GB/secの帯域幅で接続されている。解像度表示を可能とし、プログレッシブ表示にも対応している。AV出力にはHDMIも採用され、アナログを介さない完全なデジタルtoデジタルの映像出力が可能である。CPU・GPU冷却[編集]以上のように高速なCPU/GPUを搭載していることから、ゲーム機としては発熱量が高い。ゲーム用にカスタマイズされたPCと比較すれば低く、一般的なPCとほぼ同等。静音性と冷却を両立するために、”ラジエーターもどき”の強力な冷却装置を装備している。平行に並べた約20枚のフィンとチップとをヒートパイプでつなぎ、そのフィンを直径16センチほどのファンを回転させ冷却している。排気の温度はかなり高く、その発熱の多さと冷却力の強さが伺える。排気口前に物を置いて排気を遮ることは本体故障に直結するタブーである。DRAM」を採用した。DRAMを発表(2005年5月17日時点)している。SDRAMのデュアルチャンネル転送の2倍のスピードに達するといわれている。I/Oインタフェースは米国Rambus社のFlexIO技術を採用し、HD品質の高精細画像をリアルタイム処理する為に必要な転送速度を実現している。DRAMメインメモリが直結され、GPUにはGDDR3ビデオメモリが直結されており、NUMA構成を取る。レイテンシペナルティがあるものの、CPUとGPUが相互に他方の専用メモリにアクセスすることも可能である。サウンド[編集]サウンドに関しては、CellのSPUが処理を担う。5.1chのリアルタイムエンコードに対応する。Discに採用された次世代フォーマットでは、ドルビーTrueHDをPCMに変換して出力する。1.3aを通したダイレクト出力は可能である。これらは今後のシステムアップデートで強化される可能性がある。その他、デジタル放送の記録フォーマットであるAACのデコードも可能。音声出力はアナログ・HDMI・光デジタルのいずれか1つを選択する。2つ以上同時に出力することはできない。Disc(以下BD)」を採用した。GBの容量を持ち、HDTVの録画媒体として既に各家電メーカーからレコーダーが発売されている。ゲームソフトの内容によってはDVD-ROMでも容量が足りると思われるが、著作権保護などを考慮し全てBD-ROMで供給されることになっている(ネットワーク配信を除く)。映画等の映像コンテンツ媒体として「BD-Video」ソフトが2006年11月から発売されている。PS3ではBD-ROMの他にBD-RとBD-REの読み出しも可能(CPRM対応・書き込み不可・2倍速)となっている。axis=6軸の意味。Bluetoothによるワイヤレス通信接続が可能になったため、従来のようなケーブルやマルチタップ等の煩わしさから解放され、リモートによる電源投入も可能となった。USBケーブルによる有線接続と急速充電が可能。本体の電源が入っていないと充電できない。コントローラの新要素は、アナログスティックの精度向上(8ビットから10ビットへ)、R2/L2ボタンのトリガー化、3軸加速度と3軸回転(前後左右傾き・左右振り)を検出する6軸検出システムを搭載した「モーションセンサー」で、より直感的な操作が可能である(任天堂のWiiのセンサーバー〈Wiiリモコン〉との組み合わせのように空間的な絶対座標の指示を補佐するような機能はない)。従来あった振動機能は搭載されていないが、大幅な軽量化を実現している。SIXAXISの初回使用時は、USB経由でPS3本体に接続し、中央のPSボタンを押してペアリング(Bluetoothの相手となる機器の組み合わせを認識)させる手順が必要となる。一度ペアリングさせれば、次回以降この手順は必要ない。振動機能が搭載されない理由として、当初は開発担当者のインタビュー上で「モーションセンサーとの併用が技術的に難しいため」であるとされていたが[5]、後にSCEA(SCEのアメリカ法人)のCEOのインタビューで「技術的には可能だったが、価格が高くなるため戦略的な問題を理由に外した」と訂正されている[6]。これは、部品コストの問題だけでなく、当時イマージョン社と係争中だった振動型コントローラの特許に関する裁判も少なからず影響していると考えられる。現在SCEとイマージョン社との間で新しいコントローラへの協議は行われており、今後PS3用のフォースフィードバック機能(振動機能等)搭載コントローラも発売されると思われる。余談ではあるが、2007年1月8日にSCEAはPS3のSIXAXISが2006年度の技術・工学エミー賞を受賞したと報じたが、これは誤報だった[7]。