Aura:周囲の敵ユニットにAS減少(15%)を与える。100%]の追加物理DMを付与する。100%]の物理DMを与え、範囲内の全ての敵ユニットにSlow(30%)を付与する氷のフィールド(2s)を展開する。この効果は10回までスタックする。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。(+0.2AP)の魔法DM(Lvに応じて増加)と、2秒かけて元に戻るSlow(65%)を付与する。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。Aura:周囲の敵チャンピオンが受ける魔法DMを15%増加させる。1%]分のAPが増加する。消費したManaの25%を回復する。Charge):スキル使用時またはMana消費時に最大Manaが8増加する(12秒毎に3回まで)。(+0.5AP)の追加魔法DMを付与する。3%]分のAPが増加する。消費したManaの25%を回復する。+150のDMを軽減するシールド(2s)を得る。(+0.1AP)の追加魔法DMを与え、対象の周囲400の敵ユニット最大3体にも同様の魔法DMを与える。敵ユニットキル時は増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。200%]の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+60の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Regen/5Passive:ミニオンに対する通常攻撃に5の追加物理DMを付与する。Regen/5s、聡明(Sorcery)を得る。TrueDMを与える。同一の敵チャンピオンを対象とした場合は、5秒に1度しか発動しない。Corruption)を得る。購入時及びショップを訪れる度に3チャージを得る。Corruption):敵チャンピオンにAAやスキルでDMを与えた際、対象に15の魔法DMを3秒かけて与える。AoEやDoTの場合、半分のDMを1.5秒かけて与える。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。2s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(2s)を得る。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。4.529]の追加TrueDMを与え、また対象から受けるDMを20%低減する。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。Up時に3秒かけて最大Manaの20%を回復する。Slowを全て解除し、2秒間Slowの効果を無効化する。Passive:敵チャンピオンへ与えたDM(AR/MRによる軽減前の数値)の35%分をブラッドチャージとして得る。自身以外の味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、回復量またはシールド量の100%分のブラッドチャージを消費し、消費したブラッドチャージと同量の回復を追加で付与する。ブラッドチャージは最大100-250(Lvに応じて増加)。調和(Harmony)を無効化する。10%]のTrueDMを与え、敵ミニオンには250のTrueDMを与える。自身が死亡した後も使用可能。12秒以内に同アイテムの効果を受けた対象には、回復量及びDM量が半減する。Powerの効果が300%に増幅される。Passive:味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、6秒間自身と対象のASを増加(10-30%)させ、更に通常攻撃に5-20の追加魔法DMを付与する(対象のLvに応じて増加)。この効果は10回までスタックする。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。Aura:周囲の敵チャンピオンが受ける魔法DMを15%増加させる。Passive:通常攻撃命中時に減少Manaの1.5%を回復する。1%]分のAPが増加する。消費したManaの25%を回復する。Charge):スキル使用時またはMana消費時に最大Manaが8増加する(12秒毎に3回まで)。3%]分のAPが増加する。消費したManaの25%を回復する。+150のDMを軽減するシールド(2s)を得る。ライフライン(Lifeline):魔法DMを受けてHPが30%以下になった場合、350の魔法DMを軽減するシールド(5s)を展開する。この効果は非戦闘状態になるまで持続する。Passive:与えたDMの15%分のHPを回復する。AoEの場合、回復量が1/3になる。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。4.529]の追加TrueDMを与え、また対象から受けるDMを20%低減する。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。2s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(2s)を得る。100%]の追加物理DMを付与する。Up時に3秒かけて最大Manaの20%を回復する。Slowを全て解除し、2秒間Slowの効果を無効化する。Passive:敵チャンピオンへ与えたDM(AR/MRによる軽減前の数値)の35%分をブラッドチャージとして得る。自身以外の味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、回復量またはシールド量の100%分のブラッドチャージを消費し、消費したブラッドチャージと同量の回復を追加で付与する。ブラッドチャージは最大100-250(Lvに応じて増加)。調和(Harmony)を無効化する。10%]のTrueDMを与え、敵ミニオンには250のTrueDMを与える。自身が死亡した後も使用可能。12秒以内に同アイテムの効果を受けた対象には、回復量及びDM量が半減する。Powerの効果が300%に増幅される。Active:味方Championとパートナーとして繋がり、以前の対象を解除する。Passive:パートナーが近くにいる間、自身はパートナーが敵Championに与えたDMの12%分HPを回復し、パートナーが受けたDMの12%を代わりに自身がTrueDMとして受ける。自身がRangedの場合は両方の効果が半減する。パイプ(Conduit):味方チャンピオンを対象として繋がり、以前のパイプを解除する。自身及び他の味方と既に繋がっている対象には使用不可。PassiveのCD中も使用不可。Passive:パイプで繋がった味方の近くでRスキルを使用すると、10秒間自身の周囲に氷の嵐を発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(20%)を与える。Covenant):発火した敵ユニットに対して氷の嵐によるSlowを付与すると、3秒間氷の嵐が炎上し範囲内の敵ユニットに毎秒40魔法DMとSlow(40%)を与える。Passive:味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、6秒間自身と対象のASを増加(10-30%)させ、更に通常攻撃に5-20の追加魔法DMを付与する(対象のLvに応じて増加)。ブラックアウト(Blackout):敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。Passive:通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。Pursuit):無敵の亡霊を2体召喚する。2-5s)を付与する。Slowの効果時間は亡霊が移動した距離に比例する。(+0.25AP)の魔法DM(Lvに応じて増加)を与える。ミニオン以外のユニットに複数Hitした場合、2Hit目以降のDMは10%に減少する。このダッシュで地形を通り抜けることはできない。