大きいだけの鈴蘭です。2014大きいだけの鈴蘭です。明日はメンテ時間を拡大してのアップデートが実施されます。新フィールドの実装、それに伴う新エネミーと新武器の追加、クラフト機能の拡張、スクラッチの更新...。中規模アップデート、待望の新しいステップ...なのでしょうが。́・ω・)=3これは以前にも触れたように思いますが。ゲームとしての『面白さ』に、本来『鮮度』というものは無いように思います。『鮮度』が重要となるのは、『面白さ』ではなく。単純な...その時々に受ける『刺激』ではないでしょうか?人間は慣れる生き物です。目新しい、新鮮な『刺激』を『面白い』と感じても。慣れてしまえば、『刺激』を『刺激』と感じなくなり。『面白い』という感情も、『飽き』へと代わることでしょう。した『飽き』を防ぐ為に、常に新鮮な『刺激』を与え続ける。今の運営...いえ、今のゲームにはそうした面があるように思います。瞬時にして、容易に情報の共有が叶う現代のネット社会。これが今の流行り...世相というモノなのかもしれませんが。́・ω・`)?新しいコンテンツが追加される度に。そんな疑問を新たにします。確かに...手垢の付いた、在り来りなモノに商品価値は乏しいのかもしれません。長く愛されるに足る、変わらない『面白さ』は在ると思います。チェス、将棋、囲碁、オセロ、トランプ...。...これらは、変わらない『面白さ』があるからこそ、長く存在し続けているのではないでしょうか?クエストカウンターに立ち、行き先の一覧を眺めて思います。稼動開始当初とは比べものにならないくらい、行き先の増えた一覧。これは一見、選択の幅の広さを示されているようにも見えますが。この一覧は...求めて続け、与え続けられた『刺激』の履歴。言えば...歩んできた、省みられない過去。『面白さ』足り得なくなった『刺激』そのものではないか...と。そんな風にも思う鈴蘭です。『面白さ』の中で『刺激』を受けているのでしょうか?『刺激』の中に『面白さ』を感じているのでしょうか?これは...複雑に考えすぎているだけなのでしょうか...?与えられた環境の中、自分に合ったものを選び取る。それは正しい姿勢に違いありません。...感じることはありませんか?時として自身すら歪めてしまいかねない、取り巻く環境の不整合を。■コメントのお返事...また後程。2014大きいだけの鈴蘭です。なんだかんだで対抗戦が終了し。なんとはなしに、所在なげにしているようにも見えるアークマ。́・ω・`)対抗戦のスケジュールの都合上、満足に参加したとは言えない形になってしまいましたが...。その中で貯めたスターで、賞品を手に入れねばなりません。ぶら下がりアークマ、アークマしっぽ、アークマJB迷彩、トコトコリリーパ...。これだけを、なんとかスターを遣り繰りして手に入れて。メニューを見渡し、考えました。́・ω・)しかし、スターが尽きてしまった以上は、メセタで解決でするしかありません。...が、鈴蘭には肝心の先立つものが...。́・ω・`)ぐぬぬ先頃のアプデによってTA中心の金策から、デイリーオーダー中心の金策に切り替わる事になったアークス。『普段、行く機会の少ないクエストにも誘い合って行けるようにしよう。』...そんな運営の思惑が見えるようです。確かに、このデイリーオーダーの仕様変更によって、普段行かないクエストに行く光景が見られるようになりました。期間ごとに公式サイトで公開される『アークス報告書』(パティエンティアの出してる統計ですね)の上では、数字として見える形にもなっていると思います。してアークスクエストやフリークエストのクリア回数が、増えるということは。今回の仕様変更に効果があった...と、見えるかもしれません。...数字に見えない部分は、どうなのでしょうか?鈴蘭の目には。アークスはクエスト自体に魅力を感じて赴くというよりは。『デイリーオーダーの対象だから行く。』...更に此処から進んで。『デイリーオーダーが無ければ、そもそも行きたくない。』