デザイナーこんにちは。Officer)に就任したyspにインタビューしてきました。CDO就任から約半年経ちますが・・・改めて。ありがとうございます!今日は、CDO就任の意気込みとかyspのデザイナー人生的なものとかを聞ければと思います。中高時代になるのですが、もともと勉強が嫌いで授業も身が入らなかったから、授業中に好きなキャラの絵をよく描いて暇を潰してたんですよ。当時は某格ゲーがめっちゃ流行ってましたから。今思えば、それがきっかけになりますね。それで高3で進路を決める時に、勉強はしんどいしどうせならキャラクターデザインとかができる道に進みたいなーという事で、美大受験の道を選びました。そこから1年浪人して美大に入ってます。いわゆる王道みたいなルートに見えますけど、美大ではずっと絵を描いてたわけじゃないんです。振り返ると、ネトゲばっかやってましたね。絵を描くのは好きだったんですけど、専攻した学科は座学が多くて。ほら、勉強嫌いだったんで(笑)この頃にブログ開設して人集めたり、サーバーの知識を身につけたりして、Web系のスキルを身につけられていたんで、就職ではIT業界に飛び込むことになりました。それが、前職のところですね。いわゆるネトゲ好きクラスタではあるものの、デザイナーとしては初心者だったんで、雑務とか受託的な仕事とかが多かったです。経験積んでいくうちにサービスのデザインをまるっと担当できるようになりまして。そのサービスのデザインを、当時ピクシブの社長だった片桐に褒めてもらって、「一緒やろうよ!」って声をかけてもらって、今に至るというわけです。そこらへんのきっかけは、ピクシブのコーポレートサイトのインタビューにもありましたね。入社の流れはそこらへん読んでもらえれば(笑)→yspインタビューyspはピクシブ入社7人目で、もう社歴は10年近くになりますよね。これまでのピクシブの中で思い出に残っているデザイン案件とか、聞きたいです。思い出深いのは色々あります。古い案件だとメンテナンスでpixivが使えない時に、当時いた社員犬のチョビがサーバーラックの前でメンテナンス終了を首を長くして待っているという体で、首をありえないほど伸ばしました。あれはユーザーのみなさまに楽しんでいただけましたし、やってるこっちもすごく楽しくて、pixivのメンテナンス時には何かしらネタを仕込む習慣ができました。これの延長で、pixivはサービスの成長の折に触れて何かしらコンテンツを作ってきましたね。ネタ系に偏ってますね。いうのは開発中はものすごくしんどいのですが、pixivの普段の業務は地道な改修が多いのでこういうものほど思い出に残りやすいですね。僕、単純に、pixivが好きで。絵を見るのが好きなんですよね。pixivにある絵って、好きがこうじて描かれた作品ばかり。力があって、誰が見ても魅了されると思うんです。それに絵には国境がないじゃないですか。可能性としての広がりも感じるというか。絵、というのが一つのコミュニケーションということですね。CDOとしての質問に代わります。デザインって色々な定義があると思いますが、ピクシブのデザインは、使う時点でストレスを感じない、自然と使えるようにしたいものを目指しています。感覚的にわかるUIがいいなと。感覚的にわかるかどうかで、確かに使いやすさは分かれますよね。あとは再現性のあるデザインを求めていますね。「こういう問題を解決するために、こういうアプローチでやりました」っていうのをちゃんと考えているデザインがいいなと思っています。現状でいうと、ピクシブで展開している色々なサービスたちが、サービスごとにUI/UXが異なってたりするんです。過去の例だと、これはアプリとブラウザの話になるんですが、お気に入りに入れたものはアプリでは「コレクション」に入るのに、ブラウザでは「ブックマーク」に入るというラベルの不整合が生じていたりしていました。ユーザーにとってUI的な学習コストが高いとストレスになってしまいます。感覚的にわかるUIにするために、そういった細かな体験を揃えていきたいですね。ピクシブでは、サービスごとにデザイナーが専任で就いているのですが、それぞれデザイナー同士でノウハウや知見を共有できるような仕組みにするべく、デザイン室というのを設けています。「こういう時にこう考えたのがよかった」っていう知恵を会社として溜めていけば、何かで失敗した時に、次にいけるようになるかなと。PDCAを回せるデザイナー、といったイメージです。そのノウハウを共有した上で、体験を一つずつ丁寧にブラッシュアップしていくことをできたらいいなと思います。PDCAを回せるデザイナー、面白いですね。絵とか漫画とか、コンテンツが好きなユーザーのことを理解できるデザイナーですかね。絵とか漫画とかを創作されたものを見ることが好きな人が多い印象です。ピクシブは作家さんを相手にしているサービスだから、そういう人だと、その作家さんの心理的負担をデザインで軽減できるアイディアが生まれたりしていいんですよ。周りにクリエイターがいる人は、対象者を観察したからこそ良いものが仕上がっているデザイナーは多いと思います。対象者の観察、なるほど。友人でも、コミケとかに出てるクリエイターでも、なんでもいいんです。幸せにしたい人がそばにいるっていうんですかね。問題解決をデザインで叶える場合、他者の存在が大事になってくるんです。他者の反応を見れるって最強なんですよね。クリエイターの日常に触れられるような、デザインのプロセスに繋がる観察ができるようになると、すごくいいと思います。身近に幸せな人を置くって、ものづくりでとても大切ですね。CDOの役割は、極端な話、ユーザー含むピクシブに関わる人たちとのタッチポイント全部に責任をもつべき存在なのかなって思ってます。ピクシブの使い心地とか満足度とかは全部僕の責任という事になる。責任範囲が広いしでかいしで戦慄しますし、めちゃくちゃ難しい事だし、ずっと向き合い続けないといけないことかなと思います。身近な人を幸せにするためには欠かせないので、努力をし続けていきたいです!ありがとうございました!一緒に創作活動を盛り上げてくれる人を募集中ピクシブでは創作活動がより楽しくなるようなサービスを開発しています。自分自身がものづくりが好きだったり、人の活動を応援することに興味がある方はお気軽にWantedlyからメッセージください。Wantedlymatsuri1990年生まれ。2012年より株式会社コムニスに入社し、ブランドディレクターやスピーチライターとして経営者やリーダー層のスピーチ指導、またブランディングを行う。その幅広い経験を活かし、2017年3月よりピクシブ株式会社にブランドマネージャーとして入社。»common.min.js.html。