追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。差分を削除#author("2017-09-17T02:35:43+09:00","","")[[TRPGログ]]----#region(レギュレーション)レギュレーション~使用ルルブ~ルルブ1~3、EX、AW、BT、WT、CG、IB、LL、FC、バルバロスブック、ゴッドブック蛮族使用について~コボルド以外使用可能。名誉人族(名誉点250点)の称号の獲得が必要~穢れ4点の種族は守りの剣の範囲内で多大なペナルティを負いますのでお勧めしません~戦闘システム~半オリジナルのスクエア式熟練戦闘(1辺5mのマスで区切る方式)を採用~#endregion----#region(キャラ作成方法)キャラ作成方法~A~Fを1セットととし、3セットまでダイスを振って任意の1セットを選びます。~もしくはEX(もしくはAW)のポイントバイを使用してください。~ダイスを振った後ポイントバイに切り替えることはできません。~過去使用キャラクターを持ち込んでも構いません。~ただしその場合は成長や資金は一度リセットし新たに設定し直します。+250点~値成長回数+12回~を加算して作成してください。~成長割り振りは(4、3、2、2、1、0)を任意の場所に割り振るか、ダイスを振って決定します。~また1話目の段階ではレベルキャップを設けます。~Bテーブルは最大7Lv、Aテーブルは最大6Lvまでとなります。~一般技能の取得が最大5Lv、合計10Lvまで可能です。チケ3枚で1回(3000~4000Gのアイテムがランダムで1個)~#endregion----#region(キャンペーン舞台他)舞台~リーゼン地方南西の”竜の城塞”デュボール王国~PCの立場は基本的に以下の3つの中から一つ選んでください。~・竜騎士候補~あなたはデュボール王国に所属する騎士だ。~血筋でなった貴族の倅かも知れないし、入団試験を受けて入った実力者かも知れない。~どちらにせよ共通しているのは国を護ること、それが仕事であることだ。~・バスティアン・ベアール侯爵のお抱え冒険者~あなたはベアール侯爵の助力受けている冒険者だ。~とはいえ、侯爵からの依頼があれば優先的に受けるという程度で普段は自由な暮らしだ。~ベアール侯爵からの仕事を受ける理由は金払いがいいからかもしれないし、恩義があるからかもしれない。~・流れの雇われ冒険者~あなたは外からデュボールへ流れ着いた冒険者だ。~今はひとまず『緑の閃光亭』に腰を落ち着けている。~#endregion----#region(キャンペーンNPC)キャンペーンNPC~”竜侯爵”バスティアン・ベアール~ルールブックIII改P218参照~”準竜騎士”ガーベル・ナート~ぶっちゃけライバルNPC。竜騎士になるべく経験を積んでいる20歳。~功名心が強く先走りする傾向がある。~所属派閥が対立しているためベアール侯爵勢力との仲は良くない。~乗騎も本人の意向関係なく魔動機中心である。~ギース・デュエラーズ~伯爵位を持つ元竜騎士。~昔は腕の立つ戦士だったが、戦で怪我を負い半身不随となったため竜騎士からは降りている。~竜との盟約を国家防衛の要とするベアールに対し、魔動機による武装を主張する。~???~〇〇とぶつかって大変なことになった古竜。~昔は立派な体躯だったのだがばくはつしてしまってな...。~『緑の閃光亭』店主~デュボール王国王都にある冒険者の店の店主です。~フロウライト(鉱石人)であり、普段着のローブから覗く顔は淡く緑色に発光しています。~ベアール侯爵と親交があるらしく、時折侯爵直々の依頼を回しています。一回全員集まった方が良いかも~PC1:うむ~PC3:今日丁度いるので呼んできます?~GM:メタガの方でちょっと呼びかけてみましょか~PC1:オネガイシマス~GM:離席してるか?~GM:な~PC1:ふんむ~PC1:とりあえず待機してます。いうかログ作らな!