[HP/32]×[お供LV/8]」で算出される。行動パターン表の「パターン1のみ」「6/8でパターン1」などは1回目の攻撃にパターン1・2のどちらかを選ぶかであり、2回攻撃の2回目には必ずパターン2が使用される。「最初にパターン2の技8」「最初にパターン2の技6〜8」の場合、それ以降は「6/8でパターン1」になる。「技○まで使用」は初期値で、一定ターン経過すると使う技が増えていく。†ユリアン・モニカ編限定。通常エンカウントのものとわずかにステータスが違う。ファングクラッシュ、スカルクラッシュ、ぶちかまし1ターン目にぶちかましを使ってくる。ポドールイ以降鍛える手段がないため、詰む可能性もある。OPイベントはさほど長くないため、どうしても勝てないなら最初からやり直そう。スタンが有効なので、フェイントを覚えていればぜひ使いたい。なし使用技:ねこだまし、毒撃、サミング、ラットフィーバー、テラーボイス、マインドステア、カウンター、ライフスティールキドラントの東の洞窟に突如現れたねずみの群れ。HPがリーダーとねずみの群れに別れており、どちらかのHPがゼロになった時点で勝利となる。ねこいらずを持っているとターン終了時に本体に0、ダミーに99ダメージが入る。教授からねこいらずを貰う前でも倒すのは可能だが、デメリットしかないのでやる必要はない。全体攻撃のラットフィーバーが厄介だが、ひとりがパリィなどの回避技を成功させれば全員回避できる。ラットフィーバーは妖魔の小手で吸収可能な技で、命中率は悪いが防御無視のダメージを与える大技。吸収を狙う場合は、アルジャーノンを先に倒してしまわないように注意。†モウゼスの死者の井戸イベントで、ウンディーネ・ボルカノのそれぞれの依頼を片方だけ受けると、もう一方と戦闘になる。両者の依頼を受けて井戸に入ると、その奥でデスマスターと戦闘、その後ウンディーネとボルカノ2人との戦闘になる。イベント後はどの結末でもバンガードへの協力は得られる。セルフバーニングウンディーネは水耐性で玄武地相回復、ボルカノは熱無効で朱鳥地相回復。1ターン目にウンディーネはウォーターポール、ボルカノはセルフバーニングを使う。原作では石化が有効だったが、今作では石化無効に設定されている。マヒ・石化・気絶以外はどれも有効なので、先行してスタンでハメることも可能。ファイアウォールはターン終了時に前列に攻撃が及ぶ。前列の人数が少ない陣形にすると被害を抑えやすい。魔王殿にある死の祈りの宝箱を開けると出現。装備の詳細は武器、盾、防具を参照。†ミカエル・カタリナ以外のオープニングで遭遇。なし使用技:かぎ爪、クチバシ、爪×2、キック、グライダースパイク、烈風撃サラやモニカは一撃で死にかねないが、デザートランス先頭でハリードがパリイ、その他が攻撃をしていればまず負けない。ハリード以外が主人公ならハリードの防具を剥ぎ取るのもあり。パリイだけで何とかなったりする。奇面草:トゲ、脳削り、巻きつき、針(全体)、毒針(全体)、ホラー、催眠(単体)、凝視(マヒ)、凝視(魅了)、凝視(石化)ムクチャー:角、チャージ、突進、尾撃、ぶちかまし、ファングクラッシュ、高温ガス(単体)、テラーボイスムクチャーだけ際立って強い。状態異常耐性はまったくないので、みね打ちや影ぬいなどでマヒさせると戦いやすい。原作とは異なり、トリプルソードは無刀取り不可。低確率ドロップ・盗みで入手できる。†キャットイベントでランス近郊の洞窟に隠れている。ミカエル主人公の場合、キャットの報告への返答次第ではロアーヌの玉座で迎え撃つことになる。最初に使ってくる幻惑光が厄介。素早さが高いので先手を取るのは難しい。かざぐるまを使ってくることもあるので、カウンターされない技を使うといいだろう。