@Tapulele__この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。単体考察はじめにどうもイクラです。シーズン3の前半で、主にカプ・コケコ、カプ・テテフ、ミミッキュメタとして使用した型破りチョッキドリュウズについて紹介します。言っても7世代版のチョッキドリュウズの考察記事はたくさんあると思います、考察する人によって考え方や調整が異なるので、ここ以外の記事も参照してみると良いでしょう。相性の良い味方メガボーマンダ(最速両刀型)カバルドン(HBゴツメ物理受け)DSベースのメリットデメリットメリットデメリットおわりにチョッキを着せてみた。ただの雑コラ調整についてコンセプトSに割くことで役割対象であるミミッキュやカプ・テテフの上を取れるようにする。Dに振ることで繰り出し性能を高め、相手に交換を強いて後続へのつのドリルの試行回数を増やしサイクル崩壊を狙う。つのドリルは試行回数を稼げば稼いだ分だけ当たりやすくなるので有利対面では積極的に交換を読んで打ちたい。役割対象は主に特殊型のポケモン。カプ・コケコやテテフには滅法強く、前者の場合ボルトチェンジを防げる。物理型のポケモンには滅法弱いので注意。ボーマンダやパルシェンなどB方面が厚いポケモンの起点になりやすいのも注意したい。S212実数値:191-163-81-c-108-149調整意図H(44)→16n-1A(60)→余りB(4)→余りD(180)→C特化(実数値205)ウルガモスのだいもんじ確定耐えS(212)→準速ミミッキュ(実数値148)抜き・現環境下に多いウルガモスを意識し、C特化だいもんじを耐えるまでDに割いた。Sは準速ミミッキュ抜きとしているが、244振りすれば実数値153で準速100族(リザードン、ウルガモス等)を抜けるようになるのでそこまでSに努力値を割くのもあり。いずれも臆病最速が一定数存在し、その場合はドリュウズが上を取れないこと、ドリュウズとリザードン(Yとする)或いはウルガモスが対面した際、相手はドリュウズのスカーフいわなだれを警戒して引いてくる(主にカバルドンやランドロスなどに繋ぐ)ことが多いので、今回はミミッキュ抜きまでとし他に努力値を回した。持ちなら確定3発になる。乱数1発(43.8%)↑流石に無理(^^;と、このようにタイプ一致抜群技も耐えられるような、凄まじい耐久を持つ。一方で、火力はほとんどなく、H振りカプ・テテフに対するアイアンヘッドは乱数なので、落とせず格闘Zで返り討ちに遭う可能性もある。役割対象について後出しからでもほぼ確実に有利を取れるポケモン特に環境トップメタのカプ・コケコ、カプ・テテフに圧倒的に有利をとれる。メガゲンガーは相手の型次第では不利になるので注意。ミミッキュはじゃれつくや剣舞を読めるシーンで出すと消耗を少なくできる。ミミッキュは特性かたやぶりのお陰で、ばけのかわを剝がさずにダメージを与えられる。ASミミッキュならアイヘで落とせる。耐久ベースの呪いやトリル持ちミミッキュの場合アイヘで一発で落とせないので注意。後出しされるポケモンカプ・コケコやカプ・テテフとセットで選出されやすい。相手が明らかにこのポケモンたちを後出ししてくると思った場合は積極的につのドリルを打っていこう。試行回数を稼げばいつか当たる。ボーマンダは羽休め持ちの場合起点にされるので注意。有利かどうか別にしてスカーフドリュウズ警戒で引かれるポケモン以上の4体は、こちらのドリュウズのスカーフ持ちを警戒して引いてくることが多い。スカーフもちらつかせる立ち回りができると相手を翻弄させられる。その他クレセドランかたやぶりのためじしんが一貫する。ドリュウズ-クレセリア対面はつのドリルチャンス。カプ・ブルルがいる場合は積極的な読みが必要。BやS、回避が上がらなければアイヘ打ってればおk(適当スマートホーンなら回避率無視して連打可能。ミミッキュやカプ・テテフを倒せなくなるのでアイヘで良い。相性の良い味方メガボーマンダ(最速両刀型)ドリュウズが苦手とするポケモン(前項参照)に強く、地面技読みで繰り出せる。メガボーマンダの苦手なカプ・コケコやカプ・テテフに対してはドリュウズが圧倒的に有利。ナットレイやテッカグヤを処理できるだいもんじは搭載したいので最速両刀型を推奨。カバルドン(HBゴツメ物理受け)ドリュウズが苦手とする物理型のポケモンに有利で、あくびふきとばしによる起点回避、なまけるによるHP管理と器用。ランドロスやボーマンダと対峙することが多いのでこおりのキバを搭載したい。カバドリュの砂パの並びを作ることで起点作成カバ→すなかきドリュウズを意識させることも可能。水タイプや草タイプが一貫するので後続でのケアが必要。DSベースのメリットデメリット先述したように、様々な調整のチョッキドリュウズの考察が投稿されているので、DSベースの特徴について簡単に紹介。メリット・環境トップメタのカプ・コケコやカプ・テテフに滅法強く、Aに努力値を割かなくても一致技で弱点を突けば倒せるため、余剰火力となるAを削った無駄のない型である・Dに振ることでタイプ一致抜群技を耐えられるほどの耐久がある、繰り出し性能も向上、つのドリルの試行回数を稼げるデメリット・必要最低限まで火力を削っているため、耐久に割かれていると(例:H振りカプ・テテフやHB振りミミッキュ、耐久振りメガリザードンY)耐えられてしまう、ゲッコウガなどの低耐久ポケモンでも地震等の一致技で落とせない・火力がないためメガボーマンダやパルシェンなどの物理ポケモンの起点になりやすい・Dに振っても霊獣ボルトロスやカプ・テテフなどの格闘Zきあいだまを受けられない・DSベースに限った話ではないが、つのドリルが当たらないと単純に弱い以下敬体。おわりにいかがだったでしょうか。環境からFCロトムが減ったことで役割対象(餌)が減りましたが、カプ系やミミッキュの流行から依然として環境にフェアリータイプが多く、またガルーラやガブリアスが減ったことから、仕事は6世代より増えていると思います。カプ・コケコやカプ・テテフなどの対策に困っていたら是非お勧めです。つのドリルの命中率がこのポケモンの強さに比例するといっても過言ではないので、十分根性注入させておきましょう(ボソッイマサラタウンな話ですがアイアンヘッドは教え技限定なので、育成には過去作(ORAS)が必要です。アイヘを教え忘れたままアローラ!しないように注意しましょう!僕も一回やりました(質問、誤字脱字の指摘等、コメント欄かTwitter@Tetef8までどうぞ。DMは開放していないのでご注意ください。