2011Locationサンドリア王国Posts1,233このゲームでチームランキングシステムは地雷なんだが...とてつもない問題が増えるしか未来が思い浮かばない...このシステムでいくつものRPGゲームが崩壊したか開発さんは見てきたことがあるんだろうか...個人的には実装反対。余計なシステム作らずに素直にLSを2つ付けらるシステムの方を作ってほしい。...問題...上位でしか取れないアイテムが出てくる。みんながそこに移転する。偏りを嫌うプレイヤーは不満だらけになる。(ほかの場所で取れるからいいじゃんというのはもはや通用してない)人口減少をさらに煽るはめに。いった具合(これでサーバー数が激減したゲームが複数ある。これによって「同じような温度感の仲間同士で遊べる」ようになるんでしょうかね。「ユニティ:ウォンテッド」でNMと戦うパーティは同じユニティのメンバーだけなのか、ユニティランキングはユニティのメンバー数によって有利・不利ができないようになっているか、といったところも気になります。50素朴な疑問、ユニティへの参加人数に上限はありますか?極端ですが、100人が参加しているところで専用チャットで話をしたら、ログが一気に流れて追えません・・・とか。99関わりたくない人と関わる可能性があるコミュニティ(チャットシステム)の導入はちょっとどうかと思います。ユーザ間の問題は、ユーザでどうにかしてくださいという運営スタンスのであればなおさら。導入するならせめて相互でフィルターかかけられるようにしてほしいです。フィルターの対象にしたプレイヤーには、こちらの発言、相手の発言が互いに見えなくなるとかそうすればユーザ間のトラブルはなくなるかと思われます。́∇`))もうちょっとゆるいつながりを期待したのでちょっと残念。毎日ログインしてまめに活躍している人のLSが所属しているユニティのポイント稼ぎが有利となり、他の人もそちらに移動することで競争が成立しなくなる可能性があること。(人数制限があったとして、こんどは入れない人が不満になるでしょうし)他の人が指摘していますが、他国の人も同じユニティを使うことから言語が飛び交うこと。大勢の人が参加するユニティでは、チャット量が多くなり読みきれなくなるのではないかということ。ポイントによる優劣のためにLS単位でユニティに参加する可能性もあるので、結局ソロのひととそうでない人が分かれる懸念。個人的には、各リーダー毎にテーマが違うのであれば、面白かったと思うんですよね。合成ユニティでは、職人テーマで課題をみんなで達成するとか初心者ユニティでは、全員のレベルがどれだけあげられるかが課題になるとか、クエの消化数が課題だとかコンテンツユニティでは、エコーズやメナス、スカーム、インカージョン、AAなどのBCといったわけかたにすれば、PT編成などが楽になりますよね。(10)11周年おめでとうございます。1チャットはどうなるんでしょうね。仮に1ユニティに100人所属したとしてチャットログが凄い事になりそうです。以前開発チームが言われていた「コミュニティをシステム面でサポートしていく」という施策の一環かと思いますが、あまり人が多過ぎると発言しにくいと感じる方もいると思いますし。環境と合った仲間と出会いやすくなるように思います。UIはLSのUIを利用する感じで。メニューから「リンクシェル」を選択すると所持しているLS一覧が表示されますが「ユニティ」ではそこに現在立っているチャット部屋が一覧として表示され、参加した部屋のみ会話出来るような。99想像してたのと、かなり違いました。聞こえるリンクシェルを実装するのかと思っていたのですが。チョコボレースでは恩恵が得られない万年最下位チームに今でも所属してますが、このコンテンツは、そんなプレイヤーでも恩恵が得られると良いですね。99収拾がろくにつけられなさそうなコンテンツになりそうなので、正直実装はやめてほしいのですが、恐らくそこそこ仕上げてしまった手前実装するんでしょうね。チャットログの埋没もそうですが、もし所属ユニティ目標やユニティ:ウォンテッドが多数の人が入り乱れるようなものですと、PS2のプレイヤーがブラックアウト多発になる事態も想定されますが、その辺りのテストプレイもしっかり出来てるのか不安になります。LS2つだけつけられる程度で本当によかったのに・・・。connection.。