通信[編集]Ethernet端子は、100BASE-TX及び1000BASE-T(ギガビットEther)をサポートする。PSPとの連動による「リモートプレイ」は、プレイステーション3の画面をMPEG-4/480pに変換・転送し、PSPでのネイティブな操作・視聴が可能となる"簡易ロケーションフリー"を実現。「はじめてのPS3」[8]によると、発売当初はPS3上の各種設定やウェブブラウズ、動画・画像などのコンテンツがPSPで楽しめる。2007年5月31日から、インターネット経由のリモートプレイに対応。NetworkサインインIDとパスワードを入力する必要がある。ファームウェア1.80で対応。ファームウェア3.50が必要。)(なお、著作権保護されたBD・DVD等については転送出来ない)。ような使いかたをしたり、PSPをPS3のコントローラやセカンドモニタとして使用するなど、今後さまざまな応用が考えられている(ゲームとの連動については、有線USBでも対応の予定)。20GBモデルは無線LAN機能が非搭載で増設も不可の為、無線LANを用いたPSPとの連動が制限されていたが、バージョン1.60以降から無線LANルーター経由のリモートプレイができるようになった。AV出力[編集]AV出力端子にHDMIが搭載される(ケーブルは別売り)。HDMIはPCとディスプレイの接続標準規格であるDVIをAV家電向けに映像・音声転送を可能にしたもので、プレイステーションの歴史上初めて映像と音声の完全なデジタル転送を可能とした。Ver.1.3規格を搭載した製品は、プレイステーション3が初めてである。PS1・PS2と同じ仕様の接続端子であるAVマルチを用いた出力でもD1(480i)-D5(1080p)までのアナログ出力をサポートしている。既存のケーブルの流用が可能。DiscビデオはRGBでの出力ができず強制的にY/Cb/Cr信号に変更されるほか、D端子出力と同様に市販のDVDをアップコンバート出力することはできない(v1.80以降)。Discを普及させる立役者になるよう、関係者に期待されている。I/O[編集]ゲームデータの保存にはハードディスク、PSPと同様のメモリースティックの他、SDメモリーカードやコンパクトフラッシュなど様々なメディアにセーブデータを置ける様にした。USBポートにはUSBマスストレージ規格に対応した機器とPC向けに販売されているマウスやキーボードなどの汎用機器が接続できるとしている。360でのオプション装備のような形ではなく、80GB/60GB/20GBの取り外し可能なシリアルATA接続ハードディスクが標準で装備される。市販の2.5インチS-ATAのHDDに自由に交換が可能である。ハードディスク交換が原因で故障した場合には、メーカーの保証対象外となる。HDDを装着するサードパーティー製のキットも市販されている(上級者向け)。PS、PS2との互換性[編集]PS3ではPS/PS2用のゲームソフトをプレイ可能である。Synthesizer)とDRDRAM2つが本体に搭載される。後に発売された欧州の60GBモデルや80GBモデルではEE+GSチップとDRDRAMは無くなり、GS相当のチップのみが搭載されている。EEはソフトウェアによるエミュレーションに移行したが、GSは特殊なアーキテクチャであるのと、ゲームデベロッパがPS2の性能を極限まで引き出す為に直接GSにアクセスするプログラムを書いた例も多いことから、エミュレーションすることが難しいとされている。ちなみに、EEをソフトウェアエミュレーションで行うPS3はEE+GSチップを搭載したPS3よりもPS2タイトルの互換性が低いとされる。今後のアップデートにより改善されてゆく見込みである。データのセーブはHDD上に作成した仮想メモリーカードに行う。PS3にはPS2まで装備されていた「PlayStation用メモリーカードスロット」がないため、従来のPSやPS2でセーブしたデータを使用するには、オプション品の『メモリカードアダプター』(定価1,500円)をPS3本体に接続し、あらかじめ本体HDD内の仮想メモリーカードにデータを移行しておく必要がある。仮想メモリーカードデータを実物のメモリーカードに書き戻すことはできなかったが、バージョン1.80のアップデートにより書き戻すことが可能となった。メモリーカードデータをSDカード等の外部メディアにバックアップすることも可能。