交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。†4属性すべての敵と戦い、報酬を獲得できるようになった。イベントバトル、イベントマルチバトル(EXTREME)は4属性から自由に選べる。EXTREME+は、その時点での輝きボーナスタイムに対応する属性の物が出現する。討伐章は4属性ごとにドロップし、報酬も4属性ごとに存在する。イベントクエストのクリア状況をリセット。四象交換に「クロム鋼」の在庫を追加。ショップに「ヒヒイロカネ」の在庫を追加。四象交換に新武器追加。下記アイテムの最大交換個数をリセット。四象交換から討滅戦トレジャーを撤去(公式告知無し救援依頼表示設定を実装。デイリーミッションを実装。輝きボーナスタイムを実装。それぞれ1つづつと交換可能。(四象金印は新マルチバトル「震天の境界、黄昏の最果」と「靂天の境界、紫電の黎明」の発生に必要になる。HARDまでがソロバトル、[EXTREME]と[EXTREME+]がマルチバトルとなっている。ソロバトル、マルチバトル双方でドロップする「四象の輝き」/「討伐章」をたくさん集めれば、用意された景品と交換できる。マルチ救援での残HPによるBP割引は引き続き適用される。参戦タイミングによりHP/攻撃力、および討伐成功時の輝きに参戦タイミングボーナスが適用される。貢献度による輝きの倍率は宝箱から獲得できた四象の輝きと参戦タイミングボーナスの合算に適用される。†まず、自分のグループのボーナスタイム、デイリーミッションを確認しましょう。ボーナスタイムはイベントページの「☆BonusTime」から確認できます。ボーナスタイムは毎日更新され、該当時間に対象ボスを倒すともらえる輝きが1.5倍増えるのでより集めやすくなりますまたボーナスタイムは「リザルト画面を表示した時の時刻」を参照します。対象と違うボスに合流する場合はギリギリまで削ってマイページに戻り、ボーナスタイムに結果を見ることでボーナスを得ることも可能ですボーナスタイムと属性が合わないバトルは「未確認バトル」として溜めておき、ボーナスタイムが来てから確認するとお得です。(ただし溜めておける未確認バトルは4件まで。自発したバトルは未確認にしておいても他のバトルを始める際に強制的に確認させられる)6/27のアップデートで、ボーナスタイムはバトルリザルト確認時ではなくバトル開始時の物が適用されるようになりました。ボーナスタイム中にバトルを開始すればボーナスが確定、未確認バトルを溜めておくことに意味が無くなりました。5時またぎでバトルリザルトを確認すると翌日のデイリーミッション達成数に加算されます。デイリーミッションは毎日更新されますが、主にマルチクエストを各5回クリアすることです。EX+は対象外)それぞれ5回クリアすると輝きが500、すべてクリアするとさらにクロム鋼(ヒヒイロノカネの素材/輝き10000相当)が貰えるので積極的に参加すれば輝きやがクロム鋼が集まります。VH以下のイベントバトルはAP、イベントマルチバトルは自発でAP、救援でBPが必要です。初心者は自分のみで討伐できる最高難易度のボスに繰り返し挑戦しましょう。ソロ討伐では時間が掛かりますが、確実に報酬を得ることが出来ます。上記ボーナスタイムのものをプレイするのがよいです。倒してもらう目的で高難易度のマルチバトルを発生させるのは控えましょう。デイリーミッション目的なら問題ありませんが、EXTREMEの場合、参戦者に一瞬で倒されてしまうこともあり非効率的。EXTREME+は手間の割りにリターンが少なく、かなりの頻度で時間切れになるためです。他人のマルチバトルに参戦する場合、可能であればBP1に減った難易度EXTREME+がおすすめです。BP1まで削られればほぼ時間切れということもありません。攻撃を繰り返し、貢献度を稼ぎましょう。いうマルチはほぼ見当たらないので、見当たらないようならマグナ戦などの通常のマルチバトルの救援に入るのも選択肢になるでしょう。初心者向けの目標は自分のメイン武器となる四象武器(輝き30000)、またはフローレンベルク(輝き10000)です。マルチを自発しない場合でも合流やソロイベントバトルで各討伐証100集めればSSR武器が手に入るので挑戦してみましょう。厳しそうであれば、エリクシール1/2やソウルパウダー、エンジェル装備をあつめ、戦力強化を図るのも良いかもしれません。初心者の報酬獲得の方針あくまで編集者個人の意見であり、絶対ではありません。悩みがあったなら相談板にて相談をしてみましょう。初心者が優先的に獲得したい四象交換報酬は、以下の物です。SSR武器「フローレンベルク」(火属性の短剣、輝き10000)1万ポイントで☆3まで解放済み・攻撃力2000超の武器が得られます。