プロジェクトを生成するRPGツクールを使ってRPGをつくります。簡単な手順を書いていきます。今回は一番最初にすること、プロジェクトの生成です。プロジェクトの生成RPGツクールMVを起動して、「ファイル」→「プロジェクトの新規作成」をクリックします。新規プロジェクト設定画面が表示されます。「名前」はRPGツクールMVで管理するためのプロジェクト名を入力します。「ゲームタイトル」はこれから作るゲームの名称を入力します。「場所」は、これから作るゲームのデータが格納されるフォルダを指定します。個人的には、「名前は」半角英数、「ゲームタイトル」は自由、「場所」は理由がなければデフォルトでよいと思います。「OK」をクリックすると新規プロジェクトが用意されるので、インジケータが右端までいくまで待ちます。完了すると以下の画面が表示されます。プロジェクトのバックアップ・削除プロジェクトをバックアップしたり削除したりするには、直接プロジェクトのフォルダを操作します。新規プロジェクト作成時に設定した、「場所」にプロジェクトのフォルダがあります。デフォルトであれば、「ドキュメント」→「Games」フォルダに「名前」のフォルダがあります。ここでプロジェクトフォルダをバックアップしたり、削除したりします。マップに敵を出現させる世界マップの中に敵を出現させる方法です。全エリアに共通して出現させる方法と、特定のエリアにだけ出現させる方法があります。町の人を配置する町をつくるシリーズの最後です。最後はちょっとだけウロウロする町の人を配置してみます。町のマップを開き、町民を配置したい場所で右クリック→「新規」を指定します。マップを切り替える前回までに以下のような世界マップ(フィールドマップ)をつくりました。今回は中央のテントに入る方法です。テストプレイ前回までで世界マップ(フィールドマップ)をつくったので、ここで一度実際のゲーム画面を表示して動きを見てみましょう。町に武器・防具屋を追加します。「ツール」→「データベース」を開き、「武器」から、「最大数の変更」で増やします。「きのぼう」という武器を追加しました。「攻撃力」を「...続きを読むRPGツクールMV:デプロイしたファイルをCordovaプロジェクトに移してAndroid端末で動作確認するバッチファイルをつくるRPGツクールMVでつくったゲームをデプロイすると、wwwフォルダが生成されます。起動時のロゴを非表示にするRPGツクールMVでゲームを作る際、デバッグなどの起動時にRPGツクールのロゴが表示されます。この表示を待っていると結構時間をロスするので、今回はこのロゴを非表示にします。条件を満たすとテントの中に敵が出現するRPGツクールで、条件を満たすと、特定の場所に特定の敵を出現させる方法です。アイテムを手に入れたらボスを出現させる、などの条件によって今まで何もなかったところに敵を出現させます。世界マップを設定する最初に世界マップをつくります。ここでいう世界マップとは、キャラクターが冒険する世界のことを意味します(通常はフィールドマップというようです)。今回から4回にわたって町をつくります。つくり、町の人も配置してみます。Runtimeでファイルを起動すると「セキュリティに影響を及ぼす可能性のある問題点が検知されました。views©kuuur.netkuuur.netは管理人KUUURが気になった言葉を取り上げて調べ見識を深めるサイトです。kuuur.netの内容には誤りがあることがあります。kuuur.netの内容を信用した結果損害等を被った場合にKUUURは責任を負うことはできません。この点をご理解の上kuuur.netをご利用ください。内容の訂正などのご意見はお問い合わせからお願いします。kuuur.netはリンクフリーです。KUUURへの連絡も不要です。次の2点についてご留意ください。フレーム内表示など自分のサイトのコンテンツであるかのような表示はしないでください。リンクしたページのURLは予告なく変更されることがあります。kuuur.netのコンテンツは他に著作権が存在するものを除きすべてKUUURに帰属します。