14:45:30)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。A/Contents,notitle)#contents//楽曲に関することは雑記へ。イベントに関することはイベントページへ記入お願いします。//こちらにはDDRのゲーム、主に日本語版に関わることのみ記入お願いします。//海外版との差等は別注にとどめておきたいとおもいます。海外の出来事を逐一記載していると切りがないので「稼働開始」程度に留めておいてください。(Aからのオンラインアップデート)---金筐体との区別の為、旧筐体からのアップデートの場合タイトルロゴが青色に変更されている。A20側で記録したスコアはA側でも共有される。オフライン対応を判明した。A(''エース'')」と読む。-サウンドディレクターはU1--U1曰く「これまでにない曲調を入れていく」とのこと。ATTACK解禁曲はA稼働による終了に伴いしばらく解禁できなくなるとのこと。[#wb18ee1c]-&color(red){''判定プログラム変更''};--BEMANI生放送第126回にてU1から判定の仕組みを変えたというアナウンスがなされた。---目的は判定揺れの防止。---%%一方、白筐体では判定が不安定になるバグが確認されており、現在運営側が調整を行っている。%%---2016/04/21で修正--また、ショックアローの判定も見直され、Horatio(CHA)などの通常矢印からの間隔が短いショックアローで引っ掛かりにくくなっている。---これは、コンボの加算タイミングが音通りに変更されている。-&color(red){''クリアランク基準変更''};--DDRSuperNOVA2以来の変更となる。難易度によりA〜Dの基準スコアが異なっていたが統一された。詳細は下記の表を参照。STAGE進出用メダルが2枚もらえるようになった。STAGE進出条件が緩和''};されている。STAGEに進出できるため、事実上の緩和となる。-&color(red){''スコア計算式の変更''};--スコア計算式が変更され、全体的に上方修正された。変更点は以下の表のとおり。A(変更後)|h|MARVELOUS|基準点の100%|基準点の100%||PERFECT|基準点の100%-10点|基準点の100%-10点||GREAT|基準点の50%-10点|BGCOLOR(#ffe7e7):基準点の60%-10点||GOOD|0点|BGCOLOR(#ffe7e7):基準点の20%-10点||Miss|0点|0点|-''アナウンサーのパターン追加''--%%DDRX以降のアナウンスに数パターンの追加がある。(消えたパターンなど要検証)%%--%%DDRX以降のアナウンサーと(恐らく)同一人物。%%--4,5月の判定タイミング調整前後から&color(#FF0000){''前作のものと同じになっている''};&br;DDRA稼動初期はコンボのカウントに別パターンがあったりした。[#afdc9231]-&color(red){''ワークアウト設定・ダンサーキャラ設定・ライバル設定''};--前作まではエントリー画面で設定が可能だったが、今作ではe-amusementサイトのみでの設定となる。--ワークアウト設定では前作で設定していた分は引き継がれる模様。--ダンサーキャラ設定では今回から「全キャラランダム」・「男キャラランダム」・「女キャラランダム」が選べるようになった。RADAR廃止''};-&color(red){''エンジョイレベル廃止''};-''行脚機能''--エントリー画面で確認できた「エリアブラウザ」は''公式サイトのみで確認''できる。--今作ではアメリカ・ヨーロッパ・カナダ・タイ・シンガポール・オーストラリア・ニュージーランド・イギリス・インドネシア・フィリピンがエリアに追加された。---オーストラリア・ニュージーランド・イギリス・インドネシア・フィリピンは稼働途中に追加された模様。(時期不明)---日本の都道府県以外のエリアは実際に行脚して初めて表示がなされる仕様になっている。--また、beatmaniaIIDXと近い仕様の達成日時表が追加された。---DDRでは各都道府県で最初に訪問した店舗のみ記録される。//検証:DDRではG-pala隼人(鹿児島県1店舗目)は記録されたが、サードプラネット国分(2店舗目)は記録されず。IIDXでは同じ行程で行脚しても、両店舗とも記録される。