海竜族モンスターを主体にした種族統一デッキ。モンスターを海竜族で統一することで得られるメリットを考えると以下のようになる。《深海のディーヴァ》でレベル3以下をデッキから特殊召喚(リクルート)できる。《海皇の咆哮》でレベル3以下の3体を墓地から特殊召喚(蘇生)できる。《海皇の竜騎隊》でデッキからサーチでき、レベル3以下は直接攻撃できる。《海皇の重装兵》でレベル4以下を通常召喚に加えて追加で召喚できる。《海皇の狙撃兵》でレベル4以下の海皇をデッキから特殊召喚(リクルート)できる。《シャーク・サッカー》(魚族)を手札から特殊召喚できる。《浮上》でレベル3以下を墓地から特殊召喚(蘇生)できる。《ニードル・ギルマン》や《海底に潜む深海竜》、《海》で全体強化できる。《アクア・ジェット》で単体強化できる。《エアジャチ》の万能除去効果を発動できる。《深海の怒り》(魚族)のステータスが強化される。《キラー・ラブカ》(魚族)で攻撃を無効にできる。《機海竜プレシオン》(機械族)をリリース無しで召喚できる。トライドン》の効果でリリースできる。除外に関連したサポートカードも存在する。《ウイングトータス》(水族)を特殊召喚できる。《忘却の海底神殿》でレベル4以下のモンスターを除外、特殊召喚できる。《フィッシュアンドキックス》や《ギョッ!》を発動できる。《フィッシュ・レイン》や《魔製産卵床》を被除外時に発動できる。サポートカードには魚族や水族も指定するカードが多く、【魚族】や【水族】との関連性が高い。属性面では《海竜−ダイダロス》や《コダロス》・海皇の存在から、【水属性】との互換性も高い。BATTLEにて登場した、《深海のディーヴァ》中心のデッキとなりやすく、シンクロ召喚やエクシーズ召喚を狙っていくことになることが多かった。FORCEにて魚族・水族との混合サポートが多数収録されたことで、【除外海産物】という派生デッキも生まれている。ストラクチャーデッキ−海皇の咆哮−の発売後は、強力な蘇生カードである《海皇の咆哮》や海竜族に関する効果をもった海皇の登場によって、【海竜族】は水族・魚族との混合デッキである前提でなくなり、種族デッキとして大きく強化された。400(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する。自分のレベル3以下の海竜族モンスターは直接攻撃できる。(2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の墓地から水属性モンスター1体を除外して発動できる。デッキからレベル4以下の海竜族モンスター1体を手札に加える。《海皇の咆哮》・《深海のディーヴァ》が特に優秀なサポートカードであり、前者の発動を補助するため後者はフル投入することになる。水属性が多く、海皇を筆頭に水属性に関連したカードがあり、【水属性】のギミックを採用しやすい。レベル3以下のサポート及びレベル4以上へのメタ効果を持つカードも存在する。《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》との相性も良い。《深海のディーヴァ》このデッキのキーカードで、シンクロ召喚を狙う場合は必須となる。レベル3以下のカードプールの充実と、《海皇の咆哮》の発動を補助する意味でも、重要さはさらに増している。このカードをいかに素早く手札に呼び込むかが鍵になり、様々なカードを駆使することになる。《海皇の竜騎隊》レベル3以下の海竜族の直接攻撃を可能にし、水属性モンスターの効果のコストになると同名カード以外の海竜族をサーチする。攻撃力も下級アタッカーとしては合格点なので、このカードのためにある程度コストを要求する水属性モンスターを用意しておきたい。アトランティス》影響下なら自身も直接攻撃が可能となる。この場合、シンクロ召喚・エクシーズ召喚との相性が悪いので《コダロス》等でプレイングで補いたい。《深海のディーヴァ》・《海皇の咆哮》を活用するにはレベル3以下の海竜族の採用が必須となる。《海皇の重装兵》レベル4以下の海竜族モンスターを追加で召喚でき、水属性モンスターの効果のコストになれば表側表示のカード1枚を破壊できる。《深海のディーヴァ》のリクルートからさらに展開できるので強力。ポセイドラ》のコストにするのが望ましい。