ZBrushで作ったモデルをただBlender上に表示するだけならGoBでも良いんですが、今回の目的はリギング、アニメーションです。今度はBlenderでリギング、スキニング、アニメーションしてみようと思う。AirのOSをアップデートしたのをきっかけに、興味本位でiOSのARKitをUnityで利用する遊びを始めた。0ARC#CGiOSObjective-CProgrammingUnityCGデザインのリファイン再びもう2年以上経っているこっちをいい加減進めましょう。あっちへ行ったりこっちへ行ったり、やっていることがブレブレですね。生煮えの志に終止符を打ちたいのです。この執着心をいい加減断ち切りたい。0CGDesigniPadPhotoshopラクガキCGUnityで360度ステレオVR動画を作るここ最近3Dキャラクターのリギングを色々勉強していたのは、Unityをレンダラとして動画を作りたかったからなのです。Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。MasterでUV展開ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。GIで代用できる気がしてきた。0CGZBrushCGUnityをレンダラとして活用する社会人になって以降、CGレンダリングのテクニカルな話から遠ざかって久しい。最近のレンダリング技術のトレンドをまるで知らない。最新のMaya2018ではもうmentalrayがバンドルされなくなったと聞く。反省3Dプリントした造形物の塗装も完成したけど。木製の台座がそのままだと安っぽいので、塗装することにした。木目を活かしたいので、いつもの模型用塗料ではなく、日曜大工とかDIY系の塗料を探した。前回までで下地処理は一応済んだので色を塗っていく。そのままだと何かと作業しづらかったので、木の台座を用意し、足の裏から真鍮線を通して固定した。台座は東急ハンズで購入。意外と早くて、注文してから4日ぐらいで届いたぞ。時間はプリント解像度と体積に依るんだろうけど。上半身の形状は大体定まってきたので下半身を考えながらモデリング中。手にちょっとディティール入れたりした。前回、MakeHumanのMeshから手首を移植するというチート時間短縮メソッドを使った。移植した手首をClayBuildupブラシでちょっと整える。手の甲のディティールとか全然考えてなかったな。何となく締め切りを決めたのでちょっと急いでいる。胸像を目標にするとして、少なくとも上半身は作り込むのです。今まであんまりしっかり考えていなかった背中のディティールを勢いで入れた。toProfileNegativeMind都内で働くソフトウェア系エンジニア・リサーチャー。大学・大学院では3DCGのレンダリングアルゴリズムを研究してた。Mayaを使って映像制作もできるようになった。特撮・模型趣味も再燃。最近はPhotogrammetryや機械学習について勉強中。