短射程・低火力の弾丸を連続発射する実弾武器。一部にEN属性のものもある。一発当たりの威力の低さを、他とは一線を画す猛烈な連射力でカバーする。その性質上「当て続ける」事が求められるため、敵機にある程度追随できるだけの機動力と操作テクニックが求められる。対人戦でも強みを発揮する一方でそれなりの腕も求められる中級者以上向け武器と言える。比較的軽量であり、また射程も短いことから中量~軽量機の武器としても多用される。N系までは弾数が500発ぴったりの「500マシ」、1000発ぴったりの「1000マシ」が伝統的なパーツとして存在した。500マシは優秀な万能武器、1000マシは総火力だけは高いものの扱いに難のある癖の強い武器という評価である。ほとんどの作品で強武器だが、2系とN系では逆に産廃同然である。その意味では浮き沈みが激しいカテゴリとも言える。本作のマシンガンの性質は、以降の作品とほとんど変化していない。マガジンが無い事以外ほとんど変化が無い。初登場となるこの頃から500マシ(赤サブ)は優秀な武器として多くのプレイヤーから愛されていた。500マシは優秀、1000マシは微妙に使い辛いという評価だったのもこの頃から。豆鉄砲とか妙に重いとか、散々な評価であり、カテゴリごと産廃という悲惨な状況。レイヴン作品としては唯一本作にのみ500マシが存在しない。初代系の使い勝手再び。優秀な武器カテゴリに返り咲いた。500マシも高い性能と共に復活。「始めの内はとりあえず500マシ」という人も多かったのではないだろうか。SLではかのぶっ壊れ武器「800マシ」も登場、大暴れした。3系で暴れ過ぎた反動だろうか。マガジンが実装された事、そしてマシンガンのマガジン弾数が異様に少ない事、精度が大きく悪化した事などから、かなり扱い辛くなってしまった。3系で愛された500マシも性能は大幅下落。代わりにガトマシが大きく強化され、一躍脚光を浴びた。してはまぁまぁ使える様になった。4系マガジンは相変わらず存在するがN系ほど極端に少なくはなく、十分使える水準に。新たに「近接適性が高い」という特性が与えられ、より近距離戦に強い武器になった。一方で、「2次ロックしない」「両手で撃つと必ずロックが外れる」というバグを抱えており、オンでの使用に際してはFCSと腕部の性能を鑑みつつ、器用に操作する事が求められる面倒な武器になってしまった。一応、ミッションで使う分にはそこまで深刻に気にする必要は無い。fAでは初期こそ威力の低さから使いにくかったが、最終的にかなりの高火力武器に強化された。V系まさかのリストラ。代わりにガトリングガン、HEATマシンガン、パルスマシンガンが登場し、カテゴリとしては消滅したものの性質はこれらに受け継がれている。本来は「真面目に生きている人間」という意味だが、ACシリーズでは「強化人間ではないパイロット」を指す。基本的にACの主人公はこの真人間。3系までは強化人間になる事もできるが対戦はこの真人間で行われるのが一般的。強化人間には多くの強力な補正がかかるため相対的に真人間は弱く、真人間である事自体にメリットは無い。「強化人間のサポートに甘えない」という美意識を満足させられる程度。トップランカーの殆ど強化人間であり、真人間のトップランカーは皆無。SLのフォグシャドウなど、中には真人間でありながら上位ランクに名を連ねる者もおり、そういった者は非常に人気が高い。長音を略してミサイラ、実在する軍事用語からとってミサイルキャリアーとも。ミサイルを主力とするアセンの事。多くの作品でCPUに対しては非常に有効。fAなど一部の相性の悪い敵以外はこれだけでランク上位まで勝ち上がれる。発射数の多いミサイルに連動ミサイルを組み合わせれば気分はもう板野サーカス。CPUにもこのテのアセンを組む者が各作品に大抵一人はいる。4系のエイプーが代表的。デコイやロックジャマー、フレアなどミサイルへの対抗手段は多く、これらを持つ相手には滅法弱い。4系のマシンガン持ち相手に至っては無効化どころか自爆させられる危険があるので過信には注意。ミサイルが補助武装的立ち位置となったV系には存在しない。一応手持ちをミサセントで固めれば従来のミサオン的アセンは組めることは組める。