ダウンロードUnityに取り込み実際にオクルージョンの設定Hololensビルドして実行はじめにたっつー(管理人)こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。v2が正式にリリースされましたね。使う事になるかと思います。使ってオクルージョンしてみたのでその手順をメモ程度に書いていきたいと思います。オクルージョンとは?以下の画像のように、CGの手前に建物などが被るような処理の事をオクルージョンと言います。本体をダウンロードしましょう。Fundationが本体になるので、ダウンロードしてUnityに取り込みましょう。※Exampleはサンプルコード※Extentions/Toolsは便利コードだと思われます。Unityに取り込みましょう。実際にオクルージョンの設定まずは、メニューから今のシーンにMRTKをセットアップします。こんな感じで、「MixedRealityToolkit」「MixedRealityPlayspace」の2つが追加されました。※メインカメラも削除されます。次に、オクルージョンをするために環境情報を設定するためのProfileを作成します。MRTKv2では各種設定をProfileを使って管理します。「~SpatialAwarenessSystem」を選択し、該当Profileの「Clone」を選択しましょう。Profileをコピーするので、保存先フォルダ、保存ファイル名を指定して、「Clone」ボタンを選択してください。Option」を「Occlusion」に変更してください。上記で設定完了になります。ちなみに各オプションで使いそうなやつは以下になります。以上でオクルージョンが設定できました。シーン上にキューブなどを追加して確認してみてください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。