わずかな力が加わることによって、結果として物体や事象全体にまるで予想もつかなかったほどの大きな変化が訪れる作用を指す。実際、PBMというものはマスターとプレイヤーのかけあいによるアドリブ(と悪ノリ)が及ぼす、まさしくバタフライ効果的な側面から生まれる奇想天外な物語に面白さがある。新城氏:まあ......そこは基本的には、私も含めてマスターにミリタリー要素はあったんです。軍事練習だのSSだのがあって、なぜかふと気づけば整理整頓委員会にカダフィという名のPC【※】が入ってるわけですよ。そりゃミリタリー展開になる要因があったのは否めないです。正直なところ、僕ら自身も悪ノリをユーザーと互いにキャッチボールしていった果てに、ついエスカレートした結果だとは思うんです。※カダフィPCのひとり。本名(自称)はパシャ・アブラハム・ムハンマド・イブン・アリー・アクバル・シュレイマーン・エミール・マフディ・カダフィ。ゲーム序盤から中盤にかけては、元ネタとなった本家リビアのカダフィ大佐よろしく、武装した1部隊を率いて転戦、シナリオのミリタリー路線化に一役買っていた。「6.4内戦」で唐突にSSに反旗をひるがえし独立。以後は、「神の預言者」を勝手に名乗り、「マフディ党」(後述)を立ち上げ、ただでさえ混迷する学園情勢をさらにややこしくした。担当マスターの六行道士(有坂純氏)の悪ノリによって、最終的には「学園太守」の称号を手に入れてしまう。ある意味、もっともおいしい思いをしたPC。その後、ラノベ作家・竹雀綾人氏として集英社ダッシュ文庫よりデビュー。@takesuzume齊藤氏:だって、途中から学園内の海洋冒険部【※】の連中とか、普通に潜水艦を持つようになってたでしょ。※海洋冒険部......船舶を操るクラブ。具体的には、駆逐艦や潜水艦を保有している学園の海軍のような集団である。序盤は学園近海を荒らす海賊相手にどったんばったん立ち回っていたが、中盤以降は内戦のあおりを受けて、SS相手にシリアスなミリタリードラマの世界に突入した。マスターのひとり・六行道士(有坂純氏)による海洋冒険部リアクション「南冥に消ゆ」シリーズは読み物としての人気も高い。94年次には「学防海軍」として編入・呼称変更された。WWI時代の戦闘機が数多くあり、航空部にはジェット戦闘機、軍事研には戦車、銃火器研にはライフルから大砲までがそろっていた。マスケット銃にレイピアで武装している学園銃士隊などが存在した。画像は「蓬萊タイムズ」6月号より。──どんな学園なんですか(笑)。新城氏:僕らは「潜水艦あるんですか、なるほど。......」みたいな感じで、もう面白い返しを考えてただけだったんですけどね。いえ、犀川生徒会【※1】の選出からクーデターまでの流れは、私にも分からないことだらけです。一体、プレイヤーさんの間で何が起こっていたのか......。いうPCを筆頭とする1990年時の新生徒会政権。「PCがゲーム途中で新たな生徒会長になる」ことはグランドマスターの構想としては当初から予定されていたようで、生徒会選挙はゲーム前半の大きな話題の一つだった。5人の候補を集めて、公約を自分で自由に決め、選挙ポスターと称するイラストを描いて投稿することで行われ、ゲーム参加者全員の投票で決められた。ちなみに犀川生徒会の公約は「自存、自衛をまっとうするために日本からの独立を目指す」とあり、以後犀川生徒会が崩れた後も「学園独立問題」は学園の大きな課題として残されることになった。ORIGIN』のキャラクターデザイナーとなった、ことぶきつかさ氏である。シモーヌ副会長PCのひとり、シモーヌ・ウィンド氏のこと。犀川生徒会の一員として活動していたが、内戦を機に犀川政権とはたもとを分かつようになり、学園政治家として独自路線を歩む。改革派指導者のNPC「アンネリ・ランツィラ」と協力して学園の秩序回復に尽力した。──とすれば、ここからは齊藤さんの出番ですね。実は齊藤さんはこのクーデターの関係者の非常に近いところにいたそうで......そもそも当初、どういう関わりだったのですか?齊藤氏:『蓬萊学園』には当初から『88』のコミュニティ【※1】があったのですが、俺はあえて単独行動をしてたんですよ。仲のいい連中と情報収集はしてましたけどね。俺が誘った友達がやたらオフ会を開くので、「面倒くせえな」とか思いながら泊まりのオフ会とかに行ったりしてました。俺は前作からコアにやっていた経験を活かして、犀川静【※2】の懐刀として働いてました。『88』のコミュニティPBMの参加者はおたがいに連絡をとりあい、緊密な情報交換体制をとるため、ゲームが終わってからもそのまま以前に構築されたプレイヤーのネットワークが機能することがある。中には、仲良くなった者同士でゲームに登録する段階からつるんで同じ同好会に所属したり、生徒会選に立候補したりするような者もいた。自然ななりゆきではあるのだが、初めてPBMに参加する人からすると「なんだか古株じみた怖い人たちがいる」という認識だったようだ。このような経緯から、『ネットゲーム’88』出身者の一部は『蓬萊学園の冒険!』当時は「88マフィア」と呼ばれ、敬遠される傾向にあった。この「以前のプレイヤーネットワークをひきずってしまう情報不均衡問題」は、以後のPBMでもしばしば問題視された。いわゆる、えっちなお姉さんキャラ。