防御力と積載量と引き換えに、他を圧倒するスピードを得た脚部。余談の範疇だがシリーズによっては「軽量の中二よりも重い軽二」や「軽積載の中二よりも高積載な軽二」などというイレギュラーもたまーに存在する。ACでは基本的に早い方が強いので、使いこなせるのであれば非常に強力。防御力が非常に低いため、被弾を避けて動き回り続ける必要がある。とあるプレイヤーは曰く、『軽二の防御力とは機動力である。間違っても装甲で耐えようとは思うな』。ENはブースターに使いたいためEN武器との相性は悪い。「軽い」「それでいてAC一機くらいは倒せる総火力」「機動力が武器になる」という事で、マシンガンやショットガン、ブレードの類と相性がいい。防御力もさることながら積載量も少ないため、採用パーツの重量にも一際気を配る必要がある。重火器も載せられないので、武装は概ね軽量かつ高火力なマシンガン系やブレード、戦法は「一撃離脱」か「貼り付き」が基本となる。アセンから実際の立ち回りまで深い知識と技術が要求される上級者向けの脚部。初心者がいきなり使っていきなり活躍できる脚部ではない。最近でこそ強力な脚部として認識されているが、多くのレイヴン作品では仕様の問題から中二とスピードが大差なかったり、酷い時には中二以下のスピードだったりと不遇な脚部であった。ビジュアルはどれもこれも細っこい。「骨」と称されるパーツは多い。スタイリッシュと取るか、貧相と取るか。V系ではKE脚部として登場。スピード特化の脚部だが、オンならともかくミッションに敵で出て来るとほぼザコ敵扱いとなってしまっている。VDではより高速な軽逆の影響で微妙に影が薄い。地形を上手く利用し、敵機を奇襲しつつ、或いはそれさえせずに逃げ回ることでAP勝ちを狙う戦術、或いはそれをするためのアセンのこと。何れも低い機体で行うもののみを指す。一線級ではないを採用する事により、初見殺し性を高めているのも特徴の一つと言える。その起源はMoAで猛威を振るっていたデビガンに対抗すべく編み出されたもの。初代シリーズから存在する由緒正しい戦術である。V系では地形が複雑になった事、レーダーの撤廃により索敵をリコンに頼るようになった事、そのリコンを妨害する手段もある事などから強力な戦術の一つとなっている。その性質上、V系に於いては上述の狭義の条件を満たさないものもゲリラと呼ばれる。†ブレードを主力とするアセンの事。「ブレードが主力」であって「ブレオン」とは限らない。右手武器や肩、背中装備類はブレードを補佐する武装が主に使用される。敵機を固めるハンドガンやロック障害を起こすフラロケなど。初代系ブレードロックや空中斬り補正、ハンドガンの固め性能の強さから、扱いは難しいなりに強いアセンだった。2系~N系ブレードの補正やハンドガンの衝撃力の低下、銃器類の充実化により弱体化、全く使えないでもないという程度の使い勝手に。3系では左手銃の登場による「ダブルトリガー」の勃興により、ブレードを主力にするどころか装備する事すら選択肢に入らない事も少なくない状況になってしまった。N系に至っては著しい弱体化によりかつての強アセンが一転、ネタアセンに成り果てた。4系ブレードロックの復活や相性の良い装備の登場、ブレードの威力向上などにより復権。アンジェや真改など、CPUにも剣豪アセンを使用するキャラクターが登場している。この二人は「女騎士」「侍」といったキャラクター性なのでより"剣豪"っぽい。QBや追加ブースターのスピード感により、辻斬りと呼ばれる事もままある。上手い人が扱えばかなりの強さを発揮するものの、ラグの問題から対戦での使用は自粛傾向にあるという扱いが良いのか悪いのか分からない状況である。少なくともオフでは中々強力である。「剣豪」という用語が用いられる事は少ないが、ブレードをメインに据えるアセン自体は今作では結構人気。月光やムラクモを使用し、軽二や軽逆で上空から奇襲する戦法が多用された。Vでは2系以来の強力な衝撃を持つハンドガンが登場しているが、「ハンドで固めてブレで斬る」という伝統的剣豪アセンは意外にも少ない。