バランとは次の25件>2020-02-18■たぶんV巻が最難関https://anond.hatelabo.jp/20200218120338いきなり始まる、ソープ(♀)とバランシェの出会いを描く過去編!いきなりいきなり始まる、ジョーカー宇宙以外の宇宙を描くタイカ編!(頭の形がキモい)いきなりいきなりいきなり始まる、年表終了後の更に未来を描くタイカ未来編!本編時空に戻ってきたと思ったら、分かったようなさっぱり分からないようなアマテラスとラキシスの設定が語られるバランシェとの別れ!そしてようやく分かりやすいトラフィクス(前巻の続きである破裂の人形対アシュラテンプル)へ......でも、V巻まで読んでたらもう適応できてるかな。15:382020-01-22■子どもの足がヤバいことになっている若かりし頃に子どもの靴を売っていた。新人のうちは子どもの足の形の違いなんて全然わかるはずもない。それが月日を重ねていくと子どもの足をみる機会も多くなり、どんなタイプの足なのかわかり、その子にオススメできる靴をピックアップできるようになっていた。親たちが子どもの靴をちゃんと履かせないと何が待ち受けているのか。それはガチャガチャな足。やって走れるの?みたいな足。見るに耐えない悲惨な足をした子を見た時は、これはある意味でネグレクトではないのか?と思ったほど。2歳とか3歳なのに、外反がすすみすぎて歩き方おかしくなってる子どもがい〜っぱいいた。だいたいそういう子どもの親はコンバー○とかニューバラン○とか大好き。機能よりも見た目重視。ピッタリサイズよりも大き目を買いたがる。マジで大きめの靴を買うな。子どもの足が変形するし、ケガは増えるし、歩き方に変なクセが出てくるからやめろ。今履く靴はぴったりを買え。徒競走で1位になれないのは一重に靴のせいでもあるかもしれんのだぞ?早いと思うかもしれないけど、つかまり立ち、伝い歩きスタートしたあたりから靴を買って室内でも履かせて慣れさせた方がいい。個人的にオススメはアシック○ここのメーカーさんはデータをめっちゃとってるので信頼できる何より子ども靴の作りがいい!踵がめっちゃ頑丈でソールの曲がりよくクッション性も高い。他のメーカーも散々見て触って接客したけどコスパの良い靴は今のところ他にない3歳くらいまでは足首くらいまでの高さがあるハイカットぎみの靴を選ぶと安定して良いよ軟骨状態のふにゃふにゃ足をちゃんと支えられる靴がオススメローカットの靴はだいぶ冒険と言えよう...グラグラしまくって危なっかしい個人差あるけど踵がやわらかい子ほど、靴の踵がしっかりしてるかよく見たほうがいいアシック○を履いても踵がぐらつくようなら、値段は高いが思い切って革靴にしてみるのもよい革靴の方が馴染んでくるととても歩きやすい靴になるし、踵の作りがかなりしっかりしているものが多いから最後に...結構歩いてるような状態でファーストシューズくださいとかドヤ顔で言うな!ファーストシューズは歩く前に履くんじゃー!!その子が初めて履く靴という意味でならあってるけどさとにかく子どもの靴は足を計測してもらって足の形に合ったピッタリサイズを買ってください!!大人にも言えることですね...大人の方も一度は専門家に計測してもらって足の形に合う靴を探してもらう体験した方がいいよ自分の足の形、ちゃんと認識した方が間違った靴を買わなくてすむよとにもかくにも子どもも大人も足を測って自分のサイズや足の特徴に合わせた靴を履いて欲しいと思う私です。21:122020-01-13■1/12開幕トップリーグの見どころ【3】キヤノンイーグルスここ数年、ファンの耳目を引くような補強を進めて「今年は優勝戦線に絡むか」と期待を集めるのに、なぜかチームのまとまりが悪く、戦力に見合わない戦績になりがち。今季は経験豊富な日本代表SH、田中史朗が移籍、日本代表SO、田村優と代表ハーフ団コンビが完成。