プラグインはFTKR_AlternatingTurnBattle.jsの下に配置し、これら2つしかONにしていない状態で試しました。他に必要なプラグインがありましたでしょうか。これについては、こちらで再現できませんでした。詳しく、プラグインパラメータの設定など、発生する条件を教えてもらえないでしょうか。その他、合わせて調べていたところ以下のプラグインにも不具合があったため修正しました。v1.0.1https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AltTB_BattleEventConditions.ja.md---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。プラグインはFTKR_AlternatingTurnBattle.jsの下に配置し、これら2つしかONにしていない状態で試しました。他に必要なプラグインがありましたでしょうか。これについては、こちらで再現できませんでした。詳しく、プラグインパラメータの設定など、発生する条件を教えてもらえないでしょうか。いつもお世話になっております。これについては、全くプラグインの内容を弄っていなかったと思います。(ただ入れてプラグインをONにしただけです)もしかして、何か設定が必要でしたでしょうか?それか、本体のバージョンが1.5.2のままなせいでしょうか?(バージョンアップのバグが怖くて、バージョンを上げていない状態です。23:05あと、FTKR_BattleWindowLayout.jsをDLさせていただきましたが、以前はコマンドウインドウが半透明で、後ろの顔画像やHP表示が見れたかと思います。私としてはそちらの方が好みだったのですが、現在の状態だと見えなくなってしまいました。どのように設定したら、前のと同じような表示にできるでしょうか。それか、本体のバージョンが1.5.2のままなせいでしょうか?(バージョンアップのバグが怖くて、バージョンを上げていない状態です。)ちなみに、戦闘テストだけでしょうか?普通にテストプレイして、その中で戦闘した場合はエラーにならないのでしょうか。あと、FTKR_BattleWindowLayout.jsをDLさせていただきましたが、以前はコマンドウインドウが半透明で、後ろの顔画像やHP表示が見れたかと思います。私としてはそちらの方が好みだったのですが、現在の状態だと見えなくなってしまいました。どのように設定したら、前のと同じような表示にできるでしょうか。プラグインで同様の機能を実現していますので、併用できれば同じになります。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。23:50度々すみません。<ENEMY_TURN_STAETINS>をそれぞれ試してみたのですが、どれもターン開始時にイベントが始まり、機能していないようでした。日本語で<ターン開始><プレイヤーターン開始><エネミーターン開始>と試したら、それぞれ動作しました。英語表記では動作しないのは、もしかしてバグでしょうか。<ターン開始>のコマンドは0+0*Xターンだと0ターン目(戦闘開始時)に動作しましたが、0+1*Xだと0ターン目(戦闘開始時)には動作しませんでした。<プレイヤーターン開始>で0+1*Xでも動作させられるので、さしあたって問題はありませんが、これは仕様上のバグでしたでしょうか?よろしくお願いします。それか、本体のバージョンが1.5.2のままなせいでしょうか?(バージョンアップのバグが怖くて、バージョンを上げていない状態です。)ちなみに、戦闘テストだけでしょうか?普通にテストプレイして、その中で戦闘した場合はエラーにならないのでしょうか。あと、FTKR_BattleWindowLayout.jsをDLさせていただきましたが、以前はコマンドウインドウが半透明で、後ろの顔画像やHP表示が見れたかと思います。私としてはそちらの方が好みだったのですが、現在の状態だと見えなくなってしまいました。どのように設定したら、前のと同じような表示にできるでしょうか。プラグインで同様の機能を実現していますので、併用できれば同じになります。戦闘テストだけでなく、普通にテストプレイして戦闘した場合でもエラーになります。FTKR_FVActorAnimationを導入したら、以前と同じように表示されました。ありがとうございます。<ENEMY_TURN_STAETINS>をそれぞれ試してみたのですが、どれもターン開始時にイベントが始まり、機能していないようでした。マニュアルページの誤字ですね。STARTINGが正しいスペルです。ページの記載は修正しました。プラグイン側は正しいスペルで認識しますので、そのまま使えます。<ターン開始>のコマンドは0+0*Xターンだと0ターン目(戦闘開始時)に動作しましたが、0+1*Xだと0ターン目(戦闘開始時)には動作しませんでした。<プレイヤーターン開始>で0+1*Xでも動作させられるので、さしあたって問題はありませんが、これは仕様上のバグでしたでしょうか?これについて調べていますが、どうもコアスクリプト側の問題な気がします。ターン条件にしても、0ターン目(コマンド入力前)に実行しませんので。0の場合だと条件を満たせないような判定式になっていますね。希望する動作にできるように、検討してみます。ちなみに、プレイヤーターン開始の場合は、実は0ターン目ではなくて1ターン目で最初の動作をしています。戦闘テストだけでなく、普通にテストプレイして戦闘した場合でもエラーになります。登録して他は何も触らず初期状態のままテストしても正常に戦闘テストできますので、ツクールのバージョンやコアスクリプトのバージョンの影響なきがします。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。<ENEMY_TURN_STAETINS>をそれぞれ試してみたのですが、どれもターン開始時にイベントが始まり、機能していないようでした。マニュアルページの誤字ですね。STARTINGが正しいスペルです。ページの記載は修正しました。プラグイン側は正しいスペルで認識しますので、そのまま使えます。<ターン開始>のコマンドは0+0*Xターンだと0ターン目(戦闘開始時)に動作しましたが、0+1*Xだと0ターン目(戦闘開始時)には動作しませんでした。<プレイヤーターン開始>で0+1*Xでも動作させられるので、さしあたって問題はありませんが、これは仕様上のバグでしたでしょうか?これについて調べていますが、どうもコアスクリプト側の問題な気がします。ターン条件にしても、0ターン目(コマンド入力前)に実行しませんので。0の場合だと条件を満たせないような判定式になっていますね。希望する動作にできるように、検討してみます。ちなみに、プレイヤーターン開始の場合は、実は0ターン目ではなくて1ターン目で最初の動作をしています。戦闘テストだけでなく、普通にテストプレイして戦闘した場合でもエラーになります。登録して他は何も触らず初期状態のままテストしても正常に戦闘テストできますので、ツクールのバージョンやコアスクリプトのバージョンの影響なきがします。ありがとうございます。バージョンの入れ替えを検討してみます。22:37プラグインを更新して、いくつかの不具合を修正しました。この更新により、ステートや強化のターン経過タイミングが変わりますので、注意してください。具体的には、アクターに付与されたステートはエネミーターン終了時に、エネミーに付与されたステートはプレイヤーターン終了時に、それぞれターン経過とターン解除判定を行うようになります。ints.ja.mdこの変更で、バトルイベントの実行タイミングに影響が出るため、以下のプラグインのマニュアルページも修正しました。<ターン開始>のコマンドは0+0*Xターンだと0ターン目(戦闘開始時)に動作しましたが、0+1*Xだと0ターン目(戦闘開始時)には動作しませんでした。<プレイヤーターン開始>で0+1*Xでも動作させられるので、さしあたって問題はありませんが、これは仕様上のバグでしたでしょうか?結論としては、0ターン目にイベントを実行させたい場合は、ターン「0+0*X」に条件を設定して、<ターン開始>などのタグは使用しないでください。これらのターン条件タグは、すべて1ターン目以降にならないと有効になりません。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。