ラストガーディアン)は、1991年にSNK(初代)から稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。II』のタイトルで稼働された。同社のアーケードゲーム『ASO』(1985年)の続編。自機「SYD」を操作し、地球侵略を目論む恐怖の破壊神「フルヴァレンス・グローマ」を倒す事を目的としている。同年に家庭用ゲーム機としてのネオジオにて発売され、1994年にネオジオCDに移植された。One用ソフトとしてそれぞれアケアカNEOGEOにて配信された。ミニなどの復刻版ハードにも収録された。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)にてベストシューティング賞9位を獲得した。外部リンク概要[編集]対地/対空を撃ち分ける『ゼビウス』(1983年)タイプの縦スクロールシューティングゲームである。全6エリア(エリア2は2部構成)で、特定の条件を満たした場合のみ、2周目に挑戦出来る。本作は、ゲーム開始前に2つの操作パターンを選択することになる。1つは前作と同じ操作方法で、もう1つは1つのボタンでレーザーとミサイルを同時に発射出来る初心者向けの操作パターンになる。前作同様、「キープ」をはじめとする多彩なアイテム・アーマー、誘導弾などがある。難易度選択も可能(EASY、NORMAL、HARD、MVSの順)。プレイヤーの状況によっても展開が変化し、後半のエリアではEASYであってもノーミスで進めば敵の攻撃はそれなりに激しくなる。後にSNK作品のイメージイラストを多数担当した森気楼のデビュー作でもある。ゲーム内容[編集]前作からの主な変更点[編集]所持金の概念が導入され、エリアをクリアするごとに、各種アーマーを購入することが出来るようになった。MVS向けに作られたため、横画面の縦スクロールシューティングになった。エリア3と6は左右にもスクロールする。2人同時プレイが可能となり、ミスするとその場から再開される。アーマーの数が増えたが、今作では5つまでしか所持出来ない。していたエネルギーポイントは、アーマー装着時のみ表示に変更。上限は24ポイントに固定。前作ではS/L/Mのポイントは3つ揃えないと効果が発動されなかったが、今作では1つで効果が発動される。アーマー[編集]前作同様、ヘッド、左ウイング、右ウイングをパーツを揃えて初めて完成する。揃える途中で別のアーマーパーツを取ってしまうと全てリセットされてしまう。画面上部に名前付きでパーツが表示される。2人同時プレイ時はアーマーを完成させた方のプレイヤーにアーマーが追加される。前方に通常より高威力のレーザーを放つ。プレイヤー1でプレイした場合、初めから所持している。ボタン長押しで自機が分身、広範囲にレーザーを放つことが可能。自機の両脇に砲台が装着され、より多彩な方向にショットを放つことが出来る。エリア1で最初に出てくるアーマーでもある。シールド(SHIELD)アーマーバリアーを張って敵の攻撃を防ぐ。被弾するごとにエネルギーを2ポイント消耗。当たり判定は大きくなるが、敵の発射する弾ならエネルギーのある限り完全防御するので、最も使い勝手の良いアーマーと言える。前作では綴りが「SEALD」だったが、本作では本来の綴りに修正された。地上の敵に目掛けて、6つのミサイルを放つ。プレイヤー2で始めた場合、最初から所持している。威力が高いが、このアーマーを装備した場合、通常のレーザーやミサイルは一切使用出来なくなる。前方2列に、赤く纏ったショットガンを放つ。地上にいる敵のみダメージ。ニュークリア(NUKE)アーマーアーマー先頭に装備された核弾頭ミサイルを発射する。し、大きい円形の爆発を引き起こす。命中時のダメージは大きいが、弾速が遅く連射もできないので、ボス戦以外には向かない。バブル(BUB'L)アーマーバブル状の泡を放つ。通常では破壊出来ない敵にも効果がある。隠し要素として、スコアの100の位を9にして6面ボスをバブルアーマーで倒す(トドメを刺す)と7面ボスに変化が現れる。稲妻を画面全体に放ち、全ての敵と敵弾を破壊する。発動の際、自機は自動的に真ん中あたりに移動する。消費エネルギー・売値ともに最高クラス。前方にブラックホールを発射して、周囲の敵(空中のみ)を吸い込む。地上にもダメージは与えられる。