ここからディフェンスをぶっ飛ばして突進するスポーツ装甲車のホセア・サウマキにボールがつながれば面白いことになる。今年こそ本領発揮できるか。宗像サニックスブルース典型的なBK展開のランニングラグビーのチーム。2シーズン前の昇格シーズンでは、その奔放なランで大健闘の中位まで躍進したが、見切られた昨シーズンでは成績が振るわなかった。2015年大会で南アを逆転するトライを決めたカーン・ヘスケスまでボールがつながればいいのだが。今季はそこまで行くためにということか、パワフル・スピーディー・スキルフルと三拍揃った万能No.8、ラーボニ・ウォーレン・ボスアヤコを補強。日野レッドドルフィンズ下位リーグから昇格で2シーズン目を迎えるチーム。他チームから、佐々木隆道、パウリアシ・マヌ、オーガスティン・プルなど、代表・スーパーラグビークラスのベテランの移籍でトップリーグにふさわしい戦力を着々と揃え、昨季は苦しみながらもトップリーグ残留を果たした。マレーシア代表・ディネスバラン・クリシュナンなど、2019年大会の出場こそないものの、計算できる実力者を補強。トップリーグ定着、もっと欲を言えば上位進出なるか。NTTドコモレッドハリケーンズ昨シーズンは下部リーグでプレーしたが、やはりトップリーグ経験チームは下部ではモノが違い、圧倒的な戦績でトップリーグに返り咲いた。代表勢では働き者のイケメン、ヴィンピー・ファンデルバルトが所属。注目の新戦力はオールブラックスからリアム・スクワイア。例年ならリーグが沸き立つ大型移籍だが、これが地味に見えるとは今年のトップリーグの豪華さには目をみはるばかりだ。今季、まず目指すのは降格戦線に巻き込まれない中位確保だ。三菱重工相模原ダイナボアーズ下位リーグからの昇格チーム。下部リーグで無敵だったFWの強さが持ち味だが、昇格をかけた入れ替え戦では、トップリーグ下位チームをFWで圧倒しきれたとは言いがたく、壁の厚さに一抹の不安を感じながらの昇格となった。注目プレーヤーは特に大柄ではないが強力な前進と素晴らしいオフロードスキルでスーパーラグビーでも話題をさらったマイケル・リトル、今季から加入のオールブラックス経験者、ジャクソン・ヘモポ。芸の幅を広げるか、強みにより磨きをかけるか。正解を探りながらトップリーグ残留を目指す。------------以上、簡単に各チームの紹介をしてきた。来週には地上波放送もあるようなので、BSみれないよ、J-SPORTSもDAZNも契約してないよ、という人も気軽にTV観戦できる。チャンネルを合わせてみて欲しい。00:482020-01-01■anond:20200101210350こんばんは、馬蘭です。バランに海苔なんか貼られたら私の存在はどうなってしまうの。モノには歴史あり、思い込みでの捏造は止めていただきたいです。21:032019-12-28■バレンとバランとバーレーンとカタールバレンとバランでよく迷う。バレンをよく使う小学生の時ははっきり区別できていたが、時を経るにつれ分からなくなってしまった。バランはたまにお弁当を食べるときに見かけるが、とりたて意識しない。食べられればよかったのに。ところで、バレンと似た言葉にバーレーンがあり、バーレーンの国旗🇧🇭を見るとギザギザの模様がある。ギザギザがあるのはバランであってバレンではない。バーレーンはバレンではなくバランに似ている。悪いことに、カタールの国旗🇶🇦にもギザギザが含まれていてバーレーンと間違えうる。似ているこれら4つをいかに使い分けるかが、2020年の課題である。12:142019-11-30■読んでもいないアメコミやジャンプを語るアルテイシアさんhttps://www.gentosha.jp/article/14318/俺のフェミニズムと、JJがジャンプに聞きたいこと1.フェニックスは最強の女性ヒーローではないまたかつては「職場の花」的なお飾りキャラだったジーン・グレイを、フェニックスという最強の女性ヒーローに進化させた。