コードの進行とメロディの単調さにあります。コードですが2回繰り返して次に別の展開と終始その繰り返し。次の展開に持っていく前の1〜2小節のコードを工夫しましょう。各展開の手を繋がせてあげてください。すればこの曲は一気に生まれ変わると思います。更なる発展に期待します。(86wf.DuhOQdaY)インプレありがとうございます。製作中はコードを意識して作ってますから、同じコードが繰り返されていることはわかってました。ミニマルではないので、なるべく退屈にならないようなんとか変えてやろうと考えたのですが・・・。結局、次の展開との違和感が出ないようにしていたら、固い作りになってしまいました。若干ではありますが、bgm_○○.wavファイルを聞き比べて頂くと楽器の編成が変わってたり、バックのピアノの和音が違ってたりしてると思います、たぶん。ほとんど変わってないところもあるのですが・・・。メリハリのある展開を作れるように勉強致します。貴重な御意見ありがとうございました。(12ZA.PSH/Snw6)これでいいんでしょうか。今後こういった曲調に付けることがあればそれを改善していきたいです。(21bkVLxC1dYIU)どうしてもBGAが気になります。剣が刺さっている場面の合成が荒く見え、スケール感がおかしいのと相まって、ストーリーが説得力を失ってしまっています。ファンタジー的設定に現代の風景というアイデアは面白いと思いました。(56QO5I1TkrD6w)インプレありがとうございます。撮影に使ったカメラの関係上十分な大きさの素材が用意できず結果的に建物が大きくなったりしたところが多々あります。今後実写を絡ませたものを作るときにはその辺も考慮して撮影したいですね。自分でも不満点は色々ありますが、結果的に多くを学べたBGAになりました。(68ctqNZkRKlhA)映画の一幕みたいな曲とBGAですね、非常にレベル高いです。ANOTHERでの最後の4連皿がちょっと曲とあわせると合ってないような気がします。それ以外は満足です、堪能しました!お疲れさまでした。(56QO5I1TkrD6w)インプレありがとうございます。なんとなくライドシンバルの4連を叩く動作が、皿をササササッと回すのに似てるような感覚(?)から入れちゃいました。EXだけにしといた方が良かったかもしれませんねー。(12ZA.PSH/Snw6)確かに映画音楽の一つの形としてオーケストラはよく見られますし、それにストーリー系の映像となってそういった印象に結びついたのかもしれません。(i1C2aD30EE.O.)もしBGAがなかったらどれくらいの評価かな、とか思ったのですが想像できませんでした。それくらいBGAと曲が融和していました。EX譜面が楽しかったです。(ZMEPb4FeUdDgw)インプレありがとうございます。EX譜面を楽しまれたようで嬉しいです。「わぁぴったりだ」という会話が提出前にあったりなかったりでした。あの時は結婚騒ぎかというくらい見事に意見が一致して驚きましたが、いざ出来上がってみればどう見ても曲に負けています。インプレ本当にありがとうございました。(i2OF3SNbccs0M)曲が素敵すぎです!BGAも剣がなんか不自然ですがいいとおもいます。(ZMEPb4FeUdDgw)インプレありがとうございます。(12ZA.PSH/Snw6)正直実写合成を甘く見ていました。あれは一枚一枚もっと時間をかけて取り組むべきでしたね。(i6oXAq3Ahgmz2)綺麗で壮大なシンフォニーですね。(ZMEPb4FeUdDgw)インプレありがとうございます。最後のシンバルはそうですね・・・。悩んだのですが、EX以外では外した方が良かったかもしれません。(p2vCVOiTssrnI)BGAがまず圧巻でした。容量は気になる点ですが、素直にプレイできる環境で良かったと。世界観を総合して演出できていると思いました。「叩く楽しさ」より「聴いて見る楽しさ」が先行していると感じますが、14keyの楽しさっていうのはおっしゃる通りかもしれません。BMSとしてはもう一展開あるいはもう一ひねりしてあると楽しい気もするんですが...難しいバランスですよね。