11:55Tweet1234【電ファミニコゲーマー編集部より!】ブラウザの横にあるスクロールバーを見てドン引きした読者諸氏へ!このページでは、1990年に開催された『蓬萊学園の冒険!』のストーリー紹介とともに、当時を振り返ります。実はWeb上でも、架空史としての蓬萊学園の解説等はあれど、1年間のストーリー進行を網羅的に解説したページは編集部の調査では発見できませんでした......ので、けっこう貴重だと思います。このページを読み飛ばしても3ページ目以降の議論にはついていけますが、その内容を深く理解するためにも、ぜひこのページで1990年の「狂気」の1年間を追体験してみましょう!──実は今回、この取材を準備するにあたって、中津さんから事前に提供いただいた資料をもとに、各月ごとの出来事をまとめたシートを作成したんです。一同:(シートを読む)新城氏:なるほど......いや、これ、なかなかよくまとまってますよ。当時のことを思いだしてきました。──ありがとうございます(笑)。いうのは、インターネット上の情報を読み返しても、フィクションとしての「蓬萊学園ワールド」の架空史年表は出てくるのですが、その架空史を生み出した1990年の一年間のプレイヤー動向をまとめた資料が、どこにも見つからなかったんです。中津氏:一応、当時の「アクションハガキ」やその返信に書かれたデータをかき集めて、設定などを研究しているような人は結構いるんですよ。終わってから興味を持ち、資料を集めているファンの方にも会ったことがあります。当時のリアルタイムでの体験がないと、わからないことも多いですよ。『蓬萊学園』は元ネタである南総里見八犬伝のように、8人の美少女を集めると、蓬萊学園に隠された「地球最後の秘宝」を手に入れることができるというのがメインストーリーなのですが......それは、後から来た人にはわかりにくいかもしれない。中村博文氏が最初に描いた、蓬萊学園最初期のカラーイラスト。スタート前からの盛り上がりが見てとれる。クリックで拡大できるので、ぜひ読んで欲しい。事前に何十冊も中津さんから同人誌や当時の冊子の資料をいただいたのですが、あまりそういう部分は読み取れなかったのですが。中津氏:ええ、プレイヤーはみんな知っていることだから、わざわざ書かれてないんですよ。その事実を知らなければ、わからないのは仕方ないですね。──だ、大丈夫なんですかね。準備したのですが、そんな基本的なところで躓きが......この取材、成立するのか不安になってきました(苦笑)。新城氏:それに実のところ、私としても『蓬萊学園』の何をもってメインストーリーと呼べばいいのかは、難しいんですよ。キャラ数4700人の群像劇で、目立って活躍できたPCだけでも100人はくだらない。今なお私が把握できていないストーリーもあるし、そもそもプレイヤーにとっては、運営が力を入れていたものがなんであろうと、結局は自分の体験がメインストーリーでしょう。★深堀りコラム:新城カズマ氏がメインストーリーという言い方に困る理由(文・坂東真紅郎)一応、ここで『蓬萊学園の冒険!』の“メインストーリー”を大まかに説明すると、「地球最後の秘宝をめぐる7人(+1人)の少女たちと、それに共感・応援し手助けするPCたちの物語」であった。少女たちはおたがい、出会い、ぶつかりあい、ときには理解しあいながら、それぞれの運命へと向き合う。7つのメインストーリーが交錯しつつ進行する作りとなっていた。ストーリーはそれだけではない。彼女ら7人に関わるさまざまなNPCにもそれぞれの物語や背景があるし、あまり全体の趨勢には関係のない小さな物語(それこそNPCとの初々しいラブコメのような)も無数にあった。PCのふとした発言に対して、マスターが悪ノリとアドリブで拡大解釈して、とんでもない壮大なストーリーにふくらんだ例もいくつかある。そもそもグランドマスター(すべてのメインストーリーを統括する総監督)の柳川房彦(新城カズマ)以下、20人ほどのサブマスター(たいてい1本か2本のストーリーを担当する)がそれぞれにストーリーを抱えていた上に、最終回が近づくにしたがいストーリーは複雑に分岐・融合していった。