忍者とは忍者は数々の忍術を使う、エオルゼアから遠く東に離れた「ドマの国」にて、諜報活動を行う職として、暗に潜んでいました。とあるニンジャマスターがエオルゼアにやってきたことがきっかけで、光の戦士が忍者としての道を歩むようになりました。光の戦士は6つの遁術を扱えるスーパーエリート忍者で、火を吹いたり雷を落としたり、ガマガエルを呼び寄せたりするザ・忍者です。今回のアップデートで使用できる忍術がさらに3つ増え、今までよりももっと強く忍者になりました。(何を言っているかわからない)使える忍術はこのようになっております。組み合わせて実行します。自身と同じWSを実行する影分身を出すココがおすすめ多彩なジュツで相手を翻弄し、スタイリッシュにキメていくのが忍者です。忍者のスキル一覧(ここで紹介している画像は後に変更される可能性があります。電撃オンラインより引用しています。忍者の基本コンボこれまでのお馴染みだったWSコンボ自体にはあまり目立った変化がないようにも感じます。変わってくるのは忍気ゲージの圧倒的供給量と、それにあわせた忍術の回し方でしょう。水遁の術は今までだまし討ち専用スキルとなっていましたが、今後は忍気ゲージをいっきに40も上昇させる超重要なスキルになってきます。命水と同じく60秒リキャストのアビリティなので...バレルつ、つまりどういうことだってばよ?!?!60秒の間に使える忍術は3回あるので、3回のうち2回は水遁を打つ可能性があるということ。バ鮫バレルなるほどなぁ(分かってない顔)活殺自在がチャージアクション化し、60秒ごとに1つ帰ってくるので忍術の使用頻度がえげつないことになりそうな予感。WSの量に比べて圧倒的にアビリティが多いので開幕はめちゃくちゃ忙しくなりそうですね。旋風刃(背面)特に目立った変化はありません。強甲破点突(側面)こちらも特に変化なし。風遁維持用に、風遁の効果時間が20秒を下回ったらとりあえず打つような感じですね。影牙(方向指定なし)引用している画像中の影牙の説明欄には「コンボ条件:風絶ち」とありますが、メディアツアーでの動画を確認した限りでは上記のスキル回しがコンボルートになっています。今までは影牙を実行するのに風絶ちが必要でしたが、5.0で見直しが入り2コンボで成立する形になっています。(最終調整があるかもしれませんが)これにより、影牙からの旋風刃コンボで5WS。5.0からはオートアタックではなくWS命中時またはコンボ成立時に忍気が8上昇するようになったので、命水と合わせると5回のWSのを打てば忍気が80貯まる計算です。仕様変更により、忍気を消費しなくなりました。良いんじゃないでしょうか?!この辺りは実際に触ってみてから検討したい所です。近接ジョブはすべて2段目の範囲コンボを手に入れました。だいたい何かオマケ効果もついていまして、この八卦無刃殺にもオマケ効果がついています。風遁+10秒のオマケ付き!結構嬉しいですねこれは...!範囲DPSで殲滅する時は風遁よりも火遁or土遁に使いたかったので、かゆい所に手が届くようで最高です。忍者の気になるスキルかなり個人的な項目にはなりますが、この辺りすごく気になっている所です。縮地のリキャストリセット縮地はLv74でチャージアクションとして2つまで蓄積しますが、Lv64の時点で火遁、雷遁、氷遁いずれかを実行するとひとつ即座に帰ってきます。雷遁はちょっと出番が少なくなるのでそこまで影響するかどうか不明ですが...劫火、氷晶でもリセットされるとなるとかなりの頻度で縮地を実行できるのでは...?咄嗟の縮地で窮地を免れた!なんていう、忍者らしい姿をお目にかかれる日もそう遠くないですね。バレル地味ですが結構期待しています。実行可能付与がつきました。対応するアクションは終撃。今までは残りHPが20%以下になったモンスターへの専用技になっていましたが、ここにきてようやく通常時にも使えるスキルになりました。GCDに食い込むかどうか。ただでさえ忍術でやや食い込みがちになるのに、これ以上に食い込みまくった場合、スキルスピードよりもクリティカル&ダイレクトヒットバク上げの忍者が最強説になりそう。活殺自在で行う次の忍術が確定クリティカルではなく、威力が1.3倍になるだけの効果になったのもあり、クリティカル忍者が相当流行りそうな気がします。(※追記:忍気ゲージを貯めやすくするためにスキルスピードを積むほうが強い可能性あり。