今年で6回目を迎えます。今回、OC6で現地が湧いたパートは一体どこなのか!ユーザーにとってどんなメリットが増えたのかを各項目でお伝えします。Quest」の機能が大幅にアップグレードされたことでしょう。GO・GearVR用のアプリの対応、過去コンテンツの新デバイスでのサポート体制などが発表されました。1つずつ詳しく解説していきます。SのVRソフトをプレイ可能にしています。Type-Cポートを利用し、USBケーブルでゲーミングPCへと接続します。CEOのザッカーバーグ氏はこの新機能について下記のように語っています。「イノベーティブなソフトウェアの新技術で埋め合わせることに成功した。3仕様のケーブルで,サードパーティ製品を使ってもよいし,Oculusが自社開発中である長さ5mのUSBケーブルを購入してもいい」とのことです。Type-Cを使用することで高画質なグラフィックスの出力に必要な電力もQuestに伝送できるとのこと。QuestがPCに接続可能となると他の製品の性能をすべてカバーしてしまうので、おそらく今後はQuestに全てを統一するという意図が見えます。11月にベータ版がリリースされるのでユーザーの反応に期待が集まります。大きな新機能2つ目は、コントローラを持たずに、VRを体験できるようになることです。端末前方の光学カメラのみでハンドトラッキングをしている点です。「ハンドトラッキングだとタイムラグやフリーズが起こってまともにゲームなんてできないのでは?」と思う方もいるかと思いますが、処理の重いハンドトラッキングも追加の深度カメラやセンサー、プロセッサ無しで実現。Questの強みは守られています。認識範囲はコントローラに劣りますが、VR専用デバイスでの操作を必要としなくなるのでVRに馴染みない方でも自然にVRを楽しむことができます。こちらの機能はVRを「ハードルが高い」と諦めていた潜在ユーザー層を新たに開拓できる可能性が期待されており、2020年初頭にローンチ予定です。Sに実装されていた「パススルー+」が、Questでも使えるようになりました。「パススルー+」とは、プレイエリアの境界線に達したときに自動でステレオスコピックなカメラビューに切り替えて、周囲を確認できる機能のことです。Questには、カメラ越しに周囲の環境を見ることができる「パススルー」機能が搭載されていました。Sにも搭載されている「パススルー+」にアップデートすることを発表しました。カメラの配置から来る歪みが、画像処理によってソフトウェア側で補正されるようです。ピザを盗み食いされる心配は要らない。これにより、プレイ中にOculusボタンを2回押すことで周囲の環境とVRを切り替えることも可能になり、ゴーグルを外すことなく、ボタン1つですぐに周囲を見渡すことができます。Questで楽しめるようになりました。「GoではVR動画しか見ない」というユーザーなら感じないかもしれないのですが、VRアプリに関してはGoではどうしてもパワー不足に悩むユーザーも少なくないです。この課題から、9月30日以降にGo向けVRアプリの中でも人気の50タイトルほどがQuestにも対応していく予定という発表がありました。VRでこれらの有料版を購入していた場合、今年中に限ってQuestバージョンに無料でアップグレードできるようです。Goを買ったばかりのユーザーにとっては、ちょっと気になる部分かもしれないですね。現在利用できるアプリは、こちらにリストアップされています。※GOなどのコンテンツに限らず、現在配信されているコンテンツはこれから登場する新しい端末でもサポートされ続けるようです。ARメガネと世界の3Dマップ「LiveMaps」の構築を発表VR/AR担当のアンドリュー・ボスワース氏が「ARメガネ」を開発中だと発表しました。このARメガネを実用化するために世界を3Dマップ化するプロジェクト「LiveMaps」立ち上げを宣言。「LiveMaps」はユーザーがスマートフォンなどで撮影した画像をクラウドソースとして利用し、マッピング技術やマシンビジョンを使って世界中を3Dマップ化する計画です。多岐にわたるものが自動的に表示される世界が実現されるとのこと。娯楽はもちろん、ビジネスにも活用の幅は広がっていくと思われます。▼詳しくは下記の動画をご覧ください上記の動画をご覧いただけるとわかると思いますが、「LiveMaps」が完成しARメガネをかけると、3Dデータを基に現実世界と全く同じ風景が目の前に再現され、そこにさまざまな情報が表示されるようになる、という仕組みになります。クラウドサイドでデータ処理を行うので、メガネへの負荷削減が可能に。これによりグラス単体で動くAR体験が実現するものと想定されます。このプロジェクトは現実世界をそっくりな3D映像に置き換える、まさにミラーワールド的な取り組みです。遠く離れたユーザーをホログラムで表示させてコミュニケーションツールとして活用したり、住んでいる場所に関係なくやりたい仕事に関わることに繋がるなど、労働支援といった側面での活用も目指しているそうです。Rift向け)が発表されたことです。簡単にリリース背景とコンセプトをご紹介します。Beyond」制作のために、Respawnのチームは、VRの創造的可能性を最大限に高め、「信じられないような何か」を構築したいという思いのもと取り組んでいます。Wrath」(10月11日)、広大な景色を探検する「Stormland」(11月15日)などのリリース日も続々と決まり、既に先行予約が始まっています。Pack」が追加され、360度モードが12月にリリース予定であることも発表されました。360度モードとは、レーンが次々と切り替わりブロックがプレイヤーの周囲360度すべての方向から飛来するモードです。プレイヤーのカバーする範囲が増加するので難易度の高い腕試しモードになるでしょう。horizon」が発表されました。下記の動画をご覧ください。VRは友人との付き合い、ゲーム、映画鑑賞に活用できる域にまで達しています。Horizo​​n』の体験は、人々が新しい場所を探索したり、ゲームをプレイしたり、コミュニティを構築したり、独自の新しい体験を作成したと、ユーザーの様々な相互接続を可能にするサービスです。ゲーム内容としては、まず自分の個性を表現できるアバターをデザインし、そこから「テレポッド」が人々を公共空間に連れ出します。最初はFacebookで構築された体験のみのプレイになりますが、その後ユーザーの創造性を解き放つような、オリジナルの新しい世界とアクティビティが構築されるとのこと。誰でも楽しめるように、専門的な知識は必要とせず、『Horizon』がユーザーの意図をくみ取って世界を構築する手伝いをしてくれます。仮想空間内でのセカンドライフが実現するのではないでしょうか。Rooms」が今年12月にサービスを終了し、2020年にこちらのHorizonがローンチされるようです。2020年初頭にRift向けのベータ版公開が予定されており、今後新しいSNSとして世間にどう広まるのか注目が集まります。Connect6』の内容をお届けしました。Link』やハンドトラッキングなど機能の大幅にアップグレートについてVRデバイスの新展開を知ることができたのではないでしょうか。FacebookがかねてよりARグラスの開発をしており、その実用化に向けて世界を3Dマップ化するプロジェクト『LiveMaps』を立ち上げたことも発表しました。様々な面で支援が見込めるARグラスにはたくさんの期待の声が上がっています。Horizon』ではVRの新たなコミュニケーションの可能性が提示されました。これからもOculus率いるFacebookの動きから目が離せません。Connect6のまとめをお送りさせていただきました。gardenお問い合わせはこちらから※「XR-Hub」商標出願中CloseTwitterでAR/VRの最新情報を受け取る。