他を削っていれば2~3曲使える。町や村、フィールドマップは容量を食いすぎるのでなし。他を削っていれば作成可能。ダンジョンはパーツセットを1種類に決めておけば結構作れる。各ダンジョン最大6階層。イベントはグラフィックなしで作るなら透明人間で作る。物イベントの透明グラフィックは余計な容量を食う。絶対に海老が用意したEDは使用しない。自分でテロップ作成したほうが良い。一度消費したグラフィックは使いまわすのが基本。物イベントは使いまわしづらいようなセットになってるのが難点。ウィザードリーみたいなダンジョン潜りゲーであればそこそこのものが作れるかな。・セントシュタイン到着~黒騎士成仏ぐらいのストーリーになるんじゃないかな。Be:毎日この時間は平和だなぁ。大戦略だけど、バグ?と言われている仕様をまとめたいんだけど、知ってる人がいたら教えてください。「フリーズ」Q.ちょくちょくフリーズしますA.マジコンだと頻繁にフリーズするらしい今のところ、チュートリアル5時間以上、通常5時間程度でフリーズなし「搭載関連」Q.揚陸できない揚陸艦(兵隊を降ろすことができないヘリ)って何の役に立つの?A.仕様でFA。ゲームの設定上、浅瀬と港でのみ乗り降り可能。ゲームの設定では搭乗/発信が可能地形があり、空母は海でも可となっている。あと、揚陸艦は浅瀬のよう、砂浜の隣の浅瀬で降ろしていたのを、自分が勘違いしてました。※1Q.空母に搭載されたヘリに歩兵を乗せても神隠しにはあう?A.護衛艦にに搭載されたヘリに歩兵を乗せても神隠しにはあいませんでした。空母に関しては、自分がプレイしたときに港の近くに空母がいて、ついでにヘリと戦闘機も近くにいると言う状況ではなかったので未確認です。「攻撃関連」Q.特定条件下で攻撃すると、グラフィックが別物になりフリーズする?A.再現性が不明、今のところ発生なし。※1浅瀬(前のレスだと、砂浜ですが、)の数を気にしていた人がいたんでコメント。揚陸艦から乗降可能なマスの数は北海道本土で数えると、浅瀬19マスと海軍基地+港が4つ。浅瀬自体は、港の近くと港の間の要所に3つづつ配置した感じなので、揚陸艦の存在が意味がないってことはない。北海道自体は32*32くらいです。揚陸艦自体が少ないようであまり見かけない。北海道には、駆逐艦10、ヘリ空母2、揚陸艦2、補給間、輸送艦1みたいなバランス。問題は、北方領土を取り返すイベント(北方領土に敵国の戦力配備済み)で、小樽・帯広に自国戦力を集中するなんて、お偉いさんが考えていることはよく分からんという点。>28の言うような「ゲームバランス崩壊」はしてるわけではないと思うんだけど、地形と敵戦力を分析した軍隊vs.地形も敵戦力も分析するすべを持たない防衛大学学生みたいになってて、なかなか選評を書くレベルにもっていけない。操作するユニットが多いから、1ターンが糞時間かかるため、イベント自体がオワンネ。加えて、インターフェイスが使い辛い、たとえば、タッチペンを使って画面端を押すと高速スクロールをするが、停止のためにタッチペンを話すと右クリックみたいになることが多い。タッチペンを使わないと非常に遅いとか。前に書いたユニット一覧の使い勝手の悪さとか。バグの再現性と謎仕様の再現性に関する情報ください。Be:>785書き方悪かったね。今のところフリーズなし。フリーズした環境を教えてもらえれば再現テストします。Be:>788ガチャポン戦士のアクションを取って、ガンダムを近代兵器に置き換えたゲームを想像していけそうなら頼みます。軍事に興味がなくてもいけるとは思う(実際の軍事とゲームの中での性能は別だと思うので)けど、攻略wikiも情報がないのが痛い。Be:>>784今の所は言うほどクソって訳ではないのかな?マジコンでフリーズ云々は論外だし。Be:>>730クソゲーにクソ動画とはお似合いだな。Be:ソフト側でマジコン対策をしていて、単純にゲームのデータを吸い出したものをそのまま動かそうとしてもフリーズが多発する。それを対策回避手段を施すことで回避しているということ。正規品をそのまま使用しているならマジコン対策由来とか関係ない。Be:そんな程度で好感度上がるか?どうせ「検閲するとか言っといてしてねえじゃねーか」とか「まぁ中身が手抜きなのに検閲に手を抜かない訳がねえな」とかそんな風に言われるのがオチだろ通さなくてもなんだかんだ言われるんだろうし。