無辺なる未知へ、銀河系の中心へ、深宇宙の外縁へとたどり着くことである。Online』の門戸を叩いたのは、じつに自然な流れだ。Premiumは月額定額(税別1000円)のコンテンツ配信サービスです。「KAI-YOU.net」の有料版という位置付けのもと、"ここでしか読めないポップカルチャーの最前線"をお伝えしていきます。雑誌は今も“事件の現場“たりうるか?2020.02.13Series連載Column大石昌良の本音「音楽にも物語を」Tom-H@ckとの対話アニソンシンガー・オーイシマサヨシとしての顔も持ち、作家としても活躍を広げる大石昌良と様々なゲストによる対談連載「音楽にも物語を」。被覆される現代の祈り2010年代の終わり、VTuberの勃興や歌い手のメジャーシーンへの台頭など、ネット発の文化がさら勢いを増した。Scheduleのボーカルをつとめる大石昌良。GARDENのベーシストであり、作曲家である田淵智也...2020.01.01Columnハハノシキュウの計算より15足りない日々ラッパー・ハハノシキュウを式で表すとこうだ。演目は、“15足りない”ハハノシキュウの日常。現代コスプレイヤーの提示1970年代から続く、コミックマーケットが成立させた「同人」による経済圏。クリエイターも消費者もフラットに、同好の士であること、あるいは「オタク」であるという...2019.11.26ColumnWebメディア有識者会議2019KAI-YOUはこれまで、Webメディアというシステムや業界、あるいはそこで働く人々についての、自己言及的な記事や取材をあまり行なってこなかった。それは「ポップ」を...2019.10.30Column越境する音楽家たち言語やバックグラウンド、活動の拠点、表現手法にとらわれないアーティストが、国内からも数多く現れている。多方面で精力的に活動する作曲家の大石昌良さん。コンテンツのこと、それを取り巻く情報環境のこと。変化するコンテンツ及びそれを取り巻く情報環境について。2ちゃんねる創設者である「ひろゆき」こと西村博之氏に聞いた、現在の見通し。膨大な情報に接することがで...2019.09.24Columnハサン・ミンハジのオチから世界を知るポリティカルなイシューと大衆の媒介者となるアメリカのコメディアン。その中でも急先鋒と目され、世界的に注目を集めているのがハサン・ミンハジだ。彼のNetflix番組『ハ...2019.09.09ColumnusagiのNetflixドラッグムービーマンガコラムヒップホップカルチャーをサンプリングしたグラフィックや漫画作品をSNSに投稿する漫画家・usagiさん。今もっとも“リアルなラッパー”との呼び声も高い舐達麻。近年、シーンを揺るがす存在として頭角を現したヒップホップクルーだ。ミュージックへの楽曲提供や、m-floのアルバムへのリミックスでの参加、自身もワーナーから楽曲をリリースするなど、音楽家として多くの実績を持つSASUKE...2019.07.23Column禁断ボーイズの生存戦略2017年に起こしたVALU騒動によって、人気絶頂の最中に活動休止した禁断ボーイズ。活動再開後は、かつての過激さはなりを潜め、動画の方向性を模索。音楽と演技という、全く異なるアプローチながら一つの作品をつくりあげる上で共に作品を彩る存在であるアーティストと声優。音楽家の大石昌良さんと、声優の櫻井孝宏...2019.07.17Column彫り師に学ぶ“絵描き“の海外戦略HIPHOP動画メディア「ニートtokyo」のインタビュアーでフリーランスの編集者の山田文大氏。海外からの観光客の刺青を趣味で写真に撮り続けてきた彼が抱えている違和感。稀代の天才音楽クリエイター・大石昌良。インターネットの弾き語りやネタ配信で人気を博すゆゆうた。“ムーンサイド”とは、任天堂のRPG『MOTHER2』に登場するエリアのひとつで、“RPG史上最強の狂気の場所”としても知られている。この連載は、ま...2019.06.05Column雑誌は今も“事件の現場“たりうるか?