ポケカのはとばスマートフォン用の表示で見るポケカのはとばPTCGO(ポケモンカードオンライン)、海外ポケカについてのブログです。海外スタンダード(≒日本でいうAレギュ落ち)です。▼レシピ・ピジョンコントロールとの違いハメパターン(ロックの要求枚数の差)フラージェスドールの場合は、ピッピ人形をひたすら出し続けるのに対し、ピジョコンの場合は、相手の手札を0枚にした状態で、ザクザクピッケルによる山札操作を行うことで疑似的なロック状態を作り出す。この時、ロック完成までに必要なカードの枚数(ピジョン、フラージェスを除く)は、フラージェスドールではピッピ人形が2枚か逃げる0のポケモンとピッピ人形の最低2枚であるのに対し、ピジョコンの場合、リセットスタンプ、ムサシコジロウ、カスタムキャッチャー×2、ザクザクピッケルの5枚である。フラージェスが2進化ポケモンであることを考慮してもこの差は大きい。ピジョン、フラージェスを如何に揃えるかフラージェスドール、ピジョコンのどちらもウツギ博士のレクチャーによって盤面を揃え始める。ピジョンは1進化かつHP60のポケモンであるから、ポッポと一緒にウツギ博士のレクチャーで持ってくることが出来る。一方で、フラージェスは2進化ポケモンであるからふしぎなアメのサポートが必要であり、ウツギ博士の恩恵も受けられない。山破壊速度フラージジェスドールでは、自身の山札を回復する術がフラージェスとゴンべの特性であるため、確実に自身の山札切れを回避することは出来ない。ピジョコンではヤレユータンによって確実に山札を回復することが出来る。ピジョコンではジュジュべハチクマンで積極的にLOに持ち込むことが出来る。この差はあまり重要なことではないと感じた。フラージェスドールとピジョコンは根本的にデッキタイプが異なる(と思う)からだ。フラージェスドールは、ピッピ人形で相手がサイドを獲ることを防ぐ。カスタムキャッチャーよりグレートキャッチャーが優先される現環境において、ピッピ人形を出し続けることが出来れば相手がドローソースを引こうがエネルギーを引こうが大きな問題では無い。ホエルオーLOやショックロックに近い『受けきるデッキ』であるが、ピッピ人形のようなサイドを獲られない壁役のいないピジョコンは、ハンデス、山札操作を行うことからもわかるように相手が何を引くのかが非常に重要なことである。そのためザクザクピッケルで山札操作をするだけでなく、ジュジュべハチクマンを使うことで相手の選択肢を削りつつも、山札破壊を行っていく。言うなれば、アイアントLOに近い『攻めるデッキ』である。要するに、相手の行動によってロックが崩れる影響が少ないフラージェスドールは、積極的に山札破壊を行う必要がないためその速度は遅くなり、相手の行動に影響を強く受けるピジョコンは、相手の選択肢を減らす、ロングゲームになり相手の行動数を減らすという2つの意味で山札破壊を行うため、山札破壊の速度は自然と速くなる。日本レギュレーションでは1試合1セット25分であるのに対し、世界レギュレーションは1試合3セット50分であるため、山札破壊の速度はあまり関係がない(どちらのデッキにしても、1セット目を落とした場合は勝利することが困難である)。個人的には、フラージェスドールは、ピジョコンよりも優れていると思う。デッキタイプが違うとはいえ、相手の山札切れによって勝利するというコンセプトが同じである以上、相手の行動によってロックが崩れづらい点は非常に評価できる。フラージェスが2進化であるという点は少し気になる点ではあるが、ダイゴの決断やジラーチによるサーチが優秀であること、フラージェスが1体ベンチに用意できればふしぎなアメを回収できるようになり次のフラージェスへ繋がりやすくなることもあり思っていたほどのデメリットは感じられなかった。進化させられるかではなく、初手にどれだけ展開できるかが問題であると感じた。