回復魔法ってのはあくまでHP・MP回復魔法か。回復魔法に含めて考えてたぜ。>>505その設定はすごいな。バグがなくては生きない設定とかまじで発想の逆転だな。Be:フラグスイッチの表記は>>509でいいと思うけどね。補足で「(≒フラグ)」の六文字を追加するぐらいは良いだろう。Be:レストンでも意見聞いてると、クソゲーなのかガッカリゲーなのか判断が難しくなったw細かいバグ報告なんかよりは全然分かりやすかったぜ。Be:過去作との比較は評価対象にならないのがKOTYの掟だしな。Be:DS現代大戦略の続報がこない件について。Be:>>532それなのに転職が出来ないことが損なんだよね。Be:ツクールの話を聞きたかったんだが、仕事している最中にあらぬ方向に飛んでる。スイッチに関して確認させてほしい。・>477がスルーされてるんだけど、>451,454はスイッチ4つでおk?・>517みたいに、1つのフラグでまとめて複数人のせりふを変えようと思った場合って、スイッチは1つでおk?つまり、スイッチ1がonの状態で、A,B,Cのセリフを変えるってのはできるのか。ツクラーさんのゲーム作成の熱意がわからんけど、自分がゲームを作るとしたらドラクエ1レベルか、Wiz系(世界樹系って言ったほうかいい?)の5~10階層レベルなので、上の2つがYesなら、宝箱+イベントアイテム入手50個にボス戦2~3つ、イベントを5~10としても、50*2+3*5+10*3でおつりがくるので、十分遊べる気がする。今ある情報だけだとスイッチの話題はちょっと弱いかなって感じちゃう。このレベルを選評に入れていくと、冗長でわかりづらい上に、その程度たいしたことないだろってなるので、厳選したほうがよいと思うんだけど、ツクラーさんとしては重要なのでしょうか。それとついでに聞きたいんだけど、ゲーム作ってる途中にキャラの設定をいじくるときに、一度作った職業データを予備として残しておいて、新職業データを作ったりしないの?>532のいう通り、損する部分じゃないし、一度作った職業設定を残したまま別の設定を作れるのは便利かなって感じちゃうんだけど実際プレイしている人にはそうは感じられないってこと?せっかく選評書くなら、未プレイの人にもツクラーの苦労やら苦悩が伝わるようにしてもらえるとうれしいです。Be:宝箱のスイッチについては確かにクソ要素だけど、選評に載せるほどの要素ではないのでは?ツクールプレイヤー以外には分かりにくいですし、そんなに宝箱を作るわけでもないですし。↑の方がいっている通り、スイッチが足りなくなることはあまりないです。Be:>>539>・>477がスルーされてるんだけど、>451,454はスイッチ4つでおk?ルーラまでなら4つでできるただし、パルプンテまでやるなら「パルプンテ習得可能」と「パルプンテ習得完了」の2つがさらに必要になる>・>517みたいに、1つのフラグでまとめて複数人のせりふを変えようと思った場合って、スイッチは1つでおk?1つでできる、>>517の例なら「竜王を倒した」みたいなので一括できると思う>ツクラーさんのゲーム作成の...ドラクエ1レベルならできる、逆に言えばドラクエ1程度しかできないともいえるGBやSFCならそれでも上等だと思うが、DSでそれはいかがなものなのだろうかとも思うそれはスイッチというよりも>>540の言うような容量の問題が一番大きいけど>それとついでに聞きたいんだけど...ごもっとも。Be:>541他の住人は知らないが、職業枠数とスイッチは選評に乗せないほうがいいと思う。自分が作る場合にドラクエ1のボリュームを超えるのは結構大変なので、それが作れるのなら最低限ツクールを楽しめる仕様だとしか思えない。スイッチに関しては、言葉は悪いかもしれないけれど愚痴かいちゃもんのように聞こえてしまう。>それはスイッチというよりも>>540の言うような容量の問題が一番大きいけどってことなら、選評の中心軸はここに置いた方が、未プレイの人にも伝わりやすいと思う。本スレや配布スレみてると、そこそこのゲームを作っているような印象を受けるし、その辺の乖離を埋めてもらえるとすごい嬉しいんだけど。Be:>546自分の意見は、「ドラクエ1」規模のゲームが作れれば満足できそうだから、それを阻害しない程度の仕様なら、(仮に好ましくない仕様だとしても、)クソ要素とまでは言えないんじゃないかとお思う程度。暗黙の了解ではないとと思うよ。未プレイの自分が作りたいと思い、作れるだろうと思う程度の規模が「ドラクエ1」だっていうだけ。