B-Magaスマートフォン専用ページを表示B-Maga初心者向けのプログラミングについての情報や、フリーゲームの情報など、お知らせしていくブログです。プログラムの投稿の受付や、そのプログラムの公開などもやる予定です。>>2017年06月22日HSPでプログラミング~第3回・キャラクターを動かしてみよう~変数についてちょっと~さて、今回はキャラクターを動かすことをやってみますが、その前に変数について簡単に説明しておきましょう。言われていることですが、変数とは簡単に言えば、数や文字列を入れることのできる箱です。変数に何かを入れる方法ですが、次のように書きます。試しに次のプログラムを入力してみてください。aどうでしょう?ウィンドウの左上隅に、5と表示されましたか?mes命令は、文字列や数を表示させる命令ですが、このように変数名を指定すると、その変数の中身を表示させることができるのです。何よりも、aという変数に5が入ったこと。~動かしてみよう~さて、いよいよキャラクターを動かす話にうつりますが、ここでこの変数を使います。どのように使うかですが、試しに次のプログラムを入力して、実行してみてください。"A"左上隅ではなく、そこから右下のほうにAが表示されましたね。今度は、1行目を、x=150に変えてみましょう。今度はさっきの位置から右に表示されました。このように、pos命令には変数を指定することもできるのです。その場合、表示位置は変数の中に入っている数に設定されるのです。(この例では、xに100、yに70が入っているので、左上から右に100ドット、下に70ドットの位置に設定される)さて、それを踏まえたうえで、前回のプログラムを改造してみましょう。300loopこのプログラムのポイントは、12行目のpos命令と、14~15行目です。12行目では、変数xとyを使って、キャラクターを表示する位置を設定しています。14行目では、xの値に32を足して、次に表示させる位置を右にずらし、15行目で、xが600より大きくなったら、break命令を使って、ループから抜け出させてします。(break命令を実行すると、repeat~loopの繰り返しから抜け出して、loopの直後の命令を実行します)では実行してみましょう。?キャラクターが画面の左から右に移動していたら成功です。最後に、今回のプログラムの流れを簡単に説明するとこうなります。(1)変数xとyに、キャラクターのスタート位置の横の位置、縦の位置を入れる。(2)画面を黒で塗りつぶす(3)変数xとyの数が示す位置に、表示位置を設定(4)設定された位置にキャラクターを表示(5)変数xの値を増やす=次に表示する位置を右にずらす(6)変数x(横の位置)が600より大きくなったら、繰り返しを抜ける(7)(2)に戻る次回は、キー入力でキャラクターを動かすことをやってみようと思います。|Seesaaブログ。