エントリー2012年03月20日の記事は以下のとおりです。日記記事は書かれた日付時点のもので、内容が古いことがあります。上のリンク先で最新の情報をご確認下さい。残りは、MP3関連、スクリーンショット撮影機能、エフェクトブースター関連。今日のうちに、何とか一段落させたいところです。手持ちのMP3ファイルをBGM変更操作で再生してみました。ループ再生され、特に問題はなさそうです。【スクリーンショット撮影機能を試す】CWでスクリーンショットというのは考えた事がありませんでしたが、リプレイ記事を書く時などに便利そうです。それでは、とりあえず1枚。...と思ったら撮影音が鳴りませんでした。システム・スクリーンショット.wavの場所はData/Wave以下で間違いないという事で、置き場所間違いではありません。他の効果音は普通に鳴っていてボリュームや環境設定の問題とも違うし、WAVファイル単体では再生できるのでファイルが壊れているのでもなし...。画像の保存そのものは、上手く行っています。優先的に修正が必要な事柄でもなさそうだし、他の不具合の解消が終わった後か、他に同様の症状の方が出てきた時に報告、ぐらいで良いかな。シャッター音WAVの差替え版で解消していました。)以下の状況で撮影を試し、全て上手く保存できました。「何もしていない時」というのは荷物袋などのサブウィンドウが開いておらず、シナリオのイベント処理中でもない、という意味です。・イベント処理中(操作待ちでない時含む)【透過BMP関連、追加】ファンサイトの掲示板に画面の設定が16ビットだと透過しないという書き込みがあるのを見て、試してみました。確かに、16ビットだと拡張DLLがあっても透過しませんね。透過非対応の時と同じ見え方になります。透過BMPを使用して添付テキストに説明を入れる際は、その辺も併記した方が良いかもしれません。v.1.4で修正されました。)【仮想システムクーポン@MP3の挙動】その2の後、もう少し詳しく調べたのを書き忘れていました。6人パーティーを対象に、選択中メンバ、誰か1人、全員の条件でそれぞれクーポン分岐を試し、仕様通り、どの条件でも(実際には誰も持っていなくても)検出できる事を確認しました。次はエフェクトブースター関連。シナリオ作りに使う予定がなかったため全く触っておらず、自分でサンプルを作るなると一から勉強が必要です。それは時間がかかりそうなので、テスト用のサンプルか、シナリオ作成向けサンプルが無いか探すところから。同梱のcwconv.dll含めて導入(※))(※)winmm.dll(v.1.3)に同梱されているcwconv.dllはバージョン不明です。現行エンジンのものとサイズが異なり、何らかの変更が行われていると思いますが、その詳細は不明です。翳の回廊(絵置き場)の一部をTINAMIのスペースに置かせて頂いています。pixivでも何かやっている......かも。ゆう当サイトの内容を無断で使用、複製、転載することを禁止します。