Playerが必要です。Readerが必要です。4本のシナリオをプレイすることができる。『箱館湾海戦』は1ユニット=1隻の水上戦ゲームで、シナリオは4本。練習用シナリオ)、アボルダージュで有名な「宮古湾海戦」(「蟠竜」が参加するバリアントあり)、仮想戦の「松前沖海戦」(松前城に対する艦砲射撃を企図した新政府軍艦隊に、「開陽」をはじめとする共和国軍艦隊が殴り込みをかける)、そして「箱館湾海戦」(「開陽」が沈まなかったという仮想設定バリアントあり)。手順には各軍の「移動フェイズ」「右舷砲撃フェイズ」「左舷砲撃フェイズ」「回復フェイズ」があり、それぞれがチットになっていて、ランダムに一つずつ引いてゲームを進行します。主導権側(シナリオで規定されています)は各ターン開始時に事前にチットを1〜2枚引くことができ、ここぞというタイミングでそのチットを有効にできます。それによって、敵軍の動揺が静まる前に砲撃をしたり、片舷の砲撃を終えた後に回頭、反対側からさらに砲撃をする、という巧みな操船術をマップ上に再現できる......かもしれません。▲甲鉄の強さは突出しているため、レーティングは調整中だ。レーティングされています。「甲鉄」のアームストロング砲や施条砲、小回りの効かない外輪船など、簡単なルールながら各艦の特徴が表現されています。「松前沖海戦」と「箱館湾海戦」では共和国軍の砲台も登場、新政府軍の軍艦と壮絶な撃ち合いが行われることでしょう。現在、テストプレイが繰り返されて最終的な調整が行われています。「宮古湾海戦」シナリオでは、まだアボルダージュが成功した試しはありませんが、奇襲により至近距離での砲撃が可能なので、撃沈には至らずとも「甲鉄」を苦しめた例があります。ゲーム・デザイナーは『箱館戦争』と同じ、ドナルド・ブース氏。プレイ時間は20分〜60分(シナリオによる)。※商品画像は制作中のものです。予告無く変更になる場合があります。