内戦の頃までは比較的うまく立ち回っていたが、犀川静を操るプレイヤー氏が政治・経済よりも冒険シナリオの方にからみたかったらしく、10万人の学園生徒を代表する指導者という身でありながら、かなり大胆かつ軽はずみともいえるアクションをかける傾向にあった。それが元でとうとう南郷君武の傷石に取り込まれてしまい、最終的には学園の敵として強制的に公開退学刑に処される憂き目(当初は絞首刑だったのが減刑された)に遭うこととなった。山咲まさと氏として活躍中。選出された人物にして、クーデター騒動の中で11月に逮捕される人間ですね。メチャクチャにキャラが立ってる上に、メインストーリーに絡みまくってるので、てっきり......。一同:いやいや(笑)。中津氏:そうか、あとから読んだ人にはPCとNPCの区別が付かないんですね。私も当時のプレイヤーさんに話を聞きましたが、本当に一筋縄でいかない人だったそうですね。その人曰く、「相談を持ちかけているのか、そのふりをしてハメようとしているだけなのか分からない」という(笑)。内戦のときにも、合意事項とはまったく別のことをやり始めるものだから、騙されてるのか計画変更があったのかさえ不明。結局、そのまま退学刑になったので真相を確かめようがない......と話していました。※『蓬萊学園の冒険!』終了後、PCは「以後、NPCとなるかPCのままでいるか」を選択することができた。NPCとなった者は、遊演体によって今後発売される『蓬萊学園』関連のさまざまな作品に勝手に登場する可能性がある。PCのままだとその特典はないが、今後もTRPG版などで自由にできるというわけである。これにより、多くのPCがNPC登録することになったため、ややこしいが『蓬萊学園』には「元PCのNPC」がたくさんいるというわけである。齊藤氏:うーん、彼女は一時期は生徒会を牛耳るところまで行ったけど、あまりにも裏で動きすぎて、最後にやられちゃったんです。──なるほど......。齊藤氏:俺は、犀川さんとオフイベで会ったときに、仲間に誘われたんです。そのときに「もう、俺は表に出るのは嫌だ。貴方のお手伝いくらいはしますよ」と約束しました。俺は裏にひそむ暗殺部隊の人間でしかないんです。本当はクーデターの動きがあったキナ臭い月なんて、本来なら単独行動で別の集団にスライドしてもよかったくらいですよ。その気になれば、俺は彼女を裏切って、殺すことさえ出来たんですけどね。──そ、そうなんですか。齊藤氏:俺は「刃の傷石」という刃を生み出す応石を持ってたんです。なにかあったら、最後はそれで自分諸共、彼女も刺してしまえばいいと思ってました。「死人を悪く言う奴はいない...」というセリフを書いたところまでは覚えています。結局は、俺は彼女のそばで、最後まで見届けたくなっちゃったんですよ。迷いに迷った挙げ句に、彼女を助ける側に回ることに決めました。最後まで本当に悩んだんですけどね。一応、現政権が倒れたとき、彼女は逃げることに成功しています。記憶の彼方の出来事だけど、実は彼女は死んではいないはずですよ。──確かに、最後はあくまでも「公開退学刑」ですね。犀川静の退学刑を報じる記事。蓬萊タイムズの12月号より。......ただ、えっと(苦笑)。なにやらスパイ小説一冊分くらいの劇的なドラマ【※】が、二人の間で展開していたようなのですが......これ、読者はついて来れてるんですかね。一応、齊藤さんはゲバラみたいな革命運動の闘士とかじゃなくて、スクウェア・エニックスという一部上場企業のエラい人です(笑)。※PBMは「体験」を重視するゲーム性のため、個別のキャラクターをめぐるドラマは、当事者たちの間にしかないということもよくあった。ここでも、犀川氏と齊藤氏の微妙な関係をめぐるドラマは、「蓬萊タイムズ」にもリアクションにも記述されておらず、まさに二人の記憶の中にしかないということになる。語り部がいなくなれば、そこで消えてなくなってしまう物語である。新城氏:いやあ、当時は我々もキャラの動きを見て、「この生徒会はヘンだぞ」「会長と副会長が別の動きをしてるぞ」とかは把握していたのですが、そんな我々には分からない感動の展開があったとはね......!でも齊藤さん、当時はどうだったんですか。犀川生徒会と他のプレイヤー同士は、やはり互いにもめ事を収拾させようとしたんですよね。齊藤氏:いや、ロジックで話し合う雰囲気はなかったですね。最後は本当に「力技でいくぞ」というムードだった印象しかない。銃が使えない前提の中で、相手が強すぎたこともあって「武力には武力を」【※】という感じでした。※武力には武力を......7月に行われた「星祭り」(後述)イベントの発動によって、学園の敷地内では火器の使用がマジカルに封印されてしまった。これにより、学園内部でのもめごとは、論戦か、腕力にたよるか、さもなければ応石と応石のぶつかりあいによるパワーバトルによる解決しかなくなってしまったのだが、ここではその事態を懸命に説明しようとしている。画像左は「蓬萊タイムズ」3月号(画・中村博文)、画像右は同7月号(画・ことぶきつかさ)より。新城氏:ああ......ああ、政治が起きている。むき出しの政治ですよ。中津氏:でも、誰もがそんな感じで盛り上がってましたよ。プレイヤー同士も、みんな運営からそのくらいの期待はかけられてると思ってて、「誰が将軍で誰が●●だから、お前は殺人するべきだ」とか、普通にそのくらいは会ったときに話していましたから。──渋谷のファーストキッチンとかのテーブルで、女子高生たちに白い目で見られながら......(笑)。