>>2014年06月28日アマチュアのゲーム音楽家たち最近流行の「Unity」というゲームエンジン(製作ツール)は、今急速にシェアを伸ばしているツールで、現在、全世界では100万人以上のディベロッパー(開発者)が使用しているといわれています。スマホのゲームを起動した直後「Unity」というロゴが現れるのを見たことのある人もいるでしょう。あれはUnityで作られたゲームで、ベーシック版(無料)の場合にはゲーム起動直後にあのロゴが入るようにできています(プロ版だと自社のロゴを入れられる)このツールは効率よくゲームを作れるという以外に、「アセットストア」というものがありまして、Unityがウェブ上でさまざまな素材を素材の開発者から集め、ダウンロードして使えるようになっています。そこには有料のものや無料のものなどあり、すべての部品を一から作らずとも、ゲームを完成させることができるようになっています。今までは素材を作るには一つ一つ企画を立て、製作者に注文していたので、非常に時間がかかるとともに資金も必要だったわけですが、今ではこのようなストアを使うことで、かなりコストを抑えることができるようになってきました。今までアマチュアの世界で、「ゲーム音楽」というジャンルがありまして、これは何かというと、実際にゲームを作って発表しているわけではなく、あくまで「ゲームを想定した音楽」とか「今までのゲーム音楽に類似した趣向の音楽」という意味でした。製作者たちは、ひそかに「どこかのゲームで自分の曲を使ってほしい」と思いながら楽曲を作っていたのですが、それもほとんど日の目を見ずに終わっていました。音楽投稿サイトでそういう音楽を出している人もたくさんいるのですが、「これを今すぐあなたのゲームで使ってかまいません」というような明記はないため、ゲーム製作者がいちいちその曲の製作者に問い合わせて許可を得るのは非常に面倒というか、嫌だったのですね。「フリー素材」と明記してあるようなサイトに載っている音楽を使ったりしたものでした。ところがこのように、今世界中で最も多く使われているツールに、このように「使ってよい」と明記されている素材集が世に出ていると、非常にやりやすいのです。やり方も簡単で、決済してダウンロードするだけ。いちいち打ち合わせする必要はありません。音楽だけでなく、スクリプトやアニメーションの基礎データを渡したりもできるので、ゲームの種類によっては劇的に製作時間が短縮できます。このような場が用意されることで、今まで埋もれていたアマチュア音楽家の活躍の場ができつつある、といえるかもしれません。このUnityというツール、基本的にはプロ仕様を前提にしているので、あまりクオリティの低いものは出せませんし、Unity社の審査もあります。審査が通らないと出せません。これでゲーム音楽で稼げると思いきや、並み居るプロたちの「洗礼」を受けて立ち直れなくなる、ということも十分にありえます。やれやれ素人が、戦場に迷い込んだか?まったく俺たちも甘く見られたもんだ。こんなド素人の売込みを受けるとはな!ここは見世物小屋じゃねぇんだぜ。失せな!という罵声が聞こえてきそうですね。いう雰囲気大好きです。おかしなものを出すと、当然顧客からの信頼を損ねるわけで、相手にされません。評価も厳しいので、「悪い素材屋」という評価を受けたら、後々まずいことになります。それでもクオリティに自信があるなら、ここで一発稼いでやろうという意気込みは、悪くありません。このアセットストアで生計を立てている人もいるそうです。OneやWindows,Macなど、あらゆるゲームハードで動くように設計されているため、今後もますますストアは大きくなっていくでしょう。スマホゲーム業界が、ポストスマホといわれるウェアラブルに移行するという見方が世間では流行っていますが、ゲームに関しては正直、ウェアラブルにはいかないと見ています。Unityのアセットストアの規約は、ここに書いてありますが、http://japan.unity3d.com/asset-store/長いのと英語で書いてあって面倒なので、要点だけかいつまんで、わかりやすい言葉で書き出してみました。顧客とは素材をダウンロードして使う人のことで、提供者は素材をストアに提供する人のことです。コンテンツ(3Dコンピューターグラフィックを含むコンピューターグラフィック、サウンド、ミュージックなどを含む)またはチュートリアルなど、ビデオゲームおよびインタラクティブメディアの一部に組み込まれるデジタル素材である。Processor(支払い処理業者)によって支払われる。著作権を主張するために、Unityがこちらの名前、住所その他の連絡先情報を侵そうとしている第三者に送信する権利を有する。価格設定は米ドルで設定し、端数は認められない。Unityが顧客に対し、妥当な通貨で表示する。手取りは、あらゆる手数料を差し引いて30%が取られる。70%がすべてがこちらに入る。PayPalによる支払いでは、月ごとに支払われる。アカウントを提供すれば、払ってくれる。こちらのほうが早いし、手数料もかからないようなので、有利。小切手または電子送金の場合、四半期ごとに支払われ、手数料を取られ、しかも250ドル以下だと支払われない。無料提供の場合、Unityにも当然手数料は支払われない(Unityに嫌がられるかもしれない)返金は支払い業者の規約による。アセット提供の際、提供者の情報がダウンロード画面に表示される。保守やクレーム対応は提供者が行う。上げ減少などが起こる場合がある。販売額が50ドル未満の場合、Unityは顧客に購入額を返金し、提供者に請求されることがある。50ドル以上なら、支払い業者のポリシーに従う。提供した素材を消すと、顧客も以降はダウンロードできなくなる。提供者は、自分のウェブサイトで決済機能をつければ、無料素材に対して寄付を募ることができる。素材の「機能拡張版」を別のところで販売してはいけない。そのままならたぶん平気。寄付の募り文句は、アセットストアページ以外に表記してはいけない。Unityは提供者の素材の著作権を奪い取るわけではない。好きに処理できるわけではない。顧客が提供者に個人情報を与える場合、提供者は個人情報の秘密を守らなければらない。提供者が、顧客から受け取った個人情報を、Unity素材のための宣伝とか(メールに新しい素材作ったよ!とか)はしてもいいが、Unity外ではどんな目的でも使ってはならない。素材を別のところで販売するために、Unityを宣伝目的などに利用してはならない。素材に悪評がついたとき、あまりひどいならそれについてUnityに問い合わせることができる。素材を更新した場合、バージョン表記は提供者の責任で。不謹慎なものは作ることができず、削除されたり、訂正を求められる。Unityは提供した素材をプロモーションなどに使うことができる。アセットを取得した顧客に対し、提供者は商用の販促、宣伝してもかまわない。素材の中に第三者の素材が含まれる場合、その第三者の許可を得なければ出せない。素材を削除することはいつでもできるが、顧客から取り戻すなどはできない。