大のビール好きでいつも飲んだくれているが、射撃の腕前には確かなものがある。ドワーフ達の一人称は「儂」が多いが、バルガンは「俺」も使う。三つに編んだ白髭がラヴリー。高性能な飛び道具でのロングレンジ牽制と無法な突進技による接近戦を得意とする。一部必殺技は弾丸を消費。弾丸は専用技で1〜3発ずつ補充可能。初期弾数および最大弾数は8発(エクストラバレット装備時は10発)。弾数はラウンド間で持越し。固めや、確定反撃は強いが、崩しに難アリ。速いバックダッシュと豊富な飛び道具で逃げる(リードを守る)のも強力。接近戦では攻防共にヘッドチャージ(214+A)が強力。魔法防御は結構低いので、強力な純魔法攻撃を持つ相手には注意。活用可能なアイテムが多く、チームに組み込みやすい。ネシカ版はガンパウダーの発生、硬直共に悪化したので注意。ショットは弾を消費するが発生が早く、弾速も速く強力。対地のA、ジャンプ防止のBと使い分けよう。投げてしまえばガンバウダーは強力。遠距離や、不意に近距離など隙をつかれないように使っていこう。隙あらばこまめにリロードして弾を切らさないように。接近戦は、昇りJC、Aを中心に、最終的にはAヘッドチャージ+追加をを狙う。ヘッドチャージもアツい。近距離では、ショットやパウダーの相殺orヒットを確認して追撃可能。弾を撒くことで相殺自体にリスクを与えることが出来る。崩しは投げ(1回転マナバ含む)。本命は投げ返しの技にAヘッドチャージを当てること。A>Aの刻みはヘッドチャージで割れる。Aガード後にAヘッドチャージで相打ちダメージ勝ちもできる。中間距離で気軽に振れるリーチの長い技は無い。ショットやガンパウダーでごまかす。対空技も基本的に無い。相殺できるものはダッシュ相殺からのヘッドチャージなどで落とす。出来ないものはマナカウンター。身長の低さを利用しくぐって間合いを取るなど。発生が早く隙が小さい。密着時ノーキャンセルで214Aが繋がる。発生が早く隙が小さい。密着時ノーキャンセルで214Aが繋がる。5A・2Aよりややモーションが大きい。リーチが短く発生は若干遅め。ショットを使ったコンボや固めで使用。前進して銃を振り上げる。