あーもう、昨日は怒ってたけど今日はやけ酒で文章まとまらん。少なくとも岸を追い詰めろっていうことじゃなくて、追い詰めるならそれそうおうの覚悟と作戦を用意しとけって話なのさ。02:002017-08-20■最新ゲーム機を買わずに15年が過ぎた。問題なく過ごせてしまった。子供の頃はずっとゲームが好きだった。人生で大切なことはスーファミとゲームボーイとカラーと64とPSとPS2から学んだ。大学に入ったぐらいから新しいゲーム機を買わなくなった。ブックオフで1000円出せば名作が買えた。いくらでも遊びたいゲームが有った。最新のゲーム機を買って一本7000円で博打をするよりも中古屋に行って一本1000円や2000円で超名作を遊ぶほうがコスパが良いのを昔から感じていた。して気づけば中古の名作を部屋に積み重ねて、遊びきれなくて、最新のゲーム機を買おうなんて思えなくなった。して安くて面白いゲームを求めてSTEAMを使い始め、気づいたら家にある一番最新のゲーム機は15年以上前に出たPS2になっていた。ここ10年ぐらいは巷で話題のゲームをほとんど遊んでいない。バイオショックとLoLとHearthstoneぐらいだろうか。ゼルダもペルソナもDQもFFもやってない。ポケモンも最後にちゃんと遊んだのは金・銀だ。ポケモンGOは2日だけやったが歩きスマホで死ぬのが怖くてやめた。最新のゲーム機を買って話題のゲームをやりたい。思うのだけど、長年積み上げたコスパ意識が邪魔をする。今までの反動で遊びすぎてしまいそうでそれも怖い。いい加減、巷で話題のゲームを普通にやって普通に話題にする普通のゲーマーをやりたい。PCゲームと中古レゲーばかりやってる捻くれたゲームオタクみたいなスタイルにもそろそろ飽きた。あとは、何か決定的なゲーム機が出てくれるのを待つだけだ。スイッチはいい線言ってたけどゼルダ以外がピンとこないんだよね。スプラトゥーンやアームズは興味あるけど、対人ゲーは勝つことにばかり必死になりそうであんまり好きじゃないし。そもそもスイッチは買うのが大変らしいから、本気で欲しい人に買う権利を当面は譲っておきたい。PSの新しいのとか出ないかな。17:172017-06-09■http://anond.hatelabo.jp/20170609005907オメェ明らかにどっちもやってねぇだろ。00:522017-04-06■オープンワールド苦手だったけど、ゼルダは大丈夫だった理由なんというかこれまでオープンワールドって世界のどこにでも行けるよ!!とかキャラになりきって何でも出来るよ!!みたいな売りがあったじゃない。世界のどこにでも行けたところでどうでもいいサブクエストだの、綺麗な景色だのは別にどうでもいいというか、そもそも移動が面倒。それがゼルダでは移動がちょっと楽なのと、移動したことによる意味があるってことなんだよね。あと適当に動いてても楽しいってのはでかい。なんで楽しいのか分からんが。ゼルダはワープできるのは当たり前として、上に登ることでどこに行こうか自分で決めてマップにチェックできて、上からハングライダーみたいので飛べば移動が楽で(まあだるくない場所が少なかった程度だけど)、あと重要なのが色々世界をぐるぐるしてると成長したり、良いアイテム手に入ったり、コログだっけが見つかったり、意味があるってことなんだよね。他よりも意味を持たせたというか。壁を登れる、崖を登れるって言われてるけど、高いところに登ることにたくさん意味を持たせたのがでかい。アサクリじゃマップ鮮明にして終わりやけんな。オープンワールドで一番たるいのは移動が面倒なんだよね。アサクリ2、ブラザー、4、シンジと楽しんだしクリアもしたんだけど、圧倒的に移動が面倒。ワープが出来ると言ってもなー。塔を上るのは楽しいんだけどね。ヴェネチアフィレンツェが一番よかった。パリもローマも歩いててそこまでって感じ。メタルギアも正直移動がきつかった。面白かったっちゃあ面白かったけどね。敵兵にチェックつけないで麻酔だけでの戦闘で、夜オンリーとかでやるとマジ楽しかった。オブリビオンとかも楽しめなかったなあ。何すればいいねんって一番感じた。なんか色々ありすぎて疲れる。ラスアスとかアンチャみたいにストーリーかっちりの、どこでも行けますが売りじゃないのが好きだった。アンチャは全部やって全部よかった。CODMW4は良かったね、他より何故か3D酔いひどかったけど。フォールアウトとかバイオショックとかウィッチャーはまだやってないからノーコメント。