点に注意を払う必要があります。取得する際にエディタが落ちます。コンボが発動し、プロジェクトを一切編集できなくなります。削除する必要があります。次元ベクトルなので、深度情報と同じようには処理できません。次元情報に直す必要があります2。####以上に注意して、クリース線の描画処理を追加します。乗して加算することで、線の情報に変換しています。結果はこのようになりました。用いた色の境界線の描画処理を加えます。実現したいと思います。invLine);結果はこちら。用いて線のマスキングを行うD言語くん以外のオブジェクトにもクリース線と色の境界線が描画されてしまっているので、マスキングを行います。マスクとして利用します。1.0);クリース線と色の境界線を合成するマスク処理を行い、D言語くんのみに線を残す輪郭線を合成するという順番で処理しています。マスク処理の後に輪郭線の合成を行わないと、線が細るので注意です。