グリア族:翼が生えており飛行可能。悪かった点(キャラクター)限定ジョブが使いづらい。良かった点(キャラクター)ルッソ・シド・アデルはキャラが立っていて良かった。ルッソとアデルのやり取りは初々しく、にやにやさせられた。ドット絵が素晴らしい。どのキャラもふんわりしてかわいい。フリメルダの絵はピカイチ。【キャラ育成】50以上のジョブで自分好みのキャラに育成可能!キャラ育成は非常にやりがいがあります。ジョブは全部で50以上あり、1ジョブに10個ほどのアビリティがあります。ばくちジョブなどなど色々な形でキャラを育てられます。1度覚えたアビリティは他のジョブでも使うことができるので、魔法系ジョブを全てマスターして最強の魔法キャラを育てるなんてこともできます。仲間にできるキャラは最大で24人。戦闘に出撃するキャラは最大で6人。このゲームは強制出撃キャラが主人公だけの場合が多く、他5人は自由に選べます。そのため自分が育てたモブキャラをめいっぱい活躍させられます。サブクエストに至っては主人公も出撃しなくてよく、完全に自由に出撃キャラを選べます。ラスボス戦でも強制出撃は主人公のみです。FFTA2のキャラ育成は、豊富なジョブとアビリティを組み合わせて、どんな風に育てていくか、どんな部隊にしていくか考えながら育成でき、やりこみ甲斐があります。悪かった点(育成)アビリティを覚えるためには装備をつけかえる必要があり、煩わしい。良かった点(育成)自分の好きなキャラを好きなように育てていく楽しみ。出撃枠が固有キャラで埋まらず、出したいキャラを出せる。【戦闘】「ロウ」システムで戦闘にメリハリ戦闘システムは初代FFTやタクティクスオウガとほぼ同じです。FFTA独自のシステムとしては「ロウ」というものがあり、戦闘ごとに「飛び道具禁止」や「炎属性禁止」などのルールが設定されます。このロウを守って勝利すると報酬がもらえます。ロウを破っても報酬がもらえないだけで、他には大したペナルティはありません。余裕があればロウを守っとくとお得だよ、という感じです。ロウに合わせて部隊編成をしたり、アビリティをセットするのが戦闘の1つの楽しみでした。他の特徴として、戦闘不能になったキャラは蘇生しなくても戦闘終了後に生き返ります。誤って死亡させても安心です。戦闘時間は10分ほど。長くても30分ほどです。個人的に気になったのは戦闘前のイベントシーンをスキップできないところです。戦闘をやり直すたびにイベントを見なければいけないので、高難易度のマップを何度もやり直す時は面倒でした。戦闘アニメーションも省略できず、早送り等もないので戦闘が長く感じることもあります。この手のゲームの宿命ですが、前半で真面目にキャラ育成すると後半はヌルゲーになってしまいました。後半で取得できるアビリティの中にはバランス崩壊するほど強力なものがあり、開幕の数ターンで敵部隊を半壊させることが可能です。なると毎回バランス崩壊アビリティを連発するだけになり、戦闘に作業感が出てきてしまいます。敵を蹂躙する俺ツエエ的なプレイも爽快感があって楽しくはありましたが。悪かった点(戦闘)イベントスキップできず、戦闘アニメーションも省略できないため、何度もやり直すマップでは面倒に感じる。前半でキャラ育成を真面目にやると、後半ヌルゲーになってしまう。良かった点(戦闘)「ロウ」に合わせて部隊編成をしたり、アビリティをセットするので、毎回同じメンバー同じ戦法にならず工夫のし甲斐がある。携帯ゲームですが、かなりのボリュームがあります。クエストはメインとサブを合わせると300!全てやろうと思ったら200時間近くかかります。戦闘の回数が多くSRPGになれていない方はしんどくなってくる可能性はあります。ちなみにこのゲームは装備集めがなかなか面白いです。戦闘で手に入れた素材で装備を開発したり、オークションでレア装備を競り落としたりできます。アイテム集めが好きな人にはたまらない要素です。全ジョブマスターや全装備の制覇を目指したらとんでもなく遊べます。・ノーマルモードクリアまでに60~80時間。