日本人が剣と魔法のファンタジー世界に転生。日本に住んでいたころの生活が忘れられず、迷宮のクリア特典を使って日本に帰還。迷宮も一緒に日本に出現するというおまけ付き。主人公が招き入れた迷宮のせいで日本は混乱に陥っていくことに――。基本的には異世界からの帰還+現代にダンジョンが出現しちゃった系。ダンジョン発生から政府の動きや周囲の反応など、大雑把ではあるけど社会的な流れがなかなかに面白い感じかなー。完全に異世界の価値観を持ったままなせいで、日本の価値観と完全にズレてしまっている主人公もいい味を出してる。世界観や話の方向性はいい感じだけど、人の動きが雑なところはちょっと気になるかも。打ち切りENDちなみに「町をつくる能力!?〜異世界につくろう日本都市〜」の作者さんの新作だったり。作者:あかさたな子供の頃誰もがヒーローに憧れたように、少年は陰の実力者に憧れた。普段は実力を隠して平凡なモブを演じながら、日常の裏側で狂気じみた修行を続けた彼は、異世界に転生し最強の力を手にする。これは、陰の実力者に憧れた少年が異世界の陰に君臨する......かもしれない物語。中二病を拗らせて、妄想してたら、実際に陰の組織ができちゃった。おまけに妄想の設定に一致するような闇の組織まであって、部下が勝手に殲滅開始。部下や敵は真面目に動いているが、主人公はいつまでたってもお遊びの範疇だと勘違い中――みたいな?実力も正体も隠した主人公SUGEEE系だけど、基本は勘違い&コメディな作品。主人公が妄想(設定)を語り、部下が大袈裟に解釈、調べたら本当でした――みたいなご都合主義的なノリが案外いい感じかなー。設定と思い込み、順調に中二を拗らせていく主人公も悪くない。惜しい...キャラも勘違いもイベントも全般的に踏み込みが一歩足りない感じ...orz表面上であっさり行くせいか勘違い特有のネタ成分もちょっと薄め。地の文を書き込むなり、他視点入れるなり、もうひと頑張りあれば結構化けそうな雰囲気はありそうかなー。CM(4)ハーメルンから2つ【劣等生】【りゅうおうのおしごと】りゅうおうのおしごと。作者がのうりんの人と知ってビックリ。原作を読むといろいろと納得。アニメではカットされてた師匠の放尿話とか、あの辺のノリはのうりんの作者さんだわー。作者:madamu魔法科高校の劣等生の世界に転生して36年。国防陸軍の情報部にある零細部署の諜報員だ。潜入することになった。これだけならオリ主転生モノだが、問題が。俺以外にオリ主がいるようだ。四葉の血縁として行動する転生者たちに諜報員として見抜かれず行動せねばならい。下手に動いて「敵」認定となったらアレのアレして分解だ。軍人としての才能(チート)を持って劣等生の世界に転生した主人公。原作より遥か前の時間に生まれたので、原作を気にせず軍に入隊。諜報員として活躍していたが、任務で魔法科高校に入学することに。転生者が多数いる割には、まだうまく回しているほうの作品。モブキャラ的な雰囲気を出しつつ、諜報活動を励んでいく主人公がなかなかにいい感じかなー。無理にお兄様を持ちあげすぎていかないスタイルもグッド。作者:フルシチョフ享受86歳。将棋界歴代2位の彼は、静かに目を閉じその生涯に幕を閉じた―――はずだった。気が付けば、乳房なめてた。将棋やりたいけどプロは目指さない。それを打ち立てた名人と戦うため、彼はプロを目指す物語。九頭竜八一が頭角を現し始める。老衰したプロ棋士が転生。九頭竜八一の兄弟子として、ひと足早く表舞台へ――。プロ棋士が転生してTUEEE系。前世の戦術が知られていないのでどんどん使えるおまけ付き。話の方向性やキャラの立ち位置は面白い。主人公の強さが、いまいち中途半端なのが残念。視点変更も中途半端というか粗め。CM(3)ハーメルンから3つ本日はクロスオーバー系を3つ。明日は飲み会なため、夜の更新ができるかは半々くらいかなー。一羽のチョコボと一人の冒険者ダンジョンで出会うのは間違っているだろうか?不思議な出会いは、不思議な冒険の始まり。ロキファミリアチョコボの不思議なダンジョンのチョコボがダンまち世界に迷い込む。同じダンジョンものなせいか違和感がほぼないクロスオーバーもの。アイズとチョコボの抜け具合がシンクロしてて、いい感じの空気を作ってる作品かなー。ロキファミリア入りでワイワイやってる空気感もいいかなー。作者:日々あとむ「いらっしゃいませ。