GameEffectContest5th追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[[ゲームエフェクトコンテスト結果発表会>https://youtu.be/uTiu-XhpuBI]]の様子をYouTubeへアップロードしました。[[ゲームエフェクトコンテスト締め切り直前!駆け込み生放送!>https://youtu.be/OI8-4NlIfnc]]の様子をYouTubeへアップロードしました。[[中間発表会その1>https://youtu.be/TYKc13tMkaY]],[[中間発表会その2>https://youtu.be/ROBw9MrSQm8]]のムービーをYouTubeにアップロードしました。ムービー制作機能を復帰したバージョンに更新しました。ツール>#c2ecfbac]]を公開しました。本コンテストの広報および多くの学生のゲーム業界への架け橋となるため、一部下記の規約が更新されました。旧)「入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。講演等で公開するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。魔法部門のテクスチャデータ公開しました。テクニカル部門のテクスチャデータ公開しました。賞の画像を追加しました。[#ha925434]たくさんのご応募を頂き有り難うございます。各賞は下記の通りとなりました。受賞した皆様、おめでとう御座います!!次回のコンテストでも更に素晴らしい作品をお待ちしております。数ある作品の中からノミネートいただき、ありがとうございます。数ある作品の中からノミネートいただき、ありがとうございます。昨年の「テクスチャの原型がわからないものを」というテーマに、今年は「モデルデータを使わない」という制約を加えてみました。どなたでもBISHAMONと指定テクスチャだけで再現していただけます。受賞コメント数ある作品の中からノミネートいただき、ありがとうございます。「なんだかオチが弱いなあ」ということで、急遽背景を作りました。中間発表で、消え際などに注目していただけて、追加した甲斐がありました。受賞コメントこの度はノミネート頂き、ありがとうございます。頭の中で「ココをこうしたら面白いかも?」と考えたことがBISHAMON上でどんどん形になっていき、とても楽しみながら製作できました。受賞コメント今回のエフェクトは製氷皿から出る氷と言う事でオチも色々と考えていたのですが結局時間が足りず無難な終わり方になってしまいました。受賞コメントコンテストの作品では、色々な挑戦をしました。私の得意、不得意を知るきっかけにもなり、課題を見つけることができました。私以外の作品を見ることでも、エフェクトの幅広い創造性が発見でき、刺激的でした。何より、エフェクトを作ることの大変さと楽しさを体験できたと思います。選んで頂きありがとうございます。受賞コメント仕事で作ったエフェクトというのはなかなか評価されないもので...コンテストで入賞したという結果は少しだけ自信がつきました。神」というものだったのでまさかなと思って投稿してみたら入賞しました。受賞コメントテクスチャ指定にも関わらずモデルデータに関しては自由というルールでしたのでモデルでゴリ押すのも手だったのですが何か違う気がしたのでテクスチャの可能性を探る方向で行きました。受賞コメントエミッタの組み合わせなどもっと節約できそうな部分があったり、ンンヴォッヴトプォァワアンワンワジュワシュォォキンドドジュォボボボオォォとしたかったところ時間の都合上ンンとジュワとキンが抜けたりなど少し悔いはありますが、よくこねて作ったものが名誉ある評価を頂き大変嬉しいです。受賞コメント賞をいただけて大変嬉しく思います。ありがとうございました。作品については色々工夫したのですが、そんなことよりも最近iphoneのケースがあり得ないくらいボロボロになってしまったので賞金をいただけたら買いに行きたいと思います。受賞コメントノミネートしていただきありがとうございます!作品を作り始めたときは、フレアちゃんのシールだけでも貰おうかと思い制作したのですが、まさか賞をいただけるとは思ってもみませんでした。受賞コメントノミネートしていただき、誠にありがとうございます。エフェクトを作成する過程で書籍などを参考にさせていただきとても勉強になりました。至らぬ部分はありますが、より良いエフェクトを作れるようにこれからも精進します。[#mbd67419]ゲームの爽快感や感動、衝撃など強く印象付けるゲームエフェクト。ゲームエフェクトが華やかなゲームは圧倒的にそのゲームの魅力を引き上げ、遊ぶもの全ての人の心に強いインパクトとして思い出を刻み込めます。このエフェクトコンテストは、若きエフェクトデザイナーの育成と発掘とともに、「エフェクトデザイナー」という職種の魅力とその秘める力の解放の場として頂きたいと心から願っております。開催中のご質問、ご意見、各投稿作品の情報、情報交換などでご活用頂ければ幸いです。[#d4d97c85]開会式にてご紹介しましたゲームエフェクトの秘伝の技が詰まった書籍の情報を下記に纏めました。[#z13f73c8]BISHAMONを活用したエフェクト制作のテクニックを公開している方のブログをご紹介いたしました。[#t49b73ec]詳細は、ニコニコチャンネル「[[BISHAMONチャンネル>http://ch.nicovideo.jp/3dvfx-bishamon]]」にてご確認ください。[#va79ed2b]-各テーマは、「学生」と「一般」と2つの応募を受け付けております。[#jfa049cc]&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/geft5th/geft5th_sec_tecnical.png);-BISHAMONの技術を競う部門です。テクスチャは指定されたテクスチャのみ利用可能です。-モデル(モデルエミッタ、生成形状用)は制限がありませんが、テクスチャはあくまでも指定テクスチャのみとなります。このテクスチャデータは、第5回ゲームエフェクトコンテスト(以下「本コンテスト」)以外の目的--(販売、配布、一部を修正しての商用利用等、本コンテスト以外の全ての目的)に利用することはできません。