何度でもやり直せるガチャの恩恵によりついに☆5アテナ94と96を獲得!そしてハイデルンも組み込んだパーティでKOFASの実プレイへついに踏み込んだが操作系統がクソすぎる上に処理がゴミで重い!設定軽くしても中途でピタっと止まるがともかくプレイ継続し操作に習熟していく!ゲームマスターは、はたしてアテナたんとどうにかなれるんだろうか?KOFAS日記第5号Atype操作のチカラルガールを倒しいよいよ本格始動ルガールを倒したもののいつまで経ってもクソ操作設計に慣れずしかも時折ピタッと止まりクソゲ。TypeでオートターゲッティングONこれら設定も変えることで雲泥の差となり、グラフィック設定によって負荷も変わる事を知る。TypeとオートターゲッティングOFFは良いが画面の定期的な停止と、動作の重さは改善されず。アクションゲームで動作が連続しないのは論外でクソゲでまともじゃないが仕方ないのである程度享受していくことにしたそう、ゲームマスターはやめない。́,_ゝ`)ゴゴゴゴゴゴゴ94ルガールを倒し、年代は95へと突入するが95年代のプレイ中はとにかく操作に慣れる為スパルタ修行の連続でかなり濃密なプレイに。Typeに変えたことで明らかに実りある操作習熟の基礎となりアクションのやりがいが雲泥の差に。́,_ゝ`)☆=-キラリッ時代は95へと移っていく!八神庵も参戦。いや八神は94から居なかった?と今思い出して確認しだしたゲームマスター。́,_ゝ`)懐かしい95が初参戦の八神庵だけど八稚女の乱舞中に相手が青く燃えるのは他年代の八稚女見ても95だけ。́,_ゝ`)引っかき燃やしてほしい。́,_ゝ`)☆=-キラリッ今回はマチュア嬢から直々に招待状を貰う。94では、ノアがなぜか拾ってた招待状を誰のものかわからず主人公に使わせてた。́,_ゝ`)尚、ギルドの最大人数は20名で、チェックインする事によって報酬がもらえる。最大人数の20名がチェックインしてくれるとスキップチケットが3枚もらえる。醍醐味はそこらへんに転がってるスキップチケットとは、スマホゲやってる君たちなら御馴染みだけどマニュアル操作しかりオート操作しかり、ステージ経過を経なければならないところを飛ばしてクリア結果だけ得られるチケット。現在で5218枚も残っているスキチケ。́,_ゝ`)いわば貯金通帳眺めニヤニヤしてるようなアレ。́,_ゝ`)スキップチケットでスキップできるから当たり前のように使うのではなく、それを使うタイミングを見計らい最高に価値が実るときを見極めることそのもの自体にも醍醐味は秘めている。『ゲームマスター』とは、あらゆるゲームの楽しみを知覚認識し、その醍醐味を満喫、体現できる者のこと。効率的にできてうまくなったーだの強くなったーだのやってドヤろうとそんなのは猿の自己紹介でしかない。いうのが、上から目線でアレはコレ、ソレはナニで、コレはソレとただのテンプレ攻略でドヤドヤしだす。上級者とは自身の主張をプレイで体現することができ誰でもできる薄っぺらい攻略は追わない。結果や勝利を追うだけの猿でもないしテンプレ攻略知識に頼る姿はそこにない。唯一性を体現するのだ。このゲームマスターがゲーム配信してるとまさに自称上級者が多く心底呆れてしまう。真の上級者など夢のまた夢。́,_ゝ`)このゲームマスターにテンプレ知識披露しうっとうしい低能自己紹介する前に、まず自身がどれだけ大した事のない中級以下で、そんな猿がどんな相手に説法垂れようとし、それがどれ程寒い事か?をいい加減理解しよう引き続きプレイしていくGMストーリーについてのお話さて、ストーリー的な進展の話になるけど、どうもプレイヤーが暴れてる世界の中は何らか管理されている世界ということでプランナー・リューゴアーティスト・カヤデバッガー・アインこれら謎の管理者クラス3人が94クリアあたりから特に出現頻度を増やし、どうも主人公が不純因子なバグ扱いで展開しバグを修正するために(主人公を倒すために)大量の敵、または刺客を送り込んでくる......という展開になっていく。