旧ルーンおよびマスタリーコメント変更履歴ルーンとはルーンとは、チャンピオン選択中に状況に合わせてプレイスタイルをカスタマイズできるシステムです。63種類すべてのルーンが無料で利用可能です。ルーンの使い方ルーンは、メインパスから強力なボーナスが付くキーストーンを1つとサブルーンを3つ、サブパスからサブルーンを2つ組み合わせます。キーストーン以外のルーンは3つのカテゴリーに分けられており、同カテゴリーから選べるルーンは1つのみとなります。これらのルーンの多くはゲーム開始時から効果が自動発動し、組み合わせを工夫することで、攻撃に特化したり防御を強くしたりと、チャンピオンの能力をカスタマイズすることができます。ルーンステータスから3つ、能力値へのボーナスを選択できます。(ルーンステータス一覧の項を参照)。サモナーレベルによる制限サモナーレベルが11になるまではルーンページの作成・編集は行えません。Lv11では天啓以外のキーストーンのみが選択可能です。Lv15ですべての要素が解放され、自由に編集出来るようなります。ルーン一覧アダプティブDM及びアダプティブボーナスについてビルドによる増加ADと増加APを比較し、自動的にAD/APが選択されます。増加ADの方が高ければAD、増加APの方が高ければAPが選択されます。ビルドによって得られるAD/APが0だった場合は、チャンピオンによって決められた方にボーナスが入ります。敵チャンピオンを3回連続でAAすると追加アダプティブDMを与え、その後6秒間、その敵チャンピオンは「無防備」になり、あらゆる攻撃から受けるDMが8-12%増加する。(Lvに比例)攻撃時に溜まるスタックは4秒持続し、AAにより持続時間が更新される。On-Hit-Effectの乗るスキルもAAとしてカウントされる。「無防備」の効果は付与した攻撃の次のDMから適用される。同一対象以外を攻撃した場合スタックはリセットされる。「無防備」状態の敵がいる場合、スタックを付与できなくなる。敵チャンピオンにDMを与えてから1.5秒後、ASが3秒間40-110%増加し、ASの上限を超える事が出来る。(Lvに比例)敵チャンピオンを攻撃することで効果は最大6秒まで延長できる。攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次のAAがエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態の攻撃を行うと自身のHPが回復して、MSが1秒間、20%増加する。Rangedチャンピオンの場合、ミニオンを対象に攻撃した際の回復量は通常の20%となる。敵チャンピオンにAAかスキルでDMを与える毎に2スタック(RangedのAAは1スタック)増加し(最大10スタック)、スタック毎にアダプティブボーナスを獲得する。最大10スタックになると敵チャンピオンに与えたDMの15%HPを回復する。+20-50AP(Lvに比例)スキルのアクティブ毎に一回のスタック増加制限があり、1回のアクティブで複数回ダメージが発生するスキルでは一度しかスタックが付与されない。逆に一度使用した後、複数回再使用できるスキルでは複数回スタックを得ることが可能。(例:リヴェンのQ-折れた翼)。霧の乙女)は5秒ごとに1スタックを付与する。トグル式のスキル(例:カーサスのE-冒涜)やペット系の攻撃(例:マルザのW-ヴォイドスワーム)も継続ダメージ効果扱いとなっている。ダメージが発生するアイテムのアクティブでもスタックが付与される。余剰回復量がシールド(6s)に変換される。自身または味方による余剰回復の変換率は20-100%になる。10%]シールドが付与されてから6秒経過すると、1秒毎に最大シールド量の2.5%ずつ減少する。キルまたはアシストを獲得すると0.5秒後に減少HPの12%を回復して20の追加Goldを獲得する。キルかアシスト獲得時にMNまたは気の最大20%を回復し、MNの最大値を100(増加MN上限は500)、または気の最大値を10(増加気上限は50)増加させる。ASが3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する。(最大10スタック)敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。以下の行動によりポイントを獲得、20ポイント毎に「レジェンド」スタックが1増加。行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき2.5%増加する。合計30%の行動妨害耐性)敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.6%増加する。(最大20スタック)敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。HPが40%以下の敵チャンピオンに8%の追加DMを与える。自身よりも最大HPが10-100%多い敵チャンピオンに、与えるDMが5%-15%増加する。自身のHPが60%以下なら、敵チャンピオンに与えるDMが5%-11%増加。