短編は避けては通れない道です。短編をかけないから、ネットでしか作品を発表できないなんて、よくある話です。そんなひとにも、短編をかけるようになる方法を紹介します。長編とは違った難しさがあります。簡単に短編を作る事ができるようになります。長編を短編にする方法と、短編を一から作るのは、ほとんど同じ?同じだけ手間がかかると言った方がいいですね。長編を短編にするには、設定以外一から考え直します。これが長編を短編にする難しさです。短編を作る事が出来ません。短編を作ることは簡単になります。「魅力的なストーリーの作り方」「魅力的なキャラクターの作り方」を読んで、物語の基本形やプロットを作ってください。それが出来たら、紙とペンを用意して、次へ進んでください1.一番伝えたい事以外は、捨てるあなたの物語で一番伝えたい事、描きたい事を選び、他は捨ててください。物語の目的が「勇者が魔王を倒す」だったらそれ以外を捨ててください。設定があるでしょうが、今は堪えて、捨ててください。短編を作るときに一番邪魔になるのは「せっかく考えたエピソードや設定を、物語に使いたい」という欲です。「成績が上がっていく主人公」や「ドキドキする恋愛を描きたい」など、テーマを主体にしなくてもいいです。テーマを主体にしない方が、いいものが出来上がります。描きたい事以外は、一度捨ててください。2.一番描きたい事を中心にして、最低限の設定、キャラ、ストーリーを作り出す。二人だけで戦っている場面をまず考えます。勉強をしまくっている主人公を描きます。「ドキドキする恋愛を描きたい」なら、自分を磨いている主人公を考えます。あなたが一番描きたいシーンを想像して、どのようなシーンかをメモしてください。ここで重要なのは、キャラクターを必要最低限の人数にする事です。これらの例は、どれも二人になります(雑魚敵やモブなどの、名のないキャラクターは数えない)。★次に、上記の主人公の行動は「どんな問題を解決するための行動なのか」あるいは「どんな問題を解決したシーンなのか」を考えます。→魔王に脅かされている村々を助けるため→魔王に詐欺られた住人の金を取り戻すため→魔王が、姫をさらったから、姫を助け出すため。「成績が上がって行く主人公」なら→成績が上がらないと、志望校に受からない→成績が上がると、プレゼントがもらえる→成績が低いと部活の試合に出れない「主人公が告白して、成功するシーン」なら→恋人を作りたい→片思いを解消したい→周りの友人はみんな恋人がいる。「どんな問題を解決したシーンなのか」を書いてください。物語の中心となる問題が浮かび上がってきます。主人公が「この問題を解決しようと決心する事」が、物語の始まりとなります。物語の内容を一言で表せるようになりました。「片思いを解消して」→「恋人を作る」などです。3.主人公が動く動機を作る。物語の中で、解決すべき問題を決定したら、次は、動機です。主人公が「その問題を解決したい」と言える動機が必要です。「好きでもない恋人をゲットするために、必死になる」これでは、読者が主人公に共感できません。数ページで表現できるものが必要です。ここでも、主人公が読者に共感してあげられるような動機を持ってくるのが重要です。「村は自分が育った村。救いたい」←故郷を大事にする心に共感できる。手に入れられそうな栄光を失うという、危機感に共感できる。「中学生活ずっと片思いだった。好きな人と両思いになりたいという心に共感できる。このように、主人公の行動に強い動機をもたせます。主人公が問題を解決する動機を書いてください。「長編では、もっと複雑な設定だった。それを捨てるなんてとんでもない!」その気持ちはわかります。捨てることが肝心なのです。捨てることが短編を良いものにするのです。「主人公が行き倒れになってた。それを救ってくれた村の人を助けるために魔王を倒す」という設定だったかもしれません。魔王に脅かされるシーンを描く必要があります。それでは、描くべきことが多すぎです。「主人公が育った村が魔王に襲われる」に変えてみましょう。村を襲ってもらうだけです。重要なのは、どちらが無駄がないかです。無駄を極力省く必要があります。主人公がやってくるという設定にすれば、かなり短くできます。村人との人間関係は、金だけの関係。村人が主人公を呼んだ理由を、自然に語れる。