自己紹介:漫画など描いてます。21:49:42有名同人シューティングゲーム、「東方紅魔郷」をピンボール化した作品です。原作の要素をふんだんに取り入れ、それでいてシンプルで入りやすい、そんな台ですね。ピンボールに合うようアレンジせれた名曲たちや、ドットマトリクスのアニメーションも必見。こんなにも月が紅いから、ピンボールをしましょう。「普通の魔法使い・霧雨魔理沙」として、異変・謎の「紅魔館」から吹き出る紅い霧を止めましょう。東方紅魔郷といえば、シリーズでもシンプルなシステムが売り。ピンボール化にするにあたってシンプルなルールを目指した設計になっています。「左フリッパーから右上の紅魔館にブチ込むだけ」それを補助する様々なフューチャ-は用意されているが、それさえ覚えていれば一応遊べる台ですね。実際に撃破が必須なのは美鈴・咲夜・レミリアだけであり、その他は補助的な、しかしスコア的には重要なフューチャーとなります。中央正面にはチルノホール、左上にはパチュリーのバンパー地帯、左下の博麗ホール、ループレーンのルーミアループが主要なターゲットですね。レミリアを倒し宴会を終了すると1周です。ボムとパワーアップ原作のボムとパワーアップが、キックバック、得点を増加させるフィーチャーとして再現されています。収集状況がここでわかりますボムボムはキックバックです。あのクソ忌々しいアウトレーン(下の外側の死ぬレーン)に落ちたボールをボムで弾き戻します。文字を通過して集めましょう。フリッパー操作で点灯位置移動。集めるとボムをひとつ入手。3つまで保持されます。ボムを持っていると左右どちらか片方のみ「Bomb」が点灯します。フリッパー操作で移動。点灯側をボールが落ちた時キックバックが作動!夢想封印かマスタースパークでボールを弾き返し、ボムをひとつ消費します。喰らいボムフリッパー操作で「Bomb」移動した瞬間の0.5秒にボールがセンサー部分を通過すると高得点。3:すべてのターゲットヒット時の得点が2倍レミリアの反撃の時間が長くなる。最初から倒せるキャラクターの一人が「宵闇の妖怪・ルーミア」です。「L・U・M・I・A」の文字を集めると博麗ホール(博麗神社)にMysteryが点灯。この時点で一枚スペルカードをGET。スペルカードはボールエンド時のマルチプライヤーとなります。・20秒のボールセーブ(無敵)一周に付き初回の一回のみ1枚スペルカードを併せてGET一度入れるとMysteryは消灯。・エクストラボールGET・ボム満タン・Power満タン・パチュリーマルチボール(後述)開始にかわります。チルノ・フェアリーマルチボール「氷精チルノ」と「大妖精」というキャラクターを表現した、時間制限式の特殊なマルチボール(以下MB)です。真ん中のチルノホールに3回入れると博麗ホールにFairyが点灯します。スペルカード1枚獲得。博麗ホールに入れると自ボールはしばらくお休み。チルノボール・大妖精ボールが左右イジェクトホールから登場し制限時間内に二人の妖精が盤面を駆け巡ります時間内は何度でもボールが復活します。マルチボール二人の妖精が稼いだ得点は直ちに自分のものになりません。博麗神社にて徴収します。博麗ホールに入れましょう。賽銭であり恐喝ではないですよ。得点は基本、通常の1.5倍。博麗ホールに入れて得点を徴収すると妖精のテンションが下がり1.5倍に戻ってしまいます。時間すれすれまで粘れば最大の得点も得られるが失敗のリスクも高いですね。制限時間は基本1分30秒、MB前に右ループにある「グランドフェアリースピナー」で最大3分まで増やせます。博麗ホールから自ボールがリジェクトします。博麗神社に納めてない得点はイタズラ妖精たちに持ち去られ自分のものにならなることはありません。このマルチボールでは美鈴にダメージを与えられるが、パチュリー、咲夜にはダメージを与えられない。(後述)フェアリーマルチボールは一周に付き一度だけ発生します。上部フリッパーも美鈴の「気を使う程度の能力」により作動を止められます。8回当てるとゲートが沈み、咲夜との対決が可能となります。上部右フリッパーの上に坂が出現しておりゲートに当たった球は右のリターンランプに戻されます。そのまま弾かれて来た道を戻ったりしない安心設計ですね。右フリッパーに戻ったボールは、チルノホールに入れると左リターンレーンのイジェクトホールにつながってるので左リターンランプ→左フリッパーに戻せます。そこから再び美鈴を狙いましょう。美鈴を狙っていたら自ずとチルノとのイベントが始まる、という仕組みです。フェアリーMBは時間内無制限復活で、美鈴にダメージを与えられるので一気に美鈴を倒せるチャンスです!パチュリー・マルチボール紅魔館に住む魔法使い、「動かない大図書館・パチュリー・ノーレッジ」。彼女から本を盗み出し逃げおおせましょう。咲夜との戦いにも有用です。開始バンパー地帯は図書館、バンパーは本棚です。見えなくても本棚です。その上にあるパチュリーの結界に3回当てましょう。右フリッパーから図書館の窓を破りバンパーをすり抜け直接狙う必要がありますが、バンパーの弾き返しでもヒットになることも。3回ヒットで奥にあるパチュリーホールに入れると1ボールをロックし、新たなボールが打ち出されます。2ボールロックすると結界は開きっぱなしになり、このときパチュリーホールにいれてマルチボール開始!