いつだったかレートで相手にしたときは処理しづらくてワイガしてくる邪魔な駒って印象だったけどまじでワイガくらいしかまともな技を覚えない。火力がないしサポート技も少ないでくのぼう。検索してもまともな記事がでてこない。意地6Vしかもってなかったから良く分からない感じになったけど、最遅個体でトリル下で最遅50族より先に動ける感じにした方がよさそう。仮にそうしたとしても火力はない。試してもどれもしっくりこない。何人もの人に「ギガスで雨乞いするのかと思った」と言われたので雨乞いを仕込んだ方がいいのかもしれない。レジギガスはワイガを警戒されまくるしこのPTにはラグの地震を切った段階でワイガが要らなそうな気がしてきたのでワイガは切った。カロス産レジギガスなんてもちろん持っていないので、レートでの試運転はレジギガス枠にダイノーズを代打でつれていった。ナゲキ自分のPTは格闘が重かったのでナゲキから狙っていく。ジュゴンの猫がマンタに飛んできてジュゴンの猫騙しは忘れていたのでびびる。ナゲキの山嵐がメガラグラージにヒットして半分削れて超びびる。こちらのドクロッグはウインディに猫を入れて毒手で毒にさせていく。次のターン、ドクロッグで叩き落としてみるとナゲキの持ち物は鉢巻だったことが判明。その次のターン威嚇をいれて火力を下げようとナゲキ正面のドクロッグをズルズキンに引いてしまう。́◔‿ゝ◔`)ナゲキの処理が遅れ、ダメージが増えていく。自分ラグ×、ドクロ×、マンタ△くらいで相手のメガ枠も温存されていた。そこから普通に殴り負けて終了。負けドクロを引かずに普通に殴ってればって後悔がすごい。ドクロッグ好きらしかった。こちらのPTにだけドクロッグがいる初戦と同じ雰囲気。強そうなのかココドラ、ヨノワールくらいだったのでそこを特に警戒した。ヨノワールは耐久が高いだけで攻撃技は威力が微妙、鬼火にだけ気を付ければと思ったので初手に神秘もちのレジギガスをだした。ラグラージ1T:ニューラ→ズキンに猫、ラグ→オドシシに馬鹿力をうつがギリギリ耐えられる、ギガス神秘、ヨノワ鬼火不発、オドシシトリル2T:ヨノワ横取り、ギガス→ニューラに恩返し、オドシシリフレクを味方に横取りされる、ズキン→ヨノワに叩き、ラグ→岩雪崩でオドシシ処理3T:ベトベトンでてくる。自分交代中央ズキン→マンタ、相手交代端ニューラ→ココドラ。ヨノワ→マンタにナイトヘッド、べトンの大爆発でラグマンタ死亡、ギガス恩返しでココドラジュース消費。小さくなられたら面倒そうなべトンも死んで、後はココドラに猫騙し持ちを順に投げて殴ってラストバシャもトリルのおかげで下から殴ってそのまま勝ち。相手のやりたいことをさせずに種族値の差をだしていけた。やぉさん格闘が2体もいてかなり負けを覚悟した。初手ペリッパー、ライボルト、コジョンドvsマンタイン、ズルズキン、ラグラージ対面マンタとペリッパーの量追い風から始まり、相手のメガライボをメガラグで抑えていく形に。交代とかボルチェンでサイクルが回っていく。サイクル戦になるとこちらは格闘受けがいない。威嚇も格闘弱点のズキンだけ。そこを、レジギガスがどうにかしてくれた。カイリキーの爆パンを半分以下のダメージに抑えてから自傷せず動いて電磁波を入れるがラムで回復される。次ターンはカイリキーに逃げられながらもしっかり動いてでてきたフラべべに電磁波をいれる。その後もギガスは自傷せずに動き続け、再度でてきたカイリキーの爆パンをまた耐えて電磁波を入れる。その活躍のおかげでラグ、バッフロンが雪崩滝登りでまひるみを狙える状況ができ、運よくカイリキー達が行動不能を引いてくれて勝てた。運勝ち4回戦ファンタさんやったぁ相手に格闘がいない。初手ライチュウランドペリッパーvsマンタラグドクロッグ自分初手マンタ→ギガスに交代、次ターンにドクロッグ→マンタに交代としていると見事な有利対面ができる。ライチュウ、ランド、ペリッパーvsギガス、ラグ、マンタの並び。10万をギガスで余裕耐えしていた。相手は受けだしが厳しかったようで、普通に殴ってるとライチュウとランドが倒れる。ハッサムとドダイトスがでてくる。自分は中央ラグ→ズキンに交代で威嚇いれからの炎のパンチでハッサムを削る。交代が続いてハッサムマンムーペリッパーvsラグズキンマンタの並び。