そんな意識で行動しているように見えるのです。インタラプトランキング。ブーストキャンペーン。...そして、緊急クエスト。これらは一様に『魅力的になるように』後付けされたもので。アークスの求めるところに応えるうちに。いつしか、これらがアークスの行動の自由を縛るものになってしまってはいないでしょうか?今、ここに在る違和感を改めて見詰めると。...何処か、海老で鯛を釣ろうとしているかのような...そんな『都合の良さ』を感じるようにも思う鈴蘭です。...果たして、自身の遊びのための遊びになっているでしょうか?■コメントのお返事...また後程。2014大きいだけの鈴蘭です。台風が接近しています。...こうした言葉を耳にする度、地球の環境変化は本当に身近の問題なのだと感じます。自然環境を自身の手で作り替えていく人間もまた、自然の一部であることに間違いない訳で。地球の変化は、起こるべくして起こり。人間がそれによって何かを失ってしまうとしても。それは、自然の大きなサイクルの中での『当たり前』な話なのでしょうね;問題としているのは、問題と感じる人間の都合で。自然にとってのそれは、問題ではないのかもしれません。...そうした、自然と人間の関係を踏まえて。́・ω・)風の強い夜。間近の嵐を予感しながら出勤する、そんな鈴蘭です。台風の進路上にお住まいの皆さんにおかれては、十分にご注意下さいますよう。■考えすぎ?約2週間に渡り開催された対抗戦も、今日で終了しました。最終結果発表前に出勤したため、確定情報ではありませんが...。鈴蘭の居る3鯖は『2大会連続最下位』という状況は回避した...と聞きました。他所の鯖の方からは『過疎鯖は大変だなぁ...』などと言われたりするとか。正直...3鯖に籍を置き、他所の鯖を知らぬ身としては『他所から見た3鯖』というものにピンときません。...元より鈴蘭の平日の活動時間帯が、人の少ない午前中ということもありますが。́・ω・`)コンナモンジャ?都会に比べれば、田舎暮しも同然なのかもしれません。不自由に感じることもあるのかもしれません。...しかし、『住めば都』とも言います。都会に比して、確かに人口は少ないかもしれませんが。友人足り得る人がいない...という訳ではありません。今の対抗戦には不向きな環境だとしても。3鯖に在る、私の遊び場は確かなものだろうと思います。...他人の多いことは。人との出会いの可能性の大きさを示すのかもしれません。それを活かし切れるとは思えない鈴蘭のこと。手足を伸ばして歩いたとしても不自由を感じない此処こそが。私には心地良いと思えます。此処だけで周りを判断するのもどうなのだろう...という思いもある鈴蘭です。...機会を見て、旅に出るのも良いかもしれません。■コメントのお返事...また後程。2014大きいだけの鈴蘭です。明日は会社の健康診断があります。ガタが来た身体なので。́・ω・`)?いつか立ち止まる時。ほんの少し、今という過去を振り返って。小さくとも納得したい...ただそれだけの人間なのですから。́・ω・)=3■考えすぎ?フレさんのヴォルフィードさんが、イベント開催を目指して活動をしています。ファッションショーの開催を...と、考えておいでですが。ヴォルフィードさんにとっては、初めてのイベント企画。́・ω・)少し引いたところで眺めている鈴蘭です。...そうしたものに携わってきた方は少なくありません。した方達は、それぞれに経験を得て。それぞれの手法や考え方を固めてきた事と思います。掲示板『文読』には、かつて開催したイベントの企画段階からのやり取りが残されています。...それはまさに、固めていく過程そのものですが。それは解法の一つに過ぎません。それそのものが、自身に答えを教えてくれるものではなく。自身の答えは自身で見付け出さなければ。誰の為の、何の為のイベントなのか...。...その肝心の部分を、見失ってしまうかもしれません。それは、登壇する人の晴れの舞台ですが。...