ミラーはできるだけ避けてイノムーやニューラでピカチュウを処理してたから運ゲはあまりせずに済んだ。相手の電気弱点+ピカチュウの並び意識で放電採用。放電はゴチミルで守ったりイノムーを投げたりしながら使う。82-81(252)-47-×-59-112猫騙し役、精神力、ピカチュウより速いピカチュウより速いので先発に投げて安定して行動させられる。制限ルール下では火力耐久速さ全部あって猫騙しもあって精神力のおかげで猫騙しで狙われないというのが脱出とものすごく好相性だった。適当に選出しておいて相手がガチ滅びパだと行動で確認してから対応できるのも良い。氷柱落としでピカチュウ確1。ニューラへの打点に瓦割り。76-×-41-102(252)-47-99(252)地震無効、ゴーストだから猫騙し無効、ピカチュウより速いこいつもTFリーグの流用で技構成いじっただけ。悪の波動の遠隔攻撃で詰めるのが強い。影うちとか物理技で簡単に飛ぶから襷がないと動かせない。調整195(252)-128(4)-191(252)-×-95-84■採用理由メガバンギラス、メガギャラドス、ランドロス、ローブシン等を受ける物理受けの役割。ガブリアス、メガガルーラに対してクッションとして受けだし後続のエースの圏内にいれる物理削りの役割。草タイプなのでスイクンにも強い。物理ATへの遂行手段の一つとして、役割対象と被役割対象に一貫してささる宿木のタネを使うことができる。これにより、不利対面を作られて自分が交代する場合も味方の負担を軽減することができる。○対メガガルーラについてガルーラにはグロパン+恩返しで突破されてしまうため後出しから受けきることはできない。岩雪崩と地震が半減であるため物理ガルーラに対して接触技での突破をほぼ強制できる点が非常に優秀で、ゴツメ×4+ニードルガード分くらいは相手のHPを削ることができる。高火力先制技持ちかガルーラより速いポケモンを後続に控えさせる構築、選出を前提にすることで安定してガルーラを処理することができるようになる。○対ガブリアス及びその他物理竜についてブリガロンは道具補正ランク補正なしの逆鱗なら耐えきることがでるが、鉢巻逆鱗を2発耐えることはできない。地震半減のおかげもありサブウエポンであれば突破されない。物理竜に対してブリガロンを後投げすれば竜舞や剣舞、拘り鉢巻などの補正を付けた逆鱗以外では突破されないためブリガロン突破のために相手に逆鱗の選択を強いることができる。逆鱗は2~3ターン行動を固定しその後に混乱が発生する技であるため、わざとブリガロンを逆鱗で突破させて後続のドラゴン耐性を持ったポケモンの起点にすることができる。草タイプ以外とは宿木の種の範囲やキノガッサ耐性が差別化になる。メガフシギバナ、ナットレイとは地震耐性が差になる。ブリガロンは鉢巻地震を受けきり相手に逆鱗を打たせることができる。オーロットとは叩き落とすを受けてアイテムを失ってもある程度仕事ができる数値の高さが差になる。モジャンボやパンプジンとは特性防弾によるゲンガーギルガルド耐性が主な差になる。ブリガロンはゴースト技を誘う対面からであれば特殊ガルドにも物理ガルドにも繰り出すことができる(ただし毒みがガルドは無理)。■持ち物についてギャラドス、バンギラス、ランドロスの相手をすることのみが目的であれば持ち物は固定されない。高い物理耐久を持っているため、これらの相手をするついでに対ガルーラのクッションの役割を持たせようとした場合にゴツゴツメットが必要になる。これを動かすとダメージ計算の欄にあるメガギャラドスの氷の牙で突破される確率があがる。この怯みの可能性をケアする選択肢を切って、例えばギルガルドの剣舞2積みアイへ耐え調整などにして環境に応じてHB以外にもう少し割いてみてもいいかもしれない。このポケモンは準伝説のように種族値に余裕があるわけでもなく、また宿木の回復量やウッドハンマーの反動でも細かくHPが変動してしまうのできっちりした調整は難しい。一貫し味方の回復にも役立つ超優秀技。ギルガルドへの遂行技。ニードルガード:宿木と相性がいい時間稼ぎ技。サザンドラ等の拘り持ちの比率が高い相手に対して様子見ができる点も優秀。その際、ブリガロンの悪耐性も役に立つ。光合成:鉢巻地震を受けきるのに必用。