転載は勝手にしていただいてかまいませんが、恩を仇で返すのだけは本当に、人としてどうかと思いますので・・・。これだけのことをするのに、どれだけ時間を割いて、みなさんに情報提供するのか。自分の趣味という部分もありますけど、その成果物を利用しながら陰口たたくというのは人間としてどうなんだろう、と思ってしまいます。海外の方が熱心にご覧になったり、翻訳までされてがんばろうとしているわけです。名前までつけていただいてURLを紹介されたり・・・こちらを人として「いいな」と感じてしまうのです。らべが奇形生物であるのも勝手にしていただければと思いますが、匿名だからあれこれいうというのはいかがなものでしょうね。身元が判明しているところでしたら、面と向かってそういえますでしょうか。何より、「自分がそうされたとき、気持ちいいですか?」という部分を常に念頭に入れた上で、発言していただきたいなと考えます。昨今のインターネットのご時世、非常識が常識となりつつある現状、らべとしての憂いとお願いとして、記させていただきました。おこがましいようで申し訳ございませんが、さすがに怒るを通り越して呆れる、哀しいだけですので。する人がいなくなっちゃったら、あなたはどうされるのでしょうね。・・・それだけは、見失いませんように。こちらのように、単に値を調べるだけでなく、そのときの負荷率などもモニタリングしているわけです。AOは値によっては、SLIがうまく動いてくれなくなるものもあるため、その選定には非常に労力を要します。こんなレーダーも一つ一つ、値を入れるごとにチェックするのです。画面に現れる効果だけではないのですよ。この値は試された方ならご存じかと思いますが、PSO2をいちいち終了>Inspectorにて値を変えて適用>PSO2再起動>ログインパスワード>ワンタイムパスワード・・・と経ないと確かめることもままならず、時にはnProtectの動作不良、ゲートエリア展開時に画面がブラックアウトし、OSごと再起動させないとならないetcetc...。ムービー、スクリーンショット・・・これだけ用意するのにどれだけの手間暇がかかっているかをご想像いただければと。ランダムマップのナベリウスのトンネルシーンでさえ、あの場面に遭遇するのに2時間近くもかかるわけなのです。して結果だけ取っていき、さらには悪口をいわれてしまうようでは、もう今後公開するのがばからしくなってくる、ことだってあり得るわけです。自分さえ知っていればそれでいいわけですし。某所の方々は、くれぐれも「明確な理由もなく、根拠のない噂話」だけはお控えいただけると幸いです。本当に、へこみますので。お気づきの点などがございましたら、メールやコメントで連絡いただけますようよろしくお願いいたします。誠心誠意、対応させていただきますので。(私から見に行くわけではありませんが、とある方などからお教えいただいたりして。ほんと、知りたくもないのですけどね・・・。ゆえ、私の考えに「知らぬが仏」・・・ここでいう「武器よさらば」が、合うわけなのです。)最後に、今回紹介した末尾0Eでの様子でも。食器類に落ちる影が適度になっていますよね。このあたりを探すのが難しいのです。開発陣さんたちもいろいろ調整、がんばっていただければと思います。この分野に終わりはないのです(汗笑)。追記分)2014年4月末の大型アップデート「再誕の光」にて、めざましいリファインがみられましたので、ご興味ある方はこちらも参考にどうぞ。13:00トラックバックこのエントリーのトラックバックURL:http://lavendy.net/cgi/mt/mt-tb.cgi/315コメントご無沙汰しております。休日PSO2の為、なかなかできなくて^^;とうとうAOまでいじりはじめましたか~ありがたいことです。16xS時のフルスクリーン制限さえなければ完璧なのですが・・・AOは確認しました。かけすぎとは思いませんね。表示するモニターにもよりますし、10bitカラーだとかなりいい感じです。LGなどのモニターでプレイしていると、発色がよいだけで、中間色はぐでぐで。なると、AOなどの細かい諧調を必要とするところは、ひどいことになりますから、そこまで感じる人は、モニターを買い替えるしかないわけで。私からすれば、EIZOや三菱の上位使ってから文句言えと言ってしまいたくなります。文句言う方はいっぱいいます。私もPSU当初はあのツールで散々某掲示板や、海外の掲示板でいわれたものです。そこらへんは、文章の書き方でもだいぶやわらぎますから、ちょっと変えてみるといいのかも?しれませんね。16xSくらいだと、もう通常のグラボでは無理ですね。