4話のSRポイントは割と鬼門。プファイルIIIでいい。汎用武器を積んで、如何様にもすればいい。強化パーツは4スロットじゃ無いんだろう。◆離脱組み隠し要素に関わっているので撃墜数を必要分稼いでおく程度。改造資金は還元されるので余裕があれば改造してもいい。◆EX-HARD特に縛る理由が無ければネオ・グランゾンは使うべき。敵の照準が改造されて命中が高いため、強化パーツは運動性より装甲を意識した方がいい。極端に運動性を上げるようにする。2nd】と比べれば全然マシで、なんとか。全部鵜呑みにしなくても、もちろんクリアはできるので参考程度にどうぞ。◆その他スパロボDPよりのちのOG3に期待。第3次αの展開や月に対する攻撃(スパロボJ関連?)。第2次OGの作業も5周目終了、取ってなかったトロフィーを取得しプラチナまで...の、私です。記事にしていなかったので、今作の使いやすかった【ユニット】&【パイロット】をピックアップし、軽くレビュー。SRXチームボスキラー、そして合体攻撃の鬼。SRXはカスタムボーナスで世界が変わるので、使うならフル改造まで視野に入れるべき。定石は、リュウセイに「Eセーブ」「集中力」を、他は「集中力」「SPアップ」でSPタンクにし、R-2に「アーマーブレイカー」、これで最後まで地球を守れるハズ。アルトアイゼン・リーゼ加速なぁ~い、インファイトなぁ~い...で、鈍足なアルト。終盤では、連撃などで進軍しないと1マップ中、ボスにしか攻撃してない、なんてこともあるので相方は、加速持ちで相性の良いゼンガーかアリエイルをチョイス。私は、統率合体攻撃のため、ゼンガーを相方にすることが多かったです。カイ・キタムラオフェンスに定評のあるダンディ。デフォルトのゲシュペンストのままより、特機に乗せた方がさらに重い一撃を出せるようになるのでオススメ。防御性が高く、コウタのエースボーナスで反撃性能が上がり、熱血、覚醒の習得が分かれているので、ボスの削り撃破まで担当できる。調子に乗って進軍しすぎると、ENがゴリゴリ減るので、ペース配分には気を付けるようにした方がいい。イングアッシュからエグゼクスバインへ...。念動力、底力、バリア、分身により、高い生存能力があり、Wゲージあり、雑魚散らし、終盤ではボスキラーまで、と...要は万能です。被弾に関しては、資金と強化パーツが集まりだすと、必中を使ってくる敵ぐらいしか気にならないため、底力は上書きしてもいいかも。便利キャラクターとりあえず、↓と"SRX"、"Gコンパチブルカイザー"が居れば大体なんとかなる。換装武器(自分メモ)【スパロボOG】フェイスブックが便利でブログをおろそかにしている、私です。生きてます、死んでません。第2次OGの作業が終わりそうなので、いろいろ公開します。交流がめっきり減った、私です。社会人になると、こんなものなんですかねぇ...。でわでわ本編ッ!恒例の最終メンバー紹介です。獲得PPはクロウが"11000"程度、その他メンバーは"4000"程度です。リ・ブラスタは1周目は"R"だったのですが、2、3周目は"B"一択、おそらく今後も...。現在は4周目12話を進行中、シナリオチャートコンプも終わったので、ここからは作業です。~基本的に2、3周目は稼ぎ担当に"シルバーエンブレム"を装備。対象者は最終メンバーから選び、PPの低い順に装備。1MAPあたり3~5機程度(シルバーエンブレム装備者と最終メンバーのいずれか)でクリア。っ子と遊ぶのが楽しい、私です。でわでわ本編ッ!1周目をクリアしたので、使いやすかった【ユニット】&【パイロット】をピックアップ。主観ですので、あんまり当てにならないかもです...。雑魚もボスも両方こなせる種死の主人公。紅蓮&カレンEN回復の無い運命...運用方法もほぼ同じ。アクエリオン&SetAアポロに再攻撃、H&A、Eセーブ、シリウスは格闘養成、シルヴィアは技量養成。【エレメントシステム】、それだけで最後まで使っていける。∀ガンダム&ロラン(アムロ)もう全部、アイツ(月光蝶)だけでいいんじゃないかな...。VF-19改F&バサラ補助枠、バサラは色々お役立ち。過激にファイヤーッ!!!!相手は死ぬ。まぐろまんをムシャムシャしてたら戦争が終わってた件。最近、ボスクラスの攻撃力・命中が上がっているので回避前提のリアル無双が非常に厳しい...。特殊装甲があり、被弾前提で運用できるデスティニーが光った様な気がする。ピックアップはしてませんが、ストフリ、隠者にも結果的に運命と同じことが言える。