重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。本項目では主に複数のシリーズに跨る用語を解説していく。以下のシリーズ毎の用語はそれぞれの個別項目を参照。Core.略してACとも。作品名にして本作シリーズの主役となる兵器。「胴体(コア)を基本に頭や手足、武装類や機関類を自在に組み替える事ができ、如何なる特性の機体をも構築する事ができる」という点は共通しているが、ナンバリングごとに性質や成り立ちは微妙に異なる。初代系・3系:地下世界で開発された汎用作業機械MTにコア構想を導入し、発展させたもの。ACは広義の上ではMTの一種である。最強の兵器と称される事もあるが、ACの「最強」たる所以はコア構想の齎す汎用性にある。「何でもできる」という意味での最強の評価であり、「最も高性能」という意味ではない。一部のMTや巨大兵器などACを凌駕する性能の兵器は少なくない。して開発されたMTより更に高性能の兵器として開発された。後にコジマ技術等を投入した超高性能機が開発された事で、ACノーマルとACネクストに大別されるようになった。ノーマルは旧作でいうブランドACの様なもので、パーツ換装は可能ではあるが前提としていない。他企業のノーマルとのアセンブルに当たってはパーツ間のすり合わせを調整する必要がある。いえ、ゼニガメや半砲台型など脚部や腕部を交換した機体も存在する。V系:過去に使われていた兵器の発掘品という扱い。サイズダウンしている。VDの時代まではその辺に落ちていた残骸を修理して運用しており、新規生産はできなかった。従来のACと異なり背中武器が存在しない。全高は、レイヴンAC及びネクストは10m前後、V系ACは7mとされる。†AC4のBGM、「Speed」の空耳歌詞。you.(お前にスピードというものを教えてやる)"。下記のエビノカラアゲといい、ACの空耳歌詞には珍妙な料理が度々登場する。初代系に於ける500マシ、WG-MG500の通称。その名の通り赤色の外見からこの名が付いた。初代系の強武器の一つで、その優秀な性能から初心者から熟練者にまで幅広く愛された名銃である。†Assemble.略してアセンとも。「組み立てる」「集める」といった意味。ACにおいては「パーツを組み替え、ACを構築すること」を指す。時によってアセンブルだったりアセンブリだったりと公式の文書でも表記ゆれが発生している。意味は同じなので深く考えることはない。転じて、「ある目的で組まれた機体構成」そのものを指す事もある(例:本気で戦う時に用いる「ガチアセン」や半永続的な飛行を可能とする「無限飛行アセン」など)。AC以外でも、パーツの組み換えをアセンブルと表現する事がある。公式で用いられていないのであれはそれは多分にACの影響といえる。†ACfAに登場するネクスト、フラジール、もしくはそのパイロット、CUBEの愛称。「穴」と呼ばれるかは、あれこれ説明するよりX-SOBREROで検索して頂いた方が早いだろう。高速でカッ飛んでいたり逆流して悲鳴を上げたりしてるヤツ。小説版MoAの後期主人公機の名前。主人公フリッツ・バーンのために専属メカニックのエラン・キュービスが用意した機体。「Annihilator」とは「殲滅する者」といった意味。アセンはMoAのパッケージ・OP機と同一。そのため、MoAオープニング機の名前として「アナイアレイター」と呼ばれる事も多い。MoAオープニング機とアナイアレイターは本来別物なので、MoAオープニング機を指してアナイアレイターと呼ぶのは厳密には正しくないのだが、この両者を混同しても問題になる機会は少ないのでファンからは概ね両方とも「アナイアレイター」で通っている。因みに、MoAゲーム中でこのアセンを再現すると重量過多を起こすが、小説中ではエランのチューニングによって解決したとされる。最終戦直前に脚部を「LN-S3」に換装して「アナイアレイター+」となった。この状態なら重量過多を回避可能。OP中に一瞬アセンが表示されるが、左手のブレートは「LS-3003」という本編に登場しない青い刀身のレーザーブレード。