なぞぷよHomeコラム・雑記レーティングと決着本数をシンクロさせる方法などレーティングと決着本数をシンクロさせる方法など2019/12/18コラム・雑記コメントを書くすずめねこ追加して半年ほどになった脳内設定。各キャラクターは不可視のレーティングを持つ。レーティング:目に見えない数値。変わり方はイロレーティング準拠。変化量のみ文明濃度に比例。文明濃度:レーティングが変化する速度。種族によって変化する。年月を持て余す人外種族は1戦あたりの変化が少ない。決着:勝負に勝った方が要求を通すのが原作のスタイルだが、ここに手を加えて地力に勝率が左右されないようにした。レーティングが決まると5先で3.56-5.00とか10先で7.13-10.00のように目安本数が定まるので、そのラインより上手くプレイできた方が勝利になる。この場合は7-10だと右プレイヤーの勝ちとなり、8-10だと左プレイヤーの勝ちとなる。これを利用すると、ドラコとルルーなどの組合せでも各々がほぼ対等に要求を通すことができる。次回更新は12月21日。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。【GTR5連鎖まで】ぷよぷよ初心者と初級者の間のクリッターと申します。食事会ははつもみじでした。弱点のない敵へのアイスストームの存在意義。ファイヤーとかアイスストームを道中で連続で使ってみると、反動に耐えられず自分が属性ダメージを受けてしまいます。最新の対戦会情報はTwitter@carnival_puyoとHPをご覧ください。2020年2月14日アルル参戦か!?と賑やかなので便乗してみるのでした。ステージ作りの想像図に落としている途中です。今回は作り方のメモを残してみますよ。食事会ははつもみじと鳥貴族にわかれました。[...]コメントなしお知らせ2018/4/19トップページを改装しました。2018/4/17カテゴリ「なぞぷよ」を新設しました。2018/4/14「ぷよぷよ新着情報」を公開しました。過去の記事ぷよ普及研究会ぷよぷよグッズをひたすら紹介するブログです。日本各地のぷよイベント日程を掲載しています。ぷよ普及研究会の前身です。