PS4「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の感想。雑学ホームゲームPS4「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の感想。4版をプレイしてみたので、簡単にですがゲームの感想を書いてみたいと思います。物語の真相に関わるようなネタバレはありません。YU-NOにはいくつかの結末が用意されているようで、本来であればすべてのルート(エンディング)を攻略できてから書きたかったのですが、そうなると膨大なプレイ時間を要するので断念しています。ご存知の方も多いと思いますが、本作は今は無き美少女ゲームメーカー「エルフ」から発売されたオリジナルのPC-98(パソコン版)が存在しており、そこから一部内容を変更して移植したものがセガサターンで発売されました。エルフから権利が譲渡されて5pb.から発売されたのは、キャラクター、グラフィック、ボイスなどを一新したリメイク版になります。僕はYU-NOをプレイしたのは今回が初めてですが、面白いアドベンチャーゲームがあるということで当時から名前だけは知っていました。個人的な思い出話で恐縮ですがそれを印象付けた当時の記憶があって、ゲーマーという程でもなく、パソコンにもあまり興味の無さそうな友人が、PC-98版のYU-NOをプレイしていて驚いた記憶があります。当時のパソコンは今とは違ってまだまだ手が届きにくい高嶺の花のような存在で、価格は今以上に高価だし、インターネットは画像1枚を表示するのも一苦労のダイヤルアップ接続で、とりあえずパソコンを各家庭に1台普及させることを目標としていたような時代でした。そんな時代にわざわざパソコンまで買ってプレイするくらいだから、どんなに面白いゲームなのだろうと興味を抱いていたタイトルだったのです。そこから時は流れて、2017年に5pb.よりYU-NOが発売されるということで先に書いた当時の記憶が蘇り、今回リメイク版を購入するに至りました。実のところゲームソフト自体は発売日に入手していましたが、なんだかんだで1年以上積んだ状態に...。TVアニメも近々始まるということで、放送が始まる前にひと通り触っておこうとプレイしてみることにしました。ちなみに、本作の初回封入特典にオリジナルのPC-98版が遊べるDLCが付いていたのでどっちをプレイするかで悩んだのですが、アップデートによる新規ルート(他ゲームの宣伝だから評判は良くないみたい?)の配信が行われていたり、PC-98版にはトロフィーが無いということで今回はリメイク版をプレイしています。この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PlayStation)この世の果てで恋を唄う少女YU-NOは、1996年に美少女ゲームメーカー「エルフ」から発売されたSFアドベンチャーゲームです。僕はアドベンチャーゲームの素人なので初めて知りましたが、本作は「数多くの名作アドベンチャーゲームを世に送り出した故・菅野ひろゆき氏の代表作の一つ。ゲームの概要は、子供の頃に母親を亡くし、さらには2ヶ月前に歴史学者の父親を不慮の事故で亡くしつつも、その後に届いた手紙の内容から父親が生きているのではないか?と悟った本作の主人公「有馬たくや」が、手紙とともに送られてきた「リフレクターデバイス」と「宝玉」を使いながら、無数に広がる並列世界を駆け巡り、そこで直面する様々な謎を解き明かしていく内容です。スポンサーリンク面白いところ90年代のレトロなアダルトADVの雰囲気ゲームの進行は、テキストを読みつつ背景の気になる箇所を調べながら、様々な場所で出会うキャラクターと共にストーリーを展開させていく、昔ながらのオーソドックスなテーストの漂うアドベンチャーゲームで、オリジナルが18禁のアダルトゲームということで有馬たくやが話す会話の端々に下ネタが織り混ぜられていたり、思わず刮目してしまいそうな妖艶な姿のヒロインを拝めるシーンも用意されています。昔のパソコン音源ならではのBGMも相まって、90年代独特のレトロなアドベンチャーゲームな雰囲気を肌で感じ取ることができました。リメイク要素についてはやはり賛否両論があるようで、各々の思い入れによって極端なほどに齟齬があるようですが、YU-NOをプレイするのが初めて僕は特に気になるところはありませんでした。リメイク版は、キャラクターデザインやボイスが今風に一新されたモダンなゲームデザインなので、初めてプレイする方には受け入れてもらいやすいだろうし、放送予定のアニメでもリメイク版の絵柄や声優が引き継がれると思うので、アニメに向けて慣れておく意味ではリメイク版をプレイする意味はあると思います。一応、BGMについてはアレンジとオリジナルで切り換えることができますよ。本作の特徴的なシステムに「A.D.M.S.(アダムス)」があります。簡単に説明すると、ストーリーの分岐が用意されたアドベンチャーゲームにおける自分の現在位置とそこまでの進行ルートをマップ上に可視化したものです。アダムスを積極的に活用することで、様々な並列世界(ルート)を開拓する足掛かりになります。自分が今どういったルートを歩んでいるのか、どこで分岐するのかなど、他のゲームではあまり見られない斬新なシステムで眺めるだけでも面白さを感じるほどでした。宝玉で時をさかのぼるアダムスで可視化したルート上に重要アイテム「宝玉」を置いておくことで、その地点にいつでも戻ることができるのも本作の大きな特徴と言えます。手に入れたアイテムを過去にさかのぼって使用するときに宝玉を使うことができます。僕はまだ宝玉の使い所に慣れないのですが、どの地点に宝玉を置いておくかを考えることにも面白さを感じました。YU-NOの面白さはストーリーだけじゃありません。宝玉を上手に活用することが全ルート攻略の鍵と言えるでしょう。情景描写ストーリーはひとつひとつの情景描写が非常に細かく書かれてあって、背景を調べるシーンで何の変哲のない箇所ひとつにしても重みがあり、主人公が考えていることがプレイヤーに伝わってくるので状況をイメージしやすく、好奇心を常に持ちながらプレイすることができました。ゆえにテキスト量は膨大で、会話の中にいらないくだりが多いようにも感じることもありますけどね(笑また、時折プレイヤーを和ませてくれるようなユーモアのあるテキストが読めるなど、これが菅野ひろゆき節とも言うべきか、いい意味でセンスのあるテキストに魅力を感じました。4のアナログスティックだとカーソルを合わせづらい、と感じることがあるくらいでしょうか。シーンによっては虫眼鏡の数が小さな範囲に乱立していることがあるので、そういったときに困ることがありました。オリジナルがパソコンゲームなので、マウスで操作できると良かったかもしれないですね。