Days.of.the.futureスマートフォン用の表示で見るDays.of.the.futureDaysがポケモンのことを語る日記2018-05-16【全国ダブル】メレシーラッキー(2018)QRコードまるくなる→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4C0C-95D4身代わり→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-A631-456F全員アローラマークです。今回はみんな対策してないモロバレルに重点を置いて作ってみました。意外とモロバレル対策してないメレラキは多く、さらにエルフーンで詰む人も多いと思うのでぜひ参考にしてください。勇敢A252この指とまれ、挑発、大爆発、トーチカモロバレル入りに対してヤミラミ+メレシーを今まで出していたのですがメレシーに高打点あるポケモンだと挑発を入れても突破されることが多めでした。この指要因が挑発したころは楽だっらのに探したらブーバーンXD、エレキブルXD、バリヤードXDしかなくて今では使えませんでした。ブルに入れてみようと思っていれたところ全く挑発が読まれず、挑発された相手はドーブルメレシーを落とすことができず、この枠は大正解だと思いました。ガルーラがいなくなって襷貫通されることがなくなってメレシーが余裕を持って行動できるようになりました。ガルーラ+挑発を警戒するならばメンタルハーブですね。メレシー@防塵ゴーグルのんきBD252トリックルーム、大爆発、ガードシェア、守る大爆発の代わりにサイドチェンジで退場するのも試しましたが最近積み技が多いため攻撃しない相手と当たることが多く、仕事を確実にさせることを優先しました。持ち物は防塵ゴーグル、挑発ドーブルだけでは引いてガエンとんぼ返りされて〜とグルグル回されいかりのこなでガードシェアを吸われることがあったため防塵ゴーグルに。ラッキー@キセキのんきHB小さくなる、まるくなる(身代わり)、地球投げ、卵産み全国ダブルならPP64のまるくなる、wcsルールなら身代わりです。ちなみ配置など全て同じなので対戦までバレないので逆で使うのもありです。身代わりがあるとトリック、一撃必殺、能力ダウン、追加効果全て対策できるため非常に優秀です。ランクルス@エスパーZトリックルーム、スキルスワップ、甘える、サイコキネシスHD呑気ドーブルメレシーだけではなく、ドーブルランクルスも選出します。そのためスキルスワップ成功した後はB方面を補う甘える。4枠目にはサイコキネシスZを入れました、これで苦手なモロバレルなどを落とします。C125属だし殴っても強い。バリヤード@黒い鉄球HB呑気トリックルーム、挑発、スキルスワップ、守る防音スキルスワップが失敗する=負けなのでモロバレル対策の挑発は必須。ヤミラミ@黒いメガネHD穏やか猫騙し、イカサマ、挑発、鬼火みんな真っ先にヤミラミを抜いて大丈夫なのか?といつも疑問に思ってる。ヤミラミを抜いたらエルフーンを入れたPTに勝ち目がありません。イカサマでグロウパンチしたASガルーラを確定で持っていけます。袋叩きされたテラキオンも高乱数なので積極的に打っていきます、たまに耐えられてAがさらに上がるので追加攻撃も必須。解説などは前回までの記事に書いてるし少しだけと思ったら結構長くなってしまった。22:46【全国ダブル】メレシーラッキー(2018)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-11-26【全国ダブル】メレシーラッキーQRコードお待ちください。勇敢A252この指とまれ、ワイドガード、大爆発、トーチカ努力値は耐久に振ると中途半端に耐え、Sを振ると怯まされて大爆発の退場を防がれるのでA252のみ。初手にメレシーと出し、この指とまれ+トリックルーム。次のターンメレシーまもるドーブル大爆発で退場する。ワイドガードは岩雪崩岩雪崩が気になったため入れてみました。Aが上がった状態で大爆発を押すとカプテテフ程度なら吹き飛びます。ヤミラミ@メガHD対ガルーラスタン、この指怒りのこな対策です。