ID:hrP9ikoK0艦これ改の選評についてケッコンカリすると一部のステータスが大幅に激減する~これは無視できない要素である。下りだけど本当は大したことは無いのにあえて「一部のステータス」と表記して誤魔化しているのが気に入らない。知らない人に説明すると一部のステータスというのは「索敵」というステータスであり、艦これには一部の海域では艦隊の索敵の合計値が足りないと進行ルートが逸れてボスにたどり着けなくなるシステムがある。索敵は装備による強化の依存が大きく、艦娘の固有ステータスはほぼ無視できるほど影響が小さく、かつ索敵を大幅にあげる装備は索敵が必要としない海域でも必須の装備であるため艦娘自身の索敵を値を考慮して編成することなんて皆無に等しい。ケッコンカリでこの数値が下がるということはクソゲーの要素になりえない。ID:Fthx40/N0>>48改だとセーブで戻れる分ぬるいけどな。ブラゲ版はガチでロストして何をしても戻らん。ID:KNtf17Y/0>>21書き直すのなら、一つアドバイス引継ぎについて、その引継ぎ数では次周回にどういう支障が生じてしまうかを具体的に書くと良いと思う単に「全員引き継ぎたい」ってだけだと、ただワガママ言ってるように取られてしまいかねないしさ今見た艦これ改のWikiには「17-18枠あれば艦隊解放に向く」とあるから、皆が気付いてない「それじゃ全然足りないんだ。ID:gS2dm7yQ0とりあえず。ID:Cx65XzgY0>>111あのやきもきする感覚が好きなのは俺ぐらいだろうな。ID:FjNjP4H40>>91こっちも直情的な書き方になってすまんな前スレでも言われてたけど、コンプした状態のをセーブして保存しておくって選択はダメなのか?まあ、戦略SLGの視点で見るか、キャラゲーの視点で見るかで変わるんだろうけどさ。ID:Rky+OIhv0>>128引き継ぎに関して選評が伝えたいクソ部分とは別の部分がピックアップされているように感じしてしまってね。さっきの選評だけじゃ亡霊の選評と比較すると門前払いされてしまうというのは同意する。等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。ID:DdVBDYubH>>228プレイしてみないことにはクソゲーと断定はできないけど、一時期mixiとかで流行ってたブラウザゲーに毛が生えた出来なんだよな。キャラデザも原作絵はおろかアニメ絵ですらない同人絵なのもキャラゲーとしてもどうなんだろって。ID:DdVBDYubH>>234新規のキャラデザだね。理由としてはLive2Dで動かすためらしいけどそういう意味では既存絵のみでLive2Dにした艦これ改とは真逆ってことだな。ID:3gAJzYhaa>>237スパロボで言うとアムロの他にルーやテュッティ姉さんもメインで使いたいってとこかね。ぎの20隻でも引継ぎやればバランス崩壊なんだよな対抗練習で相手高レベル単艦でやれば二十数回でレベル1からラスボスまでまで通用する錬度の艦娘量産できるし、装備開発も二十隻に強力な装備積み込めば開発もいらなくなる。任務も最初から達成しまくりで資源が溢れまくる。後は一度攻略経験のある海域を蹂躙するだけ。下手したら艦娘がいない初回プレイこそが最高難易度になり、それを丁でやっちゃうと艦これ改はなんの手応えもないヌルゲーになってしまう。ID:pTeXEaFMd擁護とアンチが入り乱れるのもデフォだな。ID:DdVBDYubH>>339敵の編成の情報ってそんな重要か?潜水艦編成なら単横陣にする必要があるけど、戦闘前に分かるし。ID:pTeXEaFMd俺もインターフェースはお粗末ではあるが必要最低限の情報は入っているとは認識している。ゲームシステム的に道中に求められてるのは生存能力であって敵を倒す必要がほぼない。ID:Cx65XzgY0>>370まあ鮫が空を飛ぶ時代やし軍艦なんか楽勝よ。ID:6lZNHhK7a>>414すでに大賞にしようではなく、せめてノミネートしように移ってて、志の低さを感じる。ID:Cx65XzgY0>>428そのスレに食いついて荒らす鯉の糞よりましだ。ID:4N6weKSUdてか過去の話題作の移植が二本同じ年に出るって初なのか。ID:Rky+OIhv0まあ、艦これの開始当初からそんなに万人受けするゲーム性じゃないってのは言われてたことだしね。これだけの爆発的にヒットになって驚いたわけだし。ゲーム性は大嫌いでひたすらストレスしかたまらないけど、キャラが好きだからやめられないって意見を見た時、キャラクターの力って凄いなって思うのと同時に、自分が嫌いなゲームと好きなキャラが組み合わさるとある種呪いじみた威力を発揮するんだと感じて恐ろしくもなった。ID:g3uJpizMd流石に艦これそのものの話はスレ違い。ID:pTeXEaFMd>>463コンプへの弊害ではあるが、まぁクリアだけなら余裕。ID:DdVBDYubH>>470いくらなんでもそこまで酷くない。レベル90配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません。