目にするのが「挑発削除の是非」。雲霞は近接物理で守護を抜けないのでその役割では挑発の方が重要いうことはよく解ります。言え、魅力付与の低い盾職の単体挑発系があっという間に解除される昨今のNPC相手では積めてもサブステになるであろう忍法の魅力では後衛を挑発しても成功率や持続時間に難点があると思われます。(もしメインが魅力付与の忍法を想定するなら恐らく盾職をもう一人徒党に入れるでしょう。)では雲霞で守護持ちを釣って盾の負担を軽減する場合こちらも釣り継続時間が長くないであろうこと及び釣った相手の打撃を回避できなかった場合の生命の損害、回復職への負担を考えると前衛NPCに当てるなら雲霞より流水(麻痺+器用UP)の方がメリットがあるような気がします。いうか、もっとぶっちゃけるなら「既存技能を一つ削除するなら四封無踪を消せよ」ってことですよね。コレは本当にそう思います。最近追加された挺身の術&雲霞とコンセプトが合致している挑発を今更削除するのは繰り返されてきた特化方針の迷走の再来に見えます。僧兵経験者の観点から思うのは攻撃が充実したことで、既存のサポ・盾技能と3本柱を形成しようとは思わない方が良いのではということです。今の召喚や閻魔導入後の僧兵が矛と回復のハイブリッドを公言出来るのは「矛がコマンドで、回復は自動操縦や付随効果だから」というのが非常にデカいのです。併せ持ち技能デザインだけならスーパーマンでしたがその全てを手動で行うのは当時10スロ、一人しか居ない操縦士、14手に1回しか回ってこないターンの関係で不可能でありよしんばそれを実行したとして、徒党の役に立ったと感じているのは本人だけでした。忍法もそうなんじゃないでしょうか。アナウンスを見る限り、いずれかにトガるとすればやっぱり攻撃ヘヴィ+自動発動の空蝉&援護+封殺などのピンポイント守護抜け技能という構成が安定のように見えます。全ては本鯖相当の本気装備において実戦で通用するダメージゾーンに入るために疾風怒濤サイクルはどれくらい時間がかかるのかにかかってますよね。私は後からフォローできない要素(破天の器用仕様)を放置できない性格及び生産好きなので割りと器用信者。ゆえに新技能+修正版技能による忍法の躍進に実はかなり期待してます。私は最強だからでも何でもなく単に好きだから器用を振ってますがそれでも覚醒対応忍法は腕器がガチな気がします。テサバレポートで腕力を捨てて器用装備での疾風怒濤サイクルは全然強くなかったという報告があったのでブースト源の器用は初期パラと潜在で稼ぐのがセオリーじゃないでしょうか(本導入後は未知数ですが)。サブステ魅力15の神秘装備を前提にすると現在でも暗殺や鉄砲など魅力振ってない特化が350〜稼いでるし忍者は第一・二隠し潜在で魅力15点ゲインできます。懐剣二刀なら片方の武器を魅力調整機にすることもできるでしょう。神典やった経験からも上記に同意ですわ。ドラクエのボスじゃないんだから、1ターンに1度しか動けない以上、器用貧乏なんですよね。あと、ぽっぽを腕魅ではなく腕器で作ったのは、どうやらこのブログできっちり洗脳されてしまったからのようですwお金かけて装備作る以上、やっぱ最大ダメ見てみたいですしね(/ω\)http://oniketuzoku.blog118.fc2.com/コメントを書く名前メールアドレスコメント本文(1000文字まで)URL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。