──そして、このクーデター騒動の周辺から物語が複雑化していきます。状況を整理すると、新城さんたちはメインストーリーへの布石として、応石という秘宝を巡る冒険に向けて、本格ミステリの物語を進行させる。一方で、学園内で起こったクーデターは、展開をどんどんきな臭い方向に進めていきます。ここで7月に早くもターニングポイントになる出来事が起きるんですね。それが8月に月報で送られてきた「星祭り」【※】です。「蓬萊タイムズ」8月号より新城氏:これは私の記憶に残っている限り、最もエレガントなフリーアクションの解答【※】でした。学園内で6.4内戦が勃発して、戦いが激化して死人も出るかもしれないという時期に、星祭りという当初から予定していたイベントが開催されたんです。そこで、とあるプレイヤーが自分の応石に向けて、「武器の使用を止めてくれ」と祈りを捧げたんですよ。応石には「戦闘できる」という設定もある一方で、「物理現象に影響を与えられる」という設定も出していたんです。それを彼は利用しました。いえ、そのプレイヤーからすればダメ元ですよね。その人は1ヶ月分のアクションの権利を費やしてまで、みんなのために命がけで祈りを捧げました。私からすれば、それは当初の『蓬萊学園』の学則に則った行動であるし、何よりエレガントな解答だと言わざるを得ない。それを採用して武器は動かなくなり、展開は一気に変わりました。本当に素晴らしい出来事でした。エレガントなフリーアクションの解答しかも祭りを主催したPCである曖昧模子は、その当時序盤からのフリーアクションの連続で「体力」を使い果たしており(フリーアクションには「体力」というリソースを一定量消費する)、プレイヤー氏は「次も連続してフリーアクションかけたら死んじゃうかも知れない」とかなり戦々恐々としていた。中津氏:あの......あれはフリーアクションから出た展開だったんですか。なんか完璧なストーリーができてる!」と思って感動していたのですが......。新城氏:そこは、まさに「中の人」との見え方の違いでしょうね。僕らからすれば、ひたすら毎月「張りぼて」を作っては、プレイヤーの回答で作り直すことの繰り返しですよ。先に行って建ててるだけですが、後から来た人には素晴らしいロケーションに見えるわけですね。僕らも必死ですから、毎月必死になって「これはこういうことだったのさ、ハッハッハ!」みたいには書いてましたけどね(笑)。【※】ともかく、その回答を読んだ僕は他のマスターに「というわけで、武器の使用はダメになりました」と言い渡しました。意外とフリーアクションで話の方向性がガラッと変わる......というか、ろくに決まってもいなかった展開が決まっていくんですよ。※『蓬萊学園の冒険!』は後のPBMと比べると、とにかくアドリブ性の強い物語だった。このターンには星祭りによって「地球最後の秘宝」への道筋が示されるが、なんとゲーム開始時には「地球最後の秘宝」の正体がなんであるか、まったく決めていなかったというのである。ゲームが進むにつれて、どこかの時点で「これはどうやら地球空洞説で決まりだな」とアドリブで決めたというのだ。──まさにユーザーと一緒に物語を作り上げていったんですね。そこで一つお聞きしたいのは、フリーアクションの回答をメインストーリーに採用する際の基準ですね。新城氏:大変に理系的な発想ではあるのですが、少ない前提から多くの説明を引き出せる「エレガントな解答」を、なるべく採用していました。一つのキャラの行動が「ドミノ倒し」的に変化を与えていくような行動は、物語を進行させる上で効率がいい。よって、採用すべきです。それは、僕たちの運営のメタルールでした。このメタルールは、作っている側をも縛るんです。否定するには、ユーザーのさらに上をゆく上手い言い訳をしなきゃダメでしょう。ないと、面白くはならない。翌月にいきなり強引に話を切り替えたら、がっかりですから。ちなみに、俺には投稿が採用されるための方法論があったんですよ。それは「送られる側の気持ちになりましょう」ね。汚い字でフリーアクション書くのは、ダメ。俺は常にワープロで書いて、ギリギリ見られるサイズまで文字数を落とした文章を貼り付けてました。セリフも別の場所に書いて、「採用したければどうぞ」程度に入れておいて、運営者の考える手間を減らしてあげてね。中津氏:さすがだなあ(笑)。──後にゲーム会社でプロデューサーになるような人は、さすがプレイヤー時代から抜け目ないですね(笑)!新城氏:ハイ、そういう面も否定しがたくあります(笑)。続けていると、明らかに採用されやすい人がいるんです。その理由を分析していくと......「字が読みやすい」という要素が浮かんできました。達筆である必要はないけど、明快な読みやすい字であるのは強い要因でした。短い時間で主張が伝わるので、印象に残っていくみたいですね。TwitterでRTされる文章も、やっぱりあの140文字の中で読みやすい内容でしょう。結局のところ、我々は文字で「コミュニケーション」をしているにすぎない。いう「メディア特性」を意識した配慮ができてるかも含めて、我々は発せられた言葉の信頼性を判断しているのだろうと思います。──表現において、どこまで「伝わりやすさ」にも配慮できるかは、本質的な話ですよね。それどころか、鳥嶋和彦さん【※】が漫画のコマ割りについて言うように、表現の本質に肉薄するものであるかのかもしれない。ジャンプ』編集部に配属される。編集者として鳥山明、桂正和に代表される多くの漫画家を育成。