21:57:06お世話になっております。ながと(@nagat01)と申します。1回毎に最新のファイルが取得される仕様のようです。付加することでキャッシュを有効化するという風にプログラムを変更して以下のURLで実験してみました。取得されるようになったようです。以下のようになっております。}};windowsアプリケーションとウェブページ以外の環境ではテスト出来ておりませんが、ご参考にしていただけたら幸いです。21:07:51たびたび申し訳ありません。ながと(@nagat01)と申します。使用されない場合があったようです。そもそも発生しないものを作りました。繰り返さない分動作が安定するかもしれません。影響範囲の大きい部分で非常に申し訳ありませんが、結果のみ報告させていただきます。22:06:37お世話になります。参考になるご報告、大変有難うございます。ティラノスクリプト実装時に環境によってキャッシュの動きにバラつきがあったため確実にファイルを取得するようにしましたが、確かに多くの環境で無駄になっている可能性がありますね。ご報告の内容も踏まえ、改善を検討いたします。19:25:32いつも、お世話になっております、先日、ビルダーを購入させていただきました。初心者にはとても素晴らしいツールですね。そこで思ったのですが、スクリプト中心の有料GUIがあればいいなと思いました。イメージ的には「Eclipse」のファイル管理とタグ補色、プレビューの最低限のものです。ツリー型のメモ調もついてたらいいかと。機会がありましたらご検討お願いします。16:35:51110様と同じ問題です!Windowsアプリにしたいですが、エクスポートしても全画面(最大化)ができません。ティラノビルダーの中にプレビューすると、ちゃんと拡大できます。ご検討をお願いします。19:15:45今月からティラノスクリプトを使いはじめたものです。吉里吉里2をしていたのですが、web上で動くということで使用させていただいております。要望が3点ございます。1つは過去ログにもありましたbgmoptの実装です。ボリュームが変えられると声が入る場面の調整が便利なので是非お願いしたいです。2つ目はindent、endindentタグについてです。インデントは会話文ではやはり欲しくなります。3つ目はfontタグの縁取り文字の実装です。吉里吉里ではedge属性だったと思うのですが、これもあると助かります。要望ばかりで申し訳ないですが、参考までによろしくお願いします。[position]タグで指定したメッセージレイヤのサイズと画像のサイズは同じにして置かなければなりません。[position]タグで指定したメッセージレイヤのサイズと画像のサイズは同じにしておかなければなりません。”置くは誤字だと思うのですが、どうなんでしょうか。17:50:45いつも楽しく使わせてもらっています。vertical=false]で縦書きにすると、その文章だけバックログの表示ができませんでした。ためしにこちらのサイトのサンプルゲームのサンプルテクニック集をダウンロードして確認させてもらいましたが、やはり同じでした。縦書きにしてもバックログに残るようにしていただきたいです。ご検討よろしくお願いします。00:14:11>>128ピントさんご連絡、有難うございます。ご不便おかけしてもうしわけありません。これはバグの可能性があります。確認して、修正いたします。ご報告、有難うございました。00:50:03同じくvideoの音量調節出来ないか試してた者ですが、こんな感じに改造してました。動画がどういった目的で使われるか分からないので別にシステム変数を追加したりしてます。13:03:39>>130>>131ご指摘の通り、ビデオ音量の調節も出来たほうが良いですね。ご連絡頂いた内容を元に、masterにも反映させて頂きたく存じます。23:25:37>>132ビデオ音量調節の実装ありがとうございます。値の処理を追加してもらえれば音量のデフォルト値として扱えるようになるかと思います。19:53:40はじめまして。ティラノスクリプトはまだ使い始めで、試行錯誤しつつ制作しております。色んな機能が付いていて、すごく楽しいです。オプション画面、大変良い出来です。見やすさと編集のしやすさから、スクリプト記述派です。会話画面のシステムボタンからコンフィグ画面などに直接飛んで、戻って来ることができたら、とても嬉しいです。システムボタンが組み込みやすくなっていると良かったのです。バックログやセーブ、ロード画面は元から定義されているので問題ありません......。それ以外の機能や、ksにcallするのが難しいです。