agoシューター要素を入れてTPSに。武器に火炎放射器を追加。いまのままの操作でチェーンソーを火炎放射器に置き換えます。チェーンソーと違うのは照準のマーカーが表示されるということ。ツインスティックで2軸のTPS!もちろん、TPSなのでリロードや発射間隔が長いがリーチは長い。何回も言いますが、チェーンソーの先に照準表示(・)させるだけでいい。当然のクソエイム仕様ですが、銃は邪道だからちょうどいい。ago蟹さんは立って歩くと早走りができるものです。レバー←→長押しで立つ。レバー→←長押しで低姿勢。立った時は足が速く動く(ただし、ひっくり返りやすくなる。)伏せると足が遅くなる(ただし、ひっくり返りにくくなる。)立った時はリーチが短い(インファイト、ガードをはじく)伏せるとリーチが長い(アウトボクサー、ジャブが速い)立ったら振り下ろす攻撃ができるので、低姿勢の蟹に有利になる。伏せからの足への下段攻撃に弱くバランスが崩れる。ノーマルの斜めはアッパー・フックなどの攻撃が強く重い、また、体当たりの押しにパワーがある相撲タイプ。agoせっかくアナログ入力なので、軽く押せばジャブになるといいですね!片手持ちの武器でも両手持ちができるといいですね。クソのように両手持ち切り替えボタンがあって、しかるべき。edits)投げるゲームという発想には震撼しました。相撲シミュと言っていいですね!蟹にふんどしがあるのは、このゲームのためでしたか。このゲームはこの動画で知りましたが、これを公式にしてもいいくらいの神動画です。笑いすぎて1週間ほど肺が痛くなりました。vチューバーが商品宣伝しても面白いかもしれませんね。vtuberも言ってるけどめちゃくちゃ売れてほしいとのこと。個人的には日本の子供たちにフォートナイトレベルで売れてほしい。edit)人間が蟹に進化するというのが本当のことだとすれば、今後、人類はどんどん蟹になっていきます。(圧)終わりがやってきて蟹になる。?蟹に喋らせてみたら。いや、喋ったらシーマンか。動物くらいの鳴き声くらいなら、ううん・・・。edit)キャンペーンが普通の対戦モードの延長線なので、できればダクソ的なマップも欲しい。スーパーの店内のいくつもの商品棚を木の板(落下しやすい)でつなげて1本の道を作ります。(入口から入店し店内を一周してお会計をすませて出口へ)途中に20匹くらいのザコ(小さい子蟹やHP少ない蟹、鉄材質のカニとかはぐれメタル的な)を配置して最後にボスの面クリア型のマップ。タコとかイカとか操作できない敵がいるとよさそう。パリィやバックスタブがあってもいい。倒れそうになったら泡吹いたり。agoご意見ありがとうございます。クソ形式にすると、もう一本ゲームが作れるほどの開発時間がかかりますので、その、次回作で...ですね。edit)体力表示が見づらい。いうより、いっそのこと体力表示はないほうがいい。このゲームは物理演算という神の手にプレイヤースキルが歯が立たないという「コントローラー否定」のアンチテーゼがテーマなのだと思う。あれば、ゲーム的なルールにすら中指を立てるくらいのプレイヤー蹴りをするべきなので、相手のHPが見えるという甘さはこのゲームには不要。100%超えたら視界が狭くなってく、それだけで良いと思う。個人的にはゲージ全部消したほうが良い(オブラートに包んで表記する)と思うけど、ダメですかね?ちなみに、ダメージ与えたときも喰らったときも、すっげーわかりにくくていつの間にかゴッソリ減ってますね!(褒め言葉)ただし、武器を拾う範囲が非常に狭くて難しい気はする。edits)100%超えるごとに相手から湯気が出て、ダメージ加算するほど相手の攻撃力が増えるとか?火事(カニ)場の馬鹿力ってやつです。いうプレイヤースキルをキルすることでゲーマー層は離れていくので、やっぱダメですね。ゲージ見ながらコスト計算して高効率のスタミナ管理するシビアプレイこそ格闘ゲーマーの生きがいでしょうし。子どもは病的なくらい勝ち負けに執着するので、試合に負け続けるとパワーアップするなど(ローカル限定)、多少ハンディとかあったほうがいいのかな?対人専用でオートガード(緩い設定)くらいは選択できてもいいのかも。edit)(両手持ち武器の場合)実際に、ジョイコンとジョイコンをヌンチャク(鎖のついた本物)でつないでからジョイコンを持ってプレイした場合、ゲーム上の動きとシンクロするなら、自然な両手持ちが再現できていることになる。ジョイコンを棒でつなげてから棒を両手で持ってプレイするのも面白いかも。edit)チェーンソーを装備したらダクソっぽくて最高!これでスイッチ版がモーションコントローラーで奥行きも感知できるなら自由自在に両手持ちのチェーンソーやライトセーバーでチャンバラできる!可能であれば手首のひねりも感知できれば、片手持ちでも複雑な動きが再現できる。land)モーションコントローラーならパッドよりも圧倒的に自由に動かせるようになるはずなので、スイッチ版はパッド非対応、PS4版はパッド専用、もしくは、move対応で、機種ごとにプレイスタイルを棲み分けるというのはどうでしょうか?足が軽いというのはインディーズの特権ですね。Nusso·Report·Embed。