peronicaスマートフォン用の表示で見るperonicaこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。流れをぶった切って備忘録がてら記載しておきます。頂点が左右とも寸分違わぬ位置にあるにも関わらず、まったく反映しないという事が起きてました。そりゃあもう萎えましたよここがわたしの墓標だと思いました。解決の糸口をつかむ事が出来ませんでした。原点を中心に移動しても効果を得られません。気づいてしまったのです!!今回モーフを作るにあたりXミラーが反映しないという段階で問題が起きていますが、もっと手前、ポリゴンを精製している時のミラーリングモディファイアの時点で既にその兆候があったのを思い出しました。ここからネタバレを含むこの画像の通り、ミラーリングモディファイアでのX軸ミラーリングだと左側にポリゴンが生まれません。原点が回転しているのではないかと推測しました。原点がズレる原因として考えられるのは、オブジェクトモードでの移動これは、"Shift"+"C"で3Dカーソルを中心へ戻し、"Ctrl"+"Shift"+"Alt"+"C"で原点を3Dカーソルへ移動で解決できます。オブジェクトモードで回転させてしまった場合、この方法で回転が戻っていないのではないかと仮定。1.オブジェクトモードで回転を戻す。他のオブジェクトはY軸と入れ替わっていたりまちまちでした。そのズレ具合もまちまちで・・・これの回転を戻す為に、"1"で正面視点に移動し、(然るべき方向へ回転できる視点で)オブジェクトモードで"R"+"90"で右側へ90度倒します。すると御覧の通り、X軸対称に戻ります!!!しかしながら、オブジェクトが本来あるべき位置からずれているので次の工程。2.編集モードで更に回転させ元の位置に戻す。編集モードでの移動は原点に影響がないので、こちらで元の位置に戻します。合わせて360度の回転で元の位置に戻します。上記の方法で正しい原点方向に戻しました。したら直接原点の回転を制御する方法があるのかもしれないけどわかりません。同じ悩みを抱えし同胞がきっといる事を信じここに記す。目に余る輩が多すぎます。日)こんにちわ、ぺぺちです。ゲーム、MMDなんか色々書いていきたい。最近はブラウンダストをやっています。2017年2月18日from:@pepecitterに関するツイート注目記事はてなブログをはじめよう!pepecitterさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。