合間にたびたび入り込んでくる16分乱打もBPM193とあって中々の速さで、相応の地力が必要となる。今作のCLASS1にて1曲目に選出されている、前作における師範クラスの楽曲のためこれを突破できないと地力不足である。前半と後半で難しさが劇的に変わる譜面。前半はLOがしつこく絡むもののレベルに対して非常に弱い。230で乱打主体の高難度になる。オブジェ数があまり多くないためJUSTこぼしのダメージも大きく、後半のほうが物量も密度もある。前半のLO絡み地帯でどれだけ稼げるかがクリアを左右する。スコア狙いはLv12相当に感じる場合も。全体的には同時押しが多めでテクニックを要する総合譜面。LO拘束の長さや16分乱打など様々な要素を含んでいるため誤魔化しが効かず、相応の地力が必要となる点はValangaと共通している。11では少なめの総オブジェ数602に、低速地帯や混フレ等の局所難を詰め込んだ譜面。前半は簡単だがソフラン後、特に後半の同時押しラッシュはLv12のValangaのそれをも上回るものが何度も降ってくるため、初見は要注意。GAIAのように低音が聞き取りづらいため、事前に曲を聴き込んだり音の聞こえる場所でプレイすることも対策の一つとなる。IIDXでは中盤のブレイク後の高密度発狂地帯で有名な本曲だが、その凶悪な発狂がリフレクでもVOを用いて再現されている。BPM200で降り注ぐ16分乱打は単純な交互配置ではなく時折階段も混ざり、この発狂だけで全体の3分の1以上のオブジェを占める。この発狂にどれだけ食らいついていけるかでクリアが決まるが、それでもここでの許容されるミスは割と多い。発狂以外の地帯は前半は同時押しトリル、後半はLO拘束+8分乱打がメイン。発狂が捌けなくともこの2つで出来るだけ稼いでおきたい。JRの難易度はかなり高い。12分のトリルや乱打を中心に、LO拘束がしつこく絡む譜面。発狂と呼べる箇所が少ないため、瞬間密度はそこそこだが(それでも11では高い方)、乱打もトリルも忙しい上に、LOも多く絡むため気安くLOが捨てにくく、局所的に階段や同時押しもくるため、明確な稼ぎ所が前半と中盤のLO拘束+8分乱打ぐらいしかなく、Lv11適正で捌くことはほぼ不可能といってよく、下手なLv12よりは確実に難しい。12分主体の譜面に慣れた上でどこのLOを拾うのか、捨てるのかを把握した上で挑みたい。余談だがロケテストの段階でLv12への昇格が確認されていなかったことについて、プレイヤーの間では「数え忘れ」「公式のミス」という説すら流れたほど。前作での認定試験名誉師範1曲目候補(しかも本曲よりも今作でLv12に昇格したLisa-RICCIAのほうがやりやすいというプレイヤーが多かった)と公式で一定の高難易度評価を提示されていたことも考慮するといかにこのレベル判定に疑問の声が上がっていたかがうかがえるものである。Lv11にしては高い。中盤も、ラップ合わせの16分上下振り、女性ボーカル合わせのLO拘束+8分乱打、と続き忙しいが、ラップ地帯はリズムがほとんど繰り返しであり、LO拘束地帯と合わせて出来るだけ稼ぎにしたいところだが、それでも11適正レベルには辛い。前作では最難関に位置づけられていた曲であり、12レベル相当と考えてよく、実質12中位レベルと地雷。†Lv12楽曲の内、特に強いものは赤字〜黒字で表示。Autumn)高速の6分(BPM180の12分)乱打に縦連が多く絡む譜面で、縦連には同時押し縦連も多くあるため、交互押しがしづらい。縦連が捌けるかどうかで評価が分かれやすい譜面ではあるものの、Upperの時点で、Lv10+内でそこまで強評価を得ていた譜面ではなく、現状の他のLv12の楽曲と比べるとかなり弱い。KILLERの強化版ともいえる譜面で、大半はトリルと階段、一部が同時の連続という構成。階段部分はBPM265の12分なので精度が求められる。...が、こちらもUpperの時点で、Lv10+内でそこまで強評価を得ていた譜面ではなく、他のLv12よりはかなり楽か。