音楽、キャラクター、操作性、テンポ全てがハマッたゲーム。マッハでパンチしたり、キックしたり持ち上げて穴に投げ捨てたり、やってることは非道極まりないんだけど、コミカルキャラに等身を下げてるせいか暴力性はそれほど感じない。魅せ方がうまかったのだなあ。この辺りはデタラメやっているようでしっかり考えて仕上げてきたのだろう。基本的にテクノスジャパンの効果音はどれも好きなんだけど、割とコインのチャリンチャリンって音が好き。戦闘が紙芝居のコマンドカードバトルFCにしてはちゃんと動いてて、初めてバンダイゲーを周りにおすすめした気がする。キャラゲー=クソゲーの構図が当時の年齢でも認識していてかなり警戒したのだけど、最後まで遊べた記憶。悪い記憶があまりない。グラも結構格好良かった。☆☆☆☆ゴシックホラーアクション悪魔城シリーズの三作目。うちにはサンタさんが届けてくれました。自分の初めての悪魔城シリーズ。(ワイワイワイールドでキャラだけは知ってたが)ストーリーは『悪魔城ドラキュラ』よりも100年前の時代の話で、シモンの先祖であるラルフ・C・ベルモンドが主人公。いやアルカードも初登場でしたっけ。スピリットとはいえ、リヒターとシモンと子孫のベルモンド一族と一緒にスマブラ出れてよかったね。コナミ独自の特殊チップを搭載しているおかげで、BGMとグラフィックが凄かった。一人だけ次世代機状態。1990年に発売のファミコンタイトルファミコン後期。1990年11月21日についにスーパーファミコンの登場。☆☆☆☆☆ファミコン最後のドラクエ。ゲームの進化としてオムニバス形式でのストーリー、仲間のAI戦闘システムを導入していた。ザラキ効かねえのに撃ちまくるクリフトは公式も後年ネタにするくらいでアレだったけど、回復狙いのときはうまくやってくれたんだけどね。自分の年齢も上がったこともあり、別主人公の章で以前立ち寄っていた村が急変していたり、トルネコいるか...?と思ったり、これ戦犯はマスタードラゴンでは?など初めてシナリオを意識した作品だった気がする。アッテムトの鉱山が怖かったなあ。☆☆RPGなのに戦闘がテイルズみたいに横アクションが珍しかった。跳ねて物理で殴るしかないので、最初は楽しかったのだけど途中から面倒くせぇ...と。飽きさせないって難しいね。そのあとシナリオがまったく進めなくなり投げちゃいました。☆☆☆まだアトラスではなくナムコ販売時代のメガテン。神様いっぱい作品の魅力の洗礼を受ける。この時代にマルチエンディング、敵キャラを仲魔として使役、仲魔の合体、サイバーパンク、現代を舞台、戦闘中のアニメーションとちょっと時代を先取りしすぎてません?って要素をぶっこんでいてそりゃカルト的な人気でるわと今でも思う。中二心を刺激されたのだけど、戦闘難易度もシナリオ進行も難しく、当時はクリアできず。リメイク版までエンディングはお預けでした。しても名前を出してはいけないあの唯一神を屠るとか、平将門公をネタにするとか、アトラスはこの時代から攻めてたのねえ。☆☆☆ファイアーエムブレムシリーズ一作目。死亡すると二度と蘇らないキャラ命の重さを問う戦略ゲー。説得セリフは覚えているのに!説得セリフは覚えているのに!!マルス王子よりも永久名誉ナンパ姫しか出てこねえ!!(可愛いからね。俺はとにかく相手にボールをぶつけておりました。くにおくんシリーズらしくハチャメチャなのが楽しかった。なんでサッカーのルールで相手の体力を物理的にへらすって戦術が一番有効なのか。俺的初のバンプレスト作品。このクロスオーバーは後のスパロボに繋がると思うと感慨深い。ゲームの記憶としてはステージセレクトと出動時の曲が妙に耳に残る横スクロールゲー。キャラのドット絵がしっかりしていた。ガンダム、仮面ライダー、メタルヒーロー、ウルトラマンが可愛い。最終的にジバン使っとけジバン。ジバーン!ジバーン!ってバランスだったが、ちゃんと仕上がってた気がする。親会社のバンダイとは違うのだよバンダイとは。翼くんの活躍をテクモがオリジナルで描く名作。メタルユーキのサウンドがマジ心地よい。セリフも必殺シュートもオリジナル展開なのだけど嫌いじゃなかった。翼の新必殺シュート「サイクロン」も少年漫画的な納得のいく謎科学でよかった、ほかにもゲルティスの「ダークネスイリュージョン」、ザガロの「ダブルイール」(うなぎはうまいぞ)とか素直に受けいれてました。最終試合のブラジル戦で突如現れるコインブラくんのマッハシュートを打たれるたびに、若林くんですら「なにぃ!」と止めれなくて苦労した思い出。ワールドユース編」では似たシチュエーションで「ナトゥレーザ」が登場した回では「誰だよ!コインブラじゃないのかよ先生!!」って少しさびしかったり。高橋陽一先生なりのファンサービスだったのかもしれないけど、ここまで展開を似せるならコインブラにしてほしかったなあ。☆☆☆マリオの落ち物パズルゲー。オレンジレンジに曲がパクられたことでも有名。テトリス、ぷよぷよブームを受けて作ったのだろうか。差別化のために他パズルゲーよりも難易度は手軽な感覚。自分は思ったよりもハマらなかった。連鎖、対戦、1人用モードも充実してたのになんででしょうかね。例のごとく血の気の多いくにおくんシリーズの運動会。4人同時プレイできたというのがおそらく一番でかい。勝ち抜き格闘などの種目を得点別に競い合う。くにおくんシリーズのため途中で殴る蹴るは当たり前。おかげで水中ステージでキャラの体力をすべて削るやつとか現れる。なるともうリアルファイトまったなし。アイテム投げ禁止、投げ落とし禁止などローカルルールが各地で様々あった模様。ゲームバランスは良いと言えない。そのためスペックがかなり高いチームの「れいほう」を選ばれると「チッ!」と全員で舌打ちしたりもした。スマブラよりも乱闘してると思う。