17:19)プロモーションの検討時期WizBookプロジェクトのアーカイブWizBookは広告だすつもりです。一応今回プロジェクトの目的として一通りを経験したいので、広告についてもしとかなあかん。今回ご相談させていただいたのが、株式会社イーライン様。http://www.ee-line.co.jp/営業が可愛かったので色々と情報をご提供いただけて勉強させておりましたのでご相談させていただきました。相談タイミングまだβ開発段階からご相談させていただく理由は以下の通りSDK実装の試験に時間をかけたいプロモーション要素をβ版開発段階から導入していきたいだいたいマスター直前に色々やると絶対トラブるしという感じです。今までの開発経験から、「営業からこれ実装して」って要求をマスター直前にいれると「今いそがしーんだよ。「ゲームに関係ねーだろ。「動かない?あー困りましたねー(棒)」みたいな事がもっと綺麗な言葉でおきますよね。あるあるでしょ?でしょ?だいたいゲームプログラマーなんてゲームに興味があるからやってる仕事なんです。マーケティングに興味ある訳ないじゃないですか。(このブログはイーライン様も巡回済)だから作業の優先順位も低くなるし、忙しくなれば仕事の精度も低くなりがちなので、できる限り余裕のあるスケジュールにしないといけない、てのが私の考えです。「甘い!砂糖の100万倍甘い!」とか言われそうなんですが、そこいらへん配慮しとかんと何処でプロジェクトがヘソ曲げるかわからんですよ。プランナーさんやグラフィッカーさんなんかのモチベーションも似たようなもので、「営業からの要望」って結構敵属性つきやすいんですよね。開発室に背広が来たら、空襲警報ですよ。営業から「あのさあ......」って言われたら警戒するじゃないですか。街で見知らぬ男からうまいを持ち掛けられるような警戒感がありますよ。聞いてみたら、開発が考えた世界観を全く無視した要求が飛んできて、折角作ったゲームが台無しになってまうわ!って事になりかねない。どっかの事務所がゴリ押ししたコミックのドラマ化みたいになるかもってガクブルですよ。プレイヤーから見たって、とってつけたようなマーケティング要素って醒めるじゃないですか。Warみたいなハゲマッチョだらけの世界観にアニメ調ビキニアーマー(死語)のお姉ちゃんのTips画面が出たら「あー......」って思うじゃないですか。野獣の眼光した先輩がTipsなら「あ^~」ってなるじゃないですか。わからないんで飛ばしてOK。えーっと......つまり、世界観設定やらゲーム仕様についても開発中からマーケティング要素を考えておけば、いいんでないの?って話ですよ。「売れる要素入れろ」って話とはちょっと違いますけどね。「このコンテンツに適切なアピールは何か」って事を考えて、更にアピール性を高める作り方とか、DLインセンティブについて事前に考えられるようになっとけばいいよねって事でしょか。どっちにせよ、営業やプロデューサーは今作ってるゲームの世界観や良さってものをちゃんと理解せんといかんと、結局売る時にしくじると思うのです。「早いうちにプロモーションを検討すべき」だそうです。takech:ブログにのっけていいですか?eeline:どぞどぞだそうですので、書きました。あとで怒られるんだと思います。~D&Dエンカウンターズ~前回ゲーム会社だからTRPGのブログ書くのはまあ当たり前なんですけどね、一応うちはコンピューターゲームの開発がメインなんですよね。Awards」のゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いたんだから、その辺ちゃんと偉そうにアピールすればいいのにね。TRPG楽しいからいいや。その2パーティー構成マイキャラは今回のシナリオが終了してから作る事になりました。前回と同じ構成で行きます。パーティー構成はドラゴンボーンのパラディンヒューマンのレンジャーエルフのクレリック(WizBook:l_eye[dir])ティーフリングのウィザード(WizBook:けいいち[prg])ヒューマンのウォーロック(WizBook:kome[pln])こんなかんじ。話の流れシャドウフェルのマクー空間に引きずり込まれて池田屋騒動になったけど何とか生き延びたパーティー。銀ちゃん、ためらわない事さ。1日毎パワーとかアクションポイントを使っちゃったりとかして満身創痍なんだけど、エンカウンターズは無慈悲にシナリオが続くです。マクー空間はどうにかなったみたいだが、街に戻ったら大変な騒ぎに!みたいな展開。簡単に言えば街にモンスターがあふれてる。民兵の武器庫がモンスターにまみれてて民兵が戦えないから、武器庫を解放してくれと街の人からお願いされたんで頑張りにいくパーティー。エンカウンターズはきついと思うんだ。レベル1パーティーに、こんな敵ですよ。レベル4×1リーチング・シャドウ:レベル1ザコ×3の敵。