前作をプレイしていたので非常に楽しむ事が出来ました。シナリオが好きなタイプなんですよ。絶妙な感じで他のゲームとは違う部分があるんですよね。そこが、自分に合っているんだと思います。全力で楽しませていただきます。この度は、素晴らしいゲームをありがとうございました。07:27:50J-trADV的な選択肢要素を付加した、プレイしやすい王道の物語を楽しむ一作。愛しき人を救うため、パラディンソウルという宝玉を求めて聖騎士とその仲間たちが各地で帝国と戦うRPG。本作は前作と違い、ADV的な要素が増えたためどちらかといえば、RPGの育成的要素などはあまりなく聖騎士の物語を楽しみたいというシナリオ重視よりの印象が強い。純粋にRPGの物語を楽しみたい人向けだと思われる。次回作である3の前哨戦的なポジションでもある。本作は4章構成+αである。各章ごとに感想を書く。1章、聖騎士ネイドと海賊の物語、本作で最もRPGをしている章でもある。序盤はパラディンソウルを持っているらしい海賊を倒しに行くという王道的な流れであり、かつ、主要キャラがナチュラルに死亡する構成など前作らしさを最も感じられる章であり、1時間ほどにまとめた作りになっている。船に乗り込んで以降のイベントは、戦闘面では味方二人で多数の敵を複数回攻撃とカウンターでバッサバッサとなぎ倒していく爽快な作りであり、イベント面では、少し前のイベントで手に入れた能力を使って空から小舟で敵大将に奇襲をかけるなど、まるで少年漫画のような熱い展開が続くのが印象的である。2章、戦乙女レナの王婿の物語。この章の序盤の接客イベントが面白い。その客のセリフを見ながら、どういう応答をすれば喜ぶかを考えるというミニゲームイベント。前作で宿に泊まるたびにお色気イベントのあったレナの性格を考えて色っぽい返しばかりしていると、「下品な女は嫌いだ」とばっさり言われバイト代が0Gになったりなど、なかなか一筋縄ではいかない面白さがある。一方で、後半のピラミッドに関しては、敵構成と謎解きが面倒な印象がある。1章と比べるとここのザコ敵は、3体以上の複数体出るのには向かない。こちらに敵を一掃する手段がレナ以外になく通常攻撃では耐久力もある。高確率で麻痺攻撃をし、レナ以外が麻痺対策しようがないので戦闘が長時間かかりやすい。謎解きに関しては、何をすればいいのかほぼプレイヤーは予想がつくんだけどレナが一定の手順を踏まないと、気づいてくれないためちょっともどかしい。3章、魔導士ミゲルが学校に潜入する物語。本作の中では探索ADVに近い作りになっている章。学生たちに渡したメモから、文章を作るという謎解きとある呪術のためにアイテムを集めるという二段構成。基本的には情報収集と、謎解きをするという内容である。この章は戦闘回数は少ないものの、内容の濃いイベント戦闘が多い。3章の戦闘について触れる前に、メモの暗号の後に戦闘があるのだが先述したメモの暗号の答えの5文字目、6文字目、7文字目が分かった段階で、プレイヤーは何かを悟ることになると思う。いう点では、前作でもお色気要素が特徴的な作品ではあったがレナの出る2章よりも、3章の方がお色気要素が強いとは思わなかっただろう。内容についてはプレイしてみてほしいが、方式について書くと通常戦闘と異なり、戦闘画面で、正しい選択肢を選ぶという戦闘風選択肢イベントである。後半である人物を説得するために出てくる選択肢に「あなたと○○の薄い本が書けなくなるじゃない!」みたいな遊び心に溢れたものが混ざっているので思わずネタ選択肢を選んでみたくなる魅力のある戦闘だ。個人的にこの章が一番面白い印象があり、1章2章がそれぞれ1時間かかったのに対し30分で終わってしまったのが残念に思えるくらいだった。終わりのイベントでミゲルが即座に転校していく様にはあのイベントのせいで転校していったようにも見えて思わず笑ってしまったので、短さゆえの面白さもある印象。4章、アレクが1~3章で暗躍した帝国に乗り込む章。敵地に集団で乗り込むということで、操作できる主人公以外にもこちらの兵が乗り込んでおり、弱い敵なら兵士に任せて進み強い敵が現れたら主人公たちも加勢するなどの判断を委ねられるのがこの章の特徴である。雰囲気的には敵地に乗り込んだという臨場感が表現されたシステムという印象だ。50名の犠牲で先に進んだが、それがいいのか悪いのかゲーム性的にはプレイヤーには分からないのでそこに発展の余地があるように見受けられた。4章が終わると、前作には出てきたけれど本作には出てこなかったある人物の物語が10分ほど展開される。初見では新しく誰か弟子にとったのかなぁと思ったが読み進めていくうちに、この物語は、この人物がある人物と同じスキルを使える理由を明かすものでありちょっとした回想的なイベントであることが分かり、それを踏まえて次回作に続いていくという流れである。前作までは、主人公よりも年下的な印象だった彼女だけにかなり意外な展開と思うともに、彼女とその弟子の息子がその後、どういう関係性になるのか気になる引きで幕を閉じるのだ、さて前作と比較してみると、選択肢という言葉が何度か出てきたようにADV的なシステム要素が付加された今作であるがRPG的な戦略面はやや弱くなった印象がある。前作にはあった、「能力を強化しながら味方全体の特定の属性を無効化する」スキルがオミットされたのが大きい。後者に関しては、他ツクール作品にはあまり見られない要素であり相手の使用する属性を読んで無効化するという戦略性が前作にはあったのでなくなったのは少々残念に思うところである。それ以外の点では前作で面白かった後半部分をベースに作られた印象がありシンボルエンカウントでレベル上げをしなくても進めるシナリオや雰囲気を楽しめるゲームとして前作の正当強化版になった印象も強い。シリーズものも真ん中というのもあり、手を出しにくいかもしれないが王道的なRPGのシナリオを楽しみたい人であり、かつそれを楽しめるように選択肢を駆使したシステム面でも新しいものを作ろうとしているとみられる一作。名前Fantasyリョウ=カルス名前。人生最初にして最高のプレゼント。