サービスさんアニメの棚ベスト10レビュー・感想キャッチ人数メッセージマイNEWSチャットメールごち。街、ハートランドでは、大人も子供もARデュエルに夢中になっていた。腕前は初心者レベルの連戦連敗チャンピオン。ある事件がきっかけで、学校一の不良・神代凌牙とデュエルで対決することになった遊馬。このデュエルが、遊馬の運命を大きく変えることとなる...!この激闘の中、いつも遊馬の夢に出てくる不気味な扉が突然現れる。固く閉ざされていた扉が解放された瞬間、無数の光が溢れ出し、ハッと隣を見上げると...そこには異世界から来た謎の生命体・アストラルが立っていた!アストラルの失われた記憶、99枚のナンバーズ・カードを取り戻すため、2人は行動を共にすることに。アストラルが現れた本当の目的とは?そしえ新たなモンスター「ナンバーズ・モンスター」の存在とはいったい何なのか?続々と遊馬の前に現れる強力なライバル、そして明らかになっていくアストラルの謎。さんの感想・評価4.8ゼアルセカンドシーズン。長い尺を生かした濃ゆーいキャラ描写がお見事。前半2クールは新たな敵や仲間たちの紹介も兼ねた学園コメディでしたが、素性不明の転校生•真月零の正体が明らかになったとき、物語が大きく動き出します。中盤以降は、前期や序盤で登場人物に思い入れを持った人程ショッキングに感じる造りになっています。シャークやリオちゃんと、世界の命運をかけて敵対しなきゃいけなくなるなんて思いもよらなかったから辛いのなんの...。{/netabare}終盤は大半の主要キャラクターが殺し合い、死んでいく様子を見届けなければなりません。ラスボスが追い求めている、運命を書き換えられる便利アイテム•ヌメロンコードさえ奪い取れば。重い決断を下した遊馬くんに対するアストラルの応えはずるいなーと感じましたが、ただ人の考えに頷くだけが友情じゃないのは、ベクターの一件でも描かれてますしね。(それにしたってヌメロンコード使うにしても、もうちょっと話し合ってからにしろよとも思いますが)皆幸せが良い、幸せにあろうと努力し続けることが大事なんだろうなと。さんの感想・評価4.5大人が子どもに託したもの2012年10月から2014年3月放送。遊戯王ゼアル(以下無印と表記)の続編となります。キャラクター、演技などのクオリティの高さは相変わらず。物語は無印より多少複雑化し重い展開も増えましたが、子ども向け作品としての健全な印象は損なわれておらず、いたって真面目な作品だと思います。...遊戯王らしいカオスなシーンはありますがw本作では遊馬にみんなの想いが託される王道な流れがあるのですが、彼らの描写には子どもらしくない部分もあり、それは制作側が子どもの視聴者に託したものでもあるのかなと感じています。テーマも一貫し、キャラクターの心理変化や描写も自然で、ストーリー展開も丁寧ながら勢いがありとても良かったです。無印からの積み重ねがしっかり活きていたことも感心させられました。最終的に{netabare}遊馬の父親の動向や皇の鍵についてなど{/netabare}いくつか謎が残ってしまったのは残念。デュエルに対しての印象は無印からほぼ変わりませんでしたが、シャイニングドローの印象はとても良くなりました。【ストーリー】{netabare}WDC編の騒動の原因であったバリアン世界の敵が、IIでは人間の世界に本格的に侵攻を開始します。序盤は回復したシャークの妹・璃緒を交えた日常の中で、バリアンのカードにより刺客に仕立て上げられた人間とのデュエルが行われます。バリアン七皇、中盤からバリアン世界の邪神ドン・サウザンドが登場し、人間世界、アストラル世界、バリアン世界の存亡をかけた戦いに突入していきます。「カオス」(欲望なども含め、願いから生まれるあらゆる感情)が本作では重要な要素となってきます。{netabare}アストラル世界は世界全体を「ランクアップ」させるためにカオスを切り離しバリアン世界としました。それを滅ぼす役目を負っているのがアストラルです。遊馬は衰弱するアストラル世界の生命の実情を知り、バリアン七皇との戦い・交流を経て、アストラル世界の決定に疑問を示します。遊馬が切り捨てられたバリアンやアストラル世界の弱者に寄り添えるのは、遊馬も自身の弱さを仲間の支えで乗り越えることができたから。「カオス」は生きる力でもあると語られていて、モンスターエクシーズの発展した姿が「カオスエクシーズ」なのもその設定を活かした納得のいく呼び名でした。アン達もまた心を持ったわかりあえる存在であったこと、シャークが自分がバリアンであることを受け入れ遊馬と敵対したこと、遊馬がアストラルの心を傷つけそれでも信頼関係を取り戻したこと。それらもラストに繋がっていて、よく考えられた構成でした。