Unityモデリングソフト・MarbleCrayは大変判り易いUIと使い勝手の良さから長年使っているのですが、メタセコイアなどに比べるとマイナーなのであまり知られていません......今後、モデリングに手を出してみたい人向けに情報をまとめました。テキストとその後にあるTwitterモーメントあわせてお読み下さい。判り易いUI←(ここ重要)が揃ってます。そこで、これからUnity用に何かさくっと何かを作りたい&作る上でのポイントを幾つか。0:まず、MarbleCray公式サイトでMarbleCrayのダウンロードしてインストールをして下さい。1:MarbleCrayでモデリング後は、各オブジェクトレイヤーを統合する。(こうしないと最後のレイヤーしか出力されない)2:ファイルコンバートの為の中間処理として、出来上がったモデルはLWO方式で出力。出力時は、オプションで「面を反転」を選びます。(元の作業ファイルの形式が特殊な為、これをやらないとポリゴンが破綻してしまいます)3:LWO形式のファイルはUnityでは使えない為、これをUnityへのインポートに最適なFBX形式ファイルにコンバートします。メタセコイアを起動してインポートを選び「座標軸」のメニューを「LightWave3D」に設定すると共に「Y軸反転」と「Z軸反転」を選びます。(アプリケーション別にデータの読み方が変わるらしく、こうしないと天地逆になります)4:メタセコイアのファイルメニューから名前をつけて保存→ファイル形式でFBX(Unity用途の場合)を選択して、保存。MMD用途ならPMD形式で保存して、これ以降の工程はありません。PMDへ保存でもOKです。方法は以下の捕捉の通りです。on)→Immport-exportを選ぶ。アドオン一覧にImport-export:LightwaveObjectがあるので、それにチェックを入れ、blenderを再起動すればLWOがインポート可能になります。次に、PMXへのエクスポートを行う為、mmd_tools公式サイトに行き、master.zipをダウンロードして解凍します。Foundation\Blender\2.79\scripts\addons)に設置してBlenderを再起動します。mmd_toolsを選び、チェックを入れれば準備は完了です。ファイル→インポート(import)を選び、2で用意したLWOをインポート後、Blenderの左側にあるMMDタブをクリックし、タブ横に表示されたCreateボタンをクリック。Modelとインポート済みモデル名の二つが表示されます。modelをクリックします。その後、はじめてFile→ExportでPMXを選んで出力できます。Unity用データ(FBXを)出力する場合は、Import-export:LightwaveObjectのインストールだけしておけば大丈夫です。5Unityを立ち上げ、画面上のシーンタブを選び、画面したのAssetsフォルダへ、出力したFBXファイルをドラッグアンドドロップすればUnityのアセットに取り込まれます。後は、アセットフォルダ上のモデルデータをシーンウィンドウに、ドラッグアンドドロップすれば、モデルが表示されます。注釈:MarbleCrayからいきなりDXF→Unityでもいいのですが、色(シェーダー)定義が消えたりデータが欠落したりしてあまり宜しくなかったので、比較的データ欠落が起き難いLWOを経由してコンバートする為、メタセコイアを間に挟んでます。本当ならMarbleCrayで即FBXエクスポート出来ると良いんですけどね......注釈2:メタセコイアからならPMDファイルを直で出力出来るので、FBXではなくPMDを出してMMDモデルを作りたいという用途でもMarbleCrayをモデリングの工程で使っても悪くないと筆者個人は思います。スクリーンショット込みのモーメントは下記の通りです。