ガルーラがヤミラミメレシーへのまともな打点がないのでガルーラではない方を妨害することによりメレシーが安定してトリルを貼れます。メガストーンは挑発の効かないヤミラミへの対抗策です。(普段は使わないでください)イカサマはガルーラの打点です。うっかり積んでしまったら一撃必殺が飛んできます。wcsルールではいらないと思います。メレシー@黒い鉄球のんきBDトリックルーム、ガードシェア、大爆発、まもるガードシェアをした後は大爆発で退場してランクルスへ繋ぎます。Sはラッキーより遅くして先に小さくなるをつませようか考えましたがクチートより先にガードシェアできる確率があるためS0にしました。ラッキー@いつものガードシェアして積んで積んで。倒すのがめんどくさい場合、無理して倒す必要はありません。todならラッキーミラー以外100%勝てます。ランクルス@オボンのみ(レベル49なのはモロバレルより先に動けると49にしました。wcsルールなら普通に50にされるけど。)トリックルーム、スキルスワップ、毒毒、まもるラッキーへスキスワしてマジックガードを渡すポケモン。メレシーではどうしてもトリルできない相手へのトリル要因でもあります。(ツンデツンデ、バレパン持ちなど)毒毒は積んでくる相手へ時間を持たせるため。バリヤード@パワー系HDトリル、スキルスワップ、毒毒、まもる滅びをしてくるニョロトノ、ゲンガーに対してドーブルバリヤードを選出します。この指トリルして隙を見て大爆発守る→ラッキーへスキスワしましょう。22:13【全国ダブル】メレシーラッキーTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-07【全国ダブル】ツボツボハピナス基本的にはメレシーラッキーと同じような動きです。最大のメリットは吠えるが全く効かないことメレシーラッキーの硬さ≒ツボハピナスの硬さメレシーラッキーより良いところ・最初の2匹が早々に退場するので吠えるが全く効かない・挑発とトリルが両立できるポケモンが多いためバレル、ピッピ、クレセリアなどサポートミラーに強い・選出が決まってるのでプレイングミスをしにくい・メレシーが弱点多めなのでこちらの方がコンボが成功しやすい・TODに非常に強く、最大PPは160あるメレシーより悪いところ・ガードシェアとトリルが両立出来ない為スペースが足りない→スキスワ枠がないルカリオ@ルカリオナイト特性:精神力HSこの指とまれ、インファイト、命がけ、守る(見切りでもいい)サマヨールと一緒に選抜で出すポケモンです、基本的に滅び以外はこれ以外出しません。命がけ:サマヨールのお見通しによってスカーフやタスキではなければS112より下のポケモンでHPが177以下のポケモンは葬りましょう。(メガシンカを押す時間が勿体無いので使わない時はメガシンカしなくていいです。)特に黒い霧、瞑想、挑発を打ってくるカプ・レヒレは早々に落としたいです。挑発の効かない退場技でもあります。この指とまれ:トリルを決めるサポート技。サマヨールが挑発食らってしまうといけないのでエルフーンやボルトロスには確定で押す技。インファイト:よく精神力なの忘れて猫騙し押すような人には初手からインファイトを打ち込みましょう。メガシンカをするとメガガルーラより速くなり確定まで持っていけますが精神力でなくなるので注意。守る:両守るしたい時に、ガルーラランドロスが相手の時に。サマヨール@メンタルハーブHD:ギルガルドに食われることが多そうだったから全振りした。そんなことはなかった。トリル、置き土産、挑発、守る(ヨノワールじゃないと駄目なの?と突っ込みたいならまず説明を見てほしい)トリル:説明不要、ツボツボが遅いので絶対しなければいけない。再戦する相手がよく守るで退場することを拒んでくるので味方に打つプレイングもあり。トリルが成功したら命がけと置き土産で退場してツボツボハピナスに繋げましょう。挑発:バレル、ピッピ、クレセリアなどにトリル下からS25の遅さから挑発を打つ(ヨノワールはS45)。メンタルハーブがあるので悪戯心による挑発を無効化しつつ挑発を打てるのは大きいし警戒されない。岩雪崩:トリル下でミストフィールド下でも嫌がらせできる。トリルが切れてしまうと置物になってしまうので先制の爪を持たせた。