Levelsをあげると下のような画像になります最終地点が黒になるように上記パラメータを調節します。プリコンポーズしてタイムリマップ。ここで静止画として一枚書き出しておくのもよいと思います。止めにしたコンポと素材をまたあらたに1つのコンポにもっていきます素材にグラデーションワイプを適用し、グラデーションレイヤーに先のレイヤーを指定しますグラデーションワイプのパラメータをいじるとグラデーションに沿って画像が現れると思います。Blurは16bit対応していないので、緩やかな諧調ではバンディングが出ます、途中でブラーかましたりしたほうがいいかも。Cycore社で売ってるやつは16bit対応しているようです線が重なったり、太さの違う線が混じったりするとうまくいかないケースが発生しやすいです。流したり、ちょっとしたアクセントに使うと手間が省けて良いかもしれません。パスを書くことにはかわりないので、綺麗に見せたいところは地味な作業で丁寧にやったほうがいいと思います。デフォルトプラグインのみ[タグを追加する]閉じるこの記事の投稿者について:t_e_t_s_u_oアニメ撮影マーン。00:07パスは普通にペンツールで打っていきます。閉じたパスにしないようにすれば大丈夫です。20:32パスの打つ順番もちょっと関係してくるのでそのせいかもしれません。他にあるとすればForceMotionBlurを試す前に、線エフェクトでのキーフレームアニメーションがうまくいってるかどうかを試してからキーフレームを1コマ目と2コマ目に移動させた方が確実かもしれません。あとはプリコンポーズの仕方が違うか。わかりやすいかなーと思います。