お二人の話を聞いて先入観はだいぶ消えました。おかげで客観的に見れば当時より、時間がある仕事につける可能性は低い状態ですが。頑張って探してみようと思います。不特定多数の人に訊くよりもまず身内の方々とよく相談しないとならない類の話にも見えるのですが,どうなんでしょう?もうそちらには昨日働くという旨を伝えて、今まで迷惑をかけた事を謝罪しました。二つの不安がなかなか消えず。それが顔に出てしまう状態でした。ゲーム制作を知らない身内にそれを吐き出しても、困らせるだけだと思い、かといってこのままふらふらするのは危ういと思い、とりあえず吐き出してみようと、ここに書きこみました。少なくともここなら、仕事をしながら制作を行うという行為を経験し、それについて様々な悩みや不安を抱えてる人がいると思ったので、それらの体験談を聞けるかもしれない。いい場合であろうと悪い場合であろうと、それによってある程度の覚悟を持てるのではないかと思ったからですね。何も知らない状態よりも、知ってる状態なら前へ進むための足も軽くなります。次にやる事などを考えたりメモしておくと帰宅した時にゲーム制作が捗ります。私の場合だと,特に仕事が忙しい時期には「仕事でプログラミングしてるのに家に帰ってまでやってられん」という精神状態になることも多いのですけどこのcocoさんとusaoさんの話だけでもかなり助けられました。少なくとも今では昨日ほどの不安はなく、昨日よりも就活に前向きなれました。お二方、ほんとうにありがとうございます。そもそも自分の不安が、立場が、どれだけのものか客観的な意見も欲しかったという気持ちもありました。働かないでゲーム制作をするのであれば、完成したゲームが働かなかった分の対価となるものでなければならないと思ってます。金銭に限らず自分自身の満足度や他の何かでも構わないですが、もしこれが見合わないとゲーム制作活動を続けていくうちにいつか破綻してしまうような気がしています。間で迷っているということなのでしょうか?後者の選択肢は(生きていく上で?)かなり先が厳しいように思いますけど...(前者ができなかったから仕方なく後者に...みたいな話ならまぁ意味がわかるけど,最初から後者を選択するというのは少なくとも私にはちょっと考えられない.)こういう言葉を聞くだけでも主観による間違った判断をせずに済みます。間違えを間違えとわからない。それは絶対にまずいので客観的な意見が欲しかったといった感じです。結果二方の意見を聞けてかなり助けられてます。ありがとうございます。制作関連の相談は友人を除くとここでばかりしてきたのと、たくさんの客観的意見を聞きたかったので、ここに書いてしまいました。お二人の言葉聞いた現段階ではどうにか就職し、働きながら制作を行いたいと強く思ってます。一つ目の不安はまだありますが、二つ目の不安は完全に解消されました。1つ目について就職自体は今はスマホアプリ制作系がとても求人多いです(自分もCやC++でコンシューマゲーム作るの大好き人間だったはずが、いまやJava,Object-Cでゲームアプリ大量生産する機械になっちゃってますorz今のバイト先はJavaもObject-Cも出来ない状態で面接に臨み、入社後全部覚えますから!といって通ったのでプログラム言語をどれか知っていれば後はアタック次第でかなり多くの働き口があると思います。(しかも時給が高いですコンシューマを手がける会社については挑む人は多いですが、採用自体が少しづつ減少しているため難しいかもしれません。絶対受けてみるべきだとは思います。受けてみなきゃ結果なんて分からないですし、面接官との相性もありますから。一つ目はこの言葉で結構消えました。受けてそれ以降は自分次第なんだなと理解できました。当たり前のことなんですけど。cocoさんありがとうございます。今まで使ってきた言語はcとc++。javaはandoroidの館でちら見した程度の自分にとっては、、、c、c++、java、object-Cの四つを扱うなんて夢のようです。javaは使えるようになりたいからとても羨ましいですね。新年会で酔っ払い気味なため乱文ですが、年齢も近かったためどうしても書き込みたくなりました、すみません。ことですが、全然そんな事はありません。ありがとうございますcocoさん。やるべきことは就職活動。既卒で1年のゲーム制作という名の空白期間がありますが頑張ってみます。気持ちに区切りがついて解決したようなモノですが、まだ解決にはしないのでよければ気軽に書き込んでください。一応今週いっぱい締め切らないつもりです。ここでするのはちょっと。いうのがあれば言ってください。さんが子育てと会社の忙しい中、ゲームをつくろうと奮闘中です。