アップデートしました。誤字脱字や一部の不具合修正を行っています。闘士育成シミュレーションゲームです。RPGエディターコンテスト」に出展しました。コミティアに行ってきました。素晴しい引き継ぎなし1回目で狂クリア面白かったです。すばらしいゲームです。素晴しいプレイして頂きありがとうございます。楽しんで頂けたようで何よりです。]ずぶずぶと・・・ステフリに悩みつつ、はまっています。ところで、酒場の方々より闘技場で出てくる彼女らの方が魅力が!いつか仲間にならないだろうか、と今後に期待しています。訓練もステータスの伸びが少ないときが有ったりして運に左右されてしまう、猛特訓が高い割りに上がるのは少ない(その代わり1日で上がりますが、狙えないため運頼みでリセットゲー)、という点が気になりました。以上ぬるま湯ぷれいやーでした。休日返上で遊び倒していますプレイして頂きありがとうございます。引き継ぎなしで高難易度プレイする場合は、どうしても死にゲーになってしまいますので勝利数と敗北数はいれたかったのですが、本作品では画面表示上の問題で削ってしまいました。次回作のシステムではプレイヤーの実績はできるだけカウントするようにしたいと思います。ご意見ありがとうございました。・・・プレイして頂きありがとうございます。訓練もステータスの伸びが少ないときが有ったりして運に左右されてしまう、猛特訓が高い割りに上がるのは少ない(その代わり1日で上がりますが、狙えないため運頼みでリセットゲー)、という点が気になりました。いつになるかはわかりませんが、次回アップデートの機会にそのあたりの仕様について再考したいと思います。ご意見ありがとうございました。迷宮コンプや借金返済等少しずつやりこみ現在三周目をプレイさせて頂いてます難易度全て制覇+図鑑コンプを目指して楽しくやらせてもらっています。フリーゲームとしてのクオリティはかなり高く、満足しています。現在三周目をプレイさせて頂いてます三周も遊んで頂き、ありがとうございます。楽しんで頂いているようでなによりです。3.姉妹ゲームの開発(SRPGやSTG等、別ジャンル)ご要望ありがとうございます。今現在の企画で完成させることが目標なので、それ以降検討させて頂きます。基本的には、続編よりも新しいものをつくろうと考えています。ネタに困ったときには過去作品の続編をやるかもしれません。]プレイ感想~眠気も忘れて何時間もやれるほど面白かったです!ヘルプ表示や細かい環境設定のおかげでスムーズにプレイできました。]面白いゲームありがとうございますプレイさせていただきました。「普通」だと敵が弱いのであっさりクリアしてしまいましたが「狂姫」でのプレイは敵に合った装備を作っていく感じでゲームが進むにつれ、戦術が変化していきおもしろかったです。レベルの上げ方もいろいろなことをする動機付けになりアイテムコンプも飽きっぽい自分でもできるちょうどいい量で最後まで飽きずにプレイできました。プレイさせていただきました。ゲームが進むにつれ、戦術が変化していきおもしろかったです。最後まで飽きずにプレイできました。最後まで楽しんで頂けたようで、開発者としては嬉しい限りです。プレイして頂きありがとうございました。プレイ感想~「ニキリリ」さん>眠気も忘れて何時間もやれるほど面白かったです!>ヘルプ表示や細かい環境設定のおかげでスムーズにプレイできました。>フリーとは思えないほど、クオリティが高くて感動ですっ>個人的に、ストーリーや闘技場をもっといろんな種類やりたい・・・>500日ぐらいあっても良い」との声もありました!マッドプリンセスですね。ありがとうございます!今後も環境設定やインタフェースの設計には気を配っていきます。日数制限をつけているのは、プレイヤーを飽きさせないようにスパッと終わらせるためだったのですが、たくさん遊んで頂けたようでよかったです。]マッドプリンセスとても面白かったです。フリーとは思えないグラフィックもさることながらLV上げがとても新鮮でした。周回継続プレイですが、データ引継ぎがお金と初期LVアップのみだったのでそのまま引継ぎが良かったなと思いました(あったアイテムが無くなってしまうのは少し寂しい感じがしましたので...)これからも頑張って良作フリーゲーム作ってください、応援しています。]サクサクできて楽しいです。装備品のはずし方で悩んでいた者です。コミティアに行ってきました。FC2ブログのテンプレート。