ロジック&解説プログラムの実行結果バナナがランダムで画面上に表示され、ネコがそれを追いかけるプログラムです。プログラム(ネコ)このアプリケーションはネコとバナナのそれぞれにスクリプト(プログラム)が設定されています。1このプログラムは緑色の旗がクリックされた時に起動します。起動後、猫がバナナを追いかけるロジックが繰り返し実行されます。2ネコの画像をコスチューム1に設定します。3ネコの向きをバナナの方向に向けて1歩進めます。これを10回続けます。4歩いているように見せるために、もう一つのコスチューム2に表示を変えます。5この表示にて3同様にバナナに向けて1歩進める事を10回繰り返します。プログラム(バナナ)1バナナも同様に緑の旗がクリックされた時点で起動されます。2バナナの位置をランダムに表示させます。画面の横軸の位置(x座標)は-200から200まで、縦軸の位置(y座標)は-150~150の間で表示します。3ランダムで表示した後、繰り返しに入ります。4ネコがバナナにタッチするまではバナナを動かす必要は無く、バナナがネコに触れた時点で、2と同様にランダムに再表示します。※キッズプログラミング講座では上記内容を子供にもわかりやすい表現に変えて教えます。キッズITコンサルティングを立ち上げて小学生向けのプログラミング教育を実施。京都(精華町・京田辺)と奈良(高の原・生駒)にてキッズプログラミング講座を開講中。