14:112017-04-22■マストドンの無料ホスティングサービスマストドンの無料ホスティングサービスって、今後出てくるかな。https://atwiki.jp/とか、OpenPNEの無料で使えるやつがあったような感じで。21:492016-07-24■あるハンドルさんのまとめtuna.bejyounetu.tuna.be↑に「生きざまを見よ!」とあるので、見てみたら別の意味ですごかった。触発されて囲碁版を書いてみるテスト。トップページ)とか囲碁板の初心者スレッドに結構まとまってる情報の焼き直し。自分はまだ日本棋院の初段になるかならないか程度だけれど書いてみた。5級は日本棋院レベルの意味です。囲碁は面白いんだが、その魅力を解説できるほどのドラゴンボールマニアではないので、淡々と上達への参考情報を出すにとどめます。ルールを覚える囲碁のルールは複雑じゃない。インタラクティブ囲碁入門を、44級(「2眼作ってしっかり生きる」)までを納得するまで繰り返す。44級が腹に落ちていれば、仮にいきなり実戦に出ても、即死することはなくなる。ここまでで1-3日くらい。44級を理解したら、一通りインタラクティブ囲碁入門を終わらせておきたい。Storeを躊躇なく購入してしまうのをお勧めする。これは入門から高段までをカバーする神アプリ問題集だが、なぜか日本での知名度はそれほどでもない模様。インタラクティブ囲碁入門で覚えたルールや考え方を何度も繰り返すのに、ぜひ実際に石を置くことのできる環境でおさらいしたい。Easygoでは、こういった問題が"Basic"という問題群としてまとめられている。$12と少し高価だが、あとで紙の問題集にいろいろ手を出すことを考えれば安い買い物と思う。ここまでで1-2週間。cosumi先生の胸を借りるこのあたりで徐々に実戦感覚を積んで行く。ここでいきなり19路(19x19)に向かうと広大すぎて何をしたらいいか分からないため、まずは小さい碁盤(9x9および13x13)から、CPU戦を中心に入っていくのが定石。ストIIでも、いきなり対人台に行くとボコられたでしょ。Windows環境であれば、10年前からあるigowinという小さなアプリがお勧めで、今でもこれが有効なはず。Downloadより、igowin.exeをダウンロードする。最初はたくさんハンデ(置き石)をもらった状態からスタートするが、勝ち越して行くと徐々にハンデが追いついてくる。負け越すとまたハンデが戻される。これをとにかく2週間ほど繰り返す。手元にwindows環境がなく、どれくらいの強さだったか定かでないのだけど、15-10kを目標に頑張りたい。上記本家サイトによればアイフョーンアプリがあるみたいなので、それで練習してもいいのかも。無料!を使って実戦経験を積む。これはインターネット接続が必要。右上の"Play"から始める。盤面の大きさを選ぶ必要があり、最初は5路から始めてもいいかも。盤面を広くしていき、同じく2週間ほど繰り返して、9路のレベル0を目標にしたい。19路デビュー/kgsに登録する/囲碁クエストに登録するそろそろ19路デビューしたい。Serverでアカウントを作成し、世界の荒波に飛び出してもいい頃合い。matchingを有効にし、何戦か戦ってみるといい。序盤はさっぱり何をやったらいいか分からないが、中盤あたりで石が混んでくると、これまでigowin/cosumiで鍛えた石の取り方や切断、連絡といった技術が生かせる場面が多くなってくるはず。これで面白さを感じられるようなら、そのままkgsに居着くと良い。gameの略)"だけ覚えておけば挨拶には困らない。このまま順調に、毎晩とは言わないが週に数回でも打っていけば、1年経たずに日本棋院の5級、kgsだと一桁級が見えてくるはず。順調でないパティーンも多くあるだろうので、以下にいくつか対策を。CPU大好き対人はいやだ、まだCPU戦で修行したい、というのであれば、19路のプログラムを使う。