パッチ関連5月1周目に実装予定のパッチ7.9予告です。※勝率はKRの全レート帯の直近1週間を参照しています。46.3%youtu.beステータス変更:HPRが0.18から0.15に減少P:魔樹液45-30秒ごとに(Lv1/2/9/15の値)通常攻撃で体力を[15-165]+[HPの8-11.5%](両方ともLvで上昇)回復する。パッシブのクールダウンは自身がスキルを使用するか、敵のスキルを食らうと2.5秒短縮される。レーン戦でのサスティンはもちろん、集団戦でのタンク時にも役立ちそう。多段系のスキルを食らった時の判定はどうなるんだろう。1スキルで1回?それともダメージ判定ごとに1回短縮?Q:魔紋打ち45-65マナ/8-6秒クールダウン周囲の敵にはノックバック、前方にはスロー。影響を受けた全ての敵ユニットに70-250(+40%AP)のダメージを与える。W:樹人の進撃60-80マナ/13-9秒クールダウン指定した敵ユニットのもとへ移動し50-150(+40%AP)のダメージと1-1.4秒のスネアを与える。W→Qコンボは変わらず残るようですね。E:苗木投げ60マナ/11秒クールダウン30秒持続する苗木を設置する。苗木は敵を発見すると突撃し、周囲に[35-135]+[6-8%最大HP(+2%AP)]のダメージと2秒間の35%スローを与える。草むらの中に設置した苗木は持続時間が30-70秒増加し、2秒間に渡り2回ダメージを与える。(草むら苗木は通常時の苗木と比較して2倍のダメージになると思われる)草むら苗木がかなり強い!JGとしての適正も高そうです。R:大地の捕縛100マナ/120-100秒クールダウン前方に広範囲の茨と棘の根を走らせる。当たった敵は150-300(+75%AP)のダメージと根の移動距離に応じて0.6-2.4秒のスネアを付与する。ULTは大きく変更されましたね。動画を見る限り壁も貫通していますし、強烈なULTなのは間違いありません。49.5%youtu.beP:氷結の鎧9秒間敵チャンプやラージモンスターからダメージを受けずにいると、スロウ耐性と防御力が上昇する。チャンピオンやラージモンスターからダメージを受けると1-3秒間(Lv1/7/14で上昇)ARとMRが100(+TotalAR,MR)上昇しスロー耐性を得る。セジュアニの移動速度に応じて、パッシブのクールダウンが短縮される。※日本公式には記載されていませんが、PBEでは2つめのパッシブがテストされています。セジュアニによって凍結された敵に最初の攻撃を与えると最大ヘルスの10-20%を与える。(モンスターには最大400ダメージ)パッシブつよ!時間は短いですがARとMRが100+も上昇するとなるとかなりの硬さになります。二つ目のパッシブはあるかないかで大きく違うので実装されるのか気になりますね。Q:猪突猛進70-90マナ/13-11秒クールダウン前方に突進して60-180(+40%AP)の魔法ダメージとノックアップを与える。敵チャンプやラージモンスターに当たると最大射程の手前でも止まる。このスキルは以前のままですね。W:極寒の憤怒60マナ/9-5秒クールダウン前方扇状にメイスを振り30-50(+1.5%TotalHP)の物理ダメージを与え、その後直前上に叩きつけ40-200(+4.5%TotalHP)の物理ダメージを与える。両方の攻撃で個別に凍傷スタックを付与する。以前はぐるぐる振り回すだけでしたが、扇状と前方への攻撃となりました。APレシオが乗らなくなった代わりに基礎ダメージが追加されています。自動効果:通常攻撃が敵チャンプとラージモンスターに「凍傷」を付与する。近くにいる味方の近接チャンプもこの自動効果を獲得する。「凍傷」は4スタックで最大となる。発動効果:最大スタックまでたまった「凍傷」を消費し40-120(+30%AP)のダメージと1-2秒間のスタンを与える。一度スタンを与えると、その後10秒間は同一の敵には「凍傷」を付与できない。即効性はありませんがスタンがEにも追加されました。自身だけでなく、近くの味方近接チャンプも凍傷スタックが付与できる点がOPの香り。Wが2HITすれば、凍傷スタックが2貯まるので、Wの精度が重要になりそう。