†ディスプレイは9:16の縦長液晶。実際は16:9のものをACキーボードマニアのように横倒しにしており、再起動がかかると左に90度倒した状態なのが分かる。ディスプレイ両脇と下部にスピーカーがある(計3個)。ヘッドホンの接続状態によっては使用できず画面にメッセージが表示される。ノイズキャンセリング機能付きのヘッドホンを接続した場合の他、通常のヘッドホンでも接触状態が悪いと発生することがある。*1ヘッドホンを認識させた後、選曲画面でテンキー「1」と「7」を押すことで音量調節が可能。初期状態は最小音量になっている。テンキー「7」で音量UP、「1」で音量DOWN。設定したヘッドホン音量は保存され、次のエントリー時に自動で反映される。pass読み取り部分とテンキーがある。†BTボタン上段にある4つの白い正方形型のボタン。左からBT-A、BT-B、BT-C、BT-D。FXボタン下段にある2つの黒い横長長方形型のボタン。左からFX-L、FX-R。アナログデバイス360度回転するつまみ型デバイス。左からVOL-L、VOL-R。ANALYZERの3モードがあったが、今作では3モードが1つに統合されモード選択自体が無くなった。今作ではエントリー時に毎回自動的にローカルマッチングの待機画面に移行する。STARTボタンを押すことでこの画面をスキップできる。jubeatのローカルマッチングの感覚に近い(ただし、clanではSDVXと逆にローカルマッチングの選択が追加されている)。ANALYZERフォルダ」から受験する方式になった。日本版では支払方法の選択→ジェネシスカード生成の有無→PASELI使用時に限りスタート方法の選択(CREDITプレーの場合はここがLIGHTで固定される)という形になっている。LIGHTのみとなる)しかなく、クレジット投入待ちとしてのみ機能している模様?ジェネシスカード生成有無の選択が独立した項目となり新設、PASELI使用時はスタート方式選択の前に追加される。MODEL-を設置していない筐体、及び設置していてもインクやロール紙が切れていてカード生成が不可能な状態でジェネシスカード生成の選択は省略され、生成なしとして扱われる。STARTにもGENERATOR対応が追加されている。STARTより必要クレジット数が割増される)で選択できるよう調整されている(参考画像)。エントリーフローとしてはジェネシスカード生成の有無選択(対応筐体のみ)→スタート方法(LIGHT/STANDARD/BLASTER)の順で選択となる。CRASH時に次TRACKに進める救済措置がある(1回だけ)。救済措置が発動可能な場合、選曲画面のジャケット及びマッチング待機画面にSAFEアイコンが表示される。RATE*2)でも、ローカルマッチングで他プレイヤーがクリアした場合はそれにより救済される。RATEでのみ獲得可能(獲得量は6.67%)。ENERGYがMAXになれば可能。LEVELに応じた制限がある。ANALYZER(1曲目の選曲時に出現する専用フォルダに移行された)はこの制限を受けない。CRASH時の救済措置の適用もない。ENERGYが溜まっている場合に限り出現」だったためLv制限の対象外(および救済措置の対象外)だったが、同アップデート以降EXTRACK限定に移行されたため元々制限がかからなくなった(EXTRACKなので元々救済措置の対象外。途中のTRACKでCRASHしてもEXTRACKは発生する)。生成枚数は1枚で固定。START(カード排出以外)と同一となった。