figure.ランドマークは、人物を描画するときに引くパスを決めるときに役立つ手掛かりです。頭部、胴体、脚のどこから描画を開始する場合でも、ランドマークは、人体を構成するときに部位の位置を教えてくれます。space.私は人体についての情報がたくさん含まれている、胴体から描き始めるのが好きです。crest)は大きな手掛かりです。この2つのランドマークの素晴らしいところは、人体のひねりや曲げを示してくれることです。rib)は、胴体前面にある"Y"字です。この3つのラインは基本的に同じ長さです。crest)を見てください。腸骨稜の2点を底辺にした逆三角形と、恥骨から上に伸ばしたラインによって、体の中心が分かります。すると、へそを置くべき場所がしっかり決まります。Vertebra)は、背中側の首の付け根にある出っ張りです。ここが首の終わりで、ここから逆向きのカーブを描く背骨が始まります。.背中の左右の肩甲骨、胴の下部の仙骨(左右の上部に、いわゆるヴィーナスのえくぼが観察できます)も便利なランドマークです。underneath.腕と脚は、リズムを優先して描くこともできます。アナトミーを優先すると、複数のシェイプの組み合わせとしてとらえることもできます。私が描いた腕の例(下のイラスト)は、やや抽象化していますが、筋肉がどのように組み合わさっているかを知っていると、役に立つことが分かります。(5).フォースの流れは三角筋(1)から二頭筋(2)に向かい、肘(3)、回外筋(4)、そして手首(5)に向かいます。muscles.脚を最もシンプルに描画すると、一連のカーブの流れになります。大腿の外側(1)、膝の内側(2)、ふくらはぎの筋肉の外側(3)、内くるぶし(4)、外くるぶし(5)、足の親指の外側(6)です。muscles)が挟み込まれています。drawing.ランドマークを知っていると、人体を楽に描けるようになります。アナトミーの知識は役に立ちますが、アナトミーを描くために人体を描くわけではありません。ジェスチャーやドローイングをデザインするときの手掛かりとして役立てましょう。are?以下にいくつか、古典手法の絵画、イラスト、カートゥーンの例をご紹介します。