レミィのアトリエレミィのアトリエホームピグアメブロ芸能人ブログ人気ブログAmeba新規登録(無料)レミィのアトリエ現在はMMOは休止中でツクールでゲームを作っています。>>【ガンブレモバイル】後発のリセマラの仕方【無課金向け】やぁごきげんよう、久々に楽しそうなアプリがでたな。巷ではシステムは古いながらも評判は悪くない感じだ。アンテナが高くないので本稼働から半月以上遅れて気づいてのプレイとなり、始めるにあたりリセマラしたらいいのかどうか、何を取ればいいか調べてからやってみたが。リセマラがキツいんだ。リセマラにはインストしなおしがあって。ダウンロードが本体+200M+700Mで結構かかるし。後発だともっといい妥協点があると思ったので記事してみたぞ。後発でリセマラするなら、季節ガチャで旬の機体のパーツ取るとその時期のイベントのコインドロップが5倍、7倍になるんでいいと思うぞ。写真の時期で言うとドラゴンガンダムがコインのドロップ量が5倍になる。旬の機体でイベント効率UPはガンダムロワイアルっぽいな。5倍機体は☆3なので公式攻略サイト等で紹介されている☆4機体よりも数十倍出やすいので。リセマラの妥協点としては、いいところだろう。(個人の感想です)パーツのスキル上げるのに同じ名前のパーツかけ合わせてMAXLVにするみたいなのがあるんで。イベントでコイン貯めて☆3の同じパーツ買って合成して行くことでガチャなしで中堅のスキルMAXのそこそこ強いのができるので、ゲームを開始するにあたって、そこから足掛かりに進めていくといいだろう。始めたばかりで無課金だと全員配布機体に☆3、☆4をちょいちょい混ぜたような機体だと☆2のLVMAXの5000あたりで伸び悩むが、イベントの☆3機体を掛け合わせるだけですぐに倍くらいの攻撃力になるだろう。一応私のフレンドIDを載せておくかな。レミントンID:J4PL5G7L9ではごきげんよう。今回はコメントでいくつかもらっているトゥルーの条件とVerUPで導線をわかりやすくした部分(=旧版で行き詰りやすい部分)についてネタバレしない範囲で語って行こうか。▼トゥルーエンド条件についてラスダンの一番地下の奥の魔方陣ある部屋でおこるイベントにて決まります。・初めて奥の部屋にはいった時のクラスメイトの救出状況。・部屋の中に埋まっている、あるものを見つけているか。・魔方陣ある部屋で戦闘が起こっていない・ラスボスを討伐していないセーブデータで目指すことができます。その部屋への鍵の隠し場所は屋敷のどこかに血文字でかかれています。クリアレベルに関しては、イベントで弱くなっていれば最後の敵は特にレベリング無し(LV7)でも倒せるくらいになってます。出来ればノーマルエンドをみてから見てほしいかな。参考にエンディングを追い続けてください我々はその姿を心から応援するものです。・聞き込みが終わるまで学校から出られなくした。(【自殺団地の噂】入手後、他の人の会話が変わるのに気づかれずフラグ回収せずに広いマップ探索に行ってしまうパターンが多い為。「神社でお守りを・・」を「コンビニで買い物・・」に修正(第1章から、サブシナリオのある神社に行ってしまうことで話が混ざって理解しずらくなる為。・地下川の入り口をより分かりやすいグラフィックに修正。以上、旧版で行き詰った時に参考にしてもらえれば光栄だ。誰も調べてくれませんがコンビニの棚には結構イベントが仕込んであります。ストーリーが進むと、いつもバスにいる少女の乗車理由も明らかに・・ケチャップ漬けのふくらはぎ【自作ゲーム反省会】やぁごきげんよう、youtubeやニコニコを検索すると、こんな拙作ですが結構な数実況していただいています。ありがとうございます。プレイ動画を見せてもらっていると見えて来る数多くの反省点。