APIファイルサイズの削減ビルドしたアプリのファイルサイズを最小限に抑えることは、特にモバイルデバイスやサイズ制限のあるアプリケーションストアにとって重要です。サイズを縮小する最初のステップは、どのアセットが最もサイズ縮小に効果的かを判断することです。これらのアセットは最適化に利用できる最有力候補であるからです。この情報は、ビルドを実行した直後にエディターログに表示されます。ビルド直後のエディターログタイプによってアセット項目ごとに分類されたログが提供され、サイズに貢献するための個々のアセットの全リストを表示します。一般的にスクリプト、レベルやシェーダーはしばしば無視できますが、テクスチャ、音楽、ビデオ等が、最もストレージを占有します。ついて少し触れておくと項目としてはアセットではありません。アセットファイルを保存するための参照と設定です。フォルダー内に多数の大規模アセットがある場合は、値が大きくなる可能性があります。ログは自身のアセット内で削除や最適化したいときに役立ちますが、利用する前によく考える必要があります。インポートしたアセットを独自の内部フォーマットに変換するため、ソースアセットの種類はさほど関係ありません。テクスチャがある場合、ビルドされる前に平坦化され、圧縮されます。ファイルとしてエクスポートしてもビルドサイズに違いはありません。開発時に最も便利なフォーマットにするべきです。ビルド中に使用していないアセットを省くので、プロジェクトからアセットを手動で削除する必要はありません。側でどれが必要か判断することができないからです)。フォルダー内には本当に必要なアセットのみを含むようにする必要があります。アセットを動的に読み込み、そうすることによって、プレイヤーサイズを削減します。ビルドサイズを削減するための提案テクスチャ通常、テクスチャはビルドサイズのうち、ほぼ大部分を消費します。最初に、圧縮テクスチャ形式を使用できるかどうかを確認してください。減らしてみてください。