その狭い通路で敵は壁を貫通して回転攻撃とかをやってくる。あと敵だけが通過できる通路も全てのマップに存在する。・開始位置がランダム同じ基地から出撃した仲間がクエスト開始時にバラバラになる。・敵が永遠と追ってくる一度見つかると死ぬまで追ってくる。マップがエリア毎に分かれていない、開始がランダム、ということもあって乱戦になりやすい。おまけに敵が強い・敵同士はすり抜けるなど、相手だけ有利な仕様。・そのくせにリタイアできない。クエストのリタイアが無く、3死もしくはタイトルに戻るしかない。ロードが糞長いので、一度タイトルに戻ると再び開始するのに1,2分かかる。・倒しても入手できるアイテムがゴミラオシャンロンから竜骨(小)が出る。・武器を作るための素材がおかしい。炎の剣を鍛えようとしたらラスボス(無属性)の素材を10個も要求された。・フィールドになんか光ってる点があるけど、それが採取ポイント。入手アイテムは完全ランダム。拾えないとやり直すことになるけど、上に書いた通りリタイアできない。ヒドい事になってるようだなぁ。-パシアテ文明研究会興亡記-』(ADV)開発:工画堂、販売:サイバーフロントで3/11にPSP(とX360)で発射。ファミ通レビューは6/6/5/5か。詳細は据置に色々書いてあるな。Be:>>808まず、最初に一つだけ聞きたい。「貴方はこのゲームをプレーしたか?」プレーしてたのならスマヌ。Be:>>810-811すまん。モンハン関係なく3行にするわ。1、敵が雑魚3+ボス9の12種類しかない。クエスト数は120ぐらいある。盾を装備すると盾を構えてない時も硬くなる。3、敵のみFF判定がない。敵Aをすり抜けて敵Bの突進とか誘導ミサイルとか食らう。>>812一応、最高難易度まで出した。友人と一緒にやったけど。Be:>>813実際にプレーしてたのね。ここは謝っておきたい。一つづつ検証して行きましょうか。Be:>>808どっちかっていうとクソというより次回作で改善、調整希望の項目だと思う。1作目としてはまずまずじゃないか?難易度にしてもMHシリーズすらPS2の1作目は初心者はクックが強すぎて詰むって言われてたし。装備品の製造に関してはMHPより遥かにマゾかったのはいうに及ばず。挙げた項目はプレイしてみた感じそこまでクソだと思わなかったし今作の不満点をもう少し改善してしっかり作り込んだ次回作だせば無双シリーズに対するBASARAシリーズみたいにバンナムのモンハン系ゲームの看板タイトルになりそうだと思ったけどなぁ。1、敵が雑魚3+ボス9の12種類しかない。クエスト数は120ぐらいある。→でも敵が一体で出るクエストはない。加えて、同じ難易度・組み合わせで出てくるクエストがある。敵を適当に決めてる?2、3は特に補足ないわ。確かにガッカリゲーかもしれんな。既出だけど金無限バグがあるんだが、それで補助アイテムを振るに持ち込んで、ひたすら遠距離から撃ちまくると敵は死ぬ。Be:>>813一つづつ、要素を検証したい。・ボリューム不足?敵1匹につき色違いが2,3種居ても、そこまで問題ではないはず。何か困るような要因は有ったか?マップは6個との事だが、それで全部を攻略するまで、どれぐらいかかるのか?6個のボリュームが十分なら大丈夫だと思うが。雑魚3種は、6マップ全部でか?1部屋ごとか?・報奨金適当ここは考慮しても良いと思った。他の幾千のゲームでも普通にある事。「世界観的にそれは無茶だ」というのなら考慮するけど。弱点バラバラで、持ち込み武器は1個との事だが、それでプレーヤーに与える苦痛はどれぐらいなのか?詰んでしまうぐらいなら考慮するが。・敵が強いこれに関しては、色んな人のレビューを読んでみたが、はっきり言って『賛否両論』。