S(16)国際選挙監視団から失礼するゾ~(監視)(48)やる夫で学ぶ並行イスラーム論(9)インサーン・カーミル育成計画(38)やる夫で学ぶレンティア国家(11)テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。◆g6LNif5ONkXc(518)「私のサーヴァントorマスターが普通なんだ!」(20)七夜は聖杯を刈り取るようです(22)私達はバランスにさよならと言った。一日の行動回数はイベントによる変化がなければ4回(朝、昼、夕方、夜)4回まで以下の場所を探索できる。4回目の夜行動の終了と同時に何事も無ければ陣地へ帰還する事となる。基本選択肢は以下のとおりで、時間帯と移動先次第ではイベントが発生する事もある。他の組と同じ場所に居る場合、サーヴァントにはサーヴァントが近くにいることが即座にわかる。宝具やスキルなどで隠密能力があるサーヴァントは別である(代表例:気配遮断スキル)ちなみに会話などは基本移動先で自由に可能ではあるが、イベントが起きた際にはゆっくりと話すことは出来ない。故に、確実にコミニュケーションが取りたければ下の項目にある3と4を選択すると良いだろう。1.学校に行く学生と教師しかいない......が、逆に言えばそうした者達が沢山いる場でもあり、情報収集を行える。参加者には主催者側からの介入により、学校の関係者としてのカバーを被ることが可能。故に無理なく学校へ行き、初対面であろうと怪しまれず話を聞くことができる上に、生徒として登校しても途中で授業を抜けても何ら咎められることもないただし、夜は基本的に学生の人数が大幅に減るので情報収集の効率が大きく落ちる。2.大通りに行くこの街にいる以上は、ここを通る機会や人々は多い。情報収集や日常謳歌等ができる。3.陣地に居座る自分たちの陣地に居座る。通常は他の参加者に居場所を知られていないので安全性はそれなりに高く、道具作成や陣地作成、休憩が選択肢にあがる。詳しくは陣地行動の項目を参照だが、襲撃をかけられる可能性もあり、情報収集は当然行えない。4.アルカディア参加者のみがアクセスできる中立地域。マスターが所有する拠点と大通りに設置されているアクセスポイントからここへ来ることが出来る。この場では戦闘行為を一日の間で3時間(朝、昼、夕方、夜のうちの一つに値する)自分から行えない。長居しようとしなければ、ここに居る間は安全。交渉をする場として適しているだろう。毒殺や闇討ちなどで”戦闘”にすらならないまま殺される危険もあるので注意、その場合はペナルティーは入らない主催者やGM等が必ず一人は存在し、彼らと会話をしたりアイテムの購入や食事などを取ることが可能。他の参加者との遭遇もありえる食事をした場合は、HPとMPが最大値まで回復する。アイテムの購入については実際に行った際に説明される。余談だが、アイテムの購入時、食事の時間は一日の間合計で30分までは3時間の制限には入らない。聖杯からの知識曰く、「少しでも気楽に御飯を食べに来て欲しいから!」らしい。特定の場所に居座らずひたすらサーヴァントの気配が無いか歩きまわる......等と、参加者の探索を主に行動を行う。成功率は自分とその仲間達の能力に応じ、あえて闘士や魔力等をむき出しにして相手に見つかるように歩きまわる。逆に言えば不必要に敵を引き寄せてしまう事にはなり得るので注意。6.襲撃をかける陣地や居場所が判明している相手に襲撃をかける。それらが判明している相手にしか行えず、必然的に戦闘が始まる。相手の陣地=魔術工房(要塞)に迂闊に攻め込むのは一筋縄ではいかないのは言うまでもない。令呪の一画を消費して以下の内からひとつが発動。【行動を消費せず】に使える。今作の令呪は基本的に戦闘には使用できない。理由としては戦闘での使用を考慮すると総合的に敵側が有利すぎるからである。負けそうになった途端になりふり構わず令呪の連発を戦う相手に常にされることをイメージして貰えれば、そのえげつなさがわかってもらえるはずである。いえ、状況と物語の進行次第でこの都合は多少は変更される可能性はある。令呪の主な使用としては非戦闘時、イベント時に下記の物を行えるとする1:サーヴァントの意向に沿った命令でその行動をバックアップ2:遠く離れたところにいるサーヴァントを一瞬で自分の元に招きよせる。3:その他、状況に相応しいと>>1が判断した時、強力な力を発揮する。