的確なツッコミありがとうございます。実は家庭用最初のもじぴったんを最初に買うお客様として想定していたのは、アーケード版を何度か遊んだことのある男性サラリーマンでした。やくみつるさんに帯を書いてもらったのはそのためです。当時、わかっている人、つまりアーケードを遊んだ事以外の人にはコトバのパズルというのは難しいと思われると思い込んでいたので、なるべく簡単にしようと思って、デザインしたところ、結果的に子供のためにお母さんが買った、という僕らはあまり想定してなかった買われ方をしたのです。当時の事情を簡単にお話しました。AM元もじぴったんプロデューサーの中村さんもパッケージ裏面についての重要性を語っているのか。ゲームアナリストの平林さんも以前同じことをおっしゃっていたはず。AM中村さんのブログいつも興味深い内容ですよね。AMこれはコンテンツモノをやる時に常に意識しておかないと駄目な事かも?私も顧客想定が明後日の方向に飛び過ぎていてよく失敗しがちです。「ひらがな」で子供向けソフトにみえてしまう・・・だと・・・。PM同人ゲームでも面白いのに残念なデザインのパッケージが多いよね。PMパッケージのメッセージと受け取る側のズレ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。byBackTypeプロとしてのゲームデザイナー/プロデューサーに役立つ知恵を提供。ゲーム業界を志す人にも有用な情報です。リンクはご自由にどうぞ。コメント等へのフィードバック歓迎です。�u�����h�@。