Be:先日のラジー賞もそうだったけど、海外のレビューってこれが「どのくらい」悪いかというのを面白い言い回しで表現するのはいいんだけどこれの「何処が」「どのように」悪いかというのをほとんど言わないんだよな。根拠・具体性が無いというか。Be:>スレ違いになるけど、海外サイトのレビューなんか信用に足らない事は>家庭用板のレッドシーズが蓋を開けてみたらそこそこ評判の良いバカゲーだった時点でよーく勉強させてもらったわ元々レッドシーズは酷評してるのはIGNだけでそれ以外のサイトはそれなりの評価をしていただろIGNだけを大々的に取り上げて糞だ糞だ騒がれてただけだ。Be:信用に足らないというのは、某大手雑誌みたいに最初の10分程度のプレイで評価点決めちゃうようなレビューを言うんだよ。IGNのレビューは評点傾向では他サイトから孤立してたけど、きちんとプレイして、どの点が酷いかも挙げてあるきちんとしたものじゃん。盲信には足りないが、信用には充分足りてる。そいでこの世の中に、盲信に足りるレビューなんてもんは存在しないわけで。盲信と不信の両ピークしかない奴ってKOTYよりゲハの方が向いてると思うよ。Be:まああそこのスレ住民が過剰に信じすぎただけだしね。Be:>>860じゃあ君が実際に買って詳細なレビューすればいいと思うよ。ここはそういうスタンスのスレだから。「期待できそうだから特攻するよ」って話ならともかく「期待できそうだからお前ら特攻しろ」ってのは間違ってる。事前に門前払いしてるんじゃなくて実際に特攻するだけの「魅力」を感じられてないだけだよ。Be:箱○版の時点で相当な糞ゲだったと記憶している。Be:>>868いや・・・どう考えてもPSP版が一番酷いぞ。Xbox360版からグラフィック劣化は当然として要素を色々削っちゃったしな。何でこんな事をしたのか意味が分からない。メタスコアもDOAXシリーズでは最低点。Be:>>872868はグラフィックや削られた点にそれほど価値を見出してないんだろう。手軽に出来る点を評価しているようにも思う。エロバレーは箱○の2はやった事あるが俺には合わなかったので食指が動かない。出るって事はそれなりの需要を見込んでるんだろうな。Be:需要というか間違いなくエロの力。Be:>>882そうそう。Be:ttp://www.metacritic.com/games/platforms/psp/armyoftwothe40thdayちょっと特攻してくる。Be:>>887まだ今年のLvが低いと決まったわけじゃない。4分の1が終わったところだぜ。4分の3残ってるんだ。それに報告はいくつか上がってきたけど選評がまだないので今年もまだノミネートされてないよ。今年は四半期が過ぎて選評が上がってきてるのが1つだけでそれもちょっと突き抜けたのが出てくれば吹き飛ぶようなLvなだけだ。このままこれが大賞って云う平和な1年になって欲しいとは思ってるがそうは問屋が卸さないだろうなあ。Be:>>881選評届いてるゲームについて話そうとすると煽りが出てきて荒れまくり、何故かそいつをスルーせずに、煽りじゃない方まで叩かれて議論自体出来なくなってるこの携帯スレよりあっちの方がマシだと思うよ。Be:>>890俺の中では矛盾してないんだがなあ。平和に終わって欲しいってのも本心だし、でもこのまま話題が何もないってのもさびしいってのも本当。その辺も含めて「いいことなのに」って書いたつもりだったんだけど、言葉が足りなすぎたみたいだね。それに>>888ではたしかに平和なのを期待する方面のほうが強いし矛盾してるように見えるのも仕方ないのかな。それはそれとして昨日の昼と夕方に1回ずつ書いただけで半日以上たってからさっきからうるさいって言われるのは心外だ。なんで夜のうちに書いてくれなかった。Be:890の気持ちが分からない。Be:ルール・携帯用ゲーム機で2010年1/1~12/31に発売されたゲームが対象。Be:>9042人打ちマージャンでルールなんていわれてもね・・・・。ID:AlwG5/uh0ttp://www.nowpro.co.jp/menu/infomation/info20100406.html>通信対戦機能の一部不具合に関するお知らせ>症状>●本ソフト2枚とDS本体2台を使用してのDSワイヤレスプレイ・Wi-Fi対戦で>、【巨人、ヤクルト、広島、横浜】の4チームを使用し、対戦中に該当チームの>選手を交代すると「通信エラー」となりゲームが続行出来ない。