†ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。ウェポンスキルの効果は基本的には装備した数だけ重複する。ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。ウェポンスキルは戦闘時に効果が反映される。現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。基本的にはウェポンスキルのレベルを上げる毎に効果量が増えていくが、変動しない効果もある。これらの効果は一部例外はあるが、スキルレベルを上げた武器ではなく、キャラクターに効果を発揮する。詳細についてはゲーム仕様・計算式にて計算式を参照してほしい。†アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%別名称ではあるが、カーネイジもアサルトが上昇する。30%※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。†ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%別名称ではあるが、プロテクト・錬気もディフェンダーが上昇する。40%※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。†プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。スキルレベルによる固定値+キャラクター毎に残HPに応じた効果量がアサルトに加算される。効果量は下記計算式で求められる。誤解を招きかねない為追記するがHP減少による追加分は0.1%単位などで切り捨てられるようなことはない。時期不明改定前プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。現在実装されているのはSSR武器のみである。キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求められ、アサルト効果量へ加算される。29%※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りでは存在しない。†ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。†バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。†スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。ダメージ計算のタイミングで武器毎で発動判定を行い、発動すれば急所枠に+20%される((小)(中)(大)で加算量は変わらず)3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。この倍率はスキルレベルを上げても上昇はなく、スキルレベルにより上昇するのは発動率。実際の発動率は検証待ち。スキルレベル20で小10%中20%大30%が有力?※過去ログではアサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル毎に+0.5%)説あり。急所攻撃は攻撃側が有利な属性の敵にしか起こらないため、その場面でないときは効果は発揮されない。POINT!』の代わりに『STING!』が表示される。†エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。例:中Lv20(30%)と小Lv20(20%)を装備した場合、上昇効果は50%となる。この状態では神姫の(特大)★性能UPの基本倍率(500%)に加算されて550%で計算される。アビリティ効果含め、ダメージの上昇上限は500%、ダメージ上限の上昇は100%までとなっている。バーストダメージの上限は基本100万。上限値+100%の時、最大で200万となる。†アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+3%)を装備した場合、回復上限が+44%、回復量が+7%となる。ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多いほど属性キャラの攻撃力UP」効果を持つ。アサルト(プライド)・属性攻撃力と別枠になる。詳しくはゲーム仕様・計算式にて。以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、特殊攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5上限は+100%までであり、それ以上は守護幻やアビリティで超過しても適用されない。ヘズ、ヘリシェフなどの幻獣効果(HPが多いほど攻撃UP)、バフ『旺盛』が同じ枠に入るため、これらの合計が101%以上にならないようにする必要がある。†アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。複数装備した場合は合算される。ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。(大):5%ex.)効果(大)を2つ装備→上限値+10%ダメージ上限アップの効果量は最大で+100%まで。