初回40G以上チャンスゾーン「ディアボバトル」ART「ウィザードチャンス」のチャンスゾーン。継続ゲーム数は5G~10G+α。期待度は約50%~約70%。初回40G以上・1ゲーム1.8枚純増(ボーナス込)のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。上乗せ特化ゾーン「魔法廷RUSH」ゲーム数上乗せ特化ゾーン。中段チェリー停止でゲーム数上乗せ、逆押しカットイン発生で上乗せ確定&ストックのチャンス。人気アニメ「ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル」とのタイアップ機。ART性能を上乗せ特化ゾーン「RUSH」に集約させた「RUSH開廷システム」が最大の特徴。基本仕様は、初回40G以上・1ゲーム1.8枚純増(ボーナス込)のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。通常時は、「魔法石ゾーン」突入でチャンスゾーン「ディアボバトル」の高確率状態となり、「ディアボバトル」突入でART「ウィザードチャンス」のチャンス。(まくす)バトル」を目指す。「魔法廷RUSH」中は、中段チェリー停止でゲーム数上乗せ、逆押しカットイン発生で上乗せ確定&ストックのチャンスとなる。BONUS(48枚獲得)の3種類。BONUSは、通常時ならARTを、ART中ならゲーム数上乗せ&「魔法廷RUSH」ストックを抽選。BONUSは、通常時なら設定示唆やチャンスゾーン突入に期待、ART中なら強上乗せ特化ゾーン「魔力覚醒RUSH火炎」「魔力覚醒RUSH砂塵」「ルシフェル召喚RUSH」となる。閉じるゲームの流れART「ウィザードチャンス」は、チャンスゾーン「ディアボバトル」やボーナスから突入する。ディアボバトル」突入でART「ウィザードチャンス」のチャンス。【チャンスゾーン】バトル勝利でART確定。期待度は約50%~約70%。(まくす)バトル」を目指す。【ART】「麻楠バトル」勝利で、上乗せ特化ゾーン「魔法廷RUSH」へ突入。【ART】「魔法廷RUSH」中は、中段チェリー停止でゲーム数上乗せ、逆押しカットイン発生で上乗せ確定&ストックのチャンス。BONUS(48枚獲得)の3種類。BONUSは、通常時ならARTを、ART中ならゲーム数上乗せ&「魔法廷RUSH」ストックを抽選。BONUSは、設定示唆やチャンスゾーン突入に期待。BONUSは、強上乗せ特化ゾーン「魔力覚醒RUSH火炎」「魔力覚醒RUSH砂塵」「ルシフェル召喚RUSH」となる。通常時の打ち方とレア役について●消化手順<最初に狙う図柄>左リール枠内に「BAR・チェリー・シンボル」を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中・右リールにチェリー図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。ゾーン」突入などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。中段チェリーを除き、レア役成立時のボーナス期待度はほぼ均等の約10%となっている。ゾーン」期待度がアップ。経由して液晶下部に5個or10個の魔法石が出現し、1ゲーム毎に消化。色は「白<青<黄<緑<赤<紫」の順に期待度アップ。強チャンス目<召喚>召喚が成功すればチャンスゾーンへ突入。閉じるチャンスゾーン「ディアボバトル」ART「ウィザードチャンス」のチャンスゾーン。期待度は約50%~約70%。BONUS後の一部から突入。●ART抽選メタモロイド(対戦相手)のHP(10pt)を「0」にできればART確定。<メタモロイド>それぞれ継続ゲーム数と弱点役が変化。弱点役が成立すれば勝利確定となる。継続ゲーム数は5G+α。継続ゲーム数は5G+α。継続ゲーム数は10G+α。弱点役は全レア役となるため、突入時点で大チャンス!<攻撃抽選>ハズレ以外の全役で、必ずディアボロイド(プレイヤー)の攻撃。※対応弱点役は除く・ボーナス消化中のボーナス当選時はART確定。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●ベル連と魔力オーラART中はベル(ベルリプレイ含む)の連続から、上乗せ特化ゾーン「魔法廷RUSH」突入をかけた「麻楠(まくす)バトル」を目指す。※ベル(ベルリプレイを含む)は約1/1.8で成立<魔力オーラ>ベルを連続で引くほど、液晶内左下の「魔力オーラ」がアップ。「魔力オーラ」は10段階ありMAX到達で「麻楠バトル」へ突入する。●ステージ「市街地上空<雲海<召喚儀式ゾーン」の順に高確期待度アップ。高確状態の場合、「魔力オーラ」上昇率がアップする他、「麻楠バトル」や上乗せ特化ゾーンの上位タイプ選択率がアップする。BONUS当選時は、最強上乗せ特化ゾーン「ルシフェル召喚RUSH」が確定する。ゲーム数は4Gで、期待度は約40%~約70%。