CyberSphereCyberSphereは、オリジナルキャラクターのクロスオーバーを実現させるシステムです。System)は、「わかりやすい、作りやすい、遊びやすい」をコンセプトに、主にオフラインでのコミュニケーションを重視した企画物向けの統一規格です。方はこちらのPDFもあわせてご覧ください。※このPDFのバージョンは「Period.01」です。つくりかた作り方に沿って記入していくだけで、簡単にキャラクターをカードにできます。体力と行動パターン完成テンプレートの用意まずは、このページの一番下にある素材の中から、制作する環境にあわせたテンプレートを選択してください。イラストの用意カードに載せるイラストを用意します。幅50mm×高さ46mm・350dpi(幅689px×高さ634px)印刷所へ入稿する場合、カラーモードはCYMKウェブサイト上などでの公開の場合、カラーモードはRGB家庭用プリンタで印刷する場合のカラーモードはRGB名前と肩書きキャラクターの名前と、肩書きや二つ名を書き込みます。肩書きなどが特にない場合はキャラクター名の英語表記でもかまいません。幅を詰めたり長体にするなどしてください。時には名前を削る(略称や通称にする)覚悟も必要。原作者名(もしくはサークル名)、そしてカード自体の製作者名を記入します。原作者とカードの製作者が一緒(つまりは自分のオリジナルキャラ)の場合は、原作者名を省くことが出来ます。イラストレーターとカードの製作者名が違う場合は、イラストレーター名もいれておいてください。製作者の後ろに所属サークル名をいれるのは任意です。八雲あや(STARBOTTLE)コメントやストーリーキャラクターにまつわる一言紹介や、キャラがイラストの中で発言していそうなセリフなど、スペースが許す限りでご記入ください。体力と行動パターンキャラクターの体力の数値や、サイコロを振ったときに行なう行動のパターンとその効果を決めます。体力(LIFE)は、キャラクターがどれだけの攻撃に耐えれるかを示したものです。特徴的な攻撃があれば、ぜひ記入して割り当ててください。直接的で物理的な攻撃だけではなく、「蔑んだような目」や「罵る」など精神的に攻撃する物や、ダンスやスポーツのわざ(ダンスバトルやオーディエンスへのアピールなど、技能勝負的な意味合いで)、魅力的な行動(投げキッスで相手は「ずきゅーん」!)なども「攻撃」として捉えてください。当てはまらない技能はこちらにあたります。「応急処置」などで体力を回復させる、「精神集中」などで次回の行動の数値を底上げする、などです。こちらも、どれだけの効果があるかを数値で割り当ててください。・次回の数値を倍増させる類の必要コスト(攻撃力XX相当)を見直しました。旧仕様で製作されたカードは基本的に現状維持で構いませんが、現仕様に沿って修正することを奨励します。・次回の行動の数値を底上げするものについては、「ミスの場合は無駄になる・重ねがけはできない(同じ目に当たった場合、前回の行動は実質的にミス扱い)」になります。「ミス」や「何もしない」「効果がない」といった、ゲームの進行上「何も起こらない」パターンです。「何もしない」や「ミス」といった言葉だけではなく、「庭の盆栽に夢中になった」「たちくらみ」「はねる」など、そのキャラがどうして「何も出来なかった」のかを工夫してみると楽しいかもしれません。行動パターンをすべて埋めると完成です。このとき、体力と行動パターンの数値をすべて足したものが「200」を超えないようにしてください。逆に、200を超えなければ何をしてもいいです。割り振る攻撃力を少なくして、すべての目でアクションを起こせるようにしてもいいです。一発逆転にかけて「ひとつが100、後はミス」でもいいです。体力を削って攻撃力に回すのも、攻撃力を控えて体力を温存するのもいいでしょう。すべてのキャラが同じ数値を基準にしてアクションパターンを組むので、「極端に強いカード」はありません。その制約の中で、「確実にダメージを与えて行く」「一発逆転にかける」「体力がある」など、キャラの個性をあなたの考えで表現してください。Webで公開、印刷所に持ち込み、家庭用プリンタで印刷など、完成したモノを形にして残しましょう。画像の公開について特に制限はありません。好きに公開してください。●サイコロ1個あると便利なもの●ダメージカウンター(おはじきやマッチ棒など)ゲームの流れこのゲームは、2人以上でプレイします。戦わせるキャラを各自選んで、場に出します。先攻後攻を適当に決めます。サイコロを振りあったり、じゃんけんしたり、あっち向いてホイしたり、にらめっこしたり、消しピンしたり、半荘戦したりして適当に決めてください。交互にサイコロを振って、出た面の記述に従います。ダメージや効果などで体力が0以下になったキャラクターは戦闘から離脱します。・次回の行動の数値を底上げするものについては、「ミスの場合は無駄になる・重ねがけはできない(同じ目に当たった場合、前回の行動は実質的にミス扱い)」になります。最後まで場に残ったキャラクターの勝利です。Elementsの人とかが使えるかも?)PSD(CMYK形式:入稿するヒト向け。新ゴとか自重せずに指定しています)※各種以下の物が入っています。「カード裏面画像」PSDファイルのフォント指定は「完全に一致したらラッキー!」くらいで捉えていてください。「フォントが見つかりません」といわれても泣かない。フォントなどの厳密な指定はありませんので、センスに任せていろんなフォントを使ったり、似たようなフォントでごまかしたりしてください。