02:37:42どう考えても蜘蛛3Mapで夜にアンデッド食ってる方が早い。体感相手がGhastLv26なら箱拾った時に26%でドラゴンソウルが出る。09:24:02因みにキマイラブラッドの方はヘルハウンドに攻撃ダメージ与えられるLvになったら入手は難しくない。14:21:05↑材料の野獣の血ね。18:58:58すいません。02:13:42ドラゴンのHP7400くらいだったはず。<clock>確認のゲーム内時間の夜だったのな。11:37:29ドラ召喚条件変更された模様です。詳細分かりましたらお願いします。01:03:44↑コメント不要なので気付いた人が自分で更新して下さい。19:53:42ドラゴン3体出現確認。BBユーザー)ドラゴンの画像載せてみた、デカイなぁ・・・。BBユーザー)ナイトとかくらいのサイズだと画像の右側にある説明とサイズがあって見やすいかなと思います。(Master)こんなもんでいかがすか。BBユーザー)Lv34スカがドラゴンなったらHP8000でした。(@niftyユーザー)ナイトの、凍結時間短いような。Netユーザー)ナイトの攻撃が全然当らない。(WAKWAKネットユーザー)チュートリアルで移動速度計測。騎[220%;9s/block]>霊≒歩[100%;20s/block]>巨(跳)[80%;25s/block]>巨(歩)[50%;40s/block]。Netユーザー)ナイトのコツは後先攻撃と・・・ほかのナイトと連携プレイかな。(不明)↑↑ゲートは1ヒットだと6発必要ですが、2ヒットする位置で打てば3発で破壊できます。(不明)検証しないで「たいかんw」で書いたので歩兵を修正します。(不明)歩兵でキマと跳躍ジャイに追いつけなかった記憶があるので、歩兵=キマ≧ジャイ(跳躍)かもしれません。飛行ドラは追っかけた感じ、歩行時と変わらないように感じました。(ダブルルートユーザー)歩兵の移動速度は回線・PCスペックの影響をおおいに受ける。(WAKWAKネットユーザー)キマイラのクローインパクトは1HITではないだろうか?2HITしているように見えないんだが。(@niftyユーザー)ダークミストってほんとに球状範囲ですか?上下方向の射程がかなり長いように感じますが。(不明)ドラゴン操作のちょっとした図を追加。(DIONユーザー)ジャイの砲撃は左右の砲台の2発が目標に向かって飛んでいくのですが、発射したときに片方の砲撃が障害物などで消えた場合は1Hitになるみたいです。(OCNユーザー)訓練所で確認しましたが、相手建築に密接した状態で遠くの目標を狙って打つと、密接した相手建築に2Hit。通常左右の大砲がそれぞれ1Hitし、片方がもう片方より手前に着弾するためHit数が変わる現象が発生するのかも。BBユーザー)そのオリ3人が前線に向かうほうがより有効。それとジャイの最大の利点は歩兵がオベを殴れないような膠着状態の前線で長距離砲撃が可能な点。(不明)ナイトしたいだけでクリ周り立ってるのペナルティ欲しいよ。BBユーザー)ナイトになったほうが死ににくくなるので初心者はナイトになるべき。(@NetHomeユーザー)ナイトになる操作を知ってる時点で初心者じゃないよ。BBユーザー)敵ナイトがいるわけでもないのに門出てから前線到着するまですら護衛呼ぶレイスは何がしたいのかわからん。BBユーザー)レイスが道中護衛求めるのはいいと思うんだが、前線に行っても護衛ナがいなかったら困るし、敵ナなんていつくるか分かんないしね。(OCNユーザー)至極当たり前の話としてレイスが敵領域から出発するはずもないし、敵領域に単機で入っていくこともない。自軍領域内に敵召喚がいるかどうかマップで判断できないとでも?敵に発見され発見報告されてからナイトが襲撃に来るのが普通。張り付きナイトがいるのにレイスが出ること自体が間抜けな話。よって道中の護衛なんぞいらないという結論。(不明)正直どっちでもいいし、どっちにもデメリットがある。道中のレイス護衛の要不要は、その時の状況とナイトの人の好み次第。(不明)要は状況判断であって、全ての状況でレイス護衛が不要ではないってこと。いう文章の書き方だと目に付く部分だけ見て「全ての状況においてレイスの護衛は不要」と取られる可能性があるよ。