2016年[当ブログの関連記事はこちら]上掲画像は、アニメ化を告知するもの。2014年、降って湧いた様に「がんばるぞいブーム」がおこるが、その波に乗ってあらたなステージへいどむ作者の決意が、リボンをつまむ指先や、胸を張る姿勢にみなぎる。「ポストぞい期」の傑作だろう。コミックス第2巻カバーイラスト作者がベストにあげる一点。ラフを描くのに1週間かけた。発売は2015年3月27日、ブームが萎むか定着するか誰もわからない時期。コウは徹夜の作業のあと、床で寝ていた様だ。先輩の精勤ぶりを青葉は尊敬しつつも、やや困惑している。人間関係の機微もあじわうべき作品だと主張し、それは読者に受けいれられた。『まんがタイムきららキャラット』2016年6月号表紙イラストトランプの絵札みたいな構図は、作者の十八番。描画ソフトを変更してからは、さらに逆さまの描写を多用する様になった。ここではねねっちを回転させる変奏を聞かせる。ツイッターへの投稿イラストツイッターでアニメ化を発表する瞬間にも、ねねっち登場。主人公より喜んでいる。青葉・コウ・ひふみを前面に出した無難な構図となった。残念だけど、雑誌からSNSへ飛び出すのが、むしろねねっちらしい。GAME!』の本質を簡単にまとめると、まんがタイム系の「お仕事4コマ」と、きらら系の「キャッキャウフフ」の融合だ。そこで描かれる日常はあくまでお仕事なので、服装もすこしダサくしている。イラストで着せる服は、可愛く描けるので楽しいですね。ねねは大学生ということもありおしゃれ設定でいるので、わりといつも通りな感じがします。作者コメントつまり桜ねねは本作のきららファクターを、小柄な一身に担う。TSUTAYAサイン会MPイラストサイン会用の和服シリーズの1点。枠にとらわれず和洋混ぜてしまう感じを意識しました。自由に枠を飛び越えてゆく、ボーダレスねねっち。存在そのものがクリエイティヴ。半分遊んでいるので、わりと自由度が高いです。するとねねが描きやすいんですが......。単行本の内容を見て、振り分けています。コミックス第1-5巻カバーイラストについてのコメントねねが本作のマスコットキャラだと、ついに作者が公認した。描きたい欲求を抑えなくてはいけないほどの。コミックス第2巻販促イラスト・とらのあなどちらかと言うと上品な作風の得能だが、水着を描くのは好きらしい。理由は、速く描けるから。おまけに人目を引いてくれて、サービスにもなるし、いいことしかない。オタク系ショップの特典は、特に露出多めに。そんなとき頼りになるのが、トランジスタグラマー(再流行させたい言葉)のねねっち。ねねっちは、連載開始時には設定すら存在しなかった。勝手にバイトとしてイーグルジャンプへ入社、物語を引っかき回す。どれだけ人を困らせたら気がすむのか。一瞬たりとも目が離せない。