「エントリーをすすめてくれたことに感謝しています。エンジンのプラグインでした。キャラクタにリターゲットします。「体のキャプチャデータをキャラクタとバーチャル環境に適応する上で、本当にこれが鍵になりました。通常ではポストプロセスで対応しないといけないようなことがリアルタイムで行えるのです。エンジンがこのプロジェクトで果たした数多くの役割の一つに過ぎません。わかりやすい役割は、すべてのリアルタイムキャプチャデータを受け入れて、美しいリアルタイムレンダリングを行うことです。ゲームズが既にやっていて、自分はそこに繋げるだけだったと思うとおかしいですね。アドレスを打ち込むだけといっていいほど簡単でした。ストリーミングが完璧に動きました。氏をメインにしたサンプル)もダウンロードしました。達がリアルタイムでレンダリングされるようになりました。利点はそれだけではありません。レコーダーを使えることです。クリックで記録できるのです。「このセットアップで楽しむつもりです。キャラクタに命が吹き込まれていくことを楽しみにしています。キャラクタをライブストリーミングしてみようと思っています。とも組み合わせるかもしれません。サンタモニカのオフィスから生放送です。氏は更に面白いことも考えています。「この技術の組み合わせによって新しい可能性の扉が開きます。ゲームやプレビズのキャラクタに命を吹き込むだけではなく、リアルタイムのバーチャルキャラクタパフォーマンスのストリーミングやバーチャルプロダクションも可能です。エンジンにストリームして、データをキャプチャすることも、最終的なレンダリング結果をライブストリームすることも、今では簡単です。アバター制作で作り上げたのと同じようなバーチャルプロダクション環境を自宅でも作り出せるのです。これはとても素晴らしいことです。技術も面倒ではなくなり、実行にも大量の人間は必要ありません。受賞の余韻を味わっていますが、それでも最初は受賞を信じられませんでした。「正直なところ、自分が受賞したことにびっくりしました...ステージから降りて授賞式が終わったところで、ようやくこれが、ただの選外佳作ではなくて、本当の最終の賞だと気が付きました!素晴らしいリアルタイムプロジェクトばかりだったので、受賞できたことを非常に光栄に思います。ゲームズの作品とコミュニティに対する哲学とアプローチに、ハイファイブして感謝したいと思っています。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。