コレ、テーザーなのよね。あと、半透明なんだけどエディタ上で見て大丈夫でもゲーム上ではokとは限らないんだよ。透明っていうのは物体の向こう側が透けて見えるワケじゃん。レンダリングの順番は遠い物体からレンダリングしないと半透明の後ろの物体が反映されない。ゲーム映像を作るカメラから物体までの距離を測って順番に並べてからレンダリングする。同一の物体であるクリオネ内の場合はどうか。スカートが半透明だとして、スカートの内側にパンツがあるとするよね?その時、パンツが先にレンダリングされるようにモデリングするんだよ。DirectXのエンジンを使っている場合はパーツに付けた名前のアルファベット順にレンダリングされる。そこにも気を付けなきゃいけないんだよ。いうことでモデリング中です。[必須入力]メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:。