用スペースハリアーの音は、かなり似たようなものができた。アーケード基板では、爆発音や英語の音声などはサンプリングした音を鳴らしていた。使っているベースの音もサンプリングの音だった。これは真似しようがない。変換で音を鳴らすような回路は持っていなかった。駆使して、音を作り、鳴らした。用のスペースハリアーが完成し、電波新聞社から発売された。版のスペースハリアーも同時に発売された。版スペースハリアーを作ったのは私の高校の友人で、今でも付き合いが深い。シリーズが全盛であった。カノープス電子より発売されていた。パソコンのソフトが開発できた。アセンブラなどが動いた。ソフトを容易に開発できたのである。組み合わせは大変便利だった。ソフトが使えるようになった。(セグメント使いづれぇ〜)専門学校の展示会に、クラスで展示物を出すこととなった。用のジャンケンゲームを作った。ジャンケンゲームは、擬似3Dで、画面の奥から敵キャラが迫ってきて、一番前まで来ると、ジャンケンをしよう、とメッセージが出る。画面の前のお客さんが、グー・チョキ・パーのカードのどれかをカードリーダーに挿入すると、敵キャラとジャンケンができる、という簡単なものだった。ジャンケンに勝って敵キャラを倒し、最後の親玉にも勝てばお客さんの勝ち!で、そこそこ盛り上がった。スペースハリアーが作れそうですね、とも言われたが、実際のところは描画スピードが遅くてスペースハリアーの移植は無理だと思っていた。256色でスペースハリアーをやろうとするのは無理だった。ゲーム速度が遅いのはスペースハリアーではない!と思っていたので、真剣には検討しなかった。この出来栄え〜?なんて、苦労して作ってから言われるのがイヤだった)社会人1時代ラッキーなことに、私の就職活動はバブル末期(崩壊寸前)だったので、運良く某電気会社の関連会社(現在は合併して名前が変わってしまった)に就職できた。所属先は自動車関係のソフトウェア開発グループだった。免許を取ってから自動車に興味津々だった私にとっては最高の配属先であった。(と、当時は安易に考えていた。(古過ぎ!?)などに相当するの周辺回路を一つのチップにまとめたマイコンのことだ。このマイコンを使って、自動車メーカーに納品する評価ボードのソフトウェアなどを作っていた。言語はアセンブラだったので、学生時代の経験が大いに発揮でき、開発は楽しかった。作ったこと無いぞ〜!?と思いながらも仕事を始めると、回路設計は思った以上に楽しいものだった。入力して、シミュレーションパターンを作成し、回路全体の動作をシミュレーションで確認する、といった作業が延々と続いた。(エンジニアリング・ワーク・ステーション)というパソコン高性能版、といったマシンだった。昔から知っていたが、使ったことは無かった。使ってきた私にとっては、何の抵抗も無く使えた。真似して作られたというのだから納得がいく。使った経験が、ここでも活かされている。C言語のようなテキスト文で書く言語だ。回路図がプログラム?になったみたいだった。採用を見送ってしまい、大口の商談はお流れとなってしまった。当時、エレクトロニクスショー(通称:エレショー)という展示会が年1回あった。私が所属していた自動車グループからも、デモ機材を展示することになり、設計に借り出された。この年のエレショーには、自動車用マイコンを使って、自動車のオートクルーズ装置を展示しようと、チームを組んで開発した。車のキャラクターを表示し、山や谷を上り下りする3D表示の画面を作ることだった。これにはスペースハリアーの技術がモロに活きた。スペハリっぽい画面を作って、そこに車を合成して走らせた。外部から入力するアクセルの動きに対して、画面のスクロール速度を変えたりして、それっぽく仕上げた。放送開始前だったが、とある電機メーカー向けの「見えるラジオ」(FM文字多重放送)受信機の制御ソフトを開発した。見えるラジオとは、FM放送の電波にデジタルデータを乗せて、ラジオで流れている曲名などの文字情報や図形情報などを放送するものだ。当時は「こんなの流行るのかな〜?」と半信半疑だったが、案の定、流行らなかった。