戦闘によっては破壊されないモンスターを複数回攻撃し、戦闘ダメージを与える行為を指す俗語。その様子がボクシングなどの格闘技の練習などで使われるサンドバッグを連想させる為、こう呼ばれている。「〜をサンドバッグにする。戦闘によって破壊されないモンスターが攻撃表示の時に攻撃したり、貫通効果を持つモンスターでそれらを攻撃したりすることで、何度も戦闘ダメージを与えることができる。したモンスターはステータスの低いものが多いため、大抵の場合は多大なダメージが発生する。対策としては、《スピリットバリア》や、天使族であれば《天空の聖域》を用いることが挙げられる。《魔導サイエンティスト》が禁止カードになる前は、このカードの効果で並べた複数のモンスターで攻撃表示の《魂を削る死霊》を攻撃することにより、ほぼそれだけでデュエルが終了するという光景が見られた。アクエリア》の効果で《マシュマロン》を攻撃表示に変更し、サンドバッグを行った。「サンドバッグ状態」という字幕も挿入された。原作・アニメにおいて—アニメDM「記憶編」の「表遊戯vs闇バクラ」戦において、バクラの魔法カード《死霊の守備封じ》により攻撃表示を強制された遊戯の《マシュマロン》がサンドバッグにされた。FOOL》や《シールド・ウィング》など、戦闘破壊耐性を持つモンスターが登場すると高確率でサンドバッグ状態が発生している。相手モンスターにあえて戦闘破壊耐性を付与し、サンドバッグにする例も多い。中でも特徴的だった戦いはアニメGXの「十代vsエックス」戦であろう。エックスの永続魔法《スーパーガード》で戦闘破壊耐性が付与されることを利用して、十代は《N・グロー・モス》を相手に送りつけた上で自分のモンスターでサンドバッグにし、エックスをデッキ切れに追い込み勝利した。使用されるカードは汎用性が低いためかOCG化率が低く、OCGで再現できるのは《憎悪の棘》くらいである。ちなみに、原作ではサンドバッグ状態は全く発生していない。《リビングデッドの呼び声》のゾンビモンスターやトゥーンモンスターなどを見ると、原作では戦闘破壊できなかった場合はプレイヤーへのダメージも与えられない、というルールだったようだ。