Builderなどに関するメモここに書かれたメモの正確性は保証しません。3Dモデリングツールのような気がする。関係のツールがついていたのに気がついたのはTigerが発売された後になってからだった。日本語化されていないのがつらいところ。手軽に3Dアプリを開発できるように、まとめてほしいな。Tools/ディレクトリを探せば見つかる。OpenGLアプリの実行をトレースしたり、どんなOpenGL命令が使われているか解析する。メモリの様子をモニターする。スクリーンキャプチャができる。いくつかの設定をするだけで、陰影(シェーダー)を設定するOpenGLのコードををシミュレートしたり、シェーダーのコードを作成するツールらしい。Xcodeのプロジェクトとしても保存することができるので、OSXでOpenGLプログラムをする手助けになるのではないかと思う。何をすればいいか分からないので、サンプルから読み込んでみる。shdrファイルを選択できる。拡張命令で、それらを使用したレンダリング効果をみることができるらしい。拡張機能でシェーダー言語の一種らしい。ARB_fragment_shaderスクリプトを使えるようだ。下の画像の左半分のスクリプトがそれです。このスクリプトで書かれた設定が、右上のプロパティで編集可能。オブジェクトとして出力できます。これらのオブジェクトにはテクスチャも貼ることもできます。名前をつけて保存することができます。保存時にはプロジェクト名のディレクトリができあがり、同時にアプリケ−ションもコンパイルされるので注意してください。コードを書き連ねてレンダリング結果をあれこれ試行錯誤するより、手間がかかりません。他のプログラムで使う為にXcodeプロジェクトとして出力されたファイル。表示する基本プログラム。アトランティスのデモも、3Dオブジェクトがソースになってたような...。このツールには、OpenGLアプリケーションの内部でどんな処理が行われているか解析するための機能がついているようです。OpenGLのパラメータも解析可能。(赤で囲んだボタン)を押す。2005.06.25Tsukubado。