小学校6年生の冬休み、おもちゃ屋さんのチラシに載っていた『スペランカー』のジャケットをニコニコしながら眺めていたのを思い出す。友だちと、「俺はコレ買うからお前はコレな。」などと計画をし、正月のお年玉で本体と一緒に買おうと決めていたソフトだったのだ。後に発狂することなど露知らず......。ダイヤモンドを発見した時から、「このゲームはやっぱ何かある!」と必死にしがみついて、とうとうクリアした時の感動は、その後の20数年のゲームライフにおいて味わった記憶がないほどである。ありがとう、アイレム!ちなみに、友だちがその時買ったソフトは『いっき』だった......。無性に懐かしくなって思わず買いなおしなぜこのソフトを手にしてしまったのかは覚えていない。「買ったゲームはすべてクリアする!」をモットーにひたすら燃えた。途中幾度となく暴徒と化したが、なんとか5周はできた。初チャレンジの6周目以降は、フラッシュが底を尽きクリア不可能となり、無念のリタイア。手放すことに......。今となっては思い出、印象が一番深いゲームが『スペランカー』。「リフトから落ちても死なない!」「コウモリの糞も大丈夫」そんな主人公を夢見て、某雑誌が掲載したウソ技「無敵コマンド」。これを信じてコマンド打ちまくったのだが、ウソだと知ったとき思わず悔し涙がポロリ......。このゲームを手放して20年。私も30歳となり、3歳と生後4ヵ月の2児の父に。わが子に「とーちゃんの時代はな〜」と、納戸からファミコンを引っ張り出してきてやらせていたら、『スペランカー』が無性に懐かしくなって思わず買いなおし、今またハマっている。小学校の頃の果たせなかった域「256周」を目指して......。「ざまあみろ、ティム!」これを全クリできたのは高2の時だった。小学生の時に買ってもらったゲームなのに・・・。遊びに行った友だちの家で偶然見つけてプレーしたのが高2の時。エレベーターは降りられたけど全然進めない。MARTIN(=ティム・マーティン、タイトル画面に出てくる名前)に殺意を抱きながらプレーし続けた。最後のロープをジャンプしてエンディング画面になった瞬間、みんなで「ざまあみろ、ティム!」と叫んだ。余談だが、友だちのソフトはよほど悔しかったのか、電源オン時の赤いランプが叩き割られていた。ここまで熱くなれる『スペランカー』というゲーム、今となっては名作だと思うなぁ。独自ルールを作って競い合う現代のゲーム機の流れに追いつけないので(というか作り手の温かみが無くなったため)、ふとファミコンを押し入れから出して、懐かしいソフトを積み重ねてやってみたところ、当時作った人々の温かさが伝わってきました。『スペランカー』は仕事もそっちのけでハマリまくってます。一周最高得点や、一周タイムチャレンジなど、自分たちでルールを作り競い合うほどです。ちなみに6周目からの進み方がわからず困っています。本当に探検家になった気分でとても楽しいです。巷ではクソゲーと言われていますが、こんなにリアルなゲームは今までプレーしたことはありません。これからも楽しくプレーしたいと思います。だちの家に泊まりに行った時に、徹夜してこのゲームをやった記憶がある。一人クラスのヤツに何周でもできるのがいて、そいつは『スペランカー』がうまいというだけで、クラスの男子連中からヒーローあつかいされていた。そいつにライバル意識を燃やして親友とクリアしてやろうと朝までやりまくったが、結局1面しかクリアできなかった。攻略本だけ買って脳内シミュレーション今では主人公の弱さをネタに語られるようなゲームになるとは思いもよらなかった。主人公と同じ高さの段差から落ちると死ぬ、というのがその原因なのだが、当時はそれがこのゲームのルールだと思っていたし、別におかしなこととは考えなかったと思う。実際にこのゲーム、操作性が良いし、実に緻密に作られているということが、やり込んでいくとよくわかる。ロープから上手くジャンプするコツさえつかめば誰でもスイスイ進めるはずだ。唯一、スピードアップアイテムの意味だけは全く見えてこないが。言えば、初めて友だちの家でこれをプレーしてからというもの、本当はずっと欲しかったのだが、当時は攻略本だけ買ってそれで我慢していた。それを見ながら、いつの日かプレーする時のために、攻略法を脳内シミュレーションしていたわけだが、我ながら健気なものだと思う。いう妄想もゲームの一部と言えるのかもしれない。「コロッケ、コロッケ」この前、なにげなく「『スペランカー』って面白いよね。」と話をふったら、「なにそれ」と返された。ほんで後ろから幽霊が襲ってきて・・・。」と熱弁したが分かってもらえず。知ってるのは私だけ!?ゲーム中トロッコに乗るところがあるんだけど、小さかった私は「コロッケ、コロッケ」と連呼。何よりゲームを始めるまでが大変。リフトから降りるときに昇天しちゃうから・・・。兄と協力してプレーしたものの、全クリできず。以後、ランプがつくゲームとして私の記憶に残っている。世間がファミコンブームに沸くなか、1985年の大晦日に、周りから一足遅れて妹と二人でファミコンを買った。その時一緒に買ったのが、生涯忘れないであろう『スペランカー』である。パッケージに書かれた地底探検する冒険家の活躍。秘密基地ごっこなどが好きだった自分の胸をくすぐる内容である。「お、このソフトただもんじゃねえ!」小2の私はテンションもウナギのぼりであった。この冒険家は開始2秒でゴンドラから足をわずかに踏み外して昇天した。それから・・・私はゲームを1周クリアできたのはなんと6年生になってからだ。いろんな意味で思い出深い1本です。眉間にシワを寄せ文句を言いつつもやりつくした忘れもしない小学5年生。開始2秒で死んでしまった。全てが難関で、ゆとりが持てないゲームでもある。こんなムズイゲームだからこそ、クリアする充実感は果てしないものである。全面クリアしたらエンディングが流れて、次の面からは色が変わって多少難易度が変わる、という単純なものだが、当時は眉間にシワを寄せ文句を言いつつも、かなりやりつくしたゲームだ。このゲームに教えられたことは、若いうちに体は鍛えなければいけないということ。エンジニア兼営業職カセットに光るランプ、「なんてハイテクなんや!」ファミコンのカセットひとつひとつに思い入れがありますが、その中でも『スペランカー』。このゲームは外観からして変わっていて、何故かカセットにランプが付いている。幼かった僕は何も考えず、パッケージの絵がカッコイイ!という理由で、このゲームを親に激しく、激しく、せがんで買ってもらいました。カセットに付いているランプにかなり魅せられ、子供心に「なんてハイテクなんや!」と思ったものです。このゲームは作者が外人で、国産のゲームとは感じが違っています。