R:グレイシャルプリズン100マナ/100-80秒クールダウン武器を投げ、最初に当たった敵チャンプに距離に応じて魔法ダメージとスタンを与える。150-350(+40%AP)ダメージと2秒スタン)HITした敵チャンピオンを中心に氷結フィールドが展開され、エリア内に30%スローを付与する。2秒後フィールドが爆発し150-350(+80%AP)の魔法ダメージを与え3秒間の80%スローを与える。AOEスタンではなくなりましたが、スローと遅効性のダメージを与えるフィールドが展開されるようになったので集団戦での存在感が高まったと言えるでしょう。BOTへのGANKも強そうですね。外した場合にスローフィールドが展開されるのかどうか気になります。51.9%youtu.beP:はぐれスライム敵ユニットにスキルが命中するたびに最大HPの4%を回復するスライムを落とす。ザックが死ぬと4つに分裂し、8-4秒後に合体し復活する。分裂したスライムは最大体力の12%と50%のAR及びMRを持つ。この復活挑戦パッシブは300秒のクールダウンがある。変更なしQ:スライムパンチコスト:現在HPの4%/12-8秒クールダウン腕を伸ばし最初に当たった敵ユニットを捕まえ、50-130(+30%AP)の魔法ダメージを与えスローを付与する。その後、次のAAの射程が1発目のスキルと同等のダメージとスローを付与する長距離攻撃に強化され、別の敵ユニットに攻撃すると両方の敵をぶつけてぶつかった場所に50-130(+30%AP)の魔法ダメージを与える。すごく面白くて使いごなしがいのあるスキルですね。2発目がAAということはオンヒットエフェクトなどがのるということでしょうか?W:スライムクラッシュコスト:現在HPの4%/5秒クールダウンザックの体が爆発し、40-100+敵の最大HPの4-8(+0.02AP)の魔法ダメージを周囲に与える。パッシブで落ちるスライムを回収すると、このスキルのクールダウンが1秒短縮される。ミニオンとモンスターに対してのダメージは最大で200まで。CDR積んで、集団戦でこのスキル連打したい!E:ぶっ飛びスライムコスト:現在HPの4%/24-12秒クールダウン現在と同等のスキルのため省略ザックの強襲GANK!R:レッツバウンス平らになってチャージを始めCCを受け付けなくなる。平らなザックの上にいる敵は30-50%のスローが付与される。1秒以上チャージすると、ザックの上にいる敵チャンプを連れて目標位置まで移動させる。着地すると150-350(+70%AP)の魔法ダメージとスローを与える。チャージ秒数が1秒未満で発動した場合は周囲の敵をノックバックさせる。成功したらめちゃくちゃ強そうですが、Eで入っても他のチャンプのCCがないかぎり1秒以上ののチャージはきわどそうです。ブリンクもちなどのチャンプには単独で決めることが難しいと予想されます。味方のCCと連携して上手く合わせたいですね。3チャンプとも楽しみなタンクアップデートです。3チャンプとも高額に部類するチャンプなので購入予定の方は今のうちから貯めておきましょう。理想はアップデートのタイミングでフリーチャンプになってくれると嬉しいのですが、どうなるでしょう。:4800IP/880RPセジュアニ:4800IP/880RPその他の調整チャンプスキル説明の修正など微々たる内容になる予定。リフトヘラルドリメイクwww.lol-paso.com攻城兵器へと生まれ変わりました。※本鯖にくる際に調整される可能性があります。新アイテム:アダプティブヘルム2800ゴールド300HP/55MR/100%HPR/10%CDR魔法ダメージを受けると、その後4秒間に受ける魔法ダメージが15%減少する新しい対APC用アイテムの登場です。今はビサージュほぼ一択だったので楽しみですね。ストーンプレート2500ゴールド40AR/40MR3体以上の敵チャンプが近くにいる時、40AR/MRを得る。アクティブ:体力を40%増加させる。HPRも100%増加させる。サイズが大きくなり4秒間ダメージを60%軽減させる。60%与えるダメージが減少するめちゃくちゃ強いんですが、翻訳ミスでしょうか...。