100連しても既存サーヴァントの宝具がメキメキと上がるばかりでマーリンが出ない。追加の50連でマーリンが出る。星5セイバー不足による対ランサーのダメさが深刻化したあたりで沖田さんがPU。シナリオが面白すぎて記事を殴り書く。cr.hatenablog.com武蔵ちゃん欲しさに夜の新宿アルタ前で250連しても出たのは千代女、アタランテ、ランスロット(狂)、段蔵、エレナ(術)、オリオン、そしてすり抜けインド(白い方)の洗礼。ここで完全に金銭感覚が崩壊します。気付けばFGOに突っ込んだ額は40万。計算してみれば月3万にも満たない額です。日頃から服やらカメラやらオーディオやらパソコンやら車やらに金を突っ込んでいる人からすれば、月3万の趣味なんて相当軽い部類に属するのではないでしょうか。cr.hatenablog.comというか、私の仕事も悪かった。SSDもロクに買えない程度の端金でしかないだろという金銭感覚が身についてしまいました。Proの全部盛りすら買えないんですよ。α7IIIとレンズ見繕ったらそのぐらいの額だし4Kの有機ELテレビだって買えやしない。game.watch.impress.co.jp加えて、「売り切りがそんなに誠実な商売を今しているのか」という疑問が私の中で確信に変わりました。「FPSのルートボックス問題」で調べて貰えばわかるのですが、ゲームのアンロック要素に大作ゲームが値段をつけてしまい、しかもその売上がシーズンパス(発売日から買えることの多いダウンロードコンテンツまとめ買いセット)を超えたという話です。オーバーウォッチだろうが、スターウォーズバトルフロントだろうが、コールオブデューティーだろうが、カウンターストライクだろうが、バトルフィールドだろうが、FIFAだろうが、お前らガチャでマネタイズしてるじゃねえかよと。言えば「大作の蓋を開けてみれば未完成でDLCによる補完をやる」だとか、「キャラがバラ売りだ」とか「無料で遊べちまうんだ」とか「何だよヘリックスクレジットって」とか「名声の要求多くないっすか」とか、その他にも「半年立たずに半額以下でDL販売ってお前...」とか、書ききれないぐらいに「売り切りが言うほど誠実な商売をしてきたとは思えない」というのが私の中でできてしまいました。それなら、今面白いとわかっているゲームにカネを出す事に抵抗など最早無い。ブーストチケットをONにし、ICカードを入れ、iPhoneを電子マネー支払い機にたたきつけて遊戯時間を購入するのも面白いと分かりきっているからです。これから訪れる10分間を楽しみきれるかは自分にかかっていると分かっているからこそ100円を投入して三十路の男は今日も矢印の描かれたパネルを踏み、鍵盤を叩き、ドラム式洗濯機の前に立ち、AIRアクションを決め、キャラを選択しスティックとボタンに手を添えます。それと同じように9800円の聖晶石の購入ボタンをタップし、TouchIDで認証を行う。ゲームはどうしてこうなっちゃったんだろうね。ゲームなんて画面の中に踊る光と流れる音と、その画面の前で熱狂したり涙を流すサルがいるだけの娯楽なのにね。記事へのコメントで「納得」というものがありました。私は納得の上でカネを払うことを決めました。祭の出店のたこ焼きが10個で600円するのも「こういう場だから」と納得するのと同じように。「基本無料」というのが発達したのも頷けます。「無料」で遊べる範疇とは「体験版」でなく「本編そのもの」。それ故にもう「面白い」事が分かってしまっている。その上で「納得」してカネを支払っている。買う前から「今度は大丈夫なのだろうか」とビクビクしながらレジで8000円も出したりするよりも、ある種健全とすら思えます。「高いカネを最初に支払ったのに大丈夫じゃなかった」から、ビューティフル塊魂もアイドルマスターライブフォーユーも叩かれましたし、折角ネット対戦が出来ると思って買われた対戦ゲームもバランスやネットコード(ざっくり言うとラグとかワープとか巻き戻しとかの事)でクソミソに言われるんです。多い勘違いにも気付きました。