ARKitこんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。仕事の関係でARアプリ開発することになり、これまで開発してきたデスクトップアプリ、web、スマホアプリと違った技術に戸惑いながら、少しずつ調べたことをメモして行こうと思います。前回の続きで、プロジェクトを新規作成した際のテンプレートコードを見て行きます。Plues(iOS12.1)コードに刮目する!!UIViewControllerに対してdelegateを設定しています。これによって以下のメソッドの実装をUIViewControllerに委譲しています。適時必要な処理についてはUIViewControllerさん、お任せしますということですね。SCNSceneRendererプロトコルのshowsStatisticsプロパティを使用して、アプリの画面下にレンダリングのパフォーマンスとGPUリソース情報を表示しています。画面下にいろいろ表示されています。debugOptionsプロパティを追加してみました。これはARKitが平面を認識すると特徴点を黄色の点で表示をしてくれます。現状、白や黒の平面だと認識がされずらいです。後は暗いところで認識されないので、夜間に使用するようなアプリが作成できないのは、使用用途が限定されてしまうので、あまり実用的ではないですね。この辺の制度をどれだけ上げていけるかが、今後のARの課題でもありそうです。ここでAssetsフォルダ内にある3Dオブジェクトを取り込んで、SCNSceneを作成して、ARSCNViewのsceneプロパティにセットしています。ここにあるscnファイルを変更してあげれば他のオブジェクトが表示できます。実際にセッションの実行をしているのはviewwillAppearイベント内のsession.runメソッドになります。画像認証やフェイス認証をするにはARWorldTrackingConfigurationをARImageTrackingConfigurationやARFaceTrackingConfigurationに変更して使います。まとめコード量が少ないのでそれほど難しくはないですね。次回はもう少しコードを追加しながら動作を確認したいと思います。その2Tweet関連記事2019-02-032019年のやりたいこと(今更編)こんにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。その5こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。その3こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。その1こんにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。仕事の関係でARア...2018-10-16Myプログラミング勉強方法こんちにはmorimori(@TatsunoriMorita)です。その5月別アーカイブ参加グループプログラミングスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。