(分室で寝ている1号を見る。いえば、空き家に一つ心当たりがありましたな...。主人不在で蟻がたかってそうな部屋でしたし...。大きいだけの鈴蘭です。春眠暁を覚えず...なんて言いますが。今日、日課のTAの前の雑談中、お相手の返事を待つ間、少しクッションにもたれ掛かり...。気付いて時計を見れば...三時間以上が経過していました。自分にとっては一瞬でも、お相手にとってみれば長い無言の時間です。...気まずいこと、この上ありません...。フレさんに『春のせいか、最近寝落ちするひとが多い』なんて聞かされてましたが、自分が当事者になるとは...。陽気が良いせいもあるでしょうが...。...疲れてるのかなぁ><。■考えすぎ?人と簡単に繋がることが出来るのが、ネットワークゲームの魅力だと思います。リアルでは必要とする手続きを省略して、同じ時間を共有できます。人と会うのに身繕いをする必要はありません。人と会うのに出掛けて行く必要はありません。人と会うのに出費を気にする必要はありません。話す環境は既に出来ています。望む相手をクリックすれば終わりです。仮想と現実では違います。現実でなければ得られないものが存在し。仮想でなければ実現できない利便性があります。『人と会う』というイベントを、プロセスから楽しむ人にとっては、物足りないと感じ。『話す(チャットする)』という目的を至上とする人にすれば、現実で必要とする手続きは煩わしく感じるでしょうね。目的に直結した、その安易さがあるが故に。本来人が持ち得る、自分の領域を越えて人と繋がってしまいがちです。人には自分の身内と認識できる人数に限りがあると言います。その身内は、現実であれば柵によって自然と住み分けが出来るものですが...。現実の柵が希薄である此処では、自身でその線引きを明確にしなければ、限界を越えて繋がりが広がってしまうように思います。