Be:>>381とはいえとりあえず、ぼちぼち何らかの方向性は示して妥協していかないとこれ以上は堂々巡りだよな。最悪の場合、W受賞や08設置7英雄のメジャー2×ジャンラインのときにやったような力技の決着になりかねん。>>392それでいいんじゃないだろうか。総評者の負担的に考えても。>>39308,09と連続で去年あげてる人がいた。凝ったつくりで結構人気あったようだ。コメント見ると今年も作るかは微妙そうだが。Be:>>395以前、というかその箇所は2つ前ぐらいの修正で入れた所ですが...。Be:この状況、なんか戦争に似てるな。なんというか・・・技術進歩(選評修正)とか何かを犠牲にして何か得てる気がする。Be:プーペが来た時点でこうなる事は火を見るより明らかだったからぶっちゃけ想定の範囲内。Be:やはり年末の魔物はかなり影響あるな・・・せめて3月には終わらせようぜ。嫌と言う人だっているし。Be:自民党が折れるのが先か、プーペはが折れるのが先か...って感じだな。ツクール削除とバーターで鬼帝が大将って案でいいだろ。Be:>>413総評の長所が少ないほうから落としていくって言いたいの?作品選びの論法は総評者しか決められないよ。Be:ぶっちゃけ、「なんやかんやで総評Xに決まったよ的な空気」を作りこんだやつが勝ちだ。言い張って、異論のあるヤツを辟易させろ。Be:てか言い出しっぺの法則か総評2の人にお願いがある勿論今すぐとかそういった話では無く最終的にという意味なんだけど鬼帝の部分をもう少し充実させて貰えないだろうか具体的には反射ブロックが手前に設置されているという部分を追加して欲しいあれは何と言うかボーリングでいうと投げたらガーターにされたような感じで俺の中でそこに触れているという事は総評評価として大きいんだわそれと贅沢を言うと金八の復活。Be:どこが妥協点だよ。Be:でも実際そんなやり方じゃねえときまらねえよ。議論すれば、公正で正当なやり方が見つけられる、って思ってたらそりゃ大きな勘違いだ。Be:「住人の大半は、総評2で良いと思ってるのに一部の人間が反対してる」って空気を早いところ作りこめ。異論のあるヤツは、↑の奴らを批判して議論を停滞させるか、あるいは、総評2を無理やり襲うとしてる人間の印象を悪くして、空気を塗り替えろ。こんなgdgdな感じになって、クソつまんなくなったスレに嫌気が差してくれれば、それこそ残ったモンのやりたい放題だ。過疎ったところで好きなもんに決めてしまえ。Be:総評の説得力だけで決まらないのでgdgdになって最後まで粘った総評が選ばれた年でした。いうのが2010年を表していたね。後々伝わればそれはそれでいい気がしてきた。体言止めを効果的に使ってて文章としてテンポが整ってる総評7...作品紹介にそつがなく、字数も適正。5...個人的にプーペ総評最有力。総評1...鬼帝が長いわけではないがプーペの説明が短すぎる。段落分けが細かすぎて読みにくい総評8...鬼帝が長すぎる(鬼帝だけで3段落)総評2...プーペが長すぎる。Be:>>4311,2,8の評価にかなり違和感があったから読み直してきたがコンセプトとして大賞となる作品を中心に据えるからそうなっているんだろそれに大賞決定理由はそれらの問題性の背景を要約しているのだから作品説明が丁寧じゃないと意味がないだろ1に関しては分ける必要の無い物を分けているから読みにくいというのも理解出来ただが恐らく強調したい部分を目立たせるためにわざと改行してあるんだろう2は問題点毎に分けてある。Be:>>430まぁ、今年一杯で決まらなかったら位でいいんじゃね?知らんけどw流石に年変る前には決まるだろ。内容が違う総評候補が並んでいるのは不気味というか何が基準かわからない。Be:遅れましてm(__)m総評9を更新しました。Be:総評の良し悪しで判断出来てたんならとっくの昔に大賞決まってるだろ。それが出来てないから大賞に相応しいかどうかだのいや総評で決めるべきだの無限ループに陥る訳で。Be:>>449乙です。>>453確かにお遊びだけど、しかしあくまで今年一番のクソゲを選ぶんであって今年一番の総評を決めるスレじゃないとも思う。クソ要素については選評の段階で議論されて、候補が絞られ、一年間の流を総評としてまとめる。