21:17:33でえええ神ゲーです戦闘システムが逸材です自分もロックマンを思い出しました。シンボルエンカウントのため避けやすく当たったとしても戦闘が楽しいため雑魚戦も苦ではありません。技能にランダムエンチャントが付きいいエンチャントが付けばどの技能も使えます。フィールドのゴミでお金を回収するシステムなのですが最初面倒くさいと思ったのですがこれはフィールド探索に物凄く便利です。どこを通ったのかが一目で分かります。悪い点はレア敵の存在価値がよくわからない、ただ硬いだけでうっとうしいです。ボスラッシュをやっとの思いでクリアしたのですが被弾回数とダメージ?(すぐにZ押した為一瞬だった)が出た後やっぱり難しすぎたかと失敗した時と同じセリフを言われたことです。したらパネルが一つだけ埋まっていないためそのボスが出ず失敗になったのかなと考えていますがバグなら直してほしいです。18:25:58ミニクルフリーゲームの真骨頂これでもかというくらい新しいものを詰め込んだ本作。ゲーム製作者としてもゲームとしても素晴らしいの一言につきます。それがプラスになっているかは別問題。個人的にはほとんど使わないシステムだらけでした。各地のエリアボスを倒し第2エンドまでクリア。やりこみはしていません。■ストーリーあってないようなものなので評価なし■busitter進行度に応じてヒント等が表示されるのかと思いきやただのネタ帳だった。重要アイテムのような入手のしかたなので勘違いしてしまった。■エンカウントせっかくのシンボルエンカウントなのに吸い寄せ(?)がひどくその間動きも封じられるのでエンカのたびにプチストレス。何も考えなければ雑魚戦でも死ねる難易度でした。予備動作があるので敵ごとに覚えなければいけない上に複数出てこられると回避がほぼ無理。HPを上げてごり押し・・・になってしまい作者が意図した本当の意味で楽しめなかったように思う。待つくらいなら数撃った方がいい。使わないまま進むのに途中で応用ボスが出てくる。■パネル発想はすごく良いと思いました!ただデフォではパネル枠が絶妙に嫌らしい形をしている。これは狙っているんでしょうが面白さよりストレスの方を大きく感じた。感じる理由としては、何個装備するのを想定しているのか不明なのでスカスカだと損した気がする。いう要因が大きいように思う。仕様上入れ替えがめんどくさい。(ので入れ替えない)拡張イベントもあるが、その頃にはパネルなどどうでもよくなっている。ために同じのを何個か育てましたがそれでも...本人のレベル+強化屋であれば良かったのですが...まとめて見ると批判ばかりに見えますが面白かったです。ゲームの全てを楽しめなかったのがマイナスに感じてしまった。23:02:01CaoTsao斬新なシステム(※末尾にバグ報告あり)全体的にオリジナリティあふれるゲームシステムになっており、新鮮さを味わえるゲームです。比較するなら、戦闘システムはロックマンエグゼが一番近いです。先手必勝な技、出が遅いけど強力な技、ガード効果がある技などを3つ組み合わせて、敵に応じて使い分けていきます。特定の技が強くなるタイミングを操作できたりと、極めようと思えばかなりやり込める良くできた戦闘システムだと感じました。実際、敵の技の特徴などを理解して慎重にプレイすれば、序盤から強力な敵を倒していけます。ゴリ押しでもクリアできるため、面倒なのが嫌だって人でもサクサクプレイは可能です。ドラクエで言う「ちいさなメダル」を集めてHPを強化し、攻撃力がアップするアイテムを使えば、裏ボスも正面から殴り合って倒せます。プレイヤーに選択肢を与えてくれるところがプレイしていて快適でした。主人公の能力強化も、ちょっとしたパズルのようで面白かったです。強化内容に対応した文字列になっており、それを盤面にクロスワードのように組み合わせて使います。盤面は有限なため、自分のプレイスタイルにあわせて強化内容を取捨選択することとなります。上記ゴリ押しプレイをするなら、このパズルで特定の技の攻撃回数を強化すると有効でした。新鮮さを味わえ、慣れるにつれ面白さが増す、優れたゲームだと思います。会話内容以外に戦国要素は薄めですが、ゲームとして純粋に面白い作品なので是非フリゲー好きな方々にはプレイして頂きたいです。光秀城地下ダンジョンで、中ボスシルフのいるマップがおかしいです。右側へマップ移動する通路が二つあるのですが、どちらも入口寄りの手前側に繋がってしまいます。右側マップから左側に移動する際はそれぞれの通路に繋がっているため、バグなのではないかと思いました。gamesダークハーフオザキショウゴ想像の中の事件を解決して下さい。墨色から始まり、相棒に届く冒険。多元宇宙のサルサフロウDN7作目。