Atom」#1(後編)今、3D技術が、製造業だけでなく幅広い領域で注目を集めています。その最新情報を、企業の製品開発プロジェクトからエンターテインメントまで、分野を横断して3Dデジタルを軸にしたものづくりを提案するケイズデザインラボが発信します。今回は、前編に引き続き代表の原雄司が親交の深いITジャーナリストの林信行さんを迎えた対談の後編。ふたりが注目するプロジェクトやクリエイターが次々に登場します。これから先の未来、さらに個人情報というのは取扱が難しいですが、人体やモノの3Dデータもまた、個人情報ですよね。工作機械を備えた地域工房『ファブラボ(FabLab)』を日本で普及させた慶應大学の田中浩也准教授が研究されている3D図鑑サイト『ものゲノム』も『ファブ地球社会コンソーシアム』で一緒に議論していますが、たまったデータを心地よく利用できるサービス展開がどんなものか、というのは考えていきたいテーマです。http://got.sfc.keio.ac.jp/たとえば、NIKEやニューバランスが3Dプリンター製のスニーカーソールの開発を発表しましたが、ランニングマシンで走った状態で加重などのデータを取得して、ソールの厚みやクッション性を自動設計する仕組み。I(I=Individual)として個別オーダーが可能です。いった身体情報は、今後すごく重要になりますよね。System)ってご存知ですか?3Dプリントのキネマティックス(運動学的)ドレスなどを制作しているボストンのデザインユニットなのですが、彼女らは生物発達のような、勝手に細胞分裂のような構造を自動生成してくれるプログラムを作っているんです。ニューバランスのプロジェクトも共同で開発しているようですね。それによって今までのいわゆる“設計“と違う有機的な形が出来上がる。Vimeo.原「個々の身体やニーズに合わせたアイテムというのは、非常に可能性があると思います。日本って、世界の中でも進んだ超高齢化社会じゃないですか。訪問介護の現場で使われている道具を、デジタル化した治具やサービスでもっと変えられるのではないか。いうことをファブ地球社会コンソーシアムの新しいWG(ナーシング・メディカルケアWG)では、その研究をしていくということです。林「他にも興味を持っている分野は、ファッション、教育、医療......いろいろあるんですが、昨年訪れたシンガポールがけっこう面白かったです。国を制度がハックしているような感じ。チームラボの高須さんに案内してもらいました。メーカーズムーブメントも、政府の人たちが事情をよくわかっていて、教育を含めてどのようにして広げていくか具体的な施策をどんどん進めています。渋滞の時間になると無料だった道路が有料になるなど、交通システムも攻めていますね。驚いたのが、60代くらいの女性がそのシステムをすっかり理解していて、僕に説明してくれるんですよ。原「シンガポールは規模的に可能だ、という声もありますが、日本でも、自治体の自治権を含めて特区を作るなどしてやってみるべきだと思います。先日、地方の工業技術センターに行く機会がありました。全国各地にある公設の研究所は、ハイエンドの機材も揃っているし、施設に駐在する担当の方の技術と知見も、実はとんでもないものを持っていらして、プロダクト開発をしているスタートアップには有り難い存在になるのではという期待もあります。その県の人しか使えなかったり、隣の県にある機材の情報共有も密接ではないなどもったいない状況。それをなんとかしようという動きもありますね。林「新しい世代の動きは必要ですね。臨界点には達していないのでは。林「面白いというと、やっぱり落合陽一くんは面白いですね。今、彼は筑波大学で助教授をやりながら制作活動をしているんですが、彼は、『20世紀は映像の世紀』だと言っています。21世紀ではそろそろ画面を出て物理空間にいかないといけない。彼がやろうとしている研究は、場を作って、場の中で物理を動かすというもの。そこで、『21世紀は魔法の世紀』という風に言っています。Dust』など話題になっています。Printer原「メディアアートの領域では、Rhizomatiksもかなり先進的にやっていますよね。弊社も2013年、Perfumeの3Dスキャニングで協力しました。最近発表されたのが、車いすユーザー用のパーソナルモビリティ『WHILL』に座った状態でVRのヘッドセットを装着した観客と、ダンサーのチームによるパフォーマンス『border』。2015年12月に東京、2016年2月末にYCAMで開催されました。自由に歩き回れず、拒絶されているような不自由さをエンターテインメントとして観客が体験するもの。介護社会の風刺という声もあり、深読みできますよね。彼らの凄いところは、ドローンもそうでしたが、テクノロジーを最先端で研究するとともに、表現に落とし込んでいること。深く読んでいますよね、いろんな世の中の物事を。http://www.rzm-research.com/border/Appleに精通されたnobiさんは不思議に思われないかもしれないですが、製造業での講演などで驚かれるのはMacBookの筐体の製造工程です。削り出しのユニボディなのですが、業界では“削り出し=コストが高い”というイメージなので、一品ごとの削り出しで大量生産なんて考えられない、とんでもないことでした。Iの可能性もあります。生産技術の改革は、世の中の先を見越しているからできること。それをやってのける舵取りは凄いと思います。今、いちばんクリエイティブが必要なのは、製造、生産するプロセスだと思います。そこまで含めてのクリエイティビティが面白い。デジタル化、自動化レベルを大幅に高め、少量多品種製品を大規模に生産するシステムとされている。原「1月末に開催された3DPrinting展2016で実機がお披露目されていました。韓国のCarima社のものです。60cmを1時間で造形するスピードは、これまでの約400倍。素材は生体認証を取っており、マウスピースなどにも使えるとのことです。して一つずつ課題が解決され、素材にフォーカスが当たり用途が広がっていく。システムも整うと、いよいよ特異点も見えてくるのでは。林「日本でも、チャレンジする土壌はできてきていると思うんですよね。現実と乖離した一発芸的なものではない、地続きに存在する“ステキ”な未来を啓蒙していきたい。思って活動しています。環境の中に規範外の考え方やプロセスに触れる機会がなかっただけで、日本人って、歴史的な文化や宗教の自由度を見ても、物事への柔軟性を持ち合わせているとは思うんです。今回は、コラムの連載に先駆けて思考のスパーリングのような対談を、林信行さんにお付き合いいただきました。これからは3Dデジタル技術にまつわる最新の話からちょっと歴史の話までお届けするつもりです。皆様、どうぞよろしくお願いします。経て、2006年にケイズデザインラボを設立。切削RPやデジタルシボD3テクスチャー®などを考案。企業プロジェクト、アート、医療、エンターテインメントまで、分野を横断して3Dデジタルものづくりを提案しています。)を通して伝えるジャーナリスト。大手通信会社や家電メーカーとこれからの時代にふさわしいモノづくりを企業と一緒に考えたり、ベンチャー企業のアドバイザーや取締役として海外展開やメディア戦略を指南したりもしています。企業がもつ「見えない」最新技術を、ビジュアルとして可視化するメリットとはビジュアルは“世界最強の共通言語"。経済を楽しく、おもしろく。SHIFTの記事やセミナーに関するお問い合わせ、転載のご依頼など、各種ご相談を受け付けております。US編集部がピックアップした注目記事や取材の裏側など、ここでしか見られない情報を配信!サンプルはこちら。expertsとして、企業の皆さまの「ビジュアル」「コンテンツ」の制作・管理・活用のニーズにお応えする、さまざまなサービスを提供しています。ビジュアルコミュニケーションのご提案を通して、企業やブランドの付加価値を最大に導きます。amanaimages.ADVERTISING広告・宣伝BRANDINGブランディングPHOTO写真・撮影CREATORSクリエイターズTECHNOLOGYテクノロジーARTアートこのサイトについて。