ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。日常的に書くことがないので久しぶりに東方記事。いうか主に自分用のまとめ的なものをつらつらと書いてみゆ。祝19億達成、きゃほーいー。星蓮船のスコアボードは早苗(蛙符)が人気過ぎなんでちょいと頑張ってみた。19億に乗ったけどチキンなんでグレイズがまだまだ伸びる余地がありそう。今回のプレイに関していうと道中で結構ミスをやらかしているので、そこらへんをうまくすれば自分の腕前でも20億には何とか到達しそうな気がする。最大点数これだけで5000万前後スコアを落としてるうえ、他にも結構ずさんなところが多々ある・・・。あと全体的にグレイズポイント以外のグレイズが甘いところを改善できればもう少し伸びそう。Comment(0)星蓮船やったーよ、と、いうわけで紅楼夢も終わってひと段落したことだし、HARDオールクリアしてみました。NORMALと違って使用自機のスペック差がクリアにモロも直結するところが痛いところ。魔理沙については相変わらず愛でカバーするところが要求されるだろう・・・。いうか、この2機のスペックが圧倒しているので、まず全体の流れを把握する意味でお勧め。ボス戦安定を目指すなら霊夢A、道中安定を目指すなら早苗Bという感じ。ボム性能は同じくらい。早苗Aなのだが、霊夢のあたり判定の小ささを考えると個人的に霊夢推奨。ちなみに移動速度は全く同じです。魔理沙Aはショット・ボムともに割と高威力であるが、ボム発動時の移動速度がまさかの80%OFFという使いづらさ。魔理沙Bにいたってはショット・ボムともに全機中最低威力なうえボム発動時間が最短。ただでさえ短いボム発動時間より無敵時間ほうが短いという詐欺仕様。ボムエフェクト後半、迂闊にあたりにいくとおそらく東方史上初のボム中にピチューンも出来る(誰得。正確な自機性能は東方Project攻略Wikiを参照。なんだかんだいって基本的にNORMALと同じでボス対策を中心にかためていくのがクリアの近道かも。個人的にはスコアボードをあさって、うまい人のリプレイを見て研究するのが一番かと。Comment(0)星蓮船やったよー、とりあえず、針巫女でHARDクリアー。クリア自体はもう少し前からちょくちょく出来るようになってたんですが、へたくそながら調子に乗って稼ぎとか試してみたり・・・。ここまぁスコアボード開設したばっかりだし、これからどんどん稼ぎが開発されてくるだろうし、ほんと一時的な順位だろうからぬか喜び甚だしい訳ですがね・・・。これ以上煮詰めるのは自分の力量的にキツイのかなかな。◆HARDについてとか◆NORMALからHARDへのランクUPについて。道中の強化もさることながら、ボス戦の通常弾幕・スペルカードの強化が厄介だった気がする。厄介さで言うと、後半ボスより前半の強化っぷりがキツイ。慣れるまで4面に辿り着くことさえ無理ゲーを彷彿させる厄介さ、これは確実に心を折りにかかってる気迫を感じる・・・。↑ここら辺が個人的に難所・・・。個人的には休憩タイム・・・。地霊殿のときもそうだったように、やはり今回もクリアの最大の難所は5面。星さんの通常弾幕の空気の読めなさに何度やり直したことか・・・。あと今回ラスボスの聖さんが、その空気の読めない寅丸に負けず劣らず厄介なので、クリアを目指す上で大事なことはまずボス対策かと思われ。今作は魔理沙Bを除いてボムが優秀なので、要所要所でうち損じなければそこそこいけるハズ。Comment(2)星蓮船やったー、とりあえず、NORMALクリアしたので、感想とかいろいろ。プレイ感想を一言でいうなら、面白いんだけど相変わらずな感じ。