interview大好きを仕事にする。2014.02.18SHARE:私は本当に支えてくれる人に、出会いに、恵まれていると思います。好きを仕事にすることには別の辛さもありますが、好きだから耐えられることもある。好きなことがあるんだから、人生は一度切りだしやってみようと思えました。大好きを仕事にしようとする女性がいる。現在26歳の須原三加さん。静岡大学の農学部で学び、その後修士課程で東京大学の大気海洋研究所に所属。魚の研究で博士課程に進むことはせず、ずっと好きだったバルーンの世界に飛び込んだ。平日は独立行政法人の研究所で働き、週末はバルーンアーティストとして活動する日々。今年の4月からは、バルーンアート一本で生きて行くことを決めている。何の関係もないように思える2つのこと。三加さんにとっては、どちらも昔から好きなもの。タコがすごく好きだったことをきっかけに生態学に興味を持ち、たまたま足を運んだ大学のオープンキャンパスで出会った教授に惚れ込んで進路を決めた。彼女の強烈なバルーン好きは幼少時代からずっと続き、今でも家族の間で語り継がれるほど。「家族旅行で海に行った時、船の上で案内のお兄さんがバルーンを作ってくれて。渡されたのは一本のバルーンで作った子馬でした。帰りの飛行機の手荷物検査場で引っかかってしまい、子馬はどこへやら、ただの長いバルーンとなって手元に戻ってきてしまって。すごく大事だったので号泣しました。記録していたバルーンのアルバムにもその時のことが書いてありますね。10歳くらいだったかな。子どもなら誰でも風船は好きだし、風船を見つければ手を伸ばして欲しがる。バルーン専用のアルバムをつけていたという人はなかなかいないんじゃないかと思う。それくらい三加さんにとってバルーンは特別なもの。バルーンアーティストという職業との出会い彼女がバルーンアーティストという職業に出会ったのは、小学生の頃に見たTVチャンピオンのバルーンアート選手権。そこに登場していたのが、今では世界的に有名なバルーンアーティストの家泉あづささん。本格的にバルーンアーティストを目指すと決めた今でも、家泉さんは三加さんが目指す憧れの人。そもそもバルーンアーティストという職業に就く人はどう生計を立てているのか。教室やセミナーなどで講師をしたり、子ども相手のショーに呼ばれたり、またショールームやイベントなどの装飾を主に手掛ける人もいる。バルーンアートの事業で実店舗を持つところは少なく、バルーン電報やギフトショップのほとんどはオンラインショップという形態をとっているものの、その市場は既に飽和状態なんだとか。修士課程を終えた3年前、バルーンの道を志すことを決めた三加さんがまず通ったのが、バルーンアートのビジネススクール。バルーンのコンテストで同時開催されるセミナーに積極的に参加した。コンテストは年数回開催されるが、そこで世界チャンピオンのバルーンアートの講師などに習い、技術を習得していった。東京大学のオープンキャンパスで手掛けた作品バルーンをはじめて半年後、コンテストのファイナルパーティの場では憧れの家泉さんとお姉さんの柴田あかねさんに出会う機会にも恵まれた。勇気を振り絞って話しかけたところ、以降も連絡を取り続け、最終的にはアメリカで開かれたバルーンの大会を手伝うことに。他にも、大学のオープンキャンパスのバルーンデコレーションを手掛けるなどして個人で活動してきた。チェックアウト」導入で訪日観光客の旅マエ・旅アトの購入サポートが可能に現場自らデータを分析できることが最強である理由。2014.02.18SHARE:モバイルのゲームアプリで自分の惚れ惚れする攻略動画を録画し、SNSで友達に共有できる「Kamcord」。Combinator出身の同スタートアップに関しては、これまでも何度か記事にしてきた。2012年からプロダクトを手掛け、現在ではiOSとAndroidのSDKを提供している。3」など200点を超えるゲームに導入され、シェアされたプレイ動画の...