神(God)破壊不能あなたの黒と緑への信心が7未満であるかぎり、苦悶の神、ファリカはクリーチャーではない。(黒)(緑):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。それのオーナーは、接死を持つ黒であり緑である1/1の蛇(Snake)クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。墓地のクリーチャー・カードを追放することで、接死を持つクリーチャー・エンチャント・トークンを生み出せる。クリーチャーを多用するデッキにとって、戦闘や除去などで失った戦力を簡単に補充できる能力は魅力的。起動コストは色拘束こそきついものの、2マナとテンポを損ないにくく、トークンの性能も優秀なのでボード・アドバンテージを稼ぎやすい。墓地のカードを消費することになるため、ゴルガリドレッジやリアニメイト戦略を主とするデッキなど、一般的な墓地利用デッキではやや扱いにくい。墓地の「質」を重視しないアグロ系デッキでの息切れ防止策や、クリーチャーを織り交ぜたコントロールデッキのブロッカー生成役兼フィニッシャーとして扱うのが無難だろうか。トークンはエンチャントのカード・タイプを持つので星座と強いシナジーを持つ。通常では難しいインスタント・タイミングでの星座能力の誘発が行えるほか、十分なマナと墓地のクリーチャーがあれば複数回の誘発も狙える。スタンダードでは緑黒星座やシディシ・ウィップのサイドボードに採用されている。クリーチャー・カード限定の墓地対策としても機能するが、対戦相手にトークンを与えてしまうことには注意。緊急時のみに留めたい。墓地のクリーチャー・カードをリソースとしてトークンを生産するエンチャントとして、過去には屍からの発生/Necrogenesisが存在した。そちらは相手にトークンを与えることがない。(テーロス・ブロック)#ルールを参照。サイクルニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。Horizonsテーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。Hunt神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。ストーリーファリカ/Pharikaはテーロス/Therosの神の一柱。詳細はファリカ/Pharikaを参照。このページは124,831回アクセスされました。