(2014/4/10)みなさんこんにちは。ディレクターのりっきーです。満開の桜を堪能しようと思います。お伝えしたいと思います。ゲームに反映されていくのか。その流れを分かりやすくお伝えできればと思っております。コロシアムでの戦いが大きく変わります。コロシアムの変更点などを詳しく伝えてもらいます。安西さんよろしくお願いします。みなさんこんにちは、チーフプランナーの安西です。超コロシアム大会』の予選大会が4月6日に行われ、非常にレベルの高い白熱したバトルが繰り広げられました。ご覧になっていない方は、以下の予選大会視聴ページからぜひタイムシフトでご覧ください。視聴ページ(予選大会は終了しています)※閲覧には「ニコニコ生放送」へのログインが必要です。タイムシフト予約をしていない場合はプレミアム会員に登録することで視聴可能です。勝ち上がったチームのみなさん、おめでとうございます。決勝大会ではさらに熱いバトルを期待しています。敗退してしまったチームのみなさん、ご参加ありがとうございました。いずれも紙一重の勝負でした。追加される以下の変更が適用されます。120までのスキル上限解放に伴い、新たな特技やスキル効果が追加されコロシアムにも適用されます。新たに追加される特技には、使用できるようになるまでの「チャージタイム」があります。コロシアムでは最初のチャージタイムに限り0秒に設定しましたので、試合開始と同時に使用することができます。試合開始時にチャージタイムがあると、チャージの完了を待つ展開になってしまいがちだと思われます。なると序盤のテンポが悪くなってしまうおそれがあるため、最初のチャージタイムを無くすことにしました。戦い方の幅が広がることを期待しています。コロシアムでのHPが2倍になります。倍率が適用されるのは以下の通りです。・職業の基本HP(レベルアップで増加するHP。パッシブによる増加分は適用外)・装備品の基礎効果(竜玉のHP+など。合成効果や錬金効果は適用外)正直なところ導入に悩みました。おしたおされのシーソーゲームが基本的なゲームデザインなので、HPを増やすことはゲームのテンポを損ねるおそれがあります。新特技や新呪文も含めて全体的にダメージ量が上がっている傾向にあり、相対的に回復や状態異常の重要性が下がっています。プレオープン期間も終盤に近付いているため、一度HPを増やしたバランスでテストを行うべきと判断しました。試合開始および復活ポイントの場所が変更になります。マッチング後のさくせんタイムの完了と同時に、通路状の陣地からすぐ外の場所にワープ移動し、そこから試合開始になります。以降は陣地に戻ることができなくなり、蘇生時の復活ポイントも試合開始の場所と同じ場所になります。陣地の入り口が狭すぎる、内部が狭く深すぎるといったマップ形状の問題によって、いくつかの問題が発生していました。そもそも赤と青の両方の陣地を、バトル開始後の戦闘エリアから除外してもバトルは成立します。こちらも、プレオープン期間中にテストしておくべきと判断しました。その他の細かいルールにつきましては、参加者の方がご覧になれる専用ページを設けましたので、そちらをご確認ください。バージョン2.1[後期]からの変更によって、コロシアムを取り巻くバランス・環境が大きく変わります。決勝大会でどのような戦いが繰り広げられるのか私も想像できません。ありがとうございます。お話させていただこうと思います。その不安がなくなればうれしいです。「不具合報告やご意見・ご提案のその後」を図であらわすとこのような感じになります。「不具合の報告」について不具合を発見した場合は「不具合の報告」窓口へお願い致します。どちらからもご報告が可能となっていますので使いやすい方をお使い下さい。ご報告いただく前に必ず手順や方法などを間違えていないか確認してください。解決方法が見つけられる場合も多いのでご活用下さい。「メインメニューを表示させることができる」場合はゲーム内の「不具合の報告」からご連絡ください。お手数とは思いますが詳細な内容に加えて「不具合が発生した日時」「キャラID」「サーバー・エリア」などをあらかじめ添えていただけると調査がよりスムーズになります。開発・運営チームに届くようになっています。以下の手順で対応が進んでいきます。問題の原因を探し出します。対処方法など確認します。