結果的にビジネスチャンスを逃す...すなわち従来のやり方は、一度に扱うサイズ(バッチサイズ)が大きすぎる。フィードバックサイクルが長すぎる、そもそも回ってない。リスクが後半になってから顕在化する。顧客に見せたら頼んだものと違うと言われる。変化がない領域ではこういうやり方でも構わない。新規ビジネスに当てはめると、一発勝負。リリースする期間が長い。開発にかかるお金が大きい。かけたコストが回収できるかわからない。大きな会社だと製品を開発するのに2年以上かかって後手に回るケースもある。したらいいかビジネスとして素早いフィードバックサイクルを回す。要求、開発、リリース、フィードバック、のサイクル。要求をマーケットに出してフィードバックを得るサイクルを短期でガンガン回す。受け渡しのバッチサイズが大きくなればなるほどどんどん遅れが大きくなる。受け渡しで情報が欠落することもある。頼んだものと違うものが出来てしまう。