王国づくりを手伝ってはくれない。奉行日本全国に伝承の残るダイダラボッチは、色々と手伝ってくれたと聞き及ぶがのう。こやつらは勝手にやって来て遊んでおるだけか。与力王国のエンゲル係数が上がるだけなんで、まあ困りものですね。この『巨人の時代』は、『キングドミノ』『クイーンドミノ』どちらにも追加して遊ぶことができますが、今回は『キングドミノ』と一緒に遊んでいきます。奉行拡張を入れることで、一体どうなる?与力増える要素は二つございます。確認してまいりましょう。ゲーム開始時、拡張のドミノを基本のドミノに混ぜて準備を行います。拡張のドミノは、巨人が描かれたドミノ6枚と、巨人の足跡が描かれたドミノ6枚の計12枚です。与力巨人の描かれたドミノを自分の王国につなげることになった場合、巨人ミープルを1個、王国内にある王冠アイコンの上に置いて、潰さなければなりません。得点計算時に王冠が1個減るのか。こんな感じで居座ります。与力ちなみに、巨人がやって来た時に王冠アイコンが王国内に1個も無ければ、この効果は無視します。潤っている王国にしか興味は無いということか。与力足跡が描かれたドミノを自分の王国につなげた場合、王国内にいる巨人ミープル1個を、対戦相手の誰かの王国に移動させることができます。巨人の移住が発生する訳じゃな。与力移住してきた巨人は、同じように王冠アイコンを1個潰してしまいます。奉行要するに厄介モノを押しつけるためのドミノ、という訳じゃな。世界の真実もドミノで決める。ゲーム開始時の処理はもう1つ有ります。クエストタイルをよく混ぜ、ランダムに2枚引きます。ゲーム中、そのタイルに描かれているクエストの条件を満たすように王国をつくれると、最後にボーナス得点を得ることができます。与力基本ルールだと、「城が王国のど真ん中にあると10点」とか、「ドミノを1枚も捨てなければ5点」というボーナス得点が得られる選択ルールが有りましたよね。奉行あったな、そういえば。与力あれを拡張して、より色々な手段でボーナスが入るようにしたのが、このクエストタイルです。毎回ボーナス得点のルールが変わるから、ゲームごとに異なる味わいでプレイを楽しめる、とそういうことか?与力恐らくは、そんなところでしょうな。ドミノの並びはちょっと変わる......なお、この『巨人の時代』には5人目のプレイヤーが参加できるコマのセットが入っています。これに伴い、ゲーム進行中に行うドミノの並べ方が少し変わりました。ドミノの列は必ず5枚を並べ、プレイ人数に応じてそこから決められた枚数のドミノを捨て札として、列を決定します。ドミノはドミノ入れ下部のスリットから取り出せます。与力2人、もしくは4人で遊んでいる場合は、3番目のドミノを捨て、3人なら2番目と4番目のドミノを捨てます。奉行ふむう、そこで出てこなくなるドミノもある訳か......。与力ちなみに、巨人ドミノは列の上の方、足跡ドミノは下の方に並びやすいようになっているので、拡張の要素が捨て札のせいで出てこなくなる可能性は、やや低くはありますね。奉行は上手く巨人の居住場所を制限して勝利。奉行ふむふむ......意外とボーナス得点が大きいな。これを注意せねば......。与力どうもこの巨人の表情にイラっときますなあ。与力ボーナス得点が勝負の行方を分けそうですなあ。奉行一見役に立たなさそうなドミノも、条件によっては高い得点を生み出すのは面白い。奉行が上手くボーナス得点を稼いで競り勝った。与力くそう、巨人め!奉行その、なんだ。ナントカ機動で巨人と戦いたければ、まさにそのものというゲームがあるからな。