́・ω・`)というか、イン時間が減ったせいもあって、平日に書けるPSO2のネタがない...;一体コレの何処にPSO2の要素があるというのか:世はブースト期間中だというのに、TAに一回行く程度だけですしね...。半休止と言われても仕方ない状態での、独り言でした。2013大きいだけの鈴蘭です。自分が何者かは分かりません。見渡す限りの砂漠の真ん中で。口一杯に砂を頬張り、『ざりざり』と噛み締める。唾液が出ても砂が湿ることはありません。口の中はカラカラに乾いて。砂の歯触り肌触りは、自分を不愉快にします。それでも、噛み締めることを止めません。自分は何を好んで砂を『ざりざり』噛み締めていたのか。コレは「夢だ」と気付いた後も。結局、自分は何者で、何を求めていたのかは分からず仕舞い。■考えすぎ?先日、フレさんのチーム「トリックスター」の設立一周年記念イベントに遊びに行きました。皆さんと知り合った頃は、所属の違う仲のいいグループが寄り集まってコミュニティを形成していましたが...去年の今頃だったんですね、「トリックスター」として形になったのは。思い返してみれば、トリスタのフレさんとの出会いは偶然で。ログに残らない形での出会いでした。鈴蘭のメモリにはPCの故障していた一時期を除いて、一年の記録が残っています。思い返す上での縁(よすが)にはなるでしょうが、それそのものは文字でしかありません。記録にはないけれども、記憶として鮮やかに蘇るもの。したものの積み重ねが、今を創るのだと思います。PCが故障していた間。Vitaでインをしていた時期は、ログがありません。ログで空白となっているソコには。本来の私が忘れてはならないものが存在しています。それはログに残して、独り見返すようなものではなく。同じ時間を過ごしてくれた方と、思い返すものだろう...そう思います。一言一句、何を言ったか...その詳らかさが、記録の価値だとするならば。思い返して、そこから自分の中に何を残しているのかが、思い出の価値なのかもしれない...そんな風に考える鈴蘭です。鈴蘭の週末は、フレさん達が床に就くのを最後まで見送ります。して人の少なくなった3番艦で、深更まで起きているフレさんと、何くれとなく話すのが基本です。先日、そんなフレさんとマイルームで話していた時のこと。私が「聞き上手」という話がでました。...不思議なものですね。仮想現実のゲームの世界。リアルと違い、判で押したようなキャラクター、決まった形の吊しの衣装、豊かというほど顔に表情があるわけでもありません。どれも工夫すれば、その幅は広がりますが...鈴蘭にはそうした幅はありません。お話する時は、ただ座ってチャットするだけ。ソコに違いがあると言うのです。私はリアルの人付き合いが苦手です。コミュニケーションを円滑にするだけの話術もありません。そんな私が仮想現実では「聞き上手」と言われても、ピンと来ません。人と比べて何が優れているとも思えませんから...。...ただ、自分のこの考え方が間違いか...とも思います。『人と比べて』フレさんの「聞き上手」という評価は、そうした人と比べて出されたものではないように思います。フレさんが感じてくれたことに意味があるのだろう、と。やりとりをログで読み返しても、伝わりにくいものなのかもしれません。同じ言葉、同じ内容であったとしても。ログに残らない部分に感じるものがある...。いうものなんでしょうか。いえ、そういうものなんでしょうね。耳に障る言葉で心に傷をつけるのも。耳に残る言葉で心に想いを作るのも。他の誰でも無い『自分』が表れるのかも知れません。続きは下記からどうぞ。2013大きいだけの鈴蘭です。先日、PSO2サポーターズサイトの9月度のランキングが発表となっていました。この独り言は登録していないので、特に関係はないんですが...。ブロガーと呼ばれるような方達の記事、というのには関心があったりします。これもいい機会と思って、ランキング上位のサイトを巡ってみることに。゚д゚)ポカーンそんなブログをいくつか見て回る中で目に止まった、ひとつの文章。「コメントに全てお答え出来ていませんが~」といったブロガーさんのコメント。有名になる...人の輪の中で一目置かれる存在になる、というのは誰しも持ちえる欲だと思います。程度の差はあれ「人に認められたい」という欲求は、自己を確立する上では不可欠でしょうから。ブログが多くの人に読まれるようになることに、憧れを自覚する一方で。望んでも対話が叶わない、その状況を思って悲しさを感じました。やむを得ないことなのかもしれません。それがある意味、有名になるという事なんでしょう。独り言の出発点は、フレさんとの対話...