TwitterID:Papen_GaWMENUTOPこのブログについてカービィハル研究所スタッフリストMiiverse魚拓その他2017-08-06【Splatoon2】近接と遠隔で分ける、サーモンランのオオモノシャケしばきシェアするBookmark!FacebookTwitterGoogle+Pocket皆さんはイカがお過ごしでしょうか。...はい、今回は『Splatoon2』の「サーモンラン」についてお話ししたいと思います。サーモンランの攻略や立ち回りについては114514回各地でお話しされていると思いますのでぶっちゃけ聞き飽きた方もいらっしゃるかも知れませんが、自分が書きたかったのでこのようになりました。ちなみに本記事では、以下の条件に当てはまる方を対象としています。クマサン商会のバイトマニュアルをちゃんと読んだ方どの武器を持ってもそれなりに動ける(≠活躍)方イベントの対処法はそれなりに知っている(≠完璧)つまり、研修を終えてバイトにだいぶ慣れている方対象です。タイトルからも分かるように、これは「近接と遠隔」という2つのカテゴリで分けたオオモノシャケしばきです。ナワバリバトルやガチマッチの話は一切やりません。基本的にサーモンランで支給される武器は半分が近接、半分が遠隔に強いものとなっています。サーモンランで取る戦術も近接と遠隔で分かれて記載するべきでしょう。近接は1シャケ・コジャケ・ドスコイ撃退、2フィールドを塗る、3オオモノシャケ撃退の順で行動した方が良いでしょう。確かにシャケそのものはわかばやヒッセンなどにとっては雑魚同然ですし、囲まれても簡単に突破できますが*1、チャージャーやプライム、96ガロンなどの遠隔武器にとっては非常に厄介で、まともに相手をすればインク切れでジリ貧に陥ります。似たような観点から、フィールドを塗るという行為が遠隔の金イクラ回収に大いに役立ちます。逆に遠隔は1オオモノシャケ撃退、2シャケ・コジャケ・ドスコイ撃退、3フィールドを塗るの順で行動すると良いでしょう。近接がシャケ掃討にインクを消費しているわけですから、必然的にインク消費量が落ちる遠隔ではカタパッドやモグラに積極的にボムを投げられます。シャケの撃退については突出した近接が死なないように援護をしてあげるのが最適です。コジャケは近接でも潰しづらいので近くにボムでも投げれば良い援護になります。オオモノシャケの優先度ここからはオオモノシャケの優先度について記載します。個人的な見解によるものですのでご注意下さい。バクダン[近接:低、遠隔:高]近接:同時出現のシャケ・コジャケを潰す遠隔:ボーナスポイント動きも遅い上に攻撃もクソザコナメクジ。同時に出現するシャケ・コジャケの方が遠隔イカにとって危険なので近接イカは積極的にそいつらを叩き潰そう。ヘビ[近接:高、遠隔:高]近接:ターゲットにされたら、低地に逃げる遠隔:高台から撃つ、ターゲットだったらスタートポイント辺りに近接ならば味方が援護しやすそうな場所におびき寄せるだけで倒せるが、もし仮に金イクラ回収で遠隔がターゲットにされたら非常に面倒臭い相手。その場合、難破船なら左側のエレベーター*2を行ったり来たり、シェケナダムなら中央や左の高台を行ったり来たりさせるしかない。満潮時だと本当に危険なので最優先で倒すように。テッパン[近接:高、遠隔:中]近接:盾破壊から回り込む。息が合ったら2人で挟み撃ちにする遠隔:ケツが見えたら撃つ個人的に一番面倒臭いオオモノシャケ。盾破壊そのものは難しくないがインクと時間を消費するのが一番痛い。鈍重な盾持ってるくせにすぐ振り向けるのだから本当にムカつくシャケである。タワー[近接:中、遠隔:低]近接:見えたら周りを掃除しながら潰す遠隔:消極的に狙うフィールドにいていいのは1体だけ。2体以上はターゲットになったイカが回避にしか専念できなくなるし、死亡率も急上昇するので危険。ちなみに近接は、タワーの金イクラを回収するために倒す前にカゴを空にしておいた方が良い。往復回収は時間の無駄。リスポーン地点から動かない芋砂に対処してやる時間もインクも無い。モグラ[近接:低、遠隔:高]近接:本当にボムを投げて良いか適格に判断できるならば遠隔:どんどん投げ込むシャケ・コジャケ潰しに忙しい近接が、いきなりインク消費8割のスプラッシュボムを投げられますか?遠隔が投げてあげよう。コウモリ[近接:低、遠隔:低]近接:打ち返し遠隔:打ち返しいつの間にかいて、いつの間にか死んでるオオモノシャケ。まともに相手するのは面倒臭いが、打ち返しで雑に応対してあげるだけで金イクラを出してくれるので楽と言えば楽。パッド[近接:低、遠隔:高]近接:そんなことよりシャケしばき(8割も残してる余裕あるの?)遠隔:投げろ!片方にボムが入りまくることから誰が呼んだか、通称"片パッド"。フィールドがしっかり塗られていれば避けるのは超簡単だが、至近距離でシャケと死闘を繰り広げる近接は話が別。逃げ場が無くなって死亡、或いは退却で時間を無駄にするなど良いことが何一つないので、遠隔が対処するのが良い。以上の雑魚シャケとオオモノシャケの近接・遠隔での撃退優先度を表にすると、このようになります。近接はとにかくシャケ、コジャケ、ドスコイを潰して、ヘビとテッパンは優先的に排除。タワーはフィールドに1体のみを固守しそれ以外はたまに。遠隔はバクダン、ヘビ、モグラ、カタパッド撃退を優先し、テッパンは時々。基本的にこの優先度で潰していれば困らないでしょう。例外はいくらでもありますが*3、屁理屈のように生まれる例外を想定するよりはまず基本原則、ドクトリンを固めておくことが大事だと思います。*1:勿論、そういう状況を意図的に狙うのは危険です。はてなブログProタイトルの通り、自分が興味を持った事柄に関するまとめ。現在はカービィ関係が多いです。月別アーカイブリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!dougin-1809さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。