03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。雨ばっかでいやになります。湿気が!!!!はい、坂内です。髪の色が落ちてきて、ただの金髪になった今日この頃。先週木曜日にビックサイト行ってきましたYO!なんちゃらEXPOっす。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんのブースお邪魔してきました!ユニティちゃんと写真撮ってきました!うへへへあ、それと初めてOcculus触ってきました!面白いっすね!これはもう、くそゲーマーとしてはゲーム化が楽しみです!他にも色々なブースを見てきましたが、なかなか面白いもんですねーあんまり、ああいうイベントとか行かないもので、新鮮で良かったっす!本日のUnity+NGUIのお話は、UISpriteの大きさのお話。こんな絵を用意します。こいつらはAtlasにしちゃいます。サイズ:50x50ファイル名:20140707_01イカです。サイズ:200x200ファイル名:20140707_02で、UISpriteで「あ」の絵を設定しておきます。以下のスクリプトをSpriteのオブジェクトにつけます。}}UIEventTriggerのOnClick/TapでChangeSpriteを呼びます。実際にタップするとこうなります。小さい!元の50x50の大きさのままだよ!!ってことで、以下のコードにすることで、絵の大きさをそのまま反映することができるようです。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。