気が向いたときにちょっとずつ更新してます。メガガン変形後のランク変化をアップしました。セフィロトで放置稼ぎをアップしました。ダブルプレイの動画をアップしました。ダブルプレイの動画をアップしました。ヘルシンカーの動画をアップしました。メイデンでクリア重視。(無変換キーを割り当て)プルプル立体写真GIFアニメを使った擬似3D写真です。↓こんな感じ自作曲なんちゃってクラブ系のような曲中心。531ptを達成できたのでその過程をまとめました。競技タイピングとしては、中級レベルになるまでの練習記録ということになるかと思います。́Д`)と思ったり色々あるかとは思いますが、お付き合いいただければ幸いです。秒)になるまでの練習過程をつづり、その後で、結局後発の配列ってどうなんだ?ということなどをちょろちょろ書いていきます。○Astarte配列って...?Astarte配列はローマ字、英語入力双方に最適化された配列です。詳しくは開発者様(Neinvalliさん)のページで↓http://neinvalli.hatenablog.com/entry/2018/07/21/185448ざっくり言うとDvorak、Colemak、MTGAPなど英語入力に特化した配列のメリットを受けつつ、ローマ字入力も打ちやすくなってるよ!というオールラウンダーな配列です。英語*Astarte配列は少し自分用にカスタムしてあるのでオリジナルとは若干スコアが違います。頻出文字列のつながりが指に馴染んでくる。秒)4.5.スムーズに打てる文字列を増やしたり正確性を高めたりする。おめでとう!そして高速打鍵の世界へようこそ...ここからは未知の領域。秒)ざっくりこんな感じです。秒)だったので、それを超えることを目指しました。頻出文字のつながりが指に馴染んでくる。秒)まではひたすらタイプウェルを打ち込んでいました。ここで成長が頭打ちに。↓タイプウェル配列を覚える段階では(もう絶対無理、思い出せねぇ!)となるまで絶対に配列表を見ない、というのを意識し、それ以降はとにかく回数をこなしていました。英単語XEを達成するのにかかった時間は、1日平均1時間弱の練習で2ヶ月くらい。普段使いのストレスが減ってきました。個人差は相当ありそうですが、なんとなく配列が指に馴染んできて自然に打てるようになる(+頭打ちになる)速度というのは、だいたいこの辺りになるんじゃないかと思っています。タイプウェルだと45秒〜55秒くらい。秒)ぼーっとしながらサクサク打てる(≒実用でストレスフリーで打てる)のもこのくらいの速度という印象です。これについては分速700〜800打以上出せる方の意見も気になるところです。そんな速度出ねーYO!!という方の意見も気になるところです。(TypeLighter編)英単語XE達成後もしばらくタイプウェルを打っていたのですが、〜1ヶ月半後〜「まるで成長ていない...。」このままじゃマヂにやばいッ!成長速度がゆっくりのままだYO!...ということで、TypeLighterを使った練習を導入しました。速度別に50単語*30(=1500)のグループに分割。↓こんな感じ後は1グループずつ順番に、長文モードで出題数を50にして打ち込み。詰まるなぁと思ったら、その都度単語別に打鍵を確認しながら練習を進めていきました。50ワード固定で出現順をランダムにすればタイプウェルの感覚で練習できて、かつワード運の要素も(順番以外は)無くなるので上達具合と目標までの距離を把握しやすくなります。ゆるめの条件の方が気楽に練習を続けられそうだなぁと思いこの数にしました。一通りやって全30グループを1周したらまた最初から...という感じです。速いグループと遅いグループはなるべく交互に進めていきました。目標の分間600打鍵に届かせるには速いグループと遅いグループでどのくらいのスコアが必要なのか...ということも考えながら、おおまかな目標もその都度設定していきました。ZJ(タイプウェルで約33秒ペース)になりました。この練習は数字がしっかりでるのでモチベーションを保ちやすく、なかなか効果があったんじゃないかと思っています。Zは出せなかったという気分に浸りながらやっていました。この練習(?)は超楽しいので今もたまにやります。さくそうまごウェルの単語増やしたver.ですね。