エディタに自動的に読み込まれ、直ちに編集または保存可能になります。エディタを呼び出すと、次のウィンドウが現れます。エディタの上部ツールバーこのツールバーから、次の機能が使用可能です:アクティブなライブラリを選択する。アクティブなライブラリに現在のフットプリントを保存し、ディスクに書き込む。新規ライブラリを作成し、その中に現在のフットプリントを保存する。フットプリントビューアを開く。アクティブなライブラリからフットプリントを削除するためのダイアログにアクセスする。新規フットプリントを作成する。ウィザードを使用してフットプリントを作成する。アクティブなライブラリからフットプリントを読み込む。プリント基板からフットプリントを読み込む(インポートする)。プリント基板に現在のフットプリントをエクスポートする。基板上の対応するフットプリントを置き換える。角度も応じて変更されます)プリント基板上にフットプリントをコピーして、位置0に配置する。読み込んだ時、そのフットプリントをプリント基板にエクスポートします)エクスポートコマンドで作成したファイルからフットプリントをインポートする。フットプリントをエクスポートする。ライブラリを作成することです)元に戻すとやり直しフットプリントプロパティダイアログを呼び出す。印刷ダイアログを呼び出す。パッドエディタを呼び出す。この場合、ファイルはデフォルトでライブラリのディレクトリに作成されます。その場合にはファイルはデフォルトで作業ディレクトリに作成されます。ファイル選択ダイアログにより、ライブラリ名の指定とそのディレクトリを変更することができます。どちらの場合にも、ライブラリは、編集しようとするフットプリントを含んでいます。同じ名前のライブラリが既に存在する場合、警告なしで上書きされます。同じ名前のフットプリントが既に存在する場合は、置き換えられます。今後の作業がライブラリのフットプリントの正確さに左右されるので、フットプリントを保存する前にチェックを怠らないようにしてください。ライブラリ内で識別されるフットプリント名として、リファレンスまたは定数フィールドのテキストを使用して編集することを推奨します。移動元ライブラリを選択します。フットプリントを読み込みます。移動先ライブラリを選択します。当該フットプリントを保存します。移動元のフットプリントを削除したいと思うかもしれません。より古いフットプリントを削除します。設計中の基板の全てのフットプリントをアクティブなライブラリにコピーすることが可能です。これらのフットプリントは現在のライブラリ名を保持します。このコマンドには用途が2つあります。:一つは、アーカイブを作成したり、あるいは万一ライブラリを消失した場合に、基板のフットプリントでライブラリを復元させることです。重要なことは、以下のようにライブラリ用のドキュメントを作成できるようにすることでライブラリの保守を容易にします。ライブラリ用のドキュメント高速でエラーのない検索をするために、作成したフットプリントのドキュメント化を強く推奨します。パッケージでピン配置の違うものはたくさんありますが、それをすべて覚えている方はいないでしょう。ダイアログは、この問題のシンプルな解を提供します。入力した説明が表示されます。それは、フットプリントの選択ダイアログで使用されます。キーワード検索により、特定のキーワードに対応するフットプリントを絞り込むことができます。)、ダイアログボックスにキーワードを入力することができます。いう言葉を含むフットプリントの一覧が表示されます。推奨される習慣ライブラリ用のフットプリントを配置した複数の補助的なプリント基板ファイルを作ることで、間接的にライブラリを作成することを推奨します。フォーマットで回路基板を作成します。1)ライブラリに含めるフットプリントをこの回路基板に作成します。コマンドでライブラリを作成します。作成した補助的なプリント基板ファイルであり、その後のフットプリントのどんな変更もこの基板ファイル上で行います。いくつかのプリント基板ファイルを同じライブラリに保存することもできます。フットプリント読み込みの際に多くのライブラリを検索することが出来るので、異なる種類の部品用にそれぞれ異なるライブラリ(コネクタ用、ディスクリート用...)を作成することは、一般的に良い考えです。以下はライブラリソースの例です:この手法には利点がいくつかあります:回路を拡大/縮小して印刷することが可能で、あとは何もしなくてもライブラリ用のドキュメントとしての役目を果たします。今後の変更によってライブラリの作り直しが必要になるかも知れません。この種の回路基板のソースを使用していれば、非常に迅速に作り直しを行うことが可能です。これは重要なことです。プリント基板ファイルのフォーマットは今後開発されている間は互換性を維持していることが保証されていますが、そのことがライブラリのファイルフォーマットには当てはまらないからです。選択)を使って編集することができます。呼び出すことができます。自動的に(種類を検出して)ライブラリを追加できます。セクションにあります。ダウンロードできます。エディタを使用します。これは以下を含みます:パッドの追加および削除。フットプリントの個々のパッドまたは全てのパッドのプロパティ(形状、レイヤ)の変更。その他図形要素(ライン、テキスト)の追加および編集。フィールド(値、リファレンスなど)の編集。関連ドキュメント(説明、キーワード)の編集。フットプリントの要素フットプリントとは、プリント基板上に追加した部品の物理的な表現であり、回路図内の関連するコンポーネントにリンクしていなければなりません。各フットプリントは3つの異なる要素を含んでいます:パッド。グラフィカルな外形とテキスト。自動配置機能を使用するのであれば、他の多くのパラメータを正しく定義しなれければなりません。同じことが自動実装ファイルの生成の場合にも言えます。パッド2つの重要なパッドの設定があります:ジオメトリ(形状、レイヤ、ドリル穴)。これは回路図コンポーネントのピン番号に相当するもので、4文字以内の英数字から構成されます。パッド番号は回路図内の対応するピン番号のそれと同じでなければなりません。パッドをリンクさせるからです。外形線フットプリントの物理的な形状を作成するためにグラフィカルな外形線を使用します。異なる種類の外形線をいくつか使用することが可能です。利用できる要素は、ライン、円、弧、およびテキストです。外形線は電気的な意味はなく、装飾や表示上の補助としてのみ利用される情報となります。フィールドこれらはフットプリントに関連するテキスト要素です。リファレンスフィールドと定数フィールドの2つは必須であり、これらはどのフットプリントでも設定されている必要があります。ネットリストをPcbnewへ読み込んだ時点で、Pcbnewは自動的にこれらフィールドを元に、ネットリスト情報から実際の値へ更新します。リファレンスは回路図の適切なリファレンス(U1、IC3など)に置き換えられます。定数は回路図の対応する部品の値に置き換えられます(47K、74LS02など)。他のフィールドを追加することも可能で、それらはグラフィックのテキストのように振舞います。アイコンより起動する。この方法は、フットプリントの新規作成やライブラリにあるフットプリント変更をする場合に使用されます。この方法で起動した場合、編集や保存のためのフットプリントが基板からエディタに読み込まれます。エディタを呼び出すと、下記のような新規ウィンドウが開きます:編集ツールバー(右ツールバー)このツールバーには以下を行うためのツールが含まれています:パッドの配置。グラフィック要素(外形線、テキスト)の追加。