コメントするあたしは昔のドラマとかに影響されて、悪いことを美化しているかもしれない。現実の世界では、悪いお父さんはドラマ以上に本当に悪く、いない方がマシだろう。嘘の世界では、たとえ悪いお父さんでもいた方が楽しいって描写になりがち。そりゃドラマじゃ悪いお父さんにも役者を使って表現するわけで、すぐいなくはならない。いなくなった方がいいくらいの悪いお父さんを長々描写したらそれが焦点になっちゃう。コメントするワサコレグランプリは5戦してモデストが11+10+10+7+10=48得点になっている。下位のチームと当たれば1試合で10得点も取れたりするわけだ。普通はそんなに下位とばっかりマッチングはしない。月火水はランダムマッチングという事になってるが、時々その三日間を全勝したりはする。そりゃ勝つだけなら時々あるけど、こんなに大差が付く試合はほとんどない。コメントするワサコレグランプリの得点王ランキングは当然のごとくアルプとモデストだらけだ。あたしも今回はモデストで参加してるが、ここまでみんなが使うとつまらない物だ。以前はスモロフだらけの頃にスモロフは使いたくなくなったしな。前回はアイスランドが流行りすぎて、一応は自分なりの変化を加えてアイスランドだった。流行ってるアイスランドをやめても、今度は流行ってるモデストだ。次も流行ってるアルプに行くんじゃ何にも面白くない。コメントするワサコレのガチャは当たらないわけじゃなく、当たったと感じないだけだ。強い選手を持ってるから、それより強い選手じゃないとハズレだと思っちゃう。高コスト順に並べるだけで遊んでる人は、より高コストじゃないと全部ハズレだろ。逆に、コスト以外を見てる人は、使い道次第で当たりだと思って喜ぶことが出来る。コストだけ見てるとハズレだらけでつまらなく、他を見てると当たりだらけになる。コメントするワサコレのリーグ優勝は35回目で、2月は3週すべて優勝という事になった。強いチームと同じグループにならなければ勝てる、ってだけだがうちもそこそこ。モデスト1トップで15試合して130得点してるんだが、得点王狙いは行けるだろうか。数えてないので130点中何点がモデストの分なのかはわからん。グランプリは28試合やり、前回の得点王ボーダーラインは131点だったようだ。マッチング次第で行けるんじゃないかと思っちゃうなぁ。コメントするワサコレがガチャ券を多めに配っている。確率非公表のガチャ券だから、多く配って確率絞ればどうせ一緒だもんな。SPSナショナルの時にガチャ券がハズレでも点数が入る方式ってのが登場した。その前はSPSバルサ選手だけ点数になってたが、何が出ても点数ってのがいいところ。普段ならガチャ券を蹴ってもどうせハズレで期待しないが、点数が入ると欲しくなる。この方式のおかげで、そこそこ売り上げが伸びたんじゃなかろうか。コメントするワサコレのSPSナショナルが終わって、次はSPLトッティだってよ。あたしはSPL中田をレベル5までしか上げられず、最下層のお客様と判定されている。レベル5とは、☆5まである難易度のギリギリ☆1に達したレベルとなる。レベル4なら難易度☆0、すなわち何もしなくても達成出来るだろって基準だ。その☆0の基準をギリッギリで上回って☆1に達したところで終了って、嫌われすぎだろ。コメントするU-NEXTでアニメ版のカイジを半分まで見た。原作は見たことなく、藤原竜也の映画は2作見た。アニメはおそらく、第1期が映画の1作目、第2期が映画の2作目に相当するんだろう。その第1期を見終わり、第2期に突入したところ。小学生と中学生の息子達も夢中になって見ている。原作を読んだ嫁も夢中になってみている。映画を見たあたしは、映画ではさすがに表現しなかった残酷なシーンに驚いている。コメントするワサコレで流行ってるバックアップサポートが、いまいち信用できていない。現在ベンチ7人中5人がDFGKの赤で、1人がMFの金、残り1人がムードメーカーだ。一人どれか獲得出来れば、MFだろうがDFGKだろうがベンチに入れはするだろう。ステ上げても体感できないから、今はバックアップサポート優先している。1枚しかないMFの方は、金とはいえあまり実感出来ず、なきゃなくてもいい。コメントするワサコレでモデストの次はアルプが流行し、うちも1枚確保はしている。ライジングアカデミーでBANされてるから次回開催まで試すことが出来ない。試せないから育ててもいない。うちで使うならシグルズソンと共存させて、GCSとBLSで染めるユニスキは諦める。そこが一番問題で、一つユニスキを潰す前提で、なおかつモデストより強いのかだ。モデストもユニスキは3個なので、アルプの4個中1個減って比べやすい。コメントするワサコレのBLSは252人もいる。その中でも、普通にガチャしたらコスト20台の選手ばかりダブって何回も出る。あたしの欲しいリヒト君はコスト34なので、4%を14人で割った確率となる。突出して不具合を利用してBANされた時でさえ、せいぜいBLSは10人くらいだろうよ。そのときの経験もあり、BLSでどれが欲しいとか考えるべきではないと感じた。BLSの何百枚に一枚しか入ってないリヒト君を、当てるつもりで計画してはいけない。コメントするワサコレのエキスタも終盤なので、フレマで新オランダフォメを出してる人がいた。対戦したんだけど、そのチームはそもそもフォメ変更前から強い。アウクスブルク染めでコウベクから点数取れるかどうかって状態だった。どの程度までがフォメ自体の強さかわからない部分もある。2試合やって、1回目は僅差であまり強くないと思ったが、2回目はボロ負けで強すぎる。封じ率は体感であまり良くなく、せいぜい40%くらいしか封じてない感じ。コメントする白猫プロジェクトで、最近は敵の攻撃を全く避ける気がない自分に気がついた。アクションゲームなんだから、避けて当てるが基本だろうが。あたしは最初から、アクションは全く気に入ってない。初期の単なるアクションゲームだった頃は、インストールだけして遊んでなかった。途中からガチャ回数が多いことを楽しみ、仕方なくアクションも少しやり始めた。参加率は下がり、面倒は避けて最低限しかやらないようになった。コメントするワサコレのスペシャルクロッサーは青く光るんだなぁってまず気がついたのね。スキルSが登場したばかりの頃、スキルAとは違うキラキラ演出で目立ってたのを思い出す。今となってはもう光り方なんか見てなくて、誰がAかSかも気にならなくなってた。そのAともSとも違う青の光に今さらになって気がついたわけだ。言うのも、SPSクラマリッチが対人じゃない強化試合でバンバン青く光ってたのね。コメントするVivaldiには、タブを子タブで分ける機能がある。ウインドウの上にタブが並び、タブの上に子タブが並んでる状態だ。その状況はユーザーがその機能を知っててあえてやった場合しか生まれない。知らずに使ってたら機能の存在に気がつかないような物だ。使い始めたばかりのあたしは、新しい機能に慣れるのを面倒くさいと思っている。意味不明の機能はオフ、無効を選んでしまっていた。タブスタッキングって何だよって。