任意のPC1人の負傷判定のダイスを最大でLvの値だけ減少させ、その分、自身のダイス目を増加させる。戦闘不参加時のこのキャラクターのダイス目初期値は「0」として扱うこと。【【2D10:12(4+8)】】......このキャラクターは【鬼】であり、人間離れした膂力を持っている。【剛】と【耐】のステータスに+Lvする。鬼の再生能力を持っており、日輪刀と一部の例外行動を除けば、戦闘不能以上の状態にはならない。相手の過去を読み、心理状態を読み取る異能。即応性には欠けるが、それでも他者の思考を読み取ることは非常に大きなアドバンテージである。このキャラクターの【感知】に+Lvする。6/10負傷判定時に使用。任意のPC1人の負傷判定のダイスを最大でLvの値だけ減少させ、その分、自身のダイス目を増加させる。戦闘不参加時のこのキャラクターのダイス目初期値は「0」として扱うこと。(適用済み)......このキャラクターは【鬼】であり、人間離れした膂力を持っている。【剛】と【耐】のステータスに+Lvする。鬼の再生能力を持っており、日輪刀と一部の例外行動を除けば、戦闘不能以上の状態にはならない。(適用済み)相手の過去を読み、心理状態を読み取る異能。即応性には欠けるが、それでも他者の思考を読み取ることは非常に大きなアドバンテージである。このキャラクターの【感知】に+Lvする。感知にだいぶ振れている和真に対してココロはバランス型だね。常中取得も相まって、感知性能は特化していない柱よりも高くなったね、和真。あるから実戦だと和真のが強いかな。レベル差が地味に影響大きいし。