---店舗名が空欄(未登録)となっている店舗が存在する。---IIDX等と違い、プレー中に直接店舗名が見えるわけではないため、未設定の店舗が多い//編集者はラウンドワン宮崎店(宮崎県唯一の設置店)で空欄となることを確認。-''ノーマルプレーのPASELI支払い対応''--前作までは硬貨のみで支払いできたが、今作からPASELIでノーマルプレーができるようになった。---価格初期設定は5/6(約83%)となっている。---2016/03にjubeat・M&#218;SECA以外の現行BEMANIシリーズで搭載されたものと同様の仕様。VOLTEXのように3曲のジャケットが横に並び、縦に連なるような形に変更。--左側上部には選択中の譜面のグルーヴレーダー、右側上部には選択中の楽曲の難易度が表示される。--デフォルトでプレイ不能な曲はジャケットの枠が一定間隔で虹色に光るようになっている。Aで通常クリア(LIFE4やフルコンボ未達成)すると&color(orange){''黄点灯''};になった。--今作から通常クリアとアシストクリアが分離された。OFFのいずれかを使用すると&color(purple){紫点滅};のランプになる。OFFなど)、フルコンボをするとそのフルコンボ種別に応じたランプが点く。フルコンボできずにクリアした場合は通常のアシストクリアと同様に紫点滅のランプになる(LIFE4を付けていても同じ)。---アシストクリア対象のオプション(上記)はオプション画面上で文字色が紫色になっている。--プレイ済み未クリアランプは&color(orange){薄橙色(薄黄色?)点滅};に変更となった。前作の&color(gray){灰点灯};ランプは無点灯として引き継がれ、&color(orange){薄橙色点滅};には''引き継がれていない。OFF使用)|~|BGCOLOR(#000):&color(purple){紫点滅};||クリア未達成|BGCOLOR(#000):&color(gray){灰点灯};|BGCOLOR(#000):&color(orange){薄橙色点滅};||未プレイ|>|BGCOLOR(#000):&color(#404040){無灯};|--前作クリアランプの引継ぎはMFC、&color(orange){PFC};、&color(green){フルコンボ(GREAT)};、&color(#40B0FF){フルコンボ(GOOD)};、&color(red){ハードゲージクリア};、&color(purple){アシストクリア};となっている。---前作にて通常クリア(CUT使用等のアシストクリアも含む)を達成していた曲は、(通常/アシストの見分けがつかないため)&color(purple){アシストクリア};として引き継がれており、&br;プレイ済み未クリアの&color(gray){灰点灯};は未プレイとして引き継がれている。&br;前作&color(purple){紫点灯};→今作&color(purple){紫点滅};、前作&color(gray){灰点灯};→今作無灯。--DDR(2013)→DDR(2014)でクリアランプを引き継ぎ、DDR(2014)でクリアランプとスコア更新を果たしていないランプも引き継がれる。---2013で1度だけクリアして2014ではFAILDしかしなかった曲のランプが今作も灯っていたので。--ジャケットに「虹色の光が走る枠」がある曲があるが、こちらは解禁済みの今作隠し曲なのでクリアランプではない。--枠は左右に分割されていてVERSUS時に1P側と2P側のクリア状況で色分けされる。-&color(red){''操作方法の変更''};--選曲画面の変更に伴い、X筐体・白筐体の上下ボタンはカーソルの上下に使用するように変更された。---前作で上下ボタンを使っていた難易度変更は、今作ではフットパネルの↑↑、↓↓または曲決定後の上下左右ボタンで行う。2013の仕様と同じ)--上下ボタン同時押しによるフォルダクローズがしにくくなっている。(少し長く押す必要がある)-&color(red){''フォルダの仕様変更''};--難易度別フォルダとライバルフォルダ、クリアランクフォルダは前作まで同一難易度種でのフォルダ分けだったが、今回から難易度種が異なる譜面も1度に表示されるようになった。