触れつつ長文語りする謎企画、男性キャラ編。今回は「10位~1位」までを対象にした。びっくりするくらい時間をかけてしまったけれど、ようやく男性キャラ編も完結だ。トップ10は女性キャラ編のように画像付きの長文仕様になっているので、ご注意いただきたい。※文章・画像共にガチガチでゴリゴリのネタバレ注意51位から順番に、一人ずつ触れていきながら讃えていく本企画。順位はアリスブログで発表されたものだ。第二部・食券などなど、マジでネタバレに触れまくっている記事だと思う。未プレイ未クリアの方は、本当にご注意を。9位ダークランスみんなの優しく頼れる兄貴、ダークランスが9位!!エールと同率で9位入賞の形になったわけだが、この結果......かなり凄いのでは?もちろんダークランスは昔から登場していたし活躍もしていたけれど、ここまで人気が高いイメージは私の中には無かったようにも思う。個人的にはメチャクチャ好きなキャラだけれど、主人公ランスの目線では「生意気なガキ」で、こちらに敵意をむき出しにしてくるダークランスはわかりやすく“ウケる”タイプではないのかな、なんて考えていた。無知でお恥ずかしい限りだ。ランス10におけるダークランスは、第一部では今までより成長した姿が格好良くて、第二部では更に新たな一面も見せてくれてと、出番と活躍についてはトップクラスだったのは間違いない。あとは第一部で仲間入りルートがあったらなお嬉しかったけれど、ダークランスの“ランスを超える”目的から、無理だったのだろうと納得もできる。それでも、IFやなんでもあり限定でいいから欲しかったな。食券イベントでVSランスだとか、リセットやフェリスとの平和な日常にヘラヘラしている姿だとか、第一部でも見てみたかった。6で登場したダークランスは、正史では初のランスの息子として、ゆっくりと成長を描かれてきた。最初は殺意だけでランスにぶつかってきたダークランスは、それでも最初からずっと母親フェリスのことが大好きだった。母親を愛して、母親に愛されて、散々辛い目に合いながらも頑張り続けていた。そんな姿は、昔は少し痛々しくて、見ていて心配でもあった。ランクエで妹ができて“優しい兄貴”として歩み始めたダークランスの姿には、私はとても安心したし、その後ランス10でも関係が続いていることが本当に嬉しかった。第二部で、大切なものがたくさんできて守る力も得て、嬉しそうに幸せそうに笑っているダークランスの姿を見ることができて......本当に良かったなぁと、心から思った。いえ第二部での兄馬鹿兄貴への成長っぷりは想像以上でもあったので、ちょっと驚いたのも確かだ。「変わりすぎだろ」と、さすがにツッコミもした。第二部のダークランスと過ごしているうちに、個人的にはすっかり馴染んで受け入れてしまった。6で心身ともにボロボロだったダークランスには大切なものが母親ひとりだけだった。ランクエでリセットという大切なものが増えた彼は、厨二に片足入れつつも少しだけ優しく穏やかになったようにも見えた。ランス10で立派になった彼にはたくさんの大切なものができて、大人になって、たくさん笑うようになった。やって、シリーズ通してゆっくりと戦い続けて苦しみ続けて、成長してきた結果が“第二部の、最高に格好良くて頼りになる馬鹿兄貴”なんだと思う。好きになる以外に思いつかない。本当に本当に魅力的なキャラクターで、息子で、お兄ちゃんだった。ダークランス、9位おめでとう!!9位エール第二部の主人公、エールが9位ッ!ダークランス共々、ランスチルドレン内のトップをゲットした形になる。男性人気投票は女性人気投票よりも上位に入賞し易い環境にあるし、女性陣トップの魔境を考えると女エールやレリコフたちも十分以上に健闘したといえる。第二部主人公という立ち位置は、“それ”だけを見れば人気も得やすい、有利な条件だともいえる。ランスシリーズにおける新主人公ともいえるようなポジションは、ファンの目が非常に厳しくなるに違いないというのも、また事実だった。シリーズを愛し、ランスという主人公を応援してきたからこそ、「突然現れた新キャラ」であるエールを受け入れがたい、認めがたいという感覚があったのは間違いないと思う。実際に、最後まで違和感があったユーザーも居たと聞く。実を言えば、私も根本的にはその感覚に近いものを考えているかもしれない。ランスシリーズの主人公はランスであって、ランスでしかなくて、他のキャラクターは新キャラであっても従来のキャラであっても、おそらくは納得できなかった。エールを受け入れられたのかといえば、私は第二部をあくまでも「おまけ」、「ランスの物語のエピローグ」として見なして、エールを「エピローグの語り手、主な視点」と考えていたからかもしれない、とも今では思っている。