範囲内の味方の武力が上がる。全部隊を集めての総攻撃に。士気消費が軽めなので他の号令にかぶせて使うのもいい。使われる前に低コストから先に狙い頭数を減らす。同等以上の効果を持つ号令があるなら真正面から迎え撃ってもいい。呉の味方の武力と知力が上がる。味方全体の武力を上げつつ超絶強化や号令の効果時間を延ばす。相手の妨害計略やダメージ計略への耐性を上げる。計略コンボを簡単にやらせない。相手の計略コンボの士気がたまる前に攻める。魏の味方の武力が上がり、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。部隊が撤退するごとに武力が上がる悲哀の舞いとのコンボに。この計略単独なら武力上昇自体は大した事はない上に曹植が撤退して相手は1コスト落ちになるので、同等以上の全体強化で対抗すればよい。征圧領域のケアには注意。味方の攻城兵の武力と移動速度が上がる。攻城兵2~3部隊にかけて肉壁に使ったり、端抜け攻城を狙わせたりする。征圧重視で守備的に戦うこと。部隊を前に出しすぎると端抜けを狙われる。消費士気が低いわりに武力上昇値が英傑号令並みに高いので決して侮らないように。武力の高い槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。高武力槍兵に車輪の効果。できるなら発動前に糜竺を倒す。自城に張り付かれる前に使われたなら逃げて放置すればいい。自城に張り付かれて使われたら武力をあげて乱戦するか弓で射るしかない。【ため計略】呉の味方の武力と征圧力が上がる。自陣で発動してから攻め込む。流星デッキなどの防衛に使う。ため中に取り巻きの数を減らすのも有効。何も出来ずに発動されてしまった場合でも、自城付近まで戻って張り付いたところに英傑号令を被せれば問題なし。マウントポジションから溜め成功すると、並みの計略では止めることができないので注意。武力の高い味方の武力が上がる。攻城・守城時の一押しに。使用者が撤退するので頭数が減っているところを突き、端抜け攻城などで盤面を広く使うことを心がけよう。移動速度は上がらないため極力交戦を避け放置したい。呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす。(Ver1.1.5_B)用法。味方の武力と移動速度があがるただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける。魅力持ちや将器の士気上昇持ちをデッキに盛り込んで開幕から攻勢をかけるなど。火事場系計略を用いるための布石に。攻めに使わせないこと。速度も上がるのでカウンターが怖いが、攻城に結びつかない守りで撃たせれば城ダメージで大幅に有利になれる。連環系計略があるなら動きを止めてしまえばカウンターも防げて非常に効果的。攻めで使われたなら城を守るよりカウンター重視で。しているので敵騎兵の迎撃を積極的に狙う。相手はかなりの城ダメージを喰らうので凌ぎ切れば優位に立てる。蜀の味方の武力が上がる。この効果は味方の部隊数が少ないほど大きい。部隊をまとめての総力戦に。武力上昇値が大きいうえに、低コストから削っていくというセオリーが通じづらいために対処が難しい。同じ理由でダメ系も決定打にはなりづらい。可能な限り敵城〜戦場中央で撃たせて逃げる。あれば速度低下系の妨害を併用。連発はしづらいので、とにかく万全の状態で自城に到達されることだけは阻止しよう。味方の武力が上がり、移動できなくなる。(Ver1.00_F)用法。味方をそろえての総力戦に。上昇値は低いが消費も軽いため、反計などとの併用が有効。単発で使われる分にはそれほど怖くはない。反計に対する対策を練っておこう。戦場にいる吳の味方部隊のうち、もっとも武力の高い部隊の知力を上げる。効果が発動すると自身は撤退する。超絶強化など知力依存の高い計略をもつ武将に掛ける。戦場に対象となる武将が2体以上いる場合はランダムになるので注意が必要。知力上昇からの計略コンボを活かさせないように。頭数が減るところを突いて端抜けなどをしかけ戦場を広く使う。効果が単体なので、敵城と自城両方に部隊を展開すれば戦果を半減させられる。射程が伸びる弓攻撃持ちにかけられた場合などには注意。武力の高い蜀の味方の知力が上がり、兵力が徐々に回復する。武力の高い群雄の味方の知力が上がる。超絶強化など知力依存の高い計略をもつ武将に掛ける。戦場に対象となる武将が2体以上いる場合はランダムになるので注意が必要。知力上昇からの計略コンボを活かさせないように。頭数が減るところを突いて端抜けなどをしかけ戦場を広く使う。効果が単体なので、敵城と自城両方に部隊を展開すれば戦果を半減させられる。射程が伸びる弓攻撃持ちにかけられた場合などには注意。魏<敵:敵の武力と征圧力を下げる。号令:部隊をそろえての総攻撃に。こちらから攻め上がる時に有効。妨害:こちらが盤面を制している状態で、まとまって攻め上がってくる相手に。号令:英傑号令があるなら積極的に真正面から撃ちあう。移動速度は上がらないため速度低下系の妨害が有効。妨害:こちらが城ゲージ・征圧領域でリードしているならそれほど怖くはない。その状態で前に出ておけば号令への対応だけ考えればいい。相手にリードされている状態で使われたなら、移動速度は下がらないため撃たせて逃げる。その際最低でも騎兵1部隊を範囲外におき、降下を免れた部隊で盤面を塗りなおさせる。どちらの場合でも、2度がけをさせないためにも戦線を維持することを心がけたい。呉の味方の武力が上がる。征圧力が下がり、効果終了時に撤退する。敵陣までラインをあげてから使うこと。号令を撃たれた後の守りに2〜3部隊に使う。残り数カウントなら撤退のデメリットはなくなる。孫堅以外の低武力武将を潰すこと。頭数が減れば攻城されても被害は小さい。連環などで動けなくしたり、挑発で引っ張るなどして時間を稼ぎ相手にしない。効果中に低武力を攻城に行かせるのも有効。全滅→再起の法でも10秒は出られない。範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。範囲内の味方の数に合わせて効果が変わる。3人以上:武力と移動速度が上がる。1人:高武力騎兵にかけて超絶強化として。守りに使うなら高武力槍でもいい。最後の一押しとして強烈。3人:こちらから攻め上がる際に。2人:低知力ならダメ系。守りで撃たれたなら逃げるという手もある。3人:撃たれた瞬間を狙って速度低下系の妨害をかける。散開されると直接の対抗手段は乏しい。自城に戻って待ち構え、可能なら同程度の号令をかけて守り切る。蜀の味方の武力が上がる。効果範囲の広さをうまく利用する。妨害計略やダメージ計略も有効だが、範囲の広さから散開されやすいため良く狙うこと。呉の味方の武力が上がる。総攻撃をする際や、自爆計略が有効でない時に。弓マウント時に使用すると効果的。妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。