生き残るか全滅させるか。」のリマスター版、PS4/Switch/Steam用「勇者死す。Paris」において、初日終了後の恒例行事となっている吉田直樹氏主催のQ&Aセッションが開催されたのでその模様とお届けしたい。今回、日本から参加していて驚いたのはメディアの多さだ。今回はヨーロッパのイベントということで、全欧からゲームメディアが集まっており、その数はゆうに100名を超えていた。E3やgamescomといったメジャーなゲームショウに匹敵するような人数だが、「FFXIV」のヨーロッパでの関心の高さを伺わせてくれた。これだけいればQ&Aセッションもさぞかし盛り上がるだろうと思いきや、別の意味での盛り上がりを見せた。基調講演で中心的な話題となった「漆黒のウィランズ」に関する質問はあまりなく、「ファイナルファンタジーXIV」そのものに対する質問が相次いだのだ。1人や2人ではなく、半分ぐらいがそういう印象で、ヨーロッパでは「FFXIV」はまだキャッチアップの段階なのかもしれないと感じた。この手のファンイベントは、“特定の地域のイベントは、その地域のメディア優先”、“ファン優先で単独でのぶら下がり質問は厳禁”という不文律があるのだが、最初の数問で「このままではとんでもないことになる」と思い、ずっと元気よく手を挙げていたが、いかんせんメディアが多すぎて最後まで質問の順番が回ってこなかった。驚くべきことに、吉田氏が入念に準備してワールドファーストのコスプレしてまで登場した新ジョブ“ガンブレイカー”について、なぜDPSではなくタンクになったのか、どういう味付けのタンクなのか、魔弾のディテール、バトルスタイル等々について、誰も問いかけないQ&Aセッションとなった。このQ&Aセッションの内容は、今回の基調講演での発表から、期待されるような内容になっていない。機会があれば、基本的な部分だけでも質問してフォローしたいと考えている。夜遅くまでお疲れ様パリまでお越し下さってありがとう。できるだけ多くの質問に答えたいので早速どうぞ。あるともないとも言わない。いうのは、ああいったバトルの中でのイベントは、システムがあるから使うわけではない。僕たちはバトルを通じてどういうゲーム体験をさせたいか考えて作っているので、必要であれば使うし、不要であれば使わない。歯切れの悪い回答になるが、「漆黒のウィランズ」を通して最高のゲーム体験を届けるために努力しているので、その結果がどうなるか見届けて欲しい。