実際にエールは、特に一周目の男エールについては、「語り手、主な視点」から大きく冒険することはなかったような印象がある。無口で選択肢によって行動が決まる、いわゆる“昔ながらの主人公”っぽいエールは、存在感をあえて抑えていた部分があった。そんなエールも、物語が進んでいくことでどんどん“個性”も生まれていった。できた友達、手を引いてくれる姉、かわいがってくれる兄達と出会って、たくさんの経験と冒険を経ていくことで、語り手に過ぎなかったエールに色が付いていったようにも思えた。私は、クリアする頃には、男エールのことも“ひとりのキャラクター、ランスの息子”として、大好きになっていた。物語の終わりにむかって静かに、幸せな気持ちのまま導いていってくれたエールに感謝も覚えたし、「もう少し彼の、彼らの冒険を見たい」と考えた。これはあくまでも私個人の感想であって、エールに対する印象や感想は、人それぞれなのだと思う。たくさんのユーザーがエールに好感を覚えたからこそ、9位という立派な順位に至れたのだと思う。エールが9位になって、長田君が喜んでいたのが私は嬉しい。クーも喜んでくれているだろう。おめでとう、と言うしかないだろう!!「偉業」に関しても衝撃的というか、色々な意味でトンデモないことをしでかしたブロビオだけれど、それを抜きにしても“第二部のわかりやすいヒール”として目立っていた。ランスシリーズとは思えないくらい優しかった第二部で、唯一現実を突きつけたというか、「エロゲとして当然」の立ち位置や言動を貫き通した姿は、ある意味貴重でもあり格好良いかもしれなかった。それにしたって毒頼りの反則技はゲスいけれど、まぁそれくらいの不正はランスでもやらかしそうな気もするしな......。変に改心する展開もなく、引きずることも無く、あの場面だけでサクッと終わったのも悪役としては好印象だ。「偉業」に関しては......。IFであり、第一部のクリアC以上のバッドエンドでもあるので、個人的にはアリかナシかでいえば、前者。CG付で丁寧にやってほしかった、という意見も理解できる。シリーズ最終作で、最後の最後に禁忌に踏み込んだことは、なかなかの冒険だった。いえIFでも拒否感があるユーザーも存在するだろうし、深く掘り下げすぎなかったのは、これはこれで良かったと思う。あと、少し話はズレるかもしれないが、ブロビオの思想......「優しい世界しか知らない女に現実を叩きつけたい」だとか、「女ならば美醜も年齢も問わない」だとかは、わりとエロゲのヒールとして立派だとも思う。こんな観点で評価するのも変な話だが、こういう場面の器の小さいモブ的悪役としては、比較的好感が持てるタイプだ。......好感、は言い過ぎか?ともかく、色々な意味で、ブロビオはスゲー奴だった。8位入賞は悪ふざけ投票も混じっているかもしれないが、何よりも“偉業への称賛”だったり、“小さな悪としての評価”だったりも大きかったと思う。最後までランスを慕い、ランスの子供たちを支え続けた従者、ロッキーが7位入賞!!ほぼレギュラーキャラとして出番は多かったが、どうあっても一般人の枠から抜け出せないロッキーは、単純な戦力としては他の男性キャラに比べれば見劣りがする。そんなロッキーが、最終作の人気投票で7位に入賞した。これはカード性能やユニットとしての戦力如何というよりは、彼自身の人となりと物語と、最後までランス達を真摯に慕い続けた姿に、感動したプレイヤーが多かったからだろう......と、私は考えている。私も、その一人だった。6で登場した頃のロッキーは、初期から仲間になって苦労しつつも最後までランスに付いていこうとする、サブに近いキャラクターだった。純粋で少し愚かで、あまり強くはなくてランスにウザがられつつ付き従い続ける姿は、ユーザーの中には「鬱陶しい」と捉える人もいた、と聞く。ランスが主人公である英雄譚に、ロッキーは不可欠な人材では決してなかった。ランスからの扱いは大体悪くて、ランス以外の仲間からは慕われることが多くても、ロッキーはいつだって“やや惜しい”止まりで目立った活躍の機会は無かった。最後まで、ロッキーは世界を大きく変えるような活躍をすることは無かった。ランスの傍で、あるいはランスの子供たちの後ろで、応援することくらいしか結局出来なかったのかもしれない。そんなロッキーだから、良かった。大したことはできなくても一生懸命で、時に己を卑下しながらも精一杯尽くし続けて、最後までランスやランスチルドレンたちの味方であり続けてくれた。何もできなくても、その気持ちだけで、私はとても嬉しかった。ロッキーの存在に、きっと何度も心を救われた。第二部の結末の後、まだロッキーはランスを追いかけ続けるようだった。そのうち追いつかれては撒いて、を、繰り返していくのだろう。そんな様もロッキーらしい。自分の幸せも見つけてほしいもんだ。