古の反逆神は、神々の戦いでアイテムに苦しんだ。その苦い思いは今も生きている。敵セプターのカードを破壊できる。敵の手札にある重要なカードを狙おう。スペルかアイテムを1枚破壊するスペル。最初から最後までお世話になるスペル。自分の天敵となるカード、相手のブックのキーカードを破壊できたときの効果は計り知れない。クリーチャーは割れないので天敵クリーチャーを封殺したい場合はスクイーズやターンウォールに切り替える必要がある。コストは軽いので手軽だが、「いつ」「誰の」「何を」破壊したかが戦況を左右することもあり、奥の深いカードでもある。コストを払わず見せ札としても保持しても効果が高い。スペルの引き撃ちを強要できるため相手にムダな行動が増える。これまで同様、使用時に手札を見る事が可能。今作では敵の手札を確認出来る様になったが細かい効果やレアリティ等の確認はこういった手札を参照するスペルでしか行えない。今作ではレアリティに影響があるグレムリンアイやプラックソードの存在もあるので偵察の役割も健在である。...当然スペルもアイテムもないセプターに使用してもほぼ無駄打ちとなるので注意が必要である。神々の戦いの時、兵力無限で絶対優勢のはずのバルテアス軍が押しきれず、こう着した理由はアイテム無しプレイだったことだろうな。基本撃ったら損なカードだから今作ではどうなるか。撃つタイミングと壊すカードを撃つ本人が自由に選べるシャッターは、基本撃って得するカードだ。編集シャッターを使いこなせる自信がなかったから今までリフォーム頼みだったけど今回頑張ってみようかなと思う。編集シャッターなんて所詮は第三者が得する妨害カード、本質はゲモリー...そう思っていた時期が自分にもありました。スタダのブック固定強制で無理矢理シャッター使わされる状態になり、使ってみてその奥深さを知った。編集ちなみに今作の場合シャッターを撃つのと同じターンで移動侵略して拠点奪取可能、という状況が増えているはず。確かにそれも大事だし、やり過ぎると逆効果になる事を身をもって体験してる人はヘイトを極端に恐れる。なんてバランスの取れたゲームなんだ。編集だから、第三者が得することばかり気にしてると結局第三者が勝っちゃうってことだよ。第三者が得しようが、突き進む時は突き進んで勝ちを得るのがカルドセプト。第三者が勝っちゃうんじゃなかったのか。編集たぶん「第三者が得すること気にして自分が行動しても」第三者が勝たないと言っている。別にいくらか第三者が得する行動をしても、たいした影響ないとは思うけどね。第三者が得するからと言って、自分の望む形に盤面をもっていかずシャッターもイビルブラストも使わずにいて勝てるようなゲームじゃないよ。相手の手札を減らしたことで生まれる勝ち筋というのもある。今作だとブックに4枚は必須っぽい。見せるだけ見せといて相手に無駄に防具を抱えさせる見せ札的使い方もあり。シャッターをシャッターされてから手札を整理される未来。手札と場の状況、全員の順位と差、割ったらその後どうなるか・・・?最善手がどれなのか決められないまま温存してしまう俺にはとてもじゃないけど使いこなせません。自分は使いこなすのを諦めてドロースペルに変えた。編集いつも最適に使うのは難しい。使う事自体をやめ、敵のアイテム壊さなくてもアイテム無視して潰せるようなコンボブック作りを始めた。編集てか、今回は移動侵略がタイミング選ばないで行えるようになったんだから、攻めたい時に攻めたい相手のカードを割れば良いんじゃない?見せ札として手元にあるだけでも相手は警戒するし、シャッターにシャッターしたりされたりもあるかも。防御切り札アイテムなんて1枚抱えてるが基本だから、その1枚破壊して侵略がシンプルな使い方だと思う。初期ブックに2枚ほしかった。編集ルーンアデプトで輝く一枚。