16:23SIZUちゃんの配布直前までこぎつけましたので、チョットいつもの開脚テスト新しいフィギュアが出るといつも開脚ポーズで股関節のテストをしてますので今回のLaFemmeさんでもテストですこんなポーズではスジっ子はあり得ないのですがここでは仕方がありませんねFANBOXの方へ差分公開しましたそして結果から言いますと、関節についてさほど進化は感じませんこの画像は綺麗に曲がっているように見えますがこれはZbrusで修正しています。字?)ポーズは股関節、肩関節にかなりアクロバティックな負荷をかけますNerd3dさんは挑戦的な仕様にはしなかったようで、ウェイトマップV4の時の方がかなり挑戦的で股関節重視だったような気がします。今回LaFemmeのウェイトマップは範囲が狭く、しかもJCMもあまり複雑に入れていないようです。股関節ではウェイトマップが16個、JCMが8個と抑え目と言うよりは今では明らかに少ない。ちなみにPEの股関節はウェイトマップが32個、JCMが13個です。PEやSasha16(V4改)のように股関節は曲がりませんしかし、JCMを最小限にとどめたと言う事は服を作りやすいと思います。複雑なJCMを持ったフィギュアではダイナミックドレスに頼るしかなくなりますから。身長も今では実際の採寸が多い中190cmチョイとV4と同等、テクスチャもV4から変換も容易そうですそれもこれも、きっとベンダーさん達をかなり重要視した仕様ですね。技術をもって対応できるベンダーさんもいるでしょうがPEの時を思い起こせば発表前はあんなにもりあがったPEも発表すると、あまりの複雑さに服が作りにくいよって、ほぼダイナミッククロスだったのも、あまり服が出なかったのもそのせいでしょう。今回LaFemmeでは一気に大量の服が出たのもうなづけます。したがって、裸メインでアクロバティックなポーズを多用する方は開脚用にjCMを仕込む(過去記事が参考になれば)かモーフを作る(過去記事が参考になれば)必要があるでしょうね。そんなこんなですがSIZUちゃんそろそろ最終段階のファイル処理を残すのみとなりました。使ってみたい方、今しばらくお待ちくださいでは、今回はこの辺でまた追追レポートしていきます。対応のブラウザでご覧ください。(Flickr)このテンプレートは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。