心なしか頬がこけて、無精髭が生えてきたようにも見えます。最期を看取る覚悟をしていたところ、ウチに来たAさんが『これ聞くとTさん思い出すなぁ』と...。聞き捨てならないので、早速GJでTさんに確認。『なんのこと?』と返されましたが...。なくして、当のTさん本人がマイルームで離席中の鈴蘭を横目にクチマネに刷り込みをして行かれました。うん、しっかりログにクチマネに絶叫するTさんが残ってる。Tさんのマイルームに侵入して、クチマネにお返しの刷り込みを実行。ついでにブログも発見したので、巡回ルートに追加です。したネタ振りや絡みは歓迎しているので、これに懲りずまた来なされ。日常に変化を持って来てくれる君に感謝だb...今回、有力な証言をしてくれたAさんに伺ったんですが。自分は『取っ付きにくい』と見られがちなんですよね。似たような事は、別の方からも言われた事はあります。付き合いの無い方だと、物腰から判断することになる訳ですが...。『何処までネタで絡んで良いのか判りづらい』と見られるようです。基本口調は堅いですし。モノを広くも深くも知りません。なんというか...先方が期待する反応がないんでしょうねw反応がズレるかも知れませんが、別に諧謔を嫌うほどひねてはいないつもりです。いうか、そうしたネタ的な発想が出来る人に憧れがありますね。自分はそうした『発想』というのがどうにも苦手なモノで...wTさんのように、こうした形で絡んで来て頂ける方は好もしいです。基本無口で反応に乏しいですが、怒っているとかではありませんので、その点、誤解の無いようにお願いします。2013大きいだけの鈴蘭です。先日来より、アドバンスクエストについて否定的な意見を述べてきましたが。フレさんから『良い方向に考えないとダメですよ?』と言われました。別のフレさんからは『PT固定化は悪いことばかりではない』といったお話を聞きました。それを踏まえ、受け売り交えた独り言です。アドバンスクエストはドロップアイテムと最強クラスの交換武器を得るのに特化したクエストです。した明確な目的がある分、人が集まりやすいというメリットがあります。今までのマルチでは目的が個人個人で微妙に違ったため、クエスト開始前に目的に合致したPTが見付からずに往生する...という事態が起こっていました。アドバンスクエストの場合、同種の問題としてカプセルの都合があります。一回のクエストに必要数を支払うシステムのため、そもそも持っていないと行けません。クエスト中に必要十分な数を拾え、蓄えも出来るため、カプセルが行き渡るようになれば『足りないなら立て替えるよ』という、相互扶助の形も可能です。現時点では、カプセルの絶対数が足りないために不自由に感じますが、何れこの点は解消するでしょう。シングルPT限定、という点に関してですが...。マルチでの交流を『楽しみ』とする場合、シングル限定は確かに寂しさがあります。シングルPTでメンバーが固定化することで、パーティーメンバー間での交流は図りやすいという考え方も出来ます。リスクが上昇すれば敵が強力になりますが、タイムアタックと違って覚えなければ進めないギミックがある訳でもありません。マップ全部を虱潰しにする...というセオリーの都合上、全体の進行としてはマッタリとしていますし。慣れれば会話をしながらの進行もできるでしょう。大人数で図るマルチでの交流とは別に、誰かと話したい...そんな時に向いている。考えるといいのかも知れません。大人数でローテーション、ザッピング出来るようになれば、固定化の弊害も無くなるでしょうし。ものの悪いところばかり見てしまうのが、自分の悪癖。違う捉え方を提示してくださったフレさん達に感謝です。与えられたものと、どう付き合うか。出来ないことではなく、出来ることを考えてみたいです。個人的にアドバンス偏重は、やはり釈然としませんが...。フレさんのお話で、もう少し見方を変えたいと思いました。お話を聞く前後で変わらない問題点があるとすれば。自分のような『ヘルプで呼ばれて行く』というスタイルをとっている場合、何処に呼ばれても良いように、常にカプセルの備蓄をしておかないといけない...という事がありますねwどこぞの鳥さん以上に怠け者のマネージャーです。2013大きいだけの鈴蘭です。アドバンスクエストの人気は相変わらずのようですが...。受注の際のカプセルの支払いに、もう少し融通が利くと良いと思うんですよね。PTリーダーが一括して支払うことも可能。それだけではなく、10個×PTメンバー数のカプセルを『任意の個数出し合う』という形にすれば、もっと参加しやすくなると思うんですよね...。『あと2個足りない』『じゃ、買いなよ』というのは、少なくとも自分としては好もしい遣り取りではありません。出来れば、課金無課金、レベルの高低関係なく楽しめるコンテンツであって欲しいですね。