しました!【追記】ご迷惑をお掛けしています、アクセスが集中してHPにアクセスできないようです。Mirror様でミラーして頂いているので、そちらからDLお願いします。本日よりWEB公開でございます。同時にver.1.0.4パッチもアップしましたので、コミケ頒布版をお持ちの方はそちらもご確認下さい。感慨深いと思っていたら、準備だ開発だでなんだかんだ忙しく、あまりセンチになる機会がありませんでした。コミケ前日に徹夜していて、緊張する余裕がなかったのに似ています^^;(帰り道エスカレーターで落ちていて、がひろさんに起こされたのもいい思い出)諸事情により予定より早い公開となった分、それだけ多くのフィードバックを頂けたらいいなぁなどと思ってはいますが、まずはそんなことより、僕達がこの一年間で作って来たものを是非触って頂ければと思います。誤解を恐れずに言わせて頂くなら、作業の質は元より、スタッフの愛と情熱がスゴいです。それを表現できるよう試行錯誤していたら、気がついたらこんな作品になっていました。(その癖早苗さんとかゆゆ様とかゆうかりんが出しゃばっていたら、それは世界の答えなので仕方ありません)繰り返しになりますが、あらゆる意味で、スタッフの皆さんがいなければこの作品はないです。願わくば、その東方愛&スパロボ愛が伝わらんことを。何よりも、ここまで人を惹きつける本家東方・本家スパロボの魅力と偉大さが少しでも伝わることを祈っています。面白いです)それでは準備のよろしい方、こちらからどうぞ!体験版に決着がついたら、次回からはネタバレ(?)とか拍手への返信とか関係ない話とかするぞー。***余談ですが、最近この一年を振り返っていて、ブログの一番最初の記事でこんな一文を見つけました。>きっと戦闘デモがないとかショボいとかでがっかりされるんですが、それでも必ず形にして、どこかで誰かにプレイして貰えるようにする予定です。この記事を見つけた時の気持ちは、作品が完成するまで決して忘れないつもりです。title完成版楽しみにしておりますが、御無理をなさらぬよう、御自愛ください。気の利いたコメントが思いつきませんが、一言。title体験版楽しみに待っておりました。titleうう・・タイトル画面から何も反応しない・・パッドを抜いたり色々試したんですがキーボード自体が反応せず。title体験版を早速プレイしております。私の環境でちょっとした不具合が出ておりますので報告します。インターミッションにおいて攻撃強化の武器のカーソル位置とセーブとロードのカーソル位置が連動していました。試しに、カーソルの位置を陰陽玉(カーソル位置4)にしてセーブかロードを選択するとカーソルが画面外(データ4)にいっていました。title早速ワクワクしながらプレイさせて頂いております。御体に気をつけながら制作の方頑張ってください。私の環境だけなのかもしれませんが、ステージ3でスペル発動後の敵ターンが終了した後から反応がありません。title体験版楽しみにしてました。ありがとうございます。titleニコ動での一回目の動画からわくわくしながら待っておりました。体験版公開ありがとうございました。無理をして体を壊されないように気をつけてください。完成版を楽しみにしています。title上にも報告がありますが、体験版のメニュー画面でゲームパッド、キーボードの入力が効かず先に進めません。OSはVistaのSP2、パッドはXBOX360用のやつです。対処していただければ幸いです。titleスタートボタンはゲームパッドのボタン9になるので、スタート画面から先に進めない人は自分が使用しているゲームパッドのボタン配置を再確認すると良いかもしれません。アナログスティックがあるタイプだとスティックボタンがボタン9に該当している機種もあるようで私の環境では左スティックを真下に押すことで先に進めました。titleエラー報告させていただきます。プログラムファイルフォルダ以外にインストール1霊夢編3話の前半インターミッション時において美鈴登場後の音楽の切り替わりのタイミングがずれた。2マップタイトル表示において、第3話の「3」しか表示されない。3咲夜のマップ端到達時に画面が真っ暗になり、操作を受け付けなくなる。以上の三点を報告させていただきます。titleサーバ瞬殺+DL数が恐ろしいことになっていますね......。Mirror様がいなければ大変なことになっていました。コメント、及びエラーのご報告どうもありがとうございます。