序盤の様子見に最適だと思います。杖を握れば、戦闘力6000/6000のソウルカードナーというナイスカードに。・ダックスコボルド枠ですね。・ハ・マなかなかクレイジーなカードです。毎ターン蘇生すれば、莫大なアドバンテージとなります。欲しいのはあくまで「魔王」です。ハ・マもありますし、2枚程度が妥当かと思います。いいますか、特徴:Dエネミーを持っていない時点で本来的に邪魔ですから、極力抑えるべきです。・魔王のダンジョン魔王城。一枚引ければ上々、二枚引ければ盤石。・ギャンビット魔王城を複数枚展開している状態で、蘇生したモンスターを回収するために採用しました。これにより、メテオレインの「弾」を確保します。単純に展開前のリセットや、ソウルの減ったメテオレインやジョーカーを使い回すような動きに利用するのも良いと思います。・導火線5枚目以降のチャージとして。ゲージに化ければ問題ありませんし、疑似ドローでチャージを加えられればそれも良しということで採用しました。1ターン1枚制限のため、序盤に引き過ぎても邪魔になりますから2枚に止めています。・チャージ魔王城のおかげで、最悪の場合手札は0でも動けますが、ゲージはそうはいきません。枚数は今後調整予定です。・explosionメギドラオンでございます。敵陣は総崩れとなりますから、相手ターンのアタックフェイズに使用することで擬似的な防御札としても機能します。チャージを多めに投入しているのもこのためです。エネミーを主軸とするならば、採用しない理由は無いと思いますよ。戦術の方は説明するまでも無いとは思いますが、基本的にはメテオレインをコールして、自身の起動効果、加護、ピラー、爆発などで敵戦力を削ぎつつ場を維持するだけです。相手としては上記の障害を突破しつつ、メテオレインを三度破壊しなければなりません。普通は1ターンそこそこでそんなことはできませんよね。なると、十中八九メテオレインによる攻撃が待っているわけです。加えて、攻撃力10000オーバーの【貫通】持ちですから、センターにモンスターを立てることもできません。サイドにサイズ0のモンスターを配していれば、それらの攻撃をもろに受けることになります。仮に、メテオレインの攻撃をどうにか去なしてセンターを死守しても、起動効果による制裁が待っています。足掻いても、センターは空いてしまうのです。このメテオレインが敗れても、第二、第三の雨が降り注いで・・・まさに八方塞がりですね。正直なところ、こんなのを相手にしたくはないです。現状、メテオレインはサーチや蘇生手段が無いため許されているような感はありますが、常時行使可能な万能除去はまずいですよ・・・ソウル2枚も調整を誤っていると思います。週末はこれを使っても良いかもしれませんね。【雑談】大入りパンドラと当たりつきミミック今日はパンドラとミミック、この2枚に関するお話です。私も独創的なデッキを作るのは苦手な方でして、たまにGoogle様の英知に縋ることがあるんですよね。最近はホットなダンジョンのリストを観覧することも多いのですが、そんななか気になるのがパンドラとミミックの採用率です。皆さんミミックが大好きなんですね。個人的に、どちらかを優先するならばミミックはナンセンスですね。