二人とも笑顔のまま毒を吐くからどうしたものかと......。あんなお遊びで慌てるなんて可愛いですねぇ、やる夫さんは。基本は「2」ずつ減っていきます。クリティカルだったりすると「1」減少。ま、その時の状況次第だったりします。一言だけとか短すぎても正直、マイナスポイントですし。さっきの黒のセイバー組との会議で何点か、やる夫に話す事があるの。言って幽々子から、蛮とレヴィの二人に『諸神永命』を使用した事。残りの能力について教えてもらった事の報告を受けた。B宝石に魔力を込めて保存させておく宝石魔術を得意とする。名前の由来となった水晶と相性が良い為、彼女は水晶を好んで用いている。「使い捨て礼装の作成」で「魔宝石」を選択した場合、成功率が「100%」に変更される。比較で選択された【運】【宝】以外の自陣のステータスに+「10」の修正を加える。この効果はステータス比較毎に「魔宝石」を消費する事で使用する事ができる。B自身の作業をサポートする光玉型の使い魔。霊地にいなければ十全に性能を発揮できないが、高速で礼装を作成する事が可能。行動ターンを消費せず1度だけ「使い捨て礼装の作製」を行う事ができる。直視した物体を水晶化して行動不能にさせるが、現代の魔術師でもレジスト可能。相手を行動不能にするよりも「自身に有利な戦場を作成する」効果に秀でている。戦闘の開始時に、魔力を30点消費することで使用を宣言できる。「宝石魔術」の効果を礼装の消費無しで使用できるようになる。「対魔力」を持たず、【魔】のステータスが「10」以下のキャラクターを戦闘不能にする。C同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。いずれか一つに変更する事ができる。B修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。勝率を計算し宝具を使用する前の時点で自陣の勝率が「1%~49%」の時に使用できる。ステータス比較の中から1つを選択し、選択した自陣の数値を未使用のステータスに変更しても良い。この効果で戦力の優劣が変化した場合、勝率の再計算を行う事。A身体能力は並の人間程度だが全てを見抜く“最強の眼”を保有している。自らの戦闘論理と合わさりサーヴァントの動きすら見切るその手腕は悪魔的とさえいえる。1戦闘に1回、ステータス比較の際に魔力を30点消費して使用する。:A-歌を用いた魔術体系。旋律を付けて発することで万物の心に働きかける為、精神防御では防げない。自然物や獣はほぼ自由に操ることが出来るが、神霊を動かすほどの旋律は奏でられない。戦闘の開始時に魔力を40点消費して使用を宣言する。その戦闘の間、敵陣が持つ「Bランク」以下のスキルは使用を宣言できず効果を発揮しない。この効果はこのキャラクターが「メイン」「サブ」で参加している場合は使用する事が出来ない。このスキルは「対人宝具」として扱うこと。A万象悉く粉砕する超音速の破砕振動。自らの体内で増幅させた幻想旋律を対象に叩き込む事により防御判定を無視した貫通ダメージを敵に与える。このスキルは「メイン」「サブ」で参戦していなければ使用を宣言できない。【宝】の比較で勝利した際、ステータス比較終了時に魔力を40点消費して使用を宣言する。自陣の戦力値に+「戦力の優位数×40」点の補正を加える。消費魔力:-狂乱する女たちに八つ裂きにされた後、ヘブロス河に投げ込まれた至高の詩人の遺体そのもの。ルークは頭部を除く現存する7つの部位全てを所持しており、それらは彼自身の肉体と同化している。神霊でさえ己の意を認めさせる幻想の旋律と化す。音を発する上で一番重要な“頭部”が喪失している為、オリジナルに匹敵する旋律は再現不可能な上、ルーク自身にも完全に制御できない為、常に宝具の音色が自身の内外に付きまとう状態にある。