個人的には妖夢はオーラバトラー的ポジションですね種族はその種族限定の特殊技能とか種族特効武器とかが面白そうですね^^夜組のペナルティはそこまできついものでなくても、地形適応の範囲で夜◎昼△なキャラ、昼◎夜△なキャラ、どちらも普通なキャラみたいな感じのほうがお気に入りをいつでも使えるって点でスパロボっぽいかもです。titleいいですねえ、SFC(PSのCB・F)風のグラの方が好きなので嬉しいです。種族設定があるのなら武器属性、出来るのであれば精神コマンドも東方ならでは、というものが付くことを期待しております。]初めましてニコ動にて、ブログサイトのURLがあり、お邪魔しております。動画を拝見させて頂きましたが、とてもクオリティの高い内容ですね。フリーソフトなので限度がありますね...。製作方法が分からないままなので、意味無しの状態が続く日々...。難しいですね、一つのゲームを作るというのは。今後の製作作業、頑張ってください。時間のある時に、お邪魔しに参ります。]コメントありがとうございます。>makさんあ、妖夢はそうですね。分身はしないのでダンバインってとこですか。ゆゆ様はシーラ様で(単に俺の好み)種族はどの程度細分化するかで扱いが変わってきますね。複雑になり過ぎない程度で考えています。夜組のペナルティもきつ過ぎないほうがいいですね。いうか実質1人しかいないし...。>名無しさん精神コマンドは今考え中ですが、あまりオリジナルすぎてもわけがわからないのでその辺の距離感が難しいです。「熱血」の名前を変えることは決まってます(笑)ちなみに、オプションでウインドウの背景を真っ黒に出来る予定ですので、そうしたらもう少しFっぽくなる...はずですがどうでしょう。>山Pさん初めまして。SRCはよく出来たソフトウェアだと思いますが、自由度には限りがありますよね。僕の場合製作は手探りでやってます。GameMakerもフリーウェアですので、よかったら見てみるといいかもしれません。title本家での性能を反映するか設定を反映するかが難しいところですね。気持ち的には、ゲームでの性能はユニット性能に反映させて、キャラの設定をパイロット性能に反映させるつもりです。»Pagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。