ビジネスモデル最前線」というイベントのレポートです。プロジェクトオーナーが語る「マンガボックス」のUI・企画・ビジネスモデルお話いただいたのは、DeNAプロジェクトオーナーの川崎渉氏。マンガ好きだそうです。「好きこそものの上手なれ」でしょうか。・同時に世界配信ダウンロードの7割がiOSとのこと。・継続者に対して入力をお願いしている。ポップアップを出した10%が入力してくれている。・「ここチュートリアルに入れとくか」という話が開発中によく出てくるが、それはやらないようにした。1枚だけ、文字は読まなくてもなんとなく印象に残るようにした。先にダウンロードしておく→「暇な時に気軽にタップしたらすぐ読める」を実現。回線が遅い国ではAPIの送りすぎで回線がパンクしてしまい、レビューが悪くなった。今後も→ゲームのソーシャル化とマンガのソーシャル化は違うので、「マンガ+ソーシャル」はやらない。号を移動する際のアニメーションや、ビューアーを閉じる下スワイプアクションを提案してもらった。User)で10%の人がやっている。非常に具体的な内容で、アプリ・サービス開発にとても参考になるお話でした。「シェアして先読み」や「マネタイズ」の関係が絶妙だと感じました。ユーザーがユーザーを呼び、コアユーザーにお金を払ってもらう。教科書に載りそうなビジネスモデルです。「4つの譲れないこと」というこだわりを貫き通したことは、「マンガボックス」のUX向上に確実に寄与しており、好感が持てました。新規事業を起こしたくなりました。Hosakaメーカー→IoTベンチャーを経て、グローバルなデジタルプロダクト会社に在籍するUXデザイナー。このブログではデザインやUXに関するクリエイティブネタを発信しています。