見た目の逃げエネこそ重いが特性のおかげで実質的な逃げ0ポケモンとして運用できるのが優秀。エネルギーは水要求だが、《ユニットエネルギー草炎水》に対応している他、能動的な《アセロラ》を発動するために《レインボーエネルギー》を組み込むグソクムシャデッキも多いので共存は難しくない。メイン技は《トリプル加速エネルギー》頼りにはなるが《レシリザ》をワンパンできる貴重な存在。◯雷タイプ・バチュル(C)HP40。『ダークオーダー』のものと比べると技が麻痺持ちになり性能は向上している。耐久が低すぎるので狙撃対策は必須。・デンチュラ(D)HP90。ベンチ狙撃にもかかわらず弱点を計算する珍しい効果を持つ。弱点を突いても100ダメでは落とせる範囲が狭く、狙撃時は《エレキパワー》の対象にならない。耐久も低いので採用理由を見出すのは難しいか。・シビシラス(D)HP30。技でベンチに戻ることができるが「ジェットパンチ」や「エレキバレット」で簡単に落ちてしまうのは流石に論外。・シビシラス(C)HP40。HPはかなり心許ないが30よりかはマシ。自分にエネ加速ができるがまず次のターンには倒されている悲しみ。・シビビール(C)HP90。『光を喰らう闇』収録のシビビールに比べると技に必要なエネが軽くなっている。エネトラッシュは必要なものの最低限30は出せるので中間進化としては最低限。・シビルドン(A)HP150。条件付きで進化を飛ばして直接場に出すことができる。「フルドライブ」後の【ピカゼク】ならば場に大量のエネルギーが残るのでこのデッキの新たな非GXアタッカーとして期待がかかる。主な仮想敵となる《フーパ》や《ブラッキー》の攻撃を安心して耐えてくれるのも偉い。・カプ・コケコ(D)HP120。下技がウルトラビースト絶対殺すマンだが範囲がピンポイントすぎる上にエネも決して軽くない。採用されることはないと思っていい。◯超タイプ・ミュウツー&ミュウGX(S)HP270。今弾の表紙を飾る目玉カード。通常技を持たず、味方のGXポケモンの全ての技を扱えるという特性を持つ。特筆すべきは進化後のGXポケモンの技も扱えること。今まで2進化故に日の目を浴びなかったカードが使われるようになるかもしれない。代表的なものでは2個玉でエネ加速できる《ソルガレオGX(輝くたてがみ)》、後1溶接工から超火力を叩き出せる《バシャーモGX》などか。《ベトベトン》に止められてしまうリスクはあるが間違いなく環境に大きな影響を与えるカード。・タマタマ(B)HP50。初の超タイプタマタマであり、《ミステリートレジャー》対応になった。龍型の【トロピカルアローラナッシー】の進化元としても採用できる。・ナッシー(C)HP140。デメリット効果は重いが非常に強力な下技が魅力。ハンドレスになってしまうのが怖いが《グリーンの戦略》や《ヤレユータン》&《マグカルゴ》システムによる補助で解決か。《グランブル》と比べると要求エネがかなりきつく、毎ターン攻撃を仕掛けるのはハードルが高そう。・ルージュラ(D)HP80。特性でダメカンを移動できるがこれをやるなら《ダメージムーバー》がある。これのためだけにベンチを埋めるのは弱いと思うのだが果たして。・ソーナノ(D)HP60。コイントスで擬似的なハンデスを行える。ロック系のデッキに1枚刺される可能性はあるが強いかはかなり微妙。・ラティオスGX(A)HP170。タッグチームガチアンチカード。上技も悪くはないがGX技に注目したい。現状【ピカゼク】を始めGX技による抜き性能に依存しているデッキは多く、それらにかなり刺さるのは強力。逃げ0なので次ターンに自然に下がることができるのも魅力。自らの特性により初手にGX技を切るハードルが高いのが難点だが逆に《無人発電所》を利用するなど工夫したい。・スコルピ(C)HP70。2個玉でランダムの1枚ハンデスができるがエネを失うリスクも大きい。技を撃つ魅力を感じないなら『ウルトラムーン』収録の80スコルピを使うべき。・リグレー(B)HP60。1エネで10ダメ確定混乱と悪くない。進化前としては優秀な性能。・オーベム(C)HP80。ダメージとグッズロックをかけながら山に戻るという面白い下技を持つ。《トリプル加速エネルギー》がトラッシュされないのも魅力的。《ゲッコウガGX》と違って場に残るという選択ができないこと、常にベンチに進化元を用意しておくハードルが高いことなど実用化は前途多難。・ヒトツキ(B)HP50。数あるヒトツキの中でも最も逃げエネが軽い。技はグッズの確定サーチと優秀であり十分に採用圏内。・ヒトツキ(B)HP70。技は平凡だが高いHPが魅力。』とどれも優秀なものが揃っているのでデッキに合わせて選びたい。・ニダンギル(C)HP90。超ニダンギルは基本的に単なる中間進化になっている。技は1エネで30ダメと平凡かつ無難。『禁断の光』にニダンギルはHPが80になる代わりに道具持ちにダメカンをバラまける可能性がある。・ギルガルド(C)HP130。倒されても手札に戻る優秀な特性を持つ。技はセルフゴミなだれのような性能だが倍率が低く13枚落とすのは至難の技。無色対応でありグッズの確定サーチができる《デンジ》とは好相性。自然にグッズを引き込める《ジラーチ》と組み合わせながら戦うのが良さそうか。・ネクロズマ(B)HP130。条件付きで3エネ160ダメを叩き出せる。《カウンターエネルギー》と《カウンターゲイン》で条件は満たせるのでカウンター系のバレットデッキや《リサイクルエネルギー》を採用して非GXに寄せた【カラマネロ超バレット】での採用が考えられる。長くなったので今日はここまで。明日の朝にまた更新します。23:52【ポケモンカード】ミラクルツイン収録カード考察1Tweet広告を非表示にする関連記事2019-09-07【ポケモンカード】オルタージェネシス収録カード考察3こんばんは。新弾考察の最終回です。「今更?...2019-09-06【ポケモンカード】オルタージェネシス収録カード考察2こんばんは。前回に引き続き新弾『オルタージ...2019-07-26【ポケモンカード】ドリームリーグ収録カード考察1こんばんは。...2019-07-01【ポケモンカード】リミックスバウト収録カード考察2こんにちは。