応募した、重音テトの「おちゃめ機能」についてですが、今回この作品を作るにあたって、色々考えた事をだらだらと書いていきます。最初はオリジナルでやろうと思っていたのですが、途中でこんな感じ↓で変更しました。・100万再生を超える手書き動画がLive2Dで再現可能なレベル・1曲の尺が90秒というショートバージョンがある。重音テトの「おちゃめ機能」でつくろう今回、作品の応募にはYoutubeやニコニコ動画への動画投稿が必須とされています。これはつまりこのコンテスト自体が『Live2D』というソフトウェアの間接的な宣伝、及び普及を目的としたものであると考えられます。一般の再生回数も審査基準に入るとなると、やはり再生数が稼げるコンテンツを選ぶというのは定石かなと思います。今回クリプトン社が協賛されているということで、恐らく初音ミクのモデルを使って作品を応募する人間はいても、VOCALOIDのモデルを0から作る人はいないだろうと考え、制作することにしました。◇作品のコンセプトについて今回、『Live2Dのツールのみでどこまで作成が出来るのか』というのをテーマに作品を制作しました。いうアニメーション作成ツールの2つのみを使い動画を制作しています。AfterEffectsやPremireProなどの動画制作ソフトを活用すれば、よりクオリティが高い作品が出来るとは思いますが、「このコンテストがLive2Dの宣伝効果を期待している」という点を(勝手に)踏まえ、「Live2Dだから何が出来る?どこまで出来る?」というのを分かりやすく伝えるため、あえて他のツールは使わないという選択肢を選びました。ついてLive2Dの特徴としては、当然2Dイラストを動かすという点にありますが、可能性という面で”どこまで動かすことが出来るか?”というのがテーマになります。基本的な方法は「揺らす」というものになりますが、「揺らす」という動作を超えて「動かす」というところまで持っていけるかどうかが、評価の基準になるかなと考えています。いう意味では今回「おちゃめ機能」でテトを踊らせたのは、「揺らす」事から一歩踏み出して、「動かす」という事を多少なりとも実現出来たのではないかなと思います。Live2Dの一番の魅力は「アニメーションが困難なタッチの2Dイラストでも動かすことが出来る」点です。そのため、Live2Dで動かしやすいように塗りを簡略化したり絵をデフォルメをするというのは、ナンセンスだと感じています(そういうタッチの絵を否定するものではありません)。今回の重音テトのモデル作成では、自分の普段の絵柄、クオリティをそのままに動かすことが出来るかという点を意識しています。ついて2D作品としての魅力という点を考えた時、やはり比較対象として3DコンテンツであるMMDが挙げられるのではないかと思います。「これならMMDでやったほうが良いんじゃない?」と言われてしまうと、2Dの良さが出てないということになります。手書きによる2Dの良さを全面に出しつつ、Live2Dでさらに上のクオリティを目指す。そんな使い方が出来たら理想ですね。3.について言わずもがな...。以上のような事を考えつつ、おちゃめ機能のLive2D動画を作成しました。過去にボスラッシュシリーズの動画を作成したことはありましたが、0から動画を作ったのは今回が初めてでした。なんとか見れるレベルの動画には出来たかなぁと感じています。一息ついて見返すと色々なところに粗があって、修正したい...と感じる点がいくつもあります...。見た人が「こんな事出来るんだ」「あーすればもっと動くんじゃないか」「自分もやってみよう」という可能性を感じてもらえたら幸いです。応募しましたこのサイトについてサークル「羽鐘の鳴る木」の羽鐘そうしのイラストやwebコミックを公開しています。成人向けを含んでおりますので、18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。