「女と男は対等に仕事をする同志である」と世に示したのだ。フェニックスは「最強の女性ヒーロー」なんかではありません。いうか、ジーン・グレイですらありません。自分をジーン・グレイだと思い込んでいるコズミック超エネルギー生命体です。大事なことですが、こいつは「悪」なのです。強すぎる力と破壊衝動が制御できずに宇宙規模の惨事を引き起こす災害です。同志どころか全人類が滅びるレベルの厄種なんですが。女をこういう風に描くのってむしろ古典的じゃない?災禍の女神みたいな。いえるのは、アルテイシアさんという人はフェニックスの事なんか知らない知ったかぶりということ。いうか普段アメコミなんか読んでませんよね?フェニックスについての一連のトンチキ見解自体誰かに吹き込まれたんだろうけど、そいつも読んでないっていう。理解してないものを自分の主張の為に我田引水するなよ。2.なんで法螺貝吹いてるの?......という番組を視聴して、JJは感極まって貝を吹いた。ブオオーー!!てめえが頑張れよ。てめえがその自分にとっての理想的な漫画を描けよ。漫画描けなければ編集者になって女性漫画家志望者の人生を歪めてそっちの漫画で成功させろよ。なんで「大人の責任」と言ったそばから自分が頑張る話じゃなくてジャンプに要求するわけ?お前は大人じゃないの?なんでてめえで頑張らずに法螺貝ばっかり吹いてるの?戦場のほら貝っていうのは全軍の大将かその意を受けた係が吹くんだよ。配下に号令を出す立場の人。フェミニストっていうのはそういう立場なのか?違うと思うんだが、なぜかフェミニストにはそういう感じに他人に号令を出す奴が多いんだよね。漫画とか、アメコミとか、要するにサブカルチャー。こいつら自身は興味も無くて読んでもいない。なんで大将気取りで号令下すのかなんかバレバレだよ?見下してるからだろ?そういうのほんとバレバレだから。お前らがムカつかれてるのそういうとこだから。わかってるのか法螺貝野郎。3.ジャンプも読んでないよね拙者は幼少期からジャンプを読んで育った者として、編集部の皆さんに聞きたい。エロがなきゃ売れないのか、ちゃんと検証したことはあるんですか?絶対嘘だわ。幼少期からジャンプ読んで育ってなんでこんなわけわかんねえ見解になるんだよ?エロで売ってる漫画なんて特定枠の1、2本だろ。昔ならとらぶる、今はゆらぎ。私はあの枠がつまんない(エロとしてつまんない)ので唾棄するぐらい嫌いだけども。エロがなきゃ売れないのか、ちゃんと検証したことはあるんですか?こんな感想は出ないわ。DBが、スラダンが、ワンピが、NARUTOが、ハイキューが、ネバランが、鬼滅が、エロに頼ってるか?ジャンプ読者舐めてるのはてめえだろ大嘘つきが。その人たちが事業の売上を支えてるって、本気で思ってますか?統計を勉強しろバカ。それって作者にも失礼じゃないですか?そんなこと言ってるのはてめえだけだから安心しろよバカ。作者と編集部に失礼なのはてめえだよバカ。あとこれが一番聞きたいんですけど、「ジャンプは少年のための雑誌」というけど、本気で少年たちのこと考えてます?いっちょ噛みで読んでもいないアメコミやジャンプを語る嘘つき女よりは本気で考えてると思うよ。誤解しないでくださいね、私は「規制しろ」ではなく「本気で考えてほしい」と言ってます。これはメディアの規制ではなく、メディアの責任の話です。お前こそ本気で思考しているの?同じく、私も「ジャンプの表現が委縮する」みたいなことを言いたいのではなくお前個人の頭の悪さや思考の浅はかさやそれでいて法螺貝拭きながら人に指図をする身分だと思いあがってることにムカついてこれを書いています。アルテイシアと言う一個の人間の「バカの癖に思いあがってる有様」に腹を立てて私は今これを書いているんです。思考停止した方が楽だし、変わるのは勇気がいるでしょう。人間讃歌は勇気の讃歌。