中国(成都)国際SF大会等報告」」をレポートします。大会を作家枠視点、ゲスト視点で紹介し、途中、コンファレンス参加の意義やコツ、各国の状況などにも触れました。こちらにまとまっています。公式サイトの「ワールドコン」タグの記事を受けてのものでしょう。2019」はこちらで購入できます。「世界SF大会」の方が通りの良い「ワールドコン」は、SFに関することなら小説だろうが、映像だろうが、研究だろうが、漫画だろうが、何でも対象にファンが集まって盛り上がるイベントです。ファン投票でヒューゴー賞を選ぶのも有名です。これくらいは知っていましたが、藤井さんによれば「あらゆるサブカルイベントの元祖」だそうです。コミケが日本SF大会から派生したこと、そしてその日本SF大会がワールドコンを参考にしたことを受けて、「ワールドコンはコミケのおじいちゃん」とも。したがって両者で共通する部分は多く、特に運営面は重なります。スタッフは全員ボランティア。運営委員会は民主的な運営を行う。ミートアップなどのIT系イベントも同じですね。実際、藤井さんからは「コミュティ」というオープンソース界隈で頻出する言葉も度々出ました。して日本でも過去一度行われています。テッド・チャンが初めて大勢の前で話し、サインしたことを最新刊『息吹』の日本語版前書きで語っています。Mapper』を個人出版するのは2012年なので、作家になる前の出来事。横浜のことを聞かれても正直に知らないと答えるそうです。Worldconアイルランドのダブリンで行われた第77回ワールドコンです。網羅的なリストがあるため、ここでは藤井さんが紹介されたものを紹介します。6つのセッションを担当されたそうで、実際に現場で体験した人のコメントは拡がりと深みがあります。パネルディスカッション1人のモデレータ、4~5人のパネリストで議論する。申込時のアンケートに答えておくと、どのディスカッションに出たいか2、3個の候補から聞いてくる。パネリストは作家や編集者だけでなく、ファンや学者も登壇する。マイクを独占してしまう人もいるので、モデレータが振ってくれるとはいえ、発言は積極的に行かなければならない。