少年ヤンガスと不思議のダンジョン』などの一部のPS2用ソフトでは、メモリーカードのセーブデータにコピー禁止属性が設定されているため仮想メモリーカードに取り込むことはできなかったが、バージョン1.80のアップデートによりムーブ(移動)という形で取り込むことが可能となった。PS・PS2用のコントローラ接続端子はないためコントローラは基本的にはPS3専用コントローラSIXAXISを使用するが、これには現在振動機能が搭載されていないために振動機能のあるPS・PS2用ソフトをプレイする際にも振動させることは不可能である。USB接続端子にエレコムやサンワサプライ、ゲームテックなどから発売されているコントローラコンバーターを接続することでPS・PS2用のコントローラを使用することもできるが、その場合でもやはりPS・PS2用のコントローラは振動しない。USBで接続するタイプの周辺機器や特定ゲーム専用コントローラは、ソニー・コンピュータエンタテインメントではなく各メーカーが製造したものが多いこともあり、PS・PSソフトをプレイする場合での対応状況はそれぞれでまちまちである。PS3ソフトをプレイする際には正常に動作するがPS2ソフトをプレイする際には使用できないスティックコントローラなどもある。振動機能やフォースフィードバックも含めて動作するとアナウンスされているものもある(#バージョン1.70アップデート参照)。2006年11月11日の段階で、PS用ゲームソフトで511タイトル、PS2用ゲームソフトで292タイトル、合計803タイトルに何らかの不具合が発生(国産全7841タイトル中・内動作検証中1631本。プレイに支障ないもの、サードパーティ製コントローラの対応、稀に発生する場合を含む)しかし『ファイナルファンタジーXI』、『信長の野望Online』といったHDD必須のPS2タイトルもシステムバージョン1.31で対応し、システムバージョン1.51で、PS2で動作しなかったPSソフトの一部がサポートされた[10]。発売からシステムバージョン1.50リリースまでの約2ヶ月間、PS、PS2ソフトの映像出力時にi/p変換の不具合による画質劣化が発生していた。それ以降は多少色味の変化が残っているものの大幅な劣化は無くなり、むしろi/p変換の恩恵を受けられるモニターなら画質はPS2よりも優れたものとなった。バージョン1.80以降でアップコンバートに対応し、ハイビジョンテレビであればPS2より高精細で滑らかな表示が可能である。レンダリング解像度そのものは変わらないためグラフィックが劇的に向上するわけではない。PS2に存在した、設定を変更することでPS用ゲームソフトにおいてテクスチャマッピングを補間したりCD-ROMを高速で読み込んだりする機能(プレイステーション2#上位互換性参照)は省かれてしまっている。このため、プレイするPS用ゲームソフトによってはPS3でプレイするよりもPS2でそれらの機能をオンにしてプレイしたほうが優れたグラフィックや高速なロード時間でプレイできる場合がある。消費電力[編集]最大消費電力は380Wであると公表されており、通常の家電としては若干高めである[11]。実際の計測レビューによると起動時で約150W前後、サムネイルやプレビューを用いたXMB使用時で約160~170W前後、Blu-ray起動時には180W程度、ゲームには最大でも200W程度となる。高効率の排熱により排気部のスペース確保には注意が必要である[12]。周辺機器[編集]SCE純正品[編集]ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS)型番:CECHZC1J2006年11月11日発売。同じものが本体に1台同梱される。型番:CECHZM1J2006年11月11日発売。USB接続でPS・PS2のメモリーカードのセーブデータをPS3のHDDに移行できる。逆の転送(HDD→メモリーカード)はできず、ゲームからメモリーカードに直接アクセスすることもできなかったが、バージョン1.80よりHDD→メモリーカードの書き戻しができるようになった。型番:CECHZR1J2006年12月7日発売。BD・DVDビデオ等の操作に便利なリモコン。Bluetooth接続。標準のコントローラでもBD・DVDビデオは操作できる。S端子ケーブルSCPH-10480コンポーネントAVケーブルSCPH-10490AVケーブルSCPH-10500D端子ケーブルSCPH-10510その他、プレイステーション・プレイステーション2用のAV出力ケーブルも代用可能。ハイグレード(セガ、2007年2月15日発売、7,329円)HDMIケーブルは市販品を使用。