分1234GFの視点を活かすなら「3次元・4次元」の世界へQ6:「ホワイトボード」を使った議論で,欠けている視点って何だと思いますか?A6-1:二次元の「ホワイトボード」を三次元にして眺めてみては?(絵筆を持たずGFをしないで)「⁠ホワイトボード」を使った議論に参加すると,ときたま奇妙な感覚に落ちることがあります。毎回ではないですが,「⁠ホワイトボード」の「どこか平面的で動かず固い感じ」が気持ち悪い。今話している内容としっくりこないときがある。課題が〈箇条書き〉されているものとか,マーケット分析した〈三角形〉の図だったり,カスタマーの行動パターンが書かれた〈矢印〉を見ているときです。課題が〈箇条書き〉されているのを見て,「⁠本当にみんな同じ文字の大きさなのかなあ?」と思ってしまったり,〈三角形〉を見て,「⁠ユーザーって書いてあるけど人の気配がしないなあ」と違和感を覚えたり。カスタマーの行動を簡単に表現した〈矢印〉を見ても,「⁠どれも同じ長さなのかなあ」とか「同じ太さなのかなあ」という疑問が湧いてくる。GFをするようになってから特に感じることです。GFで描く私の絵には,実社会という空間を人が歩き回って,しかもぺちゃくちゃおしゃべりする絵が多いからかもしれません。〈箇条書き〉された課題がそれぞれ,助けを求める"声の大きさ"や"必死さ"が本当は違う感じがするんです。同じ文字の大きさで並列に並んでいるだけでは,課題の本当の大きさや重要性,温度差が伝わってこない。二次元の〈三角形〉にも「もっと奥行きのある,イキイキした三次元の世界が広がってそう」と思ってしまう。「携帯サイトは暇つぶしに見てるよ」と言う20代の男性や,「⁠結構パソコンで買い物するわ」なんていう年配の女性などを,私としては描きたくなるわけです。平面の〈三角形〉のままだと,「⁠一般ユーザー」たちの顔は想像しにくく,会話も聞こえてこない。A6-2:「ホワイトボード」に奥行きを。空間に広がる話し声を,想像してみる。まっすぐに一列に並ぶ〈矢印〉を見ても,「⁠もっと四方八方に分散していそう」とか「もっとぐにゃぐにゃ波打った矢印かもしれない」と思ってしまう。最近「5年後の社会」「⁠10年後の地球」といった近い将来の絵を描くことが多いせいかもしれません。「ボーダレス」「⁠変化の時代」といった言葉からイメージする絵は,"海が渦巻いているような絵"や"激しく波打っている絵"なんです。その波を乗り越えるには,一方向だけを指す硬い〈矢印〉が「どうも時代にあってない」感じがする。アメーバー状のものや,いろんな結合・分裂を繰返している生命体のようなものや,とにかく自在に伸び縮みしながら飛び跳ねているようなものでないと,乗り越えられない気すらするんです。"動的で"「時間軸」も加わった四次元空間です。広がる空間を想像してみると,実社会のシーンや生身の人間の声や気持ちをイメージしやすくなると思います。大小,長短,方角,弾力,変化,温度差,時間軸といった,新たな軸が加わってくるので,まったく違う切り口や視点に気付かされるとも思います。すると「ホワイトボード」に表情が出てきて,ぐっとアウトプットにメリハリがつくんじゃないかなと思いますが,どうでしょう?さて,次回も引続き,「⁠議論をどうやって整理しているんですか」に,GFの視点から日頃の会議や議論の場で使えるヒントを探ってみます。いうことで,今日のところはここまで。次回も楽しみにしていてください。グラフィックファシリテーターのゆにでした(^-^)1234ファシリテーション著者プロフィールやまざきゆにこ様々な議論の現場で,グラフィックファシリテーション(=グラフィックレコード+グラフィックフィードバック+グラフィックダイアログ)を実施する。300人超のシンポジウムから,企業も国籍も違う参加者の集まる研究会,組織を横断したプロジェクト,経営者・リーダークラスのビジョン研修,組織研修,顧客との協働プロジェクトなど多岐に渡る。プロジェクトや個人の意識・行動変革の一助になればと"絵筆を持って"活動中。※グラフィックファシリテーター(graphicfacilitator)は,やまざきゆにこの商標登録です。ウラ設計シート]で仮説を立てて,いかに参加者の「気持ち」を引き出せるかシミュレーション。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。