カードのバックプレート。Type-C端子も備えている。補助電源コネクターは8ピン×1。メインストリームGPU搭載カードとしてはごく普通の構成となる。配線がカードに被らないのは個人的に非常に好みだ。2060のスペックから確認していこう。2060のレビュアーズガイドから読み取れる範囲内では、FEとそれ以外のカードでスペックに違いがあるとは記載されていなかった。2060と価格帯の近い現行GPUのスペック。FEの情報を拾ってみた。2060はこのTU106を若干スペックダウンした形になっている。具体的にはSM数が36基から30基へ、ROPも64基から48基へ......というように最大25%程度のスケールダウンになっている。RTコアやTensorコアもCUDAコアと同様、各SMに分割配置されているため減っている。1070に近い存在になったというわけだ。DXRやDLSSに対応しているという点と、メモリーまわりの仕様が大きく異なる。そのメモリーまわりだがメモリーコントローラー(32bit)が8基から6基に減り、バスは256bitから192bit、容量も8GBから6GBに縮小されている。14GHz相当のGDDR6というスペックは崩していない点に注目したい(Micron製だと10/12/13GHz版のGDDR6チップも存在する)。TuringではCUDAコアそのものの改良や新しいメモリー圧縮技術などを備えており、Pascalよりも少ないCUDAコアでより高いパフォーマンスが期待できる。2070のブロック図。3基のGPCがあり、それぞれ12基のSM(1SMあたりCUDAコア32基)を内包する。左右にあるのが32bit幅のメモリーコントローラー(32bit×8)、L2キャッシュの上に見える小さな青いブロックがROPユニット(8基×8)という構成だ。2060のブロック図(推定)。2070内部のユニットをいくらか無効化したもの。これは筆者の推定なのでこの図のパターン通りに無効化されているわけではない。Tiの置換を狙っている点を強調しておきたい。56の領域を攻めるための製品だ。2060はやや伸び幅が大きくとられている。2060はメインストリーム向けGPUの基準を大きく押し上げ、DXR世代のGPUのスタンダードにしようという意図のようだ。2060はフルHD~WQHD環境でゲームを快適に遊ぶための製品と記されていた。56などに比べると見劣りする点だが、WQHD環境想定なら、6GBもあれば大抵のゲームで困ることはない、という判断だろう。それでは今回の検証環境を紹介しよう。1070と1060も準備。用意した比較用ビデオカードはすべてFEで統一している。2060はレビュー用のドライバーで検証している。Tiにどこまで食らいつくかの2点だ。1070は流通在庫のみとなっているが、安いものなら4万円台で手に入る。Tiはそれより1万円ほど上のゾーンにいる。Tiと激しいバトルでは定番の「3DMark」から始めよう。Strikeより上の4テストを実施する。Royal」は配信時期の関係で実施できなかった。「3DMark」のスコアー。2070に対してはスコアー約20%前後の減少となっており、これはCUDAコア数やメモリーバス幅のスペックダウン幅とほぼ一致する。概ねスペック通りの性能が出ていると言えるだろう。1070に対してはほぼ同格~25%のスコアーアップ。Ultraのほかは勝っている。Ultraでは負けたのか。このテストは内部的に4Kで実行され、VRAMの使用量は6GB弱なのだが、メモリーバスの細さがスコアーダウンに繋がったと考えられる。ここで消費電力もチェックしておこう。Spyデモ再生時のピーク値を“高負荷時”とするのは今まで通り。V」(解像度フルHD、設定は後述)でDXRを有効にした状態で「北極光:狼と犬」における特定の場所で放置した時のピーク値を“高負荷時(BFV-DXR)”とした。システム全体の消費電力。全体的に3DMarkのスコアー通りの並びになっていることがわかる。2060のワットパフォーマンスが悪いという印象は受けなかった。DXRを有効にすると消費電力が1段上がる感じだが、それでも300W以内に収まる。2060は良いワットパフォーマンスを備えていると言えるだろう。続いては「VRMark」で試す。roomの3つを実行した。「VRMark」のスコアー。2070と2060はここだけを見れば性能はさほど変わらない。Roomでは差がぐっと開く。Roomのシェーダーと非常に相性が良く、スコアーの伸び率がとても良い。1060に対してはダブルスコアーまで伸ばしている。同じメモリーバス192bit、VRAM6GBのモデルでもここは大きな違いだ。2060は“x60番台のGPUとしては”これまでになく強力であると言えるだろう。Tiのわずか上ここからは実ゲームでの性能比較だが、まずはDirectX11ベースのゲーム中心で攻めてみよう。