Be:>>622乙です。選評のベースはもうこれでいいと思います。重量級すぎかつ長すぎるので(特に鬼帝の部分)もう少しコンパクトにまとまらないかなー。Be:>>644おk。Be:総評10投下乙みんなと同じ感想で悪いが、大賞理由に説得力がある。Be:長けりゃいいってもんでもないが、書いた人が必要とした長さなら問題あるまいよ。Be:総評10がかなり良いじゃん最後の締めも完璧だし。締めがHello!KOTY!だと全然違うねプーペも良かったけど、画面見ても文字の説明がないととクソさが直感的に伝わりにくいんだよね鬼帝はクソさが伝わりやすくて、画面見たらすぐに「これはひどい」というのがわかる。いう意味で鬼帝が若干上だと感じました。総評を見ても、鬼帝のクソさの方が直感的にわかりやすいと思いました。Be:こう10みたいなのが出ると絞まるな。Be:>>670そうだな。Be:総評10いいな。理由もわかりやすいし。無価値さが際立ってるのは据え置きのラスリベみたいだなー。Be:>>686戦極姫2PSPの例が示す通り、もはや100%ではないメーカー。Be:総評10いいな。理由もわかりやすいし。無価値さが際立ってるってのは据え置きのラスリベみたいだな。Be:>>677おおむね同意します。その方向で行きたいですね>>680そうかな。10の大賞受賞理由はかなりいいと思うけどなPERFECT大戦略には燃えがあり、プーペには着せ替えがある。鬼帝に何もないでしょ!ってことでしょ鬼帝の唯一の楽しみはCG集めのはずなんだけどそれすら50円で売ったり公開してたりして無価値なんだから。10の受賞理由はこの辺りにもう少し触れた方がいいかもね「唯一の」楽しみが無価値なこととその理由を。Be:>>696敵が暗闇から弾打ってきたり、一般人の感想は「本当にこれブロック崩し?」だと思うよ。鬼帝はブロック崩しの形をした何かで、10はそこをうまく書いてると思います。Be:>>697確かにクリアすれば達成感はあるかもしれないが、ゲームとしてエンドロールも含めご褒美にまともなのがない。派手な演出とかでクリアして良かったと思わせればいいんだけど...クリアしても結局は虚無感に襲われるんだから報われないよ。こんなスレみたいにクリアして報告できる場所があるから昔に比べるとましだけどさ。Be:>697最初のうちが楽しかろうと、達成感があろうと関係ないんだって。最後まで居残って悪意()、虚無感()、クソゲーだって言い続ければこっちの勝ちなんだから。プーペ派はとっととあきらめて消えろよ。Be:>>707ぶっちゃけ、シューターというコアな層があるから、CAVEは認められているようなもんだしね。理不尽超難易度ブロック崩しというジャンルを喜ぶ人が、一定の数いない限り、何をどうしようとクソはクソだ。Be:まあどうでもいい漢字ミスだが積み→詰みだよね。Be:あともう少し気になるところをいえば、暗黒星雲に対するブラックホールという表現は、片方が光を見出せるのに対し、片方は全てを飲み込むということを踏まえての比喩だということをわかるようにしてほしいな。Be:総評10は、もう、誤字脱字以外の「こうしてほしい」は全部無視してしまってほしいなあ。非情にハードなゲーム性→非常にハードなゲーム性あと読点を使い過ぎて読みにくい所が散見するな。総評10の人の癖かな。文章全体でそうなら問題ないかもしれないけど、ベースの総評から変更していない箇所は読点が少ないから違和感ありまくる。どっちかに統一してもらいたい。Be:総評10いいんだけど、ソースが数行で可能な所だけは盛りすぎにみえるかも。PSPでの場合はわからんが、一からだと最小で200~300行ってところかなと。ベースとした総評3の数キロバイトか、行数なら数百行あたりだとよさそう。ブロック崩しって最小だと文字数や容量で総評一つ分よりも全然少ないので盛らなくても大丈夫かと。Be:>>733狙って書いているならごめんなさいします。あと受賞理由の「負価値」って何よ?なんとなく意味は分かるけど。