ID:bN02B6LW0St.V.net>>34ゲームだろうがアニメだろうが和製ファンタジー要素もった作品全てに言えることじゃん。ID:ZPyIG3/M0St.V.netその職業じゃないとその武器の力を発揮できないようなシステムなんだろう戦士が使うと岩を砕くけど医者がでかい武器持っても現実的な威力しか出ないようななんでそんなシステムかは知らん。ID:bN02B6LW0St.V.netもちろんポケモンの世界の住人たちは自分たちがゲーム世界にいるなんて認識してないし「この世界がゲーム」だっていう前提もない。※5いや、全然いいこと言えてないぞ。現代の軍隊が防御面で軽装なのは、個人で携行出来る装備の範囲ではどう頑張っても銃弾を完全に無効化できないから。技術的には不可能ではないが、コスト面も考慮するとまず無理。一人一人にそんな莫大な金と時間かけられない。▼このコメントに返信オバロみたいに何故かゲームそのままの異世界に来た設定だったり、SAOみたいにゲームそのものだったりするなら別に気にならないんだけど。純ファンタジーの異世界なのに、レベルだの経験値だのスキルだの、目に見えない数値化された概念が普通に出てくるのはちょっとな...そういうのを確認できる魔法があります、ならまだ許容できるんだけど、そういう描写一切なく普通にレベルがとか言われると世界観ぶち壊しというか。最近の人は、ゲーム用語がゲームの存在しない異世界で使われてても違和感を感じないんだろうか...ファンタジーってそういうんじゃないだろっていう。誰基準にした動きなんだよw腕前に見合ったスキルを習得するんじゃなくて、スキルを習得すると素人がいきなり上達するんだぜ。▼このコメントに返信そもそもゲームにしたって、世界の中でレベルとかの概念が存在してるわけじゃないだろうしな。世界観とゲームシステムは別物。TRPGを元にした小説とか昔からあるけど、レベルが上がったとか小説内で言ってたか?それ言っちゃったら、ファンタジーじゃなくてパロディになっちゃうだろ。TRPGそのものでも、キャラクターのセリフとしてゲーム用語を口にするのは世界観を壊すって考え方もあった気がする。※24例えばドラクエ世界の人間が、「スライム一匹倒したら経験値がこれだけ入るから、あと何匹倒したらレベルアップだ。強くなるぞ」って考えてるかって事だよ。戦って経験を得て強くなるって言うのを、限られた情報しか処理できないゲームに落とし込むためのシステムだろ。それをそのまま、世界内の現実と思うのがおかしいって事。キャラのセリフで「Aボタンを押すのじゃ」みたいにシステム説明が入る事もあるけど、それはいわゆるメタとか楽屋落ち的なネタとして入れてるんであって、世界観の中では無視するべきもの。だいたい経験値ならまだしもAボタンはあっちの世界には無いだろ。※34ゲームシステムを反映した設定の作品を作るのはいい。TRPGの世界を再現するために、戦闘でサイコロを振ったりしたらギャグだろ。システムの特徴を、ゲームではない一つの世界の中に再現するために、いろいろ工夫して設定を作るんじゃないの。逆に言うと、コンピューターゲームそっくりの世界に行ってしまったとして、そこにあからさまにデジタルな表現やシステムまであるんだとしたら、そこは自然な世界ではなく、元のゲームやコンピューターと関係があるはず。言う設定なら納得がいく。俺としては、設定が明らかになってない作品にケチをつけるつもりはないよ。何度も言われてるけど、元がゲームでその世界に入っちゃいましたってやつとか、もしかしてゲームの世界なんじゃ...みたいな描写のあるやつとかは全然いいんだけどさ。死んでから赤ちゃんに転生して、第二の人生歩んでる系の、剣と魔法と冒険もの純ファンタジーを気取っておいて、「戦士の職業を取ると魔法を覚えられないからなぁ」だの「魔物倒してレベルが上がったから剣術スキルもレベル7になったぜ」だの、どっから出て来たのこのゲーム用語...って感じで萎える...てかゲームの世界の登場人物だって、「やっとレベル50になったぜ、これで魔王も倒せる!」とか言わんだろ。(感覚的な)強さの程度とか、(社会的な)職業とか、(技能的な比喩としての)スキルとかは昔から描写されてたろうけど、最近の転生モノはVRMMO以外でも(ゲーム的な意味での)レベル・職業・スキルで違和感しかない。それは違うぞ!0コメントするコメントする名前コメント・投票ボタンを設置しました。賛成or反対の数値でコメントの色、サイズが変化します押した際はF5、ページ更新で反映されます・「※数字(例※1)」でアンカーになります・アダルト用語やhttpはNG設定になってます・記事に関係ないコメント、不適切なコメントは削除する場合があります・不適切なコメントを何度もする場合は規制対象になります。