継:進化前からの継続で覚えることができる。(オーサカ):配布こんなときに使おうそのまま撃つだけでは余りに不安定すぎるので、他の手持ちポケモンの技を上手く調整すれば奇襲に使うことができる(例:キノコのほうし、まもる、きあいパンチ、カウンターのキノガッサを手持ちに入れ、キノコのほうししかこの技で出ないようにする)。それでも他の手持ちポケモンの技を限定しなければならなくなり、あまり実用的ではない。隠れ特性いたずらごころを持ったレパルダスとニャオニクス♂に使わせるとこの技を優先度+1で使うことができ、ほぼ全ての任意の技を使えるようになるため非常に面白い。第六世代に選ばれないわざが追加されたことで、いくつかの型が使用できなくなったが、なお有用な型が残る。ねこのてを使うポケモンを選出する際には、控えにへんしんしか覚えないメタモン、カウンター、ミラーコート、みちづれがメインのソーナンス、技を自由に覚えるドーブルなどを入れておくとねこのてで出る技が安定する。ブルにVジェネレートを覚えさせておき、ゴウカザルがねこのてでタイプ一致のVジェネレートを繰り出すといった芸当もできる。(BW6)のワザとして登場。「コインを1回投げオモテなら、自分のベンチポケモンが持っているワザを1つ選び、このワザとして使う。ポケモン不思議のダンジョンにおけるねこのて味方の覚えているわざをランダムで使用する。敵ポケモンでは、だいすいしょうのみちに出現するニャルマーなどが使ってくる。どんなわざが出るか全く分からず、下手をするとピンチになりやすいので注意。エネコ手が白い光に包まれ、そこから控えのポケモンのわざをランダムに使用する。エネコロロ控えのポケモンのわざをランダムに使用する。備考ねこのてで出る技についてひんしになった味方の技も選ばれる。ダブルバトル/トリプルバトルでは場に出ている味方の技も選ばれる。マルチバトルでの相方のポケモンの技は選ばれない。ねこのてで以下の技は選ばれない。出せる技が無い場合、ねこのては失敗する。大まかに他の技が出る技、他者の技を覚える技、もちものに関する技、まもる状態になる技、1ターン姿を消す溜め技(第六以降)、優先度がある技の一部、その他特別な技が挙げられる。〇:選ばれる×:選ばれない-:技が登場していない以下の技は上記の範囲に含まれず、ねこのてで選ばれる。さいはいファストガード/ワイドガード/トリックガードサイドチェンジあてみなげ/リベンジ/ゆきなだれトリックルームがまん/メタルバーストハッピータイム技を覚えている味方の能力ではなく、ねこのて使用者の能力でダメージを計算する。めざめるパワーが選ばれた場合、めざめるパワーを覚えているポケモンの個体値ではなく、ねこのてを使ったポケモンの個体値でめざめるパワーの威力とタイプが決まる。ねこのてで出した技にアンコールを受けた場合、第六世代まではその出した技を覚えていればアンコールはかかり、覚えていなければ失敗する。第七世代以降は覚えている技に依らず、ねこのてに対しアンコールは失敗する。最後に出した技がねこのてで選ばれたものだったポケモンにものまね/スケッチを使う場合、ねこのて自体をコピーする。第五世代のみ、まだ孵化していないタマゴが覚えている技もねこのてで選ばれる。ねこのて自身について選ばれた技の優先度に関係無く技を繰り出せる。使用者がいたずらごころだった場合は優先度+1で技を出せる。第七世代以降では、相手のあくタイプに対して、いたずらごころのねこのてで出た技は無効化される。使用者にノーマルZを持たせた場合、ねこのてで繰り出す技をZワザにして繰り出すことができる。ゆびをふるで選ばれない。(第四世代以降)ねごとで選ばれない。(第三世代以降)まねっこでコピーされない。わざの名前は日本語の成句「猫の手も借りたい」に由来する。このわざを覚えるのは猫型のポケモンであり、猫が「猫の手」を借りる形になっている。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。