プレイ日記シェアする今週も『コードヴェイン』をプレイしていました。クリアはしたのですがどうやらノーマルエンドっぽい終わり方だったのでトゥルーエンドを求めて2周目をやっています。引き継がれるので探索しきってからにしようとも思ったのですが、どうせ全部探索しなおすんなら2周目でやればいいか、と即2周目へ。この判断が間違いだったかも。いうのも序盤の取り逃しはあまりなく、後半まで進めないといけないというのに中盤の大聖堂が立ちはだかるからです。あそこだけボリュームが突出してるのはなんなのでしょうか。アウロラさんのせい?1周目はいろいろと試しながらの進行でしたが2周目はずっと軽量片手剣スタイルで進めています。ボス撃破報酬の炎の剣と氷の剣を携えての魔法剣士スタイルです。炎と氷が交わり最強に見える!...けど別に強くはない気もします。2周目でレベルも上がっているからサクサク進めてはいますが、強さを求めるならどちらかに特化した方がいいんじゃないかと思わなくもない。軽量級の特権であるステップ回避が快適すぎてやめられません。無敵時間が長いので狭い場所でも意外と強かったりします。脆いのでスタミナの切れ目が命の切れ目になることも多々。何気ない被弾でも体力の半分が消し飛ぶ脆さ。そんなわけで2周目進行中です。いうのも、2周目はマップも引き継ぎなので探索済みかどうかがよくわからなくなってくる上に1周目で拾ったものも再配置されているのでますますワケがわからなくなっているんですよね。血英を拾っては「この回想シーン見たっけ...いやどうだったかな...」みたいになることもちょくちょくでてきました。してボクも吸血鬼に...?1周目で見たことあるやつかどうか自信がなくて最後まで見てしまう回想シーン。今週は『コードヴェイン』のプレイを開始しました。一言でいうとアニメ調にした「ダークソウル」です。内容はソウルライクというにはあまりにも寄せすぎなんじゃないかと思うくらいには「ダークソウル」風ですね。難易度はやや控えめだと言われていますが比較対象が「ソウル」シリーズなのだからそりゃあそうだとしか。死ぬときは死ぬし曲がり角の死角には気を付けなければいけません。いえ、確かに難易度は控えめかも。その要因としてもっとも顕著なのは「バディ」の存在。今週も『コードヴェイン』をプレイしていました。難易度を上げての3周目はこれまであまり使っていなかったマルチプレイを活用しながら進めています。救援として他の人の元へ飛ぼうとしてもなかなかマッチングしないケースも珍しくないのですが、自分の元へ救援を呼ぶとわりかしすぐに誰かしら駆けつけてくれるので、需要と供給が合っていないのかなーという印象。実際、"ソウルライク"なゲームとしても難易度はやや控えめで、且つ優秀なNPCを同行させることができるとなると、わざわざ救援を呼ぼうとしなくなるのもわからないでもない。"相棒"と共に進むソウルライクなアクションRPG勢いあまって3周クリアした『コードヴェイン』をレビュー。本作はいわゆる"ソウルライク"なアクションRPGとなっています。内容もかなりソウルシリーズに寄せてあるのですが、独自要素のおかげでキッチリ差別化できている印象です。難易度はソウルシリーズに比べるとやや控えめなので「死にゲー」というほどではありませんが、死ぬときはあっさり死ねるので決してカンタンというわけでもありません。ボクにとってはちょうどよい難易度だったので心地よく遊び続けてしまったのですが、ソウルライクであるということと独自要素の数々がやや人を選ぶんじゃないかなという気はします。個人的にはかなり好き。今週は『ウィッチャー3』をやっていました。今?と思われるかもしれませんが、なんとなくやりたくなったからやっているだけです。ゲームなんてそんなもんじゃよ。ちなみに、ちょうどSteam版がセールになっていますが、ボクがプレイしているのはPS4版です。前にセールで安くなっていたときに買って少し触ってそのままになっていたのですが、なんとなく再開しました。他のゲームもやってないわけではありませんが、気がつけばワシントンD.C.に戻っています。第nの故郷と言ってもいいんじゃないでしょうか。今後の調整がテストされるパブリックテストサーバーの存在がボクをPC版へと引っ越しさせたのですけれども、通常サーバーで通常プレイに明け暮れております。最近はもっぱらランダムマッチングでミッションをプレイしているのですが、エージェントたちの変化を感じずにはいられません。