Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。問題Xにアプローチするときに、データ構造をYにするかZするかについて悩んだことはありませんか?この記事では、これらのジレンマに関連するさまざまなトピックについて説明します。Notation.手短に言えば、実行時間の最悪のシナリオを説明しています。ポイントを処理する必要がある場合を想像してください。データのサイズが割り当てられた時間をはるかに超えてランタイムを増加させるので、線形時間アルゴリズムを使用して機能を作成することは不可能です。対照的に、定数時間アルゴリズムを使用すると、問題なく操作を処理できます。開発者は線形時間操作に可能な限り関与することを避けたいと考えています。線形時間操作の規模を小さく保ち、操作を頻繁に実行する必要がない場合は、許容できる場合があります。これらの要件のバランスを取り、ジョブに適したアルゴリズム/データ構造を選択することは、プログラマーのスキルを価値あるものにします。