WIRED.jpに掲載されていました)わたしと他者、ヒトと機械。それらの異質さを、スポーツを通じて乗り越える試みがある。テクノロジーを活用した身体拡張により、年齢や障害などによって生まれる身体差を超え、参加できるスポーツとして、注目を集めている。この度『WIRED』日本版は、「発見や気づき」をテーマとしたポーラのアート・コミュニケーション「WE/」とコラボレーションを行なった。中村との対話からは、超人スポーツが生み出す新しい「遊び」のあり方が見えてくる。1984年、ロックバンド「少年ナイフ」のディレクターを経て郵政省入省。MITメディアラボ客員教授。2002年、スタンフォード日本センター研究所長。「幼稚園は1,000年に一度の発明」と語ったのは、MITメディアラボにてライフロング・キンダーガーテン(生涯幼稚園)のプロジェクトを推進するミッチェル・レズニック教授だった。彼は4つのPの原則(Projects、Passion、Peers、Play)を掲げ、創造的思考と子どものような好奇心をもち続けることの重要性を説く。好奇心や情熱をもち続けることは、ぼくらが100年近く続く人生を生きるなかで欠かせない要素のひとつになると考えている。好奇心や情熱は、どのように育まれるか。それはレズニック教授が掲げるPlay(遊び)ではないだろうか。そんなことを考えながら、『WIRED』日本版は、ポーラが手がけるアート・コミュニケーション『WE/』とコラボレーションし、ともに「遊ぶ」について考えるプロジェクトを行なった。ぼくたち『WIRED』編集部と「WE/」は、「遊ぶ」を異質なもの同士のコラボレーションや、それによって生まれる化学反応と解釈した。それに該当するのは、果たして誰なのか、どんなプロジェクトなのか。人機一体を標榜する「超人スポーツ」は、人と機械という異質さのコラボレーションであり、それは、年齢や障害などの身体差により生じる「人と人のバリアを超える」ものだ。して、超人スポーツは生まれたのか。スポーツという遊びの未来はどのように切り拓かれるのか。その問いを投げかけるべく、中村伊知哉を訪ねた。21世紀の情報化社会にふさわしいスポーツを発明せよ──2020年に東京五輪が開催されることが決まったタイミングで、超人スポーツの立ち上げを画策されたんですよね。オリンピックやパラリンピックに出る人は超人じゃないですか。わたしたち一般人でも参加できるスポーツを2020年までにつくろうとしたのが、超人スポーツです。考えていくなかで、いまのオリンピックやパラリンピックは19世紀の農業社会に生まれたスポーツを扱う場だと気づいたんです。20世紀の工業社会にはモータースポーツなど、工業化が反映されたスポーツが誕生した。そんな問いが立ち上がってきた。──情報化社会にふさわしいスポーツは、どのような特徴を兼ね備えていますか。参加できる、つくれる、テクノロジー、身体性、楽しさあたりがキーワードになります。Realize」があります。頭で想像し、創造する。超人スポーツの場合は、まずつくってみます。つくって、遊んでみて、修正して、新しいスポーツを発明する。それは、初音ミクをつくることと似ているんです。VOCALOIDというテクノロジー、初音ミクというポップアイコン、そしてニコニコ動画というソーシャルメディアの上で作曲や演奏といったかたちであらゆる人びとが参加する。この3つの組み合わせを参考にし、超人スポーツにもテック&ポップの要素と、みんなが参加できる要素を盛り込みました。──2020年の東京五輪に向けて、どんな準備を進めていますか。オリンピックとは、新しいテクノロジーのショーケースです。1936年のベルリン大会では、初めてラジオでの世界中継が行われ、1964年の東京大会ではテレビでの世界中継が行われました。2012年のロンドン大会は、初のインターネットによる世界中継です。当時の最新テクノロジーであるラジオ、テレビ、インターネットをお披露目する場だったんです。AIやIoT、ブロックチェーンといった大きな波を示す役割を求められていると考えています。その文脈のなかに、スポーツそのものを拡張したイヴェントとして、超人スポーツの世界大会を開催したい。