スプリントのつくり方」っていう記事を読んだことがあった。今回ピックアップした記事はその改変版。スプリントを実施してきたそう。そこで学んだ、より良い仕事をするためのコツは、壁のある専用の部屋を設けるということ。プロジェクト専用の物理的なスペースがあることで、あらゆるプロセスや決断が口頭やパソコンの画面上ではなく、目の前に物理的につくりあげられていく。ひとつひとつの決断が壁に形として残るから、認識違いが発生しづらく、チームが同じ方向を見て進んでいることを確かめることにもつながる。わたしもお仕事をご一緒させていただくことがあるデザイン会社「AQ」にも、ミーティングではなく特定のプロジェクトのために使う専用の部屋があるけれど、この方法はとってもおすすめ。Intelligence」。Intelligence」。「Eコマースと小売り業界の未来」という70枚ほどのスライドでは、小売業界の現状、Eコマースが最もインパクトをもたらしている業界、また各業界で2020年までにオンラインが占める割合などがまとまっています。メディア、スポーツ、趣味のカテゴリーに関しては、6年先の2020年までにはオンラインが市場の70%を占め、それに次ぐのが家電の50%。洋服などのファッション系は2020年時点で25%弱と、体感より成長スピードがゆっくり。ファッション系のスタートアップが盛り上がっているけれど、まだまだテックサビーな一部の人のものに留まるのね。“ディスラプション”の可能性がある市場を見つけるヒントになるかも。日本発で海外のクラウドファンディングサイト「Kickstarter」で成功するプロジェクトも徐々に多くなっていています。日本発で海外のクラウドファンディングサイト「Kickstarter」で成功するプロジェクトも徐々に多くなっていています。いったプロジェクトが、日本国内でもクラウドファンディングを実施する事例も目にするようになりました。同ゲームを日本語でフルボイス化するための資金をサイバーエージェント・クラウドファンディングが運営するクラウドファンディングサイト「Makuake」にてプロジェクトがスタートしました。9」のダウンロード権だけでなく、β版へのアーリーアクセス権などを得ることができます。プロジェクトページが掲載されたのは今週の月曜日。目標金額は1000万円という大型のプロジェクトです。HOMME」が3000万円のプロジェクトをサクセスさせていました。9」もサクセスすれば、日本におけるクラウドファンディングを盛り上げる後押しとなりそうです。プロジェクトのテーマは日本と相性の良いゲーム。このプロジェクトがどうなるのかチェックしたいですね。TechがAPIを提供開始。