(シュカ、襷、オボンとかも候補。ステロ、欠伸、吠えるを両立できるポケモンは強い(確信)完全に起点作り役です。カバルドンやラグラージとは耐性が異なるので、他の格闘に強めの起点作り役といっしょにPTにいれて相手のPTに合わせて使い分けます。冷凍ビームは竜への打点。水技よりもこっちの方が欲しい。H108-B156-C244実数値173-95-128-178-121-80HD:控えめラティの眼鏡流星を最大乱数以外1.5耐え調整HB:陽気テラキのジュエル二度蹴り確定耐え。インファはもちろん襷で耐えるから行動回数の保証に。C:余りB振りせずにS振りにすると、準速武神抜きくらいにあわせた70族あたりを抜けるようになる。シュカも持たせたいけどソクノもヨプも欲しいし道具何にしようっていうときの襷。鋼枠+対面性能重視した型。ストッパー性能が高い。襷が役割破壊の雷、馬鹿力とかへの耐性にもなることに加えてボルトテラキ相手に引かずに済む。冷凍Bor激流波乗り+アクジェで電ジュボルトを返り撃ちに。試行回数稼げる型でもないし、負担かけるためにメインウエポンは波乗りが一番いいと思う。ガッサに強く相性補完よさげでエース性能が高いラムカイリュー、ラムガモスあたりと相性がいい。A特化カイリューの鉢巻逆鱗46.8%~55.4%A特化ガブリアスの素逆鱗30.6%~36.4%鋼枠としての性能は、耐久種族値はそこまで高くない。眼鏡鉢巻でごり押しして突破しようとする相手を守るで技固定し回復して定数ダメで削って処理する嫌なやつユキノオーと組んで、嫌な削りかたで雨パを崩しにくる。こいつ使われるの大嫌い。H52-B252-C4-D4-S196実数値232-×-105-111-75-125S:最速バンギ抜きH:身代わりでオボン発動しやすくするため4n調整HB:ぶっぱ身代わり+小さくなる+バトンで全抜きエースを作る。バンギラス、マンムー等に強めにするためにBに厚くする。T3.バトンタッチという展開が補助なしでもできる。相手が強化アイテムを持っていなければ壁オボン込で破り氷柱を1度耐える。ライドの積みの起点を作るために先発で壁や電磁波の補助を置きたい。起点作り役にラティオス、エルフーンの壁や置き土産を採用されることが多い。尻尾トリックレパルダスとかも面白かった。ローブガッサに弱いポケモンを先発にして誘って有利対面を作ってから素で積んでいくこともできる。耐久が高いポケモンで相手の攻撃を複数回耐えつつねむカゴで回復する方法か、身代わりを用いる方法で回避するための試行回数を稼ぐのが安定します。毒菱耐性、フワライドとの相性補完が良いなどの要素があるとよりいいです。後続に繋ぐエースは瞑想ねむカゴスイクン、ねむカゴガモスとかがよくあるパターン。パルシェン、バシャーモ等もみかけますが、回避に頼って強引に積もうとするのはただの運ゲで安定しないです。10万/めざ氷/身代わり/悪巧み小さくなるバトンから悪戯身代わりもちに繋ぐことで、回避の試行回数を稼ぐことができる。天候エース、トリル持ち、先制技持ちにSが負けても身代わりで先手を取れる。他のエース候補と比べてバトン成功時の安定性が著しく高くなっていると思います。フワライドと相性補完が悪くパルシェン、マンムー、ユキノオー、サンダー等が一貫していてバトン選出できる回数が他のエースと比べて少なくなるのがネック。滅び、呪いとかでもとまる。フワライドが苦手な相手に対してごりおしできない。poke_cosmos雨パエースのこいつのそれぞれの型の採用理由まとめてみます。火力が高く、波乗り竜波動で一貫をとりやすい。・無振りガブを雨波乗りで確1にできる→ステロ+波乗りで一貫。・スイクンに結構蓄積できる。68.5%~81.1%・ナットとかの水耐性相手にもサイクル回してハイポンごり押しして突破できる可能性がある。・グドラに寝言いれたくなる人はPTに無理あると思う。