Matters)という2つのPassiveを持つ。最大4装弾数持ち、AA毎に1装弾数減少する。装弾数が0になるか、最後のAAかスキル使用時から10秒経過すると2.5秒のAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。4発目のAAはCriticalになり、対象の減少HP比例の追加物理DMを付与する。対象の減少HPレシオはLv1/6/11で増加する。このCriticalは建物に対しても有効だが、追加物理DMは与えない。LvによるASの増加は基本ASが増加し、ASは増加ASの影響を受けない。CriticalDMが25%(建物に対しては40%)減少するが、Lvに応じた、Critical率と増加AS比例のADが増加し、Critical時に増加AS比例のMSが増加(2s)する。指定対象にグレネードを投げ、物理DMを与える。グレネードは最大4回まで付近の敵ユニットにバウンドして同様の物理DMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に次に跳ねた対象への物理DMが35%増加する。女神の足跡と自身を含む味方チャンピオンの攻撃は、敵チャンピオンにマーク(4s)を付与する。Active詠唱中はマーク効果時間が延長される。僅かな詠唱後、指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する(敵チャンピオンにのみ単体スキル判定)長距離射撃を行い、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。敵チャンピオン以外に対する物理DMは25%減少する。対象の敵チャンピオンにマークが付与されていた場合Snareを付与し、「まばたきすら惜しい」(P)の増加MSが発動する。敵チャンピオンキル時に対象の位置で女神の足跡が起動する。一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。指定地点に女神の足跡を設置する。2s)を付与するエリアを生成する。エリア内に敵チャンピオンがいた場合、対象の視界を得て「死者への狂奏曲」(W)のマークを付与する。発動から2秒後に爆発し、範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。連続で当たった敵チャンピオンと、敵チャンピオン以外に対する魔法DMは35%減少する。最大10秒間武器を変形させて指定方向に巨大な扇状の狙いを定め、その範囲にいるマークの付与されている全対象の視界を得る。4発目の弾丸はCriticalになるが、「まばたきすら惜しい」(P)のCriticalDM減少の影響を受けない。全弾丸が与える物理DMは、対象の減少HP率1%毎に3%(最大300%)増加する。一定であるため、要求される操作量が他のADCに比べ少ないCritical発生時のMS増加によるKite性能ConsBlinkがない上にCCが逃走に使いにくく、Gankに対して弱め残弾数によりDPSの浮き沈みが激しく、他のADCよりもDM計算が重要PassiveとADレシオを考慮してか、スキルのベースダメージが低めDPSを出すにはスキルを回す必要があるが、マナ・マナ回復量が少なめ攻撃間隔が一定であるがゆえにタワー折りが不得手スキルの発動までに時差があるスキル紹介この銃の名は「囁き」(Whisper)弾数が制限されASがほぼ固定される代わりにADがどんどん上昇していく。クリティカル率が上がると頻繁に自己加速がつくようになり、ASを上げると加速量が上がってkite性能が増していく。このPassiveの増加ADはアイテム込みのADを基本に割合上昇するのでまずはAD増加アイテムから買うのが定石。前にはできれば撃ち尽くしてリロードしておきたい。Grenade)主力スキル。LHを取ることに使うが、マナと残弾と相談しつつハラスにも使う。跳ねる距離はあまり長くないので相手がミニオンと距離を置くとほぼ当たらない。Flourish)追撃の要となるスキル。基本的には味方がCCを当てた後か自身のEを踏ませた後にスネアを付与するために使う。規格外の超射程でレーン外・タワー範囲外からのスネア付与が可能。Roamの際はノーマルキャストして射程を確認しつつ移動するとよい。弾幅はそこまで狭くはなくミニオンを貫通するが、モーションが大きいため単発だと避けられやすく、CDが長くEのプレッシャーが薄れるので無駄撃ちは厳禁。Audience)自衛用スキル。爆発はとんでもないADレシオを持ち中盤以降なら一撃で後衛を瀕死に追い込める。踏むだけで相手にマークがつくのでWでスネアをつけて爆発に巻き込み、AAで追撃してキルを取ろう。敵をキルすることでその場に出現・爆発するので、集団戦では最初の1キルを取ることの価値が大きい。設置した女神の足跡はテレポート対象として利用可能。Call)非常に優秀な性能と、圧倒的攻撃力を誇るUlt。これがあるので、瀕死の敵がタワー下に逃げ込んでも容易にとどめを刺せ、遠距離からでも戦闘に参加できる。ダメージがとてつもなく、1発毎にかかるスローがえげつない為、(フィナーレという名ではあるが)集団戦開始時に撃つことも視野に入れたい。本体が無防備になる上、展開時はUltの範囲が視界を取れていなくても見えるために敵に自分の位置を割り出されるので必ず安全を確保してから使うこと。「殺戮の中で私は咲き誇る。「陳腐な脚本などいらぬ。「さあ、開幕の時だ!」(ジンが鼻歌を歌う。「人は私を狂人と呼ぶ。「簡単に死んではならぬ。「皆仮面を被っている。「この衝動こそが芸術。「私は誰も殺めはしない。「私の作品が問いかける。「結末は死と決まっているのだ。「舞台が開く前は常に緊張する。......それがいい。「銃が囁くのだ......『撃て』と。「殺戮の中でこそ私は咲き誇る。「一度は落ちた屈辱の沼、そこから芽吹く花こそが私。