!用語集用テンプレート※全ての編集時間とIPを記録しています。理解した上で編集して下さい。search(検索・捜索)。広義としては[[デッキ]]に眠っている状態の[[カード]]を一定条件下で探すこと。遊戯王wikiにおいては「[[カード]]を[[デッキ]]から[[ドロー]]によらず選択的に[[手札]]に[[加える]]」行為を限定的に指すことが多いが、[[墓地]]や[[除外]]や[[ペンデュラムゾーン]]などへ移動するサーチ[[効果]]もある。「[[デッキ]]から選択的に[[モンスター]]を[[フィールド]]に[[特殊召喚]]する[[効果]]」は[[リクルート]]と呼んでいる。-一般的なサーチ[[効果]]について。--サーチ[[効果]]は[[デッキ]]内を捜索する性質上、[[対象をとる(指定する)効果]]ではない。[[効果発動時]]にどの[[カード]]を持ってくるかを[[宣言]]する事もない。[[相手]]が[[《ジェムレシス》]]の[[効果の発動]]を[[宣言]]した時、どの[[ジェムナイト]]を[[手札]]に[[加える]]かを[[宣言]]するまで待ち、[[加えたい>加える]][[カード]]を見てから[[《天罰》]]を[[発動]]するのはルール違反である。---ただし、サーチ[[効果の発動]][[プレイヤー]]が[[優先権]]の移り変わりの確認をせずに勝手に処理を進めた場合は、処理を[[巻き戻し]]、結果的に[[相手]]が加えようとした[[カード]]を見た上で[[カードの発動]]が可能ではある。--[[デッキ]]にサーチ[[対象]]が存在しない場合、[[強制効果]]は[[発動]]後[[不発]]となり、[[カードの発動]]・[[任意効果]]の[[発動]]などは[[発動]]すらできない([[空撃ち]])。---[[強制効果]]の[[不発]]について。[[デッキ]]は[[非公開情報]]であるため、「[[デッキ]]内にサーチ先が存在しない」事は[[相手]][[プレイヤー]]にはその真偽が判断できない。[[《クリッター》]]などの[[効果]]を使う際に起こりうる現象であるが、この場合の処理については[[KONAMI]]は公式な回答を出さないとしており、当事者同士の相談と審判の判断に任されている。詳しくは[[非公開情報]]を参照。---[[カードの発動]]・[[任意効果]]の[[空撃ち]]扱いについて。[[プレイヤー]]は[[自分]]の[[デッキ]]内容を全て知っている前提で[[デュエル]]を行うため、[[デッキ]]にサーチ先の[[カード]]があるかなどは把握している必要があり、[[デッキ]]内にサーチ先の[[カード]]がない場合、対応するサーチ[[効果]]は[[発動]]すらできない。[[《サンダー・ドラゴン》]]は[[同名カード]]が[[デッキ]]に存在しない場合、[[効果]]を[[発動]]できない。間違えて[[発動]]し、[[デッキ]]内を探索した結果サーチ先の[[カード]]がなかった場合、ジャッジの判断を仰ぐことになる。--[[発動]]後[[チェーン]]処理などによりサーチ先の[[カード]]が[[デッキ]]からなくなった場合は、[[強制効果]]の[[不発]]と同じ扱いとなる。--[[効果処理時]]、サーチ先の[[カード]]を[[手札]]に[[加える]]場合、その[[カード]]を[[公開]]し、[[お互い]]に[[確認]]する必要がある。そのため、[[《マインドクラッシュ》]]等によって[[捨てられる>捨てる]]可能性が高くなる。---例外的に[[裏側表示]]のまま[[除外]]され、それを[[手札]]に[[加える]][[《タイムカプセル》]]の場合は当然[[公開]]しなくて良い。---[[《古代の採掘機》]]は[[フィールド]]に[[セット]]する[[効果]]だが、何を[[セット]]したかはやはり[[公開]]する必要がある([[モンスター>モンスターカード]]・[[罠カード]]を[[セット]]する不正を防ぐため)。-サーチ、[[リクルート]]全般について言えることであるが、[[デッキ]]内をその[[プレイヤー]]が[[確認]]した後[[カード]]を選ぶ性質上、[[効果処理>効果の適用]]後に[[デッキ]]の[[シャッフル]]を必要とする。以前はいちいち[[テキスト]]に[[シャッフル]]する旨を記述していたが、これは当然のこととして、現在は省略される傾向にある。