他にもいろんな名作が並ぶ中。先週はANTHEM、来週はデビルメイクライ5と技術の最先端みたいなゲームがこれからも出るし、これまでもいっぱいあったのにあのスクエニがあのフロントミッションを題材にして2019年にこんなゲームを出してるんです。別タイトルの方が不親切とか最近のゲームに慣れてる人はとか基準を引くとこに追いやってさもそっちが正しいと言わんばかりに批判する肯定派がいることが気に入らないんです。ちなみにそう言った意見に限ってクリアしたのはチャプター1だけです。チャプター2からが本番です。その辺を踏まえてレビューへどうぞ。GOODポイント無し。先に進めばいいところが見つかるかも知れない。思ったこともありますがこんな序盤で遊ぶ意欲がそがれるゲームは中古でワンコインで買ったゲームを除けば初めてです。それぐらい序盤で心が折れます。このゲームのセールスポイントがあったら是非教えてください。中には理由が明記してあるものがあります。市民を助けても見返りがない。いうのは開発チーム内で議論はありましたが,助けると何かもらえるという形にしてしまうと,それを踏まえたバランスにしないといけない部分が出てきて,助けることが義務になってしまいます。それを避けたかったんです。それからこれは自分のこだわりなんですが,僕は人助けでメリットがあるというのはあまりやりたくありませんでした。状況の中,メリットもないのに人助けをするのがいいんじゃないかと。最終的には,生存者本人からアイテムをもらえるわけではないけれど,近くにアイテムが落ちていることもあるという,折衷案を採用していますがなどと言われてます。全部スルーすればいい話だけどサブミッションとして増えていくからそうするぐらいなら最初から無しにしてほしい。人間観察として面白いかも知れないけどゲーム的にいらんと思う。敵が異様に硬いいくらサバイバルゲームとはいえ時には敵を仕留めて先に進まなければいけません。このゲームで敵を倒すというのは最終手段みたいなものです。2人以上の敵に勝てることはまずないからです。敵のAIは頭がいいんだと思います。1人の相手をしてるうちにもう1人が背後から攻撃してくることはしばしばあるので。ハンドガンしか無いのにそのハンドガンの攻撃をワンマガジン普通に耐え切ったり、フラググレネード以外の爆発物は普通に耐えたり。そんな敵とは戦わないのが最善手。そこをうまくやり過ごすというのはわかります。中には助けようとした民間人が敵兵を読んでそこでオートセーブが入って戦わざるを得なくなったり。ストーリー上1本の通路の先にいてすでにこちらを認知してる複数の兵士と戦う必要があったり。(結構な人がここで詰んでる模様)そういう要素は戦いで解決できるゲームがやっていいことであって、戦闘=死みたいなゲームが強制的に戦闘が発生する要素があってはダメだと思います。そもそもここまで戦えない戦争物がおかしいんですけど。ステルス要素が適当4gamerのインタビューから抜粋した鍋島ディレクターの言葉です。ステルスキルを導入するか否かは,開発内でも議論がありました。ステルスキルがあると,うまい人なら敵兵全員をこっそり始末できてしまいます。本作はTPSでもステルスでもなく,あくまでサバイバルアクションです。生き残ることが目的ですから,そのためには逃げるなり戦うなり,手段も道筋もプレイヤーが選ぶことになります。サバイバル要素を高めるためにアクション要素を取り払った模様。そもそもステルスゲームじゃ無いらしいのでステルス要素が薄いのは当然といえば当然です。自分がサバイバルゲームと言われて思いつくのはラストオブアスです。アイテムをクラフトして未知の敵の中をかいくぐっていくラストオブアスでさえステルスゲームとしての要素、ヘッドショットやステルスキルがあります。静かに敵を倒す手段が一切ないのはステルス以前にサバイバルにもなってないのでは?サバイバル要素が適当サバイバルゲームといえば敵が持ってる武器を拝借したり、敵から弾薬やアイテムを回収するもんだと思います。いったとこに生きるために手段を選んでられないリアリティを感じたりするもなのです。このゲームでは敵武器を持ってますし弾は無限に持ってますがドロップはほぼありません。ARぶっ放してた敵から残りカスみたいな量のハンドガンの弾が出てきたと思ったら、民間人の死体のカバンからクラフト素材が山のように出てきたり。リアリティどこいったんだよ。どこの一般人が携帯電話5個もってたり空き缶8つももってるんだよ。サバイバルゲームの現地調達のリアリティが全くといっていいほど無い。携帯電話と爆薬でリモコン爆弾作る技術はあるのにステルスキルはできない。サバイバルゲーム遊んだことあるのかな。グラフィックが適当グラフィックが酷評されてますが自分はそこまで酷いと思ってません。