10:31:42多分そうなんじゃないでしょうか。面白い設定なんで、闘神?の勇者は〜って形でいつか付け足したいなとは思ってます。13:51:04多分今も持ってるんじゃないかな。17:28:02次の勇者は女の子だと思うね。そんでランスと××(チョメチョメ)。12:32:45頑張ってるのにLV19はレベルアップが本当に遅いんでしょうね。14:05:01こうしてみると、勇者に引き分けたLP3年のランスってすごいな。相手は絶対死なないわけだし。13:48:28その割にはランスって戦国では弱体化しすぎだよね。実質健太郎よりも弱い。18:27:18ダークランスが次の勇者になる可能性がプンプンするのだが。ランスはドラクエ5の主人公のような扱いだろうか。勇者より強いけど勇者じゃないみたいな。04:32:02いや確かに設定で明言されてはないが、勇者が世界のシステムである以上、メインプレイヤー種族以外がなるのって不自然だよ。02:08:10物語優先で考える人はそれも面白そうだと感じ、設定から入る人は自分なりの解釈でまず無いだろうと判断する。そんな流れが繰り返されております。20:30:17勇者は13〜20歳の間だから、なれるにしたって、まだ先。15:11:40ギガンテスはまだいいけど、バトラーだっけ?奴ってどうなんだろう?最初から強い(隠しダンジョンに出てくる雑魚モンスターだから)くせにレベル99まであったが・・・。14:31:15あと、勇者と三超神とかの話を総合してみると、ランスは「無敵結界」を破るカオスと同じく無限レベルで魔王には勝てるけど、1級神以上はどう転んでも自身では本当の意味では勝てない事になる。LVダウンも早いらしいし。22:19:55いくらレベル無限であっても、人間が生涯に上げられるレベルなんてたかが知れてるし、上げれば上げるほど次のレベルアップまでが遠のくしね。10:23:31ランスも勇者並に絶対死なない幸運に守られてるよな。10:55:48多くの項目ではナイチサの行動が勇者誕生の遠因と書かれているけど、プランナーの項目ではスラルの望みに対する形で勇者が用意されたと記述されている。08:59:42↑勇者が用意されたのはスラルの時、実際に勇者が力を発揮したのはナイチサの時。17:41:56基本的に不明なのでは。ガンジーの場合はルーシーの占い(予言)によって知り得た情報。下にある注釈のようにパーセンテージは変更の可能性があるために作中での明言はない。00:06:47手遅れは勇者定年の話だから、そっちは経験則的に知る人ぞ知るって類でもおかしくはないね。13:05:01かつてランスが勇者を自称していたように自己申告するものが多かっただろうから信憑性はイマイチとして扱われそうな気もするけどね。18:49:13候補者は幾らか居る中でエスクートソードを手にした人間が勇者として選ばれて、そのまま任期終えるまでそいつが勇者で有り続ける。00:08:39既に次代の勇者をガンジーが探していることからして、少なくとも候補者はすぐに誕生しているっぽい。22:41:34五十六の子供が勇者なのではと隠喩を使って伝えたいのだろう、と深読み。00:10:20アリオスの所にコーラが来たのが13歳のときだから、先代が引退した時に13歳の奴が選ばれる可能性が高いと思う。7年間しか勇者でいられないのならレベルアップ特性は邪魔なだけだよなぁ。09:16:26いや邪魔でしょうwレベルアップ速度がかなり遅くなるんだから。死なない特性生かして常に死線に立てる、真の力が発揮されるのは人類のピンチ時のみなどの特性考えると、レベルダウンするような生活してる勇者はどのみち役に立たない。15:25:34あれれ?勇者になるとLVって期間中は下がらないんじゃなかったっけ。18:54:21ようするに『レベルアップ特性が無ければアリオス・テオマンの現レベルはもっと高かっただろう』ってこと。06:43:15その分1レベルは人より大きいんじゃね。06:11:11↑つまり勇者は職業ではないという主張か。14:45:31+1レベルが強大だとして、それは勇者の特性のせいだろ。