Autumn)中盤のトリルと縦連地帯に目が行きがちだが、終盤にも乱打とトリルと3TOP×ラインの同時押しが入り混じれてる発狂があり、中〜終盤でまともに稼げる場所がかなり少ない。その分序盤は16分以上の配置が少なめで稼ぎやすいが、3TOP×ラインの同時押しが多く絡むため、決して楽とは言い切れない。見切り力をつけて序盤でしっかり稼ぎ、中〜終盤に備えておきたい。それでも逆詐称を除く他Lv12曲に比べると匹敵する要素は少なく、個人差はあるがLv11上位相当か。前作の認定試験では名誉師範1曲目候補だったが、名誉師範1曲目での選曲率は最も高かった。Upper)超高速のオブジェやソフランが目を引くが、ポップンのEX譜面やIIDXのANOTHER譜面と違ってLOによる拘束が多い。後半の減速後はLOによる短い局所難があるが、全体的に見ると稼げるポイントもあり、後半の減速後からは20%〜30%位はARを伸ばせるので、LOが苦手でも高速に耐えられるのであれば、他の上位のLO譜面に比べればクリアは十分可能。終盤にオブジェが密集している、という点では他の機種と同じ。Upper)LO拘束の多さが特徴で、特にLO2本拘束中に縦連やTOPを叩く配置が頻出する他、LO2本+16分トリルという配置まである。LOの本数が全譜面中最多の140本であり捨てるとARに響く上、それでいてVLOは1本もなく運指の固定もできない。リズム難の要素もあり、8分と符点8分が混在しているためこれらの区別をする必要がある。乱打やVO滝もあり、総じて稼ぎどころのない譜面であり、LOの多さゆえに個人差も出やすい。(groovin'!!)同曲[HARD]におけるソフランやLO拘束などの嫌らしい要素を強化したような譜面。低速部分でオブジェが追加され困難になっているほか、同曲[HARD]になかったLO拘束が追加されていたり、1本だったLOが2本になっている箇所が存在する。オブジェ数は538と同曲[HARD]よりも若干多いとはいえLv12としては一番少なく、1つのミスがARに大きく響くため極めて高い精度が問われる。Spring)メインとなるのは8分のトリルと同時押しだが、BPMのせいで非常に速く忙しい。BrokenのようなLO+8分トリル、VALLIS-NERIAを彷彿とさせる4連8分チェイン、量子の海のリントヴルムに似た8分乱打など、初見殺しの局所難が盛り沢山。クリア難易度はかなり高め。Upper)2個押し+1個のトリルが多いが、通常ラインに飛んでくるのが通常のオブジェであるうえ、チェイン絡みの場合も多くあり、運指の固定が出来ず、難易度が高くなっている。トリル以外でも通常オブジェ+VOの複合、乱打、LO絡みなどの要素がある。これらの要素より脅威となってくるのは、終始休憩地帯が無い上にオブジェ数1100という歴代1位のその物量である。し、LO、デニムなどにトリルが多く絡む。低速オブジェ地帯の12分と、高速トリル難度がトップクラスだが物量がやや少なく構成もわかりやすい分最高速オブジェについてこれるかがカギ。Upper)曲の大半が乱打と階段で占められている譜面。VOの割合が多く、階段部分もVOが主体となっている。3連など階段はほとんど24分であるが、たまに16分も含まれていたりするので注意。通常オブジェも16分の中に24分3連トリルが混じっているほか、中盤の2連打地帯は中央が軸になっていて叩きづらい。Winter)量子の海のリントヴルムを上回るような速度の乱打が強烈だが曲が進むに連れチェイン・縦連が混じりだしていく。変拍子なのでリズムも掴みづらいが、序盤だけの低速部分や中盤の8分トリル地帯、終盤のLO×TOP縦連地帯など、比較的わかりやすい場所もあるため、それらでフォローすることは不可能ではない。(groovin'!!)サビの軸押し縦連+通常オブジェクトの部分に圧倒されがちであるが、ここは基本的に8分で構成されており、リズムよくタッチパネルを押し続けるだけでも案外JUSTで判定が拾えることも多い。軸が切り替わる直前に16分が混ざっていることには注意すること。