基本的なゲーム性はRT付きのノーマルタイプ。通常時の小役狙い手順に至るまで機械割を落とさずに打つには随所に目押しを要するマシンというのが魅力のひとつです。面倒くさいように感じるかもしれませんがただ液晶を見ながら適当打ちするマシンが苦手な自分のような人にはウケるかもしれません。導入から約1か月ですが既に設定が確定(!?)する要素など解析が豊富に出ているのでこちらを参考にどうぞ。https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/4395さて、通常時は凪図柄を狙いつつ小役狙いをフォローしていくわけですがこの凪図柄...早押し厳禁っす。なんでかって?こうなるからです。覚えておいてください。目押しの負担を軽減する中押し手順もありますのでそっちの方が良いと思う人はそちらを。めんどくさくてもそれを楽しみたい人は是非、順押しで。スイカや凪(強or弱)といったチャンス役が成立したら次はフラグ判別!!当たっている場合でも演出発展やボーナス告知まで結構なゲーム数を要することがありますので、フラ判はやるべき。それも楽しいですしね。実戦上ですが、右・下段に赤をビタして赤が残れば結構チャンスです。ベルor赤7orバケかな!?黄色を上段に持って来たらリプレイorスイカor黄7or青7かな!?枠内にどっちも止まらなければ激激激激激サムイです。した作業ですがこういのが通常時からあると遊技がダラけず楽しい...と俺は思うんけどな。あとはもう演出を楽しみしょ。自分、原作は知りませんが結構演出を見ている限り興味をそそられましたよ。なんか泣けそうな良い話っぽくて。ビッグ~RT中はストーリーが見られます。自分は第1話を1回見た後は最終話ばっかり繰り返し選びましたがやっぱ良い話な感じがびんびん伝わって来ました。RT!!RTは前半パートと後半パートの2パートで構成されており画面右上の残りゲーム数に泡が出たら後半へ移行するための小役を入賞させるフラグが立っているということなのですが、このマシン...「目押しができないと後半に移行しない」というのが大きなウリ!!ハナビを思い出してください。あれは目押しができない(失敗する)と後半に移行します。凪のあすからはそうじゃありません。目押しができないと前半パートで終わりです。いう点ではなかなかシビアと言える機械なのかもしれません。理論値上は残りゲーム数が7Gを切ったら後半へ移行させると良いようです。後半へ移行させるためには右上に泡が出た時に中、右を適当押しして左に3連7をビタ。当選したビッグボーナスの色によって以下の通り目押しコマ数に猶予が与えられます。青→5コマ(4コマまでスベる)赤→2コマ(1コマまでスベる)黄→1コマ(スベらない)液晶付きのノーマル機の楽しみって「演出矛盾」などの液晶とリールが複合したものだと思っていたのですが本機は液晶は液晶、リールはリールで遊ばせてくれる自分にとって斬新なものでした。スペックの甘さや筐体の綺麗さも自然とシマに足を運ばせてくれそうです。実戦結果はどうなったのか?結果まとめのページでご覧ください。確変中なのですが、大当り確率が約137分の1ということでかなり500や600回転くらいまでなら簡単にハマります。止め打ちをしないとかなり玉を減らされます。手順は「電チューが開いたら一拍置いて2発打ち」と簡単なので必ず実戦しましょう。それと、大ふへん者図柄(ランクアップボーナス)が揃った時ですが、カウント数(アタッカーに入る玉)ではなく、ハネの開放数で管理されているので、適当に打っている人とタイミングを合わせて打つ人とでは差が開きます。手順は「開く直前に2発打ち」ですので、落ち着いて打っていきましょう。最初はテンパると思いますが、慣れていけばどってことないです。いうことで、最後の連チャンのおかげでなんとか勝利です。いや~今回の慶次おもしろいっ!!最近の新台のなかじゃダントツですかね。なんなら65%規制が入ってからNo.1かもしれません。それでは、みなさんまた次回お会いしましょう。2400発搭載こんにちは。ハッピーバースデートゥーミー。実はこのブログの更新日がちょうどボクの25回目となる誕生日なんですよ。わー、ありがとうございます、ありがとうございます。