全製品HyperWorksは、PLM業界で最も包括的なオープンアーキテクチャのシミュレーションプラットフォームであり、優れた製品開発における機能性追求など、あらゆる解析を実行するための最先端技術を提供します。solidThinkingは、より良い製品をより早く顧客に提供するための、設計、エンジニアリング、製造テクノロジーを提供します。Worksは、ハイパフォーマンスコンピューティング(HPC)およびクラウド環境のための包括的かつ安全なワークロード管理市場をリードする製品群です。する拡張性の高いIoTソリューションです。Altairパートナーアライアンスは、お持ちのHyperWorksのライセンスを利用してさまざまな補完的なソフトウェアを追加費用なしで利用できる仕組みです。toggledは、次世代のLED照明技術に焦点を当てた米国を拠点とする企業です。期間限定の特別割引や無償ソフトウェアの最新情報一覧です。Altairが提供する、製品開発、ハイパフォーマンスコンピューティング(HPC)、およびデータインテリジェンスの分野のソフトウェアおよびクラウドソリューションの一覧です。私たちは、Altairの社風を愛し、ビジョンを共有し、社会の発展にまじめに取り組むことのできる優れた人との出会いを常に求めています。Altairのキャリア開発チームと連携して、Altairコミュニティーの一員に加わりませんか。アセンブリデータの展開アセンブリデータ(CATIA、Creo/ProE、NX、SolidWorks、Inventorなど)の展開をご紹介します。ポリゴンデザインの花びんEvolveを使って、ポリゴンデザインで花びんを設計してみました。レンダリングの設定と実行[Inspireでデータ作成>Evolveでレンダリング]の際の設定や手順です。ライティングなどの複雑な設定不要です。ラベルの貼り付け3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveで、容器などにラベルを貼り付ける方法をご紹介します。ポイントクラウドからサーフェスEvolveで、3Dスキャンした点群データなどを3次元モデルにする方法をご紹介します。バネ形状の作成1Evolveで、バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法をご紹介します。バネ形状の作成2バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法2回目は、渦巻き状のバネに挑戦します。サーフェスの追加1Evolveで、欠けてしまったモデルの曲面を、連続性を保ったまま補完する方法をご紹介します。サーフェスの追加2Evolveで、離れたサーフェス同士を、滑らかなサーフェスを追加してつなぐ方法をご紹介します。異なる半径間を滑らかにつなぐようにフィレットを変更できるようにする、可変フィレットの作成方法をご紹介します。交差するサーフェスの処理1交差するサーフェスを処理する方法をご紹介。不要なサーフェスを選択除去して簡単にソリッド化することができます。交差するサーフェスの処理2交差するサーフェスの処理として、サーフェスとソリッドを上手に使い分ける方法をご紹介します。ポリゴンモデリングPolyNURBSを使えば、ポリゴンとNURBSを行き来することができます。デジタルモデリング3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveのデジタルモデリングをご紹介します。履歴機能Evolveの履歴機能。モデリング・レンダリングソフトEvolveには、どこまでも戻れる履歴機能があります。高性能デザイン曲面サーフェスに強いモデリングソフトなので、レンダリングもデフォルト設定のままにフォトリアルを実現できます。ハイブリッドモデラーサーフェス、ソリッド、ポリゴンという3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーEvolveの真髄をお見せします。複数カーブの平均HyperGraphで簡単に複数カーブを平均する方法です。14.130でブラウザを更新する方法です。2つのボリュームを結合HyperMeshの基本的な操作のうちでも、2つのボリュームを結合する方法です。ブラウザからカーブ作成HyperMeshでブラウザからカーブを作成する方法です。14.130でのF2キーの活用方法です。起動エラーHyperMeshで起動エラーが起こった場合の対処方法です。簡単なCylinder形状作成HyperMeshで簡単にCylinder形状(円柱)を作成する方法です。*音声解説付1つのカーブの中で演算をする場合にuとvを使いこなしていますか?オプションやフィルターをうまく使って、HyperGraphのスキルアップをしましょう。suite.WebinarsSimLabの紹介(日本語字幕)SimLabは、モデリングタスクを自動化して人為的エラーを削減するので、手動での有限要素モデル作成と結果処理に要していた時間を、別のもっと有益なことに使えるようになります。自動化が気になる方は、動画をチェック。溶接ビードの作成方法をご紹介します。【サーフェスメッシュボディの形状修正】ボルトホールの移動方法をご紹介します。ヘキサレイヤーの変更ヘキサ要素のレイヤー数の変更方法をご紹介します。円筒面や座面のレイヤー数を変更する方法をご紹介します。ボルト締結1DRBEボルトの作成方法をご紹介します。【サーフェスメッシュボディの形状修正】平面上に新たにボルト穴を作成する方法をご紹介します。【サーフェスメッシュボディの形状修正】モデル内のロゴや部品名などを削除する方法をご紹介します。【サーフェスメッシュボディの形状修正】面取りの削除方法をご紹介します。体積の算出方法をご紹介します。節点の平面への投影方法をご紹介します。節点の直線への投影方法をご紹介します。節点の円筒面への投影方法をご紹介します。【サーフェスメッシュボディの形状修正】リブの厚さを変更する方法をご紹介します。【サーフェスメッシュボディの形状修正】リブを移動する方法をご紹介します。フェイスのオフセットフェイスを法線方向にオフセットする方法をご紹介します。座面と雌ネジ部のメッシュを使用してソリッドボルトを作成する方法をご紹介します。フェイスの分割-チェイン連続した要素エッジのループを抽出してフェイスを分割する方法をご紹介します。微小要素の削除マニュアル操作による微小要素の削除方法をご紹介します。全自動ヘキサメッシング機能を用いたヘキサ要素の作成方法をご紹介します。SimLabは複雑な形状に対しても対応可能な超高速ヘキサ要素作成エンジン(※追加モジュール)を搭載しているため、初心者でもボタン1つでヘキサ要素を作成可能です。座面の作成方法をご紹介します。フェイスの置き換え【ボリュームメッシュボディの形状変更】表面フェイスを置き換えてボリュームメッシュボディの形状を修正する方法をご紹介します。