イメージキャラクター......ルイ16世(フランス国王。優しく内気で錠前づくりが趣味)これ以外にも原作読者が見れば「もしかしてこのキャラクター?」と感じさせるキャラクターがちらほら。主人公が出会う子犬「ル・ルー」は、原作のオスカルの姪のおてんば娘ル・ルーそっくりの愛らしさである。主人公が持ち歩く「星空ヒカル」のアクリルキーホルダーさらに、「オスカル」と読ませるキラキラネームと地味な自分とのギャップに悩んでいるという現代的な設定だ。主人公・山田は一般生徒の通う普通科の生徒で有りながら、「学園のオスカル」真輝望に誘われて「劇団ルミエール」に参加し、芸術科のセレブである有栖川マリや明智優との交流も深めていく。山田鳳寿華瑠は、どことなく原作のロザリー【※】を彷彿とさせる部分もあるが、時に妄想や心の声を垂れ流してしまうオタクの主人公はむしろプレイヤーの分身という事なのかもしれない。※ロザリー・ラ・モリエールパリの街で貧しい平民として暮らしていたが、とあるきっかけからオスカルの家に住むことになり、宮廷にも出入りしてアントワネットを始め王族や貴族とも交流を深めるようになる少女。健気で愛情深く、女性だとわかっていながらもオスカルに心を寄せ、恋心に苦しむ。濃密な人間関係と夢のカップリング原作漫画『ベルサイユのばら』の魅力のひとつに、多様な個性をもった登場人物たちの複雑で密な人間関係がある。今回発売された『私立ベルばら学園』では、恋愛アドベンチャーゲームという特性を生かしてさまざまなカップリングのエンディングが用意されている。~ベルサイユのばらRe*imagination~|システムより)このゲームの特徴は、主人公と男性キャラクターの恋愛だけではなく、男装の麗人である真輝望との恋愛ルートや、主人公が自分以外の二人のキャラクターの恋愛を応援するルートもあることだ。主人公と恋愛対象キャラクターはもちろんのこと、定番のオスカルとアンドレに当たる真輝望と安藤礼二、フェルゼンとアントワネットにあたるアクセルと有栖川マリのカップルはもちろん、原作では見ることのできなかったフェルゼンとオスカルに当たるアクセルと真輝望のエンディング、さらにルイ16世をイメージした明智優と有栖川マリのエンディングも存在する。婚約者同士である明智優と有栖川マリ原作を読んで「もしもこのキャラクターどうしが結ばれていれば......」と思っていた読者の夢のエンディングが見られるかもしれない。原作でも存在感を示し、密かなファンも多いジェローデル【※】をイメージしたメインキャラクターがいないことが個人的には意外であった。ジェローデルを彷彿とさせるキャラクターは用意されているので、ストーリーにどのように絡んでくるのかが楽しみなところだ。※ジェローデルオスカルの部下として登場し、オスカルに想いを寄せる貴族の青年。体験版では、芝居の小道具として主人公・山田が明智優から借りた豪華なネックレスが何者かに盗まれてしまう事件【※】が描かれる。これも原作ファンやフランス革命期の事件を知る人ならぴんと来るキーワードだろう。※「首飾り事件」(『ベルサイユのばら』)高価なダイヤの首飾りを巡って、ロザリーの野心的な姉、ジャンヌが起こした詐欺事件。主人公は明智優から豪華なネックレスを借りるが......この事件を通して、主人公は学園の華やかさだけではなく、芸術科と普通科の格差や添えに対するキャラクターたちの想いに触れることになりそうだ。マリらが、それぞれの視点から何を観て、何を感じ、どう動いていくのか......といった骨太の物語が展開されるのではないかと期待している。他にも体験版には謎の幽霊シャルルや、お尋ね者の大学生花野ラヴィアンローズなど不思議なキャラクターも多く登場し、先の読めない伏線が多くちりばめられている。製品版でどのようなストーリーとなるのか、非常に気になる。謎の幽霊・シャルル怪しすぎる大学部の学生・花野ラヴィアンローズ体験版では恋愛要素はまだほとんど登場せず、学園の世界観とキャラクターの紹介という印象ではあるが、細部に『ベルばら』らしさを感じさせつつも学園と青春という舞台でキャラクターたちが生き生きと動いていた。確かに、時代の転換期に爆発する革命のエネルギーと、さまざまな人間と出会い自分を確立していく青春のエネルギーはよく似ているかもしれない。~ベルサイユのばらRe*imagination~』では原作ファンであれば原作へのオマージュを楽しみつつ、これまでには描かれていなかったさまざまなカップリングのストーリーを楽しむことができる。それだけでなく、『ベルばら』をよく知らないファンもフルボイスかつ美しいイラストで彩られた華やかな世界観と濃密な人間関係を楽しめる作品となっている。Switchというハードは女性向けゲームのプレイヤーや『ベルばら』原作のファン層にはまだまだ馴染み深いとは言えないかもしれないが、世代を超えてさまざまな人に触れてもらいたい作品であると感じた。“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。“女性ターゲット”にとどまらず“女性向けジャンル”を生み出し、牽引し続けている乙女ゲーム、育成ゲーム、BLゲームにおける、約20年の歴史とその分化や進化に触れ、振り返る。文みけこ美と愛を求める電ファミ編集部の新人編集兼ライター。以前はミュージカルを作っていた。ポケモン投票企画「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」の1位は「ゲッコウガ」に決定。MXおよびBS11で放送決定。格闘ゲーム『グラブルVS』PC版がSteamで3月13日に発売決定。「なんでも自由にゲームを作れるゲーム」で、オリジナル作品よりも人気ゲームのリメイクばかりが注目を集める。人気ポケモン投票企画「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」の1位は「ゲッコウガ」に決定。MXおよびBS11で放送決定。エンディング主題歌は新曲「桜夢見し」ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。約20年の歴史が一望できる決定版!アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。限定BOX」が3月18日発売。11種類のコンソールに対応4『マインクラフト』で広大な魔法世界を再現した『ハリーポッター』MODのテスト版無料配布が開始。156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。