素直に奇襲して両手で切り伏せるタイプの方が主流。「グラインドブレード」「マスブレード」もブレードと銘打たれてこそいるが、これらをメインとするアセンが剣豪と呼ばれる事はほとんど無い。†3系に登場する頭部パーツのMHD-MM/003、及びN系の同デザインのH07-CRICKETの通称、もしくはNXとLRに登場するレイヴン、ジャック・Oの愛称。正面から見たデザインが興の字とそっくりなため。興とだけ表記する場合、どちらかといえばパーツよりもジャック・O、殊更ゲイヴンとしてのジャックを指す事が多い。因みに、VDのエンブレムパーツに使用される漢字を募集した結果、投票数一位がこの「興」であった。フロムもAC界隈における「興」の意味合いを知ってか、人気一位でありながら不採用となった。一応、他の漢字パーツの組み合わせで興の字を作る事自体は可能である。†ACNXのBGMの一つ、「AUTOBAHN」の歌詞の空耳。リム・ファイヤーのテーマという訳ではない。†NX~LRに登場したジェネレーター、KONGOHの通称。転じて、KONGOHと似た性質を持つジェネレーターの通称でもある。『金剛の系譜』『金剛の系列』『(作品名)の金剛』とも。その性質とは『最高級の高出力・最軽量級の重量・最低級の容量』というかなりの特化タイプ。息切れが早いためタンクに積むパーツではない。出力の高さを至上とする3系以前ならともかく、容量等の重要度も増したN系以降では必ずしも最適解ではない。何かしらの狙いがあってこそ活きる、テクニカルな機体向けパーツとなっている。GBG-10000初代系で一番人気だったジェネ。出力と軽さが最高級で、かつ容量が少ないという意味で、これも金剛の系譜、ひいては金剛のご先祖様と言える。容量は少ないとは言っても不足を感じさせない程度にはあったため、「カツカツという程に容量が少ない訳ではないなら金剛の系譜ではない」と見る向きもある。上記の性質に加え、発熱量もトップクラスに高いという特徴もある。無限飛行機体を組むならこれ。発熱量さえどうにかできれば長時間の滞空が可能になる。USUSAMAACFFで登場したKONGOHの亜種。チューン無しの状態で容量より出力の方が数値が高いというKISARAGI渾身の一品に仕上がっている。03-AALIYAH/G4の看板機体アリーヤの心臓。PA性能も高く、容量の少なさに気を付けさえすれば総じて優秀な性能。「最高クラスの出力と少ない容量」......まではともかく、重量は結構重い。「最軽量級の重量」を満たさないため厳密には金剛の系譜ではないかもしれない。金剛の異端とも言える。GN-SOBREROフラジールを稼働させるジェネ。正真正銘、全ジェネ中で最も高い出力、最も少ない容量、最も軽い重量を併せ持つ。因みにKONGOHの重量は下から2番目の軽さなので、KONGOH以上に極端な性能のジェネという事になる。本機はPA出力も全ジェネで最も低い。PAが剥げたら回復は困難なため被弾は極力避けねばならず、容量の少なさと相俟って扱いは難しい。Ge-D-G23前者はV、後者はVDに於ける名称。バイタルの通称で愛された優秀なジェネレーター。積極的にENを使うアセンであれば非常に高い性能を発揮するため、大概のアセンで「とりあえず」で積める。金剛として初めて「基本ジェネ」の立場に収まる事に成功した記念すべきパーツ。mdl.1VD新登場、バイタルをより極端化させたジェネ。これまたぶっちぎりで最高の出力と最低の容量、下から2番目の軽さという見事に金剛の特徴に当てはまる。非常に強力な性能だが、初期はともかく後のアプデで容量がかなり減らされているため、場合によってはバイタルの方が扱いやすい。積む人間は多分いないと思われるがタンクはブーストチャージを封じられる。回復速度は非常に速いとはいえ気を付けたい。敵機をサイト内に収めること、またはその技術。「エイミング」とほぼ同義。いうかおそらくエイミングが語源。攻撃を命中させるにはまずはサイト内に敵機を入れる必要があるため、ACの戦闘の基本と言える。サイトが小さい程、高いサイティング技術を要する。