ラリルレロラリルレロラリルレロ2019.12.30【Unity勉強】4日目:ヒヨコを大砲で撃つむごいゲームを作っている#unity#unity-study引き続き、こちらの書籍を使って勉強をしています。Amazon初めてのゲームっぽいやつついに2Dゲームを作りましょう的な章にやってきました。坂を転がってくる卵から孵りたてのヒヨコに大砲をぶち込むゲームのようです。なんでこんなひどいことをさせるの...。メモ前回の失敗を活かして今回は雑にメモったのをちょっと整えるだけ。閉じる制作中は何が起こるかわからないので定期的に保存をしましょうって書いてあった。いう値に数値を入れることで描画順を設定できる。大きいものを手前に描画する床に衝突判定をつける。やっているのでフォントとかがつらい。クラス名とスクリプトファイル名は一致させること。いうエディタがあるらしい。プレハブをアタッチするこんな感じで色々やってたら2Dゲームが完成しました。「静止した状態の摩擦係数」というのがよくわからなかったので調べてみました。止まっているこの値を大きくすると止まっている状態のオブジェクトを動かすために必要な力がより多く必要になる、みたいな感じでした。