likes0私のシーンのいくつかの球に適用されるスクリプトがあります。私は、画面上で個々の球を動かすことができるようにしたいと思います。私の最初の問題は、どの球に触れてドラッグしても、すべての球が一緒に動く(同じプレハブの一部ですが、他の球の子ではありません)ということです。第2の問題は、画面のどこでもタッチしてドラッグすると、球体の1つに触れるときに反応するのではなく、球体が反応することです。私が一緒に移動するすべての球の問題は、同じスクリプトがすべての球に適用され、screenpointとoffestはgameObject.transform.positionから派生されて、代わりに特定の球のことに起因することを感じています触れられた。私はforループの上に次のコードを入れてこれを修正しようとしましたが、これは正しいアプローチではないかもしれないと推測しています。私はこれに新しいです:)。私は私のタグが適切に設定している、そしてそれは最初の球(Sphere0)のために働いていた場合、私は他の球のコードを書かれているだろう。私のプロジェクトはARCoreプロジェクトですが、シーンのこれらの側面をコーディングする必要があるとは思えません。ご協力いただきありがとうございます。nerkA答えて1タッチと球の制御でレイキャスティングを行うには、1つのマスタースクリプトをあなたの球から分離するだけです。次に、すべての球体に同じタグ(つまり「球体」)を付けます。ryeMoss+0あなたの回答と幸せな新年ありがとう!それはうまくいくはずです。私の驚きには、タッチしてドラッグして球のいずれかをドラッグします。nerk+0Debug.Logsをコードの別の部分に配置し、到達していない部分を確認してください。raycastを微調整する必要があるかもしれません。私は試してみませんでした。