厳密には完全再現は不可能。初代から続く伝統的デザインの頭部の通称。その名の通り、「頭部」というより正にアンテナの様な外見をしている。初代系や4系はT字、3系では干の字の様な見た目。V系では初めて複数種類のアンテナが登場し、どれも一癖ある形状となっている。性能は「比較的軽量な部類で、消費ENは非常に高く、耐久性能は平均以下だが、内部性能は最高水準」といった感じであることが多い。防御性能に関しては実弾装甲は非常に低いことが多いが、EN防御は意外と高水準であることが多かったりする。†SLの終盤、巨大兵器"MG-AOxx/131α"を見た時のエマ・シアーズの台詞に端を発する。元々はこのMG-AOxx/131αのみを指していたが、後にそれ以降のシリーズでも度々似た表現が用いられた事もあって巨大兵器の通称・巨大兵器を見た時のオペレーターのお約束のリアクションの様になった。他にも「こんなもの」や「ヘンなの」といった亜種も存在する。いられる「大き過ぎる力を持った、秩序を破壊する危険のある存在」を指す言葉。V系では「黒い鳥」「例外」という言葉がこれとほぼ同じ意味で用いられた。概ね終盤の主人公を危険視した体制側から差し向けられた刺客に言われる。転じて「異常に高い腕前のプレイヤー」も指す。オンでアリーナ全制覇やら一人で複数人を相手取って勝つようなプレイヤーなど。イレギュラーとは本来はあまり良い意味の言葉ではないが、ACプレイヤーから投げかけられるこれは最高級の賛辞である。†2系~N系まで存在した概念。ACのコアや肩の内部に格納される装備の事。爆雷やデコイなどの補助的装備が搭載される。4系では消滅したが、V系で名前は変更されたものの肩内部の内臓装備という意味で復活した。株式会社コトブキヤが販売するACのプラモデル。非常に精緻なディティールと可動、ジョイントの規格化によりリアルアセンブルも可能という素晴らしいプラモデル。スナップフィットなので接着剤も不要。頭部や武器のみで構成された「ウェポンユニットシリーズ」も展開されている。このご時世に「でっかい箱に武器一つ」という快挙をやってのけ、一時期話題になった。ちなみにヴァリアブルインフィニティ全体で多くのパーツに互換性があり、「N系のフレームに4系のフレームや武器を装備させる」なんていうゲームでは不可能な夢アセンも可能。中には「ナインボール・セラフ」のようにほぼ互換性のないモデルも存在する。拠点防衛仕様」には他のV.I.のコアを接続できるボーナスパーツが付属している。組み立て難易度は比較的高めだが説明書が読めるなら何も問題はない。お値段は平均して4000円~5000円ほど。いやガンプラが安すぎるのだ。VDのブルーマグノリアを最後にリリースが途絶えている状況。武装パージが可能となった3系以降から登場した概念。武器を数発撃って、すぐにパージする事。高負荷だが強力ではある武器を開始直後に敵機に当て、そしてすぐに捨てれば開始直後のAP差と機動力を確保できる。開幕にだけ使用しすぐにパージするつもりで積んだ武装を「撃ち捨て前提」と呼ぶこともある。高負荷なプラズマやレールなどがよく該当する。†SLに登場した兵器、衛星砲の書き間違い。ACに限らず、衛星軌道から砲撃して来る砲台を衛生砲、更には衛生法と書き間違えるのはままある事である。†2系から登場した装備。肩の側面に外付けされる補助装備を指す。追加ブースターや追加弾倉など。4系では名前が変更され、V系で消滅した。†マップ外に出てしまう事。自動的にミッション失敗扱いとなる。V系では何故かエリアオーバーしてしまうと自機が自爆してしまう。†N系まで存在した頭部の付加機能の一つ。これがあると自機が通った空間がマップとして記録される。入り組んだ施設内を探索するミッションにはほぼ必須。2から登場した新機能。大量のEN消費・発熱と引き換えに大推力とスピードを生み出す緊急用ブースター。高速で移動できるが、ENを急速に消耗し大きな熱も発生するため並の機体では乱発はできない。4系では熱の代わりにKPゲージを消費する形に改められた。