ファンタジー好きのゲ制ブログゲーム制作の進捗・プログラミング全般についてつらつらと書きます。2018.11.18作業時間短縮に役立つアセットをまとめました。エディタ拡張系のアセットが多めです。Pro($55.0)Gaia($77.0)Gaia適当に10回くらいボタンをポチポチすると不思議と超クオリティの地形が出来上がる魔法のアセット。これ程の作業時間短縮アセットが他にあっただろうか。Profiles金で時間を買う良い例。今使ってるカメラにアタッチするだけでゲームの雰囲気がゴージャスになる。手っ取り早く画面を美麗にしたい時に。Damageポップアップダメージを実装するのって地味に大変な作業だったりする。そんな作業に時間を取られるくらいなら、$7.49払ってゲーム本編の制作に時間を充てたい。セットアップも超簡単。UltimateTextDamageManagerというプレファブ一個をヒエラルキに置くだけ。あとは一行でダメージをポップアップさせられる。X-WeaponTrail($10.0)X-WeaponTrail剣の軌跡を秒で実装できる。本当に一瞬でセットアップできるのでオススメ。Unity標準のトレーラ特有のギザギザ感がない上、面倒な設定作業もしなくて良くなる。2D/3Dどちらでも使えるので、剣振るゲームなら重宝する。Serializer($55.0)Odin必須。これを買うことでUnityが始まると言っても過言ではない。Unityをしばらく使っていると、辞書型やインターフェースもシリアライズしたくて堪らなくなる。いう時に、Odinを買ってインポートするだけで全部勝手にシリアライズしてくれる。あと、インスペクタ拡張やエディタ拡張の手間が万倍下がる。これ程デメリットの少ないアセットも珍しい。UnityAwards2017ファイナリストにも選出されたUnityお墨付きアセット。Plusインポートするだけでヒエラルキがめっちゃ見やすくなる。階層が深くなってくると真価を発揮する。GameObjectのドラッグアンドドロップをミスって地味にショックを受ける事が減る。ボタン1つでオンオフが簡単に切り替えられるのも良い。デフォルトだとちょっと目が痛くなるのでカスタマイズした方が良いかもしれない。Editorシェーダー用のビジュアルスクリプティングアセット。言ってもシェーダーの知識は全く必要なく、誰でも短時間でクオリティの高いシェーダーが作れてしまう。AssetStoreAward2017(BestTool部門)受賞アセットというだけあって、恐ろしいほど強力な時短ツール。iTween(無料)iTweenちょっと複雑な挙動で物体を動かしたい時に。Foldersフォルダがレインボーに。開発中盤でProjectビューが混沌と化してきた時に、目的のフォルダがぱっと見で分かるようになるので地味に便利。FlowCanvas($70.0)FlowCanvasビジュアルスクリプティングを導入するアセット。モンスターのAIとかはビジュアルスクリプティングで作った方が後で修正しやすい。簡単なAIなら不要、非初心者向け。ProMMORPGとかでよく見るインベントリが作れるアセット。超多機能なので学習コスト高め。通貨設定とかもできるので、イチからMMORPGチックなインベントリ作るよりは遥かに楽。解説動画が少々不親切で、困ったときは直接Sirenix(開発チーム)のコミュニティで聞かないといけないので、検索能力高い人向け。RPG用のデータベースシステムという感じで、用語設定とか通貨換金システムまで実装できて本当に超多機能。数日前から突然制作中のゲームにこんなエラーが。なんだこれはと思い、ggりまくっても全然記事がヒットしない。リフレクションとか分かんねえよ...とか思ってたら、ふと...PythonPython3.0備忘録――ファイル操作まとめ今回はPythonにおけるファイル操作をまとめました。短縮して以下のように書くのが一般的です。(...紹介エンジニアのための作業用BGM紹介どうも、Doo(@doo11gms)です。エンジニアの皆々様がどんな曲を作業用BGMにしてるか、とても気になります。自分は作業用BGMに人の声が入っているとコードが書けなくなるタイプなので、完全サウンドオンリーな曲を作業用B...C#【Unity】Odinを使っていてAmbiguousMatchExceptionがスローされた場合まずはbitbucketのissueを確認しましょう。私の場合こちらのissueがドンピシャでした。issueが報告されている場合、最新版で修正されている可能性があります。Odinを最新版アプデしましょう。前々からアセットのレビュー記事を書きたかったんですが、「このアセット買ってからでいいや」と思って先延ばしにしてしまうばかり。Part2-1『プロジェクトの準備』Unityで最低限のRPGを作るPart2です。このパートから、実際にRPGの制作を進めて行きます。今回はプロジェクトの準備をするだけなので、10分程度で終わります。Profiles安いし良さそうですね~。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。C#1コマンドプロンプト1機械学習2備忘録・まとめ14対処法6未分類2紹介7開発環境15Atom2Unity13アーカイブ2019年2月2018年11月2018年8月2018年6月2018年4月2018年3。