「基本無料」をマネタイズするシステムこそ「ガチャ」ですが、プレイヤーが支払っているのは「ガチャ代」ではありません。「ガチャにも使えるゲーム内アイテム代」です。それをガチャに使っても使わなくてもいいのに、ガチャを引いている。引き際だって自分で決められるのに、進んでガチャを引いている。そのゲーム内アイテムで決して短くはない時間更に遊ぶことも出来るし、それによってキャラを育てたり武器を強化したりスキルツリーを買ったりアバター・スキンを買ったり様々な事ができるのに、です。後からウダウダなるようなカネの使い方をしてしまうのは、純粋に「買い物が下手」とか、「金遣いが悪い」とか、そういう話になると思います。すればガチャで浮き彫りになったのは「酒が人の本性を暴く」ように、「ガチャが金遣いの悪さを暴いた」に過ぎないと思うのです。「売り切りは誠実である、ソシャゲと違って」と言い張るには、この10年あまりにも不誠実な事が起きすぎました。iPhone向けファイナルファンタジータクティクスやダンガンロンパを覚えていますか?スクエニ、セガ、バンナム、カプコン等大手パブリッシャーのPC版の扱いは?2010年代前半のタイトルのSteam版のフレームレート問題は?シナリオとキャラを切り売りする真・女神転生は?1年足らずで完全版が移植でリリースされた作品を覚えていない?結局シーズンパス前提かよと1本のタイトルに1万も2万も払わされた記憶は?致命的なバグを孕んだ未完成の作品にまんまとフルプライス払った事もあるでしょう?携帯機なのに3D部分の解像度が低く引き伸ばしでボケボケな事なんて珍しくもないですよね?そこに「納得」はありません。クリアまで遊んだとしても。※追記2何やらコメントに「喜んで搾取されている」「納得させるのにずいぶん多弁だ」と素晴らしい私そのものへの評を頂いております。私を知り尽くしたような思いやりのコメント、ありがたい限りです。貴方の在って欲しいように在れなくて申し訳ございません。私の話しているのは「言うほど売り切りが誠実な商売をしてきただろうか」という昨今のゲームへの不信感そのものです。ワンフォーオールのDLCをすべて購入すると、15万円を超える(通常価格時、ゲーム内マニーまで全部購入した場合)のをご存知でしょうか?これは極端な例ではありますが、例に出したGTAVについてもjp.automaton.amこの記事にあるように、オンラインの設備購入等に使えるゲーム内マネー購入で莫大な収益を上げているだろうにという話がメインになります。fpsjp.netまた、オーバーウォッチやコールオブデューティを抱えるアクティビジョンブリザードについても「CoDBO3においてはシーズンパスよりアンロック用のゲーム内マネーのが売れてる」という話が当たり前のように出てきています。すれば、実に2500万人(BO3の売上)が「喜んで搾取された」という言い方にもなるでしょうね。私にあるのは、1月に書いた記事同様に「夢は無い」と語った結論だけです。コンシューマが清廉潔白だのと言える時代は2010年代前半にとうに終わっています。あるならば、何に使おうが人の勝手ではありませんか?しかし、私としたことがいつもの言葉を忘れていました。見るおあとがよろしいようで。鉄拳|オフィシャ...2013-07-31基本無料ゲームで「何の為に金を払わせるのか」の話。艦これとソシャゲの決定的な違い。艦これは特別でも斬新でもない。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事お前はアウターワールドでハルシオンに夢を見て、そして現実に打ちのめされろ。天気の子について書いたら監督に読まれた上にアンサー貰った話と、あの日とあるオタクに何が起こっていたのか。君は「天上天下あのアカウントのフォロワー全員ブロック砲」略して「全ブロ砲」を知っているか月別アーカイブはてなブログをはじめよう!crs2さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。