企業内ゲーム研修」が4月9日に発売開始されました。Kindle版の電子書籍で、Kindle端末がなくてもKindleアプリを入れればどの端末でも利用できます。ゲーム研修の導入に関心がある方を主な対象とした入門ガイドです。企業内研修はもとより、学校教育への導入にも参考にできる内容です。Technologies」のゲームと学習に関する研究ユニットとして2013年に設立。Lab代表と4名のフェローで編集した。専門は「学習の転移」。歴史を現代の社会的な問題に応用させることを研究。企業研修向けのゲーム研修の教材も共同開発している。アナログゲームの知見や研修企画のノウハウを応用し、国内唯一の企業研修向けにゲームを使った研修内製化教材を提供する会社を創業。多くのビジネスマンが同社のゲームで経営や財務会計、コミュニケーションを学んでいる。LabフェローICT利用教育のコンサルティングや導入支援を行う。小中高校生向けに、ボードゲームを使って考える力を養う教育活動や、企業研修でのゲーム研修も行っている。教育にテクノロジーを活用する「教育工学」分野の研究者。ゲームを利用した教育の研究をしており、日本でシリアスゲームの普及を進めてきた。)、訳書に「幸せな未来は「ゲーム」が創る」(早川書房)など。現代社会の問題を経験学習するためのゲーム教材の開発と実践を行っている。キャリア教育などがあり、一部の開発物は企業研修でも使用されている。以前から継続的に海外のシリアスゲーム関連書籍を紹介してきましたが、ここ1~2年も学術書が数多く出版されています。以前は米国での研究が多かったですが、近年は欧州諸国の研究者によるものが増えており、英語の文献は把握しきれないほどに増えました。いずれも高額なので、個人用というよりは研究機関や法人利用向けといえますが、国内でこの手の情報を紹介するメディアはありませんので、たまにご紹介したいと思います。Globalという出版社がここ何年かシリアスゲームやゲームの教育利用に関する学術書を各分野別テーマ別に出していますので、今回は同社から最近出版された学術書をご紹介します(便宜上アマゾンのアフィリエイトのリンク使いますが、出版社のサイトでは章ごとにも購入できますのでご参照ください)。Experiences目次(出版社ページ)学校教育向けのゲームの教育利用について、これまでの学習研究の立場から研究された論文がまとめられています。デジタル教材のユーザビリティやプレイアビリティなどのテーマに関心のある研究者、開発者に参考になりそうな論文が収録されています。Implications目次(出版社ページ)医療福祉分野のシリアスゲームに関する研究動向を解説した書籍です。医療分野の訓練用仮想世界、リハビリ、セラピー、食育などの各テーマでのゲーム利用に関する調査や開発事例などがまとめられています。Tools目次(出版社ページ)シリアスゲームの各分野における研究動向や開発事例をまとめた論文集です。その他の分野での各国の取り組みについて解説しています。Source)目次(出版社ページ)シリアスゲーム開発への最新技術の応用についての最新動向を解説した書籍です。各分野で多様な用途で利用されるゲーム・シミュレーション技術やそれらを用いた開発におけるデザイン方法論の調査の役に立ちそうな書籍です。」が早川書房より発売されました。Broken」の日本語版です。シリアスゲームジャパン代表の藤本徹が共訳者として翻訳を担当しました。Talkで話題になった気鋭のゲームデザイナーです。今年のGDCのシリアスゲームサミットで行われた彼女の講演(GDCのサイトで無料公開中)は大入りの人気セッションでした。本書は海外でゲーミフィケーションの基本文献としてよく紹介されています。最近のゲーミフィケーションの話は、マーケティングテクニック寄りの話題が中心になっていますが、本書は従来からのゲーム文化や最近のソーシャルゲーム、ARGなどの興味深い事例を豊富に取り上げつつ、ゲームデザインの社会的応用の可能性について議論していますので、合わせてお読みいただくことでゲーミフィケーションの可能性や、これまでシリアスゲームの文脈で取り組まれてきた考え方をバランスよく理解できる内容になっています。以下、本書への推薦の声と紹介文です。脳と魂を揺さぶる本書は、あなたの「ゲーム」観のみならず、価値観をも一変させる!――ダニエル・ピンク(『モチベーション3.0』著者)マクゴニガル以外に、世界をよりよくするようなゲームを開発できるデザイナーは存在しない。本書は世界を変えたいと思うすべての人々の必読書だ!――ジミー・ウェールズ(Wikipedia創設者)ユニークなアイデアを思いつくだけでなく、それを実際に世界に影響を与える形で利用できる人物はほとんどいない。