2019/02/24(日)16:58:55>>216ああ~、話は面白いけど二次創作はしにくい的なやつね物語の駒でしかないから、それ以外にどう動くかは想像しにくいというか出典:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1550989150/プラン通りに動かないのは最初の練りが甘いから......ということでしょうか。PMスレ主の言いたいことも分かるよ。俺も書いているとどうしても当初の設定よりキャラの個性が尖ってきて、予定のシナリオ通りに行かないことがある。キャラが勝手に動くってこういうことだと思うけど、スレ主が言いたいのはキャラクターを最初からちゃんと固めてそれも想定してシナリオを書けば良いってことでしょ。書き始めもしないうちにキャラを固めるってすごく難しい気がするし、俺がやったら没個性のキャラになっちゃいそうだけど、出来るもんならそこまでやってからプロット作った方が良いんだろうとは思う。PMプロット通り書こうとしても、書くのが長期化すると途中で違う展開思いついちゃうんだよな。こっちの方が面白いって確信しちまえばプロット変えない奴なんかいないって話。初期プロットがどうこう言う話じゃないんだよね。ま、オリジナルに限っての話だが。キャラが勝手に動くってのはあくまでも喩えだよ。PM勝手に動くというよりは動いている人物の背中を作者が押すぐらいが理想的なのかなと思います。私の好きな作品は大抵そういう印象を受けますね。AM「こういう場面になったらこういう反応を示す」がキャラを作るってことで、それが固定されても「こういう場面を設定する」のは作者の裁量やぞ。今書いてるのも、書いてるうちに登場人物が勝手に動いて、勝手にいろんな感情や考えを語り出したり、勝手に恋愛感情に基づく言動したり。おかげで5万字くらいで終わる予定だった話が2倍以上になって、まだ終わらん。書くうちに、登場人物を1人の人間として理解していくって感じなんだよな。自分の場合は、それで話が変わったということは殆ど無くて、ただ膨らむだけ。理由は分からんが、プロットが大きく変わったということまでは無い。言ってたが、こればっかりは、本当に書いてみなきゃ分からん世界だと思う。AM書きたい事の軸がブレない限り、キャラが勝手に動いても破綻はしない。個人的にはキャラ>ストーリーだけど。書きたい事の軸がブレたかどうかって、気づきにくい事だと思うから難易度はそこそこ高いと思う。個人的に最悪のケースは。初期構想から書き出すまでにブレて、それに気づかず終盤まで書き進めて。キャラは勝手に動くケース。AMそういう感覚はあるけどね。作家が公言する時は謙遜のセリフか、深夜のテンションで思い付いたアイディアに思ったようなリアクションがなかった時の責任転嫁だと思う。PM港瀬つかさ先生、Twitterでこういうことよく言ってるなー。PM人間は基本的にすべてを意識下に収めて動くことはできないので、そういう感覚はむしろ当たり前である。創作物は、創られている時点においては決定論的ではなく、確率論的になされるわけだから。AMプロット通りに物語書いてその通りに物語進めるとか、つまらなそうじゃない?キャラが勝手に動き出すって、ある種の境地で、その作者すら驚く展開になるから面白いんじゃないの?二転三転してしてこその物語でしょ。推考いくらでも出来る。あ、これ絶対この人の地雷だな、とか、絶対この人とあの人に恋愛感情はないな、とか。いうの考えてたら、自然と色々変わってしまう。PMていうかキャラが動いてくれなかったら無理。いう時は自分で必死に色々考えるんだけど、大した事は思いつかない。そのうち突然キャラがまた動き出してくれる。AM1が不快感を隠さないのは、「勝手に動く」発言を失策の言い訳と解釈しているから。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。お知らせ次回の晒しは2/20です。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。情景描写に工夫が必要だと思います。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。返信、ありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。一応3話まで読みました。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。長文でのご指摘ありがとうございます。