.LIVEデイリーランキングVR/AR両用ヘッドセットのLYNX、200万ドルを調達。ポケモンGOTOP業界動向マーク・ザッカーバーグ「2020年代にARグラスのブレークスル...2020.01.12マーク・ザッカーバーグ「2020年代にARグラスのブレークスルーがある」EST業界動向フェイスブックのCEOマーク・ザッカーバーグ氏は、自身のFacebookに2020年代の抱負を投稿しました。プライベートの目標やガバナンスの課題とともに、VR/ARについてもトピックを立てて述べています。(本記事は、VR/ARに関するザッカーバーグ氏の投稿を翻訳したものです)次のコンピューティングプラットフォーム2010年代の技術プラットフォームは携帯電話でした。2000年代以前はウェブに関するもので、1990年代はデスクトップPCでした。それぞれのコンピューティングプラットフォームは、よりどこでもアクセスしやすく、私達が自然に使えるものとなってきました。私はこの先10年間も、引き続き電話(※スマートフォン)がメインのデバイスになると思っています。2020年代のどこかで、ARグラスのブレークスルーがあるでしょう。これは、我々とテクノロジーの関係を再定義するものとなります。AR/VRは存在感、すなわち誰か他の人とその場にいたり、或いは他の場所にいたりするように感じることです。周囲の人達から遠ざけるようなデバイスを所有するのではなく、次世代のプラットフォームは、我々がお互い一緒にいるという感覚を強め、技術が邪魔にならないようにしてくれます。初期のデバイスは不格好なものだとしても、将来はこれまで作られた中で最も人間的で、社会的な技術プラットフォームができるでしょう。どこにでも”存在できる”という能力は、我々が今日直面する最大の社会的課題に取り組むのに役立ちます。その課題とは、例えば急増する住居費や、地理的制約による機会不平等といったものです。現代の人々は、より職のある都心に移るべきだと考えています。多くの都市には十分な住居がなく、住環境が低下する一方、家賃はうなぎ上りに上昇しています。自分の住む場所を好きに選べ、どこにいてもあらゆる職に就けるとしたらどうでしょう?当社が現在開発中のものをリリースできれば、2030年までに、この想像は現実にぐっと近づくはずです。開発やマーケティングトップの意見はフェイスブック首脳陣の発言はこちらの記事でも紹介しています。前の記事MoguraVRの人気記事VR/AR両用ヘッドセットのLYNX、200万ドルを調達。