するとおおよそ冒険のターゲットラインが見えます。2.ターゲットラインが見えると冒険募集数が見えます。これに、冒険のタイプや難易度を決めます。3.最後に救済などの修正を入れて、最終価格をつくります。なんで1000マイルクラスの冒険になる。高原と都はそれぞれ、みんながほしがる品物を考え、そこから俺と相談して難易度きめればいいんやないかなあ。それほど高くなく、しかし皆が欲しがるような報酬を考えねばならんのですな。いや、裏技もあってな。おひるいってきまーす。JavaScript.。