Quest(オキュラスクエスト)として発表しました。この記事では、他の主要スタンドアロン型VRヘッドセットとスペックを比較し、どう優れているのかを掘り下げていきます。Riftとも比べます。まとめスタンドアロン型VRヘッドセットとはスタンドアロン型VRヘッドセットとは、ヘッドセット内にコンピュータが内蔵されているタイプのものを指します。そのため、PCやスマートフォンが別途不要でこれだけ買えばよく、セットアップも簡単で比較的安価に導入することが出来ます。VRにはどんな種類があるの?必要な金額は?VRヘッドマウントディスプレイの種類はピンからキリまであり、価格も大きく差があります。Viveは別途PCが必要なため、高価なPCを用意し、接続の設定をする必要があります。Odysseyとほぼ同等の性能を持っています。Proの改善点についてまとめつつ、買いなのか?を考察していきます。...https://vr-maniacs.com/entry/vive-pro/解像度は全く同じです。と多少劣りますが、この差が気になるコンテンツ・場面はあまりないでしょう。VIVEのユーザであれば、網目感の少なさによる表示品質の向上が期待できます。QuestではPC向けヘッドセットと同様に、表示パネルが両目に一つずつ割り当てられていることです。より生じる両目の離れ具合)の調整機能が実現できます。ヘッドセット内の表示パネルを物理的に目の真ん前に持ってこれますから、表示領域の無駄がなくなり体感の解像度・視野角はさらに向上します。パネル方式はバックライト方式の液晶から自己発光デバイスである有機ELになっています。これにより、黒色の表示が締まり、より高い没入感が得られます。Soloに近い表示性能になっています。Focusの本気度の高さが伺えます。2160の表示パネルを搭載しているのでは無いかと噂されています。位置付けとしてはVIVEよりも下であることがアナウンスされているので、そこまでの解像度は持たないのでは無いかと予想します。Out方式の6DoFになっています。Out方式はヘッドセット側にカメラをつけて、その外界の映像から自身の位置や向きを検出する方式です。Out方式に分類されます。Out方式は、機材の設置が不要なので、セットアップの手間が省けるのと同時に、移動範囲の制約を受けにくくなります。これが大きなメリットです。Realityでも同様の技術が採用されていますが、ケーブルに縛られないスタンドアロン型のVRヘッドセットには、まさにうってつけの検出方式と言えます。MR)はMicrosoftが用意したプラットフォームです。Goは加速度センサとジャイロセンサを組み合わせた単純な3DoFになっています。これは、単純に頭が向いている方向を検出するだけで、平行移動は検出できません。座ってVRを体験するための仕組みです。6DoFは実空間上の位置を検出する事ができます。これによりVR空間を移動すると、実際に歩いているような体験が得られます。コントローラのトラッキング方式ヘッドセットのトラッキング方式、つまり自分自身の向きや位置がVR空間に反映できるかどうかについて説明しました。トラッキングについて考える場合は、これに加えて、コントローラのトラッキング方式、自身の仮想的な手や棒状の物体をVR空間に持ち込んだときどうなるか、がもう一つのポイントになります。3DoFの場合はコントローラを傾けることでVR空間を指し示す操作のみが行え、それ以上の複雑なことはできません。6DoFの場合はVR空間にコントローラがそのまま存在するような体験になり物を直接触ってつかんだりできます。Questがスタンドアロン型のVRでは初めてです。Realityでも実現できていましたが、頭の向きと逆方向の位置にコントローラを持って行くとトラッキング範囲を超えてコントローラを見失ってしまうようなことがありました。Questでは、コントローラはかなり見失いにくくなっているレポートが上がっています。コントローラ側の加速度センサによる補正に加えて、ヘッドセット側についているカメラ型のセンサにも秘密があるのでしょう。Questでは4隅についています。これにより、トラッキング用カメラ自体がかなり広い視野角を持っており、それによってコントローラを見失いにくくなっているのでは無いかと考えられます。Touchに似ていますが、輪っかが下向きから上向きになっています。輪っかの部分にはIRカメラから検出するための多数のLEDマーカーが埋め込まれているので、ヘッドセットから検出しやすい位置に変更されたのだと予想します。Chipの略で有り、CPU・GPU・無線など多くの機能が統合されたチップの事を指します。スタンドアロンVRデバイスにおいて、SoCは言わばコンピュータそのものです。835を採用しています。SnapdragonはQualcomm社製のチップセットであり、8xx系はハイエンドスマートフォン向けのラインナップなっています。一般的に数字が大きくなるほど世代が新しく性能が良くなっていきます。