それらは後年のPBMほど明確なストーリーラインやシナリオはなく、区分も整理もされていなかった。最終的に『蓬萊学園の冒険!』にいったいいくつのストーリーラインが存在したか――それは、当時の関係者であってもほとんどカウントできない状態なのである。描いた8人のヒロインのイメージ画。地方の人も楽しませたかった──まさに前代未聞の物語ですが、その辺はMMOも一緒だといえば一緒ですね。うーん......でも、やはりいくつかの巨大な流れはあるはずだと思うので、解きほぐしてみませんか。取材当日、議論に使ったホワイトボードちょっと僕も不安なのですが......先に少し俯瞰して整理させてください。この作品は多数のユーザーによるサブストーリーを飲み込みながらも、大きく三つの流れが存在しているように思うんです。一つは、学園モノの本格ミステリ、二つ目は、学園内の政治闘争によるクーデターです。クーデターは最終的にプレイヤーの投票を経て、日本国からの独立の決定にまで展開します。三つ目は、応石【※2】を巡る地下洞窟探索の冒険譚ですね。これはミステリ編からの発展で、そっちが一段落するのとほぼ同時に登場してきました。応石......スタート時に参加者に配られた魔法の石。登場する仙界の武具・「宝貝」に着想を得ている。マジカルなパワーを持ち、使用者の精神に感応してさまざまな便利な道具に変わったり、「応石獣」に変身して使い魔のように役立ったりする。応石には固有の名前として「火」、「風」などの漢字一文字があてられており、その漢字の画数が秘められたパワーの強さを表している。応石はゲームを通じてランダムに手に入るほか、ストーリー上の要所要所に関わることで強力なものが得られるようになっており、いかに強力な応石を手に入れるか、それをいかにうまく(フリーアクションで)使いこなせるかが活躍のポイントとなっていた。この世界の創生の秘密や、地球最後の秘宝にいたる道も、応石が関連していた。画像は「始源の友」というゲーム内有力プレイヤー団体が刊行した同人誌より。スタート前の私の意図を言うと、そもそも『蓬萊学園』で私が当初作り込んでいたのは、実は三つ目の冒険譚の部分だったんです。「学園」は、冒頭でプレイヤーを入り込ませる舞台設定にすぎませんでした。当時は、素早くそこまで展開させたら「昼間は学生やりつつ、夜にはみんなで南部密林に冒険をしていたら、楽しいだろうなあ」と素朴に考えていたのですが、現実は違いました。プレイヤーさんの盛り上がりの中で、なぜか学園内でクーデターが起きてしまい、ついには世界滅亡の謎へと進行していくという......(苦笑)。──その辺の、フルスイングでぶっ壊れていく過程は、ここからたっぷり中津さんたちから聞きましょう(笑)。I.平和期(1〜4月):4月までは平和に遊んでいた......。「蓬萊タイムズ」2月号より1月~4月:巨大学園の変な日常生活や学園ミステリを中心に展開していた「平和期」オープニング――。蓬萊学園に向かう船の中で、PCは夢を見た。夢の中で聴こえてきたのは「8人の運命の女生徒を探し出しなさい。彼女たちが地球最後の秘宝へといたる鍵となる」という謎のお告げ【※】。蓬萊学園に着いたPCたち。白昼の校庭で「密室殺人」にあってしまう。ここからストーリーは連続殺人事件の開幕へ。颯爽と登場する!一方、蓬萊学園がいかに奇妙キテレツな場所であるかという説明も、ふんだんに盛り込まれて、ストーリーは進行していく。おかしな天才集団の教師、大被害をもたらす学校のイベント、それに翻弄される生徒、島の人たちの日常描写。最初にプレイヤーに配布された謎の石「応石」の実践と理論の研究......。生徒会は「SS」に牛耳られており、なにやらたくらんでいるらしいことも匂わされる。デモ、仮面の学生騎士......など、数々の魅力的な事件にプレイヤーは大喜び。(仁)、アンネリ・ランツィラ(義)などが徐々にわかりつつあった。