遥の背景合成作成過程についてJavaScriptを有効にしてお使いください。JavaScriptの設定方法はこちらを参考にしてください。20:193Dモデリングソフトウェア出力・調整3成形・仕上げ2ブラボーとは今回の背景合成の作成過程を公開したいと思います。興味のある方の参考になればと言う事で書かさせて頂きます。こっちの3Dレンダリングは、あんまり参考にはならないとは思いますがビーチ系などの写真背景合成ぐらいには役には立つと考えています。写真でも”でっち上げ”は可能なんで。(結局3Dと言えども画面に出す限りは2Dですしね)一応使っているモニターはソニーのTVであるブラビア49インチでHDMIで繋いでます。4Kは素晴らしいです。CPUでも私にとっては爆速なわけで、、、、(2時間半のレンダリングなんだけど以前の環境ならPC2台のネットワークレンダリングで30時間は逝けると思います)出力・調整3成形・仕上げ2ブラボーとは3Dソフトの強みはどの角度でも撮影が出来る点ですね。これは地味に有利です。この画像は上空に設置したカメラの画像です。いう風にオブジェクトを配置してます。画面下部の細かいブツブツは実は、、、、、ECOシステムで大量にばら撒かれたエンジェルフィッシュですw他の作品も厳密には配置を正しく行っていません。正面撮影では違和感が無い様に調整をしてます。レンダリング確認は50回は軽く超えてます。水中から海上へのカメラ視点ですので海面は鏡面になっている所も有る意味ではリアルですね。水の正しい屈折率は破棄してもっと透明&反射率を高めています。出力・調整3成形・仕上げ2ブラボーとは今回は相当気合を入れて作成したと書いた理由のうちの一つに物体のテクスチャ状態の設定が含まれて居ます。コースティクス(海の底に波の形がゆらゆらと投影される影の事)をどうしても入れ込みたかったので海底の底の砂に対してそのテクスチャをダブルで貼っています。ダブルの意味はあまり無いとは思いますが駄目押しで設定に組み込んでいます。SYSTEMでばらまき配置するためにこんな感じで設定を行います。遥の近くで発生させるか?その量は?など)を設定ですね。出力・調整3成形・仕上げ2ブラボーとは次は水の”色と透明度と反射率”の設定を行います。透明な水で大気の状態によっては透明だったり青だったりとまぁ、、、水の特性をよくも悪くも再現してますが個人的な好きな海の色はエメラルドグレー、、、いやそれは公害海wwエメラルドグリーンを基本とした類似色なので今回は緑ではなく(緑でも透明度や濁り方とか海底の砂の色で別の色になります)パステルブルー系にしました。海底に設定したさっきの砂の状態に合わせてレンダリング結果が、あの様になる様にと言うことで色を選んでいます。私の求めている色に合う色が出るまでやります。出力・調整3成形・仕上げ2ブラボーとはで、まだ細かい設定はしてますけど、苦痛になると思いますのでこの辺で。最後にフォトショップで加工していない純粋なレンダリング結果を載せて終わりにしたいと思います。明日は、、、この画像を使ってのフォトショップ編を予定してます。興味のある方は是非覗いて見てください。ヒントとインスピレーションが湧くかもしれませんよ。言え大したことはしてない地味な作業ばかりなんですけどね。