サザンゲートキーパー(SGK)が守護する門。~元暗使ギルドマスター・オリアクスが森で拾った子供ユンの身代わりとなってその体をゲートキーパーに捧げた。~容姿は人間に似ており、前半は両手の武器から高速の連撃を繰り出してくる。~変身後は強力な炎を浴びせかけ、オリアクスの名言でもある「歯ぁ食いしばれー!」を思わせる拳を振るってくる。~特殊攻撃は「天ヨ...」。決まった軌道を一発あたり20ダメージの流星が駆け抜ける。[#lb2fa068]-ドレインを使ってPCやペットからHPを吸収して回復するので、それを上回る攻撃をすることが必要。[#s6136224]-Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。--生き残っている全員がルート可能。--出現場所はSGK本体出現場所と同じ。最上層の中央やや北寄り。-HPが40%のところで「闇ヨ...霧ヨ...俺ニ・七ツノ・命ヲッ!」のセリフと同時に分身が出現。以後分身戦へ--分身は7体。エッジ|物理攻撃(範囲攻撃・小)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:マンハントの直後。近距離2回(1回のときもあり)ヒットの範囲攻撃で、ダメージは1回&color(red){80};前後。||~マンハント|物理攻撃(単体?)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:複雑に回転しながらジャンプ。ダメージ発生は着地時に&color(red){120};程度。ラグがあまり無い状態にも関わらずモーションずれが酷い。ブレイド|物理攻撃(範囲攻撃・大)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:広範囲に走り回る。フィールド|物理防御|-|-|-||>|>|>|>|LEFT:SGK版インパクト。両手の武器を胸の前で縦に併せて構える+オレンジ色の発光。PC側からの攻撃をAvoid+攻撃者をノックバック。&br;ログにはダメージ回避、Buff欄にはインパクトが出る。||~名称不明回復|回復|-|-|-||>|>|>|>|LEFT:約11,000のHP回復をログ確認。||~カオスワープ|特殊|-|-|-||>|>|>|>|LEFT:長距離スモールワープ。リザレクション、強化、ヒールなどの魔法全般、弓、銃に反応?||~分身|特殊|闇ヨ...霧ヨ...俺ニ・七ツノ・命ヲッ!|-|-||>|>|>|>|LEFT:始めの1体を4割までHPを減らすと7体になる。ダンス|物理+魔法攻撃|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:物理+5回の追加ダメージ。防御力0で130ダメージ-ゲーム内1時間30分ごとにセリフと共に「天ヨ」発動|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h|~不明(通称「天ヨ」)|-|天ヨ・・・星ヨ・・・俺ニ・チカラ・ヲッ!|?|×||>|>|>|>|LEFT:触れると固定20ダメージを受ける光柱×十数本が2組、最上階中央から最下層へ壁で反射しつつ移動。&br;最下層では渦を巻くように中心部へ向かって光柱が走る。エフェクトONで目視回避可。&br;最下層ではスロープ付近を除く壁際が安全地帯。下手に動き回ると余計にHitする場合がある。ブレイズ|範囲魔法攻撃|-|○|?||>|>|>|>|LEFT:両手に炎を宿して体を反らせ気味に腕を広げ、前方へ放つ。地面に高ダメージの炎の床を発生させる範囲魔法。炎に触れたものに継続ダメージ。&br;火属性の魔法ダメージ40前後×4回。ストーム|範囲魔法攻撃|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:魔法ダメージ+DoT付与によるHP減少。レイン|範囲魔法攻撃|-|○|?||>|>|>|>|LEFT:紫に光に包まれた後、手足を前方に広げる。同時に複数の場所(5ヶ所)にメテオストライクが3連発で発動するDoT。&br;地属性の魔法ダメージ60〜80程度×3回。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:わずかに上昇し羽を広げて体を軽く反らす。タウントダンスで解除可能。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:わずかに上昇し羽を広げて体を軽く反らす。魔法ダメージ10前後+HPとSTにスリップダメージ。高威力なので直ぐにSTが0になる。&br;MRP、キャンセルマジック、ディバインシャワー、エクゾシズム、シスターエモーションで解除可能。トレイン|物理攻撃|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:左、右と腕を叩きつける。ダメージ|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:腕と膝を直角に曲げ、パタパタと小刻みに飛ぶ。