†ポドールイの洞窟の奥で宝箱を守っている。お供にゴブリン2体、ブラザー2体を伴って出現。お宝の地図(難度1)使用技:遠当て、ブレード、なぎ払い、かすみ二段、バックスタッブ、ファイナルストライク倒すと100%お宝の地図(難度1)を落とす。背後の宝箱には1000オーラムと金があり、序盤の金策に役立つ。倒さなくともオープニングはイベントは進行可能。まれに使ってくるファイナルストライクが脅威。†ナジュ砂漠から東に向かった先、乾いた大河の入り口に3体いる。†レオニード城で普段は通路を塞いでいる。聖杯のイベントでレオニード城を訪れると戦闘になる。元ネタは体験版ロマサガ3にのみ存在したという没モンスター。元ネタはスクウェアのSRPG『フロントミッション』に登場する6人組。大将のストレイキャットが敗れると、セコンドまで繰り出してくる。なし※トーナメントの仕様上、敵1体から盗むと以降は「何も持っていない」になる。使用技ダンデライオン:トマホーク、岩石、(ファイナルストライク)ナッシング:強打、スカルクラッシュ、カウンター、(ハイパーハンマー、ファイナルストライク)ハッピーラング:トマホーク、岩石、(ファイナルストライク)ウィナー:スカルクラッシュ、ハードヒット、スピード、スイッチ、(ファイナルストライク)ストレイキャット:強打、スカルクラッシュ、カウンター、(ハイパーハンマー、ファイナルストライク)マッドブル:スカルクラッシュ、ハードヒット、スピード、スイッチ、(ファイナルストライク)状態異常耐性が全くないので、石化や気絶も効いてしまう。ゴールデンバットを持ってるなら、マイダスハンドが大活躍する。なし規定ターン以内に射属性・無属性の攻撃を当てれば勝ちとなる。必中の弓・銃技を使えば簡単に勝てる。おすすめは銃の精密射撃。前衛にいるマグマ2体を倒せば近接攻撃もできる。前衛さえ排除できれば、無属性のエイミングなどでも倒すことは可能。†グレイト・フェイク・ショーで夜間に侵入した際、右側のテントに出入りすると出現。訪れるであろう序盤ではかなり強い敵だが、倒しても特に何もない。大野盗:通常攻撃(剣)、なぎ払い、遠当て、外道剣、バックスタッブ、死ね矢、烈風剣、ファイナルストライク後列にいる大野盗を倒せば勝利。野盗の小手を100%ドロップする。前列2体の野盗がいるときは陣形技を繰り出してくる。手下の野盗は倒しても次々と補充される。前列2体の野盗を一掃できる火力か遠距離攻撃がないとなかなか大野盗にダメージを与えられない。基本的に物理攻撃ばかりなので、物理防御を中心に固めておくと安定する。†モウゼスの死者の井戸イベントで、両者の依頼を受けて井戸に入ると、その奥でデスマスターと戦闘になる。ブラックファイア前列にガーゴイル2体、後列中央にデスマスター、その隣にガスト2体の配置で登場する。デスマスターよりも取り巻きのガーゴイルのほうが危ない。装備している魔王の盾の効果で、一定確率ですべての攻撃を無効化する。攻撃手段がないと苦戦するだろう。なし使用技ナハトズィーガー:エンジン全開、体当たり、毒霧ヒッツェカノネ:高温ガス(単体)、高温ガス(全体)、自爆ナーデルカノネ:針(単体)、針(全体)教授の術戦車。ネジをひとつ閉め忘れた失敗作。プロトタイプのリヒトズィーガーに乗って戦うことになる。主人公含め上から3人(+リヒトズィーガー)しか戦闘に参加できないので万全を期すなら仲間の順番にも気を配ろう。ナハトズィーガーとヒッツァカノネ、ナーデルカノネをターゲットにできるが、本体のナハトさえ倒せば勝利できる。この戦闘では一度戦闘不能になったキャラは車から転落し、その戦闘に復帰できないのでHP管理には注意すること。リヒトズィーガーは「エンジン全開」と「体当たり」を指示できるが、体当たりさせると敵味方全員にダメージが入ってしまうので注意。