連携が廃止され所属武家の対戦状況に応じて「お祭り騒ぎ」が発生。発生中は勝利時に得られる天下ptが2倍。22:00」の間は「下克上の刻」となり、対象時間中は追加ptが加算される。個人の天下ptには加算されない。武家順位が下位の武家ほど追加ptが大きくなる。部隊前線の総合力に応じて数値の近い相手プレイヤーとマッチングされる。一部武将を前線に入れると該当武将のステータスアップ、及び得られる天下ptが増加する。戦闘ルール新オブジェクト「かかし」追加オブジェクトを攻撃すると連撃回数としてカウントされる。対戦相手が計略を使ってくるようになった。攻撃できない場合でもこちらに移動してくるようになった。相手武家のプレイヤーがエネミーとして出現します。相手の行動順番が決まっておりません。相手が10連撃を達成すると、姫乱舞が発生します。相手がパーティーに応じた計略を使用します。相手キャラがアイテムを取得します。相手キャラがオブジェクトを攻撃します。一部技能は発動するが効果がない(鎧通し、反射、吸収攻撃)対戦相手は「最後に対戦で使用した編成PT」の総合力に近い相手が選出される。対戦相手は一番下のみ格上又は格下が表示される。特攻は素ステではなく補正込みのステータスで適用されるため、宝珠を装備したらその分の値も増加される。現在地以外に攻撃可能な場合はほぼ必ず移動して攻撃を行い、さらに多くの対象を攻撃できる箇所を優先する。相性は特に判断してこないようで、苦手属性だろうと範囲内にいれば突っ込んでくる。