周囲のPCには体当たりによるDD&吹き飛ばされて落下ダメージ。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:後方上空へ大きく飛び上がってから、体を高速回転させながら突っ込んでくる。&br;範囲吹き飛ばし×2回(ルートダンス効果中は1回)+魔法ダメージ。&br;落下ダメージ無し。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:&color(red){超広範囲};ドレイン。ホークアイショットがぎりぎり届く距離でも受け、ダメージ80〜140&SGKのHPが同数値回復。&br;DS防御不可、ダメージはACで軽減可能。(死体にもエフェクトとログは出るがダメージが無いのでSGKの回復は無い)&br;07/02/22のメルマガにて、エゼイジアのストロングアースクエイクの発動条件と同種と判明、しかし通常まず起こらない。フィーストのスタン対策。無いと前線の火力が一気に下がるので使えるなら出し惜しみせずに||~シールディングオーラ|盾90|範囲でAC+150。[#bc584580]-本体は自分より高い位置にいる敵に反応する為、浮遊系ペットは総じて好ましくない。-SGKを動かさない為にノックバック系の技を持つペットは控えた方が良い。ドレイン後は撤退させましょう''}。--上層で戦うと吹き飛ばし攻撃で落下死するため、最下層にて戦う。--「天ヨ」の攻撃の安全地帯が壁周辺で分かりやすく、到達までゲーム内10分ほどの余裕がある。SGKは上層に出現するため、若干のタイムラグがある。--セイクリッドサークル、スワンダンスを厚く維持しつつ、フローズンビーム、ウェーブダンスを優先的に使用してクリティカルを連続発生させる。--「天ヨ」、ドレイン時はセイクリッドサークル、スワンダンス、シールディングオーラを特に厚くする。ドレインで何度回復されても攻撃を続ける。--近接職は、戦技持ちならメイン武器の他にショートボウ、ウッドアロー、ATK上昇効果のあるBUFF食を持ち込むと良い。浮上したら持ち替え射撃。弓スキル0でも15前後のダメージをかなり高速で連射出来る。降下したらメイン武器で突撃すれば良い。--キャッチターゲットにより、SGKの引き寄せと超低空状態化が可能。--SGKの攻略の鍵は高火力の持続とドレインの軽減。--戦力温存のため、SGKのHPが半分ほどになるまで召喚、ペットによりHPを削り、ドレイン前後に総攻撃をかけてから、召喚、ペットを撤退させPCのみで押しきる。---中盤までと終盤での大規模LD対策にもなる。---突撃タイミングは合わせた方が良い。---PC総攻撃開始後に間を置いてから召還、ペットを撤退させるとSGKが動き回る様になるのを防げる。---可能な限り様々な効果を利用して高火力になるようにする。--ドレイン軽減のため、できるだけカオス装備などの高AC装備が望ましく、裸などは避けた方が良い。---AC上昇効果のあるBUFF食(月見うどん等)も選択肢としては○。--シールディングオーラは、ドレインの軽減によるSGKの回復も抑制できるので積極的に使っていきたい。--(効果未確認)デベロフのダイアロスこぼれ話に、タウント等の挑発テクニックが有効のようであると書かれている。--最下層壁際が安全、ただし、SGKはよく動くので近づいて来たら避難する。--「天ヨ」の発動中は壁際に移動するのも良いが、火力が落ちるのでSGK張り付きのセイクリが必要。--ダンス使用者は、多少画面が騒がしくなってしまうがマクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい。--本体戦---ウェーブダンスで火力上昇。---タウントダンスの複数人使用でのスタン対策、DoT対策にスワンダンス。-ペット--本体戦における管理できない浮遊ペットの自粛。---基本的に本体戦では浮遊系を避けたほうが良い。---目視できるところで攻撃させペットが上層に移動したら呼び戻す、または召喚を消す。相手よりも上にいこうとする飛行ペット(ビーク等)は控えたほうが良い。--フルBUFFの大使に関して---大使に攻撃・命中・防御UPのBuffを掛けても火力・命中・AC不足でカオスドレインに対して赤字。-その他の作戦--高ATK&高ACだけによるドレイン戦---高ATK&高ACか高ATKだけで戦い、少数でも倒せる。---SGKの回復が激しく通常の作戦では倒せない時に特に有効。---本作戦発動までは通常作戦が良い。---全体の協力が不可欠で非攻撃者はできるだけSGKから離れるとドレインを避けやすい。---ドレインに対して黒字を維持して削り倒すので、時間はかかります。--ドレイン戦での立て直し---通常の作戦でドレインを数回受け、SGKの回復量が増えていった場合、一旦PCを撤退させペット戦にし、PCの補給回復をする。---PC撤退中のペットや召喚は、飼い主にタゲ来ないようにするため一人に付き一匹を基本とし、タウントを使う召喚(ゾンビオルヴァン)や青ペットを推奨。---補給回復の時間はそれなりに必要。---再攻撃開始はタイミングを合わせて行う。