...そういうのなら。私達が覚えおきましょう。私達が思い出として言葉にしましょう。それが私達が大切にする、「何か」なのですから。引っ掛かりを忘れずに、先を望む。...そうして、独り言を呟き続ける鈴蘭です。2014大きいだけの鈴蘭です。今日で399回を数えた独り言。いつもの投稿ペースだと、次回の400回目の独り言は日曜の晩になりますが。鈴蘭は、21日(土)に大阪の感謝祭に行く予定にしています。去年と同じく、感謝祭に行っている間は、随時更新の形で独り言を投稿するつもりです。去年の記事を見返してみると、写真の一つも撮っておけば良かったな...と、後悔もありますし。今年は出来るだけ写真を撮って、リアルタイムは難しいかもしれませんが、帰宅後に編集して添付するなど出来たらと思います。́・ω・`)■今日のアークス出勤前にログインして、フレさんとチームの皆さんに挨拶するのが鈴蘭の日課ですが。今日は、運営がトラブルに見舞われ、それが叶いませんでした。攻撃者に踏み台とされた多数のコンピューターが、標的となるサーバーなどを攻撃することを指す言葉だそうです。通信量を増大させてサーバーに過負荷を掛け、機器に障害を発生させたり、サービスの提供を妨害したりするもので。過去にはDDoS攻撃を原因に、ニコニコ動画が半月ほどサービスを停止する事態になった例もあるそうです。この攻撃の厄介なところは。攻撃者が作成したトロイの木馬などのウィルスに感染した、ユーザーのPC自体が、使用者の意図とは関係なく攻撃に加担する場合があるために。防御側の運営は、攻撃者と正規ユーザーの選別が難しいという点にあるのだとか。今回のトラブルに関しての公式の発表を見るに。サービス停止は、内的要因によるものだけではなく。外的要因であるDDoS攻撃によるもの...という事のようですが。問題の根本が外部にあるために、対策も困難なのだろうと思われます。内的要因であれば、運営の管理下にあるプログラムの不具合箇所の修正で話は済みますが。外的要因であるのならば、攻撃者がサービスの停止を狙って執拗に攻撃を続ける限り、運営と攻撃者のイタチごっこは続く訳で。『この箇所を正せば終わり』という目処を、運営だけでは見出だせないでしょうから。これがどれほどの事態なのか。素人の自分には想像も出来ませんが。自分のPCのウィルスチェックやヘルスチェックをして、PCの健全性を保つようにしましょう。́・ω・`)運営にエールを送りつつ。自分に出来ることをして。長くなるかもしれない停止期間を、落ち着いて待つことにしようと思います。2014大きいだけの鈴蘭です。́・ω・`)魔女さんが夜食でコーヒーうどんを愛飲しているので、準備をば。夜ごとコーヒー○○を食される魔女さん...。́;ω;`)■今日のアークス先日、GJにて「皆さんはEP3に何を期待しますか?」と質問を送ってみました。お返事が全て揃った訳ではありませんが、大勢は見えたように思いますのでご紹介。過去作の武器の追加実装、マター追加、新マップ等...以上のような形になっています。新職に関しては、『ジェットブーツが気になる』と答える方が多く、10名を越えました。(『バウンサー』を挙げた方と合わせ、20名の方が新職への期待を口にされました)ムービーでは、足からバータを飛ばすシーンがありましたが...。あれが純粋なテクニックなのか、ジェットブーツ固有のフォトンアーツの一種なのか...現状では判断がつきません。(※少なくとも、鈴蘭は把握していないということです;)新しい近接スタイルということで、期待が高まっているようですね。既存職のTeが近接型のテク使いですが。支援型としての性格が強いため、個人的にはバウンサーとの住み分けは出来そうにも思いますが...。はてさて;第二位の既存職の調整(10名)を口にされた方は、Guのスタイリッシュロールジャストアタック主軸の戦闘スタイルの見直し、Teのスキルツリーの見直し、Fiの戦力アップ...などを口にされています。これらに関しては、今までも出ていた要望に、いつ応えてくれるのか...という期待もあるように思います。第三位のカジノ実装(8名)に関しては、具体的に何を期待しているのかは伺えてはいません。常設型の娯楽コンテンツということで、ミニゲーム的な遊びの要素が増えることを期待してのことか。カジノということで、一攫千金を狙えるかもしれない事への期待なのか...。その辺りが不透明です。個人的には、クエストとカジノの往復...なんて、荒んだアークスライフは望んでいないので、適度な娯楽の範囲に収まってくれることを願います;第四位の菅沼氏(3名)ですが...。