性能はブースターが細分化されたうちの一つの「オーバードブースター」に依存するようになった。V系では似た性質のグライドブーストに変更された。名をフロムマジック・ムービープレイ。フロムゲーにはよくある「オープニングでしていた挙動がゲーム中でできない事」。驚くことに初代の時点から登場しており、ある意味恒例行事ともいえる。初代では対戦相手のACの手持ち武器が初代の時点で劇中未登場。PPでは企画倒れに終わった「左右で種類の違う武器腕」や「車輪型四脚」などが登場。2では遠くLRで採用される部位破壊が早くもムービープレイで登場している。2AAの軽グレネード一発で多数のMTを薙ぎ払っている。3ではインサイドにミサイルは存在しないし、部位破損も起こらない。SLのクレスト強襲型はあんな軽快には動けないし、背部追加ブースターはパージできない。NXではC01-GAEAはOBできない。LRではハンドレールは大爆発を起こすほどの威力はないし、右腕兵装と右肩兵装は同時使用できない。4ではマーヴで敵機はとっつけない。オープニングムービーに登場する機体を再現したアセンのこと。実用に適さないアセンの方が多い。「見栄えは良い」ためかヴァリアブル・インフィニティの題材に選ばれることも多々あったり。銀色と赤銅色の二機が登場。主役を張った方は後のMoAで「アンファング」として再現された。しょっぱなから「基準違反機体(重量過多)」だったりする。撃破された方の赤銅色の重量二脚はMoAに出損ねたこともあって非常に影が薄い。「初代では再現不可能(手持ち武器が未出)」というのも足を引っ張っているかも。PP漆黒を背景に多数の機体が演舞?を披露。再現不能な機体も混じっている。非常に珍しいことに初代のOP機も続投している。MoAKARASAWAを装備した中二とナインボールが登場。KARASAWA装備機は小説登場の名称「アナイアレイター」で知られている。ナインボールの方は内装に気を付ければ使用できるが「二脚にキャノン装備でレーダー無し」とやはり一筋縄ではいかない。†ACを小刻みに動かし、踊っている様な動作をさせたもの。3系では実用的な回避テクニックとして、主にマシンガン装備機対策に有用だった。4系ではネクストに小刻みな反復横跳びをさせるような動きが踊りと呼ばれるが、回避テクニックの踊りと区別するために「リンクスの踊り」「リンクス(特有の)ステップ」と呼ばれる。†オンラインの略、つまりはネット対戦の事。装備に何等かの形で統一する事。ブレードしか装備しない「ブレオン」やミサイルで固めた「ミサオン」など。初代からLRまで生き残ったイロモノ兵装であり、射突型ブレードと並ぶ愛され兵装。4系以後では残念ながら削除。V系の世界観にはあっている・・・ような気がしないでもないのだけど。ノーロック」のマシンガン程度。生まれた時からイロモノだった。MoAのタンクアリーナには「火炎放射のみ+両背中に追加弾倉」という漢がいる。MT搭載機は初代から浮遊型が存在しており、「熱の概念がない」といっても頭上にふわふわ纏わりつかれるのは鬱陶しい以外の何物でもなかった。2系シリーズ最重量でありシリーズ最高火力。当たらないがこれをもって大会で大暴れしたイレギュラーが居る・・・らしい。ミッションでは閉所で待ち受けるACが装備していることが定番となった。投擲銃と並んで左手銃の一角に。SLでは念願のW火炎放射も達成。両手火炎放射器アセン機「スネークチャーマー(通称"スネちゃま")」が有名。N系PS2FFをプレイしたアーキテクトには強武器の一角として大いに印象に残っているであろう。CPUが扱えば化ける武器の一つ。キサラギの超能力タンクに吸い込まれて燃やされたアーキテクトも多いと聞く。LRでは火炎放射機を搭載した陸戦MTが登場。ご丁寧に閉所で待ち受けてくれる。隠しボス撃破の手助けにもなる。最後にして輝けた・・・かな。†PP以降伝統となった、主に背部に装備される巨大なミサイルの通称。ACの胴体(コア)の事ではない。中には武器腕ミサイルになったものもあり、更には敵が撃ってくる事もある。由来は正に核ミサイルを思わせる凄まじい攻撃力と巨大な爆風。