サブクエストを全部やると100~150時間。・ハードモードクリアまで70~100時間。サブクエスト全部やると150~200時間。プレイスタイルによって変わりますが、目安としてはこのくらいです。ちなみに私はハードでサブクエストをやりつつクリアまで120時間。クリア後にサブクエ全制覇して、合計で160時間かかりました。ハードだとかなりの時間がかかるので、時間に余裕のない方はノーマルがオススメです。難易度ハード:★★★★ノーマル:★★★ハードだと序盤はかなり難しく感じました。ちなみにこのゲームのハードのチュートリアルは、FFで最も難しいチュートリアルと言われています。ボスの範囲攻撃1発で8割くらいHPを持っていかれました(笑)ノーマルなら特に難しいところはなく、最初から最後まで詰まることなく行けると思います。ノーマルとハードの違いは、単純に戦闘の難易度だけです。イベントや入手アイテムなどには一切の違いはありません。【やりこみ要素】隠しボスや隠しストーリーがやり応えあり!膨大な量のサブクエストが1番のやりこみ要素です。サブクエをやることで登場キャラの背景がわかってきてストーリを引き立たせてくれます。ラスボスより強い隠しボス的な存在ともサブクエで戦えます。クリア後に出現する隠しクエストや仲間キャラもいます。他のやり込み要素としては、全ジョブマスターやオークションでの装備集めなどがあります。悪かった点(やり込み要素)サブクエストは戦闘系のものが多くてしんどかった。良かった点(やり込み要素)しっかりしたストーリーのあるサブクエはやっていて楽しかった。オークションは絶妙な難易度でやりがいがあった。全てのサブクエストをクリアするまで160時間ととても長く遊べるゲームでした。戦闘は若干テンポが遅く感じるものの、色々なジョブを試しながら進めていく楽しさがありました。ハードだと序盤が難しく、どのアビリティやアイテムを使うか考えながらの戦闘は緊張感があり楽しめました。惜しいところは、サブクエストは単純な戦闘が多かったので、数を減らしてでもいいのでストーリー性のあるクエストを増やして欲しかったところですね。戦闘回数が多すぎてしんどい。良かった点キャラ育成の自由度が高く、自分好みの部隊やキャラを作れる。元祖FFTとかFFTA1もやりたくなってくるね。ぽれ1作目から全部やろうかしら。ザコ敵誘導戦法FFTA2ジングパール解禁の攻略記事です。難易度ハードでプレイ。低レベルで、あまりアビリティがなくてもクリアできる方法です。クリアできなくて苦労している人はぜひ見てください。ゲームFFTA2攻略・効率の良いレベル上げ・AP稼ぎとサブクエスト全制覇の方法FFTA2の効率的なレベル上げとAP稼ぎについて。サブクエスト全制覇でひっかりやすいポイントについてまとめました。レベル上げしてから、一気にサブクエストをクリアすると全制覇まで短時間でたどり着けます。ゲーム国産RTS・タクトオブマジックは隠れた名作【日本製】めちゃくちゃ面白かった隠れた名作タクトオブマジックのレビュー!珍しい日本製の国産RTSです。wiiリモコンで魔方陣を描く一風変わったシステム。奇抜なシステムだけに頼らず、しっかり作り込んだ戦闘とストーリーになっています。遊んでほしい傑作です。NEXTニコニコ超会議チケットのコンビニや会場での買い方(前売り&当日)ぱらぽれアクセスランキングメモリは4GB・8GB・16GBの容量違いが混在しても大丈夫!FFTA2を160時間プレイした人の徹底レビューFFTA2攻略・効率の良いレベル上げ・AP稼ぎとサブクエスト全制覇の方法LINEのアカウントを3つ以上作る方法(サブ垢・別垢・複数)腰痛と尻の痛みが和らいだ椅子&机。【虫が怖い】部屋で安眠できない人は蚊帳で聖域を作ろうぱらニート脱出のためプログラミングを始めた崖っぷちおじさん。プログラミングのお仕事受注が目標。webサービス作りたい。VRにも興味あります。免責事項ぱらぽれニート脱出のためプログラミングを始めた30代後半おじさんの冒険録。