中学生の頃に大工になりたいと思い地元の工業高校に入学。高校時代は体力があり余り、新聞配達と飲食店のアルバイトをかけもち。2年生の夏に建築家の安藤忠雄さんに出逢ったことがきっかけで、建築家を志すようになる。夢が見つかってからは真面目に勉強に取り組み、高校生の建築設計競技では賞を総なめに。進路は、3年間のアルバイトで貯めたお金を使って神戸芸術工科大学に入学する。学生時代は、鈴木明先生が主宰するドーム研究会や、山崎泰孝先生が主宰するY&S劇場探検団などに所属。建築家の木村博昭先生の設計事務所で設計を学び、大手ゼネコンのアルバイトもはじめる。1回生の夏には、西日本一周の1人旅を決行。貧乏旅行を決意し、1日目の岡山で田んぼのあぜ道で野宿を試みるも、カエルの鳴き声にびびり野宿をあきらめる。それでも1ヶ月かけて周った旅のなかで有名な建築を見て周り、さまざまな空間体験に感動する。一方で、どの地域も想像していた以上に変わらない風景や、建築家の建てた建物を利用する人が不便に感じていることを知り、悶々とする日々を送る。さまざまなワークショップに参加するなかで、建築を設計するだけでなく、つくる過程やつくった後の活用など、トータルにデザインしたいと思うようになる。DESIGNとstudio-Lが主催する「震災のためにデザインは何ができるか?」というテーマのコンペに参加し、最優秀賞を受賞。デザインの可能性を感じ、さまざまな課題解決のためにできることを取り組もうと独立を決意。卒業後、プロセスとカタチのデザインを大切に、地域や社会課題解決に取り組むデザイン会社として、NPO法人Co.to.hanaを設立する。旅で出会う「ヒト」「モノ」「コト」からいろんなものを享受して人生のアウトプットにつなげたい。ちなみに、最近はプロジェクトでインドネシアに通うようになってから、顔がインドネシア人化している。おじいちゃんっ子で、とある町の長屋で近所の人に見守られながらのびのびと育つ。好奇心旺盛で、生き物や自然が大好き。小学生の頃からテレビゲームよりも、秘密基地作りや川散策、手芸や段ボールでおもちゃを自作して遊ぶなど、アナログな遊びを好んだ。中学では美術部に入学し、油絵にはまる。高校では一転してバスケ部に入部し、朝から夜までバスケ漬けの日々を送った。その後、大学ではずっとやりたかったデザインの道を希望。空間デザインに興味を持ち、希望大学を受験し続けるが失敗。浪人も考えたが、とある人から「大学は手段でしかない。本当にやりたい事があれば、どこの大学でも自分次第でできる。」と言われ感銘を受ける。浪人をやめ、後期受験で神戸芸術工科大学に入学し、建築とインテリアを学ぶ。授業だけでは時間がもったいないと感じ、学外活動にも積極的に参加した。卒業課題の際に、自分の興味があるのは建物や空間自体ではなく、場の仕組みづくりだという事に気づく。地域住民と関わる仕事を行いながらボランティアで他の地域にも関わり、自分のやりたい分野を確信する。2014年4月よりコトハナに加わり、事務広報を行いながらまちづくりやデザインを勉強中。多くの人や地域と関わり、お金よりも価値のある物を生み出したいと考えている。笑い方に特徴があるようで、しょっちゅういろいろな人にまねをされる。祖父が農業を趣味にしており、家で収穫されたお米や野菜果物を食べて育った。生き物が好きで、雀の雛を拾っては育てて自然に還したり、家に迷い込んだ亀の為に幼稚園の芋掘りでは、芋そっちのけで餌になるミミズ集めに精を出すような子供だった。所さんの「笑ってこらえて-吹奏楽の旅-」に心を掴まれ、マーチングで全国を目指すべく京都橘高校へ進学し、吹奏楽部へ入部。無事2年連続で大会金賞を勝ち取る。部活動では一方で全国各地、時には海外で開かれるイベントへ積極的に参加していた。その中で、自分達の演奏演技がたくさんの人達に笑顔と感動を与えられたことを体験する。この経験を将来仕事にするには?と考え、デザインという形で人の笑顔を作っていきたいと思い、京都精華大学のプロダクトデザイン学科へ進学した。ART!で3代目代表を務める。社会とアート活動を結びつけるため、ショッピングモールでの展示やイベントを主催したり、フリーペーパーを制作する活動をしていた。