[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。敵のオブジェクトを2個以上増やしても、1体目の敵しか攻撃してこなくなってしまうのですがどうしてでしょうか。攻撃のところは、こうようなプログラムでやってます。tekikougeki(x,y));}2体目以降は止まるだけになってしまいます。(*処理内容)}}という条件分岐は入れていますでしょうか?同じオブジェクトをいっぱい作ると、これが必要になってくるみたいです。ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%C5%A8%A4%F2%C7%CB%B2%F5%A4%B9%A4%EBチュートリアルのこの項目です。ご存知でしたらすみません。tekikougeki(x,y));で弾を出そうとしているのですが2体目以降の攻撃(弾)が1体目の敵の所から出てきてしまいます。No.12235見たところ問題無さそうです。No.12236弾のクラスはこのようになってます。No.12237この、$Enemyというのが、1体目の敵のことです。x=$Enemy.x;y=$Enemy.y;この2行で、xとyが、$Enemyのxと$Enemyのyに、変わってしまいます。最初の敵から、弾が出てしまいます。tekikougeki(x,y));のところで、作られた弾のxとyが、ある敵のxとyに、セットされるので、上の2行を消すだけでいいのです。質問です着地の際、左右キーが押されていると攻撃のアニメーションが再生される一度攻撃プログラムを消して実行してみましたが、その時は問題ありませんでした。No.12231解決しました。No.12228ワード検索お待ちしていましたお忙しい中ありがとうございます。No.12229あっ、出来るようになったんですね。No.12224それは自分で考えましょう。二つやり方があります。一つは「スクロールの方法を変える」こと。一つは「見られたくない部分を見られる範囲に作らない」こと。どんな所に見られたくない部分があるのか、分からないのですが...。坂道等の真下に見られたくない所が無ければ「スクロールの方法を変える」で解決できます。-例.スタート地点の左側にスクロールさせない-$map.scrollTo(x-$ScreenWidth/2,0);これだと常にスクロールしてしまいます。if文を使って左端ではスクロールしないようにしましょう。$map.scrollTo(x-$ScreenWidth/2,0);これで画面の左端(X=0の所)でスクロールしなくなります。No.12226壁広げたり、ウィンドウの幅を変えたりとかどうでしょう。ウィンドウの幅は$ScreenWidth=○○;で横幅$ScreenHeight=○○;で縦幅を変えれますよ。マップ作成で横パターン数や縦パターン数を増やせば壁を広げれますよ。No.12227解決しました。No.12216初めまして。最近tonyuを知って数日前からゲーム作りに挑戦しています。初心者でこのシステム使い慣れていません。最近、ブロック崩しに挑戦しているんですが、プログラムが分からないのが多くて困っております。すいませんが、疑問が浮かんだら複数になるかもしれません。質問なんですが・・・タイトルメニューのスタートをクリックしてブロック崩しゲームに移動する、又はEXITを押してプログラムを終了するのに挑戦しているんですが、そのプログラムが分からなくて困っているんです。すいませんがどなたかお力を下さい。ちなみに一応文字を出すことは出来ています。No.12217サンプルを参考にしてください。・"スタート"と表示しているオブジェクトがある・そのオブジェクトをクリックすると・別ページに飛ぶというふうに分解できますね。・新たにテキストオブジェクト"start"を作る。getKey(1)==1){//xの差、yの差、マウスボタンクリックをそれぞれ判定しています$projectManager.loadPage($page_block);//飛ぶ}update();//忘れない}ということになります。50、20の数値は実行を繰り返して調整してください。これくらいの改良ならコピペなどでも何とか対応できてしまいますが、Tonyuを自在に扱うために、あえてやりたいことを分解してみました。No.12219最初のうちはチュートリアルをみて改造していくといいと思います。ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/ここの左側にあるメニューから見れます。No.12222ありがとうございます。お陰で参考になり、完成しました。