ありふれたアラドのBSKが(ryありふれたアラドのBSKが(ry私的メモ&日記的な。タイトルも手抜きです。広告が出てたしいいタイミングなので。アラドは大体の予想通りコレクトがきたり傭兵宝珠的なものが実装されたりインフレ大忙しですね。起動すらしてませんアラドブログなのにごめんなさい。夜戦で狙い撃ちが結構発生するのでそれを祈るゲームでした。E1開始時は各資材40000強。途中の回復分も合わせると、E1~E5で燃料鋼材が50000と弾薬40000くらい消費したのかな?ボーキがだだ余りなんでたまには空母用イベント海域をお願いします運営さん。23日にE1~E3が完了、24日にE4を終えてあとはこんな感じでした。○ボス撃破(クリア!)突破が見えた後のこのグダりよう...日を変えたら一発でしたがゲージ回復ないってのはほんと助かりました。最初は道中の戦姫に対して複縦や単横を試してたんですが反抗だろうがなんだろうが当たったら大破、単横だとフラタにすら大破を喰らう始末だったので開き直って単縦で。ボス前は複縦や輪形を試しましたが何がベストかはよく分かりませんでしたね。E5クリア編成ケッコン艦隊ですハイ。雷巡を入れるとうずしおに行くので出番無し。耐久の問題で最後まで持ちそうにありませんでしたしね。削り中は道中支援で大和型は1隻のみ。突破圏内に入ってから道中と決戦両方出したものの資材消費激しいだけで上記の有様だったので、最後は決戦支援のみで大和2隻で。SSはキラキラはげてますが旗艦と駆逐はキラキラにしてました。それでも道中は7割くらい来てくれたかと。主砲2、ボス特効の三式、昼戦連撃用の観測機。空母勢は烈風ガン積みで置物化。加賀の4スロ目を戦闘機以外に変えたら航空優勢は取れませんでした。爆戦なら一応優勢は取れましたが、蝕接の成功率が下がった気がするのとどちらにしても火力として期待できなかったので戦艦ズに全てを託す形で。自分はラストエリクサー症候群(?)なのでいつもダメコンを使わないのですが、偵察機の仕様変更によって装備枠にダメコンを積もうとすると最大火力から大きくダウンしてしまうようになりましたね。戦艦にダメコンを積む場合、夜戦連撃・ボス特効・昼間連撃のいずれかを捨てなければならない。空母にダメコンを積む場合、航空優勢を捨てるか戦艦枠を削って空母3隻にしなければならない。気付いた上で放置してましたがコメントされては更新しないわけにはいかない。あなたの狗サーカーです(?)すっかりアラド離れして何を書けばいいやらですがとりあえず近況でもつらつらと。久々にINしてゴールドをポイントに換えて買いました。深夜までかかって実を集めて属性強化を1回だけ付けようとしたらアングリーGONなのにハッピーGON用のを交換してしまい泣く泣くアラド落としました。記事書いてる日に司令部Lv110になったっぽい。ケッコンカッコカリでレベルキャップ開放できるので最近は春イベに備えて艦隊強化の5-4回ししてます。アラドの課金に比べれば指輪なんて安い安い(白目)海外艦はZ1とZ3はGET。残るビルマ...もといビスマルクは1日1回の最低値大型建造でのんびり狙います。●KRITIKA近況3月12日の大型改変時にそれまでのイベントなどで手に入れていたルーン(強化成功率UPアイテム)を使って独り強化祭りを決行。+12武器が2本と+11アクセ2箇所、+10アクセが1箇所できました。+13はさすがに成功しませんでしたが満足です。新システムの称号ブック的なものを埋め、セット装備を進化させた結果↓DPSが5,567→7,791とジャンプアップ!表示は見切れてますが火属性強化は84で25.2%のダメージ増加。火力の上昇を感じられてます。未進化の装備があるけど材料が全然集まらない;PvP実装やスキル調整など良アプデもありましたがそればかりではないのがちょっと...・強化費が高過ぎてゲーム内マネーが不足している中、ドロップ率が下方修正されて更にゲーム内マネーが稼ぎ難くなった。・人数依存のドロップ上昇率が下方修正されてPT非推奨になった。・付与アイテムが一新されたが、新付与アイテムが旧付与アイテム(現在入手不可)の性能を大幅に下回るものがちらほら...しかも火力に直結する部位のものなのでかなり痛い。「先行組にどうやっても追いつけない」のは新規離れを誘発しそう。運営も色々頑張ってると思うけどちょいちょい変な調整するんだよなぁ...この先ユーザーが増えるのか不安。●ソシャゲ近況ロードラやってます。最初タイトル見た時はパズドラのパクリかと思いましたゴメンナサイw一応パネルの概念はあるもののパズルというほどのものではなく、パズルよりキャラのスキルの方に重みを置いてる感じですかね。