ランス10におけるリックは、シナリオ上は基本的にリーザスに留まっていたけれど、戦力としては早期に確定入手の機会もあって、目立つし強いし使いやすいしで、あらゆる場面で大活躍してくれた。0コスト攻撃×2、というスキル構成がまず強い。あと設定反映されている感がアツい。肝心のバイ・ラ・ウェイが手に入れ辛く、使い勝手もやや惜しい感じが残念ではあったが、それでもどんな場面でも使いやすいという点は何よりもありがたかった。リック最大の弱点はリーザス陣営のせいでかなみやアールコートと枠を奪う点。一方のストーリーにおいては、リーザス方面でのシナリオを除けばそこまで大きな活躍は無かったともいえるかもしれない。その分、リーザスではレキシントン退治に自動開放にとシンプルに活躍しまくり。レイラ食券ではまさかのプロポーズシーンも披露して、手動解放でオマケルート扱いとはいえ二人の結婚を題材にしたミニシナリオもあってと、長く描かれ続けていた彼らの物語が結末までしっかり書き切られたのが嬉しかった。そのあたり、結局どうだったんだっけ?何気に食券などのサブイベントの類でも出番が多いのも面白かった。DTいじりだったりオバケいじりだったり、弱点絡みのネタが多いのだが、結局そういう定番がシンプルに楽しい。全裸クリンイベントはランス10における最高のイベントのひとつ。第二部では、例のシーン以外での登場は無くとも弟子の視点から語られたり息子が生まれたり、穏やかに暮らしている様子が知れたのが嬉しかった。身体に関しては辛いこともあったけれど、きっとリックも恨んでなどいないのだろう。リックならばきっと、弟子が“あの男”を解放したことを、笑って喜んでくれるだろうと思う。頑張ったな!!3位ケイブリス爆裂イカした最強魔人にして最高の魔物王ケイブリス、ベスト3入賞ッッ!!個人的にはランスに次ぐ2位を予想していたが、思っていた以上に陶器が強くて驚いた。多くの憎しみ、苦しみ、怒りを向けられるラスボスという立ち位置だったケイブリスは、最初から最後まで、全力でケイブリスらしかった。紛れもない悪であり、敵であり、人類にとっての脅威だった。“ラスボス”という存在は昨今は何かしら同情の余地があったり、概念的存在だったり、重い過去があったり、そういったパターンが多いように思う。ケイブリスに同情や過去が全く無い、とまでは言い切れないかもしれないが、それでも彼は「最近」ぽくはない、昔ながらでありつつもエロゲボスとして普通以上に醜悪な、最悪の敵でもあった。多くの悲劇はケイブリスがきっかけで生まれたし、彼自身も人類の生き死にだろうが喜劇悲劇だろうが全てはどうでもいいと考える男だった。味方すら信じず、カミーラさんやケイブワンニャンへの情を除けば自分がナンバーワンでオンリーワンであると疑わず、他の全てを平気で踏み躙れる最悪の相手だった。そんなケイブリスは本当に嫌な奴で、憎い奴で、許せない奴で、倒したい奴で......それでも私は、ケイブリスのことを、「格好良い」とも思ってしまった。過去を思い出す前の、卑屈で疑心暗鬼で臆病なケイブリスですら、ある意味で味があり、魅力的なキャラクターだった。それを私は最初のうちは、渋々認めるような心持だったような気がする。「過去」を思い出して、初心に返って、改めて立ち上がり努力し続けることを決めたケイブリスに至っては、全力で「......ッッッかっけえええぇぇぇぇぇ!!!!」と叫んで唸って痺れてしまうくらい、最高にイカしていた。最後のランスとの闘い、最後の一瞬に至るまで、私はプレイヤーではなくただの読者として、主人公ランス陣営を操作して応援しつつも、心は同時にケイブリスも応援していた。ケイブリスが勝てばあらゆる悲劇が待っているので、勝利を願うことは無かったけれど、「頑張って戦ってくれ」「後悔しないくらい全力で抗ってくれ」「最高に格好良い姿を見せてくれ」といった気持ちで見守っていた。その期待に、ケイブリスは見事に応えてくれた。ケイブリスの所業に対する憎しみや苦しみ、悲劇への嫌悪感が無くなることはないだろう。