}|yヶ月間、君主の統治スキルがxだけ変化する(他のコマンドと書き方が違うことに注意)。変化値が「-1」の場合、選択肢にマウスオーバーしても効果が表示されないことに注意。}|yヶ月間、君主の軍事スキルがxだけ変化する(他のコマンドと書き方が違うことに注意)。変化値が「-1」の場合、選択肢にマウスオーバーしても効果が表示されないことに注意。}|yヶ月間、君主の外交スキルがxだけ変化する(他のコマンドと書き方が違うことに注意)。変化値が「-1」の場合、選択肢にマウスオーバーしても効果が表示されないことに注意。}|対象国の国名タグがaaaに変化する。カスティーリャやアラゴンがスペインになったり、ロシアが誕生するときに使う。}|対象国の技術グループを指定したグループに変える。exotic(「orthodox」ではなく「torthodox」であることに注意)。}|国教が指定された宗教に変わる。それ以外の効果はない。}|指定された文化が、国文化に追加される。}|指定された文化が、国文化から削除される。}|国家の人的資源がxだけ増加する。各州の人的資源にもとづいて計算される最大人的資源値が増加するわけではない。マイナスの値を設定することも可能。}|Badboyレートがxだけ変化する。}|首都が州番号xに移動する。}};|&color(red){州番号xが中核州になる。};|&color(green){州番号xが国家中核州となり、claim州(領有権主張州)/casusbelli州(大義名分対象州)ではなくなる。};|&color(green){州番号xが領有権主張州となり、大義名分対象州ではなくなる。};|&color(green){州番号xが大義名分対象州となる。}};|&color(red){州番号xを中核州ではなくする。