新米パズル作成所~E工場~自作のパズル・謎解き問題などを更新しています。ぬりめいず005※こちらの問題に前回複数解ございましたので更新いたしました。現在表示されているものは更新後のものです。複数解の指摘をしてくださった売谷黒子さんありがとうございました(*^_^*)マークを乱用しました。今日は疲れているのでここまで...(-_-;)ぬりめいず005を解く方はこちら●ルール●1.盤面のいくつかのマスを黒くぬって壁を作り、白マスをたどるとSからGまで通ることができる迷路を作りましょう。2.太線で区切られたそれぞれの部屋にあるマスは、すべて黒マスになるか、すべて白マスになるかのどちらかです。3.すべての白マスはタテヨコにひとつながりになりますが、白マスで輪っかができてはいけません。4.SG○△があるマスはすべて白マスになります。すべての○は、SからGまでの最短経路上にあるようにし、すべての△は、最短経路から外れるようにします。5.白マスも黒マスも、2×2以上のカタマリになってはいけません。0Pagetop美術館001&ぬりめいずいいのが出来た件。美術館001を解く方はここをクリックいやぁ~ぬりめいずも慣れたようで5日目にしてようやく投稿用にふさわしいのではないかというものが完成!ただ、難易度が少し高いので載せてもらえる範囲のものなのかが心配。そんなこんなで投稿用にいっちゃった「ぬりめいず005」。今回は即席の美術館でお送りします。ぼくのブログのリンク(右端の欄)にのっているはしたかさんのブログの中にある「2」だけの美術館。解けていません(・_・;)でも、2だけで表現した奥深さはとても面白いものです!!はしたかさんのブログ「はしたかのニコリパズル保管庫」へはこちら問題ナンバーは「美術館94」です!ぜひトライしてみてください!そして教えてください(*^_^*)●ルール●1.盤面のいくつかの白マスに照明を置き(○を書き)ましょう。2.盤面の数字は、その数字の入っているマスにタテヨコに隣り合う白マスのうち、照明が入るマスの数を表しています。3.照明は、そのマスから上下左右に、黒マスか外枠にぶつかるまでの範囲を照らします。ナナメの位置にあるマスは照らせません。4.照明どうしが照らし合ってはいけません。5.どの照明にも照らされない白マスがあってはいけません。0Pagetopぬりめいず004ぬりめいず004を解くかたはこちらさて、今日は再びぬりめいずです。あ、そういえばニコリ発売がもうすぐですね。オモパ投稿したけどどうだろう...。これってボツになっても追加投稿OKなのかな?誰かぁ~パズルの投稿について教えて~●ルール●1.盤面のいくつかのマスを黒くぬって壁を作り、白マスをたどるとSからGまで通ることができる迷路を作りましょう。2.太線で区切られたそれぞれの部屋にあるマスは、すべて黒マスになるか、すべて白マスになるかのどちらかです。3.すべての白マスはタテヨコにひとつながりになりますが、白マスで輪っかができてはいけません。4.SG○△があるマスはすべて白マスになります。すべての○は、SからGまでの最短経路上にあるようにし、すべての△は、最短経路から外れるようにします。5.白マスも黒マスも、2×2以上のカタマリになってはいけません。0Pagetopぬりめいず003ぬりめいず003を解く方はここをクリックさて、今日もぬりめいずです。今日は6×6ですがその分進みづらさはあるのではないかなぁと思います。このサイズなら勘で解けちゃう方もいるかと...。自分の友達がそれに近い。最大10×10まで彼は勘でいけちゃいます。チェックをつけている自分の気持ちを考えてほしいもんです。●ルール●1.盤面のいくつかのマスを黒くぬって壁を作り、白マスをたどるとSからGまで通ることができる迷路を作りましょう。2.太線で区切られたそれぞれの部屋にあるマスは、すべて黒マスになるか、すべて白マスになるかのどちらかです。3.すべての白マスはタテヨコにひとつながりになりますが、白マスで輪っかができてはいけません。4.SG○△があるマスはすべて白マスになります。すべての○は、SからGまでの最短経路上にあるようにし、すべての△は、最短経路から外れるようにします。5.白マスも黒マスも、2×2以上のカタマリになってはいけません。0PagetopホームPagetopプロフィールAuthor:伊澤聡真パズル・謎解き問題が大好きな学生です。本誌に顔を出させていただいたりしてますのでよければ探してみてください。roomすばるぱずる。