サブプロシージャができたら、PlayInitサブプロシージャ、GameOverサブプロシージャ、JikiMoveサブプロシージャ、そしてAtariJikiTamaToTekiを、次のように変更してね。変更後のPlayInitサブプロシージャ。変更後のGameOverサブプロシージャ。変更後のJikiMoveサブプロシージャ。変更後のAtariJikiTamaToTekiサブプロシージャ。(赤枠が追加した部分)これで出来上がり。実行すると、BGMや効果音付きでゲームが楽しめるよ。わー、ほんとだー!これでも、まだまだ課題は多いよ。今はゲームオーバーの時にスペースキーを押しっぱなしにするとすぐにゲームが始まっちゃうからそれを解消するとか、爆発を表示するとか、ボスキャラを入れるとか色々。そこは自分で、いろいろ工夫してやってみてね。それでは、この講座はこれでおしまいです!皆さん、ActiveBasicとDXライブラリで、一杯ゲームプログラミングを楽しんでくださいね!==========※次の更新は『師匠Tのチャレンジ・ARSゲーム!』の予定です。|この記事へのコメントコメントを書くコチラをクリックしてくださいSeesaaブログ。