元リーザス女王リア・パラパラ・リーザス直属の女忍者で、現在はランス直属の忍者。長編では皆勤にして、公式曰くランスにとってシィルに次ぐパートナー*1であり永遠の発展途上忍*2。赤い忍者装束と紫の髪が特徴で、筆頭侍女マリス・アマリリスと並ぶリアの元忠実な側近...なんて書くと偉そうだが、実際の所はリアにもマリスにも逆らえない、ただの個人的なパシリであった。リーザスを退職しリアの友達になってからもそれは変わらない。ランス10の第二部にてランスとの子であるウズメが生まれている。力は弱いが、小柄で身軽、非常に素早い。分身の術等それなりに忍術は使え、固有の忍術に火丼の術がある。忍者ではあるが内面は年頃の普通の女の子であり、可愛いものや洋服、化粧品、食べ物にも興味津々。喜怒哀楽がどれもはっきりしていて、感情表現がとても豊か。性格は何事も一生懸命で面倒見も良く、登場人物間での関りも広い。その反面、騙されやすく調子に乗りやすかったり少し間の抜けた一面や、状況に流されやすい受け身な所もあって何かと苦労が多い。精神的な脆さや忍術も発展途上なこともあり超一流の優秀な人材が集うランスの周りでは戦力としてはイマイチぱっとしないが、ツッコミのキレとリアクションは一際輝いている。リアの命令で諜報から暗殺まで何でもこなし、任務とあればどのような冷酷な事も大概はこなして来た彼女だが、年頃になって「普通の女の子」としての生活への強い憧れを持つようになり、シリーズが進むにつれ思いを強めている。「それは無理」と公式にまで書かれてしまう始末*3。ランスとはランス1(LP1年)からの腐れ縁。窮地をランスに助けてもらうことも多い。(原因がランスの場合もあるが)面白がるランスにはよくいじられ、それに怒ったり、度が過ぎて泣かされることもしばしば。リアの命令で仕方なく彼の周囲に度々現れ、何度となく酷い目に遭わされていたので嫌っていたのだが、リアの命令は大体ランス絡みなのでその状況から抜け出すことはできなかった。見せる彼の優しさや英雄としての資質と実績を何度も目の当たりにしたからか、ランスの事をだんだんと意識してもやもやするようになった。作品を重ねるごとに態度も柔らかくなり満更でもなくなってきたかなみだったが、ランス9でついに彼への好意を認め告白する。ベタ惚れになったかなみはランスの言うことは大概聞き、許してしまうようになった。*4出身はJAPANの関東地方で、ごく普通の中流家庭の次女。幼少のころハイキングで遭難してしまい、偶然風魔忍者に拾われてそのまま忍者の修行をすることに。必死に修行し下忍にはなれたが、研修先のリーザスでまたしても遭難してしまう。通りかかった王女リアに保護され、彼女の忍者として仕えることになった。風魔の里では抜け忍扱いとなっており、帰参しようものなら処刑されてしまう身分である。下忍の修行どまりなので忍者としての腕前は大したことがない。戦国ランスの公式によると以下の通り。鈴女>犬飼>>服部半蔵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>かなみランスシリーズのレギュラーポジションで毎度ランスにいたずらされているにもかかわらず、かなみの才能限界値はまるっきり上がっていない。同じようなレギュラーであるマリアや志津香はシリーズが進むにつれて才能限界値を着実に上げて(上げられて?)いるが、かなみはずっと才能限界値LV40のままである。逆に初期設定ではLV42だったので下がっている有様であった。作品を追うごとに相対的に地位の低下が続き、SM担当の地位をも確立しつつあったかなみ。一通りこなせるまでに成長した*5。ヘルマン編ではランスをあしらったり、フレイアとの戦力差を即座に見抜いたりするなど、成長した様子が伺える。なみは一流の忍者を自負し、これからもランスのサポートを続ける決意を固める・・・・・・が、ランスの評価では二流のままであり、ハンデ扱いをされてしまった。ちなみに周りからの評価では上の下から中の上程度の評価。本人の実力とは別に非常に優秀な人物たちが周りにおり、彼らが助けてくれるのがかなみの強みと言える。第二部の後もいい娘と部下に恵まれ、時折現れる旦那*6と正攻法ではないが情事をしたりと幸せに暮らしている様子。