~PC2:全然気づきませんで~GM:こんばんは~PC1:こんばんすー~GM:ようこそおいでませ~PC2:こんばんはー~PC3:お疲れ様です~GM:PC3さんがコンジャラー/セージ希望ということで~GM:GMとしては前衛とスカウトが欲しいかなと~PC1:こっちはPC2,3に合わせる感じで行こうかと~PC3:希望というか単なる仮組なので他の人次第で変更しますよー~PC2:よくわかってない人です...~PC1:1.前回の面子だとプリ、というか十全な回復役がいないので高レベル帯ではきつい~PC1:2.先制判定やまもちきをしなければならないので、スカウト・セージは誰かが担わなければならない~GM:コンジャラーいればリザレクションという最終手段もある(酷い)~PC3:1レベ足りない!~PC1:3.それを踏まえた上で前衛はいるよね。前衛はスカウト推奨~PC1:前衛スカウトは火力や先制のバランスがおかしくなるかもしれないけどシータがやれます~PC1:けど、ワタクシ別に無理してシータ使うつもりないので、新規キャラでも一向に構わん!!~GM:GMとしましては前衛は2枚の方が安定するので嬉しいです。わしもよう分からんです。組み合わせ~GM:PC1さん、スカウト回してしまいますが大丈夫でしょうか~PC1:ほい?~PC1:ああ、こちらがスカウトという事ですね。任されました~PC1:んじゃシータ使うかな...~GM:スカウト以外は割と自由に行けるかと思います~GM:前衛、回復、セージは揃いましたので~GM:うむ、フェンスカ参戦~PC1:回避特化フェンサーだとスカウトどの辺まで伸ばすべきかな...~PC1:とりあえず後で成長振ります。後で確認お願いします~PC3:こんばんは~GM:こんばんは~GM:キャラシは特に問題ないかな~PC3:じゃあ後は他の人のキャラシ見て調整するかんじで~GM:ただ、ふかふかの防寒具は着てると敏捷度が-6。高くついたが、まあしかたない~PC1:こんだけ買えば少しくらい室長の懐も......きつそうだなあ~GM:LLは将来的にライダーやりたいならあると選択肢が広がる一品~PC1:たのしみ~GM:スペース上の問題で騎獣用装備結構削られてるからなぁ~GM:さすがにLLのみに載っててEXに載ってないアイテムは把握できてない...~GM:PC2さんの構成次第じゃ範囲火力0~PC3:か、数拡大フォース・・・(震え声)~GM:神聖魔法の攻撃って射程の短さがネックなんですよねぇ...~GM:マグネットグローブはEXにも収録されてた。お疲れ様でした~PC2:EX購入しました~PC2:明日届く予定です~PC2:以上!~GM:EXに載ってるデータ量はかなりのものです。こっち閉じます~PC3:失礼しました~GM:追加特技候補を修正~GM:象の胴体がブレス吐いたりできます~GM:攻撃する時だけ竜の頭が生えるでも、ただしブレスは尻からryでも、ヴィジュアルは適宜脳内補正で...~GM:ほなまた......(ジュゥゥゥゥゥ)~GM:こんにちは~PC2:こんにちは!~PC2:現在成長がわけわかめです!教えてください~GM:能力値成長の方かな?それとも技能成長とか含めて全部?~PC2:......二つあることもわかってなかったです~GM:えぇと、そうですね~PC2:全部お願いします。なります~GM:......めっちゃ優秀ですね~PC2:びっくりのダイスでした~GM:話を戻しまして。/スピア》が必要となります~PC2:武器習熟スピアがいるんですよね~GM:《武器習熟A/スピア》~GM:正確には無くても装備できるんですが......必要筋力30になる上、騎乗しててもダメージ+が適用できないのであまり意味無いですね~GM:とりあえず、《武器習熟A/スピア》を取得していれば十全に使いこなすことが可能です~PC2:ふむふむ~GM:んー、そうですね。使うつもりがないのであれば必要筋力+10ルールを用いてミスリルチェイン着ていくのも手です~GM:でも板金鎧じゃないな。