憎悪の獣の地下ドールちょっと日が経っちゃいましたが新作と新作じゃないやつの話。v.1.0.3)新作パズルゲームです。今作はパズドラレーダー的な感じの対戦システムなパズルゲームです。個人開発ゲームだと対戦相手探すハードルがめっっっっっっっっっっっちゃ高いので、非同期でできる対戦がうまく成り立つと嬉しいよねぇ、というお気持ちです。インターネットだからね。僕の好きなインターネットは非同期コミュニケーションなんだ。対戦のことを考えるとゲームバランスが難しいね><運でひっくり返せすぎると面白くなくなっちゃうし、かといってストイック過ぎると誰もやりたくなくなっちゃうし、キャラクターごとに性能変わんないと面白くないけど、キャラ差ありすぎるとそれはそれで萎えるし......この辺はもう感覚を信じて頑張るしか無い...!裏目的:システム共通化したい~また、今回はちょっとシステム面の作り方を真面目にやろうという裏目標がありました。いうのも、毎回ゲームごとに書き捨てみたいなコードを作ってしまいがちで、あんまりゲーム用のコードが流用できてないのは生産的ではないなぁと感じていたため、ここを解決してもっと開発効率をあげたいと思っていたのです。仕組みだけ共通化して持っていきたいなーって!で、結果はどうなったかというと今作も書き捨てです()当初、「こういうふうにすればいいかな」と思ったことと、実際に作っていったらだいぶ’かけ離れたというか「あー!こういうのも必要だったわ...!」というのがボロボロ出てきてしまって、ちょっとそのままどこかに持っていくには厳しいな、、、となったのでした。次回作以降ではどういうものを用意していけば便利になるかがわかっている状態でスタートできるかなと思います。俺たちの戦いはこれからだ!!!!憎悪の獣の地下ドールv.2.8【更新!憎悪の獣の地下ドール】ちょー久々のアップデートです!新ドール2体+『パズルネクリア』ゲーム連携を追加しました。2019年12月7日というわけで、久々の更新で地下ドールv.2.8になりました。地下ドール】そんなわけで、まさかのコラボドールの登場だ!CASSさんのVAliveからメイディちゃんがドールとして参戦です。「いいよー」と答えつつ、勝手にメイディちゃんのドット絵描いて「僕も出していいですか?」と持ちかけたという......先に描いてから聞くの、断りづらいしRuたん最悪か!?よその子は、うちの子とはデザインの毛色が変わるので描くの楽しかった!個人的にはちょっとかわいい感じにかけたつもりなので満足だよ。ほうに書くつもりです。一応、ブロマガのほうがプレイヤー向けのネタ、こっちは開発的なネタのブログという設定です。ところでゲーム連携の仕組みよく「どうやってんの?」と聞かれるゲーム連携ですが、RPGアツマールにはURLパラメータを取得するためのAPIがあるので、コレを使ってゲームからゲームにパラメータを送っています。※公式の使い方の例の中にもちゃんと書いてある!自分のゲーム同士であれば、共有セーブを使うというのもできるのですが、その仕組みでやるのちょっと面倒だし、サクッとパラメータでやるのが楽で良いです。行動ルーチンの話v.2.0で思いっきりいじったので記事にしてみます。今日はちょ...2018-12-31Ruたん、ここで2018年を振り返るのか...ッ毎年おなじみの振り返り記事です。)ru_shalm@hazimu.comるたんですよー。ゲーム作ったりWebサービスつくったりしてるです。RubyとかJavaScriptとか書きます。鳥小屋.txtスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。