幻界導師のゆびわこの2つの上位アクセが戦利品となる。4諸侯の時と同じように手に入る時は2つ同時に入手でき破片で復元する時は好きな方を復元できる。コインボスは初めて証枠に食い込んだ「魔人の勲章」を除いて、すべて伝承合成対応品。今回は戦利品を情報公開?伝説の3悪魔の時は事前に戦利品の詳しい説明がされた。これは、伝承合成という新しい仕組みの説明が必要だったからだ。それ以外はかたくなに事前に情報を出さない。それはそれでよかったんだけどどっかから情報がお漏らしされていて「魔人の勲章」「機神の眼甲」ともに実装前から内容が判明してしまう事態になってしまっていた。漏らされるなら先に漏らしてやる。これにより内部情報流出問題は100%防げるようになった。伝承可能なだけではなく「ステータス的にかなり強力」と、付け加えて説明された。今後、下位になる幻界のゆびわこうげき力、こうげき魔力ともに最大で12アップ。(バイキルト、覚醒時間延長コースもある。)こうげき力1とこうげき魔力1は等価じゃない気もするけどそれは置いておいて。これが+24とかになるのかなー?って思ったけど、それはならない気がする。重要な部分は、基礎+伝承(最大値)で下位のアクセの最大値と同じ数値になるようにできている。合成効果で、この部分は伸びない。+15秒(伝承で幻界と同じ最大値。)さらに、これに加えて、幻界のゆびわの不満点が解消される気がする。幻界はHPがあがらない過去の遺物になったかと思いきやHPを唯一伸ばせる、ちからのゆびわ。これをしのげるよう、新アクセは基礎の段階でHP6~10くらいつくんじゃないだろうか。合成効果は何がつくの?基礎効果と関係ないものがつく可能性大すばやさ+きようさ4とか味方死亡時に聖女だとかどうしてこうなった的な効果が数種類用意される。いえ、どんな能力も使いようによっては強力なので歯をくいしばって完成させていく事になる。伝承用の下位はあらかじめ作っておこう伝承用に最大値アクセが出来てないと図のように、いつまでたっても+3だゾ。出来てない人は今のうちに作っておこう。完成してないアクセを伝承は危険な行為33~66%の確率に身を任せて完成してないアクセを伝承するのはやめよう。失敗時の後悔はハンパ無い。悪いタヌキに騙されるな!幻界シリーズ登場時はどちかっていうと効果時間延長がもてはやされていたけど最近はステータスのがいい気もしてきた。)指輪枠は耐性の調整に使われ激戦区。これらは常時装備するものではないけど耐性不要な敵には有効なんでぜひ用意しておこう!ジェネラルは、あと2週間ちょっとで登場するゾ。毒耐性+10%マヒ耐性+10%眠り耐性+10%混乱耐性+10%呪い耐性+10%即死耐性+10%幻惑耐性+10%封印耐性+10%※頭毒買わなくてもジェネラルリングで毒100が可能らしい。19:10大地の竜玉554の伝承に失敗して今もそのまんまになってる緑の狸さんの事でしょうかねw自分は時間延長の理論値だけ完成させて攻撃力と攻撃魔力の方は中途半端なままなので、どうしようか悩みます。20:13運営的には各種耐性指輪の上位(はくあいなら基礎封印70+伝承10+新効果)のほうが沢山お茶を濁せそうなのでやりそう。プレイヤーからするとかなりキツイ事になるが。21:04毒緩和はもうされただろ。最適解である戦士2の装備で。21:21合成は最初に最大値つくまで+1の繰り返しが理論値の近道成り代わったんかな気がする。00:27何か新しい効果とかだと一気に盛り上がりますね。(会心とか被ダメマイナスとか)個人的にはすうぱあせんとで怒るがほしいです。03:04下手なバトマス使えば敷居は上がるが下手な戦士を使うよりは打ち消す率は高くなります。下手なバトマス使えば敷居は上がるが下手な戦士を使うよりは打ち消す率は高くなります。大事なことなので2回言いました。10:40コインボス程度なら二分未満の電撃戦になる事も多く、3分を超える程度の半端な時間だと結局延長をつけてようが掛け直しは必須になる。邪神だと死んで消えるか復讐のバイシ等で勝手に更新されるケース多数。ダークキングは現状破毒無しで毒100をお勧めするのはプレイヤーのお財布と装備枠の関係で現実的ではない。物理は攻撃がいいですね。16:06最近、○ちゃんを意識しすぎで脇役感が肥大化してるね!プロらしく唯一無二&豪放磊落行くとイイかもね。戦闘中30秒間だけスライムジェネラルになれる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。