※ゲーム数減算がストップ<バトル>突入するバトルで期待度が変化。・地上戦(期待度:3.5)・天空戦(期待度:4.0)・魔法廷戦(期待度:4.5)突入した時点で大チャンス!<勝利抽選>バトル中はベル(ベルリプレイ含む)の当選回数に応じて勝利期待度アップ。・レア役成立レア役成立時は勝利確定。残りゲーム数でも「魔法廷RUSH」のストックを抽選する。●謎ZONE(ナゾーン)平均30ゲーム継続する「魔法廷RUSH」高確ゾーン。突入時は「謎ランプ」が点灯する。<突入契機>ART中のリプレイ3連以上から突入を抽選。<謎ストック>滞在中は「魔法廷RUSH」のストックを高確率で抽選。●再審ゾーンARTゲーム数消化で突入する、3ゲームの引き戻しゾーン。<引き戻し抽選>ベル成立でART引き戻しのチャンス。レア役成立なら引き戻し確定!?閉じる上乗せ特化ゾーン「魔法廷RUSH」ART「ウィザードチャンス」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。「魔法廷RUSH」の初当り確率は1/99。※ゲーム数減算がストップ●RUSHストック「魔法廷RUSH」初当り時は、1~5個のストック抽選が行われる。↓カットイン発生時、左リールに「BAR・チェリー・シンボル」を狙い、中段チェリーが停止すればゲーム数を上乗せ。※最低保証1回あり<上乗せゲーム数>1契機での上乗せゲーム数は、10G~100G。<カットイン>・通常カットイン上乗せorRUSH終了のピンチ。左リール下段にリプレイが停止すると継続or終了となる。=RUSH継続==RUSH終了=・強カットイン上乗せ確定。逆押しカットイン出現時は、逆押しでシンボル図柄を狙う。逆押しカットインが出現した時点でゲーム数上乗せ確定となり、出現率は1/10。<上乗せゲーム数>シンボル図柄が1つ停止する毎に、10G~100Gを上乗せ。最大合計上乗せは300G。↓シンボル図柄が揃えばゲーム数上乗せ&「魔法廷RUSH」をストック(1~5個)。逆押しカットイン発生時の1/2でシンボル図柄揃いとなる。●天空RUSHシンボル図柄揃い時のフリーズ発生で突入する0ゲーム一撃上乗せ。「魔法廷RUSH」の上位モードで、ゲーム数多数上乗せのチャンス。<突入契機>「魔法廷RUSH」中のボーナス当選で突入を抽選し、1/4の確率で突入。<ゲーム数上乗せ>基本的なゲーム性は「魔法廷RUSH」と同様だが、1契機での上乗せゲーム数が50G~200Gとなる。全リール適当打ちでOK。BONUS獲得枚数は150枚。カットイン発生でART獲得のチャンス。順押しでBAR図柄を狙い、揃えばART確定。=レベルゲージ=左上のレベルゲージで期待度を示唆!?・ART中カットイン発生でゲーム数上乗せ&上乗せ特化ゾーン「魔法廷RUSH」ストックのチャンス。逆押しでシンボル図柄を狙い、枠内にシンボル図柄が停止するほどゲーム数を上乗せ。※カットインが発生した時点でゲーム数上乗せ確定=上乗せゲーム数=シンボル図柄が1つ停止する毎に、10G~100Gを上乗せ。=シンボル図柄揃い=シンボル図柄が揃えばゲーム数上乗せ&「魔法廷RUSH」をストック。BONUS獲得枚数は312枚。本機のために作られた新規収録曲「TRUTHGAZER」が流れる。BONUS獲得枚数は48枚。通常時とART「ウィザードチャンス」中で、名称や抽選内容が変化する。BONUS設定示唆を行う他、チャンスゾーン「ディアボバトル」突入が期待できる。チャンスゾーン突入率は35%。<消化手順>基本的に全リール適当打ちでOK。<使い魔>出現する使い魔(ミニキャラ)の種類で設定を示唆。奇数示唆!?偶数示唆!?高設定示唆!?<ロゴ出現>最終ゲームでロゴが出現すればチャンスゾーンへ突入。BONUSは、すべて強上乗せ特化ゾーンとなる。<消化手順>基本的に全リール適当打ちでOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。<終了条件>ベル6回+αで終了。ベルリプレイ入賞時は+1ゲーム延命される。<魔力覚醒RUSH火炎>ベル連する毎にゲーム数を上乗せ。平均上乗せゲーム数は50G。初回のベル入賞で上乗せゲーム数をセット。↓ゲーム数がセットされた状態でベル連すれば、セットされたいずれかのゲーム数を上乗せする。=リプレイ=リプレイ入賞でゲーム数がリセットされ、再度ベル入賞でゲーム数が再セットされる。・「魔法廷RUSH」ストック抽選ベルを引くほど上乗せ特化ゾーン「魔法廷RUSH」ストックのチャンス。<魔力覚醒RUSH砂塵>「魔力覚醒RUSH火炎」の上位モード。平均上乗せゲーム数は100G。基本的なゲーム性は「魔法廷RUSH」と同様だが、ベル連する毎に上乗せゲーム数が2倍となる。<ルシフェル召喚RUSH>本機最強のエピソード型上乗せ特化ゾーン。平均上乗せゲーム数は250G。PUSHボタン連打で上乗せゲーム数を告知。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。