すごくない?(セッション中、シナリオブックはいつでも参照できます。ご安心を)つまり、TRPGでいう「探索で明らかにしていくべき情報」を、PCたち全員が、それぞれ最初から抱え込んでいるわけです。そこには秘密にしなければならない事情や、自身でも理解できない情報がある。犯人にとってはバレてはいけない情報もある。それを会話や交渉、ときに取引によって明らかにしていくのが、マーダーミステリーの醍醐味なわけです。基本的な進行マーダーミステリーは大抵、時間制限制のゲームです。パート↓エンディングという流れでした。間で休憩も取ってるのでご安心を。推理パートは休憩含めて2時間弱ほど。この間に事件現場を調べたり、他人の証拠を検めたり、全員と会話したり数人と密談したりします。マーダーミステリーは、基本的にGMがシナリオを進行することはありません(イベントを操作することはあっても)。マーダーミステリーはPLによる「調査」「会話」を軸に話が進みます。マーダーミステリー~調査~TRPGの感覚がある方は、「探索やGM進行がないのにどうやってシナリオが進むんだ?」とちょっと不思議かもしれません。マーダーミステリーでは、PLは事件に関する「情報」を調査することができます。これが↑で書いたテーブル上のカードたちです。マーダーミステリーにはカードとGMが必須なので、ある意味TRPGとボードゲームのハイブリッドといえるかも。カードにはいくつか種類があります。(複数のマーダーミステリーを見た上でざっくり記載しています。すべてのシナリオがこの通りとは限りません)◆現場カード名前の通り、殺人事件現場の情報のカードです。人が死んだら現場がありますからね。◆遺体カード名前の通り、殺人事件現場の遺体の情報カードです。人が死んだら遺体になりますのでね。これも複数枚あります。◆PC証拠カードこれは上の2つとは異なり、各PCそれぞれごとにあるカードです。これは例えばその時のPCの持ち物であったり、事件の前後でPCが取っていた行動だったりします。これも複数枚ずつあります。PCがA・B・C・Dと4人いたら、Aさん分が数枚、Bさん分が数枚......といった感じで。これらのカードは表に「カードの種類」、裏に「情報」が書いてあります。すべてのカードは伏せられた状態で始まります。カードをオープンするまで、事件の情報は分からないわけですね。シナリオが始まったら、PLたちはこのカードを頼りに調査していくわけです。カードの取り方、情報の公開の仕方にもルールがあります。基本的にはカードは「1人、1度に1枚ずつ」取ることができます。カードは「誰が」「何を取ったか」明確でなければなりません。カードを取るルールはシナリオに準じますが、基本的に取り放題なことはまずないです。1人が取れるカードの上限数が決まっていたり、前半パートでは1人1枚のみ、みたいに決まっています。その制限の中で、『現場カード』『遺体カード』『PC証拠カード』のどれを取るのか(誰のものを取るのか)を考える必要があるわけです。犯人だったら絶対に自分で抜いておきたい情報とかありそうだしほんとスリルだよね。上で書いたとおり、カードは「誰が」「何を取ったか」明確でなければなりません。誰かが取ったカードは、取った人の所有物になります。・カードを誰かに譲渡するです。◆情報の公開、非公開の選択カードの裏に書いてある情報を全員に公開するか否かは、カードを取った人が決めます。カードの情報はその人にとって有利かもしれないし、不利かもしれない。今はまだ言うべきではない情報かもしれない。他の人が分かるのは「その人がカードを公開したか否か」だけ。(上記の通り誰が何を持っているかは明確なので、公開していないカードも丸わかりです)「あの人、なんであのカードを公開しないんだろう」という推理も奮います。◆カードを誰かに譲渡するこれは情報の公開・非公開を問わず。「PC証拠カード」で出てきたものが個人の財布とかだったら、ちょっと流石に返すよ......と公開した上で譲渡することも可能です。譲渡されたカードは、受け取った相手の所有物になります。逆に、「これは事件の真相に関わるだろうな」という情報を、全体には非公開のまま当人に譲渡もできるわけです。後述しますが、譲渡のついでに「密談」もできます。他のPCと1対1で話し、「君の持ち物からこんな証拠が出てきた。これはどういうこと?」と揺さぶったり追い詰めたりすることも。お察しかも知れませんがめちゃくちゃ楽しいんですね。これ意外と、聞かれる側になっても楽しいんですよ。いうのも前述したシナリオブックで、PCの行動や動機・隠したいことはほとんど補完されています。PC側は、「きっと自分の証拠カードにはあの情報が書かれているだろうな」と想像できるわけです。聞かれたときに「やっぱり来たな。言い逃れるか」みたいなことを考えるハラハラ感も楽しいです。これは個人的な所感なんですが、いわゆる人狼ゲームと比較して、その手の「やっぱり来たな」の余裕が多いので私は助かりました。人狼ゲームは地の情報が少ない分マジで地頭勝負なので、自分の一つ一つの発言にも気を遣わないとならないわけですね。ミスの揚げ足なんて取られたらもう吊ってくださいと首を出すしか(私には)できません。