XTHへと移行していくわけですが,こちらはPCゲームとして開発するならば,コンシューマゲームでは出来ないことをやろうという思想に基づいて開発したゲームなので,ダンジョンRPGとしては比較的コアゲーマー向けです。一方で,遊びやすさや間口の広さを追求した作品が,円卓の生徒になります。4Gamer:円卓の生徒は,ファンタジーという世界観やキャラクターのイラストからも,相当ライト層を狙った作品に見えます。当社のアンケートや国産PCゲームのキャラクターデザインを参考に,多くの方に気に入っていただけそうな世界観/イラストを採用しています。その上で,古参のダンジョンRPGファンが引いてしまわないよう,モンスターデザインに関しては,ウィザードリィの雰囲気を好むゲーマーを意識したデザインにしました。4Gamer:古典的なダンジョンRPGを好む層をしっかりと意識しつつも,ライトユーザーにもアピールできる要素を盛り込んだと。ダンジョンRPGが好きな方がメインターゲットではあるのですが,いわゆるJRPGを好む層にもしっかりと訴求していきたいと。360にした理由は,どういったところなのでしょうか。千頭氏:日本のPCゲーム市場に関しては,販売本数のマックスが低いので,まずは勝負すべき市場を広げたいという思いがあったんです。360を所有している人が多かったことも,理由の一つです。Arcadeから手をつけるのが良いのではと思っています。4Gamer:千頭さんから見て,円卓の生徒のアピールポイントは,どういった部分になりますか?千頭氏:それが......言葉にしづらい部分が面白いっていうか......ダンジョンRPGってそういうものですよね(笑)。グラフィックスが地味なので,魅力をどうやって使えればいいのかについて,いつも苦労しています。4Gamer:確かにそれはありますね(笑)。円卓の生徒は,一般的なダンジョンRPGと比べてキャラクター性が強い,ストーリー重視型の作品というのは間違いありませんよね(関連記事)。生徒NPCとのコミュニケーションが,ゲームの攻略にも関わってくるというのも,コンシューマゲーマーにとってはキャッチーな要素かもしれません。千頭氏:加えて円卓の生徒は,やり込み要素が非常に豊富で,すでに発売しているPC版では,シナリオそのものの評価もとても高かったです。普通のRPGでは当たり前のことかもしれませんが,とくに後者に関しては,ダンジョンRPGとしては結構珍しいんじゃないかと思います。4Gamer:キャラクター性やストーリー性に重きが置かれているという点は,古参のダンジョンRPGファンからすれば「ちょっと違うんじゃない?」と思われそうな部分ですが,決してそこだけに注力しているわけではなく,ダンジョンRPGの本質的な魅力については,しっかりと盛り込まれている印象ですね。千頭氏:料理のジャンルは同じなんですけど,調理方法や盛りつけ方が異なる,という感じでしょうか。ビジュアルを見て「ずいぶん簡単そう」と思うダンジョンRPGファンもいるかもしれませんが,物理的な与ダメージがやや控えめになっているので,「攻撃」だけで楽勝できるバランスではありません。遊びやすさと歯応えを両立させた作品が,円卓の生徒だと考えています。4Gamer:なるほど。ところでずばり,目標とする販売本数は?千頭氏:目標というわけではないんですけど,2万本くらいは売れてくれると信じています。ジャンルの性質上,ジワジワと時間をかけて売れていくはずなので,ユーザーさんの評価次第では,その上が期待できるかもしれませんね(笑)。先行して発売されたPC版のユーザーもしっかりフォローXbox360版発売日にはパッチの配信も?4Gamer:ちなみにPC版ですと,達人向け高難度モード“MASTERモード”を含む“マニアクスパッチ”が配信済みです。360版に関しても,同様のやり込み要素が楽しめると考えていいのでしょうか?千頭氏:はい。PC版以上のやり込み要素を盛り込んでいます。MASTERモードでしか解除できない実績も用意しているので,かなり長時間遊べると思いますよ。あと,キャラクターイラストをより可愛らしいものに変更する“デフォルメパッチ”も準備していて,これは発売後に配信予定です。4Gamer:となると,PC版のプレイヤーから不満の声が上がりそうですね。千頭氏:どちらのユーザーにも満足してもらえるよう,PC版でのパッチ配信も検討中です。360版の発売日である2月10日に配信予定です。PC版ユーザーには,まずはこちらを楽しんでもらいたいです。4Gamer:となると......PC版デフォルメパッチも期待できそうな雰囲気ですね。ちなみに,PC版円卓の生徒のプレイヤーからの評判は,どんな感じなのでしょうか。千頭氏:意見を送ってきてくれる方は基本的に熱心なファンなので,やはり高い評価をいただくことが多いですね。円卓の生徒に抵抗のある方には,そもそも買われていないと思うので,一概にいい意見ばかりとはいえないのかなとも思いますが。PC版では4割くらいの新規の方が買われているので,多少はダンジョンRPGに興味を持ってもらえたのではないかと,嬉しく思っています。360版体験版では,良い点ではサウンド,モンスター,システム,シナリオ性と,力を入れた部分を評価して頂いています。悪い点は,フォントが見づらいとのご意見を結構頂いております。こちらは何とか改善できないかと検討をしています。