全方位ビームと赤青1対の自機狙い剣を同時撃ち3連続。Specialは剣が4対になり、平行に進むので少し大きく避ける必要がある。全方位ビームと全方位剣の同時撃ち3連続。全方位剣の発射角はランダム。剣の属性は、Easyが赤のみ、Normalが赤青交互に半々、Hard以上は青のみ鎖(全方位)ボス周囲の赤い弾源から全方位に鎖発射後、弾源それぞれから全方位ビーム。Easy-Hardは自機に当たらないように、Specialは1本が自機狙いになるような角度で撃たれる。(Special)赤色と青色の攻撃属性が入れ替わる。発動モーション中にシールドを張り、背景に紫色の六角形のエフェクトが表示される。全方位ビーム+全方位剣はその時にダッシュ回避不可の色の剣が撃たれる。ハイパーアタック(1ゲージ目)使用中無敵だが、ハイパーの前後は無防備で攻撃のシャンス。画面上部のランダムな位置から剣を降らせる。NORMAL以上は画面中央にやや曲がって落ちてくる。画面中央部分では左右から槍が降ってくるため、右か左に寄って避ける。ハイパーアタック(2ゲージ目)使用中無敵だが、ハイパーの前は無防備で攻撃のシャンス。ヒメが画面右端に寄り、そこから扇状に剣とレーザーを連続発射。難易度が上がると赤い槍の割合が減る。画面左端で壁ダッシュして赤の部分を抜ける。レーザーの威力は非常に低いため、ノーダメージ狙いでない場合は無視したほうがいい。ハイパーアタック(3ゲージ目)使用中無敵だが、ハイパーの前後は無防備で攻撃のシャンス。SPECIAL以外の剣は位置固定。EASY:一定時間たつと画面中央最上部が安置になるので、そこに逃げ込む。NORMAL:画面下部で壁ダッシュ。HARD:反時計回りに回りながら避ける。途中上下端で壁ダッシュしてタイミングを合わせるとやりやすい。(Special)基本はHardまでと変わらないが、TRANSMUTATIONと移動しながら剣を撃つ攻撃が追加され、部分的に攻撃順が異なる。画面がAoSの戦闘画面(円状のフィールド)に固定される。スグリのダッシュ中はビーム攻撃無効(見た目はビームでも貫通属性の物や、耐久性一定以下の対象を貫通する多段ヒット系ビームは有効)AoSの戦い方に慣れた人は近接攻撃で粘着したい衝動に駆られるが、攻撃してもひるまないため近接攻撃は行動パターンを覚えていないと役立たず。ハイパーを省くほとんどの攻撃が自機狙いで唯一の設置攻撃もビーム属性なため、ダッシュで動き回ってるだけで通常攻撃は自然と避けられる。ビームライフル出は早いが距離が離れていれば外れる。撃つタイミングが固定なので覚えてしまえば事実上無力化できる。ミサイル誘導性能のあるものと、蛇行するものの2パターンがある。ハイパーアタック1発動前に外周へ移動する。外周で壁ダッシュでゆっくり動けば当たらない。ハイパーアタック2発動前に外周へ移動する。自機方向を正面として誘導ミサイルを設置、時間差で発射。スグリの移動により設置されたミサイルが画面外に出てしまい、目視で避けるのは現実的ではないのでパターン化して避ける。上手くいかなくてもスグリ近辺の外周に向けて撃たせられれば外周をダッシュで回って避けられる。ハイパーアタック使用中スグリは無敵。画面端から左、右の順に交互に一定タイミングで自機狙いフォースエッジの突撃。方向決定のタイミングを覚えて、左端から出てくる前は左隅、右端から出てくる前は右隅を狙わせると画面内に軌跡があまり残らず楽。hard)発動前に外周へ移動する。ハイパーアタック1に、蛇行ミサイルと最後にダッシュ回避不可能のレーザーが追加された物。normal以上は最後のレーザーが自機方向に旋回する。(SP)スグリに攻撃が通らないかわりに、ハイパーアタックが終了すると勝利となる。通常移動で誘導ビームを避けられるので、ダッシュが必要なのは惑星の回避のみ。通常移動で外周を回って惑星をダッシュでまたぐだけ。ヒート値が上がらないので多少当たっても問題ない。シールドゲージが6割程度残っていれば外周を歩いているだけで逃げ切れる。