13発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。短すぎるよ、このゲーム。(FreakilyCharming(同人))親愛度1000以上、淫乱度300以上、Hシーンイベントは一通り見たのでプレイ終了。骨の髄までとはいかなかったですが、骨でダシを取ったくらいまでは楽しめた気分ですので、個人的に了印つけさせていただきます。(FreakilyCharming(同人))キャラグラがとても良かった。ヒロインがとてもかわいい。(FreakilyCharming(同人))ストーリーなんて有ってないような物だけれど、それ以上にキャラクターの造形力が高いので通常得点。好みかどうかと言われればすごく好みです。(FreakilyCharming(同人))抜ける。エロゲー批評空間流に言うと「堕ちていく過程」が素晴らしい。淫語を使わず、さりとて実況もせずそれでいてこの実用性はすごい。賢者になった途端に頭のなかのラウ・ル・クルーゼが「"こんなもの"が売れに売れまくる!これがオタクの業!」とか嗤っていてキツかった。(FreakilyCharming(同人))子供向けのコミュニケーションゲームをエロゲーにした感じ。(FreakilyCharming(同人))シルヴィとキャッキャウフフするゲーム。調子のって適当にすると死ぬ。(FreakilyCharming(同人))シルヴィ可愛い。長文はクリア時ステータスやらのメモ。(FreakilyCharming(同人))大ヒットした同サークルの新作『奴隷との生活』は未プレイだが、その原型が感じられる。父性的な庇護欲が混ざり合うラブストーリー。あとタイトル画面のフォントやCGモードなどのインターフェイスのセンスも良い。(FreakilyCharming(同人))俺には必要。(FreakilyCharming(同人))簡単なマウス操作で奴隷とどう過ごすかを選ぶ簡単なゲーム。シルヴィという苦い珈琲にどれくらいの砂糖やミルクを混ぜて甘々な飲み物にするか?という感覚でプレイした結果、ゲロ甘で自分好みの珈琲にすることができました。(FreakilyCharming(同人))こういったゲームははじめてだったけど、意外に楽しめた。(FreakilyCharming(同人))うちの愚息が満足できなかった。HCGは、ん、6~7枚くらい?なんか、抜きゲーというより、萌えゲーだったのか?シルヴィは性奴隷じゃなくて、娘さんみたいなキャラだった。「可愛い子は可愛いだからそれはそれでいいではないか!」という意見があるかもしれないが、おれにはつまんなかった。本作が大ヒットした理由、感情描写の少ないコマンド型による没入感、傷跡の程度や昨今の漫画表現を取り入れたバランス感覚、庇護欲と性欲を端的に同時に満たしたいという潜在的な需要...等々考えられはするが、とどのつまり情念の勝利ということだろう。コマンド型として拙いのも事実だが、スイッチが入ると最後まで精液を搾り取るシルヴィちゃんならば許せてしまうのだから、エロは偉大だ。(FreakilyCharming(同人))非常に庇護欲を刺激される素晴らしい題材の作品。08:35:55に生成されました。