したとしても、透過部分も含めて交差判定の対象になります。hitTestメソッドを使います。hitTestメソッドを使うと、不透明とみなされるアルファチャンネルの最小値を指定できます。hitTestメソッドの使い方は以下の通りです。イメージの左上隅の位置です。パラメータが定義されます。第2引数(firstAlphaThreshold:uint)このヒットテストで不透明とみなされるアルファチャンネルの最小値です。オブジェクト内のピクセル位置を定義するポイントです。オブジェクトである場合にのみ使用します。オブジェクト内で不透明であるとみなされるアルファチャンネルの最小値です。オブジェクトが透明である場合にのみ使用します。アルファチャンネルの最小値を0にすることで、完全に透明なものはヒットエリアの範囲外であると判断させることができます。Point(x,y))ビットマップの非透明部分を判定できるカスタムクラスの作成さて、ここからが本題です。hitTestPointメソッドを元にカスタムクラスを作成します。CustomChildクラスを作って、hitTestPointメソッドをオーバーライドしました。hitTestメソッドによる当たり判定の結果を返してます。これによって、ビットマップの非透明部分のみでマウスイベントを受け取る事ができます。パラメーターで指定されたポイントと重複または交差するかどうかを調べます。