「ゲームが危機だって?:佐々木ページ」に、大人な対応の記述があります。“右肩下がりの危機”の部分についても、賛同。2000年あたりからゲームは「浸透と拡散」期である、とか、ときどきテキトーなこと言ってたけど、まあ、そんな気がしています。「業界!」とか業界データとかだけを見る人にとっては、右肩下がってる気がしちゃうだろうけど、そうじゃない見方ができる人にとっては、もうどんどん世界にゲームが浸透し拡散していって、さあ、新しい可能性と自由な世界が来ちゃったよ、どんどん楽しくなるねーって感じの日々なんだけどね。Thursday23:54--コメント私も同じ所がひっかかりました。実際の所、売れてる理由も良さも分かるけど自分で作りたいとは思わない人がほとんどだと思います。「ほとんどのが理解もせず忌み嫌ってる」と感じてしまう岩崎氏の職場が特殊だったのかも。氏は文末に任天堂はライバルを作れと言って長文を締めてますが任天堂がどれだけ外に発注してるかさえも知らないようで・・・。14:35こういうことを高らかに自身マンマンで語れる人を、ある意味で羨ましく思います。15:44この人、どうやら一を聞いて十を知る凄い人物らしいですね。一つ前のエントリー『ライトノベルに携わる人々は今一度「風と共に去りぬ」を読むといい』もそうとうひどい。一冊読んだだけでラノベ業界批判とか。したら小説は「風と共に去りぬ」しか読んだことないのではと思わせる迫力があります。(01/22)日本公式萌えキャラ「ひのまるこちゃん」とか作ればいいんじゃないか。「楽しいプロジェクト型」で仕事を楽しくデザインするための攻略本。