Carの研究開発および標準化に従事。5Gイノベーション推進室長。1997年よりARIBでの移動通信システム標準化に参加。1999年より、3GPPでの標準化に参加。TSG-RAN議長を歴任。セルラーシステムTG主査。Quest内でサービス開始すると発表した。「Horizon」はVR空間やコミュニティについて当社が研究してきた集大成であり、これから更なる広がりを見せるソーシャルVR世界への第一歩である。Fitzgerald氏が語る。Quillなどのマーケティングを担当してきた。VRコンテンツの市場マーケティングだけでなく、VRアプリの応用と導入開発を進めるチームの責任者を務める。飛躍的な進化を遂げた。DKによって、多種多様な用途での活用が加速しつつある。テクノロジーによって実現される新たな世界、そして5Gによってさらに広がる可能性について、最新事例を踏まえながら解説する。2000年、マイクロソフト(株)に入社。Serverの開発部門に所属し、OSや運用管理ツールなどソフトウェア開発に従事。システム管理ツールなどブランドマーケティングの推進。現在では、クラウド製品の立ち上げ・新規チャネル開拓事業を統括。マイクロソフトのクラウドプラットフォーム全般の製品事業部門を統括している。講演内容はこちらGPU搭載データセンターと5Gの組み合わせで、AR/VR、リアルタイムレンダリングなど高度なビジュアライゼーションのモバイル活用が可能になります。NVIDIAが進めるRTXサーバー、CloudXRによる次世代のビジュアルコンピューティングをご紹介します。1989年、日本ヒューレット・パッカードに入社。UNIXシステム、CADワークステーションのサポートを経て、1995年からプロダクトマーケティングとしてネットワーク、デスクトップPC、ワークステーション、エンタープライズサーバー製品を担当する。現在プロフェッショナルビジュアライゼーションのマーケティング担当に従事している。講演内容はこちらこれまで医療福祉機器として扱われてきた義足。Projectの中で使用しているロボット義足など、身体とテクノロジーの未来の具体的な事例として取り上げられるようになった。これらをもとに、障害と健常の境界、人間の身体の定義について考えたいと思います。マサチューセッツ工科大学メディアラボバイオメカトロニクスグループにて博士取得。現在、ソニーコンピュータサイエンス研究所研究員。ロボット技術を用いた身体能力の拡張に関する研究や途上国向けの義肢開発に携わる。2014年には、競技用義足開発をはじめ、すべての人に動く喜びを与えるための事業として株式会社Xiborgを起業し、代表取締役に就任。Reviewが選ぶ35才以下のイノベータ35人(TR35)に選出された。2014年にはダボス会議ヤンググローバルリーダーズに選出。講演内容はこちらバーチャルイベントプラットフォームcluster上では、人気バーチャルアイドルによる有料音楽ライブや握手会、VR映画館やカンファレンスなど、今までになかった新しい体験が続々と生み出されてきました。キャラクターコンテンツ活用の場としての事例および技術的な裏側、および市場動向とその発展について話します。宇宙論と量子コンピュータを研究。同大学院を中退後、約3年間のひきこもり生活を過ごし、その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。2015年、VR技術を駆使したスタートアップ「クラスター」を起業。2017年、数千人規模のバーチャルイベントを開催できるVRプラットフォームサービス「cluster」を公開。経済誌『ForbesJAPAN』の「世界を変える30歳未満30人の日本人」に選出される。無人化・自動化など生産性向上を目指す大成建設の取り組みを紹介する。入社以来、30年間建設現場の第一線である土木工事作業所で勤務、その内24年間シールドトンネル工事を担当、その内12年間国内外で作業所長を歴任。ボスポラス海峡横断鉄道トンネルを担当。ロボット、VR、自動化技術、シールド技術の技術開発担当する傍ら、大学講師を含め90回を超える講演や学会活動を通して、インフラ整備の重要さとものづくりの喜びを伝えている。建設工事を通して得られた地元の方々の笑顔が宝物。現在は土木本部で技師長を務める。趣味は、絵画とワイン。海外駐在中6年間で100枚を超える水彩画を素描、2006年より収集したワインのラベルは1,000枚を超えた。変わっても柔軟にかつ新しい概念を持って、それらが掲げる目標を達成し、抱える問題を解決する。その表現はいつも美しい。そんな研ぎ澄まされた佐藤氏のブランディング手法をいくつかの成功事例から解説する。クリエイティブディレクター。博報堂を経て「SAMURAI」設立。主な仕事に国立新美術館のシンボルマークデザイン、ユニクロ、楽天グループのブランドクリエイティブディレクション、「カップヌードルミュージアム」「ふじようちえん」のトータルプロデュースなど。大規模な空間デザインプロジェクトにも多く従事。ジャンルをはじめあらゆるジャンルの書籍、MOOKを企画編集。2004年グラフィックデザイナー・アートディレクター向けの定期MOOK『デザインノート』を企画し編集長として創刊。その後、クリエイター向けの『ノート・シリーズ』として、『イラストノート』『建築ノート』『アニメーションノート』を立ち上げる。『佐藤可士和のつくり方』、『売るから売れるへ。水野学のブランディングデザイン講義』、『文字組デザイン講座』など多数のクリエイター向けの書籍を企画・編集・プロデュース。恐怖新聞』などエンターテインメント文芸を立ち上げ運営。お申込み「つくる」と「つながる」。講演内容はこちら自らもキャンパーとして「自分たちが心から欲しいものしか作らない」という信念と、徹底したユーザー目線で独自のモノづくり、サービスを生み出し、熱狂的ファンに支持されるスノーピーク。「つくる」と「つながる」をキーワードに、これまでの取り組み、そして未来について語ります。1991年、株式会社スノーピーク入社。