装備品が無いのがどうも。́д`)スキルの組み合わせ、パーティの組み合わせキャラ合成、強化などで色々出来そうなのですが装備品が拾ったり出来ないと、ダンジョンに潜っても喜びが無いというか、、、まぁレビューを見ずにDLしたあたしが悪いのです。́・ω・`)すごく良く出来てる作品です、ただあたしには合わなかっただけで装備品の有無が気にならない方ならかなり楽しめると思います。17:00:15カッパ確かにみなさん言ってる通りですが全クリまでしました。皆さんが言ってることがだいたい当てはまりますので、ゲーム自体のレビューはしません。全クリまで遊べるフリーゲームに出会ったのは久しぶりだったので感想としては「とても面白かったし続きが気になったので全クリまでやった!これからの調整と次回作に期待させてください><」です。01:30:223かんそう初期Bクラス以上をリヴァストクリア以降楽なところで解禁していただければ、あとは不満ありません。スキルレベル5にすれば、レベル上げも楽でした。22:48:11まるまるRPGとしてもローグとしても中途半端33時間でクリアし二匹目のドラゴン討伐までプレイしました。難易度が高いと言うよりもとても時間がかかります。雑魚敵ですら強く中盤以降しっかり鍛えていないとあっさり全滅してしまいます。お勧めされてたオーブを使ったレベル上げも序盤以降は焼け石に水で地道な育成になります。キャラを鍛えるのにはスキルも含め膨大な手間がかかるのに後から仲間に出来るクラスの方が圧倒的に強くなるので鍛えて捨てるの繰り返しになります。キャラ同士を合成する手もありますがレベルが高いと必要な費用が高額になるのでお勧め出来ません。言って途中からは半端な鍛え方をしたキャラでは数発殴られただけで死ぬバランスなので大変でした。強力な上位クラスを手に入れるには今まで鍛えたキャラもアイテムも持ち込めず無駄に長い長い順調に行っても7時間以上かかるダンジョンの終盤まで行かないと仲間に出来ずやってられません。強制縛りプレイの先に強いクラスを置かれても困ります。ローグライクならそれもありですがRPG部分も強調してるなら普通に攻略させてほしかったです。・遥か神話の古代、創世の女神ガイアはこの世に幾多の世界を創造した。町を築き、生命を紡いできた。町は世界を旅する交易商や冒険者で賑わったという。世界の平和は完全に破壊された。各地に凶悪な魔物を放った。巨竜の出現以降、町から急速に交易商や旅人達の姿が消えて行ったという...。そんな中、巨竜によって奪われた地平を取り戻すべく、立ち上がった者たちがいた。人々の希望となり、命を賭して巨竜に立ち向かう勇敢な旅人達......人々は彼らのことを世界の開拓者『ワールドフロンティア』と呼んだ。「ウディタで作られたゲーム」には見えないというのには好感が持てる。「ウディタでまともなゲーム」が遊べるというだけでもすばらしい。自作ながら早いテンポと移動速度、街中の台詞で道具屋などの位置がわかる、コンフィグやソートの実装、アイテム入手のスムーズさなど全体的なUIは及第点。・キャラメイクが最大の特徴でキャラの容姿や台詞、名前を変更できる。自分の好きなキャラでメンバーを組んで冒険する事も可能となっている。ストーリーも最低限なためどんなキャラでも違和感を感じることも少ないのも良い。自分の好きなスキル、特技を持ったキャラクターを作り上げる事が出来る。モンスターが仲間に転生する可能性が高いためそれほど時間がかからないのも良い。仲間の特技、スキルをストックしたら何故別れることになるかは疑問である。・世界の中にあるダンジョンをクリアしたら他の世界にいける地図が手に入る。これをクリアするだけで世界ごとに一度だけ報酬を得られるというシンプルなシステムなのも良い。難しい世界から取れる地図ほど難易度が高い地図になる。・主人公ですらメンバーから外したり合成等に使ったりできる。「主人公を自分の意思で退場させられる」というのはある意味凄いアイデア。・酒場の雰囲気、BGMがオサレ。ここだけなら名作の雰囲気が漂う。影絵のキャラもこの酒場の雰囲気に合う。経験値がそれほど上がっておらず簡単すぎるステージでレベル上げ、スキル強化、キャラ、アイテム集めを長い時間し続けないと進める事ができないこと。このゲームの最大の欠点ともいえる大きなミス。これは難易度が高いというよりも「面倒」な調整にしているだけにしか見えない。・プレイ時間の大半が「レベル上げ」となっている。このうちプレイ時間の「8割程度」はレベル上げとなっており非常に退屈かつ作業で、このゲームの楽しさをかなり奪ってしまうほど悪い部分となっている。一応、闘技場やオーブといったレベル上げのためのシステムもあるが、それでも根本的な解決に至らずひたすら繰り返すのみの作業となった。