当コーナーでは、ゲーム制作や一般アプリケーション開発といったプログラミングの「土台」となる各種アルゴリズムや初級レベル数学の基本的概念を確かめるプログラムを作って試してみます。コードの中で何をしたいのか、具体的な「手順」や数学的な背景を考え、それをプログラミング言語の変数やデータ構造、制御構造などで実現していきましょう。私自身が数学に関しては素人なので、たいしたことはできません。内容も無保証ですので、ご注意ください。本コーナーでは、Javaアプレットを使用しているページがあります。Javaアプレットが埋め込まれているページでは、プラグインがないとプログラムが実行されません。6)参照(ポインタ)の繋ぎあわせでデータを保持。6)直感的でわかりやすい。実装しやすいソートです。5/25)変数への値代入と参照。スクリプトのインタプリンタへの第一歩プログラミング。