検索この記事は翻訳途中です。あなたが内容を翻訳してみませんか?ここではエンチャントの仕組みについて説明する。ソースを編集]プレイヤーがエンチャントテーブルに適格なアイテムを置くとそのたびに利用可能なエンチャントレベルが、以下の式を使ってランダムに提示される。そのレベルはエンチャントテーブルの近くに設置された本棚の数とそれがどのスロットに位置するかに依存する。間の均等に分布するランダムな整数を生成する。これはスロット位置に応じて変更される。30ここで注意してほしいのは、特定のスロットの経験値コストが高いことは必ずしもそのスロットが他のスロットよりもコストが安いことを意味するわけではないということである。クリエイティブモードではエンチャントで経験値を消費しない。ソースを編集]本棚をエンチャントテーブルの近くに置くことで利用できるエンチャントレベルを上げることができる。これなしではレベル8を超えるエンチャントは利用できない。効果を受けるためには下図(は空気を示す)のように本棚をエンチャントテーブルの外側2ブロックの同じ高さ、もしくはテーブルより1ブロック高くなるように置く必要がある。本棚とエンチャントテーブルの間は空気でなくてはならず、松明や層状の雪、カーペットでさえも設置してはならない。上から見た図もしくは横から見た図もしくは最大のレベルまで利用できる配置は数多く存在する。その中でも単純な方法は、エンチャントテーブルの周りを1ブロックあけて四角く囲うことである。1つの方法としては下の図のように、各本棚が2ブロック分の高さを持った「図書館コーナー」を作ることである。この配置方法は必要以上に16個本棚を置けるスペースを与える。ソースを編集]エンチャントテーブルから提示されるエンチャントはエンチャントレベルに依存する。そのエンチャントレベルは近くの本棚の数に依存する。エンチャントレベルを変更する最も簡単な方法は本棚とエンチャントテーブルの間に松明を設置することである。すれば本棚を壊すことなくエンチャントレベルを変更することができる。レベルを戻したければ松明を撤去すればいい。ここに示すレイアウトでは、0~15の任意の数の本棚のエンチャントを簡単に確認できる。ソースを編集]「エンチャントレベル」はそのエンチャントを付与するのに必要なレベルのことである。「エンチャントのパワー」は特定のエンチャントのパワーランクである。IV」のパワーランクは4である。エンチャントのアルゴリズムは3段階のプロセスを使用している。ソースを編集]最初のステップは基本エンチャントレベルに2つの補正を適用する。それぞれの補正は一定の範囲に制限されていて、その中央に近い値は両端に近い値よりも発生確率が高くなる。(Enchantability)」に基づいている。エンチャント適正の半分までの数値を選び、その値に1を足した数値をエンチャントレベルに加える。弓と本、釣竿はこの目的のために1の適正値を持っている。このランダムな値は三角形の分布(一対のサイコロを振って追加するような)に従うので、エンチャント適正の1/4に近い結果が極端な場合の結果よりもはるかに可能である。1次に、0.85から1.15の値をランダムで補正済みエンチャントレベルに乗算して(つまり15%まで増加または減少する)もっとも近い整数に収められる。次に、補正されたエンチャントレベルに基づいてそれぞれのエンチャントのパワーに従い、対象に適用可能な全てのエンチャント候補が決定される。各エンチャントのパワーはレベルによって決められ、その値は下記の表になる。エンチャントのパワーはそれぞれ、発生可能な最大/最小レベルが決められている。補正済みレベルがその範囲に入っていると、エンチャントには該当するパワーが割り当てられる。同じエンチャントでレベル範囲が重なっている場合は、高い方が使われる。—Source:[2]注意:極端に高いエンチャントレベルはアイテムのすべての有効なエンチャントの範囲外になる可能性がある。この場合、そのアイテムはエンチャントされていないが、経験レベルは消費されていないため、再びエンチャントできるようになる。ソースを編集]いくつかのエンチャントは「トレジャーエンチャント」と呼ばれる。これはエンチャントテーブルからは決して付与されることはなく、チェストや釣り、交易で得られるエンチャントの本でのみ付与される。チェストからは本だけでなく、それが付与された装備が見つかることがある。ソースを編集]次に、アイテム用のエンチャントの候補が得られたので、実際に適用するエンチャントをいくつか選定される。それぞれのエンチャントには統計的な「出現比」があり、これが高いほど選ばれる確率が高い。はい最低でも1つのエンチャントが得られる。多くのエンチャントを得られるかもしれない。追加のエンチャントは次のアルゴリズムに従って選ばれる。50の確率でそのまま続行、さもなくば追加のエンチャント選択は終了。選ばれたエンチャントと競合する物を候補のリストから外す。残りのエンチャント候補から1つを選び(前述したウェイトに従って)適用する。補正レベルを半分に割り、小数点以下を切り捨てる(これはステップ2ですべて計算済みのため、エンチャント自体には影響しない)。ソースを編集]いくつかのエンチャントは他のエンチャントと競合する。この場合、両方を同じアイテムに付与することはできない。ソースを編集]全てのエンチャントはそれ自身と競合する(そのため、効率強化を2つ持つ道具は得られない)。全ての防御耐性のエンチャントはお互いに競合する、そのためアイテムには同時に1つしか得られない。全ての追加ダメージのエンチャント(ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効)はお互いに競合する。シルクタッチと幸運はお互いに競合する。水中歩行と氷渡りはお互いに競合する。1.11.2から修繕と無限はお互いに競合するようになった。コマンドで現れることがある。そのようなアイテムの振る舞いは期待されないが一般的には同じエンチャントを複数持つアイテムは最初のものが適用される。ダメージを軽減するエンチャントを複数持っている防具ではそれぞれが効力を発揮する。ダメージを増加するエンチャントを複数持っている武器ではそれぞれが効力を発揮する。シルクタッチと幸運の両方を持っている場合はシルクタッチが優先され、シルクタッチの影響を受けないブロックに対しては幸運が適用される。修繕と無限の両方が付与された弓では、両方のエンチャントが適用される。エンチャントテーブルでは付与されないが金床を用いてエンチャントの本から付与することができる。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。