そのプロパティーの情報も合わせて表示します。インスペクターウィンドウではシーンのゲームオブジェクトの機能を変更することができます。エディター内の設定や環境設定など、ほぼすべてのプロパティーと設定を確認および編集できます。いずれかでゲームオブジェクトを選択すると、インスペクターはすべてのコンポーネントのプロパティーとそのゲームオブジェクトのマテリアルを表示します。インスペクターを使用して、これらのコンポーネントとマテリアルの設定を編集します。ゲームオブジェクトが選択されているインスペクターを示しています。すべてのプロパティーを編集することができます。スクリプト変数の確認編集いくつかのカスタムスクリプトがアタッチされたゲームオブジェクトの設定を表示したインスペクターウィンドウ。スクリプトのパブリックプロパティーは編集可能。ゲームオブジェクトにカスタムのスクリプトコンポーネントがアタッチされている場合、インスペクターはそのスクリプトのパブリック変数を表示します。エディターのビルトインのコンポーネントの設定を編集するのと同じ方法で、パブリック変数を編集して設定できます。コードを変えることなく、スクリプトのパラメーターとデフォルト値を簡単に設定できるということです。エディターかパブリッシュしたビルドのいずれかでゲームを実行するとき、アセットがどのようにインポートされるか、また、、どのように使用されるかに関する設定が表示されます。アセットのタイプによって設定のオプションは異なります。ファイルのインポート設定を表示するインスペクターウィンドウオーディオファイルのインポート設定を表示するインスペクターウィンドウマテリアルアセットのインポート設定を表示するインスペクターウィンドウプレハブプレハブを選択すると、インスペクターウィンドウでさらにいくつかのオプションが可能になります。Settings)、その設定がインスペクターウィンドウに表示されます。アイコンとラベルゲームオブジェクトとスクリプトにカスタムのアイコンを割り当てることができます。これらはシーンビューで、ライトやカメラなどのゲームオブジェクトのビルトインアイコンと一緒に表示されます。コンポーネントの並べ替えインスペクターウィンドウでコンポーネントの並び順を替えるには、そのヘッダーを現在の場所から移動したい場所にドラッグアンドドロップします。コンポーネントのヘッダーをドラッグするとき、青の挿入マーカーが表示されます。このマーカーはヘッダーをドロップするとコンポーネントがどこに挿入されるかを示しています。インスペクターウィンドウでゲームオブジェクトのコンポーネントをドラッグアンドドロップしますゲームオブジェクトのコンポーネントのみ並べ替えが可能です。異なるゲームオブジェクト間でコンポーネントを移動させることはできません。スクリプトアセットをドラッグアンドドロップして、直接、表示したい位置に移動することも可能です。複数のゲームオブジェクトを選択すると、インスペクターは、選択したゲームオブジェクトが共通して所有するすべてのコンポーネントを表示します。これらの共通コンポーネントをいちどに並べ替えるには、ゲームオブジェクトを複数選択し、インスペクターで新しい位置にコンポーネントをドラッグアンドドロップします。インスペクターウィンドウのコンポーネントの並び順は、ユーザースクリプトでコンポーネントをクエリするときに使用する順序です。プログラムでコンポーネントをクエリすると、インスペクター内での表示順序がわかります。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。