「今、もんすたあさぷらいずどゆう」テレビをつける。ダンジョンの中、メッセージが表示されている。彼の頭の中がどうなっていたのか、未だに理解できないが、とにかく彼は、ファミコンのスイッチだけを入れて、ポートピアをクリアした。15年以上会っていない。その事実だけが鮮明に記憶に残っている。顔の無い彼はいまも私の中で生きている。これを読んで思い当たった高橋さんは、淀川区のマー君の事を思い出して欲しい。リバーサイドの35号棟7階に住んでいたマー君だ。かっ君、久しぶりやなぁ。当時、小学生だった私はマイコン(PC-88やMSX等)が憧れでした。ファミコンのいわゆるアクション全開なゲームではなく、当時のマイコンはアドベンチャーが主流で、その味わったことのないジャンルに非常に興味を抱いていた頃・・・。お小遣い貯めて買いました。音楽が無く突然の効果音が非常に効果的で、シンプルなグラフィックも当時としては遜色ないできだったと思います。神戸を中心にいろんな舞台へ進むと、本当に自分がそこへ行ってるかのようでした。小学生低学年だった私にはエンディングまでたどり着くのが非常に難しく、友人と徹夜していて、明け方頃にエンディングを迎えた時には本当に感動しました。兵庫育ち「ファミコンは1日1時間」の約束を忘れて遊んだ作品サウンドは簡単なSEだけだし、グラフィックも粗いドット絵なんですが、それで余計に恐怖感を煽られるって部分があって、殺人現場のシルエットとかが頭に焼き付いてトイレに行くのが恐かったのを覚えてます(笑)。読解力が皆無に等しかった小学生当時は、犯人が「あの人」というだけで「突拍子のない話」だったのですが、いま再びやってみたら、ちゃんと納得のいく話で、さすがは堀井雄二!ってところでしょうか。自分の行動に対してフラグもキチっと立ってくれるしファミコン初のADVでこの完成度は驚異的だと思います。(唯一セーブ機能が無いのがなんとも残念!)ところで小学生の当時、全国約半数の小学生同様、「ファミコンは1日1時間」と母に決められていたわけですが(笑)、ファミコンをやる上で一番の敵であった母をも巻き込んで唯一何時間もやったのがこの作品だったりします。その結果テレビの画面が焼けちゃって、またすぐに敵になってしまったのですが(苦笑)。ホームページ⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。