ゲームジャム」開催!こんにちは★バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノ先日、学生たちが限界に挑みました!それは、2日間でまっさらな状態からゲームを創る過酷な(!?)イベント「バンタンゲームジャム」です!学生たちは、プランナー、グラフィッカー、プログラマーで組まれた6つのチームに分かれ、思い思いにゲームを制作。ここに、学生たちと同じ条件でプロのチームも参加します。各チームは追い込みの真っ最中。切羽詰まっているのはプログラマーたちです。それぞれが制作したプログラムの統合に四苦八苦しています。「このソース、終わった後、どこに行ってるの??」もう、頭のなかがぐるぐるになりそうです。チームの中には、アクワイア様がアドバイスしてくれたところも。「困っていると、すごく聞きやすい雰囲気を作ってくれて、うまくいかない部分を的確に教えてもらえました」とのこと。「ゲージが減らねぇ~(>_<)!」という雄叫びが。ここにきてバグが発生したようです。「いや、それ、メッチャあおってるよ~!!」とプログラマー。ヤバイヤバイとあせりながらも、なんだかそのスリルを楽しんでいるようにも。本当にすごいなと感動しています」とのこと。自分の新たな可能性が発見できたようです!そして2日間にわたる壮絶な制作はタイムアップ。全6チームが、それぞれの思いを胸にプレゼンに臨みました。多種多様なゲームが登場。「このクリア動画のインパクトはっ!」などなど。いろいろなツッコミもありつつ、会場は盛り上がりました。アクワイア様も最後にゲームを発表。リズムアクションと格闘ゲームの要素を組み合わせたタッチパネル対応のゲーム『モンクビートモンキー』です。レベルの高さと発想の豊かさを感じます。これが、プロの仕事なんですね。その後、アクワイア様との審査により、優秀作品が選ばれました。受賞したのは童話の主人公同士の対戦ゲーム『日本昔対戦』を制作したチームでした!思わず遊びたくなるほどのゲームの完成度はもちろん、プランナー、グラフィッカー、プログラマーがそれぞれの担当したパートを説明するプレゼンも高評価でした。「みんながそれぞれこだわってくれた。最初は256×256ピクセルの絵だったけれど、それだとモーションが潰れるから512×512ピクセルにしてほしいと言っていて、その熱意にプログラマーも応えたんです。プレゼンで一人ひとりに語ってもらったのは、そのこだわりを自分の口で言って欲しかったからなんです」と、喜びもひとしおといった感じでした。『隣の友だちを笑わせたい、楽しませたい』というスタンスに、ゲーム創りの根源的なものがあると改めて気づかされました」と感銘を受けてくださいました。プレゼン後の試遊会は、各ゲームにたくさんの人だかりが!アクワイア様と談笑する学生の姿もありました。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。