見るプロリーグの可能..お久しぶりです。モダンホライズンやべぇ。使って【オケチラバント】にめちゃくめちゃにされてるまさかどです。巷のMTGAの予選ではけっこう予選2への突破率は良かった模様。プレイングの差なのか・・・。独特な動きがあるデッキなので、練習するのは良いかもしれません。なによりも《戦争の犠牲》が概ね《悪疫》なのが面白いです。そんなスタンダードの面白デッキの所感はさておき、今回の表題。聞き慣れないフォーマットですが、なんてことはない『スタンダード範囲内でのコモン・アンコモンのみのデッキ構築フォーマット』です。今では懐かしいブロック構築などのスタンダード限定フォーマットの1つってわけです。実はこのフォーマット、今回のスタンダードで1つの転換期を迎えています。このフォーマットに『伝説のクリーチャー』と『PW』実装されたわけです。言うわけで、今回はこの限定フォーマットから、環境のトップを走ると思われるデッキ【赤青ドレイク】と【黒緑墓地利用】をご紹介しようかと思います。《崇高な工匠、サヒーリ》まずは、ほぼスタンダードのデッキと言っても過言ではない【赤青ドレイク】です。ここ最近の本家ドレイクは、概ね【赤青フェニックス】になってしまいましたが、やっぱり《弾けるドレイク》はカードパワーが違いますね。このデッキもその《弾けるドレイク》の打点を元にしたデッキになります。『灯争大戦』より《崇高な工匠、サヒーリ》と言う新しい攻め手も得ることができたために、デッキとしても使い勝手が一段階高まったと思います。本当はメインから《崇高な工匠、サヒーリ》を1枚増やしたいのですが、現在はメイン1枚サイド1枚に散らしています。メインに入れるとすれば《奇怪なドレイク》が減る感じでしょうか。一方で、スタンダード構築で見ないカードといえば、多分《洞察の絆》でしょう。このカードは『灯争大戦』のアンコモンの呪文サイクルで、たぶん最も強い1枚だと思います。打つタイミングさえ間違わなければ概ね赤終焉と同じなので、ドレイクデッキにはぴったりだと思います。呪文の効果自体で墓地を4枚増やすがキモですね。スタンダード期の【赤青ドレイク】をもう一度、と言う方には、シルバーブラックで使うならちょうど良いデッキだと思います。一方で、このデッキは明確に除去をしっかりとったデッキに対して不利になります。今期のシルバーブラック構築の黒は除去がここ数年の中でもありえないほど強いです。《喪心》から始まり、《リリアナの勝利》《オブ・ニクシリスの残虐》と使い勝手が良いものが揃っており、デッキを選ぶものの《灯の収穫》なんて言う《骨の粉砕》の上位互換すら存在しています。しても除去が気になる場合には《潜水》を採用するのも良いかと思いますが、果たして・・・。概ね相手のクリーチャーの方が強いですからね。ドレイクの打点と火力の性能から、基本的には【赤青ドレイク】は今期シルバーブラックのトップメタだと思うので、どうしても意識されてしまうと思うのですが、果たして、と言う印象です。除去《喪心》を持った、一方で《喪心》が効きづらいデッキですね。これも、一時期スタンダードに存在していた【黒緑マドハンド】の流れをくむデッキですが、結局はマドハンドこと《陰惨な生類》が抜け、《腐れ巨人》と《愚蒙の記念像》のシナジーを重視したデッキになった経緯があるデッキです。実際、《腐れ巨人》と《愚蒙の記念像》が噛み合った際の動きはとても粘り強く、けっこうなプレッシャーをかけ続けてくるデッキでもあります。《貪欲なチュパカブラ》や《疫病造り師》と言ったクリーチャー除去も割と豊富で、クリーチャーをだしつつ、戦場を抑える・・・と言う感じのデッキになっています。基本的に勝ち手段がクリーチャーに寄っているシルバーブラック構築では、かなり有効な戦法ではないでしょうか。例にもれず、黒緑特有のもっさり感は否めませんが、そこらへんがうまくできれば、かなり楽しいデッキですね。この2つが、個人的なシルバーブラックスタンのメタデッキかな、と思います。デッキ自体はどちらも独特の動きを持っているので、ちょっと目先を変えたい時などいかがでしょう。パワーナインさんで今度、シルバーブラックスタンの大会を行うみたいです。お店主体ではなく、ジャッジ主催でかなりお得な大会のようなので、機会がある方は少しのぞいてみてはいかがでしょうか。・・・と言ったところで今日はここまで。モダンホライズンでモダンがむちゃくちゃになっているらしい、と聞いて怖くてしかたないまさかどでした。新マリガンといい、モダンは転換期に来ているのかもしれません。見るプロリーグの可能性ども、実はMPL自体には肯定的ですが、現在の状況には否定的なまさかどです。36人に関して、○○枠って作ってくれれば個人的に納得できるんですよね。プロ枠なのか、配信者枠なのか、それとも運営がリーグに入れたい枠なのか。いう説明さえあればいいんですが。運営特別招待枠で、他ゲームのプロとか、最近アリーナを始めた有名配信者とか、史上最年少MF好成績とか、むしろちゃんと説明があれば特殊枠選手の事も素直に応援できる気がします。そんな耳障りは話はさておき、MPLももう3週目。メタの動きも活発になってきましたね。以下から1つ以上を選ぶ。・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。・土地1つを対象とし、それを破壊する。