03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】Orthelloを使っていて・・・こんにちは、大坂です。モンスラのダウンロード数が5000件を超えました!皆様ありがとうございます!!さて、今週は特に変わったことをしていないのでネタがないのですが・・・。Orthelloを使用してい疑問があったので記事に。知ってる方がいましたら教えてください!事象は以下のような感じ。OrthelloのSpriteにある「Collidable」のチェックです。こいつをチェックすると「BoxCollider」「Rigidbody」が追加されます。»コメントOTSprite.enabledOrthelloは使った事がないので、見当外れでしたらすいません。最後のBoxColliderが付与されないパターンのスクリーンショットで、OTSprite自体がdisableになっているのが気になります。コメントありがとうございます!私も気にはなっていたのですが、ちゃんと「BoxColleider」とかがつくときでもOTSprite自体がdisableなんですよねー・・・。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。