スキルの貢献度+10%はシナリオイベントの貢献度報酬を得やすくなり、また団イベでは団に貢献することも可能です。団イベに参加するなら最優先で取得したい報酬と言えます。今回はボーナスタイムやデイリーミッションで輝きが集めやすくなっていますので特におすすめです。注意:貢献度+10%効果は武器をLv100にしないと発揮しません。四象の輝きの獲得には貢献度+10%効果は意味が薄い*1です。ほかに気になる武器があれば、さきに輝きを集めておき、イベント後半に交換するのもいいでしょう。(最終上限解放で「攻刃II」になる)。対応する「印符」によって最終上限解放(☆4)が可能です。必要な輝き数も多く初心者には厳しい目標ですが、入手できれば長く使える武器になるはずです。獲得を検討してください。ついては、まだ十分に使い込んでいる人が少なく評価が定まっていません。実は強いという声もありますが、Lv120まで上げないと攻刃(大)のスキルがつかない(つまり☆4化がほぼ必須)であることに注意してください。他イベントよりも少ない手間で、かつ大量に獲得出来ます。消耗品ですので最低限1セット*2づつ、出来れば全部獲得しましょう。十天衆獲得のキーアイテムです。規定数(1度目は10個)を集めてヒヒイロカネと交換するための物であり、それ未満の数を所持していても意味はありません。ヒヒイロカネを使う当てがない場合も同様です。初心者を自認する人なら急いで集めなくても大丈夫です。輝き交換だけでなく、デイリーミッションのコンプリート報酬でもあるため、マルチバトルに参加すれば入手のチャンスがあります。次回開催時期が不安な人は可能な限り集めておくのもよいでしょう。備考:討伐章報酬で得られる、アネモイの銀琴はスキルの「修練の心得」が獲得経験値5%UPと便利で共闘でスライム爆破などのレベリングするつもりならあると良いです。次回開催にまでに共闘レベリングするつもりがなければ輝き交換で獲得するほどのものではありません。SSRLv1相当のスキル値(固定値)があるのでいらなくなればスキルエサやエレメントにしてもよいので無駄になることもありません。(あるいは玄武討伐章100枚)での獲得を目指すとよいでしょう。詳しくはよくある質問を参照してください。朱雀討伐章報酬で得られるセプティアンバーナーはスキル「繁栄の祭火」を持ち、レア度低〜中のアイテムドロップを狙う際にとても便利です。こちらも☆0で十分です(その性質上、強敵とギリギリの戦いをする際には用いられない事が多いので)。上記2種類の特殊なSSR武器については、期間中に討伐章がどうしても集まらなかった場合、輝き交換を利用して1つづつは確保してもよいでしょう。無理に輝き交換を利用してまで取得する価値は低めです。Sレア武器確定ガチャチケットはキャラ獲得できないSR武器の可能性が高く、また使用してもSSR武器は手に入らない事が確定しているので、初心者には無用です。今回のイベントは以前と違い4属性同時にプレイ可能になります。「四象の輝き」、および「討伐章」は一人でプレイするイベントバトルでも入手できます。HARDまで一通りプレイしてどれが周回しやすいか見極めておきましょう。デイリーミッションやボーナスタイムがあるため、前回に比べマルチに参加するプレイヤーも多いですが基本的に22時〜24時はアサルトタイムに設定されている騎空団が多いため、プレイヤーが集中しますマルチバトルの回転も速いのでこの時間帯にAP消費して自発すれば参加して貰いやすいです。今回は4種並行して行われており数種類の武器追加、追加マルチのトリガー素材、ヒヒイロなど交換できる目玉アイテムが多いため終わりまで減る事は無いと予想されます(前回まではヒヒイロ、武器回収、次回ループ分で事が済み、日が経つにつれ減少傾向でした)不安であれば騎空団内や同じグループのフレンド同士で協力し合える体制があると良いかもしれません。HARDを周回することも検討しましょう。玄武戦攻略についてこの項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。EXTREMEに挑める戦力の人も、後半戦が玄武単体のVHは周回が楽なので時間効率に優れている。VH周回でEXTREME+出現を粘るのも手。前半戦ペンギンは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つのサボテンと、一撃が非常に重い空飛ぶヘビ。蛇は結構頑丈だが、サボテンはペンギンほどではないにしろ体力低め。サボテン→蛇→ペンギンの順に倒そう。特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃してしまおう。ペンギンの特殊技は全体(痛め)+魅了なので、特殊技を使われる前に倒したほうがよい。