アドバンスで新アイテムが追加されましたが、出来れば既存のマップにも新アイテムを追加して、満遍なく人が行くような動機付けを運営には心掛けてもらいたいです。現状では、レベ上げ途中の方が人が少なくてマルチに行くのも苦労するような有様ですし。人が『アドバンス行くけど、どう?』って話から始まります。流行ですし、仕方ないんですが...。なんとか、こうした差を埋められないものでしょうかね...。した状況に左右されずにプレイする方も大勢おられます。システムの不備をユーザー個人の善意に頼って補う...というのにも限界があると思います。出来ればより多くの人が、より楽しくできる形になって欲しいです。■今日のアークス先日、ドレンテさん引退について触れましたが...。フェスティバル』の開催が宙に浮いているような状況でした。この件に関して、先日フレさんにお会いしてお話を伺う機会がありました。聞けば、規模はともかくとして、3月下旬の開催を目指して活動している...との事。クリアすべき課題は多いようですが、なんとか実現させたい...と語っておいででした。何かお力になれれば...とも思うんですが。今回のイベントはSA配布会+交流会という形式が取れれば...という、現時点での運営側の希望があるようです。上手く事が運んで欲しいものですね...。2013大きいだけの鈴蘭です。先日の記事に関して、自分が怒っている...という点に関して、幾つもご意見をいただいたので、個別にお返事する...という形以外に、記事として纏めさせて頂こうかと思いました。結論から言えば、新人さんの扱いに関してはその後フォローが入ったので、チームとして交流をないがしろにするような事態にはなりませんでした。DF戦があったせいもあるとはいえ、みんな呼んだら戻って来て頂けましたしね。した状況を放置するような人たちではありませんし、その点は本当に良かったと思っています。チームの内での交流と自分のやりたいことの両立が出来ない。体のいい口実で、常日頃チームとは離れて行動している自分です。居合わせただけに過ぎない自分が、そうした憤りを覚えるのは虫が良いでしょう。実装されたばかりの新コンテンツ、やりたいという気持ちは分ります。自分だってやりたいと思いますしね。状況によっては...というか、こうして記事を書いている当人が率先して行ってしまうことだってありますし。しても個人の都合が優先されてしまう...というのは、わが身を見れば良く分ります。自分に出来ていないことを誰かに求めるのは、それこそ身勝手です。チームのために、個人が犠牲になるというのは歪です。言え、個人の都合だけではチームは成り立ちません。新しい仲間に「いっしょにやらない?」という言葉が欲しかったと思いました。小さな積み重ねが人との繋がりを作るのだと思います。自分がままならない分、仲良くしている皆には間違えて欲しくはない。少々、過敏に反応し過ぎていたのかもしれませんが...それが率直な気持ちです。ブログに掲載するという形にしたことで、ご批判も頂きましたが。日常起こり得る事として皆に知ってもらいたい、と記事にしました。したやりようが気に入らないとという方には、随分不快な思いをさせてしまったかもしれません。この辺は今後の教訓にしたいと思います。コメントしてくださった皆様、有難うございました。自分の短慮で不快な思いをされた皆様、申し訳ありませんでした。些細な行き違いから、取り返しのつかない事になるのが人との繋がり。このブログのコメントを含め、今回のことは色々と教えていただけました。ご心配をおかけした皆様には、本当に申し訳ありませんでした。■考え過ぎ?先日実装されたアドバンスクエスト。周回を重ねることで、敵のブースト率が上がりレアドロップ率が上昇するという新コンテンツです。レアアイテムコレクターには待望のシステム...と言えますが。交流を目的とする場合、決して喜んでばかりもいられないんですよね。クエストに行くには、対応するカプセルが必要となります。このカプセルがないことにはクエストにいけない訳ですが、救済措置として店売りもしています。単価が高く、中堅以上の資力がないことには、そうそう買うことも出来ません。最大4人PTのシングルエリア限定というのも交流を目的とする人からは敬遠されがちです。多くの人とマルチエリアで楽しみたいと言う人からは、シングル限定で、かつカプセルの都合もあって、いつも同じメンバーで固定化しちゃ詰まらない...といったお話を聞きます。効率も交流もバランスよく出来る形...というのが望ましいんですが。今回のアドバンスクエストに関しては、より多くのメンバーを抱えるチームなどでは扱いに苦慮しているようです。同じ交流を求めるにしても、ライト層とヘビー層が別れてしまう...