新規追加譜面もこちら。「個人差」についても取り上げています。顕著なものは太字で表記しています。ついて絶対的な基準は存在しない点に留意してください。A20の稼動と同時にいくつかの難易度は修正され、その後3/27にその変更がAにも反映されました。以下はその変更が反映される前の数値です。[DIF(Lv9),EXP(Lv13)][DIF]に関してはアフロ踏みが絡んでおりとてもではないがLv9の配置では無く、Lv10〜Lv11下位の詐称譜面。[EXP]に関してはアフロ踏みに加え140BPMの16分配置が追加。SPでは16分乱打、DPでは後ろ交差等が絡んだ8分の難配置が難易度を底上げしており、Lv14が妥当。[BAS(Lv6),EXP(Lv12)][BAS]は最大5連にも及ぶ8分縦連が異常。その他にもSPでは回転配置、DPでは交互難配置と、Lv6を逸脱した配置が登場する。[EXP]に関しては2回登場する16分16連地団駄・同時絡みの8分滝が規格外。DPでは交互難8分滝が極めて強く、スライドで誤魔化しやすい配置とは言えここだけ見ればLv14にも匹敵するほど。逆詐称BASIC譜面全般2018/03/15の更新時点において、SPDP問わずBASIC譜面の難易度の多くが逆詐称。2段階逆詐称も珍しくないどころか、3段階を超えて4段階逆詐称疑惑のあるものも複数存在しており、難易度設定が極めて不適切な状況が継続している。[BAS(Lv8),DIF(Lv10),EXP(Lv12)]全譜面通じて逆詐称。BASICに関しては言わずもがなでLv5相応の超逆詐称、DIFFICULT譜面も8分が大して難しくなく、ノート数が多いとは言えLv8〜9相当。EXPERT譜面に関してはFAの視覚難があるものの、基本BPMが低いためそこまでの脅威とはなりえずLv11相当。[BAS(Lv6),DIF(Lv9),EXP(SP:Lv11,DP:Lv12),CHA(Lv13)]BPMが123と遅く、全譜面通じて難易度相応の難所に乏しい。Bombやneko*neko(共にEXPERT)と言った練習譜面と同じ難易度とはとても言い難い。CHALLENGE譜面も16分3連が多いものの、BPMが低くさらには総ノート数が少ないこともありLv13相応とは言えないだろう。今作(特に2017/12/28配信分迄)のLv10のDIFFICLT譜面は長めの滝がある訳でもなく、足運びも局所的に難所はあっても全体的にレベル相応のものでなく素直なものが多いため実質Lv9上位以下のものが多い。長い版権曲2017年8月9日追加の「脳漿炸裂ガール」を筆頭に、演奏時間が2分20秒前後という非常に演奏時間が長い版権曲が追加されるようになり、結果的にノート数が同難易度帯で1位や2位を占める譜面が複数存在することとなった。全体密度を表すSTREAM自体はそこまで高くないものの純粋に楽曲が長いため、体力面と接続面で注意が必要となる。[DIF]低難易度帯ながら、序盤と終盤のFA地帯にあるリズムの取りづらい16分配置が厄介。このためスコア難度がやや高め。[BEG,BAS,DIF]曲の序盤は裏拍からのリズムが多く、[EXP]は裏拍からリズムを刻んでいる。ところが[DIF]以下は序盤の配置が4分のノートで構成されており、リズムに合っていない配置を踏まされることになる。PFC以上を狙うにあたって注意が必要。[SP譜面(BEG以外)]それぞれの難易度において、表記Lv+1相応の難所が存在しているが、平易な箇所は表記Lvを大幅に下回っている。局所難傾向の激しい譜面であることに注意が必要。エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆[BAS]SPDPともレベル相応の難所は無くクリア基準で見れば逆詐称。ように譜面がずれてるかのように錯覚しやすいのでスコア難度はやや高め。[DP譜面]曲中のコマンドを忠実に再現し、さらに1P/2Pサイドに割り振っているため、[BAS]譜面でさえやや遠目で交互に踏みにくい配置となっている。[DIF]、[EXP]譜面ではコマンドの隙間にノートを詰めており、交互に踏むのが極めて困難な配置が連続する。下手にスライドで対処すると余計に厳しくなるため、完全交互で踏む足運びをマスターできるかどうかで体感難易度が大きく上下する。Pursuer曲の大部分が150BPMもしくは75BPMで最後の数小節のみ300BPMに変化するという、ハイスピ設定が非常に悩ましい楽曲。ハイスピをどのように設定したとしても低速耐性は必須となる。Mix)」は原曲より更にBPMも上がり持久面での厳しさを増している。360」はENDYMIONが保持していた最多ノーツをいずれも更新し、[BEG]でさえ300ノーツ、[SP-BAS]では大台の500ノーツを上回る事態に。SP・DP問わずどの難易度でも「配置は比較的踏みやすいが、物量が異常に多い」譜面となっている。[EXP]ではSP・DPどちらも800ノーツを超えているため、高い持久力がないと苦戦するだろう。密度こそLv1の標準を遥かに下回ってはいるものの、4分単位で別の場所を踏む配置が多く、他のLv1のBEGINNER譜面と比較すると明らかに強い。終盤に4回登場する、歌詞の「DDR」に合わせた「120BPMの8分の↓↓→」はLv6〜7相応の配置であり、Lv1の範疇を大きく逸脱している。総合的には休憩が多い事を考慮しても少なくともLv3は欲しいところ。曲中のナレーションをよく聞いてその通りに踏むことが大事なその名の通り「Lesson」譜面。変拍子曲であるゆえに密度の低い下位譜面では、矢印の色が赤と青と頻繁に入れ替わるためリズムが取りづらい。