[HUDFramework]HUDFrameworkUIウィジェットを表示するフレームワークとなるMODです。これのみを導入しても何ら変化はありません、対応するウィジェットMODを導入して下さい。・HUDMenu.swfを置き換えるMODと競合するため、同時に使用する場合はパッチ作りが必要です。例として、DEF_UIのインストールオプションでDEF_HUDを選択(インストール)した場合は「HUDMenu.swf」を置き換えるためAuto-Patcherの作業が必要です。Patch02のオートパッチ作業をDEF_UIの1.4.0向けに実行した物です。1.4.1以上のバージョンでは02の手順でパッチを作成して導入して下さい。Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。Widget側の問題のようにみえます。MCMで表示を切り替えるホットキーを設定してoff/onしてやると治るかもしれません。回答ありがとうございます。update0000000]の表示がでていましたが、javaをインストールしたら[HUDMenu.swf]が正しく作成され、ゲームプレイ中の表示も出なくなりました。[autopatch.cmd]のコマンドプロンプトの画面に[javaでは認識できません]とか書いてあったのを見落としていました。うまくパッチが作成されない方がいましたら参考までに。Bad:0GoodBad20309#12名無しGood!VISいれてます。DEF_UIを入れてDEF_HUDも有効にしました。ジャンクの分解後の素材表示も導入。Auto-Patcherにてswfを改変。やったところ、死体などに照準を合わせたときに出るミニウィンドウのアイテム表示が{素材タグ}{分解後の素材名}という風になります。理想としてはアイコン(アイテム名)、分解後の素材名という風にしたいのですが出来ません。iHUDとDEF_HUDが無効になります。最新版だと互換パッチいらなかったのか。Bad:0GoodBad20309#7名無しGood!DEF_HUDパッチの説明が英語では若干わかり辛かったので日本語で解説を加えました。Bad:0GoodBad20309作者(registrator2000)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。画像サーバーを増強しました。