Arcade、難易度EXTREME★7の全曲のパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)をクリアすべく今日も叩きに行ってきました。Edit-」通称「そまっち」を昨日倒して、今日の相手は「ダブルラリアット」。パフェトラ6回失敗このダブルラリアット、かなり簡単に仕上がると思っていました。初見でクリアできましたし、同時押しも複雑ではありません。16分5連打が3回ぐらいありますが、いずれも独立していて、右手で叩けば十分に捌けます。最初にパーフェクト出してからパフェトラをクリアできるまでずいぶんと手間取りました。難所があるというより、一番の敵はノートの多さ。619コンボもあります。粘着しているうちに、右手が結構ダルダルになってしまいました。結局、粘着に粘着を重ね、パフェトラ6回失敗して、7回目でなんとかクリア。「ダブルラリアット」。差引120VPの持ち出しです。120VPはちょうど10クレジット分。最近はパフェトラ失敗してもあんまりくよくよしなくなりました。簡単に成功するもんじゃありません。Rev.4からの新要素「称号プレート」を買っておきました。スキンは実際に画面に出してみないと感じが分かりません。称号プレート「シンプルレッドA」。こんなものが買えるようになるとは思いませんでした。me」はよく知られた難所「ヴェヴェドゥン」はPSPで練習済みなのであっさり抜けられました。後半の16分3連打4セットが捌ければそれ以外はなんとかなりそうです。問題はさらにその次、「Dear」。これ、また苦労しそうです。Arcade、難易度EXTREME★7の全曲のパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)をクリアするのを当面の目標にして遊んでいます。Edit-」通称「そまっち」ですが、なんとかパフェトラをクリアすることができました。間奏とアウトロのリズム難は早いうちに克服でき、同時押しも動画で予習した効果があって手が動くようになってくれましたが、連打と同時押しが絡む難所でどうしても指がもつれます。2時間以上運指をああでもない、こうでもないと工夫して、最初は固定で叩いていたのを難所では右手を△まで出張させるようにして、なんとか最初のPERFECT、その後さらに運指を練習して3時間ほどでやっとパフェトラをクリアできました。昨日見ていたとおり、最初のPERFECTの段階で、称号「アリア」を獲得しました。難易度★7がまだ22曲残っていて、これはPERFECTが取れると思いますので、「パヴァーヌ」までは何とか昇格できると思います。その先の★8は相当厳しそう...。モジュール2つ、スキン1つ、称号1つ稼いだVPで今週配信のモジュール2つとスキン1つを買い、そしてチケットで称号を1つ交換しておきました。モジュールはどれも可愛いですね。これも先週配信になったばかり。me」なので、ちょうど使えそうです。デコレーション称号(後)「の奏者」。しても週末にしか叩けないので、チケットはなかなか貯まりませんが、アイテムがまた追加されてしまいました。このペースではチケット交換でもらえるアイテムのコンプリートは難しそうです。Arcade、当面の目標は、難易度EXTREME★7のパーフェクトクリアトライアルをすべてクリアるすること。「パフェトラ埋め」です。この上の★8や★9になると、連打が厳しい曲が多くてPERFECTが獲れそうになかったり、クリアすらおぼつかない曲が増えてきそうです。端から順番にPERFECTで埋めていく、みたいな遊び方ができるのはこの★7が最後だろうと思います。まっちに粘着していたはずがその★7、これまでも「オオカミガール」や「カンタレラ」がなかなかパフェトラクリアできず、詰まっていたことがありましたが、また壁にぶつかったようです。Edit-」通称そまっちです。混じる16分2連打を取りこぼし、間奏はリズム難に悩まされ、あまつさえ同時押しで指が動いてくれません。CREAR」連発なので、1曲目に入れてしまうとそこでゲームオーバーになってしまいます。仕方なく1曲目はそまっちの次に埋める予定の「その一秒スローモーション」を入れ、2曲目にそまっちを入れる、と言ったやり方で粘着していたのですが...。恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...ということで、「そまっち」のパフェトラをクリアしたくて粘着していたはずが、先に1曲目に入れていた「その一秒スローモーション」のほうをあっさりPERFECTでクリアしてしまいました。