」が早川書房より発売されました。Broken」の日本語版です。シリアスゲームジャパン代表の藤本徹が共訳者として翻訳を担当しました。Talkで話題になった気鋭のゲームデザイナーです。今年のGDCのシリアスゲームサミットで行われた彼女の講演(GDCのサイトで無料公開中)は大入りの人気セッションでした。本書は海外でゲーミフィケーションの基本文献としてよく紹介されています。最近のゲーミフィケーションの話は、マーケティングテクニック寄りの話題が中心になっていますが、本書は従来からのゲーム文化や最近のソーシャルゲーム、ARGなどの興味深い事例を豊富に取り上げつつ、ゲームデザインの社会的応用の可能性について議論していますので、合わせてお読みいただくことでゲーミフィケーションの可能性や、これまでシリアスゲームの文脈で取り組まれてきた考え方をバランスよく理解できる内容になっています。以下、本書への推薦の声と紹介文です。脳と魂を揺さぶる本書は、あなたの「ゲーム」観のみならず、価値観をも一変させる!――ダニエル・ピンク(『モチベーション3.0』著者)マクゴニガル以外に、世界をよりよくするようなゲームを開発できるデザイナーは存在しない。本書は世界を変えたいと思うすべての人々の必読書だ!――ジミー・ウェールズ(Wikipedia創設者)ユニークなアイデアを思いつくだけでなく、それを実際に世界に影響を与える形で利用できる人物はほとんどいない。マクゴニガルはその貴重な一人である。世界は想像超えた変化を遂げるはずだ。――トニー・シェー(ザッポスCEO)近年、世界のオンラインゲーマーのコミュニティは数億人に達し、莫大な時間と労力がヴァーチャルな世界で費やされている。これは現実に不満を持つ人々による「大脱出」にほかならない。人々は「ゲーム」に惹かれるのか?それは現実があまりに不完全なせいだ。現実においては、ルールやゴールがわかりづらく、成功への希望は膨らまず、人々のやる気はますますそがれていく。そんな現実を修復すべく、ゲームデザイナーの著者は、「ゲーム」のポジティブな利用と最先端ゲームデザイン技術の現実への応用を説く。諸問題は、「ゲーム」の手法で解決できるのだ。アマゾンは在庫切れのようですが、楽天ブックスなど他社オンライン書店には在庫があるようですのでそちらもご利用ください。