以上の設定を行うと、コンポーネントを3Dで見ることが可能になります。3Dモデルはプリント基板の3D表現の中に自動的に現れます。同じ名前のフットプリント(旧バージョン)が存在する場合は、上書きされます。ライブラリのフットプリントに信頼性があるということは重要なので、保存する前にエラーが無いようにフットプリントをダブルチェックすることは大切です。保存する前に、フットプリントのリファレンスまたは定数を変更してフットプリントのライブラリ名と同じにすることを推奨します。より基板上のこのフットプリントを更新します。エディタには、キャンバスへ効率的にコンポーネントを配置できるよう、いくつかのより進化した編集ツールがあります。ツール(下記参照)を使ってより簡単にコンポーネントを手動配置できます。Ctrl-D)か、コンテキストメニューのアイテムの複製を使います。以前のバージョンと互換のある画面ではタイプによって、次のように現れます。ツールを使うと、サポートされている単位の直交座標または極座標で入力された決められた値で、アイテム(やアイテムグループ)を移動できます。これは別のグリッドへ切り替えて(コンポーネントがグリッドに乗らなくなり)扱いに困った時や、間隔の幅が既存のどんなグリッドにも乗らない時に便利です。Ctrl-M)を使うかコンテキストメニューから選んで、ダイアログを表示させます。アイテムの移動中または複製中でもホットキーでダイアログを表示でき、簡単に複数のコンポーネントへ続けてオフセットを与えることができます。極座標入力での数値を指定して移動チェックボックスで、直交座標系と極座標系を切替できます。どんな形状であっても、自動的に別の系へと変換されます。それから、目的位置への移動に必要な値を入力します。ボタンを押すと選択したものへの変更が適用され、キャンセルボタンでダイアログが閉じ、アイテムは動きません。ボタンが押されると、移動のパラメータ(vector)は保存されて次にダイアログが開いた時には既入力となり、複数のオブジェクトを繰り返して同じように移動できます。上の要素とフットプリントを繰り返して正確にレイアウトできるよう、形状とコンポーネントの配列を作るためのツールを持っています。モードで、または選択中のアイテムで働きます。(以前のバージョンとの)互換モードでは、コンテキストメニューのアイコンは選択したアイテムの種類を表します:配列ツールは、配列の種類ごとにタブがあるダイアログとして現れます。今のところ、2種類の配列タイプが用意されています。どちらのタイプの配列も、それぞれのタブページで完全に指定できます。幾何学的オプション(どのようにグリッドを配置するか)は左、ナンバリングに関するオプション(グリッドでどのように番号が振られていくのか)は右にあります。グリッド配列グリッド配列は2次元の正方形グリッドへコンポーネントを配置する配列です。この種の配列はまた、一つの列または行へ直線的に配置するためにも使用できます。グリッド配列の設定ダイアログは、以下のようになります。同じ行にあるアイテム間の水平距離。グリッドの方向は右から左となる。同じ列にあるアイテム間の垂直距離。ところから始まる(オフセットは1行ごとに加算される)。先行する列に対し、各列はこの距離だけ下がったところから始まる(オフセットは1列ごとに加算される)。オフセットが与えられる。