常時:対象のアリーはアンブッシュを得る。戦闘によりダメージを与える度に1枚カードを引く。ドローは戦闘(攻撃・反撃)ダメージのみトリガーする。ドロー先は常にこのカードのオーナーである。▲プレイングのコツハンターのドローエンジン。Seekerとも相性が良い。Attackをつけたターンに攻撃すれば、最悪でも手札は減らないで済む。付与元のAllyは一回でも攻撃できれば除去されたとしても、相手1VSこちら2-1(1枚引いた分)=1でイーブンにできる。他のAllyアタッチメントに比べ気軽に貼れるのがいいところだ。Sandwormなど、死にづらいAllyが望ましい。相手の嫌がるアリー以外につけることで、疑似プロテクターとして使うこともできる。FlayerなどのDefender持ちに付けるとドロー枚数の期待値は高い。相手がMajiyaやZaladarでない場合、貼ってみるのも手だろう。武器の耐久度を減らさずに1枚引ける。弱点1回でも攻撃して除去されてもハンドアドバンテージはイーブンとかいたが、テンポは大きく離される。こちらはAlly+3コスト払っているのだ。当たり前だがこちらのAllyが攻撃できるシチュエーションでないと腐ることとなる。場が互角かそれ以上でない場合、その状況に持ち込めないと判断した場合は即座にサクリファイスすべきだろう。呼び方一覧(2238d)。