FM文字多重放送の規格書を片手に、受信したデータをデコードしてメニュー情報や番組情報などに分類し、漢字ROMから漢字フォントデータをグラフィックメモリへ転送して・・・などのプログラムを作った。メモリ空間も1Mバイト(だったと思った)あったので、アセンブラでも容易に作れた。頭を悩ませたのがデータの管理方法である。見えるラジオは音声番組に連動した文字情報の他に、メニュー表示に基づいて受信(蓄積)した情報を表示する文字情報があった。文字情報は電波で小分けに受信するので、どのパケットがどの情報の何番目のデータなのか等、管理するのが大変だった。参照しながら空きメモリに情報を蓄積するようにした。これらの手法を導入したことで、データやメモリが管理し易くなった。開発は「カスタマールーム」と呼ばれる個室に篭もり、黙々と続けられた。カスタマールームで何度も何度も聴いた。お陰で岡本真夜のファンになり、アルバムは数枚持っている。社会人2時代ふとしたことから、某自動車会社に転職することができた。配属されたのは自動車の電装部門だった。運転免許を取得してから、過酷なドライブや無謀な車いじりをしてきた私にとって、自動車の制御プログラムを作ることは一度は経験したい仕事の一つだった。機密の関係上、あまり公にできないのが残念だが、初代のこれの車載ユニットを開発したり、ナビゲーションシステムや北米車の緊急通報システムの開発をしたりした。緊急通報システムの仕事ではアメリカ出張の経験を得た。生まれて初めての海外であったが、アメリカには衝撃を受けた。人生の考え方が変わった、と言っても過言ではないくらいである。私がそれまで知っていた世界はとても狭かったことを痛感させられた。アメリカには長期・短期を全て数えると十数回出張した。出張中の逸話や失敗談などはここでは暴露しないことにするが、最も印象に残っている経験というかお話をいくつか。1.アメリカは日本を大勢の中の一国としてしか見ていない?これはアメリカのメーカーさん(アメリカ人)と飲みに行ったときのこと。多くの日本人は、今のアメリカ大統領の名前くらい知っていると思う。(出張当時は誰だったかな?)それでは、と、アメリカ人に「今の日本の首相は誰か知っている?」と聞いてみた。したら、誰一人として答えられなかったのである。ポケモンとかは知っていたのに・・・だ。このとき思ったのは、「あぁ、アメリカの人から見れば、日本なんて数ある国の中の一つにしか過ぎないんだなぁ」ということだった。ブータンの人には申し訳ないが、私はブータンの国王?の名前を知らない。それと同じような感じなのかもしれない。日本はアメリカのことをよく見ているつもりなのだが、アメリカはそうではないのね、ってことですな。コンピューター、等々、世界を引っ張ってきたのはアメリカ、新しい物を産み出してきたのはアメリカ、世界の指導者アメリカ、という国である。そんな思いが私の頭にあったため、アメリカの人々はさぞかし頭が良く、誰もが皆リーダーのような人々ばかりなのだろう、などと、勝手な思い込みがあった。私が関わってきたコンピューターの世界が、あまりにも「アメリカ発」の物が多かったからかも知れない。マイクロソフト、インテル、モトローラ、アップル、テキサスインスツルメンツ、・・・・・、数え始めたらきりが無いくらいだ。いざアメリカに行ってみると、誰もが普通だ。世界のリーダー的なアメリカ人ではない。職場では、アメリカ人は良く働くか?と言えば、残業しているのは日本人ばかりで、アメリカ人(全ての人ではないが)は定時にはとっとと帰宅してしまう。仕事ができる・できない、の判断は残業とかではなく、アウトプット(結果)なのだが。世界のリーダーは一体どこにいるんだろうなぁ?と、現地のアメリカ人に質問してみた。したら、「ハハッ、それはアメリカのごく一部の人達だよ。アメリカ人全員がリーダーじゃないよ」との答えだった。(英語での会話だったので、大体こんな意味だったろう)なるほど・・・と思いながらも、その一部のアメリカ人がいるから、世界のリーダーに成り得るのか。アメリカは凄いな、などと思った。そんな貴重な海外出張の経験ができたにも関わらず、恩知らずに突然退職し、現在に至る・・・のである。