ハンズオン勉強会が福井で開かれました。さんにメンターに来ていただき、手取り足取り、Unityでのモデリングを30名で楽しみました。ワークショップの様子はこんな感じ。Unityハンズオンの様子ぼくは初めて触ったのですが、簡単に3Dのモデルが作れていくんですね。UIもこなれていて慣れないうちは大変ですが、徐々にさくさく操作できるようになりました。使った資料はこちらです(これが一番近い公開されているものだと思います)。最初は床を平面(Plane)で作って、その床に「跳ね返る」プロパティを与え、立方体(Cube)やボール(Sphere)を加えていきます。[Play]ボタンを押すと、ボールが重力に従って床に落ち、数回バウンドする様子が簡単に再現できます。(ここまでなんと、30分)ダンゴ3兄弟ここで課題です。串に刺した3つのダンゴ(細長のCyindarに刺した3つのSphere)を作るというものです。位置の調整に苦労しましたが、なんとかできました。ぼくは3色ダンゴを目指しました。強力なアセットUnityには「アセット」というライブラリ機能があり、誰かが作った強力なコンテンツの素材を使う(買う)こともできます。今回紹介してもらったのは、家具のアセットです。こんなシーンが、、、アセットの例(椅子もカーペットも壁も本棚や絵も再利用可能)このアセットを使ったシーンの例です。マシンパワーは必要ですが、ぼくのMacBookAirでもこの中をリアルタイムにウォークスルーすることができました。昔(20年前)、OpenGLを使った3Dモデリングやレイトレーシングを使った高精度レンダリングを仕事でやっていたのですが、今は、映り込みや反射、光の散乱なども「リアルタイムに」できてしまうのですね。全体写真デザイナーの山森さんのツイッターより。運営していただいたみなさん、ありがとうございました。取られている人が多いのだそうです。いう音楽ネットワーキングソフトが大好きで、自分でも録音したり友達と重ねたりしています。孝之さんとも何度もお会いしたことがあります。リンクも左に貼っておきます。