ツイッターで「ブログみたよ」と添えておめでとうコメントをしてくれた方には、もれなく何かイイ感じの顔文字を付けて返信します。うーん、毎年言っていますが、一人暮らしですね。家から都内まで遠い+電車賃が高い(編集部まで往復2500円以上)っていうのと、なんか25歳にもなって一人暮らししたことないってダサいじゃないですか。できれば一人暮らしの子で(んで、すぐ同棲する)。30歳を過ぎて結婚を前提に付き合ってと言ってもほぼ無職じゃキツいですからね。今のうちから付き合って免疫を付けておくしかないというわけです。はい、果てしなくどうでもいいですね。さ、本題に入りましょう。87(はな)ノ(の)K(けい)G(じー)失敬。スペック・ボーダー・演出の信頼度諸々はいつも通りここから飛んでください。https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/4352正直、上のサイトをくまなく読めばある程度のことは大体わかってしまうので、実戦を踏まえた上で感じたことをズラズラと書いていきます。昔の慶次シリーズ(『愛』くらいまで)のような、まったりとした感じに仕上がっています。図柄テンパイ→好機→キセル来い、キセル来い、キセル来い...キターーーみたいな感じの繰り返しです。うん、やっぱりこの後ろ姿がたまらんですよね。“キセル待ち”なのは間違いありませんが、そんなことは慶次チルドレンの方は百も承知だと思うので、ここからは個人的に感じた「この後キセルが出るかもよ」演出を一気に紹介していきます。昔ほどの威力はありませんが、出れば姿勢を正すくらいはしていいかもしれません。ちなみにセリフ予告やセンスだとちょっと弱い。理想なのはリーチ発展前の襖(64.7%)ですね。襖の場合はキセルの有無が決定してますけどね。みゾーンです(38.4%)。みてくれが明らかにアツいので初見でも分かりやすいかと。+αで金系やら疑似3やらが必要です。疑似なしだったり、赤系演出のみだとちょっと弱い印象ですね。今回の慶次で一番ビックリしたのが緑保留の扱い。赤保留みたいな感じで、バンバンアツい演出を運んでくれます。これが良いアクセントになっていると思いますね。写真をみてポカーンってなった方がいるかもしれませんが、もちろんバイブするのは十字ボタンでも球貸ボタンでもなくプッシュボタンです。発生するだけで信頼度46.5%あり、実戦でも数値通りの働きをしていたように感じます。通常時はこれら4つのどれかが出たらキセルに期待してもいいかもですね。ボタンバイブともののふXZONEはキセルが出なくても展開次第で当りに絡みますが。リーチは昔の慶次を踏襲しており伊達<真田<奥村<直江<前田慶次(リーチ中発展)≦ストーリーの順となっていますが、キセルが絡んでいれば伊達でもワンチャンス。なければ直江以上なら期待といった感じです。リーチ中のチャンスアップで強いのは3つ。家紋付きの襖(53.8%かつ白か金なら超激アツ)or金襖(64.7%)。赤カットイン(46.2%)キセルが絡んでいれば伊達でも余裕です。最後に7テン変化(77.3%)。キセルがなくてもほとんど当たると思います。ハズしたら自分を呪ってください。通常時はこんな感じです。今作では「戦モード」と「猛モード」の2種類から選べます。ぶっちゃけ、どちらも注目ポイントは同じで、白文字系の予告や先読みなしで発展したらほぼ終わりです。逆に、赤系の演出が発生すれば継続以上が濃厚です。それを踏まえた上でザックリと2つの特徴を説明します。「戦モード」はシリーズお馴染みの城門突破を楽しめる演出です。なれば確変転落の大ピンチです。キャラクターは捨丸や岩兵衛だとこうなることがほとんどです。あ、800ハマってる。逆に慶次や真田などのもののふ達なら城門濃厚です。いつもの海モード並にいつもの慶次モードって感じで説明不要ですね。みなさんが知りたいのは「猛モード」の方でしょ。はい、こっちは初見だと「戦モード」より少しガチャガチャしている印象を受けると思いますが、見るポイントはほぼ一緒。先読み予告があるか、ないか。その後はボタンでふき飛ばせるかどうかです。となり「本陣急襲」され、転落のピンチとなります。吹き飛ばせるとSPリーチに発展。出現した武将によって期待度が異なりますが、継続以上が濃厚となります。