ikegami_blogikegami_blogアリサ攻略ブログです。[DBZ-SB2]ダイアグラム前回の解説です。通常技も取り立てて優れた技はないし何よりモーションに使いまわしが多すぎるという欠陥を持つボージャック、それでもSランク。理由は、光弾技が異常なまでに強いこと。他キャラと違いヒット時にダウンを奪える下段光弾技のエネルギー斬、そしてこのキャラをSたらしめているのが異常なまでのピヨリ値、発生を持つエネルギーショット。要は他キャラの気合砲と同じような性能だけどコマンドも簡単、キャラとステージによっては2発でピヨる脅威のピヨリ値にヒット時は間合いを離すので気をためるチャンスといいことづくめ。開幕にこれを当ててしまえば、現実問題もう近づかせないことも可能なのでは?と思わせるほどの高性能技。A+:ブロリー、ゴクウ、セルブロリーは光弾技の連続エネルギー弾の発射位置がとても高かったり削り値の高いマシンガンシューターがメテオ確定だったり無敵技のアトミックボンバーが攻撃の発生前に無敵が切れると割と微妙性能だけれど、特筆すべきは全キャラ中唯一投げぬけ、投げ返しが不可能の投げ。ダッシュして投げてるだけで強い。エネルギー弾も球体だし、防御力がすごく高いのも強み。攻撃力が高いのに無敵の持続も長いハリケーンソバット。光弾技も高性能技が目白押し。太陽拳があるのはvsセルでポイント高い。エネルギー弾が球体じゃない以外に弱みが見つからない。これでハリケーンソバットがコマンド技だったら最強だったかも。セルはおおよそほとんどの必殺技が微妙性能で、エネルギーショットとか発射位置が高すぎて使える相手がいないクラス。このキャラの強みはただ1つ、コマンド完成から動き出せるようになるまで全光弾、肉弾技に完全無敵となるアストラルショック。エネルギー消費0なので無限連打可能。これを連発するだけのキャラ。モーションも多くてかっこいいキャラだけど性能はアストラルショックだけ。ほんとアストラルショックだけのキャラ。そんなアストラルショック唯一の弱点が太陽拳だけは食らうこと。よってゴクウには負ける。あとアストラルショックはダメージも別に高くないしリーチも短いので、相手が攻めてこないと厳しい。ボージャックにも分が悪いのでは。威力が高くて弾速が早い方の追跡など使い勝手のいい技が多い。通常技が発生、リーチに優れていて地味に強い。無敵技がないのと、防御力、攻撃力に欠けるのがA止まりの理由。B:ゴハン、トランクスゴハンはスライディングの食らい判定がすごく小さく、ハリケーンソバットすら当たらないほど。反面必殺技はどれも微妙。リーチが短いので自分から近づかなければならないのに無敵技のスーパーストレートはふっとばしだし。爆裂ラッシュもエネルギーショット、気合砲など確定。舞空脚の性能もピッコロより悪い。トランクスは、爆拳波は強い。このゲームのタメ技はタメ期間が長い感じがする。ライトニングダッシュはメテオ確定。スーパースライディングはダウンを取れるしなかなか。遠くからガードさせれば反撃を受けない。光弾技は性能の悪い方の追跡、相手の光弾を消せる拡散に下段光弾のエネルギー斬とそれなり。追跡があるだけでかなりマシ。爆拳波をうまく使えるかがカギ。海上ではセル以外には余裕で勝てる。C:ザンギャ、ベジータガード硬直が短かったり、ヒット硬直は連続ヒット時に加算されないなど連続攻撃必殺技が多いザンギャはシステムに見放されている。光弾もエネルギーショットとか拡散とかメインにするには頼りない技しかない。セルもそうだけど、エネルギーショットはリーチが短く近距離で撃たなきゃいけないのに隙がかなり大きくてヒット時でもエネルギーショット確定の間合いが多い。メテオのダメージも低い。ベジータは攻撃力が全体的に低い。スーパーダッシュで何回も削っても全然減ってない。スラッシュアローも使い勝手悪い。光弾は、連続と爆発波といういまいち系光弾2つを所持しているけど追跡系最速の弾速を持つ気円斬を所持。あとメテオの発生が著しく遅い。D:セルジュニア必殺技が連続系ばっかりで頼れるのはダブルキックだけ。唯一地上でも自由にジャンプの軌道を変えられるけど舞空脚コマンドの技が弱いから役に立ってない。通常技もスライディング持ちだけど非ダウン。光弾はセルと違って気円斬持ちなのでそれなり。防御力、攻撃力ともに低い。[DBZ-SB2]ダイアグラムみんな大好きキャラランクのお話です。S:ボージャックA+:ブロリー、ゴクウ、セルA:ピッコロB:ゴハン、トランクスC:ザンギャ、ベジータD:セルジュニアスーパー武闘伝2の話。