ゼルダやったらやるかな、そのまえにホライゾンか。ゼノブレイドも面白いが移動があほかと思った。バイクとか車とかないんかい。ウォッチドッグはあれは移動面倒というか、警察から逃げるのが面倒だったね。こっちがロケランでもぶっぱなせるならまだしも。19:262016-12-05■ズートピアはポリコレ娯楽。反ポリコレ娯楽はまだか?ズートピアやらバイオショック3やら諸々。自分の気に入らないものはガンガン差別する。いう女性像は素晴らしいが、それ以外は禁止ね!差別するよ!!とかな。文学も、映画も、ゲームも、アニメも、全くついてこれてないよね。メディアが現実を見ず、表現者は夢の世界にいきている時代として教科書に載るかもな。その時代を写す娯楽以外は歴史的には価値はないんだよ。アカデミー賞だの何だの取ろうが関係ない。23:362016-02-25■洋ゲーには哲学が、物語が、死生観が、神話性が、メッセージ性がないまあ、扇情的なタイトルにしましたが、無くはないが、少ない、ということね。銃うってるだけのFPSなんてストーリーモードがどんどん無くなって、オンラインだけだったりするでしょ?コールオブデューティー4MWはよかったけど、もうずっとドンパチしてるだけ。アンチャーテッド2とか、バイオショック、Fallout3、ラストオブアスとかならいいんだけどね。ウィッチャー3は今度やりたい。アサシンクリードも2だけで、後は歴史には全く関わらないしなあ。大航海時代だのフランス革命だのイギリス産業革命とかの背景があるのに。オブリビリオンとかスカイリムとかもなあ。のめり込めなかったなあ。ゲームが、物語から行動心理学に変わっていくhttp://kotoripiyopiyo.com/2016/02/game20160224.html↑この記事みて思ったまあ、ソシャゲが一番ひどいんだがなあ。コナミとかまじどうすんだあれ。23:172015-06-25■新規IPで単体プラットフォームで100万本のゲームリストアップソース:http://www.vgchartz.com/gamedb/※タイトル名は日本で発売されてるものは日本名にしてあります※後にシリーズ化されているものは1作目だけリストアップしました。※開発スタジオは消えました。※全部生贄にしてしまったよ。※FPSな新作でないかなあ。※忍者&ロボットFPS。※タイトル長!もう揃えたくない。※まだ和ゲーも世界でやれる!※もう疲れたしこれ以上入らないのでここで終わります。見た限りあと61個くらいありました。※なお、任天堂のタイトルは長期にわたってじわ売れすることが知られている。ここは情報は多いが反映が遅いので。09:472013-08-24■和ゲーのわかりやすさ久々にゲーム熱が再燃して、昔は手を出さなかったデッドスペース、バイオショック、スカイリムなどの洋ゲーをやってみたがどうもぱっと来なかった。ゲームやる歳じゃないってことかな、と思いつつ、諦め半分で手を出したバイオ6やデビルメイクライ4などをやってみたが、意外にハマッた。洋ゲーは淡泊だけど、和ゲーは分かりやすい盛り上げポイント(BGM、ゲーム内容、ストーリー全てにおいて)が入ってて飽きにくいね。いう盛り上げ演出が寒くて嫌いな人もいるだろうけど、俺はこっちのがいいわ。洋ゲーの雰囲気は嫌いじゃないし、好きな人がいるのも判るし、和ゲーが苦手な人がいるのも判る。大人になるにつれて、音楽でも映画でも漫画でも、分かりやすい熱いパートや展開があざとくて寒くなるように、和ゲーも嫌になるんかな。一時期は俺もそういうのが嫌だったけど、少し歳を取るとやっぱり分かりやすい方にいきがちになってきた。「オタではまったくないんだが、しかし自分のオタ趣味を肯定的に黙認してくれて、その上で全く知らない箱○の世界とはなんなのか、ちょっとだけ好奇心持ってる」ような、ヲタの都合のいい妄想の中に出てきそうな彼女に、箱○のことを紹介するためにプレイすべき10本を選んでみたいのだけれど。(要は「脱オタクファッションガイド」の正反対版だな。彼女に箱○を布教するのではなく相互のコミュニケーションの入口として)あくまで「入口」なので時間的に過大な負担を伴うMMO・マルチメインは避けたい。できればオフオンリーか、COOP対応にとどめたい。あと、いくら箱○的に基礎といっても古びを感じすぎるものは避けたい。ザ・グランドマスターエース」は外せないと言っても、それはちょっとさすがになあ、と思う。彼女の設定はゲーム知識はいわゆるファミリー向け・学習系を除けば、マリオドラクエ程度は知っている。