Interactiveの会長がDLCのあり方に関して語っています。会長のカール氏は、DLCや拡張パックを「回帰性の消費」と称し、会社の未来において重要な役割を担うものとした上で下記のように語っています。今と昔の違いは、DLCや拡張パックが次回作のリリースまでの間に消費者とフランチャイズをつなぎ止めるための、重要で戦略的なアセットの一つだと我々が認識していることだと思う。ゲームがより長く楽しまれ、フランチャイズに対して持続したワクワク感を感じてもらうのはもちろん良いことだが、それだけではなく我々が消費者からお金を作り出す新たな機会も与えてくれる。重要なのは、顧客が搾取されているていると感じることがあってはならない、ということだ。「回帰性の消費」を成功させるのにキーとなるのは、顧客が価値を感じる増加性のコンテンツを提供することで、これが我々の戦略の核となる部分になる。最初のリリースで深いコンテンツを提供し、顧客とタイトルを繋ぎ、機会を作り出す。顧客が意味があると感じ、対価を払うことに抵抗を感じない追加のコンテンツを提供する、ということだ。Online』のような無料のコンテンツを提供するのも重要」だとし、顧客への還元の重要性も強調しています。Online』にアクセスしているという報告もあり、還元を継続して行うことが顧客とフランチャイズのエンゲージメントを高めるのに一役買っているのは確かなようです。カール氏は最後に、今後のリリースの全てが”回帰性の消費”戦略を含むものにしたいとし、将来的な取り組みの意欲を語っています。DLCや拡張パックといったビジネスモデルはまだまだ発展途上であり、単にリリースするだけではないより洗練された戦略として、企業と顧客の可能性を広げる新しいエコシステムとしての取り組みが必要なのかもしれません。10:19返信DLC商法に苦言を呈す経営者がもっと増えればなぁ会長、代わってくれよ。バンナムとかIWとかEAとかバンナムとかバンナムとかの会長とさ。投資だと思えば...GTAはすごいと思うしあれだけ評価されて当たり前だと思う。02:58返信デスティニーは本体の内容が値段相応ではなかったしDLCも有料だよね。搾取されてると感じてしまう。23:36返信デステニーのDLCがまさにナウいわけか。codのDLCも武器がつき始めてからちょい偏りがではじめたような。両者ともにシーズンパスが買えないからその特典ってのがあると寂しい...おま国が悪いんだけどね。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。reserved.TOP。