WorksYuukiHiraiの勉強したものを上げていきます。qiita.com今回はアクションゲームで重要となるヒット演出について・物理アニメーション・カメラシェイク・ヒットストップ・ヒットエフェクト・吹き飛ばし演出この5つで紹介していきます最後にサンプルプロジェクトを配布しているので参考にどうぞ!今回、紹介するのはこんな感じ物理アニメーションまずキャラクターにダメージモーションをセットしたいところですが今回はダメージモーションがなしのため物理アニメーションを採用したいと思いますalweiさんのブログや公式が紹介していますが改めて紹介しますunrealengine.hatenablog.comwww.youtube.comモーションが物理的なオブジェクトの影響を受けてそれにそった動きをします。Dilation」を使い、ヒットストップを実装していきます。ヒットストップというのは、ヒットしたときに何フレーム描画を停止するまたは遅くすることを言います。ヒットストップを入れるとこんな感じに結構いい感じになります。※動画は効果の有無を比較したもの。Physicsをオンにしてあげれば吹っ飛ぶようになりますこんな感じにあとはこれに当たった時のエフェクトやサウンドを適当に入れれば良い感じのヒット演出ができます。今回は敵のブループリントクラスだけで完結しています。敵のブループリントはこのようになっています今回、結構ブログやツイートの紹介に頼っている部分が多くて申し訳ありませんしかし、他の方がとてもよくまとめているのでそのまとめ記事として投稿しました日々情報発信をしていただいている方には頭が上がりません、本当にありがとうございます最後に今回紹介したことをまとめたプロジェクトファイルを下記で配布していますもしよければダウンロードして参考にしてください。C++を書くにあたってやっておいた方がいいこと」です。ありがとうございました。»プロフィールid:yuukihirai0331YuukiHiraiの勉強したものを上げていきます。2)UnityでSkinnedMeshRenderer残像表現Unityでオブジェクトを複製させずに残像表現する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yuukihirai0331さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。