・その場起きサミング&クリップ出し切り。サミング&クリップ2発止め→サイドロックアッパーまで確定。・後転ステップインブーストエルボー。ステップイントスアップダウン〜イヤーカップ→サイドロックアッパーまで確定。・横転タイミングを合わせてモルグか、セパレーター1発止め(すごく安い)。その場起きにサミング&クリップで大ダメージを取れるのが利点。後転に上記の技を確定させるのは結構難しい。相手は後転することが多いので練習しておこう。ステップインステップサブヒルトならかなり簡単に後転に確定させられる。寝っぱかも?その場起きするかも?と迷ったときはサミング&クリップ1発止めが有効。寝っぱに対してのリスクを抑えられる。・サミング&ヒルト(LPLPLK)ジャブから上段目潰しにつなぎ、リーチの長い中段後ろ蹴りでしめる3段技。2〜3はディレイ可能。3発目は壁強やられ誘発技だが、ガードされると10フレクラスの確反を受ける。この技のメリットはなんといっても誰も知らないから手を出してしまうところ。人間はディレイをかけて出すとなんか当たってくれる。段位戦がかかってるときとかに壁際で出してダメージを取るのが狙い。立会いで出す場合、2発目はガードされて相当不利っぽく、もしかしたらヒットでも不利かもしれなくて確反としても低性能。これを知ってて、かつ実行してくる相手は皆無だろうが実は1発目ガード時2発目をしゃがめる。・ジャブ〜ボディ(LPRP)シュツルムスマッシュ参照。・シュツルムスマッシュ(LPRPLP)ジャブボディボディの3段攻撃。1〜2は連続ヒット、初段カウンターで3発連続ヒット。2発目は確反を受けないが-7、3発目は10フレクラスの確反を受ける。3発当てれば40弱とそこそこのダメージを与えられる。カウンター確認して3発目を出し切ろう。普段はそこまで使用頻度の高い技でもない。3発目ヒット後は相手うつ伏せダウンとなり後転受身を取れない。・ロシアンフックラッシュ(LPLKRP)ジャブ〜バックロックキック〜ロシアンフックの3段攻撃。1〜2は連続ヒット、2発目カウンターで3発目も連続ヒット。背面ヒットで3発連続ヒットする。3発目の性能はロシアンフックとほぼ同じだが、こちらの方がガード時の間合いが近く確反を受けやすい。横移動からの入れ込みを捕らえることもある。ガードされても派生があり、不利フレも少ないことから近距離での要はこの技となる。ドラグとの対戦経験がない人は3発目に必ず引っかかる。コンボの練習をしておこう。3発目の性能についてはロシアンフックを参照のこと。・ワンツー(RPLP)1〜2は連続ヒット。コマンドがRPLPだがこれがドラグのワンツーとなる。派生はあるが、特に優秀なものではない。使いどころが見当たらない。コンボの運びぐらいか。・ワンツースカッドキック(RPLPLK)ワンツーからブーストキックを出す。ブーストキックは上段。ワンツーマインキックの対にもならない。背後から当てても2〜3は連続ヒットしない(しゃがめる)。空コンで運びたいときにちょっとオシャレに使ってみるぐらいか。