数人の兵士達が足並みをそろえ整列し行進している彫刻がなされている扉の奥に挑む一行。ここは兵士の宿舎で構成された区画で、そのいくつかのベッドには病に倒れ、もう程なくして死ぬであろう容態にまで陥っているドゥエルガル達がいたのでした。区画奥に進もうとする冒険者達は、この区画を守るゴーレム発動の罠にかかり、逃げ道をふさがれた狭い通路にてゴーレム達と戦闘になります。前回とは似て異なる、全員出目1の連発、が炸裂で皆大笑い。「ブヒ♥ブヒ♥」人懐っこい2匹のブタちゃん達を発見。間違いない、こやつらはあのブタちゃん達だ・・・!ゴーレムを倒し、奥の部屋にたどり着くと、そこには連れ去られていたうちの2匹のブタ達が家畜部屋に捕らわれていたのでした。霊廟の区画と言う以上に、死に至る流行り病に支配された砦の静けさにより、不気味さ通常の100倍増しに感じられています。霊廟の風景の彫刻がなされている扉へ向かう一行。すると出入口が半開きになっており、そこにこの砦の長たる身なりのドゥエルガルが一人、倒れて死んでいたのでした。先ほどまではいなかったので、冒険者達が手前の区画を捜索している間に、出てきたと思われます。その様子からこの者も流行り病にかかっており、中から出てきたところでちょうど力尽き、こと切れたようでした。この区画にあった砦長の部屋で、冒険者達は重要なことが書かれてある日誌を発見します。そこには次のような情報が収められていました。1)この砦のドゥエルガル達は、〈はぐれられた御方〉(これが最終的な黒幕と思われる)に魅入られ、その者の支配下にある。その人物には、有能なる片腕〈美しく太った御方〉という人物もおり、基本的には後者が色々なところに顔を出し、指示を出している。2)〈はぐれられた御方〉はアンダーダークのこの一帯ならびに地上世界侵攻の為に、鉱山奥の施設でモンスターを飼育調教したり、武装兵団を作るべくこの砦兼鍛冶場で様々な武具を製造していた。3)武具製造の手伝いをさせる為、〈美しく太った御方〉が地上世界から優秀な鍛冶職人ドワーフをさらってきては、この砦に連れてきてくれる。地上世界の民にこちらの存在や計画を悟られぬよう、「ドワーフは“ブタ”に変身させて」砦まで移送することになっている。4)今回、〈美しく太った御方〉が拉致してきたドワーフを輸送する途中で、ドラウ達の思わぬ奇襲を受け、予定が大幅に狂った。馬車で逃げ続けている人間の娘と生き残っているブタを救い出し、砦に連行せよ。ブタは砦内に、娘は馬車ごと出入口にあるポータル(地上世界につながっている)に連れて行き、脱出させろ。これは〈はぐれられた御方〉からの命令である・・・という指令がついこの間あたりに下されていた。PC達「・・・う、ということは、俺達がダガーフォードまで運ぶのを手伝っていた、このブタちゃん達が、いろんなところで行方不明になっていた・・・、しかも俺達が探していた、ドワーフだった・・・と?!」PC達「さっきのオーク風の殺されたクリーチャーも、ブタちゃんにされていたドワーフが元に戻り切れずに殺されてしまった・・・と?!(残り3匹のうちの1匹?!)」PC達「前回、ドラウがブタを憎んでいたり、殺していた理由って、ブタ嫌いなんじゃなくって、ドゥエルガル砦で奴隷鍛冶職人として利用される前に殺してしまい、ドラウにとっても不利な状況を生み出さないようにしていたってことか・・・!」PC達は目の前にいる2匹のブタに、研究室から持ち出してきていた薬品を、1本ずつ飲ませてみたのでした。様子が変わったような気がしますが、特に変身する気配はありません。研究室にあった記録の内容からして、戻るまでに時間がかかるのか???みんなして普通に接していた一見関係なさそうな人物こそが・・・的な展開キタ━(゚∀゚)━!霊廟区画の奥に、不可思議な扉があったのですが、どうしても開かない。仕方ないので一旦、大ホールに戻った一行の前に、突如、ボート転覆の際に離れ離れになってしまっていた流れ者の太っちょ農夫マヤンが現れました。́・ω`・)エッ?」)、その本性を現してきたのでした。実は彼女こそが本ボスの片腕として動いている〈美しく太った御方〉その人だったのです。彼女の放つ異様な臭いのゲップが大ホールに充満すると、死んでいたドゥエルガル達がゾンビ化して生き返り、一緒になって襲い掛かってきます。冒険者達の必死の抵抗ならびに、SさんPCドルイド・セロン(ヒューマン)の召喚したピクシーの〈ポリモーフ〉呪文で猫にさせられてしまった〈美しく太った御方マヤン〉は、「憶えておいで、この仕返しはきっとするからねッ!!」