部門より「ポケットモンスター」シリーズのグッズなどを販売するオフィシャルショップ「ポケモンセンター」で配布されている冊子内に記載されている「シリアルコード」で、「5」と「S」、「A」と「R」の区別が付きにくいフォントが使われているとの指摘が出ている(Togetterまとめ)。ソード・シールド」内で入力するとゲーム内アイテムが入手できるもの。Twitterに投稿されている写真では、確かに指摘のように文字の判別が難しいように見える。(#3746850)昔携わった案件で、0とOなどの相似ペアを抜き忘れたせいで判別の難しいコードを発行してしまった苦い思い出があります。フォントは出版編集の都合や利用者環境に依存するので、コードの設計段階で考慮しておくべきでした。先行例を調査したところ、MSのプロダクトキーが暗黙的に相似ペアを排除していることが分かり、それに準拠した仕様に変更しました。プロダクトキーは、ほかの文字と見間違う可能性のある文字は使用されていません。以下の文字はプロダクトキーに使われることはありませんので、入力していないか確認してください。[acer.com]ソース元のまとめで、Bitcoin用に考案されたBase58が挙がっていますが、これには数字の「1」が含まれているため「I」「l」との判別が難しいですし、判別しにくい例として挙がっている「5」と「S」も含まれているので不十分です。Base32も同様の問題があり、シリアルコード用のエンコーディング方式の決定版を待ち望んでいます。これには数字の「1」が含まれているため「I」「l」との判別が難しいですし、これは入力を受ける側の処理で、「1」と「l」と「I」を同一視すれば良いんですよ。Base58、Base32には「l」と「I」がありませんからね。「0」と「o」と「O」も同様。紛らわしい文字を入れると勝手に直すUIも見たことあります。派生された文字ですよね。表記されていました(例:HVNGARIA→HUNGARIA)。派生されたものですね。表記されていたのでした(例:IAPONIA→JAPONIA)。紛らわしいのですよね。何と紛らわしいのかはちょっとわかりません。(#3746887)Uは手書きのVとの混同防止で、Eを含めた母音の排除は下品な単語の成立防止ですね。その他、露骨な言葉が現れてしまう確率を大幅に減らせますね。Coward任天堂も、プリペイドカードとかダウンロードカードとかだとシリアルコードから紛らわしい文字は排除されていたはず。入力時にソフトウェアキーボードからも該当文字がなくなっている徹底ぶり。それだけに今回のは謎すぎる。連携がうまく取れていないのか何なのか。CowardPOSカードは委託先(DNPとか)の方でよしなにやってくれてたんでしょうな。Coward20年前に契約したところだと、初期パスワードに0,1が入ってた。英字4文字+数字4文字で作ってて、発行側には区別が明瞭だったらしい。(#3747190)苦情を送ったから改善されたはずえ。(#3746842)桁数が少ないならともかく、16桁もあるんだからhexでいいじゃんって気もする。正確には「※I(アイ)、O(オー)、Z(ゼット)は使用しておりません。」という注意書きですから、そういう読み間違いの心配はありません。#自分がパスワード郵送してた時は、読み仮名のルビを振ってました。#利用文字の制限や、フォントの調整もしましたが、これが一番確実だと思う。#すごい小さい文字にしてたけど、紛らわしい文字の判断には十分な感じで。CowardIOZは抜いてますとわざわざ書いてあるBase58は、もっと文字種を減らすべきだという知見が得られた。いうか、OCR-Bでよかったのでは。Coward>というか、OCR-Bでよかったのでは。Cowardカクカクした字が欲しかったんじゃね?ってことで、OCR-Aで。Cowardテレビの字幕でも「て」が「T」みたいな字体になってるフォントがあって、読む際に0.1秒位つっかえます。(13085)ウチも完全にこれの被害者でした。子供が受け取ったシリアルコードにも、A、R、5、S全てが入っていて、AとRはかろうじて見分けがついて、なんとか見分けがついて、文字読み取り間違いはないよね、がんばった、という認識だったのですが、"5S"と横並びになっている部分は、横並びになっていてすら、どうやっても"55"にしか見えないという。