投稿記録)(ヘリオッドの槍とはストーリー上の関連しかなく、ヘリオッド/Heliodのページで十分な説明がされているため削除します。神(God)破壊不能あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。自軍全体に警戒を付与する能力と、クリーチャー・エンチャント・トークンを生成する起動型能力を持つ。起動コストはやや重いが、インスタント・タイミングで起動できるトークン生成能力は実用性が高い。Heliodなどの全体強化との相性も良い。構築では、主に起動型能力を目当てに採用することになるだろう。ビートダウンデッキにおける全体除去へのリカバリー、またはコントロールデッキにおけるブロッカー兼フィニッシャー生成装置として役立つ。クリーチャーとしても期待する場合、ビートダウンならば比較的達成は容易だが、コントロールならば他のエンチャントなどで信心を稼ぎたい。スタンダードでは白単信心に採用された。Nyxが生み出す大量のマナを直接戦力に変換できるのが強み。(テーロス・ブロック)#ルールを参照。起動型能力で生成されるトークンはマナ・コストを持たないため、信心の値の増加には寄与しない。サイクルテーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。Hunt神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。Harvestsニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。ストーリーヘリオッド/Heliodはテーロス/Therosの神の一柱。太陽の神であり、法と正義を司る。詳細はヘリオッド/Heliodを参照。このページは194,553回アクセスされました。