†ここではpropでの新曲を扱います。マーカーのわかりにくいものやステルスマーカーはこのページに記入しないでください。レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「詐称譜面」、その逆の「逆詐称譜面」について記述。「個人差」についても取り上げています。顕著なものは太字で表記しています。新要素であることに加え、他機種の長押しと比べやや視認性に難があり、慣れていない場合はうっかり離してしまう事も珍しくない。通常の譜面に比べ、譜面を暗記しているかどうかでの個人差が大きい傾向にある。しても取れない箇所は捨ててしまうのも手だが、ホールドが多い譜面では捨てることもままならない場合が多い。リリースマーカーに通常のマーカーを被せてくる配置が存在する譜面もあり、特に初見は注意。中盤に片手4分同時押しというLv1とは思えない配置がある。ノート数もLv1最多の194と非常に多く、音ゲー入門者は安易に選曲しないよう注意。イントロボーカルのパートで、ホールド16回が終わった直後、Aメロに入る前、間奏合わせの8分二つ押しが襲ってくる。曲がかなり速い上での4分と、サビ地帯の連続ホールドのタイミングは、明らかにLv4中位〜Lv5クラスの詐称。危険!!この難易度としては規格外の9個同時押しが来る。ノート数も312と物量も多く明らかにLv4相応。Blade曲がかなり速く、一拍が3連符であるがゆえに、素早い反応を起こさないと失点しかねない。overcomplexification8分が多く、密度が高い。中盤からリズム難の配置が多く、16分の2連と裏打ちで光りにくい配置が多い。ノーツが少ないなので、1つPERFECTを逃すと失点が大きく、クリアならLv5最上位〜6中位の相当の核地雷。TUNEでの選曲推奨。]このレベルでは珍しく全体を通して歌合わせの譜面だが、8分が多用されており明らかにレベル不相応。1番下の段から1番上の段への8分(逆もあり)や、1番上で2つのホールドを押しながら1番下4つの同時押しは、(上のホールド終点とともに下4つ)Lv4でやらせる配置ではない。タイミング難もいくつかある。上記ススススペースハリネズミ同様、最下段から最上段への8分振りが登場する。他にも4分同時押しの上下振りや8分単押しなど忙しさが適正を大きく超えている。StruggleLv内最多の544ノーツを誇る譜面。物量だけで見てもLv5の規範を逸脱しており、配置も同時押しや8分の交互押しやスライドなど忙しい配置が続く。Lv5最上位〜Lv6下位相当。全体的に8分配置が多い上、ホールドの配置がこのレベルとしては厳しい。後半はLv5としてもBASIC譜面としても規格外のリリースマーカーに被せてくる配置が同じパターンながら何度も登場し、強烈な初見殺しとなっている。ラストの8分3連の4個同時押しはBASICや前半レベルとしてありえない。Lv7下位〜中位相当の大型地雷。Aメロまではいくらか裏拍が出る程度で素直な配置だが、サビに入る前に8分が飛び出し、サビから裏拍が増え、8分が横方向や縦方向に幾度となく飛んでいく。Lv6中位〜上位程度。スピード、物量慣れしていない人にとってはLv7下位にも感じられる。メロディー合わせの8分がかなり多く、ホールドが中心4つに密集したり、ホールドの終点とともに押す通常ノーツが少し離れた位置に現れたり、わずかながら認識が難しい位置に飛び出すこともある。いくつかのホールドBSCと比べれば楽だが、Lv6上位〜Lv7下位でもおかしくない。ホールドが苦手だとさらに難しく感じられる。ホールドが見やすい上に押しやすく、変則的なタイミングもない。ホールドをうっかり離してしまうことがない限り、クリアしやすくスコアも伸びやすい。Niflheimr[ADV]以上の譜面で見られるスライドの配置は影も形も無く、単純な配置でリズムは4分までしか無い。nomico全体的に先読みし辛い配置で、中盤には8分同時押しの3連打という明らかにレベルを逸脱した配置がある。恋をしたい、もう一度サビの16分配置がこのレベルとしては厳しい。全体的にリズム難で光らせづらい。物量もLv5としてはやや多め。ハネリズムに加えこのレベルでは規格外の16分スライドまで出現する。ホールドの配置も嫌らしいものが多く、苦手な人は特に危険。Lv7中位以上はあるか。要注意!!Lv6第3位の550ノーツを誇る物量譜面。曲合わせの8分がメインで同時押しも容赦なく混じるため、このレベルとしてはかなり忙しく密度も高い。[BSC]同様、サビ前の9個同時押しにも注意。overcomplexification後半あたりから規格外の16分の配置が多く、EXTREMEの小手調べのような譜面となっている。天空の華ホールド絡み自体はLv9相応。クリアに影響するのは大量に押し寄せる12分&16分の横スライドや16分配置であり、これらをある程度光らせることができないと苦戦を強いられるだろう。ノート数の関係上シャッターが非常に重く、ボーナスを稼ぎづらい点にも注意。M.A.Y.U.ホールド拘束がメインの譜面だが、全体的に適正者では取り辛い配置が多く、ラストには出張必須のホールドの配置もありシャッターが閉まりかねない。Lv9相当、ホールドが苦手だと地雷クラスになり得る。サビ前から頻発する要出張の同時押しは挑戦クラスだと初見で対処するのはほぼ不可能。