孫策、孫権に仕えた武将。はじめ劉繇に仕え、孫策と一騎討ちをするなど、激戦の末降った。孫策死後も曹操の誘いも突っぱね、孫呉の勇将として活躍したが、赤壁の戦いの直後、孫権が合肥を攻めた際、張遼に夜襲を見破られ討たれたという。益山武明2枚目の太史慈も、1枚目と同じレアで参戦。呉に追加された武力9の弓兵。知力も平均的な5、征圧力も2と弓の国である呉としてはだいぶ無難なスペックと言える。特技も変わらず勇猛のみ。将器は弓としては無難だが、第一候補は遠弓術になるか。武力+7・征圧力+5・移動速度1.5倍、効果時間9.2c(知力依存0.8c)と士気5としては優秀な性能。(Ver.2.5.1C)ただし、武力はともかく征圧力と速度の上昇は弓という兵種を考えるとミスマッチである。射撃で戦うなら武力+7の恩恵しかなく、走射で多少は動けるものの、動き回るなら弓という兵種の強みである射撃を生かせない。おまけにオーラを纏った騎馬と同速というギリギリ迎撃される速度になってしまう点が災いして、下手に肉壁として扱う事も出来ず、肝心の騎馬に追いつかない事も多々ある。効果を全部活かそうとすると弓の強みを殺す為、武力以外はついでに使うようにするのが無難。自城前で武力16を分散させつつ扱うのが最も使いやすいか。速度が上がるからといって騎馬とドンパチしようとすると、速度上昇計略で揉まれる為過信は禁物。問題はやはり本人が2.5コストにして弓である事。弓主体・2コストが主力である呉軍において、彼を採用すると高コストに弓が集まりやすくデッキが歪になりがち。0.5コスト下にいる武力-1・征圧力-1した自分がいるのも難儀。こちらは弓としての長所を生かす計略持ちであり、高スペックのコスト2弓兵も兼ね備えている。呉には自身を犠牲にして効果を付加できる武将が多い。こちらの太史慈を活かしたいのであれば、それらの武将とのコンボをうまく活かしたいところ。その為、号令デッキよりも太史慈をトップに置いた専用デッキの方が活躍させやすいだろう。一応、Ver.2.1.0Dにおいて武力上昇値自体は士気5の超絶強化らしくなった事、2コストの自身が暴れまわった事から大幅弱体化をかけられた事は追い風。相変わらずギリギリ迎撃されるので扱いには要注意。Ver.2.5.1Cでは何故か征圧力上昇値が3も上がるというヤケクソじみた調整が入った。上げる計略であり、武力上昇も+10だった。弓と噛み合わない効果(当時の弓兵は乱戦攻撃力が他兵種より低いという特徴があった)である事は当時も言われており、士気の重さもあって「使用すると負けフラグ」とまで言われた事も。当時のこの計略持ちは2コストで8/4勇猛とスペック自体は悪くなかった為、スペック要員としてはそれなりに使える存在だった。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。