スパイダーの類は攻撃命中すると毎ターン毒5ダメージとかうけるwしかも前回で1日毎使ったりアクションポイント消費してたりしてるんで、全力は出せない状態。スパイダーの大群はウィザードがやっつけるのがベストなんだけど、写真でもおわかりのように戦場がそんなに広くないので、敵も味方も一撃よ♪な攻撃が多いウィザードにとっては戦いづらい状況。味方撃ちたくなってうずうずしません?「防御役は我慢できるでしょ」とか「一回、奴の背中に撃ってみたかったんだへへへ」とか。みんな、ウィザードには普段から優しくしてあげるんだよ。もって距離とってるウィザードに10マスジャンプできるデスジャンプ・スパイダーが襲い掛かるとかもうね。阿鼻叫喚が見てて楽しいんですよ。死ぬか死なないかの極限状態で研修は続くそう、うちはゲーム企画会社なのだ。殺るか殺られるかの殺伐とした空気が企画屋の感性を研ぎ澄まさせるのだ。takech:1D8の期待値はいくつ?!ぎゃああああああ(どっかで悲鳴)kome:えーっと......takech:貴様それでも企画屋かあっ!(帝国陸軍風)また毒だああああああ(どっかで悲鳴)戦いながら確率の基礎を学ぶ。学べなければ(キャラクターの)死、あるのみだ。極限状態になれば強くなるスーパー野菜人の理論ですよ。戦闘終了と反省点でも生きて戦闘終了しちゃうんだな。(はあ......)パラディンぶっ倒れただけだよ。(はあ......)がっかりだよ。社長の出目が(ryあと最近真面目にカウントしてみた。戦術的有利な状況になるとおよそ1割の確率でファンブる。今回はなかったけど、インビジブルからの不意打ち攻撃で5回攻撃中5回ミス2回ファンブルはあんまりだよ。ダンジョンデザイナーに謝ってよ。そんな事で生き延びたパーティーは次回につづくんだが、パーティーのカゲが薄いのは何故なんだぜ。宿題セッション終了時に次回までの宿題を出しました。HP0から死亡セーブを行い、最短で死亡する確率は何%か?あとこれは読んでるみんなに宿題ダメージが1D8と1D6+1と4(固定値)の3つの武器がある。HP13の敵がいた場合、どの武器を選択するのが一番有利か答えよ。攻撃は1D20で各々11,10,11以上で命中とするあと社長に一言いいたいダイス目でキャラ立てるのは安易だよ。βの方針を受けて具体的な世界観の設定を考える事になりました。マスターアップ前こんなあたりのどれかになりますです。そのものがコンテンツのウリとなっている場合ゲーム性が世界観から出来上がっているものなど仕様概要作成時ゲームのコア部分のガジェット・仕組み等に特定のモチーフを設定しなければならず、更にそのモチーフが今までのコンテンツにはあまりない特異なものである場合。横スクロールアクションゲームで、主人公が敵と何かで捕えて利用するゲーム性を入れたとします。その「何か」は主人公が所有している「敵を捕らえ」て「利用」するガジェットであり、それはモーションに極めて関連性が高い。これが「鞭」である場合と「トラクタービーム」では世界観が異なりますし、動きも異なります。ゲームの基本的な仕様を決定する時に必要な世界観なので、このタイミングで作ります。β作成時ある程度の世界観が出来あがっていて、出現する敵やステージ設計などが必要になる段階で作成するもの。ゲームシステム上特に影響を受けないものについてはβ版からの制作でも遅くありません。α制作時に世界観に縛られてゲーム性の自由度が減ってしまい、検証が思うようにできなくなってしまうデメリットの恐れがある場合は、β段階で世界観を作る方が良いでしょう。適当な世界観の概要はαの段階でコンセンサスを得ておかないとカオスすぎる内容にはなってしまいますが......。カオスから面白いものが生まれる事もありますんで、一概にどうのこうの言えないのも難しい所。マスターアップ前ゲーム性とかシステム重視で十分なもの。非常にチャンポンでOKなもの。前に流行ったソーシャルカードバトル系はこのタイミングのものが多い気がする。いやむしろマスターアップしても世界観設定が無いものもあるかも(笑)もしくはテトリスみたいなもの。テトリスの映画やるらしいですね。:(あーマウンテンサイクルだわーつーきのたまよー)※3みたいな感じで会議が続きました。※1:火の鳥に出てきたロボット。※3:∀ガンダムのMSが埋まってるとこ※「ちゃんと解説いれないと困る人出ますよ」と言われたので入れました。別にソースにリンク貼ればそれでいいような気もする。あ、田中康夫著「なんとなく、クリスタル」web版があればページ数半分以下になりそう。世界観会議は方向性を決められても、やはり具体的なものは持ち帰って各自作らなければならないですんで、その後のワーク次第です。今回一番大切な所としては、UIの質感やガジェットのモチーフといった所で、ここは素材リストを作る事で完成。テクスチャーやモーション、形状の基本ルールを作ればOKといった状態。19:13)前回ゲーム企画会社なんでTRPGくらいはできて当然。TRPGマスターをこなしてこそゲームプランナー初心者を名乗れるというもの。