23:31:20)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。物理防御、毒耐性も上がる--装備重量を増やすことで機動力を維持したまま、より重い装備ができるようになる--他の能力より物理防御の上昇率が高く、装備重量が増えた分をより重く高性能な鎧を着るのに当てれば、よりタフなキャラに仕上がる--大盾装備で防御に自信があるのでもなければ、どっすんローリングになる装備重量70%以上まで積むのは避けたほうがいい--装備重量は体力が1上がるごとに体力99まで変わらず+1され続ける--古竜の頂のハベルの戦士のようになるためには、ハベルの指輪+2、寵愛の指輪+2なら86、さらに他の指輪を2つ付けるなら88の体力が必要。因みに99でも指輪無しではどっすんを免れない。[#y227783f]-アンリの直剣や亡者派生を使わない限り戦闘面では運が無駄になってしまう。高く、被弾して即乙る危険が大幅に減る--また、それでいて魔法方面への育成もある程度できるためいろいろな能力を試せる下地があるステータスの振り方・序盤-生命力--とにかく生命力に振れ--HPが高ければ死ににくくなるし、攻撃力は実は意外と能力値が低くても補える-理力--とりあえず何も考えずに10まで振れ--理力が10あるとソウルの矢・魔力の武器が使えるようになる--ソウルの矢は祭祀場の隅っこにいる刀おじさんを引き撃ちで倒せるぐらい強い--魔力の武器は近接武器にエンチャントする魔法だが、効果時間がクソ長く、武器の切り替えをしなければ常時使用も視野に入る-信仰--余裕があったら10まで振れ--信仰10では回復の施しというクソザコ回復奇跡しか使えないのだが、序盤ではこれすら超ありがたい--また、聖鈴カテゴリの触媒は戦技で回復が出来るため、あるとないとで大違いである-筋力・技量--ぶっちゃけ特化させないと上げても大して強くならんので使いたい武器に合わせよう使用する武器-ロングソード--近接の王様ロングソード--素直な性能、コモン武器で入手も容易と、初心者のためのような武器。--しかも騎士なら最初から持ってる。筋力補正の高い武器を使うビルド。重点的に上げていこう。と3種揃った今作最優武器の一角。必殺技であるR1ぶんぶんのパリィを取られやすいのが玉に瑕だが攻略にそんなものは関係ない-重厚のグレートアクス--入手タイミングが最速の大斧。横振りもなくリーチは短めだが攻撃力が高く、重厚での筋力補正も良好。初めから筋力だけに振って大斧亡者から手に入れてしまえば、多少無理やりだがその時点から両手持ちで使える。なんなら最後までこれ一本で押し通ってもいい-黒騎士の大斧--筋力に加え技量でも伸びるため物理威力が高く、R1が横振りなので雑魚を薙ぎ払うのに便利。竜血騎士マラソンをするならコレ-竜狩りの大斧--雷属性が付与されており低レベルでも火力を発揮しやすい。戦技が非常に強力で愚者装備と合わせると高火力を連発できる。反面R1が縦振りで複数を巻き込みづらく、リーチも短いので先端が当たって相手に衝撃だけ入ることも多い-ヨームの大鉈--上二種と違い筋力補正のみの真の脳筋大斧(鉈)。低レベルの内は良いがレベルが上がると火力で追い越されてしまう。R1が縦振りかつリーチが長いので他の闇霊を巻き込まずにホストを的確に狙って行ける-スパイクメイス--重厚派生での補正が良く両手持ちR1戦技がチェインするため火力もある。[#j769476e]-%%ロンソかブロソでもブンブンしてればいいんじゃないかな?%%序盤に手に入る筋力補正武器としてはクラブとメイスとバトルアクスがある。先に進めば不死街でラージクラブ、生贄の道で肉断ち包丁とグレートクラブが手に入るのでそこまで武器を強化せず頑張ってもよい-%%ロンソかブロソでもブンブンしてればいいんじゃないかな?%%序盤に手に入る手頃な筋力補正武器としてはクラブとメイスとバトルアクスがある。