その2GSのプラグインに対して設定をするGSのプラグインの設定をすると次のような画面がでます。Adapterの選択この選択は、グラフィック機能を持つデバイスを選択します。3の項目が、具体的なグラフィック機能のデバイス名の表示です。どれを選ぶとどうなるのかはよくわからないのですが、ここは素直に具体的な製品名を選択するといいと思います。ハードウェア描画とソフトウェア描画について選択したAdapterに対してどのような描画機能を使うかを選択します。大きく分けて、Hardware描画とSoftware描画の2つがあります。特徴HardwareHardware描画は、拡張グラフィックボード(カード)または、内蔵グラフィックのハード機能を利用して描画する機能です。特徴としては、ハードを利用するため、ハードの機能に依存した描画となり、ハードが高性能な場合は、実機よりも高精度(美しい)描画を高速に表示できます。互換性の問題があり、一部の表示が正しく表示ができない場合があります。その点では、Software描画のほうが実機と同じ正しい表示ができます。SoftwareSoftware描画は、ハードに依存せず、PCSX2のプラグインのソフトウェア描画機能を使用します。互換性が高いので、表示は正確ですが、低速で表示精度は実機と同じになります。表示例メッセージの一部チャット中などゲーム中の画面(2倍ズームで一部をカット)Hardwareメッセージが隠れてよく読めない文字が重なって見にくい実機よりもとても綺麗描画か可能SoftWareちゃんと読める正しい表示がされる汚いわけではなく、実機PS2と同じ描画ハードとソフトの描画切り替えは、ゲーム中でもチャット中でもショートカットキーのF9で切り替えることができます。OpenGLかDirectXかHardware描画とSoftware描画には、それぞれOpenGLを使用するか、DirectXを使用するかの選択ができます。モード特徴OpenGLOpenGLは、Windows,Linux,MacOSで使用される描画用のAPI(グラフィックライブラリ)です。ハードの場合は、使用されているグラフィックボード(カード)がOpenGLを搭載しているか、あるいはその機能に強い場合は、こちらを選ぶといいかもしれません。使用しているグラフィックボードによってDirectX系に強いかOpenGLに強いかによります。NVDIA社のGeForceシリーズなどゲーム用に最適化されたグラフィックボードは、OpenGLよりDirectXの方が早く。逆にQuadroなどCADや3DCG作成などに強いシリーズは、OpenGLの方が早いとのことです。Graphicsなど)は、DirectX系を選択するほうがいいです。この場合選んでもOpenGLの機能は使われずに結局はDirectXが使われるのかもしれません。DirectX9DirectXは、Windows用の描画APIで、主にのゲームに特化したもののようです。使用しているグラフィックボードNVDIA社のGeForceシリーズなどゲーム用に最適化されたものならば、OpenGLよりもこちらがいいです。使用しているOSがWindows8ならば、Windows8に対するDirectXは、11.1です。ハードの場合、使用されているグラフィックボード(カード)が、対応しているDirectXが、11.1に対応できていない場合(DirectX10や9だった場合)、DirectX9を選ぶことになるのかもしれません。自分のOSと対応しているボードを確認して選択してみてください。DirectX10DirectX11Software描画の場合は、ハードを使用せず、ソフトウェアで描画します。OSを使用している場合は、対応しているDirectXを選んでください。インターレーシングの切り替えショートカットキーのF5で切り替えることができる機能です。None(無効)の他に6種のインターレース技術が選択できます。映像のブレの抑制や解消に役立ちますが、通常NoneまたはAutoで良いです。このF5は、チャット中にうっかり押してしまうこともありえます。(F5キーは予約されているため、キーアサイン変更ができない)画面が揺れるとかそういった現象が起きるようだったらこの設定を確認変更するか、F5で切り替えてみてちょうどいい感じにあわせるといいです。どこかから説明をパクッてみました。PCSX2でゲームを遊ぶ際、もっとも実機プレイとの見た目においての差となるのが、ブラウン管の「インターレース表示」と、PCモニターの「プログレッシブ表示」との違いである。