準速のミミッキュやカプ・テテフとそれを抜く調整などを意識し準速としている。メジャーな型なので特記事項はない。霊獣ボルトロスへのバトンを読まれて打たれるZ技を、守るで空かすようなムーブもあった。バシャーモのバトン先で、努力値の殆どをB方面の耐久に割いたちょっと珍しい霊獣ボルトロス。高い耐久のお陰で、バシャーモが呼ぶメガボーマンダ(特化捨て身確3)やギャラドスなどからのダメージを抑えつつ、逆に悪巧みで起点にできるのが最大の強み。火力は必要最小限までしか割いておらず、不安が残る。一方でデンキZでそこを補っており、デンキZ10万ボルトでH4振りミミッキュを確定で落とすことができ、また元々高い種族値のお陰もあり、悪巧みを積んでしまえば全抜きがしやすい。ネックがあるとすれば、くさむすびでH振りカバルドンが落ちないので、それを落とせるまでCに回すのもありかもしれない。このポケモンの強みはQR等で実際に回してみると体感できると思う。地雷技(小学生技)✝ハイドロカノン✝を仕込んだ眼鏡型アシレーヌ。トリル下で運用するため、うたかたのアリアやムーンフォースで事足りることが多いが、ハイドロカノンが役に立つシチュエーションもそれなりにあった。ちなみに海神のシンフォニアより火力は上。まれにバシャーモのバトン先になる。地雷系アイテムを持ったトリル要員のミミッキュ。個人的にトリルミミッキュの結論型。耐久にがっつり割くことで大体の攻撃を耐えるため、確実に仕事をこなせる。(メガボーマンダの捨て身タックル12.5%の乱数1、一舞メガギャラドスのたきのぼり確定耐え、いずれもA特化とする)レッドカードは、化けの皮を盾に積みの起点を回避したり、イーブイバトンなどの対策にもなる。呪いとはアンチシナジーなので注意。経験則上、その後に出てくるポケモンを呪ってしまえば眼鏡アシレーヌの技の圏内に入れることができる(例:メタグロス、カプ・テテフ、ギャラドスなど)。トリルの再展開はしない前提の型。前半はSの高いポケモン(ボーマンダやバシャーモ等)で荒らし、中盤で切り返すパターンが理想。<テュル-wwwwwwwwwwwwwww胞子が一貫しすぎ、連続技持ちなしなど、明確な対策がない。誰かしら犠牲になる(大体マンムー)。カバルドンあくびによってバトンを妨害されるのがなかなかしんどい。ボルトロスの草結びが確2なのもきつい(耐久振りすぎの弊害)。雨パ(特にぺリラグ)ほぼ全員ラグラージの確1圏内。トリルをするかボルトロスで草結びをするかなどの手段はあるが、このように雨パをメタろうとすると後続のポケモン(ナットレイなど)に嵌められる。鬼火をぶっぱなしてくるバシャーモマンムーが機能停止する。バシャとの対面ではじしんを押すので、ステロも撒けず、バシャも処理できずで辛い。マンムーでステロ撒き+削り、バシャーモで加速して霊獣ボルトロスにバトンする〜の流れ。今期はメガボーマンダやギャラドス絡みのサイクルをよく見たのでこの流れが刺さることが多かった。+序盤はバシャーモかボーマンダで荒らし、中盤にミミッキュで切り返し、トリルアシレーヌで〆る流れが理想。状況次第ではバシャーモがアシレーヌにバトンを渡すこともあった。パターン的なものは以上。その他臨機応変に選出する。QRレンタルチーム3ds-sp.pokemon-gl.com以下敬体。構築の紹介は以上です。QRなどで図太い霊獣ボルトロスの強さを体感して頂ければと思います!ここまで読んでいただきありがとうございました!誤字脱字、調整や文脈の誤りからご質問まで@Tetef8にてお待ちしております。以下内輪ネタを含むため、構築だけをご覧になった方はブラウザバック推奨です。今期もエンジンかかるの遅すぎました(^^;5月は✝スカーフとんぼ返りウルガモス✝なる頭のおかしいポケモンを使用していましたね。懐かしい(幾多のオバヒ外しというやらかしが)。6月がリアルの都合で潜れず、7月からスパートを掛けましたがレポート課題などに阻まれなかなか潜れずじまいでした。20チャレの選出ミスったのが悔やまれるけど、もうあがいても仕方ないので次を見据えていきたいですね。来季は夏休みで、それはそれで部活で忙しくなりますが頑張りたいと思います、オフもありますからね^^この構築ももっと煮詰めていきたいと思ってます。ラスチャレについて7/15の真皇杯ラスチャレ、僕は亀戸会場でスタッフとして参加しました。スタッフで色々ご迷惑をおかけしたと思いますが、いつもと違う視点からオフを見れて新鮮でした!亀戸主催のリベラさん、スタッフの牛虎さん、あろるふぁすさん、がちゃさんとしばえんさん、また真皇杯主催のトルンさん、フレ戦してくれたりお話してくださった皆さん、そしてスムーズな進行に協力してくださった参加者のみなさん、本当にありがとうございました。