~良い習慣が幸せを呼ぶ。Habitスマートフォン用の表示で見る~良い習慣が幸せを呼ぶ。ターゲット「キャズム」をご存知だろうか。キャズムとはハイテク業界において新製品・新技術を市場に浸透させていく際に見られる、初期市場からメインストリーム市場への移行を阻害する深い溝のこと。詳しくはこちらを参考にして欲しい。www.itmedia.co.jpitmediaの解説は「ハイテク商品」という括りになっているが,古くは自動車,テレビ,洗濯機,電子レンジなどから始まり,最近ではPC,携帯電話,スマートフォン,VR用HMD,ARグラスなどのハイテク商品までこの普及への「キャズム」はすべての商品・サービズにあてはまる。VRやARはまさに「キャズムを越えられるのか?」が最大のテーマになっている。「ニーズ」が既に存在して多くの市場参入者が既に存在している場合は,競合関係も激しく生き残るには「体力勝負」になる。レイト・マジョリティの争奪戦だ。マインドフルネスも全く同様で,初期市場の確立に20年程度を要し,アーリーアダプターの13.5%に相当する人々が登場したのはこの1~2年だ。マインドフルネスを普及させるにはアーリーアダプターを対象にした施策は全く意味を成さず,「アーリー・マジョリティ」をどう育成し拡大させるかということを考えた「仕掛け」をしていく必要がある。この時点では,アーリーアダプターから得たインサイトや経験は全く「使えない」。人種が違うので,アーリー・マジョリティを育成・拡大させる「仕掛け」が新たに必要だ。スティーブ・ジョブズはこう言っている。多くの場合、人は形にして見せてもらうまで、自分は何が欲しいのかわからないものだ。これを実現するには,商品やサービス提供者の「信念」,「情熱」,「時間」,「ニーズを創出する工夫と仕掛け」など多くの労力を必要とする。それが「事業」であると思う。現状のニーズに対応するのは「商売」。ニーズを自ら創出して「自分の主観的な思いを実現する」のが「事業」。それを支える「信念」を持ち続けることで「やり抜く力」を身に付けることが出来る。昨日はまさにこの「ニーズを創出する工夫と仕掛け」をアライアンスで立ち向かう,という大きなテーマについてのミーティングを持った。エンジニアとクリエーターのマインドフルネスへの認知・理解の拡大,共同研究による「ニーズの可視化と気づきの創出」「標準化したプログラムによるアーリー・マジョリティ~レイト・マジョリティへの普及」に取り組んでいく。ニーズがある所で勝負するのは「商売」。信念に基づき「ニーズを気づかせ」新しいものを普及させるのが「事業」。大企業の新規事業は「新規商売」というケースが多く,短期的な利益を要求されることも多いため,うまくいかないケースが多いと考えられる。インキュベーションとは,「新規商売」ではない,と断言する。「商売」でなく「事業」をやる。これが自分の「信念」である。マインドの革新で,自己革新を。昨日は,若き「日の丸エンジニア」とアライアンスに関するミー...2017-01-14集中力ブーム現在発売中の週刊ダイヤモンドの特集は「集中力」だ。ウェルビーイングデザインの設立2018-05-113ヶ月の振り返り2018-02-16恋をしましょう。その2:正義タイプ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ken5677さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとは~良い習慣が幸せを呼ぶ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。