強調(BlogPet)きょうはAMIとリンクしようかな。AMIは強調してくれるかな。*このエントリは、ブログペットの「ゆきちゃん」が書きました。いた痛空母の画像があったのでペタリ。http://ga.sbcr.jp/mreport/014850/一人じゃないので、キャラがあまりクローズアップされてませんね。下の実写合成がすごいな。平城遷都1300年祭YENさんと飛鳥資料館のキトラ古墳壁画公開と、平城遷都1300年祭平城宮跡会場へ行って来ました。遠征日誌2010年05月20日ガムジャード量産計画S-1製の上半身と、地球製の両足という強引な合体のバルディオスも惹かれるものがあるんですが、それ以上に気になるのがバルディオスのコピー版ともいうべき世界連盟製の巨大ロボ・ガムジャード(ネットの海でもメンコの画像ぐらしいか出てこないよ。バルディオスが客演したスパロボZにも出演していないのが残念)。本来、主人公達の属するブルーフィクサー隊(BFS)は世界連盟の下部組織のはずなんですが、バルディオスのメインパイロットが異星人のマリンということもあってか、あまり関係がうまくいってないようで、いつまでもBFSに頼らなくてもいいようにと建造したのがガムジャードらしい。スペック的にはバルディオスに優るとも劣らない高性能機らしいのですが、BFSの月影長官曰く、乗りこなせるパイロットがいないとか。そのへんのフィードバックができないぐらい世界連盟とBFSの風通しは悪かったのでしょうか。いうわけで、敵の作戦もあって緒戦は大活躍だったガムジャードはあっさり敵空母の体当たりで破壊されるという情けない最後を遂げます。スーパーロボットもののお約束だろうけど、この手のロボって量産されないですよね。ガムジャードも1号機が撃破されてそれでおしまいみたいです。標記のゲームの和訳をクロノノーツさんで公開していただきました。テーマがマイナーで日本語の資料がなかなかないのが難点ですが、CDSゲームとしては非常に興味深い構成になっているので、機会があればプレイしてみてください。(2)昨日書いた点について、再版されて日が浅いので国際通信社に問い合わせてみたところ、空戦を強制されるのはあくまで上空にいるユニットで、上空に移動させるかどうかは米軍プレイヤーの任意とのことの回答を頂きました。米軍のプレイは楽になるなぁ。関しては、特に改訂はしないつもりです。区別を合体したいなぁ(BlogPet)AMIは、区別を合体したいなぁ。*このエントリは、ブログペットの「ゆきちゃん」が書きました。沖縄の陸戦部分は大隊メインの作戦戦術級で、基幹となる歩兵ユニットこそ射程はありませんが、射撃戦と白兵戦の区別があり、戦車、速射砲(対戦車砲)、迫撃砲/臼砲、砲兵は隣接しないヘックスからの射撃も認められています。射撃戦は米軍移動フェイズの後にのみあり、マストアタックでファイヤーパワー方式。攻撃自体は同時解決ですが、マスタアタックではお約束のすべての敵を攻撃しなければいけないルールがあるので、シークエンスとと相まって日本軍は射撃戦で戦果を得るのは難しいようです。長射程ユニットの攻撃は射撃戦闘の一部として扱われています。興味深いのは、15-20ヘックスの長大な射程をほこる師団砲兵隊であっても、有効に火力を発揮するためには敵から3ヘックス以内で、かつ、観測部隊が必要な点で、観測に失敗したり、4ヘックス以上から砲撃する場合には額面戦力にかかわらず1火力しか発揮できません。この当時の精密砲撃の困難さを再現しているのでしょうか。白兵戦は同一ヘックス戦闘で、米軍、日本軍がそれぞれ自分の攻撃フェイズを持っています。その他、特徴的なルールとしては、米軍のみに課せられる補給と疲労のルールがあり、好意的にみれば上陸侵攻戦の困難さの再現、辛い見方をするなら米軍視点による日本軍の無敵性の再現の一環だと思われます。いえば、最近沖縄の紹介をしてることに関して、現在進行中の普天間基地問題との関連性を質問されたのですが、たまたまタイミングが重なってしまっただけ度、特段政治的な主張をしてやろうとかそういった趣旨は特にありません。閑話休題、システムの確認をかねて、米第27師団による伊江島への上陸戦闘を試してみました。戦いは個人的にはあまり興味を惹かれないので、この号はスルーかなぁと思っていたのですが、2in1ゲームのうち「箱館湾海戦」の方が興味深いシステムをもっていてちょっと惹かれています。