ROCKETはKE属性の砲弾です。着弾時に発生する強い閃光によって、ACのロックオン機能に障害を発生させます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。-----カメラ性能が高い頭部程効果も大きくなる。要するにCEヘッドには効果が大きくTEヘッドには比較的小さい。-ロケットの性質上、動きに鈍いタンクや重二に対してなら使いやすい。-mdl.2の方が負荷が重い以外、基本的な性能は大差ない。-mdl.1はリロードは約3秒、同時発射数が多い。mdl.2はリロードは約2秒、同時発射数が少ない代わりにその分使用回数が多い。着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。効果時間は対象のカメラ性能に依存します。着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。最大巡航速度の高い高速型です。ROCKETはCE属性の砲弾です。高い攻撃力を備えています。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。-----非常に狙い辛いがヒートキャノン並みの威力がある。-リロードも短いため両肩で撃てば瞬間火力はすさまじい。弾切れもその分速いが。-至近距離で重量機と戦う時や頑丈な砲台の始末に有効。HEAT弾頭を備えたロケットです。破損のため、性能が劣化しています。HEAT弾頭を備えたロケットです。搭載しやすい軽量型です。低負荷型の系統だが、ヒトロケは元々低負荷なのであまり意味はない。威力と悪くない衝撃を持ち、その他の性能バランスも良好なので使い方を選ばないのがウリ。最大巡航速度に優れたロケットです。リロード時間が短く、連続的に発射が可能です。ウリのリロード時間はそこまで短くない上に、他の性能もパッとしない。&br;あちらは威力と衝撃、および弾速を削ったが装填数がこちらの倍で機体負荷も大差なく、リロード時間でも上回る。いって威力や衝撃を求めるとSu-C-S09や新作2種にはとても及ばないと八方塞がり。HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力に優れています。リロードが遅く、第二世代型と比べても全体的に見劣りする性能。HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数の多い長期型です。衝撃だけは期待できないが、十分な威力・良好なリロード・豊富な装弾数から使い方を選ばない。弾速も微妙だが、そもそもドミナントでもない限り固めずに連続で直撃させるのは困難なのであまり気にならない。HEAT弾頭を備えたロケットです。軽量化され、攻撃力も上昇しています。第一世代のP12とはリロード速度&多少の攻撃力と衝撃力のトレードオフ関係。最大巡航速度が強化された高速型ロケットです。弾速と衝撃力が大きく伸びたが、リロードが大きく下がってしまったのが痛い。Jackalと比べても利点に乏しい。HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力に特化し、優れた威力・衝撃力を備えています。カテゴリトップの単発威力だが、リロードが遅いのでDPSはヒトロケではワーストに近い。地味にCE盾二種を衝撃無しで貫通できるだけの威力があり、衝撃力も割と高いので一発でも当たればリターンは大きい。&br;装弾数は少ないので垂れ流すよりはスキを狙う運用に向くか。--両肩全弾発射による圧倒的DPSでの秒殺はぶっちぎりのリロードを誇るSU15に任せよう。-セサル・ヴェニデが使用していた。ヴェニデ好みな性能ではある。HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数がさらに増加されています。ヒトロケとしては弾持ちがいいが、代償として衝撃力と巡航速度がヒトロケ中ワースト。リロードの差からDPSもmdl.1より劣る都合上、ダメージソースとして使うより、閉所での牽制に向くか。HEAT弾頭を備えたロケットです。衝撃力に優れています。ヒトロケトップの衝撃力を持ち、重量機を狙うのに向く。リロードが23と高速なのでDPSも割と高いが、火力目当てなら下の方が強い。HEAT弾頭を備えたロケットです。リロード時間が短く、連続での発射が可能です。他ヒトロケと比較しても桁外れのリロード15。上同様同時発射数5のおかげで瞬発火力は本物。そのおかげで両肩でバラ撒くとDPSはヒトロケどころか全武器最高峰だが、装弾数の都合上一瞬で弾が尽きる。ROCKETはKE属性の砲弾です。複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。-----発射数の多さと弾道から、一度に広範囲を攻撃できるロケット。