乙、後はそこからうまく自分のものにすればさらによい選評が翔れると思う後ツクールはこのぐらいの扱いで十分だとおもうね。Be:今年の修羅の国は、不作だけどなー。鬼帝さんだったら、大賞取れてるはず。Be:>>559総評1.5乙です読んで気になったのは、最初の「大戦略」の所の文章のつながりが妙になってしまっているということでしょうか...。長さを気になさったのかもしれませんが、「大戦略」の部分は1の総評のものをそのまま使ってしまってもいいかもしれませんそしてこの流れの中、自分の総評をどうしても気になる所があったので修正する自分...。(「キティ」の説明の冒頭に大賞受賞理由の前半を持って来ただけです。Be:総評ちょっと修正しましたので報告します。書き忘れていた大賞理由と他作品との比較です。比較に関しては「根本」が間違っていたかどうかって感じで書いてみました。Be:総評修正している皆さん乙。総評4の人の短歌の漢字読めないですw学が無くて申し訳ない。Google先生に教えてもらったけど。総評8の人は読みやすくなったとおもいます。総評7の人の受賞理由は非常にすっきり分かりやすいです。大戦略はエディット機能だけは総合スレで褒められていたので、それを含めるともっと比較が分かりやすくなるかも?総評1の人は合成が難しかったかもしれないけど、正直効果があまり出ていないように思えます。受賞理由の所はもっと思い切って総評3からザックリ持って来て、単純なプログラムなのに失敗したって事を強調。3で説明不足なキティの理不尽さを補ってあげた方が、他作品との差が際立つと思います。あとHELLO!KOTY!が文中に来た事で意味が伝わりにくくなっています。素直に締めの位置に置くか、いっそ使わない方が良いかと思います。私もいじった方がいいのかなぁ?修正と合成のどちらでいくかすごく悩みます。Be:修正も合成も期限決めないと、また延々と編集合戦だよ。日時を指定すべきかと。>>570待っている。Be:>>575鬼帝。プーペは商品未満だからな、どっちかというと。Be:クソの方向が違うから比べづらいが、やっぱり鬼帝だな。ブロック崩しをクソゲーにできるのは、むしろかなりの才能だと思う。Be:Q.○○が大賞なんて認めないA.総評書いて見返せ。Be:>>474大賞から来たほう、Bがどんなのかよく分からない。Be:どっちかをクリアしろと言われたときにやりたくないのは鬼帝。Be:>>582個人的にはブロック崩しをクソゲーにするのはすごく簡単だと思います。昔流行ったJAVAの脱衣ブロック崩しなんかキティ以上に酷いゲームバランスになっているものも多々あります。(個人制作のフリーだし大抵エロなので今まで論点には入れませんでしたが)元々ブロック崩しはゲームバランス調整が難しいゲームです。最後の一つを壊すのにすごく時間がかかってしまいますが、かと言って速いとすぐ死にゲーになってしまいます。反射ルーチンやブロック配置も間違えるとすぐ難易度をはね上げます。一般人と乖離したゲームバランスになりやすいという罠もあります。今年出た携帯ゲームの中では三本の指にはいる酷さなのは確かですが、ブロック崩しとしては下の上か中の下くらいではないかというのが私の認識です。Be:>>595だったらその思いを総評に込めればいい。1000字ぐらい増えたって俺は文句言わんぞ。Be:>>601それは手なんですが、根本的に「クソゲーになりにくいジャンルだか大賞」とか「クソゲーになりやすいジャンルだから大賞じゃない」という論法は間違っていると思うんです。単体の糞さを争うんだから、それを自分でやるのはNGだと思うんです。私がやるのはちょっと......という感じです。Be:じゃあ、座して待ってればいい。Be:>>598どちらかが根負けするか、相手を疲弊させて一気に押しきるまでさ。Be:鬼帝は糞難易度だけどかなり精神力あるなら一応遊べる。Be:2010年ワールドカップ南アフリカ大会で日本代表チームの奮闘により、列島は熱狂に包まれた。光あるところに闇もまたある。荒野に芽吹く強靭な作物のように、多くの突き抜けたクソゲー達が排出されようとしていた。