いうかこの「(サビ)」率は一体。こんなキャンペーンを立ち上げておいて、今更着うたの部分配信やってる場合じゃない気がするですけど。YUUKAは「暁の車」があるけど「nowhere」が無いとか、「タイム・ボカン」が「タイム・ボカン(Aメロ)」とかになっていたり、「お」に奥井亜紀はいるけど奥井雅美はいなかったり、なんか「ハッピー☆マテリアル」はあったり(何月とか誰が歌っているとかは不明)、ともかくそういった感じでした。いいもん、J-POP/邦楽から何か選ぶもん(ちなみに、どのジャンルも曲名・アーティスト名の頭文字を五十音から辿るタイプですが、洋楽も当然五十音です。coupleもいません(最後は何)。犬神は「都合のいい女」以降ですし(あるだけマシという話も)、陰陽座は無いし、cali≠gariもグルグルもメトロノームもいるわけがなく。解説を読むと、楽曲を選んだ後はゲームにチャレンジとかの、サントリーのiPodプレゼントですかといった感じの展開になるそうです。ごめんなさい、試してません。曲検索ゲームの正解教えてください。言っていても仕方がないので検索していたらわあTAKUIがいるよTAKUI。「ひとりになるのが怖かった」を携帯しようと思って選択すると・・・あー、何の毒にも薬にもならないこのゲームは何の意味があるですか?そして、ダウンロード間際まで着うたなのか着うたフルなのか着ムービーなのかの表示が何もなく、いいやと思ってダウンロードしてみたら案の定ただの着うた。・・・一気にやる気が消沈ですよ。'05の特派員募集とか色々コンテンツはありますが、はっきり言っておすすめしません。登録してしまったПсиは、07月01日の新曲追加を期待することに。その日からはYUKIの「ドラマチック」が落とせるみたいですし。それにしても、着うた関連には本当にがっかりさせられっぱなしなのです。曲の不足ももちろんですが、リッピングの品質がサイトによってまちまちで、しかも物凄い切られ方をした曲もちらほら。サビ直前でフェイドアウトする「ママが僕を捨ててパパが僕をおかした日」とかを筆頭に、消化不良の残る代物ばかりでした。そんなわけで、その頃はamc着うたを自作して好きな歌を好きな風に切り出していたのですが、いつしか着うたはamcからaacに変わっていき、自作着うたは着信・目覚まし等での登録が不可能になりました。その後に出てきた着うたフルは、結構な期待をしていました。音楽配信としては割と最強っぽいし、なにより1曲まるまる収録だから切り出しの駄目さに落胆することがないのです。登録ができないとはいえ、最近のWIN機は普通に曲の転送ができること、着うたフルは権利関係でなんか揉めてるっぽい上に、価格が高く配信サイトも少なく魅力的な曲も少ないという駄目にも程がある駄目コンボが炸裂していた所為で、かなりПсиのココロは凍っていたのでした。何か手に入る機会があればいいなあ、と思っていたですけど、今回のキャンペーンもそういうものではなさそうです。あと、着うたフルはプリセット以外は着信音に指定することができないらしく。いえ、Псиはアラームで使えればそれで充分ですけど、そういう問題じゃなくどうでもよさが増してきました。ソニークオリティ(着うた・着うたフルはSMEの登録商標です)。この不満に関してはソニーの所為じゃないとは思いますけど、それはそれとしてもうちょっと曲数増やしてください(最低)。♪~紬糸[Fatima]此処は、キミが見て来た「視界/。軋むTightRopeに踏み込んで。BATONを差し出されました。ありがとうございます。BATONといえばザイーガさんが始めたバトン。エルエルさんやかすみさんがお答えになっていることでもお馴染みです。怖いからちゃんと答えまることに(謎)。・・・バトン自体はいい加減アレだ、というのはぼんやりПсиも感じていますが(バトンのクローニング自体はともかく、それらがみんな「5人に回す」って部分まで模倣しているのはやりすぎな気が。