使用するときにのみ表示されます。(スペキュラーハイライトは微妙であったり、拡散していることもあります)。両方ともスペキュラーハイライトを生成できるため、どちらを使用するかは設定と芸術的な好みの問題です。スペキュラーハイライトの明るさと色合いを直接制御できます。他のパラメーターを制御します。スペキュラーハイライトの強さと色は、他のパラメーター設定の自然な結果として表れます。カラーはスペキュラー反射率の強度と色合いを制御します。これには、光源からの輝きと環境からのリフレクションが含まれます。パラメーターは、スペキュラー効果の明瞭さを制御します。値が低いと、強いスペキュラー反射もぼやけて拡散して見えます。値が高いと、スペキュラー反射はより鮮明ではっきりします。01マテリアルのサーフェス全体でSpecular値を変更したい場合があります。テクスチャに光沢のあるボタンがある文字のコートが含まれている場合などです。ボタンが服のファブリックより高い鏡面の値を持つようにします。これを実現するには、単一のスライダ値を使用する代わりにテクスチャマップを割り当てます。スライダーの両方が消えます。同じテクスチャのアルファチャンネルによって制御されます。つのテクスチャを得ることができます。これは、モデルの要件が変わる多くの領域をカバーするテクスチャマップを使用する場合に非常に便利です。つのキャラクターのテクスチャマップは、しばしば、革靴、衣服の布地、手と顔の肌、金属バックルなどの複数の表面要件を含みます。スライダーで定義されます。テクスチャが割り当てられていないため、スペキュラーと滑らかさのレベルは表面全体で一定です。これが常に望ましいというわけではありません。