4)』ですが、Treyarchの開発者が「他のゲームの影響」について語るインタビューが公開されています。CoD:BO4は他のゲームの影響を受けているのか?これは質疑応答で記者から投げかけられた質問に対する解答として提示されたもの。あれば、他のゲームの要素を取り入れることは、これまで先駆者として在り続けたスタジオの経歴に傷を付けるものだと思うか?」という質問でした。これに対し、Treyarchのプロデューサーであるマイルス・レスリー氏は、『COD:BO4』では独自の体験を作ろうとしていることを前置きした上で以下のように答えています。そのため、他のゲームを全くプレイしないという言ってしまえば、それは嘘になってしまいます。我々はあらゆる物事からインスピレーションを得ています。我々のスタジオのこれまでを見てもらえればわかって頂けると思いますが、Tryearchは革新を起こすために最大限の努力を行い、全てにおいて私達のものだと感じられるように物作りを行っています」CoD:BO4のオリジナリティ続けてマイルス氏は、『CoD:BO4』で革新を起こすための取り組みについて以下のように語っています。シリーズを通して私達が一定、新たに産み出してきた様々なコンテンツのピースに行き着きました。「また、バトルロイヤルモードの“ブラックアウト”もあります。それを含めて、我々は全てを独自のものにしようとしています。最後に、氏は『CoD:BO4』のオリジナリティについてこう強調しました。「CoD:BO4を余すこと無くプレイしていただければ、なぜ大きく異なるかを見て、感じていただけるでしょう」バトルロイヤルは他のゲームとは別モノこの問答は、マイルス氏もコメントの中で言及しているように、バトルロイヤルモード“ブラックアウト”が新たに実装されることを受けてのものだと考えられます。『PUBG』や『フォートナイト』などの作品により、今やバトルロイヤルは一つのジャンルとして確立されています。それが先駆者かつビッグタイトルのCoDシリーズに追加されるとなれば、多くのゲームファンがオリジナリティが失われつつあるのではないかと心配するのも無理からぬことでしょう。Introductionしかし、この質問を投げかげた記者自身が実機プレイの後に、『CoD:BO4』に実装されるバトルロイヤルは他のゲームの要素を用いているものの、他作品とは異なる「CoDらしい」スピードとダイナミックさをあわせ持つゲームモードであり、マイルス氏が語る「違い」に関しては同意せざるを得ないと語っています。そもそも起源を辿るという話になると、今現在存在している全てのFPSは『DOOM』か『QUAKE』の後追いということになってしまいます。これまでの全てのFPSがそうだったように、外面ではなく内面をどう差別化していくのかに注目していきたいところです。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。reserved.TOP。