久しぶりすぎてpochimemopochiの雑記帖です。思いつきで書いたり書かなかったり。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Fri)久しぶりすぎて何を書いたらいいのかよくわからなくなってしまいました(笑。何かのアレルギーでくしゃみハナミズが止まらないんですが杉ほど劇症ではないので薬はもういいやー-_-;鼻炎薬飲むと喉が渇いてヒリヒリして閉口するざんすよ。気持ち悪くなるのを我慢して鉄剤を飲むとさすがに少し調子よくなるので多分貧血はあんまり治ってないんだと思うのですが貧血すると脳に血が足りなくなるので物忘れが激しくなったりとか、お肌や髪によくないとかようは早く老けるらしいので(笑←笑い事ではないもう少し気をつけなきゃいけないわとか思いました^^;そうか。覚えてられないのはそのせいだったのか...!という具合に相変わらず低空飛行で生きております。低空飛行、、と言えば義父も実家の父も高齢ゆえそれなりの健康状態なのですがひとまず落ち着いているので双方の実家を行き来するのも緩くなりました。する時間が持てるようになっています^^お時間経ってしまいましたが14日にコメントくださったIさん、お返事不要と書いてくださったので甘えさせていただいてしまいました、たくさんお話してくださって嬉しかったですvありがとうございました^^で、最近のアレコレの感想など久しぶりに書いてみようかな、と。前ですがやっと「ゴッド・オブ・ウォーIII」クリアしました。I、IIとなかなか面白かったので結構期待してプレイしたのですが正直なところIIのほうがやりがいもあったしずっと面白かった気がします。謎解きや仕掛けもイマイチだったような。洋ゲーは洋ゲーなんだなぁ。別に洋画とか見ててそういう情緒的な納得のいかなさって感じないのにどうしてゲームだと洋モノは浅い感じというか、違和感を感じてしまうのだろうか。海外のゲーマーの求める「ゲームの中のストーリー性」ってそんなものだということなのでしょうか。クレイトスは残酷な性格に描かれていて出てくる神様もみんな利己的で過激で無情なイメージで描かれているし暴力的な表現が売りだったりするタイトルなので感情移入ができるようなものではないのですがそれでも行動理念や事情にイマイチ納得いかない感が拭えず結局最後まで誰ひとり好感の持てるヤツが出てこない。上ってけば生き返る、みたいな感じに思えてしまって今更剣刺したくらいでほんとに死ぬんでしょうかっていう...^^;ま、クレイトスの「まだ死ねない、生き返りたい」という意志のあるなしの問題なんでしょうね、きっと。神々が死に、世界は混沌として日も射さず嵐が絶えず海も荒れ狂って疫病が蔓延する有様に成り果ててしまってるわけですがクレイトスにはそんなことは唯の結果であってしたいように復讐を遂げて死にたいように死んで終わりなのね。パンドラの箱がテーマになってるから最後は「希望」が武器、ってのはありがちだと思ってましたがクレイトスが「希望」をもったからこそ三度生きて戻ってゼウスに勝った、という形にもっていきながらああいう終わり方。ワタシとしてはいっそクレイトスに「希望」なんてクソ喰らえ、そんなものは俺の原動力にならん、って言い切ってもらいたかったですけどね(笑。それならああいうラストでも納得いくし。このおっさんも最初はまあ、神の策略によって陥れられて妻子を自ら殺すはめになってしまったことに怒り、絶望して復讐を誓う、という、それなりに気の毒な事情があると解釈してたんですが無抵抗なか弱い娘を生きたまま歯車にハメて殺しちゃったりするIIIの展開に至るともう唯のぶちキレたおっさんの不条理な我侭みたいな気がしてきてさすがについていけなくなってきたですね-_-;I、IIはそれでも謎解きやアクションのテクニックでがんばって何度か挑戦してクリアする場面もあり仕掛けを解くと「おお、そうなるわけか」と感心するようなところもあってやり遂げた感があったものでしたが今回はそれもちょっと薄かったためなんかすごく満足感のないゲームでした...^^;出だしは映像的な演出がすごかったので見応えがあってまあまあよかったんですがだんだん慣れてそれほどとも思わなくなってしまったな。暴力演出と解像度の高い綺麗な画像に凝りすぎたせいか作りこみがそっちにいってしまった感がある。ゲームの攻略という意味では以前のタイトルのほうが楽しめたですね。このシリーズの特徴として主にボスや少し強い敵相手だとバトル中、ある程度ダメージを与えると○、×などのボタンが表示されまして、それをちゃんとタイミングよく押すと派手なアクションで敵を倒したり大ダメージを与えたりするわけですよ。演出されたCSボタンのアクションもボタンを目押しすることに注意が向いてしまううえ今回はそれぞれのボタンがコントローラのボタンの位置に対応して画面の上下左右に出るため大画面TVだとそっちに気を取られてしまってクレイトスが何をやってるのかイマイチ把握できかねるときがあるという言わば構造上の欠点があるのですな^^;アレ、プレイした皆さん気にならなかったですかね。ワタシはなんだかワケわからんうちに勝ってた、みたいなことがあって派手なアクション堪能できない不満がありましたが、、、ボタンが続けて何度も出るのはそういう理由でよろしくないと思うんだな。「ベヨネッタ」程度の回数の入力でよいと思うんだよね。相変わらずロードが驚異的に速いのと死んでも即直前からコンティニュー、という点はストレスが少なくてお見事でしたがほんとに「えっ、ここからでいいの?」ってくらい直前からやらせてもらえるのであまりにもゲーマーに親切すぎて「アメリカのゲーマーはここまでしないと我慢ができない人ばかりなのか」とかえって心配になってしまうくらいでした(笑。あとパンドラが可愛くない^^;「美しいが性的なものを感じさせないキャラ」を目指したそうで随分気を使ってモデリングされたらしいですが正直言って可愛くない。海外では日本のゲームはキャラが美しすぎて非現実的って言われてるらしいですがカワイくて綺麗なほうがいいじゃないかなんかいけないのかそれが(笑。そんなとこリアリティーに拘るくらいならもう少し納得のいくストーリーにしてくださいよ(笑。バイオやDMCの海外制作に不安を感じるのであった。)Comentsおねねさんこんばんは。Articles百どろの日は(11/10)PS2百どろだよ(11/05)手塚治虫生誕91周年おめでとうございます。