指定の階層でつくることができます。作成するとシーングラフ上ではこのようになります。指定することが出来ます。良いのかなと思います。ノードを作成することができます。Specifier(指定子)を変更することが出来ます。定義が会った場合の「def/class/over」の部分のことです。プログラムのクラスと同様に継承するための「定義」になります。表示されますがビューポートにノード等は表示されません。これらは、いわゆる定義なのでコンポジションアークの「継承」をするための継承元(共通定義)のような扱いになります。このあたりは、コンポジションアーク解説として別途詳しく書こうと思います。対して指定のオブジェクトをインスタンスで配置する機能です。草だったり石ころだったり背景などに無数にばらまかれているようなオブジェクトを広いフィールドにランダムに配置したい場合、このノードを使用します。作り方は色々あるっぽいですが、比較的ベーシックっぽいやりかたのみ。ネットワーク内で作成します。