通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。編成の特定の順番に配置されている神姫に対して、併記されている効果が発動する。ウェポンと神姫の属性が異なっていても発動する。スキルレベルは効果に影響しない。戦闘開始時にバフアイコンが付与され、一定ターン経過後に消滅する。アビリティなどで同じ効果を付与することは可能(アレンジ〈リジェネ〉とアビリティのリジェネは共存する)。『強化効果を消去』の対象になる。編成は英霊が1番目、以降前衛(2、3番目)、後衛(4、5番目)の順に数える。編成画面の左上側(前衛)から2番目、3番目と数える。一括編成では左から順に2番目、3番目と数える。編成画面の『スキル(数)』に反映されないため、発動対象かどうかの確認はできない。†スキルレベル用の強化素材についているスキル。戦闘に関わるスキルではない。素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大きいことを表す。偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得できる。各Aクラス(以上)英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。スキル1は武器に応じて属性攻撃力の増加、もしくは属性キャラのHPが増加する。覇気は属性up幻獣、属性upアビリティ、弱点補正値に加算され、練気はディフェンダーと同様のスキルとなる。スキル2は各英霊のアビリティを強化する。スキルレベルに依存せず、装備するだけで効果がある。バーストの追加効果はどの英霊が使っても発揮される。1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。実装済み武器の詳細は英霊専用ウェポンを参照。30%※○○には英霊の肩書きが入る。アヴァロンの導き(A枠/+20%)にさらに+20%の攻バフを追加する。追加分は既存の枠と重複する。神の声(+40%)にさらに+20%のダメージカットを追加する(計60%)。追加分は既存の枠と重複する。現在は演出が1回になり、この武器による強化の有無を確認する方法がなくなっている。呪詠の鎖(+20%)にさらに+20%の防バフを追加する。追加分は既存の枠と重複する。アウトレイジにモードゲージ減少効果(約+10%)を追加。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。アアウトレイジに敵バフ1つを消去する効果を追加。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。スナッチ回数が3→4回に増加。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。狙撃時(-20%)にさらに-10%の攻防ダウンを付与。全て成功時には4つのアイコンが並び、攻防-30%となる。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。不撓不屈にバーストゲージアップ(+30)追加。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。バフ1個に付き75%、減衰100万。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。狂気の扇動の効果量UP(100%)。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。誰かを対象に闘争への教唆を発動すると、モルガン自身にも効果が適用される。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。侵火焔喝のゲージ上昇量が20から35に増加する。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。備襲如林の効果量が最大500%に増加する。ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。英霊自身が常時+20%のダメージカット状態になる。シビラインリカバリーにさらに状態異常回復(1つ)を追加する。恒常のレイドクエスト難易度RAGNAROK(カタストロフィア)を討伐した際に極低確率で入手するかレイドメダルで交換可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる(自身も含む。スキル2の発動条件を満たさなくても有効)。スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いずれも特殊・複合スキルである。同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか発揮されない。このため、基本的には1編成中に1点のみの利用となるが、武器2種編成などで2点利用は一考の余地がある。†スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。得意武器補正とは乗算の関係にある。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。〇〇エンハンススキル2について、条件は自身も含み6個。