ID:qlsNtI1A0張り付こうがどうしようが門番が設定されりゃそれ以上のクソさが出なければ大賞に選ばれるどころか「へー、そんなゲームあるの。ID:6lZNHhK7a>>538そして今のクソゲー最前線はソシャゲだからな。ID:gS2dm7yQ0ラズベリー賞......は微妙に違うか。ID:+JPfwR990そこまでだ。ID:gS2dm7yQ0ナイツインザナイトメアとか言う動画やチュートリアル見ても何をやるか良く判らないゲーム。いや、プレイすればどうすれば良いか判るんだけどね。ID:hrP9ikoK0>>576選評乙これはつまり超時間がかかるレベル上げをしてそれでいてなおかつ運を祈るしかない戦闘バランス。ID:vFbEwvo70>>581エンカウント無効アイテムを装備して無効になるのが戦闘だけでシナリオを楽しむゲームならならいいんですが...選評の冒頭にも書きましたが、ハクスラは敵を倒してレアアイテムを集めるのが最大の目標であり楽しみです。エンカウント無効は敵を倒せず結果アイテム集めもできなくなってしまい、ハクスラというゲーム性の否定になってしまいます。正しい例えか分かりませんが、全ステージ全自動マリオみたいなものだと思ってください。まともにやろうとすると投げ出すほど難しいけど、解法があれば何もすることがなくぼけっと見てるだけで「アクションゲーム」ではなくなる。亡霊はコレに近いと思います。全自動マリオを貶めるつもりはありません。見てるだけなら結構楽しいですし。金出して全ステージ全自動だったら怒るとは思いますが。ID:Jka00JGN0>>583即死率高いです。そりゃびっくりするほど。第二稿までに自分でも検証して数字を出すつもりですが、PS3版なら参考動画に別の検証者さんが出した数字が載っているので興味があれば見てください。耐性装備は気絶確率半減とか即死無効などではなく「特殊抵抗+」という非常に漠然としたものしかありません。魔法で状態異常予防などがあればよかったのかもしれませんがそんなのはありません。ID:/tL3RUuV0>>594ああ、選評に書いてある必須職ってそう言うことか。ID:Jka00JGN0すみません、個別にレスする前に一つだけバランスが悪い、難しいのが問題ではないんです。前に挙げたAC北斗のようにバランスが悪くてもまた難しくても面白いのはたくさんありますし。解決法が苦行のレベル上げ(しかも完全な解決にはならない)かゲーム性全否定のエンカウント避けの二つしかないのが問題なんです。ID:/tL3RUuV0つまるところ、プレイヤーの選べる難易度0か100かしか無いのが問題って感じかな。戦闘が重要な位置を占めるゲームで。ID:EFt4HugV0>>601今はっていうか命の石はFC版3にもあったぞ。装備品じゃなくて持ってるだけで肩代わりしてくれるけど。ID:Jka00JGN0>>585>>586最初はきついです。攻撃力が基本武器依存なので、強い武器を手に入れないとなかなか敵を倒せません。二つ目の街に入るとグループ攻撃スキル持ち職が装備できる強武器が売っているので急に楽になります。お金を貯めて最初の街でグループ攻撃スキル持ち職が装備できる最強武器候補が売っているので、それを買えば最後までその武器が使えます。最適パーティを組んでいれば普段はそこまで難しくはないです。各シナリオの最終ダンジョンの特定階層は難易度が跳ね上がります。まともにクリアしようとしたら十分に鍛錬した高防御かつ庇う持ちのキャラが必要になります。...と、基本的に敵は楽勝/無理ゲーのどちらかでたまに苦戦するという感じです。...最適解を組めば、の話ですが。亡霊はそれすら許さず、解法が二つしかなく、しかもどちらを選んでもゲームを全く楽しめないって言うのがクソ要素ってことなのかな。「とりあえず全体状態異常で封じとけ。ID:Jka00JGN0>>616hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)の組み合わせなので元々はシナリオではなく敵を倒すことを重視したシステムを指した言葉と思われます。現在ではそれこそ初代wizが源流を作ったように「敵を倒し(アイテムを集めて)自キャラを強化、更なる強敵へ挑んでいく」ゲームの総称的に使われています。ID:Jka00JGN0>>622ゲームの後半部分に集中していると推測して話しますまず、亡霊は3つのシナリオに分けられてますが、元々1つのシナリオを3つに分けた感じで目的はずっと同じです。ゲーム前半というとシナリオ2の半分より前になります。ゲーム前半では段階的に強くなるというハクスラというよりRPG全般の楽しみがありません。最強候補武器を持たせて特定のスキル(消費なし)をしているだけでボス含めて勝てます。庇うやダメージバリアも使えば完璧です。通常の前衛すら1撃で倒しかねない敵はシナリオ1でも出てくるので、庇う持ちがいないと味方はバタバタ死んでいきます。ゲーム前半でもわりと破綻してます。シナリオ3最終ダンジョン8層以降の理不尽さに比べると無視できるぐらいの破綻です。他人の文章を勝手に使うのはどうかと思いますが、据え置き選評のページにシナリオ1(ゲーム前半)についての情報が補足選評として載っていますので、そちらも参照してください。