(189)ふと思いついた事。ガンダムバーサスシリーズが楽しめないのはなぜか考察お久しぶりです。更新休止ご無沙汰です。更新休止お久しぶりです。拳を月に上げるととはこのこと。https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1104049.htmlというか、既にエウレカや攻殻機動隊配信済み。フルメタルパニック新作もおっかけ配信は確定といっていいでしょう。今回の提携は・海外にも発信。最後が現実になったら長生きして良かったな、と。「犯罪者」と聞くと容赦なく責めてもいい対象、と思ってしまう。家に勝手に入って何か盗まれただけでも怒り心頭。被害者からの攻撃から守る、命を守るために「法で裁く」があるんだな、と。abemaのいいところはオリジナル番組は1週間以内なら再生できるところ。ウルトラゲームスの番組をざっくりみましたが、印象はぬるいですね。マイゲームマイライフみたいな各々のゲーム観を語るものだと勝手に。21時からの看板といえるレギュラー番組は情報と少しゲームプレイ、という感じですが情報はネットの方がそりゃ速いですし、ゲームプレイも初心者かつ興味なさそうなのでそんなおもしろくなく。1時間番組でコーナーが複数あるので1つ1つ時間が短い。ゲーム好き=オタク=声優も好き、という図式を作ってますね。ゲーム番組というより声優がわいわいする番組で、ゲーム部分を蔑ろ、かなり希薄している。オタクの偏見というか、オタクという概念に引っ張られている。オタクなんて幻想なんですよ。結果オタク、ではなくオタクの称号が欲しくて身につけるものです。僕に合わない、という簡単な結論でいいと思いますが。・ゲーセンでの対人戦をただただ配信。従来のバラエティ番組のテンプレにはめようとせず、ゲーム独自の番組作りをして欲しい。https://auctions.yahoo.co.jp/topic/promo/osomatsu/おそ松さん。オークション形式ではなく抽選販売。初見時は「ふーん」で終わりましたが、よく考えるとオークションサイトで抽選販売。新しさ、というよりも自由だな、という印象。これからもして欲しい、というのもあります。あと心ときめいたのは「気にせず出品してくれ!」という文。書く事で「じゃあ高く売れるかも出し応募してみるか」と。「これだけ応募あったので、企業の皆さんどうですか!?」と宣伝になる。するとこれに限らず「気軽にオークションで売ってください。」が売り上げ増に繋がる宣伝ワードなのかも。・相手に寄り添うとも言えるが・相手に影響され易くなるとも。僕の短所であり長所は、面接の時に見栄えがいい言い方ですが、相手の想いから発信してしまう、ということ。<短所>いくら憎たらしい奴でも「虐められた経験」「親からネグレクトを受けた経験」があると「仕方ないな」と許してしまう。場を無闇に乱したら、攻撃されても「でも彼(女)は過去に酷い経験をしてしまったから・・」と。その時、イジメの被害者になったとしても。自分発信だと「自己中で悪いな」とたじろいでしまい、いまいちぱっとしない会話になってしまう。相手のリアクション重視なので、リアクションがいいならと平気で嘘をつく。コントロールされ易い。自分の意見に反論されても「確かに」と頷き簡単に反故にする。安易に比較する癖ができる。相手の事ばかり考えてしまうので、自分を疎かにし劣っている点ばかり気になってしまう。これは「相手の長所をみつけ、相手のペースにさせてそこから発展させよう」ということから仲良くなり易い。相手を軸に考えるので、相手からすると「ちょろい対象」となるから。こちらが良い反応だと調子に乗れる。マイナーな話だと「君だけだよ聞いてくれるのは!」と。理解力がある、という評価を得る。「確かに・・」「なるほど」と私見を曲げてでも納得するから。同じ意味合いで視野が広い、とも。<今後どうしたいのか>ついてこい、ついてこなければさよなら、って感じにしたい。本当に疲れ果てます、人間関係。性に合わないのに「人に好かれたいから、虐められたくないから」が先行してこうなってしまった。自分語りばかりする人間で良いですよ。いうかもうコミュニケーションは共通目的以外いいですよ。「最近どう?」がコミュニケーション能力ですか?お互いの自分語りを聞いたり話したりして気持ちよくなるんでいいのでは?学校に通った事の犠牲ですね。学校に不登校も経験せずストレートで入学&卒業しいじめを自力で短期間で克服した代償です。