携帯ゲーム板クソゲーオブザイヤー2010の開幕である。それでは早速、厳しい選考を勝ち残ってきた代表達を紹介しよう。選評が届き大賞候補に躍り出たのは、恒例となった夏の怪物、ドラスが販売した『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!』である。人気イラストレーター達に描いてもらう「ハローキティといっしょ!」という企画の一環で、どちらかと言えば大きいお友達向けの萌え絵と、古豪の安牌ジャンルと言えるブロック崩しとを抱き合わせたゲームである。萌え絵を見てもらうだけで良かったはずのこのゲームは、「安牌」など死語と言わんばかりに突き抜けていた。ブロック崩しとしての挙動の問題点から見ていこう。物理法則的には間違っていないが、ブロック崩しでは起きて欲しくない反射が頻繁に発生し、プレーヤーは終始ボールの挙動に振り回されることになる。プレーヤーが唯一操作できるパドルも、ボールと共に物理法則に忠実なため、パドルの端でボールを拾おうとすれば容赦なく下へ弾かれミスとなる。機敏な反応はおろか、ボールを追い抜き落下地点で止まるという基本的なことすらままならない。ブロック崩しの基礎となる要素が、揃いも揃ってブロックを崩させまいと働くという、異様な世界がここに顕現した。...これは本当に「ブロック崩し」なのだろうか。そればかりではなく、ステージもかなり力が入った意匠となっている。常人では反応できない速度でボールを跳ね返す反射ブロックがただ配置されるのは初歩の初歩で、その反射ブロックをパドルの至近距離に設置するなど、さりげない気遣いも忘れない。不自由なパドルに1発当たると即1ミスとなる弾幕を張る砲台ブロックも濫用されており、ボールとパドル周辺以外が暗闇で隠され、その暗闇で砲台が放つ敵弾まで隠されようものなら、もはや弾幕シューティングどころの騒ぎではない。兎にも角にも、各ステージに理不尽とさえ言えるギミックが盛り沢山で、プレイヤーを殺す気に満ち満ちている。幾多ある先人たちの屍への仲間入りを果たすしかないであろう。...再度問おう、これは本当に「ブロック崩し」なのか。このゲームは、苦しい道程を乗り越えれば萌えの楽園に辿り着ける、などという安易な妄想も許してはくれない。「ブロック崩し」から逃れ「キャラゲー」として価値を見出し生きる道すら、予め周到に絶たれている。購入してしまったプレーヤーには、ただもがき苦しみ死ぬ運命しか残されていない。一通り述べた理不尽さの一方で、本編以外のシステムの快適さやバグの無さに関しては、近年KOTY稀に見る良好さを見せている。この作り込みこそが、逆に、理不尽全てが見逃しやミスではない「公認の仕様」であるという観測の裏打ちとなり、このゲームの救いのなさをより一層際立たせている、と言ってしまっても過言ではないだろう。これらの、公式サイトにある謳い文句通りの非情にハードなゲーム性は多くの支持を集め、KOTYスレでは「覇王鬼帝」や「鬼帝」など、素敵な愛称で呼び親しまれる事となった。Be:続いて届いた選評は、昨年の王者システムソフト・アルファーが放つ爆弾『現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~』。発売自体は鬼帝よりも半年近く早かったのだが、バグによりシナリオが無限ループし、クリア不能なため選評が遅れたという曰く付きの作品であり、その実体は現代どころか云十年前で時が止まったかのような代物だった。無限ループバグを回避しクリアするためには、戦闘開始直後に即降伏する「土下座外交」が事実上必要不可欠など、SLGの根幹を成す「戦略」がメタ的に要求されるため、本作が軍事バランスよりもゲームとして崩壊していることがよく分かる。上記バグのみでもノミネートに足る逸材であるが、もちろん他にも進行を妨げるバグを数多く搭載し、インターフェースも劣悪で敵の思考時間がやたら長いと隙はなく、前年王者の貫禄を見せ付けた。~戦場の覇者~』の選評が、間髪入れずKOTYスレへと届く。