それ以外にも片手でトリルを処理しなければならない部分や、ラストのLO拘束での発狂処理などが要求される譜面でもあり、各自の苦手要素により体感難易度が大きく変わる譜面である。筐体の仕様上、片手トリル地帯も含めて全押しでJUSTが出ることが多いがそれでも一度リズムを外すと修整が非常に難しい譜面であり、個人差は現れるものの全体的にLv12中位かと思われる。(groovin'!!)同曲HARDの取りづらいリズムはそのままに、VOと3TOPを駆使し譜面が大幅に強化されている。序盤からVO階段+LOを皮切りにリズムを外す配置が続き、中盤から見切りづらい3TOPが絡む。難しいのが終盤で、謎のLO拘束とバス合わせの3TOP複合でかなりエグい配置となっており、ミスを連発する要素が満載。稼ぎどころに乏しく、オブジェ数も664と多くはないためクリア難易度はとても高い。Upper)リズムのわかりにくい中盤のBPM156の16分乱打地帯がとにかく脅威となる。乱打が苦手な場合、ここでGOODの量産を起こしやすくスコアに大きく影響を及ぼす。移植元のDrumManiaでの通称「わけはわかるもの」地帯がこちらではほぼそのままTOP+VO+通常の混フレで再現されており、こちらも慣れないうちは何が起こっているか分からないまま終わってしまう。上記の2箇所以外で稼ぎたいところではあるが、序盤のVO混じりの乱打も含め全体的にリズム難であり明確な稼ぎ所が少ない。Upper)曲全体に渡って、TOPやVO軸が絡む混フレ的な配置やリズム難な箇所が続く、非常に認識難な譜面。相当の見切り力があるか、動画等で研究したプレイヤーでないと何が起こっているかわからず、ごり押ししにくい配置のためクリア・スコア両面で壁となり得る。(groovin'!!)BEMANI遺跡の彫像3曲において、唯一Lv12を付けられた。BPM150の地帯は開幕のみで、メインのメロディーに合わせて降ってくるBPM190の16分乱打やトリルが難要素。VOにより交互押しできる部分もあるが、TOPとの絡みが複雑であったり同時押しトリルを挟んだりなど見切りにくく、見切れても手が動かないと落としやすいためひたすら手を動かし続けることになる。Upper)独特な配置の8分2個押しラッシュ(軸になってないVO+通常チェインorトリルや、TOP2個や桂馬押し混じり)、終盤の2-1トリルを含む連続16分トリル、低速、LO拘束、VOがTOPの真下に来る上下トリルとテクニカルな配置が多い。オブジェ速度はかなり速く、苦手だと辛い。Upper)曲の大部分でトリル・同時縦連・TOP混じりの跳ねが入り乱れたリズムを叩かされる譜面。リズム自体はHARD譜面からさほど複雑化していないが、TOPが含まれることでそれが見切りにくくなっている上、上下振りや同時縦連のためにリズムを外しやすくなっている。中盤のBPM90地帯のLO拘束が少々厄介な他、ラストには非常に長いLO+跳ね・特殊トリルという配置もある。これらのLOは捨ててしまうのも手。オブジェ数も573とLv12としては少ない部類に入り、1つのミスによる影響が相対的に大きく、この点でもスコア難易度を上げている。Upper)メインフレーズでの16分跳ねを多く含むリズム、VO+通常オブジェの同時8分、桂馬押しや逆三角押しを含む8分、LO+TOPや短い16分トリルを含む8分、6本LO直後の16分33連打、上下トリルなど、曲全体にわたってARを削られやすい配置が続く、地力が反映されやすい譜面。多少あんみつ気味になってもこれらの各種オブジェに食らいついていけるかどうかがクリアの鍵となる。Summer/みんなで宇宙戦争!!)開幕のLO拘束が長く複雑で、挑戦段階ではミスを連発してしまう。前半は曲中ではゆるめな16分トリルと乱打、微縦連が続きここができないようだと実力不足。その後は前半より密度は減るもののLO+トリル+αが続くため、クリアだけならLO捨てるのもあり。中盤は前半と同じく16分トリルと乱打だが、前半とは違いTOPとの複合が目立つ。片手でTOPを押し、もう一方でTOPと通常オブジェの複合トリルは非常に見切りづらい配置になっている。