あと初心者否定いくない。(ダブルルートユーザー)現実的な影響力としてレイスが出てきたから戦況が大きく変わるようなものでもないし、よほど暇でない限りはレイス護衛は後回しにするほうがいいと思うが。FB狙いキマは即殲滅すべきだが歩兵キマも同様、優先度は低い。放置しておくと最もまずい召喚はジャイ。(ODNユーザー)無視されがちだが、召喚が出れば出るほど歩兵が薄くなるということを忘れずに。(OCNユーザー)Wiki見てナイトの役割理解した上でレイスに張り付いてるなら無能もいいとこじゃね。開幕ナイトでなけりゃ別に構わないと思うが、開幕レイス出すケースもあるし状況判断力が問われる。(不明)個人的に召喚全部カモに見える。ヲリコンビが来ると悪魔に見える。(OCNユーザー)ドラがよほど早い段階で3匹揃えば、3匹がかりで1本オベ破壊するのに1分かからない。(不明)ナイトって偵察中に凍ってスロウとか毒とか火つけられたりで切ない。通りすがりに片手間でやられて後は無視だしさらに切ない。BBユーザー)召喚の最大の敵は敵ナイトではなく歩兵の攻撃なのを召喚者にはよく理解してもらいたい。(OCNユーザー)けっこう範囲攻撃とかブレイクがきつい。(不明)味方キマがありえないスピード移動してた(目視はできなかったけど)1分でマップ斜めに隅から隅っていったい。(ぷららユーザー)ドラゴンに関して追記。ジャイ→ドラを確認しました。(CCNetユーザー)ドラソ何個もっていてもかわらない。BBユーザー)召喚ってキマイラとドラゴン以外は歩兵で代用が利くような性能だよね。一部のMAPだとジャイやその護衛のナイトってただの無駄じゃないかな。BBユーザー)しかも歩兵は汎用だし回復OK、なんとなくで数体だすと歩兵がその分負けることになるよ。(不明)ジャイ砲撃並みの射程の弓ったらイーグルだと思うが1発60くらいしか出ないわけで。ジャイの砲撃は2hitで1400前後くらい。10発撃っても1/2以下のダメ。おまけに消費はイーグル10発でpw150、ジャイの砲撃は1発pw60...弓でジャイより早いのはありえんわ。(不明)いや計算上はそのとうりだと思う。実際はあっさり死んで何もできないことも多い。BBユーザー)増やそうかとするのは本末転倒だと思う。ナイトを5体出すのに人員が何分無駄になるか分からないよ。(不明)だから一部のMAPっていってるじゃん。君こそどうかしてないかい?蔵だしてジャイ出すのに何分掛かるか知らんけど、人員が割りに合わないMAPがあるんじゃないか?ってことだよ。内容に違う意見を出すのは良い事だけど。BBユーザー)まずこのページの全コメント読んでから書き込んだらどうだ?ジャイの砲撃がどういう場面で有効か書いてあるだろう。そもそもがジャイやレイスなんてのは十分なナイトが揃った後に出すものであって、レイスやジャイが出た後に護衛のためにナイトを出すこと自体がおかしなことだってのがわかってるのか?ジャイ厨レイス厨のために護衛ナイトを出すのは確かに無駄だがね。ナイト自体はキマ対策や敵ジャイレイス対策と輸送建築のためにある程度は出す必要が元々ある。(不明)もっかい言うよw一部のMAPって言ってるじゃん。ジャイの後にナイト出せとも言ってない。歩兵の護衛でもいいんでは?どうせジャイ歩くの遅いしガードしやすい。ナイトが0でいいとも言ってないよw少なくていいと思ってるだけ。その分歩兵が有利になる。50対45でどれだけ差が開くかは知ってるよね。まとめると、なんとなくでジャイだすと存する場合があるんじゃないか?ってこと。ついでにレイスの護衛も自由度で歩兵が良いように感じる。あと稀なのかい?そうは感じなかった。相手に付き合って召喚するよりナイト2〜3匹で回す方が得な時が多いと思ったから書いたんだけどね。歩兵は融通が利くでしょ。BBユーザー)そこまで言うなら一部のMAPというのがどこを指すのか言ってもらおうか。(OCNユーザー)歩兵でナイトの対処は困難。場面をわきまえないジャイ厨の護衛は不要とも言っている。ナイトは回復ができないと自分で言ってるだろうが?消耗品のナイトが2〜3で回るはずがない。敵レイス1匹殴る過程ですら歩兵だけからでもどれだけ削られると思ってんだ?