【パズドラ】ラオウデビドラが登場!しかし北斗の拳コラボではないらしい・・・・パズドラの広報のtwitterで「ラオウデビドラ」というキャラの画像が公開され、ついに「北斗の拳」コラボが来たかとかなり盛り上がってましたが、実際は雑誌の付録で付いてくるだけの限定キャラだったみたいです。北斗の拳、個人的にはすごい好きな作品だったんで、どんなダンジョンかなーとか、ボスは誰かなーとか色々期待しちゃってたんで、かなりがっかりです。|【パズドラ】次回のアップデートで光孔明がまた上方修正、リーダースキルが4.5倍に何度も上方修正を繰り返されてきた光孔明ですが、次回のアップデートでまたも上方修正されるようです。今度はリーダースキルが変更され、「HP満タンのとき回復タイプの攻撃力4.5倍」になるようです。(現在のHP上昇効果は消える模様)HP満タン系では破格の4.5倍となり、光孔明のスキルによる復帰・2wayによる火力が魅力敵ではありますが、光の回復タイプは優秀な変換が少なく、サブをどうするかが課題になりそうです。今後の新キャラ、新究極などでサブが充実すれば、かなり優秀な周回モンスターになりそうです。新ゲリラダンジョン「たまドラの秘境」で入手できる新モンスター「ちびドラ」ちびデビたまとも呼ばれています。使い道は合成以外になく、合成した場合の経験値は15000(同属性で22500)木曜ダンジョンのカーバンクルと同じで、たまドラの秘境のハズレモンスターです。コインダンジョンの「たまドラの里」に良く似た構成になっています。その名の通り、たまドラを入手するためのダンジョンです。必要スタミナは50ダンジョン構成は4F1〜3Fは基本的にたまドラベビーが出現する中にちびドラが混じっており、希にたまドラが出現します。4Fはたまドラ1体、ちびドラが2体出現。ちびどらはお邪魔変換と毎ターン6666ダメージの攻撃を使ってくるので先に倒す必要があります。ボスは毒などで倒すと安定。対策すれば特に死ぬ要素もなく、短時間で手軽にたまドラを集められるダンジョンです。今日、twitter上で近日実装予定の新エジプト神のうち、火・水・木の3体の情報が公開されました。それぞれのモンスターの性能は以下。水属性・ヌト・コンボ系LS+水属性モンスターのHP&回復少しアップ・スキルは縦一列水ドロップに木属性・オシリス・コンボ系LS+木属性のHP&回復少しアップ・スキルは縦一列木ドロップにこれを見る限り、新エジプト神は耐久力が少し上がり、火力の落ちたパズル系パーティーが組めるキャラといった方向性のようです。各属性に固めてパーティーを組まないと耐久力が上がらないので、通常のパズル系リーダーよりもサブの選択肢が狭いのが欠点になりそう。(特に多色のセト)どのキャラにもドロップ強化覚醒が付いているので、今後のドロップ強化覚醒の上方修正によって評価が分かれそうです。究極進化アンケートの赤ソニアは、LSが変更され、6コンボでさらに攻撃力が上がります。今まで通りの悪魔タイプ攻撃力&回復力2.5倍に加え、6コンボでさらに1.2倍になります。(2.5×1.2で悪魔タイプの攻撃力は3倍)LSの変更に加え、覚醒スキルに操作時間延長が追加されるので、今までのように列やエンハで火力を上げるだけでなく、コンボを稼いで火力を上げていくことも狙えます。道中はスキルを使わなくてもコンボで火力を上げて突破しやすくなるので、かなりパーティを組みやすくなった印象です。究極進化アンケートの結果、赤ソニアの究極進化が決まったと昨日のニコ生で発表されました。究極進化の内容も公開されていて、LSの変更と覚醒スキルの追加があるようです。LSは現状と同じく悪魔タイプの攻撃・回復2.5倍に加え、6コンボ以上でさらに攻撃力が上がる新しいタイプのLSになります。覚醒では現状では操作時間延長を予定しているそうです。常時攻撃力&回復力2.5倍の安定感が保証されている赤ソニアはバランスを取って6コンボで3倍くらいになるんじゃないかなと思います。次回のアップデートで大量のキャラに上方修正がされますが、ヤマタノオロチも上方修正され、覚醒スキルが変更されるようです。水列強化スキルブーストの4つで、水火の究極のみ5つ目にスキルブーストが付いてました。変更後は、攻撃強化が2wayに変更されます。変更後の覚醒は、HP強化2way水列強化スキルブースト(スキルブースト)2wayが増えても元々の攻撃力が高いわけではなく、水2wayパも現状ではあまり組まれることが少ないので少し微妙といった印象。2wayメイン多色パ(特に悟空)とかを使う人は嬉しい上方修正かもしれません。