開発環境構築2017/08/23時点の内容を以下の記事でまとめました。公式で最新の情報を確認してください。Studioを利用するとビルドエラーが発生します。詳しくは以下の記事を参考にしてください。公式のチュートリアルが手厚いのですが、予めHoloLensの操作方法は把握しておくとよいと思います。基本的には視線、音声、ジェスチャーで操作します。Academyを進めましょう。動画形式で基本的な開発を学べます。Academy英語が苦手な方は日本語の書き起こしがあるので併用してください。Studioで起動するHoloLensエミュレータの操作は詳しく触れられていませんのでこちらを参考にしてください。作ったアプリの動作を確認するには以下の3つの方法があります。HoloLensエミュレータ実機(Wi-fi接続)実機(USB接続)エミュレータは重いしPCのリソースを食います。Wi-fi接続もなぜかこけることが多く感じます。有線で歩き回ったりはできなくなるのですが、個人的にUSB接続が一番ストレスなく動作確認を行うことができます。Tokyoと被る部分がありますが。オブジェクトはどれぐらいの距離感で配置すればいいかなどについて解説してあります。僕が他のMicrosoftエバンジェリストの方にいただいたアドバイスは、「とにかくシンプルに操作できるように」でした。スマホやPCのようにたくさんボタンがあって、ポチポチ操作すると疲れてしまうので。オブジェクトを動かすのではなく、Room-scaleで人の方が動くことができるという特徴を活かす方がいいとかです。デザインのコツUI的にはどういったものが適しているか。これに関してはまだまだ手探りといった状態でしょうが、Microsoft公式で手引きがあるので参考にしてみてください。teamが上記のルールに基づいて作成したサンプルアプリが公開されています。直感的に理解できます。ソースも公開されているので開発の足掛かりになると思います。MRDesignLabs_Unity詳しくは以下の便利なツール3を確認して下さい。他にもここら辺の記事も参考になると思います。2017O’ReillyからMRのデザインについての電子書籍が無償で配布されています。読めていないのですが、読了したらまとめでも書こうと思います。Academy初めはAcademyで使ったコンポーネントを流用して慣れるといいでしょう。その後は以下のMicrosoftが公開しているツールキットを使用すると開発効率が向上します。ちなみに、チュートリアルとツールキットのどちらを使う方がいいのという疑問に対しては、デベロッパーフォーラムで似たような質問に対して回答がありました。要するにツールキットの方がGithubで更新されるから動作が担保されているよという感じです。Realityアプリの開発を促進するツールキットです。HoloToolkitとMixedRealityToolkitの違いMicrosoftのHoloLens用ツールキットについて調べているとHoloToolkit(通称HTK)というものの情報が多くヒットすると思います。これは、もともとHoloToolkitという名前で提供されていたものが2017年8月11日にMixedRealityToolkitという名前に変えられたのです。HoloToolkit)」です。今後はMixedRealityToolkitで調べるといいでしょう。pageMixedRealityToolkitをUnityに最適化したものがMixedRealityToolkit-Unityです。Githubページは以下です。MixedRealityToolkit-Unity導入方法はこちらの記事で紹介しました。#MixedRealityToolkitちなみに、近いうちにMRDesignLabs_Unityの部品を再利用可能な形でツールキットに追加するとのことです。Realityのデザイン規定に沿って作った素材やアプリを公開したものです。以下の記事で使い方を紹介したので参考にしてください。MRDesignLabsを試してみる随時、細かな部分も調査次第記事にしていきます。Box以下の記事ではMRDesignLabsの内容の一覧を日本語でわかりやすくまとめています。HoloLensのMRDesignLabに入っているプレハブ、インターフェースの一覧なお、MRDesignLabs_UnityはMITライセンスです。利用範囲と制限については以下の記事で勉強しました。有料製品に使用してもOKとのこと。GPLやMITやCCなど主要ライセンスの内容と意味のまとめデバッグ(確認中)UnityではDebug.Logを使うことでコンソールにデバッグを表示できます。Studioのコンソールに表示されるらしいです。Textを作ってあげればよいとのこと。開発者コミニュティアップデートが頻繁に起こる領域です。ソフトウェアのアップデート後にビルドできなくなったりするので、そういう時はまずコミュニティの情報をチェックしましょう。増えてきたので別途こちらにまとめした。technology.。