クウネルアソブクウネルアソブ30代の3人がそれぞれ好きなことを書くブログです。ラグマス始めて2ヶ月ほどですが、実はだいぶ飽きてきました。1日300分のスタミナを使い切ることはほぼなく、それが何日も続いて毎日上限900分に達している状態。スマホ触れないならペットを冒険に出すだけでもいいのに、それすらしてない。一方でヴァルキリーアナトミアは毎日続けているので、スマホ触る時間がないわけではない。1日の中の限られた時間をラグマスに割く意欲が減っているのです。以前の記事で触れましたがラグマスは基本的にオートで戦闘します。いってスマホのバックグラウンドで動いてくれるわけではないので、オート戦闘で放置している間もスマホを占有されてしまいます。それをじっと見ていても特に面白くない。前はスマホ2台使って、1台はラグマス放置、もう1台でヴァルキリーアナトミアをやってました。今は事情が少し変わり、ラグマスに2台使っています。1台はメインのキャラ、もう1台は支援用のキャラを作って一人で2つのキャラを動かしているのです。なるとヴァルキリーアナトミア(以下、VA)との両立ができなくなります。スマホはまだ余ってるので3台運用も可能ですが、スペックが低かったり充電場所が離れていたりでなかなか面倒くさい。そこまでするモチベーションがない。2台しか使っていません。基本的には今でもVAに主軸を置いているので、VAやってる間はスマホが2台必要なラグマスを動かしていないという状態です。それでラグマスの時間が減っている。ラグマス始めたころはやることが多くて他人と協力できてお金もかからないとてもいいゲームだと思っていました。してVAから本格的に乗り換えるかもとさえ思いました。今思うのはやはり主軸はVAだということ。大きいのは、ゲームをするためのまとまった時間を確保できないことです。1時間、2時間をゲームのために用意するということが、家庭の事情で不可能です。遊んでいてもたまに1分、5分、10分と中断することが多々あり、誰かと一緒に遊んでいるときにそれが起きたらと考えると、誘うのも誘いに乗るのもためらわれるわけです。MMORPGにおいてはこれが致命的になります。他人と一緒に遊ぶよう設計されれているゲームをずっと一人で遊ぶわけですから。これはラグマスがソロだとつまらないという意味ではありません。やり込み要素が多いのでソロでも楽しむことはできます。VAをやっている私にとって、一人で遊ぶのならソロ用に特化して設計されているVAの方がはまるわけです。VAでネックだった課金額の多さは、タワーをクリアできるようになった今、あまり問題にならなくなっています。今後はジュース課金と配布の石で3カ月に一度くらい新キャラを入手すればいいと考えています。時間がないこと以外にも飽きる要素があります。それは単調すぎること。毎日ひたすら同じことをしています。レベルを上げて、アイテムを拾って、ギルドに上納して、装備を強化して、タワーを登る。これが悪いわけではないし、むしろVAも同じようなものです。ラグマスは目的への道のりがVAよりはるかに長い。VAのレベル上げが90以降つらいという方をTwitterで見かけますが、ラグマスに比べたらVAのレベル上げなんてほんの一瞬です。それにレベル上げだけではありません。強化に使うアイテムの要求数もラグマスは半端ないです。ソロで狩りするよりパーティーを組んで狩りをする方がドロップ率がよくなる仕様で、さらにパーティー内の職業がばらけているとより確率が上がるようになっています。要するにたくさんの人と遊ぶと効率が良いということなんです。その分他人と時間を合わせる苦労も伴うので、私はこの仕様を活かせません。パソコンに仮想のアンドロイドをインストールして複数アカウント同時に操作するという人もいるようですし、私もやろうと思えばできますが、そこまでやろうと思わない。本質的な問題は時間がかかることではありません。重要なのはその先に待っているものが何か、ということです。ラグマスで時間をかけてキャラを強くして、その先にあるのは何か。ボスを狩れるようになるのを目標に掲げていましたが、ラグマスはMMORPGなのでマップ内に他のプレイヤーがおり、1時間から2時間に1体湧くボスを誰が早く見つけるか、そして誰がより早くより多くのダメージを与えるかを競うことになります。キャラと装備を育成すれば誰でもボスを狩る力は身に付きますが、だからといって狩れるとは限らない。自分より強いプレイヤーとも競うことになるため、真の相手はボスモンスターではなく競合する他のプレイヤーなのです。育成していると、同じ時間でもっと早く進んでいく競合プレイヤーに追いつくことはできず、戦力差が開く一方なのです。時間湧きのボスを求めてマップをさまよい、見つけた時には既に競合のプレイヤーに倒されている、という状況が目に浮かびます。