Ver.1.3a規格準拠のものが推奨されている。~人類没落の日~(SCE、5,980円)システムアップデート[編集]PS3の機能を動かしているシステムソフトウェアはバージョンアップすることで、無料で様々な機能の追加やセキュリティの強化ができるようになっている。アップデート方法は、PS3を直接ブロードバンド接続環境に繋ぎ、「設定」カテゴリ内の「ネットワークアップデート」から行う方法や、パソコンなどでUSBメディアなどにアップデートファイルを保存してPS3上で実行する方法、またはPS3専用ソフトウェアに収録されているアップデートファイルを利用する方法などがある。アップデート時はコントローラをUSB接続する必要がある。Networkへサインインすることや、一部のソフトが起動出来なくなるが、ソフトによっては投入すると、システムアップデートをしてくれる物もある。アップデート[編集]2006年11月11日公開。Networkのサービスを利用できるようになった。ヨーロッパ言語の画面キーボードで、シングルタップ方式の文字入力ができるようになった。設定[ミュージック設定]に[音楽CD出力周波数]が追加された。[本体設定]に[ATRACを有効にする]が追加された。[周辺機器設定]の「キーボードのタイプ]で、選択できるキーボードの種類が増えた。[ディスプレイ設定]に「クロスカラー低減フィルター」が追加された。[ディスプレイ設定]の「スクリーンセーバー」に[5分後]が追加された。ビデオハードディスクや記録メディアに保存した動画ファイルを再生するときに、[画面モード]で[フル]を選べるようになった。ネットワーク[インターネットブラウザ]で音楽や動画ファイルをダウンロードして、ハードディスクに保存できるようになった。Store]で下記のコンテンツをダウンロードできるようになった。バージョン3.00以上のPSPが必要)。[インターネットブラウザ]で繁体字中国語および簡体字中国語の表示に対応。[オンラインマニュアル]が追加された。アップデート[編集]2006年11月28日公開。ネットワーク[フレンド]に[アカウント管理]が追加された。バージョン1.30アップデート[編集]2006年12月6日公開。設定[周辺機器設定]の[Bluetooth機器登録]で、BDリモートコントローラを登録できるようになった。[本体設定]に[バックアップユーティリティー]が追加された。[本体設定]の[フォーマットユーティリティー]および[PS3の初期化]で、ハードディスクのフォーマット方法を選べるようになった。[ディスプレイ設定]の[映像出力設定]で出力解像度の選択方法が変更になった。使用できるUSB周辺機器が追加された。SACDのデコードが改善されて再生音質が向上し、さらに176khzのリニアPCMで出力できるようになった。バージョン1.31アップデート[編集]2006年12月13日公開。その他ハードディスクへのインストールが必要なPlayStation2規格ソフトウェアを遊べるようになった。Storeからダウンロードし、インストールする必要がある。バージョン1.32アップデート[編集]2006年12月21日公開。ネットワークネットワーク機能が改善及び、強化された。バージョン1.50アップデート[編集]2007年1月24日公開。ユーザーユーザーアイコンの画像を[フォト]から選択可能になった。Viewer]が追加された。[サウンド設定]が変更された。[本体設定]が変更された。[ネットワーク設定]が変更された。Storeで「Edy」からウォレットをチャージ(入金)可能になった。Networkのパスワード保存/自動サインイン選択可能になった。その他キーボードで韓国語が入力可能になった。未公開PS、PS2ソフトの映像出力時にi/p変換の不具合で起こっていた画質劣化が改善された。バージョン1.51アップデート[編集]2007年2月2日公開。PLAYSTATION3、PlayStation2規格ソフトの機能が強化された。バージョン1.54アップデート[編集]2007年2月28日公開。AVチャットで相手の画像を画面サイズに合わせて拡大表示できるようになった。AVチャットでUSBビデオクラスに対応したUSBカメラが使えるようになった。バージョン1.60アップデート[編集]2007年3月22日公開。新機能インターネットブラウザでのピンポイントズーム、解像度変更が可能になった。Folding@Homeに参加できるようになった。