順タイムリープ&タイムトラベル系作品を6種に分類&おすすめ作品紹介!時間移動もの作品の魅力を語り尽くしてみたツイートシェアはてブLINEPocketみなさんこんにちは、もしもタイムマシンがあったら幕末や戦国時代に行ってみたいと思う反面、行ってもすぐに命を落としそうだと思うマンガタリライターの神門です。「記憶を持ったまま過去の自分に戻りたい」とか考えたことはあると思います。過去から今に至るまで「時間移動」を取り扱った作品はメディアを問わず数多く作られています。いう私も大好物で、漫画はもちろん様々な媒体で「時間移動」ものを楽しみまくっています。『バック・トゥ・ザ・フューチャー』や『シュタインズ・ゲート』から『ウは宇宙ヤバイのウ!』まで、色々と手を出してきました!なお『ウは宇宙ヤバイのウ!』はコードウェイナー菫とか、州谷州(すたにす)わふれむとか、SFファン的にはむしろネーミングがヤバいです!また、「時間」を取り扱った作品の個人的最高傑作は『Ever17』です。この衝撃を越える作品には出会っていません。Edition、PS2の限定版、Windows版。XBOX360版も持っていますが見当たらず。時間ものってどういうパターンがあるのか具体的にどのような作品があるのかと、時間移動に関する作品を分類してパターン化して各パターンの代表作をご紹介しちゃいます。皆さんも、「時間移動」もの作品の楽しさに触れ、夢中になり、時を忘れて時の物語にのめりこみましょう!各パターン代表作のご紹介では軽くネタバレしているところもあるので、ご注意、ご了承ください。大きなネタバレはないよう注意していますが、一部作品は重要な部分もあるため途中でネタバレ部分を飛ばせるようリンクも貼っています。「時間移動」をテーマとした作品は実に沢山、世の中に出ています。過去に行ったり未来に行ったり、タイムマシンで自ら行くこともあれば、精神だけ過去の自分に戻るなんてこともあります。どのような種類があるのかを、私の観点で分類します。2つの軸で分けて、マトリクスにして考えていきます。2つの軸は以下の通りとします。「時間移動の仕方」:タイムトラベル(物理的な時間移動)か、タイムリープ(精神的な時間移動)か「時間移動の影響」:歴史改変があるか、確定した世界に収束するか(歴史改変なし)何を軸とするかは色々と選択肢があると思いますので、これが絶対というものではありません。私が考える分類とお考え下さい。2軸でマトリクスを作り、以下のように分類化します。ここからは、2つの軸について説明したうえで、各分類パターンの説明と代表作品を紹介します。第一の軸、「時間移動の仕方」をここではご説明します。時間移動の仕方には、以下の二つがあります。タイムトラベル(肉体的な時間移動)タイムリープ(精神的な時間移動)一つ目、タイムトラベル(物理的時間移動)は、分かりやすく言ってしまえばタイムマシンによる時間移動です。古くはH・G・ウェルズ氏が発表した短編小説『タイム・マシン』で世間的に広まりましたが、それでもおそらくSFファンまででしょう。爆発的に一般の人に知られるようになったのは、映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』だと思います。デロリアンをタイムマシンに改造し、過去へ跳んで奮闘する主人公マーティの活躍を何度も目にした人も多いと思います。特徴としては、まさに前述した通り、タイムマシンという機械に人間自身が乗り込んで、生身の体のままで過去、あるいは未来へ移動することです。タイムマシンの形は様々ですが、宇宙船や自動車のようなタイプが多く、これは人が乗り込むことから考えられているものと思われます。引用タイムトラベルの最大の魅力、それは「歴史の証人になれる、歴史に介入できる」ことです。設定さえ可能なら過去でも未来でも好きな時代に行けるわけですから幕末に行って新選組の活躍を間近で体験する三銃士の時代に行ってルイ14世とリシュリュー枢機卿の実物を目にする遥か未来のディストピアとなった世界を見るなんてことも出来ちゃうわけです。歴史好きな人には堪らない体験をすることができるのです!2つ目は、タイムリープ(精神的時間移動)、これは自分の意識のみが時間を移動するものです。(※タイムリープもタイムトラベルの一種とも考えられますが、当記事では肉体的時間移動と精神的時間移動で、別物としています)小説や映画で有名な『時をかける少女』もタイムリープの代表作となります。多くの作品では“現在の記憶を保持したまま”、“過去”に戻ります。タイムトラベルと大きく異なるのは、あくまで自分の意識が過去に戻るだけなので、自分が生まれる前の時代に戻ることはできません。