頂きましたので、レビューしたいと思います。デジタル様、ありがとうございます。扱う人であれば全員読んでほしいと思える内容です。最終状態のプロジェクトデータバージョンエラッタ以下、良い点と惜しい点を挙げていきます。マイゲームを作ってみる』を行った人です。知らない当時の私達に大きなインパクトを与えるものであったと記憶しています。本の著者として大変信頼できます。専門のゲーム開発会社である株式会社ヒストリアの佐々木瞬氏が協力している点も、本書の信頼性を高めています。本書の学習用リソースとして提供されている各種アセットは、現役でゲーム開発に携わっている専門のスタッフが制作しています。これについては次項に記述します。(湊氏もリードプログラマという肩書を持っています)。質があまり高くないことが多く、そもそも提供されないこともあります。前述のとおり、本書のアセットは専門のスタッフの手によって制作されたものであり、質が高いと言えます。セットで用意されていたりします。物理アセットやマテリアルの調整を行う項で実践的かつ説得力のある解説が展開されるのも、ライティングやポストプロセスマテリアルの効果を実感できるのも、そして何より楽しみながら本書の実践が行えるのも、アセットの質の高さのおかげです。章において本書では、それぞれの機能が、実際のゲーム制作において、どの順番でどう使われ、どのように連携するのかをラーニングすることに焦点を置いています。(p.1)と書かれているとおり、本書は実際のゲーム制作のワークフローを強く意識した、極めて実践的な内容になっています。この点で、単なるゲームエンジンの機能解説本とは一線を画しています。章を丸々費やして一般的なゲーム制作のフェーズやワークフローについて紹介し、それ以降の章で、ワークフロー上の個々の作業について解説するという構成になっています。解説の都合上、章の順番と作業の順番は一致していませんが、以下のような対応表1が用意されているので、「今自分はワークフロー上のどの作業を行っているのか」を意識しながら学習することが可能です。チームでゲーム制作を行う人達向けの配慮もなされています。使い方を覚えることによって、作業の流れがどれだけ改善されるか」が示されています。本書の解説は全体的に親切丁寧でわかりやすいという印象を受けました。本書が扱う範囲はそれなりに広く、様々な概念やエンジンの機能を理解する必要があるのですが、説明の意味が理解できないような箇所は自分にはありませんでした。解説がわかりやすい理由としては色々なことが考えられます。以下に列挙してみます。触る方でも、詰まったり迷子になったりせずに読み進められるかと思います。使ってきた知人たちの間でも、かなり評価が高い部分です。日本語によるビヘイビアツリーの解説自体が未だに少ないということもあり、大変ありがたいです。更新頻度が非常に高いゲームエンジンであり、出版された本の内容がすぐに時代遅れになってしまう可能性があります。最新バージョンを利用しながら、問題なく本書を読み進めることができそうです2。以降を使って本書のハンズオンを進めた場合の注意点を簡単にまとめた情報を提供します。月まで定期更新を続ける予定です。(p.5)その他その他、細かい部分ですが、良いと思った点を列挙していきます。誤植の多さ個人的には「技術書に誤植はつきもの」だと考えていますし、正誤表の提供や更新が早いためそこまで問題視していませんが、誤植が多いか少ないかと言われると若干多いかなという気がしましたので、惜しい点として挙げさせていただきました。正誤表がありますので、確認しながら読み進める必要があります。時点で正誤表には載っていない、些細な誤字や誤植をいくつか発見しましたので、以下に挙げておきます。アンリアルエディタに実在する「レイヤ」という名前の機能です。実在する「レイヤ」という名前の機能です。アンリアルエディタに実在する「レイヤ」という名前の機能です。標準で用意たイベントを使っていました。標準で用意したイベントを使っていました。現在、購入者特典ダウンロードデータは一部が未提供の状態です。あり、これ以上の発売延期を避けるためにデータの段階的提供という手段に踏み切ったのではないかと推測されるのですが、できればすべてのデータを揃えた状態で発売してほしかったです。追加ドキュメントは「追加」と銘打ってあるものの実質的には本書の一部であると考えられ、これがない現状の本書は若干尻切れトンボ感があります。いえ、これは時間が解決してくれることですので、そこまで大きな問題ではないと思っています。扱う人であれば全員読んでほしいと思える内容です。採用事例を多くみるようになり、ユーザーコミュニティも活性化してきているように感じます。このようなタイミングで本書のような優良な入門書が出版されたことは、大変喜ばしいことだと思います。遊んでみることをオススメします。おまけ超有益なペーパーニンジャ裏ワザ情報です。構築する』と『パッケージを作成する』の章は本書内に存在しません。購入者特典ダウンロードデータの追加ドキュメントの方に移動されたのだと思われます。