Windowsストア版を更新・配信申請を同時に行いました。配信・更新が反映される日時につきましては、各プラットホームで違いがございます。このひと月ほどの流れから見て、以下の日時を予測しております。早ければ申請より10日ほどAndroid版及び、Windowsストア版のバージョンはver1.4.0.0、iOS版はver1.4.0となります。主な変更点は、ルールやイベント一覧を見やすく変更すると共に、時間軸の表記を「+3」では黄色、「+4」では赤色とし、補給切れエンドが近づいている事を分かりやすくしています。Windows10への対応につきましては、開発ツールであるUnityの対応更新を待ち、その後、対応いたします。こまあぷのタイトル一覧こまあぷでは、今後もWindowsストア対応を進めます。来週は桶狭間の戦い、再来週に総統指令を予定。Windows10への対応につきしまては、開発ツールの対応後、順次対応を進めさせていただきます。今般「桶狭間の戦い」で採用したUIは、従来より「ガザラの戦い」に近いものとなります。これまでのバージョンにて、時間軸を表示していた箇所にメニューボタンを設置し、時間軸は右下へ移動しました。タイトル画面へ移動(プレイ終了)この新しいUIは「総統指令」でも採用いたします。両タイトルはプログラムの構造が似ており、そのまま踏襲して採用する事にいたしました。これにてシリーズを通して、同じ感覚でプレイできるUI体系を構築して参ります。時間軸とメニューの配置を変更してシリーズ共通のUI体系を構築しますこまあぷの手番システムこまあぷでは、これまで手番システムを採用しています。これは「ガザラの戦い」や「空母決戦1942」のゲームデザイナー中黒靖氏が取り入れたシステムをその後も踏襲しており、最初にサイコロを振り、大きい目のプレイヤーが行動を開始するシステムです。戦闘の解決方法は各タイトル異なるものの、概ねサイコロの目と戦闘力の合計値の大きい側が勝利します。手番決定時のサイコロの目が同数の場合は、様々なイベントが発生します。イベントと時間軸の関係こまあぷでゲームが終了するには、勝利条件を達成する他にも、上記であげた「タイムオーバー」が存在します。時間軸はイベントが起こると最大+4まで、+1ずつ増加します。この値とサイコロの目が9以上で終了となる訳です。よって、時間軸+3になるとお互いのサイコロが6、時間軸+4になると5以上で終了となりますので、時間軸を色を用いて表現する方法を追加しました。