846KB」からダウンロードできる。GUIを一緒にインストールするのがよかったはず。本を読む納得して進みたい、理論を知りたい、実戦は訳が分からない、というのであれば、いくつか本を読むのがお勧め。http://info.2ch.net/?curid=2314の「頻出の名著、定番書(総合書)」にあるのはどれも名著。番外編:囲碁クエスト盤面が広がるほど、一局あたりの所要時間が大きくなる。プロでなければ、9路は5分程度、13路は10-15分、19路だとおおむね30分-1時間が目安ではないか。囲碁クエストは躍進目覚ましい対人アプリで、9路と13路限定だが、iPhone/Androidから対戦ができる相当熱い対戦場になっている。日本以外からの接続も多いようで、早朝以外、相手が見つからないといったことがあまりない。レート1000から始まり、1300あたりを目指したい。終わりに将棋の元記事では、ごく初期の段階から原始棒銀を体に染み込ませる、という流れだった。囲碁の場合、ルールを覚えてすぐに戦法を覚える必要はなく、始めてしばらくは戦法を気にせず、物理(手筋)で殴る、を覚え込ませることが上達の近道だったと思っている。誰か強い人に、この先をどのように進めると面白いか、書いてほしい。23:102015-08-18■http://anond.hatelabo.jp/20150818162723アイドルやりたくない系アイドルには、他にも双葉杏がいるのだが、杏は「とにかく働きたくないがやれば出来る天才系」であり、星井美希から完全にやる気を奪ったようなキャラとして描かれているのに対し、森久保は小心で自信がない故にアイドルをやりたくない、荒木比奈からなけなしの積極性を奪ったようなキャラとして描かれており、びびりまくりの仕草、泳ぎまくりの目、語尾「ですけど...」、決め台詞「むーりぃー」など、味のある言動が可愛らしいアイドルであり、眼鏡さえかけていれば荒木比奈にも比肩し得ただろう逸材である。台詞などは以下のページを参照のこと。・2012年3月、2ちゃんねるのなんでも実況J板にて活動していた固定ハンドルネーム八神太一が炎上し、なんJ民によって個人情報を特定される。・八神は弁護士に相談。弁護士は書き込まれた個人情報の削除、書き込み主のIP開示請求を行う。・しかしIP開示を行っただけでは何の効力もなかったため炎上は収まらず、次第に弁護士自身も誹謗中傷のターゲットにされていく。・弁護士に対して殺害予告を行う。現在では予告数は150万件以上にのぼる。・「遊戯王カードジェネレーター」に誹謗中傷内容を含むカードを作成する。・サジェスト汚染(検索候補に意図的にネガティブなワードを表示させること)を行う。・「AKB指原の元カレが八神太一である」というデマをTwitterで拡散。ニュースサイトに取り上げられる。・八神太一が大津市いじめ事件の主犯であるというデマを流す。・自動作曲システムOrpheusで誹謗中傷内容を含む楽曲を作成、サイトは一時閉鎖に。・アクセス解析ツールが仕込まれた偽のラブレターを弁護士に送り、IPを特定する。・弁護士のイラストが印刷されたシール、通称尊シールを町中に貼る。・法律事務所を偽ったTwitterアカウントが児童ポルノ動画を複数ツイート。・八神太一の家に訪問した男が警察に任意同行される。・日本ダウン症協会広島支部の公式サイトが改ざんされ、弁護士の中傷コピペが載せられる。・弁護士への殺害予告が書かれた内容に変わる偽装gifを作成し投稿。2ちゃんまとめサイトが騙され、この偽装gif画像をまとめ炎上する。サイト管理人は弁護士に謝罪。・@Wikiが何者かによってクラックされ管理者の情報が流出。パスワード再発行画面を改ざんし、弁護士のイラストを載せる。・2ちゃんねるのAnarchy板にて、弁護士へ殺害予告の書き込みをした派遣社員が脅迫容疑で逮捕。この騒動における唯一の逮捕者。