起動画面(スプラッシュスクリーン)の設定Unityの仕様で一番最初の起動画面(スプラッシュスクリーン)の設定は、無料版のUnityのではUnityロゴで固定になります。Pro版の場合は、UnityのProjectSettingから。Awake」で、シーンの開始と同時にロードを開始するかどうかのオン、オフができます。デフォルトではOnになっていて、起動直後に宴で使うファイルのロードが開始されます。必要であれば、ダウンロードの開始も同時にします。ロード・ダウンロードは必要なファイルのロードが終わるまでバックグラウンドで継続します。自分のタイミングでロードを開始したい場合は、このチェックをオフにします。ロゴの表示シーン開始直後にこのように、ロゴを表示させることができます。RawImage」の「UguiFadeTextureStream」から行います。表示するテクスチャの数。テクスチャではなくムービーを表示する場合のムービーのパス。ムービーについてはムービーファイルの準備の仕方も参照。起動ロゴ表示の次は、通常ではタイトル画面に移行します。ダウンロードをしない場合は、ロードは短時間で終わるので問題ないのですが、ダウンロードをする場合は長時間ファイルのロードが続く場合があります。バックグラウンドのロードが続いていると、ゲームの処理落ちになる場合もあるので、タイトル画面ではなくロード待ち画面に移動することも可能です。Donwload」のチェックをOnにします。ロード待ち画面は2.2.3以前で作成したプロジェクトにはないので、必要であればTemplateシーンからコピーするなどして設定してください。その際に、Boot画面の「LoadWait」に作成した画面を設定することを忘れないでください。ロード待ち画面ロード待ちの画面はデフォルトではこのようになります。テクスチャの変更などは任意に行ってください。「スキップ」で、ロード待ちを解除してタイトル画面に移動します。ロード自体はスキップ後もバックグラウンドで継続します。「再ダウンロード」で、ダウンロード済みのファイルを全て削除して、全ファイルをサーバーからDLしなおします。現在のシーンを終了させてアプリ起動直後のシーンに戻ります。通常は、ファイルのバージョンアップのチェックのため、ファイルリストなどの起動ファイルを毎回DLするようになっています。モバイルなどの場合は、オフラインの場合はキャッシュファイルからファイルをDLすることも可能です。チェックをオンにしてください。この機能はモバイルのみ有効です。Unityはモバイル以外(WindowsPCなど)ではオンラインかオフラインかを判別する機能がないためです。