ゲームボーンと身体の紐づけを行いました。写真は、脚のボーン(水色に選択されているボーン)の影響度を示しています。色が赤に近いほど影響が強く、青に近いほど影響が少ないです。青い部分は全く動きません。これをすべてのボーンに対して行います。ボーンの紐づけを行った後は、ついにアニメーションです。今回は走るアニメーションを作ります。アニメーションはどうやって作るのかというと、クレイアニメーション(粘土人形アニメ)に近いです。ボーンを動かしポーズを作り、そのポーズを保存します。次のコマでまたボーンを動かしてポーズを作り、そのポーズを保存。基本的にはこの繰り返しです。クレイアニメーションより楽なのは、1コマ1コマ作らなくてよくて、1コマ目を作ったら、次は10コマ目を作ると、2~9コマ目を自動で生成できるというところです。ほい、「今川さん」が走りました。別のキャラに同じアニメーションをさせるのは簡単なんです。いつか氏真モデルを作ったら、「今川さん」アニメーションをさせてみたいです。今回はさらに、ゲーム上で動かしてみました。Unityというゲームを作るためのソフトがありまして、その中のサンプルゲームに「今川さん」を組み込んでみました。走るアニメーションしか作っていないので、カーブしている時は、サンプルゲーム付属のアニメーションを使ってます。後ろからはこんな感じ。次回は、アニメーションのパターンを増やします。今後は、ビーム左文字を持たせたり、駿河アローを撃たせたりしていく予定です。今回はビーム左文字を作りました。ビームのオンオフも可能。※握る部分)と...記事を読む「今川さん」3DCG化:骨組みだボーン3DCGをアニメーションさせるために、今川さんにボーン(骨)を組み込みました。人間と同じで、ボーンによって関節等を表現するのです。...記事を読む「今川さん」3DCG化:狙われる今川さん敵が襲って来るようになりました。敵の攻撃を受けると、しりもちをついてしまいます。...記事を読む「今川さん」3DCG化スタート!「今川さん」の3DCGキャラを作り始めました。制作過程を随時アップしていきます。これはモデリングという作業。前回から背景を変えました。和風になりましたが、ちょいとまだ殺風景です。出撃予定!直近のイベントはありません。今川さん、今週の出陣情報。