家庭内のアクセスポイント経由でのPSPからのリモートプレイができるようになった。ダウンロードしながら他の操作ができるようになった。文字の入力時に画面にフルサイズキーボードを表示できるようになった。ver.3.0の再生に対応するようになった。テレビと接続したときのHDMI自動検出に対応した。HDMIケーブルが接続された状態でPS3TMの電源を入れると、自動的に映像出力設定の切りかえ画面が表示されるようになった(HDMIケーブルで接続したテレビの電源が入っていない場合は機能しない)。[本体設定]の[文字セット]で、ファイル名に使う文字セットを選べるようになった。[本体設定]に[WMAの再生を有効にする]が追加された。[本体設定]に[ディスク自動起動]が追加された。[本体設定]の[バックアップユーティリティ]で、バックアップしたデータを他のPS3TMにリストアできるようになった。[周辺機器設定]の[Bluetooth®機器登録]で、Bluetooth®キーボードとマウスを登録できるようになった。[リモートプレイ設定]が追加された。Ver.2.0以上で作成できる音楽ディスク)。JPEG、AVCHD(.m2ts)が追加された。ネットワーク[ダウンロード管理]が追加された。フレンド[新しいチャットを開始]が追加された。バージョン1.70アップデート[編集]2007年4月19日公開。Pro」)で、振動機能やフォースフィードバック機能もあわせ正常に動作するようになった。PlayStation規格ソフトのセーブデータをPS3とPSPの両方で使えるようになった。PlayStation規格ソフトをダウンロードして遊べるようになった(サービスの開始は4月26日)。バージョン1.80アップデート[編集]2007年5月24日公開。ファームウェア3.50が必要。ファームウェア3.50は2007年5月31日公開)。24Hz出力(HDMI)]が追加された。[ディスプレイ設定]に[RGBフルレンジ(HDMI)]が追加された。Pr/Crスーパーホワイト(HDMI)]が追加された。CD)]が追加された。[周辺機器設定]の[カメラテスト]が[カメラ機器設定]に変更された。[プリンタ設定]を追加した。[ネットワーク設定]に[メディアサーバー接続]が追加された。ミュージックCD情報を編集できるようになった。フォトスライドショーに新しい表示パターンが追加された。画像をズーム表示できるようになった。画像をトリミングできるようになった。ビデオスーパーホワイト、x.v.Colorの出力に対応した。Discを720pの解像度で再生できる)。ゲームコピーが禁止されているPlayStation規格ソフトウェア/PlayStation2規格ソフトウェアのセーブデータをPS3にムーブできるようになった。ネットワーク[ダウンロード管理]のオプションメニュー項目が変更された。PS3]が追加された。フレンド[ダウンロード管理]のオプションメニュー項目が変更された。PS3]が追加された。要出典バージョン1.81アップデート[編集]2007年6月15日公開。設定[ディスプレイ設定]の[RGBフルレンジ(HDMI)]で、設定時の動作が改善された。一部のオンライン対応PlayStation®2規格ソフトウェアで、プレイ中のネットワーク接続の安定性が改善された。注意事項バージョン1.80まで動作が確認されていたPS2のゲームの一部が動作しなくなる。フォースデトネイター等バージョン1.82アップデート[編集]2007年6月28日公開。Profileに正式対応した。バージョン1.81で一部のソフトが起動しなくなる症状が改善した。バージョン1.90アップデート[編集]2007年7月24日公開。全般ディスクのオプションメニューに[ディスク取り出し]を追加した。ファイルやフォルダのアイコンを変更するときに、[フォルダ分類]を選べるようになった。24Hz出力(HDMI)]で[入]を選べるようになった。[ミュージック設定]の[音楽CD出力周波数]で[44.1/88.2/176.4kHz]を選べるようになった。[ミュージック設定]の[ビットマッピング]で[タイプ2]を選べるようになった。壁紙XMBTM(クロスメディアバー)の背景に、画像を表示できるようになり、XMBTM上の表示フォントを変更できるようになったビデオ操作パネルの[画質調整]を[映像音声設定]に変更した。メモリースティックTMや、デジタルビデオカメラのハードディスクに保存されたAVCHD形式の動画を再生できるようになった。[コマ戻し]の操作ができるようになった。