実際に核弾頭を搭載している訳ではないと思われるが...。...が、後のVでは設定資料集で核弾頭を搭載していると明言されたミサイルが登場してしまった。このミサイルは他のミサイルとは色々と仕様が異なるため、広義の意味では核に含まれない。たると痛いミサイルにゆっくりと追いかけられ続けるのは少々面倒。初出のPPでは非常に強力だったが、それ以降は高威力だが極めて使い辛いという半ばネタ的な装備となっている。スタッフの発言から、どうやら公式にも用いられている模様。†N系から登場した概念。一部の格納能力を持ったコアに同じく格納可能な小型の武装を内蔵する事、もしくは格納される武器の俗称。メインの手持ち武器をパージした後に自動で装備され使用可能となる。弾切れ時の保険やトドメ以外にも、左手のライフルを捨ててブレードに持ち替える、片手を格納ハンドガンやマシンガンに変更してサイトサイズを広げるといった使い方もある。左右の同じ側で、手持ちと格納とで同じ武装を2つ装備する事はできない。左手にリボハンを持ったら左格納にリボハンは装備できないという事。4系からは全てのコアが格納可能となった。格納中にもENを消費するようになった。タンクは格納可能装備のみならず全ての腕武器が格納可能である。初めは砂で戦い敵に近付かれたらバズに持ち替えるといった芸当も可能に。V系からはハンガーユニットに変更され、「小型の武器を内臓する」という意味では格納は消滅した。初代-PPにおいて、特定の組み合わせのフレームだと斜め後退ブースト加速が極大になる現象。バグ技だが公式大会で使用可だった。MoAでは修正されて使用不能になった。†1・コア後部に装着する兵装(背部兵装)の略称。2・2系から登場したエクステンション装備の通称。こちらの用途で使われることはあまりない。4系エクステンションが「肩部兵装」に変更され、より「肩に装備するパーツ」らしいネーミングに。従来作と同じ感覚で「肩装備」と言うと「背部兵装」と紛らわしくなった。4系では「肩内部装備」とも言うべきインサイドが撤廃されているため、インサイドとエクステンションを合体させたもの、とも言える。従来のエクステンションの多くが撤廃され、そのまま引き継がれたのは連動ミサイルのみであった。フレア、追加PA整波装置、追加QB、コジマ粒子供給装置などこれらと似た役割のパーツもあり、4系世界に合わせて姿を変えた、とも言える。肩装備単体で使用できる武器が登場したのもここから。4連ASミサイルの様なマトモな品もあれば肩ショットガンなんて珍品もある。肩部兵装に一本化され、4系とは逆に肩内部の武装として一本化された。CIWS、アンプ、サブコン、追加弾倉といった補助的な装備の他、各種ミサイルやロケットなどメイン火力に使える兵装もここに装備される。「背部武装」を持たないVACにあっては従来作の肩内外の装備に加えて背中武器も統合した装備と言える。腕部のショルダー倍率が1以上ないと装備不能だが、ショルダー倍率が2の腕は同時発射数(弾丸を発射する武装)か効果(追加弾倉やサブコン、アンプといった装備するだけで効果がある武装)が2倍になる。弾薬を消費する武器の総弾数は据え置き。単位時間辺りの弾薬消耗も2倍になる。CIWSやUAVなど同時発射数が増えてもあまり意味のない武装もあり、アンプのEN消費倍率もきっちり倍加されるため、ショルダー倍率が多いほど有利とは一様に言えない。火力と装甲をガチガチに固めたタンクの通称。初代の頃から存在しており、スピードや上昇力が求められるミッション以外で、どうしてもクリアできない時の最後の手段として多くのレイヴンから頼られたアセン。敵の攻撃を装甲で耐え抜き、大火力で叩き潰す。操作する必要が無いため、挙動が覚束ない初心者にはオススメされる。これに頼ってばかりでは勿論良くないが。フロムソフトウェア前社長の神氏もこれを愛用している模様で、MOAのフロムアリーナにて『総監督マシーン改』で参戦している。神氏はガチタン使いの王として、そしてガチタンは王のアセンとして一部で崇められている。「改」とある以上当然無印の「総監督マシーン」も存在しており初代の頃のイベントで披露していた模様。