FF14で家を買うFF14で家を買うために金策などの情報を載せていきます。コピー2019.06.15第52回プロデューサーレターライブが行われました。採集場所の時間が採集手帳を見れば分かる!さすがに何段目かは事前に調べておく必要がありますが、これはかなり便利です。紅蓮でLv60までの未知系の棚が全て分かるようになるスキルを覚えたので、おそらく漆黒でLv70までの棚が分かるようなスキルが追加されるんじゃないかと。そのため、Lv71以降の未知系を覚えるだけで済むはずです。後は新スキルですよねえ。獲得率アップの新スキルか、蒐集品関連のスキルか・・・GP自然回復力がさらに上がれば嬉しいですが、どうでしょうか。GPが普通に800を超えることは確実なのですが、漆黒中に1000とかいくのかな。後は海水も淡水も雲海もいけちゃう万能餌が追加されますね。(対象は新生エリアのみ)新生エリアのヌシ釣りがかなり楽になる・・・と思ったけど、確率の調整によっては逆にヒットしづらくなるんだろうか?ヌシに関しては普通の餌を使った方がいいかもしれないので、一応宣伝しておこう。新生エリア全113種のヌシ・オオヌシ一覧です。リンク先は当ブログの釣り日誌につながっています。No.は釣った順なので適当です。...ff14house.com2018.12.04ステディハンドIIとビエルゴの祝福が全クラスで覚えられるようになります。【FF14】漆黒のヴィランズを前にギャザクラの問題点を個人的にまとめてみる次の第52回PLLで漆黒のヴィランズのギャザクラの調整点が解説されるそうです。どんな調整になるか気になるところですが、これを見てふと今のギャザクラっていくつか問題点があるんだよなあと思ったんですよね。そこで今のギャザクラの問...ff14house.com2019.06.01以前書いたクラフターの問題点の1つである全クラスをやらないといけないということに対する解決策の1つですね。この2つを覚えれば序盤の金策はバッチリです。まとめベテランプレイヤー(新生実装の頃からのプレイヤー)が新規キャラでSハウス購入を目指してみる企画のまとめです。こちらのページでは各記事にクラフターの平均レベルも併記していきます。【2】...ff14house.com2019.05.19ただ、それでもアクションは足りないんですよね。コンファートゾーンだとかピース・バイ・ピースだとか、結局は全クラスのレベルを上げることになるので、あくまでも今までと比べてレベリングしやすくなったということだと思います。属性アクションを1つに統合。属性アクションってLv37とかで一気に覚えるんだけど、代わりに何か覚えるようになるんだろうか?って、よく見るとレシピの属性自体廃止なのか。アクションは残るとなると、これから属性レシピは火属性でも水属性でもどんな属性でも関連アクションを使えば対応できる、でいいのかな?今までの属性レシピへの対応を分かりやすくしたということでいいと思いますが、新たな属性レシピが追加される可能性があるということでもあるんですよね。高難易度レシピに登場しそうだなあ・・・。後は気になるのが新スキル。これは妄想記事として別日に記事を上げてみます。クラフターの製作画面がより詳しくなります。バフが見やすくなるのがいいですが、なにより効率100でどれくらい数値が上がるかが分かるのが本当にうれしい・・・!新レシピ、特に☆付きのものは1回素材が損してもいいようなレシピで試し打ちして数値をメモしてスキル回しを構成するということをしていたのですが、これで推理がしやすくなります。「作業」と「模範作業II」の能力は以下のようになっています。「作業」:効率100で工数を進める「模範作業II」:効率120で工数を進める「作業」で数値が750進むなら、「模範作業II」はその1.2倍の威力なので数値が約900進むというわけですね。各アクションの効率を把握すれば数値を全て計算できるようになります。工面算段とかを使ったときはどうなるんだろう?工面算段効果中だと表示される数値が変化する・・・?多分そうなると思うのですが、どうだろうなあ。それに工面算段やら新スキルやらの影響で☆付きレシピクラスは結局試し打ちが必要になりそうなので、あくまでも通常のレシピに役立つという感じだと思います。製作手帳にも効率100での数値の進み具合が載るようになります。