いや、ずっと前から何度もこの某社とか某社とか某社とかのニュースが本当に(数千文字検閲削除)で困っていたんですよ。私、本当に怒りやすい性格なので以前はこの「イラッとするニュースのタイトル」を表示させる機能をどうにか封じ込めたいなと色々な方法を使ってきたのですが、2019年8月現在ではどのような手段が一番手軽であるかを調べた結果、かなり良い手段が見つかったので一先ずシェアしたいなと思います。この方法はchromeを使う前提なのでそこだけはご留意下さい。使うのはchrome拡張・StylusOK、上の見出しを読んでいると言う事はchromeは既に導入済みという事でしょう。Stylusと言うchrome拡張をインストールして下さい。Stylusインストールページインストールが終わったら一先ずニコニコ動画の動画視聴ページを開きます。私が過去に作った動画へのリンクを置いておきます(狡猾)ニコニコ動画視聴ページここまで来たら、次はChrome右上の「S」アイコンをクリックしてStylusを起動します。上のようなポップアップが表示されるので、矢印の通り、文字列”nicovideo.jp”をクリックして下さい。するとこんな感じの画面が出てくるので、上の画像の通り、次のようなコードを追記。.AnimatorContainer{display:none;}次に画面真下にある「適用先」は「ドメイン上のURL」を選んでください。最後は画面左にある「保存」をクリック。すると......こんな感じに、動画の真上に出て来る「イラッとするタイトル」が表示されなくなります。追記:PC版のニコニコ動画の挙動が筆者の環境でここ最近非常に不安定なのですが、この処置を行ってみた所、若干改善されてます。コメントを受け付けていません。ミリシタUSAGE※現在は個人的備忘録ですのでかなり抜けがあります※随時、時間を見て一通りのミリシタ実装曲を精査して更新していく予定ですミリシタMADを作る場合(デレステMADもなんですが)曲ごとにステージが違う為、ダンス組みをする際どうしても同一曲の長回しばかりになってしまうのが気になった一方、幾つかの曲は共通のステージだったりするので、その一覧をまとめてみる事にしました。現在は暫定版ですが気が向いたら更新していく予定です。飯テロ暫くこちらのブログは更新していなかったのですが、ちょっと今日は趣旨を変えて飯テロの話を。前にカレーの食べ方というか、カレーの種類をめぐる宗教戦争的な小噺を書いたりもしているんですが、以前、友人にインドカレーの美味しいお店に連れて行ってもらって食べてみたら、日本式の伝統的なカレーとはまた違った味に感動し、それ以降たまにインドカレーのお店を巡ったりもしてました。ここ数年の療養生活ですっかり市街地に出る機会がなかったので、暫くご無沙汰だったのですが隣町に美味しい店があると聞き、ついカッとなって昨日インドカレーのお店でチキンカレーを頼んで食べた所、味の素晴らしさもですが、猛烈な発汗と、精神的なリフレッシュが体験でき、これは薬膳とかと同じでかなり心と身体の両方にキクんじゃないかな?と思い、今日は近所のスーパーで思わず、いなばのバターチキンカレーの缶詰を買ってきて、ご飯と一緒に温めて食べました。それでまぁ、言ってしまいますと......結論:いなばのカレー缶はインドカレー店のカレーにひけを取らないし、心と身体にも良いインドカレー屋さんのカレー特有の酸味と旨味が大体再現されていますし、スパイスも沢山の種類が入っていて普通のカレー以上の発汗作用も体験できました。先日食べたものと同じだけのリフレッシュが出来たので、長引く体調不良ですっかり活力を無くしていた身体や心がものすごく満たされる感覚だったので、何か落ち込んだ時はいなばのカレー缶、特にバターチキンカレーを食べると良いんじゃないでしょうか(個人の感想です)尚、近所のスーパーやコンビニにねえよ!っていう人はamazonでぽちると良い感じです。プログラミングこれまでにも、創作関連のユーティリティとしてJokerScriptのUnity2019版対応パッチやサクラエディタ用拡張ファイルをGithubで公開していたんですが、前々からやりたいことがあって、いちいちブラウザのブックマークを開いて順繰りにウェブサイト巡回をするのが微妙に面倒だったのをどうにかしたいと思い、それなら左から右へ順にボタンを押すだけでいつも巡回するサイトが開くウィジェットを作ってしまえばどうにかなるんではないか説が私の中で湧き上がっていた事もあり、ちまちまと作っていたアプリがこちらです。ダウンロード取り合えず、サムネをクリックして見てみれば判ると思いますが、ニコニコ等で創作活動をしている人が比較的良く巡回するサイトを独断と偏見で並べてあります。