と逃げ去りました。大ホールのポータルの起動の仕方はかいもく見当がつかず、冒険者達は途方にくれます。するとそこに、先ほどどうしても開かなかった霊廟奥の頑丈な扉からやってきたらしい、病で死にかけているドゥエルガルが一人やってきました。見れば、見覚えがある顔で、彼はドラウ小砦の牢屋に捕らわれていた――偶然とはいえPC達が牢屋から助け出して逃がした――あのドゥエルガル兵士だったのです。「そのポータルは、〈はぐれられた御方〉、〈美しく太った御方〉、そして死んでしまったここの砦長しか起動させられない。・・・しかし、地上へ出る他の方法がこの砦にはもうひとつある。それは霊廟奥の区画に隠されている秘密の洞窟をどこまでもどこまでも上に進んで行くことだ。オレは誇り高き戦士だ。一度受けた恩は必ず返す。外へ出たいのなら、そこを進んで行くことだ。行く当ても、そして他に地上へ帰る手段もない冒険者達は、彼の言葉を信じ、本物のニーチェ修道院長、そしてドワーフと思われる変身させられている生き残りのブタ2匹を連れ、その洞窟へと挑むことになったのでした。今回の展開で、冒険者達が関わってきた今までの冒険に隠されていた謎の全貌が徐々に見えてきました。話はまたまた次回へと続きます。今回の経験点は一人3933点。シナリオの舞台すべてをテーブル上にミニチュアで再現する」を初めてやってみました。――いやぁ、壮観壮観!!用意している中、見学していたうちの子供達も大興奮!!!いつの間にか勝手にテレインや小道具が追加されていました(?)。Nさん担当シナリオ今回ほど色んな意味で凄まじい冒険を、私達はいまだかつて経験したことがなかった・・・みたいな。参加者は、Nさん、Kさん、Sさん、小1Aさん、そしてMaster。DMは、Nさんが担当。プレイ時間は、9時30分~16時00分でした。PCのパーティ構成は次の通りで、全員3レベル冒険者です。・MasterPCバーバリアン・ガル(ドラゴンボーン)・KさんPCクレリック・オスカー(ヒル・ドワーフ)・SさんPCレンジャー・ヤヴィマヤ(ライトフット・ハーフリング)・小1AさんPCファイター・メルクル(ヒューマン)・NPCローグ・アンバー(ライトフット・ハーフリング)さてさて、今回のNさんシナリオは、前回(例会レポ・第22回参照)からの完全な続きです。ならず者達の洞窟にて捕虜にしたゴブリンから得た情報をもとに、冒険者一行は、現在いる鉱山の町から少し離れたところにあるゴブリンの根城へと出発しました。悪さをするゴブリンどもを退治するのは勿論ですが、前回行方不明になった依頼主ドワーフの行方を捜す目的もあります。この辺の遭遇は序の口。この時はいつものように冒険が展開するものと誰もが思っていた・・・みたいな。森の中の小道でゴブリンの手下どもの妨害をはねのけ、たどり着いたその根城は、半分が崩れ去っているような、古い古い古城でした。前回の冒険の内容がアドベンチャーパートとすれば、今回は完全に戦闘アクションパートでして、古城内にたむろするモンスター達との戦闘の連続となりました。古城内は、あちらこちらに敵・敵・敵・敵のオンパレード!!効率よく探索を進めようとすればするほど、何故か別々の部屋から敵の(各)グループが突撃攻撃を繰り出してきて、パーティは分断された状況で戦う羽目になります。今回は範囲攻撃が出来る魔法使い系キャラがいないことから、個々に地道な叩き合いが続き、戦闘が長引くこと長引くこと(爆)。́・ω`・)エッ?」いつの間にやら指揮権(???)を渡されたファイター・メルクル(ヒューマン)は、どんな敵が出てこようとも、どんな困難な状況が訪れようとも、どんどん進もうとします。後半に登場したボスグループと、その側の部屋から現れた援護部隊。これらとの大接戦が繰り広げられる中、冒険者パーティに悪戯と爆笑の神が舞い降り始めます。冒険者に2名ほどHP0の気絶状態の者を出しましたが、無事、悪さをするゴブリンとモンスターどもは駆逐され、行方不明かつ人質にされていたドワーフは残念ながら殺されてしまったものの、町へと引き返した一行は町長に感謝されたのでした(←一部日本語がおかしいですが状況説明は間違っていません)。報酬は一人110gp、50ep、45sp、あとは魔法のスクロールが数本。今回の冒険の舞台であるダンジョンの全図。参考にしながら読み進めて下さいね。前述したように、以前、TRPGの基本的なことを説明した際(〈前編〉参照)、併せてキャラクターシートの見方、基本的に良く出てくる専門用語(必要最低限レベルのみ。