Player」の開発を中止し、モバイルソフトウェア開発の分野ではHTML5に注力すると発表した。この発表により、8日夜からの報道が事実であることが明らかになった。Winokur氏は、ブログ投稿で次のように述べた。AIR」にパッケージ化できるようにすることに集中する予定である。11.1」のリリースを最後にそれ以降は続行しない。当然ながら、既存の端末構成に対する重大なバグ修正とセキュリティアップデートの提供は続けるつもりである。われわれのソースコードのライセンスは引き続き有効で、独自の制作物が動作できるようにする予定である。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------同社はこれまで、デスクトップPC分野における自社の力の象徴でもある「Flash」技術を断固として擁護してきたが、「iPad」から無数のスマートフォンにいたるまでの多種多様な強力な携帯端末の急速な普及を目の当たりにして方向転換を強いられた。Playerはまだ、携帯電話市場において広く利用される状態にはいたっていない。Adobeは9日午前の発表で、HTML5の幅広い普及にも見てとれる情勢の変化を認めている。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------HTML5は現在、主要な携帯端末上で広くサポートされており、HTML5だけをサポートする端末も存在する。このことから、HTML5は多様なモバイルプラットフォームにわたって、ブラウザにおけるコンテンツを構築および展開するための最良のソリューションである。われわれはHTML5に期待しており、今後もGoogle、Apple、Microsoft、RIMといったHTMLコミュニティの主要な企業と連携して取り組みを続け、各社がモバイルブラウザをさらに前進させられるよう、HTML5の革新を促進するつもりである。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------その一方でAdobeは、高度なゲームや高品質な動画などの分野でFlashにも革新の余地は残されているとも述べる。12」と「高精細なエンターテインメントエクスペリエンス」の分野における「エキサイティングな機能」の開発は既に始まっているとWinokur氏は述べた。「また、標準規格の発展に合わせてHTML5へスムーズに移行するための新機能をFlashに構築する。ID:6b7UIOYT操作メニューやらジャンプリストやら、何から何までFLASHで表示させようとするバカデザイナーは滅んで欲しい。営業時間や電話番号までFLASHでグルグル回して何がしたんいだよ。ID:vPpx6/fzぶっちゃげ聞く。ID:BDerQ5GYFlashは今後も残るさ・・・。ウザイ広告やメニューの代名詞として。ID:UBuGDZQ0みんなちょっと待ってくれ。ジョブズの批判自体がAppleのためのプロパガンダであって理屈考えれば消費電力の問題についていくつか疑問点が出てくるだろ。JavaScriptもActionScriptもどちらも最終的に仮想マシン上で動作する独自バイナリコードに変換されて、仮想マシンがOS(ブラウザ経由)上で動くという点。HTML5の動画処理などが仮想マシンが介すようになっていくのかどうかという点が気になるが、少なくとも動的コンテンツ生成のためにJavaScriptを使用するときには仮想マシンの実装品質が問題なだけであってFlashPlayerという構想自体は問題ないはず。FlashPlayerがプロプライエタリであることを批判する人もいるようだがJava仮想マシンの開発やってるやつがどれだけいるというのか。あとFlashって外部からの批判に若干答える形で仕様は数年前に公開したよな?Gnashの存在なんかもあるし。どちらにせよそれ相応の処理をさせるには計算リソースはかかる。HTML5がFlashPlayer並に高度なコンテンツ作成を安定して行える土台になったとして、その時本当に消費する計算リソースがFlashPlayerに対し十分少なくなっているのだろうか?非常に疑わしい。ActionScript3の3D周りと関連ライブラリはすばらしいものになってきているし、なっていくよ。このリソースを素人考えで否定するのは社会悪である。ID:fwB43G0g>>4183D(笑)そんなもん結局UIの使い勝手を悪くするだけって、みんなとっくに気付いてんだよ。ID:y9MweNYX技術デモとしての評価と実際に使われての評価は違うんだよ。前者なら「へーすごい」で終わりだが後者になると「でこれは何の役に立つの?」になる。コストに関しちゃいくら安くてもiPhoneで動かなきゃ意味なしだとか安くても不要だからとかいった意見をお前さんが都合よく無視してるだけ。そもそも安く作れるということの具体的な根拠として行数しか出してないじゃないか。アセンブラの時代じゃあるまいし実装に必要な行数なんて言語や作り方、作り手の技量で大きく変わるから工数見積りとしてつかうべきじゃないってのは常識だろ。極端な話、タチの悪いワンライナーに作らせれば行数は減らせるが保守性が著しく悪くなってトータルのコストで見たらマイナスになるし。