意外性というものは、読者を驚かす事に大切なことです。物語のジャンルを作ることにも、意外性のあるアイデアは可能性を広げます。意外性のあるアイデア発想法を紹介します。最近は、意外性のある特徴を組み合わせたキャラクターを主人公にした漫画が多いです。意外性のある組み合わせを持っているキャラとして、最近見かけるのが、ヤクザとアイドルヤクザと料理ヤクザと主夫の、属性を持っている主人公たちです。これらの人気の理由はなんといっても、その意外性です。これが、ヤクザと銃ヤクザと密輸ヤクザと警察とかだったら、ありがちで、なんの創造性もありません。現実では、到底噛み合わないものを噛み合わせるという事が大事なのです。不良が子犬を拾っている描写のようなものですね。人はギャップがあるほど感情の揺れ幅が大きくなるのです。重要なのは、思い込みです。紙とペンを用意して、実践してみましょう。思い込みを書いていってください。(例)お金持ちは、いい暮らしをしている。アメリカ人は英語を喋れる。車の運転手は、免許を持っている財布の中身はお金では、その思い込みを壊してみましょう。今書いた思い込みに、反論してみてください。(例)お金持ちは、いい暮らしをしている。→その辺の洞穴で暮らしてた老人は、体が弱い。→戦争帰りでめっちゃ強いアメリカ人は英語を喋れる。→スワヒリ語しか話せないコップは、飲み物を入れるもの。→小人の風呂だったテレビは電気で動いている。→見ている人の根性で動いてた。→乗って空を飛べる車の運転手は、免許を持っている。→運転手が猫だった財布の中身はお金。→フライドポテトが入っていた。あなたの思い込みを言語にし、それに反論するだけで、おかしな設定が出来ました。重要なのは「自分の思い込みを自覚する」という事です。思い込みを利用し、それに反論する事で、意外性を作り出せるのです。この方法は、スティーブン・キングが推奨するアイデア発想法の「もし〜だとしたら」にも通じるものです。「もし〜だとしたら」のアイデア発想法も紹介しますと、もし、死んだ後、異世界に転生したら。7つ集めると願いが叶えられる球があったら。食べるだけで、悪魔の能力が得られる実があったら。〇〇だとしたらという発想法で、物語のアイデアを作る方法です。これも、意外性が必要です。死んだ後、お墓に入れられたら?もし、7つ集めると、700円で売れる球があったら?もし、食べるだけで太る実があったら?だったら、なんの創造性も湧いてきません。意外性というのは、思い込みを自覚することから始まり、それに反論する事で生まれるのです。読者の思い込みを作る事が肝心です。素晴らしい作曲をする(読者は、このキャラは耳が聞こえると思い込む)→実は、耳が聞こえないいつも喧嘩ばかりで、勉強しない(読者は、このキャラをバカだと思い込む)→東大生だった。小柄で、メガネをかけていて、いつも勉強ばかり(読者は、このキャラをひ弱だと思い込む)→実は、空手の有段者で、めちゃくちゃ強い。意外性、それは、読者の思い込みから生まれるのです。思い込みを作り出し、その後に、その思い込みを壊しましょう。脳科学、心理学を合体させ、より良い物語作りライフを研究している人。ホームページのデザインは、シンプルが一番だと思いこんでいる。天才的になるが、いつもは変態。05:38)とても助けになります本当にありがとうございます。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。