職業間バランシングMapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。Edit職業間バランシング開発チームでは皆さんがくださった意見と戦闘分析システム及び内部バランスデータを綿密に検討して、もう一度キャラクターバランシングを進行しようと思います。極端に急激な変化なしに少しずつより良いバランスのために努力して行く予定であり、今回の職業間バランシングで目標にしている事項は次の通りです。最大ダメージ制限に到達した場合、スキルの攻撃回数によって戦闘能力の格差がとても大きかったです。これを緩和するために職業別で他の最大ダメージ制限増加機能が追加されます。該当の職業の特性と楽しさを損なわない範囲で上方調整/下方調整が進行されます。使用効率が非常に低い一部ハイパーパッシブスキルが変更されます。極端なユーティリティー能力を持った職業の場合性能が調整されます。帰還スキルの再使用待機時間が平準化されます。持続ダメージスキル:最大ダメージ制限増加効果を受けるようになります。オーラ系スキル:オーラの効果の適用を受けた後、グループを脱退しても効果が消えない問題が修正されます。速射スキル:一部速射スキルが使用後、警戒状態(スキル使用後のモーション)の影響を受けない問題が修正されます。使用アクションが削除されます。[マスターレベル:10]下方向キーとともに使用するコンボフォースがコンボカウントを消費しなくなります。[マスターレベル:20]多数の敵を攻撃するスキルによって発動された時ダメージが減少する問題が修正されます。[マスターレベル:30]使用中に究極の冒険者がスキルで攻撃可能な最大モンスター数が1に減少しない問題が修正されます。[マスターレベル:30]多数の敵を攻撃するスキルによって発動された時ダメージが減少する問題が修正されます。ヴァルハラ最大ダメージ制限が20,000,000増加するパッシブ機能が追加されます。[マスターレベル:30]スキルの最大ダメージ制限が65,000,000に増加されます。使用効率が低いハイパーボディー関連ハイパーパッシブスキルが削除され、ダークスピリット関連ハイパースキルが追加されます。[マスターレベル:10]自由攻撃状態の時もヒール、ダークスピリットアップ、ダークスピリットリベンジが発動されるようになります。[マスターレベル:10]ボスモンスターを攻撃する時、HP回復量が3%に増加する機能が追加されます。バフ持続時間増加の適用を受けなくなります。MPが回復しない問題が修正されます。ハイパーボディー-パーシストスキルが削除されます。ハイパーボディー-エクストラマジックポイントスキルが削除されます。ハイパーボディー-エクストラハートポイントスキルが削除されます。LEV:143ダークスピリットドミナント、ダークスピリットショック、ダークスピリットリベンジのダメージが20%増加する新規スキルです。LEV:162ダークスピリットアップで増加する攻撃力が30増加する新規スキルです。LEV:183ダークスピリットが使用するヒールの回復量が最大HPの5%に増加する新規スキルです。リインカーネーション-クールタイムリデューススキルが削除されます。LEV:168リインカーネーション発動中に復活するための条件の倒す敵の数が30%減少する新規スキルです。受けず、過度な能力を持っています。せずにバフ再支給時間を調整しました。[マスターレベル:20]適用範囲が減少されます。(3%)ヘブンズドア使用アクションが追加されます。バフをかけてもらった後、600秒間再びかけてもらうことができなくなります。使用後断続的にバフが支給されなかったり、再使用待機時間が適用されない問題が修正されます。[マスターレベル:20]設置するアロープラッターの攻撃速度が減少されます。[マスターレベル:20]スキルの最大ダメージ制限がキャラクターと同様に変更され、命中を別に判定するようになります。[マスターレベル:10]トリプルジャンプ後、使用できない制限が削除され、ジャンプの高さが減少されます。使用中最大ダメージ制限が20%増加する効果が追加されます。暗殺者らしくダークサイトを有機的に活用することができるスキルと能力が追加され、関連するスキルは多いが、使用効率が低かったメルエクスプロージョンが補助攻撃で使うことができるように修正されます。2%一定時間ごとにあるいは攻撃時クリティカル最大ダメージが1%増加する機能が追加されます。[マスターレベル:10]メルが落ちる個数が減少して、ピックポケットとともに使用するとメルがドロップするようになります。[マスターレベル:1]闇に溶け込み範囲内にいる敵の後に移動する新規3次スキルです。使用後は、自動的にダークサイト状態になり、ダークサイトと再使用待機時間を共有します。