【第3回】FF14をプレイしているVtuberを勝手に紹介する。(02/01)鯖間移動来てから初零式だけど、どんな感じ?僕はレベリングしたりソロで遊んでる。(08/20)漆黒のヴィランズを終えて。あの四行詩を振り返る。(07/10)漆黒のヴィランズへ向けた準備メモ記事を作ってたんだけど全然間に合わなかったら途中で投げ出していい?投げ出した。本格的な攻略記事は極ラムウ記事以来、久しぶりな気がしますね。ボス名は『イムドゥグド』。情報を参考にし、それに自分の体験もふまえ、出来るだけ簡潔にまとめてみました。おかしな点等ありましたらコメント頂ければと思います。ロール別-バハムート真成編1層参考動画Youtube動画への直リンクです。リンククリックで新規ウィンドウにて動画を開きます。・テキスト解説付きの動画です。(STナイト視点)・ナイト視点。今回もスイッチありです。背面命中下限:480召喚-ガルエギ命中下限:492黒魔-命中下限:480上記すべて、命中率100%確認報告があった数値です。削れるかもしれません。HPがないと辛いという訳でもないです。タンクはIL110段階ではVIT飯のが安全。※2015年4月20現在、一般的な野良PT等では、上記画像B、Cマーカー位置に丸い模様がありますのでそこにマーカーを置くのが鉄板になっております。このマーカー位置だと雑魚POP時、BとCの上でタンクがフラッシュをすると雑魚2匹のヘイトをしっかり取る事ができます。上記画像のような円形のフィールドで戦います。外周側エリアから赤い点滅と共にDotエリア(即死はしないですが、痛い)が発生し、時間経過と共にDotエリアが中央に向けて狭くなっていきます。10分30秒程でフィールドが全てDotエリアに埋め尽くされるので、それまでに倒さないといけません。(ようするに時間切れ)必要不可欠な事前準備1ヒートライトニング時の立ち位置。(フェーズ1の各スキル&ギミック説明)◆スパイクフレイル後方扇状広範囲(25m)の尻尾攻撃。誰かが立ち入らないと発動しない。DPSでダメージ3000程度+Dotを受ける。詠唱ありのため、このスキルを背面で誘導発動させるのが近接の役目。◆クラックルヒス前方150°くらいの扇状広範囲ブレス攻撃。詠唱無しの即時発動で回避不可。タンクで約3000程度のダメージを受ける。◆クリティカルリップ(物理攻撃)メインタンクに絶大ダメージ。4秒ほど詠唱有り、回避不可。IL110DEF装備戦士がディフェンダーあり、バフなしで受けて約10000ダメージ。戦士は原初等の防御バフ必須。◆エレクトリファクション→エレクトロショック→ワイルドチャージ通称:青玉。上記3つのスキルが順番に来ます。▼エレクトリファクション(魔法攻撃)詠唱なし。ランダムでタンク2名以外の1名を選択し、頭に青玉のようなマーカーが付く(上記画像)数秒後、そのキャラクターを中心に小規模(5-7Mくらい)の範囲攻撃(スタン+被ダメージ増加デバフ付与あり)が広がるので、他のプレイヤーから離れるように。▼エレクトロショック詠唱なし。エレクトリファクション後、ボスの足元にダメージ床(感電状態になる)出現。次項の『ワイルドチャージ』発動時に床上にいると即死級ダメージ。▼ワイルドチャージ(魔法攻撃)詠唱3秒くらい。詠唱完了後、ボスがスタンしている青玉ターゲットプレイヤーに突進し、軌道上にいる他のプレイヤーにもダメージを与える。突進ダメージは「自分の前にいる他プレイヤーの数」に応じて減少する。※最前線は凄く痛いのでタンクが必ず先頭に。ヒーラーは要注意しなければならないギミック。ランダムでメインタンク以外の1名(フェーズ2,フェーズ4は2名)を選択し、頭に赤いマーカーをつけられ、『マーキング』デバフ付与される。