発生時点でチャンスゾーン以上濃厚。停止したマスの展開へ発展する。好感度大幅アップが期待できる加算ゾーンは4種類。出現率は約1/53で、複数個ストックされるパターンもある。●アドベンチャータイム好感度アップ率:2.0ベルの押し順当て成功で好感度が5%以上アップ。●ターゲットタイム好感度アップ率:2.0ライフが尽きるまで毎ゲーム、好感度が1%以上アップ。●バニータイム好感度アップ率:3.010G間、毎ゲーム好感度が3%以上アップ。●ドキドキタイム好感度アップ率:4.01ゲーム固定。告白成功で好感度が100%に!?※好感度アップ率は、最大で4.0閉じるチャンスゾーン「撃帝チャレンジ」ART「帝撃ラッシュ」のチャンスゾーンは「仮想迎撃チャレンジ」「轟雷号チャレンジ」「レビュウチャレンジ」の3種類。●仮想迎撃チャレンジ最大10ゲーム継続。ベル押し順当てにチャレンジ。最終ゲームに登場する神衣は全役に対応。●轟雷号チャレンジ10ゲーム+α継続。毎ゲーム、目的地への距離を減算。成立役で距離数が変化する。継続ゲーム数を加算する。●レビュウチャレンジ最大25ゲーム継続。ゲーム成功期待度を加算。=成功パターン=エフェクトが大きいほどチャンス。表示されるPUSHボタンの種類にも注目。初回30G+α+敵将バトル(6G)・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。「帝撃ラッシュ」は、自力継続を目指す「脇侍バトル」と、継続率管理による「敵将バトル」の2段階バトルで展開される。●脇侍バトルベルを引くごとに脇侍を撃破。敵将やART性能で撃破期待度が変化し、全撃破でART継続濃厚となる。=夜桜ステージ=特化ゾーンの本前兆!?<(超)必殺技覚醒>突入で脇侍多数撃破のチャンス。・突入契機ART初回突入時は必ず突入する他、ART中のレア役抽選や好感度MAXから突入する。・多数撃破ベルを引くと必殺技が発生。合体必殺技なら多数撃破!?<全撃破>全撃破で継続以上が濃厚の「敵将バトル」へ発展するだけではなく、撃破時の残りゲーム数が次セットへ持ち越される。<規定ゲーム数消化>全撃破できずに規定ゲーム数を消化した場合は、ART継続をかけた「敵将バトル」へ突入する。●好感度MAXになった好感度に応じてART性能がアップ+「(超)必殺技覚醒」突入!?※各性能アップは、各好感度初回MAX到達時のみ<ART性能>1度アップした性能はART終了まで維持。全ての性能アップで継続期待度90%以上!?・風(チャンスリプレイで好感度アップ)高確移行率アップ。・林(チャンス目で好感度アップ)脇侍の撃破数アップ・火(チェリーで好感度アップ)必殺技発動率アップ。・山(スイカで好感度アップ)高確滞在率アップ。●敵将バトル6ゲームで展開する継続バトル。<敵将>敵将ごとに特徴があり、「脇侍バトル」期待度や継続期待度が変化する。※敵将バトル期待度は脇侍全撃破を除く・葵叉丹(1将目)脇侍バトル期待度:3.0敵将バトル期待度:2.5・紅のミロク(2~4将目でランダム)脇侍バトル期待度:3.5敵将バトル期待度:3.0・白銀の羅刹(2~4将目でランダム)脇侍バトル期待度:4.0敵将バトル期待度:2.5・蒼き刹那(2~4将目でランダム)脇侍バトル期待度:2.5敵将バトル期待度:4.0・天海(5将目)脇侍バトル期待度:2.0敵将バトル期待度:3.0・覚醒サタン(6将目)脇侍バトル期待度:???敵将バトル期待度:???「覚醒サタン」に勝利すれば、以降の「敵将バトル」は全ての敵が高継続ループに!?<味方の攻撃>味方が攻撃すればチャンス。全員集合必殺技なら勝利+特化ゾーン「デートタイム」突入!?<バトル結果>最終的に勝利or継続でART継続。ART継続時はゲーム数上乗せを経て次セットへ突入する。