生身の人間がその鍛錬と工夫によって怪物に立ち向かっていく様が作品の最大の魅力だったのに(更に、それでも超えられない壁があってそれがいい感じに緊張感と絶望感を醸しだしていた)、鎧を着るだけで怪物と互角に戦えるという選択肢ができたてしまったことで、緊張感が無くなり魅力が半減してしまった感は否めない。▼このコメントに返信だいたい魔法出てから既に十年はたってるだろ。叩いてるやつは文句言いながら十年以上見続けてるの?そういうやつのことを世間ではなんていうか知ってるか。黄金時代が面白かったのは認めるが最初の1ページ目から化け物出てる漫画で魔法が出てきたって何らおかしいことは無いそれに鎧の力で無双と言ったって基本無双してるのは使途の方でガッツは始終ボロボロじゃねぇか。いう要素でもなければゴッドハンドを倒す手段ないし、むしろガッツが新たな段階に進んだ感があった。使徒との戦いはもう十分だし、先に進むにはちょうどのタイミングだった。原作22巻を3回は読み直せよ。▼このコメントに返信ガッツが肉体一つで戦っていくにはもうマンネリになるから新しい要素として魔法が必要だったんだよ。長期連載だから変化も必要なのにそれが許せないやつも多いのね。▼このコメントに返信つまんなくなったっていっても以前と比べてという話であり、漫画自体は面白いよ。100点から95点になった感じ。▼このコメントに返信シールケ参入は例えて言えばタクティクスオウガでカオスルートを楽しんでたのに、ロウルートになっちゃったんだ、って感じ。なんとなくバッドエンドを期待していたんだけど、なんだ違うのか、ガッツらは勇者御一行様なのかと感じて少し冷めた。カオスルートでもロウルートでも面白いにはかわらないんだけど、バッドエンドが好みかハッピーエンドが好みかというあくまで好みの問題かな。▼このコメントに返信まあRPGっぽくないファンタジー作品っていのうのが魅力の一つだったからそういう感想は理解できるな。鷹の団編が妙に人気あるのもそのへんじゃないか?個人的につまらなかったのは海神編位だけど。▼このコメントに返信ダークファンタジーが時代に合わせてラブコメ要素をとりいれたように感じたなぁ。▼このコメントに返信シールケの最初の見せ場の教会は結構好き。ファルネーちゃん奪回はおもろかった。人魚編はあんま好きじゃなかったなぁ。黄金時代~蝕レベルにはもう二度と到達しないだろうけど。今順調に仲間たちとの絆を積み上げてるしまた誰かが捧げてぶっ壊すのを期待してまっせ。後期に持ちだされた要素って指輪物語からD&Dなどを経てステレオタイプ化された「魔法」だから、写実的な中世世界における「呪術」程度の民俗的な「魔法」だった初期と全然違うってのがわかんないんだろうねぇ。▼このコメントに返信ガッツを取り巻く愛の行方とワイルドなパパとなったガッツに萌える漫画。自分的にはロスチルと魔女狩あたりが好きだった。▼このコメントに返信なんか単純なガッツ対神じゃなくなったことでいろんなキャラが入り混じって読んでてガッツの復讐心とかそういうのを読んでて共有し、維持しにくくなった。作風も極端だけどあしたのジョーから初めの一歩に変わったかのような、こういうのが描きたかったの?っていう感じ。別にいいとは思うけど。アクションシーンもなんだか新鮮味も無くなり興奮しなくなったな。▼このコメントに返信ゴッドハンドや髑髏の騎士の存在、使徒等の魑魅魍魎の存在自体が超常現象だろ。スレの中のレスでも出てきたように、こういった現象を解説できるキャラが必要になったから登場したんだと思う。それにしても、この作者は富樫並に仕事しねえなぁ。尽くしていくつもりです。購入させてもらいました。注文受付~発送まで、早急に対応していただけ、GW中でもすぐに届き、とても嬉しかったです。母の誕生日プレゼントにと思い、注文したので、GWの帰省の日にギリギリ間に合い、このプレゼントを持参して帰省することができ、とても助かりました!またの機会にも、こちらで購入させて頂きたいです。それは違うぞ!0コメントするコメントする名前コメント・投票ボタンを設置しました。賛成or反対の数値でコメントの色、サイズが変化します押した際はF5、ページ更新で反映されます・「※数字(例※1)」でアンカーになります・アダルト用語やhttpはNG設定になってます・記事に関係ないコメント、不適切なコメントは削除する場合があります・不適切なコメントを何度もする場合は規制対象になります。