根気よく掘るか運が良ければグレートアクスも拾える。先に進めば不死街でラージクラブ、生贄の道で肉断ち包丁とグレートクラブが手に入るのでそこまで武器を強化せず頑張ってもよい-基本的に敵に突っ込む必要があるためグレイラットからカイトシールドを買っておくと安定する。[#g734fec7]-硬くて太くて逞しいグレートクラブを信じて突き進むべし!筋肉は男のロマン!ひ弱だった僕もグレートクラブのおかげでムキムキに!女の子にもモテモテさ!-ファランの城塞のダークレイスからダークソードを拾い熟練派生させればそれ1本で完結できる。馬脚の指輪が何故か騎士狩りの指輪の上位互換になっているので中盾までなら簡単に崩して致命を入れられるだろう-ファランの城塞のダークレイスからダークソードを拾い重厚派生させればそれ1本で完結できる。上質向け変質武器-熟練のダークソード--筋技60ずつで攻撃力480オーバーの糞武器(賞賛)。ある程度ステータスが伸びたら重厚よりも熟練派生した方が強い-熟練のロスリック騎士の大剣--予め雷属性が付与されており表示攻撃力では大斧に迫る。特大剣の溜めR2はNPCを吹き飛ばし起き上がりに再度当てることでハメられる。攻略に向く一本--残念ながらレギュ更新で熟練派生の適性を失った武器の一つ。選択肢となる-熟練のエストック--それなりのリーチに早い発生で大型武器を潰しに行ける。R2での横振りの範囲が広く回り込みを潰すのに最適。怯む敵ならばR1連打でハメられる--刺突属性なので獅子の指輪を付けるとカウンターが強力になる-熟練の物干し竿--過去作から変わらずダッシュ攻撃が異次元判定。カッコイイ戦技が目にいくが、長槍のようなリーチこそが最大の武器。対直剣に向く-黒騎士のグレイブ--現在でも上質ステータスが最適解となる武器の一つ。信仰戦士-太陽の直剣--ダークソードがある関係上率先して使う武器ではないが軽いため裏に仕込むかボス霧前で使い捨ての誓いとして使われる。惜別と同時使用できないのはいかがなものか-竜狩りの剣槍--惜別の信仰15よりもたかい信仰18が必要なのがネックその他-竜狩りの大弓--高い威力にロック距離よりも大幅に長い射程距離、そしてふっ飛ばし。攻略と侵入で大活躍するサブウェポン。幻肢の指輪と併用してのステルス遠距離狙撃は嫌がらせレベル--重量が10と一応積んだまま近接戦にも入れる程度。軽武器と大型武器で育成方針が大幅に変わる特徴-各種技量補正の高い武器を使用するビルド--鋭利派生用の素材供給が中盤以降となるため、序盤で育成武器を見誤ると事故る-筋力ビルドは大型武器をメイン、軽武器をサブとする構成になりがちだが、技量ビルドでは軽武器をメインとする方針もある--大型武器をメインとする場合は筋力ビルドと同様大火力に賭ける運用となる--軽武器をメインとする場合は手数を活かす運用となるおすすめの素性-騎士--騎士、バランスいい......よくない?-傭兵--純技量の場合は騎士より効率がいいが、ビルドに事故ると騎士の下位互換になりがちステータスの振り方-技量中心-生命力--近接ビルドなので39あたりまでは上げたい-技量--本ビルドのメインステータスである--40が基本レベルキャップ、50で魔法詠唱が最速になるため、それぞれ目安となる-集中--技量武器は優れた戦技を持つ武器が多いため、補助魔法も視野に入れて14は欲しい-持久・体力--大型武器を使用する場合は重量とスタミナ消費を加味して多めに振らなければならない--軽武器の場合はかなり絞れる-理力・信仰--軽武器メインの場合、手数が多いためエンチャントとの相性が滅茶苦茶いい--理信10/10にすると低レベルエンチャントが可能かつ指輪により補助魔法の必要値に届く武器-混沌の刃--自傷ダメージはあるが技量補正Sの最も火力が出る刀。-カーサスの曲刀--扱いやすいモーションと攻撃力に出血までついてる曲刀。これ一本あれば大体事足りる。攻撃力は下がるが盾貫通の鉤刀にしてもいい。