能力上限をアップしたりEXルーム、本気のフェイなど色々追加されています。周回を重ねると能力値がすぐにカンストしてしまい、能力値アップ技が空気になりやすいので、上限値を上げました。明鏡止水なんかは効果時間が大分延び、それにともない消費もバカでかくなりましたが、EXルームの強敵相手にはほぼ必須の強力スキルです。以下制作中ゲームの進捗とか画像とかです。:このページのトップへ『BuyMyselfROA』公開!!お待たせしました。新作エリョナRPG『BuyMyselfROA』を公開します。一周のプレイは1~3時間。全コンプ(全エンド、全トロフィー、超強敵撃破)は15時間~くらいのリソース管理型のRPGです。三倍速モードを入れているため、サクサク遊べます。色々な要素があるため、そのうちブログで攻略情報とか公開するかもしれません。:このページのトップへROA。残りイベントの仕上げをコツコツとタイトル絵を仕上げつつ、残りの作業を進めています!上はタイトル画像の大きいやつです。これで確定......ちょい描き直すかもしれないけど。今作は色々詰め込んだ感がありますね。やりたいことあったから、全部入れた結果ですが。おかげでイベント絵も増やそうと思いたって描き足していたり......それでもコツコツ進めていたので、終わりが見えてきてます。制作も終盤だがそこが大変!今作はウインドウスキンも自作して、バトラー画像(アヤメのところ)とか一部敵グラフィックも自作。オリジナル素材をコツコツ増やしつつゲーム制作を進めています。あとは現状実装する事が決まっているイベント用の絵がほぼ完成したので、仕上げと背景を描きつつPNGファイルで出力して、ゲーム上で表示させてチェックしているところです。基本絵9枚で差分があって背景があってと、バイマイやはらまおと比べたら絵の量がずいぶん増えました。ダンジョンやフリーバトル系のイベントはできてるので、あとは敵の能力調整と、闘技場のイベントバトル、エンディングなどを作るのですが、そこが結構な作業量です。:このページのトップへROA制作日記。それぞれLv5までそして新しく刀術、弓術、魔術を追加して、それらはLv3まで習得可能にしました。そんなにスキル増やしたら従来のショップで買うやり方だと、店にずらっとスキルと交換用装備が並ぶことになってしまった。レベル事にショップわけても良かったけど、どのスキルを覚えてどのスキルを覚えていないかわかりづらいのでスキルツリータイプに変更しました。スキルツリータイプなので、レベルは1から順番にしか覚えられません。これは覚えるとそれぞれのスキル威力を○%アップさせる、いわゆる属性ブースト型のパッシブスキルです。ステータスの低い序盤は純粋に攻撃力を上げたほうだダメージの上昇につながりますが、後半は○%アップ系のブーストスキルのほうが効果が高い感じです。全部覚えると結構火力が上がります。あとはスキルを使った回数でそれぞれのスキルの威力がブーストされていく感じにしていこうかと思います。最大強化に必用な回数は結構多めにする予定ですが、これは周回で引き継ぐようにしようと思います。他にも周回数に応じたボーナス(これは「はらまお」でもやりましたね)と。到達したEDに応じた特典を持った状態で周回が可能になる予定です。