>>この記事、2年前のものなんですけお......。(笑)記事見てて、なんか既に実用されてるような・・・って思ってました。言っても、知ったかだったら恥ずかしいから、知らないフリしてコメントしました。記事の日付ぐらい見てねっていう突っ込みはなしで・・・といいつつ、半分くらい知らなかったですけど・・・>>マリガンするかしないかというのは、依然として先攻から順に決めますし。コントロール使ってれば、後攻を何がなんでも取りたくなります。記事にある通りに、マリガンを買う買わないかを判断出来ますしね。Vineyard(TMP)》とか《陰極器/Cathodion(MRD)》。>>前者は存在意義の半分を問われ、後者はアーティファクトにして3マナ3/3+αということに......。ぶどう園は確かに問題なく使えるようになりますね。コストパフォーマンスいいですね(マナバーンなしで)上手く使えばマナブーストも可能とかなり優良生物ですね。>>当て逃げできないのは残念です。MTGって言ったら当て逃げの戦闘のイメージが私にはあります。>>その分、ダメージステップ前に駆け引きすることになると思うので、性質が変わっただけだと思います。記事にある通り、駆け引きはありそうですね。青系のカウンター・・・って戦闘ダメージのスタックだけなので、カウンターは問題ない??って>>その間に呪文を唱えたり能力を起動したりするタイミングはありません。あるので、打ち消しも戦闘ダメージ前になるので、コントロール側は分かりやすいのかな?送還等のバウンドスペルも事前に使わないといけないのね。考えると、コントロール側も厄介そう。2年前の記事にコメントしましたけど、私的に新鮮です。新しいルールはにわかでしか付けてないからですけどね。コントロール使ってれば、後攻を何がなんでも取りたくなります。僕は割と先攻をとる派。ことがある場合は別ですが。ぶどう園は確かに問題なく使えるようになりますね。Fire(CSP)》なんか顕著ですね。送還等のバウンドスペルも事前に使わないといけないのね。相手のクリーチャーに打つなら、多分あんまり変わらないとおもいます。自軍に使うことを考えると、当て逃げができないので、メリットが減った感じでしょうか。ツイートWorks文鳥Online。(01/25)リンク文鳥Online。遥かなるわらしべ長者への挑戦.ホーム。