枯渇した銀貨が舞い戻り、溢れている金貨が回収されていく。彼らは自らの蓄えが誰に奪われたのかを正しく知ることは無い。ID:NsGl0Y.E0交換商恨んでもなぁってのは理解してる人間の科白か。.',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!i;。ID:NsGl0Y.E0放置してたら最悪、これだけの金額が転生者に流れ込んでたかも知れないと思うと恐怖しか感じないわ。商業収入が2520に減りました。<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│代わりにこの部隊にかかる軍事費を600にする。│<ライフリング(ミニエー弾)>│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。│この能力は戦争開始時に発動する。│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。:.....::::::::::厂≧s、>。<異種族>│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り60に変更する。│<獣人ライフル兵>│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。│この部隊は<鉄砲兵>としても扱う。│この部隊はその妨害スキルの対象とならない。│<特殊兵科>│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。│代わりにこの部隊にかかる軍事費を600にする。│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。│この部隊を指揮している指揮官が<魔法(獣人)>を│書き換える効果を持つスキルを持っている場合、この能力を無効にする。│<ライフリング(ミニエー弾)>│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。│この能力は戦争開始時に発動する。│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。│これは戦争開始時と妨害フェイズ時に1度ずつ発動する。│ただし、発動回数を参照するスキル・能力が発動した場合は│2度発動しても発動回数は1度として扱う。│この随伴部隊は<随伴鉄砲隊>としても扱う。│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を30減らす。│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。│これは戦争開始時と妨害フェイズ時に1度ずつ発動する。│ただし、発動回数を参照するスキル・能力が発動した場合は│2度発動しても発動回数は1度として扱う。│この随伴部隊は<獣人>と名が付く部隊にしか付ける事ができない。│その際、対象の部隊が<随伴>を持っていなくとも良い。│この随伴部隊は<随伴鉄砲隊>としても扱う。......わ、忘れてた。́:::::::::::::::;/./::./。