-傭兵の双刀--鋭利派生が最も攻撃力が高くなる純技量武器。怯ませる力は弱めだが手数による火力は特に大型相手にはかなりのもの。-ファルシオン--癖がない曲剣。純技量の場合かなりの火力になる--問題は一部スケルトンのドロップでしか入手できない点-フランベルジェ--補正が渋く粗製ビルド向きの武器だが、鋭利派生ではそれなりに火力が出る--戦技R2が強力なため両手運用と割り切ってもいいだろう--問題はドロップも滅茶苦茶渋い事-スパイクメイス--出血付き大槌。必要筋力が21と抑えられているため、両手持ちなら筋14から運用可能-鴉羽--DLCにて追加された特殊刺剣。両手持ちでは左手に複数のナイフ鉤爪のように持つ--鋭利派生の伸びが良く、さらに両手持ちモーションが特殊でトリッキーな動きが出来る-各種ムチ--基本的には純技量武器であるが火力は伸び悩む。体力最低値で集中力と理力のみに振った物は純魔と呼ばれるおすすめの素性-魔術師--信仰に振らないビルドならば魔術師一択--運が12もあるため、ピーキーなビルドになりやすい-呪術師--ある程度信仰に振る場合は呪術師のほうが効率が良いステータスの振り方-理力と集中力中心-筋力の初期値7は持てる武器の制限が厳しいため、1ポイント振って持てる武器や盾を増やす選択肢もある--筋力8なら両手持ち12となるため、スケルトンに効果が高いメイスや一部の槍を持てるのも大きい武器-宮廷魔術師の杖-賢者の燭台--手に持つだけで魔術の威力を上げる効果がある--武器として使わないのであれば能力値不足でも問題無い-異端の杖--低理力における魔法威力修正が高いため中盤までの主力となりえる-語り部の杖--きわめて強力な毒戦技を持つため、ボス・中ボス戦における救済になる-蛆人の杖--運の能力値で魔法威力修正がかかるため、運の初期値が高い魔術師とは相性がいい--生まれ変わり前提のアイテムマラソンビルドや出血武器を使う魔術戦士ビルドでは出番があるか?指輪-吠える竜印の指輪-幼い竜印の指輪、吠える竜印の指輪--魔術専用の強化指輪。魔術をメインに据える場合は必須レベルの重要アイテム--効果が累積するため、二つとも装備するのがいい-古老の指輪--全ての魔法の詠唱速度を早くするこれまた重要な指輪--詠唱速度自体は技量を上げることで早くなるが、その場合レベルを相当上げなくてはならない-宵闇の指冠-魔力の奇手の指輪--魔力属性攻撃の威力を上げる代わりにカット率が減少する指輪--魔力属性を持つ近接武器なども強化出来るものの、魔術に限定すれば幼い竜印の指輪の方が効果が高いので無理に装備する必要は薄い-ロイドの剣の指輪--HPが満タンの間攻撃力が上昇する指輪--使う場合は矢や投げナイフなどに注意したい-静かに眠る竜印の指輪+佇む竜印の指輪--音を消す指輪と魔法の効果時間を延ばす指輪の組み合わせ--見えない体と組み合わせれば君もヴィンハイムの暗殺魔術師だ!スペル-強いソウルの太矢-ファランの矢雨-ソウルの結晶槍--魔術師の主砲-ソウルの奔流--ロマン砲--ロマン砲。判定が広いのでロック距離外からの狙撃に向く、さらに遠距離では遠眼鏡で照準を合わせよう。[#of14f6bf]-道中は魔法で遠距離から一方的に攻撃できるので楽に攻略可能-ボス戦は低いHPと防御力のせいで一撃が命取りとなるため敵の攻撃をしっかり見切る必要がある-攻撃力的にソウルの太矢を使いたくなるかもしれないが詠唱時の隙がでかいので場合によってはソウルの矢を使うなど柔軟性も必要になる。%%ファランの短矢?あんなんパーティーグッズにもなりゃしねえよ%%-ステータスを上げる、武器を強化するのに加えスペルを買う必要もあるため序盤は他の育成方針に比べソウル不足になりがちである。魔法を使う剣士か接近戦に対応した魔術師かで少し違ってくるおすすめの素性-ステータスの振り方-魔術師キャラとは違い近接メインとなるので生命力・持久力は確保しておきたい。