-CEロケットに比べてかなり重い。あちら程連射は効かないが、弾数は多いので積むなら撃ちまくろう。-爆発範囲が広めなので爆発狙いも良い。連装型のロケットです。破損のため、性能が劣化しています。連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。軽量で攻撃力に優れています。説明と裏腹に別にカテゴリ中でも軽量じゃない。同時発射数が少ないため片肩では弾幕が薄いのがネック。連装型のロケットです。リロード時間が短く、連続発射が可能です。|~アップデート|''初版''||~重量|1172||~消費EN|77||>|||~攻撃力:KE|825||~衝撃力|1023||~装弾数|240||~リロード時間|32||~同時発射数|6||~最大巡航速度|1328||~爆発力:KE|1166||~爆発衝撃|708||~爆発範囲|40||~弾単価|80|-----同時発射数が多い。その分使用回数は少なめ。-息が続かない分瞬間火力が高い。巡航速度もロケットの中では速い方。連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。|~アップデート|''初版''||~重量|1062||~消費EN|65||>|||~攻撃力:KE|793||~衝撃力|1159||~装弾数|200||~リロード時間|36||~同時発射数|4||~最大巡航速度|1214||~爆発力:KE|1453||~爆発衝撃|909||~爆発範囲|40||~弾単価|80|-----通称"赤ロケ"。-ロケットとしては最も軽く、かつロケット2位の爆発力が魅力。-特にトップアタックを仕掛ければより強力となる。貫通させれば更に強力となるがそれは流石に難しかろう。連装型のロケットです。長期戦に適合しています。|~アップデート|''初版''||~重量|1293||~消費EN|49||>|||~攻撃力:KE|723||~衝撃力|1635||~装弾数|360||~リロード時間|65||~同時発射数|3||~最大巡航速度|986||~爆発力:KE|1062||~爆発衝撃|658||~爆発範囲|40||~弾単価|80|-----衝撃力最強のロケット。-リロードの長さと弾数の多さから長持ちする方。威力が強化された連装型のロケットです。何れも優れたハイパワーなロケット。-比較的長いリロード以外はあらゆる面で高性能。-問題は2番目に重いその重量。同時発射数の多い連装型のロケットです。同時発射数がさらに増加しています。連装型のロケットです。散布範囲が前後に広がる特徴を備えています。装弾数の多い連装型のロケットです。装弾数がさらに増加しています。MISSILEはKE属性の砲弾です。発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。アップデートでCEミサイルとプラズマミサイルにステルス性能が追加されたが、KEミサイルには追加されなかったため相対的にCIWSに弱くなった。射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。高い衝撃力を発揮します。射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。攻撃力が強化されています。巡航速度の高いミサイルです。着弾時に大きな反動を発生させ、対象の機動力を抑制できます。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,025||~消費EN|326||>|||~攻撃力:KE|1,496||~衝撃力|1,412||~装弾数|60||~リロード時間|123||~基本ロックオン時間|42||~最大ロック数|3||~最大巡航速度|1,261||~射程距離|368||~ミサイル誘導率|530||~加速時間|60||~爆発力:KE|813||~爆発衝撃|326||~爆破範囲|20||~弾単価|150|-----いわゆるハバス。衝撃込みで1870まで貫通する威力と高い衝撃、そして弾速と誘導率からくる高命中率で今作のトップメタの一つ-レザスピ四脚のキーパーツとして暴れた結果今となっては対策して当然の武器に。脳死レザスピが勝てる時代はとっくに終わっている-一応、通る相手には相変わらず有用。最大巡航速度の高いミサイルです。リロード時間が短くなった高速型です。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,136||~消費EN|365||>|||~攻撃力:KE|1,398||~衝撃力|1,532||~装弾数|60||~リロード時間|96||~基本ロックオン時間|51||~最大ロック数|3||~最大巡航速度|1,012||~射程距離|321||~ミサイル誘導率|490||~加速時間|42||~爆発力:KE|647||~爆発衝撃|221||~爆破範囲|20||~弾単価|150|-----ハバスと比べてリロードの早さとやや高い衝撃が強み-しかし誘導率と弾速が下がったせいで命中率が悪い。