Dungeons!β(とつげきダンジョン!β)を完成&ウディコンに参加させてみましたNajicore(なじこあ)報告用ブログなじこあの中の人のNajioが書いてます。ゲーム開発を主に報告します。駄文も結構あったりしてすいません。試行版ver0.7を公開してみました。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。完成しましたので報告です。※ver1.05にアップデートしました、ver.1.00と互換性が無いので注意をお願いします。エディターのコンテスト、ウディコンにエントリーしてみました。↓【ウディコン】エントリー17番目です。http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#17ダウンロードページは、このサイトのゲーム欄にあります↓【Najicore】ダウンロードのページhttp://najicore.com/totsudanb.htmlエントリーに間に合わせるために色々雑な部分もあったりするのですがご報告のあった大まかなバグは取り除けてると思います。エンドロール周りは若干怪しいですが......当初予定の6割程度の内容になりました。その分を最後の方で詰め込んでます。追加補助としてヘルプ・ソート・取得履歴あたりを検討してますがどこまで出来るかは反響次第になりそうです。今作はコンセプトゲームとして位置づけているので、今作を元に拡張させていく予定ですがどの方面を強化していくかも反響次第で検討してみようと思っています。ご意見よろしくお願いします。【7/30】ver1.05にアップデートしました。試行版ver0.7を公開してみました。Title初めまして。前作、とつげき!ダンジョンが大好きで本作も楽しくプレイさせて頂きました。ベータ版や今回のバージョンの途中までは、正直に言うと前作の方が面白い...と思っていたのですが、アイテム収集がだんだん楽しくなってきて、時間を忘れてプレイしました。非常に残念だったのは仲間が揃うのが遅い事。全員集まるまでに時間がかかり、やっと集まったと思ったらすぐに終わりというのは残念でした。「最後の方に詰め込んだ」という事は本来はもっとステージは多かったのでしょうか?しかし、だとしてももう少し早く人数が揃った方が(例えば5面までに一人ずつなど)楽しめたのではないかと思います。個人的に大人数が自動で戦うゲームが大好きなので、今の倍くらい人数が居ても美味しく頂けます。「ハクスラ系放置ゲーム」という基盤は整ったのではないでしょうか。ステージ、アイテムの種類、ランク、星の数、星の数による特殊効果、これらを増やすだけでも無限に広がっていきそうです。それと、プレイヤーが介入できる余地として、アイテム性能の個別強化などあっても面白いと思います。敵がドロップした「命中+」という強化パーツを装着、など。長くなりましたが、楽しいゲームをありがとうございました。今後の更新を楽しみにしております。F」「-1F」「Re1F」の意味がよくわかりません...これは全滅した時のリスタートの階数ですね。SAME(同じフロア)-1F(1フロア前)Re1F(1Fから)私は武器の性能の右下、「SP↓↓」というのが分かりません。敵のスピードダウン...でしょうか?他にも特殊能力の剣を振っているようなマークが攻撃回数と攻撃速度両方に対応しているようでわかりづらいです。ノーマルをクリアし、ハードでもクリア、Lv550くらいまで上がっていますがまだ出ていないアイテムもあり、おそらくまだドロップしないようになっていると思われるので、皆さん仰っている「わかりにくさ」の解消も含めて今後を楽しみに待っております。Titleβ面白すぎた。Titleウディコン優勝祈願さておき放置ゲームの中で一番好き。全要素が非常にレベル高いと思います。Titleβもやはり面白かった。Titleアイコンにマウスカーソルを合わせると、アイコンの機能が表示される様にできないですかね?良く解らない内にタップモード変更のアイコンをクリックしてしまって、しばらく真面に操作が出来ませんでした。試行版ver0.7を公開してみました。