Android向けにはゲームプログラム本体は提供されておらず、現在開発中とされる[10]。ゲーム本体とは別に、マップを参照する、イベントに参加する、ゲーム中でUターンする、分岐で方向を選ぶ、スクリーンショットを撮る、チャットをする、パワーアップを使用するなどの機能を備えたモバイルアプリ[11]が提供される。モバイルアプリはiOSとAndroidで使用可能。Zwiftは、インドアサイクリングの「ゲーム化」と「ソーシャル化」という2つのコンセプトで、従来苦痛だったインドアサイクリングを楽しいものに変えたことで広く知られることとなった[12]。スマートトレーナーの需要が爆発的に増加し、スマートトレーナー革命[13]と呼ばれる現象が発生するに至った。いった各社の業績が大幅に改善した。Facebookグループ[14]をはじめとする、Zwiftに関連するオンラインコミュニティも多数発生した。メディアも形成されている。Crunch[15]によるとアクティブアカウント数は17万。Minはポッドキャスト[16]でアカウント数が30万に達していることを示唆した。2018年1月現在、アカウント数は55万を超えたと推定されている[17]。Zwiftはバーチャルサイクリングの先駆者ではなく、Zwift誕生以前にも仮想現実でトレーニングをする同様のソフトウェアは存在した。3D技術を駆使して多くのユーザーを呼び込み、屋内サイクリングという新しい業界を定着させたという点でZwiftが大きな役割を果たしたといえる。「ズイフター(Zwifter)」という言葉が一般的な自転車用語として定着した[18]。外部リンクバーチャルサイクリングの歴史[編集]屋内トレーニングにはいくつものメリットがある。天候が悪いときに屋外でトレーニングするのは危険がつきまとうが、屋内では安全にトレーニングができる。怪我からのリハビリテーションにもインドアトレーニングが有効とされる。地形や交通、信号などの影響を受けないため、必要なトレーニング強度、時間に応じて正確な練習ができる[19]。器具を用いた屋内サイクリングは非常に長い歴史があり、原始的な屋内トレーニング器具は1880年代にすでに登場している[20]。コンピューターや録画器具がなかった頃は、サイクリストにとって屋内トレーニングはきわめて退屈で、能力を維持するためにいやいや行うこととされていた。「壁をぼーっと見つめる」という言葉もこの頃から使われるようになった。この時代には音楽を聴くことが唯一の楽しみだった。1980、1990年代になると、VHSなどの映像機器が登場し、ツール・ド・フランスなどの映像を見ながらトレーニングができるようになった。(エクササイズとゲームを合わせた造語)と呼ばれた。Highcycleとされる。建築設計企業のAutodeskが開発し、専用のトレーニング機器を必要とした。いうコードネームで、同社の8ビットコンピュータに接続して使用することを想定し、ペダルとハンドルの操作を行う専用の機器を開発していた。アタリショックの影響でこのプロジェクトは中止となり、日の目を見ることはなかった。1980年代には、電子制御で負荷を制御でき、ライダーの動力をワット単位で計測する個人用の屋内ローラー台が登場した。これ以前は、動力を計測するには非常に高価な研究室レベルの機材を必要としていた。Challenge」というゲームを発表した。サイクリストが自分の自転車をローラー台にセットでき、負荷が自動で電子制御されるローラー台としては最初のものだった。負荷ユニットは、ゲーム画面に表示される仮想世界の地形に応じて負荷が変化する。画面には地形のほかに、ライダーの動力や心拍数、ケイデンスが表示された。ChallengeにComputrainerを二つ接続すると、二人のライダーが対戦することも可能であった。Computrainerはその後も開発が続けられ、2018年初頭に販売を終了した。Sufferfest社は、プロのレース映像と、インターバルトレーニングを組み合わせた映像トレーニングソフトウェアを開発した[21]。ブロードバンド接続が一般的になるにつれ、通信を用いて遠く離れた場所のサイクリストと共にトレーニングを行うソフトウェアも登場するようになった。社が発表したソフトウェアでは、仮想世界の地形に応じてローラー台の負荷が変わったり、通信機能により仮想世界内でグループライドを行う機能もあった[22]。Netathlonのグラフィックは当時の基準で見ても非常に原始的なもので、ゲームの動作にも不安定さが報告されていた[23]が、Netathlon愛好家のコミュニティが形成され、月などの仮想現実コースでグループライドが行われていた[24]。いうソフトウェアを同社のハイエンドローラー台のユーザー向けに提供していた。ネット接続で遠方のライダーと対戦する機能もあった[25]。このソフトウェアでは欧州のさまざまな地形が再現されており完成度は高かったが、Tacxはこのプログラムをローラー台の価格とは別の有料サービスとしたため、充分なユーザー数を集めることができなかった。売却して以降、次のビジネスの構想を練っていた。「自己の感情でビジネスをすると失敗する」という持論から、サイクリングビジネスへの参入は検討していなかった[28]。Minは当時ロンドン中心部在住で、場所と時間の制約から常にローラー台でトレーニングしており、その退屈さに常に不満を持っていた。