み年表GI????年、ごく普通の中流家庭の、ごく普通の次女として生を受ける。GI1007年、家族で山にハイキングに行った際に、トンボを追いかけてひとりはぐれ迷子になる。そのまま野垂れ死ぬ寸前で風魔忍者に拾われて、里で忍者として修行させられる。GI1010年、下忍試験を受けるもあっさり不合格。GI1011年、下忍試験に合格。忍者として見当の名前を授かる。周囲からは変わらずかなみと呼ばれ続ける。GI1012年、研修旅行で大陸に渡った際、バスに乗り遅れてまたもひとりはぐれまた迷子になった。野垂れ死にそうになった所でリアに拾われる。そのままリーザスに仕えた為に故郷では抜け忍扱い。見つかれば殺される身の上である。*8結局下忍のものまでしか習ってないまま、今に至る。GI1015年、リアの玩具にする為の女の子を誘拐する任務を繰り返す中、ふとしたきっかけで都市守備隊のメナド・シセイと知り合い、友達となる。LP0001年、追ってきたランスからリアを守らんとするが失敗。アソコに指三本入れられて泣かされる。誘拐事件後、ランスに惚れて後を追うリアの護衛として傍らに付き従い、大陸を右往左往させられる。LP0002年、ヘルマンに制圧されたリーザスをランスに救ってもらう為、その代償の一環として処女を奪われる。その他、夜伽をさせられたり、生贄にされてリターンデーモンに犯されたり、夜襲を迎え撃って一撃で倒されたりする。リアが国王に即位する戴冠式の日に起きたクーデターを、メナドや協力者と共に首謀者を倒し、これを阻止する。LP0002年、浮遊都市イラーピュに飛ばされたランスを救うべく結成されたランス救援隊に参加する任務を受ける。巨大ぷりょに全身を蹂躙されたり、アトランタの鏡に閉じ込められたり、シィル暗殺任務に失敗しランスに尋問され泣かされた挙句、黒幕がリアだとあっさりバラす。LP0002年、リアから定期的にランスの動向を監視する任務を受ける。行方不明になったランスを捜し出せという命を受け、世界中を駆け巡るが、その時ランスは別空間の玄武城に迷い込んでいた。LP0003年、しっかりした忍者になる為に、まず勉強をしなさいというリアの命に従い、初級学校に入学させられる。クラスメートの子供たちにいじられながらも、しっかり一年間学ぶ。ドロンに騙されあっけなく投獄される。ランスに救い出されるも、リアがランスにプレゼントした『えっちな道具セット』や『かなみ使用券』を使って犯されまくる。ランスの事を意識しはじめ、もやもやする。ランスと電卓キューブに赴き、首切り刀を手に入れる。この年、ランスになぶられたりそれをかわす努力をした事によって身体能力がどんどんパワーアップする。トイレを極限まで我慢させられた際には、世界新記録となるダッシュ力を身に付けた。LP0005年、JAPANで国盗り中のランスの元へ、リーザスからの援軍として派遣される。鈴女の忍者としての驚異的な実力を目の当たりにして自信を喪失するも、彼女の特訓を受け順調にパワーアップを続けるが、偵察任務中に風魔忍者にあっさり捕えられ、抜け忍として処刑されそうになった際におしっこをもらすという失態を晒した。銀目教の残党率いる鶴水に、大事な首切り刀を奪われるも鈴女、戦姫と共に取り返す。LP0006年、カラーの女王パステルの討伐に向かう、リア率いるリーザス特別編成隊に参加。返り討ちに遭い、思考が外部に漏れる拡散モルルンの呪いをかけられる、が土下座して涙ながらに解除を頼んで呪いを解いてもらう。鈴女の幽霊が憑依する事で更にパワーアップできるようになる。透明の鎧ラソウコウをランスに騙されて着せられ、公衆の面前で全裸を披露させられる。ランス1では正史は01なので注意。OPで湯上がり姿のヒカリ・ミ・ブランを窓ガラス割って誘拐するシーンから登場。ランスが事件を調べ始めると、初日にリーザス城下町の中央公園で接触してくる。バスケットを抱えた女学生風の変装で財布を無くしたと偽って近づき、逆にランスの財布を奪って依頼から手を引くように警告して去っていく。捜すのを冷たく断れば奪られない。ちなみに空の財布でも気付かず盗っていく。ゲーム終盤では背後からランスを絞殺しかけ、リーザス城の地下通路でリアを追うランスの行く手を塞ぐ事実上のラスボス。