2015(YouFab)」の受賞作品が発表された。デジタルファブリケーション領域の価値向上と活性化をクリエイティブという側面から推進しているアワードで、主催はFabCafeグローバル、今回が4回目の開催となる。26カ国から152作品が集まり、受賞はグランプリ、準グランプリが各1作品、ファイナリストが23作品となった。今年はファッション分野の多様化が顕著で、3Dプリントによるワンピース、自動化された編み機からカスタムできるジュエリー、アクセサリーのハックまで、デザイン、技術、ファッションを融合しようとするアイデアが多く見られた。アルゴリズムを用いる5軸CNCマシンや、ソニーの「MESH」、3Dプリンターなど、マシン分野からも、テクノロジー的にもアイデア的にも秀でた作品が数多く選出されている。何千もの異なる形の三角形のパネルが蝶つがいによって繋がれ、一つ一つのパネルが繋がった状態でプリントされるため、組み立てる必要はない。パターンを様々に変化させることができ、着る人のサイズにぴったり合うドレスがプリントされるという作品。system」が選ばれた。学習アルゴリズムを使い制御する5軸CNCマシンで、ユーザーの動きに合わせて、リアルタイムでデザインや製作を行える人工頭脳学的システムを備える。ジェスチャーを使用し、頭脳や身体と、デザインツールのリアルタイムなインタラクションを目指している。グランプリ作品1点、準グランプリ作品1点、ファイナリスト作品23点(日本からの作品11点)を選出した。全受賞作品は公式サイトから見ることができる。Tokyoで展示される。1月22日には授賞式と展示会オープニングレセプションが開催される予定だ。TechがAPIを提供開始。Rift」のようなゴーグルタイプのものを想像する人も多いかもしれない。VR」、視点で操作ができる「FOVE」なども控え、VRはますます盛り上がりそうだ。Rift」のようなゴーグルタイプのものを想像する人も多いかもしれない。VR」、視点で操作ができる「FOVE」なども控え、VRはますます盛り上がりそうだ。視覚にフォーカスしたものが多いVRだが、現在Kickstarterでクラウドファンディングを行っている「Teslasuit(テスラスーツ)」は、視覚ではなく、触覚でVRを体験できるデバイスだ。「Teslasuit」は、電気刺激で触覚を感じさせる小さな装置が身体中をカバーしている全身スーツ。これを着てゲームをプレイした場合、ゲーム内の反応がプレイヤーにフィードバックされる。ゲーム内のキャラクターやアイテムに触れたり、弾丸が当たったりすると、その感触をスーツの電気刺激で感じることができ、より臨場感のあるリアルなゲームを楽しむことができるのだという。「Teslasuit」には開発者向けのSDKが同梱される。SDKは、Windows、Mac、LinuxといったPC向けOSに加え、iOS、Androidといったモバイル向けOSやPlayStation、Xboxのようなゲーム機にも対応する模様。「Prodigy」と「Pioneer」という、触覚を与えるチャンネル数の違う2モデルが用意されている。「Prodigy」では52箇所、「Pioneer」では16箇所となる。Kickstarterで行っているクラウドファンディングでは、「Pioneer」が1,199ポンド(約20万円)、「Prodigy」が1,799ポンド(30万円)から支援を受け付けている。滞り無く開発が進んだ場合、2016年9月の発送になる見込みだ。2016.01.19SHARE:スペースマッチングサービスの「スペイシー」が、Androidアプリになって登場しました。2013年12月のサービス開始から、2015年12月末までの累計利用者数は18万人超、またレンタル物件の掲載数は450件を超えています。スペイシーに空いた会議室などを掲載したい場合、これまではWebサイトから登録する必要がありました。Androidアプリなら、貸し出す場所の写真をスマホで撮り、そのまま貸し出し...この記事を読むスペースマッチングサービスの「スペイシー」が、Androidアプリになって登場しました。2013年12月のサービス開始から、2015年12月末までの累計利用者数は18万人超、またレンタル物件の掲載数は450件を超えています。スペイシーに空いた会議室などを掲載したい場合、これまではWebサイトから登録する必要がありました。