・弁護士の父を偽ったTwitterアカウントが「息子がAKB川栄を刺したようだ」とデマを投稿。3万リツイートされニュースサイトに取り上げられる。・10円玉硬貨に弁護士事務所の宣伝シールを貼り付けた通称カラコインを多数流通させる。・毎日放送(MBS)の公式サイトを改ざん、弁護士のイラストを載せる。・アニメ「ハイキュー」「ソウルイーターノット」の公式HPを事務所の宣伝内容に改ざんする。・UX新潟テレビ21の公式HPを改ざん。・弁護士事務所を訪問した男が警官20人に囲まれる。・UVERworldのファンコミュニティサイトの管理パスワードを入手し乗っ取る。・八神太一の家の玄関にあったマットや置物を窃盗。・2ちゃん自動まとめサイトに弁護士への殺害予告や八神太一の個人情報が載るよう工作活動をする。自動まとめサイトは炎上。・2ちゃんまとめサイトをハッキングし、訪問者にランサムウェアをダウンロードさせるよう改ざん。弁護士が身代金の支払いを要求するような内容であった。クレジットカードを不正使用する。・八神太一の所属する大学のゼミを特定。「バラされたくなければ謝罪動画を投稿しろ」と恐喝。・八神太一の家にコオロギ60匹、弁護士事務所にゴキブリ500匹を送り付ける。むらやま法律事務所のHRが改ざんされる。・Twitterの連携機能を利用し、大量のアカウントを乗っ取り弁護士への殺害予告を行う。・弁護士のMMDモデルを作成しニコニコ動画で行われてた第14回MMD杯に参加。工作を行い表彰台を独占する。・MMD杯の記事を書き換えた艦これファンの個人情報を特定、Yahoo!アカウントをハッキング。・Twitterで行われていた「艦これ版ワンドロ」にグロ画像や弁護士画像を投稿し、企画を中止に追い込む。・宝映テレビプロダクションのHPが改ざんされる。・大量のカッターナイフが入った封筒を弁護士事務所に貼りつける。・八神太一の家のゴミを盗み、家族の個人情報を特定。・弁護士を偽ったアカウントがドラゴンクエスト10で詐欺を行い、合計700万ゴールドを複数人から騙し取る。・弁護士を偽った人間がオンライン麻雀ゲーム天鳳のサーバーを落とす。・聖マグダラ法律事務所のHPが改ざんされる。・グーグルマップの地図表記を多数改ざん。弁護士事務所や八神太一の家、皇居や原爆ドームなど。・事務所を訪れた人間が警察官5人がかりでパトカーに押し込まれ愛宕警察署の取調室まで連行される。・慶應SFC研究関連のHPが改ざんされる。・「法廷で弁護士が全裸になる」というデマの画像を作成しTwitterで拡散する。14:452014-04-03■社会的に技術的負債をなくすには社会的に技術的負債をなくすには動的言語は使わない。ちり紙交換がよい)動的DBは使わない。日本のメディアは盛んにLAMP!LAMP!RoR!RoR!煽っていたC#(静的言語)は14年前のソースが今でも使うことができる。VisualStudioにはソースを自動バージョンアップ機能があり書き換えてくれる。負債言語&gt;14年前のソースが今でも使うことができるこの数字を見て動的言語関係者はびっくりしているだろう。使えると思うか?関係者は首を横に振るだろう。修正には手間と時間と予算がかかるC#なら一瞬で最新の.netフレームワークのバージョンに書き換えてくれる。それは新しいことをやっている時に起こるだろうし、今やっている新しいことが負債に変わる。メンテナンスが常に必要でほっとけばハックされる。この言語をいつまでも高い稼働の保守作業が必要だ。Silerはパンク屋だったのだ。メーカー製の静的言語を使えばここまで時間も手間もかからなかった。これ以上元請けはSilerが言われるがままにガラクタ言語を導入しないほうがいいだろう。技術者はSilerが無料で教育してくれるからといってガラクタ言語を学ぶのはやめたほうがいい。技術者はこの言語をマスターしたからといって独立はできない。5人以上のプログラマーが働いてやっと出来上がるものがほとんどだ。