08:46【FF14】エデン共鳴編零式では学者が辛い立場に?DPSチェックが厳しい早期だとヒラは白占安定なの?おにくたべたいでござる。08:40おにくたべたいでござる。05:40【FF14】バフのリキャがギミックと噛み合わず竜騎士など近接ジョブのストレスが半端ない?エデン零式:共鳴編2層が近接に厳しすぎるらしい...パッチ4.1が10月11日に実装されて早5日が経ちましたね。パッチ4.1の私的1番の気になるところと言えば「ジョブ調整」でした。今回は、そのジョブ調整で私の1番の目玉であった「シェイクオフさん」について、実際、レイドやダンジョンで使ってみた感想を書いていきたいと思います。※注意事項あくまで私の個人的な感想を述べています。何も考えずに軽い感じで見てください。シェイクオフの性能の比較まずはシェイクオフさんの性能から改めて確認していきましょう。自身が受けている一部を除く弱体効果を解除する。このアクションは自身が状態以上を受けていても実行することができる。自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。このバリアは対象の最大HPの8%分のダメージを軽減する。自身に「スリル・オブ・バトル」「原初の魂」「ヴェンジェンス」「原初の直感」のステータスが付与されている場合、それらを解除するとともにバリアの効果量が4%ずつ上昇させる。デバフ関係は消せなくなりましたけど、PT支援となれるダメージバリアを張れるようになったのは大きいですよね。単体で8%で、フルバフで24%のバリアです。・メインタンクでディフェンダー入れて、スリル・オブ・バトルをすると、HP80,000くらいなので、これの24%分バリアとなれば、約2万くらいのダメージバリアです。・スリル・オブ・バトルが入ってない状態ですと、HP68,000くらいなので単発シェイクオフでも、約5,000ダメのバリアですね。ナイトのディヴァインベールの10%と比べても、ディフェンダーでHPを増やせば同等くらいになりそうです。デストロイヤーの場合なら、せめて直感と合わせれば良さそうな感じです。戦士のHP関係なかったみたいですね!訂正しておきます!操作感について操作感・使用感については、「正直難しい」と私は思いました。オメガ零式や、24人レイドのラバナスタ、スカラなどの4人ダンジョンでシェイクオフを使ってみましたが、攻撃詠唱がゆっくりなボスキャラ(通常ID)なら全然問題なく考えずにポチポチできるんですが、オメガ零式など高難易度レイドになるとタイミングを考えて使わないといけなくなるので、ものすごく頭を使います。敵の攻撃詠唱50%前くらいにはシェイクオフしておかないと、ダメージ発生までに間に合わないんですよね。敵の攻撃詠唱7~8割で使って、「よし間に合ったー!さあこい」って思って待ち構えていても、ダメージ発生後に効果が出てしまってるみたいなので、意味がなかった場面が何回もあります。発動から、バリア展開までが遅いのかな?そうなると、レイドとかは今よりさらにタイムラインを把握して、敵の痛い攻撃詠唱が来る前に、直感やスリルなどを使っておいて、敵の攻撃詠唱を確認したらシェイクオフしておかないといけないわけですよ。火力を求めている戦士は、IB管理・バーサクと原初の解放タイミングをロスしないようにリキャスト管理をしないといけないので、大変ですよね。大変じゃないと思う人もいるかもしれませんが、私は大変だと思っています。なると私の場合は、無理せずバフを貯めないで、「直感+シェイクオフ」を使うようにしました。この2つだけなら敵の詠唱を見てからでも間に合いますからね。全部を全部シェイクオフしようとするとかなり大変なんではないでしょうか。昔「脳筋ゴージ」だった戦士達は、今や「インテリゴージ」になりつつあるのです。PT支援が何もなかった頃に比べれば、ものすごいありがたいアクションです。あ~後、シェイクオフとは関係ありませんが、スチールサイクロンの回復量はものすごく良かったです。爽快感含めて、HPが回復している実感が大きいです!地図PTとかでも大活躍でした。まとめまだ実装されて間もないので、操作感についてはこれから頑張って慣れて行こう思います。普段からガンガン使うようにしていれば、必然的に使いこなせるようになりますからね。できたPT支援アクションなわけですから、うまく使いこなせるようになりたいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。Sunグングニル鯖で活動中ミコッテにしたりララフェルにしたり2~3ヶ月周期でキャラが変わります。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。