本日(8/25)発売されたファミ通、FF14新生3周年記念特集の感想記事。Aboutエフエフ14アンテナFF14ブログ巡回屋FF14まとめアンテナTwitterMail全記事一覧HOME►雑記►本日(8/25)発売されたファミ通、FF14新生3周年記念特集の感想記事。【第3回】FF14をプレイしているVtuberを勝手に紹介する。(02/01)鯖間移動来てから初零式だけど、どんな感じ?僕はレベリングしたりソロで遊んでる。(08/20)漆黒のヴィランズを終えて。あの四行詩を振り返る。(07/10)漆黒のヴィランズへ向けた準備メモ記事を作ってたんだけど全然間に合わなかったら途中で投げ出していい?投げ出した。(06/27)本日(8/25)発売されたファミ通、FF14新生3周年記念特集の感想記事。16:47本日(8/25)発売されたファミ通(2016年9月8日号)の感想記事です。FF14が新生して3周年記念ということで全21Pの大特集となっております。そんなFF14大特集のページ構成は■新生FF14、3年間のアップデート振り返り。■ファミ通編集部が吉田Pに物申す企画。■開発者からのコメント(あまりPLLで表に出てこない方中心です)■みながわふみお先生によるお祝いイラスト(まるまる1ページ!)といった構成。一つ一つの企画に対しての感想を書いていきたいと思います。新生FF14、3年間のアップデート振り返り。旧FF14が新生してからの3年間という膨大なアップデート量をぎゅぎゅっとまとめた特集ページです。最近、FF14を始められた方は「こんなことあったのか...。このアップデートこの時期なのかー!」みたいな発見があると思います。対照的にずっとやっておられる方も振り返って、とても懐かしく思ったりすること間違いなし。事件屋復活の時期とかもうなんか色々懐かしかったですね。欄外コメントのファミ通編集部の当時の思い出話とかも同じような気持ちだったのでホント良く分かる...。して特集ページとしてまとめて見ると、これまで密にアップデートを重ねるネトゲって他にないよなぁ...っと心の底から思いました。ファミ通編集部が吉田Pに物申す!企画ファミ通編集部待望?のファミ通編集部が直接物申す企画。普段のメディアインタビューとは記事の雰囲気が違い、ファミ通編集部(主にバトルコンテンツ担当様)が普段抑えてたけど聞きたいことをバッサリ!と聞いちゃった企画です。全てバトルコンテンツ中心の物申すだとは思わなかったので、攻略記事などを書いてる僕としてはもの凄く楽しく読ませて頂きました。話題自体も主に普段SNSやフォーラムで、旬な話題になっているようなことです。『初心者の館から、さらにその先を学ぶコンテンツは出来ないものか?』という、いわゆる"中級者の館"みたいなのが出来ないか、に対する答えや、ジョブによってコンテンツに有利不利がある問題、反対に安定して席があるジョブに対しての考え、クリティカルや意思力、命中等のサブステータスに対する現状のわかりにくさへの回答、アレキサンダー関連では、難易度や、レイド攻略レースに対する吉Pの考え、エンドコンテンツ制作のテストプレイ環境などに対して、物申すがありました。最近、巷では『プレイヤースキルの格差をシステム側で調整する!』という、センセーショナルな一部分だけを切り取った記事タイトルが出回っておりました。その文字だけを見て、誰しもが「えぇ...」「それはないだろう」という感想が出ておりました。僕だって初めてその文字だけを見ると同じ感想を抱いたと思います。『【gamescom2016】『FFXIV』吉田直樹P/Dにインタビュー。パッチ3.4とその先のコンテンツの方向性を聞く』でも語られている通り、レイド難度の高さや、クリア率を考えた上での発言ということでした。今回のファミ通さんの物申すでも、そのあたりの事が触れられております。バフやdotなど管理するものが多すぎる点、爽快感がないことなどですね。僕個人としても、これから先、パッチ4.0からのスキル回しを含め考えると、これ以上の差が生まれないために一度はPS差を縮めることをしたほうがいいと考えております。心配せずともこのインタビューや物申すを見る限り、トッププレイヤーはトッププレイヤーであり続けられると思います。正しい情報を持って、個々で自分の考えを持って欲しいと思います。女子会というよりハウジング特集(割と恒例の)の企画。ハウジングは他の家みるの好きなんですけど自分ではハウジング構築苦手なので、こういった「どこに力をいれた」「こんな思いがあった」みたいなのは参考になります。『パッチ3.4以降にイチョウとモミジの木が実装予定』の初出画像がこのファミ通記事です。秋らしい凄く綺麗なアイテムなので、気になる人はぜひ本誌で。開発者からのコメント(PLLで表に出てこない方中心)凄く生々しい(?)FF14開発スタッフからのコメント郡。なんだろ、人によっては闇のオーラがコメントから出てたりしてますね。開発スタッフのエンドコンテンツ担当、アレキサンダー起動?も担当した『O』さんが個人的に気になってます。みながわふみお先生によるお祝いイラスト可愛い綺麗なイラストだー!いつも気になってるんだけど4コマの原案もずっと考えてイラストも描いてるんだろうか...。初零式だけど、どんな感じ?僕はレベリングしたりソロで遊んでる。2019/08/20漆黒のヴィランズを終えて。あの四行詩を振り返る。【前半ネタバレなし、後半あり】2019/07/10漆黒のヴィランズへ向けた準備メモ記事を作ってたんだけど全然間に合わなかったら途中で投げ出していい?投げ出した。2019/06/27【FF14】光のパパさん3人でラジオしたから聴いて。2019/03/072月6日はブログの日みたいだから今週のFF14界隈まとめる。実際に格差を埋めるとは言ってるんで間違ってはいないんでしょうがそうなんですよね。僕自身もそこに迷うこともあるのでよくわかります。例をあげていいますと、馬鳥さんとかはしっかりそういうところに考慮していらっしゃるので安心して読みやすいですねー。ひどいのはまるまる転載とかですが、一番だめなのはそういうことを知らない一般の人が写めった画像まるまるSNS等にアップしちゃう問題ですね。※FF14関連の方に限ります2017年3月27日:娘が生まれて光のお父さんになりました。育児の為、しばらく更新は控えめです。記載されている会社名-製品名-システム名などは、各社の商標、または登録商標です。運命って自分の中から見つけるもんだろ⇧。