手間がかかるということは自分が一番よくわかっているはずだ。言語とともに使い捨てられる運命にあるのだ。IT経営者やSilerはその方が都合がいい。こき使ってやめられても独立できないのだから。雇ってはこき使って使い捨てる。上のしか儲からないようになっている。それに加えて酷いピンハネ。一人送れば70万円入る世界だ。Silerにとって開発現場は炎上すればするだけよい。その分人を送り込めるからだ。その辺にいる素人を適当に教育して3年開発の下駄はかせて送り、現場を炎上させて新たに人を送り込んで利益を得ている。いうフレームワークをメデイアで煽っておいて最後は自己責任される。これはどの業界にも言える事だが、気合い、根性の気合馬鹿から組織を乗っ取られないようにするにはどうすればいいか考えないといけない。コミュニケーションで社員を懐柔し組織を乗っ取った筋肉馬鹿は面倒なことを気合い根性で乗り切ろうするから失敗する。日本はそのしわ寄せがまず下くるから会社が壊れる。脳筋バカは最後まで居残る。コミュニケーションするコストが高いといつのまにかそれが目的に置き換わってしまう事がある。コミュニケーションの得意な奴が本当に優秀な人をさしおえて前にでてくることだってある。事務仕事のツール化、自動化、ロボット化、コミュニケーションコストを低くするツールの導入で、声が大きい人や事務だけ得意な人が権力を握ることを防ぐ事が出来る#9思えばSiler業界は自分たちが儲かりがたいためにガラクタ言語(Java,PHP,RoR,Ruby,Js,Html5,Flash)に人材を誘導しすぎた。出来損ない言語の非効率な生産性と保守作業は社会の進化が遅れ世界とのソフト技術に差がついてしまった。人材も非効率的なスキルしか身に付かなかった。それしかやらせてもらえなかった。しょーもない言語は社会の発展を止め、技術者を路頭に迷せた。様々なところで使う事ができるのだ。StudioというVisualStudioのロボット版の開発環境が2006年頃から出ており、ロボット産業を発展させることだってできたのだ。Svnを使う社会的に技術的負債をなくすには動的言語は使わない。ちり紙交換がよい)動的DBは使わない。日本のメディアは盛んにLAMP!LAMP!RoR!RoR!煽っていたC#(静的言語)は14年前のソースが今でも使うことができる。VisualStudioにはソースを自動バージョンアップ機能があり書き換えてくれる。負債言語&gt;14年前のソースが今でも使うことができるこの数字を見て動的言語関係者はびっくりしているだろう。使えると思うか?関係者は首を横に振るだろう。修正には手間と時間と予算がかかるC#なら一瞬で最新の.netフレームワークのバージョンに書き換えてくれる。それは新しいことをやっている時に起こるだろうし、今やっている新しいことが負債に変わる。メンテナンスが常に必要でほっとけばハックされる。この言語をいつまでも高い稼働の保守作業が必要だ。Silerはパンク屋だったのだ。メーカー製の静的言語を使えばここまで時間も手間もかからなかった。これ以上元請けはSilerが言われるがままにガラクタ言語を導入しないほうがいいだろう。技術者はSilerが無料で教育してくれるからといってガラクタ言語を学ぶのはやめたほうがいい。技術者はこの言語をマスターしたからといって独立はできない。5人以上のプログラマーが働いてやっと出来上がるものがほとんどだ。手間がかかるということは自分が一番よくわかっているはずだ。言語とともに使い捨てられる運命にあるのだ。IT経営者やSilerはその方が都合がいい。こき使ってやめられても独立できないのだから。雇ってはこき使って使い捨てる。それに加えて酷いピンハネ。一人送れば70万円入る世界だ。上のしか儲からないようになっている。Silerにとって開発現場は炎上すればするだけよい。その分人を送り込めるからだ。