演出は武将によって異なります。先読みが絡んでいればそれだけSPリーチ発展の期待度も高まりますが、結構なくてもSPに行った印象です(どっちだよ)。ズラズラと書いていきましたけど、『愛』までの慶次にかなり寄っているので、色々読むよりまずは打ってみることをオススメします(元も子もなし)。ー41500円アニパラと同様にラッシュ非突入で終えた私目を、どうかお許しください。いうか、僕、最近このブログで負けすぎじゃないですかね!?何連敗しているか思い出したくないんですが...。年の瀬が迫ったことを感じます。予想では「PPAP」が選ばれると思っていますが、生粋のカープファンとしてはやはり「神ってる」に大賞をとって欲しいですね!遅くなりましたが皆様こんにちわ。流行先どり男ことヤヤ・とぅーるです。気になった方はぜひ!さてさて、早速ですが実戦する機種の紹介に移りましょう。ONE-」です!では、いつも通り簡単なスペックから説明していきしょう。約90個ってな感じになっています。注目ポイントは赤字で書いたラッシュ継続率。これは転落したらキレてもいいレベルです。「でも大当たり1回の出玉が少ないし、100連してもどうせ約6000~7000発くらいでしょ?」と思ったあなた。...半分正解!!実はこの台、「無敵ゾーン」という上位のラッシュを搭載しており、そこでは600個×約85.7%ループの恩恵が受けられる鬼アツ仕様となっています。・ら・に!転落しても通常のラッシュに戻るのでさらなる出玉の上乗せが可能。突入率が約1/8000なのでハードルはかなり高いですが、夢があるのは間違いないかと。実戦を振り返りつつ通常時の説明をしていきましょう。本機には4大キーポイントなる重要演出があります。出現ポイントによっては超激アツかも!?はい。写真が出てきましたね。「名シーンリーチ」という大チャンスのリーチで、タイトルがフルーツ柄。大当たりです!正直、先読みも何も無く発展したので油断しておりました。ラッキー!!前言撤回。4桁寸前&諭吉さんが5人ほど行方不明です...。ラッシュはとにかく夢のある仕様と散々ここまで書いてきた訳ですから、50%の壁さえ越えれば玉のジャジャ漏れ状態に突入するのは必至。突入すればの話ですけどね。東京の山手線沿いに高田馬場という街があります。そこにパチスロ実戦術の編集部があるわけですが、そこで朝から夕方まで仕事をした帰りにフラっと実戦してみました。出玉が繋がるまでに13000円、ただクラセレはハマった後の連チャンが予定調和かの如く付いて来る(ことが多い)のです。一度連チャンして持ちメダルを作れば、ヤメ時を間違えない限り負けることナシ。面白いから時にノマれるまでいっちゃうこともあるんですけどね。そこはサイフと相談しながらってことで計画的に。最近めっぽうサラリーマンっぽくなってます。習いましたか?一緒にショールーム試打取材へ行った40代の編集さんは「習った」と30代のライターさんは「聞いたことある」と20代(といっても29歳)の黒崎は「知らん」と言いました。知っている人も知らない人も一度打てばこの楽曲が頭から離れなくなるのが今回ご紹介する機種。はい、『クランキーセレブレーション』です。クランキーセレブレーション通称クラセレはRT非搭載でボーナスのみで出玉を増やすタイプのマシンです。ビッグは253枚を超える獲得で終了なのでやや出玉は少ないものの払い出し枚数が少ない分、ボーナス確率が非常に軽い仕様。特出すべきは機械割!!...ヤバくないですか!?(笑顔)自分はどんな機種でも高設定の機械割よりも低設定の機械割にまず目が行くので最低設定でも101%あることに高い興奮を覚えました。いつも仕事帰りにフラッとホールに行って空き台にサッと腰を下ろして打ってます。今日はどれがリーチ目だとかどこを狙って何コマ滑ったら何だとか語る気はありません。いうか自分はそういう打ち方をあまりしないので語れませんしノーマル機の出目って暗記して打ちに行くものでもないと思います。何をお話しするか...それは「自分はいつもここ狙ってるけど、良かったらどう?」ということです。興味があれば狙ってみて打ち進める中でこれは当たりっぽいなということを感じてもらう足がかりになればと思います。自分が打ってみて感じた前提...『ボーナス図柄と小役がダブテンして小役がハズレると...!?』