将来の夢...パチンコ必勝ガイドの顔になる。閉じるセールス森田2016年に『パチンコオリ術メガMIX』誌でデビュー。信頼度のパーセンテージを他の話題に例える一芸アリ。着実に活躍の場を広げつつある新人ライター。2016年に『パチンコオリ術メガMIX』誌でデビュー。信頼度のパーセンテージを他の話題に例える一芸アリ。着実に活躍の場を広げつつある新人ライター。実戦記にも書きましたが、BIG中の逆押しビタによる成功画面は1回のBIGで約3、4回サンプルが採れますので是非行いましょう。火憐&月火画面4(2人が白の毛布を被ってる画面)が出現すれば設定4以上が確定しますので出たらタコ粘り必須。ちなみに、実戦上ですがビタ押しによる「ひたぎ&翼」は設定2以上確定ですが、「暦」、「忍」は設定1でも出現していますので1回だけでは要注意。赤BIG、白異色BIGで偶奇がそれなりに設定差あるので、現状はそこを見て判別しましょう。ちなみに、設定2から機械割が100%を越えますので現行機ではかなり甘い機種になりますし、設定6はかなり安定するイメージ(※あくまで僕の)なので設定が使われそうな日などは積極的に狙うのをオススメします。化物語どうも、パチスロ実戦術DVDライターの山田銀河です。前回の実戦で、2回目の勝利を掴み取りましたので現状2勝3敗。何とか今回も勝ち、セブン、イレブン、イーブンに持ち込みたい。さぁ、イーブンに持ち込めるかが掛かった大事な機種はコチラ...「偽物語」です!2013年一世を風靡した化物語。ちなみに、偽物語はパチスロ実戦術メガBBスーパーXの付録DVDで僕が新台紹介させていただいたので、今まで新台レポートの中でも1番負けてはならないプレッシャーを背負いながら実戦に向かいます。前作の化物語は差枚数管理のAT機だったと思いますが、偽物語はA+ART機となっています。仕様はおいおい説明しますので。初当たりは天井前で、BIG...。天井までのカウントダウンを始めようとしてた刹那、これですからね。あぁ、間違いない負けたなとこの時ばかりは思いましたが、まだ勝負は下駄を履くまでわかりませんので気落ちせずにBIGを消化。BIG中は逆押しして中段にベルがテンパイ(約1/5)した時に左に2連白7を狙い止まれば設定示唆の画面が出るのですが、この原稿を書いてる時点ではどれが出たから良いってのが不明です...。前作を踏まえると「忍」が出れば期待できるくらいの気持ちで捉えましょう!そこから150Gで怪異チェリーを引き、それが解呪ノ儀(CZ)に繋がりました。今回の解呪ノ儀はレベルがあり、レベル3が選ばれると期待度約80%にも跳ね上がりますが残念ながら今回はレベル1。これがデフォルトですので、いかにここでARTに繋げれるかどうかが本機のカギとなります。僕くらいの実力者になるとレベル1でも、なんなくクリア。1セット20Gで純増は約+1.2枚。北斗の拳-転生の章-に似た継続システムを搭載しており、毎ゲーム10%以上で継続抽選をしてくれます。成立役が熱ければ熱い程継続期待度は上がりますが、リプレイやベルでもノーチャンスではないので最後まで諦めずに!初当たり時は基本15語スタート(※一部例外はあります)倍倍チャンスに突入させないとほぼ語は増えませんがハードルはそこまで高くないので、まずは倍倍チャンスを目指しましょう!そして20Gを消化すると継続を掛けたゾーンのチャレンジゾーンに移行。結局15語全部使ってしまって駆け抜け。逆に1語でバンバン継続する時もありますのでこういう時もたまにはあります...たまには。心が折れそうになりましたが、今辞めたら酷いデータが仕上がってしまいますので、とりあえずもう1度ART入れるまでは歯を食いしばり打つのを決意しました!すると、そのチャンスは意外にも早く訪れ、なんと2回目の解呪ノ儀が期待度約80%のレベル3。