理想の果て弾幕七夜vsSMH弾幕七夜vsSMHはずっと前から五分五分ですよ。強制排除は強化型と通常のサキスパではほぼ結果は変わりません。どちらも直撃すれば即死します。強化型の場合弾幕七夜は的モードに移行できるみたいですが。ちなみにさっちんはどうしても直撃位置に入るため花火来たら間違いなく貫通されます。厳密には一撃必殺化演出。BGMが流れた後は例え相手が発動ライフ以上に回復しても即死。通常ダメの後、最後に即死ダメを与えてる。ライフバー見せないのは演出もあるがありえない減り方を見せないためでもある。十七分割と極死・七夜のみ一撃化はしない。十七分割に至ってはKO時のみ流れる。七夜は固定ダメだから。さつきや白レン、扇奈のLAは一撃必殺化+相手を強制的に立ちステートに移行させる追加効果ありで、無敵技でも関係なし。扇奈は設置などでロックに失敗することあるけど、最後の攻撃がガー不なのでロックに失敗しても決まる場合ある。白レンのAADはちょっと修正しないと自分から失敗させる場合が...............。そこら辺の発動判定をVer.Aシリーズにするときに変更予定。無印(現行Ver)仕様のままだけどね。扇奈の私の弄ったAIの方を更新しました。桜花飛翔閃の使用率が誤って低下していたのでその修正と、椿・乱をまったく使用しなかったのでそちらを使用するようにしました。BGMにアレを追加してそちらをデフォルトに変更しました。狼牙さんは公開時にはそちらをデフォルトにします。飛び道具の感知がちゃんとできればシールド取って華弔封月使わせられるんだけどなぁ。ちなみに扇奈のファイナルアークは発動条件が3ラウンド目且つ全ラウンド合わせてADまたはLAを2回発動させていることに決まりました。狼牙さんの公開時期に搭載したいと思います。いいけど扇奈の相手ミルドさんじゃなくてSVCリュウみたいですね。0Pagetop軽く絶望的ストーリー動画用に画像用意(某氏協力感謝)しているわけだが、立ち絵がない連中や画像が明らかに足りないキャラどうしましょう。OPとかで使う画像マジでどうしようと悩んだ末に書くしかない!と思ったがわけだが書いてみて絶望。久しぶりとはいえこれは酷い......。こりゃしばらく練習しなおさないとだめですね。画力上げても塗りどうにもならなかったら意味ないんだけど。