飛ぶだけならできましたが、戻って来るのがタイトル画面になってしまうため、使いにくい印象です。内部を色々いじらないとできないようです。23:04:14できればですが、シナリオ内のレイヤー数がconfig.tjsで設定しているレイヤー数以上であれば、エラーメッセージを出して頂けると助かります。16:49:37はじめまして。ゲームフェスに出す予定でティラノを触り始めました者です。個人的に強く実装されてくれたらなと思ったのでこちらへ参りました。・縦中横タグ(吉里吉里におけるhchタグ)が実装されれば嬉しいです。・Live2Dモデルを表示する際、スクリプトの方から任意のレイヤーを指定できたら嬉しいです。「最初に使ったタグで指定したtime」で固定されてしまい、次からその時間でしか使えないようです。配布されているプロジェクトでも試してみましたが、同じでした。現在それほど困っているわけではないので、こちらに書かせていただきました。お忙しいところ恐縮ですが、参考までにということで、どうぞよろしくお願いします。03:39:05初めまして。ティラノスクリプトに乗り換えを検討しているものです。ボイスなどに分けることは可能なのでしょうか。フォルダを分けてファイルを管理するという意味ではなくせっかく音量調整機能が搭載されたので、BGM,SEだけでなくコンフィグ画面でユーザーが各キャラのボイスの音量調整などができるように、細分化したいのです。吉里吉里でしたら、バッファごとに管理できるのでキャラAのバッファ、キャラBのバッファなどに分けて実装が可能ですがティラノの場合はどうすればいいのでしょうか。BGM,SEにしか分けられないのであれば、是非実装していただけると有難いです。22:17:35ツイッターで拝見しました!説悦ながら要望ですが、吉里吉里にあるチェックボックスやhtmlを活かしたセレクトメニュー等があったらいいと思います。22:44:50はじめまして、最近Nスクから乗り換え先を捜しており、ティラノスクリプトに行き着きました。すごくいろんな機能があり、使ってみたい!と思わせるツールですごいです。要望といいますか、捜しても見つけられなかったので、質問させて下さい。画面全体(メッセージウィンドウ除く)を色変更してモノクロ化やセピア化するような機能はありますか?回想シーンとかでよくセピア色になったりとかするようなイメージなのですが...もし、無ければ実装していただけると嬉しいです。02:53:04はじめましてどうもお世話になっております。'-4';[endscript]などとしていたので少し大変でした。できればウィンドウレイヤー単位でdefaultLineSpacingを扱えると嬉しいです。以上、よろしくお願い致します。16:06:02【mp3音源についての要望】お世話になっております。forWindowsにおいて、質問スレッドで、mp3が鳴らない件につきまして、ogg形式でしか鳴らせないと知り、こちらに要望を出させて頂こうと思います。音源を配布している殆どのサイトがmp3形式である為、oggですと一度変換しなければならず、ひと手間ある分、作業効率の悪化につながってしまいます。以前ではmp3でも鳴らせたのですが、config.tjsの記述にある様に、ライセンス上の問題なのでしょうか?事情はよく、存じませんが、やはり一度変換して......というのは効率上、問題がございます。bgmおよびsoundで合計すると1本につき、40~60の音源を使用します。その分、変換しなければならないですし、やはり雰囲気に合った音を選びたい訳です。「試しに鳴らしてみる」にしても、一度oggに変換しなければなりません。それも含むと膨大な数になってしまいます。事情がおありで、この様な仕様に変更されたのだと思います。いった理由から、やはり個人的には前の方が使い易いと思います。ティラノスクリプトを使用し、2年ほど経ちますが、色々と覚え、出来る事も増えてきました。失礼ながら、要望としてコチラの件をお願いしたく思います。長文になりましたが、一度目を通して頂けましたら幸いです。18:09:15キーボードのショートカットを自由に割り振れる機能を要望します。スキップやオートセーブなどを、キーボードに割り振れると良いです。21:07:48>>138mp3についての要望について書き込んだ者です。その後色々とお教え頂き、場合によってはライセンスの料金等が発生する事を知りました。した事を防ぐ為かどうかは、分かりませんが、事情があっての変更なのですね。勉強不足にて、申し訳ございませんでした。バージョンが進むにつれ色々と変わって行きますが、音源の調整や、フルスクリーン等が可能になったり、使いやすくなって本当に助かります。