いえよくわかっていないので張り手連打となりまして......ということで突き出しです。二戦目に行きましょう。上手投げが得意手ということで張り手メインで。始まったばかりですからね。二戦終わると、ボーナスステージ。ここまでの参戦で初場所が終了します。ボーナス含め2勝以上していないとゲームオーバーになります。最初のボーナスは、......負けました。3試合の結果に応じて、昇格が決まります。今回は2勝一敗で十両三枚目となりました。4場所をループする作りとなっております。最終的には横綱になることが目的なわけですが、うまく組めなかったりと何気に相撲としてはどうなんだという作りとなっています。ちなみに投げ技は、この状態でハッケヨイボタンを連打すると根性ゲージが貯まり、レバーとの組み合わせで、よりきり、つりだし、ひきおとし、あびせたおしと変化します。組めないんですけどね。組まれてしまった場合は連打で辛抱ゲージを貯めて耐えます。立ち位置によってはその後の体当たりで突き出されます。土俵際ダメ、ゼッタイ。技を覚えないともう勝てない。そこまでやり込む気もないという......。くにおくんシリーズで人気だったテクノスジャパンもこういうゲームを作っていたんですねぇ。地味でつまらん!1987年にリリースされた『つっぱり大相撲』は熱中したんですが、これはなんかダメだなぁ。あまりに作業的というか、なんというか残念な作りです。当時もやっぱりダメだったらしく、ロケテでも散々だったようです。その理由は「お客さんのほとんどが相撲にあまり興味がなかったから」だそうですが。実際の大相撲は海外勢が増え、面白い四股名が増えましたね。ラジオで聞いていても「今なんて言った?」と思うこともしばしば。外人勢ではありませんが立浪部屋はすごいですね。あそこ羅王も朱鷺もいますからね。(読み:うるとら・たろう)とかすごいことになっています。活躍していただきたいものです(笑)それではこのあたりで、ではまた~。前編パンフレットで見るアーケード探訪:パカパカパッション2RECOMMENDこちらの記事も人気です。稲波タイトーで10年、その後別のゲームセンターで13年店員として働く。只今、電子タバコのVapeにハマリ気味な毎日。自作リキッドはじめました。