この二度目のパーフェクトな爆撃は、前回のそれを越える勢いの突き抜けっぷりであり、さしものKOTYスレ住人も俄かに沸き立った。お馴染みとなった泥沼のような操作性、説明も碌にない不親切なインターフェース、CPUの1勢力数分という長考は当たり前。デバッグもまともに出来ないとあれば、実機テストなどされるはずもなく、何をするにもロードが挟まる。端的に言えば「ただプレイする」だけでストレスが募る仕様となっており、これだけでも嘆息に値する。ご存知の通り、SSα波を浴びるあたって「ただプレイしたら」などありえない仮定であり、全き杞憂である。当然のように存在するバグ達を、簡単にだが紹介していこう。果てはただボタンを押しっぱなしにしたらフリーズ、つまりありとあらゆる場面でフリーズする危険性がある。部隊が損耗したままクリアすると現在値が最大値に上書きされたり、別の時には自国内で敵となってみたり、そのままセーブすると取り返しが付かなかったりと、ひたすらバグの温床となっており、運用するだけでトラブル続きである。他にも、自国生産設備に無名ユニットが発生してスペースを圧迫することがあり、ましてやその無名ユニットに触れようものなら、PSP本体を巻き込み電源が落ちてしまう。些細な物から進行に関わる物、心臓に悪い物までバグのオンパレードで、「ただプレイする」ことすらままならない。そんなパーフェクトなクソが、三度同社から排泄され、産声を上げたのだ。「冗談の通じないクソ」というスタイルで、自社の携帯クソゲー界の雄としての座を確固たるものにした。Be:年末の魔物は今年もやってくる、悲しみを売り付けて儲けるために。クリスマスも迫った12月下旬、ファミ通クロスレビューにて18点という低得点を叩き出した『どんだけスポーツ101』の選評が届く。海外ゲームのローカライズ版であるこの作品、テニスからカニ釣りまで、101種類のスポーツを網羅したとんでもゲーム、とのことだ。コンセプトを聞いただけで脱力してしまうが、言ってしまえば単なるミニゲームの寄せ集めである。問題は、101種類の何れも携帯アプリゲームの出来損ないレベルで、その全てが例外なく面白みに欠ける、という事であった。無理に数を押し込んだ弊害か、はたまたそれ以前の問題か、ゲーム性の欠如は当然として事実上の重複さえ目立つ。種目を選ぶインターフェースが壊滅的、ゲームルールの説明まで投げやりと来れば、全てを通り越し再び脱力させられる。つまらないだけのミニクソゲー、それがこんだけ揃ったことで、遂には大きなクソの塊となり聳え立った。その巨大なクソと同日に、それすら翳む、突き抜ける臭気を纏った二匹目の年末の魔物が、この世に生れ落ちていた。女性向け着せ替えSNSの大手であるプーペガールの、DS化第二弾となる着せ替えゲーム『プーペガールDS2』である。前作は名前すら挙がらなかったが、今作では一気にノミネート作として名を連ね、携帯KOTY2010の大トリを飾る運びとなった。SNSをゲーム化するとはいえ、ただ可愛い服を着せ換えることができ、その衣装で自己主張できるだけで一定の評価が得られる、ただの「着せ替えゲーム」の順当な2作目...このゲームはそうなるはずだった。魔物は魔物でも大魔王さながらの凶悪バグゲーへと、それは深化を遂げていた。順を追って説明していくと、まずゲームの一種の特典ともいえる、本家プーペガールでアイテムを入手できるパスコード。各バージョンで異なるはずだったこれが、実はDS本体依存の共通コードであることが発覚し、まず両バージョン大人買いしたヘビーユーザーから悲鳴が上がった。場合によっては拡大するだけでフリーズを起こし、不吉な気配を漂わせる。時にはキャラクターに約束をすっぽかされ、進行不能に陥ることすらある。それら多数のバグや困難を乗り越えた先に、22時間プレイのご褒美が大きな「リボンのマイナス収入」に設定されている、という極めつけの時限爆弾がある。これで手持ちリボンが負数となってしまうと事実上の「積み」となり、新たな服飾品の入手するなどの、殆どの行動は禁じられ、それまで入手できたアイテムのみで着せ替えで得る、スズメの涙ほどの収入で莫大な借金を返すことしかできなくなる。