勝敗基準クリアタイムによって勝敗を決めます。チームの総合タイム及び区間賞の合計6つを設けます。タイム計測及びバトン渡し総合タイム計測デモンズソウル開始時点(10:00)で運営枠においてタイム計測をスタートします。最終タイム計測方法は、ダークソウル1走者が当該ゲームをクリアしタイマーストップした後、走者自身で運営枠へ報告をした時点でのタイムをもって、当該走者所属チームの総合タイムとします。個別タイム各ゲーム走者がNewGameを押してゲームを開始したのと同時に、走者自身でタイム計測をスタートしてください。タイマーは放送画面内に表示させておいてください。各ゲームラスボスを倒した後はエンディング+クレジットを飛ばさずに必ず全部見ること(スキップ不可)。タイム計測終了については以下のようにしてください。デモンズソウル:エンディング終了後、獣のソウルor火防女のソウル取得した時点でタイム計測終了ダークソウル:グウィンを倒し、火継or闇の王エンディング終了後、2周目に入る前のロード画面が出てきたらタイム計測終了ダークソウル2:原罪の探究者を討伐し玉座もしくは外へ進みエンディング終了後、マデューラに移動し「篝火で休息する」のガイド表示が白色で表示されたらタイム計測終了ダークソウル3:王たちの化身を倒し、火を継ぐ選択肢を選んでエンディング終了後、2周目へ進む選択肢が出てきたらタイム計測終了ブラッドボーン:エンディング終了後、2周目のムービーの最初のセリフ「よろしい」でタイム計測終了バトン渡し上述の方法でタイム計測終了後、宣言をしてから次の走者にバトンを渡してください。チーム名、走者ご自身の名前、次走者の○○さんにバトン渡します!等宣言していただければわかりやすいかと思います。最終ゲーム走者はバトン渡しの代わりに、タイム計測終了した時点で運営枠へゲーム終了した旨の報告を行ってください。チームの合計タイムを運営で記録します。タイム計測におけるペナルティエンディング+クレジットを飛ばした場合・・・飛ばした走者及び当該走者所属チームの最終タイムに+15分する。までDMで個別タイムを送ってください。繰上げタイム各ゲームに繰上げタイムを設けます。各ゲームをNewGameで始めてから、以下に掲げるタイムを経過した時点で当該ゲームを終了とし、次走者へバトンを渡してください。最終ゲーム走者は、以下に掲げるタイムを経過した時点で当該ゲームを終了とし、運営枠へゲーム終了した旨の報告を行ってください。繰上げがあった場合は当該ゲームの残りボス数×5分を、当該ゲーム担当走者及び当該走者所属チームの最終タイムに追加します。エンディング中に繰り上げタイムを超過した場合、超過した段階でバトン渡しOKとします。(デモンズなら1時間半)この場合は、残りボスが0匹のためペナルティは無し。よってデモンズ走者のタイムは1時間半とします。繰上げがありタスキがつなげなくなったこと自体はチームの勝敗に影響はないものとします。繰上げによるペナルティを加算した上でのタイムによってのみチームの勝敗及び区間賞を決定することとします。各ゲームにおける詳細ルールルール詳細の各ゲームの項を確認のこと。ルール違反によるペナルティプロロ・・・ダークリングを即使用。バグ利用・・・ダークリングを即使用。その他ルールに明記されていない事項・・・運営の判断によりキャラクターデリート、ダークリング使用等を決定します。多く避難指示等が出されるような大きなものも発生しています。そのような災害が起こった場合または避難指示等が出た場合には、ご自身の安全を第一に行動してください。その上で運営への連絡、ゲームの一時中断をお願いします。・ニコニコ生放送、twitch、youtube等で放送できること。リンクは各種規約に抵触することを避けるためwikiから貼ります。・各ゲームに設定された繰上げタイムより早くクリアできること。詳しくは走者募集のページにて確認をお願いします。特定タイトルに走者が多く集まった場合には抽選を行うものとします。詳しくは走者募集のページにて確認をお願いします。以上の場合は大会自体を中止といたします。先頭へ×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。Wikiからのお知らせ管理人/副管理人のみ編集できますマイページ。