†フィールド魔法このカード名はルール上「海」として扱う。(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから水属性モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。(2):1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つまたは2つ上げる。(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分が水属性Sモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。DUELISTで登場するフィールド魔法。ルール上カード名を《海》として扱う効果外テキスト、発動時にデッキ内の任意の水属性をデッキトップに置ける効果、水属性1体のレベルを1〜2つ上げる効果、水属性のシンクロモンスターの特殊召喚時に一時的なハンデスを行う効果を持つ。カード名を《海》として扱うことに関する注意点は《海》を参照。(1)はカードの発動時にデッキの一番上に水属性モンスターを置く効果。深海モンスターはデッキトップを墓地へ送る効果を持つため、それらと合わせて任意の水属性を墓地へ送ることができる。【水フルモン】以外では扱いにくかった《フィッシュボーグ−プランター》の効果も安定させることができる。この際《素早いアンコウ》をデッキトップに置けばフィールドに3体のモンスターを揃えられる。デッキトップに置いた《城塞クジラ》を上述のカードで墓地へ送れば、その特殊召喚から《海》(このカード)と《潜海奇襲》が揃う。(2)は水属性モンスターのレベルを1あるいは2上昇させる効果。シンクロ召喚はもちろん複数の近いレベルのモンスターを使用するデッキならエクシーズ召喚のサポートにもなる。怒り》は元々のレベルを参照するためこの効果で上昇させても意味はない。(3)は相手の手札をエンドフェイズまで除外する効果。《深海のミンストレル》同様1枚選んで除外できるもののエンドフェイズまでであり、そのターンの妨害を減らす程度に留まりやすい。選んだカードを手札に戻さないためには《深海姫プリマドーナ》などとコンボする必要がある。【リチュア】で使用するのも良い。(1)と似た効果を持つ《リチュア・アバンス》と《デーモンの宣告》や《リチュア・ディバイナー》などのコンボ先を共有できる。(2)はシンクロ召喚サポートや効果を使い終わった《イビリチュア・プシュケローネ》をレベル6儀式召喚のリリースにすることができる。無理なくシンクロ召喚を組み込めるデッキであり(3)は《イビリチュア・ガストクラーケ》などと噛み合う。カード名を《海》として扱う4枚目のフィールド魔法。レミューリア》と同様にレベルを変動する効果を持つ。「マガラニカ」については《召喚獣メガラニカ》を参照。イラストでは、ネオンの光あふれた外観の都と、《深海姫プリマドーナ》が彷徨っている姿が見える。「深海」のシリーズカードの舞台となっている都市と思われる。イラストからすると、3つの効果は各深海シリーズとのシナジーを考慮されてデザインされたのだろう。(1)は《深海のアーチザン》などのデッキトップを墓地へ送るカードと、(3)は《深海姫プリマドーナ》とシナジーが強い。《深海のディーヴァ》でレベル3海竜族をリクルートした後に(2)を使う事で《深海姫プリマドーナ》のシンクロ召喚が可能となる。