一気に公開するなどの対応をしてみせた。一部ユーザーは正しく入力してもエラーとなってリボンを全て獲得しきれないなど、結果として対応は悉くお粗末なものと終わった。結局、後に残されたのは、救われないクソゲーの被害者と、対応含め大きく評判を落とした開発元アルヴィオン、そのとばっちりを喰らった本家プーペガールの三者と、あとは不幸な生まれのこのゲーム自身のみ。この中に真に得をしたものは一人もおらず、このゲームが阿鼻叫喚の地獄を作り出す一際凶悪なクソであったことに、もはや疑う余地もないだろう。~戦場の覇者~』、『どんだけスポーツ101』、『プーペガールDS2』らが、クソゲー頂上決戦へ出場する代表選手に選ばれた。DS』の両者らも、子細は省くが、この年に生まれなければ大賞を狙えたかもしれない力を持っていた。ここで大賞を決定する前に、彼らを含む全七候補に惜しみない賛辞と罵声を送りたいと思う。本年はどの作品もそれぞれが違うベクトルに突き抜けているため丙丁付け難く、大賞選出は非常に混迷を極めた。~戦場の覇者~』、2つあるバージョンに避け難いバグと粗末な対応を以って、この世の地獄を顕現させた『プーペガールDS2』、これらスリートップは最後の最後、それすら超えて延長戦の中でも互角と言える戦いを繰り広げた。度重なる議論の末に大賞へ選ばれたのは、『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!』である。ブロック崩しは、ビデオゲーム黎明期から既に確立されている、有数の歴史を持つ定番ジャンルと言え、今やフリーゲームとしてすら飽和状態である。昨今のゲームはMB~GBの容量を扱うのに対して、ブロック崩しは単純なものならソースにして数行から作成可能であり、それほど高度な設計やプログラムを要求されるものでもない。制作のノウハウも蓄積されているため、ただ調整さえ間違わなければそれなりの形になるという、まさに「安牌ジャンル」である。それを、「究極のテクニック」と「至高の幸運」を同時に要求される、もはや笑うしかないほどの凶悪無比なクソゲーへと、バグの一つもなしに転落させてしまった点が、まず他作品よりも頭一つ抜けていると判断された。『プーペガールDS2』は「本家SNS用アイテム」のオマケや、僅かな手持ちアイテム内での着せ替えツールとして、それぞれ僅かながら価値を見出すことができる。『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!』については先述のように、「ブロック崩し」として、また「キャラゲー」として、ブロックの代わりとばかりに破壊しつくされており、その様はさながら暗黒星雲に対するブラックホールのようである。これだけの惨状を呈していながら、他の候補と違い見るものに後味の悪さどころか、ある種の爽やかな笑いすら提供できるという点も無視できない。して僅差の中、延長戦にてまさかのハットトリックを決めた『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!』が、年間MVP...もとい、大賞へと選定された。振り返ってみれば、実力伯仲でハイレベルであった本年のクソゲーオブザイヤー。ゲーム市場の主流が携帯ゲーム機に移ったと言われるようになって久しいが、それを象徴するような百火繚乱の様相を呈した。最後に、長く続くブロック崩しゲームの歴史に「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!」というひときわ突き抜けた金字糞を打ち立てたドラスへこの言葉を贈って、クソゲーオブイヤー2010を締め括りたい。Be:やっと根競べは終わったのね。なんにしろ、アンチにも負けず鬼帝に決まってよかった。Be:おいおいまだ決まってないぞ。Be:>>634スルー検定そんな奴らは無視しとけ。最後の部分はかなりいいんじゃないかな。少々長いのはこの際仕方ない。1.5案とこれを軸にすればうまくまとまりそう。後はプーぺの統合案が出るのを待ってというところか。