LV16もあれば勝てるので大した強さではない。基本的に「女忍者」として名前は伏せられ、格好も今とは違う黒装束だが、倒したて指三本で屈服させた後、リアを追い詰めるべく急ぐのを少し我慢して上手く質問すれば、見当かなみの名も聞き出せる。ちなみに、テキストではマリスも一括りで「女忍者」と呼ばれている一方、リアには「二人の次女」(原文ママ)と言われている。ランス01では原作と違い名前を聞き出すことが出来ないため、終始「忍者」で名前が出て来ない。メナドとお弁当を食べるなど小さなエピソードや描写が追加された。今作では最終マリスがラスボスになったためその手前の中ボスとして降格になった。数回ランスを襲った後、最後には餮・火丼の術を使い最終忍者として対峙する事になる。これは術者をも襲う激しい炎で命懸けの忍術。リアへの忠義のために絶対に居場所は吐かないと息巻いていたが、ランスの尋問に屈して泣き出した後喋ってしまい彼に口程にもないと一蹴されてしまう。ランス2ではリアやマリスがリーザス聖武具を譲渡する場面で一緒の画面に登場するも、台詞のない背景状態。*9忍者だがテキストではマリスと一括りで「リア王女と二人の侍女」と呼ばれている。2009年のランス02でも同様の絵があるが、うっすらぼかし処理を加えられいる。ランス3では正史は03なので注意。見当かなみとして初めてまともに登場。この作品から仲間として本格的に参加する。リーザス陥落でリアの命を受けリーザス城を一人脱出し、アイスに住むランスの元へ聖盾を背負って救援を請いに現れる。不承不承処女を差し出して協力を取り付けたはいいものの、以前にもらったリーザス聖武具は売り払ったと聞いて愕然。買い戻しの金を稼ぐため冒険を共にする。基本的にランスからはリアの救出を盾に下僕扱いでいいように扱われ、宿屋に泊まれば夜伽を命じられる立場。キャンプでもテントの外で眠っている様子。性悪なアイスの武器屋の親父の殺害に同調したり、リターンデーモンの生贄になったり、敵軍の隊長(セピア・ランドスター)を誘拐させられたり、嫌々ランスに夜伽に呼ばれたのに助けたリアから嫉妬され追い出されたりと、笑えばいいのか泣けばいいのか分からない目に遭う。ちなみに、リーザス城2Fのリアの部屋の近くに私室があり、本棚には[伊賀忍法・??][上級忍法][サムライ魂][東方見聞録][魅力的な女性になる法]等が置いてある。原作と比べると普通の女の子としての側面が強く描かれていて、周囲とのやり取りや関係が砕けたものになっている。ランスにツッコミを入れたり、いじられたりと掛け合いも増え、今作では奴隷2号として扱われたりシィルと同様の折檻も受けている。シィルとはローラを連れ戻した後に、ランスの家で3人で焼肉を行った際に早々に打ち解けている。シィル不在の際は荷物持ちを担当させられて、息を切らせながら運んでいた。オリジナルのようにリターンデーモンに直接性的なことをされることは無くなったが、代わりにロゼに散々抜かれて精根尽き果てた彼らを再び興奮させるため、ランスと共に異世界に飛び、ランスを相手にした満員電車の痴漢プレイや某動画サービスそっくりなニヨニヨ生放送で黄色い超昂閃忍の格好をさせられた挙句、ランスとのSEXをライブ配信される羽目になる。ランスにベタ惚れのメナドが彼にやり込められている所に現れ、彼女にこれでは都合がいいちょろい女だと注意する。いずれかなみもメロメロになると言うランスに対し、「絶対に無い」とこの時は豪語した。今作ではランスによって過去のリーザス城下町の誘拐事件を蒸し返され、「連続誘拐犯」と言われてしまうが事実なので言い返せないでいる。ランス4ではリアの命令でシィルちゃん&ランス救援隊に参加する。リアから与えられた裏の任務は、服従魔法の効力を失っていながらランスの傍から離れようとしないシィルの抹殺であった。なみはシィルと仲が悪くなく、またランスの事も嫌っている為にシィルを殺す事には不本意で、何とか暗殺だけは避けようと密かに呼び出したシィルには服従魔法の効果が既に無い事を指摘し、ランスと別れるよう強く忠告さらにはリアからの暗殺命令のことで警告する。シィルは自分の命を懸けてでもランスへの想いを貫こうとした為結局かなみに彼女を殺す事は出来ず、ランスにも全てがばれてしまう。