人の心に残るコンテンツというのは実に多くのプロフェッショナル同士の巡り合いの中で生まれています。編集部にメッセージを送る人の心に残るコンテンツというのは実に多くのプロフェッショナル同士の巡り合いの中で生まれています。ゲームのようにグラフィックデザイン、アニメーション、プログラミング、音楽など様々なコンテンツが組み合わされて生まれてくるような総合エンターテインメントならなおさらでしょう。今回は、発売前にニコニコ動画でPVが流れるやいなや200万PVを突破し、現在その数450万PVを突破。Shaddai-エルシャダイ-』(以下、『エルシャダイ』)を取り扱いたいと思います。同作品の中でやはり最もキャラクターが際立っているのはルシフェル。饒舌ながらも冷静、シニカルでありつつユーモラスという不思議なその性格は多くの人を魅了。Legend」でのイベントのため、京都に来ていたディレクター竹安佐和記氏と声優、竹内良太氏の巡り合いとこれからの展望について伺いました。Shaddai』の世界」での出展内容と合わせてお楽しみください!■厳しい家庭環境の中でいつかエンドクレジットに俺の名前を刻んでやりたいと誓う竹内良太氏(以下、竹内)実は、僕は物心がついたときから母子家庭で育ってきたので、小さいときから親父を見返したいと思ってきました。「どうやったら見返せるんだろう」と高校生ながら思っていたとき、テレビのスタッフロールに「竹内良太」と出ればそれが出来るのではと思ったんです。そんな中、高校の文化祭で友達に誘われて劇に出演したんですが演じることの面白さをそこで感じました。■『バイオハザード2』をプレイしてゲーム業界を志す竹安佐和記氏(以下、竹安)僕の場合はもともとカプコン入社からはじまるわけですが、大学を出たときから作家活動をしたいと思っていたんです。学生時代もアニメをつくっていたので、その延長線上で何かやりたいなと思ってました。僕は最新のモノが好きなので、お金がかかってしまうんですよ。コンピュータ買ったりしなければいけないですし。クリエイティブなところだけで特化するのであれば、やはり大手の企業に属さないと環境が整わない、と自主制作をしている時に痛いほど味わってきたんです。2』をプレイしてあっという間にカプコンのファンになってしまい、すぐに入社試験を受けに行ったんです。『バイオハザード』やって、数ヵ月後には入社試験受かってました。あと小島プロダクションも受けてそれも最終面接にいったのですがカプコンのことがあったんで、断ったんです。「もう一回来てほしい」と言う依頼を受けていくと、面接官が小島さんだったんです。そのとき正直に「カプコンに受かったんで、カプコンに行きたいんです」と言ったら...「あそこはいい会社だよ!」って言ってもらって、「またどっかで会えたらいいね」と最後に言っていただいたのですが、今年それがかなって2、3カ月前、小島ラジオに呼んでいただきました。小島さんはもう覚えていなかったんですが、この件を話してすごく盛り上がりました。ある意味ゲーム業界の神さまですからね。そのようにして夢のような世界がすぐに手に入ってしまったんです。竹安:ゲーム業界では本当に英才教育を受けれたなと思いました。三上真司ディレクターや神谷英樹ディレクターとお仕事を一緒に出来たんです。なんか、僕のまわりに関わったゲーム業界のひとって有名なひとしかいないんです。小林裕幸プロデューサも先輩でしたし。入社当時は環境が良いので嬉しかったんですが、仕事をはじめてみてスタッフのレベルの高さに絶望しましたね。いまでも覚えているんですが、一度、三上さんに呼び出されて怒られたことがあったんです。その時にはっきり、「僕はそのキャパについていけるだけの能力はない」と言ったんです。ものすごいダメ人間的な発言でしたね(笑)。そんな僕に「じゃあ待っといてやるからはやく頑張れ」と言ってくれました。待てる会社ですからね。「お前は新人で入って来たからいいけれど、中途採用だったら首だったぞ」と釘を刺されました(笑)。当時の第四開発部は誰もが最先端の事をやっていたので、目の前に世界のトップクラスがあって、その壁の分厚さに絶望しました。周りの人たちが毎日、テレビや雑誌で見るようなクオリティのものを出すわけです。ノウハウは教えてくれません。皆すぐ出来てしまからです。エリートってダメな人の気持ちって分からないじゃないですか。「何でこんなことが出来ないの?」って聞かれる位です。それがつらかったのでずっと会社に住んでいました。能力がないから時間を費やすしかないと思ったんです。Cry』のためにブレイドという敵キャラクターをデザインしたとき、同作品に出現するモンスターの基準値をつくることが出来たんです。その時にやっと自分に自信が持てるようになりました。1、2年後、また新たな壁にぶちあたりました。これまでずっと世界のフラッグシップ的作品を作って来たのに、ここでいきなり「オンリーワン」を目指せと言われたんです。僕はNo.1を目指したい人間だったんで、たしかにオンリーワンはすごいけど、利益は出ないというラインに入れられて(笑)。その後は、数奇な運命でオンリーワンを狙うような作品にしか選ばれなくなりました。誰も僕に「既存にあるものをやれ」って言わないんですよね。新しいことしかやらせてもらえないようになったんです。仕事をさせて頂きながらプロになりました。プロになっても気が抜けません。一つ一つの仕事を大切にこなしていきました。一生懸命やってはいたんですが、『エルシャダイ』の話が来る少し前まではこの2カ月ぐらいで仕事が少なければ、もう声優をやめようかという話を自分の妻とも相談していました。それぐらい厳しい世界なんです。人間関係や運もあると思いますが声優を目指そうとしたときに、洋画の吹き替えをメインにやりたいなと思ったんです。アニメーションやゲームではなく。ゲームやアニメをきっかけにここまで皆さんに知られるようになるとは思ってもいませんでした。これからも日々精進し、様々な作品でファンの皆様に出会えていけたら良いなと思います。竹安:『エルシャダイ』をディレクターとしてはじめたとき、まず大変だったのが、新しい組織だったということです。フラッグシップのモノづくりをずっと見ていたので、あそこ(第四開発部)を目標にするという明確なゴールはありました。大変でしたが、お陰で随分タフになりました。凄く病んで何度も体を壊しました。東京ゲームショウ2010の前も大変でした。前日まで3日間も寝込んでいた位です。フューチャー賞を取れなかったら開発はどうなっていたか・・・。国内初の露出で、初めて試遊台も出しましたしね。竹安:ルシフェル役の選定の際も、もし見つからなかったらどうしよう、という位に追い詰められていました。しまいには、有名人を使えと言われていた位です。それは瞬間的に売れるというだけでユーザーの心には残らないんです。ルシフェルにあった声をじっくりと探し続けました。タイトルが『Angelic』だった当初は声優も違っていたんです。07年に大阪でたまたま見つけた人を採用しました。最初のトレイラーが必要になってアフレコをしたのは09年でした。当時はぶっつけ本番で・・・。