時間をかけて育てても待ってるのはがっかりだけ、という気がしてきたのです。単調具合ならVAだって負けてないじゃないかという声も聞こえてきそうですが、VAはたとえばタワーのクリアを目標にした場合でも、その長い道のりの途中で小刻みに楽しみが設定されています。週ごとに新しいイベントが追加され、イベントごとにボスが用意されるし、属性や武器種の耐性に合わせてこちらの戦略も変えていくことになります。新キャラが登場するたびに自分の持ってる戦力と照らし合わせてガチャを引くかどうか考えることにもなります。引かないとしても悩むこと自体がゲームに参加していることになり、次に実装されるキャラはどんな性能か、どんなモーションか、何をしゃべるのか、それなりに楽しみなわけです。なると迷うのはラグマスへの課金です。このままのらりくらり続けていても何も起きない。それならすっぱりやめてしまおうか。一方で、廃課金者にはもちろん追いつけないけれど、課金額を増やして周りのプレイヤーより少し頭抜き出てみたら違う世界が見えるかもしれない。Jobレベル40になると上限解放できるということなのでそこまではレベルを上げてみようと思っていました。シルバーバッジもゴールドバッジもまだ少ないですが、これも課金でゴールドバッジが週に10個まで1200円で購入可能。月で4800円の出費。VAと比べたらだいぶ優しい。課金は初回だけもらえる猫コインが2倍になるので、配布された猫コインと併せて300コイン分買ってさっさとポールアクスを+10にしようと思います。悩むほどの額じゃない。いずれにせよこのゲームの醍醐味はやはり他の人と一緒に狩りに行くことだと思います。課金したところでそれがかなうわけではないし、既に数日間ログインしていない状態なので、このままフェードアウトしようと思っています。そもそもスマホでゲームを始めたのは空いた時間にちょこっと暇つぶしするためだったので、私にとってゲームのために時間を作るのは本末転倒になってしまいます。後ろ髪引かれずやめることができるならそれがよい。いうことで、ラグマスはたぶんこのまま引退します。闘神の戦庭について、11月18日に仕様変更が行われました。これにより戦庭の攻略法にも変更が生じているので、今回はそれをまとめておきます。4回制圧戦が始まりました。私にとっては3回目の制圧戦です。今日は前回の制圧戦後に書こうと思っていた記事を載せます。制圧戦の周回効率情報です。ヴァルキリーアナトミアにて数か月前から実装が予告されていた新コンテンツ「闘神の戦庭」が8月29日からスタートしました。自分の持ってるキャラや武器を使って他のユーザと勝敗やランキングを競うという形式は神界転送とよく似ていますが、遊び方はまったく別物となっています。今回は闘神の戦庭におけるバトルについて、現在分かっている仕様をまとめていきます。挑戦20、21、22、23タワー新階層攻略メモです。挑戦20から挑戦23まで。挑戦23、24、25、26タワー攻略において次回苦労しないようクリアできたときのキャラや装備をメモしてるんですが、画像と文字をバラバラに保管していて分かりづらいのでここにまとめていきます。挑戦23から挑戦26まで。私仕様なのであしからず。結論オーディンメダルの使い道について、交換期限の7月9日には既に答え出ていたのですが記事にしていませんでした。創世のフェスガチャで頭いっぱいだったからです!さらに最近仕事も忙しくゲームも寝落ちでAP溢れさせる始末で、なかなか書く時間取れませんでした。交換するなら期限内にしなければならないのでちゃんと結論出しました。記事を読む微課金ユーザ的「冥華のセナ」評価セナと言えば配布キャラ唯一のクリティカル回復キャラですが、その別バージョンである今回のセナもクリティカル回復を持っています。オリジナルのセナはゲームの初期に仲間になるキャラでもあり私も最初はランヴァルドと一緒にパーティの主軸に据えていました。晦冥のメルティーナが実装されましたが、1週遅れで更新しているためここでは楓について分析していきます。本来AFを入手しオーディン様へ献上したユーザーにしか解放されない加入クエスト(魂の律動)ですが、楓については全ユーザーに解放されました。記事を読むLE武器作りました。ひと月くらい前のことになりますが自身初のLE武器を作りました。それより前から虹石35個、破片8000個くらいあったのでいつでもLE化可能だったんですが、強化大成功率アップキャンペーンが2ヶ月ほど来なかったので足踏みしていました。挑戦43、44タワー攻略メモ、挑戦43と44です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。新しい投稿をメールで受け取る最近の投稿メギド72始めました。