連絡簿リアル方面、極貧の為、6月末まで休猟中です。休猟中は、ひっそりSS関連の記事などupしてたりするかもです。結局そのまま農家になったうっかり者です。「勘違い」に基づきます。宣伝等記事内容と関係ないと判断した場合、削除させて頂くことがあります。ご了承の程よろしくお願いします。要のMHF日記ヘビィガンにゃーは今日も逝く。FRONTIER竜撃砲で飛ばして...ごめんなさい。申し訳ないのですが、リンクを削除させて頂くことがあります。byホームページテンプレート素材のIFD狩人手帳:目次うっかり者で、記憶容量が極めて残念な中の人の、自分用メモです。狩人手帳:(付記1)狩猟タイム記録リストソロや2人PT戦での、狩猟タイムの記録メモ。体が思ったより小さいので、スコープ・双眼鏡撮影の方が、よさそう。他にメンバーがいると、同期していないので、画面上誰もいないところで跳ね上がったりして、タイミングが難しい。・ブルファンゴ前足で地面をかく動作が、迫力があるような・・・モーションは3回、素早く用意しないと、走られてしまう。武器:スカーレットクィーン初めてのガンランス・シェン戦(同行のフレは、覇弓の装填up貫通)一度、ランスで出掛けていたので、思ったより被弾は少なかったが、手数も足りない。「前踏み込みからの連続攻撃」の距離感がつかめておらず、連続して空振りしたり。ステップ・ガードがかなり使いやすいので、耐震は必要なさそう。スライドステップでの位置取りが、思ったより有効だったような気がする→もっと効果的な移動が出来るように、コントロールすること。砲撃種類の違い含めて、ガンランスのダメージ量の仕組みが、全然理解できていない。タイミング等、もう一度見直しが必要。(ソロ)32ラスタ討伐・・・酷い。漫然と、片手剣を振っているだけ。下位ギザミに「上位武器持込の大人気なさ+支給用装備に”斬れ味+1”」で、このタイムは絶望的すぎる。転がらなかった・・・足の間に入り込みすぎて、体判定になっているのだろうか。ex.爪突き立て時とか回転爪攻撃と同じ方向に逃げて、後ろから当たっていることがある→回避方向を正確に。ガードの使いどころが、よくわからなかった→ギザミ戦では、使わない?毒の入りが悪い・・・手数が足りないということ。最初のタル爆弾(支給タル1+大タル3)で、殻破壊は出来るが、移動されない方が速い?→殻破壊をしない為には、正面側にタル爆弾を設置すること。→もぐり地点から出てくる/天井張り付き落下時に、砲撃タイミングをあわせられるのだろうか?突き攻撃が、思ったより利いている感じがする:手数をとにかく出していくこと。非火事場ペア狩りで、10~13ラスタ。武器:ダークゲイボルグVII相互リンク頂いた「arusuの徒然日記」のarusuさんとペア狩りに。自分がランスの練習ということで、arusuさんも、ランスを担いでいただけることに。同じ武器だと、立ち位置や回避のタイミングなど、すごい勉強になりました。arusuさんは、殆どの回転攻撃をバックステップで回避していた・・・とてもキレイな動きでした。前回よりは、多少回避時の”体の入れ方”は理解できてきたものの、まだガード依存orもろに被弾が多い。突きの回数などの調整が、かなり雑な気がする。ブレス時の頭突きは、よくひるむように感じていたけれど、不正解だった。ブレス時に頭を下げた時は、首を上突きで狙うようにすること。非火事場で、20ラスタ。狩りの腕で、これだけタイムが変わってくるんだということを実感。武器:ダークゲイボルグVIIとにかく回避が出来ない→逆方向(体の向きと同じ方向、回転方向と同じ方向)にステップしている吹っ飛ばされ続けて、結局最後はガード頼みに。突く場所も、メチャクチャ→肉質を調べておくこと。「リーチ:普通」では、腹には届きにくい。側面から、回避・ステップで位置取りながら張り付くイメージを目指してみよう。ブレス時の頭突きは、有効なのか?非火事場ペア20~25分針。武器:ブリザードランス頭に槍がちゃんと当たっていない気がする・・・空振りしているような感覚。突きの回数を、もう少し意識してコントロールできるようにしないと、駄目だ。尻尾巻き込みとか、恐らく「回避+2」なら抜けられるはずなんだけど・・・そもそも被弾が多すぎる。エスピナスに対して、という訳ではないけれど、”サイドステップ”の使いどころが下手すぎる。バディ組んでもらった相手に、負担をかけすぎてる・・・orzまずは、火事場維持できるくらいには、被弾を減らすことからだなぁ。当面の目標は、”火事場ペアで5分針”を。武器:パワーハンターボウII連射弓・・・自分が思うより、かなり遠くてもいい(クリティカル距離が遠い)印象。感覚的には、「ヒプノックが、だいぶ小さく見える」くらいの位置でOKだったような。ヒプノックということで、思いの他、”常時毒状態”が効いているように感じた。撮影タイミングは、まだ全然つかめない・・・”魅力的なモーション”は何か、もっと観察すること。武器:ダークゲイボルグVII炎ブレスはじめ、殆どの攻撃で「ガード性能+1」がなくても下げられない/体力が減らない・・・装甲の硬さを考えると、「ガード+1」<「斬れ味+1」のような。頭をとにかく、どれだけ正確に突けるかが鍵。ブレスの時、バインドボイス後に頭を下げる時、威嚇行動の時など、頭横から突きを入れられる。炎ブレスは、火事場なら一撃乙→確実にガードしなくてはならない。怒りノーモーションダッシュも、火事場の体力管理が出来ていれば、一撃は耐えられる足はかなりはじかれる(白ゲージでも):側面から”翼と胴体の間くらいの部位”は通ったような・・・はじかれ硬直がつらいので、「どこがはじかれないか」を見極められるように。フレ火事場で20分針捕獲。・・・まずは火事場安定と攻撃部位の確認を。未分類リンクのご紹介-TOP当農場blogに、相互リンク頂いているblog様のご紹介です。※「Official/Utility」についての説明はコチラ。リンク開拓クエ日誌お試しで、開拓クエの日誌を。拠点は、map1に「Lv.0虫取り」を設置、開拓スタート。一回、自分の開拓クエに、Kと出掛ける。広場にいらした狩人さんの”公開クエ(【最強】クック変種)に参加させてもらう。拠点はLv.0のままだが、進捗状況が「もうすぐ」になっていた。「公開報酬」は、昨日のザザミのものではなく、設定を変えた「上位クシャルダオラ」のものだった。→出掛けたクエではなく、”その時点で設定しているクエ”に依存する仕組みか?一回、自分の開拓クエに、Kと出掛ける。何となく、草が成長している気がするが、気のせいか・・・もっと草丈が伸びると、かなり違った風景で面白そう。拠点(虫取り)がLv.1に。ソロで→何故か、虫あみがないのに、採取が出来た(ハチミツ採取のような感じで)取れたのは2回で、米虫・ハチミツ。念のため、運営に報告しておいた方がいいかな。map1の脇に、ネコがぶら下がった気球が飛んでいた。次の開発拠点は、map2に「虫取り」施設を。公開報酬はもらえるのかもしれないなぁ。殆どメインでInしなかったので、賃金設定だけ。2日程Inしていない→クエに行っていない→CPを払っても、あまり拠点は育たない様子。・・・やはり、Inしてクエに出掛けるということが、開拓には重要そう。