ご愛顧いただいたOsask-Wikiでしたが2016/9/30をもって終了・凍結としました。ページの内容やボタン等に編集可能だった時の名残りが残っておりますが新たなページ設置や内容の変更等はできません。[#j78e4d51]-ぐいぐい01は、OSASK-HBから導入される新しいAPI規格。将来的にOSASK上でも実行できるようになるのはもちろんだが、Windows上やLinux上、MonaOSやはりぼてOSファミリーなどでも実行できるように工夫してある。-ぐいぐい01は、OSASK-HBから導入される新しいAPI規格。将来的にOSASK上でも実行できるようになるのはもちろんだが、Windows上やLinux上、MonaOSやはりぼてOSファミリーなどでも実行できるように工夫してある。--ただし正規に対応していないOS上で動かす場合は専用のエグゼキュータアプリを使うことになる。Guigui01"(通称efg01)と呼ばれる。--ただし正規に対応していないOS上で動かす場合は専用のエグゼキュータアプリを使うことになる。Guigui01"(通称efg01)と呼ばれる。[#tf9c6bd7]-API呼び出しはnear-call。00のときのようにfar-callではないし、「はりぼてOS」のようにINTでもない。これはさまざまなOS上でエミュレータなしで動作させるためにそうなった。-API呼び出しはnear-call。00のときのようにfar-callではないし、「はりぼてOS」のようにINTでもない。これはさまざまなOS上でエミュレータなしで動作させるためにそうなった。-ロードアドレスが不定。00のときのように、0番地からコードがロードされるとか、スタック域が0番地から確保されてその後に.dataが継続するなどの保証ができない。これもさまざまなOS上でエミュレータなしで動作させるためにそうなった。-ロードアドレスが不定。00のときのように、0番地からコードがロードされるとか、スタック域が0番地から確保されてその後に.dataが継続するなどの保証ができない。これもさまざまなOS上でエミュレータなしで動作させるためにそうなった。14:-コンソールがある。-ぐいぐい00で必須だったAPIの初期化はぐいぐい01では必須ではない。起動直前にシステムが初期化処理を代行してくれているからである。適当なメモリを確保してそのポインタを起動時にアプリに伝えてくる。これが気に入らなければ、アプリが再度正式に初期化処理をすることも可能。-ぐいぐい00で必須だったAPIの初期化はぐいぐい01では必須ではない。起動直前にシステムが初期化処理を代行してくれているからである。適当なメモリを確保してそのポインタを起動時にアプリに伝えてくる。これが気に入らなければ、アプリが再度正式に初期化処理をすることも可能。[#hbb28c84]-APIの呼び出しの基本は、ぐいぐい00と同じくEBXにコマンドパケットの先頭アドレスを入れてAPIを呼び出すだけである。今回はコマンドパケットの各パラメータをメモリに置くことが必須ではなく、パラメータの一部にレジスタ値を使うように指定することができる。別のメモリ域を指すことも可能。00ではintの配列構造を基本としていたが、ぐいぐい01では可変長である。-APIの呼び出しの基本は、ぐいぐい00と同じくEBXにコマンドパケットの先頭アドレスを入れてAPIを呼び出すだけである。今回はコマンドパケットの各パラメータをメモリに置くことが必須ではなく、パラメータの一部にレジスタ値を使うように指定することができる。別のメモリ域を指すことも可能。00ではintの配列構造を基本としていたが、ぐいぐい01では可変長である。-slot番号は16倍しなくてよくなった。-slot番号は16倍しなくてよくなった。-アプリが起動した直後はEBXには適当なポインタが代入されており、そのメモリには「後続のコマンドパケットはEIP以降に書いてある」という内容のパケットが書いてある。したがってEBXを変更しなければ、CALL命令に後続してコマンドパケットを書いておけばAPIが利用できる。起動時のEBPはAPIの呼び出しアドレスが代入されているので、EBPを変更しなければCALL(EBP);でAPIが呼べる。この辺はごく小規模のアプリのためのささやかな仕組みである。-アプリが起動した直後はEBXには適当なポインタが代入されており、そのメモリには「後続のコマンドパケットはEIP以降に書いてある」という内容のパケットが書いてある。したがってEBXを変更しなければ、CALL命令に後続してコマンドパケットを書いておけばAPIが利用できる。