その差異を、Interacing(F5)によって、いくつかの方法で見やすくできる(インターレース解除)。通常この状態で問題なければいいと思います。奇数/偶数フィールドラインの映像を縦方向いっぱいに引き伸ばし、垂直ピクセル位置をフィールドに適する位置にずらして表示を行う。フィールド画像を前のフィールド画像と順次に連続して合成出力する。(残像およびボケ味が出る)液晶テレビなどのi/p変換は概ねこの方式を基にしている。SettingsRendererの選択でハードウェアモードを選択している場合に活性化する項目です。Filteringの項目が活性化します。有効にするとレンダリング時の全てのテキスチャパレットを効率化させ、ビデオカードRAMの消費を抑えます。処理負荷が増えるのでグラフィックに不具合が発生する事もあります。オンとオフを切り替えて最適な設定を確認する事をお勧めします。Resolution描画の精度を選択できます。サイズで描画されます。x2,x3,x4,x5,x6,x8の指定ができ、Custom指定もできます。倍率が大きいほど、描画精度が上がり、より高精度な描画ということになりますが、その分負荷がかかり描画するのに時間がかかります。512x448の2倍,3倍,4倍,5倍...の指定となるわけですが、実際大きい数字にしても、その分ディスプレイに収まらない指定となってしまっては意味がありません。使用しているディスプレイの最大描画サイズを超えるような指定をする必要はないです。ブレイ中描画スピードが100%より下回らないようにしないと、動作がスローになってしまいます。私の環境ですとx3が限界でして、x4にするとスロースピードになってしまいます。オンライン時に動作がスローになってしまうと、回線落ちなどの原因となりますので、常に100%(±3%)になるような設定をすると良いです。確認のポイントとして敵が沢山いるところなどで走り回ったり、武器を使ったりした時、100%をキープできているかです。途中で80%とかになるようでしたらば、よくばらずにこの値をもっと下げてください。x2指定で十分に綺麗です。それで常に100%(±3%)のスピードならば、それ以上望む必要はないと思います。Filteringテクスチャーのフィルタリング設定だそうです。NearestBilinear(forced)Bilinear(PS2)ぱっと見た目はそれほど変わっているようには見えないのですが、画面をよく見るとちょっと違っていたりします。Nearestの表示例ブロック形状のテクスチャーが出ているが最も軽く早いそうです。軽さ重視ならば、Nearestを選択すると良いでそうです。この画像の場合、ケビンの肩のところがブロック状で描画されています、また髪のところがやや荒い感じがします。見た目はどこが違うのかがよくわかりませんでした。Bilinear(PS2)、よりPS2に近い感じの設定だそうです。texturesが無効時に活性化します。異方性フィルタリングの設定。異方性フィルタリングはテクスチャフィルタリングの手法の一つ。効果を確認しようとしたのですが、どこがどう変化しているのかを判断することができなかったです。見た目が変わらないように見える場合は、負荷を考えてOFF設定で良いかと思います。Level:Rendererの選択でDirectXの設定した場合は、Full(Sefest)を選ぶといいと思います。Recommended)を使用するみたいです。Hackが活性化して個別の設定が有効になります。Hack:リスクが伴う設定のようです。システムに負荷がかかります。ゲーム個別の問題に対して有効な設定です。この設定でMSAA以外はアウトブレイクには直接関係ないと思います。BOXをOFFにするといいです。Anti-Aliasing。アンチエイリアスの(ギザギザを目立たなくする)手法の一つらしい。Configurationから有効にできるFXAAと比べると重いが、よりシャープな感じになるらしい。None)のみ明確に効果が見えます。ハードウェア描画のx2では変化を感じることはないかもしれません。ハードウェア描画のx2以上でこの設定値をx2とかにして見た目に変化を感じない場合は、負荷軽減のため、0xのままが良いです。Skipdrawよくわかりません。アウトブレイクには関係ないです。Offset不完全なフォグ・ブルーム・ブレンドエフェクトを修正できるらしい。