ブログにあげるだけならジャンルなんて自由なんでしょうけどね。ジャンルとは別に、大まかな枠組みとして、バトル物は空間としての世界の形を、SFは時間に関してざっくりとテーマをおいてます。最初に相談した人から貰ったテーマが時間旅行に関してのものだったからってのがある。絵ってこんな感じに、一発でかつ雑に描くときが一番楽しい。ラフ描いて下書きして~とかはまどろっこしいし肩が懲りますが、そうしないとちゃんとできないのでどうしようもないのですねぇ。マンガ練習マンガと平行して、短編と四コマを作ってこうと考えてます。今回は会話より先に絵を先に描いてから、オシリから会話埋めていってみたけど普通に失敗。失敗を記念してヒトコマ目を空白に。あと他の話も平行して考えてますので、あれやこれやごちゃ混ぜ進行になるんじゃないかなーと思ってます。寝るまでせっせと最近描いたキャラを遡って暗黒成分を増やしてみた。悪い人かって言うと微妙。0Pagetop悪い人?冷静に考えてみると悪人顔って難しいなぁ。いうより人相って難しい。人って生活環境によって人相が変わるのは別に不思議じゃないと思う。双子を切り離して、よく笑う環境としかめっ面顔で二十年成長期を別々に過ごさせて見たら人相は変わりそうだし。大体良く見てたとしても、今まで出会った人間なんて高が知れてる。自分の心を悪に染めてなりきって描くか、キャラの線に暗黒のフォースを込めるか、ステレオタイプでわかりやすく記号化するかが私の取れる方法だと思います。思ったので取りあえずそのどれも採用せずにまず描いてみた。お話があれば、話の流れで善人にも悪人にも出来るのだろうけれど、なるほどキャラデザインって奥が深そうだ。なんだっけな、悪い人たち描くんだっけな。有事の際はそうしようと思ってますが、とりあえずトランスモード無しで赴くまま描いてみようかな。0Pagetopおまけちょいチビ。次は要望にあった狂ってる悪人キャラを描いてみて、その次はこのブログをイラストブログからマンガブログへのシフトを試みていこうかなあと思ってます、春ですし。0Pagetop6.56.5頭身!のつもり。0Pagetopトウシン大体七頭身の絵柄となるとこんな感じかしらん。ちなみにこれが昨年10月ごろ、絵柄をそろそろ固めようかなと考え出してた頃な絵。大体これが六頭身くらいで、当時のバランス感覚だとこれくらいが丁度良かった。絵柄を考え出してから半年弱?程経ったので、この頃の絵柄は六頭身よりももう少し必要な事が今ならわかります。各部をマンガライズしてくって流れでやってるのが最近のヤツです。定規で測ってないのであくまで私の個人的な感覚に依存する尺度ですが~。色んな自由度が許されてるのが面白い。0Pagetopピカブ小さい子と絵を描いて遊んでると、最初は似顔絵から入って、そこからアンパンマンへと移るのが割と定石。アンパンマンやドラえもんは見てたので描けるんだけど、そこからピカチューとなるとお手上げです。小さい子には遺憾の意って言葉は通じないだろうなぁとか賢い子ならば「イカンの”イ”」ってはしっこい理解はするかもしれないなぁとかどーでもいいこと考えながら、はははとごまかすのです。実際のピカチューを描いて見ることにしました。結果はごらんのとおり。良い線行ってると思いますがどうでしょう。・・・ごめんよピカチュウ。次からはもう大丈夫のはずだ。0Pagetopあたたか暖かいと体も動くから自然と元気が出ますね。ある「これって一度あったよなぁ」ってヤツですが、この言葉で一つ伝わらないのは確かな実感を伴うと言う事だと思います。感覚的な部分では「あれ?勘違いかな?」ッて言う軽さは無くって、はっきりとした実感を伴います。今日のたった今の場合ならいつぞやの春にこうした絵を描いてブログにアップしようとこうして文章を打ってる瞬間が確かにあったと感じるわけです。嗚呼今自分は夢の中に居るとはっきり認識できた時と似たような感じだと思います。