タンクに次ぐ鈍足ながら、非常に高い防御力と積載量を持つ脚部。初心者はまずはこれを使ってみるのも手。中二と比べると乗せられる装備も多く、またある程度被弾しても耐えられるため、ACの基本を学びつつゲームを進める事ができる。防御力が欲しいが、タンクでは遅い......そんな時に頼りになる。毒ガスミッションの類では特に便利。当然と言えば当然だが、そのビジュアルはどれも例外なくどっしりしている。ゴツいマシンを組みたい貴方に。V系では、二脚としては唯一のTE脚部として登場。ACすら一撃死を狙える程にブーストチャージの威力が高く、蹴り主体で戦ってみるのも一興。両背中スロットを埋める大火力の大口径エネルギーキャノンの総称。呼ばれだしたのはN系からだが同デザインの3系や別デザインの2系の物も同系列で呼ばれることが多くなった。同義語で「ライウン砲」(N系の所持者より)や「LX砲」(型番「CR-WBW98LX」より)とも呼ばれる。引き継ぎ無しで作品を開始したときに、最初に乗っている機体の事。ここから転じて初期機体を構成しているパーツを初期頭や初期コアなどと称することも多い。LRまでの作品ではシリーズごとに固定だったが、4系では複数の機体から1機を選択する形に変わり、V系では初期機体こそ固定だが初期から複数のパーツを所持しており、ある程度自由に組み替えることが出来る。例外としてはACVのチュートリアルの機体があり、この機体は引き継がれないため広義の意味では初期機体に含まれない。LRまでの作品では『ライフル・ブレード・ミサイル・レーダーを装備した中量二脚機』という構成が受け継がれていた。4系では脚部に軽二や重二が混ざり、武装構成は機体毎に全くの別物だった。V系ではレーダーの仕様変更、および肩レーダーの廃止でレーダーこそ失ったが、ライフル・ブレード・ミサイルを装備した中量二脚機とほぼ過去作と同様の構成になった。全てのシリーズにおいてジェネレーターとブースタの性能に難があり、初期アセンの組み換えでは真っ先に取り換えられがち。「アーマード・コア」シリーズ第一作・アーマード・コア(AC)のこと。1997年7月10日発売。クラシック」収録タイトルのひとつに選ばれた。同義語として「無印」など。†カテゴリとしては2からの登場。初代系のハンドガンが実質的にショットガンだったため、事実上の皆勤賞と言えるカテゴリ。他の多くのゲームと同様、『近距離戦では高い火力と衝撃力を発揮する武器』といった感じ。遠くに行くほど弾が散らばるため、真の火力を発揮する為には近距離で使う必要がある。近距離で使用する武装という事で、マシンガンやハンドガン等との相性が良い。4系では衝撃に加えて高いPA減衰性能も持つ武装として登場し、そのほとんどがイクバール/アルゼブラ製である。4系のみ、弾数が一度に発射される小弾の総数で書かれているため、弾数が1000発を超えてしまっている。実際の使用回数はその約1/16で概ね40~60と、歴代のショットガンと大差ない。左手に銃火器を持たない戦闘スタイル及びアセンのこと。ダブルトリガーが出てきてから生まれた。ダブルトリガーが無い2系以前では特にそう呼ばれることはない。構えと反動が発生する大型スナイパーライフルといった趣。通称"スナキャ"、"砂砲"。スナイパーライフルは初代から登場しているが、こちらは4が初登場と意外に遅く、PS3で初登場のカテゴリである。V系ではやはり手持ち武器となり、レールガンと並んでかなりの長物。試してみると分かりやすいが、中二で撃つと大変な事になる。中量二脚でヘリに命中させたRDは、少なくとも狙撃の腕はドミナント級である。タンクに積んだ"砂タン"の場合、スコープが使えない為狙撃四脚とはまた違った立ち回りを要する。装備した種類によっては弾道がブレることを逆用し、瞬発火力を生かした巨大なショットガンとして扱われることも...