非常に重いためおいそれとは積めないが、一発当たりの威力の高さからライフルでは手間取る様な硬い敵も一撃で処理できる。弾速の遅さからAC戦にはあまり向かないが、ミッションでMTや砲台などを処理する分には役に立つ。物によっては強い衝撃を持つため、硬直狙いの至近距離用武器ないし一撃離脱武器としてAC戦でも一定の地位を持つ。本来『バズーカ』とは米軍の開発したM1対戦車ロケットランチャーの愛称である。バズーカとはある単一のロケットランチャーの商品名であって、ロケットランチャーそのものの別名ではない。よってカテゴリ名としてのバズーカという呼称は本来は誤り。バズーカと呼ぶならACであれば寧ろロケットが相応しい。「ロケットランチャー」の意味でバズーカという単語が用いられる事はガンダム他多くのコンテンツでも見られるが、ACのバズーカはロケットランチャーですらなく、ただの大砲という珍しい例。ACのバズーカを無理矢理現実の兵器の区分に当てはめると、(徹甲弾発射砲という意味で)滑空砲・ライフル砲・ハンドキャノン辺りが適切か。「高威力だが弾速が遅い大口径弾」という特徴はショットガンの弾種の一つ「スラッグ弾」と一致する。ショットガンの一種として登場していたなら違和感は少なかったのだが、AC的にそれはハンドガンと背中用ショットガンの領分である。あぁややこしい......。†AC3SL以降に登場した長射程型レーザーブレードの通称。威力は控えめなことが多いが、低負荷で当てやすいこともあって初心者に勧められる優等生。初代から最新作まで皆勤賞の武装の一つ。性質は世代によって微妙に異なる。いう感は共通している。強力な衝撃力を持ち、固めた所をブレードで斬る剣豪アセンのキーパーツとして活躍した。その見た目に加え一種を除いて弾が複数に分割するという半ばショットガンの様な武器であった。衝撃が低下した代わりに高い熱量を発生させる様になり、単純な火力のみならず熱量武器という側面を身に付けた。格納武装となった他、かなりの高威力を持つようになり、弾切れ時の保険や、両手両格納をハンドガンとして短期戦を仕掛ける強襲機の武装として用いられる。広角サイトである事を利用して、左手に装備する事でサイトを拡大するという使い方もある。熱や衝撃を与える武装としての面は完全に消失、『格納可能でコンパクトなマシンガン』といった趣の武器となった。ライフル並の火力の弾をマシンガンの様に連射するため瞬間火力は凄まじいが、弾速の遅さと射程の短さからネクスト戦には向かない。初代系に近い衝撃タイプと4系に近い連射タイプの2種類がある。強力な衝撃を持つタイプは敵ACを固めて防御力低下を誘う武器としてV初期を席巻、VDでは仕様変更により、連射が効くタイプが削り武器や盾割り装備として活躍した。初代ACのACバトルにて、戦闘開始直後にカラサワを連射(ピーピーピー)してワイルドキャットを秒殺(ボボボボ)する音。その例から転じて、簡単にクリアすることができ、報酬が高いという金策に向くミッションを指すのに使われる。ACVでは武器強化システムの都合もあり、武器購入資金の補充も兼ねて大量のフレイムフライがピーピーピーボボボボされた。初代の頃は「特殊腕」とも呼ばれたそれ自体が火器となっている腕パーツ。左右両方から放たれる高い火力、それなりに軽く消費も少ないが、防御・耐久面は絶望的という極端な腕。防御力はAC3SLまで「0」という有様だった。ACPPのOPムービーでは「左右別々の武器腕を装備したAC」という没機体が登場していた。最新作に至るまでこの仕様は再現されていない。初期の構想では「武器を内蔵した通常腕」というのも存在していた。AC3では性能切り替えという新たな個性を得たが、切り替えの表示がなく今どちらのモードなのかというのが判別し辛い。この欠点はN系まで引き継ぐ。AC3SLで大量の左腕用銃火器が登場したことで実質終了。N系でようやく防御力を得られたが引き換えに装備負荷が上がってしまっており、また通常腕と違ってチューン不可。ちなみに部位破損の存在するLRでは通常腕とは違って二次破損しない。4系では並みの防御・耐久を会得、また背部武器との併用戦術も増えたことで多少はマシに。双方が右武器扱いのため同時使用できないので両背中武器との相性は最悪。ACVでは欠場していたがACVDで復帰、腕武器を装備する腕を持ち「腕武器+武器腕」という武装が可能。通常腕部では不可能な構え武器をハンガー送りにすることも可能。代わりに肩武器やOWが装備できず、素敵な変形機構のおかげで武器の切り替えが非常に遅いなど癖は強い。初代から4系まで存在した武器カテゴリのひとつ。初代では2系以後のレーザーキャノンに近い性能。