(特に古いモバイルデバイスでは)。テクスチャアセットを拡大することができます。マッピングという一種のラッピングを行います。使用してテクスチャをスケールしたり動かしたりできます。ノーマルマップとディテールマップのスケーリングは特に便利です。エンジンのパフォーマンスを最適化するために使用されます。カメラから離れたオブジェクトは、小さなバージョンのテクスチャを使用します。多くメモリを使用しますが、使用しないとパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。常にミップマップを使用します。テクスチャ、スカイボックス、カーソル、クッキーなどの元々小さく作成されているテクスチャだけは例外です。ミップマップは、様々なテクスチャエイリアシングやちらつきを避けるためにも不可欠です。法線マップ法線マップは、ローポリゴンのモデルによりディテールがあるように見せるために法線マップシェーダーによって使用されます。画像としてエンコードされた法線マップを使用します。グレースケールの高低マップの画像から法線マップを生成する方法もあります。ディテールマップテレインを作成するとき、一般的にはメインテクスチャを使用して草、岩、砂などのテレインを表示します。テレインが大きいと、非常にぼやけて見える場合があります。ディテールテクスチャはメインテクスチャがすぐ近くになるとこれを隠すように小さなディテールをフェードインして表示します。ディテールテクスチャを描画するとき、中間のグレーが透明であり、白の場合はメインテクスチャを倍の明るさとし、黒の場合はメインテクスチャを完全な黒にします。