2019年3月14日はい、相変わらずHyperSpinをイジイジしております。2には整備済みのLaunchboxを導入済みで、その後最近頂きました古代文明のようなPCを利用してHyperSpinで遊んでいます。2が落ち着いた、というのが精神的に大きいのでしょうか。今のHyperSpinの進捗状態はこんな感じです。Saturnの起動といった感じです。SegaSaturnをHyperSpinで動かせたというところが大きいですね。それはサターンだけサードパーティと連動しないといけないからです。サターンエミュはSSFなので、DaemonToolsの連動は外せません。これがクリアになったのであとは結構同じようなものです。あとはのんびりその他のエミュの起動を確認していく感じです。いって、こんな軽い感じで捉えていて地獄を見るのでしょうが。ある程度は毎日下準備をしてから挑んでいるので、今までの日々は何だったのか!というほど軽快に作業が進んでいます。実はHyperSpinを利用してDIYしようとしてたのですが、ちょっと気分が思ったよりも乗らないので、とりあえずは全部の製作は中断して、まだやってみたいと感じているその中の一部を遊ぼうかなっておもっています。以前も記述しました通り、私のやり方はかなりのパワープレイでHyperSpinでメインとなっている動作の仕方であるRocketlauncherを介さずにHyperSpinのみで動作をさせています。その理由としては原因不明のXhotkeyエラーというのが出て一向に解決できなかったためです。その後の実機での調べで、これは何か用意したデータ類の読み込みによっての指示ではなく、Rocketlauncher自体が読み込みに行ってエラーを起こしているというのがわかりました。そのLib内のXhotkey.ahkを開いてみたところ、エラーが出ている記述によれば、何となくでしかわかりませんが、記述が抜けているよ!と言っているようです。コードを見るにその部分ってRocketlauncherのメインセッティングで設定している部分で、それを読み込ませるところじゃないの?またそこに手動でコード書きこむの?って感じがするのです。考察ですが、何かコードの受け渡しが出来ていないのかな?と感じます。それはとっても根本的なところ?という気もします。これだけ盛大なエラーなのに海外のサイトでこのことについて困って掲示板に書き込んでいる人はたった一人なのです!つまりはRocketlauncherを使用するにあたって、とってもとっても希薄な問題という事です。その掲示板であーだこーだと言って結局解決できていません。私はRocketlauncherの使用をあきらめたのですが、偶然昨日、Rocketlauncherでのエラーとしてではなく、Xhotokey単体で調べてみたところ、何やらXhotkeyはJavascriptで動いている?見たいな文章見つけまして。