元ナムコでゲーム開発の最前線で働いていたプロデューサーのブログです。2分25秒Tweet立命館大学の教授のサイトウ・アキヒロさんの招待で、ゲスト講師として講演をするために京都に来ています。サイトウさんは、「ゲームニクス」という考え方を提唱していて取扱説明書を読んだりしなくても、直感的に理解して操作でき、楽しめるというためのユーザーインタフェースの設計方法や、ゲームデザインの基本的な考え方を体系立てて教えています。そのノウハウをゲーム業界だけでなく広く他業界にも広めようとしています。先日講演の前打ち合わせという事でサイトウさんとお話をしました。知っているけど教えられない、伝えられない)という事になっているのではないかとサイトウさんも僕も感じています。ゲームニクスでインタフェースが変わる」の一読をお勧めします。詳細を見る実際のゲームでの実例なども非常に多く、かなり体系立てて伝えられているので、ゲーム開発者を目指す人には是非読んで頂きたいと思います。しているような方にもお勧めします。タイトルにあるDSが売れている理由、というのには大きくは期待しないで、インタフェース設計のための教科書的なものとして持っておくのがいいかと思います。—-いやしかし、久しぶりの新幹線...京都も久しぶりです。仕事以外では行った事がないですが。そんなわけでサイトウさんに京都っぽいところを少し案内して頂きました。何がディープかは言えない(笑)このブログではプロデュースの話を中心にしていますが、ゲームデザインについても度々触れていきたいと思っています。こちらもあわせてどうぞ【まとめ】米光さんとの対談記事です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。byBackTypeプロとしてのゲームデザイナー/プロデューサーに役立つ知恵を提供。ゲーム業界を志す人にも有用な情報です。リンクはご自由にどうぞ。コメント等へのフィードバック歓迎です。�u�����h�@。