物語を作る脳を育てよう魅力的な主人公(キャラクター)を作る方法この章では、魅力的なキャラクターの作り方を紹介します。主人公に特化していますが、どんなキャラクターにも使えます。主人公4つのタイプを紹介します。脇役にも使おうとすれば全然使えます。普通の人、ヒーロー、負け犬、アンチヒーローです。読者に「こうなりたい」あるいは尊敬の感情を抱かせます。相反する感情に悩んだりしません。この主人公は読者に「自分もこうなれるかも」という幻想を味あわせる事が出来ます。読者に共感の感情が生まれやすいタイプです。可愛そうでもなく、魅力的でもなく、平均的なキャラが使われます。「こういう人いそう」と言われるキャラです。姿を自分の事のように思わせる事が出来ます。負け犬この主人公は、読者よりも運が悪く、下の存在です。努力が報われず、異性にはそっぽを向かれ、才能がなく、何をしても負けます。「どうやって乗り越えるんだ!?」という緊迫感も感じやすく、読者はドキドキします。そこに賞賛が生まれるのです。アンチヒーロータイプこのタイプは読者とは正反対のタイプです。道徳的に問題のあるタイプです。自分の暗い欲求を抑え込まれています。その暗い欲求を、代わりに満たしてあげるキャラクターだと言えるでしょう。行動には強い動機が必要です。それら全てに共通するキャラの作り方があります。これさえ知っていれば、主人公作りに困ることはありません。魅力のある部分を貰って来ましょう。「見た目、設定だけ、好きなところ、感情が動いた部分、性格だけ」を借りてきて、組み合わせたり、自分なりの味付けをしてください。結局は何かの影響を受けているということを自覚しましょう。人間は、キャラクターに限らず、物事をゼロから作ることはできません。元となるものがあります。今では、戦艦だったり、武器だったり、国から擬人化して、キャラクターを作ることもあるので、それらを参考にするのもいいでしょう。自分の日常にそのキャラクターを当てはめましょう。何度もシミュレーションしてください。そのキャラクターが活躍する場面はどんなときですか?想像してください。普通とは違う部分に着目するといいです。脳に血流が回り、思考に広がりが持てます)ここで、一応プロトタイプができます。作り上げたキャラクターをより深めるため、コンプレックス(弱点)を作ります。弱点の無いキャラクターは、主人公として使いにくいです。物語の進行とともに、進化する事ができないからです。(弱点が無いと、悪役が悲しいことになりますしね......)コンプレックス(弱点)によって、キャラクターのストーリーが作られると言っても過言ではありません。仲間にコンプレックスを持ったキャラを作ってください。「コンプレックス(弱点)を持っていないキャラ」だけの作品は、絶対にあってはなりません。ここでは、よりキャラクターを深めるためのコンプレックス(弱点)作りを解説します。最初は番号順に実行して、慣れてください。慣れたら、思いつくものから実行してくれて構いません。1.主人公が解決したいコンプレックス(劣等感、抑圧された心、弱点)を書いてください。コンプレックスのない主人公を作りたくても、かならずやってください。(例)・体が弱くて、スポーツや修学旅行に参加できない。2.そのコンプレックスのせいで、どう困ったかを書いてください。(例)体育でバスケの試合に出されても、クラスメイトの足を引っ張ってしまう。クラスメイトに「お前のせいで負けたんだ」と言われ、落ち込む。定期的に病院に通わなくてはならない。薬が多すぎて、薬だけで腹一杯。母が自分につきっきりで、自分の時間を持てず、疲れている。3.コンプレックスをどう解消したか、どうやってそこから救われたか。すれば救われるか、を書きましょう。不登校になった?そんな時、どうやってその状態から救われたか、どんな助けが欲しかったか、どう変わりたいのかを考える。最後は自分でコンプレックスを克服する、など。(例A)自分だって、クラスに居場所が欲しいし、友達から頼られたい。自分に有用性があることを認めさせたい。参謀としてバスケに参加。勝利を収める新薬が開発され、月に一錠飲むだけで、体の調子が良くなった。新薬のお陰で体の調子が良くなり、母がつきっきりにならなくて良くなった。4.コンプレックスのせいで、どんなフラストレーション(欲求不満)を抱えているか。そのフラストレーションにより、どのような感情になるか、を書いてください。(例)外に出る事に制限があるため、異性とのデート場所にも制限がある。(いつもパートナーに申し訳なさを感じる。一緒に行きたい場所は、いくらでもあるのに行けない。涙が溢れる)食べ物にも制限がある。(何も気にせず、ステーキにかぶりつく人を見ると羨ましくなる。大食い番組に出るタレントが嫌い。買うのをためらってしまう)いつも混んでいる病院に通うことが辛い。(距離が遠く、バスや電車を乗り継ぐのがめんどい。いつも途中で帰ってしまおうかと思ってしまう。帰りには、頑張ったご褒美と休憩を兼ね、オーガニックのレストランに行く)他の子供達が、楽しそうにスポーツをしていて、自分も混ざりたいが、混ざれない。(激しく動き回れる人を羨ましく思う。