」と考えるのではなく、"止まる"ということ。�C連想させてはいけない連想ゲーム・・・普段会話をしている時に我々は無意識に話を皆と共有するため話を一般化しようと努めるものですが一回それを止めてみる。共有してはいけない同期してはいけないゲームをやってみました。全員で円になって座り自分の私物を使って連想ゲーム?をします。明らかにすぐに連想させるものはダメ。シャーペンと消しゴムなど。「なんでそれに対してそれを出すの?」と連想できないものを出し続けるというゲームです。人が出したものに「あっ!なんでそれ出したかわかる!!」とわかったら挙手。その時点でリセットにします。意識の同期、身体の同期、空間の同期、同期しないことなど考えました。ゆ〜っくり同じはやさで,いつもより遅い動きで歩いてみることは意外と難しいことがよくわかりました。みなさんも挑戦してみてください。広い空間で、思いっきり動けます。動きをつけながら、端から端まで移動します。速さもつけていきます。時間をかけて寝る、立つ、についてを、グループにわかれて話をしながらすすめています。一連の動きにたいして、テーマについても考えながら話をしました。今期は、いつもより多く話をしています。話し合っているところから録音をして、その後、音を再生をして、その音にあわせて自分の体の動きを思い出し、再生してみました。意識していない部分はあまり覚えておらず、再生できないことが多いです。そのこと自体がテキストになるということです。クリエーションしています。アシスタントの福井さん、川瀬さんによるワークも入れています。ひっぱってみて動かしてみる。どんな感じがするか、を確認してみます。引っ張るとこう動く、など。ジャンプをたくさんする!もしました。ワークをグループにわかれてテーマについて、話し合いました。話をしあう時間を多くもうけています。参加しているメンバーによって、の新しい気づきや発見があります。はじまりました!こんばんは。最初は、ゆっくりとした動きで体を意識しています。時間をかけて、床に寝る。時間をかけて寝ているところから、起き上がってくる。足をあげて動きとともに移動する、などを行っています。自分の体を意識する時間、大事ですよね。現在、11名で実施しています。募集を継続しています。今年が最後のチャンスです!ナビゲーターの佐藤です。このワークショップは自分と他者のカラダを考察する事から始まり,得体の知れないダンスを創作する4ヶ月間ですが、一生付き合っていくあなたのカラダとの時間に比べると一瞬の事といえるかもしれません。自身のカラダが自分のものではないという事に好奇心を抱いている方、また、他者からの目を使ってカラダと『私』との関係を探っていく事を実験、検証し、その過程を楽しみ、カラダ自体がある開かれた遊び場のようになっていく事を期待しています。佐藤健大郎(振付家・ダンサー)申込み、現在、受付中です。申込み募集中!こんにちは。11月から、「ココロからだンス」がはじまります!この事業は、初めて出会ったメンバーとワークを進める中でお互いのことを少しずつ知り合いながら、4か月をかけダンス作品を集団で創作します。毎回ていねいに進めていきます。ここで体験し、学んだことが、皆さんの日常・舞台表現に「使える」ワークを目指します。健大郎(振付家・ダンサー)大学を卒業後,ダンスを始める。Communication)に参加。その後,砂連尾理,山田せつ子,日野晃,伊藤キムなどの作品に多数出演し,共同制作に努める。様々なジャンルのアーティストと関わりを持ち,俳優,劇団への振り付け,市民へのワークショップにも力を入れている。2005年より,ココロからだンスW.Sのナビゲーター。自身の作品に,「犬」,「ミューザー」,「conductor」がある。幸代(ダンサー)大学でインテリアデザイン、ものづくりを学ぶうち、ものを使うからだそのものに興味をもつ。WSを通してコンテンポラリーダンスに出会う。work#11、ココロからだンス#1受講、ココロ#4よりアシストとして参加。踊るからだ、日常を生きるからだそのものが興味深く日々模索中。