02:343Dモデリングデータを利用して作成した2次元背景画像の上にドット絵のキャラクターを配置したゲームの作成を考えています。現在キャラクタと画像の前後関係に頭を悩ませています。3Dデータから深度マップを作成できるのですがこれを手軽に利用する方法はないでしょうか?ピクセルシェーダ内で奥行きを比較するシェーダーを作成すれば実装できそうなのですが、3Dの機能を使用せずにゲームを作成してきたため作り直しが膨大になりそうで良い方法を模索しております。なにか良い方法があれば教えて頂ければ幸いです。ピクセルシェーダ内で奥行きを比較するシェーダーを作成すれば実装できそうなのですが、3Dの機能を使用せずにゲームを作成してきたため作り直しが膨大になりそうで良い方法を模索しております。なにか良い方法があれば教えて頂ければ幸いです。(記事メンテ時に使用)クッキ。