Six運び屋のアイツ登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。モハビ・ウェイストランドの運び屋で、Mr.ハウスの依頼でプラチナチップをストリップ地区まで運ぶ任務の最中、待ち伏せしていたベニーに撃たれる。その後ヴィクターとドッグ・ミッチェルに助けられ、自分を撃った人間を追って旅に出る。巧みな話術でさまざまな窮地をくぐり抜けてきた英雄。本作ではその話術を使って敵を一体も殺めずにストーリーをクリアすることも可能。23時32分101のアイツや111と違って生粋のウェイストランド人。戦前ミサイル基地だった場所にコミュニティを築きあげたり、収穫した果物や野生動物の肉を使って料理をするなどなかなか多芸な人物。上で触れられているように対人スキルが高く、DLCのストーリー展開によっては戦前の科学者集団であるシンクタンクと手を組んで戦前の科学を広めることになったりする。その過程で脳・背骨・心臓を自由に入れ替えらるようになるなど、人外度も近作主人公に引けを取らない。03時38分101ほどではないが人外っぷりはかなりのものただしOWBのエンディングで明確に(肉体の)死が記述されているので一応死ぬらしい。歴代主人公としては最も”公式側が用意した設定”が少ない。・背骨と心臓を機械で置き換えた上に大脳を摘出されても問題なく生存できる・身体中インプラントだらけ・重度の被爆も時間経過で除去できる・むしろ汚染地帯の方が調子がいい・光合成で体力が回復するなど、正直101と同レベルのミュータントである。ウェイストランドの過酷な環境を生き抜くだけはある。銃弾に関してはかなりの知識があり材料さえそろえば色んな武器の弾を作成することが出来る。ミサイルランチャーやヌカランチャーの弾は作れないが、ミサイルを分解してロケットを作成したりミニニュークをいじって地雷に仕立て上げたりすることが出来る。ちなみに、ミニニュークそのものを材料にして何かを作ったのは運び屋だけだったりする。ハウス、イエスマンの四ルートである。NCRルートならば運び屋はNCRで最高の市民勲章である「ゴールデン・ブランチ」を受賞することとなる。この市民勲章には何か収入とか特別待遇が付いてくるのかは分からないが、少なくともNCR領内で生活に困ることはないと思われる。シーザー・リージョンルートならば運び屋はその功績を讃えられ、硬貨にその姿を刻まれることとなる。男尊女卑の激しいリージョンの事である、男運び屋ならば領土を分け与えられ、或いは幹部になる可能性もあるだろうが、女運び屋は他の幹部との兼ね合い上いくらシーザーが気に入っていても限界があるだろうし、どうなるかは少し暗雲立ちこめる感がある。Mr.ハウスルートならば運び屋を待っているのはラッキー38で戦前でも出来ないような途方も無い贅沢を好きなだけ与えられる、ロバート・ハウスの片腕としての未来である。プレジデンシャル・スイートを好きなだけ使ってキャップを文字通りばら撒いても余るような収入を得られる生活を続けるのだろう。イエスマンルートならば運び屋はMr.ハウスに成り代わってニューベガスの支配者として君臨する。文字通りニューベガスの生殺与奪権を握るほど強大な権力を得られるのだが、シーザー・リージョンやNCR等にはその生命を狙われ続けることになるため、今後が不安ではある。運び屋が確実に果てしのない贅沢や思うままの権力を味わうことができるのはこのルートだけであろう。09時44分falloutの主人公の中でも最もコミュ力に長けた存在。Widowを覚えるのは主人公だと皆共通だが、同性相手に対して非常に魅力的にすらなれるのはコイツ位。実用性ではレズよりも男色の方が高かったりする。ジゴロで精豪なのは2の主人公である。拘束された状態で9mmピストルで頭を二発撃たれてもピンピンしてるミュータントも真っ青な御仁。ゲーム開始前の初期状態で之である。運び屋の最大の強みはその頭抜けたコミュニケーション能力であろう。自身のできるすべての技能を会話や交渉に持ち出すためCharismaやSpeechなどの対話専門の能力が低くても会話や交渉を好きなように進めることができる。