なんで2GBもローカルで持ってるのにあんなに動作が重いんだドリコム。いやそもそもですね、ドリコムさんのアレは何から何までもうなんというかアレなんですけれども、アレな部分が無いゲームってこんなにストレスレスなんだなって思うと不思議なものですね。対象は本質的には殆ど変わらない筈なのに、ローディングが長いとかガチャのロードが重いとかシナリオと戦闘分離しろよとかそもそもあのSEみたいなカタコトの日本語でフルボイス気取ってるのかとかどこにローカル2GBも持てばああなるんだとか、いろいろとゲームシステム的な部分でストレスがフルになり、本質的な部分は何も変わらないのにゲームに対する評価が変わってしまうと。思えば、別にグラの概念も無ければBGMも無いCUIのコンソールで動くゲームにも面白みは感じられるわけです。美麗なグラも膨大なシナリオが無くとも面白いわけです。考えるとゲームって何が面白くて何が面白くなくて、何が売れて何が売れないのかなんてわかったものじゃないなと思うものであります。21:49ゲームTweet広告を非表示にする関連記事2018-09-09行動力ADHDの一番の強み、それは行動力でしょう。旭駅本屋の内容が余りにも...2017-12-14きららファンタジアを始めた話きららファンタジアをはじめるなどしました。読者諸兄も必ずや一度は抱いたことがあるだろう。広告死すべし...2017-11-09Amazonアソシエイトの限界を探る皆様はAmazonアソシエイトはご存じでしょうか。»プロフィールid:IthikawaSNSが普及しきった今日において、人々はなぜブログを使うのであろうか。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Ithikawaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。