Sageによるサウンドビジュアルのプロジェクト。v1.0」について紹介する。caveと呼ばれる、何とも不気味な洞窟。v1.0は、オーディエンスがボートの後部に乗りながら魚を救い出しているような感覚にさせられるゲームのような作品だ。ここにある内容はまだ氷山の一角で、ライブパフォーマンスはまだまだ進化していくという。Recsundについて教えてください。ソロのプロジェクトなのでしょうか?Recsundは10年半にわたって活動してきたソロプロジェクトで、Tunerはその作品。音楽を作り出すことは、常にいちから世界を作り出すことだった。最初は音楽のための音楽でもなかった。今はメディア(3Dとサウンドデザイン)の統合が本質的で、またツールの多くはこれまでになく流動的になっていると真剣に感じている。魚をモチーフに選んだのでしょうか?魚をモチーフにしたのは、直接的には90年代後半の歌う魚の飾りからインスピレーションを受けたから。前作のProDance®よりも新しい視点の作品を作りたかったというのもある。技術的には、どのようなプロセスを経て作られているのでしょう?ゲームエンジンを用いたMIDIインタラクションによりピースをコントロールしつつ、MIDI信号をDAWにフィードバックするという方法で演奏している。3Dアニメーションがトリガーするオーディオシンセシス、そして3Dのヴァーチャル世界によって歪められた音声信号の間にワルツが生み出されるんだ。ライブ時に使っている機材やデバイスについて教えてください。先にも言ったように、この作品は純粋にMIDIのやりとりで駆動され、あらゆる種類のデバイスに適応する機能がある。自作のコントローラーを作るというアイデアには惹かれるけど、今は自分の愛すべきicon社のi-djxとi-djを使い続けているよ!もちろん、誰かのために作品を書き出すアイデアも重要だと思っているけど、今の時点ではこの作品がただひとつのインターフェースであることを楽しんでいる(ゴメン)。CG面の技術についてはいかがですか?リアルタイム3Dの内部で、既存のマウスやキーボード、ジョイスティック以外の外部入力で何が可能かということについて長い間考えながら過ごしてきた。超過的にも技術的にも進化するように設計し、モジュール単位でバイオメカニカルボートと通信するすべてのアセットを作り出した。将来的にはProDance®を登場させたり、他のライブメンバーと繋げられるようにする予定だよ。