20:38)ゲームデータ作成に必要なものゲームデータを作る時には事前にいくつかの資料が必要になります。基本的にはゲームの内容とか世界観とか、ゲームのデータ内容がわかるものが必要となり、データ作成者はそれらの資料をもとにしてテキストを作成していきます。下記に記したものが必要な資料になります。これらが無い場合には、データ作成の前に下記の資料を作成する作業が必要になります。「仕様書は無いんですが、データを作成していただけませんでしょうか?」というご相談をいただいたりするのですが、その際には仕様書を作っていただくか、こちらで仕様書を作る必要があります、と説明しています。」という事があった場合は......書類の依存関係を説明しなければならなくなります。資料が必要かは後述します。企画書ゲームの概要を記述した書類。企画書といっても、事業計画とかの情報は必要なく、主にゲームシステムやゲームの世界観が伝わるものが要求されます。作成するデータを使用する箇所の、システム的な概要とプレイヤーに伝えたいフレーバーがわかるものが必要となります。ゲーム仕様書プレイシステム画面仕様書ゲーム内用語の指定パラメータの説明といったような部分が必要になります。プレイシステムデータを使う箇所は主にゲームのプレイ部分であるので、プレイ内容について説明している仕様書が必要となります。されたテキストデータが画面にどのように表示されるかを確認する為に必要です。表示サイズから適切なテキスト表現や文言を割出します。小さな文字をたくさん表示するウィンドウの場合、画数の多い漢字を乱用する事を避けたり、一瞥するだけで理解できる単語を使用したりするなどの判断ができるようになりますゲーム内用語の指定ゲーム内用語についても定義が必要です。開発時に各担当者間で修正や追加といった作業が発生するのですが、用語がまちまちな為に違う場所を修正してしまったり、余計なものを作ってしまったりして開発が混乱してしまう事が無いように、言葉の定義はしっかりしておく必要があります。「知ってて当然」と思ってしまうと思わぬ落とし穴になる、という事がよくあります。言うか、むしろフラグです。使われるデータやゲーム中で使用される各パラメータの説明です。ゲーム内で、どう処理されているかを理解する必要があるものも多いですので、各種パラメータについての説明があると、テキストを書く時に適切に記述ができます。18:00)うちの会社ではゲームシナリオ制作の中でデータ作成というものをしてます。案件によって作業がまちまちになってしまいがちなので、ここで一般的な段取りを書いてみます。物語からゲームパートのテキストを作成する作業ゲームはシナリオパート以外にも、プレイヤーが実際にプレイする最中にもテキストが多数表示されます。アクションゲームのプレイ中に出る、ボスキャラと戦う前口上とか、スキル発動する時のセリフとか、数十文字程度でおさまりそうなテキストです。ゲーム中のテキストなので、ゲーム展開によって内容が変動したりするので、ゲーム仕様を理解しなければならない所が難易度の高い所ですね。カードゲームだと、カードの枚数だけデータがあり、しかも状態によって出力されるテキストがいっぱいあります。ゲームデータの例エクセルデータとかで、各項目にテキストデータが書き込まれているのが一般的です。例えるならばこんなかんじです。酒場で踊り子をしている。裏の顔は現政権に抗う反体制派のメンバーの一員。酒場では王国軍のクズ兵士を接待し諜報活動をしている。特権区で暮らす貴族の坊ちゃん。主人公と出会い主人公に興味をいだく。御師匠!今日もわたしは元気です!ゲームシナリオ制作業務で作られるデータ作成と、プランニング業務で作られるデータ作成は違っていて、結構「データ作成」という言葉で混同されたりします。其々のデータ作成の違いはこんなかんじです。ゲームや会社によって業務分担が変わったりしますので、これでスッキリしないのも難しい所です。プランニングシナリオ業務としてパラメータ数値を入れたりする事もありますが、ほとんど「仮に入れる」程度の仕事になります。属性・数値・レアリティ等のバランスをとったりする仕事はプランニングのお仕事になります。18:51)「プロット作成は結構ですので、シナリオだけ納品してください。予算はシナリオ代だけで結構ですよね?」と言われたらどうしよう......という話がありました。基本的にありえない、というのはおいといて、どのような例えで説得しようか、と。仮想客「あ、それで結構です」その後絶対リテイク来るに1000ペリカ。いうか、リテイク減らす為にもプロット必要じゃないですか。いう訳で結構悩みました。これから貴方を手術します。レントゲンとりません。術前術後の説明しません。私「何回でも切りますよ!勿論検査無しで!!」という例えを出したら、社内では「結構近いかも」と言われました。何回もリテイクしてたら、確かにお客様にも出血を強いりまくりですね~......。