Keyboard」が、クラウドファンディングサービスKickstarterに登場した。目標額の2万ドルを集め、プロジェクトは成功となっている。オークランドのスタートアップが開発。普段はほこりよけのシリコンキーボードカバーとして利用することが出来る。Xで動作するインストーラをダウンロードし、絵文字キーボードレイアウトを有効にすることで、絵文字の入力が可能になる。キーが『Emojiキー』となり、押すことで絵文字入力モードのオンオフが可能。キートップ部分にはそれぞれ絵文字がプリントされており、絵文字の入力を行うことが出来る仕組みだ。シフト、コントロール、およびオプションキーを使うことで、入力する絵文字の切り替えも行うことが出来る。用のサイズが用意されている。いずれもUSキーボード用となっている。行われていたキャンペーンでは、キーボードカバーとソフトウェアの入手が可能となる10ドルと15ドルの枠が完売。支援者には2015年4月に発送される予定だ。TechがAPIを提供開始。2015.04.13SHARE:グルーポン(Groupon)は、2008年、米シカゴで創設され、2010年に米国外へ進出して以降、世界48カ国で展開する代表的な共同購入型クーポンサービス。購入希望者が一定数以上にまとまることで、グルメ・ショッピング・旅行など、様々な商品・サービスを格安で購入できるというものです。Viaggiグルーポン(Groupon)は、2008年、米シカゴで創設され、2010年に米国外へ進出して以降、世界48カ国で展開する代表的な共同購入型クーポンサービス。購入希望者が一定数以上にまとまることで、グルメ・ショッピング・旅行など、様々な商品・サービスを格安で購入できるというものです。Viaggi」が開設され、初年度だけで9億枚のクーポンを販売しました。Calendar」など、新たな機能を随時追加し、より多くのユーザーの獲得に努めています。Viaggiのユーザーは、35歳以上が全体の9割を占め、男女比率はおよそ2:3。カテゴリ別にみると、宿泊施設の予約が94%で最も多く、次いで航空券予約が59%で、ユーザーの平均支出額は2,650ユーロ(約34万6000円)となっています。Viaggiに限らず、オンライン旅行サービスを通じたホテルの予約や航空券の手配は、広く普及してきました。Viaggiのユーザー層よりも若い18歳から34歳までの米国人750名を対象とする、旅行情報メディア「Skift」の調査によると、「昨年、従来型の旅行代理店を利用した」と回答したのはわずか1割にとどまっています。旅行業界に特化したデータ解析企業「Boxever」とSkiftの共同調査では、対象者の40.1%が「実際に予約する前に、3〜5種類のオンライン旅行サービスを利用する」とし、24.5%が「2種類のサービスを利用する」と回答。オンライン旅行サービスの利用者の約3分の2が、複数のオンラインプラットフォームを利用し、価格やアメニティなどを比較した上で、購入するものを選択していることがわかります。イタリアは、観光産業が盛んな国のひとつ。2.2%のペースで拡大していく見込みです。拡大や発展にもつながることでしょう。2015.04.13SHARE:モバイル広告費がうなぎのぼりだ。マーケットリサーチ会社eMarketerによると、2016年には1000億米ドルに達し、初めて全てのデジタル広告の50%を占めることになる。世界の携帯電話とタブレットを対象とした広告費は2016年に1013億7000万米ドルを超える。2013年の4倍の金額だ。2016年から2019年にかけてモバイル広告は再度倍増し、1955億5000万米ドル程度になる見込みだ。2.0.モバイル広告費がうなぎのぼりだ。マーケットリサーチ会社eMarketerによると、2016年には1000億米ドルに達し、初めて全てのデジタル広告の50%を占めることになる。世界の携帯電話とタブレットを対象とした広告費は2016年に1013億7000万米ドルを超える。2013年の4倍の金額だ。2016年から2019年にかけてモバイル広告は再度倍増し、1955億5000万米ドル程度になる見込みだ。これはデジタル広告全体の70.1%、世界全体のメディア広告費の4分の1以上となる。これは全てモバイル機器を使う消費者の増加に起因する。モバイルユーザーが増加するにつれ、マーケットは消費者をモバイル市場へと誘導する。eMarketerによると、来年は世界のスマートフォンユーザが20億人以上に増加する見込みであり、うち4分の1は中国での増加だという。世界のタブレットユーザ数は、世界のスマートフォンユーザより緩やかな伸びを見せている。タブレットユーザは2015年に10億人を突破すると言われている。