半分以下!ティターニアの魔力が40ぐらいになると2発目のハードスワイプが着弾する頃なので、なるべく早く倒しましょう。ナイトならとりあえずシェルトロンは貼りましょう。ラブ・イン・アイドルネスこの詠唱中はティターニアの魔力は増加しません。魔力がここで40ぐらいなら、次の3体を倒しきった時は魔力90ぐらいで終わることができました。100になるとDPS不足で全員即死リーフストーム超ビッグになって帰ってきたリーフストーム。MTはフィールドギリギリの北側、やや西サイドまで逃げておくと、同時にくるメチャメチャでかい「ピーズボム」を避けやすくなります。当たったことないので不明ですが、当たったらもしかして落ちる?ピーズボムタンクはマップ北方向、ボスの足元ぐらいまで寄っておくとエリアに余裕ができるのでオススメです。パック・ブレスピーズボム後すぐに頭割り攻撃「パック・ブレス」。MTも歩いて参加しています。画像はSTも入ってますが無理はしなくてもOK。ナイトはレクイエスホーリーでDPSを落とさないようにする。ウィスパリング・ウィンドマスタードシードの残りHPとは関係なく、時間によって決められているようですね。これがきたら次は超壊滅ポイントです。練習PTでは100%といっても過言ではないほど、ここで詰まってしまいます。確認しておきましょう!ウィスパリング・ウィンドの後、蔓とブランブルチェーンが出現します。蔓の頭がどちら向きにあるか確認します。前半でもチェーンを対角線上に逃げて切りましょう。実はここでも役に立ちます。セフィロトパンチの予兆(中央の青い円)に触れないよう、ギリギリに立っておきます。さっき確認した蔓の頭が向いていない対角に吹き飛ばされるように位置を調整したら、吹き飛ばされるのを待ちましょう。時計でいう0時、3時、6時、9時ぐらいの位置で受けるとたいてい落ちます。斜めに吹き飛ばされましょう。パック・レビュークパンチの衝撃で吹き飛ばされたら、そのままチェーンを切りにいきます。フィールドに余裕があるのでギリギリまで歩きましょう。吹き飛ばしと同タイミングでリーフストームの詠唱が始まりますが、発生まではいくらか猶予があります。バレルここを越えたらもう勝ち同然ですよ。リーフストームパック・レビュークで吹き飛んだとき、北側にいるタンクヒーラーは視点が極悪になります。視点を回すのと、できればカメラを地面に近づけるような位置にすればOK。カメラに敵が映らず、範囲だけがバリバリ見えるような視点だと完璧。ピーズボムピーズボムは2人を対象にやや広めの範囲ダメージになりました。頭割りで近づきたいのにピーズボムが邪魔・・・!なんてシーンも多々あります。ボムに選ばれたのが近接ならボス真横、遠隔ならさらに離れましょう。バレル画像のナイトさんはもっとボスの足元に行くべきでした(すみません)パック・ブレスどこで受けてもいいっちゃいいんですが、足元集合よ~~!と打ち合わせておけば尚良し。パック・カプリースフィールド全体範囲攻撃ですが、そこまで痛くないので割愛。死すべき定めさて、山場は越えました。履行技発動までにHPをもどておきましょう。前半フェーズはここまでです。後半フェーズの超ギミック解説ブライトサバトは最後のみ紹介します。ある程度タイムライン通りに並べていますが、全く同じギミックで解説する場所がない所は省いています。魔のルーンブライトサバト(時間切れ)水のルーン水のルーンと同時に幻のルーンがきます。詠唱の順番は水→幻ですが、ギミック処理の順番は幻→水。幻のルーン幻のルーンはこの後半フェーズから安地がランダムになります。今回は外周側が安地だったので、範囲が消えたら水場に入ります。火のルーン詠唱順は火→根ですがさきほどと同様で、ギミック処理の順番は根→火になるので注意してください。根のルーン根のルーンが0時12時に出現した場合は、前半フェーズと変わらず同じ場所で受けましょう。画像のように、北を0時として3時9時に根が出現した場合は水場を変更しなければなりません。安全な水場は根の進行方向上にない0時12時です。バレル赤矢印で示した方向に伸びていくので、安地は紫マルの場所。幻のルーンここまで来たら特に説明は不要だと思いますが、ここの幻はランダムです。水場が残っているうちにキャストされるので、H1H2D3D4はティターニアに近寄っておきましょう。ブライトサバト後半フェーズでは単体に大ダメージ技はかなり少なくなってきます。あったとしても最後の魔のルーン、ダメージシェアで受ける妖精光ぐらいですね。ブライトサバトにあわせてリプライザルを使ってもいいんじゃないかなと思います。