ラスボス周辺の展開の熱さと、あとデカ文字台詞が好きだった。4人乱闘のアクションゲーム。コマンド入力で格ゲー風の技が出せるけどパンチ連打が最強というわりと変なゲームバランスだけど、今考えればスプラでわかばシューターがかなり強いみたいな感じでむしろ正しいゲームバランスだったのではと思える。自分が本当に徹夜したゲームは3本しかない。重厚なドット絵と重さがしっかり表現されたヴァンツァーの動きは最高に好きだった。ヴァンツァーから下りて人間として行動する場面もあって「人間ちっちゃ!」って逆にワクワクした記憶。自分が本当に徹夜したゲーム3本のうちの1本。戦略シミュとしてはかなりシンプルにまとめており、だからこそ有利不利や何をすべきかが明確に悩める感じになっててすごく好きだった。自分が本当に徹夜したゲーム3本のうちの1本。深夜によく訪れる妙なハイテンションをそのままゲームで再現したような作品。実際自分も深夜のハイテンションなときにぶっ通しで遊んで気持ち悪くなりながらもめちゃくちゃ楽しかった記憶。「1000回遊べる」という触れ込みで実際900回くらい遊んだ凡ミスエンジョイ派。後半になると「自分が攻撃→敵が攻撃→自分が攻撃」ここでミスすると死ぬ、という状況がデフォになって敵が出てくるたびに「どうすんだこれ」ってなるあの緊張感が凄すぎて。自分の中では「技ひらめき」と「技アニメ」のゲーム。技のエフェクトとSEが最高にカッチョいい。敵の落雷系とダガージョーがめちゃくちゃ好きでなあ。味方の技アニメもすごく好きで、これを全部見るためのガチャとしてゲームを進めてたといっても過言じゃない。それだけで神ゲーです。これのためにサターン買ったんだよ。ドット絵のアニメがとにかくすごい。戦闘が格ゲー風になってて、これもワクワク感がすごかった。素敵なゲームだけど、「味方と共闘している」という感覚はこのゲームが最もうまく出せていると思う。無線会話や「助けて」「助けたぞ」という演出はもちろん、それ以外の場面でもちゃんと姿を見せて存在感を出してくれてるのがすごく良かった。今となっては古くさいゲームだけど、それでもなお「炎の熱さ感」「氷のヒンヤリ感」「森の森感」「平原の平原感」「ダンジョンの空気感」あたりは今でも超えてる作品がないと言って良いほど素敵だった。大人になって思う、あのハマりって、おもしろいよね。2017年8月31日たぶん自分の趣味の傾向が十分過ぎるほど分かると思うので、なんかオススメゲームあったら教えてください。懐かしいタイトルが一杯やなぁ...レビューも簡潔に上手くまとめられながらも面白く読めました。2017年8月31日ポポロクロイスはアニメの出来がよくてそっちもおすすめ。パズルゲーでタコのマリネ、3次元シューティングのプロジェクトシルフィード(xbox360版)おすすめしてみる。厳選まとめニカイドウレンジ@R_NikaidoTwitterで絶賛活動中。自分のつぶやきをまとめるのが主です。マリオのトゥギャが2010年ゲーム・アニメ部門大賞に選ばれた気がする。