エース級のナイトだけなら可能かもしれんがね。それと、歩兵のみで押し切られるのは「非常に」稀。(不明)クローディア、シデイット、ソーン、とかのタイプだね。ここらはハイドであっさり通れるし見通しがいいのでジャイに集られる。ゴブフォは逆にジャイいた方がいいでしょ?誰なのよソレ。君は怒りの部分でこちらに文句が多いよ。最初から一部のMAPって言ってるでしょ最初から。あとジャイ厨って言葉使ったことないよ。君なにをどう悪く取って怒ってるんだ。どの部分に怒ったんだ?それだけ教えてくださいませ。(OCNユーザー)細かく区切られるよかマシだと思うが。一文で済むようなものでもないし。(OCNユーザー)あゴブフォいらんかも。護衛しやすいダガーこそジャイのMAPだよ。BBユーザー)ゴブフォもジャイは守りやすい。狭く歩兵の密集しがちなマップはナイトの動きがかなり制限されるか、歩兵によるダメを与えやすい。中央は特に歩兵が厚く前線が膠着しがちなのでジャイの砲撃は有効。(OCNユーザー)レイスがナイト十分揃ってからとか本当にこのゲームやってるのか?相手がナイト出すの遅ければ遅いほど先出しレイスの無双が戦線を変えるもんだぞ?上手いレイスが自分の国にいないならそれは不幸だがな。(DTIユーザー)開幕建築ナイト1匹出すのは当然だろ?ナイト1匹でも護衛なしレイスなんざ小ランス粘着で楽勝で撃沈できる。(ぷららユーザー)別段外周に合わせて撃たなくても直撃で2HITするから不必要な内容だけどな。(OCNユーザー)ナイト数負けてるのに敵レイスやジャイに単騎特攻して速攻撃沈されるような糞ナイトは出なくていいよ邪魔だから。(OCNユーザー)護衛ナイトを省いて一気に5連ジャイとかどうだろう?攻撃が散る分長生きかも。(DTIユーザー)ナイトでHP減ったらウラオベ折りに行こう!キプ裏の前線に遠いのが狙い目だ。BBユーザー)一言だけ。(@niftyユーザー)見かけ上のグラフィックと実際の攻撃判定範囲が異なることはよくあることです。(DIONユーザー)↑自分で考えてもない情報を鵜呑みにしないほうがいいよ。(OCNユーザー)確かに最近の中央大陸ではマップ変更によって運用法2を有効に使える場面がかなり減ってるので、実戦に即した講習会で「いらない」と教えるのはあり。各国大陸のマップではまだ有効に使える場所が残ってるので知識や資料としては必要。(ぷららユーザー)召喚は攻撃に合わせてスパイダーウェブ打たれるとキツイ。(不明)ドラゴンのスキル名称は「ファイヤーボール」です。(BIGLOBEユーザー)戦争中のマップに配置されているでかいクリスタルの根元でしゃがむ。データベース内にずばり「クリスタル」の項目があるでしょ。(不明)ドラのスキル詳細のとこだけど、弾道・爆風で2HITじゃなくジャイと同じで2発飛んでると思う。これの根拠は訓練所(ミルザMAP)でFB回避練習中にFBが小さい丘の斜面を掠って爆発。その爆発と同時にまだ中に火球が残ってて飛んできた。(DIONユーザー)追記。連続で撃ったにしてはタイミングがはやすぎる。(DIONユーザー)対人で弾道+爆風だとダメ被りの関係で2hitしない場合が多いと思うので、実弾二発の説は有力だと思います。追試する価値があるかと。(OCNユーザー)FBコメントはマクロか手打ちですね。デッドコメントがFBだけ特別というわけではないです。BBユーザー)ゲーム時間で20:00〜5:00にでる骨型モンスターを倒すとでる。Internetユーザー)狙っているのに爆風エフェクトのみで無ダメは私もよくありますね。上手い方コツを書いてくれると嬉しいです。(不明)敵の死角、遠くから撃つとステップ回避のタイミングをずらせます。細道なら背後から、開けたところならサイドから。(ODNユーザー)ジャイ:片弾によるダメージ半減を確認(地面指定時の爆風ダメージ)、実弾2発が確定。(OCNユーザー)↑若干であればラグによる移動速度の差の可能性があります。過去にナイトよりドラの方が速いと言う報告もありますし、ほぼ等速でよいかと。当てにくいときは敵の真上から打ってみるといいかも。敵に気づかれにくいから結構あたると思う。BBユーザー)チュートでレイスやって遊んでたときなんですが、ギロチンソードが2ヒットしたみたいです。