コンパイルされるように生成されます。中間ファイルの生成ここでデバッグ可能なファイルを生成すると良いでしょう。空間または変更の追加が強制的に行われたら、エディタを再起動します。フォルダ内のすべての中間ファイルがダンプされます。プラットフォームに対して、サブフォルダがあります。:D:\UE4\Samples\Games\TappyChicken\Saved\ShaderDebugInfo\PCD3D_SM5\M_Egg\LocalVF\BPPSFNoLMPolicy\BasePassPixelShader.usfマテリアル名ごとにフォルダを取得します。