市場と定義した場合、2013年度の日本国内市場規模は11兆9,634億円、前年比1,452億円増=1.2%プラス。増加に転じた昨年度に続き、2年連続で微増傾向。スマホ向けアプリやゲーム等の躍進、他にアニメも好調、マンガのスマホ向け配信も急上昇、オンライン分野の台頭による変化が顕著に。コンテンツの流通メディア別のシェアと推移は下記の通り。(41%)、前年比1,008億円減=2.0%マイナス。(30%)、81億円増=0.2%プラス。(11%)、217億円減=1.7%マイナス。(18%)、2,596億円増=14.2%プラス。パッケージソフトと興行・施設は減少が続き、放送は横ばい。インターネットは映像配信やスマホ向けアプリゲーム売上増などで大幅拡大し、2兆円を突破。アイディア発想トレーニング:思考法・発想法の創発実践アイディエーション。(簡易登録)アイディア発想法に関連する情報や、セミナー&ワークショップ開催ご案内などをメールでお届けします。~消費者心理~オープンデータにインフォグラフィックの活用事例など紹介。ホワイトカラーの生産性向上と能力強化に最適な技法を集めた実践マニュアル。研究開発の現場最前線!研究開発における諸問題に役立つ実践的な研究開発マネジメント手法&ノウハウ集。WIN-WINコラボレーションの実態が明らかに!誰もが知りたかった実態とその裏側が見える事例集。7割以上を占めるとされるアジア。二輪車市場を牽引するアジア。推移から各市場を比較。