取り急ぎエラー報告に対するご返信のみさせて頂きます。ゲームパッドは必ず9ボタン以上を使用し、ゲームパッド1に接続して下さい。それ以外のゲームパッドは全てPCから外して下さい。キーボードでプレイする場合は全てのゲームパッドをPCから外して下さい。(これでもゲームパッドが動作しない事例が報告されていますが、こちらは原因究明中ですので、お手数ですがキーボードでプレイして頂ければと思います)--------------------------------------------------------------を参考にされて下さい。全てのパッドを外せば、少なくともキーボードは必ず動作するはずです。それでも動作しない不具合については今後調査する予定ですので、お手数ですがもうしばらくお待ち下さい。恐れ入りますが、まずゲームを再起動してから同じことを試してみて下さい。(予期せぬエラーであれば、再起動後は発生しないはずです)それでも同様のエラーが発生する場合、もう一度ご報告頂けると助かります。title体験版楽しみに待っていました!一部でエラーが。咲夜のスペカ発動後、マップの一部が侵入不可能になりました。再起動したらなおりました。titleもう一月が経つんですね。企画立ち上げ一周年おめでとうございます。手をつけられなかった間に盛況のようで嬉しい限りです。このままでも十分なのですが完成版の更なる進化に期待しても良さそうですね。陰ながら応援しております。ヴァルシオンアレンジなフランを幻視しつつ。titleWeb体験版配布&一周年おめでとうございます。体験版プレイさせて頂いています。永く待ち望んでいただけに、その楽しさを言い表すのは私の拙い語彙では不可能なほどです。ページへのリンクを造る。一つはブログのトップ等に不具合報告等に対するFAQを造る。(ブログが一番見る人が多いと思いますので)HPが落ちていることもありますし最後に、(HPについて現在確認できないので、直っていたら申し訳ありませんが)HPのスクロールで表示される範囲が画面の1/3程度で、若干使いづらいと思うので半分より上位までスクロールして表示されるようにする。titleスクリーンショットでも撮れればよかったんですが・・・マリサ編・ノーマル・二話目でバグのようなものがありました。いう状況でデモ戦闘ありで雑魚妖精を撃破したところキャラクターたちの位置関係そのままに全員がマップ中央の方に移動しました。]アイデアの提案など。一周年おめでとうございます。実に東方でスパロボ、という感じで今後が非常に楽しみです。●ホーミングアミュレットの戦闘デモex.スパロボOGsのスプリットミサイルのような感じで、「投げる→敵に向かって飛んでいく」という感じにすると『ホーミング』してる感じが出るのではないでしょうか。取得条件に、『ノーミス(撃墜?)ノーボム』を追加すると、東方らしさが出るんじゃないかと思います。『時間切れ』でも取得できるなら耐久スペカもいけそうですが、その場合難易度がとんでもない事に・・・。大変だとは思いますが、無理をされない程度に頑張ってください。ルーミアのEX化&ほおずきアレンジBGMに期待。title自分も上記で言われていたバグが現われたので貼っておきます。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org609577.jpgその後フリーズしたので再開したら、セーブしていないのになぜかコンテニューデータに反映されていました。必要でしたらセーブデータもお送りいたします。titleコメにもあるみたいですがリセットを多用するとバグが起きる模様コメにもある○話「タイトル」が○の数字だけになったり戦闘デモ読み込みが2回起きたり、2回起きた後、敵を倒すと敵が横にずっと吹っ飛んだままになるようです(ならない場合もある?)あとは、ステージ勝利後、会話を飛ばす。]バグ報告&感想ver.1.0.4(WEB配布版)戦闘アニメをオンにすると、消費MPが1ポイント増加する武装を確認。体験版をプレイさせていただきました。これはなんという完成が待ち遠しいゲーム......!このゲームが完成したら俺、嫁無双するんだ。titleいやぁ、クオリティが予想の斜め上ですごいですねぇとりあえずハードやった後にノーマルやってみたんですが、難易度が違いすぎる(笑なんというか、ハードだと敵がガードしまくるせいで若干ストレスがたまります主に3話ですかね。