今後も、更新の方、期待しておりますのでどうか、よろしくお願いいたします。ありがとうございました。iOS)で見た場合は、やはり自動再生は出来ないでしょうか?やってみたところ、全ファイル拡張子を用意して黒い画面に再生ボタンしか出ないので似たようなjpueryを使ったサイトを見ると代替えのイメージ画像が表示されますが、いづれはその様になるのでしょうか?もし調整中であれば、タグリファレンスに未対応、調整中の説明が書いてあると助かります。03:04:59>>143同意です。ブラウザゲームやスマートフォンに未対応・調整中・または、何らかの条件が必要の場合は、タグリファレンスに説明があると制作がスムーズになるので、とってもありがたい。多機能になるのはうれしい。反面、既存の機能の安定感や各プラットフォームへの対応度を上げてくださるともっとうれしい。BGMの一時停止や再開機能を検討されているようですが......仕様上とはいえ、音ファイル再生中にセーブすると[playbgm][playse]がloop="true"でもロードした際は、無音になってしまう現象に、なんらかの対応策があれば......と思います。仕様上とはいえブラウザゲーム、スマフォ等だと、自動再生されない場合があるのは頭を悩ませるね。タグは、現状PCブラウザ・アプリ限定の機能となっております。スマホでも表示する方法はあるのですが、全く異なる技術になるので、現在検証中です。リファレンスなどにも追記しておきます。ご指摘有難うございます。>仕様上とはいえ、音ファイル再生中にセーブすると>[playbgm][playse]がloop="true"でもスマホブラウザの場合ということでよろしいですか?ロード時に一回タップを挟むみたいにすると再生できるかもしれませんね。13:49:17説明が悪かったです。[playbgm][playse]をloop="true"にして改ページ後も、しばらく音を流しっぱなしにしておきたいシーンでセーブをすると本来は音が流れているシーンなのにロードした際は、[playbgm][playse]を通らないせいかPCでも無音になってしまう現象のことです。これは、音シーンが短い場合は無音でもそんなに気にならない。派手さは多少無くても、サクサク動くような負荷の軽い機能や演出があれば、使ってみたいです。私は表記さえしてあればある程度の高機能はpcアプリ限定でも構わないと思います。(アセット販売や会員費と組み合わせた利益も出るサイトで個々がアップするだけのコミュニティ等があれば賑わうのかもしれませんが管理が難しいですね...対応ありがとうございます!応援してます。04:26:09すいません、[playse]loop="true"では無音になるけど[playbgm]はロード後も問題なく鳴ってました。なんとかなりそうです......。負荷の軽い機能や演出とPCアプリ向けの高機能演出の両方があれば使い分けたい。本当は、アプリにして負荷の高い演出機能だって使いたい。ゲームの機能とは違うのですが、いずれ、ティラノ専用のゲーム販売サイトなどができたら、面白そう。広告料を素材提供者に還元しているサイトなどもありますし。09:32:43memoさん(Twitter)。気分を害されたようで、すみませんでした。>もし調整中であれば、タグリファレンスに未対応、調整中の説明が書いてあると助かります。同意したのは、タブリファレンスに関する上記の1文のみに関してだけ同意という意図でした。[bgmovie]含め、演出の全対応望ましいと思っているわけでは決してなく、そのような印象を与えてしまったのだとしたら、すみませんでした。書き方が良くなかったです。13:16:51無料のメジャーゲームエンジン(日本産じゃないけど)ではエンジン提供と同時に、販売ルートも一緒に用意されているので、エンジン元に利益が入り、人も集まってくる仕組みがすでに出来ている。いつかティラノでも、そのような専用の場(ティラノ元に利益が入る)ができればいいなと思っていたのですが......誤解させる文章でした。22:50:58初めまして。ゲーム制作に加えてHTMLもほとんどわからないのですが、ティラノスクリプトを使わせて頂いてます。要望ですが、CGモードでクリックした画像をもう一度クリックすると差分が出てくる仕様が欲しいです。↓クリックCGモードに戻る現状で上記のことを実現させることは可能でしょうか?もし現状で出来るのであれば、やり方を教えて頂ければ幸いです。19:16:02wbgmやwaitなどのタグにクリックしたら進むという感じにして頂きたいです。