うまくいく第四世代そのターンは、ボルテージが下がらなくなる。継:進化前からの継続で覚えることができる。進:進化時に覚えることができる。ダイオウドウわざマシン・おしえわざわざマシンの使用できないポケモンとジジーロン・アクジキング・ベベノム・アーゴヨン・ツンデツンデ・ゼラオラ以外は、第二世代~第七世代で覚えることができる。こんなときに使おうあやしいひかりと比べて命中が低い事、下記の攻撃を2段階上昇させてしまう付属効果は総合的にはデメリットの方が大きいと考えられる事から、あやしいひかりも覚えられるポケモンに関してはあやしいひかりの方が優先される事が多い。相手の攻撃を2段階上昇させてしまうのは普通に攻撃してきた場合にこちらが受けるダメージが余計に増えると言うデメリットだが、混乱して自分を攻撃してしまったときの自爆ダメージが増えると言うメリットでもある。あまのじゃく持ちのポケモンに対しては数少ない能力ダウン技になる。混乱による自傷ダメージが減るデメリットもあるが、この特性をもつポケモンにとっては天敵と言える。デメリット面を回避または逆手に取る方法としては以下のようなものがある。みがわりと共に用いる。みがわり状態ならば相手の攻撃がいくら高くとも一撃は一撃なのでデメリットを苦にしないで済む。このコンボは「いばみが」という略称で知られている。物理技を使ってこない相手に使う。特殊一本のアタッカーや耐久型ポケモンなどで、攻撃がいくら上がっても物理攻撃技を使わないのであれば全く関係ない。イカサマと共に用いる。デメリットを直接回避している訳では無いが、イカサマの威力も増えるため相性が良い。後ろにメタモンを控えさせ攻撃2段階アップ状態をコピーして対面させる。相手は混乱しているので同ポケモン同士の対面ながらかなり有利に立ち振る舞える(こんらんは変身でコピーされない)。ダブルバトルでは、混乱を防ぐ手段と組み合わせることで、攻撃2段階上昇の恩恵のみを味方に与える事が出来る。しんぴのまもりや特性マイペース、キーのみ・ラムのみ等の状態異常を治す持ち物。キーのみとの組み合わせは「いばキー」と言う略称で知られている。同時に全てのポケモンが行える「運ゲー」の代名詞でもある。特性いたずらごころの出現から、いばキーやいばサマなどの真っ当な戦術から、手が空いた時やどうしようもない時の悪足掻きにまで広く使われるようになる。WCSのような大会で決め手になった例もある為、ダブルバトルでの最凶技と半ばネタで言われることもある。第七世代では、命中率が低下しこんらんの自傷率も1/2から1/3に低下する仕様変更を受けたことで弱体化した。ポケモンカードゲームにおけるいばる「コインを1回投げオモテなら、相手のエネルギーを1個トラッシュ。」という効果の攻撃ワザとして登場する。(SM11a)ポケモン不思議のダンジョンにおけるいばる正面の敵をこんらんじょうたいに変えるが敵のこうげきを二段階上げてしまう。ニョロトノ赤いオーラを放ちながら、腕を組み相手を威圧的に睨み、相手をこんらんさせる。こんらんしている間、相手の目は赤く光る。わざの初出マンガにおけるいばるポケットモンスターSPECIALにおけるいばるポケットモンスターSPECIALでは、ゴールドのエイパムなどが使用する。同じような効果で、攻撃を2段階上げる代わりに特攻を1段階上げるわざとしておだてるがある。命中率はおだてるの方が高い。こんらんしているポケモンに使用した場合も、失敗せず攻撃が上がる。みがわり状態に防がれた場合は、第二世代のみ攻撃は上がるがこんらん状態にできない。第三世代以降では失敗する。攻撃がすでに6段階上昇しているポケモンに使用した場合は、第二世代のみ失敗する。第三世代以降ではこんらん状態にできる。しんぴのまもり状態・ミストフィールド状態に守られているポケモンに使用した場合は、攻撃は上がるがこんらん状態にできない。せいがマイペースのポケモンに使用した場合は、攻撃は上がるがこんらん状態にできない。この技が入ったわざマシン87がグズマが子供の頃愛用していたわざマシンであるという設定となっている。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。