時間制限があるのに弾幕だけ張って何もしてこない、攻撃してもガードって言うのが非常に腹が立ちますまあ、それも醍醐味かもしれませんけどね弾幕に特殊能力がついてるのは面白いと思います。三妖精のはチートだと思いましたけど(笑これからもきっといろんな特殊能力が出てくると思うので、今から楽しみです後、3話が終わった後にどっちルートでも魔理沙視点に移りますが、靈夢ルートなら靈夢の方に焦点を当てて欲しいかな、とか思いました次回予告によればまたルート分岐があるみたいですしねちょっと要望です。titleちょいバグ?報告ーまりさルート。title既出かもしれませんが報告。「あなた達に人形がやられて...」と言います。細かい所ですが何か専用の会話が欲しいです。title10万ヒットおめでとうございます!体験版ありがたくダウンロードさせていただきました~。体験版をDLし早速プレイさせて頂きましたが、シナリオ・システムの構成・グラフィック・音楽などどれも完成度が高くプレイしててすごく面白く感じます。ネタバレになるので多くを語れませんが、シナリオで多くのキャラが初対面だったり旧作の話と絡めてあったりと新鮮な気分になりました。完成版の頒布が非常に楽しみです。Win7の評価コピー版で霊夢編・ノーマルの第1話をプレイしていたのですが、以下の4点のバグを発見したので報告致します。・タイトルが表示されない。・1ターン目に鳥居の左にいる妖精に対してパスウェイジョンニードルを打つと戦闘シーンに入る前の暗転時にBGMが途切れ、戦闘が終わるとマップ上の全キャラがそのままの位置関係を保ったままで右下の方に移動しまった。・その後、出現する慧音がマップの外に出現した。その慧音は選択しメニューを開けるが、移動は出来ない。マップ内にカーソルを移動させると慧音を選択できなくなるが、L1/R1でなら選択できる。・セーブ&ロードを行ってもマップが元の位置に戻ることはなく、慧音もマップ外に出現したまま。・戦闘後の紫と藍の会話シーンが終わると同時にフリーズし、動かなくなってしまう。title体験版プレイしました、とても面白かったです。条件不明ですが、ミスディレクション展開前の咲夜に加速を使用した魔理沙で攻撃。位置関係はそのままに全ユニットが5~10マス程度?右にずれて画面外に行きました。その後ターン終了し咲夜が防御魔理沙に攻撃した後、暗転状態から抜け出せずフリーズ。同じ条件でまたプレイしましたがこのバグは発生しませんでした。戦闘アニメは共にONです。戦闘アニメ中にキャンセルボタンで戦闘スキップして簡易戦闘になる機能があれば良いなと思いました。title上にて戦闘アニメをONにすると消費MPが1増える動作があるということで敵側武装も含めて未報告のものについて確認してみたので報告します。増加あり:ムーンライトレイ、必殺・のの字斬り増加なし:半霊、冥想斬、ナイトバードまた、現時点でゲームを終了させずにタイトル画面に戻るためにはキーボードのリセット操作以外だと戦闘マップ上でセーブを行い、かつ中断するを選択するしか方法が無いのでインターミッションやマップメニュー上からもタイトル画面にそのまま戻れるとプレイする側としては楽かなと感じました。それでは、製品版もとても期待しております。title引き続き沢山のご報告どうもありがとうございます。プレイして頂ける人数が増える分、予期せぬエラーのご報告も増え、とても参考になりますバグ報告に関してはいくつか重複した内容があるので、まとめてお返事させて頂きます。------------------------------------------○パッドの動作に関してどうやら、コンバータにより動作/非動作が分かれているのでしょうか。完成版に向けて調査を進め、パッドの完全対応を目指そうと思います。BUTTON」にする、またはゲーム外部にコンフィグを設ける(custom.exeというアレですね)、といった対処も考えています。------------------------------------------○再現性のないエラー全般に関して戦闘デモでおかしな挙動をする、マップ終了時(開始時)にフリーズする、デモの後にマップがずれる......といった一連のエラーは、メモリフローによるメモリキャッシュの増大が原因のようです。長時間プレイしていると発生しやすい傾向にあり、ゲームを再起動すると発生しなくなるはずです。調査を進めますが、すぐには対応出来なそうですので、お手数ですがとりあえずはゲームを再起動することで対処して頂ければと思います。