3行:[[攻撃強制]]を持ち、[[強化]]されて[[脱出]]してくる[[エレメンタル]]・[[猟犬]]。[[攻撃強制]]を持ち、[[強化]]されて[[脱出]]してくる[[エレメンタル]]・[[猟犬]]。−{{未評価|テーロス還魂記}}+2[[マナ]]で[[パワー]]3と[[赤]]としては高性能の[[サイズ]]の[[小型]][[クリーチャー]]だが、攻撃強制によって格下と相打ちしたり、格上のクリーチャーが待ち構えている中へも突撃してしまうのが難点。脱出による強化後も欠点は変わらず、[[戦場に出す]]タイミングに気を使うクリーチャーとなっている。Aspirant]]などで無駄死にしそうな時は[[アドバンテージ]]に変換できる[[黒赤]]の[[デッキ]]で採用したい。*[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で脱出する[[効果]]は[[戦場に出る]]ことを[[置換]]する[[置換効果]]である。+1/+1カウンターが置かれる前に[[プレイヤー]]が何か行動する機会は無い。*[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で脱出する[[効果]]は[[戦場に出る]]ことを[[置換]]する[[置換効果]]である。+1/+1カウンターが置かれる前に[[プレイヤー]]が何か行動する機会は無い。猟犬(Hound)各戦闘で、死の国の憤怒犬は可能なら攻撃する。(3)(赤),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)死の国の憤怒犬は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。3/1攻撃強制を持ち、強化されて脱出してくるエレメンタル・猟犬。2マナでパワー3と赤としては高性能のサイズの小型クリーチャーだが、攻撃強制によって格下と相打ちしたり、格上のクリーチャーが待ち構えている中へも突撃してしまうのが難点。脱出による強化後も欠点は変わらず、戦場に出すタイミングに気を使うクリーチャーとなっている。Aspirantなどで無駄死にしそうな時はアドバンテージに変換できる黒赤のデッキで採用したい。+1/+1カウンターが置かれた状態で脱出する効果は戦場に出ることを置換する置換効果である。+1/+1カウンターが置かれる前にプレイヤーが何か行動する機会は無い。このページは2,048回アクセスされました。