miniを購入した経緯から。一番はiPhoneアプリを作るのに支障があったから最初、これがあった為に頑なにMonacaでのゲーム開発をしようと考えていた。ゲーム制作のチュートリアル的なものがなく、あまり頭の良くない自分にはどう作ったらいいか分からないのなんの。iPhoneアプリを作るのに次に目をつけたのはUnity。UnityならWindowsでもクラウドサービスを使い。iPhoneアプリを書き出せるという手もわかった。クラウドでの書き出しは時間ロスが大きそうだった為購入を決意。楽に作りたいよね?って使ってるところ。xcodeが気になる第二に購入した理由はxcode。HTMLコーディングすら「xcodeいいよね」って記事を見るわけで。気にはなってたわけで。Bookを開いてコーヒーを飲みながらどや顔もできないのにどうしてminiかって?理由は金銭面と性能をすり合わせた結果から。Bookなら20万を超える性能のものが税込12万ちょいで手に入ったわけで。後、フュージョンドライブかは謎。そんなに性能に拘ったのは、3dを扱うUnityを使うのと、AdobeCloudも契約してるわりにその性能を持て余してるから一緒に使ったれとかそんな理由。最初にWindowsユーザーの私が使いこなせてるかどうかを説明。ショートカットはよくわからないが、操作は基本的に直感で結構いけた直感で適当にやったら動いたりインストールが終わったのは流石はAppleさんって思った。困ったのはショートカット。この辺は最後にデメリットを紹介するから、詳しくはそこで書くよ。次に買った理由と照らし合わせて見ていこう。iPhoneアプリを作る際の選択肢が広がったUnityでiPhoneアプリを作る為に買ったわけで、この二週間Unityを使ってきたわけだけど、別にUnityじゃなくてもいいことに気づいた。Cocos2d気になってはいたが、Macを持っていなかった為に視野に入っていなかったわけで。そんなわけでCocos2dにも触れてみる予定。xcodeはまだいじっていない気になっていたのにいじってないとはなんたること。言い訳すると、Unityを頑張ってたら体調を崩して数日間死んでいたから。死んでいた後にだらだらしすぎで数日間さぼってたわけではないただ、もうすぐcocos2dをいじるからきっといじるよ。Illustratorが2014になってからやったら重かったんだよね。