「囲碁の様で囲碁でない、でも囲碁なゲーム。」五路なので短時間で決着が付きます。「GoRoGo」は2016年考案の変化駒(中立駒)のある囲碁ゲームです。変化駒は自分の手番の時には自分の色になり、敵の手番の時には敵の色になる、ちょっと厄介な役割の駒です。ボードは五路、駒は全部で25個。持ち駒は白黒共に自色駒10個+変化駒2個です。先手は初手で持ち駒以外の変化駒1個を盤上に配置することから始まります。自駒+変化駒で敵の駒を囲むと敵駒を獲得できます。変化駒はお互いに自分の色駒とみなすので、囲んで取り除くことは出来ません。変化駒があるので「こう」が続くことがないので、「こう禁止」のルールはありません。両者が全ての駒を使った時点でゲームオーバーです。沢山の敵駒を獲得しているプレーヤーが勝ちです。(地の数ではなくて、獲得駒数の勝負です。変化駒があるので地の概念がありません。)同点の場合は後手のかちです。変化駒を最終手で使ったプレーヤーはその時点で負けとなります。それ以外の基本のルールは囲碁と同じです。囲碁についてあまり詳しくない方のために。「囲む」とはどんなことか。囲碁ではよく呼吸点が有るという言い方をします。盤上に置かれた1個の駒または経路でつながっている複数駒のグループは、経路でつながった1個以上の空いている交点が無いと呼吸が出来す死んでしまいます。その状態を囲むと言い、囲まれた駒が盤上から取り除かれて敵の得点となります。そのように考えると囲碁の「囲む」が簡単に理解できます。●プレーヤーはお互いに自色の駒10個と変化駒2個が持ち駒です。●残った1個の変化駒は後手(白)がボード上の好きな場所に置いて初期配置を作ります。●黒駒が先手で手番では自色の駒または変化駒1個をボード上の交点に配置します。手番は交互に1手ずつ行います。●一度ボード上に配置された駒は動かすことはできません。●盤上に置かれた1個の駒または経路でつながっている複数駒のグループは、経路でつながった1個以上の空いている交点が必要です。盤上から取り除かれて敵の得点となります。呼吸点(空き交点)の無い場所に駒を配置することはできません。変化駒はどこにでも配置することができます。手番の時に合法手が無い場合は負けとなります。●変化駒は最終手番前までに使わなくてはなりません。最後に使った場合は負けとなります。勝敗お互いに全ての駒を配置した時点でゲームオーバーとなります。多くの敵駒を獲得しているプレーヤーが勝ちとなります。同点の場合は後手(白)が勝ちとなります。中立駒があるために地の概念が無く、囲碁のように自駒で囲まれた地の広さは勝敗には関係ありません。●囲碁には無い変化駒(中立駒)が有り、手番で空いている交点にならどこに配置しても構いません。盤上の変化駒(中立駒)は手番のプレーヤーの色とみなします。(白手番の時は白、黒手番の時は黒)中立駒は囲めないので盤上から取り除くことは出来ません。●変化駒(中立駒)は取り除かれないのでコウの発生を防ぐことができます。●変化駒(中立駒)は空いているどの交点にも配置できるので、通常の囲碁では安全である2眼以上の敵駒を、変化駒(中立駒)を使って囲むことができます。●通常囲碁の禁じ手は自殺手禁止のみです。呼吸点の無い交点への自色駒の配置はできません。変化駒(中立駒)はその限りではありません。駒を配置できる場所が無く合法手が無い時は負けとなります。●変化駒(中立駒)があるため地の認定が出来ないので、勝敗は単純に獲得した駒の数の勝負となります。●変化駒(中立駒)を最後に使うと負けとなります。呼吸点がないので黒駒の中央に白駒を配置することができません。変化駒(中立駒)は配置することができます。変化駒(中立駒)は手番プレーヤーの色とみなしますので、手番時には白駒を配置することができます。次の黒手番で自動的に取り除かれてしまいます。パスが禁止なので合法手として利用することができます。止めることができます。変化駒(中立駒)は取り除くことが出来ないので、"コウ"を防ぐことができました。●2眼ある敵駒に攻撃を仕掛けることができます。プリント用のボード画像を用意しました。