大きいだけが取り柄の鈴蘭が、PSO2での日々を呟きます。2013大きいだけの鈴蘭です。EP2大型アップデート第二弾「超越者たちの戦い」を目前に。事前の準備(経験値稼ぎ等々)が必要という認識があるのでしょうか。DF戦の時間帯は、VH推奨ブロックは満員となっています。予告緊急の在り方に関しては是非がありますが。一つの大きな目的を前に、四の五は言っていられない...と言ったところでしょうか。経験値稼ぎの機会としては、非常に魅力的ではある訳ですし。一方で、サブクラスの経験値取得がLv.40まで可能な現在。メインの職をVHレベル帯まで育てた後、サブクラスの育成を、メイン職の経験値のお零れとクライアントオーダーで賄うのが一般的になっています。DF戦(或いは他の緊急)で顕著になっていますが...。満員になっているブロックはVH推奨ばかり。他のレベル帯、惑星、プレイスタイル推奨ブロックが埋まっていたとしても、マルチ部屋はVHが殆どです。昨日、午前のことですが緊急でダーカー系が発生しました。大鈴のBrのレベルが低く、これを上げるのにBrをメイン職にして、Hのマルチに行こうかと思ったのですが...。全体でも20数人程度。不人気のマルチだということなのかも知れません。それ以上に低レベルと高レベルの差を埋める仕組みが無いのが響いているようにも思います。メイン職が高レベルにさえ到達すれば、クライアントオーダーを使った経験値のサブ職への受け渡しも、選択肢の広がることで容易になります。低レベルの職を使うのは、その職での戦い方に慣れてみよう、触れてみようという感じでしょうか。メイン職を別に持つ人が、低レベルのサブ職を実際に使って上げて、育成を...という人は少ないように思います。面倒は少ないに越したことはありません。レベルにしろアイテムにしろ。『今更低レベル帯に何の用があるの?』というような現状には、疑問があります。高レベルになっても行きたい低レベル帯のクエスト。した仕組みがあっても良いんじゃないか...。そんな風に思う鈴蘭です。誰かのお手伝いをするとして。モノで釣らなきゃ人が動かない訳じゃありません。善意とは別の『誰にでも分かりやすい形』も時として必要ではないか。...マルチを見渡して、そう思いました。■いいわけ...描き始めた落書きでしたが。デジタルでやってみて、見返して一言。鈴蘭「...似てねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。表題つけなきゃ、誰かもわからない有り様です。ソレはソレで...という意見もありますが。見直したいと思うので、もう一度やり直し...。́;ω;`))))経過報告で載せておきます。́・ω・`)?改めてSSとか見ると、若干吊り目がちなんですよね...。鈴蘭の中のミウさんのイメージって、もう少し...幼い感じがあったんですが。́・ω・`)?』と聞かれれば、答えに詰まってしまいます;『なんとなく』で描いてるので、描き分けなんか考えてないのがよく判る絵です。...もうちょっと...似せる努力をしないとでしょうかね...;これを描きはじめるまで、ペンタブを繋いではいても、ペイントツールを入れていなかった事に気付かなかった鈴蘭です。2013大きいだけの鈴蘭です。今週末は、ミウさんの絵を描かねばなりません。鈴蘭『週末をめどに...』ミウ『分かった。鈴蘭『独り言で...』ミウ『おk』...流石です。既定路線として話が進んでいます。憂いに先立って憂い、天下の楽しみの後に楽しむ。科挙制度で官職に就いた人が、高位に在る者の心構えとして言ったとか。...ところで、この『天下』って一体どこまでを指すんでしょう?コレを言った方は、北宋の政治家だそうです。北宋の民衆に対して責任のある方ですし、「北宋が治める地域=天下」なんでしょうか。近隣諸国の事なんかも考えて「中国全土=天下」なんでしょうか。いやいや、人がいる場所なら...「人類社会全体=天下」なんでしょうか。志として言っているのなら、人類社会全体を考えての事かもしれませんが。政治家としての責任を考えれば、北宋が治める地域の事を指しているのが現実的でしょうか。理想を高く掲げるのは大事です。足元ばかりを見ていても、先に目指すべきものが無ければ、同じ所をぐるぐる回るだけかも知れませんから。言え、理想ばかりを仰ぎ見てもいられません。遠く、高く掲げられた理想を見るばかりでは、足元の小さな石に躓いてしまうかも知れませんから。天下の事を思って言われた言葉でしょうが。人を思う、という点で。この言葉は使う相手を選ばないようにも思います。別に、それほど大それた使い方をしなくともよいのではないかと思う鈴蘭です。「自分以外の誰か」を思って、先憂後楽。貴方のその楽しみは、貴方だけの楽しみなんでしょうか。誰かにそう在れと望まれて、分かち、与えられたものではありませんか?貴方のその心配とは、貴方だけが抱えるものなんでしょうか?誰かが抱えていたそれを見過ごして、問題に直面してから慌ててはいませんか?志としての、先憂後楽。世の中の偉い人が独りで掲げたところで、多分それは独り善がり。他人事ではありません。自分が思う以上に、他人は自分に無関心ですが。他人が思うほどには、自分は他人を思わないものです。周りにいる人との関係の中での先憂後楽。「しているつもり」で疎かにしていませんか...?DF戦前。数少ないチャンスをものにするためか、着実に経験値を刻むためか。