スペルカード2枚獲得マルチボール3マルチボール。結界を破ったのでパチュリーから逃げましょう。各レーン、各ホールのどこかが点滅するのでそのレーンに通すことでジャックポット。ジャックポット点数は、それまでの本棚バンパーヒット数で上昇。ヒットしていないと大した点数にならない。MB開始までにたくさん本棚バンパーにヒットさせ本を盗みましょう。8回ジャックポットして、パチュリーホールに入れるとスーパージャックポット。スペルカード2枚獲得1ボールになった時点で終了。このMBは何回でも発動可だがスペルカード入手は1週に付き1度のみです。さっきからパチュリーホールに入れるだのチルノホールに入れるだの言ってるが卑猥な連想した奴は夢想封印!十六夜咲夜との戦い美鈴を倒した後は上部フィールドで紅魔館を管理する「瀟洒なメイド。十六夜咲夜」との戦いが始まる。彼女との戦いは時間との勝負。3バンクドロップターゲットを両方完成させましょう。UYAターゲットは3バンクのうち最初の1バンクを落としてから時間がたつと復活してしまう。この時間は10秒ほどで極めて短いです。PowerUPを2つ取得していると30秒くらいになります。時間内に3バンクとも落としきらないといけません。片方3バンクを落としても3分以内にもう片方を落とさないと復活します。比較的余裕はあるが、復活されるとかなり悔しいです。時計塔の3つのターゲットを全て当てると、30秒間、右下のリターンランプに落ちるのを防ぐ壁が出現します。長い時間ではないが有効に使いましょう。パチュリーMBでも咲夜を倒すことはできます。ボールが多い分一気に決めることができる可能性は高いので積極的に活用しましょう。咲夜を倒すとスペルカードを4枚入手。咲夜を倒し、どのマルチボールも始まっていない(終了した)時点で、ラストステージに突入します。Stage(咲夜との再戦)原作で6面に入ったら中ボスとして咲夜が出現するので、咲夜とはもう一度戦います。咲夜戦後、どれでもいいので時計塔の3つのターゲットに二回当てると、1分間、ターゲット部分が下がり時計塔ホールが出現。咲夜が「時を操る程度の能力」を使って上部フリッパーが動かなくなり、下のフリッパーから直接狙う必要があります。この間パチュリーやチルノマルチボールも発動しなくなります。この段階でボールをロストすると、咲夜が復活。前の段階に戻されてしまいます。パチュリーMBもボールロック及び開始可能になります。時計塔ホールにボールを入れると時計塔が動き、中からレミリアが出現します!ついに吸血鬼「永遠に紅い幼き月・レミリア・スカーレット」との戦いが始まる・・・!レミリアとの戦いレミリアとの戦いは、うまくすればあっというまに完了します。下がって中からレミリアが出現。右イジェクトホールからボールが2つ出てきます。この二つを時計台ホールに入れれば完了。例によってレミリアの「運命を操る程度の能力」により上部フリッパーが動きません。下から落ち着いて狙いましょう。1ボールいれても、15秒経つと「スピア・ザ・グングニル」により時計台(と言うかレミリア)からかなりの勢いでボールが射出されてきます。かなりの危険球なので、すばやく2球入れ無くてはなりません。1球落とした場合、一度だけなら、10秒以内に博麗ホールに入れれば2ボールMBが再開されます。それに失敗するか、二回1球落とすと、レミリアに敗北します美鈴、咲夜、チルノMBが復活。なんとすべて周の初めからになってしまいます。スペルカードも再採集できるようになります。ノーミスの集中力が必要です。二球とも時計台ホールに入れるとレミリアを倒したことになり、スペルカード5枚を入手。最後のビッグゲームとなる宴会マルチボールが開始されます。Game~ハジムは紅魔郷をクリアしてないので、エンディングで宴会をやるのか知りません。このピンボールにおいては宴会が行われるようです。・3ボールマルチボール。各レーンを通過するたび時計台にジャックポット点灯。・40秒間ボールセーブ有効。以上がとりあえずもらえます。EXステージ宴会中、EXステージとしてレミリアの妹「悪魔の妹・フランドール・スカーレット」に挑戦できます。宴会なのに図書館に引きこもってるパチュリーの結界に二回ヒットしパチュリーホールに全てのボール(3か、2)をロックするとスタート。2ボールロックし、3ボール目を落とした場合2ボールでスタートします。Power!ターゲット、S-A-K、U-Y-Aターゲット、時計塔3ターゲットいずれか一つが点灯、当てるとフラン・ジャックポット。高得点とともに1スペルカード。全部で10のスペルカードが獲得可能です。点灯順は固定なので、記憶しておくとうまく攻略できる、かも知れません。1ボールになると宴会は終了し、時計塔が元に戻り、2周めに突入します。エンドボール・ボーナス奮闘むなしくボールをロストした場合、得点の精算が行われます。各ターゲットには得点とは別に「ボーナス点」が設定されており、ヒットすると加算されていきます。ボールロスト後、ボーナス点×そのボールで獲得したスペルカード数が得点に加算されます。Powerは0に、Bombは1(初期値)にリセットされます。スキルショットプランジャーから打ち出す力加減で、ライトの到達した位置により様々なボーナスを獲得可能。・Powerターゲットを2個ヒットしたことになる。・本棚から大量の本をGET。