Gauntlet#ルール]]を参照。Hellion#ルール]]を参照。*「他の」であるため、自身の-2能力のダメージは増加しない。Masterless]]で[[クリーチャー化]]した場合なども同様である。*「他の」であるため、自身の-2能力のダメージは増加しない。Masterless]]で[[クリーチャー化]]した場合なども同様である。ヤヤ(Jaya)あなたがコントロールしている他の赤の発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。敬慕される炎魔道士、ヤヤはそれに2点のダメージを与える。5プレインズウォーカーとしては2枚目のヤヤ。常在型能力は赤の発生源のダメージ増加。Hellionと同等の、赤の発生源のダメージを+1する能力。クリーチャーから火力呪文まで、赤ければダメージを増やせるので、打点を大きく高めることができる。後述の通り-2能力のみではやや力不足であるため、この能力をいかに有効活用できるかが鍵。-2能力ショック/Shock。シンプルで使いやすい能力だが、5マナのプレインズウォーカー、なおかつマイナス忠誠度能力であることを考えると少々地味。どちらかと言えば常在型能力のほうが強力であるため、戦局次第ではあえて起動せず忠誠度を保つプレイングも重要。基本的には赤の濃いデッキで用い、ダメージ増加の常在型能力を主眼にした運用が適している。赤単色デッキならばあらゆるカードが強化されるも同然であるため、爆発力は高い。他のカードあってこそで、劣勢の状況では5マナのショックとなってしまうこともある。Keldなどの選択肢もあるので、常に戦場に残り続けられることに重きを置けるデッキに採用したい。リミテッドでも重さがやや難点ではあるものの、複数回使える汎用火力という骨格は優秀。対戦相手のプレインズウォーカーへの牽制にも便利。Instigatorの生成するデビル・トークンとも非常に相性がいい。Hellion#ルールを参照。「他の」であるため、自身の-2能力のダメージは増加しない。Masterlessでクリーチャー化した場合なども同様である。サイクル灯争大戦の、アンコモンの単色のプレインズウォーカーサイクル。常在型能力か誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。各色に2枚ずつ存在する。Gatewatch一行と共にラヴニカ/Ravnicaに訪れたヤヤ/Jaya。(ストーリー)を参照。このページは25,122回アクセスされました。