既存スキルおおよそ2個分の効果(連続攻撃率UPについては調査がめんど大変な為不鮮明)で下記表の備考欄を参照のこと。†ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、1Lvだけレベルアップすることがある。経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大100%(確定)まで上げることができる。レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。※あくまで期待値の問題だが、基本的にスキルレベル上げを成功率100%未満で行うメリットはない(成功率90%での合成が9回成功して1回失敗することは、成功率100%での合成を9回おこなうのに比べて、消費素材も得られる結果も同じになる。†R武器:現在のスキルレベルの0.5倍のR武器本数で成功率100%になるSR武器:現在のスキルレベルの1倍のR武器本数で成功率100%になるSSR武器:現在のスキルレベルの2倍のR武器本数で成功率100%になるSR武器まではR武器のみでレベルMAX可能。SSR武器レベル11→12にするのに必要なR武器は22本となるが、20本までしか1度に使えないので、「SR武器(3.5本分)」を使う必要が出てくる。R武器も、スキルレベルを上げると、スキルレベル分の本数として使えるので、R武器のみでレベルMAXは可能です。レベル3までなら効率も下がりません。魔道聖杯というスキルレベルアップ専用武器の「R聖杯(2本分)」「SR聖杯(5本分)」があります。成功率上昇効果にスキルレベル分の倍率がかかって効率が上がります。SR武器(3.5本分)をスキルレベル2にすると、R武器7本分になります。SR武器スキルレベルを2にするのに必要なR武器は1本なので、R武器2.5本分お得になります。35×レベル、SSR=350×レベルで、この和を分子とする。※ゲーム上の表示は四捨五入?例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合成する場合の確率計算。=150なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗する事もあります。・素材とするR聖杯はSLv4(分子80)にし分母80以上に使う(R杯の3LV→4Lvの強化の成功確率は67%だが、成功するまで強化に挑戦したほうが期待値上は効率があがる。詳細はページ下部下から2番めの折込のSR武器や聖杯の効率よい使い方を参照。)※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖杯やジェム)のバランスを考慮するものではありませんスキル餌にRを使うときは基本的にLv1直食い、スキルLv1~3の範囲で最大効率。(スキルLv4以上は成功率100%での強化にR武器を二本以上要求されるため効率が悪い)強化に使える武器の最大数は20本、R(Lv1)は分子10なので200が限界、SSR29→30(分母580)には使えない。R(Lv3)の分子は30なので19本で570、R(Lv1)を1本足すことでSSR29→30の成功率を100%に出来る。よって140-95=45となり、R武器4.5本分の増加と成るただしSR武器はR武器に比べて余り易い傾向にあるので、SR武器は概ねスキルLv3で餌にする方が運用しやすい。SRLv3を揃えてR武器にまだ余裕があるなら適時SRLv4にしていくと言った感じの活用で安定する。スキル強化用ウェポンSSR造物聖杯デミウルゴス/SR偽聖杯ヤルダバオート/R魔導聖杯があるが、分子数値はSSR400/SR50/R20となる。R魔導聖杯はスキルLv4、SR偽聖杯ヤルダバオートはスキルLv5で最大効率。分子の和は150、SR杯(Lv5)は250SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると効率が良い。分母の最大は580なので、どんな武器でも一本でレベル上げが出来てしまう。レベリングの厳しいSSR(Lv25)以上を強化するときに利用すると便利。成功率100%でスキルを上げたいとき、以下の内容、とくに青文字で示した部分だけ知っていれば、あらゆる場合に対応できる。応用例まで一通り目を通し、そのあとで青文字を読み返してみよう。†ベースがR→(ベースのスキルLv÷2)個。例:スキルLv2のRがベース→R武器1個合成で成功率100%ベースがSR→(ベースのスキルLv×1)個。例:スキルLv2のSRがベース→R武器2個合成で成功率100%ベースがSSR→(ベースのスキルLv×2)個。†SR武器や聖杯は、普通のR武器と比べるとスキル上げ素材としての効果が大きい。素材の効果はスキルLvに比例するため、まずR武器を合成してスキルLvを上げてから使うと効率よく強化できる。通常のR武器はスキル上げをしてから使っても効率的なメリットはない。素材とする武器の「効果量」は以下の通り。例:スキルLv4のSR武器なら、「4×3.5=14」なので、スキル上げ合成素材としての効果量はR武器14個と同じである。一つ上の項目にあるように、素材にするSR武器の効果はスキルLv1上昇ごとにR武器3.5個ぶん増加する。スキルLv4→5の強化にはR武器を4つ消費するため、完全な無駄である。よって、SR武器はスキルLv4以下で使うべき(スキルLv4でR武器14個ぶん、スキルLv3でR武器10.5個ぶんの効果)。