・苦手語句の練習について同じ単語の練習はそれだけ繰り返していると(ゲシュタルト崩壊して)すぐに集中力がなくなってしまうので、個別の練習はあくまで打鍵の確認程度に。流れの中でスムーズに打てるように、を重視していました。himのような文字列の流れの中でpointをタイピングしながらChristmasを先読みして打鍵準備ができるようにするChristmasを打っている時にoverの打鍵準備ができる余裕を作るというイメージです。分速650弱を出せるようになり単語が噛み合えばXA(=分速600)を狙える!という段階になったので、記録狙いでタイプウェルの練習を再開。TypeLighterの合間にもたまにタイプウェルは起動していましたが、ここまでの練習の甲斐もあり2週間ほどでXAを達成できました。Astarte配列でのタイピングを始めてから丁度6ヶ月!最低限新しい配列を覚えただけの結果は出せたので、ひとまずここでやったぜ!という感じです。目標達成できたので追記・修正。今はe-typing腕試し(英語)500pt目指して練習しています。(スヌーピーの言葉待ちで練習中)タイプウェルXA達成から1ヶ月後の慣用句467ptが現在の最高記録です。次はAstarte配列で500を目指すことにしました。e-typingは毎週お題が変わり難易度にも相当差があるので、ハイスコアを出しやすい(と言われている)「スヌーピーのことば」を集中して練習することにしました。ここでも練習はTypeLighterを使用。練習方法はまずは基本となる文章そのものを基礎モード(ワード別のモード)、初速モード(e-typingの互換モード)で練習。何回か通しでやると苦手なワードの流れ、単語が浮かび上がってくるので、それらを抜き出して単語登録。基礎モードで打鍵の流れを確認したあとに、長文モード(タイプウェル互換モード)でまとめて練習。文章自体の練習に戻るといった順で進めていきました。基本はタイプウェルの時と一緒です。これ以前はほぼタイプウェルの練習しかしていなかったので、コンマ、ピリオド、!、?の入力には少し苦労しました。(15ワード合計を700文字として計算)15ワード打ち切った時のミス数が概ね10〜20なので、KPM550出すことを目標にしていました。そんなこんなで練習を進めていき、1〜2ヶ月ほどで、TypeLighterの初速モード(e-typing互換モード)で目標スコア500相当の記録を出せるようになってきました。これで目標の8割は達成したようなものなので、本腰を入れた練習期間は実質ここまでとなります。Astarte配列の練習を初めてからここまで8ヶ月。あとはちょろちょろと忘れないように練習しながら、e-typingでスヌーピーのことばが出てくるのを待つのみ。...というわけで2019年7月に腕試し英語500を達成!Astarte配列の練習を始めてから約9ヶ月。打ち切れたときはめちゃめちゃ嬉しかったです。Happiness!↑e-typing+を使用(e-typingで初速やワード毎の記録を表示できるようになるネ申プラグイン。○配列を変えた理由など実際Astarte配列はどうなのか?の前にまず言っておかなければならないのはAstarte配列はローマ字、英語入力双方に最適化された配列です。と最初書いておきながらお前英語タイピングしかやってねぇじゃねぇかYO!ということについてですね。英語タイピングが楽しくてそちらばかりやっているうちにローマ字入力のモチベーションが下がってしまい、そのままズルズルと今に至る...という感じです。英語タイピングの練習+普段使いの蓄積で、ローマ字入力でもタイプウェル分速400〜450打鍵くらいの打鍵力が身につき、特に困ることもなくなったというのが大きな理由でしょうか。QWERTYの頃も日本語入力はJISかな(いわゆるかな入力)であり、もともとローマ字入力のモチベは低めでした。英語の配列については、以前気まぐれに少し打ってみたMTGAP配列の動きの少なさが衝撃的で強く印象に残っており、いつかそういった配列も試してみたいなぁという気持ちはずっと持っていました。タイプウェルオリジナルのやり込みが自分の中で一区切りつき、ローマ字入力も両方楽しく打てる配列あれば面白いなぁと妄想している時に丁度Astarte配列を見つけ、タイミングもよいので思い切って乗り換えることにしました。