今回は少しだけ勉強してみます。Skyrimキャラメイク「キャラメイクMod導入」こちらに詳しく書かれてるので、興味がある方は↑からどうぞ。ここでは↑のサイトを参考に後は補足ぐらいの説明をしますwTextureで重要なDDSファイルは以下の三つです。反射・光沢(~_s.dds)まずはテクスチャから。Options」から抜粋。見た目通りに皮膚に関するDDSファイルです。実際にゲーム内で確認した方が分かり易いかも。ノーマルマップ凸凹を表現するマップです。腹筋が割れてる表現や、筋肉の隆起などの見た目が変わります。筋肉をつけたくない時や、逆にマッチョにしたい場合は、テクスチャだけでなく、ノーマルマップも変える事で変化を出すことができます。分かり易い例を紹介しますね。UNPB」のmsnファイルです。UNPBは筋肉が発達してる感じのBodyTextureなんですが、msnファイルを変えただけで、これだけの変化が出ます。textureだけでなくノーマルマップも重要なんですね。スペキュラマップ以前説明をした事があるのですが、簡単に言うと光沢を出すマップです。汗ばんでる表現をしてるのでこの様になっています。テカり具合や濡れてる感じを出したいなら、このスペキュラマップを変えると良いのではないでしょうか。この三つを組み合わせて体の質感を表現してます。皮膚のみのテクスチャだけ入ってる場合もあります。組み合わせを変える事で自分好みの質感を出す事ができます。試したりするのも楽しかったりします。いうか面白かったw次回はBodyTextureを4つ用意して比べた記事にするつもりです。画像が多くて長文になりそうだったのでやめました:wここからは個人的メモCHSBHCの体型を使っててtextureがおかしい時があったんですが、しばらく謎が解けなくてモヤモヤしてました・・・が、よくよく考えてみるとCBBEのtextureを使用してたんですが、msnもCBBE用だったのを思い出し、ノーマルマップをCHSBHC用に変えたら何とか直す事ができたので忘れない内に残しておきます。テクスチャはCBBEでも、ある程度は大丈夫なんですが、ノーマルマップだけはCHSBHC用のを使わないと駄目なんだよね・・・。ググってもCHSBHCの導入ミスくらいしかアドバイスがなくて、ヒントにはなったんだけど苦労しました:wノーマルマップは体型に合った物を使用しましょう。悩んでるので、ご意見を聞かせてださい。(02/16)今日はお休みします。