『ジャンプ放送局』や『ファミコン神拳』といった企画ページも担当し、1993年に『Vジャンプ』を立ち上げた。原稿を容赦なくボツにする“鬼の編集者”としても有名で、『Dr.スランプ』のDr.マシリト、『とっても!ラッキーマン』のトリシマンなど、ジャンプ連載作品に登場するキャラクターのモデルになっている。★深堀りコラム:『蓬萊学園の冒険!』アクション&リアクションの実際(文・坂東真紅郎)ここの会話でアクションが採用されるかどうかについて、議論されている。実のところ、フリーアクションをいくら送っても、実は採用される確率は非常に低かったのだ。そのことを理解する前に、あらためてアクションとリアクションの実際の流れを確認してみよう。・学園の外で怪獣が暴れている。いくつかのクラブが迎撃を試みているが、まるで歯が立たないというニュースが載っているとする。すると、その月の定番アクション選択肢には、以下のようなものが並んでいるだろう。プレイヤーは、下記の選択肢から上旬・中旬・下旬の3つまでの行動を選ぶことができるのだ。A)危険がないように遠くから怪獣をながめに行くB)武器を手に怪獣討伐隊に加わるC)怪獣に関する情報が旧図書館にないか調べに行くD)怪獣など無視してひたすら授業に出て勉強するすると、それぞれの選択肢に対応した定番リアクションが返ってくる。「きみは噂の怪獣を見に出かけた。そこにはきみと同じく大勢の野次馬がおしかけて、えらい騒ぎになっている......」といった具合に。ここで次回のヒントとなる簡単な情報と、場合によってはなんらかのアイテムや応石が手に入ることもある。PCはその場に集まった「その他大勢」としてあつかわれ、個人的な活躍や描写は一切ない。積極的に物語に関わり、ストーリーを変えていきたければ、定番選択肢を3回とも捨てる代わりに選ぶことができる「フリーアクション」を行うしかないのだ。フリーアクションの方は、どんなものか。こちらは、プレイヤーが思いついた「やりたいこと」を空欄になんでも自由に書いてよい。どんな鋭いことを書いてもいいし、どんなバカげたことを書いてもいい。「腕力で怪獣をねじふせようとする」「怪獣に酒を呑ませて酔い潰す」「アイドル研としては乙女の涙と歌で怪獣を説得して帰ってもらう」「任侠ヤクザ研なので怪獣の舎弟になる」「お料理研のメンツにかけて怪獣を食材として料理する」......実に自由である。GMはすべてのフリーアクションに目を通してはいるものの、よほどアイデアに優れたもの、センスの光るもの、情報を正しく分析し、独自の推論にいたっているもの、そしてなによりも「それを採用することで全体のストーリーがより面白くなるもの」でなければ、フリーアクションとして採用しない。当時のフリーアクションの成功率は、担当マスターと件数にもよるが、約10~20%程度だったと思われる。ストーリーに貢献し、『蓬萊タイムズ』にも名前が載るようなフリーアクションとなると、1%程度だったかも知れない。ほとんどの行動は不採用(ボツ)となり、アクションは空振りとなってしまい、PCは1ヵ月なにもできなかったことになるのだった。このため、1年間ずっと不採用になり続け、一度も出番などなかったというプレイヤーもたくさんいたのである(むしろ、その方が比率的には多かったと思われる)。......ところで、課外活動はどうだったのか?──というわけで後半の展開に行きたいところですが......その前に一つ。ここまでの会話はあくまでもメインストーリーの話でしかないです。プレイバイメールの本領は、まさにプレイヤーが生み出す無数のサブストーリーやリアルでの交流の中にあったと思うんです。齊藤氏:部活や委員会があったけど、どこに入るかが大きかったよね。コアにストーリーに食い込むことになったじゃない。魔法先生ネギま!(1)』(講談社/2016)より)※図書委員会......学園自治の一環として、学内の図書館の管理をとりしきる委員会。本の購入や整理、修復、貸し出し管理などを行う。キテレツな団体の多い蓬萊学園の中においては、比較的イメージしやすい「普通の」委員会といえる。後述する旧図書館整頓隊を除けば......。後に、赤松健さんの『魔法先生ネギま!』【※2】にも採用された設定です。『蓬萊学園』では図書館に、クトゥルフ神話【※3】ネタから引っ張ってきた魔導書なんかが色々と置かれている設定があったので、プレイヤーが探検したんですよ。第二次はゲーム中で最も参加者の多いイベントになって、メインストーリーにまで絡みました。「魔法先生ネギま!」の巨大学園設定は、蓬莱学園の影響下にある。31人の美少女はモーニング娘を参考に設定された。投票結果による露出度変更は、ジャンプのキャラ人気投票を意識した。新図書館はごく普通の図書館だが、旧図書館はすでに使われておらず、しかし古い本がそのまま置き去りにされており、しかもなぜか通路や壁が入り組んだダンジョンと化していて、おまけに怪物化した本が襲いかかってくるような人外魔境と化している。過去、数回にわたり図書委員が「整頓隊」と呼ばれるアタックチームを編成し、旧図書館の本の整頓を試みたのだが、浅い階層で遭難・挫折する憂き目にあってきた。実際に命を落としたPCもいる。90年時には第5次、第6次整頓隊が組織され、メインストーリーにもからむ大成果を上げている。その後も数度に渡り、整頓隊が組織されてきた。魔法先生ネギま!