最重要!ポインタが分からないと何もできない。始まり、配列処理に集結する。defineマクロ大好きSDK。高速化への第一歩だが、諸刃の剣。Effectsプラグインの構造。Effectsプラグインのユーザーインターフェース。プラグイン作成時のTipsCを使うか?C++なのか?スケルトンコード。16bitに対応させる。VSのリリース版の設定。Plugin)の作成。AEGPとは?Efefctsプラグインでもよく使う。ScreenShake.aex/ColorChange.aexの解説(実践編)ScreenShakeの解説ColorChangeの解説まぁ気が変わったりとか、必要に感じた場合変更します。AfterEfefctsのプラグイン作成は思ったほど難しいものではありませんが、特殊な環境なのでかなり敷居は高いです。今のところ第3回までが記事になってる~。C++で作るようだ・・・、う~んC++はまだ未経験だ。