強力ではあるが、対象が全体になっている為に付与成功率がやや低めとなっている。敵の状態異常耐性ダウンさせ、アマテラスや解放アモンの防ダウン技が必中になっている状態でもクトゥルフのはMISSする場合がある。自身の強化と敵単体へのデバフ付与を同時に行うアビリティである。幻惑付与率は他の神姫同様にかなり低いが、攻撃ダウンは高確率で付与する事ができる。(A枠-15%、効果”中”相当)デバフ付与後に自身の攻撃アップのバフを付与する。(C枠、攻撃約15%UP、効果”中”相当)覚醒後チャージ吸収が全体化されデバッファー兼バースト加速要員となり、幻惑が狂乱にグレードアップ。狂乱は幻惑と同じく確率による行動阻害に加え、更にチャージターンを初期化するというデバフ。行動阻害した上で玉全消しというとんでもない効果である。アクセクエスト5層などのフルチャージまでが長い相手の場合、全く貯めさせないといった展開すら期待できる。狂乱相手への確定連撃まで手に入れたので、足の遅さもカバー出来るようになり、対ボス性能が大きく向上した。狂乱付与の重要性から今まで以上に栄枯とブラックプロパガンダを持つモルドレッドとの相性が良くなったといえる。【エルドリッチクトゥルー】バースト技。覚醒キャラの基本である威力極大化に加えて使用後3ターン状態異常付与率UPが付くようになった。・2018年11月11日現在、バースト表記が(極大)ではなく(特大)となっている誤表記か特大倍率なのかは未検証。2018年12月26日のメンテナンスでバースト表記が(極大)に修正された。狂乱の基本付与率は低いので、どうにかして3アビを使う前に撃っておきたい所。【異界からの呼び声++】CT短縮、成功率UPと使い勝手が向上した上に、なによりバーストゲージ上昇が味方全員に掛かるようになったのが大きな強化点。早期フルバーストへの重要なパーツとなった。後述アシストによりバースト加速力も上がっているので配置には工夫したい。効果そのものは覚醒前と据え置き。覚醒実装と同時にバランス調整でCT1短縮、成功率UPと上方修正がなされたので実装前と比べて使い勝手は向上している。【フレンジトゥーチャー】マッドカルティズムからアップデートとなる3アビ。後述の新アシストとのシナジーもあり、この狂乱を付与出来るかどうかが運用の鍵と言っても良いようになった。狂乱は発動時に敵の行動をさせず、チャージターンを全消去するという効果。発動率は10%程度と言われている。ちなみにこれまでの幻惑とは状態異常の種類が別枠となったため、別キャラによる幻惑とは両立可能。うまく嵌まれば何もさせない事も。攻撃UPは中から大に強化、ニャルラトホテプの1アビを一方的に上書きする性質で26%以上(要検証)の効果量となる。狂乱が付与された相手に対し確定で連撃が発動する。解放キューと同じ状態になる。狂乱で行動を阻害し連撃でダメージとバーストゲージを加速させバーストで付与強化を発動してまた狂乱を掛けなおす...というサイクルに持ち込めれば最早完全にクトゥルフ様のペースである。その他クトゥルフは、クトゥルフ神話(クトゥルー神話とも)に登場する邪神。同時期に追加された神姫ノーデンスやニャルラトホテプ、ダゴン、幻獣クトゥグアもこの神話から来ている。水を象徴しておりタコの頭、イカの触腕を持つとされる。クトゥルフという単語は元々「人間には発音不能な文字の羅列」を便宜上表記したものである。クトゥルフの名を冠してこそいるが、クトゥルフ自身はこの神話における最高位の神ではない(アザトースがその位にいるとされる)。クトゥルフ神話そのものも、近現代の出自がはっきりしている作家達が作り出した創作から体系化された新しい神話という点で他の神話とは異質である。別にダゴンのことが嫌いな訳ではない。普段はかわいがっているのだぞ。くっ、アリサ如きの説教に耳を貸せねばならんとは...。我の精神攻撃魔法をあなどっていると、深く絶望することになるぞ。我は邪神、クトゥルフじゃ。我は、以前よりもはるかに強い力を得た。......だが、まだ足りぬ。あともう少しで、世界を支配することができたというのに......よもやマスターが、このクトゥルフ最大の敵になるとはな!だが、我はあきらめぬぞ。貴様も我が配下となり、忠誠を誓わぬか?