WEBサイトでも公開されていますが、この電子書籍版は、過去に出版された冊子版や単行本、ノベルティなどにのみ収録した追加エピソードやコラム、未発表のイラスト等も含めた「完全版」になっています。小説版『時空戦士イバライガー』も大幅に加筆されているため、過去の冊子版とは別物になっています。※各タイトルをクリックすると、そのシリーズごとの詳細紹介ページを表示します。広告まんが道の歩き方シリーズKindle版/各1,000円+税/2017年8月現在、既刊5巻+別巻3巻(全12巻予定)※クリックすると、各巻の詳細案内へ移動します。ための漫画作品を数多く描いてきた。広告代理店や編集プロダクションの下請けだけでなく、自分自身で直接営業して受注し、打ち合わせも取材も原作も作画も納品や請求も、自分でこなしてきた。本シリーズは、そういう体験に基づく「クリエイターのための異世界ガイドブック」だ。近年は多くの広告、コラボ商品などに漫画やアニメ系のイラストが使われていて、漫画家・イラストレーターなどの活躍の場が広がっている。漫画雑誌で漫画編集者を相手に漫画を描いていくのと、一般社会で一般の人を相手に仕事をするのは全く違う。漫画界での常識の多くは、一般社会では通用しない。漫画家が生息する「漫画界」と、その外にある「一般社会」は物理法則まで違って感じるほどに異なっている。一般の多くの人はクリエイターとの付き合い方を知らない。著作権などについてもわかっていない。アニメと漫画の区別がつかない人もいる。漫画家であればどんなタッチでも描けると思い込んでいる人もいるし、3行の箇条書きを「原作」だと思ってる人や、仕入れなどがないんだからタダ同然で描いてもらえると思っている人もいる。多くの人は知らないだけで無茶や理不尽を押し付けては来ないが、それでも、誠実で礼儀正しい人でも「わかっていない」のは同じことだ。わかっていないことを責めてはいけないと思う。彼らはわからないからこそプロに依頼するのだし、わかりたいとも思っていない。漫画家と一般企業では価値観や目的まで全く違う。一般企業は漫画やイラストを自社の事業に利用したいだけで漫画出版社になりたいわけではないのだ。それでも、わかりあうことができなければ、いい仕事はできない。一般の人たちがわかっていないこと、逆にクリエイターたちが気付きにくいこと。本シリーズでは、筆者自身の体験をもとに、そういうことについて触れている。筆者が見た範囲だけだから本シリーズに書いてあることが全てではないないし、正しいとも言わない。それでも、30年に渡って様々な業界の様々な人々と付き合って漫画を描き続けて学んだことは数多くある。広告漫画の世界でも、時に自分の本当のオリジナル作品と呼べるようなものを描けるチャンスがあることも知った。漫画やイラストは様々な分野で活用できる技能であり、他の広報手段とは違った特性もある。漫画界と一般社会がお互いを理解しあえば、クリエイターの創作活動を支援しつつ、企業にもメリットをもたらすこともできるはずなのだ。タイトルは「広告まんが」となっているが、内容はクリエイター(特にフリーランス)全般に通じることだと思うので、漫画家以外の方にも参考になるかと思う。クリエイターに依頼する一般企業の方々にもお読みいただけると、相互理解を深めて、質の高いコンテンツを生み出していけるのではないかと思う。■各巻の紹介(解説・試し読み等)※ページ数はAmazonでの「紙の本の長さ」に準拠しています。広告まんが道の歩き方:1巻/基礎編をAmazonで購入する広告まんが道の歩き方:1巻/基礎編Kindle版/全18章・約241ページ相当/1,000円+税この「第1巻/基礎編」では、広告漫画を引き受けるのはどういうことか、依頼主はどういう相手だと考えるべきか、といった「広告業界で漫画を描くということ全般」について触れています。基本的にはギャグコラムだと思ってくれていいんですが、内容自体はマジです。すげぇバカなこともたくさん書いてあるけど、ほとんどは本当にその通りのバカやりながら仕事してきたドキュメンタリーなんです(笑)。・3)漫画以外のコトもできないと広告漫画もできなかった・4)色々やって稼いで生き延びる・5)広告漫画にも「本当のオリジナル作品」を生み出せる可能性が・6)企業コラボで作家を支える仕組みを目指したい広告まんが道の歩き方:2巻/営業編をAmazonで購入する広告まんが道の歩き方:2巻/営業編Kindle版/全18章・約249ページ相当/1,000円+税この「第2巻/営業編」では、主に漫画家の営業活動について触れています。