スクラム現場ガイド11章まで。チームのコアタイムとリリースプランニングについて。コアタイムの調整はやったことがあるな。リリースプランニングはエッセンシャルスクラムとほぼ同じ内容の気がする。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。