【AfterEffects】ミスした部分をプレースホルダにして、再レンダリングを見越して最終合成出力する方法2019年6月11日SHAREツイートシェアはてブLINEPocket調べ物していてプレースホルダという素材の存在を知ったので、調べて試してみました。タップできるもくじプレースホルダとは公式ヘルププレースホルダーの使い方と使用例を考えてみるまとめプレースホルダとはフッテージアイテムがない場合にその代わりに一時的に使用する、カラーバーの静止画です。プレースホルダーは、コンポジションの作成中に、まだ存在しないフッテージアイテムの構想を練る場合に便利です。プレースホルダーは自動的に生成されるので、プレースホルダーフッテージアイテムを作成する必要はありません。公式ヘルプhttps://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/footage-items.html#placeholders_and_proxiesどうやら、これから出力する未来の素材をプレースホルダというようです。目次へ戻るプレースホルダーの使い方と使用例を考えてみるまずとあるコンポをレンダリング(01.avi)して、音をONにし忘れたとします。そこで音をONにしてレンダーキューに追加ここでレンダリングはまだせず、出力モジュールを選択してプロジェクトへドラッグ&ドロップ。カラーバーのコンポ(プレースホルダ)が生成されます。本当はwavにするべき)を敷いてレンダーキューに追加し、レンダリングします。本当はwavにするべき)したのち、動画(01.AVI)と音をあわせた最終動画(fin.avi)もまとめて出力できました!fin.avi目次へ戻るまとめ一部レンダリングミスっていて一部分だけ書き出して、先に書き出した動画と合わせてレンダリングするということが、たまにあると思います。そんな時に、プレースホルダを使うと、一気に作業できて便利そうです。(2)プロフィールすいみん技術的なことが好きなデザイナーです。