Androidアプリなら、貸し出す場所の写真をスマホで撮り、そのまま貸し出しまでを行うことが可能に。スペースを貸し出すステップは主に3段階です。料金と貸出カレンダーを設定Androidアプリのリリースに次いで、iOSアプリの提供、また借り手に向けたスペースの検索や予約機能などの追加を予定しています。アプリで気軽かつスムーズに場所を貸し出せるようになったことで、今後ますます掲載物件数が増加することが期待されます。2016.01.18SHARE:女性だけで集まって飲んだり食事をしたりしているとき、場の盛り上がりがピークに達する話題のひとつが、「異性の好みやタイプ」ではないでしょうか。これは女性に限らないはず。最近流行りのドラマに出ている俳優から最近出会った男性まで、お互いの好みが似ていることがわかると、「じゃあ、◯◯も好きでしょ?」など会話が尽きません。多くの女性がリアルに体験したことがあるこのやり取りを、オンラインに持ち込んで提...この記事を読む女性だけで集まって飲んだり食事をしたりしているとき、場の盛り上がりがピークに達する話題のひとつが、「異性の好みやタイプ」ではないでしょうか。これは女性に限らないはず。最近流行りのドラマに出ている俳優から最近出会った男性まで、お互いの好みが似ていることがわかると、「じゃあ、◯◯も好きでしょ?」など会話が尽きません。多くの女性がリアルに体験したことがあるこのやり取りを、オンラインに持ち込んで提供するのが、恋愛応援アプリ「Poiboy(ポイボーイ)」です。女性は、男性の顔写真を左右にフリックすることで、好みの男性を簡単にお気に入り登録。男性をタイプでグループ分け(「コレクション」)して、女性ユーザー同士でオススメし合う機能も。自分で好みの男性を見つけるだけでなく、好みが似た女性のコレクションから男性を見つけることもできるそう。ひとつ、ポイボーイならではの特徴が、恋愛の始まりの主導権を女性が握っている点です。男性がリードする既存サービスが多い中、ポイボーイで行う異性間のコミュニケーションは、まず女性が男性を「お気に入り」することから始まります。女性が男性をお気に入りした時点で、初めて2人でのメッセージのやり取りが可能になる仕組みです。アプリを見ているだけでも楽しめる登録すると、女性には近隣県内に住む男性が1日20名提案されます。無制限に流れてくる候補者を半ば機械的に選ぶのではなく、敢えて人数を制限することでその中で一番好みの男性を選ぶようなことも出てくるはず。サービス名称の「ポイボーイ」は、女性がもっと気軽にアクションを起こせるようにという思いを込めてつけたもの。フリックのような簡単なアプリ操作で、男性の写真を見たその瞬間に感じた自分の気持ちを大切にしてほしいと考えています。「最近はどんなサービスも検索機能が充実していて、最初から異性を絞り込むことができるようになっています。最初に細かく絞り込んでしまうことで、むしろ本当に好きなタイプかもしれない人を除外してしまっているかもしれない。鍬のどかさん)約1ヶ月間のβ運用期間を経て今回の正式リリースに至ったポイボーイ。「出会う」必要はなく、アプリを見ているだけでも楽しめるという新しいコンセプトが支持され、登録に対する女性ユーザーのDAUは高数字を記録しています。「待ち」の状態が続く男性についても、特にそれを不満に感じている様子はなく反響は上々です。手がけるのは、人気恋愛メディア「AM」の元編集長ポイボーイを手がけるチームの皆さん(右奥が鍬さん)ポイボーイを開発するのは、本音満載の恋愛コラムで人気の「AM(アム)」で知られるDiverse(ダイバース)です。今回取材したポイボーイのプロデューサーである鍬のどかさんは、AM立ち上げの半年後に編集長に就任し、媒体の急成長を3年間にわたって率いてきました。世間では肉食女子が増えていると言われていますが、媒体を通して見えてきたのは「いざ好みの相手を前にすると恋愛に受け身になってしまう」女性の姿でした。「好きじゃない男性には言いたいことが言えても、気に入った相手に対しては消極的になってしまう。自由奔放に恋愛をしていると同性の友達に嫌われてしまうこともあるため、遠慮をしているうちに恋愛の仕方を忘れてしまう女性が少なくないように感じます」ポイボーイが利用者ターゲットに見据えるのは、20歳から24歳くらいの女性です。結婚を強く意識しておらず、自分の好きな男性のタイプを模索しているくらいの世代。これくらいの年齢から、自分の気持ちに素直になってもっと恋愛を楽しんでほしい。