御用の向きはGoogle+まで、またはメールにて。体験版から予想できた事だ、「イージー+序盤でこれ?いまどき大丈夫なのかこれ」と思ったもの。何度も死にまくり/挑戦繰り返してればいつか...ってシロモノだと思う、そもそもパズルゲってそういうもんだ(増してやこれ「正解は一つ」じゃないタイプだし)。●難しすぎると話題のゲーム「キャサリン」、調整パッチ配布&攻略ページ公開へ●これがムリならマサカドゥスは手に入れられんな(ヒント:アサクサATLUSゲでも、「ペルソナ(注:3以降)が好きだから」買ったって人の多く(若年あるいは比較的ライト)には厳しかったってことじゃないのこれ。ある方面で「ゆとり」と揶揄される、ゲーム部分(本分)を「お話(ムービー)見るためのフラグ」くらいに捉えてる人にとっちゃ、膨大なトライアンドエラーが必要なパートは、クソゲ認定要素でしかないだろうなと思う。方眼紙もってこいやオラアァァァァ!←まあ、買ってくれた人に救済策を用意するのはユーザーフレンドリーとは思うけど・・・「万人にお話を見てほしい」なら、ハナからパズルゲとかやめときゃよかったんじゃね?某一本道RPGみたくすれば(笑)なんて思ったりもする。いうか、「がんばって自力で解いた人だけのご褒美」もあって然るべき、って気がするな。それがまことのユーザーフレンドリーじゃなかったか?なんかこう、「みんな一等賞!」的なウソくさい優しさが横行する世の中になったな。それ、一方で努力を踏み躙ってないか?人を「もう努力なんてマンドクセ」の方向に導いてないか??「(自分で)解けないゲームはクソゲ」って、わがまま過ぎると思うんだ。解ける奴・解けない奴、上手い奴・下手な奴がいるのがゲームだった。考え過ぎですかそうですか。