新筐体XG2にて稼働したSD筐体よりさらに小型の筐体が登場ギター側が1P分のみになり、ドラム側はステージがなくなっている加えて画面も幾分か小さいものになっており(32インチ)、徹底的に省スペース化を図った筐体となっている十字ボタンとSTARTボタンがこれまでに比べストロークが深いボタンに変えられている。XGシリーズでは黒色がメインだったが、今作の新筐体は白色がメインとなっている従来の筐体も継続して使用することができるなお、ドラム側ならばこの筐体でXG旧作を起動、プレーすることもできる模様。従来通りコンボは切れスコアも入らないもののエキサイトゲージが減らなくなった。DDR(X3まで)および初代dmのGOOD判定と同じようなものになったといえる。そのため、達成率0%クリアも可能になった。叩いてから音が聞こえるまでのレスポンスが早くなり、演奏体感が大きく向上。正確には前作までは発音の遅れがあり叩く→判定→(ラグ)→発音となっていたが、それが今作で改善され叩く→判定+発音となった。OFFICIALのツイートで判定自体に変更は無く発音が速くなっただけであると公式発表された)この発音の遅れはPCベースのハードになってから発生していたものであり、専用ハードだったシリーズ初期にはこのような問題はなかった。いままでと同じ感覚でプレーすることもできるようにカスタマイズで選択が可能。横方向WAILING廃止XGより実装されていた横方向のWAILINGが廃止。プレー料金支払の画面で完全保証(PASELI支払いのみ)を選択することによって強制終了なしの一曲通しのプレーが可能、但し選択した場合セッションプレーはできないこれによりどの店舗でも設定曲数が3曲(+ENCORE)に均一化された。初回プレー時、「チュートリアルをしますか?」と聞かれなくなり、強制的にチュートリアル画面に入るようになった。スキップをすることは可能(従来通り[<]+[START]を同時押しする)初回プレーの1曲目・2曲目の選曲前に出現。1曲目前...GF:R・G・B・Y・Pを押さえる練習(各1回)、ピッキングの練習としてR・G・Bの単色各4弾き。DM:各パッドを叩く練習(各1回)、タイミングの練習(HH・SN・CYを単発で各4回)2曲目前...GF:ロングノーツの練習としてR・G・B各1回ずつ。ワイリングの練習としてRとワイリング4回。DM:もう1度チュートリアルをしようと表示。GFで実際にY・Pを弾かせる練習はチュートリアルでは用意されていないため注意。ライブ今作の楽曲解禁の要素。詳細はGITADORA/ライブを参照2013/07/10以降現在のシステムに変更。それ以前はソーシャルゲーム形式での解禁だった。CYDARKオプション「透明」DARKオプションにレーンを暗くするのとは真逆に、レーンの背景を透過させる「透明度設定」が追加。デフォルトは20%に設定されているため、従来シリーズからプレーする人は違和感が出る恐れあり。ガチでやりたい人は0%に設定しておくこと。透明レーンは10%単位で設定可能。IIDXにて既に導入されている判定位置の手動調整機能が実装。まんぷく曰く「筐体ごとに判定の微妙な差異があり、その調整はユーザーに任せても良いのではないか」ということで実装に至ったとのこと。+にすると判定位置が浮き気味になり、-にすると沈み気味になる。保存確認ダイアログが表示されなくなったが、他機種と同じように自動的に保存されている。逆に言うと誤って変更してしまった場合にはその変更を取り消せず手動で再設定する必要があることに注意。設定が保存されないという情報が流れているが、上記のログ非表示による誤解である。判定の中心からどれくらい早ズレしているのか、または遅ズレしているのかを表示するオプションが実装。表示数の単位は秒で小数第3位まで表示される。例:+0.010=0.010秒早ズレしている。†2013年12月17日に大幅なレイアウト変更がありました。デフォルトレベル表記方式変更デフォルトで表示されるレベルが現在選択している譜面難易度のもののみになった。STAGEの仕様とほぼ同じと見てよい。数字が目立っているために、難易度の記述が目立たないことには注意。Listのように曲を選択した後かHELPボタンを2回押すことで表示される。左右ボタンでカテゴリを変更し、上下ボタンで楽曲・フォルダを探してSTARTボタンで選択する仕様に変更された。新曲全体の名称がHOTに変更これまではNEWと表記されていた。選曲画面でも、炎マークに「HOT」と記載されており、プレーデータ閲覧でもHOTとなっているスキル対象が新曲と既存曲で別枠であることは従来通り。画面表示情報HELPボタンの割り当てが画面表示情報の変更に。テンキーでも変更可能。総ノーツ数の表示はGFでは初、DMでは2ndMIX以来となる。オプション変更画面は従来のコマンド(DM側:BP2回、GF側:P2回)で移行。選曲画面にも表示されているが、図で表示されているためDMだとわかりにくい。低難易度の難度値でより段階を感じられるように幅を持たせたため、既存曲は全体的に上方修正。体感として、旧1.00未満の難易値を1.00〜1.95に収め、旧1.00以上の難易値を2.00〜9.99に収めたような難易値になっている。今作より難度値が0.05刻みになっている。(例外として9.99が存在する)難易度名称変更NOVICE→BASIC、REGULAR→ADVANCED、EXPERT→EXTREMEにそれぞれ変更。とどのつまりVシリーズの表記に戻ったと言える。MASTERについては変更無し。多くの旧曲でジャケットが変更されている。曲名やアーティスト名が追加されたものが多い。開発陣曰く「プレー時間均一化のため」。