04ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity他】リア充ちょーすげー!そしてお邪魔します。ネットワーク越しのデータ取得方法。先週はポケットガールのインタビューが前後半の2回にわたり掲載頂きました。前半:http://app-review.jp/news/254844後半:http://app-review.jp/news/255051APPREVIEW様ありがとうございます。そんなポケガですが、現在着せ替えシステム作成中です。時間がかかってしまい申し訳ございませんorzそういえば、「リア充爆発しろ!」すごい盛り上がってますね。https://itunes.apple.com/jp/app/id975744915?mt=8&ign-mpt=uo%3D4すげーよ上原さん!堂々の1位じゃないっすか。お邪魔してます!ポケガがこんなところに出てました!!!!ありがとう上原さん(!?)この辺でちょっとDLが増えたのはリア充効果なのか?ちょこっと増えました。あざす!んで、ここからが技術ネタ。これが、本当に正しいかは分からないけど、一応こんな感じでできたよっていう話。ネットワーク越しでデータをもってきて、それをローカルに保存する。2回目以降は、ローカルのデータを参照するって方法です。追加データはAssetBundleとか使うのが普通だと思うんですが、なんか難しかったんで、こんな方法見つけてみました。いいんでしょうかね?今回はuGUIのImageに、ネットワーク越しでとってきたTextureを入れてみるというのをやってみました。以下のコードを書いてあげます。Rect(0f,0f,320f,480f),Vector2.zero);sprite.SetNativeSize();}って感じ。複数のファイル持ってくるのが現実的な使い方だろうから、これ回す感じになるんですかね。あと、持ってきたファイルがちゃんとDL、保存されているのか確認しないと怖いので、1ファイル毎にチェックする方法(チェックサム等でのチェック)を入れないといけないなーと。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。