妖怪ウォッチ4、今の所思ったよりは面白いけど油断できないなあ。3のように主人公ごとに妖怪育成別とかならやる気無くしそう。後、なんか妖怪の存在感なさすぎと、1から全く同じ妖怪と町と登場人物で、全く新しさはない。妖怪ウォッチ4、1章の時点でさくらニュータウンが狭くなってる気配を察知。あのグラで住宅街だけじゃなくもっといろんなとこ歩きたいのに......。面白いのにもったいない妖怪ウォッチ4プレイ中。序盤ですでに、アニメでの悪いクセをゲームでも披露されて頭抱えてる。妖怪ウォッチ4この記事の拡散をお願いします。Switch」の評価・感想・レビューをまとめました。Switch/PS4用ソフト「妖怪ウォッチ4++(ぷらぷら)」の評価・感想・レビューをまとめました。PM面白さ9.8操作性8.2音楽・BGM7グラフィック7キャラ9.4期待してなかったけど素直に面白い!迷ってる人は買っても損をしないんじゃないかな。AM面白さ10操作性8.6音楽・BGM9.2グラフィック7.5キャラ9.6妖怪ウォッチは全シリーズやったのですが、大満足です。PM面白さ2.1操作性3.5音楽・BGM5グラフィック8.5キャラ1.5妖怪ウォッチ初代からやってきましたが、1番酷いですね。2、3の方が要素何倍も多かったですよね?発売日を延長してこのクオリティですか?試作品かと思いました。AM面白さ10操作性10音楽・BGM10グラフィック10キャラ10神ゲー。PM面白さ1.5操作性7.2音楽・BGM6.7グラフィック5.7キャラ1.9面白いのはフィールドとバトル。話は世界の比重に偏りありすぎるわクロスメディア組から見たらクソシナリオが中盤から終盤に掛けて襲いかかる...。過去作から追いかけしてない、、アニメとか見てない人にはオススメ。設定の崩壊www日野wwwww情報補足がなくて戸惑うところ多々あり。・使い捨て玩具との連動システムが、過去作より更に酷い。基本プレイ無料オンラインゲーム並みに課金(玩具購入)しないと、ガシャもろくに楽しめない。・想像以上の妖怪リストラにより、馴染みの古典妖怪がほぼ消えている。・妖怪大辞典も消失していて、集める楽しみゼロ。・ただでさえ仲間にならない妖怪の収集に更に手間と出費が増えて、妖怪集めるってコレジャナイ感。・従来のように、街中で妖怪の気配を感じることが少ない。・虫捕り・魚釣り・百鬼夜行や狐の嫁入り等の遊び要素も無くなり、夏休みのノスタルジックさも全くない。・未来以外のマップが極端に狭い。全マップを通して建物内や路地裏に入り込めないため、ボリュームがない。団々坂やそよ風ヒルどころか、フミちゃんの家にすら入れないって何。主人公達のうち2人は、家すらない...・カメラワークが悪い。・グラフィックが綺麗になった。・キャラクターが個性豊かで、会話も軽快で楽しい。・クエストやイベントが多いく、どんどん先に進めたくなる。・ナビシステムが便利で、自転車やうんがい鏡の解放が比較的早いため移動が楽。・マップの狭さはさておき、4つの世界を行き来できるのは楽しい。・ガシャの種類が多い(当たりが出やすいとは言ってない)。シリーズ2作目のピークを境に、改悪が目立ちます。レベルファイブお得意の作り込みが影をひそめ、拝金主義が前面に出過ぎですね。このシリーズが好きなので、金儲けにばかり走るより、もう少し作品を大切に扱ったら良いのに...と感じます。「悪い作品」ではないが、ひたすら過去作が懐かしく寂しくなる作品です。PM面白さ10操作性10音楽・BGM10グラフィック10キャラ10うん。PM面白さ1.5操作性2音楽・BGM8グラフィック5キャラ3ひどいな、これ。前は眠気も吹き飛ぶくらい熱中できたのに、4遊んでると眠気が勝るぞ。オモチャ買えって躊躇なく煽ってるし。前々から自分で日野「神」って名付けてSランク登場するとか、すごいセンスだと思ってたけど。消費者をカモネギとしか見てないんだろうな。