ユニットが接続されましたシステムに深刻な障害が発生しています直ちに使用を停止してくださいオーバードウェポンとは、全てを焼き尽くす暴力であり、人の中の可能性の一つである。概要アーマード・コアVにおける、AC用パーツのカテゴリーの一つ。「5」が発表された時点で、「劣勢を覆す新要素」として大々的に発表され、大きな目玉となっていた。その後全く新しい情報が出てこず、「V」となってから数回行われた生放送においても全く音沙汰が無くユーザーは焦らされ続けた。́鍋`)「周りからも"あれ無くなっちゃったんですよね?"って言われちゃって」しかし、ついに2011年12月15日発売の週間ファミ通によって情報が開示された。そのあまりのブッ飛んだ内容は、実に3年間待ち続けたファンを満足させて余りある代物だった。その全貌は、「本来はAC用ではない規格外の兵器を無理矢理接続して使用する」というものである。ACの最大の特徴はコアパーツを中心に様々なパーツを組み替えられる事であり、当然そのために統一された規格が用いられているのだが、オーバードウェポンはそれらの規格を無視するどころか、ブラックボックスであるACの制御システムに外部から無理やり介入し強制稼働するという文字通りの意味で「規格外」のパーツであるため、その扱い方は通常のACの武装とは全く異なる。戦いに追い詰められた人々が、まさにその全てを懸けて生みだした奇跡の産物であるといえる。どのオーバードウェポンにもほぼ共通する特徴は、AC自体を覆い隠すほどに巨大、よって非常に重い。装備する場合、ハンガーに交換用の腕武器を搭載できない。起動してから攻撃するまでにはチャージ時間を要する。直撃して耐えられるACはいない程の超破壊力。一回の出撃で起動できるのは一回限り、起動していられる時間は限られる。使い終わってもパージすることができない。起動終了後はエネルギーがゼロのまま回復もしない為、行動に支障をきたす。いうハイリスクハイリターン、まさに一撃必殺の切り札というべき代物。アセンブルの段階では、背中に背負っているだけの状態であり、機体には接続されていない。戦闘時に起動・接続すると、オーバードウェポンがACのシステムをハッキングし、ジェネレーターを限界まで稼動させることでエネルギーを確保する(エネルギーが減らない)。規格外のパーツ故にACの側ではオーバードウェポンを装備として認識できないため、使用中、機体のシステムはエラーメッセージを発し続け、画面にもノイズが走る演出がある。一部の頭部パーツにはオーバードウェポンを起動すると変形するギミックがある(なおムービー等で見られる主任ヘッドの変形は何故かプレイヤー側には無し)。・・・が、ゲーム中を自機を後ろから見ているので自分ではまず見えない。ちなみに、起動時に装備していた腕武器はオーバードウェポンに設けられたマウントに置かれ、オーバードウェポン使用後に再装備される。́鍋`)「だって"(武器が)どこいったかっての(適当に見えなくしちゃったら)おかしい"じゃん」なんという変態ポイント...。一度展開したオーバードウェポンがパタパタと折り畳まれて再び背部に収納されるさまは物凄くシュール。ヴァーディクトデイでも、オーバードウェポンはその数を1個増やして引き継がれている。そちらではオーバードウェポン使用後、EN出力が大幅低下し(大抵は出力がマイナスになり、ENが勝手に消費される。ENが0%になるとEN消費を必要とする行動やブースターのONが出来なくなる)、FCSも仕事しない等の致命的なデメリットが追加されている。ヴァーディクトデイでは腕部兵装としてシールドが復活している。シールドは本体とは独自に高い防御値とAPを持ち、被弾時は本体の代わりにダメージを引き受けてくれるというものなのだが、その他の特徴としてシールドの残りAPを上回る攻撃を受けた際、シールド自身は破壊されながらもその攻撃によるダメージを全て打ち消して本体を守り切るという効果がある。あらゆるACを一撃で粉砕するオーバードウェポンの攻撃も、シールドを使用することで一度だけならば防ぐことが可能になったのである。ありがとう、シールド。BLADE(グラインドブレード)超大型6連チェーンソー。「AC5」時点のPVでも登場していたもの。社内開発コードは「デロリアン」。するとブレードユニットを右腕に装着後に左腕をパージ、露出した左腕ジョイント部に制御・エネルギー供給用のアームを接続する。