物語には「静かなシーン」や「会話シーン」が必要です。次のシーンに対する心構えをしてもらうために必要です。感覚も麻痺してしまうのです。それを防ぐため「静かなシーン」は必要なのです。「静かなシーン」「会話シーン」だからと言って、つまらなくていいわけではありません。興味深いし、読者を引きつけるものがあるのです。会話シーンで読者を引きつける方法を紹介します。静かなシーンで、読者を引きつける方法。会話中に動きを入れる会話シーンで絶対にやってはいけない事があります。それは「淡々と解説だけをする事です」。男女が向かい合わせに座って、身動きせず、敵への対策を練る。これはつまらなすぎです。プロは、それが分かっています。書類がこぼれ落ちたり、ドーナツを頬張る奴がいます。話を急ぎたい時には、作戦会議に敵が乱入、なんてこともあります(これは別のテクニックですね)。「でも、小説では、動きを入れるのは大変じゃないの?」と思われるかもしれませんが、小説でも、会話中にドリンクを飲み干し、ゲップをさせるだけでも、全く印象が変わります。会話中の行動で、キャラ一人一人の個性を出すとより効果的です。『ドーナツを食っているやつを見て、汚いなぁと顔をしかめる。『何でも俺に任せろと言う。苦手な話題が出たときだけは、顔を背ける』キャラに自己主張させる物語を進めるためにしか会話をしない、都合のいいキャラがいます。「登場人物が全員善人ばかりで、読んでいてつまらない」と言われる物語は大体これが原因です。これはキャラクターの個性を大事にしない作者が犯してしまうミスです。プロでもたまにやる人がいます。名前は言えませんが、かなり多いです。主人公の意見に賛同しかせず、反対意見が言えない。自分の役割を他人に決めてもらうことしかできない。個性も何もあったものではありません。読者の気持ちを揺さぶらない。これでは面白くありません。同意するか、反対するか。会話に積極的に参加するか、参加しないか。参加してなさそうで、大事なところでは鶴の一声をあげる。激昂して反対するか、反対しながらも協力するか。その発言によって、読者を不安にさせたり、喜ばせたり、怒らせたりします。反対意見を言えというわけではないので、そこは勘違いしないでください。自分の意見を言わせましょうという話です。キャラの個人的な意見というものは、キャラの個性を把握していれば自然と出てくるものです。終着点に至る道は、まっすぐではいけないのです。