22:09[表示]こんにちは、オンドゥル大使です。『名前も声も知らない』、完結おめでとうございます。時間がかかりましたが、感想を送りたいと思います。レベルの高い文章が毎回展開されて驚きの連続でした。『もしプラ』の時もそうですが、びっくりするほどの高密度の文体とそれを支える基礎が作品をきちんと引き立たせていますね。飽きさせない展開に毎度熱くなります。あとはやめさん特有のポケモン視点、トレーナー視点入り混じっての戦闘の迫力、バトルの緊張。絶妙なところで切るバランス感。アニメキャラ総出演も胸が熱くなるところ。シンジでしょうか、私が読んでいて「これ!」と思えたのは。アニメのキャラクター性を理解したうえで書いている。それも、半端な読み解きではない、細部まで読み込んだうえで自分色を出した圧倒的オリジナリティ。それがこのセイエイトーナメントを彩るバトルの場面で発揮される様は感嘆の息が出ます。キャラクターの魅力をきちんと読み解く。これは意外に難しい事で原典キャラクターは人気を博しやすい分、その読み解き方を間違えれば大いに滑ります。やめさんのキャラクターは毎度生き生きしている。それもバトルという場面に置かれたキャラクターの勝利を渇望する様、戦いにおいて洗練される人間達の心の動きが克明に描写されていて、なるほど、となります。戦う、というのは人によってかなり描き方が異なる部分、殊にポケモンバトルとなれば十人十色と言っても過言ではないので、はやめさんのいい意味でセオリーを破る描き方は緊張とそれを上回るカタルシスの発露が素晴らしいバランスを奏でています。最後の最後に彼らの旅路はまだまだ続く事や、セイエイトーナメントは序章でしかないような描き方もされていますがどうでしょうか。気になりますね......。読んでいて少し気になった事をこの先は少し。回を経るごとにどんどんと描き方の密度が増しているのはいいのですが、少しばかり読みにくいバランスかと(主観ですが)。一万ちょいで一話切っていると思うんですが一万は密度と照らし合わせると読みにくい事もあります。これは主観なのであまり気にしないでも。一方は体言止めの効果をうまく扱えていないことでしょうか。体言止めはここぞ、という時に使うもの。乱発すると少し威力が下がります。あと、もう少し軽い言い回しというか、戦闘の重厚さを描きたいのは分かるんですが、重々しさが過ぎる場合もありました。あとはやめさんは文学に傾倒されていらっしゃるので文学めいた書き方が多くって、それはいいんですが、文学だけではなく、マンガや映画(特に実写)、劇作やドラマも観る事をお勧めします。これは一辺倒過ぎると結果的にインプットの割合が限られてくるので、多方面からインプットすることではやめさんの技術ならばさらに向上出来ると思います。あと本当に、本当に個人的なんですがアユムとユウリがくっつかなかったのが惜しいところ。なんていうかライバル以上の関係にはならなかったのがどうしても......。はやめさんの狙いはトーナメントとそれに付随するバトルとドラマなのですから何も間違っていないんですがね......。プラの時も思いましたが恋愛要素は少し欲しいです。ヒロインを出すのならば特に。多角的に攻める事が出来るので作品としても強みが増します。先ほど激賞したアニメキャラですが、逆に言うとアニメの描き方に終始していてはやめさんがアニメのポケモンが大好きなのは分かるんですがもっとアレンジというか「外し」が欲しかったところではあります。「外し」というのは意図的にキャラクターを崩すことで、利いている部分もあるんですがちょっと物足りなかったです。アレンジが過ぎても駄目ですけれどね......。なんだか全体的に上から目線な感想になってしまいましたが、はやめさんは本当にこれからが楽しみなんです。どこまででもうまくなれる予感がします。自分にないものを言っているだけなので私の意見にあまり固執せず、はやめさんの想像力がどこまでも豊かになるのを見届けたいと思っています。12:39[表示]オンドゥルさん、感想ありがとうございます。辛口になると仰っていたので、いかなる意見も受け止める覚悟を決めていました。この感想をいただいたとき、何度も何度も読み返してしまうぐらい、本当に嬉しかったです。普段からオンドゥルさんとはチャットやTwitterなどでたくさんお話させていただいていますが、これほど私という人間を見ていることに驚かされ、改めて親しみを覚える気持ちです。指摘や意見は自分では捕らえ切れなかった部分の再確認と反省に繋がるので、オンドゥルさんの口からここはこうした方が、というお話を聞けてよかったです。それも、指摘の根拠が強い説得力を持っているため、私としても「ああ、そうだよね!」と唸らずにはいられませんでした。感想に対して言うのもおかしな話なのですが、オンドゥルさんって本当に文章上手だなと思わず感嘆しながら食い入るように読みました。それでは、ひとつひとつ返して行きたいと思います。ポケモン視点とトレーナー視点の両立について。前作『もしプラ』の反省から、ポケモンに対してもっと生物的なアプローチを仕掛けようと思いました。ポケモンは生き物である、ということを意識に置きたかったのです。前作は比較的物語の鍵を握る伝説のポケモンだけに視点が集中していたので、今回は割と万遍なくポケモンとトレーナーの関係そのものを包括する狙いで、深く心情描写に切り込んでいきました。「飽きさせない」ためにどうするかは、常に付き纏う課題ですよね。展開を練るときにはこのことを必ず念頭に置いて構成しています。盛り上がるポイントを物語内の随所に配置する、みたいなイメージを膨らませたりと。私はある程度、読者の方の反応を予想して書きます。アニメファンにとって馴染み深い台詞を使うと、それを知っている人は思わずニヤリとするだろう、と仮定する。それを知らない人も楽しめるようにするためにはどうすればいいか......というような感じです。原作ネタを主軸にする私の作品には、結構スタイルがカチッとはまってくれます。このネタを、第●話で出そうかな、と考えるのはやっぱり楽しいものです。シンジは本当に評判が良くて、登場させた作者自身が驚いています。登場させるならばこの物語の中でしか有り得ないと思い決行に踏み切りましたが、功を奏してくれたようです。それにしても「生き生きとしている」、そう言われると本当にどう返せばいいのかわからないぐらい嬉しいですね。人間を人間らしく、自然体で、ちょっとばかり自分勝手に、みたいなことを目標に掲げています。物分りの良すぎる人間や完璧超人を書いても面白くないので、意識していることが伝わると、書いていて良かったなと思えますね。セイエイトーナメントが序章ですか、なるほど。旅って、終わりなきものだなと思うんですよ。出会いと別れを繰り返し、飽くなき探求を続ける。後でも触れますが、アユムとユウリの関係性が成就しなかったのは、そういうところもありました。公言しますが、『名前も声も知らない』の続編を書くつもりは毛頭ありません。これ以上を書いても蛇足にしかならないからです。私は物語の一登場人物であるテルマに対して、彼の過去を仄めかしてきました。物語のテーマから明らかに外れるため、掘り下げる余地はありませんでしたが......。彼の辿って来た道筋には触れる機会が、もしかすると、あるかもしれません。