Be:規制巻き添え喰らった、話終わってたらスルーして下さい>>545うーん、ドラクエ1並みのゲーム作るのに宝箱自動生成使っても問題ないのならスイッチは省いていいかなあ。Be:スイッチってバグじゃないんじゃないか?宝箱に関して、取り説に1個使えばできる方法が書いてあるにもかかわらず、ゲームないの簡単なんちゃらでは2個使ってる謎仕様、ってことだと思ったんだけど。Be:>>551それも微妙に違う。取説に書いてある方法を使うと、プレイするときの動作は「宝箱からアイテム入手→宝箱が開く」という動作をするけど、簡易作成だと「宝箱が開く→宝箱からアイテム入手」という動作をする。通常はイベントフローをすべて動作した後、次のイベントフローを動作するという流れだけれど、グラフィックだけはスイッチによる切り替えを行った時点で次のイベント用のグラフィックを表示するという仕様を応用すればスイッチ一つでも簡易作成と同じ動作をさせることが出来る。スイッチ一つで動作させる方法が取説に書いてあるという話と、スイッチ一つでも簡易作成と同じ動作をするという話が両方語られている所為で、ごっちゃにしている人もいると思うけど、これらは全然別の話。取説に書いているのはグラフィックの変化とイベントの流れに齟齬があるし、簡易作成と同じ動作をさせるのはイベントの動作タイミングを熟知しないと出来ない応用問題的な作り。簡易作成は初心者にも分かりやすく、イベントの流れにも齟齬を生じさせない作りというだけで、謎仕様というほどのことでもない。Be:>555解説ありがとう。スイッチは謎仕様ではあるけれどクソ要素って感じじゃないですね。・あるフラグでスイッチ1をoffにして宝箱を表示しない状態に戻すってことでも、スイッチ1と宝箱の数分のスイッチを再利用可能ってことでいいんだよね?作りこまなきゃスイッチ上限までいかないし、作りこむなら「洞窟から出ると宝がなくなる洞窟」とか、洞「窟が埋める」とか、城の中なら「扉から出たら扉の鍵を開けられない」とかでスイッチ再利用はどうにかなりそうだし。ところで、容量で気になっているんだけどツクールDSのQ&Aの↓と、>『RPGツクールDS』をもっている人同士でゲーム交換を行なうためのサイズです。>そのため、グラフィックや音楽といった素材データを含めて渡す必要がありません。>Fullサイズ時の容量表示には素材データ分が含まれません。>イベントなどゲームを構成するために使用できる容量のみ表示されます。選評に記載されている↓とで記載が矛盾してるように感じるんだけど、解説お願いできませんか?>フルで作るにしても前述の仕様の上、GBA版と比べて容量は2倍、だが消費量は4倍なので実質半分の容量しかない。>フィールドマップはサンプルのものを使うだけで全容量12万5千の内3万3千を消費する為、どの道フルでも足らなくなる。>しかもPixivとキャンペーンを張ったDL素材は、DP・フル両方とも公式のデモ画面一枚を再現するだけで容量が枯渇してしまう。>Fullサイズ時の容量表示には素材データ分が含まれません。>イベントなどゲームを構成するために使用できる容量のみ表示されます。>フィールドマップはサンプルのものを使うだけで全容量12万5千の内3万3千を消費する為、どの道フルでも足らなくなる。なんだけど、Fullでフィールドや、城、洞窟、モンスターを配置した場合に容量を消費するのかしないのかが理解できていないのです。Be:ツクールで一番容量食うのは会話のテキストドラクエ1みたいに町の人が必要最低限の事しかしゃべらないゲームはシナリオ重視で作るゲームよりもずっと軽い1は余裕で作れるはず。Be:>>557流石にマップチップまで同じにしろとは言ってない。それは無理があることくらいはわかるただ、あらかじめ用意されたものを組み合わせて、それっぽいものを作るのは可能なはずだろ?散々問題になってる容量問題に引っかからない限りは。Be:DPで作ろうなんて無謀な事考えなきゃ余裕だよフィールドマップの大きさはDQ1と同じなわけだし。Be:>>560解説あり。Be:>>567ライガー素体に追加装備つけようとしても、エラー吐いて着けられない感じ。可能な限り装備しても、せいぜい武装一個(ブレードひとつとか)が限界。細かい調整が済んでないので、素体もいろいろ挙動がおかしい・・・よーするに、制限が鬼のように多すぎる上に、バグ満載。Be:劣化DQ1なら作れるんだろ。この場合の「劣化」は擁護である。「別物」よりマシってことで。Be:装備とか計算式のゲーム仕様が違いすぎるから、DQ1作るとしても劣化というよりは「DQ1ツクールエディション」みたいになると思うな。