《黒の工房》とラインフォルト社の共同開発により、七耀暦1206年7月頃に完成した人型兵器。エレボニア帝国の衛士隊により運用された。霊力を利用することで魔導の力を使うことが可能。機甲兵とほぼ同様に5系統あり、汎用型のゾルゲ、上位機のメルギア、重装型のハンニバル、高速型のモルドレット、超大型の無人機で「最終魔煌機兵」と呼ばれるリヴァイアサンが存在する。リヴァイアサンを除く4体は操縦者を必要とするが、有人機に随伴する形で無人機として運用することもできる[54]。操縦者には精神汚染を及ぼす。3rd」、『暁』、「閃IV」に登場。結社《身喰らう蛇》がペイルアパッシュを有人型に改造した人形兵器。飛行と空中機動が可能で、《影の国》事件で複数体のT・M・ドラギオンに追撃されても逃げ切るだけの飛行速度を見せている。ギルバート・スタインの専用機体で、「閃IV」では「ギルバートアパッシュ」の名で登場。ギルバート以外に搭乗している登場人物はいない。3rd」、「閃III」、「閃IV」に登場。七耀暦1203年、結社《身喰らう蛇》に脅威を感じたエリカ・ラッセルの発案で、パテル=マテルに対抗しうる人型兵器の開発計画(《オーバルギア》計画)として、アルバート・ラッセルとの共同開発で開発が始まった[15][55]。ツァイス中央工房(ZCF)で始まった開発計画にエプスタイン財団が参加し、翌年半ばまでに《エイオンシステム》と連携させた《エイドロンギア》が開発されている[8]。「閃III」では、ティータ・ラッセルによるオーバルギアIII[56]と、ZCF、エプスタイン財団、ラインフォルトグループの3社合同開発によるオーバルギアEXA[57]が登場。いずれも全高3アージュ弱の比較的小型のサイズで、他の人型兵器と異なり搭乗者は剥き出しの状態で搭乗し、パワードスーツに近い。システム・英雄伝説VII#システム)で扱う。戦闘に関するシステムについては#戦闘システムとして別途節を設けている。『空の軌跡』3作・『VII』・『閃の軌跡』ともに基本システムは同一であり、操作方法等も共通している部分が多い。主人公となるプレイヤーキャラクターを操作して、フィールドの移動やNPCとの会話、敵キャラクターとの戦闘などを行っていくことで物語を進行させ、最終的な物語の結末を目指すオーソドックスなスタイルのRPGとなっている。フィールドやオブジェクト等は3Dで構成され、その上を2Dで描かれたキャラクターが動くスタイルとなる。『空の軌跡』では視点を左右に回転させることができるが、『VII』では各マップ毎に視点が固定されている。『閃の軌跡』ではキャラクターも3Dで描画され、視点も左右だけでなく上下にも動かすことが可能となっている。プレイヤーキャラクター移動時のフィールドには町や平原、洞窟や建造物といった場所が存在し、フィールド上にはプレイヤーキャラクターのほかに、多くの場合NPCまたは敵が徘徊している。戦闘時には各々のフィールドに応じて特別な戦闘用のフィールドが出現する。描画されたキャラクターの大きさに対する各フィールドの縮尺に、極端な差は生じない。会話ボタンを押すとイベントが発生する。NPCであれば会話が始まる。フィールド上の敵キャラクターと接触した場合は戦闘が始まる。敵との接触方向により戦闘の開始状況が変わり、敵の後ろから接触すれば先制攻撃、逆に敵に後ろから接触されると敵の先制攻撃となる。54])に分けられている。朱紅い雫』のオープンシナリオのシステムを発展させた短いサブシナリオが、メインシナリオと並行して多数用意されている。サブシナリオは原則としてプレイが必須ではなく、ほとんど達成せずにクリアすることも可能となっている。達成することによって報酬が得られ、また作中でのキャラクターの評価(昇進)にも影響がある。操作キャラクターの能力を決定するステータスは以下の通り。キャラクターのレベル。上昇するとさまざまなパラメータ・HP最大値が上昇する。0になると戦闘不能となる。操作キャラクター全員のHPが0になるとゲームオーバー。レベルが上がると最大値が上昇。魔法(アーツ)を使用する際に規定値を消費。最大値はオーブメントのスロット開放状況によって決定される。戦技(クラフト)を使用する際に規定値を消費。最大値は200で固定。上昇すれば与えられるダメージが増える。上昇すれば受けるダメージが減る。上昇すれば魔法で与えられるダメージが増える。上昇すれば魔法で受けるダメージが減る。上昇すると行動順が早く回って来る。上昇すれば攻撃が当たり易くなる。上昇すれば攻撃を避け易くなる。一回の行動で動ける範囲。