オリンピックとパラリンピックの間が2週間あるので、そこでの開催を狙っています。──これまでのオリンピックは、観戦技術のアップデートだったことに対し、超人スポーツはテクノロジーによって競技そのものがアップデートされているのが興味深いです。取材は、超人スポーツ協会の事務所で行われた。壁に並ぶ楽器やフィギュア、書籍などは全て中村の私物だという。立て掛けてあるギターは、かつて中村が少年ナイフのディレクターを務めていたことを彷彿とさせる「超人」から何が発想され得るか──「超人」と名付けたのには、どのような意味がありますか?まず、超人スポーツというものが日本で生まれたのは必然だと思っていまして。高度なテクノロジーと豊かなポップカルチャーの両方をもっている国は、世界中を探してもほとんどないからです。「あなたにとっての超人は?」と聞くと、人によって答えが違う。ドラゴンボールだったり、ナルトだったり、セーラームーンだったりする。豊かなポップカルチャーが、人びとの超人観を形成しているわけです。──中村先生が「超人」と聞いて思い浮かぶキャラクターはいますか?最初に思い浮かんだのは、009に登場するアルベルト・ハインリヒですね。全身武器の戦闘用サイボーグなんですけれども、ああいう人間になりたいとずっと思っていて(笑)。──多様な超人観が、40種類にも及ぶ超人スポーツを支えているんですね。実現できていないことがいっぱいあります。空を飛んで闘う、水中で球技をやるというアイデアはよく出てくるんですが、テクノロジーがまだ追いついていない。いまは陸上でやりやすいものから始めて、陸海空のすべてを攻めたいと思っています。──ドローンでターゲットのドローンを捕捉する「トリトリ」がありますよね。それは、空に進出する第一歩ですね。ドローンレースも超人スポーツの一種だと捉えていて。自分が空を飛んだ体で空を操るところまでは、ヴァーチャルでたどり着いた。いずれは自分で空を飛びたいですよね。SASAKA超人スポーツの人気種目のひとつ「バブルジャンパー」。ばねでできた西洋竹馬を足につけてジャンプ力を強化し、透明な球体を上半身に被ることで衝撃から身を守る。この状態で選手同士がぶつかり合い、相手を倒すか、指定のエリア外に飛ばせば勝ちとなる。」を使えば、誰もが俊敏性を獲得できる。SASAKA「ゴーン」を操縦し、衝突し合うことで、ゴーンの足元に置かれる3個のボールを落とすことで競う。SASAKA「スライドリフト」は、電動アシスト全方向車椅子を使用し、ドリフト走行のテクニックで競い合う車椅子レース。SASAKA全方向への移動を可能にするため、横向きのちいさな車輪が連なっている。ローカル性の強い遊びこそ、世界で支持される?──超人スポーツの種目のなかには、地域の歴史や伝統的な遊びを取り込んで開発したものもありますよね。先ほどの「トリトリ」は、宮沢賢治の『銀河鉄道の夜』に登場する鳥捕りがモチーフです。彼の生誕の地である岩手県と共同開発しました。地元の方がハッカソンでつくり、それを地元の皆で遊び、アップデートすることで生まれたんです。ぼくは京都出身なんですが、幼いころの遊びがほかの地域とまったく異なることに気づき、驚きました。異なるのであれば、その遊びを掘り返し、超ローカルのスポーツをつくることができる。日本だけではなく、世界各地の町内から無数に超人スポーツが生まれていくと面白いことになる。──サッカーのようなグローバル基準のスポーツと対極にあるのが、面白いです。ぼくはローカル性の強いものがグローバル性を帯びていくのではないか、という仮説をもっていまして。強烈な文化にひも付いた個性のあるものこそ、競争力をもち得る。それは、スポーツも同じです。最初からグローバルを目指すHADOのようなスポーツもあれば、どこかの国の町内からよくわからないスポーツが出てきても面白い。アイデアソンやハッカソンを通じてつくって、遊んで、直して、生き残ったら種目になる。いまでこそ40種類ありますが、3年後にどれだけ生き残るか、新しい種目が生まれるのも楽しみですね。──その40種目のなかから、中村先生が最も注目している競技はありますか?ウェアラブルデバイスとARを用いた対戦型スポーツHADOでしょうか。