ちなみに2016年の大河ドラマでも竹槍見て大はしゃぎしています。子供の頃は全然テレビを見ない習慣だったらしいです。与力お奉行、探検隊ですよ探検隊!奉行なんじゃ、その方やけに嬉しそうじゃな。与力探検隊と言えば、どうしてもこの曲になるじゃないですか?奉行「なるじゃないですか?」と申しても、わしは知らんぞ。後継の『藤岡弘、探検隊シリーズ』も観ておらん。与力お奉行はそうでも、世間一般的には探検隊と言えばこのイメージですよ。今回の『ルイス・クラーク探検隊』は、こんな感じではないんですよ!奉行いや、じゃから「ないんですよ!」などと言われても。わしには元々そういう先入観が無いから。それから、巷間の探検隊への認識がそうとは限らぬと思うのだが。与力いやあ、どんな探検になるんでしょうね!?奉行やれやれ、聞かぬか。戯れはともかくとしてゲームを開始しましょう。ゲーム開始時、各プレイヤーは初期人物カード6枚、プレイヤーボード、初期資源(毛皮・食料・道具トークン各1)を受け取ります。黄色が毛皮、赤が食料、灰色が道具、茶色が木材を表しています。与力で、ゲームの目的はですね。奉行先着が勝利か?与力その通りです。探検隊に参加しているメンバーは、それぞれに能力を持っています。これを活用して資源を獲得したり、あるいは偵察隊を移動させることで、探検が進行します。与力具体的に手札として持っているカードにどう働いてもらうか、ということですが...例えばこの一人と一匹。与力右が探検隊長のルイス大尉。左はその飼い犬であるシーマンです。奉行犬も探検隊員に数えられるのだな。与力このカードの左肩に書かれているのと同じだけの“体力”を消費してあげると、隊員はその下にある“能力”を発揮できます。ルイスの場合には偵察隊の移動、シーマンは食料の入手ですね。奉行ふむ?与力で、体力はどうやって消費するか、というと...他の隊員を裏返しにして、左側に書かれている赤い人型アイコンと同じだけの体力として使うか...裏面のこのアイコンです(この場合は「体力」が「1」)探検隊を助けてくれているネイティブ・アメリカンの皆さんのトークンを使います。一人のコマで「体力」が「1」として換算されます奉行つまり、隊員は「自分の能力を発揮する」係であると同時に、「他の隊員の能力を発揮させる」係でもあるということか。与力そんな感じですね。因みに、先ほどの例でいくと、ルイス大尉とシーマンの組み合わせは、どちらかの能力を1回発揮させることができる訳です。ネイティブ・アメリカントークンや、体力の高い隊員のカードを組み合わせて使うことで、能力を複数回発揮させることもできますよ。奉行これは隊員同士の相性が重要となってくるようじゃな。与力で、使ったカードとトークンは、自分の前に置いておきます。これはキャンプが行われると、また使えるようになりますので。獲得した資源は、探検隊に必要な舟や馬の入手、あるいは新しい隊員の雇用などに使われます。偵察隊が移動することにより、探検隊は西海岸へと近づいていくことになります。与力探検隊が進んでいくためには、ネイティブ・アメリカンの皆さんとの関係は欠かせません。体力の肩代わりをできるというのは大切じゃ。与力実はそれだけではなく、彼らの村へトークンを派遣することで、援助をしてもらうことができるのです。奉行ほう?平和な村の光景ボード上には、ネイティブ・アメリカンの村が8つ描かれています。それぞれの村にトークンを置くことにより、各種の資源の入手や、特別なアクションを行うことができます。与力いろいろな組み合わせで資源をもらえる、というのが有りますが、中でも大切なのは、資源を使って交換できる「丸木舟」と「馬」ですね。奉行偵察隊が移動するために必要なものじゃな?与力はい。例外はありますが、大体の場合、偵察隊の移動をさせる人物の能力を使用した場合、そのためのコストとして川なら舟、山なら馬を要求されます。奉行他はどうじゃ?与力探検隊の運搬能力を向上させる「ボートタイル」の獲得や、手札にある人物カードの廃棄なんかは重要でしょう。奉行探検隊の能力が上がるのは分かるが、人物を放逐するのは必要なことなのか?与力結構大切なんですよ、これが。あ、それからですね、隊員の体力として使ったトークンはそのまま隊に残るのですが、村へ派遣したトークンは帰ってこなくなります。