制圧成功、いよいよ金庫!というタイミングで、「目眩ましだっ!!」。仲間を裏切るちおちゃん。「600万ドルはあああ」マウスをブンブンするちおちゃん。「私ひとりのモノよ!!」ドドドドドド射撃しまくるちおちゃんの分身。一コマの中に操作するちおちゃんとアバターのキャラが重なって描かれる洋ゲー好きならあああああの高揚感っと漫画世界にシンクロする名シーン。現実世界のおかあさん部屋へ侵入。なんやかんや、あれこれあって、興奮で眠れなくなったちおちゃんがとった奇策は......!?いままで『ちおちゃんの通学路』は、通学路の場面だけで展開するドタバタコメディ漫画と紹介していたが、ウソであった。通学前の洋ゲ—シーンが、ガッツリあった。正確には、「前夜の洋ゲ—プレイシーンと、通学路の場面だけで展開するドタバタコメディ漫画」だ。とうわけで、残りの巻もレビューしていく予定です。Mondayミニマムノミックとメディア芸術祭と文化系トークLife0文化庁メディア芸術祭:20周年企画展で。■ワークショップ:ゲームの遊び方をつくろうその後、夜11時から毎日やってるSHOWROOMの配信放送「米光トーク」を赤坂駅周辺を散歩しながら。この時点で、本日5時間の喋り。深夜1時から「TBSラジオ文化系トークLife」へ。(いまタイムシフトで聞いたら声がすでに枯れてる、ぎゃー)そこでも話題に出した「ミニマムノミック」は、その前の「ワークショップ:ゲームの遊び方をつくろう」でやったのだった。「ミニマムノミック」は、「ノミック」のミニマム版で。ノミック(Nomic)は、1982年ピーター・スーバーが開発したルールの再帰性をテーマにしたゲーム。『メタマジック・ゲーム』(D.R.ホフスタッター/白揚社P82-P97)で紹介されている。二段組文字びっしりで4ページにわたるルールで、長い!それで、遊びやすくルールを極限までそいだのがミニマムノミック。M.Hatakeyama氏によって作られた。これが、けっこう面白い。「ゲームの同一性」「プロジェクトの暗黙知」「ゲームと非ゲームの境界線」といったことを考えるヒントにもなる。シンプルに表記したルールを紹介する。【ミニマムノミックのルール】1:時計回りに順番が回ってくる2:順番が回ってきたプレイヤは、ひとつだけルールを提案する3:提案されたルールを採用するかどうか、投票にかける4:投票:提案されたルールに、プレイヤ全員が賛成ならば、そのルールは採用される「採用です/不採用です」5:ルールは採用が決定した時点から有効になる6:2つ以上のルールが矛盾するときは、もっとも新しいルールが優先される7:ルールに解釈の不一致や、不備が見つかった場合、その時点での順番になっている人の右隣の人の意見が尊重される(が、その人の意見に全員が反対した場合は、さらに右隣の人の意見が尊重される)8:以上のルールも変わっていい。「ワークショップ:ゲームの遊び方をつくろう」では、以下のように進行した。■ルールと気をつけること、何を考えるヒントになるのかを解説して、見本としてプレイ気をつけること「最初は賛成したほうがテンポいいよ」「書記は正確に。■各チームでプレイ30分ぐらい。はやく終わったチームは振り返り。■展開、すごいルールをシェアおもしろいルールや展開を各チーム発表。初期ルールを1つ追加:5点獲得した人が勝利となりゲーム終了となる。チーム代表の4人の6人でプレイ。1:不採用で1点獲得というルールが採用されて、その後、「以後の採決権は全て私になる」といった採用しちゃうと負けちゃうので不採用にするしかない提案が続く。これは、まずいということで2:不採用でも挙手があった場合は0点とするというルールが採用される。全員が挙手しない状態のみ1点獲得になった。そのため不採用を目指す提案で得点を獲得する作戦が通用しなくなる。飯田さんの「展示物を全員で壊しに行く」という荒っぽい提案でも挙手する人が出る状態に(採用されたらどうするんだ)。3:採決のときはみんな目を閉じるが採用されて、さらに難しい状況へ突入。硬直状態になった場を破ったのは中川さんの提案。4:こっからこっちとあっちで3人チームになって、チームメンバーの点は合計するで、3on3状態に。「飯田さんチームが3点、中川さんチームが1点」という中川チームはハードな状況に。飯田さんチームラストの人の提案「2回連続不採用で1点獲得」が採用される。ここから中川さん不採用、中川チーム2人目不採用で、1点獲得。3人目不採用で1点獲得しても、中川チーム3点どまり。そこから飯田チーム3人連続なので、ここで連続して不採用となり2点追加して勝利となった。