Group(クロノスグループ)が新たに策定した、低オーバーヘッドのグラフィックスAPIです。ハードウェアに近いレベルでの制御をサポートすることで、より高速なパフォーマンスと優れたグラフィックスを実現することが出来ます。10より前のOSではマルチGPUをサポートしない、なんてデマが広がっていました。7、Linuxに対応させることも可能だ」と声明を発表しました。10にしか対応していません。10にしか対応していない」といった誤解が生まれたのでしょうか。それはGDCで発表されたクロノスグループのスライドに原因がありました。GDCでクロノスグループは、VulkanでSLIとCrossFireをネイティブ対応させるには、「WDDMはLDAモードで動作しなければならない」と説明しました。2.0でしか対応していません。10でしか対応していません。10しかない、と読み取れますよね。VulkanでマルチGPUに対応させるために、WDDMは必要無いクロノスグループはこのスライドは誤りであり、混乱を招くことになったと認めました。その後、Windows以外のOS(Linuxを含む)上でマルチGPUをVulkanへ対応させるために、WDDMを必要としない、といったアップデートを公開しました。10以前のバージョンや、Linuxにも対応していることから、開発者にとってもユーザーにとっても良い選択肢となります。12を見限ったのも、こうした理由があるのかもしれません。まとめ実は、僕もGDCのスライドを見て勘違いした人の内の1人でした。10以外にも対応するとなると、Vulkanの優位性が一気に高まりますね。ゲームと言えばDirectXといった時代が終わりを告げるのでしょうか。これから先が非常に楽しみです。見つかりませんでした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ログインできない状態が発生中【復旧済み】2017.03.05タイトルとURLをコピーしました。