アックスIB後のダッシュで画面端に到達すればパウダーループへ移行可能。上記レシピでもコンボ中に0.5本よりゲージが多くたまるので、1.5本から始動してラストショット〆に行ける。立ちDキャンセルから無理やりコンボを発展。対空IBからのコンボ。別に近寄らなくてもいいが、近づいておくと誘爆後に再度IBで拾える。ガンパウダー1発で3ドットゲージが溜まる。8袋で合計32ドット溜まりゲージ1本キャッシュバックされる不思議。当たり方にもよるが4〜6は堅い。ヘッチャの蹴り後はBリロードして五分ぐらい。実質弾消費0か1増える。袋の回数は減らさねばならないが、IB後ダッシュで下をくぐり入れ替えられる。追い詰められた状態で対空に成功するとパウダーループにいける。ンシドルにはヘッチャの頭突き部分しか当たらない。バルガンは多くのアイテムと相性が良い。SA発動中に制限される行動はショットのみ。相手が攻めを躊躇するため比較的楽に弾の補充が可能。苦手な魔法に対して防御力が上がるのもいい。端付近ではヘッドチャージからパウダーループへ移行可能。端付近でIBが当たれば地上/空中問わずパウダーループへ移行可能。追い詰められても対空IBヒットから下をくぐりパウダーループへ移行可能。中央でも対空に使えば、ほぼ確実に落とせてガンパウダー連発でダメージを稼ぎつつゲージや弾も回収出来る。ネシカ版だとパウダーループは出来なくなったので注意。ヘッドチャージ後にIBで追撃をすることで弾を消費せずにダメージ伸ばしつつ弾補充も出来る。対空マナカウンターからのガード不能SA重ねは崩しの弱いバルガンにとっては重宝(他のガード不能SA持ち武器アイテムも同様)。ついでにヘッドチャージが受身不能なのでそこからの追加ダメージも期待できる。SAの矢を盾にに安全に弾を補充し易い。崩し能力が低いので気軽に削れるIBも魅力。自前の飛び道具で相手の動きを制限してから出せばガードさせやすい。IBガードorヒット中に弾の補充もたんまりできる。SA相殺見てから1回転とかも可能。高い攻撃力補正が弾数システムにマッチ。崩しが基本的に投げしかないので投げ+20%は地味ながらでかい。SAは下段の薄いバルガンには便利で単体使用のほか、高めの位置で相手がガンパウダーに引っかかったときの追撃としても、重宝。高ければ2回入り、2割以上のダメージを奪える。IBも地味にガードさせて弾補充とかが出来るので悪くない。ゲージより弾が重要なときは結構ある。専用武器でありながら有効性が著しく低い。弾+2は立ち回りでは有効だが、攻撃力的にはその他の補正のある装備の方が良い。他のメンバーには恩恵がほぼ無いに等しい。SAはからっきしだが、攻撃力補正がなかなか良い。スライディングチャージからのIBコンで中央でも下段から7割りもっていけるようになる。端付近でヘッドチャージ確定状況から蹴り部分最速キャンセルIBでパウダーループに行ける。昇りJCが強く下段技が薄いバルガンにとって下段発生は貴重。立ちガードで安定されたらたまに使う。追撃としては236Aからノーキャンセル236236Aが優秀。236Aはイヴェッタが弓を撃ったあたりで出すといい。当たり易くヒット後の拘束が長いので、遠距離でいきなり使って弾込めにいける。初段がブロウの中段なので、逃げたところを追ってきた相手のダッシュに刺さるように出すといい。身長の関係でAパウダー、Bショットが当たり易く遠距離での牽制がし易い。中間距離から下がりながら戦うのが基本。ダメージを取りに行くとき、および画面端が近くなったときの押し返し時には密着で戦うことになる。このときマナカウンターからの永久、Aカウンターからのフ236236A〜Cを喰らわないように注意しつつ戦う。A>Aの連携をAで割る相手に対しては、A>214A追加と出すことで相打ち&ダメージ勝ちを狙える。ジャンプが早い関係上、素出しの1回転は決まらないものと思って良い。飛びが通った時や、ショット、パウダーのヒット、相殺時はしっかり追撃しよう。大幅にリードできれば後は守れば良い。魔法防御が低く、ボルトスロウンが通常ジャンプではほぼ飛び越せないのでつらい。飛びを通したら最大連続技を入れる事。236A〜Cを近距離でガードできればターンに持ち込めるので、前に進みながらもガード多目で。ラッシュプラスを上手くガードできたら相手にゲージが無ければ214A、ある場合は1回転などで大ダメージを奪おう。喰らいぬけ2回転は魔法が苦手なバルガンは非常に高いダメージを受ける。隙への追撃は基本的には1回転で。クラックルの最後の部分やなぎ払いも痛い。パウダー連投中などに2Cをもらわないように気をつけること。ナーガルが大きな隙をさらした際の追撃は基本2Cで浮かしてからにしよう。ゲージが無いなら2C>B(>リロード)や2C>214Aなどで我慢。隙が小さいときは直に1回転投げで。214A追加は狙わないこと。タイプは似ているが、飛び道具機能する分立ち回り易い。リーチをごまかしつつ強力な接近戦に持ち込もう。2Dガード後は、近距離なら214Aがほぼ確定する。2Dを連打キャンセルで出されても、Aボディセパレイションを出されても2D後何も出さなくても。簡単かつ高威力なので積極的に狙って行きたい。Aからのマナバースト投げが回避法が全てを失うマナバしかない。近距離戦では投げには警戒しよう。威力はそれほどでもなく、被害はあまり受けない。画面後方から出現しつつ空中で4連射。最終段で追撃可能な浮きになる。発生が早く、撃ちながら登場するのでつぶされにくい。画面全体をカバーするので威力を除けば強力。女性キャラに対する勝利台詞が好色すぎる。種族とか気にせず節操なし。女性キャラにはラウンド開始時に口笛を吹く。おまえ、ティーラもOKなのか。パウダーとショットの硬直を覚え先行入力で最速でつなごう。タリスマンIBヒット時などの追撃に便利。誘爆が3ヒットするのでダメージが高い。その後、端付近ならパウダーループに中央なら6C等を入れられる。ガンパウダーを当てない場合の誘爆ルート。牽制や削り目的で使用。横に長いAショット誘爆、上方向に広いBショット誘爆と使い分けるが吉。パウダー連投中に相手が引っかかった場合の追撃。相手が真上に飛び袋が手前に跳ねるので袋にのみショットを当てられ誘爆できる。Cショットの全体フレームが長いので、技の種類は限られるが追撃可能。安定はラストショット。メアブレIB等の発生が早くて範囲の広いIBも有効。2個目のパウダーを置き爆し、その爆風で1個目のパウダーをさらに爆発させる。範囲が広く、特に相殺時は相手がめり込むので両方の爆風がヒットして大ダメージになることもある。相手によって多少の使い分けの必要があるがオススメは2袋目をAにしてAショット誘爆。2つの誘爆がHITしやすい。端でパウダーの下りをバルガンの頭ぐらいの高さで当てる間合いだとそこからBショットで2袋を時間差で誘爆可能。時間差で誘爆が発生するため、BorCパウダーを追加で投げ込み、パウダー誘爆を発生できる。ループに入る前の弾2発消費の時点でだいたい4割以上の体力を奪える。始動が始動なので当たることは少ないが連爆自体が削りとしては結構使えそうなので運良く当たったら使ってみるとか。