常時型このユニットの戦闘力はこのユニットの重ねられたカードの合計枚数×10になる。常時型このユニットに射程1-2が追加される。このスキルはこのユニットが前衛でなければ有効にならない。自動型このユニットの攻撃で敵を撃破するたび、このユニットを未行動にする。ハイドラに続く出撃コスト7で、初の戦闘力Xを持つ最上級職アイク。アイクからクラスチェンジしてもまだ戦闘力は60にしかならないため、このカードのためだけのサポートが必須。非主人公でただ出撃させようものなら戦闘力10である。ミカヤは、主人公なら必須と言えるレベルで相性が良い。サナキなら一瞬で大量に重ねることができるので、サナキ主人公において大量のアイクと共に採用することも考えられるだろう。ラグネル』のノーコスト版に、撃破成功する限り無制限に再行動できると単純にハイパワーなスキル揃い。マークスのような戦い方が可能となる。アイラを使ってその能力を与えられるため、支援失敗しても撃破に事足りる戦闘力を確保したうえで効果を与えれば、主人公以外の敵を確実に一掃するということも可能。十分な戦闘力を得ていて、相手の主人公が神速回避できなかった場合、たとえ相手のオーブが5枚残っていても(そのオーブに神速回避に使えるカードが含まれていなければ)1ターンで勝利することすらできる。逆に長引いても、引き続き戦闘力を上げていくことで着実に反撃の余地を狭め、神速回避必須の攻撃を受け続けた相手が息切れすれば一気に倒し切ることができる。戦闘力が常識的な範疇であることが多いクラスチェンジ直後での反撃はもちろん、ハンデスによりこのカードへのクラスチェンジ手段が絶たれることも脅威となる。デューテが十分間に合ってしまうことも多い。ミカヤとの繋ぎ絵になる。合わせることで、「最後の一撃」のムービーの再現になる。レベッカが支援した場合、実質的に「戦闘力は2倍になる」と考えることができる。戦闘力Xは支援力Xと同様、数値としては0扱いとなる。そのため『妖宴の戯れ』で出撃して『伝説の剣技』が失われているときは戦闘力0になる。