~紫竜眼~ミレニアム『仮面ライダー』シリーズについて語ります。ブログ名は「オーズタトバコンボ~パープルアイ~」と読んでください。2015-03-01『フォーゼ』「第31・32話」と「第43・44話」と「みんキタ」13_フォーゼ自分は『仮面ライダーフォーゼ』(以下『フォーゼ』)が嫌いだ。『クウガ』~『鎧武』までで最下位。↓ちなみに、個人的なランク付けはこんな感じ。今回の記事は、「なぜセバオーズは『フォーゼ』を好きになれないのか?」という話です。『フォーゼ』だけでなく、他作品のネタバレも飛び交うのでご注意を。『フォーゼ』は最初は割と面白おかしく視てたんですよ。「うわぁ、これはアカンやろ!」って思ったのが、『フォーゼ』第31・32話。昴星高校を支配したアリエス・ゾディアーツを、「みんなの絆で宇宙を掴む!」と如月弦太朗がフォーゼ・コズミックステイツに変身して倒す!という、一見すると「イイハナシダナー...!」となる話だ。「前半で朔田流星が如月弦太朗を殺して、後半で殺された如月弦太朗が甦る」という流れでなければ。自分は「死んだ人間が生き返る」という展開はよくないと思ってるんですよ。最初からそういうギミックが提示されている作品なら別よ?『555』のオルフェノクの設定とか(もっとも、あれは死者蘇生というよりは「ゾンビ化」に近いものがあるけど)ましてや「3.11」の震災の後でそれをやるなんて...!不謹慎にもほどがある。その点、『ウィザード』や『鎧武』は誠実だ。「何でもあり」というイメージがある魔法を題材にしても、宇都宮孝明ときだつよしはコヨミちゃんを黄泉帰らせなかったし、虚淵玄は『龍騎』や『まど☆マギ』のように「世界改変エンド」にしなかった。塚田英明は「自分を殺したヤツでも友達になろうとする主人公!こいつぁスゲェだろ!」と、如月弦太朗の度量というか懐の深さを表現しようとしたんだろうけど、仮死状態や昏睡状態じゃあダメだったんだろうか?実は、この回の脚本を書いた三条陸も、『フォーゼ』の公式読本にて苦言(というか言い訳)を呈している。(中略)すごく白黒明快なのが塚田さんの好みで、そういう針の振り切れ方みたいなのが塚田流なんです。弦太朗が死ぬ回(第31話)にしても、流星とアリエスが結託してフォーゼにダメージを与えて、アリエスがトドメを刺すというプロットだったんですけど、塚田さんと坂本(浩一)監督が「ここは流星がトドメを刺さなきゃダメです!」って(笑)。僕の感覚としては、さすがに手をかけてしまったら、もう関係回復できないんじゃないかっていうのがあったんですけどね(笑)。GRADUATION』より)何度も言うが、「死んだ人間が生き返る」ことはないし、そういった展開を児童向けの作品でやるべきではない。