計画的に用いねばならぬのう。与力トークンを補充したいときは、ネイティブ・アメリカンを雇える能力をもった人物を使ってくださいね。与力人物の能力を使う、あるいは村で物資を手に入れるというのは、メインアクションになります。プレイヤーは順番にそのどちらかを選んでプレイしていく訳ですね。与力ですが、これから説明する二つの項目は、任意です。メインアクションを行う前か後、好きなタイミングでやってもいいですし、やらなくても構いません。与力で、雇用なのですが...初期の6人は、それぞれ最低限必要な能力を補完しあっているのですが、必ずしも優秀という訳ではありません。与力そこで、新しく人物を雇い入れる必要が出てきます。右端の方に人物カードが並んでいますが...見づらくてすみません人物を雇い入れるためには、決められた資源(毛皮と道具)を消費する必要があります。この時、手札にある隊員カードを裏返し、下部に書かれている量の道具として消費することもできます。奉行ここでお別れ、か。探検隊に新陳代謝は欠かせません。キャンプっているのが本隊。水滴型のトークンが偵察隊。このアクションを行うと、使用した人物カードとネイティブ・アメリカントークンが手元に戻ります。偵察隊がキャンプより前にいる場合、そこまでキャンプを移動させることができます。与力使用した隊員はここで戻ってくるわけなんですが...奉行つまり、使っては野営、使っては野営、ということになるのであろう?与力そこに落とし穴があります。探検隊を表すプレイヤーボード探検隊はより多くの人員、資源を保有していると、行動が緩慢になる可能性があります。ミニボード上で太陽と月が合体したようなアイコンが表示されている場所に資源を積んでいた場合、その分だけ移動のペナルティを受けます。キャンプを行った時点で手札にカードが残っていた場合、その枚数だけやはりペナルティを受けてしまいます。与力資源の過積載は行軍速度を遅らせ、仕事を与えられない隊員は不平不満を口にするので、それをなだめたりしないといけないので時間がかかる、という感じですね。奉行具体的にはどのようなことが起きるのか?与力ペナルティを受けた分、偵察隊が戻ってきてしまいます。先行していたのに本隊がこないから戻ってきてしまった、という所でしょうかね?奉行ということは、本体が全く進めなくなる恐れも?与力あります。奉行ということは、手元にいる隊員には全て仕事を与え、資源はできるだけ使い切ってから野営をせねばならぬということか...与力ですので、人が多いのも良し悪しなんですよね。優秀な人を確保できそうなら、それ以下の隊員とはお別れしていく必要がありそうです。与力途中で馬が必要になった登山は、食料の力で何とかしました。グッドプロテイン!奉行ぐぬぬ。あと一手早ければ勝てたのにのう。与力2013年の発売ということで、ちょっと前のゲームでしたが、いかがでしたでしょうか。奉行面白い要素がこれでもかと詰め込んであるな。いろんなボードゲーム、カードゲームの要素の面白い部分が、少しずつ味わえるようになっているように思います。奉行それでいて崩壊はしておらん。与力バランスは取れているようですよね。食料の私に対して木材・丸木舟のお奉行と、攻め方は違いましたが結果は一手差。攻めてもうまく収束するようになっていそうです。何度かやってみないと分かりませんが。奉行いろいろやりくりして新たな挑戦をしてみたくなるな。人物を上手く隊に組み入れて探検の計画を立てるのは、かなり面白いぞ。与力その人物たちの顔、名前が全て異なっているのも大したものですよね。奉行歴史を主題としたゲームゆえに、こういうこだわりはうれしいものだ。与力全キャラ固有グラフィック採用、という歴史SLGって感じですか。奉行遊ぶ時間は結構長くなると思うぞ。与力ほほう、それは何故に?奉行資源の入手などで、他人が使用した人物の能力が関係してくる場面がある。なると、相手が打つであろう手を考え、それをさせないように自分の最良手を考え...と、しっかりと考える傾向の者であれば、長考気味になるのは避けられぬのではないか?与力あー。今回は2人プレイでしたが...奉行説明書によれば、人数が増えると両隣の者が使った札が、自分の資源入手に関係するとか申しておる。考える要素が増えるほど、時間も長くかかろうよ。与力確かにありそうです。奉行それから、慣れている者と慣れていない者の間に差は大きくなる。与力運は若干量程度しか影響しなさそうですからねえ。奉行特に多士済々の人物、それぞれの能力を人通り把握しておるような者と、初めて遊ぶ者では、計画立案に大きな差が出よう。与力前者は出てくるであろう人物をアテにして計画を予定することもできますものね。奉行実際に出てくるか出てこないか、というところだけは運になるがな。与力まあタイルの内容を把握している人といない人で遊ぶ『カルカソンヌ』には、大きな差がつくのと同じですね。奉行そういえば、何やらルール訂正があったと聞いたが?与力あ、はい。こちらをご参照ください。参照サイト:『ルイス・クラーク探検隊』待ちハメ問題のコト(ホビーゲームジャパン)奉行そんな禁じ手があったのか...。与力詳細は分かりませんが、よく見つけたなあ、というヤツですね。与力の勝利の要因となった食料(たぶん肉)与力実はオレゴン州にルイスクラーク州立大学というのがあるんですよ。昔、読売ジャイアンツにいたマット・ランデル投手が、そこの出身ということを選手名鑑で読んで、覚えてたんですが。奉行その方は役に立たぬことばかり実によく知っておるのう...。与力ボードゲームやコンピューターゲームが好きな30代。「お奉行」は一番のボードゲームプレイ仲間。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。