狆の愛娘がいるパズドラ好きの下に現れた犬龍「チンバウドラ」「チンワンドラ」をリーダーに全ステージノーコンクリアとパズドラ界一の愛狆家を目指すパズドラ挑戦記録。極限の闘技場2019年12月04日2回目の感謝祭メダル交換キャラは!?記事がガチャばかりになってしまうのもアレなので先日12月1日に配布された感謝祭メダルの交換キャラについて書くことにした。ヴァルキリーCIEL・アテナNON・ゼウスGIGAのうち何にしたかというと...唯一持っていなかったゼウスGIGAに決定。これで感謝祭キャラ3体ともゲット。おじいちゃんドロップもwステータスはこう。列タイプで狆と相性は良いのだが、ここは進化させたい。進化後のステータスはこう。見た目のかっこよさが段違いwステータスが遥かに高いし、これはこちら一択。これは攻略としては使いにくそう。スキブ3つあるので闇無効パで相方として使えるか??と思ったが...HP満タンになれば嫌でも火力が出てしまう。落ちコンで光が来ようもんなら弱い相手なら耐久できず倒してしまいそう。このゼウスGIGAは武器としても優秀。光列のついたバインド武器。2体目以降引けたらぜひとも武器にしたい。育てたので今イベント中の闘技場3に闇無効パで行ってみた。一応クリアできたのはできたが...耐久がしづらい...満タンにすると光の落ちコンで高防御でもない限りグッと減らしてしまい、独歩が溜まる前に倒してしまう。HP倍率がないのも少々ツライ。狆にこだわらなければ周回やランダンなどで出番はありそうな感じ。このブログ気に入った方はクリックしてください。Tweet2019年11月29日パズドラの「強さ」って何だろう?「強さ」と言えば、普通に考えれば敵を倒す力「攻撃力」。何万倍出せたりもして、ダメージもカンスト(21億)まで出るようになった。狆ではもうクリアしたので、お気に入りでサブアカにもいるダーク神道花梨×ダーク神道花梨で行くことにした。攻略サイトのリーダーランキングでも「ダーク神道花梨」は名前出てくるし、サブも強キャラ詰め込んで、ギミック対策もいろいろ盛り込んでもヘタなのであっさり負けるw根性持ちの時に回復作るスキルが使えず、その時に限って落ちコンで倍率が出てアルフェッカ(象さん)あたりでも余裕でやられるww使い慣れた光狆の闇無効パでいくと...時間はかかるが余裕で勝てるwまあ「余裕」は少し盛ったが、死ぬときは大抵ダーク神道花梨が強すぎて落ちコンで倍率が乗ってしまい、独歩が溜まる前に倒してしまって次の階で耐久できずにGAMEOVERというパターン。自分にとっては「強さ」とはHP、回復力、軽減を含めた「耐久力」。いう見方でパズドラのキャラを見ていくと、ダンジョンボスや降臨キャラ、配布キャラとかが意外な力を持っていておもしろい。今ランダンで使えると話題のネオエクスデスもスキルマにして持っているしwこのネオエクスデスも闇耐性2個持ってるから無効パに...と考えたこともあるが、封印耐性を持ってないのがネックでパーティー入りならず。自分の中で今注目して育ててるキャラがこいつ。こないだの龍楽士のダンジョンキャラ・シロオンマル。レア度3のくせにw意外と良い覚醒を持っていて、スキルも良いのでSランクを取るのにもってこいwwこうして考えるとあと欲しいキャラってゼウスヴァースやヘラニクスのような最大HPに対するギガグラを持った耐性やスキブ付きの武器ってことになるな...。このブログ気に入った方はクリックしてください。先日の富士見ファンタジアコラボで引けたガウリィ=ガブリエフ。(運営サイトのステ画像)こいつは毒完全耐性で7コン強化2個持ち、悪魔キラーもある強キャラだが、リーダースキルが攻撃タイプ縛りのため、ドラゴン/回復の狆とは相性が悪い。サブとしての使い勝手はどうなのかを知りたくてパーティーを組んでみた。ガウリィと転生貂蝉で毒と暗闇は100%防げるが...