メモYafaRayについてレイトレーシング系の3Dレンダラーです。フリー(自由)、オープンソースで開発されておりWindows,Linux,Mac版がありますBlenderなどのエクスポーター(書き出し)プラグインとしてインストールして使うのが一般的に知られています。実はBlender以外のアプリケーションから利用したり、yafaray単体で実行するためのスタンドアロン版(yafaray-xml)も一緒に入ってます。Wikipediaの解説リリースノート、各OS用バイナリファイルのダウンロード。ソースコードのダウンロードは以下のURLから。2.78:https://github.com/YafaRay/Blender-Exporter/releases/tag/v3.0.1-beta開発者用ドキュメント(英語)開発者ドキュメントの古いバージョン(2009年頃?)が最新版へ順次更新されているようです。基本的には、3Dオブジェクトやレンダリング設定データを記述したファイルをレンダラーのプログラムに読ませることで画像を生成します。データはテキスト形式ですが、人間が手書きで記述するのは大変です。3Dソフトウェアのプラグインを通じて自動生成/自動連携されることが多いです。プラグインをつかって生成/連携する場合は、記述データファイルの書き方/実行時のオプションを覚える必要はありません。2.1を選択してきました。その理由はフリー/オープンソース及び独占的ソフトウェア両方共から利用できるからです。2.0ライセンスの下にリリースされており、YafaRayのLGPL2.1ライセンスとは特許訴訟の問題から互換性がありません。互換性を維持しようとするには、YafarRayのライセンスのアップグレードが必要な段階にきています。ライセンスアップグレードへ向かうための指針はまだはっきりありません。GPLv3にするかApache2.0にするか...それ以外のライセンスか...。YafaRayにて、YafaRayを利用可能なアプリケーション開発者、出力プラグイン開発者やメンテナー、ユーザーなど、できるだけ多くの人から意見を聞きたいそうです。YafaRayがLGPL2.1から、うまく別のライセンスに移行した場合、OpenSuvdivなど便利なライブラリを利用できるかもしれません。v4.0について動きがありました。Embreeカーネル用に置き換を行なっていて、テスト結果画像もフォーラムに投稿している。EmbreeカーネルはIntelによる、オープンソースで開発中のライブラリで、CPUベクトル化構造を利用して、より強力で高速なレイトレーシング機能を提供する。これにより、細分化曲面と変位マッピング(ディスプレイスメントマッピング)処理のサポートが期待できるとのこと。YafaRayとPOV-Rayの違い吟味の手がかりになれば幸いです。(両レンダラーとも対応している機能や特徴は省略しました)YafarayPovRayバージョン3.2.0(2017年3月現在)日本語でのまとまった情報が見つかりにくい。PovRayと比較して動作が速いようです。Windows,MacOSX,Linux版があります。/>一般的にBlender用プラグインのアーカイブで配布されてます。実はアーカイブ内にはスタンドアロン版(yafaray-xml)も一緒に収録されています。これはYafaray単体で動作させるためのプログラムです。parametersパストレーシングフォトンマップ(PM)PM+ファイナルギャザリング確率的プログレッシブフォトンマッピング双方向パストレーシング(BPT)IBL&Sunsky(HDRI)被写界深度ボリュームメトリクス(炎や煙など)魚眼カメラバッジ(ロゴや作品情報を画像の下部に描画)マルチパス出力(法線/影/深度等)バージョン3.7.1(2016年8月現在)日本語によるマニュアルや情報も多い(v3.5と少し古め)。Windows,MacOSX,Linux版があります。Mac版サポートが少し弱く有志による非公式版がある。Macの場合コマンドライン上からGUI版が利用できないので、CUI版も用意されている。記述データ(.pov)がプログラミング言語風。専用のモデリングソフトもあるBishop3D大学の授業でも使われたりもする。(グラフを書いたりなど)GUI版は入力支援機能付きの簡易エディタもあり、手書きもOK。魚眼や球面、オムニマックス、パノラマ等多彩なカメラフォグメディア(大気中のチリや煙、雲)アニメーション機能マルチパスレンダリングは、レンダリングを複数回やって、法線・深度など特定の要素を抽出し画像としてそれぞれ保存する機能です。HDR画像として1つのファイルとして保存するほか、複数ファイルとして書き出し可能これらをPhotoshopなどの画像編集ソフトで、レイヤーとして読み込ませて合成したりすることで、レイトレースが苦手とするリアルタイムなエフェクト調整を制御したりする目的で使われます(Blenderなど3D統合ソフトが行っているノード処理を、レイヤーを使って手動で構成/合成やるみたいな感じ)例えば法線マップは、トゥーンシェードの輪郭線を出すのに用いられます。