ユニット評価ファイアーエムブレムifファイアーエムブレムifの自軍ユニットを評価していこうと思います。基本的には、稼ぎ無しでシナリオをクリアする上での強さという観点で評価をします。思考はやや暗夜ルナティック・クラシック寄りです。ユニットの強さの採点は、以下の5段階で行っていきます。本作最強クラスとなるエースユニット。特筆すべき強さや便利さを備えたユニット。平均的な強さを持つユニット。使いづらいが、運用次第では活躍できるユニット。使っていくには愛が必要となるユニット。夜刀神を持てば剣士として、竜石を持てば壁として戦える万能選手。メンバー全員と支援を結べるのも素晴らしい。「不思議な魅力」で他ユニットの装備品としても活躍。子供を2人出産できる能力があるので、龍脈使いを効率的に増やせる。「名家の令息」や「戦闘指揮」などでの支援要員として優秀なユニット。上級職のスキルを早期に回収できるため、子供への遺伝の面でも便利。力・魔力ともにあまり伸びないため、攻撃力も回復力も低いまま。爆炎手裏剣での火力、杖での回復力、スキルでの支援力と、どれを取っても申し分の無い強キャラ。上級職Lv15でのスキルを早期に回収でき、またマスタープル代2000Gを節約できるのも嬉しい。魔道士退治は彼にお任せ。素早いので剣聖や上忍の相手もできるが、物理攻撃を食らうとすぐ死ぬので注意。娘が弱い点とイベントで強制死亡する点が、彼の評価をやや下げている。パラメータの伸びは悪いが、歩兵だらけの白夜軍の中では騎兵は貴重。騎兵だらけの暗夜軍の中では没個性もいい所である。別人レベルの高い初期値で登場し、成長率の悪さを殆ど無視できる。ほとんどの敵を瞬殺できるため、戦闘終了時スキルが怖い本作ではかなり頼りになる。暗夜で唯一の弓聖だったり、子供を超強化できたりという長所も。お大尽を覚えればラスボス戦でも大活躍。いわゆるジェイガンであり、育成する必要性は無い。S戦略的には欠かせない人物。敵に狙われると即死なので、運用には気を配る必要がある。歌いまくるだけで支援レベルを上げられるので結婚が楽な点、そして子供を2人産める点は好評価。HPの伸びが悪く、終盤は雑魚敵の魔法1発で落ちるため、乱戦の続く白夜ルートではとても運用できない。白夜軍での貴重な斧使いとしての地位は確保できている。立っているだけで周囲の味方を死ににくくしてくれる専用スキルが超強力。魔力と速さが高いため、CCしてからの攻撃力も群を抜いている。暗夜軍には斧使いが多いので、斧を悉く回避してくれる剣聖の存在は有難い。パワー不足の感は否めないが、流星や剣の達人を取得すれば火力は補えるので問題ない。これといって高い能力値を持たない。力と速さの双方が伸びづらいため、なかなか敵にダメージを与えられないのが辛い。唯一ヒノカに勝るのは、透魔ルートでの仲間入り時期であろう。魔力がとんでもなく伸びるので、魔道士としての役割は一応果たせる。速さがジェネラル並みに低迷するので、運用する上では不便極まりない。陰陽師にCCさせて杖を振らせるのが良いだろう。忍の中では最も耐久力のある部類であり、安定感がある。物理攻撃にも多少は耐えてくれるため、間接攻撃をしてくる敵に対する壁役として戦える。ペガサスナイトの割には力が伸びるため、敵を倒せなくて困ることは少ない。白夜軍の中では貴重な高機動兵種。ツワモノ揃いの白夜王族の中では、一歩譲る強さであるという印象。パラメータの伸びが攻撃寄りなので、ヒーラーよりも殴り役として運用するのが良い。取得できるスキルがいずれもサポート寄りであり、今一つ役割が噛み合っていない。速さはひたすら伸びるのだが、その他のパラメータはサッパリ。力が伸びづらく、2回攻撃ができても相手を倒せない。タクミというライバルがいるのも苦しい点。それでも、弓聖という兵種の強さのおかげで何とか戦っていける。今作では意外と貴重な、速さの伸びる魔法使い。魔力はそこまで高くないので、強力な武器を持たせて補いたい。白夜軍では貴重な壁役。速さが伸びるため追撃を受けづらく、またリンカと違って魔法一発で沈むことも少ない。各種封じスキルも便利だが、非力さが玉にキズ。速さの伸びが何とも今一つであり、剣士ながら敵の追撃に怯えなくてはならない。風神弓の火力と悪路の踏破力がかなり便利なユニット。息子もなかなか強いので、支援レベルを上げる価値あり。白夜ルートの終盤は地雷戦法での進軍がメインとなるため、弓聖の火力が活かしづらいのが残念。ジェイガン的な立ち位置であり、登場章限りのお助けユニットと考えるのが良いだろう。