テクスチャのUVdescriptionはUVを持っておらず、ソースとなっているオブジェクトのUVに依存します。インスタンサ(レガシーのXGen)ではPtexを作成した時点でUVに相当するものも決定しますので、ソースとなっているオブジェクトのUVの編集をdescriptionに適用するにはPTexをベイクし直す必要があります。元オブジェクトが上図の状態から作られたPtexによってマッピングされたdescriptionがあります。元オブジェクトのUVを以下の通り変更しても、そのままではdescriptionには反映されません。このPtexをベイクします。元オブジェクトのUVに応じた内容でPtexが上書き保存されますので、Arnoldでレンダリングして確認することができます。再ベイクはなんどでも行うことができます。サポートまでお問い合わせ下さい。