服や防具のメッシュ編集を手軽に行えるツール「OutfitStudio」の機能も備えています。※OutfitStudioはBodySlide画面、右下のボタンより起動できます。BodySlideプリセットにはCBBE本体に含まれていないDreamGirl/Bombshell体型も選択可。※CBBE導入時のBodySlideアドオンが必要です。v3.0●導入-マニュアルDataフォルダに、ダウンロードしたアーカイブからToolsフォルダをコピーして下さい。Organaizer現在編集者がMO2を使用していないのでDescriptionを確認して下さい。Organizerにアーカイブをインストールしてください。addonsの前にロードされていることを確認してください。x64.exe]に移動します。[実行可能ファイルとして追加]を右クリックします(64ビット版であることを確認してください)。"BodySlide"を選択し、常にここから実行してください。Manager1)通常のMODと同様、Modsタブで有効にします。Toolsのアイコン(検索窓の右側)をクリック。BodySlideのタブを開く。3)初回起動時にDataフォルダを指定。ToolsのアイコンからBodySlideの起動が可能になります。●BodySlideの使用方法(簡易な説明)1)左上Presetからお好みのプリセットを選択します。ボタン押しプレビューを表示します。3)自分の好みに合わせボディをスライダーで編集します。ボタンを押す事で体型メッシュFemaleBody.nifを上書きします。バニラの服モデリングを一括変更する事が可能。Studio※詳しい方、加筆・修正して頂けると助かります。詳細はDescriptionをご確認下さい。[FO4Edit]FO4EditMOD編集・競合確認・MODクリーニングツール。ベセスダMODゲーム、定番ツールの一つです。※現段階ではテスト公開のため、自己責任でご利用下さい。MODの内容確認/編集や競合箇所を確認する際、非常に役立ちます。Nexusでもこのツールを使用して作成されたMODが多数公開されています。先行開発版が掲載されダウンロードできます。●インストール適当なフォルダ(FO4のインストールフォルダが無難)に移した後解凍するだけです。-l:Ja」(括弧無し・前方に半角スペース)を追加。-l:Ja以降ショートカットから起動する事でマルチバイトに対応します。導入している環境では起動出来ない場合があります。FO4Editを起動する前にbsaファイルをDataから抜いておき、終わったら元に戻すなどして対応してください。000*****]のように出ている場合、英語版のStringsファイルをData/Stringsフォルダに入れると表示されるようになります。[Tool]fallout4Translator翻訳ツール。ツール自体は日本語サポートされています。日本語版Fallout4のデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。移行]各種疑問について(fallout4Translator?xTranslator?なぜSkyrimSEのページに飛ばされるの?)。このページ上「fallout4Translator」となっていますが、実際は「xTranslator」というツールです。xTranslator1つで、Fallout4、SkyrimSEを含めいくつかのゲームの翻訳に使えます。いうゲームのMODとして公開されていて、ダウンロードもそこから行います。SE]xTranslatorからダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。・「キャッシュ作成に利用するパス」の.\Dataフォルダ、.\Stringsフォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。(未購入のDLCがある場合、赤色の項目が一部残りますが問題なく使用可能です)【日本語化ファイルの適用方法】3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。白いライン=自動翻訳Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。次に、配布されているXMLファイルを適用します。「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル」を押して任意の配布翻訳ファイルを読み込む。「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れます。OKを押すと翻訳を適用することができます。(翻訳ファイルのバージョンが古いと赤いラインが残ります。最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。これで日本語化完了です。*旧形式のXMLを読み込めない場合...・「FormID(ルーズ)と原文が一致」、または「原文が一致」モードで読み込む・XMLエラーで読み込めない場合は、XMLファイルの一行目に#224の記述を追加して保存する。]といった特殊記号入りの箇所だけが翻訳されない場合)を除き、FO4Translatorではチェックを入れないことをお勧めします。ちなみに、beta18e以降ではコードページの強制オプションで原文、訳文をutf8に設定することで"強制的にUtf8で開く/書き出す"と同じ働きになります。両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き、Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのタブ全てでCtrl+Aキーで全項目を選び、F1キーを押して確認済翻訳に設定した上でxmlを出力してください。