普通のデッキでは、コンスタントにソウルガードナーをコールし続けることはかなり難しいのですが、ダンジョンにはそれができてしまうのですよね。このことの何がまずいのかといいますと、今回使用したデッキは「破壊効果を利用した攻撃(ダメージ)リソースの確保」がコンセプトの一つとしてありました。本来であれば複数の相手モンスターを破壊できる効果を、センターに置かれたドラム単体を排除するために使用してしまい、結局のところ相手の被害も軽微となってしまいます。なると、相手の戦力を削ぐためにモンスターでモンスターを攻撃しなければならず、ダメージもなかなか稼げません。正直なところ、かなり相性が悪かったですね。うちお二人が残られたので、フリーでの対戦にもお付き合いいただけました。その後、相手様の都合により適度に切り上げまして、私も移動しました。使用デッキ:デンジャー(アーマナイト+)なんと対戦相手は、先のお店の1回戦でお相手していただいた方でした。センターにはまたしてもソウルガードナーが。先程の悪夢が蘇ります。テキスト欄の【貫通】の二文字が輝いて見えましたね。手札には死狂いとギラファがありましたが、当然ゲージが不足しておりましたので、まず、死狂いを装備しコストでドロップしたケルベロスを再利用、そしてコール。起動効果でバディのイーグルを吸って、吐いて、ソウルを削りました。続いてオーガーもコールし、死狂い、オーガー、ケルベロスで6ダメージです。お返しした相手様のターンに杖を持ったジョーカーとその先兵が降臨しましたが、ケルベロスを警戒してもらえたのでオーガーは無事生き残り、再び私のターンになりました。