09ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archivesポケガ瀕死、でもがんばるんば。今作ってるアプリはPhoton使ってるんだけど、モノビットエンジンってどうなの?おはようございます。坂内っすもう8月も終わりですね。年末が近くに寄ってきました。シッ!!先週はすた子ちゃんでおなじみの(?)スターガレージ様主催のASOセミナーに行ってきました。基礎編ということで、基礎を知らない俺はためになったんじゃないかと思ってます。アプリ業界にいれば色々話は聞きますので、基礎編くらいはなんとなく知ってるような、知らないような話でした。ポケガ2こと魔王を狩るモノは風前の灯ですが、これからなんとか立ち直るようASOをちゃんとしたりして行こうと思います!まぁポケガ1も、もうリリースして1年半経ち、だいぶ落ちてますが・・・こっちも何とかしたいところ!さて、最近Photonを使用しているんですが、1点わからないことがあります。ルームを作成した後、LeaveRoomをせずにアプリを落とした場合など、ルームが残ることがあります。これの対応はどうすればいいんだろう。それと、今現在ネットワークエンジンとしてPhotonを使用していますが、モノビットエンジンというのもあるようで、こちらの利便性など分かる方いましたら教えて下さい。ネットワーク使うゲームなんて作るとは思っていなかったので、さっぱりわかりませぬ。モノビットの方は100ユーザまで無料!だそうです。Photonの方は20ユーザまで無料なんですよねー...モノビット使ってみようかなぁということで、技術ネタは全然ありませんでしたっと。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。