1997.11.03当世ねずみ気質さて、今回はいろいろな操作系統に巣食う愛しのねずみ達の生活にスポットを当てる。いうことが第一にあげられるであろう。単系上の罰窓達に至っては三本ある。南米ギアナ高地では前歯が九本もあるねずみが生息しているという未確認の目撃情報もある。もって地球は広いもんである。つまるところ、かじるには何本の前歯が最適なのであろうか。一方の窓際族は「二本あった方が便利じゃねーか。自動車だってアクセルとブレーキがあるだろ。罰窓に慣れている人々は「多い方がいいんでねーけ?アクセルとブレーキとクラッチだべ。」などと言いたい放題である。その単純さを補うため2連続かじりなる一子相伝の奥技が開発された(最近の林檎では一回半かじりなる中途半端なかじり方をするねずみの飼育を奨励しているらしいが)。右でかじればいつでもメニューが出てきて食べられるようにした。これはこれで評価できる改良である。アプリを開く時も閉じる時も2連続かじりになってしまった。安易になんでも取り込むのはタコを招く例である。林檎と窓際のねずみが違うのは、連続かじりのしやすさである。2連続かじりであるという結果が出ている。これは窓際族に多くありがちな現象である。林檎では連続でかじる際に一回目と二回目のかじる位置が多少ずれてもちゃんと2連続かじり技として認識される。5ピクセル分くらいは移動しながらかじっても大丈夫なようである(もうちょっと多いかも)。2回のかじりの時間間隔も調節できる。これなら、猫に追われてあわててかじっても大丈夫である。正確な黄金の指さばきが要求される。1ピクセルならずれてかじってもいいという仕様のようだ(しかし、OKだったりダメだったりする場合があって、よくわからん)。そこまで律義ではないようだ。「たかが5ピクセルと1ピクセルの違いではないか」という意見もわかるが、それは野球で「2割バッターと3割バッターは似たようなもんじゃないか」というのと同じだ。境目がどこにあるかを的確に認識しないといけない。思わず足元をすくわれたりするので気がぬけない。初心者の壁になるもの理解できる。2連続のコンビネーション技として認識されてなかったということが何回もあった。全て有効に使われているとは思えない。「とりあえず歯が余ってるからかじっとくか。取ってつけたような歯である(差し歯か?)。そもそも、歯が三本ないとかじれないような操作というのが思い浮かばない。林檎のように「食わえて落とす攻撃」が何に対しても出来れば、いちいちクリップボードへコピーする必要さえないし、実に理解しやすい。移動するべき内容が実際に移動して行って目的の位置に置かれるのを目で確認しながら作業できるからだ。これは精神衛生上および人格形成上、誠によろしい。こんなもん、「今、ファイルAをフォルダBに移動中です」などと文章で説明されるより、実際に見た目でわかる方が理解しやすいのは明らかである。それが真理だからである。別に「まり」という女の人のことではないぞ。我輩はそうとも言えないと思う。我輩は最初に触れたねずみ付き機械(もちろん窓ではない)が二本の歯で比較的まともにかじっていたため、二本の歯に否定的ではない。三本目の歯は余分だと思うが。前歯の数ではなくねずみの足回り(=加速度)にあったりする。速く動かした場合と遅く動かした場合とで、画面上の移動量が異なっているのを知っている輩も多いであろう。この加速度の使い方は林檎をかじっているねずみが群を抜いている。速く動く設定にしていても、止めたいところですぐ止まる。