諦めたらそこで試合終了だってばよ。「思考停止」も(バカな)フェミニストからよく出てくる言動なんですが社会で頑張って生活したり仕事したりしてる人よりはるかに浅い知識と思い付きしかないのに私凄いいいこと言ってる!と思いあがった末に、そのアイデアに沿わない現実に対して「思考停止」とほざくんですよね。本当に、難しいだろうけど、理解してほしい。私は古い常識を覆すような作品、新時代のヒーロー、アップデートしたジャンプを見たいです。ジャンプを読んでもいないくせにね!じゃあ鬼滅とチェンソーマンと呪術廻戦についてそのフェミニスト目線でいいから感想文書いてごらんよ。いう主人公か、どういうヒロインか、女性の扱われ方はどうなっているか。ジャンプ読んでるなら書けるよな?書けないだろうけどね、読んでないから。読まずにシュレッダー行きだろうか。集英社の社長宛てに送った方がいいのかな。メールで送ったら?私に言わせりゃあんたの言い分はごみだけどな。漫画を読んだうえでの考察や感想ですらないから。ごみでも寝言としての意見をいう権利はもちろんあるよ。彼女は「私はジャンプ漫画大好きなオタクだから、最近の炎上を見てると複雑でつらいです」と言って、しばらく黙ってから話し始めた。「小学生の時に『まいっちんぐマチコ先生』の再放送をやってて、男子の間でスカートめくりが流行ってたんですよ。スカートをめくられて泣いてる女子もいて、私は友達を守らなきゃと思って、男子と戦ってたんですね」まいっちんぐマチコ先生と言うのを私は再放送でも見たことがないけど物凄く昔の漫画でしょう。それへの恨みがあるならそれはその漫画に言いなさいよ。読んでもいない今のジャンプに言うことか?ていうかマチコ先生って1980年に少年漫画誌『少年チャレンジ』で連載ということで40年前なうえにジャンプですらない。(リバイバルすら四半世紀前)これで今のジャンプに文句言うって頭おかしくない?でもいいんだよね、ジャンプとかオタクなんて奴らにはそれぐらい雑なクレームで命令下して法螺貝ブオオオオーでいいんだよね。いう見下し見抜かれてるからな?まとめ・あなたこそもっとちゃんと考えたら?・大人の責任と言うのは自分で行動すること。見下してる相手に法螺貝で指図して善行気分になることじゃないと思うよ大将気取りさん。・読んでもいないものを読んでるふりしても絶対にバレます。あんたの仕事だって門外漢がしったかぶりしたらすぐ気づくでしょうに。・個人の感想だけど、JJも熟女も気持ち悪い。おばさんでよくない?おじさんが自分の年齢のことを複雑な呼び方してたら気持ち悪いでしょ。概ね同意なのだが、お色気ラブコメ枠を唾棄している(録に読んでいない)立場で、それを安易につまらないだとか言うと主張がブレると思うぞいや読んでるんだが。いまのジャンプで忍スクワッド以外は全部読んでるし忍スクワッドも6話ぐらいまで読んでたよ。大好きな漫画と同じぐらいの熱心さで読まないとダメとか言う?私がいまアルテイシアに求めてるのはそんな高度なラインではなくざっとでも読んでるかどうかという大甘ライン。あと、お色気ラブコメやエロを唾棄してるのではなく実際にあの枠のゆらぎととらぶるがつまんないと言っている(強引にパンツや女体をだせばええやろ、の知能の低いエロであり惰性も漂っている。作者が無表情で描いてるのがわかる)。言えばこれは単なる個人の感想であって、仮にあんたがその二作のファンで気分を害したとしても撤回もお詫びもしない。その2作が道徳的にダメだの規制が必要だのは言ってないからだ。私はみんなが好きらしいヒロアカも全然評価してないがそれも私にとってつまんないというだけのこと。私は読んだ上でつまんないと感じた漫画をけなすことは全然タブーと思っていない。批判自体をいけないというようなネットの一部風潮に賛成していない。読んでもいないしリスペクトも理解もないくせに漫画に対して自分の社会思想実現の道具になれと命令するフェミニストに腹が立つだけ。