個人順位報酬(総合)が廃止され武家内順位報酬が復活した。不正終了等で意図せずアプリが終了しても中断前の配置が記憶されるようになった。相手武家のプレイヤーがエネミーとして出現します。相手の行動順番が決まっておりません。相手が10連撃を達成すると、姫乱舞が発生します。相手がパーティーに応じた計略を使用します。相手キャラがアイテムを取得します。相手キャラがオブジェクトを攻撃します。一部技能は発動するが効果がない(反射)一部技能は効果が低くなっている(鎧通し)対戦相手は「最後に対戦で使用した編成PT」の総合力に近い相手が選出される。対戦相手は一番下のみ格上又は格下が表示される。特攻は素ステータスではなく補正込みステータスで適用されるため、宝珠を装備すればその分の値も増加される。門弟の獲得率がとても高い上に弟子もそれなりに出る。勝利時の獲得両は1600、経験値は6480となっている。※天下ptの倍率は特攻効果・お祭り騒ぎ・下克上の刻には影響しない。※ステータス・天下ptの倍率は前々回「如月の陣」時のデータ。今回も同率となっているかは要検証。現在地以外に移動可能な場合はほぼ必ず移動して攻撃を行い、さらに多くの対象を攻撃できる箇所を優先する。相性は特に判断してこないようで、苦手属性だろうと範囲内にいれば突っ込んでくる。相手は物語敵と同じく同じ陣営の味方でも位置入れ替えやキャラを飛び越えての移動や攻撃をしてくることはない。移動可能な場合は現在位置以外で攻撃できなくても必ず移動する習性があるため、相手の攻撃方向次第では一方的にはめることができる。獲得ポイントは相手との総合力の差(最大2倍)が大きいほど増加(最大2~2.5?)倍する。