本来の表記は「ダライアスII」です。この記事に付けられた題名は技術的な制限または記事名の制約により不正確なものとなっています。1989年にタイトーが発売したアーケードゲーム。横スクロールのシューティングゲームで、アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第2作目。日本国外での名称は『SAGAIA』。名前が違うだけでなく内容も異なる(詳細は本項「#海外版『SAGAIA』」を参照)。前作『ダライアス』(1987年)から引き継いだ多画面筐体の迫力に加え、本作から激しいラスタースクロールや音声演出、BGMと合わせたステージ展開など後のシリーズに引き継がれる演出技法を数多く取り入れ始めた作品である。ゲームシミュレーションビデオ『ダライアスII』では、本作リリース前年(1988年)にリリースされた『ニンジャウォーリアーズ』に続く脅威の大型筐体ゲームと紹介されている。2画面版と3画面版について本作の画面構成は4:3画角モニタを2つ使った「2画面版」と、3つ使った「3画面版」の2種類が存在する。オリジナルバージョンは2画面版のほうであり、家庭用版に移植されたものも概ねこちらを基準にしている。Switch版の移植を担当したスタッフによると『ニンジャウォーリアーズ』の基盤を使用しているとのこと[1])。ゲーム内容は同一だが画面の領域が1画面分広くなっていることからプレイフィーリングは異なるものになっている。ゲーム音楽タイトーゲームの音楽チーム・ZUNTATAが担当(作曲は前作と同じく“OGR”こと小倉久佳)。PaPa」など、『ニンジャウォーリアーズ』同様、前衛的と評された当時のZUNTATAサウンドを象徴する作品の一つである。詳細な解説は「#音楽」を参照。舞台に戦闘を続け、木星にて最終決戦、という構成になっている。ダライアスシリーズ全体のストーリーボードにおける時系列的な位置づけとしては、『ダライアス外伝』(1994年)と『ダライアスバースト』(2009年)の間、ダライアス暦1813年の出来事である。システム編集8方向レバー、2ボタン(Aボタンでショット&レーザー、Bボタンでボムを発射)で1PはプロコJr.が乗る赤いシルバーホーク、2PはティアットYOUNGが乗る青いシルバーホークを操作しながら敵を倒していく。Aゾーンから分岐する全7ステージをクリアするとゲームオーバー。対ボスキャラクター戦に限り、自機の左右の向きが敵の方向へ自動的に変わる。前作と違い、1人プレイ時でもその場で復活する仕様になった。エクステンドはスコアとアイテム併用となり残機が増えやすくなった。ミス後はアーム以外のレベルが全て初期状態にリセットされて復帰する仕様のため、ミス後のリカバリーが前作と比較して厳しくなっている。本作ではステージの所々で現れるUFO型の小型ザコ編隊を全滅させる事でアイテムが放出される。形状はボール型だった前作と異なり勲章型となっており、敵弾を防ぐ効果はなくなっている。2画面版と3画面版ではアイテムの動きが異なり、2画面版では下方向へ、3画面版では上方向へゆっくりと移動しながら漂う。アイテムが地形と重なった場合はその場に留まるような動きをし、画面上下端まで移動した場合はそのまま画面外へ行き消えていく。赤(ショット)これを取ればショットが1段階パワーアップ。本作のショット装備は他のシリーズ作品で多く見られるミサイル、レーザー、ウェーブではなく、強化すると同時に発射される方向が増えて攻撃範囲が広がるワイドショットとなっている。ショットの速度は前作の二倍になり前方火力と連射性能は大きく向上している。レベル6からは正面方向へ発射される二連装ショットが白い楕円形のナパーム弾に変化。1発あたりのダメージはナパーム弾への変化前であるレベル5の時よりも低下してしまうが、レベル7の時は一度、最大状態であるレベル8の時は二度、ナパーム弾が敵に命中しても消滅せずに一回り小さくなった状態で飛び続け、若干ながら敵への貫通能力を持つようになる。地形に対しては貫通能力はなく、レベルを上げても新たに付くことはない。黄(レーザー)敵や地形を貫通する緑色のレーザー。他の武装と異なり、初期状態ではレベル0(=発射できない)である。パワーアップする毎に発射される本数が最大6本まで増加。レベル5以降は一部のレーザーが前方へ屈折するようになり前方への攻撃力が増す反面、連射効率は落ちてしまう。