CNPというMODでも何らかの修正を行っているらしい。中身見れるほどの腕がないので何を変更しているかは解らんが、原因不明のCTDが少しでも減るならありがたい。Bad:0GoodBad24913#332名無しこのMOD入れて、5000時間以上遊んでるけど。うちの環境だと、これ単体で使ってないからか、CTDするのはフィールド上のクモぐらいかな?トグルOFFにすれば、一定の場所でのCTDは無くなった。styleの設定し忘れによるCTD祭り。Bad:0GoodBad24913#329名無しモンスター追加MODは最近増えてきましたが、やはりSICには期待しています。NifScanで見つかったsメッシュに起因するクラッシュを修正しているようです。SSEにもポートされるとのこと。Styleが設定されてないというエラーで頻繁に停まる。TES5Editで調べたところ、以下の項目が該当した。[CSTY:00041445]を設定。cleanerでお掃除。SICを戻したところ落ちなくなったっぽい。Listを強制的に弄る方式はLLBEANの構造を理解してる人やBashユーザーに取っては足枷以外の何物でもない気がする。Bad:0GoodBad24913#322名無し#321そうでしたか。Daedra)内の訳語を参照しています。スカイリム日本語版では翼のあるトワイライト、ウイングトワイライトと2つの訳語が存在しており、この中からSICの既訳に近いウイングトワイライトを採用しました。ESOではこの二つとは別の訳が当てられていますが、この名詞に関してはなるべく既訳から離れすぎない変更に留めたかったため採用は見送っています。Bad:0GoodBad24913#319#316申し訳ありません、個人用に改変していた箇所まで混じっていたため再度上げ直します。Bad:0GoodBad24913#318#316Good!度々失礼します。#316に上がっている翻訳ファイルを再度修正しました。スローターフィッシュの訳語を変更したほか、前回こちらで変更を加えた一部の訳語を元の翻訳ファイルに近い形に戻しています。Bad:0GoodBad24913#317名無しGood!これの巨人族だけreplaceしたいなぁ。バラエティに富んでる。Bad:0GoodBad24913#316名無し申し訳ありません、確かに説明不足でした。こちらの変更分で訂正したい箇所もいくつか見られたので、以下の新しい翻訳ファイルの中に変更箇所を記したテキストを同梱させていただきます。http://skup.dip.jp/up/up12018.zip省みると、仰る通り個人的な好みで変更を加えている箇所が大半かもしれません。不適切であればファイルを取り下げますので、その際はお手数ですが返事をいただけますと幸いです。Bad:0GoodBad24913#314名無しhttp://skup.dip.jp/up/up12015.zip6.5.2bの日本語化です。追加訳はありませんが、敵の名前を中心とした複数の既訳に変更を加えています。#313さん、#245さんが報告された箇所に加えて、公式フォントで一部のテキストが文字化けする不具合も修正しています。Bad:0GoodBad24913#313名無し最新の日本語化ファイルに『野生子こスノーウルフ』となっている箇所を見付けました。『野生の子スノーウルフ』としておいた方が適切かと思います。Bad:0GoodBad24913#309名無し儀式の石碑付近でCTDしますね。Bad:0GoodBad24913#308名無しGood!#298にあるようなv6.5.2aで発生した特定のエリアでの確定CTDはv6.5.2bにアップデートすることで無くなりました。儀式の石碑付近以外でも、東帝都社の倉庫のある場所の向こう岸付近のCTD、難破したウィンターウォー号付近でのCTDも解消されました。)で生成されたモンスターの中に名前が空欄でバグっているモンスターが発生し、そのモンスターが敵対・戦闘状態に移行した時に確定CTDしていました。Mad』のヘルマン君にこのMODのドラウグルとかスケルトンから回収した鎧着せたら着替えてくれた。Bad:0GoodBad24913#305名無し301に追記だけどこのmodの問題点はスクリプト走らせる時にオンになっているespデータ全てを参照してる事にある。ところがそんな仕様なのに自分のespより下においてあるespを一切認識出来ない為下の方にあるespと何かしらの競合が起きると即座にCTDを起こしてしまう。このmodのespは最下層に置くこと推奨じゃなくて必須。Bad:0GoodBad24913#301名無し少し前に発見してまだ調査中なんだが、このmodを導入するとmap全体にスポーン関係のスクリプトが走り出す模様。これ基本的には問題ないんだが、このmodのespより後に新規世界追加mod(darkendとかsummersetとか)のespを置いてしまうと、そのmodのマップに入った瞬間スクリプトが凄まじい勢いでスタックしてCTDを引き起こしてしまうみたい。現状本modの前にそれらのmodを置けば解決するみたいなので、新規世界追加modでCTD地獄になってる人はやってみて。Bad:0GoodBad24913#300名無しDLCドラゴンボーン/ソルスセイム/カグルメスの“頑丈なドワーフ・スパイダー”がエフェクトだけしか表示されない。