プレイヤー毎のサーバ変数的なもの。03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。プレイヤー毎のサーバ変数的なもの。これでサーバ側にユーザの情報が持てる!?月曜になっちゃいました。こんにちは、坂内です。なんか最近また地震が増えてきたような感じがしますね。みなさんご注意ください。地震といえば、東日本大震災の時は20何階のビルで仕事をしていて、6時間くらいかけて歩いて帰ったものです。めっさ揺れた・・・・またPhotonの話ね。サーバ側にもつ各ユーザの情報はカスタムプロパティで持たせるらしいですね。PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(properties);こんな感じのを各ユーザがやると設定できるぽいっす。}こんなので取れるぽいっすよ。Photonと仲良くなってきますね。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。