神(God)破壊不能あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。クリーチャーを戦場に出すことで次のターンにカードを引ける。信心のために常に展開し続けたい性質と、展開を後押しする能力が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらないトークン戦略ともシナジーを形成する。4マナと比較的軽めなことも追い風であり、アグロデッキにドローエンジン兼フィニッシャーとして採用しやすい性能である。Championや霊異種/Aetherlingなどの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々オーバーキルか。リミテッドではマナ要らずでハンド・アドバンテージを稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられればクリーチャー化も狙いやすくなり、勝利はぐっと近くなる。スタンダードではエスパーミッドレンジや、タッチ白の青単信心でしばしば採用された。対戦相手のターンにクリーチャーを出す手段と相性良好。Acquittalsなどが良い相方か。(テーロス・ブロック)#ルールを参照。ターンには自分のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。2人対戦の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンのアップキープにカードを引く。対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。能力の誘発時までそのクリーチャーをコントロールし続けている必要はない。サイクル神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。Harvestsテーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。Huntニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。ストーリーエファラ/Epharaはテーロス/Therosの神の一柱。メレティス/Meletisの守護神であり、都市国家と建築を司る。詳細はエファラ/Epharaを参照。このページは128,545回アクセスされました。