06:02:40便利に使用させていただいております。参照先の実体がそこまでに参照していたものから変わる現象があると思います。2;sf.func();[endscript]誰もいねぇじゃねぇか。[p]------------------------------としたときに、上記の位置でセーブ、ロードしない場合は12となりますが、セーブロードした場合は11となります。渡す作りよりも関数内から直接参照できればと思い、書かせていただきました。10:30:37いつもゲーム制作に使わせていただいてます。Windowsアプリケーション版を公開していただければ大変ありがたいです。ティラノライダーではほとんど開発作業をしてきてないので、どうしても手慣れた環境が欲しいのです。460でも良いのですが、パッチシステムが魅力的なので、よければそちらで制作したいと考えてます。変数で関数を定義することはできないかと存じます。保存のタイミングで文字列化されるので、ロード後の挙動が変わる。その場合は、[loadjs]タグという外部JSファイルを読み込む機能がありますのでそこで、関数を定義しておいて、使用するというのが良いかと思います。中身で上書きすれば問題なく動作するかと思いますがいかがでしょう。11:34:44シケモクさんお返事ありがとうございます。TyranoScriptと出て真っ黒い画面になり立ち上がりませんでした。11:56:42シケモクMKさま早急なお返事ありがとうございます。使用する旨、承知致しました。12:40:47>>234更新しました。19:03:38いつもお世話になっております。文章が読みやすいようにconfigで字間を広げたのですが、ダッシュが繋がらなくなるのが気になります。pitchを利用すれば繋げられたので、それに相当するものがほしいです。18:46:47>>241これで解決できませんでしょうか。「[bgmovie]→テキスト→[bgmovie]」だとテキストが終わるまで2つ目のムービーが再生されません。19:06:01素晴らしいツールですね。E-mote(えもふり)を簡単に取り込めるようですが、えもふりにあるリップシンクがゲーム側でリアルタイムに動作させられると最高です。01:16:19シケモクMKさま。日頃ティラノスクリプトを大変重宝させていただいております。人物以外の画像でも[chara]タグを使用してreflect属性を指定しているという状況です。私の見落としで既に実装済みでしたら申し訳ありません。日々のアップデートも役立つものが多く非常に感謝しております。以上、ご検討よろしくお願いいたします。解像度のバージョンも、ダウンロード出来るようにしてほしい。スマホ全盛なのだから、16:9をメインにしたほうが良いと思います。動画の間でプチフリーズします。05:48:02雨の効果音をループで流すと、間がコンマ数秒だけ途切れてしまいます。これは仕様でしょうか?ティラノスクリプトの機能として、任意の前後数秒をフェードイン・アウトさせて途切れないようにループさせる機能などありますと、非常にありがたいです。雨・川・風・街の雑踏などの環境音は、途切れると雰囲気を台無しにする場合があるので、できれば対応してもらえると助かります。14:59:06>>251効果音のフェードインタグでループも出来るようです。効果音の終了部分をフェードアウトするなどしておけば自然にループするように出来そうです。16:07:49>>252もちろん、効果音のフェードインタグでループしてるんですが、やっぱり一瞬ですが途切れるんですよ。[fadeinbgm]でも同じ状態です。>効果音の終了部分をフェードアウトするなどしておけばそれも考えていましたが、クールじゃないし、そういうのは最後の手段かと......。「ループ機能」と銘打っているなら、途切れないようにすべきだし、どうしても仕様上実現できないならば、クロスフェード対応すべきでしょう。17:28:09そういういことでしたか。[xchgbgm]タグは非推奨になっちゃってますしね。一個ずつ記述していくのは面倒臭いので、数字でもOKにしてほしいです。overlay(オーバーレイ)みたいな感じで......。一覧表が崩れており見づらいので、修正をお願いします。04:26:09「、」「。」「!」「?」など、句読点があった際に、wait="200"くらいの待ち時間を入れたいのですが、どこを弄ればよいでしょうか?ネット検索しても出てきませんでしたが、マクロなどで設定しないといけないのでしょうか?できれば、デフォルトの機能で設定できるようにしてほしいです。指定ができず、縦横比が歪んでしまいます。仕方なく、前景画像にしているのですが、これはシステム的に改善できないでしょうか?現状は、下記のようにしています。17:58:56キーフレームアニメーションを多用した作品を制作しているのですが、イージングがp値ごとにかかり、想像どおりに動かないのが不満です。