拡張シナリオ人気投票VT手動アンテナリンク祭り告知wiki編集の仕方サンドボックスシナリオwiki東方VT@wiki光の目@wikiむなしい努力・wikiエスティールの封印@wikiきのこたけのこ戦争IF・wikiカスタムサーガ・wikiLostTechnology・wikiハルスベリヤ叙事詩2・wiki祖国と銃と@wiki銃魔のレザネーション・wiki迫真戦記.vt@wiki問題外のシナリオ・wikiリンクヴァーレン小物入れ1ヴァーレン小物入れ2ヴァーレン大物入れ(オリジナルシナリオと素材と制作ツール本体が投稿されてます。「強大な人物を倒せるのはより大きな災難ではない。取るに足らない些細な懊悩なのだ。基本スペック基本能力値コメント列伝レオーム朝ルートガルト王国の宮廷魔導師。ルートガルト王立魔法アカデミーを首席で卒業した天才。魔王ルーゼルを召喚して北方の戦乱を引き起こし、トライドV世が戦死したことによる混乱の隙を突いてクーデターを起こした。強力な配下達を駆使して国内をまとめ上げ、ファルシス騎士団や穹廬奴の侵攻を撃退した。レオーム家の勢力回復と魔王ルーゼルの送還失敗が仇となって徐々に勢力を失い、レオーム軍との決戦では大敗を喫してしまう。最後の切り札として旧支配者の力を手に入れようと試みるも逆に肉体を乗っ取られ、彼の魂は永久に異界の闇を彷徨うことになった。強い一般ユニットより高い能力値は青字で記載コメント強力な魔法使い。ゴーレムの一斉召喚が厄介で、単身でも脅威。02:50:06)ルーゼルを召喚してトライトV世と相討ちさせ、その混乱に乗じてクーデターを起こした。最期はゴートIII世との決戦に敗れて討たれるが、暗黒魔法の力によって転生を果たし、その圧倒的な力でゴート軍を崩壊させた。諸悪の根源であり、顔もなんだか不気味だが、忠誠を誓う部下がたくさんいるあたりカリスマはある人なんだろう。20:26:30)最終シナリオではリッチーへの転生が変な具合になって、元の人格が失われたリッチーMに変貌。03:14:22)防御力も以外とありゴーレムと合わさってなかなか討ち取るのが難しい。それによりレベルも上がりやすくウィッチを率いるのも早い。00:46:13)状態変化に強くなってますます止まらなくなってきた。00:39:14)魔術師界のダルカンさん。01:12:01)よくムクガイアと間違われる。16:32:32)実質ヴァーレンのラスボス的な存在。12:10:16)シナリオ上の立ち位置やゴーレムの陰に隠れつつあるが、魔力・魔抵抗ともに全人材中でトップタイだったりする。攻撃スキル自体はマジシャン系そのままなので立ち回りと各個撃破が重要。07:26:39)それなりの防御力と非常に高い魔力を持つが素早さと移動力が並のマジシャンと同じなこと、加えて人材が優秀なため普通にプレイすると成長しきる前に大陸を制覇してしまうこともしばしば。王都に篭るとラムソンでも落とすのに時間がかかる場面をよく見るように篭城戦に向いている。彼と少数の部隊を置いて城や砦に篭れば他の地域に戦力を割けるので上手く活用したい。マジシャンとしては珍しくリーダースキルに技術上昇があるのでヨネアを配下にするのもよい。01:05:12)防御と魔法防御はリチムクと同じ、魔力はリチムク以上だったりする。16:52:35)使える魔法は適性や才能みたいなのが大きく関わってくるけど魔力自体は後天的な鍛錬で伸ばせると予想。考えておくと首席卒業(とその先の野心)に向けた死に物狂いの努力だとかが見えてくるような気がする。05:10:34)まぁ、結局転生術にかけては、ラクタイナに遠く及ばないということですかね。15:13:06)魔力はトップクラス、耐久力も高めだが多彩な攻撃スキルを持つマジシャン人材の中で攻撃方法は元素魔法2種類のみ。ゴーレムも周りの更新により既に強いスキルとはいえず、同じ魔力を持つガルダームと比べると攻撃範囲の狭さを痛感する。