14連載一覧へGAMEColumnゲームクリエイター小口久雄氏が語るエンタメ論(上)原点は「自由にやって」「喜んでもらう」こと2018.04.01みんながその気になって喜ばせようと思わないと、いいものはできないそれは僕も正直感じています。いえばこの前、菅野顕二君(注4)に言われた。『クレイジータクシー』(注5)の。「あれは小口さんがいたから、やれたってことが最近分かりました」って、やっと感謝された。注4:セガで開発プロデュースを務めるクリエイター。AM3研やヒットメーカー時代に『トップスケーター』、『クレイジータクシー』シリーズなどの人気作を手がけた。そのほかの代表作は『恐竜キング』、『ガンダムコンクエスト』など。注5:菅野顕二氏が手がけた1999年発売のアーケード向けレーシングゲーム。タクシードライバーとなって客を目的地まで連れていくというもので、早く到着するためならどこを突っ走ってもいいというタイトル通りのクレイジーぶりが話題を呼び、スマッシュヒットとなった。このあとでもう1回触れますけど、小口さんは人を育てたり伸ばしたりする......もちろん、ご自身の才能もありますけど、むしろそうやって人のやりたいことを生かす人なんだろうなと僕はずっと思っていて。そこがルーツなんだろうと思っているんですよね。結局、ゲームづくりってチームだから。みんながその気になって喜ばせようと思わないと、いいものはできないんで。そのためのひと手間ってあるじゃない。「ええっ、そんなところに隠してんの?」みたいなさ。いったゲームのストーリーなんかと関係ないところで、なんかフフッて笑うものとかがあると「このゲームいいじゃん」ってなるわけで。いうのが遊びだからけっこう大事かなって。