かつて雑誌が、強い世界観を打ち出した誌面で社会と切り結んできた時代があった。『ロッキンユー!!!』は読み切り版が投稿されるとTwitterで大反響を呼び、Webコミック媒体「少年ジャンプ+」で連載が開始。瞬く間に人気作品の一つとなった。今、“本屋の未来”を語ろうとすると、「本が売れない」「書店経営が苦しい」という収束論に終始しがちだ。文芸に残された経済的活路Web小説の歴史は長い。キャラクターの向こう側2019年現在、「叩いてもいいキャラ」の筆頭は安田大サーカスのクロちゃんだろう。今、バーチャルというこれまで未踏だった新しい世界に文化経済圏(エコノミー)が成り立ちつつある。「KAI-YOU.net」でライターデビューを果たしたラッパー・ハハノシキュウ。誰もが組み込まれるようになったインターネットという広大なネットワークの海には、濃淡が存在する。現在、日韓の関係は“最悪”と言われているが、ポップカルチャーについてはその限りではない。音楽、ファッション、文芸、アニメに漫画...相互の文化...2019.04.15ColumnRAqが読み解く海外ヒップホップの思想ファッションやアート、大衆音楽、あるいは政治にまで影響を与えるまでに成長した現代のストリートカルチャー。ボーカロイドはYouTubeでも夢を見るか?初音ミク10周年をはじめ、米津玄師や須田景凪らボーカロイドをルーツとするアーティストたちの躍進といったメモリアルな出来事を経て、ボーカロイドシーンはまた新たなフ...2019.03.29Column戸田真琴の「この世界の愛し方」を語ろうAV女優やコラムニストとして活躍する戸田真琴さんをホストに、各界からゲストを招いてトークする音声番組がスタートします。戸田真琴さんは、KAI-YOU.netでも映画コラ...2019.03.27Columnアニメを深める“環境”ガイドいまや国内だけでなく世界で放送・配信されている日本のアニメーション。TwitterなどのSNSをはじめ、インターネット上ではアニメの様々な側面が語られている。今、批評なのか思想家/批評家であり事業家でもある東浩紀さん。近年、e-Sportsの隆盛が喧伝されるほか、YouTubeやTwichを中心にゲーム実況における環境整備が続き、「ゲーム」を取り囲む環境が大きく変化している。驚異的なスピードで発展し、マネジメント事務所や運営企業の隆盛も目立ったVTuberムーブメント。冨樫義博の挑戦1998年より『週刊少年ジャンプ』にて連載を開始した漫画家・冨樫義博さんが描く『HUNTER×HUNTER』。藤田祥平の「キルをしている暇はない」FPSゲーム『Wolfenstein』では日本代表として活躍し、ゲームエッセイ『電遊奇譚』(筑摩書房)やゲームに賭けた半生を綴った自伝的小説『手を伸ばせ、そしてコマンドを入力しろ』(早川書房)を上梓するなど、ゲームに深い造詣を持つ小説家の藤田祥平氏。彼がゲーム作品や小説、さまざまな事象への考察を通じて、「ゲーム、あるいは人生の勝利条件とは何か?」というテーマを模索していく。逆説的ながら、勝利するためには、“キル”をしている暇はないのだ。クリエイティブ・ライティングコース卒。JAPAN」「現代ビジネス」「ユリイカ」などでライターとして活躍。著書に、ゲームに関するエッセイ『電遊奇譚』(筑摩書房)や自伝的小説『手を伸ばせ、そしてコマンドを入力しろ』(早川書房)などがある。Premium」編集長/株式会社カイユウCOO。学生時代、会社の前身となる雑誌『界遊』を創刊。以降、様々な媒体でジャンルにとらわれないコンテンツを編集・制作してきた。ポップリサーチャーとして、雑誌編集からイベントの企画・運営など「メディア」を横断しながらポップを探求中。Online藤田祥平KAI-YOU.netにログインしているユーザーなら誰でも編集できるKAI-YOU.netの百科事典、それが「キーフレーズ」です。Premiumは月額定額のWebコンテンツ配信サービスです。「KAI-YOU.net」の有料版という位置付けのもと、"ここでしか読めないポップカルチャーの最前線"をお伝えしていきます。