選択後、オブジェクトの左右センターにオブジェクト原点が来るよう、オブジェクトを移動します。オブジェクト原点の位置がセンターに揃いました。オブジェクトを作ります。いう形のない「調整用オブジェクト」を用い、その位置を基準にして曲げ具合を調整するのです。シーン全体の原点に作られています。このEmptyをカーブの調整に用いるために、DNAのオブジェクトを選択します。書かれたところの下にあるボックスをクリックします。オブジェクトから少し離します。この距離によってもカーブのかかり具合が変化しますので、後ほど位置を調整します。オブジェクトを90度回転させます。すると、オブジェクト全体がぐにゃりと弧を描いて曲がります。好みのカーブを描くようにしましょう。インスタンス複製し、適当な見やすい位置に移動します。軸基準で90度回転させ、一つ目の鎖と接続するように位置を調整します。座標系をローカルモードにすれば、思い通りにオブジェクトを回転させられます。鎖は長いので、ビューを左右二つに分割し、回転ギズモをアップで表示させるためのビューと実際に接続される部分をそれぞれ注視しながら回転させます。微妙な位置合わせをするために、画面を3つに分割しています。色々な方向から見て、ずれが最小限になるよう、調整します。キーを押して、マウスを少しずつ動かしてみて下さいね。インスタンス複製します。軸を基準にして180度回転させます。軸を基準に、適度に回転させて二重螺旋構造を完成させます。形状が出来上がったら、雰囲気を出すためにDisplaceモディファイヤを掛け、表面をデコボコにします。