どういう訳か、V系全体を通してCPUは重逆機で運用している事が多い。初代から登場し続けている皆勤賞カテゴリ。通称"スナライ"、"スナ"、"砂"。長射程と弾速の速さが持ち味。威力はライフルの4倍~5倍程あるが連射力は低く、4系以前ではサイトが小さいという欠点もあるため近距離戦での扱いは難しい。弾速の速さ故に命中率が高く、長距離から浮遊する敵機を始末する事ができる。AC戦でも有効だが、機体性能・プレイヤーのテクニック共に引き撃ちが出来る事が前提となる。サイトが大きく、AC相手に余裕を持って近距離戦ができる。N系まではEN属性を持つ亜種"Eスナ"が存在した。概ね、スナの基本的な特徴に加えて、非常に厳しい総弾数と引き換えのバズ以上に高い威力を持つ武器となっている。4系ではPA貫通力が高いという長所が付与された。GAマンや有澤城相手にはジリ貧を余儀なくされるが、インテリオル系の機体やPAへの依存度の高い軽量機に対しては有効な武器となる。V系ではKE武器として登場、KE極振りでもなければまず弾けない程の高威力を持つ。VDでは軽量逆関節機で飛び回りながら一方的にチクチクと攻撃し続けるアセン"ネリスナ"が流行、活躍と共に一部プレイヤーからの顰蹙を買った。2系のみ名義が『リニアガン』になっている。背部武器の一つで、構えが必要な大型ショットガンといった趣。概ね重く、リロードが長いという欠点を持ち、構えが必要な事などから自分で使うと弱いが敵に使われると強いといった感じ。初代に登場するランカーAC『ヴァルキュリアC』が異常な連射力を持った特製スラッグガンを使用する事で有名。N系でリメイクされた時もその理不尽さは健在であった。初代系のみENタイプのスラッグガンという変わり種がいる。fAに登場したスラッグガンはその極めて高いPA減衰性能や高い火力、連射性能などからガチ武器の一つとなっている。V系ではミサイル・ロケット以外の肩武器や背中武器が腕武器に変更されていく中、残念ながらリストラされた。現実に於けるスラッグ弾とは、散弾銃で撃たれる大口径弾を指す。スラッグ弾は散弾ではない。ACに於けるミスマッチな分類名の一つである。4系ではこういったミスマッチはその多くが修正されていったが、スラッグはなぜかそのまミスマッチ状態となっていた。初代からLRまで登場していたエネミーの分類。間違いやすいが、細菌やウイルスを利用する「生物兵器」ではなく、人工的に作成され兵器として運用される生物のこと。他のエネミーと違い、基本的にはナマモノであるためバイオセンサー搭載型の頭部を装備していないとロックオンができない。シリーズごとに見た目は様々だが、昆虫のような大変気持ち悪い容姿のものが多い。4以降は登場していない。一部のファンからは惜しまれる一方、最新ハードの描画能力に加え、フロムがソウルシリーズやブラッドボーンで鍛えに鍛えまくったキモいクリーチャー作成力を使った生体兵器は見たくないという声も。「1000マシ」とも。初代からN系にかけて存在した弾数丁度1000発のマシンガンの通称。弾切れしらずの弾数からもたらされる最高クラスの総火力が特徴。心許ない単発火力や弾数の多さからくる弾薬費用の高さなど癖も強い。4系以後は弾数丁度1000発のマシンガンが無くなったこともありそう呼ばれることはなくなった。高音質で聞くとあまりそうは聞こえない。ゲーム中でこそ聞ける空耳である。初代系と3系に登場する用語。破壊し尽くす程の戦争。これによって失われた技術も多く、強化人間手術の技術もこれに当たる。衛星砲ジャスティスなど、大破壊に使われた兵器も一部は現存している。「大災害」と呼ばれる事もある。惑星規模の大規模災害。多数の技術がロストテクノロジーと化しており、人類がレイヤードに移住する原因となった。存在している事が確認されている。