妖狐でデュエットさせたいところですが、それっぽい曲がなさそうです。ミクさんと言えば緑ですが、淫乱ピンクも可愛いです。Edit-」でまた時間がかかりそうです。Arcade:4月2回目!モジュール追加のお知らせ4種類で1,000VP、また地道に貯めないといけませんね。Top↑2012.04/21(Sat)【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~夢王位リーグ戦に優勝したり、大三元10回を上がったりマージャン★ドリームクラブ、前回は役満アガリ実績解除とリーグ戦優勝のために、イカサマカードの「ドリームカード」使用を解禁して、わずか2時間ほどで四喜和を10回アガり、実績「免許皆伝:四喜和」を解除しました。四喜和を10回上がったので、次の実績は大三元10回実績です。ドリームカード「三元爆弾」を仕入れて引き続き夢王位リーグ戦の予選の続きに挑みます。使って、配牌が悪ければしいたけを押してホームに戻って再起動、配牌が良ければ東一局で誰かを飛ばしてトップを確定させるという手順を淡々と繰り返すだけ。それにしても、「三元爆弾」はあまり効きが良くありません。三元牌の対子が1つ、残り2つの三元牌はそれぞれ1枚ずつなんて配牌もあったりします。割り切って作業を進めて、無事、決勝進出を決め、実績「予選突破!」を解除しました。それにしてもこれ、作業感が半端ではありません。役満アガっても嬉しくも何ともない...ていうか、アガれなかったらイラッとします。ホストガール達は別にマージャン強くなくてもいいので、その代わりストーリーモードみたいなのをつけてくれた方が良かったんじゃないかなあ。作業を重ねて優勝さて、続いて決勝リーグです。...が、やることは別に変わりありません。三元爆弾を使って東一局で誰かを飛ばす作業の繰り返し。解除することができました。優勝すると、感動()のエンドロールが流れて、受付さんが使えるようになります。ここまでで、役満和了は予選12回と決勝5回の合計17回。四喜和は10回アガり終わって、大三元はあと3回で実績解除できますので、引き続きフリー対戦に戻って大三元を上がる作業を続けて、間もなく実績「免許皆伝:大三元」を解除しました。...スクリーンショット、撮り忘れてますけれど。残りは国士無双と四暗刻これで、「役満を10回アガる」実績は、残り国士無双と四暗刻になりました。どちらも、DLCで専用のドリームカードが配信されています。買うべきか、買わざるべきか悩ましいところです。いや、きっと買っちゃうんでしょうけれど。限定版シャイニング・ブレイドでした。貯めこんだり積み上げたりしているものを少しずつ整理したいのですが、どうにも余裕がありません。放っておくと酷いことになるのは経験的にわかっているのですが...。Top↑2012.04/19(Thu)【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~四喜和10回を上がりましたマージャン★ドリームクラブ、役満アガリ実績解除とリーグ戦優勝のために、イカサマカードの「ドリームカード」使用を解禁しました。その結果がこのエントリのタイトル。冷静に見てみると異様なタイトルですよね。「初めて役満を上がりました!」って大喜びしているわけでなし、淡々と四喜和10回をって、10回ですよ。直前に使ってやります。すると、配牌で東南西北の風牌がたくさん集まります。「たくさん」と言っても、東南西北のどれか1種類が完全に手の内になかったり、1枚しかなかったりとちょっと残念な配牌のときもあります。最初に使ったときの配牌はこんな感じでした。していけばテンパイできるので、まあ悪くない配牌です。押さえられることもなく対子になっている風牌のうち2種類をポンして聴牌、当たり牌を出してくれたのはこのメンバーだったら当然魅杏ちゃんですね。配牌での風牌の集まり具合は、いいときもあれば悪いときもあります。いいときだったら、簡単に大四喜になってくれます。大四喜にしてアガり、実績「W役満初体験」も解除しました。リーグ戦優勝も目指すのでところで、最初に書いたとおり、リーグ戦の優勝を目指しつつ役満実績の解除作業をしているので、ドリームカードを使っているのはリーグ戦です。東一局で風牌爆弾を使って、そのまま南四局まで打ち続けるのは時間がかかりすぎるので、東一局でとにかく誰かをハコ点にして、東一局で試合終了させるようにしています。小四喜をツモっちゃったらアガらずに待ち牌を変えて、しつこくロンできるのを待ちます。ツモっていいのは親のW役満だけ。これなら全員ハコ点にしてそのまま試合終了です。