プロジェクトの作成まず、GameMakerStudioを起動します。「New」のタブを選択します。Room」を選択してRoomを作成します。するとRoomが作成され、Roomプロパティが開きます。Roomというのは、ゲームのキャラクターが動き回る部屋のようなものです。Roomがあると実行することができます。F5を押して実行してみます。するとビルドが開始して灰色の画面が出ます。部屋だけ作ったのでそれ以外は何も表示されない状態です。これでは寂しいのでプレイヤーキャラを置いてみましょう。■Spriteの作成まずはプレイヤーとなるこの画像を右クリックで保存してください。Sprite」を選択してSpriteを作成します。Sprite」ボタンを押します。画像選択のダイアログが表示されるので、先ほど保存したボール画像を選択して「開く」ボタンを押します。Background」にチェックを入れて背景色を透過しておきます。すると左上にボール画像が表示されるので、OKを押します。プロジェクトツリーにsprPlayerが登録されました。ここで登録したSpriteというのは、キャラクター画像データのようなものと考えてもらえれば分かりやすいと思います。■Objectの作成Spriteは単なる画像データなのでそれを動かすための仕組みが必要となります。Objectを作成することで画像データ(Sprite)を動かすことができるようになります。Objectを作ってみます。Object」を選択します。するとObjectプロパティが表示されるので、「Name」に「objPlayer」と入力し、すぐ下のとあるところをクリックして「sprPlayer」を選択します。OKボタンを押して、objPlayerが作成されたことを確認します。■ObjectをRoomに配置するでは早速Objectを配置します。プロジェクトツリーからRooms>room0をダブルクリックして、Roomプロパティ画面を開きます。(すでに開いている場合はそのまま)そこから「objects」をクリック、すぐ下のところをクリックするとポップアップされるので「objPlayer」を選択します。その状態でグリッド上の好きなところをクリックするとボールが配置されます。F5を押して実行します。画面中央にボールがぽつんと置かれた状態になります。