19:41:43【スキル】シュートスキル目次1パワーシュート2ワンホイール3アローレイン4スナイピング5クロスファイア6メーバショット7パライズショット8スモークダスト9アームブレイク10シュートマスタリ11ハイドアタック12ロングレンジ13クイックドロー14デコイシューター15【補足1】矢の属性について16【補足2】デュアル属性についてパワーシュートスキル説明(※原文)通常より高い衝撃力を込めた攻撃。スキルレベルが上がると溜め時間が短くなる。対象を確率で「転倒」状態にします。対象が「鈍足」状態だとクリティカル率が増加する。転倒させて、数秒間行動不能にする。敵が気絶中には入れることが出来ない。部位破壊マークを表示させる性能がある。※およその秒数です弓6.5-0.3×SLv自動弓5.1-0.3×SLvその他4.3-0.3×SLvワンホイールスキル説明(※原文)1点に対し、連続で攻撃を繰り返す。1発目よりも2発目、2発目より3発目が強くなる。※その他の武器にサブ矢の場合、メイン武器の武器ATKはダメージに反映されず、代わりにサブ矢の武器ATKで計算されます。【弓/その他】SLv1:0%/4%/8%SLv5:0%/20%/40%SLv10:0%/40%/80%【自動弓】SLv1:0%/14%/18%SLv5:0%/30%/50%SLv10:0%/50%/90%アローレインスキル説明(※原文)大量の矢を空に向けて放つ。一定時間毎に矢の雨が降り注ぎダメージを与える。※多弾ヒットスキルです。以下は1ヒットあたりの計算式です。その他の武器にサブ矢の場合、メイン武器のATKはダメージに反映されず、代わりにサブ矢のATKで計算されます。※普通弓だと上記の数値の2倍のヒット数になるスナイピングスキル説明(※原文)弱点を狙い撃つ攻撃。レベルが上がると溜め時間が短くなる。対象を確率で「破壊」状態にします。対象が「暗闇」状態だと必ず命中します。対象が暗闇状態の際は必中仕様。(※ミス、Graze判定が出なくなるという意味です。プレイヤー自身から(チャージ数-1)回だけ放たれます。以下の計算式は1ヒットあたりの計算式です。プレイヤー自身から(チャージ数-1)回だけ放たれます。以下の計算式は1ヒットあたりの計算式です。解放時は消費MP0であるため、コンボが発動しません。▼デコイシューター発動時クロスファイアの初撃発動時に、デコイからも攻撃が発生します。▼チャージについて・チャージが1段階上がる毎に右手の光るエフェクトが大きくなっていき、最大チャージまで溜まるとエフェクトが赤く変化します。・チャージ途中でダメージを受けるとチャージが中断し、その時点でのチャージ数で止まります。・チャージが1段階目までたまるよりも前にクロスファイアを発動すると発動に失敗します。・クロスファイアを解放すると、再び0段階に戻ります・スキルレベルによってチャージ数の上限が違います。※※※コンボでの振る舞い※※※クロスファイアに直接着いているコンボスキルは、溜め時と解放時で同じ物が着いている場合片方しか反映されません。コンボ内の他のスキルに着いているコンボスキル(充填など)の影響は全て受けてしまいます。例)メーバショット→インパクト充填→クロスファイア強打→・・・と組んだ場合このコンボ単体で言えば、クロスファイアは充填の影響により-60%、強打の影響により+50%となります。強打の+50%は1回しかカウントされませんが、充填の-60%は2回カウントされてしまいます。その結果30%の威力しか出ないクロスファイアとなってしまいますので、コンボの組み方には注意しましょう。起点→クロスファイア強打でクロスファイアを解放するのが最善策の1つと言えるかもしれません。メーバショットスキル説明(※原文)粘着性のある液体を仕込んだ攻撃。デュアル属性(矢)対象を確率で「鈍足」状態にします。▼弓、その他の武器にサブ矢SLv1:(通常ダメ+55)×1.05SLv5:(通常ダメ+75)×1.25SLv10:(通常ダメ+100)×1.50▼自動弓SLv1:(通常ダメ+55)×1.55SLv5:(通常ダメ+75)×1.75SLv10:(通常ダメ+100)×2.00備考-パライズショットスキル説明(※原文)麻痺毒を仕込んだ攻撃。デュアル属性(矢)対象を確率で「麻痺」状態にします。スキル成功時、自身の安定率が一定時間増加する。ASPD値を低下させる。