2019.05.13ゲーム開発って、大変なことが多くて悩みがつきませんよね。その分、いやそれ以上に、楽しいことや嬉しいこともたくさんあるのですが。実際僕も「ゲームのアイディアの着想方法や、発想方法がわからない」と頭を抱えて迷走していた時期もありました。「もしかしたら自分は企画の才能が無いんじゃないか」と、そんな風に思ったりもしました。後になって気づいたのですが、「自分は企画の才能が無いんじゃないか」という認識は間違いで、正しくは、「方法を知らなかった」だけなんです。企画コンセプトの実現方法だったり、アイディアの着想方法を知らなかっただけで、才能がないわけではなかった。そこに気づいてからというもの、僕は「方法を知って磨く努力」をめっちゃやりました。プランナーとして内定をもらうこともできました。そこで今回は、僕が考えるゲームアイディアの着想や発想方法を5つ紹介します。今回は「ゲームのタイトル画面のデザイン」を例にしてお話したいと思います。この記事がゲーム開発を志す人や、絶賛開発中の人の参考になると幸いです。下記が実際のタイトル画面です下記が実際のプレイ画面ですまずは、ゲームのタイトル画面のデザインの重要性についてなのですが、ゲームのタイトル画面は、ゲームの看板と言っても過言ではありません。言うと、ユーザーさんには、タイトル画面を一目見ただけで「面白そう」と感じさせる必要があるからです。世に存在する数多のゲームの中から、自分たちのゲームを手に取ってもらうには、ゲームを手に取ってもらう前に、「このゲームは面白そう」と思わせられるかどうかで決まると考えています。「どんなゲームなのか」が分かるデザインにする必要があると考えています。実際に僕が大学生の時に作った、とあるゲームを例に紹介していきます。本作のゲームコンセプトは「状況判断力が要求される自動横スクロールアクションゲーム」で、ゲーム中は、主人公キャラがステージ内を自動走行します。そのため、「主人公キャラクタが走行する、疾走感のあるゲーム」であることを絵として描く必要があると考えました。スピード感や疾走感を演出するために、背景の雲をぼかした様な描き方にしました。主人公キャラクタを前屈姿勢にし、足を広げている姿勢を描く事で、走行している様子を描きました。して、走行する主人公キャラクタの様子」と「後ろの流れ行く雲」を描いた事で、スピード感や疾走感が感じられる描写ができました。本作のゲーム性は「”斬撃”と”移動”という手段を駆使して敵と戦っていく」という点にあります。敵は、ゲーム画面前方から登場します。「ゲーム画面前方から登場する敵キャラクタとどう戦うか」という戦略性を考える点が本作のゲーム性になります。その場の状況に合わせて「どんな行動をすれば良いか」というゲーム性を絵として演出する必要があると考えました。実際には「主人公キャラクタが刀に手を添えて、敵と戦闘する寸前」を描きました。することで、「この状況では敵を斬撃すべきか、あるいは回避すべきか、どちらが最適か」を思案している様子を描けると考えたためです。「戦闘が始まる寸前の間」を描くことで、戦略性のある描写ができると考えました。「SAO」1話で、キリトがクラインを置き去りにする場面があります。その時、キリトは初めてできた仲間・クラインを置き去りにしても良いのか、と数秒の間、思案するシーンがあるのですが、その「数秒の間」があったことで、視聴者は「キリトはどんな選択をするのか」と思案したはずです。僕は、この手法をマネしました。戦略性の感じられる描写に繋げることができました。「この状況では敵を斬撃すべきか、あるいは回避すべきか、どちらが最適か」を瞬時に判断しなければいけない、というゲーム性になっています。「瞬時に判断しなければいけない」というプレシャーが伝わるような描写にする必要があると考えました。この描写に関しては、上記で挙げた「スピード感や疾走感の描写」と「思案する数秒の間」を描写した事で、成功していると考えました。「いつどこから出現するのかわからない」という不確定要素があります。この不確定要素によって、緊張感のあるプレイが楽しめます。そのため、そういった緊張感を絵として演出する必要があると考えました。敵キャラクタが主人公キャラクタの頭上(ゲーム画面外)から登場している、という描写にしました。することで、「どんな敵がどこから出現するかわからない」という緊張感が感じられる描写に繋げることができました。5.「どんな敵が出現するか分からない」という緊張感を演出する本作は、出現する敵の種類ごとに、攻撃パターンや行動パターンが異なっています。忍術や、武器を利用する敵もたくさん出現します。そのため、そういった不確定要素も、絵として描写する必要があると考えました。そのために工夫したことは、「敵キャラクタの構え」です。左手で印を結んでいるデザインにしたため、「どんな攻撃を仕掛けてくるのか分からない」という状況を描写することができました。まとめ以上の5つが、ゲーム開発をする際のアイディア着想方法の一例です。ゲーム開発をしていれば、大変なことや辛いこともたくさんあります。実現したいアイディアがあっても、納期や技術的に不可能だったりすることも往々にしてあったし、その度に「どうすれば今の状況を打開できるのか」と頭を抱えこともありました。