†その名の通り、半永久的に滞空する事が可能な能力の事。フレームを低燃費化し、強力な出力を持つジェネレーターと低燃費なブースターの組み合わせや、ホバーブースターの採用で可能となる。ミッションでは長時間のホバリングができる事は大してメリットにならないが、水場等の足場が悪いステージでは非常に有用。仕様変更により、fAでは浮いているだけなら大抵のアセンで可能。Butterfly』の途中で聞こえる空耳歌詞、もしくはこの曲そのものの通称。ラストミッションなどで聞くことができる。続編で「モリ・カドル」というレイヴンが出て来て以降広まったネタだが確かにそう聞こえる。†PP~LRまで存在したマシンガンの一種の通称。初出のWA-Fingerに始まり、何れもFinger(FINGER)の名前が付いている事が由来か。そのまま読んでフィンガーと呼ばれる事も多い。何れも『手』を模した形状をしており、指の様に銃身が並んでいる外見が特徴。グフの左手がそのまま独立した武器になったと考えれば分かる人には分かるかも。銃身が複数あるだけあって凄まじい瞬間火力を持っており、特に初登場のPPでは鬼の如き性能を誇った。小型軽量で射程が短く、マシンガンにしてはサイトが小さいという点は共通している。N系のファイヤー親子はフィンガーの愛用者としてよく知られている。初代から存在している脚部カテゴリの一つ。その名の通り四本の脚を持ち、人型の上半身と併せて半人半虫とも言うべき異形なシルエットを構築する。優れる」という点は共通している。初代系~2系タンクと同様ブーストダッシュができず、ブーストすると必ず浮き上がる。代わりに通常移動速度が非常に速く、地面を滑る様に移動する。接地している限りキャノンを構え無しで撃てる利点もあり、かなり攻撃的な脚部と言える。3系~N系3にて遂に地上ブーストが可能になったが、通常移動が中二並みかそれ以下にまで落とされ没個性化した。歩行時にはそれぞれの脚が一本ずつ動くようになり、非常に気持ち悪い。その気持ち悪さこそが四脚の魅力と考える者も多い。キャノンを構え無しで撃てる点も健在。積載量が少ない事から無理にキャノンを使おうとすると無理が生じるので、その辺りは考えてアセンをすること。削除されたフロートを吸収する形で登場。ブースト時は脚部が折りたたまれる様になり、空中と同じスピードで地上ブーストが可能となっている。全脚部でキャノンが構え無しで撃てるようになったが、安定性が非常に高い事から砂やグレを硬直せずに撃てるという意味で「四脚でキャノンを撃つ」メリットは無くなってはいない。V系CE型脚部として登場。TEに弱くプラズマミサイルが大の苦手。キャノンの使用に構えが必要になったが、構え時に後ろ脚に備えられたアンカーを展開するようになり、「構え時に安定性が飛躍的に増す脚部」となった。砂キャで長距離狙撃したい時は実質これ一択。ブースト時の滞空性能が非常に高いという特徴もある。このため、長時間に渡ってトップアタックを仕掛ける事が出来る。VD-LINKの称号からして、やはりフロムも狙撃特化脚部として設定した様だが、VDではカラサワと超衝撃ミサイルを組み合わせた中距離機が長きに渡って環境を席巻したのであった......。初代から現在まで、初期機の右手武器の座を不動の物としている武装。威力の実弾を、そこそこ早いレートで発射する。DPSは然程でもないが安定して削り続けられる強みがあり、弾数も多いため扱いやすい。4系以前ではサイトも割かし大き目というザ・基本といった武器。不動の初期装備は伊達ではない。ミッションでは最初から最後まで使い勝手のいい武装ではあるが、対戦では扱いやすいが故に「対策するのは基本」といった扱いになっており、一部の強武器以外の活躍は少ない。熱の概念が存在したPS2作品での登場。表記は「ラジエータ」とも。ブースターの使用や被弾、周囲の環境により発生した熱を冷却する装置。3系までは程々高性能で程々省エネなラジが主流だったが、仕様変更によりN系からジェネレーターやブースターとの相性を鑑みての選択肢が増えた。基本的に「高負荷・高性能な万能型」は「負荷」の方が足を引っ張りすぎて選ばれることはそう多くは無い。