Reprojectionは、SteamVR(OpenVR)向けのフレーム予測技術です。描画処理が追い付かない場合に、最新の描画結果を予測することで、没入感が損なわれたり、VR酔いを起こりにくくします。結果として性能の低いPCでも一定のVRの体験を得ることができます。Timewarpがあります。この二つはほぼ同じものです。詳細は次の記事を参照してください。Timewarpについて知っておくOculusが開発した表示遅延を抑える第二世代のフレーム予測技術です。Rift専用の技術です。Timewarpが利用できません。Reprojectionです。CV1の発売に合わせて準備されました。その後Valveが同様の技術を2016年10月頃に公開しました。Timewarpの完全なるクローンです。...https://vr-maniacs.com/entry/vr-technology-summary/ただし、2016年12月現在では、nVidia製のGPUのみがサポートされており、AMDのGPUでは利用できません。TimewarpはAMDのGPUでも利用できるため、ハードウェアとしては対応できるはずですが、まだ対応の予定は明らかにされていないようです。AMDのGPU(Radeon)では非同期再投影はサポートされていませんでしたが、2017年4月にようやくサポートされました。Reprojectionが使われます。(ObductionなどOculusモードを選ぶことができるタイトルもいくつかは存在します。)ソフトをOculusHomeかSteamVRどちらで買うかを考える際には留意しておいた方が良いでしょう。Reprojectionは設定で明示的に有効にする必要があります。有効にするには以下の手順を踏みます。Reprojectionを有効にすることができました。Reprojectionを有効にすることで、無効の時よりもより高いスペックを必要とするソフトが動くようになるのか、という問いの答えは半分Yesで半分Noです。Reprojectionはあくまでも緊急比難的に使うものです。普段は90fpsで動いているけど、一瞬処理が重くなったときにたまたま頭を大きく動かした場合に、体験が悪くなり気持ち悪くなってしまうような状況を軽減するための物です。このとき、視界が頭の動きに付いてくるだけで、視界に映る景色そのものの更新は止まっています。敵や背景の動きはカクついて見えます。Reprojectionが発動しているような状況が長く続くと、体験は明らかに低下してしまいます。性能がぎりぎり足りているようなソフトに効果がある、と言えます。Spacewarp(ASW)と呼ばれる、視界に映る景色そのものをなめらかにしてしまう技術もあります。Riftでしか利用できませんが、こちらは確実に低い性能のPCでの動作させるときの体験を向上させます。Reprojectionは、性能の低いPCでも一定のVRの体験を確保するための技術であり、描画が間に合わずにフレームが落ちてしまう場合を救うためのものであると説明しました。性能の高いPCで有効にしておくメリットはあるのか?という疑問が湧いてきます。理論的にはフレーム落ちが発生しなければ、有効・無効にかかわらず同じ動作をするはずなのですが、まだたまに画面がちらちら点滅したりフレームレートが安定しないなどの不具合もあるようです。1080以上を使っているなど、性能に余裕がある場合は無理に有効にする必要はないかもしれません。詳細な仕組みが知りたいOculus開発者向けの説明を見ると詳細を理解することができると思います。Timewarpの詳細説明Timewarpは、最新のヘッドトラッキング情報に基づいて立体画像を変換し、表示遅延を大幅に低減します。PM情報ありがとうございます。記事を修正しておきました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。HMDはPCとDisplayPortで接続します。