Angel(M15)》に伝説性がついたら、瞬速と変身ともう1つcip能力がついた感じのクリーチャー。cip能力は、自軍全体に破壊不能を付与。瞬速との相性がバッチリですね。変身条件は、自軍の天使でないクリーチャーの死亡。変身するのではなく、次のアップキープの開始時なので、そのあたりも上手く使えたらいいですね。3点をそこら中にばらまきます。正確には自身以外のクリーチャーと対戦相手なので、邪魔者を排除し、勝利がぐっと近づきます。非常に攻撃的なので、変身前とは一長一短。どちらをメインに使うかは、デッキ構築でコントロールすることになりそうですね。(U)あなたの終了ステップの開始時に、アヴァシン教の宣教師が装備している場合、これを変身させる。(U)このクリーチャーが月皇の審問官に変身したとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは月皇の審問官が戦場を離れるまでそれを追放してもよい。battlefield.4/4シングルシンボル4マナ3/3・変身の人間・クレリック。エンドステップに何か装備していること。《手甲/Shuko(BOK)》などの装備コストの軽い装備品と併用すれば、すぐに変身できそうです。変身後は、色指標が白で4/4の人間・クレリック。変身誘発能力で、クリーチャーの疑似除去。自身が戦場にあるかぎり、追放し続けます。相手のブロッカーや厄介なクリーチャーを追放し、ひとまわり大きくなったパワーの攻撃を通したいですね。Innistrad(SOI)』の情報が出始めました。今回は、リストの大量漏出とかないといいですね。そんなわけで、今回は24枚。5回に分けて紹介します。この記事では、その4として5枚を紹介(20/24)。その1(5枚)、その2(5枚)、その3(5枚)はこちら。(U)速攻マッドネス(2)(R)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。graveyard.)4/3ダブルシンボル5マナ4/3・速攻・マッドネスの吸血鬼。Giant(M15)》にマッドネスがついてコスト据え置きの上位互換。ともマッドネスで出したいクリーチャーですね。マッドネスなら色拘束も緩くなるので、多色でも使い勝手がよさそうです。(C)各対戦相手はそれぞれ、飛行を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。flying.シングルシンボル2マナのインスタント。緑によくある、飛行クリーチャー対策カード。いわゆる布告系除去なので、《垂直落下/Plummet(BFZ)》のように狙って落とすことは難しいですが、呪禁などの触れないクリーチャーも除去できる可能性があります。多人数戦の場合、また違ったメリットもありそうな感じですね。(R)(1),(T):瓶詰め脳の上に蓄積カウンターを1個置く。その後あなたは、点数で見たマナ・コストが瓶詰め脳の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しいインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、あなたの手札からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(3),(T),瓶詰め脳の上から蓄積カウンターをX個取り除く:占術Xを行う。X.2マナのアーティファクト。1つめの能力は、自身に蓄積カウンターを置くもの。それと連続して、蓄積カウンターに応じたインスタントかソーサリーを、手札からマナ・コストを踏み倒して使うことができます。悪用できそうな感じの能力ですが......大丈夫なのでしょうか......?2つめの能力は、蓄積カウンターを消費して占術を行うもの。蓄積カウンターの数の調整と、使うカードの調達をする能力ですね。(C)装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置いてもよい。装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。sorcery.)1マナのアーティファクト・装備品。Saw(OGW)》が1マナ重くなり、能力付与がついた感じの装備品。つく能力は、攻撃時に墓地を肥やすことができるもの。ブロックされても軽減されても問題ないので、計算はしやすいと思います。(R)あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。(「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。)(T),手掛かり3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。library.5マナの、伝説のアーティファクト。Innistrad』の新キーワード処理『調査/Investigate』持ち。自分のアップキープごとに、新能力『調査/Investigate』を行います。ドローの種が自動的に増えていくのはいいですね。1つの能力は、『手掛かり/Clue』トークンを3つ生け贄に、好きなカードをサーチできるというもの。3ドローとどちらがいいかという問題もありますが、こちらはマナがかからないので、持ってきたカードをすぐに使用するのに差し障らないという利点があります。Innistrad(SOI)』の情報が出始めました。今回は、リストの大量漏出とかないといいですね。そんなわけで、今回は24枚。5回に分けて紹介します。この記事では、その3として5枚を紹介(15/24)。その1(5枚)、その2(5枚)はこちら。(R)飛行あなたが点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。(「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。card.")2/3シングルシンボル3マナ2/3・飛行のスピリット・クレリック。Innistrad』の新キーワード処理『調査/Investigate』持ち。Griffin(POR)》の上位互換。新能力『調査/Investigate』まで持っています。すごいことになりそうですね。(R)クリーチャー1体を対象とする。それと、それのコントローラーがコントロールするそれと同じ名前を持つ他のクリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは、これにより追放されたトークンでないクリーチャー1体につき1回調査を行う。way.シングルシンボル2マナのソーサリー。Innistrad』の新キーワード処理『調査/Investigate』持ち。クリーチャー1体と、それと同名のクリーチャーを追放し、代わりに『手掛かり/Clue』トークンを出すソーサリー。Truth(DST)》のように、わらわら並んだトークンを一掃するのに使えそうですね。(M)飛行ゲラルフの傑作は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。(3)(U),カード3枚を捨てる:あなたの墓地からゲラルフの傑作をタップ状態で戦場に出す。tapped.7/7ダブルシンボル5マナ7/7・飛行のゾンビ・ホラー。手札のカードの分だけ弱くなるクリーチャー。《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》を思い出させますね。黒から青に変わるとこうなるのか......。Elemental(M10)》と同じと考えると、考えなしに使ってもそれなりの働きは見込めそうです。活用するなら、墓地から戦場に戻す能力をうまく使いたいところ。マナ・クリーチャーや共鳴者と併用し、4ターン目を迎える直前に7/7・飛行を。(U)対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。昂揚-あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが4種類以上含まれるなら、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。library.シングルシンボル3マナのソーサリー。Innistrad』の新能力語『昂揚/Delirium』持ち。通常状態で《酷評/Castigate(GPT)》。それが単色のシングルシンボル呪文になったわけなので、この段階でもそれほど悪くはないと思います。新能力『昂揚/Delirium』状態なら、土地に触れない《ロボトミー/Lobotomy(INV)》。上手く相手のキーカードを追放したいところです。(M)威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)無情な死者が死亡したとき、あなたは(B)を支払ってもよい。したなら、これをオーナーの手札に戻す。無情の死者が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXの他のゾンビ・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。したなら、それを戦場に戻す。battlefield.2/2ダブルシンボル2マナ2/2・威迫のゾンビ。