美麗なグラフィックとは言えませんが、FFTとかを思い出させるこの素朴な顔も味があって好きですwあとキャラがヌルヌル動くのも魅力ですかね。無課金でもログインボーナスを貯めればたまにレアガチャ回せるしガチャ自体の出も(日を選べば)悪くない。いうか日替わりエリアやイベント・コラボで手に入るユニットがガチャ限定ユニットと比べても遜色ない性能なので全然問題ないです。(ガチャ限定の何体か持ってるけど全く使ってないし)今は覚醒が解禁された神王将の覚醒ポイント貯めたりレベル上げたりでいい暇つぶしですほんと。あと連休だしちょっと暇を持て余すなーと思いこの記事書きながらフルボッコヒーローズのリセマラやってたりする。こんなところでオサラバです。コメント(0)件KRITIKA:狂戦士スキル振りとスキル考察もどきカンストしたことだし、現状のスキル振りと考察でも。●スキル振り公式にスキルシミュレーターがあるのは親切ですね。Lv60消費SP:472Lv3:ダッシュLv12:基本技熟練Lv1:エマージェンシーエスケープLv1:ダブルスラッシュLv1:特殊技.破砕斬Lv16:ドリルスティンガーLv1:ダブルスラッシュ.スタンプキックLv10:ドライブスラッシャーLv1:EX.ドリルスティンガーLv11:ギガンティックフルスウィングLv17:トルネードスマッシャーLv1:スパイラルストライクLv14:テンペストブレードLv9:インフィニティグレーブLv8:EX.テンペストブレードLv1:フルブレイカーLv6:マッドラッシュLv6:ブラッディロアLv1:クレーターリープLv1:ハリケーンスラッシュLv1:短撃砲ソロ用に振ったそのままのスキル。◆ダッシュ通常→ダッシュ→通常と立ちコンの基幹を担うスキル。回避など立ち回りにも重要。EFダンジョンでPTがメインだと出番は少ないが、闘技場などでは通常を含む立ちコンが狂戦士の基本なので火力底上げの為M推奨。◆エマージェンシーエスケープ狂戦士自体がSA(スーパーアーマー)や無敵技の豊富な職なので出番は多くない。SPも1と軽いので取って損は無し。◆ダブルスラッシュ短クールで回せるので低レベル時はよく使う。ダウン技であり、スキルが充実してくると立ちコン職の狂戦士には必要ないと思われる。⇒ダブルスラッシュ.サッカーキックダブルスラッシュの派生スキル。威力が高いわけでも無く、敵を遠くへ蹴り飛ばしてしまう使い道のよく分からないスキル。⇒ダブルスラッシュ.スタンプキック同じく派生スキル。ダウンした敵を強制的に浮かせる為、狂戦士で浮かしコンをする場合は必須になると思われる。スキルの充実する後半ダンジョンでは全く使わなくなった。追い討ちスキルという特殊な技でダウンもさせる為、やはり後半は出番が無くなる。PvPや闘技場では使い所もあるかも。牙突のようなモーションで前方縦横の広い範囲を一点に集敵できる優れもの。クールも短くPTソロ問わず道中でよく使う。◆ドライブスラッシャータイミングよくスキルキーを押すことでSAが付く突進型の3段攻撃。方向転換ができない為、小さい敵だと脇を通り過ぎてしまう事もままあるが、DPSはそこそこ高い。立ちコンにも使える為お好みで。◆ギガンティックフルスウィング敵を浮かせた後、野球のバッティングフォームで叩き斬る2段スキル。1段目ヒットから無敵となり、2段目のモーションが終わった後に動けるようになってからも若干無敵が続いているっぽい。緊急回避としても優秀だがDPSも高い、が敵を浮かせる上に吹き飛ばすのでPTでの乱用はよく考えて。1必須で威力を求めてMにするかは好み。出だしSA付きの回転斬りをしつつ敵を押し込む集敵スキル。SAの無いドリルと合わせて使うとより広い範囲を安定して集敵できる。始動技として非常に優秀なのでM必須。◆スパイラルストライク体ごと縦に回転斬りする浮かせスキル。空中でも発動可能でその場合は+1Hitとなる。攻撃速度が上がるとHit数が減少してしまう。立ちコン主軸で組むなら伸ばす必要は無いが、浮いた敵・ダウンした敵を拾い上げる際には使い勝手がいいので1取って損は無い。◆テンペストブレード前方の敵を目の前に纏めつつ、高速で連続斬りを行う集敵スキル。SA付きでクールも短く、自分の後ろにいる敵すら前方へ運んでくれる。DPSが高く誰の邪魔もしない非常に使い勝手の良いスキル。◆インフィニティグレーブSAで前進しつつ連続で斬り上げる押し込み技。左右交互に斬り上げ横に居る敵を巻き込む集敵性能あり。立っている敵は立ったまま、浮いている敵はお手玉のように浮いた状態を維持する。