筋力・技量と集中力・理力のバランスは武器を充実させるかスペルを充実させるかで決めよう。器用貧乏なステータスになりやすいので戦い方に工夫が求められる。序盤は生命力・持久力をメインに使用武器の要求筋技、見えない体の理力15で進め、後半、月光や上位スペルを入手してから理力を振っていけば、生まれ変わりの手間も省ける。--結晶古老の刺剣:結晶派生刺剣よりも高い攻撃力、エストックと同格なリーチだが軽い。発見力アップなのでマラソンにも便利。--結晶のロングソード:基礎攻撃力も高く、補正による攻撃力も良い。直剣を属性派生するならコレ。対魔法耐性用に混沌・闇派生もあると対応力が上がる。--重厚のダークソード:筋力のみで火力が伸びるので技量を理力に回せる。エンチャント用、対魔法耐性用-指輪--佇む竜印の指輪:エンチャント時間延長。懸け直し手間が少し省ける。--魔力の奇手の指輪:エンチャント不可の属性武器の攻撃力底上げにも使える。僅かだがエンチャントにも乗る-スペル--強い魔法の武器・結晶魔法の武器:松脂より強力なエンチャント。--強い魔法の盾:全カットが100になり、受け値も向上。高周回のボス戦でも簡単に崩されない。--追尾するソウルの塊・追尾するソウルの結晶塊:上手く使えばヒットから近接武器に繋げられる。前者の方が詠唱が早いので自分の理力や取り回しの良さで使い分けよう。--混沌の大火球:信仰が求められない呪術でありながら強力。-魔術師キャラとは違い近接メインとなるので生命力・持久力は確保しておきたい。筋力・技量と集中力・理力のバランスは武器を充実させるかスペルを充実させるかで決めよう。器用貧乏なステータスになりやすいので戦い方に工夫が求められる。序盤は生命力・持久力をメインに使用武器の要求筋技、見えない体の理力15で進め、後半、月光や上位スペルを入手してから理力を振っていけば、生まれ変わりの手間も省ける。武器-月光の大剣--結晶派生大剣よりも高い攻撃力、FPを消費せず遠距離攻撃ができるのが魅力。-結晶古老の刺剣--結晶派生刺剣よりも高い攻撃力、エストックと同格なリーチだが軽い。発見力アップなのでマラソンにも便利。月光と合わせるには技量18がネック。-結晶のロングソード--基礎攻撃力も高く、補正による攻撃力も良い。直剣を属性派生するならコレ。対魔法耐性用に混沌・闇派生もあると対応力が上がる。指輪-佇む竜印の指輪--エンチャント時間延長。懸け直しの手間が少し省ける。-魔力の奇手の指輪--エンチャント不可の属性武器の攻撃力底上げにも使える。僅かだがエンチャントにも乗るスペル-強い魔法の盾--全カットが100になり、受け値も向上。高周回のボス戦でも簡単に崩されない。-追尾するソウルの塊・追尾するソウルの結晶塊--上手く使えばヒットから近接武器に繋げられる。前者の方が詠唱が早いので自分の理力や取り回しの良さで使い分けよう。--侵入時に使用すると他の闇霊を無差別に襲うので注意が必要-ソウルの結晶槍--魔術の消費FP低下・月光の理力補正アップに伴い合わせられやすくなった。それでも魔術師よりFPは低いので、より切り札的運用が必要。遠距離からの攻撃スペルと味方へのバフと回復を得意とする支援職おすすめの素性-聖職者ステータスの振り方-他を犠牲にし信仰・集中力に特化し真の聖女様を目指しても良いが、魔術師の様に攻撃スペルが充実していないため、信仰特化でも、ある程度の生命力・持久力は確保しておきたい。筋力・技量は扱う武器の要求値に止め太陽の光の癒しの信仰45を目指し残りを集中力に振ろう。素性は体力・信仰特化にするかで騎士・聖職者を選ぼう。特化型は純魔よりも攻略が厳しいので素直に生まれ変わった方が良い。混沌・闇派生も揃えておこう。-太陽の直剣--便利なバフ戦技。これをメインとする場合は下記の育成方になる。-粗製のアストラの直剣--物理・エンチャ用。1週目はこれで何とかなる。-竜狩りの剣槍--斬撃と刺突攻撃がある汎用性のある武器。