「破壊神シドー」は、「シドー」と同種配合が可能です。同種配合の際に、どちらを生み出すかを選択できます。「破壊神シドー」を生み出す場合、系統が”あくま”になり、「シドー」のプラス値は割り引いて加算されます(半分になる)。最大MPが大幅に強化されたため、不思議な木の実などで「シドー」のボーナス値を上げていた場合は注意。(最大MPがカンストすると、異界でマホルアップ等によるMP回復ができなくなる。)「破壊神シドー」の新生転生は、「シドー」とは別となります。...シ......ドー............。言わずと知れたDQ2の真のラスボス。かいしん率の初期数値が22.00ととても高い。最良性格のタフガイでは、HP、攻撃力、守備力が全てカンストする。HP5999他3999が最大になってからHP攻守がカンストするモンスターは破壊神シドーが初である。パレードスキルはあくま系統のモンスターを強化出来るが、魔神ダークドレアムのパレードスキルとの相性が悪いのは注意したい。耐性面では、マインド無効、マヒ眠り半減、闘神化で混乱半減とそこそこ優秀。固有特性の破壊神は2回行動とれんぞく8と、HP1.5倍のようなもの。総合的に強力なモンスターなのは間違いないのだが、アタッカーとしてはこのれんぞく8が地雷となる事が多い。備考1性格別ステータス(クリックで表示)※レベルアップ以外(気合伝授、ギルド補正、MVPなど)の能力値の変動を除きます。※初期とくぎ以外のとくぎを備考欄に記載する必要はありません。※初期ランク以外は各性格レベル50右端の+ボタンで異種ランクレベル1、25、50のように追加してください。使用とくぎ(敵時)敵として出てきた時に使用するとくぎ。くぎ※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎはランクに依存しています。11:10:29ジェノは使えるから継承させろ。時代遅れのシャイボが要らない。16:25:06青と999over配合したら、いきバイとゾンビキラー++。いきバイありますねん。ゾンキラとか馬鹿にしてんのかって感じ。気を取り直して異界lv6の周回に投入してみたものの連続と相殺したらしく、時短にはならなかった(3分切るぐらい)。ビリボ・モヤボあるから、やっぱ壁寄りの役かなぁ。17:18:07ジュリ・グレあたりのリメイクで「パレードの構成にかかわらず味方のあくま系のパレードスキルを全て発動させる」みたいなパレスキ現れないかなー。何系が何匹いようと、味方全員の斬撃・体技UP&味方のあくま系のダメージ10%アップが発動。00:41:13運営はシドーに嫌な思い出でもあるのかってくらい冷遇だな。先のオロチで連続は消えるようになり、唯一の役割だった壁ザルも新ドレアムの登場でやり辛くなる。16:15:471期クリア報酬のシドーが初めてのSSで、その後破壊神が来てからというものタフガイ卵を熱望する日々で先日とうとう念願のタフガイ卵を手に入れたけど、もうこいつにタフガイを与える気はとうに失せちゃったよ。異界にも連盟にも居場所がなくなって、いきなりバイキルトがあるから唯一BSだけが持ち場だったけど、やっぱり連続8は最悪だね。ギガドラが来て、竜神王が来て、魔神が来て、闇竜が来て、凶帝王が来て、今となっては連続が外れたとしてもブッ壊れじゃないほど強いのがいっぱい出て来ちゃったからね。23:44:06実装されてこいつも1年経つか。運営視点ならあると思うぞ。早い段階で実装されたシドーの会心を高くしすぎたせいでガチャに追加するSSも大半が「こいつはいらね」でスルーされ続ける原因の一つになっていたし。10:29:53投稿場所を間違えました。