[マスターレベル:20]スキルの最大ダメージ制限がキャラクターと同様に変更され、命中を別に判定するようになります。15%自分の煙幕弾とベールオブシャドーの攻撃範囲内ではアドバンスドダークサイトの発動確率が100%増加する効果が追加されます。30%)ピックポケットでドロップするメルの最大個数が15に設定されます。被撃時メルガードを使用中にその効果によってメルを消費したらメルが最大5個までドロップします。ベノムとサドンレイドによる持続ダメージではメルがドロップしなくなります。15個)メル5個あたりダメージが30%増加する効果が追加されます。使用アクションが削除されます。再使用待機時間が削除されます。ピックポケットでドロップしたメルのみ使用することができるようになり、空中で使用することができるようになります。20%p)ピックポケットでメルがドロップする確率が増加する効果が削除されます。[マスターレベル:30]持続時間と再使用待機時間が減少されます。[マスターレベル:30]気絶機能が削除されます。最後の打撃の追加クリティカル確率が削除され、スキルの最大ダメージ制限が増加されます。スキル使用中にのみどんな攻撃にも押し寄せられない効果が発動されるようになります。[マスターレベル:10]クリティカル確率増加量が増加して、クリティカル最大ダメージが増加する機能が追加されます。[マスターレベル:30]使用中に他のキャラクターから異常に見える問題が修正されます。メルエクスプロージョン-エンハンス使うメルの個数が増加する機能が削除され、メルがドロップする確率の増加量が減少されます。使用できるメルの最大個数とピックポケットでドロップするメルの最大個数が増加する機能が追加されます。最後の打撃の最大ダメージ制限は増加しなくなります。使用中にダークサイトを使うことができるようになります。デュアルブレイド設定上、習得することが不自然であるリターントゥーメイプルが削除され、専用帰還スキルが追加されます。秘桜蔭に帰還する新規スキルです。ナイトロードやシャドーに自由転職すると再帰が削除され、リターントゥーメイプルを再び習得するようになります。[マスターレベル:20]フラッシュジャンプとともに使った時、他のキャラクターから異常に見える問題が修正されます。[マスターレベル:20]スキルの最大ダメージ制限がキャラクターと同様に変更され、命中を別に判定するようになります。ヒドゥンブレイド多数の敵を攻撃するスキルによって発動された時ダメージが減少する問題が修正されます。[マスターレベル:30]スキルの最大ダメージ制限とチャージ完了時ダメージ増加量が増加されます。[マスターレベル:30]スキルの最大ダメージ制限と最終ダメージ増加量が増加されます。[マスターレベル:5]タイムリーフの効果を再び受けることができない時間が再接続しても維持されるようになります。キャプテン使用効率が低いバトルシップボンバーが設置型召喚スキルに変更されます。[マスターレベル:1]断続的に召喚時間が残っている船員が消える問題が修正されます。[マスターレベル:10]使用アクションディレイが減少されます。[マスターレベル:30]一定時間ノーチラスの船員が乗ったバトルシップを召喚するスキルに変更されます。最大2台まで召喚可能で、ラピッドファイアではなくクルーコマンダーシップのスキルレベルを反映するようになります。[マスターレベル:30]使用時バトルシップボンバーの再使用待機時間を減少させる効果が追加されます。[マスターレベル:10]被撃ダメージが減少するパッシブ機能が追加されます。[マスターレベル:10]バトルシップボンバーの最終ダメージが増加するようになります。使用中、HP増加量が減少して最大ダメージ制限とクリティカル確率が増加する効果が追加されます。設定上、習得することが不自然であるリターントゥーメイプルが削除され、専用帰還スキルが追加されます。カムバックホームキャノンノーチラスに帰還する新規スキルです。バイパーやキャプテンに自由転職するとカムバックホームキャノンが削除され、リターントゥーメイプルを再び習得するようになります。[マスターレベル:20]召喚した時のキャラクターが向いている方向によってエフェクトの方向が変わる問題が修正されます。[マスターレベル:1]再使用待機時間が減少されます。[マスターレベル:30]使用アクションが削除されます。ミハエルロイヤルガード、ソウルリンクなどの防御スキルがあるのに追加で最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃のダメージまで減らすことは、過度な防御性能を持っていると考えられ、該当の機能が削除されます。[マスターレベル:1]防御成功時の無敵時間が増加されます。[マスターレベル:20]多数の敵を攻撃するスキルによって発動された時ダメージが減少する問題が修正されます。