--また、利用に伴う如何なる問題も利用者の自己責任と負担において解決するものとし、主催者および協力会社には一切に責任を負いません。--ダウンロードによって規約に同意したものとし、本コンテストの応募を目的とした範囲によって自由にご利用頂けます。--(本コンテストでのみ利用できるテクスチャです。内包の利用規約をよく読みご利用ください。[#f677e352]&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/geft5th/geft5th_sec_magic.png);-「魔法」にちなんだエフェクトを制作する部門です。シーンの魔法など、多くの想像力豊かな作品をお待ちしております。テクスチャ生成に不慣れな方のために、第3回ゲームエフェクトコンテストにて利用した魔法陣テクスチャが本コンテストでも利用できるようになりました。この本コンテストで利用する限り加工して利用しても問題ございません。このテクスチャデータは、第5回ゲームエフェクトコンテスト(以下「本コンテスト」)以外の目的--(販売、配布、一部を修正しての商用利用等、本コンテスト以外の全ての目的)に利用することはできません。--また、利用に伴う如何なる問題も利用者の自己責任と負担において解決するものとし、主催者および協力会社には一切に責任を負いません。--ダウンロードによって規約に同意したものとし、本コンテストの応募を目的とした範囲によって自由にご利用頂けます。--(本コンテストでのみ利用できるテクスチャです。内包の利用規約をよく読みご利用ください。心の赴くままに一切の制限がなく、自己の持つクリエイティブを爆発させるための部門です。[#h1047e97]下記サンプルデータも自由にご利用頂けます。不慣れな方は下記を利用してテクスチャーの作りや、エフェクトの作りを参考にして、オリジナルの足掛かりにご利用頂ければ幸いです。応募したいテーマを選択します。エフェクトを制作します。エフェクトのムービーを作成します。60FPS(なるべく綺麗な画像で公開できることを目指し推奨サイズを設定しました。制作したエフェクトのデータをエクスポートします。エクスポートしたフォルダに、ムービーファイルを入れます。テンプレートファイルです。所属(公開できる方のみ)--選択したテーマ--制作したエフェクトのタイトル--コメント(自由)を書き込み、エクスポートしたフォルダへコピーします。エクスポートしたフォルダをZIPに圧縮します。ストレージサービスにZIPファイルをアップロードします。アカウントをお持ちのサービスをご利用ください。ダウンロードできるURLを応募先にメールします。「一般」:プロ・アマ問わずどなたでもご参加可能です。「学生」:学生であることが条件になります。と各テーマおよび制作したエフェクトのタイトル(自由に決めてください)を件名に書いてください。[#lb954349]下記の条件に該当するものは、本コンテストに応募することはできません。仮に当てはまると判断した場合は、警告を行った上でコンテストの応募リストから除外し、必要に応じてアップロードされた画像・映像を削除するように要求する場合があります。要求に従わない場合は、弊社管轄の裁判所、警察署または各公共機関に報告し、適切な対応を行います。[#t745d47e]本ゲームエフェクトコンテストにご応募いただく前に必ずお読みください。下記応募規約については、作品の応募をもって当応募規約に同意したものとみなします。応募作品について、禁止事項にて定めた項目を厳守して頂く必要があります。応募作品は未発表または発表予定のないものに限ります。別途事務局が定めた基準にもとづき二重応募または類似作品とみなされるものは失格となります。入賞決定後に違反が判明した場合は入賞を取り消し賞金等は返却していただきます。審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせて頂きます。する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決して頂くものとします。その著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。[#x7a83560]作品の著作権は制作者に帰属します。講演等で公開するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。使用にあたっては制作者の氏名(ニックネーム可)表示を行います。優先使用期間中に入賞作品を制作者が使用する場合は必ず事務局にご相談ください。応募規約に違反した場合は、審査より除外または入賞を取り消すことがあります。[#ud57fd41]作品応募はストレージサービスを利用してアップロードし、アップロードしたURLを必要事項と合わせてメールにて事務局へ送って頂くことで応募完了とさせて頂いております。応募作品の取扱いには十分注意いたしますが、万一に各ストレージサービス運営会社様の事情によるトラブルやネットワークの事故等に対する責任は負いかねますのでご了承ください。作品応募にあたっては、応募方法の内容を確認し必要事項にもれがないようにお願いいたします。万一、記載もれがある場合は審査対象から外れる場合があります。特定できる情報)の取扱いにつきましては、適切な保護が重要であるという認識のもと、安全管理を講じるとともに、個人情報を厳重に通り取扱います。[#bc3f6505]取得した個人情報は、次の利用目的に必要な範囲で利用いたします。[#s3baa0d9]応募者の個人情報の第三者への開示につきましては、次の場合を除き、行いません。-コンテストの応募作品紹介および結果発表をする場合(氏名/ニックネームおよび所属)-本人の承諾を得た場合。-コンテストの目的を実現するために、業務委託先会社に情報を開示する場合(配送物手配のための個人情報の配送会社への開示)、当社は業務委託先に対し、守秘義務契約の締結などを行うとともに、個人情報を適切に管理するため、厳正な管理監督を行います。-個人を特定することができないよう統計的に加工したうえで、利用する場合。-法令等により開示を要求された場合。[#z075d5fa]各種お問い合わせは、下記アドレス宛にメールでお問い合わせください。