[編集]市場調査も何も無しに作ろうとするところが韓国本土人らしいですなあ。'`,、)★厳選!韓国情報★http://blog.goo.ne.jp/pandiani/e/72504603a18d1efc78bfe7e282364b43ソースは日経BPですが、趙章恩女史は祖国の愚行に呆れててこう書いています。韓国は日本より違法コピーの取り締まりに甘いし、ソフトウエア業界の給与水準は安すぎる。売れるゲームソフトの裏には漫画やアニメやキャラクターといった色んなコンテンツとそれを楽しむ文化、生活環境などが混ざり合っている。韓国のように表現の自由もなく、漫画・アニメ・ゲームは子供の敵と考える国で、アジアでヒットしたオンラインゲームが生まれたことだけでも奇跡に近い。ニンテンドーDSLiteのような世界で売れるゲーム機は作れるかもしれないが、売れるソフトを作るのは大変なことだ。ゥ~韓国の若者は反日を叫びながらも日本製のゲームはチャッカリ楽しんでいたので、その影響と在日の協力もあって「リネージュ」や李命進の漫画を元にした「ラグナロクオンライン」、そして日本にあった「みんなのゴルフ」を参考にしたと思われるオンラインゴルフゲーム「パンヤ」などなどを生み出してインターネットカフェ(現地ではPC房と呼ばれる。ゥ~逆に言えば世界的に「マリオ」や「ビカチュウ」が受ける背景には現代日本文化が何十年のも歳月をかけて国際的に理解されたと言うのが有りますなあ。言うもののそれらの多くは地産地消を想定したものであり、最初っから世界を意識したものでなかった、それを勇気を出して?世界市場に出したら反応があったと。任天堂ゲームの多くは地産地消を前提としたもので有る事を忘れては成らないでしょう。ゥ~一定の固定概念が押しつけられている言論不自由な国が任天堂と張り合おうとするのはハッキリ言って論外です。\但し、韓国オンラインゲーム業界人は誉めて然るべきです。韓国オンラインゲーム業界人は政府に頼っている様な愚か者共と違うと言うことを見せつけて欲しいものですなあ。逆に言えばそれが世界に認められる近道ですからねぇ。最近、ロッテが「チョンゲー」の一つに広告企画をしました。http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/25/news064.htmlこういうビジネスすら無しに何がゲーム機ビジネスだ!!と言いたく成りますなあ。トラックバック(0)あなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。5>韓国のように表現の自由もなくまさに、諸悪の根源ですね。>業界人の「覚悟」あ~これは言えてるかもしれませんね。20:48)台湾人評論家の黄文雄氏が、本で語っていました。「マンガやアニメ、ゲームに必要なのは自由とユーモアの発想である。柏楊氏がポパイのマンガヒトコマを掲載しただけで、死刑判決を受けるような社会に、マンガなどありえない。」これは中国政府が反中マンガ(おそらく小林よしのりのアレ)に対抗するために、マンガ家数万人育成して宣伝戦を行うと発表した時のことです。「ヘタリア」騒動をみれば、こいつらにユーモアというものが理解できるとは思えません。日本のアニメやマンガ、ゲームはabusan様のおっしゃるとおり、日本人が日本人に向けて作った作品です。読者、視聴者に外国人は想定していません。「ヘルシング」みたいな作品も生まれるのです。日本のクリエイターたちは、ヨーロッパやアジアやアメリカで儲けようとしたわけではない。自分が面白いものを作って、自分が読み捨てにして、人が買いに来るから渡しているだけです。プロになる人もいれば、同人作家になる人もいる。職人たちは一円ももらえないのに作品を作る。創作活動を楽しんでいる。←この精神が韓国、中国にはない。マンガ家もピンからキリまで、鳥山明もいれば、バイトをかけもちしながらマンガを描いている人もいる。絵が綺麗でも、売れない作家もいる。逆に雑な絵でも売れている作家がいる。マンガ、アニメ、ゲームの価値観はただ一つ、面白いか面白くないか。日本製の作品を韓国製と偽造する行為をやめてから言いなさい。00:17)sarah様お早う御座います(^o^)>まさに、諸悪の根源ですね。「用日の自由」すら無い程に言論の自由が無い。そんな国家がTVゲームとか漫画と言った「庶民文化」で儲けようと考えるのは論外ですな。ゥ~>特に、DRAMとかのハイテク産業は韓国では政府の後押しが>なかったら、今頃とっくのとうに終了してたと思いますね~尤も韓国政府にしても「これは国益になる。政府の言いなりと言うことでありましたが、現状では韓国産業と言うほどには育っては居ませんな。09:20)koorogi女史お早う御座います(^o^)>これは中国政府が反中マンガ(おそらく小林よしのりのアレ)に対抗する>ために、マンガ家数万人育成して宣伝戦を行うと発表した時のことです。国家政府の言いなりな漫画なんて漫画の本質に明らかに反して居ますからね。「庶民の笑いと独立性」これが漫画の持つ本質で有りますからね。ゥ~>「ヘタリア」騒動をみれば、こいつらにユーモアというものが理解できる>とは思えません。皆無とまでは行かなくても底が浅いのは確実に言えますなあ。「チョンゲー」をやるとどうしても運営側の「金儲け」がチラつく要するに「粋」ってものが無いのですなあ。プレイヤーがゲーム文化を作っている始末であり、ファンが離れればあっという間に崩壊するのがネットゲームの実情であります。今は未だ見新しさが残ってますから何とかなっていますがね。>ニコニコの職人たちは一円ももらえないのに作品を作る。>創作活動を楽しんでいる。←この精神が韓国、中国にはない。米国でも1セントも貰えないのに「テキサス親父さん」が勝手にYOUTUBE上で顔を出して「世相評論」していますからね(^o^)「先進国の文化」は此処が強みと言えるのですなあ。「テキサス親父さん」は日本でも難しく、本当に感心しますが(^◇^;)>まずは、日本製の作品を韓国製と偽造する行為をやめてから>言いなさい。今回のエントリーはそれを言いたかったのです!!安易な考えでゲーム機で儲けようとしても失敗は目に見えてますからね。09:38)同等レベルのものなら、ライバル機より、少ない労力で製品を作れる製作ソフトを提供出来るか?いざとなったら、エミュレーターソフトやグラボで稼げばいいやくらいの割り切りが出来るかどうかが成功の鍵かもしれません。彼らにその思い切りと先見性があるかはかなり不安ですが。変にプライドが邪魔してミスりそうな臭いがします。03:02)コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。親日..【嫌韓ネタ】ユーロートンネルとは訳..【嫌韓ネタ】「辛淑玉は根本的に間違..【嫌韓ネタ】IKKOも所詮は使い捨..【嫌韓ネタ】花郎にnoblesse..【笑韓ネタ】済州島ヌーディストビー..【嫌韓ネタ】韓国人は山知らず。06/09道楽を放浪する日々。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。この広告は180日新規投稿のないブログに表示されます。