2.0(MUN)」をリアルタイム通信エンジンとして使用し、テスト環境から本番環境まで、自社でのサーバ構築が不要で、簡単にVRコンテンツやマルチプレイゲームを提供できる、マルチプレイ通信クラウドサービスです。費用は、小規模なVRコンテンツやインディーズゲームでも利用しやすい、ライセンスとクラウドの同時接続数に応じた従量制となっています。圧倒的に低い遅延速度でVRもサクサク同期周波数の高いVRアプリやアクションゲームに対応するため、ライブラリレベルでは、マイクロ秒レベルの低遅延を達成しています。高速処理によって、業界最高水準の低遅延、高スループットを実現しています。従来比で数倍~10倍の速度向上を達成しており、同じ接続数でも、クラウドサーバのCPU使用料金を削減することが可能です。エンジンが利用するパケットデータのサイズも限界まで小さく保つことで、クラウドの通信費用も最小限に抑えられます。遠く離れた人同士でもその場で会話しているようなリアルタイムに声を使ったコミュニケーションができるコンテンツが作成可能です。マルチキャスト機能により、通話する相手を自由に切り替えることもできます。複数のプロトコルに標準対応TCP、UDP、RUDP、WebSocket(WS)に対応しています。1つのゲーム内で複数のプロトコルを使い分けたり、アクション性が高い部分ではUDPを使ってその他の通信はTCPを使うといった使い方もできます。(IPv6にも対応可)柔軟なスケーラビリティCCU数に応じて自動的かつシームレスにスケーリングができます。アプリケーション管理が容易アプリケーション一覧画面が用意されていて、アプリケーションの作成/編集/削除/メンテナンスを容易に行うことができます。アプリケーション情報をグラフで簡単確認アプリケーションの当月のCCUや通信量などのをグラフで簡単に確認できます。予算やゲームの内容に応じて、柔軟にプランを見直すことができます。超過分は従量課金となっています。β版」は、バックエンドにMUNを搭載し、VRコンテンツやマルチプレイゲームをUnity上で実現することができるクラウドサービスです。Server(MRS)は、通信パフォーマンスを最大化するために開発され、運用実績も豊富な超高速リアルタイム通信ライブラリです。Azure」を使用することで、高性能・高コストパフォーマンスのリアルタイム通信サーバが低コストで手軽に利用可能となりました。Chat」が標準で利用できるため、通信ライブラリとしてのMUNだけでなく、VRライブやVR会議システムなど、ボイスチャットを利用するVR向けマルチプレイコンテンツにも活用することができます。'19」に日本マイクロソフト社と共同で出展及び講演を予定しています。方が馴染みのあるゲーム開発者の方も多くいらっしゃるかと思います。本当に大丈夫なの?Azureは得意のPaaSを禁じ手にして立ち向かう本音のインフラトーク!QA歓迎!もちろんモノビットパートは開発者も役に立つ情報満載となっております。数々のマルチプレイゲームに採用されている超高速リアルタイム通信エンジン『モノビットエンジン』が、いよいよクラウドサービス化されることになりました!GCC2019の開催にあわせてリリースされる『モノビットエンジンクラウド』の使い方や性能、特徴などを、初出し情報満載でお届け!自分でサーバを立てなくても、自分のゲームやVRコンテンツに、簡単に通信エンジンやボイスチャットを組み込む方法を解説します。Azureを採用しています。モノビットエンジンは、自社の生命線となるようなクラウドサービスに、あえてAzureを採用したのか!?本当にAzureをゲームサーバとして使って大丈夫なの!?という部分も、具体的な検証結果を交えてお話します。Inside上でも度々紹介している『モノビットエンジン』が、ついにクラウドサービス化されることになりました。Azure」をクラウドサーバ基盤とした『モノビットエンジンクラウド』をリリースということで、話題となっているようです。Azure」の組み合わせってどうなの!?」と不思議に感じてしまいます。30日に大阪で開催される「GCC'19」では、そんな疑問を解消してくれる講演が予定されていますので、気になる方、期待されている方は是非ご参加を。TIMES]シェアするツイートするブックマークするVRInside編集部VR・AR・MRからVTuberまでXRに関連して最新情報を配信します。