2019.12.19三度目の初投稿です。個人的に思い入れの深い勢力のため、傭兵雇用とジンギスカン作戦の採用を禁止してプレイしていきます。それ以外は特に縛りません。総長にして我らのヒーロー。白砂糖騎士団が苦手とする兵科への対処を単独で行う。つまる所ほぼ全ての勢力に対して彼女の力が必要となる。逆に言えば彼女さえ居ればほぼ全ての勢力に対して白砂糖騎士団は有利を取れるという事になる(錯乱)グラニート。順当な強さの白砂糖重装騎兵を順当に強化してくれる騎兵人材。初期立地と敵対勢力の関係で騎兵が真価を発揮し辛いのが泣き所。ファーホー騎兵を雇用できるのが嬉しい。化す東側の騒乱を立場を変えながら無事に切り抜けている辺り何気に凄い人。い攻撃力と騎士団に足りないものを多く備えた石弓兵人材。早い段階でステビア総長の真意を悟っている風であり、加入時からその有能さを見せてくれる。列伝ではコリオメソス1世に処刑されたり、本編ダーダシナリオで脈絡無く酷い目に遇ったりする不遇の人。多彩な強化と対歩・回復LSを持つ嘴のお医者さん。どんな兵科を率いても活躍してくれるが、騎兵で轢けず総長でも手間取る硬い槍兵の大群に対する回答になる点が嬉しい。仮面の下のご尊顔はかなりの美人。その影武者スキルを配って欲しい。硬い・遅い・それなりに強い重歩兵。応急手当のおかげでレベリングの手間もかからない。ダーダ棍棒戦士が雇用可能なのが嬉しい。なんと言っても戦場工事が貴重だし、傭兵縛りでもフォークストン少尉を拾えるのは大きい。イベントでの顔見せこそ早いが放浪がやや遅めなのが難点。1ターン~6ターンまで1ターン目これまでの経緯。出来らぁ!!最初にセーブを行い、2ターン目終了までターンを進めて周辺勢力のアクティブ・非アクティブを確かめておく。ジバがアクティブだった場合正攻法は諦めた方が良いと思われる。2ターン目砂都で即暗殺もやれないことは無いが過度のリセット・ロードは精神衛生上好ましくない。同様にベスキド・メディアの双方がアクティブの場合も厳しい。最速3ターンでベスキドとメディアの連合軍がカラクル城砦に押し寄せてくるのは勘弁してほしい。今回はメディアがアクティブ、オルティア・ジバ・ベスキドが非アクティブのパターンを引いた。行動順ではベスキドとオルティアに先行されているが、これで続行する。訓練目当てでグラニートの騎兵と総長の歩兵を入れ替えておく。微々たる差なので別に入れ替えなくても大丈夫な気がする。重装歩兵を3部隊、石弓兵を9部隊雇用。これでターンを終了する。全方位への解決イベントの発生。後の展開を見るにつけ、この時点で倫理・道義を差し置いてもコリオメソス王を征伐しようとした総長の判断は極めて正しかったと言えるのではなかろうか。2ターン目フォークストン少尉の位置を確認しておく。砂糖街道に居るようだが、拾えるのはパラチノの加入後となる。今はこれ以上南下しない事を祈る。グラニート配下の歩兵達を独立させ、グラニートを総長の配下に入れる。あぶれた一般騎兵1名はやむを得ず単独にする。全軍でムール・ホートへ。総長の素早さバフを総長自身に、その後レベル5騎兵・レベル4歩兵・グラニートとレベルの高い者に優先して配る。制限時間が900~800カウントくらいになったらバフを終えた騎兵を1名敵本隊へと向かわせ、こちらへと釣り出す。この間も総長はバフを配り続ける。レベルが高い者にバフを配り終えれば大体40000に届くほどの経験値を得る筈なので、騎兵に釣られて来た敵を迎え撃つ。前衛を正方、後衛を密集陣形にして固めておき、総長はあらかじめ少し前に出す。普通に全軍密集陣形でもいい。石弓兵が敵に矢を射掛けたタイミングで総長を単独操作。込みで敵の側面に回って攻撃を逸らしつつ石弓兵で攻撃を行う。ベスキド突撃歩兵やマギの集中砲火を受けると総長もあっさり沈むので突っ込むのは厳禁。円を描くように動いて直撃を避け、素早さ135の位置指定切り込みで敵外周を刈り取っていく。この動きは今後の戦闘でも基本のムーブとなる。総長が適切に動かせないと中立にも負けてしまうのが白砂糖だ。そのうち海賊崩れが前後運動で離れたりベスキド突撃歩兵が突っ込んできたりで浮いた兵が出てくるので総長を回して順次征伐していく。グラニートと騎兵隊はアルマ・クリスティを指定して適当に突っ立たせておく。いっても攻撃用のMPは少ないし、彼らの経験値まで稼がせる余裕は無い。総長のレベル15、経験値が42000ちょいを越えている事だけを目標にする。