QWERTYと比べて正直QWERTYの打鍵感を忘れてきた部分もあるのですが、QWERTYと同程度の速度で打つことを考えた場合、Astarte配列(と恐らくDvorakなどの母音分離型の後発配列)は、とにかく打鍵範囲がコンパクトに収まっていて、指の移動が少なく、楽に打つことができます。以前から知識としては知っていたのですが、実感としもまさにその通りでした。分離型の後発配列は、タイピングが速くなるというよりはタイピングが楽になる配列なのかな...という印象を強く持ちました。いわゆる競技タイピングよりは実用入力に向いているということですね。これについては配列の習熟度がまだ完全に追いついたとは言えない状態なので、もう少し上手くなったらまた違う感想を持つかも知れません。QWERTYでそれなりに打てる人が、数ヶ月の苦行を乗り越えて新しい配列を覚える合理的なメリットはほぼないでしょう。(悲しい)理由は単純にQWERTYの普及率が圧倒的に高いという一点。これ以外にも理由を絞り出すことはできるでしょうが、実用面を考えると普及率を覆すほどのものってないんじゃないかなと思います。左右分離系の後発配列の抱える悲しみではないでしょうか。何がこのような悲劇を生んだというのかこれだけだとあまりにも悲しすぎるので、良いことも書いてみます。・指の動きが少ないので楽して打てる楽に(サボっているかのような感覚で)打てるというのは、これはもう本当に自信を持って推せるポイントです!こういった打鍵感覚を実感として知れたというのが、新しい配列を始めて得た一番の収穫だと思います。好みはあると思いますが、打っていて楽しいです。・どんどん成長していくのが実感できてヤバい!1打ずつゆっくり打っていく段階から、配列を覚え、スラスラと単語、文章を打てるようになる成長過程は本当に楽しいです。結局これが一番かも知れないですね。・配列を自分好みにできるこれはAstarteというより自作配列よりの意見ですが、自分好みに自由に配列をカスタムできるというのは、タイピングのそものとはまた違った楽しみがあります。自分はAstarte配列を数箇所カスタムしたくらいですが、それでもあれこれ試行錯誤しながら自分好みの配列に近づけいく過程には特別な面白さがあります。ドラクエとRPGツクールの関係に似てますね。普及率ブッチ切りNo.1の絶対王者PCに能動的に触れている人ならばそこそこの人がこの配列を習得しているのではないでしょうか。仕事先や友達の家、ネットカフェで同じ配列を使い回せるというみんなともだち!的メリットがあります。習得している人の大半は特別不満も感じずに打っている(はず)。QWERTYが優秀なのか、それとも一般的なキーボードの中にアルファベット26文字が詰まっていれば、どんな配列(それこそ下記のABCDEF配列)でも慣れて打てるようになるのか、は気になるところですね。暮れなずむABCDEF配列アルファベットを順番にならべただけという、完全にネタにしか見えない配列。...ですが、ゲームの名前入力画面などは(かな、アルファベット、縦横の違いはありますが)この方式が多いですね。いった意味ではかなりメジャーといえます。学習コストが低く、低速域に最速でたどり着ける可能性を持った配列ではないでしょうか。母国語の読み書きができれば、キー配列を覚えなくても既にほぼ覚えた状態にある(!)というものとてつもないメリットですね。素晴らしきAstarte配列このなかではブッチ切りにマイナーなAstatre配列ちゃん。指の移動が少ないのが特徴。(覚えさえすれば)楽に打てる!知っている人は少ないけれど、時間をかけて覚えた人を献身的に支えてくれる健気さが魅力です。o)が全て左側というのが目立つ特徴ですね。指の飛躍も少ないので安定感があります。=Astarte前知識がない場合ABCDEF配列は圧倒的に文字を探しやすいです。QWERTYとAstarteは等しく「なんだこの並びはッ!」ってなるので同点。Astarte普及率だけでQWERTYの圧勝です。大学で知り合った友達グループがみんな「MTGAPいいよねぇ☆」みたいな奇跡でもあればあれですが、まずそんなことはないと思うので、やはりQWERTYの圧勝です。「おいおい、Astarte配列って何?え、まぢ初耳。Astarte?えー!やば、まぢやば。!!」みたいな会話で盛り上がること間違いなし。ABCDEF配列もそのネタっぽさが逆に自分の友人の琴線に触れたッ!!