各フェイズに別れたチット引きで、それに加えて主導権側(このゲームではシナリオで固定の模様)が1〜2枚のチットを事前に保持して、これを任意のタイミングで使用できるとのこと。私の好きな「グルンヴァルト1410」(CMJ34)の主導権側が各フェイズの順番を完全に自由に決められるシステムを若干柔らかくしたもので、ゲーム的な手法ではあるけれど、小兵力同士の戦いで妙味を持たせるという点では上手なシステムなんじゃないかなぁと思います。ゲーム紹介[日本機動部隊]アメリカ軍のレーダー迎撃アメリカ軍が先攻で、日本軍攻撃隊が来た場合に甲板上で待機している戦闘機の迎撃(上空マスへの移動)が、エポック版の記述だとMust(迎撃可能なら全部上がる)になっていて、ゲームバランス的な制約かと思っていたのですが、改めてJWC版のルールブックを見るとMay(迎撃してもよい)になっていますね。(訂正)比較してみたけど、一部強調がなくなっただけで、文章的には変わってないですね。私の読み方が変わったのか。Mustの解釈で作ったので、Mayだと日本軍のつらさが上がると思います。そもそもゲームバランスを云々するような戦いでもないのですが。宇宙戦士バルディオス大昔のアニメなので問題ないと思いますが、一応ネタバレを含みますよw以下、了解の方だけどうぞ。未来の地球繋がりで、海が減ったのが惑星ゾラなら、海が増えたのがS-1星ということで、「宇宙戦士バルディオス」なんですが、残念ながら、一回も見たことがありません。上半身が異星人の戦闘機で、下半身が地球製の空母および戦車型戦闘機という変態的な合体をすると言うことで当時から気になっていたのでした。ネット情報を元に書いているので不正確な部分があるやもしれません。主役メカ「バルディオス」のいかにもなスーパーロボット然としたデザインや、母星が滅びかけて移住先として地球に侵略してくる「異星人」という一見定型的なモチーフである反面、S-1星が実は変わり果てた未来の地球であったり、主人公がS-1星人でかつての同胞と殺し合うなど陰惨なお話になってます。事前に参加表明することをお勧めします?*このエントリは、ブログペットの「ゆきちゃん」が書きました。開かれていたM.C.エッシャー展に行ってきました。エッシャーは「滝」などの現実には不可能な建物や、画面が次第に変化していく様を描いた「メタモルフォーゼ」などの不思議な作風で知られるオランダの画家(版画家)です。ちなみに、今回初めて知ったのですが、父のジョージ・アーノルドは明治時代にお雇い外国人(土木技術者)として来日したこともあり、浮世絵などの日本の文物を持ち帰ったそうでこれが息子にも影響を与えた可能性なども紹介されていました。設計しており、残念ながらオリジナルの建造物は失われてしまったが、外観を復元したものがみくに龍翔館という博物館として公開されているようです。AO個人的ザブングルブームが来たので紹介しておきます。アニメ「戦闘メカ・ザブングル」の前半部分をテーマにした経営レベルのシミュレーションカードゲームで、ゲームのタイトルもアニメと同じく「戦闘メカ・ザブングル」です。プレイヤーはアイアンギアー派もしくはイノセント派のランドシップの艦長となり、マップのスタート地点からゴール地点まで移動しつつ、途中の戦闘や交易によって獲得したブルーストーンの多寡が競うというゲームです。一応二人から遊べますが、どちらかというと多人数でやった方が楽しめます。年間予定7月の例会を第二日曜日にずらす予定ですが、別日程の希望があれば、5月6日までにその旨おしらせください。その他、日程変更希望があれば、この記事にコメントつけるか、私宛にメールしてください。青い閃光(その3)ソルト編は正直あまり好きじゃないです。ソルト側の指導者陣が小物ばかりで思い入れのできる人物が・・・。カムが死んだ(と思った)からとはいえ、後継者にジロンを選ぶぐらいだしなぁ。アイアンギアー一味と合流するまでそんなに派手に立ち回らなかったから、カタカムの後方参謀的な才能で運営できていたのかな?単純な構図としては、ソルト対イノセント(カシム派)の作戦〜戦略級というのはありえそうだけど。アーサー派とカシム派とか。これならマルチにしないでも作れるな。