画質は“最高”、アンチエイリアスは“TAA”とし、内蔵ベンチマーク機能を利用して計測した。5」1920×1080ドット時のフレームレート。5」2560×1440ドット時のフレームレート。5」3840×2160ドット時のフレームレート。Tiよりわずかだが上をいっている。4Kでも3DMarkのように息切れすることはないが、「ゲームとして成立させるにはWQHDまで」ということならば、NVIDIAの想定どおりのパフォーマンスを示せていると言える。2060ならば解像度を1ランク上げるか、高リフレッシュレート液晶を活かせるというチョイスができるようになるわけだ。2060を選ぶのも十分にアリだろう。BATTLEGROUNDS」(以下、PUBG)で試す。画質は“ウルトラ”とし、ホリデーシーズンに追加された雪山マップこと“Vikendi”におけるリプレイを再生した際のフレームレートを「OCAT」で測定した。「PUBG」1920×1080ドット時のフレームレート。「PUBG」2560×1440ドット時のフレームレート。「PUBG」3840×2160ドット時のフレームレート。2070に近い性能が出せている。10シリーズとの性能差はより広がることだろう。Tiは出せなかった、という点を大いに評価したい。5」と同じ傾向それではDirectX12ベースのゲームによるベンチマークに入ろう。Raider」(以下、SotTR)を利用する。画質はプリセットの“最高”、アンチエイリアスは“TAA”に設定し、ゲーム内のベンチマーク機能を利用して計測した。グラフのバーがGPUごとに4本あるが“GPU-”と付いた項目はGPU側の処理性能だけに注目したもので、ユーザーが実際に目にする平均フレームレート(Avg)とは別である、という点に注意したい。「SotTR」DX12、1920×1080ドット時のフレームレート。「SotTR」DX12、2560×1440ドット時のフレームレート。「SotTR」DX12、3840×2160ドット時のフレームレート。Tiよりもわずかに上というものだ。1060に対しては、性能70~80%増しと大きな差がついている点に注目。2060なら余裕で達成できる。DXRやDLSSに対応したバージョンの登場が待たれるところだ。V」(以下、BFV)のパフォーマンスもチェックしておこう。Pascal世代のGPUと性能を比較するため、DXRは無効化し、単なるDirectX12での描画性能を比較する。あとでDXR有効時のデータも取って比べたいため、ビネット効果などの画面効果はすべてオフ、画質はプリセットの“最高”とした。テストはシングルプレイで特に描画の重い“ティライユール”の“平等”ステージを利用し、ステージ内の一定のコースを移動した際のフレームレートを「OCAT」で測定した。「BFV」DX12、1920×1080ドット時のフレームレート。「BFV」DX12、2560×1440ドット時のフレームレート。「BFV」DX12、3840×2160ドット時のフレームレート。2060は一気に息切れする。Ti環境でVRAM使用量を観測すると、DXRを使わない状態でも4K時は6.3GB程度を専有する。2060には無謀な条件というわけだ。2060でも良好なパフォーマンスが期待できる。WQHDでも平均60fps以上をキープできているという点を考えても、次世代AAAタイトルを高画質で楽しむためのメインストリームGPUの再定義、という感じがしてくる。DXR有効時の「BFV」では6割程度に落ち込むが......それでは同じ条件を利用して、DXR有効時と無効時(DX12と表記)のフレームレートを比較しよう。2060のフルHD環境のみ“中”にした時のパフォーマンスも加えてみた。反射表現が一部オミットされるが、メインストリームGPUなのでDXR反射設定を落とすテクニックも必要になるだろう。V」DXR、1920×1080ドット時のフレームレート。V」DXR、2560×1440ドット時のフレームレート。V」DXR、3840×2160ドット時のフレームレート。別記事でDXRパフォーマンス検証をしているが、ここでもDXR有効時はそうでない時に比べフレームレートが約6割程度に落ち込む。DXR反射設定を“中”に落とせば、平均60fps以上でのプレイは可能である、ということがわかった。BFVにおけるDXRパフォーマンスは今後さらに伸びることを示唆する情報がレビュアーズガイドに記載されている。その鍵はどうやらDLSSの併用にあるようだ。2019のプレスカンファレンスにおいて提示されたスライドに、ひとつ非常に面白いものがある。2019のプレスカンファレンスで示されたスライド。2060でBFVをどの程度のフレームレートで遊べるか、を示した図が右側に示されている。