Kawaz広報ブログスマートフォン用の表示で見るKawaz広報ブログ札幌ゲーム制作者コミュニティKawaz(http://www.kawaz.org)の広報ブログですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。~対戦!パズルめいろ~というゲームをリリースしましたKawazでBGM製作や企画立案をしているRIRAと言います。今回は新しく開発したゲームを紹介します。~対戦!パズルめいろ~」をリリースしました。このゲームは、一つのキーボードで二つのテンキーを使い、二人でプレイすることでゲームをすることが出来ます。下のリンクからこのゲームを遊ぶことが出来ます。~対戦!パズルめいろ~どんなゲーム?イカもしくはタコを使い、迷路状のパズルを組み合わせてアイテムまでたどり着かせ、得点を競い合うゲームです。アイテムの効果で相手にジャマをしたり、自分のパズルが組みやすくなったりします!たくさんルートを作ればその分得点がUP!アイテムもたくさん使えるようになります。制限時間終了までに得点が高かった方の勝ちです!相手を鍋にしてやりましょう!シルバーカップゲームジャムで作られましたこのゲームは2015年9月のシルバーウィーク中にゲームを作ろうぜ!というイベントによって作られました。このイベントは、簡単に言うと3つのお題を決め、そのお題に沿ってシルバーウィーク中にゲームを作るというものです。今回の3つのお題はこちらでした。イカ秋の夜なべ迷路Kawaz広報ブログでもシルバーカップゲームジャムを記事にしてますので、こちらも見て頂ければと思います。kawazinfo.hateblo.jpシルバーウィークの製作時からブラッシュアップを続けており、かなり時間が経ってしまいましたが、何とか完成させることが出来ました。札幌会場開催しました!GlobalGameJam皆様お元気でしょうか、Kawaz音屋のTetuです。今回はKawaz外での活動として、先月1/29~31に行ったGlobalGameJam2016の札幌会場について軽くご紹介したいと思います。GlobalGameJamとは?GlobalGameJam(以下GGJ)とは実際に会場で行われるゲームジャムの中では世界でもっとも大きなイベントで、いわゆるゲーム製作の特化したハッカソンです。世界中の繋がりが増していく昨今、私たちは共にクリエイティブな体験をシェアし、ゲーム製作を通じて自分自身を表現することができるはずです!(公式サイト前文より意訳・引用)GGJを簡単に説明すると、以下のようになります。完成したゲームを全世界にむけて公開2012年には世界最大のゲーム製作イベントとしてギネス世界記録として認定されました。2015年には80ヶ国に渡る518の会場で開催され、これまでに5,000を超える数のゲームが製作されています。写真をメインに、雰囲気をお伝えしたいと思います。今年も大盛況で無事終えることができました。ありがとうございました。札幌会場開催しました!Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-01-24GlobalGameJam2016札幌会場の事前ミーティングを行いましたGlobalGameJam先週1/16(土)に、来週から始まる「GlobalGameJam2016」札幌会場の事前ミーティングを行いました!GlobalGameJamについてはこちらこの事前ミーティング、札幌会場では毎年イベント前に行われているもので、今回も恒例となっています。ggjsap.doorkeeper.jp今年の会場は、札幌市内にある教育文化会館。レンタル会議室があるほか、コンサートホールもある文化施設です。ミーティングの会場はその中にある会議室。会場の中はこんな感じ会場には無線LANを設置しました寒いので風邪の予防も!札幌会場ではあらかじめチームが割り振られているので、チームごとに座ります事前ミーティングではこのようなことを行っています事前の顔合わせやはり「どんな人と組むのか」といったことは知っておきたいところ。「初対面」というハードルをなくし、当日コミュニケーションがスムーズになりやすくなります。当日どんなゲームを作りたいかを話し合うといってもGlobalGameJamにはテーマがあり、それが分かるまでは話し合いようもないのですが、事前のベースをなんとなくすりあわせておくと当日の話し合いがスムーズに進むことも多いです。どんなゲームを作ってみたいか、どんなゲームが好きかも雑談混じりで話します。GGJでは製作時間が限られておりなんでも作れるわけではありませんが、こういう話が意外と重要なもの。当日ゲームを考える上でもテーマと結びつけやすくなります。ゲーム製作に必要な連絡先・アカウントを交換するGithubのリポジトリやDropboxの共有フォルダ、SkypeやSlackといったチャットルームの作成・アカウント共有、(プログラマの場合は)ブランチ運用など、ゲーム製作に必要な諸作業をここで済ませてしまいます。