......これより戦闘を始めますセイバーがメイン、やらない夫がサブで異論はないと判断してそれで進行します。タイミング:常時)このキャラクターのLVに「+20」。マスターを対象とした宝具、スキルを1戦闘に1度だけその対象から逃れる事ができる。セイバーとのリンクで、主に天性の肉体による規格外の身体能力と戦闘経験や感覚を投影している。彼が強化魔術を得意とした天才であることやアバター・リンクを考慮してもマスターとしては破格のステータスを誇る。魔力消費:10)比較で【魔】が選択された際、敵陣営の勝率に「-20%」のペナルティを加える。自身のステータスに「+10」することができる。このステータスアップは「対魔力」では打ち消されない。行使などの力や効率を大幅に引き上げている。稀有な才能と努力が合わさり初めて成せる強化魔術にして、やらない夫の雷を操る力。魔術的に読み取ることが出来る。それ故に動揺や怒りといった感情、肉体的な動き、魔術の発動等を感じ取る事が可能。サーヴァントに対しては通用しない。魔力消費:30)クリンナップに魔力を30消費することで、自陣営の勝率に「+30%」を加算する。対軍宝具を対象に取る効果の効果範囲にこのスキルは含む。強大な魔雷を自在に操り、敵にぶつける大魔術。自身の「分類:魔術」の「%」表記があるスキルを使用した際に使用を宣言できる。その「%」数値を2倍にすることが出来る。純然たる力の加護を対象に与える礼装。タイミング:効果参照)乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。竜種はこのスキルの対象範疇外。タイミング:常時)同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。宝具であるベリサルダによってランクが上昇している。現代の魔術師ではセイバーに傷をつけるのは不可能。タイミング:常時)常時、魔力の消費に「+10」。作成時の【耐】の数値に「+50」加算されている。生まれながらにして無双の身体を誇る。その肉体は金剛石と称されており、不滅の化物オルクをただの錨だけで葬り去る筋力などまさに規格外。タイミング:効果参照)勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。天性の肉体も合わさりランク以上の効力を発揮している。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。タイミング:効果参照)【筋】での比較が行われた場合、その自陣営の数値に「+20」する。いった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。稀有な才能(本能)と経験(理性)両方が成り立ち初めて手にできるスキル。雑念が消えた極限の集中力で己の潜在能力を万全に発揮し、本能と武技が一体化した動きを見切るのは困難。属性:火力・聖】ローランは相手の不死不滅の類の能力を特定条件を満たさずとも打ち破る事ができる。1個以上の戦力の優位を得ている際に、魔力を60消費し、クリンナップに使用を宣言できる。勝率に「+戦力の優位数×40%」の補正を加える。宝具ないし効果を一つ選び無効化する。九偉人ヘクトルの宝具を神々と天使がその加護によって鍛え直した天剣。高い加護と強力な魔力炉としての機能を有する。「切れ味の鋭さデュランダルに如くものなし」と伝えられるように、その真髄は”純粋な剣”としての極致にあるという事。不滅の剣としての概念さえも頑丈さを極めた際の付加物にすぎず、セイバーの力にかかれば不滅とされる守りや身体にすら傷をつける。刀身に極限まで収束し、比喩ではなく文字通り森羅万象を断ち切る究極の剣と化す。言ってしまえば単なる刀身の強化にすぎず、己の武技を持ってして的確に敵に当てる必要がある。消費魔力:20】セットアップに使用を宣言する。その場に居ない、ローランの呼びかけに応じるキャラクターを瞬時に戦闘に参加させる。加えて、1度だけ戦力の劣位を戦力の引き分けにすること可能。勝率に「+20%」する。味方に救援を要請する黄金の角笛。救援の知らせを音に乗せ、駆けつける者の速度に劇的な補正をかけるが人数が多いほど負担も増える。