CPE実装方法アプリ広告主向けSDKの実装手順を説明します。ご質問や追加情報が必要な場合はよくある質問をご覧いただくか、担当者までお問い合わせください。SDKを実装するには、Tapjoy管理画面で該当アプリを登録する必要があります。管理画面左上のアイコンを選択し、表示される[+新規アプリ]からアプリを追加します。アプリ登録については、管理画面ヘルプのアプリをご参照ください。SDKをダウンロードします。トップに戻るSDKインポートダウンロードしたSDKを解凍し、TapjoyUnityPlugin_vVERSION.unitypackageをクリックします。Package...]TapjoyUnityPlugin_vVERSION.unitypackageファイルを指します。TapjoyPlugin/TapjoyPluginPrefab.prefabインポートファイルの一覧をレビューし、競合のようなトラブルがないか確認します。[Import]ボタンを押してファイルを承諾します。3.5を使用する場合、TapjoyPlugin/TapjoyPluginPrefab.prefabとSampleScene/TapjoyUnitySample.unityのチェックを外してください。トップに戻るTapjoyUnityライブラリを取り込むとGameObjectにTapjoyUnityが作成されます。[TapjoyUnity]から作成できます。/>SDK11.2.0以降は、いくつかのactivityが一つのactivityと置き換わりました。Servicesを利用するためには下記も必要です。Proguardをご使用の場合は下記を設定ファイルに追加してください。Key]を利用します。Key]を確認します。Key]は次のように表示されます。Windowをご利用ください。TapjoyでTapjoyを開きます。Windowで下記を編集してください。ID,とIDFA使用可否設定デバッグモードの使用可否設定本番リリース時は無効にしてください。トップに戻る管理画面確認Tapjoy管理画面で[リアルタイム分析]メニューを選択し[アクティブユーザー数]が反映されることを確認します。デベロッパーコンソールデバッグモードはTapjoySDK実装関連のすべてのアクションを参照可能にします。ログは開発ツールに表示されます。商用アプリでは使用しないでください。トップに戻るCPE実装方法アプリのCPE広告を配信する場合は上記以外にも下記実装が必要になります。下記コードを成果地点に実装します。Tapjoy.ActionComplete("EngagementID");CPE広告の登録についてはTapjoy営業担当に依頼してください。実装に必要な[EngagementID]はTapjoy営業担当をお問い合わせください。どのような情報を探されていたか、具体的な内容もお知らせください。アドレスにお知らせいたします(任意)Nameこのフィールドは入力チェック用です。変更しないでください。