[-]実現方式:専用のファンタジーカードを準備する。カード名:どこを攻撃している?カードカテゴリ:不可視の体(透明人間専用)コスト:なしテキスト:相手のコメントによって指示された場合に、使用する。このターン受ける全ての得点を、-3する。ゲーム開始時、透明人間は上記カードを2枚所持。『買い足す』ことはできない。このカードたちが、以前の検討のときに考えた『確信/想像/喪失』状態管理に該当する。2枚持っていれば『喪失』、1枚もなければ居場所を『確信』されている。透明状態の減少について得点ページのコメントに『不可視の体カテゴリのカード1枚を使用すること』という指示を記述。これによって、攻撃が当たる==所在位置がばれるという表現となる。非得点でも、激しく動くようなページではカード消費を強要する手もある。フレーバー的には『激しい動きから気配がばれる』感じ。透明状態の『回復』について特定ページにおいて、『使用済みの不可視の体カテゴリのカード1枚を手札に戻してよい』コメントを置く。想定しているページは『23ページ:透明人間を見失う』および『57ページ:遠距離構え』。遠距離については、無条件に『回復』できると強すぎる。いずれかの行動を『気配を消す』ようなものにし、その行動の結果でのみ『見失う』感じにすべきか。『喪失』状態でのアドバンテージ、その1。不可視の体カードを2枚持っている場合は、さらに有利にできる。『行動宣言前に、次回相手が実施する予定の行動の色を聞くことができる。無条件だと強すぎる可能性がある。『不可視の体カード1枚を自ら破棄することで』という条件をつけるのはどうか。『不意打ち・突き(22)』『不意打ち・スイング(38)』という行動を作成。この『不意打ち』カテゴリは、不可視の体カード2枚を持っているときのみ使用可能。専用の結果ページを準備できる:制限コメントや『不可視カード喪失』を指示することで、連発させない制御もできる。現状の仕様では、偶然ハードヒットすることがない。LWシステム的には妥当だが、ゲーム性では微妙:ただの『頑丈な敵』に見えてしまう。準備:透明人間の初期カードに『そこにいた!』的カードを1枚加える。カードカテゴリ:不可視の体(透明人間専用)テキスト:相手のコメントによって指示された場合に、使用しなければならない。使用後、このカードを手札に戻すこと。抜かれたカードを使用する。初期状態では33%の確率で『当たり』。『不可視の体』の消耗に伴い、当たり率が50%→100%となる。この場合、不可視の体の効果はもうちょっと強く:ダメージ-4ないし-5にすべきか。雑記:地デジ対応、一段落。