忍気を上昇させる手段これまでは忍気ゲージを上昇させるためにオートアタックが必要で、1撃あたり5上昇していました。風遁によるスキルスピード上昇はあるものの、即時回復がなかったので今後はかなり使い勝手が良くなりそうです。忍気ゲージを貯める方法は下記の通りです。どちらか1方でのみ上昇すると思われます。攻撃が必ずmissする場合でも、コンボが成立すれば上昇。いう感じ?たったこれだけです。いえ、ぶんどると命水でゴリっと上昇するので体感では忙しすぎるほど忍術系のアビリティを使うことになるでしょう。活殺チャージアクション化、天地人の忍術キャスト、六道輪廻や口寄せの術などでアビリティに溢れまくってます。忍者は回転率の速い固有リキャストタイマーをもつスキルをバシバシ打っていく、超テクニカルジョブになりますね。この事前情報だけでもかなりの難易度のように感じます。プレイヤースキルの差がえげつないほどに出そう。リキャストをもたなくなったので単体相手にはこれをバンバン使っていく回し方になるでしょう。複数いれば口寄せでガマを召喚すればOK。忍気を使うアクションは以下の通りです。120秒ぶんどるや命水で一定量獲得できるうえ、オートアタックではなくWS実行で貯まるようになったのでゴリゴリ溜まりそうです。影分身のWSでも忍気が上昇するので、半端なく忙しいとは思いますがバースト力は高めだと思いますね。忍者のホットバーむーむーのネタ帳さんより、ホットバーシミュレーターをお借りしてみました。単体コンボと忍術で右手側が埋まってしまっているので、範囲攻撃をどうしようか悩みますね。諦めて2ページ目でも良いかもしれませんw1ページ目にはなるべく攻撃アビリティを入れたいんですが、だいたいこのような感じで落ち着きそうです。おわりに今回は忍者編でした。タンクがもつ防御スタンスの変更に伴い、敵視を操作するアクションはすべて削除されます。ぶっちゃけ煙玉とか不要でしたし。ブログにまとめるに当たって色々調査していたところ、個人的にかなり気になるジョブに繰り上がりました。活殺やら天地人やら、その他沢山の変更で結構操作感が変わりそうな印象を持っています。だまし討ち中のバースト力も劇的に変化しそうで、ワクワクしますね!漆黒のヴィランズ、アーリーアクセスまであと4日...!TwitterHatenaLINEコピーするこの記事を書いた人BARRELゲームとパソコンとバイクが趣味な、PCゲーム歴15年のヘビーゲーマーです。好きなゲームはアクション系、Co-oP系。FinalFantasy14やMonsterHunterWorldなど、オンラインゲームが結構好きです。最近ではゲーム攻略の他にゲーミングデバイスなどのハードウェア系・ガジェット系をレビューしながら、よりよい環境を求めて奔走中です。お仕事のご依頼はお問い合わせフォームよりお願い申し上げます。ダメージの出し方バレルハローこんにちは!バレルです。第一弾は範囲攻撃をいかに当てるかにフォーカスした内容でした。各ステータスに早見表を追記しました。100刻みでデータ表を作っています。資源が溜まってきた頃合いではないかと思います。希望の園エデン零式:覚醒編4層の後半フェーズ攻略記事です。前回は前半フェーズのギミックを解説しました。イビルアースや岩盤崩落あたり、やや難しめなギミックがランダムで襲いかかってくる難しさでしたね。タイムライン追加に伴い、ギミック解説順を変更しています。タイムラインに沿って解説しています。エデン零式2層の攻略記事です。Lv80のナイトをプレイして感じたことバレルハローこんにちは!バレルです。ナイトをサクッとLv80にし、極ティターニアのクリアまで漕ぎつけたのでナイトについて書いていこうと思います。強いスキルだったクリア後のマスターランク上げは導きの地で超電雷光虫は「捕獲用ネット」で獲ろう!真溜め起爆のセットアップキノコ大好き効果×広域化サポーターブログ内検索BARRELゲームとパソコンとバイクが趣味な、PCゲーム歴15年のヘビーゲーマーです。好きなゲームはアクション系、Co-oP系。FinalFantasy14やMonsterHunterWorldなど、オンラインゲームが結構好きです。最近ではゲーム攻略の他にゲーミングデバイスなどのハードウェア系・ガジェット系をレビューしながら、よりよい環境を求めて奔走中です。お仕事のご依頼はお問い合わせフォームよりお願い申し上げます。雑記BCゲームガレージなんやかんや色々やってるブログです。