通常のトーナメントの倍。16人参加の「予選リーグ4グループ」→「各グループ1位で決勝トーナメント」よりも多くなる。通常のトーナメントよりは良いが、組み合わせ運の影響は大きい。各選手の試合数の偏りは大きい。早めに敗者側に回って勝ち上がった選手の試合数が多くなる。同じ対戦カードが繰り返される可能性がある。自分は最後の点が気になります。RTCの進行は「WINNERS決勝→LOSERS決勝→決勝」なので、そうなった場合は、さっきと同じ対戦がすぐにまた行われるという感じになる*3。あと、決勝が、一方の選手は勝つと優勝だが、もう一方の選手が勝つともう1試合というのが、対称性が損なわれて決勝戦として美しくない、という印象もあります。16人参加なら、「予選リーグ4グループ」→「各グループ1位で決勝トーナメント」がバランス良いと思うのだけど、リーグ戦をやると相星の順位をどうするかが難問。どれもRTCルールでは違うよなあ......*4。勝ち抜き者決定プレーオフしかないかなあ......。個人的にはスイス式が好きだけど、組み合わせの決定が複雑だし、相星の順位決定も複雑でひと目で納得できない。いうわけで、特に代案はないのですが、なんとかならないものかと思うのです。*1:ですが、kpmという明確でわかりやすい計算式がある数字に係数を掛けるのは違うかなあ......という気もします。少なくとも、係数を掛けるなら「kpm(*)」とアステリスクを付けて表示する必要はあるでしょう。*2:ローマ字入力の打鍵数はかな入力の2倍ではない。自分の調査では、[Shift]を数えない場合は1.52倍。[Shift]を1打鍵と数える場合は1.39倍。かな入力は打鍵するキーの範囲がローマ字入力より広いので、指の移動距離・運指の面で不利。すれば、この進行になるのはやむを得ないと思います。*4:相手が95%を大きく割っていたら、ゆっくりでもいいから正確性を維持して打つ。相手が95%を割った瞬間に正確性度外視で打ち込んでワード数勝負に持ち込む。RTCルールの醍醐味なので。CHAMPIONSHIPが開催されました。www.r...2018-07-08ATOKで日本語入力ONとOFFを別々のキーに設定しつつ、英語入力モードも使う(『のどか』使用)結論を言うと、「[英数]を押すとひらがな入力モードに、[右Shif...2018-01-282017-2018年シーズンのこれまでのカーリングシーンを振り返るいよいよ平昌五輪が近づいてきました。読者になるはてなブログをはじめよう!y_koutarouさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。