(最終更新日:2020.01.5)BE1.11~統合版の全自動天空トラップタワーの作り方BE1.11で湧き範囲が球体になりました。天空トラップタワー復活です。半径54マスとやや狭く思える範囲。湧き層から離れるべき距離は変わりません。今回は水流を発生させず、Mob自ら飛び降りていくスタイルにしました。経験値式とアイテム専用式。用途に合わせた湧き層の高さや数なども紹介します。ガラスや下付きハーフブロックの下に何も湧かないバグが発生中です。唯一生き残ったのはカーペット。天空トラップタワーの屋根の湧き潰しはカーペット一択、一択ぅ。天空TTは何層作っていいの?バイオームとチャンクこのトラップはバイオームを問わず作れます。1チャンクにこだわる必要もありません。それでも意識するメリットはあるので、16×16を起点に作ってみました。湧き範囲が半径54マスになっても、9×9チャンクのカウント上限範囲はそのままです。トラップタワー設置場所を考える際、チャンクを意識しておくと対策しやすくなります。いえ一旦ピースにしたあとワールド入り直しすれば大抵大丈夫。海川バイオームのメリット海や川バイオームに作るとドラウンドや魚も湧きます。川バイオームの場合は湧き層に隣接する形で作ります。中央の湧き層の周囲にある水路から発生させる感じです。海バイオームに作るとエンダーマンの逃げ場がないのでエンダーパールも狙えます。海中洞窟が水没してると地下にMobが湧かないので、いつの間にかカウント上限範囲に溜まってるリスクも少ないです。待機場所と高さ起伏などを考慮して待機場所を設定してください。待機場所を基準とした高さ一覧です。右はKarimita社のピストラや落下ダメージで瀕死にするタイプ。左はアイテム専用(30マス落下式)、落下距離が長い分、一番下にくる湧き層が9マス(3層分)高いところにきます。噴水は私の芸術が爆発しただけなので気にしなくて大丈夫です。待機場所の前にピストラの機械室の床を設置します。広さは角から10×10程度で良いと思います。待機場所を16×16に設置。中央の3×3をマークします。どちら方角にずらすかは自由です。偶数に奇数の穴を空けるのでアシメになります。気になる方は17×17の左右対称にしても構いません。支障はないと思います。ピストラ専用回路アイテム専用Ver.にこの回路は不要です。メインなエンジン機械室の床、中央に5×5の土台を設置。これがメインエンジン。この循環する信号がほぼ全てを担います。リピーターは2回右クリックの3ticks。制御レバーを取り付けてる作業台は待機場所の目印、深い意味はありません。ドロッパーでキャッチ&リリース近頃、経験値オーブがホッパー付近で滞留してるように見えたので、ひと手間加えました。ホッパー付きトロッコを挟んでドロッパーへ送ります。トラップドアはトロッコに触れたとき動かないように固定してるだけです。ピストラ回路から信号を拝借しています。ホッパー付きトロッコを床の中に埋め込む形になります。トロッコを置いてからピストンで床を押してください。2019年7月13日ホッパー付きトロッコを埋めこむ過程が抜けてましたごめんなさいね~。真下落ちたアイテムを水で流すこのくらいの距離ならホッパーだけで繋いでもOK輸送距離を伸ばしたいなら水流を伸ばすオブピストンぐるんぐるん巡回しながら点滅しているレッドストーンへ向けてオブザーバー〔観察者〕を設置。不透過ブロックを通じてピストンへ信号を伝えます。上付きハーフブロックは経験値の取得穴。トライデントは4本~8本。囲ったらこの上に水路を設置します。ピストラ用水路モンスターをピストラへ送り込む水路。待機場所から4マス上。11×11の水路に3×3の穴。今回私の芸術的センスによりこの形になりました。落下ダメージで死なせないためのクッション&エンダーマンブロック(侵入防止)。今回経験値もいただきますからね。水路から3マス目の高さに上付きハーフブロックを3×3。真ん中に水を流してフェンスゲートでせき止めます。水流すときは吸い込まれないように注意。フェンスゲート以外に、もっと見た目の良い方法があったら募集中です。スポンサーリンク湧き層ようやく湧き層ゾーンへ到達です。待機場所から23マス上に湧き層のMobを集める水路を設置。この水路は左右対称になります。湧き層の周囲に不透過ブロックを3マスずつ貼り付けます。最後の1マスはボタンです。全面水源化しないようにバッテンの2マス以外に水を流してください。海川バイオームはこの水源部分にドラウンド魚類が湧きます。川バイオームど真ん中に作るのではなく、隣接させるのはこのため。湧き層を一望しました。待機場所から26マス上に最下層がきます。ぶっちゃけこの画像だけで作れるのではないでしょうか←手抜きすぎ中央の穴、内層と外層の往来、フロア間の移動時に落下していただきます。