Includedのプレイガイド兼管理人の個人メモとして編集しています。編集はどなたでも可能ですが、問題があった場合はメンバー限定にすると思います。装飾値+10(2タイル)電力を消費して発熱するだけの設備70°Cでリミッターがかかり停止する。Tips液体ヒーターより電力効率が悪い。簡単に済ませたいとき限定。水没させる必要がある。85°Cでリミッターがかかり停止する。装飾値-水を‐20°Cの氷になるまで冷やす。その際16kDTU/sの発熱する。50kgまで格納できる。稼働中は-32kDTU/sで周囲を冷やし、中の氷に熱を移す。溶けた液体はボトルで排出される。装飾値-入力した気体を14°C下げて出力する設備。下げた分の熱は自身が受け取る。オーバーヒートするので、発熱を他に移す必要がある。水没すると止まるため蒸気発電には一工夫必要。Tips入出力のパイプには断熱パイプを使おう。気体が何であろうと14°C下がるため、熱容量の高い水素を使うのが最も効率がよい。液化するまで温度を下げてしまうとパイプが破損する。温度センサーを活用しよう。装飾値-入力した液体を14°C下げて出力する設備。下げた分の熱は自身が受け取る大気中での運用はリスクを伴い、たとえ-40Cの寒冷地であっても熱交換プレートの使用なしにはオーバーヒートダメージは避けられない。Tips液体に沈めて利用すればダメージを避けやすい。金アマルガムや鋼鉄のようなオーバーヒート温度にボーナスが得られる金属を利用するのが望ましい。汚染水に沈めて利用することで蒸気が得られ、これをまた冷却して水にすることで殺菌と浄水をすることができる。固体化するまで温度を下げるとパイプが破損する。温度センサーを活用しよう。装飾値+10(2タイル)Tipsトイレ等と同じように使用中は他の複製人間たちが素通りする。装飾値-原油だまりの上に設置することで水から原油を作り出し、副産物として天然ガスが出てくる。原油は90°C、天然ガスは243°Cで出てくる。油井は80kgの天然ガスを貯蔵できるので4サイクル分保持可能。それ以上は天然ガスを開放する作業が必要。アトモスーツなしでのガス解放作業は危険。建築可能(※素材)800kgサイズ(横X縦)1×1装飾値-建築位置と周囲8マスに建築素材の熱伝導率を付与する。熱伝導率の高いアルミニウムなど精錬金属やダイヤモンドで作ると熱が均一化しやすくなる。セラミックやプラスチックで作ると熱がまざりにくくなる。氷で作ると周囲を冷やし、即座に氷を液化できる。よる気体、液体の流失を防げる。効果範囲の気体、液体、タイルやドア等に影響するが、これがあっても真空の間で熱交換は起こらない。400kgサイズ(横X縦)1×1装飾値-ボードに重ねて梯子は作れるが、タイルは一度壊してから建築する必要がある。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。