敵ユニットにスキルを当てる毎に1スタック(7s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLv比例の追加TrueDMを与えて分解する。AA毎にスタックと分解持続時間が延長される。指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(70%)を与える。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、プラズマが敵ユニットに当たるか、再使用時にプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。このスキルで敵ユニットキル毎にCostMNが50%(スキル使用毎に最大150%)回復する。一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。指定方向にビームでヴォイドの裂け目を発生させ、直線状にいる敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMを与える。指定範囲を爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMと自身から遠ざかる方向へのSuspension(0.75s)を与える。分解した対象を解析(7s)する。対象にAAかスキルを当てる毎に解析持続時間が延長される。1s)を与え、0.7秒毎に有機分解(P)のスタックを1スタック付与する。解析中の対象には魔法DMの代わりにTrueDMを与える。※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。Deconstruction)効果自体は強力だが、対象指定スキルがなく確実性がないのが欠点。Fission)最大距離まで飛んだ場合は自動的に分裂する。同一対象に2hitする事は無い。分裂した球はそれぞれ1100の距離を飛ぶため、最大で発射地点から1520離れた相手に当てることが出来る。Rift)このスキルには詠唱モーションが無く、移動しながら使える。Deconstructionのスタックが2つ増加する。Disruption)打ち上げのような見た目だがサスペンションというCCはスタンの同類(Namiの泡もこの効果)で、CC低減は有効。吹き飛ぶ距離はヒット時のVel'kozとの距離が近いほど強く、離れるほど弱くなる。遠距離では殆ど吹き飛ばない。Ray)カーソル追従は一瞬ではなく、砲台の如く一定の角速度でカーソルを追跡するように動くので、裏回りされると手も足も出ない。安全第一で敵の火力範囲の外で照射するか、敵を逃がさない為に中距離で照射するかはセンスが問われる。