人々が他で類を見ないプロダクトを集積できる場所として成長した。氏と会い、その結果、両者は同じオーディエンスに対して、異なるフォーカスでサービスをアピールしていくという結論に至った。とっては、資金調達や人材調達をするスタートアップの困難を解決したい、というものだ。これらは異なる目標だが、オーディエンスは非常に似ている。非常に多くの戦略的な共通点を見出すことができるだろう。コミュニティから付託された責任を決して忘れていない、と語った。我々は編集権を維持し続ける。情報の正しさとコミュニティこそが重要だからだ。情報の正しさとコミュニティからの信頼こそ、我々を我々にせしめているものだ。ロードマップにおける新サービスの開発が加速されると考えている。2013年のサービスローンチ以降、5万社の1億件以上のプロダクトを紹介してきた。ユーザの約半数はアメリカ国外からのアクセスとのことだったが、正確な数値は開示しなかった。今や調子よく資金調達を遂げたスタートアップに成長した。ボットまで提供している。連合体は、確実にものづくりのエコシステムに役立つだろう。いうまでもなく、複数の機会において、両者の間で重なり合う部分も存在するだろう。氏自身も参加したベンチャー投資により710万ドルを調達している。買収前の段階で黒字化していない。ラウンドで最初の資金提供を受けたことを発表した(金額は非公表)。ラウンドで最初の資金提供を受けたことを発表した(金額は非公表)。経由物件のリソースを増大させるという。新たに24~30ヶ所(約15万平米、3万人分)を中国本土、香港、シンガポール、その他東南アジアの主要都市で展開する意向だ。(人気のショッピングエリア)、世紀大道(金融センター)、虹橋(輸送ハブ)、静安区、古北などで事業展開している。氏は次のように述べている。当社はテック企業のように迅速に行動し、積極果敢に革新的な取り組みを行っています。アジアのコワーキング運営企業の中でも当社は最も強力なユーザエクスペリエンス・テクノロジーチームを社内に有していると確信しています。メンバー向けのオンライン・オフラインでのサービス体験はまだ始まったばかりです。コワーキング市場は近年活況を呈しており、2007年から2015年にかけて年率71%の成長を達成した。2016年から2018年にかけては68%の年間成長率が予想されている。世界的な市場拡張の中で、中国のコワーキング市場も指数関数的成長をみせている。Hub)、メディア(KrSpace)など、異なるバックグラウンドを持つ企業もこの波に乗ろうと同セクターに参入してきている。いった外国のコワーキング大手企業も足を踏み入れている。ウォールストリートジャーナル紙によると、2014年には世界で3,200ものコワーキングスペース企業があったというが、2008年当時は400社だった。市場が成熟し続けるにつれて、各企業はただ綺麗で美しいスペース以上の何かを打ち出さなくてはならなくなるだろう。2016.12.04SHARE:ティーネージャーは不思議な存在だ。ティーネージャーの文化について、まれに本人たちから語られる情報や、たまに流れてくる内部情報(参考:年下の兄弟姉妹)以外からわかることは少ない。成人した大人にとって、ティーンとは理解しがたいものなのだ。彼らの心をがっちりとつかんでいる。「dab(ダブ)って何のことだか知っています...この記事を読むdabをしているところ。Gokudabbing.ティーネージャーは不思議な存在だ。ティーネージャーの文化について、まれに本人たちから語られる情報や、たまに流れてくる内部情報(参考:年下の兄弟姉妹)以外からわかることは少ない。成人した大人にとって、ティーンとは理解しがたいものなのだ。彼らの心をがっちりとつかんでいる。Yang(陽陸育)氏。氏は驚いたような表情をして見せた。言われるものです」と説明した。流行らせようとしていますよ。昨年の夏にスタートし、それから半年後に第一弾となるアプリをローンチした。並び、アプリストアランキングのトップに登りつめた。