タフネスが2なので、2体以上にブロックされれば大抵死にます。通すか、死亡させるかの選択を迫れますね。2つめの能力は、自身の死亡時、マナを払えば手札に戻ることができるというもの。戦場に出し直すことができるわけですね。タイミングが限られるので、マナには常に注意しておきたいところ。3つめの能力は、自信の死亡時、他のゾンビをリアニメイトするというもの。タイプが限定されマナもかかりますが、追加コストや色は無視できるので、そのあたりを有効に活用したいところです。Innistrad(SOI)』の情報が出始めました。今回は、リストの大量漏出とかないといいですね。そんなわけで、今回は24枚。5回に分けて紹介します。この記事では、その2として5枚を紹介(10/24)。その1(5枚)はこちら。(C)スレイベンの検査官が戦場に出たとき、調査を行う。(「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。card.")1/21マナ1/2の人間・兵士。Innistrad』の新キーワード処理『調査/Investigate』持ち。/Investigate』は、『手掛かり/Clue』というアーティファクト・トークンを出すもの。『手掛かり/Clue』トークンは、マナを支払い生け贄に捧げることで、ドローすることができます。Blast(M15)》の種にしてもいいですし、金属術とも相性がよさそう。Clues(DGM)》とは関係なさそうです。(U)(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。(4),(T):調査を行う。(「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。card.")3マナのアーティファクト。Innistrad』の新キーワード処理『調査/Investigate』持ち。Stone(10E)》亜種。直接カードを引くわけではなく、新能力『調査/Investigate』で『手掛かり/Clue』トークンを経由してドローします。『手掛かり/Clue』はアーティファクトで、ほかにもいろいろ使い途があるため、起動が重いのでしょうね。(C)クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。マッドネス(U)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。graveyard.)シングルシンボル2マナのインスタント。マッドネスがついて少し重くなった《送還/Unsummon(M13)》。ある2マナ《送還/Unsummon(M13)》亜種の1つですね。普通に使うと《送還/Unsummon(M13)》の方が使いやすいですが、カードを捨てることでほかに何か得るものがあるなら、こちらもなかなかのもの。共鳴者と併用し、上手く運用したいところです。(U)カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、貪欲な求血者は+2/-2の修整を受ける。かしの流動石クリーチャー。パワーが増えますが、タフネスが減るので、濫用はできません。このクリーチャーは、共鳴者として流動石能力を使います。マナやタップといったコストを要求しないため、自身が死んでしまうことを厭わなければ、連続して起動することも可能です。(C)潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。life.)1/3シングルシンボル3マナ1/3・絆魂のスピリット。Innistrad』の新キーワード能力『潜伏/Skulk』持ち。新能力『潜伏/Skulk』は、ブロック阻害能力。自身より大きなパワーを持つクリーチャーにブロックされなくなるので、戦闘で一方的には死ににくくなります。戦闘ダメージを通すことでボーナスが得られるカードと組み合わせたい能力ですね。Innistrad(SOI)』の情報が出始めました。今回は、リストの大量漏出とかないといいですね。そんなわけで、今回は24枚。5回に分けて紹介します。この記事では、その1として5枚を紹介(5/24)。(R)(1),カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは(2)(B)を支払ってもよい。したなら、これを変身させる。it.0/1ダブルシンボル4マナ4/4・変身の吸血鬼・ウィザード。変身前は、4マナ4/4なので、悪くない中堅クリーチャー。4マナ4/4なだけのクリーチャーって黒にはいないんですよね。変身条件は、自らの起動型能力。普通に使うとマナも手札も要求する、決して軽くないコストですが、共鳴者として活躍できる見込みがあれば、一挙両得を狙えるでしょう。サイズは超小型ですが、呪禁で破壊不能でブロックをすることもされることもないという、相手から触ることが極端に難しいクリーチャーになっています。緊急避難的にこちらの面に変身させることが可能なので、一見無防備な昼の面を向いていても、除去などは使いにくいでしょうね。攻撃してブロックされなかった場合に、マナを払うと変身。4/4に戻るわけなので、そこそこの戦闘ダメージを入れることが期待できます。氷の中の存在は氷カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。(R)このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラーでないクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。hands.7/8シングルシンボル2マナ0/4・防衛・変身のホラー。Phantasm(DGM)》が1つ小さくなり、変身能力がついたようなクリーチャー。サイズがあるので、ある程度の地上戦力は止められるでしょう。変身条件は、インスタントやソーサリーを使い、氷カウンターをなくすこと。軽量呪文を4回使えば、変身できます。変身後は、色指標が青で7/8のホラー。変身誘発能力で、ホラー以外のクリーチャーをバウンスします。相手がホラーなデッキでなければ、無人の荒野を7/8が闊歩するという状態にもできそうです。昂揚-他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、空翔る月銀の魂刈りは+2/+1の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。graveyard.3/3ダブルシンボル5マナ3/3飛行の天使。Innistrad』の新能力語『昂揚/Delirium』持ち。Liminid(FUT)》がエンチャントでなくなり、新能力『昂揚/Delirium』がついた感じですね。Angel(POR)》のタフネスが減って『昂揚/Delirium』がついたというべきか。『昂揚/Delirium』は、墓地にあるカードのカード・タイプが4種類以上であれば、ボーナスが得られるというもの。《狂乱病/Delirium(MIR)》は関係なさそうですね。このセットには墓地を肥やすカードが多そうな感じですし、そこそこ狙っていけると思います。このクリーチャーの場合、『昂揚/Delirium』状態であればクリーチャーを生け贄にすることで+2/+1。Angel(8ED)》になるわけですね。(R)トランプル昂揚-あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが4種類以上含まれる場合、魂を飲み込むものの上に+1/+1カウンターを3個置く。Swallower.3/3ダブルシンボル4マナ3/3・トランプルのワーム。Innistrad』の新能力語『昂揚/Delirium』持ち。Mammoth(5ED)》の色拘束がきつくなった代わり、新能力『昂揚/Delirium』を得たクリーチャー。Mantis(MBS)》のタフネスが1つ減った代わりに『昂揚/Delirium』を得たクリーチャーです。『昂揚/Delirium』状態だと、自分のアップキープのたびに+1/+1カウンターが3つ乗ります。1回誘発するだけで6/6になるので、非常に頼もしいです。そんなファッティにトランプルがついているというのは、実に素晴らしい。(C)(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。(2),(T),ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。library.コモンの無色土地。Wilds(BFZ)》。今1マナが欲しいという状況は往々にしてあるので、アンタップインでマナが出せるというのは非常に心強いですが、1ターン目に使えないというのはそれもまたつらいので、まさに痛し痒し。土地カードが墓地に落ちるわけなので、『昂揚/Delirium』との相性がよさそうです。ツイートWorks文鳥Online。(01/25)リンク文鳥Online。遥かなるわらしべ長者への挑戦.ホーム。