ロック)ポリゴンメッシュオブジェクトを選択して、実行。するとX=0に近いポイントを自動に選択されます。スライダーで距離レンジを編集が出来るし、手動で選択編集も出来ます。ICEデフォーマーが作成されます。このICEデフォーマーはさっき作成されたポイントクラスタのポイントをX=0に固定します。これでポイント固定完了。一度オブジェクトを選択してスクリプトを実行すると、デフォーマーがフリーズされます。注意:ICEデフォーマーの下のオペレーターもフリーズされます。mLockX0使い方は動画でも確認可能です。SPHFluidをGPUで発生させます。PlugIn形式ですがSoftimageインストールフォルダにもファイルを配置する必要があります。