「紅」ユニット評こんばんは、シナリオ班の画伯です。季節は晩秋ということで、秋姉妹が活躍した妖体験版から半年が過ぎましたね。スタッフ一同目標に向けて鋭意制作中ですので、成果物はもう少しお待ちください。昔のスパロボの話をしていると決まって話題に上るものに「フリーダムな攻略本」というのがあります。有名なのがユニットやパイロットの解説ページで、内容が妙に辛辣だったり、脱線したりと妙な味があって、単なる攻略情報としてではなく、読み物として楽しむことができました。私もこの攻略本の魅力に取り憑かれたクチで、何度も読み返したりしたものです。今回の更新では昔の攻略本風を意識しつつ書いた、幻少のユニット紹介を披露したいと思います。元々はチーム内で見せて楽しむくらいのものだったのですが、ブログの更新のネタにしてみようという感じです。・作成の元となったデータや情報は「紅」のもの。・内容は画伯個人の感想によるもの。いうことをご留意ください。幻想郷のニュー○イプ。味方キャラで一番の回避を持ち、さらに巫女技能もつく回避の鬼。命中も最高レベルで、武装も隙がないので器用さが光る。その長所を活かす形の強化を行えば、それに応えてくれるだろう。防御はチルノ以下であり、HPも最低レベル。装甲を強化してもどうにもならないレベルなので割り切ろう。原作では人間離れした動きを見せているが格闘は低め。高い格闘値を持ち、武装も全て格闘という判りやすいユニット。P武器ばかりの編成と加速の相性も良好。ユニット全体で統一感があり、一振りの刀のようで好感が持てる。防御・回避共に信用しきれないところがあるので、高難易度や強敵相手だと攻め手に回れないかも知れない。一撃必殺を信条にしたいところ。妖夢にしては格闘の高さが控えめだが、未熟者ということで大器晩成に期待したい。-----○ルーミア(案1)弱い。味方についていくだけでマップが終わることもあるほど。能力値の低さは特筆すべきものがあり、特に技量は敵味方含めたユニットで最低。ボスに挑むなら被クリティカルを覚悟したい。命中や防御は意外にまともだったりするのだが、サイズSで運動性が低い残念仕様。1ボスだから仕方ないと笑ってごまかすしかない。サイズがMならば高めの装甲を活かせるのだが...-----○ルーミア(案2)攻撃力の低さと回避の低さが、宵闇の中で鈍く輝いている。手数の重要さが増す高難度ならばともかく、ノーマル以下では使いどころに迷うだろう。技量は敵味方含めて最低で、最高値のアリスとは実に50差。ア○ロとD○兵でもそんなに離れてないぞ。実は防御や装甲が高めで、根性を持っているので結構耐える。援護防御を覚えれば高難易度でも通用する壁になるが、余程意識しないと習得に時間がかかる。-----○妖精(青)幻想郷の雑魚と言えばこいつら。序盤の肩慣らし的な雰囲気に任せて味方の気力を上げる係である。原作でもパワーを溜める係なので、していることは変わらない。ユニット的に特筆すべきことはないのだが、射程や弾幕に穴が少なく正面から戦うことが多いので、高難易度だと意外な強敵になることもしばしば。この辺も原作通りかも。»Pagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。