終盤には2分ではあるものの、左右と上下を交互に踏む同時3連があり、BPMが低いとはいえこのLvでは不相応な配置。180BPMという速さで繰り出される終盤の4分縦連がLv3では規格外であり、DDR初心者にはまず対応できないと思われる。4分縦連が多く、前半はLv4相応。終盤に縦2連が絡んだ長い4分滝が登場する。終盤の滝は配置と長さ共にLv4の範疇では無く、そこだけをもってしてLv5が相応しいと思われる。極端なソフラン・停止曲だが、流石にBEGINNER譜面ではリズムの暗記は不要−−とはいかない。何とソフラン・停止前後のノートのタイミングがBASICとあまり変わらないため、ソフラン・停止を把握しないと接続が極めて困難な譜面となっている。配置自体はLv5相応、リズム暗記難度を考慮して一気にLv7まで跳ね上がったといった按配か。久しぶりに登場したLv9。[BEG]譜面でありながら300ノーツを上回り312ノーツが降ってくる。曲の長さなどもある為に思いの外物量は感じないかもしれないが、BPM360を基本とする速度と散りばめられた配置でスコア面では少し重荷になるかもしれない。一度だけ登場する「裏拍単発ノートからの、裏拍入りの8分縦2連」がどう考えてもLv3の配置ではない。これだけならば極端な局所難と捉えられないこともないが、Lv3にしてはFAが多いという特徴もあることから、Lv4の局所難譜面という扱いは受けてほしいところ。終盤に頻出する「FA中の8分縦2連」がLv5の配置ではない。全体的に密度は薄いが、それでも4分ビジステ折り返しがあったり、最後は音合わせで8分の矢印が混じるなどするため、Lv6相当と捉えた方がいい。[BAS]の逆詐称譜面が非常に多い。逆詐称の理由は、特にLv7以上において「高BPMでないにもかかわらず8分が存在しない」「厳しい同時配置が見受けられない」「難解なFA絡みの配置が少ない」のいずれかに当てはまる([DP-BAS]も同様)。以下の譜面以外にも逆詐称譜面はまだあるため、要追記。BusinessやMagnetic(どちらもLv7でMagneticは詐称クラス)に比べれば簡単。減速や停止を考慮してのLv8と思われるが、タイミングが酷かったりするわけでもない。配置も素直でLv8らしい要素はなく、Lv7相当か。全体的に8分は3連が中心であり、時折ある長めの8分滝もそこまで配置は難しくはない。ソフラン曲ではあるが低速地帯には8分しかないため、ソフランは譜面の難易度を上げるどころかむしろ下げる方向に働いてしまっている。ノート数は多いがそれはあくまでも曲が長いだけであり、さほど体力が必要ということもない。BPMが225と速いが終始2分の配置となっているため、BEGINNERのLv4の譜面と大差ないくらい低密度。音にあってない配置が多いため、淡々とひたすらに2分のリズムキープを求められる。そのためスコアは同じLvの譜面に比べて出しづらい。SAVIORでの解禁段階だとバランスを崩して閉店に陥りやすい。一方で配置は原曲以上に単純になっているため、BPMが10速いといえど通常ゲージだと逆詐称クラスか。EXCLUSIVE楽曲。Neutrinoはソフランこそあるものの、配置自体は最後の↑4連符を除けばそこまで厳しくない。EXCLUSIVEでの一発クリアも夢ではない。Catastropheは基本BPMがNeutrinoよりも高く、他のボス曲のBASIC譜面と遜色ないものになっている。Aから始めた人はリノンアドベンチャーをコツコツ進めて常駐させるのが賢明だろう。Moreは譜面自体はそこまで難しくないが、何度も出てくる2連符と1回目の停止がコンボキラーになりやすいため注意。2回目の停止は1回目より長いが、再始動のタイミングは分かりやすいので落ち着いて構えよう。同じレベルのDIFFICULT逆詐称群よりも配置が複雑な上に曲も長く、基本BPMが260と高い。EXTRA解禁段階、あるいはLIFE4だと詐称だが、通常ゲージだとLv10の範囲内か。物量譜面のため、ジャンプしないことを意識してプレイすればクリアしやすい。最多ノーツを更に更新したのは伊達ではなくBASIC譜面ながら500ノーツを突破し506ノーツが襲い掛かってくる。基本BPM360ではあるが、半減するBPM180地帯では8分終わりでの同時、BPM360へ戻る直前の16分5連もあり2回目のBPM半減ではBPM720へ加速する手前で上位譜面と同様の12分乱打も配置されているので全く気が抜けない。モード問わず初期から選曲できる難易度となっているが、初見や適正クラスは特に体力面では注意を要する。余談だが12分乱打もある影響かVOLTAGE値も112に達している。ビジステップを含んだ8分3連が非常に多く、かつ交互難傾向にある。Lv9内第2位のノート数を誇る体力譜面。8分2連を頻繁に踏ませたりとそれ以外にもリズムの取りづらい配置、2度出てくる8分10連やラストの交互に踏みにくい3連符とLv9の領域を逸脱している。前半は普通のLv10相当の配置だが、終盤に何度もアフロ踏みを踏ませる配置が登場する。これほどのアフロ踏みはLv10では規格外。局所難Lv11の扱いが妥当。beautiful[SP-DIF]と傾向があまり変わらない(こちらの譜面の方が縦連と同時踏みが多めで、アフロ踏みが少なめ)。Lvに差が生じる理由に乏しく、こちらもLv12相当。曲に合わせて4分と8分のみが流れるシンプルな構成だが、ビジステップ(特に↑絡み)が頻出するため、苦手な人はゲージが削られ続けて閉店に追い込まれる可能性が高い。曲合わせなのをいいことにほぼノンストップで矢印が流れてくるため、体力を削られやすい。