Engineer》が出てきたらフリーズメイジ。一気にダメージを与えて相手のライフを削りまくろう。相手を防戦一方にできれば勝機はある。長所フリーズメイジ対策がされていないデッキや対策を知らないプレイヤーには一方的に試合を運べる。ほとんどミニオンを使わないので相手の除去や挑発(Taunt)などを機能させにくい。ミニオンを並べて戦うアグロ~ミッドレンジデッキに有利。断末魔やミニオンが破壊される事・ミニオンに攻撃される事をトリガーにしたデッキを機能停止させやすい。勝てないデッキにはとことん勝てない。Mrrgglton》でウォリアーのヒロパを選ばれると絶望的。レジェンドを含むキーカードを4枚前後手札に揃えなければならない為、立ち回りが難しい。相手が手札事故であってもこちらはテンポを取り難く、好機を与えてしまう。(相手がミニオンを展開してくれないとこちらが出来る事が少ない)相手の展開が読みやすいテンプレートデッキで無い場合、勝利へのプランを立てにくい。(相手のキーミニオンを把握できないと貴重な除去を浪費してしまう)弱点アーマー(《アレクストラーザ/Alexstrasza》によって減らせない。Barrier》が反応しない。Fireball?、Fireball?、Frostbolt?の4枚を手札に揃えるまでがゲーム。4枚あれば試合が終わる。それまでどう生き残るかが重要となる。Thaurissan》を場に出してそれぞれ1マナ・0マナ・0マナにしたのち、Malygosからの1ターン26点ダメージでフィニッシュという勝ち筋もできた。Intellect》。Torch?》で除去しながら3マナ6点ダメージをデッキに埋め込む。2~3ターン目あたりにDoomsayer?を素出ししてボードクリア。Block》を使ってライフ保護マナが余ったりやることがなかったらヒーローパワーでヒーローライフをちまちま削っておくのも時には有効。【中盤】(4~6ターン)《ブリザード/Blizzard》などで全体を凍らせてダメージを軽減。Pain》を出してヒーローパワーでドロー。Thaurissan》を出してコストダウンさせる。Thaurissan》を場に出してそれぞれ1マナ・0マナ・0マナにしたのち、Malygosからの1ターン26点ダメージでフィニッシュという勝ち筋がある。Thaurissan》を出せば1ターン34ダメージコンボとなる。Cold?のコストを下げておくことで、Malygosを出したターンに敵を凍らせ、Malygosを生き残らせるという方法もある。その場合は11点の火力を持つFireball?も加えられるので、45点超のダメージとなる。フィニッシュコンボ1ターンに15点以上のダメージが出れば試合は終わる。ここでは15点以上のダメージが出るコンボをいくつか紹介する。Lance》+ヒーローパワー(合計4枚:8マナ15点)中核カード《アレクストラーザ/Alexstrasza》:相手の体力を15にしてダメージスペルを連射する。Lance》:合計3マナ7点ダメージ。Lance》2枚なら4マナ11点。Fireball?もあるなら15点を超えるダメージとなり、《アレクストラーザ/Alexstrasza》を出した次のターンに勝負が決まる。