それにもかかわらず、袁術が曹操の命を受けた劉備に撃破されると、その敗軍の受け入れを拒否してしまった。その後、袁術に見切りをつけて嵩山の山賊と化し、劉備の追撃から逃げる袁術の前に現れて金品を略奪した。範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。牧野卓コスト1武力4と、コストパフォーマンスに優れた攻城兵。相変わらずの高い防御力に加え、3になって攻城兵の移動速度が上昇しており扱いやすくなった。武力4の攻城兵はかなりの硬さを誇り壁としても優秀で、高武力と組んだときには難攻不落の攻城兵器と化す。攻城兵の移動速度がネックとなり積極的に狙うのは至難の業だが、高コストをうまく落とせれば戦況を変えることもできる。密着した相手にも落とせるため、自身の攻城を阻止しに来た相手に落とすことも可能。低知力や消耗した部隊を単独で差し向けてきたなら打ち落としてしまえば、士気消費分の城ダメージは奪い取れるだろう。基本は武力要員であるため、計略が超限定的とはいえ使えなくもないだけでも十分ありがたいと思っておこう。C陳蘭同様、彼も一騎討ち対象であり、一騎討ち開始時には「期待はするなよ!」と、相手武将に挑む。勇猛なしとはいえ武力4なので、コスト1武将が相手ならそこそこ有利な条件で勝負できるうえ勝てれば状況次第で戦線崩壊は確実なのでC雷薄の心情とは裏腹に君主に甘い期待を持たせてしまう。大将軍様が撤退してしまうと戦線崩壊を起こしてしまう大量生産デッキに限っては一騎討ちが起こったという事は喧嘩っ早い大将軍様の不慮の事故死が防げるという事でもあり、良し悪しがある。以前は大量生産デッキや開幕乙デッキなど消耗戦狙いのデッキでそこそこ採用されていたが、Ver3.1では武力依存の低下で枚数の多めのデッキが流行していたため、わざわざ攻城兵を入れるまでもなく高い攻城力を得られる事もあり、使用率を落としていた。城壁で35%、城門で67%を誇った攻城力も城壁で19%、城門で36%程度に低下し、また武力差ダメージの増加でそもそも攻城エリアに近づく事すら困難なのが現状。Ver3.59では攻城力が城壁約19%→約29%/城門約36%→約56%と復権し、パートナーの大将軍様の上方修正もあり今後の動向が注目されるところである。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。