このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。激励:+2/+2を得る。雄叫び:全ての味方のキャラクターの体力を2回復する。このカードを引いたら、自分のミニオン全てに1ダメージを与える。雄叫び:キャラクター1体を凍結させる。ヒーローを攻撃できない。攻略情報スリザースピアの初期のヒーローパワーである空きっ腹は、1/1の空腹のナーガを召喚します。コストは0で、スリザースピアのターン開始時に必ず発動されます。空きっ腹は、ターンが進行すると、召喚する空腹のナーガに攻撃力を与えます。第2ターンで召喚されるナーガは攻撃力が2、第3ターンで召喚されるナーガは攻撃力が3と、ターンが進むほどに際限なく付与される攻撃力が高くなっていきます。スリザースピアの陣地には、最初から0/5の大釜が配置されています。捕らわれたサー・フィンレー・マルグルトンが茹でられている最中であることを表現しているミニオンです。大釜を破壊すると、スリザースピアのヒーローパワーが激怒!に置き換わります。激怒!は、ボスのスリザースピアに、そのターンの間だけ攻撃力+2を与えます。コストは2で、スリザースピアのターン開始時に必ず発動されます。スリザースピアのヒーローパワーが変更されると、脅威であった空腹のナーガの召喚が止まります。したがって、大釜をなるべく早く破壊することが生き延びるための必要条件となります。大釜が破壊されると、スリザースピアは毎ターンに必ずマナ2を消費することになります。これによってスリザースピア側のテンポが著しく損なわれるので、それまでの劣勢を逆転することが容易となります。止めの一撃ヒロイック・ストライクスリザースピアは、専用のミニオンである這いずる射手を召喚してきます。這いずる射手は、1ダメージを与える雄叫び能力を有します。よって、体力が1であるミニオンはやや運用しづらい戦闘となります。専用のミニオンである這いずる衛兵も召喚されます。コスト5で3/6と挑発を備える、フェン・クリーパーと同等のミニオンです。スリザースピアは、ボス限定の呪文である不穏な気配をプレイしてきます。不穏な気配はコスト3で、2枚のカードを引いて装甲4を与える能力を持ちます。大釜が破壊されると、その中で釜茹でされかけていたサー・フィンレー・マルグルトンが救出され、プレイヤーの手札に加わります。通常時と同様にプレイできるミニオンとなり、破壊されてもゲーム・オーバーになることはありません。大釜を沈黙させたり変身させると、スリザースピアのヒーローパワーである空きっ腹を変更する手段が試合から失われます。スリザースピアが、強力なナーガを毎ターンにコスト0で召喚し続ける事態となってしまいます。空腹のナーガに与えられた攻撃力は、沈黙によって除去されます。沈黙を受けたナーガは1/1のミニオンとなります。ナーガが手札に戻されることでも除去され、再召喚された際には1/1のミニオンとなります。妨害工作員を召喚すると、自動発動型であるスリザースピアのヒーローパワーのコストが5高くなります。このときに、スリザースピアの最大マナがヒーローパワーのコスト未満であると、スリザースピアは例外的にヒーローパワーを発動しなくなります。最大マナがヒーローパワーのコスト以上であると、そのコストが高くなったヒーローパワーが必ず発動されるので、そのターンでは満足にカードをプレイしなくなります。クリア確認済みデッキ(※基本セットと「リーグ・オブ・エクスプローラー」カードのみ)ウォリアーこのデッキでは、以下のカードの組み合わせで第2ターンに大釜を破壊できます。ヒロイック・ストライク烈火の戦斧や酸性沼ウーズも併用して、遅くとも第3ターンまでには大釜を破壊することを目指します。大釜を破壊すると、スリザースピアはカードをプレイしづらくなるので、プレイヤー側が有利となります。破壊後は、敵陣をクリアにし続け、軍勢で圧倒することで勝利します。スリザースピアには全体攻撃がないので、自軍を最大限まで拡張して構いません。クヴァルディルの襲撃兵は、放置しておくと脅威になる存在なので、優先的に処理します。ラファームの呪いを手札に入れられたら、毎ターンに2ダメージを受けるので、なるべく早期にプレイして処理します。ウォリアーのヒーローパワーである装甲強化!は、このデッキが目指す長期戦に適した能力なので、必要に迫られていなければサー・フィンレー・マルグルトンをプレイしなくても構いません。敵のキャラクター1体に1ダメージを与え、凍結させる。相手に「呪われた!」カード1枚を与える。「呪われた!」カードが手札にある場合、自分のターンに2ダメージを受ける。ダメージを受けているキャラクター1体につき、カードを1枚引く。敵のミニオン全てに2ダメージを与える。