}};|&color(green){州番号xが大義名分州ではなくなる。}};|&color(green){州番号xを発見済みにする(-1に指定すると、既知の州に隣接した州がランダムで選ばれる)。}|各国内政策スライダーをxだけ移動する。}|インフラ技術への投資額にxダカット追加。マイナス値も設定可能。}|貿易技術への投資額にxダカット追加。マイナス値も設定可能。}||陸軍技術への投資額にxダカット追加。マイナス値も設定可能。}|海軍技術への投資額にxダカット追加。マイナス値も設定可能。}|安定度をx増加させる。マイナス値も設定可能。}|国庫にxダカット追加。マイナス値も設定可能。}|インフレ率をxパーセント変化させる。マイナス値も設定可能。}|ローン一回あたりの金額をxダカットに変更。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)の人口が、yだけ変化する。---交易所は人口を持たないあつかいとなる。そのため、選択肢にオンマウスしてもその州の人口増減に関するcommandは表示されず、また無効となる。---人口減少の結果、その州の人口が1000未満になってしまうような場合は、人口は1000人になる。1000人未満にはならない。---その州が植民地(州人口1000人以下)の場合、オンマウスするとcommandが表示されるが、実際には無効となる。}};|&color(green){州番号xの人口がyパーセントだけ変化する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)の税収が、yだけ変化する。税収値は州の供給限度にも影響をおよぼすことに注意。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)の人的資源が、yだけ変化する。}};|&color(green){州番号xの都市名がyに変化する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)が、指定された宗教に改宗する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)の州文化が、culture_nameで指定された文化に変わる。-1」の場合は、国文化に変わる。}};|&color(green){州番号xの都市スプライトが指定された文化用の画像に変わる。}};|&color(green){州番号xの州宗教が指定された宗教に変わる。対象国がxを領有していなかったり、xが中立州である場合でも有効。}};|&color(green){州番号xの産物をyに変更する。}};|&color(green){州番号xの地形をyに変更する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)が国教に改宗する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)が国教以外の宗教に改宗する。}};|&color(green){州番号xの州を神聖ローマ帝国域内に追加/削除する。}|州番号xに交易センター(COT)が追加される。}|州番号xの金鉱生産量がyだけ増加する。x州の産物がgoldである場合のみ有効。}|州番号xの先住民の攻撃性がyに変化する。範囲は0(なし)〜9(凶暴)まで。}};|&color(green){州番号xの州で先住民の襲撃が発生する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)で反乱が発生する。州を反乱軍に占領されるかどうかは確定していない。}|州番号xの反乱リスク値にyだけ補正がかかる。この効果は他のイベントによって変化するか、もしくは他国にその州を領有されるまで(その州を領有している国タグが変化するまで)ずっと有効となる。州の反乱リスク値はマイナスにはならず、ゼロが下限。}|州番号xで植民地反乱が発生する(「-1」の場合は、植民地州の中からランダムで選ばれる)。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)で宗教反乱が発生する。---宗教的反乱は、その州の宗教が国教と違う場合にのみ発生する...はず。&color(red){なお、反改革カトリックとカトリックは異宗教扱いになる。};((原文に特に注釈はないが、おそらく修正されているはず。}|国家の反乱リスク値がxヶ月間、yパーセント増加する。マイナス値も設定可能。xを指定しない場合のデフォルト値は12ヶ月間。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)に指定した建築物が建つ。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)の指定した建築物が失われる。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)に指定した工場が建つ。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)の指定した工場が失われる。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)の要塞レベルがyだけ変化する。陸軍技術レベルの制約は受けない。&color(red){なお、以下のバグに注意すること。};---&color(red){バグにより、valueを1以上に設定しても実際には+1しかされない。1」として必要な数だけ同じコマンドを記述すること。};---&color(red){おなじ選択肢内で、おなじ州の要塞レベルと人口を変化させる場合は下記に注意。これを破ると、要塞レベルコマンドが無効になる。};~&color(red){・要塞レベルを増加させる場合は、人口を増減するコマンドを要塞レベルコマンドより前に配置すること。};~&color(red){・要塞レベルを減少させる場合は、人口を増減するコマンドを要塞レベルコマンドより後に配置すること。}|外交官がx人増加する。マイナス値も設定可能。}|入植者がx人増加する。マイナス値も設定可能。}|商人がx人増加する。マイナス値も設定可能。}|宣教師がx人増加する。マイナス値も設定可能。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)の兵士がy人減少する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)に歩兵がy人登場する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)に騎兵がy人登場する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)に砲兵がy門登場する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)に戦艦がy隻登場する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)にガレー船がy隻登場する。}|州番号x(「-1」の場合はランダム、「-2」の場合は首都)に輸送船がy隻登場する。}};|&color(green){州番号xの州に海賊船がy隻出現する。}};|&color(green){州番号xの州に私掠船隊が出現する(「私掠船隊を就役させる」ボタンと同じ効果)。}|対象国のAIファイルを変更する。新AIファイルは[AI]フォルダ内になければならない。イベント中でパスを指定する必要はない。}|「フラグ」を消去する(noにする)。}|大規模イベントxのフラグをtrueにする。xは下記のとおり対応している。}|対象国の旗・シールド画像を変更する。新画像は「flag_TAGx.bmp」「shield_TAGx.bmp」「shieldsilver_TAGx.bmp」「smallshild_TAGx.bmp」という命名規則に従っていなければならない。この画像が4つとも存在していなければならない。}|州番号xの交易センター(COT)を取り除く。対象国が州番号xを領有していなくても有効。}|対象国のイベントフラグをセットする(yesにする)。このイベントフラグはイベントのトリガーに指定することができる。}|イベントxxxxを(xxxxのトリガーが満たされている場合)即座に発動させる。}|イベントxxxxを発生しないようにする。}|勝利ポイントをxだけ変化させる。[#t31263f8]選択肢ごと、コマンドごとに、個別のトリガーを設定できる。これにより、特定の条件を満たしていない場合に、選択肢を表示させなかったりコマンドを変更したりできる。[#p1be8964]下記のように記述する。この場合、[Gfx\Events]フォルダ内にある"picture_name.bmp"という名前の24ビット画像ファイルを表示する。対象国の首都州以外の州をランダム指定また、大陸・region・area番号の頭に1000を足した数字を記述すると、その域内の州をランダム指定できる。各番号は"Db\Map\geography.txt"に記述されている。