1つのアプリケーションのアプリケーションを束ねなさい。ダウンロードEXEBundleをインストールすることは単一のパッケージに登録簿を束ね、ファイルディバイダーとしてそれを使用することを可能にする。EXEBundleスクリーンに実行可能なまたは原始ファイルを結合するための簡単なオプションがある。これはインストーラ、埋め込まれたドライバー、ビデオファイル、nagscreens、歓迎されたテキスト、近いテキスト、開始のアニメーション、スクリーンセーバー、ローダー、システム・ファイル等のために有用である。`はファイル」メインスクリーンが実行可能追加するのを助けるまたはその原始ファイル(原始ファイルのエキス、メモリで直接EXE/SCRの開始)結合することを望むEXEBundleのオプション追加する。それから、束のオプションボタンを単にクリックすることによって結合に選ばれるすべてのファイルは単一ファイルに強化される。EXEBundleは1つのただ実行可能ファイルを開始するためにちょうど足りるだけのであるほどそれが簡単であるのでのでexeのローダーおよびexeのツール機能する。コンパイラーは開始する実行可能ファイルを実行し、登録簿の残りはコンパイラーによって埋め込まれたファイルからの背景で自動的に開始する。あなたがEXEBundleで追加したファイルを除去することは`の使用によって取除く」EXEBundleのメインスクリーンからのオプションを単にされる。EXEBundleが実行可能なおよび原始ファイルに加えてアイコンファイルをまた追加するのに使用することができる。好みのアイコンとのEXEBundleで小さいアイコンのコレクションを使用できる。これはオプションの「使用によってEXEBundleの情報メインスクリーンに含める現在のファイルからのrt_iconを」することができる。このオプションはコーダーのために非常に興味深い証明する。実際は、EXEBundleのインストールによってまたDLLファイルを結合できる。することにより、エラーメッセージ「DLL」をEXEBundleアプリケーションに開発者間の好みをするもう見つけられなくて得る可能性を持っていない。EXEBundleはまた他のpeのローダーおよびpeのツールによって保護されるか、または圧縮することができる純粋なpe32ファイルを作成すると同時にと同時に圧縮機機能する。EXEBundleで束ねられた共同出願がファイルするテストを助けるテストオプションを使用できる。プロジェクトとして保存されるアプリケーションのために上で説明されるEXEBundleのすべてのリソースを使用できる。扱うプロジェクトのための2つのオプション、プロジェクトを除けば即ち`の開いたプロジェクト」および`が」ある。プロジェクトとして変換された結合されたファイルを保存するためにプロジェクトファイルを開く前のヘルプおよび後者のヘルプ。EXEBundleの明確なオプションはEXEBundleスクリーンから追加されるすべてのファイルを明らかに助ける。高い圧縮比はより小さい圧縮ファイルを得ることを可能にする。従ってあなたは結合のためのより多くのファイルがあったら、そしてあなたにEXEBundleスクリーンでオプションによって指名される「圧縮機械高い比率」を持ちなさい。このチェックボックスを可能にすることによって、高いボリュームのファイルを結合できる。EXEBundleはシステムにインストールされたらファイルの結合するタスクおよび簡単で、有効なファイル分割を作る1つの原始ファイルのディバイダーの結合者としてこうして機能する。EXEBundleは容易に一緒に結合し、すべての種類の別ファイルを分割することを可能にする。EXEBundleはすべてのプラットホームを渡って使用することができ、またすべてのプログラム言語を効果的に使用する。EXEBundleはファイルディバイダーの結合者としてしか機能しないが、またファイルを効率的に保護するツールとして機能する。ダウンロード順序EXEの。