【第3回】FF14をプレイしているVtuberを勝手に紹介する。(02/01)鯖間移動来てから初零式だけど、どんな感じ?僕はレベリングしたりソロで遊んでる。(08/20)漆黒のヴィランズを終えて。あの四行詩を振り返る。(07/10)漆黒のヴィランズへ向けた準備メモ記事を作ってたんだけど全然間に合わなかったら途中で投げ出していい?投げ出した。10:59今回は恒例になりつつある(?)先出しパッチ情報をまとめた記事です。パッチ3.2情報をおさらい!パッチ3.2『運命の歯車』:トレーラーパッチ3.2『運命の歯車』公式特設サイト(◀直リンク)2月23日に公開を予定されているパッチ3.2。偶数パッチなので新レイドや、新蛮神系コンテンツが実装されます。あと何より大きなのが『タンクのVITステーラス調整』。過去にまとめたパッチ3.2に関する記事は以下になります。・忙しい人のための第26回PLLまとめ前々回PLLまとめ記事。律動編の発表や難易度について、空島の調整内容、次のAWクエストはパッチ3.25/3.3予定や、魔人セフィロト討滅戦、新PVP「ザ・フィースト」について語られました。※タンクに大幅な調整あり前回PLLまとめ記事。タンクのVITステータス:与ダメージ計算式調整が少し詳しく語られましたね。削除、ルーレットにPTで参加可能に、空島調整の具体的な内容、マテリアの排出量増やす調整など26回PLLを詳しく説明したものが放送されました。■メインクエスト続編「運命の歯車」追加ついにあの人達が再登場するらしい。■ID:逆さの塔(パッチ3.2メインシナリオ絡み:前半にいくことになる)■ID:古アムダプール市街:ハード■魔神セフィロト討滅戦(通常版/極)受注条件:メインクエスト「光と闇の境界(パッチ3.1メインクエスト)」、クロニクルクエスト「古の神」をコンプリートしている。"遊び用に"ヒーラー用も実装。■初心者の館/メンターシステム初心者支援用の新コンテンツ+システム。■タンクの攻撃力がVIT依存になります。吉Pいわく「パッチ3.2以降、TANKの方はすべてアクセサリーやフィジカルは、VITステータスで大丈夫です。今、STRステータスのアクセサリーを使っているTANKの方は、ダメージが今より下がってしまうのでパッチ3.2に向けてVITステータスのアクセサリーをご用意ください」とのこと。■タンクに関しては3ジョブそれぞれの防御特性を見て、値を全調整。ナイトは大きく強化(火力面でも)される模様。■占星術士:シャッフルで同じカードを引かないように、また敵視に関しての調整。■詩人:「時神のピーアン」の調整。■黒魔の「アンブラルブリザード」と「アストラルファイア」の仕様調整。1秒数が10⇒12になります。2タイミングが着弾だと同時⇒詠唱8割程度のところで付くようになります。■以前試験実装したLBゲージ蓄積速度の調整を再度実装。詩人ピーアン調整内容:既存効果にエスナの効果をプラス。黒魔調整内容:着弾時にAFバフ付与だったものをフレア詠唱完了時にAFバフが付与されるように変更。■タンク調整3.2のダメージ計算式に置き換えた上で想定していた数値に達していないジョブの上方修正。■パッチ3.2では非常に多くのクラフターレシピが追加。大きいところではレイドの早期攻略に使える、いわゆる「新式」の左側装備とアクセサリーが同時に実装。レイドの早期攻略に使えるILvになっていて全ジョブに需要が発生。素材に関しては、いままでの新式のような「素材がなかなか出回らない」という状況にならないように。■赤貨の交換報酬追加ギャザラー/クラフターの赤貨のリセット日に合わせ、2月25日(木)にHotFixとして追加されます。■アラガン/ハイアラガン装備と同じデザインで染色できる製作レシピが追加。■マテリアクラフトSTR/DEX/VIT/INT/MND/PIEのみ禁断のみ不可に。※空いている穴には装着できます。■マテリジャ/マテリガの排出/交換量/入手手段が増える方向で調整。魔物の痕跡からモンスターを出現させたプレイヤーにファーストアタックの権利が付与されます。※スポイルで交換できるマテリアの数変更。現在所持しているスポイルは、パッチ3.2公開後に交換したほうがいいかも。その他のアップデート■オーケストリオン調度品。ハウス内のプレイヤー全員のBGMを変更可能に。オーケストリオンから音が鳴っているため、距離で音の聞こえ方が変わります。楽譜は様々なところから入手可能。メインコマンドに「オーケストリオン譜面帳」が追加され、そこには入手方法のヒントが。■コンテンツ参加確認中に採集の開始が可能に。■報酬の片手剣と盾を同時に排出に。■各種コンテンツにパーティを組んで以下のルーレットへ申請可能に。■リテイナーのジョブ設定追加(新ジョブ)■アニマウェポンのアップデートは3.25■ZWのレプリカが購入できなくなる問題への対応もし抜けなどあればコメントいただければと思います。毎度のことながら偶数パッチは凄い楽しみだ。▼本記事が参考になった方はよかったらポチっとブログランキング応援していただけると有難いです。人気ブログランキングへTweet関連記事[FF14]本日パッチ4.55が実装。パッチノート所感雑記。[2019/2/12]2019/02/123分で読めるパッチ4.5part1、part2、バージョン5.0圧縮まとめ。2018/11/19各メディアのパッチ4.0、試遊リポートを紐解く。黒魔のAFUBの仕様が変わります。1秒数が10⇒12になります。2タイミングが着弾だと同時⇒詠唱8割程度のところで付くようになります。吉田の動画からの情報らしいです。黒魔のAFUBの仕様が変わります。1秒数が10⇒12になります。2タイミングが着弾だと同時⇒詠唱8割程度のところで付くようになります。情報ありがとうございます。確認はしていたのですがすっかり忘れておりました。吉田Pからどこかで少し補足もあったような気もしますね。そのまま言葉をお借りして追記させていただきます。title↑で書いたものです。誤植ですね、、、「だと」⇒「と」です。間違ってるかもしれないけど、魔法って1キャスト開始⇒2キャスト8割程度⇒3キャスト完了⇒4着弾の4段階あると思っていて~3.152キャスト確定(消費MP,ダメージの確定)3MP消費4ダメージ/dot,バフ,デバフ付加/AF,UB付加3.2~2キャスト確定(消費MP,ダメージの確定)/AF,UB付加3MP消費4ダメージ/dot,バフ,デバフ付加3.2ではAF,UBの付加するタイミングが移動して、AF,UBの時間が12秒になると認識しています。title若葉のころからいつも参考にさせてもらっています!このブログのおかげで零式挑戦するところまでこれました!もすうちゃん応援しています。ちゃん応援しています。※FF14関連の方に限ります2017年3月27日:娘が生まれて光のお父さんになりました。育児の為、しばらく更新は控えめです。記載されている会社名-製品名-システム名などは、各社の商標、または登録商標です。運命って自分の中から見つけるもんだろ⇧。