最強の闘士の呼称である。概要1987年にコナミから発売されたアーケードゲームであり、ジャンルはアクションシューティングとなっている。アーノルド・シュワルツェネッガーとシルヴェスター・スタローンをモデルとした主人公がエイリアンと戦う設定で話題を呼んだ。アクションゲームとしての出来も良質で、ゲーマーや海外からの評価も高い。家庭用でも人気を博して、後にシリーズは家庭用中心になる。『RUN&GUN』と海外では呼ばれる走りながら弾切れ一切無しの銃を撃ちながら戦場を駆け抜けるゲームデザイン、一発死のシビアな難易度(シリーズ作によってはライフ制のものもあり)が特徴。回転ジャンプや敵撃破時の派手な爆発等の演出、ミサイルに掴まりつつ戦闘をしたりする無茶な状況での戦闘もこの作品の売りで、毎回プレイヤーを驚かせつつ楽しませている。各シリーズ作品1.魂斗羅(AC)シリーズ最初の作品。1Pはビル、2Pはランスを操作して前半は敵兵、後半はエイリアンと戦う。マシンガン、スプレッドガンなどの6種類の武器を駆使しながら横スクロール面・3D面と進んでいく。多彩なアイデアと爽快感で今も尚、語り継がれる名作である。現在、XBLA(海外版)とオレたちゲーセン族、DSのコナミアーケードコレクションに移植されている。(ただしゲーセン族版はMAMEのソースコードを使用している等問題がある)2.スーパー魂斗羅(AC)3D面が廃止され縦スクロールのトップビュー面が加わった(これについては当時賛否両論)。グラフィック・サウンド・演出・難易度と共に、前作を上回る進化を遂げている。2周目は鬼のような難易度で、最初から殺しに来る。その為、魂斗羅シリーズ史上最凶の難易度という声が多い。現在、XBLAにて海外版が配信されている。3.魂斗羅(FC)ハードの制約上、一部アレンジが加えられているがアーケードの特徴はしっかり押さえてある移植になっている。アーケード版よりもボリュームが上がっており、デモシーンも加わった。(ただし海外版にはデモシーンがない)ユーザーからも好評で今後の魂斗羅もこの作品がベースとなった。4.魂斗羅(MSX2)ひとことで言うと、「魂斗羅のような何か」である。ステージ構成はファミコン版よりもアーケード版に忠実(オリジナルステージもある)であり、それに加えてライフ制の導入やアイテムによるパワーアップなどの追加要素が大幅に盛り込まれている。ところが、画面がスクロールせず画面切り替え方式に改悪されてしまったせいで、魂斗羅とは全く違うゲームに変質してしまった。低速な画面切り替えはテンポの悪化を招き、ライフ制の導入は一撃死の緊張感を失わせる結果となった。実際に難易度は大幅に下がっており、MSX2版は「最も簡単な魂斗羅」と呼ばれている。唯一評価されているのは、SCC音源によるBGMくらいかも知れない(誰でもクリア出来ることも一応評価要素?)。バーチャルコンソールにて800ポイントで配信されている。5.スーパー魂斗羅(FC)初代と同じくAC版のアレンジ移植。大半作り直されている為、新作と呼んだ方がいいかもしれない。アレンジも良質で、サウンドも更にパワーアップしており、アーケード版に負けない出来に仕上がっている。難易度はやっぱり高く、初心者には裏技を使わないと難しいかもしれない。6.コントラ(GB)魂斗羅シリーズ最初の携帯ゲーム作品。(スーパー魂斗羅のLCDゲームもあるため正確には二作目?)この作品からフルオート連射とホーミング武器が付いた。魂斗羅としての面白さもそのままで、モノクロでもグラフィックは丁寧に描き込まれている。BGMは魂斗羅からの同じ曲が使用されている(もちろん良質)。後、コナミGBコレクションVOL.1にグラディウス(ネメシス)・ドラキュラ伝説・コナミレーシング(F1スピリット)と共に収録された。7.魂斗羅スピリッツ(SFC)当時の次世代機スーパーファミコンで登場し生まれ変わった魂斗羅。ゲーム機の性能を使用した多彩な演出、そして派手なサウンド等あらゆる点で前作を上回っている。システム的な特徴としてはボタンが増えた分出来ることが多くなり、2丁の銃の所持(ボタン1つで切り替え可能で使用していない銃はやられた時も失わない)、銃の角度固定などが出来るようになった。難易度が3種類から選択できるようになっているが、イージーでもシリーズ未経験者には難しいためある程度の練習は必要である。駆使した演出や見下ろしステージ、プレイヤーを驚かせる展開などが数十分のプレイの中にこれでもかと詰め込まれている。4面の高速スクロールなど名シーンが多く、出来はシリーズ最高傑作という声が多い。本作に関わったスタッフのYAIPON氏とNAMI氏がコナミから独立し、前川正人氏と共にトレジャーを立ち上げた。バーチャルコンソールにて800ポイントで配信されている。ナンバリング風のタイトルがつけられている。8.魂斗羅ザ・ハードコア(MD)硬派な絵からアニメ調に変わり、ストーリー性も重視した異色作。珍しくビル、ランスは出てこない。それぞれ武器の違う四人のキャラ、MSX版以来のライフ制、選択肢によるルート変化など新たな試みがなされている。(ちなみに海外版はこれまでのシリーズ同様、一発死になっており難易度が上がっている)流通量は少なく、同メガドライブのバンパイアキラーと共にプレミアが付いている。詳細は個別記事を参照。9.魂斗羅スピリッツ(GB)SFCで発売された魂斗羅スピリッツを海外のファクター5が開発し移植したもの。