100%自由に操作することができます。関連する関数群も充実というかとんでもない物量で、私もできる限りドキュメントを読んでいますが未だに全容を把握することが出来ません。シーングラフの操作に関してはかなり扱いやすく関数やクラスの設計も直感的でわかりやすいです。全力で使っていきたいと思える大きな理由でもあります。なんか処理を書く例として。対して編集を行うことが出来ます。データ構造はある程度把握しておく必要があるので若干敷居は高いかもしれません。コマンド集は別途ページを作成してあります。まとめとりあえずアドカレ締め切りの日までにざっくり調べたノードの使い方でした。そこまで学習しなくても、直感的にシーンを構築できるように出来ているなと感じました。Merge/Graft/Switch。この3つとかコンポジションアークのノードと挙動が同じでなにが違うんだろう?????とずっと疑問でした。調べたらどう違うのかが分かったし結果どういうシーングラフが作られるのか理解出来たのが収穫でした。世界からオブジェクトを持ってくるあたりがよく使うノードになるのではと思います。慣れつつ、それ以外のノードで複雑なシーンなどを作ってみると良いのではないかと思います。的な理解が必要という印象があります。手軽に、より細かく扱えるようになるのでは?と思いました。