4人で4ターンプレイできるように追加カードを作った。昭和2期の追加も検討したが、馴染みが薄い上人数的にもしっくりこないので、幹部ではないのだが劇場版の主役怪人をセレクト。銀河英雄伝説タクティクス(DMM)延期を重ねていた銀河英雄伝説タクティクスが正式サービス開始になったが、さて何ヶ月もつのか。いわゆるソシャゲに、艦これと昔の銀英伝のPCゲームの悪いところを合成したようなゲーム。インターフェイズも壊滅的で、銀英伝であること以外に褒めるべき部分を見つけるのが難しい。チュートリアルだけでこれはアカンと思わせたある意味稀有な...まったくお勧めしません。(旧)アニメが奇跡的な出来栄えなのに対し、ゲーム化はまったく恵まれませんね。新アニメが始まる頃にはまともなゲームが出てきたらいいなぁ。(GMT)のデザイナー、マーク・ハーマン自身が作った独立ヴァリアントで、1930年代前半に日米戦争が起こったらどうなったのかを問う架空戦ゲーム。前に一報が出たときから注目はしていたのですが、このほどBGGでルールブックが公開されたので軽く流し読みした。シリーズのZERO!をベースにした機動戦士ガンダム作中の宇宙戦闘を再現するウォーゲーム。モビルスーツやモビルアーマー、宇宙戦闘機の小隊を指揮して、敵小隊との制空戦闘や敵艦隊に対する対艦攻撃を実施する(詳細なゲーム紹介はこちら)。艦隊戦を再現する会戦級ウォーゲーム(1997年第三版発行)。ヒストリカルからアニメ・ゲームまで多様なジャンルの同人ゲームを作成されていたサークルEEGさんの一作。1個艦隊が1ユニット(シナリオによっては分艦隊単位)と見た目はお手軽だが、艦隊は5種類の能力を持つ司令官と艦隊戦力と士気の2種類の耐久力で表現される。Gamesから出版された宇宙帝国建設ゲームである。恒星間航行技術を獲得した種族を指揮し、周辺の宇宙域を探査し、他の種族を戦争によって屈服させることを目指す。ruleを読んでみた。非常にシンプルなルールで、移動−戦闘を3回繰り返した後で生産。探検の要素もあるが移住できるか、特殊な地形か程度で、技術の開発はほぼ戦闘系。これなら和訳を作らなくてもプレイ可能なのかも(上級、選択ルールまでいれるならサマリー程度は欲しいけど)。あと一応2〜4人でできるけど(ソロプレイシナリオもあるがここは未読)外交関係のルールは無いのでマルチでプレイしてもぐだぐだになるだけかも。2人でプレイして形勢が傾いたらさくっと切り上げる遊び方が良さそう。上陸作戦(ツクダホビー)「上陸作戦」はファン・シリーズ第一弾としてツクダホビーが出版した入門用ウォーゲーム。当時、ツクダホビーからはアニメ系か精密戦術級のゲームしか出ていなかったが、このゲームは第二次世界大戦の初期、連合軍が守備する島に日本軍が上陸侵攻するという仮想の作戦級となっている。Passage]とはヨーロッパからアメリカ北部を通ってアジアに抜ける航路で、欧州とアジアを結ぶ最短航路として期待され、大航海時代から探検が繰り返されたが、船による航行が実現したのは二十世紀に入ってからであった。オーク対ドラゴン最近、マルチゲームづいててウォーゲーム的なものをやりたくなったので、掃除中に発掘したメイジナイトをソロり。ゲーム紹介2015年10月25日ポジット(ヨネザワ)ポジットは1990年台にヨネザワから発売されていた2人用のアブストラクト・ゲーム(なぜかネット上では出版社がやのまんとしているところが多いのだが箱の写真を見る限りヨネザワと書いてある。出版元があやふやなぐらいマイナーなゲームってことになるのかな...)。ツクダの銀英伝艦隊戦システムで外伝1巻の戦いを再現する錦大帝さん作の同人ゲーム(2006年発行、プレイにはツクダ版のリップシュタット戦役以降のルール、チャート、マップが必要)。第三次ティアマト会戦と第四次ティアマト会戦の二つのシナリオが含まれる。アニメの予定が発表されたり、新しい漫画連載が始まったりして盛り上がっているので久々に取り出してみた。ゲーム紹介2015年10月12日バトルシップ・カーニバル(レキシモン・ゲームズ)敵国が建造中の新戦艦に対抗できる戦艦を設計し、制式採用されて実際に敵戦艦を打ち破ることを目指すカードゲーム。64号)」等をデザインされてきた風間祐一さんの「戦艦狂騒曲」をブラッシュアップしたゲーム。(戦艦の戦いLiteより)Salvo(3W)の戦艦カウンターをダブルサイズの豪華コンポーネントにしたのがコマンドマガジン別冊3号「戦艦の戦い」。それを2in1の付録ゲームとして再録するにあたり原版に近いコンポーネントに戻し軽量化したのが「戦艦の戦いLite」。空襲で沈んだ後)をアメリカの新鋭戦艦隊(アイオワ、ワシントン、マサチューセッツ、アラバマ)が迎撃する。相手艦艇の撃沈の他、日本軍は盤端突破で得点できるが初期配置からアメリカ艦隊のレーダー射撃範囲に捕捉されているという厳しい状態で始まる。戦車と軍艦の動きの違いなどはあるものの、基本プレイはランダム編成の対人集団戦で技術ツリーにそって徐々に強力な兵器を開発していく等の基本コンセプトは同じである。ゲーム性を重視したデザインではあるのだが、海軍国ではない国の人がつくったせいなのか、ツリーの切り方とかがウォーゲーマーとしては特別に海軍通でもない私程度でも違和感がある。歴史的な艦種名などはフレーバー程度に割り切ってプレイすべきゲームなのだろう。設定を調節すればグラフィックカードのないPCでも快適に動くので歴史風味のあるアクションゲームと割り切れば楽しめるのではないかと思う。2-6人用のゲームだが2人プレイの可能性を探るべく2勢力の想定でソロプレイしてみた。ユニット、技術カード(元はチット)、プレイヤーシートはオリジナルの体裁にこだわらずに自作。(エポック)戦国大名はエポック社から発売された国産地政学マルチの代表作。現在はサンセットゲームズから新版が発売されている。