私的興味の垂れ流しマガジン!サブカル的、カオス的。あらすじ......見捨てるなんて、できない。いうか、見捨てるべきじゃない、と思う。見知らぬ世界「グリムガル」へと連れて来られたハルヒロたちは経験を積んでようやく半人前から抜けだそうとしていた。ステップアップのために新たなダンジョン「サイリン鉱山」へと挑むのだが、そこはパーティに加わったメリイが過去に仲間を失った場所でもあった。順調にいくかと思われたハルヒロたちの探索だったが、予期せぬ仲間との別行動を強いられ、更にデッドスポットという異名を持つ巨大なコボルドが襲いかかる。ネタバレ感想スポンサーリンク第2巻は、アニメでいうと9話から12話の内容です。プロットの組み換えはありますが、アニメはすごく原作に忠実に作られてますね。アニメだと、「メリイが元仲間を解呪」→「ランタ置き去り」→「救出」→「デッドスポット」となっているところ、原作では、「ランタ置き去り」→「救出」→「メリイが元仲間を解呪」→「デッドスポット」と順番が変わっています。タが「俺にかまわず先に行け」と繰り出して置き去りとなるシーンも、アニメの方が、よりドラマチックに盛り上げています。「灰と幻想のグリムガル」は本当に良いアニメ化だったのに、続編が作られないのは残念すぎます。原作にしかないエピソードとしては、「オークが街の中に攻め入ってきて、レンジがオークの首領を一騎打ちで討ち取る」というものがありました。この辺りは今後の伏線なので、アニメ的には必要ないですからね。アニメでは「ソウマ」も「暁連隊(デイブレイカーズ)」も出てこないですしね。第2巻の大きなテーマは、「ハルヒロがリーダーになる過程での苦悩」ですね。この辺りの「ごく凡人」のハルヒロが、行きがかり上、リーダーとならざるを得なくなってしまったゆえに悩むというが、等身大で、すごく共感できます。いった悩みを丁寧に扱っているのが「灰と幻想のグリムガル」の魅力のひとつだと思うんです。生まれながらの根っからのリーダーってそんなにいないと思うんですよね。多くの人は、学校や職場でも「無理やり任されたから」「選ばれたから」とかそんな理由でリーダーをやることになって、ウジウジ悩むわけじゃないですか。僕も中学生の頃、学級委員をやらされたときは、マジでウジウジ悩んでましたよ(笑)ハルヒロは、ランタのやること為すことが鼻につくんですよね。それでもチームとしては上手く調整してやっていかなければならない訳で。「支配型のリーダー」と「調整型リーダー」なんて言葉も出てきましたね。タのことで悩んでいたハルヒロも、置き去りになったランタを救出する過程でランタのことを理解し、最後にはチームとして「一段上の結束」を手に入れました。リーダーとしてのハルヒロの成長が、今後のストーリーでどう描かれるか、とても楽しみです。次巻、3巻からは、アニメにはない完全初見のストーリー展開に入ります。さあ、次からが本番です!著者あとがきを読んでフムフムと思ったこと第2巻の著者あとがきは、「理想のゲームについて」です。「もうゲームを通して世界が広がることはないかな。自分には小説があるぜ」といった内容です。Online・EverQuestとのこと。いずれもメジャーな大名作ですね。ちなみに、僕はMMORPGだと、初期のリネージュに廃人レベルでハマったことがあります。MMORPGを廃人プレイした経験がある人は分かると思いますが、あれ、ゲームの世界がリアルより大切になりますね。1巻の著者あとがきにも書いてありましたが、「起きてる時間は、睡眠と食事とゲームで次に何をするかを考える時間」になります。そんな感じだと困るわけですが、人生のごく短い期間であれば、「よい経験」だと個人的には思いますよ。いう経験があるからこそ、分かることだったり、楽しめるコンテンツだったりがあると思うのです。大切じゃないものなんか、ない。青(著)、白井鋭利(イラスト)目次1.格の違い2.へたれ議長3.慣性ならぬ惰性の法則4.暗黒流儀5.器6.回り道でも7.先生にお任せ8.分不相応9.スルー・ジェラシー10.かっこわるいくせに11.アレ12.大事なときは13.コンビ14.男の子15.浮沈するドレッドナイト16.願いと覚悟17.嘘と昨日、今日と明日>>灰と幻想のグリムガル3巻のネタバレ感想へスポンサーリンク灰と幻想のグリムガルライトノベルこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。1巻:あらすじとネタバレ感想RECOMMENDこちらの記事も人気です。漫画『ヒカルの碁』(全23巻)を一気読みしました。