ゲームPlayStation®およびPlayStation®2規格ソフトウェアのプレイ中に、出力設定を変更できるようになった。ハードディスクに保存したゲームを並べかえられるようになった。ネットワークインターネットブラウザの[ファイル]メニューに、[リンク先をブックマークに追加]を追加しました。インターネットブラウザの[ツール]に[ブラウザセキュリティ]を追加した。フレンドメッセージ作成時に、絵文字を入力できるようになった。AVチャットでアバターを表示しているときに、アバターが音声に反応して動くようになった。Underground」で一時的に発表されたファムウェア2.0の詳細。Disc陣営の牽引役となっている。DVDとの競争においては狙い通りに高いシェアを握っている。DVDドライブを発売して対抗した。ソニーの手法を批判するユーザーからは肯定的な評価を受けたが、米国での販売台数はPS3の10分の1程度で[13]、日本ではさらに差が大きい。Discの潜在的な需要は確実に拡大している。PS3はBDプレーヤーとして専用のプレーヤー/レコーダーと遜色ない性能を持つため、AV(オーディオ・ビジュアル)愛好家や批評家からは高い評価を受けている。システムアップデートにより無償で劇的に機能が向上する点はAV機器としては革新的で、特に2007年5月に行われたv1.80システムアップデートではBDの1080p/24Hz出力(フィルム素材の映画ソフトを最も忠実に再生する)に対応した。同機能は専用機ではパイオニアのBDP-LX70(定価17万円)が対応するのみである(2007年6月現在)[14]。その他、v1.80アップデートでDVDのアップコンバート出力に対応し、その性能も高価な民生機と比較して遜色がないレベルに達した[15]。SACDの音質も高く評価されている[16]。BDやSACDの真価を発揮させるためにはハイエンドクラスのフルHDテレビやプロジェクター、HDMI端子搭載のAVアンプ等を所持する愛好家でなければ味わえないレベルに達しているが、HDMI端子搭載のハイビジョン対応テレビがあれば、DVDのアップコンバートなどで多くのユーザーが恩恵を受けることができる。メディアサーバー[編集]上記にある音楽・映像・画像の視聴・閲覧機能やネットワーク機能のリモートプレイにより、家庭内LANもしくは家庭外インターネット環境下でメディアサーバーとして利用できる。HDD容量は60GBではあるが、各メディアにおいて大容量HDDの換装に関する情報が公開されており、より多くの高精細動画や低圧縮の音楽ファイルを保存できるようになっている。地上デジタル放送[編集]SCEEはGC2007に1080p対応地上デジタル放送WチューナユニットPlayTVを発表した。PlayTVをPS3に接続することによってHDDに1080pのまま保存が可能。2008年の早い段階でイギリス、フランス、ドイツ、イタリア、スペインで提供するという。録画した番組をPSPにトランスコードし、USB経由でPSPに転送できる。EPGなど、高価なHDDレコーダー並みの性能、機能を持つ。日本での発売は過剰な著作権保護と消費者の利益を無視、地上デジタル放送の利便性を損なわせているB-CAS(B-カス)カードがあるため、発売は未定。アメリカでの発売は不必要なB-CAS(B-カス)がない為発売される可能性は高い。Home[編集]キャラクター(アバター)を動かすより、オンラインで他のPS3ユーザーと3D映像でコミュニケーションができるもの。シアターにて動画を見たり、ゲームルームでゲームをしたりするなど、さまざまな場面で楽しむことができる。2007年8月現在、サービスは開始されていないため、サービス公開が期待されている。ちなみに、悪質なユーザーにはPS3を機能的にHOME上から切断することがあるらしい要出典。そのため、サブアカウントも使えない。3システムソフトウェア以外にも、サードパーティーが提供するシステムソフトウェアをインストールして使用することが可能である[17][18]。PS3のXMBでは「他のシステム」と呼ばれる。次のLinuxディストリビューションによるインストール、作動が確認されている。SoftとSCEIの共同開発、SCEI公認OS。Kit(SCEI公式のドキュメント。上記YDLもこれを使用している[19])内にインストール方法が記載されている[20]。株式会社フィックスターズのウェブサイトではYDLともどもインストール方法が日本語で紹介されている[21]。