最初はミュージックビデオの口パク動画を投稿するプラットフォームだったが、今ではちょっとしたお笑い劇やダンスまで、ありとあらゆる種類のパフォーマンスを投稿できるようになった。ユーザを意味する)」の中には、独自のアパレルラインをローンチしたり音楽ツアーに出たりと、同アプリから有名人になった者もいる。ユーザがファンや友達とやり取りするためのプラットフォームです。違いは、会ったことのない知らない人ではなく友達とのつながりに集中したことだという。動画を何本も投稿するというよりは、日々の軌跡を残し、友達同士で交流するためのプラットフォームだ。ライブストリーミングに特化している。アプローチとしてはよりリアルタイムと言える。各ユーザが自分のチャンネルを持ち、写真や動画、ライブストリームを投稿する。チャンネル投稿はすぐに消えてしまうので注意が必要だ。24時間以内に新投稿をしてチャンネルを更新しないと、今まで投稿した内容が消えてしまうのだ。継続して投稿しなければなりません。新しいコンテンツを追加していかないと、こんな風に消えていってしまいます。氏はこう語り、チャンネル部分が白い静止画になっているテストユーザのアカウントを見せながら説明してくれた。熱心なティーンユーザに受けている。アプリストアのランキングのトップに躍り出た。経由してきているという。その理由の一つはデザインだ。2つのアプリはしっかりとクロスオ―バーされているのだ。素晴らしいのは、中国と欧米の製品仕様を融合させているところだ。アプリのライブ放送では、ユーザはバーチャルギフトを送ることができる。欧米系よりも中国系のライブストリーミングプラットフォームによく見られる機能だ。バーチャルギフトはティーネージャーの好みに合わせて作られている。バーチャルコイン5枚ではパンダを、1,000枚ではドナルド・トランプ氏の顔画像を買えるようになっている。「danmu」(画面全体に浮かび上がりスクロールされるコメント、弾幕)機能もサポートされている。今やアメリカのティーンたちも弾幕文化を取り入れつつある。氏はこのように語っている。ティーンたちは投稿そのものよりリアクション、つまり弾幕に興味を持っています。友達どうしで、次にインフルエンサーとそのフォロワー間に面白い相互作用が生まれていると見ています。バーチャルギフトについては、次のようにコメントした。ユーザはバーチャルギフトを送ることによって愛を示しているのです。台頭は、当初はティーネージャー、または北米市場では目立たなかった。ローンチしたばかりの頃は、アメリカの親世代が頭を悩ませているインターネット上のいじめへの対応といった、ローカリゼーションに関する課題を突き付けられた。今では9,000万人以上のユーザを抱え、そのうち40%はアメリカ、40%はヨーロッパ、そして残り20%は南米とアジアに分布している。成功の秘訣は「ユーザの意見を聞くだけ」と、非常にシンプルだ。ユーザ間の親密なリアクションに焦点を置いたのがその例だ。1人当たりのユーザに平均10人以上の友達、つまりリアルな友達がいることがわかりました」と話す。アプリ内のトレンドコンテンツ観察に特化したチームがいる。ユーザがまるで固まっているかのような動作を取るマネキンチャレンジといったトレンドコンテンツだ。WeChat(微信)を使い、ユーザと直接コミュニケーションをとれるようにもしている。いろいろなグループを作成し、ユーザがクールなもの、そうでないものについて話し合えるようにしています。送ってもらっています。氏)また、ユーザからリクエストされた機能をくみ取り、製品ロードマップに直接入れることもある。拡大しようと計画している。サービス終了に伴い、同社は動画ベースのソーシャルメディア市場のシェア拡大にも目をつけている。新しい定着先として見出しているのです。機能をいくつか盛り込もうと思っています。氏は微笑みながらこう語った。GAMES『英雄*戦姫WW』にて『古代英雄ガチャ』を開催!古代英雄「ヒッポリュテ」「タリエシン」「エンキドゥ」が登場。