ふぁじーぶろぐTwitterに書ききれないこととか。格ゲー/FPS中心に。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。fujii.hateblo.jp話題のブラウザFPS、『Krunker』の攻略記事第三段!今回は...『セカンダリ武器の性能』について調査・比較してみました!そもそもセカンダリ武器が変えられることを知らず...教えていただいたり調査に協力していただいたKrunker非公式Discordの皆さんありがとうございました!■簡単にまとめると...・Pistolは武器替えから射撃までが遅すぎる!早くDessertEagleを開放しよう。※ただし解放までのLv上げにはかなり時間がかかりそう。Blaster」という運用には夢がありそう!セカンダリ武器はここから変更しましょう■セカンダリ武器の性能比較それでは本題。一部の武器で持つことが出来る『セカンダリ武器』は3種類あり、Lvが上がる毎に開放され装備することができます!条件は以下の通りです。Blasterそれぞれ見た目だけでなく性能もかなり変わるようです。その基礎データを調査し、標準的なメイン武器であるARと並べてみたのが以下の表です。●Pistol意外とRPMは高いがDPSはさすがに低い。移動速度の速さとリロードの速さが強みで、機動力を重視する場合は下記の武器解放後も十分に選択肢に入るが、『武器替えから射撃出来るまでの時間がかなり遅い』というのはセカンダリとしてかなり致命的な欠点に思える。Eagle連射は効かないが1発が重い。武器替えから射撃までの時間がPistolの半分かつ、ダメージの距離減衰もほとんど無い。半ショからトドメを刺すような運用では絶対にこちらの方が良いので、なるべく早く開放したい。Eagleと共通点が多い。Eagleのダメージで、なんとDPSは全武器含めてもSG(613)に次いで高い330。リコイルがオート武器と同等で2発目以降もかなり跳ねることや弾数が少ないことだけがネックだが、メイン武器以上と言っても過言ではない性能。Blaster」には夢が詰まっていそう。DEもABも、共通して『ほぼ全距離でSRに対して頭1発』なので、RLやSGがメイン武器でロングに出るときなどは持ち替えた方が良い局面が多かったりするかもしれない。※武器替えに関して、入力受付にディレイ幅が無い(例えば一瞬でマウスホイールを2段階回してしまったとき、二回武器替えをしたことになり元の武器に戻ってしまう)ので、柔めなホイールのマウスを使っている場合、キーボード(標準はQとE)を利用した方が良い。Tumblrゲームが重いときの対策や、細かいシステム面のTIPSは前回の記事を参照fujii.hateblo.jp■まとめ割と長くなったので...いきなりですが最初にまとめておきます。遠距離武器は遠距離で戦おう(RVはアイアンサイト)。※UZIは至近距離以外(むしろ至近距離でも)なかなかマトモに当たらない※RLは爆風直撃で124ダメージ。自分も喰らうSRがLMG以外に対してほぼ一発キルで最速。RVやDMRのキルタイムの速さも目立つ。この表には乗せていないが、至近距離ならSGが全武器に一発キル。■キルタイム差お互い撃ち合ったときに何秒差でキルできるかをまとめたものです。あればエイムの必要もない。ダメージ減衰も拡散も激しく、少し遠目の近距離~中距離の間合いは全く当たらないのでHGに変えたほうが良い。SRHSならLMG以外1発。近めの中距離なら体力100帯まで胴でも一発で倒せる。60という低体力がネック。2発必須なので大幅不利。できれば-0.1~0.2差程度に収まるので練習しておきたい。お互い胴以上で1発キルだが、中~遠距離ではSR側のみHSが必須になる。スコープとアイアンサイトの差があるので実質五分くらい?LMGあまりにも高い体力でほぼ全武器に有利。全距離SRのHSでも即死しないのが大きい。HS2発で抜かれてしまいキルタイム微不利。近距離であればHS3発で倒せるため有利だが、中~遠距離であればスコープ差もあって五分~微不利RV理論値だけで見れば恐らく最強。体力100帯に対しても律儀に2発必要。(特に相手もきっちり頭に当ててくる場合)キルタイムの有利幅が非常に狭く、RPMが低いため外したときのリカバリーが効かないのと、アイアンサイトというのが一応の弱み。DMRDPSお化けだが、低体力なので倒すのも死ぬのも早い。全距離HSで51ダメージなので、特に100帯にはきっちり頭を狙いたい。AR・SMGには近距離でもキルタイム有利。微妙にリロードが遅い。近距離以外はキルタイム微不利程度に収まる。スコープを活かして遠くからHS多めに当てれば五分以上に戦える。遠距離でも胴1発で抜かれてしまう。全距離HS1発でやられる。スコープとアイアンサイトという差はあるので、なるべく遠距離で戦いたい。AR・SMGスタンダードな武器だが、キルタイムで見るとあまり優秀とは言えず、マトモに上記の武器と戦うと結構苦しいと思われる。SMGはUZIと並んで最速の移動速度を活かしたい。ARは平均的すぎる性能だが、全体で見ると弾数が多くリロードもそこそこ早く、サブにHGも持てるので、立ち回りを工夫すれば戦っていけるのかもしれない。UZI超至近距離でないとマトモに当たらないが、その距離であればSGの方が強い。移動速度がSMGと並んで最速ではあるが...現状弱そう\(^o^)/RL爆風が直撃すれば体力100帯まで即死だが、着弾までの時間があるので避けられたり相打ちになったりする。エイムすればほぼ狙った方向には飛ぶので、腕の見せどころ。範囲攻撃を活かせばチーム戦なら大活躍出来るかもしれない...?HGいくつかのクラスが共通で持つサブ武器だが、きっちり頭を狙えればAR・SMG・RVとなら意外と戦える性能をしている。SRで半ショ後のトドメ、継戦時の弾切れ、SGで遠距離と接敵、などの場合は持ち替えた方が良い(持ち替え時間は0.3s程度)。基本的にメイン武器より移動速度が早いのでうまく活かしたい。■キルタイム差(一発外したとき)キルタイム差(一発外したとき)(こちらだけ)一発外したときのキルタイムです。リカバリーが効くかどうかの指標。LMGは少々外しても安定して強い。SRやRVはRPMが低いのもあって外すのは死活問題。Tumblr広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールTwitter(@FUJII_FG)に生息してます!その時々で好きなゲームなどの調べたことをここにまとめます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。