STGというジャンルでシリーズを続けていく難しさみたいなものを感じます。新しいシステムや稼ぎ方法をかえて、シリーズに個体差をつけるあたりはさすが神主・・・なのか。◆全体難易度とか◆NORMALまでのプレイなんでなんとも言えないですが、Win以降のシリーズ中で割りと難しいほうかと・・・UFOを追いかけてうろうろしたりとか、スペルも大型弾幕を撃ってきたりとか、事故大目。フィールド全体を使わないといけない場面がいつになく多かった。最近は弾幕や的の配置の関係でフィールド上部へあがっていけないのが神主のはやりなのかな。あと、全編通して気合避け(多分)なのが星蓮船最大の特徴かと。東方は割りと規則的な弾幕構成が多いので、作中難易度によらず画面を見ずにチョン避けで乗り切れたり、獲得できるスペルとかあったのに、今回に関して言えばそれがなかったかと。NORMALなんでそれほど気になるくらいの気合ではなかったですが、HARD以降の難易度に期待。「めざせ宝船、一攫千金!」いつもどおりの針巫女装備。いつもどおりの超火力。ボムの効果が全範囲でないのは自機バランス保持のためなのかな。それでも対ボス戦でオーバーキルな火力だが・・・。あと難易度がある一定を超えてくると、道中パターンをうまく組まないと詰むのはよくあること。「また妖怪の仕業ね!」バランス補正がかかりにかかった誘導装備。それでも気合が多かったり、的の配置がばらばらだったりする今作において優位性は十二分。UFOを撃破しにくかったりするあたりスコアラー向けではないことは確か。「宝船だとしたらお宝がある筈だ!」つよいレザマリが帰ってきた!装備。風・地と不遇の扱いを受け、愛がなくては使えない・・・いや、愛があってもちょっと・・・な自機と化して魔理沙に救いの手が。UFO出現自などで的が重なる場面が多いので貫通装備大活躍の予感。若干使いにくいけどスコアがたたける自機に(たぶん)復活。何だか判らないけど、後ろに撃ち込む意味はあるの?装備。(のはず)だが、硬い的の多い今回では使えない娘になる予感。超接近でのはりつきで多機の火力と同じくらいってどういうことなの。あと、ボム火力の低さがピカイチ。自重しない早苗さんその一。通常の火力がイマイチだと評判の早苗さんだが、それを引いてあまりある自機性能。オプションの誘導弾は道中もさることながら、特に対ボス戦で性能を発揮。今回、ボスの配置移動がは妖以来続いてきたY軸自機追従型の移動でなくなっているので、射線をあわせることなくダメージを与えれるのは、それだけで大きなプラス要素。それでいて、霊夢の誘導装備より火力があるって・・・。言うまでもなくボム性能もハイスペック。自重しない早苗さんその二。通常の火力がイマイチだと評(ry・・・オプションの蛙爆弾単体の威力がすごいうえ、爆発余波にも攻撃判定があるので、的がうじゃうじゃ出てくる道中の雑魚ラッシュで的が弾を出す前に一掃余裕です。いうかこの装備だと別ゲーをやってる感覚に陥ることもしばしば・・・。対ボス戦は使いにくいかもだが、ボム性能が異常なのでクリアだけなら問題なし。これからHARD以降をのろのろやっていきます。あと星蓮船キャラは、ムラサ船長をプッシュの方向でいこと思ってます。Comment(0)一ヶ月とちょっとぶり・・・、に更新。□近状とか七月はとりあえず試験があってやたらと忙しかったり、そのあと、久しぶりにゲームにはまってdgdgだったりしてた。試験って院試だった訳でして・・・、ほんと大学入って以来久しぶりに勉強と呼べる勉強をしていた気がする。あと、ストレスからくる胃のキリキリってのも久しぶりに体感した。そうそう、はまったゲームは「HellSinker.」です。・・・すごく今更なんですけどね。久しぶりにどヒットした。なんか1,2年前に友人にもらった同人ゲーだったんですが、当時は操作の難解さとSTGへの興味になさからスルー。当時の自分を軽く張り倒したいほど、面白かった。八月は家でまったりゴロゴロしながらイラストでも描いてたいなと、思っていた今日その頃。気付けば六月も下旬に入ってしまっていた、今日その頃。ただいま受験勉強の真っ只中におります。STGばかりやってる気がする。【式神の城II】やっとこさノーコンクリアできました。長かったというかあまりやってなかった・・・。