あとは悪魔キラーくらい。覚醒はそれほど良くはない。★スキルMAX18Tとこちらも重いのだが、神癒のような1T無効化と2倍エンハがついているなかなかの強スキル。狆は弱いのでエンハかけても削りきれず、ミリ残しで発狂されて死ぬということが結構あるwwそんな時の保険に良いスキル。闇狆×カミムスビでいく場合、闇狆のスキルは無駄になりがちなので闇狆に継承させてトドメで使うというのも良さそう。★狆の相方として(リーダースキル)木属性2.5倍・回復十字で軽減&3倍、とわりと使えそう。どこを取っても使えなくはなさそうな感じ。キング・ブラッドレイ★ステータスとタイプ敵キャラに見えるのだが...コイツも味方キャラなのか?「大総統」と書いてるので余計そう見える。ステータスは回復が極端に低いのが気になるが...攻撃タイプだから仕方ないか。先日「バインド耐性+」という1個でバインドを防げる覚醒が出るのになぜか普通にバインド耐性2個ついているのは一体なんなの??使わないんならあんな発表するな。何か意図があってのことなのか?現時点では「バカなの??」としか思えないがいつか「だからか!!」と手のひら返させてほしい。その他は有用な覚醒が一通りズラリと揃っている。★スキルまず初出でよくわからないのが15万固定ダメ"×5"の部分。1体に5回連続攻撃のような攻撃をするってこと???例えば20万以上吸収の敵(ソティス)に、75万攻撃しても吸収されるが、15万×5にすれば攻撃できるてこと?これを複数の敵相手に使ったらどうなるのか?誰かが動画で試してくれるだろうから見てみたいww強いわりに10Tとはなかなか短い。「人間」ってことはこの人、人間じゃないの?★狆の相方として(リーダースキル)「7×6盤面にする」キャラの中ではHP1.5倍・攻撃最大7倍となかなか強い。最大は闇何コンボ必要なのかが気になるが...。サブをコンボ強化持ちで固めれば強いパーティーになりそうだ。アルフォンス・エルリック★ステータスとタイプ調べてみると主人公の弟で、魂だけ鎧に入っている存在とのこと。見た目完璧にマシンなのに、マシンじゃないのはそういうことか。回復が極端に低いのが気になるが、LSで3倍になるしサブで補いたい。★覚醒こちらも素晴らしいが1点、やはりバインド耐性が気になる。何のためにバインド+なんて作ったのだろうか?また光の追い撃ち持ちが増えた。多色タイプとしてほぼ完璧な覚醒。★スキル半減+オールドロップチェンジ。光木で回復含む6色陣はいないので多色パを組む際には優先的に採用したい。これがスキルマ10Tというのも効果の割に短くて良い。スキルチャージはこういうのにこそつけるべきだ。★狆の相方として(リーダースキル)コイツはかなり強い。光狆と組む多色系としては1,2を争う性能。これが強い上に4色以上で攻撃&回復力3倍もプラスされる。耐久も相当やりやすそう。雷神、ぎん千代、九十九とかサブに良い感じ。これは是非とも入手したい。エドワード・エルリック★ステータスとタイプさすが主人公。見た目マシンな弟と違い、マシンを持つのは片手片足が機械の義手義足らしい。ベルセルクのガッツみたいなもの?属性が主人公に多い火光ではなく逆の光火なのもポイント高い。残念ながら限界突破はできないようだ。★覚醒コンボ強化2個、指2個で封印もバインド耐性もありともう言うことなし。スキルチャージを持ったが故にスキルを重くされ、本当に迷惑でしかない。これに関しては全く理由がわからないが...「スキルチャージで短くできる」というのが本当に理由だとしたら「バカなの??」としか思えないが(以下略)★スキルスキルチャージのせいでクソ重くされてしまったが性能は良い。毒処理~光生成&HP全快&3倍エンハを1つで、1回でやってのける。継承には、するもされるも使えないが、なかなか強いスキルだと思う。ターン数だけが残念でならない。★狆の相方として(リーダースキル)兄弟揃って相当な強キャラ。光のコンボではなく全体のコンボ数で最大12倍。4コンボからとお手軽。現在サブアカではヨグがおらず、代わりにうしおととらを主に使っているが、タイプ縛りがない分、こちらの方が使いやすそうだ。タイプが合わない光ソニアや光ネイも使えるのでぜひサブアカに来て欲しい。属性が合わない2キャラもいずれも何かしらに使えそうで、わりと有能キャラが多いのでガッツリ引きたい。今回、ダンジョンキャラも発表されたが、ボスが驚きの性能だった。一瞬ガチャキャラの★6かと思った。「お父様」と呼ばれる敵ボスが進化してこうなるらしいが...こんな高待遇を受けるほど強キャラなの??今までのラオウ・志々雄・双子座のサガ・陣内公平等のマンガ系コラボのどのダンジョンキャラと比べても破格の性能で驚いた。やればできるんじゃねーか今まではガチャキャラとの調整で、ダンジョンキャラはそんな強くはできないのかと思っていたが、今回調整なんて関係ないことが証明された。今回はテストなのだろうか...コラボダンジョンボスが強ければ育てるためにダンジョンを回るし、普通のダンジョンキャラも安慈みたいにピンポイントで使える性能であれば周りたくなる。ダンジョンボスが使える性能になるのは大変良いことだがちゃんと考えてる??大丈夫??パズドラ好きなのでサービス終了だけは勘弁してクレ...★ステータスとタイプ注目はガチャキャラでもできない限界突破ができるということ。志々雄もできるし、初というわけではないが優遇されているのはわかる。ステはそれほど高くないが、どれもそこそこあるしまあまあ。セフィロスばりにキラー2個(しかも神・マシン)にマルブまである。封印や攻撃覚醒はないがこれだけ揃ってれば上等。光狆で行ってて「神癒で凌ぎたいが攻撃もしたい」局面で光(と闇)を盤面に多めに残した上で神癒を使えば、いい感じのアポカリ陣になる。闇狆陣やシーナ陣でロックしておいて次T変換されないようにするなど局所的な使い道がいろいろ考えられそう。ランダム変換の方は光闇6個ずつと優秀。光2コンボできるのでヨグパのサブでも使えないことはないし、光も闇も1列分あるので列パでも有用。重めなのが難点だが、まあ我慢できるレベル。★狆の相方として(リーダースキル)これもダンジョンボスらしからぬ、HP満タン激減&攻撃7.5倍。フェス限クラスの相当な強LS。狆にこだわらなければ、コイツ同士で組んで自動回復持ちや回復スキル持ちを入れておけば面白いパーティーが組めそう。これは各アカでスキルマ1体ずつ作っておきたい。あともう1つこのコラボでの注目点がこれ。銀時計というアシスト進化用キャラが作れるのだが、これには指がついている。指が増やせる有用性はラシオスで立証されていて武器じゃないラシオスも全部武器にしようか悩んでいるが、これがあれば悩まなくて済む。スキルはエンハのない元々のCTWなので悪くはないが、溜まってほしくない場面は多そうだし、SLv.1のまま3~4体作っておきたい。宝玉集めとかないと...。このブログ気に入った方はクリックしてください。