未分類カウンタープロフィールAuthor:私ツナマヨおにぎりは10~15秒ほど温めて食べる人です。2双極の象徴環境下での調整版。旗艦が抜け・・・、ファルコンが減り・・・、レッド5が減り・・・それでも動けてしまうのは、正直笑っちゃいますよ(笑)元々LIGHTの希望構築というと、特に考えることも無く、ただ並べて捻るだけというお手軽テーマだったわけですが、そこから毛が生えたような構築ではもう勝てなくなってしまったんですね。こちらの展開が遅過ぎて、LEVEL5はおろかLEVEL4にすら到達できずに蹂躙されることも珍しくなく・・・そこで採用したのがグンガンとブーマです。序でに密使も投入して、イベントを補充しつつ最後は肉壁にしちゃえという感じでこうなりました。要は、中盤までの被ダメージを軽減できれば何でも良いわけなのですが、まあ、除去するのが一番楽かなと。メカニックではなく、LIGHTでキャラメインの構築を考えていた際に、回復カードを駆使して受けて耐えるというのも考えていたのですが、これはいまいちだったんです。旧型は、シミでパイロットを用意する方向で、展開力を補助して隙あらばドロイド(c-3)まで広げ、アドバンテージを生み出していましたよね。ブーマもこれはこれでノーコストで使える破壊効果みたいなものなので、結局アドバンテージは確保できるんですよね。ドローで回転率も上がります。気になったのはパイロットの幅。数を散らしたい一方で、実用的なものが少ないという二律背反が何ともいえません。新たなる希望で登場した名パイロットなど、まだまだ出し惜しみしていますよね。追加してほしいと思いました。これが一段落して、やっとルークでダメージ3を叩き込む構築を考えられますね。SIDEの高速展開と、LIGHT/希望の防御不可、両方見なくてはならないためとても面倒臭そうです。SIDEの構築ですね。序盤からの展開力もありながら、高コストユニットの早出しと基本の3回を超える攻撃回数で、相手が態勢を整える前に圧殺します。2枚の“恐怖カード”を絡めた早い展開が優秀ですね。昇格は、初めて見たときは「何だこれは・・・」と思っていましたが、実際使うと強い強い(笑)暗銀との相性は抜群です。SIDEですが、双極の象徴で見事に克服しましたね。ハンとコマンド部隊等を採用した混色というのもありましたが、調整に難儀しそうだったため今回はこれで。【SW】双極の象徴3新弾Rレビュー。・ルース・ターパルス遅くなった分、パドメの上位版のようなキャラクターカード。序盤にデッキを圧縮しつつ少しベースを削っておきたい時や、終盤駄目押しの1000ダメージで相手の主力を排除したりと、いろいろと小回りの利くブーマを持ってくることも可能ですね。配備LEVELが高く、若干遅い割に・・・もう一声ほしかったですね。ドロイドメインの場合、後列にドロイディカを待機させておくことになるため、場に余裕を作るのも大変そうです。・リーク採用するならネクスのみ、ギリギリアクレイまででしょうね。闘技場の脅威でメカニックにも攻撃可能ならば良かったのですが。”砕き屋”ミゼル起動効果ならば良かったかなと思います。・沼に沈んだR2-D2悪いことができそうな効果ですが、具体的には何も思い付きませんでした。SIDEとの混色で落とすかだと思いますが、現時点ではフォースチェック要員でしょうから、司書さんの方が使い易いかもしれません。・勇敢な戦士、フィン効果は、デメリットはこんなものかと思いますが、やはり自ターン限定なのは痛いですね。明日あたりから、構築を載せていこうと思います。【SW】双極の象徴2新弾SRレビュー。SIDEにはいまいち噛み合わない様子。対象範囲もやや難しいため、これならば排斥の方が使い易いですね。次の収録があれば、ビリビリか議席投げに挑戦していただきたいところ。・インヴィジブルハンドこの船の名前、初めて知りました。適当なバーンカードと絡めるだけでも非常に強力ですが、最悪将軍を脱出させ、敵を閉じ込めた立派な棺桶となるのも優秀。混色にしてレイと逃亡で延々ぐるぐるすることも可能なんですね。先日触れましたが、文句無しの凶悪カードですね。今後障害となりそうな要素が出典くらいしかないというのもまた凄い。・ウェッジ・アンティリーズ数は必要ないと思いますが、このLEVEL帯で優秀なパイロット補正と互いのターンに使用可能な消耗効果持ちで、希望構築ならば是非とも採用したい札。・フォースの導き手、ヨーダ逆襲構築では最優先で採用されますよね。危機の感知と総攻撃を開始する!では、後者の方が構築的には勝りそうです。限定的な構築でしか機能しない効果というのもちょっと残念でしたね。できればもう少しデッキを選ばない汎用性がほしかったところ。・タイラントちょっと遅いですかね?というか、フォースアイコン付与に価値を見出だすのも難しい気がしますが。・反乱軍の将軍、ハン・ソロ自ターン限定、対象もキャラ限定ではありますが、3000ダメージ以上を与えられるのは脅威ですね。後列のユニットをジャンプさせ、ダメージでブロッカーを排除して駄目押しという動きも。〈パイロット〉が無くなったのは少し悲しい気もしますが、暫く凍っていたので操縦法を忘れたんでしょうね(笑)今後は冷凍刑版の収録に期待したいです。・森の反乱者、チューバッカウィケットで降ろして、チューイで奪ってねということですね。・反乱軍の旗艦、ホーム・ワンなかなか頭のおかしな効果ですね。丸太で全壊する脆さは完全再現!・ポー・ダメロン個人的に是非とも活躍させたいキャラクターではあったのですが、なかなか主軸とするには難しい性能。ゲスト参戦で汎用性を重視した調整にせざるを得なかったのは理解できます。フォースの覚醒の本格的な収録に併せて、特徴的な性能になったものがまた収録されるでしょう。・暗銀の司令官、ファズマ今回は、上官を差し置いてまさかのSR。今回は〈女性〉どころか赤字が3つですよ!インプレ効果も攻守どちらでも冴え、恐ろしく優秀です。1弾と違い、SRはデッキを選ぶカード、癖のあるカードが増えましたかね。ファズマはこのSR群でもかなり優秀だと思っています。数を積みたくはないため、欲をいえばサーチできれば尚良かったですが。何かシディアス、ヨーダ、ハンはSRの常連になりつつありますね。今後この記録がどこまで伸びるのか。いや、シディアスとヨーダには次弾あたりにURで本気を出していただきたい気持ちも強いですが。【SW】双極の象徴1今弾はパック開封が捗りますね。URは種類が減り、SRは封入が1.5倍となったため高レアリティがざっくざくですよ。適当に箱を買えばパラレルもぼろぼろ出ますね(笑)内容的には、やはりベイダーが頭一つ抜けている感があります。