ステップは対歩兵と同じ。対建築は通常の40〜50%ダメージ(250〜350あたりx2Hit)。以上から、対召喚特にレイスキマへの砲撃が一番強力。それ以外はむしろ、何をやらせても三流な存在になってしまった。ドラでも単体で戦況を逆転できる性能では無いので、基本的に何やっても大丈夫だと思います。(Vectantユーザー)↑申し訳ないです。質問掲示板があるのに気付きませんでした。(OCNユーザー)ドラのファイヤーボール、炎の周り(中心以外の火の粉みたいな部分)だとダメだけ与えてすり抜け、着火範囲内だとさらに追加でダメっぽいです。かすり狙って打って見たら普通に2回当たる。炸裂弾+貫通弾の二発ではなく、かすりによる貫通可能な炸裂弾だとおもいます。BBユーザー)・・・普通に考えて、キマでFB狙うならブリザードよりクローじゃないか?特に敵拠点近くなって敵増えてくると。ブリザードで凍らしても突き進む時に凍ってる短スカにアムブレとかパワブレ入れられると詰むんだが・・・。クローで吹き飛ばして前進の方が護衛いるときは受けるダメージは少なくてすむ。BBユーザー)凍らせた後に氷像群のど真ん中歩くアホなキマイラはいないと思うけどな。(OCNユーザー)キマは氷でしょう。(@niftyユーザー)↑修正しました。いうか、wikiなんだから自分で直せっての。(OCNユーザー)方法がわからなければ直せないのでは。そんなに嫌なら無理して直さなくても良いのではないでしょうか。BBユーザー)「一応やっといたけど自分で編集できる仕組みになってるんだから自分でできるようになれよ」って意味でどこにも嫌々やったと思わせる文ではない。方法なんて調べればすぐわかる。本文にも書いたけど発生条件は不明。400万ダメはキプのみ。BBユーザー)キマのブリザードブレス、うちで検証した結果凍結10秒になっていました。(不明)チュートリアルってキマなれないと思うが・・・。訓練場のことじゃないだろか。(OCNユーザー)ナイトの欄にサクリ中のセスをつつくのが状況によっては効果的みたいに書いてあるけどたしかにウざいけどほぼ意味無いぞ、HP削れる程度か。(OCNユーザー)「回復妨害効果」って書いてあるようにサクリの妨害の意味では十分効果がある。維持状態と掛け直しながらの回復とではだいぶ違う。(OCNユーザー)「たしかにウざいけど〜」最初と言ってる条件変わってるなぁ・・・。HPとPw消費の都合上サクリはかけなおす必要あるし、回ってても状況によってはジャイの砲撃にも当たるから妨害としてはあり。(OCNユーザー)セスも慣れると逆手にとってわざとコケながらpw回復(+リジェ回復)待ってたりする罠。HPに余裕があるように見えてもpwがすっからかんな時はむしろナイトは敵歩兵から身を守ってくれるお客様でもある。敵歩兵の攻撃避けていれば大体敵ナイトがコカしてくれる。(不明)敵キマのFBのエフェクトが出たのに敵キマ倒せてゲージも減らなかったんだけどこれも新手のラグ?敵キマはキプに密着してたし周りの味方も何も喰らってなかったので効果範囲の問題ではなさそうなんだけど。BBユーザー)密着といっても高さがある場合なら距離が足りなくなることもあるはず。あと、たまに原因はわからないけど不発するというのは聞くことがある。(OCNユーザー)略称追加。(OCNユーザー)ジャイをマッチョ、レイスを松崎しげるって言ってる人がいた。レイスはエリスとミスタイプする人を稀に良く見る。06:02:49チャリオットの項目、コメントで追加しました。実装されたら修正お願いします。10:47:08とりあえず表に出した。04:58:33Aさばでは現状チャリ呼称以外みないね。13:01:22一旦「茶」消した。略称として使われてるようなら復活するだろうし。ところで乗客ってのは違う気がする。23:03:45チャリのとこだけわけわからんことになってるな。無理のない程度には書式統一した方がいいと思うんだけど。05:43:07ログ見ると元々はちゃんとしてたんだな。オナ編集はやめましょう。05:46:55てことで必死こいて編集...。抜け落ちた情報があったらすまない。08:10:57チャリオット実装は20日じゃなかったっけ。10:37:48チャリ乗ると詠唱が解除されちゃうみたいなんで、皿は注意が必要かも。21:09:01チャリオット、歩兵の飛び込み範囲の広さや飛び降り位置の高さから、一種の昇降装置として使えるかも。PWの問題もあるけどある程度の崖ならショートカットできる気がする。14:07:49チャリオットは結構特殊な当たり判定してますね。荷馬車を引いてるオーク?