出玉アリ大当りは全部15Rに加えて、通常でも時短が100回転付いてくるので引き戻しの期待もできる。ガンツや水戸黄門でお馴染みの小当りRUSHが搭載されています。増え方で言うと水戸黄門<<仕事人<<<<<<ガンツって感じかな。50回転ハマって、大体300~350個くらいの認識でいいかと思います。ガンツは30%の16R大当りを引かないと、小当りRUSHは付きませんでしたけど、仕事人は“確変に入りさえすれば必ず小当りRUSHが付く”ので、入口はかなり広いです。ループ機ですので、ハマればハマるほどうまい。15Rで取れる出玉は表示で約1500個ですがこのように、確変中にハマれれば1800個超、うまくハメれば15R大当り分の出玉を小当りRUSHだけで獲得することも可能です。ちなみにボクの最高は128回転で表示は2618玉でしたよ。うん、リアクション取りにくいね、ありがとう。それでは次からは通常時の演出についてベラベラと書いていきます。仕事人マニアの方に言わせると演出傾向は『仕事人III』に寄っているようです。IIIを打ったことがないので寄っていると言われてもピンときませんでしたが、ボクは当たる時はアツい演出てんこ盛りで、サプライズ大当り(アツくなさそうな演出での大当り)は少なめの印象を受けました。話なんですがサブ液晶に“激熱”と表示される「激震予告」だと思います。リーチの途中で出現するのですが、とにかくコレがないと当たらないような気にさせられました。うん、「させられる」だけだから絡まなくても当たるときは当たるんだけどね。ちなみに主水系のリーチの時は必ずセットで付いてくるから「主水待ち」とも言い換えられます。激震だけで当たるのかと言われるとそうでもない。ここが難しいところで、欲を言えばダメ押し的な意味のもう一個がなんか欲しいんですよね。それは小判保留だったり、疑似3だったり、赤セリフが欲しいって意味じゃないんでお間違いなく。ここでのもう一個は“単体で信頼度30%以上”のものを指します。落ち着けって(なんだこの茶番)。ちなみに、これから紹介するものは当たる時に「激震と絡みやすいもの(ゲンスイの主観よるもの)」なので、セットで出なかった場合は過度の期待は禁物。あと今後見方が変わるかもしれないのであしからず。それじゃあ行ってみましょう。お馴染みの「ゼブラ予告」ですね。保留が約70%、捕物SUの時の服の色だと約50%の信頼度があります。前者よりも後者の方が出やすい印象ですね。ちなみに法則で、同じ変動でゼブラ演出が2回出たら大当り濃厚みたいです。続いてテンパイ後にチャララ~♪の音と共にギミックが発生する「豪剣フラッシュ」です。4(し)5(ご)と2(にん)、しごとにん...で覚えて下さい。イェェェェェェイ!!!!(突然のサンシャインカットイン)はい、落ち着きました。一変動で2回発生したら鉄板の法則も継承されてると思います。あと、激震・ゼブラ・豪剣フラッシュの3つが複合したら、たぬ吉くん曰く超タヌタヌらしいです。)変動開始直後に発生しても、何かしらのアツい展開に発展しやすい傾向にありました。認識という部分で気を付けていただきたいのが、疑似連と保留変化。この2つはたとえ疑似3連+小判保留とかになっても、上に挙げたような強演出が絡まないと(赤セリフのみなど)、実写にすら発展しないことが多々あるので変にドキドキしすぎないようにしましょう。通常時はこんな感じです。通常時なんだぜ、この量で。なんでタッチが出て来たのかは置いといて、続いては確変中です。今作の確変中は「仕事人モード」と「激闘モード」という2つのモードから選べます。前者は通常時とほぼ同じ、後者は専用演出です。注意点は、激闘モードは(大当りが狙える)リーチがほぼ実写のみとなってまして、超カッコイイ映像が流れるので、当たった時はいかにも確変大当りのように見えますが、味方が主水じゃなければ確変濃厚ではないので気を付けてください。2つとも見せ方こそ違いますが、見るべきポイントは同じ。当たれば確変の演出、いわゆるレバ確演出が出てるかどうかです。フラッシュ・激震この5つのどれかが絡んで当たると確変濃厚です。ちなみに疑似連は3回続けば大当りまで約束されます。世にいう当確ってやつです。・共闘リーチなどがあるみたいです。仕事人と言えば法則ですからね。