間接攻撃で追撃ができ、ひたすら回避率が高く、個人スキルも活かしやすい、超優遇ユニット。白夜ルートの終盤は斧を持った敵が多いため、相性的にも大活躍できる。隣接するユニットの守備を補強するスキル個人スキルが強力。貴重な回復役としての重要性も大きい。幸運と魔防という微妙な所ばかりが伸びる不便な成長率のせいで、終盤はお荷物になりがち。高い耐久力と並外れた攻撃力を持った要塞。物理職相手なら無双も夢ではなく、特に突破力の求められるターン制限マップで大活躍する。敵の必殺を食らいやすいという弱点のせいで、クラシックでは怖すぎて運用できない。ダークマージとしては、魔力も速さも伸びないため、とことん弱い。一方で、暗夜唯一の剣聖資質持ちとしては貴重。速さも補え、個人スキルも活かしやすく、必殺要員として大活躍。素の能力が物理向きなので、ぜひ剣士運用を。鍵開けに捕縛に飛行特効と、貴重な能力のオンパレードなユニット。非力なので戦闘面での活躍は少ないかもしれないが、これでも従来のシーフよりはかなり強化されている。体は子供、成長率は大人。攻撃を外しやすく、また耐久もペラペラであるため、終盤は運用がかなり難しい。可愛いので、愛があれば使ってもいいかもしれない。ジェイガンの割には伸びるユニット。パラメータに突出したところが無いため、徐々に運用がしづらくなる。能力割振りや習得スキルの優秀なドラゴンマスターに転職すれば、活躍の機会も増えよう。守備が勢いよく伸び、最終的には僅かにカミラより強くなる。そのぶん育成の手間はかかるので、一長一短といったところ。どちらを育てるかは個人の好み次第。速さは伸びるが他は低い、過去作のペガサスナイトみたいなユニット。敵をギリギリで一発では落とせないような火力しか持たないため、攻撃役としてやっていくのは難しい。HPと力が伸びる代わりに速さと守備が伸び悩む、典型的な戦士成長をする。アクスファイターですら戦士成長を脱却したこのご時世、このような成長率では戦っていくのは厳しい。エルフィより高い守備と魔防を持った鉄壁の男。登場時期がやや遅いのが痛いが、育てれば最高に頼りになる。エルフィやイグニスと支援を組ませ、壁2枚体制を敷くのも有効。なく高い力と必殺率で殆どの敵を瞬殺できる秘密兵器。スキルを持った敵を速攻撃破するという芸当を見せてくれる。速さが足りないため間接攻撃要員としては物足りなく、また壁役としても耐久力に乏しいため、活躍の機会は少ない。息子のフォレオが優秀なので、メンバー入りさせてみてもいいと思う。ブノワ並みの硬さに高い機動力を兼ね備えた要塞。弓兵の迎撃は彼の専売特許である。追撃を受けやすく魔法に弱い点には注意。カムイの素質次第でどんな兵種にもなれるため、汎用性が高い。白夜では暗夜の兵種を、また暗夜では白夜の兵種を割り当て、自軍の弱点を補強するのが良いだろう。暗夜ルートでは唯一の初期ペガサスナイトであり、需要は高い。重要スキル「速さの叫び」を覚えられるのが大きい。暗夜に不足しがちな杖役になれるのも嬉しい点。ジョーカーから、唯一の長所である「スキルを早期に回収できる」という点を取り去ったようなユニット。ただでさえ後半に役割の少なくなるジョーカーの下位互換である。守備面はまあまあだが速度は低く、間接攻撃役としては矛盾した能力を持つ。金策キャラとして使えるが、本作では終盤ほどイベントで金が手に入るため、必要性は薄い。サイラスほど遅くないので使いやすい。白夜ルートでは貴重な騎兵として役に立つ。暗夜ルートではサイラスと同様に没個性なので、チェンジプルフの使用を推奨。強いタクミが更に強くなった感じ。タクミの問題点であった速さの低迷が解消され、敵にバシバシ追撃してくれるように。風神弓が無い分火力は抑え目なので、錬成武器等を持たせてやりたい。父であるヒナタと違って速さが伸びる。これによって2回攻撃が可能となり、「剣の達人」の効果も倍増、必殺や流星の発動機会も倍増。頑張れるユニットとなっている。サイゾウの弱点である速さを補強したようなユニット。ソーサラーやストラテジストなど、暗器に弱い敵には軒並み追撃ができるので、なかなか使い勝手が良い。前作のティアモに比べると多少見劣りする能力値だが、十分一線級を張れる程度の実力は持つ。低めの火力は、個人スキル「天才肌」でカバー。ない火力と速さで、敵を一撃で玉砕してくれる、頼れるユニット。硬い敵も瞬殺できるため、秘密兵器として置いておけば必ず役に立つ。父親と違って打たれ弱いため、間違っても前線には出せない。力も魔力も低いため、どうやって敵を倒していいのか分からない。陰陽師になっても戦巫女になっても微妙である。回避が高いので斧は当たらないし、魔防が高いので魔法は喰らわない。暗夜軍を倒すために生まれてきたようなユニット。剣は避けられず直撃して死ぬので注意。パラメータ的にはマークスそっくり。弱くは無いのだが、専用武器が無いぶん、劣化マークスの感が否めない。参戦が遅すぎるのもいただけない。暗夜編では騎兵は飽和気味なので、チェンジプルフ推奨。速さはそこそこだが魔力が良く伸びるため、魔道書や魔法武器を使わせれば強い。父親と別兵種であるため、スキル継承に無駄が無い点もGood。一方で、武器レベルの低さゆえに育成には根気がいる。幸運極振り系ユニットだが、このゲームでは幸運の重要性は低く、寧ろ速さや力が幸運の犠牲になっているのが痛い。戦闘力は微妙だが、味方の必殺回避を上げる個人スキルは貴重であり、サポート要員としては優秀。ブノワと同様に安定感のある壁であり、子世代なのでカスタム性能も高い。母親から魔殺しを継承して、無敵の壁になることも可能。ブノワとの双璧で幅2マスの通路を塞がせるのに大いに役立つ。速さ・力・魔力が高く、物理弓を持っても魔法弓を持っても活躍できる。反面、耐久面は紙であり、終盤はゴーレムの投石で即死となる。アウトレンジからの狙撃要員に。父ラズワルドと同様の戦士成長をしてしまう。攻撃要員としてはスピード不足が致命的なので、ボウナイトや上忍など、速さを補える職に就かせたい。暗夜軍の中で唯一まともな魔道士として、貴重な存在。中途半端な速さをダークファルコンへの転職で補えば、最強ユニットの1人になれる。彼女の外伝では貴重な魔道書を入手できるため、ぜひ仲間にすべし。HP・力・速さ・守備に穴が無く、壁として頑張れる。獣石は3すくみの影響を受けないため、武器種の入り混じった敵軍を食い止めるのに向いている。石を持ちかえれば攻撃役にも転用できて便利だが、魔法に弱い点には注意。if」に登場する上級職の兵種の強さや使...2015-09-04透魔の自軍ユニット使用感(子世代)引き続き、透魔ルートで使用したユニットの使い心地を書いてい...2015-08-28透魔の自軍ユニット使用感(親世代)透魔ルート(ルナティック・クラシック)で一軍として使用した親...2015-08-03白夜の自軍ユニット使用感(子世代)続いて、一軍ユニットのうち子世代の評価です。攻略プレイ日記6(1月)月別アーカイブ参加グループ機種はてなブログをはじめよう!throneroomさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。