CPUが独走することがたまにあるのですが、これも操作されている感がありありです。基本的にプレイヤー同士でマージャンを打てるようにするところまでは簡単で、CPUにプレイヤーの相手をさせようと思うと、ルーチンが難しいのかもしれませんが、それにしてもこれはあんまりです。「ドリームカード」を集めて、さっさと使いまくった方がストレスが溜まらなくていいかもしれませんね。言えば、巨大匿名掲示板のスレで、「国士無双10回以外の実績は揃えた」って言っている人がいますが、やっぱりカードの効果は大きいのでしょうか。これまでほとんど使わずに遊んでいるので、試してみた方がいいかもしれませんね。言えば、2人を飛ばして大きく勝ったら、特別な演出がありました。いうところに凝っているのはドリクラマージャンらしくていいのになあ。Return、244時間プレイしてまだ表の裏ボスが倒せていません。「魔界戦記ディスガイア3Return@wiki」によれば、表の裏ボスを倒すまでは「序盤」だそうなので、自分は244時間遊んでまだ序盤、でも、そろそろ飽きが来たようなw序盤で飽きるとか贅沢なゲームです。盗賊をLv4,000以上に育てて、裏ボスの装備を盗むとどれくらいパラメータが下がるか、試してみようと思ったのでした。レベルを上げるのですから、転生をして盗賊を最上位職まで出しておきます。ついでに、ジャンプ力を25回上げておきました。この盗賊で裏ボスの装備を盗みます。この「魔界ウォーズ」は当然盗むとして、残りの逆鱗、ヒーローマント、テスタメントも全て盗みます。その結果のパラメータはこれ。装備を盗んでいない状態のパラメータはこちら。うーん、130万のパラメータが3~5万下がっただけでしたね。なると、やっぱり今一番育っているマオの転生で総レベルボーナスを稼ぐのと、あと武器も育てなければダメかな。そもそも、あんまり強い武器が手許にないんですよね。今手許にある武器で一番強いのはこれなんだけど、これを育てればいいのかなあ?ATK2000って、Lv200まで育てるとどれくらい伸びるんでしょうね。あと、今のメンバーでこのレベルのアイテム界に潜って、生きて帰ってこれるんでしょうかね。Top↑2012.04/03(Tue)【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~勝てません土曜日に開封したマージャン★ドリームクラブ、早速オンラインでフレンドさんに遊んでもらいました。オフは正直出来が悪そうオフもちょろっと遊んでみましたが、正直あまり出来がよくなくて、イライラせずに楽しむことはできなそうです。最初の感想にも書きましたが、このゲームは配牌・自模が操作されているイカサママージャン系です。強いCPUキャラは異常な引きの強さを見せ、弱いCPUキャラは妙な鳴き方でポン・チーをしまくった上、良くて形式テンパイか、最悪ノーテンということもあるショボさです。そんなオフで楽しく遊ぼうと思ったら、ゲーム内でもらえるポイントでイカサマアイテムを購入しまくって、使って下さいね~ってことでしょう。実績は24個、185Gそんなゲームですが、やっぱり最初のうちは実績がたくさん解除できます。50個中24個とほぼ半分を解除。だいたい「初めての○○」系が多くて最初のうちは楽なのですがどうせそのうち厳しくなるんでしょうねぇ。W役満を10回上がったとか、四暗刻を10回上がったとか、実績の内容も当然イカサマ前提で萎えまくりです。パケ裏の「本格」四人打ちマージャンの「本格」の字はどうか返上して下さい。オンはまともに遊べますオンラインモードは普通に動作します。Xbox360には、ジャンラインという大変有名で楽しいオンライン対戦ができるマージャンゲームがありますが、それ以外にはオンで対戦のできるマージャンゲームってありませんでした。PCだと普通にそこら中にオンライン対戦ができるマージャンってあるのに、どうしてコンシューマゲームではこんな簡単なもの、なかったんでしょうね。対戦ができるなら、あとは人が集まるか、集まった人たちの腕前は?となりますが、今のところ何とか人は集まっているようです。フレンドさんたちとプレイヤーマッチを遊ぶのも、ふらっと行ってランクマッチを遊ぶのも、どちらも楽しいです。