マンムーとズキンがそれぞれ倒れる。ハッサムドダイトスペリッパーvsラグドクロマンタの並び。ドダイトスはサイクルを回す段階で半分近く削れている。ドクロの猫+マンタのエアスラッシュでドダイトスを安全に処理してラグでハッサムを滝登りで落とす。最後相手がペリッパー一体になって降参を貰った。勝ちうまくサイクル戦ができた。相手に水の通りが良くてランドが序盤に落ちてくれたのも大きかった。残飯レジギガスがライチュウを受けきってくれてズキンの炎のパンチがうまく相手に負担をかけてくれて、自分の選んだ構成をそれぞれしっかり活躍させつつサイクル戦ができて充実した感じだった。アンニュイさん相手は前回優勝者のアンニュイさんジュペッタって猫騙し聞かないしトリルにしても鬼火にしてもきついなーと思いながら試合を始める。ジュペッタドクロッグムクホークvsレジギガスラグラージマンタイン1T:ドクロ→ギガスに猫、ラグ守る、ムクホ蜻蛉→カビゴンに交代、マンタ雨乞い、ジュペッタトリル2T:相手中央ジュペッタ→バルジーナに交代、端ドクロッグ→ママンボウに交代、自分中央ラグラージ→ズルズキンに交代、カビゴン腹太鼓、レジギガス神秘の守り、マンタイン→ママンボウにエアスラッシュ3T:マンタ→ドクロに交代、ズキン→カビゴンに猫騙し、カビゴンムーブ、バルジーナ→ズキンにブレバ自分はカビゴンを猫で抑えつつどうにかしようと動き、相手はそれを想定してムーブ、守るなどを使いつつママンボウの自己暗示+アクアジェットとか挟みつつ動いてきてなんだかんだでやりたいことを通されてた。負けだけど試合途中に自分のどうしようもないプレミに気付いてしまった。1ターン目は鬼火が怖くて守る+神秘から入ったんですが、明らかにトリパの並びだしジュペッタ殴るべきだった。マンタはドクロにエアスラすべきだった。雨乞いは相手の補助にもなっちゃうじゃん気づけ。この程度はどうでもいい。2ターン目、威嚇を入れるため猫を入れるため中央にズキンを持ってきたのは大正解だったそして問題は3ターン目。自分は腹太鼓をされたから、そのカビゴンを行動させないために猫騙しをあてつつ殴るかトリルが切れるまで粘るしかないと思い込んでいた。そのときの状況はズルズキンが猫騙しを打てる状態で両隣にレジギガスとマンタインがいてその2体も自由に動ける状態だった。マンタインがいたんだ。カビゴンに殴り殺されるし火力が足りないと思ってたんだ。そのマンタインは黒い霧を覚えたマンタインだったんだ。太鼓いれるPTが太鼓役以外に暗示役いれるのも太鼓したポケモンを大事にするのも当たり前だしどう考えたって猫+黒い霧して相手の太鼓を無に帰すようにするべきだった。気づかなかったのが本当に悔しい。対戦相手が決まる前、自分は前の試合のプレミを引きずっていた。決まった対戦相手のPTをみて、自分の表情が変わった。カイロスは剣舞積むのか積まないのか知らないけど、レパルオドシシがサポートでドータクンは暗示するんだろうというのが一瞬でみてとれる。初手はココロモリ、レパルダス、オドシシvsマンタイン、ラグラージ、バッフロンとりあえず黒い霧連打で威嚇とココロモリの積みを無効化しつつラグバッフロンでレパルオドシシを倒したときの僕のツイート「はい終了」カイロスがでてきたけどラグバッフロン2体の雪崩で普通に倒す。ニドクインも普通に殴りたおす。してるうちにマンタインが倒され瞑想分身積みが成功しだしたココロモリをバッフロンが対角からの必中燕返しで詰める圧倒的勝ち対戦後の僕のツイート「マンタインは神」リータさんのツイート「ここまでメタ技入れられてたら無理だ(」アンニュイさんに負けた直後で黒い霧が積みの妨害にも有効なことを思い出してすぐ活かせた試合だった。前の試合の序盤の段階でちゃんと把握してればなぁって感じ。トリパだったり雨を利用してきそうなペリッパー入りだったりとばかりあたって晴れパとかとあたらなかったので、今回は追い風雨乞いを同時に使うことはなかった。レジギガスの雨乞い枠も全く使わなかった。S操作は電磁波でいいしやっぱり雨乞い要らないと思う。試運転段階で全く活躍しなかったレジギガスが大会では結構活躍を見せてくれてうれしかった。強いPTだと思っていたからもっと勝ちが欲しかった。前の大会より勝ち数は増えてるけど前よりさらに引きが良かっただけのこと。