序盤のあまりの強さに禁止されてる創造+カリスマで生産力を上げて、重チャリ出せばほぼ無敵状態に。何気に偉人経済や文化勝利狙いでも強いです。ありとあらゆる場面に対応可能な厨房文明。創造は序盤が楽だから好き。哲学は偉人ファーム用。初期の大スパイ輩出は強力だからねぇ。攻撃プラエの暴力は反則。ぶっちゃけブーディカプラエ。UBで他の指向はカバーできる。これなんかどうでしょうか?かなりオールマイティに行けそうな気がする。ジグラッド:出しにくい大スパイを序盤即効でだせるジグラッドは有効。オモロ:ライフルUP狙ってのオモロは息の長いユニット。勤労:相手が遺産ねらっている場合は先手がとれる、無駄でも金になる。哲学:序盤で差をつけれらるのは大きい。マルチでもシングルでも強い、序盤に隙がない。拡張&熟練労働者&段々畑で初期拡張が簡単。ジャングルや森の多いマップなら最高。初期保有+UUの手堅いラッシュと志向+UU+UBの肉壁で攻守一体・・・だと思う。使えぬゲルも、カリスマ志向と強力なUUと組み合わせれば化ける、はず。弓ラッシュ、紀元前に征服を目指す。プラエラッシュで贅沢に領土拡張。これぞ初期R専用文明。銅が無かったら知りません。occならこれだよね。ケチュアで初期ラッシュ→内政。