【公式】メギド72ポータルサイトウァプラ(ラッシュ)メギド一覧トルーパーウァプラ(ラッシュ)※掲載している画像は★3のものになりますFacebookTwitterハイドロボムを付与した敵の覚醒ゲージを奪うスキルが特徴の、範囲妨害型のトルーパー。千山万水+敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージさらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与するHP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は最大成長時のものとなります。敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。12:36自分はヒュトギンイベからの若輩なので仲間も少ないし育成がまだまだ未熟なのでアタッカーがすぐやられちゃってイベント周回にいつも四苦八苦してるんだけど、相手によってはウァプラさんのおかげで安定周回できるので助かってます。ハックで列を揃えてウァプラとフラウロスで列重つけてヒュトギンで火力を上げるだけ。相手の数が5体いるのが大前提で他にも覚醒減少が効くなど条件は多いけど、ボム持ちは耐久力があるからアタッカー採用した編成よりも安定しやすいです。相手に応じてヒュトギン・ハック・フラウロスを盾やナベリウスと交換したり、ラウムをリーダーにしてフラウロスを覚醒しやすくしつつヒュトギンスキルで混乱撒いたりするのも面白いです。他の仲間の育成が進めばボム使う必要なくなるのかもしれないけど、今はこんな感じで活躍してもらっています。・MAXまでボム付けるのでウァプラのスキルが決まりやすいのはいいけど吸った覚醒の使い途がほとんどない・ナベリウスに持たせるべきオーブがわからない・ヴィネもいるけど彼女を編成に組み込んだ戦い方が思いつかないこのあたりが悩みなので、よかったら上級者の方々にアドバイスしてほしいです。16:50・ラウムBで覚醒を回すなら役に立たない。単なる覚醒減少として使うか、フラウロス分は水獣ソーサラーで賄うなら役に立つかも・ナベリウスが強いのは練ボムが絡んできてから。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。