http://dixq.net/forum/blog.php?u=288&b=5232本業はプログラマではないですが、ちゃくちゃくと進行中ですよ。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。優先順位を正確にジャッジできる能力が必要ですね、大学生のうちに作りたいゲームがあったとしてもちゃんと就活はすべきでした。私がここで公開している四聖龍神録Plusを作っていましたが、就活とぶつかり、就職説明会の会場でバグレポートのレスを書いたり、SPIの試験勉強をしながらパッチを作ったりしていました。腕に自信がない限りホワイトな一流企業は難しいかもしれません。新卒か中途しか採用しないという場合が多いです。贅沢を言わずに何でもいいから就職したいという事であればいくらでも就職口はあると思いますよ。これは本人のモチベーションと、会社の待遇がどうかですね。我々の業界はブラック企業とホワイト企業の差に雲泥の差があります。友人のプログラマーの一人は午前様が当たり前な上に休日出勤、その上給料は生活最低限しか支払われないという人もいます。就活を一生懸命してホワイトの一流企業に入った友人は毎日定時に帰宅できる上に高給料という待遇です。時間の無いブラックな企業に入ると本当に時間がないですよ、仕事しているために生きているのかと思えるほどです。後、帰宅時間が早くても仕事で疲れているのでモチベーションが高くないとさぁ帰ってからもまた自分のソフトを作るぞという気になれません。よって就職する会社と、本人のモチベーションに依存すると思います。非表示エリアこの非表示エリアを表示するには、登録し、ログインする必要があります。さんが子育てと会社の忙しい中、ゲームをつくろうと奮闘中です。blog.php?u=288&b=5232本業はプログラマではないですが、ちゃくちゃくと進行中ですよ。返信ありがとうございますsoftyaさん。子育てと会社のダブルコンボのなか作るなんてすごいです。ここ使ってるのに気付かなかった。taketoshiさん、大変でしょうが応援してます。優先順位を正確にジャッジできる能力が必要ですね、大学生のうちに作りたいゲームがあったとしてもちゃんと就活はすべきでした。私がここで公開している四聖龍神録Plusを作っていましたが、就活とぶつかり、就職説明会の会場でバグレポートのレスを書いたり、SPIの試験勉強をしながらパッチを作ったりしていました。この就活の時期の管理人さんみたいにやることちゃんとやって好きな事をやるのが当たり前なんですよね。よって就職する会社と、本人のモチベーションに依存すると思います。これが全てですよねやはり。今は時間が取れそうな働き場所を見つけて、時間を作りながら制作を続けようと思います。管理人さん、的をついた意見ありがとうございます。生業としたいと考えているのだとすると「俺は音楽で食っていく」とかいう方々と同じような雰囲気なのかな?うまくいけばいいけど,相当に厳しい道な気がしないでもない.食っていくを抜いた雰囲気ですね。作りたいと思って考えなしに突き進んだだけですね。どちらにせよ相当に厳しい道ですな。「かかわった人たち」というのは皆さんどうしてるんでしょうか.背景を知らずに憶測を語るのは失礼かもしれませんが,背景を語ってないので仕方ないです。気にしないでください。こちらとしては悩みを見てもらい、わざわざ書き込んでくれるだけでもありがたいのですから。あなたが「作品を完成させたいかどうか」は別として,「完成さえないと...」みたいな責任感的なものを感じる必要は無いのかもしれませんよ.ちょっと書き込みが悪かったですね。実生活で『かかわった』人達に対してそこまでの思いはありません。感想言ってくれる程度でしたし。申し訳なさを感じるのが、今現在進行形で『かかわってる』人達に対してですね。今作ってるゲームの半分は彼らのおかげですし、空いた時間の全ては制作に当ててくれています。そこまで割かせたのは紛れもなく俺ですから、その時間を使って友人たちも何かできたろうに、そんな俺が友人に対し何も感じない、そして自分の都合で『やっぱやーめた』と投げ出すというのはいくらなんでもダメすぎると思います。責任感的なものを感じる必要は無いのかもしれませんよ.お気づかいありがとうございます。仕事してるふりして自分の制作活動しちゃうぜ!とかいう究極の答え!(冗談だよ)これは自己紹介に使える。少なくとも去年の自分を一言で表せるぜ。結論として仕事をとっとと見つけてこようかと思います。既卒でも使えるらしいのでリクナビにはひとまず登録しました。調べたら、新卒ハローワークとジョブカフェというのがあるらしいのでそこに行ってみます。ここで相談してだいぶ自分を客観視できました。吐き出してよかったです。ここにゲロ吐くなよと思いますが。