Xboxにオプションのドングルアダプタを差し込めば、家庭の無線LANネットワークにアクセスできる。360でもこれは同じで、周辺機器としてドングルアダプタを発売します。360では、日本でも入手可能なようにします。フェースプレートの交換は非常にクールだと思いますが、パーソナライズの一部でしかありません。ソフトウェアの深い部分で個別化できると思います。LIVEでのゲーマーカードやスキン、ビジュアルの変更などです。ゲーム自身にもパーソナライズできる部分があります。こちらは発売が近づくにつれて、紹介できると思います。課金方法について教えて下さい。課金については、コンビニエンスストアなどで販売されているマイクロソフト専用の共通プリペイドカードで行ないます(日本ではWebMoney)。現在「MSNミュージック」での音楽ダウンロード販売で使われているものと同じカードで決済できますよ。短い時間のインタビューだったが、いくつか興味深い発言を聞くことができた。なにより日本でも無線LAN接続を可能にするドングルアダプタが発売されるという発言は大きい。国内で家庭のインターネットポータルとしてPCが普及している今日、ブロードバンドルーターからゲーム機への「ラスト1メートル」をどう埋めるかが、ゲーム機のオンライン接続にとって大きな課題になっていたからだ。360でコントローラーがワイヤレスになったにもかかわらず、ルーターへの接続はワイヤード(有線)というのも美しくない。使用される無線帯域幅は明かされなかったが、高画質のストリーミング動画再生といった用途は別としても、通常のオンラインゲーム程度なら問題なく使えると思われる。マーケットプレイス上のコンテンツ流通がユーザーベースで行なえるというニュースも興味深い。ユーザー間でアイテムを売買したり、自分でデザインしたスキンやロゴなどが販売可能になるからだ。これが、いわゆるリアルマネートレードの問題とどのように整合性が採られるのかは不明だが、コンソール機でのオンラインムーブメントに対して新たな一石を投じることになるのは間違いないだろう。3大コンソールのアーキテクチャが同質性を増すなか、プラットフォームホルダーにとってオンライン上のサービスは自社ハードの差別化にとって重要な要素となる。360の展開に要注目だろう。