Environment:プレイヤー対環境)と呼ばれる、CPUとの対戦...PSO2のソレのようなゲームが専らで。今まで、格闘ゲームのような一対一の対人戦の経験はあっても、スプラトゥーンのような複数人同士の対人戦の経験が皆無であった鈴蘭です。自分がどうするのか、自分がどうしたいのかを間違わなければ、敵と戦える。常に自分を中心に展開を考える。振り返ってみれば...これまでの私は、そんなゲームばかり遊んでいたようにも思います。自分がしたいことに対抗して、相手からのアクションがある。自分の行動を、敵と相談して決めなければならない。私は、そんな経験を積んでこなかったため...発想がないのです。この辺り、顕著に出ているのが...スプラトゥーンでブラスターを持ったときでしょうか。一定間隔で目打ちで弾を撃ち、敵を牽制するものの。そのタイミングを読まれ、距離を詰められ倒される。『なんで嫌なタイミングで詰めてくるの;』...そう思う鈴蘭ですが。敵にしてみれば当たり前です。好んで敵の弾に当たって倒されるような、物好きな人はそうは居ないでしょう。して敵の攻撃を掻い潜ろうと、隙を窺う。立場を変えて、私が撃たれる側だったとしても、そうします。実際に戦っているとき、敵の立場に立って、今の私をどう見ているか。それが私の頭にないための失敗です。スプラトゥーンを始めて、そろそろ1年が経とうかとしています。実際のところ、一日一日のプレイ時間が短く...スプラ歴1年と言っても、トータルのプレイ時間では500時間弱。PSO2は1万時間を優に超えていたはずで、1年あたりで換算すると2000時間くらいになるでしょうか。単純な数字で比較できるものではありませんが...経験の差は雲泥です。そのために、これまでアレコレ考えて来ました。それは、一つ一つ考えながら意味のある時間を重ねて、経験とすることが大事と思ってのことでしたが...。...それはそれとしても。私には、そもそもの絶対量が足りません。先の例に挙げたような失敗を繰り返しつつも、敵を倒すことはどうにか出来るようになってはきたものの。正直なところ、ゲームの展開に意味を持つ行動が何なのか...それも未だに分かっていないのです。ゲームの中で、自分は何をしたらいいのか。それが分からず、右往左往...というのが現状で。あれもこれもと考えて、混乱して、目が回って。ことに、足を止めて座り込んでしまいそうです。いって、立ち止まるのは良くありません。さんの回答に、「自分も同じようにした」という経験者からの共感の声が集まっています。2018年5月10日こちらはビジネスのお話ですが。これは、『どうしたら』という悩みに答える、一つの指針でしょうね。私が苦手とするところの、2のスタートアップに入るという部分...。これは、今の私に刺さる言葉でもあります。出来ない、分からない...と、そこで立ち止まり、足踏みしてしまう。始まる前から終わらせてしまう。...私には、そうした気弱な部分がありますから。いけませんね、これでは。出来ないことを出来るようになるために反復をするのです。今の自分に出来ないことは出来ないと知ること、認めること。分からないことから目を背けたところで...何も変わりはしないのです。『やってみよう』と進まないことには。2018大きいだけの鈴蘭です。PSO2では先日の放送局で今後の展望について発表がありましたが...それは後日に回すとして、今日はアズールレーンについて。アズールレーンでは、エンドコンテンツである『計画艦』の建造に着手した鈴蘭です。同レベル帯の他の人に比べると、若干進みが遅くはありますが...。2018年5月13日どうにか、完成目前にまで漕ぎ着けることが出来ました。人からは『あれ、ローンからなんですか?』と言われます。ローンを最初に選択したのが意外に映ったのでしょう。私としては、だからこその選択だったのです。『計画艦』の完成には、いくつかのお題をクリアする必要があり。そのお題の中には『選択した艦が所属する陣営の艦で敵を撃破し、経験値を一定数稼ぐ』というものがあります。貧相な戦力しか持ち合わせず、何処に行っても青色吐息の私でしたが...。今の私の手持ちの主力艦隊を投入すれば、大抵の海域で勝利することができます。高難易度海域で経験値を効率よく稼ぐことも難しくありません。ローンの建造には役に立ちません。楽に稼げるものから片付ける。ロイヤル陣営や重桜陣営の艦の建造から始める...そうも考えたのですが...。して苦手なものを後回しにして、今後イベントのスケジュールが詰まって来るようになりでもすれば...建造のための経験値稼ぎとイベント消化を並行して行わねばなりません。育成の不十分な私の鉄血陣営の艦隊で可能なのか。それが私には不安だったのですね。イベントの谷間となっている今、これまで手が回っていなかった部分の育成に集中し、今後に備えることにしたのです。鉄血陣営の前衛...特に低レア艦...のレベリングと。急を要するわけではありませんが、ロイヤル陣営の主力...改めて見てみると戦艦のレベルが低かった...のレベリング。この2つを兼ねて、中難易度の海域を周回していました。お陰で、陣営間のレベルの不均衡も緩和され。艦隊編成の幅も随分と広がったと思います。掛かりは遅くなりましたが...。長い目で見れば、良かったかな...と。...まぁ、何れ全部を手に入れるのですし、今の遅い早いなど些細な問題なのですけどね;■今日のニークス今週は5月第2週。週末には褐色集会が開催されました。