作ったので、処理の内容をお見せしたいと思います。回行ったメンガーのスポンジをエディタ上ですぐに確認することができます。あったため、記事として残しておきます。フラクタル図形の生成をやってみた。いうのは再帰処理の勉強になってよいです。大量生成して形を作るアルゴリズムを採用しているため、処理がかなり重いです。再帰処理の学習のために作ったもので、ゲーム内で利用することは想定していません。生成でやるものだと思います。時間が取れないため、解説は少なめにします。「見て写せば動く」程度にスクリーンショットを提供するので、処理の内容はご自身で追ってください。コンポーネント・関数・変数の一覧です。配列で、値は以下のとおりです。個に置き換える処理であるとみなすことができます。それぞれの位置を決定するために使用します。引数のローカル変数への格納と、再帰の終了条件判定を行っています。