なんというか、どう考えても駄目なんです。しても「足りない」って感じる。他のなにを満足させられても、一番肝心なところをポツンとさせとくと、その人はまともにならない。他人に対しては「いい人」になれても、その人の本来の「まとも」に対しては「嘘つき」を続けなくてはならない。そこを無視できるようになると、人はちゃんとした大人になれます。「コントロール」できる範疇のものであって、その人本来の姿がグンと伸びて見えるように「楽しい」とは、やはり次元を異にするのです。した器用さ、はどこか、どーも、悲しくて、嫌なんです。人は「器用な人」と「天才」を見分けるじゃないですか。どんな人だって頑張りまくれば「秀才」まではたどりつけますが、「天才」の域にある人とは「努力」でそこに達するのではなく、直感でスイ、と一歩で着地します。その「天才」とは「秀才」のガンバリズムとは違うのです。私は作品ってものに限って言うと、理尽くめの経験則で培われてきたものからうまれるものより、直感で生み出されたイレギュラーなものの方が魅力的に見えてきます。「運動はその最初の時点でピークをむかえる」という言葉もありますが、どんな作家もその「インスピレーション」の生まれた瞬間の作品こそが、もっとも威力のある時!であって、以降、そのバリエーションの多様さで生きてゆくケースがだいたいになります。おっと、随分話がそれましたね。今回の一週間はエモーションってものを大事にしてみようと思っています。コンテストに落ちた作品達が「駄目」とは思ってませんし、それでも「どうしたらいいのか」は自分なりに答えが出てて、こんなところで「じゃあ、やめる!」って怒れるほど幼くもなく、そこに潜んでる「自分なりの武器」の発掘にはもっともっと時間をねじこんでやれらねばならん、とどこかで声がするんですな。その「エモーション」のフォルムまで見えてる以上、それをつかみ取ってやる、というのは私なりの小さな戦いなのです。「時間か、お金か、人材」、これらのどれかを具体的に費やさないと、人はなにかをしでかすことはできません。自分に投資してない人が、なにかすることができますか?そんな人にはわたしはまだ出会ったことがありません。なにか投資を自分にしてる人は、結果の如何を問わず、なにかすることができています。ガンバリズムでやってたことのある私ですが、今はもっと肝心なものの方を重要視してます。今回は「時間」を自分に作りました。