●PCゲームなどマイクロソフトのサポートで、ゲームの企画書などにも使えるMOS、エンジニア向けの資格取得もばっちり!本校は日本最大のゲーム業界団体である一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の認定校。金曜日の1日ゲーム制作dayに制作したゲームを出展!憧れのゲーム会社の方に直接評価してもらえます。「高度専門士」の称号が付与され、大卒の学士と同等の待遇が受けられます。就職活動時には専門技能を有する証しとなり、さらに、大学院進学を目指すひとには、受験資格を得ることができるなど、様々なメリットがあります。夢・目標の実現の為に、4年間でゆっくり・じっくり学べるのが4年制です。TECH.C.では、しっかりと目的意識を持っていれば「ゼロ」からのスタートでも夢・目標実現に導く確かなシナリオがあります。TECH.C.には夢や目標に会わせ、入学した専攻以外の授業が履修可能な「Wメジャーカリキュラム」制度があります。2年時、3年時、4年時と+アルファで幅広く学べることで、自分の可能性も広がると同時に、就職先の選択肢が増えます。加え、「グローバルに活躍するための力」を磨きます。3年間で培うコミュニケーション力、マネージメント力、イノベーション力、をさらに伸ばしグローバルに活躍できる人材を目指します。活躍するプロが講師のTECH.C.では普段からの授業が実践形式。産学連携で進める「企業プロジェクト」「ゲームプロジェクト」「ITプロジェクト」でプロと同じ工程で「ものづくり」を学びます。内定を取るまで、二人三脚でサポート!さらに卒業後の転職もサポートします。憧れの企業が年間100社、あなたに会いにくる!在学中に実際に企業で仕事ができるシステム。拓真さん(2018年卒業)職種ゲームエンジニア幼いころに父に買ってもらったゲームボーイアドバンスの影響で、高校の時にゲームに関連する職業につきたいと思いプログラマーを目指しました。文系の高校でプログラムの知識はなかったので、分からないことなどはとにかく授業外でも先生のところに聞きに行くようにしていました。張さん(2012年卒業)職種CGデザイナーCG業界に進みたいのであれば、デッサンなど基礎の力を身につけることと、3DCG作品もただのモデリングだけではなく、ひとつの作品として昇華させることが重要です。自分のもっているセンスをどう磨くかも重要です。私は写真を撮ることが好きなのですが、そこで光の入り方や構図などを学んでいたことも企業様からは高く評価されました。どんな職業を目指すにしても、共通して言えることは「努力」をすること。幼稚園の頃から、父親のゲームボーイを奪うほどゲームをすることが好きでした。高校生の頃から「どうやって動いているんだろう?」と疑問に思うようになり、ゲームプログラマーの道を志すようになりました。プログラムは初心者だったので、高校1年生の時からTECH.C.の入学前の授業であるMyスクールに通ってJavaやC言語などを習いましたし、資格の授業を受けて国家資格を取ったりしました。当時、Myスクールに一番通った高校生として有名でしたよ(笑)。今でもその時に身につけた基礎力は役立っています。私が内定したのは、バイオハザードやガンツなどの映画やゲームのCGを手がける大手CG制作会社。ゲームプログラムとは何も関係ないように見えますが、CGデザイナーが必要とするツールをプログラムで作る部署があり、私はそこにプログラム制作要員として内定しました。プログラム未経験だった私を、C#やHTML5でアクションゲームを作れるようにまで育てて下さった講師の先生にはとても感謝しています。親がファミコン好きだったため、物心ついたときからゲームが好きでした。高校は工業系だったのですが、課題研究でほとんどの学生がジオラマや部品製作をするなか、仲間と一緒にオリジナルゲームを1本制作。その時作る側の楽しさに目覚め、ひょっとしたら仕事にできるかもしれないと思い、ついに仕事にしてしまうまでになりました。小学校の頃から絵の仕事に就きたいと思っていましたが、絵でお金を貰うなんてことは無理だろうと思っていました。高校も簿記の資格を取ったりして、全然違う進路を考えたり。「やっぱり諦めたくない!」と思い、必死に三年間絵を描き続けました。様々な企業プロジェクトに挑戦し失敗や成功を繰り返して、念願のゲームグラフィッカーとして就職できました。一度きりしかない人生なので、「諦めない」をモットーにこれからも絵を描き続けたいです。東京ゲームショウでは旅行サイト「じゃらん」公式キャラクター「にゃらん」を使ってのアプリゲームを制作しました。次年度には「AppBank株式会社」の公式アプリ制作に携わり、そのままインターンシップへ!見事、内定を獲得しました。最初は就職に対する不安ばかりでしたが、合同企業説明会でこの会社と出会い、3年次で制作したアニメーションの作品を直接見ていただいたことがきっかけで、CGアニメーターとして内定を頂くことができました。大きな夢である「世界に通用するアーティスト」への第一歩になりました。現在はインゲームのキャラクターモーションを担当し、日々試行錯誤を繰り返しながら仕事に励んでいます。将来は日本で大きな映画制作にも関わりたいと思っていますので、日々頑張っています。プログラム・グラフィック・企画・サウンド、4年間で“感動”をつくるクリエイターに。ゲーム体験をより豊かにするAIを生み出す。遊ぶ楽しさから作る楽しさへ!3年間で実践的に習得。人気ゲームを生み出す企画力を身につける。豊かな表現力と技術でゲームの世界に新たな命を吹き込む。ゲームの人気を左右する、魅力的なキャラクターを創造する力を習得。プロゲーマーを活躍させるマネジメントでe-Sportsを盛り上げる。e-Sportsを盛り上げる目を養った、ゲームクリエイターへ。TECH.C.は、コンピュータを使って「創造力」を仕事にする学校です。