僕たちのテスト環境には限界があるので、完成版の前にパッチをアップしてそちらで動作を確認して頂くことが出来ればいいのですが......。クイックロードあたりは見直した方が良さそうです。ご報告の多い(もしくは原因の明らかな)以下のエラーに関しては、出来次第パッチをアップする予定です。titleこちらはそれ以外のご返信です。コメント欄を見て、バグ報告でなく感想だったときの嬉しさと言ったら(ry-------------------------------------------->名無しさんパッドの動作に関しては、このようにコンバータの型番も教えて頂けると調査の際に非常に参考になります。ありがとうございます。>ハースさんすっかり遅れてしまいましたが、大百科の記事どうもありがとうございました!プレミアム会員でないと仰っていた頃が懐かしいですね。実は距離補正の値は動画の値の半分にしてあったりするのですが、それはともかく、いつも更新お疲れ様です^^;はい、HPのFAQを更新してリンクを張るのもそうですが、そもそもブログからHPにリンクしていないってのは謎過ぎますね。HPは僕も直したい直したいとは思っています。(そもそもロクにHTMLを勉強していないので、作りそのものがみっともないです)ご不便をお掛けしますが、現在はちょっと余裕がないので、頃合いを見て対処しようかと思います。キリ番と言えば、自分で88888を踏んでしまい逆にorzになったのもいい思い出です。>まりもさんホーミングアミュレットの手抜きっぷりは異常ですねwこちらに限らず、完成版に合わせて体験版のデモも手直ししたいと思っています。スペカ取得の仕様も完成版に合わせて見直す予定です。取得率とか作ると、プレイしている方にも張り合いが出るでしょうか。>パチィさんSSを添付して下さり、どうもありがとうございます。セーブデータですが、おおよその見当はついておりますので、こちらである程度の対処は出来ると思っています。お気持ちだけありがたく頂戴致します。ありがとうございます。>えふさん感想どうもありがとうございます。ああ、第三話のAI設定は問題アリですね......ちょっとストレスゲーになっていて、自分でもノーマル以外はプレイしたくなかったり。こちらも完成版に合わせて見直そうと思っています。体験版の弾幕システムはまだまだ小手調べですが、どんなことをしたいかは伝わってくれるかと思います。完成版ではもっと色々やりたいですが、果たしてどうなるでしょう......!>「あなた達に人形がやられて...」この辺の整合性はいつも手こずる部分です。将来的に必要になる可能性もありますし、条件による会話文の分岐といったものを考えてみます。>ゆずぼさんどこかで書こうかと思っていますが、キャラクター性やその関係性の構築まで描けるのは長編の醍醐味だと思っています。逆に現時点では制約も多いですが、そのあたりも楽しめるようなシナリオに出来たらいいですね!早苗さんが常識に囚われなくなっていく様をじっくり描きたいな......。>ななしさんなるほど、あったら便利かもしれませんね。デモの中断は考えずにプログラムしていたので、すぐに実装する予定はありませんが地道に考えてみようと思います。ともNormalクリアしました。東方×スパロボしてて、すごいです!完成版楽しみにしてますね。title一周年おめでとうございます影ながら応援しております。titleやっとこ霊夢Hardクリア・・・ルナはできる気がしませんwBGMグラシステム等が高いレベルで一体となって、素晴らしい出来だと思います。+.゚ところで、グレイズのシステムについて一つ。title体験版をさっそくプレイさせてもらいました。titleグレイスでじわじわ削られるので修理(治療?)ユニットがほしいです。titleお疲れ様です、体験版楽しくプレイさせてもらってます。気になったところがあったので報告させていただきます。魔理沙編2話でサニーに霊撃を当てずにルナだけ当てて倒したところ、その後のターンで、サニーが疲れたのでルナと交代するという会話がループしてしまいました。一応再現もできています。既出かもしれませんが一応。これからも応援し続けますので頑張って良い作品を作ってください。titleスーパーロボット対戦をやったことがない者ですので、見当違いの意見があるかもしれませんが・・・キャラが隣り合っていれば、パラメータに変化があるとか技を「連携」できるとか、やっぱりこのキャラとあのキャラなら!