ミミックは相手のライフを回復させてしまう可能性があるからです。他にも幾つか理由はありますが、これが一番大きな点です。いったランダム効果というものは、常に最悪の場合を想定して運用するものですよね。ミミックの効果が最悪の形で具現化した場合というのは、相手のライフは+1、自分のライフは-1と、このようにライフに2点も差がついてしまいます。2点というと、おおよそ攻撃1回分に相当してしまうんですよ。こんなことをしていては勝てるものも勝てません。その逆という場合もあるわけですが、先のリスクを考えるととても補えるものではありません。私ならば、怖くてとても運用できませんね。パンドラですが、こちらは相手にダメージを与える確率がなんと2/3です。自分がダメージを受ける確率も同じく2/3ではありますが、大体は相手にダメージを与えることができ、悪くても痛み分けとなります。自分だけダメージを受けてしまうというのが最悪の場合ですが、それも所詮は1点です。ダンジョンの場合は防御札が少ないので、少しでも早く確実に相手のライフを削り、可能な限り短時間で決着に持ち込んだ方が有利です。そんななか、ミミックによる相手ライフ+1に泣くようなことになっては馬鹿らしいですよね。ダンジョンは、加護や結成、シーカーなどもありライフ調整も比較的できる方ですから、リスクはあっても攻めに特化したパンドラを私は推したいと思います。「ドロップ肥やしにミミックを使うんだよ!」というのもあったような気もしますが、これは正直意味が分からないですね。近日中にダンジョンのエネミー、といいますかメテオレインのデッキを挙げられればと考えています。ご意見、ご感想お待ちしております。【アニメ】ニンジャ対決!夢という名の翼!!見ました。個人的に、今回は内容的にはいまいちでした。掘り下げられないのであれば、中途半端な心情描写は逆効果ですよね。ストーリーテンポも悪くなります。あとは、キャラクターの個性も少し弱かったかなと。バトルパートも、まあ実際のバディファイトであんなに悠長にダメージを与えていたら、勝てるものも勝てませんよね。蛇のようにじわりじわりと締め上げるような戦い方は、確かに個性的ではありましたが。駄目だったのは蛇睨みの使いどころでしょうか。このカードは、アタックフェイズの攻撃宣言前、且つ攻撃されると厄介なモンスターに使用するのが定石でして。ゴールドに対して使用すれば、まだまだいけたかもしれませんね。次回はレア麻呂さんですか。孫六会長と同じ臭いがぷんぷんします。≫hacca*daysPageTop。