保存し、後で再構築できる形式に変換する自動プロセスです。関するドキュメントを参照してください。サポートしていない形式のデータをシリアライズしたい場合があるかもしれません。多くの場合、最善の方法はシリアル化コールバックを使用することです。)シリアル化コールバックを使用すると、シリアライザーがフィールドからデータを読み取る前とフィールドへの書き込みが完了した後に通知を受けることができます。シリアル化コールバックを使用すると、ランタイムにシリアライズするのが難しいデータを、実際にシリアライズする形式にすることができます。理解できる形式に変換します。データをフィールドに書き込んだ直後に、シリアライズされた形式をランタイムにあるべき形式に戻します。ツリーのデータ構造が必要だとします。サポートしない」という制限によってデータストリームが非常に大きくなり、多くのシステムでパフォーマンスが低下します。以下の例1がこのケースです。パフォーマンスが低下の原因になります。//以下のフィールドは、データストリームが非常に大きくなる原因となります。適したシリアライズした形式で保存します。直接シリアル化を避け、パフォーマンスの低下を避けます。シリアライズされません。フィールドをシリアライズできるようになりました。後に、デシリアライズすると、正しい形式のデータを得られます。フィールドに新しいデータが書き込まれました。//実際のランタイムデータにこれらの新しい値を入力しましょう。ツリーは、そのように作られているため、深度を最初に読み取る必要があります。ゲームビューにノードツリーを描画します。ボタンで新しい子のノードを加えることができます。2018.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。