毒毒:ミストフィールドが多すぎて打つ場面がほとんど無い。岩雪崩よりいい場面が多く、積みポケモンは狙い目。守る:選抜が片方しか退場できてない時に使うハピナス@食べ残しHB小さくなる、丸くなる、眠る、地球投げ小さくなる:これがあるから強い。ガードシェア失敗しても運が良ければガルーラ突破することも。丸くなる:PP64でTODにもA上昇したポケモンにも強くなれる技。眠る:毒毒がどうしようも無いので卵産みと変えた枠。エレキフィールドとミストフィールドでは眠れない為食べ残しを持たせた。ミストフィールドでは毒毒が飛んでこないので問題無い。やどりぎの種が飛んできたらボーナスタイム。丸くなると眠るを繰り返して160ターン待ちましょう。このポケモンよりPPが多いポケモンなんていません。(いたらレートで使って)交代でPP温存していても2匹以上選択する時間が足りなくなります。地球投げ:唯一の攻撃技。プレッシャーのポケモンは殴らないように。クリアスモッグ、黒い霧が多い今では丸くなるを眠るに変えて毒毒対策するのもおススメ、ハピナスではなく奇跡ラッキーを採用できる。バリヤードレベル1@タスキ特性:防音スキスワ、毒毒、挑発、守るスキスワ:滅びに対抗する唯一のポケモン。滅びポケモン、ニョロトノ、ヤミカラスには確定で選出すること。挑発:いかりのこなやこの指で吸ってしまう相手に打ちましょう。メレシー@パワー系BDトリル、ガードシェア、大爆発、守る相手に滅び要因がいた場合バリヤードを選出することになるためこちらでガードシェアしなければならない。選出は【ルカリオ、メレシー、バリヤード、ハピナス】バリヤードはレベル1なのでメレシーでトリルを張り、安全にスキスワしましょう。宿木の種がきついのでメレシーをランクルスに変える手もあり。3ds.pokemon-gl.c自分で作りたい方はツイッターやコメントで孵化あまりをプレゼントします。3ds.pokemon-gl.comメレシーラッキーもみてね。全国ダブル版も作りました。基本的にはアローラダブルの時と変えてません。スキルスワップの枠をケーシィからランクルスに変更。基本選出!コンボパ故にこれを守らないと勝てません!ドーブル(この指とまれ)+メレシー(トリル)裏ラッキー+ランクルス(スキスワ)ドーブル@気合の襷HS基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。襷で残るからASベースでもよかったかも.メレシー@メンタルハーブBDトリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。ラッキー@軌跡HBベース丸くなる→ラッキーのキモ。相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。ガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。真似してくれる人もいたありがとうございますヤミラミ@ロゼルのみHD猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。いたずら心に対する唯一のメタ。挑発を無効化し挑発を叩き込める。日本晴れは必中技で突破してくる雨への対策です。バリヤードレベル1@防塵ゴーグルスキルスワップで防音ラッキーを作るためだけに採用。相手が滅びパ、ニョロトノが入る場合は必ず入れること。防塵ゴーグルはいかりのこな粉対策だけどこの指は吸えないので挑発も採用。滅びパに先制技が入ってなかったので襷なしでも動かしやすかった。ランクルス@食べ残しHDラッキーにマジックガードを渡す役なのだが自己暗示することもでき、もしランクルスに打点がない場合自己暗示するのも手。今年のJCはpt変更可能...つまりたくさん変なpt持ってる人が有利では?と思ったので公開します。ブル@気合の襷HS基本はこの指退場(できなかった大爆発で退場)でメレシーを1ターン動かす時間を作ります。猫騙しは吹雪吹雪や吹雪雪崩など全体技×2を止めるためなどに使ってます。守る枠はトーチカ、状態異常は使わないので。襷で残るからASベースでもよかったかも。