JavaScriptを有効にして再度、お越しください。新規登録ログインお知らせ※ユーザ登録は無料です.情報学広場に掲載されているコンテンツには有料のものも含まれています.有料コンテンツをご購入いただいた場合でも、領収書の発行はいたしておりません。クレジットカード会社様からの領収書/請求書をもってかえさせていただいております。複写複製および転載複製に係る著作権を学術著作権協会に委託しています。当該利用をご希望の方は、学術著作権協会が提供している複製利用許諾システムもしくは転載許諾システムを通じて申請ください。本会会員(賛助会員含む)および著者が転載利用の申請をされる場合については、学術目的利用に限り、無償で転載利用いただくことが可能です。刊行物に掲載されている製品名等は、各社の商標または登録商標です。Aoyama論文抄録ネットワークゲームなどの多対多参加型アプリケーションでは、アプリケーションを構成する複数のデータに対する受信者の要求に多様性があるため、この多様性に対応したデータ配信を行なう必要がある。多数の受信者にデータを送信するため、マルチキャスト通信が効率的である。このとき、受信者の要求の重複が大きくなるように受信者を幾つかのクラスタに分類し、使用するマルチキャストアドレス数を節減する手法がある。受信者をクラスタリングした場合、複数のクラスタに送信すべき送信者が生じ、通信性能が劣化する恐れがある。そこで本稿では、受信者のデータに対する要求に応じつつ、送信先アドレス数が多い送信者の数を抑えるメンバークラスタリング手法を提案する。本手法をシミュレーションで評価した結果、不要データ量が少し増加するものの、マルチキャストツリー数を制限しながら送信負荷の高い送信者数を抑えることができることを示す。