新年のご挨拶さんぼんです。遅くなりましたが、新年のご挨拶申し上げます。気がついたら半年も更新が滞っていたんですね......その間もブログに来てくださった方、どうもありがとうございます。サークル活動についての近況を少し。幻少永ですが、相変わらず地道に進んでいます!最大限の力は割いているつもりですが、今回も物量にやられている感がありますね......キャラクターが増えた関係で、ゲーム部分をどう調整するかでも頭を悩ませています。開発期間が長引くと、スタッフのリアルにも変化が多くなり、そのあたりとどう折り合いを取っていくかが課題になってきています。そこで自分たちがたどり着いたのが「楽しく作っていこうぜ!」という考え。お互いが好きだから(HOMOHな意味でなく)続けているところも大きいので、ちょくちょくと慰安オフなどを挟んで楽しみながらやっていくつもりです。「幻少永」頒布の目処(というか目標)も立ったので、近いうちに告知する予定です。詳しいことは改めてですが、とりあえず今年中に出ないなんてことはないです!自分たちも早く完成版をプレイしたいんでほんとがんばろう......***さて、文章だけというのもなんなので、開発中のSSなどを少し。「妖」で実装されていたウインドウサイズ(解像度)の変更を復活させました。フォントがぼけたりドットが荒れたり、といった課題は残りますが、とりあえず動作中です。次に、編成画面で強化メニューを開けるようにしました。いざプレイしていると、基本的に編成画面を中心に強化とかするんですよね。(まず誰を出すか決めて、そのあとでスキルや装備を設定する......みたいな)ボタンの割り当て等は未調整ですが、プレイしやすさは向上した......ハズです。それと、ステータス画面からMAP攻撃の範囲を見れるように調整しました。MAP攻撃が少なくないゲームなので、ようやく手についてよかったです。スペルが発動した直後など、ステータス画面をチェックすると便利かも。完成版までまた手を入れていくことになりそうです。長くなりましたが、これを機に今後はもう少し更新を増やしていきたいところです。いただいているコメントへも、その際に記事内でお答えできればと思っています。幻少の新たな情報公開に歓喜、...なんてコトより私としては「生存報告」に等しいくらいに安堵しました。「ゆっくり楽しく作っていってね!」てな感じです。title完成楽しみにしてます。お体には気をつけて下さい、応援してます。titleこれほど完成を待ち遠しいと感じたゲームは初めてです。体に気をつけて、がんばってください。titleあけましておめでとうございます。いいので、プレイし甲斐のあるものを待っています。titleあけましておめでとうございます。ブログが更新されて安心しスクショを見て期待が膨らみました。お体に気をつけて製作頑張って下さい。開発が地道に進んでいるようで非常に安心・嬉しく思いました。大変だとは思いますが、頑張って下さい!完成版、楽しみに待っています。title楽しく、というのは大切ですよね!これからも体に気をつけて地道にがんばって下さい(^^)プレイできる日を楽しみにしてますね。]コメントありがとうございます!遅くなりましたがコメントありがとうございます!しばらく生存報告がなかったせいで、頓挫してしまったのではと心配の言葉をいただいてしまいましたね......。作業については、かなり地道にですが進んでいます。立て込むと自由時間をとりあえず作業に回すため、ブログの更新等を後回しにしてしまうのが悪い癖です。頒布までもう少し時間が空くので、その間はもう少し何か書きたいなと思っています。言ってる現在も作業の遅れと戦っていますが!ごくごく簡単にですが個別のレスも:>シタッパー42号さんこちらこそおひさしぶりです!バランスは確かに難しいですね......かといってくだを巻いてもいられないので、ある程度気長に調整するくらいの気持ちでいます。>毅さんありがとうございます。定期的に立て込んでいますが、スタッフ仲良く活動しています。楽しんで、かつあまり遅れずに出せたら理想ですね。>名無しさんありがとうございます。更新が空いた後でも、そう言っていただけるのは恵まれたことです......!>名無しさんありがとうございます。自分たち自身、完成を待ちわびながら作業しています。>名無しさんありがとうございます。僕たちも楽しみにしているのでがんばります!>参加者さん例大祭については、受付情報の通り参加する予定はありません。詳しい頒布時期については、追って記事にするつもりですのでもうしばしお待ちいただければと......>名無しさんまだ何かと調整中ですが、そう言っていただけるとSSを貼った甲斐があります!あまりネタがないのが困りものですけども。>名無しさんまさか紅からとは......ありがとうございます。細かいことは調整中なので、その点はお任せいただくことあらかじめご理解いただければと思います。>nanashiさん確かに約半年も空くのは初だったようですね......ともあれ開発は進んでいるので、気長にお待ちいただければ幸いです!>akiさんやっぱり楽しいのが一番ですね!長期の開発となると、独自の大変さがついてくるものですが今後はもっと上手く付き合っていけたらと思っています。»Pagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。