武力を中心とするタイプ(武力が総合力の53.3%以上、または武力および知力が43.3%以上)高い訓練度を背景に少数精鋭化した兵士で戦う。様々な兵種を使いこなし、かつ低コストで戦うことができる。巡察に様々なパターンがあるのも特徴。内政を続けると万能型になる。ボーナス猛訓練ボーナス・・・猛訓練が米1000で出来る。武器強奪ボーナス・・・一騎打ち勝利時に稀に敵の武器を強奪する。※便宜上、武力と知力を中心とする武官を武知型に分類する。知力を中心とするタイプ(知力が総合力の53.3%以上、または知力および統率が43.3%以上)内政で金・米の収入を増やし、城壁・技術を強化して戦争を支援する。都市の各パラメーターの上限を上げることができる唯一のタイプ。文官向け兵種や計略で戦闘参加も。煉獄の計・・・敵を灼熱の炎で焼く。ボーナス一括売買ボーナス・・・一括売買の時に1.0で取引できる。罠設置ボーナス・・・内政時、稀に罠を設置する。書物の知力UP効果の影響が大きい。※便宜上、知力と武力を中心とする文官を武知型に分類する。統率を中心とするタイプ(統率が総合力の53.3%以上、または武力および統率が43.3%以上)多くの兵士を率いて、数で敵を圧倒する。金はかかるものの、勝ちやすいタイプ。義勇兵を集めるのが得意。内政を続けると万能型になる。無い兵種でも一定確率で連続突撃。50までしか低下しない。義勇兵ボーナス・・・義勇兵を集めた時、訓練度が低下しない。維持費軽減ボーナス・・・毎月の兵士の維持コストが大幅に軽減。各数値をある程度バランス配分したタイプ。のどの条件にもあてはまらない)訓練度を総合力と同じ数値まで上げられるのが最大の特徴。ボーナス収入ボーナス・・・1月と7月の収入UP。他の武将の収入にマイナス補正なし。戦闘経験値ボーナス・・・強い武将を倒した時に得られる経験値が大幅アップ。体力値UPボーナス・・・巡察時に、体力を極限まで上昇させる精神統一イベントが発生。知力を捨て、統率を中心とする万能型。統率>武力>>知力となる。近衛騎兵などの統率依存兵種を使って強い。武力>統率>>知力となる。武力型並の攻撃力を持つが、訓練度を上げるのに一苦労。発石車による城壁攻めは大変強力。連弩車などの知力依存兵種で攻めることも。いずれにもあまり偏りがない万能型。戦闘も内政もできるがどちらも中途半端。考えなしに万能型をしているとこのタイプにはまり込む。仙人を徴兵するのが活躍の条件かも。蛇使いで戦うことに特化したタイプ。強く猛毒をもつ蛇使いを大量に動員でき戦場で猛威をふるう。内政もできるので応用がきく。武官だが、文官でも可能。武官・文官の項目を参照。戦闘勝利時に「統率」に入るべき経験値が「武力」に入る。(武力および知力が総合力の43.3%以上の場合)その他のボーナスは武官・文官の項目を参照。戦うことに特化したタイプ。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。