パフェでクリアできたので、少し練習しなおしてパフェトラクリア。「その一秒スローモーション」。初期からある曲と追加になった新曲では、同じ★の数でもずいぶん難易度に開きがあるように思います。狙っていた曲ではないものの、パフェトラ埋めが前進したのには間違いありませんから、よしとしましょう。GREATは安定して出るようになりました。どのパートに合わせて叩けばいいのかよくわからなかった間奏部分の叩き方が分かったのが大きいです。あとはなかなか手が動かない同時押しを克服すれば、なんとかパフェ取れそう。「その一秒」のパフェトラが一発で成功したり、「GWプレイしてくれてありがとうキャンペーン」で200VPもらったりして、VPが貯まったので、今週配信のモジュールから2つ買っておきました。「アリア」これで難易度EXTREMEのパーフェクトは28曲になりました。HARDの「初音ミクの激唱」がパフェれてないので、あと1曲EXTREMEでパーフェクトを獲れば、称号「アリア」がもらえます。...そういえば、比翼連理のだーりん、Xbox360版も開封してないな...。地図なき冒険の始まり」を開封しました。これで、発売日に買ったソフトは一通り開封したことになります。アンチャが面白いって評判はよく聞くのですが、実際のところ、自分に合うのかどうか不安です。説明書なしこちらがソフトのパッケージ。洋ゲーのタイトルとかパッケージって、結構難しいと思いませんか?「アンチャーテッド」って日本語では馴染みのないカタカナのタイトルと、オッサンがジャングルでジャンプしているパケ絵だけでは、ちょっと手を出す気になりにくいです。購入に至ったのはネットの口コミ効果の賜ですね。ゲームだと、パケ買いすることもありますが、それよりもパケ裏買いをすることが意外に多いと思います。PS2時代に比べて、ソフトのパッケージの表面積がずいぶん小さくなってしまったので、見て楽しいパケ裏も最近少ないように思います。色んな機能について分かりにくい煽り文句が並んでいたり、メニューや設定画面の極小のスクリーンショットが並んでいたり、キャラクター紹介があったり、と昔のパケ裏は夢があったように思います。...懐古厨ですかね?開封したところ。取扱説明書はなく、ペラ1枚を2つ折りにしたリーフレットが1枚入っているだけでした。リーフレットの内容もほぼ広告だけ。操作系が複雑なソフトなので、操作系統一覧ぐらいは載せておいて欲しかったなあ。アクションアドベンチャーと言いつつ、結局はTPSじゃん起動して少しやってみましたが、結局のところTPSですね、これ。「アクションアドベンチャー」とか「プレイする映画」だとかを聞いていたので、もう少し簡単なのかと思いましたが、結局照準を動かしてエイムして銃で撃つのがメインになるんじゃないですかね。3Dのアクション系のソフトって、自分はたいてい酔うんですよね。このアンチャも開始早々気持ちが悪くなりました。ソフトはプレイを続けていれば慣れるので、それほど心配はしていませんが、でも壁上りやアイテム探しでカメラを結構回すので、ちょっと普段より多目に酔うかもしれません。始めたので、エンディングまで辿り着けるとは思うのですが、本当に面白くなってくれるかなあ。3D酔いの気持ち悪さを面白さが上回ってくれないと、途中で投げそうです。デイリー全国大会日記です。「今後のアップデートに関するお知らせ」から長い間音沙汰が無かったのですが、今週、臨時メンテナンスがあるようです。したらこれがアップデートの実装なのでしょうか?Vitaの「お知らせ」画面からアップデートに関するお知らせが無くなったことと考え合わせ、何となく確率が高いような気がします。...そうすると、デイリー全国大会に参加できるのもあとわずかな間かもしれませんね。今週のデイリー全国大会の続きです。前回が4月18日、292位までだったので、その続きから。4月19日のデイリー全国大会は43TP。アラビアンは相変わらず苦手です。最初から刻む気満々で事故が少ないレガシーのほうがマシかも。OUTが効いて、43TP。山は-11でも171位とかレベル高杉です。順位は前日から4位アップして288位。4月20日のデイリー全国大会は21TP。しようもないぐらい不調でした。自分は不調のときには、ウサカメを量産してしまいます。パットが入らないとかJIしないとか以前の問題。そんな時もあるさ、って割り切れるようになったのはメンタル面での進歩かもしれません。順位は前日から1位アップして287位。...アップしちゃいましたw。止めちゃった人を抜いたんだろうなあ。4月21日のデイリー全国大会は80TP。ポイント2倍なので普段の40TP相当です。