開くと、beta19以降ではすべての日本語が文字化けして表示されます。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているドロップダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。keybinds.json)を翻訳するためのツールです。標準で日本語に対応しています、オプションから以下の通りに設定して下さい。■インストール・解凍し、ファイルを書き込めるパスに配置してください。filesのようなシステムフォルダでは正常に動作しないと思われます。仕様」で検索して下さい・Jsonの仕様を満たしている場合でも、標準的でない書式には対応できない可能性があります。改行の無い物、改行がサンプルと大きく違う形のものは正しく保存されませんこれはJsonの保存時に、元のJsonの書式・形式を保つようにしているためです。編集前と編集後のファイルをテキストエディタなどで比較しやすくしています。・XmlやMcmdbファイルを保存する時のファイル名はフォルダ構成から作っています。保存されるファイル名は「_default以下略」になります。dbフォルダの「_default以下略」ファイルには複数MODの内容が含まれる可能性があります。・Google翻訳はAPIではなく内部ブラウザ経由でアクセスしています。動作が不安定な場合は、オプションで間隔を大きくしてみてください・\r\nの改行コードは\nに統一されます、\r\nは改行2つに認識されるようです。・大文字小文字が異なるだけの文章は同じものとして扱われます。・「Jsonをインポート」の機能は少し独特で、Jsonの内容を先頭から順番に適用します。この動作は、Jsonの中に一意のIDがないため仕様となります。異なるバージョン同士の場合、追加や削除された項目があればその部分からズレが発生します。コピペでズレた部分を直す事もできますが、一度同じバージョン同士でDBを作る事を推奨します。Bilagoiniファイル編集ツール。ダウンロードしたFallout4ConfigTool.exeを実行する事で以下の設定を簡単に行なえます。起動後、各項目にマウスを乗せると英文説明がポップします。ゲームを起動した時にツールを閉じるかのON/OFF※iniファイルをバックアップ後に実行する事をオススメします。対応する、スタンドアロンのツール群です。常にサポートされます。鋭意対応中とのことです。現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。ロードし問題がないか確認しますセーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。SEの方へ移転しました。ToolMODのesm/espロード順を調整し、有害な競合を回避する為のプログラムです。クリーニングが必要なMODや問題のあるMODを通知する機能を備えています。XP以下は非対応Gitリポジトリにより共有されているmasterlistによってロード順は決定されます。Gitリポジトリ詳細はDescription、動画、ドキュメントをご確認下さい。44)APPLYを押します。上部のホームアイコン右にFallout4を選択出来れば完了。Plugin)をクリック。Masterlist)を押して下さい。2)内容を確認後、APPLYでソート完了。ToolsのアイコンからLOOTの起動が可能になります。●参考リンクhttps://loot.github.io/docs/http://forums.bethsoft.com/topic/1557...[Skyrim]BOSS※加筆、修正お願いします。EnablerMOD使用中に実績が解除できなくなる状態を解除するMODのF4SE不要版。作者はFO4本体のアップデートの度にF4SE・Achievementsのアップデートをしなければならない現状を煩わしく感じ作成したとのこと。導入方法はダウンロードしたファイルを解凍し、Pluginフォルダの中身をFallout4.exeと同じディレクトリに配置するだけでOK。FO4本体やF4SEのアップデートが来ても影響ないような作りを目指したため、今後アップデートがあったとしても問題なく動作するはずとのこと。MODを導入して進行しているデータでも利用可能ですが、導入前に本来解除されているはずであった実績が遡って解除されることはありません。それらを解除したい場合はニューゲームする必要があります。アーカイブファイルを操作可能なユーティリティです。同様オープンソース化されています。インストーラ版とポータブル版があります。Ripper顔などのキャラエディットデータを別のセーブデータへ移植するツール。プラグインデータからも吸い出し、移植が可能です。NPC⇔プレイヤー、NPC⇔NPCの顔の移植も可能になりました。Face』で移植完了。[NPC美化]などで顔が変わらない場合に使用します。Face』左のプルダウンからリセットしたいNPCを選択。Face』でリセット完了。Face』左のプルダウンからNPCを選択。Face』左のプルダウンからNPCを選択。Face』で移植完了。ID」と入力する事で変更可能です。動作確認で終了(画像2白衣がCurieさん)詳細はDescriptionをご確認下さい。BashModなどの管理ツールです。上下関係で上書きされてしまう下方espファイルの情報を、任意に抜き出して独自のPatchタイプのespファイルを作成します。作成したPatchをロードオーダーの一番下で適用することで、そのままでは上書きされて無かったことになってしまうespファイルの情報も反映することができます。ゲーム側と文字コードが違うので更なる文字化けの恐れがあります。