それなのに、ああそれなのに6ではスティーブにピーカブースタイルなる新構えがつくそうではないですか。ピーカブーといえばはじめの一歩で一歩も使っている、ボクシング界では防御力の高いと言われる構えですよね。なると、となるとなると色んな技からのピーカブー移行→上中段オートガードなんていうクソが誰の目にも明らかに予想できてしまうわけです。そんなことにならないのを祈ってはいますが、もしこれが現実のものとなった場合スティーブの担当者は首切り落としてクソ詰め込まれても文句は言えないと思います。あと6のレポを見た感じウェービングの避け性能は特に修正されてなくてスティーブの担当者はいい加減スティーブを溺愛するのをやめてほしいですね。6ではスティーブきらいきらいって言わなくてもいいような、まっとうな性能になるのを期待しています。DRでのスティーブの何が嫌いかって、三島やフェンと違って正面からやられたって気がしなくて相手だけが裏技使ってきてチートで負けた感しか感じないのがイヤ。6の新筐体ではスティーブを選択した瞬間キックボタンが押せなくなるといいなって思ってます。予想・要望・妄想ジャンプキャンセルがなくなるんだからスコルピオンシザースの発生も12ぐらいが妥当。予想・要望・妄想スライサーソバットの下への判定がリリライトゥーぐらいになる空気圧。予想・要望・妄想プレイアブルな鉄拳6がAMショーにて出展されたということで、色々と情報も出てきていますね。中でも今まで出ていなかった情報をあげてくれる方は貴重な存在です。新しく判明したシステムとして、叩きつけを拾うバウンドコンボというシステムが導入されているようですね。右踵だとかフッキングヒールのような叩きつけ技でコンボを締めるとそこで相手が叩きつけからバウンドし更にコンボを入れられるというものだそうです。今回のバージョンではカズヤで最風→最風→LP→右踵→奈落旋風なんてコンボもあったり、おおよそほとんどの叩きつけ技から拾うことができたそうな。安直に、例えば右踵で叩きつけ→奈落雷神で拾う→瓦→拾うなんてことにはならないとは思いますが、はたしてどうなることか。鬼八門で叩きつけ→白露で拾う、とか無双の代わりにできた技で叩きつけ→奈落雷神で拾う、とかエルボーで叩きつけ→トゥーキックで拾う、のような発生が早く簡単に叩きつけることができる技から大きなダメージを取れるようなことにはなってほしくないですね。踵切りだと全くバウンドしないけど右踵だとバウンドしやすい、などの調整を期待したいところです。空コンを刻めば刻むほどその後の技が入りにくくなっていくように、バウンドも後の方になるほど拾うのが困難になってしかるべきでしょう。なれば、ダメージの大きいバウンド技を早めに当ててそのあと拾い性能の高い技で拾う、というのが有効になるかもしれません。予想・要望・妄想フロストチャージが立ちからでも出せたらいいな。