--サーチして[[デッキの一番上]]におく[[効果]]などでは、[[デッキの一番上]]に置く前にやはり残りの[[デッキ]]を[[シャッフル]]する必要がある。//-カードを[[手札]]に[[加える]]性質上、目的のカードが増えていることになり、そのカードを利用した戦術が格段に行いやすくなる。//-[[制限カード]]をサーチできる[[カード]]がある場合、サーチ[[カード]]を引いた時点でその[[制限カード]]を使えるのと同じ状態になるので、実質サーチ[[カード]]の枚数分[[制限カード]]が増えた事になる。//勿論その[[制限カード]]自体は1回しか使えないのだが、1回使えれば十分という戦略も多く、特定の[[制限カード]]に依存した[[デッキ]]では、その[[カード]]を利用した戦術が格段に行いやすくなるだけで飛躍的に[[デッキ]]パワーが向上するということもよくある。//当然のことながらこれは[[制限カード]]に限ったことではなく、[[禁止カード]]を除くどのような[[カード]]に対しても言うことができる。-[[手札]]に[[加えられる>加える]][[カード]]が分からない[[ドロー]]に対し、特定の[[カード]]を確実に[[手札]]に[[加えられる>加える]]サーチは、概ね[[ドロー]]より強力とされる。何らかのサーチ[[カード]]に[[コンボ]]パーツが対応している[[コンボ]]は、それを素早く決めることができるため非常に強力なものとなる。[[メタを張った>メタを張る]][[デッキ]]と対戦する場合は却って首を締めることがある。--既にサーチ先の[[カード]]を引ききってしまった場合は、対応するサーチ[[カード]]が[[腐ってしまう>腐る]]ため、状況を選ばない[[ドローソース]]に比べると使い所を選ぶこともサーチが劣る点の一つと言える。[[1ターンキル]]のように速攻で勝負を決める[[デッキ]]ではそのようなことは起こりづらいため、一概に劣るとは言いづらい。-サーチ[[効果]]を持った[[カード]]は、[[カードプール>カード]]の増加に従って、[[汎用性]]が少しずつ増加していく。そのため、緩いサーチ条件・広いサーチ範囲を持った[[カード]]は、[[禁止・制限カード]]に指定される場合が多い。特定の[[カテゴリ]]内限定のサーチ[[効果]]を持った[[モンスター]]は[[手札事故]]防止や[[デッキ]]パワーの底上げに役立つためか、その[[カテゴリ]]の[[キーカード]]になることが多い。--現在の[[主流デッキ]]のほとんどが何らかの[[カテゴリ]]である上に、その[[カテゴリ]]が[[種族]]も統一されている場合も多いという現状もある。その[[カテゴリ]]が[[環境]]のトップレベルともなると、「[[種族]]」というより広い[[サーチ]]範囲も、[[サーチ]]先のパワー差で霞んでしまうのが実情である。いった[[カテゴリ]]の[[サーチ]]系の[[カード]]は何らかの規制をされる傾向にあるが、[[環境]]から退いた後に[[制限解除]]される場合がほとんどである。原作やアニメのキャラクターは、演出や尺の都合上必要な[[カード]]は直接[[ドロー]]することが多く、[[デッキ]]サーチ[[カード]]はあまり使用されない傾向にあった。サーチ[[カード]]が使用される場合、[[デッキ]]に戻した[[カード]]を再び[[手札]]に呼び込む時や、使用したサーチ[[カード]]を[[コスト]]にするときといった、戦術の一環として組み込まれている場合が多い。十代の[[《E−エマージェンシーコール》]]はその典型例であり、[[発動]]後に[[《ヒーローフラッシュ!!》]]の[[発動条件]]や[[《マジック・ストライカー》]]の[[召喚条件]]として使用されている。レベッカは[[《クリッター》]]や[[《黒き森のウィッチ》]]を多用しているが、これも[[《キャノン・ソルジャー》]]の[[コスト]]の確保や[[《シャドウ・グール》]]の[[強化]]につなぐ戦術が目的である。シリーズ5作目のアニメARC-V以降はこれまでの作品に比べて頻繁にサーチ[[カード]]が使用され、[[手札]]を補充する傾向が見受けられる。