ハーネスとは次の25件>2020-01-27■anond:20200127143746こっちのがすごいな西部さんの体にハーネスや重りをつけ、東京都大田区の多摩川まで連れて行くなどした。https://www.asahi.com/articles/ASL9F5JMGL9FUTIL035.html窪田被告は西部さんが司会を務めた番組のプロデューサーを担当したことなどがきっかけで、親しく交際していた。判決によると、西部さんが自殺を決意していることを知り、1月21日に知人の男性=懲役2年執行猶予3年の判決が確定=と一緒に西部さんの体にハーネスや重りをつけ、東京都大田区の多摩川まで連れて行くなどした。公判で窪田被告はハーネスや重りを西部さんにつけたことは認めつつ、「遺体が川に流されず、発見が容易になるためにつけただけで、自殺は手助けしていない」などと無罪を主張していた。これに対して、判決は「確実に遺体を発見してもらうことは西部さんが思い描く自殺をするために不可欠な要素だった。自殺を心理的、物理的に容易にしたことは明らかだ」と退けた。理想をどれだけ語ってもその子の命を守れるのは24時間費やしてる親だけ。ほんとに真面目にしつけしてもヘラヘラする子はいる。ハーネス?うちの子その手のは号泣してつけてくれませんでした。11:512019-12-11■叩かないと子供が道路に飛び出す!って親って何でベビーカー使わないんだろう。大きな子をベビーカーに乗せてるなんて恥!みたいな人達なんだろうか。そっちの方が飛び出させて叩いてを繰り返すより遥かに安全だろうに。嫌がる?嫌がろうが無理やり縛り付けて乗せるんだよ、それが躾だろ。親の言う通りに歩けない子を歩かせて道路に飛び出させて叩いてる親なんか見た事ないし、そんなの居たらベビーカーよりよっぽど周りにドン引きされると思うわ。あとハーネスも散歩中の犬みたいに紐伸ばして子供を自由に歩かせるものだと思ってる人多いけど、あれは手をつなぐ前提であくまで命綱として短く持つものだよ。手繋いでくれないなら、上にも持ち手がついてるハーネスあるからそれ使ってそこ持てばいいし。別にそれ専用のものじゃなくても、上に持てる部分あるリュックも普通にあるだろう。結局、そういう工夫するのが面倒臭い&ストレス発散で叩いてるだけなんだろうな。11:39■anond:20191115112801いや、数年前にハーネス使ったら本当に凄い目で見られたぞ。遊歩道だった、駅前で人目があった、子供が嫌がってギャン泣きしたの悪条件はあるけど。11:30■今日も女はいやハーネスは賛成だけどその話盛ってるよね?気分の悪い話なのでこんな夜中に投稿です。先日ハーネス付きリュックのレポイラストをあげといてなんですが、ハーネスでとても嫌な目にあったので漫画にしました。10:142019-07-14■子供にハーネス言い方は悪いが、理性がそんなにないという意味では犬猫と幼児は一緒なので、外に出すときにはハーネスは必要だと思う。ハーネスしてない犬に昔噛まれたことあるし、手つなぎを振り切った子供に体当たりされたことも数知れずだし。そもそも子供がハーネスつけるのを嫌がるってのもあるだろうだろうな、とは思う。13:122019-05-09■anond:20190509090059そう言うなら事故で騒ぐなって話だが。2,3歳児13人をたった3人の職員で毎日園の外に連れ出して遊ばせる仕事なんて自分が保育士なら絶対にしたくない。事故だけじゃなくて迷子とか誘拐とかもあり得るだろうし。そんな仕事を強要してるならそりゃ保育士減るだろうよ。親が子を連れ出すなら1対1で腕がっちりつかんで絶対に離さない、遊ばせるにしても絶対に目を離さない、のが当たり前の歳なのにその人数じゃそんな事出来るわけないし。ほんと普段はハーネスを義務付けろとか煩い人多いのに、保育園がやるなら腕も掴まず一人で歩かせてOKとなるのが不思議過ぎる。09:082019-03-19■anond:20190319183446むっかするなこの帝国の勝利のために全てを棄てたキットゥスヌェエ狩りを専門とする男ヤロウが!カメェェェェェェ!!!如何せん運命に抗っ――彼女がスコピオハーネスに着替えたら滅びゆく運命(さだめ)にある神に見放された世界――死の果てまできった――心せよ――シグナル・コード写本けるんだよ。汝ーーがそもすべての始まりは国王の定めし生存必須用語成し遂げるそして私も消えようにして!......大丈夫、必ず戻るから魔晄生命体イェラーッソーにホワイトウインドよ・・・・・!