poke_cosmosよく見かけた並び◆スタンパによくいるポケモンたちメガガルーラ、メガボーマンダ、ニンフィア、ファイアロー、ゲンガー、メガリザードンY、キリキザン、モロバレル、水ロトム、ランドロス、サンダー、ボルトロス、ガブリアス、ヤミラミ、サザンドラ半分くらいのパーティがこの辺のポケモンだけで構成されている。猫騙し持ちがガルーラのみのパーティが多い。◆メガサーナイト+ゴウカザル猫騙し、炎技、インファイトでサナを補助しつつハイボを打ってくる。◆クレセリア+トリルエース(メガクチート、メガバクーダなど)トリックルーム起動役は基本的にクレセリア、たまにポリゴン2も。ハリテヤマ、モロバレルもよく同居している。◆リザードンY+フシギバナ晴れパといえばこの並びっぽい。いうかリザYが強すぎてスタンパの雰囲気にまとめられて晴れパと認識できないことが多い。バンギラス、テラキオン、スイクン、ガブリアス辺りもリザY入りの時は採用されていることが多い印象。◆ニョロトノ+ルンパッパ雨エースは今はルンパッパが採用されることが多いみたい。ラグラージやキングドラは見ない。雨パはファイアローととても相性がいいからアローはまず入ってる。◆ジュカイン+サンダースサンダースで放電でジュカインのCをあげつつ相手を削り、ジュカインはリフストを放つ。サンダー、ボルトロス、ドリュウズを並べて放電地震を通してくるタイプの放電パも見かけた。◆ユキノオー+グレイシアおお霰パだって感じがするのが良いですね。グレイシアが割と堅かった。◆ボーマンダ+ピッピ積み技、回復技、速さ、耐久、火力を備えたメガシンカであるボーマンダをこの指とまれ、フレンドガードで補助する。1度だけ当たって強いとおもった。◆その他見かけたメガシンカプテラ、エルレイド、カメックス、ヘラクロス、ラティアス、チャーレム、ギャラドス、ヤミラミ、メタグロス、ミミロッププテラはフリフォ、雪崩を高速で打ってくるのに対応できるかどうかでメガシンカしても対応は特に変わらない。エルレイドは精神力なのが地味にうざいけどそれほど強くない。カメックスは火力も耐久もあって猫騙し、潮吹き、悪の波動、波動弾と便利な技多くて面倒。ラティアスは積みを許すと危ないので高火力で一掃する必用がある。自己暗示のパターンもあった。メタグロスはメガグロスは大したことないけど通常グロスのジュエル大爆発の可能性まで考慮しないといけないのが面倒。INC一週間前くらいから1年ぶりにダブルに挑戦してダブレ60戦くらい、INC10戦くらいこなした初心者としての感覚。上位勢の構築もプレイングも見れていないけど確実に最近の環境。ガルーラ入りのスタンが一番多いし強い。ヒードランとか雨パとかが意外に少なかった。叩きとかも見なかった。ダブルはプレイング力が試されるルールで面白いけどトリプルの放送を見てる身としてはギミック成分が足りない。poke_cosmos3日前くらいにポケとるを初めて、基本無料なのに思ったより面白いなと思って嵌ってしまいました。作業ゲーだし落ちコン頼みの運ゲーだけどどこを崩すか適度に頭使って、連れてくポケモンの種類で若干の戦術があって、ステージのレベルもいい感じに上がっていって、コレクションが増える達成感もある。パズドラのポケモン版な感じだけどパズドラと違ってパズルのピースをスライドさせて全部動かしていくんじゃなく、2点の場所を入れ替えてコンボをつくるパズルゲーム。ポケとるの攻略記事を書いているフォロワーがいたので私も真似して書いてみます。今のところはゲーム開始前に選べるメガスタート等のオプションを使わずに楽しんでいます。メインステージを順に薦めていって62のゴースの難易度に詰まったので弱点タイプのポケモンを集めることに。