強いスキルだったクリア後のマスターランク上げは導きの地で超電雷光虫は「捕獲用ネット」で獲ろう!真溜め起爆のセットアップキノコ大好き効果×広域化サポーターなんやかんや色々やってるブログです。込めて繰り出す一発は海をも割ち、大地を轟かせるかの如く。そんな夢が詰まった武器の取扱説明書第2弾、中級編へようこそ。前回の記事で語った基本的な動作や意識からさらにもう1歩踏み出した技や特殊な装備、テクニックを紹介していきます。ここでは大剣の扱いに少し慣れてきた人向けに記事が進んでいきます。基礎動作は十分に堪能したよ!次のステージに上がりたいんだ!と。勝・バレルお任せください。特殊装備を使った大胆な攻略方法など紹介していきます。圧倒的な存在感を放てるように学んでいきましょう。練習すれば胸を張って「メイン武器は大剣!」といえるようになるでしょう。中級編では明確なコンボルートの紹介はありません。基礎的な動作+αという位置づけで、技の紹介をメインにしています。上級編では細かなコマンド入力(コンボ)について解説していきますので、お楽しみに。2019-09-29追記:上級編をアップロードしました。コマンド等を知っておきたい方はぜひご一読ください。《MHWI》大剣の使い方・立ち回り方~上級編~距離感が鍵を握る!大剣の使い方・立ち回り講座上級編です。大剣は動きが遅い代わりに1アクション単位の攻撃力が高い「一撃特化武器」です。初級編では基礎溜めコンボをはじめとした各種アクションを。&転身の装衣ジャンプ溜め斬りスライディング溜め斬り部位破壊を狙う真溜め角度調整まとめクラッチクロークラッチクローはどの武器でも使える技で、抜刀/納刀のどちらからでもL2+○で出せる技です。大剣の場合はクラッチクローではりついた後の△攻撃では確実に傷を付けることが可能です。傷をつけた場所は一定時間(確か90秒ほど)軟化状態になり、攻撃時のダメージが10~20%上昇します。大剣の場合は片手剣やライトボウガンなどの傷をつけにくい武器とは違い、1回の攻撃でほぼ100%傷をつけられます。部位破壊やダウン、ひるみを誘発させてPTに貢献できる度合いがグっと高まります。ソロで遊んでいる場合ならダウンまでの蓄積値がマルチプレイ時よりも少ないのでバッタバッタとモンスターが倒れていくでしょう。いえクラッチ中は隙だらけなのでとにかくクラッチしまくればいいというわけでもなく、ここだ!というポイントを見極められれば一方的に攻撃できてGOOD。クラッチクローが通る見極めのポイント例えばリオレイアが狩猟対象だったとして、レイアの頭にたいしてクラッチクローを決めたい場合。予備動作をしっかり見ておくのがポイントです。尻尾をブン回す動作の前、回転方向とは逆方向にちょっと尻尾を振りかぶったり、足踏みをする予備動作があります。この足踏みをしている瞬間が頭に張り付くベストタイミングです。クラッチクローを簡単にする「転身の装衣」を使うのも大いにアリです。取得までの解説~自動回避最強伝説~モンスターハンター史上、最強中の最強とまで謳われた装備「転身の装衣」。強薙ぎ払い、ジャンプ溜め、真溜め、回避行動以外のすべての攻撃から派生可能です。大剣のスリンガー強化打ち後は即座に真・溜め斬りに派生します。簡単に、かつ手順をめちゃくちゃスキップした真溜めが出せます。強そうに見えるこのスリンガー強化打ちからの真・溜め。いやまぁ確かに強いんですよ。残弾数に余裕があれば。バレルしかし意外なことに、ここが結構重要な罠ポイントだったりします。僕は大剣を使い始めた頃、こればっかりやっていて強溜め斬りなんて全く使ってないと言っても過言ではないぐらいでした。考えてみてください...真溜め斬りの真骨頂は最大溜め状態の攻撃を1、2発共に弱点部位へ当てることです。