範囲攻撃を分散しやすい。相手の足が速いと味方の大将を囲まれがち。両サイドが突っ込むので回復が届かない。奇襲猫は高確率で伏兵系特技を使用する。2部隊に分かれるので、範囲攻撃のリスク分散になる。伏兵看破が相手にいると、伏兵→看破の繰り返し。回復がしっかりしていないと、奇襲猫が孤立・憤死する。おびきだせ囮猫が挑発特技を使用後、後退する。猫を包囲する形で攻撃する。挑発が成功後、範囲攻撃などを出せれば、うまく相手を巻き込める。挑発が失敗し続けると、他の猫は遠距離攻撃が出来ないとひたすら棒立ち。囮猫が倒されるとグズグズのグダグダ。間違いもあるかと思いますが、こんな感じです。陣形でデッキの強さが大きく変わることもあるので、いろいろ試してみると中々楽しいです。兵科の利点を考え直すおはこんばんちは今回はなんだかんだ遅くなりましたが兵科について書いていこうと思います。初心者の内に考え出すことだと思っているのでこのタイミングと相成りました。地形、天気によって能力に補正を受けます。山岳だと移動力が落ちる。射程2こう見てみると、やはり鉄砲は安定しないことが分かります。逆に言えばどんな地形でも鉄砲は影響を受けないとも言えます。攻撃力20%アップという数字はかなり大きい数字です。特技枠0.5個分くらいの価値があります。考えれば、平原は騎馬、山岳は足軽を基準に部隊を組む必要性があります。書いてみると、結構複雑な話です。山岳は足軽、強力特技があるなら鉄砲もあり。き残りやすい気がする。平原だと移動力を活かして回復できる反面、突っ込んで潰されがち。行動順が遅く、みんなが動いた後で回復する。前に突っ込まないので潰されにくい。こんなところでしょうか。他のメンバーやこだわりで、代替していくことになるとは思うんですけどね。結局は自由ですが、デッキを組み立てる上で考えてみるといいかもしれません。術攻撃の恐怖おはこんばんちは今回は術攻撃について書いていこうと思います。五輪奥義の陥穽か、焙烙玉でしょうか。発動するものと、対象の敵を中心に発動するものがある。・一撃で致死ダメージを与えるものは(基本的に)ないこのあたりだと思います。キは、回避率デバフや防御力デバフなどの追加効果を持った術を放ち、その後、物理攻撃で追い打ちをかけるのが代表的です。最近では、「戦国一の美貌」が非常に多いです。術ダメージに加え、回避率のデバフが着き、デバフが着いた状態で物理ダメージを受けると必ず赤字ダメージが出ます。1コスでも発動するので、他の猫にコストを割くことが出来ます。1コスに使わせるには伝授が必要です。おミーちの方」の固有特技です。価値が非常に上がっていますので、入手困難です。他にも物理攻撃と相性のいい術特技はいくつかありますので、ハイブリッドデッキを組む際には、探してみるといいと思います。術デッキは発動のいい術攻撃が出来る猫が複数いるデッキです。純粋に術で削っていくデッキです。昔私は術デッキに蹂躙されることが多かったです。術攻撃を覚える猫は比較的高価なため、序盤は術デッキを組むことさえままなりません。回復が間に合わないとゴリ押しで、何も出来ずに終わってしまうこともしばしばです。術デッキに対抗するにはどうすればいいか。術ダメージを吸収するこの辺りが有力なのですが、いずれも非常に高価です。和平の願いすげぇいいじゃん!って思うんですけど、これ自動じゃないので、発動しないと意味がありません。(隣の隣まで)・発動がいまいちだったので、さようならしました。いい特技が欲しいけど、そんなニャポないよ!!という人は次善の策を練りましょう。ない)・デバフ解除を入れる。時間とお金を使ったデッキに勝てないのはある程度仕方ないと諦めないと、やってられません。頭を使って、好みのデッキで戦いましょう。(お金があるなら別ですよ。流行り廃りとデッキの深さおはこんばんちはいよいよ今回で発展編も最後です。長文お付き合いありがとうございました。最後は流行り廃りと、デッキの深さについて書いていこうと思います。今まで強かった武将が弱体化、あるいはその逆が起こります。とっては、流行りを追い続けることは出来ません。