2018ZBrush非シンメトリーとシンメトリーの使い分けZBrushでシンメトリーをオフにしてモテリングした左右非対称のデータをシンメトリーをオンに変更してZリメッシュすると向かって左側の形状がベースとなった左右対称のデータが自動生成されます。前にも簡単に紹介しましたが、キャラクターを作り込むときに意図的に活用してみると面白いかも知れませんね。ベースとなる左右非対称のキャラクターを作成してました。軟体エイリアンという感じです。このままシンメトリーをオンにしてZリメッシュを実行するとこんな感じに成りました。オブジェクトを180度回転させてから処理すると基準となる向かって左側の形状が異なるので、上図のように処理結果も大きく変わってきます。Event』にて確認出来ます。スパムの多発により、コメント機能はしばらく停止いたします(2015年7月5日〜)。申請して頂ければ大歓迎です。Blog134投稿を追加しています。該当投稿へのコメントや、旧Blogに特化した情報は除いています。Blogと旧Blogは公開を停止しています。Work)は、2000年01月19日〜2003年12月31日までのDailyPhotoImagingでの画像合成1443枚を継続し、連番となっています。2018年より、グラフィク系ソフトウェアを中心としたTips集がメインになっていますが、従来の連載は終了ではなく不定期ながら継続しています。