そうすれば、我は貴様をペットとして可愛がっても良いぞ。ダゴンのように、死なない程度にオモチャにしてやろう。偉大なる力を見せるとしよう。面倒事を押し付けおって......。精神を壊してやろうぞ。今日はクリスマスのようじゃな。マスターは一人寂しく過ごすのであろう?このクトゥルフ様が、特別にクリスマスの夜を過ごしてやろうぞ。探していたぞマスター。そのプレゼントを全て寄越すがよい。......うっ......ちょっと待て......何を勘違いしておる?このパーティーの支配者として、我が直々に配下共にプレゼントを配ってやると言っておるのじゃ。くっくっく、我の知りうる限りの狂気を詰め込んだチョコが完成したぞぉ。これを喰らったものは七転八倒の苦しみに悶えるはず。あとはこれをマスターの口に放り込めば、きっと面白いことになる。マスターを探しに行くとするか。待っていたぞマスター。最新の15件を表示しています。19:55:27バースト状態付与状態での狂乱付与率について、大体何割程度か教えてください。11:49:52多分未覚醒のときのイメージかな。19:13:43覚クトゥの玉消し率は体感90%って所かな。07:59:02そんなもんだろうな。19:49:00上のアビ詳細にも普通に書いてありますが、missになった場合はゲージも伸びません。00:31:37玉はプレイヤーごとに別だから、他の人のところで狂乱で玉が消えても自分のとこの玉には何も起こらないよ。攻撃で解除されるわけでもないから自分が狂乱入れた後放置する意味はない。自分が入れた狂乱が自分で一度も発動しないでバースト食らいまくってる一方で、他の参加者のとこでは玉が消えまくってむっちゃ助かるとか、あるいはその逆とか、そういう可能性もある。01:00:35狂乱の効果中はずっと玉消し発動の可能性はある。玉消し発動しても狂乱が消えるわけでもないし、入れた後放置する意味は何もないです。07:40:01覚醒完成度高杉で笑うわ。狂乱中はずっと連続攻撃のアシストもアビ1に上澄みで加速やべぇし。5人目に置いておくとずっとバースト先行してゲージ撒いてます。07:50:37当然ペルセ使って、だよ。08:31:14あ、あと対オク戦ね。08:37:22なんだオク相手か。08:53:10信用出来ないっていうかさぁ...木主は同じ枠で効果量が高いデバフがもう入ってる状態だとミス表示が出る仕様を知らないんじゃないの?防デバフはC枠だから覚醒タナトスのとかが入ってればミスだし攻デバフはたしかA枠、しかも15だったはずだから審問とかが入るだけで絶対ミスになるよ?1アビは耐性に左右されないけどミスる時はミスる。つよ火とかファレグで入るのにオクに入らないってことはないでしょ。08:51:14主に1、3アビのこと。当たり前だろ?まあオクで2アビミスはたまに見るけどネフェとか使ってんのかな、とか思うな。基本人増えたら防デバフ使わなくなるけど。最近ファレグ、オク、関係なく1アビ外しまくるわ。07:21:541アビって玉吸収だよね、そもそも玉消しは敵の耐性もこちらが使う成功率アップ系も全部無視の固定確率だから、外れるならそれはただのおま運なのですが。3アビの狂乱については元々バースト後かつ異常付与アクセガン盛りでも外れるときは外れるからそんなもん。13:29:43↑↑うん、だからそういう愚痴を言ってるんだけど。コメント復唱してるだけやん?↑ごめん素で間違えたc枠20以上はアモン、タナトスね。14:41:29みっともないやつだ。13:50:1610回中1~2回くらいはどれだけ準備しても外れるとして、その1~2回が確率上たまたま何度も続いて起こることだってまああるわけだが、それでもなお恩恵がでかいから人気が高いわけで。いう性能なのが気に入らないならもう単に好みの問題で、結局のところ必中かそれに近いデバフ使いしかあなたが気にいることはないと思う。ここで文句垂れてる間があればもうサクッと外してそういうキャラ入れればいいと思うんですよ。17:41:00最近25~30%デバフも珍しくないからな...あと、闇でオクに来る人も少し増えてきたからかもしれんね。17:50:13ファレグよりオクの方が耐性ガバガバだからなぁ。03:14:00上の木だよね。ファレグで活躍してるって事は結局木主の勘違いか。