05:08:38)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。//参考:各常設マルチ討伐戦のトップ画像はtwitter救援時に表示される画像を利用しています。公式のアナウンスでも「マグナII」「これまでとは別の新しいマグナシリーズ」として紹介されている。-マルチバトル解放条件--(火水土風)[[クルーガー島]](87章の場所)の所定のフリークエストをクリア--(光闇)[[クルーガー島]](89章の場所)の所定のフリークエストをクリア-参戦可能人数:30人-参戦条件:Rank120以上ランク120未満のプレイヤーは救援一覧に表示されない。-自発:1日2回制限。AP90と「○のクリスタル」1個を消費(○は自発するボスに対応した属性)。クリスタルは同じ属性のマグナHLからドロップ報酬として入手可能。LEVELの★3枠をタッチして選択する-順位赤箱・金箱は貢献度順位1〜6位でドロップ。-有利属性以外に対する耐性を持つ。この耐性は残りHPが50%以下になると消滅する。''&color(#ff0000){マグナアニマとマグナII武器は金箱から一切ドロップしない};''ので、いかに貢献度を稼げるかが重要となる。通常アニマドロップは確定ドロップ箱内の抽選となっている。&size(20){''&color(#ff0000){アニマ集め・マグナII武器集めにはトレハン及びドロップ率UP系が全て無意味。};''};とにかく赤箱・青箱が全てなので、ドロップ率を上げるために確定流しが有効である。通常アニマですら金箱からは低確率ドロップに対し、赤箱・青箱からは中確率ドロップでかなりの赤箱・青箱偏重となっている。グラブルフェス2017で発表された時の「段階を飛ばしてマグナIIを作成することはできない」とはこのことを指すのだろう。ドロップアップ系効果はマグナII限定ドロップ品以外の普通のマグナ武器や(オールド)プライマル武器などが入っている箱に対して''のみ''有効。それらが魅力的に感じるならばトレハン、エッセル、雫サポートなどを利用すると良い。通常のマグナと違いSR武器やSSR石(=属性エレメント)は集まらないので、マグナに比べると旨味は少ない。効率を考えると30連戦で貢献度を総取りするか、あえて10〜15人くらいで連戦を行い獲得貢献度を増やし青箱ドロップ率を高めるのが有効。ちなみに検証の結果、''&color(#ff0000){青箱のドロップ確定ラインは敵のHPの10%分のダメージを与えた貢献度};''となっている。効率を考えると30連戦で上位に入るか、あえて10〜15人くらいの連戦で獲得貢献度を増やし青箱ドロップ率を高めるのが有効。検証の結果、''&color(#ff0000){青箱のドロップ確定ラインは敵のHPのxx%分のダメージを与えた貢献度};''(19/3/10の緩和前は10%)となっている。そのため、マルチルームのマグナII連戦で武器集めを行う際は自分が約10%のダメージを与えられる戦力があるかどうか、10%のダメージを稼げる人数かどうかを目安にしたい。[#o65f0325]-2018年4月19日に行われたメンテナンスにおいて特別報酬(青箱)のドロップ率が引き上げされた。ユーザーの検証の結果、ドロップ率変更後の青箱確定ラインはHPの約10%分の貢献度とのこと。確定流しをするときはこのラインを目安にすると良い。-2018年6月7日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整された。--特別報酬において、それぞれに該当する「○○の輝き」と「覇者の証」を削除し、各属性のエレメントとソウルシードを追加--発見者報酬とMVP報酬において、それぞれに該当する「○○の輝き」を削除し、各属性のエレメントを追加-2019年3月10日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整され、特別報酬(青箱)の獲得に必要な貢献度が引き下げられた。||~シャタルドリヤ使用時|「万象悉くを滅するのみ!」&br;「来たれ!&ruby(えこう){壊劫};の始まりたる&ruby(きゅうきょう){究竟};の業火よ」||~第三の目、開眼使用時|「浄滅の光にて、無へと帰さん!」||~マハーカーラ使用時|「浄滅の光にて、無へと帰さん!」||~ブレイクモード突入時|「人にしては中々の力よ」||~撃破時|「&ruby(るてんひつじょう){流転必定};。我が消えるのもまた&ruby(さだめ){運命};」|#endregion■''攻略''ハイレベルなので火力は当然高いが、特別注意すべき攻撃は少なく、マグナ�ボスの中では比較的倒しやすい相手。