SFCからGBという無理に等しい無謀な移植という事もあって、出来は良くない。グラフィックやサウンドの劣化は避けられないが、しかしGBのコントラの方が頑張っていたという印象。しゃがみもうつ伏せではなく、ベタッと潰れた感じになって不自然になっている。操作性がよければその点は目をつぶれるが、その操作性も最悪である。魂斗羅と言えば弾をバリバリ撃って倒すのが爽快だが、タン・タン・タンと弾速も遅く、更に弾切れも起こす。スプレッドも三方向にしか拡散せず、シリーズでは一番役立たず。唯一爽快な武器はフレイムだが、ボスを瞬殺できてしまう威力でバランス崩壊している。スーパーゲームボーイ対応なものの、元々魂斗羅スピリッツはSFCのゲームなので、わざわざスーパーゲームボーイでやる必要はあるのだろうか...?(しかも配色はあまり良くない)多分誰もがSFC版やるだろう......とは言え、GB版から入ったという人のためにフォローしておくと、ファクター5は元々優秀な会社で、タリカンシリーズ等様々なヒット作を作り上げていた。現在でも、スターウォーズのゲーム等を製作しており様々な功績を上げている。下記の動画がそのファクター5が開発したタリカンシリーズの一つ、メガタリカンである。日本ではSFCのスーパータリカンのみ発売されており、唯一日本でプレイ出来るタリカンである。10.真魂斗羅(PS2)魂斗羅ザ・ハードコアから8年後に発売された作品。新たに撃破率やランクが追加されやり込み要素が上がった。ランスは出てこず、代わりにルシアというキャラが加わっている。雰囲気がシリーズでは珍しく重い。シリーズ恒例の無茶っぷりは健在である。11.魂斗羅ハードスピリッツ(GBA)魂斗羅スピリッツをゲームボーイアドバンスに移植したもの。グラフィックやサウンドはGB版よりは進化しており、SFC版とほぼ同じレベルになっている。理不尽な当たり判定等、ゲーム性が台無しになっている。GBAにも関わらずパスワードによる中断で、しかも長い。後半ステージの収録で、バランスが崩壊しており蛇足としか思えない。ランスは出てこず、代わりにジャグワァというキャラが加わっている。熱い展開やバカっぽさはそのままで、良くも悪くも新しい試みがなされている。Technologiesが開発した20周年記念の魂斗羅。DSの2画面を使い、AC版のような縦画面風に仕上がっている。過去作品(特にファミコン版)へのリスペクトが強く、久々の手動連射(正確には連射力が低い)のデフォルト武器・3D面の復活などファンならニヤリとさせるものから、1面ボスの要塞ゲートが二段階あったり等ひねりも加えられており、その完成度は製作者の愛と魂を感じられる。Kaufman(通称virt)氏が手がけたBGMも必聴。初期武器の性能が低いため両方の武器を失うと苦戦を強いられる、2画面を見なければならないなど難易度は高いが、その分2画面を利用した演出の完成度も高くおまけも充実しているおすすめの一本である。ファミコンの魂斗羅とスーパー魂斗羅も収録されている。スピリッツに続くナンバリング風のタイトルでも知られる。左の動画には魂斗羅マニアであるkommander氏による解説も入っている。14.魂斗羅ReBirth(Wii)WiiWareにて配信で、価格は1000ポイント。開発はグラディウスリバースを制作したM2。サウンドはさんたるること並木学氏が担当した。システムはスピリッツとほぼ同じでボムと両武器撃ちが無くなった。原点に戻った感じで魂斗羅の特徴であるテンポの良さも健在である。初心者でも十分に楽しめるEASY・NORMALと、上級者・マゾでも大満足のHARD・NIGHTMAREの難易度から選べる。UprisingXBLAとPSNに配信されたコンシューマー最新作。魂斗羅ザ・ハードコアの続編的な作品。開発はギルティギアやブレイブルーなどを手がけたアークシステムワークスが担当している。初心者でもクリア・パターン化が出来る。追加コンテンツでSAYURIとHARLEY、そしてLeviathanを購入すれば、この三人も使用できる。イラスト・音楽はアークシステムワークスお馴染みの石渡太輔氏。16.魂斗羅3DS(仮称)ニンテンドー3DS向けに発表された携帯機最新作。詳しい情報はまだ発表されていない。Force日本ではアークハウンドというタイトルで発売される予定だったが中止に。グラディウスのようなパワーアップ形式と、魂斗羅ザ・ハードコアに先駆けてそれぞれ武器の違うキャラクターが取り入れられている。この作品は公式の時間軸には組み込まれていない為、外伝的な作品として扱われている。余談だが、キャラクター選択画面の音楽が魂斗羅ReBirthに使用されている。WARPS初の魂斗羅で(サターン版も発売)、日本でも発売される予定だったが延期を重ねて中止。Interactive開発。シリーズ初の3Dで、横スクロールを廃止した異色作。3Dメガネにも対応している。評価は不評で黒歴史扱いに。日本で発売されなくて正解だったかもしれない......。ADVENTURE同じく日本でも発売予定だったが、やっぱり中止。Interactive開発。前作の反省からか横スクロールが復活した。1面と最終面だけだが。これも不評でレガシーと同じく黒歴史となってしまった。こちらはサターン版は無くプレステ版のみ。※現在削除されており動画無しX4.魂斗羅スピリッツ(FC)どこぞの海外(多分中国あたり)が勝手に作ったパチモノ。