PIA川崎ダイス店頭前や、店頭内に貼ってあった開催ポスターです。6月11日〜13日まで東京レジャーランド秋葉原2号店で行われたロケテより。ウェアハウス東雲店より。右はロケテストノートです。ウェアハウス東雲店で配布していたロケテスト版リーフレットです。2010年4月30日に初めて姿を現した、コナミBEMANIシリーズ最新作です。新感覚対戦型リズムアクションゲーム、と銘打っています。IIDXシリーズのプロデューサーと同じです。ロケテストは3日間とも、コナミスタッフが筐体そばについていてプレーヤーの整理を行っていたり、アンケートの協力を呼びかけていました。YOSHITAKA氏が、3日間とも時間の許す限り筐体そばで様子を見ていたのが印象的でした。ゲームの概要1対1の対戦型ゲームです。自分の判定ラインに向かってリズムに合わせてオブジェクトが飛んできます。判定ラインと重なる瞬間にタイミング良く直接指でタッチします。うまくタッチできると、オブジェクトが対戦相手の判定ラインに向かって飛んでいきます。プレイ感覚的として、エアホッケーに近いものがあるかと思います。オブジェクトにタッチすると、ちゃんと音が鳴ります。対戦相手の壁にオブジェクトが当たる(対戦相手がミスをする)と、自分にスコアが入ります。楽曲終了時、スコアが高いプレーヤーの勝利です。スコアが同点の場合は、詳細データ(判定の率など)により勝敗を判定します。対戦で負けてもゲームオーバーにならず、全3ステージプレイできました。筐体について2台設置されていました。コイン投入口は筐体下の方にあります。PASSをかざす箇所は、今回見あたりませんでした。ディスプレイは縦画面(縦スクロールシューティングゲームでそういった筐体ありますね)で、全面タッチパネルです。画面に指が触れると反応します。jubeatの筐体と同じく、周りからみると何をやっているかわかりづらいので、自分の世界に浸って(?)遊ぶことができます。・普通のオブジェクト→丸いオブジェクトです。単発で飛んでくるオブジェクトです。・ロングオブジェクト→見た目が長いオブジェクトで、判定ラインでオブジェクトをタッチしたままホールドするとだんだん縮んでいき、完全になくなったところで判定がでます。・チェインオブジェクト→見た目が複数個のオブジェクトです。判定ライン上の同じ位置に飛んできますので、リズムよく複数回タッチします。オブジェクトの飛び方ですが、難易度が低いと単発でくるケースが多いのですが、難易度が上がってくると判定ラインに同時に複数のオブジェクトが飛んできたり休みなく飛んできたりします。オブジェクトの飛んでくるスピードはバラバラ(ゆっくり飛んでくるものもあれば、速いスピードで飛んでくるものもある)ですし、判定ラインに向けてランダムに飛んできます。判定の種類は、4種類(JUST>GRADE>GOOD>BAD)確認できました。マッチングについて選曲画面でアイコンが表示されていれば、対戦者待ちの相手がいる状態です。アイコンが表示されている楽曲を選択すると、対戦プレーになります。相手がいない楽曲を選択すると対戦待ち状態となり、一定時間あらわれない場合はCPU戦になります。対戦待ちをスキップできます。REFLECゲージが表示されています。このゲージがたまったときにJUSTタイミングでオブジェクトをタッチしスライドすることで、通常よりも反射回数の多いオブジェクトを相手に向けて打ち返すことができます。プレイ画面・選曲画面のイメージ簡単ですが、プレイ画面と選曲画面を手書きでおこしてみました。左がプレイ画面、右が選曲画面です。楽曲について4月末〜5月に行われた最初の川崎のロケテストでは、11曲収録されていました。中には、このゲーム初登場のコナミオリジナル曲もあります。その後、6月〜7月に行われたロケテストで楽曲が追加されました。■第4回秋葉原PASELI対応ロケテスト収録曲ピンク帯箇所が追加曲。ReflectionRyu☆1813→47→89→10トップページへ。