足元でポンポンと強化打ちを繰り返し、特に狙ってもない位置へ真溜め斬りをしても、言うほどダメージがでないんですよ。引いた距離感で戦えば弱点を狙いやすいので足元で攻撃を繰り返すのはあまり得策ではないですね。真溜めが一番効力を発揮するのは「弱点部位を軟化させて最大のダメージを叩き込む」に尽きます。脳死コンボになっていることが多いです。微・バレルと、いうのも実際に僕がそうだったからですね...スリンガー強化打ちは便利ですが、便利だからといって無闇につかうのはヤメておきましょう。真なるスリンガー強化打ちはこのように使います。本当に重要な局面で真溜めを当てたいときには「方向転換」に使うのが最もメリットがあります。スリンガーには少なくとも2発、多くて7発、石ころなら20発も装填できます。この分をすべて方向転換に使用してもいいぐらい、実のところ方向転換はめちゃくちゃ大切です。方向転換をしたいシーンとは...スタンによる強制ダウンしたとき不動の装衣をもって溜めているときモンスターがそろそろ起きそうなときこれらをまとめて簡潔に言うと攻撃をスカしなくないシーンですね。そんなのは大剣でなくとも、どんな武器でもありえます。大剣の場合は一撃に特化した、ロマン砲。そんな簡単にホイホイ変えられるようなものではなかったんです。ここで登場したのが、そう!「スリンガー強化打ちによる360°どこでも自由に方向転換できる能力」です!!!!!!!ほとんどの攻撃から派生できる強化打ちは、向いている方向の真反対にも、右手側90°でも、どこでも好きな方向へ向きたい放題。スティック入力をしながら強化スリンガーを打つだけ。勝・バレル大剣に革命が起きてますよ...これは...。大剣を使う際には揃えておきたい装衣No.1,2。これらを持っているだけでハムスターがゴリラになるぐらいヤバイ装備たちです。転身の装衣:ダメージ無効化(吹き飛ばし判定のみ)不動と転身をまとっている間、クラッチクローし放題なのが現状めちゃくちゃ強いんですよね。無条件でクラッチクロー→傷つけをループできます。大剣は一撃で傷をつけられる反面、発生の遅さがデメリットでしたが装衣のおかげで振り落とされないので簡単に軟化させられるようになっています。傷をつけた部位にクラッチクロー攻撃をする、いわゆる「クラッチ大剣」はこの装衣をもって初めて為せる技なんですよね。どちらかひとつでもできなくはないですが、両方あるとめちゃくちゃ強いのでオススメです。ジャンプ溜め斬り段差を利用して溜め斬りを出せます。溜めない攻撃も出せますが、ジャンプ溜め斬りをすると乗り判定が強くなります。歴戦個体ではまだ試していませんが、マルチモードでもジャンプ溜め斬りだと一発で乗ることができます。段差を見つけたらものすごい勢いで飛びつくようになりました。ジャンプ溜め斬りを連続して出す裏技は上級編で解説する予定です。(練習中)スライディング溜め斬り坂を利用した溜め斬りです。R2を押しながら(滑りながら)△を押しっぱなしにすると体が光り、溜めモードに入ります。ヘルプ機能でコマンド表示をしている場合はコマンドが画像のように切り替わったらスライディング成功です。坂が終わる前に△を離してスライディング溜め斬りを発動させましょう。この技にも乗り判定はありますが、あまり強くない気がします。ジャンプ溜め斬りはヒット数が多く、切れ味を消費しやすい技ですが坂を利用しつつ攻撃できるのがメリットです。大蟻塚などでは斜面を滑りながらモンスターを追いかけることもありますし、そんなシーンでは使ってみてもいいでしょう。ちなみにスライディング溜めはジャンプをしても落下突きをしないと意味がありません。...