キャラクター表へzキーを押しますと、キャラクター表へカーソルが動きます。xキーで表示を変えます。CHR$(32)などとする時に使います。)右端で、さらに右を押すとキャラクター表がスクロールします。カーソルを動かし、スペースキーで選択です。左のお絵かきの方に表示されます。キーを押すと、左のお絵かきの方へカーソルが戻ります。キーを押すと、下のカラーパレットの方へカーソルが移動します。色の上で、スペースキーを押すとカラーパレットが変更になります。カーソルの上下で、0と1のパレットを移動します。カラーパレットは、横1行、8ドット単位で変わります。キーを押すと、ワークエリアのドットのカラーパレットがすべて変わります。絵を描く一番最初にfキーで全体の色を設定するのがいいと思います。ペーストcキーで、コピーします。(1行8ドット単位)pキーで、ペーストします。カーソルのある、その行のカラーパレットとドットがコピーできます。キャラクター表の方もコピー&ペーストできます。LOAD左のお絵かきの場所にカーソルがきているとき。(小文字のL)ファイル名を入力し、リターンキーを押してください。(ファイルに保存されます)1キー(数字の1)を押すと、画像データをDATA文にして、ファイルの保存します。最初にファイル名を入力してください。そのあとに、キャラクターコードのどの位置から、どの位置まで保存するか聞いてきます。保存には少し、時間がかかります。現在どの文字を保存しているのかが表示されます。OKが表示されるまでお待ちください。すべての文字を描き換えることは少ないと思います。キャラクターコードの、144~147まで保存するとかが現実的だと思います。その際、番号の若い順からDATA文に書き込まれていきます。~~~~~~~というふうに)プログラムに組み込むときにご注意ください。10000行以降のDATA文となります。実際に使うBASICゲームのプログラムをLOADしておいてください。そのうえで、merge"ドット絵のデータファイル名"と入力すると、プログラムが連結されます。(このツールでは、10000行以降にDATA文を入れています。10000行以降は白紙にしておいてください。&HD000に画像データを保存しています。色データが入っています。saveする時は、BSAVEでこの位置のメモリを保存しています。セーブファイルを直接プログラムに使用する場合は、この位置のメモリを読み込んでください。名作20本をレビューしてみました^^www.nyaonyao21.comPCエンジンにも買い取り価格の高いゲームがたくさんあります。はてなブログPro個人ゲームアプリ開発者のnyaonyao21です。アプリ開発・ブログ等で生活しています。