女神転生IIは1990年4月6日に発売されたファミコン用ゲームソフトである。II」とは別の作品である。より壊滅し悪魔に支配された東京を舞台とする。主人公らは核シェルターからスタートし、「神の使い」に導かれるまま、悪魔たちに立ち向かう。女神転生」にて中島・弓子が大魔王ルシファーを倒してから数十年後という設定をもつが、キャラクターなどのつながりは極めて少ない。女神転生シリーズの原型として世界観、戦闘システムなどがのちのシリーズに継承されることとなる。システム面のみであった悪魔との会話・共闘を行うという内容から一歩踏み込み、善悪論を超えて人間としてのあり方を問うストーリーとなっている。通常の魔物以外にも天使や狂人など登場するが、これらを含めた敵キャラ全般を『悪魔』と総称する。何か勝手についてくる。敵キャラなどサイバー・メタルな雰囲気が濃い。基本は3Dダンジョン探索だが、街や東京全域として2Dマップが登場。本作のセーブポイントは2Dマップ上に存在するのが特徴。他のRPGでは地上から開始~ダンジョン~地上へ帰還という流れでも何ら不自然ではないが、ダンジョンに始まりダンジョンに戻るのが基本という、女神転生シリーズがもつ閉塞的な雰囲気が乏しい。サウンド作曲担当は前作より引き続き、増子司。ロック調の通常戦闘曲などがROMに搭載されたカスタム音源を生かし評価が高い。-OMEGA-)には長短2つのバージョンがあるが、知らない人も多いかも。伴う全体攻撃や即死攻撃、ザコボス問わず乱れ飛ぶクリティカルヒットなど、戦闘バランスはきつめ。「逃げる」を重視して速さにパラメータを割り振るプレイヤーも出るほど。ゲームオーバーになった場合、所持金の半額を差し出すことで復活可能。シリーズの後の作品とは異なる。)そのほか、ストーリーを進める上で最低限必要な情報も不足しがち。レベルアップなどの成長要素がない。悪魔との交渉時に影響。低いと声をかけただけで「きゃー」と言って逃げられることも。ショップでの売却時の金額にも影響するため、魅力UP用のセクシーな防具を持ち歩くのが紳士のたしなみ。いうか前作から何もかも変えすぎ。~人が人として生きるために~主人公およびメンバーの名前入力が可能になった。神・魔王を巻き込んだ壮大な世界へ話は飛び、終盤はマルチストーリー・マルチエンディングである。「帝都物語」の世界観が混入。メシア教・ガイア教(本作ではディーバ教)が登場。本作より金子一馬が原画を担当。悪魔デザインなどが緻密になった。本作のジャックフロストはヒーホーではない。絵師が暴走本領発揮し始めるのは次作以降である。前作のダイマオウルシファーはどう見ても別人です。ピクシーピクシーたんかわいいよピクシーたん。通常攻撃のダメージを反射する敵(一つ目の象さんがその象徴)に痛い目に遭わされるのは後のシリーズで恒例となった。前作の魔法体系をごっそり投げ捨てて新規構築している。次作以降で名称の整理統合はあるものの、本作で体系化された内容が原型となっている。即死魔法(ムド系)が登場。タルカジャ重ねがけがボス戦での有効戦術となった。銃と剣、2種類の攻撃方法が登場。防具に属性相性が付加され、バランスを考えた選択が必要となった。ちなみに本作では「マスク」「マント」まで存在するため、最大6つの防具を装備できる。オニマーク戦闘画面上部に敵の数だけ人型のマークが並び、それぞれの状態(瀕死やバッドステータス)を姿勢や色で示す。戦闘中はここだけ見てればOK。合体システム種族+レベルによる合体表システムに変化。合体結果は「精霊」が占めるなど、2身合体での有効な合体パターンは少ない。精霊を使用したランクアップ合体も登場。魔神など上位種族を作る上で必須。旧約・女神転生)▼1995年にファミコン版女神転生I・IIのカップリングでリメイクされた。追加悪魔やマップの見直しなどの一方で音楽面での劣化が指摘される。(前述のカスタム音源が無いため。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。