それなりにある短いライフゲームを先日qiitaを散歩していると、短い行数で且つそれなりの可読性があるライフゲームを作るという記事を見かけたました。bundlerを使うWebのフロントサイド開発はWebpackが多いと思いますが、Webpackなどのいままでのバンドラは設定が複雑になりがちでした。いう設定ファイルを無くしたいというので生まれたのがparcelのようです。...2019.05.13TypeScriptProtocolBuffersのTypeScriptを生成するプラグインを作ってみたあると良いなーと思ったので.protoファイルからTypeScriptのインターフェースを生み出すプラグインを作りました。Androidを使ってみた画像処理といえばOpenCVという感じなあれを使ってみました。この記事ではプロジェクトの設定〜Thresholdによる二値化までをやります。...2018.09.19AndroidKotolinJavaScriptVSCodeに英語翻訳拡張機能を自作するみんな大好きな高機能テキストエディタのVSCode。これの利点のひとつに豊富な拡張機能が有ります。この拡張機能は自分でお手軽に作ることもできます。今回はこの拡張機能を自作しようとおもいます。unoでESP-WROOM-02をいじくる格安wifiモジュールESP-WROOM-02(ESP8266)をArduinoから操作して通信してみました。【閑話】MongoDBをjsonエディターにしてみる表題とおりですが、MongoDBをjsonのエディターに出来ないだろうか......?という事で試してみました。先日、知人がTwitterでjsonを汎用的に触れるツールが無いか......とつぶやいていたのが目につきました。jsonは...2017.12.08その他C#【チュートリアル】uGUIとPhysics2Dでシューティングを作ってみる今度は簡単な2Dシューティングゲームを作りたいと思います。今回もプログラム経験が浅い人向けに気を付けたいと思います。コチラの記事も参考にしてください。今回は超簡単な2D縦シューティングゲームを作りた...2017.11.13C#uGUIUnityチュートリアルC#Unityでトランジション演出を実装する使い古されて今更感ある内容ですが、ノベルゲームでよくあるトランジション演出についてです。トランジション演出というのは以下の画像のような場面転換で利用されるものです。今回はuGUIで実装しますが、考え方はどのような環境...2017.07.30C#ShaderLabuGUIUnityAngularAngular2のprodビルドのエラーについて最近人気のAngular2の--prodでビルド(プロダクションビルド)する際のエラーについてです。serveでは問題なくても--prodを付けたところ謎エラーが発生する事があります。ツイートタイトルとURLをコピーしました。