diary主にゲーム開発関連についての記事を書きます。UE4でよく使うUE_LOGマクロ、PrintStringノードがありますね。これらで出力したLogはSavedファイルに保存されます。エンジンビルドの方法についてはヒストリアさんのブログが参考になります。Studioを使用することが多いと思います。ここの部分の初期化についてです。いくつかやり方があって、今回は一番簡単でお手軽なenumを使ったやり方を紹介します。C++で複数実行ピンの作成プロフィールid:PaperSloth主にゲーム開発関連についての記事を書きます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。