Ver.2018シンたろーの模型製作記のコンテンツ、今日の工作をブログ化。その4ガンダムバトルオペレーション。『まず1戦やってみて!』って感じで戦場に駆り出され・・・。ザクでデビューを果たす。(ホントは連邦で・・・と思ってたのですが、検索したのに何故かいつの間にかにジオンにいた^^;右も左も分からぬまま3落ち。味方の皆さん、、、申し訳ないです・・・(;ω;)その後ももうちょっと・・・(昨日心配してたのも何のその。MS開発!ジムキャノン完成\(^O^)/そして、ちょっとでも強く・・・と願い、何かを開発^^;でも、トータル6、7戦したのかな?常に3落ち、4落ち状態orz仲間の方、一緒に遊んでくれた皆さん・・・。本当に申し訳ないです・・・(;ω;)でも、僕自身は意外と楽しめました^^まだまだ操作もやることもおぼつかないままなんですけど・・・。動きもモッサリしているけど、今のところ僕にはちょうど良いかな?^^;と言うワケで、ココまでw課金も今だと1回100円の所、1回50円。500円分だけ買っちゃった^^;このゲーム、上手くできてて、何回かプレーすると『備蓄エネルギー(通常は上記の金額)』ももらえるんですよ^^;だから実際自腹で払ったのは50円くらいかな?^^;休みの日は朝やって、夜やれば無料で6ゲームできるんじゃないでしょうか?まぁ、どちらにしてもあまりハマりすぎても困りものなので、適度に楽しめれば良いんじゃないかな?と思ったりwディテールも結構目を惹くし、モデラー的にも面白いと思うんで、ヒマがある方は是非体験してみてくださいね^^このゲームは仲間内でボイスチャットでやりたいですね(笑さて。今日はというとブリッツの続き。胸を張らせる工作をしていきます。胸部をバラして該当箇所を良く見て研究。その結果、上の画像の様に肩関節が首下奥まで入る様に板事切り取り。肩口のストッパーが当たる部分を斜めに削りこんで腕軸が後ろに向く様に調整。下から見るとこんな感じ。(首下部分は見えないけどね^^;コレで・・・ちょっとは改善されたかな?^^新たに増えた可動域分、外装に当たるのでその部分(具体的には肩関節が入るきり下記部分の背中側)を削って肩関節を引けるスペースを作りだします。実際にはこれから肩アーマーと背中側(今度は外装脇後ろに当たる部分)を削って、肩アーマーがあっても今作った可動域を全部活かせる様に加工する予定です。(現在は肩アーマーが当たって新たに増えた可動域を全部使えているわけではない状態)・・・この説明で分かります?(^_^;A実際やってみると分かってもらえると思うんですけど^^;もちろんデュエルでも丸っきり使える工作なので(もちろんバスターイージスもたぶん^^)、後でデュエルもやろうかな?と思ってます^^横から。昨日よりは引けているんじゃないかな?因みに昨日はコレ。個人的には肩アーマーが横に長すぎな気がしていたのですが(小型化しようかと思ってた^^;)、新しいビークラフト版の設定画も結構横に張っているんですよね・・・。好みを取るか、キャラクター性として受け止めちゃうか。迷いどころですね^^;もうチョットだけ考えてみます。(動くので肩アーマーを斜め上向きにして小さく見せようかとも思ったのですが、ちらり見える肩下の共通意匠のフレームがあるので、やはりそこは全機同じ向きで揃えたいじゃないですか・・・)後側。今HDリマスターが『キラ』をやったところで、最後のキラ・アスランの再会シーンが新規がで熱かたんですよ・・・。来週はいよいよこのブリッツが・・・(;ω;)(←配信は昨日だったみたいですけど^^;3期のOPが相変わらずカッコ良いのですが、既にブリッツが居ない・・・(;ω;)・・・ココはブリッツはサラッと終わらせるべきなのかな?(笑まぁ大きな不満もあるワケじゃないので、ある程度練れたら完成させちゃおうと思います^^今日はここまで。昨日は20拍手頂きました。その3昨日は失礼しました(^_^;A今日はちゃんと画像がありますよ^^・・・一昨日の画像ですけど(^_^;A←昨日はあまり進まなかった^^;;昨日話した『ガンダムバトルオペレーション』。僕も早速ダウンロードしました!