当たり=ラッシュです。青チューリップ見てれば分かるはずです。5%なんか変な数字でてますが、これって妄想?この二つの違いを教えてほしいものです。返信ありがとうございます。この部分のシステムが花札とはかなり違うんですね。基本的なシステムは花札と相違ないと思い込んだ私の勘違いだったのですね。御指摘いただいた皆さん、ありがとうございました。花札の場合、通常時も確変時もほぼ1/1で大当り、初回のみ確変大当りの1/2の電サポ付きを引くか通常大当りで電サポ付きを引くかがラッシュ突入条件でした。そのため、チャレンジ失敗したらリミットを1回消費していましたし、潜伏状態になっていました。SJPが導入当初、花札にあったチャレンジ連続失敗でラッシュに突入する「チャレンジボーナス」の話が出ないと思ったら、ラッシュ非突入がハズレであったとは。これなら何度連続でチャレンジ失敗しても、オカマ掘られる心配も無いですね。レス下さった皆さん、ありがとうございました。#4252816花札物語と同じだという方が多くいますが、システム上の大きな違いがあります。花札の場合、右打ちバトルに敗北するたびにリミットが減っていくシステムですよ。SJPの場合は何度失敗しても初回ラッシュは液晶15回+2回です。そこのとこ考えればわかりそうなものですが。返信する走ってみよう演出。先日、3チームに絞られて、チーム紹介がされ、その中で連打予告が発生、結果失敗だったのですが、ただの演出ですか?いつもは看板を抜けた国が6チームくらいでかけっこになって、連打、当たるか外れ(私は一度も当てたことないですが)になりますが、今回の3チームに絞られたレースになったのは初だったので、信頼度が違っていたのか?と思いましたが・・明らかに熱そうな感じはしたのですが。ただの演出でしょうか。#4239406こんにちは最近はこればっかりうってます。私は3人しか見たことがありませんが・・・。わたしもこの走ってみようは苦手です。ラッシュにはいらないので、どうせ当たるなら普通のにしてほしいと思います。ラッシュの期待度は私的にはゴールに最低でも甥っ子が1人いる(クマと大勢の甥っ子がいることもあります。確定)押しボタンの色(虎なら確定?)これくらいでしょうか・・。#4239661ご返信ありがとうございます。いえば甥っ子、ゴール前で待ってました。チャンスアップだったんですね。冷めた言い方をしてしまえば、どんだけ凝った演出になっても確率は5割なのでしょうが、連打でマックスになったこともないですし、この演出は、相性悪いです。ありがとうございました。