diary主にゲーム開発関連についての記事を書きます。ClassでActorをSpawnする際に初期化できる変数のことです。Blueprintで設定する際は下図のように設定を行います。下記ドキュメントはUE4を触っている人は必ず目を通しておくべきだと思います。今回はこのドキュメントを参考にActorの解放処理についてみていきます。C++でデストラクタプロフィールid:PaperSloth主にゲーム開発関連についての記事を書きます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。