Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。iOSやAndroid向けに開発したUnityタイトルをWindowsストアアプリとして移植する場合に遭遇する問題です。8.1ではWindowsストアアプリのウィンドウサイズを変更することができるのですが、UnityからビルドしたWindowsストアアプリを実行し、ウィンドウサイズを変更すると、画面の両側が切れた状態で表示されます。個の銅バッジプロモーションに感じられます。UnityEngine.WSA.Application.windowSizeChangedのイベントハンドラーを実装します。Unityのドキュメントには記載されていません。メインカメラをmainCameraという名前にしていると仮定し、次のコードで解決できます。デバイスの向きが変わった時も、アスペクトを維持したまま動作します。あるコードを参考にしています。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。公開5周年をお祝いしましょう!🌸コメントで回答する理由を教えてください関連する質問0UnityをAndroidでデバックした際にでるエラーの解消法4UnityからスクリーンキャプチャでiOSのカメラロールに保存する方法0UnityでのAdMob実装について0Unityのネットワーク接続が上手くいかない0UnityでAndroid実機用にビルドするとRigidbody.AddForceが動かなく成る現象に悩まされています。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。