5or7《武器習熟S/スピア》《全力攻撃》、9:《防具習熟S/金属鎧》~PC2:そうなるとファイターを6にしておいたほうがよさそうです?~GM:という感じのビルドとなるかな?7、9は予定ですけど~PC2:防具習熟を7,9に回すことになると思います~GM:うーん。1話目に関していえばライダー7、ファイター4でもやれん事は無いか。~GM:器用17、敏捷12+1、筋力19+4、生命力21+2、知力13+0、精神力17+2~GM:器用17+3、敏捷12+1、筋力19+4、生命力21+2、知力13+0、精神力17+2~GM:で、能力値と特技は決定されました~GM:アイテムもプレートアーマー(1200G)、ヘビーランス(8280G)、能力値増強の腕輪(1000G)×2の11280Gまで選択済みです~GM:11480Gじゃ!熱で茹ってるな...~PC2:ありがとうございますー!~GM:後は冒険者セット(100G)のご購入を頂くとして~GM:お勧め品の狩人の解析鏡......EXに載ってねぇ!~PC1:グラランフェンサーだと防御習熟盾よりかは非金属鎧にした方がよさげ?~GM:とりあえず前衛としてブラックベルト(装備部位:腰、3000G、防護点+1)あたりを買っておくことを推奨します~GM:>PC2さん~GM:マナタイトバックラー+ファインレザーとかを最終目標にするのであれば習熟鎧で~GM:茨のローブ狙い狙いであれば習熟盾で~GM:習熟:非金属鎧コースが安牌かと思います>グラランフェンサー~PC1:茨のローブは裁定が...~GM:あ、私は命中時ではなく近接回避でも効果発動派ですので~GM:その辺はご安心も。なるわけです~PC2:ですね!~GM:残るは騎芸ですね。~GM:と相成りました~GM:戦闘探索なんでもござれです~PC2:ですです~PC2:現状確定しているデータで保存いたしました~GM:あっ~GM:騎獣のドラゴンと、騎手の話が通じ、ない~GM:いや、いいか。...~PC3:ですね~GM:インテリアニマルサックはEXに収録されてないのか...。LL新規で1万G以上のアイテムが載って無いってことかなこれは~GM:そういや今回誰も暗視持ってませんね...~PC1:んじゃゴーグルでも付けときますか。お金やりくりしましょ~PC1:消耗品には1000Gくらいあればいいでしょう...~PC3:流石に妖精のランタン買う余裕は無いしね・・・~GM:あれ1万Gするんですよね。~PC3:黒の眼帯で代用できるかも?~PC3:それでも1分だけど~PC1:妖精のランタンっていくらでしたっけ~PC3:10000!~PC1:削れる~GM:トーチメットっていうのもあるよ~PC1:この場合、敵に気付かれるのを考えているのでは?~PC1:あ、GM~GM:妖精のランタンは1Hだから持てる人が実質的に...~GM:ほい~PC1:多機能ブラックベルトですが、腰部分に何も装備してない場合~PC1:ランタンを提げるとかできませんかね。ゼルダ的に~PC1:言うだけ~PC1:正直正面戦闘だけなら、マイクラやブレワイ方式で松脂投げまくるって手があると思いますが~PC1:ブレワイは松脂投げ結構使った~GM:うーん、装備部位:1H指定になってますんで不可能裁定で~PC1:は~い。SQ戦闘だっけ~PC1:参考にさせて頂きます~GM:あ、フェンサー7Lvにしたのであれば挑発攻撃がIIにランクアップできますよ~PC1:むぅ~PC1:回避行動IIが遠のくが、仕方ないかのぉ~GM:ん?~GM:置き換えは特技を新しく取るわけではないですよ~PC1:マジデスカ。そんなものはない~GM:頭部装飾品にセーフティメットお勧めしたいけど、これイメージが安全ヘルメット~GM:ダサい(率直)~PC1:避ければいいのだ!(白目)~GM:壊すこと宣言すれば「武器攻撃のクリティカル」「痛恨撃の発生」を無効化できる優秀なアイテムなんですけどもね~PC1:悪寒のウィッグがほしい~GM:如何せんヴィジュアルイメージが~◎:「オイ、鬼〇太郎!」