何をするにもいちいちめんどくさい。移動がクソめんどくさいので祠の位置くらいはもうwikiってカンニングしてもいい。それくらいはズルしても全然かまわない。◆このゲームはパズルゲームである。このゲームは、広大なマップに千以上のパズルが詰め込まれているパズルゲームである。「自由度がある」という評も多いが、提示されたパズルの解に自由度はない。特定の操作を、特定の手順で行うことを要求される。祠チャレンジの中にガーディアンとの戦闘があるように、戦闘もパズルの一つである。したがって、「ボスバトルもパズルの一つである」。大事なことなのでもう一回書くが「ボスバトルもパズルの一つである」。この事に気づかないと、その理不尽さに激怒することになる。ラスボスの最後の一撃まで、特に必然性のない特定の操作ができるまでやり直しをさせられるのだ。.アクションパートで体力を半分減らす2.演出後にボスが無敵化3.特定の操作で無敵を解除して、あとは殴って殺すとなっている。最初にアクションパートがあるので分かりにくいが、これは祠ミッションの延長線上にあるパズルだ。雑魚戦の延長線上ではない。水は、前半の神獣突入パズルにヒントがあるので問題ない風は、適当にやってれば倒せるコーガ様、雷、火は、これを読んでるような人間が楽しく倒せるような解法じゃないので、とっととwikiれ。楽しめない俺らが悪いんじゃねぇ。楽しくねぇゲームが悪い。◆ストーリーが寄り道を示唆していないゲーム開始後のチュートリアルが終わると、ゼルダ姫がピンチなので助けてね、という目的が明らかになる。それを真に受けて、リンクになりきって最短でゼルダ姫を助けるべくメインミッションを進めると、攻略サイトなしでは確実に最後で詰むようになっている。姫がピンチというストーリーにくわえ、序盤のライフ3の状態では、特に指示のない場所に行けたとしても、凍えたり火山弾食らったり、とにかく何をしても死ぬので、「これは寄り道をせずにメインミッションをこなせということだな」と、俺のようなプレイヤーは理解する。そこで安全圏の祠を優先的にこなし、神獣をつぶし、ラスボス戦に向かうと、上述した無敵解除フェーズの際に、今まで見たことも聞いたこともない操作を要求される。実はこのゲームはストーリーで示唆されているようなゼルダ姫を助けるゲームではなく、とにかくしらみ潰しに、片っ端からサイドミッションをつぶしていくことが目的のゲームなのである。その過程で、様々な隠し操作を覚えていくというつくりになっているが、その誘導にひっかからない人間がいる。ジャストガード、タメ攻撃、盾サーフィン、落雷誘導etc...あらゆる小技をみないままラスボスまでたどり着いてしまう。普通のアクションゲームならこうした「攻略に必須な諸操作」は、面ごとに習得できるように設計されているが、BOTWは「オープンワールドの全域にチュートリアルの項目が散らばっている」状態なので、攻略サイトがないとある種のプレイヤーは隠し操作に絶対に気づかない。