15:17)すっごい久しぶりです。皆様お元気でしょうか社長にやれ言われたんでブログ再開します。巷でイラク派兵した自衛隊の日誌が公開されて「バグダッド日誌文学」なぞというキーワードも生まれているようでちょいと目を通してみたなるほど、こうして見ると現場でも雅で趣深い文を書いているものだなあと思ったのだが「これ、古文っぽくね?」とかフッと頭によぎった。確かに題名が「バグダッド日誌」「バスラ日誌」とか、まるで土佐日記や更級日記を彷彿させる。「それっぽくしてみたい」と思ったが古文なんて高校時代ゲームばっかりやってた自分にとって「ありおりはべりいまそかり」言われても「ふんぐいむぐるうなふ」と区別つかない。世の中は便利なものである。↓こんなサイトがあったので適当にやってみる。現代文を古文にする3↓出来たテキストをイラレで適当に置くとうむ、それっぽい。昔の単語とか言い回しとかよく調べずやっつけでやってみましたが、仕事サボッて遊ぶ分にはこんなもんかな。何となく満足したので仕事に戻ります。19:55)うちの職場の光景うちは開発会社です。何の開発してるのかわからなくなる時があります。今日はkomeがシガークッキーを、けいいちが寒天ゼリーを開発してきました。kome:レシピ見ると砂糖大杉なんでドン引きしました。罪悪感から砂糖減らしました。l_eye:甘さ控えめだねーkome:気を付けて食べないと歯茎に刺さって怪我しますよtakech_:なん...だと...?うまし。虫は使ってなくてよかったです。takech_:チョーヤの梅酒みたいでおいしいねけいいち:チョーヤの梅酒入れました。takech_:俺下戸です(^p^)ヨッパラッテマウ。バニラ......アイス入れた?けいいち:アイスとかして入れました。なんでアイスとかしたし。お菓子作りとかけてゲーム開発ととく。α完成後にβ版仕様の定義を行います。β仕様を定義して、β完成日を12/5と設定しました。βの定義としては以下のような感じ。実装項目グラフィック関係の仕様と下記仕様以外を実装チュートリアルクエスト譲渡アイテム効果データセーブ残りをβ以降で実装し、データ作成とバランス調整を行う。できればバランス調整で1ヶ月はとりたいのう。ゲーム開発は実装後の調整が一番面白いし、ここに時間をかければドンドン良いものになりますし。何を隠そう私は総務です。総務は何でもしなければなりません。具体的には社長が出演するニコ生用TRPGのキャラクター絵を描いたりDACに使うトロフィーのデザイン作業したりニコ生出演中に社長にコメント連投で業務連絡したりしてます。会社では社長と対面の机に座り、いつも以下のような深刻な経営判断をしてます。総務:あー、才能ないねーで、そんな社長がこだわるのはフォーマット。フォーマットは色々注文つけてくるので頭いたいです。仕様書のフォーマットに決まりを設けるあまり難しいものではないのですが、一応弊社での仕様書についてざっくりとした決まり。更新履歴を記述する目次を作る各仕様にナンバリングするという感じです。他の会社様でも多分同じ事されていると思いますので、あまり面白くない話です。ナンバリングについては社長がこだわってます。情報の構造化をちゃんとしないと検索しづらいのと後で混乱する、というのが理由です。構造ですが、そんなに難しい事ではありませんです。「モンスター」が全仕様で4番目の仕様であるとした場合4:モンスターとなります。この「モンスター」からぶらさがる仕様があった場合は4-1:モンスターとは4-2:モンスターの出現というふうになります。「モンスターの出現」にぶらさがる仕様があった場合は4-2-1:モンスターの出現条件というふうになります。階層の深さですが、3つまでというのがベストとされており、これ以上の階層が発生する場合は何某かの整理が必要であると解釈すべきと言われてます。この階層構造を作る事によって、インデックスの作成が容易になり、ドキュメント管理に余計な仕事が増える事が減ります。追加削除も的確に行え、更新履歴の参照により作業担当者の閲覧が楽になります。この作業者担当者の可読性がすごく大切で、担当者の「勘違い」とか「未読」とか「雑多な質問」とかがプロジェクトの混乱を回避し、ゲームのクオリティを守ってプロジェクトを前に進められるポイントになります。htmlに例えるとこうこの文章構造ですが、htmlを勉強している人だとすんなり入ると思います。titleh1├p├h2│└p└h2└h3└p階層構造はhで表現されますpはhの内容を記述する段落表記になります。こんなかんじで構造化するとhtmlだったらwebアプリケーションで処理しやすくなりますし、excelならVBAで処理もできるようになります(かも)プランナーさんがここいら辺を理解してくれると、データ設計含めプログラマーさんは楽なんですよね。あまりにも当たり前な内容すぎてやばい。19:13)前回ゲーム企画会社なんでTRPGくらいはできて当然。TRPGマスターをこなしてこそゲームプランナー初心者を名乗れるというもの。