11:16:31歯車状のメニューボタンを表示すると、メッセージをかくすボタンがありますが、メッセージボックス内にリンクを張った選択肢でゲームをすすめるケースでは、プレイヤーが「メッセージをかくすボタン」を押すと、ゲームの再開ができなくなります。11:19:27大変失礼しました。こちらは、ティラノスクリプトの掲示板でした。私では削除できませんので、スルーしてください。15:44:19チュートリアルに、変数の条件分岐や判定を載せていただけないでしょうか。ゲーム作成で、ほぼ必ず必要になる基礎事項ですが変数の代入や計算しか、説明が無いので困っています。)という命令を実装して頂けないでしょうか。イベントCGの差分だけをくり抜いて足してゆくというスクリプトで作品事態の容量がすごく節約出来ますので。20:49:24何度も申し訳ありません。つかって、白い背景にフワーと文字を浮かび上がらせたいのですがいつも、「一瞬暗くなってから」次の画像が出てくるので浮かび上がった感じになりません。[bg]タブをつかっても[backlay][image][trans]というやり方でお一瞬暗くなってしまいます。11:12:16お返事ありがとうございます。ややこしい説明をしてしまい申し訳ありません。制作過程でツマったところが、文字をpngでフェード表示させる部分だったもので文字と書いてしまいましたが、やりたいことは絵の方なのです。吉里吉里kagでは普通に出来ていたことなので何か簡単にできる方法があるのかなと思いまして。time属性を追加するとフェード表示になるかと。05:13:20お返事ありがとうございます。layer=base][s]と書いてみたところなぜか、パッと表示されて、パッと二枚目に変わってしまいまったくフェードしませんでした。どこが間違っているのでしょうか...(^^;■それと、この方法で上手くいったとして、確かに問題ない場合も多いのですがやはり、バックレイヤーで作った絵を、一瞬暗くすること無くすんなりと全面に出す機能というのは必要なのだと思うです。)命令などが実装された場合バックレイヤーで複数の差分を合成してから、[trans]で全面に出すからです。[image]のtime属性でフェードが出来たとしても[image]では、ファイルからしか表示できませんよね。一瞬暗くして次のCGを表示したいなら、他にも方法はいくらでもあると思うのですがデフォルトでその機能がついていると、どうして良いかわかりません。その機能を切ったりつけたり出来る様にして頂きたいです。JAVAスクリプトとかを勉強するしか無いのでしょうか...。たくまんさんこんにちは。ご提示のスクリプトはlayer=baseが指定されているので背景の変更になってしまっている気がします。複数の画像を一度に表示する場合は以下の様なスクリプトになります。foreにトランジションさせます。]タグのtimeで可能ですが裏で画像を作成してから、画面に表示させる場合は、上記の方法をお試し下さい。[pimage]については、上記の処理をマクロにすると似たような事が出来そうな気がします。お手数ですがご確認頂けると幸いです。20:16:09シケモクMK様お返事ありがとうございます。pimageの件も、transの件も全てうまくいきました!なるほど、前景レイヤーだと、pngの透明色が反映されるんですね。イベントCGは背景レイヤーに、という固定観念で作ってしまっていました(汗ということは、[trans]で一瞬暗くなってしまうのは背景レイヤー特有のものということなのでしょうか。これで前進することが出来そうです。23:45:24何度もすみません。いけたと思ったのですが、やはり駄目でした...。一瞬暗くなってしまいます。マクロをどんどん単純化してテストしてみたのですが最終的に、まったく手を加えずに、マクロ化しただけのものでも一瞬暗くなってしまいました。time=2000][wt][endmacro]これで、1枚目2枚目は問題無いのですが3枚目のCGを表示する時だけ一瞬暗くなってしまいます。[preload]で画像を予め読み込んでおくとか。]みたいな表記で済む気がします。プロジェクトと素材をお送りいただくともう少し何かわかるかもしれません。05:04:51シケモクMK様お返事ありがとうございます。windowsのPCです。上記の意図しない動きは、別のPCでも確認済みです。テストした結果、これが原因かなというものが見つかりました。私の組んでいるスクリプトではマクロ登録をまとめて一つのksファイルにしております。storage="macro.ks"]として登録しておりました。