主人公の強さの説明が「そういう職業の人だから」で済む。傭兵とかにでもしておく。金で動く主人公なので、いちいち「人を守るため」とか「人情」を描く必要がない。主人公の熱い心でも描けば、物語はもっとよくなる。4.あとは結末を描くだけ物語の中で解決すべき問題を決定済み。「なぜ、解決したいのか?」という動機を決定済み。あとは、結末を描くだけです。書きたいシーンによっては、もう結末が出来ている人もいそうですが、また書きましょう。何が変わるか、何が救われるか。それを書いてください。主人公が解決したい問題は解決され、欲しいものは手に入ります。5.どう肉付けするか?これだけでは、かなりシンプルなストーリーです。最初に書いた、「一番伝えたいこと、一番描きたいこと」が思いっきり描けているかどうかが最重要です。これを描くために物語を作っているのに「ストーリー展開上、短くなってしまった。描けなかった」という事が多々あります。その場合は、他の部分が「本当に一番伝えたいことを引き立てているか?」「限界まで無駄を削ぎ落としているか」を再度確認します。主人公以外にも変化する人がいるべきです。それは、主人公の行動に感化され、行動が変わる人々のことです。(例)主人公が魔王と必死に戦う。→魔王には敵わないと諦めていた村人も、主人公の戦う姿を見て、勇気が湧いてきた。武器を持って戦い始める。主人公に告白されたキャラクター。→自分なんかで良いのかと、ずっと悩んでいた。自分に自信が持てるようになった。必死に勉強して、成績を上げる主人公。→最初は、主人公をバカにしていた優等生。勉強を教えにきてくれる。ページ数によっては入れられません。主人公の行動によって、ほかのキャラが成長するのは、かなり王道ですので、入れられるのなら、入れて損はありません。6.ここで初めて、長編で使わなかった設定を入れられるかを確認する。ほとんどの場合は、使えません。長編のための設定と、短編のための設定は目的が違いすぎるからです。短編の設定は「描きたいこと、伝えたいことを、一番手っ取り早く伝えるため」にあるからです。長編で使っていた設定やキャラクターを入れられそうなら、入れてみましょう。取り入れた設定が芋づる式に描くべき描写を増やしてしまうなら、簡略化する必要があります。(例)主人公は、実は魔王の子供だった。→魔王と同じ能力を持っていたり、姿形が似ていたり、離れ離れになってしまった経緯を描かなくてはならない。したら、主人公が魔王の子供だったという設定で、あなたは何を描きたかったのかを分析する。単純化するために「主人公の親が洗脳されて、倒さなければならない」に変える。「主人公がコピー能力を持っている」とか「魔王と同じ学校出身」などに変える。「主人公が魔王と同じ種族」「主人公の戦い方が怖すぎる」などに変える。重要なのは「描きたいことを、どう簡潔に伝えるか」です。描きたいことが描けているかを確認する。描き終わった作品が、本当にあなたの描きたかったことが描けているかを確認してください。描きたいことが変わっているかもしれません。描きたいことが読者に伝わり、心になにかを残せれば、その作品は成功です。逆に、なにを伝えたいのかわからない作品になってしまっていたり、なにをしたいのかわからない作品になってしまっていたら、その作品はただの練習用です。自分と読者の心が繋がっているかを確認しましょう。世界観の説明にどうしてもページ数がかかります。異世界転生ものでも、最低限の説明が入ります。現代劇なら、その説明が入りません。ストーリーを始められるのです。自分で世界観を構築する必要もなく、お金の概念や、仕事、法律、全て説明しなくていいのです。資料もいちいち探す必要なく、そこら中にあります。現代物は、練習にはもってこいなのです。建物を描く練習も簡単に行えますし、自分で撮った写真を、そのままパソコンに取り込んで、少し加工するだけで背景にできます。短編作りに困っていたら、まず現代物を書いてみるのがオススメです。脳科学、心理学を合体させ、より良い物語作りライフを研究している人。ホームページのデザインは、シンプルが一番だと思いこんでいる。天才的になるが、いつもは変態。05:38)とても助けになります本当にありがとうございます。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。