交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。報酬召喚石はステータスが低く加護が「キャラ攻撃力40%UP/HP5%DOWN」(最大解放で40%UP/HP15%UP)。最大解放しなければデメリットがあり最大解放前提では初期であれば有用だが討滅戦のウォフマナフが取れれば代用になる。マグナ武器にHPと攻撃力の両方をアップさせる「世界樹の雫枝・マグナ」があるため、マグナ石を運用以降は有用性が下がる。現状土属性で攻撃力アップの召喚効果がある召喚石はこれしかないため、カツウォヌスの別属性版に備え召喚石の同属性染めにする予定が有るなら完成させておくのも一手。それでもカーバンクル・ジルコンが攻1285、今回の報酬石が1280。木太刀は攻刃(大)武器。「刀」なので将来使わなくなる可能性があるが、ステータスは高いので初心者なら可能な限り完成はさせておこう。産でないSSR刀という時点で割と貴重品なので、1本ぐらいは取っておいても良いかもしれない。その他SR武器はスキル餌直行で構わない。土武器で編成が埋まってないならこれらを上限解放して組み込むより、ウォフマナフ討滅戦の報酬を狙うことも一考。(風属性版SR)」が貸与される。イベント終了までに信頼度を750にすると、正式に使用可能になる。(イベント終了までに信頼度が750に到達していない場合は、イベント終了後に回収される。)信頼度を上げる為には、パーティーメンバーに編成した状態でクエストをクリアする必要がある(サブでも可)。イベントクエストの他、エクストラクエスト等でも信頼度が獲得できる。戦闘のないクエストは、2回目以降もAP消費なし。17:00のアップデートで追加。初回クリアまでAP消費はなし。主人公不参加(召喚石の効果無し)、ゲストキャラクターのみの固定パーティーで戦闘。(真の力など)Rキャラのみ、SRキャラのみで編成したパーティ(サブメンバー含む)で挑む。初回でも撤退した場合にAPが返還されない。エリクシール使用制限は1回。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。特殊行動もなく、若干DA率が高い以外に目立って危険視すべき要素もないので相手にしやすい。OD時の特殊技は土2連打+水2連打とカーバンクル1枚ではカットが完全に行えないものの、威力がそこまで高いわけでもないので素受けでも特に問題ない。非有利属性に対する弱体耐性がやや高めで、有利属性以外で挑むとデバフでミスが目立つ。多少弱くても風属性の単色パーティで臨んでみてもいいだろう。†HP50%で特殊行動の「超パチキ」、HP25%で真の力開放+チャージMAXを行うのと、通常時に撃って来る防御無視ダメージの特殊技「シードバレット」、OD時に使うことがある「デストロイスラスト」が厄介。シードバレットは1ヒットあたり200ダメージの超多段技のため、風SRファラ等でうかつにかばってしまうと全段フルヒットで大ダメージを受けることになる。各種カットや回避アビリティを使って少しでもダメージを軽減したいところ。固定ダメージの為、サラ(SSR)の3アビ等の防御アップが効果を発揮しない事にも注意したい。OD中は強化解除の単体ダメージ技「超パチキ」がメインとなり、基本的にはODさせた方が被害を抑えられる。問題は「デストロイスラスト」で、8回ランダム攻撃に加え、全体に「目隠し」という弱体を付与してくる。これは簡単に言えば「デマ(HP確認禁止)」+「混乱」という面倒なデバフで、奥義も封じられてしまうので大幅にテンポが崩されてしまう。クリア要員が用意できれば是非とも採用しておきたい。ダメージを受けることで回復するので、召喚石「諸星きらり」で強引に解除が可能。二つの効果を持った1つのデバフなので、クリアは1回だけでいい。通常攻撃はやや威力が高いので、アローレインIIIや暗闇を積極的に使いたい。