Week」が開催され、「ファイナルファンタジーXIV」は、スクウェア・エニックスブースにて出展。ステージイベントなどが行われている。日本時間の11月3日(金)22:30から約1時間、「吉田Pコミュニティインタビュー」が行われ、フランスのプレイヤーからの質問に、「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹が答えた。リムサロミンサにフォーカスが集まる時に活躍すると思いますよ。ガレマール帝国と戦争にならないといいですね。理由は、ファイナルファンタジーらしくない造形のキャラクターが増えてしまう可能性があることと、サーバーへの通信量が増えてしまうことです。カスタマイズオプションを増やすのではなく、パーツの数を増やすことに関しては検討できますので、どんなパーツが欲しいかをフィードバックしてください。クラフターについては予定がありません。マイナーな職業になってしまう可能性があるからです。レシピやアイテムを追加すると、経済に影響を与えることや、マイナーなものを役に立つものにする為にプレイヤーの皆さんが苦労する事なども考えなければなりません。いいアイデアがあれば検討しますが、今のところマイナーなアイデアしかありませんので追加の予定はありません。ギャザラーに関しては、考える余地があると思っています。羊を育てて毛を狩るなどの別の切り口を考える必要があると思います。クラフターよりは実現性があるかもしれません。リスキーモブの追加や、リスキーモブの強いバージョンの追加などを検討しています。今までエアシップボイジャーがありましたが、次のパッチ4.2で新しいコンテンツを追加する予定です。それが潜水艦かどうかは期待しててください。次のパッチ4.2に向かって、ミラージュプリズムの変更をしている所です。簡単に全身のコーディネートを変えられる、複数のコーディネートを登録しておいて切り替えるなど、皆さんがもっとこうして欲しいと思っていた事が殆どかなうシステムになっていると思います。別の方法を考えてみたいと思います。これ以上、カメラを引くためには、メモリや描画負荷などを全部モンスターで検証していかなければなりませんので現状ではできません。高スペックなPCのみのオプションにしてしまうと、プレイヤーのゲーム体験差が拡大してしまいますので、今のところそれを行う予定はありません。蛮族通貨がカレンシーにできたのは、蛮族デイリーの追加がゆっくりだからです。蛮神は追加ペースが速いうえ、過去のものも全てカレンシーにするとなると、カレンシー自体がものすごい数になってしまい、運用がメチャクチャになってしまいます。それゆえ今のところ予定はありません。今のところ予定はありません。コンテンツの難易度に合わせたアイテムを提供していますので、ゲームバランスが崩壊してしまうからです。パッチ4.2に向けて大きな改修を行っていますので、それをお待ちください。FF11に関しては、FF11の15周年を記念して2017年11月10日から再開予定です。ライトニングリターンズに関しては予定がありませんが、リクエストが多いようでしたら検討しますのでフィードバックを下さい。14のスマホアプリが登場します。コンパニオンアプリを開発中です。それには3つの機能があります。1つは、ゲームにログインしなくても、フリーカンパニーやフレンドとチャットができる機能です。一つは、アイテムを操作ができるようになる機能です。キャラクターやリテイナーの荷物の整理がアプリの中でできるようになります。3つめは、マーケットに対してアクセスする機能です。これらは無料のコンパニオンアプリとして提供します。有料のオプションもありますが、全プレイヤーに使ってもらえるコンパニオンアプリとしてリリースする予定です。将来的には、リテイナーベンチャーや小隊に対して何か別の命令をと考えています。コンパニオンアプリは、来年のパッチ4.2から4.3の間でリリース予定です。会場にグッズ担当者が来ているはずですが...グッズ担当者が聞いていれば作ってくれるはずです。今、パッチ4.2に向かって、ハウジングの土地を追加すること、より多くの人に公平に土地が渡るようにシステム開発を行っています。現時点では、大型のアパルトメントの予定はありません。MMOの場合は安定したサーバー設計と安定したクライアントが必要になります。そのうえで、プレイヤーがすぐに飽きてしまわないような、沢山のコンテンツを用意する必要がある事です。この間ストームブラッド出したばかりですよっ!青魔導士はラーニングが面白い。この遊びは面白いと思っています。FF14は、パーティプレイがメインです。「モルボルの臭い息をラーニングしていない人は来ないでください」などとなると困りますので、ソロで遊ぶコンテンツなら面白いかもしれません。オープニングトレーラーは、僕が字コンテを書いているのですが、紅蓮のリベレーター(ストームブラッド)の字コンテを作ったのが2015年9月27日でした。今年、2017年に紅蓮のリベレーター(ストームブラッド)を発売しました。メインストーリーの評価が高かったのが誇りです。メディアの方などから他のFFシリーズと比べても出来が良いと言って頂けたのを誇りに思っています。1.0という厳しい状況を経て約7年やっていますが、強く熱いコミュニティがあることも誇りに思っています。次の拡張に向けての話は決まっています。いう終わり方をするかは、だいたい決めました。メインストーリーが終わったらゲームが終わるわけではなく、拡張パックごとのメインストーリーになるかもしれませんし、メインストーリー2が始まるかもしれません。オメガなどで他のFFエッセンスを入れたコンテンツを展開しています。パッチ4.2でオメガの第2弾を実装する予定ですので、期待してて見ていてください。イバリースはガレマールの中で伝説とてのみ語られていますが、FF14の世界とリアルなリンクがあるのですか。それは、イバリースのゲームデザイナーであり、脚本を担当されている、松野泰己さんしか知らないと思います。開催2017年11月4日(土)から11月5日(日)まで、「北九州ポップカルチャーフェスティバル2017」が開催される。先行公開!幕末・明治維新150周年を記念し、漫画家、黒江S介の人気マンガ「サムライせんせい」が実写映画化。Us記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。