その辺にいる素人を適当に教育して3年開発の下駄はかせて送り、現場を炎上させて新たに人を送り込んで利益を得ている。いうフレームワークをメデイアで煽っておいて最後は自己責任される。これはどの業界にも言える事だが、気合い、根性の気合馬鹿から組織を乗っ取られないようにするにはどうすればいいか考えないといけない。コミュニケーションで社員を懐柔し組織を乗っ取った筋肉馬鹿は面倒なことを気合い根性で乗り切ろうするから失敗する。日本はそのしわ寄せがまず下くるから会社が壊れる。脳筋バカは最後まで居残る。コミュニケーションするコストが高いといつのまにかそれが目的に置き換わってしまう事がある。コミュニケーションの得意な奴が本当に優秀な人をさしおえて前にでてくることだってある。事務仕事のツール化、自動化、ロボット化、コミュニケーションコストを低くするツールの導入で、声が大きい人や事務だけ得意な人が権力を握ることを防ぐ事が出来る#7思えばSiler業界は自分たちが儲かりがたいためにガラクタ言語(Java,PHP,RoR,Ruby,Js,Html5,Flash)に人材を誘導しすぎた。出来損ない言語の非効率な生産性と保守作業をしている間に社会の進化が遅れ世界とのソフト技術に差がついてしまった。人材も非効率的なスキルしか身に付かなかったしそれしかやらせてもらえなかった。様々なところで使う事ができるのだ。StudioというVisualStudioのロボット版の開発環境が2006年頃から出ており、ロボット産業を発展させることだってできたのだ。14:072013-07-12■まっつねの欺瞞と作画系ブログの終焉まっつねのアニメとか作画とかが、つい最近ブログ内で歴代最高のブクマ数を叩きだした。(怒)久々に絶望感を味わったこんなクソ記事で100ユーザー出る事実にも苛立ちを覚えた一昔前(2003年~2007年辺り)は真の意味で作画的に見所のあるアニメが奇跡のように連発し、それに伴ってアニメ作画の考察や啓蒙を目的としたブログが数多く乱立した。」とかだ今はどちらも更新停止状態だが、自分は今でも作画系ブログといえばこれらを真っ先に思い出す作画系ブログの乱立は、この時期のアクエリオン第19話やSAMURAI7第7話などを発端とする、ネット上における「作画崩壊厨」とか「萌え豚」とか言われる無知を盾にした傍若無人な連中のアニメーター叩きに対してのカウンターの意味合いも多く含まれていたはずだ。)これが作画系ブログの始祖とも言える内容。キャプ画でアニメを紹介する文化は既に根付いていたが、作画オタ的な啓蒙記事でここまでやったのは初めてだったと思うアクションカットの特にインパクトのある画を並べさらにgifアニメで動いている所を見せ、キャプションまでつける。それまでもネット上での作画オタの作画語りは多数存在した。「沓名設備の「作画オタク的日記」などがそれだが、完全文字ベースであり、内容も備忘録のようなものなので、一般的なオタが読んだ所で何も感じはしないだろう。(※1)ところがどうだkanose氏のこの記事は。これほどまで広く解りやすく作画の凄さが伝わる方法は、作画系ブログ乱立時代に多くの所で真似され、作画記事のフォーマットとなった。kanose氏のこの記事でNARUTOにもの凄い作画の回がある事を知った人間は想像以上に数多いのではないか?色んな意味でブレイクスルーとなった記事だった。―人工事実―その後、2chの「作画を語るスレ」から作画MADが生まれ、作画@wikiが設立され、一大作画ブームが巻き起こった頃にkanose氏はこんな記事を書いた。ARTIFACT@ハテナ系まったくもって耳が痛い内容である。大勢の作画オタクを生み出した記事を書いた人間にこう言われてはぐうの音も出ない。作画ブームはこの辺りがピークとなり、あとは徐々に下降線をたどっていった。そんな作画ブームの収束期に始まったのが「まっつねのアニメとか作画とか」だ。