MatneyUnityの評価は上昇しているが、同社のリーダーシップが15年の歴史を持つゲーミングプラットフォームを近いうちに上場させようとしているかどうかは不明だ。Technologiesは、新しい資金調達を経て、伝えられるその評価額を倍増させるかもしれない。Matney拡張現実や仮想現実の技術に取り組んでいるテクノロジー企業は2017年に、30億ドルあまりのベンチャー資金を調達した。このニュースを報じたアナリティクス企業Digi-Capitalのデータによると、ARやVRをめぐる空騒ぎは下火になったものの、そこに注ぎ込まれるキャッシュの量は相変わらず増え続けている。Engine(対話エンジン)のアーリーベータ版を公開した。同社は公開したエンジンのことを「ユニティゲームエンジンと実世界の手の物理の間に存在する層」と呼んでいる。Technologiesはゲーム開発だけでなくエンタテインメント・ビジネス全般にとって欠かせない存在になっている。Unityはその上でユーザー体験を開発すればさまざまなOSで広く分散実行可能なエンジンを提供している。仮想現実と拡張現実の実用化に伴い、Unityがそうしたソフトウェア開発の将来を握るカギとなる可能性が高まってきた。昔、Unityはこのゲーム開発プラットフォームにユーザー・インタフェース・エディタを提供すると約束した。それは人類が火を使うことを覚えるようになった頃のことだった*。Unityはゲーム開発システムのバージョン4.6を発表し、これには長らく待たれていたUIエディタが附属していた。Kumparakさかのぼること3月にUnityは、Unityを使用したゲームをプラグイン不要でWeb上に展開できる、それはWebGLという魔法のおかげである、と発表した。UnityのWebGLに関する発表はあまり詳しくなかったが、同社の例年のUniteカンファレンスが来週に迫ってきた今日このごろ、詳細が少しずつ漏れ出てきた。LardinoisMicrosoftが今日(米国時間7/2)、フランスのSyntaxTree社を買収したことを発表した。Studio上でゲームを作る場合には、欠かせないツールだ。3Dには、なんでも上手にできるツールが揃っている。デベロッパインタフェイスがどんだけ良くても、ゲーム内のユーザインタフェイスの構築はどうだろう。少なくとも昨日(きのう)までは。Unityは何か月も前から、UI作成システムをオーバホールする、と約束していたが、なかなか実現しない。この前バージョン5.0を発表したときには、UI作成ツールは4.xのユーザにも提供されると言って、苦情の発生を事前に防いだ。WebGLとMozillaのasm.jsを使ってUnityのゲームエンジンをWebに持ち込む、と発表した。200万名あまりのユーザのいるUnityは、今もっとも人気の高いゲームエンジンの一つだ。Kumparakおぉ、Flashちゃん。Adobeは結局、それからわずか1年後にAndroidの正規サポートをやめた*。Androidは入手可能。今日(米国時間4/24)はFlashのよぼよぼの老体が、また一発、顔面にパンチを食らった。Kumparakゲームは世界中に広がり、ゲームを開発するデベロッパ企業もあちこちにある。それらの中でいつも、ゲームの世界の中心とみなされる場所がある。東京に子会社を設けて日本に進出する、と発表した。