49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。(水)FFBEエクスヴィアス~号外やってない人も~このゲームをやってない人でも読めるように書いたつもり。僕がスマホでハマりにハマっている「ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス」。先日テレビCMを打ったり、2周年記念イベントをやったりして、プレイヤーは増えたようにも見えたのだが、まぁ大型アップデートに伴うトラブルで、ぶっちゃけ半死半生状態。それに関してはどうでもいい。そんな本作の掲示板で、こんな感じの書き込みがあった。「物理攻撃回避を極めれば回避無効、ステータスデバフ(弱体)を磨けばデバフ無効。次から次へ対策することしか出来ないのか。無能運営め」まぁそこの掲示板は、ビジネスサイトなので「運営側がデメリットを感じない荒らし」は容認どころか推奨しているクソみたいな傾向があるのだけど、しょっちゅうカチンと来る。「だったら、ソシャゲの魅力って何なんだよ!?」てか、普段家庭用のRPGをやってる人にこそ伝えたいのだけど、っていうかみんな知ってたけど言葉にしてこなかっただけかも知れないけど、ネットゲーム、特に強敵が居るタイプのネットゲームを、ロンチからずっと遊んで居ると、他のゲーム環境では得られない、ある種のカタルシスを伴った楽しさを味わうことが出来る。結局今の世の中ネット社会なので、据え置き系のゲームなんかは、サイトを探せばあっという間に知りたいことがわかってしまう。僕自身が知りたくなくても、隣人に知りたい人が居れば、その人が調べて僕まで流れ込んできたりもする。世の中に、もう謎はない。ラゴスや太陽の石が見つからなくて三日間探し続けるなんてことは、今の世の中ではあり得ない。エアリスが死んでしまうことも、某大作がバッドエンドだということも、よほどナーバスに情報規制してない限りは入ってきてしまう。僕みたいな経験値稼ぎが好きな人間が「壁」を感じるケースはとても少ない。アクションゲーム、アクションRPGであればその限りではないが、そちらはそちらで別のハードルが発生し、、、つまりは、年齢不相応の難度に挑むモチベがないので、そうそう買ったりもしない。コマンド系RPG(多少のアクティブゲージ要素はあるにしても)の据え置きは、基本簡単なのだ。時間を掛けたり情報収集をしたりはあったとしても、「どこかに答えがある」。面白くないところでもある。ソシャゲに限らず、オンラインゲームは、その点が違う。常に最新の攻略本やファミ通に記事が載るわけでもなく、アプデ直後の強敵は、文字通り手探りで攻略手段を探さなくては倒せない。昔、まだファミマガとファミ通くらいしか無かった頃の発売直後のゲーム攻略にも似た、「わからないこと」がある。「わからないこと」をみんなでバラしていく。強力なマネーパワーと、プレイ時間、機転の利く発想やセンスで、いち早く動画をアップするプレイヤーは居る。それと同じパーティを自分が組める可能性は極めて低い。そこもまたソシャゲの面白いところ。これはオンゲー、MMORPGとは違うソシャゲ独自の面白いところかも知れないが、プレイヤーそれぞれにパーティがあり、環境が違うため、通り一辺倒の攻略が通じにくい。ある程度はフレキシブルに自分なりの答えを探す課程が不可欠で、そこもまた、「いきなり正解を突きつけられにくい」構造になっている。その不透明さを常に維持するためには、基本上書きしていくのがオーソドックスかつ手っ取り早い。回避やデバフ、属性耐性などを上書き。インフレは絶対的に避けられないし、それは「求められて然るべき」だと思う。今エクスヴィアスでは、最新のランク「☆7」が開放された。プレイヤーによっては大量に作ることが出来る反面、それによって☆6、それ以下のキャラが完全に産廃化してしまうことに対する苦言を書いてる人が相当数居た。ドラクエで、いつまでも「てつのやり」を使い続けたいわけ?それは切り捨てるのとは違う。「過去になった」だけのことだろうと思う。今始めたプレイヤーだって、リセマラやスタートダッシュに強力なキャラを手に入れられる可能性がある以上、「遊んでもないそのパートが即座に過去になってしまう」ことはありえる。