AwaRyoコメントをどうぞDNA短編集『そののちの世界』の第二話、『完全なテロメア』の表紙用に、DNAの二重螺旋構造を制作中。BlenderならCGにほとんど縁がなかった方でも簡単ですよ!こちらではBlender自体の紹介、入手やインストール方法、基本的な使い方を書いてはいません。一度も触ったことのない方は、藤堂++さんの分かりやすいチュートリアル・シリーズをこちらからどうぞ!以下、形状の作りかたを簡単に解説します。(もちろん、科学的には全く正確ではありません。念のため)オブジェクト等の選択は左クリックに変更している前提です。右クリックのままにしている場合は、ご注意下さい。一般的なマウス操作と違和感なく作業するには、左クリックへの変更が必須です。Blenderには高尚な哲学があって右クリック標準になっているのですが、使いにくいものは仕方がない。最初から左クリックに変更しましょう。変更の仕方はこちら(当サイト内)へどうぞ。始まりはデフォルトキューブ。Blenderを開くと始めから置いてある四角い箱です。12と順にキーを押し、Z方向に12倍に拡大します。Scale、つまり拡大縮小の頭文字ですね。押してループカットします。マウスホイールを回して、カットする箇所(=赤紫の線)を11に増やします。右クリックでループカットを終了します。ポリゴンモードにします。画面下中央あたりのポリゴン選択ボタンを押してもいいんですよ。図のように面を選択し、Shiftを押しながら2つおきに選択します。I(アルファベットのアイ)キーを押してから少しずつマウスを動かし、ポリゴンのエッジを図のようにインセット(内側に新たなエッジを作る)します。キーを押せば選択範囲がゆっくり動きます。インセットされた内側の小さいポリゴンをクリックして全て選択します。選択後、そのポリゴンをデリートします。オブジェクトを複製します。その際、Ctrlキーを押しながら、10グリッド程度離れたところに移動しましょう。(ここまでは遠近の全くないオルソビューで作業している前提です。図のようにグリッドとオブジェクトの大きさがぴったりあっていなければ、それはパースビューになっているのかも知れません。5のキーを押して、ビューの見え方を変更してみましょう。図の左側のようになりましたか?)(オルソビューになっている場合は)5キーを押してビューポートをパースペクティブビューにし、遠近感が付くようにしておきます。コピーした方のオブジェクトは穴が外を向いていますので、穴が向かい合うように回転させます。R(回転)、Z(Z軸を中心に)、180(180度の回転)と順に押しましょう。キーでエディットモードに入り、穴を空けた箇所の周囲のエッジを選択します。キーを押しながらエッジをクリックしましょう。キーを押しながらクリック。図のようにポリゴンが繋がれば成功です。引き続き、他の箇所も繋ぎましょう。ショートカットを使ってみましょう。すると、先ほど操作したメニュー項目が、予めハイライトされています。さきほどより素早く出来ましたね。同様に、全部の穴を繋ぎましょう。次は、この段階では効果の分からない編集です。DNAと隙間が空いてしまわないように、隅を丸めないための編集です。梯子の最上部と最下部にあたるエッジのすぐ内側に、エッジループでエッジを作ります。今回はエッジは各一本のみなので、ホイールは回転させません。そのままマウスを動かすと、エッジの入る場所がスライドします。図は、最上部のエッジぎりぎりに新しいエッジ(オレンジ色)をスライドさせているところです。動かしている最中は画面の左下にエッジの移動距離が出ています。これを見ながら、1未満で出来るだけ大きい値にします。次は、横長の4つのポリゴンの両端に新たなエッジを作ります。エッジループを作り、マウスホイールを回転させてエッジを2本にします。右クリックでエッジループのモードを抜け、次々と4箇所でエッジループを作ります。この時、エッジループの場所が動いてしまわないように注意して下さい。動いてしまっても右クリックでモードを抜ければ位置は元通りになりますので、心配はいりませんけどね!新たに作ったエッジループを全て選択します。選択が完了したら、ポリゴンの長さ方向に沿うように、エッジを移動させます。キーを押してからマウスを動かします。左右方向にエッジを拡大することで移動するのです。画面左下の数値を見ながら、左右端のエッジに重ならないぎりぎりの場所までエッジを移動します。さあ、これで基本形が出来ました。DNAっぽい形に編集していきましょう。ここから下の説明では、図の右側には、予め3本のDNA鎖が出来上がった状態が表示されています。左側の新しく作る鎖に注目してくださいね。表示させ、そこをクリックします。Surfaceモディファイヤを選択します。すると、角が丸まりました。すると、画面表示上、さらに滑らかに見えます。なっていれば、レンダリングする時にはきれいに丸まります。(図は、丸める前と丸めた後の違いが見やすいよう、エディットモードにしています。Arrayモディファイヤを掛け、Z方向にオブジェクトを並べます。15個並べる、という意味ですね。図の紫の線で囲んだ部分の右下のボックスに1と入力します。方向なので、ここは0にしましょう。軸方向へ、オブジェクトの大きさと同じだけ移動したオブジェクトが並びます。この数値を増やすと隙間が空き、減らすと間が詰まります。つなぎ目が気になる場合は、0.99くらいに設定しても良いでしょう。Twistを掛けます。5周分ひねるということで、Angleの数値を1800度に設定しています。ひねりが均等に入っていないため、DNAというより螺旋階段状の梯子になっています。この原因はオブジェクトの左右センターにオブジェクトの原点(ギズモ矢印の根元にある小さなオレンジ色の丸印)が位置していないことにあります。原点は、最初に形状を作り始めたキューブのセンターに残ったままなのです。モディファイヤの効果を切ります。モディファイヤ名の右にある目玉アイコンをクリックして明るいグレーにすると、一時的にモディファイヤが無効になるのです。エディットモードに入り、オブジェクト全体を選択します。