AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。中立モンスターに対する基本魔法DMは増加する。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。MRPenが増加する。0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。06:01:51考察FighterでありながらAPによりスケールするMageとしての顔も持つ変わり種。「シールド」という独特のステータスを持ち、相手からの攻撃を防ぐ。タイマン性能に優れる上に、そのタイマンを強制するUltも持つ。Rise)発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。滅魂の一撃(Obliterate)オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。不死の鎧(Indestructible)溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。CDが長めな点に注意しよう。Grasp)引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。逆にそれを利用することで、回り込まれた相手に当てればディスエンゲージも出来なくもない。このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。Death)新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。タワーは敵味方ともに通常通り攻撃を行う。ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。シャコ、ルブラン、ニーコなどが使用してくる、当たり判定を持つ分身に当ててしまうと無効になる。CC扱いであるためサイオンのRなど、CC無効になるスキル効果中の相手にも効果がない。Sash)等でも解除される。無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、敵側に無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に視界から消えられる、移動不可CCを当てられると効果が不発になりクールダウンが開始する。レーンやジャングル内など草むらが近い場合はワードを先置きしておく等の対策が要る。「死者の世界では崩れゆく空に黒い血が満ち、魂は枯れて無に還る。「無知なる者どもは神々に祈る。「死者の世界はすでに我が手中にある。「脆弱な肉体を捨てよ。「死者はすでに我の物。「恩知らずは我を暴君と呼ぶ。「絶え間なく生を刻む心臓の鼓動。「価値なき者は塵と変わらぬ。「弱者は光に安息を求める。「明日への恐怖が人を突き動かす。「使命感などという思い込みゆえに、多くの者が道に迷う。「ある者は我を恐れ、またある者は頭を地につけて我を崇める。