--敵のDEFの影響を受けるため、超高DEFの敵相手には、カラースコープで撃った方がRAGよりもダメージが伸びる。反面エクスピをかけると威力が下がる。--敵のDEFの影響を受けるため、超高DEFの敵相手には、カラースコープで撃った方がRAGよりもダメージが伸びる。%%反面エクスピをかけると威力が下がる(エクスピはDEF0扱いにする効果である為)%%。---倍率はDEF減少前のDEFで決まるため、DEF無視で威力が下がることはない。--ライフル専用スキル。--対象に強烈な一撃を与えると共に、プレイヤーに対する耐性を一定割合で低下させる。--モンスターには、プレイヤー耐性の減少効果が発生しない。--スキル使用時、装備している弾を1発消費する。--ライフル専用スキル。--所持している全てのコインを消費し、衛星からのレーザー攻撃で対象と周囲を焦土化させる。--ただし、スキル使用者のクリムゾンマーカーで烙印状態になっていない対象を攻撃した場合、狙いが大雑把になり攻撃力も落ちてしまう。--使用者の「コインの数」、対象者の「烙印状態」の影響を受ける。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|500%|1000%|1500%|2000%|2500%||~ダメージボーナス(烙印状態)|>|>|>|>|250%×コインの枚数||~ダメージボーナス(非烙印状態)|>|>|>|>|25%×コインの枚数||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体とその周囲5×5||~消費SP|35|40|45|50|55||~コイン消費|>|>|>|>|全て||~弾丸消費|>|>|>|>|0||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|0||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|2000||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|30000|--属性は乗らず、強制無属性。-コメント--属性は乗らず、強制無属性。--全ライフルに「純粋なINT10毎にHoGの威力+7%、純INT110以上でHoGの威力+30%」という効果がある為、実際は更に威力は増える。--クールタイムがかなり長いので、連続使用は厳しい。--スキルの指定対象が烙印状態であれば、範囲内の敵は全て烙印状態のダメージになる。--烙印状態でない場合、指定した敵とは全く異なるセルにレーザーが照射される可能性が発生する。当然ながら、指定した敵に当たらない可能性が発生する。--全く異なるセルにレーザーが照射されても、その場所に敵がいた場合はダメージが発生する。--ライフル唯一の範囲攻撃だが、無属性固定な事もあり、発動までの手間の割に威力はいまひとつ。--複数のMOBがいる場合、マーキングしたMOBにHoGを上手く指定出来ない可能性がある。抱えてからマーキング・発動するのが確実。--ショットガン専用スキル。--対象と対象の周辺にダメージを与え、一定確率で頭装備を破壊する。--モンスターには、破壊効果が発生しない。--スキル使用時、装備している弾を1発消費する。--使用者の「Dex」、対象者の「BaseLv」「Agi」の影響を受ける。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|1900%|2100%|2300%|2500%|2700%||~兜破壊確率|5%|10%|15%|20%|25%||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体とその周囲5×5||~消費SP|22|24|26|28|30||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|1||~詠唱時間[ms]|3000|2500|2000|1500|1000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|0||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|2000|-コメント//--必中ではない。対象に当たった場合の巻き込みも必中ではない。//--対象、巻き込みとも属性は乗る。//---カートレボリューションの様な無属性倍率もなく、念にも当たる。//--対象、巻き込みとも%UP、遠距離ダメージUPは乗る。//--1ダメ固定の貫通はない。////物理スキルとしては基本の仕様なので、わざわざ記述する必要性を感じません//逆に、必中だったり特化が乗らない方が特徴的なので、そういう場合は記述すべきと思います--射程は6固定の為、スプレッドアタックと同じ感覚で使おうとすると距離によっては歩く事に。--範囲も5×5なので、高Lvスプレッドアタックと比べると狭いので注意。--ショットガン専用スキル。--対象1体にダメージを与え、対象にかかっている特定の効果を解除する。--スキル使用時、装備している弾を1発消費する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|300%|600%|900%|1200%|1500%||~解除確率|60%|70%|80%|90%|100%||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体||~消費SP|55|60|65|70|75||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|1||~詠唱時間[ms]|4000|3500|3000|2500|2000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|0||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|0|-コメント-着弾時のエフェクトがやや長く、ダメージ表示までやや間が空く。--エフェクト開始の時点でEXPは入るが、エフェクト完了までは敵のモーションがある。--威力が少々上で、消費が一弾で済むが、最大Lvでも詠唱時間がフルバスターの2倍。--詠唱が早くなればディレイ、クールタイムなしにより上回るか。--献身先を攻撃した場合、ダメージは肩代わりされるが献身の効果自体は解除する。--ショットガン専用スキル。--尋常ではない威力の弾丸を発射するスキル。--威力もさることながら重量も尋常ではない弾を利用する。--攻撃対象が3セル以上離れた場合、射程が1セル増えるたびに最終的な命中率が減少する。--スキル使用時、スラッグ弾を1発消費する。--攻撃対象者とスキル使用者の「距離」に影響を受ける。--対象が小型の場合、攻撃力が2倍になる。--対象が中型の場合、攻撃力が3倍になる。--対象が大型の場合、攻撃力が4倍になる。--対象がモンスターの場合、攻撃力が2倍になる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~基本ダメージ倍率|600%|1200%|1800%|2400%|3000%||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体||~ノックバック距離|>|>|>|>|6セル||~消費SP|120|140|160|180|200||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|0(スラッグ弾1)||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|2500||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|0||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|15000|--実質ダメージ倍率表|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~小型モンスター|2400%|4800%|7200%|9600%|12000%||~中型モンスター|3600%|7200%|10800%|14400%|18000%||~大型モンスター|4800%|9600%|14400%|19200%|24000%|--属性は乗らない。属性付与も無効の強制無属性。-コメント--属性は乗らない。