30「ペットの敵対心アップ」を「マスターの敵対心-」に変えるというのはどうでしょうか。99「むしろこんなメリットがあるよー!」という方いらっしゃったらぜひぜひ意見が聞きたいです。゚)装備が良くなればなるほど敵対心は下げたいものなのに、強くなればなるほど乗算でヘイトが上がるってなんでなんだ!※最近エスカルオンのギアスNMステップ2をよくやってて感じる。ペット敵対心+20になったらこうなるだろうな予想。近くにいたマスターが餌食(即死)に・・・!→後衛の反対側から攻撃することで華麗に回避してますが、後衛さんがMB成功したかどうかログが見えなくなるくらい離れてないと危なくてめちゃくちゃ連携しづらい。よびだす+しょうしゅうも使えない+たたかえ・もどれも出来ないおまけ付き。アルタナムルスムという回避法がありますがね。ジョブポ振ったらギルの消費が加速するという謎の仕様ですね。(しかも本来なら普通に盾さんが攻撃食らえば使わなかったはずの無意味な経費・・・。)今の仕様だと、ほんとにペットに密着してないと指示が出せない上に回復も出来ないので、ペットの敵対心を上げる=本体も攻撃を食らうって事にほぼ等しいので、単純に死亡リスクが上がるだけなんですよね。昔の仕様だったらむしろ大歓迎だったかもしれませんね。アムネジアと・・・麻痺も追加。99俺も獣のジョブポ振るのは1900で止めてますねー。全振りすると後がきついけどいまだにジョブマスターが一つもないから振ろうかどうかいつも悩んでます。(ソロで稼ぐことが多いから、飽きて別ジョブに変えてしまうのです)今は盾フェイスに盾をしてもらえばいいのでペット盾は余程の緊急時でなければしないと思います。呼び出しペットは「ひきつけろ」でマスターの敵対心をなすりつけ放題なので常時引き上げる必要が感じられません。99ジョブポのペット敵対心アップ!ずっとこの不満をどこにぶちまければ良いかと思ってたらずばりのスレッドが!ここは埋もれないように何度でも意見を言っときましょう。ペットの敵対心アップ・敵対心はどちらが有利は状況次第なのに、常時付与は不適切な気がします。・さら昨今のプレイスタイルでは、敵対心アップは確実に不利と言える状況で1900からジョブマスターまでは上げれば上げるほど弱くなる印象です。みたいなことを言っていたような。敵対心が出てくる要素があまり見えません。いうわけで、敵対心に変えて他のものに差し替えて頂きたいです。ペットは多彩な技を持っていますので魔法命中率アップはなぜ無いか不思議なくらいです。以上よろしくお願いします。99ペット敵対心アップが有効なのはフェイスを含めた盾なしの場合だけですね。今はソロでも盾フェイスが使えますし、ほぼ全く意味のないというか邪魔でしかない項目になっていますね。モンクのマーシャルアーツ効果アップもTPが貯まりにくくなるだけの項目になっていますが、これらの項目は両方とも修正が必要だと思います。BASTOKPosts449むしろ後衛や後衛フェイスに敵がすっとんで行かなくて安心。自分的にはラッキーだと思ってます。ペットがタゲ取りすぎてHP減っても、よびだすとしょうしゅうのリキャ管理していたわるすればOKだなと。ペットの向きが悪ければもどれやってペットをイイ場所に引っ張るだけっすね。冒険者に就職(この時Seraph鯖。■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。■仕事忙しくてログイン減少中。99敵対心については、装備やメリポで選択・調整というのが望ましいと思います。扱いづらくなってしまったというパターンですよね。成長要素であるジョブポでグンニョリというのもやるせないので、できれば変更していただきたいです。99自分はアイムール使いなんですが、今度のVUでRME強化が来る件で、ジョブマスターが必須とのこと。アイムール鍛えるためには「敵対心+20」は避けて通れないって事ですか?現在のところ獣ペットがターゲットを奪うメリットは一切ないので本当にやめてほしいです。早急に調整をお願いします。Splayd自分はアイムール使いなんですが、今度のVUでRME強化が来る件で、ジョブマスターが必須とのこと。アイムール鍛えるためには「敵対心+20」は避けて通れないって事ですか?現在のところ獣ペットがターゲットを奪うメリットは一切ないので本当にやめてほしいです。早急に調整をお願いします。ご意見ありがとうございます。振ることで立ち回りに大きな変化が生じることと、ジョブマスターを条件とした項目が追加され、ギフトを取るかどうかの選択肢が奪われることを鑑みて内容の差し替えを検討しています。connection.。