Palcyこんにちは。広報・ブランディング担当のmatsuriです!今回は、ピクシブが講談社さんと共同開発・運営しているマンガアプリ「Palcy(パルシィ)」のチームメンバーにインタビューをしてきました!まずは自己紹介からPalcyの開発運営チームのみなさん、自己紹介をお願いします。pixivコミックとPalcyの開発運用の統括をしています。デザイナーのrinです。Palcyのデザイン全般の仕事をしています。エンジニアのninoです。コンテンツプラットフォーム事業局技術参与の仕事をする傍ら、Palcyではサーバー側の開発やAWSの設計・運用などを担当しています。エンジニアのkameikeです。アプリのコードを書いてます。Palcyチームのスクラムマスターをやっています。ピクシブと講談社が共同開発という形で作っているマンガアプリです。講談社発の新作、旧作マンガを読むことができます。「ミッション」や「ログインボーナス」で、使えば使うほどマンガが読める仕組みが特徴です。マンガが大好きな講談社さんやピクシブの「マンガを好きになってほしい、楽しんでほしい」という率直な思いに端を発するサービスなんですが、いまはまだプレリリースの段階です。アプリ的には、土台ができたという段階です。今は純粋にマンガが読めるだけ。完成形として描いているのは、「マンガの面白さを体感できる」アプリになることです。マンガは、絵やストーリーを楽しむことに留まらず、もっと広い体験をすることができると僕らは信じています。今の時代では、動画やゲームなど、スマホ1つあればさまざまなコンテンツで時間を潰せてしまいます。そのマンガの面白さを実感できるサービスを提供しなければ、マンガという文化そのものが残らないかもしれない、という思いもあります。マンガの媒体が紙からデジタルに変わっている背景もあるので、デジタルでもマンガの面白さに引き込まれて、離れられなくなるような仕掛けを作っていこうと思っています。読者が「マンガを読めば読むほど、作品を好きになればなるほど特典を得られる」みたいな、そんな仕組みが必要かなと。雑なアイデアですが、原稿ができていく様子が生で見られたりとか、デジタルで読んでいるはずなのに紙の本が家に届いたりとか。いう楽しめる仕組みがあって、マンガ体験の良さに誰かが気づけば、その誰かが他の誰かを巻き込んでくれるはずなので。確かに、口コミとかで広まっていきますよね。僕が高校生だったころは、ジャンプを教室に持ってきてみんなで回して読んでたんですよね。それが話の種になったり、面白い作品を教え合ったりして。今ではSNSで気軽に人とやりとりできるので、SNS上での広がりを楽しみつつ、読者のアクションを通じてマンガ文化そのものを応援できればと。マンガ文化の応援、いいですね。「マンガ文化を応援する」というのはPalcyがとても大事にしているコンセプトで、ピクシブらしいことでいうと、プロデビューへのきっかけになるような仕組みもつくりたいなと思っています。良い作品が増えること、そしてマンガ作者の活動が継続できることが、マンガ文化の応援になるはずなので。いまは、今年の夏に本格的なリリースを控えているので、ユーザーのフィードバックをもらいつつ、開発を進めているところです。スクラムの考え方で開発を進めることが多かったですよね。kameikeがスクラムマスターとして率先して色々進めてくれてました。仕様ベースで話をしていることが多く、細かい挙動で詰まっていたのでユーザーのストーリーベースで話を進めてみようと思いまして。チームで判断する問題の粒度を大きくしたい意図で始めました。スクラムし始めたのが、去年の11月くらいからだよね。これからどうするかっていうのをkameikeが整理してくれて。チームのパフォーマンスもかなり上がって。「これはよかった!」と思えるスクラムがあれば教えてください。コアのユーザー体験を決めたスクラムですかね。開発者として求めるユーザーストーリーを出そうってことになり、会議室にメンバーで缶詰めになって籠もって、ストーリーボードという名前の3コママンガを作りまくったんです。大体、100枚くらい出しましたかね。これ(下記画像)がストーリーボードの一例なんですが、「どんなストーリーか?」のタイトルがあって、絵が3コマ、脚注コメントがそれぞれあります。これを講談社さんとピクシブで出し合って、どのストーリーが良いかの優先順位を決めていき、それをもとに仕様を決めていきました。このアプリに皆それぞれの思いや希望があるので、それを丁寧に叶えていくためのステップになったと思います。ユーザーにとっての価値を議論することができました。IT系企業と出版社、異業種が手を取り合うってことで、開発への目線や言葉も異なりそうですね。ピクシブは、アプリを作るエンジニアやディレクターとして、講談社さんはコンテンツホルダーとして、それぞれの目線で互いの得意領域を生かして上手く意見を合わせられているんじゃないかと思います。マンガを読む画面の背景で「なるほど」って思うことがありました。ここの部分を最初は白背景にしていたんです。マンガのページの余白も白だと重なって見えてしまって、時間経過の演出にみえるんじゃないか、と。結果として、画面背景は黒にすることになったんですが、この背景次第で、表現が変わってしまうというのは非常に参考になりました。たしかに!時間経過、なるほど。マンガ内でもそういう描写ありますよね。出版の人たちは作家を守りたいという思いのもと、作家目線で意見をくれるので、なるほど、と。僕らは、そもそもユーザーがいないと、作家も幸せにならないよねって思いのもと、ユーザー目線で考えることも多くあります。何事もバランスだと思ってるんですが、それがうまくマッチしているんじゃないかと思っています。チームで作るものづくりは楽しいありがとうございます!ではチームの雰囲気についてお伺いします。この間は辛いの食べに行ったりしましたよね。あと、いいサービス作るには体力づくりしなきゃってことで筋肉鍛えてました。ninoが東京体育館に通ってるっていうのを聞いて、rinも便乗して、そして僕も参加して。年明けからtenが参加して、週一で走るようになって、みんなで頑張ってました。仲良いですね!うらやましいです。4月から新年度も迎え、今後のチームの方針やビジョンを教えてください。実は4月から、Palcyチームにもニューカマーがいまして。