それでも、第二部の最後までランス10をクリアして、ケイブリスの物語を眺め続けてきた今、私はもうツンデレでも「ケイブリスのことはキライじゃない」なんて強がれない。腹も立つし憎いところも山ほどあるし、残念ながら彼の夢を応援することまではできないけれど、それでもスッゲー好きだ。ランス10をここまで満喫できたのも、ラスボスであるケイブリスが超魅力的だったというのも理由のひとつに違いない。相棒にしてソウルフレンド、人気投票司会としても活躍した長田君が2位!!いやはや、人気があることは知っていたし、ヌヌハラの結果を見るに“司会枠”は票を得やすい有利な面もあるとはわかっていたけれど、ケイブリスさえ抑えての2位っていうのは普通にビックリ。普通にひっくり返った。えーと......っておまえかよ!!(ズッコケー!!)」なんてベタな反応をしてしまった私だよ。この結果はかなり凄いことだと思う。“第二部メンツ”というだけで、ある程度の不利があったのは間違いない。知名度という点で、厳しい戦いになるのはわかりきっていた。そんな状況下での堂々2位、というのは、もう文句のつけようもないだろう。完結作最後のソウルフレンドブーストや司会ブーストがあったうえとはいえ、ランスに次ぐ順位ということは実質ランス10男性キャラトップみたいなものだ。それだけ長田君がキャラクターとして魅力的で、人気があった、ということだろう。あとちょっと嬉しいよ。長田君の出番は第二部に限ったけれど、「最初の仲間にしてソウルフレンド(自称)」として、序盤から終盤まで出番はたっぷりだった。昔ながらの主人公のように喋ることのないエールの代わりに、感情を表現したり反応したりする役回りとして重要な彼は、テキスト作りのうえでも欠かせない存在だったのだろうし、結果として「よくしゃべり、よくツッコむ」奴としてキャラ立ちしまくった。長田君のツッコミは、これは人の感覚にもよるかもしれないが、個人的には“ちょうど良かった”、と思っている。遠慮はなくとも乱暴すぎず、一般的な感性を持ちつつも感情豊かで、ピンポイントで刺さる名言をたくさん吐いてくれた。名脇役、名ツッコミ......など、呼び方としては色々といえるのかもしれないが、まぁ本人の希望通り「さすがはソウルフレンド」と賞賛すべきなのだろう。お調子者枠というのは、下手に増長させすぎると不快感を覚えてしまう。その点でも、長田君はしっかりと退き際を弁えていた。コメディな状況では調子に乗ることがあっても、芯の部分では主人公エールのことが大好きな彼は、なんだかんだで最後には自分よりもエールを優先させる友情に篤い陶器だった。魔王戦で粘った際、ピンチに陥るエールをがむしゃらに助けに行こうとする姿は、馬鹿なんだけど正直感動した。エール&長田君のコンビを好きになったからこそ、私は第二部を好きになった、という面もあったのだと思う。それくらい、長田君は第二部において大きな存在だった。ランス以外にありえない......ッッ!!この結果については、全国五百万人くらいが「知ってた」と言ったと思う。出来レースすぎて票が割れるかも......なんて不安になる余地すらないくらい、やはりランスの人気は圧倒的だった。それを改めて思い知らされたような結果だった。歴史的で立派で、素晴らしい結果だ。それでこそ、ランスだ。私は、ランスのことを詳しく語れるほどに、ファン歴の深い人間ではない。未プレイの作品もまだあるし、未知の設定やシナリオも数知れない。近年の数作、細かく言えば6以降の印象しかない。そんな私にとってランスは、長いこと「魅力的なガキ大将」だった。戦国以降は優しさの描写が増えてきたけれど、それでも基本的には決して善人ではなく、悪さもすれば卑怯も不意打ちもやりたい放題、女にはだらしないどころか時には鬼畜そのものに好き放題やって、男は運が良くても蹴り飛ばされるし悪ければ斬り殺されるのが常で、喜怒哀楽や感情の起伏が激しくて飽きたり拗ねたりするとわりと面倒くさかったりもして、扱い辛くてわかり易くて道化的でごくたまに英雄的で......私の中では、そんな男だった。