23:393Dの表示について2つ程質問があります。最近3Dのモデリングと3Dのゲームのプログラミングを始めたので取りあえずモデルの表示やカメラ、ライトなどの理解をしようと思い必要最低限の関数だけでモデルを出したりカメラやライトを動かすなどしていたのですが1、カメラの座標や角度を動かした際にモデルがチラつくというか映らない現象が発生するのですが初心者がやってしまいがちなミスなどはありますか?2、自作のモデルをDxlivModelViewerで表示を確認後、実際にモデルを表示しようとした際にモデルの見えない位置のメッシュ?が前にはみ出て見えるのですがモデルの表示について気を付けなければいけないことなどありますか?どちらの場合もカメラは基本設定のまま、標準ライトをディレクショナルライトを使用しカメラの注視点とライトの位置確認の為にDrawSphere3Dで球体を1つずつと読み込んだモデルを1つ表示していました。これまでDXライブラリでいくつか2Dでミニゲーム的なものを作った程度の経験しかないです。03:10すみません。検索ワードを変えて調べた結果問題の部分を解決できそうな記述を見つけたので試したところ無事1と2両方とも解決できました。500.0f)と広めの範囲を指定してたのが問題だったみたいです。(10.0f,80.0f)位にしたところチラつきやメッシュの乱れがなくなりました。初めにカメラやライトやのモデルなどの感覚的に理解できずに広めに設定してました。広い分には問題ないだろうと思っていたのですが、適切な範囲でないといけないのですね...。