Be:>>453>そも本質はといえば”クソゲーを肴にした遊び”でしょうそれは外部から見た意見だろう。プレイヤは絶望・呆れを通り越して笑いしか出てこない、が本来の姿であって嘲笑に類する笑いは好ましくない。上から目線ではなく下から目線で物を見るべき。Be:それこそ、413で自分が言ったように長所の少なさで測るってのも一つの方法じゃないか?それがスレの方針として決まるかは別として。決めるのは最終的にはこのスレ住民で決めるんだから、判断の仕方なんてそれこそ何でもいいけど。Be:>>462投票とかでは決めれないから、大賞、次点は総評者に任せて総評を選ぶだからその考えであってるんだとおもってた。私は総評制で選ぶのは文章ではなく論理だと思います。選ばれるのは住民が納得する論理を展開した総評ということになるということになります。間違っていると分かる論理は叩かれますので、納得された論理は正しい確率が高いということですね。文章は選考後の推敲段階で行われるのであまり重視していないという認識です。Be:総評9は大賞理由の修正でかなり良くなったな。思い切ってハードダメージを削って成功だと思う。修正終了と言ってるところ申し訳ないけど一か所気になったのが、>クソ要素がロード、フリーズ、バグであるが、どれもただただ不便で不快でしかないため、ゲーム内でも外部でも有効利用が難しい。>戦略シミュレーションとして成り立っているか怪しいレベルで、また独自要素すら自ら潰しているために、通常プレイでも楽しめずネタにすらならない。>さらにこれを後押しするのが、頻繁なローディングによるUMDドライブ回りっぱなしと、名無しの部隊を選択するとPSPの電源が落ちるバグ。「クソ要素がロード、フリーズ、バグで~」と言った後すぐに「さらに後押しするのが~」でまたロードとバグについて書いてるのがなんか繰り返しになってるんじゃないかと。Be:思ったんだが、世界不思議発見の「B」について詳しく教えてくれないか?画像とか欲しい、何か萌えるとあるが、みてみたいものだ。Be:もういい加減議論すすませようぜ。Be:>>466そうそう。Be:>>476確かに、夫々の総評を一本に絞るのは良いかもね。Be:>481そうは言っても、このタイミングで>482みたいに総評書き直そうぜ!!みたいなこと言ってるのはスル検扱いするしかないだろ総評の方々には十分書きつくしてもらったから、話がすすみ今月中を目安にベース総評を決められるような代替案挙げるか、長いこといわれてるみたいに一本にしぼるかのどっちかしかないと思うんだけど。Be:そもそも「総評で選ぶ」ってのは、「大賞決定に至る理由などの説得力」で選ぶってことじゃないのか?それで他のゲームを支持してる人も納得させるから大賞になるんだろ。Be:どう決めるかの話も進んでいるみたいですね。1番を決めるのか、ひとつずつ脱落させていくかだと思うのですがいい所取りをするという意見もあるので1番を決める方が結果的には良さそうだと思います。Be:MD5バトルttp://www.newspace21.com/mix/btl.phpもうコレで決めちゃえよ。Be:>>503思ったんだが、納得させるということは今回の場合大戦略派も含めるんだろうか?納得できるかという部分と他との差の部分で総評見てたら総評9がかなり納得できたわ冗談の通じないクソ要素ばかりだから大賞というのも納得がいく。Be:総評9の後半がものすごく良くなってるな。他の総評は大戦略をそれほど危険物扱いしていないからなんとなく誇張入ってそうな気もしてしまうんだけど、それでも総評単品では一番説得力がある。総評の説得力って、全体の構成に裏打ちされたものだと思うんだよな。合成はネタのいいとこ取りで、読み物としては面白くなるだろうけどそれに説得力をプラスするとしたら相当難しい作業になるだろうな。Be:どれが大賞だとしても、総評の構成は7が一番だと思う。総評の理由としては、6がよく出来てるかなまじで総評のの良いとこ取りして、総評をつくろよ。先が見えず根競べで残ってたもん勝ちの雰囲気に近づいてきたな。Be:>>524とりあえず書けたのならどんどん出していって良いよ。