${modelData.links[i].title}${modelData.links[i].title}${modelData.links[i].title}この機能ではボックスに入力した内容との完全一致を検索します。個に減らして、もう一度検索してください。ルーティングを設定する方法について説明します。マルチキャストは、ネットワークのリソースをより効率的に使用する方法です。音声やビデオなど、帯域幅を消費するサービスに効果があります。ネットワーク内の任意の場所にあるホスト(レシーバー)のグループにパケットを送信できます。フィールドに挿入します。パケットを転送します。グループのメンバーであるかどうかに関係なく、すべてのホストはグループに送信できます。そのメッセージを受信できるのは、グループのメンバーだけです。イメージが稼動している必要があります。イメージを稼動することができます。12.2』を参照してください。選択すると表示されるページでご利用になれます。この章で説明する内容は、次のとおりです。設定」を参照してください。ルーティングを実装するため、次のプロトコルをサポートしています。グループをトラッキングします。パケットをトラッキングします。バックボーン)に使用されます。相互作用をサポートします。実行される作業と同様の作業を実行します。マルチキャスト環境内の位置を示します。ビットが付加されます。アドレスと一致しない場合、パケットは次のように取り扱われます。アドレスがある場合、パケットはソフトウェアで転送されます。アドレスを使用するものがあるために発生します。アドレスがある場合、パケットはドロップします。ここでは、次の内容について説明します。動作している必要があります。このプロトコルは、クエリアおよびホストの役割を定義します。メッセージに応答するメッセージ)を送信するレシーバーです。グループと呼ばれます。グループに加入したり、脱退したりします。グループのメンバーであるかどうかに関係なく、すべてのホストはグループに送信できます。そのメッセージを受信できるのは、グループのメンバーだけです。グループのメンバシップはダイナミックです。ホストはいつでもグループに加入し、また脱退できます。グループの場所またはメンバー数に制限はありません。ホストは一度に複数のマルチキャストのメンバーになることができます。グループを長時間または短時間アクティブにすることもできます。グループのメンバシップはいつでも変更可能です。メンバーを含むグループにアクティビティがない場合もあります。アドレス)が使用されます。