敵をよろけさせて尻餅をつかせる。蹴りのほかに落下ダメージも与える&br;(NPCに対しては固定の追加魔法ダメージが入ります。&br;プレイヤーに対しては落下ダメージが入るようになる予定です。[#d0c96f82]-蹴りを繰り出すスキル。~火力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味。~-キック主体だとST消費が激しいため、武器スキルや魔法と組み合わせるのがお勧め。~特に素手スキルとの相性が良い。~-基本的に移動発動可のテクニックは無い。~-キックはBuffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。~(キックは種族補正込みで命中100〜105が上限だが、命中140でも当て難い敵が居る)~-逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。キック|ディレイが短く連発できるが、ダメージが低い。~硬直は見た目より長いため、繋ぎに使う場合は注意。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラの火力としては優秀。シュート|命中するとバウンドしながらノックバックさせる。距離は弓が撃てる程度。~直後に技を出すと範囲外になりやすい。~ST効率が優秀なので、使いこなせればST管理が楽に。~PCや人型NPCが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。キック|命中すると相手の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~対NPCでも空振り狙いは有効。ストーム|物理ダメージ+2回の追加魔法ダメージ。~追加魔法ダメージは、対象のACで軽減される。・対NPCでは、移動速度を低下させる。・対PCでは、STダメージを与える。~稀に追加ダメージが3回発生するが、ラグによるものか仕様かは不明。~スキル上昇判定が4回ある。MPダメージを与える。~MPダメージは、対象のACで軽減される。(半減レジスト有り)~対人では特に魔法使いにとって脅威。キック|PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。(U.K.Mモーションはキャンセル可能)~追加効果で鈍足Debuff+Buff剥がし。~Buff剥がしは、古い順に1個だが、マスタリーは無視される。(マスタリーの次のBuffが消える)~071120パッチで、古いBuffを1つ剥がす効果が追加。シュート|ターゲット不要。自分の前方から上に範囲攻撃。~威力が大きいが、使用者より背の低い相手に当てるためには工夫が必要。~飛び上がった後は移動可能になり、使用後(着地後)のスキが無い。~空打ちでスキル100まで上昇判定あり。~発動すると若干前進する(発動位置から2〜3キャラ分前へ着地する)ので、転落しないように注意。キック|着弾点を中心とした小範囲技。~範囲は非常に細い円錐状。(奥行きは長めだが、幅は非常に狭い。距離が離れるほど更に幅が狭くなる)~そのため着弾点の横だと密着していない限り当たらない。~近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象には、転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の麻痺効果。~071120パッチで、ノックバック、及びガード貫通効果が追加。~:トルネード|ターゲット不要。自分を中心とした範囲技+防御Buff。''物理ダメージ100%軽減、魔法無効化の防御Buff''が極短時間(1秒弱)だけ発生する。~~尚、このテクニックに限り[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]が可能。[任意のテクニック]~とマクロを組む事で、トルネードのモーション自体が消失し、次の任意のテクニックが直ぐに発動するが、トルネードの攻撃判定と攻撃無効化Buffは消失せずに発生する。~更に、任意のテクニックが移動可能技だった場合、本来は移動不可のトルネードを移動可能に出来るというメリットがある。~空撃ちでスキル100まで上昇判定あり。ボヤージ|ノックバック効果。~かなり上空まで蹴り上げられるが、落下ダメージは追加魔法ダメージとして仮実装。~(蹴り上げられた分の高度は、落下ダメージの計算には影響しない)~ただし、ノックバックによって崖から落とされれば、当然、落下ダメージが発生する。~また、蹴り上げられた上空で、接地判定のある壁などに触れた場合は、その場所から落下距離が計算されてしまう。[#b9b2cab6]-キックの攻撃力は筋力に依存しないが種族補正は影響する?(要検証)-下記の表は対象が低AC(子蛇等)相手の場合。物理ダメージで倒してしまうため、追加魔法ダメージは加算されていない。