「鈴蘭」を伝え、知ってもらいたいというものです。多くの人に...という欲求はあります。その結果、お返事もままならなくなるというのでは。鈴蘭の考える『多くの人との関係』とは、違うように思います。自分の望む『多くの人』は。...多分、ずっとずっと少ないのでしょうね。した憧れと、自分には厳しい現実を知った、そんな日でした。■考えすぎ?君子の過ちは日月の食の如し。君子は間違いを犯しても、日食や月食のように一時のことで、直ぐにそれを正す...という意味です。́・ω・`)在るべき正しい答えが明白であるのなら、正すのも簡単でしょうが...。万人の認める正しさ、なんてものは形而上にしかないようにも思います。目には見えなくても、形はなくても存在する何か。突き詰めると形を失ってしまう様は、まるで蜃気楼のようです。天に煌く日月のように、正しい在るべき姿が誰にも等しく見える存在であるならば。「戻る」だけで事足ります。...時間とともに状況は変化します。人はもしかすると、「戻る」だけでは足りないかもしれません。あやふやな「正しさ」に戻ったところで、その姿がいま在るべきものであるのかどうか。それは多分、誰にも分かりません。...蜃気楼のように手に触れなければ、近寄らなければ其処に在り続けるもの。出発地も、目的地も、戻るべき場所も。常に求めて彷徨って、それをいつまでも続ける。形而上の「正しさ」は誰しもが持つのでしょう、ただ、形而下の「正しさ」は、形而上にあるものと解っていても求め続ける、その姿にあるように思います。形而下の「正しさ」は、動きの中にあると思う鈴蘭です。個人的に、思い出深い縁でお付き合いの始まったチーム「トリックスター」に所属するフレさん、リオ・ハスラーさんのブログです。チームでTwitterを利用したコミュニケーションをとっているそうで、今まではTwitterでの発信に限っていたそうですが。最近になって思うところがあったのか、ブログを始められたそうです。時間帯も合わない事が多く、随分と不義理をしていますが...;わざわざのお越し&リンクの申請ありがとうございました。普段お会いできない分を、ここでこうして補えれば...と思っております。宜しければ、こちらでもお付き合い下さいませ。以下の「続き」からどうぞ。2013大きいだけの鈴蘭です。今日は定期メンテの日。あろうことか、セガは開始時間を3時間も前倒し。́;ω;`)武器とか亜空間(?)経由で何処にでも転送するような世界なのに、対面手渡し限定とかどれだけ礼儀に厳しいんですか...。考えると...この手のパスって、どんな形してるんでしょう?アイテムインフォでは、緑色のカードが表示されてますが...。SuicaやICOCAみたいなICカードなんでしょうか。鈴蘭が利用してる感覚では、ミシン目の入ったチケットの束を想像してしまうんですよね...。アナログ極まりないですが。́・ω・`)煩雑さがそんなイメージを持たせているんでしょうか。このアークスシップで日々行う手続きの数々。NPCとは対面しないとゲームが進まないというのに。人とは対面する必要がありません、と謳うかの如きゲームシステム。デジタルの世にあって、アナログであることの魅力は「人の手を介する」という実感があってこそと思う鈴蘭です。NPCとの対面を面倒と思うほどに、マルチでの対面を面倒に思わない今日この頃。́・ω・`)某夢の国では、運営スタッフを『キャスト』、お客を『ゲスト』と呼ぶと聞きましたが。PSO2ではNPCが『キャスト』で、プレイヤーが『ゲスト』なんでしょうか?...何か違うようにも思います。ゲームコンテンツを利用する上で、プレイヤーは『ゲスト』...お客さんです。...このアークスシップに訪れるプレイヤーは異邦人ではなく。アークスシップの乗組員、アークスの一員...『住人』なのだろうと思います。世界を構成する、欠かすことの出来ない要素。『ゲスト』であると同時に『キャスト』である存在。その当人たち、或いは運営すらも。その事を軽く見てはいないだろうか...?...そんな風にも思います。おいては、劉備が臨終に際して腹心の諸葛亮に『自分の子供が無能であれば、貴方が後を継いで国を治めてほしい』と言った事を指して言われます。違う人間でも、志や考えが同じである...そんな意味の言葉です。他人と違うことは、自分が思う以上に大きいことです。同じ場所に立とうとも、同じ時間に居ようとも、同じ体験をしようとも、同じ感動を得ようとも。『自分ではない』事に思い至らなければ、『同じ』の意味が変わるようにも思います。錯覚してはいけないのでしょうね。同じモノを感じている。その『同じモノ』は、『同じモノではない』と。