これの単体バージョンはすでにありましたね。上昇率によっては恐ろしい。これはきっと大したことが無い特技と思いたい。◇新たな特技効果「士気」を追加しました。特定の技能が発動すると、対象となるねこ武将に「士気」の効果が付与されます。観戦時に武将の顔アイコンをクリックすると、士気の数値を確認できます。士気が上がる/下がる効果を受けると、各ターンの行動開始時に次のような効果があります。・士気が上がっている状態:兵士数が増加します。・士気が下がっている状態:兵士数が減少します。※増減する兵士数は、武将の士気や徳などに応じて決まります。※士気の効果は、一定時間後に自動的に解除されます。◇城攻めにて、安土城のマップをリニューアルし、備大将を強化しました。◇合戦にて、徳川家の本陣部隊の強さを調整しました。◇一部のUIを調整しました。◇ヘルプを一部修正しました。◇特定条件下において、行動順が正しく判定されない場合がありました。※結果として、一方の部隊のみが必ず先に行動してしまう場合がありました。この不具合について、以下のように修正・調整を行いました。特技の効果などを元に計算した評価点により決定します。この評価点の計算式については基本的に従来のものから変更していません。現状の特技性能を鑑み、上限および下限の設定値を大幅に拡張しました。・評価点が同じ値の場合の行動順の優先度を、以下の順に修正しました。・特技の「重さ」を特技詳細画面に表示するようにしました。◇一部の五輪奥義が使用条件を満たしていない場合でも出陣画面に表示されていました。「混乱」アイコンが即時に表示されない場合がありました。※表示のみの問題であり、戦闘結果に影響はありません。◇武蔵課題の一覧に誤った課題が表示されていました。「武将覚醒」の獲得経験値が1.5倍となります。MCを使用した「器量を磨く」は成功率が100%になります。同じ指南役でさらに2回再挑戦できます。※「伝授カウンタ」「強化カウンタ」は、再挑戦に失敗した場合も貯まります。※再挑戦中にキャンペーン期間が終了した場合、再挑戦はできなくなります。士気というのが追加されました。実際見てみないとわかりませんね。