21:572019-09-22■anond:20190922150131ワイはサルや。プロゴルファーサルや。21:162019-04-09■いらすとや「着火剤のイラスト」https://www.irasutoya.com/2019/04/blog-post_64.htmlどう見てもキ○ンの缶コーヒーなのでキ○ンから缶コーヒーが1箱ぐらいいらすとやさんの自宅に届いてしまうのではないかと想像した。ちなみに、昔とあるプロゴルファーがテレビのインタビューで「霧んすごいなー」ってつぶやいたら自宅に缶ビールが一箱届いた、という噂がある。17:502018-10-21■anond:20181021173920プロゴルファーとかプロテニスプレイヤーとか、プロって世界で戦うものだろう。最近、Pythonの勉強を始めた。プログラミングをするには高度な数学の知識とネイティブ並みの英語力が必須だと思い込んでいたが、購入した解説書を読みながら実際にやってみるとそのような知識はいらないことがわかった。高度な知識が必要なプログラミングもあるだろうが私の目的は日々の作業を自動化することなので何の問題もない。例えるなら趣味でゴルフをやるようなものだ。誰もがプロゴルファーを目指す必要はないのだ。趣味レベルのプログラミングでもある程度勉強すれば時間を大幅に節約できると思う。できなくてもプログラミングそのものが楽しいので損はない。早く始めておけばよかった。18:432018-06-17■恋愛イップスゴルフのような繊細なスポーツでは、しばしば体が動かせないという症状が発生する。これはプロゴルファー特有の症状で、アマチュアゴルファーには無縁である。プロゴルファーに発生するのか?それは、プロとして一流になればなるほど大事な局面でミスをするという失敗体験が積み重ねられるためである。ミスの蓄積が脳にインプットされ続けることによって、脳の信号にエラーが起こる。すると正常な動きができなくなり、一流のプロゴルファーが素人のようなミスをする。これがイップスの正体なのであります。これは恋愛においても見受けられる。俗にいう「こじらせ女子」「こじらせ男子」は医学的にはイップスの症状と合致する。48%にイップスの経験があるという。イップル発症ゴルファーの過半数以上が25年以上プレーしている熟練競技者であった。偶然なのか、「こじらせ女子」「こじらせ男子」の恋愛経験も25年以上だという説が濃厚だ。14才、中学二年生の時に初恋をしたと過程すると25年後には39才。その間、数多くの出会いと別れを繰り返すことによって脳が恋愛に対して正常な信号を送れなくなる。これが「恋愛イップス」なのである。発症者は、周りの者から「こじらせ女子」「こじらせ男子」などと揶揄され、人間的に問題があると誤解を招くなどの弊害をきたす。11:492018-06-02■ポケモンコマスターのすヽめ増田における記事の総数はかのポケモンGOより多い疑惑がある、ポケモンコマスターの紹介記事です。タグの付けどころですよ、付けどころ)で一人で遊んでいる様がかわいそうだから付き合ってあげたい、などのまだポケモンコマスターを知らない人に向けた内容になっています。昨今の基本無料ゲームは、無料というより、上限が見えない不透明なゲームという印象を持たれる方も多いと思うので、その辺りの話も書いています。いくら?」iOSやAndroidで遊べるスマートフォンアプリです。3DSやスイッチでは遊べません。基本無料アプリなので、まずはポケモンコマスターで検索して、ダウンロードしてみよう!「ポケモンコマスターって何をするゲーム?」プレイヤーは、ポケモンを6匹と、ポケモンをサポートするプレートを最大6枚までで組んだ、デッキを使い対戦します。1ターンに1匹のポケモンを動かし、自分のポケモンを相手のゴールに到達させる、思考ゲームです。コマになったポケモンを動かす様は、将棋やチェス、ゴールを到達する仕組みはガイスターなんかと似ています。それら純粋な思考ゲームと違い、ポケモンコマスターは多分に「運の要素」が絡んでいます。マスを進めるには、相手のポケモンをバトルで倒す必要があるのですが、このバトル部分がルーレットによって出す技が決定され、その結果で如何が決まります。チュートリアルやってみてください、タダだし。魅力その一「フィギュアになったポケモンが格好良い」コマスターの世界では、ポケモンはフィギュアになっています。ライブラリモードで、自分が所有するフィギュアは180度回転させて眺めることができるのですが、このフィギュアが超絶格好良いのです。レアリティがEX以上のものは、背景の演出やエフェクトや土台の形などが相まって、唯一無二、ポケモンコマスターでこそ生えるポケモンの魅力を演出していると思います。