スキルを使用することにより全銃中最高のASPDを誇る。ハンドガン程ではないが武器ATKがやや低めで、ガトリングのイメージ通り、手数で押すタイプ。余談だが、射撃モーションでは複数の弾を発射しているように見えるが、実際は一発しか撃っていない。-対単体へのパッシブ力と対複数への範囲攻撃スキルの両方を持っており、どちらも高水準。-ガンスリンガーでは、ASPDやATKを高めるバフスキルである「ガトリングフィーバー」と「マッドネスキャンセラー」を使用するパッシブ型となる。-リベリオンになると、強力な範囲攻撃スキルである「ラウンドトリップ」により、対複数にも強くなる。「ヒートバレル」によりASPD・ATKを爆発的に高め、パッシブでも凄まじい火力を誇る。-ただし、総じて弾の消費量も凄まじい。それを連射力で補う形になる為、あっという間に弾が無くなってしまう。--武器ATKは低めな分、DEXペナルティも低いので、その点は特に気にする必要はない。いえ、出来るだけ単発の威力を高めておきたいところ(弾数的な理由で)。--ASPDとラウンドトリップの威力に関わる重要ステータス。--ラウンドの連射速度自体はASPD185あれば十分なので、AGI110あれば特に気にする必要はない。--パッシブでの使用を考慮するなら、多少のASPD装備が必要になる。--尚、ガトリングフィーバーも使用した方がASPDは高まるが、FLEEや移動速度が低下してしまう事から、却って足枷になってしまう可能性がある。使用の際はその点をよく考慮してからにしよう。--頭中段装備「インペリアルフェザー」を使用する場合は、AGI108で大幅なASPDボーナスが得られるので、110あれば十分。首飾り」(+インペリアルフェザーとのセット効果)を使用する場合は、AGI120で大幅なASPD・ATKボーナスが得られるので120で確定。ガトリングと非常に相性が良い効果となっている。--ラウンドトリップ連射で弾だけでなく、SPも湯水のように無くなっていく。...のだが、多少INTに振った程度では、焼け石に水な感が拭えない。花冠」を使用する場合は、INT120で大幅なATKボーナスが得られるので120確定。MSPも大幅に上がるので、ガトリングとは相性が良い。AGIにも110振らないといけない都合上、ステの完成は遅くなる。INTは108(120程ではないがATKボーナスあり)でひとまず止めるのも一つの手。--複数のMOBを抱えて戦う事が多いので、多めに欲しい。--出来れば補正込み100欲しいところだが、AGIやSTRに割く必要がある分、配分に悩まされる。--上述の花冠を使用する場合は更に厳しい。--ガトリングは弾の消費が凄まじい為、多くのバレットケースを携帯する為にSTRを多めに振る必要がある。40~50は欲しいところ。余裕があればもっとあってもいい。--クリティカルガトリングをしたい人はどうぞ。--頭中段装備「ギャンブラーシール」使用時はLUK120でCRIやクリティカルダメージの大幅増加がある為、120が理想。ラウンドトリップの威力の為にAGI110。DEXを100、残りをVITとSTRに。--インペリアルフェザーが使用出来るので、193達成は比較的容易。--守護騎士の首飾りも使用する場合はAGI120確定。これを使う時点でASPD193もほぼ確定する。INTは120が基本だが、VITやSTRにあまり振れなくなってしまう為、108で止めるのも十分あり。ギャンブラーシール用にLUK120を振る。--クイックドローを使わない分、消費弾数が少なくなるため、STRを比較的抑える事が出来るという利点がある。--ライフルのクリティカル型と比較すると、対多数にも強い点が優れているが、対単体火力としてはやや劣る。--クリティカルをASPD193で連発する様は壮観だが、クイックドローがない分視覚的な連射力は大きく劣る。ガトリングのイメージとしては少し物足りないところ。-ガトリングスキルの前提に各種ハンドガンスキルがある為、サブウェポンとして使うのも良い。-フォーリンエンジェルの習得も可能。-尚、ラウンドトリップを使用する場合、プラチナムアルターよりもヒートバレルの方がダメージは上がる。防御に徹する必要がある場合を除き、プラチナムを使用する必要はない。--「シャッターストーム」の習得Lvが1上がる度に追加で「ヒートバレル」の再使用待機時間-4秒。--「ドラゴンテイル」の習得Lvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+3%。--「ファイアーレイン」の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ-2%。--「ファイアーレイン」の習得Lvが1上がる度に追加で「ファイアーレイン」の消費SP-4、「ファイアーレイン」で与えるダメージ+5%。--「マススパイラル」の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度+2%。---ヒートバレルのクールタイム短縮が特に重要。スカーフ1つあれば、効果時間=CTになり常用する事が出来るようになる。---ASPDが大幅に上がる点もパッシブ使用の際にありがたい。---ファイアーレインが強力になるが、攻撃範囲が特殊で当てるのに少々コツがいる。ちなみにファイアーレインはラウンドと違い、ヒートバレルよりもプラチナムの方がダメージは上がる。