主への忠義に反してしまったかなみは死を以って償おうとするが、ランスに阻止され、Hな尋問をされた上に、女らしさに欠けている事まで指摘された結果、遂に泣き出してしまう。泣きながらリアの仕組んだ事である事実を認め、命令を実行出来なかった事で苦しむかなみだったが、「注意する勇気を持て」と優しくランスに励まされ、暗殺も自決も止めた。そのまま次に普通のHを始めようとするランスに呆れながらも、彼のことを少し見直す。みんなに内緒で、町の外れの小屋の鏡の前でお洒落を楽しんでいたりと普通の女の子としての一面が強く描写される。それをランスに見つかってしまい、エッチをしたい彼が口実づくりもかねて、似合っていない(本当は似合っていると思っている)と侮辱され、さらに皆が必死な時に不謹慎だ忍者失格だと咎められた挙句に襲われ、ついに彼女の心の奥で抑えていた普通の女の子としての生活に対する憧れが噴き出してしまう。終いに大泣きをするかなみにランスもこの時ばかりは引き下がった。その後、自分は忍者であり、もうこんなことはしないからこの事は忘れて欲しいというかなみだったが・・・・・・ランス6ではランス6では何と不審人物としてゼスの女の子刑務所に捕まった状態で登場。一応潜入と情報収集は遂行していて、リーザスの素早いゼス侵攻は彼女の情報によるもの。首切り刀入手イベントでランスが運命の人認定される。この頃からランスの事を意識しはじめる。言葉足らずの誤解をまねきそうなランスの発言のフォローをランスのいないところで適所に行っていたりもする戦国ランスではリーザスからの援軍第一弾として大陸より推参。忍者の本場であるJAPANではそこかしこに強豪忍者がいるため戦々恐々としている。関東での偵察任務中に故郷の風魔忍者に一瞬で捕まり、処刑寸前まで追い込まれて失禁。鈴女との忍術勝負では分身の数で軽く差をつけられ(しかも鈴女は本気を出していない)、体中のあらゆる急所に刃先を寸止めされて完敗と散々なものであった。野生の猿におやつを食べられた挙句、精子をぶっ掛けられたりもした。自分の不甲斐なさに意気消沈したかなみはリーザスに帰ろうとするが、ランスに引き止められる。なみは必要な存在であり俺のものだと言われ心が動くが、直後に面白い忍者と言われ怒り出してしまい、結局いつもの調子に戻る。悔しかったら最強になって見せろというランスに、いつか最強の忍者になってやると息巻くかなみであった。因みに好感度は最大の愛情にまで上がる。三匹が斬ったり突いたり燃やしたりではJAPANが統一された後もリーザスに直ぐには帰らず、勢いに流されて忍者王・犬飼に修行をさせらている。彼曰く「このまま頑張れば(かなみが音を上げた特訓をもう9セットくらいで)中忍レベルになれる」才能。電卓キューブで拾った首切り刀も実際そこまで使いこなせていないと指摘される。ちなみにかなみは風魔忍で犬飼は伊賀忍であるが、犬飼は特に気にはしていない。ランス・クエストでは例によってリアの命令でランスの護衛を担当し、城の天井裏をねぐらとして(あくまでもこっそりと)活動している模様。*10天井裏生活はもうお手の物で、ばっちり改装して住みやすい天井裏生活を送っている。変態ネズミ率いる軍団によって着替えを覗かれたり下着を盗まれたりと被害を最も被ることに。唯一の楽しみはファッションカタログを眺めている時。ランスが呪いで女の子とH出来なくなって自殺しようとした際は、「リアが悲しむ」という名目でそれを阻止している。今作の立ち絵ではジト目でぶすっとしている。自分より遥かに優秀な忍者である鈴女がランスの側にいるのを気にしている様子も見受けられる。鈴女の死後、霊体となった彼女によるかなみに適した修行を受け、忍者として着実に成長する。鈴女の霊体を宿してかなみの肉体を鈴女に明け渡すという芸当も可能で、鈴女コントロールが一種のイメトレ効果にもなっているらしい。その結果一流の忍者に......なるかどうかはランスの行動次第。リア率いる精鋭部隊に加わってペンシルカウに侵攻した際、リアを庇ってパステルの放った「拡散モルルン」を受けてしまう。これは思考が筒抜けになる上に自分の感情が周囲の人間に伝染してしまう呪いで、ランスがHしている時に自慰をしていたことを始めとする恥ずかしい秘密が片っ端からばれてしまう。