テクスチャの最大サイズを変更してもテクスチャアセットには影響せず、ゲームの解像度に影響するだけです。インポート時にすべてのテクスチャを圧縮します。チェックボックスをオフにします。この設定にかかわらず、すべてのテクスチャはビルド内で圧縮されます。インポートされたアニメーションクリップを圧縮できます。メッシュとアニメーションの圧縮は、少ないスペースしか取りませんが圧縮は不精密なデータになることに注意してください。あなたのモデルで許容できる圧縮レベルを試してみてください。メッシュ圧縮は小さいデータファイルを生成するだけで、ランタイムで使用するメモリは少なくならないことに注意してください。使うと、データファイルを縮小し、ランタイムで使用するメモリも減ります。有効にしておくとよいでしょう。API互換性レベルをサポートしています。APIのより小さなサブセットに制限され、サイズを小さく抑えるのに役立ちます。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。