覚えないと本当には楽しめないと言っても過言ではないでしょう。はい、ということでだいぶ主観的になってしまいましたが、今回はこんな感じです。相変わらず通常時と確変時の説明のバランスがドヘタですけど、打つ時の参考にでもしてください。忍魂暁ノ章どーも、山田銀河です。最近youtubeでゲーム実況観るのにハマってます。面白すぎて時間があっと言う間に過ぎていきますね!ゲーム機器も進歩し、PS4などでは自分がやっているゲームを保存して動画アップできるみたいですね。『忍魂~暁ノ章~』です。大都さん待っていました!との声が全国のスロッターから聞こえそうですね。完全に初代をリメイクしているので懐かしさも感じながら、パワーアップした忍魂を堪能できるのです。【打ち方やゲーム性などはぱちガブッ!さんの機種ページへどうぞ】https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/4567そして今回気になるのがこのボタン「確忍ボタン」と呼ばれているそうなんですが、前作の『忍魂弐~烈火ノ章~』はチャンス目を引いた際、リールがフラッシュしたので気付けたと思うんですが、今回の忍魂は初代と同じでフラッシュなど一切しません。それならチャンス目を見落とすのでは?と思う方もいると思いますが大丈夫。怪しい出目などが出た時にこのボタンを押すとチャンス目ならリールフラッシュが発生します。リールが滑ったのにハズレ目が成立した時など、この確忍ボタンを押してチャンス目かどうかの判断ができます。自信がない方は毎ゲーム押すのもありですよ(笑)。まんま初代ではないですか...初代が登場したのが約8年前。時の流れを感じますね。通常時でのART当選はチャンス目からの突入のみ!(他にはボーナスor天井)なので、チャンス目を引いた瞬間からドキドキする時間が始まります。潜入ステージに移行し、最終的に疾風がDr.マッドを倒すことができればART。昔に比べて少し若返ったかな?2or3ゲームの攻防が繰り広げられるんですが最後にDr.マッドが倒れていれば...今回は残念。最初のチャンス目を活かすことはできませんでした。惜しくもREGでしたがREG中もフリーズ発生でART確定みたいです。初代を考えると金「7777」や銀「6666」は設定6示唆になると思いますので出現したらできる限り粘りましょう。その後、やっとの思いで一番紹介したかったBIGに当選!BIG中も初代と一緒!最初は疾風一人ですが仲間が増えれば増える程ART期待度が高まり、ガママが落ちてくればART確定です。今回の暁ノ章では技術介入が搭載されています!予告音が発生すると枠が光るんですが、その時に逆押しで右リールに「白BAR・黒BAR・リプレイ」をビタ押し!成功すると左リールのチェリーの2択(白or黒)をナビしてくれます。中段に止まった色(白or黒)を左に止めればいいので簡単です。止めた時にどちらを狙うのか図柄がフラッシュして教えてくれるので慌てないように。これをすることでART抽選をしてくれたり、ART中のBIG中なら上乗せをしてくれたりします。これをきちんと成功させ、ボーナス入賞を2G以内ですることによって設定1の機械割が100%を越える甘めの仕様に変化するみたいです。ちなみに、目押しに自信がない方でも左から押せば70%で成功にしてくれるみたいなので自信のない方は順押しで消化しましょう!今回は楓ちゃんまで増えましたがARTはナシ。BIGの出玉はノマれ、追加投資をしているとスイカから連続演出に発展。演出が熱め...まさかね?んっっっっ!?これは所謂スイピン(スイカ重複でピンクBIG)ってやつではないですか!初代からずっと共通して熱いスイピン。今回はどれくらい期待できるのでしょうか...。おっと...スイカからのART当選はないのでこれでARTに入ればBIG中の抽選に当選したことになる。ここは期待したい!ザコ敵は2人しか倒せませんでしたが、最初の潜入とは明らかにざわつき方が違う...これはもしかして、もしかして「月光ノ刻!」これを聞いた瞬間、全てが報われたそんな気がしてしまいます。この為に忍魂を、否、この為にパチスロを打っていると言っても過言ではないでしょう。うん、最高!初代同様、余計な上乗せ特化ゾーンなど一切存在しません!