原因:Raceがドワーフスフィアになっている。TES5Editで開いて以下を修正。[LVLN:0628DFF5]注:既に出会ってる場合は変わらない。curatorに攻撃・魔法・シャウトが当たる判定がありません。同伴しているカトレアの攻撃も当たりません。センチュリオンの攻撃等はこちらに当たり判定があります。試しにSICを外して起動しなおしてみたところ、元が、ドワーフ・センチュリオン・ガーディアンでした。プレイヤー・フォロワーの攻撃等は当たらず、センチュリオンは攻撃等せず、微動だにしませんで、ただその場に立っているだけでした。Bad:0GoodBad24913#298名無し僕の環境では儀式の石碑近辺で必ずCTDしていたが、ファストトラベルして色々な方向から近辺の狼やら蟹やらを駆除したら安定した。Bad:0GoodBad24913#296名無しGood!山や森でCTD起こすので調べたら、どうも動物の群れに子供を追加する機能でオオカミが大量発生してしまってCTDしてしまうよう。MCMで動物の幼体の発生を止めたら安定した。外でCTDする人はこれかも。2と一緒に導入すると、乞食の格好をしたスケルトン(ホワイトランのブレナインみたいなの)が大量の小さい蜘蛛を召還する際に、すさまじい爆音になる。(召還音が重複するから?)こいつだけ消したい。Bad:0GoodBad24913#293名無しGood!やっぱりこのMODのスポーン関係のせいでCTD起こしていたんだな自分も285さんと同じバニラとMODでCTD起こしていたから改善なんとかできないかな?すごくいいMODで必須なんだが・・。Bad:0GoodBad24913#292名無しレスありがとうございますということは半角と全角の「・」が混在しているのかな追加モンスターで□になってるのとそうでないのがいるので。Bad:0GoodBad24913#291名無しバニラのフォントだと半角「・」は表示できないですね。この日本語訳の場合、他に「顕昌殲龍晒」が文字化けします。日本語フォントModの導入をお勧めします。思ってリバーウッドから歩いて帰ってみると親オオカミと子オオカミ数匹の群れが5セットくらい湧いてて生物密度がものすごい事になってたからだった。全部駆除した後はCTDしなくなったんだけど、じきに再発し始めてその時も家の近くにオオカミファミリーが湧いてたんで駆除したよ。Bad:0GoodBad24913#286名無し#285あれからしばらくたってイヴァルステッド行きましたが今度は大丈夫でした。環境は変えてませんがあの時の様に他では落ちる事はありません。なんだったのか不明です。Bad:0GoodBad24913#285名無しイヴァルステッドで森方面に向かおうと橋を渡ったら落ちますね。このMODのだけはずしたら問題無しで、バニラにこのMODだけでも落ちます。場所が決まってるのかまだ不明ですログを見てみるとこのMODスポーン関係のスクリプトでエラーが記録されてるこれが原因なのかはっきりしないので他に情報あったらお願いします。Bad:0GoodBad24913#282名無し素晴らしいMOD。これ入れたらスカイリムが生まれ変わった。モンスターがうじゃうじゃ出てきてめんどくさくなるかと心配してたけど、程よい出現率。MCMで細かく設定できるのも助かる。Editionなんてあったんですね、良い情報をありがとうございます。導入して見たところ、日本語化はHLEのものでほぼ全て日本語化できました。Editionが公開されています。Bad:0GoodBad24913#278名無しGood!日本語化に一部未訳部分があったので、MCM翻訳と一緒に上げさせて戴きました。何かあれば加筆修正をお願いします。自分は31日待機したら出てきました。Bad:0GoodBad24913#277名無し日本語化対応ってのはそういう意味じゃない気がするが。他のユーザーが日本語化ファイルあげてくれてますよって意味だと思うんだが。言えばMCM日本語化は#237の人の翻訳ファイルに含まれてるし。Bad:0GoodBad24913#274名無し#273どこかの米で読んだんですけどソレ、仕様です。変化するタイプのがいましてレベルリストから抽出されちゃうみたいです。この現象がおきるみたいです。Bad:0GoodBad24913#273名無しGood!メインクエの名前付きドラゴンが、PCのレベルによってメカドラゴンになっちゃうみたいですね。レベル35でカイネスグローブのドラゴン復活イベントに行ったら、土の中からメカドラが出てきました。メカドラは会話ができないため、アルドウィンも復活後すぐに飛び去ってしまい戦闘になりました。MCMで‘メカドラのドラゴンソウル有り‘にしていたのでイベントは問題なく終了しました。Bad:0GoodBad24913#272名無し#271マジですか!い・・・いったいいつからそんな大進化を・・・。Bad:0GoodBad24913#271名無し#270さんMCMにて、一部ですがモンスターの登場をON/OFFできますよ。Bad:0GoodBad24913#270名無しモンスターを選んで導入出来れば神MODだった。Encountersを一緒に導入してみたところ、なかなか鬼畜な難易度になりました大抵のエネミーが群れで現れるので、単身プレイはかなりしんどかったです。