]>>86-89ズレもかなり無くなり、大分見やすくなりました。「.」を使用したり、全角スペースを半角スペース2個に置き換えたりなどするともっと細かいズレ調整ができますよ。「頃される前の段階に」来る人来る人みんなにしつこくダッコをせまったという描写そしてそれにむかついたギコという描写があればわかりやすかったと思います。ちなみに例の全力で虐殺する社長、ああいうノリは好きです。]モナーの表情や動作の描写に手を加えればもっと良くなると思う。]しぃが1コマに7匹もいて、それぞれが喋っている意味はあるんだろうか。後々の展開上仕方ないのならいいのですが、3匹くらいで充分なのでは?あまりセリフが多いと、読むときのテンポが悪くなる場合がある。その辺の事も考慮に入れて書くと良くなる。読む時の事を考えられるかどうかが、自己満足と職人の分かれ目だと思う。↑この顔は...細かい所をキチンと見直したほうが良いと思われ。]最近養成スレっぽくていいな。指摘は>>105さんと同じです。]18/21やあ、┃━┏┃くん。]ども、新しいコテハンキャラともに戻ってきた白武佐です。]すまんが面白くない。ズレはないけど最低でも自分が納得できるくらいにもう少しネタを練ってくれるといい。いうか、名無しに戻ってほしい。]彼(彼女?)は実績もそうだが、発言が別にイタくないからな。]>>133養成スレにそこまでの質を要求するな。質の低い作品が見たくなかったらこのスレに来るな。おしゃべりをしない方が良いという点は同意。]AAはちゃんと描けているし、しぃのセリフも感じが出ていてイイ!です。>>133の言うようにインパクトが今ひとつ、という印象。インパクトをつける方法として「見ている人の期待を(いい意味で)裏切る」というのがあります。オチをつけるか、より激しい展開に移行するかというところでしょうか。今回の作品、実は12コマめの時点で起承転結ができています。その後モララー登場という別の展開になっているわけですがそこからの展開が12コマめまでの展開に比べると弱いためインパクトに欠けるという感じを与えるのではないかと。]>>137グラップラー刃牙の煽り文句に「予想は裏切る、期待は裏切らない」ってのがあったなあ。あの言葉は良いと思う。>>139別に名無しに戻る必要は無いと思うけどね。本人が決める事だしいいけど。]名無しのメリットとデメリットをあげてみた。名無しでネタを貼るほうが気が楽だし色々と新しいことに挑戦できる。職人としての地位はあまり向上しにくい。参考になるかな?>>136手痛いレスをどうも。俺も言い方がきつかったな。]>>143叩きは止めれ。]そういうのも含めての養成スレですから。イジメルヨウ...!!ウエーーン!!。