ID:7AR9agKf0.net!extend:checked:vvvvvv:1000:512!extend:checked:vvvvvv:1000:512スレッドを立てる際に本文1行目(この行の上)に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」をコピペして「複数行」必ず入れてください(先頭の「!」を忘れないように注意)ワッチョイ(強制コテハン)にするための設定です本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。公式サイトhttp://www.identityv.jp公式Twitterhttps://twitter.com/IdentityVJP次スレは>>940がすぐ宣言をしてから立てて下さい。荒らしや踏み逃げの場合、>>950か有志が必ず宣言をしてから立てること。立てられなかった場合は再度安価を指定し依頼して下さい。スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。荒らし防止の為、ワッチョイ&IP無しスレは本スレと見なしません。ある質問等は>>2-3にあるので、質問する場合は予め目を通してください。<<重要!>>荒らしや荒らしに構うIDはすぐNG指定して無視しましょう!荒らしの相手をするのは荒らしと同レベルの行為です。荒らしは相手にしてもらえなくなったらやがて沈静化します。Q&A】Q.何するゲーム?A.4vs1の鬼ごっこ。チュートリアル、初心者指南やれQ.キャラはどうやって変えるの?A.マッチング待機中の画面の左端の紙(手帳)をタップで切り替えられるQ.キャラはどうやって増やすの?A.課金アイテムのエコー、双六やログボで集めた手掛かりで買える。サバイバー、ハンター覧→欲しいキャラのページ→獲得Q.ガチャってなにが出るの?A.キャラの衣装や落書き、待機モーションなどが出る。新キャラを先行プレイできる最高レアがあるが一週間待てば普通に購入可能Q.ゲーム内チャットでキャンプは違反って言ってる人がいるんだけど?A.ガイジなので無視安定。キャンプは違反ではなく戦術の一つQ.完全に詰んだので降参したいA.左上の小さな歯車マークでメニュー画面を開き、下の方に投降ボタンがあるのでそれを押すと、ハンターは即投降となり、サバイバーは味方全員が拘束又はダウン状態かつ同意してくれれば投降できる。サバイバーは開始3分、ハンターは開始8分後で投降可能。それまでにほぼ勝負がついた場合は時間が経過するまでどうにもできない。Q.◯◯できない!A.人格「危機一髪」の効果中のサバイバー(右上の顔アイコンに青い枠や赤い枠が表示されている状態)は次の行動が行えなくなる。治療、ロッカー・ジェットコースター・滑り台等の利用、占い師と呪術師の固定アイテムのゲージ溜めQ.ハッチって何?A.暗号機を2台解読(残り3台)すると最後の一人になった時に開く脱出ハッチが出現する。ゲーム内で『地下室』と表記されているものはハッチのことを指す開いているハッチの上で右下の操作アイコンを押せばハッチから脱出する。(ダウン状態でも脱出可能)Q.ダウン状態のまま鯖放置したらどうなるの?A.赤いメーターが上まで溜まれば失血死する。Q.灰色の宇宙人みたいな奴は何?A.機械技師や箱からリモコン出した人の機械人形Q.◯◯したらハンターにバレる?A.解読・治療の調整失敗、チェアの破壊、冒険家以外がハンターの近くで走行状態のまま板や窓を乗り越えることでハンターに通知が行く。教会の壊れる壁の破壊は近くのハンターのレーダーに表示され、心眼の杖の重叩きや病院の壺の作動はハンターに音が伝わりどの方向に居るのかバレる。それを踏まえて行動すること。Q.解読してるのに「解読に集中して!」と言われる。A.チャットを出すと画面左上のミニマップで発言者の方向がわかるため、ほとんどの場合「私は今ここで解読しています」という意味で使われている。椅子に縛られている人が発言している場合は言葉通りの意味。Q.ゲートの位置がわからなくなったり、どちらのゲートが開いているのかわからない!A.ゲート解放時に見えた以降は通常の方法ではゲート位置を知る事はできない。画面左上のミニマップで味方の発言方向は確認できる。ゲートを開けた、或いは開けようとしている味方が「先に行くよ!」と発言してくれることがあるのでそれを頼りにしよう。その他の発言でも、直後に発言者が脱出になった場合はそちらの方向のゲートが開いている事がわかる。」に加えて「危機一髪」「割れ窓理論」のどちらか片方。「傍観者」はゴミスキルなので採用は望まれない特に「受難」と「起死回生」と「中直り」は、無いとサバイバーが大幅に不利になる為に野良では必ず入れること。持っていないという状況は極めて不利になるので救助キャラでなくとも迷ったら採用でいい。「割れ窓理論」はチェイスに慣れてから使うのが無難だが、上手く扱えばハンターとのチェイスを長引かせて味方の解読時間を稼ぐことができるQ.おすすめの鯖は?A.開始時・チェイス時にハンターの位置を認識できてフクロウシールドも張れる占い師が無難。Q.鯖人格の医師と癒合の違いは?A.「医師」は自分が治療する時、「癒合」は他人から治療を受ける時。どちらの人格もダウン時の自己治療には影響しない。Q.無難なハンター人格は?A.「耳鳴り」「引き留める」に加えてマップによって「裏向きカード」か「閉鎖空間」のどちらかを採用する。「閉鎖空間」は軍需工場などの強ポジションを封じることができるので「裏向きカード」と切り替えて使うと良い。「傲慢」は途中の人格の「独占欲」がゴミなので断罪狩人等の傲慢を持たざるを得ないハンター以外の採用は好ましくない。Q.おすすめのハンターは?A.自分で使って気に入ったハンターを使えばいい。言うならシーズン7現在は黄衣の王と血の女王が一つ抜けた強さになっている。チェイスが苦手なサバイバーは30秒、それ以外は最低限40秒で可能な限り60秒以上持たせるのが好ましいとされる。Q.4割救助、9割救助って何?A.サバイバーはチェアに着席させられる(または結魂者の繭包みを喰らう)と右上の顔アイコンに耐久ゲージが表示されるが、ゲージが50%を越える前に救助された場合は次にそのサバイバーが着席した時に耐久ゲージが50%から始まり、ゲージが50%を越えた状態で救助された後に着席した場合はそのサバイバーはそのまま即脱落する。味方を解読する時間を可能な限り稼ぐ為には「危機一髪」を持ったサバイバーが耐久ゲージが4割や9割に近い状態で救助するのが理想的。Q.暗黙の了解って何?A.自分がハンターでランクマッチ戦を終えた際にサバイバー側が4人全員フレンドチームを組んでいた場合追加されるポイント項目。2人チーム+2人チームの別のチーム同士がマッチングした場合でも暗黙の了解になるため、4人チームを組めない殿堂級ルールでも暗黙の了解が表示されることがある。