無料フルバージョン:13人のモーフキャラクターと数百に及ぶ項目のBodyモーフ同梱で30ドルマネキンセット:コンテンツ開発用キッド、V4服コンバートセットは5ドルとなっています。昨日やっとインストールする時間が取れましたので少しいじってみました今回は時間が許しませんで、ざっくり使ってみましたV4服のコンバート用セットはマネキンセットに入っていました。これだけはフルバージョンに同梱してほしかったです。私は配布をするためにマネキンセット購入は仕方ありませんが一般の方にはせめてV4服コンバートセットだけは同梱が必須だったような気がします。モーフの数はすごいですDAZフィギュアなみに数が用意されているのですがこれを数人で作ったというのは圧巻です。時間がかかったわけですね。のちに追加のSR1でモーフセットが追加予定ですがこれにプラスは凄いV4モーフ++とは勝手が違うのでモーフの種類や癖をを把握しなければいけませんのでこの数だと初めは大変ですね。Baceキャラ(モーフ無しBACEのツルツルのぽよぽよ)以外の付属のキャラクタは13人でした~すごい。Lady、Laydayの13人です。大量ですがSR1でもっと増える予定です。ベースをロードした時のキャラクターモーフINJも用意されていますマテリアルはFirefly用、Superfly用と各人種別に10種類、合計20種類用意されています今回はサクッとYAMATOベースでキャラをモデラーは一切使わずPOSERのモーフパテも使わず付属のモーフのみでちょいちょいっと数十分TESTで作ってみましたほぼダイヤルの確認に時間を取られました実質製作は十数分と言ったところでしょうか?・・・それがこの子です出来栄えは勘弁してください、とにかくいじる時間がないのです(>_<)私的に一番重要なのは目のモーフなのです。それは3つのブロックに分かれていて各ブロックに沢山モーフがあります一つのブロック内にJapaneseの項目も用意してありますのでうれしいですね後でテストしてみます。蒙古ひだの調節もあります。ひだのかぶり具合や深さ奥行き高さと細かく調節できます。モーフ++では目をいじると外側、内側に広がったり、縮んだりして形を整えますのでサイズが変わってしまい眼球とのバランスに気を使いますがPEではアウトラインのカーブが変わる(ベジェ曲線の様に?)というモーフ数種類で目の形を整えます(他にあるかもですが確認とれてません)のでサイズは変わりません位置についても、フルボディモーフでのダイヤルではセット(目の周り全体、眉、眼球も含め)で移動出来たり目と眼球だけで移動出来たり気が利いています。ヘッドでは目のアウトラインのみ移動も可能です。私は涙袋はもう少し細かくしてほしいですが、概ね目のモーフは充実していると思います。腹筋や筋肉と言うBODYまわりのモーフも充実しています。Body形状も結構充実したモーフがありますが私的にはへその形の細かいモーフが欲しいですね身長も自由に変更可能です。トータル的に数、出来とも素晴らしいと思いますです。モーフになれることで終始しそうです。同梱されているポーズ集は大量です、おおいので数えてません(笑)Eroさん的なエロポーズはもちろん下着を脱ぐポーズのカテゴリまであるという手の入れようになっています。関節は素晴らしいです、付属のポーズを使って見ました。全体的な感想は素晴らしいです。今回はデフォルトですので互換性やずれに悩まされることもないですそして相変わらずEroさんのvaginaはリアルで見事な造型ですテクスチャがちょっと残念ですがそこはテクスチャセットもこれから出る予定ですのでDAZバージョンはまだ出ていませんしアナウンスもまだですPOSER版のアップデートSR1の後出る予定はありますが・・・?出るのか?現行は空きチャンネルがありませんのでPOSERのPMDでキャラクターを作る必要がありますJCMやセッティングもPOSER上で仕上がっていますし、DAZでのテストは初まっていませんのでDAZでは動作の保証はしてません、広がってほしい観点からもDAZ版が無いのは残念です今この仕様でPOSER版のみ作るとは前にも書きましたがEroさんはやはりDAZと何か?あったのでしょうね。前にPOSERユザーは保守的な人の集まりと言っていた方がおられましたが実際当たらずも遠からずでしょうか?