18:00FacebookTwitterこんにちは!『メギド72』運営チーム、デザイナーだより担当です。キャラクターデザインやゲーム内イラストの情報を中心に『メギド72』のデザイナーに取材してお伝えする本連載。前回のデザイナーだよりに続き、vol.3となる本記事も新メギドの初だしとデザイナー直々のインタビューをお届けします!前半では、メインアーティストの高木より新メギド・サラと、SSRオーブ・アナキスのデザインについて解説します。新メギド・オーブのデザイン解説サラ高木:『メギド72』のキャラデザの面白さに幅を持たせる為に「派手な方向とは真逆で地味にする!」という事を盛り込んだキャラクターです。町娘っていうテーマで、極力地味に地味にしてあります。差し色を使わず、茶系で統一してシルエットも抑えめにしてみました。真の姿とのギャップも激しくなってよかったなあと思います。SSRオーブ・アナキス高木:サラがモチーフのオーブです。彼女は地味なデザインにしましたが、メギドらしさもデザインに落とし込んであります。どんなところかというと......このオーブは壮大にネタばれになりそうですwサラを育ててもらえると、デザインの関連性がわかるかもしれません^^――「極力地味にデザインした」というサラ。その大幻獣のデザインのポイントもおしえてください!高木:ありがとうございます!僕はこれまでモンスターのお仕事が結構多かったこともあり、『メギド72』でもモンスターとメギドの姿には思い入れがあります。言って貰えるととっても嬉しいです!中でも気に入ってる大幻獣はですね〜。モデルも肩の目が閉じたりしててすごくかわいい!!!以前、ファンアート描いたので貼っちゃいます!高木:えっと、デザインのポイントですが「ゾンビ」をテーマにしたドラゴンです。ゾンビなので、肌がただれて鱗とか取れちゃってるんですね。頭とか、首などに骨格をイメージした突起が出ていて、弱点が丸出しっていう感じです。足腰が弱くてお腹を地面に下ろして膝をついています。ちなみに、『ベインチェイサー』はスタッフ同士でモノマネしてあそんでます。その仕組みを取り入れた経緯や裏話があれば伺いたいです。この仕組みを入れることに最初からこだわりがありました。「ゲームシステム」として考えると、効果的には汎用的なアイテムでもなんでも同じですが「プレゼント」って、相手がもらって喜ぶ事が想像できるから嬉しいですよね。星5のブネに星6で持ってる剣(屠龍の轟剣!)をプレゼントして進化したとき実際にそれを身につけてくれたら嬉しいし、距離が近くなったように感じます。「親密度」のようなパラメーターがゲームシステムに存在しなくても実際に親密感が高まって、よりゲームを面白く感じることができるようになると思います。このように、システム的な数値では測れない要素がゲームの面白さにとって非常に大切だと思っています。PROです!欠かせないもの......。板タブのすべりを良くする為に、手の下にティッシュを敷いて描いてます。́)!!そして、プロジェクトスタッフたちの「ベインチェイサーのモノマネ」......。皆さまも気になると思いますが、デザイナーだより担当もまだ見たことがありません......!気になりますね......!!これからもデザイナーだよりでは『メギド72』のデザインまわりを中心に情報を発信して参ります。