[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。ページがうまく飛ばないんですけどどうしたらいいでしょうか。プログラム通りに書いても飛びませんでした。No.1634なぜかファイルを開こうとしたらコンソールに不正なファイルです。出てきて開けませんでした。僕のトウニュウはver1.09です。誰か原因を教えてください。問題増やしてすいません。自分でもしてみたんですがエラーは出ませんでした。いうことでもう一度上げたいと思います。No.1636ファイル名が[シューティングゲーム21]となっています。ファイル名は、半角英数にしてください。No.1637フォルダ名を半角英数に直したところこちらもエラーが出ました。このエラーは時々出るんです。こちらも理由がわかりません。ファイル名を半角英数に直したのを上げて置きます。No.1639ファイル名を半角にしても、不正なファイルの問題は解決しましたが、bossのオブジェクトに{が多く入っています。「全体をインデント」ボタンを押してください。すると、プログラムがすべてインデントされ見やすくなります。すると、エラーが出たオブジェクトの一番下が少し空きます。多いということになります。数を数えて余計な{を消します。No.1642エラーは直ったんですけどステージ1のマップが表示されなくなりました。stage1.mapが開けませんとでます。No.1645すみません、言い忘れてました。ファイル名を変えると他も変えるところがあります。キャラクタパターンを新しくロードしなおしてください。No.1646すみません。stage1.mapじゃなくてindex.mapでした。index.mapは作ってないんですけどなぜでしょうか。それとindex.cmmlを開いたところ$startのクラスstartはありませんオブジェクトの作成を中止しますというエラーが出ていました。No.1630こんにちは。右端にある、FineとNormalとBoldの違いを教えてください。それとマップにぶつかったら自機をころす方法を教えてください。僕はこれを使おうとしたらエラーが出ました。$myChar.die();マップが$pat_+0という名前です。No.1631まずツールの方ですが、これはマップを一度に描く範囲の違いです。Fineは一番小さく、Boldが一番大きいです。使ってみれば分かると思います。マップに当たったら死ぬ方法は、$map.getAtを使い自機の先を設定すれば良いと思います。die();こうすれば右が$pat_+0だった時に死ぬと思います。No.1632今、障害物を避けていくゲームを作っています。ありがとうございました。No.1594えーと、brock.breaks.downが「WINDOWSpower10月号」に掲載される事になりました。No.1595おお!!すごいですね!(^^雑誌掲載なんて遠くの世界の話だと思ってましたが身近な人がけっこう載ってますね。No.1611雑誌掲載おめでとうございます。ご報告有難うございます。これからのご活躍にさらに期待を寄せております。Tonyuで作成されたGameが雑誌などで掲載された際には、ご報告していただけますとありがたいと思います。ご報告の報を伺うときが、管理人のHoge共々、tonyuに携わって最もよかったと思うときでもあります。No.1627では僕の雑誌掲載記録も報告したいと思います。http://nobiro.s11.xrea.com/zisakupage/zassi.htmここに載っていますのでよかったらご覧下さい。THE_SokaiBlock)誰か教えてください。CLEARと表示したいんですけどどうしたらいいでしょうか。おにぎりのをコピペしたんですけど表示されませんでした。STARTと表示して消えたあとに敵を動かしたいんですけどどうやったらいいでしょうか。前に書いたアイテムのプログラムをコピペしたのはいいんですけど最近正常に作動しなくなりました。症状は・機体に当たっても消えない。・機体に当たっても弾が変化しない。・アイテムを2つ取っても2段階目に変化しない。