漫画家が営業まで行うのはあまり効率的ではないとは思うのですが、代理店や編集プロダクションの多くもまた漫画の専門家ではないため、筆者としては、漫画家自身も自分なりの営業術を磨いておくほうがいいと思っています。やらずに済むならありがたいけど、ラーメン屋さんだってラーメン作ってるだけじゃ済まないのがフツーですしね(笑)。・2)自分を信じるのは正しいけど、根拠にはならない・3)宝くじに当たる前提で人生設計するのはオカしくない?・4)事業から逃げ回ってみたんだけど......・5)最初は上手くいくけど、歯車がズレていく・6)人を当てにしてないで自分でやれと叱られた・7)逃げ切れないなら戦うしかない広告まんが道の歩き方:3巻/打ちあわせ編をAmazonで購入する広告まんが道の歩き方:3巻/打ちあわせ編Kindle版/全18章・約216ページ相当/1,000円+税この「第3巻/打ちあわせ編」では、主に一般企業との打ち合わせなど、コミュニケーションについて触れています。広告用の漫画の大半は、普通の漫画作品ほど面白くないのですが、それは広告だから面白くないのではなく、相互理解の不足によって漫画本来の面白さが殺されてしまっているからである可能性が高いと思います。ボク、営業パンフでゾンビ出したり、リヴァイアサンを召喚したり、光弾を放ったりしたけどOKだったもん(笑)。・6)ナニカに置き変わらないものって何だろう?広告まんが道の歩き方:4巻/制作編をAmazonで購入する広告まんが道の歩き方:4巻/制作編Kindle版/全20章・約175ページ相当/1,000円+税この「第4巻/制作編」では、実際の漫画制作段階でのアレコレについて触れています。広告用だろうが普通の漫画だろうが描き方に変わりはないはずなのだけど、それでも作画段階で工夫をしておかないと大変な目に遭うこともあるんですよ。描画テクニック的なことについては、ほとんど触れてません。いうのは一般の技術書・参考書を読んだほうがためになるし、筆者は人に絵を教えられるほど上手くないんです。お読みになる皆さんのほうがずっと上手いはずだから、触れられないの。●12.続編を頼まれたんだけど、当時と絵柄がちがう......・1)タッチの保証は一切しない・2)今のタッチは今だけのもの●13.似顔絵頼まれたけど、全然似ない〜〜〜っ!・1)ボクは似せない似顔絵を描いている・2)似せないからできるコミック・ラーニング●14.納期までに間に合わないときは?・1)スケジュールを甘くみるのは絶対にダメ・2)余談:締切を守ることは力になる●15.修正や変更には、どこまで対応すればいい?・1)修正がやたらと多いんだけど......?・2)何度でも内容チェックできる時代の怖さ●16.納品ってどういう方法でやってるの?●17.請求書はどのタイミングで出すの?●18.お金はいつ振り込んでもらえるの?●19.再掲載とか増刷でもギャラもらえるの?●20.技術は必要だけど売りにはしたくない・1)技術の発展でリストラされることも・2)オペレーションよりクリエイション広告まんが道の歩き方:5巻/ヒストリー編をAmazonで購入する広告まんが道の歩き方:5巻/ヒストリー編Kindle版/全4章・約248ページ相当/1,000円+税この「第5巻/ヒストリー編」は、これまでの4巻とは趣きが違います。本書では、筆者が今まで何をどうやってきたかについて語っています。自分史なのですが、別に自分の半生を自慢したいわけではありません。営業でも、打ち合わせでも、制作でも、筆者がやっていること、やってきたことは、自分がどういう経験をしたかに基づくものです。同じ経験をしていなければ全く別な答えを出すこともアリなのです。筆者の考え方の根幹になっている部分を伝えることは大事だと思ったんです。筆者は様々な幸運に恵まれて、この仕事で生き延びてこられました。筆者が優れていたからではなく、巡り合わせで生き延びられただけなのです。同じことが万人に起こるわけがないから本シリーズを書いたというところがあります。運で得たものである以上、筆者が得たものは筆者だけのものではないと思うんですよ。