これを順番に左から右へクリックするだけでブックマークをいちいち開かなくても巡回できるという、横着にも程が有るウィジェットが使えます。までリプライ飛ばして頂ければ対応します。今後は各クラスタ向けの必携サイト別にバリエーション作るとか、ユーザーが自分でサイト登録出来るとか、サーバーからユーザー別にオススメサイトのリンクを引っ張り出してあげるとか、そういうの出来るといいかなと思ってます。ソースコード公開してあるんで、自分で書きなおしてビルドしてしまえという豪気な兄貴がいらしたらそれはそれでいいんじゃないかと。後、この話と全く関係ないのですが「こんな暢気にアプリ作っていていいのかお前」と言われかねないのですが、実はリアルの事情で色々と物要りな状況で、ここ数日何も食べてません(汗)旧知の方はご存知かもしれませんが、現在、重い病気の為、僅かな時間にこなせる内職と年金でギリギリやりくりしていたのですが、先月と先々月に色々あった為、食事にも事欠く有様でかなりピンチなのです......というわけで......カンパ募集中です(切実)こちらのウィッシュリストから食料品等をを送って頂けると非常に助かります。プログラミングこんにちは。サークル側の公式サイトやTwitterでご存知かもしれませんが、ここ暫くの間、仕事と並行してUnityを色々いじっていました。その中でも、Unity上でノベルゲームを制作可能にするフレームワーク、JokerScriptは多機能かつ、省力化が可能という魅力的なシステムで、少し前にも、JokerScript用入力補完キット(要サクラエディタ)をGitHubにも公開し、製作者のシケモクMKさんからもコメントを頂いたりしていました。そんなJokerScriptですが、Unity5.3.0以降には対応しておらず、最新バージョンのUnityでも使ってみたいが、どうにかならないかと動作の妨げになっている要因を精査し、一先ずUnity2018以降の環境でJokerScriptを動かす修正ファイルを作りましたので公開します。許可を下さったシケモクMKさん、ありがとうございます。やりたかったのは、Unityでゲームを作った時、3Dゲームパートからノベルパートに切り替わったり、その逆を簡単に作れないかなという所だったんですが、ここは要研究といった所です。́Д`)※注意事項この暫定修正パッチはUnity2018.1.0f2とJokerScript0.4.1で構成された新規プロジェクトでのみ検証されています。パッチは暫定的な物であり、確実な動作や将来の更新対応、バグフィックスを保障する物ではありません。このパッチの使用で生じたいかなる損害においても、筆者は責任を負わないものとします。Standalone」に限定されます。それ以外のプラットフォーム向けにビルドする事は出来ませんのでご注意を。Download」ボタンをクリックしてダウンロードして、どうぞ。導入手順Unityで新規プロジェクトを2Dで立ち上げた状態でJokerScriptをダウンロード、解凍後、JOKER.unitypackageをダブルクリックそうするとインポートされるのでここまでは普通に全ファイルのインポートを実行。Assets\JOKER\Scripts\Novel\Core\SaveManager.csを差し替える。このSaveManager.csを今回ダウンロードした修正版SaveManager.csと入れ替えれば、一先ず動作します。("Player");と記述すれば、任意の条件でノベルシーンに遷移出来ます。そのままだとJokerScriptデフォルトの設定でノベルゲーム側のメニューシーンが最初に出てしまうのでAssets\JOKER_GAME\Resources\novel\data\scenario\first.txtで、title以外のシーン(scene1か、自作のJokerScript準拠のコード)を呼び出してあげるようにすればいいでしょう。Unityモデリングソフト・MarbleCrayは大変判り易いUIと使い勝手の良さから長年使っているのですが、メタセコイアなどに比べるとマイナーなのであまり知られていません......今後、モデリングに手を出してみたい人向けに情報をまとめました。テキストとその後にあるTwitterモーメントあわせてお読み下さい。判り易いUI←(ここ重要)が揃ってます。そこで、これからUnity用に何かさくっと何かを作りたい&作る上でのポイントを幾つか。0:まず、MarbleCray公式サイトでMarbleCrayのダウンロードしてインストールをして下さい。1:MarbleCrayでモデリング後は、各オブジェクトレイヤーを統合する。(こうしないと最後のレイヤーしか出力されない)2:ファイルコンバートの為の中間処理として、出来上がったモデルはLWO方式で出力。出力時は、オプションで「面を反転」を選びます。