-祝福のセスタス--パリィ、リジェネ用、非常に軽いので装備しやすい。他のビルドにもお勧め。%%殴ってレア様ごっこ%%-聖女のタリスマン--威力を求めるならこれ。断固たる祈りの効果は低め。-太陽のタリスマン--威力は↑に劣るが断固たる祈りの効果が高い近距離用。指輪-モーンの指輪・太陽の長子の指輪--奇跡攻撃力アップ。太陽の光の槍をメインとするなら付けておきたい。ボス戦や乱戦状態でも使っていける。スタミナ消費が高いので反撃に注意。-太陽の光の槍--雷の槍系は遠距離で誘導しない、真価を発揮するには至近距離での使用が必須など扱いが非常に難しいため、最大火力のこれでなくてはリスクに見合いにくい-雷の杭--火力は太陽槍よりも低いものの、やや範囲の広い近接攻撃として使い分けが出来る-惜別の涙--いざという時の保険。太陽の直剣の戦技と併用できないので注意。-雷の剣--松脂よりも強力なエンチャント。-固い誓い--太陽の直剣の戦技と同効果だが惜別の効果が消えない。鍛え抜かれた体と熱い信仰心...我らが太陽、ソラールさんの様なキャラクター。魔法剣士とは違い、サポートスペルがメインとなってくる。上げていくことになる。素性は体力が欲しいなら騎士、捨てるなら聖職者。騎士なら理力+1にしておくとオーベック関係イベントを進められ、賢者の指輪を装備すれば見えない体で周回を回しやすい。序盤は生命力・持久力をメインに信仰は惜別の涙の15を目指そう。粗製のアストラの直剣が使えるので筋技を上げずにも1週目なら後半まで何とかなる。-武器--太陽の直剣:補正も良くお手軽に攻守を上げれるバフ付き。協力プレイの際は味方にお腹が光ってる人がいないか見てから使おう。--竜狩りの剣槍:斬撃と刺突攻撃がある汎用性のある武器。--モーンの大槌:要求ステータスが厳しいが強力な戦技が魅力。侵入での待ち伏せにも最適。レベルを抑える場合は両手前提にしよう。バフを積んで自分で殴る-指輪--暗月の指輪:消費スロット2が多く、特化型よりステータスに余裕がないため。指輪1つで記憶+2は大きい。惜別の涙を後ろにセットし、使用後外すのも手。--雷の奇手の指輪:属性武器派生武器の攻撃力増強。-スペル--中回復・大回復:協力プレイのお供。自分の信仰に合わせて選ぼう。--惜別の涙:いざという時の保険。太陽の直剣の戦技と併用できないので注意。--雷の剣:松脂よりも強力なエンチャント。--固い誓い:太陽の直剣の戦技と同効果だが惜別の効果が消えない。-備考--太陽の槍を投げるよりは雷壺を投げた方が良いおすすめの素性-ステータスの振り方-鍛え抜かれた体と熱い信仰心...我らが太陽、ソラールさんの様なキャラクター。魔法剣士とは違い、サポートスペルがメインとなってくる。上げていくことになる。素性は体力が欲しいなら騎士、捨てるなら聖職者。騎士なら理力+1にしておくとオーベック関係イベントを進められ、賢者の指輪を装備すれば見えない体で周回を回しやすい。序盤は生命力・持久力をメインに信仰は惜別の涙の15を目指そう。粗製のアストラの直剣が使えるので筋技を上げずにも1週目なら後半まで何とかなる。|レベル||100|120||素性|騎士か聖職者|聖職者|聖職者||生命力|27~|27|22(虜囚27)||集中力|18(スロ3),24(スロ4)|18|18||持久力|31(寵愛+2込で150)|31|26(虜囚31)||体力|初期値~(装備重量が70%以下になるよう調整)|10|9(虜囚14)||筋力|40~60|40|60||技量|13(スパイクメイス),14(アヴェリン),16(ロスリック騎士の大剣)|13|13||理力|初期値|7|7||信仰|30(雷の剣),40(雷の剣及び雷派生武器補正が41以降低下するため)|30|40||運|初期値|13|13|武器-太陽の直剣--補正も良くお手軽に攻守を上げれるバフ付き。協力プレイの際は味方にお腹が光ってる人がいないか見てから使おう。