03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】NGUIを使ったストーリー会話ウィンドウの作成!?こんにちは!月曜の坂内です。みなさん元気にお過ごしでしょうか!?金曜の雪もすごかったっすね!帰れない人とかいたらしいっす。今週水曜とかに雪降りそうとか言われてますが、是非積もらない方向でお願いしたい!交通機関麻痺がやばいっすからね!はいっ!今日はよくある会話ウィンドウ?的なものをUnity+NGUIで作ってみましたので、といっても、NGUIのサンプルにあったやつをちゃちゃっとパクってアレンジしたくらいですが!ちなみにストーリーシナリオ書いてくれるライターさん募集です。1,2kbくらいのショートなものなんですけどね!あ、本題に入ります。会話を流す場所を確保!それと、しゃべってるキャラのSpriteと、ページ送りが分かりやすいように矢印もつけときましょう。Scriptはこのあと書きます。}}こんなクラスを作ります。こいつをラベルにくっつけときます。あたまの「Story」に次ぎのクラスをつけときます。"いやいや、テストストーリーである。\r\n\r\nちゃんとうごいていますか?\r\nはい。Messageをつけておきます。MessageにはStoryControllerのTapStoryWindowメソッドを指定します。StoryにつけたStoryControllerの各Publicの場所に、それぞれのオブジェクトをアサインしときます。以上!一応これで、それっぽい動きをしてくれます!戻るとかは無いんですけどね・・・・で、大事なのでもう一度言っておきます。ストーリーシナリオ書いてくれるライターさん募集です。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。