実際に、この装備で上位の星埋めを進めていたのですが...。貫通に関しては、ある意味狙い通りになり、戦いやすくなったと感じるものの。散弾に関しては、至近距離で敵に張り付いて攻撃をガードした後、カウンターを入れる...という戦法をとると、肝心のガードに不安を覚えます。カスタムパーツは、シールドパーツ×2、近接強化×1を基本としているのですが、それだと私には攻撃をガードした後の硬直が長く感じ...反撃を差し込むタイミングを上手く拾えません。そこで試しに、敢えて不要と言われたシールドパーツ×3に切り替えた上で...。RESERVED....こんな構成を考えました。実際に使ってみると、ガード性能Lv.5と渾身Lv.2は見直す必要を感じましたが、シールドパーツに関しては、増やしたことで戦いやすくなったようにも。?手数の増加と近接火力の低下。この2つの交換は...?...ここで貫通での疑問が絡んできます。貫通の渾身Lv.2を乗せる私。散弾のシールドパーツを増やす私。そのどちらも、私の立ち回りの不出来がそうさせているのでは...と。攻撃に渾身の効果が乗るという事は、普段のスタミナ消費が少ないということであり。それは言い換えれば、極端な動きの少なさ...適正な間合いを維持するのに必要な動きまでをも制限してしまっているのではないか。シールドパーツを増やして安定するという事は、ガードから攻撃に移る判断の遅さや、そもそもの立ち位置の悪さから、受けなくてもいい攻撃までも受けてしまっているのではないか。私は、安易に頼るべきでないもの、誤ったものに頼ろうとしているかもしれません。一度、見直してみないといけませんね...;こうしてスキルや装備の構成を考えていく余地があるのは、私にとっては有り難いことです。それによって私の今を知り、理想に足りないものを補うことも出来る訳ですから。モンハンワールドでは、全てのクエストがオンライン前提となってはいるものの、ソロプレイ時には敵の強さが調整される仕様です。理想を目指し、私のペースで練習させてくれる環境があります。PSO2にしろ、モンハンにしろ...鈴蘭は随分とシステムに助けられています。Legendsのような、キャラクターの強さを左右するレベルなどの概念がないゲーム、基本的にソロプレイが存在しないゲームは難しいです。無能非才以前の問題である練習不足の私が、今をどうこう言えるものでもありませんが...。ネットなどでは、私のような不出来な人間が、個人の楽しみの為に遊ぶのは周りの迷惑...という、そんな話も見かけます。現状、ゲームの勝敗においてプラスに働く要因にはなり得ない私は、確かに『勝ちたい』と願う人にとって不要な人間に違いなく。周りのことを思うと、私が遊んでもいいものか考えてしまいます。私のような人間が、必要とされるような人間にならんと志したとして。そのための練習は、何処ですればいいのでしょうね...。こんな悩みにもならない考えも、これまで何回したことか。HeartS」所属の大きいだけが取り柄の鈴蘭です。日々のフレさんとのお話とか、ちょっとしたことを呟いていこうと思います。※プロフィール画像はmokeさん作。日~木曜09:30~14:00、19:00~21:00金、土曜09:30~14:00、19:00~36:00マイルーム表示の場合、SA製作等をしていることが多いです。...が、フレさんに閉ざす扉はありません。来訪は歓迎ですb■当ブログはリンクフリーです。(相互リンクまでして頂ける奇特な方はコメント等でよろしくです)~ランキング登録してみました~↓PSO2サポーターズリンク↓24時間に1回投票可能(?)みたいです。【職人3】TRGまみれ。【絵師3】黒猫のほしあるき【文芸3】もののあはれ【文芸3】この、広い世界の片隅で。【個人3】ひとりごと。ノート【服飾3】れびさんなう。【旅行3】猟犬だもの。【個人3】ラストダンス【個人3】さくらユニバース!-個人1-トリプルクリップ-考察1-うみねこのPSO2ブログ-個人2-キキカイカイ。エルリックとアルカネット。概要は下記のブログ様を参照のこと。対応のブラウザでご覧ください。※リンク先のWikiに説明文を追加しました。催事内容:・フレさんのマイルームを『ウェルカムマット』で訪問者に案内、紹介する。それを繰り返し数珠のように繋げていこう、という趣旨のイベントです。21:00~開催要項:下記のTwitterを参照下さい。※過去開催分はこちらのリンク先を参照。8月26日土曜日の21:00からですよー@公式サイトでは参加職人への質問など受け付けておりますぞ。́・ω・`)開催要項:※上記リンク先を参照。開催内容:基本はただお喋り。※2016年秋より公式生放送と重複することになった為、曜日をずらしての開催と致します。使用する装備などに一定の制限を加えた上で、二人一組で幻創戦艦『大和』の討伐を目指します。複数のペアで挑戦を行い、討伐完了までの所要時間の速さを競います。マイルームに設置するミニゲームの作成からをイベント化したもので、参加者間のコミュニケーション促進が最大の目的となる、中長期的に継続して開催のイベントとなります。放送されている、ネットラジオのコミュニティです。