---例:EXPERTに難易度を合わせた状態でレベル15フォルダを開くと前作ではEXPERT譜面でレベル15の曲しか表示されなかったが、今作はDIFFICULT・EXPERT・CHALLENGE譜面でレベル15の曲が全て表示される。--IIDXのように''フォルダにもランプが付くようになった。''上記クリアランプのうち、フォルダ内で1番低い評価のランプが点灯する。---難易度別フォルダとライバルフォルダ、クリアランクフォルダ以外のフォルダは「カーソルの合っている難易度」に対するフォルダランプが表示される。---稼働当初は「鬼譜面のみの曲目を含むフォルダのランプが正常に表示されない」(他の難易度がないため、その難易度が未プレーとみなされてしまう)現象が発生したが、現在では修正されている。MARVELOUS」追加''--クリアランクAAAの上に、MFCした曲のみのフォルダが追加された。--「今作でプレー済み、かつランプがMFCの譜面」が対象となるため、「前作MFC済み、今作未MFCクリア」の譜面もここに含まれる。-&color(red){''オプション周りの変更''};--前作までは、筐体で設定出来た「FILTER(プレーエリアの暗幕)」、「ARROW(矢印の形の変更)」、「GUIDELINE(小節線の表示)」がe-amusementサイトでの変更となった。---デフォルトの設定ではFILTERはDARK、ARROWはNORMAL、GUIDELINEはBORDERに設定されている。---これらのオプション変更は1曲ごとでなく1クレジットごとになった。--選曲画面でプレーサイドのテンキー9ボタンを押すことで楽曲を選択する前にオプションを設定できるようになった。--カードなしでのプレー→RISKYオプションのみ設定可能--カード有りでのプレー→RISKY、LIFE4オプションいずれも設定可能となった。-''WAVEオプションの挙動変更''--BPM、倍速に依存するようになった(前作までWAVEにすることにより、何倍にしてもフリーズアローが設定倍速×2の長さになるのみで動きは変わらなかった)。-''CUT等設定時のグルーヴレーダー変化''--CUT等、アシストオプションの設定に応じてグルーヴレーダーが変化するようになった。-''HIDDEN・SUDDENオプション廃止''--そのため、旧筐体でHIDDEN+とSUDDEN+が使えるようになった。--ただし、上下移動はできないため、X筐体か白筐体であらかじめ高さを調整する必要がある。---店舗で独自に上下ボタンを増設した場合、この限りではない。-''プレー中のDANGER時の挙動変更''--ゲージ・ライフが赤くなった時、レーン周りにDANGERが表示されるようになった。--FILTERでは、赤みが出るようになった。--X筐体ではスピーカーの電飾が真っ赤になる。-''ダンサーキャラクターの衣装変更(一部)''--AFRO・YUNI・RAGE等が新衣装となった。--EMI・BABY-LON・RINONは前作までのまま。-''ダンサーキャラクターの動きのBPM依存復活''--XまではBPMによってダンスの速さが変わっていたが、X2にて廃止されていた。--ただし、高速BPM、低速BPMに合わせて動きが超高速、超低速にはならない模様(ある程度の速度範囲があるか)&br;停止は従来通り-''ダンサーキャラクターカットイン削除''--一定コンボ数に到達、または一定スコアを満たすと出現したカットインが全て削除されている。-''アローの表示優先順位の変更''--今作初期では、通常矢印よりフリーズアローが前に重なるように表示されるようになった。---そのため、低速でのプレー等では通常矢印が見えづらくなり難易度が上がっている。--アップデートにより表示優先順位が更に変更になった。GOのタイミング)から表示されるようになった。--曲終了時のフィルターが消えるタイミングも、前作までは最後のノートが終わった瞬間(最後がFAの場合、フィルターが無い状態でFAを踏み続ける)だったのが、フリーズアローが終了するまでに変更されている。--消え方も、フェードアウトするように変更されている。GOの表示タイミング変更''--前作までは曲ごとに特定のタイミングで表示されていたが、今作では以下のパターンが存在する。GOが表示される--大半の曲はこれに該当する。GOの表示タイミングもそれぞれで異なる。GO表示前でも明滅するようになった。GOのタイミングと同時に明滅されるよう変更された。-''背景ステージ追加''--赤を基調としたダンスフロアのようなステージ。