Be:4をベースに合成評を書いていたのですが、よりによってベースが4、そして書いているのが私とあって4の変形といった具合になってしまったので4.5としました長いのでここに貼り付けることは控えますが、よろしかったらご意見などお願いしますあと締めのフレーズ募集してます。Be:結局プログラミングって理系畑だからな。全てを細心の注意を持って成されてると思う。これがイラスト抜きなら、普通のブロック崩しだろうが鬼帝だろうがせいぜいがDL専用ゲーかSIMPLEシリーズが関の山、ほとんどの人に知られることなくひっそりと消えてるだろう。いってイラストがあっても普通のブロック崩しなら「イラストで釣るだけの空気ゲー」でしかなく、価格を考えるとよほどのコアな信者くらいしか釣り上げられない。動画投稿サイトが市民権を得る前なら、鬼帝の噂が広まったとしても信者以外を釣り上げるのはほぼ不可能だったろう。つまるところ、鬼帝とは「広告費用と人件費は最小限に、だが利益は最大限に」を実現するために敢えて「クソゲー」として造られた・・・のではないか。すると恐るべしはドラス、「見事なり。クソゲーとはかくありたいものよ」と言うしかない。Be:そんなマーケティング戦略。Be:>>739これすごいな。クソゲースレで面白いスレ教えてもらえるとは思わなかった。行数は一般的なレベルのもので書いた方がよさそうだな。Be:http://www.famitsu.com/game/news/1235864_1124.html探したら暗闇ステージとかが発売前に公開されているぞwww>小梅けいとキティラーステージ>農ドルキティラーが作物を収穫。Be:クソゲーにするための労力を惜しまなかった鬼帝クソゲーにしないための労力を惜しんだプーペ、大戦略、どんだけ・・・もう鬼帝が大賞でいいんじゃないかなーと思う。妙な吸引力があってつい手を出してしまうとこはなかなか稀有なことだし。Be:>>773いつ鬼帝が勝ったんだよw鬼帝がネタにされる、愛されるのは見た目のインパクトが大きかったからだろう。プーペのクソさはちょっとわかりにくいと思うんだよね。細かく説明されてやっとわかった気になるような。同じバグなら本体にダメージを与える大戦略の方が個人的に好き。鬼帝は画面みせたら、あ、これはクソだわってすぐに腑に落ちるし。選評システムとは相容れない考え方かもしれないけどね。Be:一番クソさが説明しやすいのは去年と同種の一言で説明できる大戦略か?ただ、一番分かりやすいから一番クソってわけじゃないんだよな。Be:>>783そうか?総評10は良く出来てると思うけど。Be:うん、よく出来ていると思うし、面白い。キティが大将だから面白いと言うよりも、総評者の力量で面白いと言う印象で、キティが大将じゃなくても面白いと思うし、大将の理由が腑に落ちないなぁって。個人的感覚だし、文章は面白いし良い出来だと思うけど。最近なら07の見てはいけないみたいなFC時代からのコンセプトや仕様そのものが意図した、意図してないを別としてすっ飛んでるタイプの古典派クソゲーなんだよね。今回のケースはかなり珍しいケースではあるよね。09エロゲのりんかねや10設置のラスリベなんかもある意味このタイプといえるかも。Be:大賞争いが3作なのが良くないんだよな。ひとつが支持されるとふたつの支持派が反対する。有利な方はニ対一になるから勝てないのが延々続く。Be:>>789総評案10のいう爽やかな笑いはその呆れ果てて笑うしかないというニュアンスに近い思う。怒りとかむなしさとか通り越した何か。ネタ的笑いという意味も多少はあるだろうが。Be:循環の強弱じゃなくて絶対二対一だから、三竦みっていうより天下三分だな。Be:総評以外で持論を主張、ということ自体は悪くないと思うけどな。修正のきっかけになるかもしれない。修正するつもりが全く無く発言しているなら>>808の懸念も分かるけど...「反論したいならその都度総評で反論しろ」というのは、ちょっと極端じゃないかな。