実際に、この装備で上位の星埋めを進めていたのですが...。貫通に関しては、ある意味狙い通りになり、戦いやすくなったと感じるものの。散弾に関しては、至近距離で敵に張り付いて攻撃をガードした後、カウンターを入れる...という戦法をとると、肝心のガードに不安を覚えます。カスタムパーツは、シールドパーツ×2、近接強化×1を基本としているのですが、それだと私には攻撃をガードした後の硬直が長く感じ...反撃を差し込むタイミングを上手く拾えません。そこで試しに、敢えて不要と言われたシールドパーツ×3に切り替えた上で...。RESERVED....こんな構成を考えました。実際に使ってみると、ガード性能Lv.5と渾身Lv.2は見直す必要を感じましたが、シールドパーツに関しては、増やしたことで戦いやすくなったようにも。?手数の増加と近接火力の低下。この2つの交換は...?...ここで貫通での疑問が絡んできます。貫通の渾身Lv.2を乗せる私。散弾のシールドパーツを増やす私。そのどちらも、私の立ち回りの不出来がそうさせているのでは...と。攻撃に渾身の効果が乗るという事は、普段のスタミナ消費が少ないということであり。それは言い換えれば、極端な動きの少なさ...適正な間合いを維持するのに必要な動きまでをも制限してしまっているのではないか。シールドパーツを増やして安定するという事は、ガードから攻撃に移る判断の遅さや、そもそもの立ち位置の悪さから、受けなくてもいい攻撃までも受けてしまっているのではないか。私は、安易に頼るべきでないもの、誤ったものに頼ろうとしているかもしれません。一度、見直してみないといけませんね...;こうしてスキルや装備の構成を考えていく余地があるのは、私にとっては有り難いことです。それによって私の今を知り、理想に足りないものを補うことも出来る訳ですから。モンハンワールドでは、全てのクエストがオンライン前提となってはいるものの、ソロプレイ時には敵の強さが調整される仕様です。理想を目指し、私のペースで練習させてくれる環境があります。PSO2にしろ、モンハンにしろ...鈴蘭は随分とシステムに助けられています。Legendsのような、キャラクターの強さを左右するレベルなどの概念がないゲーム、基本的にソロプレイが存在しないゲームは難しいです。無能非才以前の問題である練習不足の私が、今をどうこう言えるものでもありませんが...。ネットなどでは、私のような不出来な人間が、個人の楽しみの為に遊ぶのは周りの迷惑...という、そんな話も見かけます。現状、ゲームの勝敗においてプラスに働く要因にはなり得ない私は、確かに『勝ちたい』と願う人にとって不要な人間に違いなく。周りのことを思うと、私が遊んでもいいものか考えてしまいます。私のような人間が、必要とされるような人間にならんと志したとして。そのための練習は、何処ですればいいのでしょうね...。こんな悩みにもならない考えも、これまで何回したことか。2019大きいだけの鈴蘭です。2019この連休中に東京ゲームショウが開催され、様々な情報が発信されました。...どうでしょう?その中でも、何についての情報にインパクトがあったでしょうか?Twitterでのトレンドを見るに、いくつか反響の大きいものはあったようですが...。私個人としては、いまいちピンとくるものが無かったようにも。サクラ大戦やファイナルファンタジーVIIのPVも見かけましたが、こう...斜に構えた物言いかもしれませんが...『今作れば、これくらいになるよね』と。技術の進歩に感心しつつも、それは『順当』『妥当』というもので、『驚き』は少なかったように思います。シリーズ物、リメイク物では仕方ないのかもしれませんけどね;しかし...。タネを知っている観客に、新しい感動を如何にして与えるか。それに挑まんとして、敢えて進んだ道でもあろうと思います。難しいと思いますが...。それだけに、頑張ってほしいですね。PSO2関連では、セガのブースでエトワールの実機プレイが出来たのだとか。2019これもまた挑戦であろうかと思いますが...。どんな感じだったのでしょうね。■今日のニークス今週は9月第2週。土曜日には、褐色集会が開催されました。24時の緊急に合わせ、褐色集会の記念撮影を前倒し。2019今回の褐色集会は、仮想でも現実でも忙しい時期であった...ということなのでしょうか。最近としては、おいでになる方が少ない集会となりました。...まぁ、何かとイベントが多いですからね;こういうこともあるでしょう。裏を返せば皆さんの選択肢が多いからこそのことであり。それは喜ばしいことに違いありません。第56回褐色集会は、午前8時過ぎをもって全ての催しが終了致しました。お越しくださった全ての皆様に感謝を。次回は10/12開催予定となります。秋も深まりつつあり、朝晩寒く感じるほどになってきました。2019何れ皆さんのそれらが持ち寄られ、この場で交わされることを楽しみに。2019大きいだけの鈴蘭です。今年も東京ゲームショウが開幕しました。先日の台風の被害により、未だに停電の続く千葉県に会場があるとあって、開催が心配されていたようですが...。幕張メッセはギリギリ被災地域から外れていたようで、問題は無かったようです。成田の有様を見るに、海外からのお客が大丈夫だったのか、気掛かりですが...。それはそれ、ですかね;そして今日、日本ゲーム大賞の発表がありました。日本ゲーム大賞2019『スマブラSP』が大賞を含む5冠を獲得。SPECIAL(任天堂)おー、スマブラが5冠ですか...。恥ずかしながら、この中の殆どのゲームを遊んだことすら無い鈴蘭でして...。して一覧を見て感心しつつも、『今の流行はこんななんだなぁ...』と半ば他人事だったり。