非有利属性に対する弱体耐性がやや高めで、有利属性以外で挑むとデバフでミスが目立つ。前座のウオタノユウは問題ないとして、2戦目の守畏禍はEXと比べかなり行動が多彩になっており、EXと同じ感覚で挑むと痛い目に会う。0ターン目からいきなり特殊行動「シードバレット」で「目隠し」を全体に付与してくる。無対策では1ターン目から行動できなくなる。HP50%で多段ダメージ+目隠しの「デストロイスラスト」を特殊行動で使ってくる。目隠しはともかくとしてダメージが馬鹿にならないため、何かしら防御手段を用意したい。最後にHP40%で真の力+チャージターンMAXが入る。ブレイク維持等で不要に特殊技を撃たせずに、そのまま削りきってしまえれば最良。開始時に各キャラが自分の役割を教えてくれるので、それを忠実に守れば失敗する確率は少ない。仲間のHPが高く設定されているので、敵の通常技のシードバレットは普通に受けても一度で壊滅的な被害は受けないはず。敵がODするまではジンの2アビとJ・Jの2アビ・3アビを使いながら通常攻撃。ODしたらジンの奥義ゲージが140%溜まるまで殴ってからJ・Jの1アビとジンの3アビを使ってジンとルナールだけで奥義。この時J・Jの1アビでナルメアとJ・Jは奥義を撃てなくなるので特に調整は不要。ブレイクしたらナルメア3アビを使ってナルメアとJ・J二人で奥義。これでナルメアのブレアサとジンのドラアサそれぞれを載せて奥義を叩き込むことが出来る。ルナールのみRキャラということもあってかHPが他より低いので、2アビを使いすぎると毎ターンのHP減少が危ないので使いすぎに注意。アタッカーのナルメアはアビを多用すると防御面で非常に不安が大きいので、敵の攻撃がナルメアに集中してしまったら運が悪かったと思って再チャレンジしよう。・自分が発生させたマルチバトルで討伐に成功すると、フリークエストに「守畏禍」(難易度HELL)が出現する。※3回目まではSSR召喚石入手後に即リセット可能。4回目以降はボックスの中身を引ききった場合のみリセット可能。17:00のアップデートで追加予定。17:00チャレンジクエスト「守畏禍割り」追加。デイリーミッション追加。17:15「ジン(風属性)」のアビリティ「巌白閃」において、アビリティ使用時の演出を調整。「ジン(初期ver)」を仲間にしている状態で「ジン(風属性)」のフェイトエピソード「名漁師の弟子」を再生すると画面が正常に表示されない不具合の修正。↓書き込む前に必ず読んでください↓イベントに関する雑談、ネタバレを含む投稿はネタバレ雑談板にてお願いいたします。攻略に関係のない投稿はしないようお願いいたします。最新の10件を表示しています。木刀の剣聖効果強いな。3ターン耐性上がってバリア6ターンキャスト3ターンバリア貼る上に攻撃すると累積防御アップして攻撃食らうと幻影付くとか。14:38:16救援出してるけどこない...。15:20:16土日で終わらせてる人多数なんでしょ。15:23:52↑自分は2日目で武器と石3凸終わったからそれからはデイリーミッション分しかやってないわ。17:08:05くそがあああ。22:25:39木太刀のまれに気絶はストリートファイターの気絶値系のアイコンがでたきがする。気のせいだったらごめん。21:44:16お名前:↓書き込む前に必ず読んでください↓イベントに関する雑談、ネタバレを含む投稿はネタバレ雑談板にてお願いいたします。攻略に関係のない投稿はしないようお願いいたします。†レアドロップ情報等については↓へ、本攻略ページの空欄部分の情報、ボスの攻略法等、攻略に関する投稿は↑へお願いします。最新の10件を表示しています。金箱くるりんでヒヒイロ確認。今しがたドロしました。12:19:48お名前:イベントに関する雑談、ネタバレを含む投稿はネタバレ雑談板にてお願いいたします。攻略に関係のない投稿はしないようお願いいたします。投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。