TipsXBOX360アイコンを買おうか迷ってる。その2おやくそくダメージの減る量や制限時間を変更すると難易度がハードだろうがコスチュームは出ません。挑発の固有の動き相手を攻撃できます。使いどころはしゃがパンヒット後にタックルと二択33Pも混ぜたり壁が近くだと壁ヒットさせるので起きあがりにまた同じ二択をかけたりな2F+K下段が弱いティナだがこれは使おうかどうか迷ってしまうモーション自体は見きりづらいし、リーチも長いのだが立ち合い、起きあがり、わりといつでも使えるじじいとエレナ相手には使用禁止にすればいいか1K家庭用限定だが、強い技は使うべき2P+K・Pこれ追加技?転がってからの派生があるなんて知ってる人自体、少ないだろう俺は説明書を見るまで知らなかったとりあえず壁に追い詰めてる時にでもどうでしょう行動の取り方ティナでやる時はとにかく相手の様子を見る事が大事。6PP後を一呼吸置いて相手の対応を見、投げか打撃を選択するだけでも勝率は変わる。離れたらタックル、33pで攻め、33Kで近づいて膝と投げの2択迫り、たまに1K等。苦しいけどティナは近距離で闘うのがメインだと思う。投げコンボは、スパーリングモードで練習することをお勧めします。タイミングを手が覚えるまでやりこめ!最速に近づくにつれて、次のコマンド入力を促す文字が殆ど表示されなくなるはずです。抜ける側のフレーム受付と、掛ける側のフレーム受付の差は1フレーム抜ける側が1フレームだけ有利ですが、極めてしまうと上級者でもなかなか抜けられなくなります。ちなみにレバーコマンドの受付は、投げコンボ移行の数フレーム前から受け付けており、受付開始タイミングで最終コマンドの入力を完成させると良いです。反撃の方法ティナの反撃は基本は投げ。何時でも何処でもフィッシャーマン位は出せる様に。打撃は博打気味に膝かな。ヒット見極めて保険でハンマーまで出すも良し。P系はバーティカルの一発目が主力。対人戦タックル使うと良いよ。抜けられても五分だし、最速入力はマスターしとくべきあと打撃は相手にもよるけどかなり厳選したほうがいい特に1Pや6PP2Pの下段裏拳はカウンターでない限り相手の下段投げが確定してしまうので完全に封印したほうが安全。6423P+Gで地上から最速で出せる(過去の殺伐スレより)ので手が覚えておくと役に立つ近距離戦p、ppはどのキャラでも当然ですがティナのpは固め効果が高いのでかなり肝。あとは6p、1p、9p、4k、pk(連続ヒット)、たまーに1k、辺りでしょうか。p、ppは卑怯と呼ばれようと投げを組み込むのですが、初めて対戦する相手ならまずはppk(隙が少ない)、ppp(連携を我慢して途中で止められるぞ、と)、pppディレイk(少なくともディレイを使えるレベルだぞ、と)、を見せておくのが良いです。p投げも最近は割り込み反撃されたりすること多いもので。単発の投げは滅多に見せない方が勝率上がると思います。1pはノーマルヒットでも投げ確ですが、Aレベルくらいまでならそうそう確実に投げてくる人は少ないです。よろけたらすかさず浮かし技がベース。p止めpなどのクリティカルコンボ繋げはさすがにホールドの危険が多いので安定して尚且つ空中コンボという欲張りさんなら6ppk。お勧めはじぇんきんす。あとはディレイとfキャンセルで誤魔化しつつ、いかにも余裕を持ってるぞって感じにハッタリ効かせながら。ホールドあんまりしない人なら66ppkが連続ヒットになってるので、意外性を出したい時に。ドロップキックは流されるだけなので便利。延髄切り、ドロップキックは素人にはおそそめできない。玄人にもおそそめできない。近距離戦・その22P当てると五分になるのでそこからの連携2P→3P2Pノーマルヒット後はまず潰されないのでこれでカウンターを狙う一応投げ確だけど隙が小さい、よろけも長い、上段をスカす、とかなり強い。2P→64F+PJOサイクロンの溜ができてるので一瞬でも相手が固まれば決まる。2P→44Kor6F+Pバックダッシュですかしを狙いつつ簡単なコマンドで反撃。タックルの射程が長いので相手が打撃を出して無くても割に有効な攻撃バックダッシュからF+Kも強いよ。