タイムリープの最大の魅力は、「やり直せる」ことです。記憶を保持したまま過去の自分に戻ります。どれくらい過去に戻るかは作品によりけりですが、過去に戻った時点で「自分の記憶=未来の出来事」となり、この先自分がどんな人生を歩んでいくかを知っているわけです。なれば、同じ轍を踏まないよう行動することが出来るようになります。あの時、大好きだったあの子に告白していたなら両想いになれていたかも?あの試合で右アッパーではなく左ストレートならKO勝ちしていたのに!あの日、寄り道さえしなければ事故に遭わなかったのに!なんて思いを抱えた人が、その瞬間に立ち戻ってやり直すことが出来るわけです。タイムリープのもう一つの特徴として、“ループする”ことが非常に多いです。過去に戻り、再び時は流れていきますが、ある地点に到達したりある条件を満たしたりするとまた過去に戻る。これを繰り返すのです。厳密にはタイムリープとタイムループは別物と考えますが、細かくし過ぎると複雑になることもあり、今回タイムループはタイムリープの一種として考えることにします。第二の軸、「時間移動に伴う影響」による分類をご紹介します。時間移動に伴う影響は、以下の二つがあります。歴史改変あり(主人公の行動により世界が変わる)確定した世界に収束(主人公が何をしても歴史は変わらない、変えるような行動は取れない)一つ目の「歴史改変あり」は、時間移動を行い歴史に介入することにより、本来自分が知っていた歴史が変わってしまうことを意味します。<坂本龍馬が暗殺されずに生きていたら?>多くの人が同じようなことを考えたりすると思います。時間移動した人が、龍馬が殺されないよう助けた場合、王政復古のクーデターは発生せず、西南戦争も起きなかったかもしれません。その後の日本の政治、経済状況も大きく変わり、今とは全く異なる日本になっていたかもしれません。時間移動による「歴史改変あり」は、上述したようなことを可能にするものです。自らの手で歴史を変える、これは恐ろしいと同時に大きなロマンでもあります。加えるなら、歴史を改変した後の世界がどう変化するかによる違いもあり、大きく以下の2パターンとなります。上書きパターン(元の世界は消滅し、新たな世界が再構築される。映画『バタフライ・エフェクト』等)並行世界パターン(元の世界とは違う世界に分岐する。二つの世界は互いを観測できない。『ドラゴンボール(トランクス未来編)』等)上書きパターンは、前述の例でいえば、龍馬が暗殺されなかった世界に歴史が塗り替わり、龍馬が暗殺された世界は完全に消滅します。主人公が時間移動を終えて元の世界に戻った時、主人公が目にするのは龍馬が暗殺されなかった世界となります。並行世界が作られるパターンは、龍馬が暗殺された世界とは別に、龍馬が暗殺されなかった世界が新たに構築されます。二つの世界は決して交わることなく平行線をたどります。龍馬が暗殺されなかった世界はそのまま続いていきますが、主人公が戻る元の世界はあくまで龍馬が暗殺された世界であり、主人公が生まれ育った世界が消えることはありません。今回はこのレベルまで細分化しませんが、それくらい、細かなパターンが「時間移動」作品には存在するのです。二つ目の「確定した世界に収束」とは、タイムトラベルやタイムリープした主人公がどんな行動を取ろうとも決して歴史が変わることはない、というものです。坂本龍馬で説明した例になぞると、私達が知っている歴史において「坂本龍馬は暗殺された」ことは歴史的事実です。定まっている事柄ですので、過去に戻ってどのような行動を取ろうと、龍馬が暗殺されることは変えられません。仮に主人公が龍馬を助けようと近江屋に行かないようにしても、その場の暗殺は防げたが異なる場所で龍馬は暗殺される助けようとした主人公に邪魔が入り助けられなかった助けようとした主人公の行動が実は暗殺をアシストするものだった細かい部分は変わっても、歴史の根幹にかかわる事柄は決して変えることが出来ない、あるいは変えようとするような行動を取ることが出来ない。歴史は定まった結末に収束するというものです。「時間移動」の作品を2つの軸で分類し、その分類内容についてご説明してきました。2つの軸でマトリクス化しパターン分類したのが以下となります。ここでは各パターンの内容と魅力、そしてパターン内の代表的な作品をご紹介します。『バック・トゥ・ザ・フューチャー』(映画)『アシガール』(漫画、著:森本梢子)『クロノ・トリガー』(ゲーム)タイムトラベルをしての歴史改変ものです。実際に自分が過去、あるいは未来に行き、その時代に介入することで歴史を変えてしまうもので、非情に分かりやすいです。