LA-MULANAってそんなにキャラクターを押し出したゲームではないんだけどもね。押してるわけではないけども、自分なりにゲームのキャラクターとは?っていう考えの元で作ったはず。オリジナル版でキャラクターと言えるほどのポジションにいたのはもちろん主人公のルエミーザ博士、親父、長老ぐらいか。知っている人は知っているが、これはオリジナル版を3人で作っていたからである。オリジナル版を作り始めて数ヶ月、ゲームが出来上がってきているのにタイトルも主人公の名前も決まってなかった。ヘタに長く仮名でやってるとなかなか新しく名前って出てこないのだ。3人で悩んだあげく、タイトルは俺の名前をひっくり返してラムラーナとなった。俺だけそんなのいやじゃーということでプログラマ陣の名前も使うことに。サミエルをヒックリかえしてルエミーザ、duplexをひっくり返してxelpud長老。親父はまぁ、ショーン=コネリーだわな。この頃は特に深いこだわりがあったわけではなく、ただ単に多くのレトロゲームがそうだったからに過ぎない、無言の主人公にしている。親父もしゃべらないね。しゃべるのは長老だけだ。1人しゃべれるもんだから、ネタ的な物はなんでもかんでもジジイにしゃべらせたのであんなキャラになったって訳だね。LA-MULANAはキャラを全面に押し出したゲームではない。ないんだけども、今時少しぐらいは押し出さないといかんかなぁーってことでキャラクターの扱いもリメイクしてみました。言っても博士と親父は相変わらずしゃべりません。思い返してみてもゲームの主人公がしゃべらないってのは意味があることです。このタイプにすると博士=プレーヤーに出来るんだよね。キャラ紹介のプロフィールにはいろいろあれこれ設定されてるけどね。俺はあまりこだわってない。そのかわり、水の中で流されるとばたついたり、後ろからダメージ食らうと尻を押さえて吹っ飛ぶとか、細か動きはオリジナル版以上に凝った。いう動きをするキャラだって言う文字を使わない説明ね。あとは自由に想像してねって。これらの追加アクションの方向性はオリジナル版を出したあとでプレーヤーのみんなで盛り上がってた「博士像」を採用したって感じがする。長老は......なんだろうコイツ。オリジナル版でハチャメチャだったキャラにさらにハチャメチャに塗り重ねたというか。ゲーム中でもっとも多くしゃべるキャラ。こいつこそ「こういうキャラにしよう」っていうビジョンが何も無かった。ストーリー上、重要な会話以外はテキストを起こす時にその場で書きなぐったな。その時からほとんど変えてない。ちなみに「長老が地上の滝で発電している」っつーのはサミエルさんが考えたネタだったはず。いうかキャラクターの紹介とか導入ストーリーとかはオリジナル版の時に彼に任せてしまった記憶が。そのくらい俺はキャラ設定に無頓着です。ここからはリメイクにあたって追加されたキャラクターのお話を。こっからが本題だ!まずは小手調べに、追加キャラではないが個別に設定を追加された四賢者達。......なんでこんなに設定準備してるんだろう。エンディングで4人を識別できるようにか?......何か理由があったはずじゃがのう。4人の見た目を変えることが重要だったということにしておこう。キャラづけしてるというには、話してる内容はオリジナル版とほとんど同じで堅苦しいしゃべり方しかしてないしなぁ。アルセダーナはまぁ、ザ・賢者って風貌にして。4人ともジジイにするとジジイだらけのゲームになるので、1人はがっしり体格、1人は若手、1人はヤサ男って感じにわけました。ギルトリーヨが賢者というイメージからわざと外したがっちりオッサンに、サマランタは変にイケメンにしない程度の若造に、フォボウスはちょうどその頃小室哲哉が逮捕されててね。