Commentsこのブログは2015年「クソゲーアドベントカレンダー」の12/20担当分でございます。自己紹介わたくし「きよっち」といいます。Twitterアカウントはこれ。アイコンは昔懐かしの任天堂ディスクシステムのキャラクター「ディスくん」。ストリートファイター4シリーズのみです。見知らぬ人の乱入による対戦型格闘ゲームは当たり前に存在しますが、そのフォーマットを作ったのが、いわずとしれた、カプコンのストリートファイター2です。人気こそ出ましたが、爆発的でもありませんでした。別ゲームとして再出発した経緯があります。スト2は、躍動感にあふれ、たくさんのキャラクターを使えること。ゲーム性はちょうどいい難易度で、かつ明快。爆発的な人気の要因となりました。移植性がいまいちなものが多かったので、この記事では本家本元アーケードのスト2で話をすすめます。全部を網羅するのは難しいの特にクソだったところを書いていきます。ぼくはバルログ使いスト2ダッシュがリリースされたのが、ぼくが小学校5年生の終わりごろだったと記憶しています。スト2無印は少しやっていましたが、本格的にやりはじめたのが、スト2ダッシュ。そこからおおよそ25年間。スト2シリーズでもスト4シリーズでも一貫してメイン利用キャラはバルログです。人気爆発なのにクソゲー?さて、そんな世の中をブームの渦に巻き込んだスト2ですが、クソなところがあるのか?というとYESです。いうか、相当なバグの集まりでした。例を上げるとhttps://www.youtube.com/watch?v=64mLwH1TsXwこちらの動画の冒頭。リュウという左側のキャラが、アッパーを出した後に波動拳という必殺技をつなげています。大きく隙ができるという技なのです。かかわらず、波動拳という技へつながっています。波動拳は、特定コマンドを入力することによって発生する「必殺技」です。特定の技と、特定の必殺技は、必殺技のコマンドを素早く入力することで繋がるようになっています。後に生まれるほとんどの対戦格闘ゲームに導入されています。スト2では元々このキャンセル必殺技は、狙って生まれたものではなく、ゲームの難易度を下げるために、必殺技コマンドを入力しやすくしたためのバグでした。カプコン曰く、テスト段階でこのバグには気づいていたけれども、ゲーム性が広がるので残した「副産物」だそうです。前述のとおり、これは狙って生まれたバグであったにもかかわらず、それが独立して一つの概念となり、多くのゲームに影響をあたえていったわけです。同時に「バグの塊」というクソゲーの概念ももっていたというわけです。それを少々お話したいと思います。ゲームバランススト2では多くのキャラクターが活き活きと画面の中で表現されており、プレーヤーの性格や、プレーヤーの思惑をキャラによって反映できるところがとてもおもしろい面でした。それは諸刃でもありました。逆に圧倒的な弱さになってしまうということでした。有名なバグがこれhttps://www.youtube.com/watch?v=dclJsFQu1SI初代スト2にあったバグで、ガイルというキャラのバグです。相手キャラが何もできない状況をつくったりと、とまぁひどいバグでした。ガイルというキャラが、使いやすいわりに、技性能が異常なほど高く設定されていて、かつ、このバグですから、ゲーム性が大きく損なわれた、まさにクソゲーでした。新バージョンができていったと言って過言ではありません。小さなバグがゲームバランスを崩すこともあるスト2が流行っていた頃にアーケード、つまりゲームセンターのゲームの攻略雑誌といえば「ゲーメスト」です。誤字誤植の多い雑誌として有名なアレです。そのゲーメストが発見した、小さなバグから大きくゲームバランスをくずしたという歴史もあります。https://www.youtube.com/watch?v=JVzhl2AYusY&start=170&end=178それがこちらの動画。再生スタート位置から3つのキャラの連続技を紹介しています。いずれの連続技も、しゃがんだ状態からのキックから、立った状態のパンチへ移行しています。特定状況においてつながってしまうという「バグ技」なんです。当時のスト2は使い手のレベル差に対する考慮はほとんどされておらず、この技がつながってしまうことによって、キャラのHPが半分以上のこっていたとしても一気に死亡に持っていけるほど脅威なバグ技でした。初級者にとっても脅威だったのです。これが故にスト2ターボの頃にはユーザーが固定化してしまっていたのも事実で、このあたりも「クソゲー」といって過言ではないものでした。(実際のところそういった面を打開するために生まれたのがスーパースト2でした)その他のバグその他詳しくのバグはhttp://games.t-akiba.net/sf2/bug.htmlこちらに表があります。こちらが、当時小学生のぼくがゲーセンでやらかしてしまったバグhttps://www.youtube.com/watch?v=85l1ox5JlEgこのバグを発動すると、永久ループが発生して、電源を落とさないと戻らないものでした。対戦格闘ゲームの開発というのは、ゲームバランスを作り上げる世界になりました。