拡張子の必要があるようです。参考に見えるようにしておくと何かと便利です。フォルダにドラッグ&ドロップします。targets」にチェックが入っていることを確認し、プロジェクトにコピーします。Membership」にチェックが入っていることを確認してください。これでコードから参照できる状態になりました。設定しておきましょう。マーカーを追加するコードを移動します。用意して、画像のオブジェクトを追加するコードを移動します。場合は拡張子は不要です。場合は拡張子は不要です。メソッドを用意して、以下のコードを追加します。false})}メソッドが用意できたので、ボタンのアクションに追加しましょう。true}この時点で動かしてみましょう。ボタンでオブジェクトの表示を制御。2018年8月20日https://platform.twitter.com/widgets.jsこんな感じです。メソッドを追加します。使用していルため、モデルファイルに含まれる(?)テクスチャーのファイル名を自動的に参照してくれるようです。ついてあまり知識を持っていないのでまだよく分かっていませんが、理解できたらこのエントリーも更新したいと思います。イベントにコードを追加しましょう。以下のようになっているはずです。場合は拡張子は不要です。場合は拡張子は不要です。Model」ボタンをクリックして、以下のようにマーカー上に時計台が表示されれば成功です。この後は次は動画を表示してみましょう。ブログをご覧ください。2018年の活動の振り返りと2019年の活動予定2019年もあっという間に桜が咲く季節になりました。アプリのパッケージ名を変更するにはこんにちは。エクセルソフトの田淵です。フレームワークが提供するさまざまなトラッキング手法のメリットをご紹介します。アプリを作ってみよう〜マーカーを変更するこんにちは。エクセルソフトの田淵です。...記事を読むカサレアルさんと共催でモバイルアプリ開発のセミナーを開催しますこんにちは。エクセルソフトの田淵です。アプリを作ってみよう〜マーカーレスで床に画像を表示こんにちは。エクセルソフトの田淵です。総合サービス「@AR」発表会に参加させていただきましたこんにちは。エクセルソフトの田淵です。使用に同意するものといたします。詳細はプライバシーについてをご覧ください。同意するプライバシーについて。