1年前おはようございます、Dxライブラリでベルトスクロールアクションゲームを作っています。LoadDivGraph関数で画像を描画させるためにはどういうコードを書けばいいのかを知りたく、質問をしました。c言語に関しては、初心者レベルです。LoadDivGraph関数での描画の仕方は全く分からなく、色々と試して何度もコードを書き換えたりしてもうまくいきませんでした。聞きたいことは色々とありますが今はこの問題を解決したいです。//画像を解放}LoadGraphのところをLoadDivGraphに書き変えた後、どこをどう書き換えれば無事に画像は描画されるのでしょうか?長いコードを見せることになってしまいましたが、よろしくお願いいたします。画像ハンドルを描画関数に渡しているところを配列の適切な要素を渡すように書き換えればいいと思います。LoadDivGraph関数でも画像を1個(1マス)しか読み込まないことができます。この場合、配列ではなく画像ハンドルを格納するint型の変数へのポインタをLoadDivGraph関数に渡すことができ、その他の書き換えはいらないでしょう。LoadDivGraph関数を使って失敗しているコードを見せていただけると、具体的な修正点を指摘できるかもしれません。1年前みけCATさん、回答ありがとうございます!アドバイスを色々とありがとうございます。//画像を解放}player.cppのDrawGraphの()の中と、playerMgr.cppのplayer_Initializeの()の中を書き換えれば問題は解決しそうだと考えているのですが、どういうふうに書き換えればいいか分かりません。こんな長いコードを見せることになってしまいましたが、よろしくお願いいたします。ミクプラは自由にリンクできます。