Muramasaがコンシューマ業界へ“復帰”。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。STRANDING」のインプレッションをお届け注目のムービー20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。Muramasaがコンシューマ業界へ“復帰”。360用ソフト「円卓の生徒」は,もともとPC用ソフトとして発売され,“隠れた名作”として高評価を得ていたダンジョンRPGである。シリーズまで,工夫し甲斐のあるパーティ編成/キャラクタービルドや,戦闘を軸とした中毒性の高い各種システムなどにより,熱狂的なファンに愛されているダンジョンRPG。現在,疑似3Dグラフィックス/ターン制/コマンド選択式を採用したダンジョンRPGは“時代後れ”と評されることも少なくなく,通好みのジャンルという認識から,ハードルの高さを感じている人もいるのではないだろうか。はじめ)氏に,円卓の生徒の魅力や,ダンジョンRPGというジャンルにかける想い,そして今後の展開などについて話をうかがってきた。Muramasaは,なぜダンジョンRPGを作り続けるのか。コンシューマ業界への“復帰”にかける意気込みとは。「ウィザードリィ」の頃からずっとダンジョンRPGを愛しているという人にとっても,最近ダンジョンRPGを始めたという人にとっても,非常に興味深い内容となっているので,ぜひ目をとおしてほしい。Muramasa”今後はダンジョンRPG以外のタイトルも発売......?4Gamer:本日はよろしくお願いします。Muramasaのことをよく知らないという人もいると思います。そのあたりについて話を聞かせていただければと思います。千頭氏:分かりました。4Gamer:まずエクスペリエンスという会社自体が,比較的新しい会社ですよね。千頭氏:はい,まだ設立して4年しか経っていません。360で,パブリッシャとしてダンジョンRPGの開発を行っております。私自身は,ゲーム業界歴20年以上になるので,これまで開発に関わったタイトルはウィザードリィシリーズなど,それなりの数になっています。最初に関わったタイトルはPC-9801版「ダイナソア」で,PC-8801,PC-9801時代の日本ファルコム作品に関わっています。エクス」シリーズを開発しました。Muramasa”の名は,ダンジョンRPGファンにとって広く知れ渡りましたね。千頭氏:そうだと嬉しいのですが(笑)。Muramasaの主要メンバーらとともに,このエクスペリエンスを設立しました。XTHシリーズ最新作「迷宮クロスブラッド」(関連記事)がリリースされましたね。おかげさまで迷宮クロスブラッドは非常に好評です。360版円卓の生徒の体験版を配信した影響か,PC版円卓の生徒の受注も増えています。Muramasaは,ダンジョンRPGのスペシャリストであると言わざるを得ないような気がするのですが,ダンジョンRPGを作り続ける特別な理由は何かあるのですか?千頭氏:コストが安くすむというのが一番の理由ですね(笑)。あと,うちのスタッフは私も含めて,ビジュアル特化のゲームがあまり好きではないんです。グラフィックスが美しいことは当然素晴らしいと思いますが,遊び手としても作り手としても,ゲームは中身で評価したいという思いがありますし。ウィザードリィを祖とするダンジョンRPGが大好きだ,というのも大きな理由です。“想像の余地が残っているゲーム”が好きだ,とも言えますが。4Gamer:制限のあるパーティ構成で限定的な空間を冒険しつつも,プレイヤーの工夫次第で,ゲーム展開がいかようにも変化する。キャラクターメイクやパーティ構成で延々と盛り上がれたりするのも,ダンジョンRPGの“想像の余地”のおかげかもしれません。千頭氏:レールに沿ったゲーム展開そのものを否定はしませんが,それを面白く見せるには,圧倒的な作り込みが必要になると思います。Origins」や「オブリビオン」などは,想像の余地の必要さえないゲームの一例ですね。4Gamer:想像の余地をゲームの魅力に据える感じのゲームですと,ダンジョンRPGでなくても,2DマップのJRPGスタイルもアリだと思うのですが,その点についてはいかがですか?千頭氏:実は,来期開発を予定しているタイトルの一つは,ダンジョンRPGではないんです。4Gamer:なんと。詳細の発表が楽しみですね......。千頭氏:これまでダンジョンRPGばかりを作ってきましたが,ほかのゲームも作れるんだというところを,いずれお伝えできればと思います(笑)。ダンジョンRPGの新作についても,もちろん企画が進んでいます。エクス」によって生まれたチームですし,ダンジョンRPGをおろそかにするつもりはありません。こちらに関しても,期待していてください。見た目はライトだが,中身は辛めのダンジョンRPG手にとってもらうためのさまざまな仕掛け4Gamer:円卓の生徒はすでにPC版が発売されていますが,初のコンシューマ向けタイトルとしてこの作品を選んだのは,どのような理由からでしょうか。千頭氏:ダンジョンRPGって,昨今のゲーマーさんからしたら若干とっつきにくいジャンルだと思うんですが,ウィザードリィタイプのゲームである以上,なんでもかんでも親切にすればいいというわけにはいきません。ダンジョンRPGらしさ——あえてウィザードリィらしさと言ってもいいかもしれませんが,例えばコマンド選択式のターン制バトルや,スリリングな戦闘バランス,試行錯誤を前提としたキャラクタービルド,プレイヤーに“リアルラック”を意識させるゲーム展開などは,同ジャンルの本質的な魅力と言えますが,確かにライトユーザーにはハードルの高い要素とも言えます。4Gamer:そこを変えてしまうと,コアなダンジョンRPGファンは納得がいかないでしょうし。千頭氏:そのとおりです。やったら門戸を広げて,より多くの人にダンジョンRPGを遊んでもらえるようになるかと考えたとき,学園要素であったり,あえてアバターを可愛らしく見せたりという方向性に行き着いたんです。