人数変えるか、違う回し方するとかすればいいのに)、それでも回答することで何かの記憶の穴が開くかもしれませんし、回ってきたのも何かの縁とか宿命とか絶対運命黙示録とかそういうもの(えー)。いうわけで、ちょっと考えてみたですよ。computer(コンピュータに入ってるゲームファイルの容量)PCゲー(18K/否18K混在)が5GB程度。ゲームは溜めておくとキリが無いので、クリアしたゲームは端からセーブデータを残してアンインストールしちゃいます。それでも5GB残っているのが驚き。あとは、PCゲーじゃないゲーム(お察しください)が・・・ええと、こちらも5GB程度。整理していませんし、コードを多少弄って放置された複製ROMが山程あったりするはずなので、いっぱい重複があったりしますけど。あれ、なんですかROMって。MISSION-ときみのためなら死ねるをプレイしています。ファンタジックチルドレン(GBA)とNAMCO×CAPCOM(PS2)ほしい。MISSION-ときみのためなら死ねるは同時購入したので、たぶんそれ。GBA・DSゲーを除くとDDS2・・・って、これでも上の項目と変わり映えしない回答に。(BLゲーのPS2移植)・・・だ(途方)。me(よくプレイする、または特別な思い入れのある5つのテレビゲーム)Псиは、いろんなゲームでいろんな感動をしてきました。その中でも、ストーリーや演出、あるいはゲーム性というより、他のゲームでは有り得ない強烈な体験をしたゲームを挙げてみます。思いついたものなので、かなり最近に寄ってるかも。電脳戦記バーチャロン(アーケード・無印)・・・かつて、バル=バス=バウと戦った際に画面外から飛んでくる弾に本気で恐怖したことがありました。ゲームをプレイしていて「X秒後に来るであろう着弾の恐怖」なんてものを体験したのは、後にも先にもその時だけです。無印以降はオラトリオ・タングラムを多少プレイした程度で、そこから後は全くわかりません。ダブル・キャスト(PS)・・・正確にはやるドラ第1シーズン全部。個々に言いたいことはたくさんありますし、良質なゲーム揃いだったかというととてもそうは言えませんが、「1話が2時間で終わるコンシューマゲー」というコンセプトは間違っていなかったと思います。それと、ダブル・キャストのジェノサイド篇(ヒロインの好感度によって、撮影旅行中に突入。何をやっても生きてキャンプから帰れない)で出てきた雷に一瞬照らされる美月の表情は今でもトラウマだったり。長いゲーム(RPG等)に拒否反応を示していた頃の、Псиにとっての象徴的なソフト。PSPでそれぞれ\1,000増しで出すのはありえないというか発売延期したですかあーあ。ナイトメア・オブ・ザ・ドルアーガ~不思議なダンジョン(PS2)・・・「やるドラ」と並んで、これもゲーム自体が色々言われているのは承知の上で。ターン制シミュレーションなので、敵の行動予測は容易ですが、容易だからこそ油断が生じたダンジョンの奥底で敵に囲まれた際に突如スリープを受けて袋叩きになったりしました。いう時、(もちろん現実のそれとはだいぶ重さは違うはずですが)かなりリアルに「死にたくない、こんなところで死にたくない、起きてっ」と劇場版のアスカみたいに叫んでいました。この感覚は「風来のシレン」や一連の不思議なダンジョン系(「死」のペナルティが大きい類のゲーム)では普通に得られるものかもしれませんけど、残念ながらПсиはそれらのゲームをプレイしていないので判りません。スーパーマリオブラザーズ2(GBA)・・・当時は「むずかしすぎます~」なんて言いながらさっさと放っていたスーパーマリオ2。GBAでアクションゲームをプレイしたいという欲求と、今でもスーパーマリオ覚えているでしょうかという疑問から購入。難易度はスーパーマリオ(無印)の比ではなく、まさにマリオを殺しに来ている配置ながらも、体当たりでプレイしていく内にカラダがタイミングを覚えていきました。今でも、たぶんコンティニュー無しで8-4まで行ける筈ですが、無限増殖とワープ使うのゆるしてくださいおねがいします(弱)。