アルフリットの青銅近衛兵。家の男は祖父の代から栄光ある近衛兵に名を連ねている。当代のラスティム王が政争に敗れて地方へ逃れても、彼の忠義は揺ぎ無い。その王から青銅兵であると言う理由だけで蔑ろにされても、彼には関係が無い。青銅兵出身者に、己の出自を笠に着て王を私物化せんとする者が居たのは事実。冷遇はその罰であり、身内の恥は雪がねばならぬ。我々が戦場で真の忠節を示し続けたなら、王の理解もきっと得られ、信頼も取り戻せよう。王が居るなら自分はそれに付き従うだけである。「お前たちの力では動かぬぞ。10※その他、青銅歩兵のスキルを取得。列伝の忠義っぷりがカッコイイ人。本編で唯一の宿将なので、王の信頼は早期に取り戻せたようだ。硬くちょっと強い青銅歩兵。部隊長としては手堅い能力上昇とあるだけで便利なスキルの付与と、隙の無い構成。概ね何を率いてもそこそこ働くだろう。三種類の槍ぶん回しを付与する生粋のぶん回ッサーである。ラインナップは広範囲を薙ぎ払うぶん回し、ノーコストで発動し加速と近寄ってきた敵への迎撃のおまけつきの相殺スキル矢伏せ、如何にも強そうな固有の秘技躙り槍。強「そう」で分かるだろうが秘技躙り槍はあまり強く無い。いうか、足を引っ張る場合が多い。使用中は無敵と書かれているが、躙り槍のように強制的に移動するスキルは、確かに移動中のキャラクターには攻撃が当たらないが、移動し終わるまでの間は、移動を開始した地点に当たり判定が残っている。躙り槍は、短距離をごくゆっくりと進むスキルである。要するに、実際は狙われた場合ほぼ確実に攻撃が命中する。矢伏せと比べると、ちょっと当たり判定が大きくてノックバックと麻痺の分騎兵に有効なだけ。騎兵対策であれば槍衾で事足りるであろう。これも使えないだけのスキルではない。これによる強制移動はあらゆる障害物をすり抜けられるのだ。城壁ですらも!ハイランダーを率いれば、有り得ない場所から敵城塞へ侵入し、安全に防衛施設の破壊工作等がこなせる。普通に壁役が欲しいなら本職の青銅歩兵、騎兵が欲しいならハイランダー。レベル上げに不安は残るが砲撃も含めた遠距離物理に強く、敵防御の低下がコスタ銃と相性のよい東帝国旧式歩兵も悪くない。実際使うかどうかはともかく躙り槍を本来の用途で活かせるのは槍衾がないこのクラスならではとも言える。本編以外では、マルグリット以外でただ一人雇用可能なカルンシュタイン斧兵も単純に強力で、十分おすすめできる。アルフリットに貴重な騎兵であり、接敵してから使うぶん回しとの相性が良いハイランダーは便利だが、本人が置いてけぼりになるためレベル上げには注意しよう。付与スキルと耐久面のLSが丸々無駄になるので南海泡沫砲は流石に勿体無いか。率いる兵科に準じた扱いをすれば手堅く働いてくれる。騎兵なら敵陣に一当てして一斉にぶん回しを使用したハイランダーの突破力は中々の物。矢伏せが銃を弾いてくれるも嬉しい。躙り槍は騎兵なら機動力を殺される上鞭を入れるMPを失い、壁なら無駄に前に出て敵の集中攻撃を受けることになるうえ、槍衾なんかも使えなくなる。迂闊に近づくとぶん回しで止めを刺されるため注意が必要。長射程の攻撃スキルは持っていないので遠距離攻撃なら安全に仕留められる、が元々青銅歩兵は魔法にやたらと強い上に彼の配下はさらに魔抵抗が高い。矢伏せのせいで矢も銃も効き目があまり良くないので、大砲か対歩銃で始末するのがおすすめ。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。