これ以外のコンボを知らないし、使う必要も感じられない。□モルグ右受身を取る、もしくは受身を取らなければモルグしか入らない。キャタピラーも入るけどダメージは劣る。左受身を取れば、軸がずれていないとき以外このコンボが入る。置き技で半分弱持っていけるのでリターンはかなり大きい。□トゥースマ→セパレーター・へヴィでかキャラ限定コンボ。他の準でか(ドラグ、フェン、キングなど)にも近ければ入る。これが入れば70オーバーなので、特にマードック辺りには積極的に狙っていきたい。書いてて思ったけどマードックならトゥースマ→セパレーター・へヴィが入ったりするのかな?未確認。□バックロックキック〜イヤーカップ→ワンツースカッドキック安定。カウンター始動でかつ膝のダメージが結構高いので、この安定コンボでも結構減らせる。硬直もセパレーターより短いので走って起き攻めが可能。□バックロックキック〜イヤーカップ→ワンツー→セパレーターデス。ワンツーとセパレーターの間にはステップインを挟まなければならなくて、かつそのタイミングも難しくてかなり難易度の高いコンボ。入れば大きいが、締めがセパレーターなのでミスったら浮かされる。難易度が高くてリスクが大きいので、個人的には使う必要を感じない。2回に1回失敗するんなら安定を2回に2回決めた方が減ってるし。残り(と言ってもあまりないかな?)は次回。コンボお待たせしました。yellowさんを見てください。・サイドロックアッパー/プロトンアッパー始動この2つは入るコンボがおおよそ同じですが、プロトンの方が浮きが低く、そのためコンボの難度も高くなります。後者は少し待ってからワンツースカッドを当てるとその後セパレーターで拾えるようになる。失敗したと諦めてステップインから起き攻めに移行しよう。□6RK→セパレーター2発止め→セパレーターワンツースカッドのコンボと違って全て最速で入力するだけ。簡単だがダメージも落ちる。□シュツルムスマッシュ→セパレーターオシャレなコンボ。シュツルムは浮かせてから結構待って入力すると全段ヒットする。ダメージは別に高くないしセパレーターがスカることも多い。メリットは見た目だけ。□ワンツー→LP→ロシアンフックラッシュ初期コンボ。セパレーター系コンボはかなり軸ズレに弱く、スカったときは死が待っているがこのコンボは軸ズレに強い。入力も簡単で起き攻めもそれなりにしやすいが、ダメージが低いのが難点。殺せる体力のときや、横スカしで軸がズレたときなどに使おう。□ワンツー→トスアップダウン→起き攻めトスアップダウンで叩きつけて起き攻めを展開する。コンボ自体のダメージは40と低いが、寝っぱにモルグを当てれば64と他キャラのコンボと比べても見劣りしないダメージ。軸ズレがよほどひどくなければ入るので、安定度の高さも魅力。壁際で叩き付けた場合、間合いが離れないのでシャープナーが確定する。□RP→トスアップダウン→モルグ背面から浮かせたとき用。モルグはたまに後転でかわされるけど大体入る。□サミング&クリップ2発止め→LP→LP→モルグコメントでイリヤさんが書いてくれたコンボ。サミング&クリップを出来る限り早めに当てるのがコツで、結構難易度は高い。小さいキャラには入れづらいが、ダメージは48とトスアップダウンコンボに比べ高ダメージ。その分起き上がりをセパレーターで拾うことができなくなる。ダメージアップと起き攻めの選択肢が減るメリット・デメリットをどう考えるかは人それぞれだ。□モルグすごく軸がズレたとき、かなり先端で当てたときなどはモルグでしか追い討ちできない。大安定かつ最も減るコンボ。最初に右横移動をはさむのがポイントで、これにより安定度が大幅アップする。一応はさまなくても入るときは入る。セパレーター・へヴィ2発止めヒット時に相手が裏返っているとセパレーターで拾うことができなくなるので、その場合はステップインから起き攻めに移行しよう。◆補足LPと表記したものは全て6LPだと思ってください(ダメージがやや高い)。全てセパレーター・へヴィ2発止めでも代用できます。その場合ダメージは下がりますが、セパレーターと違って硬直が短いのでステップインからの起き攻めを展開することが出来ます。この場合の狙いは、寝っぱにモルグ、受身にもモルグで中段技としてロシアンフック・アサルトを狙っていくといいと思います。受身にはモルグを出すと捌けないタイミングで重なるタイミングがあります。