-編集お勧めスキルモルルン前(無印、マグナム共通)罠回避、宝箱開けレンジャー必須級の便利スキル。初期一回分は取得しているので、どれ程度まで強化するかは各個人のプレイスタイルによる。中盤までの探索時間伸ばしに。逃げる技術は他のキャラの逃げるにも適用されるため、ランスと鈴女で一定の航続距離を確保できる。必要スキルポイントが通常よりも1少ない。敵のタイプによってはそこそこの確率で仕留められるので、切り札として心強い。暗殺技術は上げるごとに暗殺成功率が5%ずつ上昇。隠密隠れは行動スキルなので1ターン消費する必要があるが、暗殺成功率が一気に50%上昇する。取るのはある程度戦力に余裕ができてからの方が良いだろう。W3ではクレインの装備が外せる為、「ステルススーツ」と「ステルス装置」を装備すれば「ステルス」が使えるようになる。レンジャー共通でオススメの黄スキル。習得コストが安く、レンジャーの火力不足をピヨらせるという役割として補う。師匠として同時にかなみ強化にも繋がる。増加量が固定値なので、レベルが増えるとスキルポイントの割に誤差程度の火力しか増えない。よって選択肢の一つであり、全く取らない育成方針でも良い。短剣の知識せっかく火力に振るのならば、連続攻撃に期待したい。複数回攻撃することもあるならば、衝撃や毒の確率もぐっと増やせる。固有スキルを取らないのならば、★1つを取るだけでも良い。武器攻撃2~5せっかく火力に振るのならば、ダメージ上限を気にして取得したい。「短剣知識」との相性も良いので、衝撃特化型の鈴女ならかなみ関係なくオススメ。暗殺含む、モルルン前にお勧めのスキル攻撃力を上げようが、なんだかんだでそれらも強力。上記のモルルン後のオススメスキルを削るのも試して見ましょう。育成モルルン前(無印)序盤から長い期間、パーティ唯一のレンジャーとして君臨するキャラ。ゲーム前半はポイントが不足しがちなので、無駄は極力省きたい。そのため攻撃系統を揃えるか、逃げる系を揃えるかあらかじめ決めておくといい。薬物耐性により応急手当・世色癌などの回復アイテムのスキルが効かない。ヒーラーが増える中盤以降はともかく、序盤は注意。実戦重視なら、最初から暗殺スキル持ちなので、これを伸ばしていく。中ボスやユニーク敵にも効くので使う機会は意外と多い。「逃げる技術」を上げての開幕100%逃走などが非常に頼もしい。戦闘回避=探索時間延長に等しいので、長い間パーティに居続けられるだろう。「逃げる」01+「逃げる技術」★★がオススメ。ランスが「逃げる」を使う場合でも「逃げる技術」は対応してくれる。探索重視でも、「短剣の知識」を1段階だけ取っておくと殲滅力が大きく上がる。モルルン後(無印)スキル「霊体」を取得し、元々高い回避+ダメージ1/3と非常に固くなる。薬物に加え、魔法ですら回復できなくなる。回復できないデメリットよりも、ダメージを受けにくいメリットの方が強く出る。素早さが高く雑魚戦で率先して攻撃するので、体力が尽きる前にスキルが尽きる。そもそも回復役が同行しないとデメリットが無いまま防御三倍。体力の三倍を蓄積ダメージするような道中は、回復に関係なく結構辛い。高いレンジャーでもあるので、隠密型や暗殺型から切り替えて攻撃力を増やした「武器攻撃」型を目指しても良い。単なるかなみの火力ブースト役に特化にするのは一つの選択肢と思っておこう。この頃にはクレインという探索特化型のレンジャーが仲間にいるはずなので、戦闘型にした方が良いだろう。暗殺特化型か、衝撃特化型を作成しよう。前者は「手裏剣」と兼用で一時的な後衛としても過ごすことができたり、ボスだろうが暗殺1~2回でほぼ殺せるぐらいの確率を引き出せる。息切れは早いが、レンジャーの頭数は揃ってきているので交代すれば全然問題ない。準アタッカーとピヨらせ役の兼任として活躍できる。モルルンは「鈴女憑き」で適応されるステータスである攻撃・命中・回避を育てたい。「逃げる技術★」が習得の上限になり、「逃げる」連発の牽引要員としての地位は低下した。モルルンがワールド1回限りでW3までお預けになってしまう体質に。無印から続けてやっている人は、「モルルン被害3」と「特殊アイテム5個」までは引き継いでいる。他では、かなみにブーストできるステータスは攻撃力のみに変更された。モルルンシステム上では損をしているが、しかし才能や初期スキル面で明らかに他レンジャーより優秀であり、モルルン数回した他のレンジャーよりも実質的な初期スキルポイントは確実に多い。ステータスボーナスも、W1なら2~8%ぐらいしか差は出ない。(無印引継ぎならもっと大差ない)たとえかなみやカーマ、キャロリが衝撃を+4個分モルルンしようが、(無印引継ぎならプレイヤによるが既に5個吸収している)「実装スキル数」と「暗殺」と「手裏剣」と「宝箱空け」と...と取っているポイントを考えれば安い安い。『固有スキルによる差別化』を除けば、鈴女が優秀なレンジャーであることは変わりない。「スキル戻し」を定期的に使って試してみよう。必要なスキルを初期から少し揃えてる関係上、その選択肢の幅は広い。W1でのモルルン1回、およびW3でのモルルンは、素早さや必殺、衝撃を伸ばすと良い。過去の無印から移行して他のアイテムを吸収している場合、アイテムの変更やSランクへの付け替えを考慮しよう。備考モルルンしなくてもエンディングは迎えられる。W2では初期は「霊体」ではない。クエストではモルルン扱いにならないので、「霊体」の付くタイミングが通常存在しない。「霊体」を付けるならモルルンイベントを見た後に「スキル戻し」を使おう。旧バージョンのモルルン仕様モルルンクエストをクリアした後、再度LV35にしても、ランス城ではモルルンできない。モルルンクエストの繰り返しでしかモルルンさせられない、珍しいキャラ。同一ワールドでのモルルンはクエストのみの1回に仕様変更。(公式Q&A参照)ただし、設定度外視になるワールド3では、繰り返し出来るようになっている。18時26分09秒)死亡フラグ戦国の時から立ちまくってたろ。ランクエまで生きたよ。16時41分17秒)ヘルマンでのランスのサポート役が気になる。22時35分17秒)確かに1回ランスに殴られてる。04時26分13秒)餅お化けであることには変わらんがな。Wiki文法が有効です:人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。