第376回大会で入賞です。同じかぐら山のレギュラーティーでも、OUTに比べるとINは難易度が高いようです。だいたいどのコースでもOUTよりINの難易度が高めですよね。順位は前日から2位アップして285位。ちなみに入賞した第376回大会のスコアカードはこちら。ホールシャッフルなので分かりにくいのですが、PAR3とPAR4は全てバーディ、PAR5は全てイーグルのいわゆるノーミスです。自分はだいたい-11のノーミススコアで上がれたときでも、どこかでチップインイーグルを出して、どこかでミスをしている「もったいない」スコアカードになることが多く、チップインもない変わりにミスもない本当のノーミスはちょっと珍しいかも。リザルト画面はこんな感じ。JI率は平凡ですが、平均ニアピン0.9mが光ります。それでもフェアウェイキープ率は100%ではないというwマックスってアプローチでJI外したときは、ウサカメ出したかと思うぐらいズレて10m近いパットが残ることがたまにあるのですが、幸い今回はそれがありませんでした。4月22日のデイリー全国大会は76TP。ポイント2倍なので普段の38TP相当です。得意のハーベスト、今までは-11が最高だったのですが、コースレコードも更新できました。ここまで来たなら一度でいいから10位以内に入ってみたかったです。あと、デカカップのレガシーは17Hまでで-5とデカカップのメリットを生かしてまあまあのスコアだったのですが、ラスト18Hで1打目ウォーターハザード、3打目O.B.でトリプルボギー。あのホール、未だにどうやってせめたらいいのか、さっぱり分かりません。順位は前日と変わらず285位。ちなみに、入賞した第385回大会のスコアカードはこちら。ワンオン可能なホールではイーグルが獲れなかったどころか、5Hではグリーンを外してなんとかチップインバーディで凌いでいます。その後6Hで再びチップイン。最後9HでJI外して長くて難しいパットが残ってしまったのですが、かなり強く打ってクルクルパット、まさに「ねじ込んだ」って感じのイーグルで-12。パットが決まったのを確認して、思わずガッツポーズが出ました。リザルト画面はこんな感じです。JIは本当にショボショボ、そして5Hと9HはJI外してひどいことになりましたが、上に書いたとおりチップインとロングパットで何とかなってくれました。それ以外は平均ニアピン1.0mのとおり、JI低い割りに悪くない結果となりました。コースレコードを更新して、現在はこんな感じ。プロヴァンスRまでは-11以上になっているので、苦手克服をかねてアラビアンの-11に挑もうと思っていた時期もありました。もったいないみんゴル6って、ソフト自体の出来は悪くないのに、プラットホームのVitaが苦戦していたり、出来が良すぎたP2と比べられたり、運営が下手くそだったりでもったいないソフトだったと思います。日記を書くのなら、こんな複雑な気持ちではなく、もっとべた褒めの、面白い面白いって言っている日記を書きたかったと思います。デイリー全国大会日記です。「今後のアップデートに関するお知らせ」から早1ヶ月が経ちましたが、その後は具体的な動きが見えないばかりか、デイリー全国大会に接続後すぐに表示されるお知らせから「今後のアップデートに関するお知らせ」が無くなってしまいました。いつデイリーのポイントがリセットされるか、非常に宙ぶらりんな気持ちのまま、惰性だけでデイリーを続けています。順位が上がっても、すぐにリセットされてしまうのだから、と気持ちが盛り上がりません。今週のデイリー全国大会です。前回が4月14日、303位までだったのでその続きから。4月15日のデイリー全国大会はポイント2倍で100TP。普段なら50TP相当です。113位だった359回大会は入賞を期待しましたが、ポイント差でダメでした。順位は前日から6位アップして297位。思いでこれまでどうしても手が届かなかった200位台に突入です。実力が付いてきたと言うより、デイリーを止めちゃった人が多いんだろうなと思います。それでも嬉しいのですが、でもせっかくの頑張りもどうせリセットされちゃうんだと思うと5割引ぐらいに減っちゃいます。4月16日のデイリー全国大会は40TP。メイプルBの18Hで-14は情けない限り。順位は前日から4位アップして297位。40TPで順位が上がりますね...。4月17日のデイリー全国大会は34TP。第365回大会のハーベストは、Vitaのジャイロ機能がおかしくなったのか、ラウンド中に突然エクストラパワーショットが全く出なくなりました。ハーベストはEXPショットの有無で結構難易度が変わるので、途中で投げ出したくなりました。