^^・・・下だけでまだタイトルすら見てないですけど・・・(^_^;Aオンラインゲームなので、知らない方と協力したり戦ったりすることになるんでしょうけども・・・。僕はあまりそういうの好まなかったり^^;やるならあまり気を遣わなくて済む仲間うちで、とか、モデラーさんとかと模型の話をしながら・・・とかならあまりギスギスしなさそうだし、楽しそうで良いんですけどね(笑ゲームなんだし、気軽に、楽しくプレーしたいですよね^^仲間内で集まって・・・とかできるのかな?まぁ、何はともあれちょっとくらいは覗いてみようと思います^^何処かで会ったらその時は宜しくお願いしますね^^さて・・・もう6月も終わりですね・・・。今年ももう折り返し地点になるワケですが・・・。今年の前半戦はあまり振るわなかったかな?^^;後半戦は心機一転・・・、まぁ、少しずつでも地道に頑張りますかね^^;来月はHGUCザク・マリナー、HGUCベースジャバー、RGジャスティス、そしてビルダーズパーツが発売ですね^^珍しくMGはお休み。学生さんは夏休みもあることですし、今から何を作るか予定を立てておくのも良いかもしれませんね^^では今日の工作。全身揃いました!流石共通規格で設計されているだけに、デュエル同様、非常に良いプロポーションだと思います^^ちょっと前より過ぎるけど^^;良いS字立ちが出来るのが嬉しい^^個人的には昨日も触れましたが、肩がもうちょっとだけ後に引けて胸を張った様なポーズが出来ると良いんですけどね^^;正面からの画像を見ると意外と悪くないってのには気づきますが^^;でも現物見るとちょっと印象が違うんだよなぁ~・・・。その辺は現物優先で弄ろうかと思います^^バックパックも練られていて、一応ストライカーパックが取り付けられる機構が残ってます。オラ設定モノを作りやすいこういう機構は嬉しいですね^^アイデア次第で色々なブリッツが作れそうです^^共通規格ですからGATシリーズの気に入ったパーツだけで1体組んでみたりも簡単に出来るし、そう言う意味では非常に遊びやすい&遊び甲斐のある(SEEDシリーズに先立って出たWシリーズでも同様のことが言えますが^^)仕掛けだと思います^^(その代わりかなり贅沢なミキシングになりますけど・笑バックパック自体の色分けも非常に凝ってて、『流石MG!』と唸らされるほど^^デュエルと。2体だけでも結構贅沢な気分が味わえるのに、コレに後2機も加わるとなると・・・(¬_,¬)bまぁ、僕の机の上では叶わぬ願いになりそうですが(苦笑←スペース的に、ね^^;ヤスリ掛けはしているモノの、彫り直しはまるでしてないので、しばらくは地味な作業が続きそうです^^;MGシリーズはHGUCとかと違ってそう言う基本的な部分でも時間がかかるのがネックで、塗装中と並んで更新ネタ作りには非常に向かない工程なんですよね・・・(;ω;)どうやって楽しんでもらえる様なネタを作るか考えながら、地道でも頑張って作業していきますね^^そろそろ溜まった作品の撮影もしたいんですけど・・・。明日からは工作編に突入します^^デュエルとブリッツ・・・。昨日は15拍手頂きました。攻略本?で見ましたが、ディテール面でも結構目を惹くモノがありますよね^^ザクタンクはホント、スカートまでありますねΣΣ(゚Д゚;)えっ?設計図を手に入れないとダメなんですか!?(゚Д゚)そ・・・それは・・・。ツラい・・・^^;ゲームにかける時間はなるべく短くなる様にしたいんですけどねぇ~・・・。その2.5最初に謝っておきますm(__)mカメラ持ってくるの忘れました(^_^;Aなので、今日は画像無しです(;ω;)申し訳ないです。聞くと、個人的にはあまり良いイメージはないですけど(^_^;Aでもコレ、ブラウザーゲームと違って、『ちゃんとしたアクションゲーム』が楽しめるのが個人的にはちょっとそそります^^肝心の課金は『出撃エネルギー』を買うか買わないか。出撃エネルギーは無課金でも2時間に1回は溜まって、ストックが3回まで。普通に1日1回プレーする分には24分は連続して楽しめるって事ですね。出撃出来なくてもセッティングは出来る様なので、それで時間をつぶしている間に時間が過ぎたりもするんでしょうけど。