ID:???もし自分に「グルメ」の能力があっても兄者は絶対食わん。ID:???「グルメ」だからな。美味しく調理したんだろう。扉が開かれ、ゲー魔王の格好をした天沼が七人を招き入れる。蔵馬にこのゲームの戦い方をたずねる幽助。格闘ゲーム以外は専門外、幽助は雑誌の紹介を見ただけで、内容は知らなかった。ルールは以下のとおり。スロットをまわして「ゲームの種類」・「ゲーム」・「レベル」を決める。レベルは1~10まで。幽助たち七人は一人一ゲームだけ敵と戦い、先に四勝した方の勝ち。このゲームの経験者は、海藤、御手洗、そして幻海も。だてにヒマ人はやっておらん。蔵馬含め、経験者は四人。幻海は一度だけ最後までいき、海藤は十回中七~八回は勝てるという。普通のゲームのゲー魔王が相手ならの話だが。天沼はこのゲームを相当やりこんでいる。天沼は本来のゲー魔王よりもかなり手ごわいと考えて間違いない。ゲー魔王はプレイヤーが三勝するまでは、部下のゲー魔人と戦わせる。御手洗はゲー魔王と戦うところまでいっていないが、部下が相手でスポーツなら自身があるという。ここで時間切れと区切り、天沼はさっさとスロットを回す。スロットは...「スポーツ」・「テニス」・「レベル7」。最初のゲームはテニスだ。これなら得意だと、御手洗が名乗り出る。部下の魔人のレベルはゲームの強さと同じらしい。第一戦、バトルテニス。御手洗VSスポーツ魔人。前へ出る御手洗に、久しぶりと声をかける天沼。仙水さんの言う通り、あんたやっぱり裏切ったね。御手洗は気にせず、プレー選手・レンドラを選択。ゲームは通常のゲームと同じく、ボタンとレバーで操作する。ゲームをプレイしている最中も、天沼は御手洗に話しかけてくる。代わりに幽助が怒鳴る。実際のゲー魔王もいろんなヤジをとばすらしい。御手洗は率直に、自分の心情を吐露し。はいはいと天沼は言葉を下し、次のゲームに移る。スロットは...「シューティング」・「バトルヘリ」・「レベル6」。縦スクロールシューティングだ。レベル6なら勝てると、次は幻海が名乗り出る。両者三機まで使え、先に全機ミスしたほうの負け。一時間後、幻海ノーミスでシューティング魔人を撃破!次のスロットは...「パズル」・「バトルブロック」・「レベル10」。今度は柳沢の出番だが、柳沢はTVゲームもあまりやったことが無い。柳沢には〝模写〔コピー〕〟がある。海藤はパズルが大得意。パズル魔人をクリアー!あと一勝。オレ様の出番だな」ゲー魔王・天沼が討って出る。小粋に、ゲームのセリフを真似ている。ここで蔵馬は幽助に、正直な意見を語る。天沼が実際のゲームと同じ程度のレベルなら、十中八九自分か海藤が勝つ。天沼は実際のボスより強いに違いない。幽助と飛影ではこのゲームで天沼には勝てない。自分と海藤が敗れたなら...一度脱出することを考えてくれ。蔵馬の言葉に、敵の強さを肌で感じられぬ幽助は今までに無い不気味さを感じる。スロットは...「クイズ」・「一般」・「レベルG」。クイズは負けたことがない───そういって戦いに応じたのは...海藤。ID:???あぁぁぁ、やっぱり御手洗は名前のせいでいじめられてたんだな。ID:???テニスゲームのグラフィックしょっぱいな。ファミコン並じゃんか。要領考えればこの程度のドットに抑えなければならんっつーのもあるだろうけど。ID:???柳沢がコピーした海藤と、海藤本人でどれくらいのスペック差があるのか知りたいな。スポーツゲームで30分、シューティングで1時間って....ストレート勝ちしても、既に十分な時間稼がれてるんじゃないか、これ。ID:???30分もテニスしたり、1時間もシューティングしたり、あまりやりたくないなこのゲーム。ID:???鞍馬が海藤に憑依してれば最強の頭脳だったな。ところで海藤って鞍馬が妖怪ってこと知ってんのか?単に植物を操る領域に目覚めた人間って思ってそうだ。ID:???タブーって相手にも条件伝える制約あるだろ。描写されてないがそれ位じゃないと黙って発動すればいいだけなんだから。ID:???そりゃやっぱゲームオーバーでないか。・・・コンティニューは出来るのか。地味ながらいい仕事してるよな。ID:???蔵馬経験者なんだ・・・。学校帰りとかゲーセン寄ってるのか。ID:???天沼も黒の章を見たのかな...。ID:???