――アダマンタイト級冒険者“漆黒”のモモンとナーベは、ある日寂れた田舎町でそう掲げられた看板の肉屋を見つけた。カウンターにはぽつねんと、エプロンを着けた少女が一人佇んでいる。漆黒の英雄は彼女に訊ねた。肉屋の看板には、異世界の文字と日本語の二つの言語が書かれていたのだった......。微妙にミステリー風味のある短編(4万字)オーバーロードの空気で引き込み、しれっとSAN値チェックな流れに持っていくのが素晴らしい。文章の地力があるおかげもあって非常に雰囲気が出てる作品かなー。クトゥルフを詳しすぎないほうが案外楽しめそうな?君の名は、首領パッチ。ある日の朝、志村新八は目覚めたら首領パッチになっていた。銀魂×ボボボーボ・ボーボボボーボボの雰囲気と銀魂のノリがよく出てる作品。CM(0)最強勇者となった娘に強化された平凡なおっさんは、無敵の冒険者となり伝説を歩む。最強勇者となった娘に強化された平凡なおっさんは、無敵の冒険者となり伝説を歩む。平凡な冒険者ヴォルフは、謎の女に赤子を託される。赤子を自分の娘にしたヴォルフは、冒険者を引退し、のんびり暮らしていた。15年後、最強勇者となるまで成長したパパ大好き娘レミニアは、王宮に仕えることに。すべてMAXまで高めた無敵の冒険者へと強化する。そんなこと全く知らないヴォルフは、成り行き状仕方なくドラゴンを殺し、すると大公から士官の話を持ちかけられ、大賢者にすらその力を認められる。本人たちの意図せぬところで、辺境の平凡な冒険者ヴォルフの名は、徐々に世界へと広まっていくのだった。【続きを閉じる】ファザコンで超絶チートな娘が父親に超絶バフをかけて父親SUGEEE。凡人だったはずの父親の評価は各所でうなぎ上りになっていく――みたいな?引退済み冒険者とチートでファザコン娘の系統の作品。読める点はいいけど、視点がころころ変わるので微妙にテンポがいまいちかなー。土台がテンプレ的なファンタジー世界のせいで微妙に滑ってるのも残念。ぶっちゃけ、最近よく見る構図の作品なので現役ラノベ作家ならもうひと捻りくらい頑張って欲しかった感が,,,評価も★2と迷ってギリ★3かなー。作者:ぽよぽよ時は戦国。都から遠く離れ、寒風吹き荒ぶ蝦夷の大地に生まれた転生者の物語。民が凍えて死んで行き、腹を空かしては死んでゆく。暴風の如きアイヌ民族と戦い、稲の一本も育たぬこの地より、海の先に待つ本州を想う。手段を選んでいる余裕などない、勝てば良かろうなのだ!勝ち続けた先に望むのは、暖かい大地と豊かな実り、まだ見ぬ何かを手に入れるために男は進み続ける。優れた人物ではありません。戦国時代の蝦夷に転生した主人公。蠣崎家の嫡男で30前からスタート。歴史知識はうろ覚えで、北の大地では前世の知識も碌に役に立たない。もので蝦夷スタートと結構レアめな作品。裏切り・騙し打ちがお家芸な蠣崎家に転生というのがなかなかに興味深いかなー。チートも特典もなく、凡人なりに頭を使って頑張る主人公も案外いい感じ。Labyrinth」(略してIL)を始めることにした。初めは6人PTでダンジョンに挑んでいたもののロージェは途中からアイテムの生産にはまり没頭。チームのために必要な消費アイテムを作っていると、興味のある魔道具の研究が進まない。そこで悩んだロージェは魔方陣の法則に気がつき完全自動でポーションを作ることに成功する。次第に掲示板で騒がれ始める。「ポーションの相場がおかしい」と。ある時はILの市場を混乱させ、またある時は大量のポーションで無双する少年達の物語。【続きを閉じる】VRMMOで生産チートもの(生産が始まってからが本番)ポーションやアイテム類を自働で作成する機械をゲーム内で組み上げるアイディア勝ちな作品かなー。魔法陣の解読から試行錯誤を重ねて魔道具を造りあげていくのもいい感じだけど、市場崩壊レベルでアイテムを作成して放出する方向性もなかなかに興味深い。掲示板回があれば、もうひと伸びくらいありそうな?ただ日常感から漂う微妙なチープさは残念。魔法陣の文字解読も更にひと捻りくらいあって欲しかった感も。名無しさんなろうのガチャ物はな、スライムの召喚がチャが名作というか鬼作だったからなー。名無しさん材料が必要ないなら、それは薬と言うよりもただの保存効く回復魔法だよな。通りすがりの名無し感想欄でメンタルやられて第一部で打ち切りエンド。続き読みたかったのに残念。通りすがりの名無しモノタロウやワークマンだとマスク残ってたりする。┗小説読んで、らんちき騒ぎ。FC2ブログのテンプレート。