松井先生への期待が大きすぎたか。△:内水先生なりにがんばってるとは思う。×:狙いは分かるがエンターテイメントになっていない。マイスター共々、始まったばかりでキャラが育ってないから不利は仕方ないが。△:心情的には×を付けたい。×:正月企画を放棄してる点で心情的にマイナス。個人的には、久保先生の異才を確認するための企画だったと思います。久保先生は本当になぜブリーチを描いているのだろうか。スケットすごく面白かったです。中盤のベジータ、GTロボ、新妻エイジの流れはちょっと卑怯だったけど(ていうか、新妻先生が出てきたら笑わざるをえないよ)、最初のすげえダサイ格好が本当にダサかったのが良かったです。あれは本当に一部の隙もないダサさだった。完成体振蔵のカッコ良さを見るに、新妻先生もファッションと髪型を整えたら、あのくらいカッコ良くなるのだろうか。いや、新妻先生は内面がカッコ良すぎるので見た目などどうでも良いけれど。ダブルマメダイチ冒頭のロッカーシーンはシューズにいたずら書きをされたショックなのか、それともラブレターへのショックなのか戸惑っちゃったぜ。ナントカカントカで~」という、お決まりの導入を避けてキャラ説明をするには面白い実験だったと思うけど、ちょっと分かり辛かったかなー。中身的には普通に面白かったけど、んー、なんかコメントし辛いな。フラれちゃった小桜くん、関くんも含めて、みんなで楽しく遊んでるみたいでほんわかした。妹はレイトン教授だって言ってた。バクマンうーん、サイシューのプロ根性は評価されるのかー。これは前々からみんなが言ってる「売れるためではなく描きたいものを描く」価値観に対するアンチテーゼなのかもなー。従来の「描きたいものを描く」価値観よりも、「売れるために描く」価値観を称揚した方が読者に与えるショックが大きいし、「バクマン」自体のエンターテイメントとしては確かに適切な選択かもしれない。漫画の影響力をさほど危惧しているわけではないけれど、でも、あえて言うと、プロ根性の称揚ってあんまり好ましくないのが本音。単純な話で、描きたいものを描いてる人が仕事しにくくなるので。サイシューだって描きたいものを描いてバンバン人気が出るならその方がいいに決まってるし。その価値観の対極には新妻先生がいることだし、一方的に新妻先生が負けるようなことにならなければバランスは取れるのかな。現状のバクマンを整理すると、描きたいものよりも売れるものを描く「プロ根性派」の旗手がサイシュー。その対極にあるのが、描きたいものを描きたいように描く「アーティスト派」の旗手が新妻先生。僕たち読者にとって、作家とは本来「アーティスト派」に属するものというイメージで、編集部は「プロ根性派」に位置して作家のアーティスト性を阻害する、いわば読者の仮想敵というポジションだったわけです。「アーティスト派」の新妻先生が仮想敵である編集部をけちょんけちょんにすることで僕たちはカタルシスを感じていたわけですが、逆の立場にある「プロ根性派」のサイシューは今のところ編集部をむしろ味方に付けているわけですね。これからのバクマンの流れは「プロ根性派」と「アーティスト派」との戦いと、そのように見る感じかなと、今週で思いました。いぬまるネタが練られており、密度があり、ラストの流れも美しい。大石先生、いい仕事してるなー。影が薄くて気付かないだけで、ショボイだの、バスケできるの?だの、もう少しまともな選手が出てくるかと思ったが、だのと彼らは一体何を言ってるのだろうか。この世界では存在感とバスケテクの間に明確な相関関係が成立しているのだろうか。いうか、主人公の高校はそもそも結構なレベルのはずなのに、相手に無理して主人公たちをナメさせなくてもいいのにと思いました。無理してるから「存在感がないからバスケがヘタ」みたいな訳の分からん論理になるんじゃないかな。あと、いつの間にかマネージャーも「コッチにも黒子君と火神君がいるとはいえ」とか言って、上級生たちのことももう少し信用してあげようぜ。アベル先週の感想で問題視していたアベルの殺意問題は時間が解決してくれました。違和感を覚えるため記憶を保持するには2週間は長すぎた。あと、この漫画はヒノ君が眠狐神化しなければ面白いと思いました。今週で言うとハンコの人をサイコキネシス的なもので足止めして逃げてる辺りがとても良かったです。願わくばこれからもずっとこんな感じで戦って欲しいんだけどなー。説得済みの新キャラのフォローにさらに一週設けるのか......。今週も別に悪い話じゃなかったし、丁寧な進め方と言えるのかもしれないけど、いや、でも、やっぱりこのスロースタートはいくらなんでもヤバイんじゃないかなあ......。