する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。問題は特にセーブデータの方です。発生している問題・エラーメッセージjarファイルを実行するとそのjarファイル以外のファイルからセーブデータが読み込まれる、と言った仕組みを作りたいのですが、やり方がよく分かりません。試したこと理由はわかりましたが、実行可能jarにして出力したら失敗しました。クラス外のファイルにアクセスする方法も知りたいです。neonattachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。一般的にローカルファイルで入出力するか、データベースを利用する方法がよいのではないでしょうか?データベースを勉強しておけば、今後の役にもたつと思われます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。12:51返信ありがとうございます。今作っているゲームは一回のプレイでスコアが出てくるような簡単なアクションゲームです。ランキングやセーブ機能を追加したいと考えています。ローカルファイルの入出力とは、入出力先を相対パスで指定するということでしょうか?ありがとうございます。視野を広げたいのでデータベースを学んでみます。データベースを利用すると、例えばjarファイルなどを公開し、それをダウンロードした人がランキングに参加できる...と言ったことができるのでしょうか?少し調べてみたのですが、データベースの場合、データはどこに存在するのでしょう?素人丸出しの質問ですいません。返信ありがとうございます。今作っているゲームは一回のプレイでスコアが出てくるような簡単なアクションゲームです。ランキングやセーブ機能を追加したいと考えています。ありがとうございます。視野を広げたいのでデータベースを学んでみます。素人丸出しの質問ですいません。13:54入出力先は相対パスでも絶対パスでもかまいません。パソコンのゲームの場合、全員がCドライブを保有しているとは限らないので、おそらくゲームをインストールした(解凍した)フォルダのどこかにそれ専用のファイルを用意し、相対パスで保存・読込するのが良いかと思われます。データベースについてはご友人のいうとおり、サーバーとなります。そのサーバーにAPIを設置し、各クライアント(jarファイル)からのリクエストを処理するという形がよいと思われます。サーバー側のAPIプログラムがリクエストを受け付け、データベースにデータを格納もしくはデータの読み込みを行い、XML形式もしくはJson形式(またはその他の形式)でレスポンスを返却する。クライアントは返却値を参照してどこから始めるのか、ランキングの情報を表示する等という処理を用意しておけば良いと思います。これもほんの一例なので、色々ゲームに詳しい方に聞いてみると良いかもしれません。バイナリで保存する、などそういう方法もあるようです。【APIの参考URL】http://qiita.com/ukiuni@github/items/a516439b30c340703292入出力先は相対パスでも絶対パスでもかまいません。ゲームをインストールした(解凍した)フォルダのどこかにそれ専用のファイルを用意し、相対パスで保存・読込するのが良いかと思われます。データベースについてはご友人のいうとおり、サーバーとなります。そのサーバーにAPIを設置し、各クライアント(jarファイル)からのリクエストを処理するという形がよいと思われます。サーバー側のAPIプログラムがリクエストを受け付け、データベースにデータを格納もしくはデータの読み込みを行い、XML形式もしくはJson形式(またはその他の形式)でレスポンスを返却する。クライアントは返却値を参照してどこから始めるのか、ランキングの情報を表示する等という処理を用意しておけば良いと思います。これもほんの一例なので、色々ゲームに詳しい方に聞いてみると良いかもしれません。バイナリで保存する、などそういう方法もあるようです。23:45返信ありがとうございます。相対パスでの保存・読み込みを実装したいと思います。そのあと、ランキングを追加する際にサーバーを利用した資料を参考にさせてもらいます。「サーバー側のAPIプログラムが...」のところが分かりやすく、現時点での疑問を解決するに至り助かりました。ありがとうございました。返信ありがとうございます。相対パスでの保存・読み込みを実装したいと思います。そのあと、ランキングを追加する際にサーバーを利用した資料を参考にさせてもらいます。「サーバー側のAPIプログラムが...」のところが分かりやすく、現時点での疑問を解決するに至り助かりました。ありがとうございました。キャンセル完了するlink+1オンラインランキングを作成したいならランキングをサーバー上に置く意味があると思いますが、オンラインでランキングを共有する必要性がないならわざわざサーバー上に置く意味がないと思います。サーブデータの保存方法にはjson等ののテキストファイルに出力する方法とデータベースに保存する方法の2つがあるかと思います。そこまで大量のデータを保存する必要がないのんであれば、json等ののテキストファイルに出力する方法がいいと思います。大量のデータを保存したり特定のデータを抽出したりしたいのであればデータベースがおすすめです。個人的にはsqliteというデータベースをおすすめします。sqliteは組み込み向けのデータベースなので他のデータベースシステムと比べて軽いことが特徴です。javaからsqliteにアクセスするライブラリが公開されているので割と簡単に使えます。ランキングについても同様です。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。23:39返信ありがとうございます。求めていた答えが見つかるどころか、有識者の知見も頂けて非常に参考になりました!ごめんなさい、悩んだ末にベストアンサーにできませんでしたが、この機会を無駄にせずspliteというデータベースについて触れてみようと思います。ありがとうございました!返信ありがとうございます。求めていた答えが見つかるどころか、有識者の知見も頂けて非常に参考になりました!ごめんなさい、悩んだ末にベストアンサーにできませんでしたが、この機会を無駄にせずspliteというデータベースについて触れてみようと思います。頂いたご意見への回答は行っておりません。