てなるかも知れないので案外盛り上がるかも知れない。QWERTYはQWERTYで盛り上がるかも知れない。ここは超えられない壁はなくともAstatreちゃんの勝利です。本当に盛り上がるのかなぁそもそもリアルで配列のこと話す機会が(ry○配列と高速打鍵と中速打鍵では実際の文字入力でどうなのか。初級レベル(ぽちぽち1文字ずつくらいの速度)は置いておいて、それ以上の速度でどうなのか?というのは最も気になるところかと思います。自分はいわゆる高速打鍵(分速700打〜)がまったくできないので、高速域の打鍵については想像することしかできません。高速打鍵をするのに配列自体はあまり関係なく、速く打つ能力(!)自体の向上の方が重要なのではないかと思ってしまいます。超高速に近づくほど、配列の影響って逆に少なくなったりするんでしょうか。最適化前提で強い指を活かしやすい配列があれば高速タイピングでは強そうな気がしますが、ここら辺はまぁ想像しかできないのが悲しいところです。ABCDEF配列を極めて超速い記録を出す人とかいたらすげー面白いと思うんですが。分速450〜550くらいの速度域でのABCDEF配列はどんな打ち心地なんだろう?というのも最近は気になっています。数字入力の最上段とテンキーは同じ文字列の入力で双方とも使用者が多い珍しい例(唯一?)なので、比較してみるのも面白そうです。上の方でも書きましたがAstarte配列はQWERTYと比べて、とにかく少ない動きで楽に打てるなぁという感想です。配列表を見ながらゆっくり簡単な文字列を打って見るだけでも動きの少なさは十分体感できると思いますので、興味のある方は是非気軽にちょいと試して見てほしいですね。(DvorakJを使えば簡単にQWERTY以外の配列を試すことができます)0から練習を始めて分速400〜600打鍵に到達するまでの期間もQWERTYより短く済むのではないか?と予想しているのですが、そもそも配列に興味を持つ人は99%QWERTYを扱える人だと思うので、このメリットは実質ないようなものですね。悲しいあと、打鍵について面白い記事があるのでリンクを貼っておきますタイピング中級者の陥りやすい交互打鍵という「罠」https://paraphrohn.hateblo.jp/entry/2018/12/01/223006少し辛味でビクッとなってしまいますが、RTC本線出場者のparaphrohnさんが交互打鍵について言及されています。○配列と腱鞘炎についてQWERTYの時には、英語や数字のタイピングで分間550〜600文字のペースで長時間(2時間くらい)打っていると左手首が痛くなっていました。́・ω・`)」くらいの感じです。自分の左手の使い方が下手なのか、配列入れ替えの効果自体がそんなになかったのかは謎。○新しい配列を覚えてQWERTYはどうなった?ごめん、覚えていない全く打てなくなりました。外で英語を打つ時はキーボードを見ながら入力しています。ワロタ...正直QWERTYにもどってもいいんじゃねぇかなぁ、という気持ちはずっと持ち続けています。日本語はJISかなでなんとかなるのでそれがせめてもの救いです。Astarte配列の練習を初めてからはQWERTYを微塵も触っていないので、ちょこちょこやっていれば両立も可能なんでしょうか。自分はQWERTYのローマ字入力とJISかなでも少し混乱していたくらいなので、とてもできる気がしません。練習している中で窮屈に感じる配置がいくつかあったので入れ替えました。(記事冒頭のスコアもこちらで計測)自分の中で勝手にAstarteバースト配列と呼んでいます。exからはじまる単語は、Astarte配列を試す方がいた場合ほぼ間違いなく窮屈に感じるポイントかと思います。強めの(+最適化もしやすい)キーを割り当て。左手首を外側にひねる方向の動作が必要であり、なかなか押しづらい場所にあります。母音子音分離型の配列では、元々打ちづらい場所にある上に母音とぶつかるという二重に苦しい位置になるので、上段や右手側の空いている場所に移動させています。英語のyouだけは狭い範囲で指使いが窮屈になり大変です。出てくるんだぜぇ!どうにかしようと思っていたのですが、結局放置してそのままに。SHIFTは右親の変換キーに割り当てています。コストパフォーマンスのよい配列変更と呼べるかも知れません。