ExtractorFallout4のアーカイブ、拡張子ba2ファイルの展開(アンパック)ツール。Bethesda.netのArchive2にバグがあっていくつかのファイルが正しく展開されないのでこちらを推奨します。want音声ファイルを扱うMOD制作者/翻訳者向けのツールです。Descriptionにて作者様による日本語の解説が掲載されておりますので、詳細はそちらをご確認ください。「バニラ/MODの音声ファイルの一覧を表示して、対話テキストなどの様々な条件で検索できます。事前にBSA/BA2/FUZを展開しておかなくても音声ファイルを直接再生/編集(*1)/展開できます。4のBA2形式に対応しています。主な用途は次のとおりです。カスタム音声を編集するためにバニラ/modの音声ファイルを見つける。あなた自身のカスタムボイスmodから不要な(余分な)/不足の音声ファイルをチェックする。バニラには未使用の隠された対話や音声があるので、これを見つけるのも楽しいでしょう。これがあなたの助けになることを願っています。(*1)一時フォルダに展開して編集しますので、DataフォルダやBSA/BS2ファイル内の音声ファイルを直接編集して更新することはできません。[Tool]●概要F4SE利用中のプレイヤーを支援するユーティリティです。本ツール導入後、F4SEを実行するとSteamランチャーの起動、F4SEの起動を一挙に行うことができ、さらにFO4本体のランチャーの起動を回避できます。(原理等については作者様のReadMe参照)●導入要領概略Fallout4Launcher.exeファイルを、ツール作者が用意したファイルに置換して運用します。●導入手順1本ツールのアーカイブファイルをDL後、解凍2生成されたフォルダ内の“Fallout4Launcher.exe”をコピー、もしくは切り取り3FO4本体のフォルダと同階層にある元の“Fallout4Launcher.exe”をリネームするか、別階層等に退避させる(バックアップのため)4手順2のファイルをFO4本体のフォルダと同階層に貼り付けるその後、Steamランチャーが起動していない状態からF4SEを起動し、導入結果を確認してください。[パフォーマンス]グラフィックやパフォーマンス向上のためにiniファイルの最適化を補助するツールです。Editionをサポートしています。作者さんはSTEPにてSkyrimのiniファイル研究し、このツールを作成されたそうです。https://forum.step-project.com/topic/...スタンドアロン版とAHKスクリプト版の2種類あります。スタンドアロン版でセキュリティソフトなどに誤検知される場合はAHKスクリプト版の使用をお勧めします。2をひらいたままBethINIを立ち上げないでください。Pathから編集したいプロファイルの選択をしてください。BethINI.exeを起動し、ゲームを選択したらBasicタブのPresetsからDefaultをクリック。既存のiniファイルがデフォルトの状態になります。チェックボックスをオンに。ENBoostだけ使用している場合はオフ。自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。希望するプリセットをクリック。チェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用。Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。BethINIを選択。BethINIの変更をすべて元に戻します。NexusのPOSTSは管理の煩雑さをさけて閉じられているため、https://forum.step-project.com/topic/...へどうぞ。2esmに含まれるボイスファイルの中身を文章で確認できるツール。ファイル名からは中身の判断がつかないので何を喋っているのか確かめるにはいちいちアンパックする必要がありましたが、これで確認が容易になります。音声の視聴ができるほか、wav形式で抽出することも可能です。filesを両方ダウンロード2.後者に含まれるFallout4_ja.vfrをFO4VFRT.exeと同じフォルダに入れる3.一度FO4VFRT.exeを起動4.FO4VFRT.iniが生成されるはずなので、それを開き[Settings]の1行目、datafile=の\Fallout4_na.vfrを\Fallout4_ja.vfrに書き換える※DLCの日本語版はリストにありませんが手動で作ることができます。data]を選び、対応するDLCの三つのファイル「esm」「~ja.ILSTRINGS」「~ja.ba2」を順に読み込むことで生成されます。自体を作成するのと同じぐらいの時間がかかったんですよ。それでこれを作ることに決めました。ファイル、もしくは起動後に一番右端のタブで見つかります。●日本語化について公式へ取り込まれました。(v1.7公開後の2019/06/07)v1.7に同梱されている日本語訳は、当Modの作者が機械翻訳にかけたものです。Monitorパフォーマンスモニターツール。ゲーム中、画面にフレームレートおよびリソース使用量を表示し、ゲーム終了後もグラフ形式で追跡できるようになります。最大値や上限も表示されるため、ボトルネックとなっているリソースがわかりやすくなります。(GPU温度)ThreadsFPSキーボードショートカットキーでの操作のほか、画面に表示する位置や色などカスタマイズ可能です。ゲームを起動する必要があります。4(PC)版では通常日本語入力ができませんがユニコードを直接入力することで名前や武器名を日本語表示することができます。Descriptionが日本語なので詳しくはDescriptionで確認してください。画像サーバーを増強しました。