[マスターレベル:30]最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃のダメージを減少させる機能が削除されます。[マスターレベル:30]多数の敵を攻撃するスキルによって発動された時ダメージが減少する問題が修正されます。[マスターレベル:1]最大ダメージ制限が増加するパッシブ機能が追加されます。[マスターレベル:20]MP消費増加量が減少されます。使用中、最大ダメージ制限が増加する機能が追加されます。[マスターレベル:20]スキルの最大ダメージ制限がキャラクターと同様に変更されます。シャドーイリュージョンスキルの最大ダメージ制限がキャラクターと同様に変更されます。[マスターレベル:20]ダメージが増加して最終ダメージが増加するように変更されます。[マスターレベル:30]スキルの最大ダメージ制限がキャラクターと同様に変更され、命中を別に判定するようになります。ダメージが増加されます。使用アクションが削除されます。アランアドレナリンブーストの能力上昇がとても高いのにアドレナリンジェネレイトで2連続発動まで可能であるため、該当の部分が調整されます。[マスターレベル:1]クリティカル確率増加機能とボスモンスター攻撃時ダメージ増加機能が削除されます。[マスターレベル:1]再使用待機時間が増加されます。[マスターレベル:20]発動中のスキルダメージ増加量が減少されます。アドレナリンジェネレイトアドレナリンブースト発動中と終了後一定時間内は使うことができなくなります。最大ダメージ制限が増加するパッシブ機能が追加されます。他のスキルの使用価値を低めてしまうスキルがあるため、該当の部分が調整されます。[マスターレベル:1]最大HP増加機能とボスモンスター攻撃時ダメージ増加機能が削除されます。[マスターレベル:1]再使用待機時間が増加されます。[マスターレベル:20]複数の旋風の刃が1体の敵を攻撃するとダメージが減少するようになります。[マスターレベル:4]移動スキルを使うことができないマップで使うことができる問題が修正されます。[マスターレベル:20]球体の生成間隔が増加して球体の持続時間が減少されます。[マスターレベル:14]最終ダメージ増加量が減少されます。[マスターレベル:10]最終ダメージ増加量とMP消費増加量が減少されます。[マスターレベル:30]再使用待機時間が増加してスイフトオブサンダーのダメージ増加量が減少されます。[マスターレベル:30]ダメージと残ったHPが少ない敵に追加されるダメージが減少して攻撃回数が増加されます。[マスターレベル:20]魔法残骸の最大生成制限が減少されます。[マスターレベル:3]再使用待機時間が減少されます。[マスターレベル:10]攻撃中に敵が消えると一定時間空中に留まってから周辺の他の敵を探して攻撃する機能が追加されます。ダメージ制限が増加する機能が追加されます。ルミナスメモライズ最大ダメージ制限が増加するパッシブ機能が追加されます。[マスターレベル:30]使用アクションが削除されます。使用効率が低いデモニックブレス関連のハイパーパッシブスキルが削除され、デーモンスラッシュ関連のハイパースキルが追加されます。再使用待機時間によって使用に制約があるブルーブラッドをプレイによってもう少しよく使うことができる機能が追加されます。[マスターレベル:30]空中にいる敵を再び浮かばせられなくなります。[マスターレベル:30]使用アクション終了後にも無敵時間が一定時間持続するようになります。デモニックブレス-リインフォーススキルが削除されます。デモニックブレス-ボーナスアタックスキルが削除されます。デモニックブレス-リデュースフォーススキルが削除されます。デーモンスラッシュ-エクストラフォースデーモンスラッシュで獲得するフォースが増加する新規スキルです。デーモンスラッシュ-リインフォースデーモンスラッシュのダメージが増加する新規スキルです。う他のスキルのダメージが増加する新規スキルです。ブルーブラッドスキルの最大ダメージ制限がキャラクターと同様に変更され、命中を別に判定するようになります。最大ダメージ制限増加量が増加され、フォースを吸収する度に再使用待機時間が減少する機能が追加されます。[マスターレベル:30]ダメージとスキルの最大ダメージ制限が増加されます。[マスターレベル:30]攻撃中に敵が消えると一定時間空中に留まってから周辺の他の敵を探して攻撃する機能が追加されます。[マスターレベル:1]再使用待機時間が減少されます。使用アクションが削除されます。極端な防御性能を持ったインデュアランスシールドが調整されます。[マスターレベル:10]保護シールドと現在HPを合計が最大HPを超過することができなくなります。超過した保護シールドは消滅します。