初期資源のバランスが非常に良い。基本的に鉄・オイルが他の資源よりも若干強いと個人的には思う。固有能力:冷酷により、同じアクションを連続で使用できる点も強い。相性が良いのが「生産」次に「移動」だと思う。生産に尽力すると他の勢力よりも2倍の効率性で資源を獲得できるので、そのことを視野に入れてゲームメイクをしたい。メック固有能力:地域社会により、他プレイヤーよりもファクトリーカードを入手しやすい。動きたいときに同じ行動を連続で使用できたり、他プレイヤーよりもファクトリーカードを起点とした動きがしやすい。多様性に富むため、盤面変化に対応しやすい。逆に言うと、出来る事が多くなりすぎるので難易度が高い。俺の場合の序盤の動き方は、まずワーカーを4人に増やしてオイル・鉄・(村)にまんべんなく配置。(5人以上だと生産のコストが重くなりすぎる気がする。軍事力消費だけで生産出来るのが理想。人心まで必要とするワーカー数だと、最後に人心が足らなくて得点が伸びない。負けてしまうことが多い。ワーカー8人全出しは終盤でやることが多い。)そして、改善・メック配備を優先して進める。序盤の終わり頃に今後の動き方を決める。パターンは大体2種類。(主にクリミア・ノルディックを対象にして)他プレイヤーのメック配備が遅れている場合、連続行動できる機動性を生かして戦闘による早期決着を狙うパターン。一つは、ワーカー/メックを農地にも移動させて、徴兵を行いながら生産による生産量で勝利を狙うパターン。固有能力冷酷や地域社会が派手で目が行きがちだが、一番強力な固有能力は人民の軍隊だと思う。生産で勝利を狙う場合、徴兵は戦闘カード獲得を最優先して取るようにしたい。戦闘カードは最大5の戦闘能力を得ることが出来、他プレイヤーからはどの数字だかわからないので抑止力が強くなる。生産物で勝利を狙う場合、ワーカー四人じゃ足りないな。序盤のうちに8人ほしいかな。生産による勝利を目指すので、領土は狭く、基本的にメックはワーカーの上に配備。人民の軍隊の効果によって格段に守りやすくなる。序盤でメック配備をしているため、高い軍事力がある。徴兵による戦闘カードをとること/人民の軍隊によって抑止力がより増える。相手から戦争を仕掛けることを防ぎ、生産に力を入れる。タイミングを見計らってファクトリーカードを取得。オイル、鉄、農地にワーカーを配備しているため、異なる2つの資源で建物・改善・メック配備・徴兵が出来るファクトリーカードが良いか?(ファクトリーカードを優先しすぎるのは良くないが)(ファクトリーカード下段の効果で)並行してキャラクターによる遭遇も狙っていく。生産によって勝利するためには、ターン数が多く必要となるのが弱点。生産を連続で行い続けられる体制を構築するのが重要。勝利条件を達成出来たとしても結局は負けてしまうパターンもあるので見極めが難しい。いつでも勝利確定出来る状況(☆5つの状態)で、勝てると踏めるまで生産すること(ゲーム決着を伸ばすこと)も大事。最悪☆4つぐらいでも生産し続けられたら勝てるので、最終局面で生産量と支持を保持することを心がける。ワーカー/メックの数には上限があるが(領土拡張による勝利点獲得は有限)、生産物には上限がない。生産物特化する場合は、ゲームが長引けば長引くほど有利になる。(ワーカー8人達成/鉄資源3)→(メック配備が鉄3で出来るプレイヤーマット)配備(スピード)→移動(石油7人:鉄1人。スピード取得しているためキャラクターで遭遇可能)→生産し、石油で改良を回す(徴兵・配備をメインに)→なるべく早い段階で徴兵。戦闘カード取得をメイン→(ある程度改良・メック配備が出来たら)相手の展開具合を見て初期陣地上の農地へ移動→民心上昇/戦闘に負けないよう気を配りながら生産しまくる。手番中1回、戦闘カード1枚を資源1個として使用することが出来る。「戦闘カード1枚を資源1個として使用できる」固有能力:弾圧がめちゃくちゃ強い。初期資源が村・食料、一つ動いて鉄。資源のバランスも良い。戦闘カードを潤沢にするのが鉄板。早く食料を生産し、徴兵(戦闘カード獲得)を目指す。オイルによる改良と固有能力:弾圧の相性もとても良い。渡川をしないとオイルを生産できないが、なるべく早く改良を打ちたい。改良を8回すべて達成(勝利点)する必要はない。