原作ではアビスゲート前にいたが、本作ではケルベロスがいた宝箱の前にいる。画面切り替えで復活するので、何度でもヒドラ革を入手可能。なし使用技:三連撃、火炎(全体)まともにやりあう分には熱耐性が大事になる。閃きレベル24とそこそこあり、序盤の閃き道場にもなる。石化・気絶といった状態異常に耐性がないので、次元断や黒点破などがあれば撃破効率も上がる。ファイナルストライク物理攻撃が中心だが、熱冷雷属性のファイナルストライクも使ってくる。2回攻撃こそしてこないが、3段攻撃のミノスクラッシュがかなり痛い。ステータスを下げられるとほとんどダメージが与えられなくなるので対策必須。恐ろしいのはフェイタルミラー。できれば装備や陣形で素早さを調整したりして、危険な技が敵の行動後にならないように調整しよう。ロマサガ3の行動順の計算は純粋な素早さ順ではなく、素早いキャラは疑似的に後続の敵の行動速度を上げる働きがある。無計画に素早さを上げてもフェイタルミラーの対策にはならないので注意すること。それほど攻撃が激しいタイプの敵ではないので十分に対策が出来ていれば耐えるだけなら難しくないが、盾の仕様と相まって異常なほど耐久力が高い。装備している魔王の盾は約25%で全属性の攻撃を弾く。Proto1.0g1で確認したところシールドブレイカーを何度使用しても盾は壊れないようだ。攻撃無効化の発動率は数字通りなら25%だが、100回攻撃を試行したところ51回無効化された。試行回数が少ないため確実ではないが、ロマサガの乱数は大きい方に偏りやすいこともあわせて余裕を持った戦力で臨んだ方が良いだろう。†ロアーヌ襲撃イベントの後にビューネイの巣に乗り込むと、アビスゲートへの入り口を守っている。シティシーフにビューネイの巣の調査を依頼すると、他のモンスターと一緒にビューネイベビー・バード・ドッグも消える。蒼龍の鎧は宝箱にあるので問題ない。なし使用技:牙、ファングクラッシュ、ダガージョウ、スカルクラッシュ、体当たり、冷気(単体)、冷気(全体)、体力吸収、フリーズバリア装備してる氷河の盾(斬打突射冷40%・防20)が厄介。盾で防げない技・術があると戦いやすい。誘惑ばかり使ってくる5体の敵を相手に、4ターン生き延びる試練。後列中央のリーダー舞姫(HP2倍)を倒しても勝利。この場合はハートエイクを100%ドロップする。魅力で勝負というが、どれだけ魅力を高めても魅了されるときはされるので、魅力を上げるのは対策になりにくい。ここに到達する時点では精神耐性のある装備がほとんどないので、装備が揃うまで後回しにしたほうがいい。†ゼルナム族の巣の奥に安置されている。ゼルナム族2体をお供に出現する。鎧自体はまったく動かないが、ゼルナム族は倒しても順次補充されていく。なし道中のイベントで仲間が抜けていき、最初は主人公とマクシムスのタイマンとなる。ターン経過で徐々に仲間が集まり、全員揃うとマクシムス側もマクシムスガードを揃えて第2ラウンドとなる。全員揃う前にマクシムスを倒してしまえば、マクシムスガードは出てこない。聖王遺物はちゃんと手に入る。†ミューズの悪夢で夢の中に行った場合のみ戦うことになる。カウンター、最強打、デスグリップ、烈風撃、メガサクション、睡眠(全)、ナイトメア6000以上のダメージを与えると台詞とともに変身し、ミューズの攻撃一発で倒れるようになる。聖杯のイベントでレオニード城を訪れると、その奥で通路を塞いでいる。原作と異なり、オープニングの時点ではここまで来られないようになっている。ふみつけ原作同様、全体に毒・狂戦士効果の死人ゴケが脅威。Proto1.0g2以降、狂戦士効果は精神耐性で防げるようになった(それ以前はスタン耐性)ふみつけ・ぶちかまし(体当たり)・ネット・骨砕きは見切りに対応している。