能力値、技能、セーヴィング・スロー、HP、AC、イニシアチブ等)、そして判定ルールについては説明してありましたが、今回のプレイでは、わざといちいち説明を繰り返しながら(←但し簡潔に)、ゲームを進めていきました。文章内で繰り返すとくどくなるので、以下、その辺のやりとりはほぼカットして話を進めさせてもらいます。DM「ここは自然にできた洞窟に、ゴブリンどもが手を加えて棲みやすいダンジョンに作り変えた場所のようだね。所々に火のついた松明が壁に取り付けられていることにして、特にランプとか明りは必要としないことにしよう。メルクルから見て、真っ直ぐに通路が先に延びており、奥まったところが右と左にそれぞれ道がわかれています。その道がわかれている中央奥側の壁に、意味ありげな頑丈そうな扉が取り付けられていました。小1PY「そうなんだ。やって様子を見るの?」DM「では、技能の〈知覚〉を振ってください。難易度は10にしよう。・・・あ、ダメだ、失敗しちゃった。ガーン・・・」DM「残念。メルクルは、特に何も気が付きません。面白いことに、NPCと会話だけのやりとりの際はどうしていいのか分からず自信なさげだったのに、目の前に用意されたダンジョンタイルやらメルクルのフィギュアを使う展開部分に進んだら、喜々として身を乗り出し、広げられたダンジョンの先の方を自ら率先して指差したりし始めました。言葉の説明だけよりも、実際に目の前に“視覚的に状況が分かる具体的な物”が置かれ提示されると、意味合いが分かりやすいことから、自信ある行動(案)が生まれてくるんでしょうね。確かに行こうと思えば実行できるけど、危険なダンジョンにいるわけだから、冒険者なら注意深く進んでいくと思うな。わかれ道の手前まで行って、安全を確かめる為にチラリと角から奥を覗き込むとかね。小1PY「ふーん、そうなんだ。小1PY「トコトコトコ・・・(←律儀に1マスずつ、ちゃんと移動させている)」DM「はい。曲がり角の先の方から1体のゴブリンがちょうど君のいる方へ歩いてきたところでした。なんか弱そう~」DM「うーん、そうね。ゴブリンは初級冒険者向けの弱い敵だからね。戦闘ラウンドに突入します。喜々として20面ダイスを振る小1PY。サイコロを転がすのが面白くてしょうがないようです。先攻はメルクル、後攻はパトロール兵ゴブリンになりました。小1PYはメルクルのフィギュアをゴブリンに接敵させます。ダメージは6ポイント!」DM「凄い攻撃にゴブリンはフラフラし始めた。小1PY「そこはいい。あとにして、右の道を先に進んでいく。なってるのか気になるから~」DM「あ、そうなのね。初心者冒険者が必ず通る道、“閉まっている扉の前でどうしますか?”DMの指示で、メルクルは〈知覚〉判定をして成功。扉の奥にゴブリンの気配を感じます。ビックリ、サプラ~イズ!!」この辺はサークルの例会の様子を見てて覚えたことなんでしょうが、見事に再現してました。̄)ニヤリ)」と目に映ったらしい不意討ち攻撃。DM「じゃ、中にはくつろいでいた2体のゴブリンがいて、突然のことにビックリしてまだ動けません。ちなみのこの部屋はゴブリン達の寝床のようで、ボロボロのベットやゴミが散乱してます。小1PY「じゃ、前にいるやつの隣のマスまで進んで、攻撃します。12ポイントのダメージ!」DM「そりゃすごい。一撃で一匹目は倒れたぞ。イニシアチブね」メルクル先攻、ゴブリン後攻になります。・・・14ポイントのダメージ!!」DM「こりゃたまらん。小1PY「やっつけたよ。するの?」DM「倒したモンスターの装備や衣服のポケット、あとこの部屋に何かないのか、普通なら冒険者は捜索するね。小1PY「宝物ないかとか?」DM「そうそう、それそれ。戦闘シーンでの出目の良さの反動が来たのか、〈知覚〉判定は失敗に終わり、特に何も発見できなかったメルクルは早々に道を引き返し、もう片方の通路を奥まで進んでいくのでした。ある段取りやルールを覚えてもらう為にもと、わざと似たような場面を繰り返し、今回も〈知覚〉判定を要求しました。今回は残念ながら失敗。画像左上のボス・ゴブリンさんが、後に意外なやりとりのネタを提供してくれることになるとは、よもや誰も想像もしていなかったのである・・・的な。小1PY「うん、じゃ、そ~っと覗き込む。」DM「すると中は先程と同じような大きさの部屋だったのだけど、中はボロっちいけどテーブルやイスやタンスがあったりと、ちょっぴり豪華な部屋だった。