2015年4月からコトハナに加わり、今までの経験をデザインに活かしていきたい。目標は変わらず、たくさんの人を笑顔にすること。神戸で生まれるが父の転勤ですぐにドイツに引っ越し。究極の人見知りだったため初対面の人の前ではすぐに泣く子供だった。相変わらず人見知りを貫いていたが、中学入学と同時になぜか克服。その頃流行りまくったダウンタウンのごっつええ感じに感化され、友達とコンビを組み漫才を始めるが阪神大震災により相方が引っ越しあっけなく解散。そのまま高校、大学と進学し、就職氷河期を乗り越え旅行会社に就職。なんとなく留学したいなと思っていた頃、健康診断に引っかかり人間いつ死ぬかわからないと思ったときにやりたいことをやろうと思いロンドンに9ヶ月留学。その時に建築を勉強している友人に出会い、建築・アート・デザインについていろいろ教えてもらい強烈に影響を受け、自分もデザインをやりたいと漠然と思うようになる。その後、桑沢デザイン研究所を受験、合格し上京。山崎亮さんの活動に感銘を受け同じデザインをやるならソーシャルデザインをやりたいと思い、学業の傍らissue+designでグラフィックデザイナーとして働かせてもらいトラベルガイドブックなどの制作を通してやりがいを感じる。その後、広告系デザイン事務所に転職するも物を売るためのデザインではなく、人の役に立てるようなデザインをやりたいという思いが残っており再び転職を決意。まれ、長崎育ち、関西在住の1988年生まれ。5歳にして「私の教育は正しかったのだろうか」と母親に言わしめるほど落ち着きのない子どもだった(らしい)。一方で、近所を歩けば両親も知らないような人たちからも挨拶をされるほど、どこにでも行き、誰とでも話す子どもだった(らしい)。中学生の頃バスケ部主将として、やんちゃなチームメイトに注意をしたところ、呼び出されタイマンを張ることに。見事にフルボッコされ惨敗するものの「どこで勝つかが大事だ」と悟りをひらく。(負け惜しみではない、きっと)大学・大学院では幼児教育を先行。保育者同士の人間関係(というかケンカ)ばかりに目がいく自分に気づく。「これから変わるべきは子どもでななく、大人だな」そんな腹落ち感とともに、ファシリテーションをベースとした対人関係を独学し始める。その後は、分野を問わず様々な「困り感のある現場の渦中」にスルスルッと首を突っ込むように。(そして抜けられなくなる)コトハナには2017年1月から合流。「オモロそう!」という心の弾みを逃さないようにしつつ、ファシリテーションとデザインの二刀流でもって、「ありがとう」と言ってもらえる活動を着実に生み出していくこと。それが今の目指す働き方です。名古屋から電車で南へ50分の西尾市で生まれ過ごす。小さい頃から登園前・登校前の朝に新聞や本を読むことが大好きだった。自身の家庭環境における葛藤経験やいじめを受けた経験から、人の行動や心理に興味を強く抱くようになり、心理学を学べる大学を志望。学問への取り組み方、人への関わり方、時間の使い方、様々な自分の行動によって見える世界が大きく広がることを実感する。在学時に教育系NPOインターンでの長期インターンを経験。社会に対して自身が感じていた疑問は、仕事を通じ解決できるのでは、とぼんやり考えるように。加えて、組織づくりの面白さに気づき、多様な人が関わるNPOの組織運営に興味を持つ。就職活動をしていた途中、1年間休学をする。貧困家庭の子どもへの学習支援活動などをしながら将来を考える時間を過ごす。2回目の就職活動の際、事務・広報スタッフを偶然募集していたコトハナへの加入を決める。デザインという行為が、自分が目指す『想像力が豊かな社会(人々がそれぞれのスタンダードを理解し合いながら、支え合える社会)』をつくる可能性を持っていると感じたためであった。入社後、団体の中で様々な業務を担い、2年目からは「コミュニティデザイナー」としてプロジェクトの運営を担当している。「家族の概念を広げること」「ケアすること」などの興味がある視点を大切にしつつ、コミュニティの可能性を模索している。好きなことは寝ること、食べること、お酒を飲むこと、人の生き方に触れること、仕組みを理解すること。奈良で生まれ、奈良で育った。