同様に、SR聖杯はスキルLv5で使うべき(そのときR武器25個ぶんの効果)。R聖杯はスキルLv4で使う(そのときR武器8個ぶん)。†まず、R武器だけでスキル上げをする場合の必要数を考える。R武器の必要数=(ベースのスキルLv×2)個=20個。よって、R武器20個ぶんと同じ効果量の素材を合成すれば良い。例として、「SR武器(スキルLv4)+R武器×6」や「SR武器(スキルLv4)+R聖杯(スキルLv3)」などの組み合わせが考えられる。SR武器が大量に手に入った場合、やや無駄ではあるが「SR武器(スキルLv3)×2」という選択もあり得る。この場合はR武器の消費量を抑えることができる。強化は強化素材を同時に20個しか選べない。SLv[n]のウェポンは同レアリティSLv1のウェポンの[n]本分である。100%以上あるいは99%になる最適な組み合わせを以下の表に纏める。(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。†ウェポンスキル上昇の成功確率は以下の式により求められる。×100A:強化素材にする武器のレアリティ強化素材にする武器のレアリティに応じた数値が代入される。SSR武器:7000B:強化素材にする武器のスキルLv強化素材にする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入される。例:スキルLv6の武器を強化素材するならば6が代入される。C:ベース武器のレアリティベースにする武器のレアリティに応じた数値が代入される。SSR武器:400D:ベース武器のスキルLvベースにする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入される。例:スキルLv6の武器を強化するならば6が代入される。この計算式を用いることで、各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅(仮)を作る事ができる。実際にゲームで確かめていないので注意!各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅(仮)(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。†ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、レベルアップする。経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一度にレベルアップさせる必要はない。レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。†スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。Rウェポン:10魔導聖杯(R聖杯):20SRウェポン:35偽聖杯(SR聖杯):50SSRウェポン:350造物聖杯(SSR聖杯):1500Nウェポン、強化素材:0これらはSSRと造物聖杯以外はLv分乗算となるので、例えば素材に使用したSRウェポンがスキルレベル3であれば、経験値は35×3で105となる。SSRウェポンの場合、Lv+1ごとに経験値+100される。Lv2なら450、Lv5であったなら750となる。造物聖杯の場合、現時点では1500固定でLvを上げても変化しない。†ウェポンスキルが低レベルのうちはレベルアップに必要な経験値よりも、レベル増加による獲得経験値の増加量が大きいため、ある程度レベルアップさせてから素材にした方が結果的に得られる経験値が多くなる。RウェポンはLv1で最高効率のためレベルを上げる必要が無い。これは素材に出来る最小の経験値が10のため余りが出てしまうからである。550()の値は理論値。EXPは最小10なので理論値で強化できない。140結果として下記のレベルまではRウェポンの経験値効率が上がる。Rウェポン:そのまま魔導聖杯(R聖杯):Lv4SRウェポン:Lv4偽聖杯(SR聖杯):Lv5SSRウェポン:Lv5造物聖杯(SSR聖杯):Lv1Rウェポンは一日あたりの入手量に限度があるので、R聖杯を大量に入手するとRウェポンが相対的に不足する。その場合の効率の良いスキルレベルの上げ方は以下。R聖杯にR聖杯もしくはRウェポン2つを素材にして強化し、スキルレベル3にする。R聖杯にスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。スキルレベル5のR聖杯を素材として使用する効率はR聖杯3つでスキル経験値100。R聖杯1つあたり33.3。SRウェポンにスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル4にする。スキルレベル4のSRウェポンを素材として使用する。効率はR聖杯2つでスキル経験値105増加。R聖杯1つあたり52.5。餌用SRウェポンが豊富にある場合はこれが最大効率となる。R聖杯が大量に余っている場合は、下の方法の方がR聖杯を多く使えるので効率が良い。SRウェポンにスキルレベル5のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。スキルレベル5のSRウェポンを素材として使用する。効率はR聖杯3つでスキル経験値140増加。上と比較すると、R聖杯を1つ多く消費してスキル経験値35増加となる。