以前遊んだのは約1年前の去年の12月です。その後、和邇乃児さんが、けっこうゲームハウスに持ち込んでいるにもかかわらず、あまり遊ばれていなかったのは、けっこう重いゲームだったという印象があるのと、「蟻」という題材故に割と避けられていたのかも。「でも、これするほど時間ないよなぁ」と、遊ばれなかったこともあった、ちょっと不憫なゲームです。面白かった記憶はあります。最近の湖畔は重ゲーのブームです。「蟻ゲーなんて、他になんか知ってるか??」と聞かれました。このゲーム以外、まったく思う浮かばなかったです。これしかなければ、これがハズレじゃなかったら、ハズレなしで問題なし。いうことで、「蟻の国」です。今回は、和邇乃児さん手作りの追加タイルも使ってのプレイです。蟻になって、フェロモンをまき散らすゲームです(笑)しかも、フェロモンまいたら死ぬ......いさぎよいな、蟻(笑)これも、ルールいっぱいの重いゲームです。はじめからやれることは多いです。上手にやれば、どんどんやれることが増えていく。そらに、多分、いきなり何にも考えずに進めれば、ハマって身動きがとれなくなっちゃうタイプのゲームです。それぞれの動きの結びつき自体は、「ブリュッセル1893」や、「ブルゴーニュ」みたいに、複雑に絡みあっているという感じではなくて、その部分は見えやすいと思います。それに、ゲームをするごとに、プレーヤーの行動の指針となるような仕組みもしっかりとあって、ある程度、今回はこうやったらいいのかなぁということを示してくれるようになっています。なによりも、蟻のコマのリアルさが、このゲームの良さというか......嫌いな人が嫌うポイントのような気がちょっとします。これも、個人ボードと共通のメインボードを使って遊びます。「ブルゴーニュ」は、メインボードの方がリソース置き場みたいな感じで、個人ボードの方にタイル配置をしていくというゲームでした。1)「蟻の国」は、個人ボードの方はリソース管理と行動の計画、メインボードの方が陣取りという感じになっています。やって考えると、個人ボードを使うゲームでも、個人ボードに箱庭を作っていくゲームと、個人ボードでリソース管理をするゲームと2種類あるみたいですね。「テラミスティカ」や、「ハンザテウトニカ」は、個人ボードはリソース置き場なゲームです。主戦場は、メインボードでのぶつかり合いになります。個人ボードでリソースが取られていくということで、自分のステータスを表したりするという重要な役割はあるのですが、あくまで主戦場は、メインボードになります。「プエルトリコ」は、共通のメインボードの方がリソース置き場で、基本的には自分の個人ボードに箱庭を作ってい感じのゲームです。メインボードにも、船の要素など2で共通の要素があります。自分のボードを充実させていくのが重要です。「ブルゴーニュ」も、この箱庭を作っていく感じが強いです。「アグリコラ」は、箱庭を作っていくのですが、メインボードでは、ワーカープレイスメインとという強烈なイス取りゲームをしているので、どっちが中心というのは、難しいかもしれません。「蟻の国」は、個人ボードで内政みたいなことをしながら、メインボードで陣取りをしていきます。個人ボードの方は、行動プロットみたいな感じですが、ワーカーを増やせばやれることが増えていくという面では、ちょっとワーカープレイスメインにも似ています。イス取りゲーム的な動きは個人ボードの方ではないので(まあ、個人ボードなんだから当たり前といえば当たり前)、ワーカープレイスメントでは、ないのかなぁ。これも、メインボード、個人ボードどっちが中心ということではなくて、どっちも同じぐらい気をつけていかないといけない感じです。書きながら考えていて、考えると細かいところに、自分でもいろいろ矛盾が見えてくるのですが。「テラミスティカ」や、「ハンザテウトニカ」で、個人ボードが重要じゃないわけではないというか、そんなことはなくて超重要です。言うと、「プエルトリコ」には、メインボード、個人ボードという軸の他に、もう1こ大きな「役割選択」というシステムがついています。これは、タイルで役割を取るのですが、実はメインボードに役割がかいてあって、そこにワーカープレイスメント的にコマを置くとかでもいいわけで、そのあたりが、「プ」が、ワーカープレイスメインの先祖だと言われるところなのだと思います。「プ」も、箱庭を作るゲームというと、ちょっと言い尽くせないところがありすぎます。意識の流れとしては、「プエルトリコ」や、「ブルゴーニュ」や、「アグリコラ」は、箱庭を充実させるために、メインボードのアクションをしているという感じがします。「ティラミスティカ」や、「ハンザテウトニカ」は、メインボードでの動きをサポートするために個人ボードの能力を解放するみたい流れがあるような気がします......。いや、けっこうあの能力(個人ボード)を解放するために、あの場所を取ろう(メインボード)みたいなことも、けっこうしているような......。