絵や写真、創作についてBlenderで裏面ポリを描画しない方法Blenderのレンダーはデフォルトでポリゴンの両面を表示します。これはこれで便利なのですが、裏面ポリを使ったエッジ描画など、ポリゴンの片面のみ描画される仕様でないと困る場面もあります。マテリアルノードを使ってポリゴンの裏面を消せるようなので、やり方を書いておきます。スクリーンショット撮るとき間違えて表面を消す方を撮ってしまいましたが、撮り直すのも面倒なのでこのまま説明します。あり、幾何的な値を出力するモノのようです。(参照:http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=242)これをそのまま材質のアルファにつなげば裏面が透過されます(画像では値を反転してあるので、表面が透過します)透過を有効にするために材質の"Transparency"をオンにする必要があります。Trace"にするか"Option"の"Traceable"をオフにしておかないと見えないのにレイシャドウの影が写って、この裏面ポリをエッジに使おうとした時に「???」になります。