I�K(bing)且(qie)�����M(jin)入�@一行�I的新手,有太多太多的�|西(xi)需要(yao)�W了。vr,�F有在三星官方(fang)商店上架(jia),其��游(you)�颥F在��K(bing)不(bu)很(hen)完善,很(hen)多bug可能��]修�停�用�趔w�(yan)也�]有做好,但是由于�N�N原因(yin)�是上架(jia)了,好�u(ping)率不(bu)高。s7等手�C上xi)�X(nao)�b凶悸�r(shi)�Q虢�jin)60,而我��(men)的游(you)�蛞婚_始�K(bing)�]有,因(yin)此(ci)就做�@一�K的��。�涫��?bu)是特�e好,只能算基本�M(man)足(zu)能玩的要(yao)求(qiu),但�τ谘���@�����}�是�]有得到特�e好的�解。(shu),我��(men)渲(xuan)染水的�r(shi)候(hou)使用的是qie)桓aterial以及一��shader,但渲(xuan)染��(shu)的�r(shi)候(hou)就需要(yao)一��完全(quan)不(bu)同的material和shader,那�N就需要(yao)CPU重新���(bei)��c���、重新�O置shader,而�@�N工作(zuo)���H是非常(chang)耗�r(shi)的。call�{用量又再次�p半了。@里就必��f(shuo)到一��光照探�(lightprobe),�@���|西(xi)的作(zuo)用就是用于�o�B烘焙中,�Ψ庆o�B物�w�a生一��模�M光照。里面的quality里,�@里面有很(hen)多�|西(xi)都可以操(cao)作(zuo),包括(kuo)防(fang)��X(chi)的一些,�有�影效果的,�有其他(ta)一些。�^�娄位置!♀庚bfang)法好像也�K(bing)不(bu)是最好,听一��大(da)神�f(shuo)最好的方(fang)式���(gai)是在一�_的�r(shi)候(hou)就定(ding)�x了�K(bing)且(qie)find好,之後就不(bu)在做查(cha)�的操(cao)作(zuo),�@�拥拇��a(ma)也不(bu)��特�e�y。N我也不(bu)是特�e清楚,我��(men)花在代�a(ma)上xi)氖shi)�g(jian)�K(bing)不(bu)是特�e多。∫裁�]惺裁醋zuo)用,因(yin)此(ci)就�]用了。【埃/p>,由于在手�C端,�z像�C的移���造成�^大(da)的眩��感,因(yin)此(ci),最好就是�z像�C移�拥穆��c,�K(bing)且(qie)�z像�C只朝著(zhou)一��方(fang)向�性�\�硬�(bu)要(yao)加速(su)�\��K(bing)且(qie)移�拥�r(shi)�g(jian)不(bu)要(yao)太�L(�@是在一篇文章上看(kan)到的,我��(men)的游(you)��K(bing)�]有用到);4,unity自��(dai)的Mecanim�赢�系(xi)di)�G�Kyao)�M量少用,最好一���Rdi)防(fang)�sbu)要(yao)同�r(shi)出�F多����(dai)有animator的物品,�@���H�y也bu)嵊跋焓只�f(shuo)奶逖yan)。姆fang)向就是�P于shader的,然(ran)後�@��太�y。secret,�@款(kuan)游(you)�蛘娴淖龅奶�e好,�@里有他(ta)��(men)游(you)�虻囊恍╆P于性yue)芊fang)面是如何�(chu)理的,分享�o大(da)家�W�一下。(gan)嘛用的�r(shi)查(cha)�的�W站(zhan),初�W的多�W些函�蹈杏X也�]有什�N�奶�(chu)。(bao)持在60,但�是需要(yao)花很(hen)大(da)功(gong)夫在�@一huan)�C妗4da)家�兔χ�(zhi)�c指(zhi)�c。