360のマルチ展開は今後も継続予定4Gamer:コンシューマゲームの第2弾も,当然検討しているとは思うのですが,PC用タイトルに関しても,これまで変わらず展開していく予定ですか?千頭氏:はい。そこは変わらずやっていきます。360でも動かすことが可能なので,対象ユーザー層を狭める必要はまったくないんですよ。360の両方で出すというスタイルは,今後も変わらないです。その他のハードでやる予定もあります。4Gamer:“その他のハード”というところが激しく気になりますね......。情報公開を楽しみにしています。ダンジョンRPGと携帯ゲーム機の相性は,個人的にとても良いと思います。千頭氏:その通りですね。実際ウィザードリィエクスのファンから「ぜひPSP版を出してほしい」という声を多くいただいております。それと,プラットフォームの話からは離れるのですが,円卓の生徒でダンジョンRPGに初めて触れて,迷宮クロスブラッドにも興味を持つプレイヤーが,最近すごく増えているんです。迷宮クロスブラッドは,ゲームの難度自体はかなり高いんですけど,それゆえにチュートリアルの親切さに関しては円卓の生徒以上なんですよ。Twitterでユーザーさんとお話すると,「迷宮クロスブラッド,すごくプレイしやすかったです」という意見もいただくので,そこは素直に嬉しいですし,意外な点でもありました。4Gamer:最近だと「世界樹の迷宮」シリーズなどが最も売れているダンジョンRPGだと思うのですが,それでも累計販売本数は,それぞれ10万本〜15万本の間くらいだと聞いています。考えると,ダンジョンRPGを一度も遊んだことがないという人は,いくらでも存在するわけですよね。ところで,北米や欧州でのダンジョンRPG市場というのは,規模的にはどれくらいなのでしょうか。10万本くらいがマックスかな......という気がします。日本とさほど変わらない印象ですね。好意的に評価されるジャンルではないと思います。4Gamer:ウィザードリィ発祥の地でも,今はそういった状況なんですね......。欧米では,コマンド選択式/ターン制のRPGは“時代後れ”と断じられる傾向にありますし,ゲームの面白さと同様に,技術的/システム的な革新性も求めてられています。いえ,ウィザードリィの本質的な魅力の一つである“ハック&スラッシュ”という要素は,形を変えつつもしっかりと生き残っていますよね。千頭氏:はい,ゲームの本質的な面白さに変わりはないと信じています。“時代後れ”のゲームに価値がないとは決して思いませんし,若いゲーマーにとって,そのゲームが新鮮であるケースも増えているはずです。4Gamer:名作のリメイクがそれなりに売れたり,8ビットテイストのグラフィックス/サウンドのファンが増えたりしているところは,ある意味でその証明と言えるかもしれませんね。次に,ちょっと気が早いかもしれませんが,円卓の生徒の次の展開に関して,現時点で教えていただけることをぜひお聞かせください。千頭氏:2本の作品を発売予定です。Muramasaお得意のダンジョンRPGで,エクスペリエンス設立5周年の記念タイトルとして,ダンジョンRPGファンに絶対に面白いと思われる,新しいタイプの作品を企画しております。1本は,先ほどお話しした,これまでとは毛色の違うものを作りたいと思っています。ちなみ後者に関しては,それをプレイした人が,ダンジョンRPGも遊んでみたくなるような内容に仕上げたいと考えています。360版を同時開発しますので,ぜひ期待していてください。4Gamer:楽しみにしています。それでは最後に,読者へ向けて円卓の生徒,及びエクスペリエンスのアピールをお願いします。千頭氏:インタビュー慣れしていなくて,気の利いたコメントはできないんですけど......「ぜひ遊んでみてください」とだけは言わせてください(笑)。360の新作としてはさほど高くない(6195円,税込)ですし,ダウンロードコードとサントラCDも同梱しています。ダンジョンRPGに対して,「理不尽な難しさになっていそう」「ストーリー性が弱そう」などという印象を持っている人がいるかもしれませんが,円卓の生徒はその印象を覆す作品だと思います。RPGが嫌いでなければ,絶対に面白いと感じられるソフトなので,よろしくお願いします。4Gamer:ありがとうございました。その中毒性の高いゲーム内容で,世界中のゲーマーを熱狂させたダンジョンRPG。時は流れ,疑似3Dグラフィックスのターン制/コマンド選択式RPGは,一部の熱心なゲーマーのためのものになってしまった感がある。インタビュー中でも触れているが,古典的なゲームが,若い世代のゲーマーにとって価値のないものかというと,そんなことは決してない。一手のミスがパーティの全滅につながるスリリングな戦闘バランスや,果てのないキャラクター育成/アイテム収集の楽しみを,自分のペースで楽しめる古典RPGの文法は,今でも十分魅力的だ。そこに,JRPGファンにも親しみやすいビジュアルや,プレイを進めるモチベーションとなるストーリー性,昨今のRPGファンでも大満足の充実したやり込み要素などが加味された「円卓の生徒」は,ダンジョンRPGの面白さを体験するにはもってこいのタイトルと言えるだろう。Muramasaの最新作を,ぜひ一度試してみてみよう。その丁寧なゲーム作りに好印象を抱いたならば,PC版のXTHシリーズや,2011年内に発売されるかもしれない次なる作品にも注目してほしい。SELECTION」が2月23日に発売。シージ】きのこを合成して新種を生み出そう。