マウントかクリア、ディスペルがあればスムーズに倒せるだろう。40%トリガーでシヴァにかかっているデバフが全て解除される点に注意。HPが回復しなくなる状態。攻撃が稀にミスになる状態。水属性の攻撃を無効化する状態。||~ODモード突入時(後半)|「穢れなき者たちよ、刮目せよ」||~通常攻撃時|「堕ちよ」||~|「散れ」||~フラワリープリズン使用時|「道標など、毛頭ない」||~|「崇高なる星々にその身を捧げよ」||~マナ・ブラスト使用時|「うふふ...明るき希望など持たぬよう」||~|「悲嘆に暮れよ」||~テーバイ使用時|「淘汰されるかも自然の摂理」||~トーラスブライト使用時|「満天の星よ、この世を照らせ」||~ブレイクモード突入時|「希望?そのようなもの...」||~|「思いが...力になるとでも...?」||~撃破時|「その思い、ゆめゆめ忘れなきよう...」|#endregion■''攻略''見た目と声の可愛さとは裏腹に苛烈な攻撃をしてくる難敵。全ての攻撃が単体(多段)攻撃なので、かばう持ちが役に立つ。75%と25%の特殊行動は特に高威力なので、ファランクス・ブローディア召喚・カーバンクル召喚・かばうのいずれかで対処したい。全体攻撃が無い=敵対心ダウンを振っていれば一切被弾しないため、かばう回避が何度でも使える。多段攻撃(威力特大)、単体に防御ダウン(?T)|HP100%~50%では単体に通常攻撃&br;HP50%以下で通常攻撃が全体化&br;&br;恐怖無効&br;50%以降グラビティ、昏睡無効&br;(50%以降で睡眠を確認。||~ODモード突入時|「攻めに転じる!」||~ODモード突入時(後半)|「照らせ刃鏡、彼方の脅威を!」||~|「映し出そう...敵の切っ先を!」||~通常攻撃時(前半)|「行け!」||~|「どうだ!」||~|「躱せるか?」||~通常攻撃時(後半)|「どうだ!」||~|「躱せるか?」||~ラーグルフ使用時|「見よ!これが神剣の力!」||~|「断てぬものなど無い!」||~ヒルデブランド使用時|「でぃや!」||~刃鏡展開使用時|「刃鏡、展開!」||~|「逃れられると思うな」||~刃鏡螺旋使用時|「我が奥義、耐えきれるか?」||~不可侵神域使用時|「これ以上の侵攻...最早見逃すまい」||~ブレイクモード突入時|「くっ...!」||~|「押し負けているだと...」||~|「防ぎ切れん...!」||~撃破時|「見事だ...」||~|「素晴らしい...」||~|「膝をつく事になるとはな」|#endregion■''攻略''HPトリガーで自身に防御アップや刃鏡展開などのバフをかける。火力が高く、特に50%から通常攻撃が全体化する。防御バフが無かったり最大HPが低いと壊滅が見えてくるため、土鞄を持っていきたい。ディスペルでは防御バフより刃鏡展開が先に剥がせる。50%〜では特に必要になるが、参戦者の火力が高い場合次から次へとバフをかけてくるためある程度は無視してもよい。ブローディアに刃鏡展開が付与されている間は、毎ターン終了時、単体にランダムで最大HP割合ダメージが入る。75%トリガーの割合ダメージは軽い為、かばうで拾って背水火力を伸ばす使い方が出来る。50%トリガーのみターン数が6と強化されているのでディスペルも視野に入れておく。奥義の追加効果で剥がした場合そのターンの割合ダメージはきっちり受ける。これはデバフダメージ扱いでシエテの剣光は消えず、コルワのフィルも蓄積されない。HP100~50%の間でニオの昏睡が有効。一度昏睡を入れた後、上手く続けば防御UPを展開させず有利に戦える。連戦などで数ターンしか殴れない場合はニオの昏睡が無いと、常時防御UPされていて貢献度を全然稼げないということもあり得る。|「我が手で唸る...汝の終焉を」||~|「カッ!!...カッコいいセリフが浮かばない...!」||~ブレイクモード突入時|「ちょっ!ちょ、タンマ!」||~|「なにすんだよぉっ!」||~撃破時|「我が颶風に打ち勝つとはな」||~|「風が...俺を呼んでいる...」||~|「キャラなんて作ってないぞぉ!」|#endregion■''攻略''状態異常は少なめだが、特殊技の威力はかなりある方なので、トリガーごとにカットを推奨。ファランクスが不足しているようであれば、75%を飛ばして60%で確実にファランクス可能な状態にしておきたい。50%以降グラビティ・恐怖が無効化されるが、60%トリガーのデバフ消去(1つ)で消されなければ効果時間終了まで恩恵を受けられる。52%辺りのギリギリで恐怖を入れて奥義で押しこむか、恐怖後すぐにアニラなどの大量デバフをかけると消されにくいので、少人数攻略時は意識したい。