11をバージョン11.0.7.33971にアップデート中身は拡張機能と修正のためのアップデータです。SR7はいくつかの機能拡張を提供、報告されている問題に対処バグフィックスしています。コンテンツをRenderタブにドラッグアンドドロップすると、安定性の問題が発生していました。右上のアイコンを強調表示し、アイコンをクリックすると通知にアクセスします。テキストプロップを作成するユーザーがフォントを選択できるようになりました。大きな表示スケール設定で実行しているときに、ポップアップテキストフィールドのコントロール/フォントサイズを改善しました(Windowsのみ)。フィギュアサークルピッキングの改善(macOS高解像度のみ)。いくつかのダイアログが最初のアクセス時に視覚的なアーティファクトで描画される固定の状態。selecteランタイムにないアイテムが見つかった場合に検索すると、すべてのランタイムが表示されます。•._abc.ppzのようなファイル名を除外します。通常、macOS上に隠されており、閲覧するためのものではありません。スクロールの問題が修正されました。ディスプレイ上のマテリアルノードのドラッグ選択の問題が修正されました。特定の状況で入力をするときの複合ノードの安定性が向上しました。入力値を変更するときに、より確実に更新がプレビューされます。手作業で編集された複合ノードのmtlファイルを解析する際の安定性が向上しました。シーケンスのエクスポート時のメモリ操作の安定性が向上しました。ストランドベースのヘアを3Dモーションブラーと組み合わせると不安定になる固定ケース。3Dモーションブラーのパフォーマンスが向上しました。ScatterVolumeのドキュメントの改善。色の値を黒に設定したときの動作が改善されました。グロスシェーディングが改善されました。(Windowsのみ)。ウェイト、背景、または別のプロセスでレンダリングするときのノード精度のマッピング。バックグラウンドまたは別のプロセスでのレンダリングに伴う安定性の問題を解決しました。ストランドベースの髪は、適切なUV座標を持つようになりました。サーフェスのもとによってテクスチャリングされます。...で省略されなくなりました。2の特定の状況で安定性が改善されました。リグに含まれていないと指定されたボディパーツのコントロールプロップを誤って作成しなくなりました。「現在のモーフを使用して作業する」が無効になっているときのモーフィングクリエーションの問題を修正しました。パラメータ/プロパティパレットで「マスター同期が有効になりました」が表示され、パラメータ35288のマスター同期動作をグローバルに上書きできます選択は、[一般設定]に[計算順序で表示]と[隠しパラメータを表示]と一緒に保存されます。マグネット属性が公開されているため、マグネットの作成が容易になり、フィギュアに効果があります。to」に従うようになりました。...を実行する際の安定性が向上しました。メモリ処理が改善されました。跳ね上がりを引き起こす固定ピッキングロジック。マグネット属性を公開することで、マグネットの作成が容易になり、フィギュアに優れた効果をもたらします。to」に従うようになりました。...を実行する際の安定性が向上しました。メモリ処理が改善されました。シミュレーションのためにメッシュが悪いと判断されたときにログメッセージをポストするようになりました。パラメータがパレットに表示されたオブジェクトを削除した後、グラフパレットでシーンを保存するときの安定性が向上しました。高密度/スケーリングされたGUI状況でのY軸ラベルの描画を修正しました。メインスケールのパラメータ(テキスト、アプリケーション、およびその他のアイテムのサイズ)が100%を超える場合の固定フレーム数フォントサイズ(Windowsのみ)。以前にインポートできなかったFBXファイルのインポートが改善されました。アプリケーションをシャットダウンするときに、pythonメソッドposer.CurrentRoom()とposer.SetCurrentRoom()を安全にしました。リモートノードからの失敗したレンダー転送を正しく認識するようになりました。アクティブなカメラがFigure(例:Faceカメラ)を指しているときに正しいパースペクティブを使用するようになりました。Queueレンダリングで、バックグラウンドシェーダのイメージを尊重するようになりました。修正されたポールは眼瞼の回転設定を残しました。ポール前腕のサイドローテーションの設定を修正しました。parmsはTargetParmsに変換され、サブディビジョンレベルのモーフの潜在的なコンテナになります。ポーズで使用する新しいモーフィングターゲットを作成する場合(ゼロ以外のポーズで編集する場合)、形状に満足するまで、変換前にするようにしてください。次のプロセスを使用してください。'変換前に変換する'を選択します。サブディビジョンレベルのモーフを変換前に適用することはできません。NormalMap入力は、kNodeInputCodeVECTORの代わりにkNodeInputCodeFLOAT型になりました。SuperFlyを使用してレンダリングすると、進行状況の表示が現在機能していません。対応のブラウザでご覧ください。(Flickr)このテンプレートは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。