コンポーネントを持つゲームオブジェクトに使用します。コンポーネントを持つネットワーク化されたゲームオブジェクトをスポーンする必要があります。割り当て、サーバーに接続するクライアント上にゲームオブジェクトを作成します。ゲームオブジェクトに直接加えることのできるコンポーネントではありません。継承するスクリプトを作成する必要があります。次に、このスクリプトをコンポーネントとしてゲームオブジェクトに加えます。