~50%以降は通常攻撃が単体となるが、ダメージがかなり高いためカット無しでは厳しい。40%の神聖破邪晄は、アルバハと同じ効果を持つフィールドを発動する。鞄、グリームニル召喚、回避持ちキャラなどで適宜対処したいところ。||~「環」使用時|「これに耐えられぬようでは未来は無いぞ!」||~「虹」使用時|「閃きの刃よ!」||~「昴」使用時|「&ruby(むつらぼし){六連星};よ、貫け!」||~ブレイクモード突入時|「成る程...確かに」||~|「予想以上だ...!」||~撃破時|「事実の更新は成った......あとは頼む」||~撃破時|「この世界の未来...頼んだぞ...」|#endregion■''攻略''前半戦は素殴りだけでもそれなりに痛いものの、暗闇・魅了である程度は抑制できる。スロウもこの段階ではまだ有効なため、人数さえ揃っていれば特殊技を何度も受ける前にHP60%付近でのブレイクへ追い込めるだろう。75%で特殊行動「暁」、メタトロン自身に暁バフ(個人枠)を付与し、特殊技「昴」が強化される。この特殊行動では''チャージターンが消費されない''ため、追撃を回避するため出来る限り解除すること。後半戦への対策も兼ねて、あらかじめヴァンピィを編成するのが無難。~50%の形態変化以降は通常攻撃をしてこなくなり、グラビティやスロウなどの行動阻害系デバフがRESISTとなる。入ったデバフは切れるまで有効なので''60%あたりでグラビティを更新''しておきたい。テュポーンやヴァンピィ2アビによるチャージターン吸収や宵闇の恐怖は有効。ファランクスや鞄のリキャストを稼ぐことができる。無対策で特殊技を受けると全滅しかねないため、少人数で攻略をする際はカット手段を多めに用意しておくこと。高威力多段ダメージでオーバーキル、という流れになりやすいため、できればクリア・マウントを両方用意したい。敵対心上昇が闇ジャンヌなどについてしまった場合は、あえて消さずにおき不死身の壁として逆利用することもできる。50%の「映」は''チャージターン最大だと発動がスルーされる''ため、チャージターンが溜まってしまっていると「特殊技の映」→「特殊行動の映」と計2回喰らってしまう。現在HP依存の割合ダメージとはいえ、防御ダウン累積やHPが過剰に減るのを避けたいなら、50%以降から役立たずになる適当なスロウ手段を切ってチャージターンを削っておくとよい。25%からは麻痺が通るため、シャオを編成した麻痺特化役が何人かいるとスムーズに討伐が可能になる。7%付近で一応ブレイクするが解除ダメージ量や時間が恐ろしく短い設定をされているのか、まともにブレイク維持を差し込む暇さえないほどのわずか一瞬で解除されてしまう。綿密な連携の取れる団内討伐ならまだしも、野良救援で各種ブレイクキープを狙うのは現実的ではない。|通常攻撃が全体化&br;グラビティ無効&br;''HP26%まで:''麻痺無効&br;&br;※「&color(#800000){''闇の意思''};」が50%以降も残っている場合、&br;400万ダメージ以上を与えても解除されない。使用時|「」||~ブレイクモード突入時|「」||~撃破時|「」|//ボイスの行追加用//|~|「」|#endregion■''攻略''HPが50%までの特殊技は、通常・OD共に全て無属性という厄介な相手。通常モードの「クアドラ」は、ランダムで最大HPの30%ダメ×2回+15%ダメ×2回という危険な技なので要注意。麻痺が入るタイミングはHP75%〜51%と、25%以降。HP50%の時点で受けている弱体効果を全て消去する。このため、麻痺はできるだけ25%まで温存したいところ。~HP10%の特殊行動「アーク・エネミー」がやたら被ダメージの桁が大きいが、要は破局のため100%カットまたは回避や無敵で通過。単発なのでガッツ等即死回避で受けてもいい。[#f66b3936]雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。&size(24){''&color(#ff0000){ここは救援募集掲示板ではありません。};''};-[[30人HL募集板/救援ID募集]]-[[30人HL募集板/ルームID募集]]をお使いください。#pcomment(,10,reply)&size(24){''&color(#ff0000){ここは救援募集掲示板ではありません。[#mde4c1aa]HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。LEVELマルチバトル攻略法/マグナIIHL/ドロップ報告,10)''ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。