【ハルシオンブログ】Unityで複数オブジェクトをアサインする時にいっぱいあるとめんどいですよね。03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【ハルシオンブログ】Unityで複数オブジェクトをアサインする時にいっぱいあるとめんどいですよね。今週は金曜日にTGS2017にいてきますよ!全然飲みでしか外出しないくらい歩いてないので、毎年TGS行くと足が攣ったり筋肉痛に・・・どんだけひ弱なんでしょうか。今年もいくつかのブースにお邪魔しますが、面白い話聞けたらいいなぁとりあえずTGS終わった後に飲もうかなって思ってますが、金曜の夜海浜幕張辺りで飲みたいと思ってる方いたら、Twitterで@zabosamaまでお声かけください。それじゃUnityのお話。した小技ですが、「複数のオブジェクトをまとめてアサインする方法」です。こんな感じの物を作って。こんなコードを書いた場合。}}}textsにuGUIのテキストを全部アサインしようとすると、こうやってました。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。