合計100億ウォン(約10億円)を資金調達した。2015年3月に設立。ほか、複数のエンジェル投資家から58.5億ウォン(約5.85億円)の出資を受けた。融資や投資の全過程をオンラインで自動化する非対面サービスを提供している。信用評価情報(KOSDAQ:030190)から提供される250種類以上の財務データと、ウェブサイト上での行動パターンといった非金融データを分析し、個々の案件に沿った適正金利を算出する。3つのポートフォリオをお勧めしてくれる。代表のキム・ハンジュン(김한준)氏は次のようにコメントしている。金融が成熟期に入ったアメリカの市場に照らしてみると、P2P金融企業が発展する上で最も重要なのは、データの分析に基づいたリスク管理だ。過去2年間のローンデータを蓄積し、これを検証して、どこよりも良質のビッグデータを構築しているという点で、投資家の注目を集めた。代表のキム・ソンジュン(김성준)氏は、次のようにコメントしている。過去2年間で、設立初期に建てた戦略的仮説を検証することができた。これからはより集中して明確な発展を遂げていく時期だと考えている。集中して個人信用部門で圧倒的な1位の地位を確立したい。GAMES『英雄*戦姫WW』にて『古代英雄ガチャ』を開催!古代英雄「ヒッポリュテ」「タリエシン」「エンキドゥ」が登場。本日(原文掲載日:5月31日)ステルスモードを抜け出し、eスポーツチームのマネージメントプラットフォームを開発していることを発表した。スポーツアスリートたちの思いを前進させたいという、同社のビジョンを推し進めることになるだろう。本日(原文掲載日:5月31日)ステルスモードを抜け出し、eスポーツチームのマネージメントプラットフォームを開発していることを発表した。スポーツアスリートたちの思いを前進させたいという、同社のビジョンを推し進めることになるだろう。名簿管理、スケジュール、コミュニケーションのためのツールを開発している。スポーツアスリートたちは効率よくチームを運営することができ、競技やプレーヤー開発に集中できるようになる。プラットフォームは2017年秋にローンチする予定だ。重要な役職に就いたことのある人物だ。世界のeスポーツ熱狂者が数億人にまで増え、eスポーツ市場が大きくなり拡散した今、包括的なチームマネージメントツールが必要だと確信している。スポーツに世界にもたらしたいと考えている。チームゲームオフィサーを務めている。スポーツ競技に対する貢献が認められ特別功労賞を受賞した。スポーツ競技への参加には、多くの集中・規律・時間を擁する。チームをゲームから遠ざけてしまう日々のチーム運営の仕事に取り組むことにより、ゲーマたちは自分たちの時間をより有効に実力を発揮することに使えるようになるだろう。氏は、オンサインサービス界におけるゲーム業界分野では15年のキャリアを持ち、クラウドゲーミングやビッグデータシステムの分野で特許を保有している。現在、3人の従業員がいる。氏は声明の中で次のように述べている。スポーツの成長は、ここしばらくで華々しいものになった。スポーツは従来からあるスポーツの規模に匹敵するものとなった。強力なエコシステムを作るには、世界レベルのツールとテクノロジプラットフォームの底上げが必要だ。あらゆるレベルの選手やチームに、多大な機会を提供するだろう。2017.06.03SHARE:バーチャルリアリティ(仮想現実=VR)は、まるで別世界にいるような気分にさせてくれる。手を使ってみると、すぐにその錯覚は壊れる。vision)を使って、手やジェスチャーをアニメーションのシーンにリアルタイムで挿入できる、低コストな方法を開発した。同社は今日(原文掲載日:6月1日)、開発者とユーザー向けに、VR、AR(拡張現実)、MR...この記事を読むバーチャルリアリティ(仮想現実=VR)は、まるで別世界にいるような気分にさせてくれる。手を使ってみると、すぐにその錯覚は壊れる。vision)を使って、手やジェスチャーをアニメーションのシーンにリアルタイムで挿入できる、低コストな方法を開発した。同社は今日(原文掲載日:6月1日)、開発者とユーザー向けに、VR、AR(拡張現実)、MR(複合現実)のアニメーションアプリにジェスチャーを組み込めるよう、ソフトウェア開発キット(SDK)を発表した。氏が、私にテクノロジーのデモを見せてくれた。構築されたアニメーションにその動きを挿入することができた。上に「手の存在」を実現する。氏はインタビューの中で、次のように語った。空間の中に手を伸ばし、そこにあるオブジェクトを操作してほしい。これはより優れたユーザーインターフェースの足掛かりだ。ジェスチャーのインターフェースが必要になると考えている。深度を追跡したり、動的なジェスチャー(スワイプ、クリック、タップ、握る、放すなど)なども扱ったりすることができ、CPU・メモリ・バッテリーなどは省エネルギー設計だ。処理電力の30%程度しか必要としない。センサーを使っている。ヘッドセットでは、手にコントローラを握る必要があるので、指の動きを完全に捕捉することはできない。何かを握っていたり、押していたりすれば、それを検知することができる。深度については、センチメートルレベルの精度がある。我々は、他の代替手段で必要になるコストの一部だけで、これを実現することができると考えている。1対1で顧客と協業してきた。より、はるかに多くの開発者が技術を使いこなせるようになるだろう。フリーミアムモデルで提供しており、異なる顧客のニーズに合わせ複数の階層を用意している。空間の中で自分の手を見たり、オブジェクトを移動したりすることができ、右手か左手でオブジェクトを操作することができる。指を広げている、ピンチしている、特定のオブジェクトを指しているかどうかを認識する。スワイプやクリックなどの動的なジェスチャも検出できる。アプリでレバーを引いたりすることができる。用のプラグインが付属している。本社はストックホルムにあり、カリフォルニア州パロアルトにオフィスを構える。こののチームは、最小の技術的要件のもと、正確な方法で手のジェスチャーを測定するという目標から事業を始めた。氏は、最初のアプリがまもなく登場するだろうと話した。これまでに200万ドルを調達している。