それらの座標がワールド内の矩形領域の対角(北東と南西、または北西と南東)を定める。チャンクの半径を指定する。これらの引数がワールド内の円形領域を定める。どちらの場合もティック領域は指定された領域に重なる全てのチャンクとなる。することで名前を指定することもできる。座標を引数に指定した場合、引数として認識はされるものの、無視されてしまうことに注意していただきたい。座標の値を含むからである。目の書式の場合)中心座標と半径が表示される。ゲームはコマンドで入力された座標を実際の角や中心のチャンクの座標に調整するため、リストで表示される座標はコマンドに入力した座標と一致しないかもしれない。デフォルトでは、このコマンドはコマンドの実行者のいるディメンションのティック領域のリストのみを表示する。オプション引数を使用することによりワールド内の全てのティック領域を見ることができる。<名前>のいずれかのコマンドで削除できる。特定の地点の座標を指定することで、現在のディメンションでその地点を含むすべてのティック領域が削除される。後者のコマンドは、ティック領域の名前を指定し、そのティック領域を削除する。使用することで、全てのディメンションにある全てのティック領域を削除することができる。類似の仕組みとして、ティック領域ではなくスポーンチャンクと呼ばれる仕組みが存在する。いくつかの違いがある。以下の表でスポーンチャンクとティック領域を比較する。1ティック領域が追加された。area」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。