(最終更新日:2019.03.23)スケルトンスポナートラップが最強なのはオオカミがいるから完全自動で放置できるオオカミを愛しオオカミに愛されたクラフターkarimitaです。数ある経験値トラップ施設の中で、スケルトンスポナートラップが最強な理由は完全放置できるから。BEでは特にエンチャントのために経験値を効率良く稼ごうとすると、トラップタワーが非力だったりなぎ払い攻撃がなかったり不便なことが多いです。相対的にスケルトンスポナートラップの価値は上がります。オフハンドもないのでツルハシや斧・シャベルなどの修繕でも有利。殴らないで済むという価値は大きいです。損しないスポナー部屋の基本からソウルサンド水流エレベーター、わんちゃんとの上手な付き合い方までオオカミと7000時間を過ごした私が、快適なスケルトンスポナーの作り方とオオカミとの暮らしをご紹介します。快適な経験値トラップを作るためにスポナーの基本を見ていきます。6体制限がある1回に1~4体スポーンする10秒~40秒の間隔をおいてスポーン稼働範囲内にプレイヤーがいると作動するスポナーから高さ̟̟±1以内の4マス先まで湧く(ひし形・マンハッタン距離)明るさ7以下でスポーン6体制限モンスタースポナーは、一定範囲内にスポナーのモンスターが6体以上いると活動を停止します。スポナーから1度にスポーンする数は最大4体なので、範囲内に2体まではいても無問題です。この範囲はJEとBEで少し違います。(幅x奥行きx高さ)BEは17x17x9BE(統合版)のほうが水平方向に4マスずつ広いです。ピンクのエリアが6体制限6体制限を知らないと損すること処理地点を6体制限の範囲内に作るとスポナーが停止する時間ができてしまい効率が落ちます。「10体以上溜まらない...」原因もこれです。スポナーの横に待機場所を作る場合は注意が必要。スポナー稼働範囲スポナーからMOBを発生させるにはプレイヤーが近くにいなければなりません。この範囲は大雑把にいうと半径16マスの球。(これもJEとBEで範囲が微妙に違っていて、上方向へはJEが少し長く、下方向へはBEが少し長いです。この違いはあまり気にしなくてOK。)スポナー稼働範囲を知ってると得することスポナーを稼働させながら動き回れる範囲を把握できます(部屋を広く作れる)。快適なスポナー生活満足度向上へ繋がります。ここにいるとき湧いてるのかな?という心配からもオサラバ。今回は処理地点のブロックをスポナーの4マス上の床に作ります。MOBはスポナーの5マス上になるので6体制限範囲外です。BEは半径14.5マスの円。部屋の隅で壁に背をピッとつけてもスポナーは稼働するように設計してます。JE少しだけ広く15マス先でも大丈夫でした。緑の円は割とイメージです。1マス単位の正確さはありません。BEとJEで基準が違います。足元の座標でいえばBEはスポナーから上は14マス下は17マス、JEは上に16マス下に15マス。スポンサーリンクスケルトンスポナートラップの作成スポナー部屋作りBEはスポナーの3マス上の天井に明るさ15の光源を置くと湧かなくなるので楽です。後のメンテナンス用にも使えます。スポナーの上には下付きハーフブロックかガラスを設置。スポナーの上に湧いちゃって立往生するのを防ぎます。湧き潰しを済ませたらスポナー部屋を広げます。基本のサイズはスポナーを中心とした9x9x5の長方形。上下に2マスずつ・左右(水平方向)に4マスずつ。このサイズのまま水流エレベーターへの水路作りを始めても良いのですが下に4マス追加で掘り下げて6マス落とすとスポーンした瞬間に6体制限の外へ出せます。これが最強だけど少し場所をとりますね。スペースに余裕がなかったり既に作ってる施設を壊したくない場合は2マスのままでも大丈夫です。エレベーター付近でまごつくのは2体なので(最大4体のスポーンの邪魔にはならない)さほど支障はありません。今回は間をとって下方向へ追加で2マス掘り下げ4マスにしました。したときに4マス落とし、ソウルサンドエレベーターまでの水路で2マス下がって合計6マス、6体制限範囲外へ出します。BEはエレベーターで上昇する間、6体制限の範囲に再び入ってしまいますが一瞬なので気にしない気にしない。BEの6体制限はピンクのエリア。スポナーを中心として17x17x9(上下に4マスずつ・左右に8マスずつ)。2マス落とすとエレベーターをエリアの上まで昇ったらようやく範囲外4マス落とすとエレベーター入口で待機してるスケルトンは範囲外(上の図)6マス落とすとスポーン直後から範囲外だから超安心ソウルサンド水流エレベータースポナー部屋から運び出す水流の作り方です。部屋の端から8マス流して、残った1マスを1段掘り下げて横へ流します。8マス目を1段下げて水流を延長します。9マス目で横に流れて10マス目で看板を使い遮ります。床を氷にすると多少滑りやすくなりますが気休め程度です。持っていないなら普通のブロックで大丈夫。終点にソウルサンドを設置してMOBを昇らせます。看板を2段にしてるのは上昇水流の逆流を防ぐためです。エレベーターの壁を処理地点の高さ+22まで上げます。下の画像の青いガラスまで。壁を2マス伸ばしてから、水流をせき止める看板を設置しておきます。床の高さに仮ブロックを置きその上に水を置きます。BEは仮ブロックを壊すとソウルサンドまで水が届いて気泡が発生、水流エレベーター完成です。JEは下向きの水流のままなので、エレベーターの各マスに水源を設置してください。するとようやく上昇水流が上まで伝わります。氷を積み上げて上から割っていくと楽ですね。昆布を伸ばして水源化させるという手も。スポンサーリンクオオカミと処理地点と私それでは処理地点の作り方とオオカミさんとの上手な付き合い方いきましょう。処理地点にホッパーと下付きハーフブロックを設置します。出口の広さはオオカミ式にするなら1マスでOKです。手動で倒すなら3マス程度に広げておくとBEだと連続で殴りやすく、JEでは窒息対策(MOBが1マスに25体以上いると勝手に死んでしまう)になります。この形だと真下にはスポナー部屋があります。落下地点を設定する際に、骨や骨粉を収納する倉庫へのルートを想定しておくとベターですね。BEのスケルトンはオオカミに倒された場合、弓をドロップしないので仕分けが少し楽になります。スケさんを確実に仕留めるにはBEのオオカミがスケさんを的確に視認するには1.5マスの隙間が必要です。怖いけど1.5マス空けておかないとスケルトンがどんどん溜まり続けてしまいます。するだけで攻撃が当たらないのです。防護〔ダメージ軽減〕のエンチャントがついてる奴とか3発前後耐えやガルル。1.5マスの隙間があるとどうしても反撃を受けることがあるので回復用のお肉が必要です。ワンちゃんの胃は強靭なのでゾンビの腐肉でも大丈夫。全自動焼き鳥製造機で余った焼き鳥をあげるのもアリですね。JEは0.5マスでもOK。何とドア越しにも貫通します。