テーマが発表され次第、すぐに中身の話が出来るようにするためです。15:11GlobalGameJam2016札幌会場の事前ミーティングを行いましたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-01-06GGJ札幌会場の運営体制を紹介しますGlobalGameJam今年もGlobalGameJamを札幌会場で行います!いよいよ2016年も本格的にスタートしましたね。今月末にはGlobalGameJam(GGJ)があります!すでに公式や運営のTwitterでもお知らせしているように、今年も札幌会場でGGJを開催することができそうです。いう方はこちらを見てください!すでに公式サイトも稼働し、すでに参加希望を多数頂いています。ggjsap.doorkeeper.jp申し込みは1/9いっぱいまでです。公式Twitterもあります!twitter.com札幌会場は2010年からゲーム製作者コミュニティKawazが中心になって運営していますが、今年は近未来ガジェット研究所さんとタッグを組んで運営します。Doorkeeperゲームやガジェット・VR等のエンターテインメントに関わるイベントを運営しているコミュニティです。実行委員会」として準備に励んでいます。札幌会場提供GGJ札幌会場の会場提供は、昨年に引き続いて池上学院グローバルアカデミー専門学校様です。今年も多くのスポンサー様にご協力いただきました。来られる学生さん向けの交通費支援は一般社団法人LOCAL様にご協力いただいています。Kawazの@giginetです。CalendarというイベントをKawazポータル上で行っています。Calendarは、毎年12月1日から25日まで、定められたテーマに基づいて、参加者が日替わりでブログに記事を投稿する企画です。クリスマスまでの期間を数えるために使われていたカレンダーに由来していますが、近年ではインターネット上で広く上記のような企画が行われています。Kawazでは、主にゲームに関すること、というテーマで毎年行っており、2015年も完走することができましたので、ご紹介します。@3dcganimation作品を作る時の世界観をどのように作り込んでいくか、そのノウハウをまとめた記事です。シナリオだけではなく、映像作品など、様々な世界観を作る際に役に立つと思います。@collapsedplug今話題のIoTの入門記事。Arduinoを使ってPongを作るまでの様子を解説します。@ml1208230マーカーを使って、モノクロイラストを描く方法について紹介しています。ゲーム製作ではデジタルイラストが多いので、手書きでの製作も味があってよいですね。@theguguguスプラトゥーンS+ランク保持者による初心者のためのスプラトゥーン講座。スプラトゥーンに限らず、対戦型のFPSで強くなるための秘訣が書かれています。12/19】その他の記事は以下からご覧になれます(一部、メンバーしか見れない記事が含まれています)。Calendarを行っています。Calendarもぜひご覧ください。@tunacookです。今回出展するのは、「ぎゃるちぇん」「レイチェル」の2プロジェクトになります。ぎゃるちぇん2013年に無料で公開していたノベルパズルゲーム「ぎゃるちぇん」ですが、そのパッケージ版を頒布します。内容はKawazポータルやふりーむ、Vectorで公開しているものと同じです。レイチェルこちらは開発中のタイトルで、デジゲー博2015で頒布した時と同じく、パイロット版をダウンロードできるシリアルカードを頒布します。「対面電書」というサービスを利用し、シリアルカードに書かれたシリアルナンバーとパスワードを記入してもらうことでダウンロードできます。C89パイロット版ページの下部、ここにシリアルナンバーとパスワードを記入します。頒布価格は100円を予定していますなお、デジゲー2015など過去のイベントでカードを購入してもらった方は、同じシリアルとパスワードを利用できます。今後もアップデートがあるたびにこのブログ等でお知らせしますが、引き続き同じシリアルとパスワードを使用しつづけることができます。普段は作・編曲をメインに活動しているTetu_fsといいます。7月手前あたりからC++、8月からcocos2d-xの勉強を始めました。2か月ほど前に作り始めて先日リリースしたゲームについてブログを書いてみてほしい、という声をいくつかいただいたので記事にしてみようと思った次第です。くじ1.作ったゲームについて2.作ろうと思ったきっかけ3.実際にやったこと4.まとめ作ったゲームについてタイトルは「みるみらミニ」です。「ミニ」をつけているのには理由がありますが後述します。プレイ動画等を用意しようかとも考えたのですが、ボリューム軽めですので、Windowsユーザーの方はぜひDLして遊んでいただければと思います。