結局木馬とか継承させていくと過剰になっていくな。あとは光サブ最強の嫁ゼラと指増やしに正月ヨミ。相方には転生したものの放置していた転生金剛夜叉明王にしてみた。これで闘技場3に行ってみた。全体的に見るとやや物足りない印象。今回のレーダー龍はゼウドラ。弱い狆は無効を上回れないのでw結構減らせた。これ以上中途半端に減らして変なとこで止まると即死を食らうので神癒の奇跡で2T無効の間に削りきりたい。この火力で予想通り中途半端なところまで削るwここでガウリィの変換&目覚め、金剛夜叉のエンハを使用。8コンボさえ超えられれば多少無効にされても削りきれるとの判断がズバリで無事ゼウドラを倒し切る。ガウリィの目覚め、目に見えて光が落ちてくる。目覚め量に助けられた場面があった。指延長の力で狆の火力でも1パンできた。ラストのピィも無事倒して闘技場3クリア。ガウリィ=ガブリエフサブの良いところ・1人で毒を完全に防げる。・光の目覚め量が多いので、スキルを使えば枯渇の心配がほぼない。ガウリィ=ガブリエフサブのダメなところ・変換が縦変換なので最大5個しか光を作れない。このブログ気に入った方はクリックしてください。【光狆×転生ヴィーナス】異形の存在ソロクリア【立ち回り13F~ラスト】1F~12Fまでの解説はこちら13F・ドゥルガーかマンティコアHPは倍以上あるがマンティコアの方がラク。ドゥルガーだった場合はダメージ吸収10Tを溜めつつやり過ごす。HP満タンにすると覚醒無効を撃ってきて耐えられないので必ず攻撃をする。マンティコアは闇にして耐えてギガグラ溜まったら倒してOK。次階のアースバロンに備えてエアリス武器を使えるようにしておく。14F・裏アースバロンかフウどちらも対処法は同じだが、アースバロンの場合は先制で覚醒無効撃ってくるのでエアリス武器を使う。雲は独歩の超覚醒でつけた雲耐性が効いているが、ルーレットや指激減、コンボ吸収などがあり自力突破が難しいためギガグラで倒す。15F・潜在たまドラ1体ここも5Fと同じで極力削らないよう注意しつつ水木回復を消す。5Fと違うのは倒し方で、次階軍荼利明王が出た場合、60000ちょいの先制を撃ってくるので、神癒を使ってから倒すようにする。先制さえ耐えればあとは60000強の攻撃のみの脳筋軍荼利明王の方がはるかにラクwハマルは最初に属性変更するが最初だけなので、属性変更したら闇に戻す。バインド撃ってくるが1Tだけだし、マミヤが食らっても耐えられる。相手は闇なので全くダメージを受けない。17F・ヴァースかヘラニクスマシンアテナに次ぐ重要ポイントがここ17F。次の18Fのクトゥルフ系の奴らは誰が出てもギガグラ即殺が必要なため、ヘラニクスの方が7コンボ以下吸収がある分、自力突破が面倒かもしれない。このパーティーの封印80%以外の欠点は指がほぼないことwwだがニクスは10%以下の発狂時、エアリス武器で覚醒無効解除できれば問題ない。無効貫通撃ってからじゃないとギガグラが効かない。50%より減ったら属性変更の上、7万攻撃が来る。ここで神癒を使ってないとGAMEOVER。狆に無効を継承しているので同時には撃てないが、これはマシンアテナ攻略のため、あえてこうしている。闇変更した後、無効貫通とヴァンクロウを使って40%減らす。この状態のまま10%(7000万)を減らしながらスキルを溜め直す。ここで少しでも50%に近づけるため、ギョロローンではなく、40%減のヴァンクロウを継承した。5%とは言え3500万だから結構デカイ。50%きる直前、神癒の奇跡を撃つがこのままでは攻撃できないのでもうダメージ吸収無効は使わないが、5色陣がここで使える。光が6個あることを祈りつつ陣を撃つ(ヴィーナスのLSが光の2コンボ必要なため)光が6個ないとほぼ削れないので、無駄に終わったらまた陣と神癒を溜め直す。ドロップ運がとにかく悪いので良い陣が来るのに50T程かかってしまった...