>オカンのウィッグ~GM:もうこのイメージしかない...~PC1:隠せてない!?~PC2:?!~GM:鬼田太郎さんかもしれないし...(目逸らし)~GM:よし、OPに流れはできた~GM:竜と言葉が通じないのも丁度いい感じでPT組む理由にできたので~GM:何が幸いとなるか分からぬものですのぅ~GM:本日は落ちます~PC1:お疲れ様ですー~PC3:お疲れ様でした~PC2:お疲れ様です~GM:質問事項があれば書き残していただければ、次来た時に回答しますー~GM:お疲れさまでした。おやすみなさい~PC1:んじゃ私もこれにて~PC1:お先します。おつかれさまー~PC2:お疲れ様~PC2:今日は失礼します~PC2:おやすみなさい~PC3:おやすみなさい~PC2:こんばんはー~GM:こんばんは(一応こっちでも)~PC2:私SWは2回目になるのですが~PC2:お金ってとって置いたほうがいいのか~PC2:使ってガチガチに固めるのがいいのか~PC2:まだよくわかってないんですよね(データ含め~GM:んー、目標次第?~GM:例えばPC2さんは3話目で9Lvにしてミスリルプレート着たい!って目標ありますので~GM:それ目指してある程度お金貯める方針ですね~GM:PC1さんだよ何言ってるんだよ私~PC2:ミスリルプレートは私です...~GM:あれ、PC2さんであってておお?~GM:よし、深呼吸落ち着いた~GM:キャンペーン予定の表を見ていただければわかるのですが~GM:最終話までに2万Gの報酬はまず確定しています~GM:ミスリルプレートは2万3千Gですので、1話目、2話目のシナリオ報酬含めて考えればまず買えるお値段です~GM:そこから逆算していくと、初期資金はほぼ使い果たしても大丈夫という結果が出ます~PC2:な、なるほど~GM:途中で防護点の不足が気になる場合は、高い鎧を買う~GM:そして専用化という最終手段~GM:騎獣がこのキャンペ中ほぼワイバーン固定であること考えると~GM:ワイバーンの装備にお金かけて上げるのも考えた方がいいかもしれません~PC2:ですね~GM:【HP強化】と違って【騎獣強化】はコア部位にしか適用されませんからねぇ~GM:尻尾がとにかく落ちやすくて...~GM:で、まぁ最終話までお金をどう使うかなんですけども~GM:2話目終了時に13000G手元に残るようにしたうえで~GM:自分と騎獣を固める、という方向でいくのが良いかと思われます~PC2:なるほど~GM:1話目の時点では騎手の方が落ちやすいので、ブラックベルト(防護点+1、3000Gの腰装備)で固めて~GM:ワイバーンのコア部位である胴体に「騎獣用甲冑」をつけるぐらいはやった方がいいかも~GM:(この時点で6000G)~GM:コアの装備はウィンドコートでもいいんだけど4000G~PC2:ふむふむ~GM:あ、いかん。このサイトとか?~PC2:冷やすか~PC3:こんばんはー~GM:こんばんは~PC2:こんばんはー~PC2:名前がっ決まらない~PC2:おちつけ。「キャラクタの命名に困ったら見るページ」~PC2:サンキューです~GM:NPC名前割と適当につけるわ...~GM:名前事典から一人ぐらいはまともなの引っ張ってくるかー~PC3:思いついたのから適当に響きのいいのをつければええねん(適当)~PC3:かっこいい(小並感)~PC2:よし~PC2:名前も決まった。いらないと言えばいらないんだけど~PC2:どうなんでしょう~PC2:テイマーを取ろう!~PC3:ライダーだしね!~PC2:よし、あとはフレーバーに装飾品つけて、設定だね!~PC2:まずはロングマント。12590G~GM:冒険者セット、ワイバーンメモリ買って、残りは9510G~GM:甲冑3つが限界となります~~GM:あとコア部位(胴体)の命中と回避に+1、全部位のHP+10となります~PC2:おおー~GM:騎芸の効果ですネー~PC1:あ、一般技能更新しました~GM:確認終了ー。