FPSはプレイヤー自身がキャラクターになりきれるため没入感が高く、ゲームに嵌りやすいです。キャラクター目線のため、腰だめ撃ちや、狭い場所での索敵やエイム(狙いを定める)のが簡単という利点があります。ゲームによっては視野角の広さを弄る事ができて、広い範囲を見られるようになります。Legendsでも可能です。TPSは、キャラクターの外見を全て見られるため、コスチュームなどを変更してオシャレを楽しむことができます。視野が広い上にカメラを動かせるため、壁の向こうにいる敵を見つけたり、周囲のアイテムを見逃さないなどの利点もあります。FORTNITEはそんなTPSの利点を活かして、沢山の魅力的なコスチュームやバックアクセサリーを販売しています。Legendsも外見変更は可能ですが、FPSのため残念ながらゲームプレイ中に自分の見た目を楽しむことはできません。FPSでも敵や味方からすれば見た目が違うので、コスチュームに拘る意味はありますね!注意点シューティングゲームでは激しい動きや画面の揺れが日常茶飯事なので、TPSでは何ともない方でもFPSをプレイすると画面酔いしてしまうことがあります。酔ってしまう場合は視野角を狭めて感度を下げると改善されやすいです。ゲーム内視点の要点FORTNITE:TPS。外見を楽しめて、カメラを回して索敵できる。Legends:FPS。没入感が高く、閉所でも狙いやすい。CGコンピュータグラフィックス(CG)にも違いがあります。FORTNITE所謂ポップ調です。毎シーズン天変地異が発生する、四季の入り乱れる大きな孤島が舞台です。そのため全体的に色鮮やかで、軽くて和やかな雰囲気が漂っています。キャラクターもマップもアイテムも全てコミカルで、対人戦だと忘れてしまうような可愛らしさがあります。被弾しても青いエフェクトが出るだけで血飛沫は飛ばず、敵を倒しても死体は残らずどこかへ転送されるだけです。Legends一方、こちらはリアル調です。惑星群アウトランズに存在する資源と可能性が溢れる孤島が舞台です。全体的に山々の灰色と木々の緑色で構成されており、どこか重々しく殺伐とした雰囲気が漂っています。キャラクター達を含めてシリアスで、今まさに命とプライドを懸けて戦っている実感が沸いてきます。被弾すると赤いエフェクトが出ますが血飛沫はなく、敵を倒すと死体が残ります。CGの要点FORTNITE:ポップ調。軽い雰囲気でコミカル。Legends:リアル調。重い雰囲気でシリアス。Legendsには「レジェンド/アビリティ」という、ゲームを象徴する特徴的なシステムが存在しています。建築もレジェンド/アビリティも、ゲームのアイデンティティそのものです。どちらのゲームをプレイするか悩んだ際は、この2つの要素を比べて、自分好みの方に決める方が多いかと思われます。建築(クラフト)は、文字通り「壁」や「床」などをその場に建築(生成)することが出来るシステムです。このゲームでは、マップ上に存在する木や車や家などのあらゆるオブジェクトをツルハシで破壊できます。「木材」「レンガ」「鉄」の3種類の素材を収集し、それを消費することで建築をします。敵の銃弾から身を守る壁を建築したり、高い場所に昇るための階段を建築したり、時には有利な位置に櫓を建てて敵を待ち伏せたりと、建築の可能性はまさに無限大。この建築要素があるからこそFORTNITEは従来のFPS/TPSとは全く別のゲーム性であり、ゆえに大流行しました。ゲームを始めたばかりの頃は、バトルロイヤルで生き残るという目標を忘れてしまうくらい、ただ建築をしているだけで楽しめます。このゲームに慣れてくると、他のゲームで「なぜ建築ができないんだろう?」という疑問が浮かんで来てしまうことも。今では、このシステムを駆使した「建築バトル」がFORTNITEの戦闘の常識となっています。敵より高くて有利な位置へ上り、一瞬の隙を見て攻撃をしかけ、ピンチになったら壁で安全を確保。上手い建築で一方的に攻撃をするか、敵を翻弄するか、そんな高度な勝負になっています。建築が上手ければ不利な状況からも容易に逆転可能なので、比較的運要素が少なく実力主義なのがFORTNITEの特徴でもあります。他のバトルロイヤルゲームなら負け確定的な不意打ちを喰らっても、このゲームなら生存可能です。最近はプレイヤー達の技術レベルが格段に上がっていて、どこでも目がクラクラしてしまうような建築バトルが勃発しており、初心者にとっては勝つのが非常に難しい環境なのが唯一のネックです。最初は操作を難しく感じますが、練習を積んでイメージ通りの動きができるようになった時の爽快感は他ゲームでは味わえないものです。Legendsには、アウトロー、慈善家、軍人などの独自スキルを持った個性的レジェンド達が登場します。そんなレジェンド達に備わっている特殊技能(ゲーム内特殊能力)がアビリティです。各レジェンドは、下の3種のアビリティを有しています。回復時間が短くなるパッシブや、攻撃を遮断するシールドドームを展開する戦術アビリティ、瞬間移動のワープポータルを生成するアルティメットなど多種多様。各アビリティの特性を熟知し、一瞬で戦略的判断を下して仲間の強みを活かせるかどうかが生き残るための鍵です。Legendsが初であり、大流行の要因となりました。そんなアビリティが存在するバトルロイヤルとなると気なるのがゲームバランスです。その点このゲームは調整が素晴らしく、どのレジェンド/アビリティにも活躍の場があり、自分達の好きなパーティ構成で勝利を狙えます。アビリティには戦局をガラリと変える力があります。能力の組み合わせやタイミング次第では、本来なら負けていたはずの不利な状況から大逆転も可能。