外に出て、移り変わる様を近くにしても良いのではないか。ペリシアさんの言葉を受けて。そんな風に思った鈴蘭です。この分だと、今週末には600回を越えてしまう独り言。́・ω・`)』と考えつつも。結局何もしないままに回数を重ね、半年ほど後に同じ考えを繰り返します。一時は絵でも...と、思いもしたのですが。いやいや...完成する訳でもない落書きを載せて、誰が喜ぶというのか。...自己満足にもならんではないか。絵というのも烏滸がましい...;埃を被ったペンタブを横目にして。相も変わらず成長のない言い訳ばかり。...そんな鈴蘭です。■コメントのお返事...また後程。2015大きいだけの鈴蘭です。...どこぞのお団子頭さんが『唆された』らしいので。(C)SEGAご覧の姿になった『唆した』鈴蘭です。́ω`)何気に、この絵が気に入ってしまい。以前に触れたサポーターズリンクの更新に使うことにしました。出勤前に、チームサイトから独り言への変更申請を出したばかりなので...。右カラムにある新しいリンク先は、未だ正しく表示されないかと思いますが。問わず褐色であること褐色か否か判断が難しい場合がありますが、その場合は本人が褐色と言えば褐色キャラであるとします。褐色キャラでなくとも見学OKとさせて頂きます。集合SS撮影等で見学者の方にはフレームアウトして頂くようにお願いすることがあります。・SS撮影は自由、公開は名前非表示で。基本的にSS撮影は個人で自由に行ってもらって構いません。示を消した物をご使用願います。※撮影NGの方はあらかじめフリーワードに「撮影NG」と記入し、できるだけ集団には加わらず見学者として参加して下さい。・他人のキャラを誹謗中傷しない。誰しも我が子は可愛いものです。いった集まりに来られる方は自キャラに愛着を持つ方が多いと思われますのでご注意を。・緊急クエストが発生した場合は各個人にて判断し行動して下さい。できれば集会参加者でクエストに行きたいと思っておりますので、その際はご協力お願い致します。皆様のご参加、心よりお待ちしております。詳しくは、主催者のヴォルフィードさんのTwitterプロフィールを参照のこと。上記の内容は、そちらからの転載になります。『管』とは古代中国の斉の国の宰相、管仲(かんちゅう)を指し、『鮑』とは管仲の友人であった鮑叔牙(ほうしゅくが)を指しています。管仲は、諸葛亮が自身の才を自負するのに『管仲に比する』と引き合いに出した人で。古代中国において、理想的な政治家とされているそうです。管仲と鮑叔牙は、若い頃に二人で店を開いて商売をしていましたが。困窮していた管仲は、鮑叔牙を欺いて店の売上をより多く取っていました。鮑叔牙は管仲の人物を知っていたため、そのことを咎めることはなかったそうです。後年、管仲と鮑叔牙はそれぞれ出仕して、公務に就きますが。時流に逆らった管仲が、罪に問われ処刑されることになります。この時、鮑叔牙は管仲の助命を願い、更には彼を宰相として推薦し。それが認められると、自身は管仲の部下となって働いたのです。後に管仲は、その才能を発揮して斉の国を飛躍的に発展させましたが。鮑叔牙との関係を振り返って、次のような言葉を残しています。「私は、かつて困窮したときに、鮑叔と店を開いて商売したことがある。利益を分配するとき、私は鮑叔より多くとった。鮑叔は私を欲張りだと思わなかった。私が貧しいことを知っていたからである。鮑叔のために事を画策して失敗し、さらに困窮したことがある。鮑叔は私を馬鹿だとは思わなかった。有利なときと、不利なときがあるのを知っていたからである。私は、かつて多くの君主に使えたが、そのたびに君主に免職された。鮑叔は私を愚か者だとは思わなかった。私が時代にあっていないことを知っていたからである。私は、かつて三戦して三度とも逃げたことがある。鮑叔は私を臆病だとは思わなかった。私に老母がいることを知っていたからである。公子糾は敗れ、召忽は殉死し、私が拘束され辱めを受けた。※管仲の元の主君と同僚。