値があるグリッド探索を使用。個の点で無作為に探索。グリッドからの一様な非復元抽出により、無作為な順序で探索します。コマンドを使用してグリッド順のテーブルを取得できます。含まれている獲得関数は、再現性がある結果を生成しません。含まれている獲得関数は、領域を過剰利用している場合に動作を変更します。詳細は、獲得関数のタイプを参照してください。目的関数評価の最大数。場合はグリッド全体MaxTime制限時間。正の実数を指定します。よって測定される秒です。超える可能性があります。おける各次元の値の個数。値は、各次元の値の個数を表す正の整数のベクトル、またはすべての次元に適用されるスカラーが可能です。カテゴリカル変数の場合、このフィールドは無視されます。プロットを表示するかどうかを示す論理値。場合、最良の目的関数の値が反復回数に対してプロットされます。パラメーターに対する目的関数のモデルのプロットも行います。ある場合に結果を保存するかどうかを示す論理値。いう名前のワークスペース変数が反復ごとに上書きされます。