diary主にゲーム開発関連についての記事を書きます。2017の8日目の記事です。1.11)先ず新規プロジェクト作成を行うと下図のようにBuildでエラーとなってしまいます。ログを見てみましょう。ログファイルは"Lumberyard\(EngineVersion)\dev\BinTempの中にあります。lmbr_create.logというテキストファイルです。すると、早速エラーが見つかりました。警告をエラーとして扱いました。ファイルは生成されません。」EBus.hでエラーが出ているようですね。C2220のエラーコードは下記を参照。C2220要するに警告をエラーとして扱っているため、ビルドに失敗になるようです。表示できない文字を含んでいます。形式で保存してください。」C4819のエラーコードは下記を参照。65001」に変更します。ここで再度新規プロジェクト作成を行ってみます。Lumberyard1.10.0.0ではこれで作成できるようになりました!Projectフォルダは"Lumberyard\(EngineVersion)\dev\(ProjectName)"にあります。Solutionファイルは"Lumberyard\(EngineVersion)\dev\Solution"にあります。この段階でもプロジェクトが作成できない場合は同様にエラーが出たファイルをUnicode形式で保存していきます。LF)で保存していたことが原因でした。Templateプロジェクトの場合は特に問題なく作成できると思います。Templateを指定した場合この場合は幾つかエラーが出るので、1つずつ解決していきます。BOM有で保存していくだけです。エラーが出る箇所は下記の5ファイルです。Lumberyard\1.12.0.0\dev\Gems\EMotionFX\Code\EMotionFX\Source・AnimGraph.cpp・MultiThreadScheduler.cpp・MeshBuilder.cppLumberyard\1.12.0.0\dev\Gems\EMotionFX\Code\EMotionFX\Rendering\Common・FirstPersonCamera.h・FirstPersonCamera.cpp1.10と1.11で出ていたエラーは直っています。EMotionFXとは1.12から追加されたLumberyardの新しいアニメーションシステムです。Messageが出ますが動作上は問題ありません。»プロフィールid:PaperSloth主にゲーム開発関連についての記事を書きます。(1)はてなブログをはじめよう!PaperSlothさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。