2011年10月28日PSP用ソフト「剣闘士」の感想などいつか書くと言っておきながら長らく放置してしまった・・・。この「グラディエーター」シリーズは私は好きなので感想や次回作への要望を書いて「剣闘士」の記事を終了したいと思います。感想はというと、やりごたえのあるアクションゲームでした。武器防具は豊富で、見た目にこだわる事もでき武具の性能も強化できるので、やりこめる要素もあります。このシリーズの弱点でもあるんですが自由度はまったくありません。基本的に訓練所から闘技場の往復なので単調に感じる人が多いでしょう。格闘アクションが核なので、そこは好き嫌いが別れるかもしれません。派手な必殺技もなく、地味に写る部分もありますが渋い戦い方を好むアクションゲーム好きな人ならアリだと思います。簡潔ながら感想はこんな感じです。次に不満点や次回作への要望でも書いてみます。戦闘中にカメラ視点を変えれない場所がある所です。これは終盤なのもあって敵が強い上に視点を変えれないので戦いにくかったのなんのって・・・。いう部分は直して欲しいです。・それとタッグマッチで組む相方で難易度が変わるのが厳しいかったですね。終盤になると闘技場ランクの1位とかが普通に入ってくるので、こっちにくるか相手にくるかでかなり違います。味方の場合は相方が強いと楽なのですが倒すのが早すぎて評価ゲージを貯めれずに終わってしまう事もありました。この場合試合後に貰えるポイントが少なくなっちゃうので自キャラが育ちにくくなっちゃうんですよね・・・。逆に敵側に出てしまうと、こっちの味方を瞬殺してしまうので実質2対1になってしまい、相当苦しい戦闘になってしまいます。この辺のバランスは難しいとは思うのですができたら運には頼らない戦闘をしたいんですね。・今回の「剣闘士バンク」は非常に楽しかったです。自分の作成したキャラをネットを介して配信できるので武器防具の見た目にこだわったり強いキャラや面白いキャラを考えて育てる楽しさがありました。いうシステムは次回作にも残して欲しいかな~。・後は格闘スタイルに足技主体の格闘スタイルが欲しいですね。手技のみの格闘や足技のみの格闘があると面白いかもしれません。・「剣闘士バンク」でダウンロードできるキャラをタッグマッチで組めるようになると楽しさが増える気がします。自分がアップロードしたキャラが敵として出るだけじゃななくて誰かの味方になってくれると想像するとまた別の楽しさが生まれると思いますね~。育てきった自キャラを思う存分戦えるモードがあるといいな~。一応バトルアリーナというモードはあるんですがエキシビジョンで今まで戦った事がある敵と対戦できるだけでそれなら本編でできるので、バトルアリーナはやりませんでした。なくて例えば10人抜きモード、100人抜きモードがあってクリアしたらレアアイテムが貰えるなどの腕試し的なミニゲームがあって欲しいかも。これで書きたい事は大体書いたかな?「剣闘士」は面白かったので、ぜひ次回作を出して欲しいです。1ファンとして期待して待っています。(02/16)今日はお休みします。