いうか無敵付加が全体的に安定しないので使いたくても使えない。発生6フレーム、かつ今作の無敵付加は最大6フレームらしいので、完璧に出せば無敵時間中に投げられるはず。無敵不可をしなくても、相手の投げ間合いの外から吸いに行くのもアリだろう。他キャラのコマンド投げ同様、ガードを読んで出すべし。ヘルタースケルターめくり択。アップデートで投げ無敵がつき、ロマンキャンセルで飛び道具判定が残るようになったため、使い勝手が大きく向上した(らしい。アップデート後にスレイヤーを使い始めたのでそれ以前は知らない)。黄色キャンセルの猶予が短いため、これまた使いこなすのが難しい。スレイヤーはこんなんばっか。めくりで使うのが基本だが、画面端の相手に当てて黄色キャンセルするのも面白い。攻撃判定発生前に黄色キャンセルして投げる、という地獄ムーヴも可能。ブリッツシールドや両対応昇竜には弱い。暴れ潰し・攻め継続の起き攻め択一攻撃以外の起き攻め。ヘルター以外の暴れ潰し択は基本的にリスクが大きいので読みが必要。固め継続は、自分のテンションゲージと相手のリスクゲージを増やしやすいスレイヤーにとってはかなり有効。6P発生は遅いが判定は強い上半身無敵技。引きつけて当てればヴェイパースラストに勝てたりする。先端を当てるようにすれば多少打点の低い技でも勝てたり相打ちを取れたりする。文字通り、低空で直下型ダンディーを出して相手に当てる。自分で使ったことはないが、対戦動画ではごく稀に見る。コマンドは2142147+S。Sが早すぎると当たらない。発生の1フレーム前まで無敵があるので、小パン暴れ等には勝てるが無敵技には負ける。使うほど強力な選択肢ではない気もする。見た目がハデなのもある意味メリット。Kダンディーステップスキの大きい暴れやアクセルの弁天刈りを読んだ時に。カウンターを取れればピヨリは近い。バックステップなどには弱い。いうかスレイヤーってバクステ対策どうすればいいんだろう。無敵付加マッパハンチ・ダンディーステップ無敵付加が出来ないので(以下略)。無敵付加の時間が短いのでそれほど強くないと思われる。バックステップの時間を長めにして相手の技をスカすのが主な使い方になるだろう。様子見ガン攻めキャラであるスレイヤーにとっては様子見も立派な択、と言えるかどうかはもっとやりこんだ人に聞いてみよう。全キャラ共通の選択肢。あやふやな内容になってしまったが、とりあえず今のところはこんなことを考えながら起き攻めしている。いい起き攻めがあるよという方はコメントしていただけると大変助かる。追記(2017/03/11)コメント欄で頂いた質問への回答を書きました。見る*1:ポチョムキン・ベッドマンなど。アンサーの弱さについて淡々と語りたいだけの記事アンサーは弱い。レヴツー』のアンサー攻略メモ。はてなブログProブログ、書いています。ご連絡は「rhbiyoriアットマークgmailドットコム」まで。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!rhbiyoriさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。