2019/05/14こんにちわ!yatsureです。5属性、加えてそれぞれI〜Vの五段階に威力を分けているのですが・・・ダメージの計算式って、実際にゲームが出来上がった後にバランス調整するじゃないですか。戦闘バランス調整として。この計算式って、正直正解が無くて、みんな手探りだと思うんですよ。それは良いんですけど、ただ調整が面倒すぎません?例えば、1段階目の威力は良いとして、2段階目の威力をちょっと修正したい、ってなったら、5属性分修正が確定なんですよ。それでやってみると、今度は3段階目が・・・ってなって目も当てられない。毎回こんな調整やってられねー!!!でも、ダメージ計算式はコモンイベント的なものでまとめたりできない。クソ過ぎませんかね?と、いうことで、色々試してみたんですけど、やっぱりスクリプトというか、プラグイン作成が超簡単で良いですね。自分で関数を作る&それをRPGツクールで使えるようにする、という事に関しては、この記事か、ツクールMV問題集の上級編にて解説しておりますので、ご参考に。上記の記事か問題集の上級編をご覧いただいた方であれば、例えばtest_plugin.jsってテキストファイルを作って、そこにfunctionを作ればツクール上でスクリプトをコモンイベントのように関数として使える、という事をある程度認識していただけていると思いますが、そこでですね。実は、ダメージ計算式にも関数をそのまま使えるんですよ。damage;}って感じで作っちゃえば良いと思います。switch文を使えば良いんですけど、そんなややこしい事は私の記事では書いていないのでif文を使っています。これ、革新的アイデアだと思ってるんですけどね?スクリプトなどをちょこっと覚えるだけで、作業がこんなにも楽になります。あんなに嫌いだったスクリプト。使えるようになると、まぁ便利ですねHAHAHAって感じで、アイデアの御裾分けでした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。その4〜関数編〜こんにちは!yatsureです。'pageview');プロフィールいつも応援有難うございます!管理人のyatsureと申します。プログラミング超初心者向けの記事を同ブログに載せてます。アレについての記事書いて!と言ったご要望、お待ちしてます。女の子にイタズラするゲームとかを作ったり販売したりしています。(2)最新記事ゲーム作ってますおおはようございます。...小説家になろうのバックアップから電子書籍データに一発変換するツール小説家になろうという小説投稿サイトをご利用の方々向けに作りました。...RPGツクールMVでオンラインゲームを作ろうかな(リベンジ編)こんにちわ!yatsureです。...モンハンワールドの武器とモンスターのダメージシミュ作ったった!-使い方-こんちゃっす!yatsureです。