ティラノスクリプトお試しいただだき、ありがとうございます。以下の参考サイトのようにしていただけると、実行できます。完全に終了(Dockで右クリックで終了)させてからコマンドを実行してindex.htmlをドラッグ&ドロップしてください。サーバーなどにアップした場合はこのような設定は不要です。11:06:01こんにちは、ティラノスクリプトを使わせてもらっています。>>79と合わせて、ボタンにマウスを乗せたときや、ボタンをクリックしたとき、ボタンの画像を変えられるようにしたら便利だと思います。ご検討よろしくお願いします。ご意見ありがとうございます。たしかにそうですね!ボタンの画像も変更されるようにしておきました。次回、バージョンアップ時に反映されます。14:45:56>>88要望を採用頂いてありがとうございます。次回のバージョンアップを楽しみに待っています。13:53:26こんにちは、ティラノビルダー発表おめでとうございます。音についてはbgmとsoundがありますが、このsoundを「声」、「操作音(ボタンを押したときの音など)」、「効果音(本編中の足音や動物の鳴き声など)」などに細分化することはできないでしょうか。お忙しいでしょうが、もしもできたらぜひよろしくお願いします。表示方法が、使用する広告業者に依存するかと思いますので、ティラノスクリプトとしてサポートするのは難しいかもしれません。採用する広告のにあわせて、ティラノスクリプトの表示サイズを調整いただけると幸いです。申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。>こんにちは、ティラノビルダー発表おめでとうございます。ありがとうございます!>音についてはbgmとsoundがありますが、>このsoundを「声」、「操作音(ボタンを押したときの音など)」、「効果音(本編中の足音や動物の鳴き声など)」などに>細分化することはできないでしょうか。"sample/music.mp3"のような指定方法でも再生は可能かと思います。ご質問の意図が違っていたらすみません。_http://novelquiz.web.fc2.com/・・素晴らしい開発環境、ありがとうございます。自分は、なぜだかクリッカブル機能がうまくいきません。http://tyranoscript.blogspot.jp/2012/09/blog-post.html↑アップデート情報(2012年9月24日)を参考にして、一応、組んではみたのですが、何かがオカシく、どこがオカシイのか分からず、行き詰っています。できれば、このブログの回のサンプルコードを拝見させてもらう訳にはいかないでしょうか。急に不躾な事を書き、申し訳ありません。お騒がせして申し訳ありません。target=*oda];----の箇所を、タグリファレンスの【clickable】の例文に、一部、差し替えるだけの事であった。target=*oda];----↑織田画像にのみ、灰色の線で囲った選択エリアが出現した。;----ちなみに、画像は前もって、『手軽に透明png』ソフトにより半透明化の下処理済み。;----これで、ADV特有のアイテム捜査が可能に。target=*common1*common1;----・・なんで、こんな単純極まりない事に、;----思考のエアポケットにハマリ込んだのだろうか・・;----我ながら非常に不思議な程の、ア●さ加減である。16:37:36>>93シケモクMKさんお返事ありがとうございます。声やシステム音なども別々で止めたり再生したりできたらいいと思ったのです。わかりづらく言って申し訳ありません。そのようなことは可能でしょうか。10:04:04ご注意いただき、ありがとうございます。確かに、ここは「機能追加」のスペースで、私は「質問..」か、「チュートリアル..」で投稿すべきでした。重ねてお詫び申し上げます。09:16:02ティラノビルダーのバージョンアップ、お疲れ様です。画面を見ながら位置調整が出来る事はとても画期的ですね。後は選択肢でのセーブが出来るようにしていただけるとうれしいです。エルさんティラノビルダーをお試しいただき、有難うございます。実際の画面を見ながら、色々確認できると便利ですよね。製作者の負担を減らすことができるような仕組みを作っていきたいと思います。ご意見有難うございます。選択肢セーブについても、実装を検討します。ありがとうございました。12:12:49シケモクMK様サウンドノベルを作っているのですが、サウンドの扱いをBGM、SE、VOICEという感じに分けてそれぞれ音量の項目を実装していただきたいです。VOICEの扱いはSEなどとは別にした方が良いと思います。オートモードも実装していただきたいです。ご検討よろしくお願いします。21:52:48ShikemokuMKさま以前、ボタンへのSE追加をお願いした者です。オプションがたくさん増えていて感動しました。glinkも便利そうですね。11:02:08ティラノビルダー触らせていただきました。身勝手ですがあったらいいなを述べさせていただきます。立ち絵と混同しない様にしたいです(別レイヤー扱い)2コンポーネントの分岐ボタンのパラメータに変数名を追加(ラベルの方がいいのかもしれません。吉里吉里詳しくないので間違った事いってたらすみません)プレビュー時に変数ウィンドウを別に設置し変数名ごとに数値の変化を確認できる3作品中にメッセージウィンドウの変更ができるようにする機能の所にキャラクター管理ならぬメッセージウィンドウ管理を追加してコンポーネントのストーリーかシステムでウィンドウを変更できる4背景変更のパラメータの演出にスクリプトを使えるようにするフェード等の演出でなく縦長画像をスクロール出来るように出来るようにしたい立ち絵でもできたらなお嬉しいお疲れの中身勝手な要望だとは思いますがご検討頂けたら嬉しいです。