00:53:39};ワイ将貧乏レノローグ。17:02:18};これ絶対レノ抜いた方がいい。01:34:45};メタによってパーツ入れ替えも必要だしプレイングも難しい繊細なデッキ。最近は盤面に撃って行きやすい松明が結構よさげだと感じてる。ロウゼブケアを忘れる俺氏、爆発。05:21:34};マッドサイエンティスト、凍結スキル引けないとただただ殴られて死ぬデッキ。ハマれば強いけど安定しなさすぎ。テンポの方が安定して強いと思う。14:02:28};フリーズは場面場面考えながらやらないと行けないから経験や腕の差がもろに出る。00:41:11};相手を見て全体除去と単体除去の比重、重要度が変わるんじゃないの?大事な所まで手札を取って置けないようにしか見えない。22:30:02};こういう奴って大抵自分勝手な妄想してるだけなんだよな。00:34:48};フェイスハンター以上にアグロシャーマンに不利だな。後半はハンマーで殴って削るから凍結で止められない上に息切れしないから削り切る事が多い。02:53:05};わいフリーズメイジ使い。16:21:20};レノ入れてるとドロソが足りない上に安定しなさそう。個人的にはR2Wとかに載ってるレノ入ってない型が強いと思う。22:22:28};相手してて一番ムカつくデッキ。22:04:45};相性のコンボドルイドおかしくない?相手が分かってる人ならほぼ勝ち目ない絶不利レベルだと思うが。01:07:06};まじか、使ってる分には楽しくね?最後のスペル連打とか。12:29:41};すまん、文盲だった。レジェンドじゃなくてチャレか。12:32:25};LoLにおいて最上位のランクをチャレンジャーと呼ぶので、つまりはレジェンドのことではないだろうか。22:38:07};マッチの時点で勝ち負けがほぼ決まる両極端の相性がなあ。どっちにしてもダルイのだよ。Thalnos型がおかしい。21:43:07};どっちが頭使うとかどうでもいいけどこいつは必ず長丁場になる時点でアグロよりゴミ。性格悪い奴が使うデッキ代表。17:58:29};そうだったんですね。19:43:04};アグロだって取っつきやすいだけで考えるべきは多いしな。14:05:53};勝つために当たり前のプレイングで頭使ったつもりになって、アグロよりは頭使うというバカの一つ覚え。20:06:16};ハマった時は相手に何もさせずに殺すことが出来るが、相性が悪かったり(ウォリアー)引きが悪すぎたりすると適当に作られたデッキにも負けるから許してやってくれ。16:57:17};盤面を除去するか否かってのはどのデッキでも考えることだし、仕掛けるタイミングだって同じ。02:02:18};アグロよりは頭使うと思うが、アグロよりもずっと時間かかるから嫌われてるんじゃないの。21:28:32};困った時はアンチガー。20:00:26};プレイングが下手なだけだろうけど全然勝てない。01:40:35};フリーズメイジはキーパーツ来るまでは勝てないデッキだから、負けるのを延ばすように、アドバンテージ取りながらプレイすると勝率上がると思うよ。あとライフはただのリソース。勝った時に1しか残ってなくても勝ちは勝ちだから。01:22:50};自分のプレイングが悪いのかもしれないがバフが多くて意外と盤面火力がでるシャーマンが辛い気がする。Doomsayerも高火力呪文で突破されるし。21:48:51};Doomsayerが余裕で捌かれそうなマッチアップは序盤のテンポ要員な感じで景気よく使うといいよ。序盤に出せれば大体ダメージ吸収か展開阻害かの仕事してくれる。シャーマンめんどくさいのはわかる。00:08:40};↓間違えました。コンボが決められた時点で死ぬことにしている。13:01:24};アントニダスは1枚で10点以上のダメージを出せる貴重なカード。00:08:38};そうなんですね。マリゴスまで入れるとカツカツで。18:29:14};パラ相手に有利ってあるけど、スペルのマナコスト+5で勝てることもあるな。11:26:14};相手とマッチの瞬間に勝ち負けが決まってしまうパターンが多すぎるんだよなあ、このデッキは。ハース自体がそうだけど極端というか。いう試合がけっこう多い。