14:16:37)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。[#p9292e8b]&color(red){新アップデート計画とは大幅に内容が異なります。};&br;&color(red){旧計画の内容は、古い資料を保存するという意味でこのまま凍結し、};&br;&color(red){新アップデート計画後に旧アップデート計画と内容的に被るものが実装されても、};&br;&color(red){旧アップデート計画の資料は編集しないでください。};&br;&color(red){新旧''別の計画で進むアップデートの内容を混同して編集すると、混乱の元になります''。};&br;#region(+をクリックしてください)-[[&size(14){''新ルールや大型コラボが続々発表。新戦争ルールを4種発表。自軍防衛ラインを死守し、敵軍攻撃ラインを突破するルール。新建築物「トランスポートクリスタル」が登場。霧に潜む敵兵を殲滅するのが目的となるルール。城門を防衛する側と、城門を突破する側に分かれて戦うルール。巨大な砦を舞台にした攻防戦が楽しめるルール。実装予定~・%%実装次期は早くて2011年春で、各要素は段階的に導入%%2011年9月に先行テスト、11月に実装予定~-プレイヤーの動向~・プレイヤーのモチベーションが上がらない理由の一つとして、報酬面の弱さがあるのでは~・%%2011年は「オフィシャル装備」の充実を図る(過去のデザコンで人気の高い装備)%%実装済。ドミニオン」や、5年前のFEZのルールで遊べる~・お風呂や温泉等のお楽しみ要素、コラボレーションにも力を入れていく~・%%人数の少ないワールドを何とか活性化させたい%%「ブーストキャンペーン」として実施済。ゼロ」2周年記念インタビュー。日本一はどのチームだ。敵を攻撃すると、攻撃力がアップするスキルではありません。・バック転などのアクションが可能&br;・既存3クラスの3すくみの関係の外にあるクラス。&br;・どのクラスに対しても、与ダメ・被ダメの補正は存在しない。9/29実装&br;・世界観を全面的に打ち出していく&br;・難易度は高くならない。白紙化&br;・%%罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。は短いため常に前線に。[#t284e4b9]&color(red){''この項目の情報は、全てゲームポットのIR情報など、公式に公開されている正確なソースに基づいて記述されています。''};&br;&color(red){''公式発表やソースの無い、個人の憶測や想像を書き込まないようにしてください。[#o5856fd4]以下の情報は、ゲームポット公式サイト掲載のIR情報を元にした~2008/07/01段階での公式な情報です。-運営・開発の「権利」を持っているのはスクエニ-ゲームポットは日本国内での運営と開発の権利をスクエニから買った~(ちなみに中国はスクエニ直営・台湾と香港はガマニアにライセンス)-契約期間は運営開始(2006/12/21)から2年(2008/12/21)-その後は、どちらかが文句を言わない限り''1年単位''でライセンスを自動更新していく-最短でも、2008/12/21日まではゲームポットが運営を担当する。以上が現在の公式情報です。~これ以外の今度どうなっていくかという話は全て推測となります。|[[■>http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20060223162224/]]||~2006/11/01〜2006/04/27|ゲームポット|アエリア|アエリアはオンラインゲーム運営会社。|[[■>http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20060731202558/]]||~2006/04/28〜2012/12/16|ゲームポット|ソネットエンタテインメント|TOBによる。&br;ソネットはソニーの子会社。Inc.|AGGPはアエリアとソネットが共同で新設した中間持株会社。|[[■>http://company.gamepot.co.jp/2012/12/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%81aeria-games-entertainment-inc-%E3%81%A8%E7%B5%8C%E5%96%B6%E7%B5%B1%E5%90%88-%EF%BD%9E%E6%8C%81%E6%A0%AA%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%82%92/?language=english]][[■>http://gamebiz.jp/?p=86946]]||~2013/11/15〜2013/12/31|ゲームポット|GMOインターネット|AGGPより全株式取得。&br;GMOは通信インフラ等を手がける会社。|[[■>http://ir.gmo.jp/pdf/irlibrary/disclose_info20131021_3.pdf]][[■>http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20131021070/]]||~2014/01/01〜現在|GMOゲームポット|GMOインターネット|商号変更。[#ub3026b5]|CENTER:期間|CENTER:開発会社|CENTER:親会社|CENTER:備考|CENTER:ソース|h|~2001〜2004|マルチターム+Puraguru||マルチタームが自社のエンジンを売り込むために企画。&br;Puraguru(現:ヴァニラウェア)は神谷盛治がFE開発のために開発者を集めて設立。|[[■>http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130521001/]]||~2004〜2006/12/25|マルチターム||Puraguruが開発離脱。Japan|全株式取得による。Japan||吸収合併。Japan+フェニックスソフト||開発支援に加わる。&br;フェニックスソフトはFEの企画当初から開発に参画していた元マルチターム取締役の一人が設立した会社。|[[■>http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=741]]||~2008/06/27〜2013/11/06|フェニックスソフト||完全移管。|[[■>http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=862]]||~2013/11/07〜現在|ソフトギア||商号変更。[#n196a6de]//新情報及び旧アップデート計画と重複するものもありますが一覧できたほうがよいと思うのであえて載せています。「FEの開発コンセプト」、「連係の重要性」、「回復クラスを削った理由」、「絞りこまれたスキル、クラス、役割」などについて。「国王のイメージと国民の気質との関連性」、「ボイスチャット実装の是非」、「デッドの重さ」、「全員が攻撃役というコンセプト」、「ランク制」、「戦争の勝利報酬」などについて。連係」、「戦争そのものを楽しむというゲームデザイン」などについて。「基本プレイ無料にした理由」、「“ゼロ”に込めた意味」、「課金とゲームバランス」、「上位クラス」、「建築回復クラス」、「サポート系クラス」などについて。「アイテム課金モデルにした理由」、「サモンアタックゲインが召喚中に適用されない理由」などについて。||~2008/05/23|>|[[''大いに盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。「プロ制度」などについて。||~2008/06/30|>|[[''フェニックスソフトへの開発移管により,今後も“変わらず”FEZは“変わっていく”。旧アップデート計画参照。「開発移管の理由」、「新クラス」などについて。「三社の関係性」、「ローカルルールの解説」、「クラスが多いことの問題点」などについて。「ゲームコンセプトは今も変わってないのか?」、「各クラスのコンセプトは?」、「ルーレットの当たり確率を操作しているのか?」など全17問とその回答。いうコンセプト」、「サイレントマジョリティ」などについて。顛末」、「アイテム課金モデルにした理由」、「アップデートに対する三社の関わり方」、「フェンサー導入の経緯」、「ユーザーの意見をどのように吸い上げるか」、「ゲームポットに運営を任せている理由」などについて。||~2010/05/21|>|[[''ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。「スキル調整の難しさ」などについて。プレイヤー代表6名及びメディア関係者3名とのスキル調整を巡る座談会の詳報。「各クラスの差別化」、「ダメージインフレの抑止」、「三すくみはクラス間の絶対的な強弱関係ではないということ」、「新召喚獣(未実装)のシルエット」などについて。旧アップデート計画参照。「ワールド統合に用いた基準」、「国家に対する所属意識を高めるためのクロニクルズ導入」などについて。「半歩禁止の理由」などについて。ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。「デフォルトボイスの声優」、「フェンサー、セスタスのアップデートの理由」などについて。