ものかきの倉庫スマートフォン用の表示で見るものかきの倉庫はてなダイアリーのサービス終了にともなう、旧「ものかきの繰り言」の記事保管用ブログ。旧ダイアリー記事にアクセスされた場合、こちらにリダイレクトされています。旧ダイアリーからインポートしたそのままの状態の為、過去記事は読みやすいように徐々に手直し予定。(※移転しました)2008-08-02『新・暗黒竜と光の剣』えとせとらゲーム発売日も近づき、〔公式サイト〕の方で続々と情報も出てきているDS版『ファイアーエムブレム』ですが、職種やクラスチェンジなどは、GBAで出ていたシリーズ寄りなど、システム的にはかなり原典から弄ってくるみたいです......と思ったら、なんと今回、職種の変更が出来るとの事です(例えば、オグマが「ようへい」→「そうりょ」になったり、バーツが「戦士」→「Sナイト」に出来るらしい)。部隊内での職種数の上限はあるものの、回数そのものは無制限。これは大胆というか、ここに来て、シリーズのアイデンテティに触れるシステム変更です。ま、『聖魔の光石』あたりだと、弓要員が実質二択、とかあったので、その辺りに生じる不満や不具合を解消できようという事でもあるのでしょうが。能力値とか装備品の問題との絡みもあるでしょうから、触れてみないと是非は何とも、ですが。超・騎馬軍団、とかやってみたいなぁと思った事は確かにあるしなぁ(笑)まあ、やりたいならオレルアン騎士団を頑張って育てろ、というのがFEの醍醐味であったといえばあったのですが......これは原典ファンの愚痴みたいなものです。いうかこれはあれですか、使わないメンバーは全員「シューター」行きとか、マルス様による公開放置プレイ執行可能?!真面目な話としては、『暗黒竜と光の剣』(『紋章の謎』)というのは、職種バランスに関してはかなり優れていて――私はこの作品に関しては臆面もなく“信者”であるので書いてしまえば、結果的に優れすぎていた、わけですが――例えば弓要員だけ見ても、最初からゴードンが居て、次にカシムが入って、仮にカシムを仲間にし損ねても、その次にはウルフにビラクが入る。仲間にし損ねた場合のフォロー役も含めてでしょうが、基本、満遍なく、しかも割と続けざまに加わるように作られているのですよね。よる有利不利は存在するわけですが、おしなべて選択肢の幅が広い、というか、緩く認められている。近作(という程でもないですが)においてこの幅が狭いのは、一言で言ってしまえば(その良し悪しはとりあえず置いて)キャラクターそれぞれにドラマを造ろうとした弊害なわけです。その点、原典が優れていたのはドラマの無いキャラを容赦なく投入した事にあります。今日的な感覚でいえば、「港町ワーレン」で、シーザとラディ、二人も傭兵を加える必要って無いのですよ。『ファイアーエムブレム』が2000年代に初めて造られたと仮定したら、この二人は全く居ないか、或いはそれらしい傭兵が一人だけ、新加入するという形で作られるのではないかと思います。他にもサジ・マジとか、そもそもオレルアン騎士団とか、微妙な例は幾つかあって、しかし実はその“無駄”こそがFEの真髄であったのではなかろうか、と。“無駄”があるから“遊び”が生まれ、“遊び”があるから、隙間を埋める“想像”が広がる。これは各人の趣味であったり感覚にもよりますし、必ずしも“無駄”が必要という話ではないのですが、ただ間違いなく、FEの魅力の一つにその“無駄さ加減”はあったであろうと、思うわけなのです。あまりに原典がエポックとなりすぎて、忘れられている所かな、という気しますが。......とかまあ、それらしい事書いていますが、これ全部、シーザへの愛が勢いあまって書いたと思っていただいて結構です(笑)シーザ好きだ。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!gmsさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。