・PW1体を対象とし、それを破壊する。戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、ターン終了時まで、虐殺少女ではない各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。4/4全体的には前環境の【ゴルガリミッドレンジ】を下敷きとしたミッドレンジデッキになっています。フィニッシャーの枠の《殺戮の暴君》も、いまや少し懐かしいですね。この手のデッキは《ハイドロイド混成体》を得た【スゥルタイミッドレンジ】に吸収されたと思っていましたが、今回はその分の枠が《戦争の犠牲》に置きかわり、そのマナコストの色の濃さより、【ゴルガリ】に先祖還りした形のようです。リミテッドでも重すぎる、という評価がつきまとう《戦争の犠牲》ですが、実際1枚打ち込むことができれば3色以上のデッキはけっこういやですよね。その上、ついでのようにクリーチャーとPWも落とされるので、見た目以上に強いカードであるみたいです。実際に【黒緑土地破壊】の調整の様子を見ましたが、存外悪くなさそう。1枚だけですが採用されている《虐殺少女》もなかなかいい味出してます。速攻が一定数いるMTGAの特徴を捉えていますね。サイズの関係上、割と生き残るのも肝ですね。一方で、やはり【エスパーコントロール】の様な盤面をあまり重視しないデッキに対しては【スゥルタイ】よりも明確に相性が悪くなっているので、完全にコントロールがいない読みのデッキといえるでしょうね。そのためか、サイドボードには《世界のるつぼ》まで積んで、完全に《廃墟の地》をぐるぐる使いまわしてマナ基盤をバキバキに折る気まんまんに見えます。それはそれで楽しそうですが、それでも辛い戦いを強いられそうです。【青緑ネクサス】との相性も気になります。打ち消しが少ないデッキではある上に、タミヨウや《荒野の再生》と言ったカードがキーカードなだけに、けっこうカードが無駄になることはなさそうですが、いかんせん一枚一枚のマナコストが重いだけにもっさりした動きになってしまうのは、ネクサスに対して重大なリスクになってしまう気もします。セットの関係上PWが多数存在するスタンダードでは、PWを対処しつつ相手の動きを鈍らせる《戦争の犠牲》を軸にしたこのデッキは、割と良いのかもしれませんね。あとは、もっさり感がどれくらい環境に合致しているか、でしょうか。MPLという、1人のデッキを読み切れば良い環境でこそ輝くデッキにも見えますが、実際に使ってみると悪くないかもしれませんね。スタンダードの新デッキとして定着するかどうか、とても気になってしまいます。・・・と言ったところで、今日はここまで。モダンホライゾン、限定商品でなければ諸手を上げて祝福・・・やっぱできませんね。モダンは、やっぱりスタンダードの延長であってほしかったです。スタンダードの延長線上にないってことは、スタンダードから安心して移行できないってことですからね。新カード自体は楽しみなので、複雑です。そんな思いで悶々としている、まさかどでした。モダンホライゾン、売れて欲しいけど、失敗して欲しい。来年は今年のカードとモダンの再録カードを集めたマスターズが欲しい。|2019年05月23日お久しぶりです。モダンホライズンやべぇ。お久しぶりです、まさかどです。M19から更新できずにいたのですが、その間もけっこうMTGを楽しませていただいてました。スタンダードは三度目のラヴニカとニコル・ボーラスの退場。モダンといえばここ最近のモダンホライズンのプレビューと、かなりmtgも慌ただしい時期になっていますね。現実でも例のプロのマークド騒動とかMPL騒動とか、いろいろありますが、まあ遊ぶ分には。それはさておき、ここ数日のモダンホライズンのプレビュー、すごいですね。スタンダードを経由せずにモダンを活性化させる、って話でしたが、むしろモダンだけでなくレガシーにも影響を与えるカード満載って感じです。Engineer》です。Engineerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。したなら、その後あなたのライブラリーを切り直す。アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。1/2赤い石鍛冶、だけど墓地利用ってあたりが一捻り効いてますね。ゴブリンだから、最初はアーティファクトを壊してしまい、通常よりも多くの材料を使ってやっと目的のアーティファクトを作れる、という感じのフレーバーを感じます。世間では赤いモダンの《石鍛冶の神秘家》のような印象の方もいますが、むしろ《ゴブリンの溶接工》の亜種って感じが強いですね。部族ゴブリンで薬瓶を潰しつつヘイトファクトを持ってくるとかも楽しそうですが、白と組ませて擬似石鍛冶というのもおもしろそうです。・・といったところで今日はここまで。久々でブログをどう書いて良いかわからなくなったまさかどでした。【悠々MTG的】もうM19が出ちゃったので、今回は話題の【ニコル・ミッドレンジ】で駄弁ろうか。ここ最近、MTGはやっていましたが記事更新をまったくしていなかったまさかどです。忙しかったもので・・・・と言ってもMTGやってたので、まあ遊ぶのに忙しかったと言う事で一つ。そんな近況はさておき、遂に出ましたねM19。