得たもの、失ったもの、でいうと失ったもの。何を失ったのか、自分を大切にするという意識です。あまりにも鈍感なので、倒れたからやっと気づく。言語化って大切ですね。「あえてこの行動をしている」という余裕ができる。ある選択肢からあえて。誰でも殺人はできるけど、あえてしないこと選択しているという実感。自動的に、機械的に選択している訳ではない、という自負心。毎日学校に行く事、おはようという事も機械的ではなく「選択している」実感を持てば特別になる。運...宝くじ当たった、チケット最前列、優位な立場に当選した努力...勉強して合格した、課長に昇進した運の時に他人から「いいなー」と言われるのは嬉しいんですよ。「へ、優性民族だぜ」と差別感情が交じった優越感。生死に関わる事は罪悪感を生じますが、ゲームの抽選販売とか。努力の場合そういわれたら「死ね!」と思うんですよ。「ふざけるな、こっちの努力を知らないだけだ!」と。優勢な立場と努力を等価交換していると意識しているんですね。運の方がよくないか、というとそうでもなく。運は確かに嬉しいんですが。その嬉しさが嫌なんですよね。一時的なお遊びの範疇なのに、その味を覚えるとまた求めてしまう、というような。どちらか両極端は存在しえず。チケット当選も「申し込み」という努力が発生していますし、昇進だって「運」は勿論ありますし。「ずるい!」は消去ですね。これは自分が不利な立場から相手を非難し、有利な立場に移ろうとする発言。こんなの無視です、そっこう切ります。週間雑記まとめ<総評>いち早く「幼少期の視点から見た兄」を消し去りたい。自分を知りはじめている。記事12経験が大事なのは固有の教訓が得られるからという結論に至りました固有の教訓がない人間(僕)に教訓を与えるの快感が募り気持ちよかったんですね。消費視点ばかり目に言ってしまっていた。人生を生産側で見つめる必要は幼いときから必要。記事9ゲームをやめろといわれて辞めれなかった理由がわかったサピエンス全史から得た金に対する考えを取り入れました。効果的なトレーニングかどうかは自分にしかわからない。人生誰しもカラオケには一度行く世界は僕はヤバいと思います。それよりも誰しもMGを一体は作るの方が正しいです。気にする、という悪魔。迷わせるは暴力、新しい概念習得。記事4時間の影響力あまりにも行動が時間に依存しすぎている。記事2不倫は不法行為除外すべき?裏切りとか、ネガティブを誘発させますが家族という閉鎖された空間が解放されたという良い一面も当たり前にある。記事1人間を雑に扱う丁寧に扱っても何も恩恵が無い事を確信したので雑に扱います。10分以内に作れない物は無理ですね。空腹が一定を超えると本来よりも多く食べてしまう。満腹感がおくれてくるので食後は苦しくなり、何もできない。これの習慣化は教育のせい。こんなことまで、そんなやついっぱいいる、というツッコミ。僕の場合は、改善しようとしても「お前はおかしい」「恵まれている」という圧力にまけてしまったこと。勝手に改善すればいいものの、一度そういわれれば躊躇してしまい、行動に移しても「いけないことをしている」と罪悪感。結局折れて「そういうもんなんだ」と諦めていた。空腹で動けない、満たすため暴飲暴食して動けない、1日3時間はロスしている。不倫に限らず、「女なんて!」と言ってた奴が風俗常連になっていることなんてごく当たりまえですし、あれだけゲームが好きだったのに彼女ができたら一切やらなくなった奴も当たりまえですし。彼女ができると生活様式、習慣ががらっと変わるのはもはや当たりまえ。「彼女できたくらいで変わらねーよ。」と言われ「ごめん今日ゲームできないわ」と断れ「わかるだろ?」というもう誘ってくるな圧力をかけられる。彼女ができて変わらない訳が無い。あと、肉体関係のハードルが下がり自分のクビまで締めてしまうことも。気持ちはわかるんすよ。これによらず、あらゆる物事にこの現象を垣間みれる。興味がなく無縁だとしていたことを一度でも経験をすると「案外俺にもできるじゃん」と。次に「一度きりの人生、飽きるまでやらなきゃ損だ!」という思考になる。これがいけないと指摘しているわけではありません。「己の欲望のまま、一度きりの人生を楽しむ」ことは推奨するべき概念だからです。恐れているのは、その対象が自分の首を絞めることに関して。一度発動してしまうと抑えられるかも不明な程難しい。「無縁」とし遠ざけるようにコントロールする必要性。