(英:Sun)は、Classic以外のMinecraftすべてのバージョンに登場するスプライトで、空に出ている間すべてのブロックの上を照らす。プレイヤーが新しいワールドを生成したとき、太陽は東の地平線から昇り始める。時間が経つと、月が東側の地平線から昇るまでの間に、太陽はゆっくりと空を横切って西へ移動する。日中は10分間あり、草ブロックは日光にさらされると急速に成長する。プレイヤーが地下深くに行くと、地面を照らす日光はより少なくなり、最終的には日光が全く差し込まなくなる。洞窟の天井に隙間や縦穴があれば、日光が差し込む。ソースを編集]日の出の例。日光はゲームにおいて、ブロックの垂直方向の空に非透明なブロックが置いてあるときや雨が降っている場合に、影ができないようにすべてのブロックを照らす光に与えられた名前である。雲は影をつくらず、影は太陽の位置に影響されない。1.5の時点で、雲は雨や雪のような天気で暗くなり、日光では明るくならない。これらの天気の間は日中の周囲の明るさの値が通常の15から12へ減少する。雷雨になると明るさの値が7まで減少し、敵性Mobがスポーンするようになる。日光(または松明の光)の当たる土ブロックの隣に草ブロックがある場合、土ブロックを草ブロックに成長させることができる。ソースを編集]ゾンビなどのアンデッドのMobは、日光によって燃えてしまう。敵対的Mobは日光が当たっているとスポーンしないが、既に出現しているMobは日光による他の影響を受ける。スケルトンとゾンビは日光で燃えるが、それらMobは日光を避けようとし、雨に打たれたり水中に入ると燃えなくなる。クモは日光の下ではプレイヤーに攻撃されない限り、中立になる。他の敵性Mob、クリーパー、スライム、エンダーマン、シルバーフィッシュ、それにウィッチは日光に影響されない。特定のネザーのMobは燃えてしまうが、それら以外は耐火性を備えているので影響を受けない。ゾンビピッグマンやマグマキューブは全ての光の状態でスポーンできる。付け加えると、ボスMobは日光によるダメージを受けない。以前の「丸い」太陽の日没の例。期間中、Minecraftの太陽は東ではなく北から昇り、西ではなく南に沈んでいた[1]。これはバグであったがゲームに残されていた[2]。1.9-pre4太陽が東から昇り、西に沈むようになった[4]。Alpha0.7.3太陽が追加された。0.8.0エンティティと影は、太陽の位置によって影響を受けるようになった。1太陽が大きくなった。クリエイティブモードで太陽が表示されるようになった。日の出と日没でチャンクの更新が行われなくなった。7雲と地形が日没時に赤く染まるようになった。Edition1.1.0?太陽が東から昇り西に沈むようになった。TU5日の出と日没が修正された。ソースを編集]「Sun」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。ソースを編集]日の出や日の入りのときのブロックの明るさのレベル変更は、太陽の角度(夜明けが近づくにつれて徐々に明るくなり、夕暮れに近づくにつれて徐々に暗くなるという効果を与える)に依存している。太陽や月は描画距離をShortもしくはTinyに設定していると見ることができない。太陽は日の出と日の入りの際、大きくなる。空にある太陽の場所は光源や影に影響しないので、日時計のような仕掛けをつくることは不可能である。クリエイティブモードにおいて、飛行機能を使いy座標のとても高い場所へ到達することができる。y座標が約576の場所では、月が太陽の反対側に出現するのを見ることができる。夜には太陽が月の反対側に見え始める。クリエイティブモードでは、飛翔することで高高度へと到達できる。Y座標が576より上だと、あたかもプレイヤーが宇宙空間にいるように、月は太陽の反対側に、あるいは夜であれば太陽は月の反対側に見ることが出来るだろう。プレイヤーが水面下にいて太陽を見ると、日没時と同じように見える。水の下の水面にいる時、第三者視点に変更すると、太陽はブロックされゲームは描画範囲が「短い」に設定されたようになり、「霧」は青く表示される。ソースを編集]日の出の例。ジャングルの木の上から見る夕日。5の丸い太陽の日没の例。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。