PACKを作りたい場合、その説明を記します。大変な作業が必要です。その気があればできるでしょう。方法として、2種類あります。方法1は、ADXファイル(PlayStation2の独自フォーマットの音声ファイル)を別の音源に差し替える方法です。詳細は、「自分の好きなBGMにする方法」を参照してみてください。方法2は、方法1にプラスして、各シナリオの各エリアで1つ1つ再生される曲を指定する方法です。「エアコンの音」や「炎」や「風」などの雰囲気音は、指定ができない。(方法がわからない)その音そのものは差し替えが可能。「エアコンの音」や「炎」や「風」などの雰囲気音も含めて指定ができる。その音も差し替えが可能。FILE2の場合は、例として次のようなことができます。上記のようなことが可能です。各シナリオには、オフラインプレイ用の曲指定ができる"r0xx.sgl"ファイルとオンラインプレイ時に曲指定ができる"r0xxxxxxx.rdt"ファイルです。r0xx.sglは、シナリオ単位で一つづつあり、その中に全てのエリアの曲指定をするコードが存在します。r0xxxxxxx.rdtは、シナリオ中の全てエリア単位でファイルが存在し、そのエリア単位で曲指定をするコードが存在します。そのIDDISC内のNETBIO00.DATにあるフォルダBGMの曲指定があるFILEOFFLINE時ONLINE時FILE1発生R001[r001.afs]r001.sglr001xxxx.rdt巣窟R028[r028.afs]r028.sglr028xxxx.rdt零下R035[r035.afs]r035.sglr035xxxx.rdt獄炎R002[r002.afs]r002.sglr002xxxx.rdt決意R041[r041.afs]r041.sglr041xxxx.rdtFILE2初心R020[r020.afs]r020.sglr020xxxx.rdt咆哮R040[r040.afs]r040.sglr040xxxx.rdt異界R010[r010.afs]r010.sglr010xxxx.rdt記憶R026[r026.afs]r026.sglr026xxxx.rdt死守R015[r015.afs]r015.sglr015xxxx.rdt突破R006[r006.afs]r006.sglr006xxxx.rdt殲滅1R029[r029.afs]r029.sglr029xxxx.rdt殲滅2R030[r030.afs]r030.sglr030xxxx.rdt殲滅3R027[r027.afs]r027.sglr027xxxx.rdt対峙1R021[r021.afs]r021.sglr021xxxx.rdt対峙2R022[r022.afs]r022.sglr022xxxx.rdt対峙3R023[r023.afs]r023.sglr023xxxx.rdtsglファイルおよびrdtファイルは、バイナリファイルです。バイナリエディタでその曲指定をしているところを変更することが可能です。曲指定をしているファイル(RDTとSGLファイル)は、次を参照してください。シナリオ・エリア別一覧また、自分の好きな曲を使いたい場合での問題は、元の曲よりも大きめになってしまうことです。DISC容量をオーバーしてしまうと、エラーやフリーズの原因になります。そこで、不要ファイルを小さくしてDISC容量を増やす必要があります。ISOファイルの空き容量を増やす方法を参照してください新規サイト001のフッタ。