すると、マクロで表示したCGのみ表示するときに、一瞬暗くなる様なのです。][wt][cg3][s]という風に直列で書いてみると問題なく、3枚目をスムーズに表示することが出来ました。問題の回避策は見つかったのですがやはり、マクロ登録をまとめてひとつのファイルにしておきたいとは思います。そちらでもこの症状、ご確認頂けますでしょうか。12:18:29>>166ほんとだ!他のシナリオにジャンプした時に暗くなってるのは、トランジションで入れ替わるときに、背景が透過してるからだと思います。入れ替えなので一瞬暗くなるのが正しい挙動な気がします。2つのパターンで動作が異なるのは問題なので調整を検討します。パラメータを追加しました。これで簡潔に表現出来るかと思います。お急ぎの場合は、以下から入手して適応願います。https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/commit/eef227f735cca315c889f86e9da88715380e4e4a;最後だけwait=trueにして、同時に表示させる。13:48:13シケモクMK様お返事ありがとうございます。症状が再現出来た様で、安心しました。■まずうまくお伝え出来なかったのかなと思うことなのですがイベントCGの差分だけくり抜いて、貼り付けていく為のpimageを実装...の件ですが、教えて頂いた通り前景レイヤーを使うことで、こちらはすでに解決済みです。いうのは、透明色の無い一枚絵としてのサンプルでした。■問題だったのは、外部のマクロにアクセスした時にでる一瞬暗くなる症状だけです。一瞬暗くなるのが正しい挙動な気がしますとのことですが出来れば、吉里吉里kag同様、暗くなって欲しくは無いというのが正直なところです。=100%と、合計の不透明度は100%で背景が透けたりはしない方が、理想かなと思います。同じファイル内のマクロ定義だと、暗くならないかはまったく分かりませんが。その他のサンプルで書いて頂いたスクリプト等は、また試させて頂きますね。それぞれの要素が透けてるのが自然。それができないと、トランジションの意味がなくなる。その後ろの「背景」は透けない方が良いなーという意味合いです。いうのを試したくて上記のページにいって見ました。新しいkag.tag.jsを入れたら使えるのだと思うのですがその新しいkag.tag.jsをどうやってダウンロードすれば良いのか分からず(汗どなたか教えて頂けませんか。自分のプロジェクトにコピー。初めまして、レゴと申します。フリーな上に高性能なティラノスクリプト、ありがたい気持ちで使わせていただいております。今回は要望があり、書き込みさせて頂きました。現在、[button]タグの[role]にいくつか機能が割り当てられているのですが、そこに[config]を追加していただくことは可能でしょうか?ADVゲームの画面に常に「Config」ボタンを表示して、そのボタンからデフォルトのコンフィグ画面に飛べるようにしたい、というのが意図です。03:30:17シケモクMK様お返事ありがとうございます。ティラノスクリプトVer4.22がリリースされていたのでそちらでテストしました。難解すぎて、ちゃんと理解できているか不安なのですが...。wait=true]というスクリプトでは(CG002とCG003を、透明部分をくり抜いた「差分画像」と仮定)最終的にCG003が表示されますが、その仮定でCG001やCG002がちょっとだけ表示されてしまいます。これが表情変化だとすると、喜怒哀楽が順番に表示されてしまう様な感じだと思います。するのはちょっと難しいなという感じです。クロスフェードの一瞬暗くなるのを無くして頂けるのが、一番しっくりきて嬉しく思います。それが難しいなら、レイヤー間や、「裏」「表」間での[time]属性のある、矩形コピー等があれば裏面で差分表示等を全部済ませた画像を、表面に表示させることが出来るなと。私が気づいていないだけで、あるんでしょうか...。すみません、昔basicをちょっといじっただけで、javaスクリプトレベルでもなかなか理解出来ないオッサンなもので...。コンフィグは追加できません。コンフィグのシナリオファイルに指定します。すると、コンフィグ画面を終了した時にsleepgameから来ているという変数を判定して[awakegame]してあげると、同様の機能が実現できるかと存じます。>>174何を実現されたいのか、私の力不足でなかなか理解できません。実際に動作するプロジェクトファイルなどをメールなどでご送付頂けると力になれる可能性はあります。お忙しいところ申し訳ありませんがご検討ください。