今回は反省点について語っていこうか・・と、その前にライブ配信して頂いて、好評でなんと第二回もありそう雰囲気。いうわけで「たまちゃんねる様」の動画を勝手に宣伝させていただきます。ちなみに、この配信は他の方の初期の配信を見せて頂いての修正後のバージョンとなっていまして。キャラの台詞がギャグなのに長すぎて、痛々しかったり。ミスリードで無駄に時間を潰してしまう部分が若干緩和されてたりした後のバージョンです。レミィのゲームが興味はあるけどプレイするほど暇じゃない。いった人にもおすすめです。反省点1つめ!タイトルが誤植していた!×ふくろはぎ〇ふくらはぎ言われてみればそんなんあったな。「綾波のふくらはぎ」のセリフの時話題になってたような。反省点2つめ!私のセンスは万人にウケるわけない、という考えからわかるヤツだけわかればいい、というスタンスでやってきたわけですが・・それはよくない。配信を見ていても、そういう部分がスベるスベる長文+自分しかわからないギャグの引かれ方。配信の数だけ、その箇所で同じギャグで何度もスベるという未知の体験!生き地獄ですよ。そのイベントおこさないとほっとするもんな。戦のネタとか振ってもわかるわけないし、わかっても面白くないし、ひどすぎました。相手の嗜好を知ったうえでそこにハマるように合わせているんだと実感した。不特性多数に発信する場合は、そのユーザー層に合わせないとダメなんだな。他で「また来たまえー」とかいわれても「?」ってなるもんな。逆に自分界隈ではほとんど通じない「青鬼」ネタもフリーゲーで使うならわりと通じるんだな・・とか。あと意外にオカルトネタも通じないみたい私の知識が古いのかな、これは逆にパクってもバレなかったり、新鮮に感じられちゃうんじゃないか?とか思ったりした。バコとかいい寝かせ具合か?教訓:ギャグは簡潔に。(boketeとかも、良いネタは短い傾向にありますよね。)元ネタを知らない人にとってのフォローを心がけ普通の文章っぽくこっそり埋める。ポルナレフは大体は通じますが、知らないなら知らないで普通の文章かとスルーされるだけなのでデメリットはすくない。反省点は挙げれば限りないけどホラーの皮を被ったネタゲーだって部分はホラーを期待した人をがっかりさせたみたいで反省してます。無駄な時を過ごさせてしまって申し訳ない。私にとってオカルトとは面白がるスタンスだったりして。作中でも怖くなりすぎないようにや、真面目になりすぎる照れ隠しからギャグで消臭しつつ展開している部分が多いが、それが雰囲気を壊しているというのも間違いない。怖い話のまとめサイトにまであったのはびっくりした。本体は発信電波弱いのにアンテナの感度高すぎんだろ。その1【フリーゲーム】やぁごきげんよう今回は久々にゲームレビューでもしようかな。自分の作ったゲームのな、そもそも誰もしてくれないから自分レビューする、その為にレビューを始めたんだしな。「自殺団地の噂」だ、数年前に自殺者のあった団地。そこで自殺した少女を降霊する方法があり、その降霊術を実行した生徒が大変な目にあい、今も入院中だとか。遊び感覚で霊界に踏み入れた部員たちは果たして無事に帰れるのだろうか?自作ホラーゲーム完成やぁごきげんよう、レミントンだ!創作系の趣味がしたくて作っていたホラーゲーム「ケチャップ漬けのふくろはぎ」が完成したのでRPGアツマール公開したぞ。慢性化とネタ切れを解消する為に心霊スポットへ行く事に・・さまざまな心霊・怪奇現象と遭遇し巻き込まれていくのだった。ストーリーライン自体は過去作と同じなんだけどな、かなり内容や見せ方が改良されていてすごく進めやすくなっているので今回は魅力を見せられるんじゃないかと期待している。Reserved.スパムを報告お問い合わせ利用規約ヘルプ。