世に多く在るその催しの形に、鈴蘭は一つ疑問を覚えます。登壇する演者が望む事。来場する観客が望む事。『果たして双方が充足する形に、なっているのだろうか...?』と。今までイベントに参加する中で、ふと浮かんだのは。参加者が『こういうイベントだから、楽しみ処はこの辺』...と、ある意味『妥協』をしてはいないだろうか...という考えです。主催者から示される『何か』を、『イベントの楽しさ』として。イベントだから...と、参加者は『何か』をただ受け入れる。...そんな一方通行な形になってはいないでしょうか?...そういうものなのでしょうか?それが当たり前なのでしょうか?...それとも...?『...そういうものじゃないの?』...うん、そうかもしれませんね。貴方は敢えて『そういうもの』に関わるのかな...?...そう問い掛けてみたい鈴蘭です。2014大きいだけの鈴蘭です。メンテ前のこと...。́・ω・`)』と送った鈴蘭です。先週は予告に防衛系のクエストが一切なく、『ワザと外してる...?』という印象がありました。すると、対抗戦の後半は防衛系で固めてくるのかな...という推測と。すると、鯖の負荷に神経を使っているのかな...という推測。この2つが頭にあった為に、なんとはなしに据わりの悪さを感じていた前半戦。メンテが明け、今週の予告緊急クエストのスケジュールを確認...。́・ω`・)......。́ω`・)......あ、やっぱり...。先週から更に進んで...今週の土日は48時間、予告外緊急が発生しません。これはある意味で期待通りであり、ある意味で期待はずれな後半戦の形ですね;レアドロップ、レアエネミー、経験値の3種+100%ブーストがつく今週。週末に詰め込まれた予告緊急に、運営とユーザーはそれぞれ何を見るのでしょうか...。■考えすぎ?先日、デイリークエスト達成状況に応じ一定時間ブーストが発生する、デイリーブーストが実装となりました。コレに関しては、クリア条件に難易度の制限がなく、SHレベル帯の人がNレベル帯でクリアしてもブースト効果に変化がありません。先日、独り言でこの効果の在り方への疑問を口にしましたが...。フレさんと、まさにこのブーストの話になり。『インが不定の自分には助かる』という意見を伺いました。レベル帯に応じて効果を分ける形や、高レベル帯に到達したユーザーによる、低レベル帯クエストへの参加をシステムが促す形への疑問を口にされ。いわく『協調圧迫ではない?』と。『そうした形が(自分は)嫌いだからw』と、断りは入れておいででしたが。考えるべき点であろうと思う鈴蘭です。システムによって利を示し、誘導する形は。円滑なユーザー間の関係を作る事が出来るのでしょうか?ともすればそれは、利の為に他者を利用する...そんな形を助長してしまわないでしょうか?...その疑問は。今のブーストに感じてる疑問にも、通じているように思います。そのフレさんは『循環だよね』と言われました。...そうかも知れません。各々の利があるとしても。その利が、等価で相互の関係の中を循環する。...それは運営が、ゲームの外から利用を促すものではなく。運営とユーザーが、ゲームの中で築き上げていくものではないでしょうか?この広く閉ざされた仮想世界。現実とは違う不思議な感覚の中に、違和感を覚えるとすれば。画面を通して相手を見ているようでいて。その実、相手を見ることがない...見ずとも良い、と是認する。この世界にありふれてしまっている、人間関係そのものなのかもしれない...。そんな風にも思う鈴蘭です。■コメントのお返事...また後程。2014大きいだけの鈴蘭です。対抗戦の前半期間が終了しようとしています。́・ω・`)運営の施した対抗戦への修正が、何処まで及んでいるのかは分かりませんが。この分では、後半は開始早々に消化試合の様相を呈してきそうです;...しかし、この仕様では仕方のない展開かも知れません。