ロードするライブラリ一覧を編集します。以前のバージョン設定メニューからライブラリリストの初期設定へと進めます。:下の図はフットプリント・ライブラリ・リストを設定するダイアログです。あなたはプロジェクトに必要なフットプリントを含むライブラリを追加しなければなりません。フットプリント名の衝突を避けるため、新しいプロジェクトからは使わないライブラリを削除することも必要です。複数のライブラリに重複したフットプリント名があると、フットプリントライブラリで問題となることに注意して下さい。このような場合、フットプリントはリスト中、最初に見つかったライブラリからロードされます。ボタンを使ってライブラリリストの順番を変えるか、フットプリント・エディタを使って固有の名前のフットプリントにします。フットプリントライブラリを管理するために実装された新しいフットプリント・ライブラリ・テーブルを使用します。前のセクションの情報はもはや無効です。ライブラリ・テーブル・マネージャは次のように呼び出せます。テーブルの管理”と辿ると表示できます。この別名は、見つかった順番のライブラリを使用する以前の方法に代わって、フットプリントを探す時に使われます。この仕組みによって適切なライブラリから正しいフットプリントを確実にロードできるので、別のライブラリにある同じ名前のフットプリントを呼び出すことができます。エディタからのライブラリの読み出しをサポートします。グローバル・フットプリント・ライブラリ・テーブルグローバル・フットプリント・ライブラリ・テーブルは、現在のプロジェクトに関係なく、常に有効なライブラリのリストを保持しています。ファイルに保存されています。このディレクトリの位置は、オペレーティングシステムに依存します。プロジェクト固有のフットプリント・ライブラリ・テーブルプロジェクト固有のフットプリント・ライブラリ・テーブルは、現在のプロジェクトにのみ有効なライブラリのリストを保持しています。プロジェクト固有のフットプリント・ライブラリ・テーブルは、プロジェクトの基板ファイルが読み込まれている時のみ編集可能です。プロジェクトファイルが読み込まれていないか、プロジェクトのパスにフットプリント・ライブラリ・テーブル・ファイルがない場合、編集可能な空のテーブルが作られ、後で基板ファイルと一緒に保存されます。ユーザのホームディレクトリに見つかりません。ファイルとしてコピーしようとします。見つからなかったら、ユーザのホームディレクトリに空のフットプリント・ライブラリ・テーブルが作られるでしょう。コピーし、手動でテーブルを設定できます。一部としてインストールされる標準のフットプリントライブラリを全て含んでいます。テーブル要素の追加フットプリントライブラリを使うには、まず最初にグローバルテーブルかプロジェクト固有のテーブルを追加しなければなりません。プロジェクト固有のテーブルは、基板ファイルが開かれた時のみ有効です。これは実際のファイル名やファイルパスとは全く関係ありません。別名の中のいかなる場所でも使用できません。各ライブラリの入力項目は、そのライブラリの種類で有効なファイルパス、ファイル名を持つ必要があります。パスは、絶対、相対、または環境変数で指定できます。プラグインの種類は、ライブラリが正しく読み込まれるよう、適切に選択しなければなりません。フットプリントライブラリをサポートしています。これらは、ライブラリ入力項目の説明フィールドに記述されます。オプションフィールドはこの時点では使われていませんので、オプションフィールドへの追加はライブラリの読み込みに影響を与えません。同じテーブルには重複した別名を持てないことに注意して下さい。グローバルとプロジェクト固有のフットプリント・ライブラリ・テーブルの両方で重複した別名を持つことは可能です。名前の衝突が起こったなら、プロジェクト固有のテーブルがグローバルテーブルに優先します。ファイルは現在開かれているネットリストのあるディレクトリに書き込まれます。環境変数の代替フットプリント・ライブラリ・テーブルの最も強力な機能の一つは、環境変数の代替です。環境変数に保存されたライブラリへの独自のパスを定義するすることができます。構文を使うことにより、サポートされます。一緒にインストールされたデフォルトのフットプリントライブラリの場所です。