自身がMeleeの場合、スタックが半分に達すると、次の通常攻撃でスタックが最大となる。Effectが2回発動する。敵ユニットキル時は増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。200%]の追加物理DMを付与する。Waltz):チャンピオンへの通常攻撃命中時にMS増加(7%,2s)を得てユニットをすり抜けるようになる。ライフライン(Lifeline):DMを受けてHPが30%以下になった場合、240-600のDMを軽減するシールド(2s)を展開する(Lvに応じて増加)。シールド耐久値は徐々に減少する。エネルギー充填(Energized):移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に電撃が発生し、120の追加魔法DMを与える。電気ショック(Electroshock):エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に、対象とその付近の敵ユニット7体(範囲300)にもDMを与える。40%]の物理DMを与える。エネルギー充填(Energized):移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に120の追加魔法DMを与える。心眼(Sharpshooter):エネルギー充填状態の通常攻撃は射程が35%増加(最大150)する。この効果は建物にも有効。Passive:通常攻撃命中時に減少Manaの1.5%を回復する。エネルギー充填(Energized):移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。麻痺(Paralyze):エネルギー充填状態の次の通常攻撃命中時に120の追加魔法DMを与え、対象に0.5秒間75%のSlowを与える。クロウ(Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に35の追加物理DMを付与する大型モンスターをキルすると+60の追加経験値を得る。大型モンスターをキルすると+60の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。DamagePassive:通常攻撃命中時にHPを3回復する。Goldを得て、このPassiveが無効化される。(死亡時も効果は継続)血の欲望(Bloodlust):敵チャンピオンに物理DMを与えると、与えたDMの15%分のHPを回復する。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。2s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(2s)を得る。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。4.529]の追加TrueDMを与え、また対象から受けるDMを20%低減する。End):通常攻撃に15-80の追加魔法DMを付与する。体力が半分未満の場合、与えた追加魔法DMの33%を回復する。メレーの場合、回復効果は100%になる。:周囲にいる可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度がレベルに応じて40%-100%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。Stealが適用される。3s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(3s)を得る。ライフライン(Lifeline):魔法DMを受けてHPが30%以下になった場合、350の魔法DMを軽減するシールド(5s)を展開する。この効果は非戦闘状態になるまで持続する。Passive:与えたDMの15%分のHPを回復する。AoEの場合、回復量が1/3になる。Passive:与えたDMの15%分のHPを回復する。AoEの場合、回復量が1/3になる。Passive:受けたDMの30%を3秒間の毎秒TrueDMとして受ける。Stealにより現在HPが最大HPを超えた場合、超過分をDMを吸収するシールドとして自身に付与する。シールド耐久値は50-350(Lvに応じて増加)。シールドは25秒間増減が無いと時間と共に減少していく。Stealが適用される。60%]の物理DMを与える。100%]の物理DMを与える。Speedが50%上昇する。Die):敵チャンピオンキル時に2、アシスト時に1栄光(Glory)スタックを得る(最大10スタック)。デスすると4スタック失う。Regen/5Passive:ミニオンに対する通常攻撃に5の追加物理DMを付与する。10秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると上位アイテムに自動でアップグレードされ、3チャージを持つワード設置(Warding)の発動効果を得る。War):ミニオンをキルすると1チャージ消費し、キルで得たGoldと同額を近くの味方チャンピオンに与える。MeleeでHP50%(Rangedでは30%)未満のミニオンにAAを行うと、対象を即死させ上記の効果が発動する。これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。45秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、上位アイテムに自動でアップグレードされ、3チャージを持つワード設置(Warding)の発動効果を得る。War):ミニオンをキルすると1チャージ消費し、キルで得たGoldと同額を近くの味方チャンピオンに与える。HP50%未満のミニオンにAAを行うと、対象を即死させ上記の効果が発動する。これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。45秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、霊峰の砦に自動でアップグレードされ、ワード設置(Warding)の最大チャージが1増加する。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に3チャージを得る。10秒毎に1チャージ増加する(最大3チャージ)。CSが一定基準を超えると獲得Goldにペナルティが生じる。Gold獲得すると、真なる氷のかけらに自動でアップグレードされ、ワード設置(Warding)の最大チャージが1増加する。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に3チャージを得る。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に4チャージを得る。ワード設置(Warding):1チャージ消費してステルスワードを指定地点に設置する。ショップを訪れる度に4チャージを得る。Regen/5s、聡明(Sorcery)を得る。TrueDMを与える。同一の敵チャンピオンを対象とした場合は、5秒に1度しか発動しない。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。4.529]の追加TrueDMを与え、また対象から受けるDMを20%低減する。トゥース/クロウ(Tooth/Nail):中立モンスターに対する通常攻撃に40の追加物理DMを付与する。大型モンスターをキルすると+50の追加経験値を得る。Manaを回復する(減少Manaに応じて増加)。Smiteに強化され、敵チャンピオンに対して使用可能になる。2s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(2s)を得る。Bolt):敵チャンピオンに対する通常攻撃に50-125の追加魔法DMを付与する。Up時に3秒かけて最大Manaの20%を回復する。この効果は30回までスタックする。Die):敵チャンピオンキル時に4、アシスト時に2栄光(Glory)スタックを得る(最大25スタック)。デスすると10スタック失う。10スタック以上あるとMSが10%増加する。狂気(Madness):敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるDMが毎秒2%増加(最大10%)。Passive:敵チャンピオンへ与えたDM(AR/MRによる軽減前の数値)の35%分をブラッドチャージとして得る。自身以外の味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、回復量またはシールド量の100%分のブラッドチャージを消費し、消費したブラッドチャージと同量の回復を追加で付与する。ブラッドチャージは最大100-250(Lvに応じて増加)。調和(Harmony)を無効化する。Passive:味方チャンピオンにHP回復またはシールド付与を行うと、6秒間自身と対象のASを増加(10-30%)させ、更に通常攻撃に5-20の追加魔法DMを付与する(対象のLvに応じて増加)。Pursuit):無敵の亡霊を2体召喚する。2-5s)を付与する。Slowの効果時間は亡霊が移動した距離に比例する。(+0.25AP)の魔法DM(Lvに応じて増加)を与える。ミニオン以外のユニットに複数Hitした場合、2Hit目以降のDMは10%に減少する。このダッシュで地形を通り抜けることはできない。