そんなやつの上から法螺貝に応える人間などいないでしょう。神羅万象チョコ買ったけど、バランシールのカードは当たらなかった。その日陳列されてた最後のひとつを買ったけど、それからもう陳列されることはなかった。ウエハースのギルガメッシュの剥き出しになったすべすべ大胸筋&腹筋を見ながら、性的...性的だよなあ...って確認しながらお昼ごはんにカツ丼を買いました。おしりたんていグミもありました。あれは性的とは違う...けどなんだあの違和感は...って思いました。絵柄は嫌いじゃないので変に怒られてなくなったりしないといいなって思いました。12:372019-11-14■anond:20191114225544そもそもバトル漫画で主人公側の自爆は直接的に効果があった試しがない。Orderウエハースのギルガメッシュが並んでるの、なんか大丈夫なのか最近すごく不安になってる。17:162019-11-06■言うほど女が少年誌でひどい扱い受けてるか?ジャンプだけでも鬼滅の刃もネバランもアクタージュも女性作家なんだが。面白ければちゃんと受ける。鬼滅は単巻100万部超えるかもという話になってる。鬼滅の刃の女性的な感性の部分(と問題ありそうな言い方であえて言っちゃうけど)やそこに立脚した女性ファンによる二次創作は男性ファンにも受け入れられている。バトル部分よりそっちの方が評判がいいぐらいで。自分の感覚ではむしろ最近すごく女性オタの感性や面白さが男性オタにも受け入れられてきてると思う。なんか女というだけで異様な敵意を示す小学生男子みたいなのは昔からいたんだけどvtuberとかでガワ一枚被った結果女性オタクのオタトークや腐女子トークや知性の部分も普通に面白がられるようになってるし。『僕の心のヤバいやつ』は女性作家による一応少年向け?ラブコメなんだけどこれも大人気。あれの細かい部分を汲み取って楽しむことは昔の男性オタには出来なかったと思う。最近のジャンプに戻って、チェンソーマンはあの世界で最強の人物が女性(今は優しいけど多分最強に狂人でもある)だしあの漫画に出てくる女性キャラは全員それぞれの自分の意志と欲望と汚さと頭のおかしさを持っている。呪術廻戦のヒロイン(?)だって主人公ら男キャラに覚悟で遅れてピーピー泣いて足引っ張ったりすることなどない。ちなみにこの2作の作者は向こう20年のジャンプを支える天才だから注目してほしい。上に出てきたネバランとアクタージュは主人公が女性で、どっちも恋愛はしない。twitterでいい加減なうっぷんを全部ジャンプに押し付けてる人達は本当に今のジャンプをちゃんと読んでるの?ちゃんと読んで、これとかこれが好き、これはいいよね、って言った上で注文つけるならまだ許せるけど。明らかに読んでもいないやん。それでジャンプが女性差別の権化だとかセクハラの温床だとか、それおかしくない?すごく失礼な話だけど、ジャンプが育てた日本の男性が、セクハラや女性蔑視を自分たちの当然の権利と考えていることってあると思う。広告代理店のジャンプ好きなプランナーの先輩方もそうだった。ジャンプが変われば日本は変わると思う。2019この人とかさあ、その先輩プランナーがセクハラマンならまずそいつらを詰めなきゃいけないんじゃないの?ていうか先輩がそろってセクハラマンならその広告業界がおかしいんじゃないの?社会にセクハラ価値観を広める危険性があるのはジャンプではなく広告業界なんじゃないの?なんでその自分の先輩や自分の業界の宿痾はスルーして、読んでもいないジャンプを殴るの?手の届く近さに明らかなセクハラマンがいるならまずそいつらを殴って社会的に殺せよ。それは嫌なのに、セクハラなのかすら怪しいジャンプを殴るの?殴りやすい奴狙ってない?それで、ジャンプの具体的にどのページがセクハラなのか。セクハラ人間を育てているのか。そこを具体的に説明する人は皆無なんだよね。