次回は、「怪しげガバガバ複合グラップ」について書いてみようと思ってます。それではまた会う日まで。Tumblr覚えておくと使いどころありそうな複合入力とか仕込み。基本的にはブラボー視点。キャラ毎のコマンド割当や優先度によってその限りではない場合もあるのであしからず・・・。ACD同時押し重要!説明不要!...説明します。守りに必須な超重要テク。長くやってる人には常識だと思いますがとても重要なので改めて説明します。相手の攻めに対して少し遅らせ気味(スト4のグラップみたいな)に入力することで相手が投げなら投げ抜け、相手が打撃なら前転/TGが出る。遅らせ投げや遅らせ打撃にはもちろん負けるが最速暴れや入れっぱと使い分けることで立派な読み合いになる。遅らせが難しくても、とりあえず入力する癖をつけておけば損することはない...はず。使いドコロをきちんと考えるのはそれからでも良し。入れっぱやただの前転やTGで逃げようとして狩られてる人はこの仕込みを起点にすると読み合いが一段回ってくると素直な逃げも通りやすくなるので頑張って手になじませましょう。(暗転直後に合わせて)上要素+ボタン対クドラック戦の起き攻めなどで有用。暗転しなかった場合は上りジャンプ攻撃になる。(上要素+CDで仕込めば低空TGに。(簡易コマンド)12312346+ボタンブラボーの場合だと起き攻めでの表裏択に対する三宝や受け身した相手を追いかけての三宝などで有効活用できる。(3)表裏両対応の昇竜コマンド632146321+ボタンブラボーの場合、竜巻より昇竜コマンドの方が優先されるため左右どちらでも餃子が出る。(三宝は漏れない)(4)改ちゃんのワープ(後ろワープ始動以外)逃げ狩り仕込み以下の記事を参考に...。(前Verかつ未検証なのも多し。三宝:レバー下要素ガチャガチャ(123123...)6+K炒飯はしゃがみガード仕込みつつの地上割り込みに。三宝はしゃがみっぱからの対空三宝狙いに。・轟天は開始直後から硬直が終わるまでいつでもCCかEC出来る・C系統の攻撃からキャンセルB轟天は通常攻撃で割られない。・つかみ成立時は演出に入り、EC発動しないという3つの特徴を利用。掴み発生のタイミングにビタでEC発動仕込めれば理論上は生ECや0F投げ以外では逃げられない(はず)のハメ連携。※CC三宝でも十分強いが、地上無敵技や持続の長い無敵技には負ける。2ゲージ以上時、相手の起き上がりにEX轟天重ね>掴みの瞬間に超投げ仕込み・EX轟天は投げ&打撃判定で、ガード可能だが前転やTGを吸う・相手がいれっぱでもスカらずガードさせられる・移動中CC出来るが、ヒット時やガード時はCCが出来ないことを利用。実はガード時は確反だけど、たまに使えばバレない。Tumblr広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールTwitter(@FUJII_FG)に生息してます!その時々で好きなゲームなどの調べたことをここにまとめます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。