と着地して終わりになってしまうので、モンスターの攻撃が来ない場合は飛んだ後に△を押して攻撃するようにしましょう。部位破壊を狙う大剣はリーチが長く、一撃が重いのもあって数回のダウンで尻尾や頭部を破壊しやすいです。ダウン時以外でも、片手剣や双剣では狙いづらい高さにあっても攻撃できます。真溜めは特に前と上方向に判定が強いんです。バレルえ、今の当たるぅ??っていうシーンも結構あるぐらい、斜め前にデカい判定をもっていますね。尻尾切断のプロを目指しましょう。真溜めに限らず、ほぼ全ての攻撃は角度が調整できます。徐々~~にじわじわ~~っと横を向いていくような感じです。真溜めが最も角度を調整できる技で、体感60°ぐらいは左右へ振れます。バレル大きく振れる分、微調整が結構難しかったりしますけどね。角度をつけすぎた!とか逆に角度が足りなかった!というのはよくあります。この辺りはスティック入力の感覚に慣れていくしかないですね。膝が向いている方向だとか、肘が向いている方向だとか、目安があれば伝えやすくていいんですが...(研究中)まとめ大剣使い中級者がマスターしておきたいテクニックはクラッチクローで傷をつけて軟化させようスリンガー強化打ちは方向転換をメインに使おう(もちろんひるみを取るのもアリ!)不動の装衣&転身の装衣で火力絶大!クラッチ大剣をマスターしよう坂がある場所はスライディング溜め斬りで追撃をしよう段差がある場所では積極的にジャンプ溜め斬りで攻めよう大剣をつかいはじめた、いわゆる初級からステップアップしてきました。中級編では基礎動作の応用+αといった所に落ち着いています(溜め動作がホント重要)基本となる溜めの動作にジャンプやスライディング、真溜め斬りの角度調整等、パッと見では割と簡単に見える動作でも案外奥が深いものです。真溜めの角度調整がシビアですね。真溜め以外の動作では最大60°も向きを調整できません。細かなスティック入力を指で覚えていくことになると思います。真溜めをバッチリ角度調節できて弱点に当て続けられればプロハンの仲間入りも近いかなと。次回の大剣使い上級編でお会いしましょう。次回の記事はこちら《MHWI》大剣の使い方・立ち回り方~上級編~距離感が鍵を握る!大剣の使い方・立ち回り講座上級編です。大剣は動きが遅い代わりに1アクション単位の攻撃力が高い「一撃特化武器」です。初級編では基礎溜めコンボをはじめとした各種アクションを。大剣といえば初代からずっと親しまれてきた超超・古参な武器。機動力は高くなく、手数が少ない代わりにとてつもないダメージを叩き出せるのが「大剣」です。APIをONにしたら劇的に変化した件ども、こんにちはこんばんは。前回、前々回に引き続きCPU使用率の記事です。ちなみにようやく解決編になります。今までの状況をおさらいしましょう。APIを試す価値ありかも。...ReadMoreMHW2020/1/19《Steam版MHWI》○ボタンの攻撃が出ない不具合??どうも、こんにちはこんばんは。30FPSに設定してモサイとかモッサリとかなんだかんだいいながらもプレイしているBARRELです。○ボタンで実行する攻撃がでないんです。完全に再現性があるわけではいのですが、「とある動作」をすると起こりやすいです。ググってもあまりHITしなかったのでこちらの記事にて不具合報告というか、事象の共有をします。半減したCPU使用率の代償は...ども、こんにちはこんばんは。PC版アイスボーンをプレイするときはその他のアプリケーションを全て落とした状態でプレイしているBARRELです。前回書いた記事(PC版(Steam版)のアイスボーンが重すぎる問題【CPU使用率100%(^o^)】)のコメント欄にて情報を頂きました。そこにはバグ修正というかなんというか、一応修正パッチがありますよとのこと。