対応出来る限りはしていくのが、強くあるコツです。弱体化したところで、ある程度強いものはそれなりには使えます。次はデッキの深さです。武将はある程度使いまわしは出来ますが、デッキの完成度を高めるためには、一定数、武将数を揃える必要があります。完成度が高ければ行動順なども絡んでくるので、その分必要な武将数も増えてきます。あっても、様々な特技、コストなどを揃えて必要に応じて組み合わせていけばどうにかなります。思った時に育て始めればいいのです。1,5の策には何を付けたら強いかな。喝破?伝令?伏兵看破?それとも守護?術攻撃を付ける?術攻撃つけるなら、喝破か伝令消さなきゃな。そんなことを考えるのも、のぶニャがの楽しみの一つです。失敗したとしても自分で考えるのも楽しいです。これにて発展編を終わります。必要に感じたらまた書くと思います。合戦でお会い出来るのを楽しみにしております。序盤から使う特技についておはこんばんちはサイロウです。今回は使いやすい特技について書いていこうと思います。火と策を30%上昇させます。珍の柴田さんの特技です。投石(レベル制)鉄砲じゃなくても遠距離攻撃かつ混乱を引き起こす命中は低いらしいけどそんなに気にならない。庇う、を封じるのがねらい目。ねこやなぎ(レベル制)ねこじゃらしの強化版まとめて挑発、そこそこ成功します。援護射撃(レベル制)弱った味方を攻撃された時に攻撃してきた相手を攻撃。1.5コスの火の高い鉄砲に移植してダメージを狙う。織田キャっぽうしとかせニャとか守護(レベル制)守りの基本。早合(レベル制)自動で攻撃力と行動速度がアップする優れもの攻撃力不足のあなたに反撃(レベル制)回避したときに反撃する。レベル5にすると感動すらある。活法(レベル制)回復量が上がる。伏兵(レベル制)伏兵すれば敵から攻撃されないレベルと同じ回数行動すると効果が切れる(移動のみの場合はカウントされない)伏兵看破(レベル制)上記の伏兵を見つける。レベルが上がるほど見つける範囲が広がる。低コストにつけるのが吉。稀の固有攻撃特技みんなそれなりの威力それぞれに魅力があるので、使ってみると面白い。極が覚える固有特技はみんなそれなりに強い。濃姫以外は使ってみるのも有り。基本的なところを抑えました。稀とか極の特技はたまたま手に入ったら使ってみる感じで。質問があればコメとかで答えます。微課金の優先度おはこんばんちはサイロウです。前回コメントを頂き、方向性は違うかもしれませんが考えてみたことがあります。それは微課金の優先度について。課金をするなら、のぶニャがでは何がいいのか。私の中では答えは決まっています。それは、特技伝授か特技強化。個々のねこの強さです。賛否両論かもしれませんが、私の中でこれは確定事項です。完了・その他と思っています。微課金には厳しいものだと思います。引きたくなって、時々我慢できずに私も引きますけどね。多少は良くなってるかと思います。確実性があると思います。それでもデッキが強いほうが、結果として戦果などが伸びます。それを踏まえるとやっぱり伝授か強化だと思われます。微課金の幅にもよりますけど。私見ですので、あしからず。ねこのステータスおはこんばんちはサイロウです。今回はねこのステータスのお話です。いや、正直私もあんまり気にしていないんですが、(基本的に属性・コスト・特技・見た目・好き嫌いで選んでます。)全てのねこにはステータスが存在します。水切りの合計値が93も違います。本当に極端な例ではありますが、よっぽど使いたいねこ、あるいは移植が厳しいねこでない限り、あまりこのまま使おうとは思いません。585同じ火属性2.5コス剣豪ではありますが、ステータスの振り分けがまるで違います。伊藤さんは非常にアンバランスです。土と風の差が顕著です。土の差が48風の差が52もあります。回避、命中などが高い方がいいのか。似たようなねこで迷ったときは、ステータスで選ぶのもいいかもしれません。最強のステータスを持つねこに強い特技を移植するのがいいんでしょうね。竜造寺さんのステータスで今回は終わりです。