2004.09.29明日から始まる秋の新作ラッシュにあわせてRD−X3に予約を入れようとしたら、現行作品含めて予約できる最大件数の32件を超えてしまった、いったいどうしろと。お姫様」(→Amazon)AT−X先行放送にて視聴。TVシリーズ比125%くらいで作画がエロかったです。ロゼッタの控えめな胸が!話はちょっとあっさりぎみで、前後編くらいでじっくり見せてくれても良かったかなという気がしますが、後半あまり見せ場のなかったロゼッタの補完話としては十分じゃなかったかと。カレイドスターといえば今発売中の日経キャラクターズのGONZO特集で、GONZO作品人気アンケートで一位になっていましたが、あまりにGONZOらしくない作品なのでカレイドがGONZO制作だってことを記事を見るまですっかり忘れていました。2004.09.25「おとぎ銃士赤ずきん」公式サイトプレオープンコナミとマッドハウスのコラボレーションプロジェクト。ポイントとしては脚本が「フィギュア17」「サヴァイヴ」の米村正二。ジュヴナイルファンタジー系な設定でキャラ絵もかなり好みです、ちょっと期待。最初のころに感じた決定的な「ウリ」に欠けるという部分は、最後まで変わらなかった。スタッフの地力は低いとは思わないのだけれど、元々がゲームの企画で、アニメ版が先行したという特殊事情も絡んだのか、いろんなことに配慮して小さくまとまっちゃったってところなのかなぁ。4月開始作品では、これでも割と見られたほうではあるんですがね。エルフェンリート第9話感想UP幼ルーシー萌え。オンエア決定!1,2話のダイジェストを地上波で放映だそうです。AT‐X見れない方、興味ある方はぜひ。自分はこっちは見られないんで。放映予定は以下のとおり。いの住む村の風習、祭りといったエレメントと叙情的な語り口で、テイスト的には大林宣彦?なのかな少年少女の日常を番宣では強調してたけど、風使いである先生が田舎に置いてきている元恋人風の女性との関係やら、絵柄とは裏腹に全体的に大人っぽいムード。ある程度予想してたけど、大人が少年少女だったころの瑞々しさを思い出して浸る為の作品なんじゃないかな、これは。ぶっちゃけオヤジ趣味丸出しなんだけど、困ったことにストライクゾーンに突き刺さってるんだよなぁ。今回2話で420円次回から840円、全13話か、今回は試しに見てみたけどどうしよう、次も見たい気はします。これもコピーガードアリなんだよね、頼むから半額にするか録画させてくれ。PHASEさんの新作アニメ予定表を参考にさせていただいています。CHILDREN」といったところ。FUZORS」は結構心待ちにしていたゾイドの新作なのだけれど前シリーズとはスタッフや制作元が大幅に変更になってしまったのが不安要素。「うた∽かた」は舞台が鎌倉でロケハンもしてるそうなんでそこは気になる。大半を占める原作ものは原作を知ってるものも知らないものも、今ひとつ琴線の触れるものがないです。今回取り上げられた作品で出演者が何を語るか予測が一番立たなかったので密かに一番楽しみにしていました。基本的に話題は、キャラ、コスチュームのかわいらしさ、魅力に終始したって感じかなー。高見恭子の一般的な女性視点からみても、とにかく「かわいい」からいいんだ!というのがこの作品を支持する理由ではあることがみれたのは、ちょっと新鮮でした。機会だから、個人的なCCさくら評でも書いときましょうか。正直にいうと自分はCCさくらを第一部終了の時点で見限ってしまった。理由は簡単、話がいつも同じで飽きてしまったから。たしかにさくらも知世もはかわいいし、作品として、衣装や日常描写の丁寧さやこだわりの高さなど、良く出来た作品で、そういう点では、決して印象の悪い作品ではなく、放映開始当初はそれなりに楽しんで見ていたのだけれど、第一部終了まで「かわいさ」以外の作品的魅力を「CCさくら」という作品から見出せなかった。「CCさくら」の欠点をあえて言うなら、そのさくらの「かわいさ」を表現する為に邪魔になる要素を物語から排除してしまったことなのではないかと思う。排除されてしまった要素とは、人間の持つ感情の泥臭さであり、それは、嫉妬だったり、コンプレックスだったり、欲望だったり、そういった負の感情の持つエネルギーは、必ずしも美しい(かわいい)ものではないが、ドラマを形成する上で重要なファクターでもある。それを排除した結果として、「CCさくら」ではサブエピソードにおいて、サブキャラやゲストキャラが苦悩や葛藤を克服するといったありがちなドラマがあまり見られず、さくら自身も、その「かわいさ」を保持しつづける為に、泥臭い葛藤や苦悩を持ったり、それを乗り越えたりということをしない。さくらは完全完璧に「かわいい」存在であって短所と見える部分も「かわいさ」を強調する為の一要素に他ならず、それは否定されるものではない。よって既に「完全完璧なかわいいさ」を持つさくらは「変化」や「成長」とは無縁でなければならなかった。その為第一部では、さくらの日常とカード集めが単調に繰り返され、シナリオのバリエーションに乏しく、ワンパターンに陥りがちだった。高見恭子が娘に見せたいアニメとして「CCさくら」と「ディズニー」をあげていたけれど、ディズニーが夢と理想という正の要素だけで構成されていることと「CCさくら」が「泥臭さ」排除した作品であるという点で見事に一致する。