最近は、ソーシャルゲームよりもコンシューマーの、プレステ4やマイクロソフトのハードが見直されているという話も聞きます。市場の法則みたいなのがあって、「購入ユーザーは、値上げに対して非常に強い抵抗を示す」というのがあります。ソーシャルゲームが無料で遊べたが飽きた、だからクオリティを求めて1本数千円のコンシューマーのゲームに移るかといったら、かなり難しいと思われます。「今までゲームは無料でできたが、これからはお金を出さないといけない」この流れを作るのは非常に難しい。アタリショック後に任天堂が成功したのは、日本にはアタリショックの影響がなかったからという面もあります。任天堂は、外国の卸売り場を説得するのにかなり苦労したとか。System)」という名前です。ゲームではなく、システムだった)ソーシャルゲームが普及していない国に向けて輸出するとか?あるいは、ソーシャルゲームの購入層は無視して、既存のコンシューマー客だけを狙う。このほうがいいかもしれません。既存の音楽業界が、今までと同じ収益モデルで業界を維持しようと思ったら、ボーカロイドを徹底排除したほうがいいでしょう。アマからプロへ持ってこさせないことです。任天堂がそうしたように。そのやり方ももう崩れてしまっている。説というか、これは一般に言われていることなのですが、業界は市場的に独立しており、互いにさほど干渉しないというもの。ソーシャルゲームがコンシューマーゲームを食ってしまうという説がありますが、実はこれは幻想で、互いに顧客が別個のために、シェアを食う、ということはないといわれています。ソーシャルゲーム業界が完全に崩壊しても、ソーシャルゲームの客とコンシューマーゲームの客は異なるため、特にコンシューマーゲームへの業界的な影響はない、というもの。したら、現在のコンシューマーゲームの不振は「ソーシャルゲームに客を取られたから」ではなく、単に内部的な問題ということになります。開発費がかかりすぎて赤字になっているとか。このタイミングでソーシャルゲームが流行っているので、あたかもソーシャルに客を取られて経営不振に見えるだけ、かもしれない。同様に、新聞にはまるで「すべての音楽家は量産しなければならない」かのように書かれていますが、実はボカロと商業音楽の視聴者はまったく異なっているか、あるいは同じ客でも互いに購入に干渉しない状態なのであれば、商業音楽がボカロに取って代わる、というような心配はしなくていいはずです。「まるで客を取られたかのように思い込んでいるだけ」だとすれば、ソーシャルゲームやボカロのような「無料メディア」にする必要はなかった、と。その思い込みで、商業音楽やコンシューマーゲームが無料ビジネスに切り替えてしまい、それで収益が減ってしまったとすれば、完全に自業自得です。大御所が、アマチュアの「無料メディア」に踊らされているだけかもしれない。本当のところどういう構造なのかはまだわからないんですが......とりあえず、粗製乱造はやめましょう、といっておきます。長い目で見れば、まず続きません。仮にそれができたとしても、市場崩壊すると思います。「アタリショックの再来」は、起きるかもしれない。ユーザーは、日に日に賢くなっています。その状況で粗製乱造というのは、恐ろしく危険です。加えてレビューなども、インターネットの普及や動画のコメント機能などのせいで、誰でも瞬時に入手できます。いや、入手どころか、何もしなくても勝手に目に入ってきます。雑誌を買ってレビュー記事を読む必要はありません。粗製乱造のリスク粗製乱造のひとつの重大な問題点は、検索不能に陥ることです。アタリのソフトは、たとえば100本のソフトのうち、99本がクソゲーで、残り1本がいいゲームだったとしましょう。適当にゲームを取り出して遊んでみた場合、良作ゲームに当たる確率は99分の1です。最悪、99回外れを引く可能性があり、そのユーザーは大変な金額を損します。こんなギャンブルをやる人はいないでしょう。逆に、2本のソフトのうち1本はクソゲー、残り1本は良作ゲームだとしたら、外れを引くか率は2分の1。これくらいなら、まあ買ってみようかという気にもなります。ファミリーコンピューターは、この仕組みで粗製乱造を防ぎました。ファミコンのソフトは、任天堂がクオリティ的に認めたものでないと、販売を許可しませんでした。いう「検査機関」みたいなものですね。漫画雑誌はページ数が決まっているため、優秀な漫画家を選んで掲載させます。粗製を読む可能性は低いです。漫画雑誌が1冊10万ページあり、そういった検査なしで何でもかんでも掲載していたらどうなるでしょうか。百科事典のような分厚い本から、自分の好みの漫画を探さなければなりません。それだけで何日もつぶれます。そのほとんどは、つまらない漫画なのです。それが起こっているのが、コミックマーケットであり、ニコニコ動画、youtubeなのです。何を目当てに検索するか?ウェブサイトのシステムとか口コミとかでしか頼るものがなく、「本当の良作が検索しやすいようになっているかどうか」という点については、非常に疑問です。私が計算したところでは、ニコニコ動画に何か新しい動画を載せたとき、トップページに載る時間はわずか4秒です。後はユーザーが特定のタグなどを入力して、しかも「投稿の新しい順」や「コメントの新しい順」に載せた場合にのみ、ヒットします。適当に載せてもまるで誰も見ないので、広告宣伝を別の場所で打つ必要があります。ユーザーはその情報はどこで得るのでしょうか?