どちらがより良いのか。それは、私には決められません。これは、私だけの感覚で。2つに違いなどないのかもしれませんから。各々、自分自身の中にこそ答えがあるもので。他の誰かが決めることではないのでしょうから。時間の流れは止まることがなく。誰にも等しく流れます。その流れる先が何処に向かうにせよ。流れの来し方があるからこそ、行く末があります。それは、他の誰のものでもない、自分だけの流れ。『無駄にした』と言う前に。過ごした時間をもう一度、振り返ってみてはどうでしょう?そこには、拾い上げるべき...良し悪しだけではない『何か』が、あるかもしれません。...何かが変わる度。そんな事を思う鈴蘭です。2015大きいだけの鈴蘭です。職場でスマホからブログを確認していて、かれんさんから頂いたコメントを一読した時のことです。́・ω・)......。(;・ω・)...その可能性があった。結果は大事ではありません。挑戦することに意義があるのです。24個のドーナツを完食する。́)!!...などと力説しても。内心はドキドキしっぱなしでした。...気になる(?)結果は...。́・ω・`)v大勝利です。́ω`・)...それでも今回の食べきれなかったドーナツ。これは、昨日今日の思い出と一緒にして、記念品としましょう。しても、発酵食品が増えるのは悩ましいところですが。して悩む事に、他でもない楽しみもあるのでしょうから;そうそう。心配事のもう一方についてですが...。リサイクルショップの一角、ナノンのお店でバッチによる交換が引き継がれていました。́・ω・`)b■今日のアークス今日は、新チャレンジクエスト、クラスブースト、☆12武器の追加潜在の実装...と。幾つかの要素が追加されました。(C)SEGA...早速、鈴蘭も新要素の一つを体感すべく。新チャレンジに足を運んでみました。『始動』との違いと言えば...。最初から全ての武器種のギアは習得済みの状態という事で。『始動』に比べ、拾った武器を比較的手軽にも使えるかと思ったこと。インターバルで入手出来る武器の選択の幅も広く。PAやスキルも、『始動』のそれに比べて幅があるように見えたこと。加えて、ユニットの入手難度が下げられているのは、『始動』との差別化の一環にも思えたこと。目についたのは、こうした『装備面での差』でしょうか。『より手軽に遊べるように』これらは、それを念頭にされているようも感じました。これらに比して、道中のドロップはテクニックの入手が難しいように感じ。テク使いを一人に決め、資材を集中させる...というのが、一つの方法論にもなりそうな気がします。このレベル帯での複合テクニックの有用性には疑問符が付きますが。乱戦主体の展開にも見えますし。大幅な短縮を図る上では、鍵となる(...或いは罠になるかの)可能性を秘めているようにも。́・ω・`)何かを手探りで探す、この時期特有のこうした楽しみは、やはり良いものだと...つくづく思います。して考えを進めてみると。選択の幅は、広いように見えて、その実は狭いのではないか。遊びを求めるほどに、遊びが無いのではないか。...簡単に、という為に。遊びまでをも、私は簡単にしてしまってはいないだろうか...。そんな感慨を抱いた鈴蘭です。■コメントのお返事...また後ほど。2015大きいだけの鈴蘭です。メンテを目の前にして、非常に悩ましい問題が持ち上がりました。いつもの、鈴蘭の貧乏性が祟った形です。ー...明日のメンテで、夏の装い(?)のシーともお別れです。(C)SEGA思えば...ただ一夏とはいえ。長い期間、お世話になったようにも思います。́・ω・`)ノシそんな簡単な挨拶一つ。それが優しさなのかもしれませんね...。...などと、柄にもなく考えてみたところで。彼女の置き土産として、この手に残されたモノは...。大量のドーナツ消費期限が間近に迫り、もはや一刻の猶予もありません。ただでさえ最近は、アークス内で生菓子や保存性皆無のジャンクフードを、問答無用に相手に押し付けるのが流行しており。倉庫の中には、赤字で『期限切れ』とだけ記され、いつから在るのかよく分からない『かつて食品だった何か』が増え続けています。)ぽんでりんぐ...腐ってしまうん?...いえいえ。これ以上、発酵食品を増やす訳にはいきません。食品としての有効期限は間近ですが。́・ω・`)!!...という訳で。́・ω・`)これまで上限を把握していませんでしたが。2時間までは延長可能のようで、24個の詰め込みは出来ました。