5:05RPGツクール3内蔵のお絵かきソフトであるアニメティカをバイナリエディタ代わりに使ってセーブデータを改竄する、ぶっ壊れ系RTAです。ざん用のセーブデータ作成を計測区間に含める(事前に作成したセーブデータの利用は禁止!)アニメティカでの8ブロックセーブ中のメモリーカードの抜き差しは禁止(事前に作成したセーブデータを利用できる怖れがあるため)とどトド氏の8:17.07からの変更点などDQ7のセーブデータのチェックサムを解析したことにより、セーブデータを好きに改竄できるようになった。チェックサムのアルゴリズムは生成多項式0x4c11db7のCRC32をビット反転したもの。END画面」へ変更したことにより約55sの短縮。END画面が表示される。END画面」に変更すると0x4e00~0x4e7f(アニメティカにおける(64,38)~(191,38))の範囲の改竄が不要になっため、アニメティカによるバイナリ編集をほぼ半減できた。eaという非常に入力しやすい値となった。実際のプレイ1時間近く試行を繰り返していたが、DQ7でセーブ中にメモリーカードを抜くのに最後の最後しか成功しなかった。記録の出たプレイでは、失敗続きの原因はアニメティカの最後のセーブ中のリセット(約2sの短縮)かもしれないと考え、ちゃんとセーブ終了後にリセットした。アニメティカの色塗りの最後のほうが遅い。DQ7に移って3回目のセーブで成功。リセットは2回行った。おわりにというわけで3分台は可能。のちほど調べたところ、アニメティカの最後のセーブ中のリセットは実機でも問題なかった。(60fps)つまり約0.03sだった。実機ではないので確かなことは言えないが、もし実機でも猶予時間が同じなら、今日のプレイで無限に失敗してたのは仕方ないんじゃないかな!調査のために書いたスクリプト(要Ruby)。MOD_DEFSの定義を元にして、アニメティカで塗る座標の出力とかエミュレータで使うメモリーカードの改竄とかできます。このRTA、非オフライン環境では、引き抜いたメモリーカードを事前に用意したものと交換するだけで簡単に不正できるのがまずい。なるのかな?色塗り並び順は実際に塗った順ではなく単純に座標の昇順です。07に変更する必要があり、それに伴いチェックサムも変更される。Maker)を用意する必要がある。27)に01を塗ると入力がそこそこ楽になるようだ。