私達に与えられた選択肢は、自分が思う以上に数が有るんでしょう。他人が、自分が気付きもしない可能性に気付くのは。同じ場所に居ようとも、他人が自分とは全く違う視点を持っているから。返せば、他人から見た自分もそうなのでしょう。自分の前に示された選択肢。これが自分にだけ見えているモノかもしれない...。『自分にとっての当たり前』を見直す機会が、必要なのかも知れません。劉備と諸葛亮は『水魚の交わり』と例えられるほどに、お互いを理解し合ったといわれます。した関係を築くまでに、出会ってから日夜議論を重ねたという話も伝わっています。『同じモノ』を得るために、今は錯覚であろうと、それを現実に欲する。した求め合う気持ちが等しくあること。...そうした気持ちの先にある対話からこそ...なのかも知れません。2013大きいだけの鈴蘭です。体調を整えるために距離をおいたPSO2。新しい活動時間帯に変わって、そろそろ一週間となります。平日夜間はGJやメールの返信、WISでのお話がメインでした。それが無くなってしまったので、現状TAに行っていた午前の時間にシワ寄せが来ていますが...。どれも全てを、と望むわけにも行きません。(とは言え、お返事もままならない...という形は、何とか見直していきたいとは思っています;)「●ークス人生ゲーム」を思い付き、フレさんにネタを募集して、お答えをいただいたものの。時間が取れずに、全く進んでいない有り様です。誰もが等しく触れられる、楽しめるネタを...と、考えるうちに時間ばかりが過ぎてしまっています;ネタの件を別にしても。双六ゲームはパーティゲームの定番ではありますが、デメリットとして...・ある程度の人数がいないと成立しづらいという点。・ゲームの性質上、途中参加が難しいという点。・拘束時間が長くなりがちで、途中退席されるとゲームが不成立に成り兼ねないという点。『今日は双六だけをやるから』と、面子を集めて遊びを決められる人はともかく、そうでないとゲームとして進行させるのは難しいと言えます。鈴蘭の部屋の利用者を考えるに。双六を設置しても、実際に遊べるかは、疑わしいと言わざるを得ません。́・ω・`)この辺を加味して。少人数でも楽しめるゲーム、簡単に実現できるゲーム...というものが、ニーズに合っているように思います。́;ω;`)以前、鈴蘭の部屋に来て、「自分も作ってみようか...いやでも...」と零していたフィオナさん。今も施工に前向きのようですが、お悩みのご様子。双六は既に所属チームで利用するものが別にあるようですし、機会があればアドバイスも...と考えてもいたり。フレさん達に遊び方の選択肢が増えるのは、悪いことではありませんし。何より望むのは、自身の楽しみではありますが。自身だけが楽しめれば済む話でもありませんから。誰かに引き継げるものであるのなら、引き継いでおきたいと思う鈴蘭です。■考えすぎ?最近はチームでの活動に句切をつけて、既知のコミュニティから意識的に離れて緊急やマルチに行っています。鈴蘭のフレさんには、どうした訳かチームというものに某かの考えを持って接する方が多くいます。そんな人達が、色々と考えてチームとの距離を思い思いに取っている訳ですが...。大手にいる事で、自身の在り方に疑問を持った人。自分のチームを設立したものの、形が見えない人。人との繋がりはチームに依存しないと、野良をする人。繋がりの中にある壁の存在に、チームの在り方の是非を問う人。最近、ずっと野良で活動していたフレさんの一人が、チームに加入しようか検討を始めました。頭で触れたように、鈴蘭も野良のマルチに通って思いましたが...。最近のマルチ参加者の多くが、既存の大小のコミュニティに所属し、その内側でのやり取りに終始して、異なるコミュニティ/所属間でのやり取りが、相対的に希薄になっているような...そんな印象があります。繋がりが消滅したというには言い過ぎですが。人によってはその敷居が高くなってしまっている...それは確かなようにも思います。した敷居を前に、野良での活動に息苦しさを感じる人は、他にもいらっしゃいます。敷居をどう越えるのか。方法は幾つかあるでしょうが。最初からそれらを選択できるのであれば。そもそも敷居は存在しないと思います。チームに所属するという選択は、敷居の内側と繋がりを持つ手段でしょうが。それだけでは、敷居を越えるまで至らないようにも思います。身の置き所が敷居の外のままでは。敷居の中に繋がりを持っても、感じる息苦しさに変わりはないかも知れません。敷居の中へと進む努力が必要とも思うのです。しても越え難い、というのなら。先んじて敷居を越えた人に、手を貸して欲しい...