プレイヤーは盛り上がっていくのだった。『封神演義』が重要な元ネタであることはアナウンスされていた。いうのがプレイヤー全員の最大の関心事だったのである。──ただ、当初の学園モノでのミステリが、どういう流れで事前に構想されたのかは先に聞いておきたいですね。新城氏:大きな問題意識としては、ソロプレイの人たち──趣味で、もしくは必要に迫られて、集団に加わらないで『蓬萊学園』に参加しているプレイヤーさんたち──を楽しませることですね。『88』のもう一つの反省として、友達の少ない地方の人でも楽しめるようにしなければいけないという想いがありました。あのゲームは都市部の友人が多い連中のゲームなんですよ。齊藤氏:そういう面が『88』にはあったと思います。逆に、『蓬萊学園』は「巨大学園」というテーマですから、二次創作でイラストや小説も書けて、誰でも楽しみやすいんですね。ここは成功の肝だったと思いますよ。『ネットゲーム’88』の冊子(左)と『蓬萊学園の冒険!』の冊子(右)。写真に代わりイラストが採用されるなど、ビジュアルの印象にも大きな変化が見られる新城氏:ええ。当時の私は「ミニマリズム」に徹したんです。準備期間の半年の間に、『88』から「これは不要」、「これはイケる」と判断して取捨選択したもので構成しています。リアルの要素は大胆に捨てて、二次元での面白さを打ち出すことでプレイヤーを巻き込もう。写真や演劇を使うのはやめて、イラストと文字で勝負しよう──そんな感じですね。──無骨にリアルで、謎解きやプレイヤー間の対決をさせていた『88』の内容と比較するとよく分かるのですが、『蓬萊学園』はとにかくPBMの敷居を下げて、多くの人を巻き込むための努力を新城さんがしていますよね。それってかなり物議を醸す決定だったと思うのですが......。諸先輩がたの反発というか、困惑がありました(笑)。ミニマリズムの部分はそうでもなかったんですが、主に設定面で......「巨大な高校って、なんじゃそりゃ!?」「いや、とにかく大きくて絶海の孤島にあるんです。それで南半分が密林で......」「へ?」「あと、なんか凄い秘宝も出てきます」「???」みたいな。その後でスタッフ全員ノリノリで学園史を作ったりTV番組表で悪ノリし始めるわけですが。「蓬萊タイムズ」の見どころのひとつが、架空の番組で埋め尽くされ、異様に力の入ったテレビとラジオの番組表である。ある意味、ニコニコ動画の番組配信の先駆けともいえる変な番組が並ぶ。生涯を語ったラジオ番組などがあり、微妙にゲームに関わっていたりいなかったり。内戦のときはテレビ番組が検閲されたりもした。画像は「蓬萊タイムズ」4月号、6月号よりただ、やっぱり僕は多くのプレイヤーを巻き込みたかった。本格ミステリを選んだのもそうで、ド田舎で周囲に仲間がいなくても、もし謎解きで「名探偵」になれたら、活躍の場が生まれるじゃないですか。仲間が多いほど有利になるゲームだからこそ、僕は完全にロジックで完結する遊びを導入してあげたかったんです。Yの悲劇’88』(東京創元社/1989)のこと。物語の語り手である「有栖川有栖」がミステリ研究会の先輩・江神二郎らと事件に巻き込まれていく「学生アリスシリーズ」の第一作にあたる。鈴木有布子作画のもと『月光ゲーム』というタイトルで漫画化もされている。(画像はAmazonより)ただ、そこで本格ミステリを選んだのは、有栖川有栖さんの『月光ゲーム』を読んだのも大きいですね。当時まさに大ブームが始まるタイミングで、これは凄い流れだから、ぜひ取り入れようと思いました。当時のマニアやオタクの間で流行っていたネタを入れ込んだイメージです。【インタビュー】『428』イシイジロウの、TVドラマをゲームに変える新挑戦。※上記のインタビュー内では、チュンソフトのサウンドノベル群と「新本格ミステリ」の同時代性に触れながら、当時オタクの必須教養であった「ミステリ」というジャンルの成立条件などについても論じられた。