iOSとiPhoneがリリースされて少し時間が経ちました。6(6plus含む)で新しくなった事柄を見直します。ユーザー体験の観点から、そしてアプリ開発者の観点から、iOS8対応、iPhone6対応の苦労話、知らないと損をする事項などをお伝えいたします。コンサルティング推進部所属。三次元コンピュータグラフィックス関連、ユーザエクスペリエンスデザインを専門とする。多岐にわたったCG、ユーザーインタフェースやユーザビリティ関連業務を手がける。6がリリースされて、ついに世の中のiOSエンジニアが恐れていた大分断化時代が始まってしまいました。皆さん、Android化しつつある最新のiOSの機能とうまく付き合えてますか?というわけで、今回の発表では昨今のiOSエンジニアが気になる以下のトピックについてお話したいと思います。AutoLayout使ってますか?リリース2ヶ月経ったけどSwiftってもう使っていいの?Android化しつつあるiOS、Androidの良い所と差異を取り入れよう自己紹介iOSアプリデベロッパをやっております。華々しい代表作とかは無いのですが、泥臭いバグ処理とワークアラウンドと毒舌マシンガントークに一部で定評があります。こちらのイベント情報は、外部サイトから取得した情報を掲載しています。掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。PLAYERに、スポットライトを。ここは、イノベーションの実験場だ。