Be:プーペの総評が評判良いけどどうしてもキティを大将にしたい。Be:W受賞は流石に反対>>1の>2010年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょうこれを否定するのだけは、やってはいけない。Be:>>535自分は大丈夫ですただ、1つだけお願いが「総評のいい所を」ということですが、総評で使われた表現を使うときはその総評を書いた人の意図を考慮して貰えるとありがたいです(最初の部分でこういう表現を使ったから、後の部分でこういう表現を使った、とか)自分もやってみようかな...。Be:>>535私の使って構いませんのでお願いします。明日書くのであれば今日中に少し修正しておきます。最悪の場合に備えてW受賞の総評でも考えておきましょうかね。Be:空気を読まずに修正報告です以前、トーナメント形式では評価軸がわかりにくいとの指摘があったのを受けて鬼帝閣下VSプーペ:バランス崩壊対決では互角、ブロック崩し事態の否定には至っていない閣下に対してメインコンセプトの衣装収集・着せ替えを自ら破綻せしめているプーペの勝利VS大戦略:バランス崩壊・コンセプト全否定を兼ね備えた両者。美点さえもクソ要素に変えてしまったプーペの勝利というのがわかりやすくなるように加筆してみました締めの一首も地味に変更しています。Be:なんか良い流れになってきた気がする...総評書いてない身で言うのも何だけど、締めの言葉では総評3が抜けてると思います。3は文章が短くて説得力に欠けるので、鬼帝を押す人が分散してしまった点があると思います。当然ながら合成総評のできにもよると思いますが、内容がいま>>535さん中心にまとまって締めが3ならかなりいい感じになるんじゃないかと。据え置き携帯ともに大賞に輝いた。今年はいったい、どんなジャンルのクソゲーが出てくるのだろうか・・・。そんな言葉は予想の真上を行ってしまうほど、今年は混沌としたものとなった。最初は緩やかな幕開けであった。前者はクリアが困難で選評が来ず(後述)、後者は当時は話題になったものののちに放り込まれたクソの大群に飲み込まれてしまった。2010年も半年が過ぎた6月24日、昨年の覇者、システムソフト・アルファーがついに今年1発目のクソゲーを放り込んでくる。PSP「大戦略PERFECT~戦場の覇者~」である。このゲーム、キーレスポンスが悪い、敵の思考が長い、グラフィックが重い、システムが全体的に不親切など、インターフェースは非常に悪い。パーフェクト、さらにパーフェクトなクソの山を魅せつけてくれた。このゲームにはパーフェクトなバグも完備している。マイ部隊というオリジナル部隊を作れるのだが、なぜか作った自分の部隊は敵となって攻撃を仕掛けてくる。これが頻繁に発生するので、どこがマイなのかも分からないようなものになってしまっている。フリーズはあらゆる場所で発生し、キャンペーンモードなどはほぼクリア不能なシロモノになっている。クリア不能な原因が「ほぼフリーズのみ」なのだから驚きだ。極めつけは、謎の名無し部隊が出現し、それを調べるとPSP自体の電源が落ちてしまう、恐怖のバグ。強制シャットダウンのようなものなので、最悪本体にも支障をきたしてしまう。パーフェクトなバグの山と言ってもいいだろう。このゲームを機に、もうひとつの大戦略が日の目を浴びる。2月25日発売のDS「現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~」である。名のとおり一触即発・ゲームバランス崩壊のバグだらけで、相変わらず操作性やシステムも最悪である。当然のごとく相手の思考時間はPSP以上である。フリーズやバグも当然のように完備しており、ストレスしかたまらないゲーム仕様だ。ルート分岐判定が分岐後にもう一度行われるため、無限ループに突入してしまい、クリアできなくなってしまう。このエンドレスエイト状態を抜け出すには、降伏(通称土下座外交)を行い友好度を調節することが事実上必要不可欠なものになってしまっている。そこまで現代を再現する必要があったのだろうか。このゲームの総評が来なかった理由は、先述の無限ループによりクリアが出来なかったため、である。