VHロビーは多くの人が集まってきました。フレさんとPTを組み、ロビーで待機。時間が迫るにつれ、徐々に人が増えていくロビーを見回してみたところで思うこと。うん、やっぱり余所余所しい。鈴蘭は別に人好きな性格じゃありません。...というより、人間嫌いと言ってもいい性格です。そんな自分を棚に上げて思うのも烏滸がましい限りですが。2013大きいだけの鈴蘭です。今日は今朝方、メンテ前に2時間ほどインした時のお話を少し。ブログを読んで下さった馴染みのフレさんから、「離れることで、変わって行くんじゃないかな」というお言葉を頂きました。一足飛びに答えを諒察する辺り、流石としか言いようがありませんね;リアルで思わず苦笑いしてしまいましたwその通り。自分なりに期するものはあります。このタイミングになったのは、自分としても些か不本意ですが...悪くはないか、とも思っています。兆しはあり、それは果たして為になる変化へと繋がっていくのか。鈴蘭の知る世界は偏見に満ち満ちており。この中に正しい道筋が見えるものなのかは、分かりません。人にはなかなかに理解して貰えない選択かも知れませんが。して、鈴蘭の意を正しく汲んで下さる方を前に。この先に見えるものが在るのではないか、という期待を持って。先へと進んでみようと思いました。■今日のアークス前回記事の雛さんのコメントにありますが、新予告緊急は強化DF(召喚儀式付き)にインタラプト・ランキング。́・ω・`)?限定のレアが設定されているDF。(ほぼ)緊急限定で登場するエネミーですし、なんだかんだで需要は高いと思います。繰り返しになりますが...EP1のラスボス的存在のこのDFが、予告で毎日決まった時間に現れて。アークスにタコ殴りにされて帰って(?)いく、この日常。故障しているベンダーマシンを蹴っ飛ばしてるかのようです。DF襲来という「非日常」が「日常」となる状況。これを演出するには、緊張感が決定的に欠如しているように思います。DFが定時出勤する状況も「作戦の一環で」という事で納得できます。存在であるDFだから」という事で納得できます。...が、DFという存在に脅威を感じる要素がありません。BGMに乗って、ベンダーマシンを蹴っ飛ばしてる訳じゃないんです。船団の命運を賭けた戦いのはずなんです。撃退に失敗したらどうなるのか...という、緊張感が欲しいところです。極端な話、DFの撃退に失敗したら、その鯖全体でショップエリアの機能が再建まで制限される...とか、デメリットがあってもいいと思うんです。撃退に失敗するかも...というぐらいのバランスで。自分の行動が、全体の利益につながる。みんなとの協力が、全体の利益につながる。した連帯感も出てくるようなシチュエーションの筈なんです。́・ω・`)PSPo2iの頃ですが。特定エリアの敵の、一定期間の撃破数に応じて報酬武器の属性が決まる...というイベントが開催されていました。最終日の定期メンテ開始10分前。当の撃破率は99.6%PTを組んでいたフレさんと二人、『惜しかったなぁ...』と言っていたところに乱入者。その方は開口一番、『まだ10分あります。聞けば、最後まで諦めたくないから、とフレさん達と方々のPTに乱入して声を掛けて回っていたんだとか。その話に、一気にやる気が高まった鈴蘭です。そこからは、上がったテンションに任せた勢いです。残りわずかな時間、夢中で敵を狩りました。結局、結果は100%に届かず仕舞いでしたが...。あの時の10分間は、今思い返しても楽しかった、いい思い出です。ゲームとは、思考の限りを...技術の限りを尽くしても、自分の思い通りにならないというのが、一つの面白さだと思います。それだからこそ、達成した時に何ものにも代えがたい満足を得るのだと。キツイ言い方ですが...予定調和だけの展開であるならば、自分がやらずとも誰かがやってくれれば済む話です。同じ結果が約束されているのなら、その過程を「作業」と見る人もいるでしょうから。「私がやらなければ」という意欲を掻き立てるような展開を...と、切に望んでいます。誰かがやってるから、自分が行くこともない...そうして船を降りた鈴蘭です。2013大きいだけの鈴蘭です。所属チームの皆さんと、溜まり場に居た皆さんにはお伝えしましたが。この一年、リアルでの生活リズムを変えて送ってきたPSO2生活。徐々に疲弊し、健康面で支障も出るようになってきました。健康面への配慮と、以前「絵を描いてみようか」と言ったまま、放置していた現状を鑑みて。今後のPSO2での生活を見直すことにしました。出勤前の19時~22時にインして来ましたが、今後はこれを控え、10時~14時頃のみを基本としようと思います。非番の夜は従来通りと考えていますが、終夜...という部分は見直すかもしれません。この変更により、お会い出来るフレさんも限られてくると思います。独り言ブログも、PSO2の密度や更新頻度が減少するかもしれません。ゲームの進行は...今更ですね;よく言われることらしいのですが...。ネトゲは、一度距離を置くと熱が冷めるものだそうです。旬を逃せば取り残され、追い付くにも手間も隙も掛かります。モチベーションの低下から来るイン率減少は、引退への前段階...と。自分の場合はリアルと天秤にかけた結果です。ゲームとリアルのどちらに比重があるのか。自明のことですが、それを問うての判断です。PSO2で息を長く続けるために、という。