威力も低く衝撃込みでも貫通は期待しづらい-よって衝撃による装甲低下目当ての武装になるが、CIWSで止まることを考えるといまいち信用できず、それ故採用率は低い-オックスもどきとして使う事が出来なくもない。巡航速度の高いミサイルです。射程距離が長く、遠距離からの使用に適しています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,328||~消費EN|399||>|||~攻撃力:KE|1,523||~衝撃力|1,936||~装弾数|30||~リロード時間|456||~基本ロックオン時間|83||~最大ロック数|2||~最大巡航速度|1,722||~射程距離|523||~ミサイル誘導率|400||~加速時間|31||~爆発力:KE|869||~爆発衝撃|322||~爆破範囲|20||~弾単価|180|-----重い、当たらない、万一当たってもDPS低い、総火力が低い、ロックが遅くそもそも撃つ事が困難、特徴である弾速も速過ぎて寧ろ枷。等々、欠陥の塊と言った性能をしている可哀想な子。-CE脚部でも問答無用で装甲低下させられる衝撃も、当たらなければ意味が無く、無用の長物と化してしまっている。巡航速度の高いミサイルです。攻撃力が強化されています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,403||~消費EN|412||>|||~攻撃力:KE|1,896||~衝撃力|1,711||~装弾数|30||~リロード時間|507||~基本ロックオン時間|92||~最大ロック数|2||~最大巡航速度|1,543||~射程距離|498||~ミサイル誘導率|350||~加速時間|47||~爆発力:KE|952||~爆発衝撃|469||~爆破範囲|20||~弾単価|180|-----上よりはマシになったパーツ。誘導率は下がったが、誘導時間が伸びたので結果的に命中率は高くなった。過剰だった弾速が抑えられている事も命中率向上に繋がっている。-使えない事も無いかもしれないがわざわざ使う必要もないだろう。垂直方向に射出するミサイルです。死角となる上方から対象を追尾します。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,218||~消費EN|351||>|||~攻撃力:KE|1,182||~衝撃力|982||~装弾数|60||~リロード時間|212||~基本ロックオン時間|75||~最大ロック数|4||~最大巡航速度|803||~射程距離|365||~ミサイル誘導率|550||~加速時間|122||~爆発:KE|1,736||~爆破衝撃|623||~爆破範囲|25||~弾単価|200|-----通称「白垂直」-赤垂直とクラゲの性能を足して3で割っちゃった様なパーツ。-衝撃を自力で入れられるなら器用万能になりうる可能性は秘めている。垂直方向に射出するミサイルです。最大巡航速度が強化され、遠距離からの使用に適合しています。垂直方向に射出するミサイルです。対象を追尾する能力に優れています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|968||~消費EN|314||>|||~攻撃力:KE|1,356||~衝撃力|1,422||~装弾数|48||~リロード時間|163||~基本ロックオン時間|60||~最大ロック数|4||~最大巡航速度|832||~射程距離|312||~ミサイル誘導率|590||~加速時間|166||~爆発:KE|1,532||~爆破衝撃|1,052||~爆破範囲|25||~弾単価|200|-----クラゲ-初期は高命中率と威力から採用率が高かったが弾数等の理由で今は一線を退いた-衝撃による装甲低下がなければ貫通力は低い。赤垂直とは違い、対四脚相手ではレザミサで使用する必要がある。垂直方向に射出するミサイルです。追尾性に優れ、同時発射数が強化されています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,042||~消費EN|426||>|||~攻撃力:KE|957||~衝撃力|1,258||~装弾数|48||~リロード時間|116||~基本ロックオン時間|45||~最大ロック数|6||~最大巡航速度|782||~射程距離|289||~ミサイル誘導率|630||~加速時間|143||~爆発:KE|1,417||~爆破衝撃|836||~爆破範囲|25||~弾単価|200|-----貫通が期待できない爆発力が難点、衝撃込みでもハバスラインは越えない。貫通するのなら6連射によって軽く吹き飛ばせるのだが・・・。