彼の仕事はあそこで終わり(笑)。いう決まりきった台詞しか言わなくなったら、このイベントは終わったってサインなんです。今は、やたらとセリフを変える作品が多いのですが、それをやると何かあると思って何度も聞きに行くじゃないですか。アレはアレでイヤなんですよ。固定のことしか言わなくなったら、ああ、ここのイベントは終了なんだな、というのがゲームの文法でいうお約束だと思っています。20:47:56.99ID:4Ov2Xtof.net意味ありげにセリフが変化するくせに何のイベントにも関係ない村人はぶちのめしてやりたくなる。00:06:13.31ID:shxT4eH3.net河津の主張には完全に同意だな。テキストが面白いならいいけど、チープな内容なら無いほうがまし。ロマサガは文書量が極端に少ない。台詞やキャラは立ってる。河津は考えてゲーム作ってるひと。00:20:12.54ID:6Q+8PSTR.net「村人一人一人に聞かなきゃならない」とプレイヤーに思わせない作りにして欲しい。街の広場では100人くらいうろちょろしてるとか。00:28:45.59ID:abt0CvZw.netサガなんて周回回してナンボのゲームばかりだし、会話なんて最低限しかしないじゃん。みんな同じ事ばかり言うから、話しかけないでもセリフが見えるよな。01:18:58.17ID:1Z3Vb/0e.net個人的には台詞が変わったほうがうれしいかな。世界に異変が起きても前と同じ台詞を言ってたりすると違和感がある。○○のイベント後、○○をクリアするまでに○○に話しかけると○○が貰える、みたいなのは嫌。15:10:17.36ID:PrbmwcOp.net>>1個人的な意見としては、もともと、どうでもよさげなNPCに対する聞きこみってあんまり好きではないな。重要人物との会話とかに力入れて欲しいね。ID:stFrOOWm0普通にゲームしたいだけなのに、いつの間にか総当りコマンドとかで時間の大半削るのはバカバカしい作業だとは思う。ID:.frLACNa0確かに、システム的に正しい側面ではあるんだが...。村人の変化が楽しくてついつい何度も足を運んでしまう、そんな遊び方も好きだ。最初にモブ会話を意識したのはPCエンジンの「天使の詩」かな。セーブポイントがあんなに面白いゲームはなかった。その後モブ会話の系譜がワイルドアームズに引き継がれてて嬉しくなった。それに気づいて以来、金子彰史のファンだ。終わった町の会話が変わるのは困る。しても聞いて回りたくなるし、すさまじくだるい。ID:I.MJBrIK0「私が町長です」が一部で問題視されたのはイベントの締めの部分が欠落してると判断したユーザーが多かったからで、オマケ要素的にNPCのセリフやリアクションが変わるのとはまた別な話の気がするけどなぁ。河津作品のあのジオングみたいな作風は作家性と商業性という矛盾する二つの要素から出ていて、それが「一見作りかけ」という表面上は同じ結果に見える事が話を複雑にしてるっぽい。ID:Hq3o5Oi00それがセリフとしてしっかりしてるならこういう発想でもいいんだろうけど「私が町長です」とか「予定通りじゃ」とかただの仮置き台詞を放置しただけだろってのばっかなのが問題。イトケンが音楽やってなかったらここまで神格化されなかった。ID:V1Zigmut0SaGaも聖剣伝説もゲームボーイ版が一番の名作。やったことない人はぜひ、やってほしい。ID:CmLLlp0cOファルコムもそうだけどケムコも村人台詞は凝ってるからなぁ。ID:FsAIGUht0こんな話はどうでもいいから、さっさとスカレーットグレイスの続報を出してくれよ。今年発売予定なんだからそろそろゲーム画面のひとつくらい出てなくちゃおかしいだろ。ロマサガ2のVITA版やスマホ版のサイトもまだ何も変化ないし。ID:p9Lk8VDS0閃の軌跡やった後にデジモンCSやったらセリフ変わらなさすぎて逆にびっくりした。ID:4ISryhFW0ゲーム作りに関して俺は河津に絶大な信頼を寄せているので河津の思うとおりに制作してくれれば間違いないと思う、俺は。ID:dpY8BfKY0「こんなイベントが起こった後ならなんか変わってるだろう」という予測のつく奴は大歓迎なんだけど、時間経過ぐらいでいちいち変えられるのはうざったい。別に大したセリフでもないのがほとんどなのに、見ないと損した気分になる。ID:ewAb2m.d0セリフ変わらないとは言ってないんだよなあ。変化しなくなったらソイツが係るイベントは終了てことだぞ。ID:39yaHN5G0ゲームって会話がフラグになってるから、セリフが変わるのが前提だと、もしかしたらまた同じ人に何度も話しかけないといけないのでは?と思わされて面倒くさいセリフ自体も簡潔にまとめてほしい。ID:Dciec6g10ファルコムはやりすぎ。20年前の風ザナですらいまだに全ての台詞が回収されてないらしいし。ID:s4UX8QUd0そもそもセリフが変ることが優れたアイデアと言えるのか?という根本に立ち帰ってみるのもありだろう。巨像では、いつか同じことしか言わなくなる人を出したくなくて会話の必要性そのものを無くしてしまった。怖い」でTwitter検索すると現実に存在する鮮度高い怖え話が見れるで彡(゚)(゚)「お!国際IQテストか。【悲報】ローラのインスタストーリーにインスタユーザー困惑。