SSRウェポンにスキルレベル5のR聖杯2つを素材にして強化し、スキルレベル5にする。スキルレベル5のSSRウェポンを素材として使用する。効率はR聖杯6つでスキル経験値400増加。R聖杯1つあたり66.7。最新の15件を表示しています。表記修正のことなら性能変わってないって書いてあるけど。00:29:47だから性能変わってないって書いてあるだろーが。別枠なのはとっくに検証済みだぞ。あれキャラの効果発揮中のスキル一覧の表示変えただけで、スキル自体の表示は変えてないからな。00:34:52プライドとヴィゴラスは従来通りの枠と数値を確認した。ヴィゴラスについては、以前の文言だとキャラの属性と異なる属性ダメージアビが強化されないイメージだったけど、検証してないな。20:30:23ちょっとどういう計算をしているのかがわからない。23:01:22使用したR武器分の経験値量引かないと、SRのSL上げたときに増える量が正確に出ない。07:29:58使用したR武器分の経験値量引かないと、SRのSL上げたときに増える量が正確に出ない。00:18:04ヴィゴ大LV30の効果量検証。基礎58,557アサ142属性145守護神効果有りの期待値36,454.3676。素殴り中央値は43,171でした。倍率は1.1842です。15:57:11あ、間違えてました。1.06で計算し直したところ、期待値36801で倍率は1.1730です。16:28:12覚醒ウリエル(1アビ1回2CH)+幻獣サクラ+アクセ6%+ラッシュ(小)Slv30で、300T単発無し。サクラ+アクセ9%はSA確認。4%ありそうかな?もうちょい続けるけど。10:57:49アクセ6%+ラッシュ(小)Slv30で500T単発なし。アクセ6%+ラッシュ(小)Slv20では単発有り。アクセ7%+ラッシュ(小)Slv20で500T単発なし。Slv20で3%、Slv30で4%かなぁ?ディザ終わったし明日は両方合わせてみよう。22:40:07アクセ3%+ラッシュ(小)Slv30+Slv20で単発確認。アクセ4%+ラッシュ(小)Slv30+Slv20で500T単発なし。うーん、1+0.1×Slv%だと合わないから、2+0.05×Slv%かなぁ?アクセ6%+Slv30で再調査するか。22:26:27アクセ6%+Slv30で追加500T単発発生なし。合計1000TでSA無しか。アクセ3%+ラッシュ(小)Slv30+Slv20で見間違えたかなぁ?まあ、個人的には小Slv30は4%くらいあるってことで結論付けておこう。22:35:15この検証方法はいいな。昨年7月のラッシュ小Slv20=2%説と噛み合わないが。19:22:121%単位を調べるなら99%信頼区間的には1万回の試行が必要だからなぁ。0or1%なら500回でいいけど。08:34:16与ダメ計ったけどまじで100%上限あるじゃないか。17:40:38アセ、エクシも上限あるからアサルトとディフェも上限ありそうだな。04:57:14幻獣・バフ込みでアサ315、属性385で上限確認取れなかったから一般人では到達できないと思う。08:13:45守護天はプライド、スティンガーの倍率(確率は未確認)は強化しないんだな。22:38:18プライドはまじめに計算した結果さ。スティンガーはダメージ変わらなくてもしょうがないかもしれない。22:41:07直りましたね。罪光杖3本+アクセ9%で体力100%でアサルト54.0%、体力80%でアサルト66.0%が片面ハギトにして体力100%でアサルト72.0%(9+45*1.4)、体力80%でアサルト88.8%(9+57*1.4)。減少分もきっちり1.4倍だけど、当然ながらアクセのアサルトには効かなかった。40回ずつ(ともに20%)という結果になりました。ラッシュ小で9本で+20%したという記述を確認。改行とか失敗しまくりで申し訳ありません。20:31:40最大HP減少というウェポンスキルが実装されたそうです。闇ミナカタの武器に実装されますた。21:22:38エント1500回測定。ラッシュ小のSLv20×3、Lv30×1を装備。英霊アスクレが254/1500で16.9%でした。英気解放の連撃とアクセ装備なしは確認済み。21:26:47片面を完凸ファレグにし、再度1500回測定。覚醒ウリ185/1500で12.3%、アスクレ306/1500で20.4%でした。21:28:27二連撃率が2+2+2+3で9%UP、ファレグで1.4倍されて12.6%UPになると考えるのが妥当かなという結果です。記事内の表では小Lv20が1%となっているけど、もっと大きいでしょう。07:55:24武器スキル強化は相変わらず見づらいままなんだな。必要経験値の項目0からの合計と1ずつの要求量別々に書かれてるほうがいいと思うんだが。06:06:31では、言い出しっぺであるキミが編集してくれたまえ。09:58:24って文句を言いながら賛成反対で返しても無視かい。01:01:41表で必要経験値の項目0からの合計が記載されていて、1ずつの要求量は式で表されているからする必要は無いかな。表題は必要な経験値から必要な累計経験値にでもした方がいいとは思った。01:32:35俺も悩んでたけど天宝はレベル4で食わせてるよ。09:49:37既出かもしれないけど、いまさらながら確かめました。02:26:48エラボの上限値UPが守護の影響を受けてる(と思う)話。20:38:50メイン武器(英霊の武器)もカウントされます。メイン武器と幻武器が同じ種類なら、あと4つで大丈夫です。20:43:24ありがとうございました。