グラフィックのテキストの入力。(フィールド情報ではなく、あくまで装飾用のテキストになります)フットプリントのアンカーを設定。グリッドの原点(グリッドのオフセット)。パッドの配置に役立ちます。グリッドの原点は任意の位置に置くことが可能で(配置する最初のパッド)、また、グリッドのサイズをパッド間隔に設定することが可能です。これら機能を使うことで、パッドの配置は非常に容易になります。エディタの表示設定を行います。直交座標系/極座標系の切り替え。/インチ)十字カーソルの表示。アウトラインモード(輪郭線)でパッドを表示する。アウトラインモード(輪郭線)でテキストを表示する。アウトラインモード(輪郭線)で外形シルクを表示する。ハイコントラストモードの切り替えコンテキストメニューマウスの右ボタンによりカーソルの下の要素に応じたメニューを呼び出します。ダイアログフットプリント上にカーソルがある時に、マウスの右ボタンをクリックし、'フットプリント編集’を選択するとこのダイアログを開くことが可能です。パラメータを設定する際には、このダイアログを使用します。より新規フットプリントを作成することが可能です。新規フットプリントの名前が必要になります。これは、ライブラリ内でフットプリントを識別するための名前です。...​)に置き換えられます。新規フットプリントには以下が必要です:外形線(および場合によりグラフィックのテキスト)。フットプリント名(ライブラリに登録するフットプリント名です。定数フィールドへも使用する時に正しい値に置き換えられる非表示テキストとして現れます)。フィールドを変更する。読込んだフットプリントを編集し、保存する。フットプリントが作成されると、パッドを追加、削除、または修正することが可能です。パッドの修正はローカルにできますが、この場合はカーソル下のパッドだけが影響を受けます。グローバルにすると、フットプリントの全てのパッドが影響を受けます。アイコンを選択します。希望する位置でマウスの左ボタンをクリックして、パッドを追加することが可能です。パッドプロパティメニューでパッドプロパティを定義します。パッド番号を入力するのを忘れないで下さい。