その代わり、1つの役、1回の上乗せゲーム数などに期待できます。スイカは激熱・・・暁状態(月が赤くなっている状態=レア役は100%上乗せ)などで引くと悶絶です。この響き・・・今に比べると驚くお金がない時代に初代忍を打ってた思い出が...。はい、ベルは色押しタイプとなっているので左リールに出ている色の図柄を狙うようにしましょう!ARTに突入する時は突入リプレイを入賞させないといけないので画面に指示された順番&色を正確狙いましょう。ノコとスーパーマリオの音みたいなのが聞こえザコ兵士が登場すればレア役のチャンス!更にメカバレルなら激熱!メカロゴなら...今回はチェリーAで残念ながら上乗せはナシ。その後も何も引けないまま駆け抜けました...。通常時なども楽しかったんですが、一番楽しい時間というのはあっという間に過ぎ去っていきました。その後もボーナスを絡めたりするも再びARTに入る気配はなく無念のギブアップです。通常時を約2000G消化してART初当たり0回(1回はBIG中の抽選から)は嘘だと言ってくれ、夢なら覚めてくれ...。これでは納得いかないので近いうちにリベンジします。最近よく新台レポートをする度に思うのですが、最近の新台はやることがはっきりしていて道筋はシンプルなのに、CZや特化ゾーンなどそのひとつひとつはゲーム性のバリエーションに富んでいて、遊びとして充実しているように思います。自分はそういうの好きです。率直なところ、これでお金が減らなければ最高なんですけどねwこと『パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~』に関しては、通常時のポイント上乗せ特化ゾーン、CZ、ART中の脇侍減算の特化ゾーン、そしてポイントによって性能がアップした時のイケイケ感。随所にヒマを作らせない機種性能に好印象です。遅ればせながら...『A-SLOT偽物語』にハマっています。昨今は人気のノーマルタイプが増台されたり再導入されたりとノーマルの盛り上がりに拍車がかかっているように感じます。特定日以外でも設定を入れてくれているという期待感が持てるホールさんが増えてきたような気がし、パチスロが面白いと思える今日この頃です。そんなさわやかな気持ちで過ごす晩春の本日お伝えするニューマシンは...『パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~』です。「ノーマルが、ノーマルが」と冒頭で書いておきながらなんですが、本機はARTのみで出玉を増やすタイプ。実戦を終えて、まず思うのは純増約2.0枚/Gはやはり瞬発力があるということ。その実戦を振り返りつつゲーム性をご紹介いたしましょう。主な流れは...通常時は画面右のポイントを貯めます。ポイントが貯まりやすい特化ゾーンもあります。ポイントが100になると「シアター演出」が発生しCZ突入やART直撃の抽選が受けられます。(※ポイントMAX=CZ確定ではありません。)たいていはCZからARTを目指します。ARTに入れたら...ゲーム数を上乗せしながらロング継続を目指します。本機の楽しみどころは通常時、ART中共に常にポイント獲得を行うところ。通常時はチャンス役成立でそれぞれの対応色のメーターが増えます。・緑=スイカ更に滞在ステージごとにポイント上乗せの特化ゾーン当選が優遇されるチャンス役が決まっています。・冬ステージ=チャンスリプレイ対応ステージに滞在している場合は...・強スイカor強チェリーor強チャンス目=特化ゾーン当選率100%・弱スイカor弱チェリーor弱チャンス目=特化ゾーン当選率50%・チャンスリプレイ=特化ゾーン当選率25%対応ステージでない場合は...・強スイカor強チェリーor強チャンス目=特化ゾーン当選率75%・弱スイカor弱チェリーor弱チャンス目=特化ゾーン当選率25%・チャンスリプレイ=特化ゾーン当選率10%といった具合。成功すれば一気にMAXになる一発タイプ。他にも上位の「モギリチャンス」というのがあるそうです。頑張れば...一気にポイントが貯まるとCZorARTの抽選です!シアター演出を経て当否を告知。CZもゲーム性の異なる3種類があります。