間抜けな見た目の割に、石炭発電機の2/3という驚異の発電力を発揮する。石炭発電機が出来たらさすがに当分はお役御免。-15(3タイル)ノート:ゲーム序盤から簡単に使えるのがメリット。二酸化炭素を排出するので、できるだけ下の方に置こう。熱も出すので、農場からも離して置いたほうがいい。これ2台分の電力を使うだけでもう細い導線はボロボロになる。これを建てたあたりで太い導線への移行を考えたい。自動化により無効化されている状態では石炭の供給はされない。-15(3タイル)天然ガス発電機と同じで汚水は垂れ流し石油/エタノールのどちらを入れても動く。混合して入ると動かなくなり、設備を壊さないと排出もできないため経路は分けること。有効化/無効化タイルに重ねるように建てる必要がある。真下の水蒸気を吸って発電する。蒸気温度が高いほど発電量が増えるが、設備が早く過熱されていく。1口につき0.4kg/秒の蒸気を使用する。蒸気125°C以下または本体温度が100°Cを超えると動作が停止し排水も吸気もしなくなる。蒸気温度200°Cを5口で吸うと最大電力850Wが出せる。発電所として部屋を作り、電気エンジニアにチューニングさせれば最高1.28kWが出る為、液体クーラーを動作させてもお釣りが来る。125°C以上の蒸気が1口以上に接しているのが動作条件の為、1口にのみ125°Cの蒸気を入れ、その他の口には100°C程度の蒸気を入れる事も可能である。135°C程度の蒸気で動作させていれば、自身が出す熱水で自己冷却も可能である。-15(3タイル)発電に必要な資源は太陽光のみで廃棄物や廃熱も一切ない非常にクリーンな発電機また、一番下の部分がタイルのような扱いになっているため空間のどこにでも配置できるただし、宇宙空間にしか設置できない、夜間には発電ができない、サイズが大きいという他の発電機にはない欠点も存在する最大電力380Wには6タイルに光が当たっていればよい。立ち上がりがやや遅くなるが1タイルは塞げる余裕がある。オーバーヒート75°C固定なため、宇宙空間暴露の位置にして断熱すること。-25(6タイル)壁に埋め込むことができないため、大容量接ぎ板を使う。装飾値を著しく下げる。-10(2タイル)自然に放電するのでロスも出る。-15(3タイル)アクティブとスタンバイを1%単位で設定でき、充電量が下限の値下限(画像では70)を下回ると接続している自動化ワイヤーにグリーン(アクティブ)の信号が出て、しきい値上限の値(画像では90)を上回るとレッド(スタンバイ)の信号を出す。自動化ワイヤーを発電機にまで繋ぐとグリーンの時に発電機が動き充電され、レッドの時には停止し資源の浪費を抑えられる。しきい値上限の値を0に設定してしまうと、充電が無くなってから動くため設備が止まってしまう。-10(2タイル)基本は、大容量電線を上側に、電線を下側につなぐ必要がある。発電機と導電線を上に、大容量電線を下にして組むことも可能詳しくはこちら配線系統を分けることで過剰電流を防ぐことができる。自動で電線をつないだり切ったりする。電線の上に設置し、自動化ワイヤーで通電を制御できる。変圧器でも同様のことができるが、こちらはサイズが小さく発熱もない。