全体難な譜面のため地力がものをいう譜面といえる。Upper)他の低速譜面とは一線を画する難易度を誇る譜面。低速地帯はリズムこそさほど複雑化していないものの、特にTOPが増えたことでタイミングを外しやすく、最難関レベルに匹敵する精度難であり、下手をすると加速前に既にクリアに届かなくなっていることもある。終盤の加速もTOP混じりの8分中心で、X押しやデニムもあったりと、クリアを目指す段階では稼ぎ地帯どころかここでトドメを刺されかねない。等速の場合、低速が苦手だとonslaughtや伐折羅-vajra-並みのクリア難度、またはそれ以上に感じても全く不思議ではなく、実際、onslaughtや伐折羅-vajra-がクリア出来るのに、等速のこちらは出来ないプレイヤーも確認されているほどで、人によっては全曲中最難関になってしまう場合も。ハイスピードオプション追加で大幅に弱体化。高速地帯が非常に速くなるが、ノーツ全体の8割ほどは低速地帯なため、殆ど見切れなくてもクリアには問題ない。STRIKEで猛威を振るっている譜面であるが、未解禁セレクトオプションでプレイする場合でも要注意曲である。全体的に原曲HARD譜面の要素を強化した譜面構成で、冒頭のLO+12分乱打、中盤の同時混じりの12分3連地帯、終盤の見切りにくい6分同時→上下トリル、ラストの三角押しを含む12分乱打等難所が多く、これらにある程度喰らいついていけないとクリアは覚束ないと言える。密度の低い箇所も多いため最難関クラスの譜面よりは易しくなるが、一瞬オブジェが遅くなる初見殺しや地味に押しづらい複数LO+4分もあり、ARを楽には稼げない。Winter)3TOPの絡みが非常に複雑で、LO拘束や見切りにくい同時押しなどが非常に厄介。際立った発狂がない+リズムが素直な分スコア詰めは楽だが、その分ゴリ押しが効かない譜面。少なくとも師範代の2曲目を突破する実力がないと歯が立たない。1か所を除いて「LO中に12分以上のトリルは重ならない」ため、クリアだけならばこれを頭に入れておくことで対応できる場合もある。Creation、IX、紅焔(SP)と並びオブジェ数第9位(942)を誇る譜面。メインとなる12分乱打はLOが絡まない分HAERETICUSより幾分対処しやすいが、このBPMとしては16分トリルが多い他、3つ同時ラッシュ・ハネリズム・ラストの12分縦連など様々な要素を含む総合譜面であり地力を問われる。オブジェ速度が速めであることも見切りにくさ・叩きにくさに拍車をかけている。Spring/私立BEMANI学園)現時点オブジェ数第9位タイを誇る高速総合物量譜面で、中盤の長い縦連と終盤の局所発狂が混じった最難関地帯が脅威。前半(休憩地帯前のLO2本が出る前)でミスが多いと、縦連前に門前払いを喰らいかねない。クリアのためにはこの地帯で最低35%にはしておきたい。平均的な難易度こそ後述のHAERETICUSやCLAMAREには一歩劣るものの、KAC2013では最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった。Summer)総オブジェ数900ジャストの物量譜面。BPM159という中速ながらほぼ全編にわたってリズム難であり、発狂よりはテクニカルな面が中心の譜面であるためごり押しが効きづらい。個人差も出やすく、人によっては他の曲が埋まってもこの曲がクリアできないことがある。イントロとアウトロの叩かせる基本リズムパートがほぼ同じであることや、中盤の乱打やトリルへの対処など糸口を掴められればクリアに大きく前進するだろう。発狂要素が少ないため上位プレーヤーにとってのスコア詰め難易度は他の難関楽曲よりはやや低いとも言える。Creationとともに名誉師範2曲目候補だったが、名誉師範2曲目での選曲率は高かった。Creationを選曲していた人は譜面傾向が全く異なるため注意。Upper)同時押しとトリルが隙間なく詰め込まれた譜面。トリルはLO拘束しつつ叩くものが多く、特に序盤にはトリルの途中にLOの始点があるなど叩きにくい構成が多い。