RUSHも事実上の廃止となっている。†GFレーン配置変更(新筐体のみ)ギターが1P分のみである新筐体のみ、レーンが中央に移動している。GFロングノーツ表現変更ロングノーツに書かれている単語が前作までは「Shake」だったのが今作では「Hold」に差し替わっている。ロングノーツを押さえている間にネックを振ってもゲージやスコアには影響がなくなったためと思われる。その間にネックを振るとそれに連動して電磁波(のようなもの)の振幅が大きくなったり、ノーツ音にビブラートがかかったりする仕様は健在。背景ムービー復活XG2以前のように背景ムービーが復活。これに伴い、アバターとライブステージは廃止となっている。V5以前の旧曲では完全に復活はしていない模様。基準としては、XG2以前に全面ムービーが表示されていたり、XG3で横長のモニタにムービーが表示されていた曲は、背景ムービーである場合が多い。リアルタイム判定表示IIDXのリアルタイムで判定数が表示される設定「JUDGE」にスキルメーターを足したようなもの。GF新筐体・DMでの表示場所は左下。GFXG筐体は中央下。IIDXのように判定数・MAXコンボだけではなく、現在の判定割合も表示される。Bと似た仕様)その他、達成率と曲別SKILL値も表示されている。リアルタイムでの値が表示されており、MISSを出すと達成率が減少することも判明。プレー中にHELPボタンで表示/非表示にできる。DX筐体・SD筐体でのGF二人プレー時はHELPボタンで表示/非表示。(前回プレーした表示状態で固定される)クリアメーター2013/12のアップデートでミスした場所が分かる機能が追加。jubeatのミュージックバーを縦長にした感じだが、密度が分からない点・色が黄色と青色のみの点が異なる。言い換えればコンボの状態が演奏中でも一目でわかりやすくなっている。単位時間あたりに、演奏の有無にかかわらず黄色のチップが積み重なっていくが、OK・MISSがある(=コンボが切れる)とその部分が青色に変わる。(最後まで青色がないとフルコンボとなる)jubeatのようにコンボが切れなかった箇所が更新されていくのではなく、青色が一番少なかった時の記録が保存されていく。(全て黄色にするにはフルコンボするしかない)ベスト時の記録が演奏時は隣に細めに表示、選曲画面やeAMUSEMENTサイトのプレーデータ(横長に表示)にも表示される。アップデート以降に演奏した譜面のみ適用、データのない曲は灰色で表示。演奏終了後、リザルト画面に移らず演奏画面上にリザルトが表示されるようになった。これにより2回分だったロード時間が1回分となり、結果として進行テンポが速くなっている。上下ボタンにより、SUDDENシャッターの上げ下げが可能となった。(0から下げる場合も、その逆も上下ボタンのみで可能)左右で倍速、START+上下でHIDDENシャッター、START+左右で判定ラインの調整が可能セッションコンボの廃止セッションコンボ(XG3ではチェーンコンボ相当)が廃止された。(DM)パッドを叩くと対応するレーンが震動していたが、今作はそれがなくなった。チュートリアルでは以前のように振動する。GFは従来通りピックを弾いてもレーンは振動しない。公式サイトデータ閲覧や各種設定にはe-AMUSEMENTだけではなくkiwiへの登録も必須となった。kiwiによってスマホアプリやミニゲームとの連動が行われる。kiwiにはe-AMUSEMENTで使用しているIDでそのままログインできるため、新規登録する必要はない。プレーヤーネームプレーヤーネームに従来の英数字だけでなく、ひらがな・カタカナ・漢字が使えるようになった。記号類は特定の一部のみ使用可能。ネームの作成・変更はPC公式サイトもしくはスマホアプリから可能。従来はネームカラーが変わっても何も通知は無かったが、今作よりゲームオーバー時に更新の通知が出るようになった。ライセンス表記XG3まではタイトル画面の表示前に全ての権利表記が表記されていたが、今作より曲選択後のロード画面で確認出来るようになった。基本スペックは以下の通り。Embeddedから変更。筐体の種類によって不具合発生の差異がある可能性があるため、発生が確認された筐体種を以下のように表記します。†(DMSD筐体)ローディング中にSNを叩きまくると即落ちすることがある。(処理落ちのたぐいの可能性大)(GFXG筐体)1P,2P共にワウエフェクトが自動でかかったままになり、変更できない。発生しているかどうかは店舗によってバラバラで、再プレーしても固定されたまま変わらず。再起動で直るかどうかは不明。(DM全般?)新曲の一部においてスキル対象枠が埋まってもスキル候補が反映されない(但し、そのクレジット内の物は反映される)。←要検証スキル候補枠に、FC済かつその曲の最高難度パートをEXCしてもスキル対象にならない曲は表示されない(検証はGF側でしました)eAMUSEMENTサイトの「ライブ解禁」ページで、解禁済みの曲であっても未解禁状態になっているプレー毎にカーソル位置がデフォルトの位置に戻ってしまう。STAGEで専用楽曲以外をプレーした場合はその曲にカーソルが合っている。STAGEで再度解禁条件を満たした場合、再び解禁のアナウンスが表示される。CREATRURES」と誤植されている。†ライブ達成率を100%以上にしても楽曲が解禁されない。ライブの開催期間が2日間ある場合と1日しかない場合がある。ライブのルールリニューアルで1日に統一された。Journeyの準備。DM:M33:J:A:A:2013070500大型アップデート。以前のものとは別物になったが、現行のライブ楽曲解禁に使用できるようになっている。