DQ2のメタルスライムは不味かったなあ。・容量もDPは別として簡単なゲームを作る分にはクソ要素ではない。・ただし、DPでも配布スレ、本スレを見る限り簡単なゲームを工夫して作ることに楽しんでいる人たちはいる。・スイッチ数もイベントも挿入可能な程度でクソ要素ではない。・職業も謎仕様だけどクソ要素ではない。感じられないのだけど。要点に書いてある・?DP(ダウンロードプレイ)用の容量設定が致命的で、「何をしようか、何を作ろうか」ではなく「何も作れない」状態。修正したほうがいいと思う。追加出来るオブジェクトは一つ200~1000程度ってことみたいだし、公式の記載も同様のことが書かれているが、同様がDPの記載の>?人もいない、イベントもない空っぽの城マップを一つ配置するだけで40万消費。街も同様に30万消費。>?更に、そのマップにパーツを一個置くだけで30万消費。全容量は116万なので、この時点でほぼ使い切る。>?音楽一曲で10万~20万消費。戦闘曲と町の音楽とダンジョンの音楽を使うだけで軽く30~60万を消費する。>?加えて、魔法のエフェクト一つにつき最大で10万、宝箱一個で5万、モンスター一匹のグラフィックで最大3万消費という有様。かかると誤解する人が出てくるので修正したほうがいいと思う。あとは、謎仕様とバグの多さとが残っているくらいかな。DSのゲームなら操作性やら設定の可能範囲も聞いている範囲だとがっかりゲーの範疇と感じられるんだけど。>584話し聞いてる限りだと、スイッチ使って、強制的にパーティーメンバー変更でいけるんじゃない?メンバー8人いるんだし。Be:>>585>・容量もDPは別として簡単なゲームを作る分にはクソ要素ではない。これは君の個人的見解に過ぎないんじゃないか?昨夜君自身が「個人的にはドラクエ1レベルのゲームが作れれば満足」と言っていた通り、あくまで「個人的な許容範囲」に過ぎず、「クソ要素ではない」という証左にはならないだったら、もっとクオリティーの高いRPGが作りたかった人達はどうなるんだ?って話だ>・ただし、DPでも配布スレ、本スレを見る限り簡単なゲームを工夫して作ることに楽しんでいる人たちはいる。これも前から散々言われている事だが、まぁ確かに、仕様の範囲内で楽しんでいる人達も勿論いるだろうだが、彼らは「楽しんで」はいても、「満足」はしているのだろうか?皆が皆、ドラクエ1もどきレベルのゲームで満足しているのだろうか?本音では、ドラクエ3・4・5位のレベルのものが作りたかったのではないだろか?まぁ、これに関しては、実際に本人達に聞いてみないと何とも言えないのだが>・スイッチ数もイベントも挿入可能な程度でクソ要素ではない。>・職業も謎仕様だけどクソ要素ではない。・DP(ダウンロードプレイ)用の容量設定が致命的で、「何をしようか、何を作ろうか」ではなく「何も作れない」状態。判断したらいいだろう。実際に、DP用の容量でもゲームをつく照っている人はいるし、実際の配布もあるから、「何も作れない」状態は嘘になるんだけど。「作ろうと思っていたものが作れない」っていう意味なら、それも”主観すぎる”んだけど。Be:そりゃ>「何をしようか、何を作ろうか」ではなく「何も作れない」状態。Be:>589自分の支持する主観過ぎる用語はおkで、自分が支持しない擁護はNGって言うのがおかしい言ったつもりなんだけどな。会話通じそうもないからいいわ。たいしたクソゲでもないからそのうち消えるだろうし。Be:結局、いままでのクソゲーと違って明確な基準を引きにくいからモメるんだよなぁ...やっぱり選評で決めるしかないかな。今の選評のままじゃNGって言いたいけど。クソゲー要素がわかりにくすぎ。Be:>>596同意だな~・・・せめて、現在で凡作といえるレベルのRPGが「作れない」のが致命的。DPにいたっては、体験版製作装置なんじゃないかってレベルだし・・・それでも面白い作品作れる人はいるんだろうけど、それは人がすごいんであってツールはすごくないよな。ぶっちゃけ、今回のツクールDSはフリーソフトのツールのベータ版としかおもえん。Be:そもそもDQ1が引き合いに出される理由は、RPGツクールが話題になった時にこんな容量じゃDQ1すら再現できない。Be:世の中3分ゲーコンテストなんてものもありましてDPサイズゲーコンテストがあるとまずい理由がさしあたり思い当たらない。Be:お前がその口調で必死になって騒げば騒ぐほど、ツクールの印象が下がっていく...もう黙れよ。Be:たぶん伝わらないと思う。「楽しんで」はいても、「満足」できなければクソゲーっていう人もいるんだから。