スタッフの一人の曰く、「NXの最後で起きた特攻兵器の襲来は、3系に於ける大破壊と同一の出来事」との事。†AC2のELS-7880を始祖とする短射程型レーザーブレードの通称。シリーズによっては複数登場していることもあり、特にLRのYWL16LB-ELF3は"ミラダガ"(ミラージュ製のダガー)と呼ばれる。シリーズによっては月光を上回る威力を獲得しているが、リーチが短いので多段ヒットを得られにくく数値ほどの威力を体感し辛い。高威力の物は突きモーションで多段ヒットすれば一撃必殺もありうるが、腕部と脚部の組み合わせ次第では相手に届かない、という悲劇も起こりうる。事前テストは怠らないように。元はキングスフィールド系に登場する短剣か。共通点は短リーチ程度だが。両手に銃火器を装備したアセンおよび両手の武器を同時に敵機に撃ち込む戦術の総称。AC3SLで大量の左腕用銃火器が登場したことで一般的に。「右腕」と「左背部」(もしくはその逆)を同時運用する戦術は「クロストリガー」と呼ばれる。こちらはX鳥と略され、4系で定着した。AC3のランカーレイヴン・トラファルガーの乗機。ミッションで僚機にもなってくれるが話題に上がることは少ない。ACに於いて両手に銃を持つスタイルが「ダブルトリガー」と呼ばれるようになったのはこれが由来とされる。依頼主による不意打ちが行われるミッションの総称。場合複数のACと戦うことになり、イレギュラー認定も同時に行われることが多い。依頼主の意向により、こちらが騙して悪いがを行うこともある。こちらから行う場合は敵ACが予定より多かったりと、不測の事態が起こりやすいのも特徴。これらのミッションの傾向としてはレイヴンからの依頼、報酬が全額前払い、最初に出ている敵が時期に反して妙に弱いのに僚機がいる、敵勢力の詳細が不明など。出典はAC2AAの『レイヴン撃破』にて、とあるレイヴンが喋ったセリフが元。だまして悪いががひらがな表記なのもここから。漢字表記の騙して悪いがもよく使われる。†シリーズ恒例のカテゴリー。背部武器の一つで、構えが必要な大型マシンガンといった趣。同時にスラッグガンと並ぶ長きに渡る誤解の温床。本来チェーンガンは単砲身。ACシリーズのLRまでのこれは「ガトリングガン」と呼んだ方が正しい。実はACに限らずあちこちで度々誤解されていたりする。一説には、誤解の原因は映画「プレデター」だという。日本語訳の際、本来ガトリングガンと言うべき所をそれでは迫力が無いという理由でチェーンガンに変更したらしい。4系でようやく本来の意味の「チェーンガン」が登場した。天井が低く、地形が平坦なステージの通称。由来は初代系のMoAの対戦ステージの一つから。天井の低さから敵ACの上下機動を著しく制限させ、戦いを正面からの撃ち合いによるゴリ押しに持ち込む事ができる。その性質からガチタンと相性が非常に良く、『アリーナでどうしても勝てない敵を倒すための最終手段』として扱われている。対戦ステージを駐車場として敵機の挙動に制限を掛けつつ、こちらはステージとの相性が最高に良いガチタンなどで待ち構えるという卑劣な戦法を、駐車場呼び出しという。略して中二と呼ばれる事も多い。初代から最新作に至るまで、一貫して初期機に採用され続けているパーツの一つ。どれを取ってもバランスが良い。器用貧乏というよりは器用万能。扱いやすく、優秀な性能のパーツも多いため初心者から熟練者まで愛用者は幅広い。ビジュアルにしても最も癖が無く、ガチ対戦でも使えるイケメンパーツもほぼ必ず用意されているため、素敵性能を優先したい、もしくは実戦性能との両立を目指すプレイヤーにもおすすめできる。どれだけ素敵性能に溢れているかと言えば、『歴代パッケージ機やトップランカー、ストーリー中で絡む重要人物の脚部のほとんどが中二』と言えばわかりやすいだろうか。