敵ユニットキル時は増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。10]の魔法DMを軽減するシールド(5s)を展開する。ブラックアウト(Blackout):敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。Passive:通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。:周囲にいる可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度がレベルに応じて40%-100%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。2%]分の増加ADを得る。消費したManaの15%を回復する。Charge):通常攻撃時、スキル使用時、Mana消費時に最大Manaが5増加する(12秒毎に3回まで)。左記と別に8秒毎に1増加する。2%]分の増加ADを得る。消費したManaの15%を回復する。3%]を消費し、消費したMana量の2倍の追加物理DMを与える。現在Manaが20%未満の場合は発動しない。Passive:HPが0になった際、4秒間行動不能かつ無敵となった後、基本HP50%と最大Mana30%を得て復活する。この効果は5秒経つか通常攻撃を行うと解消される。Dragon)(6s)を得る。Dragon):ASが50%増加し、通常攻撃でUltimate以外のスキルの残りCDが20%解消される。この効果は6回(計24%)までスタックする。敵ユニットをキルするか、PassiveによるAR減少が付与された敵チャンピオンをキル/アシストした場合、増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。Shield):敵チャンピオンからのスキルを無効化するスペルシールドを展開する。シールドはスキルを無効化すると消費され、40秒間敵チャンピオンからDMを受けないと再展開される。1.5s)を付与する。エネルギー充填(Energized):移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。麻痺(Paralyze):エネルギー充填状態の次の通常攻撃命中時に120の追加魔法DMを与え、対象に0.5秒間75%のSlowを与える。Stealが適用される。3s)を与え、Slowで減少させた分と同量のMS増加(3s)を得る。:基本ADの50%を増加ADとして獲得。75%]分のDMを軽減するシールドを展開する。シールドは0.75秒経過後、3秒かけて減少する。Tenacityを得る。この効果は8秒間持続する。Passive:通常攻撃命中時に減少Manaの1.5%を回復する。ライフライン(Lifeline):魔法DMを受けてHPが30%以下になった場合、350の魔法DMを軽減するシールド(5s)を展開する。この効果は非戦闘状態になるまで持続する。:通常攻撃に15の追加魔法DMを付与する。