幼い頃から絵を描いたり、工作をしたりするのが好きだった。家族や友達の誕生日には手作りのメッセージカードを作ってプレゼントしていた。喜んでもらえるのが嬉しくて、作りながらも渡すときのことを考えてワクワクしていた。将来は自分がつくり出すモノによって、誰かに喜んでもらえる仕事をしたいという想いがあった。そんなとき高校の文化祭で着るクラスTシャツのデザインを任される。そのデザインを喜んでもらえたことが大きなきっかけとなり、デザインの仕事に就くことを決める。その後、創造社デザイン専門学校に入学しグラフィックを勉強。その中で、地域活性化デザインや空き家を利用したカフェのブランディングなどの授業に参加し、一から提案し生み出すことの楽しさややりがいを感じる。卒業してからもたくさんの人と関わり、地域や人の為になる仕事をしたいと考え、2017年にコトハナに加わる。動物が好きで、動物愛護に関することに興味がありいつか仕事で関わることができたらと考えている。目標は、より多くの人にワクワクを感じてもらえるデザインを生み出すことだ。物心つく頃には暇さえあれば絵を描いているような子供だった。友達に誘われ書道教室に通い始め、約5年で人に教えられる試験を受けることのできる資格まで取得。絵や書道に没頭するあまり、コミュニケーション能力の欠けた、人の後ろに隠れているような人見知りに育つ。デザイナー学院グラフィックデザイン科に入学。東京でデザインを学ぶ中で、小さい頃に育っていた環境とのギャップに改めて気付き、その原因はデザインにあるのではないかと疑問を抱くようになる。都市ばかりにデザインが集中し、本当にデザインを必要としているところはもっと他にあるのではないかと考えるようになる。そんな時にコトハナのホームページを見て、「デザインで社会を変える」という言葉に共感し、デザインを本当に求めている現場から社会を変えていきたいと思い、2017年にコトハナに加わる。相手の本当に求めているモノはなんなのか、コミュニケーションを大切に、デザインで形にしていきたい。金魚すくいと円周率を暗唱するコトが得意。笑うと目がなくなるのが特徴。高校三年生まで野球に没頭し、全てのチームで主将を務めた。大学でも野球を続けるつもりだったが、肩の故障が原因で断念。野球と同じくらい没頭できることは何か考えたとき、アニメーターだった母の影響で絵が得意だったことを思い出す。デザイン学科へ進学した。2016の(権力はない)代表なども務め、コンペや公募展にも多く参加した。そんな中、アルバイトとしてキッズスイミングのコーチも務め、子供に何かを教えるためにそれぞれに合った方法を選ぶ行為がデザインにも共通するのではないかと考えるようになる。「目の前のものがより良くなるために必要なものを、ジャンルにとらわれず柔軟に生み出せる人になりたい。」その後、大学の講義をキッカケに社会問題に関心を抱くようになるが、この理念が元になりデザインという分野に可能性を感じる。大学四年生の秋までは就職活動をせず、この気持ちだけでデザインを考え続けた。制作活動を続ける中で、社会問題に対してデザインというアプローチをしているCo.to.hanaを知り深く共感、2018年3月より加わった。某国民的5人組男性アイドルの大ファンで、ライブにも何度も足を運んでいる。特技はカードマジック。小さい頃は祖父母に育てられた為、時代劇やサスペンスが好きで、朝は白米とお味噌汁とお漬物が鉄板。母の役に立ちたいと思い、小学校の頃から料理を始めたのがきっかけで、「自分の料理をたくさんの人に食べてほしい」と強く想い、短大を卒業後にベンチャー企業の商品開発に携わる。お客様の声を直接聞きたいという気持ちから、店舗(現場)の営業にも携わり、休日を全く取らない仕事漬けの日々を送る。その際、仕事の忙しさを理由に、家族が入院した時も病院に行かない・助けを求めてきた友達をなくすという経験から自分自身に疑問を抱き、労働観が一転する。「自分の周りの人を大事にできる働き方」をモットーに、会社を辞め、友人達と"スタッフが無理をしない飲食店"を3年間限定で始める。