そんなことをしているので、ホストガールのトビポーズを毎回目にすることになります。真面目に打っているのはともかく、イカサマカードを使って、こんなポーズをされると、ちょっと罪悪感を感じます。そんな遊び方をしていたら、東一局で大四喜のW役満をツモって全員ハコ点で取れる実績「完璧なる勝利の法則」を解除しました。この実績、もっと苦労するんじゃないかと思っていましたが、無事に取れて一安心です。そんな作業を続けること約2時間。...いや、ドリームカードを使って、配牌が悪かったらセーブされないようホームに戻り、上がれるときはロン上がり、という手順を繰り返していると、本当に作業感満点です。アガリ合計10回で解除できる実績「免許皆伝:四喜和」を解除しました。それにしてもこの実績、なにも10回にすることはなかったんじゃないかと思います。10回は本当に作業だったよ?これで終わりならまだいいけれど、大三元と国士無双と四暗刻で同じような作業をしなければいけません。作業前の今からもう面倒です。ああ、でも、少しだけゲーム記事っぽくなって良かったです。Top↑2012.04/18(Wed)【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~リーグ戦予選落ちしたのでドリームカードに手を出しますマージャン★ドリームクラブ、一周目のリーグ戦が終わりました。CPUキャラのあまりのインチキっぷりに呆れつつ、真面目に打っていたのですが、どうにも勝てません。★がたくさん付いているキャラがアガリ出すと、どうにも止めようがありません。こんな手をガンガン上がってきます。あ、これ裏ドラ乗ってないだけまだマシかな?一生懸命読んで、押さえて、回して、自模られない限り、被害はないのですが、他のCPUキャラが振り込むのはどうしようもありません。絶対組んでるだろお前ら。そんな感じで最終成績は5位、決勝リーグ進出はなりませんでした。実は途中まで、上位半分までが決勝リーグに進出できるんだろうと思っていたのですが、2名までなんですね。これではどうしようもありませんし、実績も解除したいので、イカサマ用の「ドリームカード」を解禁することにしました。「風牌爆弾」と「三元爆弾」を買い込んで、もう一度リーグ戦の予選に行ってみます。デイリー全国大会日記です。先週のデイリー全国大会の結果、前回は4月11日、311位までだったので、その続きから。4月12日のデイリー全国大会は45TP。「パワーモードで+2打」は久しぶりに見たような気がします。うっかり使ってしまわないよう、ファティマさんに出馬をお願いしました。順位は前日から1位アップして310位。微妙に上がっていますw。4月13日のデイリー全国大会は45TP。ホールシャッフルは空気。順位は前日から3位アップして307位。4月14日のデイリー全国大会は80TP。ここのところちょっと人が戻ってきたような感じですね。TPは相対順位でもらえるので、参加者が多いとたくさんもらいやすくなります。それにしても、色物ルールはどうやって決めているのかな?ランダム?順位は前日から4位アップして303位。1ヶ月ぶりのアルバトロスところで、4月14日の第354回大会...の練習をしていたら、久しぶりにアルバトロスが出ました。ホールはお馴染みメイプルRの1H。ワンオンできるPAR4で知られているあそこ、最初にアルバトロスを獲ったホールです。マックス先生でSTS成功して、「よさそうだ」のセリフが聞けたので、ほんの少しだけ期待していましたが、まさか入ってくれるとは。ライジングに旗包みのおまけが付いてくれました。これでアルバトロスは通算5回になりました。日頃からお世話になっているマックス先生のアルバが無くて寂しい思いをしていたので、これで一安心です。してみると、だいたい1ヶ月に1回ぐらいアルバが出ている勘定です。デイリーで毎日9H×2、18H×1回回っているので、PAR5は一日8回、一ヶ月で240回。アルバの確率は1/240か。デイリー全国大会日記です。アップデートで対戦部屋の実装とデイリー全国大会ポイントリセットの発表(今後のアップデートに関するお知らせ)があってもうすぐ1ヶ月、毎週末そろそろデイリーのポイントリセットが来るかなあと怯えるものの、あるのはポイント2倍大会のお知らせばかり。「2012年春」春って、いつなんでしょう。月例でやるから、5月1日みたいにキリのいい日から何でしょうかね。...まあ、ポイントリセットされたらもうやらないような気がしますけれど。ああ、時間ばかり無駄にかかるリアル大会もやる気がないので、遊ぶのは対戦部屋だけになるかもしれません。