コードで得るHOUDINIVEXいろいろなランオーバーで同じことをやってみようシリーズその2です。頑張る時用のメモなので、あのノードでやると簡単にできる、みたいなのは考慮しておりませぬ。あるポイントを含むフェイス一覧を得たいポイント12を頂点として含むフェイスに色をつけるコードを、ポイント、頂点、プリミティブ(フェイス)、ディティールのそれぞれのランオーバー指定で書いてみました。全て同じ結果になります。グループに格納して、そのグループ対象で色を付けています。}頂点を対象にするコードはとても簡潔になりました。1頂点に対応するポイントもフェイスもそれぞれ一つだからですね。}}プリミティブの場合、ポイントと同じようなコードとなりました。}}ディティールの場合、いろいろ書けそうですが、頂点一覧を取得して処理をすすめる形にしてみました。文以降は頂点のコードと同じ構造(使う命令は違うものの)になってます。処理になっているのは、頂点一覧を得る命令がとりあえずは見当たらなかったからです。使っているわけですが、動くものは作れるけれど、整理された状態には程遠いので、基本を押さえるためにこのような単純な命題を異なったランオーバーで記述する試みをしています。一般のチュートリアルや教材ではポイントで処理を回す例が多いですが、モデリングを行うに当たっては頂点の処理が欠かせないため、処理対象を頂点としたほうが、簡潔にすむことが多い、、のではないかと思っています。imai@harayoki職業エンジニアです。エンジニアとしてそこそこ良い働きをしますが、趣味興味はデザインやアナログ方面にある変わった人です。アウトドア派なので休日にコンピュータはほとんどいじりませぬ。最近はてぃーえーとか名乗るようにもなりました。upLoginユーザーは見つかりませんでした。