中盤までのボスは眠り、麻痺が効くためボスを動けなくし攻撃力を上げ、ひたすら攻撃すれば勝ててしまうバランスとなっている。回復、能力上げ、攻撃しか考えずに戦うしかないという奥の浅い戦闘に成り果てている。・スキルバランスが明らかにおかしい。敵を麻痺させたり攻撃力を下げたり、威力の高い上位互換の技が出てきてしまった。通常攻撃を使う機会は通常攻撃でも一撃で敵を倒せるか技を封じられたときかに限られてしまう。実際、スキルの消費SPに対しての性能があまりにも高いと思わなかったのだろうか...。・アイテムのバランスが序盤からおかしい。序盤からHP、SP全回復アイテムがたくさん出てくるというバランスとなっており、かなり大味となっているばかりか中盤以降になるとSPの概念すら失うほど、SP回復アイテムが集まっているため通常攻撃の意味は状態異常時を除いてほとんど無い。アイテムのレア度があまり機能していないようだ。・罠がダメージ床、宝箱以外では存在しない事。本作では見えているダメージ床と罠が入っている宝箱だけである。そのためモンスターから逃げている途中に罠にはまる、うっかり罠にはまりピンチにはまるということが無くスリリングさは失われている。ローグライクRPG未経験者なら歓迎されるのかもしれない。・ゲームオーバー時のデメリットが無い。普通なら「持っているアイテム等を失う」のが、ローグライクRPGとしての基本ではないのだろうか。「デメリットが無い=やられてもいい」ため緊張感が薄くなりがちである。ここはライトユーザー向けの調整といえなくも無いが...。・装備が存在しない事。難しいダンジョンで装備が手に入る喜びが無い為どうしても退屈になるし、お気に入りの仲間に装備させるということも出来ないためつまらない。・攻撃エフェクトが地味。攻撃のエフェクト自体がかなり地味で爽快感や派手さに欠ける。このため後半でもそれほど強くなった感じがしない。・細かい所のUIが微妙に使い勝手が悪い。間違えて売ってしまう可能性があったりと微妙な部分でやりづらい。・敵の強さが急激に上がるゲームバランスの改善。もらえる経験値を上げる、敵の強さに比例した経験値にするだけでも大きく変わる。・安易に強力なアイテムを置かないで欲しい。HP、SP全回復アイテムは序盤から置かないほうが良い。・スキルバランスの調整をしてほしい。明らかに弱すぎるスキルを上方修正、強すぎるスキルを下方修正すべき。技術的にもウディタの中ではトップクラスの出来とは言える。長所を打ち消すどころか駄作にまで追いやってしまっている。一つの世界を進んだだけで敵の性能が急激に上がる。装備と言うものが無いため「長いレベル上げ作業」を強いられてしまい、レベル上げの間に飽きるどころか呆れてしまいやめてしまいそうになった。他のローグライクRPGにある要素が足りなかったりといろいろ欠点がある。このゲームは良くとも凡作、悪ければ駄作としか言えなくなっている。このようなアイデンティティを持っているフリーゲームは貴重なので、ローグライクが好きなユーザー、そうでないユーザーも興味を持ったらプレイするべきだろう。14:03:56るのてぃ好きな部類のゲームではあるけれど・・・こういうゲームには装備掘りの要素も大きく+になると個人的には思っているのですがなぜ装備がないのか疑問ですスキルのレベル上げや仲間集めの仲間のステータスがランダムだったりと時間がかかる仕様ですが自分はそういうのが好きなので「お、これはいいな」と思っていたのですが装備がないと知り驚いていますマップや仲間集めにランダム要素を持ってきているのならそういうゲームが好きな人向けに装備にもオプションがありそれもまたランダムこれくらいしてもいいなじゃないかなと。今の現状レベル上げもめんどくさければアイテムドロップのしょっぱさも重なりダンジョンがランダムとはいえ探索することによる楽しさがほぼ皆無という・・・。ランダム要素が好きな人にとっても軽い時間でささっと遊べるゲームが好きな人にとっても凄い中途半端な作りになっていると感じています。序盤の楽しみ方を紹介します。仲間を集めたら、まず攻撃力の高いキャラを操作キャラに指定します。洞窟や塔のボスを倒すとマップを落とすことがあり、このマップをクリアして酒場で報告するとオーブが7つくらいもらえます。そのオーブで操作キャラだけを強化するとレベルが急激に上がります。これで敵を一撃で倒せるようになり、仲間が大量に集まります。後は仲間を合体して強化したり、スキルカードに変化させたりと、様々な強化ができるようになります。このゲームの楽しさは、より強いスキルカードや職業を求めて上位の世界に挑戦していくことだと思います。残念なのは、経験値は合体である程度引き継げるのですが、育てあげたスキルレベルを引き継ぐことができないことでしょうか。合体するときにスキルカードが帰ってくるともっと気楽に強化できるのではないかと思います。