世の中には,本のあとがきから読みはじめるという方もおられます。実は私もその一人です。あとがきから読むのは,この本で言いたかったことを先に知りたいということがあるからだと思います。デジタルゲームAIの特徴は何よりも「ゲームというコンテンツ」とともにある,ということです。それぞれのゲームの求める声を聞き,それに応えることで,ゲームAIは発展し多様化します。その技術はゲームの中で活かされることになります。ゲームデザインがあって技術があるというほど,デザインと技術の関係は単純ではありません。「⁠ゲームデザインのためにAI技術がある」とか「ゲームAI技術の上にゲームデザインがある」とか,端的にそういう表現を使うことはありますが,「⁠お互いがお互いの中に生きている」という複雑な関係にあります。ゲームAI技術者もゲームデザイナーもお互い遠慮していたのでは,良いものはできません。お互いの間で線引きを始めるよりも前に,技術からゲームデザインを,ゲームデザインから技術を提示してこそ,お互いに協調する可能性を見いだせます。ゲームとはデザインと技術とアートの結晶なのですから。技術から最も遠いものと技術が結び付くときに,ゲーム特有の駆動が生まれます。技術とデザインのせめぎ合う融合がお互いを引き上げます。ゲームの要求に応じて,デジタルゲームAIはコンテンツデザインと融合してきたからこそ,この20年で急速な進化を遂げてきたのです。そこに新しいゲーム体験が生まれるのです。本書で示してきた例は,既存のゲームで成功した,ゲームデザインとデジタルゲームAI技術が融合した事例です。私がエンジニア寄りということもあり,ゲームデザインからの要求の記述がやや薄かったと思います。ゲームでもほかの分野でも,自分の想像したビジョンやデザインと人工知能技術を結び付けることで,多くの人を楽しませ,役立たせてください。本書を書きはじめたのは2012年のことでした。最初から最後まで,技術評論社の池田大樹さんに導いていただきました。この場を借りて感謝申し上げます。美味しい料理で執筆を支えてくれる妻に感謝します。最後に,ここまで読んでくださった読者の皆様,これから読むという読者の皆様に,深く感謝申し上げます。セミナー「人工知能のための哲学塾」を主催。著書に『人工知能の作り方』(技術評論社)など。人工知能』(ボーンデジタル)など。──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ本書は,ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて,どうやって作るのかを解説した書籍です。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。書店・販売店の皆様へデベロッパアドミニストレータWEB+デザインライフスタイルサイエンスニュース&レポートメールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。