→シルバーのギャラドスを参照。(カードゲーム)を参照。世代ワタルやグリーンの手持ちとしてその強さからリーグ初期から使われ、ナッシーと共に第二世代基準で種族値合計が580だったポケモン。特殊技がなみのり(ハイドロポンプ)の他に10まんボルト、ふぶき、そしてだいもんじと幅広く、当初は種族値が100のため十分な火力。素早さも遅くはなく、耐久も物理、特殊共にそこそこ高かった。物理技は不一致のはかいこうせんのみだったため現在のようにその高い攻撃力を活かしにくかった。この時代はサンダースやスターミーなど素早さと特殊が高く10まんボルトを覚えるポケモンが多かったため、でんきが4倍弱点のギャラドスには致命的と環境としては明らかに酷かった。よって恐らくだが、初心者が種族値だけで強いと錯覚してしまうポケモンの代表として挙げられていた。みず単体であればスターミーには劣っても、ラプラスと同格かそれ以上の強さを誇っていただろうし、惜しいことをしてしまったようである。予選を含めた98カップにおけるギャラドスの使用率に関しては、ギャラドスとパルシェンを足した分がカイリキーのそれを下回ったという話もある。それでも初代では攻撃も特殊も高い両刀アタッカーとしてまずまずの活躍を見せた。みず半減、じめん無効という耐性はこの世代では唯一の個性であり、上手くサイクルを回せばみず→でんき→じめん→みずの三竦みが成立する第一世代の対戦において有利に立ち回ることができた。97カップは決勝進出者15人中1人が使用しており、98カップでも決勝進出者7人中1人が使用した。特殊が特攻と特防に分かれる。これまたナッシーと共に特攻が大幅に減らされたため特殊技の火力がガタ落ちとなった。弱体化したはかいこうせんはすてみタックルで代用できる(ちなみにギャラドスのはかいこうせんの火力はカビゴンのすてみタックル以下)が、じしんやいわなだれなどを覚えず、相変わらず攻撃の高さを活かしにくい。覚えたとしても中途半端な素早さのためあまり使えなかった。この世代で勢いを伸ばした技としてのタイプであるほのお、じめんを両方半減以下に抑えられると言えば聞こえが良いが、攻撃性能の低さは如何ともし難かった。そのため、強ポケ(と言っても二戦級だが)ランクから一気に転落し、同じ4倍弱点持ちのカイリューとはライバルだったが、バンギラスにその地位を明け渡すはめに。邪魔なひこうタイプはガラガラやかくとうの台頭でようやく価値が出て、技はめざめるパワー(飛行)のみだがカイリキーとナッシーを2発、ヘラクロスを1発で落とすことができる。厳しい冬の時代を過ごしたものの、特性のいかく、じしん、ちょうはつ、りゅうのまいの追加で復活。みがわり+カムラのみのコンボも使えるように。めざめるパワーの登場で明確な存在意義を与えられたとは言い切れなかったひこうタイプはダブルバトルで敵・味方問わずじしんを無効化できることから価値が上昇。ヘラクロスやルンパッパがトップメタの一角にあったためめざめるパワー(ひこう)が好んで搭載された。ちなみに、この時代はミロカロスというライバルが登場した。シングルバトルではというと依然として物理技のラインナップが貧相であったため、おんがえしやすてみタックルなどのノーマル技まで使われることがあった。ポケモンリーグ2005中学生以上の部では決勝進出者9人中2人が使用。決勝戦でも準優勝者のプレイヤーが選出しており、相手のカビゴンのじばくをみがわりで防いだ。第四世代ついに念願のタイプ一致物理技を手にし、物理アタッカーとして大逆襲し再び強ポケに昇格した。サブの物理技としてストーンエッジ、こおりのキバ、ゆきなだれも習得し、プラチナで覚えるげきりんまで強化された。げきりんはガブリアスやラティオスへの対策として使われた。みずタイプのタイプ一致物理技はたきのぼりにアクアテールと優秀だが、ひこうタイプのほうはとびはねるしか無いのは難点といえるか。