局面に合わせて必要そうな資源のコストを減らすことを意識する。徴兵→(周りの環境にあわせて)メック配備→(メックに余裕が出来たら)改良このような優先順位で動いたほうが良さそう。その後は盤面に合わせて対応する。メック配備や戦闘力が追いつかないときに攻め込まれたときは、固有能力:彷徨で使われていない本拠地に全員で逃げるのも手。・戦力16に到達このあたりを意識して進める。残り2つの勝利点は、盤面に合わせて対応。戦力マックスになったら、機を伺って一気に2回戦闘勝利。自陣や未使用国に引きこもって生産だったり、支持上昇だったり。カード・コイン」ブーストを狙いたい。弱点があるとすれば、器用貧乏なところ。強力な固有能力だが、爆発力があるとはいえない。序盤に相手にリードされたら取り返すのが難しいし、中盤、終盤の決め手にかける印象がある。序盤に出遅れないことと、終盤に勝ち切ることを意識したい。感想/気づいたこと・ファクトリーカードは強力だけど、ファクトリーカードをメインに据えて回そうと考えると良くない。上段と下段アクションが両方同時に出来るように動くのを重視する。・国の固有能力だけでなく、プレイヤーマットによってプレイスタイルもかなり変化してくる。固有能力だけに縛られず、プレイヤーマットとの相性も考えた柔軟性が大事。・戦闘重視でゲームメイクすると決めたときは、支持は諦めたほうが良さそう。状況によって相手ワーカーを撤退させ続ける。自分の得点を上昇させるだけでなはなく、相手の得点を減らすことも考える。・ゲーム終わる直前に領地を広げて得点を伸ばす意識を。関連記事ボードゲーム[ボードゲーム]スタータップスのレビュー評価。最終的に1番お金を稼いだ人が勝ち。6種類の企業カードを自分の場に出したり、マーケット...ボードゲーム12季節の魔法使いの個別カード効果考察(公式大会認可カード)公式大会認可カードのカード効果考察。実際に使用したカード、カード感想を順次追記していく形を取る。・”捨てる”は手札から捨てること。”生贄”...ボードゲーム[ボードゲームアリーナ]十二季節の魔法使いプレイ感想や評価。ボードゲームアリーナで無料プレイ可能な、「十二季節の魔法使い」のプレイ感想。初心者のためのルール把握方法や戦略など解説。Inc.]グレムリンインクのレビューやルール説明、戦略など。Inc.]のレビュー。簡単なルール説明や対戦における戦術など。プレイ感想や遊び方など。早く2つのカードに共通するマークを見つけて宣言するだ...ボードゲーム[ボードゲーム]ナインタイルのプレイ感想や遊び方など紹介ナインタイルの遊び方やプレイ感想などを紹介。Eternalのレビューや基本操作解説サザンカンフォートを飲んでみた。一言:早く定価になりなさい。円)十二季節の魔法使い(Seasons)管理人への連絡はこちら→お問い合わせ※当サイトはアフィリエイトを使用しています。お役に立てたり気に入った商品等がありましたら、リンクから購入していただけると幸いです。新着記事[ダーツ/FPS]レッシュ4スタンス理論の見分け方。参考にした場合の体の動かし方について。2020.02.27[ボードゲーム]スタータップスのレビュー評価。スリムL・ダイヤモンドL]2020.02.24[ダーツ自宅練習]振り返り日記その6。フォーム固定中はパーツをころころ変えない。イクスクルーシヴァを飲んでみた。Mangerを使用して、サーバーを建てる。使い方の解説やfatalエラー解決方法、ポート開放など。一言:早く定価になりなさい。円)十二季節の魔法使い(Seasons)管理人への連絡はこちら→お問い合わせ※当サイトはアフィリエイトを使用しています。お役に立てたり気に入った商品等がありましたら、リンクから購入していただけると幸いです。新着記事[ダーツ/FPS]レッシュ4スタンス理論の見分け方。参考にした場合の体の動かし方について。2020.02.27[ボードゲーム]スタータップスのレビュー評価。スリムL・ダイヤモンドL]2020.02.24[ダーツ自宅練習]振り返り日記その6。フォーム固定中はパーツをころころ変えない。イクスクルーシヴァを飲んでみた。Mangerを使用して、サーバーを建てる。使い方の解説やfatalエラー解決方法、ポート開放など。2018年1月タイトルとURLをコピーしました。