いくつかの新しい機能を構築中です。その内容を少しお知らせしたいと思います。お墓についての変更プレイヤーの骨を埋める時、まず最初に穴を掘り(溝を掘る時と同じ)、次にその穴に骨を入れ、さらに土をかぶせます。最後に平らな岩を添えて完成です(その後は以前と同じ要領でお墓を飾ることができます)。穴を掘るには現在シャベルが必要ですが、今後は石のくわを使うことができ、かごで泥を動かします。シャベルの方が便利ですが、今後は必ずしも必要というわけではなくなります。埋められていないプレイヤーの骨は以前より早く朽ち、20分ほどで消えます。骨ばかりの土地にさよならです。通常サーバーで好きな場所に戻る新しい方法ホームマーカーに花を添えることで、あなた個人の再生マーカーを作ることができ、そのサーバーでは永久的に残ります。同じサーバーで新しい再生マーカーを作った場合は、前回のものに上書きされます。再生マーカーは起動しないと効果を発揮しませんが、起動した場合、そのサーバーで新しいゲームを始める時に生まれる場所が決まります:もしあなたのマーカーの一定の半径内に、ちょうど適した母キャラクターがいる場合、あなたはその女性の子どもとして生まれます。そのような母キャラクターが存在しない場合は、再生マーカーから少し離れたところにイブとして生まれます。コンパスは再生マーカーを指すので、それを探したければすぐに見つかります。あなたの再生マーカーは、そのサーバーで少なくとも10年を過ごし(60歳まで生きる必要はありません)、あなたの骨が適切に埋められた時、起動します。あなたの骨を埋めるのは、その他のプレイヤーか、新しい人生を始めた自分自身、の可能性があります。10年生きずに死んでしまった場合、または誰も骨を埋めてくれなかった場合は、単純に何度か挑戦してみてください。マーカーが消えることはないので、いつかはマーカーが起動し、立てた場所に戻ることのできる日が来るでしょう。再生マーカーは一度使用すると無効化され、再度使用するには毎回再起動が必要です。場所を変える必要がなければ、マーカーを立て直さなくても大丈夫です。そのままでも何度でも再起動できます。子どもを放棄した結果3歳になるまでに子どもが死んでしまった場合、母親はとても悲しみ、フードメーターを5つ失います。それが同じ母親に(同じ人生で)また起きた場合、10失い、それが15、20...と増えて行きます。この変更は母親の育児放棄を抑制する目的であり、また子どもを失った母親が悲しみにより弱ることは現実的と考えました。何度も続けてリセットマラソンを行う人を抑制するために、短時間に何度もゲームを始めたことへのクールダウンを課します。このクールダウン時間は、たくさんのゲームを短時間に始めるほど増えて行きます。最初の人生をスタートしてから30秒以内に二番目の人生を始めることができない。最初の人生をスタートしてから2分以内に三番目の人生を始めることができない。最初の人生をスタートしてから5分以内に四番目の人生を始めることができない。最初の人生をスタートしてから10分以内に五番目の人生を始めることができない。ほとんどのプレイヤーはこの時間制限に気づくことはないかと思いますが、リセットマラソンをする人には不便であることを願います。新しい劣化メカニズム長く残るアイテムの劣化について、確率的方法を実装します。その街に最後に人が訪れてから長い時間が経つにつれて、その後新しいプレイヤーが訪れた時にアイテムが朽ちている可能性が高くなるということです。これにより、いくつかの建物は朽ちているけどその他はまだ残っている、など、古い街におもしろい廃墟を発見する可能性が出てきます。我々はまず石の壁から試行してみますが、かごや服などのアイテムもさらに長く「生き残る」可能性が発生するでしょう。イブの生まれるスパイラルイブの発生場所はらせん状に動いていくようになっています。そのらせんが大きくなりすぎると、以前あった文明に出会うことは少なくなります。これからはこのらせん状のパターンを少し狭くして行きます。それと同時に、一つのサーバーでそのらせんがある程度大きくなった時に、重複して新しいらせんをスタートさせる予定です。することにより、発生のパターンはさらに混ざり合います。古い街の廃墟を見つけられた方がおもしろいのではないかと考えました。プレイヤー人口の少ないサーバーではらせんのサイズは小さくなり、多いと大きくなります。