Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。Switchに施された独自仕様とは。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。2019」でオススメしたいゲーム11選。Gamesの企業評価額が2012年比約10倍の8800億円に急上昇。Gamesの企業評価額が2012年比約10倍の8800億円に急上昇。Gamesの企業評価額が50億~80億ドル(約5540億円~約8870億円)にまで押し上げられたとBloombergが伝えている。Gamesの株式40%を購入した2012年時点での時価総額は、8億2500万ドル(約910億円)であった。Sweeney氏は総資産額10億ドル以上の“ビリオネア”に仲間入りしている。Gamesには140億ドル以上の価値があるとも考えられると答えている。Gamesの企業評価額は75億ドルになるとコメントしている。スポンサーリンク調査会社SuperDataの調査レポートによると、『フォートナイト』の推定総売上は2017年9月~2018年5月の期間で12億ドル(約1330億円)に及ぶという(gameindustry.biz)。年内には総額20億ドルを超えるペースだ。1日の推定平均売上は、iOS版だけでもシーズン4時点で120万ドル(約1億3300万円)。シーズン5は200万ドル(約2億2200万円)といまだ伸び続けている(SensorTower)。Switch/iOSで遊べる手に取りやすさは他の競合タイトルを寄せ付けず、累計プレイヤー数は6月時点で1億2500万人を突破している(公式サイト)。本作のバトルロイヤルモードでは、基本プレイ無料タイトルで多く見られるガチャやルートボックスによるアイテムのランダム提供を排除し、デイリーで品ぞろえが変わるコスメティックアイテムの直販売と、3か月おきに刷新されるバトルパス(ゲームをプレイすることでスキンアイテムをアンロックする権利)により、いくら払えば何が手に入るのか明確なマネタイズモデルを構築。現時点ではルートボックスに比べてゲーム業界内外からの批判が少ない、健全な収益化手段として受け入れられている。Sweeney氏は弊誌インタビューにてこれは過ちであったと認めている。ある話題性をさらに膨らませるマーケティング手法ルートボックスを用いず収益化に成功している背景には、惜しみなく追加されていくバリエーション豊富なコスメティックアイテムや、コスメティックアイテムというカテゴリで商品化できる素材自体の多様化(エモート、グライダー、バックブリング、スプレー、スキンカスタマイズ、オモチャ)など、商品ラインナップ自体が魅力的であり、その魅力的なアイテムを他プレイヤーに披露できる場がしっかりと確保されているという点が、まず前提としてある。顧客の増加という点では、本作は子供から大人、ミュージシャンからスポーツ選手まで幅広い層に遊ばれている。今年のFIFAワールドカップでもゴールを決めた選手たちのセレブレーションとして本作のダンスエモートが披露されたり、ドイツ代表選手が合宿地で『フォートナイト』に熱中しすぎてネット切断措置を受けたとの報道があったり(関連記事)。Games主体のプロモーションだけでなく、ファンによる自発的な布教・宣伝活動のおかげもあり、配信開始から1年近くが経過した今でもメディア・コミュニティ内で話題が絶えることがなく、怒涛の勢いで成長を続けている。Kid」のダンスがシーズン4のバトルパス報酬として採用されたりと(GameRant)、ライブサービス型のゲームという強みを生かして、コミュニティ内で注目されている話題をリアルタイムで拾い、話題性をさらに膨らませるような取り組みが多く見られる。Gamesはお金の使い道すら話題性のあるポジティブなニュースとして各メディアに取り上げられている。今年6月には、本作の競技シーン向けに2018~2019年シーズンだけで賞金総額1億ドル(約110億円)を出資すると発表。Engineマーケットプレイスのレベニューシェア(収益分配)の変更を発表し、クリエイターの取り分を70%から88%に引き上げた。過去の取引にまで遡って利益を還元するという異例の対応であった(関連記事)。これは『フォートナイト』の成功があったからこそ踏み切れた変更である。ゲーム開発者はもちろんのこと、お金を出したプレイヤーにとっても、ゲーム業界にとってプラスとなるようなお金の使い道がされているというのは心地よい知らせではないだろうか。ポジティブな話題が多く、しかもネガティブな話題を極力生み出さないようにしているというのも重要なポイントである。you)」と発言したりと(関連記事)、ネガティブな話題が報じられることが多く、『フォートナイト』と並べると対照的である。Gamesは惜しみない努力を続けている。ネガティブな話題が生まれないよう注意し、コミュニティに対してはこまめな情報開示を継続する。大規模な障害発生時には経過報告を忘れない(プレイグラウンドモード障害の事後分析)。Sweeney氏は弊誌インタビューにて、『フォートナイト』のようなライブサービスこそ、「ゲーマーと開発者の両方にとって最適な運営モデル」であると答えていた。そこには、「正しい運営を行った場合」という条件が付くはずだ。Gamesは、自らが「最適な運営モデル」の見本となるよう、顧客とのコミュニケーションを大切にし、“ワクワク”を届け続けている。いまではゲーム業界にとって金銭的な企業評価額だけでは測れない価値のある注目企業になったと言えるだろう。News前の記事『ノーマンズスカイ』不評一色だったSteamレビューがついに「賛否両論」へと変化。Switch向けに発表。Ishiiニュース全般を担当。新しい体験を届けてくれる実験的な作品や、プレイヤーを過酷な環境に置く作品が好き。最近涙もろくなってきました。Daylight』の影響で「飛騨市」が脚光浴びる。どうぶつの森』と暴力FPS『DOOM』の(一方的)コラボが楽しげ。ファンたちの闇鍋が独自の魅力生み出すニュース大手レビューサイトMetacriticのユーザースコアが工作により汚染されていく。『シャープFE』などが“かまってちゃん”により点数操作されるニュースベテランゲーム開発者が「スタジオが生き残るための10の掟」を共有。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。政府の「ゲーム規制」が生み出した暗黒のコンシューマーゲーム市場ニュース『FF14』パッチ5.2「追憶の凶星」最新情報が発表。ファイル』が突然低評価レビュー爆撃を食らう。ムジュラの仮面』、「時の歌」でエンディングへワープ成功。3』開発チームが事実上の解体状態に。Eternal』プレイ映像が批判を浴び、本人謝罪。情報を発信する上で問われるゲームの腕前と、コンテクストの提示ニュースゲーマーが求める実績・トロフィーとは何か?インディー開発者がコミュニティから学んだ「良い実績・悪い実績」の例を共有ニュース中国で販売が禁止されている『龍が如く7』を売るために、売り手は隠語や暗号を使う。背景には“自主規制”の根深さこちらもおすすめニュースビリヤード風パズルゲーム『Blastboard』Steamにて2月28日配信へ。Daylight』の影響で「飛騨市」が脚光浴びる。カナダ生まれのゲームが飛騨市長を喜ばせる今PSストアカード/ニンテンドープリペイドカードを買うと、さらに最大10%分が追加でもらえる。