メレシー@メンタルハーブBDトリルしてガードシェアをラッキーにするためのポケモン。生き残ったらトリルが切れないうちに大爆発。ブルの大爆発も含めてフェローチェが死んでくれたらとても嬉しい。ラッキー@軌跡HBベース丸くなる→ラッキーのキモ。相手のA+6アタッカーを軽く受けながらPP64という鬼畜煽り性能。テッカグヤのせいでラッキーオワタwwとかよくまとめサイトで話題になりましたがメレシーラッキーは全然そんなことありません。素の状態でもA特化テッカグヤのヘビーボンバーで127ダメージ、丸くなるを積んでるうちにいつの間にかPPがなくなってます。ガードシェアが失敗しても丸くなるがあれば擬似メレラキを作れます。ケーシィ@パワーなんとかHBなんでケーシィ?とか言われますがアローラダブルで一番遅くてマジックミラーやマジックガードのスキルスワップがS90のケーシィしかいなかったので渋々選択。一応おそくしたのでラッキーたちより遅いです。フーディンでもいいですが退場技があるため安定、一応ギガイアスの雪崩程度なら軽く耐えます。前回言ってた自己暗示枠の4匹目、やることはラッキーにスキルスワップでマジックガードを渡すだけ。これによりラッキーは毒毒や宿り木、天候ダメージ、呪いなどすべて受けない要塞となります。残りは守る、放置されない毒毒、あとは何でもいいです。ヤミラミ@ロゼルのみHD猫騙し役なのだがテテフのせいで完全に空気に、テテフや相手の猫騙しがあるとき出してはいけない。物理を無力化するためドーブルとは違う強さがある。日本晴れは必中技でとっぱしてくる雨への対策です。トリデプス@パワーなんとか第二のメレシー役。対策として吠えるを使う人がいるがその場合のため採用。その場合はドーブルメレシー、後ろラッキートリデプストリルを貼った状態でドーブルとメレシーは両大爆発、トリデプスラッキーを出してガードシェアをする。耐久力は少し防御が高くて少し特防が低いです。00:47アローラの素早さ種族値一覧Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-11-26【アローラダブル】メレシーラッキーの構築技リストこのルールメレシーラッキーが全国ダブルを除いて数年ぶりに使えるので嬉しい。アローラ限定の構築になるためパートナー選びは少し難しいと思う。※ラッキーの地球投げはムーバー解禁してクチートが出るまでは遺伝できません。チャージビームハピナスを使いましょうこの指とまれ・ピクシー、ルカリオ、ドーブルメレシーの守るがZ技で貫通するためHPをたくさん残しておくのは重要、必須枠なのだがやはり覚えるポケモンが少なすぎる。最後の4枠目として必要だったでしょう。別にラッキー1匹でも勝てるのだが。いうかチャージビームハピナスが身代わりを持てないため不慮の事故で死にやすく、ムーバー解禁までの枠だと思ってる。いえば今作セルみたいなポケモンいましたよね。注目しているポケモンピクシーはらだいこマリルリがいないので特性はマジックガード。ハピナスに足りない要素を補ってくれる。アスシトパワーの火力も見所。今作カプ系と鋼タイプが強いので耐久がやや心許ない。エーフィマジックミラーで常時挑発吠える威張るを受けないまさに害悪向けなポケモン、しかもアスシトパワー持ち。何よりアローラの悪タイプが弱くバンギラスもサザンドラもいない。トリックルームが切れてから降臨させるなら第一候補である。ハピナスがしんかのきせき入らないのでこちらに持たせることに。フェアリーが強いのか格闘が弱いのか弱点がほぼ突かれない。ヤレユータン自己暗示したり特性でハピナスに食べ残し持たせたり采配で二回小さくなったりできるポケモン。カプ・テテフなんと5ターン先制技が使えなくなる。自己暗示するのに妨害が使えなくなるのは強み。あまりに強すぎてSマイナス補正で厳選するのは勿体無い。この指+トリックルームこの指要因が死んだらラッキーを出す。この指要因交代→ラッキー、メレシーはラッキーにガードシェア次のターンから小さくなるを積みまくる。メレシーが倒れたら自己暗示要因に交代して自己暗示する。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。