自分で相手を選べるポイボーイなら、この感覚をバーチャルで疑似体験できるため、リアルの恋愛でも女性の背中を押してあげられのではと考えています。女性が一番集まるサービスにしたいポイボーイを使う男性の利用ステップポイボーイは、今後もいくつか新たな機能の実装を予定しています。男性ユーザー向けには、女性に直接働きかけずとも間接的に彼女たちの目に触れる機会を増やすような機能を。完全にアプリ内で完結する今の形だけでなく、もう少しオフラインの要素を加えるような機能も練っています。「LINEやFacebookといった巨大なサービスを除いたコミュニケーションアプリの中で、女性が一番集まっているサービスに育てていきたい」と話す鍬さん。今回の日本国内でのリリースを皮切りに、ポイボーイは2016年度中に台湾・タイ・インドネシア・シンガポールなどアジア各国への展開も計画しています。Storeでダウンロードすることができます。Android版も近日中に登場する予定。サービスの紹介動画も併せてご覧ください。2016.01.18SHARE:とにかくこの動画を見て欲しい。Things(以下IoT)関連プロダクトの企画・開発を手がけるウィンクルは1月18日、好きな2次元キャラクターと一緒に生活ができるホログラム・コミュニケーション・ロボット「Gatebox」を開発中であると発表した。同社は2016年秋のクラウドファンディングによる製品版発表に向けて必要な資金調達を実施したことも併せ...この記事を読むとにかくこの動画を見て欲しい。Things(以下IoT)関連プロダクトの企画・開発を手がけるウィンクルは1月18日、好きな2次元キャラクターと一緒に生活ができるホログラム・コミュニケーション・ロボット「Gatebox」を開発中であると発表した。同社は2016年秋のクラウドファンディングによる製品版発表に向けて必要な資金調達を実施したことも併せて発表している。調達にあたり第三者割当増資を引き受けたのはインキュベイトファンド、プライマルキャピタル、iSGインベストメントワークスの3社で、これに各種金融機関からの融資を組み合わせて資金調達を完了させている。インキュベイトファンドの赤浦徹氏が就任することも公表している。割当てた株式比率や払込日などの詳細は非公開。ウィンクルの投資家/創業者チームさて、なかなか味わい深いプロダクト、アプローチが発表された。Gateboxは動画の通り、ボックスの中にホログラムで映し出される2次元キャラクターに話しかけることで、出迎えやランプの点灯、目覚ましなど様々なアクションを提供してくれる。ウィンクル代表取締役の武地実氏によれば、原理的には初音ミクのコンサートで使用されたホログラム技術を活用しており、ボックス上部には同様のプロジェクターが仕込まれているということだった。ウィンクルが推進していたロボット事業については以前、このような記事を書かせてもらっている。いわゆるスマートホーム文脈だ。<参考記事>ウィンクルがプライマルキャピタルから資金調達、彼らが始める「デジタルコミュニケーションロボット事業」って何?スマートホームについては2016年に一般化して、更に普及するという見方が散見されており、実際、国内でもスマートロックやセキュリティ関連でスタートアップする起業家が昨年来増えてきている印象が強い。スマートホームにおけるロボットの役割は今の所、「ホームコントローラー」と呼ばれる範囲とされることが多い。今朝もこのような記事を掲載したが、昨今、ソーシャルメディアの発達により、私たちは日々、さまざまなライフログ、アップデートをオンライン上に知らず知らずの内に溜め込むようになった。Gateboxは見た目こそ2次元キャラのいわゆる「オタク」的要素の強いプロダクトに見えるが、その実態はこの大量に散らばるデータを活用して、日々の生活をスマートに変化させるコントローラーの色合いが強い。現段階では動画にある通り(そして実際に試作品もそのように動いていた)音声認識によるシンプルな家電コントロール、キャラクター操作の段階だが、間違いなく今後、各種蓄積データとの連動は考えられることになるだろう。武地氏との話では、具体的な動きはまだなく、現在はこのプロダクトをしっかりと仕上げて秋のクラウドファンディングに向けた体制強化が目下の仕事、ということではあったが。ロボット事業の可能性はソフトバンクのPepperが記憶に新しく、今年のCESでも国内から数社、家庭用ロボットを携えたスタートアップたちが海の向こうで脚光を浴びたと聞いている。