ダイスビルB2F営業時間:8:00〜24:45(ロケテスト期間中のみ、開店時刻が9時から8時に変更)備考:徹夜待ち防止対策の観点上、整理券は開店30分前に番号をランダムで配布(店舗アナウンス)。青なら左、赤なら右というアナログラインの始点固定が廃止となり、どこからでもラインが始まるようになった。カーソルはその始点の位置に生成されるため始点に合わせる必要は無く、操作感覚としては従来のままとなっている。今までBTとFXの同時押しは必ずそれぞれ逆サイドに配置されるようになっていが、今作では同じサイドでもBT・FXの同時押しが配置されている。BT-C+BT-D+FX-Rまた、IIまでにはなかった以下の配置も出現するようになった。ロングBTオブジェクトの「途中」に同一サイドのチップFXオブジェクト同一サイドのロングBTオブジェクトとロングFXオブジェクトの同時押し(始点および終点が同時でないものも含む)これに伴いBTオブジェクトの幅がやや縮小となった。Rate*1に切り替わって続行するようになった。START時限定の仕様となっている。†EARLY/LATE表示IIDXやDDRなどで実装されている、判定の中心から早ズレしているのか、遅ズレしているのかを表示する機能が追加となった。表示箇所はCHAIN表示の上。従来は×6.0が最大であったが、今作では×7.0まで設定できるようになった。レーンスピード(BPM×Hi-SPEED)記録STARTボタンを押しながらテンキー[6]を押すと、レーンスピード(BPM✕Hi-SPEED)が記録され、次回以降のステージスタート時に適用されるようになる。常に同じレーンスピードに自動設定されるという、IIDXのフローティングハイスピードに近い機能となっている。†レベル別・バージョン別カテゴリレベル別ソートがレベル別カテゴリとして独立し、さらにバージョン別カテゴリも追加となった。CHAIN、PERFECTのメダル数も表示されるようになった。チップオブジェクトを叩いたときや、FXロング+直角ツマミなどで起こることがある。見下ろし角度変化BPMが減速する部分や、ショートチップの密度が上がる部分などで確認されている。縮小時にはアナログラインがレーンを飛び出して線を描くといったことも起こる。MODEL-カードジェネレータが併設となり、ゲーム内で引いたアピールカードを実際に手にすることができるようになった。ロケテスト版ではアピールカードがデフォルトで固定されるため、排出されるカードは実質ランダム。この時の仕様においては、従来のアピールカードジェネレータ同様ダブりが存在する。同じような仕様を持つポップンカードと違い、カードの絵柄はその場で印刷される。カードの排出タイミングは各ステージ終了時の楽曲リザルト画面。ここでカードが排出されるような演出が出てくるが、実際は選曲画面、あるいは楽曲決定時あたりで印刷が始まっているようで、楽曲プレー中の序盤くらいには既に印刷済みのカードが排出されている。STAGEで各1枚ずつ排出される。オレカバトル』の技術を流用している模様。カード背面はロケテのためオレカバトルのものをそのまま使用している模様。カードをもらうためには追加料金が必要。一度のプレーでカードを2枚もらうことができる料金コースも用意されている。初音ミク」からの出典。元々は音楽サークルKRAFTのコンピアルバム「EXISTENCE」収録曲。World」からの出典。Syrufit「ヴォヤージュ1969」ジャケットはこの曲を収録している「Love=ALL」のイラストをそのままに、曲名を表記している。Takahashi「東方萃夢想」BEMANIシリーズでは既にBeatStreamに収録されている。他社のゲームではmaimai(セガ)に収録されている。ジャケットはこの曲のPVも手がけた月見堂の描きおろし。使用ジャケットは「迷走ポタージュ」のみ〜やが描いている、例大祭10で頒布された「物凄いベスト」のもの。他社のゲームではmaimaiに収録されている。Rateが計算されている。