緑(ボム)これを取ればボムが1段階パワーアップ。ツインボムは前後下方向に発射される。パワーアップを重ねていくと地表に沿って進み、窪みを乗り越える性質を持つようになる。最大レベルではマルチボムになり前後上方向にも発射されるようになるが、前後上方向に発射されるボムは地表に沿って進む能力を持たない。青(アーム)アームと呼ばれるシールドを展開。アームを装備している時に取った場合はアームの残り耐久力を増加させる。4つ取るごとにアームがレベルアップ。本作ではアームの枚数が残り1枚になってもアームの見た目が変化しない。ハイパーアーム以下のレベルで地形と接触した場合や貫通する性質を持つ敵の攻撃、ボスの巨大戦艦本体に自機が直撃した場合、前作ではアームの枚数に関係なくミスとなったが本作ではアームの耐久力が減るだけとなっている。ハイパーアームの状態で地形と接触した時の跳ね返りもなくなり、狭い地形を通過しやすくなっている。金(複合パワーアップ)残機が0〜1の時にアイテムを持った編隊を倒すと本来出現するアイテムを上書きする形で出現する。取得するとショット、レーザー、ボムが1段階パワーアップする。4面以降は2段階のパワーアップになる。1UPプレイヤーの残数が1機増える。トーチカ正確にはアイテムではないが、ステージの特定の場所に出現する。シャッターが開いている間に中心部を撃つと爆発(ただし爆発しないダミーも存在する)。いわゆるボンバーと同様の効果があり、画面上の全ての敵にダメージを与える。一度だけキノコ雲が生じる地上型と、爆風がスクロール方向(=1面ボス第2戦を除けば、すべて右方向)に流れていく空中型の2種があり、後者はなるべくスクロールアウト直前まで粘ってから爆発させた方が、効果を長引かせることができる。初代『ダライアス』同様ノーマル設定で最強状態にならない。本作においては二人同時プレイ時にアイテムが多く出現するため片方のプレイヤーを最強状態にすることは可能である。タイトー中央研究所によれば、終盤できちんとフルパワー状態になるA(イージー)ランクが、本来のノーマル設定であるとのこと[2]。3画面版のデモで自機がワープする時にゲームを開始すると、1面クリアまでそのバックファイアが残ったままになる。各ステージのボスを撃破した際、画面内に残った敵弾に当たってもミスとはならないが、アームは削れてしまう。アロイランタンの誘引突起先端部分に存在する砲台パーツを弾を撃ち始める前に破壊した場合、なぜか4点という端数が得点として入る事がある。1]」というメッセージが出る。ゾーンCのボスのキラーヒジアの元ネタはゲーム雑誌『ゲーメスト』の読者投稿のイラストからである[3]。時を同じくして、ヴァディス、太陽系など他の銀河系へと脱出を果たしたダライアスの人々も居た。千年余りの時を経、かつての平穏を取り戻した頃、突如、太陽系へのベルサーの侵攻が始まる。オルガ・ブリーズ」を発動する。公式設定資料集』に準拠。初代『ダライアス』に続き、海洋動物をモチーフとした巨大なボスが登場する。面の途中で初代『ダライアス』のボスがいくつか「中ボス」として出現し、最終面では強化されて登場。本来は前作で登場する予定でボツ(PCエンジンの『スーパーダライアス』では復活)になったボスの一部が、ステージボスとして復活している。BCゾーンのボス、アロイランタンを倒すとボスの中に入っていき、そこで待ち受けるもう一体のボスと戦うことになる。GLUTTON詳細はベルサーを参照。[4]『SAGAIA』(サーガイア)は冒頭序文でも述べた通り、本作を海外のアミューズメント施設などで稼働させたいというニーズに応え、日本のタイトーで作られたものである。後述するマスターシステム版も同タイトルとなっているが、そちらが(ハードの埋めがたいスペック差はあるが)国内アーケード版の移植という体になっているのに対し、アーケード版『SAGAIA』はステージ構成・難易度が調整されており、国内版とは大分おもむきの異なるゲームデザインとなっている。Switch版に、このアーケード版が国内初移植された(移植担当会社・エムツーにデータROMはあれども基板稼働環境が無かったため、オリジナル版『ダライアスII』の基板をエミュレートした仮想環境にデータを乗せて再現した[5]、厳密に言えば「復刻版」)。