中間的な性能とは言うが、物や作品によっては軽二を凌駕する機動力や重二以上の積載量を持っていたりする。イメージに惑わされず性能は必ず確認しておこう。V系ではKE脚部として登場。アーカイブで確認できる勲章の文章から、やはり公式も「汎用的な前衛」という認識の様である。どちらかといえば機動力重視のアセンが人気。攻めて良しサポートして良しの万能タイプ。概ねエクステンションに装備される、ENを瞬時に回復させる装備の通称。レイヴン作品ではENが尽きるとチャージングによりしばらくENが使用不能となるため、「ENが完全に尽きる」事の対策ができる本機の機能は中々馬鹿にならない。時にはラッシュのために、時にはチャージング対策の保険にと、EN武器を多用する機体や長時間の飛行を行うアセン、またはミッションで活躍した。4系以降は登場しない。4系にはENの代わりにKPゲージを高速で回復させるパーツが登場しており、電池の後継とも言える。敵機から逃げ回りつつチマチマ攻撃する事で最終的にAP勝ちする事を目指したアセンの事。武器は残りの僅かな積載に詰め込む形で乗せる事になるため、軽量なハンドガン等が選ばれていた。名前の由来はアニメ『機動武闘伝Gガンダム』に登場するデビルガンダム。装甲重視のゴツい上半身と、高積載高機動で細い下半身のカラス足というMoA当時に流行った構成にシルエットが似ていたため名付けられた。初代系の対戦環境で流行したアセンであるが、V系にて脚部以外を(どれも重量級パーツな)TEフレームで固めた『デビガン中二』が登場、もとい復活した。略してデンプシーとも。本来はボクシング用語で、元ヘビー級チャンピオンのジャック・デンプシーが編み出したインファイトに於ける基本テクニックである。ボクシング漫画「リングにかけろ」の影響で本来とは若干異なる意味で広まっており、ACに於けるデンプシーもこの「リング」で説明された「デンプシーロール」に因む。AC2に於いて、左右入力しながらEXTバックブースターを連続使用する事で、高速で離脱・回避運動を行うテクニックのこと。EN消費こそ大きいが重量級の機体でもかなり軽快に動くことが可能で、大会でもかなりの猛威を振るう程の凄まじさだったとされる。当時は追加ブースターにリロードタイムが無かったからできた技であり、以降の作品では追加ブースターも連続使用ができなくなった事でAC2限定のテクニックとなった。これの名残で、4系の連続QBもデンプシーロールと呼ばれる事もある。†シリーズでもお約束となるミッションの通称。平たく言えば「スリップダメージを受け続ける探索ミッション」。何もしていなくてもAPが減り続けるためさっさとクリアしてしまいたいが、大抵の場合ステージが入り組んでいるのが嫌らしい。元祖は初代の『毒ガス基地破壊』。通称の由来も、このミッションでステージに充満していたのが毒ガスだったため。†3から登場した武器カテゴリの一つ、射突型ブレードの愛称。プレイヤーの一人が「射突(しゃとつ)」を「とっつき」と誤読したことが切っ掛けで広まった。ACの公式外伝小説でも登場しており、フロム公認の通称である。元は初代系に登場した腕部「ANKS-1A46J」の通称。由来は正にドラム缶の如き円筒形状のデザインによる。4系のヒルベルト腕が似た形状をしているため、これも時々ドラム缶腕と呼ばれる事もある。†FCS、ジェネレーター、ブースター、作品によっては追加でラジエーターなど、ACの機体を構成するパーツの内、機体内部に装備されるパーツの事。手足や頭、コアなどのフレームと対に語られる事が多い。厳密に言えばブースターは機体の外に付いているのだが、「フレームと武装以外」という意味合いが強いのだろう。ACのストーリーが始まった直後に所有する初期機の内装は貧弱である事が多い。手足より武器より、まずはジェネレーターとブースターを交換しよう。