※三種類のボーナスゲーム・さくらボーナス(赤7):460枚以上の払い出しで終了。・双葉ボーナス(白7):360枚以上の払い出しで終了。・うにゅうボーナス(BAR):260枚以上の払い出しで終了。・さくらボーナスは5号機の規定上限の出球。・基本的に双葉ボーナスに当選しやすい。・各ボーナスの割合で設定判別がしやすい。・さくら・双葉ボーナス中は「任意ラジオOPテーマソング」が流れる。うにゅうボーナスのみノンボーカル。※ボーナス後は必ず突入するART(ラジヲタイム)・あの任意ラジヲが液晶で再現される。平均的に一話で10~20G。・終了契機は各話の最後。抽選が行われ、継続・終了・ボーナスが決定。・純増枚数は1G約1.5枚。・最大で200G完走。・様々なゴーストが演出を盛り上げる。・まゆらの魔法ルーレット演出。・涼璃のターゲットショット演出。・安子さんとあずきのあんパン修行演出。・さくらと双葉の主役争い演出。・ねこことショータのイチャイチャ演出。・いろんなゴースト群予告で期待度アップ。・演出に負けても御影さくら登場で復活パターン(確定)。※激アツの突発ART・通常時からいきなりARTに突入パターン有り。・この場合のみ第0話ステージ、がちゅみり編ステージに突入。10~20Gで終了・ボーナス抽選が行われる。合成1/130こんなのあったら絶対打つ。普通に見て6とかだったら5000枚は狙える大量獲得タイプ。ここまで話についてきてる奴はどれほどか。あと、最後の設定見て、一発で何の機種パクったか分かるような奴は神。Reserved.http://metalwing.blog.shinobi.jp/。