修羅の国リボルトでは、割り増しコストを支払ってでも「ヤバいと思ったら即シャッター」が正解となるかも知れない。編集タイマンでしか物を考えられない人って結構多いんだな、自分に使われるとも限らんのに。シャッターより価値の低いカードしか場にない状況ってそう無いんだけどね・・・上手い人はシャッターの使い方も上手い。自分に使われそうな状況だから使うわけだが。相手がシャッター使ってない時点で狙われてないことに頭が回らないらしい。キーカードを今引きした時くらいだな、そのケースは。相手がシャッター使わずに温存してるのは誰かがやばいキーカード引いた時に使うためだろ。狙ってるカードが見えてるからって即シャッター撃つのは素人だよ。狙ってるカードが2枚ある時は、片方をディスカードするのを待ってから撃つ。編集シャッターをシャッターしておけば、2枚のうち1枚を捨てても残り1枚を割られずに済み、手札圧迫しないという話だが。ガラピシャバリーンを想像してたらshatterという動詞ではないか。編集これ何気にすごい重要だよね。シャッター無駄撃ちしたときの敗北感といったら・・・。編集シャッターを採用する以上侵略による勝ち筋も考慮に入れる方がブックとして自然なので、適切なタイミングならばトップ目以外にも打てるとさらに幅が広がる。極まるとコアトリクエで引かれる前のカードを砕くんですね、わかります。前作主人公なんかガミジンのターンに割り込んでシャッターして、奴のカタストロフィ引き撃ちを防いでいたぞ。編集キャンセルは出来るがシャッターと魔力は失われる。手札の見えるリボルトで無駄撃ちは誰もしないと思うが。編集カルドセプト界のジャブ。編集もしかしてだけど警戒派と即割り派に分かれる気がしてきた。基本的にはスペルは引いて即使えるのを中心に入れてどんどん使う方が効率いいと思うけど、シャッターに関してはなるべく本当に割る意味のあるものを敵が引いた時に使いたいね。編集ヘイトは稼がない方がよいということを教えてくれる一枚だと思う(ドレインマジックと並んで)。序盤順調ですぐ一位に躍り出たから有利になるとは限らない。麻雀の「何切る?」じゃないけど、シャッターすべきかすべきでないかは究極的には個々の目指したい理想系、つまり好みの問題となる。1位が目標達成間近で自分が3位、1位と2位が大差で2位と3位が僅差の時、1位のカードを割って逆転に賭けるか、2位のカードを割って順位を上げて終了を狙うか。2位以下は無価値と考えるか、優勝でなくても順位が上なら良しと考えるかで最善手は違ってくる。編集60が良いこと言ってると思うぞ。捨てるよりマシで自分の不利益になるとも限らない適当なアイテム割ってヘイト買ったり、クリティカルなカードを割るため他人が温存してる手札干渉カードを割って無関係だった2人が得して自分はヘイト買うだけとかそう言う使い方してるとあまり勝ちに繋がらない。ブーメランとかチャリオットみたいに他に壊すの無ければとりあえず割っといた方が良いと思うカードもあるけど、基本的には確実に自分が不利益になるカードが出た時の保険として運用するのが理想だと思う。編集バルテアス様はアイテムのみならず援護も使わなかったのだろうか?ドラゴノイドはDSで使ってたけど。上にいるシャッターをシャッターできないトーシロ君ではないが、シャッターをシャッターするのには決断力が必要だよな・・・。シャッターの対象相手が自分の手札破壊の機会を伺っていたのならまだしも、第三者の手札破壊を狙っていたところを横槍で破壊してしまったらヘイト上昇がハンパない。編集アングリーマスク厄介だから割りたいと思ったが他1200~1800くらいの時に780くらいだったから結局使わなかったらケルピーハメしようとしたケルピーをそれで落としていた。