PSVita版の開発担当という限定的な役職から、PSO2全体の開発に携わる形で役職が変わったとか。ポータブル版で評価の高かった方なので、そこから今後への期待を口にする方がいらっしゃったようです。同率四位で、環境を口にされた方もいらっしゃいました。昨今、ラグによる遅延が散見されるようになり、それにともなう種々のお話を耳にする機会も増えました。この改善を、抜本的に図ってほしい...そうした切実な希望であるように思います。六位以下の回答に関しては、個人個人で様々でした。意外に思ったのは、新惑星そのものへの期待を口にする方が、殆ど居なかった事でしょうか。関心事は別にある...という事の表れとも取れますが。PSO2に求められているものが何なのか。その一端を見たようにも思います。ユーザーにとって、楽しいものであることを願うばかりです。■コメントのお返事...また後程。大きいだけの鈴蘭です。明日はメンテ時間が又しても延長決定。前倒しされて、朝7時からの開始だそうです。デイリークラフトや日課の消化、EXパスの受取に支障が出るんですが...。́・ω・)=3...まぁ、そんな個人的な都合よりも。先日知り合った朝を活動時間帯とする方に、TAをお教えする上で貴重な時間が...;『時間が合えば明日にでも。』...そう言ってから、既に2日です。いい時間に緊急が挟まるので、講習付きのTAは通しでやるのが難しくなってますよね...最近。各ステージの基本的な説明だけでも、日を分けて先に済ませる方が良いのかも知れません。́・ω・`)■考えすぎ?コミュニティの存在意義。このPSO2というゲームにおける『それ』は、非常に曖昧でした。個人のゲームの進行に、直接大きな影響を及ぼさないもの。機能として存在はしても、必要とはされないもの。目的意識を持たないフラットな関係の中、曖昧な...それでいて確かな枠を作る。...そんなものであったように思います。ここ暫くの『野良』の捉え方を踏まえて考えるに。コミュニティが、一つの方向性を持ち始めているようにも感じます。それは、『緊急コンテンツ消化を目的とする』というもの。...しかし、この方向性にしても。高難度のクエストに協力して当たるために...という、目的達成の為の積極的な行動によって形成されるのではなく。野良で行くよりは安定するから...という、逃避の為の消極的な行動によって形成される事が、増えているのではないでしょうか?それが悪いことなのか...と、言われれば。鈴蘭としては、明確に答えることが出来ません。コミュニティとして求められてのことであれば、在り方について外部からとやかく言うのは、お節介でしょうから。コミュニティの在り方云々以前に。PSO2という今のゲームの風潮に、『人と遊ぶ』という要素...意識が乏しいようにも思えます。何を楽しみとしているのか。それ自体が、曖昧となってはいないだろうか...とも。EP3実装発表を受けて、期待を感じる一方で。運営は、これから先のコンテンツ消化を、ユーザーにどのように求めて行くのか。その先行きに不安を感じている鈴蘭です。■リンク追加のお知らせ・yatagarasuのもっさりPSO2横丁でご一緒しているフェザーのメンバーのお一人、yatagarasuさんのブログです。ご本人いわく、『ネタバレも含めて上げて行くので、閲覧注意』とのこと。́・ω・`)?鈴蘭も、日頃TAなどでお世話になっております。こちらの方でも、改めてよろしくお願い致しますね。́・ω・`)横丁での今朝方の雑談の中で、絵の話が出たので蛇足をば。́・ω・)■コメントのお返事...また後程。2014大きいだけの鈴蘭です。感謝祭での発表に、周囲では色々と話が弾んでいますが。́)!!あれは良いネタです。着ぐるみを愛用する鈴蘭としては、あのダンボーは外せません。何としても手に入れたいところですが。́・ω・`)ソンナーこれは...メセタで解決するしかありません...。いえ、幾らになることやら...;セルベリアロングに次のシャイニングコラボ、メセタが飛ぶのは目に見えているというのに...。́・ω・)=3■考えすぎ?昨日の『野良』について、もう少し。相手から見れば、自分の都合も何もかもが、見えないところにある訳で。どんなに大きいコミュニティに属そうが、人とどれだけ多く繋がりを持とうが、マルチで居合わせれば、ただの個人に過ぎません。そんな中に線を引くにしても。『自己』を作るのは良いでしょうが。『野良』という『括り』で人を語るのは、個人を見ていないようにも思います。『野良』がダメだと言われる話の中に。