ニュークリアと同じく、一定距離経過して効果が発動する。フェニックス(PHNX)ボタン長押しで自機が火の鳥に変化する。そのまま、敵に体当たりして攻撃という変わったアーマー。ポイントの種類[編集]空中に浮遊しているカプセルを破壊するか、地上にあるパネルを破壊すると現れる。カプセルで出したポイントはレーザーで打つごとに、S→L→M→Gの順に変化する。S(SPEED)ポイント(青)自機のスピードが3段階までアップする。L(LASER)ポイント(黄色)自機の対空攻撃が3段階までパワーアップする。M(MISSILE)ポイント(赤)自機の対地攻撃が3段階までパワーアップする。G(GOLD)ポイント所持金が増える。黄色は1ゴールド、赤色は10ゴールド手に入る。所持金はドクロポイントを取ったり、コンティニューすると全て失われる。K(KEEP)ポイント今作では独立して現れる。自機がミスしても初期状態に戻らなくなる。何度同じパネルを取っても、効果は1回分しか発動しない(1度ミスし、Kポイントを取らずに再びミスすると初期状態に戻ってしまう)。E(ENERGY)ポイント3種類あり、橙は1ポイント、青は5ポイント、赤だと全てのエネルギーがチャージされる。アーマーを装着している時のみ現れる。W(WARP)ポイント(黄色)一定の区間をワープ移動する。ワープ中は自機のみ攻撃可能。ワープ中はパネルが露出してポイントを回収できる。1UPポイント(黄色)残機が1機増える。エクステンドのファンファーレも鳴る。R(REVERSE)ポイント(紫色)一定の区間をリバースワープする。ワープと異なり、戻される途中にポイント回収はできない。敵やアイテムの出現数が有限のこのゲームでは、得点稼ぎの有効な手段となる。裏S・L・Mポイント(紫色)それぞれスピード、レーザー、ミサイルを1ランクパワーダウンさせる。裏Eポイント(紫色)エネルギーチャージが4ポイント失われる。アーマーを装着し、なおかつ5種類持っていると現れる。ドクロポイント(紫色)全てのキープ、所持金が失われパワーダウンする、最悪の裏ポイント。ネオジオ版の移植ネオジオ版アーケードと基板の仕様は全く一緒なので、クレジットのシステムなどの細かな違い以外はゲーム内容の違いは無い。ROMカートリッジを使用しており、読み込み時間などもない。基本的にROMカートリッジ版とほとんど同じ内容だが、ソフトの定価がROM版に比べて非常に安い。その代わり読み込み時間が長い。Portable版ネオジオ版の移植。ゲーム自体はネオジオ版と同じだが、自分のプレイ内容を記録したり、サウンドテストなど様々な機能が追加されている。Wii版ネオジオ版の移植。バーチャルコンソールは基本的にオリジナル版をほぼ忠実に移植するため、内容にネオジオ版との違いはない。X版ネオジオ版の移植。本体にプリインストールされているのが特徴。元は北米にあるTommo社によって開発され、1000台限定で日本向けに輸入された。そのためゲームも海外仕様となっている。海外版もプレイ出来たり、MVS用の筐体にあったブラウン管モニターを見ているような感覚でプレイする機能なども追加された。Switch版MVS版の移植。One版MVS版の移植。ミニ版ネオジオ版の移植。本体はMVS筐体を模したものとなっているが、別売りのゲームパットを接続してプレイすることも可能。9位[5]アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)において、読者投票によりベストシューティング賞で9位を獲得した[5]。ネオジオ版ゲーム誌『ネオジオフリーク』が1997年に行った「ネオジオゲームツインレビュー」では3、5の合計8点となった[4]。レビュアーは「前作よりずっと高難易度でアーマー数が増え収集する戦略性がありアーマー装備時の猛烈な攻撃力はいいが、横画面なため妙に広く感じる」、「通常攻撃が弱すぎて敵を倒しにくく爽快感があまりない」、「面によって特定の武器でないとクリア不可なのはかなり辛い」と、画面構成やゲームシステムに関して否定的な評価を下した[4]。2019年5月25日閲覧。2019年5月25日閲覧。2019年5月25日閲覧。9784881994290。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。