記事要約:武漢肺炎の影響で、映画や宿泊などといったレジャー施設。列車や航空機などの移動手段は壊滅的な被害を受けている韓国だが、どうやらそれがアプリでも確認されたようだ。航空会社-21%といずれもアプリ使用が大幅に減少しているという。>最も大きな打撃を受けた分野は映画産業だった。CGV・ロッテシネマ・メガボックスなど映画の前売りアプリの使用者数は34%急減した。昨年12月30日から1月5日まで「年末年始特需」で週間300万人を上回っていた使用者は2月第一週目に180万人水準に激減した。10.47%、ロッテシネマが7.31%減少した(1月27日~2月2日基準)。続いて海外宿泊(-25%)や国内宿泊(-21%)、航空会社(-21%)の減少率が目についた。大韓航空とアシアナ航空アプリの使用者は1月平均に比べてそれぞれ22.78%、22.76%減少し、同期間チェジュ航空はより大幅(-31.38%)に使用率が落ちた。酷いものだが、これが武漢肺炎が終息するまで恒常的になるというわけだ。底ですらないかもしれない。反対にゲームアプリなどは外出しないで遊べるものの利用者数は増えている。家で遊ぶならゲームは最適ということだ。したら、今後、家で出来る何かは人気が出てくることになる。使用率が上がったアプリもあった。ホームショッピングアプリとマートアプリはそれぞれ4%増加し、飲食品販売アプリは12%急増した。マスク販売を進めたNSホームショッピングとヒュンダイホームショッピングはマスクを販売したかどうかによって使用者数のグラフが増減した。NSホームショッピングのマスク販売放送があった8日、使用者数は普段より3.4倍上がった34万人余りだった。ヒュンダイホームショッピングもマスク販売日だった先月29日(39万人)、先月30日(43万人)、今月7日(46万人)を基点に増減が激しかった。これは転売目的の韓国人が先に買い占めに走ったんだろうな。マスクが足りなくなるというのは中国の報道を見ていればわかったことだしな。Inc.-伝染病株式会社-」は韓国初の感染者が発生した先月20日から使用者数が徐々に増加し、2月第2週目には1月初め(1300人余り)に比べて27.7倍増加した3万8600人余りに伸びた。アプリも今月1日発売以降5日ぶりに3万人を頂点に6日4万5000人余りの使用者となった。管理人もアプリ更新時に1位になってたのを覚えている。感染者するゲームなんて何が楽しいかわからないが。応援(1日1回クリック)をお願いする。.中国武漢で発生した新型コロナウイルス感染症(新型肺炎)で消費者が途切れるものと予想されている代表業種だ。今月13日、ビッグデータ分析企業であるアイジーエイワークスのモバイルインデックスは新型肺炎の拡散にともなう業種別アプリの使用者数の推移を発表した。比べて今月第一週目の使用者数を比較した結果だ。大きな打撃を受けた分野は映画産業だった。CGV・ロッテシネマ・メガボックスなど映画の前売りアプリの使用者数は34%急減した。昨年12月30日から1月5日まで「年末年始特需」で週間300万人を上回っていた使用者は2月第一週目に180万人水準に激減した。10.47%、ロッテシネマが7.31%減少した(1月27日~2月2日基準)。続いて海外宿泊(-25%)や国内宿泊(-21%)、航空会社(-21%)の減少率が目についた。大韓航空とアシアナ航空アプリの使用者は1月平均に比べてそれぞれ22.78%、22.76%減少し、同期間チェジュ航空はより大幅(-31.38%)に使用率が落ちた。移動自体を敬遠する雰囲気も反映された。公共交通とカーシェアリングアプリの使用者はそれぞれ14%減った。TALK」で35%減となった。タクシーサービスであるカカオTは16%減少した。使用率が上がったアプリもあった。ホームショッピングアプリとマートアプリはそれぞれ4%増加し、飲食品販売アプリは12%急増した。マスク販売を進めたNSホームショッピングとヒュンダイホームショッピングはマスクを販売したかどうかによって使用者数のグラフが増減した。NSホームショッピングのマスク販売放送があった8日、使用者数は普段より3.4倍上がった34万人余りだった。ヒュンダイホームショッピングもマスク販売日だった先月29日(39万人)、先月30日(43万人)、今月7日(46万人)を基点に増減が激しかった。Inc.-伝染病株式会社-」は韓国初の感染者が発生した先月20日から使用者数が徐々に増加し、2月第2週目には1月初め(1300人余り)に比べて27.7倍増加した3万8600人余りに伸びた。アプリも今月1日発売以降5日ぶりに3万人を頂点に6日4万5000人余りの使用者となった。評価が高い日本人#42476ぷっぷくぷー。来週には、ムンさんに隠蔽された本当の感染者がも、次々に表沙汰になるでしょう。PM不識庵謙信#42480伝染病株式会社はなかなか良くできているアプリ。10年くらい前のアプリと思うけど、日本がいかに防疫しやすい環境の国かも教えてくれる(アプリ的には手強い相手国)。このことか!ゲームについてはたぶん、感染しないようにスキルを磨くゲームでしょう。冒険も、大概死にますが、死なないようにスキルを磨き冒険目標を達成するのです。感染しないように生活を其なりに楽しむゲームなんでしょう。内需企業は死滅危機ですね。「4月末までに制御できる自信がある。intoAfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijanBasqueBelarusianBosnianBulgarianCatalanChineseCroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFinishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian(Creole)HungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKazakhKoreanKyrgyzLatinLatvianLithuanianMacedonianMalagasyMalayMalteseMongolianNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakianSlovenianSpanishSwahiliSwedishTagalogTajikTatarThaiTurkishUkrainianUzbekVietnameseWelshYiddish。