14連載一覧へGAMEColumnゲームクリエイター小口久雄氏が語るエンタメ論(下)今後のエンタメのキーワードは「アナログ」2018.04.03戦いながら一緒に歩いてると「何やってんの?」とか聞いてくるなるほどね。いうアナログ感的なところがエンタテインメントではけっこう大事。ゲームの取材だからゲームの話をすると、僕が今一番やってるゲームが『我が天下』(注31)。最近はさすがに忙しいからそれほどでもないけど、ここ1年半ぐらいずっとやってる。注31:三国志の世界を舞台にしたストラテジーゲーム。おなじみの有名武将たちを配置し、内政を発展させて兵力を増強し、他のプレイヤーと領土争いを繰り広げていく。12人でバトルがスタートするんだけど、全部NPCじゃなくてプレイヤーキャラなの。NPCはひとりもいない。人だからそこには人間性があって、そのアナログ感が面白いんだよ。僕が都市をどんどん増やしていくじゃない。すると、ほかの人が攻めてくるんだけど、いきなり攻めてくる人もいれば、他の人と戦っている間に脇からチョロチョロって攻めてくる人もいたりする。なんだコイツってガツンと攻めたら、おとなしくなっちゃったりとか、あのゲーム上の人間模様が面白いの。プレイヤー同士で同盟もできるんだけど、ゲーム上でしないでメールで「明日の12時までお互い停戦でどうですか」みたいなことやったりとか。そんなこともやってるんだ。