4系ではサイトという概念自体が消滅したため伴ってサイティングも必要なくなったが、V系にて復活した。言え、サイトサイズの仕様変更などにより狙撃型FCS以外では過去作ほど重要視な技術でもない。CPUはこのサイティング技術が非常に強力(当然と言えば当然だが)でしばしば「鬼エイム」「鬼サイティング」「鬼ロック」と称される。その脅威をまざまざと見せつけられるのがFFで「豆粒サイトのW鳥を難なくこなす」姿に嫉妬を覚えるアーキテクトもいるとかいないとか...。敵機をロックする事が可能な範囲。ACの前方に表示される四角形がこのサイトである。サイズはFCSと武器のサイトタイプによって決定され、射程の長短とサイトの大小はほぼ反比例している。要するに射程が長い程小さく、短い程大きい。FCSに対して適切な武器を選択すれば使いやすいサイズで戦闘できるが、誤った装備の仕方をすれば酷い事になる。シングルトリガー用FCSで長射程武器のダブルトリガーをした結果サイトサイズが豆粒になってしまったズベンは選択失敗の代表例である。4系では射程内であれば画面内の敵機を全てロックできるようになったため一旦消滅したが、V系で復活した。V系では以前と異なりサイトは円形となった。武器のサイトタイプは撤廃され、サイトサイズはFCSの性能に完全に依存するようになった。敵機の周囲を旋回しながら戦う事。敵機を中心に周囲を衛星の様に回り続ける様子から名付けられた。敵の攻撃を右へ、もしくは左へと移動し続けながら攻撃する事で、攻撃をかわしつつ命中させるという基本的な戦闘テクニックの一つ。過去作から仕様が大きく変化した4系やV系でも根底にありつづける基本テクニックである。†アンテナ頭と並ぶACの伝統的頭部パーツ。唯一2系のみそれらしきデザインのパーツは存在していない。その名の通り、皿の様な平べったい円形のパーツ。いうかそもそも初代に登場した皿頭の嚆矢となるパーツの名前自体『HD-08-DISH』である。後者では防御力は低いが内部性能は高めで、かつ極めて軽量という特徴がある。首が無くなったように見える事から異形アセンを組む時にもよく使われる。他のゲームと同様、どうにも使い道の見出せない性能の低過ぎるパーツの通称。中にはシリーズ内で一貫して産廃扱いから脱却できなかったカテゴリもあり、『縦長ロックFCS』や『最多ロック数ミサイル』、『ブレーキ機能強化OP』などが該当する。基本的に蔑称だが、一方でドン底まで突き抜けた性能の低さによって逆に愛されるようになったパーツも多い。『煩悩ハンド』や『ハンデレールガン』などはその代表格。いった例は遊戯王の<<ワイト>>、<<モリンフェン>>など他のゲームにも見られる。産廃と呼ばれるパーツのみでアセンした『サンパイダー』と呼ばれるアセンも存在する。レーザーブレードと排他関係にあり腕部側面に外付けされる形となる。実体盾とエネルギーシールド(EN盾)の二種類が存在。早くも2AAで派生が登場し、エクステンション部(以下Ex盾)に搭載するものが増えた。余談だがシールド関連は結構設定ミスが多いのも特徴。効果範囲だったり消費ENだったり。2系シリーズ初の盾はエネルギーシールド。負荷と防御性能のバランスが良いらしく偶にガチ対戦でも見受けられる(他に選択肢が無い、とも言える)。AAで追加されたEx盾はシリーズ初の実盾。重量と防御のバランスが良く、それなりに好評だった模様。3系3系からエネルギーシールドのみの特徴でレーザーブレードを弾き相手を硬直させる様になった。3ではブレードがまだ強かったためENシールドにも出番があり、ブレード弾きからのカウンターは中々強い。3SLで追加された実盾は強力無比かつ凶悪。多少の負荷で「軽腕が重腕に」「フロートがタンクに」変貌するほどの防御性能でOB使えない・回りこめないレベルの初心者キラーとして名をはせる羽目に。SLのEx実盾はSLPの公式戦で全種禁止指定されたほどの代物なのだが、Ex実盾装備で安定性が0になる仕様もあり過剰評価だったように思える。右手用ブレードが登場したので「剣と盾」アセンが達成可能に。実用性?