特殊技が極めて厄介で、奥義もアビリティも使えなくなってしまう事態に陥ることも。(SR)のディスペルマウントが一番。(SR)のレジストポーションも代用できる。)リフレクトを貼られた場合はアビリティで攻めるのも手。どんなに大きなダメージでも、跳ね返ってくるのは最大300なのだ。ダブル・トリプルアタックを決めた場合はその回数だけ跳ね返ってくる点には注意。通常のリフレクトとは違って何度か攻撃しないと剥がせないところにも注意。(ダメージ表示が1つの場合は反射しない)。一撃が結構痛いため、HPには気を配っておくこと。ダブルアタック率は低いので、危なくなってからポーションを使ってもたいてい間に合う。VHは前半戦(特に蛇)がきついのと、後半戦で特殊技を食らうリスクが大きいため、目安戦力は22000程度。少なくとも、ウォフマナフほど気楽に挑める相手ではないので覚悟はしておこう。その代わり、NORMALにしか挑めない戦力でも、EXTREME+の救援に乗っかれば結構輝きを稼げる。救援に乗り、ワンパンだけでもして輝きを得よう。青竜戦攻略についてこの項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。前半戦ウサギは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つの風の精霊(画面上側)と、確実にDAしてくるトンボ。精霊は結構頑丈だが、トンボはそうでもない(さすがにウサギよりは多い)。精霊→トンボ→ウサギの順に倒そう。ウサギに特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃したり、先にウサギを倒してしまおう。青竜の属性は風属性だが火属性の特殊技で攻撃してくることがある。よって風属性のキャラは編成をオススメできないので注意。(SR)を使って対応しよう。ちなみに火属性で攻撃してくるタイミングは「オーバードライブモードの特殊技」。この攻撃はランダム多段攻撃のため、対策が出来てれば意外と総ダメージは少ない。(SR)が攻守両方で機能する。持ってるなら1つ差し込んでみると格段に楽になるかも。意外に見落としがちなのが、「青竜の風属性強化」は3分で効果が切れる事。最初のターンはアビリティも掛けずにとりあえず殴り、ちょっと待つのも一策。風属性強化がある状態では、通常攻撃がかなり痛い。VHは前半戦(特に精霊)がきついのと、後半戦の一撃が属性強化無しでも痛いため、目安戦力は(ゼニスの強化は除いて)21000ぐらい欲しい。その代わり、HARDまでしかクリアできない戦力でも、青竜EXTREMEやゼピュロスEXTREME+の救援に乗っかれば結構輝きを稼げる。朱雀戦攻略についてこの項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。カバンダ(ランニングトーチ)はやや硬い。ジャターユ(鳥)は◇(チャージターン)が1つ、サーラメーヤ(狼)はDA確定。セオリー通り、鳥→狼→トーチの順に片付けよう。間に合わなそうならアビリティも適時使っていくべし。(R)が持つ「神鳥討伐の策」は朱雀には適用されない。特効火力目的としてのマイシェラ・リチャードの編成はオススメ出来ない。テレーズもSSRを差し置くほどではないので、編成位置に注意。朱雀は攻撃力こそ低いが、DA率がかなり高い。ダメージの管理は十分気をつけよう。オーバードライブモードの特殊技で光属性で攻撃してくることがあるので、リリィの氷晶結界はちょっと頼りないかも。特殊技で頻繁に属性耐性DOWNを掛けてくる。属性耐性DOWNを掛けてくるので厄介。放って置くと大ダメージを受けてしまうので、カタリナのディスペルマウントはもちろん、リリィ等のクリアもちょくちょく使っていこう。いえ、耐性DOWNやダメージに気をつけていればそこまで強い相手でもない。HARDの目安戦力として(ゼニスの強化は除いて)20000あれば意外と回せる。毎回恒例だが、輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。(特に消費BP5の時は輝きの基礎値が+100される上、その戦いに限りHPと攻撃力が5割増しになる特典も付く。今回はデイリーミッションの討伐対象としてEX+より競争率が高い。玄武の耐久力が落とされている(要検証)ため前回よりは大分マシになった。それでも他に比べると厄介さは一段上だが。...この項目は不確定な部分が多いです。ドロップする四象の輝きに倍率ボーナスが入る。3頭いるが、玄武本体を倒せば他の2体も倒れる。火力に自信がある人は本体のみ集中攻撃でもいいが、そうでないならば下の帝公(土)、上の帝翁(水)、最後に本体の順の順で倒してくと良いだろう。