2019.3以降が必要デバイスシミュレータの導入デバイスシミュレータの起動デバイスシミュレータの詳細はじめにたっつー(管理人)こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。発信しているのでよければフォローしてください!先日、Unityブログにてデバイスシミュレータが掲載されていたので実際に動かしてみました。だいたいこんな感じで、Unityの環境にシミュレータウィンドウが表示されますので結構よさそうな感じです。Area」で最近流行りの上部のカメラ領域とかを除いた、ゲームだけに使える領域が表示できます。必要なのでインストールしましょう。Manager」を選択します。Simulator」を選択し、「Install」ボタンでインポートしましょう。2019.3以降じゃないと表示されないので気を付けましょう。起動方法は2種類あります、メニューから起動、GameウィンドウからSimulatorに変更の2つです。選択するとこのような画面が表示されます。※画面に表示されているモデルは、アセットストアから無料のやつを使っています。画面構成は主に以下のように1~10に分かれています。1.ゲームビューモードゲームビューとシミュレータビューを切り替えます。利用可能なデバイスから選択します。こんな感じで、定義済みのデバイスが選択できます。3.再起動ドメインのリロードを引き起こさずに、プレーヤー設定を使用してScreenクラスとSystemInfoクラスのシミュレーションを初期化します。4.スケールデバイスが内部に表示される大きさを制御します5.画面に合わせるウィンドウ内にぴったりと収まるようにデバイスを自動的にスケーリングします。6.回転デバイスを物理的に回転させます。自動回転が有効か無効かに応じて、実際の画像はデバイスと一緒に回転する場合と回転しない場合があります。7.セーフエリアを強調表示する現在のScreen.safeAreaの周囲に境界線を描画します。現在シミュレートされているデバイスの最も重要なデータを表示します。GPUデバイス解像度9.画面設定Screenクラスの値の表示と変更を許可します。10.プレーヤー設定デバイスシミュレータPlayerの設定は、本当の上書きPlayerの設定を。AndroidまたはiOSサポートがインストールされていない場合に特に便利です。このメニューには、現在シミュレーションに影響しているすべてのプレーヤー設定が含まれています。APIグラフィックスAPI[プレーヤー設定を使用]は、実際のプレーヤー設定とシミュレートされたプレーヤー設定のどちらを使用するかを制御します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。