育てるゲームプラン」の組み立て方」を7月13日に東大本郷キャンパスで開催します。ゲームの企画に携わる人材教育を題材として、ゲームプランナーの役割や、企画スキルを高める上での教育手法などについて掘り下げて議論するトークセッションです。想のできる人材を育てる「ゲームプラン」の考え方や組み立て方を議論します。教育・人材育成の観点から、このお二方とプランナー育成について議論できる貴重な機会です。優れたゲームの仕掛けや面白さを生み出す教育に関心のある方にぜひお勧めします。※席がだいぶ少なくなってきましたので、参加ご希望の方はどうぞお早めにお申し込みください。企業内ゲーム研修」が4月9日に発売開始されました。Kindle版の電子書籍で、Kindle端末がなくてもKindleアプリを入れればどの端末でも利用できます。ゲーム研修の導入に関心がある方を主な対象とした入門ガイドです。企業内研修はもとより、学校教育への導入にも参考にできる内容です。Technologies」のゲームと学習に関する研究ユニットとして2013年に設立。Lab代表と4名のフェローで編集した。専門は「学習の転移」。歴史を現代の社会的な問題に応用させることを研究。企業研修向けのゲーム研修の教材も共同開発している。アナログゲームの知見や研修企画のノウハウを応用し、国内唯一の企業研修向けにゲームを使った研修内製化教材を提供する会社を創業。多くのビジネスマンが同社のゲームで経営や財務会計、コミュニケーションを学んでいる。LabフェローICT利用教育のコンサルティングや導入支援を行う。小中高校生向けに、ボードゲームを使って考える力を養う教育活動や、企業研修でのゲーム研修も行っている。教育にテクノロジーを活用する「教育工学」分野の研究者。ゲームを利用した教育の研究をしており、日本でシリアスゲームの普及を進めてきた。)、訳書に「幸せな未来は「ゲーム」が創る」(早川書房)など。現代社会の問題を経験学習するためのゲーム教材の開発と実践を行っている。キャリア教育などがあり、一部の開発物は企業研修でも使用されている。admin東北大グループの「長時間のゲームプレイの子どもへの影響」論文へのコメントシリアスゲームジャパン代表の藤本が、東北大グループの「長時間のゲームプレイの子どもへの影響」論文へのコメントを出しました。当ブログにも転載します。Psychiatry」に掲載された下記の論文が話題になっています。専門ではないので、その点ご留意ください)。Psychiatryに掲載された当該論文)http://www.nature.com/mp/journal/vaop/ncurrent/full/mp2015193a.html長時間のビデオゲームが小児の広汎な脳領域の発達や言語性知能に及ぼす悪影響を発見~発達期の小児の長時間のビデオゲームプレイには一層のケアを喚起~(東北大学プレスリリース:2015年1月5日)http://www.tohoku.ac.jp/japanese/newimg/pressimg/tohokuuniv-press20160105_01web.pdf1.まず、この研究の一般に向けた示唆としては、ゲームに限らず「何ごとも子どもに過度に与え過ぎるのはよくない」という一般論で理解されていることを科学的に実証しているだけですので、この結果が出たからといって現状以上にゲームを問題視する必要はないと思います。効用についての先行研究を認めた上で議論しています)。うに解釈して)、適度な時間で楽しんでいる子どもからゲームを取り上げて禁止するような家庭や学校が出ることです。配慮をするくらいでよいと思います。響として現れている可能性は、この研究では否定できません。レイすることで、会話の量や言語情報の多様性が低下した結果というのは想像できます。ように同様の研究結果を発表しています。ションが少ない時間が長くなっていることの影響の方が大きいように思います。長時間テレビ視聴が小児の高次認知脳領域の発達性変化や言語性知能に悪影響を与えることを発見~発達期の小児の長時間のTV視聴には一層のケアを喚起~(東北大学プレスリリース:2013年11月18日)http://www.tohoku.ac.jp/japanese/newimg/pressimg/tohokuuniv-press_20131118_02web.pdf3.この論文は、脳科学の研究者が適切な手続きで行い、経時変化も測定した実験結果であり、以前物議を醸した「ゲーム脳の恐怖」の恣意的なゲーム悪影響論よりはずっとまともなので、そこは一緒くたにして否定してしまうのは少々気の毒です。