(これは、駅間指定だけの運行と一緒)違う意味でおっしゃっていたら、ご指摘ください。引用これって、放置すると行列が成長してデットロックかかる可能性が高くなるような。行列が成長していくということは無いはずです。行列が成長してしまうようなら、根本的にダイヤが無理なはず。これは10%許容法の有無に関係ありません。理論的にデッドロックを生むような性質のものではありません。(単調増加する「ゲーム内の絶対時間」しか使っていないので、「ロック」が無いのです。)起こるとすると、「デッドロック」というよりは「ポジティヴフィードバック」ですかね?しかしこれも10%許容法の有無には関係ないはずです。前にずれるわけで、この中に他の状態変数が入っていないので「フィードバック」はかかり得ないからです。(Cは係数ですので運行状態によって変化はしない。算出されることの二点により、やはりフィードバックにはなりません。証明(?)に間違いがあったらご指摘ください。(なんとなく、o_oさんの言っている「何かしら詰まりが増長する問題」がどこかにありそうな気がすんだよなあ。20:38無知ですまん。時間通り発車できるのに20も延発がおこるのかがわからないんだが。20:39時刻表ウィンドウの「アシスタント」は、今、構成(分割)を作りなおしています。「運行周期」が計画アシスタントにあって、始点発時刻がここに出てこないのはまずい。20:38なぜ時間通り発車できるのに20も延発がおこるのかがわからないんだが。すると、これは現状のTTTの限界、仕様です。Simutransの元の積載機能などなどが、どうしても余計な時間を発生させてしまいます。今は手をつけていません。(少しでも早められないか、探ってみるつもりではあります。)また、ゲームの規模が大きくなって処理が重くなってくると、「発車時刻チェック」がされる間隔も開いてしまいます。(これもSimutransのシミュレーションの仕組み上、仕方がない)なので、どうしても遅れ気味になります。私の手元でもだいたい、10〜15くらいはあたり前に延発です。この延発分は記憶されていますので、一応はご安心を。先でまた微妙に延発するのでその先で回復を試みて...くりかえし。遅れた時刻で運用している、となります。ゲーム内の列車に表示される時間です。