最適解以外は激ムズ後半:最適解がそもそも無くなる。ID:Jka00JGN0>>630>後半:最適解がそもそも無くなる。ID:VY52nCO00後半:最適解がそもそも無くなる。エンカウント無視すれば楽勝レベルが上がると敵が逃げるので掘りに支障。ID:Jka00JGN0>>633グラハム迷宮は全12ダンジョンの最後の12番目のダンジョンで全10層です。グラハム8層は本当に最終盤といえると思います。隠しダンジョン?としてパーフェクトパック(vita版未発売)にのみ付属する残魂の迷宮というのがあるようです。私はもう既にフルパック版を買っちゃったので、もし残魂の迷宮をプレイするならパーフェクトパックを買いなおさないといけない(DLCやパッチじゃなくまるまる買わないといけない)...のかな、たしかPS3版だとそうだったような>>635うーん...よくわかんないです実は亡霊やる前にとあるPCフリゲをやってたのですがこれがまた酷い出来で初めてゲームできれそうになりました。なんか、それとグラハムにサンドイッチされて基準がわかりにくいのか前半でゲーム性が無いと言われてもあーそうなのかとしか思えないです。ID:VY52nCO00別のゲームがベースとはいえ本来wizは必要経験値がレベル13辺りで頭打ちになるんだよなまあ、そのかわりレベル13辺りまの経験値が倍々げーむではあるんだけど。ID:Jka00JGN0>>646グラハム7層まではLv70代でもなんとか踏破できるのに8層からLv299ないとまともに進めないというのは問題だと思います。Lvにすればなんだ200ぽっちかと思われるかもしれませんが、経験値で言えば例えば侍という職はLv80になるには経験値2700万ですみますが、Lv299にしようと思えば13.6億の経験値が必要になります。6人×13億の経験値を得ようと思えば通常プレイでは数百時間のレベル上げをしないといけません。こちらのレベルが上がると敵の逃げる確率も上がるため効率は下がります。裏技?を使えば40~50時間でおkですが。上記はエンカウント増加アイテムを使っての時間なので、もしなければもっと時間はかかると思います。DLCでゲットできるしドロップでの獲得も期待できるので、余程の酔狂でもなければ入手してから始めると思いますけど。私はDLCで手に入れました。ID:Hv4cSpAH00303艦これはユーザー数500万人突破した覇権コンテンツだから選考対象にすらならないアニメの大成功で社会現象を引き起こした事実も確実だ従って、以後艦これを批判する者は在日認定する。ID:tYy7MqRZ00303なんかあれだな。ショベルで掘ってはまた埋めてを繰り返してるみたいな発狂寸前の状態だよな。ID:ZCMIKlHLd0303忘れてた。選評読んで思ったことです。ID:vCc1tR2P00303>>690後、「色々目的があって楽しみながら繰り返してたらそこまで行った」のと「スタートラインにつくために苦しい作業を繰り返す」のとでは天地の差があると思う。ID:ZCMIKlHLd0303お舟って霧のほうやろ。ID:ZCMIKlHLd0303>>776そらつまらないな。ID:tYy7MqRZ00303>>803『無視できるくらいの破綻』これに全てが集約されてるもんな。ID:0pg/SdIb0>>808買ってきたよ。最初はイラストに少しだけ違和感を感じたけどすぐに慣れた。Live2Dで表情が動くのはいいね。恋愛シュミレーションゲームみたいな感じで、選択肢を選んでキャラの好感度を上げてく流れ。喫茶店パートはミニゲームみたいな感じ。全パートフルボイスだし、ごちうさ好きなら問題ない出来だと思う。キャラゲーとしては全然問題ないと思うよ。バグでもない限りはKOTY入りはありえない。ID:7D811txJ0live2Dは成熟した技術になりつつあるよね。おっぱいを揺らすだけの技術がよくもまぁここまで育ったもんだ。ID:LYygYHhN0艦これの売り上げが驚異的だねDL版を含めると40万本日は確実。これは携帯機では最高記録だ。ブラウザ版もオンラインゲームとして初めてユーザー数が350万人を突破し、潜在的なユーザー数を含めると1000万人をかるく凌駕する。今や日本といえば艦これと答えるほど海外でも浸透しており、まさしく覇権コンテンツというに相応しい。ID:WGz+82iMHごちうさの問題点を挙げるとしたら以下の二点かな・自分=主人公=ココアなので、ココアを攻略することは無理。ID:sON4TrJrd律っちゃん好きとしてはもう途中から完全な真顔だったな声優さん(律っちゃんへの愛情が凄い方)も涙ぐんでたしPは逃げたし...思い出したくもない。ID:qxXZqS+sdモバマスの信者の傾倒さは末恐ろしいものがある。ID:j5im3tXsaそこは「搾取するのはいい。ID:qc8BxTIt0>>1の1行目にこれを入れる。!extend:checked:vvvvv::テンプレにも書いた方がいいな。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。