2009.07.04この記事は約3分で読めます。2のマルチプレイMOD。ゲームタイプはキャプチャーインザフラッグのみ。チームはJinraiとNSFの二つが存在し、どちらかに所属して戦うことになる。このゲームでは旗の代わりをGhost(攻殻機動隊の人形つかいのようだ)が務めている。Ghostを自軍に持って帰るか、もしくは敵を殲滅させたら勝利となる。リスポーンはなしで、死んだら次のゲームまで復活できない。Ghostは抱えるか、おんぶして背負うことが可能。おんぶ状態では銃撃が可能となる。チームメンバーがGhostを拾うと敵の位置が分かるようになり、戦闘が有利になる。Ghostを入手し、その人を援護しながら戦うのが理想的だ。クラスはRecon、Assault、Supportの三種類が用意されている。それぞれ不得手があるので、自分のクラスの特徴を理解した上で戦うのがベター。・Reconは素早く移動できるが防御力が低い。ナイトビジョンが使える。光学迷彩が利用できる。・Assaultは早さも防御力も普通。モーションビジョンが使える。光学迷彩が利用できる。・Supportは移動は遅いが防御力が高い。サーマルビジョンが使えるが、光学迷彩が利用できない。敵を倒したり、自軍が勝利することでポイントが溜まり、それに応じて強力な武器がアンロックされていく。勝利すれば勝利するほど有利になる。Tokyoのトンデモ日本的な世界観は面白いが、ゲーム内容は没個性的。狭いマップが多いせいでGhostを入手する前に全滅して終了することもしばしば。Ghostのシステムがうまく活かされていない。リスポーンがないため、キャプチャーインザフラッグのような奪い合いが発生しにくく、普通のチームデスマッチに近い。リスポーンをありにして、Ghostを奪い合うゲーム内容の方が盛り上がりそうだと思うのだが...。武器のアンロック仕様は戦力差をさらに開けてしまうだけなので、これなら初めから全ての武器を使えるようにした方がいい。そもそも初戦で勝利した方のチームの方がプレイヤースキルが高いのだから、そのチームに強力な武器を与えるのは問題だろう。一方的なワンマンゲームに陥る可能性が高い。チームへの参加はプレイヤーが決定できる為、片方のチームに人数が偏ることも多い。ゲーム側でバランスよく振り分けるようにしないとダメだろう。現在の仕様ではすぐに飽きて、過疎に陥りそうな内容。少なくともゲーム内容やバランスはもう少し練りこむ必要があると感じる。Harrisonさんの楽曲が全部で15曲も含まれているが、1曲以外は使用されていない。クオリティの高い楽曲揃いなだけにもったいなく感じる。BGMは以下のパスに存在するので聞いてみてほしい。Babyで販売されている。気に入った人は購入してみては。ソウルクラウドしてぇなぁ俺もなー(1)全然期待してなかったんだけどこれは面白いっすね。Undyingこうた。当時、デモをやった時は微妙だったので買わなかったが今だと違う印象を持つかもしれない。Soulは話を進め...2013.03.21COOP10月28日はGTFOアルファで遊ぼうGTFOのアルファテスター募集が始まった。マルチでピューマ狩り今回はみんなでピューマ狩りをやってみました。最終的には談志10人くらい集まってプレイすることができました。(1)スチムー開いたら25%オフのチケットもらってて、「これなんなん?」と思って調べたらキャラめちゃかわだったので衝動買いしたStaxel。キャラメイクがめちゃたのしくてそれだけですでに満足しています。#12020.02.21最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。#12020.02.21最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。BluestreaksSKYの日常生活ブログタイトルとURLをコピーしました。