Grasp]]などのマイナス[[修整]]を与えるオーラとの相性は抜群。いずれも[[コスト]]は[[軽い|軽く]]、複数枚かけて除去してもその分ドローできるため、[[キャントリップ]]付き[[火力]]のように振る舞う。Grasp]]などのマイナス[[修整]]を与えるオーラとの相性は抜群。いずれも[[コスト]]は[[軽い|軽く]]、複数枚かけて除去してもその分ドローできるため、[[キャントリップ]]付き[[火力]]のように振る舞う。−ただし、[[立ち消え]]に対してはカバーリングの範囲外。対戦相手が[[インスタント・タイミング]]の除去を多用する場合、運用には注意が必要となる。+ただし、[[立ち消え]]や[[バウンス]]、[[追放]]に対してはカバーリングの範囲外。対戦相手が[[インスタント・タイミング]]の除去や[[破壊]]を伴わない除去を多用する場合、運用には注意が必要となる。[[パイオニア]]では[[スラムオーラ]]の主戦力および除去対策を務める。[[パイオニア]]では[[スラムオーラ]]の主戦力および除去対策を務める。スピリット(Spirit)絆魂エンチャントされているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしていてそれにつけられていたオーラ(Aura)1つにつきカードを1枚引く。1/2クリーチャーが死亡するたび、それにつけられていた自分のオーラの数だけドローできるスピリット・クリーチャー・エンチャント。オーラによる強化戦術の弱点である、「1枚の除去で多大なアドバンテージを失う」という弱点を克服できる。1マナ域としてはサイズも悪くなく、絆魂も持つため、このクリーチャー自身をオーラの基盤にしてもよい。Graspなどのマイナス修整を与えるオーラとの相性は抜群。いずれもコストは軽く、複数枚かけて除去してもその分ドローできるため、キャントリップ付き火力のように振る舞う。立ち消えやバウンス、追放に対してはカバーリングの範囲外。対戦相手がインスタント・タイミングの除去や破壊を伴わない除去を多用する場合、運用には注意が必要となる。パイオニアではスラムオーラの主戦力および除去対策を務める。ルールあなたがコントロールしているオーラがついてなくても、エンチャントされているクリーチャーが死亡するたびにこの能力は誘発する。憎しみの幻霊と1体以上のエンチャントされているクリーチャーが同時に死亡した場合、この能力はそのそれぞれについて誘発する。同様に、憎しみの幻霊がエンチャントされている状態で死亡した場合、それ自身の能力は誘発する。Cleansingなどによりクリーチャーとオーラが同時に破壊された場合も、この能力は誘発し、解決時にはそのオーラも数える。Deathが持っていたが、リミテッドの白黒のアーキタイプに合うものだったため、単色を推奨するティマレットからこのカードに移された。構築でもカジュアルなデッキの基柱となるよう、タップインするアグロ向けのクリーチャーから1マナ1/2に変更され、後に絆魂も追加された[1]。このページは4,579回アクセスされました。