うーん、僕は初期の設定にこだわって動かさないタイプで、ここに液晶玩具の『デジモン』としての原点はあるので、安心感というか、揺るがないというのはあったと思います。僕らからすると羨ましかったですよ。テレビアニメは1年で変わるので、その度に設定を考えるのは、正直大変でした(苦笑)。新しいギミックを入れようとしても、ほかのコンテンツとかぶってきちゃうんですよね。最初に考えた設定でずっと続けられるのはいいよなって。描くことができた、『Vジャンプ』の環境もよかったと思います。やぶのさんと編集部の相性がよかったんですね。デジモンと言うか、ゼロマルがオメガモンにやられて羽が串刺しになったところを、ガーボ(ガブモン)とイガモンが必死に助けようとするエピソードが好きですね。このコンビはキャラクターというか、デジモンとして好きでした。ガーボは最初から太一たちに同行しているとして、そういえばイガモンもちょくちょく登場していました。やぶのさんのお気に入りだったからなんですね(笑)。イガモンは、役どころとして、動かしやすいポジションにスッとハマったのはありますね。ガブモンは初期のデジモンの中で、毛皮を着ていてキャラクターが立っていたので。それに見た目も可愛いですからね。あと、連載するうえで苦労したエピソードなどがありましたらお聞きしたいです。挙げるなら、デジヴァイス01というアイテムをマンガにも出すことになったときですかね。当時の副編集長に「デジタル感が足りないね」とダメ出しされました。なにかデジタル感のあるアイテムを、と言われて。そのとき、〆切せまる中、できてたネームを全ボツにして、井沢さんと担当さんと三人で喫茶店をはしごしながら、丸一日ず〜っと話し合いました。短い時間とページの中いろいろつめ込まなければならなくなって、ハードルはかなり高かったのですが、太一とゼロワンが共闘している感じがさらに増すなど、後々のストーリーに生かされたのでよかったです。アルカディモンの“超究極体”という設定は、渡辺さんたちは最初戸惑ったと思いますが、公式で最も強いとされる“究極体”の上を作って、太一やゼロマルが“超究極体”とどう戦うんだろうというのを描きたいと考えていました。ネオが出てきた時点で、アルカディモンという名前にしましたが、ネオは理想郷(アルカディア)を追い求めているというところから、それを具現するデジモンとして生まれました。先ほど井沢さんはゲームのような世界観を考えるのが得意だったとお話ししましたが、真のラスボスをどうするか考えるなかで、超究極体を倒すストーリーにされたんだと思います。超究極体を作ってもいいですかと聞かれて、より強いデジモンの表現としてそれはいいですよと答えましたが、公式の設定の上では究極体までしかないので、そのなかでも特に強いデジモンが超究極体という扱いになっています。いえ、アルカディモンを“超究極体”に徐々に進化させていくというタイムリミットのサスペンスは最初に考えましたが、どういうデザインにしようかは、登場させるときに幼年期からその都度考えていきました。やぶのさんが描かれるデジモンは独特なデザインが多いよね。幼年期とか、どうしてこうなったんだろうって。僕には描けないので、純粋にすごいなと思います。幼年期は、ヌルっとした気持ち悪さと、甲殻類のイメージをミックスして。この2つの要素をベースにして、成長した姿もデザインしています。アルカディモンの超究極体は、クラゲのようなイメージにも見えますが......。超究極体のデザインはギリギリまで悩みました。最初はアルフォースブイドラモンのように、人型でカッコイイタイプにしようかなと考えていましたが、テレビを見ているときにエチゼンクラゲのニュースがやっていて。そのとき「これだ!」と。それで、人型のデザインと、カメの甲羅のようなゴツゴツした体からクラゲのようなたくさんの触手がでているデザインのラフ画を2つ描いて提案したところ「どちらもいいですね」と言われて。それならくっつけちゃいますかということで、アルカディモンの超究極体のデザインが決まりました。敵のデジモンは、くっつけて生み出すことが多いよね。超究極体のアルカディモンのような、シンプルだけど不気味なデザインの巨大な敵が迫ってくるのは、かなり怖いと思うんですよ。僕が今回、アルカディモンをゲームに登場させたいと考えたのは、超究極体のデザインがすごくかっこよかったのと、それが現実世界に現れて、建物などの比較対象のある場所で見たときの怖さを表現したかったんです。実際にゲームで動くところを見させてもらいましたが、すごくよかったです。巨大なデジモンが街中に出現したときの恐怖感は、デジモンならではの醍醐味だと思いますが、そういう意味でもアルカディモンの魅力をうまく出せているかなと自負はしていましたが、やぶのさんにそう言っていただけるとさらに自信が持てました(笑)。あと、アルカディモンに関しては、読み返すたびに、原作の井沢さん、さすがだなと思うんです。アルカディモンとアルフォースブイドラモンはストーリー上、対をなすようになっているんですよ。アルカディモンは、ドットマトリックスという01を分解する必殺技を使ってくるのですが、一方のアルフォースブイドラモンは、アルフォースという01を再生する力を使うという。ブイドラモンはもともと古代種で短命という設定なのですが、それを感情の起伏によるオーバーライト(01の書き換え)により短命なのだという理由にした上で、テイマーとの絆でそれを克服してアルフォース(再生)という力を手に入れることになるんです。して「分解」と「再生」の2つの力が物語後半の核になっていく...。井沢さん、さすがです。こちらもいい刺激になりますよね。マンガがずっと連載されて、キャラクターが動いていると。いうふうに表現してくれるんだと楽しみながら読んでいました。みんな手弁当というか、手作りだったんですね。そもそも当時は、メディアミックス展開がほとんど確立されていなかった時代でしたから。お互いの作品の相乗効果でよくなっていくのは、僕としてはとても楽しかったです。いう設定がうまく生かされているのは、マンガならではのよさですよね。いつかパラレルモンもゲームに登場させたいんですよ。カリスモンなどもベアモン系統のグリズモンの進化形として登場させたいなとも思っていたりします。アルカディモンをゲームにフィーチャーしていただき、とてもうれしいです。見せていただいたゲームの映像も、再現率が非常に高くて開発スタッフの方たちの強いこだわりを感じました。ファンの方にもぜひ見てもらいたいと思います。アルカディモンは、『デジモンアドベンチャーVテイマー01』のテーマにガッツリとリンクしていますので、ゲームをプレイしたり、インタビューを読んだりして興味を持ってくれた方は、ぜひマンガもよろしくお願いします!!↑やぶの先生からの応援ボード!ありがとうございます。電子書籍」で検索!!TOPへ戻る。