プレーしたら『課金してでももっと・・・』と思っちゃうのかな?(^_^;A内容は『リアルな仲間と敵とでポイントを奪い合う形式』だそうで。その辺『リアルな付き合い』も課金させるのかもしれませんね~。面白そうですけど・・・覗くだけ覗いてみようかな?^^製作のヒントがもらえるかもしれませんし、ねw人が対戦しているのを覗けたり、他の方のカスタムされたMSを覗けるシステムとかもあれば良いんですけどね(←それを眺めながら模型作るとか?笑カラーもカスタム出来る様なので、模型のカラーリング検討が出来たら嬉しいんですけど・・・そんなに自由度高くないかな?興味があったら覗いてみるのもオススメです^^http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/index2.phpハマりすぎて課金地獄にハマらない様にしてくださいね^^;書籍の方も紹介。こちらはユニコーンの『エピ1~3』までの設定資料集です。お値段高めですけど、あの濃密な世界観が1冊にまとまったモノになるそうです。スタッフの解説付きってコトなので、凄く濃いモノに仕上がってそうな予感。ユニコーンの設定集って言うのは今のところあまり無いので、コレはちょっと買ってみようかな?と思う1冊です^^買ったらまたご紹介します^^さて・・・模型の方はと言うと・・・。『胸の張り具合が足りない』と言うことでしょうか?^^;フレームの段階で軸が真横に向いているので、もうちょっと後側にそらせたい・・・。すると肩の後胴体側が当たったりするんでその辺の調整も。デュエルは比較的四角いな形状なのであまり気になりませんでしたが(アサルトシュラウド付けるときになったけど^^;)、ブリッツの肩は形状が横に長いので、その旨の張り具合がちょっと目立ちますね^^;ちょっと頼りない感じ・・・。その辺を加工していこうと思います^^パーツ単位での形状はもう文句の言いようのないカッコ良い仕上がりですね^^その他は・・・今度画像付きでちゃんと紹介しますね^^;今日は画像もなく、イマイチ締まりが無く(←いつもか?^^;)申し訳ないですm(__)m明日はもっと頑張りますよ~^^★ここ2日の拍手★26日は15,27日は7拍手頂きました。その2プレミアムバンダイで『ガンダムデカールDX2』の予約が開始されました!http://bandai-hobby.net/site/onlineshop.html今回は『ユニコーン系』が中心とのこと。その他、バリュートパックの再販もありますので、『しまった(∋_∈)買っておけば良かった・・・orz』と公開している方は(僕もチョットだけそう思ったり・・・^^;)お見逃し無く^^次回再販が何時になるかは分かりませんからね・・・(^_^;A過去販売アイテムの再販は色々バンダイさんの方でも考えてのコトなんでしょうけど、買い逃したり、また買いたいファンの為にも再版リクエストを可視化するシステムも導入して欲しいかな?リクエストがいくらか溜まったら再版決定、みたいな・・・。ネットの匿名性を考えると難しいか?^^;リクエストした方が全員必ず買うとも限りませんものね・・・^^;;まぁ、その辺もいずれバンダイさんなら何とかしてくれることを願いましょう^^前回の記事で『なんでココのランナーは繋がってないんだろう?』と言う疑問。Mr.Isibaraさんからコメントを頂きまして、面白い記事を紹介して頂きました。『ガンプラは樹脂流動解析をやらない』http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/0907/28/news097.htmlこの記事、凄く興味深い話をされています。ランナーの配置は確かにここ10年くらいで随分と変わったな(左右貼り合わせパーツのパーツの位置が直感的に分かる様すぐ横に来ていたり・・・とか。昔は互い違い配置とかもよくあったよね?)、と感じるところですね。それに、立体的なパーツも多くなった理由の一端もこの辺から来ているのかもしれませんね。