(最終更新日:2019.02.24)小さく始められて最後までイケる簡単なスライムトラップタワーの作り方1層の湧き層から始められて、とれたてのスライムボールを地上まで運んでくれるアイテムエレベーターつき。簡単で便利なスライムトラップタワーを作ります。端からMAXレベルの空洞を作ろうとしたら、Y座標11以上から41に抑えたとしても22x22x31=15,004ブロック。慣れないと何回日が暮れてしまうことやら。そんなん後からやれば良いんです。最初に処理層を作っておいて少しずつ湧き層を広げていけばOK。順を追ってマイペースに進める作業。今日はここまででいいや。放っておいてもスライムボールが溜まっていく。そんなたまらんけど溜まっていく(何なんだ)スライムトラップタワーの作り方、スタートです。↓統合版の湧き仕様の解明が進んだので作れたスライムトラップ。One)は下記Twitterリンクの記事をおすすめします。ZERO』あ...サムネこれにすれば良かった。地下の湧き潰しは”0”でOK。湧き層は1層でより一層簡単、低コストに作れるスライムトラップタワー。「湧き潰す場所は作ればいいじゃない」BEのスライム革命。岩盤を目指すリスクスライムチャンクの特性と岩盤の関係スライムを運搬する水路作りH4見出しb処理層はマグマブロックソウルサンドの気泡を使った最新のアイテムエレベーターソウルサンドから上まで水源ソウルサンド水流エレベーターのクロック回路JEのクロック回路BEのクロック回路アイテムが上った先の回収スライムトラップタワーの湧き潰しJEの湧き潰しBEの湧き潰しBE湧き仕様の新事実マイクラの素晴らしさの戯言(本当に戯言になってしまった)最下層から作るスライムチャンクの探し方、本当に湧くかの確認の仕方はこちらで解説しています。老若男女問わずみんな大好きスライムちゃん。先に処理層を作っておけば、あとはマイペースに層を増やせばOK。それと岩盤付近問題があります。岩盤を目指すリスクここだけの話、スライムボールってすぐに余ります。リスクを冒して、手間のかかる岩盤付近まで欲張る必要はないです。最悪岩盤のせいで「くっ!ガッツスペースが足りない!」ことになる恐れがあります。スライムチャンクの特性と岩盤の関係スライムチャンクではどれだけ明るくしていてもスライムが湧きます。処理層の下に空洞があってはならないのです。マイクラではY座標10以下に空洞があると溶岩が生成されます。岩盤付近をそっとしておくことで、無用な空洞が発生するのを防げます。トラップタワー内の邪魔をしないってことですね。空洞が発生したら下付きハーフブロックやガラスなど、MOBが湧かないブロックを敷き詰めれば対処できます。危険と言いながら...このあと水路用にY10のブロックを掘ることになります。横からマグマが噴出しかねない危険とその処理が面倒です。1段高いところから開始したほうが楽ではあります。スライムを運搬する水路作り湧いたスライムはぴょんぴょん跳ねて自ら落ちていきます。水流でマグマブロックへ流され分解、処理されます。湧き層をMAXに作ったときの高さをお絵かきしました。床の上に立ったとき表示される座標は+1されたものになります。湧き層にはハーフブロックを使用して、大スライムが湧ける高さを確保。奴の身長は2.4mです。Y11まで降りて、湧き層の1層目と処理層を作ります。第1層(最下層)のスライムチャンク16×16の周辺に3×3の幅、深さ2の溝を追加します。スライムを処理施設まで流す水路です。看板を駆使し水流を操ります。最後の水流は8マスとるのがポイント黄色は看板。スライムは明るくても湧きます。湧き層の明るさを8以上にしておけば他のモンスターが湧かなくなります。たいまつの明るさは14。1マス離れるごとに減っていき、6マス先の明るさは8です。H4見出しb処理層はマグマブロック処理施設はマグマブロックを使用します。少なくとも3×2の6個欲しいですね。スライムボールを吸い込むホッパーを水流の途切れた先に設置します。マグマブロックの先にあります。ホッパー付きトロッコを使わずに済む方法にしました。ホッパーの上にスライムが入り込まないように上付きハーフブロックでガードします。アイテムは下の隙間から流れていくので安心してください。ホッパーは黒い3連星にしていたのですが、この水流だとホッパー1個で済みました。マグマブロックは9個設置してミタ。キリも良いし殲滅力上がって損はありません。スポンサーリンクソウルサンドの気泡を使った最新のアイテムエレベーターソウルサンドから上まで水源ソウルサンドの上に水があると気泡のパーティクルやらエフェクトが出て、アイテムなどをものすごい勢いで上昇させます。統合版は頂上から水を垂らすと、下向きの水流が全て水源になります。水が溢れ出ないように四方を囲っておきましょう。ソウルサンドの上に水を流します。四方を囲んでおいてください。どこまで伸ばすかはあなた次第です。地上まで持っていっても良いですね。