フォーラム:狩人についてこのフォーラムは、狩人に関してディスカッションを行う場です。フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。1敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。2銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。AMデッドエイムの効果がウェポンスキルにのらない件についてここに書くべきか迷いましたが、一応狩人に関連することなので新スレッドを作成させていただきました。前回のバージョンアップで狩人に追加されたジョブ特性「デッドエイム」は、Lv90の時点でクリティカルダメージ+40%というなかなか強力な性能であり多くの狩人にとって上方修正となるものでした。PM【要望】狩人の強衰弱の効果を見直して欲しい現在、狩人は強衰弱時に遠隔攻撃を行うと必ず「ミス」になっています。この状態になるとWSもミスになるため、VW等のコンテンツで弱点が突けなくなります。この設定を「ミス」から「0ダメージ」に見直していただきたい。PMデコイショットについて2011/9/20に追加されたジョブアビリティのデコイショットについて語るスレッドです。このスレにて開発の方の遠距離攻撃に対する認識の甘さがあまりに目に付いたので立てます。PM乱れ撃ちについて狩人の主力アビ、乱れ撃ちについて語りましょう。私の意見は、現在の乱れ撃ちはなんか違うと思います。忍者など手数が多く早い攻撃の方が、よっぽど乱れている感じがします。いうお話がありましたよね。2011年も暮れに差し迫ってきておりますが、相変わらず飛攻(とSTR)を求めるにバルカンを、光ダメージを求めるにアポロを背負うスタイルが狩人の一般的な近接武器となっています。以下のウェポンスキルについては従前通りです。生産コストが高い分だけ強さを実感できるなら納得できるのですが。AM狩人の新・2hアビリティについてイーグルの調整が目前ですが、それは置いといて新しい2hアビに期待するスレッドです。期待なんてない、諦めの境地ですか。テストサーバーでの実体験を元に議論し、フィードバックしていきましょう。冷静にまとめるとデコイ一本で勝負していかなくてはならないのですね・・・。狩人の明るい未来を切に願って。AMスカベンジを削除してリキャストタイマー枠を確保して欲しいカモフラージュも削除でいいと思います。AMハンター調整のアイデア挨拶!私のアイデアを読んでどんな困難をお許し下さい。私は何年もハンターを演じてきた。私はハンターに捧げられていることを時間を考えると、私はハンターを向上させることができる可能性があり、私のいくつかのアイデアがあると感じています。connection.。