『ダライアス外伝』(ダライアスがいでん)は、1994年(平成6年)にタイトーが発売したアーケードゲームで横スクロールのシューティングゲーム。アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第3作目になる。外部リンク概要[編集]本作では前2作とは違い1画面構成となったが、ラスタースクロールや半透明処理などを使った様々な演出効果を取り入れ、アーケードゲーム専門誌「ゲーメスト」が実施した「ゲーメスト大賞」では、同年のシューティング部門で『極上パロディウス』『レイフォース』に次ぐ3位に選出。1998年に発行された同誌のムック「ザ・ベストゲーム2」では、アーケードゲーム全作品からの読者人気投票で第4位入賞。ゾーンのバラエティと難度はメリハリがつけられており、不規則だが、特にグレートシングを目指す最上ルート(A-B-D-G-K-P-Z')のG以降が最難ルートとされる。今作からアームに耐久力の上限がかかるようになったため、前作までよりも被弾許容数は減少している。当時ゲーメストの「ハイスコア」というコーナーで集計されていたスコアランキングに、発売直後は本作もスコア対象として登録されていたが、無敵バグの発覚によりスコア集計対象から除外されるアクシデントがあった。1]、ダライアス暦1642年の出来事となっている。ゲーム内容[編集]8方向レバー、2ボタン(空中ショット&ボム、ボンバー)で1Pはケイスが乗る赤いシルバーホーク、2Pはアンナが乗る青いシルバーホークを操作しながら敵を倒していく。全28ゾーンあり、ゾーンAから分岐する全7ステージをクリアするとエンディング。発動した瞬間に画面中央にブラックホールが出現し、画面上の敵弾やザコ敵(一部の敵は引きずられる)を全て吸い込んだ後に雷光を放出して爆発、その間の数秒間は自機が完全無敵(ただし地形には無敵ではない)となる武器が使用可能。これにより、緊急回避時やボス戦などで重なってショットを打ち込む際に重宝する。自機出現時には3個所持しており、紫色のアイテムを回収することにより補充される。全面クリア時に残弾数に応じてボーナス得点(1個あたり30万点)が加算される。キャプチャーボール特定の中ボスに付いている丸い玉の部分を規定回数攻撃すると、中ボスの動きが止まりその玉が外れる。一部中ボスは対戦格闘ゲームのようなコマンド入力で特殊な攻撃をさせることができる。こちらも仲間にした回数に応じて全面クリア時にボーナス(1機あたり20万点)が加算される。キャプチャーした中ボスの攻撃で敵を倒した場合はスコアが入らないばかりか、編隊の最後の敵を倒した際に得られるボーナスも獲得できない。このため、ハイスコアを意識する場合は、仲間にした後に画面外に追いやるなど中ボスに攻撃をさせないプレイをする必要がある。パワーアップ[編集]従来のダライアスシリーズと同じく赤・緑・青に色分けされたアイテムを取ることでパワーアップする。アイテムの形状はダライアスIIと同じ勲章型になっている。「II」にあったレーザーアイテムが無くなり従来の三種類のみとなった。赤(空中ショット)は一つ取るごとに、緑(ボム)と青(アーム)は一定数取ることでパワーアップする。空中ショットは赤ウェーブになると敵を追尾攻撃するオプションがつき、ボムはノーマルボム(前方下のみに投下)からツインボム(前方上下に発射)、マルチボム(前後方上下に発射)、さらにホーミングボム(敵を追尾する)となる。空中ショットは最終段階の「赤ウェーブ+小ウェーブ×2」よりも、その一つ手前の「赤ウェーブ+ミサイル(通称「白弾」)×2」の方が格段に攻撃力(ダメージ効率)が高い(貫通弾であるウェーブに対し実弾の白弾に2倍の威力設定がされている為)。最終ボス戦において難易度に大きな差が出てくるため(連射装置がある場合はさらに顕著となる)、終盤は赤勲章を取らずに進行することが推奨される。勲章は円軌道を描いて移動する上にスクロールスピードが遅いため非常に避けづらく、熟練プレイヤーからは「ダラ外最強の敵は赤勲章」と揶揄されることがある。このほか、アイテムとして金勲章、銀勲章、1UPが出現する。51,200点の11段階からランダム)、1UPは残機が1機増える。いずれも、地形のどこかに隠されており、一定数のショット又はボムを撃ち込むことで出現する。熾烈なボス攻撃[編集]ボンバーが採用されたことで間口が広まったとも言えるが、これが裏目に出てしまったのか本作のボスキャラの攻撃はバラエティにかなり富んでいる上、一度見ただけでは回避できないほど激しいものが多い。HAMMER」(通称Pシャコ)はボンバーなしでは倒せないと噂された。CAUSER」は攻撃が始まると撃破不能とも言われるほど。これらはパターンを突き詰めれば撃破は過度に難しいものではない。ゲームの方向性としてプレイヤーの開発陣との頭脳比べであるとも言える。中ボス[編集]ステージの途中に出てくる中ボスは普通に倒すだけでは20000点しか入らないが、中ボスの頭に付いているキャプチャーボールを攻撃し、それがボスから外れると10000点、そして取ると30000点が入り、中ボスを一定時間仲間にできる。最終ゾーンクリア時には中ボスを仲間にした回数でキャプチャーボーナスが入るものの、ウェーブ+白弾ショットでないと、なかなか辛く、高次面になるほどボールの耐久力が上がって、獲得が難しくなる。中ボスは仲間にする前もコマンド入力が可能でも、こちらの希望通りにはなかなかならない。4面の中ボス(ボスでもある)のプリックリィアングラーはボールがないので、キャプチャーが不可能。エキストラバージョン[編集]ロケテストバージョンを元にしたものだと言われているが、実際はタイトー非公式である。そのため流通量はごく少ない。パワーアップの仕様やステージ構成もまったく異なる[要出典]。ゾーンUの背景が当たり判定を有したまま消失している。闘会議Edition@闘会議2015」での公開プレイ機種に採用され、通しプレイが生放送されている。演出・音楽[編集]作曲は前2作と同じく小倉久佳が担当。