前来た時はちょっとまだきついかな?と思ってスルーしてたのでした。戦ってみたら案の定強いこと。鳩(ふくろう)のダメージは4。なる数字ではありますが出来れば二桁ダメージは欲しいところですよね。白虎のダメージも7とあまり変わりないし、やはり34ダメージx2当たる青龍がメインになるでしょう。苦戦するのは後半戦かと思いきや、前半のほうがきつかったという割とよくあるオルロック戦でした(^_^;)さて、パート5にして早くも逆さ城突入となりました。全マップ制覇とかしないと早いものですね。おおコウモリやメディウサはもはやオルロックより弱かったですが、やはり雑魚戦でも油断なりませんね。玄武や白虎のクラッシュまでが許容範囲かなー?というところでした。変なこだわりですみません。強力な青龍や朱雀のクラッシュはボス戦や後の強力な敵(主にファイナルガードですがw)のために活躍の場を取っておきたいのです。リヒターの時は躊躇なくハイドロストームばかり使っていましたからね...^^;あれはあれで爽快感ありますが、頑張って攻略している感じはなかったですよね。なんとなく心に残っていたんです。今回のマリアプレイでは、多少苦労しつつも出来るだけ頑張って攻略していこう(その感じを出そう!w)というまあ裏のテーマがあったわけです(笑)ぶっちゃけすぎですが。青龍なら楽なのにあえて白虎をつかったり、ここはクラッシュでしょうというところでも使わなかったり、そういうのは全部このせいです。それでもさすがに今回はやばかったので初めて玄武のクラッシュを使ってみましたが、やはり回復効果がありましたね!・・・微々たるものでしたが。それでも前方に範囲攻撃して、回復できるのは大きいですね。不思議な現象だったのが「ボンバーアーマーの多段ヒット」です。最初は持ってる爆弾に鳩を当てると暴発して一瞬で倒してたのかな?と思ってたのですがよく見ると腕に多段ヒットしてましたね。あれはおそらく、かなり長いヒット制限が設けられているマリアの攻撃(主に鳩)ですが振り上げた腕にはないのでしょう。恐ろしいほどの連続ヒットで、一瞬で倒せちゃいますね。こちらとしてはかなり助かります。後に「ロックアーマー」と戦う時も同じ現象が起きました。同じように腕を振り上げているので同じ処理になっているのでしょう。ヒット制限がなければ、あれほどの多段ヒットが生まれるのかー・・・と思うとなんか複雑な気分ですね(笑)いつもあれくらい強ければなーとか。なんか思っちゃいます^^;さて、次回はまさかのマリア、大苦戦!?の巻です。»プロフィールid:sir_tkはじめましてはじめました。お分かりの通りいい歳です。気に入らなければTの野郎!でもこの豚!でも好きに呼んでください。(1)はてなブログをはじめよう!sir_tkさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。