Mithranest14500や20000までの人が大多数だと思いますが、一部目的が違うプレイヤーもいます。なにを狙っているかというとベヤルドやメタルを取りにきてるわけです、なぜか?WKRやVWで強化素材をまともに取れないからですよ、確実に取れるアンバスに通うことになる。本来のコンテンツでの取得難易度を抑えておきながら、アンバスで簡単に取れるようにする、なんでもかんでも交換可能にするから26200以上稼ぐとか52400稼ぐとか、際限なく通うことになるわけです。アンバスに通わなくてもいいようにメタル、ベヤルドのドロップ率あげるべきではないですか?もう旧貨幣メタルシンダードロスベヤルドとかは報酬から外すべきだと思う。ただでさえ短いこのゲームの寿命をさらに短くしかねない。99個人的にはこれくらいの混雑ならぜんぜん気にならないし、むしろ野良パーティのときとかLS外の方とおしゃべりとか出来ていいと思うんですけどね。言っちゃうと話が終わっちゃうので、根本的な改善にはならないけど混雑改善案を一つ。混雑する理由の一つとして、バージョンアップ直後はキャンペーンの狭間の期間になっていることもあげられると思うんですよね。「人の少ない時間が主なログイン時間。人が少ないから当然PT組みづらいのでソロでコツコツやってる」って人たちを踏みにじっちゃうんですよね。ゴールデンの混雑に対しては毛一筋ほども責任が無いのに。PT組んでる人がもっと稼げて、混雑しててもそんなにストレスなく「卒業」できればいいんですけどね。目的はポイントであって、突入自体は単なる手段でしょうから。「ガラントリーをホールマークに変換できるようにする」てのはどうでしょうか。ジュノ港の印章の変換みたいに、1:1ではなく若干目減りする感じで。ソロでやってる人には変化ありません。そもそもガラントリーと無縁ですから。PT組んでやってる人だけが、さらにホールマークを上積みできる。ガラントリーでの素材の交換などはできなくなるという代償を払って。産出される素材が偏る可能性はありますが、全てを同一のポイントで交換可能にした時点でそれらすべて「等価」の扱いになるはずです。ヘヴィメタル1個と、オルデール銅貨10個は、アンバスケード的には「同じ価値」です。仮に交換比率が2:1なら、本来「2千点分の何か」を交換できるはずが、ホールマーク増加の代償で「1千点分の何か」しか交換できないということになります。なによりこれなら、ソロウザい何とかしろって悲鳴を上げてる人たちに恩恵があり、(正確には選択肢が増えるだけかもしれませんが)ソロでやってる人には何もないということになります。迷惑被ってる人に手が差し伸べられるべきだと思うのですがいかがでしょうか。入室の速度改善についての進捗の報告をお願いします。99ポイント変更後の2万貯めるまでの突入回数を調べてみた。99週4日1日1時間程度4~5人なんとか集まれる程度の者です他にもやることがまだ多いのにアンバスに縛られている状態になっています主にSt2以降のギアスフェット装備がそろっていない程度の中級者なので累積装備目的ですそのために4週間消費してしまっていますマント素材や高価なものの消費ホールマークや入手ホールマークはいまのままでも良いと思うのですが累積ポイントの必要値がかなり足かせになっていますあきらめればいいじゃないか。501日1時間の固定でしか遊べない人間にとってアンバスケードは足枷でしかないんですよもうホントやめて欲しいこのコンテンツ。このせいで固定の活動は、この3か月間ほぼずっとアンバスアンバスアンバスアンバスアンバスアンバス。聞けば来年三月まで予定してるとか。やめようかなこのゲーム。月ごとにリセットとか入れ替えとかってシステムは、時間が無い人には縛りにしかなって無いし、時間がある人や周回を高速で回せるようなプレイヤーには何ら縛りになって無いんですよ。全部「時間」って物量で押し切れるんですから。ガラントリーなんて要りません。遠回りな調整なんかしなくても済むんですよ。高レベルの意味での「やる事が無い(無くなった」って人はどんなコンテンツ出したってあっという間に終わらせちゃいますし、その上でキャンペーンの恩恵を存分に得る事が出来ます。時間が限られた人間はひたすらアンバスだけをやるゲームになってジョブポ二倍キャンペーンの恩恵すらロクに受けられないんです。アンバスケードに縛り付けるような設定にするのはやめてください。あとアンバスで変に儲かるような報酬も要りません。Petite週4日1日1時間程度4~5人なんとか集まれる程度の者です他にもやることがまだ多いのにアンバスに縛られている状態になっています主にSt2以降のギアスフェット装備がそろっていない程度の中級者なので累積装備目的ですそのために4週間消費してしまっていますマント素材や高価なものの消費ホールマークや入手ホールマークはいまのままでも良いと思うのですが累積ポイントの必要値がかなり足かせになっていますあきらめればいいじゃないか。おっしゃられる方も多いと思いますが累積装備のステータスは復帰者や中級者向けに最適と感じますその復帰者や中級者が私どものように足止めを喰らっていますそういう人のためにNQはポイントが低く抑えらえてるのだと思ってました。connection.。