./ニニニニニ./ニニニi。//ニニニニニニニニニニ三。条件の方だが確約は出来ねぇ。あって他の陣営に保護してもらってるんだけどよ。下手打つとコイツに殺されるかもしれねぇんだわ。なんとかそのマスターをやり込めないのでしょうか。......そうだな。タイミング:常時)自身の【宝】の値に「+30」する。言われる日本刀の中でも最も完成度の高いと言われている刀。タイミング:戦闘開始前)戦闘のスキル宣言前に、このキャラクターと相手のサブ・その他から任意のキャラクターを戦闘から除外する。対象がレベル40以下の場合は「60ー対象の【レベル】」%の確率で即死させる。ないサーヴァントはその場で消滅する。名と違い、相手を生かす事なく殺す忍法。強者でも戦闘不能に追い込み、弱者を確実に殺す絶技。タイミング:常時)このキャラクターはサブであっても半減せず、戦闘に参加する事ができる。神秘で武装された魔導拳銃を使った接近戦術。タイミング:セットアップ相手のメインのキャラクターの【敏】の数値を0にする事が出来る。この効果を使用した場合このキャラクターの【耐】の数値を0にする。炎の模様があしらわれた回転式連発拳銃と自動式連発拳銃からなる、一対の「刀」。タイミング:特殊)自陣営の全ての情報を改竄し、同ランク以下の隠匿しているステータスとスキルを看破する。戦闘時に自身のステータスを任意に下げる事ができる。タイミング:魔力確認時)道具作成の変化したスキルである。毎ターンごとに行動消費無しで「物語」を2つ作成することできる。+5%」(複数使用可)である。宝具と起源覚醒の併用によって作られた「物語」。人々が持つ「物語」への幻想を糧に育まれ活かされる。この「物語」は最大6つまで所持出来る。タイミング:常時)自身の【宝】の値に「+40」する。人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。毎ターンの始めに自陣営(同盟含む)のサーヴァントの全基礎ステータスを「+5」する。このスキルによるステータス最大強化回数は「2回」までである。このキャラクターの【魔】の数値を10単位で減少させること相手のメインのキャラクターのステータスどれか1つを減少させることが出来る。この効果によりこのキャラクターの【魔】が0になった場合このキャラクターは【死亡】する。犯す、空想具現化の域に達した宝具。タイミング:常時)狂気と引き換えにステータスをランクアップする能力。バーサーカーは初めから理性が無いためほとんど機能していない。身体が苦痛を感じにくくなったり、他人への配慮ができなくなったりしているだけである。タイミング:常時)バーサーカーのステータスを隠蔽する。見通すにはAランク以上の看破に類するスキルか宝具が必要。絶世の美女の姿に変装できる。タイミング:常時)バーサーカー陣営への情報収集・魂食い発覚判定に対し「-20%」のペナルティを与える。名誉抹消刑ダムナティオ・メモリアエ。バーサーカーと別れると同時にアサシンに関する情報の大半が記憶から消失する。バーサーカーの真名を暴くには言行などから推理していくしかない。タイミング:常時)自陣営の勝率に、常に「+20%」する。これはAランクの神性スキルとしても扱う。敵陣に気に入ったキャラクターがいる場合、別に勝率に「+30%」する。アサシンは老若男女はおろかネコもタチもSもMもイケる(史実)。本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。消費魔力:40敵陣全てのキャラクターの、レベル以外の全ステータスを「-20」する。レベルが「40以下」の敵キャラクター全てを戦闘から除外する。自らの陣地で戦う場合、数値がそれぞれ「-30」、「50以下」に強化される。これらは宝具以外の効果では無効化・軽減されない。パラメータそのものを書き変えることによる重力制御は地球のルールに則った通常の防御手段によっては防ぐことができない。御神体に直接アクセスした場合その威圧はより凶悪なものとなる。消費魔力:なしバーサーカーが戦闘に勝利して敵サーヴァントを消滅させた際、あるいは魂食いが成功した際に使用を宣言する。後者の場合魂食いによる魔力の回復は行われない。以後バーサーカーが脱落するまでの間、魔力消費の確認の際に「この宝具の累積使用回数×20」の追加消費が全陣営に課せられる。自陣営や太陽神系の神性を持つサーヴァントに対しては効果はない。この宝具が「5回」使用された時点で街に深刻な被害が発生する。衝撃で機能停止していたそれは、バーサーカーのフィーリングによって気ままに操作されている。御神体へ生贄を捧げる時のバーサーカーの精神高揚を引き金に、周辺一帯の気温を上昇させる。見て分かる通り他の陣営を軽く潰せるんですけど、そんなことすると狙われるので......と。考えても真っ先に脱落させるべき陣営でしたね、迂闊でした。