アナログゲームアナログゲーム2016-12-20ボドゲーマーは算数も記憶もしたくない、あるいは消耗品としてのボドゲアナログゲームボドゲーマーも人の子である。故に頭を使うのは嫌いである。石を投げられる前に正確な表現を使おう。つまらないことに頭を使うのが嫌いなのだ。対戦相手の行動から隠された意図を推理する。ボードゲームの中でも特に好きなジャンルの一つが、読み合いのゲームだ。数少ない本当に対面でやる意義があるジャンルでもある。相手が何を考えているかを推測し不確実な中で選択肢を選ぶ。今日はプログラミングの話をしよう。自分は技術屋ではないけれどプログラミングにはちょっとだけ興味と知識がある。お陰でごく短くて簡単なコードぐらいなら書くことが出来るぞ。今日はまた自作のボドゲをオンラインで遊ぶためのツールを紹介しよう。このブログで最初に書いた記事は何だっただろうか。自分は先ほど読み終えた。コラム/エッセイ今回は最近ボードゲーム界隈で見られたいくつかの興味深い挑戦について紹介したい。アナログゲーム自分がバンケットをデザインしていた時、自分は色々な人にプレイしてもらい「わかりにくいところはないか」と聞いて回った。テストプレイヤーはルールがわかりにくいと感じてもそれを隠すことに気づいた。Worksとして初めて制作・頒布を行った。その第一作目がBanquet(バンケット)だ。初の試みだけあってその進行は試行錯誤と暗中模索の連続であり、それにまつわる泥臭い裏話は尽きない。印刷とルールの整備が間に合ったので11月4日のゲームマーケット2013秋に正式名称を『ハコモノギョーセイ』として簡易版の頒布を行います。worksのブース(卓番:626)で当日にバンケット(Banquet)と一緒に並べてあると思います。アナログゲーを制作する人ならば誰もが抱える問題とはなんだ?そう、その一つが「テストプレイの難しさ」だ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。