本当に色々な方の努力が僕等の趣味を支えてくれているんだな・・・と言うのが良く分かる話でした^^ランナー1枚でコレだから、毎月何点もの新規金型商品を抱えるバンダイさんにおいてどれほど多くの方が毎日頑張っているかと思うと・・・本当に感謝感謝、ですよ^^さて、今日もブリッツ。脚部・腰部の外装を取り付け。ヤスリながらやっているから遅くて遅くて・・・(^_^;A構造的には非常に面白いですね^^X100系のフレームにブリッツの特徴的な部分を足していく様な感じのパーツが付いて、ブリッツを再現している感じと言いますか・・・。残念に思うのは腰、サイドアーマーの取り付け基部でしょうか。コレ、共通フレーム部分なので、今後も全部引きずる部分なんですけど、サイドアーマーは個人的には後に流せる様にしたいんですよね・・・。S字立ちさせると腰が大体斜め上方向へ向くので、後に流せないとサイドアーマーも前方斜め下に向いちゃう。基部が横スイングのみの構成なので、後に流せないんですよ・・・。昨日は11拍手頂きました。気になりますよね?あの穴wそこはやはり使う使わないは別として、将来性を持たせた『見越し』のなせるワザなのかもしれません^^見越されるとやはり期待したくなるのが人情ってモンですよね?(笑M1Aとか期待したいけど・・・。>X1xxフレームとX2xxフレームって何が違うんでしょうね?粒子を吸着させるような特殊装甲って部分だけなのかな?説明とかブリッツにありました?こうなるとイージスがどんな感じになるのかが一番楽しみ(SEEDでもイージスが好きだし)◇X200系ってのはフレーム自体は一緒で、特殊機能を付随させたシリーズを『X200系』と呼んでいるようです。実はイージスのX300系(変形系)だけは専用フレームと言う設定のようですが、MGでは基本的なフレーム技術が流用されている・・・という設定で良いみたいです。ホビーサーチさん(http://www.1999.co.jp/10181231)で取説が読めますんで、是非読んでみてください^^(ってか、僕も今ココで読んだ^^;←作っているときにはあまりインスト読まないヒト^^;イージスも期待通りカッコ良くなるんでしょうねぇ~^^当時はあまりカッコ良いと思ったことがなかったんですが(笑)、時間が経ったり、リマスターとか見ていると結構興味深いと言うか、アレをカッコ良く仕上げられたら良いな、とか思う様になりましたからね。変形機構がプロポーションをおかしくしないか心配ですが・・・今のバンダイさんには不可能はないから特に心配してませんけどね(笑ってか、どんなカッコ良いのが見れるのか、素直に非常に楽しみ^^>>繋がってないランナーが成形されているのは何ででしょう?(?_?)樹脂成型は金型に均等に樹脂を流すことが大切です。樹脂の流れる速度が速すぎたも遅すぎても駄目です。設計段階でその辺のことは考慮して作っているはずですが、計算通りにはいかない場合もあります。トライ(試作成型)を何度か行って成形不良を起こした個所があるので調整でゲートをふさいだのではないでしょうか?もしくは、成形不良を起こす可能性があったのでトライの結果ゲートをつなげることもできるように、予めあのような形状にしていたけれど結局使われなかったという可能性もあるかと。◇かなり金型技術に精通されていらっしゃるんですね^^本当に勉強になります^^昨日コメント欄でも頂いた情報(今日の記事でリンクしてあります)の話と合わせて、かなり疑問が解けた感じです^^元々あった部分を調整で塞ぐ、もしくは保険・・・と言う手段の結果・・・と言うことが考えられるんですね・・・。!!!いや、たった1日で長年の疑問がこんなにたくさん解けるとは・・・。その1さてさて・・・週末が明けちゃいましたね^^;なかなか作業が出来なくてネタがないってのがツラいところ^^;昨日のAGEはヴェイガン側の事情がようやく物語で語られる展開でしたねぇ~。『マーズレイ(ほぼ治せない流行病)』に脅かされる生活によって人らしい感情を無くして過ごす火星人。『その人達に人らしい生活をさせる為、地球圏に帰還を果たしたい』、と言うのがイゼルカントの目的のようですが、そのイゼルカントもマーズレイであと6ヶ月の命・・・とか^^;イゼルカントの息子にキオが似ている、と言う設定は後の展開にどう絡んでくるのか?