詳しくはこちらトピックに返信するユーザー名:メールアドレス:件名:コンソールプログラムが一番最初に実行される関数名を1つ挙げよ:答えを正確にご入力ください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。数値を並べて表示したい場合、こんなふうにメモ帳を利用することもできます。DXライブラリと関係なく使えます。0;}数値を並べて表示したい場合、こんなふうにメモ帳を利用することもできます。DXライブラリと関係なく使えます。2年前わたしがお薦めするのは余分な書き換えをしなくて済むOutputDebugString関数。printfのような書式を使いたいならこんなのを一回作っておくといい。出力は、VisualStudioの出力ウィンドウや、DebugViewなどで確認できる。言え、DirectXで背景やキャラと重なって見えない、とあるのでログ的なものではない予感。わたしがお薦めするのは余分な書き換えをしなくて済むOutputDebugString関数。printfのような書式を使いたいなら[url=http://isle.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/windowssdktrace.html]こんなの[/url]を一回作っておくといい。出力は、VisualStudioの出力ウィンドウや、[url=https://technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/debugview.aspx]DebugView[/url]などで確認できる。言え、DirectXで背景やキャラと重なって見えない、とあるのでログ的なものではない予感。コンソールより起動できます。コンソールより起動できます。過去に何度も説明をしています(^^;以下の通りです。http://www2.koyoen.birdview.co.jp/~abcxyz/の.png過去に何度も説明をしています(^^;以下の通りです。2年前printfなら下記の方法でできます。);FreeConsole();printfなら下記の方法でできます。2年前CreateWindowをクラス名を変えて呼べばウインドウ自体は複数作成できると思います。詳細が思い出せないのですが、DirectXと共存させる場合はスレッドを分けた方がよいらしいです。自分はメインのゲームのスレッドのデバッグ情報の文字列をバッファのワークに貯めておいて、サブのデバッグ表示用のスレッドで一括で表示しています。バッファのワークに同時にアクセスしないように単純なフラグで切り替えています。CreateWindowをクラス名を変えて呼べばウインドウ自体は複数作成できると思います。詳細が思い出せないのですが、DirectXと共存させる場合はスレッドを分けた方がよいらしいです。自分はメインのゲームのスレッドのデバッグ情報の文字列をバッファのワークに貯めておいて、サブのデバッグ表示用のスレッドで一括で表示しています。バッファのワークに同時にアクセスしないように単純なフラグで切り替えています。趣味でDirectXでゲームを作っているのですが、デバッグのためゲーム画面に変数の値を表示しているのですが文字の色が背景やキャラクターの色と重なって見えません。ゲームウィンドウとは別にウィンドウ(cmdみたいなもの)を立ち上げてそこに変数の数値を表示したいのですが可能なんでしょうか?もしできるなら、作り方のサイトか2ウィンドウの作り方を教えてもらえたらうれしいです。説明が下手ですみません;;趣味でDirectXでゲームを作っているのですが、デバッグのためゲーム画面に変数の値を表示しているのですが文字の色が背景やキャラクターの色と重なって見えません。ゲームウィンドウとは別にウィンドウ(cmdみたいなもの)を立ち上げてそこに変数の数値を表示したいのですが可能なんでしょうか?もしできるなら、作り方のサイトか2ウィンドウの作り方を教えてもらえたらうれしいです。ミクプラは自由にリンクできます。