[[カード]]パワーの全体的な上昇、[[ドローソース]]が過去作品より抑えられ気味、[[ペンデュラム召喚]]で[[手札]]を消費する機会が多い、[[スピードデュエル]]で初期手札が少ない、等が原因だろうか。--GX以前はサーチ[[効果]]を使用した場合、デュエルディスクから[[デッキ]]を取り外して手動で該当[[カード]]を選び[[手札]]に加えていた。アニメ5D's以降では、デュエルディスクによって選ばれた[[カード]]が[[デッキ]]から半分ほど自動で飛び出し、その[[カード]]を引き抜いて[[手札]]に加える描写が見られる。---ただしDMでも、「闇遊戯vs乃亜」戦で闇遊戯が[[《クリッター》]]の[[効果]]を[[発動]]した時のみ、自動で[[デッキ]]から[[カード]]が出る演出がされた。「海馬vs乃亜」戦で、海馬が[[《サンダー・ドラゴン》]]の[[効果]]を[[発動]]した際は、[[デッキ]]が光り、その中から[[カード]]が飛び出して浮遊し、それを掴んで[[手札]]に[[加える]]という演出がなされた。DMオリジナルである「乃亜編」は現実世界ではない電脳世界を舞台にした話であるため、この様な演出になっていたのだろう。---アニメARC-Vの「明日香vsユーリ」戦では、ユーリがデュエルディスクの画面上からサーチする[[カード]]を選んでいる。この時ユーリは慣れない[[デッキ]]を使っており、(演技の意味合いもあってだが)[[デュエル]]中に[[テキスト]]を[[確認]]する仕草もあった程なので、念のため[[確認]]していたのだと思われる。--アニメでは[[相手]][[プレイヤー]](及び視聴者)にサーチした[[カード]]を[[宣言]]・[[確認]]させないシーンが多々見られる。デュエルディスクが自動的に処理してくれるため、アニメのルールでは[[相手]]に[[確認]]させる必要がないのかもしれない。[[確認]]させなかった[[カード]]が使用された場合、対戦相手やギャラリーが驚愕するシーンが描写されることが多い。大刃禍是》]]は[[カード名]]こそ[[宣言]]したものの、対戦者である遊矢に[[確認]]させなかった。---アニメVRAINSのPlaymakerは「vsボーマン(1戦目)」戦では、[[《サイバース・ウィッチ》]]の(1)の[[効果]]を使用した際、「[[カード]]を2枚[[手札]]に[[加える]]」としか発言しておらず、直後に[[《サイバネット・リチューアル》]]を[[発動]]、[[《サイバース・マジシャン》]]を[[儀式召喚]]しており、[[相手]]への[[確認]]も[[宣言]]もしていない。Ai」戦でも[[《フォーマッド・スキッパー》]]の2回目の[[効果]][[発動]]時と[[《サイバース・クロック・ドラゴン》]]の[[効果]][[発動]]時、[[手札]]に加えた[[カード]]を[[相手]]に[[確認]]させていない。Selector》]]の2枚を使用したが、いずれもサーチした[[カード]]は明かされていない。遊戯が十代の[[《クリボーを呼ぶ笛》]]の[[効果]]で[[《クリボー》]]をサーチした時は、光の粒子が遊戯の指の間に集まり[[《クリボー》]]の[[カード]]になる演出があった。--アニメARC-Vの「遊矢vs零児」(2戦目)では[[《DDD怒濤王シーザー》]]の[[効果]]で[[《誤封の契約書》]]をサーチするシーンが何故か完全に省略されており、いつの間にか[[手札]]に加えられていた。下の表に記載している[[カード]]が持つ[[効果]]には以下のものがある。—[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[手札]]に[[加える]][[効果]]を持つ[[効果モンスター]]は「[[サーチャー]]」を参照。—[[デッキ]]から任意の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[カード]]は「[[リクルート]]」及び「[[リクルーター]]」を参照。—[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]][[コスト]]・[[効果]]を持つ[[カード]]は「[[墓地を肥やす]]」を参照。