Eternity”を希代の傑作に仕上げたObsidianの新作に関する非常に興味深いディテールが明らかになりました。悪側の視点から描くRPG作品であることが判明している“Tyranny”ですが、各所のプレビューとObsidianの報告によると、本作は巨大な悪が台頭し、大きな戦いを終えて完全な勝利を収めた後の世界を舞台とする作品で、例え悪の帝国であっても避けられない戦争からの復旧や統治、内部で生じる派閥争いといった現実的な展開が描かれるとのこと。主人公もネズミとの戦闘から訓練をはじめ英雄へと成長する名も無い農民の息子といった典型的なアーキタイプではなく、世界征服を成し遂げた帝国のリーダーの1人として、全ての住民がその名に恐れを抱く著名な人物であることが報じられており、こういった背景と強い影響力を持つ主人公の采配が、世界の構造そのものを大きく変化させるリプレイ性の高い作品であることが判明しています。Singh氏は、ObsidianがRPGジャンルにおけるトラディショナルなストーリーについて話し合ったことがきっかけだと説明。善と悪が対峙する壮大な戦いの中で、貧しいプレイヤーが自らの道を歩み台頭し、最終的に善の勝利をもたらす英雄に成長する、といった典型的な原型を挙げ、これはObsidianが語り伝えたい物語ではないと決めた上で、この関係をひっくり返すことを思いついたとのこと。このアイデアに伴い、“Tyranny”は既に善と悪の大きな戦いが終わり、悪の大君主“Kyros”が勝利を収めた直後の世界が舞台となり、主人公“Fatebinder”はこの勝利を実現した悪側の著名なリーダーの1人となる。本作のゲーム世界は“Terratus”と呼ばれ、青銅器時代の後半から鉄器時代の幕が開く頃の中世文化と地中海にインスパイアされた地勢を特色とする。悪の帝国といえども、戦争の爪痕を片付け、崩壊した支配下の町や村を再建し、秩序を回復させることは避けられず、帝国の執政官であるプレイヤーは国の復興に向けた実務として領土の探索を進めることとなる。Eternity”に比べて比較的短く、この選択と変化にフォーカスしたリプレイ性の高い作品となっている。世界の変化は、キャラクターメイキングの時点から始まっており、主人公の作成時に対話形式で進められる“世界征服に至るまでの流れ”に伴い、ゲーム開始時の世界情勢が大きく変化する。Obsidianによると、この選択によって全く異なる経験が得られるとのこと。その一例として、戦争で使用された強力な魔法の影響により、不毛の土地となったかつての農村で繰り広げられる幾つかの異なる展開が紹介されている。前提:対話形式で進められるキャラクターメイキングによって、この村の名前そのものが変化する。この村の動向に絡む3種類の異なる勢力が登場する。1つ目は村を破壊され虐げられる村人達。3つ目は同じ地域に暮らす半獣人種族“Beastman”。ChorusはBeastmanを戦力として雇い入れたいと考えているが、村人達は土地に侵入したBeastmanを憎んでいる。村にはクエストのカギを握るBeastmanの捕虜が捕らえられている。Chorusはこの捕虜を解放しBeastmanと良い関係を築きたいと目論んでいる。例1:かつて農村として栄えた村は“Plainsgate”と呼ばれており、プレイヤーは大地を引き裂き村を不毛の土地に変えた魔法を無力化し、かつての農地を復活させるべく、これを無効化する魔法の情報を持つBeastmanの囚人を探している。Chorus”は、Beastmanの雇用を目論んでいるが、村人達はBeastmanの囚人を殺害したいと考えている。Chorus”との関係を悪化させることもできる。今回のデモにおいては、プレイヤーがその権力を行使しBeastmenを解放。Chorus”との関係を改善させ、村人の怒りを買う結果となった。例2:Obsidianが別の出自を持つプレイヤーのセーブデータをロードし、同様の状況にある別のプレイスルーを提示した。Chorus”と敵対し、Beastmenを殺害するために村を訪れていた。Chorus”は、まだ戦う準備ができておらず、プレイヤーの地位と権力に一定の経緯を払っている。Chorusと余計な戦闘を生じさせないよう、僅かな威嚇で彼らとの直接戦闘を回避する様子が見られた。Chorusと村人の対峙も生じるが、最終的にBeastmenの囚人はプレイヤーの手によって殺害される。Eternityと異なり、“Tyranny”はクラスを持たず、使用頻度に併せて成長する魔法や武器、会話関連のスキルシステムを特色とし、レベルは経験値の獲得により上昇する。これに伴い、戦槌を手にフルプレートを装備し戦うバトルメイジといったビルドも構築可能。説得や威嚇、その他会話に基づく方法で問題を解決した場合にも経験値やスキルのアンロックが得られる。Eternityに似たポーズ有りのリアルタイム進行で、仲間に命令を与えるタイプのシステムが用意されており、コンパニオンとの関係性が戦闘に影響を与える。これに伴いコンパニオンコンボと呼ばれる強力な能力が導入されている。Above”と呼ばれるコンパニオンコンボの発動が確認され、主人公Fatebinderが魔法を帯びた拳でコンパニオンの足下の地面を打ち、その直後コンパニオンがこのエネルギーをまるで足場のように利用し、空中へと大量の矢を射出し、魔法をまとった炎の矢を敵グループに対してまるで雨のように降らせる様子が見られたとのこと。Heins氏は、このコンパニオンコンボは仲間との関係を良き方向に深めることで生じるものに制限されず、逆に仲間との関係を悪化させることで得られるリワードも存在することを示唆している。これは、プレイヤーと各勢力間の評判にも同様のことが言え、良い関係を築くことで得られる能力が存在する一方で、悪評から得られる固有の能力やリワードも存在するとのこと。Eternityに似たプレイヤーの拠点/要塞システムが導入される。今のところ詳細は不明。新たに魔法のクラフトシステムが導入される。“Tyranny”のパーティサイズは最大4人となる。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。