通常,視錐台はカメラの中心に対して対称的に置かれますが、必ずしもそうする必要性はありません。させることが可能であり、つまり片側がその反対側よりも中心線から少しの角度傾けることができます。得られる効果は、プリントした写真の片方の端を切り落とすようなものになります。これによりイメージの片側の遠近感がより密集し、視点が端に近いオブジェクトに近づいている印象を与えます。使用例を挙げると、レースゲームにおいて視錐台の下の端が平坦になっている等です。これにより視点が路面に近い印象を与え、スピード感が強調されます。スクリプトの例うれしいことに、射影行列がどのような仕組みで動作するか知らなくても、活用することはできます。値は水平および垂直方向の傾斜の値をそれぞれ設定します。傾斜がないことを示します。正の値は視錐台を右または上方向にずらします。これにより左または下方向を平坦にします。負の値により視錐台を左または下方向にずらします。これにより右または上方向を平坦にします。このスクリプトをカメラに追加し、ゲームの実行中にシーンビューに切り替えることで、効果を直接確認することができます。値とともに変化します。すると、視錐台の片側が中心線に関して完全に平行となることを示します。これらの値の範囲を超えて設定することは可能ではありますが、実際に必要となることはほとんどありません。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。