これはどちらのデッキにも言えることである。ダメカンばら撒き(主にデオキシス&エーフィ)、ベンチ狙撃に対する耐性が高めである点も評価できる。どちらのデッキも空の柱等で対策しているがピジョンとフラージェスのHPの差は無視できない。フラージェスのHPは120であり、追加エネ込みのクロスディビジョンであっても2体以上同時にフラージェスが倒されることはない。ロックパーツが少ないため、空の柱やミュウなどを多めに採用できることによる恩恵も大きい。フラージェスドールはカスタムキャッチャーやフィオネ、キュウコンなどには弱い。ピジョコンの場合はハンデスを行うためこれらは脅威となりづらいが、手札に干渉しないフラージェスドールでは脅威となりうる。カスタムキャッチャーはほとんど採用されないが、フィオネは三神ケルディオ、キュウコンはレシリザとメジャーに採用されているカードである。その対策である隠密フードは、4枚採用するのが望ましいだろう。やる事が明確であるため、いじりようがなさそうなデッキであるが、疑問点のとしてミカルゲの有無がある。Skubal氏のものだが、使用していてもイマイチ採用理由がわからなかった。知っている方がいれば教えていただきたい。先述したとおりロックパーツが少なくデッキ枠にゆとりがあるためか、本レシピに採用されていないカードが採用されている場合も多い。メブキジカやヌメラ、ソーナンス等である(詳しくはLimitlessを参照)。これらのカードの是非は、今後使ってみて考えてみていきたい。ピジョンコントロールについても以前として結果を残しているため、注目いていきたい。世界レギュレーションは、フォーマット、時間制限などが日本と異なることで、所謂コントロールデッキが環境で幅をきかせることがしばしばある。PTCGOをプレイしているのだから、皆さんにもコントロールデッキを使ってみていただきたい。海外スタンダード対応(≒日本でいうAレギュ落ち)です。Tierは、入賞数等を参考に独断で付けています。海外スタンダード対応(≒日本でいうAレギュ落ち)です。▼デッキレシピデッキコード:RMSySM-nKDFHH-M3MyM31.何故エンニュートではなく、ピジョンなのか1アローラロコン(みちしるべ)が既にスタン落ちしてる。アローラロコン(みちしるべ)に限らず、ハイパーボール等がスタン落ちしている現スタンダード環境において、エンニュートを確実に手札に加える方法は、ポケモン通信ぐらいなものです。これは、エンニュートLOのようなデッキには致命的です。盤面が整う前に勝負がついてしまうこと、有用な壁役となり得るポケモンが存在しないことなどの問題がでてきてしまいます。2炎エネルギーが邪魔。確かに、炎エネルギーを1枚捨てるだけで3枚もドローできるエンニュートの特性『あぶりだす』は、ピジョンの『エアメール』よりも優秀、強力な特性です。炎エネルギー単体では役に立たないうえ、それらにデッキ枠をある程度割かなければいけなくなります。なると事故の原因や、メタカードの採用を見送ったり、サイド落ちを考慮した枚数だけカードを採用出来なくなったり(最低限の枚数でやりくりしなければならない)してしまうでしょう。3ウツギ博士のレクチャーで進化ラインが揃う。HP60のヤトウモリが存在するためエンニュートLOとでもウツギ博士のレクチャーは、採用され初手の展開に用いられます。メインである進化後のエンニュートは手札に加えることが出来ません。仮に新カードであるしんかのおこうが使えるとしてもアローラロコン(みちしるべ)のようにノーコストで手札に加えることが出来るわけでもないので、現スタンダードにおいて手間、コストが少なく盤面を整えられるピジョンの方が優秀といえるでしょう。要するに......ドロー力はエンニュートのの方が優秀だが、不純物(事故要素)が多かったり、ほぼ必須のカードがスタン落ちしていたりと、総合的に見るとピジョンが上。