reload最新記事いい機会だったので、東ゲ部のウェブページにブログを追加してみました。今後、東ゲ部のイベントや長い報告についてはこちらで行うことになるかと思います。実は5月13日~5月17日にかけて、ちょっとした旅行をしてきました。2016お疲れさまです。一人東ゲ部中にこれを書き連ねている主宰ことUsuiです。今回はいろいろと変化のあった6月をイベントと合わせて振り返っていこうかなと思います。東ゲ部もくもく会6月の第2日曜日に行われた、アナログ、デジタル問わずゲームに関することを各々もくもくとしようという会です。今後、毎月第2日曜日に開催予定。来月は7月10日開催で、イベントページも発行されておりますので、興味がある方はこちらからそちらを御覧ください。参加いただいた皆様ありがとうございました。正直なことをいうと、20人近く集まるとは思ってもみませんでした。「もくもく会だよ!???勉強会とかじゃ無いよ!?!?」っていう心境で、ぶっちゃけ当日に結構キャンセル出るだろうなーとか思っていたら、ほぼほぼ皆様参加してくださったと。何もかも予想を裏切られました。裏切られたという意味では、もう2つ。~そして懇親会へ」という流れは思いの外好評化いただけたことですね。こんなことを提案しておいてなんですが、私は本来、あまり成果発表とかをしたくない人なんです。恥ずかしいとか、形になっていないからとか。そんなことを関係なくアウトプットしたほうが良いという意見が多数を占めるのは百も承知で。運営側の権限を使って、成果発表のハードルをかなり下げた(参考書でどこまでやったのかというところだけでもOK)ことと、東ゲ部とは別のもくもく会で同じようなやり方をとっていたことを覚えていたので、その導入に踏みきれたというくらい消極的ではありました。「ホワイトボードに目標を作業内容として書くのがいい」とか、「最後にそれぞれの成果発表で終わると締まるからいいよね」とか、好意的なご意見をいただくことが出来ましたので、やってみてよかったなと思いました。第2回の参加者のうち、90%が第1回のリピーターということですね同規模の人数で募集をかけたら1日かからずに埋まってしまったので、急遽増枠しました(苦笑)おかげでまだ余裕があるので、もし興味がありましたら、よろしくお願いします。第1回関東UnrealEngine4ハンズオンセミナーこちらはちょうど先週土曜日に行われたハンズオンセミナーですね。たくさんの方にご参加いただきまして、誠にありがとうございました。こちらは、運用面で反省点がたくさんありました。今思いつく限りで記載させてい・3Fで受付を行うという告知を、メール送信のみでイベントページに追記していなかった。・DoorKeeperにはバーコードを読み取って受付を行うことができる便利機能があるにも関わらず使用しなかった。・登壇者との打ち合わせ不足。・運営者として話す内容等をきっちり決めてこなかった。・・・etcetc.とくに、登壇者との打ち合わせ不足については、本当に反省しきりです。相手がどのように進めたいのか、どのように開始して、どのように締めるのか。こちらから提案・確認するべきだったなと思っています。反省ばかりしていてもなんですので、7月も勉強会が何件か開催されますし、そちらに活かしていきたいと思います。あとこれは、良し悪しの話ではありませんが、50人規模のイベントになってくると、キャンセル率がはねあがりますね!有料のイベントを行っている方々はこのあたりどのように採算取れるようにしているのかが気になりました。大体前払いとかにしてしまうんでしょうか?ざっくりと振り返りました。7月、8月とまだまだ東ゲ部の主宰として、勉強会やイベント等の裏方サポートを行っていこうと思っていますので、皆様よろしくお願いします。reloadアーカイブ。