考察は全て目を通すのがおすすめ!目からCP・・・いや鱗です。実用性の高いデータやグラフなど、チェックしないと大損します。mixi14鯖で武力による単独天下統一を目指した同盟の歴史、超おもしろい。深い考察、ネタ、曹休ちゃん、すべりしらずです。誰にでも参考になるプレイスタイルです。糧村とは、畑を敷き詰めた村(もしくは砦)のことです。ゲーム序盤は糧が余りがちなので、糧の生産に力を入れない場合が多いですが、中盤以降、必ず糧村を作りましょう。私は前回のゲーム(mixi1鯖第一期)では、4個目7個目の拠点を目安に糧村を作りました。いうのは、後半必ず大量の兵士を保持する事になります。この兵士を持つ場合に必要になるのが維持費(糧)です。上級兵の場合1人につき「糧4/時」必要になります。1万の上級兵を保持するには、毎時4万の糧を消費することになるのです。2万なら毎時8万です。各施設も維持費はかかるので、ざくっと10万分の糧収入が必要です。10万!?そんなの無理だろ!と思ったそこのあなた!無理じゃないのです!!まず最終的な拠点数を10とします。(銅雀台たてないと無理)うち2つは軍事施設とすると、8つが資源生産拠点となります。LV12の畑は毎時680の糧を生産します。☆3資源3のオーソドックスな領地を糧村にすると、20面の畑をはることができますので、(1つは銅雀台)それが2つで680×20×2=27200残りの6つの拠点がバランス資源村として、各8面の畑をはったとすると、8×6×680=32640これで約6万です。・☆4糧8領地、☆9糧18領地などを取得してレベル5まであげる・同盟資源ボーナス・内政官による補正(スキル補正も)・課金による資源ブーストを駆使すれば、10万なんとかいきます。上記条件は、がんばれば拠点数4個(本拠地含め)くらいで達成できます。いう大胆な内政にします。軍事施設も必要なので、6個の残り拠点枠の内、4~5個を糧村にするのです。鯖の新領地状況を見ると、☆7糧1平地タイル33といった領地が多々存在します。しこれを4つ持てたら89760です!うっひょー!大農民!上級兵3万保持も夢じゃない!もちろん、兵士を持っていないと、糧が確実に倉庫から溢れます。そこで市場の出番です。60%で他の資源に返還するわけです。え?60%に減るんだから損じゃないかって?むほほほ、実はそんなことないのです。気付いていると思いますが、畑はLVを上げるのが他に比べて断然効率がいいのです。生産量から見ると、木、石、鉄はLV12の施設で476、畑は680です。408ですから、実は差は68しかありません。(木、石、鉄はLV11が収入404なので、畑LV12=他LV11)さらに各資源採集施設と畑をLV11から12にあげる場合に必要な時間を比べると畑:07:43:43他:22:40:56と3倍違います。他は丸1日かかるのに畑なら1日で3面レベルアップできます。作りすぎて糧不足に泣くことがありません。!元は糧なので、近衛作りすぎて鉄だけ足りない!ってなりません。糧を鉄に変えるだけですから。どんな兵種を作るか、何に特化させるか、思いのままです。すばらしいと思いません?最終的には倉庫は150万くらいはほしいですね。ちなみに唯一のリスクは、畑のLVUP時間や、生産量を運営側が仕様変更した場合です。