おめでとう!!6位レイシナリオでも戦闘でも大活躍した魔人レイが6位!!正史で明確に味方側になった男性魔人、という点でもレイはストーリー上で出番も多かった。第二部にも登場したのみならず、“成長した、幸せそうな姿”を見ることもできて、本当に良かったと思う。私は鬼畜王は未プレイの身なので、メアリーとの関係や物語も含めて、鬼畜王と10とどちらのほうが良かったのか、ということについて語ることはできない。悲しい鬼畜王、ハッピーエンドのランス10、どちらが“より良い”なんて言えるはずもないし、好みは人それぞれだろう。私が言えるのは、「今回は幸せになれて、本当に良かった」ということくらいだ。その点は本当に嬉しかったし、レイたちを心の底から祝福している。ランス10におけるレイは、序盤からユニットとして入手可能な点が何よりも嬉しかった。自由都市におけるメアリーとの出会いや物語は、定番ながらも心温まる話だったし、魔人と人間がわかりあえる明るい未来が垣間見えるような感じが本当に良かった。ユニットとしてのレイは、低コストで超威力を叩き出す万能神魔アタッカーとして、低難易度な序盤から高難易度終盤や二枚抜き各種まで、本当に使いやすくて頼りになって何より強い、アタッカーとしての最優枠のひとりと呼んでも過言ではなかった。何度、どれだけレイに世話になったか、もう数えきれない。脳死レイ頼り・サイゼル頼りが楽すぎる......けど宝箱狙いで新トドメ要因を用意したのに、結局レイがうっかり殴り殺しちゃうことも多々。第一部の初期は危険な敵魔人としての姿、仲間入り以降はまだ危うさを残しつつも少しずつ歩み寄っていくレイの姿が描かれていた。第二部では、驚くほど落ち着いていて、穏やかに日常を送りながらレイなりに平穏を守ろうとしている様子も見ることができた。ランス10で描かれた丸々の年月をかけて、レイは成長して変化して、そして最後には幸せな結末に至れたのだと思う。見ていてとても嬉しくて、応援したくなる姿だった。幸せになれよ!!5位パットン毎回美味しいところを持っていく、ズルすぎて格好良すぎる男パットンが5位!!男性人気投票ベスト5については、メンバー的にはほぼ予想通り。2~5位の順位がどこになるのか、という点だけが開票までわからないような状況だったように思うが、結果的には同じ第一部男性仲間としてはパットンよりもリックの方が一歩先を行った。この件については、やはりパットンの参戦が中盤以降だったのが響いたのかもしれない。運が良ければプロローグから早くも入手可能なリックは、カードとしても非常に使いやすいし確定宝箱もあって嬉しい存在だった。パットンも確定入手の機会が、サブクエストでもいいから欲しかったところだ。カード性能、という意味でも、10におけるパットンは少し惜しかったようにも思う。武舞乱舞は長期戦の浪漫技として面白い性能ではあるのだが、もうちょっと扱いやすいタイプでも良かった......とはいえ、クセがあるくらいのほうが「らしい」かな。そのあたりは、難しいところだろう。パットンの本作最大の見せ場は、戦闘というよりはシナリオに存在した。第一部中盤だったり、第二部での例のシーンだったりと、シンプルにわかりやすく「やられた!」と感じる場面も、もちろん多い。どれも印象的でインパクト抜群で、悔しいくらい格好良くて燃える展開だった。目立つ山場以外でも、たくさんの名シーンが存在していた。クリアAエピローグでランスを叱りつけたり、ミラクルを無理やり押さえつけたりすることは、きっとパットン以外には出来なかったことだった。サンセット号を任せられるほどの男はパットンくらいだったし、鬼畜王戦争で面と向かって“あの男”に本気で立ち向かったのも、かつての伏線が回収されたようで辛く苦しくも、胸が熱くなった。男であり、ランスの友人であるパットンは、たとえばリアやシーラのようにランスを甘やかすことはないし、リックほど情に寄るわけでもない。普段は優しいし、頼り頼られる最高の仲間のひとりではあるけれど、“いざという時”に命懸けで止めたり抗ったりしてくれるのがパットンという男で、パットンとランスの関係だった。表向きはカラッとしていて、時には厳しく割り切ることができるパットンは、本当に良い奴だった。そんなパットンだから、なんだかんだで、多くの場面でランスも認めていたのだと思う。ああちくしょう......パットンのことを考えていると、どうしてもまた9がやりたくなってくる。03→6→9のコンボをキメたくなってくる。パットン、5位本当におめでとう!4位リックリーザスの赤い死神、堂々の4位入賞!!ベスト3に食い込む可能性もあるとは思っていたが、あと少し惜しかった。いえ、十分に立派な結果だ。ランスとケイブリスは反則みたいなものだから、実質男性人気ナンバーワンといっても過言ではない。