忍者として致命的である以前に、そもそも人として生きていくのが苦痛になりかねない緊急事態だったが、パステルに土下座することで呪いを解除してもらった。パステルもさすがに哀れんでいた模様。拡散モルルンで洩れてしまった本音や鈴女とのやりとりから、ランスのことは満更でもないが、優しくして欲しい所でいつも意地悪をされるので素直になれない様子。マグナムではクエスト「山の教会のお掃除」ではランス6以来久々に走り幅跳びをさせられたが以前よりも飛べず、リアの前で仲間たちに失態を見せる形となり、彼女からの呼び出しを食らう。今まで使いこなせず、さらに反抗期となった首切り刀を魔抵抗を上げてねじ伏せ、ついにまともに使うことができるようになる。それをランスに自慢しにいくも、いつものようにからかわれてしまった。鈴女ですら嫌がる、透ける上に全裸で装備しなければならない鎧ラソウコウをランスに騙されて装備し、公衆の面前で羞恥プレイをさせられた。ランス9では「ランスモード」における「7人のヒロイン」の一人。コスチュームが『マグナム』の時に着せられた「ラソウコウ」に近いデザインになっている。物語の初めからユニットとしての使用が可能。いつものようにランスを監視している所を呼び出され、繋ぎの召使いとして共するように要求される。不満なかなみはランスから逃げ回り忍者としての成長を見せつけるが、やはりいつものようにリアの親書の前には無力であった。ランスに対する態度がいつもと微妙に違い、ランスもそれに勘づく。正史ルートでは複雑な思いもあってか、ランスに性欲の捌け口のような言い方をされてこれまでにないほど反発するかなみ。愛し合う二人がSEXをするのは当然だと言い張るランスに対して、顔を真っ赤にしてかなみはそれを否定する。そんないつもと違う様子を面白がったランスに、自分とかなみは相思相愛であることを証明するとして、ランスの目を見ながら彼の事を考えさせられる。出会ってからの思い出を振り返る中で自分の本当の気持ちに素直になり、遂に告白する。連綿とつづくランスとの関係性がはっきり変化した瞬間であった。それ以降は頭を撫でられれば大概の言うことを聞き、どんなに機嫌を損ねてもキス一つで機嫌を直したり、人前でも嫉妬を露わにするなど一途な女の子になり、任務の傍でリアに隠れてランスとの恋人としての関係に耽っていた。カオス曰く「やっすい子」。最低でも5人からの人材を要する夜間警護を独りでやらされたり、自分より明らかに優秀なフレイアの上司に任命されて部下の扱いに右往左往したり、レンジャー系でただ一人重い旗を持たされたり、いじられる部分も相変わらず。ifルートではランスとかなみのデート中に撮ったりハメ撮りした写真がリアの手に渡り、かなみとランスの関係に気づいたリアは大激怒。全軍を率いてヘルマンに進軍を開始してしまう。リックとチルディに帰還命令がくだる一方、リアからの「裏切り者」とだけ書かれた手紙が送られて戦々恐々とするかなみだったが、ランスを信じることで落ち着きを取り戻す。無法者一行はリア出撃の報を受け、ヘルマンとリーザスの正面衝突を避けるためにスピード攻略で革命を決行。最終局面ではかなみがミネバのクリスタルを阻止するも、直後に捕まり人質になったりしたが、闇の翼の協力もあって革命に成功する。そのまま息つく暇もなく交渉の準備を行い、そしてついにリーザス軍を率いてリアが登場。国家規模の痴話喧嘩が幕をあける。ヒステリーを起こしたリアはランスの言葉に耳を貸さず、かなみに自害をするよう命令する。今迄リアの命令には全て従ってきたかなみだったが、これを拒否する。ランスの「かなみをくれ」という要求もあっていつになく本気で怒るリアは引込みがつかず、ランス&かなみとリック&チルディによる決闘でかなみとヘルマンの行く末を決めるというヘルマンの地にふさわしい展開となる。(当のヘルマン人は蚊帳の外)激闘の末にランス達が勝利すると、リアはあらかじめ用意していた解雇通知を放り投げ全軍を撤収させた。エピローグではランス専属の忍者となりランスと共に暮らしている。リアからの贈り物や、出産の報告とかなみへの友達として遊びに来いと記された手紙に感謝するかなみだった。