142・気に入らないやつに抜かれるのはもう慣れた。==================================================同人からシステムゲーは流行らないっていうのは歴史から見てもある種宿命づけられてるのかもしれない。客観的に見ても高度なゲーム遊びたかったらCSから探すわ。話題作は出るものの、爆発はしない。一部界隈で盛り上がってるイメージ。(それでも十分凄いのだが)。同人でシステムゲー流行らせたいのなら、もう極限までCSのクオリティに近づけるしかないのかも。個人レベルの開発者ならはっきり言って詰みですね。現状何かADVっぽいのが時代を作って来てるので難しいんじゃないかなーと。(辛うじてSTG辺り)こういうの分析すると小説投稿サイトで芽が出ない人は同人でADV作った方が競争率低いと思うんですよ。上から目線で本当申し訳ないんだけど。シナリオとか文章力ある人の方が強いでしょ。プログラミングいらないよマジで。中途半端にゲームしてるゲームより、雰囲気ゲーなら雰囲気ゲーでそれに特化してあった方が良いというか。下手にゲームの形になってしまってると、結局そのジャンルの中でのクオリティの優劣が決まるので、(ゲーム性のある物は)素人臭さが前面に出て弾かれるって感じかなー。ゲームの市場でゲームで勝負するのは実はバカのやることで、ゲームの市場でアーティストとして勝負した方が売れるんじゃないか。ことを言いたいんすよ。...答えを言ってしまった気がする。売れたい人はプログラミング勉強しちゃダメだ...。プログラム勉強すると高度な物作りたくなっちゃうから。面白いゲーム(ゲーム性重視=流行らない)を作りたい。売れるゲーム(ADV/アート型=バズりやすい)を作りたい。プログラムやらずに絵やシナリオのセンスを磨いた方が良い。これもまた答えを言ってしまった気がする。インディーに変なゲームが多いっていうのもこの辺に気づいてる人が多いからなのかもしれない...。ゲーム性一本で真っ向勝負するには制作費も開発力も必要な訳で。要はアート型でオンリーワンになった方が勝ち易い。気づいたのかよ!って思われるかもしれないけど、ゲームでアートかぁ...なんだかなぁ...。プログラミングで既存の型にハマらないゲーム作るのって相当な技術とセンスが必要だと思うんですよ。基本的に皆既存作の型(アクションなら横スク)でシステムやキャラを変えたりして勝負してる訳で。反面、アーティストタイプの作品なら1人でも画文音でゴリ押せるしフワッとした表現で考察も盛り上げられる。自分だけの世界観みたいなのを作り上げるのが比較的楽だし、それを型破りだと評価して貰えるので勝ち易い。プログラミングで型破りなゲームは、5年か10年スパンでガチの天才が現れて世界的ヒットさせてくる感じなので殆どの開発者は縁が無いと思う。凡人は何かのフォロワー作品作るのが無難...というかそれしか無理。アーティストで型破りなゲームは、要はそのセンスが流行るかどうかなんで比較的出てきやすい気がする。ゲーム性が高いとかゲーム(システム)が物凄く面白いっていう着眼点はあんまり必要無い。物語読んだり考察するのが好きな人ならアーティスト型の作品も抵抗無いだろうけど、CSのRPGとかアクションゲーでバリバリゲーム性の高い作品で育ってる人にはすっげえ抵抗あるんだよね。(思考停止)これ以上は他方面にケチ付けたい煩い人になってしまうので自粛してブログで個人的に書くことにします。めんどくさい人だなーと思われた方は本当すみません。気分を害した方が居たら謝ります。終わり!考えすぎてノイローゼになりそう。いや本当、次3作の方向性(ゲーム性重視)は本当にこれで良いのか...ってずっと悩んでるんですけど。自分の中で納得できなくて思考を巡らせて結果的に精神擦り減らして弱ってんだよねー。結局、売れるかどうかみたいなのを頭の中で考えちゃってるからいかんと思うのよ。好きなように作ればええやん。初心に帰るのは僕自身だったってオチ。そこ笑って良いですよ。>ゲーム情報は公式サイトへ開発ブログはこちらからTwitterSt.α-Line@アスオデ4@Cabyis同人ゲームと音楽を作っています。#AstrologiaOdyssey』シリーズ公式【ジャンル/3DダンジョンRPG|アクションRPG】4作品/50曲公開中!【Caby's/代表|総開発】プログラム・キャラ原案作画・BGM作編曲・シナリオ・グラフィック|20↑|ご連絡はGmailで。(7)QR↑このページのトップヘ。