10発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。短すぎるよ、このゲーム。(ALcotシトラス)雫ちゃんゲー。全ルートとも後半の展開がご都合主義全開だったけど、琥珀ルートのラストはハッピーながらも納得できる範囲のオチで良かったかな、と。全編通して落ち着いた雰囲気でシナリオの粗もそこまでひっかからずすっきり読めました。主人公とヒロインがまじでゲスい。(ALcotシトラス)「いつ面白くなるのだろうワクワク」とプレイしていたら全クリしてしまった。楽しめたような物足りないような。(ALcotシトラス)なんでこんなに平均値も中央値も高いんだろうと思っていたけど最後の最後に解った感じ。短いながらもよく出来た作品だと思います。(ALcotシトラス)強引ではあるものの、うまく最後はまとめ上げた作品、という印象です。短いながらも色濃いキャラクターや設定によって、読み手をその独特な重苦しい雰囲気に誘うことがうまくできているので、自然にすいすいと読み進められてしまう「良作シナリオ風味」な雰囲気ゲーに出来上がっているのではないでしょうか。長文部分はちょっとばかし私が思うことのメモ書きです。同級生や妹、死神との恋愛を死生観と共に旨く表現した作品でした。個人的には良作だと思います。(ALcotシトラス)夢を見ているのは蝶か自分か...。テーマはわかるが、そこに持っていくまでが退屈すぎる。(ALcotシトラス)何のために生きて、何のために死ぬのか。(ALcotシトラス)良くも悪くも実験作。死を乗り越えて、人々の旅は続く。(ALcotシトラス)悪くはないけど最後がなぁという感じ。魂があるべき場所に帰ったということなんだろうけどちょっとご都合主義すぎると感じた。08:57:36に生成されました。