皆さん本当にありがとうございます。この掲示板には助けられてばっかりです。管理人さんがここを作ってくれて本当に良かったと心から思います。(あんまり伝える機会がないのでここに書きこんでおこう。)一週間解決にしないと思いましたが就活したいので解決にしますね。なったかはもしかしたら日記に書くかもしれません。皆さん本当にありがとうございました。私などを見習うべき人物と言っていただいて恐縮です。開発スピードは亀ですが、趣味として仕事しながらゲーム開発できています。ゲーム作るのって楽しいですよね。今後、イマダニさんが良い方向に進んでいただければ良いと思っています。私などを見習うべき人物と言っていただいて恐縮です。開発スピードは亀ですが、趣味として仕事しながらゲーム開発できています。ゲーム作るのって楽しいですよね。今後、イマダニさんが良い方向に進んでいただければ良いと思っています。5年前イマダニさんに当てはまるかは分かりませんがひとつのことにしか集中できないタイプのひとだったら日常生活も趣味もスケジュールタスクのひとつだと割りきってしまうと良いかもしれません。未確定の未来がなんとなく心配になってしまうことも防げるし、仕事で複数のプロジェクトを抱えたり、仕事やプライベートで急な予定が入ったりしたときにも対応できる心構えもできるようになると思います。わたしがガラケーアプリを作っていたころは、3本くらいの同時進行は日常茶飯事で、さらに並行して趣味プログラミングもしていました。何かをやっているときに別の何かが気にならないように、「何をやるか」と「時間の割り振り」は切り離して考える癖を付けると良いと思います。5年前ISLeさん、お久しぶりですいつもお世話になっております。イマダニさんに当てはまるかは分かりませんがひとつのことにしか集中できないタイプのひとだったら完全にそのタイプですね僕は。基本一つの事にしか集中できない事が多いです。不慣れなものだと特に。上記のだと絵関連は全く苦痛ではなかったですが、プログラミングと数学はひどいもんでしたね。(この掲示板がなかったら絶対にやめてました)そのタイプだからこそ、大学四年時就活を投げだしてますしね。日常生活も趣味もスケジュールタスクのひとつだと割りきってしまうと良いかもしれません。未確定の未来がなんとなく心配になってしまうことも防げるし、仕事で複数のプロジェクトを抱えたり、仕事やプライベートで急な予定が入ったりしたときにも対応できる心構えもできるようになると思います。少なくとも急な予定などに苛立ちを覚えるなど、マイナスな思考をして、ストレスをためる事もなくなるでしょうし。わたしがガラケーアプリを作っていたころは、3本くらいの同時進行は日常茶飯事で、さらに並行して趣味プログラミングもしていました。何かをやっているときに別の何かが気にならないように、「何をやるか」と「時間の割り振り」は切り離して考える癖を付けると良いと思います。いちいち気にしてたら作業できませんし、そうします。アドバイスありがとうございます。プログラミングのことだけでなく、ついに日常生活の相談にも乗ってもらっちゃいましたね。世話になりっぱなしとはこのこと。前者の方の相談は本当に助かりました。相談だけでなく、別の質問に書かれたISLeさんのコードはとても参考にさせてもらってます。最後に参考にしたのはメニュー管理のコードだったかな?まあ上記の助かったという旨の言葉はサンプルコード、質問に対する答えなどそういった書き込みをしてくださってる他の方々にも言えることです。(管理人さんの龍神録はもちろん、softyaさんのRPG講座やら、taketoshiさんのシナリオ実装についての質問とかとか)後者の質問知っといて、なんでtaketoshiさんの事知らないねん!って感じですが、内容ばかりに目が行ってましたすいません。(よく見たら質問者taketoshiさんやん!みたいな)全て書くとキリがないので書き込めませんが、まあとにかく!初心者にとってここの掲示板はかなり救いになってます。少なくとも絵しか描けない自分に大助かりです。少なくとも急な予定などに苛立ちを覚えるなど、マイナスな思考をして、ストレスをためる事もなくなるでしょうし。わたしも自分の立てた予定通りに進まないとキーッとなるタイプです。押し寄せる波に押しつぶされてしまうと感じた経験あります。スケジュールをきっちり守ることよりも、急な予定に対応できるスケジュールを組めることのほうが、さらに優れていると考えるようになって余裕ができました。やることがたくさんあっても余裕を持つことはできます。余裕を持てるということは優れていることなのです。余裕を持てば優れた結果を得られる可能性が高まります。逆もまた真なりなのです。ミクプラは自由にリンクできます。