攻撃でダメージを与えるごとにCG+5%。ハイパービームを2倍で撃つのに必要なCG(チャージゲージ量)は50なので、性格パワーだと、攻撃を10回当てる必要がある。メダフォース:バーサーク、ライトニング、バインドホーネット(未実装)二脚、多脚、飛行タイプ。理想的なメダルだが、まだ実装されていない。ゲーム内では、21章以降のヒサキが使用しているので、今後配信されるとは思う。アニメ版メダロットでは、あがた・ひかるのメタビー(カブトメダル)が暴走して、「魔の十日間」が発生し、ひかるは自らメタビーのカブトメダルを破壊した。その後、カブトメダルを修復して、アークビートルが制作されたが、アークビートルは一言もしゃべらなくなった。そのような経緯があるので、アークビートルには原作通り「カブト」メダルを使いたい!というファンが多い。性能的にみると、びみょうwメダフォース:バーサーク、一斉射撃、パワーアップメダルの性格は、ハンターかスナイパーがおすすめアークビートルの頭パーツ「プロミネンス」をフル活用するためには、チャージゲージを自力で50までためる必要がある(★4なら40)。その条件に一致するのは、ゼロ、ドッグ、スナイパーの3つ。飛行タイプ適正がないのは痛いが、仕方がない。今後追加されるメダル(ホーネット)に期待しよう。使い分ければ、どんな地形でも戦える。二脚を使うマップ:草原(A)、森林(S)、山地(B)四脚を使うマップ:荒野(B)、砂漠(B)、山地(A)、岩山(S)、凍土(B)、水辺(B)車両を使うマップ:市街地(A)、アリーナ(S)、サイバー(S)♂メダロットの最速四脚が、★2ディックスネイクの「マクノートン」(772)と微妙なのは大問題だが、今後追加される多脚メダロットに期待しよう。本当は、「ホーネット」メダルが理想的だが、実装されてないのでドッグメダルで妥協する。妥協案なので、今後ホーネットメダルが来たら乗り換える気だ。ドッグメダルのレベルは、100で止めておく。アークビートルのキャラクターは、怪盗レトルトかヒサキか怪盗レトルト頭パーツ特化型ステータス。アークビートルのマスターなので、頭パーツ「プロミネンス」を最大限使えるようなステータスになっている。メインヒロインなのでレベルを上げやすい(曜日ロボトルの回数をこなすとミッション報酬でもらえる)。支援効果のステータスにムダがない。性能で言えばヒサキだが、アークビートルは、怪盗レトルトの愛機なので、レトルトを採用した。全キャラクターのステータス画像やプロフィール紹介はこちらパーツ構成(カスタマイズ)頭:アークビートル右腕:アークビートル左腕:アークビートル足:ゴクードアークビートルのパーツ構成案は、まず頭パーツの「プロミネンス」は、アークビートルのアイデンティティ(独自性)なので採用。次にアークビートルの足はおそいので、ゴクードの足(♂メダロットの最速二脚)に変える。ゴクード足は色も赤で、違和感がない(上の画像)。ゴクード足がないなら、クロスメサイアの足でもいいが、色が合ってない。早くカラーリングカスタマイズ機能が追加されれば良いが・・・。両腕は、アークビートルの腕を使用した。いうのも、♂メダロットの「射撃」武器に、サンダーショットなどの"状態異常系武器"はない(2/1現在)。威力が高いアークビートルの腕をそのまま採用した。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。