深度マップ(ノーマルのほう)は被写界深度ぼかしの適用マスクとして利用できます。影だけを抜き出して、レイヤーを別にすることで、画像を壊さずに影の色を自由に調整できたりします。ワイヤーフレーム表示もできるようになったようです。種類があるので、結果を試してみるのもいいかもしれません。バージョン番号の意味:Yafarayのバージョン番号は、3つの数字及びハイフンで区切られた数字で管理されます。(ハイフン以降はYafaRayデイリービルドでの番号、これはあらゆる機能追加やバグ修正があると発行される。)v3.2.0-2v3.2.0-1という感じだそうです。デイリービルドはリリース以前の段階で最も最新のバージョンです。動作不安定なこともあります。基本的にテストやバグ報告用。David氏の発言によるとv3.2.0からv3.3.0への変化は、ほんの些細な変更なのであまり期待しないでほしいとのこと、Flat-Materialは建造物の断面表示などで役立つ、ノンフォトリアリスティックなマテリアルです。いくつか双方向パスレンダリングによる修正を行いました。その主な理由は次の大きなv4.0.0をリリース前までにv3.x.xのコードをまとめ上げる必要があるからです。LGPLv3+に変更するといったことが予定されています。64bits版が用意されています。(残念ながらMac版の動作確認テストは*ほんの少し*しか行っていません。不具合がないか、もっと検証やテストを行う必要があります。オプションを追加しました。これは、とあるユーザーからのリクエストでした。Material"とは、現実世界で起きるような光のコサイン角による表面色を乗算しないノンフォトリアリスティックなマテリアルです。Materialはセルフシャドウを起こしません。特定のアプリケーションのみ。透明背景がうまく働いていなかったのを修正。この不具合はレンダリング結果全体が透明なアルファ値を持つ原因になっていました。2013を使ってYafaRayをビルドしたときのWindows7のハングアップを修正。-ALPHA21リリースノート日本語訳を参照ください。v3.20から用途別に3種類リリースされることが判明。*Blender-Exporterビルド:(Blenderのプラグインとして動作する。2017ビルド:(SketchUp2017のプラグインとして動作する。(コマンドラインから実行可能なスタンドアロンビルド,Yafaray-xmlのみ。特定のソフトに依存しません。)SketchUp使ってる人はSketchuUP用、Blender使ってる人はBlender用のYafarayをダウンロードするのが良いでしょう。どちらもYafaray-xmlが付属してるので、Wings3DのようにYafarayのスタンドアロンYafaray-xmlへアクセス可能なソフトウェアとの併用もできます。"yafaray-plugin"フォルダにプラグインをインストールできるようにした【重要】コアプログラムの変更パストレーシング/フォトンマップにおいてノイズ低減を実現し、光源の数が多くても少なくても、光を均一にサンプリングするようになった。(現在この仕様変更で様子見して、さらに最適化や仕様の取捨選択を図るとのことです。)*すべてのインテグレータ、SPPM(確率論的プログレッシブフォトンマッピング)、パスルーレットで非ランダム性反復パターンの修正。現在、すべてのイメージバッファは内部的にリニアで、デフォルトで最適化されています。(補間時の色の差異をなくして、双線形/双三次線と三線形またはEWAミップマップでも同じ色になるように最適化)*この変更により、以降ユーザーは、バンプマップ、ノーマルマップなど、すべてのテクスチャに対して正しい色空間を適用しなければいけません。*テクスチャミップマップ/レイ微分の初歩的なサポート。イメージハンドラに「大幅な」変更あり。(これら変更は新たにバグを引き起こす可能性があるので、バグを見つけたら報告されると良いでしょう)*複数レイヤーを持つEXR画像の保存処理を修正。デフォルトのクリッピングの不正により間違ったレンダリングが行われていたのを修正した。*イメージテクスチャ補間の修正:テクスチャの上端と左端に発生していた奇妙な縞模様の問題を解決。*特定の2つの場合においてテクスチャのエッジ補間の最適化を実装した。Rubyバインディングを有効にした際にBlenderがクラッシュするのを避けるため、Rubyインターフェースを変更。【重要】CMakeビルドシステムでの大幅な変更*Gitによるバージョン管理の統合。*BlenderアドオンとしてYafarayコアをビルドする時にいちいちGitでダウンロードと削除を行わない様にした。自分で編集する必要があります。)*いくつかの状況で、余分なレンダーパスが多く生成されるバグを修正しました。輝度が変化するのを修正。