誰でも、自分より実力の高いプレイヤーにも勝てるチャンスがあります。そこが、現在は完全実力主義となりつつあるFORTNITEとの大きな相違点です。シューティングゲーム経験者が有利ではあるものの、初心者でもお手軽に派手なバトルを味わえて勝利を掴めるのがアビリティの特徴です。特徴の要点FORTNITE:色々な物を建築可能。不意打ちが通用しにくく実力主義になりがち。Legends:レジェンド固有の特殊能力が使用可能。誰もに勝利のチャンスがある。プレイモード2つのゲームには、バトルロイヤルのプレイモードにも大きな違いがあります。Legendsは60人での生き残り合戦です。FORTNITE主に以下のゲームモードが存在します。大人数モードは、20人vs20人で100キル先取を目指す「チームランブル」や、50人チームのバトルロイヤル「50vs50」などの大人数チームで戦います。常設ではなく、場合によっては一時的にプレイできなくなっていたり、別の大人数モードに変更されもします。リスポーン有りの「ランブル」はチャレンジ消化や操作練習に最適で、とても人気があります。ガチなバトルロイヤルに行きたくない初心者の方も、大人数モードで気楽に入れるので安心できます。特殊ルールは、過去のゲームバランスで戦う「クラシック」や、マップが徐々に溶岩で満ちていく「マグマパニック」などの変則的ルールで戦うものです。人数はルールにより変わります。時には3人チームの「トリオ」も登場。通常のバトルロイヤルで満足できなくなった方はこちらで新鮮な気持ちで戦いましょう!「プレイグラウンド」は実際の島を個人で使えるモードです。一人で探索、フレンドと探索、マッチングしたプレイヤー達と探索(orバトル)といった使い方ができます。試合のリプレイ機能も存在します。全ての試合について、自分と周囲のプレイヤーの行動を様々な視点から確認できます。負けてしまった試合の改善点を見つけたり、上手く行った試合を見返して楽しめます。Legendsは現在ソロやデュオはなく、3人チームで戦うバトルロイヤルのみとなっています。3人×20チームで60人です。「3人チームだと個人練習できない」「いつもの4人メンバーでプレイしたい」などの理由からソロやスクワッドモードを望む声も多くあります。このゲームは「スリーマンセル」「仲間との協力」を強調しており、それ前提の能力構成やバランス調整がされています。ゲームデザイナーが「フレンドと遊んでほしい」と述べていることからも、今後暫くの間ソロやデュオなどが追加されることはないと考えられます。リプレイ機能は存在しません。将来的にはゲームモードが増えてソロやデュオや多人数モードが実装される可能性も高いので、別モードを望む方は根気よくフィードバックを送信してみましょう!プレイモードの要点FORTNITE:ソロ、デュオ、スクワッド、大人数、特殊ルール、プレイグラウンド。Legends:トリオのみ。レート制モードレート制モードとは、自分と近い実力のプレイヤーと戦えるモードです。FORTNITEソロとデュオのみ、実力に応じて同じスキルレベルの相手とマッチングする「アリーナ」モードが存在します。「リーグ」という幾つかのランクに分けられていて、敵の撃破や後半までの生存でポイントを稼ぐとリーグが上がります。上位リーグ到達プレイヤーは世界大会への出場権をかけた試合にも参加できます。ハイレベルな試合を楽しめますが、通常のルールと比べてマッチング速度が遅いのが欠点です。レート制の要点FORTNITE:ソロ/デュオのみ「アリーナ」モード有り。Legends:無し。Legendsでは、HPが0になるとダウン状態となります。ダウン状態になると四つん這いでの移動しかできず、その後に敵から攻撃を受けるなどで残りHPが0になると死亡します。死亡すると味方の観戦状態へ切り替わります。ダウンした敵を殺す事を確殺と言います。チーム戦では、チームメンバー全員がダウンすると自動的に全員死亡するので、無理に確殺する意味は薄いです。弾薬や回復が少なく一刻も早く敵の物資を奪う必要があるなどの理由から、戦闘中に確殺される事も頻繁にあります。自分が確殺されてしまった後、味方が全員撃ち負けてしまえば気にならないのですが(勝負としてはよくないですが)、味方が生き残った場合は試合を観戦するだけで退屈ですよね。仲の良いフレンドのプレイを見て応援するのは楽しいですが、やはり自分も戦いたくなるものです。Legendsでは、確殺されて死亡した味方の蘇生(リスポーン)が可能になっています。以下の手順で味方をリスポーンできます。死亡した味方のデスボックス(アイテムが入っている箱)から制限時間90秒以内に「バナー」を回収する。マップに映る緑色の「リスポーンビーコン」へ向かう。リスポーンビーコンを使用する(使用時間5秒)。バナーを回収した人でなくともリスポーンビーコンに行けば蘇生が可能です。バナー回収とビーコンへ行く係で役割を分担するとスムーズに蘇生できます。リスポーンした味方はアイテムを何も持っていない状態なので、銃や回復アイテムなどを渡してあげるべきです。死亡した際の戦闘場所が近かった場合は、自分と敵のデスボックスを漁りましょう。このリスポーンシステムのおかげで、確殺で自分や味方が萎えてしまうという事態にならず、最後まで諦めずに戦う気力が湧いてきます。Legendsは今迄のバトルロイヤルの常識を変えることになりました。FORTNITEでも「リブートバン」という類似リスポーンシステムが近々実装予定となっています。死亡した味方の蘇生の要点FORTNITE:「リブートバン」が実装予定。Legends:「リスポーンビーコン」で蘇生可能。Switch、iOS、Android。One、PCゲーム内視点TPS。