RESOURCES今更ではありますが、しばらくCS6のレイトレース機能を使ってみて気がついた事などです。環境によっては当てはまらないかもしれません。あらゆるケースを考えて比較検証したわけでもありません。個人の感想レベルと考えて下さい。■アンビエントアンビエントライトの影響力です。アンビエントライトが無いと何も起こりません。数値が高いと色がはっきり出ます。低いと黒に近づきます。光が当たっている部分の明るさの増減です。光が当たっている部分の広さを制御します。いわゆる「ハイライト」です。数値が高いほど、明るい範囲が狭くなります。デフォルトが5のやつです。■反射シャープネス数値を下げると、反射による映り込みがボケます。以上が推奨されています。実際のところ、綺麗に見せるには3以上さらに上げる必要があると思います。■反射ロールオフこの数値が0の時、反射の強度は常に一定です。この数値が高いほど、カメラと面の角度によって反射の強さが変化します。フレネル反射を再現するものです。詳しくはこのサイトなどが参考になります。増やすと透明になります。この数値を100にしても、ライトによって明るくなっている部分は透明になりません。上げるか、レイヤーの「不透明度」を下げると機能します。数値が1だと屈折しません。重くなる最大の要因です。4Kとか、想像するだに恐ろしい結果が予想されます。■レイトレース画質やはり高くするほど重くなります。一定以上にしないとノイズが酷くなるので上げざるを得ず、難しいところです。■シャドウの設定まず、シャドウをオンにしているだけで若干重くなります。シャドウの拡散の数値を上げるとさらに重くなります。■反射シャープネス反射をボカす数値です。0に近づけるほど重くなります。どちらかが有効な場合、1.5~2倍くらいの時間がかかるようになります。両方有効な場合、なぜか片方だけの時とそれほど時間は変わりません。「高速ドラフト」にしても描画までに数秒待たされるようになります。最小限のレイヤーをソロ表示にするなどしても、1000レイヤーある時点でどうやっても待たされます。各種問題レイトレースが有効な時に起きた問題です。■プリコンポーズ問題アニメーションしているレイヤーをプリコンポーズした時、タイミングが意図していたものとズレる等の、おかしな挙動をする場合があります。「レイトレーサーが起動できない」というエラーが起きる場合があります。再起動すると大丈夫だったり、そうでなかったりします。押し出したシェイプレイヤーの線を「パスのウィグル」などで激しく変形させると、エラーが出てレンダリングしてくれないことがあります。線が細かすぎる形になるとダメらしいです。■謎のノイズ原因不明のノイズが出ることがあります。横長のノイズだったり、白い点だったりします。AEを再起動するか、「レイトレース画質」を上げることで消えます。■疲労?全く同じコンポジションなのに、レンダリングできなかったりレンダリング時間に倍に近い差が出ることがあります。AE再起動で改善されます。複数のレイトレースコンポジションを続けてレンダリングした時、レンダー結果が「立方体が一個中心に表示されているだけ」という怪現象が起きたことがありました。途中で止めたレンダリングを再開すると、キャッシュに残っているデータを基準に「結構短いレンダー残り時間」が表示されることがあります。新人が無理して言う「全然大丈夫っす」みたいなものです。押し出し機能を使った動画です。便利なコラップストランスフォームこちらで一部のaepを公開しております。レイトレース3D[タグを追加する]閉じるこの記事の投稿者について:BaKaAfter好きなエフェクトはパーティクルプレイグラウンドとブラー(合成)です。どちらかというと、レンダリングパネルはドッキングを解除する方です。