~紫竜眼~ミレニアム『仮面ライダー』シリーズについて語ります。ブログ名は「オーズタトバコンボ~パープルアイ~」と読んでください。2015-03-28『フォーゼ』スイッチとモジュールと子供の欲望13_フォーゼ俺は平成仮面ライダーの中で『フォーゼ』が一番嫌いだが、だからと言って貶める感想ばかり書くのはアンフェアなので、誉める記事も書く!今回は「アストロスイッチ&モジュール」について。!」まず、キーアイテムに「スイッチ」をセレクトしたのが凄い!実際、子供の周囲にありとあらゆる種類の玩具を置いてみたところ、子供が一番長く遊んでいたのは「スイッチをON/OFFできる玩具」だったという実験結果があるみたいだしね。ポスターの裏側だろうがゴミ箱の底だろうが、そこにあったら押さずにはいられなくなる、魔の魅力を有しているのが「スイッチ」という存在なのだ...!バンダイのボーイズトイ事業部所属の大矢陽久氏も、スイッチは「子供が原初的に触りたくなるもの」と言っているね。以下、『フォーゼ』特写写真集からの引用。――メダルに続くアイテムがスイッチになったのは意外でした。社内でも反対意見がメチャメチャありました。シリーズの一区切りであった『ディケイド』の後、『W』と『オーズ/OOO』は調子良く続いたので、3年目はいよいよ外すんじゃないかとも囁かれてたんですよ。そんな中で出てきたのがスイッチで、そもそもスイッチとは何かに付随する物で、コレクションアイテムではないと言われましたからね。言われれば「その通りです!」としか答えようがありません。「もうどうにも出来ませんよ」と(笑)。自分にはスイッチが「子供が原初的に触りたくなるもの」という確信があったんです。会議中にスイッチを渡すと皆カチカチいじってましたからね(笑)。ベルトというキードライバーを不完全な状態にしておいて、スイッチの追加で色々な操作が行えるなら成立すると思っていました。青春スイッチ・オン!』より)自分は、「仮面ライダー40周年記念にちなんで、スイッチは40個出せやぁ!」という無茶振りをしたのはバンダイの方だと思ってたんだけど、まさか塚田英明の方から「40個出すから考えてくれ!」とバンダイに強要していたとは思わなんだ(笑)以下、『フォーゼ』公式読本から、PLEX所属の小林大祐氏の発言を抜粋。塚田さんから「スイッチは40個」というお話......というより指令が先にあったんです(笑)。これはライダーの40周年記念にかけたものだと思いますが、そこで40個出すためにどうしようか?大矢と必死に考えました。オモチャに仕込めるギミックには仕様的な都合で限界があるので、どれだけ多くのギミックを取り入れられるか振り分けていった結果、4つのソケットになったんです。そこからスイッチがフォーゼの両手両足のモジュールになるという発想に繋がっていきました。GRADUATION』より)いや~それにしても、40個のスイッチを全てテレビ版で活躍させたから、その辺は流石だよね塚田英明も。俺は『フォーゼ』の夏映画『みんなで宇宙キターッ!』は大嫌いだけど、「ホロスコープス12体全員登場!」と「アストロスイッチ40個全部使用!」は素直に感心したしね。)に分散できた」のと、「最初から総数を提示していた(+ナンバリングされていた)」のが勝因だったのかなと。大矢陽久氏もそう述べているね。――ファイヤースイッチなどは子供の欲求をストレートに反映させていますね。消火器の安全ピンを抜きたくない子供はいないでしょう(笑)「いたずらするな」って言うのが酷なくらい目立ちますからね。あと透明なフタで塞がれた非常ボタンとか、そんなスイッチがあれば人間は絶対に押したくなります......と思いつつも、一方でコレクションアイテムとしての疑心はぬぐえなかったんですよ。それに裏付けをくれたのが塚田さんでした。「スイッチには1から40まで番号を振りましょう。すれば全部を集めたくなりますからね」と。それで「行ける!」と確信しました。打ち出したのは賞賛すべきことだと思う。「40周年記念でライダーバブルだった」という事実を差し引いてもね。世の中には、同じく40周年記念作品だったにもかかわらず、その後テレビ放送が長期休止となってしまった『ウルトラマンメビウス』や、10周年記念作品なのにもかかわらず玩具売上を大幅に下げた『ハピネスチャージプリキュア!』という作品もあるからな...!『ハピプリ』はとりあえずブルーが糞すぎたよね。■触りたいけど触れないもの仮面ライダー40周年記念のムック本に、「変身ベルトができるまで。」というコラムが載っていて、それが非常に興味深い内容だったので、ここにも載せてみる。変身ベルトができるまで。「今回は何がモチーフで、どんなギミックが付いてくるのか?」。これほどまでに世間が注目する玩具がほかにあるだろうか?毎年たくさんの期待が寄せられ、それに応えてきた変身ベルト。そこにはどんな想いが込められ、どのような過程を経ていくのか?石森プロ・東映・バンダイが世に送り出す珠玉の物語。「ライダーベルトができるまで」。キーワードは「触りたいけど触れないもの」。子供たちにとって、大人から「触っちゃダメ!」と言われるようなもの。それが非常に魅力的なんだろうな、と発想する。世の中では何が流行っているのか?時代背景や流行は考慮に入れる。あまりに早すぎると、小さい子にとっては「?」なので、頃合いが大切。ライダーの世界観に合わせる。玩具(今回でいうアストロスイッチ)としてもおもしろさはもちろんのこと、あくまで劇中のライダーの世界観に合わせることを念頭に置く。「~したい」という衝動を大切に。ディケイドのカード、オーズのメダルなど「集めたい」、そしてスイッチのように「触りたい」という衝動に駆られるようなものを考える。