マップのWHY、WHO、HOWはいいんだけど、WHATだけ妙に浮いているように感じる。そこだけ妙に具体的だからだろうか。あ、目的から考えるためのツールとしてよさそうなので、試してみようと思う。作る過程でわかることも多そうだ。ユーザーストーリーマッピング0章まで。プロダクトはとある状況をより良いものに変えるために作られるものだ、ということと、ストーリーは関係者間での共通認識を作るためのものである、と。ユーザーストーリーマッピング1章。ストーリーマッピングの基本的な概念を、実例を交えて紹介している。なんとなく感じたんだけど、ストーリー自体は最終的なゴールの記載が抜ける、という問題があるのかな。よって、マッピングを使ってゴールを見据えながらストーリーについて話す。ユーザーストーリーマッピング2章。時間は常に不足する制約なので、「いつ」までに「何」が「誰」に起きて欲しいのかで優先順位をつける、って話かな。ユーザーストーリーマッピング3章。その学びの過程でプロトタイプを作って顧客にレビューしてもらって、何が違うのか判断する、とか。ユーザーストーリーマッピング4章。ソフトウェアに機能を追加するときのケースを紹介していた。マップの適用規模は小規模でもイケそうな感じ。マップとはコミュニケーションツールなので、対象領域に対しての認識が共有できればいい、ってことかな。ユーザーストーリーマッピング5章。具体例使って、現在のマップを作成するチュートリアルだった。著者の言う通り、知っている概念の組み合わせ率が高い感。アジャイルプラクティス2章まで。カイゼンジャーニー1-4まで。ログ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!zakky_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。