前編)はコチラ1999年から2003年にかけて、『Vジャンプ』で連載された『デジモンアドベンチャーVテイマー01』。『デジモン』シリーズのマンガ作品としては、記念すべき1作目となる。本作は、デジタルワールドのフォルダ大陸を舞台に、八神太一とブイドラモンの交流や成長、活躍を描く。ハッカーズメモリー』に登場する。作中で“究極体”をも超える“超究極体”へと進化し、太一とブイドラモンを追い詰めたアルカディモン。この強敵はどのようにして生まれたのか。『デジモン』シリーズの生みの親の一人である渡辺けんじ氏を交えて、マンガを手掛けたやぶのてんや氏に、羽生和正プロデューサーが直撃した。ここからはストーリーについてお聞きしたいと思いますが、当時は『デジモン』の世界観があまり出来上がっていなかったと思います。プレイステーションで発売された『デジモンワールド』の設定は共有していましたが、逆に言うとある程度まとまったものは、それくらいしかなかったんじゃないかな。担当編集者さんや井沢さんと集まって、月に2、3回、打ち合わせを行っていました。ストーリーはそこで出たアイデアをもとに考えていきましたが、ビジュアルはゲームに登場するファイル島のイメージを膨らませていきました。当時若くて、引き出しがあまり大きくなかったのですが、そのなかから使えるネタを探して考えていったのを覚えています。僕の好きな短編読切があって、こういうふうにしたいというのは井沢さんに伝えたような気がしますが、井沢さんがその方向で考えたのだと思います。井沢さんはゲームのシナリオを手掛けられてもいて、RPGは今以上に流行っていましたし。たしかに、ゲームっぽいなという印象はありました。強い敵をどんどん倒しながら異世界を冒険していったり、旅の途中で人間のライバルの彩羽ネオが出てきて。ゴマモンのエピソードは、窮地に陥った村を救うヒーローのような展開ですし、ヴァンデモンのエピソードは、閉じ込められた城からの生還を目指す、脱出ゲームのようにしようと打ち合わせを行いました。ネオが登場したあたりから作品の雰囲気が変わりましたよね。人間のキャラクターがたくさん登場するようになって。3巻のネオとの戦いで、最初に考えていたエアロブイドラモンに乗って空中戦を繰り広げるというひとつの山場をむかえました。連載がこのまま続けられることになり、次はどんな展開にしようかと考える中で、井沢さんがエイリアスIII(ネオの思想に賛同する3人のテイマー)のアイデアを考えてくださって。テレビアニメではデジモンと戦うという展開が続く中で、人間のテイマーたちとのバトルで展開する物語は新鮮でした。テイマーバトルを発展させようと。マンガを連載するにあたって、液晶玩具の本質を押さえようと意識していました。デジモンに餌を上げたりお世話をしたりして育成する。して育てたデジモンをどう戦わせるのかというテイマーバトル。いった本質から絶対ぶれないようにしたいと気をつけていたので、テイマーバトル発展の方向になったんだと思います。して生み出したエピソードの中で、とくに印象的なものをお聞きしたいです。(しばらく考えてから)いちばん印象深いのは、3巻に収録されている22話の「Butter-Fly(バタフライ)」ですね。テレビアニメと違って退化しないので、ゼロマルをなかなか進化させられないなか、このエピソードでついに進化します。大きな見せ場になるので、いかにドラマやデザインをからめるか、頭を悩ませましたね。太一にゴーグルをつけて空中戦を行うという、最初に考えていたアイデアが結実するシーンでもあったので、ここまで描ききれてよかったという気持ちのほうが強かったです。それと、アニメの主題歌「Butter-Fly」と絡めて成長する、進化する瞬間を意識して描いたのも思い出に残っています。気づいてくれた方がいるかもしれませんが、ゼロがシルエットになる瞬間、蝶のようにしています。進化するときの演出も重要だということで、アルカディモンも、究極体のデザインは進化シーンがドクロに見えるように触手の位置をデザインしています。超究極体に進化する瞬間もそうですね。すみません、そこも気づきませんでした......。進化シーンにはこだわったので、アルカディモンがゲームの中で進化するとき、どういう演出になっているのか気になっていたのに(笑)。進化するときの演出は、デジモンごとに変わらないですね......。必殺技などの動きは意識していたのですが、そうか進化の演出かぁ......。あらぁちょっと、読み込みが足りないんじゃないですか?(笑)。進化シーンのこだわりは長年言えなかったことなので、この機会に公表できてよかったです。味方のデジモンの進化はどうしても共通した演出をシステマチックに使用する仕組みになっていたので難しいかもしれませんが、ストーリーで絡めるとか、特定の条件を満たすと特別な演出が見れるといったことは、今後の作品で考えても面白いかもしれません!今後の参考にさせていただきます。今にして思うと、よくここまで我慢したなと(笑)。テレビアニメだとすぐ進化しますからね(笑)。明確な連載期間は、決まっていませんでした。当時はテレビアニメがいつからいつまで放送するかも、我々は分かりませんでしたからね。マンガが急に終わることはないと思いますが。テレビアニメが人気になって、『デジモン』は安泰だなというのを見て、ネオっていうテイマーを出していますし、これはゆっくりイケると思っての22話だったと思います。して連載が続くわけですが、エイリアスIIIのヒデトがオメガモンを連れているのは驚きました。ある意味で『デジモン』を象徴するオメガモンが、マンガには敵として出てくるんだって。ヒデトは善と悪のはざまで揺れるキャラクターなので、オメガモンのテイマーに相応しいというところから選ばれました。これは覚えていますよ。オメガモンを敵として出していいですかって聞かれたのを。それで「どうぞどうぞ」と。ヒデトは完全悪ではなく、意味があっての悪でしたし、ゼロマルに対してそれぐらい対等なキャラクターがいないとダメだよねという話しをしました。やぶのさんのお話しにもありましたが、それこそマンガを知らない若い世代のファンにとっては、オメガモンと太一が戦うのは衝撃の展開ですよね。宣伝してくれてありがとうございます(笑)。していただけると、僕としては本当にうれしいです。テイマーという言葉を使い始めたのも、この作品が初じゃないかな。~デジモンテイマーズ~』に登場します。『週刊少年ジャンプ』の記事を作っていた方が、テイマーという言葉を使っていたんじゃないかなぁ。テイマーは調教師のような、主従関係が強い言葉なので、最初は少しだけ躊躇しましたが、かっこいいというか、オリジナルっぽい言葉ですぐに気に入りました。タイトルは井沢さんと考えました。いずれにしてもテイマーの言葉を確立したのはやぶのさんのマンガだと思いますよ。