己の陣地にて行える行動。陣地は初期段階で魔術工房としての形成も最低限されている。改良するための機材はこれ以上は無いと言うほど質、量ともに用意されている。素の工房には特別なデータ的恩恵は存在しない敵対者に居場所を突き止められないうちは安全、特別な行動を行えるといった利点は存在するがやる夫達が行える主な行動は下記の三つ礼装作成:魔術礼装を創造スキルでつくり上げる。安価の内容を作成候補アィディアとし、それを元に>>1が幾つかデータを作成。(余りに無茶苦茶な物は作成不能として省かれるOR能力が調整されるので注意)それを見せた上で再度安価を取り、選ばれた礼装を作る。魔術礼装はマスターのみが装備可能であり、通常二つまでしか装備できないので注意。休息:その名の通り見を休める。改良前の素の工房としての機能だと、1行動の消費でHPとMPが3割回復する。陣地作成:己の工房を強化する。強化の方針を安価で候補を選出し、再度安価を取って決定する。物には当然調整が入るので注意。具体例としては襲撃対策の防御機能など。【HPとMP】キャラクターのHPとMPは両方共一日の終了時から明日の間に完全に回復するが、それ以外だと自然回復はされない。アイテムやスキルの使用。特定の場所で行える休息等でしか回復はされないので注意。参加出来るのはマスターのみで試合に勝つとアイテムが貰える。ID:.DjHZABY0やらない夫にお礼の気持ちを込めて礼装を作ってあげる。;ゝ;r、|.)、三ニヽ::|三ゝ、ヾ!)::!::。電流操作の応用で他人の動きを操作出来るようにした礼装とはいえ、一般人ならまだしもムーンセルの選定を乗り越えた魔術師......それもアバター・リンクで強化されたマスター相手には一瞬通じるかどうか、である同CTのマスターの行動を無効化する。対象が対魔力C以上相当の能力。耐久がBランク以上の場合は通用しない。MP消費50】やらない夫の魔術属性である「水」をメインに引き出して、作り出す特別な電磁反応装甲を展開させる。使用したターンの終了時まで炎、熱などの攻撃に対する防御力に+180点。自身の魔力を用いて、対象の魔力を回復、引き出す魔術を使用出来る。対象のMPを100回復させる。対象の防御力を引き上げる魔術を使用出来る。ID:.DjHZABY0予告なしでこれは無理だな。自身の魔力を用いて、対象の魔力を回復、引き出す魔術を使用出来る。対象のMPを自身が消費したMPと同じ数値まで回復させる。;ゝ;r、|.)、三ニヽ::|三ゝ、ヾ!)::!::。卓の感想は......AAも付けたいが、うむむ......。定期購読マガジン正式稼働開始!!!、昨日の締まらないヒキ・ジツ後のIRCでの会話。『外星通訳一族、”AKIMOTO”』シリーズ私が作っている小説だな。このマガジンを近々『大編集』致す。弐瓶勉の作品「人形の国」を紹介したいと思う。(11)┣テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(22)┣私達はバランスにさよならと言った。/ページトップ|ブログトップ。