歴史は、日本や世界の歴史を大胆に変えてしまうものもあれば、主人公の身近な人たちの歴史を変えるものまでさまざまです。このパターンの魅力は、歴史に介入することで発生するパラドックス、これをいかに解決していくかというのが物語的に見ていて分かりやすくワクワクすることでしょう。映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』で自分が生まれてこない世界にしないため、両親をくっつけるべく奮闘するマーティ。助けるために、なんと足軽となっちゃう物語です。名作ゲーム『クロノ・トリガー』では、時間を移動する手段を手に入れた主人公たちが、滅亡した自分たちの未来を変えて救うため様々な時代を行き来して戦うという壮大な物語になっています。クロノ・トリガーいずれも前向きで、主人公がどのような行動をすることで歴史が変わるのか、ということをワクワクしながら見ることができる作品が多いです。『輪廻の蛇』(小説、著:ロバート・A・ハインライン)『ドゥームズデイ・ブック』(小説、著:コニー・ウィリス)『プリデスティネーション』(映画)タイムトラベルをするが、歴史は変わらない作品になります。歴史を変えようとしても変えられない作品もありますし、逆に歴史を変えないように主人公が動く作品もあります。パターン名を「答え合わせ」としたことにもちろん意味はあります。歴史が変わらない=結末が決まっているわけですが、どうやってその結末に辿り着くかが分からない。それが、過去に戻り、主人公が行動することで、先に示されている決まった歴史=答えに辿り着きます。そのプロセスを見て読み手は「あ、そういうことだったのか!」と思うわけです。その結末に至ったのか「答え合わせ」をしているのです。答えが出ているだけに、いかにして答えに辿り着かせるかという見せ方が重要となる難しいパターンですが、それだけに全てが繋がった時には「おお!」と本当に思います。SF作家、ロバート・A・ハインラインが描く時間もの作品はこのパターンに属し、小説『輪廻の蛇』はまさにこのパターンにおける秀作で、数十ページの短編ですが、『プリデスティネーション』という一本の長編映画にもなっているほど良い出来です。(ハヤカワ文庫SF)小説であれば他に、女子大生のキヴリンが伝染病の流行した中世ヨーロッパにタイムトラベルして凄まじいラストを読者に叩きつけてくれる作品、『ドゥームズデイ・ブック』(著:コニー・ウィリス)などがあります。(ハヤカワ文庫SF)歴史を変えることが出来ない故に、切なく、考えさせられる作品が多いのもこのパターンの特徴です。あしたはきのう』(小説、著:高畑京一郎)『スキップ』(小説、著:北村薫)ここからタイムリープに入ります。その一発目、タイムリープの確定世界収束型がなぜ「特殊パターン」となるのか?タイムリープとは即ち未来の記憶を保ったまま、過去の自分に戻るわけです。その時点でそもそも歴史が変わっていますし、記憶をもって過去に戻ったのに、これから起こす行動を変えず同じ人生を歩んだところで作品として面白くもなんともありません。(電撃文庫)この作品が革新的だったのは、タイムリープは発生タイミングも飛び先もランダム同じ時間には二度とタイムリープ出来ないという設定です。そのため主人公は、整合性を取るために奮闘します。一週間後にタイムリープした主人公は苦手教科のテストで満点を取ったことを知るしかし、主人公はまだそのテストを受けた記憶がない過去にタイムリープした主人公はテストで満点を取るため猛勉強する(満点を取らないと矛盾が生じ、どのような世界となるか不明!)といった具合です。自分の生活の過去と未来をパズルのように組み立てていくわけで、そのアイディアが秀逸というか、思いついたもん勝ち、早いもの勝ちで、真っ先に形にして世に出した高畑さんは凄いと思います。特殊パターンでは他に小説『スキップ』も該当すると思います。主人公の女子高校生が何十年も未来にタイムリープするもので、主婦になり子供もいる、だけど精神だけは子供という、非常にキツイ状況に陥る物語です。『アゲイン』(漫画、著:久保ミツロウ)『リプレイ』(小説、著:ケン・グリムウッド)タイムリープして歴史改変ありには大きく二つパターンがあり、そのうちの一つがこちら「人生やり直し」パターンです。このパターンをタイムリープとタイムループ双方に跨らせたのは、過去に戻るのが一回のみのパターンと、ループして何度も人生をやり直すパターンがあるからです。いずれにしてもタイムリープで記憶を保持したまま過去の若い自分に戻るのです、当然、過去の失敗を振り返って新しく人生をやり直したいと考えるのが人間でしょう。究極の夢といえるかもしれません。