前回に引き続きBASICで、ダンジョンを彷徨うゲーム作成中です。壁の判定を行う前に、マップ内の移動区間を定めたいと思います。アニメ化もされてるテニス漫画の実写化です。何事も計画通り進めなければ気が済まない丸尾栄一郎。ノートの取り方完璧です。そんな栄一郎がテニスにはまるとどうなるか。データを大事にします。旧2-1.BASIC毎日学習スポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。Policyホーム検索トップサイドバースポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。thanksタイトルとURLをコピーしました。