先日、その例会で初めて発表した。Dissection)に関するもの。発表で使ったスライドを、Web用に改造し、下記で公開しているので、ご参照いただきたい。MINE)のご支援なくしては、成り立たなかった。大半の結果はMINEさんのものである。シリーズの発案の部分を担当。いくつかの最少ピース解の記録を作れたのが自負できる部分である。これが最少である保証はないので、記録更新できた方は、ぜひ知らせて頂きたい。多角形の裁ち合わせについては「面積の等しい多角形同士は、裁ち合わせ可能」という、ボヤイ・ゲルヴィンの定理というのが知られている。このため、個別の図形について設問するときには「ピース数をなるべく少なくする」「対称性に条件をつける」など、何らかの制約をする必要がある。裁ち合わせには今回、初めて取り組んだのだが、難しすぎず簡単すぎず、ちょうどよい手ごたえだった。Tilingなどに見られるように、模様とも関係が深い。遊びのルールのコンセプト作りや、その形固有の性質の発掘。フロンティアがありそうだ。今後もさらに遊んでみたい。アニメーションだけ、slideshareではお見せできなかったので、ここで補っておこう。Pressバイブルはあと何冊かあるので、ここで紹介しておこう。制作を目指しています。ツイートパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。メッセージを入力してください。