†フリーミッションの記載順に表記。ストーリーのネタバレを記載しているため、第一印象を大事にしたいレイヴンは閲覧を保留されたし。各チャプターごとに受けられるミッションは決まっている。ミッションをクリアすると新しいミッションが補充され、やがてチャプター最終ミッションが出現する。チャプター最終ミッションをクリアすると問答無用で次のチャプターに移るため、長く遊びたい人は注意。強制ミッションの数は少ない。難関ミッションを強制されることがないので、従来作に比べて詰みポイントは大きく減った。EARTH』をクリアすると、資金とパーツを引き継いで最初から再プレイできる。同時にチャプター・ミッションセレクトモードと難易度HARDモードが解禁される(クリア済みチャプターを表示して□ボタンまたはXボタンで難易度変更できる)。プレイ方針について―ミッション名がコードネーム然としており、任務内容が推測しづらい。おまけにブリーフィングを受けると即出撃してしまうため、作戦に応じたアセンブルができない。「初見プレイは下見」と割り切って遊ぼう。クリアランク算出は全体的に残AP・クリアタイム重視の傾向がある。ザコを無視して作戦目標を瞬殺するだけで簡単にSランクが取れることも多い。機体を組み分けるのがコツ。クリアだけなら単一機でもなんとかなるが、高ランククリアを目指すには機体とミッションの相性が大きく影響する。基本的にはルックスで選んで構わない。迷ったら、特徴がないのが特徴である「TYPE-HOGIRE」を選ぶといい。初心者、あるいは近接戦が苦手なら「03-AALIYAH」と「SALAF」は避けるべき。APが高く、序盤のミッションで特に頼りになる。武装も殲滅力が高く、早期決着を狙いやすい。武装の多さは、逆に初心者を混乱させうる。序盤ではいささかオーバーキル気味で弾薬費もかさみやすい。対ネクスト戦では弾速の遅さが響いてくる。従来作の初期ACに一番近い使い勝手。