mgspwのリマスターぐらいのグラフィックです。チャプター2の冒頭、水たまりに太陽光が反射して画面がちょっと綺麗だな。思ったかと思えば、爆撃した戦車が爆発エフェクトの中で突然消えたり倒した兵士の持つ武器が地面に落ちたかと思ったら消えたり。これまでグラフィックの最前線みたいだったスクエニがこんな適当なグラフィックでゲームを出すのか。フロントミッションの精神的続編なのに。FF15の時もグラフィックの劣化が目立ったりしてましたがグラフィックの最前線だった時代は過去なのだろうか。思ってしまうぐらいの残念さ。物理法則を無視したヴァンツァーの立ち方とかもう適当さが目立つ目立つ。最後にアプデでちょっとやそっと手を加えたぐらいじゃリカバリーできないぐらい酷いです。これが好きな人もいるので自分があえて言いませんがスクエニ作品の中ではいけにえと雪のセツナに次ぐアレゲーです。今年のワーストワン確定レベルです。来月にはゲームショップの特価セール品になってるのが目に見えてます。最初から買取が安い店もあるぐらいですし自分は発売日の翌日ですが売ってきました忘れたころにアプデで面白くなってたら買い直すかも知れません。レフトライブはリアリティを求めた結果リアルとはかけ離れてゲームとしても不完全。それにしてもスクエニ不調だなぁ・・・ここまで読んで興味がわいた方はぜひ買ってみてください。頃合い的にはあと1か月は待つべきだと思いますが。ムックこの商品を含むブログを見る6.後日譚この酷評記事がものすごく読まれてるみたいなので売却後3日ほど経過した頃の話を最後にします。Amazonレビューが書かれないぐらい興味を持たれてないのかと思ったらそもそも書き込みが禁止されてたんですね。発売日の夜から燃えに燃えてるのをなんとかして購入ページに影響させまいとしたんでしょうが間違いなく手遅れです。その反動か解禁された昨日はAmazonレビュー平均が星1.5という過去に類を見ない超絶低評価を受けてます。価格は発売3日目にして5000円を割りました。(もともと9000円ぐらい)ちなみに地元のゲームショップは予想通り売却した翌日から買取が1000円落ちました。これは売値が3000円を切るのに1ヶ月も必要なさそうですね。アップデートで、元々うっとおしいぐらいに多かった録画禁止区域(プレイ動画を保存、放送できないシーン)がゲーム全般に拡大されて大炎上。プレイ動画をPS4からは公開させないという姿勢。臭いものには蓋をせよと言わんばかりにゲーム情報の評判を外に広げまいとする超防衛的かつ攻撃的姿勢。いう否定的な意見のページも消していくんじゃないかと心配になってきました。レフトアライブはスクエニの、黒歴史になりつつあります。フロントミッションとアーマードコアの続編がさらに絶望的になってしまった。自分は酷評しましたが、中にはこのゲームが好きだという人も一定数います。そんな中で今日見かけたのは、レフトアライブが好きだという記事のコメントにこれでもかとゲームや筆者に罵詈雑言を浴びせるという光景です。酷評しといてアレですがNOの意見に反感するのはいいと思います。YESの意見にNOを押し付けるのはダメなんじゃないでしょうか。嫌いという意見に対して、私は好き。いうのは別に傷つく人がいないじゃないですか。好きという意見に対して、私は嫌い。やれ以上の何かを叩きつけると傷つく人は好きな人全般に及びます。行ったことを考えて物を言いましょうね。これは匿名性の高いインターネットだけでなく実体のある人間とのコミュニケーションでも必要なことです。相手の意見を否定しない。自分の意見を押し付けない。それができない人間に発言権はありません。アーマードコアといえば同じロボゲーとしてE3で公開されたデモエクスマキナもやってみました。詳しい話は後日するとして、ひとまずチュートリアルを終えた感想は良くも悪くも任天堂色の強いロボゲー。体験版という子もあってか特にカメラの操作感はかなり酷いものですがシンプルでいいと思います。グラフィックもゼルダの伝説BOWとゼノブレイド2それぞれに似ているところがあるので期待はできると思います。こっちは楽しみにしていきたいですけど不安といえば不安です。体験版がないゲームが恐怖症になりそうなぐらいには。あとちゃんとしたフロントミッションを遊びたかったのでオルタナティブを買いました。本当に面白かったゲーム4選どうも、ねきろむです。月別アーカイブ相互、SNS、公式リンクのあさんのブログ:ゲームとお食事だけして生きたいな。Twitter:ねきろむinstagram:もりけんガコモカホビーズ(裏)はてなブログをはじめよう!nekirom842さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。