プレッシャーを持つミュウツー、サマヨール、ヨノワールは出禁。1on1、技選択5秒で選ばなくても自動で指を振るが選ばれて進んでいく超お手軽ルール。指を振るを覚えたポケモンを用意しようと思うと手間はかかるけどQR構築を使えばそこも短縮できる。使うQRの持ち物、特性、PPはきちんと確認しましょう。能力値も確認しましょう。呪われボディで3割で相手の指をふるを封じ悪あがきを使わせるのが強い。ゴーストタイプなのでもっとも多い攻撃タイプのノーマル技とついでに格闘技が無効。呪いでHPを削って相手に呪いダメージを与える。毒タイプなので毒状態にならない。呪われボディの影響で物理ダメージを受ける場面が明確に多いので物理耐久を高くするのが強い。ゲンガーミラーのときは相手に先に悪あがき自傷をさせたいので最遅が望ましい。S0個体、呑気HB252振りが安定。一応、めざめるパワーのタイプがゲンガーに弱点をつけるといいですね。・食べ残し(黒いヘドロ)居座って呪われボディの思考を稼ぐための、低威力の殴り合いが多い指振りでの最有力アイテム。黒いヘドロの場合はテクスチャー、テクスチャー2を引いたときにダメージを受ける可能性があるため食べ残しがいい。・ゴツゴツメット呪われボディを発動して悪あがきをしている相手にさらにダメージを与える。マジックガードを出されていると腐る。食べ残しと比べて瞬間的な回復量が多い。悪あがきの威力込みでゲンガーを対策してくるハチマキ持ちに対して居座り能力を上げる。自然の恵みで消費してしまうことがある。カビゴン免疫で毒状態にならない。ノーマルなのでゴースト技、ナイトヘッド無効。HDの種族値がとても高く、B振りさえすれば非常に高い居座り性能が得られる。耐久ぶっぱでもAB振りやBC振りでもいいんじゃないかと思います。努力値はBDの数値の和がHPの数値に近づくように振るといいですよ。半分回復木の実、ゴツゴツメット、拘りハチマキ、ノーマルZなども採用されているらしい。ノーマルZは指を振るで引いた技をもとにしたZ技になるので悪打点を引けばハイパーダーククラッシャーになる。ジラーチ種族値ALL100系統は種族値が高い。ミュウ、セレビィと比べてジラーチは耐性の数が多い。鋼タイプなので毒状態にならない。天の恵みで追加効果を引きやすい。ゲンガー対策でA特化採用されるポケモンを意識してB特化か、特殊技を意識してDに厚くするのか、はたまた火力に振ってみてもいいのか僕にはよくわからない。耐久振りの食べ残し持ちが無難。メット、拘り持ちでも採用されている。種族値に偏りがなく高いので何を持たせてもどんな調整でもそれなりに強いだろうと思います。チャーレムゲンガーの呪われボディ対策として採用される。A特化ヨガパワー鉢巻き悪あがきでゲンガーが確定3発。耐久種族値の低いゲンガーの対策にはなるが、耐久種族値の高いALL100族に弱い。い、宿り木などのダメージを受けない。命の球も選択肢にできる。カイリキー、リングマ、ハリテヤマ根性で状態異常を利用できる。ノーマルタイプ技が多いのでリングマのほうが一致技を狙いやすい。セレビィALL100族。弱点が多いので弱点保険と相性がいい。ミュウALL100族。他2匹より弱点が少ない。トゲキッス種族値が高めでALL100族と遜色ない。はりきりハチマキで採用すると火力が高い。ブーバーン炎タイプなので火傷無効。過去作教え限定なので炎の体と両立できないためやる気で採用することになる。都合よく引ければゲンガー、ジラーチへの威力も高い。ジュペッタゴーストタイプなのでノーマル、格闘技が無効。過去作教え限定なので呪われボディと両立できないため不眠で採用することになる。ミルタンクきもったまでノーマル技をゲンガーに通せる。poke_cosmosいまのパーティにガオガエンが補完で入りそうだけど、なんとなくいつもの構成を流用以上のことができない。タイプ耐性と耐久数値と威嚇と猫だましまでで足りている。ガオガエンの構成ってどうやって考えるんだ?と思ったのでダブルのガオガエン入りの構築記事をざざざっと調べてみた。分かったこと・すべてのガオガエンは猫騙しとフレアドライブを採用している。・パメラさんの影響がすごい。ゲンガー入りの構築だと守る蜻蛉返り採用の技構成で最初はガオガエンに半分回復きのみを持たせていたけど改良してオボンにって記事が複数。・出てくる記事の多くは蜻蛉返りと守る採用の構成だけど、どくどく、横取り、吠える、バークアウトと4枠目の技にいくつか選択肢が見えた。トリル対策は吠えるじゃなく守る採用が安定みたいですね。ガオガエンで相手の積み技を妨害するのに吠えるや挑発でなく横取りって案を思いついた人、賢いですね。半分回復実が強そうに見えるからみんな最初に考察するけどオボンを最初に選択肢に入れてなくてもっと考察したらなんだかんだオボンで採用するべきだったって記事が潜在的にたくさんあると思うんだけどどうだろう。悪技を採用する場合はメガシンカ、Zクリスタル、アッキの実やエレキシード持ちに対してはDDラリアットのほうが強いはずなんだけどガオガエンZ以外のDDラリアット採用が全くみつからないこと、雨パのガオガエンがガオガエンZ採用だったことから、鋼タイプを倒しきる打点は求められていても悪打点は求められていないことがわかった。雨が降ってれば悪Zを使うしかないけど基本はメタグロスやギルガルドにはフレアドライブでよくて、炎打点だったりサポート役でありながらのそこそこ水準打点が欲しいだけであって、叩き落とすはあくまで進化の奇跡や半分回復きのみを落とす目的で採用される。そんなピンポイントな目的の技よりアタッカー枠として採用したポケモンを安全に繰り出すための蜻蛉帰り採用が多い。どの記事も調整が違ってみんな調整頑張って考えてるんだな。意地HA252S4で終わらすか参考にした記事の調整まるコピでいいやと思ってる自分と次元が違う・・・。spreadsTweet秋桜@poke_cosmosプロフィール秋桜(こすもす)ポケモン対戦勢でシングル、ダブル、トリプル、ローテ勢。未進化や種族値制限とかの制限ルールも好き。