Unity小ネタシリーズ。金髪の悪魔こと坂内です。くっそ暑くなってきましたね。クーラーの効いた部屋に1日中いるんで、関係ないですけど。ハルシオンシステムを設立して3回目の夏ですね。おちんぎんが真冬になりそうです。ポケットガール2こと~魔王を狩るモノ~ですが、バージョンアップしてスクショも変えましたが、特にDL率に変化がない状況です。どっちかというとDL率下がってるような・・・なんで?もうポケットガールシリーズ作る体力ありませんよ。謎が深まるばかりです。ポケガシリーズのグッズでも作ってみますかねぇマグカップとか、iphoneケースとか。今度、スーパーコンサルティングさんに聞いてみよっと。仮のイメージデータ(サウンドデータとかでも)を用意し、それを使ってゲームを作っていき、データの差し替えが発生した時どうしてますか?データをUnityから一度消して、新しいデータをおく。このようなことを行うと、オブジェクトに設定されていたデータは外れてしまいますよね。1箇所でしか使用しない場合や、マテリアルに設定している場合は、そのオブジェくトに付け直せばすぐに元に戻りますが、複数のオブジェクト等についていた場合は、データが外れると元に戻すのが大変になります。Explorere」を選択すると、そのファイルが存在するフォルダが開かれるので、フォルダからファイルを上書きします。これで、簡単にファイルの更新ができます!ということで、小ネタ過ぎてどうしようもないですが、今日はこの辺で勘弁です。あ、今週末の7月10日~11日はBitsummitのため、京都にいます。【Unity】WebCamTextureでカメラ使ってみた。Xcodeの作業でビルドエラーでたまにハマるよって話。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。