すごいゲーム作りたい!スマートフォン用の表示で見るすごいゲーム作りたい!Twitterで書ききれないことを載せる予定です。Unity勉強中!この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Unity1Week!今回は「当てる」でした。いつも通り振り返っておこうと思います。目標やりたいことは色々あったのですが、とりあえずこの2つを消化しようと思いました。3D」だともう「打ちまくって壊す」しか出てきませんでした。この方向性で進めます。SOLID原則は基本的にはこちらを参考に進めていきます。普段の自分の書き方と全く違ったので新鮮で楽しかったです。何より、なんか綺麗にコード書けてる!という気持ちになれます。・機能の追加や変更などがスムーズにできる・原因不明のバグが少なくなりそう、というか今回は無い...はずというのはなんとなく実感できました。今回は一週間だったので大丈夫でしたが、もっと長期間の開発になればコードがぐちゃぐちゃになる気がします。すると必要なのが、なんだと思います。以前触ったときは便利さが分からなかったのですが、今なら分かるかも...。ちなみにこんなのもあるみたいなので次の機会に使ってみたいです。qiita.comこんな感じで勉強しているとあっという間に木曜日が終わりました。ゲーム制作は全く進んでません。2018年2月22日ここからはとにかくゲームを完成させるモードに入りました。いつも通り遊びのデザイン講座と、japan.unity3d.comフォロワーの方から教えて頂いた進むことの面白さや単調さの回避を軸に考えました。変化をつけたかったのですが、(例えば終盤に連れて敵の出てくる速度がアップするなど)とりあえず以前よりは良くなったはず!そんなこんなで4時間の遅刻を経てなんとか完成しました。こんな感じで球を打ちまくって壊すゲームです。Instantiateって結構重い処理らしいです。qiita.com今回は球を大量に打つ必要があったり、敵はこんな感じで大量の破片で構成されています。Instantiateで作っていたら大変なことになるだろうなー。いうことでオブジェクトプールを使用しました。ゲームを始めたときにあらかじめ球や敵をいくつか作って使い回してます。こちらでは動画でオブジェクトプールの作り方を説明してくれています。indie-du.comこちらも次の機会に使ってみようかなーと思います。ガウシアンブラーポーズ画面とかで背景をぼかしたいなーということでガウシアンブラーを使用しました。自作ではこれが限界でしたが、一応ゲーム内では使用しています。ちなみにですが、検索すると凄くきれいなブラーが見つかります。サムネサムネを直した方が良いというご指摘を頂けました。確かに面白くなさそう!ということで色を少し濃いめにして、ゲームで面白そうな部分を新たにサムネにしてみました。こっちの方が面白そうな気がしますし、内容も伝わりそうです。スコア」という計算式でした。2.00」と表示されておりコンボが倍率である感じがしません。1.00」と表記されていました。こちらの方が点数が倍率で上がる感じが分かりやすくていいな!と思いました。今回実は時間が無くてタイトルの音楽を入れていませんでした。生放送などを見ているとどのくらいの音量か知るためにもやはり必要だと思いました。今回のゲームはクリックした瞬間にすぐに始まるので、音量調整する暇もありません。その他この他にもたくさんのことを学ばせていただきました。次回以降に生かしたいと思います。アドバイス等がありましたら教えて頂けると嬉しいです!最後に以前に比べ少しづつ成長している、なんてお言葉も頂けました。ありがとうございます!これからも頑張ります。設定をいじって当たり判定を変えるときは注意が必要かもしれないとあるゲームにバグが出たので調べてみました。使ってゲーム作ってます。今回のお題はSpaceでした...2017-10-03自己紹介こんにちは。モバゲーのニックネームを決...2017-08-04unity1weekありましたね!今月もやってきたunity1week。»プロフィールid:nknkYBITwitterで書ききれないことを載せる予定です。設定をいじって当たり判定を変えるときは注意が必要かもしれないUnity1Week(お題:当てる)ありましたね!ゼロから2年間独学でゲーム作った振り返りUnity1Week(お題:Space)ありましたね!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!nknkYBIさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。