更新)※謝罪&LQ版UPああああああああああ!!!11MQ版で、一つファイルが漏れてました・・!!(49小節目からのBGMファイル:bgm49_56.wav)8/30の12:55以前にMQ版落とした方は、お手数ですがもう一度DLをお願いします・・・!MQ版DLページからbgm49_56.wavのファイルだけをDLすることも可能です。申し訳ありませんでした。HQ版の方は問題ありません。ナローバンド向けにBGA無しのLQ版を用意致しました。8bitノイズが乗っておりBGAも無いためMQ版以上を推奨致しますが、どうしても容量がきついという方はどうぞ。----------------------こんにちはー。イベント参加は去年の無名戦以来となります^−^;今回の曲はオーケストラです。容量大きくてホントにすみません。チームメンバーが有名な方ばかりで恐縮です(笑HQ版のDLは「右クリック→対象をファイルに保存」でお願い致します。EX譜面は専用コントローラなどの同時押しが効く環境でお楽しみください。(p6FCWZw8wZgM2)これは壮大ですね。心に染みるものがあります。BGAについてですが、コンセプト通りよくまとまってたとおもいます。最後のパーティクルで枚数くってるようにも思えますが、演出的にその価値があると思えるのでいいんじゃないでしょうか。それにしても中世っぽい剣が出てくるのに、背景が現代ってのはおもしろいですね。戦争とかのあらゆる紛争を剣によって象徴化して最後に剣そのものが消える演出がきちんと最後をしめていたと思います。問題をあげるなら、実写とCGとの合成方ですかね。実写が全体的に明るく、CGの剣がその背景に負けていたので、周りを楕円形のマスクなんかで暗くするといいかもしれません、剣も光らせてたようですし、そうすると光エフェクトもはえると思います。この点数でお願いします。制作おつかれさまでした。(12ZA.PSH/Snw6)なるほど。あとはスポットライトとかですね。剣が背景に負けていたのは、剣のデザインのアレさを隠すためだったりします。拡大すると結構ありえない形をしていたりします。タイトル絵もシルエットです。BGAってことは後夜祭にBGA付くのかなと思ってたらBGAあり版となし版があったのですね...。非常に雰囲気が出ていると思いました。壮大なBGAが付いたらグッと来ると思いましたが実際は付いているんですよね...。BGAが曲を昇華する出来だと勝手に脳内解釈して+5点します。(16xE16fYegSQs)インプレありがとうございます。次は叩いてて楽しい曲を作りたいです。(KBmJJhJ9.h7Sw)曲の方ちょっと印象に残らないですねー。音的にも寂しい感じです。BGAは面白かったです。剣がいろんな場所に刺さってるのがシュールでした。最後にあらゆるものを緑に変えるシーンで爆笑しました。この世界観は凄いとしか言いようがない。個人的に気になったのが文字だけのカットの多さなんですが、BGAってのはおおよそプレイしつつ横目で見るもんだと思います。なんで文字だけのカットは画的にも寂しいし、そういう画ってことはそこで一番見せたい部分はもちろん文字(しかないし)だと思うんですけど、プレイ中はあまり読めないし読みたくもない(言い方悪いですが意識を奪われたくないという意味で)。個人的に好きな表現じゃなかったですね。デザインとして意味のない文字列ある方がまだ納得で。本気(?)でメッセージ入れるならそれBMSじゃなくてよくね?みたいなところはあります。静止画→文字の繰り返しで動きが少なくちょっと飽きたというのもあると思いますが。(16xE16fYegSQs)インプレありがとうございます。あのBGAはシュールですよねー。俺も最初コンクリートに刺さってるとこで思わず笑いました。iimode-do先生。文字のカットは正直枚数稼ぎです!!!!あと冷静に突っ込んでくれて助かりました。自分の方がおかしいのかと思い始めてたので。(22A754fKYk5A.)同チームなのでコメントモードで。のっけの「chi.wav」が本当に残念。あのカサカサいってるのが曲の雰囲気をぶち壊してると思います。いうのが最大の難点で、他の音に関してはほぼ文句なし。これで満足せずに更に上目指して欲しいなというのが個人的な願望。音ネタ単体で聞いたときの所謂midi臭さを完全とまでいかずとも、もっと払拭できれば完璧に近いと思いました。曲として聴くとmidi臭さはほとんど感じられなかったのでそこは上手いと思います。他のパーカッションとかよく出来てるだけにやっぱりchi.wavが浮いてるのが非常に勿体無いと思いました。譜面に関しては特にツッコミどころは無いです。叩いてて飽きるっていう現象が俺は起きなかったので良かったです。EXに関してはネタと思うことにします。流れ的には全然有りかなと。