xmlファイルで、バッジのタイトルやコメントにutf8文字列が記述可能になり作品名や作者名の和文英文併記もできるようになりました。文字の大きさも変更可能です(0〜4倍まで)。任意のttfフォントも使用できます(上の例では、テクスチャを板ポリに貼り付けたものをレンダリング。テキストフォントには、たぬき油性マジックフォントを使用)。●機能追加*新しいレンダリングパス:「ワイヤーフレーム描画パス」が追加された。(設定には2種類あり、描画統合されるタイプと、各パスで分離タイプ。)*新しいレンダリングパス:「トゥーン効果(基本)」が追加された。レンダーパス」が追加された。*レンダーバッチ(画像の上/下部に埋込み可能な、レンダリング設定情報)で、TTFフォント指定が可能に。ユニコードテキストもサポートされます。*ワイヤーフレーム及びトゥーンレンダリング時は、あらゆるポリゴンは強制的に三角ポリゴン単位に分割されます(これはどうにもなりません)。YafaRay●トゥーンレンダリングについて*輪郭生成は発展途上なので、レンダリング結果にアンチエイリアシングや一部輪郭線の喪失が予想されます。*その対策としてRenderPassタブに微調整パラメータを用意しました。*輪郭線の太さとスムーズ/量子化のパラメータを調節できます。*しかしまだまだ「とても初歩的」な品質です。現時点で完璧な輪郭線を期待しないでください!*アニメーションは未テストです。フレーム間で、線のブレが発生するだろうと予想されます。XML版で機能するように修正。削除(プログラムがこの値を自動で計算してるから)*特定の状況で発生する不具合をいくつか修正。2015/11〜2016/7----------------------------------------*Blenderプラグイン版がBlender2.77a(Python3.5)用に更新*yafaray-xml(同梱のスタンドアロン版)の設定がいくつか追加された。*WindowsXPとMacOSX10.6が非対応になりました。*コードベースをC++98からC++11に更新したことで将来的に新しいライブラリや機能を使うことができるらしい。*古くてメンテされてないQTインターフェースを削除*自動的に、.blendファイルと同じ場所に、_renderという接尾辭を追加したサブフォルダに画像を保存します*レンダリング速度向上、サンプリングの最適化、フォトン制御やノイズ軽減に関する様々な改善*ブレンドテクスチャ/マテリアルの対応*背景IBLのFirefly問題が解決*Yafarayインストールで他のバージョンおよび派生版と共存ができるようになった、Blenderで使う場合は設定でアクティブにする順序に気をつけて。立体視、色だけとか、深度マップとか、影のみ抽出したレンダリング画像とか個別にレンダリングできるようになった。*新しいログシステム。作者名やパラメータなどの細かい出力指定ができるようになりました。*バッジ(Yafarayロゴやレンダリングパラメータなど設定情報が描かれた、レンダリング内容の上部/下部に埋め込む帯画像)がリニューアル。マテリアル毎の新しいサンプリング要素。背景を再サンプリングするかどうかのパラメータ。すると、2番目行こうのAAパスだけを実行します。背景の再サンプリングのオプションとしてhttp://www.yafaray.org/node/214.でリクエストがありました。マテリアル毎のサンプリング要素のオプションは、特定のマテリアルに追加のサンプリング係数を指定します。これは、http://www.yafaray.org/node/746でリクエストがありました。新たにマテリアルのプロパティとしてワイヤーフレームと同様に、ワイヤーフレームレンダーパスが追加されました。これはhttp://yafaray.org/node/198でリクエストがありました。現在、全マテリアル(ブレンドマテリアルを含む)は新しいワイヤーフレームシェーディングパネルを搭載しています。ワイヤーフレームは2種類の用途-最終的なレンダリング画像を得る場合、それから別々なレンダーパスとして画像を得たい場合-で用いられます。ワイヤーフレーム(と、オプションとしてテクスチャ)の指定量を指定してください。他のオプションとして色、線の太さ、ソフトネスを指定しレンダリングしてください。マテリアル中の指定量が0.0に設定して、レンダリングで描画を統合する際に線が表示されないようにします。代わりにマテリアル設定でワイヤーフレームの残りのオプション(色、太さなど)を指定ください。レンダーパスを有効にして、パスの一つにてデバッグ・ワイヤフレームを選択してください。ワイヤフレーム使用時は、マテリアルが全く労力の節約にならないかもしれません。私はまず第一にワイヤーフレームはフォトリアリスティックレンダリングではないので問題ないと想定しています。すべての四角形および多角形ポリゴンは常に(線で分割され)三角形とみなされます。