Edition限定の要素です。継続的に更新され続ける特定のチャンクの仕組みについて説明しています。おける類似の仕組みについては「スポーンチャンク」をご覧ください。プレイヤーによって指定される、近くにプレイヤーがいなくても更新され続けるチャンクの集まりである。スポーンや移動、レッドストーン回路の変化などが中断されない。ソースを編集]通常のチャンクは、プレイヤーのごく周辺のもののみを更新する。チャンクの更新範囲と呼ばれる領域に入っている。プレイヤーがワールド内を移動すると、新たなチャンクが更新対象のチャンクリストに追加され、チャンクの更新範囲外になった古いチャンクは削除される。リストにあるチャンクのみが時間の経過に沿って更新される。プレイヤーが他のディメンションに長時間留まったしたとしても、作物は成長せず、ディメンションに移動する前に進行中だった製錬や醸造、自動生産の動作が別のディメンションから戻っても終了されなくなる。ティック領域は、プレイヤーが指定したチャンク内の処理を中断させないことで、この問題を解決している。ティック領域内のそれぞれのチャンクは常時プレイヤーのチャンクの更新範囲内であるかのように更新をされ続ける。ソースを編集]以下の時間に沿って行われる処理は、ディメンション(オーバーワールド、ネザー、ジ・エンド)内に少なくとも一人のプレイヤーがいる限り、ティック領域内では中断されず実行される。水は流れて非固体ブロックを破壊する。溶岩は流れ、付近の可燃ブロックに引火し、アイテムエンティティを消失させ、水の影響を受ける。火は可燃ブロックに延焼する。分後にデスポーンする。通常通りスポーンし、成長し、動き回る。ヒツジは草を食み羊毛を生やす。砂や砂利、コンクリートパウダーは真下のブロックが動かされたり破壊されると落下する。トロッコは通常通り機能する。レッドストーンの機構や装置は、全体がティック領域に含まれていれば通常通り機能する。作物、キノコ、苗木、ネザーウォートは条件が整っていれば成長する。耕地は付近の水の有無によって肥沃度が変わる葉は原木に繋がっていなければ消滅する草と菌糸は隣接したブロックに広がる。氷は、照明の具合によって生成されたり溶けたりする。雨や雪、雷が発生し、それぞれの通常の効果を発揮する。通常通りスポーンし動き回る。ソースを編集]上記の処理の多くはエンティティの動きや拡散を伴い、ティック領域内の更新が外側のチャンクのブロックに影響を与える可能性が生じる。ティック領域外のチャンクがプレイヤーのチャンク更新範囲内に入っていれば、もちろんそのチャンクは更新され、それらの処理は通常通り実行される。ティック領域外のチャンクが更新されなければ、多くの場合その処理は中断される。具体的には以下のようになる。水や溶岩は、ティック領域外のチャンクのうち隣接した最初のブロックまでは流れてゆくが、ティック領域外のチャンクが更新されるまでそこで凍結する。火はティック領域外のうち隣接した最初の着火可能なブロックに延焼する。水や溶岩のように、そこで凍結する。見えはするがアニメーションはされずティック領域外のチャンクが更新されるまでそれ以上に燃え広がることはない。草と菌糸はティック領域外のチャンクのうち隣接した最初のブロックまで伝播するが、実際には影響を受けたブロックの見た目はチャンクが更新されるまで変わらない。更新されればすぐに見た目が変化する。草と菌糸はそのような最初のブロックを超えて伝播せず、そのようなブロックからティック領域内のブロックに向けても伝播しない。ティック領域の端で成長したカボチャとスイカの茎は、ティック領域外のチャンクの隣接したブロックに実をつけることができる。トロッコ、矢など)はティック領域を出た瞬間に凍結する。それらは見ることができるが動きはしない。ティック領域外のチャンクが更新されるとエンティティは動きを再開する。ダメージを与え、更新されてないチャンクのブロックを破壊する。他の処理と異なり隣接したブロックに制限されない。ティック領域外のチャンクでの二次作用はチャンクが更新されるまで凍結する。爆発が砂や砂利を支えているブロックを破壊した場合、砂や砂利はすぐには落下しない。同様のことは、額縁とレッドストーントーチなど、破壊されたブロックに取り付けられているものでも起きる。それらはチャンクが更新されるまでアイテムにならない。ティック領域外の空中で凍結する。そのチャンクが更新されるまで消失し、更新されれば処理を再開する。ソースを編集]詳細は「スポーン」を参照ティック領域内のチャンクでのスポーンは、プレイヤーのチャンクの更新範囲内でのスポーンと同様の規則に従う。種類がスポーンする場所やスポーンする空間の広さについての規則に沿っている。どのプレイヤーもティック領域から一定の範囲内にいない場合、プレイヤーからの距離についての規則が適用されない。ブロック以内にプレイヤーがいなければ即座にデスポーンしない。待ち受けているのを目にすることがあるという事である。これを防ぐために、ティック領域を明るくし、表面をハーフブロックやカーペットなどのスポーン不可能なブロックで覆うべきである。コマンドを実行することで、ティック領域を作成・管理できる。個のチャンクを含ませることができる。コマンドはチートが許可されたワールドでしか使用できないことに注意してほしい。これによってそのワールドでは実績の解除が不可能になる。そのため、ティック領域を作成することと実績を解除することは両立できない。