物語を動かす~キャラクターデザイン基礎知識~物語を動かす~キャラクターデザイン基礎知識~物語を動かすキーとなる存在として登場する、多種多様なキャラクター。いざ自分で考えようとすると、ねらい通りのキャラクターがなかなか描けないことってありますよね。今回はキャラクター作りの基本や設定の膨らませ方など、魅力あるキャラクターをデザインするための基本を解説します!イラストマイナビ出版キャラクターとはゲームや書籍、テレビなど、私たちは日頃さまざまなメディアでキャラクターを目にする。魅力的なキャラクターを作るために、まずはキャラクターが想像させる情報やどこに特徴が表れるかを知ろう。■キャラクターが想像させるものキャラクターには、個性や性格、特技、職業などさまざまな設定があります。多くのキャラクターは説明がなくてもそれらの情報が見た目で想像できるように、特徴的な外見をしています。人はキャラクターの特徴を、顔や体、服装、持ち物を見た上でそこから総合的に判断します。キャラクターの命とも呼べる重要なパーツです。さなど多くの要素を表現することができます。●体型・ポーズ・しぐさ体型は、小さく細身なら幼い子ども、筋肉モリモリなら手強い敵......など年齢や強さを想像させます。ポーズやしぐさにはそのキャラクターの個性や性格が表れます。服装や衣装には、そのキャラクターがいる世界の時代や舞台、職業、身分などが反映されます。魔法使いなら杖を、ブランド好きならバッグを持たせるなど、持ち物によって役割や特技、趣味、好みなどをわかりやすくすることができます。キャラクターが活躍するメディアゲーム、漫画、ライトノベル、アニメといったメディアでは年々数え切れないほどのキャラクターが生み出されている。キャラクターとキャラクターイラストが活躍するメディアの一例を見てみよう。■スマホゲームソーシャルゲームなどのスマホゲームは、イラストの魅力がその作品の魅力に直結しているものが多く、頻繁にキャラクターが追加、更新されています。イラストが主体であるため、見た目のわかりやすさを重視したデザインが求められます。■キャラクターグッズポスターやドラマCDなどのキャラクターグッズがあります。ゲームやアニメなど原作の設定があるグッズならキャラクターの魅力を前面に出したもの、オリジナル作品であればターゲット層を意識したキャッチーさを重視します。■漫画、ライトノベル漫画、ライトノベルでは、話を進めていく存在としてキャラクターが必要不可欠です。物語上の役割に沿って生まれるキャラクターですが、読者を惹きつけるためにビジュアルが魅力的であることも重要視されます。■雑誌キャラクターコンテンツを扱う雑誌では、描き下ろしイラストの表紙やピンナップが掲載されることがあります。雑誌の売りとして告知や宣伝に使われることもあるため、一目で人を惹きつける要素や魅力が盛り込まれています。キャラクター作りの基本キャラクターを作るには、どんな人物にしたいかをよく考えて特徴を具体的にすることが重要になる。キャラクターデザインの流れと制作パターンの実例を見て、キャラクター作りの基本を覚えよう。■キャラクターデザインの流れ大きく分けて、自身のオリジナルでゼロから作るケースと、他者が作った原案や設定に基づいて作るケースの二通りがあります。いずれの場合も、「何を描くか」を考え、ラフを起こすことから始まります。■キャラクターのさまざまな制作パターン一口にキャラクターデザインと言っても、要素の考え方やラフへの取り組み方は人によって異なります。ここでは、本書で作例を描いたイラストレーターが実践しているいくつかの実例を紹介していきます。大まかなラフデザインを作るメモを描くような感覚で思いついた要素をざっくりとしたラフでデザインし、それを見ながら詳細なデザインを考えていきます。描きたいキャラのイメージを想像する。イメージに合った背格好の素体とポーズのアタリを描いておく。髪形や服装、小道具のアイデアを膨らませる。(2,3はどちらからでも可)2の素体にメモを描き残していく要領で、3で出した要素を身に付けさせる。4で作成したラフデザインを基に決定稿のシルエットを考えて詳細なデザインを作る。シルエットのバランスを見ながら小物を足したり引いたりして納得いくまでデザインを詰める。性格から考える最初に性格を想像し、そこからキャラクターの外見的な特徴をイメージしていくパターンです。キャラの大まかな性格を考える。性格に似合いそうな表情や髪型をイメージする。表情や髪型に合わせたポーズや服装などを考える。世界観から考えるキャラを取り巻く環境を想像することでキャラが置かれている立場や役割などを連想し、そこから人物像や衣装、持ち物などを導いていきます。キャラがいる世界観を考えるその世界でどういう職業や立ち位置にいるかを考えてイラストに起こす。設定やキャラの性格などを考えて固める。そのキャラが着そうな服や持ち物などを考える。・外見を描いてから性格を想像する外見の印象から性格を考えてキャラクターを掘り下げていきます。性格を先に考えると自分の性格そのままのキャラになる、意外性がなくなるというときにも使えます。自分が「こんな見た目がいい!」と思う外見をラフで描く描いたラフから性格を想像する思いついた性格や設定などを描き加えてキャラ付けしていく。全体像から描く「背が高い・低い」、「体はスレンダー・グラマー」というふうに全体のシルエットを最初に考え、そこから各パーツの詳細なデザインを進めていくという手順です。キャラ全体のシルエット(輪郭)を考えて決める。