ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。素材のテンプレートをご利用下さい。自分で制作しているゲームで、どうしても敵にもレベルの概念を与えて、レベルによって各種パラメータが上昇するというシステムが欲しい!と思い、あれこれ試していくうちに形になったので、恐れ多いですが公開させていただきます。[2016/12/18追記]一部仕様変更とバグフィックスを行いました。仕様変更点:エネミーLv.0や1の時にも成長率が適用されるのを変更これは形にしたときから「成長とあるのに成長前から強いのは...おかしいよなぁ」と思っていた点だったので真っ先に取り組んでみました。今回の変更でデータベースに入力したパラメータは「レベル0、レベル1の時の基本パラメータ」という位置づけになりました。レベル2から成長率が適用されます。バグフィックス:この仕様変更の際に気がついたバグです。パラメータ項目の設定なしの状態だとエラーが出て強制終了します。変数の初期化をしっかり行うことで、エラーはなくなりました。申し訳ございませんでした。設定したゲーム内変数にレベル値を、エネミーのメモ欄に成長率を設定することで、エネミーのパラメータを変動させることができます。ゲーム内変数でレベル指定を行っているので、ゲーム内のイベント処理でゲーム進行に応じて敵のレベルを変動させられる点がこのスクリプトの特徴です。1」(81行目)の数字を実際に使用するゲーム内変数のID番号に変更する。(初期設定ではID1となっています)2.データベースの敵キャラ項目にて、各エネミーのメモ欄に「成長率」を<成長率_パラメータ名:値>のように設定する。<成長率_GOLD:100>※細かい説明は当方ゲームページに画像つきで載せてあります。制作したスクリプトだけ入れたサンプルプロジェクトなるものもございます。́・ω・`)あくまで使い方を見ていただくだけのゲームです。えたよ」報告含め、あると喜びます!広告収入等も含めてOKです但し、改変した場合はどこかに当方の「エネミーレベル成長スクリプト」を元にしている趣旨の内容の明記をお願い致します。暗号化の有無は使用する方にお任せいたします。---------------------------------------------------------------------ゲーム大好き。RPG制作初心者です。