画像描画処理が可能になります。プログラマブルシェーダーを利用できるので、柔軟な描画を実現することができます。いうC言語ベースのプログラム言語での記述が必要となります。以降で標準実装されたプログラマブルシェーダーを記述するためのプログラム言語です。記述するシェーダーは、以下の二つです。描画処理を行うためのデータの型や組込関数が用意されています。以下はデータの一例です。理解する上でこの3つについての理解はとても重要になりますので、ご紹介いたします。モデルとは、描画する対象のことです。対象を撮影するカメラにあたります。こちらの変換はビュー変換と呼びます。プロジェクションとは、描画する範囲や遠近の状態のことです。ProfileninomiyaWebデザイナー兼コーダーです。イラストを描くのも好きです。SVGとCanvasを使ったWEBアプリにも興味があります。