Nest▽RPGツクールVX関連の色々。生存報告も兼ねて、スクリーンショットをアップしたいと思います。ATLBは、やりたいことはほとんどできた感じです。防御と同じ感覚で、命中率が半分になる『回避』というコマンドも入れてみました。時間で回復するようにして・・・なんて考えたこともありましたが挫折。労力を他に回しました。前からやりたかった『テンションゲージ』を新たに実装しました。KGC様のオーバードライブを改変したものです。--以下、仕様解説--100を基準にして、増えれば能力上昇、下がれば能力下降というものです。最大で150、最小で50となります。効果の出ないパッシブスキルもあります。上級職には、テンションMAX時のみ使用可能で、テンションを消費して放つ、いわゆる一つのオーバードライブスキルもあります。通常のオーバードライブより使いどころが難しいかも。ゲージは自分が行動したり、ダメージを受けたりすると変動します。変動値は職業に依存します。ナイトはダメージを受けるとテンションが上がりますが、ウィザードはダメージを受けるとテンションが下がります。逃げると大抵の職業でテンションが下がるので、以前よりリスキーになりました。テンションを下げずに逃げれるアイテムはあります。ユーザーの感覚を無視した、やりたい放題なゲームになってきてしまいました。今月中にでもUPできればと思います。テストプレイのお願い。『新たなる試み』(2009.10.22)コメント0.34を20時間近くプレイ装備画面の重さ以外は概ね問題無い重さでした。個性的な作品の方が、遣り甲斐もあり楽しめます!制作頑張って下さい。--SF系床&マップチップセット。