クラスを直接使用することも可能です。使用の際は、どんなゲームの場合もそのゲームをホストするサーバーが必要となります。したがって、マルチプレイヤーゲームの各参加者は、クライアントにも専用サーバーにも、あるいは同時にサーバーでもクライアントでもある複合体にもなり得ます。複合体として機能するケースは、専用サーバーのないマルチプレイヤーゲームでよく見られます。専用サーバーのないマルチプレイヤーゲームでは、ゲームを実行しているプレイヤーのうちの一人が「サーバー」として機能します。そのプレイヤーのインスタンスは、通常のリモートクライアントではなく「ローカルクライアント」を実行することになります。シーンやオブジェクトを使用し、ネットワークを通じてメッセージを送信する代わりにメッセージキューを利用して内部での通信を行います。コードとシステムにとってはローカルクライアントも他のクライアントと変わらないため、クライアントがローカルであれリモートであれ、ほぼすべてのユーザーコードは同じになります。このおかげで、マルチプレイヤーモードでもスタンドアローンモードでも動くゲームを同一のコードによって容易に制作することが可能となっています。マルチプレイヤーゲームでよく見られるパターンは、ゲームのネットワーク状態を管理するオブジェクトをひとつ持たせることです。スクリプトの開始部分です。このスクリプトはゲームの起動シーンにあるゲームオブジェクトに添付されます。キー入力によって、さまざまなネットワークモードでゲームを開始することができます。オプションが表示されたりする所です。用のコールバック関数を登録しました。ビルトインメッセージです。}マルチプレイヤーのアプリケーションを作動させるには、これで事足ります。使ってネットワークメッセージを送信する準備が整いました。メッセージ送信によるシステムとの通信方式は、低水準な方式です。2017.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。