FINAL~」において、シンポジウム聴講者の笑顔度を認識し、それに合わせた可視化演出を共同で行います。学会βシンポジウム」システムをベースに、シンポジウムを通して、ニコファーレ会場の聴講者の笑顔度や顔の向きを認識し、グラフ化したチャートをニコ生放送で適宜配信します。第1セッション(「ニコニコ学会βを50分で振り返る〜これまでとこれから、そして「いま」〜」)および第4セッション(「マッドネスマックス~研究はデスロード~」)では、電飾タスキ*や電飾ウェディングドレス**を用いて、会場の盛り上がり可視化の演出を行います。くとの(チームSRSIV)は、下記のように述べています。「クウジットとは、私たちが初音ミク電飾ウェディングドレスを「研究してみたマッドネス」で発表した第2回のニコニコ学会βシンポジウム以来、何かおもしろいコラボレーションができればと長らく思っていました。それが今回の第9回ニコニコ学会βシンポジウムの第4セッション「マッドネスマックス〜研究はデスロード〜」で実現します。シンポジウムの盛り上がり度に合わせて電飾ドレスの発光をリアルタイムで制御し、しかもそれをネットワーク経由で行うという、他にない大変エキサイティングな試みです。学会βらしいコラボレーション、ぜひご期待ください。隆彦は、下記のように述べています。「クウジットは、ニコニコ学会β発足当時より、ユーザ参加型の研究というコンセプトに共感、その未来に期待し、公式・非公式に協力参画してきました。今回ファイナルとなるシンポジウムにおいて、ニコニコ学会β実行委員会と共同で笑顔によるニコニコ可視化演出の企画を実現できてたいへんうれしく思います。“その手があったか!”的なアプローチでの解決方法にチャレンジしています。今後、ハピネスカウンターのコンセプトを実際の街に展開して、ハピネスが伝搬する街づくりに活用、展開していけたらと考えています。」ニコニコ学会β実行委員会とクウジットとの共同企画、どうぞご期待ください。http://niconicogakkai.tumblr.com/ニコニコ学会βとは、ユーザー参加型研究の世界を共に作り上げる場です。2011年12月に第1回を開催し、これまで計8回の大規模なシンポジウムを開催してきました。YOUTHなどの分科会活動、これからの研究のあり方について議論するサマーキャンプ、展示イベント「ニコニコ学会β夏の自由研究」などを実施しています。暦本研究室およびソニーコンピュータサイエンス研究所において研究されている、日常生活の中で積極的に笑顔をつくることを促進する家電のコンセプトです。「ハピネスカウンター」では笑顔が身体にもたらす影響・効用を再確認することで、一人でも多くの人が幸せな気分になるようなインタフェースデザインが目指されています。笑顔になる機会を増やしてあげることで、幸せな気分になり、感情状態の向上が期待できます。この原理は身体心理学における表情フィードバック仮説(笑顔を作ることが、精神的にもポジティブな感情を促進している。Jamesによる知見)に基づいています。http://www.koozyt.com「PlaceEngine」技術を開発したソニーコンピュータサイエンス研究所のメンバーが中心となり2007年7月に設立。各種センシング技術を用いたインタラクション技術を駆使し、ビジネスからエンタテインメント用途までの幅広い技術ソリューションやアプリケーション・サービスの企画・開発・運営を行っています。おもしろく!」をテーマに、街づくり×ICTソリューションの提案と具現化、社会実装を通して、街の動きの見える化、街のハピネスの見える化を推進しています。*本リリース内の社名、商品名は、各社の登録商標または商標です。