停止ギミックがあること、譜面構成と体力面を考えるとLv13が妥当か。低速地帯は95BPMの16分による縦連と同時の複合地帯であり、同時踏みも前後とは違う矢印を踏まされることもあって、ある意味では標準的な32分配置を中心とした[SP-EXP]よりも難易度が高い。サビに入ると同時・縦連・スイッチ・16分3連の複合地帯、その後には執拗なアフロ踏みが待ち構えている。その他にも中盤と終盤の16分2連地団駄もLv14にしては厳しい。210BPMという高速で踏まされる序盤の縦連地帯が凶悪で、切れ目がない上に捻りやアフロも混じるためここだけで振り落とされてもおかしくない。中盤の縦連や同時が混ざった滝も難所。途中途中に休憩があるのが救いだがそれでもLv15相当。DIFFICULT譜面最多&Lv15最多の680ノーツ、かつSTREAMも123と非常に高い。それでいて360BPMの8分乱打・濁流配置は、Lv15としてはあまりにも酷。他のLv15最上位曲と比較するとやや劣る箇所もあるが、それでもLv16相当の[SP-DIF]最強の一角。難所は4分ビジステ折り返し「のみ」であり、8分は一切存在しない。今作BASIC譜面を彷彿とさせる驚異的なまでの逆詐称譜面であり、Lv6最上位〜7下位相当。8分5連や連続ジャンプがあるものの、BPMは127と遅くノート数も226と少ない。8分がほとんどなく同時踏みがメインの譜面。Know[SP-DIF]のような連続ジャンプは無く、体力的には平易な譜面。サビでは片方がFAになっている箇所が頻繁に出てくるため、初見だと混乱して閉店する可能性あり。それでもLv10は過剰な評価であり、クリアだけならLv7上位〜8下位、フルコンボ難易度でもLv8程度の逆詐称譜面。追加版権洋楽の中では最遅の112BPM。8分配置はあるものの、短く踏みやすい配置の連続が多く、Lv10には程遠い。BPMの遅さも相まってLv8相当。「バーカバーカ」の後の↑8分縦連及びラストの3連符がやり辛いかもしれないが、それ以外は難所と言える難所が存在しない。素直に踏める短い8分が散見される程度であって、ビジステ折り返し2回やラストの裏拍から入る8分を考慮しても、全体的に平易な配置が多い。最後の配置を除けば、8分の配置は特段難しくない。その最後の配置は「アフロ踏みを伴う連続ビジステップ」であり確かに難しいのだが、ここだけをもってLv11と言い張るには少々パンチ不足。Lv10適性クラスでもスライドで何とか繋げられる配置であることを考えると、終盤難のLv10が妥当。Lv10相当の配置が続く譜面。同曲[DP-DIF]では終盤の8分振り回しが難所であるのだが、SPにおける該当箇所は普通の8分滝と大きくスケールダウンしている。SPに関してはLv10が妥当。Lv11相当の配置にソフランを加味してLv12相当と言いたいところだが、8分配置は3連までしかなくLv10どころかLv9でも通用する簡単な配置。ソフランを考慮してもLv12は過剰評価であり、スコア難のLv10が妥当。音合わせ中心の譜面であり、Lv12相当の難配置は一切無い。足運びも簡単ながら、Lv8相当のFA地帯が休憩地帯となっており、体力的にも422というノート数を感じさせない始末。低速地帯はFAは多いものの8分配置がほとんどであり、16分配置は僅かしかない。全体を通じてLv13相応と呼べるような配置は無く、ノートの配置自体はLv11相応とかなり平易。177BPMと曲が速めなこととソフラン曲であることを考慮してもLv12程度か。[DIF]譜面に関してはSPDP共にアフロ踏みが絡んでくるが、アフロ踏みのまま渡らせるDPとは違い、SPのアフロ踏みはLv14と呼べるほど苛烈なものではない。[SP-DIF]に関してはLv13が妥当。序盤から最後まで踏みやすい音合わせの配置が続くが、問題はやはり終盤の打打打地帯。すべて12分地団駄で構成されているが故、1つ間違うとGreat以下の判定を量産する場合がある。比較的新しい曲であり多くの機種に収録されているので、曲を知っていて地団駄が得意で安定しているなら弱く感じられるが、地団駄が苦手だとLv表記より高く感じ、特にスコアに関しては個人差が出やすいだろう。前半はLv11中位レベルだが、2回目の停止から一気に難易度が上昇する。アフロ踏みが絡むところが難しく、Lv12上位〜Lv13最下位レベル。最後の最後に僅かながら回復があり、ノート数が272とLv12にしては少なめなので、総合するとLv12下位に収まるか。16分3連が混じるが問題はそこではなく、サビの逆足入りアフロ8分が難所。譜面の流れ的に意識的な逆足入りを要求されることが多く、さらには単純なビジステ捻りとは言え「逆足入りではない」滝が途中に混じるため、何も考えずに全て逆足から入るという手も通用しにくい。それ以前の問題として、そもそも逆足入りのアフロ踏み自体がLv11の範疇を超えている。ノート数も398と多く、総合的にはLv12相応。縦連からの16分配置が特徴的な譜面。16分乱打も混じっており、Lv12下位相当。8分同時や16分3連が絡んだ8分滝が、Lv12にしては異常とも言える高難度。Lv13でも比較的強い部類に入る。130BPMの16分乱打が何度も登場し、ノート数が500を超える物量譜面。終盤の縦連混じりの12分地帯も厄介。652ノートは本曲追加時点でLv14最多。捻りや要所に挟まる縦連・同時など配置も決して楽ではなく、BPMも200と速いためかなりの体力を要求される。160BPMで16分の乱打や2連スキップが頻発するという点では、150BPMでLv14のConfession[SP-CHA]の上位互換。