元ナムコでゲーム開発の最前線で働いていたプロデューサーのブログです。Homeこのブログについてお仕事TIPS記録ブログ中村遊び応用研究所お問い合わせ先ヒット商品を生み出すための手法、あります。2分3秒Tweetゲーム商品・サービスの企画開発をしている人、これからしようとしている人に問います。そのゲーム商品開発をする時、そのゲームが5年後、10年後にどうなっているかをイメージして企画開発しているでしょうか?おそらく殆どのゲームを開発している人は、今取りかかっているゲームを完成させる事に手一杯で、YESと答えられないでしょう。その商品が、発売されてすぐにどれだけ売れるか、が大きな関心事で、5年後、10年後にどうなっているかをイメージして仕事はしていないと思います。(リアルに言うと5年先、10年先に、自分がゲーム業界に残れているか、も怪しいものです)でも、特に新しいブランドの商品開発を企画・開発するのなら、そのゲームが5年先、10年先も(形は変わっているかもしれないけれど)「遊ばれている事」は少なくともイメージしたほうがいいのではないかと思います。以前の記事で、「永く愛されるゲームを作る」という事を僕自身が目標にしている事をお伝えしました。関連記事:永く愛されるゲームを作るあくまで直観でしたが、「もじぴったん」の試作が出来た後すぐから、5年先、10年先にも「もじぴったん」が遊ばれている事はイメージしましたし、イメージが出来た事を記憶しています。「もじぴったん」は新しい遊びには違いなかったですが、5年後、10年後の人も楽しめる「普遍性」のようなものを感じられたからです。加えて言うなら、僕自身が携帯電話を開発していたので、将来的にそういうデバイスとの相性はきっとよいはず、という予見もあったのです。Inc.実際、もじぴったんの開発を始めてから10年たって、今も「ブランド」が残り、遊ばれている事を嬉しく感じます。ここまでの認知があがるゲームになるとは正直思っていませんでしたが...僕がここで言いたいのは、5年後、10年後に売れているゲームになる事、とは少し違います。なるのが一番なのですが。そのゲームが「新しい遊び」であると同時に「5年後、10年後にも普遍的に遊ばれている」ものであるかどうかをイメージできるか、そうでないかは、新しいゲームを企画開発しているなら一度は考えて、イメージする事をやったほうがいいのではないか、思うのです。それが5年先、10年先にも売れているゲームになる、愛されているゲームになる最低条件なのですから。こちらもあわせてどうぞ『開発者のマスターベーション』にしないあえて「音なし」のゲームを提供する理由まったく同じゲームでも事前の期待で評価が変わるヒット商品を生み出すための手法、あります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。byBackTypeプロとしてのゲームデザイナー/プロデューサーに役立つ知恵を提供。ゲーム業界を志す人にも有用な情報です。リンクはご自由にどうぞ。コメント等へのフィードバック歓迎です。�u�����h�@。