第3四半期)(マーベラス:PDF)「ログレス物語(ストーリーズ)」と「ガール・カフェ・ガン」不発で下方修正。前者はただ出しただけ?って感じだし、後者は初動はよかったけどバグで自滅。配当金総額17億2300万円(33円/1株)になっちゃいますね。いえ3Q時点で利益剰余金142億円もあるので、赤字にでもならない限りは現在の配当金額維持されそう。Sheetに乗ってる数字が分かりやすいかなということで(手抜きではないぞ)こちらを載せてみます。クリックで拡大します。believePはこう見る>Q2の時のコメントを見ると察しって感じだっただろうか。画像から比べて、めっちゃ白髪になってるんだけどそんなに激務なの・・・?・新規ノベルアプリと新規アプリゲームについても来期にリリース延期。アプリゲーム飽和状態だし、これも出る前から評価減候補じゃないのって期待値になっちゃいますよね。会社側は開発費は上がっていくのに課金してもらえず、そんな確率のガチャ誰が回すんだよwwみたいなゲームも増えてきましたね。あと劣悪なのが最高レアが当たる確率は3%なんだけど、3%内のピックアップ(今回のガチャの当たり)は0.4%×3枚とかいうガチャ=これはデレステなんですけど、それ目当てのカード普通は当たらないよね?って感じですよね。300連(全部課金だと9万円相当)で、天井設定(好きなカードが引ける)されてるだけマシみたいな感覚はおかしいですからね。ゲームが楽しいからやってたはずなのにいつからかガチャ回すために繰り返し作業を行うゲーム、これはゲームなんだろうか。そのゲームいつから面白さがなくなったんだろうって感じますね。ゲームが楽しいからゲームをやる!っていうのは、もちろん例外はあるけれどちゃんと区切りや終わりがあるコンシューマゲーが優位なんじゃないかなと思います。新規IPも作れる会社って、日本だと貴重だったりするんですよ。