という形になるのは望ましくないですしね。カプセルに余裕が出てくれば、状況に変化が出るかもしれません。それにしてもPSO2の持つであろう魅力を生かした形とは言えないように思います。PTメンバーを固定化する...というのは状況によっては、交流を深めるのにいいと思います。ルールによって拘束されているんじゃないか...と感じてしまう鈴蘭です。2013大きいだけの鈴蘭です。昨日、突発的に記事をいつもの倍も上げてしまって、やる気(?)が少し低くなっています。ペースは守らないと...ですねw昨日のスクラッチでは相変わらずの結果に終わりました。リリーパスーツを買うために無茶をして、所持金が悲惨な事になっていましたが...。倉庫整理の一環で、今まで埃棚に陳列していた交換対象レアのティブルカーンを底値で売却。まとまったお金が入り、一息つけた感じです。踊り子衣装を染めようか考えていましたが、デフォルトの赤がなかなかに良さ気だったので、思わず購入。炎ユニットとリリカル鈍器を装備させてみました。FPはリリーパにしてしまいましたが...これはこれで良いんですよね...。マジカルの意匠が、この砂漠の服に合っていて...個人的には可愛い系が厳しい鈴蘭でも似合うマジカルの組み合わせだと思ってます。□鈴蘭近影エステに入店して撮影したため、武器類は非表示に...。その辺は実際にお会いしたときにでも確認してくださいな。ちなみに、先に触れたようにFPはリリーパで更新しました。実は更新に際して、当初はAWを書き換えるつもりでした。定番ですが『りっりっ』...という奴ですね。更新は週末に...と思って、スーツだけ着てクエストに出掛けたんですが。スーツを着用した鈴蘭とご一緒したフレさん達が『そのナリでそのセリフw』といった感じで随分ウケておいでだったので、予定を変更してAWを変えずにFPを登録しました。クエストをご一緒したことのないフレさんは、これを機会に一度ご確認下さいな。(実はヴァーダー装備云々の記述で察している方もおいでかも知れませんが、本当はサブの白詰草をリリーパで登録するつもりでした。鈴蘭のAWとのミスマッチさが、全ての原因です)...これで後はアブダクション発生で、リリーパ鈴蘭をクローンで登場させられれば完璧なんですが。■考えすぎ?チーム...という集団は、何を求めて作られるんでしょうか。難しく考えるものでも無いかも知れませんが、ちょっと思うところがあるので、独り言。今日、所属するチームに新規加入者が来られていました。最近始められた方と、以前所属していたチームの活動が停滞してきたので転籍を決められた方のお二人です。決断に至る経緯は違いますが、求めるところは同じだと思います。現実問題として、プレイヤー間の様々な『差』で不自由を強いられる事はままあるかと思います。よっては個人の性格など...。人と違うことは当たり前ですが、それが往々にしてゲーム内での不自由に繋がる訳ですよね。個人が独力でその差を埋めるのは、難しいと言わざるを得ません。簡単に埋まるのであれば、それは差にはなりませんし。チームに入れば、その差は埋められるのかと言えば。チームに限らず人の輪の中に入ることで、差を越えて共有出来る楽しさに出会えるかもしれない...とは思います。チーム(コミュニティ)からはメンバー間の最大公約数的な『楽しさ』を提案しつつ、各メンバーは各々で独自に公倍数的な楽しさを求める。...言葉の選択を間違えている気もしますが、ゲームシステムの外にあるもので繋がりを見付けられれば、ゲームでの差は大した問題にはならないんじゃないかな...などと思った鈴蘭でした。相変わらず、まとまりの悪い意味不明な内容ですが...。いつもいつもお付き合い下さる皆様に感謝><。...ところで件のお二人。20時頃の挨拶の場に自分も立ち会いましたが。簡単な挨拶の後、いつものメンバーは揃ってアドバンスクエストに行ってしまい、出勤前の鈴蘭と新人さん2人しか残りませんでした。『楽しくしたい』という希望を持った当の新人さんに、初っ端から『ソロで行ってきますし。大丈夫です』と言わせるとは...。普段寄り付かない自分が大きいことを言えませんが。こんな有様で大丈夫なのか...と、ちょっと鬱になってしまいました。2013大きいだけの鈴蘭...ではありません。リリーパスーツに身を包んだこの姿こそが...!スクラッチは33回を回しましたが、結局リリーパスーツは出ず。出た服も安定のオレンジ、男性服...。今回の砂漠の踊り子風の服、今の鈴蘭に凄く似合ってるんですよね。ハズレ各種でカラーチェンジパス手に入れて、染めてみようかと思っています。リリーパスーツは...予算を大幅にオーバーしましたが、買いました...。待てば下がる?そんな後ろ向きなこと、出来る訳が...!お陰で財布が軽すぎるぐらい、軽くなりました。