グラフィックメモリが。うちでは、ピークで3.6GBくらい使っています。K6000の12GBくらいほしいところです。うちのツールにAO設定フラグを入れさせてもらってもよろしいでしょうか?長文になり申し訳ありません。15:57ぶりちゃんさんへわあ・・・お久しぶりです。お元気そうで何よりなのです。いじるというか、プロファイル提供元になっているっぽいので、そろそろそちらもまとめておかないとまずいかな、と。探していったらこのくらいが割といい感じ、ということでお題にしたのでした。R331からAOの仕様も変わったため、たぶん探している人皆無に近いんじゃないかなと・・・。あれからカスタム解像度で影品質3の縛りは突破しましたけど(ランチャー内にあるものはすべてNGで、2064*1161px以上の解像度であれば通常描画可能でした)、フルスクリーンについてはもうなんだか、PSO2にバグでも潜んでいるのでは・・・と思ったり思わなかったり。2D表示の部分(アイコンやマップ)などが抜け落ちたり、表示が化けたり。これはカスタムAAをかけていないデフォルト時にもまれになったりしますので、プログラムそのものに何か致命的な問題が潜んでいないのかな、と考えてはいますけど。一応、継続して探してはいますが、これ以上いいもの・・・は今のところ見つかっていません。こちらはどうしても液晶テレビがモニターなものなので、いろいろと味付けができる部分もあって・・・調整にはなかなか苦労します。東芝REGZAはカラーテーブルをかなり広範に開放しているため、パラメーターを調整しやすいのは助かっています。はは・・・ColorEdgeですね、わかります。あのモニターを一度目の当たりにしたら、ほかはもうみられないですからね。色の現場でも信頼されている、プロフェッショナルモニター。私もブラウン管時代は最後にT961を使っていましたっけ。・・・トリニトロン管が1年半で壊れ、7万円の修理費用がかかったのはいい思い出ですが・・・(’’ああ、いえ。その件については別に気にしていないんです。PSU時代の時にお友達さんに対する誹謗中傷があった頃もありましたので・・・そのときに既に決着はついており、そのごく一部の方々だけが異端者、という状況には今はなっていますのでご安心ください。よその場所からは逆に本サイトが有効な情報源、ということで取り上げられていますので。TITAN用いてそれなりに・・・といったところらしいですから、底なしの重さだと思います。VRAMは効果絶大みたいですね。なんだか12GBも目指されているみたいでしたけど・・・。いうよりも、PSO2はなんだかテクスチャに無駄があるのか、かなりメモリを消費しちゃうんですよね。パラメーター調整だけでは埋めがたい、何かが。半透明を入れるだけで2倍近くになってしまうのは・・・いったい何があるのだろうと。ベイゼさんのひものようなオブジェクトも、実装当初は激重でしたが、最適化が徐々に進んでいるようで軽くなってきてはいますから・・・今後も継続して取り組んでいただければな、とは思っています。あとは影品質4/5で表示される、追加の影。あれも何か「らしきもの」を貼り付けているだけのようにしか見えず、それで無駄が生じてはいやしないか・・・と感じます。ぶりちゃんさんのモニターで問題がないと感じられるのであれば、大丈夫でしょう。REGZAはLGパネルなので(汗笑)、初期テーブルからいろいろ作り替えて画面確認はしています。使ってやってください。09:58初めましていつも楽しく勉強させてもらっています(*^_^*)すいません。TITANに変えました^^そこでadvanced_lightでの設定で遊びたいと思うのですがイケますかね~@@不安で不安で・・・もうしわけありませんCPUはi7-4770K@3.50GHzメモリは32768MBと書いてありました。14:59だいちゃんさんへこちらこそ、はじめましてなのです('-')/もったいないお言葉なのです。ありがとうございます。TITANは現状最高のカードですからね・・・。ええと、TITANならアドバンスドライト、十分動かせますので安心していいと思います。解像度がカスタムの2560*1440pxのWQHDといった大きさあたりからは、荷が重たくなってくるかもしれません。影品質3で問題なければコンバインド版も動かせると思いますよ。VRAM(ビデオカードのメモリ)が6GBですからね。リッチなビデオメモリを搭載した機種ですから、試してみる価値はあると思います。いわゆる常時フルフレームレート・・・いつでもぬるぬる、さくさくがいいというのでしたら、そのアドバンスドライトがいいとは思います。