相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。1ターンに2回連続で攻撃する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。使用した次のターンは行動できない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。自分の回避率を1段階上げる。10%の確率で相手を『どく』状態にする。30%の確率で相手を『どく』状態にする。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。相手の『こおり』状態を治す。自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。自分が後攻の時、威力が2倍になる。使用した次のターンは行動できない。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。30%の確率で相手をひるませる。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。20%の確率で相手をひるませる。20%の確率で相手をひるませる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。先制できる(優先度:+1)。相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の最後に使った技のPPを4減らす。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。