3次元モデルの作り方に正解はありませんが,効率的な方法はたくさん存在します.基礎を抑えずに多くのモデルを作りはじめてしまうと,後々無駄な時間が生じる可能性が高いです.3Dモデルの作成方法には大きく分けて,スケッチから起こすものと,スカルプトから動的に起こす2種類の制作方法があります.どちらも3Dモデル制作において非常に重要な手法なので,からなずこのページで両方共抑えておきましょう.スケッチ:図面から立体モデルを起こす様に3Dモデルを作成スカルプト:一つの形状を粘土を伸ばすように3Dモデルを作成Fusion360で作業中に作成される3Dモデルはボディ,コンポーネントの2種類の呼び方があります.理想的なモデル制作は,1つのコンポーネントに1つのボディがあるのが良いです.コンポーネントは部品のことを指すので,例えば一枚の皿をモデリングした場合,皿は単体(一つの物体のつながり)で構成できるため,ボディやコンポーネントといったことを意識しなくてもよいです.一方で,パーツが複数組み合わされて構成されるプロダクトの場合,コンポーネントを複数構成することで,一つの3Dモデルを作成することになります.ボディ:コンポーネントを構成する3Dモデルコンポーネント:制作プロダクトの部品と一致させる必要があるこの関係を無視して,闇雲にボディをたくさん作っても,きれいなレンダリングは作れるかもしれませんが,アセンブリやアニメーション作成で適切にコンポーネント分けされていないと,正常に制作を進められない場面があります.十分注意してましょう.初学者向けのエッセンシャル講座まずは一通り,動画を閲覧してみます.その後,下記項目に関しては自分でも実際に体験してみます.なかでも特にスケッチに関しては必ず自分でも実際に体験してください.この13本のチュートリアルは,退屈でも必ず一度体験してください。International。