編集部厳選まとめる限定トップ2019年4月30日2019年4月30日お気に入りにするツイートを検索するツイートを削除するツイートを公開する報告するその他(上級者向け)スクフェスの常識が崩れるかもしれない「パターンC」仕様とはスクフェスの「〜秒間発動する」特技(判定強化など)について調査した結果、今まであまり知られていなかった仕様が明らかになりました。この「パターンC」仕様を考慮すると、今まで常識とされていた特技の強さがひっくり返るかもしれません。ORIONのMASTERのスコアをまとめているので、従来の手法で特技スコアを計算してみることを強くおすすめします。特技を過大評価している可能性があります(恥ずかしながら、私も過大評価していました)。@devsifmatchマニアックですが超重要なネタです。FEVERを使うと画像のような状況が起きます。この場合、最も確からしい挙動はA〜Cのどれだと思いますか?実機のスコアと比較した結果、最も近いのはCでした。Matchは現在Bなので、近い内にCに変更しようと思います。@devsifmatchC説浮上のきっかけとなった検証結果を画像にまとめました。FEVER梨子Lv8の特技スコアは平均220000程度でした。Aは300000弱出てしまい壊れます。Bは260000弱くらいになりますがまだ高すぎです。Cはちょうど220000くらいになります。Cは平均値に対して分散が高いため、スコアがブレやすい。スクフェスのスコアを見ると、上下で12万ブレており、平均値だけでなく分散の特徴までCに似ている。@devsifmatch判定強化もCでした。実際にプレイした結果、連続発動したのは103回中47回でした(45.6%)。他の特技は課金不足で試せませんが、全特技Cな気がしますね。@devsifmatchパターンCの判定強化性能表を作りました。注目ポイントは、Lv8になると性能劣化する部員がいる点ですね。Cの仕様で不発になる回数が増えると、実質の発動率が下がってしまうのが原因と思われます。仕様として不自然なので、まだ勘違いがありそうな気はします(URはBになる等)。@devsifmatchおくーや氏による「パターンC」の検証記事です。素晴らしいです!前に貼った判定強化性能表は計算で出していますが、この方はモンテカルロシミュレーションで出しています。@devsifmatchこの記事を書いた方には憧れます。理論解析結果の美しさ、記事の構成と日本語の美しさ...内容の全てにワクワクし、惚れ惚れしてしまいました。夏休み子ども科学電話相談210コメントコメントがまだありません。Match」など、自作アプリの開発情報を呟きます。スクフェス・スクスタの仕様検証もやっています。運営アカウントなので、基本的にフォロー・リプライは返していません。毎日劇場メーカーについて、固定ツイートをご確認下さい。