Insideにて確認。300の背景画が復活した。-&color(red){''FAST/SLOW判定数''};--e-amusementサイトでFAST/SLOW設定をONにすると、リザルト画面でFAST/SLOWの判定回数が表示されるようになった。SCORE表示''--前作まではコマンド入力の必要があったが、今作からリザルト画面にのみ標準で表示される。SCOREが表示されていた部分に従来のスコアが表示される。--(要検証)筐体の内部設定によりKACフォルダから選曲した場合と同様の表示に変更可能?-''スコア保存タイミングの変更''--%%前作までは曲リザルトのたびにスコアが保存されていたが、今作ではプレー終了時にまとめてサーバに保存するよう変更されている。%%---%%3曲目選曲時に1,2曲目のスコアをe-amusementサイトで確認しても、反映されていない。%%--第12版アップデートで1曲ごとに保存されるように戻った-''カード未使用時のハイスコア手動登録機能の削除''--カード未使用時に筐体トップを更新した場合、前作まではプレー終了時に名前を登録し、筐体にハイスコアを記録できたが、今作ではその登録フローが廃止されている。passなしでのプレーでDDRMAX2フォルダ内、SuperNOVA2フォルダ内、DDRXフォルダ内のCHALLENGE譜面のみの楽曲が選曲できなくなった。--従ってメンテナンス中及びオフラインモード(北米版のみ)では選曲できない。STAGE専用曲がカード限定の解禁と同じような扱いで通常解禁楽曲からカード限定楽曲に変化したと見られる。[#z1a04a04]-&color(red){''e-amusementサイトのフィーチャーフォン(従来型携帯電話)非対応''};--今作よりe-amusementサイトはフィーチャーフォン(従来型携帯電話)非対応となった。--今作ではライバル設定や一部のオプション設定がe-amusementサイトで設定になったため、インターネットブラウザ対応のゲーム機・スマートフォン・タブレット・PC等を利用し設定しなければならない。PLAYのデモ中のみ''、プレー時と同じようにパネルが光り反応が確認できる。--あくまでパネルが光るのみでノーツの判定までは行われない。パネルの発光機構がない新筐体では行えない。DATAの楽曲一覧のところで前作ではグッドフルコンボとグレートフルコンボがどちらもフルコンボと表示されていたが、今作ではそれぞれ表示されている。CONCENT復活''//--3年ぶりの復活となる。//アプデにより表示されなくなった?-''アロースキン「Butterfly」廃止''//以上はリソースとしては残っているみたいです-バージョンアップによるタイトル看板の交換は行われず「DanceDanceRevolution」(2013当時)のままとなる。Aのタイトル看板になっている。passなしでプレイ可能になった。ATTACKにて解禁していない場合でもプレイ可能になった。ATTACKでEXP譜面まで解禁するとCHA譜面が解禁できるようになる。7」に変更されている。Embeddedのサポート期間が終了しており新たに組み込んで製造できない事による処置と思われる。Life)による処置と思われる。---OSのバージョンが上がったことによって内部PCのスペックが変更されているかは不明。~また、海外ではKONAMIの代理店であるUNIANAが制作している筐体も流通しているため、それらとの関連も要検証。[#f44279b0]πの部分には日本版ならJ、韓国版ならK、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)ならA、インドネシアならY、北米・イギリス(欧州)版ならUが入ります。~μの部分にはX筐体ならA、旧筐体ならB、白筐体ならC、D、E、F、G(金筐体はI)が入ります。-X筐体と旧筐体の判別は映像出力配線に依存する。画面交換をした場合、筐体形状と一致しない場合がある。--ほぼあり得ないが仮に旧筐体(ブラウン管)にX筐体や白筐体の液晶を設置した場合、「MDX:J:B:A:〜」と表示されるべきバージョンが「MDX:J:A:A:〜」や「MDX:J:C:A〜」などに変化する。これは別のパターンでも有効。Aを稼働した唯一のケース。この更新は最近更新が行われたBEMANI機種のみならず、アミューズメント、デジタルエンタテイメント両管轄で行われている模様。