その人は水使ってなかったし本当に割らなくてよかったと思った。強いカードだからとか今一位だからって理由だけで使うもんじゃない。ゲイン持ってて連鎖数多い人は上げれば即一位になったりするし。結局それを狙った方が良いときも多いだろうが。割りたいもの無いけど今割らないと捨ててしまいそうで困るときには俺はとりあえず何か割るな。密命とかワンダーチャームみたいに目立つものを上位が持ってたら大体それを狙う。ヘイトも買いたくない・・・シャッター捨てちゃう派の意見を聞きたいな。編集ああだこうだ言われてるけど皆結構実利しか見てないからこいつを使うとヘイトを溜めるとか眉唾だと思っている。編集ヘイト云々言ってても結局殺るときは殺るから一緒。実際やってても、よっぽどの初心者でもなければ上位プレイヤーを狙ってるのがわかる。余計な攻撃しまくって蚊帳の外の人が普通にかつことはある。その人は事故ってたからその時一度ドレマしたのを激怒して終止粘着された。ぶっちゃけ再起不能なレベルで事故ってたからもう色々酷かった。一位は4種類くらい防具握っててそいつはゼロだったから俺もそいつ潰しにいっちゃたし。ライフォ使いににシジルで三回計500くらい吸った時もチャットアイコンまでだして粘着されたし。冷静な判断できないひとも多いよ。狙いやすい状況を作ってしまえばヘイトはすごい。いやこれヘイトなのか知らんが。いう紳士プレイヤーも多いけどさ。自分の手持ちやブックでは対処できない脅威になりうるカードを見たら、相手が下位でも割るときは割る。全カード中でもターンウォールと並んで、最も奥が深いカードだと思ってるよ。防魔や上書き&打ち消しで対策する方がいいというのが持論。ポイズンマインドでは不十分か?手札に余裕があるならメタモルフォシス入れたいが安直かなぁ。編集ポイズンマインドは可能性を潰す、シャッターは手札を潰す。ポイズンマインドを本気で使ってるひとは別だが普通はポイズンマインドは事故の促進、コンボの阻止、驚異の排除で使われる。シャッターはとりあえず手札も減るし自分の驚異(侵略を阻害するという考え方では防具も)を排除する、相手のコンボを潰す、数少ない防具(もしくは武器)を消してノーアイテムを狙うという...って使い方全く一緒でした。シャッターの強みは抱えてるクリ以外を潰せることでポイズンマインドは引きうちの阻止ってところか。ポイズンマインドは運が絡むが今作からはほぼデメリットなしで使えるようになったわけだから...基本はシャッターのが好まれるんじゃないかな?確実に狙えるし。編集ポイズンマインドは復帰[ブック]さえ使わなければ相手の手札と6ドロー分の行動予想が付けれる+1枚破壊ってのが良い所。編集ポイズンマインド~メタモルフォシスの中間で使いやすいってことなのかな。ポイズンマインドは寧ろ運を減らしていくものだと思うけれど・・・。編集カード概要が変わってて吹いた。...どんだけアイテムが苦手なんだよバルテアス。第3者が得をするけど、それは純粋なカードアドバンテージを見ただけの話。使い方によっては手札1枚分のディスアドを取り返してお釣りがくるカード。編集すみません、コメントが不適切でした。不適切な表現を修正、送信ミスコメントを削除しました。送信ミスコメント自体の削除とツリーの編集は一般ユーザーからでは難しそうです。ご指摘ありがとうございました。高めた上で、ヘイトも分散させたり。側から見れば第三者が得してるように見えて自分もしっかり利を得たり出来るから面白いし面倒くさいよね。編集クリーチャーだけが対象の破壊スペルってないのかな。編集クラウドギズモで我慢しようか。レムレースでもいいぞ。割りたいアイテムって実はリビングだったりするし、スペル大好きブックから見たら欲しいはず。あっても良かったかもね。防具を「使わせる」以外の手段で奪ういいカードだと思う。