あとは歩兵と石弓兵がぼちぼち育っていればよろしい。無事にムールホートを制圧し、総長のレベル15も達成。騎兵隊をグラニートに返して育った歩兵を総長の配下に戻す。カラクル城砦に総長と一般歩兵隊を1部隊配置してターンを終了する。メディアが砂糖街道のオルティアに攻め込むが返り討ち。今回妥協したがメディアはいきなりアルシカ・ベスキドと共闘する血も涙も無い動きを見せる事もあるのでアクティブなのは正直あまり好ましくない。背教者は一刻も早く征伐しなくちゃ(使命感)3ターン目カラクル城砦の総長と一般歩兵隊でベルムガート荒野を制圧する。開幕で総長単独で先行し、固まる敵軍に剣神の突撃をぶち込む。これでノーミードは消し飛ぶし伝承口伝師・ダーダ勇兵も虫の息となる。必殺使用の後、歩く歩兵指定で停止のキャンセルを忘れずに。伝承口伝師の沼地化の直撃を受けるとレベル15総長でも結構なダメージを食らうため速やかに歩兵の回復範囲へ下がり、バフを撒きつつ勇兵を迎え撃つ。歩兵は応急手当を指定しておけば良い。敵が伝承口伝師のみとなったら少し残しておくと応急手当で歩兵の経験値を稼げる。総長は助走0の突撃で即カラクルしてしまうので歩兵を殴らせる。この時総長の必殺で変化したこもりぞうがめの存在を忘れていると時間切れで負けてしまうので注意(1敗)無事にベルムガート荒野を占拠したらムールホートのグラニート隊のみでガラタ・ギネエへ。素直に突撃すると不浄兵の復活と海賊党の錬金術師の爆弾で足を止められてしまうのでラリアットランスをスキル指定し、攻撃位置指定で引き撃ち戦術を取る。海賊党と死霊術師を倒したら加速スキルで召喚施設の元へ向かい、グラニートの剣攻撃で破壊していく。ラリアットランスはもう禁止しておいて良い。召喚施設を全て破壊したら不浄兵と剣攻撃で戯れつつ時間切れまで経験値を稼いでおく。グラニートのレベル上げを終えたら残った歩兵と石弓兵でガラタ・ギネエを落とす。開けた場所で戦うと復活した不浄兵に四方から殴られる形となるため、石弓兵を背にして歩兵で入り口に蓋をするような形で戦う。石弓兵は攻撃位置を指定して火力を集中させ、殲滅スピードを上げる。今回不浄兵がやたらと多かったのでやや苦戦したが、海賊党や死霊術師ならすぐに溶けてくれる。召喚施設を破壊して経験値の足しにしておく。結果、歩兵1名と石弓兵1名の被害で勝利。欠員を補充して全軍をベルムガート荒野に配置。グラニートの騎兵隊を独立させ、ベルムガート荒野の領地雇用でグラニートにファーホー騎兵を雇用。白砂糖騎兵の1名空いた枠には折角なのでアルカン騎兵を上位雇用した。オルティアからの親睦要請を承諾。メディアは前ターンにオルティアに返り討ちにあったためか、動き無し。全軍でボードローランドへ侵攻する。メディアの一般ユニットのレベルはまだ低く、この時点では余裕を持って戦う事が出来るだろう。中立攻略と同様、素早さバフを積んだ総長を側面に回して囮にするわけだが、今回はラウセン銃兵とダデア奇兵の戦場工事がある。戦場工事の発動距離は450だが、実質射程は350。アルマクリスティの範囲と同等なのでこのくらいの距離を保って移動させる。これ以上近寄ると恐ろしい量の塹壕に埋められて集中砲火を浴び、そのまま帰依してしまう事になる。埋められる直前なら歩く歩兵を指定して抜けられる可能性もあるが、さもなくば剣神の突撃で無理やり脱出するしかない。今回に限らず側面で囮にする際には戦場工事持ちとの距離に気を遣う必要がある。迂闊に切り込みで突っ込むなどもってのほか。敵の人材はミラドのみで、因縁のレスカやコリオメソスの姿は無し。塹壕の山を捌きさえすれば、石弓兵の射程差と総長のレベルに物を言わせていける。途中、敵増援のハイランダーが横から突っ込んでくるが総長が返り討ちにしてくれた。結果、被害無しで勝利。途中で総長に防衛施設を殴らせて経験値を稼ぐ事にも成功した。一般もぼちぼちクラスチェンジしてきて上々の戦果と言える。ここでツンフトとの癒着を実行し、集めた資金で戦術カウンターマーチを採用。ジンギスカンも魅力的だが、傭兵縛りだとほぼこれ一択と言える。騎兵にしろ歩兵にしろMPと移動力が厳しい。クロウスラーと蒸気が両方アクティブなので生き残ってくれるか怪しいが一応都市同盟と親睦を深めておく。外交費4568は正直重い。残った資金で石弓兵を1部隊新たに雇用し、ターンを終了する。オルティアからの親睦要請を承諾。