キャラ防御デバフ準備編グラブル光属性編成の防御デバフまとめすっかり目が滑っちゃう量に。光パで特筆するべきは片面デバフ持ちの少なさ。両面デバフを持つキャラが希少なのはどの属性でも一緒ですが、光パは片面デバフも手薄。ソーンを軸で採用する場合は3種類のデバフで下限を目指す事になります。防御デバフ下限の組み合わせ例ソーン軸の場合は主人公で25%、残り10%をどうやって捻出するかがカギに。累積デバフキャラが非常に増えた為、累積デバフを混ぜる場合は組み合わせは無数に。※累積属性デバフについて属性デバフとは別枠扱い。下限については他のデバフと同様に合わせて50%。+5%その他の補正が無い場合「92%」がミスト、アマブレの基礎成功値となります。※ウォーロックのブラックヘイズ、アプサラスのランドグリースについても基礎成功率がミストより高く、ボスに耐性がない場合なら安定して入ります。虚空剣の第1スキルの弱体成功率効果は+10%。これなら主人公ベルセルクでも(基礎80%+マスボ+LB12%+虚空剣10%)と100%を超えるので非常に編成は楽になる。★安定して周回出来るライン考察92%が2回とも成功する確率=84.64%87%が2回とも成功する確率=75.69%92%が2回とも失敗する確率=0.64%87%が2回とも失敗する確率=1.69%両方入れたいなら92%は全く信頼できない数字。スプレッドシートが非常に参考になります。100%入る状態を調べてみたい!といった細かい前提を知りたい人は必見の内容となっております。new累積攻撃/防御デバフにはそれぞれに「1回の効果値」「効果の上限値」が設定されています。累積デバフの場合のみ効果の低いものを重ねてもノーエフェクトではなく、成功時は効果時間が更新されます例:「累積25%」状態の敵に「累積10%/最大30%」を入れる=「累積30%」になる&効果時間が更新される。例:「累積40%」状態の敵に「累積5%/最大25%」を入れる=「累積40%」のまま&効果時間が更新される。累積デバフの効果時間について:現状180秒のみ存在するので基本的には全て180秒戻るという考えで大丈夫です。※ただしソーンの効果時間延長だけはきっちり上書きして180秒に戻しちゃう。敵の防御力を下げる効果には大きく分けて「防御力DOWN」と「◯属性防御DOWN」の二種類が存在。いわゆる「通常デバフ」と「属性デバフ」ですが、基本的にこの2つは属性を指定しているかどうか以外に効果としては違いがありません。「通常デバフ」にはさらに効果が重複するかどうかを判定する「効果枠」の区分が内部的に存在しています。「属性デバフ」についてはアビリティ枠、奥義枠といった効果の枠は存在せず、「属性デバフ」という一つの枠しか存在しません(※とかいってたら累積属性デバフ枠が増えました・・・)脱線補足:「属性デバフ」には「効果枠」の概念が存在しませんが、「属性バフ」の方は「効果枠」の概念が存在します。ついてはそれぞれのデバフが両方発揮されるのか、上書きされるのかの判定に使われており、効果枠が違う場合はデバフの効果は両方発揮され、効果枠が一緒の場合は(基本的には)効果の高い方で上書きされるといった処理が行われます。デバフが全て入った状態、効果枠が違うので全ての効果が共存して発揮されている(ただし上限は50%)★補足:片面枠、両面枠といった効果枠の名称について片面枠、両面枠という名前はアーマーブレイク(防デバフ)/ミゼラブルミスト(攻防デバフ)など、片面効果のアビリティと両面効果の主人公アビリティの効果枠が異なる事から生まれたユーザー間での名称となっています。初期のグラブルはデバフの数も少なく、これで問題もなかったのですが、現在は「片面攻撃デバフ/片面防御デバフ」の効果を持つキャラクター(SSRヴィーラ、SSRドランクなど)が存在していたりもします。公式の名称がないことやユーザー間ですっかり定着している事もあり、この記事でも今まで通り片面枠/両面枠で表記を行っています。●防御デバフ効果の上限値について防御デバフ=防御デバフ、属性防御デバフで上限を共有する。効果枠が違えばそれぞれ効果は加算されて効果が発揮されます。例:片面15%+両面25%=40%例:片面15%+両面25%+属性25%=合計値は65%だが効果が発揮するのは50%。例:防御デバフ30%のボスには80%の防御デバフを入れることで下限に持っていくことが可能また例外的にカトルが持つ「喪失」効果のみ10%の下限突破が可能になっています(※サリエルの召喚効果はカトルの「喪失」効果)●「独自枠」シヴァの悪滅の炎などは完全別枠の10%デバフ、上限50%は共有リミテッドシヴァの持つ「悪滅の炎」は上記の効果枠いずれにも当てはまらない独自効果枠。50%の上限は共有する模様。●同一枠の上書きの条件について・効果値が高いもので上書きされる(効果時間も更新)・同一効果値の場合は相互に上書きされる(効果時間も更新)・効果が低い場合はNOEFFECTの表記で無効扱い(デバフに失敗した場合はmiss表記、効果時間は更新されない)※一部例外的な存在もあり主な例外:主人公の奥義効果はデバフ効果量に関わらず、他のキャラクターの奥義効果で必ず上書きされる。(三寅斧など)システム的な考察としては上書きの判定を「効果値」で判定しているわけではなく、アビリティ毎に設定された「上書き強度」(ユーザー間命名、マスクデータ)を元に判定しているのでは?と推測されています。脱線補足:攻撃デバフについて通常攻撃デバフ、属性攻撃デバフで上限を共有しない。通常攻撃デバフの下限は50%。属性攻撃デバフについては検証が進んだ結果「上限値を共有しない」のではなく「計算式の補正にかかる部分が異なる」というのが正しい表現となります。属性相性の部分に補正がかかっているようです。属性攻撃デバフには上書きの効果枠は存在しません。アビリティと召喚石その1」でも簡単な防御デバフ解説回が登場したので、まずはここから見てみるのをおすすめ。21:45ID:DM2MDU5NzgyM何もせんでも安定するデバフ持ち(とハルマル)はほんと助かる。22:10ID:DczOTk3NTM1M※464778リミジャンヌのデバフで安定しないのは、1アビの攻防ダウンにくっついてる神罰の槍デバフが成功率90%で安定しないってこと。攻防ダウン自体は成功率120%もともとあるよ。23:17ID:TIyODA3NTcxMジュリエット基礎100%やったか。~グラブル攻略・情報まとめ~。