HIGH~とかに比べたら考察もデータベースとしても劣る内容だ。別にまっつね氏が作画ニワカとは思わないしひと通りの知識は備わってる人だとはわかってる。事を書き続けている貴重な存在として一定のリスペクトは持っていた。徐々に閲覧者が増えてきたのか、平均でも20~30ブクマはつくようになっていった。それに比例して、何となくだが(特に今年入ってから)妙にある方向性に恣意的に書き立てるようになっていった印象がある。身も蓋もない言い方をすると"バカを釣る"ような記事をよく書くようになってきた。アニメについて良く知ってもいないような連中のか細い知識欲を刺激して注目を浴びるような、karimikarimiとかがよく使う手をまっつね氏も使うようになって来た。先月、まっつね氏のブログ史上最高のブクマ数を叩きだした記事が前述のこれだ。第04話のプール表現。大匙屋)、ブクマ数500以上の超大台を叩きだして、まだまだ作画系記事はイケるぞと思い込んでいた。この記事は岸田隆宏という実に捻くれた作オタ好みのリトルメジャー的人選を題材にして、(※2)ここまでの注目度を浴びたのだから、人々(ニワカ)に作画の素晴らしさや尊さを伝える記事は全然廃れちゃなんかいないと実感した。今にして思えば大きな勘違いで、この記事に注目してる奴等は岸田隆宏に注目したわけじゃなくて寒天プール云々のエセ薀蓄のほうに食いついたわけで、これも"バカを釣る"要素が含まれてだったのかと。個人的意見を言わせてもらうとアニメバブルによる疲労と寒天プールの台頭は特に関連性は特に無いと思うし、アニメーターの作画技術に絡める話題でも無い気がする。作画云々で言ったらし寒天よりも水しぶきの塊が空中で雑に消滅する方がよっぽど気になるし、しかしそれを言ったら今も昔も凄いのは凄いしショボいのはショボいという事でいいと思うが、そんな事よりも岸田隆宏という途方も無い能力を持った"アニメーター"を知らしめてくれた事の方に感謝の念を覚えたので寒天云々の是非についてはどうでもいいやとすら思ったのです。画像スライダーの物珍しさしか見てない奴も多かっただろう。500ユーザーのうち何割が岸田隆宏の名前を覚えてくれたのやら、半数以上はもう忘れちゃってる頃じゃねーかな。作画系ブログはとっくに終わってました。作画オタクの時代も来ません。いくらアニメーターや作画を啓蒙したって無駄です。そこにいるのはバカしかいません。ここのBBSはネット上の作画マニアの溜まり場の元祖であり、そこにはNARUTO以前から松本憲生の熱心な追っかけみたいな人がいた。その人物、HN:中古マニア氏が2002年までの松本憲生の仕事を網羅したリストを作り、その上に注釈や見所などのコメントを付けた資料的価値のもの凄い投稿をしていた。作画@wikiが生まれる約5年前だ。あまりに凄いのでログから該当箇所をjpgにして置いておく。アニメ様こと小黒祐一郎も驚嘆のレスしているのもポイントだ。http://dl1.getuploader.com/g/butagoya/13/noriomania.jpg(※2)まどかマギカとかでもう有名だろーがという声も聞こえてきそうだが、あんなん岸田隆宏の魅力を語る上では100分の1以下も伝わらないような作品だ。総作監の谷口淳一郎のほうがまどマギを代表作と呼ぶに相応しい。20:582013-05-23■[天華の救済][wiki]天華の救済関連のWIKI例によって信者が作成したと思われるWikiが散見されますが、そちらは紹介しません。被害リンク集まとめ@Wikiのページになります。被害リンク集まとめ@Wiki上のページが参考になりますので、そちらをごらんください。声明文を読むとあまり反省はしてないみたい。福永法源も高齢だけど数年で出所なのだろうか。団体も名前を変えて教祖復活に向けて活動も続けているようです。法の華三法行=よろこび家族の和=天華の救済とみなすのが適切かと思われます。