対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,222||~消費EN|374||>|||~攻撃力:KE|784||~衝撃力|1,085||~装弾数|45||~リロード時間|182||~基本ロックオン時間|34||~最大ロック数|3||~最大巡航速度|863||~射程距離|338||~ミサイル誘導率|400||~加速時間|180||~爆発:KE|2,056||~爆破衝撃|1,156||~爆破範囲|25||~弾単価|200|-----素直にmdl.2を使った方が良い。-性能は十分な範疇なので、もっと軽ければmdl.2の折衷案として使われたかも。対象に接近した時点で爆発する特殊ミサイルです。爆発の威力が強化されています。対象に接近した時点で爆発する特殊ミサイルです。変則的な山なりの弾道が特徴です。|~アップデート|''(現行)''||~重量|984||~消費EN|488||>|||~攻撃力:KE|421||~衝撃力|756||~装弾数|30||~リロード時間|212||~基本ロックオン時間|46||~最大ロック数|3||~最大巡航速度|712||~射程距離|269||~ミサイル誘導率|330||~加速時間|215||~爆発:KE|1,896||~爆破衝撃|1,463||~爆破範囲|25||~弾単価|200|-----下諸共、単純な誘導力不足が敗因。対象に接近した時点で爆発する特殊ミサイルです。巡航速度の高い特殊弾道型です。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,054||~消費EN|598||>|||~攻撃力:KE|448||~衝撃力|756||~装弾数|30||~リロード時間|245||~基本ロックオン時間|53||~最大ロック数|3||~最大巡航速度|863||~射程距離|296||~ミサイル誘導率|270||~加速時間|224||~爆発:KE|1,956||~爆破衝撃|1,327||~爆破範囲|25||~弾単価|200|-----同じく誘導力が不足している。着弾時に高威力の爆発を発生される大型ミサイルです。▽|90||~最大ロック数|>|1||~最大巡航速度|>|309||~射程距離|>|663||~ミサイル誘導率|>|880||~加速時間|>|599||~爆発:KE|>|10,248||~爆破衝撃|>|5,189||~爆破範囲|>|50||~弾単価|>|500|-----ラジミサ-範サブほぼ必須でCIWSにも弱いが圧倒的な衝撃と威力は強力で、いわゆるラジ編成が有名。MISSILEはCE属性の砲弾です。発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。破損のため、性能が劣化しています。HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。最大ロック数が多く、連射に適しています。▲|420||~加速時間|>|469||~弾単価|>|130|-----第二世代型よりも貫通力が高いのが強み、また800を割る一際軽量な重量も魅力の一つ。-Su-J-A28は比較的対策されやすい武装であり、それを上回る攻撃力が売りの所謂メタパーツ。HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。威力とミサイル誘導率が高く、追尾性に優れています。HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。ダメージを重視し、高い攻撃力を備えています。▲|360||~加速時間|>|491||~弾単価|>|130|-----正直なところ貫通力過剰な気が。Su-J-A28でもかなり安定して貫通する以上、他の面で劣るぶん下位互換として落ち着かざる負えない。-主な欠点は射程距離(=ロック可能距離)である。170は現実味が薄い。HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。攻撃力がさらに強化され、高いダメージを与えます。▲|456||~弾単価|>|130|-----はっきりと貫通力に偏り過ぎていると言える。この重さで射程距離140は流石に・・・。[#r63184b1]-ステルスミサは全般的に誘導性能に難を抱える。CIWSをほぼ完全に無効化したり、重量対総火力の面で優秀だったり利点は有るには有るのだが。対ミサイル迎撃対策により、迎撃されにくい特殊ミサイルです。迎撃されにくい特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。迎撃されにくい特殊ミサイルです。