質問はなるべく答えますが、まずはサンプルを動かしてソースコードを読みましょう。やっていくために(ここから先はポエムです。3点トラッキングでキャラクターモデルの中に入って動けるようにUnity上で実装することはそれほど難しいことではないです。今なら上で紹介したようにチュートリアルもまとまっています。手順通りにやればいいわけです。運用しようとするといろいろな課題が出てきます。チュートリアルこなした程度のはじまったばかりの人にとってそうした課題を解決するというのは難しいことです。字も出てこないような情報や知識が必要なところまであっという間に到達してしまうのが当たり前だから。機能追加したいんだけど......一つ例をあげましょう。被る必要は必ずしもありません。企画としてVR空間を必要としないのなら、むしろ普通に現実が見えている方がよいことも多いです。いうわけで、頭のトラッキングをHMDからトラッカーに変更してHMDを被る替わりに頭にトラッカーをつけて収録できるようにしたいと思うようになったとします。設定を見て、頭のトラッキング元がHMDになっているので、それをトラッカーに変えます。グルをUSBにつなげてトラッカーをペアリングする......これでOK?いいえ。すると頭が明後日を向いてしまっていることでしょう。頭にトラッカーを着けたとき、そのときのトラッカーの向きにあわせて顔が向いてしまいます。トラッカーを頭に着けた時の姿勢で顔が正面を向くように回転のオフセットを入れる必要があるのです。この時点で意味が分からない。意味が分かったとして、これをインスペクタからxyz回転をいじって合わせるのはなかなかに骨が折れる作業です。何度か繰り返すうちに、あるいは一度やっただけでも、何とか自動化できないかと思うようになることでしょう。いろんなツールでは自動キャリブレーションは一般的になっていますからね。え?こういうことが次々と出てきます。技術をのセンスがない連中がかかわってるとさらにやばいです。やつらは「このくらい簡単なんでしょ?」って気楽に投げ込んできます。収録までによろしくって収録の前日に言いますからね。なにもわからない」って言いたくなるわけです。「チョットデキル」人はほんと神ですよ。いう言葉自体はキズナアイが名乗り始めたものですが、今の流れに繋がる重要なきっかけとしてバーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさんが「やらなければ、はじまらない・・・」という想いとともに動画投稿をはじめたということがあります。必要なモーションキャプチャーと、モーションキャプチャーの動きをアバターの動きとして適用する仕組みが、個人の手の届くところまで安価で、誰でも扱えるものになったからです。おじのところまでは技術的には今や誰でも辿り着くことができます。技術が個人の手の届くところに降りて、のじゃおじが道を示し、そこまでの道が拓かれたから。アバターを白い空間に瓶詰しただけのとても不自由なものでしかありません。声優ラジオでもやってろってことですね。upLoginユーザーは見つかりませんでした。