ものかきの倉庫スマートフォン用の表示で見るものかきの倉庫はてなダイアリーのサービス終了にともなう、旧「ものかきの繰り言」の記事保管用ブログ。旧ダイアリー記事にアクセスされた場合、こちらにリダイレクトされています。旧ダイアリーからインポートしたそのままの状態の為、過去記事は読みやすいように徐々に手直し予定。(※移転しました)2006-05-15ナムカプ色々6ゲーム現在、27話までクリア。ここで、個人的なユニットの短評など。このゲームの場合、レベルが上がって一つ使える技を覚えると、見違えるように使い勝手が良くなるという現象がままある為、あくまで現時点の私のパーティ内評価です。あと戦闘システム上、連続で繋がりやすく、かつHIT数を稼げる技を持っており、攻撃回数(ブランチ)増加ボーナスが早く出るユニットほど、基本的に戦闘での使い勝手が良いという事になります。◇有栖零児&小牟オリキャラの主役コンビ。遠近両用万能型で、能力値も全体的に高くマップ攻撃もスキルも揃っているんですが、万能すぎて決め手に欠けるのが難点。近距離でのHIT数稼ぎの技がなく、着実にダメージは与えるものの、一気に攻めきれない事がしばしば。結局、安定した削り役をやっている事が多い(笑)◇アーサー(一応、接近戦も出来る)狙撃型。多段HIT技がありません。手数が多く攻撃力もあり、スキルも一通り揃っている、文句無しのエース。「五連撃」で確実にブランチを稼げるのがおいしい。あと、声と音楽が格好良いのも良い。◇春日野さくら&神月かりんストZEROの辺りってよく知らないので、実はどういうキャラかよくわかってません。リュウのおっかけの方はわかるんですけど。ステータス見るとあんまり強くないのですが、技の繋がりが良く、それなりに色々出来るので何となく使える気がする、そんな立ち位置。強く、おまけに忍者で、かなりお気に入り。◇キャプテンコマンドーこちらも手数タイプのキャプテン。足が長く、「チェーンコンボ」でだいたいHIT数を稼げてしまいます。スキルが他ユニットに使えるものがメインの為、MP消費量が多く使い勝手が微妙なのが玉に瑕。◇キング&フェリシア貴重な良識人のキングさんは格好良いのですが、如何せん、掴んで投げる技ばかりでHIT数が稼げません。極端に攻撃力が高いわけでも無し。HIT数稼ぎ担当フェリシアも、やはり極端に多いわけでなく、使い勝手悪し。いつか何とかなるかしら。◇ギルガメス&カイ一応遠近両用なのですが、遠距離攻撃は強くないので、接近戦がメイン。「ハイパーガントレット」頼りなのですが、微妙に手数が足りない印象。思っていたのですが、いつの間にか「ハイパーガントレット(強)」にパワーアップしていたので、これで結構いけるかも。実戦で使う機会が無いのです。ところでどうして音楽が『イシターの復活』からなのですかね。素直に『ドルアーガの塔』にしてくれた方が、盛り上がった気がして仕方がない。◇クリノ・サンドラ&サビーヌ手数と攻撃力のバランスの取れた強力キャラ。サビーヌの「毒の槍」がHIT数、稼げすぎて卑怯。最近、与えたダメージでMP回復まで出来るようになってしまい、どんどん凶悪になっていきます。◇クロノア&ガンツ遠近両用型。遠近両方で必殺技を持っており(だいたい、どちらか片方)機動力もあるという使える二人組。一時期、どっちつかずで中途半端だったのですが、「ブーメラン」修得で近距離でのHIT数が稼げるようになってから、かなり強化。アイテムも拾いやすいし、便利です。あと、ガンツ格好いい。うん、“便利”という言葉が非常に似合う(笑)◇ケン・マスターズリュウとの差別化を図られた結果、なんとなく微妙に使い勝手が良くないという可哀想な立ち位置にちょっと同情してしまって、ひっそりと割とお気に入りのキャラの一人。戦力としては微妙なんですが。一つ、多段HITする技があればなぁと思うことたびたび。それがきっと、ケンの立ち位置。ストーリー的に、メインになれないのも、ケンの立ち位置。いえ、シナリオ的には意外と格好良く書いてもらっている気はします。◇KOS−MOSモノリスソフトの身内贔屓が入っている気がする、恐怖の未来からくり。攻撃力UPを使った上でお釣りが来るってどうなんですか。確かに、これだけオーバーテクノロジーみたいなキャラが弱いと、それはそれでどうなのかという気もするわけですが(笑)◇シオン&M.O.M.O見るからに強そうでなく、実際に強くない、敢えて言うならサポートタイプ。遠距離で「ミラクルスター」修得してからは、HIT数はとりあえず稼げるので削りぐらいは出来るようになりましたが。現在の最大の技は、スキル「クイーンキッス」によるMP吸収と、それを使っての仲間の回復。いうか、誰が使ってもそういう役回りになるのでしょうけど。今ひとつ使い勝手の良くない教師カップル。英雄先生は割と好きなんですけど。◇スタン&ルーティあらゆる技が恐ろしくHITする二人。その分、攻撃力は低めに押さえられている為、結局押し切れない事の方が多いのですが。ダメージを受けるとMPを回復する体質になった為、今後はむしろ削り&回復係として活躍しそうな予感。◇平景清&たろすけ弱くは無いのだけど強くもなく。手数はそれほどでもないものの、確実なコンボと高い攻撃力で、安定したダメージを与えていくタイプ。多段HIT技「もんもたろー」の出が遅いのが欠点。この技が確実に繋がると、今度は強くなりすぎる可能性もありますが。あと、必殺技もちょっと微妙。◇タキ大口を叩く割にはいまいち強くない忍者。基本的には地味に繋いで地道にダメージを与えていくタイプなのですが、いかんせん攻撃力が低い。スキルがもう少し使えれば良かったのですが。最近、バージョンアップを果たしたのですが、トレーニングモードで試した限りでは、相変わらず微妙っぽい(^^;残り半分は、次回。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!gmsさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。