その1遅ればせながら。エフェクト』を購入した。その日以来、我が事務所に流れる環境音がガラリと変わる。これはエライことになったぞ。エフェクト』のレビューを書きたいのだが、その前にちょっとだけ、自分語りをする。エフェクト』の作者はゲームファンにはおなじみ、あの水口哲也さんだ。エデン)』などなど、“映像と音楽の融合”をテーマにした作品を数多く世に送り出す、日本のみならず海外でも高く評価されているゲームクリエイターだ。彼がゲームの向こうに見ている世界はあまりにも独特で、作られる作品も、「果たしてこれは、単純に“ゲーム”というジャンルで括ってしまっていいものだろうか......?」と、考えさせられてしまうものが多い。それゆえに、一瞬でも水口さんの作品を気にしてしまった人(......変な表現だが、そうとしか言いようがないw)は否応なく特異な世界に絡め取られ、色と音と光の世界の虜になってしまう。じつは俺も、2004年にPSP(プレイステーション・ポータブル)本体と同時発売されたアクションパズル『ルミネス』でその世界観に魅せられてしまい、以来彼の作品を追いかけるようになった人間である。1994年からファミ通で記者をやっていたので、水口さんの存在は知っていた。それこそ、『セガラリー』を作られたころから。縁がなく、取材する機会に恵まれなかったのだが、この『ルミネス』についてはどうしても直接話を聞きたいと思ってコンタクトをし、晴れてインタビューをさせていただくことになったのである。それ以来、水口さんは何かと俺のことを気に掛けてくれるようになり、仕事がらみの付き合いはもちろん、プライベートでもたびたび飲みに連れていってくれたり、相談相手になってくれたりした。ペーペーの若手記者だった俺にとって、ゲーム業界のこと、ゲーム作りのこと、そしてゲームクリエイターのことを教えてくれた水口さんは恩人以外の何者でもなく、いまでも足を向けては寝られないお方なのである。エフェクト』のことをレビューしていきたいと思う。エフェクト』はその名の通り、あの『テトリス』をもとにしたパズルゲームだ。根本にあるルールは『テトリス』そのものなので詳しく解説する必要もないだろうが、一応、超簡潔に説明する。凸←こんなのとか、□←こんなのとか、L←こんなのとかとか、上から落ちてくる“テトリミノ”というブロックをポコポコと積み上げて消していく......という、その後のテレビゲームに計り知れない影響を与えた革命的なパズルゲームだ。いう意味では現代の“パズルゲーム”というジャンルの礎であることは間違いなく、洋の東西を問わずさまざまなアレンジの『テトリス』が開発されてきた。ポピュラーになりすぎたために“使い古された感”は否めなくなり、代わり映えのしない見た目に少々食傷気味になっている人も少なからずいるゲームだとも思う。この『テトリス』というオーソドックスすぎる素材に、水口さんを始めとする開発者たちは魔法をかけた。“音”と“映像”と“同調”という、極めて“水口チック”で強力な魔法を。エフェクト』は、静かに、重厚に、そして地味に始まる。音も......しんみりしているし......」なんだか、心配にさせられる。そんな気持ちを知ってか知らずか、テトリミノもどこか遠慮がちに降りてくる感じ。それでも、テトリミノが落ちてくれば条件反射的に操作をしてしまうのが人間という生き物なので、しばし沈黙と戦いながらひたすらパズルを作っていく。気が付いたときには、音が変わっていた。......いや、テレビから流れてくる音だけじゃなく、自分の胸から響く鼓動が、さっきとは違うリズムを刻んでいたのである。口から洩れる息に、無意識のうちに音が乗っていた。それに合いの手を打つように、背景の映像が絶妙にシンクロしてくる。「あれ......!?」と我に返った瞬間に目に飛び込んで来たのは、開始当初の地味で暗い絵ではなく、俺の気持ちに同調したかのような光の洪水だった。なると、もう止まらない。音と光に背中を押されながら、つぎつぎとテトリミノを積み上げていった(それ、ダメなやつやw)。この先で俺は、どれくらいゲームの世界とシンクロできるのだろう......!音楽というレールに乗って、降りてくるテトリミノ。それを光といっしょに捕まえて、会心の場所にハメ込む!「あ!!」と思ったら、一定時間、時を止めらる“ZONE”を使おう。これで一気に、形勢逆転だ......!仕事の合間に「ちょっとだけ......」と思ってやり始めたのだが、気が付けば数十分の時間が経っていた。あぶねえ......。いま完全に無心になって、背景で泳いでいたわ俺......。この、ついつい無心になってしまう状況、何かに似ているな......と思って考えていたのだが、さっき答えがわかったわ。エフェクト』に夢中になっているときに心がいる場所、座禅のときに感じる小宇宙と似ているんだな。エフェクト』は、アクティブな座禅だ。自分で言うのもナンだが、なんだかめちゃくちゃ腑に落ちたわ。ふいに、初めて水口さんにインタビューしたときのことを思い出したよ。『ルミネス』を遊びながら、俺は水口さんにこんなことを言ったのだ。「『ルミネス』をやって、思いました。パズルゲームの鉱脈って、まだまだ掘り尽くされていないんですね」これに対する水口さんの返しを、俺はいまだに忘れられない。ペーペーの無邪気な言葉を聞いて、水口さんはこう答えてくれたのだ。「ええ、掘り尽くされてなんていないんです。エフェクト』も、お宝のひとつなんだろうな。遊ばせてもらいますね、水口さん。“サラリーマン作家”として活動し、2017年に独立。ゲームや猫に関する連載をこなす傍ら、自身のブログ執筆をライフワークとしている。加えて近年は、ゲームのシナリオや世界観設定も担当。おもな著書に、『逆鱗日和』シリーズ、『熱血パズドラ部』シリーズなど多数。株式会社アクアミュール代表を務める。otsuka_kadomanトップページプライバシーポリシーお問合せ当サイトの内容、テキスト、画像等の無断転載を固く禁じます。