サブプロシージャができたら、PlayInitサブプロシージャ、GameOverサブプロシージャ、JikiMoveサブプロシージャ、そしてAtariJikiTamaToTekiを、次のように変更してね。変更後のPlayInitサブプロシージャ。変更後のGameOverサブプロシージャ。変更後のJikiMoveサブプロシージャ。変更後のAtariJikiTamaToTekiサブプロシージャ。(赤枠が追加した部分)これで出来上がり。実行すると、BGMや効果音付きでゲームが楽しめるよ。わー、ほんとだー!これでも、まだまだ課題は多いよ。今はゲームオーバーの時にスペースキーを押しっぱなしにするとすぐにゲームが始まっちゃうからそれを解消するとか、爆発を表示するとか、ボスキャラを入れるとか色々。そこは自分で、いろいろ工夫してやってみてね。それでは、この講座はこれでおしまいです!皆さん、ActiveBasicとDXライブラリで、一杯ゲームプログラミングを楽しんでくださいね!==========※次の更新は『師匠Tのチャレンジ・ARSゲーム!』の予定です。新電脳戦記パソレクW~第四話:その名はAPI※今回のパソレクWも、漫画形式でお届けします。※漫画は、作画のカゼカオル様の承諾をいただいたうえで、Gパソレクのコマを切り抜いて組み合わせたり、台詞を入れ替えたりなどして作成いたしました。承諾してくださったカゼカオル様に感謝です!※内容に一部間違いがあるかもしれません。次の5件>>Seesaaブログ。