映画やゲーム、アニメ、マンガ、音楽など日本国内のコンテンツ産業、デジタルコンテンツの状況をまとめた「デジタルコンテンツ白書2018」が、2018年9月1日に刊行された。老舗が本格参戦で前年比21%増アニメやマンガ、ゲームを原作にしたミュージカル・舞台の市場が依然、拡大を続けている。ぴあ総研は国内のこうした全体市場を算出し、「2.5次元ミュージカル市場規模」として2018年8月1日に発表をした。電子書籍に勢いなく米国のComichronとIcv2は、7月13日に2017年の米国とカナダのコミック市場の概要を発表した。Comichronはコミックス市場の調査会社で、Icv2はポップカルチャービジネスの情報会社として知られている。2017年度の国内玩具市場規模が8000億3600万円であったと発表した。前年度の8024億7200万円から0.3%の減少となる。アニメ225億円で約8割2018年6月1日、総務省は日本の放送コンテンツの海外輸出額をまとめた「放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2016年度)」を公表した。有料動画20%成長でレンタル、パッケージ減をカバー2017年の映像ソフトの国内有料市場は、前年並みの5213億円だった。ソフト協会が発表した「映像ソフト市場規模及びユーザー動向調査2017」で明らかにした。サマリー(英語版)」の無料公開をスタートした。2017年のDVDとBlu-rayの国内販売動向をまとめたものだ。Partners株式会社が、このほど「動画配信(VOD)市場5年間予測(2018-2022年)レポート」を刊行した。「アニメーターの仕事がわかる本」。最近僕の周りで「読んだ!」と言われる比率が圧倒的に高い本です。