沢山のゲームを知っているわけではないのだが、こういったワード系や大喜利系のゲームの場合、カードのデザインがシンプルな傾向にあると思うんだが。与力はあ、そうかもしれませんね。奉行ワードスナイパーのカードの場合、「トランシーバーで指令が告げられる(お題)」「レティクル(照準を示す線)で示されたターゲット(文字)」というデザインがなされているので、スナイパー感が高まって良い。練られているなあと思う。与力あー、言われてみれば。「ザザッ......『あ』から始まる『植物』を打て!」とか言われているイメージですね。思わず、素早く打ち抜きたくなる。奉行しかし......うーむ......イラストを見ていて気が付いたが、箱に「リゴレ」のロゴが多いな。お主、「リゴレのロゴは意外とデザインに組み込みづらい」という店長の苦労話を聞いてきた、と申しておったよな。ロゴ自体は可愛らしいのに、そんなことがあるとはなあ。店長とデザイナー氏の苦労がしのばれる。与力何を言い出すのやら。ゲーム的な話をしましょうよ。奉行うーん、うまく噛み合う時と噛み合わない時がハッキリしてくるのかな?と感じた。与力お題と文字の組み合わせ、ですか?奉行ホイホイと進む組み合わせが連続するゲームになった直後に、どうにもならんわなあ、みたいな組み合わせばかりのゲームになる、ということもあるからしょんぼりした。頭が固いと言われれば、ぐうの音も出んが。与力ゲームのテンポに多少違いが出てきますかね。奉行なので、「出ないな~」と思ったら、考え込まずに次をめくった方がいいと思う。個人的には回答テンポの軽妙さが楽しいので、何も出ない時の停滞感が続くと辛い。与力あくまで軽いプレイ感重視のご意見ですね。後は「お題」と「文字」の二重縛りは、言葉を思いつく上で指針がはっきりするし、面白い要素である。そこはこのゲームの独特なポイントですし、非常にいいですよね。奉行だが一方で、「そこまで縛られちゃうと出てこないよ」という人も居るやもしれぬ。対象年齢下限は5歳になっておるが、その若さでは、ちと発想がおぼつかんようなお題もある。ガーデニング用品とか厳しそうだ。与力確かに、しりとりでギリギリな年齢とかでは、きついかもしれませんね。「車種名なら何でも答えられる幼稚園児」とかもいるわけだから、必ずしも無理、とは言えないな。ご家庭ごとでご判断を、というところだろうか。ことで、お題を簡単にしたキッズ向けバージョン、なんてものが求められるのではなかろうか?与力お、拡張ですか。タイトルは『ワードスナイパーキッズ』か『ワードスナイパージュニア』か......?奉行しかしながら、場所を取らずどこでも短い時間で楽しめるということと、遊ぶメンバーによって「そっか、そんな発想でその組み合わせは突破できるんだ」みたいな発見もあったりするので、肩ひじ張らず、ちょっと遊びたくなるゲームだ。アスレチックとか滑り台とか箱ブランコとか言えば良いだと思うのだが、正式名称が分からんものも多いので、むきーっとなる。地球儀みたいなグルグルする乗り物とか、実際のところ、何と言う。言葉が出なくて歯がゆかった。与力でかいバネが下についている動物型の、またがってビヨンビヨンするやつとか......何て言うんですかね?※調べてみたら、回転する球体のジャングルジムは「回転ジャングルジム」あるいは「グローブジャングルジム」、びよんびよんする奴は「スプリング遊具」だそうです(リンクはwikipedia)。与力ボードゲームやコンピューターゲームが好きな30代。「お奉行」は一番のボードゲームプレイ仲間。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。