年度代表馬以外の部門は、過半数の票を獲得した場合そのまま決定。年度代表馬は、一定以上の票(*)を獲得した場合そのまま決定。達しなかった場合は、選考委員会で審議。*年度代表馬の必要票数がその年によってまばらで、わからなかった年もあるので↓にまとめます。各部門において、得票最多の馬が1/3以上の票を獲得で決定。達しなかった場合は、選考委員会で審議。2004年以降は、1/3以上に満たなかった馬の中で得票最多の馬についてのみ審議、というルールが追加されていますが、明確にこれがいつから追加されたものなのかは不明。1987年に主催者が優駿がJRAに移行してからは、名称も優駿賞からJRA賞となり、選考方法が大幅に変化しています。2000年に必要票数が過半数から1/3に一気に減ったのは、1999年度の年度代表馬選考が波紋を呼んだからでしょうか。○少し(?)ピックアップ参考に得票数を書いてありますが、その年によって投票総数にはバラつきがあります。多少の上下はありますが、概ね時代を経るごとに投票総数が増えています。3歳S、阪神3歳Sの13競争を対象にしています。朝日杯でも初の1分33秒台を記録。この年の年度代表馬は混戦模様でしたが、それでも2歳馬に10票も入るのは極めて異例。(2-0-0-2)ドバイワールドカップ、中山記念が受賞。ダートホースの受賞馬以外でその年にダートG1を勝っているのはアグネスデジタルが唯一。(4-0-0-4)エリザベス女王杯、クイーンCモデルスポート、オグリキャップ、エルコンドルパサーは三冠競争に未出走。モデルスポートはダイナアクトレスの母。エルコンドルパサー(73票)が受賞2004年以降、ルール上得票数最多でない馬の受賞はなくなっている。イナリワン(89年)TTGとして名を馳せた76世代の3頭は、G1級競争での上位独占が3度あるなど直接対決の機会が何度もありましたが、87世代の3頭は活躍時期がずれており、直接対決の機会は一度もありませんでした。J.にて無料で閲覧できます。斑鳩HARDの攻略備忘録+動画です。稼ぎはそこそこでクリア重視クリアがやっとの攻略。○斑鳩HARDについて覚えるまでは理不尽に殺される。覚えれば気合避けはあんまりいらない。シューティングには大なり小なりそういった要素がありますが、斑鳩は特にこの傾向が強いです。STGランク一覧での難易度は34になっていますが、要求される気合避け能力は20前後のゲームまでいかないくらいだと思います。(ラスボス以外)気合避けよりもパターン化の得意な人は、比較的楽に感じると思います。逆に、気合避けの方が得意な人にとっては、パターン化が鬼門になりそうです。このゲームは弾を撃たないでクリアすることが(ツールアシスト等を使わなくても)可能です。弾を撃たないでクリアできるSTGは、自分の知っている限りでは他にはカラスぐらいでしょうか。このゲームには安地が非常に多いです。徹底したパターンゲーなものの、弾を撃たないでも進めるおかけで、パターンの種類、組み合わせは印象よりも随分広いです。安全なパターンを組めば、相当楽をすることが出来ます。システムの癖が非常に強いので、STG力とは別に、斑鳩力が求められます。難易度NORMALとの違いは撃ち返しももちろんそうですが、全体的にボスが超強くなっています。強くなっているのではなく、超強くなっています。クリア目的でもある程度残機を稼ぐのは、主にラスボス戦のため。全ての敵と敵弾には白か黒の属性が設定されています。自分が白属性の時は白い敵弾とレーザーを吸収でき、黒属性の時は黒い敵弾とレーザーが吸収できます。吸収すると若干の得点と、力の解放ゲージがたまります。白属性の敵を黒属性のショットで攻撃すると、白属性のショットの二倍のダメージを与えられます。斑鳩を象徴するシステムです。HARDの撃ち返しNORMALでは同属性で破壊したときのみ自機狙いの撃ち返し弾が発生しますが、HARDでは逆属性で破壊しても、半分の数(切り捨て)の遅めの撃ち返し弾が発生します。HARDでは基本的に同属性破壊でパターンを組むことになります。属性変更のミスが即死につながるので、通して気が抜けません。一方向に動きながら破壊して交わします。同属性のショットでは火力が足りず逆属性で破壊する場面も多いので、HARDでは必須のテクニックになります。近くの敵をホーミングして攻撃するレーザーを発射します。威力は1本でシングルショット5発分(=ツインショット10発分)。