14:21:03)公民館/DAEMONXMACHINA恐らく製品版の物と思われる新体験版のデータに差し替え。限定体験版のデータも一応残しておく。製品版では、型番の後ろにF・S・Lと付いた武器が落ちることがある。これらの武器は元武器から性能が調整されており、物によっては使用感が変わるほどの差がある。射撃武器は属性攻撃力が大きく上昇し、さらに装弾数やリロード時間も若干上昇する。その代償として通常ダメージと弾速が低下しており、全体的に何とも言い難い調整が施されたモデル。ブレードはやや移動重視で、攻撃力は若干下がっている。シールドは耐久力特価で、防御力はもとより薄い。威力・速射性・リロードが大きく上がっている非常に分かりやすい攻撃力特化モデル。いった命中に絡む部分が悪化している。シールドはF型と対極に位置し、耐久力が下がったが防御力が上がった。向上したが攻撃面が軒並み低下している。大きく伸びたが威力が大幅に下がった。シールドは属性防御力が強化されるが、その代償としてS型ほどではないが耐久力が劣る。廉価なアサルトライフル。弾薬数が多く幅広い局面に対応可能。グリムリーパーメーカーホライゾン価格c消費メモリ230ダメージ150バレットダメージ30有効射程220最適射程170±20マガジン弾数/総弾数25/440弾速34,000速射性190リロード時間1.2集弾率0.80最大拡散角度1.00ダウン値20重量259初期ライフル。メモリも重量も重めなのがネックだが、通常兵器や大型兵器は勿論、アーセナル戦も無難にこなせる性能。極まった利点や致命的な欠点とは無縁な癖のない性能から、腕の性能にあまり影響されない事が最大の強みかもしれない。廉価なアサルトライフル。弾薬数が多く幅広い局面に対応可能。廉価なアサルトライフル。弾薬数が多く幅広い局面に対応可能。廉価なアサルトライフル。弾薬数が多く幅広い局面に対応可能。新兵向けのアサルトライフル。低スペックだが自動射撃機構を搭載。ロックオンした相手に対して勝手に射撃を行ってくれる。回復車両などのロックオンできないものには自動射撃を行ってくれないが、トリガーを引くことで手動射撃もちゃんと可能。...が、ネックなのはその性能。製品版では見る影もないレベルで性能低下が行われている。これを両手に積むとトリガーを引く必要すらなくなるが、仕様上射撃中は多くの行動が制限されることは忘れないように。汎用性の高いマシンガン。装填できる弾薬数が多い。シルバーレイヴンメーカーホライゾン価格c消費メモリ230ダメージ60バレットダメージ20有効射程150最適射程95±15マガジン弾数/総弾数25/850弾速45,000速射性630リロード時間1.7集弾率0.76最大拡散角度2.50ダウン値10重量242限定体験版ではアーセナルのダウン取りに向いた性能だったが、製品版ではダウン値が下がった代わりに大幅に装弾数が増え、グリムリーパーと比較して継戦性能に優れたマシンガンになった。その総弾数を生かすために積極的に垂れ流していきたい所だが、総弾数の割にマガジン総弾数に難があるため、遅めのリロード(と、できれば集弾率も)を腕で補っておきたい。汎用性の高いマシンガン。装填できる弾薬数が多い。シルバーレイヴンメーカーホライゾン価格c消費メモリ230ダメージ55バレットダメージ25有効射程150最適射程95±15マガジン弾数/総弾数25/935弾速44,100速射性630リロード時間1.5集弾率0.76最大拡散角度2.50ダウン値10重量242ゴリアテ一式といった低バレット防御の機体を確実に削っていく武器、と言えるか。汎用性の高いマシンガン。装填できる弾薬数が多い。汎用性の高いマシンガン。装填できる弾薬数が多い。モデルだが、シルバーレイヴンの欠点である単発火力の微妙さとリロードの長さがより悪化してしまっている。強化された強みよりも欠点が深刻化したことが痛く、運用方針を間違えると豆鉄砲を低レートで垂れ流す武器になりかねない。新兵向きのマシンガン。低スペックだが自動射撃機構を搭載。シルバーレイヴンATメーカーホライゾン価格50000c消費メモリ270ダメージ60バレットダメージ20有効射程120最適射程95±5マガジン弾数/総弾数25/630弾速42,000速射性480リロード時間1.7集弾率0.76最大拡散角度2.50ダウン値10重量248製品版で追加された第二のAT系列。あちらと同様に基本性能は大幅に低下している。全体的に丸い性能のグリムリーパーと異なり尖った部分が多い事もあり、特に連射性が著しく低下している。最適距離での威力増加率が高いハンドガン。弾薬数が多く、重量が軽い。トリックスターメーカーホライゾン価格44500c消費メモリ80ダメージ80バレットダメージ45有効射程140最適射程40±20マガジン弾数/総弾数12/200弾速34,000速射性180集弾率0.67リロード時間0.8最大拡散角度1.40ダウン値1重量86低負荷なハンドガン。