最近は宗教団体も賢くなったのか、信者も教団の宣伝のためにブログを作って相互連結してSEO対策したり、SNSも利用したりと懸命なようです。下のドメイン(これは一部)をフィルタリングする必要があるようです。17:042013-05-11■作画オタクの情報源についてhttp://anond.hatelabo.jp/20130510210114http://b.hatena.ne.jp/entry/anond.hatelabo.jp/20130510210114lost312こーゆー人が「わかってる人」ってやつか。どこで情報得てるのやら。アニメーターの担当箇所なんて、一般雑誌に載ってないよね?ww2013/05/10ざっとケースを挙げると1過去の仕事で目立つ作画をしていた人、有名な人だったら、EDの原画クレジットに名前があるのを見越して推測は可能。2インタビュー等で本人が言った。1は作画オタの教養主義たる所以です。過去の仕事ぶりからそのアニメーターの作画上のクセ・タッチ・影響元を脳裏にインプットしておき、すぐさまそれを思い起こして目の前の気になる作画とすり合わせる事が出来るか、にあります。「この作画はかなりA氏っぽいがA氏の名前はクレジットされていない、その代わりA氏に影響を受けたとされるB氏の名前が載っているので、おそらくこのカットはB氏の原画だ」とこんな感じで"推理"するのです。絵そのものは作画監督に完璧に修正されてても、動きのタイミングはその人の個性が残ってる場合が多いので、そこから推測や考察が出来ます。これが出来るか出来ないかが作画オタの資質というものです。諸事情でノンクレジット(名前が載ってない)って場合でもある程度は判別は出来るでしょう。ダイターン3の2話とか12話とか22話には金田伊功の名前はEDクレジットに一切無いけど、見りゃ解るでしょ。知らんって?ただ「限りなくこの作品やってるに違いない」くても「確実にやった」かどうかまではわからないので、確定するまでは「かもしれない」「(推測)」などの言い回しをしてお茶を濁しておきます。(作画wikiなどの編集時において)当然外す事も多いです。従って主な情報源は2になりますWEBアニメスタイルの「アニメの作画を語ろう」(http://www.style.fm/as/01_talk/01_talk_top.shtml)などは情報源の宝庫です。インタビュー受けてる自身の仕事の他に、「あそこは◯◯さんがやった」とポロッと漏らしてくれるので、情報は集めやすいのです。雑誌に載ってないよねと言いますが意外と結構載ってるもんなんですよこういうの。稀にノンクレジットやペンネーム仕事もバラしてくれるのでありがたいです。原画:原田組」という謎の人物及び団体ですが、原田慎之介なる人物が大平晋也である事は作画オタなら誰でも知ってますし、原田組なるチームも橋本晋治や小西賢一らである事は本人達が自分から喋っています。立場上名前を出しちゃいけないから隠すはずなのですけどね。(共通項として、みんな同時期にジブリの某作品にメインで関わってた人たちという)そんなわけで2は確実なソースの根拠になる・・・と思いきや、本人の記憶違いもたまに有ったります。その場合、間違ってる事に気が付かないと作画オタは情報をいつまでも鵜呑みに信じるしかないですが、訂正情報があった場合はすぐに検証してデータを更新しなければなりません。(出来れば、の話ですが)それらに比べたら3はあまり無いですが、アニメーター界隈がいかにタコ壺状態であるか皆さんの想像する10倍以上は狭いものなので結果的に共有情報が多い→そこから意外な情報が流出する、という事も多々あります。若いころアニメーターさんと知り合いだったっていうようなロートルオタクがブログやツイッター等で思い出話的に「実は・・・」と話してくれる事も多いです。後は作画オタ系のブログや作画@wikiと、2chの作画を語るスレですかね。