進むゲーマーの高齢化、STGユーザーは50歳以上!?まとめました。@zetto_sanこれによると昨今のゲーセンの格闘ゲームの主たるプレイヤーは40〜59歳の男性。この2ジャンルは独自進化し過ぎて絶滅に向かっていくとかサーベルタイガーみたいでかっこいいです。19:19:58名無し。通いつめてた頃のSTGプレイヤーの年齢層って、そんな先輩方!って程の、歳の差は無かったと思うけどなぁ...。自分のやってるゲームは硬派だと思い込んでそうな年齢層だなって。@silver_fishesまあそのへんのジャンルの客が高齢化しているのは確かにそうだろうし、格ゲーは自分たち(もちろん客も含め)で敷居を高くしまくった結果なんだから当たり前ではある。いえ格ゲーはもう一般遊戯じゃなくフレーム単位のバーリトゥードやる「スポーツ」になるわけでしょ。@ToshIYkええー最下限が俺の年代?俺の頃なんて対戦型格闘ゲームが出かけた頃やぞ。スト2の頃に高校生やぞ。@kyou_douアンケ偏ってそうだけど音ゲー勢は若そう。@haru2k100youゲーセンでの調査ならば実際そうなのかもしれないね。そもそも地方だとRSCのゲーセンばかりで筐体がない場合が多い。逆に同人系だと(東方とか)プレイしてる層はたぶんいるんじゃないかなとは思う。CESAから出てる本か。2015年6月5日STGは反射神経というよりパターン化と精密操作だからなあ。いう点では格ゲーにも似てる。若い子で格闘ゲーム(っぽいものを)あそんだことあるのって、スマブラくらいじゃないかな。バーチャやスト4、ギルティギアにシフトした人なんて殆どいないでしょ。2015年6月5日で、シューティングゲームで、若い子向けのものはどんだけあるかっていうと、殆どない。それこそカービィのSTGステージとか、そういうオマケ要素的なものでしかないでしょ。今のスプラトゥーンもシューティングゲームの類だけど、純粋な縦シュー横シューで子供向けがどれだけ出てるかっていうと、ないよね。それだけ、実はゲーム会社の方が、若い子向けの定番ジャンルを作ってこなかったツケが廻って来てるのかと。2015年6月5日やり込んで自機の動きが毎回一緒なら、飛んでくる敵の玉の軌道も一緒だろうし、完全に記憶ゲー。格ゲープレイで自分が見た一番の高齢プレイヤー60代くらいだったな。後若いのは音ゲーコーナーに多い。2015年6月5日あーーーー確かに、私がゲーセンで各種格ゲーやってたころ、対戦吹っ掛けてきたのってだいたい年上風の人だったから、今はもしかしたら50代とかそんな年齢かも......。2015年6月5日やってみればハマるかもしれないが、そもそもやってみる機会(タイトル)がほぼない状態と。2015年6月5日それこそ、ツインビーやパロディウスが、子供ウケの路線としてずっと続いていればよかったんでしょうけどね。2015年6月5日ツインビーパラダイスにはめちゃくちゃはまったタチですが、ライトやパステルのキャラ路線でイメージを固定させようとしたのは、あの頃からなんか違う感持ってました。2015年6月5日ゲームはボケ防止に良いのでもっと流行ってほしいです。メダルゲーを廃れさせてほしい。結局若い頃ハマったものに死ぬまでハマり続けていくってことなんだろうか。若い層を取り込めなかった結果じゃね?格ゲーSTGがゲーセンはおろか喫茶店で流行った頃からのファンだけが生き残って続けてるってことで。2015年6月5日あとはゲーセンの青少年立ち入り制限があって、その頃からプレイ機がケータイ→スマホと移って、若者自体がゲーセンにあるような格ゲーやらSTGを知らないとか、興味モテないとか。主たるプレイヤーがこの年齢層というのはどうなんだろう。知る限りではこの一回りしたのプレイヤーが多い印象ですね。2015年6月6日これはアーケードの調査?基本無料に慣れた世代では1プレイ100円って抵抗あるんだろうなぁ。2015年6月6日ゲーセンでの調査なら誤差もあまりなくその通り難じゃないかな。2015年6月6日25年くらい前にゲーセンでバイトしてた時、40歳くらいのサラリーマンの方がインベーダーを楽しまれていましたんでこの傾向もなんとなくわかるかなぁ。2015年6月6日こんなところにも少子高齢化の影響が(笑)でも新規参入者のないジャンルは将来厳しいぞ。2015年6月6日ストリートファイターIIが出たのが1991年。ゲーセンで対戦格闘が全盛期だったのはそれから数年〜せいぜい10年ちょいと考えると、まあだいたい格ゲープレイヤーの年齢層は納得できる。2015年6月6日あー。ビデオゲームジャンルでも高齢化が進んでいるのか......。2015年6月6日ファミ通の鉄拳7の特集で愕然としたのが「1プレーに100円かかるって廃課金ゲーム」って思ってる層が居ること、かなぁ...。2015年6月6日1回100円が廃課金って...まあ50円のところによく行ってたけど。確かに格ゲーブームの頃はSTG少なかったような記憶がある。格ゲーの方が若いと思ってたが...STGですかそうですか。首領蜂やバトルガレッカを若い頃遊んだ世代ってどんだけ若く見ても30過ぎだからねえ。2015年6月6日ダライアスの三画面の筐体おいたら流行りそう。アフターバーナーとかスペースハリアーでもオッサンじいさんが歓ぶかも。いまみたいにコンボ技の多い格ゲーは嫌われると思う。2015年6月6日それはそうだろうね。2015年6月6日STGの初心者お断り方面への進化、対戦格闘ゲームの初心者狩りpt稼ぎ、高齢化に進むしかないのだなあ。不況で大型筐体が減ったのも一員かな。バイクでも高齢化が進んでるけど、結局ブームがあった世代がジャンルの中核層としてそのままスライドしていくんだよね。「10年前に比べて中核層が10年も高齢化している!!」ではなくて、新規が入ってこなくて先細りしてるって事なんじゃなかろうか。スト2が出てから23年とか経ってて当時20代なら今40代だもんね。働き盛りは紙のアンケートに回答する暇はおろか下手すりゃポストに投函する暇すらない。いうかポストの場所知らない人(コンビニに設置されているのを知らない人も含む)も多そうだし。2015年6月6日すぐ終わってしまうゲームで1クレジット100円は確かに冷静に考えれば廃課金かも。2015年6月6日つうことは、STGや格ゲーは大画面化して、老眼に対応すべきってことか・・・。田舎のゲーセンにしょっちゅう行ってるがこれはありえない。STG常連は10人ぐらい居るが、最高齢でようやく50越えてるかなと言うぐらいで、20~30代も随分多いぞ。初代バーチャファイターの頃から大学生~サラリーマンがメイン層って言われてたんだよね。厳選まとめニガおじ@otanoshimi_exおっぱいからスイーツまで幅広くまとめる暇人。メインはサブカルチャーです。「またおまえか!」と思ったら好みが近いと思うのでフォローするといいかもしれません。まとめを見れば全体の流れが理解できるをモットーに。