・クリティカルでの違い・難易度での違い・被ダメ減系のタレントとの組み合わせ■まとめ■追記レインのアンダーマインって?レインの持つSレンジスキルです。レインはタレントの効果により、これを当てることで敵のATK・INT・DEFを-10%とする効果が発生します。今回は、これを当てた場合に敵のATKとINTによるダメージがどの程度減少するのか、というお話です。使用キャラのステータスはこちら。検証場所はルシフェル超級、及び滅級です。検証クリティカルでの違いまずは、ルシフェル超級での検証。画像は左から順にデバフ無し、デバフ有り、クリティカル時、デバフ有りクリティカル時です。使用技は上から順にトルネード、テレポート、ライト(レフト)ウィングです。トルネードはINT攻撃です。ATKやINTだからと言ってそれほど大きな差はつかなそうです。これはたぶん、ルシフェルのATKとINTがほぼ同等の数値だからでしょうか。クリティカル無しだと約20%、クリティカル時だと約10%ダメージが減少します。同じ効果のデバフでも、クリティカルかそうでないかによって結構差が出るようです。難易度による違いは?では、難易度による違いはあるのでしょうか。敵のATK&INTが上がった場合に効果は変動するのか、という検証です。この場合、クリティカル無しだと約13%、クリティカル時だと約10%ダメージが減少します。敵の攻撃力が上がるとデバフ効果通りの数字に近付き、クリティカルの有無での差が減るようです。被ダメ減系のタレントとの組み合わせレイミの被INTダメージ-40%と組み合わせたらどうなるでしょうか。画像は上が超級で下が滅級です。クリティカル無しだと約20%のダメージ減少、クリティカル有りだと約10%です。本来のダメージと比較した場合は、クリティカル無しだと約52%、約46%減少します。クリティカル無しだと約13%で有りだと約10%のダメージ減少ですかね。本来のダメージからするとクリティカル無しで約48%、クリティカル有りで約46%です。まとめそんな感じで、アンダーマインの効果を色々比較しました。クリティカルの場合は敵の強さに関わらずダメージ減少率は固定で、敵の攻撃力が低くなるほどデバフの効果が上がるということみたいです。滅級くらいになるとクリティカル時と非クリティカル時の減少量はそれほど変わりませんね。被ダメ減系のタレントを組み合わせた場合は、単純な効果の足し算にはならないようです。現状は誤差の範囲と言ってしまってもいいのですが。20%、30%のデバフが出てきた時は誤差ですまないかもしれないので、一応頭にはいれておきたいですね。低難易度の方がデバフの効果が高かった理由についてですが...これについてはよくわかりません。そんなん想定してませんでしたしー。これがわかればアナムネシスのダメージ計算式とかもわかりそうですが、私の頭は未開惑星なのでようわかりません。いつか文明の進んだ誰かが正解に導いてくれるでしょう!よかったら、この検証をみなさんの攻略の参考にして下さいねー。追記>※3さんほえ~、この結果はそういう理由からだったんですね~。02:14単純に基本ダメージがatk-defならatkが低い方が影響が大きくなると思います。09:42Defが防御に影響があるとします。AtkやIntは攻撃に影響があるとします。攻撃が2,500、防御が2,000とした場合、500ダメージとすると攻撃が10%減って2,250になったら、250ダメージになります。半分の50%減ですね。攻撃が20,000、防御が2,000とした場合、18,000ダメージ攻撃が10%減って18,000になったら、16,000ダメージ10%ちょっとの減りとなります。1100へDown(数値としては125、約10%)誤差を考慮するとクリティカルとデバフは別枠計算なのかもしれない。23:51>>5確かにこの仮計算式でも同じ倍率だし、DEF無効なのかヘルプ見たけど項目無かったと思ったからそのままのせたけど、つまりATK*技倍率*(1-デバフ率-DEF係数(クリならここが0))って感じっぽいね。23:55>>5でもよく考えるとクリダメアップ系のタレントあるから最初の方みたいに別枠計算な気もする...プレイヤー側と計算式が同じかとかも含めて実際に比較しないとわからんが。