赤松健が2003年から2012年にかけて「週刊少年マガジン」に連載していた漫画作品のこと。女子中学生のクラスを魔法使いの少年・ネギが担当するという設定のドタバタラブコメとしてスタートしたが、次第に「父親越え」のテーマのもとバトル路線の側面も登場した。TVアニメ、実写ドラマ、劇場版アニメといったメディアミックスも進んでいる。ある奇書・魔道書の整理回収のために編成された部活である。米国の幻想小説家ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの小説群を元にして作られた架空の神話体系。太古の地球に存在していた強大な力を持つ異形のものが現代に蘇るというモチーフを主体としている。齊藤氏:あと、海洋冒険部も盛り上がってた。「蓬萊タイムズ」6月号より中津氏:さっきも話に出ましたが、海洋冒険部は潜水艦を持っていたんですよ。そうそう、ちょうど『沈黙の艦隊』【※】がビミョーにブームだった時期だから、みんな潜水艦に乗りたかった。みんな次々に潜水艦を作っていくから「なんじゃこりゃ!?」って。※沈黙の艦隊......かわぐちかいじの漫画。週刊「モーニング」(講談社刊)にて1988年から1996年にかけて連載された。コミックは全32巻で、累計発行部数は2500万部以上を誇る。日米の共同作戦により原子力潜水艦の製造が秘密裏に進められていたが、ある事件をきっかけに、日米間の対立が激化する。核戦争や国際政治の当時の問題をフィクションに忍び込ませた力作である。(画像はAmazonより)齊藤氏:そして、次々に沈没していったでしょ。巡視船を持っていて、やっぱり沈没させられてましたから。海に囲まれた蓬萊学園には大きな港があり、そこを管理する委員会。港を護る巡視船をはじめ、数々の装備をもっている。新城氏:『沈黙の艦隊』は潜水艦乗りが国際政治の運命を決める物語で、たまたま当時の『蓬萊学園』の状況に近かったんです。作品内でも「次の日本の首相は」という投票【※1】をしていて、当時から「魂の近さ」みたいなものを感じていました。潜水艦は六行道士【※2】というマスターのせいですよ。濃いミリタリー趣味で潜水艦を担当していたのが運営にいたんです。『蓬萊学園』は現代日本を舞台にした時事ネタが展開されるゲームだった。このため、しばしば現実の問題がゲーム中の問題とシンクロすることがあった。次期生徒会をどうするかという問題は、現実の日本の政治ネタをオーバーラップさせて語る人も多く、『沈黙の艦隊』の作品マインドとかぶる部分も多かったと思われる。学園のミリタリー・政治シナリオを一手に引き受けていたサブマスター。実はその正体は『ネットゲーム’88』のグランドマスター、有坂純氏であった。柳川房彦(新城カズマ氏)からすれば先輩であり上司にあたる人なので、ムチャなことを言い出しても逆らいにくいという微妙な力関係があったようで、そのことが学園情勢に多大な影響をもたらした。──この人、今の中津さんのお話や資料からうかがうに、運営のくせにメインストーリー全体をミリタリー路線に誘導していませんか。凄い暴れっぷりのように思うのですが。新城氏:よくぞ言ってくれた(笑)!海洋冒険部の辺りは、反省がありますよ。いうことですか、これ!?」と道士に聞いたら、しれっと「ああ、ありますよ」なんて言われて。クーデターにしても、道士から「これだけ武器が揃ってきたら、もうクーデターでしょうね」なんて言われて、僕も「ああ、そしたら仕方ないか」みたいな。──新城さんを言いくるめて、プレイヤーの動きを扇動しているじゃないですか!新城氏:結局、誰が生徒会長になるのかも、我々は全体としては全然コントロールしていなかったですからね。作ったのはプレイヤーさんです。メタルールとして、あくまでも各々がエレガントな解答を採用していくのは徹底しましたから。クーデターの勃発もそれに基づくものです。いま思えば、クーデター以降、全ての物語はクーデターを前提に組み立てなければいけなかったので、その後に与えた影響は一番大きかったんですけどね。※クーデター事件は、単に「たがいに兵器を持ち寄ってドンパチするイベント」に終わらず、その後の学園の秩序のどのように回復するか(SS台頭以前に巻き戻すのか、それともまったく新たな体制を作り出すのか)といったポリティカルな物語へと発展していき、その過程で「夢の中の8人」の1人であったアンネリ・ランツィラ(NPC)が物語的に大きく成長・飛躍することになった。アンネリだけでなく、幾多の学園勢力を代表するリーダーたちが、新秩序の構築に向けて努力し、最終的には「理想の学園とは?」、「独立とは?」というテーマにまで迫ろうとしていた。この流れが「地球空洞世界を探検する」というもうひとつのストーリーと対極になることで、探検ストーリーの方も引き立つという側面があった。「ドタバタでヘンな学園生活を楽しみたい!」といういわばストーリーラインとは無縁の層が、自分の所属する部活動の利権という形を通じて物語に絡んでいけるという機能も果たしていた。──そういう意味では、実は先ほどのクーデター回りの話は、部活動という回路を通じてのメインストーリーへの介入がユーザーからあったとも言えますよね。ちなみに、もっと平和な方向性の部活はなかったんですか(笑)。蓬萊学園にもほのぼのしたクラブはたくさんある。手話研は本当に手話を通じたコミュニケーションを真面目に研究しているし、ロケット工学研は1年かけてジュール・ベルヌ型のレトロな形のロケットを月まで打ち上げようという話を延々としていた。