ポケモン図鑑ウルトラサンムーン<<ピクシーキュウコン>>第8世代ピカブイ第7世代ポケGOフォルム:通常アローラのすがた※このページは第7世代の情報です。『ソードシールド』以降の情報はポケモン図鑑ソードシールドをご覧ください。天気が『あられ』の時、相手の技の命中率が0.8倍になる。『あられ』によるダメージを受けない。/フィールドの天気が『あられ』の時、野生のポケモンと出会いにくくなる。戦闘に出ると5ターンの間、天気が『あられ』になる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。先制できる(優先度:+1)。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分が後攻の時、威力が2倍になる。5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が状態異常の時、威力が2倍になる。10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。10%の確率で相手をひるませる。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。自分が覚えている技を相手は使えなくなる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。自分の回避率を1段階上げる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分が後攻の時、威力が2倍になる。天気が『あられ』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。相手にかかっている補助効果を自分にもかける。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。20%の確率で相手をひるませる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。相手の最後に使った技のPPを4減らす。相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。Zワザは影響を受けずに使うことができる。30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。10%の確率で相手をひるませる。自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の最後に使った技のPPを4減らす。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分の特性を相手の特性と同じにする。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。20%の確率で相手をひるませる。自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。