プロジェクト(iOS,Androidアプリ制作・配信)2013年12月31日火曜日admobを実装する際に気をつけることcocos2dxで開発をwindowsPCとmacPCで別々の機器で開発をしていた。gitリポジトリはbitbucketを利用。すると一度windowsでビルドしていたandroidアプリをmacのeclipseで以下のログが出てビルド通らず。`obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dx_static/CCConfiguration.o'.Stopなんかビルドする際のファイルが残っている様子。以下のファイルを消してやると解決した。proj.android/libs/armeabiproj.android/objさらにもう一つエラーが出ており、どうやらadmobが問題の様子。Extern...からmacOSX上の以下ファイルを選択する必要ありGoogleAdMobAdsSdk-X.X.X.jar"意外に忘れるポイントなのでメモします。複数人で開発するときは課題があるので悩みところですね。月の満ち欠けアプリをGooglePlayで公開しました月の満ち欠けアプリをGooglePlayで公開しました。無料シンプルな月の状態がわかるアプリです。カレンダー形式にも対応しています。C++の勉強を初めて約1ヶ月かかりました。ご意見など頂ければ幸いです。今回cocos2dxで開発しているので、iOSもアップル様承認後には公開予定です。2.2(言語C++)1ソースで両方のPFにアプリを出せるcocos2dxは非常に便利ですね。次回はゲームリリースを予定しておりますので、宜しくお願い致します。技術メモなどもここに残して参りますのでぜひご活用ください。共有C++の勉強もかねてcocos2dxを利用してアプリ開発を始めました。最近C++の勉強もかねてcocos2dxを利用してアプリ開発を始めました。シンプルなアプリからリリースして行く予定ですので宜しくお願い致します。(3)admobを実装する際に気をつけること月の満ち欠けアプリをGooglePlayで公開しましたC++の勉強もかねてcocos2dxを利用してアプリ開発を始めました。