17時39分]効果音の鳴らし方について調べてみた前回の記事でエフェクトについて調べた記事の続きで、効果音について調べてみた。WorldクラスのplaySoundメソッドに各種パラメタとSound定数を指定すると、ゲーム内で効果音を鳴らすことができる。矢を射るときに矢を射る効果音を鳴らすと、臨場感が溢れる。効果音を鳴らすには、以下のようにすればいい。ここで、変数playerはプレイヤーを示すPlayerオブジェクトである。player.getWorld().playSound(player.getLocation(),Sound.EAT,1,1);第2引数のEATが定数で、これはEAT(食べる)の効果音。このコードを実行すると、スティーブが肉を齧るムシャムシャという音が発生する。同様にEATをDRINK(飲む)に変えれば、スティーブが水を飲むジュルジュル音が発生する。第1引数は効果音の発生地点で、この場所の近くにいるほど音は大きく聞こえ、遠ざかると聞こえなくなる。第3引数は効果音の音量で、0から1の範囲で指定する。数値を1より増やしても、1と同じ音量になるようだ。第4引数は効果音の再生速度で、遅くすれば音は低くなり、早くすれば高くなる。