この辺で今日のアオイシロは終わっておいて、寝ますか。第二展示場Webの方でも正式に告知が始まりました。夏までにネタだししないとー。参加準備していきます。所で、バナー作ってくれないかなぁ......。チラシイラストは百合的に目を引くのですが、情報取り上げるときに引用できる画像がなので、記事が目に付きづらいんじゃないかと、勿体なくて。偉い人に伝えて、偉い人の関係者さん(笑)■なんだかここ数ヶ月の内では、最悪な売り上げ。忙しいわけでもなかったのだけど、ろくに仕事が進まなかった日。なんだろう、このグダグダ感。あれこれ片付けたら、またアオイシロやるよー。公式サイトスタートラインナップの中に、「ジャンル:百合」という作品が2つも有りますよ。7月19日の発売を楽しみに待ちましょう。07月号(漫画雑誌/芳文社)落花流水が表紙&巻頭カラー。関東いいなぁ......。休日、まるまる一日、費やしてもまだ終わりません。言うことで、昨日からの続き。「保美→汀」ときたので、次はカヤルート。綾代は本当に脇役らしいので、システム音声になってもらいました。夕方ぐらいまでに、カヤルート終わり。続けて、ナミ→コハクの順番で終わり、既に日付変更。派生エンドの回収がまだ余り出来てないですが、とりあえず、最終ルートへの封印は解けたので、明日か明後日までには、クリアできるかなー。■と言うことで休日はこれにて終わり。アオイシロ終わるまで、こんな感じです。感想とかは、ちゃんと書くつもり。頭は全然働かない、身体が思ったように動かない、一日終わって、予定の半分しか進んでない。VOL.6(限定版)(TVアニメ/KIBA-91460)■一行メールの返信などアオイシロが落ち着くまで待って下さい。■今日もアオイシロプレイするでは、これから続きやります。トゥルーエンドまで終わらせられないかなぁ。細かいルート回収は後にして。最終ルート終わりました。あー、もう、盛り上がった。OP曲のアレンジが流れはじめると、ゾクゾクして鳥肌が立ちますよ。......と言いたいのですが、まとめはもう少し落ち着いてから。結末は、「41/56」で、まだ回収してないルートとエンディングもあるし。ミニゲームやって落ち着きますです!あ、そうそう、エンディングの「アオイシロサポーター」にちゃんと名前が載ってたよ。なんだか、こそばゆいほどに嬉しい。(2)」作者買い・シリーズ買い絶妙な笑いのテンポが冴える巻。現番長のロマンチストぶりや、ハト文通や、マッチョ手芸部や、ウサちゃんマンや、あまりに酷い奴らすぎて楽しすぎます。(1)」百合チェック深いこと考えないで、私達と同じ世界の人たちが、いちゃいちゃしているのを楽しむんです。同人ネタの大半が理解できて切ない(笑)カップリングだらけですが、主人公達以上に、「まわた×杏子」が輝いて見える。■さすがに仕事放っぽってアオイシロばかりしているわけにも行かないので、ちょっと遅くまで残って残務整理。帰宅して、今日届いた本読んでたら、もう5時過ぎか。■よかった有る程度アオイシロクリアしておいて良かったよ。来週からちょっとヘビーな仕事の予定になりそうです。いうか、既にスケジュール周りで頭が痛い。■うわ気がついたら、Windowsのシステムが入ってるドライブが500MB切ってた。友人のようにパーティション変更するのに失敗して、データ飛ばしてしまったら怖いので、とりあえず、インストールしてから、4年以上一度も使ってない復元ポイントは無駄と判断して、最小サイズに変更。ページングファイルも別ドライブへ。2GBまで増えたので、あと5年はこのまま行けるか(笑)?■とりあえずちょっと買い物予定表更新。ビジュアル・ガイドブック」の発売が正式決定5月30日発売です。ほんまPと愉快な仲間たちの一言コーナーで告知されましたが......発売元のJIVEのサイトにはまだ上がってません(笑)ちなみにamazonでもまだ上がってないようなのですが、さすがにあと一週間と言うことで、難民になるのがイヤだったので、既に予約注文が出来る通販サイト探してみました。入手の保証は誰もしてくれませんので、参考にして自力で頑張りましょう。それが百合オタのたしなみ。CLUBで予約しといた。予想通りの時間で帰宅。買い物関係が届いていた。6月の準備とかしないと。DROPのドラマCDは、後で聴きます。徹夜のまま朝7時を越えそうなので、一回寝ます。■仕事のミスで電話をもらううわ。......よし反省終了。ミスは改善のチャンス。■アオイシロの感想書いてみたやけに長い文章になったので、ちょっとねかせて手直ししてから公開予定。ネタバレ有りなので、どう日記に載せようか考え中。いいかげん、この日記にも、ネタバレ隠し機能付けようかな......。★アオイシロ感想とかもろもろアオイシロ(限定版)(PS2ゲーム/SUCCESS)と言うわけで、グランドルートをクリアし、いくつかのルートを回収した後、時間的な問題で、ネタバレ機能を使ってバッドエンドも見ておきました。頭の中も落ち着いてきたので、百合的な所中心+普通にゲームとしての感想を書いてみようと思います。<期待と特典と告知>前作アカイイトから約3年半。アカイイトの為に買ったPS2が、再び大活躍する日がやって参りました。制作中の告知が始まってから、前作とは比べものにならない程の告知が繰り返され、百合オタの心を鷲掴みにして、釣り糸にパクつくしかない日々がはじまりました。所で、事前情報は、主にWebでの告知が中心だったんでしょうか?ゲーム雑誌は読んでないので、どの程度誌面での告知とかがあったか分かりませんが、でも、ほんまPブログやら、中の人大活躍な百子の告知カウントダウンボイス、アンケートでエンディングロールに名前が載る......