アルファベットまるまるの配列以降は数ヶ月単位の練習が必要ですが、これだけならQWERTYのままで1,2週間ほどで十分実用可能です。実装はAutoHotKeyで行いました。コピペなどのショートカットキーはQWERTYのままにしています。|2018年12月09日ライバルメガガンのちょっとしたデータ貴重な対戦STG、ライバルメガガンの攻略メモ兼ちょっとしたデータです。↓これライバルメガガンのデータ(GoogleスプレッドシートHTML)大体こんな感じの表です。までAstarte配列(少し自分用にカスタム)を練習していました。CFJルートの素点表(編隊以外)です。Ekinoの赤そうめんクラゲの撃破弾数で計測。内部の数値を見たわけではなくアナログな計測方法なので数値は適当ですが、誤差はほぼ1%未満かと思います。レーザーは判定がよくわからなかったので、通過した弾数で計測しました。↓これダライアスバーストCS(大体)ダメージ表+CFJの素点表(編隊以外)(GoogleスプレッドシートHTML)CFJの素点表(編隊以外))ダメージ表は大体こんな感じです。マーカーモードの等身大表示マーカーを97cm*97cmで印刷して等身大表示した動画。このブラウザでは再生できません。再生できない場合、ダウンロードは🎥こちら小さくてわからづらいれど、メタルラックの柱についているオレンジ丸が身長155cmのライン。(大槻唯ちゃんの身長といっしょ)ヒールを履いてることを考慮すると、等身大表示ができていると言って良いと思う。公式にあるpdfのマーカーで表示すると大体1.55~1.6倍の大きさでアイドルが表示される。自分で計測してみたら、約1.6倍だった。身長155cmのアイドルの場合でも、3Dモデルは1cm単位での設定はされていない(?)上に衣装によってヒールの大きさとかも違う。等身大でアイドルを表示させるためにはA4用紙を何枚もつなげる必要がある上に、フチなし印刷できない時の余白がどのくらい作用してるのかもよくわからない。何回も検証すれば厳密に測定できるのかもしれないけれど、とりあえず94~98までの大きさでマーカーを印刷すればほぼ等身大のアイドルは表示できるので、そこまでしっかり切り詰めなくてもよいだろう。余白ができることを考えて、少し小さめのサイズの97cmにした。(+余白3cmで100cm)A4紙の縦横比は0.707(14.14)。公式の画像を130*186ピクセル(A4の縦横比と一緒)で切り取っていって、それをつなぎ合わせて拡大マーカーを作成。最終的に上の4枚分の画像で安定して表示させることができた。↓印刷に使った画像ファイルhttps://twitter.com/tome_narubi/status/1039858030257422336アイドルの顔~体の辺りが重要になっているのかな?という感じ。一枚だけで上手く表示できている人もいるようで、環境によって大分差がありそう。公式式pdfから画像だけ抽出する方法は普通pdfをAdobeReaderで開いて、画像をダブルクリック→画像をコピー。そのあとペイント等のツールを開いてコピーして保存すればよい。自宅等にプリンタがなくても、コンビニのネットプリントを使えば簡単に印刷できる。(Android7.0)ARすごく楽しいので、更なるアプデに期待したいです。普段着っぽい衣装が欲しい。↓これデレステのスピード調整(ノーツ速度)のフレーム数+特技レベル上げの効率(GoogleスプレッドシートHTML)1.0から10.0まで0.1刻みで。0.5単位の記事はこちらで見つかったのですが、0.1単位で計測している情報がなかったので調べました。1秒=60フレーム1フレーム≒0.166秒です。こんな感じ○ノーツ速度ここには書いてないですが、スピードを上げるとラインを過ぎてから見逃しミスになるまでの時間も短くなります。IIDXでは30フレーム前後がやりやすいとされているようなのですが、デレステはノーツが奥から交差して降ってきたり、終点フリックの見極めが難しかったりするので、31フレームの速度10でも相当速く感じます。8.0~10.0までの比較動画キャプチャする毎にどうしても1~2フレームずれてしまったので、かなり妥協した作り。なんとなくの雰囲気だけ。9.5~は0.1の上がり幅が大きいです。細かく気にすることもない気がします。