Be:>>813この話の流れは>>789あたりから来てると思うんだけど、この時点で総評10の人が即指摘された部分を修正していくと多分どんどん総評全体の説得力はそがれていくと思うよ。修正3の人が修正していた時、そんな傾向があったから同じ流れになりそうで心配。「そういうニュアンスのことを言いたいんならそれを総評に書けよ!」となる瞬間があるからその時点で総評を修正するのが一番理想的な修正方法なんじゃないかと。Be:ところで、プーペもキティも「金返せ」レベルのクソであるにも関わらずキティの「騙された感」「ユーザーの怒り」がプーペほど無いんじゃないかと思えるのはクリアできないことによる精神的ダメージがプーペよりは少ないからじゃないでしょうか。ゲームが同じ仕様でも、もしクリア特典が別売りされていなかったらユーザーは「買った金額をドブに捨てる」以上のストレスを受けて激怒したんじゃないかと。Be:まあ、ある意味でプーペは「どうしようもないゴミ」だが、鬼帝の場合「ゴミ以上の何か」だから。Be:「後味の悪さが無い、むしろ笑いすら提供できる点」をクソ度のものさしにしたのが総評10であり、ユーザーがそういう心境になりそうだなぁという印象は確かにあるけども、その一方で>>816の理由で「後味が悪くないのは、クソ度とは関係ない部分もあるんじゃね?」と感じる人もいるから反論が出たんでしょうね。Be:クソゲーオブザイヤー(KOTY)......それは、不幸にもこの世に生まれてしまったクソゲーの頂点を決める悪夢の祭典である。2009年、新鋭フリューの「三銃士」と、修羅の国からの黒船『戦極姫』によって蹂躙された携帯ゲーム機版KOTYスレであったが、2010年もまた、荒野に芽吹く強靭な作物のように、彩り豊かなクソゲーが跳梁跋扈することと相成った。今ここに、史上稀に見る熱戦となった2010年携帯ゲーム機版KOTYのあらましを著すこととする。Period』(「アクエリ」)であった。アクエリアンエイジとは古参の萌え系トレーディングカードゲームであり、本作は同社の「ゲームブックDS」シリーズの第三弾であるが、ゲームブックと自称しているにも関わらず実際は単なるADVであり、このご時世に『頭脳戦艦ガル』顔負けのジャンル詐欺を敢行している。いないはずのキャラの立ち絵が表示されたり、立ち絵同士干渉して表示がおかしくなるなど、一目見ればわかるバグが放置されており、ヒロイン6人中3人は最後まで声と文章の同期が取れていないという点からも製作者が本当にテストプレイしたのかも疑わせる内容となっている。果てにはCGモードを閲覧するだけでメニュー画面が消滅しセーブ&ロード不能になることが露見し、疑惑は確信へと変わった。唯一の存在意義であった特典のカードについても後に一般販売が決定し、購入者の心にもピリオドが打たれたことを記しておく。~戦場の覇者~』(以下「大戦略PSP」)である。本作は『戦極姫』同様、PC用ゲームで出ていたシリーズを移植したものであるが、悲しいことに崩壊ぶりまでもが全く同様であった。説明不足で意味不明なインターフェースや、敵AIの思考時間の異常な長さは、もはや「SSαではよくあること」なのでさておき、よもやカーソルを動かすだけでローディングが入り、キーレスポンスにすらラグが発生するという追加サービスを誰が予想できたであろうか。このように「ただプレイする」だけでストレスが募る本作であるが、もっと恐ろしいことに、そもそもバグのせいでまともにプレイすることができない。名無しのユニットが現れることもあるが、うっかりこれを選択すると問答無用でPSPの電源が落ちてしまう。あのSSαが「PERFECT」という名を与えただけのことはあり、実際の戦争さながらのスリルを演出することに見事成功した怪作であったと言えよう。この『大戦略PSP』に触発される形で、3月時点で発見されていた不発弾にようやく解体班が着手する運びとなった。SSαから発売された『現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~』(「大戦略DS」)。