「中川チームのラストの流れで、何か良いルールが提案できれば逆転の目があったのではないか?」というのを宿題にして終了。ミニマムノミック超名人戦とかやりたい。Gamesの佐々木隼さん、ゲームづくり道場0池袋コミュニティ・カレッジ「米光一成のゲームづくり道場6」が10/15からスタートします。講座は、第3土曜の15:30〜17:00。ゲームの仕組み、ルールの作り方、おもしろさをブラッシュアップしていく方法などを習得していきます。Gamesの佐々木隼さんをゲスト講師に迎える回もあり。講座では、実際にアナログゲームを制作していきます。ルールをつくることで、その場をおもしろくする。どのようなルールをつくれば、おもしろさがアップするのか。「参加している全員が主体的に楽しいと思える場をつくる」ためには何が必要なのか。いうことを実感として知ることは、「ゲームづくり」だけではなくあらゆるプロジェクトで役立ちます。「ゲームつくったことがない」「ゲームくわしくない」という人でもだいじょうぶ。前シーズンは「トランプぐらいしかやったことがない」という人もたくさんいましたが、しっかりゲームをつくることができました。ゲームをつくってみたいと考えている人はぜひ参加してください。ゲームをおもしろくするためには、テストプレイが大切です。完成していないゲームをプレイしてもらう人を集めるのは、なかなかたいへん。いつも同じメンバーになったり、ゲームに詳しい人だけのテストプレイになってしまって、初めてやる人がどこでつまづくのかということが見つかりにくくなります。「ゲームづくり道場」では、講座後にみんなでわいわいとテストプレイしていきます。講座は、以下のスケジュールを予定しています。Tuesday池袋コミュニティ・カレッジ「米光一成のゲームづくり道場6」0池袋コミュニティ・カレッジ「米光一成のゲームづくり道場6」が10/15からスタートします。じゃんけん、カードゲーム、ボードゲームなどから、ルールの組み立て方を学び、実際にオリジナルゲームを作る講座です。ゲームに詳しくなくても大丈夫。講座は、第3土曜の15:30〜17:00。講座の後、参加希望者で、ゲームプレイ会を毎回やっています。傑作ゲームを遊んだり、制作中のゲームをテストプレイしたりします。前シーズンは、「トランプぐらいしかゲームを遊んだことがない」という人も、ゲームを制作し、完成させました。制作したゲームは、池袋コミュニティ・カレッジのロビーで展示し、いろいろな人を招いてゲーム大会を開催。上の図は、「ゲーム大会のときに遊べるゲームカタログ」で、すべて受講生が作ったゲームです。今年の12月、ゲームの祭典「ゲームマーケット」にも参加します。今回も、池袋コミュニティ・カレッジと協力して、いろいろやっていきます。ゲームを作っている人はもちろん、ゲームを作ってみたいと思っている人、ちょっと興味がある人も、ぜひ参加してみてください。適切なルールは、日常生活を快適にします。チームを組む、制作する、プロジェクトを運営する。目標に向かって行動するあらゆるシーンで、ルール作りは不可欠です。ルールづくりの基礎を学んで、システムや仕組みをデザインする能力を身につけましょう。早めに行けば当日申込も大丈夫だと思います。Fridayめちゃくちゃ怖いトラウマ恐怖漫画・ベスト180WEB「アオシマ書店」で、「めちゃくちゃ怖いトラウマ恐怖漫画・ベスト18」を書いたよー。ベスト18、マジで全部怖いので、ぜひ読んでくだされ。ここでは、さらに3つに絞って紹介してみよう。人間の怖さと霊的な怖さのミックスで怖さ倍増というか倍々増。心霊特番で、他の霊能者やスタッフと幽霊屋敷に泊まりこむ少女。先輩霊能者がいるなか肩身が狭い。彼女だけに霊が見えてしまって......。思い出したくないのに、あのページを何度も思い出してしまう。内田春菊「雨の日は嫌い」(『呪いのワンピース』収録)これ読んだ後は、道にある「安全坊や」を見るだけでドキーッとしてしまう。「昔好きだった酒井くんは交通事故で死んだ......。思春期の少女の日常を細やかに描きつつ、衝撃のあの一コマめがけて恐怖の種を育てていく構成の完璧さ。廃校直前の中学に転校してきた野咲春花はよそ者ということで壮絶なイジメにあう。卒業まであと少しだからと我慢していたのだが、家を焼かれ、両親と弟を殺されて......。殺し合いなのだが、デスゲームモノみたいにルールが強いられたわけじゃなく、子供の無邪気さの暴走の憎しみとドス黒さが生み出した陰惨な殺戮なので、どんどんダークな気分に堕ちていく。MondayNHK俳句に出たよー0「NHK俳句」のゲストで米光一成が登場。