ゴリラのクソスマートフォン用の表示で見るゴリラのクソアイドルコンテンツのことが殆ど2017-12-19初心者にVSシリーズを教える時に大切なことガンダムふと思い出したので、普段より真面目な文章を残しておきます。タイトル通りの内容になります。皆さんがシャッフルでも固定でも、一緒にガンダムをする友達が出来たとします。それこそSNSで誰かと仲良くなった~でもいいです。その人が初心者だった時に何を教えたら上達への近道になるでしょうか?私自身、EXVSシリーズが始まってから本腰を入れてこのVSシリーズに打ち込んできました。NEXTまではいわゆるエンジョイ勢だったと思います。PSPで放課後遊べればそれでいい程度の熱の入れ方でした。今作MBONまで様々な人と関わってきて、それこそ初心者に何度もガンダムを教えてきたけど、その中で一番効果があったな~って話を今日は挙げてみます。L字が~~~~~って教える人にこそ見てほしい記事です。大きく以下の3つが挙がりましたので記述していきます。1.弾を避けてから考えろこのシリーズ、着地を取る概念がフルブ後期から消えかかったり、ごみを押し付けるムーヴが主流になったりしてますが、どのシリーズでも言えることはこれ要は「ダメージレースで勝つ」ということです。そのためには被弾を減らして当てる回数を増やす、それだけのこと。着地をずらす、フワステをするって言われても初心者は「なんで?」という疑問を持ちます。これが対戦ゲームの基本じゃないでしょうか。テクニックなんてやってれば嫌でも覚えるし、弾の当て方なんてやってれば絶対わかります。銅プレがずっと銅プレの理由は、自分がズンダをする回数よりも相手のズンダをくらう回数の方が多いから。それだけなんですよね。2.覚醒の使うタイミング銅プレが銅プレたる所以のもう一つの理由ですね。覚醒をどこで押してるか意味不明、どや覚醒より質が悪い時もあります。攻める時、自衛をする時というのは当然ですが勝ち方のセオリーとして覚醒の使い方があるわけです。・相手の覚醒に対して覚醒をぶつけてチャンスを広げるor逃げる・相手の最後の覚醒が終わったらそこにぶつけて勝利を掴むor最後の覚醒を吐かせるために相方より先に自分が覚醒して攻める・相手の高コストから自力では逃げられないとき、逃げるために覚醒を使うなど、覚醒を使う理由を教える人がちゃんと説明しましょう。教える側が理解してなかったら教わる人も一生理解できないので、ゲームを教えるってことはそれだけ重大なんですよってことも。逆に教わった人がある日気づいて逆に教わるなんてこともありますが。3.指の動きが遅いこれも圧倒的に多いです。ブーストボタンがまともに連打できない人、いるんですよね~~~~~。これは上記の二つにも直結することなんですが、ろくにブーストもズンダもできない人が多いわけですよ。そりゃあブーストがまともに押せなきゃ弾をも格闘も避けられないし、覚醒も使えませんよ。