勇者で無くなればレベルアップの速度も早くなるだろうが、勇者で無くなったテオマンが勇者だった頃より強いとは思えん。19:50:01ザビエルが二度目の復活をしたときに勇者は戦闘の途中に定年迎えて殺されてるし、定年迎えたら能力も一気に下がるんじゃないかな。なかったら低レベルなのに魔人を撃退できるくらいの実力を持った「人間」が量産されてしまう。01:39:29ん??勇者であった為、不死身と能力増大してたが、期限が切れたため、普通の人間に戻ったってことなんじゃないの??ザビエルが殺せなかったのは期間中は勇者は死なない属性もっているから。12:31:24上ミスった・・。LV15くらいしかないアリオス君がサテラ、ハウゼルに勝てるとは思えないもんね。あっても勇者の力で能力増大してるとかしか。12:32:46↑それは確定ではないけどな。したらバグでいるかもしれない、いないかもしれない。勇者の力が敵を倒す技術筋力等にまで影響しているかは不明なわけで結局、不明が結論。23:55:37つか上のほうででてる勇者の不死特性ってどんなモンなんだろね。20:55:33まあ、確かにそうですね。不死能力なんか持ってたら、魔王や、魔人と何も変わらない。力や技能にプラス要素が入るというのなら、なおのこと。20:23:57まあ設定している人たちが埴輪文書とかで「不死属性」って言っているし不死なんだろう、結果的にも糞も死なないんだから。00:36:39『死なない』と『同じ技は二度と喰らわない』以外の戦闘能力強化は公式で一切言及無い。これだけで魔人を撃退したのは不自然だという意見があるけど、基本的に『疲労させて追い返す』しか対処法が無い魔人に対しては勇者特性は凄く有効だと思うぞ。20:22:36確かに、サテラ&ハウゼルも撃退はされてはいるものの殺されたわけじゃないしね。アリオスが、殺さなかったのか殺せなかったのかは不明だが。09:38:56神や魔王を「倒せる力」って書いてある以上殺せなきゃおかしい。04:54:32その理屈だと魔王は不老不死という設定だから殺せないだろ。15:45:58ナイチサとの戦いからでも勇者が魔王を倒せるということと魔王は殺されないっていうのはちゃんと設定通りになってるよな。13:12:05今回の新設定で、上の議論に、答えが出たわけですね。今までは、設定が定まってなかったってのが、真相なんでしょうけど。21:00:57GL期は現在よりも人口が多かったらしいが、塵・逡巡モード化への死者数の比率基準の疑問が。03:19:05長いスパンで自然に増減する筈のものが、僅か数年で急激に目減りしたら...みたいな極端な変化が対象になるんだろうさ。08:41:57人間は、多少減っても、、しばらくすれば、また増える。塵モードでさえ、その増加分の試算を越える数の死者が短期間に出なければ、発動しないということでは?現実問題として、この地球上で、世界人口が一割失われたことなんて、ほぼないはず。一部地域で、その地域の人口の何割かが死滅したとして、それが、世界人口の減少にまでつなが、ったことが、はたしてあるかどうかも疑わしい。正確な統計資料を見ていないから、何とも言えないが。ルドラサウム大陸でも、NC期の一度を除いて、塵モードですら、発動したことがあるかどうか、正直、疑わしい。魔人戦争のときには、ある程度、減ったのかもしれないが。それならGL期より、現在の人口が少ない理由にもなる。09:19:17正面から圧倒できるとは言われてないし、ナイフ持った子供vsプロレスラー的関係だと思うよ。誕生年代の所、NC0???って書いても良いんじゃなかろうか。17:49:12ぶっちゃけ明言されていないことを、こんなに設定がコロコロ変わるゲームで議論しても、無意味だよな。14:01:38++かブログか忘れたけど「短期間で一気に減った場合に減少したとされる」ってあったから、予想だけど「塵発動→発動後の数が現在基本値になる前に大量に死亡→次の発動」じゃないかなと思う。08:13:49勇者期間は7年しかないから、その間で一気に減ったら、なんてのはどうか。