Coreの勉強会に参加してきました。成川様(Pixologic)。ZBrush神の講師陣のおかげで大変勉強になりました。Coreには無いもの。Brushのようなもの。レイヤーZModeler:ポリゴンを直接編集ライブブーリアンアレイメッシュトランスポーズマスター:複数のサブツールを同時に編集できる。デシメーションマスターでポリゴンを削減できる。Zリメッシャーと形状の転写も使える。Brushもとのオブジェクトとは別に配置する。非破壊の編集や作業効率性が無印の方が高い。クリック■厚みを付けるマスクして抜き出し。■ピボット(メニュー)トランスフォーム>S.Piv原点を移動できる。変形機能を使うとき、原点が移動できて便利。この様な原点からずれたオブジェクトがあった時に...そのまま、変形(ここでは重力)を適用すると...こんな感じになります。(きっと)思い描いていた効果では無いと思います。オブジェクトの真ん中から対象にかかって欲しい。そんなときは、ピボット。ここでトランスフォーム>S.Pivをクリックすると...こんな感じに原点が移動します。これで変形(重力)を適用すると...オブジェクトに均等に変形効果がかかりました。Initをクリックします。■クラシックスキニングアダプティブスキンツール内の「クラシックスキニングを適用」をONにしておくと、ZSphereから作成されるメッシュのニュアンスを変更できる。OFFだと、ONだと。髪の毛など綺麗なカーブがいい時はOFFにするといい。■アダプティブスキンのメッシュ解像度アダプティブスキンツール>ダイナメッシュ解像度で調整。低く設定するとローポリゴンを作る時に便利。■マスクの位置調整Ctrl+ドラッグで作ったマスクはSpaceを押すと移動できる。(Photoshopっぽい。)■リングの太さを変える変形の膨張を使う。ツールから選択してイニシャライズ。■押し出しギズモはCtrlを押しながらだと押し出しできる。■サブツール表示Nサブツール一覧が表示されるので簡単に選択できる。■トランスポーズ(ギズモと違うところ。)白丸をCtrlを押しながらドラッグすると視点の移動ができる。Ctrlを押しながらマスクをかけることが出来る。Brushに新しいモデルは追加できない。ローポリで作業してサブディビ、ハイポリ状態でスカルプト、が上手くモデリングするコツ。シンプルなキューブの作り方Sphereを挿入、サイズを0.1にする。ダイナメッシュ解像度を8にする。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Blogは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。SiteOrigin。