はきだめスマートフォン用の表示で見るはきだめUnityやRailsに関するメモを残します。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Lightingをクリック※いじるのは遷移先のシーンのLightingの設定です。unityのversionが変わるたびにこのここらへんの名称とLightingの設定の場所が変わるので注意が必要です。Unityはゲームの実行前に光の計算を予めやってくれており、autoにチェックを入れているとシーンの編集中でも自動で計算して光の変化を再計算してくれますがどうもシーンのロード時は上手くいかないのが原因みたいです。オブジェクトが壁をすり抜けるtransform.Translateとかtransform.positionとかで座標を指定して動かすとすり抜けます。解決策としてはRigitbodyとColliderを付けてRigitbody.AddForceとかで動かす。移動してくる物体が速すぎると衝突判定をする関数に引っかからずにすり抜けてしまうらしい。Detectionを"Continuous"にする。Timestepの値を小さくする(全体的に重くなるので注意)Mathf.Clampとかでオブジェクトが動く幅を制限する。transform.positionに値を代入できません。一時的な変数に代入してからtransform.positionに入れてくださいみたいなことをいってるんだと思います。Position;という風に一時的にVector3に入れてからtransform.positionに入れたらエラーが無くなりました。読者になるはてなブログをはじめよう!kurome-stdioさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。