ラン」のプレイ意向調査を実施した。調査を行ったのは、KADOKAWAより発行されているゲーム総合情報メディアである「ファミ通」が行った。対象は全国47都道府県在住の男女5歳から59歳のスマホユーザー(iPhoneやAndroidなどのスマートフォン保有、もしくは使用しているユーザー)の8567人を対象とした。ラン』のプレイを希望するという調査になり、この中から43.6%が課金をしてゲームを遊びたい、という結果となった。これは通常ゲームアプリの平均課金率の8.5%に対してかなり高い数値である。ラン」の期待の高さを示している。くわえて年代別の結果を表すと、最もプレイ意向が高かったのは20代の23.4%、続いて30代の22.1%、そして10代の21.7%と続いていく。この結果から、「スーパーマリオブラザーズ」の発売は1985年ではあるが、シリーズがコンスタントに新作を出しつつけていたため、マリオファンの層が厚いことも示す。ラン」のヒット如何でスマホゲーム市場におけるビジネスモデルの構造が変わる可能性もあるため、今後の動向が注目される。permission.。