モスファン殺(や)れよモファン......子供でも知っているおとぎ話だ!...特等席から高みの見物か、随分といいご身分だな...!かの存在が-序章-この夏、君と恋をする――キッ=トゥスネイェほどのキュクレインの涙センテンスなのがお前にわから...私の秘密を知ったからには生かしてはおけないだけ上っ面の預言書の言葉の意味なんてどうだっていいだろう。・・・それが、アイツの最後の言葉になっふふ...冗談のようだな悪しき禁呪星の瞬きに呼応するように思いつくよだ!...大丈夫、必ず戻るからセクァ=イン=エレクトラ父なる平和の絶対的勝者タメ地獄に死ねともなりゃ(喚くな、下衆共が!!︎)天地神明に誓ってで(まぁ、嘘だがな。17:292018-10-03■anond:20181003205646片方が信号(断線で爆発)、もう片方が電源(断線で機能停止)とか?ワイヤーハーネスなら赤切るかな。Technology現代型バトルメックは、3000年以上にわたる戦争技術の発展がたどり着いた最終的回答だ。恐るべき破壊力と並ぶものなき機動性を融合させたバトルメックは、かつて製造された中でもおそらく最も複雑なマシンだろう。31世紀の戦場におけるまごう事なき支配者であるバトルメックは、その至高の王座を今後数世紀にわたって保障されているかに見える。1機のメックは数千種類の構成要素からなるが、大まかには6つのグループに分けることができる。システム、装甲、武器と電子装備である。以下ではそれぞれについて解説する。バトルメックの大多数は二足歩行型である。四足(もしくは四脚)型設計のバトルメックも少数存在する。COCKPIT全てのバトルメックにはコクピットがある。普通はメックの「頭部」に位置する。それに近い部分におかれる。コクピットのサイズはメックによって異なる(メックが大きければコクピットも大きい)とはいえ、すべてに共通する特徴もある。コマンド・カウチは、6点ハーネスで固定されてメック戦士が座る所だ。メック戦士の冷却ベストとメディカルモニタはこのイスに接続されている。イスの背には衣類や非常食を入れる小さな収納がある。加えて、強制射出を強いられる際には、コマンド・カウチがコクピットから脱出するメック戦士の乗り物となる。爆破ボルトがコクピットの上部または側面を吹き飛ばし、ジェット噴射で安全域に向かう。コマンド・カウチの肘掛部にあるジョイスティックによって、メック戦士はメックの腕を操作し胴を旋回させる。武装の照準を合わせ、発射する。フットペダルはメックの脚部による移動をコントロールする。両足のペダルを踏み込むと、メックのジャンプジェット(もし装備されているなら)が点火される。メック戦士の正面にはメインスクリーンがあり、コンピュータが描き出す周囲360度の視界が正面に一目で見えるよう圧縮されている。照準用のレティクルがスクリーン上に現れてジョイスティックの操作に追従し、ターゲットをロックした際にはそれを表示する。スクリーン上の画像を拡大することも出来る。メインスクリーンの上下左右における副次的なモニター群の正確な配置は設計によって異なる。レーダースクリーンはメインスクリーンの直下に配置され、様々に設定を切り替えることができる。状態表示図はメックの外見が線画で描かれたもので、外部と内部が受けたダメージのみならず、攻撃力・防御力についても常時表示する。マップ・ディスプレイはコンピューターに記録済みの地図セットにロードされた、ほとんど無数にある地図を切り替えて表示できる。場合によっては、現地の衛星や部隊司令部に接続されてリアルタイム画像を表示することさえも可能だ。NEUROHELMET上記の様々なシステムも、身長12メートルの金属製の巨人を実際に直立歩行させる神経電位走査ヘルメットがなければ何の意味も持たない。一般にニューロヘルメットと呼ばれるこの嵩張る代物は、メック戦士の頭部を完全に覆い、冷却ベストの肩に固定されている。内部の電極は姿勢、移動、バランス、速度に関する生データを人の脳のための神経電流に変換し、バトルメックのセンサー系からの情報を直接パイロットに流し込む。同時に、ヘルメットとそれに接続されたコンピューターはメック戦士の脳が発する神経電流を制御信号に翻訳してメックのジャイロスコープや人口筋肉に直接伝達する。これによって、パイロットは柔軟な動作を意識せずに制御できる。その間、意識のある脳は自由に各種兵器や他のシステムを必要に応じて操作することができるのだ。