ちなみに点数付けたとしたら90点。(16xE16fYegSQs)インプレありがとうございます。あの音はねー、外そうかかなり迷ったんだけど、入れないとなんか間が抜けちゃって・・・。凝った音にしたら良かったかもですね。音質はもっとがんばりたいです。(12ZA.PSH/Snw6)ちょっとくさいというか大分に臭いです。そこらへんのクサメタル並に臭いです。(plMbbJPgnldX2)こういうタイプの曲をBMSにするのは大変なのは身をもって知っていますので...そこにまず尊敬の念を表させていただきます。ストリングスの壮大さとメロディラインが世界観にぴったりです。逆にストリングスの入らない部分での一部の音がチープに聞こえてしまったところが惜しい部分でしょうか。BGAも非常に美しい作品でした。(16xE16fYegSQs)インプレありがとうございます。音数多かったのでがんばりました・・・。音質についてはまだまだ勉強しなきゃなりませんねー。(12ZA.PSH/Snw6)当方...やべ、下とかぶる。いい加減光の粒の演出から脱却したいところ。あのエフェクトは簡単すぎるのです!次回は光弾使わない縛りを自分に課したいです。(61kG1R6/1r4W.)凄く美しいですー。教科書通りのような感じがします。冒険してほしかったです!BGAも凄く綺麗でした。(16xE16fYegSQs)インプレありがとうございます。奇麗に出来ましたが、少し面白みに欠けましたね。(12ZA.PSH/Snw6)当方綺麗さだけが取り得の作者です故。(p1xEgvV/TLCyA)すんません、泣きました。涙で画面が見えないぜぃ・・・!!自分で言うのも何ですが、想像力や感受性があるので、平和の尊さ、戦争の恐ろしさは非常によく理解できる方だと思います。そのお陰で、聖剣のメッセージが全て心に響きます。戦争なんて、ご免ですよね。人間の未完成さ、考えの無さを色々考えます。これだけの頭脳、心を持ちながら、人の痛みを理解していない・・・メッセージの深みは十分伝わりますよ。これで、プレイ中に演奏している感じが味わえたら完璧でした。個人的に、ちょっと打感というか、何かが足りないのです。そこをマイナス5点で。丁寧に作っているのがわかります。一部、聖剣とミスマッチなトコ(工事現場みたいなトコとか)もありましたが、基本的によくできています。(16xE16fYegSQs)インプレありがとうございます。そこまで感激してくださるとは・・・。(12ZA.PSH/Snw6)ええと、とりあえず気に入って頂けて何よりです!少々想定外ですが、別にメッセージに他意はありませんしね。(FLL4s2M38IG8g)曲の長さはまったく感じなかったのですが、印象がなぜか薄いです。メロディーとかもっちょっと主張すして良かったと思います。BGAの方は、上手くストーリができており、最後のシーンはとても壮大でよかったのですが一気に400枚近くも使うのはやりすぎかなと思いました。上手い具合のループを作って誤魔化せたのではないかとおもいます。剣がいろんな場所で節操なく刺さっているので、個人的には一箇所でも良かった気がします。(16xE16fYegSQs)インプレありがとうございました。印象に残らなかったようで残念です。確かにインパクトが薄いので、もっとメロディーを主張した方が良かったかもしれませんね。(12ZA.PSH/Snw6)最後はループ無しで数秒流してることになりますね。自分でもそう思います。剣自体はその場を動いてないという設定だった気がします。工事とかどうやったんでしょうか。(soFsUtzK1Zm6s)環境の問題から、LQをプレイさせていただいた感想になります。シンフォニーというより、ピアノ協奏曲に片足を突っ込んでいるように感じました。ほとんど弦かピアノかフルートが交代で旋律を担当していたため、管弦楽曲にしては表情が少ない印象です。中盤のホルンなどは良い味を出していただけに、終止埋もれていて残念でした。聞こえるトライアングル(?)はもっと豪華な音色をしていても良いと思います。最後のほうは安直な手法ながら、やはり金管に活躍して欲しかったです。転調後はトランペットの格好の檜舞台のように見受けられましたが、それでも弦が来るのには何か意図されたものがあるのでしょうか。癒し目的のインストを目指しているのでしたら、お門違いな意見ばかりで申し訳ありませんでしたが、オケ畑の身としてはどうも煮え切らない感が強かったというのが本音です。いうジャンルのBMSを作られる方は本当に貴重だと思いますので、これからも頑張っていただきたいです。(13oBXRPecuBsI)インプレありがとうございます。専門的な意見は大変参考になります。私は今までオーケストラに関して、演奏はおろか、聴いたことさえ数えるほどしかありませんでした。それも、専門的な知識は何も無い状態でした。