「プレー時間の水増しだ」とか「未知の化け物がアッサリ倒されるなんてありえないでしょ」とか様々な意見があった。Be:>>813続きです。・フィールドが狭いモンハンと比較してるのが、まず間違い。ゴッドイーターの世界観と比較してどうなんだ、という回答が欲しい。色んな人のレビューでは「モンハンと比較して」というのが確かに多かったが。?・開始位置がランダムそういう仕様だという事が見逃せないほどの酷いバランスなのか?(バラバラに出たら、誰にも会えずに死亡、とか)・リタイアできないミッションクリア式でこれは結構キツイと思う。その後ロードで1,2分はクソかな。・入手アイテムがゴミ書き方が悪いと思う。ラオシャンロンからゴミしか出ないわけじゃないだろう。竜骨30%でゴシャゴシャ言わなければならないほど、ドロップ率が酷いのか?必要アイテムがどれぐらいで出るのか書いてくれないと。いうこと?こんなところか。Be:神喰いはただのボリューム、調整不足ゲーム。ここで名前出すレベルじゃないつうか普通に面白かったぞ。Be:信者もアンチも必要ない。Be:>>831反論するのやめなよ、荒れるから。信者じゃないなら笑って聞き流せ。Be:信者もアンチも関係ない。真実をあぶりだす事が最も重要であると思うぞ。すれば信者やアンチのフィルターなどかからない、そのゲームの真の姿が解る。何事も無く終わってしまったではないか。Be:そもそもゴットイーターの内容批評に徹してる段階でクソゲーとは完全に無縁だね。細かいシステムやボリューム感を不満点に出来るって事はゲームの基本部分には問題無いって事だろうし。Be:>>839肝心のアクション部分自体には殆ど問題らしい問題は無いからな後半になると「大物複数と単一フィールドで戦闘」ばかりになるのは難易度設定がおかしいんじゃないか、という意見はあるけどここは個人的な印象だが、モンハンよりかなりマルチ前提なバランスを意識してるっぽい。Be:絶対ヒーローのスレを見てみたが、信者だが社員らしい人たちが必死だなぁファミ通の点数は悪くはないが、決して良い点数でもないのに社員らしいのが無駄に持ち上げようとしてるから、このスレ的に期待できるかも。Be:>>808思い入れが強すぎるのか、正確ではない記述が多すぎる。武器は各種それぞれ4属性分あるけど、全て色違い。強化していっても外見は変わらない。「敵Aを倒せ」と「敵AとBとCとDを倒せ」が同じ報酬。ちなみに弱点属性は全員バラバラ。持ち込める武器は一個。味方はぶつかってすり抜けれず、攻撃も普通に命中する。即死級の範囲攻撃を連発してくる。その威力のホーミング攻撃をノーモーションでやってくる。同時出現クエストでも体力や攻撃力がそのまま。一度見つかると死ぬまで追ってくる。ラオシャンロンから竜骨(小)が出る。その確率のソースを出すべき。骨はそこまで出やすくはないと感じる。入手アイテムは完全ランダム。拾えないとやり直すことになるけど、上に書いた通りリタイアできない。Be:>>841マルチ前提なバランスというより開発期間の関係で、高難易度のミッション数およびミッションの調整に時間が割けなかったように思える体験版ユーザーからの意見反映で、それまでの調整してきたバランスを、大幅に見直さないといけない事態になった、とかあるんじゃないかな(公式のブログで、会議が揉めたとか書いてるし)まあ発表当初の、横方向だけでなく縦方向のアクションにも力を入れ建物をうまく使った云々、を踏まえて建物を使った縦方向が簡素な高台くらい、段差は登るが高低差を考えないアラガミやNPCのAI、グラフィックからはみ出した見えない壁(もしかしたらポリゴン数の節約かも)、等を考えるとやりたかった事と開発能力が不釣合い(もしくは計画自体が現場を無視したもの)だったのかもしれない不満言いつつもダラダラ遊んじゃうんだけどね、次回作出るのなら色々期待したいね。