イラスト葵のスケッチブック葵のスケッチブックこのトピックが削除されました。トピック管理権を持っているユーザーにしか読めません。byZbrushを利用して作品した自分の作品を掲載していく予定です。最初に投稿する作品は過去にWFでディーラー参加した際に作成をした、これはゾンビですか?の京子です。レンダリングはV-rayで行っております。実際に光造形機で出力を行い、知り合いに組み立ててもらったものになります。実際に出力を行い、レジンに置き換えるときの問題点としては自分がレジンアレルギーを持ってしまっているので、切削をすると顔が真っ赤になり、かゆくなってしまうというのがあります。親しき友人ダウトさんに製作をお願いしております。3DCGで製作を行い、3Dプリンタで出力を行うと、意外と製作をしている時に気づかなかった問題点にここで気づくことになりました。机において、フィギュアを見てみると、実際にはベストアングルでなければ顔が見えないのです。ベストアングルはかなりしゃがみこんで見なければいけないポジションになります。反省点としては、スケジューリングなどの問題もありますが、出力を行い、実際の会場の再現を行い、カメラアングルを意識した製作を行うことだと思います。冬WFに参加申請したので、その際には似たような失敗をしないように3DプリンタのZortraxの購入を行いました。3DCGでフィギュアを作るときに意識しなければいけないポイントは「最終的なものが3DCGでないことを意識しないといけない」ことです。過去にアナログで製作をしていた経験がなければ、ここに気づくまで何年かかったことかわかりません。塗装に関する知識や表面処理に関する知識もいずれ必要になってくると思います。確かに3DCGの作り方は重要。そこに依存し過ぎるといいものは作れない。この表面のざらつき具合はダウトさんに行っていただいた表面処理になります。いうものは知識がなければ追求できないものになります。デカールなどは親しくさせていただいてるゆらさんの協力があってできたものです。・w・)自分はしょっちゅう京子ちゃんのイラストでも描いているので、イラストで描くとこんなかんじになります。by2作品目は第一回目に開催をしたZBよくわからん会でスライドを出すために作成したサキュバスです。完全にオリジナルの作品です、製作期間は16時間、4日程度です。こちらも同様にV-rayを使用していますが、ほぼベタのマテリアルをつかっています。3日目ではまだ髪の毛がZshpereから作られているのがなんとなくわかるような状態です。このようなざっくりとしたもの急いで作る場合、IMMブラシがすごく役にたちますね。byZbrushを触りだして1ヶ月くらいの時点の作品はこんなかんじですね。4R7が出た時にとりあえず2日目でZmodelerしばりで作った作品がこんなかんじです。byZmodelerやIMMを活用して、ラフの形状確認を行って、GoZでインポート後、3dsMaxでリトポ、ディテール作成などを行うとこんな感じで製作を進行させることも出来たりします。完成には程遠いのでWIP状態ですね。咲夜」の大体の形状ができたのでうpします。独自ブラシがこの作品のおかげで5個ほど増えたので、後日配布する際にはこちらのページに掲載をしたいと思います。https://gyazo.com/c8be4a8e4ac9c987dc452043d3b50d8bツイッターでも一部解説しましたがスカートのざっくりとした形状を作成する際には、太ももに合わせてMatchMakerを利用しています。厚みが考慮された状態で張り付いてくれるので、Zintensityを調整して利用すると結構いい感じに仕上がってくれたりします。ペラのポリゴンに対してMatchMoveはあまり有効ではないので、どちらかと言えばprojectionブラシを利用するといいんじゃないですかね。何回か寝る前にZortraxで出力を行って形状の調整等を行っていたりします。フィラメントはもったいがらずにバンバン使っていくといいと思います。例大祭の際に実際展示が行えるように頑張っていきたいです!・w・)さて、次は食蜂操祈さんをWF用に作成ですね。byhttps://onedrive.live.com/redir?resid=86B74814F3B922E6!202&authkey=!AL1VMnPAt6_UDxE&ithint=folder%2CZBP過去に配布を行った自作ブラシなどが適当につっこんでありますので一応リンクを掲載しておきます。一部調整が不十分なものもあったりしますので、後日修正を行っていきます。現状個人的なおすすめは服の皺にしようすることができる・Spinch髪の毛の凹凸を作ることに特化している・STN_Slash2高低差に対して表面張力みたいな挙動でマスキングを行える・WaterMask等ですかね。WaterMaskは角度が急激に変わったりするような形状に対して有効です。kizakiaoiZBrushCoreとZBrushの日本語翻訳を最近やらせていただきました希崎ですー。最近製作中のWF向けのフィギュアのWIPを掲載しておきますね。現段階でV-rayにてテストレンダリングしたものがこちらのターンテーブル動画になるんですがレンダーノードも1つ購入したこともあって適当に設定して夜間に回しておくだけで、朝起きてちゃんと回っていることを確認して、仕事から返ってきてチェックすると書き出しが終わっているので、大変便利になりました。動画より画像のほうが少し進行している状態なのですが、上着の有無、靴のデザイン修正、羽のシャープ化、ポーズの微調整などをよていしております。本申請は通したとは言え・・・まだまだ先が長いですね。こちらは12月末までに完成予定です。2つ目は3DMeetUp(通称3DMU)にて行う3Dペイント解説(主にMARIの解説なのですが)、登壇資料用のモデルを現在製作中です。イベントの情報はこちら。