ERRORロングオブジェクトとアナログデバイスにはNEAR判定がなく、CRITICALとERRORの2通りとなる。レートが70%以上(クリアゾーン)の状態で演奏を終了するとクリアとなる。CHAINになる(フルコンボ)また、曲の最初から最後までCRITICALのみを取るとPERFECTになる(パーフェクト、エクセレント)なお、曲開始時にはCHAINの数値は黄色で表示され、一度でもCHAINを切ると白色になる。CHAINまたはPERFECTということになる。全てのオブジェクトに対してスコアが割り振られているレートによるスコアはCRITICALが100%、NEARが50%、ERRORが0%すなわち[{(CRITICAL数)+(NEAR数/2)}/TOTALCHAIN]*10,000,000でスコアが与えられるGRADE演奏が終了した時点での「(スコア×0.9)+(レート×1,000,000)」(小数点以下切捨て)の値がグレード判定の基準値となる。※(10,000,000):計算上はPUCを取れば達成されるが、PUCでレートが100%未満になることはあり得ないので不可能。SELECT画面でロングボタン(左右どちらでも可)を押すと、画面左上にソートメニューが出る。変更後ロングボタンを放すとソートが実行される。デフォルトのソート方法はNEW/UPDATE。無し上表でインデックスのあるソートを選ぶと、画面右端のスクロールバーにインデックスが表示される。ロングボタンを押しながらVOL-Rを回すことで、次のインデックスまでジャンプすることができる。LEVEL及びGRADEのソートでは、NOV/ADV/EXHのうち、カーソルが合っている譜面を基準にしてソートされる。この時、VOL-Lで譜面を変更した場合、ソートが即座に再実行される。