Lv15のDestination[SP-EXP]のように24分と32分が混在する低速地帯が難解。16分が軒並み裏拍から入る点でも踏みづらさを増長させ、573ノーツもあることを考えるとLv15下位相当。225BPMで8分がメインだが、捻りを含む40連の8分踏みや、最大で67連にも及ぶ8分踏みが襲って来る。ノート数も600を超える体力譜面で休憩も殆ど無い。配置自体は素直な部分が多いが、Lv15の体力譜面を踏み切れる位は体力が無いと太刀打ち出来ない。157BPMでの16分地団駄や乱打が頻発する、典型的なLv15下位〜中位譜面。Lv14の領域ではない。ソフランがある曲だが、155BPM地帯も77.5BPM地帯も、155BPMの16分相当の滝の密度が高い。それも3点トリル・ビジステ折り返し・同時を間に挟んだ滝など、Lv15にしては場違いな配置が多い。仮にソフランが無かったとしても詐称気味であり、ソフランが絡んでいるとなると明白な詐称と位置付けることができるだろう。Mix[SP-EXP]と同難度。ソフラン難度は原曲を超えており、終始停止や加減速に悩まされることになる。配置自体も序盤からいきなり8分縦ビジステップが登場し、後半のサビは同時混じりの8分、三連符地帯も同様に同時が混じった滝となっており、原曲における該当箇所の配置とどちらが難しいかは個人差。原曲と比較して明確に簡単になっていると言えるのは、最後の低速明け直前の16分が原曲では地団駄滝だったものが、この譜面では連続16分3連と細切れになっていることくらい。ノート数こそ多めなものの、110BPMと低速。8分が敷き詰められた譜面ではあるが、それゆえに変拍子曲の特徴である「表拍と裏拍の入れ替わり」を意識することが無くなり、BEGINNERを含めた下位譜面よりもかえってリズム難要素が薄まる結果に。8分自体も尖った特徴は無いため、Lv9相当。左向き固定で踏める単純な8分配置が何度も何度も登場する譜面。単調なだけの譜面であり、400を超えるノート数も難易度の底上げには全く寄与しておらずLv10が妥当。全体を通して単調な8分で構成されている譜面。サビに交互に踏めば捻った状態で終わる8分滝があるが、スライドでも対処できる。16分地団駄や、16分3連が絡む8分滝を見ればLv13下位でギリギリ妥当、と言いたいところだが、曲が短くノート数が300台前半しかない所がネック。16分3連が頻発する箇所が難所だが、それでもLv12上位〜Lv13下位程度の配置。そこ以外も2回の回転配置を除けばLv11〜Lv12下位程度の平準的な配置なので、全体の平均を取ればLv12相当。Shoes[SP-EXP]と同じく16分乱打の存在でLv13にしたのだろうが、前述の譜面と比較にならないほど16分の配置は少ない。全体的にLv13というには譜面は易しく、Lv12相当。16分5連地団駄が多く割と忙しい譜面ではあるが、譜面はほぼ交互に踏めて難解な捻りなどもなく踏める。最近の曲にしては曲の長さも控えめで体力的にも優しい。頻繁にある上下の5連地団駄の得手不得手にもよるが、同BPMのV[SP-CHA]と同程度で、Lv13強といったところか。300[SP-EXP]を超えるが、曲自体が2分程あるので密度は相対的に薄い。全体を通して8分踏みがメインでそこに16分3連がちょくちょく入るような譜面で、同時踏みも僅かなので挑戦レベルなら回復地帯も多く、Lv14としては逆詐称気味か。前半に数回来る16分3連ラッシュと最長9連の地団駄が主な難所だが、前者はLv13のようこそジャパリパークへ[SP-EXP]にも同様の配置があり、後者は正面を向いたまま踏めるので地団駄が極端に苦手でなければゲージの維持は容易。同曲[DP-EXP]より一段下の難易度で、前述のようこそジャパリパークへ[SP-EXP]がLv13ならこちらもLv13が妥当だろう。ハネリズムの楽曲であり、序盤のハネリズム地団駄が難所。言えハネリズムのLv13楽曲デッドボヲルdeホームラン[SP-EXP]とTribe[SP-CHA]の二曲と比較しても、難易度は同等かそれ以下と思われる。序盤にリズム難の16分があるが、他に15らしい難所はない。曲が長くBPMが近く体力譜面の傾向が強い不沈艦CANDY[SP-EXP]がクリアできるならこちらも十分クリアを狙えるだろう。物量を考慮してもLv14が妥当か。Lv16のAstrogazer[EXP]とBPMが近く、SPDP共に逆詐称扱いを受けやすいのも共通。向こうがリズム難と長めの16分滝の合わせ技でLv16と主張しているのに対し、こちらに関しては8分の捻りからの16分配置をもってLv16と主張している感がある。いえ捻りを伴うと言っても16分の捻りを求められるわけではなく、捻り配置の多さをもってLv16を主張するには少々力不足かと思われる。SPに関してはEmeraの方がより逆詐称度合が高い。[DP-EXP]の方は捻りと振り回しがてんこ盛りの譜面だが、SPはラスト以外難しい配置はなくほぼ正面で踏むことができ休憩地帯もある。SALE[SP-EXP]の方が難しいと感じる人もいるだろう。「バーカバーカ」にあわせて8分6連のアフロ踏みをひたすら踏ませる地帯が2箇所存在する譜面。該当する箇所以外は同時交じりの縦連を除いてLv11程度の配置しかないため、アフロ踏みをうまく処理できるかどうかで個人差が出ると思われる。いわゆる「ウッホホ地帯」の配置が裏拍からの連続16分3連であり、←↑←の後に→↑→のような配置を繰り返すだけあって、非常に踏みづらくかつ癖が付きやすい。この配置があるのはウッホホ地帯だけかと思いきや、そことは無関係の箇所でも普通に登場するため余計に性質が悪い。