詠唱がいつもより長い。これで完全に時間切れとなる。以上、タイムラインの把握フェーズでした。時間切れはありまぁす。!後半フェーズで魔のルーンがきたらほぼリミットです。幻のルーン雑魚フェーズ1雑魚フェーズ2後半フェーズブライトサバトフィールド全体にそこそこのダメージ。開幕は特に驚異にはなりませんね。回復しておきましょう。幻のルーン幻のルーンは前半フェーズ中だと決まったパターンで構成されています。ブライトサバト後は必ず外周安地になります。外周安地パターンはティターニアが一瞬むらさきというかピンクに光り、その後青い粒子を纏います。(画像ではオーラと表記しています)また、予兆の発生が詠唱完了の間近になってようやく表示されます。逃げ遅れの原因にもなるので詠唱バーと外観ですぐ判断しましょう!ココがポイント後半フェーズで咄嗟に動けるように、前半フェーズでは色の具合をしっかり確認しておきましょう。水のルーンボス周囲に十字で4つ、四隅に4つの合計8個が出現します。水場の円周上にカウントをしめす玉が出現、これが満タンになると踏めていない水場からモンスターが湧きます。誰かが戦闘不能になっていたりすると全てを踏めないので、水のルーンがくるタイミングを覚えておきましょう。カウントがいっぱいになった時に水の上にいればいいので、満タンになるまでは自由です。方向指定をとってもOKですが、踏み忘れないようにしましょうw火のルーン火のルーンはヒーラーに1つずつ頭割りマーカーがつきます。画像では3時9時(東西)に4人ずつのグループを作って受けています。タンク1、ヒーラー1,DPS2を作り、直前に出た水のルーンで残っている水場で受けます。ココがポイントSTナイトはこの火のルーン1発目が着弾する前にランパートを使っておきます。このあとすぐに来る「魔のルーン」にあわせてインターベンションを待機。魔のルーン魔のルーンは火のルーン後すぐに来ます。実はめちゃくちゃ広い範囲なので火のルーンを受けたらすぐMTは12時へ向かいましょう。ブランブルチェーンブランブルチェーンの詠唱が見えたらボスの足元に集まり「茨の蔓」デバフがついたら、結ばれた同士が対角線上に角に向かって走ります。結ばれるのはタンクxDPS、ヒラxDPSの組み合わせ。タンクとヒーラーが固まって同じ方面に、DPS陣はそれと真逆に走るのがベスト。幻のルーンミッドサマー・ナイトドリームダメージなし。これ以降は外周の柵がなくなり、落下します。落下しても蘇生できます。雷(ライトニングボルト)日本ではビリビリ雷で親しまれています(?)がRedditではライトニングボルトと記載してありました。バレルかっこいい...使お!(単純)壊滅しやすいポイントでもあります。1人に線つきマーカーが付与されるので、あらかじめ決めておいた順番で線をとります。線の対象に雷の耐性ダウンの小範囲ダメージがあり、耐性ダウン状態で雷を受けると即死します。インビンやボーライドで耐える術もあります。線はキャラ同士重なるようにして移るのではなく、ボスと対象者の間を突っ切る形でとります。バレル手刀しながら間を抜けていく感じ。受け取ってもらったら安定をとってやや大回りぎみに帰ってきましょう。ここで最短ルートを通ったりすると線を再取得してしまい、事故に繋がります。無敵スキルを使ってもよし、タンク二人でうけてもよし。ナイトMTならインビンでうけたほうが楽です。詠唱が終わってからダメージが発生するまでメッッチャ長いので効果時間が短いバフは切れることもあります。詠唱完了ギリギリでキャストしましょう。根のルーン+ブランブルチェーン画像内赤矢印で示した部分に根が湧き、6方向に伸びていきます。湧くのは四隅のうち2箇所で、必ず対角上に出現します。背景が変わる前「チェーンは斜めに切りましょう」と言っていたのは、ここでその動きが役に立つからなんです。パターン化してしまえば事故も減るのでおすすめ。魔のルーン根が消えてから5秒程度?経ったら魔のルーンがきます。このときMTは外周に位置取り、ティターニアを外に向けておきましょう。STはMTへ軽減バフを使ってあげてください。7中央からスタートし、次に出る氷の位置と回転方向を確認します。下記画像の場合は表の通りですが、時計回りか反時計回りかはランダム。しても避けられない!という方は、中央に出た円のフチを凝視しておくとGOOD。フチが消えたらすぐ真ん中へ向かいましょう。ポイント確実に避けるには、魔のルーンのあとティターニアごと真ん中に持っていきましょう。すれば逃げ遅れにくく、見づらさも少しは軽減される気がします。風の噂では、氷のルーン発生前に中央へ持っていってくれるMTはモテポイントが高いらしい。隆起8人全員に小範囲ダメージ。氷のルーンで集まりながら移動した直後に来るので、落ち着いて散開します。フェーズに備え幻のルーン(足元安地)の色の具合を覚えておきましょう。ココがポイント「足元安地の場合は緑の風を纏う」で覚えておく。この幻のルーン以降、足元安地か外周安地かはランダムです。雑魚フェーズ1は少し省略します。大きくなったなぁ...の雑魚フェーズ2はタイムラインで解説します。前半フェーズ雑魚フェーズ1リーフストーム上風ピーズボム殴打ハードスワイプラブ・イン・アイドルネス雑魚フェーズ2リーフストームピーズボムパック・ブレスウィスパリング・ウィンドパック・レビュークリーフストームピーズボムパック・ブレスパック・カプリース死すべき定め後半フェーズリーフストームトレント型の雑魚「マスタードシード」による、ランダムターゲットを対象に中範囲ダメージ。同時に上風、ピーズボムも来ますが、うまく避けましょう。画像はひとつ上を参照してください。MTがターゲットをもつ「パック」が使用する直線型範囲ダメージ。リーフストーム、ピーズボムと同時にくる。範囲自体はそこまで広くないので落ち着いて避けます。ピーズボム画像はふたつ上を参照してください。西でSTがもつ「ピーズブロッサム」が使用します。タンク以外の6人のうち4人にマーカーがつく小範囲ダメージ。リーフストーム、上風と同時にくるので、重ならないように注意しましょう。殴打MTがもつ「パック」が繰り出す大ダメージ技です。殴打には「打耐性ダウン」のデバフがつくのでだんだん痛くなってきます。1回目もそこそこ痛いですが、2回目にくる殴打のためバフは組み合わせずに単体で使ってもOK。火力の強いPTだと2回目の殴打前に倒せます。ハードスワイプSTがもつ「ピーズボム」が使用する大ダメージ技です。殴打と違い耐性ダウンは付与されませんが、耐性がダウンしてなくても十分痛い...。シェルトロン+リプライザルでOK(魔のルーンが来る前に使ったランパートはぎりぎり上がる)まったく軽減できなかった場合(左)56124ダメージ+他攻撃で11388トータル67512ダメージ。