トリパの改善版みたいになった。H4実数値:181-211-75-x-75-147バントレイラスfeatネギからトリル始動役としてほぼ流用。並べてゴリラパンチで脅威を排除しながらトリルを張っていたがおいかぜされるとトリルは張れるがゴリラが何もできず落ちるのが気に食わなかったのでタスキになった。追い風+ダイマックスとかにタスキで耐えて一矢報いていく。スカーフを持たずにしかもいじっぱりなので抜かれる奴は増えたが耐えて返しで攻撃できるし変わんないな!!みたいな場面も多くて悪くないっちゃ悪くないように思う。HP1で温存してたこいつがあと2回行動すれば勝てる場面で、でもあられ降ってるし負けじゃんはー終わったと思ったけどこいつこおりタイプだったわーーーーー勝ち!!!ってことがあった。D44(Hに全振りした後BDが同じくらいになるよう調整)実数値:164-110-142-156-141-30(S個体値0)マジックミラーで搦め手のトリル妨害をほぼ無効化して高めの耐久で生半可な集中攻撃を耐えてリリバでダイスチルすら弾くスーパートリラー。ダイホロウだけは勘弁ね。以前の構築から全くの流用。いつだって耐えてくれ...!と願ったらHP4とかで耐えてくれる。おだやかだと思ってたら本当はなまいきだったことが記事を読んでくれた人の指摘により発覚した。おだやかかと思ってたらなまいきな本性を表したブリムオンってめっちゃかわいくない?しかもおだやかっていうのはこっちが勝手に思ってただけなんだよ。いやーーーーいいよね。(S個体値0)こいつも流用。流用はここまでだから許して。基本このパーティのエース。何事もなければ出て行ってダイマックスして殴る。つらいよなーって思ってたところに変なリンゴが入ってきてしまった。世の中どこでつながるかわからない。入ってきた!!!の順番なので実はこの構築の出発点。トリルを張ったら噴火する。HPが削れたらねっぷうをする。それ以上のことは期待しない。噴火の威力(150)とタイプ一致(×1.5)と晴れ(×1.5)によって高い火力を出すポケモンなのでソーラービームの火力に期待してはいけない。あたりの突破は難しいので注意。持ち物はこだわりたくなかったしなんとなくシュカ。ダイじだんだを耐えたのであってよかった場面はたしかにあった。ふぶき対策もこいつにしてもらう。ひざしがつよいとこおり状態にならないし命中も70になるので外れることも祈れる。ダイアイスされるということを除けば完璧。両方ダイマックスしたいし、こいつは範囲技を打ちたい関係上ほぼ全試合選出される。出発点だから当然だね。B4実数値:167-×-76-125-115-161のピンポイント対策枠。噴火この動きにあんまりまだ信頼が持てないまま順位があがって、どんな時に刺さるか、刺していいかがまだふわふわで出すか...?いやでも安定を取って普通にトリルを...となりがちでもうちょっと使って洗練していきたい枠。薄くてダイホロウで絶対トリルが張れないのでこいつでなんとかうまいこといかないかなーって考えてる。D4実数値:177-178-100-×-81-67このパーティの裏エース。体を鍛えるリングを戦闘中にも装備することで(トリル下で)すべてを抜き去る早さを手に入れた邪炎龍。S実数値67半分にしたら33.5広範囲の素早さを下回ることでトリル下ではりきりダイマックスの火力を振り回すのが仕事。ダイマックスしても突破しきれなくてしかもそこそこ遅い連中なんかを全てダイソウゲンの1撃で倒しきってくれる。選出してしまったが最後このパーティに重力はないので絶対にダイマックスしないと命中不安技しか打てないので注意中の注意。「かならずこいつで倒したい1匹」を設定したら放置してそいつ以外の3匹を何とか倒せば勝てるのでにがんばってもらう。