縁結び、または既に存在する運命付けられている人との縁。恋人との縁の事をさすことが多いこの言葉。運命の赤い糸は運命なので産まれた瞬間、もしくは誰かが産まれた瞬間決定付けられてのか。それとも誰もが糸を持っているが、自身の選択のちょっとした些細なことで切れたり繋がったりする変化するものなのか。今回紹介するレトロゲームはそんな縁で結ばれた少女たちの赤い糸が誰かと繋がり、誰かと切れる、運命と別れを同時に味わうことになる物語。・プレイステーションストア本作のセールスポイント・声優陣が豪華。・伝奇という怪奇譚であり、少女の儚い百合でもある世界観。・設定一つ一つに意味がありその意味が分かった時の爽快感とそれに反したモヤモヤするけどプレイヤーを惹きつけるシナリオ。冒頭ストーリーでも記述した「思い出せない赤い記憶」という文言だが、記憶にまつわる衝撃、重大な記憶には「赤」という表現がよく使われている。赤は注意、衝撃的、血など唇を強調する色など美しくも危険な色。赤って美しいけど、妙に残虐性もある。女性の唇の口紅なんかは笑うと美しいけど、不敵な笑みなどは物凄く凍りつかせるものがありますよね。その両方を合わせた的を得た言葉に「美しいバラには棘がある」。上手くいった言葉でもあるし、上手く表現された花だよなあ。ある種の芸術品ですね。本作の大きな特徴は女性主人公視点で女性との物語にいわゆる「百合要素」を備えた伝奇アドベンチャーゲームです。けい)」は特に何の変哲もない普通の女子学生。ある一点をのぞいては...桂は人として過ごす分には問題がないが「贄の血」特殊な血液を宿している。これは人外が摂取すると特殊な力が目覚めるというもの。そのため物語では桂の力を狙うものや血縁のルーツなどが語られる。桂は特殊な血以外は特に自身で戦闘力があるわけでもないため「贄の血」とは上手くいったもので、人外にとっての「動く栄養価の高い食用生物」という存在でしかない。そのため生贄をまつるか奪われるか。そんな物みたいな存在だが、ここが心が通っているかいないかの違い。桂の選択肢によって物語は大きく動いていく。本作、通常のテキスト、CGで紡がれるアドベンチャーパートに加え独自のシステム「吸血システム」があり、主人公の必要になる場面で消費されるシステムがあります。桂の血は物語の大きな鍵となるのですが、攻略システム的には全体的に体感できるシステムではありません。主人公の「血液メーター」が0になると死んでしまいゲームオーバーとなりますのでシナリオ進行上必要な場面が多いシナリオでは注意して選択しましょう。桂の周りは非常に桂に対して親切で献身的。家族、それ以上の存在として接してくることもある。その人柄か神秘性か可愛さ、食物の匂いか。守ってあげたいオーラが周りをどんどん物語の世界、自身のルーツへと引き込んでいく。遺産って得するものばかりではないんですね...良い事も悪い事も残してしまったものなんですね。父親よ...とんでもない遺産を残してくれたな。キャラクターたちも「エロ○○」といった一般ゲームながらも百合要素を備えた妖艶な姿が見られるのも本作の醍醐味です。エロいわけではなく何とも危険な感じ。特殊な性癖と言ってしまえばおしまいだが「ただ血を吸う」この一点。これだけでも何ともいけないことの匂いが...血を吸うというより主人公のフェロモンを吸っているような甘い空気。その演出を際立てる背景や陰影、音楽が女の子たちの雰囲気を勝手に盛り上げている。プレイヤーも勝手に盛り上がる。こんな愛情の世界、愛し方があるのかと言うシナリオライターの未知なる変態さ(褒め言葉)。見ているだけが丁度良い「自分だったら経験したくないけど」という愛情が重い、深い百合こわ感。桂と同世代と思えない大人びた雰囲気、言動、さらにスタイルまで桂を落ち込ませるほど。つづら)」には「釘宮理恵」。動作、喋りなどはやはり10歳児である。さくや)」には「真田アサミ」。大人の色気と面倒見の良さ、サバサバした性格にナイスバディ。