振り返るためのなにかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-05-16【S3最高1973最終18XX】s3お疲れさまでした。陽気ガブリアスの地震+鮫肌ダメ2回耐え素早さ最速7世代に入って株を上げたポケモン使ってみたかったので入れていただけです。高い耐久力と特性による火力UPさらに環境にフェアリーが多かったので使いやすかった。最後の枠が地震ではなく岩石封じなのは環境にリザードンが増えてきたためである。強いと聞いて入れてみたポケモン6世代の頃からに比べて多少の弱体化はしたが7世代でもやはり強かった勝てるポケモン負けるポケモンがはっきりしていて有利対面を作るとほぼ突破できるので強かったと思う。影踏みで上から叩けるポケモンはこいつだけなのでサイクルを回させないことが本当に強いと思った。耐久調整はC191メガゲンガーのシャドーボールを12.5%の乱数耐えだと思ってたが計算したら25%の乱数だえだったので調整がどこかで間違ってました。なし普通のスカーフガブリアスメタグロスが無理な電気タイプや炎タイプなどに耐性を持っているので採用サザンドラは僕には使えなかったのでなぜかガブリアスになりました。ガブリアスを真面目に使ったが環境にリザードンが多いせいかかなり使いやすかったです。振れるだけ耐久A特化+1メガギャラドスの滝登りを3.1%で2耐えPF下のC特化カプ・テテフのサイコキネシスを16%で2耐え素早さ60族抜き抜き抜き調整メタグロスとゲンガーの弱点である霊を透かすために採用ゲンガーやミミッキュに対しての多少の誤魔化しです耐久調整はあくまで目安で降ってます。技構成は6世代から使い続けてきたものでタイプ一致のトライアタック、霊に打点のあるシャドーボール、ナットレイが憎いのでめざ炎になっています。シーズン終盤からはダウンロードではなくアナライズの方がもう少し強くなれたかなと思います。特性が虫の知らせなのに襷持ちでもなく身代わり持ちでもないのは単にボックスに残ってた孵化余りがこれだったからである。炎の体の方が良かったときもあり虫のさざめきの方が良かったときもあり一長一短かなと思った。飛行Zなのはウルガモスが舞っても勝てない相手(ギャラドスやボーマンダバシャーモなど)に打つためである。ノーマルZでも良かったがバシャーモがよく出てくるので飛行Zを採用した。弱体化したとはいえ混乱の追加効果もあるので多少のあがきをすることができると思います。自然の怒り構築の補完枠バシャーモ、メガギャラドスが重いと感じたので採用した調整はどこかのブログで見たのを自分なりに調整したのに覚えてませんでしたすいません。カプZを採用したのはどんなポケモンでも定数ダメージを与えつつその後塩水で倒すのが強いと思ったからです。水Zでもいいとは思いますが命中不安技でなおかつメインウェポンになるハイドロポンプを採用したくなかったからです。(マリルリでも良かったかなと思ってます)基本選出は対面にはメタグロス+ガブリアス+カプ・レヒレで受けルにはゲンガー+ガブリアス+カプ・レヒレといった感じです初めて自分で構築を一から作って2000付近まで行けたのでとても楽しかったです。あとはオフなどで結果が残せて良かったです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!edobatyuruさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。