44.1kHzを超えるサンプリングレートで再現された音声は高音の波形がひずんでしまうらしいあすきん「あすさん」の「腹筋」で「あすきん」だよ。マビノギと腹筋と絵チャの達人になろう(提案)[マナビノギ][ハァンタジーライフ][あうちすむ][クソ古い絵][新しい絵][(゚▽、゚)ホター]2018年1月16日火曜日44.1kHzを超えるサンプリングレートで再現された音声は高音の波形がひずんでしまうらしい「ハイレゾ」に興味があるといってもそれはオカルトの域を出ないものでした。心霊や超常現象に興味を持つことと同じです。2年以上前の記事ですがハイレゾに関する情報の中では一番妥当な内容のものを発見。GIGAZINEまず現実的な点として、16ビットや24ビットという「量子化ビット数」についてはビット深度が増えるほどダイナミックレンジが広くなって再現性が高くなる。オーケストラの収録などの「最小の音」と「最大の音」の差が大きいものに関しては24ビットで処理を行うことに(機械的な限界はあるものの)理論上の意味はある。聞こえるべき音声の大部分がノイズフロアに埋もれてしまい、きちんと聞くことができなくなってしまいます。それに関しては16ビットよりも24ビットで録音や再生をすることに意味があります。問題はサンプリングレートのほうなのです。デジタル音声というのは原理的にサンプリングレートの半分の周波数を再現することができ、その中でも人間の耳に聞こえる周波数だけを取り上げ、多少の余裕を持たせて切り捨ててしまうのがもっとも合理的であることがわかっており、CDが規格された当初からそのように処理されてきました。上の画像を見れば、周波数の大きい高音の波形をデジタル化した際に本来の波形とはかけ離れた形になることがわかります。なると実際の音源にはなかったはずの音が「折り返しノイズ」という形で現れ、(あくまで超高音としては聞こえないが)濁らせたりひずませたりするのです。超音波は単体では聞こえなくても、それを含んだ音声をデジタルで再現すると高音の波形が余分な音の成分を生み出し、音質を劣化させるのでしょう。それを解消するためにCDではあえて44.1kHzという控えめな仕様になっているのです。ローパスフィルターを通すことでひずみの原因となる高音をカットしています。20kHz以上の音が含まれないようにフィルター処理しているらしい。́ω・`*)─ン...よくわかりません......私が思うには、量子化ビット数とサンプリングレートが混同されているのかなぁ、と。小さな音声の再現性に関してはビット深度の大きいもののほうがたしかに優れている。4ビットや8ビットではザーーーージジジジジジというノイズが多すぎて聞くに耐えない。初代ゲームボーイとか電話の音質ですよ。サンプリングレートをどんなに高くしても、そもそも人間の耳には「音」として聞こえないし、デジタル化の都合でどうしても高音の波形が正しく再現できずにひずませてしまう。聞こえない音をヘッドホンから鳴らし続けることで何か害があるかもしれない......?まあ憶測はやめたほうがいいですね。「超音波を含んだデジタル音源を再生して耳で聞く」ことにどんな影響があるのか。そもそも「ハイレゾ」というのはソニーが最初に言い出したんですよね。音楽業界の売上が低迷していた時期です。官能的なものなので科学的にバッサリと否定することもできません。それを狙ったビジネスだと考えればまあ納得がいきます。実際にその形式で収録できるマイクや設備があるのかどうかも怪しいのです。24ビットのダイナミックレンジをフルに使える機材は今のところ存在していません。「少しでもスペックの高いものがいい」という本能に訴えかける以外の何物でもないのです。実際の音声というのは、サンプリングレートのある一瞬だけを切り取って聞くことはできません。連続的に再生されて初めて音声として「聞こえる」のです。全体として含まれている音声を人の耳がどのように処理しているのかが問題なのです。́ω・`*)─ン...超音波を聞くことのできる犬やコウモリにハイレゾを聞かせないとわからないんじゃないかな...人間だと先入観や試聴の順番や体調や気分などいろいろなものに影響されちゃうし。これはWindows7の標準のサウンドプロパティです。システムの規定値としては24ビット、48000Hz(スタジオの音質)となっています。これを24ビット、96000Hz(スタジオの音質)や24ビット、192000Hz(スタジオの音質)に変更できるサウンドカードがあるとしても、あまり意味はないのかな......当然ながら数字の大きいもののほうが高いスペックを必要とします。同じ音声ファイルを再生する場合でも1秒間に処理するデータが多くなるので。