連携不足以上に、火力不足やプレイングスキルの低さが引き合いに出される事がありますが。『括り』でそれを語るのは言うに及ばず。個人に対しての言葉としても、適切なものなのか。自身を振り返って見ても、良いのではないでしょうか?歩みの遅いこと。それが『悪い』というのなら。過去の自分自身に問うてみて欲しいと思うのです。来るべき時に転機を迎え。自身が変わったように。顔の見えていないマルチの人達が、何れは変わるかもしれません。過去から現在、現在から未来へと続く自身の道筋。自身の目指す先を確かにするのは大事ですが。道は、自分が進む一本だけではなく。多くの人が、それぞれに進んでいる道があることを、忘れてはいけないと思います。自分の進む道の在り方。自分の進む歩みの速さ。それをばかり見て、他の道の存在を忘れては。自身から他人は見えず。他人から、自身が見えなくなってしまうかもしれません。それをこそ望む、という人に言葉はありませんが。過去を思いやっても良いかもしれない。...そんな風に思う鈴蘭です。́;ω;`)伝えるというのは、本当に難しいです...;■コメントのお返事...また後程。2014大きいだけの鈴蘭です。皆さんは、クエストに行かれる時の視界ってどんな感じになっているのでしょうか?...ちなみに、鈴蘭が防衛戦【侵入】に参加している時の視界は、いつもこんな感じです。(C)SEGAこうしてマップを中央に置いて、塔の状態を見ながらプレイしています。中段や最後方での後衛をしている為、この形に落ち着きました。自分には、これが楽しいと感じますが。この画面を見慣れない人は、どう感じるのでしょう?隣に居ても。見えているものが全く違う。ネットワークゲームであり。́・ω・`)■考えすぎ?先日の独り言で出た『野良』という言葉について、少し派生して独り言。...『野良』という言葉。『非プライベートマルチ』という集団を指す意味で使われたり、『チームに所属しない人』『ソロで活動している人』という、個人のプレイスタイルを指す意味で使われたりします。今はチームを預かる身ですが。基本的に非プライベートマルチでソロ活動をする事が多い鈴蘭は、自身を指して『野良』という言葉をよく口にします。最近の状況を見ていて思うのです。コミュニティに属するようになると、野良と身内...という選択を持ちますが。最近は、『効率よく回りたいから身内を...』という意識が浸透してきているように思います。コミュニティに属されている方は、目の前に選択肢を提示されると、『野良<身内』の関係を思い浮かべてはいないでしょうか?効率が念頭にあるせいなのか。中には『野良はダメだ』と、口にされる方もいます。して一括りにして考えるのは、危ないのではないか...とも思う鈴蘭です。『野良<身内』の関係を作るのは、一重にコミュニケーションの差で。クエスト中の連携のみならず、プレイスキルに関してやアイテムのカスタマイズ。...モノと知識のやり取りの、質と量の差。そこにあるようにも思います。これは大きな差であり。些細な差ではないでしょうか?多くの人が、一人でゲームを始めて。『野良』で某かのきっかけを得て、『身内』を得たはずです。ご自身で『野良』と口にする時、思い返してみてください。過去の貴方自身に投げ掛ける言葉として、今の貴方の言葉が相応しいものであるかどうかを。『自分は違う』その意識は、必ずしも正しいとは思わないでください。...それを口にする貴方ご自身もまた、『野良』に外ならないのですから。機会を得ていないだけかもしれない。一様ではない、人の集まり。した人達に対する『何か』を思う鈴蘭です。́・ω・`)『ヒコにゃんぴくぴく』が感染拡大中...。́・ω・`)雛さん、お誘いありがとうございました。(C)SEGA■コメントのお返事...また後程。2014大きいだけの鈴蘭です。́・ω・`)先日リンクに追加した、NeakStationの放送予定が決まったようなので、お時間の合う方はチェックしてみてくださいな。2014大きいだけの鈴蘭です。感謝祭の開催が目前となりました。チームからはリオさんが行かれるようで、前日から東京に入って備えるとのことです。気をつけていってらっしゃい。楽しんで来てくださいね。来週末は大阪で開催されます。去年に引き続き参加するつもりで、有給も取りました。鈴蘭に準備というほどの準備はありませんが...強いて言うとすれば。今年は制汗スプレーは使うまい...(′・ω・`)※去年、制汗スプレーが服にかかり、大きな染みを作ったまま感謝祭に臨んだ鈴蘭です。́・ω・`)■考えすぎ?今回のアプデで、ゲームバランスに関わる幾つかの修正がなされました。