相手の『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。/『はがね』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。自分の『ノーマル』タイプの技が『でんき』タイプになり、さらに威力が1.2倍になる。自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると威力が2倍になる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。『ひんし』状態になる。使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。『ひんし』状態になる。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。使用した次のターンは行動できない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。自分の回避率を1段階上げる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。『ひんし』状態になる。使用した次のターンは行動できない。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。自分の『おもさ』が100kg軽くなる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。