その後、これらのチップはさまざまな製造会社で購入され、さまざまなメモリースティックが製造されてエンドユーザーによって購入されます。したがって、さまざまなRAMの違いは外観と「メモリモジュールの選択」の問題です。高価な製品では、選択されるメモリの数が増え、より多くのプラットフォームで高い周波数で安定します。今日のRAMの選択は、美的要素であるため、達成したいパフォーマンスによって決まるプロセスとなっています。RAMモジュールが登場しました。これは、お使いのマシンの外観に欠かせない要素となっています。技術データに関しては、容量と周波数の2つの要素を考慮する必要があります。最初の要素は、先に進む前に完了しなければならない一種のレベルです。今日では、最高の状態でAAAゲームを楽しむためには、16GBのRAMを持つことが必須です。4Kのファイルを使ってPremiereを操作する場合は、32GBがあることを確認してください。それほど多くの容量が必要ない場合は、4、または8で停止します。目的に必要なRAMの量を確保するための予算を確保したら、達成したいパフォーマンスのレベルを調べ、次に同じ容量のさまざまなRAM速度に注目します。>RAMのこのコレクションはあなたの財布を破壊することはなく、DDR4のためにあなたに「最小」のパフォーマンスを与えるでしょう。Vipersは私の意見では優秀な貯蓄の購入であるが、彼らはわずかな問題なしでうまくいくだろう。HyperXのオプションは8と16GBです。各キットは、デュアルチャンネルを利用するために、厳密に2つのメモリースティックで構成されています。あなたのシステムが異常なプロセッサ側の性能を必要としないならば、2400Mhzでやめてください。高い周波数であっても、あなたがシングルスティックを持っているよりあなたが二重チャンネルにいることを確認することはもっと重要です。CPUを搭載したコンピュータを使用している場合は3000MhzCL15または3200MhzCL16からメモリに切り替えることが必須の選択です。2400Mhzから3200Mhzに切り替えると、Intelプラットフォームでは5-10%フレームレートが、Ryzenでは20%で増加します。>これらは市場で最も速い思い出です。4400Mhzでは、CL19の待ち時間があっても、既存の最良の帯域幅を確保できます。効果を理解することができるためには、最大限にオーバークロックされている設定に、CPUによって厳しく制限されているタイトルに集中しなければならないでしょう。ディスカスによって供給コメント。Piccininiメカトロニクスエンジニア、ダンジョンマスター、ファーストクラスのNerdOne、彼は同時に1000のことをやろうとしています。少なくともあなたが落ちるとき、風があなたの髪を動かします、そしてそれは涼しいです。最新情報を入手するには、登録してください。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。