巡航速度に優れ、高い衝撃力を備えています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|882||~消費EN|301||>|||~攻撃力:CE|1,052||~衝撃力|1,496||~装弾数|80||~リロード時間|169||~基本ロックオン時間|30||~最大ロック数|4||~最大巡航速度|835||~射程距離|359||~ミサイル誘導率|380||~加速時間|643||~弾単価|130|-----最大巡航速度が速いが、加速度(あるいは初速?)が低いので、スペックから読み取れる様な弾速と誘導の致命的なバランスは実際では存在しない。-命中率は上とあまり変わらない。-対重量機にて衝撃力を目当てに積むぐらいか。その用途だとハバスとの互換的なパーツとして使える気はする。迎撃されにくい特殊ミサイルです。リロード時間の短い高速型です。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,002||~消費EN|351||>|||~攻撃力:CE|1,125||~衝撃力|1,335||~装弾数|80||~リロード時間|121||~基本ロックオン時間|30||~最大ロック数|4||~最大巡航速度|738||~射程距離|332||~ミサイル誘導率|320||~加速時間|603||~弾単価|130|-----衝撃力が低下しているのが痛い。元ではタンクまでも射程圏内だったが、この数値では重二がせいぜい。重量的にもハバスが土俵に入ってくる。-根本的にパラメータが悪いタイプの産廃。どこか特定の活躍できる場面も無い。[#hee1822e]-自動探知の特性上、狙った相手に飛んで行ってくれない事が厳しい。-直上発射型のミサイルと、前方へ山なりに飛んで行くミサイルが有る。--直上発射型は周囲360度に誘導してくれる。山なり型は前方にしか飛べない代わりに回避難度が高く地形に潰されにくい。--直上発射型は上2つ(Su-J-R05A,Su-J-R17A)、山なり型は下2つ(Su-J-R24A,Su-J-R44A)-中量二脚には通らないので、軽量二脚及び軽量逆関節が相手。ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。|~アップデート|''(現行)''||~重量|773||~消費EN|487||>|||~攻撃力:CE|926||~衝撃力|541||~同時発射数|3||~装弾数|72||~リロード時間|152||~最大巡航速度|622||~射程距離|298||~ミサイル誘導率|470||~加速時間|150||~弾単価|130|-----スタンダードなASミサイルなのだが、同種の中で一人だけDPSが少なめな事や、他が汎用性に欠けないプロフェッショナルが揃っている事も有って、器用貧乏な香りが漂う。自律探知を行う特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|669||~消費EN|543||>|||~攻撃力:CE|815||~衝撃力|488||~同時発射数|3||~装弾数|72||~リロード時間|98||~最大巡航速度|469||~射程距離|352||~ミサイル誘導率|520||~加速時間|180||~弾単価|130|-----圧倒的連射力によってDPSが高く命中力も高水準。誘導特性の関係から、貼り付き拒否として強力なパーツ。-あとスッゴイ軽い事が特徴、常識外れの600台。KE、CE、TE全ての中で最も軽いミサイルである。自律探知を行う特殊ミサイルです。探知開始が遅く、独特の軌道をとります。|~アップデート|''(現行)''||~重量|802||~消費EN|461||>|||~攻撃力:CE|955||~衝撃力|701||~同時発射数|4||~装弾数|72||~リロード時間|158||~最大巡航速度|738||~射程距離|389||~ミサイル誘導率|460||~加速時間|200||~弾単価|130|-----唯一、AMAGOROMOmdl.2を割れるASミサイル。自律探知を行う特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が高く、遠距離戦に適合しています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|711||~消費EN|502||>|||~攻撃力:CE|823||~衝撃力|675||~同時発射数|4||~装弾数|72||~リロード時間|115||~最大巡航速度|623||~射程距離|442||~ミサイル誘導率|550||~加速時間|165||~弾単価|130|-----非常に汎用性の高いASミサイル、命中力も良くDPSも良く万能と呼んでも差し支えないぐらい。ASミサなら取り敢えずコレか。HEAT弾頭を備えたミサイルです。破損のため、性能が劣化しています。威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。