プレイ日記シェアする先週は魔法使いとしてダンジョンを飛び回っておりましたが、今週は商人としてダンジョンでアイテムを拾っております。『Moonlighter』はダンジョンの入り口付近の集落で商店を営む男の物語で、自らダンジョンへ赴いてモンスターを狩っては収集品を持ち帰り、自分の店で売りさばく、というゲームになっております。商人なので魔法なんて使えません。...この商人、ある意味では魔法使いより強いかも。『Moonlighter』で目を惹くのはやっぱりドット絵ですね。細やかな描き込みもさることながら、めちゃくちゃ細かく動きまくります。ただの村人NPCに何コマ使っているんだ...と気が遠くなるくらいには動きます。店で商品を並べてカウンターで待っている時間も退屈しません。動いているNPCを見ているだけで何やら楽しい気分になってきます。本作のウリであるショップ経営パート、残念ながらあんまりおもしろくないんですよね。価値のわからない収集品に適当な値段をつけて客の顔色を窺い、高そうなら値段を下げて安そうなら値段を上げる。して適正な価格を探っていく作業に終始するだけなんですもの。適正価格が把握できればあとはその値段で並べるだけになります。それ以外はちょくちょくやってくる万引きNPCが鬱陶しいくらい。店を経営している気分になれるのは最初だけで、収集品をNPCに売る工程に適正価格を探る手間が追加されているだけだとわかってしまうと、あとは完全に作業。ああそっか、これ仕事だった。ダンジョンの方はというと、非常にオーソドックスなアクションとなっております。無敵の前転がかなり優秀な性能なのでラクラク...、と思いきや、意外と狭い場所での戦いも多く、なかなかノーダメージとはいかなかったりします。それでもバトルの難易度はそこまで高くありません。苦心させられるのはインベントリですね。カバンの端っこにしか入らない呪いとか、隣にあるアイテムを破壊する呪いとか、そんな呪いのアイテムたちをうまいこと詰め込むパズル的な要素があるからです。誰だよこんな微妙な呪いをわざわざ作ったのは。いっても面倒ならその場で四次元ボッシュートみたいなやつから換金しちゃえばいいんですけどね。そんなわけで『Moonlighter』における商人ライフは他のゲームにみられる当たり前の要素にひと手間加えてあるのが特徴ですね。どの特徴もプレイヤーにとっては手間が増えるデメリットばかりでメリットが薄いのがなんとも残念なところですけれども。勇者や魔法使いとは違って商人ってやっぱ大変なんだな、と感じずにはいられません。商人を主人公に据えた商人のゲームという意味では、これはこれで正しいのかも。...いやどうだろう。アクションと経営のハイブリッドRPG『Moonlighter』をクリアしたのでレビュー。本作は商人としてダンジョンに挑み、拾ったアイテムの自分の店で売りさばいていくという、アクションとショップ経営を組み合わせたハイブリッドなゲームです。見た印象のとおり、細やかに動きまくるドット絵が抜群に美しく、シームレスに変化するBGMも大変素晴らしい...のですが、肝心のゲームはというと、アクションもショップ経営も残念ながら今一歩といった印象。なんといいますか、非常に惜しい一本となっております。Knight』をプレイ中です。キャラクターはかわいらしいのですが、美しくも暗めのビジュアルになっており、物悲しい音楽と相まってしっとりとした気分になれるゲームであります。キャラクターのモチーフが昆虫なので、撃破時に甲殻な鎧の下から小さい何かが出てきたりしてゾワッとすることがなきにしもあらずなのですが、かわいらしさが勝ってるのでセーフです、セーフ。Knight』を進めていました。昨夜やっとクリアできたのですが、プレイ時間をみると23時間オーバー。予想していた3倍くらいのボリュームでありました。エンディングに分岐があるらしく、真の結末を見るためにはまだまだ探索が必要らしい。なると30時間コースになるかも。Furies』がリリースされたのでさっそくプレイしています。Gamesによる新作です。見はベルトスクロールアクションっぽいですが、見下ろし型のアクションRPGといった方がより正確でしょうか。インディーゲームにしてはめずらしくオンラインCOOP対応なのでワクワクして待っていたのですが、残念ながらクイックマッチなどの野良マッチングはなくフレンド招待のみ。