前述したように作画オタの基本は教養主義なので、腐っても鯛と言わんばかりにコミュニティが崩壊してても割りと語る時は語れるし情報は転がっているものですよ。分かってないフリして(ここ重要)「◯◯って□□だよね?」などとわざと間違った情報を出して聞いてみると「ちげえよXXに決まってんだろそんな事も知らないのかこれだからニワカは・・・」「ちなみに□□は△△だしXXは●●なんだぞそれぐらい調べとけカス」と鬼の首取ったかの勢いで色々教えてくれます。そこを上澄みだけすくい取って知った気になっていれば、id:TM2501みたいな作画オタぶって他のオタ連中から一歩リードしてるつもりになってその実ニワカ以下のモノ知らず一丁出来上がりってわけです。こんな感じで、作画オタクの世界ってものすごくアナクロなんですよね。超能力か何かで誰の仕事か当ててるなんて事はまったく無いんですよ。創業時からの熟成ソースを継ぎ足し継ぎ足しで現代まで受け継いでいるような存在。そこに義務感や使命感、そして優越感を持ってる厄介なヤツら、それが作画オタクです。最近ブクマを荒稼ぎした寒天プールの人(http://sajiya.blog89.fc2.com/blog-entry-312.html)も、そういった作画的教養主義の荒波に揉まれてきたからこそこういう記事が書けるんですよ。id:TM2501と違って。この人、「自分は作画オタじゃない」と言ってますけど、作画オタ間での同族嫌悪は全然珍しいものではありません。こいつらなんか一緒にされたくないと思ってる作画オタ同士は多いですよ、本当に。01:272010-12-24■SoftBankの「光の道」と「電波改善宣言」についてメモはじめにそもそもの発端は、これを読んだこと。無線にゃん(http://wnyan.jp/185)これを読んであらかた納得できたことと、最近のSoftBankの「光の道」なるCMは、ちょっと調べたら「お前それ携帯のCMじゃねーだろ」と思って納得できてなかったので、考えをまとめるメモを増田に書き捨てる。リンク多いけど、記事書いた一番の理由は自分用のメモなんで許して下さい。「光の道」の導入はとりあえずこれ。大々的にCMしてるよね。ソフトバンクモバイル(http://mb.softbank.jp/mb/special/SHIRATOJIRO/)光の道についてはそこからさらに「A案かB案か」をたどって、「3分でわかる光の道」なるPDFがあったので見た。PDF2つだと3分どころか30秒で見れるよ!(http://www.softbank.co.jp/hikari/template/w/img/hikari_illust_part001.pdf)(PDF注意)(http://www.softbank.co.jp/hikari/template/w/img/hikari_illust_part002.pdf)(PDF注意)PDFには「2015年を目途に、全ての世帯におけるブロードバンドサービスの実現!」って書かれていたが、「よくわからねーよ!」と思ったのでググった。思ってたら違うみたいな感じ。記者の眼:ITpro(http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100511/347899/)上を適当に読んで、「光の道」ってのはブロードバンドの中でも光回線を全世帯に普及させようという話で、それを「5年で出来る」って言ってるSoftBankと「できねーよ」って言ってるNTTの対立構造って事になってると私は解釈した。大綱案では2010年8月末時点で「整備すべき水準は、100Mbps以上の超高速ブロードバンド」ってことになって、メインは光回線を予定するけど、他の技術も代替的役割で使う」って事になってるんだな。見た感じだと、整備と利用ってのは意味違うっぽい。なんか、都市部でも光回線は整備90%以上だけど、利用率は30%とかITProの記事に書いてあったし。方針ではないんだろうな、多分。