CHASSISバトルメックは何ダースもの「骨」からなるシャーシを持っている。各々の「骨」は、ハニカム構造の発泡アルミニウム製の芯を、高張力炭化ケイ素の単繊維で包み、更に剛性のチタニウム鋼による防護を施したものである。この人工の「骨」にはマイアマー製の「筋肉」とサーボ機構を接合するアタッチメント・ポイントがあり、これらがバトルメックを駆動する。この骨格構造によって、バトルメックは応力外殻構造の車両に比べてより脆弱性が低く、修理もしやすくなっている。通常のメック骨格よりも嵩張るが重量は半分という「エンドー・スチール」と呼ばれる特殊なタイプの内部構造も開発されている。SYSTEMSバトルメックは移動と戦闘のために大規模で恒常的な電力供給を必要とする。核融合反応炉はただの水から莫大な電力を作り出すことが可能で、これだけの電力を供給するには最も効率の良いシステムである。バトルメックの発電システムが発生させる核融合反応では中性子は発生しないため、恒久的に運転したとしても発電システムが放射能を帯びることはない。核融合発電プラントは磁気流体力学として知られるプロセスを経て電力を作り出す。このプロセスにおいては、磁場が核融合反応からプラズマを引き出して円環状にする。プラズマは伝導体であり、ゆえに円環は強力な発電コイルとして機能し、電力と廃熱を発生させるのである。この廃熱の発散を補助するために、バトルメックはどれもヒートシンクと呼ばれるラジエーター(放熱器)を装備している。機体内部の温度が過度に上昇すると、バトルメックの反応炉周辺にある磁気収納容器を破壊してしまう。発電プラントの磁気的な「瓶」が壊れると、制御されない核融合反応が発生し、中性子が放出されるとともにバトルメックの内部システムとメック戦士は致命的な放射線被曝を被ることになる。SYSTEMSバトルメックを駆動し移動を制御するシステムには2種類ある。電子的に制御される小さな駆動装置が軽量の兵器とセンサー群を動かす。マイアマー(人工筋肉)と呼ばれるポリアセチレン繊維がメックの四肢や主要な兵器を制御する。マイアマーは電流を受けると収縮するという人間の筋肉によく似た物質である。バトルメックのマイアマーが戦闘中に損傷したなら、技術兵は繊維束を交換するか、メックの骨格の別部位から「移植」することができる。移植されたマイアマー繊維束は損傷した四肢の機能を完全に回復させることはできないが、限定的な機動力や動力を与えることはできる。CAPABILITIESバトルメックの歩行もしくは走行速度は、平地であれば時速40km~100km以上に達する。速度が低下するが、メックの足を完全に止めるような地形はきわめて少ない。加えて、多くのメックは、核融合炉で空気を超高温にまで熱し、いわゆる「ジャンプジェット」から噴出させることで障害物をジャンプで跳び越えることができる。(大気を持たない惑星世界で行動するジャンプ可能なバトルメックは、しばしば少量の水銀をジェットの反動質量として携行する)また、全てのバトルメックは河川や小さな湖沼を渡る際には水中行動が可能である。降下型バトルメックは、低軌道からの強襲降下をおこなうことができる。脚部に内蔵された特殊な反動ジェットによって、320kmまでの高度からの軟着陸が可能となる。再突入の際は、脱着式の融除シールドが脆弱なセンサーや兵装を保護する。STRATEGIESバトルメックの各システムは戦闘中には限界まで酷使されるため、戦闘を開始したメックは速やかに大量の排熱を発生する。この熱によって核融合炉の磁気収納容器シールドが崩壊したり、メックの電子装備やコンピュータシステムに障害が発生したり永久的な損害を与える可能性がある。それによってメックの移動は遅くなり、武器の正確性は減少する。ヒートシンクはメックの蓄積する熱をコントロールする手段の一つである。これら放熱器から放出される熱は、明確で特徴的な赤外線反応を作り出す事があるが、これによってメックは標的になりやすくなる。この問題を回避するために、メック戦士たちはヒートシンク以外の方法で熱の蓄積をコントロールする方法を確立した。彼らは、自分のマシンを浅い湖や川に配置する。(伝導と対流によって、流れる水がメック内部の熱の発散を助ける)。温暖な、もしくは寒冷な惑星世界では、大気そのものが熱の発散を助けてくれる。砂漠やジャングルといった環境における高い外気温はバトルメックの熱の問題をより悪化させる。一般的な熱蓄積の制御法は、メックの移動速度や武器の発射速度を、手動で調整することである。