消費魔力:30【筋】または【耐】戦力値に「+20」する。同じだけ魔力を支払いステータス【筋】【耐】に「+10」する。この効果は両方使用することも出来る。鈍器兼飛び道具として使用している。消費魔力:特殊・効果参照この宝具には魔力炉が搭載されている。魔力炉に装填された魔力は最大値「200点」とし、聖杯戦争開始時には最大まで充填されている。ターン終了時、魔力炉に「霊地の回復量」分だけの魔力が装填される。この魔力は、戦闘時に自由に使っても良い。(現在200)この宝具は「霊的存在」(GM裁定)のスキルによる耐性の影響を受けない(つまり無効などされない)。敵陣に存在するサーヴァントなどの「霊的存在」(GM裁定)1名に付き、「+30%」の勝率補正を得る。上記の効果は全て常時効果であり、魔力消費は存在しない。「+戦力の優位数×敵陣の人数×100%」の勝率補正を得る。この効果は必要であれば「対城宝具と同等の規模」として扱うこと。(対城宝具そのものでは無い点には注意)比那名居天子が天界からかっぱいで来た宝剣。○騎乗:-このキャラクターの騎乗能力は通常の騎乗スキルには該当しない。タイミング:常時)同ランク以下の種別:魔術を無効化する。大掛かりな魔術は防げない。タイミング:常時)このキャラクターは戦闘の際、常に勝率に「+15%」される。戦闘時における自陣営の勝率に「『参戦人数』×5%」の補正を得る。船と認識されるものを駆る才能。集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。タイミング:効果参照)魔力不足が発生した時などに、一度に「50」まで自身の財宝から補填可能。この補填は他のキャラクターに対しても行える。この補填は一日「10+(魔力の余剰)」ずつ回復するが、合計値が「200」を超えることはない。令呪を1画使用すると「80」補填される。聖杯戦争開始時の数値は「200」。(現在200/200)身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、ロマンを追い求めた彼には物足りないものであった。タイミング:効果参照)他陣営との遭遇の際、常に友好段階が一段階上昇する。互いの精神状態や感情によっては無効化されうる。礼儀作法などを完全にマスターしている、ライダーの紳士的な振る舞いと会話術。相手が真っ当な人格の持ち主であれば、彼に悪印象を抱くことはないだろう。敵陣の勝率に「『その人数』×20%」のペナルティを与える。ライダーは未成年者を殺害することができない。良き行い、グッドフォーム。それを体現する概念たるライダー自身。彼がいる限りそうでない者の力は制限される。子供は大人には敵わない。