ゲームの企画・制作を行う開発者の総称で、和製英語である。プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイナー・ゲームシナリオライター(プロッター)・プログラマ(スクリプター)・プランナー・アーティスト(グラフィッカー)・サウンドコンポーザーなどをまとめて総称する。これらは分業されるが、一人で複数を担当する場合もある。属していた企業の元を離れ、独立するゲームクリエイターはゲーム業界の黎明期から存在する。んだ結果、総合的なゲームデザインをすることが難しくなったと述べた。ゲームクリエイターは「反骨精神」が大切といわれる。【衝撃の結末】真冬の山道にて。衝撃の暴露を開始wwwwwwwww【衝撃】縛り上げた嫁と間男を車に乗せ鉱山廃墟へ。俺「彼とお幸せに」→深さ3mほどの穴に蹴り落とした。ママ友Aの家に行った帰り、Aに電話で私「サイフを忘れたから戻..ここにあったが中身の1万円が見当たらない。残ったのはコアメンバーん?某大物クリエイターの作品に某有名俳優?俺は泣いたね68:製作現場にニューハードの情報が入るのってどれぐらい前なの?75:>>68新しいハードの企画が出たら、関係の深いソフト開発者からどういうハードならどういうソフトができるかとかヒアリングが始まるね開発機もハードの発売日の1年くらい前から来てたと思うが73:CEROは衰退と関係あるの?表現の規制とかで74:制作費ってどうやって回ってくるもんなの?スポンサーとかあったりするもんなの?78:>>73ないと言えば嘘だけどあんまり足枷にはならない>>74会社の立場によるよパブリッシャーから資金援助受けるディベロッパーもいるから大手の話だと、自社の人材(給料)、開発用の機材、声優や俳優の費用などなど作る前からいくらと決まってる77:スーパーファミコン全盛期の花札屋の傲慢な話ってある?82:>>77ソフトができたんでチェックしてください花札のおいちゃん、これつまらへんボツな!修正してきたんでチェックお願いします花札のおばちゃん、つまらへんで?修正前のを修正したといって出す花札のお兄さん、これ売れそうやなROM生産したるでこんな感じだったわ83:ゲームは技術者がたくさん必要で金もかかるし一人では作れないから一部の人間のアイデアしか反映されない、だから衰退するのかなもっと個人でも作れたらいろんなアイデアが出るわけだし賑わいそう84:>>83現在ほど個人で自由に作れるようになった時代もないと思うぞ映画みたいに金を喰うようになって貧乏人が太刀打ちできなくなったのが大きそう85:幻のハードってある?92:>>85色々あるよ噂だけど開発者数人しか知らないハードもあるしどこも花札屋の座が羨ましかったんだ94:>>92意外なメーカーや奇抜なのがあったら教えて97:>>94身バレするから言えないけど今残ってる大きい会社はどこもコンソールを作ろうとしてたと思うよまあ色々無理であきらめてたけど93:そこそこ大手のクライアントが絡んでいたらQAはあるはずなんだけど。98:>>93あるよただ昔の花札屋さんは担当者の主観でやってたことも・・・・・・まあ昔の話さ99:なんだ、ただの懐古厨か102:>>99コンシューマーの大作作りたかったですよただ最後にいた大物クリエイターの制作費のためにそれはできなかったけどね103:衝撃を受けたゲームや好きなゲームはなんですか?109:>>103実際、ゲーム作りたくて業界に入ったわけじゃないからないんだけどなまあ最近だとGTA5とかジャスコあたりはたまげたね縦方向のシームレスとかの読み込みなんて日本のメーカーにはできないからねMGS5もヘリに乗り込んだり降りたりするまで複雑な操作できないしそもそもヘリ操作できないだろうしな117:>>109結構最近ですねFF15の飛行艇とかも難航してるみたいだしヘリでそのまま上空までいくってそんなすごいんだ124:>>116大嫌いな某大物クリエイターが言っていたことだが最初に1話2話と低価格で発売してあとはダウンロードコンテンツにするまあゲームを海外ドラマのようにパイロット版作ってから資金を集めてって話ですな>>117水平に上に上がっていくと画面に映る範囲も増えるのねんで、そうなるとディスクからデーターを読み込んでいくわけだその状態の中で急に下に下がったとするよね?そうなると範囲は狭くなるけど描写のレベルを上げるわけでその際にメモリには広範囲のデーターがのっているわけだじゃあディスクから読み込んだデーターを直接プロセッサーにとやるそんな処理が行われてる中でまた急上昇させると?話はより複雑へ130:>>124PS3の機動戦士ガンダムユニコーンは知ってるか?