1同じ名前のクラス、変数、メソッドなどが使われている場合に発生します。変数、メソッドの場合はソース編集中に警告が出るので悩まされることはあまりないと思いますが、クラスの場合はビルドするとエラーが出ます。↓2.保存したファイルのパスを取得して、ネイティブに渡す↓3.ネイティブはパスから画像を取得し、ツイートする(参考はこちら)http://d.hatena.ne.jp/okahiro_p/20130807/1375881600ここでビルド時にエラーが出た。android用のファイルを外すことで、無事回避できた。viewController;を追加する必要がある。アプリをローカライズするまでの手順をメモ以下サイトより転機させて頂きました。http://lab.dolice.net/blog/2013/04/17/xcode-localize/iPhoneアプリをローカライズするまでの全スクリーンショットiOSアプリをローカライズするまでの全スクリーンショットに手順を添えて紹介します。下記にサンプルを用意しました。スクリーンショットも同梱しています。「月の満ち欠け」アプリの配信地域を増やしてみました月の満ち欠けアプリは英語対応もしていたために、配信地域に公用語が英語の地域を増やしてみました。CCLocalizedString2Android.mkの追記方法は以下が正解だった。CCLocalizedString明日試してみたいと思うが以下メモを転機させて頂きました。CCLocalizedString(今更ですが)ローカライズのときに便利なCCLocalizedString関数を紹介します。iOSではNSLocalizedStringがありましたが、cocos2d-xには存在しません。苏氏がCCLocalizedString関数を公開してくれているので、感謝しつつこれを利用しましょう。ファイルはこちらからダウンロードできます。2.1.2)で利用するにはソースを編集しなければいけないので、導入手順も含めご紹介します。動作確認はiOSとAndroidで行っています。利用方法はNSLocalizedStringと同じです。導入手順CCLocalizedString.cppの変更箇所は3ヶ所あります。「cocoa/」を追加します。);ソースの配置CCLocalizedString.h/.cppをcocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platformへ配置します。"platform/CCLocalizedString.h"を追記します。プロジェクトへの取り込みAndroidの場合cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/Android.mk上記ファイルにて、「LOCAL_SRC_FILES」に対して「platform/CCLocalizedString.cpp」を追加します。\iOSの場合Xcode上で、cocos2dxプロジェクトにCCLocalizedString.h/.cppを取り込みます。利用方法CCLocalizedString.cppの修正32行目よりローカライズの言語設定を行います。英語と日本語(デフォルト英語)に対応するのであれば、次のようにすれば良いでしょう。設定したファイル名のファイルを、Resourcesディレクトリに配置します。上記の場合は、Localized_enLocalized_jaを用意します。“(表示する文字列)”;の形式で記述します。"ハローワールド";とします。ローカライズが必要な箇所にてCCLocalizedString関数を利用する。CCLocalizedString関数の第1引数はキー、第2引数はコメントとなっています。NSLocalizedStringと同じですね。"はろーわーるど");ただ毎回CCLocalizedStringと書くのは面倒なので、マクロ定義しておけば良いでしょう。NULL)すると、ソースがスッキリします。画像だけでは判り難いですが、OSの言語設定を変更すると日本語と英語が切り替わります。