教育・社会に役立つデジタルゲーム」刊行から8周年を記念して、2月20日に東大本郷キャンパスでトークセッションを開催します。この8年で大きく変化したシリアスゲームの動向について、これまでの変化や今後の展開などの話題で参加者とディスカッションするセッションです。2007年の刊行の時期からシリアスゲームを追ってこられた方、最近新たに興味を持たれた方、それぞれにとって新たな気付きやアイデアを生むような場にしたいと思いますので、どうぞご参加ください。)が刊行されたのは2007年2月20日。それから8年が経ちました。Labのメンバーが、デジタルゲームとアナログゲームそれぞれの特徴を踏まえつつ、教育・学習における「シリアスゲーム」の可能性を語ります。幅広いバックグラウンドの方々と「シリアスゲーム」について語り合う機会として企画しました。シリアスゲーム』を読んでいなくても楽しめます(読んできていただけるとさらに楽しいです)※なお、本セッションの模様は、主催者が撮影・録音し、Webサイト等での広報や講演資料、書籍等に使用したり、メディア取材に対して提供したりする場合があります。ご了承の上でご参加ください。イベント詳細、参加申し込みは下記をご覧ください。Jam」の作品リストがYouTubeで公開されています。35名が全24チームを編成し、2日間で教育ゲーム作品を開発する活動が行われました。開発されたゲームプロトタイプは、ホワイトハウスの関係者に発表して、政策担当者にこのイベントの成果が共有されるとともに、YouTubeで一般向けに動画公開され、広くシリアスゲームの教育利用の可能性をアピールする動きとなっています。tfuji「第3回シリアスゲームジャム」開催のお知らせ2月21日・22日に「ゲームの力で世界を救え!第3回シリアスゲームジャム」が開催されます。今回のテーマは「インターネットの安全な使い方を学ぶゲーム」。JNSA(日本ネットワークセキュリティ協会)の全面協力を得て、情報セキュリティに関する知識を楽しく学べるゲームを開発しようというものです。1月28日まで参加者募集しており、2月上旬からSNS上で企画コンテストを行い、チーム編成の後にイベント当日にゲーム開発を行います。参加方法など詳細は下記の開催概要をご確認ください。Lab公開研究会:EMSフレームワークを用いたゲームアイデア創出ワークショップ」が開催されます。優れたゲームアイデアを考えるための手法を学んで実践するゲームアイデア創出ワークショップです。中村隆之さんにご登壇いただきます。詳細は下記をご参照ください。FrameworkMethodを使ってみよう」です。)をゲスト講師としてお招きし、このEMSフレームワークを実際に使ってゲームのアイデアを考えるワークショップを行います。教育分野向けのゲームアイデアを企画したい方を対象としますが、どなたでもご参加いただけますので、どうぞご参加ください。30名(定員に達し次第〆切)※前売で満席の場合は当日席予約された方のみの当日受付となります。contact01@ludixlab.jp★参加申込:下記のサイトでお申し込みください。tfuji教育コンテンツ世界制作者会議(IPCEM)「ゲーミフィケーション~教育の21世紀モデル~」Ustream配信のお知らせ(10/20)NHK放送センターで開催される「教育コンテンツ世界制作者会議(IPCEM)」において、対談セッション「ゲーミフィケーション~教育の21世紀モデル~」が10月20日に行われます。このセッションは、ゲームデスク(GameDesk)CEOのルシアン・バッテル氏が登壇して、米国の学校教育におけるゲーム学習の最新の取り組みや新しい教育モデルについて議論します。ゲームデスクは、ゲイツ財団やAT&Tなどの支援を受けながら、米国のゲーム学習分野で成長を続ける教育NPOで、産学官連携プロジェクトで数々の教科学習シリアスゲームやゲーム学習を取り入れた教育カリキュラムの開発を進めています。GameDeskウェブサイトhttp://gamedesk.org/ルシアン・バッテル氏プロフィール:http://www.nhk.or.jp/jp-prize/events/2014panelists/panelists018.html教育コンテンツ世界制作者会議は、事前登録で無料参加できます。