BBSこのフォームからは投稿できません。マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)<ご質問の前に...>・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい・応用テクニック(複雑なイベントなど)に関するご質問へのまともな回答を期待しないで下さい・シミュレーションRPGエディター2で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。関連スレッドを表示しています。投稿者:シミュエディファン製作中のゲームで、タイムにするかシンプルにするか迷っているとこなのですが、どうもタイム制にした後にシンプル制にすると、突撃側の攻撃回数が1回増えるようです。『交互』にしているのに連続で二回攻撃し、攻撃回数が「2」と表示されているのに合計3回攻撃します。投稿者:アントン何度もありがとうございます。こちらでは再現できませんが、毎回の戦闘で起こるでしょうか?また、「はじめから」でも起こるでしょうか?(恐らく関係ないですが)「データベース」の「システム3」で「行動順情報を表示」にチェックを入れて、戦闘中に青い棒(または赤い棒)が何本あって攻撃順もその棒の通りになっているでしょうか?例えば突撃側のキャラAと迎撃側のキャラBが戦闘して、AがBより2回以上攻撃回数が多い場合はA→B→A→Aとなり、Aの攻撃が連続するのは仕様ですが、それじゃないですよね。バグだとは思いますが、こちらで再現できないと修正は難しいので、より詳しい情報を教えていただけると幸いです。バグが再現可能なファイルをアップしていただけると非常に助かります。投稿者:シミュエディファン色々試していましたが、恐らく原因と思われるものが分かりました。『システム3』で、「タイム」にした際、初期行動値を1000以上にしてあると、「シンプル」に戻してからも行動回数がその分増えるようです。突撃側が増えていたのも多分、チェックを入れてあったからです。「シンプル」にするとタイム側の、「タイム」にするとシンプル側の情報は弄れなくなりますが、影響が出てしまっているのが原因だと思います。999以下にしたらこのバグ自体は一応直りました。投稿者:アントンありがとうございます!ものすごーく助かります。近いうちに修正いたします。投稿者:アントンバージョン4.01βで修正いたしました。