仕様変更を行ない、受付票を常に発行することになりました。詳しくはこちらをご覧ください。【開催の経緯】ソーシャルゲームも本格的なレッドオーシャン時代に突入し、最近では日本だけではなくアジアの勢いも増しつつあります。そのような状況の中で、会社間の垣根を越えて切磋琢磨し、より良いゲームを世に送り出して市場を伸ばしていきたい、そういう思いから開催を企画しました。語られることの少ない、企画とデータ分析、ゲーム設計など、数値よりの話を中心にしたディスカッションを行っていきます。(ゲーム設計やデータ分析などちょっと難しめで、中々触れにくいお話をしていきたいと思います。参加したみなさまが、そこから新たな刺激を受け、自社のプロダクト作りに活用できるような会にしたいです。【第1回概要】ゲームの面白さは、ユーザーの感情によって決まるものなので、作り手の感性や感覚が重要な一方、ロジカルな考えや意思決定も重要な場面が多々あります。2016年4月にアカツキに新卒として入社。2016年11月頃から「八月のシンデレラナイン」チームに参画。プランナー、ディレクターを経験した後、現在はプロジェクトリーダーを務めている。2014年4月にグリー入社。新規プロダクトのリリースを経験し、運営フェーズではチーフプランナーを務める傍ら、版元企業や外注先との連携なども担当。その後「釣り★スタ」のプランナーを務め、長寿プロダクトの運営経験を重ねる。2016年4月よりファンプレックスへ出向し、大型プロダクトの移管を手がけた後、チーフプランナー、プロデューサーを経験。現在は長期運営化プロジェクト「Re:Born」にてディレクターを務める。SNS、辞書アプリ、mixiゲームなど様々なサービスの受託開発を担当。LABにてモバイルゲームの開発をおこない、新規開発案件に携わる。Studios)に入社。現在は、女性向けゲームアプリの開発・運営を担当している。音楽団体の立ち上げやイベントの企画に携わり、サービス運営・コンテンツプロデュースを学ぶ。その後ゲーム制作会社の品質管理部門にてチームリーダーを従事し、2016年マイネットに合流。現在はスポーツゲームにおいて感覚の数値化、判断の汎用化を通したPDCAの高速回転を武器にディレクターとして従事する。2009年旭硝子(現AGC)入社。ガラス溶融炉のシミュレーション業務に携わる。ゲーム事業全体の分析業務の標準化や仕組化に携わる。Analyticsを創業。※先着順となっておりますのでお早めのお申し込みをおすすめいたします。※当日は座談会終了後の懇親会にて軽食をご用意しております。※メディア取材が入る可能性があります。写真等にお客様が映り込む可能性がございます。Studios株式会社は、ギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、2018年5月に設立しました。ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を行っております。大手ゲーム会社とのパートナーシップにより、「アイドリッシュセブン」をはじめとした女性向けネイティブアプリゲームの運営をしています。Analyticsについて私たちは、「数値遊びの創造で新たな価値を提供する」を理念とし、独自のシミュレーション技術やメタゲームデザイン手法、パラメータ設計やデータ分析ノウハウを駆使して、アプリゲームで安定した売上を作る仕組み作りのお手伝いをさせていただいております。