13:40:25とりあえずスタッフ日記にあった織音設定を乗っけました。00:10:17↑去年、ようやく設定が固まったから。それ以前は、そもそもモードチェンジの概念すらなかった。魔王殺しのリミッターも人口50%ぐらいと仮設定されていただけだった。20:41:02ウィチタが勇者の魔王退治の手伝いをするらしい。01:44:43最近、ジルとガイの戦いの顛末から、勇者が魔王を倒しても勇者が返り血の浴びすぎで新しい魔王に成る気がして成らない。22:56:37新勇者って登場予定あんのかな?出るとしたらランス10か...。10のストーリーも気になるわ。08:26:25人口が半分以上減るという状況がない限り、勇者の真の力は発揮されないから、今の状況で勇者が登場したところで、全く期待できない。06:22:46上にも書いてあるけど、今でもサテラとハウゼルを撃退し、ランスに大怪我を負わせるほどの実力はある(そのアリオスは定年になってしまったが)。ジル期のほうが人口は多かったらしいので、既にそれなりに勇者の力が解放されているのかもしれない。08:37:42勇者って平和な時代は単体では魔神を殺せなかったんですね。それで日光が必要だったのか、微妙に不便ですね。23:08:39魔神じゃなくて魔人ね。01:24:10魔王は兎も角として、魔人を倒せた勇者はいるのかな?死滅戦争で現れた時が一番知名度と機体が高かった気がする。以降は魔人を追い払えているだけ、人間としては凄いんだろうけど。00:59:42勇者の期限が切れた者たちはその後どうなったのか、全く語り継がれていない。勇者は、咲いている内が華で、一旦枯れたらヒドイ末路が待っているということか。そこの設定も謎だよね。ザビエルの時は日光使ってる+レッドアイは倒さずに撃退ってところからエスクード無しだと無敵結界突破できないのかなぁと解釈してる。10:13:39ムーララルーも女にされたし、新しい勇者が女になってる可能性もあるんだよなあ。いくらエロゲでも活躍するのが女ばかりってのはつまらない。17:50:21トミノさんメモに勇者の期限切れが訪れるとどうなるか書かれたな。12:31:15リンクかと思った。09:41:46主人公補正を設定化したものだけど、まぁ主人公のランスは普通に持ってる能力だよね。20:29:32闘神3DSにてデラスが勇者になってしまった。03:52:46当代の勇者はアリオスみたいな残念なキャラクターじゃない事を祈る。魔人を殺す為なら、手段を選ばず、非道かつ狡猾なくらいの強烈なキャラクター性は欲しい。23:26:03↑そんな勇者様はケイブリスとそれぞれ腹に一物ありながら組んだ。瀕死したサテラちゃんが保護され新作シナリオのメインヒロインに、そしてランス君が可愛い女魔人陣を救うため魔人界へ大冒険。カミーラちゃんは勇者の協力を得たケイブリスに封印から解放されたが、何かのことで大ピンチに陷ってしまいそしてまた何かのことでランスに勇者の魔の手(勇者なのに?)から助けられた。ラインコックたちの仇と助命の恩と寂しさの狭間に...っというシナリオ想像しちゃいました。12:27:20ちゃんとやろうとしたら5ABCサルベージしなきゃ始まらないだろうね。10で勇者システムの説明なんかする余裕はないしょ。正史だと6のガンジーが時間切れ云々を言ってただけだし。08:48:52三超神を倒してもルドは倒せないんだよね。涅槃寂静モードになって、三超神含めて全滅後、またルドが世界を作るっていうループに突入するための道化になるのか。01:46:38要は涅槃寂静モードってのは、ルド最後のお遊びなんだろうな。仮に三超神を倒してもルドは殺せず、しかも残された一桁の生命に異性の人間がいるかどうか。04:03:45一般的な神と魔王もそれ以上は知らないと思うよ。04:26:34阿摩羅モード以上はリアルで言うと隕石衝突クラス。ランス世界ならルドラサウム自身が破壊に乗り出すくらいの事態と思われる。22:04:53本来なら勇者がやるはずの話をユーザーが望むからランスにやらせたのがこの物語の本質じゃないかな?なので、ランスの活躍をユーザーが望む以上勇者の出番はこない。