投石車を相手本陣までなるべく多く進軍させ、できるだけ長く維持することが目的。「集団戦闘は全体が役割をつかむことが大事ってわけだ。「机上の作戦や大まかな目的なんて実戦じゃうまくいきっこないある。そこを前線で補助する人物が、PTには一人必要ある。PTリーダーがそれを担うある。PT単位においてはリーダーが指揮官ある。「集合や待機、撤退の指示をすばやく出せれば、生存率や作戦遂行率が上がるね。「個人戦闘については、基本をおさえるにとどめておくある。・スキルレベルは上げられるだけ上げよう。・元気はあればあるだけいい。・バフは可能な限り完璧に。・ポットは惜しみなく。・護符ついてるとイイけど、ちょっと、ね...マネー的な意味で。・なるべく一人で戦わない。「領土戦において、個人は現時点でのベストを尽くすだけで十分ある。無理があっては苦しいだけある。楽しみの一環であるべきある。ぶっちゃけ、護符ついちゃってると一対一じゃなかなか倒しきれんある。「個人で知っておくべき事でもあるから、実質的にはどれにもあてはまらんかもある。「協力体制ってのは、左のPTメンバーの名前を右クリックすることで現れる項目のひとつ。これを選択すると、そのメンバーがターゲットしている対象を自分もターゲットできる。「知ってるハズ、を細かに説明することに意味があるある。「まあ、余りに有効すぎて問題視されてるあるけどね。・極楽鳥:妖精のペットではなく、ペットベビー。後のアップデートでの開放によって有効性が見出された。そのデカさで、相手の自分へのターゲットの妨害に最適。「ターゲットできなければ攻撃できないある。前述の協力体制も、コレには形無しある。協力体制したら極楽鳥、なんてパターンがありすぎるある。コレに対して個人的に提唱するのが、タゲったら合図すると言うものある。「問題は誰をタゲるか、だけどね。・相手の移動中、極楽鳥がわずかに離れたスキを狙う。「まあ、前向きにいくある。「大きな声じゃ言えんあるが...って、違うある。阻害効果スキルの事ある。対人戦の応用あるけど、領土戦においては究極的に倒す必要はないある。後々、職別講座でやや詳しく説明するある。わけで、ちぃっと今回はメンドウな感じになっちゃった気がするあるが、どうだったあろ。ササメェルGBBSにてあるー。蛇足:遊撃部隊は完美の領土戦の最大人数80人と言う少なさでは機能しにくいのではないか、と思うある。ミニマップに点出ちゃうから、伏兵なんて戦法もとれんあるし。最初から、目的を特化した攻撃部隊として定めた方がすっきりするんではないかと思うある。「遊撃」は攻撃にも防御にも属さず、状況に応じて双方に参加する人の事ですね。遊撃は状況に応じて両方のサポートという事になるのでしょうか。Edit遠距離コメントはささ>改めて考えると、指揮がしっかりしてこその遊撃あるねぇ。不夜城の次の課題ある。あんさ>んむ、このまま不夜城にはいっちまってもなんら遜色無いほどにわかりやすく。...なるといいあるね。めぐそ>もっとカンタンに書けばよかたあるなぁ。むつかしく書きすぎたやも。バカじゃないのをアピールしようとしてる感もいなめぬある。自己紹介:最近の豚は水陸両用で困る。久しぶりにINしてみたあるよ。東京オフレポ(終わらせてみたある)(06/13)露店コメまとめ返信でお茶を濁すあるよ。)最古記事ごあいさつ。(11/14)79Dにいてきたあるよ。(11/17)穴埋めを考えてみた。(11/23)みぢかな敵。(12/13)前の記事の問題あるけどね。