とそれぞれで数百回同じ敵を攻撃してダメージを比べてみましたが、D値以上の違いが見受けられませんでした。前のどなたかのブログで、「時折目に見えて分かるほどダメージが上がった」との報告を目にしているので、何度目かのバージョンUP時の不具合で発動しなくなっている可能性があります。99これは自分も気になってました。ダメージに変化が見られないんですよね。今ではただのD値の高めな片手斧くらいのイメージしかありません。鳴り物入りで登場したパルスアームズですので期待に胸を膨らませて振るってみたのですが、がっかりさせられてしまいました。不具合ならさもありなん。...でもこれで不具合じゃなかったら、それはそれで設定が不具合な気がするなあ。2012Posts29ご報告ありがとうございます。ご報告いただきました件については、担当部署へ報告し、調査を行います。調査結果は回答できない場合もございますので、ご了承ください。992012/12/13のバージョンアップ情報を見ました。この件については全く触れられていなくてがっかりしました。不具合かどうか回答だけでも欲しいのですが...パルスアームズの中では出番が少ないほうの武器だと思うので、そのせいで確認の優先順位が下げられているのでしょうか?だとしたら悲しいことです。99軽く検証というわけでごくごくあっさり軽くとですが検証してきました。防御力がほぼ素の状態と装備品・食事・コクーンでできるだけ上げた状態(ただし、STRと攻撃力は差異のない状態)でのダメージを計測しました。防御力UP前後で同一個体の敵をキープしています。クリティカル220この通り防御力が+528されてもダメージは一切上がっていません。いえここまで結果がぴったり一致するとは正直自分でも驚きました。検証回数がたったこれだけ(ほぼ1戦闘分ずつ)ですから、もっとばらけるかと思ったのですが...偶然のいたずらにしてはちょっとできすぎている気がします。1ユーザーの環境でそれをやるのは厳しいです...この検証結果を参考に...とまではいかずとも、きっかけになって不具合を修正してもらえるとありがたいです。とそれぞれで数百回同じ敵を攻撃してダメージを比べてみましたが、D値以上の違いが見受けられませんでした。前のどなたかのブログで、「時折目に見えて分かるほどダメージが上がった」との報告を目にしているので、何度目かのバージョンUP時の不具合で発動しなくなっている可能性があります。ご報告ありがとうございます。調査/検証を行いましたが、効果は正常に発揮されており問題は見つかりませんでした。アイタンリの攻撃力修正によるダメージ増加は攻撃対象とのレベル差によって結果が大きく異なります。レベルの差が大きい場合、攻撃力/防御力の比が上限に達してしまい、攻撃力の差でダメージがあまり変わらない場合もあり、これに近い状況にあったのではないかと予想しています。逆に攻撃対象のレベルが高く自分より強い場合は、攻撃力修正の恩恵によるダメージが伸びますので、格上を相手にした場合のダメージも比較してみていただけると幸いです。参考として、検証を行った際の結果を記載します。防御力1067レベルに差のある3種類のモンスターに対して通常時と効果発動時のダメージを比較(ダメージは乱数による揺らぎのない数値を計測しています。7ななななるほど...。その辺の限界だったのかもしれませんね。再検証ありがとうございます~これで自信を持って振る事が出来ます。言う方面だったんですね。w表記は内容に寄って言い回しを分けて貰えるとプレイヤーサイドとしては混乱を避けられますので、今後はその様にお願いしますです。(出来れば今の物も修正を...。99検証ありがとうございました。VultureはLv83-84らしいので、このケースでは本来なら2番の結果が出るはずだったのですね。乱数のいたずらとは恐ろしい...とはいえ不具合ではなかったということで安心しました。雑魚相手には修正が上限に達してってアイタンリの価値がぐっと下がったように思えるのですが。これならギバスアクスとほぼ大差ないですよね?パルスアームズとしてこれでいいんですか?wおまけに、獣でもこんな格上相手をする事は少ないかと思われます。connection.。