起動時のEBPはAPIの呼び出しアドレスが代入されているので、EBPを変更しなければCALL(EBP);でAPIが呼べる。この辺はごく小規模のアプリのためのささやかな仕組みである。world\n"と表示するだけのアプリであれば、27バイトで書けそう。このうちの13バイトは表示するためのメッセージ部分で、x86のコードはAPIを呼び出すためのCALL命令(2バイト)だけである。APIパケット列からメッセージ分を差し引くと6バイト。実行ファイルのヘッダなどが残りの6バイトである。00時代には考えられなかったサイズである。小さすぎで圧縮は効かない(笑)。world\n"と表示するだけのアプリであれば、27バイトで書けそう。このうちの13バイトは表示するためのメッセージ部分で、x86のコードはAPIを呼び出すためのCALL命令(2バイト)だけである。APIパケット列からメッセージ分を差し引くと6バイト。実行ファイルのヘッダなどが残りの6バイトである。00時代には考えられなかったサイズである。小さすぎで圧縮は効かない(笑)。--参考:http://osask.jp/boyaki04.html-これが今までのノウハウとKHBIOSの開発の過程で得られた知見の集大成。[[K]]としては決定版級。-これが今までのノウハウとKHBIOSの開発の過程で得られた知見の集大成。[[K]]としては決定版級。-Q:アプリが小さくなることをことさらに強調しているように見えるが、それはそれほどすごいことなのか?-A:OSASKの目指している方向性を極限まで進めたものと考えてほしい。小さいことがすべてに優先するほど重要であるかどうかは[[K]]にも分からない。アプリが小さく書けるということは間違いなくOSASKの特徴の一つであって、そしてどうせやるなら限界まで小さくしてみたい、そういう極限を一度見てみたい、と考えた。・・・小さくすることで*もしも*何かを失ったのなら(たとえば拡張性が損なわれたとか、以前よりも開発しにくくなったとか、動作が遅くなったなど)、それを克服するための方法を考えてさらに発展を目指すのみである。OSASK-HB的な発想としては何でもやってみるしかない。実験しないうちからあれこれ言っていては進歩はない。-A:OSASKの目指している方向性を極限まで進めたものと考えてほしい。小さいことがすべてに優先するほど重要であるかどうかは[[K]]にも分からない。アプリが小さく書けるということは間違いなくOSASKの特徴の一つであって、そしてどうせやるなら限界まで小さくしてみたい、そういう極限を一度見てみたい、と考えた。・・・小さくすることで*もしも*何かを失ったのなら(たとえば拡張性が損なわれたとか、以前よりも開発しにくくなったとか、動作が遅くなったなど)、それを克服するための方法を考えてさらに発展を目指すのみである。OSASK-HB的な発想としては何でもやってみるしかない。実験しないうちからあれこれ言っていては進歩はない。-Q:なんだかトリッキーな感じを受ける。-Q:なんだかトリッキーな感じを受ける。これで小さくなるのはhelloくらいなのでは?-A:確かにトリッキーというか、せこい手法かもしれない(起動時に都合の良いレジスタ初期値になっているとか)。この仕様にするための代償(レジスタ初期値を準備しておくこと)はわずかなものだし、512バイトアプリコンテストのようなちょっとしたアプリを作って楽しむ際には、こういうささやかなトリックが非常にありがたく感じられる。-A:確かにトリッキーというか、せこい手法かもしれない(起動時に都合の良いレジスタ初期値になっているとか)。この仕様にするための代償(レジスタ初期値を準備しておくこと)はわずかなものだし、512バイトアプリコンテストのようなちょっとしたアプリを作って楽しむ際には、こういうささやかなトリックが非常にありがたく感じられる。-A:分からないときは無視しているのが一番。何ができるようになったのか知りたければ、適当に.g01アプリを動かしてみればいい。そのときに動かし方が分からないのならMLで質問すればいい。質問に答えてもらった場合は、同じ質問や自分が答えられるような質問が他の人から後日出た場合、自分が率先して回答するぞ、くらいの意気込みは必要(全く同じ質問であれば、MLの番号を示して誘導するだけでも立派な回答)。00101]以降でリリースされています。19:56このサイトは川合秀実から委託を受けて、OSASKコミュニティによって管理・運営されています。このサイトに関するお問い合わせは掲示板にお願いいたします。