強く意識されているそのスタンスは本作でも貫かれていました。今回お話を伺うのは、ガラケー時代からのファンの要望に応える形で「リーマン☆コレクト」の移植を行った株式会社オレンジの中村様。アプリ内課金を安全に導入する上で、itemstoreをご利用いただいたとのことです。彰義10年以上ともにゲーム開発を進めてきたスタッフの方々を中心にチームを構成。小規模ながら、その蓄積されたノウハウをベースに、ゲームユーザーの琴線に触れる作品を目指して、様々なゲーム開発に対応されています。会社の規模や開発体制についてお教えください。プランナー3名、プログラマ3名、デザイナー3名、サーバープログラマ1名となります。サウンド以外は弊社内で作業完了できる体制です。場合は渉外を担当しています。ゲーム開発歴、およびアプリ開発歴についてお教えください。オレンジとしては、コンシューマゲーム4本、アプリ12本、PCブラウザゲーム2本となります。私個人の開発歴は、25年ゲーム業界におりますので、それなりにけっこうな数になるかと思います。プレイヤーは新米社長として起業し、乗っ取られてしまった父の会社を取り戻すというストーリーになっています。システム自体は、ガラケー時代のポチポチカードゲームですが、ここまでストーリーに比重を置いたアプリは当時では珍しかったと思います。企画・開発の経緯についてお教えください。正直にお話しますと、受託開発を行っている中で、汎用性の高いシステムである、前述のガラケー時代のポチポチカードゲームが開発資産としてありまして、いわゆる側替えでサクッと作れないかな(笑)というのが出発です。なりますと、絵柄やお話の方向性を決めるだけですので、プランナーと話し合い、この方向に進みました。営業的には完全にニッチ狙いですね。本作は2013年にモバゲーさん、GREEさんのガラケーアプリとして配信したものが元になっています。当時は1年半ほど運営しました。運営閉鎖後、プレイヤーの方々からの復活を求める声が多かったものですから、本作を作る(移植)流れになりました。申しまして、収益をあえて考えないで設計しました。旧作を遊んでいただいた方へのサービスアプリのような感じです。好きなゲームが消えてしまうのは悲しいと思いますので。新規で始める方もウエルカムです。仕様には特にこだわりがありません。ストーリーと絵に注力しました。システムは汎用性のある、どなたでも(ガラケー時代に)一度は触ったことがあるものになっています。チュートリアルはほぼないです。こだわりはここかもしれません。長大なチュートリアルが嫌いなもので。チュートリアルはほぼないというシンプルでわかりやすいゲームシステムNext今すぐ利用してみる※新規登録後はトライアルです。プレミアムのご利用は管理画面からお申込みください。※プレミアムを初めてご利用の方のみ定額料金が初月無料となります。(アイテム売上額に対しての従量課金はアプリ公開しアプリ売上が発生した時点より適応されます。Inc.新規登録メールアドレスまたはパスワードを正しく入力してください。メールアドレスパスワード利用規約はこちら。