7秒後に『マーキング』デバフが切れる際、そのキャラクターに600-800ほどのダメージを与え、新たに『エラティックブラスター』のデバフを付与する。このデバフ自体には何の効果も無いが、効果時間が切れた際に4000程のダメージ+エスナ不可の麻痺を10秒程与える。対処方法:『マーキング』デバフ付いてから消えるまでに600-800程のダメージを鼓舞やストンスキンなどで0ダメージにしておくと『エラティックブラスター』デバフがつかないので大ダメージを受ける事なくやり過ごせる。◆エレクトロチャージフェーズ1(ボスHP85%)、フェーズ3(ボスHP55%)の終了時に使用。13秒毎に後述の『エレクトリックバースト』のダメージが上昇する「帯電」バフがボスにスタックされていく。ボスの無敵は出現する雑魚を倒すと解除される。◆エレクトリックバースト全体範囲攻撃。エレクトリックチャージ中にボスのHPをフェーズ1なら77%、フェーズ3なら48%まで削ると発動。帯電スタック数に応じてダメージが大きくなるので、早く雑魚を倒さなければいけない。フェーズ1(HP100%~85%)上記スキル、『青玉』と『赤玉』、そして『クリティカルリップ』のギミック対処をしながら、ひたすらボスを殴るフェーズです。このフェーズ1で使ってくるギミックは最終フェーズまで使ってくるので、きっちり対処慣れするように。例:ワイルドチャージ受け図。死なないためにはIL120もあれば最低3人でも良いのですが、フェーズ1からこの動きに慣れるために実際に受けてみたほうが良いかと思います。ボスのHPが85%切ると、『エレクトロチャージ』詠唱開始。フェーズ2(HP84%〜77%)『エレクトロチャージ』詠唱開始と共にボス無敵化+ボスはその場で固定され、雑魚『イムドゥグド・ドーター』『イムドゥグド・サン』が3時と9時に2匹セットで出現する。それぞれ2匹ずつMT/STがヘイトを取る。B、Cフィールドマーカーの位置でフラッシュをすると2匹のヘイトを取りやすい(下記図参照)。非常に攻撃が強いため、防御バフをヒーラーが落ち着くまでに何か使うのが良いかと。(後方誘発で使用)を使ってくるため、タンクは雑魚の向きに注意する。真ん中に安置を広く作るイメージ(下記画像参照)。サンを先に倒すとDoT床が生成され邪魔になるので、先にST側からドーターを倒すのを薦めます(後述で理由を書きます)。サンとサン、ドーターとドーターの位置が近いと強力なバフが付与されるので、4匹まとめては持つ事は不可能。よって同じ名前の雑魚2匹をタンク1人が持つ等は出来ない。雑魚を処理し、ボスの無敵を解いて、77%まで削ると帯電スタックの分だけ強化された「エレクトロバースト」を放電し、次フェーズ移行。フェーズ3(HP77%〜54%)ここでギミックが更に追加。◆ヒートライトニング詠唱あり。ランダムでMT以外の3名(STにももちろん来ます)を中心に2000〜3000程度の範囲ダメージ+被ダメージ上昇デバフ付与。『マーキング』等なく、詠唱完了後いきなり来るので詠唱完了前にはプレイヤー同士が重ならないように散開する。※被ダメージ上昇が付いている人は『ワイルドチャージ』の肉壁に参加しないように。◆フェーズ3の『ワイルドチャージ』3名につく被ダメージ上昇デバフの関係で、ここからは『被ダメージ上昇デバフを持っていないタンク』+『青玉対象者』を含めた最低人数の4人でワイルドチャージを受けます。1,3,5回目(奇数回)の『ヒートライトニング』後には来ませんが、2,4,6回目(偶数回)の『ヒートライトニング』後に『ワイルドチャージ』が来ます。※この『偶数ヒート』がタンクのスイッチ要素ですSTにヒートが来たら、被ダメージ上昇デバフがつくので『ワイルドチャージ』先頭に立てません。