奉行これが新しいパンデミックなのか。病原菌はもう2年くらいご無沙汰じゃなあ。与力スピンオフ作品は、必ずしも病気の蔓延を食い止めるというゲームにはなってないですね。『クトゥルフ』とかありますし。奉行あれは次々と湧いてくる狂信者をどうやって取り除いているのか、ものすごく気になるんだよな......。ゲーム前準備は『パンデミック』と大体同じです。各色の蛮族コマをまとめて指定のサプライスペースに配置した後、最初の侵略として蛮族カードを3枚ずつ引き、蛮族コマが3、2、1個配置される9か所の都市を決定します。プレイヤーはランダムに配布される役割カードと、プレイ人数に応じた枚数(2人プレイでは4枚)のプレイヤーカードを初期手札として受け取ります。プレイヤーカードに書かれた都市の中からスタート地点を決定し、自分のコマと軍団コマ2個を配置します。最後に、難易度に応じた反乱カードを準備し(今回は入門レベルなので5枚)、プレイヤーカードの山を反乱カードの枚数と同じ数に分け、それぞれの山に反乱カードを入れてよくシャッフルし、積み重ねて山札とします。これで準備はおしまいです。プレイヤーカードに書かれている“ローマからの距離”日数が最も遠いカードを持つプレイヤーが、スタートプレイヤーとなります。さあ、かかってくるがいい。奉行ふむ、この時点ですでにプレイ上いくつか着目すべき点があるのう。与力そうですね、1つずつ見ていきましょうか。奉行『パンデミック』お馴染みの、最初に病原菌ならぬ『蛮族コマ』をどこに置くかの処理だが、カードが決まっておるのだな。パンデミックでは全カードが対象だったが。金枠の9枚の蛮族カードのみで決定しますので、蛮族コマがどこに置かれるか、都市が限定されるんですよね。奉行いずれも蛮族サプライスペースの隣の都市な訳だが、そこに「何個コマが置かれるのか」は毎回変わるだけだな。これで状況は都度大きく変わると。奉行で、最初から蛮族カードの捨て札があるんだが?与力各色の「ローマ」を指示するカードですね。これはつまり......。発生するまで、ローマを狙ってくる敵はおらん、ということだ。与力逆に言うと、反乱が発生するたび、確実にローマを目指して進んでくるわけですね。ローマを守るのが重要になるわけだ。3ターン目くらいで反乱が起きたら、目も当てられん。起きてほしくない反乱。奉行で、その反乱カードの枚数だが。基本の難易度でも6枚ということは、オリジナルより1枚多いよな?与力その通りです。説明書にも書いてありますが、オリジナルゲームより1枚多くなっています。ここはパンデミックに慣れた人ほど、要注意かもしれません。奉行蛮族の侵攻は、病原菌どもとの戦いより早いかもしれんのか。奉行種類って表現もなんだがな、オリジナルでは4種類の病原菌が敵であった。5種類目は拡張からの登場だったな。今作では最初から5種類です。種類っていうか、5部族ですかね。奉行つまり今まで風に言えば、5種類のワクチンを作らなければならず......。与力かなり厳しい戦いになる予感がしてきましたね。この5種類の蛮族すべてに対してワクチン......ではなく、その色のカードを集めて出す的なアクションをすれば、ゲームに勝利できるのか?与力実は勝利条件は部族ごとに2つありまして。「同盟を結ぶ」か「全ての蛮族コマをボードから取り除く」かのどちらかを満たしていればOKです。奉行ほほう?目標となる蛮族との同盟締結(同盟とは言っていない)。奉行同盟というのはオリジナルのワクチンか。各色ごとに同盟しているかコマを一掃しているかを狙え、と申すのじゃな。「この部族とは同盟して、この部族は討伐してしまおう」みたいなことも狙えなくはないです。奉行そうか、勝ち筋が広がった......のかな?与力どうせそんな楽な戦いにはなりませんって。逆にプレイヤーは、以下の時にゲームに敗北します。・蛮族コマを置くべき時にコマが不足した。・プレイヤーカードを引くときに山札が尽きていた。