スキルを使用することにより全銃中最高のASPDを誇る。ハンドガン程ではないが武器ATKがやや低めで、ガトリングのイメージ通り、手数で押すタイプ。余談だが、射撃モーションでは複数の弾を発射しているように見えるが、実際は一発しか撃っていない。-対単体へのパッシブ力と対複数への範囲攻撃スキルの両方を持っており、どちらも高水準。-ガンスリンガーでは、ASPDやATKを高めるバフスキルである「ガトリングフィーバー」と「マッドネスキャンセラー」を使用するパッシブ型となる。-リベリオンになると、強力な範囲攻撃スキルである「ラウンドトリップ」により、対複数にも強くなる。「ヒートバレル」によりASPD・ATKを爆発的に高め、パッシブでも凄まじい火力を誇る。-ただし、総じて弾の消費量も凄まじい。それを連射力で補う形になる為、あっという間に弾が無くなってしまう。--武器ATKは低めな分、DEXペナルティも低いので、その点は特に気にする必要はない。いえ、出来るだけ単発の威力を高めておきたいところ(弾数的な理由で)。--ASPDとラウンドトリップの威力に関わる重要ステータス。--ラウンドの連射速度自体はASPD185あれば十分なので、AGI110あれば特に気にする必要はない。--パッシブでの使用を考慮するなら、多少のASPD装備が必要になる。--尚、ガトリングフィーバーも使用した方がASPDは高まるが、FLEEや移動速度が低下してしまう事から、却って足枷になってしまう可能性がある。使用の際はその点をよく考慮してからにしよう。--頭中段装備「インペリアルフェザー」を使用する場合は、AGI108で大幅なASPDボーナスが得られるので、110あれば十分。首飾り」(+インペリアルフェザーとのセット効果)を使用する場合は、AGI120で大幅なASPD・ATKボーナスが得られるので120で確定。ガトリングと非常に相性が良い効果となっている。--ラウンドトリップ連射で弾だけでなく、SPも湯水のように無くなっていく。...のだが、多少INTに振った程度では、焼け石に水な感が拭えない。花冠」を使用する場合は、INT120で大幅なATKボーナスが得られるので120確定。MSPも大幅に上がるので、ガトリングとは相性が良い。AGIにも110振らないといけない都合上、ステの完成は遅くなる。INTは108(120程ではないがATKボーナスあり)でひとまず止めるのも一つの手。--複数のMOBを抱えて戦う事が多いので、多めに欲しい。--出来れば補正込み100欲しいところだが、AGIやSTRに割く必要がある分、配分に悩まされる。--上述の花冠を使用する場合は更に厳しい。--ガトリングは弾の消費が凄まじい為、多くのバレットケースを携帯する為にSTRを多めに振る必要がある。40~50は欲しいところ。余裕があればもっとあってもいい。--クリティカルガトリングをしたい人はどうぞ。--頭中段装備「ギャンブラーシール」使用時はLUK120でCRIやクリティカルダメージの大幅増加がある為、120が理想。ラウンドトリップの威力の為にAGI110。DEXを100、残りをVITとSTRに。--インペリアルフェザーが使用出来るので、193達成は比較的容易。--守護騎士の首飾りも使用する場合はAGI120確定。これを使う時点でASPD193もほぼ確定する。INTは120が基本だが、VITやSTRにあまり振れなくなってしまう為、108で止めるのも十分あり。ギャンブラーシール用にLUK120を振る。--クイックドローを使わない分、消費弾数が少なくなるため、STRを比較的抑える事が出来るという利点がある。--ライフルのクリティカル型と比較すると、対多数にも強い点が優れているが、対単体火力としてはやや劣る。--クリティカルをASPD193で連発する様は壮観だが、クイックドローがない分視覚的な連射力は大きく劣る。ガトリングのイメージとしては少し物足りないところ。-ガトリングスキルの前提に各種ハンドガンスキルがある為、サブウェポンとして使うのも良い。-フォーリンエンジェルの習得も可能。-尚、ラウンドトリップを使用する場合、プラチナムアルターよりもヒートバレルの方がダメージは上がる。防御に徹する必要がある場合を除き、プラチナムを使用する必要はない。--「シャッターストーム」の習得Lvが1上がる度に追加で「ヒートバレル」の再使用待機時間-4秒。--「ドラゴンテイル」の習得Lvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+3%。--「ファイアーレイン」の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ-2%。--「ファイアーレイン」の習得Lvが1上がる度に追加で「ファイアーレイン」の消費SP-4、「ファイアーレイン」で与えるダメージ+5%。--「マススパイラル」の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度+2%。---ヒートバレルのクールタイム短縮が特に重要。スカーフ1つあれば、効果時間=CTになり常用する事が出来るようになる。---ASPDが大幅に上がる点もパッシブ使用の際にありがたい。---ファイアーレインが強力になるが、攻撃範囲が特殊で当てるのに少々コツがいる。ちなみにファイアーレインはラウンドと違い、ヒートバレルよりもプラチナムの方がダメージは上がる。