Zephyrのメリット:・空を舞う機動力。Windを使えば縦横無尽に駆け回ることができます。・良いシールドとヘルス値。両方初期150あります。カリバーさんより高いです。ならそれるのでコーパス絶対殺すマンになれる。増強で機動力と弾速強化でき、Voltと陸上競争ができる。Warframe(陸上競争)デメリット:・作成がDOJOなのでクラン入会必須。入会してもオキシウムが600個必要。コーパス狩りがはじまる。・装甲値が15と低い。Turbulenceや前述のヘルスシールドで気にはならないけどナイトメア等では倒れやすい。・強い攻撃的なアビリティが少ない。4番Tornadoは戦場が滅茶苦茶になるし弱いという地雷なのでCoopではみんなダウンとか緊急時以外使用はなるべく避ける。......と、割とトリッキーでクセの強いWarframeになります。空飛ぶの慣れたら楽しいんですけどね。TONKORですが、この武器はグレネードランチャーで強いのですが,Pentaのように任意起爆はできず、床や壁に当たると跳ね返っちゃいます。(Secura)Pentaの方がとりまわししやすいです。弾速をガンガン高めるとTONKORは跳ね返らず、即爆発する殺戮兵器に変貌します。......あれ?上に赤文字がありますね?(ニッコリと、いうわけでTurbulenceの増強を使ってTONKORを即爆発させて使いやすくする、のがコンセプトになります。わちきのZephyrです。Auraの極性の変換は必須です。あとはフォーマはビルドによって異なるのでなんともいえませんが、遺跡MODを沢山挿すので使わざるを得なくなると思います。わちきのビルドになります。わちきは235%↑です。