・8回目の衰退が発生した。・ローマが略奪された。奉行上から3つは分かるわな。ウイルスコマが出過ぎたとか、時間をかけ過ぎたとか、アウトブレイクとか、そういうことだが、「ローマが略奪された」というのは?与力ローマに同色4個目の蛮族コマが配置されることになったら、即敗北です。ローマは我々の首都ですから。奉行ローマ限定だが、アウトブレイクを起こしてはいかんのか!与力首都なんで仕方がないですね。永遠の都、ローマは死守されねばならない。奉行よし、それでは早速勝負と行こうか。わしは「1アクションで港湾都市間を移動できる」艦隊長だ。これ、『イベリア』の船員だよな。与力私は、今いる都市と同じ色のカードを捨てて、イベントカードを追加で引いてこられる女祭司です。特殊能力でローマ軍団のコマを捨ててしまうので、戦闘には向いていないようですね。奉行さて、プレイヤーはだいたいいつも通りの行動ができるのだろうな......。与力取りあえずこれまでと大差ないやつを確認しますか。手番プレイヤーは以下のアクションを4回組み合わせて行うことができます。同じアクションを複数回行っても構いません。行軍:隣のマスへ移動します。3個までの軍団コマを連れていくことができます。帆走:港湾都市にいるときに実行できまs。移動先に選んだ港湾都市と同じ色の都市カードを捨てて、プレイヤーコマを移動させます。軍団コマを3個まで連れていくことができます。要塞化:今いる都市の都市カードを捨てて、砦コマを1個配置することができます。策略:他のプレイヤーと同じ都市にいる時、自分がいる都市のカードを相手に渡すか、相手からもらうことができます。同盟の締結:同盟を結びたい蛮族のコマが1個でも置いてある都市で実行できます。蛮族ごとに定められた色と枚数の都市カードを捨て札にして、同盟を締結します。奉行上から5つはまあ分かるな。「帆走」は『イベリア』でもだいぶお世話になった......直行便やら拠点間シャトル移動などが使えない、かといって鉄道を敷設できるでもない、ということは陸上の移動に苦労するな。与力要塞にもいくつか意味があります。後述の「軍団の創設」アクションは、砦コマが置かれた都市でないと実行できないんですね。奉行逆に同盟締結っていうのは要はワクチン作成だが、砦ではなく同盟の相手がいるところまで行ってやれ、ということになっておるのだな。与力では、目新しいアクションを確認していきましょうか。軍団コマを自分のいる都市に配置します。何個配置できるかは、侵略頻度トラックの指示に従います。このアクションは、砦コマが置かれている都市のみで可能です。与力つまりですね、初期状態で砦コマが置かれているのはローマだけなので、最初はローマでしか軍団兵を雇い入れることができない訳です。奉行侵略頻度トラックってのは感染率トラックと同じであると思ってよいな?与力そうです。反乱が発生するごとに進んでしまいます。そもそも軍団コマの意味はなんなのだ。与力はい、それが次のアクションになります。奮戦する女祭司と麾下の軍団兵。自分がいる都市に配置されている軍団コマ1個につき、1個の戦闘ダイスを振り、蛮族コマを取り除けるかどうか挑戦することができます。蛮族コマを取り除くほか、軍団コマが消耗することもあります。奉行あああ、つまりなんだ、病原菌などとは違って無抵抗(?)で排除できる相手ではないから、コマを取れるかどうかはランダムに決まる、ということなのか。衛生兵が駆け回って何とかなる......という感じではなく、軍団を募って蛮族のいる都市へ向かい、ダイスを振って勝敗を決定する、という感じですので、確定で取り除けるわけではないんですよ。奉行これはきついが、だがそこはお主と違ってダイス運のよいこのわしだ。然したる問題はあるまい。ついてまいれ我が軍団よ、戦艦に乗り組んでコンスタンティノポリスの蛮族どもを撃滅するのだ。与力大丈夫かなあ、この人。