日本一ソフトウェア、トライエースにて「絵と企画に口を出す面倒なリードプログラマー」として活躍。それ以上の物を創る」という信念のもと、ゲーム制作会社「ジェムドロップ株式会社」を設立。ゲームの発案からお客様のお手元にゲームを届けるまでを一社で実現するトータル創造集団を目指す。満席につきお申込受付を締め切りました。今年2014年5月16日より日本以外ではすでに公開が始まったハリウッド版『GODZILLA』(日本では7月25日公開)はいかにしてプロジェクトとして成立したのか?本作品のエグゼクティブプロデューサーである坂野義光氏をお迎えしてお送りするセミナーです。スターウォーズのジョージルーカス監督やインディージョーンズのスピルバーグ監督の師でもある『七人の侍』の巨匠黒澤明監督の助監督として、東宝に勤め、1971年に『ゴジラ対へドラ』の監督としてメガフォンをとり、企画、プロデュースから監督・制作まで手がけた多彩な才能を発揮。『ゴジラ』シリーズは、ファイナルウォーズを最後に東宝での製作が休止状態に入り、この度ハリウッド版として永い沈黙から突然復活し、公開後はオープニングから記録的な興行成績で空前の大ヒットとなり、快進撃を独走中です。『GODZILLA』の映画が成立に至るまでは、楽な道のりではありませんでした。1956年(昭和31年)に演出助手係に移り、黒澤明監督の助監督を永く務める。1961年(昭和36年)からスキューバダイビングを生かした水中撮影班に移る。映画斜陽に伴う東宝解体期には、水中撮影を生かした映像制作の陣頭に立つ。1971年(昭和46年)自ら企画した『ゴジラ対ヘドラ』で、脚本兼任(馬淵薫との共作)で監督デビュー。以後映画監督から、得意の水中撮影を生かし、『野生の王国』などのテレビドキュメンタリー映像に関わる。レジャンダリーピクチャーズLLCの制作でGODZILLAの企画・コンセプトワークを行い、エグゼクティブプロデューサーとして、現在に至る。(株)スパイク(現スパイクチュンソフト)初代立ち上げメンバーで、ゲームプロデュースにおける筆頭責任者。デジキューブにて音楽衛星配信事業をトヨタ自動車の出資の元にコンテンツ・プロデュースを行う。ゼンリンによる北九州ロボット開発事業に参画。その後独立し、3Dアニメーション事業を模索。美内すずえ先生原作のアニメ「ガラスの仮面ですが」などの企画、キャラクターデザイン、制作、作画監督などおこないつつ、宇宙戦艦ヤマト2199のSDキャラのキャラデザインも行う。現在は、(株)アットメディアの代表、JETRIX(株)の取締役でもある。満席につきお申込受付を締め切りました。