日記はムリなので月記としての活用を試みています。PS3)シナリオ3つしかないのはどうよ?とも思わなくもなかったが終わった。演出のこだわりと言えばそうなんだろうけど、いちいち動作が止まるのがいただけない。敵にダメージ与えていない時でもソレをやるので鬱陶しく感じる事も多い(笑)あとマミヤの投げ技に「金的」があるのだが、命中すると5秒くらい決めポーズをして止まってしまう(^^;「それはいいから後ろの敵に取り掛かろうよ」と突っ込みを入れずにはいられない。いいかな?と思えるのはマミヤの回し蹴りの時かな?モーションに入った瞬間スローモーになるのだが、これは「集中力」を表わしていて悪くないと思った(^^●使いまわしモーションまず、味方の撤退ムービーが。邪魔(^^;特にラオウが徒歩で去るなんて止めて欲しい(笑)他にも使いまわしが満載で急造感がビシバシ伝わってくる。村民が移動する時は10人くらい全員一緒の仕草で動くので出来るの悪いシンクロ体操をみている気になる(^^;2~3パターンはあってもいいんじゃないだろうか?(^^;挙動のタイミングをずらすだけでも見栄えは変わるだろうし(^^;”民A”達のひどい扱いに予算と時間の無さを感じた(笑)●重量感について敵も味方も、吹き飛ばされた時の演出はイイ(^^思いっきり突き飛ばされると、壁などにビタン!と大の字で叩きつけられるのだがこの演出は重量感があってステキだと思った。挙動に慣性の法則っぽいラグがあるのに移動そのものには重力を感じさせない動きなのでそれが悪いんじゃないか?と思う(^^;●敵がアイテムを落とさないこれは結構きつい。回復アイテムが少なすぎる(^^;この時代は食糧不足と言う演出かもしれないが、後半にいくほどツラくなる(^^;EASYモードの最初のステージですら十分に成長させてからでないとイヤになるような気がする(^^;※ジード軍団にやられるケンシロウを見たいか?と言われてYesと答える人はほとんどいないんじゃないかな~(^^;●ストーリーが全く気にならない(^^;はっきり言ってどうでもよい(^^;最初はちゃんと見ていたのだが、今はスキップしまくりである(^^;まあ、これはプレー上あまり影響がない点ではある。●ムービーシーン全体的に(感覚的には)PS2並みで目を見張る出来ではない。伝説編の最後はまさしくコレ(苦笑)。指定された順番に正しく素早く押さないと折角削った体力が大幅に回復してしまう(^^;幻闘編はこれがないので安心出来る。このどうしようもないルールのお陰で他の人にお勧めできない気持ちになる(^^;ま、圧勝しながらも最後のボタンミスでゲームオーバーになる某如く2よりは多少マシだとは思うが(笑)こうやって見ると不満点だらけやね(^^;でも5段階評価にすると3点くらいだとおもうので、まるっきりダメじゃないんだけどもう少し何とかならなかったのかな~と言う気がかなりする。ちなみに今回の製作は「KT」と言うロゴが出るので、恐らく「コーエーテクモ」だと思われる。テクモと言えばDOAシリーズが有名なので一瞬期待が持てるのだが、wikiで調べてみると当時の基本システムを手掛けたメンバーは誰もいないんじゃないか?と思えるくらいいろいろあったようだ(^^;。勢いでオメガフォースも検索してみたが、こっちは会社じゃなくてプロジェクト名称のようだ(^^;やっぱり基本エンジンはオメガフォース製じゃなきゃダメなんじゃないかな~?(^^;無双5が詰まらなかったのは企画ミスだと思うし(^^;ガンダム無双2もやり込みシナリオの設定ミスでしょう(^^;カムバック。オメガフォース(^^現時点での結論。売却するほどダメではないが、人に勧められるほどノリがよい出来ではない。トロフィーを集めよ!▲Kろぐ。