Nest▽RPGツクールVX関連の色々。フラワーアレンジメントやっぱり、ヨーロッパの窓といえば鮮やかに飾られたフラワーアレンジですよね。Creavaご使用の際は、ReadMe辺りにでも書いていただけるとありがたいです。素材の二次配布はご遠慮下さい。ご意見ご感想などいただけるとうれしいです。(0)Tweet▽ヨーロッパ風建物のマップチップ(壁+窓)▽ヨーロッパ風建物のマップチップ(壁+窓)青い屋根と合わせると使いやすいと思いますこんな感じに組むことができます。Creavaご使用の際は、ReadMe辺りにでも書いていただけるとありがたいです。素材の二次配布はご遠慮下さい。ご意見ご感想などいただけるとうれしいです。(0)Tweet▽看板のマップチップ▽看板のマップチップ中世ヨーロッパ風の看板のチップです。右のほうはキャラチップとしても使えます。その際はファイルネームの先頭に$を付けてやってください。Creavaご使用の際は、ReadMe辺りにでも書いていただけるとありがたいです。素材の二次配布はご遠慮下さい。ご意見ご感想などいただけるとうれしいです。遺跡フィールドなどに合う壁素材です。タイルA3辺りに組み込んでお使い下さい。雰囲気はこんな感じに。Creavaご使用の際は、ReadMe辺りにでも書いていただけるとありがたいです。素材の二次配布はご遠慮下さい。ご意見ご感想などいただけるとうれしいです。(アザステ他)ターン製バトルの時に作ったスクリプトです。当然のことながらATB系には対応しておりません。今回は3種類の行動順変更ステートです。1アザステ・・・世界樹の迷宮というゲームで一躍有名になったスキル。指定した対象を自分の次に行動させます。行動してしまっている場合には無効となります。「otheste.txt」をダウンロード2レイトアクト・・・指定したアクターをターンの最後に行動させます。同上で、すでに行動してしまっている場合には無効となります。「lateact.txt」をダウンロード3ゲイルアクト・・・指定したキャラを、『次のターン』で最速行動させます。敵の防御より先に行動可能なのが特徴です。Creavaご使用の際は、ReadMe辺りにでも書いていただけるとありがたいです。素材の二次配布はご遠慮下さい。ご意見ご感想などいただけるとうれしいです。光源が逆向きだったので修正しました。場所を取るという問題はありますが・・・イベントをレイヤー代わりに使用すれば、チップの節約にはなります。↓な感じのマップが作れるようなチップを小出しでやっていきます。影のエフェクトも出すには出しますが、重くなると思うので自分の奴には実装できるかどうか・・・悩む所です。単品はいいとして、連続の方を一応解説。右上の2*2マス分が敷き詰め用チップ。残りが重なりパターンです。Creavaご使用の際は、ReadMe辺りにでも書いていただけるとありがたいです。素材の二次配布はご遠慮下さい。ご意見ご感想などいただけるとうれしいです。針葉樹のマップチップを制作。サイズにしたら、敷き詰めるチップが場所を大きく占領してしまった・・・キャラクターで表示したら・・・やっぱりめちゃ重くなるんだろうな^^;そして、ピクチャ表示はやめて、地面に影と光を固定描画してみた。森らしくはなったと思います。昨日からの進化エルフ族の王都、レグリス。森の奥深く、太古の遺跡と交わるように作られた都市。そんな雰囲気を目指して昨日からの進展。→なんというか薄暗い、苔生した森の雰囲気になってきたと思います。街としては暗すぎるか・・・!?苔生したオブジェを何点か制作しましたが、これって需要あるんでしょうか。現在、遺跡の多い森林地帯にある、エルフの王都を作っています。町の特徴を出すためにも建物のマップチップを作っているのですが、なかなか難しいですね。あとは細部を煮詰めて統一感を出していきたいですね。石の建造物に苔生した感じの処理を施し、ピクチャを使うなどして、森の中にいる感じを出していけたらいいな、と思います。