これは残念ながら私は解決することができません。Yafarayは現在三角メッシュに基づいており、BlenderエクスポータからYafarayに渡される前に、メッシュのすべての四角形や多角形ポリゴンが三角形に変換されます。ワイヤーフレーム描画では決して四角形は表示されず常に三角形の集合体として表示されます。ブレンドマテリアルにおいては、ワイヤフレームシェーディングでテクスチャをマッピングすることはできません。これはオブジェクトの輪郭と面の輪郭が対象です。http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=23&t=5181をみてください。最適化レベルに応じて計算されます。したなディテールは三角ポリゴンでしか表現できません(四角形は分割されます)。edges"は表層にある辺の輪郭を表すレンダーパスになります。この場合四角ポリゴンはより正確に表示されます。私は現在の設計でサーフェスを計算するために精彩を欠く回りくどい方法を使用する必要がありました。そのためレンダリング結果の輪郭線が失われていたりアンチエイリアスを含め不完全だったりすることが予想されます。対策として私は可能な限りPenderPassタブに輪郭線生成などの微調整のための多くのパラメータを用意しました。edges"もまた同じです。オブジェクトのエッジだけでなく輪郭を描画する、トゥーンレンダーのための便利な機能です。して上記で得られる結果をパスとして描画します。私は完全な"漫画のような"レンダーパスをもう少しうまく機能させたいと思いました。このレンダーパスは元のイメージを取得し、漫画のようなイメージを得るために、いくつかのスムージングと色の量子化を適用します。ユーザーは輪郭線の色を指定するのに、わずかな太さと、スムーズ(smooth)/量子化(quantization)のパラメータを調節することができるでしょう。これは*とっても初歩的*なトゥーンレンダーパスです。完璧な輪郭線を期待しないでください!まだ私はアニメーションを作成さえしていません。私はおそらく、あるフレームから次のフレームに移る場合、輪郭線がブレると予想しています。TTFフォントとサイズパラメータを設定できるようにしました。これは、より良いプレゼンテーションを可能にし、要求に応じて、より良いUnicodeのフォントとサポートとフォントを選択することができます。これはhttp://www.yafaray.org/node/745でリクエストされました。Linux版ビルドは、http://www.yafaray.org/node/759に記載されているように、v3.0.2で発生した「ファイル名が短すぎます」問題がなくなりました。ブレンドマテリアルがメモリ割り当てのバグクラッシュや不正なレンダリング結果いずれかを引き起こした問題を修正。現実に近く、反射色/テクスチャを含む全反射処理を修正しました。幾つかのシーンでこれはガラスレンダリングの結果を向上させます。http://www.yafaray.org/node/770参照。領域(負の値)での問題を修正。http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=23&t=5180のリクエスト。中間値が切り上げ(ceiled)されます。これは多くの可能な基準の一つでありますが、Blender内部でも同じ結果を得ることができるので私はそれを使用します。v3.0.2のXML版では動作していませんでした。クラスの初期化時の矛盾を修正。.blendファイルに保存していないシーンをレンダリングするときの問題を修正しました。depthを削除しました。depthの最大値を計算しているため、この設定はブレンドマテリアル匂いて全く使用されていません。ユーザーの混乱を避けるためにこれを削除します。YafaRay-v3は、既存のYafarayを置き換えることはありません。追加でインストールすることができます。そのため、Yafarayシーンにおいて、新しいYafaRay-v3をレンダラとして使用するには、Blenderのユーザー設定で有効に切替えておく必要があります。一緒にいくつかのYafarayのバージョンをお持ちの場合、"念のため"、"最初"に古いバージョンを、"その後"で新しいv3の順番で、有効にしてください。なにか問題が起きた場合、両方とも無効に切り替えてから、Blenderを再起動してから、もう一度正しい順序でYafarayを有効してください。v3は、同時にインストールされた複数のバージョンのYafarayと派生版レンダラを限定的にサポートします。v3のプラグインがうまく使えなかったり、変な挙動が発生するもしこれら問題のいずれかが発生した場合Blenderのアドオンフォルダから、他のYafarayのフォルダ(または派生レンダラ)を取り除いで再試行してください。一般的には、上記の問題をほとんど解決します。