弱く煮え切らない御手洗にああいうの見せて焚きつけてやるのは一つの手だが天沼のようにやる気満々の子供には特に見せる必要はないだろう。海藤vsゲー魔王、勝負はバトルクイズ。クイズは早押しの四択、十問先に正解したほうの勝利。答えを間違えてもマイナスは無し、ただし間違い三回で即失格。以上のルールを踏まえクイズスタート。───だが、天沼は突っ立ったまま、構えようとしない。動かぬ天沼を海藤は尻目に、早速問題が流れる。速攻、ボタンを叩く海藤。問題文もわずか三文字しか出ていない。A.ピロロッカ・B.パロロッカ・C.ポロロッカ・D.ペロロッカ。海藤はクイズの問題と答えを全て覚えていた。ある意味アホだと、柳沢も思わず呆れる。天沼は微動だにせずモニターを見つめていた。反撃開始と、天沼はようやく動き出す。───問題が始まると同時に、天沼はボタンを叩く。ID:???問題を見る前にボタンを押したので、画面には問題文はおろか、四択の答えさえ表示されない。言う通りの問題、解答が画面に表示される。天沼は問題の順序、そして答えの位置全てを暗記していた。このクイズは問題も答えも全てバラバラだが、天沼はクイズの順序に法則があることに気づいていた。その公式を探し出すのに大体五問ぐらいかかる。───その後も天沼がクイズに出題される前にボタンを押し続け八問連取。十七問め───三回目の間違いで、海藤は失格となった。天沼の領域で負けた海藤...しかし海藤の身には何も変化がおきない。純粋に、海藤とのゲームを楽しむかのように───。海藤が無事な様子を知り、蔵馬は思索、そして仮定の結論を導き出す。自分たちは何回負けても何ともない...だが、あきらめると死ぬことになる。本当のゲームでは主人公側が負けるとゲームオーバーの表示が出て、その後で「つづける」と「あきらめる」の表示が出てどちらかを選ぶ。「つづける」を選べばそのまま最初の一人からゲームを再開できる。「あきらめる」を選ぶと...主人公達の墓をバックにジ・エンドの文字が出て終了となる。───天沼に勝たない限り、幽助たちは延々とゲームをやり続けなければならない。天沼ははじめから幽助たちと命のやり取りをする気はなく、時間稼ぎが目的だった。時間がきたらすぐに領域は解く───。天沼は楽しそうにスロットを回し始めた。樹は自らの力が頗る高まっていくのを感じていた。あと二時間もかからない。仙水が見ている映画(テレビとビデオデッキ、発電機あり)が見終わるころだろう。捕まった桑原は全く協力する気が無いが...あとたった二時間。焦ることはないと、仙水は呟く。海藤はあてずっぽうで、3問間違えるまでに5問正解しなければ天沼に勝てない。ID:???ポロロッカのくだりはTBSでクイズ王の西村がそっくり同じ事をやってたぞ。ID:???ちょっと待って欲しい。天沼がランダムと見せかけた法則を覚えていると答えたが、人間の脳みそじゃありえない。1万7000から5つを選択する組み合わせは17000P5。解答の順番も変化するとのことなので、4倍する。これを数字に直すと56亥7608京7847兆7622億0163万2000通りもある。ID:???途切れてしまったが、それだけの数の組み合わせを人間の脳みそでは裁ききれる道理が無い。全角32文字+半角1文字(半角65文字)問題ごとの文字数が平均で半角72文字と仮定して、全部で122万4000文字(バイト)解答はアマゾン・ハイウェーのような比較的長めのものもある。そこで半角20文字×4とすると1問につき解答だけで半角80文字分使用しているとする。すると全部で544万0000文字(バイト)使用していることになる。合計すると666万4000バイト(約6.4メガバイト)を、一般クイズだけで使用している勘定になる。冗談抜きで、ゲームバトラーじゃなくてクイズバトラーと言っていいくらいクイズに要領食われてる。ID:???今回の話を見て思ったけど、こういうクイズでプレイヤーが対決するタイプのゲームって面白いね。全国規模でクイズ対戦が出来れば物凄いうけるだろーな。ID:???海藤もすごいが天沼すげぇぇ!どんだけゲームに時間費やしてんだよwwwでもこういう話好きだー。ID:???ここで発想の転換、逆転ホームランだ。天沼がそんなに頭がいいとは思えない。ID:???