前回よりかなり時間が開いてしまったけど、ちょこちょこやってます。制作速度は遅めですが。再実装というか再制作やってるんだけど、もう何度目か数えないようにした(^q^)今回は作りなおしているわけではなくて、いらない部分や無理して個性出そうとしてたところをそぎ落として、パーツごとに小さく区切っていった感じの変更。パネル部分は結構綺麗になったと思う。いままで通ってきた道というか、一度実装した部分まではかなり理解も進んでいて、全体の骨組みとかどういうふうに書けばいいかもだいぶ分かってきた。相変わらず内部的な実装なのでまったく華がない。最近土日が驚くほど潰されて参っていたし今週も来週も潰されるんだけど、それでもなんとかゲーム制作および新しく出たモンハンをプレイできている状況です。あと驚くほどタイトルの付け方が変わっているのだけれど、毎回気になっているだけなので、いつか決まると信じたい。今回はサブタイトルを付けてみた。新UI前回作ったものよりも若干画面サイズが大きくなったので、場所にゆとりができてデザインしやすくなった。大きさとか場所とか暫定な部分はあるけど、基本的にはこの形でいこうと思っている。キャラのグラフィックや技はサンプルなので適当です。最近なんかモチベ高い。CoDとか買ったけどあんまりやってない。今はこっちのほうが楽しい。ゲーム制作もともと3つのざっくりしたカテゴリでこのブログをやっていたのだけど、最近Unityでゲーム作ってる関連の話が多くなってきたので、「Unity」カテゴリを作ってそこに移動させた。あと、「ゲーム」タグにすべてまとめていたのを「ゲーム」「ゲーム制作」に分けることにした。最初はこんなにUnity記事(まあ制作日記なんだけど)を書くとは思っていなかったので、すでになにか新しい方向に転がりはじめているようで少し嬉しい。昨日もゲーム制作をやっていて、そこそこ進んだ。このブログの変化と併せて成長と呼べるのかわからないけど、なんか嬉しいので成長ということにしておく。Unityで作っているゲーム、コードネーム「てゐにん」は、主人公がスキルを使うことが出来るようになりました。前回その辺で挫折したので結構テンションが上がりました。前回新しく作り始めたと言っていたパズルRPG。3マッチパズルの基礎の部分と少し先までできてきたのでブログを書いてみる。一度作っただけでは解像度をピクセルパーフェクトにする方法とか、スプライトの透明度はどこかとか覚えれないのだけど、まあこれは作っていくうちにだんだんわかるでしょう。SESERAGISEVEN。