摂受の叶わぬ者は折伏あるのみ。サイト整理予定すいません。刀鍛冶の初期パラは久々に本当に悩みました。勢いで上杉産まれ腕器MAXを本当に作りはしたのですがまず初期知力の問題で真剣に悩むこと第一弾。この時点では「完全に盾を放棄したアタッカー振り」という点には迷いが無いわけですがそれにしても問題なのはスロット数、それ以上にLV50時点で1200チョイの気合です。「知力を振るとこの二つの問題が同時に解決できる」というのが何とも私を悩ませました。気合撃四は言わずもがな、僧兵専用ではありませんが高い汎用性を持ちます。特化技能には特別な修正率があったりするわけではありません。威力があっても連発できないためコストパフォーマンスに難。破刃撃三は追加効果以外は神力両断改と同等の技能であり夢とロマンが山積みの爆砕撃もありますが主力とすべき連撃は三連撃であることが解ります。悩み第一弾である気合の問題はパスすることに決めました。第二弾である「盾が全くできない」という問題について目を背けるのをやめてみたら、コレが本当に大問題でした('A`)稲葉で御教示を受けた棍棒職人の先生は殴り鍛冶であり且つ盾もできるように初期耐久7をキープしたと言うし先日、比叡クエに行ってみたら盾鍛冶が居ないことに気付いたので急遽盾を兼ねてくれた鉄砲鍛冶もまた耐久を6か7振っているそうで。盾の苦しみはイヤというほど解っているのです。防御力は付与でどうとでもなるものの生命値がどうしようも無い。最大生命が3000前後且つ継続的にダメージを受ける鍛冶屋であると致命的な場面で守護を漏らしてしまうのです。遠い将来までシミュレートしたら腕器MAX厨アタッカーではどうにも立ち行かないことが珍しく自覚でき更に調整を重ねました。結果としては暗殺を作ったときから引きずっている夢である「器用パッチ下で最大の勝ち組みである器用MAX」コレを刀鍛冶で実現するのを諦めることにしました。未使用段階での器用ボーナスを捨てても闘えることこれらを考えて器用をデフォにとどめ腕力と耐久をMAXにしました。結果としては刀鍛冶としてはオーソドックスな結論になったかもしれません。20:41投稿者:某教門徒これは先生、ようこそおいでくださいました。実は鍛冶屋はかれこれ七人目くらいなのですが(飽きると消すので残ってませんが)器用MAXの経験が無かったりします。あと最近異常に脳筋なので腕10のキャラばかりだったり。身内の鍛冶不足対策の意味を含むため盾の比重をやや高めにしてみました。結果は随時こちらでレポートするので今後ともよろしくお願い致します。20:12投稿者:彦オーソドックスどころか、非常に個性的な振りで目から鱗です。鍛冶で耐久を10振りにした場合、Lv60時点での生命が2256、耐久が226となります、コレは各種の潜在振りや紋などの効果を含まない値ですので、かなりのアドバンテージとなることは間違いありません。対人戦において、叩き装備でありながら、怒りを切り札に使えるだけの生命を維持しやすいところがポイントであろうかと思われます。あとは反撃ソロ活動においても大きなプラスとなるのではないでしょうか^^鍛冶の楽しみの一つである生産を諦めるコトによって戦闘能力を高めた鍛冶の新しいカタチ・・・。成長を楽しみにお待ちしております。棍棒で語り合えることを期待致しております。コメントを書く名前メールアドレスコメント本文(1000文字まで)URL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。