AppStoreに申請して、通らばリーチ。申請後でも大丈夫な残務に分ける。その後、運営タームで追加する仕様や、修正する内容を整理。公開直後のクオリティにこだわると、いつまでたっても申請できないので、どこまで妥協できるかがポイントではありますです。実際に運営しないとわからない問題点なんかもありますから、公開後に多少運営期間を設けて、そこで色々マイナーバージョンUPをしたりしてからマーケティング的な事をするつもりです。「堂々の公開!」ではなく「コソーリ公開」てな感じです。残務確定したら細かい日程調整。あー......あそこなおしたい、ここなおしたい......。「ステージ設計」についてえっと何処まで書いて何処まで書くんだったっけ?完全に忘れてる上にメモがごっちゃごっちゃ。後で整理したら続き書きます。最近のApple様が怖い件どうもAppStoreのリジェクト対象が色々増えているみたいで、今も大手さんのアプリが大変な事になっているとか。ロシアンルーレットのゲームを含むアプリは作ってはならんらしいし。マーケティング手法(広告関連)とかが結構リジェクト対象が増えてきてます。ここいら辺は今後もずっとモニタリングし続ける必要がありそう。気が付いたらリジェクトとかイヤですし、いらん所に費用かけてあまつさえリジェクトとか涙も出ませんです。あと、コンテンツ内容が問題だとアプリ挙動云々関係なくダメだから、それも大丈夫かを気にします。大丈夫だとは思う......。