いえ、私の構想では、学園設定は後半の冒険譚に繋げる布石でしかなかったのも事実です。この導入によって、殺人事件や石の謎がミステリの中で解かれて、冒険に興味が向かっていくイメージでした。事件解決時の蓬萊タイムズの内容。画像は「蓬萊タイムズ」8月号。実際の進行では、そこを気にしつつ楽しんでいただいていて、ちょうど6月頃のタイミングでみんな解けました。いっても、ミステリをコアに楽しんでいたのは、少なかったですよ。最終的には10人くらいだと思います。その頃には、もう私の意に反してメインの興味は学園モノの流れになっていましたけどね(笑)!──なにせ実はこの頃には、まさかの「学園内クーデター」という大事件が勃発していましたからね(笑)。伝説の裏側を語る南豪君武......『蓬萊学園』での最大の敵役。学園の名家である血筋と絶大なカリスマを持つ生活指導本部長。いわゆる美形悪役のポジション。SS)と呼ばれる、鍛えられた機械化部隊を作り上げ、6.4内戦を引き起こし、地球最後の秘宝を手に入れようとしていた。(武装SS)の南豪君武による演説シーン。5月~8月:プレイヤーの暴れっぷりが過激化した「動乱期」4月までは、学園ミステリと「8人の女性」探しで、平和に盛り上がっていた蓬萊学園──。ところが、5月ぐらいから8人のキャラの「応石」を害する「傷石」というコンピュータウイルスのような存在が突如、明らかに。NPCの旧生徒会陣営に、PCの生徒たちは生徒会選挙で大勝利。犀川静による生徒会が成立する。(武装SS)の南豪君武というNPCが「学園内戦」を引き起こすことに。これが──かの有名な『蓬萊学園』の「6.4内戦」【※1】である。その後、新生徒会とSS戦力の間で、学園各地を舞台に激しい戦闘が繰り広げられていく。鷹月あやこ一方で、連続殺人事件は、無事に事件解決へ。メインの美少女たちの悲惨な過去と現在の話も明らかに。そこで話題になったのが、6月までに生徒会選挙で「鷹月あやこ」【※2】というNPCが登場したこと。大ボスである南豪君武の妹で、武装SSの女性隊長だった彼女が、実は兄に犯されていて精神的な支配と虐待を受けていたとか、江戸時代から続く衝撃的な家族的な因縁のストーリーが明かされてきて、大盛り上がりとなった。そんな騒動の最中、「とある出来事」を境に学園内の動乱は一気に収束を迎えていく。9月以降の話をすると、クーデター事件は、学園の秩序のどのように回復するか(SS台頭以前に巻き戻すのか、それともまったく新たな体制を作り出すのか)といったポリティカルな物語へと発展。幾多の学園勢力を代表するリーダーたちが、新秩序の構築に向けて努力し、最終的には「理想の学園とは?」、「独立とは?」というテーマにまで迫っていくことになった。このゲームを伝説に押し上げた、クーデター騒動の顛末を当事者達に聞いていこう。折り返し地点(6月)に発生した学園全土をゆるがす事件。発生した日付から「6.4内戦」と呼ばれる。いったクラブは協力してこれに対抗し、以後約1ヶ月にわたり学園全土は戦火に包まれた。鷹月あやこ『蓬萊学園の冒険!』NPCのひとり。武装SS総司令官、武装SS中将。身長は164cm、体重は49kg。後に「夢の中の8人」の1人(忠)であることが判明した。SSのリーダーである南郷君武は異父兄にあたる。軍事的才能にあふれており、南郷家に忠誠をつくす忠実な番犬だが、そのかたくななまでの忠誠心の裏には過去のトラウマの影響がある。南郷君武のもつ「傷石」(後述)である「刃」に支配されていたが、それを見抜いた秋山礼一(PC)らの決死の救出作戦により、人間性を取り戻す。弟に鷹月みつるがいる。ゲーム終了時点で二児の母であった。──ではここで、逆にこの最初の半年に何が起きていたのかを、ユーザー側から聞いてみたいですね。中津氏:基本的には、1月から4月くらいまでは、みんな単に楽しい学園生活を送っていたはずで、当初は巨大学園の日常生活や「悪の生徒会」を茶化す程度で、前作のように明確な敵がいて、プレイヤーすべてを巻き込むような話ではなかったと思うんですよ。