向けてパッチの作業も一段落したということで、本編の制作を再開しました。霊夢第四話をテストプレイしたのですが、調子に乗ってルナで始めたら1、2ターンで全滅余裕でした。簡単に全滅出来すぎても問題ですし、単なるリセットゲーにならない工夫も必要ですね......。それはそうと、来る1月30日は、実は「幻想少女大戦」のプロジェクトが始まって丁度一周年だったりします。今日の「幻少」の足がかりとなったという意味で、その日が「幻少」の誕生日だと思っています。一周年に合わせてここは一つ何かしようと思います。一年間、思い起こせば短いようで長かった気がします。一年前の今頃は、ゲームプログラミング自体始めてまだ数ヶ月で、事ある毎に右往左往していたのを覚えています。当時も今までもやってることは変わらず、ゲームを作るのが楽しいから作っています。技術的にはいつまでも恥ずかしいことばかりなのですが......。現在はそれに加え、今のスタッフで作業出来ること自体への楽しさがあります。スタッフの皆が刺激的な作業をしてくれて、何よりみんな気のいい方たちです。正拳突き!!一年前との最も大きな違いは、開発して来た一年間という時間そのものだと思っています。一つ確実に言えることは、自分一人ではこの作品は決して生まれなかったということです。今後を考えると一年間なんてほんの始まりに過ぎないのですが、それでも、この時間に対する感謝は、とても言葉で表現できるものではありません。僕達が一年間で作って来たものを皆さんに触って頂けるようにするつもりです。体験版」を1月30日にWEB公開致します。それまでもう少しの間、お待ち下さい。※とらのあな様での無料配布、もしくは委託については、それに見合うクオリティではないと判断したため、控えさせて頂きました。完成版のクオリティ向上に努めたいと思っています。ご理解頂けますよう、よろしくお願い致します。»Pagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。