敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎にマントラ(R)のCDが解消される。解消CDはLv1/7/13で増加する。炎球に追加魔法DMを付与し、最大距離飛ぶか敵ユニットに当たった場合に範囲内の敵ユニットに継続的にSlow(50%)を与えるフィールド(1.5s)がその場に発生する。フィールドは効果時間終了後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の敵チャンピオンか中立モンスターの真の視界を得て魔法DMを与え、鎖(最大2s)で繋がる。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与え、対象の真の視界を得る。減少HP比例のHPが回復する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、同様の割合HPが回復し、与えるSnare時間が増加する。対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(2.5s)と増加MS(1.5s)を付与する。対象には増加MSが1秒延長された追加シールドを、その周囲の味方チャンピオンには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと同様の増加MSを付与する。800マントラ(Mantra)Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。Fire)AoEスキルで複数の敵Championにダメージを与えても、CD解消は1回分しか発動しないが、Wをフルヒットさせると2回発動するので、レベル1/7/13ごとに最大で4/5/6秒解消し、Mantraの回転率が上がる。Flame)実に平凡な性能だがCDが短いので、このスキルの精度がMantraのCD解消に関わってくる。Soulflareと異なり、最大射程まで飛んでも自動的に爆発はしない。(+1.5)とかなり強烈。確実にフィールド爆発まで決めるには、Wで足止めするか、味方Championの協力が必要不可欠となる。Resolve)相手と繋がっている間はステルスも看破する。Eと似ているが、こちらは対象指定。ビームにCCは付いていないので繋がる前後にQを叩き込むのが基本となる。射程ギリギリで使用しても逃げられやすい。Blink持ちには要注意。魂の新生(Renewal)すぐ途切れてしまった場合、HP回復はするもののMantra1回分を丸々損するのと同じなので、確実にSnareまで決めるつもりで使おう。Snareを決めると約40%減少HPが回復する。激励(Inspire)他Championと比べシールドの耐久値とAPレシオは並以下だが、射程が長く移動速度増加がかなり大きい。Wを使ったらこれで接近しつつ反撃を防ぐ。ついでに殴ってハラスしつつMantraのCDを解消させると吉。効果時間が短く、CDも長めなので使うタイミングを間違えないように。移動速度増加がAoEになるので集団行動での緊急離脱/接近時に特に役立つ。マントラ(Mantra)一度発動させると8秒間持続し、また発動直後にCDになるので予め使用しておくのも手。意味リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。spirit."あなたの意思を信じています。resolve."決心はついています。all."己を制御するためには、すべてを御するのです。courage."立ち向かう意思を証明しましょう。war."争いの中にも叡智はあります。one."殺戮のための獣になってはなりません。me."Ioniaが私を通じて話しています。failure."ためらえば死にます。will."意思の力によって。conviction."行動とは信念のことです。cost."平和を、あらゆる犠牲を払ってでも。choices."我々は自らの意思で全てを決めなければなりません。idle."的確な指示を心がけて下さい。between."私には2つの道があります。fire."私の意思は燃え上がろうとする炎です。one."心と精神は同じものです。I."Ioniaの変化は私にも影響を与えます。know."あなたの常識を疑いなさい。change."変化を恐れてはなりません。within."応えの内に答えはあります。suffered."苦しみからこそ、我々は学びを得るのです。heart."あなたの心を知りながら、しかしあなたの心臓を止めなければいけない。it."理想は存在しないものです。あなたが挑まない限り。you."あなたと私がよく話しているのは、噂になっていますよ。falter."心を強く。)(古代Ioniaの方言)_____の糸を編むのです。)(古代Ioniaの方言)_____の風を刈るのです。)(古代Ioniaの方言)_____の意義を悟るのです。リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。Mantra"Saera!"(古代Ioniaの方言で魔法という意味)このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。モデリングはリメイク前と異なる。「扇の味はいかがかしら?」#モデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞にこのスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。モデリングはリメイク前と異なる。ended."おしゃべりはここまでです。spirit."私たちは彼らに挫けたりはしません。compromise."妥協はしませんよ。resolve."決心はついています。I."戦いがあれば、私はどこへでも行きます。fall."一人ずつ、確実に。noble."気高く。prevail."Ioniaを優先せねば。will."仰せのままに。(訳者註:直訳すると、あなたの意志と知性に集中します。assured."私たちは勝ちます。within."安全である内に。all."己を制御するためには、すべてを御するのです。ally."希望は最大の絆となりえます。triumph."共に、勝利しましょう。always."常に先へ。me."私と対峙する事は、光栄だと思いなさい。impractical."この服、あまり実用的ではないのかもしれませんね・・・。fan"で、秘密などが飛び散って目を見開いてしまう有様を表す熟語。直訳すると「これから扇に何が当たるか想像してみなさい」。モデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に。私をヒットさせたら、ファンは何を思うのでしょうね。英語カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている——自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。dear.スプラッシュアートコメント最新の20件を表示しています。<3709525434>topカルマもmidルルもそうだが、レーンを制してその後は味方のサポートにまわるんだから、試合負けんのはお前が不甲斐ないからだぞ。カルマのせいにするな。<2756111564>ほんとそれ。対面腐らせて味方のサポートするのがカルマの仕事。<2560957732>昨晩のLEC決勝でFnaticが3回ピック。<1877978747>QのAPレシオがナーフ。<1010867276>てか何でqナーフされたんだ?midで使われてなかったしtopならap関係無いし、パッチノートではsup以外で使われた時ナーフとか書いてあるのに。<461907903>ねこばば無くなったんだからQ戻らんかな。余計なバフされて超ナーフされて勝率終わる典型だった。Qのスローも戻してtop行けなくしろ。<1877979570>こいつスキン出まくるな。エフェクトとか作りやすいんだろうな。<2123567434>どんなビルド・レーンでもシールドはありがたいでしょ。<2577988842>そもそもソロレーンで負けないことを目的にレーニングして最低限の資源で集団戦ADCにキャリーさせるってコンセプトがサムいって判断だろ。<1790192722>なんかMidSmiteKarmaが話題に上がってたから試してみたけどつえーなこれ。青スマWRQを2回決めれば倒せないチャンプのが少ないし、GLP絡めればWの成功率大幅に上がる。<1995545756>シールドBuffアフェリオスを守りなさいというお達しかな。<1877980544>せめて完成後のモンスターハンター(だっけ?)がなくなれば選択肢としてはあったと思うけど、現状は無いね。初手じゃなくて3手目とかに積むのは良いと思うよ。コアアイテムが安いのが強みだし、アイテム依存度があまり強くない、っていうかあんまりゴールド稼ぐ意味が無いチャンプだし。<458485533>midでapビルドまだ全然やれるな。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。