(http://connpass.com/event/42761/)ZBrushでのMove、IMMなどが非常に優秀なためモデルの大まかな形状の作成をする際にがっつり使っています。こちらはリトポ後、3Dペイントソフトにてテクスチャ制作を行い、登壇資料として利用します。こちらはオリジナルキャラクターの結城優樹というキャラクターなのですが、高校時代絵を書き始めた当時デザインしたキャラクターです。今年の目標としてアニメーションまで行えるモデルを予定していたのですが、全然行えず、ちょっとリデザインを兼ねて制作を行ってます。147cmのちびっこにでかい獲物持たせるっていいですよね。Designerを使って制作しており、ZRemesherによるリトポと、上からアーマーをつけたときの布の調整、彫込をZBrushにて行っています。微調整してShellを3dsmaxでつけた状態。昼休み中にリモートで自宅PCに繋ぎ、髪の毛を自作IMMでバシバシのっけてV-rayでレンダリングするとこんな感じに仕上がります。最終的に上記動画のようなレンダリングを行い、デザインの確認。胸のプレートの形状とガントレットに満足していないためそこら辺を全体的に修正しますが、だいたいのキャラクターの雰囲気が仕上がってきています。出来上がり次第再度掲載しますね。こちらは11月末までに完成予定です。目が球体のほうがいいのか、ペラいポリゴンの円がいいのかはちょっとまだ未確定ですが、様子を見ながら調整してみます。余裕があったらでっかい斧も作成予定です。by少し前の顔と調整後の顔の比較ですが、LOLをやっている知り合いに見せたら「田舎の芋娘っぽい」っていう感じの可愛いだと言われたので、ブラシでところどころ修正を加え、下記のように。↓IMMで髪の毛のぶっ刺しや、Moveでの微調整で大体のスカルプトが終え、ざっくりとした形状の確認ができたので、Polypaintを乗せ、色の確認を行い、キャラクターのイメージを掴みます。3DMU登壇にはおそらく間に合わないってことで今回特徴である大斧は泣く泣く制作を自己判断にて断念。前髪と後ろ髪の印象が大きく変わらないようにリトポを開始。個人的には3dsmaxのツールがかなり使いやすいですね。レンダリングを行いつつ、形状の形状の再確認を行います。後ろ髪のリトポで血反吐吐きました。ロングヘアは二度とやらない。最終的なテクスチャ調整をMARIで行うため、ある程度欲しいマテリアルの設定を模索するため、V-rayにて質感を設定。目は印象を大きく左右するため、Polypaintから転写後、テクスチャに書き出し、持ち込み。鎧は傷や反射率を後ほどテクスチャにて調整するため、とりあえず銀ピカ状態という具合ですね。byまた過去に作成したものでは満足せず、「これはゾンビですか」の京子ちゃんの制作しています。このようにZBrushで大部分の形を作成し、3dsmaxでリトポロジーを行っています。トポロジーの構成が苦手なせいか、かなり後頭部のディテールが潰れてしまってますね。Toolbagで書き出しを行ったデータもあるので、自由に見回せるようになってますよ!京子ちゃんは計4回ほど過去に挑戦しているのですが、過去作品と比較しても多少マシになってきているとは思います。2年前のもの3年程度前のものこれは購入して最初の月に作成したものなので、4年程度前のものですね。kizakiaoiとある科学の超電磁砲の佐天涙子を作成中です。後日素体以外の工程をだいたいまとめた動画を30分程度のまとめて投稿する予定ですが、8時間分の制作工程を5分程度にまとめるとこんな感じになります。ベルトや、花飾り、ボタンなどはIMM、Zmodelerやプリミティブが非常に便利ですね。一部靴底などは製作速度の都合上3dsmaxで作ったほうが早いため、基本形状はそちらで作成しています。Masterで仮のポリグループを与えて、ポーズを付けできる限り元イラストに近づけるように作成しています。登校日!https://setagaya-school.net/event/4160にて「キャラクターの作り方」を紹介するプレゼン用に資料として作成したものです。操作に慣れてしまえば、10時間程度でもある程度キャラクターのラフを作成することができる上に、過去の素材(この場合は武器)を利用することや、大体の全体の作業の流れをわかりやすく紹介したものです。レンダリングはKeyshotを利用しています。素体の配布に関して以下のリンクからダウンロードをしていただくことができます。使用する上での条件は1.非商用利用であり、個人の学習目的の用途に限定します。kizakiaoiへお問い合わせください。kizakiaoi佐天さん完成いたしました。原型の分割作業はまーていさんの協力と、相方のねこのみかんさんの協力により、「出力、磨き、塗装」まで完成いたしましたので投稿いたします。原型の出力自体はForm2にて行っており、購入後初めての本原型に利用した形です。今まではProjet3500HDを利用していたのですが、体感ほぼそん色がないという結果となっています。出力単価で考えても安いと思います。5-6回ほど本原型を作成し、出力したら本体価格分は結構差額が出てくると思います。Form2などの宙吊り型の出力方式は重力方向に若干ゆがむといわれてますが、あまり違和感はなかったです。出力時、Form2はサポート痕が残るのですが、Projet3500ではワックスを利用するため、サポート痕は残らないんですが、代わりにサポート面側が荒れやすいため、どっちもひと手間加える必要があるのは変わらないと思います。Form2のレジンは切削性が良いため、個人的にはおすすめですね。原型制作を行うZBrushでの18時間ほどの作業を3時間程度にまとめた動画をアップロードいたしましたので、興味ありましたらどうぞ。by次回の夏のWFに向けて新作を製作中です。佐天さんですが、今回はチェシャ猫な佐天さんの作成を行っています。前回同様20時間程度の動画を3時間程度にまとめました。製作途中なので、次回のPart2アップロード時には完成していると思います。reconnect.。