11:30Tweetクラブ・ホンノージで非業の死を遂げたDJ・オダノブナガ(の亡霊)とともに、テクノでポップなミュージックが席巻する戦国時代でグルーヴする、一風変わった音楽ソーシャルゲームが2018年7月に公開されていましたが......いつしか非業の死を遂げていました。それが先日、買い切りゲームとして蘇っています。『DJノブナガ』です。インフィニティジーン』で知られる「石田礼輔」さん。キャラデザインは『ウゴウゴルーガ』で有名になった「田中秀幸」さんが担当し、さらに『ケイオスリングス』などで知られる「安藤武博」さんも関わっていて、加えて「戦国モノ」で「音楽ゲーム」ということで、私的には大注目していた作品でした。昨年7月、ソーシャルゲーム版が公開されたとき、私はレビューをスルーしました......。音楽ゲームというものは、リズムに合わせて叩くから、音に合わせて物理的にノるから、楽しくて気持ちが良いのだと思いますが、このゲームは流れてくるマークを指で「なぞる」もの。マークは、音やリズムとは無関係に出てきます。曲自体はノリノリで、画面の演出などで爽快さを出そうとしているのも伝わってくるのですが、私はビートを刻まない音楽ゲームに、本来あるべき“音ゲーの楽しさ”を感じることはできませんでした(そもそも公式は「爽快アクションパズル」と称していて、「音楽ゲーム」とは称していませんでした。「音楽がテーマ」、「音楽とゲームの融合」を称する作品ではありますが)。詳しくは後述しますが、これはおそらく、ソーシャルゲームにしてはいけない作品だったのでしょうね......。買い切り化により、キャラクター(ブショー)はゲームの進行、及びプレイ報酬の「メダル」でゲットする形に変えられています。よって課金やガチャはありません。広告もなく、スタミナも撤廃されています。ステージを開始すると、画面に星マークが現れます。上から流れてくる場合もあれば、横から飛んで来たり、パッと現れたり、出現パターンはさまざま。それを指で触れて消していきます。連なって出てきた星は、指でなぞれば、まとめて消すことができます。連続でなぞると「チェインボーナス」を得られますが、違う色の星を消したいときは、一旦画面から指を離さなければなりません。ゲームが進むと触れても消せない星や、触れるとダメージを受ける「ノイズ」が登場します。これらは星を消すと発生する爆発に巻き込んで破壊します。赤の星を消すと赤のブショーに、青の星を消すと青のブショーに攻撃力がチャージされ、一区切りがついた後、チャージ分のダメージを敵に与えられます。直後に敵からも反撃を受け、以後、どちらかのHPが尽きるまで繰り返し。ちなみにHPは「ヒップなポイント」の略です。星を消していくと「フィーバーゲージ」や「スキルゲージ」が溜まっていき、スキルゲージがMAXになれば「攻撃力アップ」や「画面の星をすべて消す」といったブショースキルを発動可能。フィーバーゲージが最大になると、ターン終了後に大量の星が流れてくる爽快なボーナスシーンに突入します。タイヤのような円形のスターがぐるぐる回りながら出てくるステージ。スターの出方や動きは全ステージ異なり、本当にバラエティーに富んでいます。右はフィーバーシーン。超高速で大量のスターが流れてくるため本当に爽快。一区切りを1ターンとして、大きなミスがなければ3ターン目の終わりにフィーバーになるはず。ステージは多彩で、上から星が流れてくるだけのステージもあれば、ノイズだらけで慎重なプレイが要求されるステージ、高速スクロールステージなどがあり、弾が出るしかけでノイズを射撃するシーンもあります。星はリズムに合わせて出てくる訳ではありませんが、意表を突くパターンやパズル的な配置もあって、それがゲームの面白さになっています。ソーシャルゲーム版のときは、ガチャでそこそこのキャラを出していれば序盤は非常に簡単で、テキトーにプレイしてもクリアできたため、ステージの変化の面白さをあまり感じませんでした。ゲームが進めば難易度は上がりますが、攻略に必要だったのはテクニックよりもガチャとレベル上げ。私はそれでは続ける気になりませんでした。今回の買い切り版はいきなり強いキャラを得られるようなことはないため、各ステージを適正な強さでプレイします。よってクリアやボーナスの獲得には相応のプレイ結果が必要で、ガチャ運が悪いと進めないとか、ガチャで強キャラをゲットしたらメチャクチャでもクリアできるとか、そういうことはありません。これならミスってボーナスを逃したときには再チャレンジしたくなりますし、攻略のために星の配置を覚えて、対応しようともします。すると、ゲームの面白さもわかってきます。ブショーの能力も調整されているようで、レベルを上げても攻撃力はほとんど変化しません。高レアリティの武将だからといって、極端に強いわけでもない。おかげで、キャラの性能やレベル頼りではないバランスになっています。ショットが出る矢印マークで、ノイズを撃ち落とすステージ。