HPが30%以下で最大DMを獲得。3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルかAAで3回攻撃すると、追加アダプティブDMを与える。ブーツに「プレデター」の発動効果を付与する。非戦闘時に1.5秒間詠唱することで15秒間MSが45%増加する。(最初の1.5秒間はMSが50%増加)AAかスキルでDMを与えると効果が終了し、追加アダプティブDMを与える。(AoEスキルの場合、最もHPが低い対象を優先)CDに入った状態で試合を開始する。詠唱中にDMを受けるか行動妨害を受けるとCDの50%を解消しCDに入る。150-100s詠唱中は移動可能。体力が50%以下の敵チャンピオンにダメージを与えると追加アダプティブDMを与え、魂を収穫し、追加DMが恒久的に増加する。追加DMでは発動しない。PassiveやDOTダメージがメインダメージとなる特定のスキルの場合(例:マルザのE、ブランドの炎上、ティーモのE)では50%以下になったタイミングのDOTダメージで発動する。2)に性能が変化する。敵チャンピオンに対する最初の3回のAAのASが110%増加。AAの間隔が2秒以上空くと、この効果は終了する。「ヘイルブレード」の効果中はASの上限を超えることができる。移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、10-45の追加TrueDMを与える。(Lvに比例)移動妨害か行動不能効果のあとに発生したDMで発動する。敵チャンピオンにDMを与えるとHPを回復する。テレポートを使用した後、3秒以内に敵チャンピオンにDMを与えると、5秒間脅威7と魔法防御貫通6を獲得する。4s公式掲示板の情報によると、移動スキル使用後に全く移動しなかった場合は発動しない。効果時間内に移動スキルを使用すると効果時間が更新される。敵のワードを破壊した時に、その場に味方の「ゾンビワード」が発生する。ワードを破壊すると+1.2AD、または+2APのアダプティブボーナスを獲得する。ワードを10個破壊すると、さらに+12ADまたは+20APのアダプティブボーナスを獲得する。(合計で18AD、30AP)「ゾンビワード」は可視化されており、レベル1-4では30秒、レベル5-18では36-120秒持続する。ワード設置数の制限にはカウントされない。ワード四つめ設置による一番古いワードの自壊では発生しない。自身のワードが自然消滅すると「ゴーストポロ」が出現し、敵チャンピオンが近づき追い払われるまで60秒間その周辺の視界を確保する。「ゴーストポロ」が出現するごとに1スタックを獲得し、スタック数に応じたアダプディブボーナスを獲得する。「ゴーストポロ」が敵チャンピオンを発見した場合も、出現時と同様に1スタックを獲得する。最大スタック数は10で、最大スタックに到達するとさらに追加で+12ADまたは+20APのアダプティブボーナスを獲得する。敵チャンピオンをキルまたはアシストをすると目玉を獲得する。集めた目玉一つにつき+1.2AD、または+2APのアダプティブボーナスを獲得する。目玉を10個集めてコレクションが完成すると、さらに+6AD、または+10APのアダプティブボーナスを獲得する。(合計で18AD、30AP)敵チャンピオンのキルまたはアシストからは1個の目玉を獲得できる。スキルで与えたDMの一定割合分、HPを回復する。AoEスキルでは回復量が3分の1に減少。「賞金首狩り」のスタック毎に2.5%「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。アイテムの発動効果のCDRを15%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に5%を獲得する。(トリンケットにも適用)「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。非戦闘時のMSが10増加し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に9増加する。「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。アルティメットスキルのCDRを5%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に4%を獲得。「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。AAかスキルをチャンピオンに対して使用すると、対象に向けて「エアリー」を送り出し、敵にはアダプティブDM、味方にはシールドを与える。(Lvに比例)「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。スキルでDMを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を1つ飛ばし、当たった敵にアダプティブDMを与える。「秘儀の彗星」がCD中に敵チャンピオンにスキルでDMを与えると「秘儀の彗星」の残りCDが短縮される。