Lookat();は特定の部分を向かせる為の物です。2Dでの制作の際にLookAt()を使ったらオブジェクトが見えなくなった。考えたら3D空間でLookAt()されるので奥行きの方に倒れてしまって見えなくなっていたようだった。LookRotation()を使ってもほぼ同じことが出来る。LookAtメソッドはオブジェクトのZ軸を相手の方向に向かせるので、これは仕方ないです。LookAtメソッドはオブジェクトのZ軸を相手の方向に向かせるので、これは仕方ないです。Unityを使わずにビルボードを作る場合はカメラの位置とオブジェクトの位置から変換行列を自力で計算しなくてはいけません。UnityではLookAtという超便利なメソッドが用意されているため、非常に簡単にビルボードを作ることができます。前提・実現したいことLookAt関数について、リファレンスやその他のサイトを見ても分からなかったので、ご教示お願い致します。2Dでの制作の際にLookAt()を使ったらオブジェクトが見えなくなった。考えたら3D空間でLookAt()されるので奥行きの方に倒れてしまって見えなくなっていたようだった。デフォルトの状態だとSceneView上でしか可視化されていないCollider2Dですが、Gizmoを有効にすることでGameViewでも見えるようになります。モデルなど世界中の商品を購入できるソーシャルショッピングサイトです。今回はResourcesディレクトリ以外から何かしらのアセットをロードする時の方法です。エディタ上でしか機能しないのであしからず。エディタ拡張の時用ですな。