実際フラットを多用するようにしたら、1回戦負けは無くなりました。【2018年7月3日追記】勘違いかもしれませんが、製品版になってからフラットショットが弱体化したような気がしました。ストローク時の球速がトップスピンより遅いです。対してトップスピンに関してはしょっちゅうスターが出ることなく打ち合いできるのでスマッシュ返しをされることは格段に少なくなりました。エナジーは加速で使うエナジーシステムはマリオテニスエースからの新要素です。『ねらいうち』と『加速』、ゲージが満タンになったら『スペシャルショット』が使えます。ねらいうちは今の段階で必要性を感じませんでした。いうのも発動条件の1つに『スター上でR/ZRボタンを押す』という条件があるんですがスター上はそもそもこちらが有利で、スマッシュ打てますよって場所です。そんな場所でわざわざエナジー使って決め球打たなくてもポイントできるんですよ。エースにはならなくてもかなり返球が甘くなるので有利にはなります。ラケット破壊もねらいうち3回でラケット1本破壊とコスパわろし。届かないボールを加速で追いついて取る、もしくはスペシャルまでエナジーは使わない。してしまった方が判断する場面が減ってゲームがシンプルになっていいです。今のゲームは要素が多すぎてついていけないと思っている人はぜひ。人は選択肢が多すぎると選べない生き物ですし。スペシャルはポイントをあげるねらいうち/スペシャルのラケット破壊。これまたやっかいな要素を盛り込んできましたね。どんなにポイントで勝っていてもこれでラケットを壊されたらその時点でゲームオーバー。ブロックをすれば壊されないですむんですが、初心者にはとても無理でした。笑なので最初のうちはポイントあげることにしました。(ゲームポイントだとそうもいってられないけど)相手のスペシャルにスペシャルで返せば100%ブロックできますが、けっこうな距離をコートからはじき出されてしまうので次の球でドロップ打たれて終わりです。これではエナジーの使い損です。ブロックできるように練習はしていきますが、戦略として捨てるのもありかなと思いました。まとめいかがでしたか?マリオテニスエース体験版をやってみて、使えるなと思ったことをまとめてみました。体験期間が終わっているので6月22日になったらぜひ試してみてください。シンプルモードも楽しみですね!これからも使えるな!と思ったことがあったら記事にしていきます。しょーたとりあえずやってみた。ゲーム【マリオテニスエース】シンプル部門でのコートごとの戦い方まとめてみた。しょーたとりあえずやってみた。しょーたとりあえずやってみた。【ネタバレ注意】スプラトゥーン2オクトエキスパンションやってみた。大学生活で北海道の魅力にとりつかれた32歳。一度は地元の愛知県に帰ったものの、新卒で入った会社でうつを発症。それから好きな場所で生きていこうとまた北海道に戻ってきました。今では1児の父となり、札幌で暮らしています。当ブログ「とりあえずやってみた。」は札幌での生活を始め、興味を持ったこと全般を書く雑記ブログです。