みんなが夢中になってくれるものを。単純かつ明快なものこそが、子供たち、そして多くの人を夢中にさせるものになる。コレクション』より)特筆すべくはキーワードの一番目、「触りたいけど触れないもの」で、『フォーゼ』の場合は既に「スイッチ」でそれを満たしているんだけど、そこから発生する「モジュール」もまた、「触りたいけど触れないもの」で統一されているから超凄い。40個全部、順番に見ていきましょうか。⇒印章!押してぇ!(40)【右腕】コズミック⇒みんなの絆で!宇宙を掴みてぇ!大抵が、子供が「触りたい!」と思っていても、親から「触っちゃダメ!」と禁じられるものばかりだ。大体が、以下の4つの理由に集約されるね。理由4:そもそも一般人には手が届かないから、ムリ!⇒(01)ロケット、(02)ランチャー、(04)レーダー、(05)マジックハンド、(07)パラシュート、(19)ガトリング、(21)ステルス、(26)ホイール、(27)スクリュー、(28)ハンド、(37)ジャイロ、(40)コズミックしっかし、いくら40周年記念作品だったとはいえ、こんなに先行して「触りたいけど触れないもの」を使ってしまってよかったんだろうか...?後の人達が大変だと思うんだけど...!「『フォーゼ』で使われちまってるよ~!」みたいな感じでさwでも、そういう状況に追い込まれた方が、突拍子もないヘンテコな作品が出来やすくなるかもしれないな。玩具屋に口出ししてるんだな...!」ということ(笑)「フォーゼドライバーに付いている、変身用の赤いトランスイッチ」も塚田英明のアイデアだったというから驚きだ。――アストロスイッチとは別に、フォーゼドライバーには変身時に使う赤いトランスイッチがありますね。僕らはガイアメモリやオーメダルからの発想があったので、アストロスイッチの力で変身してほしかったんですが、塚田さんが「アストロスイッチはモジュールを発するもので、変身できるスイッチは別にあるべきだ」とおっしゃられて。――機構が一つ増えるので、そこの駆け引きは大変だったかと。大矢が真っ青になりながら根負けしたところですが、今思えばわかりやすくなりましたし、よかったと思います。塚田さんの鶴の一声は、いい提案であるケースが多いんです(笑)。子供たちにしてみれば、操作できるスイッチは多いほうが楽しいに決まってるし、コックピット感も増したと思います。変身シーンでアストロスイッチをパチン、クイッ、キュ、クリッって入れていくのだとスピード感がなかったかもしれません。コズミックステイツが使用する40番目の巨大剣型モジュール。ブーストモードから鞘にあたる部分が展開し、スラッシュモードに変形する。「当初は劇中で使われることが多かったロケットモジュールを商品化し、最終武器にしようと考えていましたが、塚田さんに"最終フォーム用のモジュールを"と言われて。諦めきれず、ロケットモジュールが割れて、そこから最終フォームの剣が出てくるものを提案したところ、"やっぱりロケット自体を新しくしたい"と言われてこの形になりました。これもNASAで見た打ち上げが発想の元になっていて、ロケットが打ち上がって不要な部分が分離し、最後に月着陸船が飛んでいくという一連のシークエンスを表現しています」(小林)。GRADUATION』より)こういうのって普通逆なんじゃあないの?って思うんだが...!バンダイやPLEXサイドから「次、この玩具を売りたいんで、劇中で販促してくださいよ~!」ってせがまれて、「しょうがねぇな~!ったく面倒臭ぇなぁ...!」ってブツブツ言いながら本編に登場させる、みたいなさ。塚田さんから「バイクはマッシグレーで良いですか?」って電話が来たんです。脚本の中島かずきさんが「弦太朗が勢いで付けちゃった感」を出したいということで。それを了承したことにより僕らにとって苦痛の日々が始まりました。デザイン打ちの後のネーミング会議がダジャレ大会になりましたからね(笑)。武器は映画ネタ縛りでしたね。ヒーハックガンはジーン・ハックマンやヒュー・ジャックマンですから。ほとんど原形を留めてない(笑)。バリズンソードも最初はキルゼスター・ズバドーンでしたからね(笑)。ハリソン・フォードからヤリケンソードという案もあったのですが、少し弱そうなキルゼスター・ズバドーンになったんです。これでほぼ確定で商標調査までかけたのに、パッケージデザインを進めたら商品名が長過ぎる(笑)。そこで塚田さんに「バリズンで良いでしょうか」と。塚田さんも「やっぱり長いですよね」と言っていて(笑)。それでバリズンソードになったんです。青春スイッチ・オン!』より)キルゼスター・ズバドーン...!いいセンスだ(笑)言うまでもなく、シルヴェスター・スタローンが元ネタだね。『W』や『フォーゼ』の面白さは、「塚田英明の玩具への要求(欲求)」にあるのかもしれないね。なんか、塚田英明って、「見た目は大人!中身は子供!」みたいなところがあるような気がする。頭脳はちゃんと大人なんだろうけどさ(笑)[了]※関連記事です。『仮面ライダーフォーゼ』(以下、『フォーゼ』)の総括です。『仮面ライダーW』(以下、『W』)の総括です。2017-04-01好き好き大好き!三条さん!皆様はじめまして!私の名前(HN)は「リ:バース」。仮面俳優とアクション監督はツライよというハナシ。『仮面ライダードライブ』の感想です。»プロフィールid:sebaOOO「『エグゼイド』が平成二期の『電王』なわけねーだろ」と言っていたら『ゼロワン』が始まってしまった。)はてなブログをはじめよう!sebaOOOさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。