});ボードゲーム通販2,400以上の商品を販売中ボードゲーム検索レビュー一覧おすすめランキング掲示板一覧ボドとも一覧イベント情報カフェ/スペース通販オンラインストアログインその他のアカウントでログイン/登録TwitterFacebookGoogleAppleメールで会員登録Eメールでログインログインマイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。レビューや日記の機能各種投稿が可能になります。投稿で商品購入時に利用できるポイントが貯まります(消費機能は開発中)。フォロー・フォロワー「ボドとも」としてフォローしておくと、気になるユーザーや知人のアクティビティが通知されるようになります。ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。詳細検索100個以上もってる人の評価特集ベテランゲーマーの高評価ランキング。遊びやすく、遊びごたえのある作品が好まれています。!パーティゲームいっぱい笑えれば勝ち!自然と笑顔になれる、ボードゲーム会に必須のアイテムです。!1回20分以下最初のゲームや、重いゲームの前後、空いた時間に遊ぶゲームとしてちょうどいい軽さです。!1回60分以上好みのゲームを遊んで「もう少し続きをやりたかった...」と思ったことがある方は、少し長めの作品を2人用ボードゲーム夫婦・恋人、仲の良い友達と遊ぶなら、2人で遊ぶために作られたボードゲームが断然おすすめ!まずはコレ!定番ボードゲーム集人気になる理由がある!みんながボードゲームにはまるきっかけの作品特集アブストラクト運要素がない・少ない、シンプルでカジュアルな作品が豊富!タイル・カード配置ボードが少しづつ出来上がっていくため、終了時の達成感は満載。協力プレイみんなで支えあって同じゴールを目指す!チーム戦もあります。子供向け(ファミリー/キッズ)大人も白熱!小さなお子様も一緒にボードゲームを楽しむならこれカードゲーム持ち運びに便利な小箱が多く、比較的安めの商品が中心です。ブラフ(心理戦)裏をかいて相手を出し抜く!裏の裏?こっちは「裏の裏の裏」だ!モジュラーボード毎回違うボード(マップ)でプレイ、遊ぶたびに新しい楽しさが。バランスゲーム崩れないように...慎重に...エリアマジョリティ戦略性抜群!このエリアの最大勢力は誰だ?インタラクション満載デッキビルディングデッキを作って管理して、理想のコンボを決める!リプレイ性高めトリックテイキング小さな勝負を何度も繰り返す、スピーディなプレイ感が病みつきにワーカープレイスメント徐々にアクションやワーカーが増えていって、スケールアップが楽しめるオークション安いときに買う?売れるときに買う?商才のあるプレイヤーがつよいダイスロール勝負の行方はダイスの目次第。会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。Schmiel)作サンクトペテルブルクは都市の名前で、この都市を舞台に職人を働かせ、建設を行い、都市を発展させましょう。様々な効果を持ったカードを活用し、終了時にもっとも勝利点を獲得したプレイヤーが勝利です。noa19762010歴史的背景とゲームの目的ピュートル大帝は1703年、後に‘東のパリ‘と讃えられる新都サンクトペテルブルクを、ロシアに建設しました、冬の宮殿、エルミタージュ美術館、血の上の救世主協会その他の数々の建造物は、今日でも世界中の観光客を魅了しています。いえサンクトペテルブルクはピュートル大帝が果たした偉業のほんの一部にすぎません、彼はロシアそのものを立て直し、国を中世から近世へ造り変えた功労者なのです。す5:各プレーヤーは、「2」で受け取ったシンボルカードを、絵が対応するシンボルコマと交換してください、シンボルカード自体はその後のゲーム中には使用しないため、ゲームの箱にしまってください6:各プレーヤーは、4色の中から1色を担当色として選び、その色の人物コマ2個受け取ります、そのうち1個をゲームボード外周に描かれた勝利点表上の「0」の位置に「勝利点マーカー」として配置します、残りの1個は手元に置いて各自の色の目印とします。1ゲームは、複数のラウンドで構成されています、各ラウンドは、4つのフェイズで構成されています、各フェイズは必ず次の順番で実行しなければなりません。:手番中なにもしない事を選択することもできます、パスを行ったプレイヤーは、再び自分の手番になったら、パスを行ってもかまいませんし違うアクションを選んでもかまいません、全員が連続してパスしたら決算に移行します。