攻撃力を重視した短射程型です。|~アップデート|''(現行)''||~重量|1,392||~消費EN|341||>|||~攻撃力:CE|2,096||~衝撃力|1,214||~装弾数|32||~リロード時間|170||~基本ロックオン時間|25||~最大ロック数|4||~最大巡航速度|863||~射程距離|256||~ミサイル誘導率|510||~加速時間|385||~弾単価|150|-----ミドルといえばこれ-誘導率と弾速のバランスのおかげで数少ない「ネリスに刺さる」ミサイル-威力も三バト以上でありKT型の重二やタンクには素で非常に有効。衝撃も活用してKC型も食えるようにするのが基本-弾数は少ないことに注意。威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。攻撃力を向上させた短射程型です。MISSILEはTE属性の砲弾です。対象に接近した時点で爆発し、ダメージを与えます。発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。ENを使わないTE武器の一つ。初期は低い誘導性能と近接信管の早すぎる起爆でまともにダメージが入らず、カテゴリ丸ごと産廃だったが、&br;度重なるアップデートで上方修正され、実用レベルまで強化された。1.03で遠すぎた近接信管の感知距離が修正され、爆発範囲も修正されたことからまともなダメージが入るようになった。1.04で''ステルスミサイル並み''のステルス性能が追加され、高い対CIWS能力を持つようになった。1.06で数値は変わってないものの、密かに誘導性が向上して最大のネックだった命中率が上がった。1.07で装備負荷が低減された。スキャンでは低威力KE属性の直撃威力の方が表記されるため、属性だけ見てるとKEミサイルと間違えやすい。&br;対戦に持ち出されるのはほぼJupiter一択なので型番を頭に叩き込むか、威力までちゃんとチェックすること。弾体内部にプラズマ発生装置を組み込んだ特殊ミサイルです。▲|228||~弾単価|>|>|200|-----プラミサといえばこれ-十分な威力と命中率から他の選択肢が無いというのが正しい-重二タンクには目潰し程度の効果しかないため採用するなら対四脚ピンポイント。威力と最大巡航速度が強化されたプラズマミサイルです。最大ロック数が強化されたプラズマミサイルです。誘導率に優れています。DISPENSERはKE属性の機雷です。敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。CHAFFは敵からのロックオンを妨害するパーツです。使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることが出来ます。使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。使用回数が増加しています。使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。効果時間が強化されています。CIWSはミサイルへの自動迎撃を行なうパーツです。起動のON・OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落とします。コアに内蔵されていた過去作と異なり任意で積む必要があり肩が埋まるが、''全てのミサイルを撃墜するか、&br;何かに着弾して迎撃範囲内にミサイルが存在しなくなるまで迎撃を続ける''ので非常に信憑性が高い。おまけに、範囲内なら''他機体を狙ったミサイルも迎撃してくれる''。前線にCIWSを搭載した機体が1機いるだけで相手のミサ機の火力を削れるのは大きな強み。スキャンモードであったり迎撃範囲外では当然ながら機能しないので、ミサ機は相手のCIWS機の状態を常に意識したい。当然ながら肩部武器の起動し忘れにも注意。CIWSを積んでいても、作動させなければ宝の持ち腐れである。ちなみに、両肩腕に積んでも恩恵は特にない。片肩でも十分な性能を発揮できるメリットともいえる。地味な所では防衛設備のハウザーなども迎撃してくれる。''ヒュージミサイルの迎撃は不可能''。ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|219||~消費EN|433||>|||~リロード時間|10||~使用回数|300||~迎撃率|57||~迎撃距離|280||~弾単価|1|-リロード時間が非ジャンクCIWSの倍という致命的な欠点持ち。-地味に迎撃率や迎撃距離は非ジャンクの第一世代と大差無かったりする。ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。