「シナリオが無限ループしてクリア不能」というバグによりスレ住人が一人もクリアできず、選評が遅れたという曰く付きの作品である。これを避けるために他国との友好度を保つことが不可欠であるが、その手段は開戦後即降伏という「土下座外交」しか存在しない。この他、ユニットを全く動かさなくてもクリアできるステージの存在や、数ターン経過すると敵が動かなく現象も報告されており、これらの無気力仕様に加えてDSのスペックを限界まで酷使するCPUの長考がプレイヤーの虚脱感に拍車をかける。「一触即発」なのは購入者の心理状態であり、「軍事バランス」以前にゲームそのものが完全に崩壊していたのは言うに及ぶまい。Be:この『大戦略PSP』に触発される形で、3月時点で発見されていた不発弾にようやく解体班が着手する運びとなった。SSαから発売された『現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~』(「大戦略DS」)。「シナリオが無限ループしてクリア不能」というバグによりスレ住人が一人もクリアできず、選評が遅れたという曰く付きの作品である。これを避けるために他国との友好度を保つことが不可欠であるが、その手段は開戦後即降伏という「土下座外交」しか存在しない。この他、ユニットを全く動かさなくてもクリアできるステージの存在や、数ターン経過すると敵が動かなく現象も報告されており、これらの無気力仕様に加えてDSのスペックを限界まで酷使するCPUの長考がプレイヤーの虚脱感に拍車をかける。「一触即発」なのは購入者の心理状態であり、「軍事バランス」以前にゲームそのものが完全に崩壊していたのは言うに及ぶまい。*2010年も終盤に差し掛かった10月。前年の「修羅の国」に触発されたのか、今年は「乙女の国」からの刺客が現れた。DS』(通称「戦国」)である。本作は人気携帯アプリを原作に持つ、女性向け恋愛AVGであり、その名の示す通り、昨今女性人気の高い歴史要素を足した「乙女ゲーム」である。過激な性描写が売りの「少女コミック」的要素に、昨今一部で流行中の「寝取られ」属性を織り混ぜた高次元の不快感を産み出すことに成功している。セーブはキャラごとに1つのみで、なおかつ一章ごとに勝手にオートセーブするという鬼畜仕様も携帯アプリ原作ならではの斬新な仕様と言えよう。特筆すべきは、かの国の過酷なゲーム業界事情を雄弁に物語る驚愕の販売戦略であろう。なんと本作には攻略キャラ9人の内わずか2人分しか完全なシナリオが収録されておらず、残りは携帯で一から課金しなければならない。据置機の『ラブルートゼロ』と合わせて、この一年で「乙女の国」の威光を知らしめるに十分なものであったと言えよう。しているうちにスレに12月が訪れる。「年末には魔物が潜む」と言うが、今年も現れるのだろうか......そんな不安を抱く住人たちの前に現れたのが、スターフィッシュ・エスディによる『どんだけスポーツ101』(「どんだけ」)である。本作は、低得点ほど信頼と実績のあるファミ通のクロスレビューにおいて5・6・4・3の合計18点を叩きだし、発売前から刺激臭を発していた。製作者は各スポーツのルールだけでなく地球上の物理法則すら全く知らないのではないかという異常な仕上がりになっている。何よりも、北米で発売された本作をわざわざ選んでローカライズしたスターフィッシュの判断に「どんだけだよ!」とツッコまざるを得ない。本作を制覇した勇者による「102種目めの『どんだけスポーツ101壁投げ』は神ゲーだった」という報告もあるが、真偽は定かではない。Be:しかし、真の恐怖はこれからであった。「年末の魔物」は全く別の場所に生まれていたのである。アルヴィオン発売の『プーペガールDS2』(通称「プーペ」)、女性向けファッションSNSの最大手「プーペガール」のDSゲーム化第二弾である。元がSNSであるという特色はあるが、基本的にはただの「着せ替えゲーム」......本作は本来、そうなるはずであった。