そんなの関係ない休載していたからお忘れの方もいるかもしれないが、『ポケモン』映画2作目の「X(後にルギアと名づけられる)爆誕」のXの性別の話である。Xは地球に生命を生み出したといわれる深層海流のシンボルともいえるポケモンだった。実は映画専用のポケモンとして考えた僕自身が、性別までは深く気にしないで設定していた。生命を生み出したシンボル的なポケモンだっただけに、母性的な性格をイメージはしていた。声を男にするか女にするか?」プロット(あらすじ)を検討する会議で、御前様がいきなり、その問題を持ち出してきた。『ポケモン』映画の2作目は、暗くて重い1作目の『ミュウツーの逆襲』とは違うアクションアドベンチャーを目指すことは会議前に了解済みだった。プロットの段階である。Xが人間の言葉を話すかどうかも僕は決めていなかった。できることなら、人間の言葉など喋らない生命の絶対的母性として表現できたらいいと僕は思っていた。ポケモンと人間しかいない世界観の中で、生命の絶対的母性であるXが人間の言葉を喋るのは変だとすら思っていた。ミュウツーは人間によって生み出されたというか、作り出されたポケモンである。Xは地球の生命誕生の象徴である。オスだ、メスだ、ポケモンだ、人間だ......を超越している存在のはずである。Xが何かを語らなければならないとしたら、脚本の流れでXが何かをしゃべらなければならない必要性が出てきたときに限定するつもりだった。できることならそんな台詞を必要としない脚本を書きたいと思っていた。Xがべらべらと人間の言葉を喋りだしたら、それは、この作品のテーマを語ることになる。脚本に登場する主役がテーマを喋りだしたら、それは、その作品にとっては説明台詞になってしまう。テーマが台詞になって出てきたら、それはもう脚本の台詞ではなくメッセージであり、メッセージを台詞で言うなら、それはもう脚本の台詞ではなく演説にすぎない。観客にテーマを演説で聞かせるなら、その映画にストーリーもドラマも登場人物のキャラクターもアクションもいらなくなる。テーマが露骨に出てくる台詞のある脚本は、もう脚本ではなく演説原稿でしかない。『ミュウツーの逆襲』にもテーマを語る台詞がないわけではない。主人公のサトシが「なぜここにいるんだろう」とつぶやいた時に、カスミがさりげなく答える台詞「さあね、いるんだからいるんじゃない」である。自己存在などということは言わないし生きていることが大事なんだとも言わないが、「いるんだからいるんじゃない」でも言いすぎな気が書いた僕自身している。この台詞は、『ミュウツーの逆襲』の主人公であるミュウツーもサトシも言わない。脇役であるカスミにさりげなく言わせた。テーマが台詞で出てくる脚本は、その台詞以外のすべてをぶち壊す。それまでにどんなに苦労し構成したストーリーも、考え抜いた台詞も、魅力的に作ったキャラクターも台なしにしてしまう。余談に近く思えるかもしれないが、チャップリンの「独裁者」という喜劇映画がある。名作と言われているから、脚本に興味のある方は見ておくべき映画の一つだろう。この映画、ラストに延々と続く主人公の演説が圧巻だといわれている。主役のチャップリンは演説で作品のテーマを露骨に訴え続ける。その演説は確かに迫力がある。観客の多くはその演説に胸を打たれるのだろう。歴史に残る傑作といわれる由縁である。その演説シーンは、そのシーンまでに苦労して積み上げてきた他の名シーンを全部ぶち壊してもいる。この映画はチャップリンにとって初めて台詞をしゃべったトーキー映画だった。それまでの、チャップリンの映画は、台詞が音になって出ない無声映画だったのだ。台詞を喋るとなったら、とことん、テーマを喋りまくった。映画としては、とことん、ぶち壊れた作品になった。そのぶち壊れ方が凄すぎたので、名作といわれるようになったのだと僕は思う。僕は、台詞を喋るようになったチャップリンの映画が好きになれない。なんだかおしつけがましいのである。テーマが、台詞のためにとってつけたようにしか見えないし聞こえない。ひどいのが、黒澤明監督の「七人の侍」である。有名なラストの台詞がある。「また負け戦だったな。勝ったのはわれわれサムライではなく、百姓だ」というような意味の台詞をサムライの親分が言う。