スペースで区切ってください。公的データDQ8で登場したバトルコマンド。1ターンを消費してテンションを上げる。テンションは最高4レベルまであげる事が可能。通常ではなかなか効きづらい敵(メラゴーストやあやしいかげ等)には、最も有効な攻撃。テンションは5→20→50→100の順に上がっていく。50になると「ハイテンション」となり、更に100になれば「スーパーハイテンション」となる。100になるとは限らないので、使いようによっては注意が必要。DQMJでは特性テンションアップを持った魔物でないとこのコマンドが使えない。DQ8と違い必ずテンションが100になれるので失敗を恐れないですむ。少年ヤンガスではヤンガスとテンションためを持つ魔物でないと溜めることができない。ヤンガスは満腹度の消費量がテンションが高くなるにつれ大きくなっていく。魔物もためると疲れが溜まっていく。ドラゴンクエストバトルロードでは基本的にスライムベスとおおきづちが溜めることが可能。他のシリーズと違い味方全体に効果が及ぶのが特徴。連続で「ためる」をしても効果はない。SPカード「スーパーハイテンション」ではホイミの回復量は増えないが「ためる」なら回復量を増やすことができる。ちなみに竜王とゾーマもためることが可能。(モンスター兄さん)DQ9では武闘家のスキル「きあい」で覚えるとくぎ。基本的に前作の同名コマンドと扱いは変わらない。(ユパ)DQ8ボスやフェイスボール戦ではよくお世話になるコマンドです。メタル系に「ためる」の後に通常攻撃をしても意味はありません。メタル斬りは多少ダメージが上がります。その点がバイキルトと違います。テンション属性の特徴ですね。(とひなかばちいいかせ)10でも武闘家が使用出来る。(カービィ)(カービィ)バトルロード�Uのかぶとこぞうも使えた。(ジェリー)私的意見FF3の空手家のように3回連続でためても自爆はしない。関連リンクまだ書き込みはありません。新規項目の登録リロード管理モード。