アイテムレベル(以下IL)105、115、125...みたいに時々追加な感じになると予想するんですよね。召喚士はその能力ほほとんどを召喚獣に依存しているので本体はガラス製のMPタンクみたいなものですがグリップ以外の装備品のアイテムレベルが上がっても戦闘力が上がるわけではなくて(多少ダメージは増えますが)つまり召喚士の実質的なIL≒召喚獣のペットレベル(仮)(以下PL)=グリップのILと言えると思います。他のジョブがIL120だ140だと言っている横で、召喚士はPL115・PL135相当の強さ、ということになりかねないなと。前衛がコンテンツAでIL115にしてからコンテンツBでCL120を目指している横で召喚士はコンテンツAでPL115にしたけど次はCL125のコンテンツCをまで強くならない...なんてことになりそう。CL130のコンテンツDが追加されたけど召喚士の実質的なPLはそこまで上がらないよね、とか。召喚士が最新のコンテンツで活躍できるかはとりあえず置いておくとして、VerUpで最大CLが140になったけどグリップは追加されなかったから召喚士は最大IL(相当)にはなれませんというのはよろしくないんじゃないかな、と思います。他のジョブでもそうだよ、という点はあるかもしれませんが、とりあえず召喚士の問題ということで。(11)わたしメリーさん。2011Posts871通常殴りの威力・物理命中があまりにもしょぼいからD値・命中の見直しと、ガルーダがもってるヘイスガとは別に、それぞれの召喚獣のヘイスト(PCでいう装備枠ヘイスト)を延ばせる手段を考案いただきたいとおもいます。ヘイスト+こういった装備群が少なすぎる、てのもあるかな。これも将来考えられている、アイテムレベル枠組み群の武具を装備していないと反映されない扱いじゃなくて召喚魔法スキル依存とかのレベルから適用でいい話だとおもいます。2012LocationウィンダスPosts121加護の範囲拡大、性能アップ、神獣の待機の追加も検討していただきたいです。待機があれば風水師の羅盤と同じように使えて幅が広がると思うんですよね。タイタンとか82で覚える大地の鎧以降なにもないですよ。個人的には支援方向で伸ばしてもらいたいのですが、幻術もそろそろ...。99メリポ履行より強い攻撃履行を実装するとメリポ振る意味が薄くなるから実装しない・・・気がしてきた(0)わたしメリーさん。99内部ジョブもいいのですが、自分としては履行をチャージ制にしたりMPを多く使う代わりにダメージを多くしたり、アライアンスにまで効果が及ぶようにして欲しいなと思います、履行が現在のままでメナス等のエンドコンテンツが増えると召は参加できるエンドコンテンツがなくなるとおもいます。学者とはそんなに席を争う事にはならないと思いますよ?現状で学者が席を争っているのは、PTのヒーラーのポジションとして白かと。アライアンスのスタナーとしては、ほぼ赤を上回る性能を保持してますよね?学者という立場で召喚の履行・加護の拡張に反対される理由はなんでしょう?学者の範囲化アビを召喚士よりも優先して拡張すべきとお考えなのでしょうか?その理由は?私は、今の学者は非常に完成度の高いものになっていると感じています。connection.。