スコア面・接続面ともに個人差が激しいと思われる。BPMは130と遅めなものの、最大16連に及ぶ16分乱打や乱打の前後に入る連続同時踏みなど、Lv13では強めの配置が点在する。メインとなる16分2連には捻りや8分のアフロ踏みが混ざっており、こちらもLv13挑戦クラスにはやや踏みづらい配置。他のLv13詐称クラスのEDM楽曲たちには劣るものの、この楽曲も詐称寄りであり、16分処理の耐性によって妥当か詐称か分かれるといったところか。全体的に16分配置が多めなのだが、最後の16分地団駄滝がLv15でも稀有な配置であり、あまりにもラス殺し過ぎる。生半可な実力では、LIFE4でのプレーだと最後の最後で閉店という事態に陥ってしまうだろう。Sakuraシリーズの[SP-EXP]の特徴である、8分縦連・8分同時・短めの16分乱打が混じる8分滝は健在。前半部分はLv14相応で、特に停止明け直後は大幅に難度が下がる。後半から尻上がりに伸びていく譜面であり、最後はLv15でも比較的強めな配置が待ち受けている。全体的に見るとLv15相応なのは後半だけで、ZETA〜素数の世界と超越者〜[SP-EXP]などの15入門に近い位置付けが妥当と思われる。MAXにBPMを合わせると他の曲の譜面が読みにくくなる(特にbag地帯)点には注意。元の曲をどれだけ踏みこなしているかで体感難易度が左右されると言える。序盤はLv16に匹敵するような配置もなく、踏みやすい16分が3連、5連と来る程度。曲が進むにつれて密度が上がり、最終盤には捻り16分や上下に遠い16分が待ち構えている。それでも全体的にLv16では弱めではあるが、2箇所ある16分3連の最後が同時という配置が接続難易度を上げている。これを考慮して接続面ではLv16の範疇か。譜面は単純ながらも、Lv18最多ノーツを更新する888ノーツがプレイヤーを襲う。終盤のBPM720フリーズを終えた後のBPM360での8分129連は同レベルでも例がない。300(X-Special)[SP-CHA]地帯以外に目立った捻り配置は無く、Lv相応の体力、持久力を持っているプレイヤーには物量を考慮してもLv18では弱く感じるかもしれない。逆にLv18挑戦クラスでは体力面で苦戦は必至であるか。Astrogazer[SP-CHA]のBPMを僅かに下げて物量を減らした代わりに、初見殺しの停止・ソフランを増やしたような譜面。何度も現れる24分乱打が特徴で、特にラストの16分滝48連+24分乱打48連のコンボはLv17どころかLv18でも滅多にみられない強烈な配置。Lv18がある程度クリアできるプレーヤーでもラストだけでFAILEDしかねない。ゲージの種類を問わずLv18が妥当だろう。240BPMでひたすら8分滝を踏ませる譜面。(収録当時)Lv16内での最多ノーツを更新する729ノーツという物量を誇り、休憩も最初と最後を除けば6小節分しかない。いえ曲が長いために全体的に密度は控えめであり、ノーツ数にしては体力面での厳しさはあまりない。配置に関してもこのレベル帯で注意するところはほとんどなく、物量を考慮してもLv15中〜上位相当。終盤の一か所だけ滝の最中に同時があるので、フルコンボを狙う際には注意。大方の予想を遥かに超えた超縦連譜面。最大19連にも及ぶ156BPMの12分縦連は正に個人差爆発といったところか。縦連にも目がいきがちだが、16分滝からの8分同時もコンボを切りやすい配置となっている。クリア難度はLv16でも下位と思われるが、接続及びスコア難度はそれこそ本当に個人差。Lv16における2つ目のSA譜面であるが、配置自体はそこまで暴力的ではなくBPMも速くはないため譜面としてはLv15強程度。中盤の16分からのSAが接続難で1回引っかかってしまうと続けてミスしてしまうためここだけでライフ落ちすることも。接続、スコア共にSAの耐性によって大きく変化する譜面といえよう。-ノート数712とSTREAM値144を誇り、明確な休憩と言える地帯もほとんど無い超体力譜面。中盤までは15相当の配置が大半を占めるが、終盤から難易度が上がり、最後はLv17に匹敵するほどの物量で攻めてくる。省エネ踏みなどで終盤までに体力を維持できればLv16で妥当だが、逆に体力が持たない場合はLv16の中でも厳しいものになる。Lv16どころかLv17以下で最多となる794ノーツを踏ませてくる超物量譜面。曲の長さによって密度が控えめになっているのは初音ミクの消失と同様だが、こちらは200近いBPMでの16分をきっちり踏ませてくるので体力的な厳しさではこちらが上。要所要所に登場する長い8分縦連が厄介。いえ配置的な面では16分の捻りが登場しない地団駄メインのものになっているため、縦連地団駄が得意なら16の中では楽な方になるか、といったところ。SPでは5曲目のLv19。同曲の[SP-EXP]を更に強化した譜面で、全曲中最多である925ノーツという猛烈な物量と複雑な捻り配置を併せ持ち、終盤にはBPM440の12分5連(BPM330の16分と同じ速さ)混じりの6分捻り滝+8分65連+8分混じりの4分同時ラッシュという凄まじい配置が存在するなど、他のLv19の楽曲とは比較にならない規格外の難易度を誇る。ノート数が184とLv3としては極めて多い。BPMが遅いとはいえ、Lv3としては規格外の4分7連の「渡り」が何度も登場するため、足元を見ないで8の字渡りができる程度の地力はないと厳しい。「裏拍単発ノートからの、裏拍入りの8分縦2連」やFAの要素はSPと全くと同じ。こちらもLv4は欲しい。Lv8クラス[DP-BAS]譜面と同格どころか、同時踏みの配置の関係上これらの譜面よりも難易度は高いかも知れない。