最初に書いたものはUnity公式のリファレンスから引用したものになります。Transformを回転させ、座標の1つをターゲットの方向に向かせるという事です。ちなみにLookAtはどうしてつかわないかというと。Unityで作品を作る上で、回転はとても大事な要素ですね。そんな回転の中でも、特に需要の高い手法の一つに特定のオブジェクトの方向を向かせるといったことがあげられると思います。LookAtメソッドを使います。この場合、体ごとグルっと回ってしまって不自然なことがあります。ここではIKを使ってUnityちゃんの注視点方向を変える方法を紹介します。Lookat();は特定の部分を向かせる為の物です。LookAtメソッドはオブジェクトのZ軸を相手の方向に向かせるので、これは仕方ないです。LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。2D的LookAt函数。怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云。こんな感じで、複数のトラップを設置する場合にはスピードや時間をずらすことができるようになりました。APIを使わずに書くことがあったのでメモ。Cubeを注視し続けます。Quaternionはさっぱりわからないという人は一度こちらを見てください。このチュートリアルでは、Unityの基本機能として提供する単純なモデルやUIだけでゲームを構築し、Unityエディタの簡単な使い方について理解を深めてもらいます。ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。APIを使わずに書くことがあったのでメモ。Cubeを注視し続けます。Unityで作品を作る上で、回転はとても大事な要素ですね。そんな回転の中でも、特に需要の高い手法の一つに特定のオブジェクトの方向を向かせるといったことがあげられると思います。