ikegami_blogikegami_blogアリサ攻略ブログです。ドラグノフバージョンアップが行われてから大分経ってしまいましたがトスアップスラッシュがやっとまともになりましたね。前回の調整はT5→T5.1のときのウィリアムズアパスト並の気狂い調整だったのでこれでやっと普通に使っていける技になりました。ドラグと対戦経験豊富な人ってそんなにいないからまだ出してっても全然しゃがまれないし。キャラの判定は小さくなってしまいセパレーターがダウンに当たらなくなってしまいました。これによりバウンドマンティス締め→セパレーターをメインにした起き攻めでのセパレーターが安定行動ではなくなってしまいました。相手が最速起き上がりを選択するとガードできる場合があったので私としてはそこまで痛い変更点とは考えていません。実際私は今でもマンティスでコンボを締めてますし。起き攻めのモルグで気をつけたいのがカズヤ。このキャラだけはほんと終わっていてありとあらゆるドラグの下段が浮き確です。なんとモルグにまでダブルアッパー確定とか。いうわけでこっちレイジで相手大幅リードみたいな勝負をかけにいかないとダメな場面以外ではカズヤは叩きつけて起き攻めよりスティレットなどで吹き飛ばした方がよさそうです。シャープナーにもダブルアッパーなので、もし相手がクリッピングスイープを見えていなかったらシャープナーを打つ利点はもはやほとんどないとさえ言えます。それはそうと、スイッチブレード・リッパー(3LPRK)の2発目の打点が低くなったのかもしれません。これもあまり調べていないのですが、カズヤのキエンには潜られませんでした。バージョンアップ前は安定で潜られていたので、ちょっと強化なのかもしれません。調べられたらまたお伝えします。あとは、ワンツースカッドキック(RPLPLK)の3発目のリーチが少し短くなったような気がしましたが多分気のせいです。クリッピングスイープのクリーン判定が長くなった気がしましたがロシアンフック・アサルトから出したら普通にBDで転ばなかったので多分気のせいです。ジャングルで対戦したらコダマみたいなのがいた気がしますが多分木の精です。ヒット後はセパレーター(やや難)やモルグが確定、ガード時もディレイをにおわせた行動が可能となかなか優れた技と言えます。意味不明なまでの弱点を背負っています。1発目ガード時に3方向に入れた技を相手が出した場合、フレームとか関係なしに恐らく全ての技に2発目のRKが潜られます。潜り性能のないキエン拳、ブラの3LPなどおおよそ3方向なら何もかもが潜られると思わせる結果となっています。ドラグノフ6で追加された新技であるハンマーコック(ステップ中LP)。当初、この技はあまり使えないのではないか...と思っていたのですが、最近結構見直してます。ステップから出る発生の速い上段技で、ガードされて微不利。ノーマルヒットで回復不能の崩れからコンボに移行可能です。横への判定は左横移動にやや強く右横移動にとても弱いです。スカ硬直がとても大きいので、置きには使えません。どこでこの技を振るのかというと、まず第1に挙げられるのがスカ確です。技自体のリーチはさほど優れてはいないものの、ステップから出るので距離を調節可能。要はポールのスカ崩拳と同じ要領ですね。相手が技をスカったとき対応しやすくなります。今回ピックアップしたいのが中距離からの牽制。相手に触れさせるのが前提なのですが、ガードさせて微不利ということからシュツルムでの暴れや横移動が活きるフレームになります。うっかり当たってしまえば4割〜壁で5割。上段であり、右横にも弱いこの技をいかにして触れさせるかというと、この欠点を見事に補うロシアンフック・アサルトが重要になるわけです。知っての通り右横に強く中段であるドラグの主力技であるこの技、この技を振っていき右横としゃがみを抑制することでハンマーコックの弱点を突かれにくくすることができます。置き技に負けにくい選択肢を出すのも重要です。使えないと思って封印してしまうにはまだ早いと思います。中距離からの選択肢に加えてみては。最近になって1〜2のダメージが著しく低いので使わない方が良いという話をあちこちで耳にします。今旬のタイムアップ時残りライフ残量で技の威力測るよ式で調べてみました。・ディスコネクター2発止め:残りライフ残量[88%]・LPLK(ロシアンフックラッシュ2発止め):残りライフ残量[86%]このような結果に。なんとLPLKよりも低い雀の涙ほどのダメージしかありません。空コンでも同じ場面での刻みにはストレートキック・ヘッドハンター(RKLP)かサミング&クリップ2発止め、壁コンボに至っては安定度、ダメージ共にサミング&クリップ出し切りの方がよいと壁無しバウンド後の追い討ち以外に使う場面0であることが発覚しました。バウンド後も何か他にいい技を探したいものですね。空中コンボは壁なしでなければ運んで壁当てをするのが得策です。開幕の位置関係なら、多くのキャラが運んで壁コンボが可能です。ドラグノフの運び空コンを探してみました。・浮かせ→ストレートキック・ヘッドハンター→LP[*2]→ワンツースカッドキック比較的ダメージを落とさず運び能力もあるコンボだと思います。刻んでからセパレーターやスティレットで締めた方が運べるのは運べるのですが、硬直が大きいため壁コンボに移行しづらいのが難点。硬直が軽めのワンツースカッドキックで締めることで壁に当ててからの壁コンボ移行可能時間を増やしています。開幕の位置なら大体壁までノーバウンドで運べると思います。壁に当たったらロシアンフックから壁コンボへ。ドラグノフ技表が出ましたね。技名が分かったということで、当ブログではなるべく技名を使っていきます。追い突きを食らってしまいました。ガードされそうなときは出し切りですね。見極めが難しい部分ではありますが。・ストレートキック・アバランチブラスト(RKRK)技表にも書いてありますけれども、2発目は中段です。モーションからして上段には見えなかったんですが...wとりあえず完全な死に技ではなくて良かったですね。バックロックキック〜イヤーカップ、セパレーター・ヘヴィなどは削除され別の技となった模様。それぞれセレーションカッター、スティレット。ドラグノフもう年末ということで、忘年会シーズンがやってまいりましたね。私も例に漏れず連日の鉄拳やら飲みやらで睡眠時間が短くなる一方です。そんなわけで攻略記事がやや滞っていましたが、ちょっと調べたりして書くことができたということで更に睡眠時間を削って記事を書いていきます。攻略記事に入る前にこれだけは言わせてください。ドラグノフの追加アイテムを催涙弾に決定した人は死んだ方がいいです。「なんだこのアイテムは催涙弾だってー面白そうじゃないかナムコ」とかって楽しみにすることも。