河﨑さん、キャラクターアーティスト大原さん、プロジェクトマネージャー足立さんをお招きしました。オートマタ』『神撃のバハムート』『グランブルーファンタジー』のアートワークなど、誰もが知る名作ばかり!大原さん「弊社は『グランブルーファンタジー』に、キャラクター・背景など、アート関連で参加しています。今日は、僕がキャラクターデザインを手がけたパーシヴァルの線画を簡単に描きたいと思います。河﨑さん「親会社は株式会社サイゲームスで、オフィスは、サイゲームスのオフィスの一角にあります。我々は、2Dコンセプトアーティスト集団です。ゲーム以外もやらせていただいています。仕事の6〜7割はサイゲームス、残り3割は外部の仕事もしています。ファンタジー系アニメーション、その他にも......」と話をしていると、キャラクターの輪郭が浮かびあがってきました!!「ポーズ重視のときは、全体のアタリをとりますが、絵によってどこから描くかは変わりますね。描く前に、どんな風に完成させるか想像して、そこから逆算することも」と、大原さん。河﨑さん「現在の社員数は、東京14名、大阪1名(うち、男性12名、女性3名)です。私たちもビジネス的にゲームでやっていこうとなったときに、仕事はあるけれど、人数が足りないというのが現状です。こと、日々のランチのこと、スポーツ業界への協賛や、2年連続沖縄旅行へ出かけたエピソードなどまで、とてもオープンに語られました。僕自身は、28歳から41歳までフリーランスで動いていました。株式会社サイゲームスとの違いは?河﨑さん「ウチはどちらかというと自分で考えろ、というカルチャーですね。採用規模はどれくらいなのでしょうか?また、なぜ中途ではなく新卒採用なのでしょうか?河﨑さん「包み隠さずにいうと、今欲しいのは10人。足立さん「代表の皆葉を筆頭に、ネームバリューが大きいクリエイターが会社を牽引してきました。彼らも40オーバーなので、ずっとやっていける訳ではありません。描くにあたって、こだわりの設定はありますか?大原さん「ショートカットを使って、なるべくストレスなく描くことにこだわっています。「もともと興味がある企業でした。有名なタイトルを手がけているので、敷居が高いイメージがありましたが、いい意味でカジュアルな印象でした。説明会後は、個別にポートフォリオの審査時間も設けられました!就活学年ということもあり、みんな真剣。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。