※他の本より項目が少ないですが、1つ1つの中身が濃いので、むしろボリュームアップしてますよ〜(笑)広告まんが道の歩き方:別巻/メール商談ライブ1をAmazonで購入する広告まんが道の歩き方:別巻/メール商談ライブ1Kindle版/全3章・約372ページ相当/1,000円+税この別巻シリーズの「メール商談ライブ」は、個人的にはかなりレアな内容だと思っています。最初の接点から全てが終わって納品するまでの依頼者とのメールでのやり取りを、ほぼそのまま、丸ごと収録しているのです。ほとんどの事例では客先名、案件の具体的な内容などは伏字にさせてもらっていますが、やりとり自体は本物。仕事がどういうふうに流れていくか、どんなことが起こるか、それにどう対処したかなどをリアルに感じることができると思います。いや本当に赤裸々そのものだから、我ながら超貴重な内容だと思いますよ。いうのって普通は見れませんからね〜(笑)。〜依頼者との戦い〜・プロセス01:イントロダクション(チャプター:01〜03)・プロセス02:オファー/社長との戦い(チャプター:04〜14)・プロセス03:ネーム提出(チャプター:15〜22)・プロセス04:真の戦いの始まり(チャプター:23〜34)・プロセス05:第1弾漫画完成/でも戦いはつづく(チャプター:35〜47)・プロセス06:第2弾漫画完成/まだ戦いはつづく(チャプター:48〜55)・プロセス07:りこうなふふくじゅう(チャプター:56〜65)・プロセス08:フィニッシュ/けど戦いは終わらない(チャプター:66〜75)・プロセス09:エピローグ/新たなスタート(チャプター:76〜83)※収録案件は2案だけですが、ボリュームは10万字クラスです。解説がいっぱいあるからだけど、元々のメールのやり取りだけでも数万字ずつですから。それだけ濃いやり取りをしているのです。前巻同様、受注から納品・請求までのメール商談を丸ごと収録した貴重なシリーズです。実際にはメールだけで打ち合わせしているわけじゃないのだけど、実際に会うのは数回くらいだし、電話でやり取りすることは少ない(記録が残らないし、お互いのタイミングが合わないことも多いから)ので、メールのログだけでも全体の7割くらいは感じ取れるとは思います。メールに残ってない部分については補足を記載してありますしね。漫画の仕事とは言うものの、実際には漫画じゃない部分のアレコレがすごく大きく影響しているってのがわかると思いますよ〜(笑)。〜お客と仲間になる〜・プロセス01:イントロダクション(チャプター:01〜02)・プロセス02:問い合わせ〜受注(チャプター:03〜14)・プロセス03:ネーム提出(チャプター:15〜28)・プロセス04:読めないスケジュール(チャプター:29〜47)・プロセス05:本番作画(チャプター:48〜61)・プロセス06:修正と変更はちがう(チャプター:62〜83)・プロセス07:フィニッシュ、そして第2弾始動(チャプター:84〜90)※収録案件は2案だけですが、ボリュームは10万字クラスです。解説がいっぱいあるからだけど、元々のメールのやり取りだけでも数万字ずつですから。それだけ濃いやり取りをしているのです。「メール商談ライブ」の第3弾。今回は漫画だけでなく、デザインとか編集といった仕事もコミコミの案件を選びました。いや、先の2巻でもそうなんですけどね。いうか、そういう案件のほうが多いんですよ。一般企業というのは漫画だけでなく、冊子やWEBの制作・編集も自分たちではやれないのが普通ですから「漫画を描いて」という依頼には、その編集やデザイン、DTPなどまでが自動的に含まれていることが多いんです。先方から見たら当たり前のことだから「漫画を描いて」としか言わないだけ。そんなわけで、そうした部分にどのように対処してるのかにも注目してお読みいただくと面白いかと思います〜(笑)。〜広告漫画のプロデュース〜・プロセス01:イントロダクション(チャプター:01)・プロセス02:出会いと取材(チャプター:02〜13)・プロセス03:企画とプロデュース(チャプター:14〜26)・プロセス04:シナリオ(チャプター:27〜41)・プロセス05:ネーム(チャプター:42〜49)・プロセス06:作画&校正(チャプター:50〜61)・プロセス07:編集とデザイン(チャプター:62〜69)・プロセス08:入稿〜我が子の旅立ち(チャプター:70〜76)※収録案件は2案だけですが、ボリュームは10万字クラスです。解説がいっぱいあるからだけど、元々のメールのやり取りだけでも数万字ずつですから。それだけ濃いやり取りをしているのです。