というのがほしいです。フィールドの種類(平地、民家、森など)によって、技の威力が変わったり(キャラクターごとではなく技ごとの不得手)弾幕システムと低速システムは、体験版の霊夢編をやった中では使わなかったり、霊劇もあんまりつかわなかったり技も、自機から○マスまでの範囲でその中から一体だけではなく、もっといろいろ変化のある範囲であれば(自機から左右縦横の方向に4マスから1マス選んでそこから範囲2マス攻撃など)良いと思います。あと、戦闘中にPSだと△、スーファミだとXボタンを押しても何も起きないのですが、メニュー画面を表示できればいいと思います。○・Aボタンだとちょっと違和感が・・・。セーブだけじゃなくてロードもほしいです。いうのがあればいいと思いました。title体験版お疲れ様です。スパロボほぼ未経験ですが面白かったです。昔ちょこっとだけやってすぐ投げちゃったので・・・バグ報告と要望です。上記のパッドでこのゲームをやろうとしたのですが、最初タイトルから進めずに非常に焦りました。結局知り合いからcfgファイルを頂いて何とか始めることができました。このパッド9番ボタンがないらしく、9つボタンがあるのにスタートが9じゃなくて10でした。いう事例もあるという報告と、これの対策としてゲーム内で行えるシステム設定と同等のコンフィグが行えるツールを外部に欲しいという要望です。ゲームパッドが刺さっていたらゲームパッドのみにするのではなく、常にキーボードも受け付ける仕様にしていただけると混乱が少ないと思います。霊夢ルートNormal、戦闘アニメ常にON、一度もゲームを閉じないまま3面まで行った状況下です。ターン4くらいで魔理沙の加速を使用後、咲夜そばの妖精に近づきマジックミサイルで戦闘。すると魔理沙がいたところから右半分が選択不能になり、咲夜も画面外に行ってしまいました。相対位置はそのままでしたので、おそらく他の方が報告されているものと同じ画面ずれバグだと思われます。́・ω・`)・サウンドテスト実装じっくり聞きたいです。これはただの要望ですがw・マニュアルもう少し詳しくたまたま知り合いが詳しく知っていたから事なきを得ましたが、スパロボと同じといわれても最初全く分かりませんでしたorzもう少し詳細に書いていただけるとありがたいです。いうところのフォローがちょっと欲しかったです。書きましたが、作る上で無理はしないで下さい。倒れてしまっては意味がないですから。完成楽しみにしています。]体験版プレイさせていただきました。初めまして、ルナと申します。体験版、楽しませていただいています。気になった点がありましたので、報告させていただきます。魔理沙ルートステージ1にて2点ほど気になる点がありました。・魔理沙で椛の攻撃をグレイズしてもHPが減らない・MPが0になると詰む前者は既出かもしれませんが、椛の攻撃だけグレイズしてもHPが減りませんでしたので、一応報告させていただきました。後者はスパロボ感覚でプレイしていた故の私のミスでしたが、MPが0になるとキャラが動かせない&敵が射程範囲外にいますと何もできなくなり、詰みます。いう仕様でしたら仕方がありませんが、もしよろしければスパロボと同じように毎ターンMP5程度回復できるようにしていただけると良いのですが・・・。無理をしない程度に頑張ってください。方向操作はアナログスティックのみなんですねぇ。十字キーは認識してくれません。シミュレーションなのでできればこちらを使いたいのですが・・・。ドライバはこいつを使っています。ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7950/xboxpad/xboxpad.html単なる我侭なので、優先度は最低ランクで結構です。]コメントありがとうございます。うひゃー、コメントが溜まってしまい申し訳ありません。いくつか選んでご返信させて頂きます。nameさんご要望については、記事に書きました通りです。余裕が出来次第考えてみようかなと思います。(umiさんがうっかりエフェクトを作ってしまう可能性もありますが)>上から20番目のコメントをした者ですなるほど......引き続きご検証どうもありがとうございます。パッドの仕様を変更する際に、ご参考にさせて頂きたいと思います。とりに修理があってもいいかな?