火・水の2属性両方を持つモンスターの攻撃力を上げる新モンスター(ウルド)が今後実装されるようなので、ビーストライダー(水火ライダー)と合わせて出番が増えてくる可能性はありそうです。次回のアップデートで大量のキャラに上方修正がされますが、スサノオも上方修正され、覚醒スキルが変更されるようです。攻撃強化バインド耐性バインド耐性の4つで、木光の究極のみ5つ目にスキルブーストが付いてました。変更後は、攻撃強化が2wayに変更されます。変更後の覚醒は、HP強化2wayバインド耐性バインド耐性(スキルブースト)になります。木光究極のスサノオは攻撃力が1800以上なので、2wayの1.5倍の効果もかなり影響が大きくなります。上方修正により2wayメインの木攻撃を組む場合、ダンジョンによってはスサノオを入れる場合も増えてきそうです。木孔明パを使っていると、回復してしまってLSが発動できなくなり、敵の攻撃を受けてHPを減らさないといけないが、敵の攻撃を受けるほどのHPがなくて詰む状態(いわゆる回復事故)が発生することがありますが、スサノオで半減することで生き残ることができる場合も出てきます。(超大ダメージ系の攻撃以外なら大抵耐えらるはずです)また、より限定的な使い方にはなりますが、HP調整に失敗して敵の先制で死ぬ事故の回避、スサノオ自身はバインドされないことを利用し、敵のバインドを受けた場合にスキルを使用してダメージを減らしながらバインドが回復するまで粘るために使用するなどといった使い方もできます。劇的な上方修正をされた訳ではないですが、上方修正で少し便利になった印象です。使い道リーダースキルの条件のHP50%以下に保つのは少し面倒ではありますが、入るダンジョンさえ選べば高難易度ダンジョンを高速で周回することも可能な便利なリーダーかと思います。先制大ダメージ・敵による全回復などが来ないダンジョンであれば、回復事故に気をつけるだけで簡単に周回可能。ドラゴンタイプのステータスの傾向も高HP・低回復なのでリーダースキルと噛み合っており、回復事故が起こりにくいパーティが組めます。サブとして使うのであれば、似たキャラクターに覚醒スキルが優秀で同じドラゴンタイプ、常時スキル上げもできるアヴァロンドレイクがいるため、差別化できないと出番は少ないかもしれません。アヴァロンドレイクを持ってない場合は、木パーティでどんどん活躍すると思います。レックスネコとアヴァロンドレイクの差別化できる点として、1.体力タイプ2.陣が木・火属性の2つが大きいと思います。体力タイプは、木関羽パーティなど木の体力パのリーダーに入れることができるメリットがあります。次回の上方修正で木関羽パはドラゴンタイプも入れられるようになる予定です)陣が木・火である点は、アンケダンジョンで誰でも入手可能なエンシェントドラゴンナイトと相性が良く、合わせて使えば木花火を作れます。ドラゴンタイプで同じく誰でも入手可能なカノープスでドロップを強化できるので、レックスネコ→エンドラ→カノープスで強化木花火を作れ、列強化が少ないパーティでもそこそこの火力を出すことができます。ボックスがあまり揃っていなくてもパーティを組みやすい点は、大きなメリットだと思います。【パズドラ】新コインダンジョンの確定スキラゲモンスター(○○ピィ)の出現場所(2014年10月1日〜15日)今日からリニューアルされた新コインダンジョンの、確定スキラゲモンスターの出現場所は以下。配信期限は今日から2週間のようです。(スキルターンは9→5)リーダーとして使う機会はあまりなさそうです。進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れるので、制限用としてなら使う機会もあるかも。真ん中横一列の変換で他のマジシャンシリーズと比べてかなり不遇なのが残念ですが、サブとしては使い道がありそうです。サラスヴァティ、アンドロメダ、光イズイズ、ラクシュミーパといった水主体のパーティであれば変換スキルを活かせるかと思います。サラスヴァティは水ドロップが最低でも9個ないとLS発動できないため、シャロンの変換は安定して6個の水ドロップを作れて重宝しそうです。水イズイズパは変換スキル持ったキャラが少なめなので、手持ちに局や水ヴァルがいない場合、シャロンを入れると攻略が少し安定します。現状不遇な水属性のキャラなので活躍する場面も少ないかもしれませんが、今後水の使えるリーダーキャラが登場すれば出番も多くなりそうです。(スキルターンは9→5)常時火3倍のシヴァなどもいるので、リーダーとして使う機会はあまりなさそうです。