2017年12月25日10:54(2018年08月05日17:07更新)ごめんなさい、早く書くって言っておきながら年末忙しくて...ページだけ先に作っておきますね。コメント欄活用していただければ。■前提としてこの異層界メビウスは「2人でやるマルチコンテンツ」です!といいつつソロ攻略記事もあります。難易度:★★★★☆(楽すれば★2)連携ダウン、物攻ダウン、ワイドクロックアップ魔法マップ。魔法強化パネルがいくつか設置してあり、その場所から撃つ魔法は超強力!敵は魔法がよく効くのでパネル上で倒していく形。時間経過(要検証)でパネルが順に消滅してしまう模様です。左手前、右奥とパネルが消えていくので注意。奥の花はワイドクロックアップを使うので、できればその前に倒したいところ。敵を倒すと、どんどん増援が来ます。4体程度倒すと上にキョンシーたちが増援で来るので結構きつい感じ。ラットン達にはストップなど状態異常が効くので、キョンシー増援の前に花から倒したいですね!さらに後の増援の魔道士4体は移動力があり、範囲魔法を使います。パネル上に移動しようとするので、パネルをふさぐか早めに処理したいです。最後にプッシュ魔人が2体登場。手数と耐久力が必要になる感じでした。素早さの高い魔法系がいいかなぁ。あとクロックアップやオバクロサポートとかも欲しいですね。ちなみに楽にクリアする方法があります。(コメントありがと!)まず火ラットン2体を止めます。その後、上の花を倒します。すると増援で水ラットンが2体出現するので、上手くとめたりまとめたりして...火ラットン2体と水ラットン2体のあわせて4体を1撃で倒します。?簡単でしょ?え?ずるい?「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」(キリッ)野良マルチでやってたらそれでクリアしちゃったんだもん...(追記)その後、上花と一緒にラットンも倒せば全く増援なしでクリア可能でした。左上にダッシュして火ラットンをおびき寄せたら範囲で終わり。オーティマ、ノクトなら問題なくできます。・ソロプレイ上のように増援なしでクリアすれば楽です。オーティマとラーフでいいでしょう。石化ディアブロを倒せばクリアです!最初は殆どの敵が石化しています。初期配置で動くのはダークナイト、ホーリーナイト、ヒーラー2体です。ヒーラーは壁沿いに移動して冥界の幻薬を使い、敵の石化を回復(状態異常予防)+CT100増加をしてきます。石化状態のユニットは防御力が非常に高くダメージを与えられません。石化中は全てのバフデバフが無効です。石化が解けると防御ダウン+斬撃以外耐性アップ技をつかうので、斬撃ならダメージを与えられるようになります。勝手に動くダークナイトやホーリーナイトを片付け、石化解除された敵を倒していきましょう。支援石が置いてあり、通常攻撃で殴れば自身の斬撃攻撃力がアップします。倒すと石化ディアブロの近くにヒーラーが増援で登場して、冥界の幻薬でディアブロが動き出します。条件はおそらくですが・増援ヒーラー(左)を倒す・増援ホーリーナイト(右上)を倒す・敵を10体倒すこのあたりのどれかが条件になってる気がします。ダウン→攻撃(フォールエッジ)って感じです。HPは25000程度。倒せばクリアですが、周りも動き出すのでかなりつらいです。他の石化ユニットはなるべく片付けておいたほうが戦いやすいでしょう。ディアブロが動き出してからはかまっている余裕がない気がする...ディアブロの周りには反撃オブジェが置いてあるので、誘発を誘うのもよさそう...とおもったんだけど、やってみたら反撃ダメージは1でした。耐性かな?とにかく1体ずつ数を減らすのが近道な気がします。変則攻略としては、まだやってないんだけど天候師を使うのはどうでしょう?奇術師と天候師で出撃して、ヒーラー2体をストップで止める。ダークナイトとホーリーナイトも止めるか倒す。(冥界の幻薬を使われると状態異常予防効果があるので、その前に止める)全員止めたらディアブロの方に向かい、壁を壊して(進入不可かも?)石化中のディアブロに瞬風をぶち込む感じです。固定ダメージなので防御力があろうと通るはず...たぶん。HP25000ですから、瞬風6発でぎり削りきれる気がします。後で試してみたいです。・ソロプレイ早い斬撃ユニットがよさそうです。遅いと物量で潰されそう。クロックアップ(ワンダークロノス)でスピードを上げると楽。あとブラッドレイとかいいかも。