reload最新記事いい機会だったので、東ゲ部のウェブページにブログを追加してみました。今後、東ゲ部のイベントや長い報告についてはこちらで行うことになるかと思います。実は5月13日~5月17日にかけて、ちょっとした旅行をしてきました。2016お疲れさまです。試遊会前になにやってんだっていう感じでこれを書き連ねている主宰ことUsuiです。7月の振り返りとか書いてなかったと思ったので、ざっくり書いていこうかなと思っています。前回から定期イベントとして開催していくことに決定した、アナログ、デジタル問わずゲームに関することを各々もくもくとしようという会の第2回目です。最終的には24名参加ということで、前回比+25%くらいかな。前回、90%がリピーターとか書いてましたけど、改めて見てみると70%くらいですね。逆に言えば、前回の評判を受けて、新しく参加してみよう!って思っていただけた方もいらっしゃるということなのかなと。当日の様子は、togetterでまとめさせていただいていますので、よろしければ御覧ください。会まとめ個人的には、自分の作業していることを、少しではありますがスライド発表出来て良かったなと思いました。やろうとしていたことは、学生時代に作った2DゲームのUE4リメイクです。動かすところまでできてなかったんですけど、こうしたいっていう目標(大元のゲーム)を見てもらったら、なかなか好感触でしたので、なんとか時間作って、引き続き作っていきたいと思っています。試遊会は別のものになりますけど。「スライド発表や成果物を皆に見せられないことに引け目を感じる」ような空気にしないように、気をつけていきたいなと思います。できることは少ないと思います。それで引け目に感じて、以降何も出来ないっていう人は向いてない。いう意見もわかります。私自身引け目に感じる側の人間なので、そのあたりのバランスをなんとか取れるようにしていきたいと考えています。するだけの場所じゃなくて、出会って交流して知見を共有してっていう場所としても利用してもらいたい気持ちがあるので、本当は興味があるのに、「やったことを発表することに抵抗がある」っていうだけで参加できないってなってほしくないと思っています。いって、「もくもく会で発表を無くす」ということはしません。好評いただいているってこともありますけど、作業をしたっていうメリハリをつけるためと、その人が何に興味があって、どんなことをしている人なのかを知ることができるためです。・・・なんだか、長く書いてしまいましたが、まぁ、発表のハードルをかなり下げているつもりですので(参考書のどこどこまでをやりました!以上です。言ってくる人がいたら主宰までご一報ください)、まずは一度来て、もくもくしてもらって、最後に発表の、練習をする場所だと思って、利用していただければと思います。第3回は、試遊会の次の日である、8月14日(日)に行われますが・・・この日って夏コミ3日目なんですよね(苦笑)そちらに参戦される方は頑張ってください!逆にそんな日だけどもくもくするよ!!っていう方は是非ご参加ください。【第1回】東ゲ部お絵かき会+SpriteStudio+UE4はい、こちらはお絵かき会です。どちらかといえば、SpriteStudio+UE4の導入部分に主眼が置かれていました。主催はkurosawaさんです。私は運営側としてがっつり参加しております。・・・えー、参加いただいた皆様におかれましては、大変申し訳ありませんでした。参加者だけではなく、主催者にもリマインドメール送りましょう!!何があったのかは当日のツイッターからお察しください。結果としては、SpriteStudio+UE4の導入部分の勉強会として、懇親会まで開催出来たのですが・・・。主催を責めたいわけではありません。どちらかといえば、私の落ち度ですので・・・。ご迷惑をおかけしました。以降、このようなことが無く、円滑に運営していけるように努めていきます。このあたり、リカバリー対応をどのようにすればいいのか。いうのが、なかなか難しいところだなと改めて思いました。参加者が既にいらっしゃっている(受付でスペース利用費用を支払っている)場合は特に。前払いのイベントだともってのほかですよね。払い戻し対応等が求められるわけですが。Painterの勉強会です。これらのDCCツールはどこからダウンロードできるのか、どういった用途で利用されるのか、実際に使用したらどのような感じになるのか。Substance系ツールの導入・初心者向け勉強会でした。当日使用したアセット及び、勉強会資料はこちらからダウンロード出来ます。Doorkeeperページ当日の様子はtogetterでまとめております。まとめこちらも私は運営としてガッツリ参加させていただいております。参加いただいた皆様は、やはりアーティストが6割以上といった印象でした。その中でも、導入を検討しているものの、勝手がわからなかったり、仕事として勉強中だったりという方が多かったです。機会でしたので、懇親会に参加された方々のところへは、個人的に挨拶させていただいたのはもちろん、知り合い同士の小さいグループになってしまいがちなところを、「あのグループにも同業者さんがいらっしゃいましたよ!せっかくなのでお話してみませんか?」みたいなテンションでグループ同士を引き合わせたりっていう、ことをしつつ暗躍しておりました(笑)不快に思われた方がいらっしゃいましたら、大変失礼いたしました。Co-Edoさんの3Fセミナースペースを利用させていただいたのですが、ゲーム系ツールのハンズオン・勉強会となると、どうしても部屋を暗くしないと、プロジェクターからの投影は見づらいっていう点が、わりと浮き彫りになったかなという印象です。あと、ツール上の文字が小さくて見づらいので、拡大鏡をうまく取り入れる必要があるので、主催される方にはその旨を伝えていく必要があるなと思いました。7月はそんなところでしょうか。運営お手伝いの依頼(依頼って書くほどきちっとしたものでもない)を頂いたり、絶賛転職活動中なので相談させていただいていたりお話をいただいたりしていますが、東ゲ部きっかけとはいえ、ここに書くことでもないので割愛させていただきます。(苦笑)やっぱり、振り返ってみると、反省点だったり、良いなっていう点が見えてきたりするので、無理無い範囲で継続して書いていこうと思います。8月は試遊会、もくもく会、お絵かき会を開催予定です。興味がありましたら、ご参加ください。引き続きよろしくお願いいたします。reloadアーカイブ。