わかりません。普通の人は、ニコニコ動画のランキングなどを見ます。今起こっている状況は、アタリショックのときと似ています。「100本のうち、自分の好みに合う作品1本を探し出すために、最悪残り99本の作品を見なければならない」ただし動画の場合、金を払うというリスクはありません。動画を作っているのはほとんど素人なので、面白くないのは当然です。これを排除するために「ランキング順」に並べる機能がありますが、これをやると今度は、「事前に高評価な作品」しか出なくなります。「すでに大ヒットしている作品」しか検索できなくなります。新しく作品を作っても、誰も見ることができません。新規の発掘がなくなり、やがて流行は停滞し、動かなくなる。この状況では、緩やかに市場は衰退していく......まさにニコニコ動画はそんな状況にあります。youtubeにしろニコニコ動画にしろ、やがては「大ヒット」というような概念すらなくなり、各々が自分の作品を身内で紹介するための「作品置き場」になるのではないでしょうか。動画は二次創作が実質許可されているので、過去の歴史にもあったように、同人即売会もそうですが、法律の介入で一網打尽になる可能性が常にあります。粗製乱造を防ぐシステムを考えた任天堂は成功しました。既存の商業システムのほうが、たぶん長続きするでしょう。同人の参入障壁の低さは、競争相手を爆発的に増やします。検索不能になるのです。(ニコニコ動画で、かなりのクオリティの完全オリジナル作品を載せると、数十〜数百程度の再生数になります。現在の市場ではこれくらいが上限だと思われます。ヒットしているのはすべてパロディか事前に人気のある作者あるいは続編です。新しいヒットの元は、別の場所、たとえば商業アニメなどのパロディです。懲りずにホラー映画借りてきました2つ借りてきました。パンデミック」//パラノーマル・アクティビティ2前作が超怖かったので、また借りてきた......んだけど......あんまり怖くありませんでしたorzたぶん、前作を見ていたため、ホラー耐性みたいなものがついてしまったんでしょう。パラノーマル・アクティビティとは、日本語で「超常現象」のことで、幽霊とかゾンビとかは出ず、何もないのに物体が動いたり電灯が消えたり、そういう話です。話の展開や恐怖の仕掛けが前作とほぼ同じ、話の展開も似たようなものだったので、およそ次に起こることが推測できてしまい、あまり恐怖を感じなかったのかと。このシリーズを見る人は、かなり楽しめるかと思います。耐性、つまり「慣れ」による単調さを回避するのは、製作者側としても重要な問題の一つととらえています。この耐性の問題は、特にホラーとエロで生じやすい。耐性による売り上げの減少をどうやって防ぐか......濃厚なストーリーを組み込めば、その単調さを補えると思っていたのですが、それも難しいので素。実際、一人の視聴者としてこれを見てると、「次にどんな風にして怖がらせてくれるのか?」とばかり期待してしまい、ストーリーがあってもあまり注意しません。「あれ、この2人の人間関係ってこうだったの?」って、2週目で気づいたり。「実はちゃんとしたストーリーがあったんだ」ってことに気づかずに見ていたりします。次回作のアニメでは、話の中にホラーな部分が出てきますが、始終ひたすらホラーで怖がらせる、というような展開ではなく、部分分けしようと思います。この部分は通常のドラマ、次の部分はホラー部分、というふうに、場面によって重視すべきものを変えていく。ストーリーを見てほしいからといって、全体的にまんべんなくホラー恐怖度を下げる、というわけにはいきません。それではホラーとしてつまらない話になってしまいます。ここでは恐怖させ、ここでは感動させ、というふうに。怖い話を目指してもねぇ......すぐ飽きられるんじゃないですか?それに、持続的に視聴者を怖がらせるってのは、かなり難しいというか、センスがいりますね。技術というよりは、たぶん直感的なセンス。あとホラーネタというのが、映画の世界では割とマンネリ化している印象があるので......新参の私がやってもあまり劇的な効果は得られないかと。バリエーションと個性で勝負したいなら、やはり普通に面白い話や感動する話を作っていったほうが、よい結果が出そうな気がします。//呪怨・パンデミックこのシリーズは何作か見ていますが......なんというか、安定して怖い(笑カヤコとトシオくんのメイクがね、恐怖なんですよ。なんかあの顔は慣れないというか。「出てくる」ってわかっていてもビビるね。ビデオテープを再生するシーンがあって、最初は何も気にならないけど、もう一度スローで再生すると、何か変な声が聞こえる。一度スローで再生すると、今度は後ろに誰かの顔が映ってる。あわててビデオを消すと、真っ暗の画面にまだ「そいつ」が映っているという。斬新なホラー演出で、これ考えた人すげー苦労して考え出したんかなー、と思ったり。このシリーズは全部怖いです。この「また借りてこよう」って思わせるのが、どんなに難しいか......まあ私は私のやり方で、ベストを尽くすことにしましょう。一度ブログ内容を削除しましたtwitterのツイートと、ウェブサイトのブログの内容が全て消えていますが、気にしないで下さい。私が自分の個人情報を、うっかりどこかに出していないか、警戒して自分でやったことです(日記には自宅付近の写真もありましたので。ウェブサイトの内容は、何も変わっておりません。