逆に此処から逆転出来てしまう仕様では、それこそ不条理を感じるでしょうから。先日開催した座談会ですが...。終えてから『次があるなら参加したい』という、フレさんのお話を伺う機会がありました。何かを見付ける場として、適したものか分かりませんが。...皆さんと、それをこれから作っていくのも良いかも知れません。出来れば定期的に開きたい...と、以前より考えていたものですし。座談会の第二回開催をお知らせ致します。※右カラムに、次回開催日程を常時掲示する形にしています。宜しければご確認下さい。開くに当たって、前回からの変更点が2つあります。1つめに、座談会の開催場所を『ジグ横の円形テラス』ではなく。『ジグ横の芝生広場』に変更しようかと思います。これは...実際にテラスを使ってみると、中央の謎のドームで対面の人の姿が隠れてしまい、車座になるにも不便をきたすこと。奥まった位置のために『気軽に見学に足を運ぶ』事が出来ないこと。以上の2つの理由から、開催場所の変更を決めました。2つめに、座談会に名称をつけようかと思います。『座談会』でも良いのかも知れませんが...。開催前に『座談会ということは、お題があるんだよね?』『座談会ということだけど、聞くだけでも?』という確認が何度かありました。『座談会』という言葉からくるイメージが先行してしまい、『堅い話をしないといけない』という、先入観を持ってしまっておられる方がいたようなのです。仮にではありますが、B228という事に因み...2月28日の誕生花である『雪割りの花』の名を座談会につけようかと思いました。...花言葉には『高貴』なんてありますが...;厚い雪を割り。そのイメージには、どこか『らしさ』を感じます。(C)SEGA次は此処で。■コメントのお返事...また後程。HeartS」所属の大きいだけが取り柄の鈴蘭です。日々のフレさんとのお話とか、ちょっとしたことを呟いていこうと思います。※プロフィール画像はmokeさん作。日~木曜09:30~14:00、19:00~21:00金、土曜09:30~14:00、19:00~36:00マイルーム表示の場合、SA製作等をしていることが多いです。...が、フレさんに閉ざす扉はありません。来訪は歓迎ですb■当ブログはリンクフリーです。(相互リンクまでして頂ける奇特な方はコメント等でよろしくです)~ランキング登録してみました~↓PSO2サポーターズリンク↓24時間に1回投票可能(?)みたいです。【職人3】TRGまみれ。【絵師3】黒猫のほしあるき【文芸3】もののあはれ【文芸3】この、広い世界の片隅で。【個人3】ひとりごと。ノート【服飾3】れびさんなう。【旅行3】猟犬だもの。【個人3】ラストダンス【個人3】さくらユニバース!-個人1-トリプルクリップ-考察1-うみねこのPSO2ブログ-個人2-キキカイカイ。エルリックとアルカネット。概要は下記のブログ様を参照のこと。対応のブラウザでご覧ください。※リンク先のWikiに説明文を追加しました。催事内容:・フレさんのマイルームを『ウェルカムマット』で訪問者に案内、紹介する。それを繰り返し数珠のように繋げていこう、という趣旨のイベントです。21:00~開催要項:下記のTwitterを参照下さい。※過去開催分はこちらのリンク先を参照。8月26日土曜日の21:00からですよー@公式サイトでは参加職人への質問など受け付けておりますぞ。́・ω・`)開催要項:※上記リンク先を参照。開催内容:基本はただお喋り。※2016年秋より公式生放送と重複することになった為、曜日をずらしての開催と致します。使用する装備などに一定の制限を加えた上で、二人一組で幻創戦艦『大和』の討伐を目指します。複数のペアで挑戦を行い、討伐完了までの所要時間の速さを競います。マイルームに設置するミニゲームの作成からをイベント化したもので、参加者間のコミュニケーション促進が最大の目的となる、中長期的に継続して開催のイベントとなります。放送されている、ネットラジオのコミュニティです。