バーゼラルドの製作記事を始めたいと思います。そのまま、ストレートに組むのもありですが、折角なので、少しずつ弄っていきましょうかね。スポンサーリンク切り出します説明書を見ながら、順番に使うパーツを切り出していきます。ここでの感想は・・・細かいです。私にもよく判りません。左右の区別のあるパーツは分けて入れてます。このキット、サブアームと背部フレームで、パーツの数が、かなりあります。ウイングパーツや、プロペラントタンク、スカートアーマーなど、構想は膨らみますが、基本のバーゼラルドから、まず、制作しちゃいましょ。写真を撮り忘れましたが、腿パーツは、肌色に塗り替えます。脚を白ニーハイにするかどうか、悩んでます。本体基本色が、白なので、目立たなくなっちゃうのですよね。軽く加工しますよ説明書の最初に頭のパーツの組み立てです。顎&頭基部となる、肌色のパーツこれは、困りますね..組み合わせると、髪の毛の左右分割線が出てしまうので、髪の毛は前髪、後ろ髪以外、合わせ目消しをしたいところです。肌色の影処理を施してから、組み込んで合わせ目消ししましょう。(予定)後頭部ヘッドギアには、分割線が出てしまいます。取り付けダボピンなど加工で後付けできるようにするのも手です。合わさるところに、段落ち処理。対称位置にスジボリを施してます。段落ちって、難しい?と思うかもしれませんが、こんな道具で簡単にできます。0.4mm段落ち処理には、コレ。幅0.4mmスジボリに使ったのはこれ。フレームアームズ・ガールを組み立てるとき、気になるのが、腰のパーツ。立ち姿の美しさを出したかったら、腰丈を短くして、背のラインが出るように、お尻を少し、後方に出す。したいところですが、可動が犠牲になったりするんですね。アーキテクトも、若干お尻を後方に出してます。そのせいで、座りポーズが苦手ですね。加工してみましょう組み立てずに、パーツだけ合わせてた状態では、背パーツを余計に削れば、傾く予定でした。そこは、あくまで予定・・実際に組付けてみると、内部フレームをハンガーで吊り下げた状態なので、削るとこが違っていたんですね。嬉しい誤算としておきましょう。ちなみに、引き下げれば、ノーマルの位置にもできます。これが、ノーマルの位置。こっちが、加工後の位置。角度のせいもあるかと思いますが、間延びした印象が、緩和されているのではないでしょうか。キャラグミン矢澤にこを追い越すことはないかと思いますが、こちらも進めていきたいと思います。塗装のときに、ついでに塗れたりするから、無駄なくできる利点もありますね。あと、可動するパーツを組むのは、楽しいね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。気に入ったら、クリックしてくれると、励みになります。最近のコメント悪循環。