dotween.demigiant.comPlaymakerのアクションはこちらそれほど難しい関数はないので自分でカスタムアクションを作りやすいです。CBMoved(){Finish();}}赤枠で囲ったところはDoTweenのアニメーションでつなげてます。Playmakerだと動作の微調整も簡単でよいですね。iTweenより一歩進んだアニメーションさせたい人にオススメです。Systemこんばんは。アビトシアンのTです。Unity1Weekで作成したゲームに利用したアセットを簡単に紹介していきたいと思います。youtu.beレーンの上をプレイヤーが動くゲームやAIの移動挙動などに便利な移動ルートが可視化されて編集できるアセットです。今回のゲームはクマが勝手に歩き回るのでDoTweenで制御するよりも複雑に動かせるのでこちらにしました。こんな感じで地道にWayPointを置いていきます。Navmeshにも対応しているので段差があっても問題なくルートを通ってくれます!Playmakerのアクションもあるのも〇StartとStopの動作に癖があったので、今回はスピードを0かそれ以外にしてスタートアンドストップを実現しました。公式に動作一覧のデモがあるので気になったらこちらもチェックしてみてください。goo.glそれではまた。Advancedこんばんは。アビトシアンのTです。Unity1Weekで作成したゲームに利用したアセットを簡単に紹介していきたいと思います。youtu.beゲームジャムにてようやくこの高級アセットの出番が来ました。簡単に言うとUnity内でDモデルが作成できます。プロトタイプ作成やゲームジャムなど時間が少ないときは活躍しますね。当たり前の話なのですが3Dに関するセンスがないと使いこなすのは難しいです(笑)まずはProBuilderの画面からキューブを作成して面を選択して伸ばします!(Ctrl推しながらだとスナップ効きます)伸ばす時にShift押すと伸ばす前の部分と伸ばした部分は別の面として扱われます。(Ctrlと一緒に押せないのですが、スナップ効かせながら伸ばす方法があったら教えてください。)あとは伸ばしたり曲げたり傾けたりして自分のセンスを信じてぐりぐりするだけです。リーゼント宇宙船です。複雑な形もつくれます。公式の動画でチュートリアルもあるので安心です。youtu.be試してみたいなって時はフリー版もあるので安心です。SystemでNavmeshつかって操作してます)アセットを組み合わせると簡単にギミックがつくれて楽しいです。AdvancedTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む次のページプロフィールid:avietocyanゲーム制作に関するブログです。Unityを扱っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。