60%ダメージ軽減ではなく、自身のダメージが60%減少するという文章かと思われます。周囲の敵チャンプが受ける魔法ダメを10%増加させるAPが削除され、完全なタンクアイテムとして生まれ変わりました。APCが積むことはなくなります。敵チャンプからのスキルを無効化するスペルシールドを張る。ユニークパッシブの効果は同上だが、再展開の時間が44-8秒(Lv依存?)に短縮されているこちらにAPが追加されました。アビサルに変わるAPCの防御よりアイテムになります。緑スマイトではなく、緑エンチャなので注意。ドランシールド【現状】450ゴールド80HP/5秒毎にHPが6回復する/敵チャンプから受ける対象指定スキルと通常攻撃のダメージを8軽減する【リメイク後】400ゴールド80HP/1番目のパッシブは同上/2番目のパッシブは敵チャンプからダメージを受けると10秒間に渡り合計20HP回復に変更/新パッシブ:AAはミニオンに追加で5の物理ダメージを与えるめちゃくちゃ強化されました。450ゴールドから400ゴールドになったことでPOTが1個多く積めます。瞬時にダメージ軽減ではなくなりましが敵チャンピオン全ての攻撃が対象となります。ミニオンのラストヒットも若干取りやすくなるのでTOPレーンが初手で積むのに十分な性能と言えるでしょう。気にせずに発動してくれるパッシブから、ある程度意識したほうがダメージが出る仕様に変更されました。サンファイヤケープ【現状】500HP/50AR【リメイク後】425HP/60ARソーンメイル価格が2350から1200ゴールドに減少ARが100から30に減少ユニークパッシブの反射魔法ダメージは25%から15%に減少オーメンの素材になるAA系チャンプが育ったときに気軽に詰めるので良さげな変更ですね。オーメン新しいビルドパスに変更コストが2900から3000に上昇HPは500から425に減少ARは60から50に減少AAを受けると15%の増加ARに等しい魔法ダメを相手に返す。クリティカルの場合はダメージが2倍になるクリティカルのダメージ減少は15から20%に上昇アクティブのスローは4秒35%から2秒55%に変更オーメントソーンメイルが合体して一つになったアイテム。発動効果が毎秒3%から毎秒5%に上昇ミニオンとモンスターからダメージを受けた場合は8秒ではなく2秒のクールダウンが発生するタンク系アイテムのHPが下がったことで条件がゆるくなりました。発動効果も増しているのでHPビルドの時のワーモグの価値が更に高まったといえるでしょう。復活(復活時のHPが30%から50%に増加)これもうタンクが積むアイテムじゃなくなっちゃいますね。AD主体のオフタンクや火力系は変わらず後半に積む候補として残ります。パッシブ発動時も25%から30%に上昇シールド量は最大HPの30%から増加HPの75%に変更シールド量を活かすには篭手以外にもHPアイテムを積む必要が出てきました。今デスダンスがコアアイテムなのってイラオイくらいしか思いつきません。リメイクは強化と考えて良さそうです。価格が2550から2600ゴールドに増加インフィニティエッジ価格が3600から3400ゴールドに減少キルヒアイスシャード価格が750から800ゴールドに増加パッシブのダメージが40から50に増加こんなアイテム名だったんですね。スタティックシヴパッシブのダメージが50-120から60-160に増加ミニオンへのダメージボーナスが120%から65%に減少プッシュ力が落ちました。PBE日本語翻訳情報5月3周目に実装予定のパッチ7.10予告です。PBE日本語翻訳情報4月3周目に実装予定のパッチ7.8予告です。PBE日本語翻訳情報4月1周目に実装予定のパッチ7.7予告です。PBE日本語翻訳情報3月4周目に実装予定のパッチ7.6予告です。(1)人気記事Twitter@LoLJPOfficialさんのツイート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Lezzaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。