15:46Wiiこそ今のSwitchみたいに任天堂自身が多くのゲームをリリースすべきハードだったな。Wiiスポーツからリゾートまで間を開けすぎなんだよ。リゾートで終わらせたのもまずかった。Wiiスポーツウィンターとかを出して繋いでりゃ良かったのに。ファミリースキー的なやつを、サードじゃ無く任天堂自身がね。16:16やっぱリモコンの存在だよな。何が出来るのかは分かりやすく、それでいて今まで体感した事のない新しいゲーム体験っていう期待感があった。DSやPS3がどうこうっていうのは正直的外れな見解だと思う。逆にWiiUの失敗はリモコン排除(使えるけど同梱されてない=対応させ難い)&開発の難しさのせいだと思う。16:28流行った理由はリモコンだけど、失速した理由もまたリモコンなんだよな。サードはどうしても、参入時は短時間で出来る既存IPの移植から入りたいがPS~PS2時代に親指4、トリガー4のボタン数での開発が定着しちゃってたからね。既存IPは結局PS3で発売されてWiiには移植できず、Wiiは新規開発のIPばかりとジャンルの分断が起こってしまった。(ライトとコアの分断と言うのは誤った認識だと思う)少し値上げしてでもクラコンを同梱してれば、SDながら既存IPの移植はできたんだがね。有名IPが出ずに勢いが落ちてしまった。ゴーバケなんかは折角発売したころにはWiiの勢いが下り坂で気の毒だった。Switchで、やっとこれらの反省を生かしたハードになったかなと思う。普段ゲームをしない層や新規が興味を持った事。(もちろんソフトもWiiならではのモノがあった)それと、俺みたいに既存のゲームに飽きてきてた人達をも引き戻したからだと思う。綺麗なグラならPCで見てたのであんまり興味が沸かなかったわ。それでもPS3までは買ったけど。別に悪いとは言ってないよ。ソニーと任天堂の方向性が違うってだけ。任天堂は「新しい遊び」を提供してると思う。失敗もするがwなお、Wiiはグラ性能はあのままでもいいが、HDに対応してればもっと息が長かったと思う。HD液晶TVでSD解像度は見れたもんじゃねーし。00:34DSやWiiは後に繋げられなかったってよく聞くけどでもこれは今では大間違いだったって判明してるよ。SwitchがこれだけヒットしてるのはDSやWiiの世代が買い支えてるってのも大きいからね。ソースは俺や俺の友人。やったゲームはポケモンダイヤモンドでした。00:42DSWiiは短期的に見るとユーザーが育成されていなかったように見えたけど、長期的に見るとちゃんと育成されてたんだよ。12:51間口は広いが奥は浅い典型。一時的に大ヒットしたが、すぐに飽きられた。06:07ブーム、雰囲気、ノリ。Wiiはドラクエソードとゼルダくらいしか買った記憶ないから後悔してるわ。発売して間もないSwitchの方が現時点で満足度高い。先週(2018年10月1日~)ランキング、1位『スーパーマリオパーティ』RECOMMENDこちらの記事も人気です。07:54💬「ニンテンドウ64ミニ」に収録されるべきタイトル挙げていけバンカズは入手困難な2もやりたいから2作とも入れてほしい。