.LIVEデイリーランキングVR/AR両用ヘッドセットのLYNX、200万ドルを調達。Fundは、年次で公開しているVR市場の動向を示す業界マップの2019年版を発表しました。ゲームからエンタープライズ、ヘルスケアに至る幅広い市場で普及が拡大。VRが大きな転換点に到達した兆しが見えるといいます。(1/1サイズの拡大版はこちら)この図はVR業界を大きく3つの分類で分けています。下の段がハードウェア(Infrastracture)、中段がミドルウェア/プラットフォーム(Tools/Platform)、上段がソフトウェア/サービス(Application/Content)です。合計550社以上が掲載されており、2017年の掲載時からは約20%増加しています。Chennavasin氏によると、成長が顕著なのはゲーム、施設型(ロケーションベース)VR、次世代リアリティキャプチャー、エンタープライズ、ヘルスケアの分野です。VRが、シリーズAで6800万ドル(約74億円)を資金調達しました。CinemarkやSpacesらも施設展開を進めています。その一方で、IMAXが全てのVR体験施設を閉鎖し市場から撤退するなど、淘汰の動きも見られます。ヘルスケアの分野では、主にトレーニングへのVR導入が続いています。OSといったスタートアップは、100万ドル単位の資金調達を行いました。リアリティキャプチャーは360度動画、3Dスキャンなど、現実の物体を捉えビジュアル化するツールを指します。世界最大級の空間ライブラリを提供しているMatterportは、2019年に入り4,800万ドル(約53億円)の資金調達を行いました。マルチプレイでVR空間内の構造物を確認できるオートデスクのツールなど、従来の360度コンテンツの枠組を超えたサービスも出てきています。忘れてはならないのが、ゲームを代表とするコンシューマー向けVRの盛り上がりです。