10%]のTrueDMを与え、敵ミニオンには250のTrueDMを与える。自身が死亡した後も使用可能。12秒以内に同アイテムの効果を受けた対象には、回復量及びDM量が半減する。Powerの効果が300%に増幅される。Active:味方Championとパートナーとして繋がり、以前の対象を解除する。Passive:パートナーが近くにいる間、自身はパートナーが敵Championに与えたDMの12%分HPを回復し、パートナーが受けたDMの12%を代わりに自身がTrueDMとして受ける。自身がRangedの場合は両方の効果が半減する。Active:自身と周囲の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。シールド耐久値は徐々に減少する。20秒以内に同アイテムの効果を受けた対象には、付与するシールドの耐久値が減少(25%)する。パイプ(Conduit):味方チャンピオンを対象として繋がり、以前のパイプを解除する。自身及び他の味方と既に繋がっている対象には使用不可。PassiveのCD中も使用不可。Passive:パイプで繋がった味方の近くでRスキルを使用すると、10秒間自身の周囲に氷の嵐を発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(20%)を与える。Covenant):発火した敵ユニットに対して氷の嵐によるSlowを付与すると、3秒間氷の嵐が炎上し範囲内の敵ユニットに毎秒40魔法DMとSlow(40%)を与える。Pursuit):無敵の亡霊を2体召喚する。2-5s)を付与する。Slowの効果時間は亡霊が移動した距離に比例する。(+0.25AP)の魔法DM(Lvに応じて増加)を与える。ミニオン以外のユニットに複数Hitした場合、2Hit目以降のDMは10%に減少する。このダッシュで地形を通り抜けることはできない。