プロジェクトファイルをホームページにアップロードする方法については、まずFC2ホームページのヘルプ・マニュアルをご覧になった方が早いかと。http://help.fc2.com/web/qa/group319/909/#909データを転送するためのフリーソフトを利用する方法が推奨されています。(FC2ホームページのweb上でアップロードする仕組みでは、フォルダごとアップロードはできません)また、ティラノスクリプトのファイルはUTF-8以外の文字コードだと文字化けしてしまいますが、ツールによっては転送時に勝手にシフトJIS等に書き換えてしまう場合があります。アップロードした際に文字化けしてしまった時は、ツールの設定を確認してみてください。「ブラウザゲームとして配布する」方法は、プロジェクトフォルダをzip等に圧縮して配布するといった感じです。環境によっては上手く動かないらしいので、「ティラノスクリプトforWindows」や「ティラノード」などを利用しアプリケーションとして配布した方が良いかと思います。最後にですが、製作者のシケモクMK様は貴重な時間を割いて無料でティラノスクリプトのツールや公式サイトのマニュアル等を提供してくださっています。それを「いい加減」呼ばわりするのはさすがにどうかと......。感謝の伝わるような言葉を選ばれた方が、製作者様の励みにもなると思いますよ。......では、好き勝手述べてしまいましたがこれにて。参考になりましたら幸いです。10:39:25解決しました。ありがとうございます。21:16:34わかる方がいらっしゃったらご教授願いたいのですが、Macのティラノスクリプトで作成したゲームをデーターなどが見えない形でパッケージしてアプリ化する場合はどうすれば良いのでしょうか。そのままだと、「〜.app」のみでは動作しないので、パッケージ化するためには他のソフトが必要なのでしょうか?windowsですとティラノードというソフトがあるようですが、Macの場合は何か方法がありますでしょうか?よろしくお願いします。01:27:43初めまして。既出でしたら申し訳ありませんが、詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。作品をCDやDVDに焼いてリリースする詳しいやり方が分からないので教えていただけますか?公式サイト等で調べてみたのですが自分の理解力がないからなのか良くわかりませんでした・・・すみませんがよろしくお願いします。追記すみません、使用しているのはティラノスクリプトでWin8.1です。質問のリファレンスのリンクを設けたいです。14:24:19違う場所に投稿してしまって申し訳ございません。00:19:42「ティラノスクリプト」でゲームを作らせてもらってます。Direct」で販売しようと思っているのですが、いつもゲームのアップロードのところで詰まってしまいます。「STEAM」にはヘルプファイルがあるのですが、熟読しても意味不明な箇所が多いです。日本語で解説してくれるサイトhttp://iloverisusan.tumblr.com/post/167233633475/steam%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%92%E3%81%A0%E3%81%97%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AB%E8%BA%93%E3%81%84%E3%81%9F%E6%89%80%E3%81%AE%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B2も参考したのですが、この通りやってもうまく行きませんでした。「STEAM」にゲームをアップしてらっしゃる方、アドバイスもらえるとありがたいです。価格が安い!!「ヤスタオ」を検索して、サプライズをもらってしましょう。09:25:31はじめまして。ティラノビルダーPro版を購入させていただいたものです。ゲームの完成し、IOS版とAndroid版のスマホアプリを作成しようとしている最中です。どちらもスマホアプリにするソフトとのバージョンの互換性の問題で上手くできません。ちなみに作業環境ですが、ゲームの作成はWindows10のノートパソコンで造り、書き出したものをMAC(最新版のiMac)でアプリ化しようと試みています。どなたかアドバイスいただけますでしょうか。23:29:39ティラノスクリプトに関するわからない事がありましたら、お気軽にどうぞ。ティラノビルダーに関する質問はビルダー掲示板でお願いします→http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/■質問する前に他のスレで解決していないかの確認をお願いします。Googleでの調査も事前に確認をお願いします。返事が遅れて申し訳ありません。検証いただき、本当にありがとうございます。こちらも検証し続けているのですが、全く先が見えずです。先の書き込みでは問題がある部分をピックアップしたつもりですが、ご指摘通り前の部分のアニメの影響もあるかもしれません。漫画のフキダシのような表現がしたくて、ある部分からひょいっと膨らみながら出てくる、という動きです。