歴史ボードゲーム研究家/サンセットゲームズ代表/歴史ボードゲームクラブ「ミドルアース」代表/株式会社ミドリ殖産(不動産業)代表取締役の古角博昭の日記です。おいしい料理や旅行に行った話など。このブログは古角博昭個人のものです。(火)オキナワの地図盤がやってきましたasasinさんから、『孤島の戦場』の「オキナワ」の地図盤が届きました。制作途中ですが、雰囲気だけ味わって下さい。asasinさんへ地上支援と勝利得点の記録トラックは左右入れ替えて下さい。地上支援トラックの方が使う頻度が高いからです。このままだと右利きの人は謝って勝利得点記録トラック上のマーカーを動かしてしまうかも。あと、アメリカ軍の再編成記録トラックを作った下さい。ゲームを通して合計8個まで再編成できるというルールなので、0~8のマスです。(月)燃え尽きてます昨日の試合終了後からステップロスしたままですしかも月曜日はなにかと忙しいわけで。電話が鳴って、電話が鳴って、あっち行って、こっち行って、あれして、これして...。今日のノルマが今ようやく終わりました。これからTCSシリーズルールv4.0の確認作業に入ります。本日、MMP社からゲーマーズの商品が届きました。GD'42、ビルマ2、アフリカ2、スクリーミング・イーグルス、レロス。水面下でこういうことがあったらしく、緊急招集がかかりました。いうわけで浜寺公園に8時45分集合。先日もこういうことがあって、今日も自称エースさん、2試合目に足つってたんですけど、さっきの終わり方を考えるとここは断れないやっぱりみんな動かへん...。自称エースさんは一塁まで走られへんし...。それでも、引き分けのまま時間切れで終了。なんか気の毒な相手チームなのでした。渡米中の田村さんがアップしてくれました。(金)情報認知と意志決定というのが取捨選択、つまりウォーゲームデザインにおける誇張と省略が行われるプロセスです。商業ウォーゲームのデザインには、できるだけ多くの人に買ってもらう、プレイしてもらう、ということが最終目的であり、どうしても最大公約数的に万人に受け入れられる作品を作らなくてはなりません。情報収集の重要性はここに書くまでもありませんが、重要なのはその方法です。情報とは質と量の2つの要素で表され、質が高ければ多くの情報は必要ありません。質の判定という行為が少々厄介で、それを判定できないことからできるだけ多くの情報を獲得しようとするわけです。ちなみに、第三者から提供された情報は決して公平なものではありません。このことを忘れてはいけません。意志決定における選択方法は、積極的な選択、消極的な選択、優先による選択の3つがあり、状況に応じて柔軟に使い分けることになります。質の高い情報が提供されていればさほど難しいものではありません。情報の質が低い時、わからない時、そしてこれ以上新しい情報の提供が望めない時、初めてゲームデザイナーは厳しい決断に迫られます。迷うという行為はコンセプトがぶれているからなので、迷ったらコンセプトを考え直しましょう。繰り返し迷う人はコンセプトをきちんと紙に書いて整理すべきです。それぞれの方法で決定した3つの意志(ここではルールの改定案)を順に当てはめてやりましょう。最後に、ウォーゲームデザイナーに最も求められる要素は自信です。これはウォーゲームデザインにおける決断力であり、世に送り出したウォーゲームに関する非難を受け入れるだけの精神力とも言えます。非難は正しい時もあり、正しくない時もあります。全てを受け入れる必要はありませんが、非難は勝手に一人歩きします。それに耐えられない人は、ウォーゲームデザインをする資格はないのです。(木)TCSシリーズルールv4.0やっぱり、v3.1からv4.0に飛んだだけあって、変更点はかなり多いです。いうか意味はさておき書き方が変わっているところの方が多いです。今ちょうど半分まで照合終わりました。yagiさんから『パス・オブ・グローリー』のエキシビジョンマッチのレポートが届きました。写真を入れると10ページくらいの記事になりそう。『プランサンセットvol.5』で発表予定ですが、『パスグロ』は連載の続きもあるし、少し偏りすぎかも。仕事がたまってきました。(水)武田騎馬軍団のディベロップ方針F男さんに向けて書いてみます。