20190シェアFacebookTwitterGoogle+のPinterestWhatsAppこの一連の記事には、同時に2つの目的があります。彼らは様々なPCコンポーネントが何であるかと同じくらい明確に説明しようとすると同時に、彼らはあなたの目的に最適なコンポーネントを選択する際にあなたを導くでしょう。コンピュータはエネルギーを必要とします。これを行うには、英語の略語でPSUとも呼ばれる電源を使用します。彼らの仕事は彼らの家のソケットから交流電力を引き出して、電気回路に電力を供給するために異なる電圧でそれを直流に変換することです。ワット:ワットは、電源装置が出力、つまりコンピューター内部のコンポーネントに供給できる電力を表します。ピーク電流と連続電流を区別することは非常に重要です。800Wピークからの電源装置は数秒間だけこの値をサポートできますが、800Wを示す電源装置はそれらを無期限にサポートできます。重要なことは、それが最大負荷状態にあるとき、あなたの電源がシステム全体への電力を保証するのに十分な電力を持つことを確実にすることです。効率:電源の内部部品の品質がエネルギー効率を左右します。PLUSと呼ばれる命名法を使います。それはメダルなしで始まるメダルシステムを使って、青銅、銀、金、プラチナ、そしてチタンを使います。低い方のステップでは、公称負荷の80%、20%、および50%で100%の効率が保証されますが、高い方は90%を超えます。効率はあなたの電源の実際の消費量を決定します。328%効率の電源で85Wを要求している場合は、壁、つまりソケットで385Wを放熱しながら測定することになります。荷重曲線:各電源装置には独自の負荷曲線があり、必要な負荷の割合に応じて効率が測定されます。原則として、電源の最大効率は負荷の50%ですが、低負荷では効率は非常に悪くなります。高負荷では、中間線に関していくつかの点が失われます。したがって、500Wからの電源は、250Wで最大効率のピークを持ちます。どの電源を購入するかを選択するときに重要になる要素ではありませんが、知っておくと便利です。モジュール性:電源はモジュール式でもそうでなくてもかまいません。これはケーブルのレイアウトを示しています。非モジュラ電源装置は、電源ケーブルがすべて本体に接続されているため、分離することはできません。モジュラー、それはユーザーが挿入できるケーブルがあります。両者の違いは主に審美性と組み立てのしやすさです。その間にあるセミモジュラーフィーダーがあります。フォームフォーマット:フィーダはさまざまな形状にすることができます。標準寸法はATXフォーマットのものです。異なる略語は、一般的に小さい形式を示すために使用されます。それゆえに私たちはSFXを持っています、それはそれがATX、TFX、PS3および他のそれほど使われていないものよりわずかに小さいのでとても人気があります。レール:電源は、どこに電気を走らせるべきか、より多くのまたはより少ない車線を持つことができます。重要な供給ラインは12Voltからのものです、それはそれがCPUとGPUに供給しなければならないからです。電源に1本のレールしかない場合、すべての電流は単一のシステムで保護されているため、同じ道路を通過します。代わりにマルチレール電源を使用すると、道路の負荷が分散されます。このアプローチはより高い安全性と信頼性を保証します。標準的かつ一般的な電子部品を使用することができ、電子基板、銅、トランジスタおよびタック、電源が製造されている。問題はそれらをうまくやること、持続可能でクリーンで安定した出力供給を保証することです。このために電源の多くの製造元がありますが、それらの間に品質の大きな違いがあります。電源を節約しないでください。それはPCのための最も重要なコンポーネントであり、そして彼なしでは、他の部分は動作することすらできません。言っても、それに資本を使う必要すらありません。私のシステムに必要なワット数を理解するために、私が本当に好きなスパンシステムを使うことができます。あなたのCPUのTDP値を取り、それをあなたのGPUに加え、50Wを加え、そして1,3を掛ける。あなたはあなたのPSUの指示値を得るでしょう。今日の電子部品が正しく使用されても、500ワット以上の電力を消費することはめったにありません。あなたが非常に難しいオーバークロックをしたり、デュアルGPU設定を使用したい場合(ただし賢明ではありません)、700Wを超えることがしばしば必要です。>これらのモデル、およびさまざまなワット数のそれらの親戚は、優れた経済的選択肢です。冷静なアドバイス:電力を必要とするゲームや仕事用のシステムを構築している場合は、大幅に安価な電源を避けてください。>上記のカルーセルフィーダーは実際の品質でソートされています。上部のダークパワープロ11。それらはモジュラーまたはセミモジュラー混合です。上記の公式に従って、またはより正確に計算すると、「ランダムに」ワットを使用した解が表示されますが、同じ名前でモデルを復元できますが、ニーズに応じてワットは異なります。ディスカスによって供給コメント。Piccininiメカトロニクスエンジニア、ダンジョンマスター、ファーストクラスのNerdOne、彼は同時に1000のことをやろうとしています。少なくともあなたが落ちるとき、風があなたの髪を動かします、そしてそれは涼しいです。最新情報を入手するには、登録してください。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。