これを逃したらもう立ち直れない気がした僕は1打1打「カットイン出ろ、カットイン出ろ」と野村克也を彷彿させるささやき戦術をホール内で駆使しレバーを叩くのでした。...その願いが台に伝わったのか見事ARTに当選し、2回目のARTを射止めるのでした!だがしかし、またもチャンスゾーンで10語消費...いやいや、前回と合わせると25語消費してますので、そろそろ継続という2文字を拝ませてくださいよ。残り2語まで減り、あぁまたこの流れかと完全に諦めたのですが、神はまだ見捨ててなかった。そこで怪異図柄を狙え+下パネル消灯で何とかARTを継続するのに成功...と、思いきやしっ、忍がうすら笑いを浮かべて僕を見てくるではないでしょうか。これはパチスロが下手くそな僕への見下し(笑)。これは1番上のモードで、約1/8で倍倍チャンス突入するので是が非でも射止めたい。無情にも既に15Gものゲーム数を消化...。オセロで言えば四隅を相手に取られたくらい絶望。空気を読んだかの様に残り5G間で2回のチャンス目を引くと...セーフセーフ。何とか倍倍チャンスに繋がる。ここで一気に語を貯めて大逆転劇を見せてあげようと鼻息を荒くレバーを叩いていくと順調に倍率を獲得していく。一瞬手が止まるこの10倍と赤く書かれた倍率...ここを獲得できるかできないかで今後の展開に影響ありそうだ。手前の2倍はどうでもいい、だが次の10倍...お前だけはお前だけは...。はい、皆さんの期待しているオチ通り、10倍の直前の2倍で燃え尽きて終わりました。手さえ止めなければ...写真なんか撮らなければ...非常に悔やまれます。その後はART中にボーナスを引いたりチャンス役も幾度となく引いたと思いますが倍倍チャンスの「ば」の字にも近づけず、ARTとバイバイする事になりました。物凄く頑張った気がしましたけど、現実は下皿モリモリ程度...やはり蕩で突入した倍倍だけではどうにもならない。萌などの状態が良いとこでチャンス役を引いて射止めないと厳しいですね。その後も少し打ち続けましたが、特に盛り上がった場所もなかったので勝ち逃げで実戦を終えるのでした。最後にベストショット撮れたので載せておきますね。(※要保存)豊満って言葉がありますけどまさにこの事を意味するんだと思います。このシーンでご飯3杯は無理ですがご飯はすすむと思います。この写真のお陰で一気に偽物語を打つ人が増えたら僕は本望です。【まとめ】さて、実戦記では拾い切れなかった演出の話をしましょう。通常時ですが、赤保留に過度の期待は禁物。それより大事になってくるのが「あとX秒だ予告」という印象でした。秒数が赤文字ならかなりチャンスかなと。キリン柄の信頼度が若干低くなっている気がしました。大当たりには欠かせない予告なのは間違いないです。ST中ですが、こちらでも赤保留には要注意。大当たりする際には、宿命回想予告等の超激アツ系予告が絡みやすかった印象ですね。対戦相手の勝利期待度もかなり重要かなと感じました。以上、かなりざっくりな印象で申し訳ないですが、今回はこの辺で終了とさせて頂きます。アニメ原作ここ最近、このブログで打つ人間の本気度が凄まじい。連勝街道を爆進中です。僕もこの流れに乗るしかない!!皆様こんにちは。他の人間の実戦記を読む時はいつも罰ゲームを楽しみにしていたので、最近は寂しい思いをしているヤヤ・とぅーるです。僕以外、全員負ければ良いのに...(ボソッ)ゴホンッ。今回実戦する台のご紹介といきましょう。◼︎ST連チャン率約80%◼︎大当たり振り分け【ヘソ】6R確変50%6R通常50%【電チュー】16R確変50%七星チャージ(16R)1%七星チャージ(8R)7%七星チャージ(4R)6%4R確変36%となっております。注目すべきはST連チャン率と16R割合。電チュー大当たり時の約半分がおおよそ2400発獲得出来る16R大当たり、かつ連チャン期待度は約80%。ミドルタイプの括りではあるものの、マックスタイプとなんら遜色ない出玉性能を秘めております。