eMarketerによれば、多くの新興・途上国市場では、消費者はモバイル・ファースト、モバイル・オンリーでインターネットにアクセスすることが多いため、マーケターはモバイル広告にシフトせざるを得ないという。短期的には米国と中国がモバイル広告を主導していく見込みだ。2016年、米国の広告主はモバイル広告で402億米ドルを支出すると見込まれており、2014年から倍増となる。中国の広告主の支出金額は来年221億米ドルと、2014年からほぼ3倍増だ。来年、両国ではモバイルがデジタル広告の大半を占めることになるだろう。カナダとオーストラリアは来年、韓国を上回ってモバイル広告市場の規模でそれぞれ第6位、第7位となる。2018年には成長著しい市場では大きな利益が出ているはずだ。その年にはブラジルは2015年から3ランクアップして世界第9位のモバイル広告市場となり、インドネシアは成長が最も著しく、今年の21位から2018年には12位になる。インドの巨大モバイルユーザベースにかかわらず、モバイル広告市場は2018年を前に10億米ドルの減少が見込まれている。国別モバイルインターネット広告費一覧はこちら。不便であることが致し方ないものとして受け入れられている場所と言えば、飛行機の機内がある。窮屈で肩や首は凝るし、まともに寝付けない。airplanes不便であることが致し方ないものとして受け入れられている場所と言えば、飛行機の機内がある。窮屈で肩や首は凝るし、まともに寝付けない。chair」が実現すれば、そんなこともなくなるかも?正式名称は、直立睡眠サポートシステム。chair」と呼ばれているそう。抱き枕ならぬ、抱き椅子?みたいな感じ。クッションとヘッドセット、さらにベルトから成るこの椅子は、どちらかというと、前のめりになってトレイテーブルに顔を突っ伏して寝る体勢を好む人用ですって。Boeingはこの子の特許を申請中だそうよ。チャレンジングでエキサイティングな職場として知られるApple。その厳しい採用面接でも知られてる。実際にその面接を受けた人たちが、企業の評価サイト「Glassdoor」に投稿した質問をまとめた記事をピックアップ。interviewもっともチャレンジングでエキサイティングな職場として知られるApple。その厳しい採用面接でも知られてる。実際にその面接を受けた人たちが、企業の評価サイト「Glassdoor」に投稿した質問をまとめた記事をピックアップ。ソフトウェアエンジニアに対してはテクニカルな質問に加えて、こんな質問も。「これまでの人生のなかで、特に誇りに思っている成果について教えてほしい」「君の失敗と、そこから学んだことを聞かせて」「なぜAppleで働きたいのか。Appleに採用されたら、今の職場のどんなことが恋しい?」などなど。人間関係に関する質問では、「上司の意見に反対したことはあるか。その時、どんなアプローチで異議を唱えたか。結果がどうだったか、その人は今の君をどう評価するか」を聞かせてほしいといったものも。こんなトリッキーな質問も。「100枚のコインが、表面と裏面が上のものと混じってテーブルに平らに並んでいたとする。そのうち10枚が表面、残りの90枚は裏面。どちらの面が上を向いているかを触れず、見ることもできない。どちらにも同じだけの表面のコインがあるように2つの山に分けるには」。ソフトウェアのQ&Qエンジニアに対しては、「トースターをどうテストする?」なんて質問も。Advisor)には、「どっちの方が大切?顧客が抱える問題を解決することか、良い顧客体験を提供することか」。トリッキー過ぎです...。残りの質問は元記事でご覧あれ。2015.04.12SHARE:前代表の次は「現」代表だ。LINE前代表の森川亮氏による新サービスの発表に沸いた福岡だが、もちろん、この巨大メッセージングプラットフォームは今も動き続け、次の成長を目指す。昨年10月に開催された事業戦略説明会で5.6億人の登録ユーザーを発表し、決済を中心としたデリバリやタクシー配車のライフ領域、ゲームや音楽といったエンタメ領域のプラットフォーム事業へと駒を進めるLINE。年が明けてウェブペイの...この記事を読む前代表の次は「現」代表だ。LINE前代表の森川亮氏による新サービスの発表に沸いた福岡だが、もちろん、この巨大メッセージングプラットフォームは今も動き続け、次の成長を目指す。昨年10月に開催された事業戦略説明会で5.6億人の登録ユーザーを発表し、決済を中心としたデリバリやタクシー配車のライフ領域、ゲームや音楽といったエンタメ領域のプラットフォーム事業へと駒を進めるLINE。TAXIのエリア拡大など、粛々とそれらを次のフェーズへと向かわせている。LINEは次にどう動くのか?森川氏からバトンを受け継いで新たにLINE代表取締役となった出澤剛氏が壇上に上がり、今後の戦略について語る。Ventures代表取締役の渡辺洋行氏が務めた。