式典実行委員会や鉄道管理委員会なども、地道に学園の生活を維持すべく日々がんばっているのである。してもストーリー上での華々しい活躍の目立つクラブと、そうでもないところはできてしまうのだった。画像は本文で言及されている「有人ロケット」の設計図。画像は「蓬萊タイムズ」9月号より新城氏:僕が担当していたサイドストーリーでは、手製の有人ロケットで月に行こうという同好会はありましたが(笑)。結局、部活は「自分はこんな部活に所属してるから、こんなことができるはずです」「こういう武器を持ってます」という言い訳として使うためのものでしたからね。部活動って、別に所属したから何かをやる義務が生じるものではないんですよ。サバイバルゲーム部なんかに入ってると、内戦のときにそれを口実に「俺はこういう活躍ができるよ」と言えるわけです。料理をやってた連中は盛り上がってましたよね。「お茶会をしましょう」とかやってた記憶がある。中津氏:あれは正式な活動ではなくて、プレイヤーが独自にやっていた「サークル」ですね。なんか「癒やしを求めて集結した」そうなのですが、イベントや事件に「部活資金を稼ぐため」参加するという行動指針で、チョコや弁当を売ってました。冒険!』では、ゲーム開始時に選べるクラブ・委員会活動のほかに、プレイヤーが仲間を集めて独自に団体=同好会を立ち上げることも認められていた。ゲームを通して一定の活動実績があると認められれば、正式に学園団体として予算がおりるようになるというもの。お料理同好会もそのひとつで、いつでもどこでもおいしい食材を求めて乗り出していき、お茶会や食事会を開いてしまう。余談だが蓬萊学園には「緑茶党」という団体があり、これは学園内にある原子力発電所の撤廃を求める自然主義団体なのだが、毎年「単なる緑茶好きの愛好会」と勘違いして入ってくる者が後を絶たない。──なるほど......!?中津氏:私の持論なんですけど、オタクは料理が好きなんですよ。当時は、野尻さんなんて「みんなでモンスター系の料理をしよう」とか、参加前から言ってましたから。現在の野尻さんが、猟師生活をしているのと殆ど変わらなかったりして。1】というキリスト教ネタのクラブもありました。後に『リネージュ』【※2】みたいなMMORPGで裸で活動する連中が現れたのは、これがキッカケですね。いつでもどこでも「まっするー!」と裸体で乱入する、聖マッスルという人物が率いてるんです(笑)。他にも悲劇のヒロインを撲滅しようとする、愉快犯の集団「黄昏のペンギン」【※3】、それから洋上モスクの「マフディー党」【※4】......。「お料理同好会」(画像左)と「黄昏のペンギン」(画像右)の部員応募チラシ。主催は「聖マッスル」こと絶倫太郎(PC)。倶楽部を名乗っているが実態は宗教結社で、男も女も「制服を脱ぎ捨て、裸になること」を唯一の教義とする。全裸ではこころもとないのか、ふんどし一丁だけは着用が許されている。このため、服装違反のカドで風紀委員や校内巡回班ともめるのがお約束になっていた。いえ、校則が通用するのは学園の敷地内だけであるため、敷地を一歩でも出てしまうと誰も手出しができないのであった。その分かりやすい教義のおかげか着実に信者を増やし、当時「ふんどし写真集」で世間的に騒がれていた女優の宮沢りえを一方的に「名誉裸人」に認定するなど、やりたい放題であった。同名漫画から借用したもの。リネージュ1998年からサービスが開始されているMMORPG。韓国のNCSOFTが開発・運営しており、韓国国内では圧倒的な人気を誇った。Japanより2002年からサービスが提供されている。オーソドックスなアクションロールプレイングゲームで、一対一の戦闘から攻城戦などの大規模戦闘が出来るのが特徴。黄昏のペンギン同好会のひとつ。主催は上福岡三五八(PC)。「悲劇のヒロインを撲滅する」という謎の理念にしたがって動くテロ組織、というよりは愉快犯の集団である。毎回ドタバタを繰り返してはトホホな結末にいたるという、にぎやかし的な存在。主催はアブラハム・カダフィ(PC)。カダフィはSS隊員であり、6.4内戦まではSSの一部隊を率いて行動していたが、「アラーの預言者として、アラーのお告げにしたがって行動する」という電波なアクションに基づいて、突如として部隊ごとSSに反乱。これがSS敗北の一因となった。その後、学園祭のアトラクションとしてイスラム研が建築していた洋上モスクを占拠、勝手に「学園太守」を名乗っては学園全土の引き渡しを要求し続けた。最終回は学園勢力の前に敗北し、学園を去る羽目に(ただしTRPG版で、カダフィが学園に帰還するシナリオが存在する)。──運営が与えた部活や委員会とは全く別に、ユーザーがどんどん団体を作っていくんですね。Twitterの「わさらー団」【※】みたいな......。「ニコニコ生放送」の生放送主として著名であったわさらー氏の売名を目的として、Twitterユーザーの有志たちを中心に結成された団体のこと。結成は2011年で、Twitterのユーザー名に「@わさらー団」をつけるだけで加盟できる。上述の売名以外にはあまり目的はなく、団員の特徴としては「わさわさ」というフレーズの多用といったことが挙げられる。新城氏:とにかく、色々な文化が流れ込んでいた場所だったよね。私個人としては、野球部【※1】が盛り上がってたのが、印象的でしたよ。マスターの水原くん【※2】が野球好きで、野球部の監督になってスコアを取ってました。