戦闘ダメージを与えるとデッキからレベル4以下の海皇をリクルートでき、水属性モンスターの効果のコストになればセットカード1枚を破壊できる。このステータスでは戦闘ダメージを与えるのは直接攻撃以外ではやや難しく、《ニードル・ギルマン》や《海皇の竜騎隊》などの助けが必要であり、戦闘を介する上にリクルート対象も限定されているためやや扱いづらい。コストを要求する水属性モンスターを多く採用する場合は、セットカードの除去カードとしての運用も可能なので採用価値は十分にある。海竜族を全体強化する効果を持ち、《深海のディーヴァ》でリクルート可能なレベル3。レベル4以上の海竜族もサポートできるため、《深海のディーヴァ》以上に活躍の場は多い。魚族や水族にも対応しており、《一族の結束》を採用しないならば貴重な強化カードとなる。存在していれば実質攻撃力は2200として扱える。全体強化する《ニードル・ギルマン》に比べた場合、《サイバー・ドラゴン》を戦闘破壊できるステータスが魅力である。このカードしか強化されないため、応用力には乏しくシンクロ召喚・エクシーズ召喚でこのカード以上の打点を出せること考慮して採用するか決めたい。《シー・アーチャー》レベル3以下のモンスターを装備し、攻撃力2000のアタッカーとなる。《深海のディーヴァ》でリクルートすれば即効果を発動できる。単純な打点では《海皇の突撃兵》が上なので、破壊耐性があることに意義を見出したい。戦闘破壊耐性を持つチューナー。シンクロ召喚を狙うならば採用圏内。《深海のディーヴァ》でリクルートできる数少ない通常モンスター。採用するなら通常モンスターであることを活かしたい。貴重な単体除去効果を持つ。手札に腐っている海竜族をコストにしたい。《深海のディーヴァ》でリクルートできる最大の元々の攻撃力を持つ。ポセイドラ》と一緒に採用する事になる。貴重な複数除去効果を持つ。レミューリア》・《忘却の海底神殿》を併用したい。《アームズ・シーハンター》レベル3以下の水属性を指定した効果を持つ。《深海のディーヴァ》等と一緒に採用することになる。《コアキメイル・シーパンサー》レベル4以下の海竜族では最大の攻撃力を持つ。海竜族で固めれば、水属性を見せることは容易い。貴重な貫通持ちなのだが、デュアルモンスターであるため、ほぼ通常モンスターとして運用してよい。水属性全体でも唯一のデメリットの無いレベル4チューナー。アトランティス》適用下ではレベル4となる。効果はサーチの容易なフィールド魔法より永続魔法に使いたい。貴重な全体除去効果を持つが、《忘却の海底神殿》とのかみ合わせは悪い。同じコストでシンクロ召喚ができるので、シンクロ召喚を多用するのなら無理に採用する必要はないだろう。手札・墓地から特殊召喚可能だが、リリース用にレベルや属性を指定した3体の必要があるため重い。《ハリケーン》を内蔵しているが魔法・罠カードを除去したいのはこのカードを特殊召喚する前なので、あまり噛み合っていない。アトランティス》適用下では1体のリリースで通常召喚可能な攻撃力3000のモンスターとなるので、余裕があれば墓地から自身の効果で蘇生を狙うぐらいの運用で良いだろう。トライドン》も一緒に入れておきたい。下級海竜族の万能サーチであり、特にキーカードの《深海のディーヴァ》をサーチすることは展開に繋がる。その他ではコスト用に海皇や《深海のセントリー》をサーチするのがいい。《海皇の咆哮》レベル3以下とはいえ、海竜族を3体墓地から特殊召喚できる強力な蘇生カード。発動ターン特殊召喚できなくなるが、速攻魔法なので相手ターンに発動するとデメリットを抑えられる。通常召喚は可能なので《海皇の竜騎隊》を召喚すれば一気にゲームエンドまで持ち込むことも可能。自分の墓地に3体海竜族が存在している必要があるため、腐る状況もそれなりに有り得る。《コダロス》(もしくは上級海竜族)と採用したい。アトランティス》は、シンクロ召喚やエクシーズ召喚の範囲を変化させてしまうことに注意が必要。攻撃はできないが、シンクロ召喚・エクシーズ召喚のサポートとして使える。《海皇の咆哮》に比べ蘇生できるモンスターの数が少なく爆発力で劣るが、デメリットが小さく小回りが利き、他の種族も蘇生できるので安定している。罠カード《忘却の海底神殿》レベル4以下を守る事ができる。アトランティス》等の他の《海》関連よりも発動が遅いのが難点。