押し順当てのもの目的地を目指して毎ゲーム距離を減算していくもの25Gの内に成功期待度を貯めるもの通常時は総じてポイント集めもCZもゲーム性に富んでいるため常にいろいろな楽しみを持って打つことができると思います。最後にARTですが、まず前半パートと後半パートの2部構成で、どちらも継続を目指すのですが、若干やることが異なります。後半は「敵将」とのバトル勝利を目指します。脇侍はベルを引く度に数が減っていき...全撃破を達成すると残りのゲームを持ち越したまま後半の敵将バトルへ発展します。脇侍の大量撃破に期待できる特化ゾーンも存在します。前半パートに戻ってきます。前半パートで脇侍が残ったままゲーム数がなくなれば後半のバトルで継続or終了の告知です。ART中も画面右のゲージは有効でポイントが貯まれば各色ごとにART前半パートの性能を高めてくれます。基本的にゲーム数を上乗せするのは敵将バトルで勝利or継続した時とゲーム数の上乗せ特化ゾーン。特化ゾーン中は赤7が揃う度にゲーム数を上乗せします。自分はヤレませんでした...。お隣さんは一撃で2500枚ぐらいかな?グングン出玉が伸びていました!全体を通してゲーム性にバリエーションがありART性能が高そうというのが印象的。反面、ARTは重めなので遊ぶ時にそことどう付き合うか...といったところでしょうか。あ、そうそう、チャンス役はチェリー以外リプレイフラグでチェリーも1枚役、もちろん押し順もナビ発生時以外は自由。打ち初めてまず感じたことはコイン持ちがすこぶる良い!コイン増えてるんじゃない?と思わせるぐらい回りました。上手くタッグ役を重ねられずモヤモヤが長く続いた印象です。゙ーーーー!!」ってホールで叫んだことはここだけの秘密です。それだけハマっても結果プラスで終えたのはARTの直撃当選を2回したこととARTのセット数が伸びてくれたおかげですね。信頼している肉ガチャの内容がよくなかったのでヒキよりも今は退きが肝心と言い聞かせ勝ち逃げを決め込まさせていただきました。ゴッティ輝GWも遂に終わってしまいましたね皆さんは黄金週間らしくしっかり楽しめましたでしょうか?こんにちは胃腸炎と編集作業でほぼ満喫できず悔やんでいるゴッティ輝です。~夢の超人タッグ編~』です。ゲーム性が他の機種とは一風変わっている印象を受けましたね。今回はそのタイトルの通り通常時・ART中共にタッグがポイントになります。いったように同じレア役を連続で引いて(レア役間は何ゲーム開いていても大丈夫)タッグを結成することから全てが始まるという点ですね。同じレア役が成立した際にのみタッグが結成されます。それぞれ役に対してタッグになるコンビがきまっておりコンビ成立でARTの抽選・チャンスゾーンの抽選やART中のセット数上乗せの抽選を行っています。上手にタッグを成立させられればそれなりに戦えるイメージなんですけど、なかなか揃えられないと無抽選が続いてしまうのでツライですね。早くタッグを成立させることが勝つためには重要ですね。本実戦中も何度か確認したようにARTの直撃抽選も行っているのでタッグ役成立時は純粋にアツくなれるのでグッドポイントですね。通常時も去ることながらART中も特殊な仕様ですね。ARTは継続ゲーム数不定の「マッスルタイム」と継続率管理の「超人タッグバトル」の2パートで構成されていますね。今回のもう一つのウリは初代キン肉マンを色濃く継承していることらしく「マッスルタイム」はバトル目を引くまで永遠に継続するシステムになっています。バトル目成立となり、「超人タッグバトル」のパートに移行します。バトル目を引かなければ永遠に「マッスルタイム」を消化できるんです。うまいことやれば100G以上継続なんてことも簡単にできてしまいます。逆に言えばダメダメパターンも起こりうるんですね。全て「己のヒキ」にかかっていますね。出ただけで「ヤメローーー!」と本気で思ってしまうのでマッスルタイム中は毎レバーに気合が入ります。ARTの抽選をうける。ART突入ART中は「マッスルタイム」バトル目を引ずひたすらハマることを祈る。↓あとはこの流れをループさせて出玉を伸ばす。シンプル且つ、己のヒキでアツくなれるポイントが多数ある機種ですので是非ホールで触って己のヒキを試してみてください。打つ前は確認することをオススメします。会社概要JASRAC許諾番号:9014350002Y45038。