それもソシャゲの宿命だろう?そうでなければみんなと情報の共有を楽しむことなんて出来やしないのだから。運で、たとえ部分的であっても優越感が得られる「落としどころ」を運営が上手く見つけていけば、例え始めたタイミングが2年違っていても、それなりに一緒に楽しむことは出来る。「完全に同じ楽しさを得られない」ことなんて、当たり前だろう。腹が立つのは、たとえ自分が的外れだと感じた意見であっても、まともにその点を議論出来る環境がないことだ。煽りたいだけ、アクセス数を稼ぎたいだけ、管理する人間が事実上居ない掲示板がポータルサイトになってしまっていて、健全なコミュニケーションや検証、解析、研鑽が出来ないことだ。それもまたソシャゲの宿命なのかも知れないが。いかんせん動く金が大きすぎて、ある種パチンコや競馬のような公営ギャンブルにも似た「すさみ方」をしてしまうのだろうな、と。「ゲームが好きだから」遊んでる人ばかりじゃなくなっていく。「これだけつぎ込んでしまったから、後には引けなくて辞められない」という人も相当数居る。そこが「ソシャゲのダークサイド」なんだろうなって。結局自分が感じた劣等感や、出費を補填する形で、他のプレイヤーを攻撃する。売り切りゲームだったら「そこまでする必要がない」ところに踏み込んでしまう。誰もが誰も自分の身の丈にあった課金で「楽しんでる」わけじゃない。生活に密着し、常に持ち歩くことが出来るスマートフォン。電源を入れる時間も、タイトルを表示させる必要もなく、直前の状況から再スタートし、テンポよく身を投じることが出来る。今は(アプデのトラブルで)そのテンポが失われてしまっている。それでも遊んで居るのは、「魅力がそれだけではなかった」からなんだなぁと思う。4時間戦い続けて負けてしまう。自分なりのパーティを組んで辛勝する。未来の自分のためにせっせと経験値稼ぎをする。僕はまだソシャゲに飽きてないんだなって思った。「いかに飽きさせないようにするか」がソシャゲゲームデザインのキモだとも思うので、まんまと術中にハマってるってことなんだけどさ。何にしても早くまともに遊べるように戻って欲しいと願うばかりだよ。ちなみに、世にあるビッグタイトル、パズドラ、モンストなんかは、ぶっちゃけ「合わなかった」としか言いようがない。そりゃ好みのゲーム性ってのは、あるわな。「他の○○ではこんなにサービスが良くて、、、」みたいな発言も頻繁に見かけるけど、それも全く見当外れな話だ。「釣りが好きな人」に「F1のここが良くて」と言うようなもの。「熱狂的な巨人ファン」に「サッカーJ2の魅力」を語るようなものだ。売り切りゲームと違って、スマホさえあれば、財力の全く無い子供でも遊び始めることが出来る分、そう言う理解が伴わなかったりするんだろうな。昔のニフティサーブみたいに、個人が責任を持って発言せざるを得ないような掲示板、もちろんシステムオペレーターも常駐してて、絶対的に荒らされないようなところがあればいいのになぁって思う。流行とは逆行してるのは百も承知だけどさ。面白く遊べるゲームを、フルに楽しめる環境が出来てないのが口惜しい。これは僕ひとりの話じゃなくて、「もっと楽しめる人」が居るってことでもある。全員そうだとは言わないけど、僕のブログの常連さんなんかは、僕とフレンドになって、ここで書き込みながら遊ぶことで、覗く前よりこのゲームが楽しめるようになったって人がきっと居ると思うから。»コメントほんんとにおっしゃる通り!ようせいのふえがマイラの温泉にあるとか、くらやみのかべをおすとか、今じゃネットで全て調べられる世の中。3周年の始まりが、困難な試練で大変でしょうね・・・この壁を越えられれば・・・・ああ・・・告知されていた沢山の楽しい事。はやく楽しみたいなあ・・・・。03時39分アルテマで話に上がっていたTwitterの動画というのを探してみたらあったのですが、本当にヤバそうでした。14時00分こんばんは、クリスさん。所なるほどと思いました。私はエースピックアップの頃から始めているので、星6実装の衝撃を味わっていませんでした。次のステージに移ったって事ですね。手持ちでやりくりする事を楽しもうと思います。FFBEエクスヴィアス~その311とみなさんへのレス~。