前も似たようなこと言ってた気がするけどやっぱり診断の引きがいいのに自分のプレイングが残念だった。前の大会以降トリプルレートに全然潜ってないんだからプレイングが上達してないのは当然か。poke_cosmos◆検索上位にでる育成論投稿サイトを信頼しすぎるのはやめる初心者がポケモンのPTを作る参考にするときに、まず見やすいのがポケモン徹底攻略などの育成論投稿サイト。PTは6匹をそれぞれ何を選ぶか、構成の努力値振り、技構成はどうするかと同時に考えることが多くて難しいので1匹ずつ考えたくなりますからね。新着欄を見ればメジャー、マイナー、テンプレ、奇形といろいろな構成が混じってて面白いし、自分が思いつかなかったポケモンを見つけることができるかもしれない。分かりやすさよりも「検索上位にでてくる」ことがそのサイトを選ぶ理由になってるかな。そのサイトが検索上位にでてくるほど人が集まる理由はだいたいポケモン図鑑等の機能の便利さで、育成論がどのくらい参考になるかとかはあまり関係ない。だいたい、不特定多数の人が自由に投稿できるシステムなら投稿の質が保証されるわけがない。投稿の質を保証できるような上級者しかいないサイトなら投稿数が更新頻度が少なすぎてつまらなくなるに決まってる。◆PT紹介を載せている個人ブログをいくつか回ってみる上級者の場合はどうするかというと、PT単位でポケモンを紹介しているある程度以上の実力の人のブログを巡ってまず大まかなポケモンの並び、役割分担とそれを満たすために必要な技と持たせるアイテムの一部を決める。余った技枠とかに何が適しているのかを試運転しながらじっくり考える。PT紹介記事を読むときはまずどの組み合わせがどうして相性がいいのか、それぞれどういう役割を持っているのかを確認する。いうPTに対してどういうプレイングをするのかを確認する。PTを組む段階でそれぞれのポケモンに任せる役割をよく考えて、対戦するときはPTを組むときに考えた動き方の候補から消去法で最善にみえる選択肢を選んでいく。2000」などで検索すれば適当なブログが見つかると思います。個人ブログというかPT紹介をしている個人ブログですね。ポケモン1体ずつの型よりも何体かのセットで考えることの方が重要かつ難しいからです。6体で全部に対応できるようにしないといけない。役割分担を考えるにはタイプ相性補完だけじゃなくポケモン毎の特性、技、速さ、耐久、攻撃力をちゃんと意識してそれぞれ考えないといけないし、嵌め戦術の突破法も用意する必用があるし、対策枠が選出しやすい形で組まないと機能しない。強い構築の満たしている要件をいくつか抜き出すことはできるかもしれないけど殆どは知識と経験で感覚的につくられていて一般化できてない。考えないといけないことがやたら多いから誰かが試行錯誤した完成形を貰う方が早い。使いたいポケモンが何かある場合でも、まず完成形のPTをいくつかさがす。それぞれの役割を理解し、使いたいポケモンとほぼ同じ役割のポケモンがいたらそこを入れ替えて試してみる。役割がずれて周りも変えた方が良さげなら他のポケモンも調整していく。いう風にしていった方がある程度の完成度のPTを組むのに使う労力が少なく済みます。単体考察だと単体で活躍できる場面だけに焦点があてられるので、そのポケモンの苦手な場面とその補い方については情報がたりないです。単体で強そうでも2体セットを作ろうとしたらいい組み合わせが思いつかないなんて状況ならむしろ弱い。構築の記事だと単体考察のときより1体あたりの説明が少すくなくて理解しづらいことがありますね。上級者向けで説明が省かれすぎていたり、そもそも本当に使用者のメモで説明がなかったりすることもありますね。いうときはまずその人に分からないことを質問してみましょう。PTをつくるのも評価するのも難しいからかもしれません。PTの強さなんて基本的には実際に使って勝った負けたの結果論くらいでしか評価できない。勝敗には使用者のプレイングや運や対戦相手との相性も影響する。PTをみて強くない可能性を指摘する人はいても、つよいPTの基準を明確に定義できる人は多分いません。単体考察の方が分かりやすいし初心者も真似しやすい。PTを作るのは技術が必要で初心者に真似が難しい。