†ビューネイの巣にあるうごめく穴に近づくと引き込まれて戦闘になる。なし使用技:ライフブレイク戦闘終了後に全回復してくれることでおなじみのいい人(?)ライフブレイクを連発し、命中率は低いが1ターンに最大でLP4を削ってくる。LPに余裕があったり、気絶耐性の装備があれば苦戦しない相手。突・射属性の耐性が高い点には注意。実はスタンや石化が有効で、タッチゴールドやマイダスハンドで速攻もできる。黄京のアビスゲートを守っている。最果ての島の奥の洞窟、滝の裏に潜んでいる。四天王の水竜とは別物。マッドサンダー2回攻撃で物理攻撃→術攻撃と仕掛けてくる。初期状態でも玄武地相で、スコールなどの術も使ってくるので地相回復されがち。地相変化の術や技を用意したい。ここに到達する時点のHPでは水撃・スコールのダメージもバカにならないので、水耐性装備があればぜひ用意したい。魔王殿の小部屋で宝箱を守っている。原作でデータ上のみ存在していた没モンスター。毎ターン必ず使ってくる地震が厄介で、無策で突っ込むと地震連発であっさりやられてしまう。地震は浮遊属性の装備があれば無効化できるので、フェザーブーツがあれば非常に役立つ。地震を見切れればアラケスの大震撃も回避できるので、ここで粘って見切りを取得したい。魔王殿の小部屋で宝箱を守っている。巻き付き2回行動で毎ターン電撃を放ってくる。虎穴陣などの縦に広がる陣形を使うと被害を抑えやすい。各所に登場する竜の守護者。共通して低確率で竜槍スマウグを落とす。それぞれHPで前半後半に分かれているが、行動パターンは変化しない。白:氷銀河の氷の剣の最奥にいる固定ボス。氷の剣を取るまでは何度も戦える。赤:火の山の竜神伝説で、奥のマグマだまりを調べると出現。青:タラール族消失で、諸王の都のドラゴン像を調べると出現。緑:アビス突入の城内の固定ボス。黒:名剣カムシーンで、カムシーンを取ろうとすると出現。銀:シルバーの洞窟にて出現。金:最終試練の固定ボス。アースライザービューネイの巣・グゥエイン共闘の2パターンで戦うことになる。どちらも共通してHP3000程度(実際のHPはお供レベルで変動)減らすたびに、お供を身にまとって3回変身する。熱防御☆のほか、アースライザーで物理攻撃を軽減してくる。グゥエイン共闘の場合は主人公が倒れると即敗北なので、睡眠・マヒ耐性の装備を整え、回復手段を用意しておくといい。この共闘でのグゥエインのHP15000。グゥエインがやられても負けなので、短期決戦できる火力を用意したい。原作通り物理攻撃が中心だが、やきごてが強化されてるので熱防御がないと簡単にやられる。大回転・ぶちかまし・地震の全体攻撃3種が特に脅威。それぞれブレードロール・体当たり・地震の見切りで防げるので、それらを用意すると勝率が高まる。インサニティ常時セルフバーニング状態で、近距離攻撃には魔法盾カウンターが返され、また熱攻撃を受け付けない。熱・斬属性の攻撃が多い。烈風剣は浮遊特効なので、ようせいを連れて行くとよく落とされる。死神のカマの使用頻度もそこそこあるので注意。メイルシュトローム水耐性がないと即死のおそれがあるメイルシュトロームがとにかく脅威。魚鱗の鎧や湖水のローブ、玄武の鎧といった水耐性装備は必須。原作と異なり、魚鱗そのものは装備品ではなくなっているのに注意。同時に、マッドサンダー対策の雷耐性も重要。HPの高さに加え、体力も高いので地相回復の回復量がすさまじい。メイルシュトロームで頻繁に玄武地相に塗り替えられてしまうので、地相変更効果の強い術があると戦いやすくなる。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。