マーケティングの「ランチェスター戦略」ってやつに「相手の3倍の量こなせば範囲内では勝てる」ってのがあって。それを実行した結果です。なんだと言われると「マーケティングは覚えると勝つことができる確率を上げられる」ってことの証明は出来たかなと。「ヨッシー」も「ピーチ姫」も「ドンキーコング」も「クッパ」も「特性」です。日々成長してればやり方次第で「勝てる日」は来ます。仮に「性能」が劣ってても「勝てる場所」を作ってそこに引きずり込むとか。「このコースじゃ絶対に負けない」とかね。格闘家チャンピオンの青木さんも「性能は劣ってる(と自分で言ってる)けど寝技を追求した結果」チャンピオンになってますし。「自分で考える」をしてなかった高校時代の僕が読んだらざわざわする内容に仕上がってます。相手が成長しても追いつけないってことはないです。好きなことは「勝てる場所」が作れます。時間はかかるかもですが。「人の役に立つこと」。「好き」が金になるかはわかりません。好きでも「人の役に立つ」が出来ないとお金にはなんないです。金にならなくても「好き」をしてることを勧めます。最初は金にならなくても「できること」が増えるからです。「出来ない」が「出来る」になっていきます。その体験は「仕事」でも絶対に活きます。「できないこと」に「やってみよう」って失敗することができるんです。今はない思考回路が出来るんです。失敗があればちゃんと成長できます。したら「できること」が増えて「ロボット」に仕事も取られません。受験に失敗するのは悪くないです。受かった人は落ちたことがありません。落ちた人は落ちたことがあります。一つ、「経験」できるんです。