この記事を読むモバイルのゲームアプリで自分の惚れ惚れする攻略動画を録画し、SNSで友達に共有できる「Kamcord」。Combinator出身の同スタートアップに関しては、これまでも何度か記事にしてきた。2012年からプロダクトを手掛け、現在ではiOSとAndroidのSDKを提供している。3」など200点を超えるゲームに導入され、シェアされたプレイ動画の数は200万件をゆうに超える。毎5秒、新しい動画が投稿されているという。その手応えは、バンダイナムコのゲーム「Gregg」への導入という形でさっそく実現した。日本市場に向けてローカライズされたiOSのSDKを活用する大規模企業としてはバンダイナムコが初めてで、他にも大手ゲーム会社と話が進んでいるという。AndroidのSDKもじきにローカライズされて登場する予定だ。「昨年末に日本を訪問して、Kamcordへの関心の高さに驚いたよ。帰国した後、すぐにSDKを日本語でローカライズした。バンダイナムコは既にKamcordを導入しているし、主要ゲーム会社から今後リリースされるアプリにも導入が決まっている。2014年、日本におけるモバイルのプレイ動画市場はかつてなく伸びると思う。今回ローカライズされたSDKを使うことで、アプリ開発者はプレイ動画の録画体験を、日本語で提供することができる。ユーザーは、ゲームで遊んでいる様子を録画、再生し、Facebook、Twitter、YouTube、Eメールでシェアすることが可能だ。アジア市場への拡大に積極的なKamcordだが、日本以外にも中国語のローカライズが済んでおり、また韓国語も現在ローカライズの準備中だという。Gamesが提供する開発エンジン「アンリアル・エンジン3」とのインテグレーションを発表。アンリアルを活用したゲームは、Kamcordの各種機能をユーザーに対して提供できる。このパートナーシップによって、Kamcordはいっそう普及することが見込まれる。今後、日本に拠点を構える予定はあるのかをAdityaに聞いてみた。「日本のローカライズについては、出資者でもあるデジタルガレージにすごくサポートしてもらってる。日本にチームはいないんだ。日本でフルタイムでビジネス開発ができる人材を探しているよ。昨年12月の京都IVSは素晴らしい出張だったけれど、今後も日本には頻繁に出向くことになると思う。」Kamcordのデベロッパーキーは、ウェブサイトから申し込める。2014.02.17SHARE:知育アプリの開発を行うスマートエデュケーションが、2014年2月12日付で、サイバーエージェントとインフィニティ・ベンチャーズの2社を引き受け先とし、約5.5億の第三者割当増資を実施したことを本日発表した。スマートエデュケーションは、シリーズBでは3.5億円を調達しており、それ以来の資金調達となる。サイバーエージェントは前回のラウンドでも出資を行っている。知育とスマートデバイスの市場を開拓して...この記事を読む知育アプリの開発を行うスマートエデュケーションが、2014年2月12日付で、サイバーエージェントとインフィニティ・ベンチャーズの2社を引き受け先とし、約5.5億の第三者割当増資を実施したことを本日発表した。スマートエデュケーションは、シリーズBでは3.5億円を調達しており、それ以来の資金調達となる。サイバーエージェントは前回のラウンドでも出資を行っている。知育とスマートデバイスの市場を開拓してきた同社の動きについては、昨年10月に本誌でも紹介した。その際に触れた同社が提供するアプリのコンテンツ課金から月額課金へのシフトについてや、海外展開も順調に進んでいる。そのスマートエデュケーションに出資を決めたのが「藤田ファンド」だ。昨年10月1日より、サイバーエージェントは本社内に「投資事業本部」を設置し、ミドル・レイターステージを対象に出資を行っている。スマートエデュケーション代表の池谷大吾氏は今回の出資について、スマートエデュケーションのアプリを利用しているユーザの属性は、アメーバのユーザ属性に近い。