作れたとしても、思っていたゲームが作れないって言われて終わり。「楽しんで」はいても、「満足」できなければクソゲーっていう人もいるんだから。Be:>短くたって、中身が充実している作品が作れれば、それはそれで良いんだ>面白いゲームが作れたとしても、作者が凄いのであって、ツクール自体が良い出来だからではない作れればいいのか作れても駄目なのかはっきりしてくださいな。Be:>614>587そう言ってやってくれ。Be:一応整理しておこう。念のため言うと私はツクールDSを所持しています。・DPの容量これははっきりいって酷い。空っぽの城1つ+街1つ+ダンジョン1つ+音楽4つで容量オーバーする。フィールドマップなんてもってのほか。満足するRPGが作れているかといえばはっきりとNOといえる。それでもがんばっているツクラーは凄い。例として挙げられているドラクエ1程度のゲームは作れる。当然ながら、ドラクエ1を完全再現(マップチップ、モンスターデザイン、音楽)は無理。ドラクエ1のストーリー、街、ダンジョン構成、モンスターの能力などを再現する程度は可能。(ただし耐性設定ができない=メタルスライムを作れない、という仕様上の問題はある。)大作RPGを作りたいのならともかく、素人が十分に作りこめるだけの容量はある。私的にはFullの容量は十分だと思うが、足りないと感じている人がいるのも事実。例として有名な作品を上げているだけ。ドラクエ1を再現できるからといって容量が十分か、といえばそれはNOだが、ドラクエ1すら再現できないDPの容量は少ない、という論法。Be:>私的にはFullの容量は十分だと思うが、足りないと感じている人がいるのも事実。要するにここの感じ方が人それぞれなんだろ全員外に出て頭を冷やして考えなさい。Be:>>634まあ落ち着け。Be:RPGとRPG作成ソフトじゃあ、楽しむ方向性が違うと思うんだよね。「RPG作成ソフトでできるのは、せめてこれぐらいはないとショボいわ」と思う量は違うと思うんだよね。他のツクールを参考にして、今作がどれほど酷いか、を考えるべきじゃないかと思う。>「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。あるけども、そのジャンルにおいて、当該作品はどうなのか?は当然考慮されて良いと思うんだよ。歴代ツクールにおいて今作はどうなのか?って感じで考慮されても良いんじゃないかと思うんだけどな。Be:>638それこそ、ここにがっかりしたって意見が集まるだけでしょ。ハードが違えば制約も違うわけだし、PCと同じ自由度もとめられてもDSで作れるわけがない。Be:もちろんハードの制約は加味したうえだよ。そのジャンルにおいて、だいたい出来ることができなくてガッカリってのは、十分クソ要素と言えるんじゃないか?そこ封じたら、多分なにもクソゲーにならんぞ。Be:なぜそんなにもかばう?外したがる?現状では購入者が嘘ばっか言ってない限り今年の最凶候補じゃん。Be:今出ている選評をブラッシュアップしようという動きがあった。後からくる本物のクソによって自然淘汰される、という意見も出てた。否定している人たちは、どうしてほしいんだろう?今すぐ選外に出して、話題にするなってこと?最近は、肯定側も否定側もゲハゲハしくて嫌になる。魔法、物理、アイテムで使い分ければいいんじゃないの?RPGは戦闘システム命ってわけでもないし、戦闘も属性命ってわけでもないし。Be:DSなのにアドバンスの半分程度の容量しか入らないうえバグ沢山らしいのに候補じゃないって...大戦略DSの選評が既に来ててツクールがどうでもよくなる酷さだったとかなら納得だけど。Be:>>653じゃあ、だまってろと。あんた、いろんな意味でお客さんだな、それも最低な。無視して続けるか、議論のための議論をするか、しかないからな。Be:ツクールDSの選評にはDSの入力デバイスとしての強力さへの期待があった事も書いたほうがいいんじゃないかな。Be:それだとツクールDSの駄目要素は基本的に全部「期待に対して駄目だった」だから全文無くなっちゃう。Be:「とりあえず煽り入れるのは止めろ」も立派な正論だろ。「どっちも同レベル」って言うだけの>>404>>493>>685みたいな人。Be:容量容量言うけどさ、ツクールって元々「作りたいものが作れない」と嘆くんじゃなく「限られた容量の中で作れる物を作っていく」ゲームだと思うのよ。作成ツールにおいての「作りたいものが作れない」っていう無いものねだりは、他ゲームで言えば「アクションだけどジャンプ出来ないからショートカット出来ない」とか「レースゲームだけど攻撃出来なくて追い越せない」とかそういうレベルの話だと思うんだよね。