・渇き1枚投入しただけで、体感的な安定感がとても向上した気がします。これも、まあ、1枚で十分です。カードの選定とその枚数調整は、ほぼほぼ終了したとみています。あとは、反復運用から微調整するかたちですね。挙げるとすれば、アストレイとU・Bの枚数調整が少し甘いかなと。できれば、ウチガタナを1~2枚採用したいのですが、売っていない・高いため保留です。あれば、アイアンゲルドの枠で調整します。最悪、余っているアンダーブレイドで妥協しても良いのですが、後続に繋がらないアンダーブレイドではいまいち弱いです。先日使用しましたDDWのリストです。最近、構築をすることはするのですが、なかなか納得のいくものに至らず、どれも組んでも直ぐに崩してしまいます。試行錯誤できる時間を捻出できませんと、辛いですよね・・・これもすぐに崩しました。間は公認で使用し、練り上げていこうと思います。・トルバドゥール土曜日の参加時点までは数が揃っていなかったのですが、現在は4枚あります。・クロスボウ発売初日、何を思ったのか3枚しか購入せず、「やってしまったかな~」と思っていたのですが、実際そこまでの数は要りませんね。サイズ0は、多くても合計7枚が限度だと思います。クロスボウは2枚まで落とす予定です。・デスサイズアイテム自体は3枚でも十分に感じます。これはそれほど間違いではないと思うのですが、採用するのであれば、フェイタルかTDのノーコストの方がより良いという結論に。・生ぬるい1~2ターン目のデッキの回転率が上がりさえすれば良いため、ドロー枚数自体は割とどうでも良いです。使える時に全て使います。使用感を確認するため、永遠なれの枠を削ってまで採用しましたが、結局よく分かりませんね(笑)ドローソースの豊富さから、永遠なれ自体は3枚でも大体は手札に舞い込んできますし。いえることは、このカードが2枚以上採用されるような構築では、モンスターの投入枚数が多過ぎるのではないかということ。・サドン・DEATHミラーを意識した採用です。サイズ0も増えてきましたからね。完全に持て余すということもそうそう無いでしょう。突破力の無い煉獄にあって、重要な札であることは間違いないのですが、枠が・・・ウチガタナとバトンタッチすると思います。煉獄も煉獄で、ミラーを見据えるか否か。明確な欠点を補うかどうか。短所を埋めるか、長所を伸ばすか。一応考えることもあるにはあるのですよね。ドローを捨ててアクセルエンドなどを使い、一度ドロップを潜らせて手札を揃える方向性であったり、煉獄分を抑えて動きの幅を広げたりと、いろいろやろうと思えばできます。掲載し忘れておりましたので、土曜日に使用したもののリストです。個人的に、一番しっくりきた形ですね。ゲージブースト系のカードは一時期3枚まで落とし、それでも支障は出なかったのですが、たまに引けずに動けない場合がありまして、結局4、5と増えていきましたね。本当はファングを4でいきたいところですが、モンスター数の都合でウィザードが増し増しになっています。デスゲイズは、一周回って弱いため5弾後更にリストラですね(笑)DDWは大抵の相手に優位がつきますが、一つ崩れるとそこから瓦解するのが厳しいですね・・・まあ、霊撃と潜影のスイッチで相手を翻弄するのは楽しいです。≫hacca*daysPageTop。