作った料理はどこに行くんですか...?ディスティニーだと自分が設定した条件(残りHPなど)が戦闘時に発生した場合、自動的に食べさせて体力回復してくれましけど、今回戦闘中にいくらHP減っても食べさせてくれないんですが...。あと次どこに行く、ってのがすごく分かりづらいです。キャラの会話の中でダラダラと「ああでこうだからあそこに行こう!」って言われてボ~っと聞き流してたらもう一回言ってくれなくて次どこ行くのか一時全然分からなくなりました。主人公の日記を見返してなんとか川に行くのは分かりましたが、ワールドマップに川の名前なんか書いてなくてどこだよ!と2時間くらいフィールドをさまよってました。重要な行き先のヒントは町人あたりに握らせて何回も聞けるようにしてくれよ...。仲間と話すコマンドでも作ってくれ...。聞いてなかった私が悪いんですが...。【まとめ】主人公の行動とストーリー展開が説得力に欠ける主人公のキャラ設定とその行動から成るストーリーに違和感アリアリです。ドラクエや前にプレイしたペルソナ4は主人公はしゃべりませんでしたが、ストーリーに合わせて周りのキャラと一緒に怒ったり悲しんだりできるので、これらのゲームは上手くプレイヤーの感情を誘導していてストーリーの運び方が上手いんだなぁと思いました。あの主人公のあの性格が物語進行上の核であるなら今後の物語の展開次第で今の私には情報不足で評価は時期尚早でした!ごめんなさい!になりますが、特に理由もなくあの性格なら製作者は一体どんな層にうけると思ってそんな設定にしたのか良く分かりません。貸してくれた人はテイルズシリーズの中でこれが一番好きみたいなんだよなぁ...。私的にはこの主人公のキャラは脇のサブキャラなら「普段はむかつくけど本当は優しくてちょっと素直じゃない奴」みたいな感じでその成長を生温かく見守りますけど、ゲームの中の自分がこいつですとなると「えぇ~」って感じです。主人公がしゃべるゲームとしゃべらないゲームはシナリオ的にどっちが有利なんでしょう。私は主人公しゃべらない派なので、しゃべる主人公のメリットがさっぱり分かりません。終わりと、色々書きましたが、まだまだ序盤なのでこれからも頑張ってプレイします。いや、オープニングで主人公が短髪になってるシーンがあった気がするんですが、物語が進んだら主人公髪切るんですかね。私の個人的趣味としてはロンゲより短髪が好きなので短髪になるなら早よ来い!そうすれば少しは君の事が好きになれるかもよ!な感じです。チケット発売日の予定をこちらにまとめています。フィギュアカテゴリー記事の一番下にもコンパクト版が表示されます。関連情報(毎日更新)羽生君に関する細かい情報やニュースをGoogle+で紹介しています。フィギュアカテゴリー記事の一番下にもコンパクト版が表示されます。関連情報まとめ(毎日更新)Google+で紹介した2012/11/12からの投稿情報を、こちらに自動的にアーカイブしています。クリック募金は、ユーザーがクリックするだけで、1日1回まで1円募金ができます。企業がユーザーに代わって寄付金負担するため、ユーザーは無料で募金が出来ます。