22:47:38剣に魔人殺し特性が付いてるよりは、勇者本人に備わってて欲しい。剣技能なしの勇者とか居たら悲しいし、格闘する勇者も良いじゃないか。人間の身で無敵結界を貫通する拳とか見たい。18:26:20幾ら人口を増やそうが、勇者を殺す手段もまた存在しないので、戦っても割の合わない相手である。01:47:05任命された人間が外道だったらそういう考えに行き着く勇者も居るかもしれないね。7年だけで独力でリミッターを外すのは到底無理な話。09:28:30三割削れればそっからは魔人以上の力で暴れ続ければワンチャン?確かに7年では厳しそうだが。11:27:27三割減っていうのが、魔王の即位時点からの人類総数であれば3大国+JAPANで相当数の死者が出ている現状逡巡モードは発動状態だと思うんだよね。ヘルマンの記録的冷夏+黒死病+03での戦争もあったし、ランスと戦った時点のアリオスも最低でも塵モードだったと思ってる。20:25:41人類3億の三割って9千万だろ。黒死病で1200万死んだのが最高で次点がゼス崩壊300万ちょい死亡。03は双方合わせて数万ぐらいじゃないかな死者は。21:23:15前提条件に男である必要は無いのね。LP0007において15才の女勇者がヒロインとしてランス10に登場するの可能性もあるのか。08:33:40勇者システムって、神に対抗出来るけど、正直あくまでも魔王のやりすぎの壁でしかないからね。23:58:00勇者システムは設定としては面白いけど、ゲーム上では持て余し気味だ。今まで魔人の一匹すら殺せてない。16:40:45完全な死に設定だよね。主人公=プレイヤーであるランスを差し置いて、知らない間に世界の危機を解決されても萎えるだけだし。09:17:25だから、そういうのが萎えるんだって言ってるんだけども。00:07:15で逆算すろと、7で整除できないぞ。当代の誕生年はGI1007の可能性もある。20:57:15なるほど、非常に勉強になりました、ありがとうございます。13:19:37色々と考察できるシステムだから、どう10のシナリオに落とし込むのか楽しみ。死滅率とかわざわざ表記してるんだから、出さないなんて事もないだろうし(そう信じたい)。09:48:47判明してる限り、エスクードソードを入手した勇者はアリオスだけ。ザビエルと戦った勇者は日光装備してたし、必ずしもセットというわけではなさそう。22:12:58アリオスが再び勇者となった時点で、この世界に新たな勇者は誕生しない、もしくは、存在しないということになる。22:26:01童貞を喪失したら、勇者の力は無くなるのか。20歳を過ぎて勇者に戻ったら、期限は無いと言うのか。20:12:59他の勇者は知らないが、アリオスが、当時、勇者だったとき、恋人はいるにもかかわらず、どういうわけなのか童貞で通していたから。20:35:07かつてはみんな童貞だったんだよ。19:45:32事態が急変したから次世代の勇者の成長を待ってられなかったんだろうな。01:04:04ルメイの説明文から魔軍は制圧路線みたいだしケイブリスは滅ぼす気は無いと思う。20:06:15恨みからの奇跡だからな・・・プランナーか悪魔か、いずれにしてもかなり無理やりな勇者復活という感じ。なにか負の制約でも課せられてるか、危うい条件で再び能力を失う可能性がありそうだな。15:43:31魔王になっても勇者の特性があるとは限らないよ。プランナーはバランスを考えるから勇者特性を取り上げて別の誰かを勇者にすると思う。16:21:29そもそも勇者が魔王の力を継承できるのかどうかも不明。勇者は魔物の敵で人類の味方という立場なのに、魔王を倒した瞬間その真逆の役割を受け入れられるのかって考えると例外扱いの可能性もある。レベル神みたいに魔王を受け継いだ時点で精神操作を受けたりするのかもしれないが。22:36:45確かにそっちで考えたらあり得る。涅槃寂静は規模が大きすぎて例外な気もするしね。18:16:09新勇者の存在も気になるな。11:10:20エスクードソードで魔人殺せないだけでやり方次第では追い払えるんじゃない。