思いつくのが難しめな「文字」ほど得点は高い感じです。与力「和食ですねえ」えーと......?(星座・あい)奉行あい......あい......あい......あいだほ......むぅ。答えが思い浮かばなかったらどうなるのだ?与力誰も答えが思い浮かばなかったら、「文字」のカードは残したまま、山札をめくります。すると新しい「お題」に対して複数の「文字」という状態になりますね。奉行はああ、この状態で新しい「お題」に、2つの「文字」から始まる答えができる、ということか。水族館か......」2人の戦いにおいては、瞬発力に勝る奉行が、語彙が豊富なはずの与力を抑えて連勝を飾りました。奉行正直勝てないと思っていたんだが、思いついたら言ってみる、が大切だったな。“歴史人物”ってお題のカードがもっと増えませんかねぇ。奉行確かに、とにかく単純明快なルールだな。説明も、遊ぶのも、非常に簡単です。奉行一言でいうならば、「頭文字をしばった連想ゲーム」という風に考えればいいのだろうな。与力そんな感じでしょうか。お題と文字は決まるので、何かしら思いつきそうな感じがずっとあるのは、面白い感覚ですね。思いつかなかったとしても。奉行そこのもどかしさやら上手くはまった時の快感やらはクセになるな。与力なんか全然見当違いな言葉を発したりしてましたね。奉行「黄色いもの・ね」で「ねぶた祭」とかな。「いい」と言ってもらえるかもしれないので、ぽろっと言ってしまう。珍回答が地味に面白い。与力そこらへん、正解判定の加減は気にする方もいらっしゃるポイントかもしれません。奉行ルール上は「広辞苑に載っていればOK」「プレイヤー全員が知っていればOK」「別のプレイヤーの誰かがOKと言えばOK」とか、遊ぶ人と場面によって調整をせよ、ということになっておるから、何かしら合意形成しておく、と。家族で遊ぶなら「お父さんがOKと言えばOK」とか、かな。与力遊ぶ人たちの中で好きに決められる、ということですね。奉行個人的に、そういうユルさをしっかり決めているのって、意外と大切だと思う。与力ちなみに、他の2つのルールはどうです?奉行上級者向けに捻りがよく利いておると思う。わしはやはり基本の“ワードスナイパー”が一番好きだな。