LoLのレーン戦で重要といわれるのがLv先行です。Lv2、3、6は相手よりもスキルが1つ多いためLv先行することが出来ればソロキルも十分に狙えますが大切なのが"レベルが上がった瞬間にスキルを取る"という行動です。LoLをしていて多くの人が陥る問題が、"今何をして良いのかわからない"という状況です。上手い人ほど今何をすべきかを正しく把握し無駄のない動きをしますがそうでない人はウロウロとしてしまい時間を無駄にしてしまいます。今回はなぜデスをしない方が良いのか、デスは極力少ないほうが良いのか、といった考察内容です。多くの人がLoLでは極力、デスをしないほうが良い、少ないほうが良い、と聞くでしょう。Junglerをやっている方で、多くの人が「負けているレーンにはGankは行くな」という言葉を聞いた事があるでしょう。Jungler以外のロールでも負けているレーンを極力助けずに他のレーンを育てたほうが良い、ともよく言われます。今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいのか?といった内容です。苦手意識としている人も多いでしょう。対策を理解し、しっかりと対処をすればある程度レーン戦を楽にすることができます。今日の内容はPowerSpike(パワースパイク)についてです。PowerSpikeというのは簡単に言えばチャンピオンが強い時間のことを指します。(チャンピオンを時間と強さで折れ線グラフで表すと山と谷ができます。今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいのか?といった内容です。このチャンピオンは現環境(パッチ7.5時点)でかなり上位な位置にいるのでMidレーナーなら対面に来る可能性が非常に高いチャンピオンです。今回の内容はレーン戦で勝てない人にありがちなこと、という内容です。今回は"キルに関与できない人にありがちなこと"といった内容です。どんな試合でもキル関与率が高ければ高いほど集団戦で貢献したと言えますし、ゴールドもたまっていきます。前回と前々回はSplitPushを行う側、効果的に行った場合の得する点、気を付ける点についてお話ししました。今回は前回の内容に引き続きSplitPushの内容です。前回はSplitPushを行うことでの有利について触れました。SplitPushはただ何も考えずに行えば良い、というわけではありません。今回の内容はSplitPush(スプリットプッシュ)についてです。SplitPushを適切に行うことが出来れば相手を霍乱させることが出来、Objectや金額、集団戦で相手よりも優位に立つことができます。今回はSplitPushを行うことでの利点を挙げていきます。今回の内容は"Call"です。今回の内容のCallというのはノーマルなどで「Top」や「Mid」とポジションのCallではなく試合中の"何を狙うか"、"これからどうローテーションするか"のCallのことを指します。今回の内容は前々回の内容の続きでダイアモンド帯で自分が意識していたことです。前回の内容に引き続き今回はプラチナ帯で意識したことを書いていきます。前回で述べたことももちろん大切ですが、今回ではより意識していたこと、を書いていきます。LoLでゴールドを得るためには様々な方法があります。キル、アシスト、CS、オブジェクトの獲得、アイテムによるもの...この中でチーム全体に還元できるゴールド取得方法はオブジェクトの取得(タワー、バロン)です。今回はレーン戦でのミニオンの押し引きの内容です。今回は押す場合、引く場合のそれぞれのメリット、デメリットについての自分の考えを書いていきます。前回、テレポートをTopで持つ理由、という内容について触れました。今回はその発展で、実際にを使う場面を想定した内容です。効果的に使えない!といった人のために個人的に大切だと思う7つのことを書いていきます。今回の内容はについてです。最近のメタ(ここ2~3年)はTopレーンでを持つのが主流となっています。他のサモナースペルを持つ場合もありますが、基本的にはでしょう。今回は何故Topでを持つ場合が多いのか、ということを再確認していきます。今回は集団戦についての記事です。集団戦は必ずしも敵を全員倒しきれるというわけではありません。一人倒してこれ以上倒せないと思ったならばそこで切り上げてTurretやDragonを狙いに行くほうが良い場合もあげます。今回の内容も集団戦の内容ですが、少し高度な内容です。集団戦でのMidの仕事はダメージを出すことだけだと思っていませんか?確かにダメージを出すことも大切ですが、相手にダメージを出させないことも大切です。どこで戦うかを考えるという記事を書きました。今回も集団戦についての内容で、集団戦当たり方を考える、という内容です。集団戦の当たり方はその集団戦の勝ち負けに大きく関係するので意識しておくべきことです。今回は少し初心者の方への記事になります。タイトルの通り、Junglerの方へと向けた記事で、Gankの成功率を上げる方法、です。Gankだけでなく、Roamの成功率にも関わってくる内容になっています。DragonはLoLの中で大型objectと呼ばれるものの1つです。現在は4色+ElderDragonが存在しています。試合中でもよく「この色のDragonいらないなあ」や「火ドラだし欲しい」などという会話はよく耳にします。Baronは取った際には強力なバフが付与されますが、必ずしも自分のチームがBaronを獲得できるとは限りません。スティールされてしまったり、こちらの少しのミスから相手にBaronを渡してしまうこともあります。Baronバフは強力なバフですが、取ったからといって安心してはいけません。Baronバフには制限時間があるので上手く活かさないと取った意味がなくなってしまいます。負けている時ほどBaronバフを上手く活かすことが大切です。Samurai...自分も対面にきたらかなり嫌なチャンピオンです。慣れていないチャンピオンを使っているときに負けると距離のとり方を間違えて一気にデスまで持っていかれてしまいます。Gank、と聞くと川からのGank、草むらで待機してのGankだけしか思い浮かばない人はいませんか?個人的に1番成功率の高いGank方法が、今回紹介するタワーダイブです。タワーダイブができるのとできないのでは、大きな差があります。今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいか、という内容です。慣れていない人はわけのわからない回復量でやられてしまう!ということが多いでしょう。慣れてしまえばは有利を取りやすい相手です。Midをやっていて現環境で1番対面に来る可能性が高いのが、です。現環境ではかなり安定しているチャンピオンなのでかなりPick率が高いです。苦手意識を持っている方もいるでしょう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。