プロパティを使用してシーンのルートノードにアクセスするなど、各ノードがアクセスできるオブジェクトにデータを保存します。データベースなど、1つのクラス専用のデータが必要な場合は、自動読み込みが優れたツールになります。Godotには、静的データを作成および管理するスクリプトAPIはありません。値のみを返す関数のライブラリを作成します。シングルトンが独自の情報を管理し、他のオブジェクトのデータに侵入しない場合は、広範なスコープのタスクを処理するシステムを作成する優れた方法です。クエストや対話システムなどです。3.1より前までは、便宜上、別の用途がありました。自動読み込みには、GDScriptで名前が生成されたグローバル変数があり、プロジェクト内の任意のスクリプトファイルから呼び出すことができます。キーワードを使用して、プロジェクト全体の型のオートコンプリートを取得できます。自読み込みは正確にはシングルトンではありません。自動で読み込まれたノードのコピーをインスタンス化することを妨げるものは何もありません。これは、ゲームのノード構造や実行するシーンに関係なく、ノードをシーンツリーのルートの子として自動的に読み込むツールです。呼び出すことによって、取得できます。