思い出作りも込めてやってます。負けない努力と勝つ努力おはこんばんちは発展編ではデッキ強化のことを書いていこうと思います。私見ですのでご容赦をデッキ強化には負けない努力と勝つ努力が必要だと思うんです。そのための教材はいくらでも手に入ります。それは合戦(猫場所)で負けた場合、何が原因で負けたのかということです。しようもない負けもあります。ランク4や5を大量に移植した完成デッキに負けるのはある程度仕方がないことです。強力な特技を移植するそんな感じで、足りない部分を補ったり、補強したり、あるいは理想のデッキがあるならそれに近づけたりしていきます。本当に強い人のデッキは、負ける要素が少ないです。こちらが事故を起こそうとしても、防ぐ手立てまで備えている。私は半ば諦めて、ああ、強くて考えられているデッキだなぁと負ける姿を眺めています。お金も使ってという人に、微課金の私が簡単に勝てるのでは、ソーシャルゲームの利益が出ないでしょうから。どれほど強いデッキにも弱点があります。コスト制限、特技は3つまで、という中で全てに対応出来ないのは相手も自分も一緒です。相手との相性さえよければ、強いデッキにも勝つことは出来ます。いう猫がいれば勝てたかも。いうことを考えて、勝ちたいデッキに対して有利に立てるように組み立てていくか、それともあくまで自分の理想のデッキを作り上げるかそのあたりを考えるのも、のぶニャがの魅力の一つです。発展編はあくまで、発展編なので、デッキの参考程度に見て頂ければ幸いです。猫も増えてきたころでしょうか。今回のテーマは1コスです。いろいろなデッキを組むようになると、コストが1余る。そんな状況も出てきます。その残り1を埋めるのが1コスです。ちなみに1コスを2匹入れることはほとんどないはずです。2コス余るなら2コス猫を入れた方が基本的には強いです。デッキ構成にもよりますが。1、補助的なディフェンダー2、状態異常・デバフ回復3、敵のバフ解除4、伏兵看破1。味方を庇うディフェンダーですが、1コスの地でも結構庇ってくれます。防御のポジションに置いた方が庇ってくれますが。ディフェンダーが二枚いることで、メインで庇う役を庇うことができ、リスクの分散になります。1コスはステータスが低いので、ほかの役割はあまり期待出来ません。状態異常回復は策の伝令。デバフ回復は風の毛づくろいなどです。他にも固有特技がありますが、簡単なところだとこのあたりです。いは風猫でないと、あまり頻度が高くないようです。味方の弱体を回復するので、不利な戦況で戦う期間が短く済みます。策の喝破などが該当します。策以外では発動しない印象です。策以外でも結構出ます。高いコストの猫には他のことで活躍してほしいので、1コスは適任となります。一応バフ・デバフの説明をしておきます。ぶニャがに限らず、多くのゲームで使われている用語です。火バフ)「第六天魔王」は全体バフ(火地策バフ)「鼓舞」は範囲バフ(自身の属性バフ)となります。「眼力」は挑発兼、地デバフです。戦闘を優位に進める補助魔法的なものです。説明も済んだところで今回も終わりです。バフ大将で大幅強化おはこんばんちは今回はバフ大将について書いていこうと思います。今回はバフ大将についてです。総大将のとき、味方全員の火地策バフ。総大将のとき、味方全員の火地策バフ。騎馬隊だと効果大この辺りが手頃なバフ大将です。総大将でないと発動しません。手軽にデッキを大幅強化できます。使ってみると結構楽しいです。この強力な特技には天敵が存在します。明智光秀の本能寺の変です。効果は総大将のとき、火または地属性が強化された敵兵を一定期間籠絡する。強くなった味方が敵になってしまいます。使ってみるのもいいかもしれません。陣形選びの重要性おはこんばんちは今回は陣形についてです。以外に私は安易に考えていた陣形です。デッキを発展させていくうえで結構重要なファクターになります。奇襲おびきだせの四つです。他はよくわからんのです。陣形には、陣形ボーナスがあります。重要なのは猫のAIが変わることです。攻撃位置にいれば攻撃特技を使用しやすい守護位置にいれば庇いやすい支援位置にいれば支援特技を使用しやすい回復位置にいれば回復特技を使用しやすいどう動くかについておおまかに、感じるまま書きます。味方大将を囲むように動く。敵大将を追っていくが、近くに敵がいれば気ままに攻撃する。