「ボーカロイド・パラダイス」に行ってきました略してボーパラ、という同人即売会に行ってきました。ボーカロイドの音楽を出しまくるイベントで、文字通りボカロパラダイス。いつものことながら自分、合唱曲だのクラシックだの、相変わらず妥協のないド過疎ジャンルで、超ヒマでした。「1枚も売れない」ということは、今までに一度もないんですねぇ......今日も2枚売れました。マイナーなところを攻めまくっているせいなのか、とにかくゼロ枚を出したことはありません。ゲームとかアニメで、「死にそうなのになぜか死なないキャラ」とかいるでしょう。何べんシバかれてもドツかれても、どう見ても死んでいるようにしか見えないのに、なぜか生きてるキャラとか。音楽のイベントに関しては、完全に趣味の範疇とみなしているので、まさしく好き放題やっています。売れるとか売れないとか、ほぼ考えていません。その、以前イベントでクラシックなオーケストラを作っていらっしゃる方が、今回はほとんどいらっしゃらなかったので、自分から買いに行くことができませんでした。お一人おられたのですが、以前その方のCDは購入していたので、今回はしゃべっただけで。......マイナージャンルやってるとあまり売れないので、みんな違うところに行ってしまったのかもしれません。いうか、東京のM3というイベントでは、そこそこいらっしゃる、という話を聞きました。東京まで行かなあかんのか。した打ち上げとかもできたので、楽しめましたねー。あと疲れてしまいました。昨日も結構遅くまで仕事していたのでね。muzieとかでクラシックの曲出している方はけっこういて、交響曲とかもあるんですよ。聞いていると、やっぱり難しい、という気はします。自分から理解しようとしないと、理解できない。自分の音楽も、やはりそういう難解さが、「なじみにくい」というイメージになっているかもしれんと。理解できると、楽しいです。そんなに難しくしておるつもりはないんですが......どこかで聞いた話、クラシック音楽が好きな人は、音楽好きの全体の3%だと聞いたことがあります。難しいとかそういう以前に、ジャンルとして、それ自体を直売することは無理があるかもしれんとは、よく思います。いう事情はよくわかっているので、始めからアニメだのボイスドラマだのという映像芸術を作って、それに付加させるという手順を取っています。映画音楽はオーケストラが多いし、まあ妥当じゃないでしょうか。今回のように、単品でオーケストラをいきなり直売するというやり方が、「なじみにくい」と思われるというのは、よくわかります。///今後の方針について何回いったか覚えていないんですが、CGコンテストを目指して、ひたすらアニメ作っています。順調には進んでいません。クオリティは順調ですが、時間がかかりすぎています。本業の仕事が忙しすぎるのが主な原因ですが。それでですね、ここからが重要なのですが、アニメ製作に関しては、実名でやっていこうと考えています。なんでかといいますと、CGコンテストって、基本、実名で応募するものだと思うんですよ。その、手続きとかでペンネームと実名違って、なんかあったときにペンネームで電話したりされたりすると、混乱するんとちゃうかとか、余計な心配するわけです。そもそも名前が二つある時点で「めんどくさい」サークル名とペンネームと実名と、3つあってどれがどれかわからんとかあると面倒なので、とにかく面倒なので、統一してもう実名一本でやればいいやと考えています。コンテストに出す以上、どんなにヘボい作品でも、とりあえず一回はプロの審査を受けるわけですから、フザけた名前で応募すると印象が悪くなるんじゃないかとか。Valleyっておかしくない?バレーだかバリーだか、読み方わからんとかいわれて怒られそうだし、英語だから「お前日本人なんか?」と怒られそうだしで、まあ実名でやったほうが無難ではないでしょうか。「ペンネーム出せや」っていわれたらValleyで出します。必要かどうかわかりませんが。サークルを潰すわけじゃないんですが、アニメ製作は別行動的に進めようか......と考え中です。絵とか声とか依頼するとき、知ってる人にいきなり実名で名乗ると誰だかわからないので、そのときはちゃんとサークル名とペンネームもつけて「応募するときは実名でやります」と断っておきます。今のところはそういう方針で。今後変更するかもしれません。その前にアニメ作るのが先です。自主制作アニメっつーのが、ご想像のとおりめちゃくちゃな難易度でして、かなり苦戦しております。今回、3DCGを使って作るのですが、そのまま3Dで2Dの代替を目指しても2Dには勝てないので、「3Dにしかできない表現」を相当に追求しています。以前の自分の作品の例に漏れず、かなりブッ飛んだものができるかもしれません。「独創的」と評価されるかドン引きされるかは、そのときになってみないとわかりません。......というわけで、今後も妥協なくブッ飛んだものを作っていこうという方針です。