スマートフォン用の表示で見るつです。レンジャーついに事務的なタイトルになりましたこんにちは。公式ガイドブックの力を借りて、挑んできましたレン4モグーラ。大地揺らしを避けるとか、基本的なことはさておき。なかまを呼ぶためレンジャーの苦手な乱戦になりやすく、ドンには幻惑が入らないので相性は正直あまり良くないです。ご存知の通りドン・モグーラ戦は4つのフェーズに分かれているのでそれぞれどんな感じだったかお伝えできればと思います。------------------------------------------■初期状態まずモグーラ戦は全体的に光が弱点なのでアポロンが活躍します。我々はオノ3人とヘナブメ1を基本とした構成でした。ドンにはこちらの持ってる状態異常がほぼ入らないので殴るだけ。痛恨で落ちるのでそこまで頑張る必要もないかなーと思います。■緑アフロ(物理テンションバーン+モグラの子分)まだ序盤ですが主な火力が全て物理なので気は抜けません。フェンリルと真オノむそうは多段攻撃なのですぐにスーパーハイテンションまで上がってしまいます。ロスアタも意味がないので、もう開き直ってましたねw上記のCTスキルは1ターンのうちに撃ち切っちゃうのが◎。子分には幻惑が入るのであんこくのきりが有効です。ドンの方もヘナトスなら効くのであんこくのきりはCT毎に使っておくと安定に繋がるかもしれない。(しれない)■黄色アフロ(呪文テンションバーン+モグラのエリート)さぁここが今回の鬼門!エリートのテンション+範囲攻撃が厄介すぎます。エリートには幻惑が入らないので、2000程度のHP×4匹を速攻で削りきれるかどうかが勝負の分かれ道。最初はアポロンで真オノむそう×4を叩き込めばいけると踏んでいたのですが、登場する位置が毎回バラバラで、なおかつすぐに寄ってくるわけじゃないのが悩みどころ。真オノむそうの狭い範囲だけでは一掃することは難しい。敷いておく作戦を立てました。これによりエリートに対するターンを消費することなく蓄積ダメージだけを上げることができ、よりスムーズなエリートの撃破を可能としたのでした。これ、何気に設置系という普段は微妙な特徴を活かした貴重かつ有効な作戦でしたね。■赤アフロ(テンションバーン+バンドメンバー)ここまできたらあと一息。バンドメンバー登場です。クレイジー・プック(HP4400程度)→たたかいのうたが厄介なので最初に倒します。登場と同時に宝珠フェンリル×4を撃ち込めばほぼ瀕死。ミスター・シャウト(HP3600程度)→HPは低いので速攻で倒したいんですが、やたら硬いのでジバルンバやオオカミを使うといい感じでした。数少ない幻惑が効く相手なのであんこくのきりも有効。程よく倒せばいいと思います。バンドメンバーは早く落としたいところですが、ドンから目を切ると大地揺らしで揃って死ぬので(死んだので)、とにかく焦らず丁寧に攻めるのが大事だと思いました。------------------------------------------そんなこんなで2勝5敗。(一斉フェンリルは撮り損ねた)負け越しはしたものの、何をすべきかは徐々に掴めました。真芸術スペシャルのおびえが原因で何度か全滅したので、おびえ頭も用意するとまた違ったのかもしれません。冒頭で相性はよくないと書きましたが、これがなかなかアドリブの効いた最高に楽しい戦いなんですよ!主観ですが、強力な全体回復は手軽に使えない方がRPGとして楽しくなると思うんですよね。チャンスとくぎぐらいがちょうどいい。いう意味で、レン4には絶妙な楽しさがあるのです。呼ばれた敵の処理にジバルンバが活躍するという、ここにきて新たな戦略が生まれたのが何より嬉しいですね。回を追うごとに強くなっていくレンジャー軍団!たのしいです。♂プクリポ大好きマン。レンジャーとかどうぐ使いとか。趣味はドレスアップです。)はてなブログをはじめよう!pbotyさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはつです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。