ikegami_blogikegami_blogアリサ攻略ブログです。前入れで3フレ有利になるので、10フレ相手だと前入れLP→投げが割られない。画面中央だとバックステップで避けられやすいが壁際なら避けられない。ガード時のフレームは固有技のブリザードハンマーと実は一緒。ジャブの方が展開が早いので相手も考える時間が少なくなる。いうときこそ相手の癖(暴れが多いとか、とにかく横移動とか)が出る場面なので、壁際ではジャブで有利フレを作ってみても面白い。画面中央では効果は薄い。LPよりダメージが高いが使う場面はほとんどない。フレームもLPより悪い。・LKダメージの高い上段前蹴り。・RKカウンターでコンボにいけるハイキック。他キャラのコンボにいける系ハイキック(アスカとか、ジュリアとか)に比べると大分スカ硬直が長い。不用意にバラまくのは危険。リーチはそれなりにあり、ノーマルヒットでも有利。置き技として使ってみよう。LKでプロペラキックに移行。・3RKミドルキック。スカ硬直がかなり軽く、リーチも長くて発生も早い(12フレ)。書くといいこと尽くめのこの技だが横に壊滅的なまでに弱く、更にダメージも低くて横移動からの入れ込みにダメージ負けしたりする。リーチの長さとスカ硬直の短さを活かして自分がリードしているときのバリアに使う。ガード時は-7、ヒット時は+4だがどちらも距離が離れるため実質仕切りなおし。してもヒット時攻めたいならハーフステ3LKかロシアンフック・アサルトを重ねにいくといいだろう。相手のライトゥーなどでの暴れに注意。横に弱い技ばかりのドラグだがこの技は横に(特に相手から見て左)強い。ヒットして不利だが、そこからフロストチャージを出せば相手の色々な選択肢(ジャブ系、横移動、発生の遅い中段など)を潰せる。最後の削りにも言うまでもなく優秀だ。ちなみにしゃがみ途中ローとしゃがみローでは不利フレが違い、しゃがみローをガードされると追い突きとかをもらったりする。その代わりダメージがやや高い。・しゃがみ中3LKリーチの長い下段蹴り。ハーフステップからでも出すことができ、こちらの用途がメイン。両横に強く、特に相手の右横移動に強い。リーチがかなり長い下段として削りに使用できるが、ヒットしても不利だしガードされたら大抵のキャラの立ち上がりの浮かしを食らう。相手がこの技をしゃがんだりするようならステップからのダブルヒルト1発止めなどを使おう。ヒット時、やや相手を自分の左側に動かす。自分が2Pならここから右横移動することで相手の攻撃をスカしやすい。・トゥースマッシュ(立ち上がり途中RK)見た目こそ違うもののダメージなどは標準的なトゥースマ。ダメージがそれなりにあり、スカ硬直が少ない中段。ドラグはトゥースマが何故か横に強く、シャープナーからトゥースマに連携させると横でかわされにくい。ハーフステップから出すのもおすすめだが、コマンドミスでトラップニーに化けると泣ける。・遅ライジングトゥー(9☆RK)奈落とかをガードしたときに出せれば強い。空コン始動で、ダメージが高い。・ジャンプキック(仮)(7or8or9LK)技名のないジャンプキックを出す。判定が下に結構低く、ジャンステとしゃがステがかち合ってスカることが少ない。確反も受けない程度の不利フレで、壁強やられ誘発なので壁際でしゃがぱんで脱出しようとする相手に出していこう。7LKはウィリアムズ姉妹の逃げカタパルト的に使える。ミドルキックがガードさせた後などが狙い目。