Associates僕の中では、ずっと「伊豆の風呂小屋」的な工法の混在に興味があったので、「川棚」のスタディの途中で鉄骨によるポリゴン的なフレームとコンクリートによる混構造になる可能性が出てきたときは、かなり興奮しました。壁による空間の分節がある種の凡庸を生むのだと隈さんがKUMA・G1で言っていますが、同様に鉄骨や木フレームによるドーム的な建築もやはり凡庸だし、周辺の地形的な文脈から遊離してしまうなと思っていたので、周辺の環境と接続する地面的でありながらも骨的でもある今回の建築の在り方は、かなり新しい発見だなと思ってました。混構造といっても、具体的には鉄骨材のディテールがクリティカルでした。コンピュータのポリゴン上は厚みも太さも無いので、どんな形でもつくることが出来ますが、実際の鉄骨材は細いといっても200ミリの太さがあるわけです。それが何本も一点に集まってくるから、接合ポイントのディテールは異常な幾何学になってしまう。世の中の多面体建築やドーム建築は実は、いくつかの角度に限定して設計しているので基本的には均質的なディテールの複合です。今回は建築のボリュームや凸凹が周辺環境と調和するかというスタディと、その形状が構造解析上成立しているかというスタディの二つのパラメータの中で帰納法的に進んでいたので、最終的には接点の数だけ角度の複合パターンがあります。KKAAでつくった三次元CADデータを数式計算で鉄骨芯の座標に変換して、その座標をベースに、鉄骨ファブである新日鉄が全接合点のディテールを三次元で起こしていきました。構造材の接点は、鉄球を採用し、あらゆる角度の複合でも対応できるように考えましたが、実際は角度によっては球のサイズが大きくなったりしています。鉄骨材の精度を定規にするような形で、コンクリートの作業になるのですが、当たり前ですが鉄骨の中心線を設計上の形状芯にそろえていくと、仕上げでは稜線が全てそろわないことになる。稜線に巾を出したり、「目地」の要素を取りいれれば簡単ですが、やはり緊張感のあるピン角の稜線をどうしてもつくりたかった。コンクリートの仕上げの稜線をポリゴン設計上の芯にそろえていくと鉄骨の芯線は、設計上のポリゴン芯線とは別のポリゴン図形となる。今回の造形は山折と谷折があり、そのことでディテールの関係性は崩れてしまう。して起きてしまう原理の最終的な破綻は、コンクリートという可塑性の高い物質の力で乗り越えている。厚みを増して別の稜線をつくったり、隈さんにも何度も立ち会ってもらいましたが、とりあえず打ってみてから現場でカットしたりしました。1分の1で接合点の納まりをあたっていく感じと原理とのやり取りは、思考も立体的かつ複雑で作業も膨大になってしまった。現場に行くたびに思うのですが、突然砂丘のようなボリュームが温泉街に現れてくる外観は非常にユニークで緊張感があります。見ていると周辺の山の地形に非常に調和してくるのがわかってくる。緊張感と調和が同時にある。内部は洞窟のような包まれる求心的な感覚と、細い鉄骨を編みこんで様々なベクトルが複合した拡散的な感覚があります。自由にどこからでも入れるし、もう少し街の人があの建築になれてきたら、もっと自由に使いこなしてくれるのではないかと期待しています。ためペンダント・ライトを製作しました。ためペンダント・ライトを製作しました。中川政七商店のECサイトにて期間限定受注販売します。students熊本で、高校生とのプロジェクトが始まりました。Newsletterを始めました。kagūで隈展が開催されます。BS1スペシャルに出演します。Republicチェコのプラハで隈研吾の展覧会「WOVEN」が開催されます。2016」が開催されます。