無為の絵馬で行けるスペシャルダンジョン。ボスのムイムイを倒すと一定確率でエッグが手に入ります。EN:−先制攻撃(約4200dmg)通常攻撃(約6500dmg)ジゴク送り(44444の固定ダメージ)ベルセルクは最初の行動時に必ずメガスキルブレイクを使用する。残り1体になると怒りを使用する。ハイランダーは体力残量が半分以下になるとジゴク送りを使用する。5%以下(?)になるとギガスマッシュを使用する。EN:−先制攻撃(約4900dmg)通常攻撃(約7700dmg)ジゴク送り(44444の固定ダメージ)ベルセルクは最初の行動時に必ずメガスキルブレイクを使用する。残り1体になると怒りを使用する。ハイランダーは体力残量が半分以下になるとジゴク送りを使用する。5%以下(?)になるとギガスマッシュを使用する。(水)サラのセイレーンアポロの代わりに爆炎龍・グランティラノスでもなんとかなりますが、やはりアポロの方が楽です。配信情報のページにアポロの絵馬が手に入るドロップコードを掲載しているので、必要ならば読み込んでアポロをゲットしてください。クレセントの代わりにオロチ(青)を入れると戦闘時間は長引きますが比較的安全に戦いを進められます。最初にバーサーカーを倒す。Lv.99がいる場合は爆熱エクスプロージョン一発で倒せる。バーサーカーを倒した後はメガスキルブレイクを使うベルセルクを倒し、残ったハイランダーを相手にSPを最大まで溜める。SPを溜め終えたらアポロの爆熱エクスプロージョンを2回使用してハイランダーを倒す。Lv.99の場合はゴッドフレイムブレス3発で倒せる)○2バトル目やられないように気をつけながら戦う。回復が間に合わなくなった時はセイレーンのチェンジハート・火で回復ドロップを作り出して回復する。クレセントのメガグラビティで敵の体力を削ると戦闘時間を短縮できます。メガグラビティを使う場合は、チェンジハート・火用にSP3を確保したいので、SPが8以上溜まってから使うようにしましょう。序盤から中盤にかけては普通に戦う。SPに余裕があればメガグラビティを使い、敵の体力を大幅に削ると良い。ムイムイ戦で気をつけないといけないのは最後の部分。5%以下(?)になるとギガスマッシュを使うため、超地獄級の場合、最大で約12万ダメージ受けることになる。従って、最後は一気に大ダメージを与え、敵の体力残量を減らす=ギガスマッシュのダメージを減らす必要がある。敵の体力が半分以下になったのを目安にSPを溜めはじめ、15%以下になったらアポロの爆熱エクスプロージョンを5発撃ち込み、敵の体力を一気に削る。Lv.99の爆熱エクスプロージョンを5発撃ち込んだ場合、約36万ダメージ与えられるので、敵の体力残量=ギガスマッシュのダメージを15000程度まで減らせる。クレセントの代わりにオロチを入れた場合、敵の体力を残り15%〜20%まで減らしたら威圧を使い、普通に攻撃してダメージを与えられるだけ与える。威圧の効果がきれるターンにアポロの爆熱エクスプロージョンを撃てるだけ撃ち、敵の体力残量を減らす。敵の体力ゲージが小さいために残り体力がどれぐらいか少々判断しづらいです。確実性を上げるのであれば、面倒ですが敵に与えたダメージを計算しておき、残り体力を把握できるようにすると良いかもしれません。(水)ムームーのテュルフィングオロチ(青)は必須。オロチの代わりに雪原の暴君・コキュートスでも良いですが、消費SPの面でオロチの方が良いです。○1バトル目バーサーカー、ベルセルクの順に倒した後、クーフーリンを相手にSPを溜められるだけ溜める。SPを溜め終えたらアポロの爆熱エクスプロージョンを2回使用してハイランダーを倒す。危ない時はオロチの威圧を使ってもOK。ムイムイがヒートアップを使用したらオロチの威圧を使用し、ヒートアップの効果切れを狙うと安全に戦える。耐久チームでの戦い方で書いた通り、最後は一気にダメージを与えなくてはならない。敵の体力を残り15%〜20%まで減らしたら威圧を使い、普通に攻撃してダメージを与えられるだけ与える。威圧の効果がきれるターンにアポロの爆熱エクスプロージョンを撃てるだけ撃ち、敵の体力残量を減らす。盤面の水ドロップの数によっては、ウォーターアップ・大で水属性攻撃力を増幅して攻撃したほうが大ダメージを与えられる。