チュートリアルを誘導できてねぇゲームが悪い。あと、迷いの森は考えて分かる仕組みじゃないので、30分迷ったら充分だ。飽きたら即攻略サイトを見ていい。◆じゃあどう楽しむかとにかくメインミッションではフェアな情報が与えられておらず、自力で攻略するには理不尽極まりない。まともに相手しても時間の無駄である。大したストーリーでもないし、これを読むような人間はブレスオブワイルドの世界になんの愛着もないだろうから、本編なんかはとっととwikiってカンニングして終わらせるのがいい。祠チャレンジはパズルとしてフェアなものが大半なので、ここはカンニングせずに取り組んだ方がいい。基本は、オープンワールドRPGではなく膨大な祠チャレンジを解くパズルゲーム集として遊びつつ、充分にリンクが強化された時点で、各地に点在するライネルなどの強敵を討伐するアクションゲームとして遊ぶのがいい。ここに関してはゲームとして文句なしに楽しい。アクションはアクションとして武器ごとに自由度のある攻め方があり、パズルはパズルとして、フェアに与えられた情報を適切に処理する楽しみがある。パズルパートとアクションパートはそれぞれ独立して非常に完成度が高いが、ボスバトルでその二つが組み合わさると途端にパズルとしてもアクションとしてもアンフェアな出来となっている。その理不尽さに輪をかけるように、本編のストーリーがプレイヤのモチベーションを維持する役割において機能不全に陥っている。ここを攻略サイトですっ飛ばすことによって、おそらくブレスオブワイルドがツラい40万人のうち10万人くらいはラクになるのではと思う。amazonを見ると「これはゼルダじゃない」という不評レビューもあるようだが、ストーリーをとっととすっ飛ばしてガン無視すれば、ゼルダじゃないパズルアクションとして消化できるのではないかと思う。めんどくさいところは、がんがん攻略サイトでショートカットしよう。それでもちゃんとこのゲームは面白いはずだ。:追記このゲームの神獣の意義を考えてみたら、なおのことメインミッションはすっ飛ばしていいという結論に落ち着いた。このゲームはチュートリアルの構成に失敗してるので、外部情報を参照しても何にもおかしくない。外部情報を参照してやっとフェアだ。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。