Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。source信号によるインスタンス化¶シグナルは、ゲームオブジェクトを分離する方法を提供し、ノードの固定配置を強制することを回避できます。使用して自分自身を見つけたときです。ノードの親を直接参照するということは、そのノードをシーンツリー内の別の場所に簡単に移動できないことを意味します。これは、実行時にオブジェクトをインスタンス化し、実行中のシーンツリーの任意の場所に配置する場合に特に問題になる可能性があります。発射処理の例¶マウスに向かって回転して弾を撃つことができるプレイヤーキャラクターを考えてみましょう。マウスボタンがクリックされるたびに、プレイヤーの場所に弾丸のインスタンスが作成されます。