事後報告ですがプライベートの都合で更新が遅れてしまいました。東方二次創作ゲームの情報をまとめておられる「ふぁいんどたすく」様に当ゲームも取り上げて頂いているようです。いうわけで、事後報告ながらこちらからもリンクさせて頂きました。現在開発中のゲームの情報がまとまっているので、リンクを辿ってワクワクしたり創作意欲を掻き立てられたり。素晴らしいサイト様です。ジャンルを問わず、東方二次創作ゲームの情報はこちらでどうぞ。そのおかげか、アクセスカウンターをつけてみたところ予想以上のアクセスがある模様。ありがとうございます。更新が感謝の表現だと信じて頑張ります。***さて、前回言っていた弾幕による移動力減少は簡単に実装できました。上は毛玉の弾幕(オレンジのマス)で魔理沙の移動が妨害されている様子です。テスト用に弾幕の移動コストは+1(つまり弾幕内の消費移動力2)、魔理沙の移動力は7にしてあります。魔理沙は弾幕内を3マス以上進むことが出来ません。思ったより移動範囲が複雑ですね...。次は魔理沙の弾幕(移動コスト+3、黄色のマス)で毛玉の移動を妨害している様子。下方向移動の足止めになっています。魔理沙を囮に耐久力の低いユニットを守る、といったところでしょうか。特定のマスへの進入を防ぐマップとかあってもいいかも。必要なパラメータが増えたので、弾幕情報ウインドウも一新。移動妨害・ステータス上下の他に、特定の弾幕には弾幕特有の特殊能力が存在します。SP)回復・減少の効果などつけられそうです。これによってユニットの個性化を図れる...といいです。バランス調整が難しいですが、出来る限り実装したいと思います。***ここからは余談なのですが、最近もこけーねがにわかにブームです。慧音の妹紅に対する口調に悩みます。儚月抄では敬体だけど、永夜抄での慧音の喋り方は常体だし...。不死であることをいいことに不摂生をする妹紅にうるさく言う慧音の様子が容易に想像できますね。妹紅はそれが嫌いじゃないと。それと、なんとなく自機キャラ5人で戦隊ものを想像してみました。霊夢...レッド(紅白だし、主人公だし)魔理沙...ブラック(ポジション的にはブルー的だけど、黒白だし)咲夜さん...ブルー(ちょっと年上な位置?)妖夢...イエロー(いじられ役だし)早苗さん...ホワイト(ヒロインっぽいし。いうか俺の中でヒロイン)こういう同人誌あってもよさそうですが、どうなんでしょう。...と、余談が止まらなそうなのでこの辺でまた。»Pagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。