スペースキーを押したら画面が黒くなりましたよっ。うまくいったみたいだね。画面が黒くなったのは、まだGameProcの中には何も書いてないからだよ。それじゃ次は、そのGameProcの中に色々書いて、ゲーム画面を作っちゃおう!はーいっ。~ゲーム画面を作ろうさて。次はゲーム画面を作るわけだけど、まず背景とキャラクタのハンドルを入れる変数が必要だね。Longの下に、これを追加しよう。Long=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-ふむふむ。続いて、InitProcの中に、背景とキャラクタを読み込む処理を追加。dxLoadGraph("niko.bmp")=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-そうそう。キャラクタの位置を示す変数も必要だね。さっきのDim文の下に付け加えておこう。Long=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-位置の設定は、InitProcの中で、ですねっ。50=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-そしたらあとは、GameProcの中で、背景とキャラクタを表示させるだけだね。TRUE)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-全体がこのようになっていればOKだよ。実行してみて?スペースキーを押したら、ゲーム画面に切り替わりましたよ!うまくいったみたいだね。今回はここまで......と言いたいところだけど、もうワンポイント。?今回は全ての初期設定をInitProc関数の中でやったけど、例えばステージ別とか、全体の初期設定とか、ゲーム開始時の初期設定とか、色々と別々の初期設定をしたいときってあるよね?あぁ、そういえば。Caseで、それぞれの設定の関数に飛ばすやり方にするといいと思うよ。Select=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-はーい!それでは今度こそ、今回はここまで。次回はいよいよ本格的にゲーム作りに入るよ。最初は簡単に、追いかけゲームを作ってみようと思います。お楽しみに!また次回です~!※次の更新は、3月14日、『師匠TのチャレンジARSゲーム!』の予定です。|Seesaaブログ。