ID:2ahP+su9ナイスバッティング!だが一応そいつ等味方だから。いい仕事したぜ、と思ったけど、なんかドン引きされた......なんでさ。ID:qK+Mn+KIランサーのおかげで、かなりレベルアップしたからね。マスターとしての戦闘能力ならトップクラスかもしれない。.......あんなのでも、一応味方は味方なんだ。一応、それなりに接してくれ、頼むぞ。アレが跳びかかってこなければ、こうはならなかった。エンペラーからも「もうコイツどうしようもないな」という目で見られている気がする、不可思議だ。.まぁ貴方たちは、それでいいということにするかしら。.それで、モンスターの情報料の話とか、まだだったから。い捨て礼装】2-A:薬草......消費することで、サーヴァントの魔力を「40点」回復する。石化などのあらゆるペナルティを除去できる。......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。現在、彼女の手持ちはこんな具合らしい。次のターンに提供する礼装を1つ選ぶようにと言われた。ID:2ahP+su9薬草にしとくか...連戦する可能性がありそうだし。ID:fmGJjYQB【金糸雀の使い捨てアイテム】2-A:薬草......消費することで、サーヴァントの魔力を「40点」回復する。石化などのあらゆるペナルティを除去できる。......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。......消費することで、サーヴァントの魔力を「20点」回復する。......消費することで、毒や麻痺、石化などのあらゆるペナルティを除去できる。......消費することで、即座に別の拠点にいるキャラクターとコミュをとることが出来る。......消費することで、「情報収集」の成功率を「+30%」上昇させる。......消費することで、徘徊するモンスターとの接触を回避できる。私はアイテムを効率的に運用することができるので、この手の報酬は大変ありがたい。どの礼装を受け取ることとしようか。【金糸雀の持ちアイテムから2つ】。ID:TI6oexT+そうでしたら、最後は薬草で。タイミング:常時)このキャラクターは、アイテム作成を確定成功で作ることが出来る上に、その性能を極限まで引き出せる。【特注品】と呼ばれる、以下のアイテムを作成できる。......消費することで、サーヴァントの魔力を「40点」回復する。......消費することで、「情報収集」の成功率を「+50%」上昇させる。......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。医者はアイテムの扱いに長け、錬金釜の使用に優れる。い捨て礼装】2-A:薬草......消費することで、サーヴァントの魔力を「40点」回復する。×32-G:祈りの指輪(上レプリカ)......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。医学知識に、【アイテムの性能を引き出す】旨を、書き込んでおいたぞ。これなら、私も安心して使えますね。アイテムは、庶民の生命線ですので。品質管理はとりわけ厳しく行っておりますわ。あ、これがウチの情報となります。.調達してきた皆も嬉しがると思うかしら。私は商売道具について、世辞を言う悪癖はない。良いものは良い、悪いものは悪いと言わないと、命に関わるからね。タイミング:常時)このキャラクターの【耐】【運】のステータスに常時「+20」を加算する。(計算済み)加えて「アイテム作成」を確定成功させると同時に、「3個」アイテムを獲得することが出来る。武器で魔物と戦う能力を身につけた旅の商人。数々のアイテムを駆使して戦闘を優位に進めると同時に、戦闘後に余分にお金を拾うこともある。タイミング:常時)偶数ターン開始時に望む礼装を「1つ」入手する。戦闘に勝利した際、望む礼装を「1つ」追加して入手する。・加えてこのキャラクターが『アイテム(礼装)を使用する』時、以下のアイテムの効果を強化することが出来る。......消費することで、サーヴァントの魔力を「40点」回復する。......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。商人はアイテムを鑑定したり、その力を引き出したりすることに長ける。使用回数:2/2)ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。このスキルは聖杯戦争中2回まで使用出来る。彼女は頭脳派を自称しており、言論によって人を動かせる才を持つ。交渉時に、様々な判定に有利な補正を得る。タイミング:特殊)自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行うと同時に、「情報収集」を確定成功させる。「切り札」以外の情報を全部収拾した後、もう一度情報収集をすることで、敵の切り札を暴くことができる。彼女を頂点とする金糸雀商会で働く商人たち。彼女が求める情報とアイテムを、迅速かつ正確にかき集めてくると言われているが、その真相は不明である。石化などのあらゆるペナルティを除去できる。......消費することで、戦闘結果以外の%判定を「+10%」を加えた上で、1度だけ振り直す事ができる。タイミング:常時)自陣側のあらゆる判定の成功率を「+20%」上昇させる。(ただし「種別:暗殺」の回避判定時は対象外)本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。タイミング:常時)戦闘時「10%+自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。闇の者と手を組んで自らが所属する王国を乗っ取り、隣国を次々と力で征服して大陸を統一した覇者。知略と謀略に長けており、ゲーム中最高の指揮官レベルを保有している。このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。タイミング:常時)自陣の勝率に、常に「+15%」する。このスキルは「○神性」と同様の効果を持ち、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。竜族としての血が流れており、ターン終了時に「+20」魔力が回復する。大陸を席巻していた邪悪なものたちから、大陸を解放した12人の英雄たちの末裔。彼らは地上に降臨した神により、力を与えられて「聖戦士」と呼ばれるようになったという。その中でも、直系の血を引く者のみ、神器と呼ばれる非常に強力な専用武器を扱うことが出来る。