その音は異界にも響き渡り、条件が揃えばシャルルマーニュ達、かつての仲間を残影として呼び出すことも可能。【魔】での比較時に、相手の数値に「-20」する。クリンナップに【不滅ノ天剣】を使用していない場合に真名開放が可能。その際は、相手の「種別:魔術」、あるいは「属性:魔」の宝具を打ち消し、勝率補正に「+30%」を加える。真名開放の一撃は、あらゆる魔力を無効化し、眼前の敵全てを無数の剣閃で敵を切り裂く。湖の乙女モルガンとその弟子により、星(月)によって鍛えられた魔を絶つ魔剣......同じ製作者の下、月の加護で鍛えられたエクスカリバーの姉妹剣でもある。その力は、あらゆる幻想を実在させる根源の魔力自体を断ち切り、装備しているだけで対魔効果を持つ。元は魔女が扱う為の”魔剣”であるが故に魔力を力に変換し、様々な攻撃が可能。魔を操る力もベリサルダには求められる為にローランでは扱いきれていない。移動に使用することで、瞬時にその場に駆けつける事が可能。撤退に使用な令呪が1画で済む。魔力を10消費する事で、【敏】での比較に「+15点」。不滅の英雄であるローランに付き従うに相応しき、鋼の身を持つ屈強な戦馬。いい忘れましたが礼装の使用もなしで。―――ルールに記載を忘れていたようなので追記しますが【強化符】の一度の戦闘での使用回数限度は5回とします。ID:ySyL0rF60>>4289ですね。属性:火力】セットアップに使用を宣言できる。使用と同意に自陣営の勝率に「+50%」する。この効果のみを「属性:火力」の効果として扱う。魔力消費:10)比較で【魔】が選択された際、敵陣営の勝率に「-20%」のペナルティを加える。自身のステータスに「+10」することができる。ないと思いますが、念の為に。<メインプロセス1>最初の【使用パラメーター】を選択して下さい。消費魔力:20】セットアップに使用を宣言する。その場に居ない、ローランの呼びかけに応じるキャラクターを瞬時に戦闘に参加させる。加えて、1度だけ戦力の劣位を戦力の引き分けにすること可能。勝率に「+20%」する。味方に救援を要請する黄金の角笛。救援の知らせを音に乗せ、駆けつける者の速度に劇的な補正をかけるが人数が多いほど負担も増える。ID:OXH4UsZg0一応使うで。オリファンは正直使わなくても良さそうではあるが。ID:ySyL0rF60今更ですが、ボス~コメントがローランさんを指していると悟りました次回作のルールですと相対的に少しは弱体化しますし、ええ......何というか、データにすると本当に強さが浮き彫りになりますね、色々ととはいえ、強さの設定は間違えては居ないはず。タイミング:効果参照)比較で【魔】、【宝】が選択された際、敵陣営の戦力値に「-20」する。1,5倍にする......というモノではありました無駄に複雑にした弊害なのですが、下記のデータに書き換えますね。戦闘時に修正が多くてすみませんこのキャラクター以外が使用したスキル、宝具による合計戦力値の比較で敵陣を上回った数値。「1,5倍」にし、レベルを一時的に「100」に変更する。これシュヴァルツェア・レーゲンの回数の方は了解したけど、対魔力A以上には使用できないと言う記述も消えたことになるのか?まあそうじゃないと今回の戦いでは回数増えても全然意味ないけど。アバターリンクの効果でやらない夫は一回対象から外れられるし、宝の戦力値は必然的にセイバー対象にしないといかんから普通に効かないし。ID:P7i2XLn.0また、タイミングメインプロセスの宝具、スキル一つの発動を打ち消すことが出来る。対象がAランク以上の対魔力を持っていた場合は使用することは出来ない。卓の感想は......AAも付けたいが、うむむ......。定期購読マガジン正式稼働開始!!!、昨日の締まらないヒキ・ジツ後のIRCでの会話。『外星通訳一族、”AKIMOTO”』シリーズ私が作っている小説だな。このマガジンを近々『大編集』致す。弐瓶勉の作品「人形の国」を紹介したいと思う。(11)┣テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(22)┣私達はバランスにさよならと言った。/ページトップ|ブログトップ。