このゲームが面白いと言うより、ずいぶん久しぶりに打つマージャンが楽しいのかもしれませんが。対戦成績は、今のところ点数はプラスなのですが、どうも2位が多くて勝ち切れません。引きが弱いんでしょうねえ。デイリー全国大会の順位とポイントがリセットされるという発表を聞いてから、ますますラウンドが雑になりました。新規に始める人が入りにくいのは認めますが、かと言って発売日翌日から今日まで積み上げてきたものが全て「なかったこと」にされるのはとっても残念です。100位以内はWebに載せてもらえるそうですが、そこに入れるほどではなく、かと言って一からやり直しが喜べるほど低い順位でもありません。何か義務感に駆られてデイリーを続ける必要はこれでなくなりますし、オンラインのリアル大会は待ち時間ばっかり長い仕様であまりやりたくありませんから、対戦部屋で一緒に遊べる人がいるうちはともかく、フレンドさんがあまり来なくなったら自分もだんだんとプレイしなくなっていくんじゃないかなあと思います。そのデイリーですが、前回は3月24日、325位だったのでその続きから。3月25日のデイリー全国大会は50TP。自分の実力からするとできすぎ。いえば、60TP取れたのは結局1回だけでした。順位は前日から5位アップして320位。60TPは無理でも、毎回これぐらい確保できればもっと上に行けたんでしょうけれどねぇ。3月26日のデイリー全国大会は28TP。アラビアンのINはともかく、かぐらBの-3はちょっと酷すぎです。日によって全然ダメってこと、よくあるんですよねぇ。順位は前日から6位ダウンして326位。落ち幅があまり大きくなくて一安心。3月27日のデイリー全国大会は38TP。ラ・プロヴァンス、18H回って-6もひどい。INに入ってからさっぱりで、最後のほうは本当に何も考えずに打っていました。順位は前日から1位アップして325位。20TP取るのがだいぶ難しくなっているように思います。3月28日のデイリー全国大会は35TP。最近18HがINに入ると総崩れです。集中力が続かないのかしら。3月28日のデイリー全国大会は37TP。実はこの時まで、「激ムズピン」を「激ムズスピン」だと思っていたのはナイショです。3月28・29日のデイリー全国大会は合計72TPを獲得し、順位は前々日から変わらず325位。3月28日も結果をダウンロードするのを忘れていました。2日合計で72TP、一日当たり36TPで順位は変動なし。40TP獲るのちょっと厳しくなりましたよね。3月30日のデイリー全国大会は40TP。苦手中の苦手アルアラビアンで-8は上出来。平均的にこれぐらい出せるといいのですが。順位は前日から変わらず325位。順位が変動しませんw。このあたりが実力だってことなんでしょうね。3月31日のデイリー全国大会は90TP。予告されていたとおり、土日のデイリー全国大会はポイント2倍でした。普段からすると45TP相当。それにしても、デイリーはドコモダケカップ以来、ただの「ポイント2倍大会」すらまったく開かれなかったんですね。変化をつけてもよかったんじゃないかと思います。淡々と大会を配信するだけじゃみんな飽きるよね。ポイント2倍って参加者全員2倍なので、あんまり差がつかないような気もします。あと、同じ-10のスコアでも、メイプルのOUTは20TP(普段の10TP相当)、INは40TP(普段の20TP相当)です。OUTよりINのほうが難易度高いですよね。順位は前日から6位アップして319位。普段の45TP相当とあまり変わらない順位変動でした。この週末がポイント2倍大会だったので、来週木曜日のメンテナンスでリセットされるんじゃないかという予想が流れていますが、どうなることやら。Arcade、なんとなく最近は空いているような気がします。学生さんが春休みで実家に帰っているんでしょうか。今日は、3月度追加楽曲の続きを叩いてきました。NORMALの「フランシスカ」まずは難易度HARDの続きから。NORMALにしては難易度が高いですね。あとで曲を覚えたころHARDで叩いたら、弱連打連続でとても楽しかったです。続いて難易度HARD。「フランシスカ」の次に叩いたので、BPMを合わせにくくて困りました。精度を上げたいところです。