そこまで大戦略はクリアさせたくないのだろうか。それとも、「現代にクリアという終わりなどない」と現代の人間に伝えたいのだろうか。思わせる2本の大戦略であった。この2本は、システムソフトアルファーが何ら改善されてないことを知らしめる2本であった。昨年KOTY大賞戦極姫の続編戦極姫2PSP版は、バグが殆ど治っており、足掛け3年でようやく遊べる普通のゲームになったことを追記しておく。こちらはトレーディングカードが元になっており、これがゲーム化されたものだ。ゲームブック自体前2作が非常に不評だったのだが、3作目となる今作はそれ以上に酷い出来となっていた。そもそもこのゲーム、もはやゲームブックではない。文章を読み進めていく、ノベルゲーのようなものだ。そのノベルゲー部分のシステムですら10年前のレベルと評される始末。バグも酷く、いないはずのキャラの立ち絵が表示されたり、立ち絵同士干渉して表示がおかしくなったりする。ヒロイン6人中3人には、声と文章の同期が取れていない、いわゆる音ズレが発生する。完全におまけですら無くなってしまった作品であった。携帯機KOTYは夏にもクソゲーの登場が多いが、今年はとてつもないものがやってくることとなる。PSP「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!」である。いわゆるブロック崩しでバグもなく、ロードも速くシステム面は完ぺきだ。このゲームのクソな点、それは「理不尽さ」に凝縮されていた。このゲームはタイトルにハローキティとあるように、いわゆるキャラゲー的な要素もあるにはあるのだが、ご褒美イラストは全て公開済みの作品であったり、PSNで50円で買えたり(こちらのほうが良質)と、キャラゲー要素はこの時点でほぼ消えてしまっている。この状態で更に、ブロック崩しが恐ろしい物になっていること、そこがこのゲーム最大の怖さである。ボールの挙動がおかしく、落下地点の予測が非常に困難になっている。パドルの端に当たると下に跳ね返っていくボール、ブロックに斜めにぶつかると真下に下りてくるボール。(なお、これは説明書にも画像があり、仕様のようだ)またパドル移動によるボールの方向調整は困難を極める。これらの点は絶妙なパドルの遅さと慣性と相まって、非道なまでに理不尽さを醸し出している。この挙動と相まって更に非道さが見えるのがステージ構成である。前半はまだ普通のブロック崩し。後半は気が狂ったブロック崩し(なのかどうかも甚だ疑問だが)になっている。暗闇の中砲台(破壊不能なブロックに守られてる)から弾が降ってきたり。極めつけは当たると方向が変わる矢印ブロック6つをすべて一定の方向に揃える、というもの。砲台(破壊不能なブロックに守られてる)も完備されており、先述の挙動と相まって理不尽さは極限値に。果てには有用アイテムが出るまでリセットというブロック崩しに似つかわしくない乱数調整まがいのことをさせられることも。アイテムにはマイナスアイテムも含まれており、取ってしまうとほぼ1ミス確定である。ちなみに先述の矢印ブロックを揃えるステージではアイテムは一切出現しない。ここに来て、まさかの「超難易度理不尽ゲー」が名乗りをあげた今年のKOTY。ここからスレは一時的に休戦状態にはいる。こちらは携帯ゲームからの移植であるが、なんとこのソフトは5040円のフルプライスでありながら携帯版の体験版とも言える内容であったのだ。操作性も忠実に携帯版を移植しており、なぜDSで出したのだろうか、と疑問が浮かぶ。話がラストまで収録されているのは9人中2人のみ。他は携帯で一から課金しなければならない。恋愛ADVなのに、ロードという概念が存在しない、スキップが遅い、オートセーブというADVのシステムを覆しかねないシステム。シナリオも微妙であり、いつ主人公を好きになったかが殆ど語られなかったり、寝取られたり、ボイスが少なかったり。寝取らないと特定のキャラが攻略できないというのも恋愛ADVとしては複雑なものだ。続きはWebでならぬ続きは携帯版で、であり、それなのに5040円というフルプライス価格はもはや薄いを通り越し悪質であった。今年は据え置き機に年末の魔物は襲来しなかった。携帯機には年末の魔物がさも当然のごとく今年も襲来してきたのである。