のちに初代ダライアスをアレンジ移植したゲームボーイ用ソフトにも『サーガイア』の名前が使われた(詳細はダライアス#その他オリジナル作品を参照)。PCエンジン版の移植。コズミックコレクション』に収録。特装版にはメガドライブ移植版も収録。コズミックコレクション』に収録。海外用アーケード版の移植。特装版にはマスターシステム移植版も収録。セガサターン版以前の3機種に共通する変更編集サターン版以前のハードにおいては、画面数の違いやスペック上の理由により様々な要素が縮小、もしくは削除されており、いずれの機種もステージやボス構成および攻撃パターンに独自の変更があり、アーケードに忠実と言える版はない。最初に移植されたメガドライブ版に追従したような共通の仕様も少なくない。以下に共通の仕様を述べる。当時の家庭用ゲーム機およびテレビモニタでは、オリジナル同様の2画面(3画面)構成を其のまま移植することは(スペック的にも住環境的な意味でも)難しかったため。1画面に収まるように再設計されている。具体例は個々の項目で述べる。ショット数についてアーケード版で4連射だった自機のショットが全機種で2連射に減少している。パワーアップして2連装ショットになった際も、大きめの一つの弾としか判定されず、掛け合わせると自機のショット性能がアーケードの1/4にまで下がっている。PCエンジン版はメガドライブ版より弾速が遅いが、パワーアップ時に付加されるサブショットが独立で連射できるためアーケードと異なる形ながら、攻撃性能が若干改善されている。SASHIMI」のナレーションなど容量を要する演出の多くが削除。敵の撃破エフェクトが簡略化され多くの敵で同じグラフィックとSEを使い回している。ラスタースクロールは「太陽」とその色違いステージのみ全ての機種で再現しているが、一部ボスの背景や雲のラスターはメガドライブのみ再現している。全機種ともアーケードよりスクロールが遅く、スクロールが加速するシーンも削除された。このためサビでボスに突入するなどのアーケード版のBGMタイミングが一切再現されない。ステージ開始時の降下、クリア時の浮上演出はPCエンジン版のみ再現している。PaPaの第一部「兆し」を最終ステージ手前のボスクリア〜ステージセレクトに、二部以降を最終ステージにそれぞれ演奏していたのが、移植版では単純に全パートを最終ステージに演奏するよう変更された。PaPaを全パート通して流す演出はポニーキャニオンから発売されたゲームシミュレーションビデオ『ダライアスII』が初出となる。グランドオクトパスを撃破した時点から演奏が始まるため家庭用の構成とも異なる。原作準拠の演出も収録されている。メガドライブ版『ダライアスII』タイトーから発売。」で発言)画面上下の20%程度を黒帯にして5:3程度の横長のゲーム画面としている。キャラクターは画面サイズよりさらに縮小され、アーケードの5〜6割程度のサイズになっている。使用キャラクターはオプション画面で選択可能で、ティアットヤングを選ぶと、自機の初期装備がショット・レーザー・ボムそれぞれ1段階ずつパワーアップした状態となる。ボスの変更ゾーンCのキラーヒジアが削除されオリジナルボスのネホノジア(アジの骨)がゾーンXに追加された。同じモチーフのボスだが性能や配置ステージにあまり共通性はない。アーケード版からのボスも性能や配置変更が行われ、アロイランタンの体内で連戦するシーンが削除された。スチールスピンがゾーンB(ステージ2)からGHIJ(ステージ4)へ移動。レッドクラブがゾーンGHIJ(ステージ4)からQSU(ステージ6)へ移動。ゾーンKMのヤマトとLのリーダインの入れ替え(共にステージ5)。中ボスのオクトパスがエレクトリックファン(イソギンチャク)に変更されたが、性能はほぼ同一。容量の限界から一部のステージはアーケードとまったく異なる地形になっており、基地風のグラフィックパターンがアーケードより頻出する。容量は元々6メガビットを予定して開発していたが、ヤマトを登場させるために8メガビットに増やされた。隠しコマンドの入力で全てのボスが登場する12ステージ連続のスペシャルモードが選択できる。10]に再現している。アレンジ担当は岩垂徳行。全ステージクリア後には、前作の『エキストラバージョン』のように、自機一機に付き、30000点のボーナスが加算される残機ボーナス制にもなった。当時は、主にアーケード版をやりこんでいたファンからの不評も見られた(#評価)。