本編ゲームのモデリングも当然良いのですが、さすがに800匹近いポケモンの全ての待機モーションを凝れるわけではないですし、技モーションなどもあるため、図鑑などで眺められるモデリングは「決めポーズ」ではないですよね。その点、コマスターのフィギュアは「決めポーズ」で固定されているため、悪く言えば技などの演出がなくて寂しいですが、よく言えば常に格好良いそれぞれに会った格好良い一瞬を切り取っているのです。この「切り取られた決めポーズ」という概念は、一種ポケモンカードの絵柄やガオレーディスクの絵柄にも通ずる部分がありますね。いうのをコレクションするのが好きな人は、是非コマスターをプレイしてみましょう。所有していないフィギュアも、対戦相手やCPUが使っているのを見ると、回転はさせられないもののライブラリモードで閲覧できるので是非見てください。ちなみに、僕のオススメは「ゲッコウガ」「ゾロアーク」「ドンカラス」です!魅力その二「デッキ構築とプレイングで、運を手繰り寄せるバランス」まず、自分はレート3100〜2900を行ったり来たりしているレベルで、これは決してトッププレイヤーというわけではありません。(むしろ、まだまだようやく初心者卒業あたりでしょうか?)そのため、コマスターというゲームの浅瀬でぱちゃぱちゃ遊んでいる程度の浅い理解で、よりコマスターを理解している人に言わせれば違う見解があると思います。いうことを踏まえた上で聞いて欲しいのですが、このゲームの醍醐味はルーレットバトルの確率を把握した上で、その勝敗での「定量化しづらいリターン」を求める部分にあります。相手を殴っていれば勝てるというゲームではなく、局所的なバトルの勝ち負けでどのようなリターンがあるかを考えた上で戦うってのが楽しいんです。それを考えながらプレイするというのは、なかなかにオリジナリティがあるゲーム性になっていると思います。僕の好きなコマにニャヒートがいるのですが、このポケモンは紫星3で相手と自分の位置を入れ替える技を持っています。このコマの何が良いって、絶体絶命のピンチで次のターンに詰むようなシチュエーションでも、相手のゴールキーパーと入れ替われば勝てる状況なら、一発逆転が狙えるところなんですよ。いうゲームバランスは、個人的には割と成立していて、楽しいように思えています。ご理解ください?」そうですね。このゲームも数多くの基本無料ゲームと同じように、強くなろうと、上を目指そうとすると、パッケージのゲームソフト何本分ものお金が必要になります。一つのデッキを組んだとしても、一年も経てばインフレの波に飲まれて消えていきます。(スピードフォルムは圧迫デッキの要として環境にいますけどね)また、ガチャの目玉として大々的に宣伝されるも、特に結果を残すことなく消えていったコマもたくさんいます。そんな割と厳しい感じではありますが「月額1500円」と割り切ると、そこそこ楽しめます。いうのも、だいたい月中ぐらいに、課金石80%オフセールをやるんですよ。そこで1500円分課金すると、1200個分ぐらいの課金石が買えます。これで10連を二回分の1000個と、プレートの購入や倉庫の拡張やイベント時のスタミナ回復やルートボックス破りに残りの200個を当てるって感じでも、そこそこ楽しめます。10連では、EXという主力級のレアリティが確定で引けます。その上の、メガシンカやフォルムチェンジといった切り札級のレアリティのUXを引くのは中々難しいのですが、UXは、UXばかりのポケモンを揃えないと意味がないウルトラビーストデッキや、進化元やフォルムチェンジ元のEXが必須のメガシンカポケモンなどが多いため、最初のコマが揃わないうちはあまり気にしなくていいです。(UXを集めたウルトラビーストデッキはさすがに強いのですが、正直自分がいるレート帯だと滅多にマッチングしないため、未だに強さがピンときてないんですよね、テッカグヤでフェローチェ発射するやつとか、ほんとに先週初めて食らって「初見殺しされた!」となったぐらいで)このゲームはガチャの副産物であるマテリアルを貯めると、好きなコマを入手することができます。EXなら4000個、UXなら5000個です。(EXは一部例外があります。シェイム、レシラム、ゼクロム、デオキシス、カビゴンは3000個)ログインボーナスやデイリーボーナスでもらえる単発ガチャチケや課金石で引いても貰えるため、割とハイペースでたまります。日々リーグマッチをすると、ポケモンのコマが入ったタイムトレボやキートレボといったルートボックスをもらえます。こちらからも、高レアリティのコマは入手できる可能性があるため、割と重宝します。