並外れた巨漢の老野心家。先々代のコスタ公の御用聞きから成り上がった豪商で、ダウルフォールと癒着して間諜の真似事をしていた事からコスタ公ギーによってローカ・コスタから遠ざけられた。金と暴力があればこの世の全てが思い通りになると思っている老人。老いもあって故郷ローカ・コスタへの帰還に固執するようになる。そのような中、水没霊エンディカに唆されノウケスタの港をコスタ人に閉じた事により、アルフリット王国とコスタ公国の決裂を決定付けた。雇用時:「お......。捲土重来を期す......再び......我が故郷ローカ・コスタに戻ろう。停止,クールタイム3強打攻撃lv1~3※その他、近習魔術衆のスキルを取得。水+1二人の出身の違う商人が同じ品物を扱えば、それは戦争なのだ。水+1二人の出身の違う商人が同じ品物を扱えば、それは戦争なのだ。自業自得な経緯でローカ・コスタから遠ざけられているが、老いからホームシックというか故郷シックになった様子。そこをエンディカに付け込まれアルフリットとコスタ決裂の決定打を打ってしまっているという、重要な役割を持っている。ノウケスタに固定なので、滅亡していない限りアルフリットに雇用される。IIではローカ・コスタを抑えるコスタ海軍政府に所属、無事に帰郷に成功している。戦役IIIでは統一帝政リヴィエラ(王党派)の一員。さよならローカ・コスタ。ミシェルが統一してくれる事を祈ろう。どの勢力でも傭兵で魔術衆を雇用すれば彼を雇えるため、ノウケスタを抑えたプレイヤーからは引っ張りだこ。彼個人の性能としては老いた後衛職とは何なのかと思うほどの耐久力が特徴。ステータスだけなら完全に前衛人材である。強打攻撃を持ち部隊スキルも召喚数UPの他はHP・攻撃・防御なのでいっそ前衛でも良い......が、魔術衆が超有能なのでほぼそちらを指揮する事になる。近習魔術衆を一般リーダーにできる勢力なら南海泡沫砲でも率いても良いかもしれない。大した問題ではないが魔力とMPは一般の魔術衆にも劣る。大した特徴ではないが彼の召喚能力は質・量ともに一般に勝る。余談であるが、はるべり2初期では彼のクラスはノウケスタ僧兵であった。居る戦場ではMPを使う兵科が元気になる。志願兵を率いてたりするため大して問題にならない事が多い。近習を一般雇用できないというまさかの構成。いえマーメイドに砲兵2種、さらに回復兵も2種と忘れていいかもしれない志願兵を一般に編成可能なのでバランスはあまり悪くない。騎兵の対処手段がマーメイドで受けて葡萄弾でトドメか、金色序品旗で削るぐらいしかないので積極的に突っ込んでこない軽騎兵の対処に困る事ぐらいか。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。