価格帯は普通でグラも高いレベル、操作性もストーリーも悪くないただ、そのストーリーがDLCだった投げ売りされてたぞ?失敗したってワケだ135:>>130ん?パッケージで売るから悪いんだよ最初から1話2話と書いてダウンロード販売専用とする売れたらどんどんと話を作ってく全話そこそこ売れたらまとめたディスクをベスト盤として安く販売その際にユーザーからのアンケートとっといて修正しとく更に追加コンテンツもって感じ133:>>124もうプロセッサーもメモリも埋まってて無理みたいな感じ?とにかくものすごく難しいことはわかったwすごい世界だな139:>>133そういうこと日本のメーカーが作るとシームレスなら途中フリーズするだろうし高度変化でロード画面出るだろうなって話107:それこそ、パズドラとかクラクラとかはさ、少数精鋭のゲーム好きが、「スマホは狙い目だ!売れる!」と思って作ったのが最初だと思うよどの会社も、最初は調子こいてると思うそれがどこまで続くか、って話111:>>107結局ね最初はゲーム作ろうと思ってゲーム作ってもねああいう商売しちゃうと次からの目標がどうユーザーから金稼いで逃げるかってことになるから先は見えてるよまあ第二のアタリショックになる危険性もあるから112:ゲーセンは射光心なんですかね?PS3にも飽きて、DSにも飽きて、ソシャゲは一切やってないんだけど、ゲーセンでアーケードゲームに金使いまくってる115:>>112物によるけどねアーケードにはアーケードにしかできないこともあるけど戦場の絆とか最初見たときは未来感じたけどね113:縦方向のシームレスで読み込ませるためにメモリにあるデーターディスクにあるデーター等複雑に絡み合うわけだがそれを技術も知識もない日本の会社がやるとバグって終了フリーズして強制終了まあこんな感じ118:>>113技術とは言うけどそういうアルゴリズムって決まったことを決まった手順でやればできるもんだと思うんだがそれすらできないほど日本のソフト技術者が糞だって話なら分かる126:海外の有名3Dゲームは、コアエンジンを天才プログラマー独りで作る。日本で有名3Dゲームを作り出す手段は、日本はどうすれば良いと考えますか?日本の3Dゲームの将来について提言などあれば、どうぞ128:>>126海外からエンジンを借りる大人しくロイヤリティー払う以上127:日本のゲーム業界を建て直すのは不可能なのか............129:>>127まあスマホでぽちぽちしてればいいよ131:ソシャゲほんと恨んでるわ132:ソシャゲのおかげでゲームは無料って認識が広がった気がする134:そしてそのせいでコンシューマーが...137:ゲーム作っている人って何ですぐ辞めて別に移ったり独立したりしてずっと同じ会社で作品を作り続けたいと思わないの?142:>>137まあ某監督の件もそうだろうけど売れたIPは会社の物にしたい偉い人たちがいるんですよと某監督みたいな看板はいらないんですよそれとそのIPしか作らせてくれなくなるんですわ143:スマホゲーもゲーム性のないゲームは即サービス終了みたいになってきている。ゲーム作り好きな開発チームが生き残......っていきたい。144:>>143あと三万円課金するとレイドイベントの1位になれますよ!おっと今月はあと一万円課金しないと!こんな感じがゲーム性だったかな・・・・・・147:>>144それはゲームじゃなくて金を回収する機械だな151:>>144なんか話してる中で出てくるソフトが最近のだし、文体が若々しくて、とても>>1がスーファミ時代の製作者には思えないんだけど、何歳なの?スーファミ時代の話は、人づてに聞いた話とか?155:>>151ずっと開発一筋だったからねスマホゲーも作ったことあるよまあ今は専門学校の講師だけどな若い子と接する機会が多いからだろうね145:ゲームの市場が、JP、US、EU.この3カ所だけ。日本市場の客が良い客層。何を身につけろ、どのような思想を持て、など伝えたいことがありますか?166:グラフィックとかプログラムとかではないのか169:>>165旅をするゲームなら本当に旅をしたことある人が作ればリアリティーでるし本当のレースをしたことがある人ならレースのリアリティーや面白さを知ってるだろうし色んな経験してきてほしいなとゲームを沢山するよりもバンドやったりとかナンパしたりとか色々遊びを知ってほしいとだけ>>166元々はそれらよん167:ゲームは無料で、中で使われてる絵が気に入ったらDLして購入できるよって感じの物を、2~3ヶ国語で翻訳して売りに出そうと考えてるのだけど、方向性としてどうでしょう?。アドベンチャーブック的な要素のゲーム内容で、せいぜい30分もあればクリアできiOSとかで遊べる仕様にする予定です。