いつのまにか友好度が2下がっていたのでまだ関係は良好止まり。今回アクティブ勢力となったイスマンが凄い勢いで領地を増やし、早くもベスキドと隣接した。吸収を防ぐために同盟に持ち込む必要が無さそうなのはありがたい。盲目のオルジェイトの位置を確認しておく。今回は北ダーダに現れたようだ。次のターンに北上してくれればうまく拾えるだろうか。全軍でラウセンへ攻め込む。援軍にコリオメソス・レスカの姿は無いが、レベル20のム・ハ・ラが居たらしく開幕でジャクマリャの召喚をぶつけられる。カウンターマーチで移動力が向上したため、総長の単独操作が捗るようになった。MPが倍近くなって回復が厚くなった重装歩兵も居るのである程度の無茶も効く。いえ、戦術で防御が低下し陪臣による強化も無い状態では調子に乗って敵集団に突っ込んだりすると凄い勢いでHPが削られるので戦場工事をあらかた吐かせたら本隊に合流、石弓の射程内で敵の攻撃を釣る基本ムーブを守る。訓練でレベルの上がったコントレータの集団は総長で食い止めつつファーホーの必殺擲弾をぶち込んでいく。そこに居ったかユオーロス!十全の回復支援が受けられるなら総長はほぼ無敵だ。シオと砂糖漬けだけは勘弁な!結果、こちらへの被害無しで勝利。一般もそれなりに育ってご満悦。対メディアで総長が居ると重騎兵の役割全てを総長がこなしてしまう事にやっと気付いたので重騎兵をカラクル城砦に移動し、新たに重歩兵を1部隊雇用。砂都攻め...というかカチャヤ対策を見据えてアルカン騎兵を1部隊上位雇用しカラクル城砦に置いておく。都市同盟との親睦を行ってターンを終了。オルティアからの親睦要請を承諾。妙に友好度が減るせいで一手番遅れたがこれで友好度97、関係が親密になった。行動順ではオルティアが先行しているため、このまま同盟までお任せする事が期待出来るか。早くもイスマンがルーリアンの領土数を2まで追い詰める。このままベスキドまで任せてしまうのもありだろうか。北ダーダに居るオルジェイトがダデア・ラウセンに北上するまでリロードを行う。こっちに来てくれなくてやきもきするが8回ほどのリロードでようやくダデアに来てくれた。過度のリロードはやはり精神衛生上よろしくない(疲弊)オルジェイトを拾うため、そしてメディアにトドメを刺すためダデアに侵攻する。育っているが敵部隊の半数は新規に補充されてレベルが1桁である。こちらにはレベル24の総長、負けよう筈が無い。神敵討つべし!塹壕の山、コリオメソスの弾幕ごっことレスカの制圧射撃を切り込みで翻弄し続ける総長の勇姿。近習魔術衆とレベルの低い兵なら総長の必殺で蹴散らす事が出来て気持ちが良い。シオとか採用されると蹴散らせなくなって気持ち良くなれない。結果、ハイランダーの突撃でレベル1重歩兵が1名殉教したが、無事に勝利。これで宿敵メディアが滅亡した。デルカッセー、盲目のオルジェイトを登用。二人とも白砂糖に足りないものを補ってくれる有能な人材だ。足りないものが多すぎる。総長以外の全軍をムールホートに配置。デルカッセーには育った石弓兵を移し、オルジェイトにはグラニート配下経由でレベル15マグレブ軽騎兵を上位雇用。カラクル城砦にレベル1重歩兵を3部隊雇用。ステビア配下を重歩兵から騎兵に変更。新入り人材のおかげで訓練限界が下がったため、うまく訓練効果が活きないのが残念。都市同盟と親睦を深め、関係が親密になる。クロウスラーと蒸気の領土数は共に4、吸収条件が近くて苦しい。デルカッセー、帰陣イベントの発生。騎士団をとりまくボロボロの状況と総長の決意の一端を垣間見ることが出来る。騎士団がこんなに苦労していたその頃、失脚した黒のベスティラさんがペンギンと化して種族皇帝系女子に傅いているとはデルカッセーも夢にも思うまい。オルティアから同盟要請が来たので承諾。これでジバ攻めの準備が整った。クロウスラー・蒸気の拡張は無し。都市同盟が生き残ったぞ!長くなったので続きは後編で。久しぶりにはるべりウィキを覗きに来たらプレイレポが更新されていて嬉しかったです。圧倒的な物理傾聴勢力でノーマルプレイヤーの自分が一二を争うくらい苦戦した勢力だったのを覚えているのですが、アルカのレベル補正やレポの記述の立ち回りに脱帽しました。これからのプレイレポも楽しみに待っております。12:53:30)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。