NAGPUR]-第一世代ながら範囲はCIWS中トップだが、とてもじゃないが信頼できない迎撃率が欠点。ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。迎撃率が強化されています。HAORA]-CIWSを使うならこれ。-迎撃率の高さが特長。ステルス性能持ちのショートやジュピターはこれでも消しきれないが...。-迎撃距離は狭いので味方をカバーするためには上手く位置取りする必要がある。ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。使用回数が増加しています。|~アップデート|''(現行)''||~重量|241||~消費EN|413||>|||~リロード時間|5||~使用回数|500||~迎撃率|74||~迎撃距離|150||~弾単価|1|-----旧名[CIWS-8/A]-使用回数はトップで、迎撃率もそれなりだが迎撃距離に難がある。GUNは敵への自動攻撃を行なうパーツです。起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。認識距離・角度が微妙で、おまけに弾速が遅いため命中率には期待できない。敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。攻撃力が強化されています。近距離戦向けだが、肩マシンガンより発射速度が上がったため命中率は大きく上がった。肩スナイパーライフル。装弾数が終わっているのがネックで、認識角度もよろしくない。威力保障距離こそライフル掃討だが射撃速度は文句なしなので中距離でもガスガス当たる上、&br;ハンドガンも真っ青な衝撃があるため奇襲用兵器としては優秀。カウンターガンは型番で見分けるのが難しいため、その点でも奇襲向け。ストミの敵ACは、これと両手威3カルバスの組み合わせで瞬殺できるACが結構いる。敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。レーザー弾を使用し、発射時にENを消費します。都合上アンプが詰めないものの、素で威力に振ったパルマシ並みの威力があるため攻撃能力はそれなり。装備負荷が重く、燃費が悪いのがネック。撃ちっぱなしはEN切れの原因なので適時使用を停止しよう。敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。高威力のレーザー弾を発射します。チャージなしでこの威力と発射速度は脅威の一言。装備負荷込みで燃費は肩パルスも真っ青なレベルで劣悪で、&br;おまけに真正面にとらえないと撃ってくれない。使い所はよく考えたい。MAGAZINEは武器の追加弾装です。ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾倉ユニットです。下より重量効率はいいが、元々そんなに重い物でもないのでこちらが選ばれることは少ない。&br;精々軽量機でどうしても重量を削りたい時ぐらいか。搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率の高い大型タイプです。COMPUTERはHEADの解析機能とFCSの性能を強化するパーツです。スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。周辺の友軍機にも影響が発生します。|~アップデート|''(現行)''||~重量|199||~消費EN|707||>|||~ロックオン速度向上率|136||~ミサイルロック向上率|306||~スキャン性能向上率|168||~並列処理範囲|216||~並列処理性能|85|-----mdl.1とmdl.3の中間的な性能。ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。銃器のロックオン速度を大きく向上させます。ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。並列処理範囲が強化されています。AMPLIFIERはTE属性の武器の性能を向上させるパーツです。装備しているTE属性の武器の攻撃力・射程距離を強化しますが、同時に消費ENが上昇します。[TE攻撃]の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。[TE攻撃]の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。攻撃力の上昇率が強化されています。UAVはカメラユニットを上空に発射し、偵察を行うパーツです。使用後はカメラの視点に切り替わります。再度使用することで、通常の視点に戻ります。カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。