70マクロや80マクロなどを使用している中で、レベリング中に次のレシピでもこのマクロで作りきれるかどうか、みたいなことをあらかじめ予測することができます。後は地味に気になるのが初期品質をさらに上げられるようになること。これ、超高難易度レシピは初期品質をがっつり上げないとムリみたいなことにならない?普通のレシピはHQ品を作りやすくなるということでいいとは思うのですが不安だなあ。この仕様によってHQ素材の需要が上がりそうなので、戦闘職やギャザラーでの素材集めの価値が上がるかもしれないですね。(クラフターの中間素材も)そして新マテリアに関しては秘密。・・・あるんじゃないかと。なるとやることはこんな感じです。紅蓮と同じならLv80装備からメガマテリジャが出てくるようになるはずなので、すばやくレベリングしてLv80装備で錬精ができるようにすればいいですね。強錬精薬の準備に、クラフターならL76~78くらいの大量生産用の素材の確保、ギャザラーならおそらく伝説の採集場所でぐっと錬精が上がるはずなので伝承録の入手などいろいろですね。・禁断の制限をチェック現在ハイマテリジャは禁断1個目までしか装着できません。なるとメガ・メガ・ハイ・ジャ・ジャみたいな組み合わせになるので、マテリジャの需要が漆黒でも続きます。逆にハイマテリジャが無制限に装着できるようになるとマテリジャの需要がほぼなくなります。・・・と思ったけど、他の記事を見ていたらそうか、マテリアの数値調整の可能性もあるのか。なると何がどこまで需要があるのか判断が難しくなりそう。判明するのはおそらく5.0パッチノートなので、チェックを忘れないようにしたいですね。モブハントがしやすくなります。Sランクモブを倒すとまた不活性クラスターみたいなものを落とすのでしょうか。それのメガマテリジャ版が登場するならそれだけで金策になるので、A・S共にモブハントは重要ですね。ところで、宝物庫がしれっと追加されます。おしゃれ装備の入手先や戦闘勢の重要な金策になるので、これは欠かせないです。出現方法もおそらく今までと同じ、漆黒エリアでの特定のトレジャーハントで一定確率で出現するのだと思います。こちらももしメガマテリジャがドロップするなら入手先の1つとして重要視されるかもしれないですね。・・・そういえばイシュガルド復興についての情報がなかったな。あれっていつ実装だっけ?パッチ5.0?パッチ5.05?5.0じゃないならまだ説明する機会はあるといえばあるのか。何やらランキングだとかワールドごとに復興の進捗が変わるだとか少しだけ情報が出ているのが非常に気になる。これも詳しく分かってから記事にする予定です。以前、ギャザラー用装備のマテリア禁断例を構成してみました。いつものことなのですが、マテリア禁断は確率で割れるために必要数がどれくらいになるかイマイチ分からないんですよね。まとめ第36回プロデューサーレターライブが行われました。今回はほぼ戦闘のみの内容だったので、金策に関わるようなところはほとんどありませんでした。ほんの少しですが金策に関わるところと、おまけで個人的に気になったところをまとめます。...まとめ【FF14】機工士のPvPスキル・88フィーストの立ち回り(パッチ4.15版)前回は占星術師について書いたので、今回は機工士です。フィーストでの機工士の特徴はこんな感じです。検証(パッチ4.0版)刻限の記事を作成する時にいろいろデータを集めてみました。このデータを使って霊砂の出現率を調べてみます。金策まとめ6月の金策まとめです。オートマトンについて(パッチ4.55版)次はオートマトンについてです。侮れない存在となっています。オートマトンは北と南のレーンを自動的に進行する存在で、いくつかの効果をもたらします。23:34こちらですね。ttps://www.4gamer.net/games/199/G019924/20190614028/ディアデム諸島もくっつけるということなので、いったいどうなるのか・・・。いつ実装なんだ・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。FF14で家を買う記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。イシュガルド復興タイトルとURLをコピーしました。