http://www.freem.ne.jp/win/game/10482このゲームはいわゆる「アクションパズル」で移動とジャンプだけの簡単なアクションとともにブロックを反射して移動する「反射魔法」を使うことでゴールを目指す全20ステージの比較的簡単なゲームになっています。最適解を見つけ出すようなやりこみも可能です。作ろうと思ったきっかけ実はこのゲームは原作が存在します。PlayStationMobile(PSM)というプラットフォームで公開されていた「みるみら-MiruMirror」というゲームです。www.youtube.com僕はみるみらのサウンドとディレクションを担当していました。中心メンバーの他、知人友人の助けを借り9か月の開発期間を経て昨年11月に発表しました。発表してから比較的すぐ、PSM終了が決まり惜しまれつつも9月、配信が終了。自身の企画で、多くの人の力を借りて完成させたゲームで、ゲーム自体も面白いはずという自信も愛着あって何とかまた日の目を見せられないかな、という思いがありました。C++でcocos2d-xを動作させられる事がわかったのでではやってみよう、と思いプログラムの勉強を始めました。見る最初はコンソールで1~100の数あてゲーム、オセロそしてcocos2d-xを使った簡単なシューティングゲームを作ったのち、アクションかパズルを作りたい、という欲求と重なり「みるみらミニ」へと取り掛かりました。実際にやったこと細かいことを書くときりがないのでざっくりと。ドット絵をかきたくなっていたので同じ素材を用いた移植ではなく「ディメイク」という形に決めました。本格的に活用し始めたのはここからでした。コミット失敗したり、お世話になっているプログラマーの皆様からプルリクエストをもらったりいろいろといい経験になりました。Editorマップチップを配置するソフトをつかい、マップの作成・表示を行いました。最終的にはタイルのIDのみを取得し自力で配置する方法に切り替えました。理由としては一部のブロックのみがプレイヤーの行動により移動、という処理があり、そのまま使うのは難しい、というアドバイスを受けこの方法をとることになりました。物理エンジンを触る最初はあたり判定から何から全部物理エンジンの機能を利用していました。結果的にはジャンプと重力のみ利用しました。グラフィック編マップチップ、ループ背景、キャラクターアニメーション16x16のドット絵を基本にし、主人公「ルクルク」のみ縦24pxで作成しました。キャラクターのモーション切り替え等はシューティングでのコードを流用したり。マップチップの主要ブロックや主人公は可能な限り原作を忠実に再現する形でドットを打ちました。使用したソフトは主にEDGEとSAIです。Editorでタイルを並べ画像出力したりしました。UIとても難しかったです。ここは経験がほぼなく、今回もうまくいったか、と言われると難しいところです。今回は背景やタイルと重なったときに読みやすいように縁取りしてみました。今後の課題の一つです。サウンド編せっかくなので3和音1ノイズを守ってBGMやジングルを作り直しました。効果音は反射魔法の効果音に関してはかなり気を使って作りました。オリジナルの空気を残しつつレトロな感じに。足音やジャンプの音をどうするか考えましたが、載せないことにしました。今後もし反響がありアップデートする気持ちになったら載せるかもしれません。レベルデザイン編オリジナル版みるみらで印象的だったステージを意識したステージを作ってみたり、PVで登場したけどリリース版では使われなかったステージをオマージュしたり。今回はプログラム初心者の自分に対しても、新たに触れるであろうプレイヤーに対して敷居を下げるという意味で、ブロックが一定回数で壊れるという仕様をなくしたり、ステージ自体も比較的遊びやすい難易度に抑えて製作しました。まとめまったく進めず2週間近く停滞したり、あまりにうまくいかず半泣きになりながら作っていたこともありましたがプログラムを中心に、Kawazのプログラマー初心者でない方々に多く助けられました。ありがとうございます。プログラムに関して簡単なことをやろうとするときには簡単な方法で実装が可能でもちょっと凝ったことをやろうとすると簡単・便利な方法だけでは実装するのは難しい。結局のところすべてのゲームエンジン、フレームワークでも同じだと思いますが、こだわりが出てくると、細かく自力で実装するのが一番きれいで早いんだな。いうことを学びました。完成してみてほぼ満足です。オリジナル版みるみらに近い感覚で遊べるところまで何とか持ってこれたと思います。今となっては入手手段がありませんが、もし、知り合いの中にPSVitaを持っていて、さらにPSMの存在を知っており、みるみらを購入していた!体験版を持っていた!という人がいたらぜひ一度オリジナル版も触ってみてください。最後にcocos2d-xを2か月半弱触って出した結論ですが、スマートフォン向けではなく、PC向けに製作するという目的の場合cocos2d-xを選択するのは間違っている。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。