海戦特化について考えてみました。カリスマの序盤の幸福+1は資源がないときには絶大な効果だと思う。カリスマは単なる好みだが親和性はあると思う。序盤~終盤まで万遍なく強い。初期ラッシュに鉄器不要。後半はダイクでブースト。序盤のラッシュはプラエ+創造で文化圏を死守。後半はダイクでハンマーを稼ぎつつ財政で研究を担う。強烈に強いわけではないがどんな状況にも万能に耐えうるはず。専門化経済で、勤労と哲学で偉人だしまくりプレイ。あと殖民地開発もたしなむ程度に。きの味方FastWorkerに幸福衛生ブーストのトルコ風呂。普段ペリクレス好きの私の妄想です。