吹雪と地震で削りたい。サブロムで使う予定だったけど登録を忘れたので春巻きさんに使ってもらった。対戦数をこなせなかったらしい。パワーが足りない感がある。アタッカー枠の火力をそれぞれもっとあげて、クロバットも挑発か吹き飛ばしいれてトリル対策もしないといけなかったかなぁ。146(4)-172(252)-85-57-105-194(252)他に持たせると襷がつぶれるという理由で襷。全体技と相性がいいフェイント、ロトムのサポートの霰を搭載。161(4)-142(252)-100-80-100-200(252)追い風役なので拘りを持たせられなかったので、鬼火電磁波威張るに耐性をつけるラムにした。157(252)-66-127-125-135(60)-144(196)水ロトムを使っていたときの名残の調整と構成。オボンを持たせていたが、火力不足で眼鏡の方がよかった言われた。試運転が足りてなかった。168(4)-112-110-177(252)-110-165(252)襷がマニュに獲られていたのでスカーフ。ミラー意識で襷スカーフを持たせたいと考えた。蝶舞を選びやすいように挑発アンコ対策のメンタルハーブ。追い風下で蝶舞を積んでいく想定でSに振ってない。151(4)-147(252)-145-45-95-161(252)火力が不足気味だったので鉢巻。威嚇を撒くか過剰で火力をあげるかできるワルビアルの方が採用率の方が採用率が高いが、虫耐性があってペンドラーに強く怪力鋏でグランブルの威嚇も無効化できるグライオンにも可能性を感じた。いばラムなどを使わず鉢巻補正だけで殴るにはちょっと火力が足りない雰囲気もあった。地震を無効化できるポケモンが多めのPTだから地震も撃ちやすく、霰入りだから吹雪も撃ちやすい。1.吹雪展開このルールのロトムは水ロトムの1強で火ロトムは弱い。氷ロトムで吹雪を打つにもユキノオーがいない。天候パはたまに雨パがいる程度で一切妨害されず、霰は雨対策としても有効。霰を覚えるポケモンの中でマニューラが一番強かったのでそこに搭載。霰で襷がつぶれないのもマニューラくらいなのでマニューラに襷を持たせた。初手クロバットマニューラで1ターン目猫追い風、2ターン目蜻蛉霰、3ターン目から吹雪のような展開ができる。雪崩も地震も普通に一貫をとりやすい。これも追い風前提で使う。浮いているポケモン多めのパーティなのでグライオンの他に浮いてるポケモン2体の選出もしやすい。3.蝶舞展開ウルガモスが悪ゴースト全般に強い。このパーティだと周りがクロバットに弱くないのでバランスがとれているはず。単体でみたら性能はそこそこだけど、相性のいいポケモンがよくわからない。どのルールで一番性能が高いのかも想像つかない。PGLのシングルを見てもダブルを見てもブイズパにしか入っていない。ローテを見るとミヤさんのメブキジカイシツブテが1位2位だった。種族値バランスが微妙で、Bにしっかり振れば堅いけどそうしないと柔らかいポケモン。弱点の電気、草には特殊アタッカーが多く、タイプ上有利な鋼、岩、地面には物理アタッカーが多い。炎タイプは物理アタッカーも特殊アタッカーもいる。このため、水タイプは物理耐久をあげることで有利な相手に役割を持ちやすくなる。水技は等倍以上の範囲も広く、特性以外で無効化されることがなく、非常に一貫性が高い。ワーズは水タイプの中でも上位の火力を持っているので眼鏡をもったアタッカーにしても普通に活躍できる。アタッカーとしてはすいすい持ちと違ってSが微妙な点をどうするかが問題。水タイプのアタッカーは雨で火力サポートをしやすいのが他のタイプにない優位点だが、シャワーズの場合はニョロトノと同時採用しようとすると攻撃範囲が完全に被って存在意義があやしくなる可能性がある。サポート雨起動役を入れずに単体採用するにしてもニョロトノでよくなる可能性がある。回復技を覚えさせた耐久ポケモンとしては、一致で熱湯を使えるのは大きな長所。遂行技として熱湯を採用していれば有利対面で削り目的で選択しつつ交代されても3割の火傷があって有利にサイクルを回していける。シングルの物理受けとしての水耐久は等倍受けしないといけないことが多く、シャワーズは耐久数値がそこまで高くないのでもっと耐久のあるスイクンやママンボウを使わない理由がない。受けではなく居座って耐えて相手を詰ませるエースの意味の耐久ポケモンとしても弱点の少ない水タイプは優秀だが、シャワーズがこの役割をするには火力をあげる手段がないのが微妙。熱湯火傷と毒々で削るのも範囲は広いけど遅い。特性貯水により水無効でもとの氷半減の耐性も相まって水タイプミラーのときに非常に有利。相手の熱湯で火傷することがなくて自分の熱湯で相手を火傷にすることができる。詰ませ性能はあっても遂行は遅い。他には願い事やバトンタッチで味方のサポートをする選択肢がある。バトンタッチ役としては溶けるや身代わりを後攻でバトンできて、特にタイプや数値が似たポケモンもいない。比較対象になるかもしれないポケモンたち物理受けとしてはスイクン、ヤドラン、ママンボウ、ヌオー等と比べて物理耐久が劣っている。