最初に変数hikariを用意し、0を入れておき0より大きい光を受けたらその光の値を代入し、その後も、hikariに入ってる値より大きければそれを新たに代入するようにさせ、同時にタイマーをリセットさせる、あらかじめロボが1周するのにかかる時間を覚えさせておき、タイマーがその時間になったら停止させる。するとロボは一番明るいところでとまるはず。はかってみたところ5秒であったのでタイマーに50を入れた。}感想ついにできました。離</span>しましょう。19:33:20pukiwikiではHTMLのタグやCSSは使えません。基本的な文法は『整形ルール』を参考にしてください。