†なるべくチーム力の低い相手を選びましょう。チーム力はATK+DEF+HP+メモリアの補正値を足した数値がチーム力になります。魔法少女一覧を参考に相手を選びましょう。チーム力÷人数の計算をして一人平均5万を超える相手は避けたほうが無難です。相手のパーティがガン攻め型か、耐久型かなどをよく吟味してから決めましょう。アプリを再起動するなど対策を取りましょう。魔力解放を3回行った魔法少女を中心に使いましょう。相手のメモリアの編成や回避、クリティカルといったランダム要素も多く、アドリブ力が必要となるため普段から「果て無しのミラーズ」で使い慣れている魔法少女をメインで使いましょう。†2人~5人パで強いものが組めるなら何でもよいです。単騎は現環境では1T目に生き残るのがかなり厳しいためお勧めしません。次の利点、欠点を参考にするとよいでしょう。1T目に必ずピュエラコンボが成立できる。攻守のバランスが比較的とれたチームが作れる。どちらかというと守りよりのチーム。役割分担をすることができる。スキルメモリアやコネクト・マギアで一発逆転を狙える。速攻で片を付けることは難しくなる1T目にピュエラコンボができない可能性が高くなるディスク運によっては3T目までにだれもコネクトできない事態に陥ることも相手のBlast攻撃で2人同時に攻撃される相手にコネクト、マギアを発動される可能性がある。†メモリアの枠が少ない(1~2枠)魔法少女を採用する場合はアビリティメモリアを最優先で装備させましょう。メモリアはなるべく限界突破4回済&レベルMAXのものを使用しましょう。☆4メモリアはレベル50にすると一部を除きますが2000前後ステータスを加算できます。メモリアは、効果がなるべく噛み合うように意識して装備させましょう。このとき、ガン攻め型か耐久型かによって装備させるメモリアも変わってきますので注意しましょう。スキルメモリアは再使用ターン数に注目しましょう。再使用ターン数を半分にし(少数は切捨て)、それに1T足したものが、ミラーズで使用可能になるターンです。基本的には3T目に使用可能になる再使用ターン数4~5Tのメモリアがおすすめです。性能によっては4T目から使用できる再使用ターン数6~7Tのメモリアを装備しても良いでしょう。使用できるのが5T目以降なる再使用ターン数8T以上のメモリアはミラーズでは使いにくいため、メモリアが足りない場合のみ装備させましょう。†ミラーズで厄介になる「回避」は以下の方法で対策できます。状態異常にする(状態異常であれば何でもよい。耐性持ちに注意したい。)「回避無効」の効果を持つ魔法少女で攻撃(限凸4回済の「背中を合わせて」はアビリティかつ必ず回避無効の効果を持つそれ以外のアビリティは全て確率。スキルメモリアは必ず回避無効の効果を持つケースが多いが最低2Tは耐えないといけない点に注意。)回避無効の効果を持つメモリア・コネクトはこちらを参照→回避無効カウンターや追撃を利用する(回避はカウンターや追撃による攻撃に対しては発動しない)マギア・ドッペルによる攻撃。理論値を逃したり、敗北の原因にもなりやすい効果「クリティカル」は対策方法が「回避」と比べると少ないのが現状です。いろは・やちよ(決戦ver)を使用する。(自身に2回までクリティカル無効のスキルを所有。基本的には攻め時と同じメモリアを装備させていても問題ありません。返り討ちにできればミラーズコインがたくさんもらえますので、ミラーズコインが欲しい方は、相手が挑みたくなるようなチーム作りをすると良いでしょう。