メックの移動制御コンピューターやその補助システムをリプログラムしてしまうこともある。これらのコンピューターは、メック各部の稼動率を制限し、結果として熱の蓄積も制限する。高温の惑星世界に送られる際は、稼動率は低く設定されるだろう。メックはゆっくりと移動し、温暖な惑星に比べれば射撃の頻度も低下する。極地での戦闘に送られるメックであれば、稼動率は高めに設定され、移動速度も射撃速度も高くなるだろう。リプログラムは通常バトルメック部隊が任地に移動するまでの降下船内でおこなわれる。このプロセスには、約2週間がかかる。バトルメックは常時、戦闘環境において想定される外気温に合わせて調整されている。そのため、外気温の急上昇はメックの排熱能力に破壊的なインパクトを及ぼす可能性がある。したメックの特性を利用する一連の戦闘技術を、戦術家たちは発展させてきた。敵メックが森林を通過中であれば、指揮官がこれに火を放つのは普通の作戦である。超高温にまで加熱された空気はメックの周囲に渦を巻き、冷却システムを破壊するか、能力を劇的に減衰させ、結果としてバトルメックの戦闘能力に負荷をかけるのである。装甲ARMOR2層に分かれた装甲による防護が、バトルテックをエネルギー兵器・実弾兵器から防御する。装甲外部層を成す整列結晶鋼はきわめて良好な熱伝導性を持つため、レーザー及び粒子ビーム兵器に対して素晴らしい防御力を発揮する。(HEAP)および高速中性子をストップする。この第2層は装甲の破片が内部システムを傷つけるのを防ぐ役割も持つ。通常の装甲に加えて、一般的に使用される特殊な装甲が2種類存在している。これについては後述する。FERRO-FIBROUSフェロ・ファイブラス装甲(繊維合金装甲)は通常のバトルメック装甲の改良版である。鋼鉄合金・チタニウム合金の繊維を編み上げて引っ張り強度を大きく向上させている。一方で、同重量の標準型の装甲版より体積が大きくなる。ARMORごく最近の技術であり、現時点ではカペラ大連邦国のみが独占している。装甲の形状と構成をシステムの補強に用い、ガーディアンECMスーツに接続している。これによって比較的遠距離からの照準を困難にし、メックに実質的な「ステルス」能力を与える。(原文ではこの後に各種武器の解説が入る。結果的にはありよりのあり。内部に触手のついた搾乳機のような器具で乳を吸引&コントローラーで触手をぶん回し乳首を刺激する想像だけでげに恐ろしい凶器である。乳首開発にはもってこいの品で、乳につけてハーネスで固定、電源ONであとはほっとくだけで勝手に乳首のまわりをグルグル回転して刺激してくれる。空いた手で下半身の愛撫に勤しめる。胸に快感を得るためだけの道具をつけてがに股でバイブを挿入する姿が我ながらエロすぎて盛り上がってしまった。外でこの格好をしておじさんに見られる妄想で1回逝った。エロい姿が見たくて体を横に揺さぶり乳を揺らしたらハーネスがちぎれた。大人のジョークグッズは耐久度が絶望的に低い。乳首の切ない快感もいいが、最後は強烈な中イキが欲しくてベッドに移動しバイブをピストンさせて2回逝った。職場のおじさんの顔を思い描かないとイケないという奈落に落ちていて、もうまともな同世代の彼氏は作れないと思った。気持ちいいのは良かったが、後片付けが絶望的にめんどくさくて全部つけたまま風呂に浸かりこんだら、ニップルドームの真空内部にミルク風呂の湯が入ってしまった。湯を外に出したり、うっかり外れた真空のパッキンをはめるのに20分ぐらいかかったりで萎えてしまった。捨てようか売ろうか悩んでいる。あと、乳を吸引して装着するのでなんか垂れ乳になった気がする。幸せな恋愛が遠のいてく。綺麗な時間があっという間に過ぎていってみんなが私を置いていく。私が輝く時はいつになっても来ず、こうやって自分を慰めては時間とか知性とか恥性とかいろんなものを無くしていく。残るのは不必要に熟れた女の体だけ。身も心も拘束され続けてはや4年。一人目を産んで一年半くらいの間はぶっちゃけ育児っていうほど大変か?と思ってた。二人目が産まれてから本当の地獄だった。二人目はとにかく激しく動きまくる子供で、一人目ではなかったあれやこれやたくさんしてくれる。ものはなんでも口に入れ、高いところへ登り、抱っこもベビーカーも嫌がり、猪のような素早さと勢いでどこかへ走り去り、陰に身を潜めてしまう。1歳半の女の子だが初対面の人にはほとんどの確立で男の子だと思われてしまう。ハーネスも着けてみたがムダっぽい。