プラットフォームの大幅なパフォーマンス改善、幅広いプラットフォーム上でスムーズに実行する美麗な背景や没入感のある体験を一段と容易に作ることができる豊富な拡張機能も加わりました。エフェクトをレンダリングすることができます。システムの多くの改善点を活用すると、動きのフローの制御を高めることができます。ウィジェットの作成速度が大幅に向上し、一段と見栄えの良いインターフェースを作成できるようになりました。アニメーション、シーケンサー、他のツールも更新されており、開発プロセスをさらに合理化します。すべての機能を含むサポートが開始し、開発にご利用いただくことができます。レンダラになりました。サポートで、パフォーマンス向上と機能拡張を実現します。ゲームを開発できるようになりました。この新たな方向性に対して改善を続けていきます。キーボードがサポートされるようになりました。パーミッションがブループリントとコードの両方で公開されています。アプリケーション向けに実行ファイルのサイズを減らす大幅な改善を加えました。エンジンのデベロッパーのコミュニティから寄せられたものです。使って背景の雰囲気づくりをしましょう。密度の変化をサポートすることでライトシャフトを漂う埃やスモークをシミュレートできます。影響を与えることができます。以下のライティングをサポートします。関数のある単一の指向性ライト。有効の場合、動的または静的なシャドウイングが付いた任意の数のポイントライトおよびスポットライト。オクルージョンが有効の場合、シャドウイングが付いた単一のスカイライト。制御することができます。ビルボードは一切含まれません。パーティクルを使用して、フォグを所定の場所に制限することができます。ブルーム機能があります。カーネルの形状を使用し、思い描いた結果に合わせて強さを制御することでアーティストの表現の幅が広がります。カーネル画像と共にソース画像の数学的畳み込みを使うことで、このブルーム技術では星状のバーストから周囲を照らすディフューズまで一連の反応を生み出すことができます。イメージによるものです。通常、放射状の線から成る星状のバーストのように見えますが、まつ毛のようなシルエット、ボケ、その他のアーティファクトを含むことがあります。ハードウェアでの使用を想定して作られています。アプリケーションでご利用いただけます。シャドウが実現します。プロジェクト設定を有効にすると、メモリ使用量も大幅に削減します。ブループリント内で物理アセットをシミュレーションできるようになりました。このシミュレーションを使うキャラクターはワールドで静的ジオメトリとのコリジョンを生成することもできます。シミュレーションの制御を高めましょう。ソリューションに置き換えました。ソルバーに似ていますが、いくつかの変更があります。データが使いやすくなっていて、慣性の設定用のパラメータが増えています。向けのゲームを制作し、リリースすることができます。パイプラインを利用することができます。向けに様々なタイプのゲームを出荷することができます。モードは、一段と直観的なワークフローと編集ができるように改善されました。メニューからご利用いただけます。スケールにリサイズすることもできます。新規シーケンスを作り、レベル内でオブジェクトを移動することができます。キーを自動的に作成することができます。内で行うことができます。シーケンスを開いて再生することもできます。オプションを使うとサムスティックまたはタッチパッドの入力を、シーケンスを前後に再生する速度として使います。できるようになりました。コントローラーを使ってアクタを動かすことができます。スナッピングでは、オブジェクトの境界を使ってシーン内の他のアクタと並べて配置します。アセットをビルドする必要なく正確に位置合わせすることができます。モードでのみ利用することができます。今後のリリースでデスクトップの編集のサポートも追加予定です。安定性を高め、パフォーマンスを向上させるために多数の更新を加えました。スイッチバックする必要があるタイトルの場合、以下の手順に従います。向けのゲームを再ビルドします。コンテンツを再クックします。今後のリリースで非推奨になります。サポートするようになりました。コンパイルし、実行する非常に迅速で効率性の高い方法です。これは新しい技術であり、すべてのブラウザでサポートされているわけではありません。アクセスを必要とします。http://webassembly.org/をご覧ください。ベースにしたもので、レンダリングのパフォーマンスを最適にし、ビジュアル忠実度を高め、以下を含むレンダリング機能をサポートします。べき乗以外のテクスチャの制約がなくなります。サポートされています。一部のケースでメモリ不足になるエラーを生じています。