永続罠このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星8・攻800/守2500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示モンスター1体を選んで攻撃力を0にできる。(2):自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。シークレット・スレイヤーズで登場する永続罠。罠モンスターとして特殊召喚し、その際《黄金卿エルドリッチ》が存在すればモンスター1体の攻撃力を0にできる効果、お互いのエンドフェイズにエルドリクシルをセットする効果を持つ。(1)(2)ともに効果の大筋は永続罠の黄金郷に共通するものである。(1)は罠モンスターとして特殊召喚される効果。単体では微妙なステータスを持つバニラでしかないが、《黄金卿エルドリッチ》が存在すれば追加効果を得られる。《黄金卿エルドリッチ》は自身の効果やエルドリクシルの効果で手札・デッキ・墓地から展開できるので適用は狙いやすい。エルドリクシルの(1)で《黄金卿エルドリッチ》を展開⇒あちらの(2)で黄金郷をセット⇒次のターンに発動の流れが組み込める。エルドリクシルは同一ターンに2つの効果を使えない。《黄金卿エルドリッチ》で手札・フィールドのエルドリクシルをコストにして特殊召喚する場合なら狙える。(2)はお互いのエンドフェイズにエルドリクシルをデッキからセットする効果。この効果でセットしたエルドリクシルを発動して上記の流れに持ち込むこともできる。自分エンドフェイズに発動する場合には、スペルスピードが2である《白き宿命のエルドリクシル》か《紅き血染めのエルドリクシル》を選びたい。このカードの(1)の固有効果はフィールドのモンスターの攻撃力を0にできるもの。0にしたモンスターを《黄金卿エルドリッチ》で攻撃できれば大きな戦闘ダメージも狙えるので、エンドカードに使いやすい。守備力もそこそこの数値であり、単独で使ってもある程度の壁として機能する。他の黄金郷罠モンスターとも《黄金卿エルドリッチ》ともレベルが合わないためエクシーズ素材としてやや使いにくい。一応、《ゾンビキャリア》などを併用して《炎神−不知火》をシンクロ召喚すればレベルを《黄金卿エルドリッチ》と合せられる。(1)は状況次第でモンスターの攻撃力・守備力を増減させる効果を持つクイックエフェクトになり得るが、ダメージステップに発動できるかは発売後の裁定待ち。《ウェポンサモナー》に対応しているが、【ガーディアン】は罠モンスターを活用するデッキではないためシナジーは薄い。OCGでは初のレベル8の罠モンスターである。アニメではZEXALに永続罠《ギミック・ボックス》が既に登場していた。