落ち込んでいるときに彼らを見ると、涙が滲み出てしまう)5.コンプレックスが、人生にどのような好影響を与えたかを書いてください。(例)子供の頃は、クラスに馴染めなくて、悲しい思いをした。そのお陰で、病気で苦しんでいる人のきもちがわかった。バスケの参謀をし、勝利する事によって、自分の頭脳に自信を持てた。新薬に救われた事によって、薬品開発に興味が持てた。人間関係(仲間)、経験を書きましょう。(例)バスケの参謀をする事によって、作戦の立て方が上手になり、それが社会に出てからも活かされた。薬の開発に興味が出たため、科学的、医学的な知識が増えた。新薬を開発し、病気の人たちから感謝された。今では、医学会に名をとどろかせている。自分と同じように、病弱な子供達に対して、講演会をする。その子供達に希望を与えている。解説あなた一人で思いつくコンプレックスには、限りがあります。同じコンプレックスでも、無限のストーリーが作れます。「新薬を開発する人間になる」以外の選択肢もあります。(例)神秘的な力で、スパイダーマンのように、超人に生まれ変わる。超人的な運動神経で、悪いやつを倒しまくる。仲間外れにされたことの復讐に、他の人間も病弱にする薬を開発する。病弱だとしても前向きに生きて、自分ができることで小さな成功を収める。これを書くと、キャラクターを深められることがわかると思います。過去のことから、向かうべき未来まで想像できます。「でもこれじゃ、全部負け犬タイプの主人公になっちゃうじゃん!」と思うでしょう?このままではそうです。ここで終わりではありません。主人公のタイプ分けができるのです。「ヒーロータイプ」なら、6番に至った状態のキャラクターが主人公になります。手に入れられる人生を生きている主人公が「ヒーロータイプ」です。いわゆる「読者の理想の自分」を生きている人がヒーロータイプです。「普通の人タイプ」なら、1、2、3、4、5、6、全てを物語に組み込みます。コンプレックスを酷くさせすぎてはいけません。ある程度平均的で、誰もが持っているコンプレックスを題材にしてください。読者が共感できることが重要なのです。「負け犬タイプ」も1、2、3、4、5、6、すべてを物語に組み込みます。読者の平均より酷くすることです。それにより、読者の同情を買います。この主人公は、1、2、3、4を特に重点を置いてください。それらを、細かく深く書く事によって、コンプレックスを乗り越えた時の感動が大きいです。「アンチヒーロータイプ」の場合、ちょっと複雑です。1、2、3、4、5、6全てを描写するのですが、1、2、3、4、5は過去のものとして表現します。物語の始まりは6からです。3のときに、歪んだ救われ方をしたり、救われなかったりします。誰の助けも得られなかったり、歪んだ思想の人間に救われます。4のフラストレーションのほとんどが、最後に怒りになります。心に封印をしている場合が多いです。負の感情が高ぶるときがあります。負の感情はどうなるのでしょう?怒りとして表現されるのです。怒りは、負の感情を発散できないとき、涙を流せないときに発生するのです。歪んでいる人間は、なぜ歪むのかというと、心に封印をされたから歪むのです。涙を流したくても流せない。人は歪んでしまうのです。5の、人生への好影響です。これは、またしても歪んだ形で現れます。「コンプレックスが人生にどのような好影響を与えたか」と書いてありますが、アンチヒーローの場合、物語序盤では、悪影響にするのがいいでしょう。物語が進むにつれて、やっぱり好影響だったと思える物語が望ましいです。自分の敵と判断した人間はためらいなく殺すことができる。物語終盤「敵を殺すことが、結果的にある街の平和に貢献した」などです。アンチヒーロータイプの主人公は、幸せになるのが苦手な場合が多いです。物語終盤で脇役に幸せを教えてもらいましょう。6の「コンプレックスがあったからこそ手に入れた人生」と3の「コンプレックスからどう救われるか」が物語の最後で、好転するのです。書くべきキャラクターが決まったら?「このキャラクターで行こう!」と決まったら、やっておくべきことがあります。キャラクターの人生を自分で追体験するのです。自分がキャラクターになったつもりで、キャラクターの人生を生きましょう。楽しい時は、喜び、悲しい時は、涙を流しましょう。キャラクターと一心同体になり、その人生を自分の物のように感じとる。すれば、あなたの中で、キャラクターが本物の人格を持ちます。これは、本当に涙が出るくらいやると効果的です。(周りの人に変な目で見られるので、一人の時にやった方がいいです)キャラクターを作ることは、人間を一人作ることと同じです。中途半端に作ってはいけません。キャラクターは物語の中だけで生きているのではありません。物語に至るまでの人生を歩んでいますし、物語が終わっても人生が続くのです。脳科学、心理学を合体させ、より良い物語作りライフを研究している人。ホームページのデザインは、シンプルが一番だと思いこんでいる。天才的になるが、いつもは変態。05:38)とても助けになります本当にありがとうございます。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。