与力見事に軍団と蛮族が対消滅しましたね。奉行ろ、ローマへ戻って新規募兵をせねば......。与力港湾都市間の移動が簡単なキャラクターで良かったですね、ローマもすぐ戻れますよ。ダイスの目で「ワシのシンボル」が出ると、役割特有の能力が発動します。艦隊長であるわしの場合は「港湾都市にいるならば蛮族コマを1つ取り除く」なので、できるだけ海沿いで戦うといい訳だな。......が、なんか嫌な予感がしてきた。同盟を結んでいる部族の色の都市カードを手札から捨て、自分がいる都市に配置されているその同盟部族の蛮族コマを、軍団コマと入れ替えます。与力3個一気に取り除く的な効果を持つアクションがこれですね。奉行カードを使いはするものの、リクルートで一発逆転、の効果が望めるか。与力同盟部族のコマは悪い方向だけに行くわけではない、ってことです。『遅れは危険を引いて来る』アクションが終了したら、プレイヤーはプレイヤーカードの山札から2枚引きます。その中に反乱カードがあれば、即座にその内容を解決します。時に3枚引いて1枚を山に戻す」を使って、そっとわしに反乱カードを回しておるだろ、お主。与力やめてくださいよ言いがかりは(目を合わせない)。奉行2人プレイだから仕方がないとは言え、目を合わせんか、目を。これはいつものやつだな。与力そうですね、「侵略頻度トラックが1つ右に進む」。これによって蛮族カードを引く枚数と、軍団創設時の軍団コマ数に影響が出ます。奉行右に行くほどプレイヤーに不利、と。「反乱」は蛮族カードの山の一番下からカードを引いて、その都市に蛮族コマを3つ置く、であるな。「度合いの増加」、蛮族カードの捨て札をシャッフルして山札の上に戻す、ですね。奉行これが続くと同じ都市ばかり攻撃に見舞われるからなあ。与力今作では先に出たように、ローマを指示する蛮族カードが1回目の反乱後に山札に戻るのは見逃せないですね。続いて都市の侵略が発生します。侵略頻度トラックに指定されている枚数の蛮族カードを山札から引き、指定されている都市へ蛮族が進軍します。与力ここがちょっと今までの『パンデミック』と違っているんですよ。これまでは指定されている都市に突如コマが発生してきてました。奉行おう、まこと恐るべきは変幻自在の病原菌、であったな。与力ですが、今回の蛮族は突然出現することはできません。本拠地からつながって進軍してきます。与力このカードは「パトラ」を指示し、そこまでの経路が書かれていますが、白の蛮族コマは「コンスタンティノポリス」に置かれているものの、「アテネ」に蛮族はいません。奉行おう、そうなるな。与力この場合、白のコマは「コンスタンティノポリス」から侵略可能な「アテネ」に置かれることになります。奉行ははーん、つまり蛮族コマは反乱以外では、必ず本拠地から一筆書きでつながって配置されるわけだな。与力そんな感じですね。経路上の隣接マスまで蛮族コマが来ているか、そうでなければ既にその都市に蛮族コマが置かれていれば、侵略できる訳です。奉行逆に言えば、蛮族の進軍ルートを絶つように攻撃せよ、ということになってきそうじゃのう。与力ただ、プレイヤーが軍団コマを連れて侵略される都市にいたり、侵略される都市に砦コマと軍団コマが置かれていたりすれば、軍団コマ1つを捨てて蛮族コマを置かせない、という防衛も可能です。奉行おお、軍団兵は頑張るな。軍団をあちこちに配置すれば......。指揮官であるプレイヤーや、身を守る砦が無い場合、軍団コマは何個配置されていても侵略してくる1個の蛮族コマと一緒に消滅します。軍団兵を薄くバラまいて敵の侵攻を防げるように駆け回らねばならんのう。なんだか『ライジングタイド』の堤防のようじゃ。与力そして都市に4つ目の同じ色の蛮族コマを置くことになった時にアウトブレイクならぬ「略奪」が発生します。これで蛮族は周辺の都市に拡散して、そして衰退トラックが1つ進行しますね。奉行連鎖をさせてはならぬお馴染みの処理じゃのう。