知識を活かして、可能性は幾らでも広がります。これこそこのパターンの最大の魅力です。現実でも冴えて光り輝いている人生を送っていると自ら思う人はそう多くないでしょう。あの時に戻ってやり直せたらと思うことも多いでしょう。ループしない作品としては漫画の『アゲイン』があります。憧れますね!ループする作品で「人生やり直し」パターンの最も有名だと思うのは小説『リプレイ』です。(新潮文庫)48歳で死亡したのに気が付いたら18歳になっていた主人公は人生をやり直します。株も競馬も思いのままで大金持ちになりますが、また48歳の時に死んで・・・・と、何度も人生を繰り返します。この作品は単に人生やり直せたら何をするか、ということを描いているわけではありません。これは是非、中年以降に読んでいただきたい一作です。※記事内ネタバレあり!『魔法少女まどか☆マギカ』(アニメ)『バタフライ・エフェクト』(映画)今までの4パターンと比較し、残りの2パターンはぐっと重くなります。パターン名も重苦しくしています。タイムリープで歴史改変ありのもう一つのパターン、「悪夢からの脱出」は、絶望的な悲劇を回避するために主人公が何度もタイムリープを繰り返す、というものです。「時間移動」作品の5割以上、もしかしたら7割以上はこのパターンに該当するのではないかと思えるくらい、多くの作品が世に出ています。2010年代でも多くの作品が出ており、アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」は可愛らしい魔法少女モノと思いきや、ハードで重い内容が話題になりました。悲劇の多くは「最愛の人の死」や「破滅」だと思います。最愛の人を助けるため、破滅から逃れるため、何度でも繰り返し諦めず戦いを繰り返す主人公は、見ている方も熱く燃えます!更に幾多もの苦難を乗り越え、悪夢を克服できた暁には得も言われぬ充実感、カタルシスを覚えます。このパターンと相性が良いのがゲームです。ゲームは繰り返しプレイ前提で作成できますし、グラフィックやテキストも繰り返し使用しつつ、ちょっとした違いを表現することも可能です。Yu-No』等と、名作が目白押しです。どれも、主人公が惨劇を回避するためループし、何度も何度も辛く苦しい目にあうのを見て、プレイヤー(=読み手)も本当に辛くなります。『シュタインズ・ゲート』はその最たるものでしょう(以下、作品のネタバレ画像アリのため改行。ネタバレ個所をスキップする場合はこちらをクリックしてください)何をしても、どんな対策をうとうとも、必ず死んでしまうヒロインプレイしていて、主人公の絶望がいやというほど感じられる。こんなの何度も目にしたら、精神がおかしくなります。引用そしてその辛い思いを何度も繰り返し経験し、成長し、強大な敵(=運命ともいう)に立ち向かう姿は燃えます。映画でも『バタフライ・エフェクト』はいわゆる“バタフライ効果”を非常に上手く映画化した作品です。タイムリープして未来を変えようとするも、わずかな行動の変化がその後の未来を大きく変えてしまう物語に魅入り、あっという間に最後まで観終えてしまいます。DVD冒頭で軽く触れた漫画、『サマータイムレンダ』もこのパターンに分類されます。ataraxia』(ゲーム)タイムループで確定世界収束の「時の牢獄」パターンは、ひたすら同じ時間を繰り返すというものです。主人公だけがタイムリープするというよりも、世界の全てがスタート地点に時間が巻き戻るイメージです。同じ一週間を繰り返す。7日目が終わって次の日の朝は1日目の朝、記憶も何もかも全てが一日目に戻っている、というものです。ビューティフルドリーマー』でしょう。登場人物達は自分たちがループしていることを知らず、そのため基本的に毎回同じ行動をして、同じ展開となり、同じ結末を迎えます。そんな閉鎖空間の中で、誰か(主に主人公)が何かの拍子に自分達が時の牢獄に閉じ込められていることに気が付き、脱出を試みるというパターンが王道です。引用ループの中でも登場人物の行動が微妙に変わったりしますし、また最終的にはループから抜け出すことが殆どなので、正確には歴史改変ありではあるのですが、”歴史が変わるのではなく、一定期間で循環していた時間が先に動き出す”、と捉えて別分類としています。このパターンは、いつまでもこのままでいたい、気持ち良い今の状態でずっといたい、そういう人間の思考を思わせられます。モラトリアムに浸っていたい、でも抜け出さないと前に進めない、そういう心理状態が捻じれた世界を作り出すことも多々あります。このパターンの魅力は、なぜこんな空間が作り出されたのか。その理由をつきとめ、いかにして抜け出すかの過程にあります。