ここまでで捕獲できるゴースの弱点タイプはチョロネコ(メイン13)、ヒトモシ(メイン25)、メガヤミラミ(メイン24+メイン30)、ゾロア(メイン50)、アブソル(エキストラ1)ゴースをクリア失敗したときのヒントでゾロア捕獲を薦められたのですぐ捕獲してその時点でメガヤミラミ、ゾロア、チョロネコ、ヒトモシでパーティはできたのですがゾロアの能力ダークパワーをみて悪でそろえてから使いたいと思ってアブソル捕獲に向かいました。私は今までメイン、イベントしか挑戦してなかったのでエキストラステージ初挑戦です。エキストラステージはSランククリアしたステージ数に応じて解禁していくようです。私が使用したパーティはメガタブンネLv5、イルミーゼLv3、バルビートLv3、ペロッパフLv2メガ枠は弱点をつけるポケモンがいなかったので現状使い勝手がいいと思っているタブンネ。残りはおまかせで表示された悪に弱点をつけるポケモンたちです。効果は考えていませんでした。通常ステージでは時間無制限の手数が制限される状態でのチャレンジですがエキストラステージは他のステージと違い時間が制限され手数が無制限の状態でのチャレンジになります。◆重要なポイントは落ちてコンボ数が確定するより速く次々にポケモンをそろえていけば、コンボに加算されるということ通常ステージの場合ではある程度コンボが発生する場所を予想してから揃える場所を決めていきますよね。そのために下の方で横にポケモンをそろえて、下に落ちてくる列の数の候補を増やしていることが多い。エキストラステージの場合も同じように下の方で揃えるのもありなのですが、前述したように落ちて発生するコンボだけでなく、コンボ中に動かして新規に作った並びも連鎖中のコンボに加算されます。短時間でコンボ数を伸ばすためにはコンボ中に新しい並びをそろえていく動きが必須かつそれを実行しようとするとどこで並びをつくれば連鎖が続いて発生するのか瞬時に判断するのは難しいし、同じ揃え方が邪魔になるときさえあります。◆連鎖中に新しい並びをそろえるために意識したことは手数が限られていない→2つ並んだポケモンにもう1つを合わせるという揃え方だけでなく、離れた3つを2回動かして並べるのもアリ落下途中のポケモンの落下後の位置を予測しながら並びを新たに揃えていくのが難しい→左側で揃えて落下が始まると次は右側で作るというように、落下中でない場所で並びを作る→同時に2か所以上ワンタッチで並びを作れる場所を見つけたときは邪魔にならない上側の場所から揃えるメガシンカゲージを貯めてメガシンカする最中には動かせないけど配置を確認する時間はある→場所を確認してメガシンカ発生時のコンボにそのまま繋げていけば最大の攻撃のチャンスこのあたりです。私は意識すべきことが纏まったあたりでSランク判定がでて捕獲も成功しました。アブソルの基本捕獲率は1%、Sランク判定は残り時間30秒以上でこれを満たすと捕獲率が50%に届いた。poke_cosmos第2回トリプル診断大会結果に参加しました。診断メーカーででてきた6匹を使用する縛りでPTを組んで対戦する大会です。前回より人数が増えましたね。見で一番強そうなのは3列3行目のジョンさんのPTかな。弱そうなのは3列7行目のれどれどさん。格闘2枚、ノーマル2枚、水2枚の組合わせ。水、格闘、フェアリー、飛行が重め。猫騙し×2、ファスガ×2、ワイガ×3、追い風×1、雨乞い、神秘×1、横取り×2、手助け×2、フェイント×1サポート要素は完璧な水準で、メガシンカも弱くないポケモン。取り巻きもメガラグと相性がとてもいい部類のポケモンたち。マンタインは他のPTならお荷物要素になりかねないけどメガラグと組むなら強い。使い勝手が不明なのはレジギガスくらい。燕返し猫騙し持ちでサポートしつつマンタの雨乞い黒い霧を受けたラグラージで暴れ、相手の張ったトリルに乗ったバッフロンで詰める。ワイガ可能3枚で相手に警戒させつつ実はワイガなし威嚇無効化の黒い霧を入れた程度で拘りもちの高火力もなく味方の火力をあげる手段もいれてないので、鬼火や毒を入れて眠るだけの戦術が特に苦手。