-竜断の斧--自前で高い雷攻撃力を持ってる上にエンチャントも出来るため、雷の剣で更に雷攻撃力を足すとかなりの火力がでる。-モーンの大槌--要求ステータスが厳しいが強力な戦技が魅力。侵入での待ち伏せにも最適。レベルを抑える場合は両手前提にしよう。-竜狩りの剣槍--斬撃と刺突攻撃がある汎用性のある武器。-重厚のダークソード--モーンのお供に。エンチャント可能な筋バサ用-重厚のスパイクメイス--エンチャフルコンで1500ぐらいまでなら吹き飛ばせます。頑張ってR1をあてましょう指輪-暗月の指輪--消費スロット2のスペルが多く、特化型よりステータスに余裕がないため。指輪1つで記憶+2は大きい。惜別の涙を後ろにセットし使用後に外すのも手。-雷の奇手の指輪--属性武器派生武器の攻撃力増強。スペル-中回復・大回復--協力プレイのお供。自分の信仰に合わせて選ぼう。-惜別の涙--いざという時の保険。太陽の直剣の戦技と併用できないので注意。-雷の剣--松脂よりも強力なエンチャント。-固い誓い--太陽の直剣の戦技と同効果だが惜別の効果が消えない。強力なのだが、DLC等で耐性持ちが妙に多い--お前のことだぞミディール--信仰補正で魔術を使う触媒は充実しているが、逆は少ない。魔術を使える--信仰45まので魔法威力修正の伸びが良い-結晶の聖鈴--魔術と奇跡の両方が使える特殊触媒。理力と信仰の両方が魔法威力修正に反映される--最悪こいつだけあればいいんじゃないかな-薄暮のタリスマン・クァトの鈴--闇術にのみ理力と信仰の両方の補正が乗る特殊な奇跡触媒--ドーリスの蝕みを撃つ。効く奴は死ぬ-語り部の杖--信仰補正が乗らない純粋な魔術触媒--ある程度理力に振ることで持てるようになった本ビルドのダークホース--戦技「毒の胞子」の効果が敵HPに大きく依存し、効く相手ならボスでもガリガリ削れる--ウォルニールを動く前に毒殺したり、奴隷騎士ゲールを毒にして逃げ回ったりしよう-タリスマン・粗布のタリスマン--高信仰ビルドなので通常の奇跡触媒で雷断固や回復を使えばもちろん強い誓約-本ビルドは魔術触媒を中心に各誓約報酬がないと話にならん側面がある。祝福派生は不遇である。本項は、それでも何とか祝福を生かしたいという人々のための考察欄である#region(祝福派生についての考察)軽量装備への採用-いろいろ文句はあるが、軽量装備に祝福をつけておくとHPが回復できてうれしい--信仰ビルドなら愚者派生でFP回復して回復奇跡や回復戦技を使ったほうが美味しい?そうねぇ小盾-小盾にガチの防御力を期待する者はいない。パリィの担保かせいぜいがお守りである-そこで祝福派生した小盾を持つなり背負うなりするとちょっと安心する-採用基準としては、とにかく軽量さで選ぶか、ある程度基礎能力があるものとなる-スモールレザーシールド--特殊パリィ盾。よる物理補正等を持つ-その場合、祝福派生による信仰補正強化が重複し例外的に強力になる-ロスリック騎士の大剣、竜断の斧、竜血の大剣--元から雷属性を持つ武器。祝福派生すると信仰補正がつき雷も伸びる-湿った手鎌--元から闇属性を持つ武器。使用する触媒-ここでは呪術の火以外の触媒について解説する-結晶の聖鈴--魔術と奇跡の両方が使える特殊触媒。理力と信仰の両方が魔法威力修正に反映される--理30信30で各々の50相当の魔法威力修正が乗る。特徴-まず大前提として、本作のスキルキャップは40となる--要するにどのステータスも40までは各効果・補正が良く伸びるという事である-亡者派生武器は呪いに応じて運ボーナスが最大5ポイント付くため、左右両手に装備することで最大10ポイントの運が稼げる-そのため、亡者ビルドは武器性能を多少犠牲にするが、ステータスに余裕が出来てアイテム発見率も高い選択肢に入るビルドだった(過去形)-が、レギュレーション更新で重厚・鋭利補正が強化された結果、亡者派生はどう転んでも筋技特化ビルドに比して低性能となった。武器-アンリの直剣--筋技に加え運で大きくステータスが伸びる。