2020/01/051+1!55+1!技術職といってもその中には色んな分野があって、正直言葉の定義はめちゃ曖昧です。会社によっても違うし、文脈によっても違うし...。メーカーという意味でものづくりに限って言えば、「部署」としてはほぼ万国共通の分類があります。僕ら技術職からしてみればわざわざ説明することもないレベルと思ってしまうようなことなんですが、外から見ても全く訳分かんないのが実情かと。ネットで検索してもひどい記事しかヒットしないしね!!というわけで、この記事では技術職のメーカー(ものづくり)で実際にある部署と仕事内容をリアルに紹介してみます。全て僕の経験によるものですので、この条件に対して興味がある方には必ず参考になると思います!みるみ僕は電機メーカーの人間ですが、今回の話は別に電気製品じゃなくてもだいたい同じです、例えば化学品メーカーみたいな。調達の仕事内容5.特許、法規などその他の部門その他の部署の主な仕事内容1.特許部門(知財とも)2.法規制など専門の人たち3.技術営業(FAEとも)4.企画5つの部署のまとめ!互いの協力体制を理解しよう大切なこと:部署間で優劣はなく、どの部署でも技術スキルは求められる!大きな部署分類は5つ今回は5つに分けて説明してみます。聞き慣れない言葉が多くないですか?それだけ、実際に技術職に就職する前に得られる情報が枯渇しているということだと僕は思ってます。最初に注記しておきたいのは「存在する部署自体はだいたい共通でも、それをどういう括りでカテゴライズしているかはわりと差がある」というところ。今回はなるべく標準と思われるグループ分けで5つということにしてみました。数にはあまりこだわらないでいただけると嬉しいかなと!なお、製造部門は完全に別物扱いとしています。「ものを作る」というと実際の作業は製造部門がやっていそうだし確かにそうなんですが、「技術」には入らないとするのが通例です。製造部門はライン工のようなイメージを持ってもらえると良いと思います。いわゆる「ライン」と呼ばれる人たちは一般に言う「技術職」とは違うよ、ということです。5つの概要と実際の仕事内容(by僕の経験)ではさっきの5つを1つずつ見ていきましょ。色んなものがありますが、基本的には「なにかを設計して開発していく」という意味で全部一緒だと思ってもらって問題ないです。実を言えば研究開発だけは別枠扱いになっていることがほとんどですが、今回のように「技術職の概要を理解する」くらいならそこまで気にする必要はありません。「開発職」と「設計職」については、名称の違いだけで明確な定義分けはないというのが実感です。僕も自分の所属する部署名はしょっちゅう変わってます(コロコロ変わるくせにやることはなんにも変わってない笑)。研究職との違いとか「技術職」と呼ばれる多くはやはりここを指していて、実際メーカーでも会社の中心にいるのは彼らと言っても過言ではないでしょう。どの部署が欠けても事業は成り立たないのだけど、「ものづくり」たる所以はここに宿るというのは僕も思うところです。専門の経験があるわけでもない限り、新卒/転職者に関わらずほとんどはここがスタート地点になると思います。20~30代の若い世代は最も多いが、上はどこまででもいる開発/設計/研究の仕事内容ありとあらゆる知識やスキルを使って製品を作っていくお仕事です。内容のイメージもそのままなので簡単。「作る」とはお店に並ぶあの状態の品を実際に作るという意味ではなく、その品の仕様を考え、それを量産できる状態にすることを指します。これらをまとめて「設計」と呼ぶ風潮が強いです(後者を特に「量産設計」とも呼びます)。感覚的に分かりにくい部分だと思います。「試作品」では本当に部品を手で組み立てて作ったりすることもあれば、「量産」のようにラインを回して数百個作ったりすることもたしかにあるんですよね。ここは電機メーカーに限らず「メーカー」ならどれにも共通して言えるとても大切な考え方なので、まず理解しておきたいところ。製品の構想(仕様)を考える仕様に基づいて試作する試作を改善して量産設計をするライン(工場)で生産するという流れで説明できます。