version.このチュートリアルは、既にチュートリアルIVのIOBoxesを読んでいるものとして進めます。記憶を呼び戻す私たちはIOBoxをどう扱うのか学びました。次はSpreadとの関連性を学びましょう。上の2組の例はスライス数(slicecount)の異なるSpreadを組み合わせた時にノード内で何が起きているかを示しています。それぞれ同じ結果になっていることに注目してください。ノードは、最初に受け取っている全てのSpreadのスライス数を調べます。多いスライス数がノードの出力のスライス数となります。それよりも小さいSpreadは、内部でスライス数を調整します。仕組みは単純で、Spreadの数が一致するまでsliceを1つずつ繰り返します。最後の説明は、理解を深めるというより混乱させてしまうかもしれませんが、あまり気にしないでください。簡単なことを説明するのはなかなか難しいものなのです。ここまで読んだら、気づいていなくても全てを理解しているかもしれません。次の例に進みましょう。たくさんのインスタンスを楽に扱うこちらをご覧下さい。(GDI)がX座標に沿って真っ直ぐ広がって(spreaded)、奇数個目が緑色、偶数個目が赤色になっていますね。inputにつなげることでしょう。(GDI)は5つのままです。これは入力のスライス数の最大値が5のままで変わっていないためです。最初のX座標は最初のY座標と同じで、2つ目のX座標は2つ目のY座標と同じ、それ以降もX座標とY座標が同じ結果になります。ありがたいことに、vvvvにはグリッド表示を実現するための座標を生成してくれる便利なノードが用意されています。ノードを、下の画像を参考にして使ってみましょう。与えられたスライスの全ての組み合わせをXとYそれぞれに出力します。ここでは25個のスライスが得られました。(Spreads)の2つ目の入力ピンで調整できます。最後は再び何かインタラクションを加えてみましょう。マウスカーソルと各四角形の距離がわかれば便利そうです。2点間の距離を提供します。下の画像を参考にしてそれぞれのノードをつなげると、右下のIOBoxに表示されている25個の数字が何を示しているのかわかるでしょう。各グリッドとマウスカーソルとの距離を25個出力しています。(GDI)のサイズに割り当ててみましょう。これはもはやマルチメディアと呼べますね。Spreadcountをいろいろな数に変えてみましょう:四角形の数が何個になっても、パッチは元のままシンプルで、同じように動作することがわかるはずです。spreadにはまだまだ知っておくべき要素がありますが、今はこのくらいにしておきましょう。ページでさらなる情報が見つかるでしょう。