)とは、チェス・プレーヤーの実力を数値化したシステムです。数値化には統計学が用いられ、段、級、勝率よりも科学的に実力を表すことができます。Elo博士によって考案され、1960年にUSCF(全米チェス連盟)で用いられて成功し、1970年からFIDE(世界チェス連盟)で採用され、世界中に普及しました。勝率でプレーヤーの実力を表すことは一般的ですが、これでは弱い相手とやった方が強いことになりかねません。強い対戦相手に40%の人と、弱い対戦相手に60%の人と比べると60%の人が強いことになります。これでは実態を反映しないからです。実態に近い数値が得られます。統計学的に勝率が計算できるので、ratingが上の方がより強いといえます。このようにratingは勝率より確かに評価できる数値なのです。チェス界はもちろん、他のゲームにも広く採用され、その優秀性を証明しています。レーティングの短所どんなに優秀なシステムにも短所はあります。レーティング・システムも例にもれません。すべき点は数多くあります。レーティングが資格、選考に利用されるなら、不正が行われる可能性も高くなるでしょう。レーティング管理の必要性ですから、このシステムを採用する団体は、常にその短所を認識しながらの運営が求められています。楽ではありませんが、公正なレーティング運営と管理が必要であることをご理解ください。NCSでは、rating部の専任スタッフが校正な運営に努めています。国内のレーティングになりました。同じ方法で計算し、毎月更新をしています。入会し、公式戦に参加してください。チェスプレーヤーたちの多くはレーティング・アップが目標です。その増減がチェスを続ける励みになります。