Passive:自身を含む付近(範囲1800)のチャンピオンのスキル使用毎に1チャージ増加する(最大100)。APと徐々に元に戻る増加MS(0%-50%)を得る(消費したチャージ数に応じて増加)。Waltz):チャンピオンへの通常攻撃命中時にMS増加(7%,2s)を得てユニットをすり抜けるようになる。ライフライン(Lifeline):DMを受けてHPが30%以下になった場合、240-600のDMを軽減するシールド(2s)を展開する(Lvに応じて増加)。シールド耐久値は徐々に減少する。エネルギー充填(Energized):移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に電撃が発生し、120の追加魔法DMを与える。電気ショック(Electroshock):エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に、対象とその付近の敵ユニット7体(範囲300)にもDMを与える。エネルギー充填(Energized):移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に120の追加魔法DMを与える。心眼(Sharpshooter):エネルギー充填状態の通常攻撃は射程が35%増加(最大150)する。この効果は建物にも有効。40%]の物理DMを与える。弩級(Dreadnought):移動時に熾烈(Momentum)スタックを得る(最大100)。スタックによりMSが徐々に増加し、最大スタック時には60増加する。CCを受けている間は急速に減少する。Blow):通常攻撃命中時に熾烈スタックを全て消費し、1-100の追加魔法DM(スタック数に応じて増加)を与える。購入時のスタックは0。移動時に軌跡が残るようになる。AAを行うとAAタイマーがリセットされるまでスタック生成が停止する。この効果は6回(計24%)までスタックする。敵ユニットをキルするか、PassiveによるAR減少が付与された敵チャンピオンをキル/アシストした場合、増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。(+0.5AP)の追加魔法DMを付与する。Stealが適用される。3s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(3s)を得る。Speedが50%上昇する。敵ユニットキル時は増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。200%]の追加物理DMを付与する。Aura:周囲の敵ユニットにAS減少(15%)を与える。久遠(Eternity):敵チャンピオンから受けたDMの15%分のManaを回復し、消費したManaの20%分のHPを回復する。Aura:周囲の敵チャンピオンが受ける魔法DMを15%増加させる。(消費):周囲にいるカモフラージュ/インビジブル状態の敵Championとステルス状態のTrapを看破する。自身が見えていないユニットを発見した場合そのユニットの頭上に警告を表示する(ChampionやWard等)。5]の毎秒魔法DMを与える。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。2s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(2s)を得る。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。4.529]の追加TrueDMを与え、また対象から受けるDMを20%低減する。Active:自身と周囲の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。シールド耐久値は徐々に減少する。20秒以内に同アイテムの効果を受けた対象には、付与するシールドの耐久値が減少(25%)する。25]の毎秒魔法DMを与える。ミニオンと中立モンスターに対してはDMが50%増加する。Strikeから受けるDMを20%低減する。