オンバーンこんなときに使おう第四世代で威力が120に変更になり、物理化し、また命中率100で半減タイプがはがね、無効タイプがフェアリーという攻撃範囲の広さから、カイリューやボーマンダ、ガブリアス、オノノクスなどがメインに使う。強化された威力が魅力的なため、げきりんがおしえ技になったこと自体がドラゴンタイプの強化という見方もある。交代出来ないデメリットが大きいため、これ一択というわけではないがドラゴンクローやドラゴンダイブのような威力・命中不足というデメリットがないため、シングルバトルでは優秀な攻撃技となる。シングルバトルにおいてもこの技の発動中にフェアリータイプに死に出しされると1ターン無駄にしてしまう上、そのターンで抜群技を受けやすくなるので気を付けたい。その効果とこだわりハチマキもしくはこだわりスカーフは相性がよい。はがねタイプへ交換されると数ターン分相手が有利になるため、その点だけ注意して使うと良い。反面、ダブルバトルやトリプルバトルの場合は、この技による攻撃中は逃げられない上、攻撃対象がランダムに決まってしまうことによる不安定性から、この技の採用率は高くなく束縛がないドラゴンクローやドラゴンダイブが代わりに使われる。プラチナでのおしえわざ化により、覚えるポケモンが増えた。ボーマンダも習得可能になった。はがねタイプがほとんど存在しないピカブイではほぼすべてのポケモンに等倍以上を取れるウエポンとして採用が検討される。シナリオ終盤のトレーナー戦で敵のポケモンがそこそこ使ってくる技であり、シナリオ目線で言うと敵が使ってくる技としての印象が強い。簡単にタイプ受けできたらシナリオ攻略が簡単になり過ぎて困るという開発側の意図からゲームバランス調整のためにシナリオ上で導入されたのだと推測される。エメラルドの「RTA」でレックウザを使用する場合、レベル差に飽かせて十分なダメージを与えることができるため、第三世代における威力の中途半端さとデメリットを考慮しても等倍範囲の広さから採用される。ポケモンカードゲームにおけるげきりん「コインを1回投げウラなら、このワザは失敗する。オモテなら、自分のダメージカウンター×10ダメージを追加する。」という効果の攻撃ワザとして登場する。(PCG-P)ポケモンカードゲームBW以降は、コイントスは必要なくなった。ダメージカウンターが載っているほど威力が上がるのは変わらない。(SM10)げきりん?としても登場する。こちらはコイントスが必要。231)ポケモン不思議のダンジョンにおけるげきりん正面を2~5回連続で攻撃する。使用後にこんらん状態になる。ミニリュウ、ハクリューは特性だっぴのおかげでこの混乱を即座に直すことができる。この技に対するさいはいは失敗する。ダブルバトルなどで使用した場合、自分を対象として選択することになるが、実際には攻撃するたびに対象は相手側からランダムに選ばれる。ダイヤモンド・パール期のポケモンだいすきクラブに投稿された動画に当時覚えることが出来なかった筈のげきりんを覚えたボーマンダを使用している場面があった。少なくともデータが改竄されていたことがわかる。問題の場面は後にりゅうせいぐんを使用しているものに差し変えられた。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。