このような贅沢な要求に応えるもの、それこそが擬似的な自己の分身であるキャラクターを用いて戦う、対戦格闘ゲームである。肉体を用いた戦いにおいては、言うまでもなく肉体の性能が非常に大きな要素を占める。個人の努力や技術うんぬんではなく、どれだけ肉体的に優れた遺伝子を持って生まれてきたかを競うという側面が強くなる。それに比べて、ゲームでは同じキャラクターの性能はまったく同等である。幼稚園児でも、現役の横綱でも、同じボタンを押せば同じ性能の動きが可能である。よってゲームでは、肉体を用いた直接戦闘に比べて、非常に公平な条件での戦いを楽しむ事ができるようになる。3.なぜ他の種類のゲームではなく対戦格闘ゲームなのか戦いにおける興奮に近い要素を持つゲームは色々ある。レースゲームやシューティングゲームであっても、ぎりぎりの時間の中に多くの判断と正確な操作が要求され、そのスリルの中に自分の思い通りの結果を得られた場合の喜びもある。私にとっては、そこに対戦相手である人間がいなければだめなのである。右なのか左なのか、前身なのか後退なのか、これまでに得た全ての情報と経験を統合し、一瞬のなかに最大限の思考を巡らし、全霊をもって放たれる相手の一撃をそのさらに裏をかいて紙一重で避けて反撃する。このように互いの精神を喰らい合うようなものでなければ、私の求める戦いにはならないのである。対人ゲームであれば、例えば囲碁や将棋であっても、互いの精神の戦いであると言える。これらのゲームでは、戦いの時間密度が低いのである。これらのゲームにおいては、数分なり数十分単位の時間の中でどれだけ多くの思考を展開できるかを競うことはあっても、1秒の間にどれだけの思考を展開できるかが求められることはない。精神の持久戦なのである。持久戦には持久戦の良さがあるのだが、それは私が求めるものではない。極限まで高められた精神が一瞬のうちに交錯する緊張感、鳥肌が立つような、胃が痛くなるような、体が震えつつも熱くなり冷たくなるような、コンマ1秒でも油断したらその瞬間に全てが終わるような緊迫感の連続、そういったものが私が求める戦いの時間である。このような、「最大限に時間密度を高めた人間同士の精神の戦い」が最も良く実現されているゲーム、それが対戦格闘ゲームである。4.なぜ2Dの対戦格闘ゲームではなく、3Dの対戦格闘ゲームなのか対戦格闘ゲームは大別すると2Dと3Dに分けられる。2Dには、対戦格闘ゲームの草分けであるストリートファイターシリーズを初め、多くの人気ゲームがある。人気があるということはそれだけ対戦相手も多いということであり、それは大きなメリットである。私は2Dゲームには興味は無い。2Dは3Dに比べ、相手との駆け引き、思考の読み合い、精神のぶつかり合いといった私の求める要素が弱く、複雑な操作を素早く正確に行う能力のほうが強く要求されるからである。私が求めるのは手先の器用さの競い合いではなく、対戦相手との関わり合いである。技術的な要素がまったくなくては困るのだが、そのバランスにおいて、3Dに比べて2Dははるかに関わり合う程度が低く、個人作業の時間が長くなり私にとっては冗長なのである。下の比較の例を見て欲しい。レースゲームでのタイムアタック勝負<2D対戦格闘ゲーム<3D対戦格闘ゲーム<ポーカーこの4つは全て相手との競い合いになるが、勝敗を決する要素として、左のものほど個人の技術の割合が高く、右のものほど相手との駆け引きの割合が高くなっている。これらの中で、肉体を用いた直接戦闘に最も近いバランスのものが、3D対戦格闘ゲームなのである。視覚的にも3D対戦格闘ゲームは肉体を用いた戦闘そのものであるために、感情移入もしやすい。5.なぜ鉄拳ではなくバーチャファイターなのか3D対戦格闘ゲームを代表するものには、鉄拳とバーチャファイターという2つのシリーズがある。これらはかなり近い性質を持つのだが、私がバーチャファイターを選ぶのは次の点の比較による。鉄拳は見た目は派手だがバランスが大雑把。バーチャファイターは見た目は地味だがバランスが緻密。そもそもゲームというものの本質的面白さは何で決まるかと言えば、ゲームバランスがどれだけ高いレベルで取られているかによってである。グラフィックや音楽もゲームの要素ではあるのだが、それらは本質ではない。見た目は地味で音楽も無い将棋や囲碁が、なぜこれほど多くの人に遊ばれ、プロの競技になっているのか。それはそのゲームが非常に良いゲームバランスを持っているからである。ビデオゲームにおいても、名作と呼ばれるものは全てゲームバランスが非常に良く調整されている。グラフィックがどれほど美しくとも、ゲームバランスが崩壊していればそれは糞ゲーと呼ばれてしまうのである。鉄拳もゲームバランスが悪いというわけではないので、あまりのめりこまずに遊んでいる分にはとくに気にならないかもしれない。私が求める「最大限に時間密度を高めた人間同士の精神の戦い」のためには、ゲームバランスが出来る限り高いレベルで調整されていることが求められるのである。実際にバーチャファイターは、鉄拳のみならず他の多くの対戦格闘ゲームと比較しても、非常に高いレベルでバランスが調整されている。キャラクター間のバランス、技同士のバランス、知識と技術と運のバランスにおいて。した理由によって、バーチャファイターは私の戦いたいという欲求を安全に満たすことの出来る素晴らしいゲームなのである。