10月14日まで受付中ですので、会場参加ご希望の方はぜひお申込みください(他にも興味深いセッションが予定されています)。事前登録方法はNHK日本賞ウェブサイトをご参照ください。http://www.nhk.or.jp/jp-prize/index_j.htmlそして、なんと今回、関係者のご厚意により、このセッションがUstreamでライブ配信されることになりました。10月20日(月)14:30-15:30に下記のサイトで配信しますので、会場参加できない方は、ぜひご視聴ください。★配信日時:2014年10月20日(月)14:30-15:30★視聴方法:下記のUstream配信サイトでご覧いただけます。EdTechデモ&ワークショップ:知育ゲームアプリ『Osmo』開催(10/16)のお知らせICT技術の進化とともに、学習ゲームアプリも次々と先進的な製品が登場しています。Play社が開発した「Osmo(オズモ)」も、最近注目を集めているiPad用知育ゲームアプリです。手元で図形・文字ピースを動かしたり、ペンと紙で書いた図がiPadアプリと連動してゲームで遊べるという先進的なアプリとして注目を集めています。Labフェローの為田裕行さんをゲスト講師に、Osmoをプレイしながら、教育現場での実践にどのように活用できるかを検討するワークショップを開催します。東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1(B2F)★参加費:前売2000円、当日3000円(軽食をご用意します。)☆イベント詳細、参加申込は下記開催概要ページをご参照ください。RIP)が公開されました。このゲームは、古い洋館に閉じ込められた主人公が、各部屋に隠されたバラバラの英単語を、並べ替えて謎を解き、脱出を図るという英語学習要素を加味した脱出ゲームタイプの作品です。English”」で制作された英語学習ゲーム5作品のうちの1作で、イベント終了後も改良を重ね、この度完成したとのことです。tfuji第2回「シリアスゲームジャム」開催のお知らせ今年2月に開催された第1回シリアスゲームジャムに続き、第2回シリアスゲームジャムが6月28日-29日に開催されます。ゲームジャムとは短期間でゲームを制作するイベントです。第1回シリアスゲームジャムでは「英語教育」をテーマに、5本のシリアスゲームが2日間で制作されました。第2回は「サイバーセキュリティ教育」をテーマに、5本のシリアスゲームの制作が予定されています。2会場に分かれて開催し、二日目は東京会場(株式会社ラック本社)に集合して制作、発表会が行われます。シリアスゲームジャムで制作したゲームは、サイバーセキュリティの教育を実施する機関等で実際に利用されることが目的とされています。お問い合わせは下記の大会プレスリリースをご参照ください。Lab(ルディックスラボ)」で近々開催する公開研究会のお知らせです。シリアスゲーム、教育のゲーミフィケーションに関心のある方には貴重な機会になると思います。趣旨:ゲームを教育に導入する取り組みは以前からさまざまな形で行われていますが、ゲームで扱う知識や活動が実務で役に立つと感じにくい研修や、実務で活かすための支援が不十分な教育実践も多く、単にゲームを取り入れれば実務に役立つ学びが得られるわけではありません。研修などの場で学んだ知識を他の状況に役立てることを「学習の転移」と呼び、長年の学習研究から多くの知見が示されています。学習の転移の仕組みについて理解を深めることで、ゲームで獲得した知識を「あの時ゲームで出てきた話だ」と想起して長く知識が定着したり、複雑な現実の状況とゲームで経験したことの共通性を見抜いて優れた手順を実行したりするような、ゲームでの学びを実務に役立てる研修デザインもしやすくなります。Labフェローの池尻良平さんをゲスト講師にお迎えして、これまでの学習の転移に関する研究や関連する学習研究の知見をもとに、ゲームを通して学んだ知識と実務の知識のつながりを考えるための理論的枠組み、成果を高めるための考え方などについて話題提供していただき、この分野の成果や課題を参加者の皆さんと議論します。