Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。09:43:23)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#p2be8c5b]というわけで、表記、新規対応です。今回は、ChatAnalyzer本体を差し替える必要はありません。ボタンを押すことで更新できます。更新完了後、ChatAnalyzer自体を終了→再起動してください。#region(→続きを読む。)以下、メイキング的な裏話。今回は手動でやったんですが。~予想していた通り、この更新作業、結構めんどいです。トップページ解析する処理でも作ろうかしらん。----ご意見などがあれば。#comment2(below)#endregion----**雑記:カタリナさん、使用状況メモ。[#o4377047]表記、今年の夏のファミリーマート連携のボーナスアイテムがリリースされました。実際に使ってみた感じの、速報的な。#region(→続きを読む。[#v20dc911]調べればどこにでもある情報ですが、いちおー。~要約すると以下の3つの能力を持った頭装備です。+敵を倒すと、HP500&SP25が回復する+ペットのサキュバスをつれていると、HP/SPが高ペースで自動回復する+装備をはずすと、HPとSPが大量減少する。実質的に1つ目の能力が売りの装備、ですかね。3つ目は、従来からある「敵を倒すと回復」する装備によくあるデメリット。~2つ目はあると便利ではあるのですが、サキュバス自体が手に入りづらい&空腹周期が早いらしく、使いづらそう。~***友瀬チーム的には。[#p0122eed]この装備、決して弱くないとは思うのですが。~「ライオットチップ&エクセリオン」の性能が、やっぱり別格すぎて。~ライオットと置き換えてまで使うかというと、ちょっと難しいというのが正直なところ。逆説的に、ライオットセットを使えない/使わないキャラ向けで使おうと思っているのが実情です。具体的には、ノエル%ギア乗りと、Barbara%白羽レンジャー、Alretty%ナブセット。~要はアーティファクト装備利用者ですね。~#審判セットのさやかだけは、魔法石を使ってますが。いくつか試してみました。***ケース1:レンジャーで、スカラバ。[#p3d614c4]ということで行ってきました、スカラバホール(笑)~うん、これはすごいね。一確に届いているところだと、SPの切れようがない。~アローストームの消費SPは48。~よって「アローストーム1発で2体以上を倒す」ならば、SPは切れない計算になるわけです。~今までだとSPが回らないのも含めて『まとめて倒そう』として死ぬことも多かったところ、そこまでまとめなくてもよいのが、いろんな意味でよい。~その分矢の消費は多くなるのですが、カタリナだけでSPが回るので過積載状態でスタートできる。***ケース2:レンジャー+ブラキでビフロスト。[#z138c71b]1発で2体倒せればいいってことは、一確じゃなくてもいいんだよね。~例えば、4発で8体倒すことでも「192払って200回復」でつじつまがあう。そんなレベルの強敵、レンジャーソロだと囲まれて以上なので。~PTで、ミンストレルのブラキ下で連射して倒すやりかたで挑戦。~・・・狩れるけど、事故死しまくりでした(笑)きちんと「見えている」なら大丈夫なんですが。~敵が多くて中途半端に当たった敵ができてしまって、そいつの詠唱バーが死体HPに埋もれて見えなくて、自爆で死ぬということが多々。練習すればいけそうではあった。***ケース3:魔導ギアでスカラバ。[#a6b8c744]やっぱりスカラバが手ごろなんだよね(笑)実は以前でも月光剣で「SP無限」には持ち込めていたんですが。~火力が低めになってしまうため4発くらいかかって、その間に殴られてそこそこダメージを受ける感じだった。~今回、カタリナ装備にしたついでに武器を変更して、2確に。~結果、楽勝以外の何モノでもない状況になった。~SP、まったく減らない。~2確といっても、火炎放射は連射できるのでそれほどのダメージは受けないし。~囲まれて多少ダメージ食らっても、倒した分でどんどん回復する。~レンジャーに比べて盾他の防御力もあるのも大きいのかな。***使いたいけど使えない人たち。[#ma4ab233]SP回復装備なわけで、SPが苦しい人たちは使いたいのには違いないんですが。~前述の通り、ライオットとの天秤で、仕方なくとなっているキャラが何人かいます。--スキルの消費SPが重目でガス欠しがち。--特殊二次職ゆえのHP/SP最大値の低さ。~両手武器がゆえの盾無し防御の薄さ。~これらを考慮すると、ライオットセットははずしがたい。---「防御強化」「HP/SP最大値増加」「HP/SP自然回復量増加」と、すべてが必要要素。--INT型でSP回復には不自由していないが、最大SPの低さからガス欠しがち。--これも、最大HP/SPの低さが最大のネック。~リベリオンに比べれば盾を使える分防御はましだが、それを上回るHPの少なさが。--それゆえに、ライオットをはずせない。あと、まだ試していないけどうまくいかなさそうなのが。--INT型術忍なので、SP回復力はもともと高いのですが。~忍術の連射性能がとんでもないため、それに起因してSPが減る傾向。--とはいえ、忍術が基本対単体であることから、カタリナさんを使ってもそれほど回復力はなさそうで。一度は試してみるかねぇ。***おまけ:ライド帽などとの比較。[#xd0a1b21]上段の吸収装備ということで、当然比較話題になる話。~ですが、個人的には『これらはまったく異なる特性の装備』で、比較しづらいと思います。||カタリナ|ライド||回復確率|倒せば100%|低確率||回復量|固定|ダメージ比例|以下、友瀬の独断と偏見に基づく、分析。-カタリナは、比較的低レベルから使える、確殺狩り向け装備といえます。--とにかく倒せば確実に回復するので。~例えば、低レベルでも『バッシュ一確狩り』なんていう使い方ができます。--ただし『倒せないと回復しない』ので、スキルを何発も使って大物を倒すというような用途では劣ります。-ライド帽タイプは、ある程度高レベルキャラ向けという、条件付き装備といえます。--『高攻撃力・高SP』が条件です。--『回復が確率発生』なので、運が悪いと回復がまったく発生しないという恐れがあります。~そのため、その不運に耐えられる==回復しなくてもある程度スキル連射できる程度のSP余裕がないと苦しい。--攻撃力がある程度ないと、『回復量が少なくて確率に見合わない』ことがおこります。どちらのタイプでも、多少毛色は違うものの、1回のスキル使用で複数体を巻き込めるほうがお得です。----ご意見などがあれば。編集操作バックアップある名言。