—[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[デッキの一番上]]に[[置く]][[効果]]を持つ[[カード]]は「[[デッキの一番上]]」を参照。—[[エクストラデッキ]]から任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]または[[除外]]する[[コスト]]・[[効果]]を持つ[[カード]]は「[[エクストラデッキ]]」を参照。Q:[[デッキ]]から外国語版の[[カード]]を[[手札]]に加えました。A:日本語表記の[[カード名]]を尋ねられた場合、日本語名を[[相手]][[プレイヤー]]に伝える必要があります。Q:[[デッキ]]から[[カード]]を[[手札]]に加える[[強制効果]]が[[発動]]しましたが、[[デッキ]]には現在該当する[[カード]]がありません。A:[[テキスト]]に「[[相手]]の[[デッキ]]を確認する」処理が含まれていない場合、[[デュエル]]中に[[相手]]の[[デッキ]]を見ることはありません。どのように対戦を進行するかはまず[[プレイヤー]]同士で話し合い、解決できない場合はジャッジの判断を仰いでください。貴重な[[カード]]の入ったパックを「故意」に当てる行為を指す用語。[[スーパーレア>Super]]以上のホイルカードが封入されたパックと、[[レア>Rare]]以下の通常カードが封入されたパックの違い等を利用して、高[[レアリティ]]の[[カード]]が封入されたパックのみを抜き取って買うという行為を指す。モラルに反する上に、方法によっては[[カード]]が傷つくことがあり、この行為によって[[カード]]に傷を付けると「器物損壊罪」(刑法261条・三年以下の懲役又は三十万円以下の罰金若しくは科料)に問われる可能性がある。パックが陳列されておらず、店員に取ってもらう形式が多いのは万引き防止策であると共に、この行為を防止するためでもある。[[カード]]を傷つけることや後の購入者に煮え湯を飲ませることになるので、絶対すべきではない。FORCE6>ゲーム付属カード#TF6]]では、ハラルドが自身の「ルーンの瞳」でパックの中身を透視することを思いつき、主人公に咎められるという掛け合いがある。search(検索・捜索)。広義としては[[デッキ]]に眠っている状態の[[カード]]を一定条件下で探すこと。遊戯王wikiにおいては「[[カード]]を[[デッキ]]から[[ドロー]]によらず選択的に[[手札]]に[[加える]]」行為を限定的に指すことが多いが、[[墓地]]や[[除外]]や[[ペンデュラムゾーン]]などへ移動するサーチ[[効果]]もある。「[[デッキ]]から選択的に[[モンスター]]を[[フィールド]]に[[特殊召喚]]する[[効果]]」は[[リクルート]]と呼んでいる。-一般的なサーチ[[効果]]について。--サーチ[[効果]]は[[デッキ]]内を捜索する性質上、[[対象をとる(指定する)効果]]ではない。[[効果発動時]]にどの[[カード]]を持ってくるかを[[宣言]]する事もない。[[相手]]が[[《ジェムレシス》]]の[[効果の発動]]を[[宣言]]した時、どの[[ジェムナイト]]を[[手札]]に[[加える]]かを[[宣言]]するまで待ち、[[加えたい>加える]][[カード]]を見てから[[《天罰》]]を[[発動]]するのはルール違反である。---ただし、サーチ[[効果の発動]][[プレイヤー]]が[[優先権]]の移り変わりの確認をせずに勝手に処理を進めた場合は、処理を[[巻き戻し]]、結果的に[[相手]]が加えようとした[[カード]]を見た上で[[カードの発動]]が可能ではある。--[[デッキ]]にサーチ[[対象]]が存在しない場合、[[強制効果]]は[[発動]]後[[不発]]となり、[[カードの発動]]・[[任意効果]]の[[発動]]などは[[発動]]すらできない([[空撃ち]])。---[[強制効果]]の[[不発]]について。[[デッキ]]は[[非公開情報]]であるため、「[[デッキ]]内にサーチ先が存在しない」事は[[相手]][[プレイヤー]]にはその真偽が判断できない。[[《クリッター》]]などの[[効果]]を使う際に起こりうる現象であるが、この場合の処理については[[KONAMI]]は公式な回答を出さないとしており、当事者同士の相談と審判の判断に任されている。