助教)★日時:2014年6月5日(木)19時00分~20時30分(18時30分開場)(軽食をご用意します。趣旨:現在のシリアスゲーム、ゲーミフィケーションと呼ばれる以前から、ゲームの教育利用の取り組みは続いてきました。家庭用ゲーム機やパソコンが普及する80年代から90年代にかけて「エデュテインメント」と呼ばれる学習ゲームの開発が盛んに行われました。シミュレーション&ゲーミングの教育実践や、ビジネスゲームを取り入れた研修も開発され、新たな教育方法として大いに期待されていました。当時の取り組みから多くの事例が生まれましたが、今日ではその成果や教訓に触れる機会は少なく、知見の多くを散逸しているのが現状です。ゲームの力を社会に役立てようという理念は今日に通じている一方で、知見の蓄積や共有を進めることがこの分野の発展に向けた課題となっています。今回の公開研究会では、株式会社光栄(現コーエーテクモゲームス)の制作プロデューサーとして、同社の数々の教育・教養分野のゲームタイトルを手掛けられた湯澤太郎さんをゲスト講師にお迎えして、当時のエデュテインメントタイトルの開発にまつわる成功や失敗について語っていただき、この分野の成果や課題を参加者の皆さんと議論します。今日のシリアスゲーム、ゲーミフィケーションの開発・実践に取り組む方は必見のセッションです。助教)★日時:2014年6月11日(水)19時30分~20時50分(19時開場)(軽食をご用意します。Technologiesのゲーム学習研究ユニット)で、以下のような自主ゼミ形式の研究会参加者を募集中です。一つはゲーム学習に関する文献講読を中心とした理論重視の研究会、もう一つはシリアスゲーム開発ワークショップです。以下のような要領で、交互に隔週で4月~7月の木曜夜に開催します。ゲーム学習文献研究は4月10日開講、開発ワークショップの方は4月17日開講です。ゲーム学習に関するテーマで研究、開発を行いたい方はぜひ参加をご検討ください(4月3日でいったん参加者を確定しますので参加希望の方はお早めにお申し込みください)。読んで議論する、文献講読主体の大学院ゼミ形式の研究会です。・各章の担当を決めて、担当者は事前にレジュメにまとめてきて発表、全員でディスカッションします。0807751987http://www.amazon.co.jp/dp/0807751987・デジタルゲームを通した学びや文化的側面からのゲーム学習に関する理論的背景や研究課題を概観した文献です。(※後期はゲームの学習評価に関する文献を扱う予定です。)★対象者:社会人、学生を問わず、ゲーム学習の理論的知識を高めたい方全般を対象。—(2)シリアスゲーム開発ワークショップ★活動概要:特定テーマを設定して、シリアスゲームのプロトタイプをグループで開発し、プレイテストを行います。海外のシリアスゲームコンテストへの出展、国際会議での開発成果発表や、商品化につながるプロトタイプを開発します(ゲームの形態はデジタル、アナログを問いません)。—-★会場:東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1http://fukutake.iii.u-tokyo.ac.jp/access/★定員:・各12名(参加希望多数の場合、ご記入いただいた参加動機や経験等をもとに選考を行います)★参加費:・無料(ただし、文献購入など活動参加に必要な経費は自己負担)★備考:・FacebookグループまたはサイボウズLiveなどで情報共有しながら活動を進めます。場合、この機会を必要としている方、本研究会の趣旨に合致した参加意欲を持った方を優先して選考します。・学生からの研究相談の希望にはできるだけ応じますが、担当の指導教員の先生に必ず了解を取ってください。徹)問い合わせ先:contact01@ludixlab.jp■参加申込方法:以下の参加申込フォームにご記入の上お申し込みください。(もし以下の埋め込みフォームがうまく表示されない方は下記のリンクからお申し込みください。)http://bit.ly/ludix03190214なお、本研究会の趣旨にご賛同いただける方への寄付も合わせて募集しています。寄付申込方法は下記のページをご覧ください。