2人プレイ:4枚カードの配置が終わったら、職人カードの山札を90度回転させ、雇用フェイズを実行中であることの目印とします。これによって全プレイヤーとも、現在どのフェイズが行われてるのか簡単に認識できます注意:最初のラウンドの雇用フェイズに限り、各プレイヤーは自分の手番ごとに職人カード1枚を必ず購入し、フェイズの終了時にそれぞれ2枚の職人カードを持っていなければなりません、最初の雇用フェイズでは、カードの購入以外のアクションは実行できません。雇用フェイズ終了時に各プレイヤーは、収入としてとして、ルーブルや勝利点を獲得します、雇用フェイズの決算では、職人(緑)のカードのみが対象となります。2:建築フェイズ(シンボルコマ:聖堂を持っているプレイヤーからスタート)カード置き場の上段に、新たなカードを配置します、現在は建築フェイズなので(青の)建築カードを並べます、この時点からゲーム終了まで、カード置き場には、各フェイズ開始時には(上段・下段あわせて)8枚になるようにカードが置かれます、プレイ人数にはよらず、常に8枚です。建築フェイズでは、建築(青)のカードのみが対象となります。・パスカード置き場にあるカードなら、どのカードでも購入や予約ができます、現在は影響フェイズですが貴族(赤)のカードしか買えない、という制限はありません。影響フェイズでは、貴族(赤)のカードのみが対象となります。・パスさて今までの3つのフェイズは同様の方法で実行されていました、この昇格フェイズだけは例外で、フェイズ終了時の決算がありません拡充(多色)カードについて拡充カードには固有の色がありません、そのため裏面には3色とも印刷されています、いっぽう表面のほうは、職人(緑)、建物(青)、貴族(赤)の3色のうち、いずれか1色となっています、拡充カードは表面の色と同じ種類のカードが決算されるとき、一緒に計算に入れます。・拡充カードは、すでに自分の場に置かれているカード1枚に対して、置き換える形で配置します、置き換えられた元のカードは捨て札にし、代わりにその拡充カードを自分の場に配置しますカード置き換えについてについてのルール緑の職人カードは緑の拡充カードによってよってのみ置き換え可能です、さらに職人アイコンが一致していなければなりません青の建物カードは青の拡充カードによってよってのみ置き換え可能です赤の貴族カードは赤の拡充カードによってよってのみ置き換え可能です拡充カードは、他の拡充カードによって置き換えはできません拡充カードに対する支払い拡充カードの実際の支払い金額は、置き換えられる前のカードとの、価格の差額となりますただし拡充カードの価格が置き換えられる前のカードの価格以下の場合は、1ルーブル支払います。雇用フェイズの決算では、職人(緑)のカードのみが対象となります。どのラウンドに配置したカードであるかにかかわらず、すべての職人カードから収入を獲得します。勝利点が最も多かったプレーヤーが複数いる場合、該当者の中で、手元に残ったルーブルが最も多かったプレイヤーが勝者となります、直前の手順でルーブルを勝利点に変換した後に残つた分で比べます。それでも決着がつかない場合、該当者が勝利を分かち合います。assault第二版ではさまざまな拡張が追加されていますが、今回は市場フェイズを追加のみでプレイ。市場フェイズが入ると5人までプレイ出来るようになりますが、今回は4人でプレイしました。市場フェイズは職人フェイズの後に発生し、カードを購入すると、若干のお金が手に入ったり、5種類ある市場トラックをすすめることが出来ます。この市場トラックが1位または2の場合のみ、勝利点が手に入る仕組み。最初は少ないんですが、ターンが過ぎるごとに勝利点が増えていき、最終的には1位には6点も入ります。フェイズが増えたものの、10枚並べるせいで終了条件の「いずれかのカードの山がなくなったラウンドで終了」が早くなります。体感的には2~3ら宇ふぉ早くなるんじゃないかと。今回は5ラウンド目にして建物がなくなり、市場を席巻したプレイヤーの勝利に。基本プレイは勝利点の稼ぎ頭が建物だったものの、高額で手を出せずブーストするのは後半でしたが、市場フェイズの導入とラウンドの開始が早まったため、市場フェイズでの稼ぎがバカにならないと感じました。貴族も集めている余裕がなく、誰かが市場を中心に動かないよう、目を光らせている必要があるかなと。昇格フェイズのカードも恩恵を受けるラウンド数が減ったために、購入も慎重になった方がいいかもしれないと感じました。