リアより少し遅くかなみもランスの子を出産しており、鼻歌まじりに授乳にいくかなみで締め。真エピローグではifルートとは異なり、ランスがリアに手紙でかなみとの関係と自分の専属にする旨を伝え、ごく円満なかたちでリーザス王家を辞しランス専属となった。正史ではこの時はまだ妊娠していない。ランス10では引き続き登場。ランス専属の忍者として本編開始前からランス、シィルと行動を共にしており、肩の印もランスのRになっている。(ただしシステム的にはリーザス所属として扱われる)第一部ではメインクエストの殆どに登場する。プロローグで巨大戦艦遺跡の樹液の罠にかかって身動きが取れない所をランス達に発見される形で登場しそのまま合流する。ランスと一緒だったが、ランスに遺跡内の偵察を頼まれた後にランスは大して待たずに勝手に行動してしまい、捜索するうちにお腹が減ってしまいそうなるに至ったという。今作ではかなみの心境の変化や他キャラとの物語上の兼ね合いの為か*11、リアクションとツッコミが従来の作品より総じて控えめになっている。いくつかの要所ではいつもの切れ味を見せ、海からのケイブリスとの最終決戦等では、全てはシャリエラを手に入れる為だったと纏めようとするランスに渾身のツッコミをいれている。あるシィルには敵わないことは自覚しつつも、恋人であり多数いる2番目の女の子たちの一人として時に喧嘩しながらもランスに尽くしている。作中で恋人になってから1周年を迎えており、そのことをランスが切り出さないのがきっかけで喧嘩してしまうが、数日ランスと会話しないだけで彼のことで頭がいっぱいになってしまい、自分がどうしようもないほどランスが大好きであると自覚していた。そんな中ランスがプレゼントを持ってやってきたことで仲直りした。中身はいつも通りのエログッズであったが、彼が選んでくれたものであるならば何でも嬉しいと感激していた。本編でのいじられ役も相変わらずで、ランスには無茶ぶりをされるのは勿論、対魔人バボラへ対抗するための秘薬の実験台となって巨大化した上に大勢の前で裸体を晒し大勢の心を(・・・・・・なにあれ)で一つにした。フレイアからも泣かされたり悪戯をされている様子。戦力面では各イベントにおける偵察を基本として、レイ攻略時におけるビヨンホウの裏切りを防ぐために彼の妻子を攫ったりといったお馴染みの誘拐任務をこなしたり、ケッセルリンク討伐の際にはシィル達が攫われて暴走するランスを一時治めて退かせるといういつもシィルが行う役目を代わりを果たす。関連性の高いキャラとの関わりについて、まずシィルとの関係は相変わらず仲が良く復活の際にはすぐに駆け付けとても喜んでいた。シィルの気持ちを知りながらいない間にランスと恋人になったことには罪悪感を感じており、またブロックサインのみでランスと意思疎通が出来る彼女との差を見せつけられ彼女には敵わないことを自覚したりと、やはり複雑な心境である様子。リアとの関係は主従ではなく友達になっており、彼女の子であるザンスを抱かせて貰った。友達という体であるが上下関係が変わるはずもなく、自分と違ってランスの側にいられる事をネチネチと言われからかわれながらも、相変わらず可愛がられながら部下の様なことをさせられている。メナドと久しぶりに再会しており、旧交を温めつつも昔はランスの愚痴をこぼしていた自分が恋人になって側にいることに引け目を感じている。なみは「安い女」メナドが「ちょろい女」であり、2人に対するランスのアプローチの仕方が微妙に異なることが今作では良く分かる。彼に言いくるめられ、メナドと3Pを行うことになった。(CG及び行為中の描写は無し)追加された鈴女の食券イベントにも関りがある。本編との整合性が無視されたものである為、どこまでが正史に関わるか不明な点には注意。おやつを楽しみにしていたかなみだったが、山菜採りに向かう鈴女と千に半ば拉致される形で強引に参加させられる。3人で冒険したことを懐かしむ鈴女と千の一方でかなみは不安を感じており、そして不安の通りに迷宮での冒険やさらに事件に巻き込まれかつてと同様に大変な思いをすることになった。このイベントではツッコミやリアクションがかつての様に冴えわたっている。