[マスターレベル:15]攻撃スキル使用後ダッキングを使ってジャンプで急停止することを高速で繰り返した時クライアントが終了する問題が修正されます。[マスターレベル:15]攻撃スキル使用後スウェイを使ってジャンプで急停止することを高速で繰り返した時クライアントが終了する問題が修正されます。[マスターレベル:30]断続的にタイタンが消えずに残っている問題が修正されます。ゼノン使用効率が低いピンポイントロケットが補助攻撃で活用することができるように調整されます。[マスターレベル:1]使用中、ピンポイントロケットを使うことができなくなります。[マスターレベル:4]エネルギー消費が削除され、MPを消費するようになり再使用待機時間が追加されます。[マスターレベル:20]スキルの最大ダメージ制限がキャラクターと同様に変更され、命中を別に判定するようになります。[マスターレベル:30]ボスモンスター攻撃時ダメージ増加機能を持った一部ポーションやスキルと重複されない問題が修正されます。[マスターレベル:30]使用アクションが削除されます。[マスターレベル:30]使用アクションが削除されます。[マスターレベル:20]攻撃中に敵が消えると一定時間空中に留まってから周辺の他の敵を探して攻撃する機能が追加されます。[マスターレベル:30]ダメージが減少して、2打と3打の攻撃回数が増加されます。[マスターレベル:30]自分の最大ダメージ制限増加量が増加されます。マックスリインフォース自分の最大ダメージ制限増加量が増加されます。トリニティ-スプリットアタックダメージが減少されます。[マスターレベル:1]再使用待機時間が増加されます。[マスターレベル:1]最大ダメージ制限が増加するパッシブ機能が追加されます。キネシス持続時間が短くて活用が難しかったスキルの持続時間が増加されます。[マスターレベル:1]再使用待機時間が増加されます。[マスターレベル:10]持続ダメージの持続時間が増加されます。[マスターレベル:10]持続ダメージの持続時間が増加されます。[マスターレベル:9]持続時間が増加されます。[マスターレベル:20]自分より一定レベル以上高い敵を持ち上げることができなくなります。[マスターレベル:10]持続ダメージの持続時間が増加されます。[マスターレベル:10]持続時間と再使用待機時間が増加されます。[マスターレベル:30]自分より一定レベル以上高い敵を持ち上げることができなくなります。[マスターレベル:20]持続時間と再使用待機時間が増加されます。[マスターレベル:30]使用アクションが削除されます。エバーサイキックスキルの最大ダメージ制限が増加されます。使用中、最大ダメージ制限が増加する機能が追加されます。[編集]弩酷いなと思ったけど、攻撃回数2回以上ならアディショナルボルト適用されるのかな?まぁ、これが来るのが早いか、サービス終了が先かが問題なんだが......。最大ダメージ制限に到達した場合、スキルの攻撃回数によって戦闘能力の格差がとても大きかったです。これを緩和するために職業別で他の最大ダメージ制限増加機能が追加されます。69696最大ダメージ制限に到達した場合、スキルの攻撃回数によって戦闘能力の格差がとても大きかったです。これを緩和するために職業別で他の最大ダメージ制限増加機能が追加されます。[編集]一応弩は1470%*3が4410%で合計的には変わってないから、カンスト出せる人にとっては与えダメが250m増えることになる。[編集]元は人によっては好き嫌いあるかもしれないけど美味しそうだったスイーツたちが、どれも美味しく!っていろんな調味料足してこねくり回した結果もはや何が入ってるかわからなくて、美味しそうどころか色の濁った得体のしれない何かになってしまった、そんな感覚。弱かった職が強くなる分には単純に嬉しいけど、特定の職業が強いからってそれを引き下げる必要はないような。それまで1攻撃で倒せてたのが必要攻撃回数が増えたとか、倒せてたボスが倒せなくなったとか萎える。カンストの制限にかかったときに格差が生じるっていうならそもそもカンストなんて撤廃すればいい。攻撃回数なんかも、攻撃モーションやコンセプトに応じた回数にすればいいのに。なんで矢一発当てただけで何段ものダメージ表示が。剣を一振りしたならダメージも一段でいいのに。ダメージ表示だらけで一体何と戦っているのか。メイプルで何年も続いてるのは進化でなく迷走。スナイピング、またカンスト緩和されたら単弾に戻るんでしょうかね。[編集]ファントムのメインスキルが120%の2段なんだけど手数多ければ強いっては間違いだと思うわ。プレイヤーの表記ダメージの70%って仕様だったことからカンストダメージ上限が3500万だったところをキャラクター同様のカンスト上限まで伸びるようになったってことだよ。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。