今のところ不完全なフォグやらブルームとやらがアウトブレイクにあるようには見えませんので設定は不要です。Stencilパーツにかかっている影の改善をするそうですが、アウトブレイクには関係なさそうです。アウトブレイクには関係ないです。別のゲームの個別の問題に対応できる設定です。SettingsRendererの選択でソフトウェアモードを選択している場合に活性化する項目です。この設定は、ソフトウェア描画時に有効となります。ソフトウェアモードは、ハード機能に依存せずにソフトウェアで描画します。その分、実機と同じ描画になりますが、ハードウェアモードほど美しい描画はでません。ハードを使用しないためシステム負荷が高くなります。設定を変えてみても明確な違いを感じない場合は、システムの負荷を考えてデフォルトのままが良いかもしれません。ソフトウェアアンチエージングソフトウェアモードでの簡易型なアンチエージング(キザキザを目立たなくする)の有効/無効。ショートカットキーのDELETEキーでも切り替わります。私の環境では明確な違いを見出すことはできませんでした。明確な違いを感じない場合は、システムの負荷を減らすためにも無効にしておくといいです。説明0マルチスレッドを使用しない。コアが一つのCPUの場合1デバック用(未使用)2以上コアが2以上ある場合でマルチスレッドを使用する場合のスレッド使用数を指定する。DirectXは、マルチスレッドを使用して並列作業による描画の最適化が行えます。CPUのもつコア数に応じて使用するスレッド数を指定すればその分最適化がされるとのことですが、その効果はよくわかりませんでした。私の環境では、コア数は2で、スレッド数は4です。(CPU-Zを使うと確認できます)従って、私の設定できるスレッド数は4まで可能です。コア数が多くスレッド数が多いCPUの場合は、指定できる数値を大きく指定できてなにか変わるのかもしれません。(ソフトウェアミップマッピング)ミップマッピングによる描画を有効にするかしないかの指定。アウトブレイクで確認してみましたが見た目の変化を感じることができなかったので、設定は意味ないかもしれません。ショートカットキーのINSERTキーで切り替えることが可能です。Configrationsこの設定は、TVの明るさや彩度や昔のブラウン管TVぽい雰囲気をソフトウェアで再現することができる設定です。Shader機能です。Shader機能の切り替えがされてしまうことです。これを回避することは現時点のバージョンでは不可能なようです。Shader(F7)ブラウン管時代のTVぽい感じのエフェクトを加えることができる設定です。ショートカットキーのF7を押すたびに次のようにトグルで切り替わります。下図は効果をわかりやすくする為に2倍の表示に拡大してあります。filterこんな機能はいらないと思う。チャット中にF7キーと衝突して迷惑極まりない!!次回のバージョンではF7キーを別のキーに割り当てることができるようにしてほしいものです。Anti-Aliasingの略で、アンチエイリアスの(キザギサを目立たなくする)手法の一つだそうです。Hacksから設定できるMSAAより負荷は軽いがシャープさでは劣るらしいです。Upキーに割り当てられています。None)のみ明確に効果が見えます。ハードウェア描画のx2でも変化を感じることはないと思います。Settingsアウトブレイクシリーズに不満点があるとしたらば、ホラーゲームであるがために画面が暗いことです。デフォルトの設定は、とても暗い画面であり、FILE1発売当初からこれが不評でした。SETTIINGで、明るめにしないと細部がよく見えないことがあります。美しい画面であるのに全体的に常に暗いのが難点です。SETTIINGを変える人も多いと思います。結果、画面が白っぽくなり、色鮮やさが不足してしまいます。暗い画面を明るくし、色鮮やかさを出す。(拡張シェード)ショートカットキーのHOMEキーと同じで、設定されている拡張シェードが有効/無効が設定ができます。デフォルトの拡張シェードは、有効にすると全体が、やや黄色みのかかるぼやけた柔らかい感じの映像になります。None)のみわかりやすいと思います。アンチエイジングの一種と思ったほうがいいかもです。他に公開されている拡張シェード設定ファイルをダウンロードして、設定すれば別のシェードが楽しめます。(楽しいかどうかは知りませんが)ここでダウンロードできるそうです新規サイト001のフッタ。