▼Evasion敵のAttackを回避できる。回避判定は、敵のAccuracyと自分のEvasionで行われる。判定に成功すればダメージをクリティカルでない通常ダメージにすることができる。反射ダメージの回避時は、自分自身のAccuracyとの判定になる。Techniqueを取得している場合、反射ダメージもEvade不可になる。Guile矢やワンドなど、飛び道具によるAttackに強くなる。自分が矢やワンドで攻撃するビルドの場合、反射ダメージの回避確率も二倍になる。AcrobaticsEvasion?は、Acrobatics取得によるペナルティを受けない。"相性が良いビルド"クリティカルを重視するビルド反射ダメージに対するクリティカル無効化が心強い。▼Dodge敵の攻撃を回避できる。Dodge?はEvasion?と異なり、敵のAccuracyを参照せず確率で回避する。DodgeはSpellに対するもの。Improvement")Dodge?を防御手段に採用する場合の基本、4スキルポイントでDodge?40%。30%、ただし配置の関係でAcrobaticsの取得が必須。▼BlockBlockはDodge?と似ており確率で敵の攻撃を無効化するが、Dodge?と異なり敵攻撃の無効化に成功してもStunの判定が残っている。Stun判定に失敗した場合、Stunしたことになり回復まで動くことができない。最大Block率は75%。詳細はBlockを参照のこと。Blockが存在する。"Block率を稼ぐ方法"二刀流にする基本その1、Block率を15%稼げる。盾を装備する基本その2、Block率を(23-26)%稼げる。(装備品のMOD次第では、上記以上に稼ぐことも可能)スタッフ(両手杖)を装備する基本その3、Block率を12%または18%稼げる。Chance"を取得する稼げるBlock率の最大はそれぞれ、二刀流で+29%、盾で+41%、スタッフで+10%。AnvilBlock率+8%、最大Block率+3%。Block率+(12-15)%。Eclipse二刀流時に、Block率+8%。Gauche二刀流時に、Block率+12%。Sanguis二爪流時に、Block率+8%。Block率の最大は、盾で+7%。