この退屈さは「ソーシャル化」で解決できると考えていた。Minは、自分の兄に「自分の知っている分野でビジネスをするべきだ」と説得され、考えを変えてサイクリング分野への参入を決意した[29]。Myrinもこの説得に加わった。Bargerと共に欧州の自転車ブランドと協議を重ね、「ソーシャル化」がビジネスになるとの確信を得た[30]。Slowtwitchに趣味のプログラムを投稿した[31]。Mayfieldは15年間ゲーム業界でグラフィックスに関する仕事をしており、平日の夜や週末の時間を使ってこのプログラムを趣味で開発していた[32]。dull)」と考えており、この自作プログラムを使って、自身で2年間トレーニングしていた。このプログラムはセンサーが発するANT+の信号を読み取って画面に反映するだけでなく、後にZwiftが膨大なユーザー数を獲得するうえで最大の特色となる、「安価なローラー台とスピードセンサーの組み合わせから、ライダーの動力を推測する」という機能を備えていた。Mayfieldはこのプログラムを製品にしたいと考えていた[33]。Minは即座にMayfieldに連絡をとってロサンゼルスに飛び、MayfieldとともにZwiftビジネスを立ち上げることとなった[34]。他にもこのプログラムに関するビジネスの提案はあったが、Mayfieldは全て断った。Bergerに会って、プログラムをプレゼンするとき、心拍計を付けていた。Mayfieldの安静時心拍は40台なのに、立って説明しているだけで緊張のあまり心拍110以上まで上がったと回想している[35]。Inc.がスタートした。Island」という仮想世界を舞台にするZwiftの最初のバージョンを完成させた。Island(ジャーヴィス島)」は太平洋に実在する無人島で、Zwiftで走行したデータがStravaにアップロードされると、ジャーヴィス島のGPS座標を走ったように見える仕組みであった。この仮想世界は4.9kmの短いコースを持ち、海岸のヨットハーバーと巨大な木の生える森林を結ぶ非常に小さいマップだった。海岸のヨットハーバーにはイタリア風の建物が建ち並び(のちにワトピアに同様の建物が移植された)、ヨットやヤシの木が並ぶ風景だった。現実のジャーヴィス島の景色とはまったく異なっている。MayfieldがSlowtwitchに投稿したプログラムとの共通点が多かった。コースは比較的平坦で、二つの非常に短い上り坂があり、時計周り、反時計周りそれぞれの方向に走ることができた。ベータ時代にすでに、ラップリーダージャージやKOMジャージ、スプリントジャージなどの機能や、ドラフティングの空力といった要素が実装されていた。2014年9月30日にZwiftはこのプログラムをクローズドベータとして開始した[36]。KICKRといったスマートトレーナーのユーザーが主にこのクローズドベータプログラムに招待された[37]。1000人のベータテスター募集に13000人ほどの応募があったとされる[38]。RaphaやWahooなどの企業との提携を発表し、ロンドン、ニューヨーク、サンフランシスコなどのRapha店舗で積極的に広報活動を行っていた[39]。2015年1月にZwiftはオープンベータに移行すると発表した。この頃には約23000人がベータ参加を申請していた。実際に申請した全員が招待されるようになったのは2015年2月頃[40]。OS用のZwiftクライアントの開発が進められていた。Islandマップの提供を終了した[41]。Islandの復活を望む声が聞かれる。Islandの復活について態度を明らかにしていない[42]。ロードレースの開催に合わせて、同コースがZwiftにも実装された[43]。2015年10月30日、Zwiftは月額10ドルの正式サービスに移行し、ベータテストが正式に終了した[44]。マップ[編集]2018年1月現在、Zwift世界には3つのマップが提供されている。ユーザーは走るマップを自由に選ぶことはできず、日付によって自動的にマップが選択される。外部のウェブサイト[45]に記載されている。ユーザーが自由にマップを選べない制限はSNSで頻繁にやり玉に挙げられる。CEOによると、現在はライダーが孤独を感じないようにするため敢えてコースを制限[46]しており、この制限はコース上に十分な人数のライダーが存在するようになれば解除され、ユーザーが自由にマップを選択できるようになる[47]と説明している。ワトピアは架空の島で、さまざまな地形を含む。砂浜や海中トンネル、イタリアの市街地、アルプスの山脈、火山の内部、そしてジャングルやマヤ文明の遺跡といった地形をモチーフにしている。地形や景色の豊富さから、人気マップとなっている。長い平坦セクションから、急峻な山岳コースまでさまざまなコース取りが可能なのが特徴である。London[48]のコースを模したマップ。ビッグ・ベン、トラファルガー広場、ザ・マルといったロンドン中心部と、郊外のSurreyという地区を結ぶコース。Hillに「ワープ」するというゲームならではの演出で、ロンドン中心部とSurreyの山並みが結ばれている。Hill"が配置されている。ロードレースでプロサイクリスト達が走行したコースを再現した市街地マップ。ロンドンのようなワープといった演出をもたず、バージニア州リッチモンド市街地の忠実な再現となっている。Inc.