2017.05.06Blenderで戦車(その3)の続きです。テンキーの7を押して上面を表示します。Viewでは、Background画像が設定されていません。Background画像を設定します。Viewにしておきます。Rotaionに-90を入力して、画像を回転させます。画像に合うようにオブジェクトの形を修正します。テンキーの3を押して再度側面を確認。マウスを車輪に合わせて、左クリック、カーソルを設定します。Shift+aで、Cylinderを追加します。rキー、yキー、90を入力し、Y軸に対して90°回転させます。sキーを押して、画像に合うように車輪を小さくします。Shift+Dで車輪をコピーしていきます。配置した車輪をすべて後部から見て左側に移動し、次は、主砲用のCylinderを追加します。車輪と同じく画像に合わせて縮小させます。戦車っぽくなってきました。旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その7)Blenderで戦車(その6)の続きです。砲塔部分を作っていきます。新規にCubeを追加します。sキー、0.5と入力して、1x1のCubeにします。プラモデルに定規を当てて計測した数値で、Cubeを変...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その11)「Blenderで戦車(その10)」の続きです。今回は、こんな部品を途中まで作ります。ModeをEdgeにします。見ることができました。こんなに戦車がぐりぐり動いてるとは思いもよりませんでした。人気があるのがうなずけます。劇場版のバトルが一番面白かったです。ジェットコースターのレールの上からの脱出...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その2)Blenderで戦車(その1)の続きです。4号の画像をバックグラウンド表示した状態から、zキーを押します。CubeがWireframe表示になりました。...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その6)Blenderで戦車(その5)の続きです。プラモデルの寸法を参考にしていきます。IV号戦車D型を探しましたが、高価で手が出せませんでしたので、お手頃だったこちらのH型を買いました。車体上部から手に持って定規で寸測りつつ、オブジェ...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その9)「Blenderで戦車(その8)」の続きです。このような車輪を作ります。起動時のCubeを、xキーで削除して、Shift+aで、MeshからCylinderを追加します。旧13-3.Blender操作スポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。Policyホーム検索トップサイドバースポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。thanksタイトルとURLをコピーしました。