対してインスタンス配置をしたい場合。Primitiveです。入れたい場合この編集結果が「複数」でないと、正しい挙動になりません。ノードと挙動が異なるので注意が必要です。いうのが決められています。側が弱く、右に行くにつれてつよくなっていきます。その編集順序は「レイヤースタック」というかたちで保持されます。変更するとどうなるかというとレイヤースタックが「つよい」レイヤーにまとめられていることが分かります。それまで維持していたレイヤースタックを結合することでレイヤーのコンポジットを「結合」したような状態になります。プリコンポーズに近いのかな?と思います。「接ぎ木」するようにマージします。つのノードをセットすると、このようになります。ノードを作ってくれます。指定のルールで接ぎ木できます。違い、すべて実体のノードとしてシーングラフが構築されます。まま接ぎ木処理になります。ノードを使用することでかんたんにツリー構造を構築することが出来ます。つの入力に「スイッチ」することができるノードです。使用するかのスイッチがあるだけです。