Interview誰もが自分の遺伝子情報を知る時代、人々の生き方と社会の仕組みは一変する。ヘルスケア/メディカルに半導体チップが生きる。みんなが夢中になるゲーム。遊ぶだけじゃもったいない。人は楽しさを好み、夢中に励んで成長する。ゲームは、毒にもなれば薬にもなる。ゲームはAIの“ゆりかご”である。勝てる競争戦略を考えるためには「好き嫌い」を軸に据えること。がん患者をつなぐネットワークを、治療の未来につなげる人と食の未来を、データでつなぐ。アートとテクノロジーの融合によって、未来の世界が見えてくる。TalkAI芸人の登場も遠くはない?テクノロジーが「お笑い」の未来を広げる。Interviewゲームの中では別の自分になれる。そこで得た経験は現実の自分を変える。進化するゲーム世界と現実世界への応用MUTEKはデジタルの融合を解いて、どう再配備するかに関わっている。特集:新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Interview画期的な医薬品開発へ。新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Two』が公開されたのが1958年のこと。それまで研究目的で一部の研究者が使用していたコンピュータを、不特定多数の人が「遊び」として使用した最初の出来事と言われています。それから約60年、コンピュータテクノロジーの発達により、今では世界中の人々がゲーム機やスマートフォンで遊び、巨額の資金が動く、現代社会に欠かせないエンターテインメント・コンテンツとなりました。近年では、VRやARなど、仮想現実の世界を体験できる最先端テクノロジーが生まれ、それらはゲームの世界だけではなく、ショービジネスやアートの世界にも進出。AI技術の進化、インターネットの発達やインフラの整備も、デジタルエンターテインメントの発展に大きく関係しています。テクノロジーの発展により半世紀あまりで飛躍的な進化を遂げたエンターテインメントの世界は今、さらに「遊び」の枠を乗り越えて、私たちの日々の生活や仕事、社会をより豊かで価値あるものにするための手段へと発展しつつあります。一人ひとりの立場や違いを乗り越えるダイバージェンスを実現するコミュニケーションを可能にしています。本号では、進歩したデジタル技術を駆使して発展した、「楽しい」だけに留まらない、いわば「エンターテインメント新時代」の背景に介在するテクノロジーにフォーカスし、未来のエンターテインメントの姿に迫ります。021特集:デジタルテクノロジーが拓くエンターテインメント新時代AI芸人の登場も遠くはない?テクノロジーが「お笑い」の未来を広げる。Interviewゲームの中では別の自分になれる。そこで得た経験は現実の自分を変える。陽一郎MUTEKはデジタルの融合を解いて、どう再配備するかに関わっている。第3回シェア0ツイートはてな0ナノテクミュージアムから最新情報をお届けします。