結局、ゲームの中で彼らは甲子園に行ったんですよね。後に「日本国から独立をするか?」の投票になったとき、「甲子園に行けなくなるので、反対」と言ってました(笑)。マスターの水原......水原静。『ネットゲーム’88』からサブマスターをつとめるベテラン。その後も幾多のPBMでマスターを歴任した。『蓬萊学園の冒険!』では主に野球部の担当だった。蓬萊学園の野球部というからには、さぞかし魔球のようなワザを使う超人選手ばかりなのだろうと思いきや、そういった類のものは「女子ソフトボール部」が一手に引き受けており、野球部はごくごく地道に野球を続ける真人間の集団である。女子ソフト部に勝てたことなど一度もない。中津氏:ゲームの世界でね。本当に濃密な1年だったよなあ。──確か9月号でクーデターに部員が参加していたと発覚して、甲子園での優勝が取り消しになってましたよね。そんな話を言うなら、そもそも内戦やってる高校が出場していたこと自体、問題にならないんかい......と思いますが(笑)。新城氏:水原監督がコメントしてました。「監督代行不行き届きであったため責任をとる。内戦下で日本政府が干渉しなかったのが問題」とか。このあたり、ぶっちゃけマスターの本音がプレイヤーに漏れちゃってますよね。マスターとプレイヤーの距離感は、人それぞれでした。マスターの中にも、かなり前に出てる人もいたんですよ。六行マスターと三笠公園に行くプレイヤーたち★深堀りコラム:『蓬萊学園』における課外活動について(文・坂東真紅郎)部活・委員会・サークルなどの課外活動について、ここで補足しておこう。学園生徒であるゲーム参加者は、スタート時に好きなものを4つまで選択できるようになっていた。テロ組織・「黄昏のペンギン」......といったわけのわからないものまで様々だった。その活動内容は、蓬萊学園の原則に沿ったもの。生活委員会は電気ガス水道など学園の生活インフラのすべてを管理運営しているし、化学部は洗剤や肥料を自前の工場で自作するし、軍事研には戦車があるし、航空部にはジェット戦闘機、ヨット部は帆走軍艦を所持している──そう、これらは生徒による自治が徹底している。ちなみに、これらは最初からオフィシャルが設定したものだったが、他にも非公認団体がいくつも登場。最終的には大小150を超える部活・委員会・サークル・非公認団体が乱立する状況になっていた。画像は『蓬萊学園の探検!』より9月~12月:ラストに向けて物語が加速した「探検期」さて、星祭りを経て内戦終結──ラストに向けて物語はどう展開したか。星祭り以降、8月までの流れを確認すると......まず、星祭りを境にそれぞれの運命は急展。「夢の中の8人」が1人をのぞき7人までほぼ確定される。星祭りにより「地球空洞世界(地球最後の秘宝)」とそこにいたる道が発見された。一方で、内戦の終結を経てSSは崩壊。その後の学園の政治・軍事バランスをどうするかについて、プレイヤーたちの会議は紛糾していた。そんな中で、ついにストーリーは新城氏が当初に想定していた「内部空洞をめぐる冒険」へと突入。その一方でクーデター以降の流れをくむ「混迷する学園の秩序をどのように回復するか」の流れも留まることはなく、ストーリーは2極に大きく分化していくことになった。探索と、迫りくる最後の「掛」という決断をどうするかという問題だった。「夢の中の8人」の8番目(悌)のヒロインは、なんと兄を探索の途中で亡くしたPCであったことが判明するなど、驚きの展開も。探索の途上、PCの前に立ちはだかる最後にして巨大な敵「大南帝国」の存在が明らかに。それは『蓬萊学園の冒険』のラスボス、「南郷君武」の一族が地球空洞にたどりつき、応石の力で建設した悪の帝国であった。苦労の末、この世界にたどりついたPCたちの絶望たるや。以後、探検パートは、武力で圧倒する大南帝国との戦いと、60年毎の応石たちの「卦」(世界の予定調和的な命運のようなもの)をどうするのかを主軸に展開していく。一つは各勢力に分裂し、混迷する蓬萊学園の政治的状況をまとめ上げて、以下に再統合するかという問題だった。SS指導者・南郷君武は倒されたものの、傷石の力で犀川生徒会長をとりこんでしまう。生徒会は分裂し、再統合は無理かとも予想されるなか、日本からの学園独立と新憲章採択の是非を問う学園投票へと向かっていく。「地球最後の秘宝」の運命を決する「卦」も、学園の運命もプレイヤーたちの「投票」によって決せられることとなったのだ。大南帝国との敗色の濃い決戦は、鷹月あやこの弟、鷹月光(NPC)とカップルになっていた紅柄りぼん(PC。『蓬萊学園の初恋』でも活躍)というプレイヤーが、大南帝国皇帝を「物語る力」で倒すという、フロドの様な活躍で奇跡的に勝利。悪用されることが無きように封印という「掛」の計算がなされ、道具として使われていた応石は、自我をもつ存在となり、人々の前からは一時、姿を消す。学園政治は、PC、NPCからなる十二月フォーラムの活躍により、日本からの分離独立を目指しつつ、学園の再統合を目指す「九十憲章」が採択された。「地球最後の秘宝」を手に入れるための舞台装置として利用されていた蓬萊学園は、新たな道へと歩み出すのだった。して1年に渡る「蓬萊学園」の日々は終結。見事、物語は収束してめでたしめでたし......。※月光洞ゲーム内での目標となった「地球最後の秘宝」の正体。内部太陽の光によって、ちょうど満月の夜と同じ程度の明るさであったことから命名される。