役割対象が複数いる場合などでも動かしやすくなる。ウッドハンマー:メガギャラドス等への遂行技。ダメージ計算の部分を見れば、種爆弾なら氷の牙の怯み急所が1度あれば突破されるがウッドハンマーなら大丈夫な程度の火力があることが読み取れる。ドレインパンチ:ナットレイ、キノガッサに打点が欲しい場合に格闘技が必要になる。ブリガロンの地面耐性を活かすことができ、打たせた逆鱗を起点にできる。呪い第126回九尾杯で、6勝1敗で予選抜け、本戦はシードからの2勝1敗でベスト4でした。高火力物理ATと高火力特殊ATでサイクルを回すガルガルド軸、ガブガルド軸、オーロットで削ってキッスで掃除するキッスロット軸にもう1体添える感じで選出してました。猫捨て身で広い範囲がある。ルーラ耐性が低そうなPTをガルーラ+拘り2体選出でサクサク制圧するのが楽しい。残飯ドラン、残飯ガルド、バシャーモ等に強い。活かしてサイクルを回す。高火力特殊アタッカー。ファイアロー、ハッサム、パルシェン辺りを狩るのが主な仕事。ガルーラを受けにくるゴツメ持ちを鉢巻逆鱗で削ってしまうのが主な仕事。アイアンヘッドはクレセクチートの並びに通って便利だった。意地ADの鉢巻ガブを使っているとメガクチートを威嚇込みでも地震で落とせたり、クレセやカバを逆鱗2発で落としてくれたり、相手のめざ氷をいい感じに耐えたりしてくれるけど、残飯ドランにSが負けてるせいで厳しくなる場面がよくある。臆病hcS地面無効枠。ゲンガー等の面倒なポケモンを強引に突破する。宿木や呪いをいれた後のポリ2やメガクチートの悪技に繰り出しやすいためオーロットと相性が良い。定数ダメの削りと怯みの相性もいい。意地Hasマニューラ、ファイアロー等に強くて毒菱を使えるポケモン。穏やかHdsポリゴン2、クレセリア、スイクン、ライコウ、ガルーラ、天然ピクシー等いろんな相手になんとなく対応できる。ガルーラ、ギルガルド、ガブリアス、トゲキッスまでは脳筋構築のときと同じです。前の構築だとパルとガッサの枠がいまいち浮いてたのでゴツメ毒菱ゲッコウガとオーロットに入れ替えてみました。→参考にした記事ゴツメでガルーラ、マリルリ等を削れる。毒菱で相手後続にも定数ダメをいれる。挑発を持たせることでクレセリア、ウルガモス等にも好き勝手されなくなる。相手の初手ステロを封じる。エアスラ怯みで毒ターンを稼ぐ。猫騙しで毒ターンを稼ぐ。まもみがで毒ターンを稼ぐ。初手からまもみがで削ることができるという意味でも、宿木呪いを入れた後の削りの速度が速くなるという意味でも毒菱があると動きやすくなる。→単体考察テンプレ技構成。ポリ2あたりがきついPTなのでHDベース。ライコウ、スイクンあたりにもつよい。スイクンに零度の試行を稼がれて負けそうなので零度スイクン抜き。これで選出の偏りがある程度改善されたんですが、ゲッコウガを入れる前はパルシェンで誤魔化していたマニューラやファイアロー辺りが無理になりました。そこでゲッコウガの枠を毒菱を習得可能かつマニューラに強いパルシェンに戻して今の並びに落ち着きました。パルシェンに戻してからまだパルシェンの選出機会がないのでパルの構成は定まってないです。いまのところ前の個体を流用して道具を襷に持ち替えて礫を毒菱にしてみただけ。毒菱ゲッコウガからつなぐオーロットも確かに強かったけど、低火力特殊ATに対してでていって宿木を撒いて削りながら味方の負担を減らす、サイクルを回す一員として普通に使うだけでも十分強い。poke_cosmos生さん主催の55人規模のLv1大会で使用した構築です。3位決定戦で勝ってシードからの4勝1敗で3位でした。叩き落とす■ヤンチャム@輝石やまあらしでパルシェン確1程度の火力があり、壁貫通の確定急所が狙えるポケモン。きもったまでゴーストタイプにも通る。ゴーストタイプに繰り出すため鬼火対策にから元気、ストライク等の飛行タイプ対策に岩石封じ、ヘラクロス対策の燕返しを採用しています。Lv1ルールだと急所ダメージが全然1.5倍じゃなくて相手によっては2倍とかになってるので計算してみると面白いですよ。大会ではゴースト統一をやまあらしで切り崩したり、殻を破るツボツボの能力ランクを無視したり、クレッフィのリフレクを無視して攻撃して大活躍でした。■ポリゴンZ@眼鏡さわぐで等倍全部確1です。