表示することができます。同様に、ドローコールをリストとして、デバッガーはまた、それを1つずつ実行することができます。シーンが、どのようにそのグラフィックエレメントから構成されていくかをとても詳細に見ることができます。制御することができます。ような他のイベント)のシーケンスが表示されます。関するさらに詳しい情報が表示されます。リスト上の何かアイテムをクリックすると、そのクリックしたドローコールまでの部分を含んだシーンが、ゲームビュー上に表示されます。ツールバー上にある左右の矢印ボタンを押すと、一項目毎にリストを前後に移動できます。方向キーを使用しても同じことができます。ウィンドウの上部にあるスライダーを使うと、気になるアイテムの位置までドローコール上を素早くなぞる事ができます。ゲームオブジェクトのジオメトリーに対応したドローコールでは、判別しやすいようにメインのヒエラルキーパネル上でそのオブジェクトが強調表示されます。それぞれどのように構築されているか確認したい時に便利です。オプションにチェックが入っている事を確認してください。チェックが入っていない場合、フレームデバッガーをプレイヤーに接続すると、プレイヤーをフォーカスするまでどんな描画の変更も反映されません。同じマシン上でエディターとプレイヤーの両方を実行する場合には、エディターからフレームデバッガーを制御する時は、プレイヤーからフォーカスを外さなくてはいけません。Profilerをクリックし、プレイヤーを選択しますEnableをクリックすると、フレームデバッガーがプレイヤーで利用可能になりますレンダーターゲット表示オプションインフォメーションパネルの上部には、現在のゲームビューを赤、緑、青、そしてαチャンネルそれぞれに分けて表示するためのツールバーが有ります。スライダを使うと、明るさのレベル別にビューを分けることができます。レンダリングするときのみ有効になります。一度に複数のレンダリングターゲットをレンダリングする場合、ゲームビューに表示する1つを選択することができます。(スムースネス)(RT1アルファに格納)を見ることができます:このシーンでの発光とアンビエント/間接照明は非常に暗いです。レベルスライダーを変更することにより、それをより見やすくすることができます。タブをクリックします。同様、値も表示されます。シェーダーの機能のために、すべてのシェーダープロパティーは頂点シェーダーステージと考えられます。それをクリックするとプロジェクトウィンドウのテクスチャが強調表示されます。代替フレームデバッグの手法また、レンダリングのデバッグに外部ツールを使用することもできます。インテグレートされており簡単に起動することができます。スタンドアロンプレイヤーでもビルドすることができ、以下を通して実行することができます。Instrumentsこれを行うとき、レンダリングのフレームをとらえ、ドローコールや他のレンダリングイベントをたどって状況を確認できます。これらのツールは本当に多くの情報を掘り下げて提供することができるため、これは非常に強力なアプローチです。2019.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。