(不明)ドラ出て逆転できたケースあるのだろうか。うち6回に共通しているのが建物中心に壊しまくったこと。BBユーザー)↑初動なら輸送or建築。終盤でかつ両手とか短スカなら敵の裏オベで解除して叩くくらい。(ぷららユーザー)ドラ2PTでオベ10本以上叩き壊したけど、0.8ゲージ差で負けたことある。(OCNユーザー)せめてwiki内では「召還」は止めてくれ。(OCNユーザー)自分が勝ったケースは最後まで多くの人が召喚に協力的で、ドラに注意を向けすぎた敵方のナイトを殲滅した時ばっかりだったと思う、ナイト根絶やしにした後は他召喚と歩兵でワッショイ、確定で確保できるクリが少ないマップだったってのもあると思うけど。BBユーザー)ある味方レが短スカにヴォイド・パワブレ・レグブレ・ガドブレ(実質意味はない)食らってたにも関わらず、五分以上というかほぼ完封の勢いで短スカ2体排除してたの見て感動した。うまいっていうのはこういうこというんだなと思った。(IIJ4Uユーザー)これで良いかな。(不明)キマイラのDoT死亡ですがFBと同じ様に死亡してもDead数は増えない気がします。(不明)て既に下の方に書いてますね。(不明)ドラの建築破壊向上したが、実際オベ壊して戦場をどうにかできるものではないので・・・。(DIONユーザー)敵レが出てないなら門壊さなくてもおk。出てから壊しても遅くない。ドラのHP半分切ったら頓死もあり得るので壊しに行った方がいいかも。(OCNユーザー)ドラの建築破壊程度で戦場どうこう出来るもんじゃないとかあるけど、実際に裏オベだけを集中的に破壊すると相当な効果あるぞ。(ZAQインターネットユーザー)ドラの建築ダメージ平均が分かったら、本文に書き換え入れてください。(OCNユーザー)ドラの動画です。検証の材料にどうぞです。(eo【イオ】ユーザー)★1のステージでゴブリン?落としましたよ。(不明)ゲーム内チャットでは別に構わないけど、Wiki本文に召還と書くのはいい加減やめましょう。(不明)未だ2回の経験からの根拠で申し訳無いのですが...ドラ召喚条件に於いて、上記の他にキプとの距離はどうでしょうか?少なくともキプと極めて接している場合は...?また、斃れる際に喰らう技として、ドラゴンテイルと召喚との関係は有りますでしょうか?(取り敢えず自分は2回ともそうでした。(不明)キマのFBって高低差無視じゃなかったっけ。(不明)ドラ召喚の件で≫そうか?俺はドラテはともかく、キプとの距離には何かあると思う。(不明)流れてしまいましたが、一応ドラ召喚しましたら、その際の状況を報せて下さい。(不明)ダガー等でC6とD6の間でドラになったな。両方の条件にあてはまらないで悪いが。(不明)2連FB被弾で死亡したときにドラ発動でした。(@NetHomeユーザー)これは楽しすぎる!クセになる。(eo【イオ】ユーザー)書いてある事を質問しないように11/25アップデートは再調整の匂いがプンプンするので、それを前提に編集していただけると有難いかもしれません。(OCNユーザー)↑召喚条件はRoD時代からめぐれば何度も何度も変わってる。開発も何やってんだかね。22:48:26ドラ異常発生ですね、弱体化みたいですが出すぎです。(不明)↑召喚獣だからといって歩兵と違う判定がされる訳じゃないです。ウォリアーも基本仰け反りないけど、被り判定はそのウォリアーなんかと同じ。(不明)なるほど勉強になります。ジャイのキャノン33Pow(+3)、ダメージ550〜660程度(30%程度Down)。Hi-HOユーザー)ジャイキャノンの射程は変化なしか?後ドラの記述はバックアップから戻しただけみたいだが、1週間だけとはいえ変更があったことは記載しなくていいんだろうか。(不明)たった1週間で元仕様に戻った悲劇の出来事など、無かった事として忘れよう。RoD時代もそうしている。忘れたくなければバックアップソース眺めればいい。キャノンの射程は11/25のまま。(ぷららユーザー)↑昔はその条件もあったらしいが、いつの間にか無制限になってた。11:03:40キマのFBの爆発範囲ですが結構広いですね。キープから4歩ぐらい離れた場所にいた所、反対側から来たキマFBの爆発に巻き込まれました。