02:19EZDomeがすごいです。早いのは実質ライトはSunと外側のドームライトだけだからかもしれませんIBLなど計算の多いライトは使わず直接光だけなので早いのかな?編集の時に見ずらいのでライトを一つ足して編集、そいつの明かりを消してレンダリングしてます。内側がIBL背景で外側がドームライトの二重構造のドームです。ワンクリックでライト背景のプリセットロード、素晴らしいです。言う事でEZDomeに添付の英文取りせつPDFの日本語解説を書いてみました。長いのでまったりお付き合いくださいませ。PreparationEZDomeには、スクリプトとユーザガイドが添付されたZIPファイルがあります。ScriptsMenuちなみに、ここに私はEZフォルダを作ってEZシリーズをインストールしています。EZDomeはプリセットを使用します。Lightning)形式で拡張子iblのファイルを使用します。sIBLアーカイブ(http://hdrlabs.com/sibl/archive.html)には多くのフリーのプリセットが用意されています。☆チュートリアル、およびsIBLセットの作成方法に関するガイドEZDomeはプリセットとしてsIBLセットを直接インポートできます。自分で作成することもできます独自のマップを新しいプリセットに適用してプリセット出来ます。このガイドでは、sIBLアーカイブ(http://hdrlabs.com/sibl/archive.html)のプリセットを使用します。異なる種類のドーム三種、APPLYボタン、構成設定、シーンをリフレッシュ、WEBリンク,、EZDomeについてと並んでいます以下のタブは、プログラムのさまざまなセクションに分かれています。メインタブはサンライトなど小道具用ですInnerは内側のドームで背景Outerは外側のドームでグローバル照明ですライブラリはプリセット作成やロードユーティリティは簡単なマクロのセットEZDomeは球で構成されています。Inner、内球には高解像度テクスチャマップが適応出来、これは背景に使用されます。EZDomeは球形マッピングを使用します。このような背景で最も一般的なマッピング方式です。HDRIで使用されているのと同じマッピングです。通常はHDR光プローブです、球を使用する場合は背景と別のマップも使用できますマッピングにはHDRが強度情報も含んでいるのでより適しています。私的に、IBL光だと思っていますよ、このおかげで早いのかも??完全な計算のIBLではなくドームからの直接光源ですからLibraryタブでプリセットを管理、作成します。ここがほぼ作業場と言っていいでしょうプリセットやマッピングなどロードしたり作成、操作するために使用されます。太陽の位置をIBL画像をもとにカーソルで指定して外側のドームへインプットし太陽光の位置を決定したりもしますプリセットを読み込んだ時はすべてプリセットが作業済みですのでそのままAPPLYで終了です[Utility]タブには、既存のフロアーを取り除き、ドーム用の材料セットを作成します。始める前に、sIBLアーカイブ(http://hdrlabs.com/sibl/archive.html)からいくつかのsIBLセットをダウンロードして解凍しておいてください。EZDomeを使わない方も素晴らしい沢山のIBLのせっとがありますのでダウンロードしておくことをお勧めします私もずっとここのIBLセットを使わせていただいていました。さあ、EZDomeシーン作成です右下のIBLボタンでプリセットを呼び出します。ブラウズウィンドウが出ます保存したフォルダに移動して拡張子ibl(プリセットファイル)のファイルを選択して次にOpenを押し、sIBLを設定します.EZDomeのプリセットが次のように表示されます。すべてが入力されているはずですので、OKを押します。EZDomeが使用できるプリセットが出来ました。プリセットを適用する前に、EZDome自体を追加する必要があります。EZDome自体を追加するには、上の球アイコン(左から3番目)を押します。POSER11ではデフォルトのドームを非表示にしておいてください。シーンが出来ていれば(地面を取り除いた)、デフォルトでは黒い(色が違うかも?)バックが出るはずとにかくバックが出現です。これで新しいプリセットを適用することができます。プリセットを適用するには、プリセットセレクターのすぐ下のApplyボタンをクリック。プリセットで選択した背景が表示されます。最後にしなければならないことは、太陽光をシーンに加えることです。ライトをオフにします。太陽が今追加され、プリセットによって環境にある正確な方向性を持っていますLibraryタブでプリセットしたsIBLセットはその太陽の位置情報を持っていて、scriptはそれを太陽に設定しましたここで注意してください:Superflyでは、シャドーキャッチャーオプションを持っていないので影を得るためには地面を追加する必要があります。ここまででプリセットによる一発設定はしゅうりょうです。第二章では、すべての設定を操作して新規プリセットを作ります。DomeGeneralマウスクリックダイヤルに適用されるマウスクリック修飾子がいくつかあります。1回のマウスクリックは通常は許容されるデフォルトで、シフトキーはインクリメントとコントロールを2倍にしますキーはデフォルトの10倍です。マウスのキーを押したままにしておくと、急速な継承。変更を適用ボタン変更の適用ボタンは、変更を加えたときに赤色に変わりますボタンを押すと、変更が適用されます。下のステータスバーに注目してください。あなたに何かがあるかどうかを伝えます。エラーが発生した場合は、警告が表示されます。警告が表示された場合、EZDomeユーザーからの入力が必要です。Tabメインメニューから、ドームを回転して傾けることができます。内側、外側のドームと太陽が回転します。回転と傾きは、ポーズビューポートで直接見ることができます。Sunボタンは、シーンに太陽を追加します。これはPoserでの無限の光になります。このライトの方向と位置は、プリセットから取得されます。