詳しくは[[非公開情報]]を参照。---[[カードの発動]]・[[任意効果]]の[[空撃ち]]扱いについて。[[プレイヤー]]は[[自分]]の[[デッキ]]内容を全て知っている前提で[[デュエル]]を行うため、[[デッキ]]にサーチ先の[[カード]]があるかなどは把握している必要があり、[[デッキ]]内にサーチ先の[[カード]]がない場合、対応するサーチ[[効果]]は[[発動]]すらできない。[[《サンダー・ドラゴン》]]は[[同名カード]]が[[デッキ]]に存在しない場合、[[効果]]を[[発動]]できない。間違えて[[発動]]し、[[デッキ]]内を探索した結果サーチ先の[[カード]]がなかった場合、ジャッジの判断を仰ぐことになる。--[[発動]]後[[チェーン]]処理などによりサーチ先の[[カード]]が[[デッキ]]からなくなった場合は、[[強制効果]]の[[不発]]と同じ扱いとなる。--[[効果処理時]]、サーチ先の[[カード]]を[[手札]]に[[加える]]場合、その[[カード]]を[[公開]]し、[[お互い]]に[[確認]]する必要がある。そのため、[[《マインドクラッシュ》]]等によって[[捨てられる>捨てる]]可能性が高くなる。---例外的に[[裏側表示]]のまま[[除外]]され、それを[[手札]]に[[加える]][[《タイムカプセル》]]の場合は当然[[公開]]しなくて良い。---[[《古代の採掘機》]]は[[フィールド]]に[[セット]]する[[効果]]だが、何を[[セット]]したかはやはり[[公開]]する必要がある([[モンスター>モンスターカード]]・[[罠カード]]を[[セット]]する不正を防ぐため)。-サーチ、[[リクルート]]全般について言えることであるが、[[デッキ]]内をその[[プレイヤー]]が[[確認]]した後[[カード]]を選ぶ性質上、[[効果処理>効果の適用]]後に[[デッキ]]の[[シャッフル]]を必要とする。以前はいちいち[[テキスト]]に[[シャッフル]]する旨を記述していたが、これは当然のこととして、現在は省略される傾向にある。--サーチして[[デッキの一番上]]におく[[効果]]などでは、[[デッキの一番上]]に置く前にやはり残りの[[デッキ]]を[[シャッフル]]する必要がある。//-カードを[[手札]]に[[加える]]性質上、目的のカードが増えていることになり、そのカードを利用した戦術が格段に行いやすくなる。//-[[制限カード]]をサーチできる[[カード]]がある場合、サーチ[[カード]]を引いた時点でその[[制限カード]]を使えるのと同じ状態になるので、実質サーチ[[カード]]の枚数分[[制限カード]]が増えた事になる。//勿論その[[制限カード]]自体は1回しか使えないのだが、1回使えれば十分という戦略も多く、特定の[[制限カード]]に依存した[[デッキ]]では、その[[カード]]を利用した戦術が格段に行いやすくなるだけで飛躍的に[[デッキ]]パワーが向上するということもよくある。//当然のことながらこれは[[制限カード]]に限ったことではなく、[[禁止カード]]を除くどのような[[カード]]に対しても言うことができる。-[[手札]]に[[加えられる>加える]][[カード]]が分からない[[ドロー]]に対し、特定の[[カード]]を確実に[[手札]]に[[加えられる>加える]]サーチは、概ね[[ドロー]]より強力とされる。何らかのサーチ[[カード]]に[[コンボ]]パーツが対応している[[コンボ]]は、それを素早く決めることができるため非常に強力なものとなる。[[メタを張った>メタを張る]][[デッキ]]と対戦する場合は却って首を締めることがある。--既にサーチ先の[[カード]]を引ききってしまった場合は、対応するサーチ[[カード]]が[[腐ってしまう>腐る]]ため、状況を選ばない[[ドローソース]]に比べると使い所を選ぶこともサーチが劣る点の一つと言える。[[1ターンキル]]のように速攻で勝負を決める[[デッキ]]ではそのようなことは起こりづらいため、一概に劣るとは言いづらい。-サーチ[[効果]]を持った[[カード]]は、[[カードプール>カード]]の増加に従って、[[汎用性]]が少しずつ増加していく。