${modelData.links[i].title}${modelData.links[i].title}${modelData.links[i].title}この機能ではボックスに入力した内容との完全一致を検索します。個に減らして、もう一度検索してください。会話が、短い間ですが認識できる程度に割り込みされ、不定期に中断されることがあります。このような中断は、ネットワークで送信されるパケットが到着する間隔の時間で、遅延と呼ばれます。トラフィックでは、長時間の遅延は許容されません。ボトルネックを管理してパケットのドロップを防止できます。実行することを推奨します。スイッチの方が、この領域においては多機能です。広範な機能を持つ傾向がある、ネットワーク内のルータおよびスイッチで実行するのが最適です。ポリシーの適用方法について説明します。回限りの構成ではなく、ネットワーク設計の継続的で不可欠な要素であることを考慮する必要があります。機能について説明します。機能をサポートしています。ポリシング:分類されたフローがネットワーク帯域幅を大量に使用するのを防ぐため、クラスごとの最大使用帯域幅を制限できます。詳細については、「ポリシング」を参照してください。IP(VoIP)のような遅延を許されない重要なトラフィックについて、トラフィックを低遅延キューイング(LLQ)に指定することで、常に他のトラフィックより先に送信できます。キューイング」を参照してください。ポリサーなど)の管理に使用されます。ポリシーはありません。バケットは、フローによって規制機能が過剰に働く場合に、トークンを廃棄し、送信キューの管理の問題はフローに任せます。バケットは、転送レートの正式な定義です。つのコンポーネントがあります。番目の値から求めることができます。時間間隔これらの用語の定義は次のとおりです。平均レート:認定情報レート(CIR)とも呼ばれ、単位時間に送信または転送できるデータ量の平均値を指定します。サイズ:認定バースト(Bc)サイズとも呼ばれ、スケジューリングに関する問題を発生させることなく単位時間内に送信できるトラフィックの量を、バーストあたりのバイト数で指定します。時間間隔:測定間隔とも呼ばれ、バーストごとの時間を秒単位で指定します。バケットのたとえで言えば、トークンは特定のレートでバケットに入れられます。バケット自体には指定された容量があります。バケットがいっぱいになると、新しく到着するトークンは廃棄されます。各トークンは、送信元が一定の数のビットをネットワークに送信するための権限です。サイズに等しい数のトークンをバケットから削除する必要があります。パケットを送信するための十分なトークンがバケットにない場合、パケットは、パケットが廃棄されるか、ダウン状態とマークされるまで待機します。バケットがすでにトークンで満たされている場合、着信トークンはオーバーフローし、以降のパケットには使用できません。したがって、いつでも、送信元がネットワークに送信できる最大のバーストは、バケットのサイズにほぼ比例します。クラスが全体のリソースを占有しないようにする方法です。超過した分のトラフィックをドロップします。ポリシングでは、許可されるトラフィックの最大単一バーストも設定されます。フロー(音声やビデオのような遅延の影響を受けやすいトラフィックなど)をその他のトラフィックよりも優先できます。キューの設定」を参照してください)。他のトラフィックはすべて「ベストエフォート」キューに入ります。キューは無限大ではないため、いっぱいになってオーバーフローすることがあります。キューがいっぱいになると、以降のパケットはキューに入ることができず、すべてドロップされます。サイズを大きくします。送信キューに入れることのできるパケットの最大数も微調整できます。キューイングの遅延と強固さを制御できます。キュー内のパケットよりも前に送信されます。機能を単独で設定できます。次のことを設定できます。キューイングとポリシングを両方設定することはできません。通過するすべてのトラフィックで維持されます。分類されたトラフィックをローカルにマーク/再マークすることはありません。入れさせることができます。モードでだけサポートされます。モードをサポートしません。モードでだけサポートされています。モードはサポートされません。インターフェイスでサポートされていません。(ASASM)ポリシングだけがサポートされます。単方向に適用されます。機能によって異なります)トラフィックだけが影響を受けます。詳細については、「機能の方向」を参照してください。マップは使用できません。用に設定する必要があります。トラフィックはサポートされません。トンネルとの間で送受信されるトラフィックはインターフェイスのポリシングをバイパスします。マップを照合する場合、出力ポリシングのみがサポートされます。実装するには、次の手順を使用します。