サクセス監修、キャラクターデザインプレゼンテーションこんにちは!バンタンゲームアカデミー東京校です(^o^)/ゲーム開発会社、サクセス社の人気シミュレーションRPG『英雄クロニクル』。このゲームのキャラクターを学生が考案。5人のキャラの発注書から自分が描きたいものを選びデザインをしました!この日は、株式会社サクセスからプロデューサーのオッド氏とディレクターの稲川征史氏に来校いただき、木村講師も交えて学生がプレゼンテーションを行います。松島さんは少年のキャラクター『カーラム』を選択。「女の子より男の子を描きたかった」という松嶋さんは少年のワクワク感をつま先をあげて表現するなどディティールにこだわりました。オッド氏「非常によく練られているし、男の子が描きたいというだけあって表情がいい」と高評価。瀬沼さんは『オスカー・ファーレンハイト』。「コンセプトは“ゲスいけれどイケメン”です。こだわったのは嫌味っぽい表情。紫をイメージカラーにして小物も考えました」イラストだけでなく、ポイント部分を拡大して説明文を入れるなど見せ方にもひと工夫。オッド氏「絵もうまいけど、資料がついているのが見やすくて素晴らしい」と絶賛。石橋波奈さんは隠者の『メネルティリオン』をチョイス。「普段、老人キャラを描くことがないのであえて挑戦しました」と解説。オッド氏からは「あまり冒険している感じがしない。稲川氏「エフェクトの描き方はいい。バリエーションを増やすと会社に入って重宝されます」と業界のネタも披露。田島史織さんは松嶋さんとはまた違う『カーラム』をデザイン。「鍛冶屋の末裔なので、情熱的な赤をテーマカラーにしました。髪型でキャラを立たせるよう工夫しています」オッド氏、稲川氏からは「完成度が高い!」と絶賛。「筋肉がきちんと描けているのがすごい」とオッド氏に言われると「筋肉はちゃんと勉強しました」と田島さん。その努力が形になったようです。押田慧史くんは少女の『ハールカマル』。木村講師からは「服にもう少し繊細さがほしい」というアドバイスがありました。岡崎直人くんが選んだのは『ハバキ』。「格ゲーが好きなのでこのキャラを選びました。稲川氏「ハバキは豪快キャラとは少し違う」と方向性の違いを指摘。デザイナーは描くだけでなく、発注書から意図を読み取ることも大事なのです!菊地さんが描いた『カーラム』。「自分で描いていて“カワイイ”と思える少年を描きたかった」という菊池さんのプレゼンに学生からも「カワイイ」という声が。稲川氏も「これは最近、ウケる顔だね」と納得のよう。オッド氏は顔も重要だけれど、オーダーに沿って「もっと剣にフューチャーしてほしかった」と意見。最後に稲川氏は「最近は鎧をしっかり描ける人は多いけど金属系が弱い人が多い。業界のリアルな意見や忌憚のないアドバイスをもらえた学生たち。いいところは伸ばし、勉強が足りないところは努力して魅力的なキャラクターを作り上げましょう。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。