追記あれから5年経ち、数多くの楽曲が追加された。して私は私からプログレという音楽ジャンルを切り離すことに失敗し続けているが、この長い年月で様々な楽曲に触れてきたので、追記を試みてみようと思う。「音楽ゲームと私」という一対一の関係が崩れ、「音楽ゲーム、ユーザー、私」という構図が生まれた。ここではユーザーという冷たい言い方をしているが、これはもっと狭くいえば音楽ゲームを遊ぶ友人のことである。受験期には殆ど誰とも関わることなく一人で熱中していた私も、大学に入るとすぐに友人ができ、金銭面での困難はあったけれども度々一緒にゲームセンターへ遊びに行くようになった。好きな曲を繰り返し遊びがちであった私には、彼らの好みの楽曲の中に私が遊ぶことのなかったであろう好みの曲調の楽曲を探すのが楽しみだった。彼らからすればお金が無いのに着いてきて鬱陶しい場合もあったかもしれない。お金の無い私の事情を気遣って、あまり高額そうなお店を避けてくれるのを見ていると申し訳ない気持ちでいっぱいになり、二年次にとうとう人生初のバイトを始めた。人生経験を豊かにしようという目的はなく、彼らと遊べる十分なお金と、個人的関心を潤してくれる書物や、大きな計算機が欲しいというのが背景にあった。この年、私は再びポップンミュージックを始めた。知らない楽曲も結構増えていたが、元の地力に戻るまでにはそう時間はかからなかった。元の地力より少し上手くなった程度で切り上げ、今度は一番難しいとされている弐寺という機種を遊び始めた。この弐寺という機種には、パソコン上で動くBMSという無料のシミュレータが存在しており、私は5年前このシミュレータをよく使っていた。私の関わっていたサークルでも弐寺を遊んでいる人間が多かったが、私は少し遊ぶのを躊躇っていた。いうのも、BMSはキーボードをデバイスとして用いることを強制し、ゲームセンターに置いてある筐体とは全く違う環境でやらなければならなかったからだ。皿曲と呼ばれる楽曲群はキーボードで遊ぶことが出来ず、ゲームセンターでしか遊ぶことができなかった。皿曲が人並みに出来るまでには1年以上もかかった。諦めない心と計画を立てることが大事です。この皿曲と呼ばれるものから紹介しようかな。彼も言及しているとは思わなかった。流れているだけ、流れの構成要素としての私達。ある文の解釈が文脈に依存⇔影響するように、ある単語の解釈が言語体系に依存⇔影響するように、ある人間の解釈はすべての人間に依存⇔影響する。誰も彼も記号的で、思考は記号に即して行われ、そこに内包物の存在なんて信じなくなるか、盲目的になるか、どちらかしかないじゃないか。曖昧な領域は存在を許されず、全てが白黒はっきりしないと、しかし白いといえば黒い、黒いといえば白い、わからない。認識に誤りはつきもので、誤り続けてしまう私は存在を許されない。許されない存在は人と一緒には暮らせない。私は不要でなくてはいけなかった。誰からも余分であると、そう思われるように仕向けなければいけなかった。私は必死に誤り続ける、いらないと言われなければならない。私は存在しないものの味方です、不在でなければならないものの味方です。早く、ここから消えなくてはいけない。うまく人っぽくやってこれたのだろう、いままで。分からないよ、壊してまでなにをしたかったか。誰の目にも映らないか、誰の視界にも存在する透明なものになるかしないといけない。※トリップに特定の文字列を入力することで、自分だけのIDが表示されます※画像を共有する場合は、外部の画像アップローダなどをご利用ください※必ず利用規約を熟読し、同意した上でご投稿ください※顔文字など、全角の漢字・ひらがな・カタカナ・アルファベットを含まない文章は投稿できません。掲示板マナーjavascriptを有効にしないと新規トピックの投稿ができません。旧セイチャット・旧セイクラブ「これらのキーワードで検索した結果に、自分が新しく作ったトピックを表示したい」というご要望がありましたら、管理人まで、自分のトピック名と表示させたいキーワード名をご連絡ください。最近見たトピックこのWebサイトの全ての機能を利用するためにはJavaScriptを有効にする必要があります。あなたのWebブラウザーでJavaScriptを有効にする方法を参照してください。