マクゴニガルはその貴重な一人である。世界は想像超えた変化を遂げるはずだ。――トニー・シェー(ザッポスCEO)近年、世界のオンラインゲーマーのコミュニティは数億人に達し、莫大な時間と労力がヴァーチャルな世界で費やされている。これは現実に不満を持つ人々による「大脱出」にほかならない。人々は「ゲーム」に惹かれるのか?それは現実があまりに不完全なせいだ。現実においては、ルールやゴールがわかりづらく、成功への希望は膨らまず、人々のやる気はますますそがれていく。そんな現実を修復すべく、ゲームデザイナーの著者は、「ゲーム」のポジティブな利用と最先端ゲームデザイン技術の現実への応用を説く。諸問題は、「ゲーム」の手法で解決できるのだ。アマゾンは在庫切れのようですが、楽天ブックスなど他社オンライン書店には在庫があるようですのでそちらもご利用ください。tfuji最近海外で刊行されたシリアスゲーム関連書2009-2010(3)すっかりタイミングを逸したまま年が明けてしまいましたが、最近刊行されたシリアスゲーム関連書の紹介シリーズ第3回です。している間にまた何冊も出てきているので、近々ご紹介したいと思います。tfuji最近海外で刊行されたシリアスゲーム関連書2010(2)少し前に書きかけてすっかり忘れていましたが、海外で刊行されたシリアスゲーム、ゲームと教育・学習に関する学術書や開発ガイド紹介の2回目です。」の著者として知られるクラーク・アルドリッチによるシリアスゲーム開発ガイドと解説書です。Guide・・」の方は、500ページを超えるボリュームで、さまざまなデザインフレームワークや開発アプローチの解説を行っています。Games」の著者による2冊目のシリアスゲーム開発ガイド本です。個人開発者向けのシリアスゲーム開発入門書といった内容です。tfuji最近海外で刊行されたシリアスゲーム関連書2009-2010(1)海外では次々にシリアスゲーム、ゲームと教育・学習に関する学術書や開発ガイドが刊行されています。ここ2年ほどの間にまだご紹介していない文献がたまってきましたので、3回に分けてご紹介します。Globalから刊行された3冊の論文集です。Sciences同社では立て続けにシリアスゲーム関連の論文集を出版しています(まだこの後も何冊か準備中のようです)。論文の質はさまざまなようですが、これだけのボリュームでこの分野の論文が出てくるというところに研究者の層の厚さの違いが出ているようです。一つの国からではなくて、英語圏各国での研究を集められるところで厚みが出せる面もありますね。それぞれのトピックの関連研究レビューを行っているので、この分野の研究を行う方には、手元に置いてあると便利な感じです。ボリュームが多いので中身の紹介は割愛させていただいて、以下の目次をご覧ください。tfujiデジタルネイティブについてよく知るための1冊NHKスペシャルで「デジタルネイティブ」の特集が放送されたのをきっかけに、ネット上でもデジタルネイティブが話題にのぼっている様子が目立つようになりました。」では、デジタルネイティブについて丁寧に解説してますので、あらためてご紹介します。本書では、デジタルネイティブの子どもたちの生態、考え方、その能力を伸ばすための付き合い方などを詳しく解説しています。オンライン世界で生活するデジタルネイティブたち下記のような楽しいエピソードも豊富に紹介しながら、学術的な知見や教育におけるデジタルゲームの活かし方、付き合い方を論じています。Referenceより刊行されました。おける、さまざまなタイプのデジタルゲームの教育利用について、全部で3000本以上の関連論文が引用されて書かれた論文や参考文献ガイドが掲載されており、このテーマの研究を幅広くカバーした論文集です。下記の目次のように、この分野の著名な研究者の多くが寄稿しており、米国の研究だけでなく、ヨーロッパやオーストラリア、中東などで行われている研究についてもカバーされています。この手の論文集としては、MMO関連の論文の割合が多めになっている点が、最近のデジタルゲームの教育利用研究のトレンドを反映していると言えると思います。図書館や研究機関向けの商品のためか価格が高額で、個人利用には適さない感じですが、この分野に関心のある企業、研究機関などで購入可能な方にとっては、備えておくと参考資料としてとても重宝すると思います。今回は、よりシリアスゲーム開発者向けの本2冊と、一番最近に出た学術書1冊をご紹介します。tfuji最近のシリアスゲーム関連書紹介(2)シリアスゲーム関連書紹介、前回に引き続き、今回も学術系です。この2年でゲームの教育利用に関するハンドブックが続けて3冊出版されました。