スレの主旨と外れますが、ご意見を伺いたく書き込みしました。174:>>167どの年代趣向のユーザーを狙ってるの?30分という時間でどういう体験をさせたいの?まあ企画を全て見ないとわからないけどこの書き込みだけだとわからない168:最近のプロ以外の人たち(同人ゲームやインディーズゲーム)を積極的にコンシューマに取り入れているスタイルはどう思う?昔じゃ絶対考えられないと思うけど171:>>168昔はさ、映画作りたかったけど作れないからゲーム作るとかバンドじゃ食えないけど音楽で生計たてたいからゲームの音楽をって感じの人が多かったのよただ、未だとゲームを作りたいから仲間内でゲーム作ってみるかって言って作る物になってきたじゃあ大人としては、そういう子達にうちがパブリッシャーになってあげるよって感じでまあいいことではあると思うけど123:ゲーム業界から離れたあとの就職先が想像できない......プログラマなら潰しは効くだろうけど。母惨殺事件の真相...闇が深すぎる...【最悪の結末】高3の娘がオフ会で出会ったおっさんと付き合ってるらしい。05:29返信まあ、要はゲームが認知度が低かった時代はゲーム以外の専門性のある人材が多く、いろいろつぶしが利いた。今はゲーム自体が好きな奴それも既存ゲームが好きで他の専門性がない奴が多いって言うんだろうね。ゲームが現実世界の簡略化模倣ばかりしてきた。当初のゲームは簡略化を行うのに専門性のあるスタッフがいるのが良かっただろう。現実世界の簡略化は限界があると思う。スペックも上がり、現実+αの体験を与えるゲームがコンシューマーゲームでは求められるのかもしれない。中身の無い人間というか。プログラマーっぽい人種だな。こんなやつばかりだから世界に負けるんだろうな。龍が如くって、あんだけ色々言われたシェンムーあってのIPなんだがねえ、どことは言わないけど寡占化図った結果、成熟したゲームは出て一時代は築いたものの、守りに入って将来への冒険を怠って黒船にやられていったという。B級でも主流から外れていても、そういうメーカーも必要だったのにな。昔からの開発者気取りだけど、SFC前の開発について何も書かれてないね。「戦場の絆を見て未来を感じた」とか書いてるし、どうやら30歳半ばの中堅元開発者ってとこかな。物を見て未来を感じるとか言っちゃう当たりが甘いんだよね。戦場の絆の15年ほど前(1992年ごろ)にはすでにバトルテックが稼働してて、国内外のゲーム開発者でその事を知らないはずはない。市場を日中韓まとめてにするだと?ふざけるんじゃねぇ。そんなことするんなら日本人いなくなんぞ?それが嫌なら海外移転しろ。加えて、情報学科が新設された。偏差値も他より高く、理工系の中ではエリート学生集団のイメージだった。今40代になった彼らの多くは、お払い箱との噂を耳にする。09:10返信これは嘘松。具体的な裏話がひとつもないし、全部妄想レベルのあやふやな内容。自分をゲームクリエイターと思い込んでる精神異常者だろ。同業だから納得できる部分もあるけど、個人的に感じたのは能力のない落ちこぼれがゲーム業界にきて、そこでも能力がないから他の人に仕事取られたことに僻んでるようにしか見えんなあ。黎明期の日本ゲーム業界の発展の波に乗れただけのやつが、熟成して進展の緩まった業界に文句言う。それも自分の能無しの理由をそこに押し付けて若いもん叩きなあ。そもそもプロである以上ビジネスだし、金儲けしようとしたらいいもの作らないといけない以上、「俺は新しいものを作りたい」って気概と新しい技術に適応する力がないと生きられない。「こういうゲームを作りたい」という手法ベースでの話しかできない人も確かにいる。見る人が見たら身バレすると思うけどな。仮にこいつが本物だとしても、負け犬の遠吠えだよね。18:22返信こいつ絶対業界の人間じゃないわロックスターなんて常にスタッフ大量募集してるから英語できるなら入るのは難しくない。プロフィールNEWSまとめもりー@newsmatomemory7まとめサイト「NEWSまとめもりー」を運営しています。芸能人の噂・世間で話題のニュース・おもしろネタを配信。ニュースAKB48グループニュー速VIPAbout当サイトについてNEWSまとめもりーは2ちゃんねるまとめサイトです。芸能人の噂・事件など世間で話題のニュースなどをまとめています。話題のニュースがない時はVIPなどからおもしろネタをまとめています。当サイトで掲載している画像の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。権利を侵害する目的ではございません。直接メールでご連絡下さい。確認後、対応させて頂きます。Reserved.ツイートアクセスランキング。