コンボこの練習の前に習得すべき基礎技術はSnapLazy/MultiLazy/2PointLandingなぜ、Komboという名前なのか知りませんが、カッコいいLanding方法です。Landing直前に、BackFlipで押し倒してLazySusanで回転させる、つまり、これはSnapLazyですが、そのタイミングで2pointLandingさせる技です。海外のTricksPartyでは自分ができるトリックだけを自由にやればいいのではなく、やるべき必須のトリックが名指しで指定されます。Komboはフレアして降ろしては駄目です。SnapLazyと、2pointLandingが既に個別に出来ていれば、組み合わせるだけなので、それほど難しくなく、スグにできるようになるでしょう。KomboはLazySusanを回しながら、起こした瞬間に合わせてLandingします。使い道は多数あり、習得していればとても便利です。飛んで来てKomboで降ろす方法と、垂直に下降して来て、地面が迫ってから瞬間的にKonmoにして降ろす二通りがあります。カイトから力強くエアを抜くことでカイトは一瞬の内に仰向けになりますが、これがSnapLazyです。SnapLazyにSpikeLandingのやり方を応用します。空中でSpikeLandingをやるときと同じ操作をするとカイトが仰向けになり、ここで片方のラインを引き、もう一方のラインを前に送り出すと、カイトは仰向けのまま回転を始めます。これを1セットにして行います。LazySusanから脱出する際に、回転に合わせてカイトが正立できる位置に来たときを見越して引き起こす操作をしますが、Komboではその操作で、そのままLandingするのです。一歩前に出ながら、背中からランディングしようとしたものを、地面スレスレでで引き起こすという感じです。この操作でカイトはTwoPointで降りています。重要なのは引き起こしをかける側の手です。反時計回りでLazyしていれば左手が引き起こしますから、左手を正確に操作しなければカイトは転んでしまいます。うまく行かない場合は殆ど、この手がいい加減になっている筈です。TwoPointLandingを決めるためには、Komboはかなり低高度で行わなければなりません。地上1mくらいまで来ていきなりSnapLazyに入らないとTwoPointLandingにならず、高度が余ってフレアしてランディングしてしまいます。フレアして降りるものは正式にはKomboではありません。(フレアして降りるとは=カイトが幾分高い位置でランディング状態になり、バックしながら後退降下してくるもの。)TwoPointLandingはバックして降りるのじゃなく、地上スレスレまでノーズから突っ込み、そこで1回転して、バシッとランディングで両翼端を同時に地面に付けるものです。これだけでバチッと決まるのがKomboです。MultiLazyで数回回しながら降ろすなどいろいろと応用してやってみてください。