7からはLinuxカーネルにPS3のコードが導入されている。Linux[22][23]Ubuntu[24]このほか、PPCアーキテクチャ対応であれば、ほかのLinuxディストリビューションや他のOS(BSD系やOpenSolarisなど)でも導入・作動する可能性はある。Linuxでは、ネットワーク上のlinuxイメージから起動する事が可能である[25]。PS3タンパク質の折り畳みを予測(タンパク質構造予測)する分散コンピューティングプロジェクトであるFolding@Homeは、同プロジェクトにPS3を利用することを提案し[26]、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ(SCEA)と共同でクライアントソフトを開発している[27]。数万台のPS3を利用しペタフロップススケールの処理能力が期待されている。バージョン1.60へのアップデートで使用可能になった[28]。PS3の参加によりFolding@Homeの演算能力は飛躍的に向上し、PS3版クライアント公開3日後の2007年3月25日にして700テラフロップス以上の演算能力がPS3ユーザから提供されている[29]。発売前後の生産体制[編集]メリルリンチ日本証券は60GB版の製造コストを約85,000円と試算していた。この試算が正しければ、単純に考えてSCEは1台売る度に25,000円以上の損失を計上していくことになる。製造環境が整っていないことによるものとされるが、同証券は製造コストが下がるにせよ、2010年3月程度までコスト高の状態が続くと予想している[31]。Bust」(5つの大失敗した物事)のひとつとして、PS3が選ばれた。理由としては価格の高騰やゲーム開発の困難さや品不足などが取り上げられている[32]。発売当初は、BDドライブの主要部品である青紫色レーザーダイオードの大量生産の失敗により、出荷台数は発売日に9万台、以降週3-4万台程度と供給が需要に大きく追いつかず、しばらくの間は供給不足に陥った。発売日には国内のユーザーのみならず海外からの来日者もおり各地で即日完売した。Liteと同様、インターネットオークションにおける高額な転売が問題となった[33]。2006年末頃から次第に供給不足は解消され、2007年1月中頃には生産出荷台数(主にソニーがゲーム機の販売台数の代わりに用いる、生産拠点からメーカーの倉庫などへの出荷数。小売店への出荷数とは異なる)国内100万台、全世界200万台を達成したと報道された[34]。3万台前後(エンターブレインの調査による)[35]とSONYの在庫も有り、店舗在庫も潤沢と思われる[36]。キラーソフトとして一時的大きな期待を集め、盛んに宣伝が行われた『ガンダム無双』の発売直後には、PS3の在庫が一部店舗では売り切れたこともあったが、企業が目標としていた売上には遠く及ばなかった。発売時に発生した事件[編集]2006年11月17日の米国発売日には販売店の前で2人組の強盗による発砲事件が発生、購入の為に並んでいた客数人が怪我をした[37]。2006年12月4日には、ノースカロライナ州ウィルミントンで大学生からPS3を強奪し逮捕状が出た18歳の同大学生が警官に自宅で射殺される事件が発生。死亡した大学生の手にはPS3のコントローラーが握られていたとされ、警官がそれを拳銃と間違えて発砲した可能性があるとされている[38]。2006年12月5日には茨城県の運送会社の荷物置き場から、保管中のPS3が180台(計約950万円相当)がパレットごと盗まれるという事件が発生、[39]後に出入り業者の男性運転手と共犯の無職男性が逮捕された[40]。発売後の方針転換[編集]2007月2月にソニーは2007年度から3年間の半導体事業をめぐる中期計画を発表。設備投資額を大幅に縮小し、プレイステーション3用半導体「セル」の次世代製品向けの大型投資を見送り、今後はゲーム用で大掛かりな新規投資はしない方針が決定した[41]。2007年4月12日、日米のみで販売されている20Gモデルについて、アメリカでは購入希望者や小売店から60Gのみの販売の要望が強いため、20Gの販売を終了することにした[42][43]。2007年4月19日にゲーム事業の06年度の営業赤字が2000億円前後に膨らむ見通しの為、欧州法人のリストラに踏み切る方針を発表した[44]。Timesが日米でのPS3販売に苦戦しているとして、PS3の値下げをソニー陣営内において検討している、と報道された[45]。