今週のデイリー全国大会です。前回が4月7日、328位までだったので、その続きから。4月8日のデイリー全国大会は120TP。毎日3つずつある大会全て上位10%以内に入ったのはずいぶん久しぶり、ポイント2倍で120TPです。いいけど、他の色物ルールはともかく「15秒で打たないと+1打」の色物はやめて下さい...。これとリアルゴルフモードは本当に勘弁。-12の336回大会はちょっと入賞を期待したのですが、ポイント差で入賞を逃したみたいです。順位は前日から12位アップして316位。これだけ大きく順位を上げたのも初めてです。4月9日のデイリー全国大会は43TP。ここのところ40TPがなかなか取れなかったので、続けて40TPオーバーで一安心です。あとこれも-10の339回大会で入賞を期待しましたが、やっぱりポイント差でダメでした。フェアウェイキープがボロボロなので、ポイント差の争いになると厳しいですね。順位は前日と変わらず316位。4月10日のデイリー全国大会は33TP。メープルB18Hで-10の344回大会は途中で1回O.B.に捕まって捨てゲー。順位は前日から1位アップして315位。4月11日のデイリー全国大会は50TP。「15秒で打たないと+1打」大会。一時期を境に非公式大会が無くなったのは本当に良かったと思いますが、それ以外の色物は相変わらずですね。コースもキャラも追加がないので、色物をつけるぐらいでないと変化がないと思っているのかもしれませんが...。順位は前日から4位アップして311位。最近は意外に安定していますね。相変わらず時間があまり無いので、手抜きをして続きは明日。Arcade、先週は全然叩けませんでした。デイリー全国大会をこなし、あとはマージャン★ドリームクラブでちょっとだけフレンドさん達と遊んで終わりという生活で(あれ、結構ゲームしてる?)、とゲームセンターに行ける状態ではなかったんです。それが、久しぶりに時間が取れて、ゲーセンにアケミクさんに会いに行って来ました。4月度のコンテストは「ミクの日大感謝祭記念コンテスト」お目当てはこの週末から始まっている4月度のコンテストです。~上級で全18曲(9クレジット)とこれまでになかった形式。「最後のミクの日感謝祭」で演奏された楽曲を順番完全固定(但し難易度は2つのどちらか選択可能)で進めて行くという新趣向なコンテストです。Arcade:4月度コンテストは「最後のミクの日感謝祭」!?)難易度的にはいつもちょっと苦労する上級コンテストでも全曲HARDが使えるので楽そうですし、久しぶりに叩く曲が多いし、楽しみにしていました。初級ということで、まず初級から。mine」のイントロが流れ始めたときにここしばらくのストレスが音を立てて流れて消えていくのを感じました。ミクさんマジ天使(MMT!)。初級はEASYとNORMAL(一部HARD)から選曲できるので、基本NORMALで叩いて、合計達成率は399.20%。はい、結構ミスってます。銀報酬のスキン「ネギくらえっ![SILVER]」と金報酬の称号「クローバー」をもらいました。中級は難易度NORMALとHARDから選べるので、全曲HARDから。合計達成率は571.15%。ぶっつけ本番だとなかなかPERFECTまで取れないものです。金報酬の称号「クンツァイト」をもらいました。上級はHARDとEXTREMEから選曲できます。mine」がありますので、これだけEXTREMEで叩いて、合計達成率は772.99%。金報酬の称号「スピカ」をもらいました。3月の追加曲がまだ期間限定のコンテストを優先しましたが、まだ3月度追加楽曲のパフェトラ埋めが終わっていませんし、今月はDIVAレコードの追加があるはずですし、なかなか難易度EXTREMEの★7のパフェトラ埋めを進められそうにありません。ゲームする時間が欲しいです。Return、最近はちょっと時間が取れなくて、ほぼ電車の中だけのプレイになってしまっています。今やっているのは、表のラスボスを倒すため、とりあえずマオの総レベル稼ぎを兼ねて、学級会を周回しています。学級会は、マナ稼ぎが安定していなかったころは能力アップに必要なマナを稼ぐため、各フロア全てジオブロックを全消ししていたのですが、マナ増加屋300がたくさん揃った今では、練武4を10回もクリアすればマナがカンストします。ジオブロックを消す必要もなく、伝承技もすべて覚えてしまい、委員会もあと1つで全て最大メンバー数7人で揃います。なると、魔法が使えるキャラでゲートキーパーを排除して、靴とスカイハイ装備の移動用キャラをゲートに突入させる完全な作業です。