2017/05/27こんにちわ!!yatsureです。計算式に変数ぶち込んだるわという発想が、昔の私にはなくてですね。因みにこの方法、正直あんまり練られているとは言い難いのが現状は、もう敵は敵、味方は味方、と言った感じでキャラ一人一人の管理では無くなっています。・能力値ではなく、与えるダメージの割合で変化をつけたい・味方キャラが多過ぎて、設定してられないというゲームの場合に使ってください。因みに、カプセルソルジャーはこっちを採用しています。v[敵側攻撃変数])あとは、バフ、デバフのスキルを敵用と味方用に作り分けてそれぞれのスキルでコモンイベントを使う様にして変数を操作する、という仕組みです。スキルの方のコモンイベントでし。条件分岐で、それぞれ6以上、ないし−6以下にならない様にします。現段階では、敵側がバフデバフを使ってこない仕様なので、逆は設定してません。一発解除のスキルは、変数を0にするだけでOKです。́・ω・`*)因みに、基本値が14なのは、なんとなくです。「〇〇には効果がなかった!!」とかふざけた表示が出るので、スキル効果でコモンイベント以外に効果のないステートを付与する様にしてくださいね。́・ω・`*)是非参考にしてください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。...カプセルソルジャーの続きを作ってますなうこんにちわ、yatsureです。...RPGツクールでオンラインゲーム作りました!こんにちわ!yatsureです。'pageview');プロフィールいつも応援有難うございます!管理人のyatsureと申します。プログラミング超初心者向けの記事を同ブログに載せてます。アレについての記事書いて!と言ったご要望、お待ちしてます。女の子にイタズラするゲームとかを作ったり販売したりしています。(2)最新記事ゲーム作ってますおおはようございます。...小説家になろうのバックアップから電子書籍データに一発変換するツール小説家になろうという小説投稿サイトをご利用の方々向けに作りました。...RPGツクールMVでオンラインゲームを作ろうかな(リベンジ編)こんにちわ!yatsureです。...モンハンワールドの武器とモンスターのダメージシミュ作ったった!-使い方-こんちゃっす!yatsureです。