強くなるためにはこう考えるまぁ、PTを1から全部自分で考えた方が達成感はあるし楽しむことが第一ならどうでもいいんですけどね。単体考察記事は補完枠としていれるポケモンの候補として覚えて置く程度のつもりでみる。前の項目で書いたようにある程度ポケモンの並びを決めて、残りの枠に必用な条件が○○に後投げ可能で○○に対面で勝てるとか消去法で決まってきたときにそこに当てはめるための候補。いう前提で何ができるのか役割についての記述が一番大切。めざ氷持ちメガライボルトに対して後投げできるポケモンの候補を考えるとき。アスはめざ氷で倒れるから、仮にこの枠をガブリアスで採用するなら10万読みでだすにしてもスカーフガブかヤチェガブじゃないと無理かな?でも相手に次に交代されたときに負担が少ないなぁとなるけど、AD振り鉢巻ガブのようなある程度の火力を持った選択肢もあることはその型を知っていないと気づけない。ポケ徹で奇形ばっか評価されるのはそういう知らない型を求めてる人が多いからかもしれない。テンプレも知らない初心者にとってはテンプレの育成論を読んでそれがどうして多く採用されているのか知ることの方が大切なのは言うまでもない。単体考察は読んでその型の役割を頭に入れて置いて、その役割が自分のPTで偶然必要になったときにいれる。記事が面白かったから自分のPTとあってるかどうかわかんないけど入れてみようっていうのは単体考察の意味がわかっていない。(そのアイデアを中心に新しいPTを組もうというなら問題ない)自分のPTに何が足りないか分からないレベルのときはPTの組み方を分かってないので、強そうな人のPTを改変せずに丸パクリしていくつか使って何がどうするから強いのか理解しようとしてみよう。◆wikiを盲信するのはやめる単体考察サイトと同じく利用しやすく検索上位に出てくるサイトにポケモンwikiや対戦考察まとめwikiがありますね。いろんな情報がのってるけど、いろんな誤情報ものっている。自分が知らなかった仕様を考察wikiで見つけたときは、6世代wikiと5世代wikiと4世代wikiの同じ項目を遡って確認しましょう。一字一句違わずコピペされていたならまず間違った情報です。世代が変わって仕様が変更されたと書いている場合も油断せずに他のサイトの情報と比べてみましょう。ポケモンwikiの急所率の項目とかはつい最近まで間違ったまま放置されていた。正しい情報を得るためにはどうしたらいいのか。・怪しい情報はできるだけ自分でゲーム内で試して真偽を確かめる・できるだけ修正頻度の多い場所を利用する、複数の場所を調べる。・ポケモンのことを四六時中考えている上級者から直接聞く◆ポケモン上級者とどうやって仲良くなるのツイッターを始めるのが早い。ポケモン名とかでツイート検索かけるなり、見たことのあるブログに書いてあるツイッターアカウントを検索するなり探す方法はいくつかある。その人のフォローフォロワーや仲良くしているアカウントをフォローしていけばポケ勢がどんどん見つかっていく。フォローしてリプライを送ってみましょう。共通の趣味をもつ一人として普通に仲良くなればいいだけです。だいたいはコミュ症で承認欲求を満たすためにネットやゲームに逃げてる学生なので喜ぶと思います。poke_cosmos一般論ゲームのレーティングの数字は試合数をある程度こなせば実力相応の数字に収束する。いうと、実力が近い人同士がマッチングしやすくするための仕組みだから。開始してすぐは全員が開始レートに固まっているせいで実力が異なる人同士がマッチングするので強い人は勝率が高くなるし、弱い人は勝率が低くなる。実力相応のレート帯に近づいていくと直近の勝率は5割くらいに近づいていく。勝率が5割に近づくのは実力相応のレート帯になってからなので、実力が高い人は実力相応のレート帯に到達するまでの勝ち数のおかげで全体の勝率は5割よりはもっと高くなる。レートトップ層に近づくとレートが上の人の数が少ないせいでレートの離れた人とマッチする確率が高くなるという理由で数字を維持するのに必要な勝率が変わってくる。レーティングの数字には自分の実力や対戦数以外にも参加者の総数も影響する。レーティングはゼロサムゲームです。ゼロサムゲームとは参加者の得点と失点の和がゼロになるゲームのこと。