一目で違いを分からせて欲しいという事です。くろだすみお)のように字面が似てるのは勘弁して欲しいです。集中がそがれてしまいます。この二つの名前の場合、二つとも名前のイメージが黒です。名前のイメージが同じキャラクターは、どっちがどっちか一瞬迷ってしまう。字数を変えるなどして、名前だけでも個性を出して欲しいです。名前ぐらいでそんなに熱くなるなよ!と思うかもしれませんが、読者は作者ほどキャラクターの事を知っていないので、セリフの中で、名前だけ出された場合、誰の事を言ってるのかわからなくなってしまう事があります。名前は、キャラクターのイメージを表すものにして、しかも区別がつきやすい様にして下さい。対比キャラクターの個性を出す有効な手段の一つに対比があります。二つの何かを並べて、ギャップを見せます。「一人寂しく食事をとる主人公」などは、よくあるパターンです。その様に、キャラクターの感情を強調するために、あえて逆の感情をもつ人間を配置するというのは、かなり効果的です。ここで、対立を生ませると、よりキャラクターの個性が強まります。対立する理由こそが個性だからです。対立する事によってその個性を明らかにできます。なんの個性も出さなかった文学少年が「小説なんてクソだぜー」とか言ってる不良に食ってかかったら、それは個性による価値観の対立であり、個性の見せ場でも有ります。気の合わない二人が、組まされる。性格は逆だけど、妙に気があう二人。じ方、態度、価値観などが、対比されれば、より個性が強調されるし、個性を出すチャンスにもなる。周囲の環境と、キャラクターとの対比です。異世界の事をほとんど知らない主人公が、頑張って生きていくのが異世界転生ものであり、これは異世界と主人公の対比なのです。孤児院の子供を、学校に通わせます。普通に家族のいる生徒たちと交流させる事により、価値観の違いや、他の子には無い書類手続きなどの対比が生まれます。それにより、主人公にしか無い悩みや特徴を浮き彫りにすることができます。逆に「キャラクターの個性を強調出来る環境を用意する」という考え方もあります。主人公の頭の良さを強調したいなら、過疎化していく村に、主人公を連れて行ってみましょう。村人はみんな村の事を諦めて、思考放棄しているが、主人公は村を活性化させるアイディアを考えつく。環境との対比により、主人公の頭の良さを強調する方法です。成長しなくてはならないという動機付けにもなるため、感動出来る「力強い物語」には、使われる事が多いです。自分の中の矛盾に悩むキャラクターを描くことで、キャラクターの個性を明らかにする方法です。しよう!バスケなんてやったこと無いのに、誤解でバスケ部の主将にされちゃった!等です。噂話によって、キャラクターがどんな人間かを想像させる方法があります。女「B君はスポーツ万能でかっこよくて、頭も良くて、ファンクラブが出来るほど人気なのよー!」とモブキャラが話していたら、Bはそういうキャラなんだなーと読者は思うでしょう。本人から出た言葉だったら話は別です。他者の言葉から表現される事により、真実味が増すし、B君がまだ登場してない段階なら、B君への想像も高まります。漫画「すごいよ!マサルさん!!︎」でも、マサルさんが登場する前に、彼に対する生徒たちの評価が表現されています。読者はこれによって、マサルさんとはどんな人間なのだろうと、ワクワクするのです。主人公というのは、周りに影響を与えてこその主人公なのです。どのような影響を与えているかは重要です。その影響を、主人公以外のキャラクターで表現できます。漫画「うしおととら」はそれを上手くストーリーに組み込んでいます。主人公「うしお」に出会う前のキャラクター達はみんな、たたかう事を諦めていたり、偏見を持っていたりして、狭い世界で生きている人間ばかりです。その人達が困難に出会っている時、うしおが必死に彼らを助けようとします。その姿を見て、心が変わり、うしおとともに困難に立ち向かう様になるのです。困難が過ぎ去った後には、今までとは違う、成長したキャラクターになっています。このように、主人公は他のキャラクターに影響を与える力を持っている事が望ましいです。逆に、なんの影響も与えられない主人公というのは、ギャグか、なんの価値もない物語にしかいません。反応と決断、そして行動キャラクターの行動は、個性を表現するには一番重要です。行動しても、しなくても、個性は見せられます。目をそらすかじっくり見るか?これらの行動から、キャラクターの個性を見せます。キャラクターが働いてるコンビニに強盗が入ってきたとしましょう。ここで・怯えながらも、命令を聞く・怯えすぎて、強盗の命令すら聞けない・怯えながらも反撃する・怯えないけど、命令を聞く・怯えない上に、無視する・怯えず反撃する、簡単に勝つ・怯えず反撃する、頑張って勝つ・怯えず反撃する、1秒で負ける・怯えず反撃しようとして、コケて死ぬ・正当防衛になるので、喜んで反撃する・言葉がわからないふりをして、やり過ごす・その場は言うことを聞き、自ら監視カメラを分析し、犯人を割り出す。思いついたものを書いてみましたが、これだけでもかなりキャラクターの個性が分けられます。ここで大事なのは、キャラクターが追いつめられたときや、プレッシャーの強いときに、どう行動するかが、キャラクターの人間性を表すチャンスだということです。同じ状況でも、感情的になるキャラと、感情的にならないキャラが居るので、それも個性です。追い詰められたら何をする?人間というのは、ギリギリまで追い詰められると、必ず本性が現れます。その本性がなんなのか知っておいてください。その時に、物語が新たな展開を生むことがあります。貴方のキャラクターが、本当に追いつめられたとき、何をするか?追い詰められる事柄は何か?考えておきましょう。決断による個性ジレンマによって、どちらも魅力的、あるいはどちらも破滅的な選択肢だったとき、どちらをどう選ぶか?もしくは選ぶことから逃げるか?それによってキャラクターの個性が現れます。漫画にはキャラクターを個性付ける道具や、身振り、癖などが存在し、それがキャラクターを象徴していることが理想です。食いしん坊であることを象徴しています。ナルシストなキャラはいつも鏡を持ち歩いてるし、メガネキャラは勉強ばかりしているか、ゲームばかりしているか、とにかく目を使う事ばかりしている事を象徴しています。あなたのキャラクターも、内面や個性からつながる癖、身振り、小道具を使ってキャラクターの個性をアピールすることをおすすめします。脳科学、心理学を合体させ、より良い物語作りライフを研究している人。ホームページのデザインは、シンプルが一番だと思いこんでいる。天才的になるが、いつもは変態。05:38)とても助けになります本当にありがとうございます。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。