生放送ざっと見ました。んーまだ不明な点が多いですが印象的には「微妙」・・・かなぁ。常設の攻城戦クエストのバスタークエスト???8人のマルチクエストとのことですが4・4で分かれて防衛と攻城に分かれて戦うようなクエストなのかな???バスターなんちゃらで思い出されるのがPSNovaの悪夢・・・ストーリーに関しては期待しても意味がないしどうせ飛ばしてテキスト読む事もないのでどうでもいいかな。登場人物がどうとかは一切興味なし。打射法全部まとめたソード・ツイマシ・タリスを使いこなす上級職。この上級職ってのが曲者かなぁ。メイン専用クラスでサブクラスも付けられない。マロンのような一発がドカーンとでかい職ではなくアベレージの高い攻撃力が特徴らしい。転職条件みたいなこともなんか言ってましたがクラスブースト全部貰ってるなら問題ないので殆どの人が気にする必要はないはず。サブHu無し=乙女無しなんですがだいじょぶなんだろうか?既存の武器をそのまま流用可能ですがHuのソードやGuのツイマシやFoのタリスとは使い方が全く異なりHe(ヒーロー:Hero)専用のPAなり通常攻撃なりで戦うっぽい。んーソードもツイマシもタリスもまともに使ったことがないからよく分からんwただソードの武器アクションで気弾が撃てるらしくドラゴンボールごっこができそうなのは面白そうだったwHeに関してはもう少し情報でるなり実際つかってみるなりしないとよく分からなそう。Vitaでもまともに扱えるような操作感であることを祈るばかりです。具体的に言うとチャージPAやFPS視点とか必須だとキツイ・・・それとPAの繋ぎ方(操作)次第で違う武器種とのPA連携ができるみたいなんですが、Vitaだとこれの武器読み込みが不安材料かなぁ。Fiはバランス担当してる人がたぶんかなりのFi好きでよく分かってる人っぽいので現時点でかなりバランスが良いんですよね。分かりませんがナックルのPA威力や消費PP減がある程度の抑え目調整のみ。他職はよくわからんけど基本的に敵に時限マーク付けて時間内に当てた攻撃分を威力増して最終段で爆発倍率ドン系のPAが下方修正ですね。チェインやらヴォルグやらバニッシュが該当。チェインはメイン専用になるし弓はボマ零も含めて弱体化。これはまぁ仕方ないと思う。レイドボス瞬殺とかは殆どこれらが悪さしてるからなので。マロンも最終ダメ倍率こそ変更されませんが2段階ふくらんだ時のダメは下方修正され3段階目までふくらます為の被攻撃回数が多くなるとのこと。トリムエアロもまぁまぁの壊れだと思うのですが・・・というかまともなスキルPA調整できないくせにこんなの実装したのがそもそもの間違いだったんです。あとは素材倉庫が実装というのもあったか。※追記ここまで↓更なる追記そういえばEP5は「転生」ってテーマがあった気がするんですが、pv見た限り転生感ちっとも見当たらない。勇者とかの方がまだシックリ来る気がする。生放送で発表された大々的nerf告知のせいで某BBSが大荒れwこの緊急メンテもnerfにお怒りの外人勢がDDoSしてるんじゃ・・・なんて憶測も飛び交う始末。唯一といってもいい微強化のみに収まったFiにヘイトが集中してるw特にFoとRaとTeスレが阿鼻叫喚の地獄絵図になってるみたい。nerfに関しては字面だけでは判断できないと思うのであんまり悲観的にならず情報なり実装を待ったらいいと思う。あ、テクカスやり直せってのはちょっと惨過ぎるとは思います。上級職と銘打たれた勇者が一騎当千の無双劇を繰り広げる「勇者感」???がEP5のコンセプトとしてあるっぽいし、Su見れば分かる通り登場したての新職はアホみたいな強さの調整になるに決まってるだろうし。蓋開けてみたら全員勇者で面白おかしくEP5で過ごしてるかもしれない。あぁあとブースト緊急がちょっと面白かった。選択肢はデウス緊急は確定でエネミー攻撃力+100%&PP回復力+100%orエネミーHP+50%&PP回復力+200%でレアドロブーストとかは共通といったものでした。選ばれたのは上段の方。私がやりたかったのも上段だったので良かった。