03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。水曜日担当の秋山です。Unityで作成中の玉ころがしゲームの完成が近づいてきました。今回は、初心者的な反省点(memo)を書いてみました。GUITextureスマートフォンのサイズにより、配置箇所やサイズが異なるので使わないようにする。・対策として3DテキストとGameObjectを利用したUIを作成。◆DontDestroyOnLoadを使用し残すGameObject・スコアやステージ数など引継ぎを前提とするもの。◆残さないないもの・ゲームステージ内のオブジェクト(マップ/カメラ/光源等)BlenderからのインポートファイルMbyteになるファイルは作らない。対策としてはパーツで分けてインポートしUnity内で組み立てる。モディファイアー等の使用は控える→これも重くなります。Sceneの呼び出し呼び順に注意。今現在は下記の形にデータ作成(DontDestroyOnLoad)→メニュー→ステージセレクト→ステージ→・・・||→スコアページステージ中にメニューに戻ることを可能にしています。以上ざっと記載してみました。【ハルシオンブログ】パーティクルの一部の値をコードから変えたった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。