一方で物理的な可動箇所が多いロボットには常にメンテナンスやスペースが課題としてついて回る。いう意味でウィンクルのホログラムというアプローチはソフトウェア的であり、オンラインによるアップデートでどんどん進化する可能性を秘めている。私は個人的に(今回の見た目はある意味振り切っているが)このソフトウェア的アプローチの方が、最終的な家庭利用を促進させるのではと予想している。ちなみに武地氏の説明では、このホログラムをボックスではなく、部屋にそのまま出現させることも可能、ということだった。最終的なプロダクトがどのようなものになるのか、今から楽しみだ。筆者注:初出時タイトルが「2次元ホログラム」になっていましたが、正しくは2次元キャラクターのホログラムと一緒に生活ができる、という意味で「2次元キャラのホログラム」が正式なタイトルでした。修正してお知らせいたします。2016.01.18SHARE:REVENTIVEが、いつめん専用アプリ「dear(ディアー)」を本日リリースしたと発表した。“いつめん”とは、女子高生や女子大生など、若い世代を中心に使われている「いつものメンバー」の略語。Dearでは、学校やバイト仲間など、さまざまコミュニティでの”いつめん”とコミュニケーションできるメッセージアプリだ。友人らとコミュニケーションするための「チャット」とTwitter...この記事を読むREVENTIVEが、いつめん専用アプリ「dear(ディアー)」を本日リリースしたと発表した。“いつめん”とは、女子高生や女子大生など、若い世代を中心に使われている「いつものメンバー」の略語。Dearでは、学校やバイト仲間など、さまざまコミュニティでの”いつめん”とコミュニケーションできるメッセージアプリだ。友人らとコミュニケーションするための「チャット」とTwitterのようなひとりごとに近い「つぶやき」の機能や、複数のグループをつくりそれぞれでコミュニケーションできる仕組みになっている。グループ一覧画面REVENTIVEといえば、2013年にクローズドSNS「Close」をリリースし、ミクシィなどから資金調達を行っている。9人限定のクローズドSNSとしてリリースし、Pathなどの競合との差別化を図ろうとした。ミクシィからの資金調達後、KDDI∞Labo第三期にも採択されたり、DeNAなどからも調達したりしていた。したなかで、「正直いえば、クローズドSNSはなかなかスケールしませんでした」と話すのはREVENTIVEの水田大輔氏。DeNA原田氏らとSNSの新しい形を模索していたという。「それまで京都を拠点に活動していたため、Closeでは、若い人たちに対したローカライズでききれていなかった。中高生や大学生に対してユーザインタビューを行っていたが、京都と東京の違いは大きかった。中高生などにヒアリングするなかででてきたのが、”いつめん”だ。複数のコミュニティそれぞれに存在する”いつめん”とのコミュニケーションをどう作り出すか。リサーチをしていくなかで、チャットはLINE、つぶやきは鍵付きTwitterアカウントで投稿するなど、それぞれのツールを使い分けながらSNSを活用している。「若い世代は、ぼくたちが思っている以上にツールを自分たちに合った形で使い分けをしている。そのなかで、いつめんとコミュニケーションすることだけに特化したものがつくれないかと考えた」と水田氏。”いつめん”のポップさからくる気軽さに振り切ったという。「中高生のLINEグループをみると、グループが70とか100近くある子がいて、LINEの通知が凄いことになってて、なんでもかんでもLINEに集約しているが故だな、と感じました。そこで、LINEのいつめんとのやりとりや、Betweenのようなカップル向けを参考にしつつ、LINEで普段やりとりしているいつめんグループを抜き出すような形にしながら、特別な人とのコミュニケーションをする場所、というブランドを作っていければ」(水田氏)dearは、すでにiOSとAndroidでダウンロードすることができる。以前のCloseは閉鎖し、今回のdearにフォーカスしているという。限定のSNSではなく、より幅をもたせつつもSNSにおけるブランドを構築し、コミュニケーションする楽しさを提供したいと考えている水田氏。群雄割拠なSNSにおいて、差別化できるための機能をどう拡充するかが鍵となるだろう。TechがAPIを提供開始。