モバイルに登場するジェリオール&レイラ(CV.永塚拓馬)の習得可能スキルや評価、オススメ装備等を記載しています。ランモバでのキャラクターの性能確認やクエストでの使い方の参考にしてください。☆3近接攻撃時の遠距離攻撃のダメージ低下の効果を受けない。HPを自分の攻撃力と知力の合計の50%回復し、弱体化効果を一つ取り除く。相手に通常の1.5倍のダメージを与える。攻撃前に防御と魔防が30%上昇する。攻撃時与ダメージ+10%。戦闘前に移動マスを使いきっていない場合、戦闘後にその分だけ再移動する事が出来る。:魔法攻撃を物理ダメージとする。知力が攻撃の10%だけ上昇する。相手に通常の1.4倍のダメージを与え、2マス奥に移動させる。【防御-20%】、【ガード不可】を2ターン与える。攻撃指揮コスト2種類パッシブリロード-射程-範囲-2マス先までの友軍全ての攻撃力、知力+10%。:物理攻撃を魔法ダメージとする。攻撃が知力の10%上昇する。相手に通常の1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPの割合が一番低い友軍のHPを知力の4倍回復する。「魔族」に対して特に効果がある。HPが90%以上の時、戦闘時に知力と魔防+10%。HP36攻撃45防御20魔防19スキル兵士のHPが80%以上の時、攻撃+15%。HP43攻撃45防御22魔防22スキル自分から戦闘に入った時、戦闘後に与ダメージの15%だけ兵士のHPが回復する。HP34攻撃37防御19魔防23スキル通常攻撃で魔法ダメージを与える。自分から攻撃時、攻撃と魔防+10%。HP31攻撃40防御17魔防26スキルHPが100%の敵を攻撃する時、攻撃と防御+15%。HP40攻撃40防御22魔防20スキル・亡者蘇生:兵士のHPが0%で自分から攻撃した時、戦闘後にHPが15%回復する。・魔族と僧侶以外を攻撃した時、攻撃+10%。HP34攻撃40防御17魔防28スキル魔法攻撃をする通常攻撃で魔法ダメージを与える。兵士のHPが100%の時、攻撃と魔防+15%。HP34攻撃34防御19魔防26スキル通常攻撃で魔法ダメージを与える。英雄の施す治療効果+5%。兵士のHPが80%以上の時、防御+10%。7.5/10点タレントの評価ジェリオール&レイラのタレントは攻撃した時の距離によって友軍か自分のHPを回復することが出来るタレントです。状況に応じて味方の回復か自分の回復かを選択できると考えるといいですが、そのためにはダークナイトで友軍のHPを回復する時には聖言か遠距離兵士、ロイヤルエンヴォイで自分の回復をしたい時にはタレントで威力減衰がないとは言え近接攻撃を挑む必要があるのでタレントの効果を使い分けるメリットは大きくありません。味方回復効果のタレントになると考えるのが一番です。自己回復力の高い騎兵ダークナイトはタレントの効果で他の騎兵に比べ自己回復能力が高いです。兵士に吸血バットも連れていく事も出来るのでそこそこのダメージを与えるだけでHPを大きく回復出来ます。騎兵にあると便利な再行動を使うことも出来るので騎兵としての役割は持つことは可能です。遠くの味方を回復出来る能力持ちタレントで遠距離攻撃をすることで自分以外の友軍を回復することが出来ます。攻撃と回復のバランスがいい聖言もあるので、残りHPの低い遠くの味方も瞬時に回復することが出来ます。ヒール未所持とスキル枠がネック皇家特使はヒールを持っていないので攻撃しない時は味方を回復することが出来ません。皇家特使はクラスが僧侶で騎兵向きの近接攻撃スキルを上手く使いこなすことが出来ません。強力なスキルを持っていないことが大きなデメリットです。総評、おすすめのクラスチェンジ先ジェリオール&レイラはクラス分岐によって近接攻撃で攻めるか遠距離攻撃で攻めるかを選択する事が出来ます。ダークナイトのスキルは皇家特使に使いづらく、皇家特使のスキルはダークナイトに使いづらくスキルの選択肢が殆どありません。その上で習得可能なスキルも特別優秀なもののない、突出した能力のない英雄です。おすすめのクラスチェンジ先は自己回復能力の高いダークナイトです。スキルで攻撃指揮も習得できるので、アタッカー兼味方の支援をすることが出来ます。皇家特使はスキル枠にかなりの難があり、ダークナイトで習得できる攻撃指揮も必要になるので結局ダークナイトにクラスチェンジする必要があるので後回しで構いません。スキル構成についてコスト1の枠に騎兵が習得できるスキルの中でも便利な再移動、コスト2の枠に攻撃スキルと指揮スキルで味方も支援できるようにしたスキル構成です。コスト2の枠は残りは疾風突撃か聖言がありますが聖言は知力依存の魔法攻撃なので活かしづらく、攻撃スキル2つにするメリットもそこまで大きくないので猛攻と疾風突撃を状況に応じて選択してみてください。攻撃時25%の確率で、戦闘後相手に【移動力2マス低下】を1ターン付与。理由:・移動低下デバフ+再移動で距離を取る事で相手の射程圏外に逃げる事が出来るようになります。スキル:攻撃、防御、魔防が攻撃前に移動したマス×1%上昇する(最大3%)理由:3マス以上の移動で能力を大きく上げることが出来るので移動力の高い騎兵と相性がいいです。移動のし過ぎで再移動のマスが減る事に注意。