概ね、子どもが生まれると性別が女の子か男の子かは50/50の確率になっていますが、少し例外を作ります:母キャラクターに少なくとも一人の生きた息子がいるけれど、娘は生きていない場合、必ず女の子が生まれます。母キャラクターが35歳以上で生きた娘がいない場合、必ず女の子が生まれます。母キャラクターに少なくとも二人の生きた娘がいて、息子はいない場合、必ず男の子が生まれます。家系に女の子が必要な時に、男の子が生まれたなら、その男の子をしっかり育てれば、次に女の子が必ずやって来るということです。出産クールダウンあなたに3歳以下の生きた子どもが一人いる場合、その子が3歳を迎えるまでは他の子どもは生まれません(プライベートサーバーは例外です)。あなたに10歳以下の子どもが三人いる場合、その中の一人が10歳になるか死ぬかまでは他の子どもは生まれません(これはプライベートサーバーにも適用されます)。母キャラクターが大変になりすぎないようにするためです。#123歳になるまでに子どもが死んでしまった場合、母親はとても悲しみ、フードメーターを5つ失います。イブやイブの子(2世代目女性)、もしくは遠征中の女性だと、食料が近くに無くてギリギリでやり繰りしている場合もあると思います。いった時に、リセマラされてさらに空腹度5減少だと、母親が即死して絶滅するリスクが発生してしまいます。ラグの関係で「産声すら聞こえなかったのに産み捨てしていた!」という、悪意ない産み捨てもあると思うので(実際経験したことがあります)、最初の産み捨てから体力が5も減ってしまうのは、少し厳しいように感じました。初回の育児放棄ペナルティは0(もしくは2や3)に変更をして、育児放棄2回目から空腹度5、10、15...と、ペナルティが発生する。いう形のほうが良いのではないかと、提案させていただきます。(他のユーザーさんのご意見も伺ってみたいです)また、不慣れなビギナープレイヤーには厳しい仕様変更だと思いますので、もしこのシステムが導入されるならば「育児放棄ペナルティについてのチューリアル」も、新たに必要になると思いました。何度も続けてリセットマラソンを行う人を抑制するために、短時間に何度もゲームを始めたことへのクールダウンを課します。このクールダウン時間は、たくさんのゲームを短時間に始めるほど増えて行きます。最初の人生をスタートしてから30秒以内に二番目の人生を始めることができない。最初の人生をスタートしてから2分以内に三番目の人生を始めることができない。最初の人生をスタートしてから5分以内に四番目の人生を始めることができない。最初の人生をスタートしてから10分以内に五番目の人生を始めることができない。ほとんどのプレイヤーはこの時間制限に気づくことはないかと思いますが、リセットマラソンをする人には不便であることを願います。この2倍程度厳しくしないとリセットマラソンをする人には効果的でないと思います。#18こちらの意見に同意です。母親へのペナルティに対し、子供のペナルティが軽すぎると思います。日本以外のサーバーだと子捨てが頻繁なのもあるので難しいバランスだと思います。子供へのペナは2〜3倍、母親へのペナルティは基本に無しにして、赤ちゃんからの追放権限を戻すのはいかがでしょうか?(荒らし対策に各プレイヤーの追放権限の復活を長くしてもいいと思います。通常のプレイで数時間に何回も追放はしないことが多いです)子捨てはともかく、子殺し目的でイブで生まれるのを狙う荒らしがいますがそれに対して現状のペナルティでは意味をなさず、子供が一方的な被害者になります。topic:5884”]保証[/quote]骨をかごで拾った時に、墓を掘って放り込むまでカゴが使えなくなったのは仕様でしょうか、バグでしょうか。新しい墓は動かすことや通り抜けができない上に、村にある無数の骨を片付けようとするカゴが使えなくなるため、墓が無尽蔵に増えるかカゴをひたすら消費する結果となりました(ニューコメン土台の時のように、荒らしにこの仕様を悪く使われると思っています)。骨は20分で消えるとのことですが、作業場や託児所などで死なれるとどうしても片付けが必要となります。墓を作ると場所を圧迫します。カゴに関しては仕様を戻すか、スコップなどのツールを使って骨を取り出す方法があればと思います。墓に関しても同様で、百合を使用していないプレイヤーの墓はツールで動かせるようになるなどの救済が欲しいです。#21以前、なぜ動かせなかったニューコメンを取り外せるようにしたのかを考えれば墓を動かせなくするのは有り得ないと思います。細かい指摘ですが過去の経験はふまえて欲しいです。