Entertainment2019年1月31日282月6日(日本時間)に予定されているアップデートにて、以下のカードのバランス調整が行われる予定です。通常、「ハースストーン」のカードの変更についてお話しする際には、対象となるカードそれぞれについて、変更の理由を説明しています。今回は少々やり方を変えます――なぜなら、今回行う変更のほとんどは、同じ理由によるものだからです。これらのカードに変更を行うのか、そしてこのアップデートの背景にある私たちの哲学については、以下を読み進めてください。「ハースストーン」を最も楽しめるのは、戦略が常に進化し続けている時である、と私たちは考えています。新しいカードがリリースされる時には、以前の拡張版の各デッキが新たな面白いカードを得られると同時に、まったく新しいデッキのアーキタイプが登場し、実験されることを望んでいます。この目的の達成を難しくしているものの一つが、基本とクラシックに含まれている、あまりに広く効果的な一部のカード――どんな相手に対しても役に立ち、新しい拡張版が登場しようと、何年も何年も、強力なデッキのスタイルを定義できてしまうようなカードの存在です。基本とクラシックセットは、各クラスのフレーバーとメカニクスを体現していることが理想です。以前にもお話しした通り、これらのセットに含まれるカードが効果的すぎて他の戦略がかすんで見えるのであれば、それは問題です。基本・クラシックカードは総じて弱くあるべきだ、という意味では決してありません。基本・クラシックセットには、状況によって、あるいはデッキのアーキタイプ次第で非常に役立つようなカードが含まれていることが重要である、と私たちは考えています。今回変更する各カードはどれも、どんな戦略が流行っていようと、どんなカードが存在していようと変わらずに、ずっと使われ続けていたカード達です。いったカードが存在していると、プレイヤーのデッキ構築の柔軟性が損なわれ、究極的には、「ハースストーン」のプレイ時に見られるデッキの広範性が損われるのです。今回の変更が意図しているのは、そうした汎用的な「必須」カードの魅力を減らし、それでもこれらのカードの能力を必要とするデッキには採用される可能性のある、選択肢の一つへと変えることです。コストを2マナに変更。コストを3マナに変更。コストを4マナに変更。コストを2マナに変更。コストを6マナに変更。(5→6に増加)今回のバランス調整の中で、基本・クラシックではない唯一のカードです。コストを1上げることで、序盤での攻撃的テンポカードとしての有用性を削減します。「エメラルドの呪文石」には、中盤および終盤での効果的な攻撃的カードとしての活躍を期待しています。現在、ハンターの戦績および人気は非常に高くなっています。この変更は――「狩人の狙い」の調整と併せて――ハンターの氾濫に対処しつつ、一定の強さは保つものとなるはずです。今回の調整によって、今後メタが激しく変化していくことを期待しています。ここまで読んでくれてありがとうございます。ランク戦でのご武運を祈ります!これらのカードのバランス調整の実装に伴い、基本セット以外で変更の対象となったカードは、2週間の間、満額の魔素に還元できるようになります。Inc.ここで言及されている全ての商標は、それぞれの権利者が所有しています。