フォートナイトチーム皆さん、こんにちは。AMA(質問大募集)」にご参加いただき、ありがとうございます。コミュニティの皆さんが気になって仕方がないと言う内容にお答えし、クリエイティブの今後の見通しをお伝えするのを楽しませていただきました。下記では私たちの回答が全て載ったAMAの完全な総括をご覧いただけます。こちらでAMAの原文にアクセスすることも可能です。皆さんのご質問にお答えするのが楽しみですが、まずは本日の参加者をご紹介いたします。Redditでこんな案を見つけました。導入する仕掛けのリストに追加しておきます。導入したいツールのリストに地形編集が入っています。コンテンツの閲覧および取り消し/やり直しを改善するのが先ですね。着手するまで少し時間がかかる予定です。私たちは常に「さらに上」を提供するために努力を重ねています。試作段階ではありますが、もっと大きな島を可能にするバックエンド技術に取り組んでいるところです。これはぜひ追加したいですね。この機能がどれだけ広く利用されるか、モバイル版の技術的制限においてどのように機能するかを調査しているところです。すれば、複数のレベル/島にまたがるゲームを作り出すことができます。はい、取り組んでいるところですが、これを本格的に実現するにはプレイヤーがサーバー間を移動できるようにする必要があります。そのため、導入にはまだ時間がかかりそうです。様々なカメラの仕掛けやスクリーンショットツールについて、いくつかの案があります。大まかに言えば「イエス」で、これは私たちも考えているものです。それをどう使って、プレイヤーの体験がどうなるかについて詳しく説明していただけると助かります。現時点でプレイヤーを取り込む一番の方法は「プレイグラウンド」に参加することですが、通常そのプレイヤーたちはストームウォーズを激しくさせるだけになるでしょう。はい、これはポータルで島をリンクさせる機能を追加する一環として取り組んでいるものです。していて、特に探しているプレハブやギャラリーを見つけにくいです。カテゴリーを折りたためるようにすれば、もっと使いやすくなると思います。はい、これはコンテンツ閲覧の改善の一環として現在取り組んでいるものです。はい、より精度の高いパフォーマンスツールに取り組んでおり、それによってメモリ量をより正確にしてメモリを増やせるはずです。「バトルロイヤル」マップでしているようにメモリを区分けすることもできるようになるでしょう。これは長期的な計画ですので、そうした変更が導入されるまでしばらくかかる予定です。はい、ゲームを見つけやすくするように取り組んでいるところです。はい、より多くのデベロッパが公開の機会を増やせるよう取り組んでいます。これはまだ長期的な計画です。現時点で一番の解決策は、素晴らしい作品で私たちに直接働きかけていただくことであり、私たちもクリエイターサポート(SAC)で頻繁に皆さんの準備を整えさせていただきます。最近Redditでこんなリクエストを見つけました。これには新たなリファクタリングが必要になるでしょう。現時点では、プレイヤーがワールドに設置する設定の仕掛けにそれらの設定を移動させ、そこにセットする予定です。これらはよりロジカルなグループに分けることになります。管理ツールおよびゲームの開始/停止には「自分の島」しか使いません。https://www.youtube.com/watch?v=k3KWX6vi46g。バリアを使ってプレイヤーをテレポートさせるのは非常に独創的ですね。不具合が多いのでお勧めはしませんが:)。はい、私がそのZakです。「クリエイティブ」を「世界を救え」に近いシナリオを作成できるレベルにまで到達させるよう取り組んでいます。「世界を救え」のミッションを直接作れるようになるかは分かりません。なれば最高だろうな、ということは忘れないでおきます。はい、クリエイターがプレハブをカスタマイズできるようにしたいので、現在それはリストに上がっています。はい、ケビンのキューブなど、「バトルロイヤル」から「クリエイティブ」に象徴的なマップやアセットを徐々に追加し続けていきます。シャドーキューブとテレポーターは予定にありますので「イエス」です!