限定体験版では軽いのは重量だけだったが、製品版ではメモリ消費も軽くなった。その真価は最適射程で発揮され、単発威力がライフルの最適射程時の約2倍という体験版の武器中1位のDPSを叩き出す。その性質上、ブレード以上に相手に接近する必要があるため漫然と撃っているだけでは性能を発揮できない。積める負荷ではあるが、真価を発揮させたいなら立ち回りにも気を配りたい。最適距離での威力増加率が高いハンドガン。弾薬数が多く、重量が軽い。最適距離での威力増加率が高いハンドガン。弾薬数が多く、重量が軽い。最適距離での威力増加率が高いハンドガン。弾薬数が多く、重量が軽い。消費メモリが極めて少ないブレード。戦場を選ばず運用できる凡用さが強み。38000硬直時間0.6ダウン値225重量200シンプルな両刃剣タイプのブレード。メモリ消費がかなり軽くハンガーが開いていたらとりあえずで積めるレベル。重量はそこそこあるので注意しよう。消費メモリが極めて少ないブレード。戦場を選ばず運用できる凡用さが強み。消費メモリが極めて少ないブレード。戦場を選ばず運用できる凡用さが強み。消費メモリが極めて少ないブレード。戦場を選ばず運用できる凡用さが強み。対バレット兵装用のシールド。重量が軽く携行しやすい。タイタンプレートメーカースカイユニオン価格c消費メモリ80耐久値10000防御力650バレット防御500レーザー防御100ダウン防御55重量184稼働タイプはトリガーを引くたびに構え⇔非構えが切り替わるトグル式。トリガーを引き続ける必要が無い為操作は楽だが、ACVDの感覚で必要な時だけトリガーを引くプレイスタイルだと敵の目の前で構えを解いてしまうことがあるため要注意。当然ながらドヤ顔Wシールドは肩武器とオーグジュアリ、それから拾い物だけで戦うことになるためあまり実用性はない。対バレット兵装用のシールド。重量が軽く携行しやすい。タイタンプレートメーカースカイユニオン価格c消費メモリ80耐久値11000防御力585バレット防御500レーザー防御100ダウン防御55重量184稼働タイプはトリガーを引くたびに構え⇔非構えが切り替わるトグル式。トリガーを引き続ける必要が無い為操作は楽だが、ACVDの感覚で必要な時だけトリガーを引くプレイスタイルだと敵の目の前で構えを解いてしまうことがあるため要注意。当然ながらドヤ顔Wシールドは肩武器とオーグジュアリ、それから拾い物だけで戦うことになるためあまり実用性はない。対バレット兵装用のシールド。重量が軽く携行しやすい。対バレット兵装用のシールド。重量が軽く携行しやすい。廉価なアサルトライフル。弾薬数が多く幅広い局面に対応可能。消費メモリ236ダメージ150バレットダメージ30マガジン弾数/総弾数45/450有効射程213最適射程181±31弾速34,000速射性220集弾率0.80リロード時間1.0最大拡散角度1.00ダウン値20ステルス値25重量259初期ライフル。説明通り総火力に優れており、とりあえずこれを両手に持って、弾をちゃんと回収すれば弾切れとは無縁に近い。メモリも重量も重めなのがネックだが、通常兵器や大型兵器は勿論、アーセナル戦も無難にこなせる性能。グリムリーパーAT新兵向けのアサルトライフル。低スペックだが自動射撃機構を搭載。貰える白色のグリムリーパー。リロード時間が伸びたが、有効射程距離内でロックオンした相手に対して勝手に射撃を行ってくれる。回復車両などのロックオンできないものには自動射撃を行ってくれないが、トリガーを引くことで手動射撃もちゃんと可能。銃の右横に大きなカメラのようなパーツが増設されているが、マガジン一本分以上の中途半端な装弾数減のおかげか重量増加はごくわずか。メモリの消費量が減っている。これを両手に積むとトリガーを引く必要すらなくなるが、仕様上射撃中は多くの行動が制限されることは忘れないように。製品版ではAT系列は開発で作成できるようになるようである。シルバーレイヴン汎用性の高いマシンガン。装填できる弾薬数が多い。目の前に転がっている残骸からレギオンヘッドと確定二択で拾えるマシンガン。高い連射性能を持ちつつある程度のダウン値を確保しており、両手に持って撃ち込めば大抵のアーセナルが墜落する。半面、ダウンしない通常兵器や大型兵器に対してはそれ以外の性能の物足りなさが目立ち、どちらかと言えば対アーセナル戦向きの武器。カラドリウス弾幕展開を主目的としたマシンガン。射程と連射に優れるが低威力。カラドリウス消費メモリ230ダメージ55バレットダメージ20マガジン弾数/総弾数30/500有効射程162最適射程137±25弾速41,000速射性1000集弾率0.60リロード時間1.6最大拡散角度4.00ダウン値20ステルス値25重量236リーパー愛用の白いマシンガン。シルバーレイヴンを凌駕する連射速度を誇り、ダウン値も据え置きだが弾道が滅茶苦茶ブレる。