21:37:22一応ランスと数回戦って、戦闘度に桁違いに強くなってるのは描写されてるから基礎スペックも上がって行ってると思う。初期は村人時代のLV15から始まり、終盤はLV99になってるから。10:46:3130パー超えると魔人の強さや能力に関係なく殺せるんだろうな。14:16:142部で30%越えた状態の勇者ゲイマルクを止められたのが魔王ランスのみだったという点から考えて、30%越えてたアリオスを人間のまま倒したランスは異常に強くなってたんだろな。00:47:30勇者が定年を迎えても「いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。」能力が残ったままなのはランス10で反映されましたね。11:07:19後を考えるとそのまま死んでいたほうが幸福だったかもしれないが、本人のたっての希望だからなぁ。03:15:09アリオス「今更普通の人間に・・・」コーラ「戻れるでしょ、貴方別に何もしてないし」って言ってたしな。04:43:38死亡率促進イベント選ばなければ小細工すらしてないよ。04:48:10世界のバグであったランス自身が気付かない内に、アリオスがやるかもしれなかった成果を横取りしてしまったって事になってるけど、肝心のアリオスが優柔不断で無関係な人助けばかりしてただけとも言える。00:38:04ドラクエは一本道だけど、別のことが出来てるって事はサガフロシステムなんだろ。03:10:11かつてのアリオスは少数でも誰か助けてたし、今回の戦争でセシルが戦う心の支えにもなった。00:35:53ランス03でブリティッシュ出てくるけどブリティッシュレベルでも勇者システムのこと全然分かってないんだな。00:51:44ブリティシュな。03:14:41このシステムって一発ネタとしてはいいけど、タネが割れたら人類総無気力化でくじら飽きるよね。23:48:58正直この設定はいらなかったな。23:37:26むしろいろんな意味でいい設定だと思うけどなぁ。そもそもがクソな神々が作った非道な劇場を彩る役者の一人にすぎないわけで。勇者に代表される人間がどんな思いでどんなふうに動こうとも魔王を倒すっていう役割にとらわれ続ける限り、基本的に悲劇しか生まないっていうところがこの世界観の醍醐味なわけで。15:49:22対ともいえる魔血魂システムが消滅したのち、こっちのシステムはどうなるんだろうな。21:54:35「20歳で定年」「人類が死ななきゃ強くなれない」「魔王を殺しても次が出てくる」時点で何をどうしても詰んでるんだよな。23:20:52いや勇者特性があるから人類死ななくても普通に強いぞ。02:34:41理論上は三超神も殺せるとか、人類いじめのためだけのシステムなのに無駄にロマン盛り込んでるところも魅力だと思う。23:29:47刹那モードで魔王殺しつつ返り血浴びなければ、その後に次の魔王が決まる前までに魔人全員殺せるかな?魔軍も魔物も出来るだけ殺して欲しい。アリオスは肝心な所で勇者期限切れるマンだから期待出来ないが、元々期限切れてるし。ランス10時代に18歳くらいで凄い育ってる勇者が入ればまた違ったんだろうなぁ。勇者の世代交代の時代の境目って感じ。13:20:12魔王システムで「魔王の子」ってのが成立する以上、在任中の勇者が子供作れた場合は「勇者の子」って特性を持つのかね。08:07:34魔王が人間を滅ぼさない為の理由づけのシステムで、神様のおもちゃでもある。22:01:49エクスソード無くても事有るごとに経験値ゲットという特性は残るからね。11:57:11結果的にGI→LP→RAと勇者の出番ない魔王が続いたけどそれは結果論で、本来考えてたのはナイチサみたいな奴を勇者が延々倒し続ける感じだったんだろうな。続編が出るたびに新たな敵が湧いてくる長期RPGシリーズのように。22:49:14もうランス世界では勇者という呼称は蔑称に成り下がっただろうな。03:05:54いるかいらないかっていうならいるだろ、ケーちゃんは健在だしジル帰還もあり得る。14:55:34大悪司に出てきた勇者も似たような宿命背負ってるんだろうか。