フレッシュアイペディアより)メディア効果論から見たコンピュータゲームメディアの影響を大きさを重視する立場は、「現実とゲーム(虚構)の区別がつかなくなる」といった結論に飛びつきやすいが、仮にゲームと現実の区別がつかないのであれば、コンピュータゲームの中で十分な筈であり、わざわざ「危険な現実の犯罪に手を染める理屈」には結びつかないとする意見もみられる。フレッシュアイペディアより)イラストレーションから見たコンピュータゲーム日本においても、1950年代後半にはイラストレーションという呼称が用いられるようになり、1960年代にはグラフィックデザインから独立したジャンルを築く。ウェブデザイン、コンピュータゲームなど、表現領域を大きく広げている。フレッシュアイペディアより)拡張パックから見たコンピュータゲーム既に市場に出回った製品などに対し、製品のメーカーが後から機能の追加や性能の向上を施す場合に、それに必要な部品を一まとめにした拡張パックを用意する。製品のユーザーがこの拡張パックを使用することで、製品の機能や性能を追加し拡張することができる。後からの機能の追加や拡張が行われるコンピュータのソフトウェア分野や一部のゲーム(コンピュータゲーム、トレーディングカードゲームなど)でよく使われるものである。フレッシュアイペディアより)薄い本から見たコンピューターゲーム薄い本(うすいほん)とは、同人誌、特に漫画・アニメーション・コンピューターゲームの成人向け二次創作同人誌を指す俗語(隠語)である。フレッシュアイペディアより)ダンジョンズ&ドラゴンズから見たコンピュータゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はアメリカだけでなく、欧米諸国を中心に広まっていった。ロールプレイングゲーム自体の知名度も高まり、様々なメーカーから独自のロールプレイングゲームが発売され、また、テーブルゲームではなくコンピュータゲームとしてのロールプレイングゲームも開発されるようになっていったが、それでもなお『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はRPGのスタンダードという地位を保ち続けた。ドラゴンランスなどのゲームを元にした小説も世界的なヒットを成し、1980年代まではTSR社はRPG界では著名な存在であり続けた。1986年10月にガイギャックスはTSR社を離れており、この頃の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はすでに新しい世代によって作られているものであった。DOLL)は、フッズエンタテインメント制作による日本のオリジナルアニメ作品。関連企画として小説、コミック、ゲームなども制作され、メディアミックス作品プロジェクトでもある。フレッシュアイペディアより)天然コケッコーから見たコンピュータゲームそよのボーイフレンド。東京から村に転校してきた。トレンドに敏感で、センスも良い。歯に衣着せぬ物言いをするが、裏表がなく、好き嫌いがはっきりしている。コンピュータゲーム、プロレスが好き。12月12日生まれ、B型。Corporation」(シンカ・コーポレーション株式会社)を設立。2丁目19番3号お茶の水木村ビル3階に所在する音楽ソフト制作会社。存在していたゲーム開発企業であるジャレコの知的財産権を所有しており、コンピュータゲームのソフトウェア企画・開発・ライセンス管理も行っている。