と思いましたが>キャラ強化しすぎるとバランス取るのが難しくなりそうですねぇ>グレイスでじわじわ削られるので修理(治療?)ユニットがほしいです。アリスのシールドってもしかして人形ですか!?味方ユニットがあれだけとは限りませんし、その辺りは全体で調整する予定です。とりはきゅうりで切り払えるかも、とは思いましたが^^;>序盤で修理キャラいないのはちょっと厳しいかなと思いました魔理沙ルートは厳しいですね。逆を言えば、援護防御の重要性が光るバランスとも言える......!?しかし運ゲーになっては仕方がないので、完成版では何らかの対処をするかもしれません。みたいなイメージでしょうか。個人的には「アーティフルかわしたのにクリティカルかよ!」みたいな意外性が好きですので、難しいところです。一度考えてみようと思います。>カットインについて以前もどこかで申し上げましたが、諸事情により体験版では見送っています。完成版では作業量の許す限り......と思っていますが、確定的なことは仕様が決まってから公表する予定です。こちらもFAQに載せた方が良さそうですね。>マップ兵器、精神コマンドこちらも確定的なことが判ってからお知らせする予定です。どちらもお約束ですので、ある程度明らかですが^^;精神コマンドについては、効果だけでなく名前から見直したいなーと思っています。]コメントありがとうございます(続き)>魔理沙編2話でサニーに霊撃を当てずにルナだけ当てて倒したところ~ありがとうございます、未出のバグでした。ver.1.0.5で修正しましたので、ご確認ください。マップ兵器」に対応しています。(この事実自体が、スパロボの完成度の高さを物語っているでしょうか)これらを幻少で採用するかは未定ですが、地形効果は実装されています。マニュアルの出来が酷く、それが書かれていないのが問題ですね......。ボタン配分は基本的にスパロボの伝統を模しています。お手数ですが、馴染まないのであればコンフィグで対応して頂ければと思います。あと、クイックロードはリセット長押しで出来ますよ^^;>waterfireさんなるほど、興味深いご報告どうもありがとうございます。パッド操作に関し、お手数をお掛けしています。気長に考えることになりそうです。幸いなことに、アレンジ楽曲が非常に好評を頂いておりますので、サウンドテストについては楽曲班と相談してみようと思います。やるとしたら完成版でですが、果たして......!?その他、バグやパッド、マニュアルに関しましてはFAQをご覧下さい。一言だけ......マニュアルが残念な出来でごめんなさいorz>ルナさんご報告どうもありがとうございます。HPが減らないというのはのの字斬りでしょうか?そちらは対処しましたが、もし違いましたらお知らせください。MPは毎ターン5回復します^^;ですが、低速モードですとその直後に10消費しているのが詰む原因ですね。高速モードになれば普通に回復しますが、この仕様は嬉しくないので直しておけばよかったです。次回のパッチがあれば、そちらで対応致します。>noさんPS/PS2コントローラーですとどちらも動作するのですが、スティックのON/OFFが切り替えられない場合スティックを優先しています。こちらについても、パッドの仕様を考え直す際に考慮させて頂きたいと思います。title遅ればせながら本日プレイ!!何これおもしろいwまぁスパロボあんま得意じゃない俺は苦労してるがそれがいい!!完成楽しみに待ってます。大変でしょうが頑張ってくださいbパチュリー出てきたら本気出す。title>てのりさんプレイどうもありがとうございます。難易度ですが、スタッフがスパロボファンの集まりですので今のところ若干不親切になっているかもしれません^^;僕も早く自分の嫁が出ないかとワクワクしています。title初めて見たときも鳥肌ものだったけど実際やってみるとほんとにすごいとしかいえない感じでした。title書き忘れましたが、OSはVistaです・・・。titleこんにちは。体験版のダウンロードどうもありがとうございます。・zipファイルをダウンロードし直す・zipファイルを解凍してから本体を起動するの二点をご確認下さい。Vistaでも問題なく動作するはずです。これでもゲームが起動しない場合、サポート(support@sanbondo.net)までご連絡下さいますよう、よろしくお願い致します。»Pagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。