エントロピーのたまエントロピーのたま読書感想を中心とした自己実現のための情報ブログ。追記Unity4入門Chapter5をやってみた通称ひよこ本のChapter5が終わったので動画テストも兼ねてYoutubeに公開。20秒ほどで終わるから。意味が分からないものができたね。なんかこれ違うくない??本当なら鶏がくっついて、スコアとか出たり、死亡カウンターがあったりともうちょっとゲームっぽいんですが、その部分を全て削り取ってる自分に驚かされた。後は勝手に連射に改造しました。Input.GetMouseButton(0)){にするだけでお手軽連射モードに。違いはきっとそのくらい!!かんたんな感想Assetsのダウンロードが便利。スクリプトをオブジェクト毎に設定できるのは便利。Scriptに変数を設定すると値の設定がGUIで出るのもわかりやすい。ProjectのCharacterをHierarchyにおいて設定して、一度消す場面があるが、そこは一度Hierarchyに置かないといけないのか?こんな感じでした。わかりづらかった点あと、今回一番まとめたかったのはGUITextとGUITextureについて。下記のサイトを参考にさせてもらった。Textを使わないといけないみたい。コードもここから拝借させてもらって無事動かす事ができた。(この場を借りてありがとうございますと伝えておきます。鶏がくっつかなかったなんで鶏がくっついてくれないんだよ...やり直せって思うだろうけど、とりあえず2Dゲームを作りたいと思ってるので試さない方向で。したらCanvasじゃなくてもいけた?Unity4.6以降のGUITEXTとGUITEXUREについてこれを使えばUnity4.6でもGUITEXTとか使えそう?まあ、使うことはないので試しはしません。そんな感じでひよこ本は残すことChapter6と7だけ。今日中にやって次こそ作りたいゲーム作ろう。最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作”]読んではいないけど、Unity5を使うならこちらの方がよさそうね。前の記事ブログはじめます。2015.12.03本日、一分少女のiOS版が公開されました。ある程度やった段階で問題が出てきたのでまたメモ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。WordPress.。