時計のコンプは更にデプス出してNukeでZDeforcus入れてます。今回はコンプまで説明はしてませんが。機会があったらZDeforcusの設定やフリンジの入れ方説明しますね。Nukeがチュートリアルビデオ出してたと思うのでそっち見たほうが早いと思いますよー。今回なんでこんなナメた口調になってしまっているかというと、ニコニコのゆっくり実況を見すぎたせいですね。していってねーーーーーー。ちなみに、lineBoldっていうカーブのスケールを変えるとエクストルードのナーブスの太さが変わるよー。ちなみに、ヒストリーを持ってるので元のオブジェクトの変形に追従するよ。出来て楽しそうだねー。次はスクリプトの説明です。初心者の人には難しいと思うし、上級者の人にはクソスクリプトと思われそうなんで、説明はあまりしたくないのですが、何か意見や提案や疑問は大歓迎なのでアクセスの方にメール下さいね。出来る限り対応します。このスクリプトの肝はccv()という関数の設定です。cv]g1=pm.group(ext,n=’extrudedSurface’)g2=pm.group(cv,n=’extrudCurve’)pm.group([circ,g1,g2],n=’Wireframes’)は作ったカーブやらナーブスをグループノードにまとめたりしてるだけ。ptcの関数内部について説明しようと思いますが、ちょっと今回の記事がながくなってしまいそうなので、次回にまわしたいと思います。VFXtsumiki木村です。facebookの壁紙を更新しました。今回はさわやかに、幻想的に、をテーマに作ってみました。使用ツールはZbrush、MAYA、Vray、Nuke。幻想的だけどリアルさは持ちたかったので、かなりハイポリで作ってます。??ハイポリ過ぎて真っ白ですね。ガチで作ってみました。今回金魚はもちろん、花びらも、おしべ?もめしべ?も全部Zbrushでディティール付けしました。あとテクスチャーもZbrushのポリペイントです。左がテクスチャ右はアルファをそれぞれポリペイント。Nukeはこんなん...。今回は自慢できるようなテクニックはないです。SiteOrigin。