そのため事業面のシナジーはゆくゆく出していけると考えています。それ以上に、企業づくりの面が大きいと考えています。サイバーエージェントは、株主も従業員も顧客も満足してる会社。スマートエデュケーションもそうした企業にしていくためのアドバイスがもらえることが大きいですね。元・シーエー・モバイルであり、サイバーエージェントグループの出身である池谷氏は、藤田晋氏の存在についてこのように語ってくれた。弊社への出資は、藤田さんだからこそできる出資だと考えています。市場も応援してくれるし、良い領域ではありますが、大きく儲かる領域ではありません。その領域に取り組む私たちに対して、「5〜10年後きっと伸びるから頑張れ」と言ってもらえるのは励みになります。海外展開が順調なアプリたち昨年海外向けに立ち上げたアプリのブランド「Gocco」は、海外での数字を伸ばしている。海外での数字が伸びたこともありスマートエデュケーションが提供するアプリの累計ダウンロード数は、現在640万ダウンロードとなっており、700万ダウンロードも間近だという。2014年中には国内と海外のダウンロード数の比率は半々、累計ダウンロード数は1000万になることを見込んでいる。Storeからフィーチャーされ、ギアが変わってきました。Truck」はランキングでも上位に食い込んでいます。これまでは日本テイストだと言われ、世界には受け入れられませんでしたが、世界に向けたブランドGoccoを立ち上げ、世界テイストに合わせたアプリは成果がでています。Boca」など、他のプレイヤーに一気に追いつけるのではと考えています。Truck」の映像だ。現在、同社が提供する海外向けのアプリはアプリ内課金でマネタイズを実施している。今後、これを国内と同様に月額課金制にシフトさせていく方針だ。これがうまくいけばダウンロード数でも、売上でも数字が大きく伸びることも考えられる。業界のパイオニアとしてスマートエデュケーションは、ただアプリを開発して提供しているだけではない。昨年11月には教育関係者らと策定した「乳幼児の適切なスマートデバイス利用に関する「5つのポイント」」を発表するなど、乳幼児のアプリ利用の適正な環境整備にも注力している。乳幼児のスマートデバイス利用について、よくお問い合わせをいただきます。人は突然親になります。親になると、どうやって育てたらいいのかわからず、不安の中で過ごすことになります。積極的に提言を出していくことで、母親の方々が迷ったときに見てもらう場所を作っていきたいと考えています。教育カリキュラムの共同開発スマートエデュケーションが提供している知育アプリ「おやこでスマほん」は、今年の1月には約250か所の幼児教室にiPad教材として導入されることが発表されている。同社はスマートデバイスと知育アプリを、絵本などの位置づけに持っていき、教育を変えたいと考えているという。将来的には1人1台デバイスを持ち、それを活用して教育が行われるようにしていきたいと考えています。お絵かきアプリなどは自分が描きたいものを描くためにはルールを理解し、その通りに絵を描いていく必要があります。これはプログラミングやロジカルシンキングの要素と変わりません。デジタルクリエイションのカリキュラムを整備し、子どもたちにお絵かきアプリを通じた教育を提供することで、ITを武器に、ITでモノづくりが可能な子どもたちを育てていきたいと思っています。子どもたちは絵を描き、それをシェアすることで違う国の子どもからの反応にも触れることが可能になる。コミュニケーションをとるのに、国境なんか関係ないんです。子どものころに体験してもらいたい。私たちは「地球人を育てる」、そういうつもりでやっていきます。教育カリキュラムの開発はマニュアル作りと効果検証を2014年かけて行い、2015年から販売を実施する予定だという。目指すビジョンに向けて一つ一つのことを実現させてきたスマートエデュケーション。今回の出資を受け、さらにその動きは加速していく。