狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。【闇狆×カミムスビ】伝説の樹海マルチノーコン先日実装された「アシスト進化」を使って、猿飛佐助を進化させると毒耐性2個の覚醒を継承することができる。完全毒防御のハロウィンパールを作ってみた。スキルも水を回復にするか木にするかの違いだけで使い勝手も良く、ドラゴン・悪魔キラーもいい感じに効きそうだ。水を消して木を作れるようになったということで、カミムスビのサブにピッタリ。毒変換を100%防げるということで、まだ狆でノーコンできていなかった伝説の樹海へセブンザードを倒しに行ってみた。【本アカ側】カミムスビに合うキャラを入れていくと木パになってしまうがハロウィンパールも木闇なので良しとする。先日引き戻せたペルセウスを入れてみた。道中に出てくる闇メタたまドラが50以上無効・防御力3000万と厄介。HPは2桁なので、今まで狆では無意味だった無効貫通を有効活用するべくカミムスビとスキルの相性が良いシャンドットを採用。防御力は無効貫通とは関係ないので0にするため、スキルが短い安慈の方が良かったが、サブアカ側では育ってないので闇の王にした。あとはカミムスビサブ鉄板コンビのルミエルと濃姫。闇の王のスキルを溜めるため、あと1まで粘っても良かった。2F・犬とネコ3匹ここがランダムか。ここもまあ余裕で突破できた。関係ないが機種依存文字の入った顔文字っていつから使われだしたのか?昔は機種依存文字は使わないのが常識だったのに。(ネチケットとか呼ばれてたな...)非常に迷惑だが仕方ない。4F・あららちゃん狆なのに2体バインドされてもお構いなしとはインフレが進んだなあ...とこんなところからも感じる。5F・ガブガブ×2&闇メタたまドラここが問題の闇メタたまドラ。HPは22だが50以上無効・防御力3000万の難敵。闇の王が1T足りなかったが闇を9個用意するための狆陣で1T溜まるので大丈夫。残念ながら闇8個だったwシャンドットで闇と木をプラス。あとは闇の王で防御力を0にして闇を正方形に組めば倒せる。無効貫通が役に立って嬉しい。正方形消しのエフェクト撮りたかった...。6F・ジゼこいつもボスと同じく毒を作りまくるが、ハロウィンパールのおかげで余裕。2人マルチのいいところとして、スキブ共有ももちろん良いがこういう耐性系の覚醒も効くのがありがたい。あとバインド回復がスキルを含め有効なのも助かる。これがあるから3人マルチがとても不便に感じてやる気が出ない。制限時間が30秒なのも意味不明だし...この辺もう少しなんとかならんかな。BOSS・セブンザード100%毒を弾く様は見ていてものすごく気持ち良い。猛毒をも弾く!そして毒さえ弾ければセブンザードは余裕だとわかった。75%軽減が明けたら発狂に注意しつつ倒す。ハロウィンパール大活躍だった。サスケは入手順で15番目くらいの古株で元に戻せないアシスト進化にためらったが、狆と組めないし、育てた割に今まで活躍したこともないので思い切って進化させて良かった。このアシストはこれで残してまた毒のキツイダンジョンで使いたい。このブログ気に入った方はクリックしてください。【闇狆×カミムスビ】エノク降臨絶地獄マルチノーコン先日引けた新フェス限キャラ・カミムスビを相方に闇狆マルチでエノク絶地獄に挑戦。封印2個持ちで陣の色が鉄板で噛み合うお市様と、同じく封印2個持ちで闇一番の便利キャラ・オオクニさんを採用し、このようなメンツに。変換が少なく、ドロ強やエンハが被っているのが難点だが、カミムスビのLSは闇木3個ずつあれば良く、欠損率は少ないだろうという甘めの予想。濃姫もルミエルも4色陣だが闇木は含まれているので大丈夫。問題は闇木を含む陣を持ってるキャラが木属性に多いこと。メイメイや本アカのお市、あと木ネイ・緑ソニア・石田三成・ロミア...まあアーマードバットマンやズオーとか闇にもいるけど(単に持ってないだけ)あとは指要員の転生ヨミ。こいつがいるだけで何倍もラクになる。1Fのゲヒャハーもラクラク。7コンボできないと今一つ...コイツはルミエルの固定で一発。バインドは面倒なので陣使って1パン。カミムスビの30%回復が5Tで打てるので何気に便利。キラーが刺さって変なHPの減り方をして死ぬwボスは回復が消せない3Tを乗り切ったら満タンにしてくれるので、そこでぶっ倒す。カミムスビは追い撃ちを持っているので、根性持ちのエノクでも1パン可能。追い撃ちで倒したバージョンの写真がこちら。速く動かしただけで処理落ちしてスローモーションになるオンボロイドなのでスクショのタイミングが毎回違う(怒)まあでもエノクのアゴあたりに「0」があるので追い撃ちだってわかると思う。