再生されるようになりました。ゲームをプレイして、スピーカーに近づいたり離れたりしてみてください。距離に応じてサウンドが変化するはずです。発生させることが可能となります。タブを選択状態にします。メモリが時間表示から小節数/拍数表示に変更されました。位置を先頭に移動させます。チェックをオンにします。発行されるようになります。発行処理は重いらしいので、必要ない場合はオフにしておきましょう。拍子のタイミングで変更させることで振動を表現します。ノードは以下のとおりです。値が取得可能ですが、ここでは利用していません。これで、拍子に合わせてスピーカーが振動する処理を実装することができました。最後にゲーム特有のインタラクティブ性を映像だけに留めるのはもったいないと感じています。「サウンドは流すだけ」だった人も、これを機にインタラクティブなサウンドの実装に取り組んでみてはいかがでしょうか。「UE4のソースコード的な何か」です。日目の記事の作成を共同で行うことになっていますので、そちらも合わせてよろしくお願いします。2015/12/03はい。エディタ拡張を書いてみました。