安価無しでも合いの手を入れる事で読者がいることをアピール!しかしやる夫スマン。こんな急転直下の展開になると分かっていたら、やる夫とロータスのコミュも優先していたが。引き篭もりメインのやる夫の方がどう考えても交流チャンス多いし。それよりも優先すべきこと沢山あるでしょ。そんなことに行動使っている場合じゃない。ヒロイン攻略は後回しにして急ぐことから一つずつ解決していこう。言う風になってそうやってたら、現状やることが更に増えているでござる。騎乗A乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。:BB以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけるのは困難この聖杯戦争の聖杯の性質上、クラススキルが弱い傾向にあるので元来のランクより一つ下がっている。自身が受ける魔術によるダメージを-500。天性の肉体:EX生まれながらにして無双の身体を誇る。その肉体は金剛石と称されており、不滅の化物オルクをただの錨だけで葬り去る筋力などまさに規格外。単独のスキルとしての能力は筋力の常時倍加。勇猛:A+威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もあり、物理攻撃に+100。格闘スキルが強力な物になっている。戦闘続行:A往生際が悪い。天性の肉体も合わさりランク以上の効力を発揮している。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。宝具以外のスタン効果(行動不能効果)を受け付けず、一度の戦闘中に二回まで戦闘不能になった際にHP100で復帰する。二回目はHPが500以下の時は発動しない。無我の境地:A稀有な才能(本能)と経験(理性)両方が成り立ち初めて手にできるスキル。雑念が消えた極限の集中力で己の潜在能力を万全に発揮し、本能と武技が一体化した動きを見切るのは困難。その力は戦闘時に最適な展開を感じ取る直感、洞察力等としても発揮される。戦闘時の相手コマンドの看破率が上昇、宝具が使用される場合そのCTを確実に知る事ができる。高速の剣撃の最中に巨人をも凌駕する怪力を洗練された武技をもってして叩きこむ。防御力を無視して1300点の固定ダメージを与える。この防御無視は不死身、不滅とされる能力、宝具すら無視する。守りを崩す強大な一撃。その剣速は何者も捉えることは出来ず、何者も防ぐことは敵わない。ダメージに+600点して、物理攻撃を行う。対象がガードを行なっていた場合、次のCTにおける行動をスタン(打ち消し)加えてガードコマンドによるダメージ半減を無視する。無我の境地により、己の持てる力を出しきり嵐の如き攻撃で、敵をなぎ払う。ダメージに+1300点して、物理攻撃を行う。1ターンに1度だけ使用可能。金剛の身体、無我の境地、不滅の天剣(あるいは魔滅の魔剣)による三位一体の鉄壁の守り。同CTに自身が受けるダメージを0にする。MP消費40】その力強き守りを持って、敵の攻め手を崩す。3ターンの間、ガードコマンドでCTの判定に勝利した時、次の敵の行動をスタン(行動不能)にさせる。MP消費0】HPが1500以下、あるいは戦闘続行スキルを使用以降から一度の戦闘中に一度だけ使用可能。3ターンの間、攻撃力と防御力に+200。HPを1000、MPを50回復させる。妖精文字が刻まれた魔剣。これを用いた物理攻撃に+150。魔力による防御を無力化する。装備(所持)している際に自身が受ける魔術によるダメージを-600し、魔力干渉によるバッドステータスを受け付けない。見ているだけで吸い込まれそうな洗練された美しさを誇る点剣。これを用いた物理攻撃に+300。魔性の類に対してはあらゆる防御を無効化する。この宝具による攻撃のダメージは不死身の身体といった効果などで無力化されない。装備している際に、ガードした場合はガード無視攻撃の影響を受けずにスキルと宝具に対しては―300ダメージを軽減した後でダメージを半分にする。所持しているだけで、ターン終了時にMPが50回復する。味方に救援を要請する黄金の角笛。救援の知らせを音に乗せ、駆けつける者の速度に大きく補正をかけるが人数が多いほど負担も増える。その音は異界にも響き渡り、条件が揃えば残影として呼び出すことも可能。異界の物を現世へ呼び出す為の宝具であり、そちらの方が負担が少なく、瞬間的に呼び寄せる事ができる。条件は、1:ローランと聞き手双方が各々を味方と認識している。2:聞き手がローランからの救援を受け入れる。この通り、信頼出来る仲間が居て、初めて効果を発揮する宝具である。戦闘中に使用した場合、次のCTにかつての仲間の残影を一時的に召喚する。影故に力は大きく劣化しているが、名のある英霊たちの助けは驚異的。残影がその姿を維持できる2ターンの間、コマンド勝負で撃ち負けた場合1ターンに一度だけ引き分けにする。