当時の攻略本にアセンが載っているが「ガチタンに武器腕+両肩装備」と後のナニかを連想させるアセンだったりする。これも公式に認知されている模様。「水没する深度」の水に触れたACを水中へと引きずり込む妖怪。浅瀬や水たまりには居ない。要するに、ACが水没するとゲームオーバーになる理由を擬人化させた存在である。V系で「天狗」・「ぬりかべ」というお仲間が出来た。河童シチュエーションが登場したのは意外と3作目「ACMOA」の「潜水艦死守」ミッション。初代では落下でエリアオーバーになるミッションはあれど「水没エリアオーバー」はまだなく、PPに至っては「落下でエリアオーバーになるミッション」自体存在していなかったりする。水没、即ゲームオーバーとなる原因は、ゲーム中の処理としては水中への侵入が領域離脱扱いになっているため。4系では機体2機分程の深度まで沈まないと領域離脱しなくなり、Vでは全ての水場にACの全高程の深度に水底が設定され水没でゲームオーバー自体が発生しなくなった。どちらも深刻な環境汚染下の世界が舞台であるため、河童も汚染の影響で死滅したのではとネタにされた。VDでは水中にいると少量のスリップダメージが発生するようになり、また水上でジャンプができなくなった。この事は自然環境の回復に伴い河童も復活したと見られている。因みに、ACに限らずフロムソフトウェアのゲームの主人公は総じて水に弱い。かの大統領でさえ河童には敵わない。後のSEKIROにて狼殿が見事な泳ぎと潜水を披露し、フロム系では珍しい河童に勝利した主人公となった。その名の通り、複数の砲身を束ねた様な外見の機関砲の一種。誤解されがちだが「バルカン」はジェネラルエレクトリックM61ガトリングガンの商品名であり、ガトリングガンそのものの別名ではない。「チェーンガン」はガトリングガンとは全く別の機関銃である。外見だけならシリーズ皆勤賞の武器の一種。「ガト」の略称で呼ばれる事も多い。一部のプレイヤーは「ガトマシ」「ガットリングガン」とも呼ぶ。カテゴリとなったのは4系からだが、「ガトリングガンの形状をした武器」であれば、この頃から「チェーンガン」として登場していた。当該項目にもある通り、チェーンガンは単砲身の機関砲であり、ガトリングガンとは本来似ても似つかない別物である。他に、武器腕「AW-GT2000」の説明文に「2連ガトリング砲」の一文がある。PPでは一部の説明文で「ガットリングガン」という表記が存在し、現代でも稀にその様に呼ばれる事があるのはその名残である。3系チェーンの扱いは相変わらず。SLで手持ち版ガトリングガンが1つだけ登場したが、この時はまだマシンガンの一種扱いであり、特にマシンガンとの差別化はされていなかった。そのため「ガトマシ」という愛称で呼ばれ、それが今日にも残っている。4系ようやくチェーンガンから分離、連射力や弾速でチェーンに劣る代わりに、それと比べて高火力という特性を持ったガトリングキャノンが登場した。大きい、精度が低い、マガジンリロードが無い」といった性質が与えられた。弾速の遅さから対戦では使い辛いが、ミッションではその総火力の高さやマガジンレスである事から使い勝手が良い武器となっている。V系マシンガンと再度統合され、マシンガンがリストラされた代わりに実弾連射武器の基本武器の座に収まった。誤用から始まり、マシンガンの一種扱い、マシンガンの分派と来て、マシンガンの枠を乗っ取るとは一体誰が予想しただろうか。ない大躍進と言わねばなるまい。KE武器であり、威力の低さから跳弾される事を前提とし、それでもなおしつこく撃ち込み続けて削り倒すという長期戦・粘り勝ち向けの武器。どんな機体相手でも一定の活躍が見込めるが、どんな機体相手でも楽には倒せないという性質から、ジャンケンに於ける「あいこ」相当の武器と称される。Vでは理不尽とも言える跳弾の仕様から扱い辛かったが、VDでは跳弾の仕様変更により比較的地位が向上した。本作での発射音は「一つに繋がった発射音とモーター音が喧しく鳴り響く」というリアル指向な感じになった。†リーチの長いレーザーブレードで壁越し/扉越しに敵を切るテクニック。