そのうえ相手が人の言葉を話さなくても何かを察して難なく会話を行えてしまうためプレイヤーを置き去りにしてどんどん話を進めてしまうこともあるようだ。17時32分その高いコミュニケーション能力ばかりが注目されるが、戦闘能力も恐ろしく高い。近接戦闘の戦闘能力は101のアイツや111を超えると思われる。その戦闘能力が目立たないのかというと、高い戦闘力を発揮するのがビルド次第なところがあることと、NVには運び屋と同等、ビルド次第では運び屋以上の戦闘力を誇る怪物が複数いることが原因と思われる。20時25分グリーズド・ライトニング(ユニーク・パワーフィスト。GRX(体感速度がとてもゆっくりになるAID『ターボ』のノーリスク版を1日5回、ランク2なら10回までつかえるようになるPerk)、Slayer(近接武器速度を3割増にするPerk)...うん、実は屈指の武闘派だ。06時26分モハビエクスプレスという配達業者に所属していた。(本人はやめたと言っている)このモハビエクスプレスの情報は少なく、プリムに拠点を置いていることぐらいしかわかっていない。ウェイストランドで配達を行うので、相当戦闘力が高くないと務まらない。運び屋やユリシーズと言った化け物がモハビエクスプレスに雇われていた。運び屋のコミュニケーション力たるや、『人語を喋れない相手』とも会話してみせる。OWBに登場するある人物(ボイスモジュールを破壊され人語を喋れなくなっている。字幕では記号の羅列がこれでもかと並ぶ)そんな彼とも平然と会話してのける。画面の外のプレイヤーは一切理解できないが、ゲーム内の運び屋はきちんと理解しているようだ。アイボットであるED-E(電子音しか発さない)とも意志疎通が出来る。歩く翻訳コンニャクのようである。20時24分>>23設定上さまざまな勢力間やシーザー・リージョンの支配地域等も行ったり来たりしなければならないから英語以外の言語(諸部族の使用語)も日常会話が出来る程度習得していると思う。ロボットの音声パターンやプログラミング言語を聞いて判断できるのは主人公の運び屋とユリシーズ位だと思われる。22時54分あるDLCでは脳が切り取られてしまう。「水槽の脳」じみた姿を表し、第四の壁を越えるかのようにプレイヤーに対して「お前は俺を何だと思っているのだ」と語りかけてくる...プレイヤーに操作される「運び屋」というキャラクターをどうするかという奇妙な選択を提供してくれる。特長は、vaultに居た孤独な放浪者や将軍と違い、生粋のウェイストランド人であるはずなのに、やたらと謎が多い人物であるということ。本編ではプラチナチップを運ぶ以前の事はほぼ解らず、最後のDLCでようやく彼(彼女)何者で何をしていたのか色々と発覚するのだが、本編以前からただの運び屋ではなかった様で色々と突飛な行動をとっていた事、果てはエンクレイブとの関係まで示唆されるもそれを話すユリシーズの言い回しが非常にクドいせいもあって寧ろ更にミステリアスな人物になった。Oneとの関係が示唆されていたりする。13時03分ある依頼を受けて荷物を運んでいたところ、物語開始時点で頭に拳銃弾を打ち込まれる可哀想な人物。貫通せず弾丸が残ったまま瀕死で墓穴に埋められたところを救出され、医師から摘出手術を受ける。101のアイツや111の生存者と比べるとややドラマに欠けるが、オープニング時点で頭をいじくられるという相当ユニークな人物。他のコメントでも言われているが、脳を含め自分の体の各所に機械を埋め込んで強化することもできる。ちなみにDLCではこんな目に遭わされた自分の脳と会話する機会があるが「お前はいつも自分自身を危険に晒しやがる」などと概して不機嫌な受け答えをされる。...まあ、そりゃあそうか。他の主人公よりコミュ力が高い、と言われる所以の一つに、条件を満たせばスピーチの成功率が100%ということだろう。101のアイツと111パパ&ママはスピーチの可否が能力に応じた確率であるが、運び屋はスキル・能力を満たしているかどうかのみで判定される。裏返せばダメ元(低成功率)交渉で成功、ということが出来ない。