p.m.みなさん、こんにちは。アクセスしておりませんでした。尋ねたいことがある時しか来ない、という態度は褒められたものではありませんが、ごめんなさい。今、レンダリングで問題を抱えていまして、簡単でいいので、アドバイスをいただけましたら、と思っています。レンダリングすると、たぶん2年間くらいかかってしまいそうな塩梅です。それで、短時間でできる良い方法はないものか、と、あれこれ考えています。検討している内容は、細かくてややこしくて、書くとかなり長文でわかりにくい内容になってしまうので、ここには書きません。やっているよ、こんな方法があるよ、というアイデアやアドバイスを教えてやってもいいかな、と思われましたら、一言でいいので、教えてください。そんなの大事なノウハウだから教えられないよ、とか、無料では教えられないね、ということもあろうかと思います。虫のいい質問なので、気分を悪くされましたらごめんなさい。a.m.Redshiftまたは他のGPUレンダリングシステムの使用を検討してください。a.m.レスありがとうございます。現在、GRIDMARKETSを軸に検討しています。engine)の導入を考えてみてはどうでしょうか。予算があって、実弾(現金)を大量消費出来る環境にあるならクラウドレンダリングを利用するのも有効な手段だと思いますが......あれって、個人が試行錯誤しながら作品を作るのにあまりむいているとは思えないんですよね。mantraは品質はともかくどうやっても遅いです。小手先だけでは多分どうにもならないと思いますよ。p.m.れすありがとうございます。ゲームエンジンを使うというアイデアは思いつきませんでした。ゲームエンジンそのものを使ったことがないので、使い方はわかりませんが、ポイントとしては、ゲームエンジンのGPUレンダラーを使ってレンダリングする、ということでしょうか?。GPUレンダラーについては、V-Rayを検討していましたが、いちばんの問題は費用がかかるところです。費用の点では、ゲームエンジンは有効なのでしょうね。おっしゃる通り、mantraは、仕上がりの絵が美しい、というところが、長所のひとつですね。おっしゃる通り、クラウドレンダリングは、メインフレームにバッチ処理のジョブコンを流すような感覚で、ジョブを投入したら、最後までいっちゃう、みたいなところはありますね。途中でアボートさせることはできますが、試行錯誤には向いていません。GRIDMARKETSについては、昨日、いろいろ試してみました。シミュレーションの仕上がりが、手元で作業した結果と若干異なりましたが、シェーディングは、見た目には違いがわからないくらいに、よく仕上がってきました。いま、費用の予測のための計算をしているところで、その結果は、採否に影響することになります。languageEnglish。