スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。ログインしていません。アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。Site]])をサポートしています。ヘルプページをご覧ください。スパム攻撃防止用のチェックです。ここには、値の入力はしないでください!'''気迫'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。[[気力]]の上位コマンドで、使用したパイロットの[[気力]]を+30する。1ターン目からいきなり気力を130(特殊技能などを加味すればそれ以上)にすることができ、必殺武器や気力制限のある[[特殊能力]]&[[特殊技能]]が使えるようになる。基本的に「[[気合]]」を3回使うより消費SPが少ない。その効果故に所持するパイロットは少なく、習得レベルも高く設定される傾向にある。[[無限のフロンティアシリーズ]]では、自分のCOM値を50%回復する。SP消費50で気力+30が基本。:据え置き機での初登場作品。[[マイヨ・プラート|マイヨ]]や[[ロム・ストール|ロム]]など「らしい」キャラが使用できる。:消費SPは全員80。:[[有栖零児]]と[[アレディ・ナアシュ]]が覚える(アレディは『EXCEED』のみ)。消費SPは1作目では25、『EXCEED』では50に倍増した。:消費SPはパイロット毎に異なり、40~60前後。『OG』や『MX』のように、非常に効率の良い精神コマンドになった。全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。ゲームバランスの関係から、「[[魂]]」を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。:即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。:『[[第2次α]]』や『[[MX]]』、『[[W]]』で習得。鉄也と比べると能力値や地形適応の低さで主力となりがたいが、養成で育てれば化ける。MXは[[ダブルスペイザー]]や[[ブラック・グレート]]といった強力な機体もあるので、そちらに乗せると大化けする。:正確に言えば[[エースボーナス]]で「気合」が「気迫」に変わる。(OVA)|隼人]]には早い段階で気力を上げないといけないので、「気迫」が使えると大幅に戦闘力が変わる。:『T』ではエースボーナスが弁慶のものに近くなったため、気迫はデフォルトで習得可能となった。:『[[第2次α]]』で習得。[[合体攻撃]]の「ゴルディオンハンマー」を使わせる為だけに持っていると言って良い。『[[第3次α]]』では「[[気合]]」へと変更されている。:『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。[[アタッカー]]を修得させれば、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。:『[[MX]]』で修得。これで原作終盤において、[[ケンリュウ]]をすっ飛ばしていきなり[[バイカンフー]]に合身して戦っていたのを再現できる。:この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。:『[[Z]]』で修得。初期気力110以上なら「[[覚醒]]」が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。[[SP回復]]があるので、一度使って徐々に回復すると効率が良い。「[[熱血]]」使いでもある為、使うともう一人の「熱血」担当の[[城琉菜|琉菜]]の負担が重くなる。コマンドの組み合わせ的に使いやすいのが強み。:[[バルディオス]]の「気迫」担当......なのだが、[[マリン・レイガン|マリン]]が「[[勇気]]」を覚えるまでは唯一の「熱血」担当で使い辛い。消費SPも60と高い。:[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。:『Z』では通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。その時期に[[SPアップ]]が養成可能なので、SPを養成すると無駄がない。:『第2次Z』・『第3次Z』・『X』で所持。[[ウイングガンダムゼロ]]の[[ゼロシステム]]発動やマップ兵器使用などで活躍する。『第3次Z』では[[強化パーツ]]「テンションレイザー」の入手には「気迫」の使用が条件となっており、最短で覚えられるのは[[ベルファンガン・クルーゾー]](Lv42)とヒイロ(Lv35)、誕生日設定での主人公の三名となる。:『UX』・『BX』で習得。[[連続行動]]との相性も良好で、[[マップ兵器]]による速攻を容易く仕掛けられる。:『UX』・『BX』で習得。従来から仕様変更され[[ショウ・ザマ|ショウ]]達地上人のみの特権となった[[聖戦士]]スキルの欠如を埋めるものであり、[[気力限界突破]]ないし気力覚醒で上限を引き上げれば地上人にも引けは取らなくなる。[[ズワァース|愛]][[ズワウス|機]]は[[防御]]重視型の機体でもあるので、その点でも相性は良好。:『UX』では聖戦士である彼も習得。[[底力]]もLv9まで自力習得するので、[[オウカオー|愛機]]が『[[聖戦士ダンバイン|ダンバイン]]』と『[[リーンの翼]]』の両仕様のいいとこ取りであるのと同様、彼自身もショウ達地上人とバーンの長所を併せ持っていると言える。:『X』・『T』では聖戦士である彼らが習得(バーンは登場しないので格差を感じる以前の問題)。両作の聖戦士スキルに[[戦意高揚]]の効果も加わっているとはいえ、与ダメージ増効果の気力条件が従来より上がっているので、速攻を求めるなら重要度は高いだろう。:『T』では、シャッフル同盟の五名と先代の東方不敗が全員習得する。紋章の証ということだろう。:[[OGシリーズ]]を代表する「気迫」使い。[[アタッカー]]と合わせて、尋常ならざる攻撃力を持つ。気力を稼ぎやすいキャラなので、使わずにSPを温存するケースの方が多いかもしれない。:『第2次OG』では「ツイン精神コマンド」として使用できる。別途に「[[大激励]]」ほか、自身にも「熱血」「覚醒」があるので、使うことは少ない。味方増援などの要所では使うこともあり、恩恵を得やすい。:『[[Z]]』の女性主人公。デフォルト誕生日では習得可能。[[SP回復]]もある為、上記のロランに近い運用が出来る。[[開幕]]で使い、SP回復で回復すると無駄が無い。:『[[第3次α]]』で習得。[[バンプレイオス]]を[[開幕]]からフル稼働できる。:『[[W]]』第1部の[[ヴァルストーク]]の艦長。ヴァルストークのマップ兵器を即発動可能。第2部では離脱してしまうのが口惜しいところ。:『OGMD』、『X』で所持。サイフラッシュが非常に使いやすく、開幕速攻に向く。後半の敵であってもアタッカーや熱血で破壊力を補うことで今作トップクラスの殲滅力を発揮する。:複数回かけることで同様の効果を得られるが、それだけSP消費がかさむ事になる。レベル制が取られた『OE』ではLv3版が同様の効果にされた。今作でのみ「気迫」がかかる。[[楠舞神夜]]が習得。「[[覚醒]]」と「気迫」が同時にかかる。消費F.GAUGEは30%と使いやすい。:[[KOS-MOS]]の特殊技、ではあるが実際働いているのは[[M.O.M.O.]]である。味方前衛全体に「[[熱血]]」と「気迫」が同時にかかる。消費F.GAUGE80%という高いコストに見合い、非常に強力である。[[Category:精神コマンド]]編集内容の要約:スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。