一目見ればわかるようで、一言では言い表せない、単純なのか複雑なのかもわからない、変わった主人公だった。どこがランスにとっての分岐点だったのか、というと、やはり娘リセットの誕生だと思う。正確に言えば、戦国でシィルを失ってランクエでシィルに関する不安を押し隠しながら冒険していたあの日々が、今現在のランスの印象を形作っているのかもしれないな、と個人的には考えている。ランスは長い間、「ガキ大将」だった。守るものなど無くて、斜め後ろに奴隷のシィルがいるだけで、好き放題やりたい放題に過ごすことができていた。そんなランスにとって、初めて“明確に、守らねばならない相手”として、娘ができてしまったのがランクエだった。男の息子には厳しくても、女の娘には厳しくできないランスは、そこでどうしても変わらざるを得なかった。ランクエでリセットと出会い、シィルを失い続けて、ランスは成長せざるを得なかった。父親になって、大人になって、言動にも昔とは一味違う“落ち着き”みたいなものも見えるようになった。10では「世界総統!」なんて表向きははしゃいでいても、裏では兵士の足りなさやジリ貧感を把握していたり、「万が一」まで考えてビスケッタさん等に呼び掛けたり、シィルの前でごくごく微かに本音を零したり、以前なら認めすらしなかったような不安すら内心で自覚していた。それはランスが成長したからでもあり、ランス10における世界情勢が本当に緊迫していたからこそ、でもある。成長したランスは、頼もしくて格好良かった。「立派になったなぁ」と、妙な視点で感心したり、感動したりもした。私は同時に、ものすごく寂しくもあった。物語の終わり、ランスの冒険の終わりをどうしても感じてしまって、どうしたって寂寥感が常に付きまとっていた。クリアして時間の経った今ならば、少し冷静に見ることができるけれど、当時はどうしてもそんな複雑な感情を抱いていたようにも思う。それでも......それでも、やっぱり、ランスは最高のキャラクターだった。遊びたいだとか、ランスの冒険を見続けたいだとか、大人なランスもいいけど無茶苦茶なランスも好きだとか、とはいえ丸くなったランスも良い奴だとか、嬉しいとか寂しいとかモヤモヤ考えてしまうけれど......やっぱり、私はランスが大好きだった。全て含めて、1から10まで、長所も欠点も全部ひっくるめて、ランスは最高に格好良くて最高に魅力的で、最高に頼もしい最高の主人公だった。ランスがいてくれるから、いつだって乗り越えることができた。暗い世界でも明るく見せてくれたのはランスで、楽しい物語にしてくれたのはランスだった。本当に本当に楽しかった。全部ランスのおかげだった。ランス10の第二部の最後で、再びランスが“斜め後ろに奴隷を引き連れた”だけの姿で、冒険に出てくれたのが、私はこれ以上ないくらい幸せだった。その後に更に描かれた“つづきとおわり”も含めて、本当に素晴らしかった。ランスも、ランス10も、私にとっては全てが最高だった。本当におめでとう!!やっぱり、ランスがナンバーワンだ!!!最後に自分でも呆れるほど時間をかけてしまった本企画。最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。ランスシリーズの男性キャラクターは魅力的すぎるからこそ、語るのが少し難しい部分もあった。熱意のままに書けた女性キャラとは少し感覚が違っていて、「こんな安易な言葉では駄目だッ......気持ちを表現しきれてはいないッ......!」なんて、くだらない職人心みたいなものを燃やしてしまったのが長期化の原因。時間をかけたほどの文章には結局仕上がってはいないけれど、まー仕方がない。書き辛かったけれど、やっぱりランスキャラのことを考えたり語ったりするのは、とても楽しい時間でもあった。私は、ランス10が好きだ。出てくるキャラクター、全員が大好きだ。ヘルマン解放プロフィールAuthor:SIONゲームが好きだけど、特に巧くはない。ネタバレ含めたゲーム感想、攻略記事を書きます。楽しく前向き冷静にを心掛けていますが、たまにポエムを放ちます。Reserved.↑TOP。