その点、マーダーミステリーにはそれぞれ脚本と言っていいシナリオブックがあります。これをベースに思考・発言すればいいので、ある程度自分の振る舞いに筋を通しやすいわけです。私は心が弱すぎるので人狼ゲームをすると本気の涙が出るタイプなんですが、マーダーミステリーはほんとめちゃくちゃ心底楽しめました。マーダーミステリー~会話~マーダーミステリーの主軸その2「会話」。これは主に全員のいる場で話す「話し合い」と、少人数を呼び出して話す「密談」があります。「話し合い」そのまんま、全員オープンで話し合うことです。全員がいる場で公開カードを見たり、あの時あの場で何をしていたか、みたいな事情聴取もできます。犯人サイドが「あの人の不審を煽っておきたいな」というときに、言いづらそうな情報を握っている人をみんなの前で突いたりするのもなかなかスリル。「密談」これがシステムとして組まれてるの面白いよね。文字通り、少人数で会話が可能です。基本的には誰かが誰かを指名し、1対1で、他の人のいない場所で内緒話をすることが多いです。上で書いたPC証拠カードの話とかもここだとしやすい。犯人サイドが「あの人が怪しいと思う」という根も葉もない濡れ衣を、効率よく着せて回れるのもこのタイミングだったりします。1対1で話しているからって、相手が真実を語っているとは限らないわけです。シナリオによっては「犯人以外は嘘をついてはいけない」という縛りがあるものもあるらしいけども。いうのも楽しそうだけど、犯人の立ち回りすごい大変そうだよね。こんな風に、調査と会話を丁々発止して遊ぶのがマーダーミステリーです。おまけ~フラグイベント~マーダーミステリーで面白いのが、大抵のシナリオに「フラグを回収したことによるイベント」が仕込まれています。たとえは、「○○の情報が全体公開されている」「PC☆☆が▲▲の情報をゲットしている」などのフラグ。フラグもイベントの数も大抵内緒ですが、このためにGMが必要なんですね。フラグイベントは多くの場合、「情報カードの追加」という形で現れます。現場の情報を洗い、遺体の情報を洗った結果、隠されていた部屋の存在が明らかになる、みたいな。誰かがカードを秘匿することによって、フラグイベントそのものが発生しない可能性もあります。情報公開が吉と出るか凶と出るかは、GMのみぞ知るって感じ。犯人当てパート推理パートが終わったら、クライマックスの「犯人当てパート」です。これは投票制であることが多いです。誰が誰に投票したかは、GMだけが把握します。オンセだったら秘匿チャットで送ってもらう感じ。GMが全員の得票数を見て、エンディングを決めるわけです。エンディングマーダーミステリーのエンディングは大抵マルチエンディングになります。・犯人当てに成功した・犯人当てに失敗したという分岐が必ず発生するためです。一本道シナリオ化することはほぼないわけですね。GMは犯人の得票数に応じてエンディングを描写します。シナリオによってはフラグ回収率でエンディングが変化することもあるでしょう。エンディング後はPL同士で肩を叩き合い「めっちゃ楽しかったわ」「よくもやりやがったなお前」というじゃれ合いを交わします。我々の場合ははしゃぎ倒す成人一同をGMさんが温かい眼差しで見守ってくれました。TRPGとマーダーミステリーの違い(所感)実際に体験してみて感じた差はこんな感じ。・目的の分かりやすさ・対立関係の不透明さこれは「ここが違ったので嫌だった」という話ではなく、「ここが違ってて面白かった」という視点です。◆TRPGの場合キャラクター名、ステータス、性格、背景などをPLが自分で決める。◆マーダーミステリーの場合キャラクター名、ある程度の性格、背景などは最初から決まっている。マーダーミステリーのほうが、より解釈して演じていくという感覚が強かったですね。探索を進め、最終的に何をすべきか追求し、達成する。「殺人事件の真相を明かす」という目的を達成する。やることがシンプルなので、道に迷うことも少なくて分かりやすかったです。これは人狼ゲームに通じるところがあるかも。最初からゴールが設定されているので、TRPGよりも所要時間が少なくて済む感じがします。多くの場合、協力しあう。全員で良いエンディングを目指すことが多い。対立が前提となっている。その上で協力できる相手を見極めたり、誘導したり。エンディングも対立前提となる(シナリオクリア成功者、失敗者に分かれる)。このへんも人狼っぽい。あの......ネタバレだから言えないんだけど......双子島神楽歌は本当によかったから......行ってくれよ......(突然のダイマ)。ものすごくいい刺激になりましたし、あの(ここから先すべてネタバレ)。みんな本当双子島神楽歌に行ってくれ......オタク特有の共有者を求める声です。まとめ・ギミック系でなく、推理寄りのTRPGが好きな人は向いてると思う・一度に出てくる文章はそこらへんのTRPGより多い。想像力はちょっといるかも・調査や交渉は大変分かりやすい。密談のハラハラを味わってほしい・めっちゃ楽しかったいい話だ。私の検索技能がミソッカスすぎて調べきれてない可能性が高いです(すみません)。あと次回ゲームマーケット(2019秋・東京)でもマーダーミステリーの新作が続々出るっぽいですね。