心理ゲーム35悩みに寄り添って~坂田カウンセリングオフィス(姫路)のブログです心理ゲーム35心理ゲームを見極めるために役に立つのが、バーンによる「ゲームの公式(フォーミュラ”G")」です。心理ゲームは次のような形式・進行を持つとされています。off日本語にすると以下のようになります(色々な訳され方がありますが)。(報酬)少し解説しましょう。「仕掛け人」と「乗る人」が揃って初めて心理ゲームが成り立つということは、これまで再三述べてきました(一人で行なうものはラケット行動と言います)。ゲームを仕掛ける人には、そのゲームをせずにはいられない無意識の動機があります。これが「Con(餌)」です。ゲームに乗る人にも、そのゲームに乗らずにはいられない無意識の動機があります。これが「Gimmick(弱み)です。それぞれに無意識の人生脚本のストーリーに沿って行動してしまう複数の人間が織りなすのが、心理ゲームなのです。最初のうちのやりとりは、ごくごく普通な感じなのですが、NOT-OKの本音がずっと潜んでいます。ここが、「Response(反応)」の部分です。したもっともらしいけれど棘(NOT-OK)を隠したやりとりも、やがて、棘が表面に現れてきます。ここが、「Switch(転換)」の部分です。それまで「犠牲者」として自身の悩みを相談していた人が「迫害者」となって相手を否定したり、「救援者」としてアドバイスしていた人が否定されて「犠牲者」となったりします。すると、それぞれに、もやっとした気持ちが起こってきます。これが、「Cross-up(混乱)」部分です。最後に、ゲームを始める前から実は用意されていた「Pay-off(結末)」にたどり着くのです。ここで、無意識に当人たちが欲しがっていた報酬(ラケット感情)を手に入れて、いったんゲームは終了となります。無意識にまた新たな報酬(ラケット感情)を欲して、次の同じようなゲームを始めるのです。NPOカウンセリングルームのカウンセラーを経て、2016年4月兵庫県姫路市で「坂田カウンセリングオフィス」を開業しました。文明の利器にはめっぽう弱いというセルフイメージに打克つべくブログを始めました。