AkAmbient)Village(村)の小さな丘の上で、ゆっくりと回るWindmill(風車)があります。Kingdomにあるほかの様々なアセットと同様に、このWindmillもアセットの1つですが、プレイヤーがVillageに足を向けるように促す重要な役割を担い、機械音を出して人々が近くに住んでいることを表します。ここでは、WindmillのEventを、Windmillゲームオブジェクトに、AkAmbientスクリプトを使ってポストする手順を説明します。Ambienceの、2つのシーンが表示されています。Gameの基盤となるSceneで、ほかのリージョンのシーンをすべてロードします。Sceneは、Village限定のゲームオブジェクトがすべて入っている、1つのリージョン(地域)のSceneです。Sceneに追加でロードされています。最初にWindmillゲームオブジェクトを探し、そこにAkAmbientスクリプトを追加します。ゲームオブジェクトを選択します。ここでSceneビューを調整し、Windmillゲームオブジェクトが見えるようにします。次にAkAmbientスクリプトを追加してください。スクリプトを追加します。AkAmbientコンポーネントを見て、プロパティを確認します。プロパティがあり、AkEventコンポーネントと全く同じです。プロパティフィールドもあります。Nameが選ばれていないので、Ambient_WindmillのEventを追加してください。