貼られたら除去されないようにお祈り。今回は採用していませんが、インフェルノサインやルソー・モンテス/法と契約の秤も十二分に採用可能です。悠久の枠を変えるのが無難でしょうか。デッキの動かし方ですが、とりあえず主要パーツはドルマークスで墓地に落とせるのでマナに埋めてしまっても大丈夫です。ループは説明するまでもないですが以下のようなものになります。(1)墓地肥やしループ始動時の盤面バトルゾーンに自分のズンドコ晴れ舞台、インフェルノカイザー、コートニー、墓地にドルマークス1、マナにカードが置かれることで「インフェルノカイザー」のSCが発動2、SCでドルマークスをバトルゾーンに3、ドルマークスの効果で1マナとドルマークスを破壊4、ズンドコ晴れ舞台の効果で1マナブースト以下1に戻ります。このままでは山札がただ減るだけなので、ループが確定した時点で単騎、ラフルルを合わせて相手の顔まで届く打点を形成します。相手のシールドが5枚ある場合は単騎ラフルルの2点+4体分のクリーチャーを場に出せばいいです。(2)盾落ちケアのループこのループは山札に単騎かラフルルがなかった時に使います。始動条件は若干厳しくはなりますが、両方ともの必須パーツが盾落ちなんてことはないと思うので大抵はケアできます。SCでドルマークスをバトルゾーンに5、ズンドコ晴れ舞台でマナブースト(山札−3)6、学校男orドゥポイズをバトルゾーンに7、ドルマークスの効果で学校男orドゥポイズとマナの悠久を墓地に(山札=山札残り+墓地+2)8、学校男orドゥポイズの効果でギョウとドルマークスを破壊9、ズンドコ晴れ舞台でマナブーストあとは(1)で元の盤面に戻るまで繰り返します。これはシャッフル次第では確実性が無くなるループなので、悠久と学校を2ずつつんでる理由ですね。なんやかんやで単騎ラフルル6点出して殴ったら勝ちです。(1)のループで相手の盤面はスッカスカでマナもすっからかんのはずなので。テルスルースとパーフェクトマドンナが並ぶなんて今の時代ないですからね。いうわけで今回はズンドコカイザーの紹介でした。次回以降の更新は未定です。本編はこちらy-mainas9631.hatenablog.jpコメントとかくれたら喜びます。第十三の改・リバイバルスノーフェアリーTweetどうも、横山/渚マイナスRXX略してよなまです。今回からはいつぞやに言っていた過去にブログに投稿したデッキを時代に合わせて改造していく、というかんじのをやっていきます。前から言ってて放置したためてきたデッキの数々を放出していきます。↓経緯とか書いてる雑記はこちらー↓y-mainas9631.hateblo.jp雑記にも色々*1書いてるのでおヒマな方は見てネまず第一回目は珍しくコメントがついてなおかつ自分も作り直してぇなぁと思ったので「種族デッキの金字塔!マナと墓地を操れ!スノーフェアリー」を改造したデッキを組みました。↓前回の記事はこちら↓y-mainas9631.hatenablog.jpではキーカードのご紹介とかいきましょう。キーカードは前回のものと基本的に変わりませんが、相性のいいカードや強力なサポートカードが増えたのでかなり強化されたと思います。白緑で組み、コントロール気味のビートダウンになっています。*1本デッキのフィニッシャー。トリガー呪文が多そうなデッキ相手にはこいつを立ててからビートすると良し。今はやりのサイバーダイスベガスも効かぬ。序盤〜中盤は基本的に手札に来たらマナに、終盤にマナ回収を用いて回収→召喚。*1速攻とかビート相手に立てればOK。こちらは打点が減ってもマナ回収がいくらでもできるので革命チェンジで出すもよし、マナが伸びるのでそのまま出してもよし。序盤は相手のデッキタイプによりマナに置くか手札に置いておくかを判断、中盤に各種ドラゴンからチェンジor素出し。スノーフェアリーが揃い次第出せばいい。マナからでも墓地からでも好きなように回収できるので、マナ置きはそこまで考えなくてもよくなる。序盤は3積みなのでマナに置いても○。中盤から出して行ってビートビート。*2マナが伸びるので採用。序盤はマナに、7マナたまり次第回収して握っておくと良し。*1貴重な中型アタッカー。投だけど抜いて他のカードにしてもいいかもしれない。マナブーストを持っているのが強い。序盤はマナに、中盤以降はビート要員として場に。*1試験投入のつもりでピン刺ししたけどステップル、ベルザエレメンタルからのチェンジが思いの外つよかったので2か3くらいに増やしてもいいかもしれない。全体を通して基本的に手札にあると安心。オーロラで踏みたおすと強い。メメント守のおかげで盾以外のアタック時にも場を離れさせることが可能に。破壊されてもカスケードでぐるぐる回って戻ってくるので安心。マナブーストから序盤にでも場に出せれば強力。