しても光のヨグ=ソトースと比べてしまうが、ヨグより優れている点として・最低闇と木3個ずつでいいので、枯渇が起きにくい。・自身で追い撃ちを持っているので、無理して追い撃ち持ちを入れなくていい。・30%回復が5Tで打てるので80%以上に復帰させやすい。・スキルマ5Tだから継承元としても◎。ヨグと比べて微妙とか言われているが良い点もたくさんある。何より闇に良いリーダーが来てくれて闇狆も活躍できるようになって嬉しい。このブログ気に入った方はクリックしてください。続いて分岐究極のキャラ。アルキオネだけどっちのアカにもいないので割愛。持っているキャラだけになるが性能を見ていきたい。ルミエルサブアカに1体、本アカでは持ってない。【性能】副属性がなくなったのは地味にマイナス。攻撃力が大きく上がっているのは良いが、これは闇水の方が使い勝手が良さそう。悪魔が攻撃になったのは、どっちも合わない狆と組むことを考えてもさほど影響はない。【覚醒】大きな特徴の2way3つが指・封印・7コンボに変わった。火力を考えると2way3つの方がもちろん上だが、封印と指はかなり大きい。封印があるかないかが採用の大きな分かれ目になったりするので覚醒だけを見るとどちらにも良い点があってどちらにするか悩むところ。【相方として】覚醒ドゥルガーと同じく「落ちコンしなくなる」になったがこちらは闇水と比べて大きく強化されている。落ちコンしないのに7コンボ組むというのはパズルザコには至難の業。難易度がかなり高そう。アルゲディ女子校生ではなくなったww両アカに1体ずついる。木光と木木に分岐したが当然両アカとも木光に進化させたい。【性能】3Tで打てる優秀なスキルに1秒延長がついてさらに使い勝手が良くなった。こちらは覚醒がほぼ変わらないのでリーダーとしての性能が強化されている。マシンを活かせたことは今まで一度もないが、良いリーダーが来たら化けるか??サブとして使う場合はスキルTが短いのを利用して何か継承させて使いたい。【覚醒】スキブが1つ増えただけで他は同じ。【相方として】大幅強化されている。前はお邪魔5個6倍・光木の敵のダメージ30%減だったので最大12倍まで出せるのはすごい強くなった。ダメージ減も4コンボで全属性と使いやすくなったが、回復倍率がないので耐久が少しツラそうな印象。相方としての最大の弱点は相性の良いサブがいないこと。アルゲディで染めるのが一番良さそう。光のお邪魔系キャラはフェンリル=ヴィズくらいだがイマイチ噛み合わなそう。ネフティスとにかくイラストが良い。スフィンクス?もかわいい。ネフティスは本アカに1体だけいる。【性能】闇火の方は神・悪魔だったがこちらは神・バランスとなった。闇のバランスタイプを強化しようとしている?以前四君子のシンファ×闇狆の相性診断で闇バランスパを組もうとしたらキャラが少な過ぎたことがあるが、ネフティスが入ってくれたら大きな戦力になる。(それでも少ないが)悪魔は列パが多く、ドロ強のネフティスは出番が少ないのでこちらに進化させたい。【覚醒】大きく目を引く7コンボ2倍×2。ドロ強が減ったのはマイナスだがその分ハトホルのような火力キャラになれる...と思ったが攻撃力がやや低い。封印がなくなったのは痛いが...そこは目をつむってアヌビス×闇狆のサブで使いたい。【相方として】闇火に比べると微強化されているものの、倍率はかなり低い。闇狆のサブとしてしか考えていないのであまり影響はない。他に良い相方はいくらでもいるので無理してリーダーで使う必要はない。光メタトロンこちらもめちゃくちゃ良いイラストだが、髪は切らない方が良かった...まあ単なる見た目の好みの問題なのでどうでもいいのだがww【性能】副属性をなくすのは本当にやめてもらいたい。光だから良いが、火水木のキャラはそれだけで使い物にならなくなる。大きな変化は回復タイプではなく攻撃タイプになったこと。ま崩壊はどうしたwwだからだろうが攻撃力は大幅上昇したが回復力は1/4以下に...これは痛い。回復力が減ったせいでスキルの弱体化ともなってしまう。これが最大のマイナス点。【覚醒】スキブが減った代わりにガードブレイクと指、封印がついた。封印がついたのは相当デカイ。ガードブレイクはどれほど有効かはまだ不明。全属性入れないと効果がないのがなんとももどかしいところ...。【相方として】LSは今までと全く変わって光の十字キャラになった。回復力2.5倍はかなり大きい。攻撃倍率も結構高いのでなかなかおもしろそう。ドロ強重視でいくべきか?ガードブレイクを活かすため全属性を入れるべきか?悩ましい感じになりそうだ。闇メタトロン体の角度が光メタと同じwwwあえて同じにしたのか?手抜きか?こちらも楽しみにしてた人も多かったようだが...【性能】副属性をなくすのは本当にやめてもらいたい。闇だから良いが、火水木のキャラはそれだけで使い物にならなくなる。