▼2009ナイト運用の「『自分のHPを惜しむ』立ち回りは極力避けましょう」って表現はどうなんだ?FBキマの護衛でもない限りナイトは後出しが基本だと思うんだが。(ODNユーザー)自分がドラなら新品のレイスが前線に到着したの見たら真っ先に門壊します。すると結局クリスタル50が無駄になってしまうので、ナイトを出してドラ・キマに備えた方が良いと思われます。(ODNユーザー)そうです。ジャイアントも蔵を壊されると強制解除されます。BBユーザー)↑まぁ落ち着いて考えろ。前線でやれなくなったらそれが瀕死だ。(不明)人によって差はあるだろうが、大ランス1発耐えられないHPなら殆どの人は瀕死と言うだろう。輸送やるなら1発くらいは耐えられるHPの方が安心できる。(DIONユーザー)ナイトは1500切ったら輸送候補と考えている。(不明)取り敢えず、今の仕様ではドラ出現したらもう負け「確実」だと思って間違いない。(OCNユーザー)闇発動中に、短スカの闇食らった時と同じ目玉マークが出るんだが。(DIONユーザー)ナイトの数が十分な場合護衛はナイトに任せましょう。素早いナイトに状態異常は有効ですが、召喚獣の周りにいるナイト+歩兵の分だけ前線は数負けしています。(不明)ドラの火球が建築にダブルヒットしなくなって、歩兵戦中心で戦わざるを得なくなった。(ASAHIネットユーザー)チュートリアルでドラ試しましたが、弾道かすりでの複数回炸裂はするけど、足元や直撃狙っての二段ヒットがないですね。効率いいとは思えないんだが。BBユーザー)ナイトの欄の赤字についてですが、犬死を誘発しそうなのでどうにかしたほうがいいと思いますが、どうでしょう。赤字の文を書くなら敵をマークして攻撃させない技術の記述が必要になると思います。相手の後方からだと咆哮音が聞こえないから避けられにくいし、後方には瀕死の敵も溜まりやすいから、そういう点では挟み撃ちにして前線を攻撃するのもありだと思う。(@niftyユーザー)召喚を降臨など、数ヶ所の文が書き換えられる荒らしがあったので、直しておいた。(BIGLOBEユーザー)ドラのファイアボール不発の件ですが、貫通と不発は別物のはずですが記事が統合されているので元に戻します。「歩兵を貫通」とは弾が歩兵に当たってダメージが発生してもそこで炸裂せず、弾が奥に進んでいく現象のこと。「歩兵に不発」とは歩兵に直撃して明らかにヒットしていてもダメージが発生しない現象のことです。(OCNユーザー)↑歩兵スキル発動とほぼ同時に死亡してドラゴンになった場合、死亡直前に発動したスキルのダメージ計算に歩兵武器の攻撃力ではなく、ドラゴンの基礎攻撃力が適用されます。偶然性が非常に高く、狙って出来る技ではないので記載が無いんだと思いますが、そういう現象があると言うことは知られています。(ぷららユーザー)書かれてないので書きますがドラの最初のお仕事は敵の門がある場合は門に直行して破壊おねがいしますね☆すると敵レイスも消えてくれて城にもダメ入って前線助かるしね。(DIONユーザー)敵レイスがその時点で出てないなら即壊しに行く必要は無い。満タンで出たら壊せば良い。敵はクリ50を無駄にする。BBユーザー)キマ、フレイムブレスの説明「ソーサラーの「ヘルファイア・Dot劣化版」。」Dot同じになったはず。(OCNユーザー)48*3の表示が正しいならやはり劣化版では。敵が歩兵しか居ない時はクロー&前進だと氷サラが後ろに一人居るだけでFBは決めれます。クローで吹き飛ばし→進軍&通過→後ろにいる氷サラが追ってくる敵にフリージングウェイブ。これすると敵がキマに追いつけなくなるのでFB決めやすいです。キマが進軍の邪魔になる敵にカレスするよりはFB成功率上がるかと。BBユーザー)状況を相当選ぶ運用法の記載は必要ないと思うが。確かにカレス&とことん前進よりはFB成功率上がるな、横通るときにブレイクとか闇入れられない分長生きできてその分進軍できるわ。難点は消費Pwの少ない吹き飛ばしスキル(ウェイブ)もつ氷がいないと、ある程度の歩兵が後ろに居ないと追撃→撃墜されることか・・・キマ後方でクランブル・ピアしてくれる人が数人は必要になるな。ステップは歩兵に200ダメージ前後。