帝公は睡眠やゲージダウンが厄介なので先に倒すと良い。帝翁は大したことないので放置でも良い。10分以内でソロクリアできない場合は、素直にVHを周ったほうが良いかもしれない。複数ボスである上に厄介なアビリティを多用するため、4属性のEXTREMEの中では難易度が高め。数ターンで倒せるほど強いプレイヤーにとっては、逆に輝き効率が高いカモである。」の召喚付随ダメージで起こすことが出来るが、主人公が眠ってしまうとこれは無理。本体HPが75、50%を切ると特殊行動で玄武印。単体ダメージ+奥義・アビリティ封印。そのためマウント、かばう要員を入れると楽。玄武印の次のターン、本体から金剛殻(反射とダメージカット)と帝公から奥義ゲージ-50%がくる上、新規参戦者がくるたびに張られるので討伐スピードがかなり遅くなる。リフレクトは反射ダメージ300固定(8回)。DAやTAでダメージを与えた場合は同じ回数分跳ね返る(DAで600、TAで900)。ダメージカットもされるので(大体5割程度)奥義を撃つ場合は注意。ディスペル系能力で剥がしてしまうのが手っ取り早い。それなしで戦うなら工夫が必要。玄武印でデバフを受けなかった場合は次のターンに金剛殻を使わない(マウントによるGUARDではダメ、MISSである必要がある)。SRジャスミンのレジストポーションならまず食らわなく出来るので、持っているなら試してみるのもありだろう。アビリティで玄武印を回避することでも防げる。確実に避けるにはサイドワインダーや忍者にかばうを積むか、SSRヨダルラーハで幕を消費して2アビを使う等の方法がある。各種特殊技のダメージも跳ね上がるためダメージカットで対処するか、一気に削って倒そう。ソロ討伐できるくらいの火力がある人は、玄武はHP75%手前で止め(75%を超えそうなら上や下を叩く)、奥義ゲージが溜まってから、攻撃アビ連打→フルチェインで一気に削るとかなり速く倒せる。アレーティアや水着ヴィーラなどがあれば、奥義で一気に消し飛ばすことも可能。ナルメアやSSRヨダルラーハのような瞬発力が高いキャラもオススメ。ひつじのうたやニオで本体を眠らせている間にゲージを溜めて、フルバフ奥義でも楽。特殊な行動として、双葉杏の3アビ「甘やかせ」を使用すると玄武印付与後と同様の行動(帝公の鈍麻眼と玄武の金剛殻付与)を誘発する。厄介な挙動だが、この行動により玄武のチャージターンがリセットされる。杏は2アビで金剛殻を剥がせるし、睡眠解除に使える諸星きらりを呼び出すことも出来るため上手く利用したい。...この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。青竜の推定HP700万程度。(一人1回のみ?)相手に風属性攻撃力上昇バフ、こちらに火属性耐性バフ(30%、4T)が付与される。OD特殊技を撃たれる前に喰らうことができればベストなのだが、青竜はチャージターンも少ないので相当の火力がないと難しい。相手の風バフは強力で、通常攻撃ダメージが非常に痛くなる。40秒で消失するので待ってもいい。救援でHP75%以下の青竜に駆けつけた場合は、まず「竜湯」を開幕で使われてしまう。これを見越してディスペルを持っていく手もあり。通常攻撃および特殊技のダメージがかなり高いため、ミゼラブルミストとアローレインIII、またはブラインドを組み合わせて持っていきたい。上記の通りチャージターンもデフォルトで◇◇のため、おすすめジョブはダークフェンサー。それでも敵の攻撃が痛い場合は、サブの召喚石にカーバンクル・ペリドットを1つ以上入れておきましょう。ダメージを3割軽減してくれます。OD特殊技は軽減できません(後述)。敵の特殊技について通常モード特殊技は「七宿」と「竜湯」の二択。「竜湯」はHP75%時の特殊行動と同じもの。ダメージが少し大きい。「七宿」は単体大ダメージ+暗闇付与。ダメージがミゼラブルミストとアローレインIIIが入っていても3000〜4000程度とかなりの痛手になる。暗闇の強度も強めなので、可能ならばこれを喰らう前にODさせてしまいたいところ。戦闘開始後の1回目はサブ召喚石のカーバンクル・ペリドットも間に合わない。これを喰らう前にODさせることができる火力があるかどうかと、これを喰らっても立っていられるかどうかにより、ソロの難易度が激変する。有利属性で挑む場合はフレ石のアテナが活躍するだろう。OD特殊の対策キャラがやられてしまった場合、全滅の危険性がある。火属性ランダム30回攻撃になっている。風属性ではないのでカーバンクル・ペリドットでは軽減不可能。耐性バフがあっても単発200程度は出るため、かばうやファランクス、カーバンクル・ガーネットなどで被害を抑える必要がある。火属性耐性バフがかかる(効果は30%程度のダメージカット)ため、効果が切れない内に特殊技を受けたほうが良い。