ように、キャラクターの特徴づけにも使える。わかりやすさ、覚えやすさという点でこういった『一人につき一つの特殊能力』はかなり有効。悪魔の実の名前が能力と合致してるのも良い。言うなら、その名前が象徴的な擬音語や擬態語であることもまた良い。言いやすい上に覚えやすい。悪魔の実に副作用があるのも良いこの悪魔の実に「食べると泳げなくなる」という副作用があるのもとても良いところ。これがなくても良いアイテムであることに変わりはありませんが、副作用があることでキャラクター付けにも使えますし、より異質性が強まります。悪魔の実を食べる時のドキドキ・ハラハラ感、適度な緊張感の付与にも一躍買って出ている感じ。金や財宝のように、「多ければ多いほど良い」と単純に言えないところに、作中キャラクターでも認識の幅が生まれる(多様性・考え方の違いの提示)。『すごいアイテムだけど俺はいいや』というキャラもいれば、『いくらでも食いたいぜ!』というキャラもいる。くそっ、悪魔の実すごすぎる。地味にネーミングも抜群。そんなんワクワクするに決まってる。中二病的な香りがするのも個人的にはグッドだと思う。(ロマン)男はいつまでたっても中二病。PIECE』のメディア(媒体)に関してワンピースが漫画であることにどんな意味があるのかを分析していきます。絵があるからこそのキャラクター数ワンピースはとても長い物語です。登場人物も膨大な数になります。これを文字だけの小説で表現しろと言われたら血の気が引くレベルです。発声者の区別や動作したキャラの区別のための外見描写だけで3万文字くらい使えそう。このワンピースのキャラクターの多さは、イラストのある漫画だからこそできる芸当です。キャラクターが多ければそれだけたくさんの関係性(物語)をわかりやすく詰め込めます。そのうえで笑い声などに特徴づけを行っているさらにワンピースは各キャラクターが特徴的な笑い方をします。これはイラストによるキャラクターの区別に加えて、文字としての区別にも繋がります。意図的であるにしろそうでないにしろ、読む人にとても親切だなぁと感じる。ワンピースはキャラの書き分けがとてもうまい漫画でもありますが、それでもここまでたくさんのキャラクターが現れると似た人物は出るものです。言えば、忘れられてしまうキャラクターも出てくる。再登場した時にハっと「ああ!あいつか!」とすぐに記憶を呼び起こせるインパクトが特徴的な笑い声によってなされる瞬間があります。このあたりは絵もあり文字もあるメディアである漫画としての強みを最大限に活用しているという印象。漫画って総合芸術なんだなぁと思う。まとめ:ワンピースの面白さのエッセンスは本当に多岐に渡るさて、ここまで思いついたかぎりのワンピースの面白さや書き手視点から見た『すごさ』のようなものをお話ししました。ワンピースはストーリーが王道なだけでなく、キャラクターや読み手への配慮に関しても超王道です。王道というと簡単に聞こえますが、ここまで丁寧に王道的エッセンスをちりばめる総合的な構成力がなによりも脅威。人気作品を分析することで、こういった面白さのエッセンスを見つけることができるので、『王道で面白い作品が書きたい!』と思っている人は、参考にしてみると良いと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。サラリーマンしながら小説書いたりブログ書いたりしている。