いう理由かは不明だが鈴女とウズメが一緒にいる所に呼ばれ、未来の自分の娘との出会いを果たす。事情を知らないかなみは鈴女そっくりのウズメを見て最初は分身の術かと思ったが母上と呼ばれることに疑問を抱いたり、比べると細かい外見や性格がかなりの部分が違うことに気付く。その際の会話の中でウズメに命を削るくのいちの術を厳禁にしていることから鈴女の好感度が上がったり、去り際にウズメがかなみに甘えていることからも非常に親子間の仲が良いことが分かる。それまでの会話とウズメが去った後の鈴女の次に会った時はという言葉から鈴女とウズメと自分の関係をかなみは察する。会うのを楽しみにするかなみだったが、鈴女が転生の時が近いということや、鈴女と同じ様で違うウズメを知ったことで間近に迫る鈴女の喪失を実感してしまい泣き出してしまう。鈴女には一人前と認められており、泣き止むまで背中をさすってくれた後に後は任せるねというお願いを出来て良かったと語られている。食券関連キャラアトランタ、アルカネーゼ、エロピチャ、シィル、鈴女、チョチョマン、東芝王子、ヌヌハラ、ネルソン、パセリ、パトリシア、ビヨンホウ、ブルーペット、フレイア、メナド、闇鷺、リア、ルート第二部では会話の中に出てくるだけで、姿が見れるのはED時のSD絵のみ。自身の経験が曲解して伝わっていること等諸々で娘であるウズメからはものすごい忍者だと思われている。(実際はまだ年端もいかないウズメのほうがすでに忍者としての実力は上)かつての自分と同じくピクニックではぐれて行方不明になったウズメを心配していた。2部終了から5年後には闇の翼の頭領になっており、フレイアの物と思われる頭部の装飾品やノリマキを引き継いでいる様子。周りにはカチューシャをはじめとしたDXの会の面々もいる。娘や部下に助けられながらも何とか仕事をこなしているようである。旧設定JAPAN出身の出稼ぎ忍者。リアを影ながら守るお付きの忍者であり、幼い頃からリア直属として冷酷に影働きを果たしてきた。ミト紅門におけるヤヒチの様な存在。......と言うのは1~鬼までの旧設定。ランス6では過去の任務で捨て駒にされ殺される所をリアに拾われ、その恩義に報いる為に仕えている。小柄で素早く、忍者としての力を大いに発揮するが、出身のJAPANの忍者の里では中忍程度。......と思いきや、戦国ランスでさらに変更され、研修旅行で迷子の抜け忍にされた上、実力に関しても、6で能力的にそれほど優れてはいないが中忍クラスと評された物が、忍者王・犬飼の特訓を受けかなみが死ぬと言うほどの修行を終えれば君は中忍クラスになれるとまで改められた。鬼畜王だからなのか扱いが酷い。なみをいじめるイベント(選択肢)が3つあり、いじめすぎるとゼスの忍者のコードと逢引し、ランス暗殺に協力してしまうエンドもある。ひどいよかなみちゃん」エンド・・・もちろんBADエンドである。ランス暗殺エンドでは実はランスの子を妊娠しているらしい。*12ランス暗殺エンドがかなみの幸福条件なのだが、ランスの子を妊娠しているので本当に幸福なのかと疑問になる内容である。破壊工作の任務失敗で敵に捕まると拷問CGがある。友人のメナド・シセイの支援ユニットとしての活躍し、彼女のイベントでは珍しくランスに同調して共に叱咤激励する。ちなみにヘルマンからリーザスへ、山越えをして逃げてきたボロボロのランスを偶然発見し、(渋々ながらも)助けてくれる。ゲーム的にはランス3では戦闘では初期メンバーで攻撃力は低いが、脅威の回避率で囮として役立ってくれる。只でさえ攻撃力が低いのに、初期バージョンでは最高装備が風の忍刀の半分程の威力しかないコテツで、しかも迷いの森のちゃつみが落とす以外入手手段がない隠しアイテム的扱いだったりした。ランス03ではシステムとバランス上、特に序盤は戦闘中の回復の手段も乏しいので、道中は03スキルで敵の不意打ちを防ぐかなみを入れていくと安定する。火力は低いがクールタイムが少ない通常攻撃と全体攻撃の火丼の術で削り役としてはそこそこ機能する。メンバーが出揃うに連れて影が薄くなるが、かなみ主体で進めるマップもあるので少しは育てておいた方が良い。ランス4では回避率に加え、全体攻撃の火丼の術を習得。攻撃力はやはり低いが、運用によっては十分に主戦力になる。