Blindの効果時間を30%低減する。10]の魔法DMを軽減するシールド(5s)を展開する。Controlをすべて除去する。Slowを全て解除し、2秒間Slowの効果を無効化する。Passive:敵チャンピオンへ与えたDM(AR/MRによる軽減前の数値)の35%分をブラッドチャージとして得る。自身以外の味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、回復量またはシールド量の100%分のブラッドチャージを消費し、消費したブラッドチャージと同量の回復を追加で付与する。ブラッドチャージは最大100-250(Lvに応じて増加)。調和(Harmony)を無効化する。Active:自身と周囲の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。シールド耐久値は徐々に減少する。20秒以内に同アイテムの効果を受けた対象には、付与するシールドの耐久値が減少(25%)する。パイプ(Conduit):味方チャンピオンを対象として繋がり、以前のパイプを解除する。自身及び他の味方と既に繋がっている対象には使用不可。PassiveのCD中も使用不可。Passive:パイプで繋がった味方の近くでRスキルを使用すると、10秒間自身の周囲に氷の嵐を発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(20%)を与える。Covenant):発火した敵ユニットに対して氷の嵐によるSlowを付与すると、3秒間氷の嵐が炎上し範囲内の敵ユニットに毎秒40魔法DMとSlow(40%)を与える。End):通常攻撃に15-80の追加魔法DMを付与する。体力が半分未満の場合、与えた追加魔法DMの33%を回復する。メレーの場合、回復効果は100%になる。Skin):周囲に3体以上の敵チャンピオンがいる間、ARとMRが40増加する。金属化(Metallicize):4秒間チャンピオンのサイズが増加し、更にHPが40%増加するが、与DMが60%減少する。岩の皮膚が発動している場合はHP増加量が100%に上昇する。Passive:自身に対する全ての回復効果が30%増加する。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。Aura:周囲の敵チャンピオンが受ける魔法DMを15%増加させる。Shield):敵チャンピオンからのスキルを無効化するスペルシールドを展開する。シールドはスキルを無効化すると消費され、40秒間敵チャンピオンからDMを受けないと再展開される。ライフライン(Lifeline):魔法DMを受けてHPが30%以下になった場合、350の魔法DMを軽減するシールド(5s)を展開する。この効果は非戦闘状態になるまで持続する。Speedが50%上昇する。Regen/5Passive:ミニオンに対する通常攻撃に5の追加物理DMを付与する。War):ミニオンをキルすると1チャージ消費し、キルで得たGoldと同額を近くの味方チャンピオンに与える。MeleeでHP50%(Rangedでは30%)未満のミニオンにAAを行うと、対象を即死させ上記の効果が発動する。これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。45秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、上位アイテムに自動でアップグレードされ、3チャージを持つワード設置(Warding)の発動効果を得る。10秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると上位アイテムに自動でアップグレードされ、3チャージを持つワード設置(Warding)の発動効果を得る。War):ミニオンをキルすると1チャージ消費し、キルで得たGoldと同額を近くの味方チャンピオンに与える。MeleeでHP50%(Rangedでは30%)未満のミニオンにAAを行うと、対象を即死させ上記の効果が発動する。これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。45秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、上位アイテムに自動でアップグレードされ、3チャージを持つワード設置(Warding)の発動効果を得る。10秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると上位アイテムに自動でアップグレードされ、3チャージを持つワード設置(Warding)の発動効果を得る。War):ミニオンをキルすると1チャージ消費し、キルで得たGoldと同額を近くの味方チャンピオンに与える。HP50%未満のミニオンにAAを行うと、対象を即死させ上記の効果が発動する。これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。45秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、霊峰の砦に自動でアップグレードされ、ワード設置(Warding)の最大チャージが1増加する。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に3チャージを得る。10秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、黒き霧の大鎌に自動でアップグレードされ、ワード設置(Warding)の最大チャージが1増加する。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に3チャージを得る。10秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、真なる氷のかけらに自動でアップグレードされ、ワード設置(Warding)の最大チャージが1増加する。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に3チャージを得る。War):ミニオンをキルすると1チャージ消費し、キルで得たGoldと同額を近くの味方チャンピオンに与える。HP50%未満のミニオンにAAを行うと、対象を即死させ上記の効果が発動する。これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。45秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、ホワイトロックの肩鎧に自動でアップグレードされ、ワード設置(Warding)の最大チャージが1増加する。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に3チャージを得る。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に4チャージを得る。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に4チャージを得る。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に4チャージを得る。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に4チャージを得る。HealthPassive:5秒毎にHPが6回復する。Passive:ミニオンに対する通常攻撃に5の追加物理DMを付与する。Passive:敵チャンピオンからDMを受けると、減少HPに比例したHPを8秒かけて回復する。(最大40)所持者がレンジドであるか、範囲攻撃や継続ダメージ、発動効果で発動した場合は効果が66%に減少する。Iron):自身の移動時に味方チャンピオンのMSを15%増加させる軌跡を残す。5]の毎秒魔法DMを与える。HealthPassive5秒毎にHPが20回復する。Passive敵チャンピオンの通常攻撃とスキルから受けるDMを12低減する。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。2s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(2s)を得る。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。4.529]の追加TrueDMを与え、また対象から受けるDMを20%低減する。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。Passive:敵ユニットをキルする毎にHPが5増加する。敵ユニットキル時は増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。狂気(Madness):敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるDMが毎秒2%増加(最大10%)。10%]のTrueDMを与え、敵ミニオンには250のTrueDMを与える。自身が死亡した後も使用可能。12秒以内に同アイテムの効果を受けた対象には、回復量及びDM量が半減する。Powerの効果が300%に増幅される。Active:味方Championとパートナーとして繋がり、以前の対象を解除する。Passive:パートナーが近くにいる間、自身はパートナーが敵Championに与えたDMの12%分HPを回復し、パートナーが受けたDMの12%を代わりに自身がTrueDMとして受ける。自身がRangedの場合は両方の効果が半減する。(+0.25AP)の魔法DM(Lvに応じて増加)を与える。ミニオン以外のユニットに複数Hitした場合、2Hit目以降のDMは10%に減少する。このダッシュで地形を通り抜けることはできない。Skin):周囲に3体以上の敵チャンピオンがいる間、ARとMRが40増加する。金属化(Metallicize):4秒間チャンピオンのサイズが増加し、更にHPが40%増加するが、与DMが60%減少する。岩の皮膚が発動している場合はHP増加量が100%に上昇する。