エンペラーは炎の聖戦士の直系の血と、邪悪なる者に連なる傍流の血を引いている。この二重の血筋が、後に悲劇を齎すこととなった。神族の正体は竜であり、彼らは自らの血を飲ませて血族とすることで、大きな恩恵を与えたという。タイミング:メインプロセス)自陣側の【耐】のステータスに「+30」を加える。原作では一定の確率で、敵の攻撃を無効化する防御系スキル。確率発動性なので戦術に組み込みにくく、味方にあると然程その恩恵を受けられない。その代わり、敵にもたせると厄介極まりない。タイミング:常時)敵陣側のランダムステータスに「-20点」のペナルティ修正を与える。自陣側に対する「種別:特技」のスキル又は宝具の効果を無効化する。敵の攻撃に対する学習能力。同じ敵の同じ技は完全に見切ることが出来る。対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。消費魔力:100『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。「戦力の優位数×100%」の勝率補正を加える。この宝具は、所持しているだけで自身の【耐】を「+10」、【魔】を「+20」強化する。中でも最も使いにくい部類に入るのだが、エンペラーの個人能力が飛び抜けて高いことから、その差を感じさせることはない。『ターン終了』時に効果が発動。通常の魔力計算とは別に、貯蔵魔力が「+30」回復する。聖戦の系譜に登場する反則級リングで、ターン開始時にHPを全快させるという超反則なリング。こんな超性能のリングは、敵専用である......ガックシ。あ、次ターン頭で薬草をもらうので。タイミング:常時)このキャラクターの【敏】【運】のステータスに常時「+20」を加算する。(計算済み)また、情報収集の成功率を「+20%」した上で、自陣を対象とした情報収集の成功率を「-20%」する。加えて、戦闘に勝利した際、敵陣側が保有する礼装をすべて強奪できる。この時、敵側に1つも礼装がない場合、望む礼装を「1つ」入手することができる。戦闘後敵から道具や種などを盗んでいることがある。素早さがよく伸びる半面、前衛職にしては力が低いのが特徴。使用回数3/3)ランダムで発生した自身の「非友好」な接触を、無効化して「何も起きなかった」ことにする。【自分と同じエリアにいる】他NPCに、「エネミー」を乱入させることができる。これらのスキルは、聖杯戦争中に合計3回まで使用出来る。「くちぶえ」を使い、偶発的な戦闘に巻き込むなどすることで、警戒度を上げる術を身につけている。タイミング:戦闘開始直後)陣地による相手側の補正を無効化する。敵陣側の勝率を「敵陣側の人数×10%」分低下させる。加えて、情報収集の成功率を「+30%」した上で、自陣を対象とした情報収集の成功率を「-30%」する。戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。相手の進軍を遅延させたり、偵察や諜報を混乱させる技術。彼女は自らの存在を希薄化させ、相手の情報を探り、敵対相手を罠にはめることを得意とする。魔力消費:なし/50)戦闘時、勝率を「+20%」上昇させる。戦闘に敗北時、魔力を「50」消費することで、自陣側全体を令呪一画で離脱させることができる。彼女は幻覚を駆使することで、多くの者の目を眩ます技術に長けている。その技術はジパングと言われる国の忍者から教わったと噂されているが、真偽は不明。タイミング:常時)敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±50」分相殺する。「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「50%」まで軽減する。加えて、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。事実上、魔術ではセイヴァーには傷一つつける事は出来ず、命令を行う事も出来ない。2/2)このキャラクターの幸運ステータスを常時「+30」する。(計算済み)また、令呪が0画の時、二回だけ自身とそのマスターを安全に戦闘から離脱させることができる。加えて【現在データがロックされています。】セイヴァーは星に鍛えられた神造兵装であり、「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」である。その為、星から最大限の祝福を受けており、危機的な状況の時、逸話通り二回までは退場を免れる。惑星の危機的な局面において、その力を最大限に発揮すると言われている。タイミング:常時)敵陣側のランダムステータスに「-20点」のペナルティ修正を与える。敵の攻撃に対する学習能力。同じ敵の同じ技は完全に見切ることが出来る。対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。消費魔力:20)自陣側が任意で選択したステータスに「+30点」を加える。消費魔力:なしこの宝具は2つの効果を持つ。・全てのステータス比較で敵陣側の数値に「-10」のペナルティ修正を与える。・このキャラクター陣営を目標とした情報収集率に「-30%」のペナルティを与える。この状態は、剣を風で覆うことで出来た第二の鞘であり、幾重にも重なる空気の層が屈折率を変えることで覆った物を透明化させ、不可視の剣へと変えている。その透明化は副次的な役割であり、その本質は有名すぎる己を隠すためのものである。本来であれば、マスターには振るう資格が無い聖剣。契約により一時的にその力を奮うことが許されている。「戦力の優位数×150%」の勝率補正を加える。類の能力を無効化する。この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称される。光の断層による「究極の斬撃」として放つ。本来であれば、マスターには振るう資格が無い聖剣。い捨て礼装】2-G:祈りの指輪(レプリカ)......消費することで、戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。......消費は宝具の魔法だけだから、意外と燃費はいい。それに加えて、ターン終了時に、魔力50回復......なんだ、この反則。実質上、大陸で一番強い男だったのだぞ、私は。.......まぁ、邪神相手には手も足も出なかったが。その上で、ランサーの宝具が刺さらないとか、酷いにも程が有る。ランサーの宝具は【因果逆転の呪い】が主らしく、技術でどうこうできるものではないそうな。ID:2ahP+su9普通に経験値にはできるのか。