龍神録プログラミングの館ボスはボーっとたってるだけでは見栄えがしないので、周りに紋章を回転させたり、エフェクトを付けてみましょう。この節では、敵の移動制御関数をもう少し拡張したりもします。ボスは上下にフワフワ動いているとそれっぽくみえますね。表示用の座標をx,yと別にdx,dyとして用意します。そこに、表示用座標を代入します。必要な画像を読み込んで、ボスのエフェクトを描画してみましょう。「今いる地点からどれだけ離れた位置に、何カウントで、移動する」という指定が出来る関数を作ってみましょう。y1以上y1以下の範囲でdist離れた位置にtカウントで移動させる関数です。適当にあっちこっち向かせてよい位置を決めています。1000回試して無理なら諦めます。この関数は次の章から使うので、実行結果はそちらをご覧下さい。