(load)ハンドラ内で、自分自身(this)をターゲットとしてMovieClip.loadメソッドを実行してはいけません。外部ファイル(SWFまたはJPEG)がロードされると、また新たにloadイベントが発生するので、永久に処理が終わらないからです。これだけで説明はよいのですが、AYAさんにウケたので、その状況をこんな風にたとえてみました。(load)イベントハンドラは、そのMovieClipがステージに登場する直前に呼出されます。MovieClipが舞台に登場しようと、袖にスタンバった瞬間に実行される訳です。ところが、MovieClip.loadMovieメソッドは、役者を入替える操作になります。いってみれば、監督命令で「MovieClipが袖にスタンバった瞬間に、そいつを張っ倒して誰か別の役者が代われ」といったのと同じです。張っ倒して代役に収まった誰かも、舞台登場に備えてスタンバらなければなりません。監督命令は、いまだに有効です。その瞬間つぎの誰かが背後から襲いかかります。監督命令は絶対ですから、ゴルゴ13の背後に立った人間と同様、袖に立ったが最後、必ず殴り倒されるのです。その惨劇の跡は、確認用に挿入したtraceアクションが伝えてくれるはずです。16:32)激しくワラタです。比喩もひとつの芸ですね。03:32)ActionScript界の大道芸人とも呼ばれています。13:40)人に教えるのって、いかにその人にヒットする比喩のパターンが出せるかだと思うんですよねえ。08:07)何度読んでも、スタンばったとたんに張り倒される不幸な俳優さんの姿には泪すら覚えてしまいます。MCさんの気持ちも考慮したActionScript作りが大切だということを教えてくれる、よい例ですね。この記事にコメントを書く記事に対するテクニカルな質問はご遠慮ください(利用規約)。StarlingフレームワークのTweenクラスによるアニメーションStarlingフレームワーク1.3が。