この手のお話をしていると、よく『緩和』という言葉を耳にします。稼動開始から丸2年を迎え。新規ユーザーやライトユーザーと、エッジ付近に居る古参やヘビーユーザーとの差が明確である以上。後発の人間に、何等かの道筋の提示を...というのは、自然な事と思います。『緩和』というのは、『遊びやすい環境を提供したい』という運営の善意を表しているのかもしれません。...しかし、他方で思うところもあります。今回のアプデで、経験値取得制限のかかるレベル差の上限が11から16に引き上げられました。適正レベル帯を知る目安となる、この制限。この『緩和』の示す現実とは、果たして何でしょうか?マルチにおいて、蒸発と言うに等しい呆気なさで駆逐されていく敵。多くの場合、中型/大型の区別なく滅多打ちにあって沈む...そんな、一方的な展開が繰り返されます。このマルチの状況と、経験値取得制限の緩和。この二つはPSO2というゲームにとって、歓迎すべきものなのでしょうか...?ネットワークゲームは、ユーザーと共に成長するものだろうと考える鈴蘭です。今の歩みが遅くなろうとも。適正レベル帯で、ユーザー自身が自らを養う機会と時間が必要なのではないでしょうか?『緩和』によって遊びやすい環境を作る。...それは間違いでは無いと思いますが。『緩和』することが、遊びやすさに通じるとは限らないと思うのです。自分というものを教えてくれる、障害なくしては。ゲームの楽しみも、喜びも。朧になってはしまわないでしょうか...?楽しさだけを繋ぎ合わせたところで。求める楽しさは、得られないように思う鈴蘭です。■コメントのお返事...また後程。2014大きいだけの鈴蘭です。今日はアプデの日...スクラッチの更新もありました。例によって、24回引いたのですが...。́・ω・`)...まぁ、うん。́・ω・`)セルベリアとかアリシアとか出なかったね...うん。前回、セルベリアロングを逃している鈴蘭です。出来れば期間中に手に入れたいところですが...。́;ω;`)今月末のスクラッチも視野に入れるとなると、あまり大きな買い物も出来ません。今回実装の新混沌には期待して、楽しみにしているんですが。我慢して、TA優先の金策をしなきゃ...です;一方、出勤前に予告されていた歯医者さん。今回のアプデから、眷属の撃破率が難易度に応じ伸びが変わるようになりましたが...。́・ω・`)?...なんて疑問は口にしつつも。レアドロ率は過去最高です。期待を胸に、歯医者さんの診察室へ突撃。́・ω・`)...過負荷対策は、まだ実施されていないんでしょうか。このSSでは判りにくいですが...この歯医者さん『あまり煩わせるな、面倒だ...』と、5回も6回も行ったり来たり。全知を掴むとき!』と、再び剣を飛ばしてきたり。『解は無駄に収束しているぞ』と剣を振りかぶったと思えば、『壊れた玩具に用はない』とキャンセル攻撃を仕掛けてきたり。́・ω・)=3既知の事であるならば。早急に対応を...とも思うんですが...。四拾伍吹き目』より、思うところを独り言。PSO2はこの区切りがついて回ります。コンテンツの席に着くことの出来る人数には限りがあり。過不足には、ある種の不自由が伴います。事前にマルチを組む場において、こんな声を耳にします。『野良だとマルチが安定しないから...』と。この声には、疑問を覚える鈴蘭です。...果たして人は、マルチに何を求めているのでしょうか?安定を求めてマルチを組むのであれば、それは効率を求めることに通じ。選定されたメンバーがマルチの席に着くことになるのでしょう。...『席に応じた役割を果たせる、都合の良い誰か』が。それはあたかも、私という個人が重要なのではなく。席が埋まっている事が重要だという...そんな感覚ではないでしょうか?...一重に、マルチの安定というものは。火力を過不足なく揃えることが前提で。それがあってこその楽しさ...と、されているようにも思います。誰かと一緒に遊ぶことが楽しいのでしょうか?安定した結果が得られるのが楽しいのでしょうか?12人の身内のマルチの楽しさを口にされる度に思います。野良に比して、顔見知りで組まれたマルチであれば、確かに話もしやすいでしょう。...それを『野良では求め得ない』かのように考えるのには、得心がいきません。身内が野良に比して優れている...楽しいという感覚は。何かを選り分けた結果であって。恣意的に『限られた』ものではないか。...そんな風にも思う鈴蘭です。理想を掲げたところで、実際にはままならないものです。するのか...という言葉に、私は明確な答えを返せません。