見た目(笑)まあ、なにが最初に書きたかったかというと、個人ボードとメインボードを使うゲームでも、個人ボードでの動きが重要になるものと、メインボードでの動きが重要になるなぁというものがあるということ。「蟻の国」は、そのどっちもの動きが両方とも、重要になるなぁということです。考えてみたら、「どのゲームでも、どっちも大事じゃないの?」という、はじめの仮定がまちがっていたんじゃないかという、どうしようもない結論にいきついてしまいそうです。かけて、どうしてこうなった?もう、プレイレポートでも何でもなくなってきたので、普通なら、全部消して書き直すところですが、消すと忘れで、また1から同じ事を考えて同じ結論に達したりするので、残して置きます(爆)実は、わたしが最初に「作戦」を考えるて、それにそって行動していくのが好きというのは、何回か出てきた話です。このゲームの「行動」を計画するというのは、凄い魅力的です。スタートから、計画をたてて超楽しい。前回は、ルールの多さが若干負担だったような記憶があるのですが、まあ、2回目なので、ちょっと動きもわかっています。「おぉ、完璧!!」と思うような計画をしているときが、ワクワクします。「よーし、兵隊蟻で、テントウムシをやっつけた。食料が多すぎてストックできない......」となってしまったりします。「完璧な」計画ですから、計画では資源はストックできるだけビッシリもらえる予定なのです。ここに計算していなかった虫を倒した時の食料が増えると......。事前に行動をすべて計画していただけに、その食料を使う場所がないのです。無駄足を踏んだ感が、半端ないです。毎回、毎回、そんなことをしているわけではないのですが、やるときはやるよ~大きいのを。わたし、和邇乃児さんは、順調に育児蟻ゴマを増やして、和邇乃児さんは目的タイルの達成などで得点を稼ぎます。途中で、大量に出た資源を捨てたりともったいないこともされていたような。わたしは、外に戦闘にいったりで得点を稼ぎますが、巣の深度がなかなか進みません。こねぇさんは、逆に深度はけっこう進んでいますが、育児蟻ゴマを増やすのが遅れて苦しそうです。このゲーム蟻の3年間をプレイするのですが、最後の1年。1年は、春、夏、秋、冬の4つに分かれていて、冬にするのは、餌の消費だけです。実質、秋の行動をすればゲームセットです。イベントを見ると、「夏」に「勝利点+1」で、「秋」に「幼虫+2」になっています。「勝利点+1」は、その季節に入る勝利点が全て+1点になるというものです。点数を集中して取りたい場面です。「幼虫+2」は、幼虫を誕生させると追加で2ひき誕生させられるというものです。わたしの流れとしては、「夏」の間に「幼虫」を増やして、「秋」にそれを使って目的タイルを達成して得点したい。イベントカードの流れは、まったく逆。幼虫を消費することで、自分だけイベントをずらすことが出来ます。この「幼虫+2」と「勝利点+1」は、幼虫を1ぴき消費するだけでずらすことが出来ます。「いいこと考えたーー」ということで、イベントをずらして、夏に「幼虫+2」をして、冬に「勝利点+1」にする。すると、イベントをずらすことに利用した分の幼虫を補いながら体制を整えで、冬に一気に複数の得点を取るというのが良さそうです。動きが多いので、計画は慎重に。思わずノードにやることを書いて、「夏」から「秋」までの動きがへ大丈夫かどうか確かめます。「夏」は、幼虫のところに育児蟻ゴマ3つ置いて、働き蟻のところに2つ置いて、仕事場に1つ置く。ここは、冬の大攻勢へ向けて準備するのです。「秋」は増やした働き蟻で、人の陣地をどんどん攻撃していくことと、目的タイルの達成です。うん、手数も大丈夫そう。「働き蟻増えます.........あれ、蟻のコマがいない」そうです。自分が持てる蟻のコマの数は、8ぴきで、これ以上はないのでした。わたしは、もう3年目春までにすでの蟻のコマを誕生させていたのでした。「あー、えー!!」それのみならず、さっきの計算では、この「夏」の間に蟻ゴマが増えていることが前提だったので、「秋」の大侵攻でコマが足りなくなることが判明しました。和邇乃児さんは、おそらく、仕事場においてある育児蟻コマを使って、今回、次回と目的タイルを狙えばいいのではないかとそれとなく示唆してくれています。そのコマは、巣の出口を作って、次のターンにそこから攻撃に行く予定のだったのです。わたし、わざわざ今回、「勝利点+1」のイベントをずらしてしまっています。今、予定通りに巣の出口を作っても、次回戦闘にいける数は、計算より減ってしまっています。3回戦闘するつもりが、2回しかできなくなっています。自分の得点的だけを考えれば、目的タイルの方が得点が伸びます。その目的タイルは、和邇乃児さんがもう達成しているのです。それをすると和邇乃児さんに得点が入ってしまいます。感じとしては、トップの和邇乃児さんに、これ以上得点をいれさせてはいけない。いうことで、結局、長考の後、仕事は巣の出口設置に。最近、ときどき、でこねぇさんの長考をとやかくいえなくなってきています。