単体で非常に高い性能を誇る融合モンスター《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を主軸としたデッキ。《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出す方法は多岐に渡り、デッキの構築は人によって分かれやすい。後述の通り出張性能も高く、第10期末の環境における流行にもなった。星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。(2):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。取らない除去及びバーン・幅広いカウンター効果と極めて性能が高い。自身の元々のステータスも十分なものを備える上に、カウンター効果を使う度に永続的に1000強化されるので戦闘にも強い。採用枚数は構築によってぶれやすく、【グッドスタッフ軸】の様にこのカードに特化するのであれば複数枚採用が望ましい。効果に同名カードの制限も無いため、複数を並べられれば凶悪な除去及び制圧性能を誇る。蘇生制限を満たせば蘇生や帰還も容易であるため、他デッキとの混合あるいは出張に留めるのであれば1枚でも機能する。蘇生や帰還で出した場合は融合召喚で出したわけではないため(2)の除去は使えない点に注意。《ブラック・マジシャン》・《真紅眼の黒竜》いずれもサポートは豊富だが、【ブラック・マジシャン】軸や【真紅眼の黒竜】軸でない限りは手札に来ると邪魔になるので1枚ずつの採用が基本となる。《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を複数採用した場合でも、墓地融合や融合素材を蘇生させての融合召喚で事足りる。融合召喚の方法には指定が無く、それ以外の方法でも出せるので特殊召喚の手段自体は豊富にある。全て書くとキリがないため、ここでは代表的なものや特筆すべきもののみを示す。効果モンスター2体と非常に緩い縛りで出せるリンク2のリンクモンスター。(2)の効果でデッキ内の融合・フュージョンを墓地へ送って効果をコピーして融合召喚する。発動後は他の展開が行えなくなるが、あちらの性能の高さにより制圧布陣を築くのは容易く、1ターンキルで勝利する事も十分に狙える。《真紅眼融合》をコピーするのが最も一般的な手段であり、出張としても利用される。《ドロドロゴン》シンクロ素材に縛りの無いレベル6のシンクロモンスター。融合素材代用モンスターの性能も備えるので、融合素材2種のいずれかの代わりも務められる。自身の効果で融合召喚が可能であり、融合召喚専用の魔法・罠カードを採用せずとも出せるのが特徴。ドラゴン族効果モンスターと融合召喚を行った場合は(2)の除去効果は使えない。融合素材代用モンスターの性能も備えるので、融合素材2種のいずれかの代わりも務められる。このカードとドラゴン族効果モンスター(または融合素材2種)を並べれば起動効果で直接出せる。融合召喚ではないため蘇生制限を満たす事はできず、(2)の除去効果も使えない。《デビル・フランケン》5000という莫大なライフコストは必要だが、自身の効果で直接出せる。《リプロドクス》等で種族変更を行った後に《念動増幅装置》を装備すればノーコストで何体でも展開可能。融合召喚ではないため蘇生制限を満たす事はできず、(2)の除去効果も使えない。デッキ・フィールドから融合素材2種を墓地へ送って融合召喚が可能。発動ターンに他の展開ができないデメリットはあるが、デッキ融合が行える利点がそれを補って余りあるほど大きい。《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》でコピーしてしまえば、実質無視できるどころか発動前の展開は可能となるので寧ろ性能は上がる。妨害されやすい起動効果の《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》に比べ、こちら単体で発動した方が妨害は受けにくい。比べると下準備が必要な分だけ優先度は落ちるが、特にデメリットや制約が無いのが利点。あちらでデッキ融合を行い、次のターンに墓地の融合素材を除外してこちらで2体目を出すのが基本となる。こちらはドラゴン族効果モンスターや融合素材代用モンスターを利用できるので、融合召喚先を共有できる点も含めて【ブラック・マジシャン】軸では機能しやすい。相手によって除去された場合にエクストラデッキから不意打ち気味に出せる。罠カードの採用枚数が多くなりがちな【グッドスタッフ】軸では他の妨害カードに存在が紛れるため、相手の裏をかきやすい。性能が高い《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》と言えども、単体で維持し続けるのは難しい。防御カードや蘇生カードで常に《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を維持し続けたい。《神の宣告》や《魔宮の賄賂》は《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》で対処できない《冥王結界波》やカウンター罠を防げるので併用できれば安心。勅命》・《魔封じの芳香》も有用(ただし事前に発動する必要はある)。汎用蘇生手段として《リビングデッドの呼び声》と《戦線復帰》はどちらも一長一短。