ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。18:40初めまして、トリアコンタン様の「メニュー内コモンイベントプラグイン」を使わせてもらっています。ゲーム開始時のロード画面で設定したコモンイベントを動作させてセーブデータをロードし、ゲームを開始した直後にコモンイベントを発動させたいのですがセーブデータを読み込む前だからなのか、条件分岐でアクターの装備やパラメーターなどが反映できません。具体的には、条件:TouchInput.isTriggered();でセーブデータをクリックした瞬間ゲーム開始と同時にアクターの装備や状態によって違う立ち絵を動画で(これもトリアコンタン様の「動画管理プラグイン」)表示させたいのですが(動画の表示状態はセーブできない為)動画は表示されますが、アクターのデータが反映されません。同じトリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」を使えば解決するのでは、と思うと思いますが「動画のピクチャ表示プラグイン」ではなくあえて「動画管理プラグイン」を使う理由は「動画管理プラグイン」の方が前者と比べ画質がとても良いからです。ON」で縮小して表示していますが「動画のピクチャ表示プラグイン」の方ではピクチャの表示枠を使っているせいか縮小すると画質が極端に落ちてしまいます。いう事情で困っております。どなたか解決策をお持ちの方よろしくお願いします。21:31状況がいまいちよくわかりません。メニュー内コモンイベントプラグインはその名の通りメニュー内でコモンイベントを実行するプラグインです。00:48奏ねこまさん返信ありがとうございます。説明が分かりにくくてすいません。メニュー内でないことは承知していますが、ゲーム起動時のロード画面でも「メニュー内コモンイベントプラグイン」のロード画面の設定でコモンイベントを使用できたので、それをセーブデータをロードした直後に起動させる方法はないかなと思い質問しました。させる方法はないでしょうか。奏ねこま様の「CommonEventBeforeAfterMenu」も使用させてもらっています。メニューを閉じた後に立ち絵を再び表示させるのに便利で非常に助かっています。ありがとうございます。07:41ロード直後にコモンイベントを実行したいということであればトリアコンタンさんの「トリガープラグイン」を使うと良いと思います。さんお世話になります。「動的変数プラグイン」のことでしょうか。「動的変数プラグイン」でスイッチ名をtrueにするとゲーム開始時からスイッチをオンにできますがスイッチが入りっぱなしになりオフにできないので動画再生すると固まってしまいます。毎回ゲーム開始時にだけオンにする方法はないでしょうか。14:15こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。以下のプラグインかと思います。トリガープラグインhttps://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/GeneralTrigger.js>奏ねこまさんいつもありがとうございます!プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。トリアコンタンさんありがとうございました!そしてお騒がせしました。_)>みなさんのお陰でなんとか2年かかった作品が完成しそうです。お二人のプラグインが無ければ絶対完成できなかったです。この場を借りてお礼申し上げます。_)>またなにか起きてしまった時はよろしくお願いします。