Ginza」のビデオが公開されました。サンプルファイルもダウンロードできます。「3D空間で回す」というテーマで、つぎのようなお話をしました。10から備わった3D表現の基礎を解説します。第1に、ビジュアルエレメントを、3D空間でどのように座標変換(回転など)するかです。その際、変換の原点や順序、インスタンスの重ね順などに気をつけなければなりません。第2は、3D座標値を直接扱う場合の考え方です。その結果を2D平面に(透視)投影するには、遠近法を適用します。テクスチャを貼りつけるときは、面の向きも考慮する必要があります。池田泰延さんが「テクスチャで遊ぶ」というテーマで解説されました。この記事にコメントを書く記事に対するテクニカルな質問はご遠慮ください(利用規約)。Platform、そしてこれからのFlashについてはっきり言っておこうか。3.0の解説書2冊が電子書籍になりました自動でリンケージを設定するFlashコマンドライブラリのアイテムをフォルダに振り分けるFlashコマンド。