剛士(代表取締役)セガや白組など、いくつかの企業で、フリーランスのエフェクトアーティストとして活動。2010年、エフェクトアーティストの為のアグニ・フレアを起業。・ゲームエフェクトデザインレシピ(書籍)エフェクトアーティストが幸せになれる環境を実現していきます。)コンシューマー中心に、ゲームエフェクトアーティストとして14年。セガ・ゲームリパブリック・TangoGameWorksを経てアグニ・フレアに入社。「サクラ大戦シリーズ」「Shinobiシリーズ」等のエフェクト制作。」の開発ではエフェクトリードを経験。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン入社後はエバンジェリストとして活動している。◆協力会社/エピック・ゲームズ・ジャパンロブ・グレイ(テクニカルアーティスト)アメリカ生まれ。映画制作大学を卒業後、来日19年。テレビのCG制作の仕事などを経て、ゲーム業界に入りました。現在ゲーム業界の経験が約11年になります。前職でスクウェア・エニックスやナムコでアンリアル・エンジン採用タイトルでの豊富な経験をきっかけに、2012年夏にエピック・ゲームズ・ジャパンに入社。)エフェクトアーティスト。家庭用ゲームのエフェクトを作ってます。エフェクト界隈、ひいてはゲーム業界全体を盛り上げるために日々あれこれと活動中。過去に「BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門」を共同で執筆。ブログでBISHAMONやUE4を解説しています。世界のビジュアルノベルゲームは今。2020/2/11IGDA日本の地方創生SIG準備会セミナー2はいよいよ明日開催。地域創生SIG準備会セミナー2は2月12日開催です。2020/2/5GDC2020注目セッションに新たにIGDA日本推薦セッションが加わり、全10ジャンルになりました。IGDA日本新年会2020。IGDA日本新年会2020が始まりました。投稿ゲーム業界カレンダーSIGのblog一覧IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。