そう声を上げることもまた、努力の形の一つと思う鈴蘭です。貴方が、人との繋がりを求めてチームに入りたいと望んだのなら。選んだチームにその繋がりがあると思ったのなら。声を上げてみて下さい。その声を捨て置くような人ではありません。貴方の努力に、きっと応えてくれる人ですから。2013大きいだけの鈴蘭です。先週末に新しくフレさんが出来ました。お会いして話すのは初めてでしたが、その方のお名前だけは、以前ロビーでお見掛けして知っていました。何と言うか...非常に特徴的ですし;別の方のお話ですが...。実装間もなくの火山のマルチで、アーディロウを掘りにぐるぐるしていた頃。ある特徴的な名前の方を、何度かお見掛けしました。当時は、特に接点がある訳では無かったんですが...。最近になって、その方がフレさんのチームに居る事を知り。クエストをご一緒する機会を得るようになり。何がどう繋がるか分からないものだと思いました。自慢できるくらいには物覚えが悪い鈴蘭です。先日も、初対面の方に自己紹介をしたら。相手の方に『前にも自己紹介されたような気がするんですよねw』と。...この辺は、至らないことばかりです;名前は、他人からすれば記号の一つ。つけた当人には意味の有る言葉だとしても。それを知る相手がいなければ、やっぱり記号は記号のまま。名前という記号に、意味や重みを付けるのは。人の輪の中での自身の言動であり、それを評価する他人です。没個性では有り得ない価値が有るのは。人との関係において培った重みがあればこそ。その名に一つの重みを加えました。次にお会いする時は、「初めまして」では有り得ません。したエピソードもまた、名前に結びついた忘れがたい重みの一つですから。■考えすぎ?冒頭で触れたフレさんが。ウチのブログを読んで下さって、「考えすぎ?」を気に入られたようです。́・ω・`)「考えすぎ?」は、自分の思うことを適当に書いたものなので、誰かが読んでも理解されるものなのか、正直自分には良く分かりません。形式としてフレさんに向けて「考えて欲しい」、と訴える形にしていますが...。それが上手く機能しているのか;自分にとっての愉悦が、他人にとっての愉悦になるとは限りません。他人にとっての愉悦が、自分にとっての愉悦になるとは限りません。分かってはいても、外れてしまう自分がいます。考えるうちに他人を顧みず、独善に陥るのが常です。「こうはなるまい」と思って下されば。HeartS」所属の大きいだけが取り柄の鈴蘭です。日々のフレさんとのお話とか、ちょっとしたことを呟いていこうと思います。※プロフィール画像はmokeさん作。日~木曜09:30~14:00、19:00~21:00金、土曜09:30~14:00、19:00~36:00マイルーム表示の場合、SA製作等をしていることが多いです。...が、フレさんに閉ざす扉はありません。来訪は歓迎ですb■当ブログはリンクフリーです。(相互リンクまでして頂ける奇特な方はコメント等でよろしくです)~ランキング登録してみました~↓PSO2サポーターズリンク↓24時間に1回投票可能(?)みたいです。【職人3】TRGまみれ。【絵師3】黒猫のほしあるき【文芸3】もののあはれ【文芸3】この、広い世界の片隅で。【個人3】ひとりごと。ノート【服飾3】れびさんなう。【旅行3】猟犬だもの。【個人3】ラストダンス【個人3】さくらユニバース!-個人1-トリプルクリップ-考察1-うみねこのPSO2ブログ-個人2-キキカイカイ。エルリックとアルカネット。概要は下記のブログ様を参照のこと。対応のブラウザでご覧ください。※リンク先のWikiに説明文を追加しました。催事内容:・フレさんのマイルームを『ウェルカムマット』で訪問者に案内、紹介する。それを繰り返し数珠のように繋げていこう、という趣旨のイベントです。21:00~開催要項:下記のTwitterを参照下さい。※過去開催分はこちらのリンク先を参照。8月26日土曜日の21:00からですよー@公式サイトでは参加職人への質問など受け付けておりますぞ。́・ω・`)開催要項:※上記リンク先を参照。開催内容:基本はただお喋り。※2016年秋より公式生放送と重複することになった為、曜日をずらしての開催と致します。使用する装備などに一定の制限を加えた上で、二人一組で幻創戦艦『大和』の討伐を目指します。複数のペアで挑戦を行い、討伐完了までの所要時間の速さを競います。マイルームに設置するミニゲームの作成からをイベント化したもので、参加者間のコミュニケーション促進が最大の目的となる、中長期的に継続して開催のイベントとなります。放送されている、ネットラジオのコミュニティです。