電車の中でやるには、まあちょうどいいといえばちょうどいいのですが。現在のステータスは現在マオは転生回数7回、総レベルは1万6千。現在のステータスはこれくらい。Lv9999まで育てれば、表の裏ボスのステータスの1/3ぐらいにはなるんでしょうか。総レベルだけを稼げばいいのなら、Lv9999まで育てるのに30分もかからないと思いますので、6時間もあれば総レベル14万は達成できるはずです。それだと装備適性やらクリティカル率やらが育たないので、地道にLv1000ぐらいで転生させています。それにしてもこれ、単純作業ですね。時間がかかりそうな装備適性を上げるのに、何かいい方法はないのでしょうかね。Top↑2012.04/12(Thu)【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~配牌の感じが変わってきましたマージャン★ドリームクラブ、ぼんやりプレイ中です。マージャンを打って日記を書くぐらいの余裕はあるのですから、「時間がない」なんて言えないのかもしれませんが、それでもあまり時間が無くて思い切りゲームで遊ぶことができません。みんなのGOLF6のデイリー全国大会をこなして、ちょっとマージャンをして終わり。...それだけ遊べば十分ですか?今日はオフで半荘1回、オンで半荘1回遊んだだけ。オフの半荘はリーグ戦の「夢王位決定戦」です。ところで、このゲーム、おそらく「運」ってパラメータがあるんじゃないかと思います。リアルラック以外に、どうやってゲーム内の「運」のパラメータを上げるかが問題になるのですが、最近、ちょっと配牌がマシになってきました。段位が上がると多少は「運」のパラメータが上がりやすくなるんじゃないかと思うのですが...。あと、役を上がった回数によって配牌の傾向が変わってくるのではないかと思います。最近は意識して鳴きを入れて、タンヤオか混一色に持っていくようにしているので、何となく平和よりタンヤオ・混一色の手が増えてきました。リーグ戦は久しぶりにトップ今日半荘1回進めたリーグ戦の予選は、久しぶりにトップが獲れました。面子にアイリが入っていたので、アイリだけ警戒しながら打って何とか逃げ切りました。前は全然手にならないような配牌が多かったのですが、上に書いたように配牌がずいぶんマシになってきてくれました。これでは決勝進出は絶望的ですね。受付ちゃん使いたいから、一回ドリームカード使わずに予選終わらせたら、次はカードを使いまくってしまおうと思います。相変わらず一気通貫と七対子が上がれないアガリ役は平和と三色が多かったのですが、上記のとおり、意識して増やしているのでタンヤオと混一色が増えてきました。相変わらず一気通貫と七対子が上がれません。今日は二盃口テンパったんだけどなあ。Top↑2012.04/11(Wed)【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~実績「免許皆伝:混一色」と「リーチの鬼」を解除したけどまだ一気通貫と七対子を上がってませんマージャン★ドリームクラブ、最近はちょっと時間が無くて、寝る前にフレンドさんとちょっとオンラインで打っておしまい、ってパターンが多いです。オフはやれて東風戦一回位なので、ゲームのプレイ日記というよりほとんどただの日記と化しています。そんな中、しばらくぶりに実績を2つ解除できました。リーチ100回で解除される「リーチの鬼」と混一色10回で解除される「免許皆伝:混一色」です。イカサマカードを使わないとまず無理な役満10回実績はともかく、七対子10回と三暗刻10回の実績、それから白發中各30回の実績が結構面倒臭そうです。現在のアガリ手はこんな感じ。ちなみに、まだイカサマカードは使ったことがありません。海底が3回、河底が4回っていうのは、やっぱり偏ってますねぇ。一気通貫はそろそろ上がりたいんですが、あんまり好きな手じゃないんですよね。タンヤオ付かないし、同じ色で面子を3つ作るんだったら、もう少し頑張って混一色にしてしまいます。七対子の手にならないのは不思議です。して、多く上がった役=好きな役とみなされて、好きな役ができやすい配牌が来やすいのかもしれません。したらちょっと時間ができると思うので、夢王位リーグ戦とか実績解除はその時かなぁ。デイリー全国大会の結果日記の続きです。前回は4月4日、324位だったのでその続きから。4月5日のデイリー全国大会は30TP。一回ミスったらもう捨てゲーなのがプロヴァンスRの18Hでよくわかります。40TPはほとんど獲れなくなってしまいました。順位は前日から変わらず324位。下がると思ったのに意外です。