3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルかAAで3回攻撃すると、3秒間MSが25%-40%増加する。(Lvに比例)効果発動中はスロウ耐性75%を獲得する。HPが30%未満になるような魔法DMを受けた時、対魔法DMシールドを4秒間獲得する。敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大MNが25ずつ恒久的に増加。15s増加MNが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。サモナースペル使用時にサモナースペルのCDに応じて2.5秒間MSが15%-35%増加する。増加MSの効果時間中はユニットをすり抜けられる。増加移動速度35%:増加移動速度25%:増加移動速度15%:のスペルシーフで拾ったサモナースペルの増加移動速度は全て15%になる。レベル10になると10%のCDRを獲得する。上限を超える余剰のCDR効果は1%毎に1.2ADまたは2APのアダプティブボーナスに変換される。増加MSが7%上昇し、自身のMSが1%上昇する。HPが70%以上ある場合、1.8-18AD、または3-30APのアダプティブボーナスを獲得する。次にスキルが命中した時に敵チャンピオンを1秒間燃やし、15-35の追加魔法DMを与える。川の中にいる間、MSが25増加し、さらにレベルに応じて3-18AD、または5-30APのアダプティブボーナスを獲得する。10分毎にアダプティブボーナスを獲得する。戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行うAAが以下の追加効果を獲得する。・自身の最大HPの4%に相当する追加魔法DMを与える。・最大HPの2%分、自身のHPを回復する。・自身のHPを恒久的に5増加させる。DMと回復量が40%減少し、HPが恒久的に3増加する。敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間ARとMRが増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」にする。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがDMを受けることが確定した場合、1.5秒間、両方がシールドを獲得し、両方のMSが20%増加する。敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。35%]の追加DMを与える。敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークを付与する。シールドを獲得するとARとMRが1-10(Lvに比例)増加し、次の敵チャンピオンへのAAに追加アダプティブDMを付与する。この効果はシールドがなくなってから2秒後まで持続し、新たなシールドを獲得する都度付与される。8.5%](Lvに比例)シールド耐久値はシールドを獲得した時点での耐久値が参照される。試合開始10分後にAR+9とMR+9を獲得。ARとMRが5%増加。敵チャンピオンからDMを受けると、減少HPの4%+6を10秒かけて回復する。敵チャンピオンからDMを受けると、その後1.5秒以内の3回までの同チャンピオンからのAAまたはスキルから受けるDMが30-60軽減される。自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが8体倒される毎に恒久的に最大HPが3増加し、120体倒されると追加で最大HPが3.5%増加する。回復効果とシールド効果が5%強化され、対象のHPが40%以下ならさらに10%強化される。自身のHPが40%以下の場合、自身への回復効果とシールド効果が同様に10%強化される。LS、SVに効果あり。HPRegには効果がない。サモナースペル使用後、10秒間15%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。CD中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が10%ずつ増加する。使用後の15%耐性増加効果はスタックしない。1Active+2CD時に最大値の32%テナシティ。ツールチップのスロウ耐性値は正しくない模様。装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に20秒短縮される。(最初のクールダウンは4分)試合開始から6分経過するまでは交換できない。サモナースペルを交換できるのは非戦闘時のみ。交換したサモナースペルを使用したら、3回交換するまで最初のサモナースペルは選択できない。敵チャンピオンにAAを行うと2秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく。スロウ効果は45%-55%発動効果アイテムで敵チャンピオンにスロウ効果を与えると、敵に向かってフリーズレイを発射し、周囲の地面を5秒間凍らせて、範囲内にいるすべての敵ユニットに60%のスロウ効果を与える。