Lv6相当の危険譜面。DP上位譜面が交差渡りを軸とした譜面であるのに対して、この譜面はひたすら交互に踏めない遠配置を踏まされる。2分が多く密度が薄いと言っても、最後にはSPと同様に8分を踏まされることを考えれば、DPに関してもLv6の領域に入る。低速箇所で普通に8分を踏ませる時点で強めだが、低速明けが大問題。直後に頻発する160BPMの8分縦3連は、Lv6どころかLv7でもまずお目にかかれない。終盤の捻り渡りも、2P左右同時FA直後の←をあえて右足で踏まないと交互に踏めず、流れ通りに左足から入ってしまうと交差渡りが絡んでしまうため、初心者はここで足が止まる恐れがある。終盤の配置が非常に嫌らしく、Lv7相当。ノート数382はLv8最多を更新。240BPMの4分でひたすら左右に振り回される譜面。カニ歩きではなく捻りを含んだ渡りが大半であるため体力消費も相対的に大きい。[SP-BAS]ではなくLv10の[SP-DIF]をDP用に調整したような譜面であり、そういう意味では難易度的には[SP-DIF]と同等、つまりLv10が妥当。Lv9としては圧巻の369ノーツ。Hero![DP-BAS]もそれに漏れず190BPMの8分ビジステや裏拍から入る配置が多く、詐称感が強い。終盤の縦連混じりの360BPMの4分3連ラッシュや、最後の変則アフロ踏み2回はLv9としては規格外。譜面以外にも逆詐称譜面はまだあるため、要追記。Lv6の要素はなく、SPと同じLv5が妥当か。遠めの捻り配置が目立つが、4分のみなのでスライドでも十分対応できる。8分カニ渡りが難所だが、難所はここだけ。頻発する8分3連は、SPでは散った配置だったのがDPでは地団駄配置となっており大きく弱体化。こちらもLv10相当で、SPよりも弱い。同曲[SP-DIF]と違い交互難ではないものの、ビジステップや1P↑→2P←といった難しい8分3連が頻発する。165BPMの8分ビジステ渡りの往復を繰り返す譜面。基本的には全く同じ配置を延々と繰り返す譜面なのだが、後半に難解な配置が見受けられ、接続難度で言えばLv11詐称の同曲[DP-EXP]よりも高いと思われる。4分や裏拍だけの地帯も多いが、全体を通じてリズム難であり、かつビジステ渡りが多用されている。ノート数は349もあり、Lv10に混じっても中位から上位はあるだろう。総ノート数410はLv10最多で、休憩も少なく体力を要する。譜面自体も決して単純ではなく、比較的左右に振られる場面が多い。ラストは6分と8分が入り混じるリズム難地帯であったが、現在は音合わせの配置に修正されている。譜面は音合わせとは言えややリズム難。最大の問題は終盤の打打打地帯であり、全て12分地団駄となっており難度が高い。[DP-EXP]もこの箇所は捻る配置があるものの12分地団駄で構成されており、終盤のサビに関しては[DP-DIF]も[DP-EXP]に肉薄する配置であると言える。ノート数528はLv11最多を更新するとともに、Lv12最多ノーツのお米(略)[DP-DIF]の516ノーツすらも上回る凶悪な物量を持つ。全体的に240BPMの4分で振り回される上、メロディ合わせの8分3連や裏拍リズムが頻繁にやってくる。終盤には長い8分地団駄まで登場して体力を容赦なく奪っていく。Lv12どころかLv13に近い難易度と言える。beautiful[DP-DIF]と比較すると交差配置は大人しいものの、それでも縦連混じりの8分渡りが体力的に厳しい。体力面を考慮すればLv13入門という扱いでもギリギリ妥当と言える難しさ。縦連と後ろ交差が絡んだ8分渡りはとてもではないがLv12の範疇を超えている。SALE[DP-DIF]より更に1ランク上のLv13が妥当。ソフランに目が行きがちだが、[DP-DIF]の脅威は205BPM地帯の8分振り回し。地団駄渡りが中心だが普通にビジステ渡りも混じっており、ソフランを一切考慮しなくてもこの箇所だけでLv12上位〜Lv13はある配置。ソフランを考慮すればなおさらLv13が妥当と言える。SPとは違い8分縦連と同時の複合要素は薄いものの、DPらしい難所が満載。低速地帯はパネル中央の捻り配置が視覚難とも相まってライフゲージを削ってくる。サビは交差を含んだ高速8分捻り滝に遠配置が加わり体力面でも厳しいところがある。縦連と同時にも遠い配置が多く、全体難としての傾向も強い。原曲と比較するとソフランが難しく、8分配置の途中で停止することが多いため正確な暗記が必須。Century[DP-DIF]を彷彿とさせるアフロ渡りと、その後の交互難交差配置が難所となる。Mix[DP-EXP]の同時押し地帯と類似した配置であり、この箇所はLv14を超えている。原曲よりも易しい箇所もあるものの、568というノーツ数は原曲と比較すると厳しいものがあり、Lv14上位の原曲よりさらに1ランク上のLv15が妥当か。210BPMの8分振り回しだけではなく、最大で4連×2の8分縦連が非常に危険。後半の付点8分同時踏みも相当速く、その後は同時や16分2連混じりの滝もある。Rush[DP-DIF]よりも強いと思われ、Lv15相当。しての性質はSPと同様で、Lv6最上位〜7下位相当。同曲[SP-DIF]より難易度が一つ低いが、同時踏みの渡りが絡む分明らかにDPの方が難しい。8分が少ないという特徴は同じため、こちらも逆詐称。BPMが高くノート数も300を超えているとは言え、単純な地団駄配置の8分が多く、足運びにはそれほど苦労はしないはず。Lv9の[SP-DIF]の方が足運びは難しいかも知れない。こちらもSPと同じLv9が妥当か。配置自体はLv10下位相当だが、SPと同じくBPMの遅さとノート数の少なさがネック。