(ZMEPb4FeUdDgw)インプレありがとうございます。その辺は私も難しいバランスだと思います。インスト系のこの曲はどうしても観賞向きになってしまいますので、スネアを面白くなるように配置したりしました。BMSとしての楽しさを追求していきたいです。(12ZA.PSH/Snw6)重さはむしろBGAの高速点滅にあるような気もしますが、やっぱりただ静止画を置くだけとは印象が違うだろうなと思い今の形になりました。いうか単に-45氏リスペクトです。(so35Uq6Oq908A)1stプレイでものすごい衝撃を受けました。2度目では少々退屈と思ってしまったり・・・やはり曲がBMS向けではないと思うのでリプレイ性に欠けるとは思いましたが、純粋に高いクオリティの作品だと思うので80点。BGAも凄く好きです。(19MnYF8FcrfiU)インプレありがとうございます。インスト系は叩きが面白くなるようなBMSにはなかなかならないですね〜。両手を別にして使う14KEYは逆に演奏感が出るのではないかと思います。DP譜面は一つしか作ってませんでしたが・・・。今大会トップクラスの出来だといえるのでは無いでしょうか。(19MnYF8FcrfiU)インプレありがとうございます。自分には勿体ないほどのお褒めの言葉を頂き、嬉しい限りです。映像やストーリーは完全にiimode-doさん任せにしましたが、素晴らしい出来で感謝しています。何だか案外好評だったりするようです。(15kR2OKwAUb02)インプレありがとうございます〜。問題はやはり容量ですね。全体を作品としてみた場合、どうしても容量がネックです。譜面に関しても申し分ないです。十分やり応えがありました。(15kR2OKwAUb02)インプレありがとうございます。発狂譜面(今回は易しいけど)も入れた方が、上手なプレーヤーは面白いですよね。(12ZA.PSH/Snw6)BGA担当としては写真素材を多く使ったために大胆な減色が出来なかったのが心残りです。(acvs3zeJN2mPA)曲、譜面ともに申し分ないです。バイオリンの流れるような旋律。大自然を思わせるような豊かなメロディー。譜面もExも適度な難易度に設定されていて、どの譜面もそれぞれ楽しめるような作りになっていて素晴らしいと思います。−10はやっぱり重さです。Ex最後のフレーズで100%だったのにフリーズした怒りも入ってます。(すいません)製作お疲れ様でした。(15kR2OKwAUb02)インプレありがとうございます。HQ版は容量の大きなWAVEを多く使ってますので、PCの性能によっては耐えられない可能性がありますね。MQ版・LQ版を用意しましたので、処理落ちするのならそちらで遊ばれてください。曲調の割りに結構音を叩かせくれるのが嬉しいBGAは聖剣の心の声なんでしょうかねーテキストも一つ一つ丁寧に処理されてて良かったです。(15kR2OKwAUb02)インプレありがとうございます。スネアは叩いて面白くなるように工夫しました。BGAについてはiimode-doさんどうぞ。(12ZA.PSH/Snw6)テキストは一枚一枚丹精込めて一括処理しました^^やっぱりファンタジーのほうが合うとは思ったのですが、ファンタジーな絵はロクなの描けないのでこうなりました。(98xYSuN9wCs.6)修正しました。ご指摘ありがとうございました。(PPYl3DwF8WMkc)曲・BGAはすごい好きですけど、EX譜面とか曲から見ると要らないと思いました。(10jaTeHS5ujwE)インプレありがとうございます。隠し譜面にするべきでしたかね〜。(12ZA.PSH/Snw6)BGA気に入って頂けたようで何よりです。EX譜面は初めて見たときに「これなんて穴玄武?」と吹きました。(FLD4vjaTnt7Oc)まじ減点するのが非常に惜しい!ってかこのクオリティをだすにはこの容量は仕方ないのかとものすごく悔しいです。いやほんとまじ良かったです。(10jaTeHS5ujwE)インプレありがとうございます。本当に、重くなってしまって申し訳ありません。パートが多くStringsなどの長い音が多いため、やむを得ず肥大化してしまいました。写真素材は減色しにくいことが響いたようです。