20192019年の審査員は飯田和敏氏(立命館大学)、イシイジロウ氏(ストーリーテリング)、小川洋二郎氏(NCジャパン)、神谷英樹氏(プラチナゲームズ)、小高和剛氏(トゥーキョーゲームス)、桜井政博氏(ソラ)、巧舟氏(カプコン)、外山圭一郎氏(SIEジャパンスタジオ)、宮崎英高氏(フロム・ソフトウェア)という面々。Missionが受賞。審査員長の桜井政博氏のコメントは家庭用ゲーム機のVR作品として、最も高い完成度を誇る作品です。操作するキャラクターのみならず、手にしたコントローラーやヘッドセット(≒カメラ)自体をもゲーム世界に介在させる手法などは、没入感に注視しがちなVR作品に対するひとつの解答になっています。BOT』でしか味わえないであろう感覚や遊びは多数あり、結果的に唯一の作品であると評価されました。...というものになっています。VRのゲームとか全然遊んで無さそうな人もいますけど、それぞれが推したタイトルって何だったんでしょうね。誰かだろうとは思いますが。Doucet(ニコラス・デュセ)。「90年代にフランスに住んでいた時、日本のゲームばかりたくさんプレイしていました。30年後、日本で日本人と一緒にアクションゲームを作ることができ、子供の頃からの夢が叶いました。みなさんのおかげです。本当にありがとうございます」とファンや開発チームに感謝を述べました。森田玄人は、「素晴らしいチーム、素晴らしいディレクターと、新しい技術を使って新しい体験を探していきました。このようなチャンスをもらえたことがありがたいです。それをユーザーのみなさんやクリエイターの方々に評価していただき、本当にうれしいです」と満面の笑顔でコメント。前田貴子は、「私自身も、楽しみながらゲームを作りました。このチームの良いところは、ゲームデザイナーやディレクターだけでなくプログラマー、アーティスト、サウンドデザイナー、テスターに至るまで、チーム全員でアイデアや意見を出し、それをゲームに反映させてより面白いものを作るという体制です。みんなで作ったゲームが、このような素晴らしい賞をいただき、うれしいです」と喜びの表情を浮かべました。「ゲームデザイナー大賞」は、今年で10周年。桜井氏は「驚くことに、今回初めて大手メーカーの作品が受賞しました。インディーズ、大手、一切関係なく、これからも優れた作品を表彰していきたいです」と締めくくりました。ゲームデザイナーズ大賞は日本ゲーム大賞が売上ランキング+任度みたいな状態になっている事を考えると、そこで取りこぼした隠れた名作をピックアップする賞になっている部分もあるかもしれません。14:22>審査員長の桜井政博氏のコメントは>家庭用ゲーム機のVR作品として、最も高い完成度を誇る作品です。15:08アストロボット、評価されて嬉しい。私が今までのゲーム人生の中で間違いなく一番衝撃受けたゲーム。やって公に評価されてより沢山の人にプレイして欲しい。16:03アストロボットは納得だわ。VRゲームのお手本みたいな作品。二・二六事件の日など。[キャンペーン]コンビニPSストアキャンペーン再び、今度はファミリーマートで10%還元。“もう40万本を超えた”事を明らかに。パンケーキ・デイなど。II」などを発表、直前漏れ通りで春以降発売予定。10IIも国内発売予定あり[NTD]任派大手のTSUTAYA、2020年1月のゲーム売上はこの10年来で最悪に。クロスカントリーの日など。こちらでもPS4版P5Sが首位に。P5Sが1-4位を占める。令和初の天皇誕生日など。京都]“日本企業ブランド価値調査”国内調査で任天堂が10位になったらしい。PlayStation4国内発売6周年記念デイ。6周年特集、何故か「Bloodborne」のインタビュー記事が掲載。速報スレカン速報フラゲ頭にクラウドご連絡がある場合は以下よりお願いします。・Twitter・メールフォーム・避難用Blog(Livedoor)・移転前のサイト(ldblog)・移転前のサイト(Blogger)当サイトにはAmazonのアフィリエイトがあります。当ブログの一部を引用される場合は、必ず、元ページのURLを明記、または元ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。