(5)D2フィールド自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。したら、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき同じコストのクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。DMR-21で登場した水のD2フィールド。同コストの城《ハッスル・キャッスル》と同様、クリーチャーを出すたびにドローができる。水文明はドローが元々得意な文明だが、それでも自軍すべてにキャントリップが付くのは強力で、他のドローソースを用意せずとも手札を途切れさせる事なく展開を続ける事ができる。Dスイッチによって、味方クリーチャー一体につきそれと同じコストのクリーチャーを手札から文明・進化非進化を問わずコスト踏み倒しできる。各コストのクリーチャーの数がそれぞれバトルゾーンと同じ数あれば、自軍の数は2倍に増やす事が可能。1番目の能力はクリーチャーがバトルゾーンに出る(=Dスイッチの種が増える)事でトリガーし、その結果手札を増やす(=Dスイッチのコスト踏み倒し先を確保する)ため、展開という面では2番目のDスイッチ能力と非常に噛み合っている。弱点はD2フィールド共通の張り替えに対する無力さ。このカードの場合、どちらも即効性のない能力の為、5マナの状態で出すと次の自分のターンまで何もできない。同弾には《ワルスラS》というこのクリーチャーと抜群のシナジーを誇るG・ゼロクリーチャーが存在しており、出したターンに最低でもドローは使えるようになる。手札に来た場合はこのフィールドが出るまで温存しておくのも手だろう。コスト踏み倒し能力は同じコストのクリーチャーがいる事が条件である為、フルに活かすにはデッキ内のカードのコストがある程度固まっている必要がある。このカードのコストは5。ガチロボ】、【九極侵略】のどれとも一致しないものの、タッチならそれらのデッキで活躍する事もあるだろう。クリーチャーを数体踏み倒せるだけでも強力なので、通常のデッキではあまり欲張らずに運用した方が良い。進化クリーチャーを踏み倒す場合、同時に踏み倒すクリーチャーを進化元にして出す事が可能。このため究極進化や進化GVなど、進化のためにカードが複数必要なクリーチャーの召喚速度を速めるのにも使えるかもしれない。Dスイッチはターンのはじめなので、出した後すぐに殴れるのもポイント。ドギラゴン》を踏み倒す等の活躍を見せた。サイクルDMR-21のレアD2フィールドサイクル。