置き換えるために設計されたメッセージシステムを使用します。いくつかの問題に対処することを目指しています。上で実装できるカスタムインタフェースを使用して、システムは動作します。ヒエラルキーを通して、どれくらい伝達しなければならないのかを、カスタムメイドユーザデータに伝達するのを許可します。すべてのコンポーネントに、コールは発行されます。対して実行しなければならないか、または、子と親ににも実行する必要があります。検索して、見つけるために、ヘルパー機能を提供します。システムだけでなく一般的なゲームコードにも使用するために設計されてます。カスタムメッセージングイベントを追加するのは比較的簡単です。システムがすべてのイベント処理のために使用するのと同じフレームワークを使用して、これらは動作します。どのようにカスタムメッセージを定義すればいいですか?カスタムメッセージを定義することは比較的簡単です。呼ばれる基本インタフェースがあります。これから連なるものは何でも、メッセージングシステムによってイベントを受けるターゲットとなります。対して、与えられたメッセージが出された場合に実行される関数を定義しています。}}上記のスクリプトでは「メッセージを発行する必要がある」というメッセージを受けることができます。通常、発生するいくつかのゆるい連結イベントに応じて、これはあります。ようなアプリケーションへのユーザー入力に応じて起こすことができるいろいろな他のことのために、イベントを出します。クラスは、メッセージを送るために存在します。引数として、メッセージのためのターゲットオブジェクト、いくつかのユーザーデータ、ターゲットにしたいメッセージインタフェースの特定の機能にマッピングする関数を必要とします。関数の他の型をカバーしています。2019.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。