ギャラドスはでんき技により一撃で落とされやすいため、気休め程度だが保険用として持たせることも多い。ひこうタイプの天敵であるステルスロックには注意しておきたい。大会実績としてはポケモンリーグ2007中学生以上の部札幌地区2位の記録を残している。カビゴンをいかくでサポートして両受け可能化しつつ味方のじしんによるデメリットをけし、自身もりゅうのまいで積んでから攻める「カビギャラ」という並びが2008年から2009年頃のダブルバトル環境でよく使われた。WCS2009日本大会グループBのFINALステージ進出者8人中2人が使用。余りにバトレボ環境でギャラドスが増えたため10まんボルトがサブウエポンとして流行し、ソクノのみでそれに対策を打つ必要に追われた。りゅうのまいを積む余裕がなくなったとしてりゅうのまいをカットする型も増えた。世代末期のバトレボのシングルバトルではでんじはで粘りつつだいもんじやこおりのキバなどで役割破壊する型、じしん、ストーンエッジ、たきのぼり、げきりんで攻めるフルアタック型など様々な型が混在し、読みづらさが増した。+みがわり型による耐久型もこの世代のシングルバトルでそこそこ使われた。HGSSでは最速でバッジ4個の時点で43ばんどうろ産のレベル50コイキングが手に入り、ふしぎなアメでギャラドスに進化させれば圧倒的な戦力になる。乱数調整を用いた「RTA」方式のタイムアタックでは1/46の確率で出現する43ばんどうろ産レベル50コイキングを狙って出現させるチャートを利用する場合がある。隠れ特性でじしんかじょうを獲得。いかくほど汎用性が高い特性ではないものの、こだわりスカーフやこだわりハチマキを持たせ、一度相手を倒してしまえば簡単には止められなくなる。新登場のゴツゴツメットはきあいのタスキを潰すのに好都合であり、きあいのタスキガブリアスを対面からこおりのキバ1発で仕留めることができるようになった。一方で、ブルンゲルやナットレイなど、ギャラドスを止めに行くポケモンも新規に表れた。ナットレイの登場によって、どくどく+みがわり型は落ちぶれた。ウォッシュロトムもじしん無効、たきのぼり半減と厄介であったので、この世代におけるげきりんはウォッシュロトムへの有効打としての性質を帯びるようになった。B2W2期にはエアームドやふゆうドータクンへの役割を持たせたこだわりメガネ+だいもんじの特殊型も比較的数を伸ばしており、意表を突いて選出を有利に運ぶには特攻の種族値60のギャラドスで特殊型を利用するというのはあながち荒唐無稽でもなかった。第四世代終盤に使われていたでんじは型も流行しており、HPを16nに調整して味方による砂ダメージをたべのこしで相殺する「砂ギャラドス」も使われた。第六世代メガシンカを獲得したことによって、メガシンカさせると見せかけてりゅうのまいを積むというプレイングも可能になり、駆け引きの幅が広がったと言える。メガギャラドスならウォッシュロトムのふゆうを貫通する形でじしんを放てるので、実に環境に即しているポケモンであった。いかくで物理耐久を底上げしてひこうタイプで格闘を軽減しつつ、ゴツゴツメットで削る耐久型もこの世代では人気。とつげきチョッキによって一致のでんきタイプ火力を耐えられるようにもなった。メガシンカを考慮すればナットレイと合わせることで等倍のひこうタイプを除きすべてのタイプを半減以下で受けられることからこの世代からは役割論理パーティ、相性補完の申し子となった。ギャラドス、ガブリアス、ギルガルドの3体でサイクルを回し、3体合わせて無効5つ(メガシンカを合わせれば6つ)と流し性能を発揮する「ギャラガブガルド」と呼ばれる構築が誕生した。3体共に積み技を覚えるのでサイクルだけでなく積みとして動くことも可能であり、さらにガブリアスは種族値のおかげで、ギルガルドはキングシールドのおかげで、それぞれ対面としても動けるなど、非常に隙のない構築となっていた。