diary主にゲーム開発関連についての記事を書きます。Editorでの動画像の撮影についてUE4環境UE4.20.3Windows10概要SNSやHP等で制作中のスクリーンショットをアップすることはよくありますね。その中でEditor上でスクリーンショットを撮影される方も多いでしょう。良いゲームなのにデバッグログが出ていたりEditorOnlyのGUIが表示されているとすごく完成度が低く見えてしまい残念に感じます。良いゲームがもっと良く見えるようになるといいなと思います。ゲームのスクリーンショットの撮影についてまず、UE4ではF9キーを押下することでスクリーンショットを撮影することができますね。撮影した画像は(ProjectDir)\Saved\ScreentShots\Windows\ScreentShot(連番).pngに保存されます。ここまでは特に問題ありませんね。Gameが有効なActor/Componentを非表示にするViewportでGキーを押下することでGameViewの切り替えができます。Gameのフラグが立っているActor/Componentを非表示にできます。ありがちなのが、CollisionやSpline等の実行中に表示されないComponentがスクリーンショットに写っている例です。「新ステージを実装しました!」と下記のような画像が出てくるよりは下記のような画像の方がまだいいですね。Modeにしてからスクリーンショットを撮ることで回避できます。これはほとんど見かけませんが、Editor画面がまるまる写っている例です。見たいのはあくまでもゲーム画面なので開発における技術ブログでもなければEditor画面は不要です。UE4.20.3の場合はF9キー押下で普通に撮影すればこうはなりませんがWindows標準のスクリーンショット機能で撮影をした場合などでしょうか。Rebuildの警告やPrintStringやAddOnScreen系のログが出ている。CommandからDisableAllScreenMessagesを打ちましょう。再度表示したい場合はEnableAllScreenMessagesです。これが一番多くて一番ダサいですね。suppress」と書かれています。ステキなアート、かっこいいゲームを作ってもこれが出てるだけでげんなりします。ゲーム本来のキレイな絵が見れる頻度が増えることを祈ります。»プロフィールid:PaperSloth主にゲーム開発関連についての記事を書きます。(1)はてなブログをはじめよう!PaperSlothさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。