最終2088】こんにちは。S12お疲れ様でした。USMではレートが伸びずに苦しんでおりましたが、2100に乗ったということで記事を書こうと思いました。最終日は1780ぐらいまで落ちてほぼ諦めてましたが、思った以上に伸びてくれて嬉しいです。雑ですがご了承ください。【コンセプト】やりたいことを上から押しつけて殴り合いを制す。ボーマンダ@ボーマンダナイト実数値:171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)技構成:恩返し/地震/竜の舞/羽休め*197-151メガボーマンダに恩返しが50%~*155-171メガメタグロスに+1地震が56.2%落ち威嚇をばらまく補佐兼エース。元々は耐久調整を施していたが、思ったよりもハマらなかったので極振り。実数値:147-103-87-170(252)-92(4)-174(252)技構成:波乗り/悪の波動/水手裏剣/蜻蛉返り崩しとして採用。初手で有利対面なら「波乗り」か「悪の波動」、不利対面なら「蜻蛉返り」。雑に扱っても強いが終盤においてミミッキュの皮を剥ぐために器用に立回ることを心がけた。「れいとうビーム」も欲しい場面が多いがこれはこれで完成されていると思った。ギルガルド@食べ残し実数値:167(252)-70-170-112(252)-171(4)-72技構成:シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールド*DL調整(D>B)*145-105-96カプ・コケコにシャドーボール+かげうちで確定*無振りアーゴヨンにシャドーボール+かげうちで確定*無振り霊獣ボルトロス、マンムー、ドリュウズ、シャドーボール+かげうちで乱数落ち崩し兼クッション。前述のゲッコウガの「蜻蛉返り」からカプ・レヒレと対面することが多かった。単純火力があり、かつ「どくどく」で高耐久ポケモンも見ることが出来て幅広い活躍だった。「身代わり」を持ったポリゴン2にはppを枯らすことで対策。ボルトロス@電気z実数値:155(4)-x-90-197(252)-100-168(252)技構成:10万ボルト/めざめるパワー氷/気合い玉/悪巧み受け回し系統への解答。「気合い玉」が全弾命中したため最強だった。実数値:173(100)-x-112(212)-178(52)-126(4)-138(140)技構成:火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン/蝶の舞*ミミッキュのゴーストz耐え*S+1で135族抜き抜きエース兼クッション。ガルーラなど「猫騙し」が打たれそうな場面で積極的に投げていた。ミミッキュ@ミミッキュz実数値:131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)技構成:じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け崩し兼ストッパー。低速サイクルを「呪い」+「身代わり」で負荷をかけつつ「痛み分け」で回復したり、ミミッキュzで削りにいくことが出来る器用なポケモン。「呪い」をすることでボーマンダやウルガモスの起点作成もでき使いやすかった。3時に1780ぐらいから潜り始めていたのですが2100に乗せられてよかったです。1ページ目には乗せられなかったのが残念です。次こそは1ページ目を目指して序盤から潜っていきたいです。ここまで見ていただきありがとうございました。何かありましたら@acepokemon_loveまでお願いします。Rush!!ボスラッシュお疲れさまでした。最終順位33位達成構築~受験逃亡スタン~どうもお久しぶりです。最終順位33位達成構築~受験逃亡スタン~月別アーカイブはてなブログをはじめよう!acepokemonさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。