斬撃2ユニットで行ってもいいし、サポート1人いれてもいいかも。バシーニ(サブ機動)、チハヤ、サブゴルマラスでクリア。左に配置してダークナイトをストップ。あとはクロックアップなどで早めて石化ユニットをどんどん倒していって...最後はディアブロとタイマン(1vs2)でした。30分ぐらいかかりました。てんこ盛りのイライラMAP。花が増援でたくさん出てきて、数々の状態異常をぶっぱしてくる。うぜえーー!出現1ターン目に技を使うので、増援で出てきたら即倒さないときつい感じ。敵の位置は遠いし、目の前にはダメージトラップの山で近づけないです。いうことで遠距離から倒していくしかやりようがないです。天候が嵐なので、風射撃の射程が上がっています。高台が初期位置なので射程はかなりのびる、というかほぼ全部に攻撃できる!すごい!敵を倒すと増援が来るので、倒す順番が非常に重要になります。いうか基本は予防薬必須です。殆ど防ぐことができるので、4人のうち1人は予防薬持ちにしましょう。予防薬があれば気をつけるのは、AJ4000が使うバフ無効と、黄花が使うクロックアップぐらいです。あとは高いところから3体で撃っていればそのうち終わります。敵3体倒すと巨大ジェムが出てきます。動く前に倒したいのは黄花、黒花の2体。黒花の防御5倍は時間経過解除までダメージを与えにくくなってしまう。予防さえあれば他は防げるので覚えておこう。状態異常予防はバフではないので、AJ4000のバフ無効中でも問題ないです。オススメユニットはセーダ、タマモ、あとティナが強いです。芭蕉扇やアルミラもいいかな?予防薬はハヅキとか。敵のスライムちゃんが周りにいてダメージを受けるので、回復役がいるとうれしい気がする。風以外だと奇術が使えるアンニカ、予防が使えるキャロル、深淵ヨミあたり。チハヤ、ラーフさんあたりでサポートもいいですね!ギミックを理解して、協力すればそこまで難しくないはずです。頑張って!・ソロプレイ>ギミックを理解して、協力すればそこまで難しくないはずです。頑張って!わかるな?つまりソロプレイはきついぞ。増援の花が動き出す前に倒す、というのが非常に難しいです。弓2体で倒せば!と頑張ってもほぼ間に合いません。チハヤなどの高速サポートの構成で挑むのがいいでしょう。予防して近づいてくるスライムか奥の機械を1体撃破(花は無視)増援で来る黄花はクロックアップを使うので、動く前に倒せればかなり楽に...というか倒さないとクリア不能じゃない?アタッカーが敵の1体目を倒してから、もう一度行動するのは結構きつい感じでした。上手く花を処理できても、おそらく物量に押しつぶされてしまうとおもいます。ソロやるなら全部クリアしてからやったほうがいいぞ。マギアシューターがいれば簡単なMAP。逆に言えばいないとめちゃくちゃ難しい。(★5レベル)敵構成は風の使い魔が1体、アタックドッグ2体、弓、敵アルミラ。使い魔を倒すごとに増援で使い魔がたくさん出ます。風2体、そこから風1、雷1火1?、火3とポリン、雷3と奥に雷1?とアハトがでます。敵の数が多く物量MAPになっています。時間かかる...敵には耐性が付いていて、使い魔がMAPにいると敵の全耐性がアップしてしまいます。(耐性3)射撃だけは少しだけ耐性が低いので、ダメージが入ります(耐性2)また使い魔の物防が2000以上と高く、物理攻撃も通りません。射撃であり魔法攻撃であるマギアシューターが適任ということですね!使い魔を倒すと増援がどんどん出てきます。倒していけば耐性が解除されていきます。初期位置で2体は高台からスタートできるので、陣取ってシューティングしましょう。近くには支援石もあり、通常攻撃で撃っておけば射程と射撃威力をアップできます。敵のアタックドッグは最初ほとんどダメージが通りません。このMAPでは使い魔以外のほぼ全ての敵に状態異常がよく効きます。ストップドンアク、そして石化まで!邪魔なユニットは動きを止めて、使い魔に集中しましょう。敵のアルミラは動かずに射撃してきます。威力が高いのでできれば攻撃範囲外で戦うといいでしょう。やってみると、マギアシューターがいればかなり楽にクリアできます。下にユニット配置された場合は、状態異常で敵を止めて上に合流したほうが楽そう。問題はマギアシューターがいない場合。代替ジョブがほとんどないです。ドンアク+死の宣告で使い魔をある程度倒して耐性解除して、あとは魔法でごり押しとか。私がマギアなしでやったのは、使い魔をドンアクとかクロックダウンなどでハメて、その間に下から魔法剣士で石化していきました。