政争に敗れた管仲はこれによって処刑されそうになった。鮑叔は私を恥知らずだとは思わなかった。功名が天下に知られわたらないことを恥じるのを知っていたからである。私を生んでくれたのは両親であるが、私を知ってくれているのは鮑叔殿である。」この人のエピソードについては、史記において以下のように締め括られています。鮑叔は既に管仲を推挙して、自らはその部下になっていた。子孫は代々、斉に禄を与えられ、封邑を保つこと十数世にわたり、常に名大夫として存在していた。天下の人々は管仲の賢さを賞賛するよりも、鮑叔の人を見る目を賞賛した。...自身を理解してくれる友人を持つことの大切さ。それが二千年も昔から伝えられている。現実であれ仮想であれ。am!様より引用しました。■コメントのお返事...また後程。2015大きいだけの鈴蘭です。今日は『アークスキャラバン』の仙台会場から『PSO2放送局』の放送がありました。鈴蘭自身は、時間の都合もあり。例によってタイムシフト予約だけして視聴しておらず、今の段階では内容を詳しく知らないのですが...。次に実装されるというリリーパULTについての発表があったとかで。市場では弱点属性となる炎関連のアイテムが品薄となり、高騰していると聞きました。́・ω・)=3生き馬の目を抜くかのような市場の動きには、ただただ感心するやら呆れるやら...です;普段使いの武器の多くが光属性の鈴蘭です。それで『なんとなく』アークスをしていますが...。炎属性のデュアルブレードで一本。属性こそ上げたものの、強化は手付かずの品が倉庫に眠っています。緩和期間は過ぎてしまいましたが、これも何かの縁でしょう。頑張ってこれを強化して、鈴蘭なりの準備をしようかと思います。迷いもあって倉庫に置いていたのは...或いは、この時を待っていたのかもしれないのですから。生視聴者のアンケート企画で、今晩はブーストマガツがありますが。今日も今日とて、いつものように仕事のため不参加です。クーナのライブを遠くに聞いて、マガツに向かう人を見送り。独り、PTチャンネルで呟いて船を後にしました。́)ゞ...そんな、いつもの鈴蘭のニコ生放送日。́・ω・`)(C)SEGA身長を削ったところ、アクセサリのショルダーコンテナの大きさも比例して小さくなることを知り。この方向性でのアクセサリの調整は断念。ユニットで見せる...という提案を幾つか受けたものの、作ったばかりのキャラには『レベルの都合』という覆し難いものがあり。共通鯖にはユニットが持ち込めないという、痛恨の仕様が存在するため、出来ればユニットには頼りたくない気持ちがあります。背面はユニットの使用を前提にして、脚部の特徴的なブースターの再現に傾注すべきなのかもですが...。́・ω・)ナヤマシイ...。して箱を弄ってみて、よく解ったのですが。輪郭が直線で構成されているせいか、人間の素体を弄るより明確に違いが出るようにも感じます。これを実現する為にパーツを組み換え、体型を調整し...。単純であるがために、理想に容易に近付けないのがもどかしくもありますが。それこそが、最大の楽しみなのかな...と。人の造形を作り込むのと、似ているようで違う面白さを得たように思う。■コメントのお返事...また後程。2015大きいだけの鈴蘭です。́・ω・`)......。́・ω・`)むぅ...難しい...。鈴蘭が豚面で悩んでいるのは...。(C)SEGA先日、初めて作ったキャス男の造形に関して。なんだコレ...という感じになっていますね;どこぞのケルベロスというかなんというか...。体のバランスもですが。背面のオプション(二期で登場した宇宙戦装備のワイヤー射出装置)のボリュームが不足している印象が否めません。最大身長で全体のバランスを考えていましたが...オプションとのバランスを考えると、身長を低くしてバランスをとるべきなのでしょうね...これは;小さくなると、存在感に難が出るようにも思うのですが...。そも、形が出来ていなくては話になりませんし。