名無しさん@お腹いっぱい。10:42:16.17笑顔でさあさあ皆さん大変です。出来ないかもしれませんよ。期間内にお得なガチャで8凸までしっかり課金して下さいね。本音はこれからもじゃんじゃんお得なカードを出しますよ。強烈なインフレでカードは直ぐに陳腐化させますから、どんどん新しく課金して下さいねガチャは回したらおしまい。炎舞は10年安泰です。名無しさん@お腹いっぱい。12:22:10.36最初に引いたガチャで何年も遊べて、インフレもなくて、ガチャ引ける奴も引けない奴も平等に楽しく遊べるソシャゲなんかあるの?あるとして、その会社はどうやって利益を上げるの?どうやってサービスを続けていけるの?頭の中がお花畑の方は羨ましいわ。名無しさん@お腹いっぱい。?これは社長も支持してる方針だと強調してたけどね。数ヶ月前まではザップは皆お花畑の糖質だったんだね。名無しさん@お腹いっぱい。12:43:08.70>>216そうだね。課金しないと遊べないのはどのソシャゲも同じだね。名無しさん@お腹いっぱい。12:29:43.87特攻効果とか期間とかはガチャページに記載すべきだわ。商品なんだから販売してるトコに記載しろとは思う。名無しさん@お腹いっぱい。12:45:39.81何億も課金させちゃうw好きな人が勝手に課金してるだけだろうに。何億も課金した本人さんは、高い買い物だったけど、楽しく遊べたって言ってたぞ。名無しさん@お腹いっぱい。14:19:10.45最近のソシャゲ規制は厳しいぞ。自己責任だから何でもオッケーというのは通用しないユーザーが高額課金しちゃうのはユーザーの自己責任ではなく、そういう仕組みを作ってしまう方に責任がある。あまりに課金額が大きいものはギャンブルであり非合法という解釈が進みつつある。いう流れを意識してゲームを維持しようとした前任を切って、本社からの指示で大盛りが最後の回収に登場したのだろう。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。14:47:42.71前任の方があくどかった気がする、3タイプ引き切っても孔明出ないとか、11連の確定券が倍率2倍になってないとか、だから確実にSSRが引けるチェンジガチャはみんな飛び付いたけど、金使ってカードも無くなるガチャだったって印象しか残ってない。名無しさん@お腹いっぱい。08:59:41.96無茶苦茶なインフレ化に対する言い訳は利益のためだから仕方ない嫌ならやめろだけなんだよな。利益のためなら仕方ないは会社側の見方であってユーザーの事は全く考えてない。新規開発は何年も放置しておいたUIをちょっぴり手直ししただけ。名無しさん@お腹いっぱい。09:23:12.41気は済まないだろ。会社は利益を出し続けなければならない。名無しさん@お腹いっぱい。10:23:20.34>>271ソシャゲに限らずユーザー無視で利益追求型の会社は長くはもたない。名無しさん@お腹いっぱい。13:27:43.55大森は商売上手だよ~コラボ期間中にがっつり課金して8凸させておかないとついていけませんよ。あっ終わったら並のカードだからね。嫌な辞めろインフレについて行けないのは貧乏人あ~今日も課金黄泉沼のほとりでバイト小僧が叫ぶ。沼の深遠には妖怪無限SG垢がさらに貴方を沼の奥底に誘います。名無しさん@お腹いっぱい。黄泉沼を甘く見てもらっては困ります。4枚集める代わりに12枚集めなきゃいけない。何より対人ゲームで自分の強さは相手との比較、相対的なもの。皆以前に比べたら驚くほど課金額が増えてるのでは?じゃぶじゃぶインフレさせてガチャだけは大増殖、新規イベ開発はなしでコストは抑えて収益は新ゲームとCAに上納。2020年と噂されているガチャ規制の本格化前にがっつり稼いで敏腕大森はCAに帰任。名無しさん@お腹いっぱい。14:25:54.85竹内氏:インフレをさせすぎないというのも,大きなポイントだと思います。強いカードを出すと,それまで使われていたカード,戦術が役に立たなくなることがありがちですが,戦国炎舞ではあまり起こらないようにしています。サービス開始当初からあるカードが未だに人気なのがその証拠です。サービスの資産を守り,お客様に安定して遊んでもらえる環境作りに取り組んでいるのも,継続につながっているポイントかなと。4Gamer:プレイヤーさんの資産がしっかりと守られているんですね。ちなみに,そのインフレさせないという方針は,桑田さんが決めたものなんですか?竹内氏:スタッフ全員で「そうあるべき」と決めたことですが,最終判断は桑田が下していました。GvGというゲームシステムに熱心なゲーマーが社内に何人もいたからこそ,意見として重要視されたものですね。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。工程の明確な提示、約束を順守する姿勢、不具合対策のスピードアップ俺も含めて多くのユーザはころりと騙された。放置され続けてきたところに手が入るようになった。炎舞はもう少し遊べるかも。期待をもった奴は残念賞。その実態は本社側のアンケート→で方針の決まった回収モードを推し進めるターミネータだったんだろうな。撒き餌を巻いておいて、激烈なインフレ。以前のSSRの価値観を修正できないユーザは釣れる釣れる。カードの価値がごっそり下がってるだけなんだけどね。スキルが増殖しまくって合戦はだんだん劣化。バランス取りもだんだん放置されて、閉塞化した合戦を特効スキルでなんとか誤魔化せないか足掻き始めた。大森の能力、着眼点は鋭い。CA本社採用だけのことはある。短期回収が目的としか思えない。ユーザの利益とは全然別なのだよね。作るだけでひょういひょい釣れる魚に餌はやらない。最近は新規ガチャ以外は何もやらないよね。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。08:09:04.79散々急激なインフレは起こさない。ユーザーに安心してもらえる長寿の秘訣。桑田社長にも支持してもらってると言い続けてきた。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。08:14:42.95課金する価値がないなら課金しなくて良いと思うよ。課金どころか、やめてしまってもいいんじゃない。課金したい人がたくさん居るのもまた事実だからな。名無しさん@お腹いっぱい。大森Pに引き継いでもうすぐ1年だけど、ソシャゲも規制が厳しくなってきたのか、だいぶ以前とは方向性が変わってきましたねイベント系は統国同盟戦が復活したくらいであまり目新しい事が無い。|-おにぎり課金とか、連合員同士で勝つための意見をガチで言い合ってた時代の方が楽しかった。強いカード出しすぎて、ユーザーが工夫する余地がなくなって楽しさも減った気がするわ。