そのため、緩いサーチ条件・広いサーチ範囲を持った[[カード]]は、[[禁止・制限カード]]に指定される場合が多い。特定の[[カテゴリ]]内限定のサーチ[[効果]]を持った[[モンスター]]は[[手札事故]]防止や[[デッキ]]パワーの底上げに役立つためか、その[[カテゴリ]]の[[キーカード]]になることが多い。--現在の[[主流デッキ]]のほとんどが何らかの[[カテゴリ]]である上に、その[[カテゴリ]]が[[種族]]も統一されている場合も多いという現状もある。その[[カテゴリ]]が[[環境]]のトップレベルともなると、「[[種族]]」というより広い[[サーチ]]範囲も、[[サーチ]]先のパワー差で霞んでしまうのが実情である。いった[[カテゴリ]]の[[サーチ]]系の[[カード]]は何らかの規制をされる傾向にあるが、[[環境]]から退いた後に[[制限解除]]される場合がほとんどである。原作やアニメのキャラクターは、演出や尺の都合上必要な[[カード]]は直接[[ドロー]]することが多く、[[デッキ]]サーチ[[カード]]はあまり使用されない傾向にあった。サーチ[[カード]]が使用される場合、[[デッキ]]に戻した[[カード]]を再び[[手札]]に呼び込む時や、使用したサーチ[[カード]]を[[コスト]]にするときといった、戦術の一環として組み込まれている場合が多い。十代の[[《E−エマージェンシーコール》]]はその典型例であり、[[発動]]後に[[《ヒーローフラッシュ!!》]]の[[発動条件]]や[[《マジック・ストライカー》]]の[[召喚条件]]として使用されている。レベッカは[[《クリッター》]]や[[《黒き森のウィッチ》]]を多用しているが、これも[[《キャノン・ソルジャー》]]の[[コスト]]の確保や[[《シャドウ・グール》]]の[[強化]]につなぐ戦術が目的である。シリーズ5作目のアニメARC-V以降はこれまでの作品に比べて頻繁にサーチ[[カード]]が使用され、[[手札]]を補充する傾向が見受けられる。[[カード]]パワーの全体的な上昇、[[ドローソース]]が過去作品より抑えられ気味、[[ペンデュラム召喚]]で[[手札]]を消費する機会が多い、[[スピードデュエル]]で初期手札が少ない、等が原因だろうか。--GX以前はサーチ[[効果]]を使用した場合、デュエルディスクから[[デッキ]]を取り外して手動で該当[[カード]]を選び[[手札]]に加えていた。アニメ5D's以降では、デュエルディスクによって選ばれた[[カード]]が[[デッキ]]から半分ほど自動で飛び出し、その[[カード]]を引き抜いて[[手札]]に加える描写が見られる。---ただしDMでも、「闇遊戯vs乃亜」戦で闇遊戯が[[《クリッター》]]の[[効果]]を[[発動]]した時のみ、自動で[[デッキ]]から[[カード]]が出る演出がされた。「海馬vs乃亜」戦で、海馬が[[《サンダー・ドラゴン》]]の[[効果]]を[[発動]]した際は、[[デッキ]]が光り、その中から[[カード]]が飛び出して浮遊し、それを掴んで[[手札]]に[[加える]]という演出がなされた。DMオリジナルである「乃亜編」は現実世界ではない電脳世界を舞台にした話であるため、この様な演出になっていたのだろう。---アニメARC-Vの「明日香vsユーリ」戦では、ユーリがデュエルディスクの画面上からサーチする[[カード]]を選んでいる。この時ユーリは慣れない[[デッキ]]を使っており、(演技の意味合いもあってだが)[[デュエル]]中に[[テキスト]]を[[確認]]する仕草もあった程なので、念のため[[確認]]していたのだと思われる。--アニメでは[[相手]][[プレイヤー]](及び視聴者)にサーチした[[カード]]を[[宣言]]・[[確認]]させないシーンが多々見られる。デュエルディスクが自動的に処理してくれるため、アニメのルールでは[[相手]]に[[確認]]させる必要がないのかもしれない。[[確認]]させなかった[[カード]]が使用された場合、対戦相手やギャラリーが驚愕するシーンが描写されることが多い。大刃禍是》]]は[[カード名]]こそ[[宣言]]したものの、対戦者である遊矢に[[確認]]させなかった。