́・ω・)=3■考えすぎ?最近...いえ、毎度のことを繰り返し...なのですが;マガツの仕様変更と、金マガツの追加実装によって。エルダーで経験した、『緊急待機』の風潮が出て来ているようにも感じています。...ただ、昔のそれと今のこれとは、若干の違いがあるような気もしていました。その違いを確とした形で持っていなかった鈴蘭ですが。今日、フレさんのお話を伺って、その形が見えたようにも思います。...その違いとは...。一つに、常設クエストと緊急クエストの難易度設定の格差。二つに、高難度を謳うクエストにおける、『マルチ協力』を前提とした設定。鈴蘭の拙い言葉で上手く伝えられるか、甚だ自信が無いのですが...。難易度の格差は、かつてのエルダーにおいても存在しました。今だから...という理由には、当たらないようにも思われるかもしれません。現状の『マルチ協力』と相俟って、クエストに新しい認識を生み出しているのではないか...とも思うのです。個人個人の個性に合った力を出して協力するのが、これまでのPSO2であったように思います。ここ暫くの状況を見るに。マルチにおける、『必要とされる役割を果たすこと』が協力すること...という形になっているように感じるのです。所謂...『職指定』と言われるものですね。ランダムマッチングが前提のシステムでは。今の難易度をクリアするのに、開始前から諦めざるを得ない...。そんな状況に陥りかねず。『このマルチはダメ...運が悪かった』そして、マルチのメンバーによっては、すぐに破棄してしまう...そんな『当たり前』を生み出してしまってはいないでしょうか?そして、その『当たり前』が、常設クエストのマルチへの期待を減じさせる事に通じてはいないでしょうか?『行ったところで人がいないし』...と。そこから、翻って思うのです。私は、人を求めてマルチヘ赴くとしても。人の何を見ているのだろうか...と。人がいないと嘆くのは、私が人を見ていないだけではないのか...と。この点については、他のフレさん達が触れている事ではありますが。今日、改めて思い致した鈴蘭です。個人を育て、個性を伸ばすのがゲームの在り方ではないか、と考えます。新コンテンツの追加を重ねていくPSO2というゲームは。人を育てるに足るものであろうと思いますが。...こんなことばかり。飽きもせずに繰り返す鈴蘭です。■コメントのお返事...また後程。2015大きいだけの鈴蘭です。年度始めの今日は、世に言うエイプリールフールでした。エイプリールフールがどのようにして始まったのか、その起源は明確ではないそうです。3つほど有力とされる説があるそうですが、今のエイプリールフールに繋がる確証がなく、どれも伝説の域を出ないのだとか。...しかし、不思議なものですね。この日、各企業はこぞってエイプリールフールの企画を出しています。して『当たり前』とされているにも関わらず。それは何故なのかを、誰も知らないというのですから。...でも、それも良いのかもしれません。今に繋がる何故を知るよりも。先に繋がる何故を生み出す。これはそうしたもの、なのでしょうから。...実のところ、冗談というものが苦手な私です。その時々の咄嗟の機知...機転というものが乏しく。感情の起伏が少ない為に、場の雰囲気に同調することもありません。淡白...というより、冷淡とも言われる由縁であったりします。苦手ではあっても、嫌いという訳ではなく。冗談を楽しみにしているのですが...。́・ω・)ムズカシイその場その場、私の不足を言葉で補うには時間が足りません。...或いは、それを稼ぎ出す為の『距離』なのかもしれません。(C)SEGA今日も今日とて。して流れる時間を眺めるだけ。楽しみの中にある喧噪を遠くに聞いて。自身を独り、静寂の中に置く。...だからこその独り言。自分の身の丈に合うのが心地よいのであって。自分が服に合わせるばかりでは、息が詰まってしまいます。自分なりの楽しみを自分なりに。...そんな、マイペースな鈴蘭です。