元ナムコでゲーム開発の最前線で働いていたプロデューサーのブログです。2分18秒Tweetこのブログでは何度か「ブランド」の話をしています。「ブランド」=信頼の証、ですが、その「ブランド」にも色々な種類があります。挙げた中で、一番お客様に通じにくいのは個人的にはクリエイターorプロデューサー名だと思います。「XXXXさん」と名前を言われてもわからず、結局「○○○を作ったXXXさん」と言われて、あー、そうなんだとなる事が業界で働き始めて長い僕でもあります。実際、多分業界で一番有名なクリエイターでプロデューサーの任天堂の宮本さんでも、例えばうちの嫁は知りません(笑)。宮本さんが作ったマリオは知らないはずがないですけれど....(宮本さん、見てたらすみません...)ですが、僕は葛西にあるゲームショップ「ゲームズマーヤ」の秋谷店長にこんな事を教えてもらいました。「商品(ゲームソフト)をどれだけ入荷するかは勝負。勝負に勝つには誰がプロデューサーで、誰がクリエイターか、何を作ったチームなのか、内部開発なのか外部開発なのか、どの会社が開発等は基本全部調べる。過去のそのプロデューサーやクリエイターの勝率は入荷数を決める上で参考にする。このプロデューサーは何勝何敗だから、多めに入れる、あるいは絞っておこう、のように。商品がどれだけ店頭でプッシュされるか、はお店次第で、それにより売り上げは確実に違ってきます。お客様が買う時には「直接の」影響は少ないかもしれないですが、誰がプロデューサー、クリエイターなのかはお店の人は(ある程度は)知っていて間接的には売り上げを左右しているという事がいえるのかと思っています。秋谷店長は「プロデューサーは特に勝率で見ている」という事をおっしゃっていました。この事を聞いた時、僕はプロデューサーとして身が引き締まる思いでした。プロデューサーとして信頼を持ってもらえなければ、まずお店にちゃんと並べてもらえるかの壁を越えられない訳です。仮に一度信頼されたとしても、失敗ばかりしていては信頼を失って、より失敗する確度が高くなってしまうのです。ブランドには「勝率」が密接に絡んでいます。この話はまた詳しくお話しようと思います。2002-09-20Amazon楽天ブックス7netbk1ブックオフこちらもあわせてどうぞクリエイティブな『やる気』に関する科学。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。byBackTypeプロとしてのゲームデザイナー/プロデューサーに役立つ知恵を提供。ゲーム業界を志す人にも有用な情報です。リンクはご自由にどうぞ。コメント等へのフィードバック歓迎です。�u�����h�@。