shigaDAC2016向けキャラクターデータ(クレリック10)病欠で休んでぐったりしておりましたが、薬が効いてきた午後のひとときにちょっとDAC向けキャラクターを当たって見たり。DAC大阪で使えなかった11LVクレリックをレベルダウン。頭がまだ回ってないのでレベルダウンくらいは何とかしようと。アイテム制限とかがあるのでそぎ落とし。他のキャラとの兼ね合いがあるからねー。キャラクターデータを更新しようとするも、DBへのアクセスが出来ない状態だったので、途中段階を保存する意味も兼ねてここに書き込むのです。前線にする場合のプランは全く無いのでこれから考えるのです。《エネルギー放出高速化》または《呪文高速化》;“エネルギー放出”または“癒しの手”のクラス特徴。機会攻撃を誘発しない標準アクション(聖印(または邪印)を示すことができなければならない。Helpful君は仕事を完遂できるなら、他者に偉大なことをなさしめることを全く間違っているとは思わない。利益:君が援護アクションを成功させた場合、味方は通常の+2のかわりに+4のボーナスを得る。Society)利益:君はエネルギー放出を1日に1回追加で使用することができる。(Sarenrae)君の信仰は純粋で強く、正のエネルギーはアンデッドを浄化する。利益:アンデッドにエネルギー放出でダメージを与えた場合、君は全ての出目1だったダメージ・ダイスを振り直すことができる。Domain領域能力:君の手は痛みと死を寄せ付けず、君の治癒魔法は特に活力にあふれ、効果が高い。Death:君は標準アクションで生きているクリーチャー1体を触り、対象のhpを1d4+クレリック・レベル2につき1ポイント回復させる。君はこの能力をhpが0未満のクリーチャーにのみ使える。Blessing:レベル6で、君が発動するキュア系呪文は《呪文威力強化》されたかのように扱われ、回復量が50%増える。この効果はキュア系呪文でアンデッドにダメージを与える場合には効果がない。呪文修正特技とは重ならない。(UC)慈悲深き癒し手は戦いの中で味方を留めるために、彼らを支えて回復させる戦場回復の達人である。Healer:慈悲深き癒し手は治癒の領域を選択しなくてはならない。彼女は2つ目の領域を得ることはない。クレリックが神を信仰するなら、その神は治癒の領域を与える神でなくてはならない。慈悲深き癒し手は正のエネルギー放出を選ばなくてはならない。エネルギー放出(超常):クレリック能力として、慈悲深き癒し手は正のエネルギー放出を選択しなくてはならず、彼女は正のエネルギーを放出するときにアンデッドに目標を定めることができない。この能力はそれ以外では同名のクレリック能力とまったく同様に機能する。Medic:慈悲深き癒し手は自身以外のクリーチャーを容態安定化させるために〈治療〉の技能を使うときや、治癒呪文を発動するときに機会攻撃を誘発しない。Healing:3レベル時に、慈悲深き癒し手は1人かそれ以上の有害な状態を取り除くために正のエネルギー放出を行うことができる。癒し手がエネルギー放出を行うとき、彼女はエネルギー放出の爆発の中にいる、彼女が癒す生きているクリーチャー1体から選んだ状態を取り除くことができる。6レベル時に、彼女は別の状態を選択することができる。彼女が3レベルで選択しなかったものか、以下の状態から1つ選択する:幻惑状態、病に侵された状態、よろめき状態。彼女は自らのエネルギー放出の爆発の中で選択した状態か彼女が3レベルで選択したものを最大2体のクリーチャーから取り除くことができる。9レベル時にもう1つの治療可能な状態を得る。状態、吐き気がする状態、毒におかされた状態。彼女は爆発の中の1~2体のクリーチャーから、今までに選択した状態ないし今回選択した状態を1つ取り除くことができる。その状態か前もって選んだ1つを、彼女のエネルギー放出の爆発の中にいる1体、2体、あるいは3体のクリーチャーから、今までに選択した状態ないし今回選択した状態を1つ取り除くことができる。特技と同様にパラディンの慈悲に影響を与える効果はこの能力に影響を及ぼす。Healer:8レベルにおいて、慈悲深き癒し手は神聖なるエネルギー放出を行うとき、慈悲深い治療の利益を適用するか、1の出目を振り直すかを選択することができる。彼女は彼女がどれぐらいのダメージを治療するか確認するロールを行う前に、いずれの利益を得るのか決めなくてはならない。小型/Small:小型、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。Speed:ハーフリングは20フィートの基本移動速度を持つ。大胆不敵/Fearless:ハーフリングは[恐怖]に対する全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。このボーナスはハーフリングの幸運と累積する。Luck:ハーフリングは全てのセーヴィング・スローに+1の種族ボーナスを得る。Luck:1日に3回、1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の幸運ボーナス。ロールか判定を行う前にこの能力選択した場合、完全な+2のボーナス;その後にそうすることを選択した場合、+1だけボーナス。この方法で融通のきく幸運を使用することはアクションではない。この種族特性はハーフリングの幸運と置き換える。Senses:ハーフリングは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。確かな足取り/Sure-Footed:ハーフリングは〈軽業〉と〈登攀〉判定に+2の種族ボーナスを得る。Foot:通常の速度で移動し、30フィートの基本移動速度を持つ。この種族特性は遅い速度および確かな足取りと置き換える。Familiarity:ハーフリングはスリングに習熟している。“ハーフリング”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことができる。言語/Languages:ハーフリングは共通語とハーフリング語を開始時に修得している。高い【知力】を持つハーフリングは以下から追加の言語を選択できる:エルフ語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。機会攻撃を誘発しない標準アクション(聖印(または邪印)を示すことができなければならない。【魅力】修正値人までを効果から外すことができる。使用回数を2回分消費で移動アクションで放出を行うことができる。正のエネルギー放出を行う際に有害な状態を取り除く事ができる。慈悲深い治療の利益を適用するか、1の出目を振り直すかを選択することができる。・シンボル・オヴ・ラック(ARG)(融通のきく幸運の種族特性をもつハーフリングによる回復のためのエネルギー放出)エネルギー放出による回復のダイス数に等しいラウンドの間、セーヴィング・スローへの+1の幸運ボーナスを与える。1回の攻撃or1つの効果によってヒット・ポイントが0以下に減少したなら、割り込みアクションで1回のエネルギー放出を消費することで、自分自身を治癒することができる。容態安定化させるために〈治療〉の技能を使うときや、治癒呪文を発動するときに機会攻撃を誘発しない。(治癒)の副系統の召喚術呪文を発動するときは常に、治癒量のレベルに依存するすべての最大値を2増加する。※※11LVのデータ。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Spirit関連や共同スタッフとして参加している大分混成TRPG-Conventionに関する情報を書いていきます。Name:ShigaWPP(不調時退避先)エラーが発生しました。ご指定のフィードは現在利用できないようです。後ほどもう一度お試しください。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。