現在デフォルトでYafarayがBlenderに描画出力すると同時に、素の画像も保存するようになっています。(二次ファイル出力)これは無効にすることもできます。それは元の.blendファイルと同じ名前で接尾辞_renderを持ち、のサブフォルダに書き出されます。YafaRayは、デフォルトでは、「出力フォルダ/ファイル名に変更される」でしょう。これは利便性のためであり、無効にすることができますが、デフォルトのままにした場合、他のレンダラーに切替えたとき、それは特に、混乱を引き起こす可能性があります。変更:----------------------------------------*重要事項:背景IBL(*1)の照明サンプリングを修正。問題となっていた背景照明の精度の誤りと、FireFly(*2)が出ていた現象を解決します。http://yafaray.org/node/566).*上記の修正のおかげで、もはやIBLクランプサンプリングパラメータは必要無くなり、エクスポータから削除されました。yafaray-xmlをバッジのタイプを指定せずに使用するとクラッシュする問題を修正。これを指定するとコンソールカラー変更を制御するANSIコードを出力に含まないようにします。新たにデバッグパスを追加しました。これは照明環境の推定の問題を診断します。FireFly:レンダリング結果に、白いドット抜けがホタルのように散乱する現象のようです。WindowsXPとMacOSX10.6が非対応となります。・コードベースをC++98からC++11に更新、これにより、メンテナンスが容易になり、今までアクセスできなかった新しいライブラリや、将来的に機能を改善できるようになります。マルチスレッディングシステムでライブラリを使用可能に。これはWindowsにおいてマルチスレッド時のオーバーヘッドを減らすことで、目立ったレンダリングスピードの改善を図ります。・フォトンマップの保存/読込み/再利用機能:カメラのみ動くシーンでのレンダリングスピード向上。フォトンマップファイルの読込み/再利用時に、ユーザーは確実にシーンをマッチさせる責任があります。ないと、レンダリング結果が間違ってたりクラッシュを起こす場合あさえあります。注意して使用してください。・イメージファイルのオートセーブ機能。各パスの描画終了後または、ユーザーが設定可能な時間間隔のいずれかで設定可能。これは突然の電源オフやクラッシュによる中断があっても、そうなる前の一部の画像を復元するのに役立つはずです。・主要なイメージフィルムのオートセーブ/ロード機能。これはレンダリングがすでに終わっていたり、中断している内容に、サンプリングを追加する機能です。イメージフィルムのオートロード時に、ユーザーは確実にイメージフィルムシーンをマッチさせる責任があります。ないと、レンダリング結果が間違ってたり、クラッシュを起こす場合さえあります。注意して使用してください。・複数のPCを伴ったレンダリングを実行する機能。各コンピュータは異なるノード番号(0〜1000)を持つ必要があり、同じサンプルを重複させないようにしてください。設定することができます。(Blenderに永続的に番号を記憶させるために設定の保存を忘れないでください。)各コンピュータは、異なるフィルムを生成します。ノードの一つがフィルムを「ロード」するに設定されている場合、それは同じフォルダ内のすべてのフィルムのファイルから(同じベースファイル名とフレーム番号と)を探し出し、個々のフィルムファイルからすべてのサンプルを一緒に結合し、合成画像を作成します。TIFイメージファイルへのDeNoiseオプションの追加:この機能はHDR/EXR形式には対応してません。この値が高ければ、よりノイズが軽減されますが、画像が不鮮明になることがあります。この値が高ければ、よりノイズが軽減されますが、色が不鮮明になることがあります。Mix:これはは、最終的なノイズ除去画像に原画像から(対象となる)ノイズの一部を追加することを意図しています。これは滑らかなグラデーション上での「バンディング」現象を回避します。0.8と設定すると、最終結果の80%を「ノイズ除去」イメージから、20%をノイズの多い元イメージから反映させることを意味します。YafaRay-V3はYafaRayの他の主要バージョンと並行してインストールされるため、他のバージョンと共存可能です。「DIFFERENT」レンダラとして表示され、それが新しいレンダラーであるかのように、各シーンで選択可能になっています。同時に並行利用して、バージョン間のレンダリング結果や機能を比較検討するために役立つはずです。このためのサポートは非常に限られております。クラス名等の衝突、登録、dllファイルとライブラリの依存関係の衝突によって、問題が発生した場合は、他のyafarayバージョンや派生版のフォルダを取り除いて、再度お試しください。このサポートは限定的で、一部まだ不具合が起きる可能性があります。