いという事で、期待したら結局負け・・・なんて事を繰り返し、信用されなくなってる夜背景wその選択率と継続期待度の詳細です。66%or80%+継続確定!争忍の刻のステージ背景は4種類存在し、次セットへの継続期待度やAT継続率を示唆。背景の選択は継続or非継続やAT継続率で変わり、夜背景は継続期待度UP、城背景は継続率66%or80%+継続確定となる激熱背景。70%設定差はあるものの、25%継続・33%継続で、終了時に夜背景が選択される割合はわずか3%トータル期待度は約90%にもなります。夜背景が続かないのか?解析が正しい前提でいくと、そもそも継続確定だと、歌が流れたり、対決人数での確定(8対4など4人差で始まる)などが選択されやすいので、歌が流れず、対決人数も通常、チャンスアップ(絆高確無しで対決人数が非対象)などが出ないで夜背景だと、その時点で上記の継続期待度より下がります。66%程度?この解析の継続期待度おかしくない?そもそも昼背景で継続期待度60%や、設定1のトータル継続期待度67%の時点で・・・w恐らくこの解析は、ストックあり、絆高確での再抽選、歌や対決人数での継続確定演出も全て含んだ場合の期待度になっています。ストックなし、歌無し、対決人数の確定なし、絆高確なしだと、当然上記の継続期待度よりぐっと下がります。体感では継続確定時に歌が流れたり、継続確定の対決人数などが出現する割合は25%程あると感じているので、ストックなし、歌無し、対決人数の確定なし、絆高確なしだと、継続期待度は従来の継続率の×0.75~0.8になります。※例継続率25%だと、ストック・歌・対決確定なしだと25%×0.75=18.75%の期待度になるわけですね。面白かったら押して下さい、押してもらえるとブログ更新のモチベーションが上がります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。