元ナムコでゲーム開発の最前線で働いていたプロデューサーのブログです。1分38秒Tweet以前「小売店は『発売前』にコーナー展開を決める」という記事を書きました。過去記事:小売店は『発売前に』コーナー展開を決めるこれは言い換えれば、「小売店は発売前に既に、どのゲームソフトがどれだけ売れるかを判断している」という事です。「買うお客さまの顔が思い浮かぶかどうか、ですね」と即答されました。秋谷店長のすごい所は、以前にもお話したと思うのですが、本当にお店に来るお客さまの事をよく覚えている事です。過去記事:僕がゲームショップで働こうと思った訳なので、あるタイトルが発売される、と聞いた時に「ああ、XXさんと△△さん、□□さんは確実に買うし、○○さんと●●君には次に来店された時にお知らせして予約をお勧めしよう」というのが「具体的に」思い浮かぶのだそうです。逆に、売れない、と思うのは、誰が買うのか想像できない商品なんだともおっしゃっていました。実は、その「買う人の顔が思い浮かぶ」言葉を聞いたのは初めてではありませんでした。「買うお客さまの顔が思い浮かぶかどうか」だと話してくれた事があったのです。その方は同時に売れていく商品は「買った後に、どんなシーンで、どんなふうに遊ぶのかも想像ができる」と言っていました。プロデューサーとして何年も働いてきて、「お客さまの顔が思い浮かぶ」という事の意味は今ははっきり分かります。今、(ゲームソフトに限らず)企画書を作っているのであれば、「お客さまの顔がはっきりと思い浮かぶか」を一度よく考えてみるといいと思います。思い浮かばなかったら何かが間違ってると考えてよいのです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。byBackTypeプロとしてのゲームデザイナー/プロデューサーに役立つ知恵を提供。ゲーム業界を志す人にも有用な情報です。リンクはご自由にどうぞ。コメント等へのフィードバック歓迎です。�u�����h�@。