CPU操作だとS1で7割以上ファルシスに負けるのが現状なので彼も範囲必殺技ぐらい持っててもいいのではないだろうか。プレイヤーが使えばLSによって耐久力に優れたナイトを率いることが可能。06:14:32)顔グラはまさしくボス。CPUだと魔王軍に前線突破されて自決するお茶目さん。02:45:32)多くの人材のOPに登場し、孟嘗君のごとき懐の深さで人材を登用する。部下たちには信頼されていたようだが、それだけに転生後ものすごく嫌われる可哀想な人。戦場での継戦力は高く、サーザイト・ピコックのような脆い人材も、彼の部隊に組み込めば安定してウィザードに育てられる。並の物理で挑んでもゴーレムで足を止められ強力な魔力からの魔法で殺される。悪魔に対しても満足に魔法で削れるのは数少ない。00:11:07)一般ソルジャーを部下にするのもアリ。23:51:05)タイマンをやらせればかなり強い方だが、範囲攻撃が少なく殲滅力に欠けるため、プレイ中にムクガイヤが倒せなくてどうしようもなくなるということもない。20:59:27)ムームーを部下に出来れば、派手な必殺要素と殲滅力が補えて、ムームー自身の紙耐久も緩和できてwin-winかもしれない。技術upがあるのでヨネアを置くのも有りだが、移動スピードが違いすぎるためヨネアの事故死が増えそうである。21:01:51)ランシナ限定だが『タイトルガール』が雇った魔法剣士を与えるといい。17:54:10)本人が水/土や水/風なら強いが火/(水以外)の組み合わせの時の微妙さときたら。08:09:49)兵馬俑関係が多少修正。100のものが兵馬俑。ゴーレムには彼のLSが付与されているらしく耐久力と技術が強化されている。メンタルサックIIは射程500のため使いやすいが倍率は50%と低く耐性持ちには厳しい。サックIIが通じない相手への対策を想定して四属性魔法を選んでいきたい。08:26:42)ver5.92現在、ムク人材プレイ時に部下が一人もいない状態で通常版の兵馬俑を使うと強制終了する。必殺の方は問題無く動作するため、どうやらtroop2&3の仕様の方に問題がある模様。ムク操作してて部下ゼロ状態で戦闘するという事は滅多にないだろうが、気をつけておいた方が良いだろう。10:49:42)兵馬俑には強化魔法もかかるためピコックやオール強化持ち人材と合わせると強力。ムクガイヤがキャラAの部隊に入った場合兵馬俑にもキャラAのLSが適用される。ランシナ等でゴートの陪臣にして王者の威光と強化魔法を合わせるとなかなか強い。16:36:26)本人の優秀なスペックに目が行きがちであるが防御周りがきっちり固まるLSはすばらしい。殆どの耐性にUPがつくため、本来悪魔に突進してしまうと石や麻痺になってしまいがちなハイトロームを彼の下につけることでルートガルトの平原に誘い込めばハイトローム単機でまるでラファエルのように悪魔の大群を殲滅できる。16:28:59)本人の強さ、LSの優秀さなどに目立つが、雇用関係も素晴らしい。序盤シナリオはルートガルドを除くとレオーム以外では雇用に苦労するが、エルカ、またはザエソート→スーフェンから彼を雇うと、雇用が一気に楽になる。縛りプレイなどしていなければ、彼は自決させずに配下に加えたい。01:00:14)現在のメンタルサックIIは射程400、倍率100%と以前より攻撃力重視になっている。吸収量も増えたため兵馬俑の頻度も上がりCOM戦では粘り勝ちする場面も多い。魔力を強化すると更に大量のMPを吸収するが、相手を一撃で倒す威力になると魔吸の判定が行われず思うようにMPが溜まらない事がある。01:12:16)ブラックナイトや魔法戦士の一般雇用ができないのはたぶんこの人のせいLSが優秀すぎる。14:28:43)VT6.46でゴートIII世およびセレンと同時に立ち絵がついた。01:31:39)立ち絵がイメージどおりで素晴らしいなここまで初見でしっくりくる立ち絵もなかなかないなって。