ケザンがもう少し汎用性があればなあ、ステルスを剥がす効果を追加であげるとか。07:04:21};こういうデッキが存在してもいいと思うけど、今みたいに強すぎるのはどうかと思うね。23:31:30};そうなんだよなぁ。地雷デッキぐらいの強さでいいんだが対策必要レベルの強さだもん。大会ならまだしもランクでケザン積む余裕あるかと聞かれれば厳しい。20:06:05};このデッキのアンチもそのアンチ(俺な)も定期的だな。17:31:58};ケザン挿せば簡単に倒せるけど、他にケザンが有効なデッキが少ないのが追い風だな。17:04:49};コントロールの極地、このゲームでこいつだけ異質な存在と感じる。03:01:17};Alex来なければ雑魚とか言ってる奴は本当に上手いフリメ使いと当たったことないんだろうな。10:58:47};ケザンピン刺しで勝率は80%ぐらいになる。16:26:49};相手してると辛いのは事実。13:28:54};お互い楽しいデッキって何?ミニオンで殴り合えば楽しいのかな?こういったデッキを知った上で対策するのが楽しみだと思うのだが。11:32:29};相手のパズルが完成するかどうかで勝負の大部分が決まるのに、とにかく長いから萎える。13:46:30};嫌われる理由の一位はアイスブロックの理不尽感かな。16:46:22};前のパトロンに通じるものがあるよね。コンボそろえられる前に倒せるかどうかっていう。見えないところからバースト出せる理不尽さ。00:26:29};使う方は楽しく、相手する方は萎える代表デッキ。Alexstraszaからのドーーンは本当にくだらない。新カードが果たしてどう絡んでくるか。06:31:43};使い続けるほど強くなるコンボデッキだけど、時間がかかるからランク上げにはねえ・・・。16:56:39};パイロで勝つとしゅんごい気持ちい。16:49:33};俺は好きだけどね、対フリーズメイジ。1日に何戦もしたい相手ではないことは確かだが。18:34:24};このデッキと当たったときは即コンシ。10:31:02};流行のシクレパラには有利が取れる。00:28:13};使う分には詰め方をきっちり考えながら動く必要があるので難しくて面白い。02:16:35};くっそつまらんわ。13:19:47};これまでのコメントMechメイジ流行ってるのでFreezeメイジは良いかもしれませんね。メイジがメイジを狩る。15:45:10};最近ちらほら見る。Soulいないとどうにもならん。17:38:23};もうウォリコンにも不利はないよ。23:51:59};いくらか改善されたとはいえウォリアーにはまだまだガン不利。グリムパトロンウォリアー氾濫で微妙な立ち居地。20:09:13};Malygos型はたまに見るけどあまり流行らなかった印象。20:54:11};メックシャーマンでも、最近は五分以上に戦える。13:46:21};文句無しのクソデッキ。アイスブロックまじでナーフしろ。10:50:33};いかにも構築ならではの強さを持ったデッキ。12:20:04};対戦してて最高にかったるいデッキのひとつ。10:06:38};Fatigue系は無駄に時間かかるからゲームデザイン上非推奨としてほしい。14:01:27};フレンドとやるときにFatigue系デッキを使うのは非推奨です(フレンドを失う恐れがあります。02:47:35};そして、新たにフリーズメイジに憎しみを持つ人が生まれるんですね。03:16:32};運要素が非常に強い。早い対フェイスハンターは9、10マナ付近でお祈りゲーになる事が多い。リコンやパトロンには絶望的。一方でウィニー系ミッドレンジ(パラディン、ウォーロック)に対しては安定している。最大の弱点は汎用性の低いレジェンド群の用意にある。12:04:18};このデッキ考える事が多くてHSらしくない。23:18:28};フリーズメイジ見たら牛歩しろ。04:12:20};フェイス以外のアグロに勝てて、ドルイドとウォリアー以外のコントロールに勝てる。15:19:37};タグデッキ(51)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。