直撃:攻撃1発分+次の攻撃クリティカル:攻撃2発分、ガードは1発分。封印攻撃後の攻撃ステイトは通常時なのでさらに封印攻撃が出る可能性がありこの場合さらに次の攻撃が打てる。結論1度の攻撃で最大のダメージが狙えるのが2回攻撃、確実にダメージを与えるのが必中、回避されなければ安定の貫通、次の攻撃結果で価値が変わってくるのが行動封印といったところでしょう。封印攻撃の価値が定めにくいですが2連続クリティカルというのはあまりないことでしょうし(スキル2連発も同様)、回避されたら元も子もないのが現状です。そこら辺は使う人の好みというところでしょうか。後は探索スキルの種類とかでも変わってくるでしょうしね。どれを選ぶにしろ普通の攻撃手段しか持たない相手よりはより有利な展開を期待できる分持っていて損はないスキルとなりますね^^注:推測で書いている部分もあるので正確な情報ではないかもれません^^;。[ゲーム]アマゾンで見かけて勢いで買ってしまいましたw・商品名TG-11-M”ガラヤカ”はんまぁスペシャル(おしおき☆パピポン)プラモデルなんて買ったの小学生以来です。私は凄まじく手先が不器用で完成するに至ってなかったような^^;そもそもガラヤカとは何なのかと言いますと、電脳戦機バーチャロンフォースにて登場した幼女型機体。私はあまりシナリオは知らないのですがエンジェラン、フェイエンの派生種なのかな?シナリオ気にせずゲームの面白さだけで遊んでました故に良く分かりません。遠距離ボム等が使いやすい。機体の装甲がもろくバランサーが不安定なせいか、ダウンしやすいので1:1の戦闘では攻撃をいかにうけずに相手を翻弄できるかが勝負となります。射撃はそこそこでも近接戦闘には不向き。上記の画像のようにハンマーを振り回すのですが発生が早いわけでもなく威力も低め、範囲も狭ければリーチもない。この武器を使わなければいけない状況を作ってはいけないといっても過言ではないでしょう。相手の攻撃を受けることによって画面下部のゲージがたまると機体のポテンシャルを開放、強力な機体ヤガランテへと姿を変えることが出来ます。時間制限があって時間が過ぎてしまうと元の姿に戻りますが「つかれてとべません」のメッセージが表示され、表示中はジャンプが出来ず自力旋回で相手を捕捉しなければならなくなります。この機体には変な意味で思い入れがあったりします。(怪しい方向の変ではありませんよw)バーチャロンフォースがアーケードで稼動し始めて何回目かのアップデートのときに追加されたと情報誌で知りその姿に心を奪われました。機体支給条件がエンジェランかフェイエンを使い続けると稀に支給されるとの情報だったので仕方無しにカードを作ってプレイし続けたのです。いつになっても支給されることはありませんでした。使った額が約3万円分ぐらいになり諦めました。ちなみに機体が支給されるのが5プレイ毎であり、支給されるかどうかの判定に500円かかるわけです。今のネトゲのガチャの類とほとんど一緒ですね。時は過ぎバーチャロンシリーズはPS2でバーチャロンマーズというものが出ました。そのゲームにおいて敵機として登場したのです。これって使えるようになるのか?と疑心暗鬼でプレイし続けノーマルモードをクリアし使用機体の確認をしたら一覧にガラヤカが表記されていました。使うことが出来ると当初は歓喜したのですがいざ使ってみるとものすごくクセが強く普段使っていた前衛形の期待と比べ、はっきり言ってしまえば使いにくい部類に入る(私としては)機体だったのです。この機体に多額の投資をした私っていったい・・・。年月を経てXbox360にてバーチャロンフォースが移植されました。実に9年越しの移植となります。私はアーケードのときに使っていた愛機ライデンAをメインに使っていました。ガラヤカのことはオフラインモードのときに遊びでしか使っていません。いうか実用的になるぐらいに使い込まないとオンラインではただ迷惑をかけるだけの存在となってしまうために使いようがなかったといったほうが正しいかもしれません。あ、ライデンA使ってても迷惑かけてた部分はかなりありますね^^;オンラインで対戦していると機種ごとに使い込んでいる人も多々いまして、もちろんガラヤカを使い込んでいる人もいるわけです(使いごみ具合は対戦前のsync値で判別可能)。熟練のガラヤカ使いに対しては1:1だとまず攻撃が当たりません。いって相手のパートナーに照準を合わせれば即座に攻め込まれダウンを奪われ自分のパートナーに危機が迫ってしまう・・・。ガラヤカの真髄を味わいました。そんな中で対戦の中で最も深い屈辱を味わった一瞬このブラウザでは再生できません。再生できない場合、ダウンロードは🎥こちら(動画単品をアップするため画質の劣化が激しいです^^;)「きゅい~んいんざすかい」と言う技なのですが、この技は威力はあるものの誘導性能がなくほぼ直線的な動きしか出来ない上(ある程度の補正は可能)使うとゲージがなくなり硬直も長く反撃を受けたら目も当てられない技です。この技使うぐらいなら他の技使えと言われるぐらい、それか絶対に当てれる状況外では打たないようにするのが普通なのですが・・・。食らってます^^;完全に硬直を合わされた感じですね。おまけに止めに食らっているのでリプレイまでかかる始末。この対戦中にもう一発食らっていたり・・・。散々な対戦内容でした。[わグルま!(SC4]久々ながら今回のキャラクタークリエイションはわグルま!よりドミニオンとケットーシーです。〇ドミニオン魔界を行き来する4クラスの天使のうち、第二位の天使。一人でボーっとしていることが多い。ご飯を食べるときはリスなどの小動物のように頬いっぱいに含んで食べる。いうわけか悪魔を敵視することがありその際には悪魔を見つけては問答無用で戦う。パーツに大きな翼がないのと髪型にアホ毛がないだけで大幅にイメージを出すのが困難でした。結果あまり似てない^^;本来なら武器が長物なんですけど戦闘時のSDキャラがステッキを持っているようにしか見えないのでエイミスタイルでまじかるステッキを持たせています。外見は可愛らしいのですが性格がすごくボーっとしてて覇気がありませんw。「もう、ご飯たべられないの?」すごく胸が痛かったです><現在はキャパシティーも増え、余裕が出てきたので今度捕まえたら絶対に招き入れます。懐っこく何かあるたびに主人に引っ付こうとする。スキンシップが激しいというより痛い。引き剥がそうとするとすぐに泣きそうになる。好奇心旺盛で、何にでもすぐに興味を持つ。服の構造が分かりにくい^^;肩口だけの服というのがないので肩鎧をつけてますがごつくなりすぎてます。分かりやすい特徴の胸は思い切り強調してますww爪の攻撃がメインなのでヲルドスタイルでも良かったかもしれませんが元気のよさを表現のため跳ね回るイメージでタリムスタイルにしています。