ってことをお伝えしておきます。いうこと(どちらもハサミ打ち)ボーナス図柄はトリとトリのように同一のものでなくても構いません。いう形になればまぁアツイよねって感じ。いうことを知った上で話を進めましょう。1左・青7の上にあるチェリーを枠内に押す!!青7からチェリーまでって3コマ離れており集中力に難ありな自分はこぼしそうで怖いのです。チェリーを直で枠内に狙います。ここからよく出るのが[リプ・ベル・リプ]が停止して...言わずもがなでしょうか。第2停止で既にリプがズレるってこともあります。第2停止でリプがテンパって目を閉じて第3を止めて指を離してリプの入賞音がせずニヤリ...クスクス...ふふふーんなんてのもよくやります。[リ・べ・リ]以外からももちろん当たりますよ。2トリの上のチェリーを枠内に押す!!この打ち方していると一番のサプライズは...下段にトリがビタっと張り付く形。これ結構出るんですよね。入り後なのか成立ゲームなのか不明ですがなかなかの衝撃を与えてくれます。赤7を引き込んだ時は...トリをどこに押したのかが重要に。[ベル・スイカ・ベル]停止もアツそうよね。3サイドランプ点灯は強気に!!レバーオンでリール脇のランプが点灯すれば実戦上、スイカorチェリーorボーナス。このタイミングで強そうな箇所を狙ってみるのもいいのではないでしょうか。お後はどこを狙っていてもお馴染みのです。はい、ということでお話を進めてきましたが、やはり一番言いたいのはスペックが甘いという安心感。これはあくまで僕の推察ですがパチスロユーザーの中には仕事や学業の合間や、休みの日に5000円、1万円で何時間か遊びたいという方も大勢いるのではないかと思います。負けたくはない...。自分はそれがパチスロに求めるもののひとつです。いろいろなお店のスランプグラフを見ていても連日±0前後でウニウニしている台がとても多い印象。自分もそれは体感しているところで500、600Gハマることもありますがその分、連チャンもよくしてくれ毎回500~1000枚は安定して流せます。ここ最近、肩ひじ張らずにパチスロが打てる環境が広がりつつあって自分はすごく嬉しいのですがそこに更なる強力な1台が出たな...とさて今宵も閉店前にコンドルは飛んでいくを聴きにいこうかな。牙狼シリーズでは、通常時の7テンが『金色になれ』で格段とアツい演出になったのはお分かりだと思いますが、個人的に7テンでも内容により信頼度が左右されると思っております。最後に、竹田メンディーが考える7テンの残念なパターンと本当にアツいパターンをお伝えしてお別れしようと思います。個人的な見解が多々含まれますのであしからず。・上記以外7テンの特徴としてまず覚えておきたいのが「金色牙狼SPリーチへの発展が濃厚」ということです。漆黒牙狼SPリーチへ発展すれば法則崩れで大当たり濃厚になります。鎧召喚時に、2Dの魔天使が複合した時点で、2Dの魔天使=漆黒牙狼SPリーチ発展となるので最高なパターンですね。コレは割と多くの方が知っていることだとは思いますが大事なのはココから。牙狼チャンス(尊士)の7テンはいわゆる、事後報告みたいなものでハズれた後に7図柄だったと分かるので別モノと考えて良いでしょう。ここで7図柄だからという効力は発揮されていないと思われます。メインとなるのは「鎧召喚演出を経て、直接金色牙狼SPリーチへ発展」するほうですが、実戦上と周りの話を聞くとハズれるとしたらほとんどがこのパターンです。ココからでも当たることは普通にあるので7テンは強いワケですが。左図柄7から擬似連したり、最終的に7テンだと分かった際は発展の仕方と発展先に注目しましょう。アクションを経由したり、VFX、2Dアニメに発展すれば悶絶!!個人的にはこれらのパターンでハズレを確認していませんが、大当たり濃厚の一歩手前ぐらいだと思っています(導入当初、知人が2Dアニメ経由でハズれたかもしれないという情報をいただきましたので)。ちなみに、五千体撃破経由のべグルリーチをハズしたことがあるので、アツいパターンといえどもやはり大当たり濃厚ではなさそうですが、ハズレの割合から考えると圧倒的にアツいのは間違いないかと。そこに気付けば、魔戒ノ花でも同様のことが言えるのは賢い方なら分かるハズ。ロングSTおはようございます。