これに対し、ソニー側が同日にコメントを出し「市場の様子を見て出荷台数や価格について検討する」と値下げについて否定も肯定もしていないとのコメントを出した[46]。2007年5月16日、ソニーの2007年3月期決算を行ったがプレイステーション3の先行投資として、2,323億円を行った事を理由として、前期比よりも68.3パーセントの営業損益を計上した。550万台だが、店頭出荷台数は360万台であった発表している[47]。4月には早くも生産調整に入っている[48]。2007年7月9日、北米で60GB版を出荷終了し、価格を$499(米国)/$549(カナダ)に値下げした。80GB版は『MotorStorm』同梱で、8月より$599(米国)で発売予定[49]。値下げ後の60GB版はAmazon.comのビデオゲーム売上げランキングで前日の29位から1位となる[50]など、売れ行きが上昇した。欧州・その他地域での発売[編集]欧州版やオーストラリア版は国内や米国で発売されているモデルより互換性を低く抑えられている[51]が、それに比し価格は欧州では599ユーロ(日本円で約9万4千円)、イギリスでは425ポンド(日本円で9万8千円)、オーストラリアでは995オーストラリア・ドル(日本円で9万5千円)と他のハードと同じように日米よりも割高である。量産体制が整った状態での販売開始のため、発売週の販売台数はWiiやXbox360を上回った[52](ただし英国においての記録であり、欧州全体の実績とは異なる)ものの、その後の英国でのプレイステーション3の売り上げは第二週にして82%下落した[53]。カジノ・ロワイヤル」を提供する[54]といった特有の対応が行われた。2007年6月16日、韓国で発売開始された。欧州版(60GB)をベースとした80GB版(80GB版は世界に先駆けての発売であった)で、価格は518,000ウォン(日本円で約6万7千円)[55]。ゲームソフトメーカーの動向[編集]日本のみならず世界のゲーム産業に覇をなしたプレイステーション2の後継機ということで、プレイステーション3の発表と同時に、世界の数多くのゲームソフトメーカーが興味を示し、参入を検討しているとするメーカーも相次ぐなど、PS3のソフトウェア供給は、当初は全く順風満帆であるかの様に見えた。同時にハード発表当初より、そのハードウェアのスペックの高さなどから開発コストについてPS2時代以上の膨張が懸念された為、参入を表明したメーカーでも、その巨額の費用の捻出や販売モデルの構築が難しいと見た一部には、早い段階から他のハードとの間での開発プラットフォームなどの共有や移行を内々にながら検討するメーカーも現れた。海外メーカーを中心に、マルチプラットフォームで開発される作品も増加の傾向にある(2007年のE3に出展されたPS3用ソフトは、日本製の作品以外は全てマルチタイトルであった)。PS3およびWiiのハードウェアの発売後、販売実績においてWiiの優勢が明らかになるにつれて、大手メーカーにもソフト開発の比重をPS3からWiiに移すものが現れているとマスコミなどでは報道されており[56]、実際に発売タイトル数などについてもハード発売後の半年間で約60タイトルと伸び悩みが続いている。これについて、SCEの平井一夫はCEO就任直後のインタビュー[57]で、「年度内にタイトル数を3倍増の200点にする」との旨を発言しており、この状況からの脱却を目指す意向を示している。過去にプレイステーションでは躍進の原動力の一翼を担い、PS2でも効率的なソフト開発のノウハウが確立されてきた頃からは少なからず見られた「低予算ながらに独創的、あるいは実験的な要素を含んでいる個性的なゲームソフト」が、現状のPS3には開発中のものも含めてほとんど見られない。ほとんどのメーカーは一定数の販売が期待できる既存作品の続編や大規模開発ソフトに絞っている状況である。FrameWork],SEGAなどはPLAYSTATION3,XBOX360でのゲームリリースが多い。WiiなどSDのみ対応ゲーム機に付いた企業などはHD対応が当たり前という時代が来たときにアメリカなどの技術に勝てないことが懸念されていることもある。Networkのインフラに採用されている。3」のAV機能を試す。ソニー、2006年度連結業績を発表。ゲーム部門の売上高は6.1%増。米SCEA、PS3の80GBモデルを8月に発売、60GBは値下げ。それ以降のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーYourpediaについて。