HatenaSteamVRは、PC用ゲームを取り扱う世界最大のオンラインストアSteamをVRに特化させたものです。取り扱いソフトは非常に多く、ほとんどのVRソフトはこのストアから入手でき、セールも頻繁に行われます。まとめSteamはそれだけで一つのゲームプラットフォームSteamは単なるオンラインストアにとどまりません。Liveのようなネットワーク対応のゲームプラットフォームをそのままPC上で実現したと言って良いです。ネットワーク対戦やフレンド機能のようなゲームで共通で使われるような機能はすべてSteamが提供し、各ゲームからはそれらの機能を呼び出すような構造になっています。ゲーム間でフレンドを共有したり、クラウド上にセーブデータを置いて複数のPC間でシームレスに共有したりもできます。強みはソフトの多さSteamには同人ソフトから市販されている大作ソフトまで非常に多くのソフトが登録されています。Oneと同時発売されるような人気の新作もあります。Lightと呼ばれるユーザに参加型の評価制度によって、一定のクオリティが担保されています。Playのようなストアとは違い、バランスのとれた構造になっています。Lightは廃止されました。)ほかのストアよりもお得?セールが多いSteamの特徴としてセールを多くやっていることがあげられます。売られているものもあります。返品上等Steamだけのユニークな特徴として、返品ポリシーが非常に緩いことも挙げられます。海外では割とカジュアルに返品を行う習慣があるのですが、それでも極端にポリシーが緩いです。買ってみたら動かなかった、性能が足りなかったは当然として、、、なんか違った・面白くなかった買った直後にセールが始まったので、安い価格で買いなおしたいというような理由での返品も認められています。Steamには体験版のようなものは非常に少ないです。遊んで気に入らなければ返品するだけでいいのです。VRのソフトの中には見かけ倒しのクオリティだったり、ボリュームが極端に少ない一発ネタのような物も多いですから、この返品に寛容な姿勢はVRと非常に相性が良いです。みなさんもうまく活用してみて下さい。返品にはプレイ時間などの条件がありますので、規定をよく理解した上で利用してください。StoreでもSteamと同様の返金ポリシーが設定されました。VRデバイスに対応SteamはPCゲームのプラットフォームですから、PCの種別を問いません。VRデバイスに対応しています。対応デバイスを広げるため、Steamの開発元であるValveはSteamに用ソフトウェア規格OpenVRを独自に用意しています。OpenVRは各社のVRプラットフォームの上にまたがるように構築されており、ゲーム開発者はOpenVRに対応してソフトを一つ作っておけば、OpenVRが対応するVRプラットフォームすべてに簡単に対応することができるようになっています。各社のプラットフォームの違いを吸収する仕組みが故に、各プラットフォームに直接対応した場合に比べて制限が生じる場合があります。Rift専用ソフトの方が快適に遊べる場合もあります。Riftに最適化(Oculusが提供するLibOVRを使って開発)されているためです。SteamVRで購入できるソフトにもOculus専用のLibOVRに対応したものもそれなりにありますが(UnityやUnrealEngineを使えば比較的容易に対応可能)ですが、多くのソフトがVRプラットフォームの差異をを気にしなくて良いOpenVRをベースに開発されています。VRデバイスに対応していると書きましたが、ソフトによっては対応が中途半端な物もあります。Viveには必ず地対応していますが、他のヘッドセットに関しては、操作が各ヘッドセットのコントローラに特化しすぎていてボタン配置が変だったり、コントローラの持つ角度の違いがゲーム性に影響を与えたりもします。このような微妙な対応具合についてはソフトの紹介ページに対等ヘッドセットが明記されていますし、SteamVR内の「ヘッドセット」条件で絞り込んで検索できますから、これらの情報を活用すればより安心です。対応と明記されていなくても、前述した「返品上等」のポリシーを活用して、プレイに問題ないかを自分で確認してみるのも有りかもしれません。SpacewarpをはじめとしたOculusの独自技術が使えることです。Touch特有の「ボタンは押してないけど指は触れている」状態もLibOVRを使わないと検出できません。CLIMBの様な「手を再現するゲーム」はあまりSteamVR上ではリリースされないかもしれません。CLIMB」についてのレビュー記事です。...https://vr-maniacs.com/entry/the-climb/このような固有の最適化具合は、ストアの情報からは知ることができません。起動時にSteamVRモードで起動するかOculusモードで起動するかを選べる仕組みがSteamVRにはあるので、買った後であればこのメニューが表示されるかどうかで対応具合を判別することは出来ます。...https://vr-maniacs.com/entry/rez-infinite/サポートされるPCSteamVRが要求するPCの性能は比較的高めです。Riftの要求性能よりも若干高くなっています。VRにおいてグラフィックスカードは一番重要な部品です。Labが動く程度の性能が無いと、ほとんどのソフトはプレイするのが厳しいでしょう。Testで目安を知ることができます。VIVEの位置トラッキングに使用されている基盤技術LighthouseはSteamのValve社が開発、提供したものです。MRとは違って、専用のネイティブプラットフォームを持ちません。VIVEの性能を一番引き出せるネイティブのプラットフォームとなっています。MRにおけるHPやAcerの様に技術提供を受けてハードウェアを設計する立場にあります。VRの初期の頃から挑戦的な試みをしていますから、HTC社とValve社の関係はMicrosoftと他のハードウェアメーカーよりも密な関係にあることは間違いないでしょう。Valve社はVR普及のOculus(Facebook)やMicrosoftと肩を並べる存在?Valve社の技術提供を受けてVRデバイスを開発している企業はHTCの他にもいくつかあります。大手だとLGが高解像度のVRデバイスを開発中という話もありました。VIVEの存在感は高いと言っても実質的に影響力を持つのはSteamVRを運営するValveであると言えるのでは無いでしょうか。Riftなど規格の違うヘッドマウントディスプレイを共通化する仕組みでもあり、それらを目的に集まったソフトウェア開発者がたくさんのソフトを販売する場所でもあります。ヘッドマウントディスプレイを買い換えて、VRのプラットフォームを移ったとしても、SteamVRでソフトを買っておけば、すんなり移行できることでしょう。どのヘッドマウントディスプレイが市場を制するかはまだまだ分かりませんが、PC上でそれらに対応したゲームを買う場所としてのSteamVRはトップを走り続けるのではないでしょうか。考えると、複数のストアで販売されているVRソフトをどこで買うべきか?を考えるときにはまずSteamVRを検討するのが良いと言えそうです。SteamVR以外のプラットフォーム・ストアについて知りたい場合はこちらの記事を参照して下さい。各VRヘッドマウントディスプレイにはそれぞれ対応するVRプラットフォーム(≒ストア)があります。Rift専用ソフトの方が快適に遊べる場合もあります。PM理由について加筆しておきました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。HMDはPCとDisplayPortで接続します。