(3)で強化されるのは攻撃力だけなので、この点では前者と相性が良く、破壊耐性により自壊デメリットも気にならない。チェーン発動された《サイクロン》などに妨害されない後者にも利点はあり、蘇生手段の確実性としては勝る。展開が容易な汎用モンスターを中心とし、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》をほぼ確実に1ターン目に出す構築。オフリス・スコーピオ》&《捕食植物ダーリング・コブラ》の出張セットならば《円融魔術》をサーチできるため、次ターンに2体目の《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出す準備も構えられる。1ターン目に融合召喚できる確率を少しでも上げるため、《真紅眼融合》をサーチできる《レッドアイズ・インサイト》&《真紅眼の飛竜》が採用される場合もある。空いた枠には汎用防御カードや蘇生カードを詰め込み、《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の維持に努める。更なる展開が可能ならば《I:Pマスカレーナ》もリンク召喚しておき、返しのターンに《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》とで《双穹の騎士アストラム》や《召命の神弓−アポロウーサ》を出す事も考えられる。モンスター3体が並ぶ上に優先権はターンプレイヤーの相手にあるため、《ラーの翼神竜−球体形》で一発で除去される点に注意。デッキの殆どが汎用カードなので安定感が非常に高く、どの様な初手であっても一定の戦力が確保できるのがメリット。モンスター2体+《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》だけで機能するため召喚回数が少なく、《増殖するG》や《原始生命態ニビル》が刺さりにくいのも利点。一方で、肝心の《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の効果を《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》で止められると弱い点は注意。《墓穴の指名者》や《抹殺の指名者》で相手の手札誘発を防ぐことが必須と言えよう。仮に1ターン目は妨害されても汎用防御カードで相手ターンを凌げれば、次のターンに再び同じ動きでの展開を狙える。派生構築として【召喚獣】ギミックを採用したものも存在し、適当なモンスター2体を並べる動きが《暴走召喚師アレイスター》とも噛み合う。《召喚獣メルカバー》と並べれば1ターンに2度の万能カウンターが行える強固な布陣となるが、手札消費には注意。種族・属性サポートを共有できる。ブラック・マジシャン》と融合素材が共通しているため使い分けもでき、特に後者は防御カードの維持にも利用できるため、並べられれば強固な布陣となる。キーカードの《永遠の魂》を(3)で守りつつ、あちらが破壊されても自身は破壊耐性で耐える事ができる。融合召喚の手段としてはサーチが容易い《黒魔術の秘儀》、他の融合モンスターとも使い分けができる《円融魔術》が候補。†カテゴリ・属性サポートを共有できる。飛竜》を《レッドアイズ・インサイト》のコストに使えば、除去された《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を次のターンに蘇生できる。その他、《レッドアイズ・スピリッツ》も存在するため、1体の《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》をしぶとく使い回せる。《真紅眼融合》の関係上、《ブラック・マジシャン》を採用する必要がある。《真紅眼の黒竜》とサポートは共有できるので然程のデメリットでもないが、元々手札事故のリスクがあるデッキのリスクが増す点は意識すべき。融合素材2種を採用せず《ドロドロゴン》とドラゴン族効果モンスターを並べる事を意識した構築。その性質から《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》に特化するのではなく、展開の一選択肢程度の扱いと捉えた方が良い。《星杯の神子イヴ》+レベル1非チューナーで《ドロドロゴン》を出し、《星杯の神子イヴ》の効果で《星杯の守護竜》をリクルートすれば条件は整う。ドラゴン族の数が多くレベル6シンクロ召喚を得意とする【ドラグニティ】、《クイック・リボルブ》でチューナーをリクルート可能な【ヴァレット】も狙いやすい。【ドラゴンメイド】ではレベル2チューナー+《ドラゴンメイド・チェイム》を並べれば展開でき、ドラゴンメイド融合モンスターとも使い分けが可能。環境では、展開力が高く《黒牙の魔術師》等の魔法使い族・闇属性サポートを共有可能な【魔術師】において実績を残した結果がある。(2)の除去が使えないので破壊耐性を持つモンスターを突破できず、時間稼ぎも相手にされやすい点に注意。この点は他のエクストラデッキのモンスターで補うと良いだろう。《儀式魔人リリーサー》を利用して儀式召喚した《クラウソラスの影霊衣》と《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を並べる事に特化した構築。《儀式魔人リリーサー》の効果で相手の特殊召喚行為を封じられるため、恐ろしく強固な制圧布陣が完成する。