メモひとまずここに書き溜めて、ある程度まとまった段階で別記事にする予定。リセマラについて基本的に☆4キャラを狙うが、以下のキャラクターはリセマラ継続をオススメします。それ以外だったらキャラ愛で選べば良いと思います。無双出来ますが、慣れた相手には返されます。ラリーに入ってしまえばあまり強みのないキャラです。【セフィ】おおかた同上。足が速い以外、良い点がない。SSは相手を感電状態にさせますが、感電じゃなぁ・・・。今後の調整で感電が強くなる可能性もありますが、現状では弱いと言わざるを得ません。キャラ愛なんてねーし!って人は、ダグラス、カスミを選べば良いです。スタミナ【スタミナについて】スタミナは「移動」「打球」により消耗し、少なくなるとキャラクターの動きが著しく鈍化します。この状態で逆サイドを突かれると追いつくことが困難です。自身のスタミナを温存し、相手のスタミナを削ることが重要です。【移動について】スタミナレースを優位に運ぶためには、移動距離を少なくする必要があります。下手に追わずに見送った方がスタミナを温存出来ます。斜め移動を使って最短距離で到達するようにしましょう。(よく「ボールを迎えに行く」と表現します)結果、守備範囲が広がり、スタミナを大きく削る「飛びつき」を減らすことが出来ます。打球時のスタミナ消費量はあまり詳しく調べていませんが大体以下のような感じ。以下の順で、打ち返した際のスタミナ消耗が大きくなります。(スマッシュとドライブ同じかも?)ジャストショットの場合はさらに増えます。スーパーショット>スマッシュ>ドライブ>スライス・飛びつきで打球した場合ボールが枠外あたりにあるときに打球すると、「飛びつき」になります。スタミナを大幅に消耗する上、相手にチャンスボールを与えてしまう、あるいは空振りします。状況にもよりますが、ギリギリの球は思い切って諦めた方が良い場合もあります。相手のサーブがフォルトでも、打てばスタミナを消耗します。小癪にもこれを利用したスタミナ削りを行う輩も数多くいます。余裕があれば、意識してみると良いでしょう。打球はフォアハンドで打つ方が強く、広角に打てる(と思う)。バックサイドのボールをフォアで回り込んで打つことで、決定力のあるボールになります。逆サイドに返球されると辛いので、使い所は吟味しましょう。【スライスについて】ドライブよりも手の届く範囲が広がります。球足が遅いため、打球後に時間的余裕が出来ることもポイントです。相手の強力なショットに備える場面や、繋ぎで粘る場面で活用しましょう。【ボレーについて】good以上でないとまともな球が出ません。ネットに張り付かないと角度が出ず、棒球になります。条件が厳しい上にスタミナを大量に使うので、積極的に狙う場面は少ないでしょう。「はやい」はgoodに比べて引っ張り気味に、「おそい」は流し気味のコース取りになります。球速は出ませんが、ピンポイントでコースを狙いたい場合には有効な手段です。この方法で打った球はアウトになる割合が少し高いです。【打球の深さについて】フリック入力で横のコースだけでなく、打球の深さもコントロール出来ます。浅めに打って前に寄せたり、深みに打って詰まらせたり。【打球時のボールとの距離について】これは今後要調査。遠めで打つか近めで打つかで球質に違いがあるかということ。»プロフィールAuthor:全手動洗濯機チラシの裏です。ゲームしたり、卓球したり。