今回初めてオーケストラに挑戦してみようと思い、使われている楽器の特徴やら編成やらを勉強したり、注意してオーケストラを聴いたりしました。浅い知識しか得てないのですが、一応曲として完成したのがこのRegenerationでした。実際のオーケストラ曲よりもピアノを多く取り入れることで、オリジナリティのあるインストを演出できるのではないかと、そこだけ少し冒険してみました。いうわけで、お門違いな意見だとは思いません。仰る通り、楽器を使い分けたりバランスを調整したりして表情を出す技術において、まだ経験不足な感が否めません。メロディーは金管+バイオリンに固執してしまいました。転調後はもっと金管を目立たせた方が良かったですね。この辺が、いまいち全体がのっぺりして面白くなくなっている原因かも知れません。中盤のホルン、作曲中は自分でも気に入っていたのに、いつの間にか埋もれてしまいましたね・・・、ミスったわぁ。トライアングルはあまり目立たないように意図したのですが、もっと目立ってもいいのですねー。今後はもう少しオーケストラの展開・表現を勉強しつつも、オリジナリティを取り入れていきたいです。貴重な意見をありがとうございました。(i2LMhktvcfZSk)「壮大」の一言が似合うゴンスね。スケールのデカさを感じたでゴンス。終盤の盛り上がりが圧倒でゴンした...。(13oBXRPecuBsI)インプレありがとうございます。(i6u8U4saSjSi6)壮大で美しいBMSです。現代風景の中でも生き続ける剣のシーンは、別に地面に刺さっていなくともよかったのではないかと思いますね。これだけ物語を語っているのに、抵抗なくすんなりと受け入れられました。BGAのクオリティ、曲のクオリティ、両方あっての奇跡なのかもとさえ思えます。(13oBXRPecuBsI)インプレありがとうございます。(12ZA.PSH/Snw6)そうですね。俯瞰で剣が浮いているという構図もありだったかもしれません。そのほうが違和感も消せたかもしれませんしね。(61mMBoqU71Dog)重すぎてBGA見れなかったので曲と譜面のみの感想です!正しくRezanovさんらしい曲だと思いました!メロの運び方とか音とか!ただしいつものRezanovさんの曲にくらべて今回はあまり煮え切らない曲だったなぁと思いました。凄い丁寧な作りなのはわかるのですが、メロディの主張がとても弱く、説得力に欠ける作品になってしまったと思います。メロディを部分部分で大きめに跳躍進行させて印象的なフレーズを作成することができればさらに楽曲のレベルが上がりそうです。(13oBXRPecuBsI)インプレありがとうございます。今回は、オーケストラ調の音楽ということで、かなり理論に頼って作曲してしまった感じがあります。いつもはメロディーでぐいぐい引っ張っていく感じですが、今回はそういうインパクトのようなものには欠けているかもしれませんね・・・。プレイヤー側としてはこの辺は好みがわかれるところでしょうが・・・。(12ZA.PSH/Snw6)一応BGA重すぎて見れなかったという人のためにmpgにしたものも用意してみました。大体こんな内容でしたよ、ということで一つ。(12fLISwIdHBOE)曲が転調するところで不意に剣との一体感が得られました。それだけで十分にヤられてしまってますね。曲、BGAがお互いに引き立て合っていると思いました。世界を見守っているという剣は、現代建造物のある場面では半透明にするなどして存在感をもっと希薄にしておくと良かったかも?制作お疲れ様でした。(13oBXRPecuBsI)インプレありがとうございます。(12ZA.PSH/Snw6)剣は一応少し半透明になっていましたが、いざBGA再生してみると全然感じられないレベルですね。浮いてるくらいでちょうど良かったかも知れません。(p4rShmV5BoHA.)曲のクオリティは高いと思うのですが、あまり心に残らない。音質はいいけど曲として面白みがないんだと思います。BGAは曲とマッチしていなかった気がします。ビル、剣、戦争と出てくるとイメージがつかみにくい。(13oBXRPecuBsI)インプレありがとうございます。今回の曲は初めてオーケストラ調に挑戦したこともあってか、全体のバランスを重視し過ぎた感があります。作曲中、サビで使われているメロディーはかなり気に入っていたのですが、BMSとして完成されてから見るといまいちパッとしませんね、私が繰り返し聴いているせいかもしれませんが。訴える力を引き出すことを、これからの課題にしていきたいと思います。(12ZA.PSH/Snw6)まず剣とビルなあたりで違和感の塊ですよね。主張するイメージは大体あの通りなのですが、それに対する場面が多すぎた気がします。(pfPv4ifeSJo16)BGAはこれはこれでGOODだと思います。