「SHION」「天ノ弱」「ロストワンの号哭」の4曲。[#d9se921f]今作は前作までに比べて再起動バグが多く発生しています。[#tei2902a]-&color(red){''バーサスプレーで難易度決定後にオプションを開くとゲームが進まなくなることがある''};-(X筐体、旧筐体)''プレー中、たまに画面がフリーズしたり再起動が発生することがある''(原因不明)-アップデートで判定域の修正がされた後も依然として支障が出るレベルの判定の不安定化が残っている。--曲と譜面の同期が突然ずれるような現象が発生する。-第19版にて全体的に判定が遅ズレしており、同時踏みが稀に反応しない。--各筐体により判定ズレなどの差があるようだが、ターゲットアローの位置に対して判定が上目にズレている模様。ATTACK楽曲で片方(コインプレー)がEXPERT・片方(PASELIプレー)がDIFFICULTまで解禁した場合、EXPERTを選ぶことができない(前作の仕様がそのまま残っている)//-ダブルプレー中、プレーヤー側でない方(1P側で始めた場合は2P)でのHIDDEN+、SUDDEN+の操作ができない//-暗証番号を間違えた場合、筐体の左ボタンを押しても戻れない。(仕様)//↑左ボタンで全消去されます(4/28確認)が、その挙動を指している-(白筐体)選曲中、カーソルを移動させていると「ボン」といった破裂音のような音が発生する事がある。(前作からの継続)--ノイズが混じるというよりは一瞬だけボリュームがとても大きくなるような感覚。-一部ダンサーキャラクターのワイヤーフレーム?が見えている事がある。(GUSのアップ時に確認。顔に縞模様がある)-固有の振付けが存在する楽曲(willなど)において、プレイヤーが選択したキャラとは全く異なる2人のキャラがバックダンサーとして登場する。--同一キャラで複数回選曲すると毎回異なるキャラになることから、完全にランダムとなっている。Aに差し変わってお気に入り欄に表示されるが内部処理はお気に入り未登録状態になっている。--お気に入り欄に表示されているのにお気に入りに登録できる状態かつお気に入りから削除できない状態になってる。--この状態からお気に入りに登録すれば以後正常な状態に戻る。//↓は↑の症状を言っていると思うのでコメントアウト//-e-amusementサイトのマイページにてお気に入りに登録しても表示されない。//--コンテンツ一覧には表示されているため、お気に入りには登録はできるが解除ができない状態になっている。edition〜」の判定が修正前よりずれが大きくなっている。//一応不具合には違いなさそうなので書いてみる-アナウンサーのパターンが4,5月の判定タイミング調整前後から前作のものと同じになっている?(DDRA稼動初期はコンボのカウントに別パターンがあったり、他にも追加があった。)//最近追加されたアナウンサーの声を聞かない気がするので不具合だろうか。-Dランク49万点未満で評価を得た際のアナウンサーのボイスが前作のEランクになっている。(仕様?)-稀にライバルスコアが読み込まれない時がある--選曲画面において筐体内一位、エリア一位、全国一位が全て消えた状態になっている場合がある。(ターゲットスコアにしても、0点扱いとなる)--各種一位は反映されているものの、ライバル登録したスコアだけが反映されていない、譜面毎で反映されていたり、されていなかったりと、パターンは様々ある模様。songsフォルダが出現する。SAVIORフォルダから選曲しても特に何も起こらない。12月になってもまだ修正されていないため仕様の可能性もある。passの認証に前作より時間がかかる--体感的に3〜5秒程度かざさないと認証されない--バーサスプレーのエントリー時、特に認証が遅くなる-暗証番号入力時、テンキーの00が使えない。重い」とダブるかもしれないが表記-アナウンサーの声が複数重なって叫ばれる事がある--通常のアナウンスとコンボアナウンスが重なる事がある模様。-フルコンボマークが実機とe-amusementサイトで一致していない。--実機では前作のフルコンボマークを引き継いでいるがe-amusementサイトでは引き継がれていない。-e-amusementサイトの楽曲データでクリアランク/Dランクで絞り込みをすると、Dランクが表示されていない曲が一覧に出てくる。--前作からクリアマークを引き継いだ曲が全て0点扱いになり、Dランクに表示されている模様。