Quest,Unity,楽しいコメントを書くUnityで設定を変えたりプログラムした後、動作を試すには2つの作業が必要です。1つ目がUnityでのビルド。ビルドが遅い!配置するモデル数を増やすと、ビルド時間も増えるようで、Terrainで地形を作った時は30分くらいビルドが終わりませんでした。私の環境の場合、CPUはiCore7でそこそこ、SSDは最初から使ってますので、ハードウェア的にはこれ以上の高速化は厳しそう。2つ目がapkファイルをインストール。USBケーブルをいちいち挿すのがめんどくさい!挿しっぱなしでも良いですが、せっかくのコードレスがもったいない感じ。細かな確認をしたい場合はこの作業を繰り返しますので、少しでも速く楽にしたいところです。ビルドを速くするネットでいろいろ調べてみたところ、唯一効果があったのがこの設定でした。4.6でAndroidアプリを出力するとファイルサイズが大きい事があります。4.6で出力すると13.8MBと倍近いサイズを要求します。※デフォルトで入ってるはず・x86:チェックを外す元々はファイルサイズを小さくする方法のようですが、ビルド時間も短くなっていたので使わせて頂いています。その他、レンダリング設定を変更してみたり、キャッシュサーバも試してみましたが、ビルド時間は短くなりませんでした。別の方法もあれば良いのですが。[2019/07/12追記]それぞれのビルド速度を測ってみました。MMDモデルを3体配置、5回測定の平均値です。118MB)・ARMv7:2分10秒(ファイルサイズ103MB)ビルド時間は8%高速化、ファイルサイズは12%削減となりました。体感では2~3割高速化した気持ちでしたが、測ってみると少な目でしたね。速い方が良いですので、いまも「ARMv7のみ」でビルドしてます。Questでもこの方法は使えるみたいです。方法自体はAndroidのものなので。IPアドレスが取れました。プログラミング別館adbおよびAndroidのshellでよく使う操作のメモhttps://www.scriptlife.jp/contents/programming/2017/08/18/android-shell-memo/#apkadbやshellでログインしてからよく使うもののメモです。shell」の後にコマンドを続ければ実行できます。package」といった感じに)非常に楽になりました。繋がらなくなる時がありますが、そんな時はadbサービスを再起動すると直ったりします。tl;dradbサービスが起動してないと思われるので、再起動する。AndroidStudioでアプリのログを見ようと思って接続したけどいつまで経ってもデバイス一覧に表示されなかったので、変だなと思って調べた。Questを再起動しましょう。まとめUnityのビルドが遅くてUSB接続が面倒な時、この記事の方法を使うと改善されました。ビルド時間はもっと短くなるとうれしいんですけどね。128GBスポンサーリンクfeedly4Tweet1ShareHatenaPocket1コメントトラックバックは利用できません。(0)この記事へのコメントはありません。返信をキャンセルする。Linkが繋がらない!接続できない時にやったことまとめnekoさん、コメントありがとうございます。Linkはなかなか安定しませんね。昨年12月に公開されてから2か月経ってますが、まだベータ版ですので。記事を参考にして設定させていただきました。うまくいっておりません。【テラリア】敵が多いエリアを安全に進む方法!地底世界の探索が難しい時に使いましたコメントありがとうございます。テラリアなどのクラフト系ゲームは、人によってプレイ内容や作るものが違うので面白いですよね。Linkが繋がらない!接続できない時にやったことまとめrudoさん、コメントありがとうございます。無事につながって良かったですね。昨日教えて頂いた情報でした。検索:だーしゅIT関係のお仕事してます。