強いスキルだったクリア後のマスターランク上げは導きの地で超電雷光虫は「捕獲用ネット」で獲ろう!真溜め起爆のセットアップキノコ大好き効果×広域化サポーターなんやかんや色々やってるブログです。2019年10月13日TwitterHatenaLINEコピーするバレルハローこんにちは!バレルです。ナイトもようやくLv80になりまして、ついに極コンテンツをクリアできたので攻略記事を書いていきます。悩み人マクロを調べたり動画にて予習をしていても、なかなかうまく攻略できない...こんな経験、していませんか?動画を出しているプレイヤーは基本的に先駆けプレイヤーなので、皆さんとても上手です。上手すぎて参考にならない...?wみたいな所も感じるかもしれません。固定PTではなく、CFや募集で行くと勝手が違ったもします。そこで、今回はほぼすべてのギミックを画像付き、手書きポイント付きで案内していきます。!ちょくちょくタンク視点も交えながら、全体の流れやポイントを超画像山盛りでお送りします。(ナイト視点)それと、Lv80ナイトに関する記事も書いていますので、STナイトで行こうと思っているよ!という方は合わせてどうぞ。Lv80のナイトをプレイして感じたことバレルハローこんにちは!バレルです。ナイトをサクッとLv80にし、極ティターニアのクリアまで漕ぎつけたのでナイトについて書いていこうと思います。...続きを見る紅蓮編の蛮神は全く攻略していないので蒼天編までの比較になりますが、極ティターニアの難易度はどちらかというと優しめな感じです。DPSチェックフェーズはもちろんありますが、ひとつひとつ丁寧にこなしていけば難なくクリアできるレベル。壊滅ポイントがややこしいだけです。超画像山盛り特盛りで解説していきます。先にタイムラインを紹介し、そのあと超ギミック解説に移ります。見出し後にジャンプできる目次をつけておきますので、こちら利用すると好きなところから見られます。タイムラインはだいたい把握したよ!という方は、ギミック超解説の項目までジャンプしてみてください。前半フェーズは雑魚沸きまで、と区切って解説していきます。タイムラインの把握から。バレルちなみに、解説はRedditの記事を参考にしました。水のルーンで出た足場の上で頭割りを受ける。範囲がめちゃくちゃデカイのでうっかりミスは許されない。ノーバフで60000以上くらう(?)。STナイトはバフ乗せインターベンションの使い所。タンクとDPS、ヒーラーとDPSが線で結ばれる。タンクヒラは北側、DPSは南に向かって移動する移動距離が一定を満たせば切れるので、チェーン発生時はティターニアの足元で待機。線がついた対象に雷の小範囲攻撃。ヘイト1位にむかって、一番近い人とダメージシェアSTがMTと同じ位置に立って受けるか、無敵技で凌ぐ。1発目の着弾がかなり遅い。詠唱が終わってから2~3秒後に着弾し、その後2回着弾する。(バフはギリギリで炊く。根が伸び始めると同時に線で結ばれるので少し前にやった方法と似たような感じで処理。タンクヒラは根のない北側、DPSは根のない南側へダッシュ。根が終わった後にくるので向きに注意。シヴァのと同じギミック。はじめは中央に範囲が表示され、2個目の範囲はランダム位置からスタートする。氷を避けたらすぐに8人全員に小範囲ダメージがくる。重ならないようにうまく調整。雑魚フェーズ(DPSチェック)雑魚沸き3体出現(雑魚フェーズ1)ここをクリックで展開します雑魚が3体わきます。西のピーズブロッサム(右手に木の棒をもってるやつ)MTは北のパックを、STは西のピーズブロッサムを持つのが主流のようです。3体倒すと大きく成長して復活します。小さい3体を落としきったときにティターニアの魔力が45を越えていた場合、DPSはギリギリラインです。40ぐらいでもやや遅め。その後誰も死ななければクリアできます。ココがポイントここで魔力が30、31程度ならDPSは十分。マスタードシードが使用。直線状の範囲が扇形に3本配置される。ピーズブロッサムが使用。隆起と同じ小範囲のダメージ。ピーズブロッサムが使用。耐性ダウンはないものの痛い。ピーズボム着弾後、おおよそ10秒後にくるのでバフのリキャストを確認。ノーバフで60000ぐらいくらう。耐性ダウンがついているので痛い。フェーズ移行技ここでHPを戻したり、バリア付与。フィールドマーカーなどで方角を確認。(めちゃくちゃ重要)2回目のハードスワイプが終わったぐらいでティターニアの魔力が37あるので、この場合DPSは結構カツカツ気味です。ココがおすすめ早いPTだと魔力30ぐらいで次の雑魚フェーズ2に移行できます。雑魚沸きでっかい3体出現(雑魚フェーズ2)ここをクリックで展開しますラブ・イン・アイドルネス詠唱後、さっき倒した3体が成長します。外見だけではなくギミックの範囲もでっかくなるので、ここが一番の壊滅ポイント。マスタードシード→パック→ピーズブロッサムターゲットを持つ対象も同じです。めっっっちゃデカイので注意。中央付近を空けておきたいのでタンク陣はなるべく北西によっておく。ピーズボムも大きくなっているのでうまく散開する。指定対象に頭割りマーカー。この後、超壊滅ポイントとなる。ブランブルチェーンの予兆が発生マスタードシードの残りHPに関わらず、詠唱が発生。チェーンが付与されるちょっと前、フィールドに蔓が発生する。中央に円形のダメージ範囲。円形を中心とし、吹き飛ばされる。中央の範囲予兆内にいると即死。蔓がないほうに飛ばされないと色々マズイ。2人を対象にやや広めの範囲。対象者に頭割りダメージ。パックが死ぬときに発動?全体範囲。ティターニアの履行技HPを戻してから受ける。後半フェーズここまでくれば基本的には勝ちです。後半フェーズでは、前半に出てきたギミックが重なって出てくるだけ。それぞれ指定位置を意識しておく。水のルーンのカウントが始まるが、幻のルーンのほうが先に発生。幻のルーンは足元安地か外周安地か、見分けが必要になる。幻のルーンを処理したら水のルーン処理の定位置へ。水のルーンで展開した足場の上で受ける。(前半同様4人ずつ分かれる)根の位置によっては時計回りに90度動く。根は0時6時と3時9時のどちらかが発生する。根が3時9時なら南北の水場で火のルーンを処理する。(いわゆる時計回り処理。)安地に入ったら、ここで近接LBを打つ。タンク二人でダメージシェアを忘れずに。前半と同じ順番で処理。