1000回転ですッ!誠に申し訳ございません。今回は『闇を照らす者』の実戦ということで、中身はMAXタイプの『金色になれ』そのものなので、実戦に沿って法則を中心に注目ポイントをお伝えしようと思ったら、ご覧の有様です。途中から打っているので1人で育てたワケではありませんが、総投資は4万オーバー...。今回はココから話を進めようと思いますッ!実戦人はお久しぶりの竹田メンディーですここまで記憶の限りですと、VFXが2回のみと、見せ場すら訪れない展開に嫌気が差しながらも打ち続けるとなんてことはないバケツリレー保留がGARO保留!?......ごめんなさい。普通にGARO保留がでました。誤解のないように補足しますと、バケツリレー保留は成功すれば魔戒剣(緑)以上ですね。ここからのGARO保留はありません。先に言っておきましょう。ココから長くなります!!まずはきちんと擬似連に繋がることを祈りながら見守ると...周りに張り付いた紙が「HOT」と書かれているサンセイ柄。......伝わらない、残念。「ポコチ~ン♪」という効果音がしていたのでサンセイ柄ですね。これがライブ会場に行っての擬似2、その後もライブ会場からきちんと繋がり擬似3へここで、画像とは関係ありませんが演出に関する補足です。アクションの3つが擬似2のまま発展する可能性があるのですが、弔いの炎と五千体撃破に関しては、画面暗転を伴うので今回は可能性ナシ。特殊ステージに行った回転でのアクションもほぼほぼ否定されるハズなので(記憶は曖昧ですが)、今回は擬似3が濃厚でしたね。擬似2からの2Dや牙狼SPもあるみたいですが、経験した記憶がないのでかなり稀なパターンかと。特殊ステージも滔星やSG1追跡に移行した回転でSPへ発展した際はハズレ未確認、ライブ会場や古代遺跡での6テンは擬似3濃厚など隠れた法則も。・ロングリーチがメインになります。画面暗転のみや背景のちょっとした変化などのほぼほぼ無予告から擬似連した場合に発展する可能性があります。魔戒ノ花だと中図柄「牙狼剣」から心滅リーチへの発展もあるワケですが、その場合はまず、魔導刻で時が刻まれる「心滅の刻」を経由するので分かりやすいですね。...撤去前に1度見てみたい。話を戻すと、擬似3から古代遺跡ステージで...初めて見た気がする。ココの金台詞は金色牙狼SP発展濃厚かな。電サポ中なら大当たり濃厚!!ですからね。通常時でも体感50%ほどの自分にしか分からない演出で、ボタンプルプルと混同されがちですがコチラは押下時に震動を伴うのが特徴。押す前から震えているのはプルプル、押してからも震えているのがバイブと捉えましょう。発展先もザジと完璧な展開、1088回転目の出来事ッ!!最終的には大当たり濃厚の群も出てくれて安心できる展開でした発展先がザジだったので大当たり濃厚の群となりましたが、他のリーチなら金キバが出現していましたね。約45500円!!(正確には2500玉+36500円)ST突入!!......長かった(涙)。さあ、今回『闇を照らす者』が『金色になれ』と違う点がスペックにあるのですが、ご存知の通り継続率が約65%になってしまいました...。ヘソ賞球は4個で電チューも3個なのでそこは良心的ですが、どうもST161回転中に約154分の1を引くというのは厳しい気がしますね。それでも確率とは神様のイタズラだと思っていますので、どんな台でも連チャンする時はするし、しない時はしないッ!!微妙な3連で終了しました。この後打ち続ける気力もなく、今回は負け戦となりましたが、最後に電サポ中の簡単な法則を紹介しておきましょう。初代チャンス発展時は左図柄が金図柄なら大当たり濃厚!!これは魔戒ノ花の心音予告でも同様のことが言えます。金色になれ演出の煽り前に、緑フラッシュ発生で発展濃厚です!!ちなみに前半パートでも、緑フラッシュから牙狼剣リーチに発展すれば大当たり濃厚です。今回は4回続いて銀図柄煽りだったのでハズれましたが。幼少期モード(電サポ抜け後の電チュー保留)は7テンすれば歓喜!!まあ、3テンなのでしっかりハズれましたけどね。撮れた画像がコレぐらいだったので、今回はこの辺で。最後にデータと通常時の7テンに関して個人的な意見を述べてお別れです。会社概要JASRAC許諾番号:9014350002Y45038。