2014」の日本向け製品発表会が開催された。本記事では注目しておきたい新機能のいくつかを紹介する。βコンテストに参加した日本人ユーザーのコメント付き。2014」の製品発表会を開催した。2013」(会期は現地時間で2013年1月20〜23日)でも(おばか製品とともに)発表された新機能の一部の詳細が明らかになった。国内での販売開始は2013年11月1日。2014について、β版コンテスト(SolidWorksのβ版評価)の日本人参加者の声をまとめると、以下だという。β版コンテスト:ソリッドワークス本社が実施するコンテスト形式で実施するSolidWorksのβ版評価。不具合やリクエストの申告数や採用数を基にランキングし、表彰する。使いやすくなった頻繁に使う機能の強化が多数であるシステムが安定している特に好評だったのは、ユーザーインタフェースだという。新製品では、現在は主流のUIデザインとなっている「フラットデザイン」や「ClearTypeフォント」を採用。今後はますます、さまざまなOSやデバイスでSolidWorksが使用されていくことを想定し改良したという。ユーザーの色覚の多様性を考え、アイコンカラーの見直しをした。合致設定のアイコンの面選択色は黄緑から水色に変更した。フラットデザインになったUI使い勝手関連では、以下のように改良した。任意の部品のみ断面表示する任意の部品のみ断面表示する「グラフィック断面表示」は、従来のようにモデルデータそのものに処理をするのではなく、グラフィック表示上で断面を見せる機能だ。同社がユーザーによる実際のモデルで実施したテストでは、約1万点のアセンブリの断面表示速度が全バージョン比で12分の1程度になった結果があるという。表示が早くなる代わりに、細やかな寸法測定はできない。従来の表示法とグラフィック断面は任意選択が可能だ。大規模アセンブリの2次元図面についても、表示速度を改善した。こちらも上記同様、ユーザーが実際に作成した約1万点のアセンブリ図面でテストしたところ、SolidWorks2013で全表示に34秒掛かっていたところ、2014では17秒に短縮されたという。透過表示の機能もスピードアップしたとのことだ。設定ごとで大きなウィンドウを開いていた「コンフィギュレーション設定」だが、フィーチャーツリーやモデルウィンドウの任意のフィーチャを右クリックすると出るアイコンメニューと併せて、関連するコンフィギュレーション設定のみを表示してくれるようになった。)を構造解析の境界条件に自動変換可能とした。標準ライブラリを利用してボルト結合を自動的に設定する機能も追加した。このようなCADとシミュレーションツール間の連携の他、シミュレーションツール同士、あるいはシミュレーションと3次元ビュワー同士など、さまざまなツールとの「連想性」を強化した。ユーザーから特に改善要望が多いという2次元図面関係でも、細やかながら、使っている人にとってはうれしい機能が実装された。寸法線の数値をはさんで下側に文字を入れる機能。従来までは注記(文字)入力でいちいち入れていたのが、寸法機能で入れられるようになった。これで、寸法線の位置を動かしても、文字だけが取り残されるなど、面倒なことが起こらない。次に、フィレットの角の交点を自動的に端点認識して寸法記入できる機能。これまでのバージョンでは、いちいち交点を書いてから、寸法を記入していた。2013で「2013年夏中」と予告した通り、2013年8月にリリースした。Playから193円で購入できる。iOS版をリリースした当時から、「Android版まだ?」という声がたえなかったそうだeDrawingsのiOS版については、バージョン3.0(2013年2月リリース)から、AR(拡張現実)機能を追加している。現在の最新バージョンは3.1。3次元CAD上のモデルは、実物の大きさがイメージしづらい。このAR機能を使えば目の前にあるモノの写真に実物大の3次元モデルが合成できるため、寸法の直感的な把握にも役に立つ。ユーザーの実際の反応は?β版コンテストは、日本人にとって、アメリカにいる開発スタッフにユーザーの意思を直接伝え、製品に反映してもらえるよい機会となっているようだ。日本でのβ版コンテストのフォローも年々、充実してきているとのこと。今回の日本でのミーティングでは通訳が入ったそうだ。今まではソリッドワークス・ジャパンのスタッフが間に入り、意訳で対応していたという。以降では、βコンテストの日本からの参加者である3人から、記者が直接聞いたSolidWorks2014の新機能に関するコメントを紹介する。津田駒工業の山本誠氏。今回は、残念ながらβテスト期間前半だけの参加となった。「確かにシステムが安定してきているのは感じられた。それから、『何でできないの?』ということが、特にここ1、2年で多く改善されてきた」(山本氏)。山本氏が思い出した機能改善の1つは、以下の改善だ。以下のような作業をしたとする。フィーチャ1を作成する。フィーチャ1の形状を参照してフィーチャ2を作成する。フィーチャ1を削除する。このような作業をすると、フィーチャ2も消えてしまっていたそう。それが2014では、エラーを表示した状態で残り、チェックボックスで削除するか選択可能だという。フィレットなど残せないフィーチャも幾つかあるとのこと。それから、曲線の長さの設定(スプラインそのものの長さを固定しながら曲率を修正する機能)についてもうれしい機能だと述べた。2012のβ版から参加し続けているという、電子部品メーカーアルプス電気の真崎要介氏は、特にβ版製品でのシステムの安定性を挙げた。これまでβ版のテスト時は、「色がうまく付かない」「干渉チェックがうまく機能しない」といった、少々のトラブルがあったそうだが、今回は(自分が見ていた限りでは)そういった問題がなかったという。気になった新機能として、真崎氏は「ベジェ曲線の対応」を挙げた。これまでのSolidWorksは一定の変化率の曲率(G3)しか扱えず、滑らかな自由曲面が作りづらかったという。最近は、業務で自由曲面を扱う機会が増加していたそう。CATIAのライセンスを増やすにはコスト的に制限があることからも、ありがたい実装だったようだ。アスリートFAの土橋美博氏は、システムの安定性やパフォーマンスについて、以下のように語る。「従来機能に踏み込んだことによる安定性を強く感じた。これまでの新機能追加という視点から少し変わったかなと思う。計算が速くなることもそうだが、“安定している”ということは何よりもパフォーマンスの向上になる。国内のCADは、軽いこともよく強調されるが、それは良いことだが、『それだけなのかな?』とよく思う」。2014については、「基本へ戻った感じなのかな?」と言う。「合致設定の追加や合致条件のボックス表示、輪投げ(笑)での選択などの機能追加があった。スケッチ機能の拡充もした。業務では使用頻度は今は少ないが、スタイルスプラインの追加も面白いと思ったし、それを使う用途に可能性も感じた。シミュレーションの『接触表示』も良かった。これらは、従来機能に対しての拡充だと思うが、かつてのサステナビリティのような新分野の追加とは異なっている」(土橋氏)。Japan2013」が開催される。今回は長野県の設計者コミュニティーでSolidWorks公式ユーザー会でもあるSWCNが事例講演に登場する。SWCNが全国の製造業関係者が集うモノづくり競技イベント「全日本製造業コマ大戦」参戦する際、メンバーの設計技術と加工技術を集結させ製作したギミックコマ「ねこパンチ2号」の設計手法について講演する予定だ。中原健司氏が、品質工学のスペシャリストの目線からその設計技術を紹介する。関連記事おばか製品で説明しよう。SNSfacebooktwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。