マツラボ3Dスマートフォン用の表示で見るマツラボ3DとあるCGデザイナーの制作メモやニュース、映画、ゲームについてお届けします。なにかの参考になれば嬉しいです。MEWORKSCONTACTこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。アクションゲームっぽいものを作ろう!!今回からBlenderとUnityを使ってアクションゲームっぽいものを作る制作過程をお届けします。第1回はBlenderで作ったキャラクターデータをFBXで出力しようと思います。■Blenderでキャラクターを用意するまずはボーンにウエイト付けされたキャラクターを用意します。ボーンはこんな感じです。名は後にUnityでHumanoid(人間)型の定義をするときに分かりやすいようにつけました。)特別な理由がなければ、人間型はこちらの構成を利用するのが無難です。Storeにアニメーションデータがたくさんあることです。型で作られているので仕様を合わせるだけですぐに使うことができます。走る、ジャンプ等の基本動作の他にも戦闘アクションなど色々あります。限定の仕様だからです。する理由になると思います。■FBXを出力するBlenderに戻ります。メッシュとボーンの両方を選択し、FBXの出力を選択します。Objects」にチェックを入れてください。入ってないとシーン全部が出力されてしまいます...。これでUnityで使うためのキャラクターとして出力できます!!ちなみに...Blenderで使用できる超便利なキャラクターリグ「Rigify」をUntiyのHumanoid型で使えるよう改造する方法はこちらのサイト様で詳しく紹介されているのでRigifyでいきたい方はぜひこちらを参考に挑戦してみてください。https://dskjal.com/blender/rigify-to-unity.html次回は今回出力したキャラクターをUnityでキャラクターとして使うためにセットアップしたいと思います。小さな実験と失敗を繰り返して作品を作ります。大きな失敗もよくします。アーカイブはてなブログをはじめよう!Tumotaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。