スクリプトモーションブラーのシャッターフェーズを各コンポいちいち確認するのがめんどくさかったので書きました。挙動は見てのとおりです。ご自由にお使い下さい。RESOURCES今更ではありますが、しばらくCS6のレイトレース機能を使ってみて気がついた事などです。環境によっては当てはまらないかもしれません。あらゆるケースを考えて比較検証したわけでもありません。レイヤーを複製してブラーを掛けてオーバーレイで重ねるといった手法は有名ですが、グローも基本は同じで、レイヤーを複製したものをキーイングし、加工、ブラー等をかけて合成するといった工程になります。Effectsのカメラの画角をスクリプトで取得します。RESOURCES以前作ったシェイプレイヤーにエクスプレッションを使って作るエフェクトのアニメーションプリセットです。噂のAE_OFFでアニメーションプリセットをということだったので公開してみました。TUTORIALSpart1からの続きです。前回の続きからもし複製して『G_02』を作ってる場合は『G_02』を消してください。ここまできてようやく音声との連携の話になります。全般プラグインを使用せず、標準AE(CS6)のみで作成した3DCGっぽいメカです。AEでこれをやる利点や実用性はともかくとして、すごい時代になりました。親子付けを駆使することでアニメーションもさせています。複数のレイヤーへレイヤースタイルを適用し、一箇所から制御するためのコントローラーを作成するスクリプトです。3D」をご紹介します。Projectに投稿が出来るようになりましたのでご紹介させていただきます。