ランダムに選ばれたキーストーンを1回だけ使用することができる。選ばれたキーストーンを使用すると7-3秒(Melee)、または11-7秒(Ranged)の後に新たなキーストーンを取得する。(Lvに比例)キーストーンを使用せず40秒経過すると、非戦闘時に別のキーストーンを取得する。一度選ばれたキーストーンは抽選から外れ、残りのキーストーンが3つになったときにリセットされ再び選ばれるようになる。リセットされても同じキーストーンが連続で選ばれることはない。集めた魂は他のキーストーンのDMの増加させる。フリーズレイを発動させた場合のみ、発動効果が終わってからCDに入る。フラッシュはCD中「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。敵チャンピオンと交戦状態になると10秒のCDに入る。200-425詠唱中は徐々にRangeが増加。詠唱は最大2.5秒で、1秒経つと発動可能になる。魔法がかったブーツを獲得する。それまではブーツを購入出来ない。キルかアシストを獲得する毎にブーツを獲得するまでの時間が45秒短縮される。魔法がかかったブーツは追加でMS+10を付与する。売却した場合は再購入できず、ブーツも購入不可のまま。始まりのストップウォッチを所持した状態で試合を開始する。ストップウォッチに変化する。ストップウォッチは1回限り「固有時停止」を使用できる。CDを15%短縮する。Goldの価値で扱われる変化するまで売却とアップグレードは不可。借金してアイテムを購入できる。借金の上限額は時間とともに増加する。[1分毎に5Gold]一度に複数購入しても手数料は一定。ミニオン吸収装置を3個所有した状態で試合を開始する。ミニオン吸収装置は試合開始直後の180秒はCD状態となる。敵ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに対するDMが恒久的に6%増加する。同じ種類の敵ミニオンを追加で1体吸収するたび、更に+3%ずつ増加する。英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは5秒かけて減少HPと減少MNの10%を回復する。ビスケットを消費すると最大MNが恒久的に50増加する。MNを持たないチャンピオンの場合は、代わりに減少HPの12%を回復する。売却してもマナは増加する。近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時にMSが15%増加する。ポーションまたはビスケットを使用すると即座にHPとMN回復量の50%を回復する。使用した消費アイテムは効果が終了するまで再使用できず、効果時間は通常通りで判定ごとの回復量は半減する。ポーション、ビスケットの効果中は、MSが5%増加する。特定のチャンピオンやゲームモードではゲーム開始時に一部のルーンが自動で他のルーンに置換されます。旧ルーン(7.21以前)マスタリーコメント最新の20件を表示しています。<3548149909>そうとも言い切れんよ、Fizzとかだと電撃の2/3近いダメージ出てたりする。<3548149909>Eにもあったっけか。<3548149909>EにCCがあるってのもあるけど、そもそも電撃の2/3もダメージ出せるルーンを弱いとは言いきれないんじゃない?ってことでFizzを挙げたんよ。<3548149909>あと既に言ったがフィズみたいなブリンクから仕掛けるアサシンには合うだろうね。何かcc付きのスキル当ててから飛び込むようなやつはサドンの方がいいんじゃないかって思う。<3672501457>征服者のスタック、ティアマトのアクティブでも溜まるじゃん。確認したらアイテムのアクティブは全部スタック溜まる。パッシブの追加ダメージ(エコーの飛沫、バミ、シーン、onhit、ヘクステックリボルバー)はスタックたまらない。<1877978334>パッチ9.14でルーンの発動条件判定にめちゃくちゃバグがあったりしたし、細かい判定が無告知でいろいろ変わってるかもしれないから気づいたのがあったら直して欲しい。<2560968255>訂正と追加。エコーはチャンピオン以外をスキルで攻撃した時の飛沫がチャンピオンに当たるとスタックが溜まるが、ティアマトはチャンピオン以外にAAした衝撃波がチャンピオンに当たってもスタックが溜まらない。アイスボーンガントレットの範囲ダメージもティアマトと同様にスタックが溜まらない。青スマイトはスタックが溜まらないが、イグナイトはスタックが溜まる。あとこの調査は全部1人でトレモでティーモ人形を使っているのでもしかしたら実戦と異なる可能性がある。<3672612887>マナフローバンドの5倍〜10倍強い。<2560968255>完全にわかった、オムニストーンこれは使い道ない。<1940124687>魔道書が選べるのになぜこっちはランダムにしたのか。ランダムに二つ同時発動とかだったらな。<1877973648>収穫の良さ少しわかってきた。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。