ところが5月ぐらいから、8人のキャラの「応石」を害する「傷石」というコンピュータウイルスのような存在が明らかになって、しかも旧生徒会役員がそれを保持して学園のみならず世界を支配していたんですよ。それで、NPCの旧生徒会陣営が、PC生徒たちに生徒会選挙に負けたことで、学園支配を渡すまいと「学園内戦」を引き起こしたんですよね。「応石」というものをコンピュータプログラムにたとえると、「傷石」はコンピュータウィルスに相当する。他の「応石」を侵食し、支配下においてその所持者を隷属させる性質があり、主に敵役のNPCが所持していた。──......って、中津さんも土日に関西と関東を往復していたクラスタだったんですね(笑)。ここで僕たちは初めて──「えっ!」となったんです。この世界に巨大な敵がいたんだ、単に楽しい学園生活ではないんだ、と気づいた瞬間でした。当時の僕らは、まさかこの学園の背後に大きなストーリーがあるなんて想像していなかったです。あそこで持ち出した、傷石と「生徒会の連中は悪であり敵である」という認識が、みんなのテンションを上げたんですね。いや、僕としてはリアルでの影響を考えて、プレイヤー同士の対立は避けたのですが、やはり物語として二項対立の展開が魅力的なのも、否定できなかったんです。そこで、NPCだけで悪の組織を作るようにして、物語に放り込んでみたのですが、それがバッチリとハマったわけですね。──でも、だからってここまでの内戦になるのは、やっぱりおかしいですよ(笑)。当時の年譜を見ても、この時期の盛り上がり方は異常ですよね。当時の資料を読んでみると、既に2月の時点で軍事関連の動きがユーザーの間で起き始めているんですよ。中津氏:それは......最初の号で中村博文さん【※】に頼んだら、戦車が出てきちゃったのが大きいんじゃないですか。僕らは、「え、戦車あるの?」となってましたから。『メルクリウス・プリティ』、『戦国エース』、『ガンバード』など。「どじ」名義で同人活動も行う。蓬萊学園のキービジュアルを担当した人物。その後の蓬萊学園のビジュアルイメージを決定づけたといっても過言ではない。蓬萊学園を描いた絵師はたくさんいるが、いまだに「蓬萊」というと中村画伯の絵を連想する人も多いはずである。鮮やかな色使いや人物の力強い表情が特徴。Twitter:@dozinchi新城氏:それだ!1月号でイラストレーターの中村さんに依頼したら、なぜか戦車を書き込んできたんです。イラストを見れば分かるんですが、どういうわけか学園内の生活指導委員会が、こんな軍事力を持っているわけですよ(笑)。したら、「他にもあるのでは」と推論するのが当然ですね。──そりゃそうでしょう(笑)。「蓬萊タイムズ」1月号より新城氏:事実として掲載してしまった以上、これをマスターとして否定することは許されない。我々、つまりグランドマスター以下GM【※】陣の、物語世界ひいてはプレイヤーさんたちに対する権限は、無限ではなくて、一度掲載された事実には拘束されねばならないですから。その結果、散々ストーリーを詰めたのに、こんなところからエレガントなロジックが消えていったわけですが(笑)。Master(ゲームマスター)の略称。オンラインゲームのGMとは異なり、PBMのGMは「シナリオを作成し、PCのアクションにすべて目を通し、それらのアクションからどのような物語が展開されるのかをアドリブ判定し、できあがった物語を小説風リアクションとして記述する人」を指す。TRPGのゲームマスターとしての職分に、小説家としての才能まで要求される、なかなか過酷な商売である。それをわずか1週間程度でこなさねばならない。ひとつのPBMをすべて統括する最高責任者をグランドマスターと呼ぶ。『蓬萊学園の冒険!』のグランドマスターは柳川房彦(新城カズマ氏)である。グランドマスターの元、枝葉となるストーリーを担当するのがサブマスターで、『蓬萊学園の冒険!』の場合、のべ20人ほどのサブマスターが従事していた。──カオス理論の「バタフライ効果」【※】みたいですね(笑)。