16:28:28ビッグアーサーは宿命云々というより精神的な意味での勇者って感じがするな。21:46:56各国の問題は勇者が解決する予定だったって割には各国の女王が軒並みランスの運命の女なのはどういうシステムなんだ。運命の女は別口なのか。08:37:46ランスがバグってレベル上限なしであった部分がなかったとしても、ランスはその性分その他で王女自体には手をつけ、アリオスの行動力では各国が損壊していくなかで姫だけかっさらって平和に暮らしましたとさができるよ~程度の意味じゃないかな。アリオスヒロインは村人や一部国重鎮など別枠でいた辺り。00:21:23つまるところ、アリオスが全姫さんとくっつく運命は実はなく、寧ろランスが運命云々でなかったら全員話の犠牲になったり最後の力を託したりする側になる、くらいのバランスだったんではないかと。00:23:06ようは、村人や普通の仲間といちゃいちゃしながら「今回も救えなかった...だがこれから国はきっと良い方向に(」と夕日を見据えるエンディング多数的な予想。メインプレイヤーの規定値から3割が死亡。この時点を100%と見て統計的に更に30%減った。0.7x0.7で人類総数で言うと半分死滅状態だから、刹那モード解放間近だったかも知れん。12:04:33基本的に勇者システムは、魔王にメインプレイヤーを殺させすぎないためのシステムに過ぎなかったんだろうな。メインプレイヤー全滅させかねない魔王は勇者に首切らせてはい次どうぞって感じで。00:13:51一応、万が一で人類ほぼ壊滅になった場合に限りちゃぶ台返しできること(≒そんな間抜けな状態をプランナー等が編み上げたのならみそいでもよい、程度の意味)も想定のうちではあったろう。21:38:13単に魔王殺しまでで終わらせるには勿体ない設定よな。19:54:11魔王になると破壊衝動とか出てくるけど、勇者になっても精神に影響ないのかな。使命感に目覚めるとかないと、下手すると何もしないまま寿命になりそう。19:36:31最終T迎えて魔王ケイブリスエンドになった時、あっさり次の勇者が誕生していて草。あれだけ時間があって剣自体は魔王も殺せる時期なのに勝手にひっそり死んだのか。01:28:29勇者システム自体の存在意義が失われたも同然っておかしくない?あの時点では一時的に平和だっただけで、いずれ暴走することが確実な魔王はさっさと殺さなきゃダメでしょ。15:08:45主観によったものだったから場所移して少し修正した。概要欄には考察は極力いれず分けたほうがいいね。15:14:57魔王いなくなっても世界に混乱をもたらすファクターとして残されそうだけどな。13歳の子供なら「魔王をも超える力が手に入る」とかで煽ればまた勇者災害やらかす奴出てくるだろうし。02:19:20ゲイマルクを成仏させるシーン、てっきりゲイマルクを勇者システムから解放したんだと決めつけて読んでたけど旅をして成長したくじらなら悪趣味な勇者システム自体を破棄して根本から救った可能性もあるのかなぁなんてこの話題見てたら思った。23:02:36長期的に見ると一級神がサボタージュしても阿摩羅モードに移行しそうだな。09:29:52俺もそう考えてた。基本的に創造神のウォッチ対象が減ることへの罰だと思ってる。30%減らすほど調子乗った魔人へのお仕置き、50%も殺し驕り高ぶってる魔王への制裁、人魔総計80%も死んで疲弊で戦争が起きなくなるまで来た状況の責任として一級神の処刑、創造神への見世物がなくなった三超神の己の命を捨てた演目。22:07:35勇者の特性も神の玩具っていう本質を覆せるようには作られてないのでは。12:03:19それでも"幸運"なら、任期が終わる前何処が転落するべきだね、アリオスの任期直前地割れ死亡回避みたい。してこの強運は"神に対してのいい方向"しか働かない?だからゲイマルクには治る人が現れない、もう神異変中だから、幸運にするの必要はない。13:25:29いくら勇者が強くて運が良くても、主人公じゃなきゃ意味がないよなあ。