そのせいで表現力が半減し、ダイナミックに動かせません。easing="none"指定することで、その箇所で止まらないようにしてほしいです。17:20:47[glink]でもroleを使えるように、何卒よろしくお願い致します。追加して頂きたいです。01:50:20>>263マウスの位置によって変わってるっぽい。package.jsonのpositionをcenterかnullにするとなおる。10:55:14ウィンドウにメッセージを出すとき、文字が上から落ちるようにも表示ができたら嬉しいです。01:32:57[layermode]でキャラクターのみ画像を合成できるようにして欲しいです。06:31:05要望なのですが、[layermode]の効果に減算、リニアライトが欲しいです。21:17:41最近tyranobuilderをダウンロードさせて頂きました。name="emote"][emote_logo]を記入でした。first.ksへ記入してもtyranobuilderでプロジェクト起動と共に情報が削除されていました。表示されないので色々調べましたらtyrano.ksへ記入したら問題なく表示作動致しました。公式の説明は記載ミスなのでしょうか?それともWindows10では使用が違うのでしょうか?疑問です。私の様にいくら公式見ても一向に表示出来ず困っている方多いいのではないでしょうか?E-moteからtyranobuilderへ繋がる方が今後も増えてくると思いますのでより多くの方にスムーズに使える様に解りやすく記載して欲しいのです。Windows10ではfirst.ksでは表示されないtyrano.ksでは表示されるのはなぜか記載ミスか使用PCによるものかこの辺り説明の補足お願い致します。22:14:37linkタグについて教えて下さい。タグリファレンスでは「マウスやキーボードで選択可能」とありますが、キーボードの上下での選択や、Enterでの選択肢の決定ができません。何か解決方法はあるでしょうか?ゲームパッドに対応しようと思い、上下で選択肢の変更と決定ボタンで決定を実現したいと考えています。04:41:43タイトル画面などで、ゲームを始める・ロードする・ゲームを終了する等の役割で[glink]を使用しています。コンフィグだけは[button]以外に呼び出す方法が無いと判明してしまって......(有志の方のカスタマイズコードが最新verのティラノスクリプトでは機能しない、コンフィグ呼び出し時の挙動が上手くいかない為)折角cssが使える[glink]でかっこいい挙動をさせても、[button]のコンフィグだけが簡素な挙動で、ひどく浮いてしまいます。[glink]に設定したmix-blend-modeプロパティが[glink]同士の背景色が重なった時のみ反映されており、反映してほしい肝心の[bg]で設定した背景画像には一切反映されず、困り果てています。save.html等の「.menu_close」でmix-blend-modeプロパティを設定したところ、htmlとcssで作られているので当たり前ですが、正常に反映されています。[glink]や[image]にmix-blend-modeプロパティを使いたいのに、反映されず使えない状態です。[layermode]の下に[glink]を配置したいのですが、[glink]にはzindex等のパラメータも無く、しかも強制的に最前面に配置されてしまい......こちらでも想定していたタイトル画面のデザイン通りに作ることが出来ません。現verのティラノスクリプトでは無理な事なんでしょうか。不可能なんでしょうか。[glink]でmix-blend-modeプロパティ、zindexパラメータを利用できる様にして頂けると嬉しいです。09:06:31小さな要望なんですが、、、[ptext]の名前表示の設定ではtimeパラメータが無効化されるのを改善して頂きたいです。16:23:55色が全く違うメッセージウィンドウで、切り替えた時に一緒に文字色も変更すると、選択肢が来る度に無効化されて困ります。終盤はずっと切り替えた方を使うのに・・・ライブメーカーみたいにがっちり文字色の指定は出来ませんか。18:40:31・[showsave][showload]みたいに[showconfig]的なタグが欲しいです。セーブロード画面への入り方も、パッと簡素に表示され過ぎる気がします。フェードインさせて欲しいです。・ロールボタンの画像を変更する時、切り出し作業がいつも大変(しかもたまに一部だけぼやける)なので[glink]でroleを使いたいです。・メッセージ枠の切り替え方法が物凄く不便です。一台詞でだけ黒いメッセージ枠にしたいのに、一度メッセージ枠を消さないといけないので、プレイヤー様に身構える瞬間を与えてしまって、驚かし効果が半減するので。