ID:LD9DBp4I>>479なるほどな。ちなみに行数はあくまでもコードサイズの目安として書いただけですよ。クライアントは納得するかなあ。「今までFlashでこんだけ出来たならHTML5でも出来るんじゃないの?」と言われそう。制作サイドの対立が激化する希ガスまあ、その際には、「この予算ではこの表現が限界です」と言うしかないか。ID:Wu4trIpu>>480Webページに必要なのはかっこ良い3Dとか誰得なミニゲームじゃないから消費者にとっては願ったり叶ったりだわ。ID:4NY5ubssまあ苦労はわかるが、今更言ってもどうにもなんないじゃん。流れは決まっちゃったんだから、それに向けて対応するしかない。PC版Flashは残る。WebGL周りがStage3DまたはStage3Dをベースにしたライブラリに追いつけない場合こちらを選択する。ID:zHHR9OgT>>613別に誰も限定などとは決めていなかった。W3Cがやらなかっただけ。それを今頃gdgdしている。その間にFlashPlayerは現在最高のリッチWebコンテンツ基盤になったということ。Googleがやろうとしているストリーミング配信フォーマットのフリー化については賛成する。この流れのおかげでFlashもVP8対応する気になったみたいだし、Wowzaも対応しMPEGLAの縛りがなくなりそうだからね。問題の1つはそこなんだよなあ。HTML5のベクター描画と言えばSVGなんだけど、今のSVGにCS5.5並みの開発環境が提供され、FlashPlayer11レベルの表現と操作性を実現するには何年先のことかと。仮にAdobeさんが来年で全Flash関連の事業を廃止するにしても、その頃にはPlayer12が出てるはずだから容易には間が埋まらない。ID:yhIeNQ1Cつまりplayerの部分をプラットフォームベンダー(Google/Apple/MS)に任せられるってのが大きいんだよ。GPU毎の対応になるんでGoogle/MSがAndroidやWinPでどこまで個別対応するのかは知らんが。ID:zHHR9OgT>>690確かにFlashの存在を最初に知ったときはなぜプラグインでやってブラウザ自体がスクリプトを解釈してやらないのかと思ったものだが、W3Cの怠慢でいつのまにかFlash基盤がいいものになりすぎた。これってAdobeが悪いんじゃなくて、しょぼいコンテンツ生産性しか持たないHTMLで慢心していたW3Cが悪い。Flash基盤がこれだけよくなった後にオープンにしないというだけの理由でこのような事態にしているW3Cこそがまず否定されるべきだろ。一般ユーザーは批判の矛先をひとつ忘れていると思うのだが。Adobeがオープンにしてくれればいろいろ解決する話ではあるのでその点でAdobeをユーザーが批判するのはもっともではある。問題は先から述べているとおりHTML5の向上の速度であり、決してそれを望まないわけではない。不完全極まりないHTML5のメディアAPIなどでWebの主流開発基盤がふた周りほど昔に戻るのが口惜しいだけ。ID:LqZ7iZM8>698モバイルでしばらくFlashがまともに使えない状態が続いた結果Flashが無くても別に困りはしないんじゃないのって認識が広まってしまった。あるサラリーマンが毎週とある漫画雑誌を毎週買っていたとする。ところが仕事が忙しくなってしばらく買えなかった。仕事が落ち着いてまた読むかと買ってみたがなんか面白く無い。俺は惰性で買っていただけだったんだ、もういいや。ID:MRrnehYu少なくともモバイルでは不要だ。ID:MRrnehYu>>694心配しなくても各ブラウザー陣営OS陣営がこぞって実装してる。HTML7くらいでいまのFlashを越してるはず。ID:XxXjL6Nhこれから新規でFlashサイトは作れないし、いまあるサイトも順次非Flashにしていくことになるから実質あと一年くらいで消えるんだろうね。HTML5コンテンツでのメモリー消費量はどうやって検証するの?AS3なら一行(System.totalMemory)で済むけど。この世から一掃されるらしい。ID:zHHR9OgT>>701まぁその認識自体がどういった高度なコンテンツをFlashで提供できるのか知らない人たちの認識に過ぎないんだけど。モバイルのGPUだって高度化させる流れなんだからつまりは3Dなどを使ったゲームがFlashで動けばPCとの間で資産が共有できていい。今のWebGLのクオリティではこの生産性はない。モバイルってまだ特殊なんだろうな。リッチWebコンテンツを追求したくてもモバイルのアーキが障壁となる。FlashLiteもいろいろ制約が多かったのは確かでAdobeも面倒ではあったのかもしれない。それでもLite3では動画などは見れていたはず。貧弱なモバイルが悪いという一言に尽きるではないか。重い処理をしないのであればモバイルにおけるFlashをたたく理由がなくなる。消費電力は処理によるから。誰もリッチWebコンテンツの基盤を作るななどといっておらずW3Cの怠慢。Adobeがいうこと聞いてくれないんであわてて作り出して中途半端な状態からのコンテンツレベル退行転じてユーザー放置。