[仕事関係]Unity用3Dデータを作っている日々。ローポリなのでモデリングよりかはテクスチャ-作成の作業量が多い。ゲーム用データの画像は大抵がTGA形式なんだけれど、今回はPNG指定。SoftimageもPNG透明抜きには対応していて、Trancpearencyの接続をするだけで自動的に透明部分が抜かれるが、その設定のままUnityに持って行くと、画像のアルファ値で透明化ししまう。Unityは透明情報を持っているPNGは設定なしで抜いてくれるらしく、SoftimageのテクスチャTrancpearency設定が余計らしい。Softimageでは綺麗に透明部分が抜けたデータが、Unityでこ汚くなってビックリした。レンダーツリーの接続を外してからUnityにエクスポートするといった一手間作業が増えるのでした。この解説でもよくわからないかもしれないけれど。日記・雑感プロフィールブログを紹介するブログを紹介するログインすると自身のブログで本ブログを紹介できますアプリ開発のANGEWORKぷかぷかあひるさんANGEWORK社長の技術ブログ(技術力を知りたい方はこちら)。