サーフェスにあるポリゴンの概数を表します。サーフェスに衝突して跳ね返る際に、サーフェスに対して平行にパーティクルの速度がどの程度減少または増加するかを設定します。設定すると、パーティクルは摩擦の影響を受けません。設定すると、パーティクルはサーフェスの法線に沿ってまっすぐバウンドします。設定した場合、パーティクルはバウンドしません。間の値だけが、自然界の摩擦に対応します。この範囲を超える値は、誇張されたエフェクトを生成します。弾性(Resilience)リバウンドの量を設定します。設定すると、衝突したパーティクルはバウンドしません。設定すると、パーティクルは完全にリバウンドします。間の値を設定すると、パーティクルは、屈折しながらサーフェスを貫通します。小さい値を設定すると、パーティクルのスピードが加速されます。それぞれ以下の通り変更し、再生確認する。]マグニチュード(Magnitude)乱気流フィールドの強さを設定します。この値を大きくすると、フィールドの力も強くなります。正または負の値を使用して、インフルエンス対象のオブジェクトをランダムな方向に移動することができます。]周波数(Frequency)乱気流フィールドの不規則性を設定します。この値を大きくすると、モーションの不規則性が増します。setthingsセクションのWindをクリックする。ShapeをCylinderに変更する。それぞれ変更し、再生確認する。25に変更し、再生確認する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。スムーススキニング調整関連mining設定メモテスト運用中このブログは現在テスト運用中です。