おまけに有効射程距離が長い事が祟り、近づいて集弾性を無理やり補うと威力が犠牲になってしまうジレンマを抱える。単発の威力が減っており、総弾数の増加で総火力はごまかせているもののマガジンの装弾数も減っており、マガジン火力は大幅に落ちている。その連射速度は本物で、有効射程距離でグリムリーパー系列とのシナジーもある。あちらの欠点である今一つな瞬間火力を補ったり、有効射程距離外まで距離を詰められるのを阻止するような使い方に向くか。ギリングインパクト構造の都合上バックファイアが使えないためか、撃つと機体が反動で大きく後退する。反動中は移動、その他の武器での攻撃は不可。両手撃ちも可能で、反動は片手撃ちと同等。反動時間よりもリロードが遅いため、一応交互射撃をすることも可能だが、反動の繰り返しで事実上殆ど動けないためいい的になってしまう点に注意。威力は折り紙付きで、アーセナルに命中すると発射時の反動に負けず劣らず強烈に吹っ飛ばせるため少々無理してでも狙う価値はある。この被弾時ノックバックはダウンとは別物で、追加効果としてSTMを削れる。その反動を生かしたリーパーの追い込み漁の漁具としてもおなじみである。最適距離での威力増加率が高いハンドガン。弾薬数が多く、重量が軽い。消費メモリ198ダメージ80バレットダメージ45マガジン弾数/総弾数12/192有効射程100最適射程45±25弾速32,000速射性250集弾率0.87リロード時間0.8最大拡散角度1.40ダウン値1ステルス値25重量86確かに軽いがメモリ消費はそれほどでもなく、単発火力や総弾数はライフルに劣るのに連射力にあまり差が無く、ダウン値も無い為足止めにも使えないと一見するとパッとしない武器に見える。その真価は最適射程で発揮され、単発威力がライフルの最適射程時の約2倍という体験版の武器中1位のDPSを叩き出す。その性質上、ブレード以上に相手に接近する必要があるため漫然と撃っているだけでは性能を発揮できない。ブレードの空振りを誘うか、トラップや他武器によるダウンなどで動きを封じてから使うか、高機動機によるヒット&アウェイ向け。バスタードゥーム最もオーソドックスなブレード。重量が軽く、装備しやすい。38000攻撃間隔1.5衝撃値0ステルス値25重量200シンプルな両刃剣タイプのブレード。使用すると自動である程度の距離を突進し、ロックオンしている場合は強力なブレホがかかる。相手が小さくて相手より上を取っている場合は頭上を空振りすることが多いため、なるべく下から狙った方が当たりやすい。攻撃前の自動突進はブレードの威力にも深く関わっており、ある程度の距離があって十分に加速出来ているなら大きく威力が底上げされる。このシステムの都合上至近距離でブンブン振り回しているだけではあまりダメージが出ない。適正距離なら瞬間火力だけはあるが、それでもDPSははっきり言って低い。両手切りでもそこまで威力は上がらない。Directの動画の0:07ぐらいで見せたスタイリッシュな連続切りによる敵機の連続撃破はこのブレードでは出来ない。問題はおそらくこのブレードの攻撃間隔の所為と思われる。後の体験版アンケートで攻撃間隔が短縮されたことが発表された。『PVのスタイリッシュ連続斬りが出来ないのは納得できない!』...という意見が殺到したのだろうか。その気持ちはすごくよく分かるなお、件の刀型ブレードも同様に振りが早くなったらしく、2ndトレーラーの00:18ぐらいに1秒に二斬という猛烈な斬撃で敵機を片っ端からナマス切りにしていっている姿が確認された。プロミネンス低フェムト消費量のレーザーブレード。38000フェムト消費量50攻撃間隔1.5衝撃値0ステルス値25重量170リーパー所有のビームサーベル。振り回しているときは刀身が若干伸び、ハンガー画面でも駆動音が鳴り響く素敵ギミック内蔵。...が、実は手に持った場合はハンガー内でもレーザー刃を展開したままだったりする。ハンガー内で何故か機体の足元に近づけないのはこれが原因なんだろうか。ダメージがバスタードゥームより低く見えるが、きちんとレーザー属性で計算されているためかダメージは概ねあちらより上。残念ながら攻撃間隔はバスタードゥームと同じなので連続切りは出来ない。上のバスタードゥームの候で書いたように製品版ではブレードの攻撃間隔が短くなり、その結果次第ではこの武器でも連続切りは可能になっているかもしれない。タイタンプレート稼働タイプはトリガーを引くたびに構え⇔非構えが切り替わるトグル式。トリガーを引き続ける必要が無い為操作は楽だが、ACVDの感覚で必要な時だけトリガーを引くプレイスタイルだと敵の目の前で構えを解いてしまうことがあるため要注意。これを積むとどうしても片腕分の火力が犠牲になり、体験版の肩武器は弾数に不安があるor腕武器との併用不可のため体験版ではあまり存在感を発揮できていない。当然ながらドヤ顔Wシールドは肩武器とオーグジュアリ、それから拾い物だけで戦うことになるためあまり実用性はない。