パチンコが面白さを取り戻すための4つのポイントパチンコ不人気を改善するために。復活の鍵はゲーム性とスペック。MAPホーム元店員のつぶやきパチンコが面白くなるためにはパチンコ離れを食い止めるための案を、「ゲーム性」と「スペック面」で考えてみたパチンコが面白さを取り戻すための案として、ゲーム性とスペック面から切り込んでみました。復活のカギとなるのはこの2つ。メーカーの人間に見てもらいたいページがここにある。1:安定した出玉2:アツそうな演出はアツい3:要らない演出の撤廃4:ループタイプなら確変中専用演出は要らないパチンコが人気を取り戻すためのポイントのまとめ!スポンサーリンクとにかくつまらないパチンコは、別に最近始まったわけではなく個人的には2010年くらいから始まったと感じています。一応、遊技人口の推移でみても2010年と2011年には大きな差があるんです。2010年以前も遊技人口は減ってきていますが、それまでのペースやそれまでの遊技人口を考えても、ドン引きするほど変化があったのが2011年です。2011年以降も、ゆっくりとパチンコ離れは進行しています。パチンコ離れの理由のひとつはホールの釘が酷すぎる点ですが、今は見逃してやります。各メーカーの開発センスがどうかしてる点もパチンコ離れを食い止められない理由のひとつ。本当に仕事をしないパチンコメーカー。面白くもない機種(産廃)を次々と生み出し、導入される以前から機種の評価として低評価を下される無能たち。パチンコが面白さを取り戻すためにはどんなゲーム性や演出、スペックにしたらいいかをまとめてみました。規制で65%が上限となったことなんて、実は別に大きな問題ではありません。上限値の変更くらい、客はすぐに慣れます。問題なのは、以前の1/300の機種みたいな出玉の安定感が全くないことです。確かに客は1/400で味わった大量出玉の爽快感は簡単には忘れられません。いって、1/320の機種に大量出玉なんて求めていません。確変中の確変は2400玉・通常は600玉みたいな、「偏れば大量出玉だぜ」みたいなクセのあるスペックばかり作っているんですよね。その上、初回当たりはせいぜい1000玉みたいなスペック。良い方に偏らなければ勝ち目のない、ギャンブル性の高すぎるゲーム性。ヘソ大当たりも電サポ大当たりも、どんな当たりでも出玉を統一するだけで実は十分にパチンコは面白くなるんですよ。1/320・65%らしく、1回の出玉は1300とかでもOK。ヒキや偏りに頼らなくても一定の出玉を得られるパチンコ、これがユーザーの求めるゲーム性ではないでしょうか。スポンサーリンク面白いパチンコとは2:アツそうな演出はアツい派手なだけで・爆音なだけで期待度の低い演出の横行。牙狼のフェイスオブガロなんて、あんな大きい役物完成なのに単体では信頼度15%くらいでしょ?あんな派手な演出、信頼度70%はないとオカシイですよ。メインリーチ発展への契機という役割演出に対して、あそこまで派手にする必要はありますかね。他にも、ルパンTheEndの保留変化音。爆音が聞こえたから50000発くらい出たのかと思ったら、該当保留でノーリーチとか。平和の作る台は神がかっているんですよね。