ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。UTC+09:00【RPGツクールMV】キャラジェネレーター用素材導入の覚え書き自由に雑談できるトピックです。する中で気づいたことを記しておきます。※間違っている部分もあるかもしれませんので、参考程度にご覧下さい。「Face]・・・顔グラフィック「SV」サイドビューバトルの時に表示される、仲間キャラクター戦闘グラフィック「TV」・・・歩行グラフィック「TVD」・・・倒れグラフック上記は、実際にゲーム中の画像としてつかえるグラフィック「variation」こちらが、上記の「Face」「SV」「TV」「TVD」の画像をツクールMVキャラクター生成ジェネレーター上で確認するためのサムネイル用グラフィック「Face」「SV」「TV」「TVD」の素材をMVキャラジェネ上でつかえるようにするには対応するサムネイル画像をつくり、「variation」内に入れておかないとキャラジェネ上で表示されない。FG_Mouth_p4010_c1_m001FG(キャラ素材のファイル名。例ではFGはFace素材に入る。)Mouth(キャラ素材のパーツ名。例ではMouth=口の素材。)P4010(識別番号。「p○○」の○○部分が識別番号として扱われる。下で説明するレイヤーパーツがいくつかあるが、この識別番号が同じなら同じ素材(の部品)。「c○」のパーツそれぞれを合成すると、1つの画像になる)m001(現時点では不明。c1~c3のパーツで構成されている。いうような感じで捉えるとわかりやすい。***********************同じパーツ名(MouthやAccAのくくり)、識別番号(p○○)のものは同素材として扱われる。(↓「Face」に入れる顔グラフィック用素材)FG_AccA_p01_c1_m013FG_AccA_p01_c2_m014(↓「SV」に入れるサイドビュー用素材)SV_AccA_p01SV_AccA_p01_c(↓「TV」に入れるホコグラ用素材)TV_AccA_p01TV_AccA_p01_c(↓「TVD」に入れる倒れグラの素材)TVD_AccA_p01TVD_AccA_p01_c(そして、「Variation」に入れるサムネイル用素材)icon_AccA_p01これは同じ「AccA_p01」の素材であることを表している。「FG用」「SV用」「TV用」「TVD用」「Variation用」のそれぞれに対応する画像を作り、「対応するフォルダにそれぞれ入れておく必要がある。例B「FG_AccA_p01_c1_m013」のファイル名で、女性用はリボンのグラフィック、男性用はハチマキのグラフィック「female」「male」「Kid」の対応するファイルに別々に入れれば、別の画像として認識される。前に入れた素材が、後に入れた方の素材に上書きされてしまうので注意。口素材「p4010」に対応する「variation」(「variation」フォルダに入れる素材。キャラジェネ画面上ではサムネイルにあたる。)は、「icon_○○(キャラ素材のパーツ名)_P○○(識別番号).png」という名前で作る必要がある。サムネイルを作るときは、ファイル素材名には「_c1(~3)_m001」の部分は、つけなくて良い。キャラ素材のパーツ名と、識別番号は、フェイスグラフィックや歩行グラフィックの同じ素材と合わせること。顔グラフィックの「FG_Mouth_p4010_c1_m001」なら、サムネイルは「icon_Mouth_p4010」という名前で作成すると、うまく対応する。*************************FG_Mouth_p4007_c1_m001FG_Mouth_p4010_c2FG_Mouth_p4010_c3この識別番号の同じ、パーツごとの素材は、画像編集ソフトで、c○の数が大きい方から下層レイヤーに置いて合成すると、上手く重なって1つのグラフィックになるのでサムネイルを作る際にこの情報を活用していただけたら幸いです。22:03はじめまして。ジェネレーター素材作成でこのトピを参考にさせて頂きました。ありがとうございました。ファイル名末尾の「m〜」は顔グラと横・歩行グラ間で色を連動させるためのNo.のようですね。m007:服のメインカラーm008:服のサブカラー1m009:服のサブカラー2m010:服のサブカラー3m011:マントの色m012:不明(マントのサブカラー1?)m013:装身具1のメインカラーm014:装身具1のサブカラー1m015:装身具1のサブカラー2m016:装身具2のメインカラー1m017:装身具2のサブカラー1m018:装身具2のサブカラー2m019:装身具2のサブカラー3例えば眉毛の画像から「_m003」を削除すると、髪色とは連動しなくなります。毛の色を指定できるのは「m003」だけなので、眉毛の色は編集できなくなります。服などの画像を全て「_m007」とするとメインカラーにサブカラーが連動します。上記はあくまで顔グラでのみ再現されるもので、歩行グラ、横グラには適応されません。間違っていたらすみません。RPGツクール初心者です。