2014.02.17SHARE:リクルートライフスタイルが提供していたイベント管理ツール「eventATND」が、2014年3月31日(月)19時をもって、サービスを終了することを発表した。3月末までに開催予定のイベントについては変更なく開催予定。4月以降開催予定となっていたイベントについては、同社より主催者へと連絡し、個別に対応を依頼しているという。eventATNDは、2011年12月にサービス提供を開始。2年3か月とい...この記事を読むリクルートライフスタイルが提供していたイベント管理ツール「eventATND」が、2014年3月31日(月)19時をもって、サービスを終了することを発表した。3月末までに開催予定のイベントについては変更なく開催予定。4月以降開催予定となっていたイベントについては、同社より主催者へと連絡し、個別に対応を依頼しているという。eventATNDは、2011年12月にサービス提供を開始。2年3か月という期間でサービスを閉じることとなった。「アテンドベータ」については、引き続き利用可能だという。2014.02.17SHARE:まさかあの話を本当にやるなんて...。STORES.jpがヤフオク!と手を組んだ。システムまで連動して、だ。JAPANのオークションサービス「ヤフオク!」との連携開始を発表した。STORES.jpに出店しているユーザーであれば、プロモーション設定を有効にするだけで、自動的に出品商品がヤフオク...この記事を読むまさかあの話を本当にやるなんて...。STORES.jpがヤフオク!と手を組んだ。システムまで連動して、だ。JAPANのオークションサービス「ヤフオク!」との連携開始を発表した。STORES.jpに出店しているユーザーであれば、プロモーション設定を有効にするだけで、自動的に出品商品がヤフオク!にも掲載される。この機能を利用してヤフオク!内で販売に至った場合は販売手数料として商品価格の10%が必要になる。ブラケット代表取締役の光本勇介氏によれば、在庫管理もシステム的に連動しており、いずれかのストア、オークションで販売された場合、双方の在庫は自動的に処理される仕組みとなっている。STORES.jpで商品が売れて在庫がなくなれば、ヤフオク!サイドでは出品が自動的に取り下げられるといった具合だ。この販売のための導線作りはプロモーションスイッチ機能として昨年7月にリリースされたもの。光本氏によれば、この機能を使うかどうかで売上に2.7倍ほどの差が生まれたという。(※注:2014年1月の結果でこれはヤフオク!とは関係ない)インスタントにコマースが開設できる環境が整った結果、現時点でSTORES.jpの店舗数は7万に増加し、商品点数は100万点となった。この商品を「無料のコンテンツ」と捉えてかき集めれば、ヤフオク!側の商品群も充実し、ショッピングする楽しさも従来の単なる価格だけでない、質へと展開できるかもしれない。ファッション系、ZOZOTOWNとの繋がりが強いSTORES.jpとの商品在庫連動は、ヤフオク!に新しい魅力を提供してくれることになるだろう。「STORES.jp=売れる」というブランドを作りたいという光本氏。提携リリースは続きそうだ。2014.02.17SHARE:「ゲーム開発畑で5年間、グローバルな環境「エレクトロニック・アーツ」を次に選んだ村上咲さん」の後編をお届けします。【前編】はこちらをどうぞ。スマホという小さいスクリーンで、全体の雰囲気を踏襲しながらFIFAの臨場感を伝えるにはどうしたらいいか。この辺は日本の得意分野なんじゃないかと思っています。小規模のベンチャー企業で広く浅くさ...この記事を読む「ゲーム開発畑で5年間、グローバルな環境「エレクトロニック・アーツ」を次に選んだ村上咲さん」の後編をお届けします。【前編】はこちらをどうぞ。スマホという小さいスクリーンで、全体の雰囲気を踏襲しながらFIFAの臨場感を伝えるにはどうしたらいいか。この辺は日本の得意分野なんじゃないかと思っています。