赤の王と青の王(ガイアース英雄伝)ガイアース英雄伝のソロプレイです。最初4勢力で始めてみたのですが、敵対関係を考えるのが苦痛になったので2勢力で仕切り直しました。ガイアース帝国の崩壊後、大陸には数多の諸侯が乱立した。その中から二人の実力者が頭角を表す。北部地方の雄ツァラ公と、大陸中央の名門ガイヒャン公は時を同じくして帝国の再統一を目標に掲げて王位を自称する。二人の紋章の色からピアザ公は赤の王、ガイヒャン公は青の王と呼ばれる。初期配置エリアは公平な位置を考えるのが面倒だったのでランダムで決めたけど、中央〜南西部の町が連続してる領域が有利だねぇ。赤の王は弓兵2、一般兵3、徴募兵3、軽騎兵1の9部隊を準備して旗揚げした。個々の部隊の戦力は低いものの14ステップの耐久値があり、所有者が損害の割当を決めるガイアースの軍法においては長大な継戦能力を持つものと期待された。青の王は親衛隊1、重騎兵1、一般兵1、徴募兵3で6部隊の布陣。耐久力8と継戦能力は赤の軍の半分近いが、親衛隊(3戦闘力)と重騎兵(4戦闘力)の突撃により瞬間火力の高さで小部隊を一撃で粉砕することが期待された。1年目春、青の軍は3部隊の有力な守備隊を持っていたロアネース公領を併合した。青の王が直卒する重騎兵とと親衛兵は先制攻撃で6ヒットを叩き出し幸先の良い初陣となった。グモト遺跡に赴いた瑠璃色の魔術師(魔力3)が自らと同等の魔力を持つ妖術使いを仲間にした。1年目夏、赤の軍は2部隊の守備隊を3ラウンドで粉砕してピアザを併合し、ドグ遺跡で奇襲戦法の軍学書を発見する。青の軍はこれまた3部隊が守備するナスビアを併合するが、徴募兵3ユニットを失う大損害を受ける。この損害にも関わらず、指揮力1を有する有力部隊を打ち破った青の王の名声は高まった。戦闘に勝利すれば相手の指揮力(今回は1)に相当するVRP(勝利・資源ポイント)を得られる。自分が負けたり兵を失ってもVRPを直接失うことはない。1年目秋、青の王は神の啓示を受け神聖部隊3ユニットを、更に有力な弓使いの森の民とも同盟した(オリジナルのユニットでは森の民は近接力3だが、森でも射撃できるという特別ルールを考慮して射撃力3に変更)。赤の王はガロウ遺跡で攻城兵器を発見する。1年目冬、南下した赤の軍主力は2個の守備隊を蹴散らしてルハッタンを占領する。