Projectを吐き出す際のメモ※再度試したところ、プロジェクトファイルを書き換えなくてもコンパイラが通りました。自分の環境のせいで何かしらおかしなことが起こっていたのかもしれないですが、なぜ通らない現象が起きたのか、何が原因なのかよくわかりません。吐き出して其の儘だとVisualStudio2013Up3でコンパイルが通りません。参照の中にリンク不明のエラーが二つでます。1.9.1上記環境で現象が起きています。・.Windows.csproj・.WindowsPhone.csproj上記二つのプロジェクトファイルの一部を書き換えます。エラーを起こしているファイルは「Assembly-CSharp.dll」「Assembly-CSharp-firstpass.dll」の二つです。8.1\$(PlatformName)\$(ConfigurationName)\Assembly-CSharp.dll</HintPath></Reference>このように書かれており、一見問題なく通ると思われるのですが、なぜか「$(PlatformName)」がコンパイラで指定している「ARM」「x86」ではなく「AnyCPU」となってしまうために起こるエラーです。</Reference>そこで上記のように書き換えます。VisualStudio2013Up3の「デバッグ」>「オプションと設定」>「全般」の中の「起動時にユーザーコードが見つからない時警告(マネージのみ)」についているチェックを外します。これが自分の環境のせいなのか、VS側の問題なのか、Unityの書き出しの問題なのか不明です。調べてみたいところですが、そんなことよりアプリ作るために作業を進めたいと思います。※追記Unity-chanというUnity公式キャラクターがあります。オフィシャルページからUnity用のAssetファイルをダウンロードすることができます。このキャラクターを使ったアプリを作成しようとテストしていたのですが、ストアアプリ向けに吐き出そうとするとエラーが発生します。System.Security.Policy;」はassemblyがないというエラー。これはコメントアウトすれば解決するので、それほど問題はないと思います。内容が不正ということだと思うのですが、取りあえずこれも「#if」で囲って使用されないようにすることで、吐き出すことができました。出だしのところで躓くというへっぽこな開発スタートでしたが、まずはどうすればいいかを早いところ洗い出しておきたいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。