(大事なことなので2回言った)ネフティスと同じくバランスタイプになった。転生レイランもだが列に7コンボ2倍は合わない。これなら7コンボ2倍ではなく闇列にするべき。闇水タイプの方にもガードブレイクが追加されるらしいが、これもまた微妙。何かの拍子に活きてくるかもしれないが...【相方として】こちらも覚醒と同じくチグハグな印象。「80%以下」なのに回復力が上昇するという...ってかそれ以前にHP制限が使いづらい。これも「時代遅れ」とか言われるが、闇メタの特徴として残すのもありだと思う。こちらの「落ちコンしない」というのは回復事故を防ぐ利点になりそう。ドゥルガーのスキルとは相性が良さそうだ。同じキャラが2体あっても使い分けできて良さそうなので分岐は基本的に歓迎。副属性が変わって使えるようになったり使えなくなったり...全体的に見て微妙なところもあるが、良い点も結構あるのでまあまあ悪くない感じに見えるが、実際組んでみて判断したい。転生キャラとの相性に続く。このブログ気に入った方はクリックしてください。闇狆にも入れられるように、あえて闇の方に変更した。火力は劣るが両方で使えるのは便利。それと闇の方はLSが強化されているので、相方として狆との相性を見てみたい。LSの縛りはドラゴンと神タイプなので狆との相性は◎カンナは2wayが強いのが特徴なので、2way複数持ちを集めた。闇の2wayといえばはずせない便利キャラのオオクニさんと、先日の強化で本アカにいるキャラ中攻撃力No.1となったベジータ。陣枠で覚醒ハクを選んだ時点であと火があれば全色揃うことに気づき、バインド対策で闇カーリーを選択。これで全属性必須のダンジョンに行ってみたい。火枠に最近入手した闇ソニア。回復含む3色陣でコンボも組みやすい。水枠はハクもいるが、ここは本アカにいないルミエルで。2way覚醒3つあるし。固定もあるので強いはず。木枠はオオクニさんの他にいない。光枠はカンナがいるので残り1体は闇最強の転生ハーデス。今来ている「ファイアチャレンジ」の全属性必須、スルト降臨へ行ってみた。闇4消し×1闇4消し1つ程度だと、オオクニエンハを使っても思ったほど火力が伸びない。HPとコンボすれば回復にも倍率が入るので、1パンとか考えないほうが良さそう。耐久気味に少しずつ削っていって、発狂手前で本気出すという狆パの基本戦法が重要。本アカのメンバーとあまり変わらない感じ。パズルは十字程難しくないのでやってみると案外サクサク感がある。狆は2wayを持っていないので貢献できていない。リーダーチェンジを食らう新リーダー・ルミエル。闇闇水で○倍とかだったっけ?まあどっちにしろ強くなったわけだがw誰に変わっても強くなるww当然火力アップwwエンハなしで100万に迫る勢い。4消しからめるとグッと火力が増す。最後はカンナエンハ+陣でコンボを乗せてカンナ200万オーバー。トドメでこれぐらい出せれば充分だが、ルミエルと代わってるから参考にはならない...ただ闇4消し×3くらいできれば、狆でも相当火力が上がるのでわりと使いやすく感じた。火力は確かに今ひとつだが、とにかく闇4消しして5コンボ以上できればいいので結構簡単で楽しい。マルチでHPが10万超えるので、やはり耐久が必要。耐久に慣れている自分には性に合っている感じがした。闇カンナの良いところ・HPにも回復にも倍率が乗る。(回復は5コンボ必要だが)・倍率出す条件が5コンボ以上とやや緩く、パズルはお手軽。・ドラゴン/神縛りなので狆とも相性が良い。スキルも噛み合っている。闇カンナの悪いところ・4消しをからめないと単に倍率出しただけではMAX(5.25倍)でも弱い。・狆は列タイプなので覚醒は噛み合っていない。このブログ気に入った方はクリックしてください。~ドゥルガー編マルチで遊ぼうシリーズを始めて、いろいろ編成を考えるのが楽しい。誰も使う人がいないような隠れた強キャラを発掘できればいいなと思う。今回は我が娘が最初に肉球でガチャ引いてくれたキャラ・ドゥルガー姐さん。悪魔の攻撃・回復1.5倍(神じゃないのかよ)火水木闇回復の内4色で攻撃5倍。悪魔2way持ちを中心に組んでみたパーティーがこちら。見た目豪華っぽいwww闇カーリーは悪魔じゃないが、多色と言えばこの人は必須。あと回復生成役としてグレモリー。ピエドラでも良いけどなんとなく使いたかったwペルセポネの継承は別パで使う青ソニアだが、もうはずしてもいいかな...【サブアカ側】ドゥルガーの色的にルミエルさんははずせないでしょう。1人異彩を放つ降臨キャラ・セルケト。悪魔でもないのにいるのかというと、コイツの覚醒にお邪魔耐性3つ、毒耐性3つある。これでトトの攻撃を弾いてやろうと。このダンジョンで光るはず!あと安定のオオクニさんとハーデスさん。