個人でも、チームでも戦える。チャンピオンになるためには訓練が必要で、国際性もある。スポーツとしての完成度が高いんです。超人スポーツを始めたころ、ウサイン・ボルトにおばあちゃんが勝ってしまう、吉田沙保里選手に子どもが勝てるスポーツをつくりたいと考えていました。慶應義塾大学でHADOの大会を開催したとき、吉田選手に来てもらい、その場で6歳の男の子と対戦してもらったんです。2017──まさか...。男の子が勝ってしまいました。思ったよりもはやく目標が達成されてしまって(笑)。──超人スポーツが普及していけば、そんな場面があちこちで見られそうですね。いまから楽しみですね。一方で、普及すればするほど課題も出てくると思っています。テクノロジーで身体が拡張されるとき、「自分の身体の権利はどこまでか」が問われるようになってくる。次の東京五輪では、オリンピックよりもパラリンピックの選手のほうが成績が高くなるかもしれない。スタイリッシュな義手や義足も出てくる。そんなときに、腕を切りたいとか足を切断してパラリンピアンになりたいと考える人が出てきても、不思議ではないです。──どこまで自分の身体を改造していいのか、を考え続けなければいけない。そんな問いを突きつけることができれば、超人スポーツは成功したと言えるかもしれません。共同代表の稲見(昌彦)さんは、他人の視界や身体をハックし、それを使うスポーツはあり得るか、を考えていて、そこにも議論の余地が大いにあるわけです。──超人スポーツが身体性を拡張したものである一方で、eスポーツのような体を動かさないスポーツも登場しています。その2つが同時に注目されるのは、偶然ではないと思っているんです。視聴覚の拡張が行き着いた先にVRやAR、そしてeスポーツがある。一方で、ぼくらは身体性を拡張していく先に、めちゃくちゃ汗をかくような超人スポーツを生み出しました。これらをひっくるめて21世紀のスポーツと呼びたいですし、お互いの領域は融合したり、先鋭化したりしていくと思うんです。「超ヒマ社会」で楽しく生き残るために──中村先生は、AIやロボットの発達で人が仕事をしなくなる超ヒマ社会がやってくる、とよく語っていますよね。働き方改革ではなくて「遊び方改革」のほうがよっぽど大事です。超ヒマな社会がやってきて、仕事する人も勉強する人も残るでしょうけれど、好きな仕事や勉強しかしない。言えば、人間にしかできないことしかやらない。それはエンタメだし、旅行だし、恋愛だし、そしてスポーツです。──テクノロジーの発達で日々忙しくなっている感覚があり、あまり豊かになっていない気もします。昔に比べれば、機械化やIT化が進み、効率的で便利になったのは事実です。空いた時間でやりたいことをやっているから、きっと忙しくなる。その時間を楽しいことに充てられるかが大事ですね。──余暇の使い方にも、スキルが求められますね。そんな超ヒマ社会で、スポーツの楽しさってどう変わると思いますか?いまと大きくは変わらないでしょう。ぼくは高校生のときに弱い野球部の補欠だったんですが、練習は苦しくて、嫌でしょうがなかった。キャッチボールは楽しかったんですね。いえば、ボールを投げること、相手とコミュニケーションをとるという行為そのものが楽しいから。多くの人にとって、スポーツは「勝つ」ためではなく、人とのコミュニケーションのために行われている。そこに、超人になれる楽しさとか、スポーツ自体のかっこよさを入れ込んでいきたいですね。──最後に、なぜ人は遊ぶのかについて、中村先生の意見を聞かせてください。食べることや生殖することなどの基本的な欲求以外で、手っ取り早く刺激を得る行為を「遊び」と呼んでいるのではないでしょうか。いまでこそエンターテインメントやスポーツがそれに当たりますが、これからの人間にとって手っ取り早い刺激が別のものに置き換わる可能性もあり得そうですね。3Dプリンターで製造した中村のフィギュア。:「共感」と「つながり」の拡張が、時代のキーワードになる──『WE/』と『WIRED』の対話から見えてきたことWE/公式InstagramWE/のInstagramを更新中。イベント告知など、様々な情報をリアルタイムでお届けしています。