コンバインド版は次の世代のカードで実現できるようになってくるのかな、とは思うところですが・・・。いうよりも、セガさんでもっと軽くなる最適化をがんばらないといけないようには感じますけどね(影品質4/5のことです)。CPU/メモリは必要十分な性能/量を備えているようですので、全く不安になる心配はないと思いますよ('-'*)ShadowPlayはあくまで、「これだけ高負荷なシーンでも(私の環境では)処理落ちしませんよ」といったデモンストレーションです(汗笑)。ShadowPlayによって目がちかちかする、という意味合いではございませんのでご安心ください。(カードの負荷テストには私みたいにテクニック職の人がばんばん唱えると、負荷がかかりやすいのでテストとして意味をなしやすいかな、ということです)あくまで、「ご自身で納得いったゲームプレイを、リプレイ=録画するためのソフト」ですので、あまり保存など考えていない、という場合は無視していただいて差し支えございませんのです。00:24らべさん、いつもカスタムアンチエイリアスのプロファイル使わせていただいております。ありがとうございます。気になったことがあったので質問って感じになるんですけど、配布されているプロファイルの中でAOの設定値が上から「Off/enable」になっているんですが、この場合無駄な負荷がかかるだけではないでしょうか?らべさんの以前の記事でもそのような記載があったと思いまして・・・。変更があったりしてこうせざる負えないパラメータでしたら申し訳ありませんどうしてもAOの設定値が気になってしまいまして・・・。15:39だいちゃんさんへお返事が大変遅くなり申し訳ございませんでした(@_@)ライト版なら本サイトくらいの動作は十分可能かと存じます。このあたりはご自身で実際に複数試してみて、どのプロファイルの動きがよかったか、を確かめていただけると幸いです。SLIですか・・・(汗笑)。今はそのTITANをゲーム向けに改良した780Tiなるものが出ていますので、そちらでSLIを構築できれば・・・かなりいい感じになりそうです。いえ、お値段16万超ということで、かなり敷居は高そうです(^^;楽しいPSO2ライフを('-')/ポトムさんへはじめましてなのです。ご指摘の件、ありがとうございました。WHQL記載時にはOnにしてもリソース消費がみられなかったため、Enabledにしておいたという事実があります。Qualityフォルダ側のパラメーターを一部手直ししています)。このたびはご丁寧な連絡をありがとうございました('-'*)今後ともどうぞよろしくお願いしますね。戦闘中のカメラワークが滑らかです詳細モデル(60体まで)の表示速度やモタツキがなく速いですフィールドや緊急の混戦でカクつきませんエルダーの登場シーンは必ず重くなってたのが微塵もないし戦闘フィールドへの転送、直後の戦闘もスムーズですGTX670だと時々転送漏れやら、転送されてもキャラ操作が重いないし動かないのが当たり前でした他はロビーやマイルへのトンネル移動やフィールド移動時間も速くて安定しておりますwGTX670よりカスタム解像度を上げても処理落ちがないのは感動でしたでも問題もわかりましたやはりというか・・・遺跡全体は別格に感じます最大の難所はボスフィールドのお花畑どちらのSLIも”変わらず”45FPS以下になります解像度を落としても変わりませんGPU使用率、FPSやメモリ使用量をlogicoolのキーボードのLCDでモニタリングしてますがTitanの使用率が70%程度にも関わらず花畑はあきらめてるみたいです新フィールドの海底は問題なかったので花畑が最大の敵なのかもしれませんそして私の最大の目的であったロビーでの100体表示については・・・エラーになってしまいできませんでした2560x1440にてロビーを徘徊してれば2.5GBは簡単に振り切るのですが2.7GB付近になると必ずメモリエラーで強制終了されます。60体表示だと2.6GBギリギリのため強制終了しないのですが・・・それ以上になるとだめでしたSAやAO処理設定でなく、使用量のようですSLIを解除してシングルどちらも・・・物理的に片方づつはずしても、スロット変えてもですエラー内容ですが「0x0041e90fの命令が0x00000030のメモリを参照しました。メモリがreadになることはできませんでした。みなさん、ブルジョワなのです・・・。いいですよね、入れるとなかなかどうして、見栄えのするちょっぴりリアリスティックなPSO2が拝めるようになるのでした。