Connection』を開設しました。Japon』が予定されています。開会前)に開設します。日本語・英語が大半の募集要項や日本でクリエイター活動を行う上で必要な情報交換の場をフランス語(一部英語)で提供します。5471411201ある程度伝えます。本気で日本で仕事したい気人を諦めさせたくないんで、大変な話ばっかりはしません。バランスをとっていいことと辛いことを両方説明します。日本で働くために有利な(母国で積むべき)キャリアを教えて下さい。7166084096キャリア看板は通用しない。多額の銀行口座、以上を揃えるまでは渡航禁止だ。見習い(新人)の間は実入りが少ないから、貯金を崩して生活することになる。ゴブラン特集)日本で働きたいヨーロッパの方に向けたアドバイスEM:日本で働きたいヨーロッパの人達には、凄くやる気があって、強い意思を持っていることが大切だと思います。日本で働き始めるのは凄く大変です。実力が伴っている必要があり、コミュニケーション能力だけに頼ることが出来ません。技術力(何が出来るか)で評価されるからです。実力があれば、日本では、そのスキルがあなたのことを代弁してくれるのです。フランスだと、コミュニケーション能力が高くて周囲の人達と良い関係を保てていれば、実力が抜群ではなくても雇ってくれますよね。それが、私が先程「フランスで働きたい日本人は会話力があれば良い仕事に就ける」と言った理由です。フランスだと、ほとんどの場合、「日本でBLEACHやNARUTOのプロジェクトで働いていました」と言うだけで、仮に動画を担当しただけであっても、「素晴らしい!」と非常に良いポジションに就かせて貰えると思います。日本ではそうはいきません。フランスから日本に来て、ディズニーやドリームワークスの作品に関わってきたと話しても、「そうですか。技能試験から始めましょう」となります。日本ではまず「何が出来るか見せて下さい」ということですね。日本では実力が伴っていなければ、基礎から始めることになります。日本で働きたい場合はやる気と実力が、ヨーロッパでは会話力が、非常に重要だと思います。MONDE』は、フランス制作でありながら手法もデザインもまったく異なっている。これについてメホングは、フランスには大手スタジオが存在しておらず、自分に合ったスタイルを見つけなければならないことが多様性に繋がっていると述べた。アンタンはそれに同意しつつ、フランスの映像制作では政府が予算の大部分を担っていることを付け加える。作家の個性とプロットは政府の眼鏡に適うものでなければならない。ない作品は資金を得られず、制作されないという状況を危惧した。CONNECTION代表3氏の記事とビデオメッセージが公開されました。当フォーラムからのYoutube埋め込み動画が一部Webブラウザ上にて破損する不具合が再発しています。お手数ですがYoutubeにご移動のうえ再生して下さい。様々なトークセッションに出演する。日本のアニメ業界などについて語ります。papier?(相も変わらぬアナログ作画の日本アニメ。timesフランス国内での実情は存じ上げませんが日本のアニメーター(原画・動画)技能試験は紙と鉛筆で行われます。デジタル作画人員を募集する場合も『紙の動画経験者』であることが求められます。do〟の心構えがないと辛いだけではないでしょうか。エディ・メホン氏のビデオインタビューが投稿されました。TVシリーズ第1作・劇場版カリオストロの城)の指導を受けた当時の映像(ジブリがいっぱいCOLLECTION『大塚康生の動かす喜び』取材と同日撮影された別テイク)と大塚氏の講義(日本語)が収められています。faute俺のせいじゃないという意味。間違いを認めないフランス人がいつも言う。僕もそうなんですが、基本的にフランス人は気軽に謝らない。すみませんってすぐ言う日本人との大きなカルチャーギャップ。fâché」の区別や解説があります。answers)や駐日フランス人向け日本語テキストを調べたところ、「すみません」は「自分の非を全面的に認める謝罪」と捉えられているようです。faute.(許して下さい。fault』を口にすると、大変なことになる」と習ったことを思い出します。08:53フランスから一旦離れ、「アニメーター=アーティスト」の定義と労働組合環境が確立している米国(ディズニースタジオ)から見たお話。ロマン氏の指摘した「日本の製作現場は実力(職人としての腕)を求め、フランスの現場は(アーティストとしての)コミュニケーション力を求める」と通じるところがあったのでご紹介します。日本のアニメ制作現場で圧倒的に欠けているものhttp://www.mag2.com/p/news/177670「いつも会議室の後ろの方で野次を飛ばす存在だった自分だが、誰もいつもそうしているわけにはいかない。「人前で自分の仕事を語るには、そのあらゆる側面を知り尽くして、頭の中で常に整理しておかなければならない。「映像業界のアーティストは、アートを言葉にして語って初めてアーティストたり得る。曲がりなりにも計10年以上、日本とアメリカの両方の映像開発現場で働いてきて、僕が決定的に差があると感じているのはこの三点目なんですよね。