(元の作業ファイルの形式が特殊な為、これをやらないとポリゴンが破綻してしまいます)3:LWO形式のファイルはUnityでは使えない為、これをUnityへのインポートに最適なFBX形式ファイルにコンバートします。メタセコイアを起動してインポートを選び「座標軸」のメニューを「LightWave3D」に設定すると共に「Y軸反転」と「Z軸反転」を選びます。(アプリケーション別にデータの読み方が変わるらしく、こうしないと天地逆になります)4:メタセコイアのファイルメニューから名前をつけて保存→ファイル形式でFBX(Unity用途の場合)を選択して、保存。MMD用途ならPMD形式で保存して、これ以降の工程はありません。PMDへ保存でもOKです。方法は以下の捕捉の通りです。on)→Immport-exportを選ぶ。アドオン一覧にImport-export:LightwaveObjectがあるので、それにチェックを入れ、blenderを再起動すればLWOがインポート可能になります。次に、PMXへのエクスポートを行う為、mmd_tools公式サイトに行き、master.zipをダウンロードして解凍します。Foundation\Blender\2.79\scripts\addons)に設置してBlenderを再起動します。mmd_toolsを選び、チェックを入れれば準備は完了です。ファイル→インポート(import)を選び、2で用意したLWOをインポート後、Blenderの左側にあるMMDタブをクリックし、タブ横に表示されたCreateボタンをクリック。Modelとインポート済みモデル名の二つが表示されます。modelをクリックします。その後、はじめてFile→ExportでPMXを選んで出力できます。Unity用データ(FBXを)出力する場合は、Import-export:LightwaveObjectのインストールだけしておけば大丈夫です。5Unityを立ち上げ、画面上のシーンタブを選び、画面したのAssetsフォルダへ、出力したFBXファイルをドラッグアンドドロップすればUnityのアセットに取り込まれます。後は、アセットフォルダ上のモデルデータをシーンウィンドウに、ドラッグアンドドロップすれば、モデルが表示されます。注釈:MarbleCrayからいきなりDXF→Unityでもいいのですが、色(シェーダー)定義が消えたりデータが欠落したりしてあまり宜しくなかったので、比較的データ欠落が起き難いLWOを経由してコンバートする為、メタセコイアを間に挟んでます。本当ならMarbleCrayで即FBXエクスポート出来ると良いんですけどね......注釈2:メタセコイアからならPMDファイルを直で出力出来るので、FBXではなくPMDを出してMMDモデルを作りたいという用途でもMarbleCrayをモデリングの工程で使っても悪くないと筆者個人は思います。スクリーンショット込みのモーメントは下記の通りです。Unity日ごろ、Unityでの開発で気になった項目をモーメントでまとめてます。ミリオンライブ【ニコニコ動画】リアルの事情が収束方向に向いつつある事もあり、アイドルマスターミリオンライブ!のプレイを再開しました。今回の新エピソード、ネクストプロローグ編(アルティメットライブアリーナ)、以下ULAですが、かなりシステムが変わった事もあり、私も一先ずプレイをしてざっくりと抑えるべき点を幾つかまとめてみました。上記リンクの通り、今回のULA編ストーリーのコミュ動画まとめマイリストを用意しましたので、興味のある方はどうぞ。ULAでのユニットは通常デッキ、通常ユニットとは別の固定ユニットULA固定ユニットへの所有カードアタッチ(拡大表示)プラチナスターライブ編の固定10ユニットから一つを選び、そのユニットを今後10回の予選リーグ戦、チャレンジステージ、ファイナルリーグに参戦させ、勝利を目指すという事。これまで、自分の担当アイドルによるメインユニットと、実際のライブバトル・合同ライブで使うカードデッキは別扱いでしたが、今回からはULAのメイン画面から選択した固定ユニットを選び、そのユニットのアイドル枠に、プロデューサーが実際に所有するカードをアタッチする事が必要になっています。所有カードをアタッチしなかったアイドルはLv1のHNカードをアタッチした事と同じ扱いになるので、必須ではないのですが、自分の担当アイドルをセンターにしたユニットで戦いたい場合、残るメンバーのアイドルの分も有力なカードを準備する必要があります。この固定ユニット制で自分の担当アイドルが分断されてしまったP(私も含めて)には結構負担が大きいかなぁと。́Д`)今まで存在したプロデューサーのレベル、カードのレベル、カードのスキルレベルに加えて、アイドルレベル、SPスキル、潜在スキルという概念が加わった事、更にそれぞれ異なる方法で育成しなければならないという点です。