以前から何度か言っている、「友瀬がフィーリルを持っていないのでデバッグできない」と同じ話です。ムーンライトと同じ処理でほとんどOKなので想像では対応可能ですが、からみで、デバッグをできないので。「好感度」という非常に大きな代償を要求する以上、ちょっと気乗りしません。「らしくない」という感情的な理由。「ホムが自発的に好感度を落としつつ猛攻」というのがニュアンス的に変なので。思えないので、常にそれを使うのには抵抗があります。↑それでもどうしてもSBR44連打が欲しい人に。比較的場当たり的に対処する改造方法の示唆をしておきます。Glenelgには現時点で「敵ごとに使用するスキルレベルを変更する」仕組みがあります。「敵によってムーンライトとSBR44を使い分ける」動作は実現できます。改造としては「射撃スキル自動使用の判定内で、MLレベル4を使う状況なら、SBR44を使う」ようにすればOK。(前提知識)使うスキルレベルのチェック。UseFireSkill()に以下のような行があります。このtmplvlが「その敵に対して使うスキルレベル」となっています。)(前提知識)使うスキル種類。GetV(V_HOMUNTYPE,MyID),4))+1]に保存しています。GetLearnValuse〜の行のすぐ下に、以下の数行を挿入すればOKです。編集操作バックアップある名言。