メガマンダ、水タイプに対して単純に打点がないから苦手。診断メーカーの縛りぬきにラグマンタを組んでいくとしたらその辺を補う駒が欲しい。195-222-130-99-130-103まずは滝登り/守る/馬鹿力/地震の普通の構成から入ったものの、PTに地震無効が1体のみではワイガがあったとしても地震が選びにくいことに気付いて岩雪崩に変更。Sは追い風か雨込みで最速135族抜き。普通に滝登りで削っていると地震警戒のワイガ無駄うちを貰えて、飛行入りの並びで地震が一貫しないから普通に殴られる場面で普通に雪崩が通る。中央から地震を無理やり通す構築なら重力とかそういうの以前にいばキー、怒りのツボなどの何段階も火力をあげるサポートが必要だし、ラグの場合は難しそう。171(244)-44-109(148)-111(4)-161(4)-104(108)メガラグラージの最高のパートナー。ワイガ手助け雨乞い追い風などを覚える。対角まで届く便利な詰め技としてエアスラッシュ、ラグの火力&速さ補助として雨乞い、そして黒い霧を採用。ラグラージとS種族値が同じで、マンタインが速く動くようにすることで先制黒い霧で相手の威嚇や凍える風の能力ダウンを打ち消すことが可能になる。相手への威嚇も打ち消してしまうし味方の火力あげなら手助けの選択肢もあるものの、物理ATばかりのこのPTでは味方2体のAを戻せるのは相性が良さそうにみえた。この技を使うために特性すいすいで採用した。ラス枠は無難にワイドガードでも良かったが、追い風雨乞い両採用のダブルアップギミックを採用して追い風ミラーを制することに決めた。S上昇手段を2つにしておくことで、トリル展開が予想されるPTへは最初は雨だけ起動しておいてトリルを見てからバッフロン軸の動きにシフトすることができる。横取りに対しても同様に、柔軟に対応できる。171(100)-146(156)-85-94-85-150(252)猫騙し、フェイント、ファスガ、横取りを覚える便利なサポート役。自分が波乗りを使う予定がないかつ今回の診断環境に水タイプが少ないことを考慮して特性は毒手を採用した。猫騙しで毒を狙っていく。最初はファスガもいれていたけどアローが存在しないことに気付いてやめた。最初は最速あまり耐久振りのA4振りにしていたものの火力がいまいち足りない感じがあったのでhaS振りに変更。格闘技もドレインパンチで使っていたけどけたぐりに変更。試運転のときはこのポケモンがメガゲンガー、ギルガルドに打点がないせいでかなり苦しい場面があった。裏に猫騙し持ちがもう一体控えているという安心感を持って殴りにいけるのはよかった。172(252)-124(108)-144(68)-55-154(36)-84(44)威嚇撒きもこなしつつ猫騙しもできるナイスなポケモン。普通の構成で普通に強いけど、マンタにワイガを不採用にしているせいでうまく生かせなかった気がする。ワイガというよりズキンの苦手な相手に対して受けだせるポケモンがいないのが問題か。ドクロが苦手なエスパーや地面に対してズキンを受けだしやすいのに、ズキンの苦手な飛行や格闘と対面したときは引き先がいない。202(252)-161(132)-123(60)-52-123(60)-54にしくんのブログの丸パクリ。耐久が高くて安定して動かせて、火力もあって、無効特性のおかげで繰り出し性能もあって使いやすい。相手のトリルにただ乗りしていく。防音でフェアリー耐性とマンダ耐性として投げる。逆に言うと相手のトリルに依存してバッフロンで詰めるPTになっていて、相手がトリルしないPTだとバッフロンの活躍が足りずになんとなく殴り負けていることが多い。ガルニンフ相手にサイクル戦をしているときにそう感じた。217(252)-204(44)-144(108)-90-138(60)-126(44)なんなんだコイツほんとに準伝か?弱い。