255)に設定Sceneへ配置モデルをそのままSceneへ配置してもいいのですが、ルートにGemeObjectをはさみたいと思います。すれば、モデルとスクリプトが紐付かないのでモデルを変更してもスクリプトに影響はないとか。Empty]を選択し、空のGameObjectを作成2作成したGameObjectに適当に名前を付ける(ここでは「Enemy」とした)3Enemyにモデルをドラッグ&ドロップ4モデルはZ軸の正を向いているので、Y軸180度回転し、Scaleとかも調整(モデル側のTransformをいじる)おおー。親オブジェクト(Enemy)にRigidbodyとCapsuleColliderを追加してあげれば、大地に立つ!プレハブ化してあげれば量産も思いのまま。トゥーンシェードかけてみたいな。それでは、夜も更けて参りましたので、おやすみなさい。