JEはソウルサンドまでの全部のマスを水源にする必要があります。氷を詰めて割ったりコンブを伸ばすと楽にできますよ。回収されたスライムボールはホッパーからドロッパーへと運ばれます。それをソウルサンドの上に向けて発射させる機構です。奥行きが1マスしかないところでも作れるクロック回路を紹介します。ドロッパーへスライムボールが入ってる間信号を発信。隣接するブロックからコンパレーターを通じて粘着ピストンを上向きに動かします。動かされたオブザーバー〔観察者〕がお見合いするとクロック回路完成。白い矢印がオブザーバの顔が向いてる方向です。ドロッパー隣接のブロックへ信号が戻ってきてスライムボールを発射します。BEのクロック回路BEはこんな感じでOK。オブザーバーの向きはどちらでも大丈夫です。ホッパーはドロッパーの背中側から繋げてもOK。放っておくとカチカチ言わせ続ける観察者をレッドストーントーチで黙らせる形。ドロッパー内にアイテムが入ってる間はコンパレーターに信号が流れ、トーチをOFFにするのでクロックが作動します。アイテムが上った先の回収ソウルサンドの気泡で持ち上げられたアイテムは勢いよく飛び出してしまいます。それに1マス空けて蓋をする形でトラップドア(ブロックでも何でもOK)を設置。それから図で言うと右のマスに水を流してスライムボールを左のホッパーへ運びます。※スライムブロックは仮設置なので除去してください収容数を確保するため水流エレベーターの壁を一部ホッパーに換えてるの図。チェストを積み上げる分、予め高く持ち上げておくと良いでしょう。処理場付近で収納しやすい高さまであげるも良し、地上まで一気に持ち上げるも良しです。スポンサーリンクスライムトラップタワーの湧き潰しJEの湧き潰しJava版の湧き潰したい範囲は128マスの球体です。湧き上限は多いし距離離れればデスポーンするので、テキトーな湧き潰しでもそれなりにスライムに会えたりします。BEの湧き潰しBEはちょっと大変です。シミュレーション距離4チャンクだと自分いるチャンク+4チャンク先までの円柱状。湧き上限がかなり少ない上に、空洞に湧いたモンスターはずっと消えずに残ってしまうのです。付近の洞窟内にたいまつを置きまくってても、トラップタワー内の湧きが悪かったりします。露天掘りして丸ごと削るのは骨が折れるので、こまめに「難易度ピース→元に戻す」の難易度リセットをかけて運用するのもモハメド・アリです。BE湧き仕様の新事実BEはSurface(地表)とCave(洞窟)で湧き判定が分かれていました。湧き層を増やしていくのがベター。...急な話で分かりにくいですねごめんなさい。別記事に分けられないか検討してみます。地表判定に湧かせる有用性はこちらで解説しています。洞窟内の湧き潰し不要。みんな大好きスライム!のトラップを極力簡単に作ってミタ。地下にはたいまつ1本生えてません。それでも1時間に832個のスライムボールが取れたので、低コストな割に効率も申し分ないと思います。湧き層は...マイクラの素晴らしさの戯言(本当に戯言になってしまった)私が好きな施設の作り方とでも言いましょうか?まず大きく考え(初心者から慣れた人まで使えて、1層から始めてその気になれば10層までいけて、アイテムエレベーターもつけれて便利的な)小さく始めれて、手応えを感じながら発展させていく。ビジネスの基本でもありますね。小さく試せば失敗のダメージも少ないから成功までの近道にもなる。実際に作って運用する中で改善点を見つけ反映していく。マイクラは現実、社会に出ても通用するアプローチや学びを得られるゲームなのです。ああ良いこと言えすぎて超気持ちいい。統合版専用の全自動ブレイズスポナートラップです。プレイヤーが倒...モンスタートラップガーディアンが湧く座標は決まっていた!統合版の水抜き不要湧き潰し0でも高効率なネザー送りガーディアン...ガーディアントラップといえば水抜き。思われていた時代もありました。統合版のクモスポナー専用ピストン+トライデント+トラップです。...モンスタートラップ統合版の湧き範囲を把握したからできた超効率エンダーマントラップ!BE1.11対応BEのMobの湧き上限範囲は9x9チャンク。この仕様を活かした...モンスタートラップ統合版専用!全自動スケルトンスポナー経験値トラップで選べるスタイルBEのスケルトンスポナートラップといえばオオカミさんが倒してくれるから...モンスタートラップ統合版1.12でピストラ死亡?どうやって処理仕様な当たり判定どこいったBE1.12になってからピストラが当たらないとの声が聞こえてきます。他のスライムチャンクのやり方等みると明るさのレベルがあるらしいですが何度みてもわかりません。引用たいまつを置いたマスの明るさは14です。1マス離れるごとに1ずつ減っていきます。6マス先の明るさは8。明るさ8以上だと他のモンスターが湧かないので、スライムだけを湧かせられます。