今回はRealityではなくPOSE2LUXの初心者用チュートリアルをしてみますRealityはチュウトリアルも多く完全プラグインとなっていて使っている方も多いと思いますですので私はPose2Luxを紹介してみたいと思います前にも一度書きましたが前回からかなりバージョンも上がりだいぶUIが変わり使い勝手も変わりましたのでもう一度ザックリとやってみたいと思います。SCENEにEmitter(ライト)として認識されていますこれを消さなければいけません1のグループの中よりignoreを選択してSETをクリックV4の目のグループがignoreになりましたこれでライトではなくなりました。前にPoserで切っておくと言いましたが切らないとここにズラ~っとEmitterが並ぶことになります現バージョンではLightを複数選択ができません面倒なので切っておいたほうがまだ楽だということです。CPUのみですがこれが一番確実でもありますGPUを使った計算はまだかんぺきではないためグラフィックカードによってはかえって遅くなることがありますエクスポートは少なくともSamplerと他の設定、2種類はしておいた方がいいでしょう2ここはほとんどの「場合このままでいいと思います3QBVHでいいと思いますがSQBVHの方が時間はかかりますが結果はハイレベルとのことです私には違いがあまり分かりません4デフォルトで問題はないのですがレンダーにSPPMを選んだ場合はSPPMを選ばないと出力できません5そうしましたらここで出力サイズを決めます6で出力先と名前を決めましたら7でエクスポートです。FLMで保存できますのでとても便利です。Temperatreにチェックではライトの色温度での設定ができますいじってみてください、レンダリング画面にリアルタイムで反映されますので直感的に設定できます。Brushです簡単に言いますと強制的に指定した部分をレンダリングさせてオーバーレイします若干リアリティはかきますが急いでいる時に役立つかもです程良いところで外さないとそこだけオーバーレイの影響で色が変わってしまいます今現在、最後までは使えない機能です進化をきたします。1でブラシの効果をAddしますSubでマイナスしていきます2でブラシのサイズ3でブラシの強さ4でオーバーレイの度合い5でリセット6でアンドゥ7でブラシ結果の適応ですあとはひたすらレンダリングの結果を待つだけですがLuxRenderはCPUをすぐに明け渡すので思い立ってネットを見たりビデオを見たりできますレンダリングはCPUを減らすので時間が伸びますが・・・。ネットワークレンダリングに関しては前の記事を参照して下さいではでは、今回こんなところです。qbIq4rIg私にも出来た♪(*^。^*)おはようございます(^^コメントの順番が逆になってしまいました。(^_^;)こちらの記事を参考にさせて頂き、ようやくPOSE2LUXでのLuxRenderのレンダリングが出来るようになりました。お話のとおり、「誰でもわかるように~」ですね。不明点も見えてきましたのでダブルの喜びです♪本当に助かりました。良く勉強されておりますね。