実際は4番目は仕事内容には入らないけど(ラインの立ち上げは後述する「生産技術」の人が主体、実際に組み立てなどで「作る」のは「製造」の人、というイメージ)。みなさんがイメージする「設計」という要素は、たぶんほぼ前半2つですね。製品の構想(仕様)を考える仕様に基づいて試作する色々計算したり、図面を書いてみたり、試しに手作りしてみたり...とか。実際一番楽しい部分だなって僕も思います。なんといってもものづくりの核はここなので、自分が手掛けたものが世に出る感動を一番味わえるのもここです。技術職の最高のやりがいは「生み出せる喜び」。メーカーでものづくり、やってみませんか?僕が技術職をやっていて思う大きなやりがいのひとつに、「新しいものを生み出す喜び」というのがあります。これが色んなメリットに繋がっていくんです。僕の体験ベースで詳しく説明してみます。milmemo.netこのブログでは「電気製品を作るという意味での技術職」を対象にしているので、大きく3つに分かれる分野についても軽く触れておくべきですね。このように電気ソフト機構という括りで分かれるのが通例です。ちなみに僕は上図でも書いたように「電気とソフトの間」みたいなところにいます。楽しいんだな~ここが。「その仕様はソフト屋さんに聞いてみて」みたいに「◯◯屋」と呼ぶのが業界全体でのスタンダード。外から見たら結構独特?電気と機構を1つにまとめて「ハード」、それに対するソフト単体での「ソフト」という分類もよく使います。この場合も「ハード屋さん」って呼んだり。ここは「化学品メーカー」や「食品メーカー」などの場合は当然話が変わってきますので留意ください。「電気」とか使わないからね!詳しくはこちらの記事で!実際の仕事の雰囲気含め、かなりがっつり書きました。技術職の人って、他の方たちからするとみんな同じ「理系っぽいなにか」という人に見えていると思うんですが、実は専門専門がちゃんと分かれています。電気製品では「電気・機構・ソフト」と3つに分かれるのが万国共通なので、今回はそれのご紹介。milmemo.netなんとなく何をやっているかイメージ湧きました??Check!みるみの一言まとめみるみ仕事内容はシンプルでストレート。開発系のチームが設計を一通り終えたあと、その製品を実際に量産するためにあれやこれやと頑張るのが彼らです。略して「生技せいぎ」と呼ばれる。生技が担う最大の責務は「コスト削減」であり、いかに効率良く生産をし続けるためのラインを設計できるか、生産計画を立てられるかに尽きます。工数(かける時間のこと)も短くしたい、無駄な仕事を極力減らしたい=つまり人件費の削減、というわけです。これらをまとめて「工程設計」ということが多いです。僕の主観ですが、今回紹介する5つの中では色々なセンスとスキルが最もハイブリッドに要求される仕事ではないかと思います。端的に言うと「難しい」。理屈だけで仕事が進められる人間的な問題ではそこまで困らないみたいになると思いますが(この時点で既に否定したいのは一旦置いておいて)、生産技術が関わる要素は数も多い上に「人の問題」がどうしても付いて回るため、それぞれが複雑に絡み合ってしまうのを常に取り持つ必要が出てくるんです。対人折衝力なども求められる傾向があります。実務の経験値がとても大切だと感じます。メーカー、つまり製造業では「核となる部署は生技だ」とよく言われます。経営陣が技術畑出身の場合も、生技を経験している人が多い印象です。コスト感覚を身につけているし生産の現場も知っているから。細かい説明をしても分かりにくいところなので、箇条書きにしてみます。生産の計画を立てるどこの工場のどのラインをどのように稼働させるか考えるその設備に必要なものを考え、設計・製作する実際の生産業務を日々滞りなく回す量産設計時において、「TP(もしくはES)」という重要な工程を任されるみたいな感じ。ポイントは、実際の商品開発や技術開発はやらないけど生産のための設備(治具※)などは設計します。「ただのめんどくさい押し付けられ役」ではなく、間違いなく技術者としてのスキルも高いものが求めらています。