2017年振り返り(Facebookと同じ内容):だよぶろだよぶろ2083の斉藤(だよタン)のブログです。ゲーム音楽演奏の話をメインにゲームや音楽の話などを色々と。2017年12月27日2017年振り返り(Facebookと同じ内容)もうほとんどブログも更新してませんが・・・生存報告として一年の振り返りを書いておきます。2083のメインのお仕事のゲーム音楽コンサートの企画周り。今年は↓の感じでした。大会」コンサートゲーム音楽のコンサート自体オーケストラが多いのでオーケストラの企画が多いのかと言われたりもしますがわりと例年バンドモノの方が多いですし色々考えると必然的にバンド寄りになったりします。(まあ編成とかジャンルとかで音楽を分けたくもないのですが・・・)オムニバスモノとワンタイトルモノ両方企画しましたが如実に差を実感しました。オムニバスは主に許諾周りの制約が増えすぎてプロモや企画が追いつかないケースが多かったです。ワンタイトルモノはやると決まれば色々とスムーズに進められれて中身も結構詰めやすかったです。オムニバスもやりたいというエゴも抱えつつ需要や色々なことを考慮するとワンタイトルものに及ばないというのが実情です。他にもMCやインタビュアー、レコーディング、デザインの案件などもいただき、会社設立してから一番充実して仕事をできた一年な気もします。あとは今年はとにかくゲームばっかやってました。数えてませんが年間で2000時間くらいやってたと思います。STORIES」とか素敵です)。それに加えて仕事に関連した過去作も色々プレイしたりで仕事する時間を頑張って捻出してたような一年でした。シージ」で、今までプレイしたゲームの中でもベスト1に入りうるタイトルだと思います。あと「龍が如く0」も本当に最高でした。「UNDERTALE」も素晴らしかったしTobyに会えたのも嬉しかった!(いずれも2015年のタイトルですが)今年のタイトルでいうとやはりゼルダBotWではないでしょうか。時オカの頃から思ってた“正解以外の方法で謎を解きたい”という夢を叶えてくれました。コンシューマ周りが充実してたのでゲームそのものの魅力でいうとスマホゲーはちょっと見劣りしてしまった感がありますが、その中で全然プレイしている人を見かけませんが「冒険ディグディグ2」というゲームにハマっててレベリングとかシステムとか個人的にはスマホゲーの理想だと思ってます。ヒーローズ」を結構プレイしてました。ゲームをプレイしている内にゲームに対しての感度が高くなりゲームを作った人たちの想いやゲーム自体の改善点などゲームから色々伝わるようになってしまって自分の中での良いゲームには本当に感謝するようになり、ちょっと良くないなと思うゲームには結構悲しい思いをするようになりました。振り返るとたくさんゲームをプレイして更にゲーム自体のことを色々考える一年になり、2083はアウトプットこそ音楽ではあるけれど音楽業界という以上にゲーム業界に属しているのを実感して、何で昔からゲームが好きだったのかというのと何で2083という会社を立ち上げたのかというのを改めて考える機会を得た気がします。音楽に対しての考え方も今年はレイドバックゴリラのメンバーと一緒にライブをしたり色々話をする中で自分の良いと思う音楽が何なのかというのを振り返ることができました。どちらもある程度その答えを見つけることが出来て、自分の中のゲームと音楽に対しての純度を高められたのが今年一番の収穫だった気がします。来年、そしても2019年にかけて色々なゲーム音楽のコンサートが決まりつつあり、5000人キャパの大規模な企画もあったりするので今年得られたものを生かして頑張っていきたいと思います。早いですが今年一年みなさまお世話になりました。2006年04月プロフィールHN:だよタンファミコン誕生から100年、クラシック音楽は、ゲーム音楽に。ゲーム音楽の演奏会、コンサート情報のポータルサイト[2083WEB]を運営しています!だよタンのツイッターです。(11)最近のコメント。