6年のときプログラミングに魅了され、中学・高校にてゲームとプログラミングの日々。独学でアセンブラを習得。(株)ウィンズにプログラマーとして入社。夜学の大学に通いながら22歳のときフリーランスのゲームプログラマーとして独立し10年間活動。その後32歳のとき(株)スクウェア(現:(株)スクウェア・エニックス)に入社。イベントシステムを中心にシステム/ツール開発に従事。39歳でシリコンスタジオ(株)、その後マッチロック(株)にて、ツール/ミドルウェアの開発・販売・保守に従事。同社製品のエバンジェリストとしても、イベント、コンテスト、セミナー、本の執筆、講演などの啓蒙活動や営業に従事。2015年12月同社取締役に就任し事業を牽引。ゲームは遊ぶだけにとどまらず、疑似体験を通して多くのケーススタディを学ぶことができます。数百年に一度の災害に遭遇しても、どのように行動するべきかをあらかじめ何度も体験し知ることによって、助かる命を増やすことができるのではないでしょうか。このような、教育や社会問題の解決を主目的とするゲームはシリアスゲームと呼ばれています。弊社は世の中にインパクトを与えるためにより多くのシリアスゲームが必要だと考えており、普及や開発に力を入れております。■身が震えるほどのゲーム「ゲーム」は私の人生において大きな影響を与えました。人生最悪に落ち込んでいるとき、ゲームによって与えられた感動が私の心を救いました。「私も感動に身が震えるほどのゲームを作れるようになりたい」これが全てのモチベーションに変わり今に至ります。36歳のときに参加したCEDEC(ゲーム開発向け国内最大のカンファレンス)で「シリアスゲーム」というジャンルに出会い大きな衝撃を受けました。「シリアスゲーム」とは、社会の様々な諸問題の解決を主目的としたコンピュータゲームのジャンルです。ゲームの感動によって私の心が救われたように、ゲームの力を活用して多くの人を救う力になれたら、そんなゲームを作ることが出来たら、それは「身が震えるほどのゲーム」ではないだろうか?それは十分に人生を掛ける価値のあることではないだろうか?と思うようになりました。現在、世界では諸問題の解決のためにゲームの力が研究され、様々な分野において活用されています。it)を作る事ができたらと心から願い、この度「会社設立」という形で動き出すことにしました。■アイデア/協力者を募集中!もしも「これが困っている!」「これゲームで練習できないかな?」「こんなことがゲームで出来たら面白いな」など様々なアイデアを募集しております。「私も同じように考えていました!」「是非!一緒にやりましょう!」という方が居ましたら、是非是非ご連絡をお待ちしております!!(「Contact」よりお待ちしています)是非とも様々な分野の方と一緒にタッグを組み、「身が震えるほどのゲーム」を作っていきたいと思います。編集トップへ戻る閉じる。