†フロムソフトウェア製のゲームACE:Rに登場する隠しボス、ナインボール・セラフの通称。その外見と挙動が機動戦士ガンダム00のダブルオーライザーとよく似ている事から。ナインボーライザーはオリジナルのセラフには無いコジマ兵器まで装備している。緑色の粒子を扱う超性能メカな辺り、余計に00のガンダムっぽい。†NBまで存在したシステムの通称。長丁場ミッションにはミッション中にローディングが入る事があるのだが、そのローディング後に機体が受けたダメージや消費した弾薬が全回復している現象の事を指す。如何なる原理によってダメージや弾薬が回復しているのか全く不明で説明もないため「謎」回復と呼ばれる様になった。LRの難易度が高い理由の一つである。逆関節も二本脚ではあるが性質が少々異なるため、これも「二脚」に含めるかは人・時によって異なる。ここでは含まないものとする。何れの作品でもクセが少なく、扱いやすい脚部。ビジュアルも良好なためパッケージ機やトップランカーは常にこの二脚である。4系以外ではキャノンを撃つ際には構えが必要となる。強化人間でなければ背部にはレーダーかミサイルを装備する事になるだろう。熱の概念共々PS2作品にのみ存在する概念。被弾やブースターの使用によって蓄積した熱が一定を超えると熱暴走となり、冷却が完了するまでペナルティが発生する。熱暴走中の冷却には、ラジエーターの『緊急冷却性能』が参照される。NBまでは対ACのみの概念だった。対MTやミッション中で交戦する「MT扱いのAC」などは熱ダメージが発生しない。熱が取り柄の銃火器はただの豆鉄砲に成り下がってしまう。LRにてようやくACのみならずMTなども熱ダメージを受けるようになった。グレやプラズマなど高熱量の武器で攻撃するとリロード待ち中に爆散したりする。AC2~ACSLまでは熱暴走中はAPが急速に減って行く。これを利用して熱暴走によるスリップダメージを主力とするアセンや武器が登場した。N系ではENが急速に減って行き、ENが尽きてなお冷却が追い付かない場合は更にAPも減って行くという形に改められた。敵弾から逃れようとしてブースターを吹かすと自分が発生させた熱で余計に熱暴走しやすくなるなど、従来作に比べて熱暴走の危険が大幅に高まってしまっている。熱暴走→チャージング→攻撃を回避できない→更に続けて被弾し熱量増加→冷却が追い付かないという悪循環に陥ってしまう事が多く、プレイヤーから恐れられた。†ワントリガーで複数発連続発射される火器の通称。3系では「アサルト」タイプがこの系列。N系から入った人は勘違い注意。物によって「扱いやすい良品」と「全く使い物にならない産廃」に綺麗に分かれている。「良品」の方は「射撃毎にロック補正」が入るので動き回る相手でも扱いやすい。「産廃」に部類する方は「初弾のみのロック補正」であり、2撃目以降は初弾の位置に飛んでいく。鬱陶しいことにシリーズ内でも上記2タイプが混在しているというややこしい仕様。一例として、右手のライフルは「産廃型」だが左手のライフルは「ロック型」という風に同タイプでも左右で区分けされているという面倒な事態となっているシリーズもある。この系統の武器は代々「射撃ボタンを連打しつつ武器を連続で切り替える」ことでリロードキャンセルが可能。3系のアサルトロケットで発動させるのが有名で「アサロケ百裂拳」の異名で知られる。この仕様はラストレイヴンで修正されたのでそれ以前のシリーズで可能。4系ではこのタイプの武装は廃止されたがV系にて復活。3連発、もしくは5連発するスナイパーキャノンと3連発するバトルライフルが存在する。何れも非常に高火力な上に、スナキャはそもそもノーロック、バトライは補正付きなため使いこなせるならば強力な武装である。初代から4系まで登場する武器カテゴリ。V系ではカテゴリこそ消滅したが、性質を引き継ぐ武器が変わって登場しているため実質的な皆勤賞。