大|仕事は人生そのもの。本気でやれば、世の中だって変えられるストーリー代表・CEO仕事は人生そのもの。Hirakawaビジネスを創る小学生いつか起業しよう。僕がそう思い始めたのは、小学生の頃です。大手製菓会社の問屋の存在を知り、かなり安くお菓子が買えると教わったことがきっかけでした。安く仕入れられれば、定価で売っても利益が出ることはすぐに頭に浮かんだのですが、それだけではつまらない。何か、付加価値をつけようと考えました。うちは、兄を筆頭に新しいものが好きな一家で、最新家電や機器の導入が早い家でした。当時はまだ珍しかったゲーム機も当然、持っていたのです。僕はこれを活かすことにしました。ゲーム好きな友達を家に呼んで、ゲームセンターで遊ぶと1回100円かかるゲームを、50円でやらせてあげよう。不良に絡まれる心配もなく、お菓子を食べたりジュースを飲んだりしながら快適に遊べるなら、きっと喜ばれるはずだ。ちなみに、そのお菓子は例の問屋から安く仕入れたもので、ジュースは缶入りよりずっと安い粉のスポーツドリンクを溶いたもの。すべて有料です(笑)。僕はこの「ビジネス」を小遣いのために起こしたわけではありません。お客さんから得た利益で新しいゲーム機を買い、いわば設備投資をし、さらに顧客を増やす。経営者として夢中になっていたのです。僕の起業魂はこんなふうに形成されたように思います。リア充とオタクの2足のわらじそうこうするうち、僕の興味はしだいにサッカーに向かい始めます。中学校では、全国レベルのサッカー部に入部し、練習に明け暮れるようになりました。ザ・体育会系といった感じの、非常に厳しい部活です。同時期、僕は、自分の将来を方向づける趣味を、もう一つ見つけました。新しもの好きな兄が入手し、早々に飽きてしまったパソコンを譲り受けたのです。turboII」というハイグレードなモデルで、すぐに夢中になりました。パソコン雑誌を読み込んで簡単なゲームを作ったり、まだ一般化していなかったインターネットで、オタク同士の情報交換をしてみたり...。して、サッカー部という花形の部活に入って、今でいうリア充的な学校生活を送る一方で、部活が終わるとパソコン・ゲーム三昧というオタクな生活も送るようになったのです。中学校の時に始まった、この2足のわらじ生活は大学まで続きましたが、その頃には、社会に出るなら、好きなこと、得意なことで、自分の身を立てたいと思うようになっていました。いうか、そうでなければ働けないと思ったんですね。なると、選択肢はサッカーかコンピューターの2択になります。大学で所属していたサッカー部は、Jリーガーを多数輩出しているレベルでしたから、自分の才能ではプロは無理だということはわかっていました。そこで、IT業界への就職を決意したのです。僕が新卒で就職したのは、エンジニア向けのシステム開発支援ツールを作っている大手システム企業です。希望通りプログラマーとして採用され、忙しくも楽しいワークライフを満喫していました。部署に転属することになりました。その会社は、オーストラリアを拠点とするシステム企業の日本総代理店でもあったのですが、僕はなぜか、その企業の、ある開発ツールの日本市場責任者に任命されたのです。製品開発部にいる人たちというのは、OSの仕組みを熟知しきっていて、裏技を駆使してOS自体をカスタマイズできてしまうような人ばかりです。