そこを教えて?説明してみて?っていうとみんな真っ赤な顔とかふくれっ面になって逃走する。それで「とぼけるな!」「キモオタ!」みたいになる。とぼけてないけど、百歩譲ってとぼけてるとして、そんなおとぼけなんてきちっと説明されたらそれでぐうの音も出なくなるじゃん。おとぼけオタクを成敗するためにきちっと説明したら?なんでしないの?・・・出来ないんでしょ?その説明すらできないのによくジャンプとか特定の雑誌やらジャンルやらを名指しで「お前らは害悪!」「誌面を私たちの指導通りに作り替えろ!」とか言えるよね。それでどう作り変えるのかもどうせ具体的には言えないくせにさ。思考がぼんやりしすぎなんだよ。自分の主張の根拠を説明するなんて最低限の責任なのに、それを求められて不機嫌になるのは全くどうかしてる。今のジャンプで一番下品でくだらないのは「ゆらぎ荘」だと思う(でも女性差別やセクハラだとは思わない。違うというなら説明して。)けど、あれを打ち切りにすればジャンプは合格なの?まだ駄目?具体的に自分の信じるラインや理想を言ってみてよ。いうと絶対言わないで逃げるの。アイスボーンの不満点モンハンワールドにかなりはまって1000時間以上遊んでいるけどそれゆえにか不満点も多いので、書いて忘れるためにモンハンの感想を書き出しておく。遊びたいことを素直に遊ばせてくれないのがストレスになると言う感じ。バグまず、普通にバグ。導きの地の救援で検索結果が2ページ分の表示になっていても、2ページ目に表示を切り替えられない。導きの地についてモンスターを呼び出すコストが高い、プレイ最初であるほど倒したいエリアを指定できない。今いるモンスターを強制で退場させて出現モンスターを変える方法がほしい。お金でもポイントでも何か消費していいので。入れ替えのために、導きの地と拠点を往復するしかないのは面倒でしかない。狩猟して次のモンスターを出すには時間がかかりすぎる上に、目的の地帯じゃなければレベルダウンになるのでNG。そもそも、出現する候補になるモンスターが多すぎるので期待するパターンが出現する確率が低すぎる。特殊痕跡での呼び出しがあるものの、地帯レベルあげに必要なモンスター狩猟数に対しては入手数が少ない。(アップデートで改善したけど、元のバランすは本当にあり得ないレベル)特に、序盤だったり、ゆるくプレイしている人だったりはこれに困る。マルチ救援で助けてもらおうとおもっても、期待するモンスターの出現待ちを救援者に待ちぼうけさせてしまうことになるので、救援が機能しづらい。ソロである程度の量の特殊痕跡を入手してからじゃないと、マルチのホストとして人を誘いづらい(もてなしづらいというか)。導きの地のレベル上げ下げそもそも、誰が真面目にわざわざ上げ下げして遊ぶんだろうかと。レベルあげるのに結構苦労するにも関わらず、それをその苦労を無にするようなわざと下げるようなことをしたいとは思えない。何より、特定の地帯だけを下げる方法がないから、上げ下げの調整をやってられるわけがない。導きの地の救援マッチングについて導きで特殊痕跡でモンスターを呼び出したときに、救援で表示される探索目的を自動で変更するぐらいしていいと思う。そもそも、ルールがわかりづらいから地帯を指定するのもわからない人が多いと思う。モンスターを指定することはより一層やらない。ホストが対象のモンスターだけを出し続ける状態を用意できないので、ターゲットが出現するまで救援者に待ちぼうけさせるわけにも行かないので指定してられない。導きの地が、自分の環境で出現させられないモンスター素材を手に入れることを、救援のマッチングでカバーする想定っぽいけど、上記のように目的を設定しない状況が多いので上手く機能していない。特定のモンスターを借り続けられないことに対しては、特殊痕跡がモンスター個別じゃなくて、ある程度のグループ単位のものであった方がよかったと思う。