おおストレートな要望だ。あのゲームを作るにはどうしたらいいんだ~?ってポイントに答えてあげられるような本はいいですね。いうゲームの雛形を載せて解説すればいいかな。アニメーションテクに特化させた本も面白いかもしれませんね。乃美さんと相談してみるかな。キターーー!って、そうでしょ。(^^)クックブックは執筆陣にとっても、内実共に大変満足な出来の本だったのです。HSP3でまた出したいなあ。HSPで作成されてるスゴイアプリを見つけると、そのスクリプトが見たくなる気持ちはわかります。その辺の解説がほしいと思っています。HSP3になって実用系の充実は欲しいトコです。「逆引きHSP3プログラミング事典[基本編]~[応用編]」がそれにあたるものではあるんですが。いつも「マウスのいるところが正面」にする方法がまったく思いつきません。grotate命令の4番目のパラメータの角度指定もいまいちわかりません。「教えて!おにたま!!」へのお便りありがとうございます(^^画像を回転させたり、特定の方向に向かせるといった処理を行なうためには、どうしても三角関数という要素が必要になってきます。横方向(X)と縦方向(Y)の長さと、その角度をお互いに計算で出すことができる便利な方法だと思って覚えてしまうのも手です。cos(角度)のように使います。(長さは-1.0から1.0の範囲で出てきます。ここで使われる角度は、ラジアンという単位なので、ちょっと馴染みにくいのですが、円周率(π)の値(3.14...)がちょうど180度になると思ってください。grotate命令の4番目のパラメータには、このラジアンという単位で角度を指定します。以下のスクリプトは、マウスカーソルの方向を向かせる処理のサンプルです。grect命令を使っていますが、角度の指定などはgrotate命令でも同じです。20loopそれでは、またまた。HSPに限らず、PCのコトやプログラミング関係どんなことでもお便り待っています。メルマガ投稿募集中”HSPTV!メルマガ”への投稿をお待ちします。募集するコーナーは(1)「教えて!おにたま!!」HSPの素朴な疑問をHSPの作者おにたま氏に聞いてみよう!というコーナー。知りたいテクニックなどを直接聞くチャンス。(2)「うし的人生相談」"うし的人生相談"への相談を受け付けてますよ。(3)「こんなHSP3本が欲しい」あなたが欲しい、読んでみたいHSP3の本を教えてください。したら実際に本になるかも。メルマガに関する要望や感想、日常のお便りもお待ちしています。このメルマガも今回が今年最後。みなさんの今年はどんな1年でしたか?そろそろ、来年の目標を考え出してもいいころかも。00:52口臭チェッカ。