好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。UnityEngineフィードバックありがとうございますこの度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。閉じる送信に失敗しましたなんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。パラメーターを受け入れます。(例えばマウスがコントロールの上にあるとき)。設定するセットを収集し、それらを一度にすべてを適用するために便利な方法です。表示されるコンテンツが指定した範囲内に収まるには大きすぎるとき、何をするか。要素はここで指定した高さを持ちます。要素はここで指定した幅を持ちます。表示に使用するフォントです。デフォルトのフォントが代わりに使われます。イメージとテキストを組み合わせるか。行の高さをピクセル単位で測ります。名前に基づいてそれらを取得するために使用されます。背景画像に追加される余分な空白。タグが使用可能になる。要素を垂直方向に伸縮することができるか。要素を水平方向に伸縮することができるか。テキストは折り返しする必要があるか。コンテンツを描画するこのスタイルの最小と最大の幅を計算します。このスタイルでフォーマットされる要素のサイズとコンテンツに与えられる空間を計算します。このスタイルで描画する場合、いくつかのコンテンツのサイズを計算します。