DENMO-YUGO■人の動きをどこまで尊重できるのか人が何かを選択する動きを、なるべくスムーズにできるように画面を設計する。良いと思うのか、その動きは飽きられないか。様々な視点から考える。実際に操作できるものがあれば、マウスを動かす。チェスや将棋の数手先を読むような感じ。配置したら、相手(ユーザー)はどう動くだろうか。Application(RIA)の場合、やはり読みにくい。相手が歩兵のような単純な動きをしない。