15時45分お気軽に義体化手術を受けて適正も高いという良くわからない人間というか生命体。メスゴリラ少佐もびっくり。手前の脳味噌と会話可能というデッドプールみたいな能力も持つ。おまけに口から生まれたのかと勘違いするくらいに口が達者である。感想101のアイツが単体最強生物、111のパパママが集団の長としての強さを持つのであれば、運び屋はユリシーズやバーンドマンといった各コミュニティの強者をその話術で味方につけている上に本人もかなり強い。頭に二発入れておけば確実に死ぬ。Editionに同梱されていたトランプにおける配役ではジョーカーの片割れ。一枚のジョーカーはベニー(ジョーカーの別名ともされる)運び屋という主人公もジョーカー同様なんにでもなるワイルドカードのような存在であり、特定の陣営に与して陣営の切り札になるか、どこにも属さず道化師のようなトリックスターになるかはプレイヤー次第である。運び屋「追撃しないよう説得しとくから人質解放してくれ」カーンズ「まあ、それなら・・・」カーンズ「そうそう、ベニーは今頃ベガスに居るはずだ。運び屋「彼らは誠意を見せた、次はそっちだ」NCR側「それもそうだ、おk」(ここで勢力双方の評判が上昇)前述の条件を満たすとこんな感じの交渉劇をボルダーシティにて「メインクエストのついでに」こなす事が可能。どこぞの交渉人も真っ青である。飛びぬけた近接戦闘能力や器用で口達者な所がよく話題に上る人物だが、ゲームシステムやバランスの関係で暗殺能力に長けている。いうのも3と同様、ステルス状態かつ消音(近接ないしサプレッサー銃)で一撃で仕留めれば他のNPCが敵対に関わらず気付かない仕様の為(極一部例外あり)。101もそうだと思うだろうが、あちらと違いNCR兵を始めとした「初期状態では敵対していない」勢力と人物が極めて多い為、ある程度スニークスキルと装備を工夫すれば非常に簡単に背後を取る事が出来る。特定の勢力の拠点に何食わぬ顔で入り込み、構成員を一人ずつ一撃で葬って全滅、かつ評判は偶像化のままという芸当も可能。正面きって戦うよりずっと楽だが、相手のDTやHPを見誤ると一気にバレて危機に陥ってしまうので注意が必要。ような外的要因のほかにも彼(彼女)自身の武術的才能もあるだろう。いうのも、クエストの報酬などで近接戦闘の技術を教えてもらうとまるでスポンジで水を吸うかのようにその技を習得してしまうのだ。その技を駆使して敵を圧倒する姿はもはや別ゲーというか同じポストアポカリプスな日本の某人気漫画を想起させる光景となる。例えるならハークネスさんですね。女性は......おっと、機械が故障してしまったようです。GRXあとはレベル50のperkや他にも強いのあるけどそれらを踏まえて考えると歴代主人公でも屈指の戦闘能力を持ってると思う。ハマれば一方的に敵をハメ倒せるし。感想クラフト能力随一の111パパママすら出来ないヌカコーラやサンセットサルサパリラ作成が可能。21時01分Speechの他、S.P.E.C.I.A.L.に各種Skillまで駆使して選択肢に出し交渉出来る事に定評のある運び屋だが、選択肢で必要な数値を満たしている場合とそうでない場合で表示される文章が異なっている他、選択肢のカーソルが赤くなる。全体的に失敗だと自身無さげ、もしくは表現が抽象的になる傾向がある。Stash等のアイテムを直接幾つかインベントリに追加する超ミニDLCがあるのだが、最初から導入されている場合ゲーム開始から有効。その為頭を撃たれた運び屋が朦朧として目覚める直前、pip-boyも貰ってないのに怒涛の勢いで懐に武器その他が追加されまくる事になる。Blues関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。・こちらはfonv大辞典ですので、fonvを主観としたコメントをし、fallout4,76に関するコメントの場合はコメント属性で「Fallout4,76の情報を含むコメント」を選択してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。Blues現在タグが登録されていません。