エントリータグ「CWシナリオ@技能屋」の検索結果は以下のとおりです。シナリオタグ:CWシナリオ@技能屋これは一行メッセージで頂いたご質問への回答で、私信にあたるものです。この方のご指摘の点は、かつて私自身も不安を感じた事で、もしかすると他にも疑問に思う方がいらっしゃるかもしれません。いうわけで、今回は使って下さる皆様への説明を兼ね、作ってるモノカテゴリ内に書かせて頂きます。※※※groupASK作品「交易都市リューン」と全く同じ商品を売る店に問題はないのか、というお尋ねでしたが、その事については、シナリオ作成当時、私自身も不安を感じていました。そこで、公開後ではありますが、groupASK様に宛てに問い合わせを行いました。概要は、以下の通りです。交易都市リューンで買えるカードのみを売る、リューンに少しだけ機能を追加ようなシナリオを公開しても、問題ないでしょうか。添付テキストにリューンが元である事を明記します。これにウェブ上にアップしたシナリオアーカイブや添付テキストの場所を添えてメールを送り、ReadMeに書くならば自由に使って良い、というご回答を頂きました。「隠れ技能屋」は、公開開始から「交易都市リューン」と古山シウ氏の「ロールテスター」を合体させたものである事を解説ページや添付テキストに書いて配布しています。「ReadMeに書くなら」という条件を満たしており、配布に問題はないものと考えています。何かの備えタグ:CWシナリオ@技能屋ちょっと前にVectorさんにシナリオ「隠れ技能屋」の登録をお願いしていたのですが、その登録完了の通知が来ました。これで、仮に何かでこのサイトが消滅したとしても、とりあえずは安心ですかね。その他予定:・各配布物の添付テキストの更新(今後順次差し替え)・ベクターの作者ホームページサービスに申し込み(余裕があれば)補足:今現在、消滅の危険要因があるわけではありません。可能性に対する備えです。踊る金狼亭は、今後も今の場所で続けていく予定です。最新のエディタ(ver.1.2.8.003)ではレベル分岐にLv1~99とかなり幅広い値を設定できるようになっている事に、今更気付きました。以前はLv1~10しか設定できず、Lv11以上の判別は不可能だったのですが、いつの間に改善されたんですかね。して、このシナリオを新エンジンに対応させた2004年の春頃、既に変更されていた...?(^^;それはともかく、この変更のお陰でひとまず最終版のところで書いていたレベル11以上の自動判定を実装することができました。新エディタの機能を活かせば理屈上はLv99まで、連れ込みNPCを含めて完全な適性判定が可能ですが、さすがにあまりに手間がかかりすぎる上に使われる機会があまり無いと思われる事、処理が重くなる可能性もある事から追加はしないと決めました。Lv16以上は、今後も対応の予定はありません。今後の更新はバグ潰しのみになると思います。これで本当に最終版といきたいものです。CWシナリオ@補助ツール「隠れ技能屋」にエンジンバージョン自動判定を追加しました。今後、これ以上改定するところは、恐らく無いと思います。言えば、レベル11以上の自動判定ですかね(できるなら)。バグ取りもだいぶやって、それなりの自信が持てるようになりました。後は、万一何か不具合が見つかれば、発見ごとに潰していくのみ、です。テストプレイの時には、そんな事は無かったのにと不思議に思っていたら、Ver1.28先行配布エンジンで、カード配布の仕様が変わっていました。実は、v1.28エンジンでのテストプレイは、差分(去年12月から配布)で修正した適性判断結果と実際の一致具合のみで、あまり細かくは見ていませんでした。甘かったですね(^^;;ついでと言っては何ですが、対応させるエンジンバージョンを、シナリオ内で選べるようにしました。選んだ情報は宿ゴシップで管理して、二回目以降は自動的に選択された方の判定基準で判定します。先行配布版でカードの適正を示すアイコン表示が変更になっている事に気付いてから今日まで、少しずつデータを溜めてきました。本日、Ver1.28(07)+(先行配布版)エンジンでの挙動調査を終わりました。本当に、「塵も積もれば山となる」です。結果判定処理を含むパッケージ等、変更があったファイルのみ圧縮して、差分として公開しています。「隠れ技能屋」の詳細ページからダウンロードして、Ver1.20エンジン用のシナリオに上書きする事で、Ver1.28(07)+(先行配布版)エンジンで使えるようになります。...このVer1.28が正式公開されるまでに、さらに表示境界が変わったら...。考えたくないですが、その時は、また少しずつデータを溜めて、正式バージョン対応版を出さないと駄目ですね(苦笑)。個人的には、アイコン表示の境界変更に対して、微妙な心持ちです。自PCで、1枚だけ最高ランク表示のスキルを持っているのがいて、「この技だけは得意なんだ」という脳内妄想があったのですが、新エンジンでは見事に一ランク表示が下がりました。そのキャラの取りえがなくなった感じがして、何となく寂しいものです。