Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。シングルトン(自動読み込み)。使用してコードからシーンを変更しても解放されません。このガイドでは、オートロード機能をいつ使用するか、およびそれを回避するために使用できるテクニックを学習します。他のエンジンは、多くの機能をグローバルにアクセス可能なオブジェクトに編成するシングルトンであるマネージャークラスの作成を奨励します。Godotは、ノードツリーとシグナルのおかげで、グローバルな状態を回避する多くの方法を提供します。開発者がプラットフォーム・ゲームを構築していて、効果音を鳴らすコインを収集したいとします。サウンドを再生している最中にAudioStreamPlayerを呼び出すと、新しいサウンドが最初のサウンドを中断します。クラスをコーディングすることです。ノードのプールを生成します。ような形で呼び出すことで、プロジェクトのどこからでも使用できます。この方法でとりあえずは問題は解決しますが、新たにより多くの問題が発生します。1つのオブジェクトがすべてのオブジェクトのデータを担当するようになっています。クラスにエラーがある場合、または利用可能なAudioStreamPlayerがない場合、それを呼び出すすべてのノードが中断する可能性があります。呼び出すことができるので、バグの原因を見つける簡単な方法はありません。ノードのプールを使用すると、その個数が少なすぎてバグに直面したり、逆に必要以上に多くのメモリを使用したりする可能性があります。オートロードに渡す可能性があることです。その結果、バグを修正するために探索する範囲はプロジェクト全体に及びます。シーン内にコードを保持する場合、オーディオに関係するスクリプトは1つまたは2つだけです。ノードを自分で保持すれば、これらの問題はすべて解決します。各シーンは、独自の状態情報を管理します。データに問題がある場合、その1つのシーンでのみ問題が発生します。各シーンは、独自のノードのみにアクセスします。バグがある場合、どのノードに障害があるかを簡単に見つけることができます。各シーンは、必要なリソースの量を正確に割り当てます。自動読み込みを使用するもう1つの理由は、同じメソッドまたはデータを多数のシーンで再利用する場合です。