戦略・戦術について♪まぁ、何人かの方が言及されてるし、そんなん言わずもがなやと思われるかもしれませぬ。どれだけ多くの土地と契約するか占拠点数1位が最も勝率が高いです。(3位ではほぼ勝てません)二番目に大事なのは、、デスをキルよりも少なくするこの差が大きいほど勝率が高くなります。大事なのはこの二つです。<デスが多いと結果的には高揚持ちが少なくなり、土地も取れていない傾向があります。上手い人にだけ高揚Vがつくだけで勝てません。↑わかりやすい典型的な例wよく採用されている基本戦術は、1)土地優先型Gaiaでは、黒渦の軍師はこちらの戦術を選ばれる方が多いです。蛇と不滅は、序盤〜中盤戦までこの戦術を採用される軍師が多いです。Gaiaは、大きく分けるとこの2つかな。味方の力量、敵の力量、敵の位置、土地の湧く位置、獲得点数に合わせて、キルか土地占拠かを選ばれています。こちらは軍師の選択、メンバーの力量が勝敗を左右します。局地局地では勝ってるのに最終的には負ける。◼︎ヒラ2これがベストだと思います。ヒラは白2枚の場合と、白と学or占では特徴が少し違います。圧倒的ヒール量を背景に攻撃的にもいけます。味方に厚くヒールができます。学者で出ますがPT防御力はこちらが上な感じします。メレーが4人という意見の方もいると思います。レンジ1もありだと思います。ヒーラー視点で言いますと、タンクも合わせて5人の面倒はきついのが本音ですw(あくまで私の力量では、、です。<ノManaもGaiaも実際はレンジ・キャス1のケースが多いかな。最前線で体張ってるのにヒール間に合わず落とすこと増えます。タンクさんを><頑張ると自分の命まで危うくなるので見捨てるのが正しい判断ですが、ヒーラーやってて一番切ない時でもある。私のデスがなかなか少なくならない一つの要因に、なるべく見捨てないようにしているのもあります。ここは私のこだわりです。追撃から逃れ二人とも生還した時の喜びは、勝利と同じくらい嬉しいからです。大事なことは、ポジションと仕掛けるタイミング◼︎確実にとりたい土地の一つ先の土地に陣取る。時は安全でない限り土地に陣取らない。大勢の敵が来たらすぐに射程外に退く。90%〜契約直前の時。これが一番落としやすい。(ラインを押して戻される前に契約できる。できるだけ短時間で契約を結ぶのが理想。)◼︎すでに2チームが競っている場合は、片方の後ろから挟撃!取れれば御の字。◼︎自陣の土地は必ず取る敵に取られると意外とショックでかいですw◼︎聖者の神託あくまで数ある土地の一つですw軍師によって対応違います。取るか取らないかの判断は周りの土地の湧き状況でも変わります。最初から無視する軍師さんもいます。取ると士気が断然上がります。味方と敵の力量を測れる場でもあります。軍師不要だと言ってる方ががいるの知ってます。指示がウザい、音がウザいと言っている方々がいるのも知っています。プレースタイルや趣好の問題なので、私と見解が違うだけ。勝つことが目的ならば軍師がいるといないとでは大違いです。個々のスキルの上手い下手はあまり問題ではありません。いうメンバー構成になったとしても、いない時よりも勝率が上がるからです。軍師いた場合1位勝率40%前後いきます。メンバーに恵まれていると50%前後まで伸びます。平日ゴールデンタイムだと3・4試合に1回は軍師と遊べますよ♪(今はどうかわかりませぬが><w今回、自分の中での整理も兼ねて、オンサル・ハカイル終節戦♪で感じた事を3回に分けて書いてみました。※2020.1.21:追記・修正・表現を柔らかくしました♪P.S.いつも軍師さんには感謝しかありません。開始前に「指揮をするよ」と皆に宣言されて、ご自分の頭に四角を乗せて先頭を走る方を私は「軍師」と呼んでいます。どんな上級者でも自分のプレーで手いっぱいだろうに。素早い判断と、多彩な指示と、皆を引っ張るメンタリティーは賞賛に値します。軍師の存在は、確実にゲームに深みと面白さを提供しています。again.ConfirmYesNo。