季節ルーキーの特技9→10は抜けて効率がよいので、(100%にならないものの)これだけは推奨。(2015/08/08)の続きです。現在の記録をまとめたものはこっち。ランクが上がるまでの時間と打ち切り回数などの記録。他の種目(R,K,E)も合わせると、合計で1102時間でした。タイプウェル以外のタイピングゲームは合わせて50時間もやってないはずなので、タイプウェルにかけた時間がほぼイコールでタイピングにかけた時間という感じです。他のゲームに換算すると1.2〜1.5倍(もしくはそれ以上)の密度があるのではないかと思っています。数字はZIまでテンキーで打っていたのですが、伸び悩みを感じて最上段をはじめました。́ω`*)数字(テンキー)テンキー入力の最高記録は分割前のZI(23.912)です。思っているよりも差がありませんでした。自分の中では最も打鍵速度の速い記録になります。運指、キー配列など変換キーにシフトをあてている以外はホームポジション通り。変換キーシフトは殿堂入り後に使い始めました。Lock)すべてのキーでは右上段のシフトなし円記号キーを使わないので、そこを使用。あとはWindowsキーを無効にしてあります。いずれもAutoHotKeyを使って、タイプウェル起動時のみ有効(無効)になるよう設定。スペースキー、変換キーはキーキャップを逆向きにつけています。東方新着マイリストるさんの動画を見て真似しました。↓こんな感じ時間の固定についてこの界隈ではそこそこ有名な話だと思いますが、タイプウェルオリジナルはPCの内部時間でワードに偏りが発生します。結局のみは21時台すべキーは17時台に戻ってきました('A`)のみとすべキーはそもそもこの時間にやっていた回数が多いというのもあるかもしれません。混在だけは18時台の相性がよかったようで、その時間にしました。数字はこの時期にはほぼやっていなかったのでスルー。PCの時間の操作にはTimeMachineを使っています。時間の固定にはちょっとした問題があるのですが、それは後述。あとは、モードを変える毎に時間の設定を入力するのが面倒だったので、モード毎(のみ、混在、すべキー、数字)にフォルダを分けて、それぞれTimeMachineの任意の時間設定と同時に起動できるショートカットを作っていました。同時起動のショートカットはこちらを参照。分割したままだと総合成績が出ないので、GANGASに記録を送る際はタイプウェルのフォルダ内にあるファイルTimeLorS.log...のみに対応TimeLandS.log...混在TimeAll.log...すべてのキーTimeNum.log...数字をそれぞれコピーして合体させて送っていました。(このやり方がOKかメールで確認をしたところ、問題ないとのことでした)そのあと、dqmaniacさんの記事(2002.05.07)に同じことが書かれているのを知りました(ノ∀`)アチャーTimeMachineによる時間固定とタイプウェルの仕様についてTimeMachineの仕様で、OSがWindows7の場合、時間固定中はCPU使用率の表示が0%と100%を行き来します。打ち切った時にCPUの動作が不安定な状態だと、XA以上はエラーが出て記録されない。打鍵開始時にCPUの動作が不安定な状態だと、ZG(?)以上はエラーが出て記録されない。...ということを知りました。細かい検証はしていませんが、大体そんな感じです。これを回避するためにキークリックを使って擬似的に時間を固定していました。怪しげな動き(-.-;)TimeMachine以外で時間を固定する方法も探したのですが、自分にはよいやり方が見つけられず、とりあえずこんな感じに落ち着きました。SJ38D0(all30)国語R(--漢-)国語K(---慣)英単語(--G-)オリジナル(の混す数)タイピングと関係のありそうな音ゲーと楽器の経験タイパーは楽器経験者や音ゲー経験者が多いという噂なので、書いてみます。音ゲー経験IIDX段位は何かでSP10段をとった気がするのですが、そう思い込んでいるだけかもしれません。9段は割と楽に取れていたと思います。今で言う☆12は一つもクリアできなくて、☆11はそこそこできたくらい。片手プレイ(右手鍵盤、左手スクラッチ)もやっていて、こちらは7段(CS9th)。SAFARIではなくmoon_childだったのでとれましたが、他では6段まで。