ゲームオブジェクトに設定されます。これは、クライアント上のプレイヤーオブジェクトのみに有効です。ゲームオブジェクトに設定されます。これは、サーバー上のプレイヤーゲームオブジェクトのみに有効です。スクリプトを使ってアクセス可能です。スクリプトは以下の機能を持っています。スクリプトのメンバー変数をサーバーからクライアントに対し同期できます。このシステムではサーバーに権限があるため、同期はサーバーからクライアントへの方向でのみ行われます。可能ですが、クラス、リスト、コレクションは使用できません。属性が最新の状態でクライアント上に作成されます。使用する必要があります。詳細は、コマンドの送信に関するドキュメントを参照してください。上で実行するビルトインのコールバック関数があります。これらは基本クラスの仮想関数であるため、以下のようにオーバーライドして独自のコードに使用することができます。クライアントイベントを設定。ゲームオブジェクトがサーバー上でスポーンされるとき、または、シーンのゲームオブジェクトのためにサーバーを開始するときに呼び出されます。ゲームオブジェクトがクライアント上でスポーンされるとき、または、シーンのゲームオブジェクトのためにクライアントがサーバーに接続するときに呼び出されます。サーバーからクライアントへ送信する状態を収集するために呼び出されます。クライアント上のゲームオブジェクトに状態を適用するために呼び出されます。サーバーがオブジェクトを破棄するときにクライアント上で呼び出されます。ローカルクライアント上のプレイヤーゲームオブジェクトだけのためにクライアント上で呼び出されます。オブジェクトのオブザーバーのセットを再構築するときにサーバー上で呼び出されます。サーバー上で呼び出されます。新規クライアントの可視性の状態を検証するためにサーバー上で呼び出されます。両方が呼び出されることに注意してください。これらの関数は、サーバーへの影響を抑制したり、クライアント側のイベントを設定するなど、クライアントかサーバーいずれかに特有の処理に役立ちます。スクリプトのメンバー関数をカスタムの属性でタグ付けし、サーバーのみ、または、クライアントのみと指定することができます。[ServerCallback]はクライアントがアクティブでないときには、即座に実行されます。サーバーがアクティブでないときには、即座に実行されます。属性は、独自のカスタムコールバック関数用です。それらはコンパイルタイムエラーを出しませんが、誤ったスコープで呼び出されると警告のログメッセージを出力します。属性は、ビルトインのコールバック関数用です。よって自動的に呼び出されます。これらの属性が原因で警告が発生することはありません。詳細は、以下の属性に関するスクリプトリファレンスを参照してください。サーバー権限のシステムのため、コマンドはクライアントがサーバー上のコードを起動する唯一の方法です。プレイヤーゲームオブジェクトのみが、コマンドを送信できます。クライアントのプレイヤーゲームオブジェクトがコマンドを送信する場合、コマンドはサーバー上の対応するプレイヤーゲームオブジェクト上で実行されます。このルーティングは自動的に発生するため、クライアントが違うプレイヤーにコマンドを送信するのは不可能です。定義するには、以下を含む関数を作成する必要があります。}}コマンドは、単に通常通りにクライアント上の関数を呼び出すだけで呼び出されます。クライアント上でコマンド関数を実行する代わりに、サーバ上にある対応するプレイヤーゲームオブジェクトで自動的にコマンド関数が呼び出されます。コマンドはタイプセーフで、ビルトインのセキュリティーとプレイヤーへのルーティング機能を持ち、引数の効率的なシリアライゼーションを使用して高速で呼び出すことができます。呼び出しは、サーバーのゲームオブジェクトがクライアントのゲームオブジェクトに何かを発生させるための方法です。呼び出しは、プレイヤーゲームオブジェクトに制限されているわけではありません。コンポーネントを持つすべてのゲームオブジェクトで呼び出すことが可能です。定義するには、以下のような関数を作成する必要があります。呼び出しのようなものです。ゲームオブジェクト上の関数を呼び出す代わりに、イベントを発生させます。ネットワーク化されたイベントを使って、イベントが発生するときのコールバックを設定するスクリプトを作成できます。定義するには、以下のような関数を作成する必要があります。属性をもっていることイベントを使用して、他のスクリプトで拡張可能な強力なネットワーク化されたゲームシステムを構築できます。スクリプトによって生成されたイベントにどのように応答するかを示しています。呼出しが派生する基本クラスです。属性を使用して、独自のイベントを利用するネットワーク化したゲームコードを作成できます。機能を拡張し、自身のプログラムのスタイルに合わせることができます。2018.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。