04ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】Unityにおけるアニメーションについておはようございます!坂内っす!本日はUnityにおけるアニメーションについてと題しまして、ただの疑問を書いてみようかと!!!ソシャゲーとか作ってる企業さんからしたらアタリマエのことかもしれませんが、ゲーム作成初心者として疑問がござる!アニメーションってどうしてるの!??【2D】キャラが歩くアニメーションとかはパラパラアニメと同じ要領でいいっすよね?【3D】Mecanimとか使って、3Dオブジェクト動かすんですよね?簡単なScale変更や、移動等のアニメーションはUnityのAnimationで問題はなさそうですよね。・・・・(全て2Dゲームについての質問です)今回疑問に思ってるのが、エフェクト系です。必殺技とかのアニメーションはやっぱりパラパラ方式?キャラ毎に必殺技アニメーションとか用意するってなると、ファイル量が半端なくなりますよね。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。