スコアの底上げは意外と簡単ツイートシェアはてブLINEPocket先日追加された新スキル「オーバークロック」「マルチアップ」については考慮しておりません。理想編成」というワードで上位表示されているみたいです。時間の無駄になると嫌だと思うので最初に言っておきますが、理想編成は掲載しておりません。ごめんね(わからないんだ)。はるかすどうも、千早担当Pのはるかす(@mametyralove)です。2周年おめでとうございます!半年ほど前に書いた記事を修正しております。理由はミリシタ環境や知識が少しずつ変わってきたからです。僕はスコアタガチ勢でも何でもないので情報が間違っている可能性があります。その際は教えていただけるとありがたいです。メンタル弱めなので優しめにm(__)m初心者〜中級者の方には少しは役に立つと思います。廃課金の方ではない限り、一度は100万点手前で立ち止まるので「100万点の壁」なんて呼ばれているみたいです。ミリシタを始めて少し時間が経てば僕は狙うことも可能な点数だと思っています。そこで、できるだけ編成難易度を下げたユニットを試行錯誤してみたところプレイ2回目で100万点を取ることができました。先にネタバレ(?)しますが、SSR2枚、SR3枚ユニットです。今回は主に「今の点数を底上げする知識とコツ」に焦点を当てていくつか解説していきますので、是非最後まで読んでください。編成難易度を下げた代わりに育成難易度が結構高くなっていますが、今は気にしないで読み進めて頂ければと思います。オール千早編成でやろうと思ったが、97万までしか出なくて諦めた。センター効果についてセンター効果は点数を上げる上で最も重要な要素と言っても過言ではありません。センターは必ずSSRのカードにしましょう。一般的なSSRのセンター効果は大きく分けて3種類あります。センタースキル例Princessタイプのボーカル値が90%アップFairyタイプのみ編成時、ダンス値が95%アップ3タイプ編成時、ビジュアル値が105%アップミリシタの楽曲にはそれぞれタイプが設定されており「All」「Princess」「Fairy」「Angel」に分けられます。判別の方法は曲名の横のアイコンを見れば一目瞭然。センターに設定するカードの優先度はこんな感じです(前までタイプ楽曲は2が一番優先度が高いと書いていましたが、3の方が強いみたいです)。1は優先度が一番低い2は優先度は二番目3は優先度が一番高い理由は、Allタイプ楽曲は全てのタイプのカードにボーナスがかかる一方、他の曲は同タイプカードにしかボーナスがかからないからです。1は普通のSSRで23は一部フェス限です。例外として周年記念のSSRがいますがセンター効果がSRと同じなので気をつけましょう。スキルスキルもかなり重要な要素の1つです。できるだけ判定強化やライフ回復などではなく、スコアアップに関するスキルを持つカードを編成に入れたいです。スキル例9秒ごとに40%の確率で5秒間、Perfect/Greatのスコアが30%アップ10秒ごとに40%の確率で5秒間、コンボボーナスが26%アップ9秒ごとに40%の確率で5秒間、Perfectのスコアが10%アップ、コンボボーナスが5%アップ1はスコアアップ、2はコンボボーナス、3はダブルブーストという名称が公式についています。実はミリシタでは同じ系統のスキルは同時に発動しません。同時に発動されているように見えても割合の高い方しか反映されないのです。(1、2、3は同時に発動できるが、1、1などは同時に効果が現れず、倍率の高い方が反映される)理想の編成は「1×2枚、2×2枚、3×1枚」という感じになるみたいです。3を持っていない方も多いと思いますが、それでも同じスキルを4枚以上入れるのは避けたいです。編成の中に入っている同じ系統のスキルは発動の抽選をする秒数をずらした方が良いとされています。「○秒ごとに」の部分ですね。理由はスキルの発動ができるだけ被らないようにするためです。運が良い時にできるだけ点を伸ばすことができます。スキルにはスキルレベルがあるのでできるだけ上げておきましょう。アイドルのステータススコアアップのためには欠かすことのいけないアイドルの育成なので、できるだけステータスを上げておきたいものです。ステータス面での育成要素は以下の3つあります。できるだけやっておきましょう。レベル覚醒マスターランク特にマスターランクは、マスターピースを使うことでアイドルのステータス1回につきを3%上げるのことができるので編成するカードはやっておいた方が良いです。担当ではないSSRにマスターピースを使うのは勿体無い気もするのでそこは妥協して良いと思います。