「素早い再生モード」対応サーバーからダウンロードTweetスマートフォンのアプリを作る場合は、アプリサイズを100MB以下に抑えないとWifiでのダウンロードが必須になったり、ファイル分割の設定が必要になったりします。StreamigAssetsにアセットバンドルを置くだけでは、100MB以下に抑えるのが難しいことも多いかと思います。いったときのために、宴にはサーバーから必要なファイルをダウンロードする機能があります。する形にしておくと、アプリの更新をせずにゲームの内容を更新できるという利点もあります。スマートフォンアプリで、会話シーンに「宴」を使っているケースではより役に立つと思います。ファイルサーバーは各自で用意する必要があるので、その点は注意してください。以下に、作成手順をまとめます。リソースコンバーターを開きます。ResourceConverterの設定は、このようにします。Directoryに「プロジェクト名/Reources/プロジェクト名」のフォルダをドラッグ&ドロップで設定。ProjectSettingsに、今のシナリオのプロジェクト設定ファイルを。Pathに、アセットバンドルを出力する任意のディレクトリを指定します。(ここに出力したファイルをあとでサーバーに移動させます)Convertボタンを押すと、設定した出力先のディレクトリ以下に、プラットフォーム名のフォルダが作られ、それぞれのフォルダ以下にアセットバンドルが作成されます。サーバーにファイルを置く出力されたアセットバンドルをフォルダごとサーバーに置きます。フォルダを置いたサーバーのURLを記述します。ServerUrlのURLは、WindowsやAndoridなどのプラットフォーム名のフォルダ名ではなく、その一つ上のフォルダのURLです。実機で確認するには、対象プラットフォームのアセットバンドルを作成する必要があります。Mode」をAllPlatFormにして、実機のプラットフォームもビルド対象にします。Flags」で対象プラットフォームを設定します。Convertをすると、設定したすべてのプラットフォームに対してのアセットバンドルの作成が始まります。プラットフォームの切り替え時にかなり長時間かかってしまいますので、ご注意ください。ビルド時の注意アセットバンドルのもとになったアセットがResources以下にあるとアプリに含まれてしまうので、Resourcesフォルダをリネームするなどして、アセットバンドル以外はアプリに含まれないようにしましょう。初回のDL負荷を減らしたり未実装の追加データに対応するために、章に分けたDLデータを作ることも可能です。Chapter」にチェックを入れてください。Names」は起動時にロードする章データの名前です。起動時には章データをロードせずに、任意のタイミング(つまり手動で)ロードする場合は設定が0のままでもかまいません。起動時にはシステムセーブデータのオートセーブ機能をオフにして、DLが終わってからプログラムからオンにするようにしてください。(これをしないと、パラメーターシート等が未DLの不完全な状態でシステムセーブデータを上書きしてしまい、システム系のパラメーターを消してしまうおそれがあります)宴Version3.4.4からこの処理をしていない場合は、エラメッセージを出すようにしました。実際の使い方は、Utage/SampleOthers/SampleChpaterシーンを確認してください。SampleChpaterシーンで使っているソースコードは、Utage/Sample/Scripts/SampleChapterTitle.csです。章データをDLするコードが載っていますので参考にしてください。その他その他、詳細については、各項目のドキュメントを確認してください。