制約があればアイデアで何とかする。結果工数を大幅に削減できるなんてのはよくある事ですね。無尽蔵なリソースで好き放題できるってのはむしろ作れないに等しい、なんて事もあります。どっちもほどほどが良いんですけどね。18:43)開発の内情書いて大丈夫?なんか社長が最近「こんなに書いて大丈夫なんですか?」みたいな事を聞かれたらしいです。結論から言えば、色々な理由から大丈夫と思ってますです。秘密保持の件は大丈夫?完全社内開発の案件ですので、外部との秘密保持契約は必要ありません。他社様のお話が出ますが、検閲してもらってますので基本大丈夫です。ツール類に関する特定の内部情報とか今回はまったく出してませんです。そんな難しいもの使ってないし。ノウハウを見せて大丈夫?「この程度のモン見せて何ぞ問題?」という意識です。言うなれば普通の会社ならやってて当たり前の事ですし、してない会社さんは無いと思いますです。これからお仕事をさせていただく会社様には、「うちはこんな感じで仕事してますんでよろしく」という自己紹介とか事前のすり合わせとかが出来るんで、いいんでないかと思ったりする次第です。パクられない?むしろパクってください。開発手法をパクるなら弊社と仕事する際に話が早いですし、協力関係にないとしても、弊社が何か貢献できてるのは良い事な上に自分たちのやり方に世間が合わせてくれるなんて、いつか楽できそうでいいじゃないですか。コンテンツをパクられる?という心配でしたらパクられる程のものかな?という意識です。パクられても、ちゃんと面白く作れるのは自分たちだ、という気持ちがもてればいいかな。パクるかパクらないかの基準は売れるか売れないかでしょうから、今回のプロジェクトについてはパクられる心配はないでしょうね(自虐)そもそもパクられるような大層なもんじゃないでしょ。β検証つづきβ検証の続きです。検証によって下記のような問題点や要望が出ました。他にも色々でましたが、長いのと諸事情により割愛。・残り時間が伝わりづらい→もっと炎を大きくして、時間の経過をわかりやすくする・後ろのUIと色が近いので、溶け込まないようにしたい・松明が無くなるのがわかりづらい→HP減った時みたいに、画面上に何か表示した方が良い?消し炭や、真ん中を空けて周囲を暗くした画像など→ブッキーが「暗くなってきたよぉ!」とか知らせてくれるといいかも--------------------------ここいらの問題を解消したβ2が出来上がりましたんで、それは後日報告となりますです。あとこのBGM追加したんですがどうですか?おおー凄い!なんか知らんうちにBGMが増えていく!あとこのブッキーの「ぶきぶきーっ」ってのがですね......あーさすがP。......うん大丈夫だね。そこらへんblogのネタにしたいけど止めてください。18:17)更新が滞りがちなのには理由があります。ヒント私が飽きっぽいβ提出スケジュール通りにβを提出。プログラムサイドが2日遅れなのでその部分は未実装。β2:スケジュール遅れ分の実装仕様追加という形で決定しました。今回遅れた所は合成仕様なので、β1ではそれ以外について検証は可能。レビューする分には問題ないですね。スケジュールの遅れについても、調整時にとっておいた余剰日をつっこめばクリアできる範囲なので問題無し。プロジェクト的には大丈夫かな?β1検証スタッフ集めて検証開始。社長は忙しいんで欠席。ハブってる訳じゃないのよ。スタッフのモチベーション上がるんんでできれば出て欲しいからβ2は是非見てくれと言おうっと。「あれも入れて欲しい」とか「これは必要でしょ」とか「私にいい考えがある(コンボイ)」とか。クリエイティブ畑出身のプロデューサーだと脳内ニューロンが活性化されまくって、「あ^~いいっすね^~」ってなります。だいたい、作る前はイメージが漠然としかないのが具体的に形になってくると、今まで影に隠れていたアイデアや要望やらが具体的になって頭に浮かぶんですよね。こればかりは人間だから仕方ない。無いものを想像しようとしても無理だけど、あるものに難癖つけるのは非常に簡単。もって色々ないまぜに思いついた事言ってしまうんですが......takech_[prd]:とりま、色々言ったけどほとんど冗談だから気にしないでね盲獣[grp]:冗談でも開発サイドは追加要求ってうけとっちゃうんだよなあtakech_[prd]:あ、じゃあ「これ重要じゃないんで」って枕詞使えばどう?盲獣[grp]:あ、駄目。それでも"プロデューサーの要求"ってとらえちゃうからtakech_[prd]:んなら「やるなよ!絶対やるなよ!!」なら?盲獣[grp]:それじゃやるにきまってるじゃんwんむう。プロデューサーは欲は出すけど言葉は注意せねばのう。あと追加要求出すならスケジュールと予算追加するのが筋だな。スケジュールも予算も余裕がない。それどころか今後削らなければならない部分も検証する事になるです。作っていくうちに「運営開始後に実装で十分」とか「煩雑になるからいらない」とか色々見えてくるんで、追加するよりもむしろ削ってソリッドな形にしていく方が、コンテンツを作る上ではクレバーなのかなあと思ったりしますね。売れる要素についても単純に足し算だと無駄だし効果を相殺しかねないから、余計な要素はまず削る事から考えた方が実は効率は良いんだろうなあ。今回はそこは考えてないので、次の課題にしよう。スクリーンショットは次回にします。