蓋を開けてみるといきなり、2種類のバージョン違いに応じた購入特典は実はROMではなくDS本体に依存していることが判明、そのことを詰め寄られたメーカー側は「DS本体を二台用意しろ(要約)」と釈明し、不信感が広がることとなる。肝である着せ替え部分についても、画面が乱れてグロ画像と化したり、時には拡大するだけで暗転フリーズを引き起こし、ゲーム内の主な収入源であるはずの「ファッションショー」は一度出場すると二度とお呼びがかからないという報告がスレに投下される。極めつけに、健気に耐えてゲームを続けたプレイヤーのもとにも発現率100%の「時限爆弾」が爆発し、スレは阿鼻叫喚の地獄絵図となった。本作にはゲーム開始から22時間経過後のサプライズイベントとして「ボーナス」が設定されているが、その際ゲーム内通貨である「リボン」が何故か「マイナス」15536個プレゼントされるのである。自分の部屋の写真を撮ることで稼げる雀の涙ほどの収入で返済し尽くすまでほとんど何も行動できない。「入力済みですとしかでない。入力したことねーよ」といった不具合報告が多発。各バージョンの特典アイテムを配布する共通コードも公開したが、購入者以外も普通に入手できるようになってしまい、火に油を注いでしまった。本スレを中心にどれほどの怒りがあったかは、有志のタレコミによって本作がネットニュースに取り上げられたことからも察することができるだろう。以上6本の入選作を発表し終えたところで2010年の大賞を発表しよう。携帯機KOTYには「年末の魔物」と並び称されるものがある。「夏の怪物」......日々の生活に疲れた人々が長期休暇に沸き立つ時期、その幸福を掠め取るが如く蔓延する悪夢が存在するのである。2008年には据置機KOTYが「年末の魔物」同士で紛糾するのを尻目に、携帯機KOTYは「夏の怪物」が圧倒的な実力で大賞を奪っていった。今年もそんな運命のもとに産み落とされた一本のゲームがあった。Be:2010年ワールドカップ南アフリカ大会、日本代表チームの奮闘により、列島が熱狂に包まれる中、ひっそりと発売されたゲーム......それがドラスによるPSP専用ソフト『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!』(通称「鬼帝」)だ。著名な萌系イラストレーター陣が描く「キティラー(キティ好きの女の子)」達がパッケージを華やかに飾っている。その内容は、とある勇者をして「まさかHELLOではなくHELLだったとは」とまで言わしめるほど凄絶なものであった。「ブロック崩し」と言えば、誕生から30余年愛され続けている究極の「安牌」ジャンルである。本作の場合は、今までに見たことのない前衛的な解釈と、同人ゲームサークルにも劣る技術力によって「別の何か」へと変貌を遂げていた。どの星の物理法則を参考にしたのか不明な謎の挙動がプレイヤーを苦しめる。「見てから」では間に合わず、経験によって体得した「予知能力」が攻略に不可欠となる。これらの挙動に加えて、「ボールを加速して反射するブロック」や「復活するブロック」などが自機の真上に設置してあることが多く、どれだけ練習してもプレイヤーの腕だけではどうにもならない局面が多発する。「HELL(地獄)」は決してそこでは終わらない。10キャラ分用意された各ルートの上級ステージに進むたび、製作者の「悪意」が徐々に馬脚を現していくこととなるのである。「一気に壊した時の爽快感がヤミツキに!」などと謳うルートに「3回ぶつけないと壊せないブロックをガン並べしただけ」の面が鎮座する始末である。本作が一般的な「難ゲー」であれば、それは練習に裏打ちされた達成感を提供するものであり、必ずしもクソゲーとは呼べないはずである。して「プレイヤーを死なせること」だけを主眼にした、思いつきや手抜きによる《無理難題》であるのだ。一方で「バーとボールとアイテムの周囲以外見えない暗闇の中で、敵から砲撃され続ける」という、実際に目の前が真っ暗になるステージも存在する。極限状況に耐えて勝ち残ってきたプレイヤーを最後に待ち構えているのは、それまでの努力の成果を真っ向から叩き潰す「運ゲー」である。