マルチサンプルのカバレッジマスクを比例的にピクセルシェーダーの結果のアルファ値に変更します。これは通常、通常のアルファテストよりエイリアスの少ない輪郭に使用されます。植生やその他のアルファテスト済みシェーダーに役立ちます。次のブレンド操作を使用することができます。同時にソースとデスティネーションを追加します。ソースとデスティネーションの大きい方を使用してください。設定されたスクリーン上の色となります。演算を使用している場合ブレンド係数は無視されます。これでソースあるいは目的の色をそのまま使用したい場合に使用します。これでソースあるいは目的の色をそのまま削除したい場合に使用します。このステージの値はソースカラー値を乗算する。このステージの値はソースα値を乗算する。Color)を乗算します。Alpha)を乗算します。Color)を乗算します。Alpha)を乗算します。次が最も一般的なブレンディングのタイプです。よって定義されているほとんど完全に不透明、または完全に透明なオブジェクトを描画するには、一般的に使用されているアプローチがいくつかあります。(例えば、デファードシェーディング、影を受け取れないなど)。へこんだ面または重なったアルファブレンドされたオブジェクトには、しばしば描画順序の問題もあります。設定し、デプスの書き込みをオフにします。そのため、シェーダーコードは以下のようになります。命令を使用して、ピクセルを「破棄」したりある基準に基づかないようにすることができます。オブジェクトはまだ、完全に不透明とみなされ、描画順序の問題がありません。カットアウトも設定します。シェーダーコードは以下のようになります。機能を使用してアルファテストの手法を向上させることができます。レベルに応じてエッジの外観が改善されます。テクスチャに対して最も効果を発揮します。カットアウトも設定します。シェーダーコードは以下のようになります。On例これは小さなシェーダーの例です。画面上にある何にでもテクスチャを加えることができます。2018.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。