この作品の楽曲は共通して「幻視」をモチーフとしており、これについてはサウンドトラックのライナーノーツでユング心理学的な解説が作曲者自身からされている。6面開始時の惑星ダライアスへの大気圏突入シーンを、ゲーメスト[信頼性要検証]では「シューティング史上に残る演出」と評している。最終面のBGMは全て同一曲が使用され、曲の開始をステージの長さに合わせて遅らせており、どのステージでもボスが登場すると同時に同じパートが流れるようになっている。開発初期版では、ゾーンA(1面)は荒廃したかつての都市を舞台にし、それが「メタルブラック」の1面のコンセプトに類似するために、完成版では変更となった。OGRE」の代わりにゾーンAのボスを務め、ビルを突き破って登場する演出が企画されていた。ストーリー[編集]ベルサーにより死の星と化したダライアスを脱出した人々が辿りついた惑星のひとつ、ヴァディス。新天地で平穏を取り戻したものの、人々の望郷の念は耐え難く、やがてダライアスへの帰還を決意することとなる。帰還の準備が着々と進む中、恐れていたベルサーの攻撃が始まり、迎撃にあたったシルバーホーク部隊は次々と撃墜されていく。部隊の生き残り、ケイス・アーディンとアンナ・シュタイナーは、今や敵司令部と化した数百光年先のダライアスへの急襲を試みる。コズミックコレクション』に収録。開始直後から処理落ちが目立つ。ボスの爆発エフェクトのパターン絵省略やステージクリア時のBGMの短縮など、サターン版などに比べると劣る面が拭えない。プレイステーション2(タイトーメモリーズ)版PS1版に比べるとハードスペックの向上に伴い、読み込み時のBGM停止の改善やカットされていた演出の復活など移植度は多少上がったが、新たな問題として操作遅延が発生。初期版はほとんどゲームにならない(廉価版でやや改善)。コズミックコレクション』の1作。日本ではPS2版以来、約12年ぶりの移植となった。大多数の家庭用テレビがワイド画面(16:9)比率となった時代に発売されることから、ゲーム画面はオリジナル画角(4:3スタンダードサイズ)そのままに、両サイドに「ガジェット」と呼ばれるプレイに便利な要素を表示するサブ画面を表示出来るなどのオプションを実装予定[1]。(AC)[9]アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」(1994年)で、読者投票により大賞7位を獲得している[8]。その他に、ベストシューティング賞で3位、ベスト演出賞で7位、ベストグラフィック賞で2位、ベストVGM賞で4位を受賞している[8]。1997年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第4位を獲得した。同誌では、、「1画面になったからといってダライアスの迫力が損なわれたわけではなく、むしろ完成度は飛躍的に上がっている。練り込まれた敵のアルゴリズムやゲームシステムは、アイデアというものは決して尽きない、ということを再認識させてくれた」、「シリーズ通してこれだけの一貫性・世界観を保ちながら、新鮮さがまったく損なわれていない」、「シリーズ中ではやや地味な印象を受けるかもしれない。プレイ中の安心感や納得感など、目に見えにくい部分が非常に優れており、紛れもなく一級品の風格を備えたゲームであると言える」と紹介されている[10]。セガサターン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・9・9・9の合計33点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得[3]、レビュアーの意見としては「サターン版ならではの新要素が少ないのが寂しい」、「ボス登場時もまったく無理のない読み込みで、これはなんともアーケード版そっくり」、「シューティングならではのメカメカしい部分と、海、流れるオペラが不協和音にならないセンスのよさ。操作性も◎」、「シューティングゲームの人気が低い昨今、こういう良質なソフトが出てくるとウレシイ」などと評されている[11]。FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.2点(満30点)となっている[5]。3.624.2ステージクリア時に読み込みによるBGM停止、一部の細かい演出のカットなどがあるがおおむね良好な移植。Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.1点(満30点)となっている[7]。'98年春版』(徳間書店)では「業務用に比べて全体的な処理が遅くなってしまった点が非常に残念」と紹介されている[7]。「ダライアス」は他の多くのシリーズ作品同様に選択したルートによるマルチエンディングが採用されているが、本作はダライアスのゾーンWクリア時のエンディングから派生したストーリーとなっている。『ダライアスII』にはトーチカ、『Gダライアス』にはキャプチャーボムという、ボンバーと似たような効果を発動できるシステムが存在する。続編の『Gダライアス』ではこのシステムを発展させ、中ボス以外にも雑魚キャラなど殆どの敵を自由にキャプチャーできるようになった。公式設定資料集』に準拠。説明が無い限りは、各面のゾーンは上ルートからアルファベット順に並んでいる。☆・・・ダライアス第1作に登場したボス。出現前に第1作同様に分裂する機雷が出現する。BorCで途切れず、ひとつながりで演奏される。面の並びは、上から、Z',V,W,X,Y,Z,V'の順。ステージとボスで途切れず、ひとつながりで演奏される。2018年12月5日閲覧。2016年2月13日閲覧。2016年2月13日閲覧。雑誌26556-4/15。雑誌26556-4/15。9784881994290。9784881994290。9784881994290。エンターブレイン、2009年(平成21年)、96頁。ジ・エンブリオンこの項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。