03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】NGUIの基本操作その7こんにちは、大坂です。今週もNGUIについて書いていきます。Wizardを使用し2個のUIを作成します。作成後、下図のようにしておきます。「Panel」の中にある「Bottom_Right」「Top_Left」は空のオブジェクト、「Scroll_Area」はSpriteです。「Scroll」の位置は「Display_Base」の横にでも移動しておいてください。「Bottom_Right」「Top_Left」に「Anchor」をアタッチ。メニューの「NGUI」⇒「Attach」⇒「Anchor」です。アタッチした「Anchor」の「Container」にSpriteで作成した「Scroll_Area」を指定。「Side」は「Bottom_Right」のオブジェクトには「Bottom_Right」を指定。「Top_Left」のオブジェクトには「Top_Left」を指定。これで画面の基となる設定は終わりです。次にスクロール側の設定です。Camera」を「Display_Base」のカメラに変更しておきます。(ここでは「Display_Base_Camera」)続いて「Scroll_Camera」の設定。Camera」を追加。Right」に「Bottom_Right」のオブジェクトを指定。Camera」を追加。Bounds」にUIのRootの「Scroll」を指定。ScaleのXに「0」を指定。(今回は縦にするクロールするためXに「0」を指定しています。Xに「1」、Yに「0」を指定すれば横にスクロールできます。)最後に、「Scroll」の方の「Panel」の下に「Botton」を追加。Camera」を追加。Camera」に「Scroll_Camera」を指定。あとはボタンを複製して位置を「Scroll_Camera」に移動し、順番に並べてあげればスクロールが完成です。この方法でスクロールする画面を作成すれば、ボタンも押せて、スクロールもできる画面ができます。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。