10のデザインガイドラインニールセン博士のAlertbox(2019年9月3日)問題を明確に特定し、エラーのある入力欄にユーザーがアクセスして、すぐに修正できるようにすることで、ユーザーがエラーから復帰できる手助けをしよう。このキーワードについてWebサイトやアプリケーションの視覚的なデザインについての記事をまとめています。ビジュアルデザインのテスト方法ニールセン博士のAlertbox(2019年1月22日)フォントや色などのビジュアル要素を評価するときには、美的印象と行動への影響の両方を評価しよう。画像とテキストのジグザグ型レイアウトは、流し読みの効率を下げるニールセン博士のAlertbox(2018年6月27日)装飾用の画像は、互い違いになったリストのレイアウトで使われていると、ページを流し読みするユーザーがつまずく原因になることが、アイトラッキング調査でわかった。テキストや画像が縦に整列しているページでは、ユーザーは効率的に流し読みをしていた。フラットなUI要素は、目につきにくく確信を持ちにくいニールセン博士のAlertbox(2018年1月24日)フラットインタフェースでは弱いシグニファイアがよく用いられる。クリックできることの手がかりを比較するアイトラッキングの実験では、ユーザーは、シグニファイアの弱いUIのほうが強いものよりも多くの労力を必要とした。スクロール連動型テキストアニメーションは、ユーザーを遅らせるニールセン博士のAlertbox(2017年12月4日)より魅力的に見せることを目的とするアニメーションも、使い方を誤れば、コンテンツ消費のスピードを遅らせ、ユーザーの障害になってしまう。フラットデザインのベストプラクティスニールセン博士のAlertbox(2017年6月29日)フラットデザインでは、シグニファイアが失われていることでどこがクリックできるのかわかりにくく、ユーザビリティが問題になることがしばしばある。クリックできる要素とできない要素とを一貫して明確に区別し、こうした負の副作用が起こらないようにしよう。基礎を学び実践すること黒須教授のユーザ工学講義(2017年6月20日)グラフィック要素はユーザが見て理解できなければならないとは知っていても、その知識を活かしていないデザイナーもいる。彼らに共通した傾向として、デザインはクリエイティブな活動なのだから、多少のユーザビリティは犠牲にしてでも、斬新で見栄えのするデザインをしたいという態度があるようだ。格好良さで台無しにするべからず黒須教授のユーザ工学講義(2017年6月7日)デザインとは格好いいものを作ることだけを目標とすべきではない。格好いいことは格好わるいことに比べれば好ましいけれど、そのために分かりやすさ、つまりユーザビリティが犠牲にされるようなことがあってはならない。美的ユーザビリティ効果ニールセン博士のAlertbox(2017年5月15日)ユーザーはインタフェースの見た目が魅力的だと思うと、ユーザビリティのささいな課題には寛容になる。した美的ユーザビリティ効果は、UIの問題をわかりにくくし、ユーザビリティテスト中の課題発見を妨げることがある。ユーザー調査中は、ユーザーの言うことに耳を傾けるだけではなく、彼らがやっていることもよく観察することによって、美的ユーザビリティ効果の事例かどうかを識別するとよい。カード:UIコンポーネントとしての定義ニールセン博士のAlertbox(2017年3月10日)「カード」とは、トランプのカードに似た見た目の柔軟なサイズのコンテナに関連情報をまとめるUIデザインパターンのことである。