いうわけで、さっそくこの中に、プログラムを書いていくとしようぞ。次のコードを入力するがよい。入力し終わったら、右向き三角のボタンをクリックしてみるのだ。黒いウィンドウが出ましたよ。『変数aは3』と書いてますよ!うむ、うまくいったようじゃのう。】さて、まずはこれからじゃ。Integerここでは、aという変数を定義しておる。変数とは何かは、既に知っておるな。忘れたとかいうのではあるまいな?い、いえ、そんなことは。記憶の一部をデ〇ルガン〇ムに......。はあっ!!(弟子に飛び蹴り)うわあったわけ者が。変数とは、いわば文字列や数値を入れておくことのできる箱のようなものじゃ。教科書を読んで覚え直してこい!は、はい......。他の言語と同じように、VB.NETでも変数はあらかじめ定義しておかねば使うことはできぬ。VB.NETでは、変数はDim文を使って定義するのじゃ。このDimは次のようにして使う。Double変数の型にはたくさんの種類があるので、ここでは代表的なものだけ記しておくとしようぞ。・String......文字列を扱う型さて、次じゃ。3これは、変数aに3という値を入れているんですよね。このように、変数(の名前)と、変数や数値や文字列や式をイコールで結ぶと、右辺の結果を左辺の変数に入れる命令になるのじゃ。2→3+2の答えの数値を変数dに入れるここで、四則演算について説明しておこうぞ。足し算、引き算については、そのままの演算子(記号)を使うが、掛け算、割り算については、通常とは違う記号を使うことになっておる。・×→*・÷→/ふむふむ。わかりました!そして次じゃ。Str(a))これは難しいことはない。Str(a)の結果......を表示しているだけじゃ。コンソールアプリでは、このようにして、結果を表示するのだ。師匠、Str(a)というのは?うむ。Strというのは、()内の変数の値を、文字列に変えてくれる特別な命令......関数じゃ。ここでは、変数aを表示させるためのおまじない、と思っておればよい。文字列の式において、足し算は二つの文字列をつなげる意味となる。今回の場合だと、『変数aは』という文字列と、変数aの内容(値を文字列にしたもの)をつなげているわけじゃな。変数aに4が入っていたとすると、『変数aは』と『4』がつながって、『変数aは4』という文字列になる、というわけじゃ。Console.ReadKey()これも難しいことはない。キー入力を受け付けているだけじゃ。これを入れておかないと、ウィンドウがすぐに消えてしまうからの。キー入力の後に終わらせるようになっているのじゃ。師匠!では、今回はここまで。次回は、入力と条件判断について学んでいくことにするぞ。予習、復習を欠かしてはならぬ!==========※次の更新は、『暇つぶしはツールバーゲームで』の予定です。|Seesaaブログ。