IKD-works—ライナーノーツライナーノーツダウンロードされたデータは個人で楽しむ範囲でのみ利用を許諾させて頂きます。その範囲を超える場合は必ず諸注意に従って頂きますようお願いいたします。ページ上下の枠線内は検索用リンクです。クリックすると、それぞれに応じた一覧が表示されます。壁紙はこちらから頂きました。荒野を駆ける元々は携帯で作った曲で、聖剣伝説2のフィールド曲(具体的には少年は荒野をめざす)を意識した作品です。ファミコンっぽさを出すために少ない音数、電子音のみでアレンジしています。実際にはもう少し長めの展開も考えていたのですが、ループを繰り返すだけに止めています。以下しばらく携帯で作った曲が続きます。Attackを模倣した作品です。携帯時には16小節の制限があったためにカットしていた、移調手前の部分を追加して長くしています。DLエヴァンゲリオンで使われている哀しみの曲、Thanatosを模倣した作品です。基本的に当時作っていた模倣系の曲は未完(習作)のままで終わらせるつもりですが、この曲だけはただの模倣で終わらない展開を考えており、いずれきちんとした形で完成させたいと思っています。DLこれも携帯で作った物ですが、16小節×3ファイルを使って歌もの1コーラスの形式に仕上げています。飛翔感のあるサビはシューティングゲームのBGMもイメージしています。DLイメージとしてはファミコン期のFF作品で、時間的に追い込まれたシーンでよく使われる「急げ急げ」系の曲。タイトルは特に思いつかなかったので、当時見ていたガオレンジャーの敵基地名をそのまま付けるという適当っぷりが炸裂しています。DL携帯作成としては最後になる曲です。タイトルの通り雪中行軍を行う遊撃隊の様なイメージ。ゲームBGMを意識した習作の1つですね。BATTLE(以下EB)に提供する事が作曲目的となります。このゲームはプレイヤーが国を作り、国民を集めて国家間で戦争を行う、という特徴を持っており、各国のテーマ曲を作るというのがこの時期の活動の殆どを占めていました。これまでの習作が基礎固めだとすると、多少曖昧ではあるもののきちんとしたテーマを決めて曲を作ると言う、1段階ステップアップした曲群となっています。基本的には国の名前からイメージした曲調ですが、場合によっては国の領主から提案されたテーマで作った事もあります。この曲は「ニケ幕府」という国のテーマとして作った物で、幕府という響きから和風の曲調で作りました。ステップアップはしたものの、作曲の練習台である事に変わりはないので模倣作曲は健在。スパロボFで正調アレンジされた、魔装機神のザムジードのテーマ「ミオのじょんがら節」を模倣しています。あの雲の向こうに待つものEB「空の境界」のテーマ曲。歌ものを意識した曲ですが、一応ゲームBGMも想定しているのでループ仕様となっています。曲調は雲の中を浮遊するイメージです。月夜のイルカ達EB「どるふぃんずわぁるど」のテーマ曲。月夜の海でイルカ達が群れ遊んでいる風景をイメージしました。イントロは海面に反射した月光が煌めく様子を表現しています。クラシックアレンジの練習でもあります。EternityEB「オデッサ」のテーマ曲。当時放映していたスクライドのOP曲を模倣した、歌ものを意識した作品です。この頃の作品に共通している特徴として、音数が極端に少ないというものがあります。これはメロディラインとベースライン、申し訳程度のリズムパターン、若干のハモり若しくはストリングスコードという、曲の基本構造を押さえただけで満足していた事に起因するものです。作曲の練習であった事を考えると、テーマに沿ったメロディの作成、イントロに始まる起承転結の構成力、多種のジャンルに精通する抽斗の多様化、といった物を身につける大事な過程であったのは確かですが、今聴き返すと粗筋だけのデモテープ並みの仕上がりで物足りないですね。ラグ・ピエロEB「道化師の集い」のテーマ曲。Ragという、ラグピアノのジャンルです。モチーフがピエロという事もあり、明るい面と暗い面を交互に繰り返す、という構成になっています。連合軍進撃EB「ぽぽ連合あるふぁ」のテーマ曲。タイトルの通り軍隊が進撃していく、重厚なイメージの作品です。DLEB「笑点昇天商店」のテーマ曲。タイトルが示す通り笑点のテーマ曲をアレンジしたコミカルソングです。何の曲だったのか忘れてしまいましたが、当時のモー娘。歌っていた曲にも影響を受けています。国名からそれぞれ笑点、昇天、商店をテーマにした三部作にする予定だったのですが企画倒れ。DL思い出したようにDQ外伝の曲です。作中人物である竜騎士の生き残り、ガルクのテーマとして考えたフレーズを携帯にメモ作成したものです。ギターのカッコイイサウンドを作りたかったのですが、YAMAHAの内臓音源では充分な再現ができず放置。