ゲームに関する詳細をまとめています。ゲームについて考えたり情報を集めているならばぜひこのページをご覧ください。ルール麻雀用語Tweetあ行アウト雀荘用語。フリー雀荘において、店が客に対して少額の現金を貸し出すことです。客が店から少額の現金を借りることです。メンバーが、発生している給料以上に麻雀で負けてしまうことです。赤ドラ図柄の彫り込み部分全体を赤く着色した牌を常時ドラとして扱うことです。一般的には、赤牌として五萬・五筒・五索を各1枚ずつ、通常の牌と入れ換えて使う。後付け、喰いタンともに認めるルール。各局面におけるプレイヤーの裁量の余地が大きい。鳴き(チー・ポン・カン)が出来ず、ツモして捨てるを繰り返す事。違反した時の罰の一つです。リーチしていない場合、ツモ切りでなく、手牌から切ってもよい。アガリ14枚目の牌で役を完成させる事です。二人アガリの場合、二家和(にちゃほー)という。あがり止めオーラスの親に限って、あがったらゲーム終了することを選択できるルール。親が何着であっても終了してよい場合と、2着等の店が規定する順位にならないと選択できない場合がある。ハウスルールであるため店舗により詳細は異なる。親があがった場合のみ連荘とするルール。アガ連のルールでは、親がテンパイしていても親流れとなる。対義語は「テンパイ連荘」。他家(たちゃ)(他のプレイヤーのこと)が捨てたアガリ牌。アタマ雀頭(じゃんとう)ともいう。アガリ形に1組必要な2枚の同じ牌の事です。荒らす、場を荒らす副露を多用してツモの流れや他家の心理をかき乱すこと。高い手が見えている相手に対し無防備に牌を切り、場の点棒状況を大きく偏らせること。安全牌(あんぜんぱい)(あんぱい)ともいう。他家(たちゃ)にロンされない牌。暗刻(あんこ)手牌に同じ牌が3枚ある組み合わせの事。同じ牌がただ三枚ある場合は刻子(こーつ)という。い一本場(いっぽんば)親が一回連荘(れんちゃん)したこと。連荘したら、積み棒(百点棒)を一本置き、皆に分かるようにする。聴(いーしゃんてん)あと1枚で聴牌(てんぱい)になる状態の事。一飜(いーはん)役が一つのこと。点数で言えば1000点。続けて、西場・北場まで行うルール。国際的には標準的なルールである。「半荘」はもともと「一荘の半分」という意味である。半荘戦には、一般の半荘戦(東南戦)のほか次のルールも存在する。う上ヅモ(うわづも)山の上段の牌をツモる事。⇔下ヅモウマ終了時に順位に応じ点をやり取りする。4位の者が1位に、3位のものが2位に支払うなど。浮く持ち点が3万点以上ある時に「浮いてる」という。点棒を一番多く持っている人を「一人浮き」という。裏ドラドラ表示牌の下の牌。リーチをかけてアガると裏ドラ表示牌になる。えエレベーターイカサマの一種。数枚の牌を握り込み、適宜状況に応じて手牌と入れ替える。握り込んだ牌が卓の上に行ったり卓の下に行ったりすることからこの名がある。おオーラス半荘戦の南場四局の事。オカ終了時に最も得点の多かったプレイヤーに加算されるボーナス点である。配給原点と原点の差がこれに充てられる。送り込み(おくりこみ)イカサマ技の一種。相手に当たり牌を掴ませること。仲間のツモ筋に有効牌を置き、仲間を和了らせること。追っかけ立直(おっかけりーち)他家(たちゃ)が立直した後に立直する事。オタ風(おたかぜ)場でも自分の風でもない風牌(ふうぱい)の事。親っ跳(おやっぱね親の跳満(18000点)の事。「いんぱち」ともいう。親倍(おやばい)親の倍満(24000点)の事。親満(おやまん)親の満貫(12000点)の事。おりる自分のアガリを捨てて、安全牌(あんぜんぱい)とかロンされなさそうな牌を切る事。ちなみに麻雀用語から派生した言葉です。河に捨ててもロンあがりされる可能性がない牌のこと。転じてスポーツなどで確実に勝ちを計算できる相手、あるいはいつでも自分の恋人や結婚相手になってくれる人を指す。「安全策」を言い換えて「アンパイ」と使うこともある。後付け有り・食い断有りの各ルールを略した総称で、関東地方では通例的にアリアリと呼称する事が多い。コーヒーの砂糖・ミルク入りを指す。同種の数牌を123・456・789と1から9まで全て揃えると成立する。転じて、「最初から最後まで」という意味で使用される。転じて、物事の最後の意。TV番組『なるほど!ザ・ワールド』で司会の愛川欽也が「オーラスです、恋人選び」というフレーズからも一般化した。麻雀が遊びから稼ぐ手段へ。