あとらそふとblogトップページへ→http://atorasoft.blog18.fc2.comCi-enはじめましたいつもブログを見てくださり、ありがとうございます。いただいたコメントや不具合のご報告など全てに目を通しております。先代魔王の力を受け継ぎ、新たな魔王としてこっそり復活したあなたはダンジョンをつくったり、イクサを仕掛けて敵拠点を手に入れながら魔王軍の再興を目指します主人公は画像左端にいる二人のどちらかを選択します。髪の色や、スキンの色が設定で変えられるので今作はだいぶオシャレな主人公になったかなと思います。◆販売WEBサイトのご案内(敬称略)DLsite(ver1.10)※コミケで頒布いたしましたDLカードをお持ちの方は、カード記載のURLから、シリアルナンバーを入力することでDL可能です。追記ご意見、ご要望として頂いていた件を反映させたver1.10として公開致しました。お手数をおかけしますが、配信元より再度ダウンロードして頂きますようお願いいたします。詳細については同梱の「修正履歴.txt」をご確認ください。セーブデータの引継ぎについては、Saveフォルダをそのままコピーして頂ければ可能です。内容は、製品版と同じで30分間だけ遊べるというものです。30分間経過すると、ゲームが強制終了しますが、セーブデータの引継は可能です。「体験版ダウンロード」のボタンを押すとダウンロードが開始されます。※クリックで展開ご意見、ご要望等ございましたら、お気軽にコメントかメールで頂ければ幸いです。つきましては制作コスト次第での実装となることをご理解ください。◆更新情報(1/29)アップデート(ver1.03)が完了いたしました。お手数をおかけしますが、配信元より再度ダウンロードして頂きますようお願いいたします。セーブデータの引継ぎについては、Saveフォルダをそのままコピーして頂ければ可能です。◆更新情報(1/24)頂いたコメントに関して回答し、ご指摘、ご要望欄を更新しました。ver1.03のアップデートでプレイングマニュアルを同梱することに致しましたので、その旨もあわせて記載しています。次回のアップデート(ver1.03)は、今月末を予定しています。◆更新情報(1/20)頂いたコメントに関して、ご指摘、ご要望欄を更新しました。コメントに対する回答を追記しました。次回のアップデート(ver1.03)は、今月末を予定しています。◆更新情報(1/9)頂いたコメントに関して、ご指摘、ご要望欄を更新しました。著しい性能差や完全上位互換は発生しないようなバランスを目標としています。適正なゲームバランスを保つために今後調整をいれる予定です。◆更新情報(1/8)ver1.02を公開しました。頂いたコメントに関連するバランス調整について追記しました。『霊魂灯火』は、火系デッキの威力を上げるためと『神楽』のバランスをとるために実装予定です。一撃』などの威力を上げるために活用できます。プレイングマニュアルの同梱---------------------------------------------------------------------------------------------コメントに対する回答---------------------------------------------------------------------------------------------◆他のように冷コースでもエンディングが欲しかった。コメントありがとうございます。冷徹に特化させたエンディングは用意しておりませんでした。参考にさせていただきます。◆序盤で陳情の一番上にあるコミナト湾に行くと、敵が強くて進行に苦労するまた、事前に地域に出現する敵の強さがわからないコメントありがとうございます。攻略順番としてはアシナラシ平野が最初という想定なのですが、ご指摘の通り陳情欄にコミナト湾を最初に表示してしまったことでミスリードとなってしまいました。地域の難易度、推奨Lv等の表示がないため、強さがわからないというのもご指摘の通りで、配慮が足りていませんでした。次回アップデートで修正をいれようと考えております。◆ReadMeの説明にある「格式が下がりません」の記述が何のことかわからない「捨札から山札がつくられるときに格式が下がる」のですが、その説明をReadMeに入れていませんでした。ご指摘の通り、格式は一般的にレベルの意味として使われる用語ではないので、わかりづらく、その点にも配慮した説明に変更しようと思います。(「降格」という単語については参考にさせていただきます)またその他、ReadMeとゲーム中において、戦闘のルールに関するなどの記載も不足しているので、それについてもあわせて次回アップデートで修正致します。コメントありがとうございました。◆最近名前を知ってプレイさせていただきましたがとても面白い!様々なキャラがいてもっと彼らor彼女達の物語を見たくなってしまいました叶うならば今後のアップデートでシナリオ関連の追加が欲しいものですプレイして頂きありがとうございます。