煩悩是道場]はぁ、どちらの記事も納得がいくもので、見ていて面白かったので、紹介。中身を引用しなくても、タイトルだけでわかりますねw。解決した感じの、この議論に首をつっこむわけじゃないのですが、上のリンク記事の突然やってくる女の子や幼なじみは確かによくある展開で、ラブコメというジャンルで作品を挙げてみると、確かに多いんですよね。私も時々、飽き飽きしてしまうことがあります。初回の設定は皆、一緒に見えてしまって、ストーリーの進行が読めてしまうというパターン。王道なんですが、ギャルゲーとかはほとんど、このパターンなのかな。ギャルゲー原作のアニメは好きじゃないという先入観もあったり。その王道を、作品毎にテーマだけを変化させて、ほとんど他の作品と類似してしまっているのは少し嘆かわしいと思うんだけど、その感想は私自身の経験や趣味や趣向の問題でもあったりするんですよね。その王道が新しく見えたり、楽しく見えたりする視聴者も結構いるんですよね。それは見ている作品群が増えると、また、このパターンか、と初回で見切ってしまって、皆の感想を見てみよう、と思ったら、結構、評価が良かったり、斬新だ、とまで言われている感想まであったりで、なるほど、視聴者によって、受け取る感覚が違うんだな、と最近、納得できました。作り手も、ベタではあっても、それぞれの年齢層や需要に合わせた作品を放出しているんだと思います。それが最近は多かったりするので、まだ、需要はあるんではないかと思ったりで...。時々、アッと驚く超展開も見せたりで、初回だけでウンザリしてしまうのも、もったいなかったりする作品もありますね。それが下のリンク記事で、どちらの言い分も正しいんですよね。楽しくないものは見ない。それぞれ個人的に選べばいいだけだと思いますよ。自己満足だけど、たまには、こういう記事もいいなーw。Japan]Youtubeが勝ち組、ニコ動が負け組になってきそうな風潮の中、Youtube側についた角川。角川といえば、ハルヒやらき☆すたやといった、MADが多く作られた出版社で有名。そのMADをニコ動では容認し、ネット戦略を上手く使って、ネットユーザからの支持を得て、2次創作による本作品への再評価という流れで、ネットを介して成功した戦略だった。CDもネットの祭りによって、ハルヒEDがオリコンウィークリー5位、らき☆すたOPが2位というアニメ業かでは異例の好成績。口コミ効果で、キャラソンも売れに売れて、一瞬でもアニメ界を盛り上げた印象です。アニメ本編へのアップロードは許さず、本編はDVDでの購入と言った形で、ネットユーザと会社との関係は良好にあった。Youtubeと角川が提携したことにより、ニコ動はYoutubeの敵対企業であるので、角川関連のMADはYoutubeへのアップロードを薦めてもいる。それに対しては、2次創作は禁止としながらも、角川公認で、角川が権利を有すれば、問題ないと著作権問題で一歩前進した形だ。Youtubeの著作権問題について、角川が選んだ道が公認MADというのも、面白いところ。MADについては侵害しているから、即削除というのでなく、出来がいいのは、角川のものにしてしまおうという戦略もなかなかずる賢くて、面白い。販促MADになると角川は読んでいるのと、角川にとっては、良いMADを再利用することも可能で、ビジネスに直接からめることもでき、これが成功すれば、MADに関しては著作権問題は解決といえるのではないだろうか。「Youtube(動画投稿サイト)はコミケ」という言葉も、関係者にとっては、なかなかいい例えだと思う。コミケはほぼ2次創作を黙認している感じですが、それと同じようにどこまで許すかが、キーとなりそうです。コミケのような大規模なイベントで、2次創作物を全てチェックするのは困難だし、それを規制して、消費者の心理を悪化させてしまうのも、企業にとってはダメージ。今も、Youtubeやニコ動にもアップされていますけど、これだけ投稿サイトが大きくなれば、大規模な規制が入ることは、あまりないように感じます。角川の社長も言っていますが、それを管理する側にもコストがかかってくる。できれば、法でなんとかしてほしいと思っているようですが、ここは角川の社長が動き出して、良い方法をYoutubeと見つけて欲しいと思っています。角川はアニメ本編もYoutubeで流すという戦略をとってきており、ネットユーザとの良好な関係を気づきたいという角川の戦略にこれからも注目です。[痛いニュース(ノ∀`)]アニメが一斉に消えたけど、一時期を境にこっそりと、アニメをうpしている人たちが増え始め、ある程度、残っているものと残っていないものが作品ごとにありました。それほどニコニコのユーザたちは気にしていないようで、あまり状況は変わっていないように感じていました。上げては削除のいたちごっこ。それはそれで均衡が取れていたようで、ユーザが減ったかどうかはドワンゴが公表してくれないとわかりませんが、これ見よがしのアニメ本編がマイリストトップ100には入らないようになりましたよね。それが影響して、アニメのDVD売上が伸びたとか、ニコニコユーザ数が減ったとかニュースすらないので、このままの流れでよいのかわかりませんが、とにかく著作権者が削除してくれと頼まれれば、今度はドワンゴが訴えられるので、それに応えていくという姿勢は変わらないようです。今回のMADにまで対象を広げるのは、少しやりすぎでは、と思うのですよ。確かに、著作者の映像の素材を無断で引用して、それを改造して、オリジナルとして、著作物になるかどうかってなると、無断使用している動画なので、著作物的にはアウトというのもわかります。いったMADはある程度の限られた素材。本編を見ていないと楽しめないMADがたくさんあるんではないでしょうか。それに、MADによって、その作品に関心を持ったユーザが数多く居る気がします。ドワンゴが、文面どおり、著作権侵害MADを全て、削除する体勢を整えて、上げても、すぐに、削除するようになったら、ユーザたちが、どう行動するかを考えて欲しいです。