「かっとビング」は最後まで健在。アストラルとのラストデュエルでシャイニングドローを「無限の可能性の象徴」として上手にテーマに落とし込んだことで、シャイニングドローのご都合ぶりはそれほど気にならなくなりました。無印でもナンバーズはキャラが手にしたときに初めて姿が現れており、最初からカードは人の心を映す鏡として描かれていたと考えれば、それは「カオス」の設定にも繋がっているのですね。{/netabare}【キャラクターについて】{netabare}IIになってからは深刻な状況が増え、遊馬も迷うことや悩むことが多くなり、純粋な強さだけでは向き合えない困難に陥る展開がとても多くなりました。その中でかつて遊馬自身が救った仲間たちに支えられ、大切なものを失う恐怖を乗り越え前に進む勇気を手に入れて行きます。無印の時からずっと皆に訴え続け、受け入れられてきた想いがなければ、このラストは無かったでしょう。デュエルでも勝負強さを発揮することが増え、アストラルの助けがない時にも常にあきらめず最善を尽くすなど、成長を実感する場面がとても多くなりました。遊馬とともにかなり変化したのがアストラルですね。遊馬に傷つけられ自身の心にカオスを宿したことやバリアン七皇の境遇を知る機会を得たことで、自分の使命に疑問を持ち、遊馬と共に三つの世界を救う方法が無いか模索し始めます。遊馬に笑顔を取り戻させるラストデュエルもそうですが、使命感からではなく、純粋にアストラル自身の意思で実行したことです。最初のままのアストラルならこんなことはしなかったでしょう。遊馬が自分の魂の半身だったことを遊馬には告げなかったことも、二人は既に別の存在で、遊馬に今のままでいてほしいという気持ちの表れだったと思います。ライバルとの関係性の変化もとても良かったです。相変わらず二人とも立ってる上に、無印で心残りだったシャークとの因縁をしっかり回収してくれています。カイトは家族の問題が解決したことで年長者らしくフォロー役に回ることが多くなり、根っからのお兄ちゃんだなと思わせるシーンが多くなりました。ギャラクシーアイズでバリアン七皇との因縁を作り、見せ場は確保しているのも上手ですね。シャークさんかっけえ。アストラル世界とバリアン世界の共存の前に、バリアンが生まれた時から背負わされたやり場のない感情を無視できなかったのですね。ラストデュエルはドン・サウザンドの力を引き継いでしまったことでヌメロン・コードの所有権を明確にしなければならない状況でもありましたが、同時に心のどこかで遊馬に希望を託していたのだろうとも感じられます。命のやり取りでありながら、ラストデュエルにふさわしい爽やかな結末でした。本作のMVPはベクターでしょう。私は下種キャラって滅多に好きにならないし、安易な闇落ちも安易な改心も好きではないんですけど、ベクターはその行動も心理も境遇もすごく良かった(というか本作はキャラクターの心理の変化に不自然さはほとんど感じなかったです)。自身の心の脆さによって、後戻り出来ない所まで来ていることを本人が一番わかっていたのでしょうね。後日談で姿が見られて本当に良かったです。{/netabare}【ラストについて】このラストはすごく好きですが、ちょっと意地の悪い考えかもしれないので興味のある方だけどうぞ。{netabare}...まさかの俺たちの戦いはこれからだENDに実はかなり吃驚しましたwこのラストとヒロインの扱いは色んな意味で遊戯王らしくないと思う。いうのも、遊戯王のラストは、物語の中で一回り成長した少年(若者)が新たな旅立ちを迎える場合が多い。いうかこれ以前の3作は全部そうだったし、漫画版のゼアルもそうです。遊馬とアストラルの関係性は遊戯とアテムのそれをオマージュしていますし、アストラルが遊馬に笑顔を取り戻してほしくてデュエルをするのもGXのラストを思わせますが、どちらも結末(結論)は正反対でした。そのため、遊馬は最初の純粋さを失わず、ある意味では大人への階段を登らないとも私には感じられるんですよね。無印で遊馬は挑戦することで道を切り開いたけれど、それが出来るのはある意味では失うもののない子どもの強みだと思うんです。序盤で「大切なものを失う恐怖を乗り越え前に進む勇気」を青年期への第一歩として描いているのかな?と私は感じていたため、このラストには結構驚きました。意地悪な見方になるのですが、子ども向けとしての徹底した造りの裏には大人(スタッフ)が願う理想の子ども像があって、大人に純粋さを思い出させてくれるように作られた作品なのかな、と。遊馬やナンバーズクラブの子どもたち以外は、年齢や性別関係なく自分の責任や使命に殉じている(大人だと感じる)ので、彼らが自分の身を犠牲にしてでも遊馬に希望を託すという展開でなおさらそう思ったのかもしれません。