STに『偶数回ヒート』が来たらSTはボスへ挑発し、MTへスイッチ。元MTは急いで『ワイルドチャージ』の肉壁先頭に。この時Dot+感電床を踏まないように注意。※野良だとSTにヒート付いても付かなくても、偶数回ヒートに必ずスイッチする方法が一般のようです。こちらの方が安全かもしれませんね。その他はフェーズ1と対処は同じでボス削り。HP55%まで削ると『エレクトロチャージ』詠唱開始し次フェーズへ。フェーズ4(HP55%〜48%)フェーズ2と同様、『エレクトロチャージ』詠唱開始と共にボス無敵化+ボスはその場で固定され、雑魚『ドーター』『サン』が3時と9時に2匹セットで出現する。対処方法もフェーズ2と同様ですが、最初の雑魚出現後、約30秒後に南に『ドーター』北に『サン』が1匹ずつ湧くので、先にST側の最初の2匹を『リミットブレイク込み』でささっと倒す。倒したらスグにMT側の2匹を倒す。※キャスターLB3推奨。上記図で示した『内側2本線』内に雑魚4匹を収めて、範囲中心をフィールド真ん中にすればMT/ST両方の雑魚4匹を巻き込める。LB3でもHP残るのでST側『ドーター』優先で処理。近接LBならST側『ドーター』に。STが手が空くのと同時くらいに南に『ドーター』、北に『サン』が湧くのでヘイトを(ロブ、トマホーク等)で取り、真ん中安置を意識して向き調整し、MT雑魚2匹が終わった後に倒す。フェーズ5(HP48%~HP0%)ここで更にギミック追加。◆サイクロニックカオス通称、『青線』。ヘイト2位以下のプレイヤー1名がボスと青い線でつながります。青線が消えると同時に対象者を中心とした頭割り可能な小規模範囲ダメージ+ノックバック+被ダメージ上昇デバフが付く。このギミックのみなら怖くないが、この後に『ワイルドチャージ』が絡むと、被ダメージ上昇デバフ持ちは肉壁参加できないため、事前の打ち合わせが必要となる。◆エレクトリックバースト(お仕置きバージョン)このフェーズ5で『サイクロニックカオス(青線)・ワイルドチャージ(青玉突進)・エラティックブラスター(赤玉)』の処理をミスする(死んだり)とギミック処理のミスの分だけボスが帯電スタックし、フェーズ移行時に使っていたエレクトリックバーストを使ってくる。全体ダメージだけではなく、新たに雷属性耐性低下のデバフがつき、ギミックの処理が難しくなるため、きちんとギミック処理をしてくださいと言われてるような非常にイヤラシイギミックです。フェーズ5になると雑魚は沸かないので、ボスをタコ殴りにしてHPを0にするとクリア。攻略をこう文章にして解説すると非常に長いですが、そこまで難しいものでもないです。最終フェーズ『青線青球』処理おそらく、このパターンが一番事故率高いかと思います。実際にやってて崩れたのはこのパターンです。覚え方として...1最初にDPS4人へマーク付け。近接DPSは禁止12。遠近DPSはマーク34。2最終フェーズ『青球処理』を偶数ターンとおいた時、『青球+青線参加』時の処理方法を以下の方法で。自分についたら各ギミック処理指定の位置に。『マーク4の人は禁止12マーク3のうち、二人に『青線』『青玉』がついたら【青線参加】』と覚えるだけです。簡単に揃うようになり、HPや火力の水準も大きく変わりました。『青線処理』はIL120相当のHP(5500以上ほど)があり、ヒートライトニングや、捨身などの被ダメ効果UP状態じゃなければ2人でも受けれるようになりました。2014-11/20更新とりあえず初稿。間違いや、意味不明な点、リクエスト等ありましたらコメントまでどうぞ。2014-11/26更新コメントありがとうございます。青線青球処理を全て図解するとかえってややこしくなりそうなので、ちょっと消しておきます。