シールドが付いている間、ARとMRが1-10増加する。(+8.5%シールド量)のアダプティブダメージが追加され、シールドの残量が10%増加する。敵のチャンピオンからダメージを受けた後、その敵のチャンピオンから受ける三回のスキルか攻撃のダメージを25-50減少させる。ミニオンやモンスターが近くで8体倒されるたびに生気を吸収し、最大HPが恒久的に3増加する。120体のミニオンやモンスターの生気を吸収したとき、最大HPが2.5%増加する。HPが50%以下のチャンピオンに対してダメージを与えるとき、アダプティブダメージが追加され、魂を恒久的に収穫できる。魂1つにつき、魂の収穫のダメージが8増加する。