5年前ついにゲームが2ステージ分(面白いと思えるくらいには)完成しました。企画時点での決めた面白さを出そうと試行錯誤して、なんとか面白いゲームができたと思ったらあっという間に時間が過ぎてしまいました。ここに来た大学二年の頃が懐かしいです。大学三年でやっと自分の考えたゲームを作れると思ったら、就職活動と卒業単位数に追われる身になり、そして初めて企画したクォータービューのゲームは自分の未熟さが大半の理由で頓挫。(グラフィックのあまりの多さに絶望し、悲鳴を上げてる最中にメンバーが一人抜け、単位に追われたのが主な理由)気づいたら大学四年で、卒業間近、このまま半端に終われないと思い、身が入らない就活を蹴っ飛ばして、別のゲームを作り始めました。結果、前の無茶なクォーターよりも楽だったのでトントン拍子で開発は進みました。絵の用意の仕方やC++も少し理解し始めてましたから卒業後の3か月で、ゲームはできました。テストプレイしたのですが、大して面白くない。そこで友人と問題を指摘しあい、先に書いたとおり、面白いと思えるくらいのゲームを2ステージ分作りました。今ではもう、大学卒業から一年経ち、23歳の無職です。職につかないとだめだ。職歴なしでこのまま突き進むのはさすがにまずいと思い。就職活動を決意しました。後は働きながら作ったゲームをゆっくり完成させていこう。