ついて会社概要ライセンスポリシーお問い合わせRSSコマンド・マガジン本誌で扱っている「シミュレーション・ゲーム」の起源はプロイセンの参謀本部で行われた「机上演習」であり、それを「ゲーム」というスタイルにまとめたものです。紙製の地図と駒を使い、プレイヤーは司令官の立場で対戦相手と知的な戦いを繰り広げます。題材は歴史上有名な戦いもあれば、実際に起こらなかった戦いもあります。1960年代にアメリカで生まれたこのホビーは、80年代に日本で大ブームとなりました。25年以上経った現在でも、熱心なユーザーによって楽しまれ続けている歴史のある、また大人が楽しめる趣味です。Magazine』の創刊は1989年で、もともとアメリカのXTR社が発行していましたが、現在は日本語版のみが国際通信社から発行されています。毎号、特集に合わせた海外製・国産の新作オリジナル、旧作再販のシミュレーション・ゲームが付録としてついています。ゲーム単体の発売もあり、合わせて100作以上のシミュレーション・ゲームを発売してきました。ボードゲームや戦史に興味を持っている人にとって、ウォーゲームは難しいものではありません。戦史に興味があれば、その戦いのアウトラインを知っているでしょうし、ルールが何を再現しようとしているのか、一読するだけで理解できるでしょう。戦史に詳しくなくても、雑誌にはその戦いの背景に関する記事が掲載されています。それを読むことで、より興味深くゲームをプレイできることでしょう。シミュレーション・ゲーム、ウォー・ゲームの醍醐味は、何と言っても当時の司令官として、歴史に挑戦できるということです。史実では敗北した軍を率いて勝利に導いたり、あるいは歴史上の名将以上の勝利を収めたり、といったことをゲームを通じて体験できます。「学生時代によく遊んでいた」という人も、再チャレンジしてください。対戦相手を探すのが難しい......という方は、ウォーゲーム専門のSNSに参加したり、共用掲示板の例会情報を検索したり、パソコンを使った通信対戦にチャレンジしてください。当時の興奮がオンサイトで、あるいはオンラインでよみがえることでしょう。わからないルールがあったり、誌面に関するご意見・ご感想は、コマンド・マガジン編集部までお気軽にメールをお寄せください。C2320天正12(1584)年3月、羽黒の戦いで辛酸を嘗めた池田恒興、森長可は総大将の羽柴秀吉に汚名返上を兼ねた献策をする。膠着状態の続く織田・徳川連合軍との戦いに終止符を打つべく、尾張領深くに侵攻し、三河の徳川領を脅かせばきっと小牧山に籠もる徳川の主力は動き出すというのだ。らに約2万の兵を与え南へと向かわせた。これを察知した徳川家康は密かに兵を動かし、三河へ向かう池田恒興らの後方から奇襲をしかける。して歴史に名を残した「長久手の戦い」の幕は切って落とされた。1584』(ゲームデザイン:フランシス・ミューレン)『長久手の戦い』は、フランスのHEXASIM社が発表したボックスゲーム『TENKATOITSU(天下統一)』に入っている作品の一つです。戦国時代の合戦の雰囲気を再現するために、チットプルにより軍勢に命令を与えるシステムを採用。斬新で独特のシステムである本作品を完全日本語化するにあたって、不明瞭だった運用に関するルールを本誌内のリプレイで解説しています。織田・徳川軍の奇襲攻撃から始まる長久手の戦いをダイナミックに再現していますが、対する羽柴軍の池田勢が一方的にやりたい放題されるわけではありません。両陣営ともにゲーム中に登場する部隊数は少ないものの、部隊に与える命令を巧みに使い戦術を駆使すれば歴史を覆すことは難しくありません。日本語化にあたり、一部の意匠は変更したものの、マップはオリジナルを踏襲。地形ヘクスサイドの処理もわかりやすくなっています。1584』チャート※クリックで拡大画像を見ることができます。COMERS●新作ゲーム情報DOWNLOAD『長久手の戦い』で使用するシートなどをこちらからダウンロードできます。