コメントのないフィギュアレビューサイトコメントのないフィギュアレビューサイト適当に公開中コメントのないフィギュアレビューサイトは、元々は個人的なフィギュア記録写真保存スペースとして確保されました。そのため、コメントのないフィギュアレビューサイトではフィギュアのレビューページ(写真公開ページ)に、フィギュアの最低限の情報以外のコメントがありません。主な取り扱いは、「デジカメ」「フィルムカメラ」「写真レンズ」「撮影に関する何か」それと「フィギュア」。センサー照射光度計算機から派生させたセンサー光子量計算機を追加。センサー各種比較(仮)をセンサーサイズ各種比較に修正。それに伴って中身も修正しました。撮影機材を環境が変わったことから修正。センサー各種比較(仮)を仮追加。造形師/原型師募集にキャラクターの参考画像を追加しました。予算の都合により造形師/原型師募集を一時停止します。再開時期は不明ですが、それでも宜しければ受付はしております。低予算でもOKと言う事でしたら現状でも可能な場合もございます。詳しくはお問い合わせいただけましたら幸いです。ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。Y.Y様より1チャンネル当たり10bit表示の環境を実現するための情報へ情報提供いただきました。DELLのU2410を対応ディスプレイに追加させて頂きました。ありがとうございました。1チャンネル当たり10bit表示の環境を実現するための情報に対応ティスプレイとしてPhilipsの新しい4Kディスプレイを追加。撮影機材の説明を少し修正。撮影機材にレンズとテレコンバータとマウントアダプタを約30個追加。写真のEXIFに保存されたシャッタースピード、絞り、ISO感度から写真撮影時の明るさを計算、及び同じ明るさになる他の条件を計算する写真の明るさ&適正露出計算機に、あからさまな計算ミスがあったため、修正しました。写真のEXIFに保存されたシャッタースピード、絞り、ISO感度から写真撮影時の明るさを計算、及び同じ明るさになる他の条件を計算する写真の明るさ&適正露出計算機を作成してみました。使い道があればご利用ください。撮影機材に作業に使うフリーソフトを追加。P2815Qの情報更新。TNパネルな事とDell自体がこの機種での10bit表示に乗り気では無いので、オススメしません。当サイトの記事へ感想を頂きました。お送りいただき、ありがとうございます。iiyamaが10bit対応の4k2kディスプレイを発表したので、1チャンネル当たり10bit表示の環境を実現するための情報に追記。センサー上受光素子の単位面積当たりの光量(基準からの相対値)を算出するセンサー照射光度計算機の説明に間違いがあったので修正。小さな高画素センサーだと値が小さくなるので1桁大きく変更。計算したレンズの透過率を表示するように追加しました。B800fsを導入しましたに載せました。中古レンズを何本か購入したので、撮影機材に追加と修正をしました。WhiteWing様よりNECディスプレイ純正の10bit出力確認デモアプリの情報を頂きましたので、1チャンネル当たり10bit表示の環境を実現するための情報に追加。センサー上受光素子の単位面積当たりの光量(基準からの相対値)を算出するセンサー照射光度計算機に、画素面積及び画素当たりの光量を追加し、EX化。センサー上受光素子の単位面積当たりの光量(基準からの相対値)を算出するセンサー照射光度計算機を追加。同一ボケ量計算機に有効口径を追加。計算上は有効口径が同じなら同じボケ量になります。異なるセンサーサイズ、レンズで同じ画角とボケ量(小絞りボケじゃないよ)を得るための同一ボケ量計算機を作ってみたので公開。単純なチェックしかしていないので、誰かテストして。ズームレンズの中で最も良い写りをする焦点距離のスイートスポットが存在する辺りを求めるズームレンズスイートスポット算出君を公開。単純に計算でズームの中間を求めているだけなのでどれほど使い物になるかは判りませんが、使い道がありそうならご利用ください。異なるセンサーサイズで小絞りボケの影響が同一になる値を計算する同一小絞りボケ量換算機を作成。元は小絞りボケの影響を基準サイズから他のサイズの値を概算しようと計算式を作ったら、意外に複雑で一旦放棄。使い道がある可能性もあるので公開します。某サイトで小絞りボケ計算の画素数がなぜか総画素になっていると言われたので、その理由を明記。