敵AIの違うDOS版であれば囮の主力として頼りになった。なみがいると100%逃げられるので便利である。ランス6では魔法攻撃が命中率100%なので取り柄の回避が余り役に立たない。物理に対しては依然高い回避性を誇るが、仕様で20ターン以降は敵の攻撃&命中が上がる為に、長期戦ではそれも意味をなさなくなる。手裏剣による援護、麻痺要員として用いる事になるが、この手の用途ならば他の強力なキャラ(カオル、カロリア等)がいるので見劣りしてしまう。戦国ランスではシステム上「回避」ができないということもあり、素早さが長所のかなみは割りを食うことに。忍者の本場JAPANが舞台で優秀な忍者が多数いるため、相対的に低調で、専用スキルどころか普通のスキルさえ無いかなみの立場は非常に厳しい。シナリオ的にも力の足り無さに焦点を当てたエピソードが多い。単純にユニットとして活躍させる為には優先して育てる必要がある。序盤から安定して仲間にできる速7忍者であり、また初期兵数も多いので、個人戦の入れ替え要員や許可証要員に活路を見出す人は多い。加入の早さはランスの愛を付ける対象としても魅力的。運用方法を考えれば十分主力になりうる。ランス・クエストでは鈴女憑き(鈴女がパーティーにいない場合、その能力の25%が加算。マグナムでは攻撃力のみに修正)のお陰で攻撃力は全レンジャー中最強。鈴女をきっちり育てつつダメージソースにする育て方が王道。ウルンセルの刃とも相性バツグン。マグナムでは火丼の術が追加された。鈴女憑きを捨てて暗殺(with首切り刀)・毒撒き・ピヨり撒きによる支援レンジャーとして育てても面白い。K-1(一番かわいそうなキャラランキング。公式HPによるアンケート結果)で優勝し、「かわいそう特典」というスキルまで追加された。ランス9ではレンジャー枠で当初から参戦。攻撃力は低いがとにかく避けまくる。移動時には敵をすり抜けられる、「パス」で順番を後回しにできるなど、遊撃隊としては申し分の無い活躍を見せてくれる。調子に乗って敵中に孤立させてしまうと、さすがに集中攻撃でKO率が高いことに注意。素早さ、移動力の高さと敵をすり抜ける固有能力から魔球を持たせるにはうってつけの存在。敵陣で爆発させれば敵にダメージを与えつつゲージを回収と早々にアドバンテージがとれる。火丼の術は威力は低いものの効果範囲がかなり広いので、雑魚敵トドメ用には役立つ。後半はフレイアやオルオレという同業者が加入するが、敵をすり抜ける能力はかなみのオンリーワン性能のため住み分けられる。やり込みレベルになると成長率からアイテム欄さえ何とかすれば三人のレンジャーの中で最も強くなる。ランス10ではプロローグから扱える上に確実に入手できる貴重な忍者。相手の行動を阻止する「手裏剣」には最初から最後まで非常にお世話になる。致命的な攻撃をしてくる相手には積極的に運用したい。例として恐怖の付与を止めれば続けて恐怖を打ってきて無駄行動をさせられるフルスペックのメディウサや、何に寄生しても致命的な攻撃が多いレッドアイ等の魔人戦で活躍してくれる。逆に雑魚戦では火力不足なのと、リーザス勢力にはリック、アールコート等優秀なキャラが多いのでこちらは素直に出番を譲ろう。なみ」は忍者キャラとして最高峰の性能となっている。手裏剣-改は阻止率が70%→90%に上昇しており、首切り刀は類似の暗殺スキルよりAPが少ない上に攻撃性能まで付いている。暗殺属性持ちのスキルはボス戦ではダメージ付きでも攻撃不可で、アタッカーとして機能しなくなるので注意しよう。今作では火丼の術は実装されていない模様。鬼畜王ランスでは他にも数名いる忍者ユニットの一角として登場。仕様上、他の忍者と能力差はない。大悪司(ゲスト出演)ではその脅威の回避率で何と最強キャラ候補の一角として存在。難点があるとすれば、ルート限定でエッチシーンがないことぐらいか。わいどにょでは相変わらず弱キャラの位置をキープ。移動力6はかなりの強みで、まにょで死にステータスだった回避が見直されたが、素質Dで育てにくい上にステータスも微妙。クリティカルが不可能に。そのスキルの穴騙しも、早期加入した場合こそ使えるが、後半は無用の長物。新規参戦の鈴女、半蔵等が同業者としてかなりの性能を見せつけ、相対的にますます微妙に。