TUTORIALSAfterEfefctsのプラグイン作成は思ったほど難しいものではありませんが、特殊な環境なのでかなり敷居は高いです。今回投稿する記事は、アニメ制作者のためのプラグイン作成入門としてなるべく簡単に書いていきたいと考えています。SDKをコンパイルしてみよう。EditonSDKの導入SDKのサンプルをコンパイル。プラグインを作ってみよう。超簡単なEffectsプラグイン(PSET.aex)を作ってみる。細かな説明はあとで、とりあえず作ろう。知っておきたいC/C++の事。基本的に本格的にはプログラム解説はしない。SDKのソースを読むために必要な事のみ。変数よく使う変数の型。typedefenum固定小数とは?計算方法。64bit対応を考えて変数を使う。