最初に現在のLINEの状況だ。出澤氏は成長戦略としてのグローバル化とプラットフォーム推進について改めて説明した。「タイと台湾では日本よりも盛り上がっている感じになってます。大切な指標となる月間アクティブユーザーは1.8億人。グローバル化についてはローカライズを徹底的にやっていますね。ブラジルではムーというキャラクターがなよなよして気持ち悪いということでマッチョにしたり」(出澤氏)。現地の文化背景、端末の普及度、キャリアのデータプランなどといったインフラ面以外にも、東南アジア、特にインドネシアでヒットしている同級生を探せる機能といった、サービス内容によるローカライズも進めているという。苦戦が伝えられている欧米はセルフィーのステッカーを用意するなど「挑戦の連続」と語っていた。プラットフォーム戦略については、エンターテインメント系のゲームは順調で、LINE事業単体売上(774億円※)の半分以上はゲームが稼ぎ出しているということだった。Payが大きな役割を果たし、LINE@などのO2O系サービスとの連携も始まるということだった。「アジアではインドネシアは特に重要視してます。タイと台湾はトップシェアが取れているので、そこではプラットフォーム展開を進めています。いうサービスは友人がいるところに集まってくるのでシェアトップのサービスにはローコストで人が集まる。一方で欧米はマーケットサイズも大きいが攻略するのにお金もかかる。手を替え品を替えといったところです」(出澤氏)。興味があるのはやはり次の展開だ。エンターテインメント領域はゲームが鉄板なので、どちらかというとライフ領域だろう。LINE@のようなO2O領域はまだまだ伸びしろが大きい。渡辺氏にLINEが用意する「次のサービス」について水を向けられると、出澤氏は少し思案しながらコマースへの興味を語った。「特にスマートフォンになってPCの置き換えではない、インターネットがこれまで届いていなかった人たちにリーチするようになりました。いった層に提案できることはやっておこうと考えてます。(特に)リアルタイムのコマースにはチャンスがある。コマースに関する取り組みについては幾つか発表ができると思います」(出澤氏)。現在、LINEではグローバルで120近いプロジェクトが走っており、その約3分の1がライフ系のプロダクトなのだそうだ。「LINEは親しい人たちのコミュニケーションをオンライン上に再現しているものです。人間関係を使って付加価値を提供できるもの、例えば初期の頃にLINEゲームでは友人とランキングで競えることが新しい価値でした」(出澤氏)。いった展開を推進するため、LINEでは内部で走っているプロジェクト以外にも、外部の買収や提携も進める。最近では女性YouTuberプロダクションのスリーミニッツやBrainWarsのトランスリミットへの出資、ライフ領域のウェブペイの買収といった具合だ。「現在ゲーム関連で100億円、ライフ関連で50億円のファンドを用意していて、それ以外にもジョイントベンチャーや本体からの投資もあります。ゲームは分かりやすくゲームですし、ライフ系では決済やO2O関連。こちらはウェブペイにジョインしてもらったので力が入ってます」(出澤氏)。今回このカンファレンス全体を通じて動画関連のビジネス、サービスの話題が大変多かった。巨大メディアとして動画広告への取り組みは、単価の改善やナショナルクライアントへのリーチなど、売上面でのメリットが大きい。出澤氏はLINEの動画への取り組みについてこう話す。Playerプラグインで利用可能)っていうのは既に始まっていて、バーバーリーがグローバルのマーケティングパートナーとしてリアルタイムにショーの配信をしたところ、10万人以上が視聴しました。動画広告についても1年以上やっていて、例えば新しい商品でスタンプを手にいれるために動画広告を視聴するというものがあります。毎年動画元年と言われてますが、今年は本当にブレイクするんじゃないかなと思ってます」(出澤氏)。出澤氏が説明したこの動画枠はメルセデス・ベンツやサントリー、トヨタといった大手クライアントが利用したということで、価格は6000万円ほどのボリュームになるという。「ナショナルクライアントに対してどういう価値を提供するかがすごく大切です。LINEで動画広告を提供するとまず数百万回視聴されます。そこを動線にユーザーは(スポンサーの)スタンプをダウンロードし、何十回と使うわけです。スタンプがユーザー間を往来して認知が広がるんです」(出澤氏)。一方で出澤氏は収益化について「(広告販売を)やせ我慢してでも価値を分かっていただく段階」と語り、これを急ぐというよりはまだ、プラットフォームとユーザーの接点を増やし「LINEをいい場所にしていく」ことの方が優先としていた。TechがAPIを提供開始。