聞くなN系3系で暴れすぎた反動か随分おとなしいどころか産廃に片足突っ込んでいるとまで。実盾が悲惨で重い割に大した防御ではなく「盾の重量分腕を交換した方がマシ」と断言されることもしばしば。FFではEN盾の強力な断熱性能がとある対戦相手に非常に有用だった。LRでは当たり判定細分化のあおりを受けて、「カテゴリ丸ごと産廃」の烙印を押される羽目に。LRまでは盾の効果範囲はほぼダミーパラメータで、左手盾は前方全面、Ex盾は機体全周をカバーしていた。考えればLRの仕様で正しくなった、ともいえるかもしれない。時のレイヴンの評価は前述のとおり・・・。プライマルアーマー(PA)にその立場を奪われたか。エネミー専用のノーマルACの中には装備している機体も見受けられる。二脚の左膝に固定装備として搭載され、構え中に展開して防御力が大きく上がるようになった。腕部装備型はVDで復帰。レーザーブレードと同じく腕部側面の外付けから、手で保持する形に改められた。盾自体の仕様も変更され、盾自体にAPと防御値が設定されており、展開中に正面からの攻撃を盾のAP分肩代わりしてくれるようになった。展開中は正面からの攻撃をほぼ無効化することから、いかに早く盾を割るかといった戦術も重要になった。ジェネの略称で呼ばれる事も多い。表記は「ジェネレータ」とも。本編中でも両方使われている。文字通りの心臓部であり、ACはこれが生み出し、また蓄積されたエネルギーによって稼働する。基本的に原理は明らかになっておらず、詳細は不明。水素吸蔵合金と燃料電池はどちらも実在する技術であり、これらの発展形と見て良いだろう。ネクストのジェネレーターはこれにコジマ粒子発生機構が追加され、自らが生成したコジマ粒子の一部を燃焼させる事でノーマル用のジェネレーターより大きな出力を得る事ができる。ナンバリングを跨いでも性質の似通ったパーツは多く、「非常に軽量かつ高出力だが容量は最低クラス」なジェネレーターはほぼ毎回登場している。「無駄な重量」の意味。装備しているだけで使わない武器などを指す。使わないレオハルトの羽レーザーなどは正にこの死荷重である。本来は建築用語で、建築物の様な「動かない重量」の事を指す。人や乗用車など「動く重量」は活荷重という。つまる所、無意味な重量という意味での死荷重という用法は本来は誤り。由来は恐らくPPのアリーナ下位レイヴンの紹介文。手持ち武器を装備していないため腕の重量が無駄になっている者が多く、それらについて死荷重という言葉がよく使われている。†3にて初登場、キサラギが開発した変態装備の一つ。ブレードとは言うが、その実態は杭を高速で打ち出し敵機の装甲を貫徹する武器、いわゆるパイルバンカーである。そのためパイルの通称で呼ばれる事も多い。パイルバンカーの御多分に漏れず、高威力・高発熱ではあるのだが、極至近距離にしか届かない、ボタン入力から発射までにタイムラグがある、レーザーブレードとは異なり厳しい弾数制限がある。何より右腕武器である=これを装備するとマトモな射撃武器が装備できないという壊滅的な運用性の悪さを抱えている。その余りの使い辛さから、これを使いこなす者は概ねイレギュラーと見做され、これの愛称に因んでとっつきらーと称される。ストーリー中にも毎回一人はとっつきらーのCPUが居る。4系では使用回数の大幅増大、タイムラグ撤廃、全ての武器が左右両用になる、巨大兵器が数多く登場するといった仕様を味方に付け、対巨大兵器戦の切り札にのし上がった。V系ではHEATパイルと名を変えて登場、棒の先端に取り付けたHEAT弾を敵機に直接押し当てるという武器になった。それらに至近距離まで近付く事自体が至難の業である上、直撃させれば自分も確実に爆発に巻き込まれるという事実上の特攻兵器であったという。地上戦主体となった仕様から旧作に比べて利便性が増しており、対AC戦、特に対タンクで普通に使っていける武器となった。超玄人向けからちょっと扱い辛い位の武器に変貌した事は、利便性向上を歓迎する声の一方で、強烈に扱い辛い訳ではなくなったことに一抹の寂しさを覚える者もいるという。