・スキャバード(6両P)回転肘打ち攻撃。発生もフレームもリーチも秀でた部分はない。スマッシュサミングがカウンターヒット、もしくはステップインシェーブキックがカウンターヒットしたときの追撃で確定する。それ以外では特に用途はない。・レッグフレイル(両K)ジャンプして強烈な蹴りを放つ。技後ドラグダウン状態。ノーマルヒットでも回復不能の崩れ誘発。ダウン状態にはボタンで受身を取れるが、通常よりタイミングが厳しい。この技はドラグの上段技でも最も使える技と言っても過言ではない。技後はドラグがダウン状態になるのでスカらせても風神拳だとか無双だとかそういう浮かし技を食らうリスクが全くない。左受身を取ればコンボが入り、4割ほどを奪える。発生は早くないし、上段技なので中〜遠距離の置き技として使うのが適している。ダウンするか受身を取るかは任意で選択できるが、ダウンを選択した場合硬直は意外に長い。受身を取った場合に比べリターンも落ちる。受身を取ると相手の二択を受ける場面となるため、どちらを選択するかは場面次第だ。ダウン状態にも有効な二択を仕掛けられるガンリュウなどにはダウンを選択しようがしまいが関係ないことが多かったりするのであまり出さない方が有効かもしれない。・イナーシャルキック(4両K)相手のP捌き効果がついた上段蹴り。横に強そうな見た目に反して横にすごく弱い。P捌き効果時間は短く、調べていないから確かではないが体感では恐らく発生から5〜8フレ程度。フレキシブルエルボーや横移動の方が有効な場面も多いので、この技だけが威力を発揮する場面というのは多くないと思える。一応ガードされて五分。・スコルピオンシザース(9両K)飛びついて間接を極める技。発生がものすごく遅い(30フレーム)しダメージも低い(30)が、抜けられない。リーチが短く、2回バックステップされると届かない。発生はジャンプキャンセル入力で見た目の発生を早くすることができる。その場合の発生は最大で23フレーム。稀に反応がよくてドラグとの対戦経験が多い人だとジャンプキャンセル入力しようがしまいが見てからしゃがまれる。いえ、そんな人間は多くないので、投げを抜けられるときはこの技で崩そう。しゃがまれた場合ドラグはダウン状態になり受身も取れないが、このダウン状態の硬直は以外に軽い。発生の遅い技でダウン追撃を狙ってくるようなら起き上がってガードし、反撃に転じよう。左右投げもここに書きます。・ヴォルククラッチ(LPLK:LP抜け)ヴォルクをクラッチする。左投げと左右コマ投げは共通の起き攻めが可能。・エアプレンスピン(RPRK:RP抜け)相手を転がして蹴りを決める投げ。相手は後転が超大安定選択肢となる。・タランチュラツイスト(相手の左側から投げ:LP抜け)・リバースアームバー(相手の右側から投げ:RP抜け)左右側面投げ。ほとんど見たことがないので起き攻めなど全く分かりません。・アブソリュートサイレント(相手の背後から投げ:抜け不可)背後投げ。ほとんど見たことがないので起き攻めなどはやっぱり分かりません。・リバースビクトルクラッチ(6LPRK:LP抜け)・ビクトルクラッチ(6RPLK:RP抜け)間接を極める投げ。通常投げよりダメージが5高いため、投げはこちらを使おう。リバースと普通ののモーションの違いは、相手が仰向けかうつ伏せか。・ブリザードラッシュ(66両P:両P抜け)相手を殴ったり蹴ったりしてハンマーでダウンさせる投げ。技後は相手はうつ伏せ側面ダウンとなるが、ドラグがやや不利。不利とは言え相手はうつ伏せダウンなので、行動を起こすには時間がかかる。寝っぱにももちろんモルグなど、起き攻めを工夫してみよう。様子見には4RPがおすすめ。トゥースマでフォローが効きやすい。・ニーストローク(相手しゃがみに2LPLK:LP抜け)膝蹴りを決めるしゃがみ投げ。ダメージが45とそこそこ高い。私は使わないので起き攻めなどはもちろん分かりません。・ローアングルタックル(1or2両P:RPor両P抜け)抜けチャンスが3回もあるタックル。マードックにはひっくり返されると逆に超ピンチなので完全封印しよう。それ以外の相手にはひっくり返されても悪くて30くらい(キャラ次第)なのでなんとなく出したい気分になったらスカされない距離なら出してみてもいい。・ブリザードストレッチスリーパー(LP:LP抜け)・アキレスホールド(RP:RP抜け)確かLPだと左投げ、左右コマ投げと同様の起き攻めができる。RPの方は距離が離れて相手仰向け足側。相手は後転が多いだろうけど刺せるのはサブヒルトぐらいかも。・マウントハンマーラッシュ(両P)拳骨を何回も振り下ろす技。起き攻めは特に優れたものはないがダメージがトータル40とそれなりに高い。なによりモーションがかっこいい。◆投げ後の起き攻めについてLP投げ、左右コマ投げのあとは共通の起き攻めができる。