詰ませる耐久エースとしては火力をあげる積み技や特性があるスイクン、ヤドラン、ミロカロス、トリトドン等に劣っている。願い事役としてはママンボウと比べてHPも劣っている。雨アタッカーとしては自分で雨を降らせられるニョロトノ、雨でSをあげられるキングドラルンパッパ達と比べると微妙。トリルアタッカーとしても自分でトリル起動役を担いつつ潮吹きを使えるブルンゲルがいる。メガシンカ枠が決まっていないならカメックスを採用する選択肢もある。雨波乗りパの取り巻きとしてもS操作のできるマンタインやブルンゲル、範囲を増やせるラプラスと比べてシャワーズを採用するメリットは薄い。刺しする水タイプとしては、高い耐久を持ちつつ追い風役も兼ねられるスイクン、勝ち気が発動すればより高い火力をだせるミロカロス、呼び水で味方を熱湯から守れるトリトドン、ワイガができるラグラージ、猫騙しかこの指のカメックス、鋼の耐性を持って誓いギミックも作れるエンペルトと比べて特にメリットがない。ワーズは弱いとは思わないしむしろ強いと思うけど、何をしたら他のポケモンでなくシャワーズが欲しくなるのかはよくわからない。・手助け、毒々、吠える、欠伸、癒しの鈴、守る、身代わり・溶ける、黒い霧、アクアリング、眠る、鈍い、甘える、嘘泣き、くすぐる、願い事、バトンタッチ覚える攻撃技の種類が少ない。熱湯/願い事/守る/毒々or冷凍ビーム@食べ残し物理受けの耐久型。シングルだとこんなのが多かったと思う。ローテだとこれに欠伸や癒しの鈴が入る。熱湯/身代わり/バトンタッチ/欠伸@食べ残し身代わりバトン型。溶けるバトン型も作れる。濁流/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/シンクロノイズ@眼鏡トリプルのアタッカー型。雨乞いで火力をあげられるため味方でサポートしやすい水のアタッカーではあるが、ニョロトノとタイプが被るうえにラプラス等と違って範囲を増やすこともできない。吠えるトリックオアトリート!?はハロウィンっぽいポケモン縛り、メガシンカ禁止の公式大会。2日目で18-2の1700到達したけど、その後勝ったり負けたりになって1700前半で終わった。1700前半が適正レートだった。HB:陽気マニューラの氷柱落とし+氷の礫最高乱数以外耐えジャポの実を持って、マニューラの攻撃を受けたときに襷を潰す。ゴツメだと猫騙しには反応しても氷柱落としで反応しない。猫騙し、バクア、甘える、雨乞いどれも強くて大活躍した。バークアウトはサザンガモスロトムの火力を下げれるし、ゲンガーには打点として強いし本当に強い。挑発やアンコがないせいで積み技を使われていらいらするときがあったけど相手がメンハ持ちだったと信じたい。弱点保険ギルガルドに苦戦したし、猫騙しか甘えるの代わりに挑発があったら勝ち試合がちょっと増えたかもしれない。最速スカーフサザンドラを意識スカーフを持って、サザンドラ入りの虫の一貫がある相手を倒す。熱風の命中の信用ならなさを教えてくれた。スカーフだったからトリパにだしにくいと思ってしまってださなかったせいで負けた試合がいくつもある。ドクロッグ、ギルガルド辺りが入ったPTに対しては選出必須だった。136(4)-183(252)-125-63-90-132(252)ミラーでS負けして雪崩で怯んで負けたので陽気にする案も考えるべきだったかもしれない。電磁波鬼火を誘うので殆どの試合でラムが発動してそのまま勝った。高いS、叩き氷柱の範囲、猫騙しを持った普通に強いポケモン。フェイントがいい仕事をしたと感じる場面が多かった。157(252)-129(12)-134(68)-162(164)-108(12)HD:臆病サザンドラの珠流星耐え物理耐久も特殊耐久も文句なくて、完璧に仕事をしてくれた。パメラさん周辺がチョッキロトムが強いと言ってるのもとてもよくわかる。168(4)-105-110-177(252)-110-165(252)ミラー意識の最速襷持ち。竜波を切る構成にするくらいならオンバーンも候補になることは大会が始まってから気づいた。バクオングに対する蓄積とかがオンバーンだと怪しくなってくるしサザンで問題なかったと思う。吠えるの枠は積み対策として活躍した。トリル対策としての採用だったものの、悪波がないせいでトリパに刺さらなくて負けた。誰から見てもレパルが雨乞いしてカブトプスとロトムが殴るのがわかると思う。S操作はレパルダスの雨乞い、サザンドラの追い風、ロトムのエレキネット。レパルロトム、レパルサザン、レパルガモスあたりが先発になることが多い。レパルは初手は猫バクア甘えるで相手のHPと火力を削って、先発のどちらかが落ちそうなときに雨乞いを使う。スムーズにカブトプスをだす。レパルダスが雨乞いを使う前に倒して雨展開を阻止したと思って油断した相手にサザンの追い風ロトムの雨乞いで展開したこともある。ロトムのサザンドラ打点としてシグナルビームがあること、クロバットのギルガルド打点として噛みつくがあること、モジャンボが怒りの粉を覚えることなどが考察不足で気づいてなかった。ドクロッグ、パラセクト、ギルガルド、バリヤードあたりが重かった。環境にそれなりにいることが想定できていなかった。