Ver.2018シンたろーの模型製作記のコンテンツ、今日の工作をブログ化。ネモAGEHGアデル(ディーバ機)26日AGEHGファルシアMGAGE-1スパローRGガンダムマーク2(エゥーゴ版、ティターンズ版)と言った所でしょうか?^^ネモ、ファルシア、マーク2購入予定です^^ちょっと遅れましたがジュアッグ入手^^早速見ていきましょう^^旧キット以来の30年近く?振りのキット化。旧キットは第1次ガンプラブームのお陰でファーストモノが出尽くした為に急遽劇中では使われないボツメカからのキット化でしたが、まさかここへ来てリニューアルキットを手にする事になるとは・・・。活躍が丸っきりナゾでしたが(笑)、UCでその勇士を初披露し、見事キット化となりました^^一応設定ではアッガイベースのジャブロー特攻用MSと言う位置づけのようです。幻のメカ達で部隊編成する予定だったってのは知らなかったな^^;ランナーは意外と少なめ。大味な感じですが、組んでみるとなかなか楽しく組めるキットですよ^^組んでみた感想は『意外と小さいな』って事でしょうか?その分かわいらしさが増している感じ^^体積的には結構あるので、存在感はなかなかのモノです^^特徴的な鼻はガンプラでは珍しいリード線を通して接続する方式。リード線の堅さで鼻を維持するような感じです。意外と違和感ない仕上がりで良いと思いますね^^可動に関しては結構割り切った感じになってます。デザイン自体あまり動く感じじゃないのでコレはコレで良いと思いますけど、今の時代にあった各部可動も含めたアップデートされた内容でも良かったかな・・・と思ったり。マイナー機であまり予算かけられるようなポジショニングの機体でもないのでプロポーションが新しくアップデートされただけでも御の字と言えばそうなのかもしれません^^;内容はザックリした感じで、HGUCとしては前後貼り合わせパーツが結構あります。部品点数が少ないのはその為ですね^^;足の白い部分もやはり2パーツ最中割り。付け根と靴で可動軸がある感じです。デザイン的にも動かすとコミカルな感じになるので、このくらいの可動軸でも十分なのかも?(笑ちょっと感動したのは腰が分割されて捻れる事(笑アッガイよりも進化してますね、ここはw腕は想像以上に短く^^;、可動軸も少ないのですが、砲身が結構自由に動く感じになっているので、必要最低限のポーズには対応できるようになってます。昨日は5拍手頂きました。その2オークションの方は入札が入ったようで一安心^^本当にありがとうございますm(__)mキチンとお届けできる様、しっかり梱包作業してお待ちしています^^さてさて・・・今日はちょっとだけRGの話題から。今月のガンダムエースの付録小冊子に面白い話が載ってましたね。Zガンダムの話なのですが、まぁ、現在連載中の『Zガンダム版オリジン』とも言うべき『ZガンダムDefine』2巻発売記念の小冊子なのですが、その中頃にDefine版MSのデザイナーである『瀧川虚至』さんと漫画家の北爪さん(Zガンダム作画監督・ZZ、逆襲のシャアキャラクターデザイン担当)の対談が載ってまして・・・。Define版のMSのデザインについて話しているのですが、その横にヒッソリと『RGガンダムマーク2のデザインを手がける』とビックリする情報が載ってましたΣΣ(゚Д゚;)RGのデザイナーさん名前出るの初めてかな??過去のRGについては分かりません(ってか、たぶん違う人だと思う)が、マーク2に関してはこの瀧川さんが『デザインの提案をしている』と言うコトなので、全部・・・?1部・・・?まぁ、とにかく関わっている様です^^この方、何処かで名前を聞いた事あるんだよな・・・と思ってたら・・・そうそう!コレですよ。マスターアーカイブ『ガンダム編』。同書『ジム編』もあります。1冊丸々ガンダム(ジム)のバリエーション機体が並び、独特のプロポーションで、それが統一されて並べられていてしかもカッコ良い。基本的には同じフレームと言うコトから由来しているようですが、それぞれデザインが統一感あるラインでまとめられているのが非常に新鮮です^^実は僕はまだ持ってないんですけどね^^;;;欲しいんですよ。他のモデラーさんのブログとかでも何度も取り上げられてる本なので、モデラー向きの本に違いありません^^Ver.2.0路線はこういうのをやりたかったんだろうなぁ~・・・。Define版の百式は『零式』として登場するそうですし、そしてゆくゆく登場する予定のDefine版Zガンダムも楽しみですね^^そんな瀧川さんが関わっているRGマーク2。Define版と比べながら楽しむのも面白いと思いますので、月末が楽しみですね^^RG!?(・_・?)前作のRGが止まったままになってる・・・(((;゚д゚)))再開したいなぁ~。言っても、今の段階では基本的に表面処理に終始。この段階では眠くなりながらも表面処理をしていきます^^;ついでに彫り直しもね。地味な作業ですが、しておかないと後々面倒ですからねぇ~・・・。この作業の前に、コイツも進めております。塗装に入ります^^まぁ、今回は非常にオーソドックスに塗る予定^^今日の所はココまで。昨日は3拍手頂きました。ありがとうございますm(__)m地味ネタで申し訳ないですね^^;でも今月も新製品あまり無いんですよねぇ~。大体ヤスリ掛けが終わったジュアッグを眺めてみると・・・。・・・そりゃジュアッグのキャラクターからしてカッコイイってのは・・・って聞こえてきた気が^^;;;いやいや、そうじゃなくて、ジュアッグにはジュアッグならではの・・・エピソード4で僕らが見た『あの』カッコ良いジュアッグとキットのイメージがちょっと合わないんだよなぁ~・・・とずっと思っていたのでした。見ないフリして終わり・・・でも良かったんですけど、どうしても気になったので重い腰を上げて対策に取り組んでみました^^まず『何がカッコ良くないか?』って言う分析から。皆さんそれぞれ思うところがあるかと思いますが、僕が気になったのは足・・・ですかねぇ~?固定なのは『仕方がない(←拘れよ^^;』にしても、足の形状、筒が正面から見て『Rの付き方がコミカルなアーチ』に由来しているからじゃないか?という結論にたどり着きました。目指すはカッコ良い立ち姿^^とりあえず、ココを弄る事に決定。すると、やはり可動化・・・ズゴックのモノを移植するか?と言う運びになりました。移植したからと言って、カッコ良くなる・・・とは限らないのが判断の難しいところ^^;失敗したらズゴックもジュアッグもお蔵入り・・・もしくは買い直し・・・と言うプレッシャーの中で作業を進めていくわけです^^;可動化において、『動く』という事が重要なのではなく、動くことによって立ち姿、足の魅せ方が良くなる・・・『カッコ良い立ち姿へ』というのが目標。