元ナムコでゲーム開発の最前線で働いていたプロデューサーのブログです。1分39秒Tweetゲーム開発者は、無意識に「お客様」=「プレイヤー」=「ユーザー」=「購入者」と考えがちです。以前のエントリーでも言った通り、そうなるケースもありますが、基本的にはそれらは違うものです。過去エントリー:追求すべきは誰の満足?プレイヤー、ユーザー、それとも?そしてもう一つ、ゲームの開発者は「ゲーム」を研究する事で満足しがちです。確かに、他社が作ったゲーム、売れているゲーム、そういうモノを研究する事は大事かもしれません。それらの良い所をうまく盗むという事で、商品を改良していく事は出来るでしょう。僕はそれ以上にお客様、あえて言えば「お客様の生活」を研究する必要があると考えます。ゲームを遊ぶのはどんな時なのか、遊ばないのはどんな時なのか。どんな姿勢で遊んでいるのか。)どんな場所で遊んでいるのか。)ゲームが嫌い、と思っている人はどんな生活をしていて、どんな理由で嫌いなのか。ゲームの話題をするのはどんな時か。生活する上で、困っている事はないか。それをゲームで解決できないか。残念ながら、今の世の中に出ているゲームの殆どは、お客様の生活に着目して作られたのではなく「ゲームを見て」作られたゲームだと僕は思います。お客様の生活に着目しなければ、本当の意味でお客様が何を必要としているかを見失います。それにより、客離れ、新しい顧客を得られない、という事に繋がります。お客様の生活、という視点を持ってもらうために、少し皆様にも考えてもらいたい事例があります。質問:TV番組の「仮面ライダー(シリーズ)」は誰のどんなニーズ(必要性)に応えているでしょうか。明日、この事例についての中村の考えをブログのエントリーにしようと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。byBackTypeプロとしてのゲームデザイナー/プロデューサーに役立つ知恵を提供。ゲーム業界を志す人にも有用な情報です。リンクはご自由にどうぞ。コメント等へのフィードバック歓迎です。�u�����h�@。