今後のアップデートの中で機会があればシナリオに関する要素を実装したいと思います。コメントありがとうございました。前回のブログから一か月経っていました。グラフィック担当のワレヨンです。新作の方は、今のところ順調に進んでいます。システムの方は、ひたすらダンジョン構築まわりの作業を行っております。以前にちらっと作業の様子をみた時には、敵の戦士たちがキノコをいじめていました。敵は当然、ダンジョンの要の部分を制圧しようと目指すわけですが、ただそこへ向かって進むようにしてしまうと、「初見です(^^」といいながら最短ルートを進む敵になってしまうので工夫が必要ですね。グラフィックの方は、上の画像のような歩行キャラクターを制作しています。人型のキャラクターは、土台を作ってしまえば、アレンジして量産することができますが今作では、モンスターが多く登場するので、多様な形に合わせて32×32に収めていくのが少し苦労しそうです。CM(1)近況報告(2019/3/5)やまとの姫のバランス調整につきましては、4月末にアップデートを実施いたします。要望一覧に記載されているものと、コメントで頂いているバランス調整に関して主に実装を行う予定です。何かございましたら、お気軽にご連絡ください。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------いつもブログをご覧頂きありがとうございます。お返事が遅くなってしまいましたが、頂いたコメントについてもすべて目を通しております。コメントを書いてくださった方、ありがとうございました。要望につきましては、やまとの姫の記事に追記しております。今後の制作にあたって参考にさせていただきます。Gladiators」を準備中です。※日本語版をそのままローカライズしたもので内容は同じですhttps://store.steampowered.com/app/1034950/Mad_Princess_The_Great_Gladiators/その2只今、新作の制作とりかかっております。ジャンルとしては、ダンジョン運営シミュレーション的なゲームです。世界観は過去作「暗闇の迷宮」に近く、魔族や様々なモンスターが登場します。経過報告として少しずつツイッターに掲載いたしますので、応援よろしくお願い致します。CM(1)平成最後のコミケと2018年の感想12月30日の冬コミ2日目、あとらそふとは新作のやまとの姫を引っ提げて参戦いたしました。1.頒布数---------------------------------------------------------過去作マッドプリンセスと、新作やまとの姫のダウンロードカードを持っていきました。恒例になりつつある本数発表ですが、今回はなんと合わせて約100本(やまとの姫8割)でした!寒さにも拘わらず、多くの方がスペースに来てくださいました。ありがとうございました!2.頒布物--------------------------------------------------------------今回もゲームのみの頒布でしたが、今回はやまとの姫のPVをiPadで流しました。意外とじっくり見てくださる方が多く、用意してよかったです。※ちなみにお値段表示に使ったカードは、前回会場で配布されていた、しまや出版様のチラシについていたものです。(今回のチラシにもついていました!やったー)今回流していた動画には、”コミケ(C95)同人ゲームまとめ動画”に提出させていただいたものを若干編集して使用しました。そのため、「動画をみて来ました!」という方も多く来てくださいました!3.ダウンロードカード------------------------------------------------------今回から、ダウンロードカードの頒布に切り替えたのですが、特に説明をせずともスッと受け取ってくださりその浸透率に驚きました。ディスクじゃないとありがたみが~っと思っていたのは制作側の我々だけだったのかもしれません。4.2019年に向けて-----------------------------------------------------2018年最終日の今日ですが、今年はあとらそふと激動の年となりました。マッドプリンセスのDL版(2017年末に頒布した44本のもはや幻となってしまったディスク版とはかなりシステムが変わりました)を含めると、今年は3作品をリリースすることができました。して作品をコンスタントに出し続けることができているのも、応援してくださる皆様の支えのおかげでございます。落ち着いて時間かけて作ったら?という的確なご意見をいただくこともあるのですが、飽き性でなかなかおしりに火がつかない我々が、最大限に力を発揮できるであろう締め切りと、分量をもとに制作しているので、実はこれが現在の実力でとれる最善手(?)なのです。FC2ブログのテンプレート。