Legendsが受賞してるのには驚きました。...どうなんでしょう?これは妥当な評価なのでしょうか?それとも過大な評価なのでしょうか?私の目には妥当と映るのですが...。見る人が見れば、違う感想になるのでしょうかね?何れにせよ、受賞おめでとうございます、ですよ。■考えすぎ?ふと思いついたことで、まとまりも何もないことなのですが...。『歴史を学ぶ』というのは、文字を持つ人間の特権です。文字で残された過去の人間の知識や経験を、時代を越えて受け取る。一人の人間が生涯をかけて挑んだ事業であっても、私達はそれを文字の力で、一生より遥かに短い時間で学びとることが出来ます。これは、他の動物が持ち得ない、人間の知恵が生み出した力です。文字で記し、意を伝える。その積み重ね、その繰り返しが、人をここまで導いて来たと思います。その中でも、過去の人間の知識や経験を端的に示すものが『故事』ではないでしょうか。短い言葉に込められた意味を知ることは、歴史を知ること以上に、人が人を知ることに通じます。それは、私などにとっては魔法の言葉、そのものです。最近になって思うのですが...。今の世の中が、過去となったとき。今の世の中にある何かが、後に『故事』となるものでしょうか?いえ、そもそも...。今に生きる私達は、新たな『故事』を必要としているのでしょうか?現代では一人一人が携帯を持ち、常にネットで繋がり、あらゆる情報をやり取りできる環境を手に入れました。いくつかのキーワードさえあれば、知りたいことを、知りたいように知ることができる。した環境に置かれた私たちは、新たな『故事』を必要としなくなったのではないか、と。そんなことを思ったのです。私たちの手にネットがある限り、知りたいこと、知るべきことにダイレクトにつながることができるのです。別の言葉に置き換え、文字で表す必要はありません。言ってしまえば、何事も『○○でググれ』で済んでしまう。これは進歩なのでしょうか。技術の上で進歩しているのは間違いありませんが。言葉を工夫することを忘れ、言葉の豊かさを失うことにも通じるそれを、単に『進歩』としても良いものなのか...私には疑問です。何かの時に、ネットから切り離されたとき。私達は、むしろ...。2019大きいだけの鈴蘭です。ゲームの動画配信をされている方は、流行のゲーム、新しいゲームを取り上げては日々プレイされています。Zombies』といったTPSの配信をされています。一口にTPSといっても、ゲームの形態は様々。Legends』のようなバトルロワイヤル形式のものから、追いかけっこ型、タワーディフェンス型、非対称型というのもあるのでしたっけ。中には、単純に敵を倒せば良いというわけではなく、『人狼』にようにグループ内の殺人者役を探り当てて倒すような、心理戦の要素を含むものもあるとか。THINK』というゲームも登場しました。形式としては、おいかけっこ型非対称マルチプレイバトルロイヤル...ということで。雪山からの脱出を目指す人間たちのグループと、それを阻止して人間の全滅を狙う狼男が戦うゲームなのだそうです。基本は人間たちと狼男の戦いになりますが、雪山を脱出できる人数に限りがあり、人間同士も味方...という訳ではないのが意地悪なところ。戦闘だけではなく、心理的な駆け引きを楽しむ人にとっては、面白いゲーム...となるのでしょうか。この手の動画を見ていると、楽しそう、面白そう、自分にも出来そう...などと思ってもしまいますが。実際やってみるとなると...。私では何もかもが追いつかず、楽しむどころではないでしょうね;...いや、ちょっと違うかな?そうした『楽しむどころではない』という状況こそが、私にとっては楽しいのかも。その時は、そんなことを感じる余裕などありませんが。振り返ってみたとき、『あれは面白かったなぁ...』と思い出す...。それが私にとっての、こうしたゲームの醍醐味であるようにも。言葉にすれば一つきり。一つとして同じものがない。それが楽しさ、というものでしょう。いやー...ゲームも色々なんですねぇ...;【現在開発中】ケンタッキー公式の恋愛ゲームhttps://t.co/P1ZFTwOgo5料理学校の生徒となって、クラスメイトのカーネル・サンダースと恋愛関係になり、最終的にはビジネスパートナーとなるのが目的のゲームだそう。2019いや、ホント...色々ですね...。■今日のニークスアズールレーンは、9月14日に日本版配信開始から丸2年を迎えます。私のゲーム開始は10月に入ってからなので、鈴蘭の2周年はもう少し先ですが...。2019なかなかに賑やかなことになっています。この辺りは、中国の会社が制作していることも関係しているのでしょうか。お祝い事とか、日本に比べて派手にやろう、というお国柄のように思いますし...。あ、でも...運営は日本の企業に委託しているなら、そうとばかりとも言えないのかな?先日、北米版が1周年を迎え、記念イベントが開催されていましたが...内容的にはイマイチだったとか聞きますし。同じ会社の同じゲームでも、国によっての違いがある。この辺りは興味深いものがあります。EAだったでしょうか。自社のゲームが日本市場で振るわなかった理由として、市場の意見を取り入れる制作体制を作れなかったことを挙げていたのは。アズールレーンは、日本のサブカルに原点がある以上、親和性というか...受け入れる素地がある分、日本の方が展開しやすいとかあるのでしょうか。...いや、単に運営の企画能力の違いだけで、大した話ではないのかもしれませんが;...とまぁ、そんな話はともかく。アズールレーンでは周回系のイベントが始まりました。今週は金土日の三連休を頂いたことですし、アイテム獲得を目指して、頑張って回りましょうかな。2019大きいだけの鈴蘭です。