diary主にゲーム開発関連についての記事を書きます。CommunityWindows10概要とりあえずでこのリポジトリに突っ込んでるJsonLoad関数を文字に書き起こしただけの備忘録です。github.comUE4のゲーム実行時のオプションやプロパティ等を外部ファイルで編集したいとか用途は何でもいいんですが、JsonFileを使いたい時があるのでLoaderのメモ書きを残しておきます。JsonFileの読み込みについてまずJsonLoaderを作成するにあたって、UE4で既存のModuleを利用するため参照の追加が必要です。ProjectのBuild.csにJsonを追加します。});続いて実際のLoad処理を書いていきますが、UE4側で既にJsonObject等の便利なクラスが用意されているので、そちらを使っていきます。今回は雑把にBlueprintFunctionLibraryに書いていきます。次に簡単なJsonを用意しました。vector(float)が入っています。]}ここまでで一旦JsonObjectとjsonの作成ができました。このままでは利用できないためJsonObjectから実際に値を取り出すコードを簡単に書いていきます。»プロフィールid:PaperSloth主にゲーム開発関連についての記事を書きます。(1)はてなブログをはじめよう!PaperSlothさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。