ポイントに対してオブジェクトがインスタンスで配置されました。このあたりも、近いうちにもうちょっと深く掘り下げて検証してみようと思います。指定のパターンマッチングを使用して動的にグループを作ることが出来てコレを利用することで、大量のオブジェクトをコンパクトに管理できるようになるらしい。パターンマッチングのルールはこちら。https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/pattern.htmlこのような構造があったとして、シーングラフはこうなります。つくってみたいとします。その場合はこのようにします。含めるための条件を追加します。条件にすることもできます。コレクションにはいったことがわかります。呼ばれる部分で自分で指定することができます。してみると、このように変化します。確認するとこうなっています。等からアクセスする場合も色々とやりやすそうです。このあたりも、いずれ別途詳しくリサーチしようと思います。編集したときに作成されるノードです。自分で作ると言うより、選択したノードを動かしたときに自動で作られることの方が多いかもしれません。設定されますが手動で作った場合は空の状態になるため値をいれてもなにも動かなくなったりします。セットすることができます。指定するとその下にノードをまとめてくれます。指定することができます。Primitive)を指定の数指定の名前で複製してくれます。入れることが出来ます。自動で作ってくれます。化しておくと便利かもしれません。操作に似た形の挙動をとります。似たような挙動をとりますが微妙に差異があります。つの記事になりそうなので別途記事にまとめようと思います。