のあたりにしか当たり判定が無い感じがする。馬車の付近殴っても当たらない。00:51:15チャリとりあえず操作法練習するには、チュートリアルミッション2のナイト召喚のやつでチャリ召喚できるのでそこで練習できる。不具合かもしれないので修正されるかもしれない。12:04:09走ってるチャリオットはオークにすら当たり判定がない気がします。チャリオット本人とその他のクライアントの位置情報の差がナイト以上に大きい気がします。03:06:06召喚獣で地形にはまった場合の対処3>チャリ実装はFO解除不可。19:26:10チャリの当たり判定は、オークと操縦席の間をつなぐ連結器の部分がちょうど中央になるようです。検証して確かめました。16:25:15チャリオット、歩兵輸送で貢献度入ります。05:10:38もしかしてチャリってスカフォ無しで門に乗れたりする?もしくはちょっと地面が盛り上がってればナイトで乗れなくてもチャリなら乗れるとか。気になるけど歩兵が乗車しちゃうから気軽に試せないんだよね。歩兵乗せないスイッチのようなものがほしいな。15:55:57部隊員と検証したら、チャリのスレットショットは凍結を割らなかった。22:42:42チャリオットの乗車範囲は「範囲に入る距離」と「範囲から外れる距離」が違う気がする。近づかないとアイコンが出ないけど一度出るとそこそこ離れてても乗れる。06:38:25地形にはまった時の対処法としてF10を押して一回大陸画面にした後戻すという方法もある。13:05:43チャリオットの乗車アイコンは一度範囲に入ると一定時間(2、3秒)出続けるようです。アイコンの下に数値が出てました。03:19:58ドラゴンの火球はサイズが大きくてかすり?やすい。敵歩兵に当たった時とか貫通して2回爆発したりする。AT密集地帯とかATの上から自分の下のATにかすらせつつ他のATを爆撃したりも出来る。地形によっては地面で2回爆発させることも可能。00:00:25まだ20回ぐらいしか死んだことないのに、ドラゴンでれた。14:19:04チャリのタックルは元々ダメージ&転倒無敵無しだった。16:54:04ゲージ1.5本以上減らないとドラ出ないってのは大嘘。04:02:07意外にジャンプ中(召喚含む)やステップ中はDDと同じような効果になるのかも?推測なので検証が必要ですが。23:14:25ギロチンの射程短めってあるが、そんなことはない。ナイトの大ランスと相打ちに持ち込めるほどの長射程だぞ。13:33:00おそらく戦士の攻撃でドラゴンになると思われる。23:14:21↑「戦士の攻撃で死亡」に修正です。05:54:56攻めきれず拮抗状態が続くときこそ召喚は活躍する。11:28:28チャリのイベントスキルカースドタックル。20:56:48レイス自身にハイドサーチをするように書いてあるけども、実際にやろうとすると自分のカーソルがでかすぎてやりにくい。何かいい方法あるのだろうか。22:06:37スピカの様な高度差の激しいとこだと、ドラゴンの飛行最高高度より高い場所があります。飛行のシステム上、そういう場所ではドラは飛べなくなります。01:02:05小ランスで小突いてたら敵レイスが闇エフェクト出したけど何も変化ないってことが何度もあった。いうかここ最近(召喚イベで重力レイスになったあたりから)レイスの闇に会わない。使われる頻度が低いってのもあると思うけどバグってない?俺だけなんだろうか。15:12:36俺もあったなそれ、公式のBBSでも同様の質問があった気がする。15:16:19闘技場のポイント養殖については「全員の同意があればおk」というGMの回答が出ている。悪質でなければ大目にみてくれるんだろう。17:11:31悪いが公式発表で警告されでもしないかぎりここの書き込み一つで信用するのは難しい。09:29:26FBキマ交換するのは勝手だが、メンテ前でも普通にプレイしたい人もいるので、妨害する人を批判するのはやめてください。22:42:43↑2、対歩兵のダメ1.5倍位ならいいかもだが、召喚獣間(主にナイト)の比率1.5になったらレイス・キマどころかジャイも即死レベルのダメだな。ドラ→歩兵は300↓じゃないとダブル喰らうと即死レベルだ。15:17:19アイススピア、威力若干高めで極太ヘルみたいな範囲凍結。21:38:36FBが決まった後、または決まる見込みがあってFB後の逆転要素ある時に歩兵焼き続けてるドラは戦犯以外の何者でもない。23:00:54全ては状況次第。端からこれはこうと凝り固まった考え方しかしてないと僅かな勝機を逃す。ドラ出れたらログとマップを眺めてよく考えるべし。