注視しておきたいと思います。そのあたりは先駆者・ヅネワンタンさんに教えを請うのが一番かもしれません(笑)。Titanでかっ飛ばされている方ですからね。メモリがreadになることができませんでした系のエラーは大半はアプリケーション側のバグで、これは私の環境でも、特にCombinedを用いないときでも普通に起こります。だいたいは、アップデートが不完全な状態、または新規要素を盛り込みすぎたときに見かけられますね。Combinedモード自体が影品質3以下でないと達成できないという部分や、アンチエイリアシングを入れるだけで髪に不要な線が入ってしまったりなど、私はたぶん誰よりもPSO2プログラムの不完全さを疑っている人だと思っています(汗笑)。こちらがどれだけどんなにがんばって値を追い求めたとしても、完全解決するのは難しそうな印象です。おっしゃるように、60人まではOK、VRAMも空き容量がある、にもかかわらずこれ以上にするとアウト(2.7GB以上)ということは、プログラム側に何かしら問題があると疑ってしまっていいと思います。リミッターとでもいうべき何かなのか・・・。カスタム解像度の時にも記しましたけど、PSO2は幅広い環境での動作を目指していることもあり、ノートパソコンもターゲットになっているのはご存じの通りです。ノートパソコンの場合はユニファイドメモリ(メインメモリからグラフィックスメモリを分配する)を採用するケースが多いため、メインメモリ不足などに陥らないよう、そのリソース配分はいろいろな仕組みを敷いているように感じられます。その中に例外的な部分が潜んでいて、顕在化するのが私らの探求なのかな・・・って。アンチエイリアシング自体は影品質が3以下であれば問題なく全モードかかっていること、4以上にするだけでVRAMをすべて消費し出すことから、何か問題になる部分があるのでしょう。bitsなる6番目のパラメーター。PSO2は初期値で0x02400005という、DirectX9を用いてSLIプログラムを書く際に一般的なビットを立てているようです。ヅネさんはそれとは別に0x4から始まる別のビットを模索しています。Titan4基というモンスターを操る際、私の値ではうまく動かないケースがあるのだとかで、より快適に動く値を探し求めているみたいです。私がPSO2クライアント・・・プログラム側の疑いを晴らせない部分は、やはりバグが満載されていること(汗笑)。先日水曜日の更新も、なんだか余計に重たくなったり(ロビーの読み込み速度低下が顕著すぎますよね)、そのAOでまた髪の線が入るようになったり。グラフィックスをいじっているのか、あるいはいじっていなくてもこのようになってしまうのか。彼ら自身でも把握できていないように感じるのが1点。・・・つまりはそういうことだと思います。「いきなり100人でシェーダーをセットアップしようとすると、VRAM管理領域をうまくコントロールできないようなプログラム構造になってしまってはいないか」、と。ゆえ、起動した後自分で手直しをしているかと思いますが。αテスト時代には150人までという破格の値も持っていたりで。エンジンが改良を重ねていく中、どうしても影品質4/5の表示方法は変わらないようで。「2D表示部の扱い方にイレギュラーが潜んでいないのかな」、と思ったりはしていますが・・・。ゆえ、私は常時フルフレームレートは一応実現したい内容となるため、負担の少ないMSAA系のAAで我慢しているのでした。PSO2においてはこちらが相性いいような気はします。影品質4/5であったとしても影のテクスチャ解像度がまだまだ低いといわざるを得ず、結局エイリアスが発生するくらいなら無理に重たいモードにしなくてもいいかな、って。890なりが登場したときにでも、検討してみたいかなとは思いますが・・・。お花畑が鬼門なのは、あの花々が半透明アンチエイリアスの塊であるということでしょうね。それが一面コピーされまくりでぎっしり表示され、16xSの演算に加えて半透明も4x精度のSSAAをかけるものですから、次々世代グラフィックスカードといわれるVolta搭載のモデル(GV1xx?)で解決を図っていけるか・・・になるのかもしれません。メモリ帯域が、圧倒的に不足しているのです。・・・というよりも、開発陣で根本的に、グラフィックスエンジンは見直しはしていただきたいところではありますけどね・・・。これで良しとしていては、FF14をはじめとした、他社製タイトルに負けたままとなるでしょう。争う必要もないのが、独自路線のPSO2なわけで、私はそこに一つの変化を与えたい・・・と記事にしたわけです。