神(God)破壊不能あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。クリーチャーが死亡した際に、対戦相手がライフを支払わなければそれを手札に戻すことができる。相手に選択権のあるカードの一種だが、3点のライフもクリーチャーの再利用も対戦相手からしたら厄介。アグロ寄りのデッキだと3点のライフもクリーチャーの再利用も勝利に直結するので、いずれを選択されても困らないことが多い。ETBの再利用などを主な目当てとしてコントロールデッキなどで採用すると、思ったような成果を上げられないことも多いだろう。白・黒それぞれが得意とするトークン戦略とはかみ合わないが、ウィニー系のデッキにおいては誘発型能力との相性、信心達成のしやすさなど非常に相性がよい。Verdictのような4マナの全体除去に間に合うので、除去への対策としても役に立つ。Heroesと一二を争うニクスへの旅のトップレア候補であったが(参考、参考)、相手に選択権のあるカードの弱さや、2色神全般に言えることだが信心達成の難しさもあり、スタンダードではトーナメントシーンでの目立った活躍は見られなかった。Revolutionが登場した。(テーロス・ブロック)#ルールを参照。戦場にあった時点でのコントローラーは問わず、あなたがオーナーであるクリーチャーが死亡した際に能力が誘発する。あなたがオーナーであるクリーチャー・トークンが死亡したときにも能力は誘発し、対戦相手はライフを支払うことができる。トークンは状況起因処理で消滅するため、支払わなかったとしても手札に戻ることはない。あなたがオーナーであるトークンとは、あなたのコントロール下で戦場に出たトークンのことである。対戦相手を対象に取るため、対戦相手が呪禁を持っているなどして適正な対象が存在しない場合、能力はスタックから取り除かれる。サイクルニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。Horizonsテーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。Hunt神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。ストーリーエイスリオス/Athreosはテーロス/Therosの神の一柱。Underworldを隔てる河の渡し守を務める。詳細はエイスリオス/Athreosを参照。このページは151,308回アクセスされました。