悪名高いそのステージは「壊せない位置からの一方的な砲撃を避けながら、回転式の矢印ブロックを6つ指定された方向に揃える」というものであり、それまで培ってきた超人的な操作に加えて、気の遠くなる回数の再試行によって幸運を掴むことでしかクリアすることができない。その苦行の様子は、石を積み上げて鬼に崩される作業を永遠に繰り返すという三途の川にまつわる伝承になぞらえて「セルフ賽の河原」と称された。暴虐ぶりから、誰ともなく本作を「ハローキティ」になぞらえて「覇王鬼帝」などと呼ぶようになったのもごく自然の流れであろう。これまで再三製作者側の悪意を強調してきたが、この手のゲームに当然実装されているはずの面ごとのオートセーブが本作にはなぜか存在せず、2時間、3時間もの死闘の果てにセーブを忘れて電源を切ってしまったプレイヤーの悲鳴が各所でこだましたことにも触れねばなるまい。Be:年末の魔物『プーペ』と、夏の怪物『鬼帝』の真っ向勝負となった今回......議論は例年になく過熱し、決着は3月まで持ち越された。最終的に『鬼帝』を勝者たらしめたのは、クソゲーとして他に類を見ない「負の吸引力」である。『プーペ』は凄まじいバグによってプレイヤーを苦悶させたが、それは言わば「門前払い」のようなものであった。その低すぎる完成度はゲームの進行を完全に不可能にする性質のものであり、プレイした内容よりもメーカー対応や購入者の怒りが話題の中心であった。本家SNSと同じイラストレーターの手がけたアイテムの価値は、本作の不出来によって貶められるものではないことも触れておかねばなるまい。それに対して、『鬼帝』はどこまで行ってもどうしようもない「無価値」である。Networkで50円で購入できる。多くのクソゲーで唯一の救いとされる「BGM」でさえ、ゲーム中はたった二種類の単調なものしか聞くことが出来ない。「運ゲー」という、地獄の三段構えを乗り越えた先に待っているのは「虚無」なのである。「どんな挑戦も受ける」と息巻いて突撃した歴戦の猛者達を拷問に引きずり込むことに成功した。「バグ」は確かにクソ要素として重視されるべきでものはあるが、「バグがないこと」はゲームとしての長所などではなく当然の「前提」であり、さらに言えば、『鬼帝』のように苦行を強要するゲームについては「ゲームとして問題なくプレイできること」そのものがクソ要素と成り得るのである。以上の理由をもって、『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!』を2010年携帯機版KOTYの大賞とする。2008と同じ7作のノミネートに恵まれた年となったが、審議の紛糾ぶりはそれ以上のものとなった。『プーペ』を巡る顛末は、DSの普及によって増えた女性ゲーマーの怒りと悲しみがクソゲー界に鳴り響いた象徴的な事件となった。『鬼帝』は未来永劫続く「ブロック崩し」のゲーム史において、「クソの記念碑」としていつまでも語り継がれてゆくことであろう。次の言葉を贈ることで2010年携帯機版KOTY総評の結びとする。>>820-822,825,827,829大戦略DSは重複してしまった...ミスごめんなさいノミネート作品がやたらと多いせいで文字数が増えたけど内容の密度にはこだわったつもり鬼帝は最後に書いたので力尽きてあまり削ってないです合成しても足りてない部分が多かったので結局その分は書き起こしました合成の大部分は鬼帝の総評(1,3,7,8,10)から取りましたが作品紹介で自分に書けないと思った面白い表現は他陣営からも少し借りました。Be:>製作者の「悪意」が徐々に馬脚を現していくこととなるのである。Be:いやそういう意味じゃなく。Be:総評乙1週間ぐらい修正しつつ、異論が出なければケツまるのかな。Be:とりあえず気になったとこアクエリと大戦略PSPの最後の「*」の意味が不明。「記しておく」「言えよう」は要らないと思う。略称の記述方法が統一されていない。何か意図があるのなら構わないが。