OC効果を忘れないようにしましょう。手札というよりはフィールドで発生しがちです。・蒼炎のヒトミ大事なカードです!!このカードを場に出し、恨みの眼差しを構えるのが勝ちパターンということをお忘れなく!!場をよく見て使いましょう。相手のレベルを上げるだけでなく、タナトスやロキのレベルを上げて効果を発動させることもできます。・ヒュプノスポイズンディナー、タナトス等とセットで。リソースの回復手段として重宝します。彼女が破壊されることでタナトスのハンデス効果が発動しても、回収効果は発動します。そのため、タナトス・ヒュプノスと並べると相手が攻撃しにくくなる、のは重要な知識ですね。タナトスを持ってきて、タナトスの効果を発動させることもできます。つよい!・ブラフマーアドバンテージの塊。ミイラくんやヒュプノスを特殊召喚してくれます。ターンのはじめに青3コストユニットを特殊召喚する効果は使います。ブラフマー召喚の後に必要ないダークテイマー等を撤退させておくといいですね。・ツクヨミ加護や破壊耐性を沈黙で処理できるようになります。破壊された時のインセプ回収効果も忘れずに。・地下書庫デッキを回す大事なカードです。ディナーの後や横に広げた後等、手札がなくなったタイミングで使いましょう。普通に必要ないカードを捨ててドローする使い方もします。・ポイズンディナーデッキの核。2枚ハンデスで相手の選択肢を潰し、眼差しの圏内に入れる重要なカードです。使える時に使っちゃっていいですが、自分の盤面が弱いディナーは自分の首を絞めることにもつながりかねないので注意。・恨みの眼差しデッキの核2終盤はハンデスギミックで相手を常に手札2枚以下になるようにし、場をまとめて掃除できるように意識しましょう。1枚目は中盤に相手のデカいユニット1体のために使っても問題なし。進化元、自分のミイラくんの破壊に使用。ポイズンディナー→弱肉強食と繋げることも出来るため、ヒュプノスや眼差しとコンボしてくれます。・マミーちゃん条件を満たせば最強のユニット。このユニットが強くなってる場面では大体勝ち(相手の手札が少ない状況)なんですけどね...・大魔導士リーナ厄介なユニットを早めに処理可能に。全ての効果が有効に利用できます。3.主な立ち回り細かい部分は説明しづらいので、大筋だけ。序盤、中盤(ワンダフルハンド発動まで)・横に広げる(ユニットを並べる)・壁を立てること(ロキやタナトス等のBPの高いユニットを出す)・有効なハンデスをする・とにかく早くターンエンドすること!(超重要)手札投げ捨ててでもユニットをどんどん広げていくこと。手札は地下書庫で回復できます。システムユニットはなるべく場に残すようにします。基本的にブロックはしないくらいの気持ちでやりましょう。ダメージはもらっても構いません。大体2点残ってれば問題ないかな?ライフ差がない状態でJKが溜まるなら、それは【ハンデス】が使いこなせてる証拠だと思います。有効なハンデスってなんだよって話ですが、"無理をしないでできるハンデス"のことだと思ってください。相手の場にユニットがいるのにミイラくんしかいない状態でポイズンディナー打ったりしないように。盤面維持できなくなります。これは状況次第というか。それで相手の手札全部落とせたり、相手の手札でシヴァがOCしそうだったり、眼差し発動できそうならやることもあるから微妙ですね...ターンエンドはなるべく最速で!ワンダフルハンドを早く溜めることが重要です!!タイマー55秒までにエンドが目標!!!終盤(ワンダフルハンド後)・相手の手札を失くす・ヒトミを出す・眼差しで相手のユニットを破壊する最後の詰めに向かって動きましょう。ヒトミを出すこと!ヒトミを出しダークテイマー、弱肉強食で自分のユニットを破壊→相手のユニットのレベルup→眼差しで破壊のコンボを狙います。相手の手札が常に2枚以下になるように意識すること。自分の手札を捨ててしまうディナーもやっていいです。眼差し相手の場なにもなし手札0のようになります。なったらこっちのもの。相手の引きがとんでもなく強くない限りは勝てます。なった時の爽快感、コントロールしてる感が心地よくて【ハンデス】使ってよかったと思えますね。4.効果処理について多分、【ハンデス】が難しいって言われる理由の一つはこれなんですよ。ユニットが破壊される時の効果処理の順番が複雑。次のことを押さえておけば分かりやすくなると思います。自分の場ミイラくん、タナトス、ヒュプノス、ヒトミ相手の場(こちらから見て)ミイラくん、カラスマドウここで相手がシヴァを出したとしましょう。処理はどうなるでしょうか?処理順まずはターンプレイヤー側(相手)のミイラくん→カラスマドウの順で効果処理。次にヒュプノスの破壊効果で右側からヒトミ→タナトスの順で発動。タナトスのハンデス効果が発動しヒュプノスの回収効果。最後にミイラくん破壊でハンデス効果。ヒュプノスの回収効果が入り、最後にヒトミの効果が発動します。まとめると相手のミイラ→相手のカラスマドウ→ヒトミ→タナトス→ヒュプノス→ミイラ→ヒュプノス→ヒトミとなります。頭痛くなりません?慣れれば分かるようになりますが慣れるまでは大変です。今の場面でヒトミでタナトスのレベルを上げていたら?眼差しがあったら?と考えると大変なことになりそうですよね。今のは簡単な例で、もっと難しい場面はたくさんあります。慣れていないと難しいと感じるのだと思います。