《深海のディーヴァ》は召喚に成功した時に発動する効果なので、手札に戻す《サルベージ》と非常に相性が良く、損失なしでレベル5シンクロモンスターやランク2のエクシーズモンスターを呼び出せる。再利用する際、デッキに海竜族を必要とするのがネックで、これらリクルート対象が単体では扱いづらいことから大量投入は事故の原因となる。《貪欲な壺》では《サルベージ》などと相性が悪いため、《強欲なウツボ》・《転生の予言》・《ゴブリンのやりくり上手》の投入が考えられる。《非常食》ならばロック解除にも使えるが、再利用できないことを考えるとシンクロ召喚自体を乱発しないことが重要か。単体での使用ではシンクロ召喚の幅が狭いため、レベル4以上のモンスターも採用したい。デッキ内のほぼ全てに対応する《グリズリーマザー》、《サルベージ》やロックカード、海皇と相性のよい《アビス・ソルジャー》が適任か。レベル6には【フィフティ・フィフティ】と特に相性のよい《氷結界の虎王ドゥローレン》が存在する。《海皇の長槍兵》は《深海のディーヴァ》からリクルートできる通常モンスターであり、豊富なサポートを持つため、これを活用することで柔軟な動きが可能となる。容易に墓地へ送れるため、《思い出のブランコ》が安定して使え、シンクロ召喚のレベル調整に一役買ってくれる。シンクロモンスターの蘇生が行える《戦線復活の代償》が使える点も見逃せない。《下克上の首飾り》を最も活用できるモンスターであるため、アタッカーとしての運用も可能。これらをサーチできる《アームズ・ホール》の投入も考えられる。†レベル3の海竜族である《シー・アーチャー》はシンクロ召喚以外の選択肢を得られるため是非採用したい。《ジェネクス・ウンディーネ》・《スクリーチ》は《海皇の咆哮》の発動を補助してくれる。前者は《ジェネクス・コントローラー》を採用する必要があるためデッキスペースを取り、後者は戦闘破壊される必要があるため除去が蔓延する環境では発動できないことも多い。周りの環境にもよるが、デッキスペースに余裕があるなら前者を優先したい。前者は海皇の効果を発動できる大きなメリットも存在する為、積極的に使用したい。レベル3以下のモンスターが多いことを活かし、【フィフティ・フィフティ】寄りにするならロックカードは、《レベル制限B地区》・《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》に加え、《平和の使者》も検討する。これらのロックカードは基本的にカウンター罠などで守るのが基本だが、【フィフティ・フィフティ】の性質上守り抜いても直接勝利にはつながらず、自分から解除する手間があることを考えると、防衛手段は最小限にとどめたい。《海皇の突撃兵》・《ニードル・ギルマン》もロック下でのアタッカーとしてはなかなか強力である。《神の宣告》、《マジック・ドレイン》ならばアドバンテージを失いにくく、別用途にも使える。墓地を肥やすまでは、相手にもキーカードを引かせる時間を与えるため、《水霊術−「葵」》も採用したい。シンクロ召喚や《水霊術−「葵」》のサポートとして《黄泉ガエル》も有効である。序盤は《海皇の咆哮》を活用できるように《深海のディーヴァ》によるリクルートはもちろん、《ジェネクス・ウンディーネ》・《スクリーチ》等で積極的に墓地を肥やしていく。墓地が肥えるまでの間は【フィフティ・フィフティ】要素を取り入れ、ロックカードで時間稼ぎをするのも良いだろう。墓地に十分海竜族が溜ったら、《海皇の咆哮》で大量展開しシンクロ召喚やエクシーズ召喚、《海皇の竜騎隊》で直接攻撃を行いゲームエンドに持ち込みたい。アトランティス】のギミックを取り入れることでそれらのモンスターや《海皇の竜騎隊》より活かすことができる。アトランティス》の下でも活用はできるが高レベルのシンクロ召喚を行いにくく、そのままでは真価を発揮できない。アトランティス】を参照。水属性モンスターのコストになると効果を発揮する、海皇を軸としたデッキ。そのサポートを主体にしたデッキ。詳しくは該当ページを参照。《深海のディーヴァ》を起点にし、《海皇の咆哮》を切り札とする以上特殊召喚封じには弱い。全般に低ステータスのモンスターを多く採用するため《王虎ワンフー》も天敵と言える。これらのカードに遭遇した場合は素早く除去したい。