10:34■マップの仕組みを理解しようゲームを作るとき、キャラクタが動きまわる背景となるものを用意する必要があります。した時に用いられるのが「マップ」です。マップは、イメージと二次元配列を使ってゲーム画面を構築します。チェスや将棋の盤、例えば二次元で操作するパズル、例えば縦横にキャラクタが動いていくロールプレイング、例えば縦横のスクロールゲーム。これらはすべて、小さなグラフィックの部品をずら~っと縦横に敷き詰めて画面表示を作っています。した画面を作るのがマップの役目です。マップは、「Map」というオブジェクトとして用意されています。これは以下のような形で作成をします。);Mapは、使用する部品の縦横の大きさを引数に指定してやります。マップは、部品のイメージをずらっと並べますので、すべての部品は同じ大きさでないといけません。ここでその大きさを指定することで、各部品はこの大きさで描かれるようになります。Mapでオブジェクトを作成したら、次に使用するイメージをMapに設定します。これは、あらかじめGameのpreloadで読み込んでおいたイメージファイルを指定します。];続いて、マップデータをオブジェクトに設定します。マップのデータは、二次元配列として用意しておきます。これを以下のようにしてMapに設定します。);これでMapの準備は完了しました。後は、Sceneオブジェクトに「add」メソッドでMapを組み込めば、そのマップがシーンに表示されるようになります。SYODA-Tuyano.)※プログラムリストが表示されない場合AddBlockなどの広告ブロックツールがONになっていると、プログラムリスト等が表示されない場合があります。これらのツールをOFFにしてみてください。※libroに関する情報は、libroページを御覧下さい。よるサービスを使用して広告を表示しています。アドレス、電話番号は含まれません)。