今週の内容は地味すぎでしょう。この辺りでアンケが揮わないのは致命的な気がするんですが......いやいや、そんなこと僕が考える必要はないか。流れ自体はシンプルでオチの弱さは相変わらずだけど、ネタの密度と出世双六的な構成は見事。こち亀の特徴である「普通の人が知らない世界を見せる」点をクリアーしつつも、ただの「金持ちの世界」紹介に留まらず、上のグレードに少しずつ昇っていく姿を共感的に描けていてます。こち亀読んでドキドキできたのは久しぶりだぜ。秋本先生、まだまだやればできるじゃないか。なんだか秋本先生がやる気を出してくれただけで、ちょっとうるうるしてきたよ。いつもこのレベルで、とは言わないから、この8割くらいの力を出して欲しいなあ。サイレンサイレンはもう完全に劣化ハンターだけど、即死攻撃が即死攻撃として機能しているところは評価したい......です......。ああ、でも、生きてんだろうなあ......。生きてたら即死攻撃が機能しているとは言い難いような。ボス格を一撃撃破できたというあたりは評価できるかな。......撃破したのかなあ、ホントに。僕は即死攻撃受けたら即死して欲しいんですよ。どんな強キャラでも重要キャラでも。即死攻撃ってそういうモンじゃん?ぬらりひょんリクオの「I.Z.K.」(「いつからいたの!?全然気付かなかった!」)が炸裂。リクオの先行は無策と敵にも読者にも思わせて、実は固有能力というのは巧い展開。いうか、これは総力戦を描くに最上の能力ではないかと、そこまで誉めてしまいたいよ。この漫画は、まず、乱戦をきちんと描けてる。代表五名による1対1の勝ち抜きバトルとかしない。それで、双方共に「敵首領を討つ」ことをちゃんと考えてる。玉ちゃんは犬神を刺客に差し向けて暗殺を企んでるし、リクオも混戦の中、真っ直ぐに玉ちゃんを目指してる。リクオの能力が「敵陣への単騎潜行」であり、また、「敵首領を討つ」ことが最善の選択であるからこそ、「ボスキャラ同士の1対1バトル」というのを無理なく成立させてるわけですよ。ヤクザ同士の抗争だって組長同士が白兵戦なんてしないでしょうからね、普通は。それを成立させるには実に良い能力だと思います。その上、妖怪ぬらりひょんのキャラに立脚した性能なんだよなー。ブリーチ新年あけましてOSRバトル。虫も殺せぬ虚閃を耐えた一護にウルキオラが言います。敵を倒したら耐久力が付くとか、RPGでもあるまいし一体何を言っているのかと通常なら正気を疑うシーンですが、これもOSRバトルであればこそ納得です。ここの意味は差し詰め、「敵幹部を撃破することでOSRを上げたな」程度の意味でしょう。それを例証するかのようにウルキオラが続けます。「或いは、この塔の下で戦い続ける仲間とやらの為か」これは「そのOSRは女か、それとも仲間から補給されているのか」ということでしょう。「守るべきもの」「信頼する仲間」などは、どれもOSRアップの定番要因です。一護打倒を図るウルキオラが、まず一護のOSR源を潰そうとしたのは当然の戦術と言えるでしょう。ウルキオラは一護のOSRは織姫依存であると考えました。「守るべき織姫」を裏切り者であるとし、一護から「守るべき理由」を奪い、OSRダウンを謀ったのです。一護のOSRが「グリムジョーを倒したこと」であれば、「あいつは古傷が癒えてなかった」など言ってOSRを下げたでしょうし、「奮戦する仲間のため」であれば、「やつらは既に葬討部隊に討たれた」などと言ってOSRを下げにかかったことでしょう。ウルキオラの戦術はOSRバトルとしては初歩的なものですが、しかし、最後の一護とウルキオラの舌戦を見る限り、今のところ一護不利の様子。次回、一護は厳しい戦いを強いられるでしょうが、その反面、すぐ目前にいる織姫を使ってOSRを下げにかかったウルキオラも長期的視野で見れば軽率であったかと思われます。今後、織姫の動き次第でOSRを逆転される恐れがあるからです。織姫はOSR操作に特化したユニットですから、その織姫を使ってOSR操作を謀ったのは諸刃の剣と言えるのではないでしょうか。TOPアドレス当サイトのTOPアドレスはhttp://dansyaku.cagami.net/です。管理人:かがみパンクロッカーで作家。忙しくてもジャンプは読むよ。許斐剛先生を尊敬してます。amazon)完全HIPHOPマニュアル(HP/amazon)完全覇道マニュアル(HP/amazon)完全パンクマニュアル(HP/amazon)amazonならびに全国書店にてひっそりと販売中。