残るものと残る人、そこを考えると、ニコニコの存続自体が危ぶまれてきます。いった、過激なことはしないとは思いますよ。あまりに、著作権を侵害している過剰な動画から、って感じで、頃合を見ながら、少しずつ対応していくのではないでしょうか。ドワンゴ側とユーザとの駆け引きとなりますので、ドワンゴの対応がどうでるかに注目です。考察<アットゲームズ>自分の声をブログやコメントに新感覚サービス「こえペタ」に注目[Yahoo]この記事を読み進めるたびに吹いてしまうww。ブログに自分の声を載せたいというのなら、まだわかる。ブロガーがSkypeを使って、ラジオをやったりする時代だし、自己主張の強い人なら、自慢の声を披露するという発想はわかる。録音するには、指定された番号に電話をかけ、ガイダンスに従ってIDとパスワードを入力すると、最長5秒までせりふを収録できる。電話?自分の声を載せたいという大胆な人が、マイクを持っていないとでも。そのマイクを使って録音した、mp3かwavファイルをアップロードするという発想が浮かばなかったのかが不思議だ。これは、MMORPGばかりやっているひきこもりを、電話の前に立たせて、間違い電話でもして、少しでも会話をさせようという企みなのか、もしくは、ここのお偉いさんが、このゲームをやっているユーザが、若い人ばかりではないと思って、マイクを買っていない人でも、使える機能にしたかったのか、なんか、この使い方を決定した背景がとても知りたいです。アップロードしたmp3ファイルがCDで売られている音楽ファイルとかだったりして、P2Pみたいに、ファイル交換の場に利用されたら、困るというのが背景にありそうですね。それにしても、電話で、最長5秒というのに、また笑えた。「どこどこのブログをやっている、なになにです。好きなキャラは涼...」という感じになりかねない。これだとメッセージの前に、ただ、どんな声を持っている人なんだろうくらいにしか、使い道がない。それを利用して、こんな発想ができるのも、また素晴らしい。録音した声は複数組み合わせることもできるため、「あなたが」、「大好きなの」、「お願いします」など短い文章なら作ることができる。最長5秒という難関を乗り越えるために、何回も電話して、単語を集めていかなければならない。上の例だと、一行で済むコメントのために、3回も電話しなければならないということに。長文を載せるためには、ストーカーのごとく、電話をかけなければいけないんですね。これ、フリーダイヤルじゃなかったら、苦情来ますよ。その前に利用するかどうかわからないけど。冷たいコメントを書き込みつつ、声では優しいせりふを残す“ツンデレ”風にも使える。最終的にこんな荒業を思い出す企画者、ほんとすごいですよ。こんな使い方をしている場面を是非見てみたい。これ”ツンデレ”じゃなくて、”表と裏のある人”じゃないでしょうか。コメントで熱くなってしまって、あとで冷静になったときに、言い過ぎたみたいな感じとか。なるか成行を見守りたいと思います。最近のMMORPGの売れ行きが低調だということが良くわかる記事でした。試行錯誤して、独自色を出して、ユーザ離れを防ぎたいと必死なんだろうなぁ。バンブーブレードの第21話がオタクの特徴をとらえていたので、印象に残った内容をつらつらと書き並べてみた。脚本の倉田さん、オタク観察しすぎww。オタクというよりも、興味のあることに一直線というタイプのことについてかも。タマちゃんはオタクであることですら気がついてないみたいだし。続きを閉じる録画しているのにライブで見たい(第21話ではありませんが)合宿でタマちゃんが出かけるときにブレイバーの録画をセット。父にも敬語を使うタマちゃんも、「触らないでください」と念を押しておく。録画失敗の可能性もあるし、何よりもライブで見たいため、みんなの前では控えていた衝動を抑えきれず、合宿に置いてあるテレビで見てしまう所。オタクは大胆になります。ポスターを貼り、DVDを飾る好きな作品は毎日眺めていたいですものね。コレクションアイテムは持っているだけで幸せVHD版のマグロス、見れないけど持ってる。(コジローの誘いにつられてにもらっただけだけど)見れないけど飾る。飾って、見れるとこにおいているだけで、自分はこれほど好きなんだという自己満足にひたれる。物置の奥にしまってしまうと少し冷める。コレクションアイテムだけでなく、作中に出ていたものまで欲しくなる目覚まし時計がブレイバーに出ていたものと似ていた→買い、ですよ。作中の雰囲気がリアルでも味わえ、好きなキャラと同じ視点にたてたという、これまた自己満足気分が味わえます。「ブレイバーが好きなのね。どんなとこが好きなの?」という質問にはとりあえず「全部です」と答える。細かいところから、語りだしてしまうと止まらないので、守備範囲の広さをアピール。順位をつけたがる凛が目覚まし時計がブレイバーの作中に出ていたことを思い出し、「私の中の名場面3位なのよね」と。タマちゃんの質問は「じゃあ、1位と2位はなんの場面ですか?」となるわけで、語るための誘導尋問です。タマちゃんも負けてはいません。「そうですね、まず10位は...」ここが一番面白かったですね。タマちゃんからすれば、やっと、こちらのターン。相手にしゃべらせてから、質問されたら、自分もしゃべれる。しゃべりたい、という気持ちが10位からという、おとなしめな感じのタマちゃんの口から出たのが、面白いところ。いつでも、このときに備えて、自分の中で感動したシーンに順位付けをして、頭の中でまとめて、妄想して楽しんでいたんだろうなぁ。何度かの牽制を入れあった後、だんだんお互いの趣味がわかってきて、ポジショントークに入れます。回ごとのおさらいから名場面まで語れることは山ほどあります。言葉のキャッチボールじゃなくても楽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