エレザードやメガライボルトなどが流行していた時期もあり、メガシンカさせないときつい場合もあった。レーティングバトルXYリーグでは使用率が概ね10位以内を推移し、最高位はシーズン1、シーズン3からシーズン5の7位であった。一方でORASリーグではORASのゲーム中で手に入る準伝説が一般普及し、とりわけ同じみずタイプの耐久型であるスイクンが需要を集めたことで、同リーグシングルバトルに限って言えばリーグ序盤から中盤では20位台前半が半ば定位置であった、終盤では20位台後半にあった。主流技構成はこおりのキバ、たきのぼり、じしん、りゅうのまいであり、性格は火力を優先したいじっぱりが最も母数を伸ばした。メガシンカ型も多いがゴツゴツメットを持たせた耐久型も主流の1つであり、耐久型にするなら両受けできるようにわんぱく個体を使用された。ORASリーグではメガシンカ型が40%台から50%台であったのに対し、ゴツゴツメット型は30%台から40%台であった。メット型の場合はたきのぼり、ちょうはつ、こおりのキバ、でんじはが主流であり、不特定多数の相手に負荷をかけられるように確実に倒しに行く調整は敢えてせずHPと防御に厚く努力値を振って性格をわんぱくにするのがメインであった。いわゆる「HB特化」だとちきゅうなげなどのレベル分のダメージ与える固定ダメージ技を4回耐えられるようになるのが利点。ORASリーグ序盤から中盤のトリプルバトルではラムのみ型が好まれ、終盤ではとつげきチョッキ型がよく使われた。進化前のコイキングは遺伝技を覚えない都合上孵化余りの利用価値がほぼミラクル交換に出すことにしか求められないため、高個体値の個体がミラクル交換に放流されるパターンが非常に高い。前述の遺伝技を覚えない性質も合わせて考慮すれば初心者でも大会レベルのギャラドスを育成するのがかなり簡単になったと言える。念願のひこうタイプの特殊火力であるぼうふうを習得。メガギャラドスの多い環境なので、特殊型のギャラドスは意表が付ける。物理型でもとびはねるベースのZワザを利用してひこうタイプの高火力を出すことが可能になっている。ミズZでみずタイプのZワザも利用可能になり、火力不足の問題をある程度解決できた。メガギャラドスの強さも健在。メガギャラドスはフェアリーが弱点ながらかたやぶりの特性によってばけのかわミミッキュに対応しやすいので、積みエースとしての株は第六世代より上昇した。シーズン1ではシングルバトルでのレート戦使用率3位を記録している。USUMリーグシーズン7には使用率4位を記録したが、ミミッキュがぽかぼかフレンドタイムを獲得した影響から時に使用率が10位台半ばまで落ちるようになった。ミミッキュが攻撃への性格補正無しで攻撃へ努力値全振りの場合耐久無振りメガギャラドスをぽかぼかフレンドタイムで確定1発にできる点、いじっぱりメガギャラドスのりゅうのまい1回込みのアクアテールを防御に性格補正無しで防御へ努力値全振りのミミッキュを12.5%の低乱数1発でしか落とせない点などから、ミミッキュが不利対面となった。そのためミミッキュ対策としてアイアンヘッドを採用する型が少ないながらも使われることがあった。USUMリーグシングルバトルでは積み技によって1発で攻め切る構築が増えている影響とミミッキュに強いメガギャラドスの使用率が前世代と比べて6割台から7割台に上昇した影響から、ゴツゴツメット型が5%前後とほぼ死滅している。環境にこだわりスカーフ型が増えた影響でいじっぱり型では1回りゅうのまいを積んでも抜けなくなるケースが増え、それを恐れてようき型を採用するプレイヤーが一般的になった。USUMリーグシーズン11では混乱木の実型がゴツゴツメット型の割合に並ぶようになり、シーズン13ではついにゴツゴツメット型の4.6%を混乱木の実型の6.4%で上回った。