※OD特殊技が火属性なのを考えると、シャルロッテ、リリィなどの水キャラの出張や、戦力が整っている場合、水パーティで挑むのも十分に有効である。シャルロッテ、リリィの両名がいる場合、OD特殊技を2回は微小及びノーダメージでやり過ごすことが可能。デバフが入りにくいため、救援を期待するか、水楽器を持ってスーパースターのソウルピルファーで耐性を下げないと苦しい。火属性にダメージカットスキルを持つキャラがいないのは相変わらずなので、上記のキャラやカタリナを一人だけ出張させつつオクシモロン加護を使うという手も。優先的にポーションを使うなどして守ってあげよう。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。他にめぼしいキャラが居ない場合は入れてみよう。(SSR)マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。(SSR)モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。(SSR)HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。(SSR)水属性キャラではあるが氷晶結界により火属性ダメージを最大70%カット可能。そのためOD技対策になる。...この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。EXTREMEはEXTREME+より救援に入る旨味が少ないため、救援が集まりにくい点には注意。経過ターン毎に攻撃力が上がっていく仕様らしく、初ターンの攻撃力は大したことはないが、10ターン以上も経過すると通常攻撃だけでもかなり削られてしまう。真の力解放後も攻撃力が極端に上がる。ブラインドをかけると楽になる。自発者及び初期参戦者には攻撃力とHPに25%のバフがかかるためより有利に戦える。バフの影響でレイジ等の攻撃UPアビより、相対的に方陣攻刃・アンノウンATKの武器スキル、召喚石の属性攻撃力UPの加護効果、カーバンクルやペトラの属性バフはより高い効果を発揮する。持久戦は不利なため、極力攻撃力の高い編成で臨むと良い。スーパースターかホークアイ、サイドワインダーなどにEXミゼラブルミスト+セレフィラで防御を下限近くまで落とし、真の力開放(HP25%)前後で奥義で一気に畳み掛けると楽。ロゼッタ(リミテッドVer)を仲間にしているなら連れて行くのもおすすめ。高いDA、TA率を逆手にとって結界を完成させやすい。...攻撃力は低めだが、DA率がかなり高い。真の力解放後(HP25%以下)は、攻撃力が極端に高くなる。HP25%手前あたりからフルチェインで一気に倒せると楽。特殊技は、どの技もダメージはそこまで高くなく、素受けでもなんとかなる範囲。耐性DOWNが入っているとダメージがかさむので弱体対策は入れておいた方が戦いやすい。光ダメージの号斗光翼があるため火属性耐性は少々使いにくい。(SR)あたりがいれば問題無く撃破できるだろう。EXは救援に入る旨味が少ないため、ソロできない人は自発するときは注意。BP1ラインまで削れれば、金賞狙いの人が倒してくれるかもしれない。ないと必ず地獄を見たり後悔をすることになるでしょう今回はデイリーミッションの報酬が破格のクロム鋼であり、EXに人が散りやすいのに加えボーナスタイムの実装により該当属性でない場合は救援に入ってくれない場合がほとんどです。対時間効率が著しく悪くなっている状況です(BP1になるタイミングは除く)。BP1になるまで参陣者人数1桁の場合がほとんどなので30分経過時点で救援者0なんてこともザラ(救援がないまま時間切れになることも...)それでもヒヒイロや旧ガチャ武器などを低確率ながら落とすので、上位者はそれ目当てに単独もしくは少数で回してたりしています。救援するときは中の人が誰も動いていない最悪の状況も踏まえて攻撃特化にすべてを傾けるのではなく最低限EXミゼラブルミストなどこれさえあれば何とかなる補助スキルや回復タイプのキャラを入れ最悪の事態に備えることが肝心です。一人では厳しい場合はボーナスタイムが一致する騎空団内やフレンドのプレイヤーに参戦してもらえるよう調整しておきたい。実力に自信がある場合を除いて、編成は持久戦向けの編成にすること。考え、MVPがどうのこうのなど攻撃特化したジョブやEXアビリティを選択せずにダークフェンサーを選択。生き残ることを第一優先として最大限サポートに徹しよう。ベレーやサテュロス等の再生石を使うのもよい。倒せてないところは大体にして自発者がダークフェンサー以外(初心者で持ってない場合も含む)が多く、とっとと撤退してしまってるところが多い。