飲食店を終えた頃、祖父母の介護を通して「高齢者と地域との繋がり」、「高齢者の生き甲斐」が必要だと強く感じていた時に、コトハナが行なっている【ひとしごと館】の求人を見つけ、ビビビッと何かを感じ、ひとしごと館スタッフとして働くようになる。その後、コトハナからひとしごと館だけでなく、色々な関わり方を提案してもらい、家族や周りの人を大事にしながらやり甲斐のある仕事を行えるという理想的な働き方をしている。思ったことはすぐ口と顔に出るが、自分では割と長所だと思っている。小学校3年の時に埼玉から関西に越してきて10年以上経つが未だに関東弁の抜けない関西人。幼い頃から絵を書くことは好きであったが大学から写真、社会人から陶芸を始めるなど基本的に何かをつくり出すことが好きである。昔はとても人見知りであったが大学でのボランティア活動や留学などを通して克服し、今では色々な人との出会いを大切にし自分から行動しようと日々心がけている。大学生時代のゼミのボランティア活動では兵庫県佐用町でコミュニティカフェの運営をしており、お年寄りから子供まで幅広い年代の方と関わる中でコミュニケーションの難しさと同時に楽しさを知る。カナダ留学では自分の意見を堂々と言い自分がよいと思ったことをすぐ行動に移す潔さに日本では普段感じられない新鮮さや刺激を受ける。一度は一般企業に就職をするがやはり自分は人との関わりを大切にでき、枠にとらわれることなく自由な発想やアイデアを活かせるような仕事がしたい。いうことを再認識しコトハナで働くことを決めた。これからは地域の人々と同じ目線に立つことを忘れずに、多種多様な人々との出会いや繋がりを大切にしてこんなものがほしかった!と思ってもらえるような企画、提案ができるよう色々なデザインの形を勉強し学んでいきたい。休日は意外と言われるがアウトドア派でいろんなものを見て食べて経験してみたいと動き回っていることが多い。山に囲まれ、海に憧れて育った。7人の従兄弟と5歳下の弟に世話を焼きまくるお節介な姉だった。中学2年生の時に東日本大震災を経験。家も家族も無事だったが、変わりゆく故郷や震災を機に崩れていった対人関係に複雑な感情を抱き地域づくりに関心を持った。大切な人や地域を笑顔にするデザインを学びたいと思い、当時できたてほやほやのコミュニティデザイン学科に2期生として入学。山形を拠点に全国各地で事例研究や、地域の人たちと協働しながらワークショップやイベントを開催し、ひたすら場数を踏んだ。活動するなかで、新しい価値を生み出すだけでなく一人ひとりの想いや地域に既にある価値を再定義・再構築することに面白さを感じる。本気で泣いて怒って笑いあえる仲間に囲まれ、チームビルディングやリーダーシップについても多くのことを学んだ。卒業制作では”失敗"を共有して肯定する展示会『失敗展』を全国で展開。多様な人の失敗談を集めてイラスト化することが最近の趣味で、面白い失敗談を常に探している。関西には実習を機に訪れ、東北の文化との違いに驚き感動する。山形でさくらんぼを収穫するアルバイトでお金を貯めて夏休みには神戸へ1ヶ月ほど移住しインターンシップに参加。以後、関西にどんどんハマり月1ペースで通い始める。大好きな関西で暮らしながら大学で学んだコミュニティデザインを生業にするべくコトハナへ2019年入社。育ちな一人っ子で、子どもの頃は極度の気弱な心配性だったが、極度の負けず嫌いでもあったため、「気が弱い人は周りに迎合して生きてるんだ...!そんなの嫌すぎる...!」と子ども心に考え、自身の性格の軌道修正にエネルギーを注ぐように。そのためか、人からは「癒し系」と言われることも、「頑固。気が強い」と言われることも両方同じくらいよくある、和戦両用タイプの人間。大学では、地域の商店街のおいちゃん達と地域のお祭りを企画する活動に4年間携わり、その後、地域に携わる仕事を望んで、生活協働組合や中間支援組織での職務に従事。地域づくりに携わる人の想いを引き出すプロセスに関わるうちに、それぞれが自分らしい「役割」を見つけて、充実した1日を毎日過ごせるような居場所づくりや役割づくりをサポートする仕事をしたいと考えるように。そんな折、コトハナが企画・運営するひとしごと館の存在を知って、2018年11月より参画。ひとりの魅力が開花するサポートができるようになりたいと思って過ごしている。