これはあくまでデジタル部分の話。実際に音を出しているアナログ回路のほうが重要になってきます。これも「ハイレゾ」を考慮する際に重要なのに忘れられがちなポイントですね。実際にスピーカーやヘッドホンに「音」を出力しているアナログのアンプに十分な能力がなければまったく話にならないのですよ。ハイレゾといっていたずらにデータ量を増やしたところで意味がないばかりか、かえって音のひずみやノイズ、音量の不足などの悪い結果をもたらす場合もあるということがほとんど無視されているのです。192kHz/24bitというのは単なる音声ファイルの形式に過ぎません。どのような機材で収録したか、というのがわからないのです。CDの形式、44.1kHz/16bitのファイルを192kHz/24bitに変更してもある意味ハイレゾということになってしまうのです。「ハイレゾのほうが音がいい」ことは別問題。本来の音とは異なる波形を示すから。「本来の音と違う音が『いい』」という話になってくるからややこしいんです。デジタルの波形はギザギザであるが、スピーカーから出てくる音はアナログの滑らかな波形であるというところが肝心です。デジタルのギザギザの信号がそのまま出てくるわけではないんですよwwwwデジタル・アナログ・コンバーター(DAC)の存在を忘れてはいけません。44.1kHzのサンプリングレートは22.05kHzまでの信号を完全に復元できる。CD音質の22.05kHzですら可聴域を上回っていることに加えて、ローパスフィルターによって高音成分を除去しているのです。́ω・`*)─ン...頭が痛くなってきました。忠実に再生できているかどうかも疑わしい。情報として存在しても肉眼では読み取ることができない。意味があるといえばあるけど、ないといえばない。情報量の多いことが無条件に「いい」とは断定できない。省略や誇張されたコミックイラストではどちらが優れているのか?という疑問に等しいです。優劣や良し悪しでは判断できない次元ですよね。なんというか、もう各自の「好み」の問題です。ハイレゾもそれと同じで、理屈や原理で語るものではないのかもしれません。「ハイレゾ対応ヘッドホン」というのも謎です。「ハイレゾ非対応ヘッドホン」というのは存在するのでしょうか?たとえば再生周波数帯域が20~60,000Hzのハイレゾ対応ヘッドホンはあっても、20~10,000Hzのハイレゾ非対応ヘッドホンなんてないですよね?1万Hz以上の音が物理的に出ないヘッドホンなんて作れるのでしょうか......あえて製作することに意味があるのかどうかも謎です。再生機器側でローパスフィルターをかけて高音を出なくさせる、のではなく、しっかりと出力しているにも関わらず高音の出ないヘッドホンということです。............そんなのないですよね............人の耳が感知できないだけで超音波はどんなヘッドホンからも出ているはず。編集の時点で切り捨てていた「不要な情報」をなぜ今になって盛り込もうとするのか。音楽の権利を持っているレコード会社が「同じ音楽」を「違う形式」で売りたいからです。それで売れるなら経済効果があっていいことじゃありませんか。音楽のデータをハイレゾというフォーマットで売り、ハイレゾを再生できるプレイヤーを売り、ハイレゾを聞くことのできるヘッドホンを売る口実になるのなら......ただのマーケティングを、理論や構造で説明しようとするから無理が生じるのです。七味ってどこにかければいいんだwwしっとりとしたチョコけーきwwwwwwwww徳用?†゚*。「クロストーク」について少し誤解のある人がいるようなので簡単に説明しますね。純粋な「ステレオ」で再生する場合には聴覚的に認識できるクロストークはほぼありません。これを「残留ノイズ」とか「熱ノイズ」というんですね。残留ノイズはUSBケーブルや電源の交換では解決しません。快適なヘッドセットですがイヤーパッドの着脱法がわからなくて困っている人が多いので動画で説明しました。悩むことはありません。本当におすすめできる商品、必須アイテムといってもいいくらいのケーブルです。」がアースのポイントです。ここに指を触れていると収まることがあります(人体がアースとなるため)。このネジを緩めて電線を巻い...エレコムLBT-UAN05C2/NとPS4コントローラーはBluetoothでペアリングしても動作しないタイトルの通り、このBluetoothドングルは失敗でした。WhiteとBlackです。ソフトウェアによる設定も無効にしないと定格動作すらできない。お金を出してまともなワイヤレス多ボタンマウスG603を購入しました。以前のマウスはセンサーが故障したのでしょうね......ポインタが飛びまくって操作不能でした。