中盤以降はそのどれかの戦略に絞ったほうが吉。序盤は手広く、徐々に特化したほうが良い気がする。☆は取れるうちにとっておいたほうが良い気がする。まんべんなくとっていくと盤面が変化したときにつらい。どの局面でも有用なのがメック配備。迷ったらメック配備すると良いかも。把握しづらかった/気をつけるルール・遭遇、ファクトリーカードゲットはキャラクターでないとだめ。|村:労働者|・湖は河を越えて接しているのではない。湖へと移動できる能力を持ったユニットは渡河が出来なくても、湖へは移動できる場合がある。・遭遇トークンが配置されている区域にキャラクターを移動させた場合、キャラクターの移動はそこで終了し、その手番中にはもうキャラクターは移動できなくなる。自分の手番の一番最後に遭遇マスに居た場合、遭遇アクションを行う。・メック能力は国によってかなり違う。全て覚えたほうがいいが、渡河能力は最低限覚えていたほうが良い。(地形の関係でそれぞれの陣営の動きが制限されるため)・メックを展開するときは「自分の労働者が少なくとも1個存在する自分の支配区域」でないといけない。ワーカーの人数が多くなると、生産にかかるコストが上昇する。序盤ある程度方針が絞れると思う。ワーカーの人数を(ある程度)増やすことはどの勢力でも共通すると思う。生産にもワーカー人数は必要だし、領土を拡張するにも人数は必要。ワーカーを出しすぎると、算出コストが増大するのでジレンマ。序盤に「この方針で勝つ」と戦術を限定することはかなり無謀。自分が思い描いてたとおりにゲーム展開することはほぼ無理なので。広く対応できるように動くのが序盤の動き方かな。プレイヤーマットに応じた(上段下段を同時に使用できる)資源とりを心がけたい。戦闘で勝利できるマックス回数が3回ぐらいだと考えていたほうがいい。3回勝つのはかなりきつい。良いタイミングで1,2回戦闘に勝利することは、かなり有利にゲーム展開できる。仕方無しに戦闘を仕掛ける/仕掛けられるのは悪手。タイミングを見て、自分から仕掛けに行ったほうが良いことが多い。相手が不利に仕掛けざるを得ない状況を先に作ってしまうこと。(相手のほしい資源の土地に予め派遣しちゃうとか。)戦闘を仕掛けるプレイヤー以外のインセンティブも考える。戦闘終了後で消耗しているときに、他のプレイヤーが漁夫の利を得ることが出来る場合はかなり危ない。戦闘終了後でも、反撃可能なくらいの戦力を保有する。他プレイヤーが戦闘をするメリットが少ない盤面でしかけること。敵プレイヤーが戦力を持っていない速攻。...でも、速攻はあまり良くない戦術だと思う。序盤からヘイト稼ぎしてしまうのはかなりマズイ。個人的にはメックは機動力がとても大事だと思う。ガチガチに守りを固める以外なら、機動力が物を言う。「これをすれば勝てる」というゲームではないので、その盤面に合った戦術を取ることが重要。重要な場面で素早く動けることがとても大切になる。目的カードの達成および戦闘での勝利によって、いくつでも星トークンを獲得することができる。渡河能力:キャラクターとメックは、川を超えて森林あるいは山岳へ移動できる。地下ルート:キャラクターとメックは、移動アクション時、支配している山岳とトンネルのある区域はすべて隣接しているとみなす。(支配している山岳/任意のトンネル/自分が所有する鉱山へ移動できる)武装解除:トンネルおよび自分の鉱山で戦闘に参加する場合、戦闘の相手は戦力2を失う。(メックごとではなく、戦闘において1回)スピード:あなたのキャラクターとメックは、移動アクションを行うごとに追加で1区域ぶん移動することができる。(相手支配地はスキップできない/トンネル移動前・後にも適応可能/途中の区域で荷物の積み下ろしが可能)俺が一番好きな勢力。初期資源が「石油・鉄・ワーカー」。バランスが良い配置だと思う。序盤の打てる手が手広い。ワーカーを増やし石油を算出、改良するなど内政に励むことも出来るし、隣国が軍事をおろそかにしている場合、早めにメックを展開して戦闘/資源強奪を狙うことも出来る。序盤の展開の手広さは、両隣の勢力が早期に展開しづらい初期資源/固有能力なのもザクセンの助けになる。中盤は、メック展開のし安さを生かして広く盤面に進出する。できればファクトリーカードを取りたい。(戦闘をメインに据えるが)戦闘するかしないかは盤面による。早く展開して他プレイヤーが嫌がるようなところに陣取りたい。相手から戦争するほどではないものの、ゲーム展開する上ですごく邪魔な場所が理想。相手の手を遅らせることは、自分の手が進むのと同等に有効。自分の手が進むより有効なのでは?。手が進むと警戒されるが、「邪魔だなぁ」と思われる分には手が進んでいるより警戒されない。「そこに移動できない」という前提で他プレイヤーが考え始めたらしめたもの。戦闘中心のプレイだと、どうしても民心が高くならない。ゲームが長引くほど不利になるので終盤にいかに星を早く獲得し勝利条件を満たすのかが重要になってくる。・戦闘に勝利このあたりを意識して進めている。残りの一つは、目的カードの引きが良かったら、目的カード達成。厳しそうだったら、もう一回戦闘に勝利。それも厳しそうなら他の方法。