当時、新作ソフトは必ず『ファミリーコンピュータマガジン』でゲーム内容をチェックしてから買っていたが、『スペランカー』の記事ほど何度も読み返したものはなかった。洞窟探検、もうそれだけでワクワクして絶対買ってやろうと思っていた。記事には難しいゲームだとは一切書かれていなかった。結局、我が家でクリアできた人はなく、クリアできたのはゲームのうまい友だちだった。彼のプレーを家族4人ともう一人の友だちとで見守る中、「これだけ?」のエンディング。私たち家族はすばらしい映画を見終わったときのように感動していた。あほやな〜」とか無責任な野次を入れながらも、『スペランカー』は「人のプレーを見て楽しめる」ゲームだった。下り坂でジャンプするだけで死ぬ主人公。実際に自分が洞窟探検に行ったらこんな感じだろうと思う。「洞窟探検はとても危険なんですよ」と、「探検に行くのはゲームの中だけにしておきなさい」と、教訓を与えるためのゲームだったのではないかと、今まで勝手に解釈していた。自力でクリアできなかったからかな......。「名作」と「駄作」の評価が紙一重ゲームの難易度にも2種類あります。『たけしの挑戦状』のような、クリアもできそうにない難しいゲーム。この『スペランカー』のような、難しいが何とかクリアできる人もいるゲーム。このスペランカーの難しさはたしかに相当なものでした。ゲーム史上に残る主人公のひ弱さに、多くの少年少女たちがこのゲームに嫌気を差したに違いないと思います。この究極に難しい5面からなる洞窟探検を、手に汗握りながらなんとかクリアできた根気強い人もいると思います。歌謡曲の謳い文句でもないですが、難しいものほどクリアすると充実感はすごいものです。私も相当やりこみ、運良くひやひやながらクリアしました。このゲーム、現在では「名作」として謳われていますが、多くのクリアできずに投げ出した人たちにとっては「駄作」であるかもしれません。機会があればもう一度やってほしい。クリアすればきっと「名作」に変わると思います。「コツ」に気がついて2周できるように小学生の頃、友だちが買ったゲームがこの『スペランカー』でした。ものすごく難しくてぜんぜん先に進めなかった。その当時はクソゲーなんて言葉も知らなくて、かなりやりこんだ。その友だちはつまらないゲームといって貸してくれた。ある時、あ......こうやればいいんだって「コツ」に気がついた。友だちに返すときには、2周くらい(飽きるまで)できるようになった。ピラミッドにたどり着いた感動は今でも覚えています。伝説のクソゲーとかいってネットに紹介されているのに気がついた。たしかに最弱の主人公だったけど、私には忘れられない名作です。自分的にファミコンが黄金の輝きを放っていた中学2年当時。高さでは決して死なないスーパーマリオとは対極の、ミリメートルの高さで死ぬ主人公には悪戦苦闘した。やりこんでいくと、その設定が絶妙なゲームバランスに寄与している事実を知る。『魔界村』などと違って、このゲームの難しさは敵キャラにはない。大人になってから、このゲームがクソゲー扱いされている事実を知ったが、ことこのゲームに関してクソゲー呼ばわりするのはやりこみが足りない。その感覚が絶妙なのだ。スーパーマリオの画面一杯に飛び回る爽快感とは違うけど、弱い主人公をコントローラーを通してジャンプさせる感覚は他に類を見ない。前進しながらゲームオーバーを繰り返し、やっと見た宝の山の上での主人公のショボイ万歳のエンディング。アクション・シューティング系のエンディングで一番到達感を感じたのは、20年後の今思うとこの『スペランカー』であろう。「ファミマガ」のウソ技で、「オープニングの音楽にあわせてボタン連打すると無敵になる」っていうのを信じた当時の小学生だった自分が、なんと健気に弟とともにボタンを押し続けたことか!?難しいゲームだったから、4面まで行ったときは、すごく感動しました。サラリーマン2秒です私が小学生の時に、いとこのミキお姉ちゃん(当時35歳くらい)が持っていたゲームのひとつ。進まず、すぐ死んで、クリアなど死んでもできへんのやろなーと思い、ちょっとやってすぐに諦め、まったくやらなくなってしまいました。ゲームにわりと自信のあった私にとって、かなり嫌いなゲームになってしまいました。......案の定、エレベーターから転落死。