同曲[SP-DIF]と全く同じ問題を抱えており、Lv8相当。364ノーツあるが、曲自体が2分超あるにも関わらず「これだけのノート数しかない」とも言える。譜面傾向はSPと変わらず、Lv10相当。SPより難易度が1高いが、それほど難易度の変化を感じさせる譜面というわけではなく、こちらもLv10相当。8分滝が短く、ノート数も309とLv11としては控えめ。リズム難というわけでもなく、総合的にはLv10相当。SPと比べ、12分地団駄が2回だけに減少するなど弱体化。渡りも正面を向いたまま踏めるものばかりで、Lv11相当。SPとは違い渡りが絡むが、譜面自体が平易なのは相変わらず。こちらもスコア難のLv10が妥当。基本的にSPと傾向は同じ。DPは渡りが絡む分SPよりは難しい——ことはなく、基本的にはカニ渡り中心であることから、8分に関してもアフロ踏みが絡むSPの方が難しい。EXCLUSIVEのLv11DIFFICULT譜面と同等程度で、こちらはLv11相当。音合わせ中心のカニ配置譜面。SPよりノート数は多いが、同時押しが絡んだ8分配置が無いためむしろSPより易しい。こちらもLv11最下層相当。譜面傾向はSPと同様。最後に若干振り回される配置があるが、そこもLv12相応で格別難しいわけではなく、逆詐称であることに代わりは無い。他の2015年のクリスマス追加楽曲同様、明らかにSPとDPの難易度設定がおかしい。16分2連の渡りが絡む分どう考えてもDPの方が難しい。SPがLv12下位で妥当であるならば、DPに関してもLv12はなければつり合いが取れない。165BPMというやや速めの速度で振り回される譜面。最後の振り回しはLv11の範疇ではない。ノート数は413とDPLv11の中でも多いどころか、Lv12の同曲[SP-EXP]よりも多い始末。SPもLv12ではかなり弱い部類ではあるが、DPの難易度がSPよりも低いということはあり得ない。DPもLv12が妥当。474ノートはSPも含め(収録当時)Lv11最多ノート数。165BPMの8分ビジステ渡りの往復を繰り返す体力譜面。特段難しい配置ではないものの、ビジステ渡りという体力を消耗しやすい配置が続くため、体力面を考慮してLv12相当。サビのFAが絡んだ振り回し地帯が、このLv帯ではあまりにも強すぎる。局所難ではあるがある程度の長さがあるため、Lv11挑戦クラスだとここだけで閉店しかねない難所。パネル中央の振り回しが激しく、交差も頻出。中でも後ろ向きで次のパネルを踏むことになる、遠配置アフロ踏みがあまりにも規格外。Aで追加された、幸せになれる隠しコマンドがあるらしい・チルノのパーフェクトさんすう教室(共に[DP-EXP])のような、技術を要するLv13版権DP譜面と同等と捉えた方がいい。164BPMの16分3連の配置が難易度不相応。パネル中央のカズダンス配置や、FA絡みの16分なども難易度を上げる要因となっており、Lv13が適切であると思われる。[SP-EXP]と傾向は同様。SPのように「8分同時踏みの直後に16分3連」といった配置は無いものの、DPでは8分3連同時渡りやアフロ踏み等で、DPならではの難易度の底上げを図っている。128BPMの16分3連が頻発し、12分渡りも見受けられる。同BPM帯のLv13EDM譜面よりは易しめだが、終盤の視覚難も考慮すれば、渡りの要素のあるDPに関してはLv13が妥当であろう。メロディ合わせの裏拍が多用されるリズム難であるとともに、遠距離の同時が多く体力消費が大きい。交互に踏むと逆足になる8分が頻繁に登場する。2回あるトラボルタは1回目は素直に踏めるものの、2回目は直前にどちらの足でも踏める配置があるため注意が必要。同時に追加されたLv13の恋する☆宇宙戦争っ!![DP-DIF]とは傾向は異なるが、難易度は遜色ない。譜面傾向は[SP-EXP]と同様。BPM130の16分乱打、終盤の縦連混じりの12分地帯が難所だが、DPではそれに加えて「バーカバーカ」の歌詞の場所が軒並み8分左右渡りとなっており体力を削られやすい。DPでもノート数600超え。譜面の配置自体がノート数を一切考慮しなくてもLv13相当であることに加え、時折196BPMの16分縦ビジステが混じるため、ノート数を考慮すればなおさら詐称感が強い。[SP-EXP]も16分ビジステが混じるなど難しいのだが、16分配置に渡りが絡んでおりさらに強化されている。DP特有の技術が必要となってくる難譜面と化しており、Lv14下位相当。譜面傾向及び比較対象も[SP-EXP]とほぼ同一。DPに関してはノーツこそ532に減少しているものの、16分2連スキップ渡りや、2P側16分↑←↑・1P側16分↑→↑・2P側16分↑←↑と続くような遠配置など、DPならではの要素がノーツの減少をカバーしている。こちらもLv15相当。SPの16分乱打を16分地団駄に置き換えた代わりに、16分地団駄が絡む8分渡りで難易度を底上げしている譜面。SP同様、こちらも典型的なLv15譜面と言える。FA絡みの渡りをもってSPよりLvを1つ上げたのだろうが、全体的に配置が単純であり、同じくLv12のしゃかりきリレーション[DP-EXP]とは比較にならないほど簡単。BPMが180と高めなことを考慮に入れても、Lv11が妥当。[SP-EXP]より二つも難易度が上だが、譜面傾向はSPとほとんど変わらず、DP特有の難しさもあまりない。SPがLv11詐称のLv12相当であることを考慮すれば、DPもまたLv12と言ったところか。16分3連配置がやや難しいものの基本は標準的な8分滝が大半であり、Lv13の足運びは求められないといってよい。