こればっかりは経験でしょうね。【ハンデス】の特徴として「範囲除去に強く、選択除去に弱い」という点があります。・範囲除去とは、毘沙門やシヴァ、ベルゼブブのような複数に影響するもの。・選択除去とは、バアルやアリアンロッド、人身御供のように対象を選ぶもの。これは【ハンデス】を使う側も使われる側も押さえておくべきことです。【ハンデス】を使う側としては範囲除去されそうならタナトスを出しておく。(ハンデスに繋げやすくする)相手が選択除去を持っていそうなら、ヒトミやタナトスを出さない。このような立ち回りも重要になってきますね。【ハンデス】がバアルやアリアンロッドがキツいというのは、ヒトミやタナトスのような重要なシステムユニットがピンポイントで除去されるからです。逆にうかつなシヴァやベルゼブブは状況を苦しくする場合があるので気を付けるべきですね。6.対ハンデス実は僕がこの記事を書こうと思ったのは、対ハンデスがあまり分かっていない人が多いように思ったからです。これは【ハンデス】の為の記事ではないのかもしれません。みんなに【ハンデス】がどんなデッキであるか理解して欲しかったんです。無知はミスを生み敗北に繋がる、だから知ってほしかった。【ハンデス】は出来ることが限られています。それを理解してください。手札が3枚あったら眼差しは発動されません。ワンダフルハンドのターンは残り4cpしかありません。ヒトミは、ダークテイマーは、ポイズンディナーは3枚しか入っていません。ダークテイマー召喚後のディナーでは眼差しは発動できません。ここからは箇条書きで。した知識で変わることがあるかも。→残してもろくなことになりません。ジャンプーで戻すだけでもいいから、とにかく仕事をさせないこと・ヒトミがいる時のチャンプアタックは止めるな→テイマーも使わずにユニットを破壊されてはダメ。ブロックしないといけない状態ならもう負け!・バアルを出したから勝ちではない→気を抜かないこと!眼差し、ツクヨミが来ることも考えるべきです。・謀略の祝杯を入れて満足するな→強力なメタカードでも、入れたから勝ちではありません。時間稼ぎにしかならないと考えるべき。・山を強くする→トリガードローを使うこと。毘沙門やシヴァが手札に来ないように山札管理をしましょう。・相手が1cp残っていたら絶対眼差し。手札が3枚以上残るように攻撃する。→ミイラやタナトスが無ければハンデスはされません。3枚あれば攻撃できます。・こちらもシステムユニットを出す→マーヤやイザナミはいるだけ結構つらいです。イザナミはただ出すだけでも動きを縛れます。上記のケアをしたから絶対勝てるわけではありません。知っていれば変わってくると思います。7.ミイラくんのことカード紹介で後で言うね〜って言って忘れてました。笑COJにおける最低BPは1000です。BP1000のユニットは攻撃においても防御においても絶対に破壊されるわけですね。(使われないカードによるBP変化についてはくだらないので言及しません)このデッキの勝ち筋は、「恨みの眼差し」です。このカードを発動するためには自分のユニットが破壊されなければいけない。BP1000は破壊されてくれるんです。そのためヒトミがいる場面ではBPの低いユニットが力を持つんです。これ、結構大事なことなんですよ。重ねない理由としてこういうのもあるよって話でした。どちらかというとハンデス枚数が減る方がマイナスとしては大きいので、おまけ程度で思ってくれれば。最後に書ききれてないこと、見当違いなことあるかもしれません。僕は【ハンデス】のこと半分くらいしか、もしかしたらそれ以下しか理解できていないかも。やってみて考え方変わったし、それで色んな人が少しでも興味持ってくれたらいいなと。長文かつ稚拙な文章でごめんなさい。読んでくれてありがとうございました。某【ハンデス】使いランカーが言ってました。「バアル出した試合くらいはプレミせずに勝ってくれよ。」ってそんなこと言わせないために、みんなで倒すために。【ハンデス】を理解してくれたらいいなぁ。ランカーリプレイとかで見てるとちょっとずつ分かるようになるかも。動画でも「ハンデスのプロ」で調べれば動画出てきますし、参考にしてみてください。あー、思ったより沢山書いちゃったな...次回はコンパクトになるように努力します。【ハンデス】には運ゲーの側面もあります。それをいかに運ゲーに持ち込まないようにするか。考えていただけたら嬉しいです。17:40【ハンデス】って何?Tweet広告を非表示にする関連記事2017-01-22【COJP】強くない青単を使ってみるどうも。JOKERに上がってから降格が怖くてランク戦...2015-12-25メリークリスマース☆おっきな夢をあげるよ〜☆(4000ダメージ)こんにちは!ミニスカサ...2015-10-19メモ書き環境考察3どうも!Uniです!かなりお久しぶりな気がします。ここ数日はあ...2015-07-26メモ書き環境考察2どうも!Uniです!いやぁ、燃えてしまいました。流行りの黄色に...2015-07-16ポイズンディナー1ptとはどうも!Uniです!DOB更新がありましたので更新です。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Unicojさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。