注目スポットの導入については話し合っています。構造的に見れば、「クリエイティブ」は「バトルロイヤル」と極めて密接に結びついています。バトルロイヤル」を作り出せるようにサポートし続けていく予定です。密接に関連するとも、そうでないとも言えるでしょう:)。できるかどうか確認することは可能です。調整が必要になるでしょう。これはできるようにする予定ですが、設計し始めたばかりの新しいシステムがたくさん必要になります。そのため、しばらく時間がかかりそうです。それまでは、素晴らしいコンテンツを作り出した人なら誰でもクリエイターサポートを利用できるようにするために最善を尽くし、申請方法を分かりやすく改善してまいります。はい、バトルパスとの結びつきを新たに追加する予定です。できるかどうかを確認してみます。調整が必要になるでしょう。はい、これは検討可能です。ストーリーベースのゲーム向けに何らかのNPCまたはセリフ設定はありますか?⁠いつか天候のオプションは実装されますか?⁠ソーシャルメディアでフォロワーを1,000人獲得できない大勢の人(私も含めて)は、自分たちの素晴らしい作品を呼び物にしたいと思うでしょう。NPCおよびセリフシステムは予定しています。天候オプションも予定しています。クリエイターがクリエイターサポートに参加する方法を分かりやすくしていきます。マッチメイキングを可能にするアイデア、およびサーバーに関連するその他のアイデアに取り組んでいます。はい、時間はかかる予定ですが、誰もが気に入るであろうコンテンツブラウザに取り組んでいます。mapなどのようなものです。はい、皆さんが作り出すものですからね。私たちもあのクリエイティブな企画は大好きです!新たなイベントや企画について意見を出し合っていますので、コミュニティには最新情報をお伝えしていきます;)。これは間違いなく検討可能なものです。ボットをカスタマイズして何らかのスキンを着せることはできるようになりますか。グレーだけなのは嫌で、カスタマイズしたいです。はい、ボットがスキンを付けられるようにするオプションを追加します。どのようなスキンになるかは、まだ分かりません。クリエイティブ」に追加された武器は全て所持できますか。みんなの選べる武器が増えて、みんなが初期に作られた武器で楽しめるようになると思います。現時点では誘導ミサイルランチャー(ゾッとするほど不具合が多い)、あるいはタクティカルショットガン(ブルー)に変更されたタクティカルショットガン(パープル)のような分類し直されたアイテムを除く、全ての武器を追加します。抜けているものがあればお知らせください。雪、雨、風などの天候は、ライティングスケールがある今なら非常に素晴らしい追加になると思います。モーションブラーは、島に少しスパイスを加えてより本物らしい感じにするには最高でしょう。はい、これは取り組んでいるものですね。受信機や隠れ要素として利用したり、「エフェクト」を無効化してマップをスムーズに移動したりできれば素晴らしいでしょうね。キャプチャー範囲とその他のオプションを設定してネーミングし、撃破後にプレイヤーが所持しているスポーン地点を選んで次にそこにスポーンできれば素晴らしいです。それらを全て所持することが(タイマー付き?)、ゲームに勝利するための選択肢になるかもしれませんね:)。テレポーターは現在開発中です。あと何回かのリリースで不具合を全て修正できる予定です。キャプチャースポーンはとても興味深いですね。間もなくキャプチャーエリアに新たな機能を追加しますので、それでスポーンのチャンネルと接続して機能させることができます。本当に素晴らしいものになるでしょう。これからはアイテムスポナー購入のコストでそれが可能になるかもしれません。「バトルロイヤル」にはない独自のアセットやプレハブを新たに追加する予定はありますか(軍事基地のもの)。はい、「バトルロイヤル」にはない独自のプレハブテーマセットを新たに追加します。「世界を救え」の武器の一部を「クリエイティブ」に持ち込む予定です。見た目のみが変わる「バトルロイヤル」での特性だけにはなりますが。することはできません。