6基のチェーンソーを右腕部を軸に円形に並べ、ドリルのように回転させつつ炎を撒き散らして突撃、相手は死ぬ。ACが通ったあとに二筋の炎の軌跡が残り、背中のノズルから蒸気を噴出す姿はまさにデロリアンである。使い終わっても当然パージした左腕はないままなので、後の戦闘には大きな支障を来す。オーバードウェポンの中でも特にハイリスクなものと言えるだろう。ストーリーミッションで最初に対決するACが装備していることもあり、プレイヤーにとっても印象深い。早く公開されていたオーバードウェポンであり、当初はオーバードウェポンの看板的存在であった。いえ、左腕ごと片方の手持ち武器、並びに肩部兵装(左肩格納の場合。両肩では撃てるけど発射弾数が片方分のみで消費はそのまま。追加弾倉やアンプは影響なし)をパージするという特性上、VではOW使用後に戦闘を継続したいミグラントからいまいち評価が芳しくなく、マスブレードに押され気味だった。VDでは原則オーバードウェポンは使用したらその後の戦闘がほぼ不可能となったため、相対的に価値が上がっているが、代わりに射程の狂ったヒュージブレードが出てしまった。別にマスブレの価値が下がった訳でもないし。レジスタンスの精鋭がリーダーのAC用に製作したという設定。スペック上の攻撃力は91258で、見ての通り6本あるためダメージも6倍になるらしいのだが、当たり判定が小さいらしくクリーンヒットは困難。あの変態企業がやらかした。CANNON(ヒュージキャノン)超大口径レールキャノン。右肩に折りたたまれた巨大な砲身、左肩にガスタービンジェネレータを搭載する。起動するとOW中央のアームで両手通常武器を格納、ジェネレーター上部からターボファンがせり上がり駆動を開始し右腕に装着された砲身を展開後に二脚銃架と左腕で保持される。移動は可能だが、射撃時は構え状態でエネルギーチャージを行ない敵を狙い撃つ。その砲身の展開ギミックたるや、超大口径砲の先輩である、社長砲こと有澤重工謹製グレネードキャノン「OIGAMI」がまだまともに見えるほどにウネウネと変形し、圧倒的な素敵性能を見せつける。攻撃力は82348に加え爆風ダメージ。相手をロックしないため直撃させることが難しいが、爆風だけで十分すぎるほどのダメージを与えられる。弾速はとてつもなく速く、スローモーションで確認しても撃った瞬間に着弾している。避けれない、外してくれるのを祈ろう。ちなみに公式設定資料集により、その正体は21の薬室で核弾頭をぶっぱなす多薬室砲という事実が判明した。エネルギー兵器と見紛うほどのエフェクトながら、その実態は実弾砲であった。射つためにエネルギーを消費しているので、薬室内で爆発させているのが火薬とは限らないが。射撃時は構え体勢になるが、これはキャノンにエネルギーのほとんどを持っていかれるために機体を動かすだけのエネルギーが残らないからという設定。構えてるのではなくただ動けないだけであり、盾やアンカーの展開がないのもそのためだと思われる。ストーリーミッションに登場するキャラクターの一人である"主任"がこの武器を使用していることから、通称"主任砲"とも呼ばれる。複数のミグラントと特定の勢力とが共同で開発した代物であり、最初に製作した一丁を主任に盗まれたという設定。CANNON」に変更されている。CANNONだとドミナント♂の意になってしまうからである。まーたあの変態企業がやらかした。PULSE(マルチプルパルス)全方位攻撃用パルスキャノン。装備時には、四角い棒を扇形に並べたものを5枚重ねたユニットを両肩に搭載する。その四角い棒の一つ一つが全てパルスキャノンであり、砲門の総数は130(13門×5枚×両肩)。破壊天使も真っ青である。起動すると両肩のユニットを左右に展開し、周囲に130門のパルスキャノンを斉射、相手は死ぬ、味方も死ぬ。そのインパクトたるや、「パルスキャノンではなくバルスキャノン」とまで言われるほど。駆動時間が短く、限界容量の少ないジェネレーターでは起動すらできない。攻撃力は64823とOWの中では最低であるが、実際は130発同時発射するため「64823×130=8426990」と理論上は作中すべての武器の中で最高の火力を持っている。ちなみに射撃が終了するまで3秒もかかるので、グライドブーストで高速移動しながら発射すると一面焼け野原が完成する。