(黒)(赤)ソーサリークリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。プレインズウォーカーも破壊できるようになった終止/Terminate。その代わりソーサリーになり、再生を許すようになった。対象に一切の制限がない2マナの単体除去であり、クリーチャー除去としてまず優秀。加えて厄介なプレインズウォーカーを直接的に対処することができるのは大きい。反面、ソーサリーであるため融通が利かず、瞬速持ちや速攻持ち、装備品などに対し、一度は行動を許してしまう欠点もある。Priceと使い分けたい。本家終止の存在するモダン以下の環境ではあまり見られないが、インスタント・タイミングの強みよりプレインズウォーカー対策や続唱との相性を重視するならば採用の余地はあり、実際ジャンドで偶に使われる。恐怖/Terror系統のカードとしては珍しくレアとなっている。これはプレインズウォーカーを除去するというコンセプトの特殊性と、神話レアであるプレインズウォーカー自体の希少性(低レアリティのカードのルール文章中に、初心者プレイヤーにとって馴染みのない用語が登場するのは望ましくない)を考慮したものである[1]。プレインズウォーカーを直接破壊できる初めてのカードである。マジックのプレイヤーはプレインズウォーカー/Planeswalkerであるという設定があるため、「このカードで対戦相手を破壊できるのか?」と冗談で語られることがあった。そんなことはできないのだが、後に銀枠で本当にプレイヤーを破壊するカードが登場した。主な亜種クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を除去するカード。