--前作でプレイ済・未クリアの曲も全てDランクに表示されてしまう。-MFCを達成した曲リザルト上で、PFCを達成したときと同じアナウンスが流れる。--前作までは、アナウンスはなく無言の状態だった。(未フルコンボAAA時と同じ)-ダンスプレー画面以外での動作が、前作と比べ重く(カクカク)なっている。passなしでのプレーにおいてCHALLENGE譜面しか存在しない曲は選曲不可能になった。-(UNIANA製白筐体)長時間稼働するとモニター内部のバックライトが壊れてしまう。([[関連ツィート>http://twitter.com/echospherics/status/1000367967329112067]])-DDRセレクションフォルダからPARANOiAを選曲した時の背景一枚絵はIRバージョンではなく初代DDRのもの。"Period"」においてステップゾーンが裏拍で明滅していたが、表拍で明滅するようになった。REMIX)」の冒頭のみ、実際のBPM(175)よりはるかに高速(700)になっていたが、最初から175になった。EVOLVED」の引継ぎクリアランプが表示されない--上記は2016/04/01修正-(白筐体)プレーに支障が出るレベルで判定が不安定になる現象が確認されている。--BE生第127回(2016/04/06)で調整中とのアナウンスが入り、翌日アップデートで改善調整が入った。--しかし依然として支障が出るレベルの不安定化が残っている模様。--MarvelousとPerfectの間にGreatのfpsが混ざってる模様。--2016/04/21のアップデートで改善されたが、楽曲別に判定の不安定が発生している。--その後もアップデート毎に、明らかなオフセットずれに関しては少しずつ修正されている。(特に新曲)-画面下のLED演出が、曲の1小節ごとに横スクロールしていたものが、横スクロールせず全て常時点灯するようになっていた。---2016/04/06のアップデートにより従来の挙動に戻った。-暗証番号入力時酷く動作が重い事がある。(省エネモードからの復帰に時間がかかっている?)--2016/07/06のアップデートで若干改善した。-選曲後の自己ベスト・ターゲットスコアの右についているフルコンボマークが、MFCとPFCで逆になっている。(MFCマークのほうが黄色に近い)--上記は2016/07/21修正-アナウンサーのプレー中アナウンスが、実際のプレー内容と一致しない。(20コンボ足らずで本来1000コンボ以上でなければ発しないアナウンスなど)--修正日時不明-バビロンアドベンチャー解禁曲「ベィスドロップ・フリークス」のタイトル表記の中黒が抜けていた。INFECTION第10弾の3曲がプレーできなくなっていた。--北米版2016/10/21アップデートで修正//Remywikiより-HIDDEN+、SUDDEN+を押しっぱなしにしてフィルターを調整することができない-実装されていないNeutrinoのCHALLENGE譜面の難易度が公式サイトの楽曲データ一覧で公開されている。Manchester>http://namcofunscape.com/manchester]]」|~||~|稼働時バージョンは「MDX:U:G:A2017091599」。18:00|//--開始に合わせて「KAC予選課題曲フォルダ」出現。STAGEでこのフォルダは出現しない。今回は難易度の指定はなく、EXスコア合計点で争われる。''未解禁の課題曲は、予選期間中に限りプレー可能''となる。''KAC予選課題曲フォルダ以外から選択した場合はスコアが反映されない''ので要注意。KAC」が獲得できた。(現在は取得不可)//(クリア不問。SAVIORで解禁できる。北米地域でも曲が解禁できるようになった。DJ」追加|難易度はBEGINNERのみ|//既プレー者もジャンル→遊び方からのみ再度プレー可能。(05/13告知)||2016/05/13|「東方アレンジ」フォルダ追加|||2016/04/25|版権曲「色は匂へど散りぬるを」「放課後ストライド」「ハッピーシンセサイザ」配信|||2016/04/21|判定タイミング再調整|[[公式Twitter>http://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/723055438262980610]]より|//-ずれている曲は多くあるものの、判定域を広げて目立たなくした模様。