ProjectPerfumeのオープンソースのモーションデータを用いて面白い映像を作ろうというプロジェクトをたち上げました。普通にCG映像を作るだけじゃ面白くないので、ちょっと変わった制作手法を選びました。体験後に自分が作った1コマ分のフィルムは持ち帰って貰いました。Cinema4Dで読み込みやすい形にbvhを変換するオリジナルのbvhファイルには40fpsというフレームレートが設定されているのですが、Cinema4Dで読み込むと勝手に30fpsとして読み込まれてしまい、音楽との同期がずれてしまいます。そこで、bvhファイルのfpsを30fpsに変換するプログラムを作りました。Cinema4Dで抽象的なオブジェクトを用いた映像を作るCinema4Dを使って、モーションデータの関節にパーティクルを出すエミッタと、パーティクルを引き付ける重力場を作ります。関節の頭、両手、両足の5点を結ぶ線を描画し、動かしてみました。カメラの動きを入れて構成する次に、シーン毎の展開を絵コンテに書き、構成を練ります。全体を1カットで見せながら映像が退屈にならないようカメラをダイナミックに動かし、映像の展開を作ります。映像を連番画像で書き出す一旦、完成した動画を640x360のpng連番画像で書き出します。OHPフィルムに印刷する連番画像を透明なOHPフィルムに印刷します。OHPフィルムをカットするOHPフィルムをカッターで4分割し、それぞれを1コマのフィルムにする。グルー(接着剤)を塗る印刷されたパーティクルの上に透明のグルーを塗っていく。1616枚繰り返す延々と作業を繰り返し、1616フレーム分の半立体フィルムを作り出す。マルチプレーン撮影レイヤー構造に重ねたガラスの間にフィルムを差し込み、上方から撮影する。撮った写真データを並べて、音楽と合うように編集する。完成!デジタルでしか有り得ない形状と動きの3Dオブジェクトがアナログでしか有り得ない揺らぎと質感をもってアニメーションする、不思議な映像ができあがりました。特設ワークショップにて、PerfumeGlobalSiteProjectでつくったアニメーションを来場者である高校生に追体験してもらう試みを行いました。高校生が1コマずつホットボンドで描いて撮影し、全員で一連のアニメーションを作っていきました。v2.1撮影のセッティング不足や、印刷が少し濃すぎたことから、出来た映像はホットボンドが乗っているのが見えにくいものになってしまいましたが、当日はオープンキャンパスに来場した高校生やスタッフさんをはじめ、多くの人に楽しんで貰えました。810-0014anno@annolab.com。