*二次ファイル出力:現在、レンダリングと同時に画像ファイルとしても出力するようになっています。この仕様に依存した機能がいくつかあります。レンダリング画像に埋め込まれるバッジ(レンダリングパラメータを記した説明書き)です。これは出力されたファイルのみに埋め込まれ、もはやBlender上で表示されることはありません。*自動的に、.blendファイルと同じ場所に、_renderという接尾辭を追加したサブフォルダに画像を保存します*現在ユーザーはレンダリングの途中でコンソールからCTRL+Cを実行することができます。これは今の所すべてのモード(Blendeへレンダリング、画像ファイルとしてレンダリング、またはyafaray-xml使用して画像にレンダリング)で働きます。ライブラリまでのパスやプラグインフォルダへのパスを指定する必要はなくなりました。古いウインドウズレジストリへの要件も取り除かれ、もう必要ありません。yafaray-xml実行ファイルが存在するフォルダ内からライブラリを、またそのフォルダ内にPluginsというフォルダがあれば、そこからプラグインをロードするようになるでしょう。-pstオプションが廃止されました。現在xmlファイルのパラメータを通じてそれが有効になりました。Exporterでタイトル,作者名,コメントを入力できます。それら情報はログとバッジ(レンダリング画像下部に埋め込まれたパラメータ情報表示)として表示されるでしょう。YafaRayのコンパイル情報(プラットフォーム、コンパイラ)とBlenderといくつかのシステム情報は、ユーザーの問題を容易にサポートするためにログに自動的に表示されます。コンソールログは、ログ内の直前のイベントが発生した期間、日付と時間を表示します。レンダーログは、レンダリング結果と設定情報を含んだテキストファイルとして自動的に出力されます。レンダーログは、レンダリング結果と設定情報がリンクとして含まれたHTMLファイルとして情報を自動的に出力することもできます。BlenderのExporterにおいてログをコンソール出力するかHTML出力するかを選択することができます。ログの冗長性に関しては"Infor"を選択すると、すっきりした出力に、"Verbose"または"Debug"を選択している場合は、より詳細な出力表示になります。HTMLが選べる)が追加され、そして古いカスタム文字列は削除されました。画像を隠したりしない新しいバッジが結果画像に埋め込まれます。二次ファイル出力オプションが有効になっていることが必要です。タイトル、作者名などをバッジに表示されるようにExporterに設定できます。コントラストが低めのグレーの新しいYafaRayアイコンがバッジに表示されます。バッジ内に表示されるYafaRayアイコンを置き換えるカスタムアイコンを選択することもできます。ユニコード文字列をバッジ内に使用することができるようになりました。上部または下部(アイコンは自動的によりより位置に変更されます。バッジにどのくらい詳細に内容を表示させるかを選択できるようになりました。レンダリング時間を別々に表示させたり、フォトン発生時間、それに加えて合計時間(マップ生成を含む)を表示することができます。*新たに、タイルの中心からレンダリングする設定(デフォルト)が追加されました。これは画像の中心から周囲にレンダリングが展開されます。一般的にほとんどのオブジェクトは画像の中央にあることが多いので、これによりレンダリングを高速に表示することが可能になります。http://yafaray.org/node/704)*新たに、レンダリングタイル構造が最適化されました。これは最後の1〜2枚のタイルをレンダリングするまで、次のパスやフレームの開始が待たされるのを回避します。現在、最後のタイルは待ち時間を減らすために自動的に細分化されます。ディフューズフォトン生成を有効/無効にする機能。mirrorX、mirrorY機能。参照:http://yafaray.org/node/494*自動的に出力された各画像にプリセットファイルを保存する機能。ユーザーが「ホーム」フォルダにコピーして、必要に応じてプリセットを再利用できるサブフォルダ"yafaray_userdata/presets/render/"*プリセットの保存と検索を修正しました。これらは、「ホーム」ユーザーフォルダ内の"yafaray_userdata/presets/render/"(それが存在しない場合は自動的に作成されます)から読み込み/保存を行います。現在複数のパラメータはがプリセットに含まれており、古いパラメータは除去されました。*背景のシャドウキャスティングの有効/無効パラメータ。シャドウキャスティングと区別して制御します。http://www.yafaray.org/node/720で説明したように、双方向インテグレータのサポートはもはや「非推奨」となっています。*AAサンプリングの小規模な最適化、特にリサンプルするようなピクセルが何も無い時に発揮します。