進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れるので、制限用としてなら使う機会もあるかも。サブとしては、色々使い道がありそうです。覚醒がかなり優秀で、5ターンの変換スキルも持っているので、スキル上げさえできれば色々なパーティに入れる候補になると思います。シヴァやヤマトタケルみたいな列メインの火パでは、ライラの確実に列を作れるスキルは貴重です。火パの不足しがちな回復力も補えます。クリシュナに入れる場合も、必ず6個の火ドロップを作ることができる変換スキルなので、スキルを使用したターンは火の2コンボまでは確実に作れ、道中の欠損事故への対策ができます。タイプは攻撃・回復なので、火の攻撃パ(アスカ、ミサト、曹操など)のサブに入れることも可能。火の回復パは現状ではキャラが充実してないので、今後増えてくれば火回復パにも入れられそうです。(スキルターンは9→5)リーダーとして使う機会はあまりなさそうです。進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れるので、制限用としてなら使う機会もあるかも。サブとしては、ポテンシャルは高いので、スキル上げさえ来れば特に木パで活躍しそうです。パールやペルセウスに入れる場合、木属性は変換の色が被り気味なので、色に依存せず変換スキルが使えるリーザはけっこう使えそうです。木孔明に入れると、2wayと変換スキル、封印耐性が活きてきますが、回復力が高いので回復事故のリスクは高くなります。ヴィシュヌとは相性が良く、変換スキルでLSが確実に発動出来る上、このキャラにも2wayがあるのでヴィシュヌの2way×2と合わせて火力も期待できます。注意点としては木孔明などのHP低くなりがちなパーティにこのキャラを入れると、かなりHP低めのパーティになってしまう点です。(スキルターンは9→5)リーダーとして使う機会はあまりないと思いますが、このキャラ自体のスキルが5ターンなのでサブの組み方によっては闇属性メインのパーティで常時攻撃力3倍も狙え、貴重といえば貴重。進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れます。サブとして使うのであれば、変換スキルや覚醒の2way×2、封印耐性を活かせるパーティに入れたいところですが、現状では闇属性は列パが人気なので、なかなか難しい所です。変換スキルそのものはかなり便利なので、手持ちが足りずに闇メインのパーティでサブに困った場合はこのキャラを入れておけば問題なし。パンドラパに入れれば合わせて3つの封印耐性は確保できるのでスキル封印完全無効も組みやすくなります。(スキブ・列強化の不足に注意。スキル上げできないとスキル重いので現状ではあまり使えない。)列はないですが、封印耐性があるので、パンドラパに入れると変換スキルを活かせる上にLF含めて3つの封印耐性を確保できるので、封印耐性100%のパンドラパをかなり組みやすくなります。多色系パーティの闇属性の欠損対策として入れることもできますが、ドゥルガーはスキルが神タイプの強化のため、若干噛み合わない部分もあります。ハク・ベジータパに入れる場合は2wayもあるので中々相性はよさそう。スキルで闇属性を揃えた状態にできるので、スキルを使用したターンのパズルの難易度はかなり下げることができます。今後、2wayメインの闇パリーダーが登場した場合に活躍しそうなので、現状では使わないと思っても捨てずに取っておくことをおすすめします。(スキルターンは9→5)リーダーとして使う機会はあまりないと思いますが、このキャラ自体のスキルが5ターンなのでサブの組み方によっては光属性メインのパーティで常時攻撃力3倍も狙え、貴重といえば貴重。(ヴァルキティはスキルマでも8ターン)進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れます。サブとしては、かなり使い道の幅が広いキャラ。5ターンの変換スキル持ちな上、盤面に影響されずに確実にドロップを作ることができ、封印耐性も持っていて便利です。2way×2を活かすのであれば光染めアテナパや2wayメインの構成の光パに入れると、アテナパの回復力不足を補えて攻略の安定感が増すかと思います。スキルを活かしていくのであれば、麒麟パなど多色の光の欠損対策としても使えます。スキルを使ったターンは左の縦一列で光が揃った状態になるので、例えば麒麟の場合は光以外の火・水・木の3色を揃えればLSが発動でき、パズルの難易度はかなり簡単にすることができます。