相手の宝具の使用を含めたあらゆる行動を一度だけ打ち消せる。角笛を吹くという性質上スキだらけ。同CTに攻撃をされれば受けるしか無い。最大捕捉:1~X湖の乙女モルガンとその弟子により、星(月)によって鍛えられた魔を絶つ魔剣......同じ製作者の下、月の加護で鍛えられたエクスカリバーの姉妹剣でもある。その力は、あらゆる幻想を実在させる根源の魔力自体を断ち切り、装備しているだけで対魔効果を持つ。元は魔女が扱う為の”魔剣”であるが故に魔力を力に変換し、様々な攻撃が可能。レンジや最大補足のXはこの能力故。これには剣を扱う者としての力以外に魔を操る力も求められる為にローランでは扱いきれていない。あらゆる魔力による守りを無効化し、眼前の敵全てを無数の剣閃が八つ裂きにし、2500点の攻撃を行う。効力(単純な破壊現象だけでなく概念能力なども)を無効化する。属性勝負で負けていた場合は同CTの攻撃の無効化に留まる。九大英雄ヘクトルの宝具を神々と天使がその加護によって鍛え直した天剣。高い加護と強力な魔力炉としての機能を有する。「切れ味の鋭さデュランダルに如くものなし」と伝えられるように、その真髄は”純粋な剣”としての極致にあるという事。デュランダルは、数多ある宝具の中でも珍しく、特別な能力の付与ではなく剣元来の力を極める形で生み出されている。不滅の剣としての概念さえも頑丈さを極めた際の付加物にすぎず、セイバーの力にかかれば不滅とされる守りや身体にすら傷をつける。真名開放時は剣の一部がパージし刀身が光に覆われた4Mを超える大剣になり、万物を切り裂く刃となる。因果律すらも断ち切れるなど、純粋な威力はEX宝具すらも凌駕するが、単なる刀身の強化なのが弱点。あらゆる防御と因果律操作を断ち切った上で真名開放の一撃を行い、命中した対象のHPを0にする。力と力のぶつかり合いになった場合は必ず勝利する。この宝具は3回連続で前のターンにCTの判定に負けていなければ使用できず、2手目以降のCTにのみ使用可能かつ一つ前のCTの判定で勝利していなければ3500点の物理攻撃に変化する。馬でありながら歴史に名を残すローランの愛馬であり、伝承では名馬としてしか伝わっていないがその真の力は、不滅の英雄であるローランに付き従うに相応しき、鋼の身を持つ屈強な戦馬である。ローランは戦闘時には、要所要所でブリリアドロに飛び移る、地面へ降りる等の変則的な闘いを行う。戦闘時にHPに+1000、1ターンに1度だけ敵からの追加能力を打ち消す(例:スタンなど)また、俊敏の数値の比較をする際に、俊敏の数値に+20。追撃に優れたスキルや宝具がなければ撤退に成功する。マトリクスレベルを3以上所得されていても3回連続で「負けなければ」撤退が可能となる。※それ故に、西洋、及び史実の英霊は色々な補正というか......あえて、原作では大げさな逸話の捉え方や能力の上げ方をされていると私は個人的に推測し、見ています例をあげると、松明()なエクスカリバーを始めとするアーサー王伝説の登場人物などとはいえ、原典そのままでスペック比較をすると表記がやたら派手な東洋(インド、中国など)の英霊だけがやたらと強くなり、西洋の英霊を蹂躙してしまうので必然な処置だと考えています......カルナさんに瞬殺されてしまうジークフリートとか反応に困りますしね故に、私も自分のスレにおいては西洋の英霊には東洋と較べて、甘めというか......補正、逸話の大げさな捉え方をするようにしています。弱点が幾つかあります。※ただし、伊達にシャルルマーニュさんに一軍の長を任されているわけではなく、きちんとした補佐役さえ居れば、将軍としても有用な部類です。他にもサーヴァントが消えてもリンクとしての必要な機能は消えない、ムーンセル内部で死んでもOKとか抜け道はないと考えてくださいランサーの宝具の属性は......あっ、すみませんボツにしたルールのスピードデータ表記担っていますね後で、ステータスルールの変更点なども踏まえて修正したのを提示しますのでお待ちくださいブリリアドロについては、救援効果は現状削除しました。基準の設定が面倒でしたので......後、俊敏が上がるのは現在のデータでは比較時のみです打ち消せる範囲は、性質による......と言いたいんですが、データ的にそこが曖昧だとあれなので後々修正します。卓の感想は......AAも付けたいが、うむむ......。定期購読マガジン正式稼働開始!!!、昨日の締まらないヒキ・ジツ後のIRCでの会話。『外星通訳一族、”AKIMOTO”』シリーズ私が作っている小説だな。このマガジンを近々『大編集』致す。弐瓶勉の作品「人形の国」を紹介したいと思う。(11)┣テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(22)┣私達はバランスにさよならと言った。/ページトップ|ブログトップ。