《超融合》や壊獣といったメタカードを封殺でき、《冥王結界波》を受けても特殊召喚制限は解除されない。布陣の完成までに大量展開を必要とするため《増殖するG》や《原始生命態ニビル》が強く刺さるのが弱点と言える。展開手段として最もメジャーな方法は《水晶機巧−ハリファイバー》始動のルートである。《水晶機巧−ハリファイバー》で《幻獣機オライオン》をリクルートし、《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク素材に《リンクロス》をリンク召喚してリンクトークン2体を生成。リンクトークンAと《幻獣機オライオン》で《武力の軍奏》をシンクロ召喚し、《幻獣機オライオン》の効果で幻獣機トークンを特殊召喚。《武力の軍奏》とリンクトークンBで《虹光の宣告者》をシンクロ召喚。《武力の軍奏》によってチューナー扱いとなった《虹光の宣告者》と幻獣機トークンで《シューティング・ライザー・ドラゴン》をシンクロ召喚。《虹光の宣告者》で《クラウソラスの影霊衣》をサーチし、《シューティング・ライザー・ドラゴン》で《儀式魔人リリーサー》を墓地へ送る。《リンクロス》と《シューティング・ライザー・ドラゴン》で《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》をリンク召喚。ェルテ・アナコンダ》で《真紅眼融合》をコピーし、《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を融合召喚。この状態だとモンスター3体が並ぶため、返しのターンに《ラーの翼神竜−球体形》で突破される恐れがある。布陣完成後に《クラウソラスの影霊衣》を対象に《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の(1)を発動し、それを《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》で無効化して破壊すればモンスター数が2体となり、《ラーの翼神竜−球体形》で突破されなくなる。(なお、上記ルートでは《武力の軍奏》の効果で《幻獣機オライオン》を蘇生できるが、意味もなくモンスター数を増やすだけでは《ラーの翼神竜−球体形》で突破されるだけなのでここでは省略した。)また、《クリッター》(あるいはあちらをリクルート可能な《魔界発現世行きデスガイド》)を用いれば更に強力なルートとなる。−ハリファイバー》をリンク召喚で、上記ルートに繋げる。この場合、《武力の軍奏》の効果で《神樹のパラディオン》を蘇生し、《シューティング・ライザー・ドラゴン》で《妖精伝姫−シラユキ》や《超電磁タートル》等のレベル4モンスターを墓地へ送る。ケルビーニ》をリンク召喚し、《儀式魔人リリーサー》を墓地へ送れば完成する。これにより、上記布陣をも突破できる《時械神カミオン》・《時械神サンダイオン》・《ナイト・ドラゴリッチ》すら防げるため、最早隙は無いと言ってよい。一応、複数枚のカードとなると、適当な除去で強制的に《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(3)を使わされ、続けて《皆既日蝕の書》で布陣を崩されるといった事は起こり得る。突き詰めれば、融合素材2種+《真紅眼融合》+《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》+《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》だけで機能するギミックである。融合素材が手札に来ると邪魔になるのが欠点だが、メインデッキ3枠、エクストラデッキ2枠だけの消費で出せるリターンとしてはあまりにも大きい。中心とするデッキでは《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》を複数採用しやすいため、その場合は2体目の展開を狙って《円融魔術》のピン挿しも見られる。前提として、手札誘発や罠カードの防御と併用すれば下記の弱点も補え、【リリーサードラグーン】に至っては最早カード単体で対処できるレベルを超えている。1度布陣が完成してしまえば突破され難く、布陣が崩れても相手にかなりの消耗を強いるので相対的には有利になりやすい事は念頭に置いて貰いたい。《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の処理ただし、1回倒される程度ならば2体目を出したり蘇生して使い回せるので、そのターンで負けなければ然程深刻な弱点ではない。−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の耐性の穴をすり抜ける除去であり、特にバウンスと除外は蘇生による使い回しができないので厄介さが増す。除去してくるわけではないが、《皆既日蝕の書》や《闇の護封剣》は汎用性が高いためサイドデッキにも搭載されやすく、【リリーサードラグーン】ですら危ういため注意。壊獣や《ラーの翼神竜−球体形》によるリリースに巻き込まれれば、如何に防御カードと併用していようともほぼ確実に除去される。ガイア・プレート》・《ナイト・ドラゴリッチ》などは、効果の発動を伴わないため厄介。汎用シンクロモンスターでは《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》も挙げられ、お互いがカウンター効果を持つ関係上、あちらの自己強化をカウンターできずに戦闘破壊されやすい。