体験できたこと二度目の進行おまけ前回に引き続き、Backlogのボードゲーム「プロジェクトテーマパーク」使って遊んできました。ゲームの概要ゲームの参加者がチームとして協力し、「テーマパーク」を6ヶ月(1ターンは1ヶ月)で建設します。参加者は、全員で建築するアトラクションを毎月見積もり、サイコロの数字とヤル気カードを使い、建築に挑戦します。時には複数の参加者で協力し、難易度の高いアトラクションの建築に挑戦できます。毎月のアトラクションの残りをバーンダウンチャートを使い、進捗を表現します。最終的に、期日までにアトラクションを指定された数以下にするとチームの勝利(プロジェクトの成功)となります。体験できたこと前回と同様、テーマパークの建設というプロジェクトに対し、下記のような点を模擬的に体験できました。・最後の手段、信頼度を削って進捗挽回という、プロジェクトの状況を予測した戦略が光りました。今回の参加者はマネージャとエンジニアで、システム開発により近いチームではなかったかなと思います。マネージャの方はリーダーあるある発言がよく飛び出し、エンジニアの方のリアクションがリアリティありました。アジャイルに置き換えた見解が入ると、メンバーの関心を惹いていました。今回は、初回に3名チーム、二巡目に5名チームと段階を踏んで実施したことで、俯瞰してゲームの進行をフォローしつつ実施できたかなと思いました。所要時間も、前回よりもスムーズで、理解も深められた気がします。ところどころ、説明書に明確なルールが無く、その場の判断でルールを決めてしまうケースがあり、ローカルルールを作りつつある気がしており、次回以降はこのルールもユースケースとして整理してみたいなと思います。おまけ今回は、2時間で2回でした。初回、2回目ともにゲームクリア。完全制覇もあり、とても盛り上がりました。継続すると私自身も覚えていくので、また定期的に実施したいと思います。ダウンロード#ボードゲーム#JBUG#Backlogボドゲこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。サポートをする「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!1まっきぃエンジニア。下流から上流まで、作り手から支援する側へ。