しかし、現行POSERユーザーは買い物はしないのでは?というより新しいものが少なく出来ないの方が正しいかもですね?既存のフィギュアで確立したキャラクターを作って活動している方が多いせいでしょうそして、新しいフィギュアが出ても様子見の方が多いように思います何時まで続くか疑問視して見ている方が多く思いますスタンダードにならないと付随する物が出てこないからでしょうか?変化に乏しい気がします。今回はPOSERのスタンダードになってほしいものですチョット気合を入れてキャラを作りたいと思います。12:03明けましておめでとうございます。年末にテストによる数個のエラー(モーフダイヤルの動作)で戻されたようです(笑)Readmeを書き直してエラー部分を修正、CR2書き直し2日に再々度アップロードされました(笑)二重三重の厳重なチェックを要請したとの事で各項目ダイヤルの再々チェックが行われているはずです数百にも及ぶダイヤルのチェックですので公開には後数日かかる見込みですが、確実に始動しました。数百に及ぶ項目のBodyモーフ同梱で30ドルマネキンセット:コンテンツ開発用キッドは5ドルですので一般の方は30ドルのフルバージョンベンダーさんは開発用を足すと35ドルと言う事になりますまずは無料のデモバージョンで関節の動きを体験、確認してモーフ付きのフルバージョンを購入するか否かを決めることになると思いますフルバージョンは数百にも及ぶという各種モーフ群はセット済みです新たにオプションを買い足す必要はありませんのであとは自分用にカスタムすることになります。日本人のベースがありますので作りやすいと思います。皆さまデモバージョンをまずは試してください良ければ買って使ってPOSERが少しでも盛返せればいいなとPOSERブログ管理者の私の願いです。今後の発展に期待します。.mesh5の開発にも参加していることもあって宣伝、発売、拡散をスムースにするため時期をずらしましたSASHA_16はSASHAと言う16才相当のキャラクターモーフが同梱での名前になりますがSR1での名前はMISHA-18でMISHAという18才相当のキャラクターモーフが同梱ですSR1適応後もSASHA_16のモーフは動作しますので問題はありません。こちらもちょっと期待しているのですが。betaのテストが無事終了!細かいエラーが数個で大きなエラーはなかったようですそして、エラー修正してアップロードやっと来ます。.mesh5は100%オリジナルメッシュです。彼女は3Dスタジオマックスの平面ポリゴンからモデル化しました。まつげから爪までのすべて。彼女のフォルムも100%オリジナルです。UVマップは、MaxとZbrushで実行されました。それらはユニークで、V4マップ(または他の誰かのもの)をそのまま使うことができません。彼女のデモテクスチャはロイヤリティフリーの写真素材を使用して作成されました。11のセットアップルームで手作業で製作されました。2014のセットアップルームで再調整しました。2014の中で行われました。彼女の資料は私によって設計されたもので、第三者のプラグインを使用していません。5は、ポリゴン、頂点、トポロジー、コード、中心、向き、ERC、UVmap、骨、ウェイトマップ、モーフ、テクスチャ、素材はビクトリア4、ジェネシス1、2、3、8は絶対に共有しません。ポーリン、アントニア、dawn、または他のPoserフィギュアとはまったく互換性はありません。MaxonやAutodeskが作成したフィギュアとデジタルデータを共有することもありません。このフォーラムの多くの人々がこのことについてV4との互換性を維持するように多分に警告しました。5は100%オリジナルです。何はともあれ発進いたします。早くキャラクターを作りたいものです。.mesh5”mesh5はバージョンに当たりますので呼び名的にはevolutionになりますね。evolution、進化、ですね、いいのではないでしょうかPOSERでは未だV4がスタンダードの位置を譲りません多少進化したフィギュアも出るには出ましたが受け入れらっれるところまでいていないのが現状です。その理由の一つは、顔でしょうね、ゴリラだったり、人種不明の様な変な顔だったりそこでevolutionはと言うと、ベースとしてはGOODだと思います、と言うのも。