gameTweet進捗。Lotus(スカイロータス)」の続報です。Ayanoことネリコです。未完成のゲームなのに、実際にテストプレイしてくださったみなさま、また、動画を見てくださった方も、応援の声をかけてくださった方も、本当にありがとうございました!さて、今日は、私のゲーム制作の進捗をご報告いたします。2018年2月3日、スカイロータスの作り直しを決定しました。このままでは、プレイヤーの挙動が不安定なのを解決できそうにないと思ったので。挙動が不安定というのは、一見大丈夫そうにみえた方もおられるかもしれませんが、たとえば、ボヨヨンする雲との接触時の挙動が(イメージ的にはランダムな感じが良いと思ってあのようにしていたのですが)予想以上にランダムな上に、速度も加速しすぎたり、ようは制御ができていないと思うのです。ジャンプ時の挙動も、程度の違いはあっても同じことで、厳密には制御できていないのではないかと。これはアクションゲームとしては致命的です。私は数学的なことはどちらかというと苦手で、自分で思い描いてる挙動を作ることができませんでした。それでも楽しいなら、時間をかけて作ればいいとも思っていたのですけど、私は苦痛でしかありませんでしたので、アセットを使うことにしました。Engineを使い始めました。いま作り直し+そもそも作りたかった部分にも手を回しているところで、これからは、できるだけ制作過程を画像つきで公開していこうと思っています。(メディックP)作詞/作曲、イラスト描き、動画制作、ゲーム制作などしています。ボカロ曲はAyano(メディックP)という名前で発表しており、大阪・東京で活動するアイドルさんを中心に楽曲提供するときは、月野ネリコという名前で2017年より活動しています。Lotus(スカイロータス)」v0.112を公開します。このゲームは、2015年の秋ごろから、私Ayano(メディックP)...記事を読むわたしのUnity&C#学習:ここまでのまとめAyanoです。昨日の終わりは(わりと毎日そうだけど)、本当に倒れるようにしてベッドに入ったなぁ。旦那ちゃんにお風呂を沸かしてもらって、まさ...記事を読むブロック崩しを改良しようそうしようAyanoです。さっき、Unity4.5で、ブロック崩しを作りました。現状、本に掲載されてるとおりのリソース+スクリプトなので、本を買ってス...記事を読む息を吹き返したようなハクスラと漫画原作の極意の話Ayanoです。楽しいのは何故なのか分解して考えていけば、私の脳内ゲーを実現するときに、ちょっと役に立つかもと思ったりしてるので、今回はそう...記事を読むいまUnityで制作中のゲーム進捗(スクリーンショットあります)Unityで制作中の2Dプラットフォーマーゲームのこと。スクリーンショットあります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。許可のない転載、再発行を禁止します。当サイトの内容(画像を含む)を共有したいなら、そのページにリンクしてください。ツイッターやフェイスブックなどのSNSでそのページを紹介してくださいね。