順番に番号を付けていくかを決定する。間隔の符号によって進行方向が決められることに注意。右から左または下から上となる。ナンバリングの順番(例えば、左から右または右から左)を交互に入れ替える。ナンバリングの方向に依存する。反対側は下から上のような場合に役立ちます。開始時にリセットするか、このアイテムの番号から続けてナンバリングする。ナンバリングに2つの軸(X,Y)を使用する。先かは、ナンバリングの方向による。”文字(alphabet)”。円配列はアイテムを円または円弧に沿って配置します。円は選択されているアイテムの位置(または選択されたアイテムグループの中心)により定義され、中心位置を指定します。円配列設定ダイアログを以下に示します。中心位置を入力する度に自動更新される。配列にある2つの連続したアイテム間の角度。フィールドの値で分割される。それぞれのアイテムの位置で回転する。アイテムは回転せずに移動する。されていない場合、角型パッドは常に直立状態を保つ)ナンバリング・オプション円配列は1つの次元しか持たず、グリッドより単純な幾何学的図形です。用意されているオプションの意味は、グリッドと同様です。アイテムは通常は時計回りにナンバリングされ、負の角度が指定された場合に反時計回りとなります。タスクを自動化できます。ドキュメントも参照して下さい。モジュールのヘルプが表示されます。開始時に読み込まれます。:パラメータ設定の簡素化でフットプリントの作成を助けます。:別のファイル形式のエクスポート/インポートを行うプラグインを作成します。:スクリプトのアクションイベントを結合したり、ツールバーのアイコンや新しいメニューを登録します。:コマンドラインで使用するスクリプトで、基板やライブラリの読込みや変更、レンダリング出力、新しい基板の作成を行います。あることに注意して下さい。今後サポートされる予定です。ある内部オブジェクトの構造を反映します。