Shooting作成日:2018.12.15カテゴリー:ゲームJavaScriptを使用しています。有効にしない場合は本ページのゲームを遊ぶことはできません。ご使用のブラウザはcanvas要素に対応していないため、本ページのゲームを遊ぶことはできません。色とりどりの敵が降ってきます。コントローラーに刺さる前に塗りつぶして撃墜しましょう。バグ報告はこちらモード選択EASY敵の降下に$45$秒かかる点を除いてNORMALモードと同じです。NORMAL平均して$2$秒に1体敵が現れ、$30$秒かけて降下します。HARD敵の撃墜判定が厳しくなる点を除いてNORMALモードと同じです。塗りつぶして撃墜する対象です。敵を撃墜して得られた得点です。「素点x倍率」で表示されます。塗りつぶす色を選択するために用います。白いつまみを左右に移動させることにより、バーの背景の色に対応するRGB値を変更できます。RGBのいずれの値を動かすかは、「Red」「Green」「Blue」ボタンにより変更できます。左が$0$で、一番右が$255$です。左右についている「-1」「+1」ボタンで微調整できます。「GO!」ボタンボタンの上に表示されている色でフィールドを塗りつぶします。敵の色のRGB値と塗った色のRGB値のユークリッド距離を誤差$e$とします。あれば、その敵は塗りつぶされて撃墜されたとみなされます。\rfloor$です。$100$から$10000$であり、誤差が小さいほど急激に大きくなります。同時に$n$体の敵を撃墜した場合、基礎点の合計の$n$倍の点数が得られます。最終結果SCORE総得点です。撃墜した敵の総数です。同時に撃墜した敵の数の最大値です。誤差の最小値の2乗です。1体も敵を撃墜していない時は表示されません。「GO!」ボタンを1回押した時に得られた得点の平均値(小数点以下切り捨て)です。1体も敵を撃墜できなかった時もボタンを押した回数として数えられることに注意してください。RETRY今と同じモード(ボタンの下に記載)でもう一度プレイします。HOME一番初めのモード選択の画面に戻ります。TWEET結果をツイートできます。