返しのターンに《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出せれば(2)により上記モンスターを破壊でき、付随するバーンにより寧ろ大ダメージにもなり得る。《時械神サンダイオン》などの破壊耐性を持つものは返しのターンの除去にも耐えられるため難敵度が増す。強固なモンスターと言えども召喚行為そのものを封じられてはどうしようもない。デッキの根幹が封じられるので上記よりもこちらの弱点の方が重大であり、サイドチェンジが行われる2戦目以降は特に注意しなければならない。エクストラデッキメタ《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》・《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》・《ドロドロゴン》を纏めて対処されるので最大の弱点である。デッキ全体が《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》に特化している【グッドスタッフ軸】や【リリーサードラグーン】には致命的な弱点となる。1ターンながら汎用的な《アーティファクト−デスサイズ》、《ユニオン・キャリアー》と共に【ドラゴン族】などに出張される《破壊剣−ドラゴンバスターブレード》などが主な候補。エクストラデッキ内の《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を直接狙ってくる《浮幽さくら》や《轟雷帝ザボルグ》も難敵であり、特に前者はこちらの先攻1ターン目でも対処してくる。《真紅眼融合》を素引きできれば、それをモンスター数0の状態で発動する事で《浮幽さくら》の妨害を受けずに展開できる。闇属性メタ《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》・《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》・《ドロドロゴン》は全て闇属性なので、やはり面倒な相手である。《コアキメイル・ドラゴ》や《アークネメシス・プロートス》を先攻で出されてしまえば、返しのターンの行動を大きく制限され、そのまま負けかねない。汎用的な妨害手段であり、特に《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》は2000と大きなライフコストを消耗するのでマストカウンターとなりやすい。高さからサイドデッキへの投入も見られやすく、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の効果にチェーン発動されると、あちらの展開制限もかかって二重に苦しい。後から引かれた場合でも、適当な除去に反応した《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(3)にチェーン発動して対処されるのも悩ましい所。相性の悪いデッキ上記の弱点を複数擁するデッキには相性が悪く、サイドデッキでの対策も考慮したい。上記出張が流行する第10期末環境の主流デッキである事も踏まえると、同時期においては最も対策が求められる相手と言える。カウンター罠の《オルフェゴール・クリマクス》と対象を取らずに墓地へ送る除去を持つ《宵星の機神ディンギルス》の二段構えが非常に厄介。《オルフェゴール・ガラテア》を出されると、《オルフェゴール・クリマクス》をサーチされるか、その効果を無効化して除去するかの二択を迫られる。後者を選んでも《オルフェゴール・スケルツォン》等で蘇生されるとそのまま《宵星の機神ディンギルス》に繋げられるため突破されてしまう。《宵星の機神ディンギルス》はフィールドのカードを破壊から守れるため、先攻で出されるだけでも《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の除去が通らなくなり動きが鈍る。ダ・イーザ》が高打点となり戦闘破壊される。対象を取らずに除外する除去を持つ《百万喰らいのグラットン》も採用されやすいため、あちらで除去される事も起こり得る。持つ時械神には《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の除去が効かず、対象を取らずにバウンスする効果を持つものも複数存在するので噛み合いが悪い。《時械神サンダイオン》・《時械神カミオン》の存在により、(《クリッター》が絡まない)【リリーサードラグーン】の布陣をも1枚で突破してくる数少ないデッキでもある。希望皇ホープ》で狙われると1ターンキルとなってしまう。《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の(3)でカウンターしたいが、その前に他のランク4を囮にされる事もあるため見極めが難しい。闇属性以外のモンスターがいるのならば《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の(1)を発動し、それを《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》でカウンターして事前に処理しても良いだろう。