Questはゲームなどのインタラクティブコンテンツを楽しむためのデバイスである、と位置づけられています。835が搭載されています。いっても、グラフィックス性能の向上は10-20%程度です。CPUの性能向上や省電力化も図られていますが、トラッキング処理などの負荷増もあるはずですので、そこまでの性能差は感じられないでしょう。...https://vr-maniacs.com/entry/graphics-performance-mobile-vs-...つまり、Snapdragonを採用したスタンドアロン型VRヘッドセットのグラフィックス性能はほとんど横並びで有り、また最新世代のスマートフォンを利用したGearVRやDayDreamの方が性能が高めである、と言えます。いえ、OculusはAndroidベースの専用のOSを搭載しているのに加え、自社のフレームワークやコンテンツを最適化できる環境にありますから、単にサードバーティーが作ったコンテンツを並べている他のプラットフォームに比べて、実質的に引き出せる性能は高くなっている可能性があります。Warpと呼ばれる技術は、今でも他のVRプラットフォームでは真似できていないので、こういった技術が採用されていれば体験にも差が出る可能性はありそうです。Questではこれらのソフトが動作します。Questの進化を引き出すことはできません。Quest対応ソフトが必要になると考えるべきです。EngineやUnityといったエンジンが吸収します。開発者はエンジンを更新して出し直せばいいわけですから、時間が解決する問題と言えます。Questはクロスバイにも対応します。Questでも買い直さずに利用することができます。Quest版があれば、というのがくせ者です。Questに移植するのはそう簡単にはいきません。Questの低い性能に合わせてグラフィックスの設定を変更したり、表示する3Dモデルを簡素化する必要が出てきます。Riftの中でクロスバイに対応するのは、移植コストをかけられるOculus自身がリリースするソフトや、もともとグラフィックス性能をあまり必要としないような一部のソフトに限られる可能性が高いです。Questの普及具合によっても変わってくるでしょう。Questの両対応を視野に入れて開発されるであろうことから、クロスバイへの対応はそこまで問題にならないでしょう。Riftと同じぐらい充実するにはかなり時間を要すると予想できます。VRとの連携スタンドアロンヘッドセットはスマートフォン互換のSoCやOSを搭載しているが故にPC向けVR(SteamVR)のソフトをそのまま動かすことはできません。一方で、PCから無線で映像を伝送して使うことができれば、完全ケーブルレスの無敵のVRヘッドセットになり得ます。Cosmosを発表しました。Cosmosには、PCのSteamVRと無線で接続して使うと発表されており、まさに待ち望んでいたケーブルレスVRヘッドセットと言えます。Questに並んで魅力的な選択肢です。Questでも同様のことが将来的に出来るようになる可能性はあります。Cosmosの方が良くなるでしょう。VRでSteamVRのPC向けソフトを楽しむ方法について解説します。Questが最も有力な選択肢になるのではないでしょうか。Goは今から買うにしては中途半端すぎます。安価ですし悪くはないのですが、スマートフォンを利用したVRと出来ることは同じであるため、手軽にVRを楽しみたいならGearVRやDaydreamVRをスマートフォンを新調したついでに楽しむ、もしくは3000円ぐらいのVRゴーグルを利用しつつ、後で上位機種を買うのが良いのではないでしょうか。Cosmosような完全6DoFの上位機種を買ったとしても無駄がありません。Focusはスマートフォンを利用したVRよりも一段上の体験が出来ますが、現時点ではそれを活かしたコンテンツがあまり充実していないため、高いお金を払った割には満足度はあまり変わらない、といった事態になりかねません。Cosmosになるのかもしれません。CosmosはPC+SteamVRの環境があってこそ真価を発揮するデバイスです。SteamVRのソフトはPC上で動かすため、高価なPCがないとまともにコンテンツを楽しむことはできません。Focus用のタイトルも動作すると言われていますが、魅力的なコンテンツは現時点では少ない上に6DoFのコントローラが生きることは無いでしょう。Questはちゃんと単体で楽しめるコンテンツをOculus自身が用意してくれますし、価格も手ごろですので、安心して買えるのでは無いかと思います。いえ、単体で動作するコンテンツのグラフィックス品質には期待は禁物です。...VRに重要なUSB帯域とルートハブの関係VR機器はUSBをヘビーに使います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。HMDはPCとDisplayPortで接続します。