混乱木の実型の場合はみがわりを張りつつ自ら抜きエースとして攻めるタイプとちょうはつやでんじはでサポートに回るタイプがある。前者の場合はりゅうのまい1回積みで最速ゲッコウガ抜きとなる素早さ実数値129に調整し、後者の場合は耐久特化させる。組み合わせとしては、優れた相性補完を形成する上に素早さ操作と積み技を両者が有するアーゴヨンとの組み合わせ、いわゆる「アゴギャラ」は環境の主流コンビの1つとなった。派生形としてはハッサムを加えた「アゴギャラハッサム」、ランドロスを加えた「アゴギャラランド」、ナットレイを足した「アゴギャラナット」などが存在する。ダブルバトルではWCS2017(アローラダブル)期にひらいしんアローラガラガラとの組み合わせが使われるも、他のみずタイプの人気には劣った。それでも世界大会ではジュニアディビジョン優勝メンバーの1体となっている。2017年9月に行われたメガシンカ可能なポケモンのみによる限定戦『メガランブル』ではジュニアカテゴリで5位、マスターカテゴリで6位の使用率を記録している。2018年5月に行われた幻のポケモンではない禁止級伝説は出場できないが幻のポケモンは出場できる、持ち物、種族の重複ありのシングルバトルで行われた『ウルトラスーパーハイパーチャレンジ』ではジュニアカテゴリ使用率22位、マスターカテゴリ9位と、幻のポケモンと比べても遜色のないポケモンであることを示した。相変わらず孵化厳選界隈では人気だが、日本のプレイヤーの場合でも国際孵化ではこの世代から追加された中国語版ロムを使用するケースが少なくない。第八世代メガシンカが廃止されたがダイマックスが代替品となっている。ダイジェットがりゅうのまいに続く第2の積み技となるため、とびはねるの需要が拡大した。みずへの打点となるパワーウィップも新たに習得している。代わりにきもったま・せいしんりょく・どんかん・マイペースがいかくを無効化するように仕様変更され、この点では弱体化。ランクバトルシングルバトルシリーズ1初期環境では「ギャラナット」が活躍していた。その環境ではドラパルトが1トップだがその1つ下でミミッキュ、ギャラドス、ナットレイの3匹が追う格好であった。いかくが弱体化したためじしんかじょう型も環境に増えた。目ぼしいこおり4倍弱点持ちはソード・シールドには登場しておらず、アタッカー型でもこおりのキバが確定枠ではなくなった。強力なでんきも少ないが、そちらはやはりダイマックスでさえもまともに受けるのは厳しいので、保険のソクノのみはソード・シールドでももちもの候補として健在。命中不安な主力特殊技をダイマックスわざにして必中化しつつフィールドや天候を展開して次のターン以降の火力を強化するという芸当もできるようになったため、特殊型も強化されている。ランクマッチシングルバトルシリーズ1終盤にはいのちのたまじしんかじょう型が流行。ダブルバトルでは同じりゅうのまいアタッカーであるボーマンダがソード・シールドのデータ上に存在しないため、いかく持ちとして復権。場に居座る必要のあるダイマックスはサイクル戦で真価を発揮するいかくとアンチシナジーなので、ダイマックスするタイミングはシビア。ランクバトルシリーズ1ダブルバトル最終1位構築にはフィラのみ型ギャラドスがエントリーされていた。高い攻撃種族値に加え特性いかくにより交代で出す機会が作りやすいなど、優秀なステータスを持つ。攻撃・素早さに努力値を振り攻撃をメインにするタイプと、物理耐久に特化し受け役割を重視するタイプに分かれる。技マシンで多数の技を覚えられることを利用し、強引に特殊型にするケースもある。攻撃技は性格次第で使い分けるのがよい。ようきで素早さを捨てずに戦う場合はひるみ効果を持つたきのぼり、後攻覚悟のいじっぱりならば威力任せにアクアテールという具合に二つのうちのどちらか片方をメインに採用したい。