モバイルに登場するランフォード(CV.駒田航)の習得可能スキルや評価、オススメ装備等を記載しています。ランモバでのランフォードの性能確認やダンジョンでの使い方の参考にしてください。☆32マス先までの味方の全能力が5%上昇する。(この効果は他の指揮スキルと重ねる事が出来ない。)☆42マス先までの味方の全能力が8%上昇する。(この効果は他の指揮スキルと重ねる事が出来ない。)☆52マス先までの味方の全能力が11%上昇する。(この効果は他の指揮スキルと重ねる事が出来ない。)☆62マス先までの味方の全能力が15%上昇する。(この効果は他の指揮スキルと重ねる事が出来ない。相手に通常の0.8倍のダメージを与える。この攻撃は攻撃前に移動したマス×20%上昇する(最大60%)。戦闘後2マス移動する事が出来る。自分の傭兵が近接兵の時、2マス先でも攻撃できる。攻撃時、部隊のHPが80%以上ならば戦闘での被ダメージ-30%。英雄の属性が違う場合、与えるダメージが15%上昇】を4ターン与える。(他の超絶強化と重ねる事は出来ない。:自分からの攻撃時、部隊のHPが80%以上ならば戦闘での被ダメージ-30%】、【増援:行動終了時、部隊のHPが最大値の20%回復する】を2ターン与える。使用後3マス移動と攻撃が出来る。相手に通常の1.3倍のダメージを与える。戦闘前に強化効果を2つ解除し、【攻撃-20%】を1ターン与える。クリティカル率+15%。クリティカルが発生した時、戦闘後相手に【パッシブスキル使用不可】を2ターン与える。相手にクリティカル率が20%上昇した通常の1.4倍のダメージを与える。敵を倒した時このスキルのリロードが4ターン減少する。戦闘前相手に攻撃の1倍の固定ダメージを与え、クリティカルが発生した場合戦闘後、さらに相手に攻撃の1倍の固定ダメージを与える。50%の確率で相手に【防御-20%】を1ターン与える。HP43攻撃40防御23魔防17スキル自分から攻撃時、被ダメージ-15%。HP40攻撃45防御20魔防23スキル兵士のHPが80%以上の時、攻撃と防御+10%。HP53攻撃37防御23魔防19スキル兵士のHPが80%以上の時、防御+15%。HP43攻撃40防御23魔防17スキル兵士のHPが70%以下の時、攻撃+15%。HP40攻撃43防御22魔防19スキルクリティカル率+10%。HP36攻撃43防御22魔防22スキル攻撃前、1マス移動するたびに、兵士の攻撃力+5%(最大15%)。HP40攻撃43防御22魔防20スキル自分から攻撃する時、戦闘前に傭兵の攻撃+10%、さらに相手に30%の確率で【攻撃、防御-20%】を1ターン与える。6.5/10点タレントの評価ランフォードのタレントは自分を含めた範囲内の味方の全能力を上昇させる強力な効果です。重ねる事が出来なくなってしまう指揮スキルとはこのタレントスキルの様な範囲内にいる相手に常に発動するスキルになります(例:マシューの攻撃指揮)。このタレントスキルは味方と固まって動くことでより強力になるので単独で敵を倒すことの多い騎兵、飛兵よりも歩兵向けのタレントスキルです。味方の火力の底上げ方法として選択肢に入る優秀なタレントです。投槍で安全に相手を攻撃するナイトで習得可能な投槍は近接兵でも2マス先まで攻撃できるスキルです。これで苦手な槍兵相手にもダメージを受けずにある程度の攻撃も出来ます。スキル使用後は2マスの移動が出来る為、攻撃後に味方と合流する事でタレントスキルを活かしやすくなっています。火力の出し方に癖があるので攻撃するまでの移動方法に注意しましょう。超絶強化と自身強化のスキル持ちナイトマスターでは“智勇兼備”対象の超絶強化スキルと攻撃を30%も上昇させられる騎士の精神を習得できます。“智勇兼備”対象の超絶強化スキルを使えるキャラを持っていないなら魔導石を使ってでもスキル回収だけでもしておきましょう。騎士の精神の攻撃30%上昇と超絶スキル内の攻撃20%上昇は重ね掛けできなく、攻撃スキルが枠的に入らないのでエース戦法と騎士の精神はどちらか一方を状況によって入れるのがオススメです。連閃を軸に戦うこのクラスは相手を倒した場合、スキルのリロードが減少する連閃を習得する事が出来る。倍率は1.4倍と決して高めではないものの固定ダメージの追加効果で相手を倒しやすいスキルです。ナイトマスターをメインで使う場合でも魔導石を使って習得する価値はあるスキルです。通常リロードは5ターンと重いので無闇に使わずにクエストの終盤以外では相手を倒せるときだけ使う様に心がけましょう。リロードが減少しても1ターンのリロードが必要で連続して使えない点に注意しましょう。騎士の精神や投槍と言った騎兵ルートで習得できるスキルも剣聖では役に立つスキルです。投槍は移動マスを3マス使い切らないと火力は出せない使いにくさはありますが、攻撃後再移動のメリットがあるので連閃とは状況に応じてどちらをセットするか使い分けましょう。現状このクラスは3段階目が実装されておらず他のクラスに比べると能力が劣ってしまいます。このクラスで習得できる破甲は確率で発動と言う条件があるものの発動すればメリットの大きいスキルで他の習得可能なコスト1のスキルよりも使いやすい為、魔導石に余裕があればスキル回収の為にクラスチェンジもありです。総評、おすすめのクラスチェンジ先ランフォードは優秀な指揮タレントにレオンでおなじみの強力な強化スキル「騎士の精神」を持っているので単体スペックは高いですが、騎兵にあると便利な再移動方法が攻撃スキルであったり、連閃がCD短縮が成功してもCDが1ターン必要とかゆいところに手が届かない万能キャラです。連れていける兵士は飛兵がロイヤルグリフィンのみと他の騎兵にで使える飛兵に比べ耐久面で難があります。おすすめのクラスチェンジ先は歩兵でありながら騎士の精神で高い移動力を持つことが出来るようになる剣聖です。絆の力の兵士の絆・耀の条件が剣聖なのでメインで使う場合は剣聖にクラスチェンジする必要があります。ナイトマスターも騎士の精神習得やレオンの代わりとして多少は使うことが可能なのでクラスチェンジする価値はあります。ドラゴンナイトは防御破壊で火力の底上げをしたいと感じたらクラスチェンジしましょう。精神スキル構成についてコスト1の枠に火力補助のパッシブとコスト2に再移動の出来る攻撃スキルに強力な強化スキル、騎士の精神を入れた構成です。ドラゴンナイトにクラスチェンジをしたくない場合は騎士の精神と被りますが気浪で被ダメージを減らすのもいいです。超絶強化は他で出来なく、智勇兼備編成の時は入れるのもありです。