サブカル度も低いが、頭はけっこう良いという条件で。出した順番は実質的には意味がない。Games)まあ、いきなりこれかよとも思うけれど、「ギアーズ・オブ・ウォー以前」を濃縮しきっていて、「ギアーズ・オブ・ウォー以後」を決定づけたという点でははずせないんだよなあ。COOPも対応してるし。ここでFPSオタトーク全開にしてしまうと、彼女との関係が崩れるかも。この情報過多な作品について、どれだけさらりと、嫌味にならずに濃すぎず、それでいて必要最小限の情報を彼女に伝えられるかということは、オタ側の「真のコミュニケーション能力」の試験としてはいいタスクだろうと思う。塊魂(バンダイナムコゲームス)、地球防衛軍3(サンドロット)アレって典型的な「オタクが考える一般人に受け入れられそうなゲーム(そう箱○オタが思い込んでいるだけ。それを彼女にぶつけて確かめてみるには一番よさそうな素材なんじゃないのかな。「箱○オタとしてはこの二つは“レバガチャレベルでも楽しめるゲーム”としていいと思うんだけど、率直に言ってどう?」って。Levineの演出へのこだわりを彼女に紹介するという意味ではいいなと思うのと、それに加えていかにもレトロアメリカな「童貞的なださカッコよさ」を体現するビッグ・ダディ「童貞に好みな幼女」を体現するリトル・シスターの二人をはじめとして、オタ好きのする要素をゲーム中にちりばめているのが、紹介してみたい理由。デッドライジング(カプコン)たぶんこれを見た彼女は「ジョージ・A・ロメロだよね」と言ってくれるかもしれないが、そこが狙いといえば狙い。日本国内ではWii版が予定されていること、なんかを非オタ彼女と話してみたいかな、という妄想的願望。斑鳩(トレジャー)「やっぱりシューターは2Dだよね」という話になったときに、そこで選ぶのは「式神の城III」でもいいのだけれど、そこでこっちを選んだのは、この作品にかけるトレジャーの思いが好きだから。断腸の思いでXBLA容量のために削りに削ってそれでもプロトタイプモード搭載・オプション充実、っていうのが、どうしても俺の心をつかんでしまうのは、その「16:10対応」ということへの諦めきれなさがいかにも箱○的だなあと思えてしまうから。オプションの充実を俺自身は冗長とは思わないし、もう削れないだろうとは思うけれど、一方でこれがバンナムだったらきっちり糞ラグCOOPにしてしまうだろうとも思う。作品自体の高評価と合わせて、そんなことを彼女に話してみたい。モスト・ウォンテッド(EAカナダ)今の箱○購買層でロンチタイトルプレイしたことのある人はそんなにいないと思うのだけれど、だから紹介してみたい。別に俺自身がなんらそこに貢献してなくとも、なんとなく箱○好きとしては不思議に誇らしいし、いわゆる痛車ゲーとしてしか箱○レースゲーを知らない彼女には見せてあげたいなと思う。Wardの「FPSとしての完成度」あるいは「マルチの面白さ」をオタとして教えたい、というお節介焼きからやらせる、ということではなくて。「ムービーばかりの映画ゲーはいらない」的な感覚がゲーオタには共通してあるのかなということを感じていて、だからこそロストオデッセイはムービーゲー以外ではあり得なかったとも思う。「ゲームだからこそ表現できることを目指すべき」というゲーオタの感覚が今日さらに強まっているとするなら、その「ゲームらしさ」の源はCoDシリーズにあったんじゃないか、という、そんな理屈はかけらも口にせずに、単純に楽しんでもらえるかどうかを見てみたい。ENTERTAINMENT)これは地雷だよなあ。地雷が火を噴くか否か、そこのスリルを味わってみたいなあ。いう原作フリゲのシューティングをいかにも水口哲也なかたちでXBLAに出して、それが非ゲーオタに受け入れられるか気持ち悪さを誘発するか、というのを見てみたい。アイドルマスター(ガミP)9本まではあっさり決まったんだけど10本目は空白でもいいかな、などと思いつつ、便宜的にアイマスを選んだ。GoWから始まってアイマスで終わるのもそれなりに収まりはいいだろうし、ニコニコ動画以降の箱○始まったな時代の先駆けとなった作品でもあるし、紹介する価値はあるのだろうけど、もっと他にいい作品がありそうな気もする。いうわけで、俺のこういう意図にそって、もっといい10本目はこんなのどうよ、というのがあったら教えてください。俺がちゃんとしたリストを作ってやる」というのは大歓迎。いう試みそのものに関する意見も聞けたら嬉しい。