AXZのI/Oパネル回り。AXZの内部】CPUクーラーはAMD純正で空冷式。検証に入る前に最後にもう一度、検証方法について振り返っておこう。レギュレーションは以下の通りだ。Tiを利用するこれを条件として、以下のテストを行なっている。Studioで配信しながらゲームのフレームレート計測も追加で行なっている。比較へと移っていこう。ゲームをプレイした際のフレームレート測定。TWICE」(以下、SEKIRO)の2タイトルだ。このゲームについてはこれまでの回でも取り上げているので、あまり多く述べることはないが、知らない方のために一応おさらいしておくと、大きなフィールドを最大100人で闘い合うバトルロワイヤル形式のゲーム。そのフィールドにいる人はすべて敵。部屋などに落ちている武器や防具を身につけ敵を倒すのが目的だ。木々や石、建物などに隠れつつ相手を撃ち殺していく。最後の1人までに残ると「ドン勝」と表示されてたたえられる。建物が密集している場所では武器がかなり見つかるのだが、そこを目的として降りる敵も多いため、つわものでないと生き残れないスコープがあればこのような精密射撃も可能だなお、フレームレートの測定に際しては高画質と低画質に分けている。ZZでも4K高画質となると60fpsをなんとか越えているという状況だ。AXZのほうが平均フレームレートが高くなっている。AXZのほうが性能がよい、と言うことだ。続いては「SEKIRO」に移ろう。「SEKIRO」はフロムソフトウェアのファンが待ち望んだ作品で、今でもかなりの人気を博している。SOUL」のような、特徴的なテイストで描かれている。プレーヤーキャラが移動するために、屋根のてっぺんなどに放つワイヤーアクションも爽快だ。屋根から屋根へと移り渡るアクションが気持ちいい赤い丸で表される敵の急所が見えたら即座に倒そう「SEKIRO」についても高画質と低画質、2つの設定を変えて計測している。「SEKIRO」のフレームレートは以下のような結果となった。AXZの方が上となっている。Cash」と呼んでいるが、ビデオカードが同じという条件を考えても、CPUの実力が差になって表れたと考えてよい。TWICE」フレームレート検証結果】その2:ゲームベンチマークテスト結果それではおなじみとなっているゲームのベンチマークテストを実行して検証していく。「FFXIVベンチ」から。ZZの方がよい値を出している。AXZも大きな差を付けられたというわけではなく、かなり肉薄している。「高品質」のように負荷がかかるテストになると、その差はほぼないと言ってよい。続いては「FFXVベンチ」に移ろう。ZZと遜色ない結果を出している。この程度の差であればゲーミング体験が大きく変わることもなく、十分に楽しめるだろう。Studioで配信をしたときの、「PUBG」、「SEKIRO」のフレームレートを測定した。Studioに入力するのは4K画質、出力も4K画質に設定している。Studioの設定は上記の通りとした測定した結果は以下の通りだ。先ほどのフレームレート計測と比べると分かるが、明らかに負荷が高くなっている。ZZよりもよい結果を出しているし、「PUBG」ではかなりの差が開く結果となった。AXZの実力があってのことだろう。SSDもPCIe4.0対応のものが採用されている。SSDとどの程度差が開いているのか、CrystalDiskMarkで検証してみた。結果を見れば一目で分かるのだが、「速度が倍」のうたい文句通り、シーケンシャルReadが1.5倍、Writeが2倍という結果が出ている。ゲームのパフォーマンスに大きく影響を与えるものではないが、インストール時やロード時の読み込みなどでは威力を発揮する要素だ。ZZに及ばなかったが、フレームレートの実測では結果が好転し、配信時のフレームレート計測では「PUBG」で圧倒した。AXZはベストチョイスなCPUと言えるだろう。4回に渡ってお届けしてきたRyzen特集はいかがだったろうか。「5」から「7」、そして「9」と見てきた感想だが、一瞬影に隠れてしまっていたAMDが、久々に凄いCPUを作ったな、という印象だ。いつもAMDはインテルに迫るものの、今ひとつのところでインテルに水をあけられてしまう。3900Xのように同世代で完全に追いこしているモデルも存在するのは心強い。iシリーズが出荷開始となっており、その動きも気になるところ。競争があれば技術はより進歩していくわけで、これからもAMDには追いつけ追いこせで頑張ってもらいたいところだ。手を出しやすい10万ちょい越えのエントリーモデル。