CS53D表現すると画像が劣化するこの話題は一応3Dに関することなんですが、コーディング話題に属するのかちょっとわからなかったのでこちらに投稿させていただきます。表示オブジェクトにzプロパティ、rotationX、rotationYなどを設定(Matrix3Dが設定される)すると配置した画像が少しぼやけたり数ピクセル拡大して劣化してしまいます。劣化させずに表示したいのですがどうしたらよいでしょう?画像はpngで保存してライブラリに読み込んでクラス名をtestに設定しています、サイズは200x130で作成しましたがどのサイズでもいいです。以下のようにdrawTrianglesで試してみてもやっぱりダメでした、何か解決策はないでしょうか、よろしくお願いいたします。切り分ける必要があるでしょう。劣化の程度については、見て確認するしかないので、どこかにサンプルを上げるなりなんなりされる必要があるように思います。----------------質問する際は、回答者に具体的な情報を与えてください。3D表現すると画像が劣化する写真のサイズは230x153で再度試してみました。左が通常、真ん中がzプロパティに0を追加、右がdrawTrianglesで描いたものです。見ると若干ぼやけて見えると思います、スムージングをかけてもダメでした。3D表現すると画像が劣化する確認をされるのであれば、230×154の画像で確認すべきです。スクリプトを記述されたのであれば、省略せずに記載すべきです。誰しもが端から結論を知っている訳ではないので、ASの仕様かどうか、結論を出せないこともあります。他人を巻き込まずに、ご自分で仮説や推測を組み立て検証してください。----------------質問する際は、回答者に具体的な情報を与えてください。Photo)スクリプトは、メインタイムライン第1フレームのみに記述。余計なものは一切なし。[caseA]ムービークリップ内に画像を配置。ムービークリップのインスタンス名をphotoとして、ステージに配置。にじみなしスクリプトは一切なし。0;[caseB]ステージ上には、何も配置しない。uvtData);container.graphics.endFill();「サンプル」(あとで削除します)----------------質問する際は、回答者に具体的な情報を与えてください。3D表現すると画像が劣化するわざわざサンプルまで載せていただいてありがとうございます。