いうとゲームを作るのが主目的の人がほとんどかと思いますが、ツール開発でもかなり使えると思うのです。実装された便利なライブラリが流用できる点でもかなり利点があります。組み込みに挑戦してみましたが、かなり苦労しました。なって多分組み込みが楽になったんでは?(根拠なし)というわけでやってみました。2時間程で組み込みから動作確認までできたので記録に残しておきます。アクセスし、ソースをゲットします。記述があるのでダウンロードリンクをクリックし、ソースをダウンロードします。起動し、新規プロジェクトを作成します。作成していますが、各自環境に合わせて適宜読み替えてください。Project」をクリックしてプロジェクトを作成します。ここではデフォルトの方法で展開してます。プロジェクトにフォルダを作成します。ビューの「Create」→「Folder」をクリックフォルダ名を「SharpSSH」と入力します。Explorer」をクリックファイルエクスプローラーでアセットフォルダが開きます。「SharpSSH」フォルダをダブルクリックし、中に入ります。展開したフォルダから、先ほど開いたフォルダに図の通りのファイル・フォルダをコピーします。SshTransferProtcolBase.cs不要ファイルをプロジェクトから削除する上記コピーでコピーされた不要なフォルダを削除します。Develop派の方はスキップしてOKです)ここからインポートされたスクリプトのエラーを回避するためにソースを少し編集します。欲しいので入れておきます。Tools」をクリック「Import」をクリックSharpSSHのエラーをつぶしていくエラーが2カ所あります。下のエラーが表示されているステータスをクリックして、コンソールを表示させます。エラーメッセージをダブルクリックし、ソースを開きます。編集し、下記のとおり修正します。修正が完了すると、エラーがとりあえず消え、ビルドが通ります。動かしてみるシンプルなスクリプトを走らせてみます。Script」でスクリプトを作成。ファイル名をここでは「SSHTest」とします。ダブルクリックし、下記のようにソースを入力します。シェルへのログインアドレス、ID、パスワードとなります。ログインできる環境を各自用意して適宜設定して下さい。ヒエラルキービューの「GameObject」にドロップし、準備完了です。実行ボタンをクリックして実行します。シェルでの実行結果が表示されます。