13:27:43アリオスも真っ直ぐ大事件に向かえば間に合ってたのだけどね。そこでより身近な事件を優先してしまうのは、真っ当な善人だけど小市民的でもあるな。21:01:23死人を生き返らせる、もしくは、時を飛び越えて過去に戻れるようなスキルがあれば、勇者になった甲斐はあるけど。21:21:23聖刀日光持った勇者とか、エスクードソードの人類いっぱい死んだら強くなるクソシステムにも縛られないし無敵すぎるだろ。00:36:58カオスほど露骨じゃないけど日光も相性問題あるっぽいし。実際、アームズが使ってた時はイマイチぴりっとしない感じやったしな。00:39:44エスクードソードには確実性が高いだけどね、実際の身体ブースト能力は非常にふざけてる、阿摩羅モードの時は多分時間操作と原子分解すら無効果になる。18:14:52そりゃ意図的に人口増加させて勇者システムの無効化を図った魔王と、人間に好きに生きて欲しいと願った魔王、殺戮衝動を抑え込んで耐えてる魔王、こんな感じの状況ですもの。魔王の意志として人口を減らす動きがない。10:22:03ランス10で勇者の設定が大幅開示されたと同時に、このページにも記載されてる旧設定との乖離が大きくなっちゃったね。ここいらでハニホンに新設定まとめて売り出してくれないかなぁ。23:59:51阿摩羅モードが近付いてたら一級神が介入して止めに来たりしねえかな。18:10:53普通ならその前に何かアクションあるんだろうけど、それすらままならない緊急事態への対応措置ということだろうな。基本的に、メインプレイヤーの世界が滅茶苦茶になり過ぎることをどっかで止める為の措置なんだろうし。08:39:02世界の残酷さを示すような圧倒的強さには痺れるものがある。21:41:00各エンディングがシーン回想で見れないのって結構重大なシステム欠陥だよな。俺もCPフルに貯めた後で各エンディング直前のセーブデータ作るための周回やったけど。13:20:28ケイブリスって初代魔王からずっと仕えてるけど、ナイチサやジルあたりから勇者の話し聞いてなかったのかな。聞いてたら戦争起こさないだろうしやっぱ存在知らなかったんだろうか。09:23:50少なくともジルからは聞いてない。人間牧場や「人間は殺さない限り何やってもいい」って命令も苦しめるためのものと解釈してた。09:35:33教えはしないだろうけど、ナイチサが勇者に致命傷負わされた事や、ガイと勇者が共闘してジル倒した事実も知らないってのは考えにくいんだけどなあ。17:13:38少なくでもストロガノフのセリフから見れば、ケイブリスは確かに戦争初期の時、勇者を最大の脅威に認定したぞ、だがシステムの仕組みは知らないだろね。22:58:45ガイに関しては、ジルは情夫に気を許して馬鹿を見たって認識でガイ達が強かったとは思ってない。15:08:31該当の存在の粛清が目的ってレベルの火力だからな。17:19:11シナリオとしてあるのは刹那モードまでっぽいね。02:42:07しっかり実装するなら、魔軍側の死滅率も計算するシステムにせんといかんしなぁ。21:07:43勇者主人公のゲーム出ないかな。数百年後ランスの子孫が勇者っていう設定とか。クライマックスで勇者システム知っちゃって絶望しつつ先祖のダークランスと一緒に天界に殴り込みに行く展開やりたいです。22:34:59一人で活躍した勇者って魔王ナイチサに大ダメージ与えたくらいか。勇者でもパーティー組まなきゃ駄目だな。19:41:42そこまで行ってしまうと世界崩壊と同義な気が。20:38:03アリオスのカード情報にある「死で死を喰らう力の化身」という表現がやけにカッコいい。19:32:47日光使ってた勇者ってエスクードソードの仕様知ってて毛嫌いしてたイメージがある。09:47:38毛嫌いしてたかは分からんが、人類守るために戦ってるのに50%死ぬの待つか自分で殺さなきゃいけないとか普通選べない。09:54:12実際エスクードソード使わない勇者ってどのくらい強いんかね。普通に人類の10%も死なないと使えないエスクードソード何て普通な状態の勇者なら使わないでしょ。