>回避方法>●DSワイヤレスプレイ・Wi-Fi対戦時には、【巨人、ヤクルト、広島、横浜】の>4チームを使用しないで下さい。Be:>>919選手交代しないで下さいってのもなかなか香ばしい回答だなww肝心のゲーム部分はどうなのかねぇ?野球ゲームだとどうしてもダメジャーのインパクトが強いんで、大賞狙うなら相当なレベルのバグがほしいところだけど。Be:通信不具合のある球団のファンはご愁傷様だが一人プレイモードはどうなのかな。そちらで不具合が無く遊べるんならそこまで致命的か疑問が残る。...と思って本スレ覗いてみたら見事にお葬式だな。野球ゲームは嫌いなので突撃はほかの人に任せる。Be:>>927いやいや、ちゃんと読みますよ。報告ありがとうございます。人には薦められないとのことですが良ゲーではないが購入者としてはそれなりに楽しめているということでよろしいでしょうか。Be:選評書く人が居ればとりあえず候補作ぐらいにはなれそうだけどな。年末まで残ってるかどうかはともかく。Be:>>933ありがとうございます。>>927もあわせて考えるとソロでは問題ない出来といえそうかな。何も無ければこことは無縁そうだね。Be:回収ものだけど、何しろ業界の重鎮気取ってる会社がシカトしやがりましたんで。Be:>>936回避方法で「巨人、ヤクルト、広島、横浜を通信対戦で使うな」は一発ネタとしては爆笑だなw対応次第だが、それ以外に他のゲーム部分で突っ込める要素がないとKOTYとしては論外か。ID:p84/vy2/Oバグ発見。マリーンズで神戸を使うと画面が黒くなって固まる。俺のだけ?誰か試してみてくらさい。人気アニメ「魔法少女リリカルなのは」シリーズ初のゲーム化としてファンから期待される一方、キャラゲーでは鬼門の格闘ゲームとして別な意味でも注目を集める。≫格ゲーにしたのは普通ならAVGだが劇場版と並行なので「原作者書き下ろし」のストーリーのために比較的負担が少ない格ゲーにしたため出来が芳しくないのは確かだが、キャラゲーだからこのぐらいではノミネートにはいたらないとの意見で一致。中には、子供向けのキャラゲーならばともかくと言った趣旨のやや開き直り加減の意見もある。≫どこにそんな意見が?ターゲットは一貫して大きなお友達ですが?現実と自分の妄想の区別はつけましょうストーリーモードでの難易度変更不可、CGモードが手抜き、キャラの動作パターンが少ない、そもそもキャラ数が少ないなどの問題は指摘されている。>>コレ対戦ゲームなんですけど?そんなもんおまけでしょうが。ストーリーモードなんてチュートリアルだしぶっちゃけGCそのものの数がry。キャラ数って原作で中心となった曲がりなりに戦えるキャラ自体少ないし、オリキャラで水増しなんてだれも望んでないと思うが作品スレで指摘されている点としては空中戦のはずなのに平地格闘と変化が無い作りやCPUの馬鹿さ加減からくる単調な戦闘、明らかに調整不足の間に合わせ状態等。≫だって設定上全員原作でも空中戦メインだし。対戦格闘なのに練習用のCPU戦が無理ゲーになる必要がどこにあるのかと対人戦においては、やりこんだ同士であればどのキャラであってもそれなりにバランスが取れているという意見も。いえ、ファンでも早いうちに話題にならなくなっているので残った覚悟のある人間の意見だけに他作品との対比が難しいが。>とはいえ、ファンでも早いうちに話題にならなくなっているので残った覚悟のある人間の意見だけに他作品との対比が難しいが。≫嫌いな単語だがあえて言おう、必死だな。Be:>>950おちつけ。話題としてちょっと出た事もあるけど普通にキャラゲーとして成り立ってるって事でクソゲーとして扱ってはない。Wikiに乗ってるのは話題ループ防止のおまじないのためだ。それに「中には」以降の部分は「子供相手ならともかく大きなお友達相手のソフトでこの出来はねーよ」って意味だろ。クソゲーと押す側の開き直り意見としては。なんでまったく逆に曲解してんだよ。それ以降も例え事実でも問題ないよねってことで全部ひっくるめて「キャラゲーとして成り立ってる」って結論に至ってる。その所為で最初あんたが「なのは」をクソゲーに押す側かと勘違いしちゃったぜ。Be:最初は誤爆かと思ったよ。話題が唐突すぎるうえに、彼が敵視してる相手がどうにも見当たらないからさ。>>950は一応、「『プロ野球』だけ『多少のバグじゃお門違い』と言ってるのは、ふだんお前らがやってる『クソゲー決めつけ』と矛盾してんだよアホが、って言いたいんだと思うよ。