実際は、作者と檜原では、キャラ(話し方)が違うらしいです。この、ボッスンが大人になったようなキャラを、今後は作者と見てしまいますよね。このマンガの真価が発揮された、最高に面白い話でした。ストーリィとしては、マンガ作りのヒントを得るために、マンガ家がスケット団を取材する、というもの。その過程で、スケット団の面々、主にボッスンの個性を再認識していく、という流れが自然で手慣れています。作者自身が、自分の造形物と向き合って会話する、という話にも見えます。して見てみると、ボッスンって──主人公に向いていない、ように見えてしまう。──なんとなく、作者による登場人物いじめにも、性格設定の反省会にも見えますね。ボッスンの、主人公らしい・男らしいところを、何度も見ています。いいのか?」と読者に思わせる、この展開が見事です。あったので安心しました。いうか、[これはひどい](笑)。話「ガチンコ・ビバゲー・バトル」ついに始まった、初の長期シリーズ。ジャンプの連載マンガの中でも「当たり」が多い、「ゲームの世界に入る話」に近いです。銀魂』など、ゲームの回が面白かった。本作の『ビバゲー』は、上記の例とは、少し傾向が違います。実際の携帯ゲームと、それを元にした、生身で参加するゲームの話から始まり、どうやってスケット団に関係するのか、と見せる展開が絶妙です。スケット団へゲームの話を持ってきたのは、久しぶりに登場の、ヤバ沢さん。通じない、という場面が笑えます。やっている」と訴えるボッスンが、ツボでした。ぶつかり合い、早くも乱戦の予感──。なんというか、予想通りというか、期待はずれというか......(失礼)。引き受けんねん」は、覚えておきましょう。振蔵が、このセリフを思い出す場面は、次巻で出てきます。