予測するといっても、クイズの場合あらかじめ記憶しておかなきゃならんだろw正直細かい理屈はサッパリだが、天沼の記憶力は海藤のそれを大いに上回っていることだけはわかる。ID:???記憶力つーか解析力かな。海藤はクイズの出題順に法則があることに気づけなかった。対して天沼は気づけた。そこが勝敗の分かれ目。法則があることに気づいた今、今後海藤も天沼くらいのことはできるかもしれない。ID:???となると結局心理戦になるのか。ことここに至っては誰も技量じゃ天沼に対抗できんだろうし。天沼の目的はトンネルが開通するまでの時間稼ぎだった。トンネルさえ開けば、天沼がわざと負けて領域を解くつもりらしい。ゲームを始めて三時間近くたっている。何か方法はないかと柳沢は焦るが...。飛影が代わりに答える。さっきから炎を出そうとしているが、うまくいかない。天沼の領域の中ではゲームを邪魔するような力を使うことはできないらしい。そのまま飛影は一人、眠りについた...。不安で幽助は蔵馬に勝算を訊ね、わからない、と答える蔵馬。蔵馬の中にある一つの仮説が組み立っていく。──天沼は自分の能力の恐ろしさを自分でわかっていない。『スリーセブン』とは。テトリスやぷよぷよに代表される、いわゆる「おちもの」ゲーム。1から7までの数字がいろんな組み合わせで落ちてきて、タテかヨコが合計「7」になるように消していく。スリーセブンの名前の通り、7の数字は三つ並べないと消すことができない。説明を聞いてるだけで頭が痛くなってきた柳沢。海藤は、慣れれば何時間でもやっていられると語る。実際、ゲー魔王と対戦した時は決着まで二時間くらいかかったという。要するに経験と集中力が勝負を左右するゲームなのだ。相手の集中力を奪うかが勝敗を決める。そこで南野(蔵馬)は心理戦に持ち込む気だと、海藤は読む。ゲームを始める前に、蔵馬は天沼に質問をする。──『ゲームバトラー』で戦えと言ったのは仙水じゃないか?その問いに、そうだよ、と天沼は言葉を返す。加えて天沼に、仙水のやろうとしている事がわかっているか、蔵馬は問いただすと───。───辛辣に、蔵馬は言い放つ。君は死ぬ」......『ゲームバトラー』のエンディングでは、ゲー魔王が負けると画面にはっきりと「死ぬ」と出る。いうゲームは意外に少ない。天沼の能力は忠実にゲームを再現する。事実、天沼は『ゲームバトラー』で能力を使うのは初めてだった。危険なゲームでの能力の使用は、それとなく仙水にとめられているはず...。蔵馬の推理は全て事実だった。さっきも言ったとおり、天沼本人は命のやりとりをする気はない。天沼は呆然と立ち尽くし、頭で整理しきれぬうちにゲームが始まる。天沼は仙水に全てを知らされていなかった。巧妙に隠されていたんだろうと幻海は推断する。仙水は自分達がその事実に気づき、利用されただけの天沼を殺せないだろうことも計算した。...だが蔵馬は天沼を倒す。天沼の同様を誘うために。しなければ時間内に天沼を倒せない。残酷で卑怯な方法を、蔵馬は選んだ。───選ばざるを得なかったのだ。仙水に利用されていたことが、未だに信じられぬ天沼。ゲームセンターで仙水と出会い、その計画を聞かされた。そのためにはお前の能力も必要だと、天沼の素質を見抜き、仲間に誘ってくれた。お前に手も足も出せないさ...仙水の、言葉が────。天沼の操作するブロックがどんどん積みあがっていく。必死に隣の蔵馬に話しかける天沼。ゲームの途中で領域を解く方法を訊ねるが、天沼曰く、どちらかが負けるしか解く方法は無い。───天沼の瞳から涙が溢れる。無情に積みあがっていく、天沼のブロック。ゲー魔王の負け!!」アナウンスは淡々と、ゲー魔王の敗北を知らせた─────。薄暗い洞窟に、地面に突っ伏す天沼とゲーム機だけが残された。幽助が近づく...が。雰囲気が恐ろしく違う。その表情に、幽助は思わず戦慄が走る。一言、蔵馬は言葉を紡いだ。ID:???天沼、どんなに超人的な才覚を持っていても、結局は消防だったってことか。それにしても仙水、人の心理を巧みに扇動してるな。ID:???重いねえ・・・。ID:???>>350少なくともACアダプタやテレビに繋ぐ為の端子までわざわざ描きこむくらいのゲーム好きなのは確かだな。ID:???ごめん、DQやらないひとにはさっぱりだな。ID:???天沼・・・死んだか。