08:05■Scalaのプログラムの形は?では、Scalaのプログラムの書き方について、ごくざっと頭に入れて行きましょう。Eclipseでプロジェクトを作成しておきましょう。IDEがインストールされていると、Scalaアプリケーションのプロジェクトを作ることができます。「ファイル」の「新規」内にある「新規プロジェクト...」メニューを選び、テンプレート選択のダイアログで「Scalaウィザード」というフォルダにある「Scalaプロジェクト」を選択します。続いての画面で、プロジェクト名を入力します。その他の項目はデフォルトのままでOKです。この後、ビルド設定に進みますが、これは何も設定することはないので、先に進まず、このまま「完了」ボタンを押してプロジェクトを作成してかまいません。終了時に、Scalaのパースペクティブに変更するか尋ねてきたら、切り替えてください。プロジェクトを作ったら、そこにScalaのスクリプトファイルを作ります。アプリケーション」メニューを選びます。現れたダイアログで、オブジェクト名として適当な名前を入力してください。(パッケージは、デフォルトパッケージのままでOKです)これでOKすればスクリプトファイルが作成されます。作成されたプロジェクトには、「src」フォルダと、JREおよびScalaのライブラリ設定が作成されています。「src」内に、手順3で作ったスクリプトファイルが用意されます。作成されているファイルは、「オブジェクト名.scala」という名前になっています。Scalaのスクリプトは、このように「.scala」という拡張子をつけるのが基本です。中身を見てみましょう。作成されているスクリプトファイルには、このようなコードが書かれているはずです。}}これが、Scalaのアプリケーションの基本コードといってよいでしょう。これは、「オブジェクトの定義」と、「メソッドの定義」からなります。あれとほとんど考え方は同じです。Scalaの場合は、オブジェクトを定義し、その中にmainメソッドを定義しておくのです。Scalaでは、「オブジェクト」がプログラムの基本となります。「つまり、クラスじゃなくてオブジェクトって呼び方に変わってるのか」と思った人。Scalaには、クラスもちゃんとあります。両者の違いについてはこの後で触れるとして、まずはオブジェクトの書き方を頭に入れておきましょう。――これらの定義の基本形はざっと以下のようになります。......ここにメソッドの内容を書く......}引数の定義の仕方などは、変数の宣言などがわからないといけませんから、今はごくざっと「こんな具合で書くんだ」ということだけ覚えておけばよいでしょう。アプリケーションの基本的な構造がわかれば今はOKです。※クラスとオブジェクトの違いScalaでも、さまざまなプログラムは「クラス」として定義します。○○」という形で記述し、Javaのクラスと似たような感覚で作れます。これは、「シングルトンクラス」のことなのです。~」の定義は、ただ1つだけしかインスタンスが存在しないオブジェクトを作成します。このobjectで定義したオブジェクトにアクセスすると、Scalaはそのオブジェクトを作成し、利用できるようにします。クラスとは違うため、同じオブジェクトをインスタンスのように次々と作ることはできません。そのオブジェクトただ1つだけしか存在しないわけです。これが「クラス」と「オブジェクト」の違いです。SYODA-Tuyano.)※プログラムリストが表示されない場合AddBlockなどの広告ブロックツールがONになっていると、プログラムリスト等が表示されない場合があります。これらのツールをOFFにしてみてください。※libroに関する情報は、libroページを御覧下さい。よるサービスを使用して広告を表示しています。アドレス、電話番号は含まれません)。