てこはときどき外に出るhttp://kutabirehateko.hateblo.jp/entry/2016/09/14/005509なんで声優に凸するんだよ。05:452020-02-14■グラブルVSをやって格ゲーがはやらない理由を改めて考えた負けると楽しくないブコメ見てたら5割の勝率でも人は楽しくないらしいけど、実際にランクマやると初心者は4割勝てればかなりすごい方だと思う。強い人は6割以上勝つんだろうけど、初心者は4割も厳しい。自分はナコルル使ってサムライスピリッツの勝率18%だった(この勝率でも一応5200ポイントの「免許皆伝」までは行ける)。得意なDOA6でも54%程度。グラブルVSは今のところグランくんで5回やって1回勝つくらいの感じ。負けてばかりなので昇格もできないし、同じところにずっと居続けるというのは変化がないということなので面白さを感じないというか単純に飽きる。投了システムがない将棋や囲碁の場合、絶対に勝てない状況になれば投了する。敗者側が相手の実力を認めて降参するという意味でもあり、必要以上に敗者を痛めつけて恥辱を味わわせない配慮でもある。格ゲーにはそういったシステムがない。100%負けるとわかってる状況でも最後まで付き合わされる。こんなにばかばかしいことはない。勝ってもそんなに楽しくない勝って楽しいかといったら、実はそんなに楽しくはない。ランクマというのは1回勝てばいいわけではなく、勝率4割以上キープできないと降格する。上位ランクに行くほど要求される水準が厳しくなる(なので快楽を求めてサブアカなど使って初心者狩りにやってくる中級者がよくいる)。1回勝っても次もまた勝たなきゃいけないということになるので緊張感から解放されない。勝っても少しほっとするだけ。ランクマやってる限り常に勝利を求められ、継続的なストレスから解放されない。楽しさを感じている余裕がなくなり、勝ってもそんなに楽しくない。1対1が精神的にきつい1対1で運要素の少ないゲームの場合、負けた原因はすべて自分にあるということになる。無力感を突きつけられる。自分の全てを否定されたような気持ちになる。就活で不採用通知をもらったときの気持ちに似ている。これに向き合い続けられる人は精神的に相当タフだと思う。世の中のエンジョイ勢は苦痛を味わっても勝利のためにゲームしたいとは思わないのですぐにやめてしまう。格ゲーガチ勢はストイックすぎる。コンボがめんどくさいグラブルVSは簡単コンボといわれているが、結局、壁際では長いコンボができてしまう。安定して最大コンボできるようになるにはある程度練習が必要。トレーニングモードで最大コンボできるようになるのは割とはやいが、実戦でできるようになるにはかなりの時間を要する。練習が楽しい人もいるらしいけど、普通は別に楽しくない。鉄拳は2回浮いたら終わり、BBTAGは2、3回下段もらったら終わりというゲーム性になっているのでダメージ取れるコンボができない場合、まず勝てない。コンボできることが前提の作りになっている。コンボ始動技を当てた回数では勝っているのにコンボできないから試合に負けるということも起きる。ばかばかしくはないか。コンボがなくてもきついコンボが嫌いならサムスピをやれという。コンボがほとんどないゲームこそごまかしが効かないので完全に立ち回り重視の実力勝負になる。初心者はコンボゲーより勝てない。起き攻めがスポーツマンシップに欠ける普通のスポーツの場合、寝技のない格闘技は相手がダウンしたら距離を取って仕切り直すが、格ゲーでは起き攻めが推奨されている。これがいつまでたっても慣れない。ものすごい抵抗を感じる。ダウン側に起き蹴りがない2D格闘で起き攻めをするのはフェアではないと強く感じる。(一応、グラブルVSでは起き上がりに無敵技を入れることで相手の起き攻めに対して一方的に勝つこともできる。奥義以外に無敵技を持ってないキャラクターもいる)2D格闘のジャンプがしょうもないありえないジャンプ力。場合によっては二段ジャンプ、壁ジャンプ(三角飛び)、空中ダッシュなどもある。ゲームだからある程度は許容するが、ジャンプ攻撃からのコンボが強いので初心者帯ではみんなぴょんぴょん跳ねるばかり。ジャンプ攻撃を相手にガードさせて有利を取って相手に下段中段の二択を迫る。いうゲーム性になっている。初心者は基本的に対空できないので、みんなでぴょんぴょん。キャラの性能差がひどい好きなキャラが強キャラならいいが、弱い場合もよくある。初心者同士でやった場合、自分の使うのが弱キャラで相手が強キャラだと初心者同士でも全然勝てないという状況に陥る。強いキャラ使えばいいじゃんっていうのは格ゲーガチ勢の思考であって、エンジョイ勢の思考ではない。エンジョイ勢は好きなキャラを使いたい。好きなキャラを使わないのであればやる意味がない。弱キャラを使用する場合、ある程度強くならないと同レベルの相手にすら勝てない。勝てないので強くなる前にやめる。超必殺技がしょうもない2D格闘でおなじみのゲージ消費の超必殺技。初心者が一発逆転できるようにという意図もあるのかもしれないが、実際には初心者が超必殺技を当てるのはとても難しい。