して94のストーリー通りに進み95へ移っても大筋ではその通りに進んでいくこの「その通りに進む」範囲の中で本来存在しえないこの主人公が優勝し、94という循環の中で終わらず、95に移っても同様のキャラが存在でき、しかも主人公に対する記憶を他キャラまでもが95でも持っているという事態を察知し、このバグを放っておくと事態は深刻になる......そう危惧し何とかして排除しようと躍起になるアーティスト・カヤ。何を成していくのか?が気になるところ。なれば、なぜか主人公にべったりなノアも怪しい。́,_ゝ`)そして敗北これは勝利後に胴着チェックしようとしたらナチュラルにはだけてしまったところ。「常に一生懸命」と、こうしたキャラとなるよう努めているとか。池澤春菜さん個人の普段の行動から徹底しているという話とも受け取れる。́,_ゝ`)20年以上も愛されるキャラとなったKOFの麻宮アテナたん。更なる魅力を魅せてくれる!と思える。́,_ゝ`)しかも必殺技中に相手の通常技くらってものけぞらないという擬似スーパーアーマー化。これはKOFASの必殺技の基本仕様。́,_ゝ`)もはや対空必殺技と言っていいのか謎な技。確かに出し切れば通常技よりは判定強いが......更にこんなモーションとるので意外と遅い。左のモーションに攻撃されるとガードしてくれるように...と記憶してる。そこに敵の攻撃をあわせるように出せば、まあ対空にならない事はないがそれも難しい。無敵時間追加されたような気もしたけどあるんだかないんだかわからない無敵で結局のところ厳しいことに変わらず。飛び込まれそうなら前転してくぐる方が防衛側のターンを回避できるし、色々と安心。全キャラ中でも相当横長な攻撃判定を持つ。́,_ゝ`)これが波動x2コマンドとか、←↓→x2とか1回転x2とかになると、必須テクニックに。́,_ゝ`)でも超低空となるとこれでやることになるね。KOFにはないけど、ギルティギアとかで斜め上でジャンプ(前入力された)空中で前の超低空空中ダッシュも着想は同じもの。攻撃判定が出ている判定時間も結構長い。́,_ゝ`)これ当たったら反応でサイコボール出すといいかんじの状況になった気がする。威力高く判定も強いし持続時間も長めだが当てると吹っ飛んで地上コンボに繋げられない。KOFを代表する特殊通常技といっても過言でなくかなり特徴的な技だったのは鮮烈に体感している。́,_ゝ`)だからこそ、本当に愛ある者だけが扱う。指を置く場所やスマホの位置などを適切にちょくちょく位置調整しないといけない。これはキーボード入力でもあるもの。押し...とそのくらいは出来るようになってきた。目視確認することなくこれら交代アイコン群を押す事はできない。́,_ゝ`)未だに、ピタッと止まるのはアクションゲームとして形を成してない。交代アイコンだってこんな位置にすべき。́,_ゝ`)読めばこれがどんだけおかしい事かわかるハズ。知識や法則だけで理解してもそれはただの知識であり法則。それは知能でも能力でもない。その知識を、知覚し体感までに落とし込み君自身の能力そのものにしなければならない即ち、それこそがプレイヤーレベルでありプレイヤーの本来の等級だということ。君の歴史に残る折り返し地点になるかも?こと、このゲームであれば属性有利ばかり選んで戦うことはただの効率プレイで賢いプレイにすぎない。́,_ゝ`)☆=-キラリッというわけで、KOFAS日記第5号はここで終了!次回、第6号では驚愕の結末が君を待つッ!まさかのプレイ終了!?あとがきいよいよ実プレイ開始してから更に数日経過した時期のお話が今回。スマートフォンという未知の操作デバイスを急速習熟していく加速度はたまらない体感!もはや数日前のゲームマスターではない。́,_ゝ`)順調なんだけど、スマホゲームのため君たちにそのプレイを見せる事はできない。́,_ゝ`)なにぶん個人情報が入り込んでいるためどこで漏れるかわからない。管理しきれない可能性も爆発的に高まるゲームマスターはその管理を徹底する。このKOFASは見通しが無いけどスマホゲームを正規PCアプリでプレイ可能という互換性あるゲームも中にはあるので別のスマホゲームなら、もしかするかも?というわけで、このKOFAS日記。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。