(赤色のU)ERRORを1つも出さずにCHAINを全て繋いでクリア。(金色のP)全てのオブジェクトをCRITICALで拾って1000万点でクリア。CHAINという表記であり、略称のPUCはここから取られている。UCという表現が残っている。CHAINの表記が復活した。クリアメダルは緑C<紫C<UC<PUCの順に優先される。得点は全ての判定に対して均等に割り当てられている。CRITICAL1個につき1000万点/総CHAIN数。NEARの点数はCRITICALの1/2。ゲージの増減は「チップ・直角」と「ロング・アナログ」で4:1の比重が付いているが、スコアに関しては等価である。今作よりスコアのみの判定となり、S、AAA+、AAA、AA+、AA、A+、A、B、C、Dの10段階となった。†2017/06/15(Thu)に実装されたスキルアナライザーに並ぶ新たな実力指標。詳細はVOLFORCEを参照。†2017/08/10(Thu)に実装された「第四のTRACK」。特定条件を満たすことで4曲目に進める。TUNEに近いシステムとなっている。進み方は以下の2通り。ENERGY」を100%まで貯める。CRASHしてもEXTRACKへ進める。CRASHした場合でも、残りのTRACKを飛ばしてEXTRACKへ進む。ENERGYが消費されてEXTRACKへ進む。ENERGYを貯めておくことはできないため注意。ENERGYの量は以下(括弧内は100%にするのに必要な曲数)。ENERGYの蓄積量は譜面の難易度、スコア、GRADE、クリア成否に一切関係なく常に一定。RATEでの増加量が1.33%から6.67%に強化されている。RATEは8.00%のままである。RATEを使ってもEXTRACKの出現タイミングは早くならない。System)使用時の増加量は楽曲終了時のゲージタイプに依存する。ENERGYを貯め直す必要がある。START」を選択する。1曲あたりの値段は割高だが、無条件でEXTRACKが出現する。ENERGYが蓄積される。MAXまでたまっている場合でもEXTRACK出現のために消費されず、BLASTER以外のスタート方式でプレーした際のEXTRACK出現判定時に初めて消費される。進出方法に関わらず、EXTRACKでは全ての楽曲を選択可能。Dimensionに挑戦できる。トータルリザルトでEXTRACKでのプレー楽曲・譜面・スコアは表示されないが、通常と同じようにプレー履歴とスコアは保存される。STARTだと3曲目がEXTRACKの枠にならず空白のままであるためわかりやすい。曲終了時やイベント時にBlc/Pcを獲得、それを譜面やアピールカードの解禁に使用する。詳細はBONUSを参照。VOLTEXにて基本となるアピールカード解禁方法。プレーによって貯まったPACKETを消費してアピールカードを購入することができる。制限時間は前作の60秒から30秒に短縮。*11※今作で譜面解禁は選曲画面でしかできないので注意。2017/08/25のバージョンアップで1度に引ける枚数が10枚から30枚に拡張された。今作登場のアピールカードを引けるステーションは遅れること2017/09/15に実装された。それに伴い初代〜IIIまでのアピールカードジェネレーターの消費Pc数が半分になった。150002017/09/16より、不具合発生によりSPECIALジェネレーターが一時的に削除されていた。マイクも付属している4端子タイプの物は通常のヘッドホンでいうGNDに当たる部分が2つに分割されているが、その2端子の使われ方が物によって異なる(どちらも名称は異なるが規格として存在する)ため、それに依存して使用不可とされるケースもある模様。GATEに挑戦できる実力のない層にとっては無意味なものであった。