※形状データは画像集のものとコスチュームなどの点で違いがあります。作者の貴房さんにインタビューそもそも3Dで女の子を作ろうと思った動機は?3DCGを始める以前から女の子を主題に手描きイラストなど描いてたんですが、いっそのこと常にモデルとしてイラスト作品に出演してくれる女性キャラクターを1体3Dで作ってしまえば、作品毎に1から描く手間を省けるし、絵に一貫性が出て好都合なんじゃないか、と思ったわけです。モデルとしての汎用性を重視して作っている分、「夏香」は応用がききやすいキャラではないかと思います。夏香の制作にはどれくらいの期間を要しましたか?半年程度でしょうか・・・。Shade(当時R3)を手に入れてから基礎練習とかを飛ばしてイキナリ女の子を作り始め、途中真っ白なお面の様な状態のまま放置したりもしましたが(汗)、テクニック本やCG雑誌の記事を読みあさりながらとにかく「絵のモデル」としての役目に耐えうるキャラをなんとか形にしました。制作するにあたって苦労した点は?モデリングについては諸先輩方が記された書籍や記事が多くあるので苦労と言うのはおこがましいんですが、全てに於いて根気が要りますね。各関節のジョイント組み込みなんて地味〜な作業なので・・・。タではどの程度の表現が可能になっているのでしょう?夏香はやっぱり“笑顔”が一番の特徴でして、口元とまぶた(上下)を変形ジョイントスライダで調節することで微笑からニコニコ顔まで、かなり自由な笑顔を表現できるようになってます。口を大きく開けたパートもオプションで付いてるので、組み合わせ次第で「ビックリした顔」とか色々な表情が作れると思います。販売することで形状データが色んな人の手に渡る可能性がある訳ですが、それに関しては?恥ずかしいです(笑)。これからの展開が楽しみです。どんな風に使用してもらいたいという希望はありますか?私自身が「いろんな場面設定に対応できる多用途なモデル」というコンセプトで制作してるキャラなので、そりゃもう使う方のアイディア次第で自由にやっていただいて良いと思います。逆にそれで新しい可能性を引き出してもらえたら嬉しいですね。Reserved無断転載を禁じます。