我が愛しのX168おじさんの独り言黄金のグラフィックスの申し子、68おじさんの独断と偏見による、あんなゲームやこんなゲームを紹介するための連載。-FM系よもやま話-レトロPC系サイトやイベントなんかで富士通FM系の扱いがいつも小さいことに疑問を感じている筆者が、細々と「FM-7は楽しかったんですよー」「FM77AVって凄かったんですよー」と小さな声を上げ続けるだけの記事。ポテチでも食べながらお気楽にどうぞ。太を愉快に健やかに遊んでくださいましねゲーム好きな楽器奏者”けんたろ”の奮闘記!「奮闘記!」とついてはいるものの、日々の活動の紹介をしたり、個人的に好きなゲームのお話、ゲーム音楽のお話などを日記のように書いていきたいと考えてます。ユーザーでもあります。前田尋之の編集道前田尋之がこれまで通ってきた編集者人生を振り返る連載です。扱うテーマや媒体、時代はそのときによってまちまちですが、その当時の雑誌編集部の空気を伝えることができればと思いますので、ぜひお付き合いくださいませ。ちなみに写真は1991年のテクノポリス編集部、徹夜明けの早朝に仮眠をとっていたところを激写されたものです。定例ライブ、今回も前田尋之が機材提供&企画サポートとして参加します。前田尋之ここ最近、当時作った自作ゲームの紹介が続いておりましたが、この連載の本来の趣旨は私が少年時代を過ごした大切な相棒であるX1との「思い出話」でありまして、少々そちらの方に立ち返って昔話をしてみたいと思います。ゲームプログラマーは大抵似たようなものだと思うのですが、当時の私がゲームを作り始める時は「単なる思いつき」が多かった気がします。適当にドットを打っていて、適当にプログラムして動かしてみる。前田尋之これまでに勝手移植のゲームをいくつも紹介してきましたが、それより以前から多数のアーケード移植にチャレンジしていました。第13回から第14回あたりでも紹介した通り、ベーマガに掲載された他機種用プログラムの勝手移植をさんざんしてきた私ですが、ディスク丸々1枚使ったダンジョン型RPGを移植したことがあります。前田尋之アーケードに限らず、ゲームの黎明期は固定画面が当たり前で、1画面の中にいかに敵の動きや仕掛けを盛り込むかがゲームデザインの妙でした。皆様、ぴゅう太をお買い上げなされていない場合は即買って楽しく愉快に健やかに遊んでくださいましね。前回まで『テトリス』をはじめとした落ち物パズルばかり続いていた自作ゲームですが、それ以外のジャンルも挑戦していました。