敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。HPが減少しているときにフューリーを獲得している状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してLv比例のHPが回復する。非潜伏状態時に8秒間非戦闘状態が続くと毎秒20フューリー減少していく。次の5秒以内の3回までのAA毎に周囲の建物を含む敵ユニットに物理DMを与える。効果時間中に潜伏(W)を使用した場合、1秒後にCDに入る。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットの視界を得て(2.5s)物理DMを与える。地面に潜り(潜伏)、AA不可で視界が大幅に減少してヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、MSが増加してユニットをすり抜け、付近の移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生して位置を特定できる。増加MSはLv6/11/16で増加する。地面から飛び出し(非潜伏)、指定対象か最も近くの敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。Knockupは同一の敵チャンピオンか中立モンスターには10秒毎に一度しか発動しない。対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加してTrueDMに変換される。指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵チャンピオンが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後、地面から飛び出し(非潜伏)、マークが付与された敵チャンピオンの後方に対象を通過してリープし(アンストッパブル)、対象の減少HP比例の物理DMを与える。Xer'Sai)HP回復量はやや少なめだが、QによりFuryが物凄い勢いで増えるのでさほど気にならない。HPが全快の時はFuryは消費されない。他のFury持ちと比べ、非戦闘時のFury減少量が凄まじいので維持が難しい。暇があれば近くにいる適当な中立Monster辺りにQを撃ち込んで戦闘状態を維持しよう。Wrath主力スキル。NocturneのPassiveのように周囲をなぎ払う攻撃を行う。Effectsは殴った対象にのみ発動。一発毎の物理ダメージはやや低めだが、CDが極めて短くFuryが凄い勢いで増える。AAモーションが素早くなるので実質ASが上がる。例によってオートアタックキャンセル可能なので積極的に活用していこう。Seeker発生/弾速/射程に優れ更にAoEでもある優秀な偵察用スキル。地面に潜っているときにソナーを頼りに撃ち込み視界を確保するのが基本。「威力は極端に低い」とはいえ唯一の遠距離攻撃なので、序盤のレーン戦ではこれで積極的にハラスしたい。Un-burrow)Burrowソナーの更新間隔はやや遅いが、味方Championも視認可能。Pingを駆使して情報を共有しよう。敵Championからもソナー発生を見られるので、近くにRek'Saiがいることは分かる。ソナーが反応するのは「移動中の」ユニットのみであり、停止しているユニットは感知できない。pushを行う際は極力潜った状態でJungle側に張り付いて移動しよう。ソナーを頼りにして視界外にいる移動中の敵ChampionにQを当てるのはコツがいる。Unburrow潜っている状態で敵ユニットをクリックすると、対象の敵ユニットがUnburrowが当たる範囲に入った瞬間に自動的に飛び出す。一度打ち上げた敵ユニットを再度打ち上げ可能になる時間は、敵ユニットに薄い紫のリングとして表示される。ミニオンにはこのリングは表示されないが、打ち上げ制限はある。潜伏中にサイレンスを受けると効果中は地面から出てこれなくなる(通常攻撃も出ない)。BiteFuryが100の時とそうでない時の威力の差が激しいスキル。Wで打ち上げてQで引き裂いてこのスキルで〆るのが基本となる。CDはやや長めなので使い所に注意。TunnelUltと合わせてRek'Saiを象徴するスキル。自軍Jungleに大量にトンネルを掘っておけば円滑な移動が可能となる。敵Jungleやレーンの茂みで掘っておくとGankが捗るが、当然破壊される可能性が高まる。トンネルを破壊したChampionには5Goldが入るので注意。Rush)対象の減少HPによって火力が高まるため基本的に逃げた相手へのトドメに使う。射程ギリギリで潜ったのを見てブリンクしてもしっかり追いついてくる。ブリンク、フラッシュ等の移動行為発動とレク=サイの通過タイミングが被った場合に多段ヒットしてしまう変な挙動は修正された。詠唱を始めた時点でCC無効、潜ってしまえば対象指定もされなくなるためタイマンなら至近距離で使うのもあり。セリフ小ネタGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。あるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。guaranteed.スプラッシュアートコメント最新の20件を表示しています。<2689994084>最速レベ3をしたいなら、赤・ラプターの大きい奴だけスマイトを使って狩る。狼・ゴーレムって行くと良いよ。<2478836523>ゴーレムは青のことだね。赤・ラプ大・狼・青スマ。<2081608825>まあ普通のスキルの5−7割ってとこだな。<2689994084>昔はAPレシオしかなかったから実質基礎ダメのみだったんだよね。<1924858248>ずっと発動してないから仕様やと思うで。<2689994084>マルファイトのWもタリスマンが発動されるようになったから、バグなのか仕様なのかは俺らでは判断できないよ。<3534049656>今、マークつかないことがあるバグがあるっぽい。<3713309410>セーフプレイされると簡単に腐る、レーン運用自体はQでタワー殴れるようになる前からあった。殴り合い強いし血の味わい持つとサステインやばいからねこいつ。<3709525434>使ってみたけど2nd〜3rdタワーを積極的に触りに行けるスプリットプッシャーほどスケーリングしないからTop運用だと噛み合わない感じ。<1922573623>スキル紹介に敵Championからもソナー発生を見られるって書いてあるけどワールド見てたらレクサイの位置気相手にづかれてないような気がするプロですらピンだしてないから。相手側からみてどうなってるの?潜伏時には。<3713309410>ソナーで検知されてるか相手にわかるか?ってことたよね。<462020941>旧レクはもっとヤバかったからね。<1783104192>こいつスキルの数字だけ見るとE上げが効率よさそうに見えるんだよな。カミールがE上げにシフトしたときみたいにそのうちE上げ主流になったりしないかな。<1783104192>言わんとすることはわかるけどファーム速度も大事だからなあ。<1877978661>欲しいのはバーストだから選ぶとしても電撃。<2689994084>今のメタだとヘイル選択するのも分かるけど、征服者も全然アリだよ。<2037798890>そんなのはみんなわかってる。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。