スマートフォン用の表示で見るつです。レンジャーようやくレン4レグナードに終止符を打てたので、後続(がいれば)のためにレンジャーでレグナードと向き合う際にどういうことを考えていたかを残そうと思います。※パラなし構成の話がベースとなります役割を考える中衛な職業はパーティの中での自分の役割を意識するのが大事です。いう時に回復行動をすべきなのか、ブーメランを持つべきなのか弓を持つべきなのか、構成によって変えていくべきだと思います。我々のレン4メンバーの中でも、としさんは積極的に武器を持ち替えて弓ポンしてくれる人、ねくすさんは回復を多めにしてくれる人、コーディさんはオールマイティな立ち回りをしてくれる人・・・と、特に打ち合わせもなくなんとなく役割ができています。ちなみに自分はなるべく前に立ってつっかえ棒になる&攻撃し続ける人、です。装備とか宝珠とかぶっちゃけ、必須と言えるのはブレス耐性60%とマヒ耐性100%だけです。これまで必死に火力を上げることを考えていましたが、前の記事で書いたとおりレボルとケルベロスで何とかなる時代になってしまったのでw参考までに、採用アクセとステータス。自分は攻撃力重視なセッティングでしたが、火力が足りている以上は金ロザでいいような気がします。これも構成次第ですが!まずはやってみて、物足りないな~と思うところから強化していけばいいんじゃないでしょうか。装備がいいからって勝てるような相手でもないですし(言っちゃった)以下は使っていた宝珠です。自分はレベル4で手広く振ることが多いです。別にどれが必須とか言うつもりはないです。個性を出すためのシステムなので好きに選べばいいと思います!自分もここに至るまでにばくれつけんやら蒼天魔斬やらルカニ盾やら色々ありました。ダメージを知る偶発的にしかバイシを更新できず、またCTスキルがたくさんあるレンジャーは自分の状態によって最大ダメージを叩き出せる行動が変わってきます。バフの影響を受けないオオカミアタックのダメージを、どの状態のどの攻撃なら超えるのかをうっすら把握しておくと、効率的にダメージを与えられるようになります。自分がブーメランを持ってレグ4に行く場合だと大体こんな感じで、オオカミアタックの420ダメージぐらいをボーダーにして考えてます。フローズンバードはバイシ1段階でも会心1発で+300ダメージぐらいなので積極的に投げたりしますが、デュアルブレイカーは2段階になるのを待ってから撃った方がCTが無駄にならないかなー、みたいな話です。自分は前述の通り攻撃盛りなので、例えば回復寄りなねくすさんコーディさん辺りのダメージとはまた違います。自分自身の数値を把握しておくべきです。動き方を知る動きについては旅芸人を参考にしよう!!どこまで徹底するかはメンバーと相談しよう!!!・・で済ますとさすがに怒られるので、レンジャーっぽい要素について書きます。まもりのきり開幕、一人が突っ込んでまもりのきりを使うだけでものすごく安定します。突っ込んだ人がタゲで、なおかつダイブでも各種ブレスでもなく通常攻撃が選択された場合のみ死者が出る、という寸法です。フバーハが切れてる際の緊急回避にも使いますが、中盤以降にまもりのきりが残っていると大惨事になるので本当に必要なときだけにしましょう。基本は心頭滅却!ジバルンバタゲ下がり中、まず考えるのはジバルンバを敷くことです。フバーハは詠唱が長すぎるしベホイムや弓ポンは対象との距離が短くて危険!その点ジバルンバなら距離を詰めることなくそこそこの詠唱速度で使えます。一発オオカミを撃ったら壁からの離脱に間に合わない!や、ウィングダイブを避けたけど攻撃するのが遅れてしまった!といったケースにさらっと差し込めるのがジバルンバの魅力です。ダメージは350程度。この蓄積が勝敗を分ける!かもしれない。ちなみにジバリーナも160ぐらい出ますがジバルンバより詠唱が長いので注意です。遠距離攻撃レンジャーの攻撃は時間がかかるので、旅芸人がやっているような「怒りをもらってる人がはげおたを見てから一発殴ってすぐ離脱する」みたいな機敏なことはできません。レンジャーの攻撃はほとんどが遠距離攻撃なので「怒りをもらってる人がはげおた~次の動き出しの間に一回攻撃する」ことは可能だったりします。ここで注意したいのは射程距離です。はげおたよりも長い射程の攻撃はややかぶせ気味に撃つことで時間的な余裕が生まれます。(早すぎるとテールの餌食になるのでそれはそれで駄目ですが)逆にはげおたよりも短い射程の攻撃は見てから撃たないと巻き込まれてしまうのでシビアなタイミングになります。・レボルスライサー(モーションが短いので余裕)・デュアルカッター(かなりギリギリ)・デュアルブレイカー(かなりギリギリ)・フローズンバード(大体アウト)基本的にブーメランは射程が短すぎて危険です。間に合うタイミングもあるとは思いますが、せっかくの怒りをふいにするリスクを考えるとレボル以外でちょっかいを出すのはやめた方がいいだろうなぁと思います。別名レンジャーホイホイ。ものすごいダメージを叩き出すものの調子に乗って誰かが死ぬ。【使う側の注意点】まさにチャンスな特技なんですが、パラなし構成で相撲中に敷いてもすぐに通過してしまって意味がないため、使うタイミングが重要です。基本的には、「壁を離脱した後」「はげおたにかぶせながら」「レグの背中に向かって使う」のが安定するかと思います。災禍に限った話ではないんですが、陣を敷いた直後には効果が発生しない隙間時間があるんですよね。※現在は修正されたようですダークキングなんかで災禍に合わせて攻撃したけど効果を受けられなかった!っていう経験がある方は多いと思います。自分も感覚だけの理解なのでざっくりとしか言えないんですが、それはコマンドが早すぎたわけではなく、むしろ遅かったケースがほとんどな気がします。大体、災禍の陣を敷く人が手を振りかぶったタイミングでコマンドを入れると上手くいくと思うので試してみてください。------------------はい、長々と読んでいただきありがとうございました。思いつく限りではこんなところです。装備やら動き方やら準備していくことはたくさんあるとは思いますが、何より同じ面子で何回も挑んでみて、足りない部分を補っていくのが一番の近道な気がします。我々も最後まで大して上達した感触はなかったですが、それでもやっていくうちにバフ更新や蘇生のお見合いなんかは目に見えて減りましたし、咆哮が来る辺りのツーカーな感じは動画を見返すと嬉しくなってきちゃいます。ここで読んだことはまぁ心の片隅にでも置いておいて、自分達なりのノウハウを蓄積していくのが一番楽しいんじゃないでしょうか。死んで、たくさん笑って、がんばってみてください。後編)どうもこんにちは。前後編に分けるのも久々だなあと昔のブログ...2016-06-20四匹が斬る!(vsレグナードII)ブログ復帰一発目の記事は主にばくれつけんのお話です。記事の...2015-11-30四匹が斬る!(vsレグナードI)ついに我々も報告できる日を迎えました。常闇の竜レグナード、...2015-11-04四匹が斬る!(vsドン・モグーラ)ついに事務的なタイトルになりましたこんにちは。公式ガイドブ...2015-08-31四匹が斬る!(そして引っかく)なんだそのタイトル。♂プクリポ大好きマン。レンジャーとかどうぐ使いとか。趣味はドレスアップです。)はてなブログをはじめよう!pbotyさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはつです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。