《破滅の龍、ニコル・ボーラス+覚醒の龍、ニコルボーラス》が目玉と言う事でシングル価格も大変な感じになってましたが、ここ最近のSCGやMOのデッキリストを見ると、もっと高くなるまでありそうだな、と言う感じでしょうか。今回は実際にニコルを使ったデッキより、SCGクラシック(スタンダード)で優勝した【グリクシスミッドレンジ】でダベって見ようと思います。破滅の龍、ニコル・ボーラスが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。(4)(青)(黒)(赤):破滅の龍、ニコル・ボーラスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。ボーラス(Bolas)[+2]:カードを2枚引く。[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。覚醒の龍、ニコル・ボーラスはそれに10点のダメージを与える。[-4]:墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。[-12]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番下以外のカードをすべて追放する。(3)(赤)(赤)ソーサリーターン終了時まで、クリーチャーはすべて破壊不能を失う。破滅の刻は各クリーチャーと、ボーラス(Bolas)でない各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。原型としては、環境に存在した【グリクシス・ミッドレンジ】ですが、ようやくデッキに合う4マナ域である《破滅の龍、ニコル・ボーラス》の登場でデッキが締まった印象ですね。《光袖会の収集者》《つむじ風の巨匠》《機知の勇者》《スカラベの神》のラインが強いと言う事で使われていましたが、3色にする理由が薄く、おおむね【青黒ミッドレンジ】として運用されていたデッキだったと思います。存在から赤の加入を虎視眈々と狙っており、最終的にニコルの登場で赤の投入が現実味を帯びた、と言うのがこのデッキの登場の流れだと思います。単純にニコル・ボーラスを使うのにちょうど良かった、と言う感じだっただけかもしれませんが。このデッキの強みは『大量のアドバンテージ交換カードでアドバンテージで優位に立つことが容易である』ことと言えます。《破滅の龍、ニコル・ボーラス》が打ち消し以外では基本的に2枚のカードを必ず奪う事は皆さんご存知かと思いますが、それ以外にも《つむじ風の巨匠》《スカラベの神》と、基本的に2枚以上のカードで対応しなければならないカードが多く、また手札を増やしてくれるか質をよくしてくれる《光袖会の収集者》《機知の勇者》と、とにかく相手のカード枚数と自分のカード枚数の差をつけるカードがとにかく多いのが特徴になります。してクリーチャーを展開すると共に手札差をつけ、相手のクリーチャーに対しては赤黒青の豊富な除去をぶつけ、手札枚数でも戦場の枚数でも有為に立つ、それがこのデッキの勝ち筋といえるでしょう。《光袖会の収集者》や《つむじ風の巨匠》と言ったクリーチャーは対処されなければ、これだけでしっかりとライフを削ってくれる場合も多いのもこのデッキの強みといえるでしょう。序盤からのプレッシャーもあり、相手の手札を削って選択肢を減らし、さらに4ターン目には目に見える驚異を用意できる、その点がこのデッキの強さ、と言えるのではないでしょうか。サイドボードすらも対処カードをとり、先行のアグロに対しては大量の除去でさばき、コントロールに対してはアドバンテージの塊みたいなクリーチャーで手札差をつける、そんなミッドレンジの王道みたいなデッキかもしれません。ううむ、こう見ると《つむじ風の巨匠》ってカード、アグロにもコントロールにも強い場合が多いので、環境の幅が広ければ広いだけ良いかもしれませんね。一方で、同系だとあまり強く無いのまでがワンセットですが。そんな《つむじ風の巨匠》が単純に強そうな【ニコル・ミッドレンジ】ですが、やはりミッドレンジデッキ特有のメイン即有利的なデッキが少ないのが弱点と言えば弱点でしょうか。除去・アドバンテージ・クリーチャーと、どんなデッキに対しても不利になりすぎ無い感じではありますが、一方で強い動き自体がどうしても、有無を言わせないブンまわり!と行かないのはミッドレンジの特徴でもありますからね。どちらに対してもそれなりに柔軟に戦う必要があるミッドレンジに置いて、相手の選択肢を奪う《破滅の龍、ニコル・ボーラス》はジャストフィットなのかもしれません。《破滅の龍、ニコル・ボーラス+覚醒の龍、ニコル・ボーラス》は基本セット2019の目玉カードの1枚であり、発売後に下がりやすいシングル価格もむしろ上がっている状態です。いう意味で構築難易度が高いデッキかもしれませんが、これからも環境ではちょくちょく見ることになりそうですね。コントロールを使う側としては、メインボードは微有利くらいに感じていますが、サイドボード後には明確に不利がつくイメージなのでちょっと嫌ですね。・・・と言ったところで、今日は久しぶりですがここまで。いつの間にか【統率者セット2019】のフルスポも出てしまいましたが、少しずつ復帰していこうかと思います。《虎の影、百合子》と《仮面使い、エストリッド》のデッキは考えてようかな。