未分類https://vimeo.com/63249285レンダリングシーンはchapter1からの引継ぎで基本的に問題ないと思うが、オブジェクトが違う。colorを白にした。lightでintensityは10に設定した。setthingsを開き、レンダリング設定の確認を行う。Subdivsを2,4と切り替えてレンダリングし、レンダリング画像の比較を行う。rate:すべてのピクセルに対し、その通信からサンプリングを行う。画面全体を均等にサンプリングするため、計算処理は低速。Subdivs:サンプリングの制度を数値で指定する。数値が高いほど高精度だが、計算時間は増大する。数値が1の場合、アンチエイリアスなし。subdivisionに変更する。DMCと同様、隣接するピクセルの明度差から、可変サンプリングを行う手法。被写界震度や、モーションブラーによるボケ効果を必要としないシーンに適したサンプリング手法。rate:サンプリングの最小値の設定。-1で1/4(2*2)の解像度、-2で1/16でサンプリングを行う。rate:サンプリングの最大値。DMC:決定論的モンテカルロサンプリングを利用しm隣接するピクセルの明度差から、最適なサンプリング数を決定する。Subdivisionよりも一般的にはメモリの消費量が少なくて済む。初期設定のままレンダリングを行う。ジラつきが相当軽減されている。8に設定してリージョンレンダリングを行う。違いはほとんど見られない。Thresholdを0.001に設定してレンダリングする。ジラつきがほとんど見られない状態になった。Thresholdを0.1に設定してレンダリングする。100、Thresholdを0.01に設定してレンダリングする。subdivsの数値は高いが、ジラつきが残っている。12、Thresholdを0.004に設定してレンダリングする。ジラつきが軽減される。Subdivsを16にしてレンダリングする。subdivision:Amount:オブジェクトに一括適用されるディスプレイスメントの値。1以上でオブジェクトの変化量が大きくなり、1以下で小さくなる。Subdivsを32にしてレンダリングする。0.001に設定する。