自発者がサポートに徹し生き残ってくれてるケースが増えれば増えるほど倒しやすくなるので今現在のようなグダグダを打開できる好循環に入るかもしれない。少なくとも敵のHPは外のバトル一覧から見えるので体力が減っていってれば頑張れる構成&入っても倒せるとアピールもでき、なおのこと入ってくれる可能性が上がる。MVP競争は救援したときにでもと割り切ろう。救援依頼はTwitter救援や本Wiki等の掲示板を利用しよう。今回はゲーム内のものは焼け石に水といった状況。依頼する際、自分のジョブとEXアビリティを添えておこう。した気遣いが参戦者を増やしてくれる。した手間を掛けても、時間帯等の状況によっては討伐失敗の懸念は残る。思い切ってEXTREME+の発生はしない、もしくは初回ボーナスのみに留めておくことも考えよう。注意点としては、参戦者の救援依頼は必ずonにして自発すること。戦闘中でも右上のメニューから変更できる。救援で入った側も外へ救援を出すことができないと、そのままジリ貧になってしまい全滅者が出、支援が減ってさらに苦しくなる...という負のスパイラルに陥りがちである。...モードゲージは各々独立して貯まる。ルヴェリエがODモードで使用してくる特殊技「ヘヴィ・オーバーフロー」は、全体ダメージ+奥義ゲージ-80%というとても嫌らしい効果なので、できるだけ早くブレイクさせよう。厄介な事に奥義ゲージ減少だけはマウントでは防げないのである。減らされるとそれだけ貢献度稼ぎの効率が落ちてしまう。ブレイクモードを待つのも一つの手。ルヴェリエはグラビティをGUARDしスロウも効かないのでこれらのアビリティはネプチューン本体へ使うのが良い。ルヴェリエからアビリティ封印を食らった状態でネプチューンの特殊技を受けるとアビリティによるダメージカットが出来ず非常に痛いのでチャージターン調整のためにわざとスロウ系を使わない方が良い場面も有るので要注意。ルヴェリエのチャージが2ターンと高回転なので召喚石は異常状態回復のバアル、ダメージカットのカーバンクルが非常に有効。上位クラスまでマスターボーナスをコンプリートしているレベルであれば、人が集まりデバフが揃えば、最大で受けるダメージが特殊技でも計3000も行かなくなる。喰らうダメージが大体3桁前半になるのでキュベレー×キュベレーが出来る人はまず死ななくなる。ネプチューンの真の力解放後はDA・TA多め。通常1500〜、特殊技は3000を超える物も。貢献度を確保するには参戦者を限定する必要があるかもしれない。騎空団内での討伐を目指すなどの工夫を検討しよう。ある程度稼いだら、全体に救援を出すことで時間効率を上げることができる。タイミングなどについて事前に確認しておきたいところ。...現在の仕様ではゼピュロスの残りHPの割合によって応援者の消費BPが変動する。そのため残りHPの多い初期状態では応援が集まりにくい。ゼピュロスを自発する場合はこの事を念頭に置き、事前にフレンドや団員と連絡をとっておき協力を得られる体制を作っておくことが望ましい。応援が集まりやすくなるHP50%以下にするには30分以上かかることも。地力の無く救援が期待できないプレイヤーは自発を控えたほうが良い。第一回目に比べると、初期参戦者には攻撃力/HP50%バフが付与されるため、序盤から参戦する方が有利になる。ツイッター救援もあるため序盤から救援が集まりやすい。逆に中途半端にHPを減らした状態だと、途中参戦者はMVPが狙いづらいため嫌厭される可能性が高い。外部に救援を出す場合はその事を念頭に置いてタイミングを考える必要がある。(平たく言うと弱いなら即救援、強いなら出さずに50%以下まで削ればいい青竜が火カーバンクル推奨なのに対し、ゼピュロスは風属性攻撃で統一されている。そのため風カーバンクルをサブに入れると大分楽になるだろう。青龍用の編成のままゼピュロスに突撃しないように注意。チャージターンが◇◇と短いため基本的にジョブはダークフェンサーが良い。ダメカ使いが一人の場合間に合わない場合もあるのでアテナや☆3風カーバンクルで凌ぐ必要がある。特殊技の威力はデバフが十分なら意外と低いので全体1500回復アビ持ちが2人いれば壁キャラなしで戦うことも可能。(アテナ・風鞄は必要)通常技の威力が高くDA率も高いので攻デバフ・ブラインド・DA抑制が有効。団内で処理する場合役割分担すると効率良い。参戦者のPTにパーシヴァルがいる場合『恐怖』が成功してしまえば、チャージターンを気にせず攻撃出来るため格段に楽になる。特殊技「トラキアの風」が発動するとゼピュロスに掛けられたデバフが1つ消滅する。これは◇ゲージでの発動と、HP25%を切った時にもトリガー発動する。グラビティやブラインド等重要なデバフはリキャストタイミングですぐに撃たず消されるか効果終了を見計らってから再使用するように心がけよう。