なんだかバグ臭もするが、初代から脈々と受け継がれる由緒正しいテクニックだったりする。四脚等の突きモーションだと「○○突き」と呼ばれそうなものだが、あまり使われない。威力程々、されどリーチの長いブレードが"当てやすさ"以外に重宝される理由の一つ。対人戦ではまず必要とされず、主に一人プレイ、特にMT戦で重宝される。「破壊すると自爆する」という厄介な特性を持つN系のAMIDA相手など特に有効。当然だが、自身が「やられる側」にもなりうる。AC4で扉に近付きすぎたがゆえにオルレアにバッサリ行かれたリンクスもいるとか。非強化人間のパイロットが二脚・逆関節・フロートでキャノン系装備を使用する際に取るモーション。この際、軽二および中二は片膝を地面に付き、片手で砲身を支える姿勢を、重二及び逆関節は腰を落とした姿勢を、フロートは(物によっては一部可変して)地上に着地姿勢を取る。(シリーズ毎に多少の差異はある。)この状態では移動できず、移動しようとすれば構えは解除される。フロートの浮遊特性は消え、海上で構えをとろうとすれば水没する。四脚は接地している時に限り、タンクは地上・空中共にいつでも構えを取らずにキャノンを発射可能である。4系では二脚・逆関節でも構え無しでキャノンが撃てるようになったがシステム上消滅はしておらず、静止状態でキャノンを撃とうとすると構え姿勢をとる。従来とは異なり腰を少し落とすような姿勢となり、この場合反動が少し軽減される。V系では復活、キャノン系はタンクに限り構え無しで撃てるようになり、四脚も構え姿勢をとるようになった。構え姿勢中は同時に狙撃モードに移行するが、タンクには構えが無いのと同時にこの狙撃モードも無いため、スナキャタンの運用は少々難しめとなる。構え中は二脚は膝盾が展開して防御力が、四脚はアンカー設置により安定性が、それぞれ大きく向上するという性質が付与された。初代から続く伝統的パーツの通称。略称とか外国語をローマ字で無理矢理読んだとかではなく本当にKARASAWAという名前。名前は当時のスタッフの唐澤靖宜氏に因む。作品によって微妙に性質は異なるが、EN系の超高火力・大重量な武器という点は共通している。外見のモチーフは新世紀エヴァンゲリオンのポジトロンライフルと思われる。N系では名前がKRSWになり、4では遂にこの名を冠した武器は消滅していたが、Vで復活した。「唐澤氏のフロム退社に伴って」云々と言われるが、氏の退社はAC2の頃らしく単なる憶測にすぎない。森羅万象全てはアーマードコアの新作に繋がるという格言。一言で言えばアーマードコア版『風が吹けば桶屋が儲かる』。鉄臭さが欲しくなる↓アーマードコアを買う↓アーマードコアシリーズの収入が伸びる↓フロムが新作を作る......という流れだったが、語られる回数が増えるにつれて何かが起こる→世は闘争の流れに→身体は闘争を求める→フロムがアーマードコアの新作を作るというパターンが確立されていった。†3系とN系のアンテナ頭、CHD-07-VENもしくはCR-H95EEの通称。3に登場するレイヴン、ゲドの愛称。因みに、歴代のアンテナ頭で「干」の字になっているのはこれらのみで、大半はT字型である。断りが無い場合、専らレイヴンもといゲイヴンとしてのゲドを指す。干<手こずっているようだな。ACを構成するパーツが足りていない状態で、問答無用で出撃不可能。その他は通常は制限がかかるが、初代では全ミッションクリア、2系ではエンディングを1回見る事で出撃可能となる。PPとMOAではゲーム中では解放されない。初代からのデータ引継ぎでのみ可能となる。初代とPPでは『出力不足』の状態では制限解除しても出撃不可能。MOAから出撃可能となった。この時点では、出撃しても特にペナルティなどは発生しない。重量過多させ放題であり、軽二に重武装を乗せまった滅茶苦茶なアセンでも問題なく出撃・戦闘ができる。3系以降は挙動や性能の大幅低下の代償と引き換えに出撃可能となった代わりにペナルティ回避などはできなくなった。V系では再び装備不完全以外での出撃が可能となり、ネタとしてこんな機体も組まれた。