多くは何者かの「この時間を終わらせたくない」という意思により無限ループの状態に陥っているため、周囲の人間がどのようにして、「終わらせても良い」と納得させるかを試行錯誤する、そこにこそ面白味が詰まっています。前述の「Fate~」より。課題は心の内にあるため、脅したり宥めたりしても意味がありません。心理を見極め、本人が自ら牢獄を壊すことを望むような動きを取る必要があり、登場人物の内面を深く抉りこんでいく。それは読み手自身も、思索の谷に入り込んでいく必要がありますから、心理学や哲学の領域に踏み込むことで読み手同士の議論や対話を呼ぶこともあります。前段の「無限の試練」が物理的な問題に起因するループ面が強いのに対し、「時の牢獄」は精神的な問題に起因するループ、といえるかもしれません。作り出した小説『涼宮ハルヒの暴走(エンドレスエイト)』も、このパターンにあてはまります。3、まとめ「時間移動」に関する作品は、皆さんも一度くらいは見たこと・読んだことがあると思います。「時間移動」を2軸からマトリクス化マトリクス分類に従った各パターンの説明と代表作品をご紹介しました。作品全体ではなくとも、作品の中の1エピソードとか含めると、「時間移動」を取り扱った作品はさらに格段に多くなります。それだけ私達が楽しめる1ジャンルになっていると言えると思います。そんな1ジャンルとなった「時間移動」作品で2010年代の代表作となるかもしれないのが『サマータイムレンダ』です。別の記事にて、『サマータイムレンダ』の「時間移動」作品としての魅力を存分に紹介いたしますので、是非、ご覧ください!『サマータイムレンダ』はループ系の王道要素全てを高レベルで凝縮!何度も読み返し必至なSFサスペンスの魅力を徹底解説!2019年8月2日また、記事巻末にはお薦めの画・小説・映画・ゲームの「時間移動」作品を載せましたので、興味のある方、興味が出た方はご参考にしてみてください。(電撃文庫)見た目美少女ラノベ、中身はガチハードSF。(講談社タイガ)タイムリープで過去に戻ると自分の大切な人が一人消える。青春とミステリーとタイムリープがうまく交わった一作。(ハルキ文庫)日本SF界を代表する一作。一度読んだだけでは理解しきるのは難しい、時間と空間を超えた壮大な物語に酔うべし。Blu-ray乗客全員死亡の列車爆破事件を阻止するため爆発8分前に入り込み何度も8分を繰り返す。映画/ブルース・ウィリス、ブラッド・ピット12モンキーズ(字幕版)鬼才、テリー・ギリアム監督がおくるタイムトラベル作品。(角川コミックス・エース)主人公が過去に戻って周囲の人を襲う悲劇を回避する王道タイムリープサスペンス。Vita8人の高校生男女が織り成す、いわゆる「セカイ系」の作品。Vita燃えること間違いなしの「あいとゆうきのおとぎばなし」。前作「マブラヴ」から入ると全て繋がっていたことに気付いて驚愕!まとめまとめ集英社サマータイムレンダタイムリープタイムトラベルまとめ/コラムこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト漫画『コナン』キッド完全攻略!傑作エピソード5選+全登場回をまとめてみた!『サマータイムレンダ』はループ系の王道要素全てを高レベルで凝縮!何度も読み返し必至なSFサスペンスの魅力を徹底解説!RECOMMENDこちらの記事も人気です。社畜として働きつつ、漫画と小説と野球に癒される日々。人生を変えた作品は「女神転生」。プロ野球を愛しベイスターズを愛する。熱血王道もの、血飛沫舞うバトルものから美少女百合ものまでなんでも好む。「無限の住人」の美しい殺し合い、「はやて×ブレード」のバカバトルが好きです。POSTこのライターの最新記事レビュー2020.2.122020年はこの漫画がくる!5人のライターが2020年一押しの作品を熱く紹介...まとめ2019.12.21『バーナード嬢曰く』から本好きが絶対心の中で思っている名言10選!読書マニア...レビュー2019.12.2【2019年版】10月のおすすめ漫画!マンガタリライターが読んだ4作品をさら...まとめ2019.11.7名著礼賛漫画『バーナード嬢曰く』からおすすめSF小説7選!SFマニア神林しお...人気記事ランキング新しい記事お下劣すら暴力ッ!徳弘正也先生の漫画の暴力ポイントを好きなの3本で紹介2020.02.25ゲームブック経験アリの人に読んで欲しい『金剛寺さんは面倒くさい』の遊び心2020.02.172020年はこの漫画がくる!5人のライターが2020年一押しの作品を熱く紹介!2020.02.12かわいい絵の戦争マンガ3選。敷居は低く、感情は重く。Reserved.Translate。