1つの飛竜種用特殊痕跡で飛竜種の中から呼び出したいモンスターを選べるとか。全体的に、プレイヤーが本来遊びたいこと(戦いたいモンスターの狩猟)をするための前段階に手間と時間がかかるような感じになっている。レベルの上げ下げとかはまさにそれだし、歴戦個体の調査クエスト出現にも手間がかかる。導きの地以外のエリア導きの地でほとんどのモンスターと戦うことをカバーできてしまっているので、他の場所(古代樹の森とか)の探索がほぼ無意味になっている。導きの地を作らなくても、各地で同じように地域のレベルあげシステムをやってもよかったのでは感がある。すれば、場所ごとに地帯が固定されるから救難とかでも目的地帯ごとに人が集まりやすいし、想定外に他の地帯を変動させることもなくて気兼ねなく遊べた感じがするチャームチャームの自体はいい機能だと思う。それの活かし方というか、活用方法をちゃんと考えていない感じがする。チャームは単に見た目をカスタムするというより、マルチで他の人に「何の」チャームをつけてるかを見せびらかすのが主な用途なのじゃないかと思う。取得が難しいチャームをつけてアピールする感じで。それなのに、チャーム選択画面でそのチャームをどうやって入手したのか、どういう意味のチャームなのかが表示されないのが致命的。写真撮影での調査だったり、猫のお宝探しとかの完遂するのが本当に難しい(面倒な)ことに対する専用チャームが無い。これらは専用家具がもらえるけども、他人にマイハウスでしかみせられない。達成したのを自慢するためのアイテムなら、ゲームメインの狩り中に使えるものにしてほしい。モンスターの難易度IBになってからモンスターの体力が多くなっているのが辛い。いうか面白さが削がれてる。IBのバランスは過去のモンハンシリーズと同じ感覚ではあるけれど、個人的にはワールドの時のバランスが一番楽しかったんだなと思う。過去シリーズでモンスターが弱すぎて特にマルチだとクエストがすぐに終わりがちだったのは、不満というか勿体無い感じはしていた。それはMHWでのマルチ難易度である程度解消できていたと思う。そもそもプレイヤーの楽しさの方向として、それなりの手応えの上で上手く倒したい・充実した勝利を早く得たいというのが期待であるように思う。言うと、1体のモンスターと長く戦いたいというわけではない。短過ぎればつまらないけど、20分・30分とかの長期戦をしたいわけではない。モンハンそのものは長くプレイしたいけど、集中力を長時間維持し続けるような耐久を強いられるのは辛い。その意味では、1クエスト(拠点に戻るまで)に何体も狩猟するような方がいい。連続討伐だったり、導きの地みたいなのはまさに合致している。現時点のバランスでは、連続討伐は1体あたりの体力が少なすぎる(ことが多い)ので物足りなかったり、逆に導きの地は1体の体力が通常量あるので戦闘が長すぎる、と感じる視認性がわるいエフェクトが派手すぎて見づらくなることで難易度をあげるのは勘弁してほしい。円筒系の吹き上がる煙だったり、オトモの手筒花火だったり。UIがダメ色々とUIがダメなところが多い。モンスターの造形や調整がメインであまり拠点とかでの操作関連は見ていないんだろうなと思う。過去作からその傾向はずっとあったので、多分そもそも重要視してないんだろうとは思う。ギルドカードの取得枚数が少ない。一括で整理する機能がないので満杯になっても削除がだるい猫の探検隊が帰還してアイテムを取得したあとに、出発依頼したいのにもう一度ルームサービスに声をかけるところからになる調査クエストのソート順がモンスター順になっていない(特定のモンスターだけ見たいんじゃなくて、大まかに同じようなクエストがあるかをざっと見たい)スキル組んだりするときに「装備変更」と「装飾品の着脱」の間を何度も行き来するのが普通なのに、アイテムボックスでの「ボーガンのカスタマイズ」の項目が間にあるのが邪魔。