実際適用すれば、かなり生まれ変わるのは試した人ならわかるはず。クーナさんのLiveのようなエンジンもセットアップできるわけですから、がんばっていただきたいものではありますね。Titanはビッグチップではありますが、そのチップの特性を熟慮して設計、製造されている優秀なGPUだと思います。2.0による恩恵なのかな、と感じます。爆音になる・・・そうですか。それならヅネさんみたいに水冷化を目指してみるしかありません(汗笑)。オンラインゲームとは最終的に、いかにマイキャラと、そして取り巻く周りの環境、お友達さん。これらが楽しく、快適に遊べる、表示できるようになれば、タイトルの質はそれほど問われないと思います。「楽しい遊び場であるか否か」が最重要視されるため。カスタムAA/AOで再構築したPSO2は、まさしく「現時点で十分な遊び場」を提供してくれているとは、思うところですので。私の話題がどこまでみなさんの琴線に響いているのかは未知数ですが、よそにはないような部分を打ち出していけたらいいかなと思っています。00:17このサイトで得た知識をフィードバックして、とても楽しく遊ばせて頂いています。私のPSO2でも様々な設定を試しています。qualityのextream設定(AOはMBAO+)は本当に綺麗ですね。ゲーム機の世代が変わった時のような感動がありました。(GPUがGTX560tiなので、combinde設定は5FPSくらいしかでません)特にキャラクターを回り込むように影が出現して、反射光のディティールが思いっきり精密になるので、立体感が言葉にできない程圧倒的に向上しますね!!AOを様々なプロファイル値にしたりして遊んでもいますが、これは完全に好みの世界なのかなと感じました。UTIIIプリセットでも遊んでみましたが、これは一部ステージは暗すぎてもう影ではない何かですね。(UTは99から2004まで遊んでました!UT人気の没落は悲しいですね)色々なゲームのAO設定を試して特徴を一通り眺めてみるのも、色々発見があって楽しいです。(ゲームソフト別にAO設定の傾向を考察してみたり)こうやって情報を外部にアウトプットして頂けるととてもありがたいです。私もこうやって好きなことで、何かよりよい機能を世界に果たしたいと思います。```普段ゲームしないので、オンラインゲームというのを知らない者が初心者としてPSO2を開始した時は、ものすごく辛いプレイで苦痛な思い出がありますwそこで他の要素で楽しめないかと探してて当サイトにめぐり合えてGTX670SLIを組んだのでしたwそしてプレイし続けることでVHいけるようになって緊急やらイベント参加に意味が出てきなと感じ、やっと楽しくなってきたと思いました。```自分で書いた2.7GBについて訂正があります。変えてみて変化を感じました。GPUのメモリ消費や使用率やらがマチマチで2560x1440時は2.7GBや2.9GBだったりです。SLIの設定値で許容量が変わるという感じでなく、ロビーに立った瞬間の初期消費量の差があるだけで、キャラ表示増加での変化量の差はそんなに無いように見えました。そこでハードエラーなのかどうかを再確認したなりました。残念ながらPSO2以外に多量にVRAM消費できるフリーソフトは見当たらず、PSO2の解像度を上げるしか環境がありませんのでハードエラーでないと言い切れないのでしょうが確認した事を書かせて頂きます。v1.7・・・数種類でのチェックを各2回させたこの程度ですが問題検出されてません(組立て直後にもメモリチェックしてたのでハードエラーでは無いと思ってました)次にPSO2の解像度を3200x1800に変更ロビーに降り立った瞬間に3.6GBの消費で問題なく動作します。́・ω・`A容量と錯覚してましたがらべさんの言われてた50人設定で数縛りなのかもしれないと思いました。100→50への設定が戻るのは強制終了したからだと思いこんでました。SLI時は2240x1260時はロビーに多数人がいると2GB突破で落ちたので2112x1188にすることで2GB越えないように安全策として40人表示に落としたりしたのでした。orzなのでプレイでは容量を気にして落ちたときには表示数を落とすのが自分ができる対応かなとらべさんのSLI...bits設定がGPU使用率とか低くていい感じですね。(落ちないとは思いますが)こうやって書き連ねてみると、文章を残すって大変だなとwらべさんには本当に感謝と尊敬しております。これからもよろしくお願いします。02:49でんろくさんへはじめましてなのです('-')/いろいろお読みいただいているようで、ありがとうございます。