スナックワールドでジャラと連動して金儲けしようとしたけど売れなくて、いったんは捨てた妖怪ウォッチで荒稼ぎ目論んだ結果・・・って感じかな。今回が初プレイの人は楽しいかもね。昔から遊んでる人にはキツイ。PM面白さ3.5操作性7音楽・BGM3.5グラフィック6キャラ3.5空亡を倒すところまでプレイしました。古参による老害コメントなので長いです。設定やストーリーについて過去作を交えての感想になります。今作の主人公であるナツメやその友達トウマ、アキノリは妖怪ウォッチを所有する妖怪探偵団として活動しており、その正体はなんと「鬼族の生まれ変わり」という非凡な人物設定で、私はあまり馴染めませんでした。これまでの妖怪ウォッチは平凡な少年が妖怪ウォッチというアイテムを通して日常に潜む妖怪という不思議な存在と交流するというもので、日常と妖怪との接点を描くことが主体に置かれており、プレイヤーは平凡な少年少女に自分の住むの現実世界とゲームの世界を重ねながら楽しむことができました。これはポケモンなどのファンタジー作品とも違い、日本の日常を丁寧に描く妖怪ウォッチならではだったと思います。今作ではケータ君はいつの間にか「伝説の妖怪ウォッチ使い」という扱いになり、他プレイアブルキャラクターらも非凡な存在が多く、宿命を背負った「選ばれし妖怪ウォッチ使い」たちが物語の序盤から世界の命運を賭けた戦いへと誘われることになります。3にあった平凡な日常をベースとして夏休みを満喫しながら周囲の人たちのトラブルや町の事件を解決していくといった趣向は薄くなり、暗躍する鬼族や恐ろしい世界の脅威と対峙していくストーリー展開に重点を置かれたものになりました。話の内容は理解できるのですが、序盤からはじまる中二病的展開に過去作プレイヤーとしては完全に置いてけぼりを食らってしまいました。プレイ中常に「この話はいつ面白くなるんだろう?」と思いながら結局10章の終わりまで何も無いままに終わってしまいました。トウマやアキノリが鬼姫の従者だったという最後のびっくり箱もストーリーにのめり込めず機能していませんでした。戦いを主体にした面白くない番外編の映画を見ているよう気分でした。私はストーリー上は戦いに重きを置かないのが妖怪ウォッチの良いところだと思っています。対等な存在であることを示しています。バトルは基本的に小競り合いや相手を大人しくさせる手段として描いていて、それを手伝ってくれるのが「友だち妖怪」ではないでしょうか?今作はなんだかストーリーのせいで「戦う仲間」や「敵」というニュアンスが強調されてしまい。なんだかとても残念でした。キャラクターや妖怪のデザインは日常を描く事に特化しているのに、ストーリーはバトルバトルでパッケージと内容に統一感が無く、そのバランス感の悪さは随所に見受けられました。以下良い点、悪い点を箇条書きしていきます。・街のグラフィック良かったです。夕暮れ時の空や町の色は雰囲気があって素敵でした。・「伝説の妖怪ウォッチ使い」というケータ君らしからぬ評価はありましたが、ケータ君の性格や振る舞いはケータ君そのままでよかったです。・未来のジバニャンのアクの強い感じ良かったです。・シャドウサイドでバトル中変化するのは楽しかったです。できれば全ての妖怪にシャドウサイド搭載してほしかったです。・ミッチーは最初抵抗ありましが、プレイするうちに好きになりました。・「未来の妖怪」の方が「現代の妖怪」よりデザインが古いっぽい違和感。現代のジバニャンの方がポップで新しい感じがする。・ディテールの細かい未来の妖怪と過去作のシンプルなデザインの妖怪が同じ画面に映った際に、大ガマや土蜘蛛などの伝説級、またオロチなどの高ランク妖怪が「ザコ」に見えてしまうこと。人間のキャラが今作では等身が上がっており、並んで表示されると同じ現象で過去作妖怪はザコに見える。