・厄介なのは、キャラは一種のドレスコードのような、コミュニティに参加する規格にもなる。規格というほど厳格じゃないが推奨(ほぼ必須)みたいな。わかりやすいから、扱いやすい。進学校だったらガリ勉は馴染みやすかろうし、オタサーだったらゴスロリは馴染みやすかろうよ。・大抵の人間が、類型論的な性格分類に一定の関心をもつのもこのためではないだろうか。・認知バイアスは、ざっくり言えば認知が偏っていること。当人が何かを知覚したと認識した時点で、既にそれがバイアス(偏り)がかかっていること。・「根本的な帰属の誤り」とは、人間は他人の言動をその種類によって決定されていると見る傾向を指す。男だから、女だから、日本人だから、若者だから、年寄りだから、そういう考え/そういう行動なんだろう、という一種の決めつけ。決めつけだが、当人からしてみれば「理解・納得」に近い感覚を持つ。ここまでガバいカテゴリじゃなくても、「そういうキャラだから」というのは、非常にこれを助長させる。意味での「個性」は問われない。皮肉なことに、一番キャラを演じる機会が多いだろう「学生」は、同時に一番アイデンティティの確立を求め、苦しむ年代でもある。足掻いても「キャラ」として扱われることそのものに不満を感じるということはあるだろう。この認知バイアスを「採用」した結果生まれたのが「キャラ」による社会的コミュニケーション方法なのかもしれない。友達付き合いが疲れることについて・いくつか。バーンアウト/燃え尽き症候群に近い。サービス業、特に介護サービスで新人がなりやすい。「心から」の感情を持とうと(自分の感情を操作しようと)努め、疲れ果てた結果。2は根本的に「こんなキャラ=扱い/振る舞いはうんざりだ」という状態。3は「素の自分」への評価ではないことに対しての不安。キャラによるコミュニケーション自体が普及しているため、このゲームから降りることにはリスクが有る。次に代わりとなる本来の個性・本質は見つからない/決められない年代がこれを気にすることが多い点。「本当の自分」を持っていたとしても、それをオープンにするのに適切な時と場所と相手じゃないのなら、その時と場所と相手に対しては「振る舞いの方針」は失う。ゲームから降りるのではなくキャラに変わるものが必要なのだが、それがない状態が多い。最初に言ったが、一種のドレスコードだという点は軽視しないほうがいいだろう。行き着く果てとして唐突なキャラ変更、或いは人間関係全部めんどくせぇというどちらも恐らく見たことがあるような、そんな状態になる可能性。「演技」そのものは誰でも行うことは昔から示唆されている。ユングのペルソナ然り。「素」を出していくくらいが現実的だろうか。「意外な一面」として許容される程度の小出しに。4も「素」の状態をいくらか意識して出したほうがいいかもね。ユングのペルソナに於いては「仮面が外れない」症状が示唆されている。要はサラリーマンが職場での「キャラ」を家庭でも演じてしまうなど。すれば「自分の素」を見失うということは、あるのかも知れない。言った心理的機能のオンオフの問題は結構あるように思える。焦りグセNEXT充実感と、優先順位に纏わる壺の逸話。ここにはこのくらいしかない。ブアメードの血と、それに類似する話。(3)2020/02/25マインドフルネスについて2020/02/22やらないことを決める2020/02/20マインドフルネスの効果の一部は、姿勢を正すだけで得られるかもしれない。2020/02/14謝れない人と謝れない人を許せない人2020/02/11「自己責任」について現サイト&旧サイト検索よく読まれているページ(月間)眠いけど寝たくない心理フリードマンとローゼンマンによる性格分類:タイプA、B、C、D理解力がある人、飲み込みが早い人。