一度効果が切れた後に再付与された『恐怖』を消去されると、特殊技の連打が始まり戦線が崩壊する可能性が高い。消されるデバフは最後に掛かった物が消えるのでブラインドやグラビティの使用後すぐに別のデバフを掛けて重要なデバフが消えないようにブロックが必要。BP1になって参戦者が殺到すると、トリガー発動のトラキアの風が連発するためトレハン以外のデバフが全部吹き飛ぶ、かけ直しても特殊行動の連発で攻撃時に効果が無くなっていることもザラである。耐久力がとっても高く長期戦は免れないので、魅了など他とかぶりにくい攻撃抑制手段も用意できればかなり心強い。そのため途中参戦者はワンパン狙いでもまずはデバフを撃つようにしたほうが良い。四象の輝きは赤箱を除き宝箱のうち1個にのみ入っているのでトレハンは輝きだけを狙う場合あまり意味が無い可能性がある。総貢献度は160万〜180万程度と予測されるがかなり少人数で討伐しないとEXと比較して参加に必要なBPに見合うだけの貢献度が得られない。高倍率を狙う際はあまり救援を呼ばずに限られた人数で倒す戦略が必要になる。輝きだけ欲しい人は、特殊行動を発動させないため攻撃ボタンを押さずに攻撃アビリティもしくは参戦者に効果のあるアビリティだけ使ってマイページに戻った方が無難。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。Rマリーは、他にめぼしいキャラが居ない場合は入れてみよう。(SSR)マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。(SSR)モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。(SSR)HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。SSR)風属性ダメージカットのアビリティが使える稀有なキャラ。小説版グラブル2巻の特典アイテムを装備していればPT全体のアビリティダメージを引き上げてくれるのも嬉しい。最大の難点は期間限定排出であったため現在は入手不可能なこと。(SR)火属性バージョンダメージカットが使える。配布が昨年9月末日よりのシナリオイベントなので持ってない人も多いかも。(SR)最大で上限1200の回復と味方全体の攻撃力10%アップ効果のあるアビを持つ攻撃的な支援キャラ。(SSR)最大で上限1500の回復と弱体効果解除のヒールを持ち、攻撃アビも強力。ティナの上位互換ではあるが、二人一緒に編成することで戦闘継続時間を伸ばすことも可能。オススメ召喚石サテュロスかなりの長期戦となるため、加護効果の火属性キャラへの永続リジェネ効果が輝く。アテナ召喚効果の全属性30%ダメージカットはアビリティのダメージカットと重複するため特殊技のダメージを大きく減らすことが出来る。最終上限解放で召喚効果に再生が付き、微量ながらダメージ回復も可能。メイン石のほかサブ石としても優秀。可能ならばサポート召喚石と合わせて2つは装備したい。カーバンクル・ペリドット無課金で取得可能なSレア石。☆2以下で風属性ダメージを25%カット、☆3で50%カットする。加護効果は弱体耐久30%であるためサブ石推奨。カーバンクル・ガーネット☆2以下で火属性ダメージを25%アップ、☆3で50%アップする。奥義に合わせて使用する事で奥義ダメージやチェインバーストダメージを大きく引き上げることが出来る。...自発者及び初期参戦者には攻撃力とHPに50%のバフが付与される。上記白虎がソロで安定して倒せるならまず苦戦することは無い。オーバードライブモードの特殊技で状態異常の重圧が1ターン付与される。重圧中は呪いと同じくHPが回復しなくなるため、回復行動はクリアを使うか1ターン待ってから行おう。HP25%以下で特殊行動を起こし自分に防御UPバフ付与、味方全体に攻撃ダウンのデバフ付与後、チャージターンがリセットされる。そのためその付近ではダメージカットやカーバンクルを使うタイミングに注意したほうが良い。この時点で応援に必要なBPが1に減るため参戦者が急増し、まず負けることは無いだろう。...アグネアがアグニスの特殊技に反応して特殊行動を行うので、グラビティ等のスキルは本体を優先して撃つことで被ダメージが抑えられる。お供2体の火力はかなり低め。アグニスはHPが75%を切ると裁きの炎という状態異常を使用する。これは毎ターン10%のダメージを受ける上に、この状態異常のキャラクターがアビリティを使用すると他のキャラクターに感染してしまいいつまで経っても解除されない。掛かったキャラがアビリティの使用を控えて3ターン我慢すると解除されるが、マウントやクリア持ちのキャラがいると安心。