ページで紹介しています!!囲碁プロジェクト囲碁のルールで新しいボードゲーム制作に挑戦!!小学生の頃、我が家には囲碁盤がありました。将棋を指さない父でしたが囲碁は好きだったようです。時々父の相手をさせられて囲碁を打ちました。云うよりもどうすれば勝てるのかさえ理解できなかったように思います。小学生にとって囲むという概念が理解できませんでした。大人になってボードゲームを作るようになったので、少しは囲碁の面白さを理解できるようになったかもしれません。ボードゲーム作りに挑戦してみることにしました。ボードのダウンロード画像を用意しましたので、皆さんも是非楽しんでみてください。囲碁のルールを論理的に解釈すると囲碁は初心者にはとてもとっつきにくいゲームです。原因はどうすれば勝てるのかが良く解らないところだと思います。その最たるものが「囲む」という概念です。なんで左が囲んでいて、右が囲めてないのだろうか、理解できなかったなあ〜。どちらの白駒も黒駒に囲まれているのに何でなんだろう。獲得した「地」の数と獲得した敵駒の数の合計でで争うゲームと言うことになります。盤面上に敵味方2色の駒を経路が塞がれないように配置するゲームと言うことができます。端的に言えば交点に置いた駒の経路を塞がれないように連携して駒を配置し、反対に敵の駒の経路を塞ぐようにすることが戦略となります。ここまで理解できれば、囲碁のバリエーションゲーム作りは簡単です。感覚のゲームを作ることが出来るわけです。このプロジェクトではゲームか短時間で終わる比較的小さな9路盤を元に、交点や経路を増減させた新しいボードデザインの制作を試みることにしました。単純に任意の9個の交点を取り除き交点が81個から72個に少くしました。この結果経路数の少ない交点(2本と3本)がボード上に増え、駒の配置が難しくなりました。ダウンロード&プリントしてご利用ください。こちらは交点ではなく任意の9本の経路を取り除いたボードです。取り除く経路によってまったく違ったボードゲームになります。ゲーム戦略は難しいかもしれません。ダウンロード&プリントしてご利用ください。こちらは「LADDER」とは反対に32本の経路を増やしたボードです。90どづつ回転させて製作しています。中心の交点に8本の経路が集まってしまうので、ルール上は中心交点に駒を配置することはできません。中立の駒を置いて、お互いに自分の色の駒とみなして敵の駒を囲むことができます。ダウンロード&プリントしてご利用ください。四隅の交点を除き、3つの経路を持つ交点で構成されたボードです。六角形の交点は3つの経路を持つことを利用して作ったボードです。使用する駒数も少なく、単純で簡単なゲームになりました。一工夫して、四隅の交点も取り除いて3つの経路を持つ交点だけで構成されたボードも面白そうですね。ダウンロード&プリントしてご利用ください。ボードゲームクリエーターの真骨頂、駒をアレンジしたゲームさて、ここまではボードのバリエーションでゲームを作ってきました。この程度まではアブストラクト系のゲーム作家であれば誰でも比較的簡単に考え付くゲームです。作っていて何か物足りなさを感じていたわけです。駒をアレンジしたゲームに挑むことにしました。駒にアレンジを加えることに非常に長い時間の考察を要しました。考え付いたのが駒に2つの属性を持たせ、同じ属性は協力できるルールとしました。同じ形状の駒は敵味方の区別なく協力して異なる形状の駒を「囲む」ことが出来ることにしました。味方の中に敵がいて、敵の中に見方がいるゲームにしたわけです。このボードと持ち駒の写真でルールが想像できるかな。長くなったので、この続きは「DUAL」ページでご覧ください。