Blog、ITmedia)。した広告は以前も散見されたが、最近ではスラドにも表示されている某中国系ゲームの広告など、ゲーム内にR-18的要素が無いにもかかわらずR-18なゲームであるかのような内容で大々的な展開をするものなどが表れているという。したゲームでは、当初はそもそも広告に表示されているキャラすら登場せず、売れなければそのまま撤退、売れれば申し訳程度に広告要素を実装する、というスタンスが取られているとのこと。Blogでは、既存のゲームでもゲームとかけ離れたムービーシーンを広告に用いる例は多いが、ゲームに完全に登場しない要素を広告として用いるのは、さすがに行き過ぎなのでなのではなかろうかとの問題提起をしている。当該記事に対しては、ゲームの運営元から「違法な記事であり削除されるべき」との連絡が来ているという(申し立てを受けた旨のお知らせ)。[note.com]敗訴して控訴したんだと。(#3755548)よかった。あんな災害だらけの家はないんだ。Cowardタウンシップとフィッシュダムも。[mgstage.com]」とあるが、パッケージの女の子はパケ写詐欺なので出てこない。[wikipedia.org]だがどうしろと。脳内で伝説の剣で斬り殺せとでも言うのか。[buzzfeed.com]でブサイクが出てくるAVは少数になるとは思うが。別人レベルまで加工した顔じゃ身バレの心配もしなくて済みそうだし加工の手間を惜しまなければwin-winだよな。昔は加工しても...ってのはあったな。(#3755287)動画以上に容量食うけどコンバージョン率も悪い広告を流しまくりやがって、誰も得しないよこれ。基本無料のゲームだとたいした損害が出ないのと、消費者庁に通報が行ってないから放置されてるだけで、通報されたらまっとうにアウト案件なのでは......。#この手のネット広告は業界挙げてチキンレースやってるように見える。#いつか致命的な法規制が入って業界まとめて全滅するんじゃないだろうか。(#3755368)エロゲでパッケージに本編にない画像が使われた事があったっけ。Cowardそれは優良誤認で訴えられるべき案件。数年後にルート自体がなかったと知った時の徒労感といったら。(#3755284)よく広告費がもつもんだな。売上なんて微々たるものだと思うんだけども。ビビットアーミーだけに。目先だけ変えた次のゲーム作って、その広告を打って顧客集め、とかしてたわけだけど。次のゲームなんてでっちあげなくても、ありもの素材加工して広告だけ新規にでっちあげれば新規顧客は見込める。判断するようになった。いうことなんじゃないかな。Coward今やレッドオーシャンのこの業界なので、手に取ってもらう率が上がるだけでも全然違ったりする。>虚偽広告だと知れ渡ってるしそうでもない。(#3755288)テレビの予告編でたまに似たケースがあるね。先に予告を作ってから次回の編集に入る場合、本編にない映像が予告編に出る。ドラマで同一シーンで複数パターンで、本編と次回以降の冒頭のそれまでのおさらいで違うパターンが使われてたというのも最近見た。視聴者やゲームのユーザーから見ればもやもやはあるだろう。個人的には、製品の綺麗な提供の仕方ではないとは思うけど、素材はいっぱいあるんだし、大目に見ても仕方ないかなと、両方の考え方が理解できる。(#3755331)アニメ映画『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』の予告編(「特報」)ではνガンダムが頭部バルカン砲を斉射し薬莢が飛び散るカッコいいシーンが映るんだが、本編にこんなシーンはない。[youtube.com]脚本もなにも決まる前に「なんか予告用にカッコいいカット作ってよ」という無茶振りで描いたシーンだそうだが、まあこれは優良誤認をさせようとしたわけではなく「作品のイメージを提供した」くらいで問題はないと思う。今回の『ビビッドオペレーション』はもうすでにゲームがあるのにそのゲームとは関係のないシーンを広告に使ってるわけでしょ?それは優良誤認と言われても仕方ないんじゃないの。(#3755340)「特報1」と呼ばれる最初の予告編。本当にこのバルカンを撃つシーンしかない。(#3755348)確かにそのシーンは映画の中じゃ見たことないし、ていうかフォルム自体が劇中のνガンダムと全然違うw他のシーンは覚えてる限りでは劇中に会ったと思う(多少アングルが違うとかはあるかもだが)最後の方のバルカンはちゃんとあるのにね。このカットは、νガンダムのデザインすらまだ決まってない頃に作られたのではないかとすら思う。バルカン連射しようがしまいが、別に映画を見る有無には大して関係ないしな。この場合で言うなら、本来死なないやつが死んでるとか、その逆とかそもそも劇中に出てこないやつが宣伝にはいるとか、そういうのがあったらクソだと思う。モブキャラ程度ならいいけど、逆シャアで言うなら宣伝だとギュネイが最後までいる体だったのに劇中じゃ死んでるやんけ!とかな。いうのは根幹に関わるから許されんが、バルカンなんてどうでもいいからな。それでやるなら今どきの炎上アピールみたいに、寧ろ死なないのに死ぬ体で宣伝打つだろうが(城之内死す!!!レベルで)...うん、ゴロゴロしてるな。日記アーケードの音楽ゲームだとキャラクターが優雅に演奏しているポスターをよく見るけど、実際のプレーヤーを見るとごく初心者以外は超人的なプレーになるからなあ。CowardYoutubeのサムネでもたまにある。サムネにつられて再生しても、そのカットがどこにも見当たらない。Cowardニコニコは実際に動画に存在するフレームしかサムネイルにできない仕様だったのに、日和ってYouTube同様任意の画像をサムネイルにできる機能(プレミアム会員限定)を追加しやがった。(#3755405)ごめんねちょっとACでしかいえないんだけど、某次世代機のローンチタイトルの宣伝動画を作るとき実機だとどうしてもfpsが出なかったからプリレンダーのムービーにゲーム内インジケーターを表示して出したいや、騙す気はなかったんだ。そのモデルが60pfsで動くゲームになる予定だったんだよ。(#3755325)CMに実際の画面が出ないゲームはクソゲー率高いの法則ですね。ファミコンのときからそうだった。(#3755768)Webの閲覧では広告が一番のセキュリティリスクだもん。推奨したほうがマシなんじゃないかって気さえしてますよ。ゲームの運営元から「違法な記事であり削除されるべき」との連絡が来ているというこれはダメな運営元っぽいですね。この削除を要求している運営元って、CTW株式会社なんですかね。削除要求をされている記事によると「CTW社も、中国企業に勝手に名前を使われた“やりたいほうだい”の被害者で、スケープゴート的に使用されたらしい」とあるのに、なんで詐欺同然のやりたいほうだいを自社でもやるんですかね。(#3755392)実際に同じものか否かではなく、消費者に錯誤を齎す誇大広告や虚偽広告か否かがポイント。サービス内で使用される素材であったとしても、消費者を騙すならばNG逆にサービス内で使用されていなかったとしても、消費者へ適切な情報が提供されていればOK。テレビや雑誌のイメージ広告とかを思い浮かべてもらえれば判り易いかと。ビビットアーミーの場合は、騙すだけで適切に判断できる情報が一切ないので完全にアウト。(#3755683)じゃあ次はコメダ珈琲店へ。(#3755402)零細ゲーム業界には疎そうだけど云われたら対応するのかなあ。ここに返信シェアより多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド読み込み中...。