順位は前日から1位ダウンして294位。下げ幅が少なくて助かりました。4月18日のデイリー全国大会は50TP。第368回大会で入賞しました。山のバックティで-22は自分にとっては想定外の好成績です。メイプルのレギュラーティでさえ-22を出せず、他に18Hのノーミススコアの-22が出せているのは同じかぐら山のレギュラーティだけ。自己ベストを一気に2打更新できました。順位は前日から2位アップして292位。ちなみに、入賞した大会のスコアカードはこんな感じ。11HのPAR5でミスしていますね。ワンオンできるPAR4の2Hでイーグルが獲れたので、狙いが-22ならば一打まではミスができるのですが、案の定11Hでミスってますね。その大会のリザルト画面。JI率は43.7%と低めです。入賞した人の中で一番低いんじゃないかな。久しぶりにコースレコードを更新できました。これまで18Hをノーミスの-22で回れているのは同じかぐら山のレギュラーだけだったので、バックティで-22が出せたのは嬉しかったです。それで、リセットはいつなのさそれで、告知されていたデイリーの順位リセットはいつなんでしょうか。ヘビの生殺し状態はイヤですよ......。Arcade、パフェトラクリアまでに時間がかかりそうだと思っていたうちの1曲、「ストロボナイツ」のパフェトラをクリアしました。パフェトラをクリアした時に限ってカメラの調子が悪くてリザルト画面を撮れなかったのでちょっとしょんぼり。ちなみにこれが最高達成率で...パフェトラクリア画像はこれで代用。トライアルが「COMPLETE」になっています。...あれ?自己ベストの点数は一致しているのに、最高達成率が一致していませんね。して、パフェトラクリアの直前に、ラスト1ノートでSAFEを出して涙を呑んだ時があったのですが、その時に最高達成率を出しているのでしょうか?よくわかりません。この曲、アウトロで急にボタン切替が多くなって難易度が急上昇します。事前に動画を見て予習していったのですが、それでも理接するようになるまで1時間30分以上、そこからPERFECT出せるようになるまで30分以上時間がかかりました。相変わらずのヘタレっぷりに情けなくなります。2回連続でPERFECTが取れたので、パフェトラを初めて4連続で失敗、その後ようやく成功しました。VPにして-60の赤字、5クレ分のVPが蒸発しています。どこでパフェトラを始めるかって意外と難しくて、「何回やっても完璧にPERFECT」まで仕上げてからパフェトラすれば間違いはありませんが、そこまで仕上げるのには時間がかかりすぎます。だいたい「2回連続PERFECT」でパフェトラを始めていますが、自分にとって難しい曲だと、そこから何度もパフェトラ失敗するのがよくあるパターン。今日もそのパターンかと思っていたので、5回目でパフェトラクリアできてほっとしています。こんな曲が続くと、パフェトラは「VPを稼ぐ手段」ではなく、「VPを突っ込んででも超えるべき壁」になってしまいますね。Edit-)」さて、難曲が続きます。リズム難なのはもちろんですが、それより何より、ホームの筐体だと、間奏やアウトロで合わせるべきメロディーが聞こえないのが問題です。事前に動画で予習して行こうと思いますが、この状態からパフェトラクリアまでたどり着くのにどれだけの時間とVPが必要なのか、気が遠くなりそうです。これさえ倒してしまえば、「ピンクムーン」まではたどり着けると思うのですが...。Arcade、もう4月も後半というときになってやっと3月度追加楽曲のパーフェクトトライアル埋めが終わりました。時間がないのが辛いです。3月追加楽曲2曲その3月の追加楽曲の残り2曲です。難易度HARDの残り1曲。最初はリズムがとりにくくて戸惑いましたが、慣れてしまえば弱連打の多い楽しい曲でした。久々の難易度EXTREME★6。アウトロの最後がなかなかつながらなくて、目押しで無理やりつなげた感じです。パフェトラ終わった今でも、どんなリズムで叩けばいいのかよくわかりません。約1か月ぶりに難易度EXTREMEのパフェトラ埋めに復帰えらく時間がかかりましたが、これでやっと3月配信楽曲のパフェトラ埋めが終わりましたので、難易度EXTREME★7のパフェトラ埋めに戻ります。最後に「ジェミニ」のパフェトラを埋めたのが3月25日だったので、ほぼ1か月ぶりになります。BPMも遅く、リズムも取りやすいのですが、縦同時が多目。おかげでずいぶん縦連に慣れました。Rev.4稼働の4月5日に配信された新モジュールを購入しておきました。リンレンの和服...。これ、和服っていうのか?まあ、「いろは唄」で和服が使えるようになります。