後にタイプウェルの数字でもすごい記録を出しているのを知って驚いた記憶があります。ドラムマニア60台の稼ぎ曲をフルコン70台の得意な曲でランクS80台の得意な曲でランクA90台はクリアするだけくらいの腕前でした。control以外の曲は、一通り(ボロボロになりながらも)クリアしていたはず。こちらも記憶があやふやですが、水色ネームから暖色を目指していたくらいの実力だったと思います。(スキル1000前後くらい?)ポップンミュージック38までは大体クリア39はそこそこクリア40は一部の簡単なものだけクリアという感じ。現在の表記だと45~46辺りを頑張ってクリアするくらいでしょうか。楽器経験ピアノ高校生の時2〜3年ほどやっていました。いってもガチなところではなく、近所のおばちゃんが子供に教えているようなところです。バイエル→ブルグミュラーと進めて、その後はいきなり普通の曲を練習。乙女の祈り悲壮ソナタ2番(ベートーベン)子犬のワルツ辺りをやって、その後に幻想即興曲を途中までやって終了。他にはゲームの曲をいくつか趣味で覚えた程度です。上手には弾けませんでしたが、下手なりにそこそこやったかなぁという感じ。ドラムこちらも2〜3年くらい。習熟度はピアノと同じくらいか、そのちょっと下くらいでしょうか。中学時代、家にワードプロセッサがあったので、そこでタッチタイプを覚えました。高校生になってノートPCを手に入れてからはホームポジション人差し指に変えました。その後はチャットを結構やっていて、それでそこそこタイピングが速くなった(R常用SJくらい?)と思っています。他のタイピングゲームタイピングというよりはタイプウェルが好きで、基本的にはタイプウェルばかりひたすらやっていたのですが、他のゲームも気が向いたときにちょこちょこ遊んでいました。26.702秒ローマ字Zタイパーは国語Rのワードでこの速度を出しているのか...という感じ。409pt(テンキー入力。西暦の上2桁のみ左手で最上段)タイプウェルの練習の成果が最も発揮できたのは数字入力でしょうか。殿堂入りという大きな目標を達成した後は特に次の目標もありませんでした。数字の記録がZGまで来て、これもしかして頑張れば総合ZJいけるんじゃないか?と思い始めたのがきっかけです。一つの種目だけとはいえ近い記録がだせるようになってきて、ちょっとは自信がついたというのもあると思います。高速打鍵の能力が弱くてもしつこくやっていればなんとかなるのではないか、という期待もありました。当初はのみ29.5秒、混在33秒、すべて40秒くらいを想定していたのですがのみが思った以上に伸びず、かなり苦労しました。すべてのキーは逆にここまで伸びるとは思っておらず、助けられました。他の種目に比べると総合ZJの難易度は相当に低いと思っていますが、それでも(まがりなりにも)Zタイパーになれたというのは、やっぱり嬉しいです。Twitterで色々なタイパーさんとつながることがなかったら、ここまでやり込むことはありませんでした。自分はあまり積極的に絡んでいけるタイプではないですが、それでもタイムライン上から得られるモチベーションは本当に大きかったです。記録の閲覧にはタイプウェル実績Plusをを使わせて頂きました。|2018年06月28日JRA賞の過去の得票数(1974年から2019年まで)1974年から2019年までのJRA賞(1986年までは優駿賞)の得票数です。大幅に更新)↓これ(Googleスプレッドシートhtml版)JRA賞の得票数(1974-2019)○表記について年齢は基本的に現表記に合わせています。(主な勝鞍のレース名のみ当時のまま)2000年までは数え年を採用していて、生まれた年が1歳(=クラシック出走の年が4歳)でした。2001年から現表記に。G1とJpn1の区別はせず、G1で統一しています。外国馬がJRA賞の対象に2007年以前にも外国馬に何度か票が入っていますが、これがどういった扱いなのかはわからず。表彰はその馬が活躍した翌年ですが、(例えば、1987年の年度代表馬サクラスターオーが表彰されたのは1988年1月で、ルールが変わったのも1988年1月)わかりやすくするために、ここでは表彰された馬が活躍した年度に合わせています。1974年2頭連記で、筆頭票7点、次点票3点として集計。その上で得点を重視して実行委員会で審議し、最終決定。