文字はA、Rで見分けがついたということで(結果的にひっかけ)、あとはソフトが悪いか、シリアルコードの管理システムが悪いのか、という切り分けに悩み、マジでポケモンセンターにもう一回行って申告しようかと話していたんですが、数日経った最後の最後、片方が角、欠けてるんじゃね?と気づき、切り分け想定外のシリアルコード文字認識誤りで、突破できたという。結局デザインは見た目優先なんすね。CowardAとRは真ん中右にくびれがあるかないかでギリ識別できた。言え、よく識別できたな。日記>だが、5とSはいくら見ても違いと識別方法が判別できなかった。見ると、左上の角で判別できるかなーとは思ったけどふたつが並んでないと識別難しそう。Coward見た目優先だったら、もっとグニャグニャしたり、装飾つけたりしない?これはむしろ佐藤可士和流のデザインなのでは。テプラを貼って始めて完成なのだ。それにしても、誰か印刷した段階で一度でも確認しなかったんかと。日記>それにしても、誰か印刷した段階で一度でも確認しなかったんかと。想像ですが、ドコの業界もコスト削減やりすぎてるし。出版も人切りすぎて、最終確認できるような編集者も手が足りないのかも。子供向けのゲームの記事なんて特に。Coward>それにしても、誰か印刷した段階で一度でも確認しなかったんかと。(#3746791)プロダクトキーのQの足が下線に埋もれていて、数時間浪費した事がありました。足だけ出てて輪の中に出てないQをこんな所に使うなと。(#3746899)デジカメで画面撮影などできない時代、自分の手書き文字が判別できずに何度ドラクエ2で苦汁を飲まされたことか。歴史は繰り返す...。CowardモーションIRカメラでQRコードは読めんでしょ。Cowardよーくみたら区別できないこともないので1回はじかれたら次はいけると思うが、ひどいフォントであることは確か。(12958)ふぉんとうに困るよな~#幼少の頃流行ってた「うっそー?ほんと~?かっわいぃ~!」ってのが思い浮かんだが#わかる人居るかな--ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。いう記述がありますが、数字の"1"用のアームがそもそも存在しない機種があったんでしょうか。内部機構の簡易化・コストダウンのため、特定のキーが省かれているものがある。この場合、他の字を代用として充てて打鍵する。数字の「0」を大文字の「O」(オー)で代用する、などである。キー及びアームを持たなかったんでしょうね。タッチタイプしながらいちいち変換しなきゃならないので大変そうだ。#以上、タイプライタのオーソリティを召喚。理由は当時のメカニカルなタイプライターではキーの数が決まっており、大量のハンガリー語の文字が入力できなかったからです。あり、とてもキーの数が足りなかった。製がそれに対応し、日本から輸入され始めました。文字が廃止されてしまったため、これはこれで非常に不便になってしまったのです。言うのは確かに一般の普通名詞などには登場しないのですが、固有名詞の姓には結構使われておりますし、外国の地名等の入力にも必要だったからです。使う者は時々見かけます。Coward数字の「1」のキー自体がないタイプライタは見たような記憶があります。「イチのキーがないんですけど?」と聞いたら「小文字のエルを使うんだよ」と教えてもらいました。そのタイプライタに数字の「0」のキーがあったかどうかは覚えてません。Coward「英文タイプライター」で画像検索するだけでも、"1"のキーのない機種がゴロゴロ出てきますよ。[ogawa-shokai.com]で出てきたりはしますね。露文タイプですが、そのタイプライタはОоは配列されていても0はなかった。当時英語以外のロシア語/ドイツ語/フランス語配列は注文制だった記憶。Cowardゼロとオーはまだともかく、イチとエルはキーの位置が離れているので「どっちのキーを押しても同じアームが動く」なんてするくらいなら別々に用意した方が安上がりだよより多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド読み込み中...。