パズルのようになっていて、撃つ順番を間違うとすべてのノイズを消せないので、落ち着いて判断しましょう。右画像はブショー編成画面。人数が増えてきたら対青、対赤、対緑などのチームを作っておきましょう。低くても出るときは出るし、高くても出ないときは出ない。気休め程度に考えておいた方が良いです。ポップなデザインとテクノサウンド、奇抜なストーリーとブショーのプロフィールもこの作品の魅力でしょう。中田ヤスタカさんのBGMはもちろんのこと、独特でウゴウゴでミルクチャンなグラフィックはいかにも楽しげ。ストーリーもユニークで、武田シンゲンがパンクロッカーとか、ぶっ飛んだ世界観になっています。一方で、一見ハチャメチャなブショーのデザインとプロフィールには、戦国ネタが満載。コアな小ネタをさらにひねっていたりするので、かなり戦国時代に詳しくないと気付けないものも多いですが、知っていると笑えるデザイン&プロフィールばかりです。最初のうちは誰がどんなに姿になっていて、何を言い出すのか、それだけでも楽しめます。すべてのキャラにボイスも用意されていて、こうした演出面に力を入れているのは、名うてのクリエイターが集まって作られた作品らしさを感じます。ファンキーポップなステージマップ。この人のデザインは強烈に印象に残ります。ハイセンスで可愛らしいのに、妙に尖った感じも受けます。ボスクラスの敵は対戦前に名刺を差し出します。見ると戦国ギャグだらけ。伊達メガネならぬ伊達ギター。右のブショーは笹の才蔵こと可児才蔵。笹を食ませた人なので、なんとパンダキャラに。他にも毛虫とか仮面とか、とんでもない姿の人には元ネタがあって、いちいち笑えます。プレイスキルが重要になったとはいえ、ゲーム自体はそんなに難しいわけではありません。中盤以降、敵の属性に合わせてブショーを編成する必要がありますが、それだけわかっていれば、誰でも楽しめる万人向けの作品です。解説も丁寧で、ゲームを知らない中田ヤスタカファンの人が、それだけの理由で買ったとしても普通に遊べるでしょう。全体としては、クリエイターの作品らしい「デザイナーズゲーム」といった印象も受けます。はっちゃけていますが、それでいてオシャレな感じ。手軽に遊べるアプリで、買い切り化したおかげで通信も不要なので、合間の時間に遊ぶゲームとしても良さそうです。ソシャゲでなくなった今なら、おすすめしたい作品です。AppStoreより)・音楽アクションパズル・協力:ワーナーミュージック・ジャパン(日本)・開発:アソビシステム(日本)・開発/販売:スクウェア・エニックス(日本)・480円iOS版ダウンロードはこちらAndroid版ダウンロードはこちら文/カムライターオ【あわせて読みたい】コナミの音楽は教科書、GBAは再評価すべき...日本の「チップチューン」立役者が語る、音楽史に無視された“ピコピコ音”の電子音楽史【『チップチューンのすべて』hally氏】ゲーム音楽をルーツにもち、J-POPやクラブのシーンでも頭角を現し、音楽ジャンルとして確立された「チップチューン」。チップチューンという言葉と概念を日本にもたらした張本人であるゲーム音楽史/ゲーム史の研究家hally氏に、チップ〜チューンの発展にニコニコ動画が果たした役割から、ゲームボーイアドバンスの再評価までを伺った。話題の『Airtone』製作者に“音ゲー”への溢れんばかりの愛と、VRでの新たな実験を4時間にわたり洗いざらい話してもらいました「ささやかなことをメロディでつぶやいていたい」──『FF』音楽の父・植松伸夫の幼少期から今日までの体験。Online』、『シムシティ4』など、数々のゲームのファンサイトを作成してきた。AC』を経て電ファミニコゲーマーのお世話に。シューティングとシミュレーションが特に好き。人気ポケモン投票企画「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」の1位は「ゲッコウガ」に決定。MXおよびBS11で放送決定。格闘ゲーム『グラブルVS』PC版がSteamで3月13日に発売決定。「なんでも自由にゲームを作れるゲーム」で、オリジナル作品よりも人気ゲームのリメイクばかりが注目を集める。人気ポケモン投票企画「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」の1位は「ゲッコウガ」に決定。MXおよびBS11で放送決定。エンディング主題歌は新曲「桜夢見し」ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。約20年の歴史が一望できる決定版!アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。限定BOX」が3月18日発売。11種類のコンソールに対応4『マインクラフト』で広大な魔法世界を再現した『ハリーポッター』MODのテスト版無料配布が開始。156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。