その上32分の大回転やスライドなど光らせづらい配置が多く、リズム難な上ノーツも多くないのでスコアを稼ぎづらい。初見もしくは無対策だとクリア難度はLv10相当。研究次第で多少楽になるが、それでもLv9最上位〜Lv10下位はある。world全体的にゴリ押しや出張を強要される配置が多い。24分の上下折り返しスライドや中央2マスの混フレといった他に余り見られないような配置もあり、初見での対応が難しい。Lv9最上位〜Lv10下位程度。STATICBPM255の高速8分がメインのリズムで全体的に忙しい。開始直後から左右に偏った配置が多発し、ゴリ押しや出張必須の配置も多い。初見は確実にLv10相当。研究で難易度は下がるもののそれでもLv9では最上位クラス。全体的に出張やゴリ押しを強要されるホールド拘束の配置が多く、更にリリースマーカーに平気で被せてくる配置もあり、かなりの初見殺し。ホールドに慣れていない人にとっては地雷、そうでなくともLv10相当と見ていい。citrus押しにくい16分配置が多く、一部にはホールドも絡む。密度が薄い部分でもホールドが常に絡んできて押しづらく、ラス殺しもある。ホールド耐性による個人差もあるが、Lv9最上位クラス。シルエット16分など局所的な難所はあるが、4分のリズムが中心で嫌らしい配置も殆ど無い。Lv7上位〜Lv8最下位程度。くしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!16分乱打や初見殺しの同時押しが若干難しい程度で、それ以外はLv9にしては易しめかつ良心的な配置。8分主体の譜面で、16分は1箇所のみ流れてくる。サビ部分の「Y」押し(2+4+6+7+8+11)によって個人差が出やすい。Lv7としての総ざらい的な譜面でもある。nomico道中の3連符のツーバス地帯(16分換算でBPM103.5)と、サビ部分の混フレ地帯(左半分=シンセ合わせ、右半分=ボーカル合わせ)で個人差が出やすい。Lv8としての総ざらい的な譜面でもある。フレ降レミライ終始8分主体の譜面で、16分の所は皆無。終盤の出張必須を含む文字押し地帯(I<右端>→n<左下>→y<右上>)によって個人差が出やすい。Diargosの森544ノーツとLv9としては少な目のノート数でありながら、追加時点で全楽曲中2位の82のホールドマーカーが登場する極端なホールド偏重譜面。]の147のホールドマーカー)物量は少ないが、終始ホールドによる拘束が発生するため数字以上に忙しさを感じる。16分二重スライドや回転押しなど局所難な箇所も多く、明確に回復できるポイントは少ない。ホールドによる視覚難要素も大きいので初見時は注意。ホールドが苦手だと、Lv10中〜上位以上にスコアが出ない地雷と化す。Lv9どころか全体を見ても似た傾向の譜面がほぼ皆無なのが現状である。マジLOVEレボリューションズ出張を含む文字押し(S、2、レ)が流れてくるため、個人差が出やすい。Lv9としての総ざらい的な譜面でもある。PARTYノート数が617とACのLv10の中では最少。ハネリズムの上にBPM変化や垂直スライド等変わった配置があるが、配置は素直で餡蜜しやすい。ナイト・オブ・ナイツBPM180の速さで16分乱打地帯→8分同時押し混フレ地帯→16分乱打地帯と休みなく続く超体力譜面。後半の16分乱打は同時押しが混じりさらに物量が増している。一方で3つ以上の同時押し、出張必須の配置は一切なく、技術的な要素はLv9クラスが出来れば十分な程度。全体的にはLv10弱クラスだが、体力が保てば逆詐称クラス、保たなければ中位以上にも感じるだろう。二度目のサビの前の混フレ地帯は右手で8分、左手でメロディとなっている為、左利きの人はやや不利かもしれない。Niflheimr16分スライドに特化した譜面。中盤と終盤に現れるX字交じりのスライドが非常に押し辛く、スライドが苦手な人は苦戦必至。スコアで個人差が出やすい。ラストに無理押しに近い配置もあるので注意。ホールド拘束、ほぼ無理押しのホールド拘束+乱打などとにかくホールド拘束が強烈。スコア、エクセに関してはLv10屈指の難易度で、ロケテでもエクセどころかSSSすら取れた人が居なかった程である(ただしロケテ譜面にはホールド�+ホールド�+�+�などの無理押しがあった)。クリアだけならホールドを幾つか捨てるのも手だが、ピアノ合わせのゴリ押しなどホールド以外の配置も決して容易ではない。ラストは通常譜面とは打って変わって同時押し混じりの8分となっており、難所にはなっていない。天空の華いずれも今作からの新要素であるホールドマーカーを多く含む譜面。マーカーが重なるように配置されているものも多く、初見時や譜面を把握できていない段階では最上位クラス以上にも感じるが、慣れ次第で体感難易度は大きく下がる。ホールドを抜きにしても高密度であるためそれなりの地力は必要である。アガットはBPM200と非常に高速なため、ノート数以上に忙しい。croiX配置は比較的素直なものの、終始上下に振られる譜面。1000ノーツという高物量で休憩地帯も少なく、16分乱打も多いため体力が求められる。]天空の華同様今作からの新要素であるホールドマーカーを多く含んでおり、かつホールドを抜きにしても高密度な譜面。通常譜面とは難しさのベクトルが全く異なっており、他のホールド譜面と比べてもホールドの占める割合は多く、安易にホールドを捨てるのは難しい。