通称「肩サワ(肩に装備するKARASAWA)」とも呼ばれた。「EN版グレネード」ともでもいう性能、であることが多い。中には「小弾数・軽量で撃ち捨て前提」なのも存在するが命中率に難を抱えている場合が多く「だったらレーザーキャノンで良いよね」で終わりがち。初代より皆勤している武器カテゴリのひとつ・・・だが、初代ではまだレーザーライフルとの区別は曖昧だった。明確な区別が与えられたのは2系からである。あり、N系までは「EN版バズーカもしくはグレネード」とでもいう性能。3・N系では「威力の割りに高速リロード」という特色を得た。4系ではPA減衰力に優れ、なおかつ着弾時にECM障害を引き起こすことができる。V系でもあまり立ち位置は変わらず、短射程かつ低弾速なので使い手を選ぶが、ぶち当てれればTE特化機をも溶かし切る高火力を得ている。†PS2作品までに存在したレーザーブレードから放たれるエネルギー波のこと。黎明期は「魔法剣」とも呼ばれた。専用にブレード光波を射出する装備は「光波ブレード(光波ブレ)」と呼ばれる。ブーストしながらブレードを振ることで発動する。この操作がキングスフィールドにおける「魔法剣」の操作と一致することから前述の「魔法剣」の呼称が生まれた。3系から登場した武器腕レーザーブレードのみ通常の射撃操作で光波を射出することができる。基本的に地上戦専用だが、前述の光波ブレ及び武器腕版は空中でも使用できる。地上戦に置いて光波と同時にブレード本体を当てる戦術を「光波切り」と呼ばれる。ノーマルレーザーブレードでの使用は初代から3系にかけては強化人間専用。N系からはプレイヤーサイドの強化人間が撤廃されたことを受けて常時使用可能となった。無限使用可能なので一部の施設破壊ミッションでは大いに役立つこともあるという。唯一例外がPS作品のブレード光波。月光のそれは直撃すれば防御無視でAP上限9999の時代に一撃数千単位のAPをもぎ取っていくというぶっ飛んだ破壊力が設定された。これは裏話があり、当時のスタッフによれば「こんなの動き回るAC相手に当たる訳ないだろう」という考えから超威力が設定された模様。強化人間解禁で行われた対戦会でスタッフが見たもの、それはブレード光波をAC相手にピンポイントでぶち当てていくイレギュラーの存在だったという。これ以後、ブレード光波は下方修正の一途を辿り、ついにはLRを最後に消滅することとなった。AnswerのHARDモードにてAFスティグロがアームズフォートの巨体からブレード光波を放ち、一時話題となった。旧作において、レーザーブレードを振ると対象にホーミングする謎仕様があったブレードごとに補正値が設定されているため、アセンにおけるレーザーブレードの選択を複雑にしているこのホーミングは空中切りの方が大きな影響があり、一応地上でもホーミングはしているものの、空中切りほどの劇的な効果は無い。PS時代は文字通りの変態機動、2時代は程々の補正、3時代は不安定な軌道。NX・NBではついに空中切りの補正が削除され、ブレホは地上のみになった。LRでは空中切りの補正が上下のみ復活したが、ドッスン着地の原因ぐらいにしかなっていない。PS時代では、空中切りの強烈な補正を生かして斬撃直後に発射し、ノーロック武器を当てやすくする戦術が『ブレホ撃ち』と呼ばれるほどメジャーだった。世代を経るごとに弱体化して行き、特にN系とV系ではほぼ無くなってしまっている。このためACにブレードを当てる事が困難なN系はブレードの冬の時代として扱われている。一方のV系では挙動の性質上、軽量機なら対AC戦でも十分使えるため、こちらではちょっと扱いにくい程度の認識に留まっている。†2系からLRにかけて存在している脚部カテゴリの一つ。その名の通り常時浮遊している特性があり、水上で唯一問題なく動けるほか溶鉱炉などのダメージ床無効、また非常に優れた機動性をも併せ持つ。地面に撒かれた地雷など何故か回避できないものもあったりする。欠点も極端で世代によって性質は異なるが、「積載が低い」「安定性が非常に低い」「耐久性が低い」「浮いた場合の機動性も低い」と一癖どころではない。背部キャノン選択時には着地姿勢をとる。ものによっては一部可変しているので一見の価値があると言えようか。LRでのガレージでは常時着地姿勢をとってくれるので観察しやすくなった。水上で背部キャノンを選択すると例外なく河童の餌食となる。4系では四脚の飛行形態に吸収される形で削除となった。初期装備のブレードの通称。ブレード中最も低い威力は木刀のそれを髣髴とさせる。知らんな特に2~LRでは刀身が茶色なため、名実共に木刀の名が相応しい。