03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】Unity&Orthelloによる2Dゲーム作成6こんにちわ。モンスラすこーーーーしずつ増えてきましたが、、、ほんとすこーしずつ過ぎです!ちょっと皆さんダウンロードお願いします!!で、今日はモンスラで現在頭を悩ませている件を一つ。え?いろいろ問題はあるだろうって?あるんですけど、今回はUnityでの作りの話をしようかと。重い?Batchingをしたとしても、キャラが攻撃時に動く等が制限にひっかかり、Batchingも効いてない状況。この重さどうやって回避すればいいのだろうか・・・と毎日悩んでおります。楽しみで毎日ぐっすりです。batchingドローコールの削減ならこのスライドが参考になるかと思います。[edit]もく様コメントありがとーござーぁす!情報ありがとうございます!!ちょっと勉強してみます!ユニット400体くらいのでちゃうので。[edit]モンスラどこに書けばいいか分からなかったのでここに書きます。モンスラかなりハマってます。アップデートが待ち遠しいです。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。