この略奪がローマで1回でも発生したら敗北、というのは覚えておかねばならぬ。黒コマの大攻勢、連鎖ピンチ!与力あ、それからもう1つ。同盟を結んでいる蛮族も侵略は続けますのでご注意を。あ、だから「同盟を結ぶ(同盟とは言っていない)」とか意味不明な表現があったのか!『幸運の女神は強者を助ける』プレイヤーカードの山の中にはイベントカードが入っています。多くが自分の手番でないタイミングだったり、アクションを消費しなくても使えて特殊効果を発揮する、頼れる切り札なのですが、今作では代償を支払うことでより強力な効果を発揮します。賽は投げられた!与力まあ例えばこれです。ダイスの出目を好きにいじれるという、大変強いカードですね。この下の効果はなんだ?与力それが「堕落選択肢」というやつです。衰退トラックをあえて1つ進めることで、さらに強力な効果を発揮させるんですね。......が、「この手番中の全ての戦闘で上記を実行」ということは、連戦連勝できる、ということか。与力どうです、あえて堕落してみるのも、ローマを守るためには必要なことかもしれませんよ。以上の手順を繰り返し、勝利条件か敗北条件を満たすまでゲームを続けます。このプレイではダイス運に恵まれず、ひたすら軍団兵を消耗させては新規募集を繰り返すへっぽこ艦隊長の奉行を、なぜか勇猛果敢にダイスを振って敵を蹴散らす、どっちが蛮族か分からない女祭司の与力がカバーして、みごと全部族と同盟締結。ローマを守り切りました。上げよったな、こやつら。奉行いやあ、パンデミックでよくぞこのテーマに挑んだものだな。素晴らしく見事に再現できていると思う。与力病原菌の拡散から、蛮族の大移動という全く別のテーマで驚きましたね。奉行病原菌のいくら叩いてもいつの間にかまた息を吹き返してくるのは、実に恐ろしい絵面だったが、今回のどんどん押し寄せてくる蛮族も相当に怖い。与力2つ目の部族と同盟するくらいまでは、「あれ、楽勝かな?」とか思ってましたね。奉行絶対にそんなこたぁないと思ったが、本当にとんでもなかったな。問題は、同盟を結んでも侵略してくる同盟部族の連中なのだが。与力同盟とはいったい......。奉行野蛮な連中とは同盟の解釈が違うのであろう。真面目に言えば、そう簡単に全体の統率は取れないんじゃないか。ゲーム的には『パンデミック』シリーズで出てきた各種要素がちりばめられている感じだと思いましたが、いかがですか?奉行そこに新要素を乗せてうまく1つにまとめているように思うよ。軍団コマとか同盟、さらに同盟部族のリクルートなんかは非常に面白かった。与力システムこそパンデミックがベースですが、今回は人対人の戦争っぽさがありましたよねえ。奉行おかげで世界をまたにかけて緊急移動しまくるダイナミックさは無いものの、逆転を狙って打てる手が増えたイメージは有るなあ。移動の不自由さを感じさせない。進行する方向性が、途中からある程度見えてくるからかもしれないな。与力このルートは蛮族で溢れつつあるから、軍団と砦で止めておいて、こっちは現地でリクルートした軍団を連れて戦いに行く、みたいな感じでしたね。侵略経路を作って押し寄せてくるが、それをどこかで絶つように立ちまわったりとかな。与力それで乾坤一擲の戦闘に出てダイス目がひどいことになったり。今回、お奉行の特徴が失われるレベルで出目が酷かったですね。奉行普段、おぬしの出目の悪さを強調しているから何も言えん。あと、イベントカードも非常に強力な堕落選択肢のおかげで、使いどころに悩まされるようになって、これまた面白い。与力まさに勝利のための切り札ですね。奉行それから、役割ごとの特殊性も非常にいいスパイスになっていて、どのプレイヤーもヒーロー感を味わえると思う。おぬしの戦いに向いていない女司祭も、進撃しまくったし。与力『パンデミック』の伝統ですね。全員がスペシャルな存在っていう。奉行全体的に『パンデミック』らしいスピード感やスリル感も満載だしな。