トラップドアを効果的に使うこの橋渡るべからずシステム天空トラップタワーの「この橋渡るべからず」システムが優秀すぎるというかドイヒーくんたちの解説が微妙にマッチしていた件。2019年5月5日この橋渡るべからずシステムの作り方。3×3の穴の中央のラインにブロックで橋を仮設置し、両サイドにトラップドアを張りつけます。設置後ブロックはデストロイ。仕切りたがりも役に立つ外層をお散歩されるとタイムロスなので仕切りを作ります。フロア間を移動するMobを落下させるシステム。渡れるクモもいますが、踊れるデブ程度の割合なので気にせず。その辺の別のトラップで落ちます。中央3×3穴のトラップドア。これは層を重ねたとき、交互に設置すると効果的です。設置している方は移動中に誤って落ちる感じ。設置してないほうは3マス下に床があると勘違いして、そこ目指して突っ込んでいきます。後者のほうが落下率高しなのがいとおかし。斬れ味増強サブトラップドアこれまで設置したアカシアのトラップドアは外層用。1チャンクの湧き層で使用していたトラップドアを併用すると落下効率がアップします。サブトラップドアはジャングルにしました。3×3穴の交互に設置術の理屈です。やりすぎるとクモが少し落ちにくくなる恐れがあるので適量で。外層のみでも良いかもしれない。ほとんどのトラップドアはボタンで代用できます。湧き層を暗くする方法は2種類。オーソドックスに壁で囲うか、もしくは湧き層から7マスせり出せると、湧き層をすべてMobの湧く明るさ7以下にできます。角は斜めにカットしてOK牧場ラマがいる。行商人はほぼほぼ落下死。どちらにしても天井の湧き層部分は必ずガラスや下付きハーフブロックで湧き潰ししてください。ミタさんとのお約束です。Surface(地表判定)を天井から一番上の湧き層へ移す大切なお仕事。その他の部分はたいまつ等でも大丈夫。BE1.12からWにしたハーフブロックにはMobが湧くようになります。ハーフの2枚重ねで湧き潰ししてる方はお早目の対策をおすすめします。外壁ないパターンだと、1マスに複数湧いたとき(ぼよ~んとはじけてひろがる)落下することがありました。このTT完成後は未確認ですが、警戒しておいてください。スポンサーリンク効率その他有効な湧き面積の求め方70分のアイテムレベル効率No川バイオームでの計測結果。Surface1層+Cave4層の合計5層。1時間計るつもりが10分オーバーしてしまいました。70分で火薬6スタックです。エンチャント経験値レベルは0→53。湧き面積5,000ブロックくらいありますからね...。完全湧き潰し0でも作れるトラップタワーを作ります。海上Caveトラップタワー!です。統合版の湧き...低コスト版も考えます。いうかこれを海底から54マス上に作れば悪くないものができるはず。最上層を普通にすれば。30マス落下式の作り方も載ってます。2019.07.21クリーパートラップを制する者は天空トラップタワーを制す!【統合版】はいどうもみなさんたち。BEのトラップ作成は困難だなんて過去のお話。今や欲しいアイテムを選べる時代です。湧き層を広げていったときの湧き面積の増え方です。4チャンクの32×32サイズだと787ブロックで、1層しか作れないSurfaceが物足りないかな?ということで広げてみました。どの辺がベターなのか、もっと増やしても得なのか、逆に落ちるのかetc...フィードバックお待ちしてます。天空TTは何層作っていいの?30マス落下式の場合は最下層の位置が9マス高くなります。半径54マスの湧き範囲を考慮すると8層目高さの高さ(待機場所47マス)までが良いと思うので、30マス落下式は5層で考えてます。湧き範囲が半径29マスの場合、正方形の湧き層の有効湧き範囲は、1辺が約41マスです。待機場所から1歩も動かないことはないので、多少余裕を持たせたほうが良いと思います。ただでさえ1層あたり1,000ブロックほどあるので、Caveの層を増やしすぎても...ね?有効湧き面積の求め方の超雑なメモです。モンスタートラップBE1.11湧き範囲アップデートで影響のあるトラップ対処法まとめてミタBE1.11でMobの湧き範囲が変わりました。『動画の通りに天...モンスタートラップ統合版の万能すぎる全自動トラップタワー!放置なのに経験値もスライムもSwitchの天空トラップタワーへ向けた記事から4か月。当ブログで1,...モンスタートラップスケルトンスポナートラップが最強なのはオオカミがいるから完全自動で放置できるオオカミを愛しオオカミに愛されたクラフターkarimitaです。数ある...モンスタートラップトライデント無限!基本から分かるドラウンドスポナー経験値トラップBE(統合版)ではゾンビを溺れさせたおぼゾン(ドラウンド)でもトライデ...