12月16日に2本のゲームが発売された。DS「どんだけスポーツ101」である。これはDSで101種類のスポーツが楽しめるという、なんだかテーマだけでにわかに地雷臭を漂わせる作品であった。ファミ通レビューも18点、しかもレビュアーの一人が3点をつけた。101種類のスポーツだが、どマイナーな種目も多数ある。そりゃあ101種目もあるのだから当然といえば当然だが。ちなみに101種類を選ぶセレクト画面はipodのジャケットシステムのようなもの(の劣化)になっており、非常に選びづらい。そのマイナースポーツの数々に説明が殆ど無い。説明になっていない説明もある。操作方法も被りが多数生じており、やりごたえもない。単調なタッチペン遊びを繰り返すだけである。ルールや物理法則無視まである始末だ。そもそもの競技内容が違うものまである。101個ものスポーツ、全てがつまらないゲームであり、0を101個合わせても所詮は0であることを証明してくれた。Be:もうひとつはDS「プーペガールDS2」である。こちらは昨年1作目が発売されたが、こちらはただの作業ゲーであった。今作は作業にバグを引っさげて登場してきたのである。こちらは2種類のバージョン違いがあり、入手アイテムに違いがあるのだが、両方買っても入手できるのはどちらか一方なのであしからず。地味にロードが長く、画像も頻繁に乱れる。きせかえ画面で顔が潰れてホラーゲームもびっくりのグロ画像になることも。当然のようにフリーズもある。6000点あるアイテムを集めても、残せるスナップショットは30枚。このゲームはお金=リボンを集めて、服を買ってコーディネートするゲームなのだが、リボンがもらえるはずのファッションショーに出てもリボンがもらえない。その後は開催すらされない。このせいで後半は上昇し続ける物価に対して収入が見合わず、ひもじい生活を強いられることになる。極めつけはプレイ22時間後に起こる。ある日突然、リボンが減っているのだ。減るリボン数は15536リボン。マイナスになるとゲームが進行不可能になってしまう。再現性100%、まさに恐怖のバグである。解決策として公式からリボンがもらえるコードが配布されているが、使えないという報告もある。このゲームは発売時期と相まって、何も悪くないお子様や女の子を巻き込んだ。今年はノミネート7作品という、昨年よりも多い大波乱となった携帯機KOTY。い」といった、様々なジャンルのクソゲーが登場する、荒れたものとなった。それでは今年の大賞を発表しよう。大賞は、「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!」である。受賞理由としては、悪意しか感じないゲーム構成、この1点に尽きる。高難易度と理不尽は違う、これを体現したまでの理不尽さだ。尋常ならざるテクニックと、完璧なまでの運、この2つが合わさって初めてクリアできるほど、理不尽なのである。このゲームはバグが1点しかない。「存在そのもの」である。作った、この言葉が似合うクソゲーもそうそうない。プレイするものは理不尽さに哀しみ、怒り、最終的には乾いた諦め笑いを浮かべる。これこそ「HELLo!KOTY!」である。クソゲーにある怒りを超え、笑いにまで昇華させる作品は、今後200年は出てもらいたくないものである。今年は大賞争いが困難を極め、特に鬼帝(キティ)、大戦略PERFECT、プーペガールDS2による3本の争いは、混沌を巻き起こした。全てがゲームとして崩壊している3本の中で、プレイヤーの意欲を「理不尽さ」のみで全て削り落とす鬼帝が、一歩前に出た形となった。ブロック崩しという基礎は数KBのプログラムである定番ジャンルから、どうしてここまでクソが出来上がってしまうのか。言うまでもないが、他6本も最高峰のクソゲーである。そこは間違えないでもらいたい。今年は、夏の魔物と年末の魔物両方が襲来した年となった。来年こそは、魔物及びクソゲーが登場しないことを祈りたい。2月にはニンテンドー3DS、年末にはNGPが発売される。こちらから、新機軸のクソゲーが登場しないことをこれもまた祈りたい。最後に、発売元のドラスに、言葉を添えて、今年のKOTYを締めくくることとする。