しかし頑張った甲斐あって属性変更~7万攻撃を凌ぐことに成功。ここがこの異形の存在戦で一番頑張ったところ。ここを凌げればもう勝ったも同然。あとは凡ミスをしないよう注意しつつプレイ。この次のターンでまた自分で闇に戻してくれるwこのため独歩が溜まっていなくても良い。エアリス武器を神癒からの陣に使える。エアリス武器は回復も含む陣なので、よけいに光6個揃わないwwあと50%削っていくのはキツイし、ここは自力突破しないといけないのでエアリス武器が溜まったら最初と同じく無効貫通~ギガグラと通常攻撃で少しずつ削っていきながら10%以下にする。すると発狂攻撃で覚醒無効10T撃ってくるので、これをエアリス武器で解消。あとは自力突破するのみ。トータル250Tくらいかかった...。しんどかったが、夢の狆で異形の存在クリアまであと少し!18F・クトゥルフ・ニャルラトホテプ・アザトースのどれか誰が出ても同じ。(アザトースのみ無効貫通がいるが)ギガグラ3連発で即殺。19F・ヨグかクトゥグアここも全く難しくない。闇にして無効貫通とギガグラが溜まり次第倒すだけ。BOSS・ピィ3体こいつらこう見えてなかなか強いのでww闇にしてから1ずつ削る。!狆で異形の存在をクリア!!!!!!!!!!!!!このパーティーが正解とはwwリファイブ3兄弟から方向転換して正解だった。経験値344万ももらえるのかwwwすごいwww5時間かかったのは途中用事を挟んだり、休みながら調べながらやったから。大半がヴァースのところだろうなwwwこれで闘技場の表は制覇した??火と闇の耐久で使い分けられるしまた狆攻略の幅が広がった。このブログ気に入った方はクリックしてください。【光狆×転生ヴィーナス】異形の存在ソロクリア【立ち回り1F~12Fマシンアテナ】パーティー編成について詳しくは前回記事で。継承している武器の方がレア度的に豪華な感じなのはしょうがないw立ち回りも長くなりそうなので(特にマシンアテナとゼウスヴァースについて)2回に分けようと思います。最初の運勝負ポイント。ここまで不幸が重なることはめったにない。あったとしても1Fなのでまたやり直せば良い。2F・タケミカヅチかセルケトこのために相方を転生ヴィーナスにしたのが大成功(詳しくはパーティー編成編で)バインドされるのは当然のようにマミヤ...だがしかしそれは想定内。なんとか耐えきり敵を闇にする。マミヤがバインドされるとなにかとキツイが、こんなときも役立つ神癒の奇跡。発狂すると左右縦2列ずつお邪魔にして、削りにくくて厄介だが、なんとかコツコツと削って倒して3Fへ。ネロ危なく独歩の第2スキルがたまってしまうところだった...このパーティーの欠点がスキルターン数管理が相当シビアであること。常にターン数をチェックしつつ、細心の注意を払い計算してスキルを使う。独歩が溜まり次第ギガグラを撃って倒す。4F・赤青緑のおでんのどれかおそらくどれが出ても問題ない。ここで初めて気づいたがw敵が闇になっていたらお邪魔・毒・爆弾のどれかがないと独歩のスキルが使えない。盲点だった...しかし耐久ターン数が若干増えるだけなので特に問題ない。ギガグラが溜まり次第倒す。5F・潜在たまドラ1体スクショ失敗してしまったが、闇に変えれば問題ない。スキルが溜まる前に倒してしまわないよう、極力水木回復を消す。攻撃色を消さないのはもちろん、待ちも作らないよう注意。独歩が溜まり次第倒しても良いが、独歩の第2がたまらないよう注意。6F・アナザージャスティスかアナザーガイスト闇に変えれば全く問題ないので自力突破する。7F・ヒノミツハか闇アグニヒノミツハの方が毒目覚めやバインドがある分厄介。30%以下の発狂ではダメージ吸収があるので面倒だが、10Tなのでやり過ごせば良い。ここも同じく独歩が溜まったら倒して良い。8F・アザゼルかティターニアコンボ吸収があるのでこちらのほうが面倒。