それだけ課金してもらうまでのハードルが上がってる中、それでもガチャゲー作ってていいんだろうかって感じがします。それでも回してくれる人がいる限り続くフォーマットなんでしょうけど、一部を除き苦しい。制作側はどう思ってるんでしょうね。Win-Winではなくその逆のような。ハッピーな感じはしない。いえスマホで気軽にできる+更新速度が速いっていうのはうらやましいんだけどポテンシャルを生かしきれてない気がする。Switchの「牧場物語」は相当よかったと思われる。CM等でも推されてた気もするし。́・ω・`)こうなると来世に期待!というわけにもいかず、どう反転していくかということなんだけど、マーベラスのゲーム、発表時に一定の期待はしてもらえてる気がするんだけど、そこがピークでリリース時には出たんだ・・・くらいの反応というか。リリースされるとマーベラスクオリティーだったねみたいな(いい意味ではない)出てから盛り上がるっていうのが少ない気がするので、出てからの盛り上がりみたいなのが欲しいですよね。宣伝も相当下手だよね。任天堂とCygamesがうまいだけなのかな。後は舞台音楽含め、全セグメント1つ1つの作品を大事にしてほしいっすよというか。他社のヒット作品使わせてもらってそんな扱いかよみたいなの多い印象なんで、もっと丁寧にできるところはあるはず。今までのやり方がうまくいってないんだから、変えていかないとって感じですね。変わったといえば(ちゃんと発表できるネタがあってよかった)マーベラスのアニメ製作していた丸山さん(マーベラスは2018年12月まで)がジェンコに移ってたんですよ。魔術師オーフェン1話見たら、丸山さんの名前あっておっ!と思ったんですけど。「本好きの下剋上」「放課後さいころ倶楽部」「魔術士オーフェンはぐれ旅」担当されてるようで、2019年1月からジェンコなんですねぇ。マーベラスでもそんなにヒット作品は出てなかったけど頑張ってというお話でした。人材の流動が激しいと聞く業界ですが、これだけ中核が抜けた結果なのかもしれないですね。出来る人は勢いあるところに行って実力を発揮したいという気持ちはあるだろうしなぁ。オンライン・アニメやりたくてマーベラスに入ってくる人はそんなにいないだろうし。舞台も中山さんいなくなりどうでしょって感じだし。ネルケの方が手広くやってる感じはある。コンシューマは結果も出てるので、わりとよさげなんだけどなぁ。いう流れを断ち切らないと、優秀な人は入ってこなくなり回らなくなっていくんでしょうね。コンシューマを軸にまずは1本ゴール決めていきましょう。Updateいつもの表を付けておきます。画像から比べて、めっちゃ白髪になってるんだけどそんなに激務なの・・・?説明概要の資料から抜粋P6>「ガール・カフェ・ガン」につきましては、まずは好調なスタートが切れたと考えております。Store売上ランキングにも30位以内に顔を出しています。P11>第2四半期までの進捗率は低めとなっておりますが、上期はおおむね計画通りに進んでいて、>今期は当初から下期偏重型の計画となっております。>下期におきましては、計画達成のために最重要ポイントとなります>オンラインゲームの新作2タイトルに最大限注力してまいります。Switch向けに発売されたソフトメーカー様タイトルの一部です。Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、>爽快感あふれるメカアクションをお好きなスタイルで遊んでいただける完全新作メカアクションゲームです。東京2020オリンピックと並んで紹介されてて、ありがとう任天堂。海外では任天堂発売なので、宣伝費+プッシュ厚めでお願いします!いつもの表などはまた明日以降で。第2四半期)(マーベラス:PDF)減収減益。前期はコンシューマで「ソフトウェア資産等の売却による一時収入」があり反動減。全セグメント3Q以降が本番な感じで。2Qは決算説明会があるので詳細はそれを見てから書きたいと思いますので現時点でダラダラと。MACHINAはこう見る><オンライン事業>・リストラ効果でて増益。