戦闘中の移動、つまり追撃、後退、新出これが『武田騎馬軍団』のディベロップにおける最も重要なファクターと考えています。こここそがこのゲームシステムが最も再現したかった部分であり、最も魅力的なところと考えています。戦国時代の合戦においてコマンドコントロールがいかに重要であり、いかに脆かったかこれを再現することが目標になるでしょう。再現手法も限定されます。直感的で遊びやすくダイナミックにかっこよく今のテストプレイで使っているv0.91の戦闘中の移動に関するルールは「作る側にとって最もわかりやすいルール」の形を取っています。言い換えると「最もプレイヤーからの質問が少ないと思われるルール」です。再現する必要はありますけれど、それよりも「遊びやすさ」を重視した上で燃えるウォーゲームに変身させます。ローカルルールの存在も戦闘中の移動のルールをしっかりまとめられれば、自ずと答は出てくるはずです。時間はかかるでしょうが。いろいろな戦い方を簡単に試すことができるウォーゲームだとわかったんじゃないでしょうか。大阪での対戦は大変盛り上がるので、ツッコミとオチと笑いの連続です。ここまで書きましたが、きちんと作ることを常に心掛けておかなければなりません。これは忘れてはいけないことです。(火)武田騎馬軍団のテストプレイスタッフさん(?)からテストプレイの報告です。メールを頂戴しましたが、こちらにも書かれています。F男の誰も付いていけない話http://fohpl.asablo.jp/blog/2009/06/23/4385118素直に読んで下さい。土曜日午前10時30分、柴島グラウンド集合。自称エース氏率いるソフトボールチーム“アイアンクロス”の第三戦。エースさんとPANZER林くんと私が掛け持ちしているチームなのです。林くんはなぜか夢☆猛虎のメンバーになってました。4回終了時で1対1の投手戦。この日の自称エースさんは明らか球が走っていました。与えた四球は最終回の2つのみ。五回の1アウト満塁のピンチにも夢☆猛虎の4番を空振り三振にとって切り抜けます。今年は優勝を狙える感じです。えーと、この試合が終わったのが12時30分。それから1時間かけて移動して、1時30分からさらに2試合したのでした。暑さと疲れで、最後の方はみんな珍プレー続出でした。サンダー・アット・カッシーノ』でした。Master』と『アストラルファイター』の2卓でした。『装甲擲弾兵』はF谷さんとTKSさんの対戦です。シナリオ3本プレイしたということでした。『サンダー・アット・カッシーノ』はINBさんとbluebearさんの対戦でした。INBさんはこのところアルンヘム・システのゲームをよくプレイしています。『ウクライナ'43』は鉄人デグさんとKARZさんの対戦です。パイプ椅子だったのですが、これからはちょっと贅沢な気分でゲームを楽しむことができます。次回は7月19~20日で、連続定例会です。ゲームは置きっぱなしにできるので、一日では終わらないサイズのゲームの対戦を推奨しています。予定では、FRTさんと鉄人デグさんが『スターリングラード攻略』を再戦するとのこと(前回と陣営を入れ替えて)。KMTさんとY口さんが愛知県から来てくれるようです。興味のある方、どしどし参加して下さい。(土)takoba39714さんのブログ「しゅみのしみゅれーしょんげーむ」で興味深い記事を見つけました。ゲーム会でみかけるこんな人、あんな人。心美しいtakoba39714さんらしいご意見で、人間みんなこんな人ばっかりだと世の中は平和なんだろうな~と思いましたちょっとミドルアースにも当てはめてみましょう。自分の自慢話をずーっとしている方。いう人のお相手は、ミドルアースではおの部長と相場が決まっています。「おのさ~ん、頼んます」と言うだけで、うまく対処してくれるでしょう。わからない内輪の話を周りに関係なく続けている方。これは(少なくともミドルアースでは)全然許されると思うんですけど、みなさんどうですかね?周りの人が退屈...という意見もあると思いますが、そういう人は自分から積極的に動くべきと考えます。おもしろくなければおもしろくないと言えばいいし、わかる話をして欲しければ、その旨を伝えればみんなきっと楽しい話を持ちかけてくれるはずです。