成功回数の平均値を見ると、成功率そのものが大きく変わったわけではありません。エンジン用差分公開で終わりです。返信すべきメールは、まだ残っています。次は、単発のお問合せ、ご要望へ...。遅くてすみません(吐血)。シナリオタグ:CWシナリオ@技能屋シナリオ「隠れ技能屋」に、新しい機能が登場。新しく加わったのは、買いたいスキルについて1つ1つ適性判断をするのではなく、最初に全スキルについて一括判定しておく「一括判定機能」です。一括判定後は、リスト状(?)に表示される適性度を見ながら、商品を選んでいただきます。見た目分かりやすいのですが、1回の処理に時間がかかり過ぎるのが難点です。何か、もっと速くする方法は無いものか...。DLはこちら平行して次のシナリオ用のBGMを制作中ですが、音楽を作るというのは難しいですね。いつの間に、5000カウント越えたんだろう。1日3人来客があるとして、3日ぐらい前ですか。何かキリ番記念みたいなものをやってみたい気もしますが、記念品に出せるような物はなし。専用シナリオを作って渡すってわけにもいきません(笑)。誰かキリ番取ったよーという方が現れたら、記念ルームでも作ります。呟タグ:CWシナリオ@技能屋クリスマスか...は、さておき。「隠れ技能屋」更新しました。レベル判定分岐でレベル11以上を判定できないため、これまで適性判断ができるのはレベル9まででした。それを今回、レベル11以上にも(一応)対応させました。実は、KnowledgeNetworkで調べてもレベル11以上のキャラが本当はレベル何なのか調べる方法はないということだったので、そのまま放置していました。レベル11以上も判定できるようになったのは、非常に原始的な方法によります。レベル11以上になっているキャラのレベルをどうにかして調べれば良いわけです。そこで、レベル11超えたキャラは、「レベルを手動で選んでもらう」ことにしました(^^;選んだレベルが正しいかどうかの確認ができないのがやや弱いですが、レベル11以上がない通常型や一部の特殊型のキャラは問題ないです。・判定境界にグレーゾーン設置(仮措置?)→DLはこちら■よしなしごと本日アップ分のダウンロードテスト中が暇なので本家サイトに回ってみたら、掲示板に気になる書き込み発見。どこを推せば良いやら、分からないこともあったりするのだよな。そりゃ一生懸命作ったのは当然だが、一生懸命作った事をアピールされても、(少なくとも自分は)積極的にやってみようという気は起こらない。作り手がシナリオに注ぎ込んだ労力や情熱といったものと、遊ぶ側にとって面白いか(または好みに合っているか)どうかは別問題だからだ。初作「緋衣の盗賊」をギルドに登録する時に書いた「作者から一言」を後から読んだ時、非常に自信なさげだと思った。確かに、これを読んだらやる気が減退するかもしれない。書き直したいが、書き直すとたぶん「更新」分としてトップに表示されてしまうので、放置したままだ。あれは本当に自信が無かったからあの通りなので、まあいいかと思ったりもする。自信もないものを自分で誉めると、嘘ついているようで気分が悪い。遊んでもらわない事には始まらないというのには一理あるが、推すに推せない作はドウスリャイインダ?うっ。例年の事で、たぶんそうだろうとは思ってましたが、今や年末の繁多期に差しかかり、あれこれやる暇なくなりましたね...。何もやっていないわけではないというところを一応。来年1月完成を目指してチマチマやってますが、予定は未定。画像類はほぼ完成しています。次はBGMですか...(苦)。■隠れ技能屋(旧名:技能屋アインザム)単に公開前の処理のみ版を引っ張り出しただけです。鬱陶しいところも多かった行商人が消えました。クリアできなくなるような致命的なものではなく、特殊な順番でイベントをこなそうとした時だけ顕在化する類のものです。万一それに陥った場合は、ストーリー展開が微妙におかしくなってしまうという意味で重大。ついでに、どうでもいいようなイベントが多少付け加わっていたりします。物自体はかなり前からあったもので、それを店としての体裁を整えて公開するに到りました。体裁を整える前の、アインザムなどという胡散臭い人物が登場しない処理のみ版の方が便利だったような気も...うぐっ。パクリはまずいだろうと思っていた部分も、どうやら解決しました。(お忙しいのに問い合わせに返信下さった神様、ありがとうございます;)なお、内容が変わったわけではないです。→DLはこちら※※※ついでに、某所で何か書かせていただいた時の名残を公開しました。制作者側が何を考えて作っているかなんて事は、プレイヤーには意味がないと思いますが、某所に提出した原稿から削った部分がもったいなくなって、廃品利用することにしました(死)。自分の事しか書いていないので、面白くはありません。翳の回廊(絵置き場)の一部をTINAMIのスペースに置かせて頂いています。pixivでも何かやっている......かも。ゆう当サイトの内容を無断で使用、複製、転載することを禁止します。