いう気はします(ゲーム脳本がアルツハイマーを引き合いに出して恐怖心を煽ったのと同じ臭いがします)。4.最後に、これはこの論文よりもそれを報道する側に対してですが、この論文はあくまで「長時間のゲームプレイ」の影響についての研究結果であって、これをもって周囲が勝手な解釈をして、安易にゲーム全般を否定するような捉え方をすべきでないことです。ある報道で、このような取り上げ方は慎むべきです。しているのであれば、ゲームジャーナリズム全体を貶めることにもつながるのですぐに訂正した方が良いと思います。JAPAN)ゲーム教育専門部会主催で、「ゲームの力で世界を救え!第4回シリアスゲームジャム」が2月20日(土)~21日(日)にKLab株式会社にて開催されます。このイベントでは、社会問題をテーマとして、専門家の知識にゲーム開発者や学生らの力を結集し、2日間でゲームを制作します。これまで英語教育やサイバーセキュリティをテーマに開催されており、今回は「環境問題」をテーマにしたシリアスゲームジャムです。参加者募集開始は1月中旬予定とのことです。イベント詳細とエントリー方法については、公式サイトをご参照ください。Society”~「エコ」の一歩先の地球にやさしい「サステイナブル」社会へ~●シリアスゲームジャムの解説シリアスゲームジャムとは、「教育」や「サイバーセキュリティ」といった社会問題をテーマとして、専門家の知識にゲーム開発者や学生らの力を結集し、2日間でゲームを制作するイベントです。2014年よりはじまり、今回が4回目となります。第3回で制作された「インターネットの安全な使い方を学ぶゲーム」は小学生対象のワークショップで実際に利用され、その成果は学会を始めCEDECや東京ゲームショウでも発表されました。定着した「エコ」を一歩先へ進めた「サステイナブル社会」を広くピーアールするためのゲームを開発します。「サステイナブル社会」とは「持続的発展の可能な社会」という意味で、人類が実現すべき次代の社会モデルのことです。adminゲームデザイン討論会・公開ディスカッション「遭遇-ゲームと歴史学」(2月7日)開催のお知らせ遊戯史学会・日本デジタルゲーム学会の会員有志が主催する「ゲームデザイン討論会」の公開ディスカッション「遭遇-ゲームと歴史学」が2月7日に東洋文庫ミュージアムで開催されます。この会では、「ゲームと歴史学との遭遇―遊びと学問とで幸せな繋がりを目指して」をテーマに、ゲーム分野の研究者・実務者と歴史学の第一線研究者が、ゲームにおける歴史的事件やメカニズムの描かれ方や、歴史学におけるゲームの有用性が議論されます。)イベント詳細・参加申込は下記をご参照ください。日本最大のゲーム開発者カンファレンス、『CEDEC2009』が下記の要領で開催されます。ゲーム開発に携わる方。日経シンポジウム『ゲームが開く学びの世界』開催7/21(火)に日経新聞社のシンポジウム『ゲームが開く学びの世界』が開催されます。Games』ランキングを発表しています。トップ10にあげられたゲームは以下の通りです。-壊れゆく街と彼女の歌-』がアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社から2009年4月23日に発売される。・公式サイトゲームを進めていくと手に入れられる「災害マニュアル」が用意されており、ゲームの攻略に必要となるだけでなく、実際の災害時に役立つ知識が豊富に盛り込まれているとのこと。adminテレビゲームで視力が良くなる?ナショナルジオグラフィック公式日本語サイトによると、米ロチェスター大学のダフネ・バヴェリア氏らが行った実験において、アクションゲームで定期的に遊ぶことで目を鍛えれば、長期にわたって視力を維持することができるという結果が出たそうです。http://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=9702554&expand確かにシューティングゲームなどで動体視力は鍛えられそうに感じますが、視力も鍛えられると言われると、、、うーんどうなんでしょう。部屋を明るくして、テレビから2m離れていれば大丈夫なのかな?また、このバヴェリア氏は、「任務を遂行できれば喜びを感じられる。そのようなほかの要素と報酬が合わされば、学習成果はさらに上がることになる」とも述べているとのことで、原文にあたってみるとシリアスゲームの学習効果に関する示唆が得られる可能性もありそうです。