レーティングに参加している人それぞれのレートを全部足すと、開始レート×参加人数の数字になるということ。参加人数が少ないうちはいくら実力があっても対戦して奪えるレートの総数が少ないので数字が伸びにくい。参戦する時期が遅ければ開始レートより高いレートの人も増えるので、全く同じ環境で全く同じ実力の人が試合をこなしても、実力相応のレートまでいく試合数が少なくなるし実力がある人視点で言えば勝率が高くなる。効率よくレートをあげたい場合は(レートがシーズンごとにリセットされるシステムの場合は)自分が実力相応のレートに到達するために必要な試合数とそれに要する対戦時間を考え、シーズン終盤ぎりぎりに対戦するのがいい。ここからポケモンについてレーティングの数字は試合数をこなせばこなすだけあがる暇人ランクだという人もいる。1つのルールしかやらないのにこんなこと言う人は1シーズンに対戦数が100戦いかない人かな。試合数をこなした方が実力が近い人との対戦回数が増えますよ。複数のルールをやっててこんなこと言う人は、文句を言うくらいなら総合勢になるの諦めた方がいいんじゃないですか。参加するルールを減らしましょう。試合数を稼げないけど総合レートを稼ぎたいって言うならより高い実力をもって効率よく対戦をこなすしかないですね。レーティングは試合数を稼がないと実力相応のレートまであがれないシステムです。構築の完成度には採用しているポケモンそれぞれの単体性能の高さ、相性補完の具合、特定の嵌め戦術に対しての処理法が用意されているかなどいろいろ要件がある。じく被役割対象から被弾しやすい技についてのそれらを考慮した結果の机上論での安定性も構築の完成度に含まれる。その環境(時期+レート帯)での流行りを把握して、それに刺さった構築を選択することも重要。構築の種類や完成度によってはプレイング力や運の入り込む割合も変わってくる。プレイング力は特定の並び、例えばニョロトノとオムスターを見て雨降らし+すいすいエースだとかどういう構成の確率が高いとかの知識や、それに対する対応方法の知識。自分の構築への理解力。選出や技選択でその場に適した判断をする力。運要素の割合が大きいゲームなので運要素から逃げることはできない。運が悪ければ勝てない。運が良ければ実力差があっても勝てることはある。構築やプレイングで運に左右される要素を減らすことはできる。実力が伯仲していていれば最終的には運勝負か択勝負になるし、その勝負に持ち込めるまで不安要素を取り除くことがゲームの醍醐味と考える人もいる。レーティングが低い人が高い人に追いつくためにはそれぞれの要素をどう補えばいいか。構築力について材料はネット上にいくらでも転がっている。自分で完成度が高いものがつくれないならパクる。見ても判断できないならそこに書かれてる実績を見て判断するなり自分より強い人にアドバイスを貰う。環境に刺さってるかどうか分析してから選べるとなおいい。環境の調べ方が分からないなら適当に選んで実際にいくつか試して一番勝てそうな奴を使う。構築をパクる場合はまずその記事をしっかり読むこと。分からないことは質問すること。プレイング力についてニコ生で対戦を見てるとレートが低い人と高い人で明らかに違う点がある。対戦を反省しているかどうか。切り替えて次行きましょう。あの場面でこれやったのがプレミだったかなー。あれしたらどうだったかな。勝負分けた部分が何だったのか1戦ごとに多少でも考えてたら、プレイングは変わる。運についても、あまりに悪いって場合はちゃんと確率計算してどの程度の確率で起こるのか把握しないとダメですね。運に構築の性質も影響することを忘れずに。相手の攻撃を受ける回数が多い構築は急所や追加効果を受けることが多くなる。上から殴ることが多い構築は急所追加効果で運勝ちすることが多くなる。書いてからおもったけどへるぴんさんのブログの方が分かりやすく上達法を書いてくれてた。雰囲気似た内容で、それを初心者が全部意識してやるのは難しいから『知り合いを作って、質問をしたり、対戦を見てもらったりするのが一番手っ取り早い』とまとめられている。>秋桜@poke_cosmosプロフィール秋桜(こすもす)ポケモン対戦勢でシングル、ダブル、トリプル、ローテ勢。未進化や種族値制限とかの制限ルールも好き。