解説アビサル・オウルやコンラを序盤からバンバン使ってルアードを引きたいルアードの超越コストとしてアビサル・オウルを優先的にデッキに戻す初回超越からオグマに乗りたいので調整が難しいかも。その点でやはり先行がかなり有利だと初回オグマに乗れない場合ルアードに乗りましょう。効果を使わなくてもいいかも<<このデッキの戦法>>スペクトラルで相手とのハンド差を広げることが重要。ルアード軸での全体的なイメージとして、勝つためにリスクを負って攻めるのではなく、負けない様に相手よりもハンドアドバンテージを得ることが肝!!3回超越した頃には、相手が瀕死状態になっているか、ルアードの攻撃を守るために大量ドローでデッキアウト寸前になっているため、オグマの効果で不用意にG1を展開する必要はない。“Diablo”の不採用の理由は、現環境では手札からガードせずとも、Gガーディアンなどで対応でき、アドバンテージには繋がりにくいため不採用としている。バトルフェイズ中に退却コストが3枚必要である点も不採用の原因でもある。その点では、スペクトラルは合計で3枚必要ではあるが、メインフェイズ中に1枚かつバトルフェイズ中に2枚であり、退却のタイミングがバトル終了時であるため、スタンドトリガーを引いた場合、前列を残し後列2枚退却という選択肢もあるため、デメリットを最小限に抑えることができるルアード軸のカウンターブラストは、山札からスペリオルコールや立ちV、オグマでの相手に干渉する効果であるため、基本的に手札が増えることに繋がっている。従ってアビサル・オウルのカウンターチャージ自体が手札増強であるといっても過言ではないため、超越ボーナスでのスペリオルコールや超越コストは、なるべくアビサル・オウルを使いアドバンテージを稼ぐことに専念しよう。作成みた人からのコメントコメントは、まだついていません。ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。スポンサードリンクヴァンガードvault。