接続が期待通りに行えるようになりました。クラスライブラリからより多くのコードが利用可能になりました。これはビルドサイズを大きくする可能性があります。使用した場合のビルドサイズを可能な限り小さくすることに注力しています。アグレッシブなマネージドバイトコードストリップなどの新機能や、更なる改良が含まれる予定です。スクリプティングランタイムに関して現時点までに実現できた改良のいくつかをご紹介しました。デベロッパーの皆様の開発作業が少しでも快適になることを願っています。引き続き「ゲーム開発を民主化する」取り組みに尽力中です。スクリプティングランタイムは非推奨化されます。スクリプティングランタイムをまだお使いになっていない方は、ぜひお試しください。新機能の数々は、きっと切り替えるに十分な価値をもたらしてくれるでしょう。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。