ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。03:20お世話になっております。1.50【https://yanflyengineplugins.itch.io/battle-engine-core】を使用させていただいており更にツクマテ内の<YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。【https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1863】こちらのトピックのまっつUP様の返信を参考にパーティーコマンドを廃止しているのですがサイドビュー戦闘時にパーティー1人目の行動選択時にキャンセルキーを押すとアクターのモーションがリスタートしてしまいます。キャンセルキーを押してもモーションがリスタートしないようにしたいのですが可能でしょうか?分かる方居られましたら御教示いただけましたら幸いです。19:10下記で代用できそう...と思ったら、1人目の入力時モーションが動かない状態になりました。2人目に進んでからキャンセルすると、1人目がモーションするのですが...。▼バトルでの逃走選択後のボタン入力待ちをスキップ(111様作・改変:神無月サスケ様)https://forum.tkool.jp/index.php?threads/2802/111_PartyCommandSkip.js神無月サスケ様はツクマテには滅多に来られないので、公式フォーラムのスレッドへ改変依頼をしたら、応えてもらえるかもしれません。10:00ムノクラ様お返事大変遅れてしまい申し訳ございませんでした。Coreに対応できるように改変していたのは知りませんでしたもう少し色々、自身でも試してみてどうしても無理な場合はリンク先のトピックで神無月様に御相談させていただこうと思います。