上記大ダメージ技にあわせる用のリプライザルはおいておくべきですが、タンクで相談(もしくは空気感?w)でいれていきましょう。前半でインビンを使って受けていた場合、ここでは返ってきません。ホルム、リビングデッド、ボーライドは多分返ってきていますね。ホルム受けの場合は使用タイミングに気をつけてください。(発生がめちゃ遅い)戦士の場合(参考程度に)戦士のLvを上げていないので憶測ですが、ホルムで1人受けする場合、1発目をバリアとST補助バフ、リプライザルで軽減しておかないと死んでしまうかもしれません。1発目さえ受けきってしまえば、2発目直前にホルムで3発目までカバーできるはずです。バレルかなりシビアかもしれませんので、戦士MTの場合は無難に二人受けのほうが安定しそう。ちなみに、めっちゃ軽減を頑張れば1発目はダメージ0、2と3発目は20000程度しか受けません。(二人受け時)氷のルーン後半に来る氷のルーンは中央スタートで迎えられるので割と楽に避けられます。前半にあったように、中央に出たフチをよく見ておきましょう。氷のルーン後は必ずこれもセット。うまく散開すうコツとしては、H1H2D3D4がまず距離を取ります。この間、なるべく近接は動きません。すると4人が離れたのでボス周辺には4つしか範囲がない状態になります。4つであれば水のルーンのように四方を囲む形で位置取ればOK!ビリビリ雷こちらも前半でやりましたが、クリアできていない段階ではこのギミックがくると結構焦ります。落ち着いてティターニアの足元から少し距離を取りましょう。誰も線を取りに来てくれない場合は、そのまま自分だけ犠牲になるほうが被害を抑えられる場合もありますwそんな時はSTの出番。無敵技込で最大3回受けられるので、あと何回着弾するのかをきちんと把握した上で行いましょう!バレルSTはこういう時とっさに動けるとめちゃくちゃモテます。ブライトサバト(時間切れ)後半フェーズ、魔のルーンが来たら時間切れまでもういっぱいいっぱいです。タイムラインで見ると、上記のビリビリ雷から最後のブライトサバトまでは7つのギミック。根のルーンブランブルチェーン幻のルーン幻のルーンブライトサバト魔のルーンブライトサバト(時間切れ)魔のルーンがキャストされてしまったら、実質あと5秒ぐらいしか残っていません。ここで残り1%、削れて2%...魔のルーンが見えてしまったらDPSはかなりキツイので、中盤以降で戦闘不能でDPSが落ちないようにしたり、ギミック込みのスキル回しを意識してみましょう。それでもキツい場合は、装備の更新(魔典交換、マテリア装着など)も視野に入れてみてください。Amazon調べ-詳細)Amazon楽天市場YahooショッピングTwitterHatenaLINEコピーするこの記事を書いた人BARRELゲームとパソコンとバイクが趣味な、PCゲーム歴15年のヘビーゲーマーです。好きなゲームはアクション系、Co-oP系。FinalFantasy14やMonsterHunterWorldなど、オンラインゲームが結構好きです。最近ではゲーム攻略の他にゲーミングデバイスなどのハードウェア系・ガジェット系をレビューしながら、よりよい環境を求めて奔走中です。お仕事のご依頼はお問い合わせフォームよりお願い申し上げます。-FF14-レイドBARRELその他オススメの記事一覧FF14エデン零式:覚醒編3層攻略~ギミック解説~希望の園エデン零式:覚醒編3層の攻略記事です。覚醒編3層はほとんどの技が事前に対処できるような技です。今回は調理師の最速レベリング方法を紹介します。シナジーとはバレルハローこんにちは!バレルです。引き続き、DPSを上げるコツについて記事にしていきます。前回は以下のようなお品書きでした。エデン零式:覚醒編1層~4層のドロップアイテムをまとめました。資源が溜まってきた頃合いではないかと思います。クエストはここ!バレルハローこんにちは!バレルです。強いスキルだったクリア後のマスターランク上げは導きの地で超電雷光虫は「捕獲用ネット」で獲ろう!真溜め起爆のセットアップキノコ大好き効果×広域化サポーターブログ内検索BARRELゲームとパソコンとバイクが趣味な、PCゲーム歴15年のヘビーゲーマーです。好きなゲームはアクション系、Co-oP系。FinalFantasy14やMonsterHunterWorldなど、オンラインゲームが結構好きです。最近ではゲーム攻略の他にゲーミングデバイスなどのハードウェア系・ガジェット系をレビューしながら、よりよい環境を求めて奔走中です。お仕事のご依頼はお問い合わせフォームよりお願い申し上げます。雑記BCゲームガレージなんやかんや色々やってるブログです。