poke_cosmos検証の母数が足りず結果が偏っていたようです。この記事のコメント欄をみてくださいXYで急所時の仕様が変更されているようで、威力が2倍→1.5倍となっているのはダメージの割合みてすぐわかるのですが、急所にあたる確率はよくわからないので検証してみました。サンの実は+1→+2に変更となっています。wikiなのでうのみにはできません。試行での急所回数を調べる。1/12だとすると50回になるので1/12に近いようです。1/6だとすると100回、1/7だとすると85.7回、1/8だとすると75回になるので1/7に近いですが、中途半端な値なので偏りがあったのかもしれません。X8SW-WWWW-WWW3-7V6Q急所判定が増えたせいで60分におさまらなかったため2本になりました。分母をそろえたかったので1本目の3体目までと2本目の1体目の急所被弾回数で比べます。BV:MPDG-WWWW-WWW3-8XG4急所判定に時間がかかりすぎるので、もう諦めて検証する回数を減らしました。1501体分しか試してませんが、+3以上は急所確定で間違いないとおもいます。サンの実の効果について検証したところサンの実バトンのみの場合は急所にあたったりあたらなかったりだったんですがサンの実バトン+ピントレンズの場合は峰うちが10連で全部急所にあたりました。サンの実は急所率+2のようです。面倒なのでBVはとってません。私が書いたこの記事のやり方だと検証した回数が十分であるかどうかの計算を行っていないので、およそと言ってるだけでどの程度信頼できるかはこのままではわかりません。トレーナー天国のSUNさんの計算によると、この試行回数でも+2は1/2、+3は確定急所でほぼ間違いない、+0と+1は前作と変わってる可能性が高いけど正確な値がでてるかどうかは分からないということでした。情報で「急所に当たる確率は、従来から変更を加えていません。」「土台となる急所の命中率は、まったく変わっていない。バグだと困るので、社内で10000回以上の検証をしましたが、設定どおりの結果になっています。」とあったため、素の急所率は前作から変わっていないようです。私の試行回数が足りなくて偶然偏った結果がでたためにずれた確率が求められたのかもしれません。私は前作で急所率が1/16とされていたのの算出方法も今作になって1/12に変更されたと言い出した人が計算した方法も知らないので、この全く変わっていないというのが何割だと言っているのかはわかりません。「バグだと困るので~」という表現から、1/12だと噂されているがそれは間違っていて実際の急所率は1/16だといっているように見えます。暇な人がいたらこの+0のときと+1のときの急所率を追加検証して信頼性あげてって欲しいです。追記コメントにあるリンク先の記事で、私の試行の何倍もやって通常状態の急所率を確かめられています。通常時の急所率は1/16のようです。15:57秋桜さんはじめまして。急所率の検証データありがとうございます。参考にさせていただきました。開発者インタビューの件が気になったので、秋桜さんの方法を参考にこちらでもランク補正0の状態での急所率の追試を行いました。結果は1/16が有力でした。よろしければ参照ください。13:21ありがとうございます。記事を見させてもらいました。自分の行った結果が偶然偏っていただけだったときいてやっと安心できました。投稿する情報を記憶トラックバック秋桜@poke_cosmosプロフィール秋桜(こすもす)ポケモン対戦勢でシングル、ダブル、トリプル、ローテ勢。未進化や種族値制限とかの制限ルールも好き。