6になって以降、アクティブユーザー数が増加傾向にある...という運営の発言がありましたが...。新規ユーザーも増えていたんですね。...まぁ、数字の中身が問題、という話はあります。その中でアクティブの割合はどれくらいなのか。増えた新規層が完全新規なのか、復帰勢なのか。増えた時期はいつ頃なのか。増えた新規層のプレイ頻度はどの程度なのか。単純に数字だけ見ていては、PSO2の今というものを見誤ってしまいかねません。それらの心配は別として。私としてはPSO2の『何か』について触れられることを、喜ばしく思います。今があるのも、PSO2のお陰ですからね。おめでとう、と言うよりも。ありがとう、と言いたい。...そんな鈴蘭です。■今日のニークス引き続き、ヘビィボウガンあれこれ。...ええっと...。ボウガンのカスタマイズパーツはシールド2枚を基本に、あとは任意(適正パーツが装備によって変わる)。スキルの組み立ては...。ガード性能3、ガード強化。ガード強化の適用判断基準はランスと同じで、強力な攻撃を繰り出す一部の敵に使用。ガードは過信せず、受け流しは敵の攻撃をよく見て判断。シールドがあるからといって、ランスのように何でも受け切ってやろうというのは間違い。故にガード性能5にするメリットは無し。会心系との親和性が高いので、基本的にはこれを最優先。頂いたアドバイスはこんな感じだったかな...?昨日、散々『散弾が〜』と言っていたのですが、そもそも散弾を強化する防具も珠も持っていなかったという...。いやもう、ホント...恥ずかしい限りです;ええっと...散弾・剛射強化スキル持ちの防具は、ヴォルガノス素材のレッグですか。...ヴォルガノス?何回戦ったでしょう?;フリーの星埋めの為に1、2回戦ったくらい...だったような。特別苦手意識のある敵でもありません。狩って、素材を揃えてしまうとして...。私自身が、これを持ってどう戦ったものか。頂いたアドバイスには敵との距離感などはありません。それは言葉ではなく、この手の動画やフレさんの動きを参考に、私が実地で得るべきものでしょう。散弾を扱う際は、距離を詰める都合上、被弾の危険性を考慮してシールドとガード性能の配分を見直す必要が出てくるかもしれません。ネットで見るに、この配分はシールド1+ガード性能3という人から、シールド3+ガード性能5という人まで様々なようですね。これが良い、という評価の配分もあるようですが...あくまで個人の主観であり、私に合うものかは分かりません。それらの意見は意見として。頂いたアドバイスを元に、私自身の配分を見つけていけたらと思います。いや、待ってください?そもそも...。鳥頭の私が、アドバイスの意味を取り違えて覚えてしまっているかも?不安になってきましたね...;また確認しませんと。2019大きいだけの鈴蘭です。完全な定額・買い切り制を掲げ、ソーシャルゲームに見られるゲーム性を阻害する企業広告、勧誘といったストレスから切り離された環境をユーザーに提供する...と、謳っています。Legendsのように課金要素とゲーム性が切り離された(完全にではありませんが)ものは少なくありません。これらは基本無料のサービスを提供する一方で、スキンなどの付加価値のあるアイテム類を販売して収益を上げています。したアイテムは、ユーザー間のコミュニケーション手段の一つとなり、所有欲などを満たすことでユーザーを満足させる訳ですが...。した収益モデルは一人用のゲームには向かないと思われます。なんだかんだで、発信する相手がいないのであれば、大金を投じてまで着飾ろうと思う人は、そう多くないでしょうから。その為に、一人用のゲームにおいては広告などで収益の不足を補う形が定着し...。言ってて気が付きました。私、一人用のゲームを遊んでなかったんですね。