レビューシェアする『新・世界樹の迷宮2』をクリアしたのでレビュー。前作からコンセプトを引き継ぎ、固定キャラクターによる賑やかなイベント満載、かつ、コアな迷宮探索とバトルを楽しめる古典的RPGになっています。新要素はどれもうまく機能していて、まさに正当進化を遂げたといえる続編でした。ファフニールの騎士』、やっとクリアしました。クエストを消化しつつ進めていたのでクリア時のレベルは61前後、時間は50時間程度でした。6層?裏ボス?いえ、知らない話ですね...。本作は「新・世界樹」シリーズの続編で、固定キャラクターによるストーリーを採用したリメイクというコンセプトを継承しています。イベントもバトルもボイス付きで賑やかになっていることも変わらず。不便なところにこそ楽しみを見出だそうとする「世界樹」シリーズのコンセプトに半ば逆行する形で遊びやすさを追求した「新・世界樹」シリーズの中において、完成度重視で安定の続編、という印象です。コンセプトはそのままに、完成度を高める方向で作られている感じ。いえ、いくつかの新要素はどれもキレイに組み込まれているため、新鮮味もそこそこ。いっても概ね「世界樹」なので、堅実な続編でしたね。公式サイトキレイに組み込まれた新要素たち『新・世界樹2』の新要素は、グリモア関連の改善、料理と都市開発、フォースブースト、の3点。どれも大きくゲームの雰囲気を変えているわけではありませんが、「世界樹」っぽさを損なわない範囲で新しさを出せています。この3つの新要素についてはすでに1stインプレッションでも書いていました。ファフニールの騎士』はじめました。体験版からデータを引き継いだのでサクサク進んで現在2層の8階に到達。体験版では体験できなかった要素であるグリモアのトレードやリサイクル、そして都市開発や料理の宣伝など、やれることが一気に増えたことで、忙しくも楽しい内容になっています。18:30要約すると、元が煩雑だったグリモア周りはスッキリと整理され、料理と都市開発は投資による利益という新たな楽しみを生み出し、フォースブーストはボスバトルの流れを大きく変えています。中でも特に新しさを感じるのはフォースブーストでしょうか。従来のブーストではゲージが溜まったら1ターンだけ強化、という扱いでした。今回は強化状態が3ターン継続する上、自動追撃や支援スキルの全体化など追加効果も強力なため、戦術的に非常に重要なシステムになりました。ただの必殺システムというわけではなくなっているのです。それに合わせてボスも強力になっているため、戦いながらゲージを溜めて何度もブーストを狙うといった新たな戦い方が構築されています。こちらが強くなった分、相手も強くなっているので楽しいですね。ゲームというものは、シリーズが長く続けば追加要素が増えていき、どんどん複雑かしていく傾向があるわけですが、「新・世界樹」シリーズは遊びやすさがコンセプトの1つに含まれるでしょうから、複雑化はコンセプトに反します。そこで『新・世界樹2』では、新要素を追加しつつも複雑化はしないくらいの絶妙なラインをうまく渡りきったように感じます。パズル以外のスパイス求む新要素がうまく新しさを与えている一方で、旧作からの要素がそろそろマンネリに突入していることも否めません。いっても、ゲームのコアであるダンジョン探索の部分やスキルメインのバトル、スキルツリー型の育成など、RPGのメインの部分に不満はありません。個人的に不満を感じるのはFOEとの鬼ごっこパズル。たしかに、ダンジョンの探索とバトルだけでは単調になってしまうでしょうから、スパイスとしてパズル要素を加えるのはよい手法でしょう。『新・世界樹1』『ペルソナQ』そして今回『新・世界樹2』と、ずっとFOEとの鬼ごっこパズルをやっている印象です。それも毎フロアに何度も何度もあるので、さすがにやりすぎじゃないかと。後半になればなるほど難易度が上がり、一歩間違うだけでアリアドネの糸を使って帰還、ということの繰り返しに終始していると、なんともいえない感情が湧き上がってくるのが正直なところです。パズル要素がスパイスの域を越えてメインディッシュになる勢い。パズルじゃなくてRPGがやりたいんです。いうか、こんなに多くパズル要素をいれなくてもRPGの部分だけでも十分楽しいんですよ。RPGの部分の出来のよさに自信をもっていただきたいところです。『新・世界樹2』は総じて正当進化な続編でした。1』と比べても遊びやすくなっています。新要素は上手に噛み合っているため、というか、上手に噛み合いすぎているため、まったくといっていいほど新鮮味を感じないかもしれません。新しさや新鮮味を求めている人には向かないかもしれませんね。いえ、完成度の高いRPGを求めているのであればオススメできる1本です。ダンジョンを探索し、少し油断すれば一瞬で全滅する可能性もあるバトルを潜り抜け、スキル構成に頭を悩ませ、万全の体制で挑んだボス戦であっけなくわからん殺し...。そんな「世界樹」を求めているなら間違いなく楽しめることでしょう。ファフニールの騎士』の発売を半月後に控え、体験版がリリースされているので早速プレイ。レベルキャップは10で迷宮の3Fまで、という制限ですが、新要素や変更点を確認できました。「新1」に引き続き、キャラクターの第一印象はかなりよい感じ。ファフニールの騎士』はじめました。体験版からデータを引き継いだのでサクサク進んで現在2層の8階に到達。体験版では体験できなかった要素であるグリモアのトレードやリサイクル、そして都市開発や料理の宣伝など、やれることが一気に増えたことで、忙しくも楽しい内容になっています。『新・世界樹の迷宮2』進行中で現在4層に到達したところ。ストーリーも大きく動き始めていよいよ後半って感じですが、ここまでのプレイ感を中心に感想とか書いていきます。今回のパーティメンバーはかなり強いのですが、敵ボスも強いので一筋縄ではいかない感じ。あと料理を宣伝して売るのが楽しい。これは円盤状の手鏡だろうか...ゲームの発売からはずいぶん経ちましたが、サントラがリリースされました。大作RPGっぽく、ディスク4枚組で100曲以上の大ボリュームになっています。3DSでは聞き取れなかった細かい音にも注目。「世界樹の迷宮」でもあり「ペルソナ」でもある3Dダンジョン探索RPGやっとクリアできたのでレビュー。「世界樹の迷宮」に「ペルソナ」を融合させた結果、従来の「世界樹」シリーズとはかなり趣の異なるダンジョン探索型RPGに仕上がっています。「世界樹」ファンと「ペルソナ」ファン、どちらとっても新しいRPGになっているのではないでしょうか。