9月の進捗またしても間が空いてしまいましたが、さんぼんです。いやはや、8月は私事で作業が進まなかったとか、後述する理由とかで今月は一心不乱に作業していました。ネットも見ていなかったので、ぼちぼち復帰したいと思っています。UIをこまごま直したり、強化資金や数値を若干見直したりという感じで、ゲーム部分だけなら例外的です。して見るとかなり進んだ気がしますが、ただでさえ遅れているのでもう、ね......(^ω;.'。・*・゚..これからまた立て込みそうなので、地道に進めていきたいと思います。最近はどうやったらゲームが面白くなるか、遊びやすくなるかについて考えています。「妖」の作業期間でどこまでイケるかですが、とりあえず強化のアレコレに関しては、見通しが立ったら改めて記事を書く予定です。ひとことで言うと「やっぱり攻撃強化できると楽しいな!」「もうちょっと差が欲しいな」ってことかもしれな(ry大ちゃんフル改造で戦う人とかいるのかしらん。明日、明後日と来られるスタッフで落ち合おうという話になりました。(ガリガリ作業を進めたのも、これに合わせてだったりします)普段はかなり散り散りに住んでいるので、こういう機会は貴重です。チームを組んでもう2年超ですが、いまだに会うたびお祭騒ぎなのは嬉しいですね!巡り合わせに感謝しつつ、しっかりたっぷり飲んできたいと思います。(もしかしたら、それについて誰かが記事を書いてくれるかも......?)ではでは、取り留めのない生存報告でしたが、今回はこの辺で。Icon本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する初コメント>大ちゃんフル改造で戦う人とかいるのかしらん。年甲斐もなくのめりこんでしまいました。スタッフの皆々様の愛の深さには感動させられるばかりです。title好きなキャラを実用に耐えるレベルで強化できるのはいいですね。ゲームバランスと個性のつけ方(おそらく今後もキャラは増えそうですし)との折り合いが難しそうです。title生存報告乙です!>大ちゃんフル改造で戦う人とかいるのかしらん。ここにも(ry社会人として忙しい傍らで幻少製作は大変そうですけど作業が進んでいるのは次作を待つファンとしては喜ばしい限りです。(一方で冬コミに間に合うのか・・・?とか考えてしまったり)きっと「妖」完成版でもプレイヤーの予想を裏切った展開になると期待しつつゆるりと完成を待たせていただきます。時期的にも寒くなりますからお体に気をつけて下さい。title>大ちゃんフル改造で戦う人とかいるのかしらん。title大ちゃん人気ありすぎだろ!!ということでコメントありがとうございます!自分も幻少を通して大ちゃんの株が上がったクチですが、よもやここまでのレスをいただけるとは......。>yuyukonさん修理ユニットはレベルが上がりやすくて良いですよね(アムロをメタスに乗せて的な)。「妖」からは固有スキルがあるので、そういう意味では愛が報われる......のかも?>罪袋Bさん大ちゃんの泣き顔いいですよね!(あの台詞を考えたのはIbizaさんなので、他人事のようにレスします^^;)時間のかかりがちな作品ですが、引き続きお付き合いいただけると嬉しいです。>名無しさん確かに、ユニットの個性のつけ方は今後の課題ですね。先は長いので、作品を重ねつつ継続的に馴らしていければと思っています。(いずれにせよ、WPを使えば誰でも強くなる調整ではありますが)>kajiさんお久しぶりです!現在進行形ですと、ゲームの面白みは一歩退いて捉えにくいのですができるだけ楽しくしたいなと思っています。(隙を見つけて最初からプレイがしたいですね^^;)完成目標時期については、追々告知する予定ですのでお待ちくださいませ。>名無しさんここにもいたかー!!(ハイタッチ)>名無しさんそうですね、武装の追加は作業量と密接に絡む問題なので、そちらが許す限り、できるだけやっていきたいです。現在の嫁システムは、基本的にはMXのお気に入りシステムに近いと思っているので該当キャラにWPを使うことで似せて貰えればと......!?>シャルさん是非やってあげてください!「紅」よりも、大ちゃんの強化費用は安くなっている予定です。titleコストシステムの関係でキャラ選択が偏っちゃうかな?と心配していましたが、キャラ愛を貫けるようで嬉しい限りです。»Pagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。