日本のアニメがディズニーに対して決定的に違う要素の一つが、子供向けの作品でそういう人間の泥臭い部分、現実性を描いてきた事にある。(岡田斗史夫がCCさくらを「箱庭的」と評し、かわいい、かわいいと連発されるたびにのど元からでかかっいた嫌悪は、そういった「ディズニー的」な甘ったるさを無邪気に肯定していることに対する反発ではないかと思う。岡田と他の出演者の差は、要するに「毒」があることで安心するドス黒い大人か、「毒」がないことで安心する善良な大人かの違いでしょうな)同じ魔法少女アニメとしてみたときに「おジャ魔女どれみ」や「コメットさん☆」の子供らしい苦悩や葛藤をもつキャラのほうがより人間的で身近な魅力を感じ、個人的にはそちらの作品を支持してしまうわけですが、どちらが良いかは、個人の嗜好によるところだと思うし、逆に「CCさくら」のような魔法少女ものは実のところ後にも先にもまだ存在していないことを考えると、稀有な作品であることは間違いないんではないかと思います。追記(9/10)CCさくらには「同性愛」っていう毒が仕込まれてましたね、そういえば。高見恭子はそこは、深く考えたことなさそうですね。萌えだけでいつまでも続くもんでもないだろうから、さもありなんという感じ。引っかかったのは>あるアニメ制作中に監督が漏らした言葉を引用する。「最近の視聴者は、30分のアニメ全体でなくシーン単位で見る」。あのシーンの、どのカットが良かった......などと批評されるという。いうとこしか見てない視聴者もいるかもしれないけど、感想書く身として言わせてもらうと、それは「良かった探し」であって、感想書くための一種の方法論のひとつでしかない。ファンとして見ているなら、なるべく批判を避けて良い面を見て誉めたいと思っているから、全体の出来がイマイチよくなかった場合などは、、シーン単位の感想で茶を濁すことになりがち。逆にそういうことしか書いてもらえないのは、30分全体で語るに足る作品になっていない性であって、猛省すべきはそういうものしか作れない作り手自身でしょ。実際のとこ今、シーンの数珠繋ぎで出来たような作品が溢れて、ドラマで視聴者に訴えかける作品なんて数えるほどしかないような気がするんですけどね。作り手が視聴者がシーン単位でしか見てないんだから、そういう作り方でいい、と思っていたら勘違いもいいところ。今も昔も視聴者は、単純に感動できるドラマ性を求めていると思うのですよ。半分は999にカコつけた金田作画の喧伝だったですね。重度のアニオタからすればなんてことはないかもしれないけど、普段、作画に関心を持たない人にとってはこういう作画に関する解説は新鮮なのかな、それとも濃すぎて付いていけないかも。いう番組が作れたことだけでも快挙なので、まあ良いんじゃないかと。2004.09.03昨日鎌倉へ行ってまいりました。今回はかなりがんばったつもりというわけでその成果です。現在スカパーパーフェクトチョイスで無料公開中の特番を見ました。押井守はあくまで監修なのに前面に押し出しての宣伝は詐欺くさいなぁとちょっと思った。ま、それはそれとして、特番見て期待はかなり高まりました。キャラデザ(担当は荒川眞嗣)について石川プロデューサーが番組中で、こういう絵柄は現在の対極にあるといっているように、まず見慣れないタイプのデザインではないかと思う。現在の主流は、それこそプロダクションIGの攻殻や御伽草紙のようなリアル系から美少女アニメの萌え系でいずれにせよ八頭身以上で、髪や服のデザインが複雑で線の数が多い。私はそういうデザインよりもアニメとしては五頭身、六頭身くらいののデフォルメされた絵柄を好む人間なので、実際にあのキャラデザの絵が動いて、きっちり芝居しているのを見るだけでも、自分的には面白くて心惹かれてしまう。線の少ないシンプルなデザインは、アニメーターにとっては作画の負担が少なく、また動かし易いためアニメ本来の動きの面白さを追求できる(今なら湯浅政明なんかがその先鋒でしょうか)という利点がある反面、作品として「リアルさ」が失われてしまうという風に思われるかもしれないが、一概にそうとも言えない。リアルな世界観、リアルなキャラデザでリアルな日常描写というのは、アニメが実写的映画的リアリティを獲得する為のひとつの方法論であり、それ自体は否定しないのだけれど、その中で描かれる「リアルな日常描写」は作中でそれがごくあたりまえのことで目立つことがないのに対して、頭身の低いシンプルなデザインのキャラが存在する世界は、「リアルな世界」とは認識されないが故に、そのキャラの「日常芝居」が演じられると、それが非常に際立って見える。非日常性の中の日常性、リアルさを描くのに適しているのである(コメットさん☆なんかは自分としてはそういう位置付けにある作品)で「風人物語」は、中学生の心理と日常を描くことを主眼に置かれているということで、シンプルなデザインのキャラで描く日常的な芝居の場面が多くなりそう。デフォルメデザインだとどうしても子供向け作品に限定されがちなので、ハイターゲット向けでこういう作品が見られる機会は少ないので、個人的に期待しています。