前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。いっても今回はUnity使ってない...ロックマンの状態を整理してみよう。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回はちょっとUnityの3Dテキストの実験。3Dテキストを子に持つプレハブを作ってInstantiateで大量に生成。DrawCallはテキストの個数分増えた。間が空いてしまいましたが、前回の課題を解決。子ノ刻ラボラトリィ)タッチして、Ragdollを生成して吹っ飛ばすところまではできました。前回は、モデルにRagdollを適用しました。今回は、タッチしたGameObject(敵キャラクター)を取得し、そのGameObjectに力を加えて吹っ飛ばしてみました。(2)書いてる人id:shinga0221こんばんは!しんがです。右脳系ディベロッパを謳っておりますが、関東在住の情報系サラリーマンです。業務はもっぱらJava。今や就職12年目の社会人でございます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。