その座標はjsのrandで作っています。膨らみながら出たら、テキストを表示させます。したら次の吹き出しが出るためにテキスト、吹き出しともに上に上がります。そのテキストとフキダシとが上に上がる際にずれてしまうのです。同じ位置から同じ移動量動かしているだけなのですが...検証用のスクリプトをアップいたしました。https://www.axfc.net/u/3960664お時間ある際で構いません。(もちろん、どなたでも構いません)原因をお教えいただけたらと思います...。15:57:35>>992imageでballon.pngを表示した後にkanimのblnanimでYをblnMovY分移動していますよね。その後に、メッセージを表示して、kanimのblnmovupで-100していますが、この時のKanimeの起点が元のimageの位置からの移動の為、すれているのではないでしょうか。"-100"]とでもすればどこを起点に動いているかわかります。解決方法としては、吹き出し出現後のKanime終了後に一度吹き出しを消して移動した先の位置に再表示するとかでしょうか。19:39:23>>992ぜんさんが言われているみたいにメッセージの起点がズレてますね。"&sf.mesPosT"][endkeyframe]みたいな定義でメッセージを起点に動かしてから移動させても良いかもしれません。11:46:45ちょっと不明点があったため質問させていただきたく存じます。サンプルゲームやティラノスクリプトを使って製作されたゲームの多くのセーブデータはセーブ・ロード画面を使って管理するタイプのものが多いですが、セーブ・ロード画面を使わずにデータ管理(セーブスロットは1つだけでロード画面などを使わずにゲーム進行したい)することは可能でしょうか。スマホアプリゲームを製作しているのですが、よく知られているソーシャルゲームなどはPCゲームと異なり、セーブデータが複数作られることはなく端末1つにつきセーブデータ1つという形が多く見受けられます。"-100"]画像の基点がここだったのか...という思いです。これは確かにずれますよね~(TTアニメーションの行き着いた先が基点になってくれると勘違いしていました。しよう、という段階になってなな様のおっしゃる通りメッセージレイヤの方も同じ基点にしたらすんなり同じように動いてくれました!(このアイデアは出なかったです...)お二方ともありがとうございました!まだまだ頑張ります。04:07:37質問失礼致します。ゲームのタイトルバー(ウィンドウ最上部の閉じるボタン「×」や、最小化・最大化などがある部分です)の色を制作しているゲームの雰囲気に合わせて変えたいのですが、可能でしょうか?もし可能であれば、どの様にすれば色を変更出来るか、お教えいただけると幸いです。09:29:39初めまして。一日中検索しましたがわからなかったので質問させてください。一度選んだ選択肢の文字の色を変更させたいのですが選択肢前でセーブ→選択する→ロードで選択肢前に戻ると色が変わりません。読み込み直すと色が変わるのですがロードすると色が変わりません。20:26:44>>998システム変数(sf.から始まるやつ)はセーブとかロードに関係なく保存されるので認識違いは無いと思いますが。明日11日(アメリカでは10日)に、持って行く日本からの資金は、なんと4500億ドル(51兆円)だそうだ。05:26:15ノベルゲームの中に戦闘シーンを入れたいと思っています。戦闘方式はRPG風・できればドラゴンクエスト調にしたいです。あと、武器の調達のために「道具店」みたいなものを入れたいです。具体的にどうゲームに組み入れればわからなくて。サンプルを探したのですが、見つかりませんでした。勝手なお願いですが「協力してもいいよ」という方がおられましたらレスください。16:34:43今日初めてティラノスクリプトに手を出した者です。使い方からfirst.ksをエディタで開くってあったんですが、おすすめのエディタをダウンロードしてもスクリプト自体出てこないわ、そもそもscenario自体開けないわで頭が可笑しくなりそうです。meryとatomを試してみました。あ、あとメモ帳なら正常にスクリプトが表示されました。13:13:32キャラクターを複数人出した場合に、キャラクターフォーカスしたいのですが、設定してもフォーカスしないのですが、フォーカスの仕方を1からどなたか、ご教授願います。08:08:25既存の質問でしたら恐れ入ります。縦書きで文章制作をしております。ptextとmtextのセンタリングはサイト様巡って理解しているのですが、テキストフレーム内の文字センタリングの仕方がわかりません。ティラノスクリプトで制作されている、スリーシェルゲーム制作者様がそれを実現していたので、参考にファイルも見てみたのですが、『kag.tag_remode.js』を自作ゲーム内に取り込んでも反映されませんでした。(このjsはptext類のみで、テキストフレーム内の文字のセンタリングについては記載されてないのかも?)色々試してみてはいるのですが、一向に文字のセンタリングが出来ず苦戦中です。目指しているのは、スリーシェルゲームのゲーム開始前の、吹き出し風文字表示の縦書きverになります。