---アニメVRAINSのPlaymakerは「vsボーマン(1戦目)」戦では、[[《サイバース・ウィッチ》]]の(1)の[[効果]]を使用した際、「[[カード]]を2枚[[手札]]に[[加える]]」としか発言しておらず、直後に[[《サイバネット・リチューアル》]]を[[発動]]、[[《サイバース・マジシャン》]]を[[儀式召喚]]しており、[[相手]]への[[確認]]も[[宣言]]もしていない。Ai」戦でも[[《フォーマッド・スキッパー》]]の2回目の[[効果]][[発動]]時と[[《サイバース・クロック・ドラゴン》]]の[[効果]][[発動]]時、[[手札]]に加えた[[カード]]を[[相手]]に[[確認]]させていない。Selector》]]の2枚を使用したが、いずれもサーチした[[カード]]は明かされていない。遊戯が十代の[[《クリボーを呼ぶ笛》]]の[[効果]]で[[《クリボー》]]をサーチした時は、光の粒子が遊戯の指の間に集まり[[《クリボー》]]の[[カード]]になる演出があった。--アニメARC-Vの「遊矢vs零児」(2戦目)では[[《DDD怒濤王シーザー》]]の[[効果]]で[[《誤封の契約書》]]をサーチするシーンが何故か完全に省略されており、いつの間にか[[手札]]に加えられていた。下の表に記載している[[カード]]が持つ[[効果]]には以下のものがある。—[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[手札]]に[[加える]][[効果]]を持つ[[効果モンスター]]は「[[サーチャー]]」を参照。—[[デッキ]]から任意の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[カード]]は「[[リクルート]]」及び「[[リクルーター]]」を参照。—[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]][[コスト]]・[[効果]]を持つ[[カード]]は「[[墓地を肥やす]]」を参照。—[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[デッキの一番上]]に[[置く]][[効果]]を持つ[[カード]]は「[[デッキの一番上]]」を参照。—[[エクストラデッキ]]から任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]または[[除外]]する[[コスト]]・[[効果]]を持つ[[カード]]は「[[エクストラデッキ]]」を参照。Q:[[デッキ]]から外国語版の[[カード]]を[[手札]]に加えました。A:日本語表記の[[カード名]]を尋ねられた場合、日本語名を[[相手]][[プレイヤー]]に伝える必要があります。Q:[[デッキ]]から[[カード]]を[[手札]]に加える[[強制効果]]が[[発動]]しましたが、[[デッキ]]には現在該当する[[カード]]がありません。A:[[テキスト]]に「[[相手]]の[[デッキ]]を確認する」処理が含まれていない場合、[[デュエル]]中に[[相手]]の[[デッキ]]を見ることはありません。どのように対戦を進行するかはまず[[プレイヤー]]同士で話し合い、解決できない場合はジャッジの判断を仰いでください。貴重な[[カード]]の入ったパックを「故意」に当てる行為を指す用語。[[スーパーレア>Super]]以上のホイルカードが封入されたパックと、[[レア>Rare]]以下の通常カードが封入されたパックの違い等を利用して、高[[レアリティ]]の[[カード]]が封入されたパックのみを抜き取って買うという行為を指す。モラルに反する上に、方法によっては[[カード]]が傷つくことがあり、この行為によって[[カード]]に傷を付けると「器物損壊罪」(刑法261条・三年以下の懲役又は三十万円以下の罰金若しくは科料)に問われる可能性がある。パックが陳列されておらず、店員に取ってもらう形式が多いのは万引き防止策であると共に、この行為を防止するためでもある。[[カード]]を傷つけることや後の購入者に煮え湯を飲ませることになるので、絶対すべきではない。FORCE6>ゲーム付属カード#TF6]]では、ハラルドが自身の「ルーンの瞳」でパックの中身を透視することを思いつき、主人公に咎められるという掛け合いがある。