Yearを勝手に開催したいと思います。選考の基準は、今年リリースされたタイトルでボクがプレイしたものの中から特に印象に残ったゲームを独断と偏見で選ぶ、という感じです。"個人の感想です"ってやつです。これを参考に年末年始に遊ぶゲームを考えてみるなどしていただければ幸い。選考にあたって今年遊んだゲームをリストアップしてみたところ、例年は30本前後あるのですが今年は20本ちょいしかありませんでした。これは別に今年のゲームが魅力的でなかったというわけではなく、最新作に拘らずやり逃していたゲームにも手を出しまくった結果といえます。やりたいときにやりたいものをやるのが1番です。いうかですね、おもしろそうなゲームが多すぎるんですよ、ええ。今年は昨年のSwitvh発売のようなわかりやすくインパクトのある出来事はなかった気がしますけど、リリースされるゲームの量も質も着実に上がってきているように感じた1年でもありました。2018、いってみましょう。SPIDER-MAN)辛い目にあうのがヒーローの宿命とはいうものの、ちょっとピーター君は辛い目にあいすぎではないでしょうか。ニューヨークの街をウェブスイングで爽快に飛び回れるアクションとは裏腹に、ストーリーではガンガン辛い目にあわされるスパイダーマンことピーター・パーカーが2018年でもっとも印象に残るキャラクターでした。ストーリーだけでなく、スパイダーマンであることを最大限に活かしたアクションになっていることも大きな理由です。キャラクターをここまで上手にゲームに落とし込めているのは見事という他ありません。SPIDER-MAN』をクリアしたのでレビューなど。本作はスパイダーマンを主人公としたオープンワールドのアクションゲームで、精巧に作られたニューヨークを飛び回りながらヴィラン達と戦う内容です。最大の特徴は「主人公がスパイダーマンである」ということ。ウェブスイングを使ったダイナミックな移動やスパイダーセンスやガジェットを駆使したバトルなど、すべてがスパイディならではのアクションになっています。移動も戦闘もとにかく快適なおかげで、古代ギリシアをどっぷりと堪能することができました。スパルタの領地でスパルタの支配者を殺したらアテナイの領地で戦争を起こしてアテナイ領主を殺す。傭兵なんてそんなんでいいんだよ。気ままな傭兵の旅は長く、そして自由でありました。オデッセイ』をクリアしたのでレビュー。前作『オリジンズ』から引き続きオープンワールドのRPGとなった本作、今回は古代ギリシアに舞台を移して神話の時代を体験することができます。古代ギリシアといっても長い歴史がありますが『オデッセイ』は紀元前431年ごろ、ちょうどペロポネソス戦争でスパルタとアテナイが戦っていた時代です。この戦乱の時代にプレイヤーは傭兵として戦いに身を投じることになります。戦うべき相手はスパルタでもアテナイでもあるのですが、真なる敵はその裏で暗躍する組織。して歴史の裏側が描かれるストーリーはいかにも『アサシンクリード』らしいですね。20:05ベスト格闘ゲームドラゴンボールファイターズまるでアニメのようなグラフィックがグリグリ動くのだから原作とのマッチングは最高。格闘ゲームとしても「ドラゴンボール」っぽさを感じられる作りになっているのだから、直撃世代にはご褒美以外の何物でもないゲームでした。何気に『超武闘伝』などに登場する技のモーションが使われていたりするところも開発者の過去作へのリスペクトが感じられてポイントが高い。本作に関しては自分でプレイするだけでなく、大会を観戦することでも大いに楽しませていただきました。Legend』はボクが珍しくクリアできたので嬉しすぎて選出されています。本作もムズかしいのですが、ボクにもなんとかできるくらいの、ボクにとって絶妙な難易度であったことが大きいですね。ゲーム開始時にダンジョンへ持っていく魔法や装備を選んでカスタマイズできる要素があるため、シナジーを意識して構成を練るのが非常に楽しい。Legend』をクリアしたのでレビューなど。本作の特徴は、魔法で戦うということ。それから、魔法バトルはめちゃくちゃスピードがあるということです。スタート時点で魔法やアイテムを選んでダンジョンに持ち込めるのも大きな特徴でしょう。