6(補).これからバーチャファイターを始めるにはここまで読んで自分もバーチャファイターを始めてみようと思った人のために、その方法を以下で簡単に紹介しておく。バーチャファイターで対人戦を楽しむには、主に2つの方法がある。新宿などの大きなゲームセンターでは相手に困らない。最高レベルの相手と戦うことができる。知り合いが増えたり、大会に参加して楽しむ事ができる。小都市のゲームセンターではやっている人が少なく相手が居ない。大きなゲームセンターに行く為には時間と交通費がかかるし、負けるたびに100円かかるので、初心者ほど出費がかさむ。自分の家で好きな時間に対戦できる。一度本体とソフトを購入すれば、年間4000円ほどの固定費用で遊べる。人の多い時間帯であれば、相手に困ることは無い。海外の相手との対戦では、通信遅延の影響がある。(国内同士ならほぼ気にならないレベル)時間帯によっては対戦相手がいない。(平日昼間など)これらのことを考えると、これから新たにバーチャファイターを始める人は、とりあえずXBOX360で遊んでみて、そこで十分に力をつけた後に、ゲームセンターへ行ってみるというのがいいのではないだろうか。バーチャファイターで遊んでいる友人がいるのなら、その人と一緒に遊ぶのが一番いいだろう。XBOXでのオンライン対戦で遊ぶために必要なものは下の5つである。・有線ブロードバンドの環境(無線だと通信遅延が多くなる。通信速度は問題にならず、応答速度のみが問題になるため、有線なら1.5MのADSLでも充分。)・XBOX360本体(約3万円。HDD内臓だと、インストールしてHDDから起動できるようになる。音が静かになるのでお勧め。)http://www.amazon.co.jp/dp/B001F7AAFW/・バーチャファイター5のソフト(約2千円。ゴールドメンバーシップ(年間約4千円。XBOXの全てのゲーム共通でオンラインサービスを利用する権利。本体を新品で購入すると、1か月分ほど無料でついてきたかも。)http://www.amazon.co.jp/dp/B000BPJTKG/・スティック型コントローラ(約7千円~。バーチャファイターは通常のコントローラーでも遊べるが、スティックを使わないとかなり苦しい。スティック型でやることを強く勧める。)http://www.amazon.co.jp/dp/B001E42H34/後は以下のサイト等を参考にして、慣れていってほしい。エボリューションを紹介する。http://www.amazon.co.jp/dp/B00007L4XF/バーチャファイターは4も5も基本部分は殆ど同じである。このソフトのトレーニングモードは非常に充実しているので、それをこなしていくだけで大きくレベルアップできるだろう。現在は中古で非常に安く出回っている(千円以下)ので、PS2を持っている人は試してみてはどうだろうか。いつの日か、最高の戦いが見られることを。19:312009-05-05■http://anond.hatelabo.jp/20090505003534マスコミが報じないのは確かにおかしい。宗教による被害は昔から大量にあり、特に現在が増えているわけではない。思って統計を探したのだがいいのがみつからない。http://www.tisen.jp/tisenwiki/?%BD%A1%B6%B5http://www.mext.go.jp/b_menu/toukei/001/index39/07031326/002.pdfとりあえず宗教団体数が特に増えているということは無いようだ。09:032008-08-19■ヨドバシカメラAvexLivedoorビッダーズMSNオークション日本コカ・コーラ@Wiki(@pagesも)忍者ツールズガンホーAmazonナムコざっと見たところこんな感じか、今現在ヤフーのメールで迷惑メール扱いされているのは。昔はチームマイナス6%のメールなんかも迷惑メールになってたな、トップページで参加してるとか言ってた癖に。明らかにスパムメールと分かってる奴はもう個人に届ける前に破棄とかできないだろうか...やっぱ負荷とか凄いかかってしまうから駄目なんだろうかね、こういうのって。同じ件名のが何度も送られてきてるとさ、かなり鬱陶しいんだよな...。ある程度形の決まってるウイルスメールとかはもうサーバー側ではじいちゃった方が良いような気がするんだよな...実際にやってるのかしらんけど。あと何度迷惑メールでないと報告してもときどきアマゾンのメールが迷惑メールに行くのはどうにかならないのか。メールを検索しても迷惑メールフォルダは検索対象外だから、一々大量のスパムメールの中から探さないといけないし...。して欲しいところだな、これは。16:262008-02-27■http://anond.hatelabo.jp/20080226204838そう、そうなんだよ。「なんかおかしい」と思って当事者達の日記を見に行ったんだけど、id:owlの言動は絶対おかしいと思った。なんというか、潰し屋なイメージ。18:45■http://anond.hatelabo.jp/20080226183154それにあんた、一般ピープルが増田とwikiのどっち信用すると思ってるんだ。雲泥の差があることも知らんとは、増田で発言できるだけの知能に届いてないぞ。