モデルを使用することができます。平らな地面としてよく使用されます)、さらにテスト目的でプレースホルダーやプロトタイプとしても活用できます。メニューを使用してそれぞれのアイテムを選択することでシーン上に追加することができます。単位の長さである単純な立方体であり、六つの面で画像が繰り返されてテクスチャ化されます。現時点では、キューブはあまり多くのゲームで使用されませんが、スケールすれば壁、柱、箱、階段などといった場合に非常に便利です。プログラマにとって手軽なプレースホルダーオブジェクトとなり、開発段階でまだ完成モデルがない場合に活用できます。車のボディの代わりに、引き伸ばして寸法だけ合わせた箱にすることができます。完成されたゲームには向きませんが、これにより車の制御コードのテストに際して、代わりとなる単純なオブジェクトとしては十分です。単位の長さであるため、シーンにインポートされたメッシュの寸法を確かめるには大きさを比較することができます。単位)であり、一枚のテクスチャが、両極でしぼられるような形で全体を包んでいます。球は見た目の通り、ボールや惑星、弾丸を表すのに便利です。して利用するにも都合が良いです。Capsuleカプセルは半球の形のキャップで上下を閉じた円柱です。テクスチャは全体をちょうど一周するようにして、上端と下端を結んだようになっています。実際にこのような形状をした世の中の物体はほとんどありませんが、カプセルはプロトタイプにおいて便利です。具体的にはカプセルのように丸まったオブジェクトの物理挙動は、特定の目的においては箱よりも便利な場合があります。テクスチャはチューブの形のボディを包むようにしますが、二つの平らな上下の円形の面でも描画されます。おいて円柱上のプリミティブコライダーはありません)。正確な円柱上のコライダーが物理挙動を再現する目的で必要な場合は、モデリングソフトウェアにより適切なメッシュを作成してメッシュコライダーをアタッチすべきです。テクスチャは正方形の中に一回だけ表示されます。平面は多くの場合において平らな表面で使用するのに便利であり、床や壁などに使用できます。行ったり、特殊なエフェクトを描画する場合などです。プリミティブがより便利な場合もあります。三角形を用いています。クワッドはシーンのオブジェクトを画像や動画の再生を行うディスプレイ画面として使用する場合に便利です。情報表示をクワッドで実装することが可能であり、同様にパーティクル、スプライト、さらに遠くから見たオブジェクトを画像として表示する場合に活用できます。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。