ID:jG+oogtg0ムービーとかが無い時代から割とあったよね例えばスパロボEXのリューネ編第一話。ゲーム上は敵が強いのでそこそこ苦戦するヤンロン「ふっ手ごたえがない。ID:67bY9bso0空の軌跡シリーズはこれ酷いよな。ID:wfm9fnBD0是正するならシナリオ進行度による成長上限が付くか、敵LV設定が味方最大LVのn倍とかになるけど宜しいのか?俺はそれより何か分岐があった方が喜ばれる気がする。無理に勝つと、先で取得できるはずの強い武器が弱くてマニアックな性能の物に変更されるとかね。戦闘以外にもいろいろある。ID:nQrmURXB0散々レベル上げてもストーリー上で負けるとか嫌いだわ。ID:qMuxkDA00そんなに不満ならスターオーシャン5やれよ。真逆の展開が味わえるぞ。正々堂々戦わない弱そうなクソ小物みたいな敵がとうとう追い詰められて、あとはトドメを刺すだけみたいな感じで戦闘に入ったのに、主人公と戦士キャラの二人以外一発で即死するようなとんでもない広範囲攻撃をその小物が何度も使ってきてビビったわ。予備動作とかほとんどない上に、どう戦おうが仲間は勝手にその技に突っ込んで即死するからえらい苦労した。その技使われた時点で7人パーティの内5〜6人が確実に死ぬんだからな。いうバランス調整したらあんなことになるのか。そのイベントの直前でセーブ出来るようになってるのがタチ悪い。あとはストリートファイター5な。イベント上勝つキャラをプレイヤーが操作することになっているので、戦う前からストーリーの展開がわかる上に、プレイヤーが自らの手で主人公側の行動を妨害する為に戦うことになるというクソっぷり。初めから悪側でストーリー展開してるならともかく、なんで主人公側で進めてる途中で主人公の達の目的を自分で阻止せにゃならんの?文句を言うならこの二つをやった上で言え。怖い」でTwitter検索すると現実に存在する鮮度高い怖え話が見れるで彡(゚)(゚)「お!国際IQテストか。【悲報】ローラのインスタストーリーにインスタユーザー困惑。