18:51:42ビルダーについて、ビルド時に.ksやconfigをJavaScriptに全てコンパイル出来るようにはなりませんでしょうか。他社になりますがhttps://developer.novelsphere.jp/doc/o2doc2/index.htmlこちらのエンジンはそういう挙動で、ビルド後のアプリは動作がすごく速いです。実行時に.ksなどを読み込むのではなくJS直です。こちらはビルドに.NET/Monoを使っていますが、Node.JSでやったらもっとCoolかと。15:29:54失礼します。[cursor]タグに要望が一点あります。[cursor]タグで画像を設定した場合、[button]などのクリック可能なものをカーソルで指定した時、従来のマウスカーソルのクリック可能状態の画像が表示されてしまいます。18:31:43>>104AvFさん最初にすべてコンパイルできれば、動作速度は大きく向上するかと思います。大きくアーキテクチャを変更しなければならないため、実現は若干厳しいかもしれません。動作速度の向上については引き続き努力いたします。ありがとうございます。ご指摘、ありがとうございます。この辺りは、ボタンに重なった時に、カーソルを変更できるようにするなど、改善を検討いたします。;という箇所をコメント化してください。それぞれに存在しますので、該当箇所を削除願います。graphic="button/menu.gif"][iscript]//role_buttonはボタンなどに付与したname$(".role_button").hover(function(){TG.kag.setCursor("ExQuestion.png");},function(){TG.kag.setCursor("ExQuestion.png");});のようにするかといいかと思います参考になれば、幸いです。23:16:15要望というかgithubのtyranoscriptはティラノのファイルだけ置いてbower対応してもらえると助かります。説明は難しいのでサンプル作りました。http://qiita.com/kawax/items/46cf847ae33e2d275217https://github.com/kawax/tyranoscripthttps://github.com/kawax/tyrano_sampleとはいえこれが使える人は多くなさそうですが。18:50:14いつもお世話になってます、また幾つか気になることがあったのでお答え頂いたら幸いです。選択肢のことなんですが、配列に入れることはできますか?forで改行しながら表示できたら色々使えそうと思いたったのですが、うまくいきません。05:10:21お世話になっております。いつも質問、要望にご対応くださいまして、ありがとうございます。改善策がありましたらご対応いただけますと幸いです。(マクロの特殊文字も同様ですが、難しそう><;)ご検討よろしくお願い致します。18:10:57ゲームプロパティで、画面モードで、全画面表示にして、960x480にしています。Windowsアプリにしたいのですが、エクスポートしても全画面(最大化)ができません。最大化すると、画面一杯に拡大してくれるとうれしいのですが、ご検討をお願いします。23:44:57セレクトメニューってありますか?もしまだなかったらあればいいなぁ。11:14:11>109様とかぶってしまう点なのですが、ルビが改行されてしまうのを改善していただければ嬉しいです。それから、ruleタグにオートプレイを追加して頂ければなと思います。ご検討よろしくお願いします。19:28:41お世話になっております。質問、及び要望の書き込み失礼致します><高頻度で参上してしまって申し訳ありません。1点目、バックログでは空白改行が反映されず、やや読みづらさを感じましたので、[cm]ではない、別のタグでバックログに空白改行を導入できると嬉しいです。[cm]で空白改行を可能にしてしまうと長台詞のときなんかで改ページした際に変な空白改行ができてしまうので、別タグで任意の場所に導入できると助かります><;2点目、ロードゲームで再開した際、メッセージが1つ進んでしまうのが少々気になりました。再開時にはバックログで前回までの内容確認ができないようなので(多分・・・で申し訳ありませんorz)セーブした台詞、メッセージから再開できると有難いです。(システムまわりから着手しているので、もし再開してもバックログが見れるようでしたら申し訳ございません)3点目、こちらに書き込むべきかプラグインスレに書き込むべきか悩んだのですが、コンフィグ画面のカスタマイズ制はそのままに、プレイ上メニュー(fixボタン)から開いて戻って来られると便利だなぁと思いました。こちらは他の機能にも応用できれば言うことなし状態なので、プラグインのほうが勝手が良いような気がしてます><今のところはこんな感じで・・・知識もないのに難しい要望ばかりで申し訳ありませんが、ほんのりとご検討いただけますと幸いです><いつも本当にすみません。幾つかの箇所をスキップ時だけ動作変更させて対処したいと考えています。宜しければ対処してもらえるとありがたく思います。14:20:21ティラノスクリプトは大変強力なツールなのでかなり便利に使わせて頂いています。要望なのですが、imageタグなどのstorageオプションでhttpが頭に付いているものは外部へURLとみなされるのですが、HTML5のFileAPIを使ってローカルストレージ内のURLを変換したfillesystem:というスキーマはstorageに入れると内部URLとみなされて相対パスになってしまいます。そのため、ライブラリをハックし、以下のように修正して使っています。tyrano/libs.jsの25行目あたり。false;}};----可能でしたらこの修正内容を本体にも取り込んでいただくことはできませんでしょうか。