文字ちっちゃいなあこのブログ。[T6BR]まずは前回の記事の補足から。・リニアドロップキック(666LKRK)締めについてコメント欄でリニアドロップキックはどうですか?とあったので調べてきました。ダメージが39%となっておりトリプルセッション(6RPLKLK)締めと一緒です。使う必要がないと思います。・通常コンボからのクレイドルスター(9LKRP)締めについてTekkenBBSで、刻み数を増やすとクレイドルスターでは締められないという書き込みを見たので再度試してきました。結果:非常に難易度が高いが確定ステップインが短すぎると受身が可能となり、かといって長くしすぎると初段がスカるのですがベストのタイミングであれば通常の刻みからでも入ります。難しかったので、ピックアップ(3RP)から通常の刻みでバウンドさせた場合、やらない方が無難です。叩きつけですが起き攻めも強くありません。今回は前回予告したとおり起き攻めについて書きます。■空コンダブルスレッディング締めから硬直がさほど長くないため、様々な起き攻めを展開できます。具体的には以下の技で起き攻めを仕掛けるといいと思います。・ディープリンク(1LK)相手がその場しゃがみ起き、もしくは牽制キックを出さない限りその他の選択肢には全て当たります。しゃがみ起きされてもリスクが少ないため、まずはこの技で様子を見るのが基本です。・ディープウェブ(1RK)どうしても寝っぱを決め込む相手にダメージの高い選択肢。相手が起き蹴りや横転をしてもヒットします。後転にはスカり牽制キックには負け、スプリングキック(後転中両K)は両者スカりとなります。その場しゃがみにはリスクが高いです。・トリプルセッション1段止め(6RP)後転を拾えます。ディープリンクだと後転に対し安くなるため、この技で拾えれば大きいです。牽制キック、スプリングキックに負けます。寝っぱが少ない相手にローリスクです。・シュレッドアッパー(DF中RP)ダブルスレッディングからはDFに移行できるため、ディープリンクやディープウェブを嫌がってしゃがんだ相手への本命選択肢がこちらになります。特筆すべきは寝っぱに対し安いながらもヒットする点。その場立ち起きされても確定がないため、かなりローリスク。牽制キックを読んだらバックダッシュ→ワームアタックでコンボを入れてあげましょう。■空コンクレイドルスター締めからかなり不利なため、あまり強力な攻めはできません。こちらから技を出した場合。・ディープリンク牽制キック、起き蹴りに負けます。スプリングキックには勝てます。・サイクロンクラッキング(3LPRK)牽制キック、スプリングキックに負けます。起き蹴りには勝てます。■壁際スパムボム(9両P)ヒットからその場起きに対し、14フレまでの技で拾えます。15まで大丈夫だったらインバウンドキック(9RKRK)で拾えて熱かったのになーって思いました。・ディープリンクここでもローリスク、安定選択肢。・サイクロンクラッキングその場起きを拾って、叩きつけられます。叩きつけなのでまだアリサのターン。・ディープウェブ寝っぱに大きめ、その場立ち起きに大きいです。その場立ちにヒットした場合、後述する確定を決められます。・デッドロック(2RPRK)本命。壁と垂直の位置関係だった場合、デッドロック出し切りが2発連続ヒットし、高いダメージを与えられます。ディープウェブなどを警戒した相手にも大きいです。・ローリスク:ディープリンク・その場起き拾い:サイクロンクラッキング・寝っぱ、その場立ちに大きい:ディープウェブ・寝っぱ、その場しゃがみに特に大きい:デッドロック■壁際ディープウェブから壁際ディープウェブからは以下の技が確定します。・ディープウェブ安定です。・デッドロック壁と垂直の位置関係だった場合、デッドロック2発出し切りも確定します。緩いと1発目がヒットした時点で間合いが離れ2発目が当たりません。タイミングが結構シビアで、その場立ちされるとガードが間に合う場合が割とあります。完全なタイミングであればデッドロックは背面ヒットするため、ちょっとくらい遅れても大抵大丈夫だと思います。重要なのは壁との角度です。空コンダブルスレッディング締めでダメージアップを図ってみてください。