ヘソでのST突入率は50%なので、悪い方に転べばマックス同様、ボコボコに逝かれる可能性大な訳です。今回は良い方に転ぶといいな...。実戦ですが、最初の初当たりはわずかに1000円。僕の経験上、こういうチャンスをモノにしないとアホほど負けるんですよね...。本機最強リーチ「四兄弟リーチ」から大当たり。し・か・し、ここでもST突入ならず。...さあ、ヤバイ空気が漂ってまいりました。お次は一撃当千チャンスから。青保留だったので諦めていたんですけど、サクッと図柄が揃いました。ST突入濃厚となる、奇数図柄揃いへ昇格。ここまで掛かった投資ですが、なんとビックリ......1000円のまま。悪い方に転べばボロクソに負けるとか、チャンスをモノに出来なかったら経験上ヤバイとか書きましたが...うん、全部気のせいでしたね。舞って頂きたいところです。今日の感じなら大丈夫でしょう!!はい、本当に大丈夫でした~。ここまで負けフラグをビンビンに立てていたので、「これは単発の流れだな!?」と思った方、すいません。「って事は...2連止まりか!」と勘繰った方も的外れでございます。その後はプレミアム演出のオンパレードで、出玉はジャジャ漏れ状態。七星チャージを除くラウンド振り分けは、16R:4R=7:1と鬼引きです。最終的に、初当たり込みで12連ほどいたしまして...一撃2万発オーバー。その後ちょろっとノマレはしたものの、文句なしの完勝でございます。それにしても、当ブログの連勝記録はどこまで伸びるのでしょうか。以上、最後に次回実戦の負けフラグをそっと立てたところで今回は終了です。誰かは知りませんが、大負け期待していますよ(ニヤリ)。ヤメ※ART消化ゲーム数はART終了画面の液晶表示に準拠しています。個人ではここ何回か連続でプラス収支を上げられているのですが、過去はいずれも設定に対しては自身が持てる展開にはなりませんでした。今回の『ひぐらし絆』実戦では、実戦店舗、実戦データのいずれから考えても、悪い設定ではないと思います。高設定の挙動を予測をしつつ実際の実戦で得た数値を振り返りたいと思います。上のスランプグラフのように、出玉増加のイメージは実戦記の冒頭でも書きましたが、大きな一撃性を兼ね備えているというよりも、コンスタントな初当たりと500~1000枚程度の出玉を取りながら出玉を増やす形です。いう展開になるのが良台の挙動なのではないでしょうか。実戦ではARTの初当たりが1/192(設定6以上)ととても軽かったです。ART準備中やCZ中のゲーム数を除外しないといけないため正確なサンプルゲーム数を把握するのは難しいですが、今回の実戦では約2300GでCZが16回と、1/144でCZに当選しました。このCZの軽さに関係しているのが部活ステージの選択率ではないかと予想します。実戦では特に1~4周期目までに部活ステージに移行することが目立ちました。CZ以外にART初当たりが軽かった要因が周期天井です。12回の初当たりのうち2回は、4廻目を周期天井とするARTでした。これも僕の推測ですが、周期天井の振り分けには40廻目を最大天井として、1廻目、4廻目、6廻目、10廻目、20廻目などに天井が設定されるようで、高設定ほど早い周期の振り分けが多くなるのではないかと思いました。ART終了画面でPHSHボタンが有効になり、押してみるとサイドランプに色が付きキャラボイスが流れます。これで次回の天井周期を示唆しているのか、はたまた設定示唆をしているのか...そんな推察ができました。小役でカウントしておいた方が良さそうなのは共通ベルです。中押しで中段に揃うベルがそれなのですが、常時サンプルが取れて設定差も約1/50~1/56と少なからずあります。実戦は1/50.8(設定6の近似値)でした。設定4が約1/20000、設定5が約1/10000、設定6が約1/7000なので5or6が強くなりそうですね。絆』を全力でレポートしたいと思います。