構成メニューには、古い太陽プリセットに置き換えるて使うか、新しい太陽プリセットを追加するオプションがあります。最初の太陽の名前を変更するだけで太陽を追加することができます。太陽の位置をリセットすると、太陽の位置がプリセットから取得され、現在の太陽に再適用されますこれはPoserで手動で変更した場合、またはプリセットでそれを変更した場合でも同じです。Tab内側のタブは、表示可能な背景を操作できるセクションです。テクスチャの色、コントラスト、彩度、強度を変更できます。これはシーンの照明には影響しません。純粋に背景のためです。Tab外側のドームは、グローバルな照明を操作する場所です。光のコントラスト、彩度で色を柔らかくする、または光の全体的な強度を上げる事が出来ます。次の画像では、カラー設定にどのような影響があるかを確認できます。あなたが確認することができるように私は青のチャンネルを減らし、少し強くしました。図と道路は色が変わったが、背景は同じ。道路は私が具体的な材料を適用した片面です。Exposure露出]タブでは、[露出]タブの輝度と色を変更するオプションが表示されます。プリセットを変更せずにPoserから独立した太陽。Colorは、EZDomeが使用する太陽の色を変更し、色を表示しますピッカーでそれを選ぶことができる。太陽の明るさ/強さを変更できますHDRI太陽を変更する場合はModulateをチェックしてください。その違いはここと外側のドームの強度は、ここではHDR太陽が隔離されていることです変更されました。残りのHDRマップは同じままです。PresetsLibraryタブにはいくつかのボタンがありますEdit編集ボタンは、既存のプリセットを変更または更新するためのボタンです。ここで新しい太陽を設定することができますメモ、メタデータ、プレビューなどを追加するだけです。変更して設定を保存します。詳細は新規をご覧くださいNewNewは新しいプリセットを作成します。sIBLの空で覆う必要があります。元のプリセットの名前(存在する場合)は好きなように変更できます。descriptionは、プレビューが選択されたときにNotesに表示される内容です。それを埋めるプリセットの説明。メタデータには、メタデータタグを適用するオプションがあります。ライブラリのプリセットを使用してフィルタリングすることができます内部画像は、シーン内で見たいと思う大きな環境テクスチャです。HDRIオプションを使用してガンマ設定を上書きすることができます。HDRIは、ガンマ1であるので、このボックスのチェックを外すと、イメージのガンマ値は2.2になります。New+このボタンは、ボタンのすべての値を保持する点を除いて、新規ボタンと同じです。これは、前のプリセットに小さな変更を加える場合などに便利ですたとえば異なる太陽の位置または色。Delete削除ボタンは、現在選択されているプリセットを削除します。IBLIBLは、マニュアルの第1章に示されているsIBLインポートボタンです。sIBLセットをインポートします。Pos.シーンまたはプリセットで使用する太陽の位置を設定する方法です。操作は非常に簡単です。プレビューウィンドウの太陽がある場所をクリックします。Posを押して十字線が表示されますので、太陽の位置をクリックして設定します。太陽の位置ははアクティブなります適用を押すと、その場所に設定されます。[編集]を選択してから現在のプリセットで新しい太陽の位置を保存するためにOKをクリックします。プリセットにプレビュー画像がない場合は、元の環境マップを読み込みますプレビュー設定のプレビューボックスに保存します。画像は、プレビュータブに表示されます。Tabユーティリティータブには、EZdomeとシーンを管理するための一連のスクリプトが含まれていますライトを削除すると、シーンからすべてのライトが削除されます。これはドロップダウンリストを開きます。デフォルトのPoserグラウンドを非表示にしますメタデータタグを削除します。リストボックスが開き、タグを削除することができますが、これは推奨しません。Settings構成設定パネルでは、スクリプトの動作を変更できます。それらはこうですStartフォルダは、すべてのsIBLプリセットを保存した場所です。EZDomeは独自のプリセットの保存場所はここに保存されているマップファイルにリンクしますsIBLセットをインポートするとき[すべてのsIBLをインポート]ボタンを使用すると、sIBLプリセットを含む完全なフォルダをすぐにインポートできますすべての解凍されたsIBLプリセットを含むフォルダを選択します。それがすることを確認してくださいMacOSなどの他のフォルダは含まれていません(サポートされていないIDLフォーマット)。インポート時にエラーが発生した場合は、[OK]をクリックしてスクリプトを続行します他のプリセットをインポートします。このエラーは、間違っている可能性が最も高いフォーマットされたIBLファイル。Poserルームとマットルーム両方の部屋で開くオプションは、EZDomeを。自動回転とタイルはEZDomeのドームの回転を同期させるオプションですPoserプレビューウィンドウでプレビューします。一部のシステムが高速でない可能性がありますが回転を処理するのには十分です。Sunを交換してください。このオプションは、既存の太陽を置き換えるかどうかです。Sunを押すたびに新しいものを追加します。positionオプションと連携しています。設定されている場合Onにすると、太陽をその新しい場所に更新します。Sun]謝辞このユーザーガイドを書くために協力感謝しますBagginsbillのEnvDomeとEnvSphereの小道具に感謝します。プロジェクトのベースとなり、それらを使用するための許可もらえたためです。ビスケットのアイコンデザインをありがとうございました。スクリプトをテストし、貴重な提案をしてくれたWImvdbに感謝します。以上です、長々とお疲れ様です今回はこの辺で失礼します。対応のブラウザでご覧ください。(Flickr)このテンプレートは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。