One、キーボード・マウスに正式対応。Contentsお問い合わせはこちら。NOW」ベータテスト終了後に無料プレサービスを展開予定Viewトランスフォーマーにソニック3も。One、キーボード・マウスに正式対応。10」のグローバル版を試す。Oneのキーボード・マウス対応を正式に発表しました。10月にインサイダープログラムの参加者向けプレビューとして、特定の対応ゲームでキーボード・マウスが使えるようになります。Razerとのパートナーシップも発表しています。2018Xboxに限らずゲーム機のマウス・キーボード対応にはいろいろと面倒な経緯があり、これまでにも限定的な対応や、サードパーティー製のアクセサリで擬似的に対応した例はありました。今回はマイクロソフトが正式にプラットフォームとしてマウス・キーボード対応を追加したうえで、個別タイトルでの対応有無や内容については各ゲームに委ねるという発表です。ついてマイクロソフトの基本方針は、「何を」「誰と」「どう」遊ぶか、ゲーマーに選択肢を用意すること。開発者にとっても、それぞれのゲームに最善な環境を用意すること。・マウス・キーボード対応は、機能としてはプラットフォームレベルで用意するが、実際のゲームで対応するか、どこまで対応するかはメーカーに委ねる。デフォルトで全タイトル有効ではない。・大半の有線・無線USBキーボード・マウスが対応する。・キーボード・マウス対応がフェアでバランスが取れたものになるよう、大小の開発スタジオと密接に協力。今後さらに対応タイトルを発表予定。(一人称視点シューティング)が王道でありつづけてきました。ゲーム機に対して「パッドでエイミングだけは無理。ストレス溜まるし快適に遊べない」と格下の代替品扱いする向きもある一方、逆に「目を凝らしてヘッドショットを続ける作業じゃなくてゲームを楽しみたい、リラックスした姿勢で適当に遊べるパッド操作が楽」と好む層もいるなど、ゲーム機とマウスは微妙な緊張関係にあります。好みで両方選べるようにすれば?で解決しないややこしい点は、ヘッドショットなどエイムが大事な対戦ゲームでは、方向転換の速さなども含めて概ねマウス派が有利になること。この、自分では必ずしもマウスを使いたいわけではないが、明らかに有利な道具を持っているプレーヤーとそうでないプレーヤーが混在する対戦は楽しめない、そんなゲームやらない、むしろマウス対応など許さない!という反発を招きかねないことが、これまでキーボード・マウス対応を難しくしてきました。今回のマイクロソフトの発表でも、あくまでタイトルごとにゲーム会社が選択できる、デフォルトで有効ではない、従来のゲームについては何も変わらない、プレビューでまずフィードバックを集める、とかなり慎重に気を使った表現です。2018年現在では、マウスのPCとパッドのゲーム機どころか、タッチとスワイプで操作するスマホ勢までその気になれば一緒に遊べるゲームが社会現象的なヒットを飛ばすなど、クロスプラットフォームの流れはますます加速しています。マイクロソフト自身の戦略としても、自社の目玉シリーズは原則すべてPCとのマルチプラットフォームにする方針を実践中です。InfiniteはPCとのマルチプラットフォームで発売を予定しています。実際にどのタイトルがキーボード・マウス対応を導入するかは別として、対戦でマウスエイムに負けたら悔しい問題はマッチングでカジュアルと同一条件競技志向を切り替えるなど、ゲーム側での対応に任せる方向になりそうです。エイムがヘッドショットがというゲーム以外、FPS以外のジャンルでも、お好みに応じてマウスとキーボードで快適に遊べます、というタイトルが増えることに期待かもしれません。プレビュープログラムの詳細と追加の対応ゲーム、Razerとのパートナーシップについては、11月に改めて発表予定です。トラッキング対応の新VRヘッドセットポケモンGOが一部イベントを中止、今週は「ふしぎなボーナス」「スポットライトアワー」なしポケモンGO『トルネロス』伝説レイドは本日25日まで。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。Contentsお問い合わせはこちら。時間前shareViewお問い合わせはこちら。