18:08)会社の人がクライアントに提出する企画書を書いたので、プレゼンテーションしてもらいました。企画内容の理解をする企画内容に問題が無いかチェックする事前準備として練習する頭の中を整理するとかとかプレゼンしてみるポイント企画書の内容を説明するにあたり注意事項を簡単にリストアップすると、以下のようになったりします。企画のキモを一言で説明キモに至るまでのストーリーを語るストーリーの内容を論理的に説明するプレイヤーのプレイストーリーを語る絶対に良い企画であると確信する伝えたくなる気持ちになることそんなところ企画のキモを一言で説明プレゼン受ける人は事前情報が全くないので、いきなり詳しい話をしても頭に入らないです。細かい話を聞いているうちに、理解が追い付かず、聞いた端から忘れてしまいがちです。結局は説明を理解する事に疲れてしまい、飽きられしまいます。聞き手の頭の中をフォーマットしてあげると、理聞き手の理解が楽になると思います。企画の重要な部分、知ってほしい部分を一言で伝えてあげると、聞き手の頭の中に「これからこういう内容の情報が来るんだな」と身構えてくれるので、是非わかりやすい言葉で一言で伝えてあげるよう心がけてたりします。逆にポイントを一言で伝えられないうちは、企画のポイントがぼやけているなあと、企画を見直してます。キモに至るまでのストーリーを語る人間は物語で頭に入れる生き物だったりします。「なぜこの企画はこうでなければならないのか?」「重要な部分が、どのような意味でこうなったか?」を筋道立てて理解してくれるでしょう。私は箇条書きが好きなので、プレゼンテーションする時も資料等にポイントを箇条書きしますが、説明する時は脳内にストーリーを作って語り部になったつもりで話たりします。その方が気分もノッてきたりするので、いいのかな、と。このストーリーがすんなりとしゃべれない場合、企画の内容やポイントについての整理が出来てない場合がありますので、内容を見直したり、頭の中を整理したりしてます。企画書を見てもすんなりこない場合は、紙に考えの流れをフローチャートにしてみたりして、何でそんな事考えたんだろう?って自問自答したりもしたりして。そんなこんなで支離滅裂な場合には、きっとこの企画は支離滅裂なんでしょう。先ほど述べた物語をキーワードの並びによる論理の形として聞き手の頭に整理しておさめてもらうようにしてます。ような表現が楽だったりします。聞き手が知っているキーワードの足し算とかが、聞き手にとって一番想像しやすい表現になったりしますです。これができると、ユーザーがすんなりと遊べる企画になったりします。逆にここが複雑だと、遊ぶまでに敷居の高い企画になりがちなので、そういう場合はいわゆる「独創的なゲーム」と思って通りづらい企画なんだと覚悟を決めます。正直な話、簡単な図式で説明できるのは美しい反面、陳腐な可能性が高いんですよね。他の人が思いついている可能性もきわめて高い。あまりにもシンプルな図式に収まった場合は、ネットで検索して似たようなゲームが無いか調べますし、少なくとも「今誰かが思いついている」と思って間違いないでしょうね。絶対に良い企画であると確信するこの企画が本当に面白いものか?良い企画なのか?疑問をもっていたり、自信がないと相手に伝わってしまうものです。だいたいは、しゃべっているうちにトーンが下がったり声量が小さくなったり。結論を最後にもっていく論調だと、結論をブツブツ独り言で、まったく聞かせる気が無いプレゼンテーションになったりします。自己催眠しても良いから、自分で考えた企画は絶対に良い企画であると、自信を持って説明すると良いですね。自信のない企画を薦められるなんて、聞き手にとっては「そんなもの提案されるくらい、こちらは大した扱いをうけていないんだなあ...」なんて思われてしまって、双方一挙にテンションが下がってしまいますし、そんな企画は通らないでしょうね。伝えたくなる気持ちになること企画内容について具体的な楽しさ、良さが頭に浮かび、それがとても良いものであるならば、聞き手に是非聞いてほしいと思うようになります。誰かに喋りたくなるような企画は、きっと良い企画ですし、その逆は、きっとつまらない企画です。・道を歩いていたらペンギンが100羽横切った。・「何それ?何で??」とこんな感じになるのでは?と思います。膨らませたかったら、おっさんを掘り下げるか盛るしかありません。企画屋マインドなら間違いなく盛りますが、ここではその話は無しという方向で。えーっと、何が言いたいかと言うと、人に話したくなるくらい企画をを楽しいものにするという事で、話する程でもないな、とか、話が進まないな、と思うようなら、その企画はまだまだと思うと、良いバロメーターになるのではないかなと思うのです。先述のような事をプレゼンテーションからわかりますので、そうすると企画の内容もまだ突っ込む所が見つかったりしますです。そのうちプレゼンを想定しながら企画書を書けるようになると色々楽になったりもしました。