2020-01-21イベント:旧正月お年玉くじ。Raven3つのユニークイベントスカーミッシュと1つのアリーナウィークエンド。火力を犠牲にすることで、一時的にスピードブースト及びダメージ、状態異常からの完全防御を得ることができる、防御に優れた重量級の荒くれ者。使用すると、ロボットのスピードが上昇し、無敵になり全てのマイナス効果を寄せ付けなくなるが、ダメージを与えることもできなくなる。使用には1回分のアビリティチャージを消費する。戦闘中に近くの味方を修復することができる、飛行機能を持つ高速ロボット。ロボットが離陸し、装備中の武器から、敵のダメージを減少させる標準搭載武器に切り替える。飛行中、ロボットはステルス状態になり、自機および近くの味方を修復する。Robotsコミュニティによって生み出されたロボット。敵を一時的に無効化できる強襲用高速ロボット。独自の標準搭載エネルギーキャノンと、”Aegis”エネルギーシールドを装備。そのデザインの特長により、Ancileは装備不可。Scourge*2アンロック済み:タイタンモジュールタイタンには内蔵モジュールが付いていましたが、これまで変更することはできませんでした。今のところ、タイタンの新モジュールメカニクスを導入する予定はありません。試したり発見したりできる新しいものが、まだたくさんあるからです。今回のアップデートで、モジュールメニューがアンロックされ、既存の基本モジュールを試せるようになりました。バランスのアップデート見直し:Halo、Corona、Gloryロックダウンは、これまでのようなランダムなチャンスではなく、一定の数がヒットしたあとに行われるようになりましたHalo、Corona、Gloryは、凍結武器と同じように動作するようになりました。ランダムにロックダウンするのではなく、一定の数の弾丸を当てたあと、敵を動かなくするようになりました。この仕組みは凍結武器(Cryo、Glacier、Rime)で、ユーザーが誰をどのようにフリーズさせられるか、うまくコントロールする事が出来ました。そこで、ショットガンのロックダウンにも同じ仕組みを適用できるのではないかと考えたわけです。ShredderおよびPulsar(それ以外の2つのロックダウン武器)については、Halo、Corona、Gloryがうまくいけば、同様に変更するかもしれません。腐食武器は非常におもしろい使い方ができます。Leechのアビリティを吹き飛ばしたりできるのです。そのポテンシャルを最大に生かすには、ターゲットにしばらく張り付いている必要があるかもしれません。うまく動作させるためには命中精度が物足りないのも事実です。この問題を、StingとWaspの弾着散布を減らすことで対処しています。3秒フェイズシフトは、状況に大きく左右される防御モジュールであると考えられてきました。回避可能な時間が長すぎました。第一に戦闘の流れが断ち切られる事、第二に特定のアビリティとの相性が良すぎる事が問題となっていました。LeechとPantheonにとって、このモジュールは必要以上にヒット&アウェイの機会を与えており、今回修正すべき時が来ました。フェイズシフトの状況はモニターを続けていきます。今後、さらに調整が行われるかもしれません。調整と修正スカーミッシュが戻ってきました!タイタン関連のバグ修正複数Cryoのリロードアニメーションが正しく動くようになりました複数のロボットが同じ格納庫スロットに重ならないようになりましたタイタンのアップグレードアニメーションがかなり速くなりましたまた、パフォーマンスが低下する複数の問題が解消されました。特定のデバイスで、ゲームが著しくスムーズに動くようになるはずです。コメントの新しい返信ゲストにらたままたストライダーとメンダーに伝パこなかった。前ゲストSpiralbornバランスが良くなることを期待してます。前ゲストnaokkyも、もう5.7来たのか。前ゲストクトゥルフ何かさっきいきなりアプデ来たんだが...。何も変わってなくて凄いモヤモヤしてる。攻略wpDiscuz。