検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。丁寧にご説明いただきましてありがとうございます。立ち絵プラグインは、使用していないのですが画像の透明度、画像の最初の処理などのヒントからセーブ画面に入る時にフェード処理をしているのでその当たりがあやしいのかと思いました。セーブ関連のプラグインとイベントの処理を検索して1つづつテストしてみます。ご返信いただきましてありがとうございますmm解決しましたら、また改めてご報告させていただきます。undefinedこんにちは。以下のエラーが出ました。その後、1秒か2秒ほどしてエラー画面になりました。(セーブは、出来ておりコンテニューすると、同じエラー画面が表示される。セーブでエラーが出たのか?です。解決の糸口を探したいのですが、どこから見ていくべきかもサッパリです。宗二様またまた回答頂きましてありがとうございます!捨てるのスクリプトの中になぜ、GAINITEMがあるのかなと思ったのですが実際、-の意味がわかってなくて、気が付きませんでした^^;今晩にでも書き換えて動かしてテストさせて頂きまして、報告いたします。誠にありがとうございます!追記です。コードを付け加えて無事にセーブデータ量の削減をする事ができました。196FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについてこんにちは。いつも質問ばかりしてすみません。使って武器&防具(以下アイテム)を固有アイテムで生成して所持しています。アイテムを捨てても「セーブデータ容量が削減」できません。こんにちは、プラグインのご紹介ありがとうございます。このプラグインは、知らなかったので早速使い倒して遊んでみたいと思います。何かしらできそうな気がしますが、まずは迷路を作るための理屈をググってみて考えてみます。棒倒し法を調べてみました。イベントで再現する事も教えて頂いた方法なら可能なんですね。小さいマップでイベント数を抑えれば動くのには支障ないくらいには使えそうです。306ランダムダンジョンについてこんにちは。拡張性のあるマップが自動で作れるかなと思います。先頭キャラが誰かによってスイッチがオンオフ変わるこんにちは。条件分岐を使って、スイッチを設定する事で出来るんじゃないかと思います。他にも方法があるかともいますが、参考にしてください。間違っていましたらごめんなさぃ。使うと色々な情報の取得方法がわかると思います。先日も同じような質問でご回答いただきましてありがとうございます。今回も結果、同じような事で悩んでおりました^^;;教えて頂いた通りの記述で問題なく処理できました。イベントAと同じ座標にイベントBを生成する。ありがとうございます。!そういう事なのですね。霧が晴れたような気分です。これからもうちょっと動かしてみて色々やってみます。