などなど、ニッチな界隈の人をきちんと捕まえることが出来た事前展開だったと思います。ちなみに私は、サクセス商店での通販を使いました。えっちい絵(笑)も迷いましたが、「音声で聴く百合ストーリー×3枚」+「書き下ろし収納ケース」には勝てませんでした。PS2のシステム時計を1日早くして、システム音声に怒られるという小ネタも嗜みつつ、プレイが開始しました。以下ネタバレ含む、続きを読む...<ファーストインプレッション>主人公が女の子で、ヒロインも女の子で、和風伝奇アドベンチャーであるという、基本スタイルはそのまま。所々に現れる、アカイイトとの繋がり(ストーリーとしての繋がりではなく、舞台設定としての繋がりだけなので、アカイイトやってなくても一応ストーリーには影響なし)なんかは、やはりサービスと分かっていても、ニヤリとしてしまいます。女子高生がそろいもそろって、やたらと古典・神話・伝記に詳しいというのは、ツッコミどころ満載な気もしますが、用語辞典も健在で、気になる単語を読んでいる内に、蘊蓄だらけな女の子の会話が、当たり前の風景に思えてくるから不思議です。登場人物が増えているので、掛け合いやカップリングを妄想するのが楽しみです。個人的には、百合姫で事前に秘めたる思いを見せつけられた百子の活躍が気になるところ。<プレイ後・百合的には>さて、アカイイトの頃はまだ大っぴらに「百合」を謳うことが出来なかったようですが、時代は変わった。個人・商業ニュースサイトどちらでも、百合アドベンチャーという文字が躍ってます。それとも、ピンポイントでねらい打ち方針なのか?百子のカウントダウンボイスに、自虐的なセリフがあったので、後者かもしれませんが......(涙)そんな百合を全面に押し出した作品なだけあって、シーン毎の百合度が上がってます。梢子が、保美とナミ二人に向かって「いらっしゃい」なんて言うのは、それなんて3P(笑)な貫禄。ミギーさんは、悪戯でチューしただけだったのに、傷をペロペロなめられてアタフタ。汀は受け体質だったのか。夏夜姉さんに至っては、アカイイトから続く、年上ヘタレお姉さんフラグが健在。「私が一生面倒をみるわ」とか言ってるけど、剣道意外に生活力無さそうなので、日常の困難に「うっかり」ミスを繰り返し、梢子に泣きつくオチは容易に想像できる。<どの感想見ても、夏夜のヘタレ説については統一見解っぽくて笑った。コハク様に関しては、やつぱり水着の梢子との吸血シーンですかね。水着で常咲きの椿に向かったという時点で、オイオイとツッコミを入れたくもなりますが、そのまま「吸いやすい場所」に吸い付くコハク様。そんな餌には釣られないクマー(笑)しかし最大の伏兵は、綾代でしょう。「ミナちゃんはかわいいです」「ナミちゃんにあーんってしてもらいたい」とぼやく綾代は、純粋に素質有りです。グランドルートのエンディング見ると、所々でそんな気がしていた、梢子×綾代な展開も有りだよねとも思ったり。それなのに......脇役。攻略できないのが残念でした。百合的な所でストーリーに絡んで欲しかったのですが、日常パートの盛り上げ役+肉(笑)要因として終わってしまった感があります。百子の百合的な盛り上がりは、ゲーム開始前とドラマCDが最高潮という百合的には不遇っぷり。個別のシーンを上げたら、イヤッホォォォォウ!!ですが、物語としてみると、ちょっと百合としては弱い所も。単発での百合シーンに終始してしまって、物語通して盛り上がっていく百合ストーリーや、二人の絆......という所が後日談にゆだねられています。後半、伝奇の方のストーリー回収で終わってしまい、人の方のストーリーがアカイイトほど分量割かれていなかったのが原因かも。妄想フィルターがある人ならもう既に、「クリスマスに遊びに来たナミと梢子がいちゃいちゃしているのを、綾代が指をくわえて見ている横で、夏夜が料理失敗して、保美が焼き餅焼きながらもそれを手伝ってて、百子が肉に食らいつきつつ、コハク様がニヤニヤ静観している......という状況を、遅れてきた汀がアパートの扉を開けて目の当たりにして、なんなんだこの混沌とした様子はと呆れている」くらいの絵は簡単に脳内に湧いてくると思いますが。......それは極端な妄想ですが、人と人とのストーリーについての紆余曲折も、ゲーム中のテキストで読ませて欲しかったです。簡単に言うと、もっと百合百合テキストをー。事で、ファンディスク希望。綾代に救いの手を!ま、PS2として考えると、それでも過去に類を見ないほどの百合度ですけどね。<システム>フラグ・既読の管理に尽きると思います。これさえもう少しなんとかなってたら......と、残念でなりません。日常パートの内容がほとんど一緒なのに、各キャラのルート上は新規ルート扱いになるので、読んだことのある様なテキストが、スキップできない。百子の肉キボンヌな叫びも、3回、4回と見ると、さすがにお腹いっぱいです。これでルート回収のテンポが落ちてしまい、テンションが維持しづらくなってしまう危険がありました。グランドルートは、各キャラのEDを見ている事前提で、そっちのEDで出たような説明も伏線も最小限しか回収されていないので、プレイヤーの脳内にある各ルートの思い出という材料が新鮮なうちに一気にプレイした方が、細かいところを気にせず、本筋と勢いを断然に楽しめるはずなのです。グランドルートの終盤に辿り着くまでのテンポが遅くなると、冷静になってしまい、細かい枝葉の伏線に目が行き、いらん事を考えてしまうのです。