左手に装備した武器は、infoの性能の75%になる。http://moepic.com/database/weapon.php金属製武器の材質による性能差については、アイテムか鍛冶を参照。(メルマガ08/09/11号より)担当者:今回の武器調整については、まずは武器スキルごとに基本となる特徴を決めました。各種武器の特徴を基に、片手と両手の違いをしっかりと設定しています。」に特徴をつけるようにしました。それぞれ違う武器スキルの特徴を持ちますが、同スキル帯の斧とこんぼう武器の場合、斧がこんぼうを上回る事はありません。弓は弓自体の威力を下げるかわりに、矢を変えることで様々な状況に対応できるように変更しました。銃は、基本的に今までの特徴を維持しています。それ以外には、新規追加された武器のスキル帯が80台に集中していたため、スキルの近い武器を前後のスキル帯に分散させました。そのスキル帯の変更に併せて、なるべく高スキル帯でも片手と両手の選択肢ができるように、一部武器のスキル値を変更しています。一部突出した能力の武器以外に中位武器が使いにくかったため、高位との差を調整しました。低スキル帯での戦闘補助として、下位武器には命中のボーナスを設定しています。全体としては、攻撃力・ディレイ・射程のバランスを見て自分の戦闘スタイルにあったものを選択してもらいたいと思っています。レゾナンス系の武器については、次回以降の更新で同様に調整を行っていきます。