言ってかなりムズかしいゲームなのですが、プレイすればするほどカスタマイズの幅が拡がっていくため、何度死んでも新たな魔法を試したくてついついダンジョンに赴いてしまう”魔力”があります。リ・ユニバースあの名作がスマートフォンで登場!...なんていうと残念な気持ちになる人も多いかもしれませんが、『ロマサガRS』は原作をうまくスマートフォンのゲームに落とし込んであるのでシリーズファンはお試しあれ。バトルではちゃんと閃くしあっさり死ぬし飛び蹴りして愛がアップ!するのだからたまらない。キャラクターはガチャなのでやっぱりガッカリするかもしれませんけれども、サガシリーズの歴代キャラクターがオールスターで排出される様は圧巻。好きなキャラクターが多すぎて誰を鍛えるのか目移りしてしまうことでしょう。2018オクトパストラベラー2018年の大賞は『オクトパストラベラー』です。ドット絵を活用したグラフィックでレトロな雰囲気、クリア後に即サントラを買ってしまった素晴らしいBGM、懐かしいようで新しい軸を備えたバトル、そしてバラバラのようですべてが繋がっている8つの物語。どこをとっても最強です。2018年といわず、オールタイムでもベストに入りそうな勢いの1本であります。思えば、ビジュアルに一目惚れして買ったゲームでしたが、すべてにおいて想像以上の内容でした。印象的だったのが真ボス直前のところで物語の真相が明かされていくあたり。すべての点が線で繋がっていくゾクゾク感は忘れられない体験となりました。RPGが好きならぜひ。トラベラー』をクリアできたのでレビューなど。クリアというのは真のラスボスを撃破するところまでです。8つの物語が交わり世界の真相にたどり着くまで80時間弱、最後の最後まで楽しむことができました。いうわけで以下、ベタ褒めです。2018はこんな感じでした。最後に、今年の業界の動向ではなく個人的なゲームライフを総括しておくと、冒頭で書いたとおり最新作ばかりを追いかけなくなったのもそうなのですが、それ以上に継続プレイしているタイトルに圧殺されかかってる印象が強まってきました。スマートフォンのゲームが凶悪ですね。ログインボーナスを受け取ってオートでスタミナ消化しているだけ...、ってつもりでも、何本も平行しているとそれだけでも結構な時間が溶けていくので侮れません。いって、どれかを手放そうとしても、かけた時間と期間を考えると手放したくない。ボクってつくづくモノを捨てるのが下手だよなぁ、と思い知らされるばかりであります。いえば、貯めこんだ"石"をかかえて年末年始のフェスだのなんだのに備えてホクホクしているわけですから救いようもない。ボクを退屈から救ってくれるゲームたちには感謝しかありません。来年2019年もおもしろそうなゲームがバカスカ発売されるようですし、まだまだ退屈する暇などなさそうです。それでは、より良いゲームライフとガチャから当たりが出ることを願って年を越すこととしましょう。Yearを書いていきます。選考は今年発売されたタイトルでぼく個人が遊んだヤツの中から行います。そのつもりで軽く読み流していただけると幸い。どこからどこまでが2017年だったっけ。20162016年も年末。いうことで今年リリースされたゲームでボクがプレイしたゲームの中から個人的に印象深いものを挙げていこうと思います。言うまでもないことですが、完全に独断と偏見によるもので個人の感想です。Yearボクが2015年にプレイした中から、個人的に印象に残ったタイトルをあげていきます。遊んだゲームも選ぶゲームも独断と偏見ですが、「おもしろい」も「つまらない」も主観以外の何物でもありませんから、当たり前といえばそのとおり。そもそも、1人で遊べるゲームの数なんてたかが知れています。いえ、1年を振り返って特に印象的だったタイトルを再び胸に刻み込んで、本年の区切りとしましょう。Year2014年に遊んだゲームから印象に残ったタイトルを挙げていく勝手なエントリです。すべては独断と偏見と主観です。個人で遊び切れる数なんてたかが知れているので、ジャンルやら何やら偏ってしまうのはご容赦ください。個人ブログなんて、そんなんでいいんだよ。Year今年ボクが遊んだゲームの中からいろいろと印象に残ったタイトルを列挙します。自分が遊んだモノ、という狭い狭い範囲における独断と偏見です。ものすごく個人的な判断基準なのでそのつもりで流していきましょう。