モチベーションを失くしちゃった人が多いんでしょうか。4月6日のデイリー全国大会は35TP。全部プロヴァンスとかどういうことなのw。順位は前日と変わらず324位。不思議と下がりません。止めちゃった人がいるから、これぐらいのTPでも大きく下がらないんでしょうかね。4月7日のデイリー全国大会はポイント2倍で54TP。ポイント2倍なので、いつもの27TP相当です。アラビアンOUTで-6は、こんな気持ちじゃなかったらもっと嬉しかっただろうなあ。順位は前日から4位ダウンして328位。みんゴル6を遊び初めてから4ヶ月、ずいぶん長く遊んでいる割に全然上達しませんねえ...。あとは対戦部屋だけが楽しみです。デイリー全国大会の順位とポイントのリセットとポイント2倍大会がアナウンスされ、先週末は2回目のポイント2倍大会でした。これは、リセット間近ということなんでしょうか。先週のデイリーですが、前回は3月31日、319位だったのでその続きから。4月1日のデイリー全国大会はポイント2倍で80TP。以前入賞したのは3月24日だったので、あまり間をおかずに入賞です。前回は自己最高順位での入賞でしたが、今回はギリギリ...というより、かぐら山RのOUTで-12だったら、入賞できて運が良かったのかもしれません。順位は前日と変わらず319位。ポイント2倍で80TPなので平常時の40TP相当。こちらが入賞した第315回大会のスコアカードです。ワンオンできる2Hでワンオンを失敗したのに、短めのチップインが決まってイーグルを拾えました。何とか最後までこのチップインを守りきりました。いうか、5Hでチップインバーディーが出てくれています。運だけでできた入賞だと思います。第315回大会のステータス。何とJIが驚異の17.6%ですw。して見ると、「みんゴルはJIゲー」っていうのはやっぱり違うと思います。何ゲーよ、っていうと、前にも書きましたが、もちろん運ゲー。4月2日のデイリー全国大会は18TP。20TPにすら届かなかったのは初めて。TPも順位もリセットされるんだって思うと、どうしても真面目にやる気になれません。いうか、間もなくリセットされて何も記録が残らないんだったら、オフでストロークやってるのと変わらないですよね。出だしの1H目でミスしたら、もうその後は捨てゲーです。順位は前日から9位ダウンして328位。4月3日のデイリー全国大会は33TP。何もコメントすることがありません。順位は前日から1位ダウンして329位。4月4日のデイリー全国大会は47TP。オフでストロークを回っているのと同じなんだったら、色物付きの大会は余計真面目にやる気になれません。普段ペナルティを気にしてスコアが伸びないのと反対に、バンカーにはいるなら入れ、気に当たるなら当たれって気にせずにやったので、逆にのびのびとプレイできたのかもしれません。順位は前日から5位アップして324位。時間が足らないので今日はここまで、続きは明日。Top↑2012.04/08(Sun)【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~どうすればツキを操作できるんだろうマージャン★ドリームクラブ、「夢王位リーグ戦」がやっぱり勝てませんね。CPUがツキ出すとすぐに止まらなくなっちゃいます。★が4つ以上付いている娘はその傾向が顕著です。早い順目でリーチがかかって、押さえてもあっさり積もってくるので対処に困ります。リアルラック以上に、ゲーム中で「ツキ」のパラメータが操作されているように思えるので、ゲーム的な「攻略法」があるのではないかと思うのですが...。ストレス貯めても仕方がありませんし、イカサマアイテム解禁しちゃうのも手かもしれませんね。アガリ役も偏っているこれまでのアガリ役。何でもなさそうに思えますが、気になるのは海底2回、河底3回。平和は27回、タンヤオは19回しか上がっていないのに、平和やタンヤオのほぼ1割も海底、河底を上がっているのは、やっぱり普通のマージャンからすると、相当偏っています。海底や河底は狙って出せるものではないので、やっぱり自模牌は操作されているんだろうなあと思います。ゲーム的に操作されているんだったら、「攻略法」もあるはずだと思うのですが、見つけるまでにストレスで一杯になってしまいそうです。Return、他のゲームに押されてプレイ時間がやや減りましたが、短い時間でも一定の成果が上がるゲームのいいところで、プレイ時間が短いなりに前に進んでいます。現在は1周目、表面の裏ボスを倒すためにキャラクターを育成中です。学級界でジャンプ力と装備適性を上げつつ、Lv1000ぐらいで転職を繰り返しています。