MODPACKの入手で入手したツール郡の使い方について、わかる範囲で説明します。Projectで、このサイトを紹介してくださったようです。PACKの公開がされていません。作者のStuntmanSnake氏は更新を停滞しています。以前にStuntmanSnake氏より許可を頂いているので一部のツールをウチのサイトからダウンロードできるようにしています。各種の説明と、それに伴うツールを使用すれば、自分だけのカスタマイズしたOUTBREAKが楽しめます。チートとは異なり、オンラインプレイで他のプレイヤーに影響を与えることはたぶんありません。キャラクターの声を変えたり、BGMを変えたり、キャラクターの見た目を変えたりすることが可能です。知識と技術があれば、コスチュームやNPCのデザインを自力で変更することも可能でしょう。(私にはできませんので解説はできませんが...)説明もツールのメニューなども全て英語なので、解説しきれるとは思えませんが、根性でなんとかやってみます。PACKを展開するととても多くのファイルが作成されます。関連するデータのフォルダは下記のようになっています。データの使い方は、それぞれ関連説明に示します。日本語DISCを英語に翻訳するためのDeltaPacher用のデータの他、下記フォルダで簡単に差し替えができるものを一括でやってくれるみたい。英語翻訳が同時にされてしまうため、お薦めできない。個別にやることをお薦めする。AD-LIBS不可FILE2で、FILE1の音声や未使用(隠された音声データ)を使用すために使われるデータ郡です。このデータで、FILE2の音声を変更することが可能です。�BCUSTOM\BGM不可FILE1とFILE2のBGMを変更することが可能なデータ郡です。アウトブレイクシリーズの未使用曲や、バイオハザード1,2,3のBGMに差し替えることも可能です。違和感がなく違った感じのアウトブレイクが楽しめます。IMAGES不可オンライン時でゲームスタートをする際の登場人物とその背景画面を変更できます。FILE1をFILE2のようにする方法とFILE2をFILE1のようにできます。その背景画面を未使用の隠された背景画面に差し替えることもできます。COSTUMES不可FILE2で使えるようになるコスチュームC,D,EをFILE1でも使えるようにすることができます。MODELS不可FILE1とFILE2で一部の隠されたNPCとオリジナル用に作成されたテクスチャーデータをDISCイメージに追加し、使えるようにするデータです。SFX不可FILE1とFILE2で未使用となっている効果音および音声を差し替えることができます。DIEDの効果音が変わります。FILE1の発生のシナリオで最後トラックに乗って走り去る際の会話とBGMが変わります。イメージにパッチを当てる�HCUSTOM\WIDESCREEN不可FILE1,FILE2の画面を16:9に対応させるためのパッチファイルです。SCREEN化する方法(改)TOOLSフォルダの概要説明これがまたやっかいなことに一切説明がないので、いったいなにをするためのツールなのかどうやって使うものなのかもよくわからないものもありました。調べる羽目になりました。外人の作るものはさっぱりわかりません(;^_^A使い方の説明がないし、調べても概略的なことしかわからなかったりするので本当に困りました。EncoderFrontend.zipこのツールはOUTBREAKで使用されるBGMを自分の好きなBGMに変更したい時に使用します。WAV形式の音声ファイルをPS2の音声ファイルにADX形式に変換するソフトです。ループ開始位置とループ終了位置を指定することにより、ゲームのBGM用に無限ループする形式にできます。ImageのISOの中身を参照したり、一部をエキスボート(取り出し)したり、インポート(上書きしたり)するためのツールです。音声データやBGMの再生も可能。PACKやSTARS系のMODPACKを適用する際など様々な用途で使います。�BCDmageCDmage.zipAFSExplorerでは書き換えできないファイルをこっちを使って書き換えます。NPCの名前の書き換えを使用する際に使用する指定があるのですが、これを使用して説明通りにやってしまうと一部のメッセージが英語になってしまいます。NPCおよびメインキャラクターの名前を変更したい場合は、左記を参照してください。英語版を作りたい時に使うツールです。DNASエラーを回避するパッチも含まれています。英語版が不要な場合は使う必要はありません。PACKによるカスタマイズをした際で、オンラインプレイをする場合、DNASエラーを回避するための必須パッチです。ImageのISOの中のパッキングされた3Dモデルデータ(NBDファイル)をアンパック(展開)したり、バック(結合)したりするためのツール類。使うには、SCRIPT言語のPythonのVer2が必要となる。テクスチャデータの改編を自力で行いたい時に使用することになる。詳しい内容は右記を参照してください。�FNoesisNoesis.zipCDのISOイメーシファイルの内容を参照し、様々なフォーマットのデータを見ることができるみたいなのですが...いまいち用途がはっきりとしません。TIM2形式のイメージデータ参照したり取り出したりするのに便利なのですが...。何に使ったらいいのかよくわからないツール。MOVIEファイルを変換するぽいものなんだけど...何に使えとも、どう使えとも一切説明がないので使用方法と用途がわからない。Converterは、一部のウィルス検出ソフトでヒットしました。安全のためこれは使用しないほうが良いです。Engine不可プログラムにパッチを当てて改造するためのツール。SCREEN化する際に使用します。Engineは、一部のウィルス検出ソフトでヒットしました。安全のためこれは使用しないほうが良いです。Engineを使わない安全な方法を公開しています。Builder不可PS2のセーブデータをなんかするものなんだけど、これも一切説明がないです。使う必要もないと思います。アウトブレイクの隠されたNPCを開放するセーブデータは用意してあります。アウトブレイクのセーブデータ�JPSoundPSound.zipCDまたはDVDのPlayStation2の音声や効果音,BGMなどすべて取り出し再生したりWAV形式に変換したりすることができるツールです。別ゲームから好きなBGMを取り出し、それをOUTBREAKに入れたりすることも可能でしょう。�KTexMod不可これもよくわからないツールです。PC用のゲームでテクスチャが使用されているものの情報を取り出すために使用されるものなのですが、どうやって使うものなのかまではさっぱりわかりません。PCSX上でOUTBREAKを起動して、テクスチャデータを調べる時に使用するようですが...なんともわかりません。�LTextTool不可なんかテキストデータをなんかするものなのでしょうが一切説明がなく、起動方法もさっぱりわかりません。日本語を英語にする際なにかに使用したのだと思います。日本語版には不要なものと推測します。新規サイト001のフッタ。