真・女神転生III・・・Wizardryとどちらにしようか迷いましたけど、Wizardryの記憶を掘り起こすと薄暗いことしか出てこないので女神転生。Псиが女神転生といって忘れることができないのは旧IIですが、それでも毎度何かしらに感動していること、そこへ来て真IIIの大改変した上でのすさまじさといったら無いので。途中で投げているヒトも、「ランダマイザ」「チャクラの具足」実装をココロがければ頑張れますから、是非驚愕のラスボスへ。うわあ、本当に最近のゲームばっかり(<選考から漏れたゲーム:ソルバルウとか(えー))。Batonをヴィジュ界隈に渡すのは判るですけど、これはどこに渡せばいいやら。Псиのところに来たことを考えると・・・というわけで、エルエルさんと同じ轍を踏むことにします。「そろそろ誕生日記念」ということでチェきさんに回そうとしましたが、もう既に回ってた・・・がっくり。ブログがある場合はブログへ、ブログが無い場合はトップページへリンクです。バーチャルネットストーカー・ヨシミ22歳]鉄子さん[バーチャルVTパイロット鉄子の部屋]gctpさん[バーチャルゲームライブラリGameCatapult成長日記]シャラクさん[シャラク日記]奇跡は奇跡なんだと確認する類のオチ(いい加減オチを設定するのはなんとかしたらどうですか)。鳶丸さんのゲーム履歴はすごく興味があるですけど、万が一Псиが再度お手を煩わせることになったとしてもってそもそもこんな仮定している時点でぶっちゃけありえません(©ふたりは(略))ので、メールでこっそり教えてくださいっ(無理)。バトンを無視されたり、最後のparasiteを止めたりするのは全然構わないと思っています。ルール的には問題ですから、もしかしたらディスプレイから何か出てくるのかもしれませんが、もしもそんなことになったりしてもそれらは全部Псиが引き受けます。・・・だからってПсиがディスプレイから伸びてきた触手に絡まってとんでもないことになっている之図とか送付してきた場合は、シベリヤに送りつつ呪います。鉄子さんにおかれましては戦火の拡大に伴ってご多忙な毎日を過ごしているかと推察差し上げる次第では御座いますがぶっちゃけバトンはどうでもいいので更新を(最低な言い草)。みさくら語はやっぱり芸術です、素面であのコトバが浮かんでなおかつ書けるのは間違いなく才能の賜物だと思います。「ヒキコモリ健康法」等のメジャー流通に乗っかってる本じゃなくて、是非同人誌でみさくら語の世界へ(余計な案内)。ちなみに、「どうして16日の「明日」が21日なのか」という突っ込みをしたヒトはIMEがみさくらコンバータを実装して離さない類の呪いを送信します。トラックバック(0)るみねさんのコトバに便乗して、筋肉少女帯のベストを考えてみようもーど。74分のCD2枚組、1枚目は初期~中期で2枚目はそれ以降・・・と。中期の境目がちょっとわからない(大車輪?大水銀?(<どうしてベスト盤ベースですか))ので、トイズファクトリー時代とその後で分けてみることに。釈迦(シングル・ヴァージョン)[作曲:大槻ケンヂ・内田雄一郎]ララミー[作曲:大槻ケンヂ・内田雄一郎]これでいいのだ[作曲:内田雄一郎]世界の果て~江戸川乱歩に~[作曲:本城聡章]悲しきダメ人間[作曲:太田明]踊るダメ人間[作曲:大槻ケンヂ・内田雄一郎]スラッシュ禅問答[作曲:橘高文彦]遺言動物ドルバッキー[作曲:本城聡章]デコイとクレーター[作曲:大槻ケンヂ]ビッキー・ホリディの唄[作曲:大槻ケンヂ]パブロフの犬[作曲:橘高文彦]イワンのばか[作曲:橘高文彦]少女王国の崩壊[作曲:太田明]と、1枚目の時点で誰も買わなさそうなCDが出来上がった上に曲を思い出して涙が止まらなくなってきたのでリテイクします。ララミーとクレーターが浮き気味ですし(そこか)。シングル曲ちゃんと入れます、ということで続きはきっと後日。ごめんなさい、しばらくネタ振りモードが続くかもしれません。