(・・・・・・ホントこいつらは。フェイズ以下の行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。<1.情報収集>判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。【広く浅く】、【狭く深く】、【その他】の3つしか有りません。情報収集に成功した対象に「移動」を行った組が存在する場合、その移動先を把握します。【市街地】または【郊外】に対して50%の情報収集判定を行います。成功した場合で分かる情報は「直に出会った際に分かる基本的な情報」のみです。特定の霊地を一つ選び、そこに居る陣営の情報(スキルデータ)が部分的に開示されます。この情報収集は重複可能で、重複させる事でより多くの情報を入手可能です。上記2つに該当しない場合はこちら。GMが可否を裁定します。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァントの魔力を「20点」回復する。成功率を「+20%」する。判定後に後出しで使えます。......消費することで戦闘時、最終勝率に「+5%」できる。......消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度振り直す事ができる。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、ターン終了時の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。回復量:50」の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。B:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「200点」の魔力を回復できます。郊外】を指定すること。魂食いを行う場合、【同じエリア】の参加者に「50%」で察知されます。察知した陣営は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。【成功した場合】はターン終了時の「消費魔力の確認」は行われません。<4.拠点移動>読んで字の如く。現在居る霊地から移動し、別の陣地へ移動します。陣地の移動はそのターンに情報収集をしていた陣営には移動後の所在地がバレてしまいます。当然ですが、既に移動場所へ他のキャラクターが居る場合、自動で交渉or戦闘が始まるので注意。<5.他陣営への接触・襲撃>読んで字のごとく。位置を知っている陣営もしくは土地に対して、接触or襲撃を行います。接触した後に、戦闘か交渉か各々の陣営が判断することになります。同じ陣地に居ないキャラクターを基本的には戦闘に参加させる事はできません。<6.その他>GMが認める範囲での行動を行えます。ロロナから奪う礼装と、行動内容。消耗しているバーサーカー陣営をあたるか。ロロナはタリスマンを頼む。