前々回でスクリーンショットは後日言いながら、アップしてませんでしたので今回アップします。メニュー画面まわりはUIと背景があわさって、何かそれっぽくなってきたかも。バトルもエフェクトついて多関節キャラが動くので、動きは結構あるしゲームとしても楽しさが見えてきた、そんな感じ。爽快感のポイントについては、しっかり見定めてバランスデザインに生かしてほしいなーなんて思いました。β1,β2を見て欲が出てきましたが、スケジュールやら予算やら色々考えて、ぐっとこらえました。前も書きましたが「もっと良くなる」「こうしたい」みたいな気持ちがどんどん出るし、新しいアイデアとかがボコボコ出るんです。それを捨てるなんてもったいない!となるんですけど、それ入れると永久にプロジェクトが終了しない、なんて案件を見たり見なかったり。これがプロデューサーやディレクターの仕事。あ、もちろん必要最低限の要望は追加されます。β段階で見えてくるものも当然ありますんで。修正依頼ここらへんをまとめた後でスケジュールの確認に入ります。残務見積りとスケジュールWizBookプロジェクトは予算・スケジュール前提のプロジェクトです。予算・スケジュールを提示してその中でできる企画を、という事でできた企画なので「もっと予算ください」はありえない。出せるような会社では今、ない(涙)。スケジュールに収められるような仕様に削る、まとめる、という仕事があります。実装仕様についてもリストが出来あがってますし、今までの開発ペースから工数もかなり具体的(時間単位)に見積もりができます。仕様リストから各々開発工数を見積もります。ここで本来のスケジュールから足が出た部分については、諸々事情を考えて削るかスケジュールを伸ばして実装するかを判断します。伸ばすスケジュールは本来バッファ(余裕分)として確保してある日数からもってくるようにします。バッファが無い時は社長とバトル。今回はバトらなくて良さげ。プログラムの方は実装に問題は無いみたいなんですが、グラフィックが心配......かな。弊社はグラフィッカー層が貧弱なんでちょっとしたゲームでもすぐにタスクオーバーになってしまうです。盲獣[grp]:残務見積もったんですがモンスターの数がかなり限られちゃいますl_eye[dir]:色変え以外で何かいい案ないですか?takech_[prd]:ボスに変化が無いとプレイヤーが飽きちゃうと思うんだよね盲獣[grp]:うーん考えます......まあ制約だらけだった昔のアーケード畑で培った何だかよくわからないけどかなりいい感じで何とかする素晴らしいスーパーテクノロジーで上手くいくだろう。