初期資源だけでなく、固有能力による勝利条件達成の選べる手段の多さ/手広さも強いと思う。遭遇カードから2つの選択肢を選ぶことが出来る。:湖への移動と湖からの移動が可能。湖から別の湖へ移動することがができる。(※この解釈で合っているか自信はないが※スピードを獲得したときに、二回目の移動前に労働者や資源を湖に置くことは出来ない。湖にいる労働者はメックの輸送以外では移動できない。)仲間意識:あなたが攻撃側として戦闘に参加し、勝利した場合、対戦相手の労働者を撤退させてもあなたは支持を失わない。スピード:あなたのキャラクターとメックは、移動アクションを行うごとに追加で1区域ぶん移動することがでる。固有能力:放浪が地味だが、とても強い。遭遇カードを2枚選べる固有能力、労働者を撤退させても支持が下がらないメック固有能力、湖への移動が可能なメック固有能力など、移動をメインに据える戦術が有効か。領土拡張による勝利をメインに据えると良いかもしれない。それにもかかわらず、初期資源に鉄がない。はやく鉄を確保するかが重要になる。木材で鉱山を作成して労働者を鉄へ移動。/交易で鉄を取得、とりあえずメック1機を配備。労働者を移動/メックを1機配備後、キャラクターを多く移動させ遭遇カードから鉄資源やメック獲得を狙う。早くメック配備&仲間意識を取得して、のこのこ川を渡ったノルディックのワーカーを撤退させることができると強い。領土拡張するためには、ある一定の戦闘力をキープし続けるのが大事。すべての戦闘に勝利することは難しいので、局面を見て対応する。固有能力:水泳ワーカーが河を渡って移動することが出来る。:あなたのキャラクターとメックは、湖への移動と湖からの移動が可能。撤退先として隣接する湖を選ぶことも可能。砲兵:戦闘に参加する場合、戦闘に入る前に、自分の戦力を1低下させるなら、戦闘の相手は戦力2を失う。スピード:あなたのキャラクターとメックは、移動アクションを行うごとに追加で1区域ぶん移動することができる。ワーカーが渡河出来る能力がやはり基本となる。メックの能力も、湖への移動/撤退先に湖を選択可能..と、どちらかというと戦闘向きではない。基本戦略としては、ワーカーを全出しして、序盤から領土を拡張する方針が有効か。メックも移動用と割り切ったほうがいいかもしれない。撤退することを前提にゲーム展開したほうが良い気がする。生産においても、あえてワーカーをバラけさせたほうが、資源を横取りされるリスクが低下すると思う。下手に少ないメックで固まって資源を守るより良い。相手との戦闘を避ける手段は、ワーカーを重ねることによる(相手の)支持低下。生産をバラけさせることによる資源奪取の旨味の少なさ(支持が下がるのに、資源は1つしかとれないとか)を狙う。ポラニアのメック固有能力”仲間意識”がとてもやっかい。ポラニアのメック能力/位置は最優先で警戒。メック配備よりも、初期のうちに移動などを優先したほうがいいと思う。ワーカーを8人にして、領土拡張。(優先度の低い)メックの能力も、状況に合わせて渡河のほうがより移動しやすいのか、それとも”戦闘に負ける”ことを見通して航海能力を先に取るのかを考える。メック配備を優先しないので、どうしても攻め込まれやすい。相手メックが付近に接近しやすいので、鉱山を作ったり、最低でも一箇所はいつでも他の場所へ移動できるようにトンネル/動線の確保が重要。基本的な動き方としては、まず移動してワーカー8人生産。その後も多方面へ移動。石油を重視しつつ、生産。改善で移動を増やしたい。その後は相手の出方に応じて(石油メインにしつつ)食料をバラけさせて生産。序盤/中盤の戦闘勝利は諦めて、最初の徴兵で支持を上げることを重視したい。鉱山での動線づくりや記念碑による支持上昇を狙う。序盤から支持を上昇させることを意識する。ワーカー8人で生産すると支持もきつくなるし。直前の手番と同じアクションエリアを続けて選ぶことが出来る。地域社会:支配している村とファクトリーはすべて隣接しているとみなす。(支配する村からファクトリーへ移動可能)人民の軍隊:労働者が少なくとも1個参加する戦闘では、追加で1枚の戦闘カードを使用することができるスピード:移動アクションを行うごとに追加で1区域ぶん移動可能やや軍事より?のどんな状況にも対応できるバランスの良い勢力。