コーラにエスクードソードどうしたら使える?と聞いてその条件ならふざけんなボケが普通の感性の人間だろうしね。11:36:04ランス10の図鑑だよ、メインプレイヤーに使った魂の総量と使ってない量の割合が死滅率です。10:58:25もしランス10でアリオスがシステム知って絶望し、勇者のまま魔王の仲間になったらどうなったんだろうかとは思った。人類80%まで殺戮した後神界侵攻で大虐殺とかもあり得る。18:16:09いや、プランナーがわざわざ決めた設定を邪魔するのも危険だろ。20:19:15六千年苦労して這いあがったケイブリスさえ逡巡モードの勇者には勝てないのだから、なんというか、酷いシステムだ。22:18:22シルキィは簡単にはいかなかったと言ってるだけだから弱体化したシルキィ相手なら初見でも倒せはするんじゃないか。09:04:01ケイブリス戦はアリオスはソロ。13:27:26勇者はそれはそれで面白いけど、無理かなと思う。結局は、流行の転生して最強になったシリーズの逆を行って、世界を楽しもうとしているわけだしね。19:48:31無理ってことはない。勇者システム自体が死んだ描写もないからルドへの提案しだいで色々な遊びか出来る。22:11:18勇者でもいきなり最強になる訳でもないしな。仮想敵を用意出来るなら楽しめるだろうから勇者プレイもいいんじゃない。22:20:55システム状では、魔王よりずっと勇者のほうが悪者だからね。08:57:54ランス10におけるゲームシステム上勇者が悪役なだけで、時代を振り返って広く見れば魔王の方が断然有害な悪役だから。16:06:54エスクードソードというのは、人類死滅率30%未満でも魔人を傷つけることが出来るのだろうか。16:05:00年にサテラ、ハウゼルを撃退して美樹を殺そうとしてるんだが可能なのかな。16:08:08年表見てるとジルやザビエル倒した時は日光使ってるからやっぱエスクードソードじゃダメなのかな。01:57:43それが決まっていた時は勇者が無敵結界無効の設定だったのかもな。19:19:28アリオスもゲイマルクもリミッターの事を知っていたしな。19:00:16魔王側が勇者リミッターの情報を知ったらダメよね。ジルのごとくもう絶対に勝ち目がない。02:14:45神の真実ルートで美樹を直接殺害したアリオスでなくビュートンとやらが魔王に任命された。19:37:19見当たらないな。ワールドノートとかにあったのかね。無敵結界無効とかと同様に変わったのかもね。21:17:48多分想像じゃないかなあ、あとはゲーム中の描写からの推測。00:00:15エスクードソードが勇者にとって重要だから剣技能のないマハに適正あるとは思えん。図鑑だと勇者は99は確定でそれが候補の前提なら外れるし、勇者になってからなるなら無駄に高い必要もない。00:41:05マハは変に限界高いのが目立ったから年齢とそこだけに目がいった人が勇者候補と言ってるのでは。10:49:43逆に言うと、メインプレイヤーの総数上限は3億固定なのか。09:02:47鯨の上限ってことにはならないだろ。11:23:16ルドラサウムは総計100億パワー、そこからメインプレイヤーに割いてるのが3億なだけ。22:48:11歴代の勇者の中で、ガイと協力した勇者が一番まともな人物かもしれない。アリオスもそうあるべきだったと思うが。08:07:19魔王化直後に理性保ってるのは恐らく魔王LV2が関係してるランスしか描写ないよ。美樹はすぐに衝動に呑まれて人格変わってる。18:19:49魔王が誕生してから、スラルの任期切れまで200年。ナイチサとクエタブノが戦うまでに900年ほど。実に1100年ほど、魔王に届かなかったのか。11:25:08それだけ人類が生き残ってきたんだろ。スラルはともかくナイチサが50%以上殺してないのは何でだろな。12:08:21質問してきたが、モードが開放されている状態で魔人や魔王と戦う際には身体能力にブーストがかかり、対分解魔法や対エナジードレインなどのスキルも付与されるそう。それがモードが変わった時なのか魔人とかと戦うときに瞬間的なのかは分からんけど。