▼弓SLv1:(通常ダメ+120)×2.15SLv5:(通常ダメ+200)×2.35SLv10:(通常ダメ+300)×2.60▼自動弓SLv1:(通常ダメ+120)×2.65SLv5:(通常ダメ+200)×2.85SLv10:(通常ダメ+300)×3.10▼その他SLv1:(通常ダメ+120)×1.15SLv5:(通常ダメ+200)×1.35SLv10:(通常ダメ+300)×1.60備考-スモークダストスキル説明(※原文)煙幕を仕込んだ攻撃。デュアル属性(矢)対象を確率で「暗闇」状態にします。スキル成功時、自身の命中率が一定時間増加する。▼弓SLv1:(白ダメ+340)×4.35SLv5:(白ダメ+500)×4.55SLv10:(白ダメ+700)×4.80▼自動弓SLv1:(白ダメ+340)×4.85SLv5:(白ダメ+500)×5.55SLv10:(白ダメ+700)×5.30▼その他SLv1:(白ダメ+340)×1.35SLv5:(白ダメ+500)×1.55SLv10:(白ダメ+700)×1.80備考-シュートマスタリスキル説明(※原文)弓の扱いが上手くなります。弓・自動弓を装備したときの攻撃力が増加します。※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、ショートカットにはセットできません。(※原文)無し効果スキルレベルに依存して武器ATK+%、ATK+%効果。7:ATK+2%SLv8-10:ATK+3%備考-ハイドアタックスキル説明(※原文)身を潜め、敵意を反らします。スキル発動後、一定回数の攻撃にヘイトが発生しなくなります。通常攻撃、攻撃スキルのヘイトを0にする。(※多段ヒットする攻撃は全部で1回とカウント)逆に言うと、攻撃スキルでないスキルのヘイトは0にはならず、ハイドアタックの回数としてカウントもされない。例)ハイドアタックLv1の状態でメーバショット→ハイドアタック→ステップリアクター→スナイピングの順にスキルを使うと、ステップリアクターは攻撃スキルではないためステップリアクターのヘイトは発生し、ハイドアタックの回数はまだ1回分残るためスナイピングのヘイトが発生しなくなる。ハイドアタックの回数は通常攻撃でも消費されるため、ハイドアタックLv1の状態でメーバショット→ハイドアタック→通常攻撃→スナイピングの順に行動すると通常攻撃のヘイトは発生しないがスナイピングのヘイトは発生する。備考-ロングレンジスキル説明(※原文)離れた場所からの攻撃が得意になる。8m以上の射程を持つ攻撃を行うと威力が増加します。※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、ショートカットにはセットできません。備考-クイックドロースキル説明(※原文)隙を見て次に備える技術。何かしらのスキル攻撃に成功したとき確率でMPを少量回復します。※覚えるだけで効果を発揮するスキルで、ショートカットにはセットできません。攻撃スキル使用時にMPを消費していた場合に抽選される。・プレイヤーがターゲットするモンスターを自動攻撃するデコイを設置する。・デコイは移動しない。そのため、通常攻撃の射程内にターゲットモンスターがいない場合は棒立ち状態となる・パワーウェーブは反映されない・デコイの攻撃はプレイヤーのステータス依存(ATK、ASPDなど)・クロスファイア使用時、デコイを設置しているとデコイからもクロスファイアの初撃が発動する。【補足1】矢の属性についてサブ武器の矢に着いている属性は、メイン武器が弓/自動弓の場合のみ有効。弓/自動弓の属性は無効となり矢の属性になる。【補足2】デュアル属性についてサブに属性の着いた矢を装備していて、その属性が対象の弱点属性である場合、スキルの属性が矢の属性に変わるというものです。火属性の矢を装備した状態で、地属性(※火弱点)の敵にメーバショット(※水属性)を使用した場合はメーバショットが火属性になります。弱点属性の矢を装備していない場合には、通常通り水属性になります。スキルの属性と矢の属性を重ねても倍率が上がったりはしません。パズドラ攻略まとめサマナーズウォー公式攻略ガイドサマナーズウォー:無課金攻略&モンスターデータ最新まとめ記事ボルギーズかなり使えそうだよな、リーフ潰して4000が残るとか優秀すぎる!オールスターダストガチャ単発無料2日目の結果です。中くらいの星屑と小さな星屑あざした。WINK称号取れたよ、ルビィ。運営会社TWFB©ゲーム。