このゲームはコストパフォーマンスと残りラウンド数の計算が重要になってくるので、むしろ市場フェイズを捨てて建物に注力するプレイなどもしてみたいところです。あれもこれも、と手を伸ばしていると、どれもどっちつかずで勝てなくなる気がするので。まり「1職人を雇う」「2市場を拡大する」「3建物を建設する」「4貴族を味方にする」「5アップグレード」のフェイズから成る、ロシアの都市サンクトペテルブルクを舞台にした拡大再生産ゲーム。フェイズごとにカードがあるのですが、どこかの山札が尽きたらその後ろに残っているフェイズを処理してゲームは終了、最終的に得点が一番高い人が勝ち。同点の場合は所持金で決まります。ゲーマー向けと説明を受けてプレイ。終盤になるまではとにかくお金がギリギリ、常に選択を迫られる感じ...確かにこれはボードゲームを始めたばかりの人では辛いかも。私なんかはこのボード見ただけでとてもわくわくしました。拡大再生産大好きマンの諸兄には是非遊んで頂きたい...備忘録兼ねてたりするので以下、結構長いです⚠これからプレイする方も少々注意してお読みください。各フェイズ全てのプレイヤーがパスするまで続きます。平均2回程手番があり、「一度買ったカードを戻すことは出来ない」等の縛りはないので買ったけどやっぱり要らない、ってことも出来ます。このルールがあることでものすごいガチガチになることもなく、緩和されてた感はある。コストが高すぎて買えない...という場合は手札として3枚まで取っておくことが出来ます。宝石の煌きで言う「予約」ですね。このゲーム、場に出ているカードを買っていかないと次のフェイズで場に出るカードが減ったり、場合によっては出せなくなってしまうのでその時にも手札としてストックすることがあります。カードにはお金が貰えたり得点が貰えたり、もしくはその両方が貰える効果が書かれています。基本的な流れとプレイした感想を少し。最初に25ルーブルを手に持ち1職人を雇うフェイズで砂金採りや木こり等を雇い、全てのプレイヤーが職人のカードを取り終わったところで集計→お金を貰う。このフェイズを無駄にすると後のフェイズが苦しいです。基本的にお金をコンスタントに貰えるのがここなので。職人は大事☝2市場フェイズ。第1版には無かった要素みたいですね。お金は貰えますが少額。得点トラックとは別に市場のマスがあり、キャベツやりんご等の品目があります。そこで1位ないし2位になれば1品目毎に得点が入ります。ラウンドが進むと貰える得点も高くなるのでランクの維持が大事です。コストを払うことでトップを維持出来るカードもあるけど上手に活用しないとなぁ。消防署や露店や図書館があります。職人フェイズがお金を貰えるのに対しこちらは得点が主に貰えます。カードによっては持っていることであるフェイズのカードコストが安くなったり、手札の数を増やせたりといった追加効果を得られる。上手にゲームを進めたいなら積極的に買っておくのが大事。高いけど4貴族フェイズ。パトロンを増やすって解釈で良さそう。お金も得点も貰えたりします。貴族の種類を沢山揃えれば揃えるほど、後の得点に大きな影響を与えます。5アップグレードフェイズ。自分が既に持っているカードと、得たいカードとの差分のコストを支払うことでアップグレードが出来ます。貰えるお金や得点が増えます。建設フェイズや貴族フェイズのカードの中にはアップグレードに使えるカードがいくつかあります。良い活用が出来たときは気持ちいいです✨1~5の流れを繰り返し行い山札が尽きれば終了。手札を残しておくと1枚で-5点。10ルーブルにつき1点、貴族の種類を数えて集計など細かな処理をして、優勝者が決定。書いてるだけで頭が痛くなってくる、とにかく悩ましくそれが楽しいゲームでした。重ためなのでリプレイ性は人それぞれかと思いますが、好きであれば中毒性は非常に高い筈。第2版商品販売者:ボドゲーマ製造・卸元:アークライトカートに追加する会員のマイボードゲーム情報120興味あり325経験あり64お気に入り246持ってる知人・友人に共有するチェックした商品ログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。情報の発見・収集機能オープン会やクローズ会の登録/拡散、コミュニティ機能、通販機能等を開発していく予定です。ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。Inc.のサービスマークです。インコーポレイテッドの商標または登録商標です。Inc.の商標または登録商標です。