『ひかる伝説』のキノココは2個玉で20ダメを出せるが進化先のキノガッサが草エネ起動なのでこちら優先で構わない。・クルミル(A)HP50。耐久は低いが「ふえる」が優秀。クルミルとしては優秀だが現状ハハコモリを複数立てるメリットが薄いのでなんとも言えない。・クルミル(B)HP50。特性により10ダメ軽減されるので場持ちはこちらが上。特性持ち狙撃には注意。・クルマユ(B)HP70。特性のおかげで実質的なHPが100まで伸びるので中間進化としては及第点と言える。逃げが重いのが残念だがこれは蛹系ポケモンの宿命と受け入れるしかない。・ハハコモリ(C)HP120。特性で味方の草ポケモンの耐久を底上げできる。耐久に寄せた《モクナシ》デッキを組むのも面白い。特性があるとはいえ実質160というHPが非アタッカーの耐久としては物足りないか。・タマゲタケ(C)HP40。無色1エネで確定眠りは優秀だがHPがかなり心もとない。《ガブギラ》の直撃弾で簡単に狩られてしまうのは問題。この進化ラインを使うなら《ミュウ》や《そらのはしら》で守ってあげたい。・モロバレル(B)HP100。場に「キノコのほうし」を持つポケモンを出す度に相手を毒眠りにできる強力な特性を持つ。該当ポケモンは意外にも少なく、進化前のタマゲタケと今弾収録のガッサだけなのが残念。いえ《まどろみの森》や《虚ろの海》との相性が良く、下技も2個玉で90ダメと及第点。眠りによるテンポアドバンテージを複数回得られれば十分に戦える性能にはなっている。◯水タイプ・ヤドン&コダックGX(D)HP250。上技がメインとなるが性能は相当尖っている。「カスミのおねがい」で集めたサポートを全部使っても120ダメは現環境の火力としてはかなり怪しい。《ともだちてちょう》や《ルザミーネ》での回収では到底間に合わないので、このカードをメインで使うならデッキの半数近くをサポートにするぐらいの覚悟が必要かもしれない。逆にいえばふんだんにドロサポを入れる関係で事故率は極めて低くなるはず。HPはタッグとしてはかなり低く、GX技を使うなら全く違うデッキにする必要性があるのでカード自体の性能が噛み合っていないのが残念。環境上位に食い込むのは厳しいか。・ラプラス(B)HP110。特性により「カスミのおねがい」をサルベージできる。《ヤドコダ》とのデザイナーズコンボを前提に作られたカードだが、カスミを利用したHANDやLOのデッキが開発されれば新たなエンジンとして利用できる可能性がある。・ケイコウオ(D)HP50。初のケイコウオなのでこれを使う他ないがHPが低いのが難点。魚類なのに風を起こせるのか。・ネオラント(D)HP90。こちらも耐久の低さが困りもの。2個玉で動けて妨害効果があるものの火力不足は致命的。・バスラオ(B)HP80。