開発日誌ゲーム開発日誌この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今回のテーマは「オンラインゲーム要素を実装してみる」。内容は、二月前期の試作ゲームをオンライン対応させたもの。http://vnctst.tir.jp/op0016-201602-2/半年ぐらいしたらこのゲームサーバは終了させて、代わりにjarのダウンロード配布をする予定です。先日に考えていた「uberjarを作り、サービスを終了した際にはjar配布して個人でサーバ起動して遊べるようにする」「外部データベース等に依存しない」あたりは上手く作れた他プレイヤーの動きの反映が飛び飛びになっているそもそもPvPゲームにする気はなかったので、システム的にはこれでも問題ないだろうと考えていた。見た目上はすごく気になってしまう通信コストをかけずに飛び飛びにならない方法も考えてはあるが、実質的なプレイには影響しない割に手間がかかるので、対応するとしても後回しこのステータス表示方式だと、キャラが近い時に名前やHPバーが重なって見づらいしかし他に良い方法も思い付かない。したものか「自分が作りたいゲームはこれじゃない」感がものすごいRPGを作りたかった筈なのだが、今のところ全くRPG要素がないもっとRPGっぽい要素がほしい。現状は単なるアクションゲーム状態。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ranekovさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。