欠点としては、列メインのパーティだと列がない分火力が落ちること、HPが2100程度でけっこう低いことです。【パズドラ】時空の魔術師・ウィジャスの使い道9月26日から実装されたモンスター、時空の魔術師・ウィジャス。タイプはドラゴン・回復。ステータスはHP:2013攻撃力:1054回復力:504LSは光属性の攻撃力2.5倍、光属性の敵からのダメージ25%減少。スキルは1ターン威嚇&真ん中の横一列を回復ドロップに変化。(スキルターンは16→12)覚醒スキルはバインド耐性×2、操作時間延長×2、バインド回復。リーダーとしては少し使いづらいキャラかと思います。攻撃力は2.5倍で少し不安があるうえ、ダメージ軽減効果も光属性の相手のみなので、序盤ダンジョンや光のスペダンくらいでしか使えなさそうな感じです。サブとして使うのであれば、多色パーティなんかで特に使えそうです。操作時間延長2つでパズルがかなり簡単になるうえ、バインド完全無効なので安定感はかなり増すと思います。スキルの方はスキル上げできない現状ではかなり重めですが、1ターンの威嚇にバインド対策、特定の色を潰さずに回復ドロップを生産できるので、5属性+回復などを狙いたいときの回復ドロップ欠損への対策にもなり、かなり用途が豊富です。多色以外であれば、光パ・光ドラパの回復力不足をカバーするために入れることもありかと。スキルを使えばバインド回復&体力回復&全員のスキルを1ターン貯めるを同時に行えるため、バインドを使ってくる厄介な敵がいるダンジョンではかなり便利そうです。欠点としては、列も2wayも持っておらず攻撃力も1000程度なので、多色以外のパーティにヴィジャスを入れるとパーティ全体の火力が下がってしまうことです。【パズドラ】裏・深淵の魔王城を周回できるパーティ確定スキルアップモンスターが入手できるダンジョン。スタミナに対して入手できる経験地も比較的多く、ランクも上がりやすいです。5つのダンジョンすべてシヴァの火9倍パーティで特に問題なく周回でき、全ボスエンハンスなしドロップ強化なしで1ターンで倒せました。(ボス陣かダブル攻撃態勢を使って)なので、そこそこ火力あるパーティであれば問題なく周回できると思います。入手しやすくフレンドが集めやすいパーティでいくなら、サタン・アテナなどがいいかなと思います。他のスペダン地獄級などによく使われるパーティでも大抵いけそうです。注意すべき点としては、道中の雑魚がそこそこ攻撃力高く、2体から同時攻撃を受けたら基本的に死にます。ドロップが欠損して死ぬのを予防するために、余裕を持ってドロップ変換モンスターを持っていくといいかと。ボスも攻撃力が高く、一撃で倒していきたいところなので、ボス用の変換スキル、火力が不安であればエンハンスやドロップ強化等も持っていくと安定して周回できるかと思います。確定スキル上げモンスターが入手可能になりました。各属性ごとで5種類のモンスターとなり、対応した属性のモンスターのスキルレベルを上げることができます。現在の確定スキル上げモンスターの入手場所は、現状ではコインダンジョンのみとなりますが、年に数回、配布することも考えているそうです。今後ローグ型ダンジョンなどが追加されれば、さらに入手できるダンジョンは増えていくかと思います。|【パズドラ】1日のスタミナ回復量と入れるダンジョン(1スタミナ5分で回復の場合)今日から、1スタミナ5分で回復するようになりました。1時間でスタミナ12回復、24時間で288回復します。今までの倍のスタミナ回復になったので、自然回復でもそこそこダンジョンを回れるようになりました。ある2週間の期間限定のダンジョンも、1日に地獄級5週回って2週間で70週できます。70週では厳しいかもしれませんが、配布される石も使っていけば、無課金でもある程度スキル上げも狙っていけるようになり、かなり遊びやすくなったと思います。目覚めよ創造主の評価・使い道(03/22)【ハースストーン】ファイアフライの評価・使い道(03/21)【ハースストーン】パイロスの評価・使い道(03/21)【ハースストーン】ウンゴロのパラディン新レジェンドの使い道(03/21)【ハースストーン】オズラックの評価・使い道プロフィール名前:nariウェブサイトURL:http://nari1080.seesaa.net/一言:このブログは、ゲームのこと、気になったニュース、身の周りのことなどについて書いていきます。最近はPS4とスマホのゲームををメインでプレイしています。2.0トップページへSeesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。