́Д`)かなり細かく設定できる戦闘マクロで放置できるといえど、Lv25で30分狩り場放置して1%しか経験値があがらない。́Д`)クエストと経験値のバランスが悪いなぁというのが主な印象。狩りでお金がたまらないようになっていて、ドロップする素材もNPCに売ることができない。装備品も売ってないしドロップもしない(クエストでは手に入る)。ファモというペットに生産させて、それをユーザー間で取引させて経済をまわそーとしてるっぽいけど、そもそもそのファモ、ギルド(クラン)に入らないと入手できない。選んだファモによって生産するものが違うんだけど、そりゃーみんな装備品を生産するネコファモ選ぶよね。わしはアクセサリ生産できるタヌキ選びました。そのファモに生産させるにも、別のファモが生産する鉱石が必要だったり、一応NPCが売ってるけど、金がなかなか稼げないのでそれ買ってると完全に金が足りない。GMによると重要なのはどうやらイヌファモ(レアのジェムからアイテムを生産できる)らしい。́Д`)釣りはエサセットして完全放置するだけでランダムで何かが釣れる。その反面、栽培はタネ蒔き水やり収穫とやたらクリックすることが多い、といってもクリックだけで失敗することはないのでゲーム要素なし。PT自動マッチングシステムはあるけど、そもそもPTで狩る必要があるダンジョンがない。́Д`)Lv30~のレアアイテム用のPT狩り向けダンジョンがあるみたいだけど、そもそもそこまでレベル上げるのが苦行すぎるんだけど!という状態。あとはクラン専用のクエストくらいなのでマッチングシステムいらないよね...。PvPは一応できるけどバトルモードをONにしなけりゃ殺されることはない。範囲攻撃でも当てないと相手がONにしてるかどうかわかんないし。戦闘に関してはタオイストとナイトいうジョブでやってたけど、なんか爽快感ないんだよな、まぁマクロ放置することが多いからアレだけど、ザコMOBがどれも硬めなんだよね。クローズドβだし色々荒削りなのかもね。クローズドβからオープンβまでに改善されてるネトゲってみたことないよね。́Д`)自動走行させると一度後ろに戻ってから進んだり、目的のNPCを追い抜いてから戻ったりするのでむかつく。晴空物語は、色々な機能がバランスよくうまくまとまっているゲームだなぁと思ったりした。́Д`)最初からゲームパッドの設定がある。使われているゲームパッドのメーカーごとに分けてあってそのボタン押すだけで設定完了なので素晴らしい。パッドが使えるのもあって、アクションはそこそこ楽しい。クエストしかやることなくて退屈。クエストの素材集めの為に同じダンジョンに通うことをしなきゃだめ。Lv1~10用のダンジョンではPTは組みやすい。それ以外のダンジョンには、トークンという疲労度システムのような配布のされ方をする切符が必要なため、ピークタイム以外は難しい。トークンは上限50所持していて、1日に何度も使ってると1回に必要な数が増えていく。必要な数は一日でリセットされる。他人のを払ってあげることもできる。火曜日(?)に上限まで補充される。(追記:金曜と月曜の朝9時にリセット)釣りが普通想像する釣りではなくシューティングみたいになってて、釣れた魚は拳で殴ってから手に入れるという野性的というか原始的で笑った。生産はNPCに素材渡して作ってもらう程度のもの。自分の装備品しか作れないみたい。́Д`)アイテムの詳細画面でNPC買い取り価格とユーザー間取引平均価格が表示されるのが死ぬほど便利。ユーザー間取引の掲示板もアイテムの検索、価格ソート等欲しい機能は揃っていて便利。必要なものは揃っててキレイにまとまってるのに何故かやることがないというゲーム。クエストしかやることがないのなら、サブクエストがもっとあってもいいかなぁとも思う。トークンがちょっと足かせになっているのかなぁ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。́ー`)ノ蜘蛛の髪留め「やかられる」の意味がわかりません。