モンスタートラップ簡単にクモの目と糸取り放題なBEの蜘蛛スポナートラップ!洞窟グモ&経験値にも対応したダメージのポーシ...クモの目の在庫を気にせずダメージのポーションを投げまくりたい。統合版のアウトポスト(前哨基地)に、略奪者が湧く座標は決まってます。引用これと全く同じように作りましたが1体も湧きません。下界に居たモンスターが邪魔してる恐れがあります。ピースにしてワールド入り直しをしてみてください。引用やってみたら10体くらい落ちてきてまた湧かなくなりました。ネザーゲートから出現後のゾンビピッグマンはSurface(地表判定)に数えられます。カウントする範囲はトラップタワーの湧き層を中心に9×9チャンク(湧き層から4チャンク先まで)の直方体です(高さ無制限)。Cave(洞窟・地下判定)のMobまで湧かないのも、9×9チャンクの範囲にいるからと思われます。トラップ稼働前、移動中などに湧いた奴が。ピースにしてワールド入り直してみてください。引用ここの記事を参考にさせていただき、落下式を作成しようと考えています。そこでどうしてもわからない部分があるので質問します。プレイヤーが待機する場所はここの記事の例ですと120、処理場が122となっています。落下式の場合、y122の高さに、水路から落ちてくる範囲にホッパーを敷いて処理するのだと思うのですが、その場合プレイヤーの頭の高さにホッパーが来てしまい、プレイヤーが待機するスペースが無いという事にはならないですか?沸き範囲はプレイヤー中心なので、y120の高さの床の中心に立っていないといけないと思うのですが、どうやって待機するのでしょうか?おそらく自分が上手く理解できていないと思うので、誤りがあれば教えていただきたいです。(47マス上)のマックス湧き範囲は正方形にすると1辺41マス。今回のトラップは1辺36なのでど真ん中に待機しなくてもすっぽりな計算です。多少歩き回って一部が外れても、全体からみればさしたる影響はありません。1チャンクくらい移動しながら稼働させても全然平気です。引用ありがとうございます!よく分かりましたので作成してみようと思います。引用ピストンの前に投げておいたトライデントが倒します。剣で攻撃する場合は、上付きハーフブロックなどで狭い隙間を作って、敵から見えない位置から攻撃してください。湧き層を高さ3マスにするのが簡単だと思います。天井を上げるだけで済むので。..!?️は謎ですね。ピストラでは以前、大スライムがはみ出してきたことはありました。2重囲いを標準装備することも検討しましょうかね。流れに逆らって泳いできた恐れも。諦めて湧き層下の水路をスライムトラップの水路にしました。天空アイアンゴーレム襲撃ループトラップスイカカボチャサトウキビ竹農場タワーを作成できました。スケルトンだけ湧かないようになっています。スパイダージョッキーは湧く可能性ありと、なるほどメモメモ。クリーパー率アップのために地表判定にしか湧かないゾンビをハスクにして湧きを抑制..面白いですね。抑制されたハスクが下の階に湧いてないかチェックしてみようと思います。今回も大変参考になりました。何やら面白そうなことを考えますね。高さが2マスしかない状態にすればいけるのではないでしょうか?ああ、エンダーマンを落とさないということはゴーレムが通れないってことか。溶岩浮かせるとかマグマブロック敷くとか。この記事へのトラックバックはありません。返信をキャンセルする。(4)最近の記事2019.04.28BE1.11湧き範囲アップデートで影響のあるトラッ...BE1.11でMobの湧き範囲が変わりました。『動画の通りに天空トラップ...2019.01.8ネザーゲートの切り替え装置ドロホッパー式で部屋に馴...スイッチひとつでポータルを点けたり消したりできる装置です。拠点のネザーゲ...2019.02.10地下の湧き潰し0で作れる統合版専用のスライムトラッ...湧き層1段。洞窟内の湧き潰し不要。みんな大好きスライム!のトラップを極力...2018.05.5BEOK!オブザーバーの全自動スイカボチャ製造機~...BEでも作れるというより先にBEで作ってJavaでも動くようにした感じです。...2019.07.16統合版1.12でピストラ死亡?どうやって処理仕様な...BE1.12になってからピストラが当たらないとの声が聞こえてきます。Villageの新し...2018.09.30サバンナバイオームに追加されるバオバブの木に期待。投票で2位を獲得したサバンナ。追...2018.09.9ニンテンドーダイレクトの自粛に文句言わんでもええじ...北海道地震で延期されたニンテンドーダイレクト。考えてみれば当たり前と思え...2018.07.14BE1.5での変更点で気付いたことメモBE1.5アップデートきました。