逆に担当アイドルを軸にユニットを組むのもアリ。ゲストアイドルゲストアイドルは、曲選択をした後に決めるいわゆる「フレンド選択」のようなものです。同僚や他のプロデューサーさんが設定したアイドルを選択するとそのカードのステータスが加算され、センター効果が発動します。ゲストアイドルに選ぶべき基準はまず、センター効果が自分の編成に合っていること、次に育成がされていることです。右上の更新ボタンを押し続ければきっと理想のカードが出てきます。センタースキル例Princessタイプのボーカル値が90%アップFairyタイプのみ編成時、ダンス値が95%アップ3タイプ編成時、ビジュアル値が105%アップ自分の設定しているカードのセンター効果が1の場合、上昇値(ボーカル、ダンス、ビジュアル)が同じ2のセンタースキルにした方が良いです。更新ボタンの隣の並び替えをしてから更新ボタンを押すと上の方にお目当のカードが出てきやすくなります。楽曲アイドルの編成や育成以外でも点数を伸ばすコツというのは存在します。それが楽曲の選び方です。ここでは楽曲の選び方とそれに関連したことを書いていこうと思います。楽曲の難易度は点数にあまり関係がないという勘違いをたまに聞きますが、実は大アリなんです。高得点を狙うならできるだけ難易度の高い曲を選びましょう。最低でもフルコンボが安定する曲が望ましいですね。できればGreatも1桁くらいにはいきたいです。個人的に難易度18で一番簡単なのは「待ち受けプリンス」です。体感16~17の間の難易度をしているので非常にやりやすい譜面です。先述した通り、楽曲1つ1つには属性が設定されていて「Allタイプ」「Princess」「Fairy」「Angel」があります。All以外はアイドルと同じですね。属性は曲選択画面の曲名の横にわかりやすく記されているのでご確認ください。点数が出やすいのはAllタイプ楽曲です。タイプ別のLPをあげたい場合はそれぞれのタイプの楽曲をやらなければいけませんが、とりあえず点数を出したい場合はAllタイプ楽曲で決まりです。Allタイプ以外の楽曲はカードのタイプが一致しないとボーナスがかかりません。Allタイプ曲のみ全カードにボーナスがかかります。「なら編成カードを全て同じタイプにして、同タイプ楽曲をやれば良いのでは?」と思うかもしれません。その解説は次のサポートメンバーの解説でお話しします。サポートメンバーサポートメンバーとは、選択ユニット以外の所持カード合計10枚のカードで構成されるものです。サポートメンバーは楽曲に合わせて総アピールが最大になるように自動で設定されます。サポートメンバーはタイプボーナスを含めたアピール値の50%が発揮されます。Allタイプ曲が良いのはサポートメンバーにもボーナスがかかるのでタイプ関係なくアピール値の高いカードが設定されるからです。執筆者のサポートメンバーユニットがかなり弱めなだけに、サポートメンバーが結構強めになっています。気にせずに最終的なアピール値だけを参考にして頂けたらと思います。SRカードも十分強いセンター効果に見合った良いSSRが見つからない時は、SRを編成に組み込むのも全然有りです。育成コストがかかりますが、ランキング報酬カードを最大限強化させるとSSR☆0並のアピール値を持ったカードになります。ランキング報酬カードのスキルは限定SSRと同じく、コンボボーナスなのでかなりレアです。ランキング報酬カードはプラチナスターピースを使ってマスターレッスンができるので、沢山貯めて育成しましょう。他のSRカードもマスターピースR200個で簡単に星4にすることができるので持っているアイテムを確認してみてください。まとめ点数の底上げできそうなものは見つかりましたか。今すぐにできるようなものもあるので是非やってみてください。最適なゲストアイドルを選ぶこれができれば後は試行回数の問題になってくると思います。頑張ってください!抜けていることがあれば、また追記します。最後に今回僕が100万点を取った編成を置いておきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト【パズドラ】タッチペンセットはいつまで安いのか?問い合わせてみた!【レビュー】パズドラタッチペンセットを買ってみたので紹介しますRECOMMENDこちらの記事も人気です。趣味:プログラミング思いついたことを淡々と書き記していきます。プロフィール画像はかなり特徴的ですが、金髪でもないし、サングラスもかけてないし、マスクもしてません。友人に描いてもらったので使っています。