「アイデアというのはなにか?」という話をしたじゃないですか。宮本(茂)さんのことばですね。「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」ということなんですが、この話を事務所のみんなにしたところ、ものすごく感心されまして。岩田さんがいらっしゃってることだし、あの宮本さんの発言の意図と、岩田さんの分析をくわしく聞かせてもらえたらなと思うんですが。宮本さんが言ったんですよ。宮本さんはゲームをつくるときのひとつの方法論として、おっしゃってたんですけど、わたしは、ゲームづくりに限らず万能な考え方だと思うんですよね。「あちらを立てればこちらが立たず」という問題がつねにあるわけです。「ひとつだけ困ったことがある」という恵まれた状態になることなんてまずなくて、あちこちに困ったことがいくつもあるんです。組織もそうだし、対人関係もそうだし。「これは、こうだから、こうしたらいいんです」って、ひとつだけ改善したとしても全体を前進させることはできない。ひとつ努力してよくしたとしても、なんらかの副作用が出てきますし、いままでうまくいってたことがうまくいかなくなったりもします。いろんな人がいろんなこと言うんですけど、たいていそれは、ひとつの問題を解決するだけで、ほかの問題を解決させるわけではない。汗をかいた分しか前進しないんです。おっしゃるとおりですね。ゲームの話に戻っていうと、多くの場合、おもしろさが足りなくて悩むわけです。ネタがたくさん仕込まれてるほど、おもしろいわけだし、人は満足してくれる。一方で、つくるのに割り当てられる人材の量や時間は有限です。解決できないわけですよね。ときどき、たったひとつのことをすると、あっちもよくなって、こっちもよくなって、さらに予想もしなかった問題まで解決する、というときがあるんですよ。宮本さんは「ないか、ないか」っていつも考えてるんです。ものすごくしつこく、延々と。宮本さんが電話をかけてきたことがあるんですけど、その第一声なんだと思います?「わかったよ、岩田さん」って言うんですよ。わたしにはなにがなんだかわからないんですけど(笑)。三つ四ついっぺんにきれいになる」というものだったんですね。それが「アイデア」だと。ひとつ思いついたことによって、これがうまくいく、あれもうまくいく....。全体を前進させ、ゴールへ近づけていく。ディレクターと呼ばれる人の仕事は、それを見つけることなんだって宮本さんは考えているんですね。宮本さんの仕事をずっと見ていた岩田さんが感じ取ったことですよね。宮本さんと仕事をしていると、そういう「わかったよ」と言うことがたびたび、あるんです。いう事例を何度も見ているうちに、どうも、この人の問題解決の方法というのは、そういうことを重要視することによって物事をゴールに導いてるんだなって、わかってくるわけです。おもしろいなぁ(笑)。それを自分なりに受け止めると、これは、まったくゲームに限った話じゃないぞと。世の中、あちらを立てればこちらが立たないことだらけです。世の中のあらゆる人たちはトレードオフの問題に直面しているんですね。お金はたくさん使えた方がいい。人がたくさんいた方がいい。かける時間は長いほうがいいものができる。そんなことはわかりきってますけど、そのわかりきったことをしているうちは、ほかの人と同じ方法で進んでいくだけですから競争力がないんですよ。汗かき勝負になっちゃいますからね。