経路が見えればsolveは易しい。HOJ問題とImagineCup問題はクセが違うな。これも決して難しくない。書いてしまえば何とかなると思います。経路もコードもさっき見たような問題だ。以前は経路が見えずsolveできなかった。三倍関数は一緒だが多少wikiのコードと違うのが出来上がった。これKtyaさんならいけるんじゃないかなあ、などと勝手なことを思う。ループにこだわっちゃってたな。2つに分けて数値で書いていたのを1つにまとめた。結局pastaさんのコードに、なぜか1B多いが。他人のコードは面白いです、凄いの見ると自分の無力さに落ち込むけど。これも数値の使い方の工夫で縮まった。これに関してはかなり無理矢理。向き合わせのため3系列育てているので釈然としない。仕掛けが二つあったんだ、面白い。1つしか気づいてなかった。気づきも面白さなので口ごもる。ある思い込みのためにずっと解けなかった。徐々に大きくなるフラクタルパーツと一定間隔の右折をいかに両立するかがポイント。戯れに走らせた乱歩が惜しかったのでEditorで2〜30個意地になって試したら当った。ひとにはお勧めしない。形は見えた気がするけど規則が見えない。ImagineCupだから難しいだろうと思い込んでいた、書いてみれば何とかなる。パーツ、経路はビビらずに書いてみるとすぐわかった。これも書いちゃえばsolveは難しくない。HerbertEditorで経路確認と位置合わせ、便利。今周は数値まわり「重ね掛け」や「方向を含める」でよく縮む。来周は「超絶関数」の予定。方針が違うのか3Bも残ってる。HerbertEditorに点対称機能がないため少し苦労した。(追)見落としでした。十字のボタンが点対称でした。3つで充分ですよ、か。12B構文で廻してみた。masさんのヒントをもとにあれこれ試行錯誤。経路を変えたが露骨に無駄がある。