同様に、鍛冶屋のメニューでは、「装備変更」と「装飾品の着脱」の順が他と逆な上、「装備変更」の下に1階層「ハンター」と「アイルー」の選択があるのが邪魔。09:122019-09-09■anond:20190909154542いや、ロードバランサが捌くから一つの鯖が落ちても基本影響ないように設計されてる。複数あるAPサーバの全部が落ちるようなことなどまずねえだろ。意図的に泊めるのではない限りは。15:47■anond:20190909153554一般にロードバランサがリクエストをさばけなくなったらwebが落ちる、って事になると思うんだが、今のAWSのロードバランサは10万だろうが100万だろうがほとんどのwebリクエストはLB側がAP側にリクエストを裁ききってくれるってこった。AP側がエラーを返すこともあるっちゃあるんだけど、(APが2台くらいしかないとよくある)そんとき返ってくるコードはは502じゃないと思うで。502が返ってくる状態がLBピンチの状態だが、わざとメンテモードにしてると思しきとき以外は滅多にないだろ。緑のはバランだけど、版画のはバレン派とバラン派に分かれた。(丸くて🍙包んでたみたいな植物の皮みたいなので包まれてるやつ)漢字もあるし正解は馬簾(馬連、波連)なのはわかってるけど、年代や地域によって間違って覚えてる層が少なからずいそう。17:182019-03-29■ネバラン2期は迷采配ここからどんどんつまらなくなるんだから1期だけで十分だった。○朝食:ソーセージエッグ定食(ごはん小、小鉢とろろ)○昼食:にんじん、キャベツ、豚肉、そばを炒めたもの。○夕食:白菜、人参、エリンギ、豚肉を味噌で煮たもの。今日もお休みなので、ゲームの日にしました。積みゲーがたくさんあるので、色々つまみ食いして次にプレイするゲームを決めました。積みゲーを積んでいる一番の理由は、まずその起動のおっくうさにあるので、そこで「1時間ぐらいで次のゲームへ行く」という縛りのもと、次々ゲームをプレイしていきました。○マルディタカスティーラ(3DS)魔界村みたいなレトロの2Dアクション。むっずうううううう!!!!!1時間みっちりプレイして、ステージ2の中ボスを倒したところまでしかプレイできなかった。海外インディーズの典型的な感じって、プレイしてて楽しいけど、さすがにこんだけ難しいのは辛い。魔界村みたいに格好良い男性の半裸が見えるわけでもないから、モチベも保てないよお......(支離滅裂)○スライムの野望(3DS)ファンタジーでタクティクスな感じのSLGところが、自キャラが「スライム」だけで超弱い。むっずい......ステージ2だけで30分ぐらいプレイしてた。難易度ふつうで、全クリを目指すぐらいはしてもいいかも。○ゲキヤバランナーハバネロ(3DS)オートラン系の覚えアクションゲー。前作もステージクリアだけなら隠し除くと出来てたのだけど、続編これはかなり難しくなってて、大苦戦してる。レベル38までプレイ。○Squidsひっぱりイカの大冒険(3DS)イカを引っ張ってはじいて敵を倒すモンストみたいな感じのRPGとアクションの中間みたいなゲームかな?(モンストしたことないけど)面白い、のだけど、なんか挙動がもっさりしてて、プレイしづらい。あと、これも難易度が高い。○サムライディフェンダー(3DS)和風なタワーディフェンス。いうちまちましたきゃわいい2Dがわちゃわちゃするゲームで、ちまちま何度もプレイすればクリアが楽になるシステムもすき!1時間じゃなく、もっと遊びたくなったので、結局これをずーっと遊んで、いっきにクリアしました。一気にプレイしてスタッフロールまで行ったので満足、やりこみ要素もあるみたいだけど、繰り返しだからいいかなもう。18:182018-08-02■anond:20180802123936対立煽りを強めたらワークライフバランか医療崩壊かになりそうなので、そうならないように。