めんそP氏:ですが復刻に関わったいちばんの理由としては、HARDさんのグラフィック技術をしっかりつなぎ留めたいという思いが強かったんです。HARDさんはプログラム技術やドットの置きかたがすごいんですね。当時は16色しか使えない環境で、一般的に肌の色は2色から3色のパレットで描かれていました。HARDさんは肌の色をきれいにするために、6色から7色を使って、色数を確保するために背景を描かない、という独特な表現法をしています。16色で描かれた佐川春麗(さがわしゅんれい)のドット絵たとえばファンのあいだで「いちばんすごい」と言われているのが、5作目に登場するキャラクターの佐川春麗(さがわしゅんれい)に使われたトリコロールカラーです。これは肌を黒も肌色も使わずに描き、見事に身体の美しさを表現しているんですね。拡大すると、ほかの画像よりドットで角ばってはいるんですけど、そのぶんきれいにボディラインが表現されているんです。イベントシーン画像の拡大図。ご覧いただければわかるように、故意に色の系統を絞った独特の色彩となっている当時はかなり言及されていましたが、現代まで語り継がれることのなかったHARDさんのこうした凄味をしっかり伝えていきたいんですね。いまのところ、この復刻版の報酬は、チーかまひと箱しかもらっていないんですけど(笑)。めんそP氏:でもこの技術は、たぶんいまの任天堂さんやSEGAさんでもなかなか再現できないレベルだと思います。HARDさんの公式サイトで公開されてる16色で作成されたアイコンデータは、拡大してもまったくドットが崩れないんですよ。16色で作成されたアイコンデータそのまま印刷しても見るに耐えられるし、そのままファミコンなどで表示しても普通に発色するんじゃないかと思いますね。いまの時代はパチンコやスマートフォンなどの画面向けに元グラフィックを縮小する技術が必要になるんですが、それを90年代に成立させてしまっているのは、あらためて考えても本当にすごいことと思います。──確かに精緻ですね。めんそP氏:それからグラフィック以外にも、HARDのデビュー作である『ソープランドストーリー』(1986)には、マニュアルプロテクト(コピーガードの一種)が設定されていて、パスワード入力を数回間違えるとデータを削除されてしまうという仕様があります。HARDはプログラム的にもすごいんです。BGMも突然消え、データがイニシャライズされるめんそP氏:ほかにも『ようこそシネマハウスへ』(1994)では、登場人物全員に時間軸に沿った行動が設定されていて、街を徘徊しながら人をスカウトして映画を作っていくという作品です。これはプログラム、ドット、システム、音楽など、すべての面で完成された、『YU-NO』と並ぶ名作なので、放っておくのはもったいないですよね。事実、復刻してほしいとの要望もいちばん多いものですし、今回のプロジェクトが続くようなら、次回はぜひ『ようこそシネマハウスへ』のWindows版を作りたいと思っています。──そうした名作群の中で、今回、真っ先に『はっちゃけあやよさん』を復刻したのはなぜでしょう?めんそP氏:少なくともグラフィックに関しては、すごさがいちばんわかりやすい作品だったからです。スマートフォンなどの画面で縮小された絵を見るときに、いちばん美しいドットが見られるのは「あやよさん」だと思います。ゲームの内容としては数分で終わるようなものですが、それでもいまの時代にもう再現できないレベルの技術を見てほしいと思っています。これが売れれば、『ようこそシネマハウスへ』の復刻が実現するかもしれないので、ぜひ皆さんに買って楽しんでいただきたいですね。──その名作も復刻されるように、今回の「あやよさん」を楽しもうと思います。コンソールゲームと比較すれば、これまであまり顧みられることがなかったと言えるフロッピーディスク時代の美少女ゲーム。そこには失われつつある技術があり、それを繋いでいくために行動するファンの草の根的な運動がある。「買う」ことによって次に繋がるユーザーが後押しできる復刻の流れが盛んになっていくこと願うとともに、おもちゃ屋のバイトから宇宙まで行き着いた「あやよさん」も、今になってこんな注目のされ方をするとは考えもしなかっただろうと思うと、少しほっこりするところだ。reserved.「ゲームニュースプラス」は新情報をちょっと“プラス”してゲームニュースを紹介する電ファミの新カテゴリです。売上の9割が海外、ヒット理由は猫だから?【インタビュー:イラストさより氏&シナリオ雪仁氏】インディーの美少女ゲームで累積150万本という驚異の大ヒットを成し遂げた『ネコぱら(NEKOPARA)』。WORKs」の代表であるイラストレーター・さより氏、ならびにシナリオライター・雪仁氏にインタビューしました。意外とマジなコミュニティ運営術に迫る【インタビュー】エロVR“お楽しみ中”にドアガチャ→息子の危機!――を防ぐべくたち上がった男、「HMD強制射出システム」の実装に成功。Nakanishi大学時代4年間で累計ゲーセン滞在時間がトリプルスコア程度学校滞在時間を上回っていた重度のゲーセンゲーマーでした。喜ばしいことに今はCS中心にほぼどんなゲームでも美味しく味わえる大人に成長、特にプレイヤーの資質を試すような難易度の高いゲームが好物です。インタビュアー・編集ishigennニュースから企画まで幅広く執筆予定の編集部デスク。ペーペーのフリーライター時代からゲーム情報サイト「AUTOMATON」の二代目編集長を経て電ファミニコゲーマーにたどり着く。「インディーとか洋ゲーばっかりやってるんでしょ?」とよく言われるが、和ゲーもソシャゲもレトロも楽しくたしなむ雑食派。人気ポケモン投票企画「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」の1位は「ゲッコウガ」に決定。MXおよびBS11で放送決定。格闘ゲーム『グラブルVS』PC版がSteamで3月13日に発売決定。「なんでも自由にゲームを作れるゲーム」で、オリジナル作品よりも人気ゲームのリメイクばかりが注目を集める。人気ポケモン投票企画「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」の1位は「ゲッコウガ」に決定。MXおよびBS11で放送決定。エンディング主題歌は新曲「桜夢見し」ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。約20年の歴史が一望できる決定版!アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。限定BOX」が3月18日発売。11種類のコンソールに対応4『マインクラフト』で広大な魔法世界を再現した『ハリーポッター』MODのテスト版無料配布が開始。156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。