自著/連載IT翻訳者Blog翻訳、英語、ローカリゼーション、インターナショナリゼーションなどについて書いています。ITエンジニアのための英語リーディング』(翔泳社、2017年)の韓国語版が昨年末に韓国で出版されました。・韓国語書籍ウェブサイト・日本語書籍ウェブサイト表紙はオレンジ色っぽい色調の一方で、イラストは比較的似せて作ってくれたようです。著者名は漢字の表記もありました。自分も翻訳者なので、どう翻訳されているのか気になるところです。一部内容は韓国事情に合わせてローカリゼーション(現地化)されています。...」のように変わっています。いった変更については、あらかじめ私の方に許可依頼がありました。韓国の書店に入ったことはないのですが、日本のようにPOPが置かれるみたいですね。以下は韓国語版編集者のツイートです。2020かなり丁寧に翻訳して出版してもらえたので、ぜひ韓国読者に満足してもらいたいところです。2019年9月号にコラム翻訳の情報誌『Amelia』の2019年9月号に私のコラムが掲載されています。Mary」という英語を取り上げています。Ameliaのウェブサイトはこちら:https://www.amelia.ne.jp/以上です。技術書典7に出展します2019/9/22(日)に池袋サンシャインシティで開催される技術書のイベント「技術書典7」に会社で出展します。技術書典7https://techbookfest.org/event/tbf07自著『アプリ翻訳実践入門』と、訳書『血と汗とピクセル』の2点を特別価格で販売します。会場内のブース位置は「こ25D」となります(2FのDホール)。技術書典にいらっしゃる際は、ぜひお立ち寄りください。大ヒットゲームの開発現場の苦闘を描いたノンフィクション、『血と汗とピクセル:大ヒットゲーム開発者たちの激戦記』を翻訳しました。https://globalization.co.jp/publication/blood-sweat-and-pixels/(出版社サイト。ためし読み可)全10章で、さまざまなゲームの開発ストーリーが語られています。具体的なタイトルとしては、「ウィッチャー3」、「スターデューバレー」、「ディアブロ�」、「ショベルナイト」、「アンチャーテッド4(海賊王と最後の秘宝)」、「デスティニー」が取り上げられています。原書は全米ベストセラーのリストに入り、日本語も含めて9か国語に翻訳されています。6/22に発売で、現在アマゾンなどで予約受付中です。・アマゾン:https://www.amazon.co.jp/dp/4909688013/・楽天ブックス:https://books.rakuten.co.jp/rb/15924135/◆400ページとそこそこの分量がありますが、訳していてもかなり引き込まれました。普段ゲームで遊んでいる方(とりわけ取り上げられているタイトルを知っている方)は楽しめるのではと思います。前出の出版社サイトで、冒頭20数ページほどをためし読みできます。◆ありがたいことに、すでにいくつかのメディアで取り上げていただきました。JAPANニュースhttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190530-00081529-denfami-game・BIGLOBEニュースhttps://news.biglobe.ne.jp/entertainment/0530/dfn_190530_3311142134.html・ニコニコニュースhttps://news.nicovideo.jp/watch/nw5387797・4Gamer.nethttps://www.4gamer.net/games/205/G020524/20190530085/以上です。「アプリ翻訳基礎講座」の連載終了グローバリゼーションデザイン研究所のウェブサイトに掲載されていた「アプリ翻訳基礎講座」の連載が終了しました。https://globalization.co.jp/category/basics-of-app-translation/本連載は、書籍『アプリ翻訳実践入門』の一部だけを短めに再編集したものです。本連載で興味を持たれたら、ぜひ内容が完全な書籍の方をお求めいただければと思います。Nishino)翻訳者。プロフィールや連絡先などについてはこちらをご覧ください。