Bad:0GoodBad24913#265名無し環境依存だと思いますが、MCMメニュー内の「高度なPerk」のチェックを外すと、敵がスポーンするタイミングでのCTDが減りました。Modのモンスターのほうがあるでしょうね。Bad:0GoodBad24913#261名無し多分困る人が出てくるかと思うので忘備録がてら書いときます目が光るバグで青の消し方はあっても、SICで追加された赤目は消せません。xx08d30cの入力で治るぽいです。XX=ロードオーダーが入ります自分はこれしても治らなかったので、modを抜けて再度入れるって荒業したので、どこかで不具合がきっと出てくると思います。PatchでLeveledListsをマージしたからって、そんな事にはならないよ<起動しない・CTDむしろ、無駄なCTDとか防げるよ。特定MOD(管理ツール含む)関係の批判的な事・ネガティブな書き込みは、理屈を知ってするか、もしくは最低限実体験に基づいてするべきだと思うよ。Bad:0GoodBad24913#256名無し#255LeveledLists競合が発生するのは敵追加のMODだけとは限らないよ。Bashの説明を参考に確認すればいいと思うよ。Bad:0GoodBad24913#254名無し#253この手のMODを複数導入する等して、競合が発生しているLeveledListsをマージする必要があるならほぼ必須。要はそれぞれの環境次第。Bashでこれでもかってくらい丁寧に説明してくれてるよ。Bad:0GoodBad24913#251名無しあ、あとメインは1文だけ未翻訳がありますドゥーマーの種族説明?なのですが、英語じゃないような漢字もあるので翻訳にかけても分かりませんでし。Bad:0GoodBad24913#250名無しhttp://skup.dip.jp/up/up08428.zip#237さんのをベースに新たに作ってみました。長文系はほぼコピペです。メイン+DLC+リバース・モンスターパッチの3種入りです期待された分恐縮ですが、ガバガバなものが出来上がってしまいました。ホント誤訳とか許せねぇしという人は避けてくださいませ・・・。ミスがあったら報告くださいませ。Bad:0GoodBad24913#248Aすいません。Bad:0GoodBad24913#241名無しこのMOD入れたら主にアンデット系の魔法使うモンスター(追加、バニラ両方)が魔法を構えて何もしてこないことが増えたよう気がします。Bad:0GoodBad24913#238名無しGood!Immersiveだけあって敵に違和感無い。SMMは別世界のモンスターって感じで、こっちはSKYRIMっぽい感じ。warsがあるのでさらに別ゲーにできますが。Timeを併用しています。他にもASISとか色々入れてますが、SSMEを入れてからCTDはほとんどありません。それぞれのMODがきちんと機能しております。Bad:0GoodBad24913#234名無しGood!今更ながら良いMOD。規模の割にはすごく安定している。敵の種類が増えて、新鮮味がすごく出る。あと、スカイリムを始めて、オブリであんなに沢山いたゴブリンが出てこない!と思った方も入れたほうが良いです。小さいがワラワラ出てきます。将軍とかシャーマンとかね。早くに導入すれば良かったなと思うMODでした。Bad:0GoodBad24913#233名無しGood!モンスター追加系は今までなんとなく避けていましたがバニラのモンスターに飽きてきたので導入してみました。豊富な種類と色々な特性を持ってるモンスターが多くて戦闘が今まで以上に楽しくなりました。透けてる敵が出てくるのとDFBで沸いた敵と普通の敵で乱戦になって戦闘後に一度CTDしたくらいで特に大きな問題もなく使用できてます。丁寧なご回答ありがとうございます。Bad:0GoodBad24913#230名無しV6.5.2ですが一部の敵(イノシシやウェアウルフ)が棒立ちで攻撃してこないのが確認できました。他は今のところ大丈夫みたいです。なんたらにチェック入れて、隣の項目からUTF8選ばないと駄目だよ。この二つの動作は「日本語を取り扱います」だから何やるにも毎回必須。Bad:0GoodBad24913#225名無しGood!ご質問を。)との併用でうまく動作されている方はいらっしゃいますか?どちらか単体で使って方が、よろしいでしょうか?どちらも面白そうですが、スクリプト関係等でてんやわんやになりそうな気もしなくもなかったので、質問してみました。Bad:0GoodBad24913#224名無しGood!他の大型敵追加MODが自分的にはロアフレンドリーじゃなかったので、全MOD入れなおしたついでに乗り換え。ほとんどの敵がいい感じで世界に馴染んでて感動しましたもっと早く入れとけばよかった。Bad:0GoodBad24913#222名無し#220、221とても丁寧なお答えありがとうございます。Bad:0GoodBad24913#218名無し#217さん翻訳ありがとうございます!#217さんのファイルに#212,214さん指摘の修正箇所を盲目的に入れたモノです。翻訳量が多いと見直しなんで地獄のような手間でしょうし。翻訳者の方々には本当に感謝しております。