SPと譜面傾向は同等。Lv13らしい渡りもなく、Lv12相当。[SP-EXP]の難所ハネリズム地団駄は8分同時踏みに変更され、スコア面では易化。配置は標準的な8分渡りが中心であり、Lv14には程遠くLv13相当の譜面であろう。SPの難所であった8分同時と16分乱打を削った代わりに、8分渡りの要素を追加した譜面。肝心の8分渡りは遠配置要素こそあるものの、理不尽な配置ではなく交互に踏むことが可能。Sunrise[DP-EXP]とは比較対象にすらならない。リズム難譜面であり、序盤の12分地帯が厄介。後半は[SP-EXP]より譜面が簡略化している。SPにあった体力要素が無くなっており、DPに関してはLv15が妥当。終盤までは他の洋楽のLv11譜面と比べて一回り弱い。終盤が曲者で、16分3連や逆足入りの遠配置8分といったLv12相当の配置が待ち受けている。全体の平均を取ってLv11としたような譜面であり、接続難度に限ればLv12相当。DP黎明期特有の遠配置交互難譜面ではあるが、交互難部分についてはBPMが遅くカニ配置が主体のため、スライドの対処はしやすい部類。交互に踏もうとするとアフロ捻りに中央追い越しが絡むため、途端に難易度が跳ね上がる。POSSESSION[DP-DIF]を思わせる変則アフロ踏みを含んだ序盤の8分滝の配置だけを見るなら、Lv13上位〜Lv14相当。この箇所以外は極めて平易であり、400ノート後半という物量をもってしても、全体の平均を取ればLv12に収まるような譜面となっている。SPでは基本的なアフロ踏みに終始していたのが、DPになると途端に難易度の極めて高い変則アフロに様変わり。交互踏みは余程DP慣れしていないと厳しく、同じLv13でもSPとDPではまるで次元が違う譜面となっている。「ウッホホ地帯」の裏拍からの連続16分3連配置はDPでは横移動という概念が加わり、さらに癖配置に拍車を掛けているどころかLv13ではやや過剰な難配置に変貌。終盤にはFA拘束の遠配置4分が待ち構えており、接続面で大きな壁になる。SP以上に個人差が出やすく、Lv14に感じる人も多いと思われる。2014からの復活曲。ノート数や配置の単純さからの判断だと思われるが230BPMの8分はやっぱり速く、Lv15でよかったと言う声も聞かれる。STAGEにおける「殺傷力」に特化した譜面。160BPMの16分DPビジステが散見しここだけでもLIFEが削られやすいのだが、中盤と終盤に2回登場する16分地団駄大階段がとてもではないがLv15の範疇を超えている。かなりの局所難譜面であり、Lv16下位譜面をLIFE4で突破できる実力は欲しいところ。MAX地帯は非常に振り回しがきつく、最後の同時ラッシュも距離が遠い。それまでゲージを満タンにしていても一瞬で持っていかれる危険性は高い。序盤から中盤にかけてのBPM110での24分や32分、再加速後の踏み方の認識が難しい16分や、一ヶ所交互に踏めない8分等全体的に認識難の傾向が強く特にスコア、接続の難易度が高い。密度だけ見ればLv16相当であるが、8分での遠配置が連発し、なおかつ左右振り回しが激しい難解な譜面。再加速後からは配置が更に苛烈になるため、譜面が読み切れるかどうかで体感難易度が大きく変わる。配置難の交互踏みが得意であればLv16に感じるが、そうでなければLv17妥当か。SPをDP用に調整した譜面ではあるが、肝心要の12分縦連は据え置きという事態。道中も片側完結が多いとは言え16分滝が散見され、滝の終わりの8分同時3連渡りも難所。DPもDPなりの難しさがあり、SPと同等の難易度と言える。同曲[SP-CHA]と同じく初見殺しの停止・ソフランを増やしたような譜面に加え、中盤の24分17連とラストの16分滝48連+24分乱打48連はどちらも渡りが絡む。ラストは16分48連で左右に振り回される配置、24分48連は中央クロスを含む渡り配置が続くため、Lv18クラスに匹敵する強烈なラス殺しとなっている。[SP-CHA]がLv18相当であれば、こちらもLv18が妥当だろう。SPより難易度が一つ上だが、12分は2連までであり、渡りに12分が絡むとはいえBPMの遅さを考えるとそこまで脅威ではない。こちらもSPと同じくLv12が妥当。SPと同じく240BPMでひたすら8分滝を踏ませる譜面。721ノーツという物量を誇るが、曲が非常に長いため密度が低く、配置もこのレベル帯の中ではかなり単純な部類に入る。SPとは異なり、全てのノーツが同時踏みのみという、前例のない譜面。ノーツの殆どが4分のためスコアは狙いやすいが配置が非常に遠いため、接続難易度はやや高め。上級プレーヤーからは、体力面と接続面は別として「クリア難度は」逆詐称という声も聞かれるが、Lv13挑戦クラスのプレーヤーにとっては十分脅威であり、クリア難度も普通にLv13相応に感じられる様子である。腕前によって体感難易度に大きな違いが見受けられる譜面。SPは正面交互の16分乱打がメインなのだが、何を間違ったのかDPでは16分カニ渡り及びビジステ渡りがメインとかなり強化されている。入り足が分かりにくいこともあり、一度入り足を間違えるとそのままズルズルとゲージを落としてしまうことも。157BPMとLv17ストロングスタイル最遅でありながら、他のLv17最上位(つまり詐称疑惑あり)と遜色無い強さかも知れない。終盤の16分2連地帯に入ってからが本番。BPMが205と速く、それに加えてDPならではの散らばった配置による認識難と容赦が無い捻りが猛威を振るう。dimension[DP-CHA]のラス滝手前の譜面に同時押しを混ぜて高速化させたと言っても過言ではないほどの強烈な配置となっている。