時間があればきちんと完成させたい曲の1つですね。DL同じくDQ外伝の曲。終盤で向かう事になる夢の国のBGMとして構想したもので、モチーフはDQ3のアレフガルドのテーマです。EBより、国ではなくプレイヤーの一人「一寸法師」さんのテーマとして作成した曲。当時流行ったピクミンの愛のうた、ぽい感じで作って欲しいという事でこうなりました。lunatic-DEB「ドラゴニックムーン」(国ではなく国内部隊ですが)のテーマ曲。EB管理者である光輝さんより、FF9のベアトリクスのテーマ「守るべきもの」のイメージで依頼されました。管理者特権というか、付き合いの長さ故に彼への提供曲は群を抜いて多かったりします。余談ですがこの曲は、PCを修理に出していた為にPS版音楽ツクール3で作成したものを、後でシーケンサに手打ちコピーしました。曲自体としては、小型の飛竜が月の美しい夜に舞い踊っている情景を描写したもので、独特のリズムと民族音楽的な雰囲気が楽しい曲です。当時の作品としては気に入っている曲の1つでもあり、完成度の面でも頭1つ抜けていると思います。鳳凰天翔EB「鳳翔宮」のテーマ曲。これも光輝さんへの提供で、モチーフはサガフロ1のアセルス編ラストバトルです。イトケン節を見事に取り込んだ曲調は07年現在、自選ベスト5に入る逸品ですね。言えオリジナリティという面では、伊藤さんの色が強すぎるきらいがあるのも事実であり、模倣作曲における練習も徐々に最終段階へと達していくのかな、と思うところでもあります。いう訳で自曲正式ナンバリング100曲を記念する作品として、鳳凰天翔のリアレンジを中心とした3楽章から成る小組曲【血色ノ翼ハタメカセ、鳳凰ハ天翔ス】を予定しています。暗き深淵の天空竜EB「リーヴェラント」のテーマ曲。いう名前だったため、それらを合わせてタイトルとしました。細かく連打されるベースラインはFF4のバブイルの巨人を手本としています。3匹の竜が互いに交錯しながら飛び乱れる様をイメージし、3本のメロディラインが体位的に絡む曲調となっています。05年に音源をRoland社製のVSCに変えた際に、ラスト16小節を追加した完全版にリミックス。音色やエフェクトを見直して調整を仕上げた為、07年現在においても完成度の高い作品です。光輝さん管理のEBとは異なる、別のEBに参加した際に自分の作った国のテーマ曲として作成したものです。イメージはクトゥルフ神話における風を操る邪神ハスター。手本とした作品のない、オリジナリティの強い曲の1つです。この頃から徐々に、模倣体系とオリジナル体系の2極化を意識していた気がします。別EBの「独立戦闘国家「やまと」」のテーマ曲。この国の名前は某潜水艦国家から付けられており、深海を優雅に泳ぐ鯨をイメージした曲調となっています。タイトルは潜水艦を舞台にした作品「深く静かに潜行せよ」から。林原さんの歌う、映画スレイヤーズぐれえとの主題歌「Reflection」のイントロに影響を受けています。光輝さん管理のEBで知り合った紫苑さんに依頼された曲です。歌詞に沿って作った曲ですが、メロラインとベース、簡単なリズムのみでいい、という事で曲としては未完のままです。一応紫苑さんが完成させたバージョンもありますが、そちらは非公開ということで。この曲を作った事を機に、詞に対して曲を付ける、という方向性を見出すことになります。歌ものを意識しただけの作品から、明確にヴォーカル曲を作るという意識へと変化し始める起点です。BBSという掲示板サイト内の作詞作曲カテゴリにて、椎名さんという方の詞に曲を付けた物です。最初は承諾を得ずに勝手に作ってしまったため、その詞には既に曲を考えてあったという事で、デモの形のまま未完となっています。代わりに、桜をテーマにして作曲をして欲しいと椎名さんに依頼されて作った曲です。この時点ではまだ詞が無く、桜の花びらが舞い散るイメージで和風な曲調で作りました。僕の抱く『和』のイメージを凝縮した曲であり、出来上がった曲に付けられた詞の内容、桜に宿る精が決して結ばれることのない人間の少年と恋に落ちる、という悲恋の物語は、07年における集大成【輪廻の理】へと思想を受け継いでいます。曲の仕上がりはまだまだ粗いものの、現在における目指す方向性の1つでもあり、リアレンジしたい曲の1つでもあります。ちなみに林原さんの楽曲「まつりうた」に影響を受けています。BBSで秋葉さんという方の詞に付けた曲です。秋葉さん執筆のファンタジー小説のED曲という事で、歌詞の持つダークな雰囲気を活かしつつ柔らかいタッチで仕上げてみました。これともう一つOP曲の詞もあって、そちらも1コーラス分のメロディは仕上がっています。BBS自体が一度大きな変革を遂げており、今となっては連絡も不可能なのでどうすべきか迷っていたりします。VOCALOIDサイトトップへ戻る。