コンポーネントのスクリプトインターフェースです。Inspector.通常、ライトはエディターで作成しますが、スクリプトからライトを作成したい場合があります。バウンスライトの強さを定義する乗数です。ライトのカラーを設定する。ライトで投影するクッキーを設定する。ライトの強度はライトのカラーで乗算されます。ライトの大きさを設定する。レンダリングするモードを設定する。シャドウマップのカスタムの解像度。どのようにこのライトが影を落とすか。影の強さを設定します。スポットライトのアングルの角度を設定する。ライトの種類を設定する。指定された場所で実行されるようコマンドバッファを追加します。指定された場所で実行されるようにコマンドバッファを取得します。このライトに設定するすべてのコマンドバッファーを削除します。指定された場所で実行からコマンドバッファを削除します。指定された場所で実行からコマンドバッファを削除してください。有効であれば更新され、無効であれば更新されません。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。