砦能力:特殊アクションとして、アトランティアンの建造物と直接隣接する川へクス1つに、住居1つを無料で建設します。(訳注:交易所への改良が可能かどうか、特に表記がありません)(訳注:川へクス上の建造物も改良できます)その他:砦の建設コストが4労働者+8コイン。砦能力:特殊アクションとして「リッチキングの建造物と直接隣接して、かつ他勢力の建造物がある」ヘクス1つに、住居1つを無料で建設します。(条件を満たす川へクスがあれば)この砦能力を川へクスに対しても使えます。この砦能力で建てた住居と他勢力の建造物は......・どちらも改良できます。・互いに直接隣接しているものとして扱います。その他:初期パワーが3/9/0。8つ目の住居に1労働者収入。スコップ改良コストが1司祭+1労働者+5コイン。能力:資源として溶岩の地形ヘクスタイル(溶岩タイル)を受け取ります。地形の変換を行う時は、手持ちの溶岩タイルを地形ヘクスに配置します。手持ちの溶岩タイルがなくなれば地形変換も行えなくなります。敵勢力の拠点地形を溶岩に変換する場合、3勝利点を失います。(訳注:現在の勝利点が2点以下の場合、敵勢力の拠点地形を変換できないはずです)1.初期配置で住居を1つのみ配置します。他勢力が全て1つ目の住居を配置した後(初期配置が住居1つのみの勢力を除いて)、ラヴァマンサーが配置します。その後、他勢力は2つ目の住居を配置します。2.溶岩タイルが置かれたヘクスおよび、溶岩タイルと直接隣接する地形ヘクスは、間接隣接しているものとして扱います。(訳注:この能力により溶岩ヘクスの隣を、ラヴァマンサーの建造物と直接隣接していなくても、新たに溶岩ヘクスへと変換できるわけです。溶岩ヘクスには、建造物からの距離を問わず、住居を建設できるはずです)3.獲得したスコップは即座に「3パワー」または「橋の建設」になります。(訳注:特に表記はありませんが、橋の建設は通常ルールに従うと思われます。ラヴァマンサーの建造物があるヘクスから橋を架ける必要があるのでしょう)4.船舶値がありません。船舶値+1や船パス3点のボーナスカードを取っても効果なしです。(訳注:収入の3パワーおよび乗っていたコインは獲得します)砦能力:即座に1回のみ、通常ルールに従って「橋の建設」を行います。その他:初期パワーが7/5/0。初期資源が3労働者+10コイン。住居の基本収入が労働者ではなく溶岩タイル2枚。4つ目の住居に労働者収入なし。砦収入が溶岩タイル1枚のみ、パワー収入なし。追記:ラヴァマンサーは初期配置が住居1つで船舶値もないので、溶岩ヘクスは必ず連続(直接隣接)していきます。どのヘクスに建てる/建てないを見据えて、より多くの町を設立しましょう。例:中央ヘクスを空けておいて町を2つ設立した図。町を2つ設立する前に住居を中央ヘクスに建てると、2つできたはずの町が先に繋がってしまい、結果として町の数が1つに減ることになります。能力:ゲームの準備中、タイムロードを選んだらシェイプシフターと同じように自身の色を決めます。収入フェイズ中、現在の色を表すシェイプシフターの輪を、時計回りに色1つ動かします。これにより他勢力の拠点地形や初期地形と同じ色になる場合があります。砦能力:即座に1回のみ、通常ルールに従って住居を3つまで、無料で建設します。船舶値によっては一気に広がれますね)(訳注:ルール解釈上は、3つまでの住居を「同時に建設する」のが正解です。1つ目を起点にして、その先に2つ目を建てるのは禁止です。3つ目の住居も同じです。実際には、建設アクションによるパワー獲得の順番があるため、1つずつ建てて処理すべきでしょう)その他:初期宗教なし。住居の基本収入が色変化(シェイプシフト)、労働者収入なし。砦と建設コストが3労働者+6コイン。スコップの改良が1段階のみ。最近の記事が分かりやすい!「MemoryBoard」ボタンです。過去ログ2020年02月(54)2020年01月(56)2019年12月(62)2019年11月(64)2019年10月(53)2019年09月(45)2019年08月(56)2019年07月(52)2019年06月(52)2019年05月(43)2019年04月(45)2019年03月(58)2019年02月(47)2019年01月(56)2018年12月(70)2018年11月(74)2018年10月(65)2018年09月(53)2018年08月(79)2018年07月(73)Seesaaブログ。