容量が少ない、機能が少ないってのはあまりクソの対象にしづらい。知らない人が聞いても実感沸かないし。大体、容量がいっぱいあったところで全部消費して1本完成させる前に飽きる人が大半だ。選評に表記するのは、バグの多さ、謎の仕様についてをまとめて、詳しく書いた方がすっきりして未プレイの人にもどれくらいクソなのかが伝わると思う。程度にさらっと書いておけば「へー昔は出来たのに出来なくなったのか」って分かりやすいかも。Be:毎日現れるよな、クソゲーの大賞を決めるスレなのに、ゲームの話をせずに他人を批判するだけの>>690みたいな人。Be:>>692いや、言わんとすることはわかるけど、多分>>690は、暴れまわってるのはこの前からほぼ一人だけなのに、「双方落ち着け」って言ったから突っ込んだんだと思うよ。Be:>>698買ってプレイしてるけど流石にそこまで酷くはない普通に5時間前後のRPGは作れる。Be:ちなみに感想を言うなら「ゲームがクソ」なのは紛れも無い事実しかし作る人の発想次第で面白いゲームを作る事は可能なので「面白いクソゲー」って感じかな。今のところは楽しんでる。Be:>>706え?昔のは1マス1イベ消費じゃなかったのか?DSに突撃したけどパーツの不親切さってセンスがないなあと思いながらもそういうものかと思ってたぜ。過去作と比べるのはご法度だって分かってるが書かせてくれ。アドバンスと比べてイベント配置するのに消費容量4倍どころじゃないじゃないか。2マスイベなら消費8倍、4マスイベなら消費16倍か。実質容量半分"以下"っていうのはこういうことだったか。Be:>>709直線パーツしかないテトリス。(容量不足)逆回転させるとバグるので順回転しかできない。(色々なバグ)ラインまとめ消しでも得点は消したライン数のみ。無い)画面自体はHD画質で回転は普通に滑らか。Be:今ある情報から考えると、46億年物語みたいな雰囲気がそれなりに面白そう。レビュー内容にもよるけど、EAだしクソゲーとなる可能性は低そうと感じる。Be:>>725むしろEAだから、というところだろう。whiteでこの手のジャンルの実績もあるし、って思っちゃった。気になるなら凸ってレビューが嬉しい。Be:大戦略DSの続報が全然来ない件について。突撃した奴全員ダウンしたんじゃなかろうな。ツクールの話題に飽きた奴らで増援に行ってやれよ。Be:>>733そういう気遣いが出来るならそもそものメモリ消費率をもっと効率よく組むと思うんだ。逆に例外処理を作るとプログラムが複雑になってめんどくさいからって言われたほうがしっくりくる。Be:>>735知らなかった。wikipediaで。例外処理:プログラムがある処理を実行している途中でなんらかの異常が発生した場合に現在の処理を中断(中止)して別の処理を行うこと。その際に発生した異常のことを例外と呼ぶ。エラーが起きたときにどうするかってことかな?プログラマーでもなければ知らないんじゃないか?でも知らずにレスしていたってのは軽率だったな。>>733>>734でいってるのはそうするとなんていえばいいんだろう。Be:>737まあ、SEやプログラマじゃないと知らないわな。そもそも、パーツを4個セットでしか置けないというのであれば、それは単なる仕様。保存時に、できる限り4個単位に記録してデータを節約するという事を考えているのかな?であれば、それはデータの圧縮処理。しのRPGツクれってこと自体が拷問だが>ザキのような即死攻撃が作れない(カンストダメージで無理やり演出するしかない)。>一応アイテムの効果では可能。その際、ゲーム内のヘルプにも「すべてのモンスターに有効」と表示してくれる親切設計(笑)。>特技とアイテムの効果に「眠り回復」が無い(毒・麻痺・沈黙はある)。>敵はダメージ+状態異常の攻撃が出来るのに味方は出来ない。>「反撃」が一度発動すると、発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず「反撃」する。>「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可。>1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる。>「移動中のみ」に設定していたアイテムは、戦闘中でも使えてしまう。>アイテムを使おうとしたターンに、実際にアイテムを使う前に行動不能にされた場合でもアイテムが消費されてしまう。