[#v68c3714]Atqueは、Marathonのシナリオファイルとイメージファイルの結合と分割を行うソフトです。分割時にファイルに含まれているファイルは、フォルダに展開され、結合するときはフォルダに入っているファイルをひとつのファイルに結合します。Names.txtが生成されます。マップフォルダは、レベルごと生成されます。このフォルダには、マージされた物理ファイル、携帯ファイルのパッチ、Lua、MMLスクリプトと、ターミナルテキストが含まれます。Resourcesフォルダには、マップで使用するリソースファイル(snd、PICT、CLUT)が出力されます。これらのフォルダにには、リソースIDごとのリソースファイルが含まれています。[#ed2aa07c]レベル番号ごとにフォルダが生成され、ファイルが展開されます。このフォルダには、以下のレベルデーターが含まれています。拡張子は必ずここで指定されているものを使用してください。ないものは無視されます。:.sceA|各レベルには、.sceAファイルが最低限含まれている必要があります。これは、マップファイルで、ForgeやPhforge、Smithly、[[Weland]]などで作成します。複数のレベルがすでに含まれている場合、Atqueでは、一番最初のレベルのみを読み込みます。:psyA|(オプション)埋め込み用の物理ファイルです。これは、Anvilや、PhysicsEditorOneで作成します。:.ShPa|(オプション)埋め込み用の形態ファイルのパッチです。384キロバイト以下である必要があります。1.0.3で作成できる形態パッチです。現在のところ、Anvilでしか作成できません。ShPaという拡張子は、typoではありません。.shpAは、AlephOneのメインの形態ファイルの拡張子で使われています。:.lua|(オプション)レベルに埋め込むLuaスクリプトです。複数埋め込むことができます。複数存在する場合は、アルファベットの順に読み込まれます。(大文字小文字を区別しない):.mml|(オプション)レベルに埋め込むMMLスクリプトです。複数埋め込むことができます。複数存在する場合は、アルファベットの順に読み込まれます。(大文字小文字を区別しない):.term.txt|(オプション)このレベルのデコンパイルされたターミナルテキストです。Atqueでは、Forgeで用いる形式と同じ形式のターミナルテキストを読み込みます。詳細は、Forgeのマニュアルを確認ください。いくつかの拡張があります。--#PICTグルーピングでは、画像の位置が常にテキストの左でしたが、CENTERオプションを加えることで、中央に画像を表示させることができます。これは、全画面に画像を表示したい場合に使用します。中央に画像を表示したい場合は、テキストを含まないようにしてください。CENTER--AlephOneでは、#STATICグルーピングがサポートされています。これは、画面を維持する時間を指定します。Names.txtは、AlephOneのマップセレクトメニューのレベル名と、オーバーヘッドマップに表示されるマップ名を違うものにしたいときに使用します。Names.txtです。これで、ヴィドマスターのレベルセレクト画面や、ネットゲームのダイアログで表示されるレベル名で、[XS]がHoneybunnyの前に表示されます。