メカ的にはヴェイガンがAGE-3を解析して、今ある『EXA-DB』技術の中から使える技術を選びだし、現在は高速成形中とか。AGEの世界では機械は『成形』するもの、と言う設定に違和感がありますが・・・^^;まぁ、話の展開的には便利でしょうし、それがAGEの世界観なワケですし、まぁ、そう言う意味では従来のシリーズよりもカスタムマシンに寛大な設定だ、とも言えるのでしょう。戦闘シーンがなかったモノの、今まで漠然としてた部分がようやくスポットが当たって、おもしろい話だったんじゃないでしょうか?もっとこの話を前に持ってきていても良かった気がしなくもないんですが・・・。2枚目までしか見ていないので僕自身は未確認なのですが、コメンタリーで全部載せストライクが本編に出ると触れているらしいです^^(ツイッターでも触れられてますね^^ムウが乗るらしいので、チラッと・・・かもしれませんけど^^コレはMGパーフェクトストライクへの布石と取って良いのかな?(¬_,¬)b登場時期を考えると、『年末の大型アイテム』として最適でしょうし・・・12月のMG枠に期待^^まぁ、そんな期待が現実のモノになる様、願いを込めてMGブリッツを組んでいきます^^こちらがパッケージ。ブリッツのキャラクターが良く出てるカッコ良いパッケージですね^^箱の大きさはマラサイと一緒。厚みがマラサイの方がありますけど。(たまたま近くにあったらから比較してみましたwパーツ切ってて気になったのが、こういう部分って良くありますよね?右側のダクトは2点から流しているのに、左は3点から流してる。形状的に2点で流せたり3点必要だったりするんでしょうけど、右の方の2点で済むのに右側3点目の繋がってないランナーが成形されているのは何ででしょう?(?_?)パーツが『もげない様』に・・・という保護の為なんでしょうかねぇ~?こういう不思議な部分、いつか金型作っている方達が解説してくれたりしませんかね?凄く興味あるんですけど・・・(笑←僕だけか?^^;上半身。非常に練られた構造で、頭部の色分けの為の分割は非常に感動的な位素晴らしいですね^^しかもイケメンwこのシリーズ、バスターの光造形からも伺えますが、イケメンに設計されているのがとても嬉しいですね^^素直にカッコ良い・・・^^個人的に作ったキットが寝ているのがジャマくさく感じるので(笑)、立たせる為に取説無視で足から作っていってます^^スネ基部フレームが新造でその他はデュエルと共通かな?かかとにパーツが付くなんて!?・・・と思ったら、デュエルにそれ用の穴が既に開いていたんですね^^;コレが『見越し』の力か・・・(笑スネ前・スネ後、ヒザが新規パーツでブリッツになる・・・と言う仕掛けか^^作っていてなかなか楽しい感じです^^まぁ、時間が無くて今日はここまで・・・。共通フレームだけあって、身長差もなく統一感取れたプロポーションが嬉しいですね^^やはりココにはストライクも入れてみたい・・・と思うのが人情ですかね^^そして更にX系の系譜として後半連合3機も・・・見たいよなぁ~・・・。このアレンジがあの連合3機でどう処理されるのか、興味あるんですけどねぇ~・・・。そんな日が来るのを願って・・・。今日はここまで^^★ここ数日の拍手★22日が6,23日が5、24日が7拍手いただきました。先週末は更新できず、申し訳ございませんでした。有名な装備形態なのに、一度もプラキット化されたことはないんですよね^^;今回のM1アストレイもちょっと特殊な形状になっていて、レッドフレームに移植するにはちょっと面倒な工作が必要なようです^^;エネルギータンクは・・・難しい形状じゃないですし、プラ板の積層から削りだした方が早いでしょうね。(05/19)いつもありがとうございます。(10/23)いつもありがとうございます。(07/23)最近の記事(05/16)新ブログ稼働中。(04/03)『はじめの一歩』な話。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。