Be:>>852擁護する振りしてくクソってことにしようとしてるからな。ベタなアンチより悪質だわ。Be:>>874すまん、俺もメインレンジャーだがPP消費はあんまり気にしてないというか射撃耐性用に近接武器持ち歩いてるし、前に出るのは別に気にならない。AIはだいぶ改善されたし、緊急回避も消費軽減方法あるしであまり気にならなかった。・・・ただし、テストプレイ回数は渋ってるなー、とは感じた。Be:あれだけ移植版は公開デバックさせてた姫の続編、姫2がバグがなかった。Be:>>877やったー。Period』(ブロッコリー&日本アートメディア)の書き込みを見て来た。あれ、アクエリアンエイジ本スレに書かれた感想のコピペだった。悪い点だけ抜き出してた。気持ちはわかるが公平な視点を持った方がいいな。実際に書かれた内容は、>・物語進行中に、時々セーブやロード等のシステムが使用不能になる。(物語を進行させれば復旧します)>・物語進行中に『マインドブレイカー』の用語辞典を開いたら『発火事件』が開く。>・物語中盤から最終決戦にかけて、ある美少女の立ち絵が、出てくるべきでない場面に現れる。>・物語終盤に美少女の立ち絵の一部が消失。>というバグが生じていたが、商品としての及第点は満たしているかと。>まあ・・・バグを書いて並べれば深刻そうに見えるが、>シナリオはそのまま進行出来るので「ちょっと吹いた」程度のネタになるバグ。>藤真拓哉先生の描く美少女に囲まれて「守り、守られたい」と思える人なら充分楽しめると思う。>声優陣は勿論、OPは榊原ゆい、EDは飛蘭と豪華だし。いう風に書かれていた。概ねストーリーは良い、けどバグが気になる、というものだった。ちなみにどういうゲームかと言うと、『ゲームブックDS』早い話が、80年代に隆盛を誇った、読者の選択によって展開が変わる書籍形態の一種であるゲームブックをDSで出来るようにした物、といった所。この単純なシステムでこんなバグを盛るのはどうよ?という声は有ったけど。ちなみにバグに関しては、既にブロッコリーの公式ページに対処法が載っており、>こちらの回避方法といたしましては、>不特定のヒロインとのルートをクリアした際に出現する「ギャラリー」機能を閲覧後は、>そのままゲームを再開せず、一度ニンテンドーDSを再起動して頂き、>ロード画面から再度ゲームを起動していただくことにより解消します。」と叫んでた)、バグもこれで回避できるようなので、まあ大丈夫だと思うぞ。俺も探してみたが売ってなかったし。Me/98)を、そのまま持ってきたって事で良いのかな?だとしたら、PC→PSP/PS2にそのままブッ込んでみたら、バグまみれになってしまって、デバッグスパイラルに嵌ったのではなかろうか。Be:SSαってどうやってもってるかわからんくらい、ソフトの質がαレベルなんだよな。Be:萌え2次が最後の牙城かSSα。α変換するの面倒だからSSAでいいよもう。Be:>>896ごめんなさい今月はキャラゲーが乱発するから心配だぜ。Be:>>898確かに今月はキャラゲーがやたら多いなと思った。3/18と3/25発売のが。ソウル」(PSP・バンダイ)あたりかな。絶対ヒーロー改造計画は、ファミ通では9/8/8/7の評価だった。DSは語学ソフトばっかりなのね。Be:>>900絶対ヒーロー改造計画は、見た感じかなり面白そうだなという印象を持った。やりこみ要素が充実しすぎている、との事だった。個人的には、3/11にDSから出る「RPGツクールDS」に、違う意味で期待している。Be:>>902>>903確かにそうだったな......