本来の場所から遠ざけられて、ちょっといきってるキャラの前で本領を発揮して驚かせる。「H2」などでも使われていた流れですけれど、例え流用だと分かってても面白いと感じちゃう。あだちメソッドとして僕の中で定義しちゃってるのかな。誰も死ななければいいな...。ワンパンマン(第2期)これ、1期の時も書いたかもですけれど、めちゃくちゃ強いヒーローが苦戦するほど強すぎる敵をただのワンパンで屠るというのがギャグになっている原作。圧倒的画力を持つ村田先生が作画を担当することで、より一層ギャグ感を強調してるわけですが、アニメも踏襲してるんですよね。なってんだよという位、動きまくりのエフェクト効きまくり。超絶アニメーションで戦闘シーンを魅せてくれるわけですけれど、ド派手でド級のクオリティだからこそ、サイタマのワンパンの威力が強調されていてギャグとして機能してるんですよね。2期もその基本だけは外してこない。相変わらず戦闘シーンの迫力が凄すぎて、圧倒されまくりでした。終わりに「鬼滅の刃」と「ワンパンマン」のジャンプアニメに注目のクールになりそうです。小学生だった僕が遊んでいた愛すべき「クソゲー」達【ファミコンの思い出】ブログオーナーnurutaアニメと漫画とラノベ大好きです。感想や考察をきままに書いていきます。