・他社製だけど待望のヒットタイトル「ガール・カフェ・ガン」を出る。・「ログレス物語(ストーリーズ)」は、予想通り轟沈な感じだけど、Aimingの決算説明会によるとこれから宣伝をしていくとのこと。完成度高めてから出してもヒットするのかわからないのに、リリースしなきゃいけなかったのは残念。・今冬に新規ノベルアプリを配信予定。MACHINA(デモンエクスマキナ)」を9月13日に全世界同時発売し、好評を博しました。MACHINA」はもうちょっと伸びてほしかったかなぁという感じで。ゲーム自体は面白いと思うし、1作目としては評価も悪くはないとは思うけど・・・。追加コンテンツなどもあるようなので、ジワ売れに期待でしょうか。・そういう意味では「WACCA」も楽しいと思うけど、そこまでのヒットって感じではないのかなぁ。Liteが好調みたいだし、「牧場物語」も売れているので心配しなくてよさそう。GIRLS」先行しているアニメは10年前のお色気アニメ感はあるものの謎の面白さがあり、高木Pのいる場所はCygamesではなくマーベラスなんだよなぁと改めて感じました。3年くらいで戻っておいで。久々の海外タイトル扱いとしてはよいのでは。<音楽映像事業>・プリキュアライブをようやく開始して、好評なようなので続けられるとよいですね。なんと言っても2Qのトピックスはこれ!元ボスお元気そうでなにより。―――いいフレンズだって?そうだな。彼らがいたから、今のオレがいる。2019ハルキも長い間、カンパニーの経営ご苦労だったな。オレもハルキも、今はしがない旅人だ。さあ、みんなから貰ったシャンパンで乾杯をしよう。リンク」があったなので、オンラインの収益は増加、コンシューマは減。上記で説明できるんじゃないでしょうか。4200万円)■決算説明動画より>なお、以前にご案内いたしました、外部プロデューサーを招聘したタイトル制作につきましては、>残念ながら企画終了となりましたが、その他にも、いくつかの企画は進行中であり、>引き続き、オンラインの事業回復に努めてまいります。損失もないということでトントンくらいな感じでしたね。・今年から変わったといえば、舞台刀剣乱舞の主催ですよね。GAMESこんな感じでマーベラスとニトロプラスの順番が入れ替わっております。普通に考えれば製作委員会の出資順に並ぶので、そういうことですね。STAGEに行ったということで力関係も変わったという感じでしょうか。舞台ペルソナ5のように、前作はマーベラスでやっていた公演がDMMに持っていかれるなど(マーベラスも製作委員会には入っている)おいしいところ持っていかれちゃうんじゃないですかねー?ねー?ゲームでも舞台でもキーとなる方々がいなくなった+既存の売れ線もヤバイかもなマーベラス、新作出すしかないですね。そんなんで「WACCA」の話になるんですけど、まずエリザベスちゃんがかわいいんですよ。うちで触れているのが、2019Q2ですでにその時点で期待印の太文字になっていて、まだまだこれからだけど、はじめの一歩としては音ゲー市場に入り込めそうな予感はある感じ。maimaiの敵失もあり、maimaiの一部は奪えそうな気配はします。maimai市場はそんな大きくない気もするけれど。サントラは30回×3曲やるともらえるんですけど、ただいま20回なので、サントラ無くなる前にやらないと。イージーはほぼクリアできるようになり、ハードもレートSSS出せる曲も出てきた感じで、レベル7くらいまでならレートSくらいは出せるようになってきました。違う音ゲーからの参入者が多くて、みなさま超人に見える。コアゲーマーからライトユーザまで触れる筐体になれればいいですね。並ぶの嫌なので増台してほしいというか、家に欲しい。既存IPや関わった作品から活用もできそうかつ、新規IPの曲なども乗せて宣伝にも使えそうな感じがします。■窓辺ななみ(Twitter)Contactなにかありましたらコメント、Twitterまたは下部のメールアドレスにどうぞ。mono-labtrivia.air-be.netTOP。