したBGMのくせに妙に難しかった思い出。犬が訳のわからない強さで泣いた。何を目的にゲームが進んでるのかすらわからなかった。いつの間にかやめてたゲーム。名作ボンバーマンシリーズの初代。最初はかわいい十字型の爆弾火力でもステージ後半になるにつれてえらい威力に。後のシリーズ作品と違いダメージを受けるまではアイテムの効果が残る仕様。そのため、リモコンと壁通過でおなじみの一網打尽はまだ可愛いもので、火炎バリアを手に入れてからはただの無双ゲーだった。反面、一度でも敵に接触したらやる気ナイアガラでバランスが良いとは言いがたし。後々知ったことですが、主人公のボンバーマンはロードランナーの主人公ランナーくんの過去の姿という設定だったそうです。のちのシリーズ展開を見るに没ネタになっちゃったね。☆☆☆☆でっででーでれででー!(パワーアップ音ほんわか縦シューティングなのに難しかった。自分のなかでは初の二人同時プレイできるシューティング。近所のお姉ちゃんと毎日のように遊んでおりました。思い出補正が強い作品。しても、なぜ人はベルをいつまでも打ち続けようとするのか。藤子不二雄原作の大人気アニメ「忍者ハットリくん」のシンプルな横スクロールゲー。父上殿がちくわと一緒に鉄アレイを投げてくることで多分有名。父上殿...ゲームは子供心になんだかなぁ...騙されたなぁ...と感じてた。今で言う音MADなメインテーマは好きだった。クラシック→忍者ハットリくんの主題歌→オッフェンバックの「天国と地獄」をゴッチャに混ぜたコンポーザーの実力に脱帽。☆クリアさせる気ねーだろ?動作に妙な慣性の法則があって操作性が非常に慣れるまで苦労した。その操作になれた後も何をしたらいいのかよくわからなくて途方にくれた。「バンダイ」という会社は危険。意識をしだした切っ掛けのゲーム。超名作シューテイング。ゲームの出来もさることながら音楽がほんと好きだった。東野美紀サウンドほんと好き。当時、自機のことをずっとグラディウスと呼んでいて後年「ビックバイパー」であることをしる。惑星の名前だったのねグラディウス。当時のロム限界なのか追随するオプションは2つまで。「裏ワザで5つつけれるよ!火山に突っ込んだらできるよ!」と言っていた近所の山田君のことは絶対に忘れない。往年の名作ドラゴンクエスト。その割におすすめしてねえじゃねえか?ってことですが、当時でもさすがに操作性がきつかった。扉開けたり会話するのに毎度メニュー呼び出したり、子供ながらに面倒臭いなあって感じてました。音でも良いものは良い。