編集部厳選まとめる限定トップ2017年8月30日2017年8月30日お気に入りにするツイートを検索するツイートを削除するツイートを公開する報告するその他1ふぁぼ毎にハマったゲームを晒した(210本)軽い気持ちで始めたら挙げていくたびにゴールが遠ざかっていく。目の前にニンジンぶら下げられていると続いてしまうですね。みんな大好きセルフまとめでございます。大人になってから遊んでみたらわりとガチで楽しかった。消極的にクリアするだけなら簡単だけど、効率良く敵を倒すにはどうしたらいいか考え出すと色々アツいんだぞ。ファミコンなのに大型キャラが滑らかに動く、という話は聞いたことあるかもだけど、一人プレイ用の格ゲーとして考えるとこれ以上とない面白さ。敵の性能と戦法に的確に対応できるキャラをチョイスする、という所から攻略が始まっている。トレジャー初期の傑作横スクロールアクション。形にした派手派手のバトルは本当に楽しい。近接攻撃がガガガガガッと多段ヒットするのは本当に気持ちよい。トレジャー初期の隠れた名作。地味なゲームではあるけど作りが丁寧で随所から愛が感じられる。ステージのバラエティがかなり豊かで楽しい気持ちになる。何度も何度も戦うボスのマルヤマが良いキャラしすぎててほんと愛すべき。それ自体はもう知れ渡っちゃってるから仕方ない。それをどういう経路で気付かせるか。いう方法でヤスを追い詰めるのか。ヤスが犯人である必要があったのか。考えて、そこで初めて「犯人はヤス」の凄さが分かる。カービィ2作目にしてファミコン後期の技術力の結晶。ファミコンの制約をうまく乗りこなした美しいグラフィックとサウンドは必見。個人的にはカービィは今作で完成されて、それ以降は迷走あるいはデコレーション過多になっている印象がある。これも散々名作と言われてるけど、何がどう凄いのかについては最初のチュートリアル以外あまり語られていないので大人になってから実際にプレイした。結果、目から鱗の洪水が流れた。くにおくんシリーズの方向性を決定づけた記念的な作品。貴重な「本編」である。ゲームとしては単調で粗さもあるけど、ドット絵の「町中感」が見事で、そこから冷峰学園に乗り込んで屋上まで駆け上がっていく展開は熱くて大好き。背景の塀とかに登れるのも大好きだった。ヒットラーの復活の世界観違いの移植版。ワイヤーアクションは慣れないと扱いづらいけど、慣れるとジャンプするよりシャキシャキ進めるようになるのがすごく楽しい。物理挙動を使わずカチっとした挙動になってるのも面白さを生んでいる気がする。今になって改めて見ると挙動がかなりしっかりしててハル研の技術力の高さが見える。3つのピンボール台が縦に連結されていて、ミスをすると一段下に下がる、というゲームデザインはやっぱり今でも秀逸さを感じる。当時リアルタイムで遊んだ。ゲーム内そのものの面白さは正直それほどでもなかったけど、友達と「あのポケモンが強い」「この技が強い」みたいな話を延々としていたし、あとミュウ騒動で色々噂話が流れてくるなど、ゲーム外を含めた楽しさはやっぱり凄かった。2Dゼルダで個人的に一番好きな作品。例えるなら盆栽みたいな、ぎゅっと詰まった濃密な面白さがある感じ。登場キャラがどれも色濃かったのと、あと色々細かい小ネタがちりばめられており愛を感じる。あとスクロールバグを利用した異世界探索が最高に好きだった。すごく楽しくてすごくハマった記憶はあるけど、何がスゴイみたいな部分が上手く言えないやつ。音楽いい、物語も好き、謎解きも結構いい、みたいな感想しか出てこない。