いぢめないでねアンケートbzip2コメントDLLコメントコメント(とりあえずいっぱい書いてください。†Tinoさん、Gakuさん、shadowさん、Yui_Nekoさん、nikqさん、okuokuさん、baysideさん、gamixさん、Yasさんあたりはデフォルトで参加してくださいねー(笑)今挙がっているキーワードファイルシステムはカーネルにあるのはよくないELFローダーはカーネルの外におけるよねランチャ作りも凝りたいよね。1コメントはありません。コメント/議論/カーネル方針/200405?お名前:皆様ご意見ありがとうございました。5月はDLLをやります。ひげぽんん?自分はあんまり特定実装にこだわってません。特定実装にこだわるより、こーいう方向で作ろうよ?とか、何をどこに配置して、それぞれに何をやらせるかという枠組みを大雑把に示す方が重要だと思っているので。20:52:06↓のことでしょうか。これがあったら〜の例として書いてみただけなので、特に気にされなくて良いです。投票もしてないですし。ひげぽん各選択肢に、これがあったらどうなるか等あると、選びやすいかも。「RAMdisk操作+FDへの圧縮保存+FDからの復元」のできるFSサーバだったらほしいかも。12:59:26なるほど。いや、VRAM管理とか、FSサーバーも捨てがたいんですが。DLL以外は周りの人でもガシガシ触れそうな雰囲気あるしなぁと。手抜き具合によって大幅に難度が変化しそうですが。コンソール周りは練習に良さそう。22:21:20投票とそれを選んだ理由をコメントで入れていただけると助かります。上記以外を推す場合は追加してください。このアンケートはあくまでも目安です。†コメントはありません。コメント/議論/カーネル方針/200405?お名前:せっかくGUI.SVRでbz2を展開できるようになったので、BZCAT.ELFも展開をGUI.SVRにやらせるようにしました。libbz2をリンクしなくなったので、サイズが53,712→11,504と小さくなりました。Yui_Nekoこれはフォントのことですね。いつか圧縮しないといけないと前から思っていたのにも関わらず、失念していました。16:19:28フォントを圧縮して読み込んでから展開するようにしました。GUI.SVRのサイズ増加分と差し引きで20KBくらい空きました。20:17:43JPEGですが、GUIライブラリにデコーダを実装するとすべてのMonaGUIアプリのファイルサイズに跳ね返ってFDが溢れてしまったため、GUI.SVR側に移しました。16:24:43bzip2が使えるようになったので、ELFローダーで展開するようにすると、FD節約になりますね。最終的にはDLLと絡めると、かなり小さくなるのではないかと思います。共有ライブラリを何とかしないとファイルサイズがFDから溢れます。MonaGUIやば過ぎ。†コメントはありません。コメント/議論/カーネル方針/200405?お名前:ELFの動的共有ライブラリをcygwinで作ることが可能ならばMonaカーネル側でローダーをうまいこと作ることでいけないかなぁと。13:19:23クロスコンパイラを作れば出来るかもしれないですね。13:48:42実体はstaticなDLLってのもありますね。1.xでその技を使ってたと記憶します。13:04:21これの問題は実体がstaticなのでリロケートできなくて、DLLの方を直したらアプリも再リンクしないといけない所ですが。サイズ節約にしかならない方式です。12:57:47FDあふれは切実ですね。23:09:13↑コメント(とりあえずいっぱい書いてください。†コメントはありません。コメント/議論/カーネル方針/200405?お名前:たしかに。ひげぽんVRAM管理、コンソール、DLL、メッセージ整理あたりでしょうか?大きいのはDLLですかねぇ?優先度とういか面白度とかをつけないとだめですね。11:24:13すいませんコメント入れる場所間違えました。サポートと、仮想記憶機構の構築。23:18:46基本的に0.2.0を早くリリースしたいですね。その後のお話として上記をやりましょう。表示とかデバグ用途なんで。www.be-interactive.org。