植松さんが体調が悪いということはご存じだと思う。最近回復されたと宣言されたが、いきなり全快でお仕事をされるわけではないと思うし、スクウェア・エニックスとしては「FFVII」のリメイクという大きな仕事が待っているので、最高のコンディションで書いて貰えるならぜひお願いしたいが、そこの選択になる。そもそもの発端は、世界中で「ニーア」に登場しているキャラクターたちのコスチュームが欲しくて、「『ニーア』とコラボしてくれ」という声が多かったこと。先ほどMMOに終わりはないという話をしたが、同時に変化は重要だと思っていて、同じスタッフ、デザイナーで作り続けていると似たパターンのものができてしまう。システム全体を変えてしまうにはリスクが高すぎる。そこで僕と違う考えを持っているクリエイターを招いて、一緒にゲームを作ることで、僕だけでは考えつかなかった新たなゲーム体験を届けられると思っている。それをアライアンスレイドというレイドダンジョンを通じて「FFXIV」だけではできないことを届けたいと考えている。今回に関していうと、「ニーア」の発売時期にプロデューサーの斉藤から「何かコラボできないか」と話があって、「FFXIV」はかなり先の予定まで決まっているタイトルだが、「ニーア」とのコラボはインパクトのあることなので、「中途半端なコラボよりは、どうせだったらまるごと1つのコンテンツを、世界中が驚いて貰えるような何かを作った方がおもしろいんじゃない?」ということをお酒を飲みながら話したのがきっかけ。驚きのある瞬間にはお酒が欠かせないかなと思っている(笑)。何も始まっていないので、今言えることは何もない。待って、何年先の話までしなきゃいけないの?(笑)。そもそもゲストクリエイターを呼んでアライアンスレイドをやり続けるかどうかもわからない。同じパターンになってしまうとおもしろくない。別の驚きを考えようとする。予測が付かないようにしたいので、何をするか色々想像して貰えるとありがたい。マスクカーニバルは特定の手法でクリアすることが楽しいと思う。青魔道士はラーニングするという遊び、アクションを使ってマスクカーニバルをクリアする、バランスブレイクした青魔法で色んなコンテンツに挑むという3軸のおもしろさがあると思っている。今後もマスクカーニバルを通じて青魔道士への試練を増やしていくが、その一方でラーニングしに行く面白さもあるので、時期はまだいえないが、拡張ではないタイミングで青魔のレベルキャップを開放して、ラーニングするものを増える、青魔法が増えるので挑めるコンテンツも増えるということをやっていきたい。マスクカーニバルの仕組みを使った別の遊びについては、完全に同じとは言わないが、似たようなアイデアはある。少なくとも「FFXIV」の世界の中に「ヨルハダークアポカリプス」という物語が入ってくるので、「FFXIV」の中にあって自然になるように作る。2つの世界がクロスオーバーしたときにどうなるのかはぜひその目で確かめて欲しい。これ以上は横尾さんがどう書くかにもよるので、斉藤さんと、横尾さんの3人でお話しする機会を作ろうと思っているので、楽しみに待っていて欲しい。「FFXII」にしたのは松野さんと一緒にイヴァリースの物語をやろうと決めているから。「リターン・トゥ・イヴァリース」は、そもそもやろうという前に、松野泰己さんにスペシャルゲストクリエイターとしてジョインして貰いたいという中で、松野さんが構想したストーリー、その中で「FFXIV」のストーリーが一部出てきただけなので、僕がチョイスしたというより、松野泰己さんが考えたというほうが大きい。ヴィエラを追加したのは、「リターン・トゥ・イヴァリース」があったからではなくて、世界中でいつ実装するのかという声が多かったから(笑)。――ヴィエラは、以前のインタビューで聞いていて、その回答は、ヴィエラを取り扱う問題点として、高いヒールのデザインをするのが難しいということだった。実験と実装期間を掛けてヴィエラのかかとが高いという表現を、ベースを替えずに表現方法でできないか、長い間テストしてきた。工夫はかなりしている。その細かい僕らの苦労を話すと、開発パネル1本分ぐらいになってしまうので割愛するが、うまく表現できることがわかったので実装に踏み切った。フランらしいというか、うまくやれているなと思って貰えると思うので、ぜひ触ってみて欲しい。ファンフェスはまだ東京が残っているよね......。それは最大のスポイラーになるので、プレーヤーの目で確かめて欲しい。パッチ4.56のメインストーリーの中で明かされるので、ぜひ見ていただきたい。「ゲーム・オブ・スローンズ」で次のシーズン、ジョンスノウは誰と戦うのかといわれているのと同じ(笑)。それに答えるのはコージが必要だな。正直な所をいうと、僕は響きで決めちゃっている。ガンブレイドを使って、先頭に立って状況を打開、ブレイクスルーしていく。この名前がイイネとチョイスしたのは事実。うーん、皆さん難しい質問をされる(笑)。おかしいなファンフェス、楽しかったはずなのに、もの凄いハードクエスチョン(笑)。「FF」シリーズのMMOがすぐに出るかというと、「FFXIV」が元気なうちは出ないので、その可能性は低いと思う。こっから先は個人的な話になるが、あまり機械、メカが登場しない、ファンタジー直球の「FF」がみたいなと思う。僕らもガレマール帝国が強すぎて困っているし。あ、この冗談あまり通じなかった(笑)。それを答えるのは難しい(笑)。「FFXIV」がというよりは、当時を振り返ると、スクエニ全体が、だと思うが、世界中でゲームを待っている皆さんと向き合った上でゲームを作る、全力でファンに向き合って、それを続けていくことが常に大事であるということを学んだ。少なくとも僕はそうで、会社全体の雰囲気もそうなった。それは「FFXIV」が今でも続けていること。開発チームにも皆さんにも感謝している。MMORPGに終わりはないので、1.0の酷い状態から2.0をリリースしたことでプレーヤーの皆さんとの信頼関係を取り戻せた以外は、特に何か達成した気持ちはあまりない。それを持ってしまうとチャレンジャーではいられなくなるような気がしている。これからもチャレンジを続けていきたい。考えてもみなかった(笑)。――「FFXIV」は過去の「FF」作品のオマージュが多いが、「FFXIV」における過去の「FF」作品のオマージュの重要性について教えて欲しい。オマージュ自体が重要なのではなくて、別の考え方をしている。僕はシリーズの原点である「FF1」からずっとプレイしている、ある意味オールドファンでもある。「FFVII」以降の「FF」が、世界観もキャラクターも全部変わってきたことは、良い面も悪い面もあると思っている。「FFXIV」を新生させるときに、ファンサービスが「FF」シリーズは足りてないと感じていたいので、30年以上続いているシリーズなのでフランチャイズだからこそ、「FFXIV」を「FF」のテーマパークにしてオールドファンでも、つい最近「FF」を知った新しいファンでも一緒に遊べるような「FF」にしている。それがオマージュが増えている理由のひとつ。ディープダンジョンシリーズ、エウレカのような探索型コンテンツの次のバージョンは、当然、次を考えている。WINのコンテンツとして開発していて、世界中の色んなフィードバックを頂いたので、エウレカの新しいものをチャレンジしたいと考えている。驚いて貰えると思うので楽しみにして欲しい。本当に遅い時間までありがとう。ワールドツアーを実施できて、ヨーロッパに戻って来れて、本当に多くのユーザーの皆さん、メディアの皆さんが一緒に盛り上げてくれて幸せに思っている。ファンフェスに限らず、プレーヤーの皆さんに驚きと最高のゲーム体験を届けるために頑張っていきたい。明日も“何か”が発表されるので楽しみに。