2▲柴プロデューサー。――体験版から、かなり変わっていることに驚きました。変わっているのがわかると思います。コチラの方が製品版に近い上に、クエストが進んでいるので、やり応えもあると思いますね。――TGS2010を迎えて、いかがですか?見ていて楽しいですね。ユーザーの反応を生で見られるチャンスは、貴重です。ゲームを作っていて、反応がないのは一番さみしいんですよ。体験版を配布して、ネット上やTwitterなどで多くの意見をいただきました。それこそ期待を感じてもらっている意見から、痛烈な批判まで(苦笑)。――ブースにきた人の反応はいかがですか?途中で投げ出さずに最後までやっていてくれているので、ひと安心です。あと、やりこんでいる人でもバハムートには苦労しているみたいですね。――かなり苦労しました......。本作がターゲットとしている年齢層はどこでしょうか?基本的にはマルチプレイアクションゲームを好んで遊ぶユーザー層となりまが、残酷な描写もありますので、通常のマルチプレイタイトルより若干上に考えています。中高生から大人のゲームユーザーですね。――ゲームデザインをする際にこだわったのはどういったポイントですか?たくさんあるのですが、1つはプレイヤーのコントロールです。いうマルチプレイタイトルでは、敵の動きを見てから攻撃するといった受け身のバトルスタイルが王道だになることが多いと思うのですが、本作は能動的にプレイヤーをコントロールしていくことの気持ちよさを重視しています。バトルアーツを変えて友だちに見せる戦いをする、というような具合です。――製品版では最終的に難しくなるとのことですが、アクションゲームが苦手な人でもクリアできる難易度なのでしょうか?体験版で遊べるのは全体のほんの一部。今回出展しているバハムートあたりがスタートラインと思ってもらっていいかと。そこからはまさに地獄への階段です(笑)。アクションゲームが得意でない人にも楽しんでもらえるような要素を入れています。詰まったらレベルを上げれば楽になります。エンカウントというシステムもそうです。敵とバトルになるとエンカウントフィールドに入るのですが、これによって、戦闘自体に集中できるんです。――エンカウントフィールドにはそういう意味があったんですね。現在出ているマルチプレイタイトルは、難しすぎるものが多いと思っています。体験版を遊ばれた人からは、「アクションゲームじゃなくてアクションRPGでは?」という意見もありました。中盤以降のバトルは「まさにアクションゲーム」というマルチアクションゲームのファンをうならせるバランスに仕上げたつもりです。――今回出展されたバージョンの特徴を教えてください。バハムートと戦えること、そして5種類の武器を使えるということです。――バハムートは手ごわかったですね。体験版と今回のバージョンを遊んでもらえば、段階を踏む楽しみを味わえると思います。やりこんでスーパープレイをやれるような人が、より製品版に近い手ごたえを味わえるかと。――3つの新武器について、簡単に教えてもらえますか?両手斧は、蝶のように舞い、ハチの様に刺すという感じです。回避で攻撃を避けつつ、重い一撃を入れるという。あと、先ほども使っていましたが、タメは楽しいですね。見た目がよく、気絶させやすいのですが、盾が持てない武器です。銃槍は、好きな人はトコトン好きという武器ですね。マルチプレイのサブ的なポジションでありながら、遠距離からの援護、後方からの魔法といった楽しみがあります。白魔道士やヒーラーなどが好きな人はオススメです。最後の片手棍は、クンフースタイルです。魔法も使えず、盾も持てません。派手で男らしいアクションなので、人気が出そうです。脚で浮かせて連撃とか、カッコいいですよ。攻撃コンボの派生も非常に多彩です。――それぞれアクションが異なり、使いこなす楽しみもありそうですね。最後に発売まであと1カ月ということで、楽しみにしている方、そして電撃オンラインの記事を見ている人にメッセージをお願いします。熱い要望が来ています。ゲームのデキを気にしてくださって、とてもありがたいです。体験版をいじって、日々進化していました。用意されているすべてのクエストを1回ずつクリアするだけでも100時間以上は十分に遊べます、魔物の数もかなり多いです。中盤以降の手強いに魔物を攻略していくような楽しみもあるでしょう。確実におもしろいものになっていますので、ぜひ会場で触ってほしいです。