小規模のベンチャー企業で広く浅くさまざまな業務をこなしてきた。キャラクターのセリフを書いたり。求められればコーディングをすることも。今後EAでは、これまでの幅広い知識や経験を活かしながら、UIやUXという専門性をもっと突き詰めていくことを目指してる。そもそもEAという企業にとっても、モバイルはまだまだ未知の分野。モバイルゲームに関しては、ジャパンスタジオのナレッジから学ぼうという姿勢がある。日本発でモバイルアプリに関するガイドラインを発信していきたいと話す。「日本市場、特にモバイル市場については海外スタジオも興味津々です。日本人って、もともと箱庭とか、ちっちゃいものを作るのがすごく好きな文化じゃないですか。手の中に収まるたまごっちとか、そういう流れを考えた時に、スマホっていうのはいろいろ工夫をこらして考えやすいツールだと思って。FIFAの公式ゲームも、海外は巨大スクリーンに派手な演出をすることは得意で、かっこいいものを仕上げる。スマホという小さいスクリーンで、全体の雰囲気を踏襲しながらFIFAの臨場感を伝えるにはどうしたらいいか。この辺は日本の得意分野なんじゃないかと思っています」。メリハリをつけるのも仕事のうちEAの中のベンチャー企業のようなジャパンスタジオに入社して1年5ヶ月。EAに入って一番驚いたのは、その意思決定の潔さ。各開発プロジェクトには必ずおしりのリリース日が決まっていて、そこは絶対死守される。万が一、リリースが間に合わないようなことが判明すれば、思い切って実装予定の機能をごそっと削る。これは、もともとコンソールをルーツに持つ企業だからこそできるモバイル開発のあり方なのかもしれない。期日の他にも、各ゲームには必ず売り上げ目標が定められていてその達成にはどこまでもシビア。「プロジェクトに関わっているチーム全員を定期的に集めて、今の進捗を全員で確認することを徹底しています。リーダーが持ち帰って他のメンバーに知らせるやり方もあると思うんですが、絶対に全員が直接聞きます。メンバー各々に自覚させるように。サポートやフォローもしてくれるため、無理な残業はせず、うまく息抜きしながら仕事できる」。仕事まで見つけて新たな人生を歩んでる。咲さんがそんな母親から受ける影響は大きい。何が起こるかわからないのが人生。本当に楽しめることや学べることを真剣にやることを強く意識するようになった。「専業主婦だった母は50歳という年齢で東京に来て、仕事を見つけて頑張っています。いくつになってもそうできる、ってすごい。私は結婚はまだですが、しても仕事を辞めようとは思ってないです。会社でも趣味でも、自分だけの世界をちゃんと持ってそこで活き活きしているからこそ、家庭もうまく行くのかなって。そんな生き方がしたいです」。外資系ならではなのか、仕事と私生活の両立が推奨されるEAの企業文化。結婚したり、奥さんが出産したメンバーなどもたくさんいて、すごく忙しい時期でも平気で休みがとれる。仕事と家庭プライベートは両立させるものだから。前に開かれたカナダのワークショプには、普段から海外と仕事することを希望する咲さんに参加の声がかかった。「仕事に対しては、肉食系かもしれないです(笑)手を挙げることが近道になる。EAの他のスタジオに来てみない?なんて誘われたら、たぶん行くと思います。以前よりも絵を描いたり、英会話を勉強したりしてプライベートの時間も充実してきたと話す咲さん。大好きなティム・バートンを思わせる世界観を描き続けていて、いつか小さなギャラリーを開くことが小さな目標なんだそう。「ゲームには全然こだわってないんですけど、遊びとデザインがリンクする何かで仕事はしていきたいです。他のアーティストやデザイナーと違う私の強みは、海外の色んな人とやり取りしながら仕事をしてきたことだったり、広く色んなことをやってきた経験値です。今後はそんな経験を活かして何かもっと大きいことをしたいです」。チェックアウト」導入で訪日観光客の旅マエ・旅アトの購入サポートが可能に現場自らデータを分析できることが最強である理由。