やってゲームを完成させられたのは、「指針」が明確になっていたからです。「どんなゲームコンセプトなのか」「それをどうデザインとして描写するのか」が明確になっていたので、壁にぶつかっても「アイディア着想」を武器に突破する事ができました。ゲーム開発に必要なのは、才能やセンスではなく「努力の仕方」だと考えています。突破方法が分からず悩んでいる人の参考になれば幸いです。月白イオリをフォローする月白イオリiorinblog関連記事ゲーム開発チームでゲーム開発をする際に知っておくべき6つのこと「チーム開発に挑戦してみたい」という皆さんへこの記事では、チームでゲーム開発をする際に知っておくべき6つのこと、についてまとめています。元ゲームプランナーが教えるゲーム開発の手順よく「ゲーム業界は狭き門だ」と耳にします。そんなことを言われながらも僕は、新卒でゲーム会社にプランナーとして就職することができました。そこに至るまでにたくさんの挑戦、試行錯誤を繰り返してきました。ゲーム開発を始めた最初の頃なんて「ゲームは作りたいけれど、何から始めれば良いかわからない」という状態だっゲーム開発ゲームプランナーを目指す前に知っておくべきこといつもお世話になっています!ブログ運営者の月白イオリです。ブログをやっていると、勉強って大事だな〜って改めて強く実感しました!でも、これはブログだけでなく、全ての事に当てはまります。実際、僕がゲームプランナーに入る前は、たくさん勉強していました。(もちろん入った後もちゃんとやっています。経験談を元にゲームデバッグバイトの仕事内容について語る「ゲームデバッグバイトに興味がある」皆さんへ。この記事では、ゲームデバッグアルバイトについてご紹介します。ゲームデバッグのバイトをしていたので、その時の経験を元にご紹介していきます。そもそもゲームデバッグとはゲーム開発ゲームプランナー志望者必見!ゲーム開発で欠かせないレベルデザインについていつもお世話になっております。闘病ブロガーの月白イオリです!この記事では、ゲーム開発で欠かせないレベルデザインの考え方について紹介します。僕がゲームプランナーとしてゲーム会社から内定をもらうまでにやった事いつもお世話になっております!闘病ブロガーの月白イオリです最近は就活時期ということもあり、都心を歩けば、スーツを着こなす就職活動生を見かける機会も増えてきました。この時期だと、内定をもらう学生がちらほら出てくる頃かと思います。2年前は僕もそんな学生たちの中の1人でした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ホームゲーム開発プロフィール訪問ありがとうございます!ブログ管理人の月白イオリです。闘病しながら社会復帰を目指す初心者ブロガーです。好きなものは、ゲーム開発、ハンドメイド、箕輪編集室、ブログです。大学時代はゲーム開発漬けの日々を過ごし、新卒で念願のゲーム会社へプランナーとして就職。入社数ヶ月で鬱病と対人恐怖症が発祥し退職。現在は、個人で稼げるスキルを身につけるべくブログに挑戦中です。マサキさんはFacebookを利用しています。マサキさんや他の知り合いと交流しましょう。Facebookは、人々が簡単に情報をシェアできる、オープンでつながりのある世界の構築をお手伝いします。闘病ブロガーの月白イオリです。「ゲームデバッグバイトに興味がある」皆さんへ。Googleアドセンスの合格を目指している皆さんへ。いつもお世話になっています!ブログ運営者の月白イオリです。昨日、ふと頭の中に疑問が舞い降りてきました。ネタブログ運営お問い合わせホーム検索トップサイドバープロフィール訪問ありがとうございます!ブログ管理人の月白イオリです。闘病しながら社会復帰を目指す初心者ブロガーです。好きなものは、ゲーム開発、ハンドメイド、箕輪編集室、ブログです。大学時代はゲーム開発漬けの日々を過ごし、新卒で念願のゲーム会社へプランナーとして就職。入社数ヶ月で鬱病と対人恐怖症が発祥し退職。現在は、個人で稼げるスキルを身につけるべくブログに挑戦中です。マサキさんはFacebookを利用しています。マサキさんや他の知り合いと交流しましょう。Facebookは、人々が簡単に情報をシェアできる、オープンでつながりのある世界の構築をお手伝いします。闘病ブロガーの月白イオリです。「ゲームデバッグバイトに興味がある」皆さんへ。Googleアドセンスの合格を目指している皆さんへ。いつもお世話になっています!ブログ運営者の月白イオリです。昨日、ふと頭の中に疑問が舞い降りてきました。t("").html(tocplus.visibility_show).text():default:t(this).html(tocplus.visibility_hide),t.cookie&&(o?t.cookie("tocplus_hidetoc","1",{expires:30,path:"/"}):t.cookie("tocplus_hidetoc",null,{path:"/"})),t("#toc_container").css("width",tocplus.width).removeClass("contracted"),t("ul.toc_list").show("fast")}})}}});タイトルとURLをコピーしました。