物理効果によって地上よりも60倍から3600倍まで時間の流れる速度が早い。そのため地上とは異なる進化を遂げた生態系が存在する。60年ごとに行われる応石の計算「掛」によって、その運命が決せられてきた。──では、再び『蓬萊学園』のメインストーリーに話を戻して、「星祭り」以降の展開を見ていきましょう。新城さんは学園モノの本格ミステリを終え、ここから当初の予定どおり冒険物語へとメインストーリーを移行させました。資料を見ると、既に7月頃から新城さんたちは設定を詰めだしていますね。新城氏:「地球空洞世界」という設定は、当初から「秘宝の正体」案の一つでした。当時は探検しておしまいの予定だったのですが、私が筆を滑らせて「巨大な悪の帝国が地下にある」と書いちゃったせいで、プレイヤーが盛り上がってしまったんです。誤算と言えば誤算ですが、お陰でクライマックスに向かう盛り上がりも作れたので、しめしめというところですね。大南帝国......『蓬萊学園の冒険』のラスボス、「南郷君武」の一族が地球空洞にたどりつき建設した悪の帝国。苦労の末、この世界にたどりついたPCたちの絶望たるや。以後、探検パートはこの大南帝国との戦いを主軸に展開していく。画像は、大南帝国戦勝碑の発見を報じたアクションの再録。倒した悪役・南豪君武の60年前の先祖が、地球空洞世界にたどり着き、そこで応石を使い、また地上との時間差である3,600年を利用して、『指輪物語』のモルドールのような帝国を作っていたことが、画像末尾の戦勝碑から明らかになる。『蓬萊学園の探検!』より。この設定を表に出す前に、一つ大きな問題が発覚したんです。それは、どうすれば地球が空洞になっていて、かつ真ん中に太陽が存在している世界が可能なのかということでした。その計算を本格的にスタートしたのが夏だと思います。早い段階で既存の物理学では、この設定は擁護できない。物理法則の再構築が必要だということに気づきました。そこから私たちは、半月ほどの間に、なんとかして物理学を作り直したんですよ。──この話......当時のオタクの雰囲気が分からない、若い読者の人は「なんで!?」となりそうですね。「別に物語なんだし、どうでもよくね?」と(笑)。新城氏:「絵」としてそれを説明するために、世界の理論を再構築するのは、我々のようなSFファンの間では、よくあることですね。──例えば昨年、Twitterで往年のSFファンが「『君の名は。』の彗星の軌道がおかしい」と怒ってる光景を目撃したのですが(笑)、こういう部分を詰めるのは当時の、とりわけハードSFファンとしては別に珍しくない思考回路なんですよね。具体的にどういうプロセスで考えたのかは知りたいですね。新城氏:(立ち上がってホワイトボードに図を書き始める)簡単に言うと、理想図はこの形になります。引力だけだと一瞬で外殻が中心に縮退しちゃうから。現実の地球は中身が詰まってるのでそういう危険性はありませんが。なんらかの「つっかえ棒」がなきゃいけない。そこで我々が考えたのは、太陽の中心からガスで斥力が発生していて、外殻側でも重力とか磁力とかが働いているという解決策でした。すると、この辺りが斥力だらけになって止まってしまうんです。結局、突き詰めていくと、ニュートン的な重力とは別の重力を考えなければいけないという話になりました。この辺は既に6月の時点で判明していたと思います。いや、12月に開催された最後のオフ会まで、誰もここまで徹底的に考え抜いていたとは気づいてなかったと思います。これがあるだけで、GMの気持ちの落ち着き方が違うんです。生態系の話になったとしても、「この物理学なら、こういう生態系は十分論理的にあり得るね」みたいに言える。【※】ヘンな世界を作ってツッコまれても、言い訳が利くんですよ。これを9月から半月で作った事実は、我ながら凄いと思います。※「月光洞」と呼ばれる地球空洞世界については、TRPGのサプリメント(追加資料集)、『蓬萊学園の探検!』に詳細な地理・博物誌が掲載されている。中津氏:少し補足すると、その後プレイヤー側から「KO理論」というものが出ました。これはPCの頭文字がKOだったのと、「公式の理論をノックアウトする」という意味です(笑)。「KO理論」とも呼ばれた。上記はその実際の資料である。ちなみに大津由浩のプレイヤーは、後に都築由浩の名義で小説家デビューする。神江瑞紀/大津由浩」より)プレイヤーがファイナルイベント会場でホワイトボードの前に陣取って、マスターが用意した公式の理論の矛盾点を突いたんですよ。ひと晩かけて新理論を打ち出して、「あの理論は間違っている!」と宣言しちゃって。──アメリカのSFファンダムで、ラリイ・ニーヴンの「リングワールド」シリーズ【※1】が盛り上がったのと同じですね。日本にもそんな話があったんだ......。新城氏:その後、「始源の友」【※2】という団体さんが調査と考察を進めてくれて、分厚い研究本を作ってくれたりしましたよね。リングワールド......1970年に発表された、米SF作家ラリー・ニーヴンの代表作。優れたSF小説に贈られるヒューゴー賞・ネビュラ賞・ローカス賞を受賞した、SF小説の中でも有名な作品のひとつ。ノウンスペースという架空世界を舞台とする特異な世界観をもち、物理法則からなにから非常に細かく設定され、それについてファンが突っ込みを入れるという展開がしばしば繰り返された。画像は1985年に早川書房より発売された翻訳版の書影。