いや、俺も頑張って解読してみたわ。実際にプレイした者の意見も聞かずにクソゲー認定をしているようなKOTYスレの住人のくせによく「ちょっとのバグじゃこのスレでは相手にされないから」とか言えるもんだなおまえらがいかに事実無視の決めつけ厨かを具体的に指摘してやるよ。」の項目を見てみろ突っ込み所満載だよ。→何の意味もなく格ゲーな訳じゃない。劇場版公開と並行発売なので「原作者書き下ろし」作業の負担が比較的少ないように格ゲーにした、って事情があるんだよボケが!2)wiki「出来が芳しくないのは確かだが、キャラゲーだからこのぐらいではノミネートにはいたらないとの意見で一致。→どこを見たらそんな意見が見られるんですか?そもそも「なのは」のターゲットなんて一貫して大きなお友達だろうに。自分の勝手な決めつけだけでものを言うんじゃないよ。<<中略>>誰かさんらと違って住人の同意なしに勝手にWikiいじって「なのは」の項目消去とか、そんな子供じみた言論統制はしないけどな、これだけ馬鹿な項目が堂々とWikiに載ってるのに何でいまさら「プロ野球」のノミネート云々でもめる必要があるんだよ。仮に実はそこまで糞じゃないのに話題作扱いになったとしても、年末の大賞選ぶ時によく検討しさえすれば「ああそんなのあったね」で済む話だろうが。Be:>>962解読乙。Be:>>962解読乙。明らかにこっちのが読みやすいし分かりやすいな。俺も大体そんな感じで読んだけど例としてあげてきたなのはが例としてはあまりに見当違いだったからそこに突っ込んじゃったんだ。「誰もクソゲーだなんて決め付けてないぞ」って。Be:>>966ほんとにお疲れ。前後に脈絡が無いんだよね。発売前に「このゲームに期待」って言うだけ言って自分は特攻しない人もいるしそういうのはあまり感心しないって言うのなら分かるんだけどな。>>927>>933が今現在唯一の購入者みたいだから>>919もたぶんそういった手合いの人だろうし。俺も>>924なんであんまり人のことはいえないんだけどね。>>950はどっちにも噛み付いてるんだよねえ。揶揄をしたいだけにしてももうちょっと論拠がどうにかならなかったものか。Be:なんで>>927>>933スルーしてこれはひどいって言う人が結構多いんだろう。唯一の購入者が「楽しんで遊んでる」って言ってんのに。Be:(バグの影響を受けない)ひとりプレイで楽しんでるって発言と、オン対戦でのバグ内容とメーカー対応がヒドいって発言。Be:>>974そのオン対戦が不具合以前にそもそもプレイ人数少なくて成り立ってないって言ってんじゃない。メーカー対応だって不具合の対処法後日改めてお知らせするって言ってるし現時点ではクソ対応とは言い切れないよ。売り上げ少なそうだから売り逃げする可能性はかなり高いだろうけどさ。Be:ああ、間違えてた。>>927はWifiはやってないんだったか。他に実際にやってて不具合による悪影響をうけて致命的だって言う報告が無い限りこのスレのスタンスとしてはゲームとして問題なしのはずなんだが。メーカー対応について追記すると不具合に関してメーカーが認知した時点でユーザーに注意喚起を行うのはむしろ良対応。ある世界的な車メーカーはそれを怠った所為でつい最近アメリカで大変な事になった。Be:問題なし、じゃなくて、情報が少なくて判断難しいな、程度じゃねえのかな。酷いって言いたきゃ言わせておけば、それこそ別に問題ないんじゃね。ぶっちゃけ「俺プレイしたけど問題ないよ」って言ってる人間も「こりゃあ酷いな」って言ってる人間も、どっちも真偽は不明だしな。Be:別に今回に限ったことじゃないよ。Be:>>977そうか、そうだな。頭に血が上ってたみたいだ。Be:お茶の間って見た目燃えプロに見た目似てるね。Be:ああ、疲れた・・・・。>950の文章は、クソ批評文章の例として、wikiに載せてもいいくらいだとおもう。Be:>>996まぁそこらへんはオブザイヤーだからね去年は去年、今年は今年だと思うよ比較してしまう心情は仕方の無いことでもあるけれど。Be:かといってレベル下げてしまうと、数年前のこのスレみたく新作が出る度に「○○がクソゲーらしいな」とか言い出す輩が出てウザイからなあ。Be:このスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。