スラップとビーンズによるKickstarterキャンペーン。私はこのプロジェクトの可能性を理解し、その弦が被災者、特にバッド・スペンサー死後数ヶ月で触れるようになると考えました。私はこのスライディングブラグラーを見直す機会を逃さなかった。イタリアチームによって開発された。私は親愛なる友人を自宅に招待し、手元のコントローラー、美しいマルチプレイヤーで敵の波を打つデュオの役割に陥った。chiamavanoTrinità」を参照して、ファーウェストで開かれ、豆を調理するために2人の主人公と一緒に開かれます。コマンドパターンを次の最初のシーケンスは、攻撃し、守るためにどのようにプレイヤーに説明するチュートリアルです、我々は残念ながら他のゲームプレイ要素と自分自身に私たちを残しました。実際、数分後、私はまだキャラクターの健康の下に青い棒が何か、そしてダウンロードしてリロードする方法を理解していませんでした。これは、これらのバーは、それまで私はそれが通常よりちょうど遅く、より強力だったが、これに限定されないと思っ可能な激しい攻撃を、使用して会計処理していることを理解することはビット」を取りました。これをよく知っていて、チュートリアルで説明されていない、Budのさまざまな動きをどのように使用するのか体験で発見したので、私はタイトルを楽しんだ。ゲームプレイの強み:明度と多様性。ゲームはますます難しくなっていますが、その行動はむしろやりとりされず、楽しさと軽さのままです。バド・スペンサーとテレンス・ヒルの映画の典型的な漫画構成要素のおかげで:誇張された叩きの音の効果、止められないデュオと恐ろしい敵。はい、三位一体のチームは、古いグラフィックキャビンから様々な子分を表現するので、だけでなく、真の平手打ち顔、またはその他の一般的な悪者がデュオの映画から出てくることができました。銃撃、馬に乗って追いかけ、ステルス作品...たたくと豆の最高の瞬間は、間違いなく非常によく作られていない多くのミニゲームですが、非常に一貫して物語の中に含まれています。これらの瞬間は、あなたがゲームを終了または今忘れられしばしば終了目標を、ロックを解除するために楽しみのためにプレーしていないことを私に思い出させることができました。マルチプレイヤーを再生すると、相手がCPUではなく自分の瞬間に自分自身を見つけました。ソーセージとビールのレースでとどんなにハード私デューンバギーに乗っていない:しかし、彼女は私が(簡単または努力なしに)次のレベルに達しているだろうが、私は勝つために望んでいたので、私は楽しみを持っていたので、私は懸命に試みてきました。スラップとビーンズはまた、プラットフォーミングの瞬間のいくつかを見ていますが、私は彼らが実際にゲームに役立ったのかと思うほど短いです。それはそうではありませんでした。私はボスについていくつかの言葉を書いて、ゲームプレイに関する検討事項を締結したいと思います。私は上司の戦いを全体として判断することは難しいと思っています。彼らのうちのいくつかは私を好きでしたが、他の人はそうではありませんでした。2度目は、ゲームの問題がはっきりしていたと思うが、ボスの戦いの何人かのメカニックは、シンプルだけど暗くて不合理だ。あなたがあまりにも近づいた場合にあなたを撃ったばかりの人(あなたがライフルで遠くに撃ってみませんか?)。"パズル"コンポーネントは、常に軽くおもしろいままで、プレイヤー側で少し考えを必要としていたと言わざるを得ない。この経験のほとんどはまだ私に残っているものはまだサウンドトラックです。(フィルムのものと完全に一貫したスタイルで)ゲームキノコ音の優れたオリジナル曲まで、思い出を呼び起こす映画のオリジナル曲から始まり、スラップと豆の音楽はより快適で楽しい、アクションを入れて作りますタイトルが提供する冒険の種類のための右気分のプレーヤー。スラップとビーンズはゲームプレイ、音楽、コメディの優れた組み合わせです。バランスのとれたナレーション・リズム、邪魔にならない。この概要は、ゲームに進めるためにプレーヤーをプッシュすると(もちろん、すでに愛)文字に付着するのに役立ちます。ゲームのコメディは、ビジュアルコンポーネントによって実現されます。文字のアニメーションは、我々が見、決して退屈し、タイトルの期間にしたい誇張や愚かな戦闘の種類を提供します。世界の多くの細部のケアは、ドン・マッテオは、(周囲のイベントに心を動かされない)の戦いの途中で自分のバイクに乗って、私は大声で笑いを一時停止することにつながっ見て、実際には、本当に陽気な状況を構築することができます。あなたがバッド・スペンサーとテレンス・ヒルを愛しているなら、それは間違いないタイトルです。ゲームによって作成された雰囲気は、タイトルの技術的欠陥を曇らせるんが、開発者の関心の多くが配置された漫画の要素に興味やノスタルジックない選手を、困らせるかもしれません。ディスカスによって供給コメント。Switchesに到達する予定です。2019次の記事無料はいいです:ウィッチャーはGOGへの贈り物です(もう一度)フランチェスコ・ラパレッリ神話に情熱を燃やし、ビデオゲームで今日の意味を古い物語や新しい物語に伝える。彼女はファンタジー設定、パズル、圧倒的な物語を大好きです。彼女はあまりにも簡単で反復的なゲームを嫌う。最新情報を入手するには、登録してください。2020亡命の道は拡大し続けています。GamesのアクションRPGは、新しい拡張機能「Delirium」を歓迎する準備をしています。Xの最初の機能を紹介します。これについては、さらに詳しく説明しようとしています。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。