ファイルを以下のように追加する必要があります。メニューで「プロトコルバッファー」をクリックします。ツールバーボタンをクリックします。ファイルを開くには、「開く」を開きます。ダイアログボックスに入力します。コンポーネントを追加するを参照してください。グローバルリソースを参照してください。ファイルは通常複数のメッセージ型を含んでいます。「ルート」と呼ばれる)階層の一番上のオブジェクトを選択します。ダイアログボックスが表示されます。クリックして、データを読み取るバイナリインスタンスを選択します。プロトコルバッファーファイルにデータを書き込む場合、または後にインスタンスを選択する場合、「スキップ」をクリックします。他のコンポーネント型に行われるようにマッピング上に構造を表示します。例:バイナリコンポーネントがマッピングに追加されました。データ読み取り、書き込まれていないため、マッピングはまだ完成していません。完成されたマッピングを表すサンプルに関しては、次を参照してください。これはデフォルトで選択されるオプションで、マッピングが単一のバイナリファイルを読み取る、または生成する際に意味を成します。このオプションが設定されていると、ファイル名を「」ダイアログボックスから変更することができます。ダイアログボックスからファイルの名前を変更することができます。バイナリコンポーネントの設定を参照してください。このコマンドはマッピングが複数のバイナリファイルを読み取る、または生成する場合意味を成します。ダイアログボックスからファイル名を変更することはできません。代わりに、マッピング自身からの情報をベースにファイル名を設定することができます。プロトコルバッファーにデータを書き込むを参照してください。このコマンドは、コンポーネントを解析コンポーネントに変換します。これにより、マッピングが可能なツリー構造にすることにより、プロトコルバッファー書式のバイナリの値を解析することができます。これは文字列の解析とシリアル化に類似した方法で作動します。文字列の解析とシリアル化を参照してください。この場合、文字列ではなくバイナリバイト文字列とのみ作業することができます。下のコンポーネントでは、バイナリ型のアイテムを左側の「ブロブ」入力に接続することができます。マッピングのランタイムでは、個のバイナリの値は解析され、データを右側のマップ可能な構造にパスします。このコマンドは、コンポーネントをシリアル化コンポーネントに変換することができます。これにより、マップ可能なツリー構造をプロトコルバッファー書式内のバイナリ値にシリアル化を手助けすることができます。下のコンポーネントでは、適切な型のアイテムを左側のマップ可能構造に接続することができます。マッピングランタイムでは、構造はシリアル化され、(バイナリ型の)単一の出力を右側に生成し、更にターゲットコンポーネントに接続できるようになります。型としてデータをターゲットデータベースに書き込む際に役に立ちます。バイナリフィールドに書き込む場合です。