ほかにはストーンエッジ・じしん・こおりのキバ・げきりんなどが候補となる。物理耐久を重視するのならゆきなだれも悪くない。じしんは、苦手なでんき・いわ両方に対抗できるので、重要である。補助技はりゅうのまいやちょうはつが採用される。逆に物理耐久を重視するのならでんじは・ねむるが候補となる。ほかにはみがわり・どくどくが採用される程度か。みがわりを採用する場合はHPに努力値を全振りしておくと、特性いかくや高耐久などの恩恵からみがわりが消されにくくなるので有利になる。相手をでんじはでまひさせた後、先攻でたきのぼりを撃つことで、相手の行動できる確率を60%に抑え込む戦術も使える。ある程度の素早さ種族値はあるため、このしびれやひるみを狙い、耐久型であってもたきのぼりを採用するケースは少なくない。特殊型ならば、ほぼいのちのたまやこだわりメガネ前提になる火力になってしまうが、ハイドロポンプを主軸として、ギャラドス同士での撃ち合いで優位に立てる10まんボルトやかみなり、物理型ではどうしようもないナットレイやトリトドンに対処できるだいもんじやめざめるパワー(くさ)などが候補に挙がる。だいもんじはみずポケモンではギャラドス、オクタン系統、ヤドラン系統、パルキア、ボルケニオンしか覚えないため、安易な気持ちでみずポケモンに対する受けとなるナットレイを出した場合など、相手にもよるが意表を突けて中々の奇襲性を発揮することがある。持ち物は型によって大きく変わるが、ソクノのみ、たべのこし、ラムのみが主な候補となる。ソクノのみを持たせたとしても食らうでんき技がタイプ一致の場合耐え切れないことが多いので注意したい。たべのこしは耐久型で採用されることが多いが、みがわりとの相性が抜群なこともありコンビで使われることもある。ラムのみはいずれも食らうと致命傷になるやけどやまひ状態の対策として持たせることがほとんど。隠れ特性はじしんかじょうであるが、物理型は大抵りゅうのまいが基本にされていることもあり、いかくほどどこでも役に立つというわけでもない。こだわりスカーフを持たせることが前提であれば採用されることもある。りゅうのまいを基本にしていても、いずれにせよ一度相手を攻撃技で倒してしまえば攻撃が上がるため、場合によっては全抜きを狙えることも。メガギャラドスメガギャラドスになるとこうげきが大幅に伸び、その他の種族もすばやさ以外上昇する。特性はかたやぶりになり、タイプがみず・あくに変わるため、有利不利が大きく変化する。じめんタイプの技が当たるようになり、くさ、かくとう、むし、フェアリーと、弱点のタイプが大幅に増えるが、でんきタイプも2倍弱点になるため4倍弱点のタイプがなくなる。ぼうぎょやとくぼうも上昇するため、相手の能力が高くない限り一撃で倒される可能性は少なくなる。自身があくタイプでありながら、覚えるあくタイプの技は物理ではかみつくやしっぺがえし、特殊でもあくのはどうとかなり少なく実用にも乏しいため、メインウエポンはみずタイプのみにすることが多い。元のギャラドスと同じようにたきのぼりやアクアテールを主力技として使いたい。サブウエポンはくさタイプの弱点を突けるこおりのキバや、フェアリータイプ対策にアイアンヘッドまたはアイアンテールが欲しい。ストーンエッジや、役割破壊のだいもんじも候補。ふゆうの特性を持ったポケモンにもダメージが通るじしんも必須。オメガルビー・アルファサファイアでは一致技のかみくだくを覚えられる。耐久力が向上しているため、りゅうのまいも使いやすい。覚えさせていれば積極的に使いたい。メガギャラドスにする以上、ラムのみやたべのこしなどを持つことができないため、特にまひややけどと言った状態異常にしてくる相手には注意を払うこと。関連項目あかいウロコこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。