元ナムコでゲーム開発の最前線で働いていたプロデューサーのブログです。もじぴったん」シリーズがその後定番的に売れる一つの要因になっています。このWEB体験版には「音ありバージョン」「音なしバージョン」の二つが提供されています。「遊んだときの楽しさ」だけを考えるなら音があったほうが楽しいし、もじぴったん自体の音楽の魅力等も伝えられます。「音なしバージョン」も必須、と考えてお客さまに選択してもらえるようにしています。理由は「音が出ると困る環境で遊ぶ人が多くいるから」でした。お仕事中のオフィスだけじゃなく、赤ちゃんが寝ている間にパソコンで遊んでくれるお母さんとか、音があるのは遊ぶお客さまの生活上の問題になる可能性があったからです。「そんなの使う人が音を消してやればいいじゃん」と思うかもしれません。お客さまはPCの音量が今どれくらいか、を気にして使っているとは限りません。お試し版もじぴったんを始めたら、突然音がなって、仕事中に遊んでいる事がまわりに知れたり、赤ちゃんが起きてしまってはダメだろう、と考えた訳です。バージョンを分けているのは同時に「音なしバージョン」だとロード時間が少なくてすむからという理由もあります。当時、まだ回線はISDN,遅いADSL等も普通でしたから、そういう配慮も必要だと考えたのです(ですのでダウンロードサイズが書いてあります)。きょうのしかく」にも「音」はありません。きょうのしかくでも、中野さんも、その時の経験から「遊ぶお客さまの環境」に配慮して、あえて「音なし」で提供しているのだそうです。ゲームを作る側の人は、自分達が作ったものが一番いい環境で遊んでもらえる事を前提にゲームを作ってしまう事があります。素晴らしい音響設備、大画面...確かにそんな環境で遊べばゲームをよりよく楽しめるかもしれません。現実には携帯ゲーム機なら電車の中では音を消して遊んでいる人も多いし、大画面、素晴らしい音響環境で遊んでいる人はむしろ少数なのです。いう、現実的なお客さまの遊ぶ生活環境も考慮してゲームを作るという事は、「おもてなし(=Entertainment)」の第一歩目であるのです。ちなみに、ご紹介した「きょうのしかく」ですが、毎日よくこんなに違うアイデアを考えつくな...と本当に思います。ああ、出てきた!おお。みたいな感じがなんとも、です。こちらもあわせてどうぞまったく同じゲームでも事前の期待で評価が変わる『すごいゲーム』が必ずしも売れる訳ではないヒット商品を生み出すための手法、あります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。byBackTypeプロとしてのゲームデザイナー/プロデューサーに役立つ知恵を提供。ゲーム業界を志す人にも有用な情報です。リンクはご自由にどうぞ。コメント等へのフィードバック歓迎です。�u�����h�@。