最後にメッシュと顔のコントロールポイントです。このコントローラーで表情を作りますそれにあと他のモーフは北欧娘のNordic、アフリカン娘のBantu、そして~ジャパニーズ娘が~!何とジャパニーズ娘のモーフがあるのですチャイニーズでもコリアでもなくジャパニーズです。初期のYAMATOはEroさん(外人さん)のイメージなのでしょう、見るからにチャイニーズでした。これが初期のYAMATOですが私にはブサイクではありませんがチャイニーズ寄りに感じます蒙古ひだが無く二重も薄くほぼ奥二重のようにになっています目頭が鋭くほぼ平行で奥に向かって引っ込んでいます、これは日本人的ではありません。血が薄くなってきているのでこんな方も当然いますが、やはり目頭が引っ込むのは日本的ではない顔に見えるはずそして顔の細かな造形まで言ってもきりがないですし、そこは、付属のモーフでどうとでもなるでしょうが目です、問題はデフォルトの目の構造なのです。DAZフィギュアをモデラー無しで付属のモーフだけでキャラ作っても目が外人の域を抜けないのでパッと見それらしく見えても何~と無く、微妙~にハーフかチャイニーズの様な美人さんになりがちです。眉が高く堀が浅く外側に切れていて丸みがなく横に平坦な目と言うのはアジアン共通です。日本人には、前におまけさんもこだわって言っていた蒙古ひだがあります。内側がくっついていて、外に向かって広がっていくように二重を直すのが地味に大変ですなので私はいくつかのバリエーションでV4の目を作り置きしてそれをベースに作り直しますしかしそうするとメッシュ構造ががらりと変わるので付属のモーフで目が閉じなくなり、余分な閉じるモーフまで作るはめになりますそんなことから今回Eroさんへろくに出来もしない英語で取りつかれたかのようにメッセージを送りましたEroさんへ日本人のフリーキャラ配布してる者なんだけど~、目が~、とそこの大切さを説明しました。取っ散らかってるから順を追って冷静に整理してから説明してと言われながらも私のホームページを見せて、せっせと目が大事目が~蒙古ひだとそこから広がっていく二重~!と強く主張しました。付属モーフで目が閉じる日本的構造がじっとこの子の目だけを見つめてみてください開いても閉じても日本人に見えるはずです、うれしいアップデートです。出来ています、これでデフォルトのモーフで目は閉じる範囲でモデリング出来ますこれはもう顔を作りたくなってきました、作らなければです。個人の意見を敏速に取り入れてくれるEroさんにかんぱいです。正式名称が発表になりました。.mesh5”にきまりました。これからはevolutionと呼ぶことにしましょう。Eroさん最後に日本人モーフのYamatoでしめるところ、憎いです。メインのAmeriacnで始まり紹介ムービーの後、最後のカットはYamatoです。前回の発表時はなかったYmatoの目の造型ですが何度かのやり取りで提案した目の蒙古ひだ(おまけさんも言っていました)と目頭から外の向かって広がる二重の採用が・・・感激です取り敢えず目のベースがしっかりしていれば後は何とでもなりましから外人さんはその辺が分からないのでV4やほかのフィギュアではいつもそこで苦しんでいたのでうれしい限りですクリスマスですか~(*^。^*)早くキャラクターモーフを作りたくなってきました、非常に楽しみです。Physicsの応用のようですね。Physicsはオープンソースなので改造使用はOKシュミレーション時間が短いくリアルタイムなところもそうなのかなと?違ったらごめんなさい。Physicsに関心が行くこともなく使う人が殆んどいませんで広がりませんでした。動画のみならず2Dでも問題なく物理シュミレーション出来ますコンフォーム服やフィギュアPropsやOBJなど呼び出せるものすべてリアルタイム物理シュミレーションできます布化したい部分のみならずぷよぷよにしたい部分、ゴムまりのようににしたい部分、ピンポン玉のようにしたい部分それらをウェイトマップペイントの要領でブラシで適応強度を塗り込めばいいだけなのですが認知度は低いですね。対応のブラウザでご覧ください。(Flickr)このテンプレートは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。