要はカメラメーカーが有効画素のサイズを明記していないためです。インフォメーションの撮影機材より、訳判らなくなっていたカメラ履歴を削除。機材の詳細については撮影機材をご覧ください。2ちゃんねるの多くの板が転載禁止(さらに増える予定)になったのを機に、全く関係ないけど当サイトの引用に関する内容を補強しました。詳しくはインフォメーションをご確認ください。撮影機材をさらに購入したので撮影機材を追加と修正。撮影機材を新たに購入したので撮影機材を追加と修正。撮影時点でノイズ量を減らすために少しでも露出を上げて信号量を増やすため、どれだけ露出を上げても大丈夫かを探る露出によるノイズ量の変化及び露出限界を探るを追加。NECが新たな10bit対応4k2kディスプレイを発表したので、1チャンネル当たり10bit表示の環境を実現するための情報に追記。小絞りボケ計算の表現ミス(×絞る→○開く)を修正しました。今まで集めた情報を整理し、1チャンネル当たり10bit表示の環境を実現するための情報に名前を変更しつつ、DirectXで10bit表示出来る条件を追加しました。DELLが新たなプロ用ディスプレイを発表したので、1チャンネル当たり10bit表示を実現するためにに追記。BenQが10ビット表示(30ビット表示/10億色)可能なプロ用ディスプレイを発表したので、1チャンネル当たり10bit表示を実現するためにに追記。10bit表示を行うための情報、1チャンネル当たり10bit表示を実現するためにを修正。DisplayPortそのものはデータを送受信するためのIFであり、必須条件ではありません。被写界深度用F値換算計算の計算が間違っていたので、修正しました。小絞りボケ計算と同じような表示に改良しました。小絞りボケ計算を改良しました。おまけで画素当たりの面積表示を追加。被写界深度用F値換算一覧と、小絞りボケ用F値一覧を、計算で求めるようにしてみました。間違えてCSSの読み込みを削除してしまったのを修正。10bit表示を行うための情報、1チャンネル当たり10bit表示を実現するためにを追加。環境によってはリンクの色が見にくかったので、色を明るめにして見えやすく変更しました。メールフォームに対応。お問い合わせが入れやすくなりました。CG275Wに開封時の写真追加。インフォメーションへのリンクミス修正と、撮影機材の表にミスがあったので修正。更新しないと管理者が生きているかどうか分からないので、インフォメーションの一部修正と、撮影機材を追加と修正。コンデジで撮影する場合を考えて、どの程度の被写界深度が得られるかを確認するため、被写界深度換算F値表を作成。カメラごとにセンサーサイズや画素数が異なるため、絞り限界を簡単に確認するための表を作成。一般的なサイズの一般的な画素数は網羅しているはずです。CX6を撮影機材に追加。HTML手打ちのためタグの誤記述を修正。時間がたっていろいろ変わったため、撮影機材を修正。F2.8-4)新規購入のため、撮影機材を更新。小絞りボケでボケ無い程度まで絞れるようにと素子のサイズと画素数による絞り限界一覧表を作りました。自分が保有しているシステムに合わせてあります。アルターの「夢喰いメリー」メリー・ナイトメア3D動画もどきの追加。アルターの「夢喰いメリー」メリー・ナイトメアを追加。ΛCORE」ディズィーの再販を記念して、フルサイズ版を此処と、ディズィーのページにリンク。ボケとソフトさを抑えたフルサイズ版Bも追加。アフィリエイト専用のページは定期的に細々と更新しています。見るだけなら金はかからないので暇だったら見てやってください。メンテは結構大変ですね。撮影機材を現在の状況に合わせて修正。CG275Wに補足をさらに追加、ほか説明などをより増補。CG275Wに補足を追加、ほか説明などを増補。CG275Wを購入しましたので、簡単にレビュー?をしてみました。アフィリエイト専用のページ細々と更新。なんか当サイトの1つのコンテンツみたいになってきたな。アフィリエイト専用のページに色々と追加して更新してみました。83年度版のデータを追加。R18のデータを追加。アフィリエイト専用のページを作成してみました。個人的に測定したグレースケール測定のデータを公開します。効果測定のテストとして運用。ねんどろいど初音ミクHMOアブソリュートエディション公開!!(80MB位有ります。レンズによる写りの変化のページを追加。画角50mmと画角35mm。ISO感度による変化のページを追加。ΛCORE」ディズィーを追加。