下段は単純に時間がかかるだけで微塵も面白そうに感じなかったから。後半は自分で部屋建てて参加。一応コメントにHP多めでと書きましたが特にHP盛ってる人が集まったわけではなかったw結果は2死クリア。(自分以外)用心してフルイザネのカチコチ装備での挑戦でしたがTeさんが来てくれたのもあり普通に戦ってれば死ぬ要素はなかったかなぁ。ネットでの評判見る限り結構失敗率も高かったみたいですが個人的には緊張感高めで結構楽しかったっす。普段とは違うお祭り感もあったし緊急アンケートは今後この形の方がいいなぁー。他はなんかあったかなぁ・・・えーと複数ブロックマッチングもあったけど、マッチングどうこう以前に共用は過疎過疎過ぎて鯖統合とかして欲しいくらいです。あとはーあれだアクセサリが更に微調整が可能になって同じアクセを重複装備可能になるのもあったか。重複装備は色々遊べそうな気がしますね。7月頭が強化大和で新☆14とかもあったけど、どうせ出ないしいらない武器種だしどうでもよし。大和武器でステ6因子が開放とかもステ4で十分だと思ってる私にはあまり関係ないっすね。一応アストラソード・フォルニスツイマシ・フォルニスタリスあたりは倉庫にあった気もするし、これをジソール・ステ4・スピ4・グマ・スピブ程度の準備しておいてもいいかなぁ。簡単過ぎやしませんかねぇ?そして報酬のバッヂ数と交換に必要なバッヂ数のバランスが悪過ぎやしませんかねぇ?腕アクセが2個で300・・・あとはパフェ?をとっておいた方がいいみたいでパフェ仮に3個で300・・・ドーナツもいつでも食べれるように数十個単位で欲しいし。近況に関しては明るい話が見当たらないので先の話を。次の弱体化期間を見越して準備を始めた。一応イザネは1セットちゃんと作ったんですが、Fiのリミブレ用なので普段使いにはあまり向いてない。結果アスト5sの汎用オフゼの出番が多いのでレッグ部をもう少し強化しようという魂胆。前々からチョコチョコ素材を買い漁っていたのがようやく形になりそうな感じ。作るのはダブル・スタ4・スピ4・オルレジ3・ミュテ2・ドゥーム・グマ・エレスタ生存重視のHPPP詰め込み8s。最初はドゥームでなくアビ3の予定だったのですが、ここに来てドゥーム8sが量産されてて爆安になったのでdefよりppを優先。ダブル8sが3Mと5Mで産出量の割りにかなり安く手に入ったのが大きいかなぁ。合成先はクリファドレッグの予定。これも最初はイザネで考えていたのですが、pp強化の為にクリファドに変更。左が現在使用中の6sで8s3種は同op比較用。これ見るとゼイネがイザネと性能的にほぼ互換可能というのが分かる。強化済みのイザネリアアームがあるのでHPが必要なら別途確保できるし、いざとなったらクリファド→ゼイネに変換も出来るのが大きな理由。中庸がユニオンという感じなので付与するopも含めて何を優先するかでセットでも特化でも欲しい能力の物を選んだらいいと思う。バランス重視でユニオンセットの様な能力値が欲しいならクリクリイザネならほぼ上位互換だしクリゼイネクリでも代用可能というのが分かる。組み合わせてみるとアストラの中途半端感とオフゼの優秀さが際立ちますなぁー。必要ならばベーアリ・パワ4・スタ4・スピ4・グマ・ブーストくらいはササッと作れる準備は完了しております。今はまだオフゼで十分なので(個人的感想)作りませんが、EP5で良さそうな防具出たらすぐ乗り換えられるよう温存というかどうにかここにエーテルファクター組み込みたい。いつかは今使ってるオフゼ潰してみたいのなのも作ってみたい。5sアスト用の素材はオフゼ作った時に拡張ブッパ構成だったので余分に用意してた未使用分のカタモデュとかカタドゥームが2・3セット分位あるからちょっと頑張ればこれまたササッと準備は出来そう。(7)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!Diodeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。