“をお受けしておりました!少し時間が空いてしまいましたが、その時の様子を、参加してくれた学生さん本人の言葉でご紹介したいと思います。(※このブログの投稿自体は、僭越ながら坂木が代筆しております)まずは、今回のインターンシップ内容の前提を少しだけお伝え致しますね。架空の会社様からの依頼として架空のプロジェクトを立ち上げる社内では実在するものとして他プロジェクトと同様に扱う1カ月間でのマイルストーンを設定し達成を目指してもらう...このような条件で疑似企画書や、アセットを用意しました。アセットに関しては、ニコニコ動画やピアプロなど合法的に利用が許可されているサイト様からお借り致しました。この場を借りてお礼申し上げます。それでは!さっそくインターンシップに参加してくれた2人の学生さんのブログをご覧くださいませ↓↓↓2019年度インターンシップ初めまして、2019年度のインターンシップに参加させていただきました後藤と竹原です。貴重な経験をさせていただいたのでその内容を掲載させていただきます。~10/4)初日はPCのセットアップや自己紹介を行いました。今回の趣旨についての説明なども受けました。2日目からは本格的にプロジェクトを始動しました。実際にゲームを作っている会社での制作ということでモチベーションも高まりました。10/11)初めてクライアント様との会議を行い、内容のチェック及びフィードバックをいただきました。友人同士ではなあなあで終わるようなことも多くありますが、そのようなラフさがない細かい取り決めは貴重な機会になったと思います。10/25)改めてクライアント様と共有し、そのフィードバックをもとに様々な改良を加えていきました。双方の意見をもっとすり合わせて、イメージを固めていればと今思えば反省するところではあります。楽しみながら制作を続けました。10/31)最終週となり、出来上がったコンテンツの発表を行い、総評をいただきました。『仕事を完遂するにあたって、【定まっていない=自由】というわけではない』という言葉が身に沁みました。4に期待と不安を抱いて始めたオリエンテーションの日がまだ記憶に新しいです。技術面はもちろんですが、それだけではなく“仕事”への臨み方を学べたとても濃い1ヶ月でした。一緒にインターンで入った竹原さんはもちろん、温かく迎えてくださった社員の皆様方のおかげで楽しく取り組むことができました。このインターンでの経験を今後の制作や、考え方に活かし残りの学生期間精いっぱい過ごします。多くの事を学べる1ヶ月でした。学校で学べる機会がないような会議の時のコツであったり話には聞いていてもあまり実感の無かった「報連相」の大切さであったりなど疑似的にではありますがプロジェクトを体験できて良かったと思っています。毎日残りの日数を見て「終わりたくない」と感じる充実した毎日を過ごせました。株式会社ロジカルビートは一切の責任を負いません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。