・フィールドでの茂み、軒下、木、電柱などで行う妖怪とアイテム探し、それらに付随する「虫取り」「釣り」の探索コンテンツが過去作より消失しており、全体的にフィールドを練り歩く楽しみが減った。・探索性の補填に「隠れミッチー」という探索コンテンツを追加した思われるが、面倒くささの方が勝ってしまうし、住宅街の細かいところを探しているとカメラ酔いしてしまう。・妖怪が「妖気汚染」から出現する事で、味方ではない妖怪は悪玉、敵みたいな感じがしてしまい悲しい。・メニューの動作が重い、装備を変えたいだけなのに面倒臭さを感じる。・アウトゲーム(フィールドでの採集や魂カツ)での活動の影響力がインゲーム(バトル)に対して低い。ウォッチ使いのバトルにおける影響力とストーリ展開で自動で仲間になるS、Aランクの妖怪が強すぎて、何も工夫せずにストーリーを進めてボスに勝てるイージーさ。・ストーリーを壮大にした事と関係キャラが仲間になるという話の展開のせいで後半は高ランク妖怪をじゃんじゃか排出することになり、パーティのインフレがひどく、パーティの選択肢が無くなる(つまらなくなるので私はCランク以下の妖怪を中心に使いました)・パーティ編成を変えてもバトル中にその変化を感じづらい。気づいたら勝手にバトルが終わっている事が多く、結果しか見えない。・回復アイテムの種類は多いが使い分けることがない。回復量も少なくてバトル中使いづらい。面白ければリニューアルは喜んで受け入れる人間ですが。失われた良さの方が大きくなんとも言えません。妖怪ウォッチ4はつまらないというのが私の感想です。AM面白さ0.5操作性1音楽・BGM4グラフィック6.5キャラ1ストーリーが厨二病すぎて萎える。ケマモト村みたいな懐かしい風景と妖怪という存在のちょっと古臭い雰囲気がマッチした作風が好きだったのでシャドウサイドの内容にガッカリ。鬼族の話は別作品でやればいいのに。バトルもやたら複雑だけど、バスターズのような回避テク磨くみたいなやり込み要素が見出せないからいまいち面白くない。飽きてあまりやってない。PM面白さ2操作性3音楽・BGM8グラフィック5キャラ2最後までプレイした感想、やはり酷いな...のひと言。その辺りはとても良い。全編通して、物足りなさが勝る。メインストーリーをクリアすると、やる事が無くなる。うすらぬらクエストも少なっ!という印象で、探偵団としてもっとコミカルに活躍してほしかったけど、クリア後は特にすること無し。他にもコメントしてる方がおられたが、日常にひそむ非日常(妖怪)と接触することでイベントが発生したり、仲間になったり。いう接点部分がほぼ無くなったこともあり、仲間にしてメダル(アーク)を集めたい!という欲求が生まれない。日本人なら一度は耳にしたことがあるはず、「トイレの花子さん」のような身近で有名な妖怪も全く登場しなくなった。校舎内に入ることすら叶わないのでは、妖怪との接点が生まれようもない。ウォッチ使いが増えたことで戦闘にバリエーションを持たせた、というのは理解できるが、操作キャラのデフレ化により、ただのお飾り感が拭えず存在する必要あった?という主要キャラがチラホラ。主人公たちの周辺にいる友達や家族との絡みもほぼ無く、味気ない。主人公の側で共に成長してきたはずのジバニャンやウィスパーまでもが空気なのには驚いた。「ナツメが特殊な存在」までは受け入れられたが、最後の最後で実はトウマとアキノリも...と言われた時は、寒かった。無料アップデートで妖国相撲がきたが、結局ただのバトルなので興味は湧かない。アップデートなどで補完していくのだろうが、有償で未完成な作品を買わされたんだな...という印象。最後に、8月に発売された七将のアークには驚いた。本当にただプラスチック製のオモチャを集めるっていうだけだった。明言しない紛らわしい謳文句が、まるで詐欺みたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。views2019.09.132019.12.11。