レベルによるクール減少率は低いが攻撃力の伸びが良く、M振りフルヒットならマッドラッシュとハリケーンスラッシュに次ぐ威力を誇る。スキル中は防御力も上がるが過信はできないレベル。方向転換できないのがネックだがDPSを上げる為には押さえたいスキル。剣を袈裟懸けに叩き付けて浮かせるSA破壊スキル。クール減少率と威力の伸びはどちらもまずまずなので、SA破壊用の1は必須として伸ばすかどうかはお好みで。◆マッドラッシュ一定時間SA状態となり、通常攻撃を押す度に強力な攻撃を行えるいわゆるオリコン。速度100%ではスキル説明通り13回だが130%では最大23回攻撃が可能になるらしい。時間内はダメージ90%カット、状態異常無効と至れり尽くせり。◆ブラッディロア威圧で周囲にダメージを与え、移動速度低下&恐怖状態にさせる。緊急回避としても使えるが、敵がバーストした際に恐怖状態にするとSAのまま背中を向けて逃げるため、バックアタック(ダメージ1.5倍)をとりつつ容易にコンボを叩き込める。使用時にHP回復とマッドラッシュのクールを10秒回復させる効果もあるのでセットでM必須。◆クレーターリープ前方の敵をターゲッティングして頭上から踏みつけるスキル。飛び上がり~踏みつけまでSA、実はSA破壊も付いている為、文字通り飛び込み用に使える。レベルによるクール減少率は高いが威力の伸びが良くない事もあり、2以上伸ばすかはお好みで。◆ハリケーンスラッシュSAで剣を振り回しつつ、自分で前後左右に動かして連続斬りを行う。当たった敵は引き寄せられ、広範囲の敵をまとめる事が可能で範囲・威力ではトップクラス。M振りでもクールが2分近くあり、ボス戦でも2回目を撃つ前に大抵終わる。マッドラッシュとは逆で何故か攻撃速度が上がるとHit数が減り、下がると増える謎スキル。(恐らくスキルモーションが速度依存でHit間隔は秒間n回の固定なのだと思われ)SPも重いので伸ばすかはお好みで。◆EX.ドリルスティンガードリルのEX版。EXはどちらも低コストで威力の伸びがいいが両方はさすがにSPが重い。PTでは2ゲージまで溜まらない事が多い為こちらをM振りするのも十分あり。◆EX.テンペストブレードテンペのEX版。ソロのボス戦ではゲージを一気に削ってくれる頼れる必殺技。PTではゲージが溜まらず出番が...。短クール浮かせスキル。終盤ダンジョンでは出番が無いが浮かせコンには必要。PvPや闘技場では輝きそう。浮かせコンの繋ぎに使える為、それ目的の取得は有り。押し込み性能は高い為SP3は惜しくはない。ただ狂戦士スキル自体が押し込み性能に優れているものが多い為、取得は好み。以上、独断と偏見ですがこんなもんです。コメント(6)件KRITIKA:狂戦士楽しいよ狂戦士カンストしました。1ヶ月もかからないあたり結構お手軽ですね。DPSは3000超えてますがHPや防御面を犠牲にしてるので敵によってポーションガブ飲みになることもしばしば。カンストすると異界もといエーテルフォースダンジョンにいけるようになり、スキルを強化できる装備を集めることになります。単品で効果を発揮するものやセット品などあれこれどこかでやったようなゲフンゲフンしかしほんと強化がきつい...聞いた話じゃ強化や付与にかかる費用が本家の10倍近いとかなんとか。コメント(0)件KRITIKA:BSKになりましたもとい狂戦士です。赤く光る目といい赤いオーラといいガニ股といい完全にあのBSKを彷彿とさせる...なにやら自職でレアっぽいものを手に入れてしまった。KRITIKAでは同じ武器でも等級のようなもので色とか性能が変わるようです。オプション無しバトルソード(緑字)...接頭語効果と鑑定効果が1つずつバトルソード(青字)...接頭語効果と鑑定効果が2つずつバトルソード(紫字)...接頭語効果と鑑定効果が2つずつ、特殊オプション有りバトルソード(橙字)...接頭語効果と鑑定効果が3つずつ、特殊オプション有りレア魔法封印とユニーク魔法封印みたいなものかなぁとついアラドに置き換えて考えてしまうwオプションによっては上の等級より強くなる可能性も十分秘めてるようです。他の拾った武器より群を抜いて強いのでしばらくお世話になりそう。あと強化、アラドと違って失敗しても強化値は下がらない。壊れないのは9までで10からもう壊れてしまうらしい。ちなみにこいつは4→5で連続失敗してお金が尽きてしまいました。どのゲームも強化が一番お金かかりそう...;プレイ二日目で試行回数も少ないので、KRITIKAにおける強化のマゾ具合はなんとも言えないところ。29アラドウォッチアラド戦記(www.arad.jp)のブログパーツを表示するには、JavaScriptが動作する環境が必要です。