New技術情報や大学の授業で使用した演習をメモしていきます。このブログは個人のメモで、所属企業や大学の公式情報ではありません。デモ環境について質問を受けることが多いので、いつも使っているデモ環境を紹介していきたいと思います。イベントのブースのステージこの中で難易度が高いのはイベントのステージです。デモをするためにはある程度の広さが必要ですが、ステージは広さが限られている上に壁が近いことが多いので、いかにしてトラッキングロストを起こさないようにするかが重要になります。マイクロソフトブースのステージはこんな配置です。壁は黒で床は白に近いグレーになっています。マイクロソフトブースの壁は黒です。認識しづらいのでコリジョン抜けを起こしやすいのですが、一方で比較的近くで使用してもトラッキングロストが起きにくいという利点もあります。ステージ中央にはキューブを配置して形に変化をつけています。使用するための工夫です。これによってアンカーがずれにくくなります。安定した環境を作る工夫が記載されています。デモで重要なネットワーク環境です。僕はこれらの機器を使用しています。ネットワーク機器ゲーミングルーターを使用する方も多いと思いますが、ブースステージの場合は速度より接続の安定性を重視します。アドレスを予約しています。指定で接続するためです。アドレスを固定しなくても大丈夫です。実施するデモ十分なスペースが確保できない空間では実施するデモの選択も重要になってきます。アノテーションを打つ場所を事前に決めて、その空間はしっかりと空間認識をしておきましょう。ステージ上では近くでデモをする事になるのでハウリングしないようにミュートにすると思いますが、Teamsはミュートにすると画面にメッセージが表示されたままになってしまいます。ヘッドセットジャックにオーディオ分岐ケーブルを刺しています。これでミュートしなくても音が出なくなります。Guidesを使用する場合は、事前にマーカーを読み取って、ガイドの位置をあわせておきましょう。アプリで画面出力している状態では、カメラを占有されていてマーカーが読み取れません。アプリの画面表示を切れば大丈夫です。Layoutは、画面出力が暗いのと、近くのものが薄暗く透けてしまうので、狭いステージ上ではお勧めしません。使用する場合は、専用のデモスペースを確保しましょう。デモは不安定で綱渡りのように見えるかもしれませんが、同じ環境であれば失敗するパターンはほとんど毎回同じです。失敗しやすいパターンがわかっていれば、やり直したり動画で代替したりしやすいので、繰り返しリハーサルをして把握するようにしましょう。それでは今日はこの辺で。