指を伸ばしてくれるのはありがたいが、あまり関係ない...。独歩が溜まればギガグラで倒してしまって良い。早く倒せたら指延長が残ってラッキー。9F・スカーレットかサンタクローススカーレットだったがこれもどちらも同じ。闇にして耐久、スキル溜まったら倒すの手順で良い。10F・ミラージュプレシオスかハウルブラキオスここが第2の運勝負ポイント。このパーティーの欠点の1つが封印が80%しかないこと。唯一先制でスキル封印を撃ってくるのがこの階のミラージュプレシオス。こいつが出てきてかつ20%の封印を食らうと終了。今回はブラキオスで助かった。できれば自力突破したい。11F・覚醒トールか覚醒イズイズイズイズだと全く問題はないがトールは少々厄介。ここは次階マシンアテナが出た場合はギガグラで倒さないといけないので自力突破が絶対条件。トールは20%以下だと毎ターンお邪魔花火してきてしかもコンボ吸収があるので、落ちコンではほぼ攻撃できない。そこで活きてくるのが独歩の覚醒のお邪魔耐性2個。お邪魔を弾くのでそのときは必ずコンボ組んで攻撃する。ここを抜けるときの自力突破以外の絶対条件は・狆のスキルが16T+6T以上溜まっている(遅延されても神癒が使えるように)・ギガグラとダメージ吸収無効(ヴィーナスの第2)が全て溜まっている。・独歩の第2が溜まるまであと6T以上かかる状態。光6個あれば倒せるようにダメージ調整することに成功し無事倒せた。12F・マシンアテナかビッグフットここでマシンアテナ来い!とめっちゃ祈ったが残念ながらビッグフット。ビッグフットは何も問題ない。闇にして普通に倒せば良い。マシンアテナ対策を練りに練ってきたので、ここは仮にマシンアテナが出たと仮定して解説したい。マシンアテナは先制で400万以上無効と4~6T遅延を撃ってくる。仮に6T遅延されたとしても4T耐久で済むように潜在を以下のように付けてきた。・光狆...闇軽減+×3(遅延は継承スキルを溜めて対策)・マミヤ...遅延耐性×2・闇軽減+×2・トトソティ...遅延耐性×2・闇軽減+×2・でぶチョコボ...遅延耐性×2・闇軽減+×2・独歩...闇軽減+×3(遅延は継承スキルを溜めて対策)・ヴィーナス...光軽減+×2・遅延耐性×2(闇軽減が他で30%分あれば何でも良い)遅延食らった段階でギガグラと吸収無効まであと4T。神癒はすぐ使える状態。最初の攻撃で34371ダメージ+木光の列変換か、木か光への属性変化。その次に150%割合ダメのシャイニングスピアか38000+1体3Tバインド。3、4T目は1T目の攻撃と同じ。ここからパターン別に分けて解説。【1】1T目で木のままだった場合シャイニングスピアは耐えられないので神癒使用。その後2T耐えつつ全回復。4T目の攻撃を素で耐えた後、吸収無効+ギガグラで倒す。ここが3つ目・最後の運勝負ポイントで、2T目のバインドをマミヤにされて、4T目、5T目とも木のままで回復が落ちてこないとGAMEOVERとなる。トトソティスにバインドされても回復が6個揃わないと同様(6個あればマミヤで回復)【2】1T目で光に変化した場合シャイニングスピアにも耐えられるので神癒を使わず様子を見る。それでも75%は食らうので、回復できなかったり木に変化したりしたら神癒で凌ぐ。仮にバインドされても5T目まで耐えられるので問題ない。【3】3、4T目で光に変化した場合2T目前に神癒を使ってしまっているが、光でいてくれればヴィーナスの75%軽減で5T目まで耐えられるのでバインドされても問題ない。木と光を同時に激減できるリーダーはいない(半減はセレスがいるが属性が木闇)しかし3つの運勝負ポイントも、ここまで運が悪かったらもう仕方ない。運勝ちでも勝ちは勝ち。狆でクリアできたしもう行きたくないww13F以降の後半は次の記事で解説。このブログ気に入った方はクリックしてください。