結局経験者がコンボダメージを伸ばすために使うことになる。初心者は一方的に超必殺技を食らうだけなので面白くない。いちいち演出が入ってだるい。登場演出、バトル中のボイス、勝利演出で煽ってくるグラブルVSではシャルロッテ以外は紳士的みたいだが、一般的に対戦格闘ゲームでは煽ってくるキャラが多い。ゲームのキャラクターとはいえとても腹が立つ。最近一番腹が立ったのはBBTAGの足立透だ。このゲーム作った人間はこれが面白いと思っているのだろうか。キャラが多すぎるグラブルVSは少ないからその点ではよかった。他の格ゲーはキャラが多すぎる。キャラの基本コンボを知っていないと技の終わりがわからないので反撃のタイミングがわからずに下手に手を出して負ける。使用率の高いキャラの基本コンボくらいは覚えておかないと厳しい。そのゲームでしか役に立たない知識なので研究するのもばかばかしいと感じる。3D格闘は技が多すぎる2D格闘は技が少ないからまだいいかもしれない。3D格闘は技がとにかく豊富。どの技の発生が速くて硬直差がいくらでガードされた場合どの程度不利かをある程度知っていないとまともに戦えない。知らないと不利時にいつも暴れてしまって相手の攻撃ばかり当たるという状況になる。何もできないのでつまらなくてやめることになる。技のフレームがどうとかっていうのもそのゲームでしか役に立たない知識なのでわざわざ時間かけて研究するのもばかばかしいと感じる。格ゲーおじさんがうざい基本的に言葉遣いが悪くてなれなれしい。いい大人なのに社会性がなくて暴言ばかり吐いている。格ゲーおじさんのボイスチャットを聞いてしまったときにはすごくがっかりして嫌な気分になる。格ゲー界隈の村感が強い衰退しているジャンルにありがちだが、格ゲーおじさんたちには「俺たちのルール」というのがあるらしく、新規参入はなかなか難易度が高い。この前話題になっていた有線無線の議論などもそれに当たる。優しく教えればいいだけなのに、初手で強く反発して排除に向かうのが格ゲーおじさん。新規がそこで面食らってしまうとそれ以上その村に関わろうとは思わない。ポリコレ、eスポーツ化どんどん「健全」になり、エロくなくなっていってる。シコ勢を排除したら未来はない。音がうるさいサウンドで設定できるけど、基本的にうるさい。ボタン押すのが疲れる格ゲーは基本的にたくさんボタンを押さないといけないので疲れる。10試合程度ならいいけど、これを何十試合もやるのは地味にめんどくさい。疲れてる日には格ゲーできない。人と関わりたくない息抜きの娯楽にそもそも人と関わりたくないという人も多いと思う。気軽に楽しめる娯楽が他にいくらでもある。なんで格ゲーおじさんと遊ばないといけないのか。13:532019-06-05■はてこはナコルルの件で見限った。結局こいつは自分がいいように解釈して他人殴りて―だけだわって思った。20:372018-10-10■「キモい」「嫌い」と声を上げられる社会にしていこうよ元増田さんに同意する選択肢しかない。anond:20181010024150これまで、思っていても口にすることさえ許してもらえなかった人達、陰で泣いていた人達がたくさんいるんだよ。「こんなのキモい!」「私は大嫌い!」と声を上げていいし、上げられる社会にしていかなきゃいけないんだよ。現実の人間に対して言うのはさすがにダメかもしれないけど、バーチャルユーチューバ―みたいな架空の存在について率直な思いを言ったっていい。それに元増田さんだって排除しろとか、禁止しろなんて言ってないし。たくさんの理系の女の子達がSTAP細胞の一連の騒動でも傷ついてきた。不当なリケジョバッシングで。Gate)ナディア・ラ・アルウォール(ふしぎの海のナディア)関内・マリア・太郎(さよなら絶望先生)カオラ・スゥ(ラブひな)メナス(クイーンズブレイド)みたいなキャラクターが、キモくてキモくて、大っ嫌い。女の身体を強調して、性的なラインを人体バランスが崩れるほど大きく描いて、「お色気」みたいなセクハラして。今まで我慢してたんだよ。あと女じゃないけど、若宮アンリ(HUGっと!プリキュア)と古賀のり夫(なるたる)もキモい。我慢なんてしなくていい。日本のジェンダーギャップランキングは114位だし。20:572018-10-07■https://anond.hatelabo.jp/20181007094537>セラムンだと、水野亜美、あと月野うさぎやちびうさあたりも入るかな?うん。>DQはアリーナ、マーニャくらいでジェシカがぎりぎりくらい?ビアンカ強い。ミレーユ一時期人気だったけど廃れた。あと最近出たDQのポニテの子。>FFだと、ティファとユウナくらいかな?だいたいあってる。そもそも男性向けでFFの同人自体あまり見なくなった。>ストIIからは春麗、餓狼伝説から不知火舞、サムスピはナコルルナコルルとかもうレアキャラ。不知火舞も昔から描いてる人くらい。一時器ギルティギア流行ったけど今はあんまし。スト5でスト勢のエロ同人流行るかと思ったらそれほどでもない。各ゲーキャラの同人は直撃世代の人が細々と続けている印象。ALIVEだと、かすみ、もうほとんど見ない。あとあやねの方が1:3くらいの割合で強い。