同時押しは絶対数が多く一見稼ぎどころにできそうだが、前後がトリルで忙しい・リズム難・TOP絡みの8分である等、リズムを外す要素が満載であると言える。この譜面は1秒当たりのオブジェ数が約10個と、現在全譜面中トップの平均密度を誇るため体力の消耗が激しく、地力不足だと後半バテる危険があるという事実もこの譜面をより難しいものにしている。(groovin'!!)オブジェ数1009と、REFLEC史上初めて4桁オブジェ数を搭載した譜面。同時押しを含む高密度なトリルがメインで、後半にはVOによる16分の螺旋階段が襲い掛かる。叩きづらいTOPやLOが少ないため餡蜜がしやすく、単純なクリアだけを考えればCLAMAREやHAERETICUSより少し易しくなるが、高密度物量譜面であるためジャストリフレクが打ちづらく、MISSやGOODが出やすい。Creation、Zirkfied、紅焔(SP)と並びオブジェ数第8位を誇る譜面。譜面傾向はエレクリに近い高速物量系であり、16分の乱打・トリル・TOP階段・特殊チェインなどが多数登場する。エレクリと比較すると困難なLO拘束および高速縦連の絶対数は少ないが、見切りづらいTOPが多いことも相俟って曲全体に渡って叩きにくい箇所が続き、この稼ぎどころのなさはクリア・スコア両方の面で壁となる。[HARD]譜面の特徴であったLO拘束・トリルがより難化した譜面。中盤はVOの交互乱打やトリルが絶え間なく続き、TOPも混じる等極めて叩きづらい。leaves[HARD]が高速化したような発狂が降ってくる。短めの曲でありながら、オブジェ数923と物量譜面であり密度がかなり高い。技術面と体力面両方の実力が要求される、全譜面中でも屈指の高難易度譜面。BEATシリーズ最難関譜面の1つだった。後述のCLAMAREなど匹敵する難度の譜面はいくつか登場しているものの、その威光はいまだ衰えない。挑戦の際は相応の覚悟をもって臨むこと。余談だが、この曲が登場する以前は難しくても現在のLv11上位で収まっている状況下で、Lv12最上位レベルの譜面が登場した事を考えると、いかに衝撃的な事態だったのかが分かる。そのあまりの難しさとKAC2012でも猛威を振るいすぎたせいか、KAC2013では最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった。BEATシリーズ最難関譜面の一つだった。比較的緩い序盤でさえも低速LO拘束等があり、それ以降は殆どが発狂。224の16分乱打は見切れたとしても速すぎて叩けない事があり、HAERETICUSより難しいと感じる人も決して少なくない。TRAVELERでは途中落ちもあったため、生き残るのは至難の業であった。そのあまりの難しさからか、KAC2013では最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった。BEATシリーズ最難関譜面の1つだった。202という速さの中LO拘束や連続トリルを叩かされる他、12分と16分が混在するなど乱打がリズム難で精度を上げにくい傾向も見られる。体力面でもかなり厳しく、変拍子も相俟って最難関の一角を占める難易度を誇る。BEATシリーズ最難関譜面の1つ。最大の難関は序盤および終盤で続く16分配置であり、ここでは16分の中に縦連・TOP・2-1トリル・上下トリル・デニムといった要素が頻繁に混ざってくる。LO拘束も12分乱打・12分特殊トリル・TOPも絡む16分3連が降ってくる難要素である。全体的に稼ぎどころがないことも相俟って、HAERETICUSやCLAMARE、onslaughtを上回るという人も多く、最難関の呼び声の高い譜面である。2上位程度の地力が望まれるが、最低限中盤の12分をある程度光らせられるようにしたいところである。VOLZZAでは初のレベル13であるRebellioが登場したが、これにすら匹敵することもあるほどの難譜面であり、レベル13相当の詐称と言っても過言ではないだろう。