BONUS約180枚獲得。<消化手順>基本的に全リール適当打ちでOK。・カットインカットイン発生時は白7図柄を狙い揃えば、通常時はART「常夏の陣」確定+「常夏の陣」のゲーム数0G連上乗せ「(超)ほめられたいむッ!」へ突入、ART中は「(超)ほめられたいむッ!」へ突入。=カットインの種類=カットインは3段階で「1人<2人<3人」の順に白7図柄揃いのチャンス。チャンスとなる演出も存在。=白7図柄の停止位置=通常は下段停止だが、中段停止で白7図柄揃い確定+「超ほめられたいむッ!」突入。<(超)ほめられたいむッ!>上乗せ保証回数は最低3回。・ゲーム数上乗せボタンPUSHでほめられればゲーム数上乗せ+継続。4回以上ほめられれば「超ほめられたいむッ!」の大チャンス!?<ご褒美チャンス>消化中のフリーズ発生で突入。宝箱を選択して「常夏の陣」のゲーム数を上乗せ。BONUS40枚獲得。<押し順3択>消化中は押し順3択が5回発生。押し順3回以上正解でチャンス。5回全て正解で「常夏の陣」確定。押し順正解の度に「常夏の陣」のゲーム数を上乗せ。=ラブストライク=ラブストライク発生時の押し順正解で、押し順が全て正解扱いに変化。BONUSの一部から突入。・毎ゲーム上乗せ毎ゲーム「常夏の陣」のゲーム数を5G以上上乗せ。=押し順正解=押し順正解で、20ゲーム以上上乗せ。終了後は「滑走台への道」移行で「常夏の陣」突入のチャンス。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。<ベル・リプレイ・ベル>約1/12で成立する「ベル・リプレイ・ベル」出現でART「バナナスプラッシュ」へ突入。・カード出現するカードの色で「ベル・リプレイ・ベル」出現期待度を示唆。赤や金カードならチャンス。小役による抽選(主に「バナナスプラッシュ」中)で上乗せする他、ボーナス中の抽選、上乗せ特化ゾーン、「バナナスプラッシュ」中のボーナス成立時など、多彩な上乗せ契機が存在。残りゲーム数が「0」で「常夏の陣」終了のピンチ。<レア役>レア役成立でゲーム数上乗せ+「常夏の陣」復帰。●常夏の陣(夜)突入すればゲーム数の減算がストップし、80%で「常夏の陣(夜)」と「バナナスプラッシュ」がループする。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●TAGシステム「バナナスプラッシュ」突入時に発生する「TAGルーレット」で、キャラクターが選択される。<キャラクター>キャラクターで上乗せのチャンスとなる対応役が変化。TAG」なら、対応役以外でも上乗せのチャンス。ハズレ目で上乗せのチャンス。対応役は液晶右部の宝玉で表示。色は、青=リプレイ、黄=ベル、赤=チェリー、緑=スイカ紫=チャンス目に対応。●レア役レア役成立で「常夏の陣」のゲーム数上乗せ、ボーナス、上乗せ特化ゾーン「クンクンタイム」をトリプル抽選。●クンクンタイム「常夏の陣」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。<ゲーム数上乗せ>「クンクン秒数×倍率」のゲーム数を上乗せ。突入時に匂い判定装置の倍率を決定。倍率は1倍~5倍で、倍率が高いほど多数上乗せのチャンス。・クンクン秒数クンクンした秒数が長いほどゲーム数上乗せのチャンス。キャラクターでクンクンする箇所が異なる。=佐助=肩甲骨をクンクンする。=才蔵=ワキをクンクンする。=鎌之助=足のうらをクンクンする。●滞在中のボーナスボーナス当選時は「バナナスプラッシュ」の残りゲーム数を「常夏の陣」へ上乗せする。「バナナスプラッシュ」終了後は「常夏の陣」へ突入するため、2種類のARTによるループが期待できる。※「常夏の陣(夜)」へ突入する場合もあり<終了画面>基本パターン以外の画面が出現すれば!?・基本パターン・その他のパターン閉じる上乗せ特化ゾーン「真田ス」ART「常夏の陣」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。<「真田ス」突入確定のリーチ目>※逆押し時のみ有効その他にも多数存在!?●ゲーム数上乗せ幸村がカードを引き続ける限り0ゲーム連で「常夏の陣」のゲーム数を上乗せ。<カードの種類>カードの種類で上乗せゲーム数の期待度が変化。SR以上で大チャンス!●終了時ボーナスを揃えられないリプレイorベル成立で「真田ス」継続+上乗せ。ボーナスを揃えられないレア役成立で「真田ス」継続+多数上乗せ!?●SSRカードGETSSRカードGETでスペシャルエンディングが発生し、ART「常夏の陣(夜)」へ突入。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。