2060をWQHD解像度で運用した場合、BFVのフレームレートはDXRオフ時で平均60fps超、RT(=DXRオン)だと50fps程度まで下がる、となっている。実際これは今回の検証結果にかなり近いものだ。ON」と示された数値がDXRオフ時とほぼ同じところ、つまり60fps超まで上がる、ということだ。ONとは、DXRに加えDLSSでの処理を追加する、ということだ。NVIDIAはRTコアとTensorコアにどの程度仕事を割り当てれば効率的かベストプラクティスを探っているようだが、DLSSを追加するとDXRを使っていてもDXRオフ時と同等のパフォーマンスが得られる、ということらしい。下の図はレビュアーズガイドに示されていた表だが、フルHDでBFVのフレームレートは次のようになるという参考値が示されている。筆者がチャプター1パッチ適用後に実施したベンチマークの苦労が水泡に帰すのも、時間の問題というわけだ......。2060のレビュアーズガイドより抜粋。DXRとDLSSを併用すれば、DXR無効時とほとんど変わらないフレームレートが出せるというもの。計測条件が統一されていないので、この数値を頭から信じ込むのは非常に危険だ。10シリーズに対し、非常に良いパフォーマンスを発揮できた結果が揃ったが、なかにはそうでもないゲームもある。画質は全項目を一番重くなるように設定。フロリダのステージ開始直後、レース場の群衆を通り抜けるように動いた際のフレームレートを「OCAT」で計測した。2」1920×1080ドット時のフレームレート。2」2560×1440ドット時のフレームレート。2」3840×2160ドット時のフレームレート。2060はフルHDやWQHDでも平均60fps以上を達成できているが、問題はその上と下のGPUとの差だ。1060以外はほぼ同じパフォーマンスに。Tiと大差ない結果となった。動的な設定変更はオフにし、プリセットの“ウルトラ”設定を選択。内蔵ベンチマーク機能を利用して計測した。グラフのバーが4つあるのはSotTRと同じ理由からだ。4」1920×1080ドット時のフレームレート。4」2560×1440ドット時のフレームレート。4」3840×2160ドット時のフレームレート。Tiのほうがわずかに上回っている。1070のCUDAコアが同数、さらにブーストクロックが近いともなると、あとはメモリーの帯域とバス幅くらいしか違いはないが、バス幅の狭さ(裏返せばメモリー圧縮などの帯域低減機能がうまく機能していない)がパフォーマンスが伸びない原因のひとつとして考えられるのではなかろうか。まとめ:実売価格が高ければ単なる“x70番台のリブランド”。2060のファーストレビューは終了だ。Tiに対しては3~5%程度上の性能が期待できる。2060を100%とした場合に性能上昇(あるいは低下)率の平均を求めたものである。今回試した6本のゲームでの平均なので、あくまで現行ゲームでの一側面を切り取っただけにすぎない点をご理解いただきたい。2060を100%とした場合、各GPUがどの程度上か下かを示した性能指標。フルHDよりもWQHDのほうがPascal世代のGPUに対しアドバンテージを示せているのは改良されたCUDAコアの設計やメモリー帯域(主にメモリークロックや圧縮技術によるもの)が効いていることを暗に示しており、4Kで伸び率が悪くなっているのは、メモリーバス幅の狭さがネックになっていると考えられる。1060に対しては、どの解像度でも50~62%程度のパフォーマンスアップが期待できる。1060といったVR元年世代のVR入門用GPUだろう。2060搭載カードを選べば、長く使える快適なVR環境になるはずだ。Type-Cは非搭載となるであろう点には注意が必要だ。オリジナルファンモデルなら5~8万円と予想している。Tiのすぐ上になるわけだ。2060は“x70番台のリブランドモデル”と評価せざるを得ない。直近のx60番台は北米価格で249ドル~、国内のオリファンモデルは3~4万円という手の出しやすい製品だった。2060はFEで349ドルと、初手から100ドル高い。1070(379ドル~)相当なので値下げと言えなくもないが、かつてのx60番台のような割安感はない。NVIDIAとしては、付加価値を乗せた上で次世代ゲーム用にメインストリームのラインを上に引き上げたいのではなかろうか。低予算ゲーマーにはそう受け取ってもらえるとは限らない。1060程度があれば、画質や解像度を欲張らなければ直近の人気タイトルも遊べるという現実がある。2060は割高と感じてしまうことだろう。彼らにとっては今後登場する(かもしれない)下位モデルが本命と言える。ライバルのように既存の設計をシュリンク&オーバークロックして価格リセット、としないだけマシとも言えるが、もう少し価格戦略おいてユーザー側に優しくしてほしいものだ。