石化になると耐性も消えるので攻撃が通った記憶が...また使い魔を倒さなければ増援が来ないので、使い魔以外を倒した後、最後に使い魔を倒すと増援なしでクリア可能です。いえ言うほど簡単じゃないです。最後に残った風使い魔は耐性モリモリ状態なので、確率の低い毒を入れるとか射撃防御無視か武器無属性攻撃を入れるとかでないとダメージを与えられません。マシーナリーなら何発か防御無視を打てるのでいいかも。ちなみに天候師で毒付与を使って近づかないで敵を倒すことも可能です。すごく楽!使い魔は毒が入りにくいので最後に残ります。オススメユニットはヒューゴです。射程アップを二つつけるとかなり楽とのこと。あとはマギアならなんでも。最初に風使い魔がくるので、ヴィヴィが使いやすいです。・ソロプレイ私はウズマ(セト・マギア)、ラーフさんでクリア。難易度:★★★☆☆パネル破壊MAP。緑の石を3つ破壊すればクリアです。敵構成はデザート魔人、犬3体、奇術師、AJ6000。増援で犬2体?、AJ6000が2体、ボンバーメタルラットン、デザート魔人です。デザート魔人は非常に強いです。初期位置の近くに青パネルがあり、踏むと壁が出現して魔人を閉じ込めることができます。緑石は上の方にあるため、閉じ込めたら上に登っていきましょう。敵を倒していけば上の方にある壁は少しずつ壊れていきます。奇術師はストップ、AJ6000は麻痺を使うので注意です。敵HPを半分以下にすると魔人がチェンジングしてくることがあるので注意(詳しい条件は不明)上の緑パネルがある平地に足を踏み入れると増援発生。AJ6000、メタルラットン、デザート魔人が出てきます。(魔人はでないこともある)ここからが本番。AJ6000はチャージを使った後、右上の青パネルに向けて移動します。途中攻撃できればしてきます。メタルラットンは坂の下から左に移動。一定の位置に到達すると自爆して全体に大ダメージを与えてくるので、その前に緑石を壊しましょう。緑石には範囲攻撃耐性があるので、単体攻撃が望ましいです。右奥の緑石は、青パネルを踏めば到達できます。耐久性がある程度必要になるかな?オススメユニットは火属性の敵が序盤多いので水属性が楽?ノクト、オーティマなど。後半は雷の敵が厄介なので、光闇の方がいいかなあ。あと遠距離単体攻撃を持っていると緑石破壊が楽です。壁によって移動できない場面がありますが、移動技ですり抜け可能なので、ノクトなどで楽ができます。壁が残った状態だと後半の魔人が出現しない...こともあるのでさらに楽。高低差があるのでドラゴンナイト(ルドラ)などもおススメです。ぶっちゃけ耐久と一発力があれば、最初にスイッチ押すだけで割と楽にクリアできそう。仲間と協力して頑張りましょう!・ソロプレイレイドウ、ラーフ、サブノクトでクリアしました。難易度:★★★☆☆トラップMAP。このステージはほぼ全域にダメージトラップが敷き詰められています。ダメージは3000で必中魔法攻撃で防御無視とのこと。トラップを解除するには奥にあるピンク石を破壊する必要があります。ヒントには魔法耐性をあげてススメ!みたいなこと書いてあります。うん、無理...ということでごり押ししてトラップに突っ込み、死んだら出現するサブユニットにピンク石を壊して貰えばいいです。犠牲方式が嫌ならカリスなどに移動アップバフをつけてやれば、石にギリギリ届きます。石を破壊すると増援が来るので、残った4人でなんとか頑張りましょう。魔法攻撃が痛いだけでそれほど強くないです。増援なし攻略も可能です。増援はピンク石を破壊したときに起きるので、破壊と同時にクリアしちゃえばOK。素早さの遅いmove5の菱形2マス範囲もちユニットだと楽にできます。範囲攻撃で倒せない位置に魔法ユニットが2体います。このユニットは感知範囲に入ると動くタイプで、1ターン目なにもしない、2ターン目攻撃動作となっています。2ターン目に移動して魔法攻撃してくれるように誘うと、トラップに自ら入り自滅してくれます。こちらの石破壊ユニットの素早さが高すぎると、魔法ユニットの2ターン目が回ってくる前に行動できるようになってしまい、石破壊するとトラップも消えてしまうので増援なしクリアができません。オススメユニットはセツナなどの高火力移動型ユニット。素早さは低めがいいです。あとホーリーナイト(マギ)になれるユニット。テレサとかなれたっけ?・ソロプレイ上記の増援なしクリアをすれば楽です。