開発日誌ゲーム開発日誌この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-02-21これまでに読んだゲーム作成関連書籍まとめ書籍ゲームの作成中に「あれをいい感じにする方法がどれかの本に書いてあったが、どの本だったかな」という事が最近多い。いう時に自分が見返す用のまとめ記事を書いていく事にした。実は以前にも、ゲーム作成向けに限定してはいないが似たような事をwikiベースで実現しようとしていた。これは「ちょっとシステマティックにしようとしすぎて更新が面倒に」「普段に見るようなものではないので存在を忘れ去られる」という事で、まともに機能する状態にならなかった。今回はとにかく、不完全でもいいから、内容の要約をどんどん書き残していく方向としたい。ルールここのブログに新しい記事として書く。後から一覧できるように「書籍」のタグをつけておく。ゲーム作成関連のみに絞る。「ゲーム作成の為に書かれた本ではないが、ゲーム作成にも応用できる」という本は含める。読んでる途中でも「この本はこんな内容が書いてある、すごい!」と思ったら、その時点で記事を書くようにする。読み終わった後に記事を書くのを忘れるケースが非常に多い為。(3)のルールによって「未読/既読」が混ざる為、記事には「どこまで読んだ状態か」を明記する。現在のリストとりあえず手の届く範囲にあった本のみ。ここに含めてない本で参考になるものもいろいろあった筈だが、後で、出てきた時点で別途追加するという事にする。超ヤバい経済学(読了)インセンティブに関する、重要な知見がある貸し出したのか、手元にない...ゲームメカニクス(読了)「大抵のゲームのシステムはマキネーションツールでシミュレートできる」という事実は、実際のゲーム開発でマキネーションツールを使わないとしても、理解しておく価値が非常にあるフラグシステムの重要な応用性など(大半のシステムはフラグシステムだけで表現可能という事実)バランス調整ゲームデザイナーのための空間設計(読了)いわゆる「ゲームデザイン」の内の、2D(トップビュー/サイドビュー/クォータービュー等各種)と3Dのマップデザイン/レベルデザインに特化した内容。重要マップデザインに迷ったら読み返す表現の技術(読み途中)色々と演出の参考になる、あとで別記事にまとめる事スーパーベターになろう!(読み途中)ゲームデザイナーによる、「ゲームシステムの面白い部分を実世界にも取り入れて楽しく生きよう」的な内容だが、これを更にまたゲームへと逆輸入する事を考えたいもうちょっと読んでから、またあとで別記事にまとめる中ヒットに導くゲームデザイン(読み途中)教科書的な性質があり、読み進むのに非常に時間がかかる非常に重要な内容が大量に書かれているが、なかなか頭に入らない...「読み終わった後に、別記事にまとめる」とか気軽に言える分量じゃない...どうするこれ?一通り頭に入るまで、何周もするしかないのでは...。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ranekovさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。