>先頭のキャラが戦闘不能状態のときに、マップメニューでHP回復魔法を使うと、MPだけ消費してなにもおこらない。>アクセサリーの消費MP・HP半減効果は、本来必要な消費MP・HPがないと特技が発動できない。>消費MPが元々100必要な特技は、確かに半減効果によって発動時の消費MPは50になるのだが、術者のMPが100未満だと特技の発動自体ができない。>「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる。よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。>EXPやお金は入らない。>戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になると、アイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る。>使用したアイテムが消費しないものの場合、その戦闘中は消えるが、戦闘後に戻ってくる。Be:>>738まずは情報ありがとう。考えてたとはちょっとだけ違うかな。いま実際には2マス1組、4マス1組のパーツを配置するにはマスごと別々にイベントを組まないといけないんだけど、それぞれパーツを1つにすることで配置する際にも楽になるってことだったんだけど。あれ?でも結局保存するデータがなるべく少ないようにするのと結果は代わらないからデータ圧縮処理で良いのか。>>739コピペだろうけどアイテム使おうとしたとき使用前に行動不能になるとアイテムが消費されてしまうバグが2回書かれてるぞ。消費アイテムだけなら仕様だって言い張れない事もないけど消費しない設定になったアイテムでもその戦闘中使えなくなるのは致命的だよね。Be:>>743アイテム消費に関して1つ疑問があるんだけど、>アイテムを使おうとしたターンに、実際にアイテムを使う前に行動不能にされた場合でもアイテムが消費されてしまう。>戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になると、アイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る。>使用したアイテムが消費しないものの場合、その戦闘中は消えるが、戦闘後に戻ってくる。非消費アイテムを使用する前に行動不能になった場合、そのアイテムは戦闘不能の時みたいに消えるの?もしそうなら、この2つは一まとめにしても良いと思うんだ「戦闘中、アイテムを使おうとしたキャラクターが行動不能又は戦闘不能になると、アイテムを使用していなくてもアイテムを消費してしまう。いうのもなんか微妙じゃね?そういう仕様と割り切るべきだと思う、この部分は。バグなんだろうけどな。Be:>>750いや、十分クソ要素だと思うぞ。イベント限定入手の消費アイテムを使い、防御力を下げて戦うボス戦を作るとしよう。これを作る場合、ボスを殺傷力がなく、行動不能にする技がなく、素早さを低くする必要がある。それでは盛り上がらせにくいと思う。Be:>>745同じく戦闘中は使えなくなる。同じバグが2回かかれてるって書いた。戦闘不能も行動が出来なくなる状態異常の1形態だからね。>>746だから消費アイテムだけだったらって注釈をつけたんだけどな。薬だったら確かに落としてビンを割ったりして使えなくなる事もある。お祈りする事で効果を発揮するお守りみたいなアイテムだったらそれがどこかにいってしまうってのは考えにくい。戦闘終了後に返ってくるとしてもね。そもそもそれが仕様だって言うなら説明書に書いておくべきだろう。>>754つまらない良ゲーは存在しない。人を選ぶ良ゲーならあってもいいとは思うが。Be:>769音楽とかの素材が良いっていうのも良要素としてあげられていた気がする。未プレイの人が反応しちゃうんだと思う。章は作れるけど5章は無理』みたいな表現だと分かりやすいと思う。例としてあげるゲームがドラクエでいいのかは別問題だけど、具体的でみんながボリュームを分かるゲームだとすると、FF,ドラクエがいいと思うだけ。Be:>>771素材を絞り込めばイベント自体はフルと同じ容量で組める。主人公の歩行グラフィックを1つに統一する。仲間になるイベントがある場合には統一する意味はないが。アイテムアイコン・グラフィックは使用しない。特技エフェクトはなるべく使いまわす。この2種は真っ先に削る候補。モンスターグラフィックは色違い4種x左右反転で1つのグラフィックで最大8種のモンスターを作れる。リアルにすると容量がきつい。