すまん。Be:.hackって伊藤和典が脚本やっている奴だっけ。押井と仲違いしないでサンサーラナーガ3でも出していた方が良かったかもな。Be:.hackは社長のNARUTOへの狂い方がおかしくなってきてたから面白くはならないだろうなとは思ってた。Be:エロゲスレにも動画がきた。Be:箇条書きで済まないが、氷の墓標のレビュー。・まれに画面の一部に砂嵐のようなものが出る(四八の白い四角の柄が砂嵐ver.みたいな)。絵が切り替わったら砂嵐は消える。・おまけルート“のみ”、何故かED後のシステムデータセーブの画面が無い。適当なデータをロードしてセーブ、という手順を踏まないと、おまけルートED後の回収CGや既読判定がシステムデータに反映されない。・選択肢等にぶつからなくても、既読スキップが細かく解除される。場面によっては頻繁に入力しなおす必要がある。スキップ対象を「全て」にすれば途切れない。・会話と和メモ(重要情報等をゲーム中に確認するためのもの)の内容がしばしば違っている。会話内容より多くの(聞いていない)情報が加えられていることが多い。○前作等との比較(客観的に見やすい面のみ)・3D移動、仕掛けの操作、暗号といった不評だった要素が減少&簡易化した。・フローチャートが便利になった。・相変わらずの誤字、脱字、細かな齟齬。今のところこんな感じ。他にプレイした人がいれば訂正、追加よろしく。実際の画面見るとそんなに凄くないんだよなぁ。Be:>>926レビュー感謝。公平なレビューではないと思うんだ。(面白いと思った点が全く無いのなら仕方ないが)少なくとも、ゲームをプレーしてて、ここは面白いと思えたら、そこは隠蔽せずに書くべきだと思うぞ。事実が捻じ曲げられてるんじゃないかと疑ってしまうと思うんだ。『このゲームはKOTYにノミネートを推薦できるか?』YESかNOで回答して欲しい。Be:しかしその為には情報がいくらでも欲しいところ。Be:以前奈落レビュー書いた者だが、氷の墓標プレイ中。誤字、矛盾率ハンパ無くてくじけそう。『わたしく』とか部屋に居ない奴から返事がくるとか。雨格子→奈落の際も感じたんだが、今回も『いい所を削って悪い所を伸ばしてる』なあ。後日改めてレビュー書きにきますね。Be:>>929肝心なことを書き忘れて申し訳ない。結論から言えば、KOTYとして押すには至らないと思う。一応、主観がなるべく入らんようにしたら、結果的に悪い点を羅列したようになってしまった。一応、コピペや誇大表現ではなく、自分で体験、検証したもの。板違いだが、前作(奈落。ポータブル含む)でクソ要素とされていた暗号や3D移動なんかは今作ではストレスや理不尽さを感じない程度に抑えられているし、バグなんかも今のところ致命的なのは見当たらない。対処法が無いわけではない。システム周りは大体標準で、既読スキップの入力し直しが面倒って感じ。フローチャートは、探索時の各人物の動きが見れて便利だった。総合的には普通に遊べるレベル。シナリオについては、薄いってレビューをちらほら見かけるが、公式でも言われている通り、Aのルートで明らかにならない部分がBのシナリオで明らかになる、というような構造をしているので、真エンドで謎を全部明らかにするという構造とは深さの分布が違う感じ。気持ちはわからんでもなく、好きか嫌いかで判断するレベル。自分は普通に楽しめた。矛盾率の高さと誤字脱字の多さは地味に心を削ってくる。そこは純粋にマイナス。犯人追及の方向性は雨格子に近いから、その辺好きな人は楽しめると思う。前作やメーカーの絡みで気になっている人もいるかな、と思ってね。Be:>>947良いタイミングでの、丁寧なレスに感謝します。貴方の意見を一通り読んでみて、やはり選外が妥当だなと思う。