新しい参加者も受け身ではダメだと思うんですよね。来たんだから、楽しませてもらって当たり前、歓迎されて当たり前と考える人は、少なくともミドルアースにはいりません(バッサリ)。あぁ、また敷居を上げてしまった!ちなみに皆さんご存じかどうかはわかりませんが、新しい参加者にも楽しんでもらう目的から、ミドルアースの運営委員会(つまり私)は対戦の強制終了と対戦命令を出す権利を持っています。現れた参加者が「○○のゲームをしたい!」と申しますと、そのゲームをできるプレイヤーの対戦は強制終了(もしくは中断)され、新しい対戦が組まれます。絶対というわけではありませんが、これまでに非常に大きな強制力が何度も発動しています。組織の利益に協力するのは会員の努めなのです。対戦ゲームの途中で相手を待たせたまま眠ってしまう方。これも別にいいんじゃないかと。自分の手番が終わったら起こしてあげたらいいだけの話です。日頃がんばって働いている人が朝からゲームのためにポンバシまでやってくるわけです。その努力というか熱意を評価したいです。ゲーム中もずーっとお酒を飲んでいる方。いえば、ミドルアースは飲酒の規則がないですね(喫煙はあります)。今、ボークスギャラリーの利用規約見たんですけど何も書いていないので、定例会参加中の飲酒はOKとします。来年3月までの時限措置です(会則は3月にしか変えられないことになっているため)。その代わり、飲酒が原因で何らかのトラブルが予測される場合、運営委員会はその対象(人やゲームなど)に対して強制力を働かせる場合があることを含めておきます。組織はみんなで守りましょう。ゲームしている隣で取っ組み合いの喧嘩をしている方。こんなん書いてること自体おかしいと思うので、これはスルー。そんなわけで、ミドルアースは会員に注文の多いゲームクラブなのでした。(金)海外から注文が2つきました。この国でもウォーゲーマーがいることが証明されました。えーとたしか2人目です。今までで珍しい所からきたオーダーと言えば、ニューカレドニアのフランス軍基地から。兵士なのかそこで働いている民間人なのかはわかりませんが、送り先をそこにしてくれということでした。国で言うとスウェーデン(Huddingeという名前の都市)、フィンランド、スペインのバルセロナ、香港など。アメリカ、フランス、ドイツ、イギリスの4ヶ国には、サンセットの商品の取扱店があります。疑問は「彼らはどこでサンセットの存在を知るのか?」です。なんでだろ~、なんでだろ~。(木)コマンドマガジン87号、届きました(株)国際通信社から見本誌が届きました。いつもありがとうございます。War』創刊号の付録ゲームです。巻頭記事も同誌の翻訳で、かなりいい感じです。(水)パンツァーブリッツの高度レベル5.2項のLOSと高度には「各高度レベルは色別に分けられています」とありますが、その説明や一覧表の類が全くありません。そこでご説明申し上げます。地図盤やシナリオカードの説明から推測すると、ヘクス2318が高度レベル6です。尾根を降りる毎に高度レベルが下がっていき、地図盤右上部分が高度レベル1と考えることができます。今夜はアナログゲーム・アソシエーションの食事会。追加エキスパンションでは、カタン島に海賊が攻めてきます。みんなでビール飲みながらワイワイと。軽く「カタン」と考えていたら、結構、時間かかりました。(月)F男さん、ありがとうF男さん、吠えています。ストレス発散しています。F男の誰も付いていけない話http://fohpl.asablo.jp/blog/2009/06/11/4356977しっかり餌に食いついて頂きまして、大変感謝しておりますさすがはF男さんですねー。(日)JGC2009に出展しますJGC2009に出展することが決定しました今年も物販出展×2卓です。体験卓では、『ハーンシリーズ』なんかがが遊べます。このイベントにあわせて、『ゆうやけこやけ』のサプリメント(シリーズ最終巻)と『ハーンマスターレリジオン』が発売される予定です。前者は間に合わないかも...。神谷涼先生とつぎはぎ本舗の皆さん、がんばって下さいJGC2009公式サイトhttp://www.arclight.co.jp/jgc/index.htm今年のドデカダイスは誰の手に今年も限定1個しか入荷しませんよー。