(カタリナ・イオ・川島瑞樹など)ただしアグネアの特殊技「ディスチャージ」はこちらのバフを消してくるので、マウントを使う場合はタイミングを見計らおう。ボス自体の火力もそこまで高くないので、攻デバフとヒールを多めに持っていくことで参戦ボーナスのHP上昇も相まって粘り強く戦える。サポート石をネプチューンにしてみるのもいいだろう。戦力的に活躍するのが難しい人も、ダークフェンサーでグラビティを入れたり、ビショップやクレリックで回復することで全体に貢献できる。持ってくる人が少ないブラインドをアグニスに入れるのも喜ばれるだろう。春麗(SR)を持っているのならうってつけの相手、気絶させてみんなからグッジョブのスタンプの嵐。ダクフェorビジョップ系統、カタリナ(SR)、イオ(SR)、ネプチューン加護で粘り強く戦える。最優と言われる、強力なデバフで戦線を維持するジョブ。今イベントでも全てのボスに対して非常に有効。EX+にあまり救援が入ってこないので自発するなら基本的にこれ。初心者から上級者、ソロプレイからマルチプレイまで幅広く活躍できる。高確率で成功するデバフはマルチプレイでの最大の支援になる。EXアビはアローレインIII、アーマーブレイク、ブラインド、メディク等が定番。サイドワインダーデバフを他人に任せられるマルチ向けジョブ。自発には向かず救援用。複数の強力な攻撃アビリティを持つ優秀なアビリティアタッカー。ミストやブラインド等を積まないと厳しいならダークフェンサーを選択した方が安定する。BP1参戦時のワンパン用ジョブとしても優秀。この場合はEXアビリティはハードラインにして左から順に使用していけばいい。限定的だが対アグニスでは二王弓・真以降の奥義効果(味方全員の通常攻撃全体化)とDATA確率アップアビリティを合わせてアグニスをお供もろとも削る作戦もあり。ハーミット対アグニス戦の序盤で真価を発揮するジョブ。対アグニス以外では他のジョブを選ぶのが無難。ゼニスアビリティのチョークで味方全員の通常攻撃を全体化し、アグニスのお供もろともなぎ払って貢献度を荒稼ぎする事が目的。そのためお供のディスチャージによる強化効果解除で全体化を解除させないことが重要。チョークにDATA確率アップを組み合わせると更に効率が良くなり、光属性だがSSRフェリのTA確定アビを使うと、毎ターンフルチェインレベルで貢献度が増える。アグニス本体だけになると効率が激減するため、如何に序盤で後続を突き放しての独走態勢に入るかがポイント。ソシエがいるならミゼラブルミストを抜けるのでハーミットで自発することも可。デバフを他人任せにして自発すると誰も入ってこず討伐失敗も十分ありうる。参戦者の支援に繋がるアビリティを持ち、マルチプレイで有効なジョブ。参戦しているプレイヤーが多い程、貢献度も多く獲得出来る。戦力が低く何も出来ない場合は生存重視でこれらの支援を行うのもアリ。癖が強く使いどころが難しいがちゃんと剣神効果を見極めればかなり使いやすい。SSR武器を例あげるとアシュケロン(火)、デュランダル(水)、ミュルグレス(水)、ブラストソード(水)、ラスト・シン(闇)、阿修羅(火)、レッド・サン(火)、鬼丸国綱(水)、丙子椒林剣(土)、薄緑(風)が攻撃面で戦いやすい(主観のため人によっては使いづらいかもしれない)対アグニス戦特化になるが剣のミュルグレスの効果が剣神解放で被ダメ軽減、共鳴が反骨、通常攻撃に追加ダメージ、被ダメ時には自身に攻撃バフ(累積ではない)と殴り特化なのでEXデュアルインパルスIIIで殴っていくスタイルが一番分かりやすい戦い方である。†EXTREME+発生はイベントページの「四象の水晶」が最大に輝くと出来るようになる。EXTREMEなら自発で10戦、EXTREME救援だけだと40戦が目安。EXTREME+の出現条件について初期状態はphase0で、phase10になるとEXTREME+自発が可能となる。EXは自発1回で1つphase(段階)が進む。EX救援とVHは4回で1つ進む(要検証)。NORMAL、HARDでもわずかながら輝きの段階が進む。phase10より先に段階が進むことはなく、EXTREME+を発生した後はまたphase0からのスタートになる。各phaseのメッセージは次の通り。その他武器レジェンドガチャから排出される、キャラなし武器がドロップする。その他武器レジェンドガチャから排出される、キャラなし武器がドロップする。その他武器レジェンドガチャから排出される、キャラなし武器がドロップする。その他武器レジェンドガチャから排出される、キャラなし武器がドロップする。※「クロム鋼」「SSR武器」「印符」の在庫は前回の四象イベントの状態を引き継ぐ。※「四象の輝き」は前回の値を引継ぎ、次回以降も引き継がれる。Lv150)が可能な武器。