が初めて現実世界を再現しようと試みたマップでもある[49]。登場した当初はワトピアと人気を二分するほどの人気だったが、その後ワトピアが拡張を重ねさまざまな地形に富んだマップに成長したのに対し、リッチモンドは拡張が行われず、現在では人気がなくなっており、月に1、2日程度しか提供されない。コースプロファイルは主に平坦で、コースの終盤に短い上り坂が3つある。テンポの良い上り坂が続くため、レース志向のユーザーには比較的、好意的に受け止められている。ワトピアとロンドンのマップは何度も拡張が重ねられており、ユーザーに好意的に受け止められている。Stravaに投稿する。その投稿をみたユーザーが期待に胸を膨らませるといったサイクルが形成されている。アカウントには8000人以上のフォロワーが居る[50]。Zwiftは2018年にワトピア、ロンドン、リッチモンドとは異なる完全に独立した4つ目のマップを追加することを発表している[51]。コミュニティ[編集]他のMMOと同様、Zwiftにも大きなコミュニティが形成されている。Ridersグループ[52]で、主に英語圏から4万人以上(2018年1月現在)の参加者で構成されている。Facebook上には他にも各国のグループが100以上あると考えられている。(JAPAN)グループ[53]もその一つ。Zuckerbergが怪我した際のリハビリにZwiftを使用した[54]ことも知られている。Zwift自身のFacebookページ[55]には18万5千(2018年1月現在)のフォロワーが居る。別、女性向け、レーサー向け、果てはチラ裏(文句をぶちまけたり、どうでもいいことを書き込んだりする目的の)グループまである[56]。実際のサイクリングコミュニティ同様、Zwift上のサイクリングクラブも形成されている。Fitness、TFCといった非常に大きなクラブ[57]から、非常に小さなローカルクラブまである。大きなクラブは、グループライドやレースイベントを自ら主催していることもある。Facebookの他にもTwitterやInstagram、匿名掲示板などでもコミュニティが存在する。ZwiftとStravaは初期から深い関係があり、Zwiftでのライドが自動的にStravaにアップロードされる[58]ため、Stravaを通して他のZwifterを見つけることができるようになっている。このこともコミュニティの構築に貢献している。Zwiftのモバイルアプリにも、他のZwifterをフォローしたり、通知を受けたり、チャットをしたりする機能がついている。ストリーミングでの放送もコミュニティで重要な役割を担っている。Liveを用いて、グループライド、レース、トレーニング、コーチング等のZwiftに関連する番組が日夜放送されている。Liveというチャンネルである。Inc.の関係者もZwiftコミュニティへの露出が高く、頻繁にコメントを投稿したり、テクニカルサポートを提供したりする場面すらも散見される。コミュニティはZwift社にとっても重要なもので、問題が発生した場合、多くはZwift社への質問でなくコミュニティでユーザー同士で解決するため、Zwift社の負担が軽減している。イベントの多くはコミュニティ自身で開催されている[59]。(一部Zwift社が公式に提供するものもある。)この点でもZwift社の負担が大幅に軽減している。最大の効果として、レースイベントの開催、ランキング等もコミュニティによって行われていることが挙げられる。いった第三者団体がレースの結果を統括、ランキング等を管理している。中でもレースルールを守らない者への罰則といった、Zwift社自身では出来るだけやりたくないことが、コミュニティで実現されており、Zwift社にとって非常に有り難い状況といえる。platformといった重要コンテンツに感謝を表明している。レース[編集]Zwift世界でのレースは、ベータテストの初期からすでに行われていた。Islandですでにレースが行われており、2015年5月には(2015年4月から提供が開始された)新マップのワトピアでレースが行われている証拠が残っている[60][61][62][63]。協調して多くのレースを開催している[64][65]。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月19日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月19日閲覧。2017年12月30日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月17日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月3日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月21日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年2月21日閲覧。2018年2月21日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月4日閲覧。2018年1月18日閲覧。2018年2月21日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。