信仰でも僅かに伸びるので補助スペル用に振っても無駄にはならない。おまけにリジェネ効果付きでトドメに直剣という高レベル帯ならば非常に優遇された武器-亡者派生の武器--最終的には熟練派生をしのぐ可能性を秘めた派生。本領を発揮できるレベルが尋常ではない。最高のほめ言葉だ#region(小技)強靭隠蔽-本作においてパラメータ「強靭」はスーパーアーマーの性能に影響する-つまり対人では、装備から強靭度を見抜かれると戦術まで読まれるのである-なら隠せばいいだろ!-例1:指輪装備--強靭度を上げる指輪を装備すれば外見からはわからない、かしこい-例2:ローブ+重装脚部--胴体装備でローブを着ると脚部が隠蔽できることに注目する--デザイン上極めて目立つスモウ脚部すら一部ローブを上に着るとあの太ももが隠れる--魔法キャラだと思って近づいたらスパアマ両手武器使いだったんれすけお!リーチ隠蔽-各武器には当たり前だが射程・リーチがある-という事は射程を見誤らせれば有利になる-例1:マイナー武器--射程が長いマイナー武器を使う--一部の斧、槌は想像以上に射程が広く油断する相手を引っかけられる--熟練プレーヤーは暇があれば攻略wiki見ているような連中なのであまり効かない-例2:見えない武器--誰も使っていないことで有名な魔法、見えない武器を使う--でもそのためにスロット一つ使うの?ってなる--透明な武器にエンチャントすると空中から武器を取り出したみたいでかっこいい実体隠蔽(指輪編)-姿を偽るロンドールの指輪二種は、使わん人は全く使わないことで有名である--これはステータスに影響のない指輪にスロットを使いたくないためだと思われる-しかし、対人においては人間の心理と目を欺くために工夫次第で役に立ったり立たなかったりする-まず普通に思いつくのはホストが白霊に化ける、白霊が実体に化ける等で闇霊を混乱させることである-だが、多対一を強いられる闇霊側こそロンドール指輪を駆使してホスト側を混乱させる価値がある-例1:実体に化けて背景に紛れる--当たり前だが闇霊の姿は遠距離からでもめっちゃ目立つ--人間の目は動いているものには気づきやすいので、実体化して動かないだけでも距離次第で気づかれずに済む--ジェスチャーを使い丸くなったり大の字になって姿勢を低くするともうわかんない--さらにはマップのモブにコスプレしている奴までいる---ホストが倒したモブの死体に大の字で混ざってるとかわかんねえよ!-例2:侵入後の指輪付け替え--人間の心理、思い込みを利用するものである--闇霊の侵入は当然ホスト側にも通知される--そして闇霊の赤い姿が見えたら警戒する。当たり前である--そこである程度交戦後に距離を取ってホスト側の視界を切り、隠れて白霊や実体に化けるのである--白霊姿でNPCの前でぼーっとしてると別世界の虚像と勘違いしてくれたりする---ガチの奴だと装備変更で外見まで変えてくる。大盾+ムチの中距離戦ビルド#region(盾と鞭)特徴-射程の長いムチを主武器とし、距離を詰められた時の対策として大盾を持ったビルド-ムチはDLC追加の「アリアンデルの薔薇」を除き、軽い・射程が長い・アクションが面白い・障害物を透過する、と使い込みたくなる要素が多いカテゴリである-が、振りが遅い・致命攻撃ができない・そもそも攻撃力が低い等の理由でほぼ採用されない産廃扱いであった-だが大盾と組み合わせることでウザさ特化の嫌がらせビルドが可能となる-モブや協力プレイヤーがいる場合は滅茶苦茶ウザ面白いのだが、ソロで対人戦をやる場合はかなり辛い。[#k0adfd35]-魅了--理力15で使える便利な呪術。一部の敵を除いて味方にすることができ、同士討ちを狙ったり無抵抗のまま倒すこともできる--呪術の火に重量が無く記憶スロットも1。[#y22474de]-緑花の指輪--スタミナの回復速度を上げる指輪-ハベルの指輪--装備重量を大きく上げる指輪--重装備のお供。