取り戻せない純粋さや善性への妬みと憧れもベクターによって描かれましたし。私自身はこのラストを全面的に肯定します。私もそういうちょっとズルい考え方をする人間だからw{/netabare}無印のシンプルでスマートな構成も、本作の若干複雑ながら勢いのある構成もどちらも素晴らしく、考えさせられる部分も多くありました。長い作品ですが内容もクオリティもとても良いので、子ども向けが好きな人なら楽しめると思います。引っ越してきてから、友人もなくただ日々を特に不満もなく過ごしていた女子中学生「小湊るう子」。そんな「るう子」を気遣う祖母をみかねて、兄がるう子に買い与えたものは、中高生の男女を中心に人気のWIXOSS(ウィクロス)というカードゲームであった。渡されたカードゲームを開け、中に入っていたある1枚のカードを見ると、カードの中に描かれた少女が突然動き出した。不思議に思う「るう子」をよそに、その少女は「るう子」にバトルがしたいと言い続ける。不思議な事態に困惑している彼女の前に、るう子の事をセレクターと呼ぶ、同級生の紅林遊月からカードバトルを挑まれる。WIXOSS」の第2期(分割2クール目)第1期は衝撃的な展開で幕を下ろしましたが果たして今作は・・・。OPは相変わらず良いです。映像は1期より凝っている感じで好印象。1期OPのCDは購入しましたが今作OPも購入予定です。1話目感想{netabare}相変わらずカード販促アニメとは思えない程の不穏な空気が漂っています(笑)今回は1期ではほとんど出番のなかった「ちより」が話に関わってきました。それ以外は回想等が多く基本1期のおさらいみたいであまり進展もなかった感じ。それでも1期がお気に入りとなっている自分としては十分楽しめたので、2期の1話としては上々の滑り出しといった印象です。次回は予告を見た限りあきらっきーが登場するっぽいので非常に楽しみ(笑)話の動きとしては今作も5話辺りから本番といった形になるのでしょうか?このアニメはいつどのタイミングで何をしてくるのかを予想するのが楽しいので、今作もいろいろ考えながら見ていきたいと思っています。{/netabare}2話目感想{netabare}あきらっきーがあきらぶりーとなって再登場。相変わらずの情緒不安定っぷりが素晴らしかったです(笑)そんなあきらとるう子が再会、そしてバトルへ・・・。タマがいないと力を出し切れないというるう子はあきらに苦戦したものの邪魔が入りバトルは中断。今回はあきらが優勢でしたが次戦うときはるう子があきらをボコボコにしそうな気が。その頃イオナとして行動しているウリスはちよりのもとへ、何らや悪いことを考えていそう・・・。予告、タマタマ言い過ぎ(笑){/netabare}3話目感想{netabare}香月と花代さんは学校でもよく一緒に居るらしい。そのことが学校中で噂に・・・この作品はモブキャラの陰口とかを良い具合に入れてきたりと相変わらず不穏な雰囲気の作り方が上手いです。その後の遊月となった花代さんとるう子が会話をしたシーンは何か新鮮に感じました。1期では体が入れ替わった後、この2人はほとんど会話していなかった気がしたので。終盤「その再会は偶々」といったタイトル通りるう子とタマが再会。タマはウリスのルリグとなっていて・・・といったところで次回に持越し。タマとるう子の今後の展開も気になるけど、ウリスとちよりの勝負の行方も注目です。ちよりは確かまだ1敗しかしていないはずだからこの勝負に負けてもまだ大丈夫なはず?細かい点に対する記憶が少々曖昧なのでこの辺りで一度1期を観なおすのもアリかも・・・。さんの感想・評価4.4背景ファン感涙。東京という町の中で一期、二期通しての感想。この作品のキャラクターは総じて深く描かれている。メイン三人はもちろん、新ヒロインとして降臨したイオナ、敵役のウリラブリーや繭、果てはおばあちゃんまで、みな一様にキャラが立っており魅力的だ。私にとってこの作品のMVPは誰かと言われれば、それは間違いなく舞台である「東京」であろう。セレクターバトルやそのルールあまりにも現実離れしたものである。アニメにファンタジー要素はつきものだ。それがあまりにも行き過ぎてしまうと茶番になってしまう。世界が一人の主人公によって崩壊したり救われたり。最近はそういうアニメが多いし、それらはそれなりに爽快感があって楽しめるが、どこか最後まで乗り切れない。こんなことあるわけない、と。ウィクロスは不思議とその「茶番感」を感じなかった。どこか神秘的で、重厚で、生々しい現実的な印象を受ける。ファンタジーですまされないリアルを感じる。それはおそらく、東京という街の描写によるものだろう。本当の東京がどんな場所なのかはよくわからないが、ウィクロスで描かれる東京は非常に鬱蒼としている。