僕が考えている、結界像ビートの大まかな回し方。過去研究資料室メタビートを研究していた跡地この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-11-18僕が考えている、結界像ビートの大まかな回し方。googleで結界像ビートのサジェスト見たら、回し方っていうのがあって検索すると、誰も回し方について言及していないという事実にビビりました...。削りを打つのを最優先します。下手にゴードンから打つと、削りのドロー枚数が減ってしまうためですね。削り→剛健→ゴードンになりますね。初手でモンスが引けていない状態でも、削り剛健あれば6枚トップから掘れることになるので引く確率を高められます。ゴードンは、その2つでモンス引けなかった場合での保険であったり、温存して次のターンのリソース確保といった使い方になると思います。モンスが引けてるにもかかわらず、欲張って賄賂引き込むためのゴードンはあんまり推奨しないですね。防御札が全くなくて結界像が守れないなら話は別ですけどね。・削りで捨てるカード、剛健で加えるカードそこまで迷わないケースが多いんですけど、一応優先順位をつけるなら神宣>賄賂>幻影剣翼カルコス>その他防御札>それ以外みたいな感じですかね。パンプ系がないと1000ビートで埒が明かないので優先的に伏せていきます。賄賂がすでにあるのならば2枚目賄賂はしなくていいです。神宣は帚ツイツイ・防御札の役割を同時にこなす万能カードなので、剛健で見えたら即加えますね。・ゲーム途中で削りを打ちたいときこれはよくあると思うので解説しときます。パキケ3伏せでトップ削り→メイン2で打つパキケ3伏せでハンドパキケ削り→パキケ召喚、メイン2で打つパキケ4伏せでトップ削り→メイン2で打つパキケ4伏せハンドパキケ削り→パキケ召喚のみで温存みたいな感じなんですが、ここで小技を使います。いうのは、脱出や幻影翼といったいつでも使えるカードを消費することで無理矢理3伏せの状態にするという技ですね。この2つに関しては、ダメージを取るという目的で使いながらアドを回復させるという流れができるので、多少強引にでもやりますね。つまるところ、召喚権を残した状態で1伏せ以上、召喚権が残っていないのならば2伏せ以上が見込める状況ならば基本的にはどんどん使っていっていいと思います。温存しすぎると、打ちどころがなくなって後々泣きを見る可能性があるので...。・ゴードン2枚目を打つとき僕は基本的にゴードンたくさん積むので、こういうプレイは結構やるんですが...。1体でビートしている状態で、考え無しにもう1枚を打ってしまうというプレイはできれば控えたほうがいいです。2体目を引いており、なおかつパンプの当てが十分にある状態で2枚目発動、といった流れが理想ですね。これは一概には言えないんですけどね...。ゴードンのモンス除外枚数に気を配っておくべき、としか言えないです。・後攻の時の立ち回りこれが非常に厄介です。・初手6枚になってしまって削りが打ちにくい・デッキ特性上、相手の先攻盤面を返しにくいといった、このデッキ最大の弱点です。モンスが引けていないなら、4伏せ削りしても2ドローになってしまいますからね...。削りは温存でもいいとして、問題になるのは相手の先攻盤面ですね。これをどれだけ意識し、またどれだけ割り切れるかという相反するプランを共存させるのが結界像ビートの最大の面白さだと、僕は思います。遊戯王にはサイドデッキというシステムがあるので、当然サイドには返せる札を優先的に積んでいった方がいいです。極論、先攻用の札はサイドにいらないのかもしれないですね。大まかにこんな感じですが...。需要がありましたでしょうか?分かってる人にとっては当たり前のことばかりなのでしょうがね...。09:54僕が考えている、結界像ビートの大まかな回し方。Tweet広告を非表示にする関連記事2016-11-27結界像ビートのサイチェンについて。新制限が判明しました。現状のメインのみお久しぶりです。»プロフィールid:kodai4681メタビートを研究しています。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事ブログ移転します。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kodai4681さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。