アイドルレベルアイドルレベルのレベルアップ設定画面(拡大表示)アイドルLvを上昇させると、SPスキルを習得することができます。アイドルストーリーを開放することができます。アイドル詳細などから「ファンからの手紙」と「ファンからのプレゼント」を消費することで上昇することができます。意訳すると、レッスンではなくアイテム消費(手紙、プレゼントを一組づつ)でのみ上昇させる事が出来る。ULA予選に参戦させたいユニットのアイドルは全員このアイドルレベルを10以上にしなければならない(50個づつの消費が必要)という事になりますネ(営業やイベント、ライブバトルでのドロップを狙って走りなさい、という天の声でもありますが......)Lv10にする事でULA予選参加権を手に入れられる以外にも、これを順次あげていく事で、後述のSPスキルを新たに取得していく事が出来ますので、Lv10以降も育てて行く必要はあるという事です。手紙とプレゼントの為に走れという天の声が(以下略)SPスキルとレベルSPスキルは規定のアイドルLvに到達することで新たなSPスキルを習得することができます。SPスキルをライブバトルで発動させることによってSPスキル経験値が蓄積され、規定値に達するとSPスキルLvが上がります。SPスキルLvが上がるとSPスキルの効果が強化されます。SPスキルが一番判りにくかったのですが、つまりカードごとの従来のスキルとは別に、ライブバトルを繰り返す度にゲージが消費BPに比例してチャージされ、満タンになった時にのみ発動させられる、リミットブレイクのような上位スキルを新たに付与出来るという事ですね。このSPスキルは個別のカードごとに付与するのではなく、ULA画面の固定ユニットに設定されているアイドルごとに付与されるので、一度同じアイドルに付与すれば他のカードに差し替えても使い続けられるようです。SPスキルは>SPスキルをライブバトルで発動させることによってSPスキル経験値が蓄積され、規定値に達するとSPスキルLvが上がります。事ですので、SPスキルLvを上げる為にも、ライブバトルの回数をこなしていく必要があります。音無小鳥)が必要となっています。ここも注意点ですが、潜在スキルを持つカードが一枚あれば、そこから潜在スキルを持たないカードに対して、継承させることも出来る為、複数人のアイドルに潜在スキルを付与刷る事でライブバトルで有利に立てます......が、継承させるには、専用アイテム(秘伝ノート、継承CD)が必要という事、そして一番大きな所は、潜在スキルを所有するカード、或いは継承したカードはバザー、トレードに出す事は不可能=潜在スキルを活用するには自引き、自取りが必須、という所です。バザー、トレードに出したいカードが既に潜在スキル継承済みの場合は、一旦「リフレッシュ」の実行で潜在スキルを消去する必要があるので、バザー、トレードなどで他のプロデューサーから潜在スキル取得の為の支援を得る手段は封じられている事になります。イベント上位の為に走れという天のryULAに向けて、複数ユニットを育成する必要も?ULAの各リーグ戦に出るには投入するユニットのアイドルLvを全員10以上にする事、となっていますが、実際はそれ以外のユニットのアイドルもLv10にする=出場権を持たせる意義が用意されています。出場権を取得したユニットはそれぞれリーグ戦に投入する以外にも「応援チーム」として最大5ユニット、更に「PRチーム」として最大3ユニット、合計8ユニットをULAでの支援活動にアサイン出来るようになっています。「応援チーム」は発揮値に「PRチーム」はアイテム獲得にそれぞれ作用するとの事(NP編ヘルプ参照)ですが、ここで気になるのが発揮値。応援チームは1チーム投入毎に「1.2、1.4、1.6、1.8、2.0倍」と上昇するため、5チーム投入出来るかどうかは大きく影響します。走れ?SPレベルを上げるにしても、アイドルレベルを上げるにしても、ライブバトルを相当数こなすことが必要になる為、とにかく営業で走る事が必要そうです。Noneご無沙汰しております。キングゲイナー・オーバー!→20%im@s三昧2012の振り返りについての記事制作→10%イアイア~の作業風景はこんな感じです。コメントを受け付けていません。́Д`)いろいろ忙しくてブログを更新していませんでした。そんな訳でハルカニ11以降の自作動画について覚書を書いていきます。ここから先は長くなりそうなので格納を。このサイトは、ニコニコ動画でごく稀に動画投稿やリクエスト生放送等を行っているstorchが動画紹介やリクエスト生放送関連の情報他、ニコニコ動画に纏わる様々な話題を緩く配信するサイトです。過去作品等については下記のユーザーリンクからどうぞ。