ボスのパラメータの1/5まで来たところで、マオ自身のレベル上げは、まだLv1で敵を最も強くした錬武4で敵を倒すほど強くないため、「優等生グループ」に所属させて、Exp増加屋300をつけまくった装備をさせた最強キャラの隣に座らせて全く戦闘をせずにLv1000まで上げる方法で行っています。2回の戦闘でLv1から1000まで上がるので、面倒ではないのですが、こんなことをしているうちに、敵を倒す役のキャラがあっさりLv9999まで上がってしまいました。現在の敵を倒す役は、この間まで育成していた盗賊です。同様に学級界6回開催で転職を繰り返していたキャラです。「優等生グループ」所属でもらえる経験値は敵を倒す役のキャラの1/4なので、敵を倒す役のキャラのレベルはすぐに上がってしまいます。この盗賊も今のマオと同様、学級界でジャンプ力等を上げて、6回学級界を開催したらLv1000程度で転職を繰り返して育てたキャラです。Lvが9999まで上がったのはこれで初めてなのですが、それでパラメータがここまで上がるのなら、もう少し真面目に育てればマオで裏ボスにダメージが通るまでにそれほど時間はかからないかもしれません。飽きる前にせめて序盤は突破しておきたいので、このまま淡々とマオを育てようと思います。トロフィー1つ最近トロフィーが獲れなくて寂しかったので、獲りやすそうなものを1つ獲得しておきました。獲得したのは「BGMききたい?」。Vitaのトロフィーも停滞しています。Top↑2012.04/06(Fri)【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~DLCに手を出してしまったマージャン★ドリームクラブ、「夢王位決定リーグ戦」にも手を出してみました。オフはどうも、リアルラックの他に、「運」のパラメータが設定されていて、これで配牌や自模の良さが左右されているようです。自模は、山にある牌が最初に決まっているのではなく、まだ「引ける可能性のある牌」の中から、自模の度に何を引くかが「運」で決まっているんじゃないかな。アイテムの「ドリームカード」を見ると、配牌や自模を左右するアイテムがありますので、これで間違いなさそうです。本当にイカサママージャンですね。オフはイカサマなしで遊ぼうと思っています。実績に「大三元を10回あがる」みたいなとんでもないものがありますので、いずれは大量に買い込んで大量に使わないといけなくなるだろうイカサマアイテムに手を出さざるを得ません。今日はとうとう、DLCから相手の激ヅモを防げそうな「王者の風格」「腐牌」をダウンロードしてしまいました。「聴牌積み」なんかもそのうち買ってしまいそうです。1回リーグ戦をイカサマなしで遊んでみます有用そうなイカサマアイテムは使えるようになりましたが、とりあえず1回はイカサマなしで「夢王位決定リーグ戦」を遊んでみることにしました。CPUキャラは上がり出すとテンパイは早いし裏ドラは乗るし、手が付けられません。4回やって、やっと1回トップが獲れました。予選はこのまま突破してみたいのですが、上手く行くでしょうか。Top↑2012.04/05(Thu)【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~オンはのんびり、オフはダメダメマージャン★ドリームクラブ、オンラインでのんびり遊んでいます。フレンドさんと待ち合わせをしてプレイヤーマッチがのんびり遊べてイイ感じです。PCのマージャンをやればいいじゃんとも思いますが、やっぱりXbox360で、ドリクラでマージャンをするのがなんかゆるくて楽しいです。時間が合わないときはランクマッチにも顔を出していますが、こちらもなかなかです。マージャン上手な人が多くないようで、なんとなく合わせて打っていればあまり酷い結果にはなりません。このゲームが好きな人しかオンに来ていないからっていうのもあるのかもしれませんが、まあランクマがこんなに緩いゲームも珍しいと思います。現在の成績はこんな感じ。通算成績がでるのが面白いですね。満貫より跳満のほうが多いのが意外です。7,700とか11,600が満貫扱いじゃないからでしょうね。オフは酷いオンがいい感じなのに、オフがダメです。配牌も自模も不自然、さらにキャラの打ち筋も異様に不自然です。6を鳴いて9を切る、いわゆる「食い変え」がみんな大好きです。ルール的には基本的に禁止だと思うのですが、まあローカルルールだということで合ってもいいのかもしれません。6を鳴いて6を切るキャラがいます。リーチの一発消しならともかく、リーチがかかっているわけではないのにやってくるのです。