:6秒間DMを受けない状態が続くと、毎秒最大HPの5%を回復する。ミニオンか中立モンスターからDMを受けた場合は3秒のCDに入る。Dragon)(6s)を得る。Dragon):ASが50%増加し、通常攻撃でUltimate以外のスキルの残りCDが20%解消される。ターゲット不可)にする。この効果は5秒経つか通常攻撃を行うと解消される。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。Aura:周囲の敵チャンピオンが受ける魔法DMを15%増加させる。この効果は6回(計24%)までスタックする。敵ユニットをキルするか、PassiveによるAR減少が付与された敵チャンピオンをキル/アシストした場合、増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。(+0.15AP)の追加魔法DMを付与する。Shield):敵チャンピオンからのスキルを無効化するスペルシールドを展開する。シールドはスキルを無効化すると消費され、40秒間敵チャンピオンからDMを受けないと再展開される。Passive:通常攻撃命中時に減少Manaの1.5%を回復する。(+0.5AP)の追加魔法DMを付与する。1%]分のAPが増加する。消費したManaの25%を回復する。Charge):スキル使用時またはMana消費時に最大Manaが8増加する(12秒毎に3回まで)。3%]分のAPが増加する。消費したManaの25%を回復する。+150のDMを軽減するシールド(2s)を得る。ライフライン(Lifeline):魔法DMを受けてHPが30%以下になった場合、350の魔法DMを軽減するシールド(5s)を展開する。この効果は非戦闘状態になるまで持続する。(+0.1AP)の追加魔法DMを与え、対象の周囲400の敵ユニット最大3体にも同様の魔法DMを与える。Passive:与えたDMの15%分のHPを回復する。AoEの場合、回復量が1/3になる。Passive:受けたDMの30%を3秒間の毎秒TrueDMとして受ける。敵ユニットキル時は増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。200%]の追加物理DMを付与する。Resist):Slowの効果を25%減少させる。Speed5秒間戦闘をしなければ、+115にまで増加する。Blindの効果時間を30%低減する。Iron):自身の移動時に味方チャンピオンのMSを15%増加させる軌跡を残す。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。2s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(2s)を得る。敵ユニットキル時は増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。Die):敵チャンピオンキル時に4、アシスト時に2栄光(Glory)スタックを得る(最大25スタック)。デスすると10スタック失う。10スタック以上あるとMSが10%増加する。Active:味方Championとパートナーとして繋がり、以前の対象を解除する。Passive:パートナーが近くにいる間、自身はパートナーが敵Championに与えたDMの12%分HPを回復し、パートナーが受けたDMの12%を代わりに自身がTrueDMとして受ける。自身がRangedの場合は両方の効果が半減する。Passive:味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、6秒間自身と対象のASを増加(10-30%)させ、更に通常攻撃に5-20の追加魔法DMを付与する(対象のLvに応じて増加)。End):通常攻撃に15-80の追加魔法DMを付与する。体力が半分未満の場合、与えた追加魔法DMの33%を回復する。メレーの場合、回復効果は100%になる。Pursuit):無敵の亡霊を2体召喚する。2-5s)を付与する。Slowの効果時間は亡霊が移動した距離に比例する。