ふぁじーぶろぐTwitterに書ききれないこととか。格ゲー/FPS中心に。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Tumblrゲームが重いときの対策や、細かいシステム面のTIPSは前回の記事を参照fujii.hateblo.jp■まとめ割と長くなったので...いきなりですが最初にまとめておきます。遠距離武器は遠距離で戦おう(RVはアイアンサイト)。※UZIは至近距離以外(むしろ至近距離でも)なかなかマトモに当たらない※RLは爆風直撃で124ダメージ。自分も喰らうSRがLMG以外に対してほぼ一発キルで最速。RVやDMRのキルタイムの速さも目立つ。この表には乗せていないが、至近距離ならSGが全武器に一発キル。■キルタイム差お互い撃ち合ったときに何秒差でキルできるかをまとめたものです。あればエイムの必要もない。ダメージ減衰も拡散も激しく、少し遠目の近距離~中距離の間合いは全く当たらないのでHGに変えたほうが良い。SRHSならLMG以外1発。近めの中距離なら体力100帯まで胴でも一発で倒せる。60という低体力がネック。2発必須なので大幅不利。できれば-0.1~0.2差程度に収まるので練習しておきたい。お互い胴以上で1発キルだが、中~遠距離ではSR側のみHSが必須になる。スコープとアイアンサイトの差があるので実質五分くらい?LMGあまりにも高い体力でほぼ全武器に有利。全距離SRのHSでも即死しないのが大きい。HS2発で抜かれてしまいキルタイム微不利。近距離であればHS3発で倒せるため有利だが、中~遠距離であればスコープ差もあって五分~微不利RV理論値だけで見れば恐らく最強。体力100帯に対しても律儀に2発必要。(特に相手もきっちり頭に当ててくる場合)キルタイムの有利幅が非常に狭く、RPMが低いため外したときのリカバリーが効かないのと、アイアンサイトというのが一応の弱み。DMRDPSお化けだが、低体力なので倒すのも死ぬのも早い。全距離HSで51ダメージなので、特に100帯にはきっちり頭を狙いたい。AR・SMGには近距離でもキルタイム有利。微妙にリロードが遅い。近距離以外はキルタイム微不利程度に収まる。スコープを活かして遠くからHS多めに当てれば五分以上に戦える。遠距離でも胴1発で抜かれてしまう。全距離HS1発でやられる。スコープとアイアンサイトという差はあるので、なるべく遠距離で戦いたい。AR・SMGスタンダードな武器だが、キルタイムで見るとあまり優秀とは言えず、マトモに上記の武器と戦うと結構苦しいと思われる。SMGはUZIと並んで最速の移動速度を活かしたい。ARは平均的すぎる性能だが、全体で見ると弾数が多くリロードもそこそこ早く、サブにHGも持てるので、立ち回りを工夫すれば戦っていけるのかもしれない。UZI超至近距離でないとマトモに当たらないが、その距離であればSGの方が強い。移動速度がSMGと並んで最速ではあるが...現状弱そう\(^o^)/RL爆風が直撃すれば体力100帯まで即死だが、着弾までの時間があるので避けられたり相打ちになったりする。エイムすればほぼ狙った方向には飛ぶので、腕の見せどころ。範囲攻撃を活かせばチーム戦なら大活躍出来るかもしれない...?HGいくつかのクラスが共通で持つサブ武器だが、きっちり頭を狙えればAR・SMG・RVとなら意外と戦える性能をしている。SRで半ショ後のトドメ、継戦時の弾切れ、SGで遠距離と接敵、などの場合は持ち替えた方が良い(持ち替え時間は0.3s程度)。基本的にメイン武器より移動速度が早いのでうまく活かしたい。■キルタイム差(一発外したとき)キルタイム差(一発外したとき)(こちらだけ)一発外したときのキルタイムです。リカバリーが効くかどうかの指標。LMGは少々外しても安定して強い。SRやRVはRPMが低いのもあって外すのは死活問題。»プロフィールTwitter(@FUJII_FG)に生息してます!その時々で好きなゲームなどの調べたことをここにまとめます。)はてなブログをはじめよう!torumarin0さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。