﻿﻿﻿﻿﻿ある時は単体に回復したり、またある時は2体回復したり、不安定な杖であることは杖のスキルの基本でも述べたが、より詳しくいえばこれは「人の心理」をついた杖である。冒険型かリスク回避型か、そのどちらかに位置するかによって評価が異なってくる杖である。確率でもなんでもいいから1人でも多く回復したいと思うなら冒険型であり、1人に対する回復量を安定させたいならリスク回避型である(だから、評価がわかれるゆえんでもある)。冒険型であればこの杖の評価はよく、リスク回避型であれば1-2体回復より単体特大杖(or2体確定)の方を選ぶ。一方で、楽器や魔書のように期待値を1.5にするという考えもある。上記で述べた通り、杖の場合は人の性格によって使い方が変わってくるため、数値化してもそれほど意味があるわけでもない。確率というギャンブル的な要素がある。したがって、普遍性はなく、正解というものは自分の胸のうちにあるといってもよい。1-2体は微妙といえば微妙であり、良いといえば良いのである。