プロフィールうしみつ@usi321ホラー・オカルトネタを中心に2chのまとめを行っている「うしみつ」です。当ブログでは怖い話やオカルトの話題など、気になる話題を紹介しています。06:33サブカルチャー37Tweet過去記事再掲載についてサイト移転時にお蔵入りになってしまった過去記事の復活を行っていましたが、ようやくほぼ全ての記事のサルベージが終わりました。復活掲載に関しては完了しましたが、しばらく古い記事に修正や手直しを加えたものを深夜帯、時事性の無い記事のみに限り引き続き掲載させていただきます。モス男、金子たちが居ない時期の古ーい記事もありますので、懐かしむ気分で楽しんでいただければ幸いです。ID:aUi/VCQW0.netクロックタワーの何が怖いかってあの操作性の悪さ直感で逃げることがむずかしいもう今じゃああいうホラーゲームはできないんだろうなぁ元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1446047865/なんでや!クロックタワーGHのイノリサマで無双プレイ超楽しかったけどな~だからそういうのは裏ワザとか隠し特典でやろう、って話ですよ...「逃げること」に特化されてもそれはそれで別ゲー化しちゃいませんか?「魔女の家」はキーボード操作でムキになりまくってました●「うしみつ」ではみなさんからのネタ提供をお待ちしています●ブログを見ていただいたみなさんからのネタ提供を募集します。以下のようなネタがあれば、「うしみつ」にどしどしお送りください。ネタ投稿以外の連絡先は別ですのでご注意ください。追記1:たくさんのネタ投稿をいただいております。ネタはなるべく一か月以内に掲載させていただきますが、調査依頼など、掲載に時間がかかる物もあります。気長にお考えいただければ幸いです。:いただいたメールには掲載日までにお返事を送っております。PCからURL込みの返送となるため、設定によってはお手元に届いていない可能性があります。12:21あっやべっ...の瞬間に死んでる操作性の悪さって再現出来ないかな?直感的な回避ってどうしてもアクション寄りになる。12:41DMC初代のホラー感は結構好きだったんだけどな...2以降はただのハードアクションになってしまってなぁ...面白いからいいけど。isolationの話が出てこないとか。13:17蚊になって人を刺すゲームが昔あったな。14:56力み無くして解放のうんちゃらはって鬼の人もいってたし、後半解決に向かっていくときはどうしてもね。話も終わりに無駄にコロコロしてタイトル~同じ話をきかされるってのも、それはそれでフラストレーションたまるだけだし。ユーザー側としても序盤操作やルールの理解不足で抑圧されても後半はどうしても慣れるしなぁ。20:54零は、コンボとフラッシュ回避が容易になった時点でもう別ゲーム。07:28でも俺、まともにプレイできるの零だけなんだよ。あと女の子も可愛くてエ□い。10:44クロックタワーの後継、ナイトクライは全く話題にならなかったね。出来からいって当然なのだが。・ゲーム後半では亡霊を呪術で封印できる・古い時代の中国の屋敷というホラーゲームの中でも独特なロケーションってことで、「逃げるホラーゲー」と「戦うホラーゲー」のいいとこどりだし、「セーブルームから出たくない」恐怖もなかなか。良ゲーではないが、ホラーの一要素に「ストレス」があると思ってる人には割と勧められると思う。QTEが多いのが残念。19:01デッドアイランドってゲームは結構最後の方まで怖かった気がする。19:19アムネジアは序盤から中盤にかけては頭が痛くなるほど怖かったけどギミックが出尽くして「敵」と「敵の敵」がわかるようになってきた後半あたりで敵をどう煽ろうか笑えて来るようになっちゃったな。