[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。No.3891はじめまして。No.3894マニュアルによれば、trunc(x)で、xの小数点切捨てができます。正確ではないとの報告があります。この記事も参考にして下さい。No.3897ありがとうございました。No.3878エネルギー砲(極太ビーム)を作ってみたいのですが、EN(エネルギー)を100(例)消費して撃ちたいのです。したらイイですか?ちなみに撃ったあとENが0未満にならようにお願いします。(EN>=100){//ここに発射プログラム。No.3884すみません、これでは100未満でも撃て、マイナスの単位までいってしまいます。No.3886キーの入力のことを考えてませんでした。getKey(32)==1){//ここに発射プログラム。EN-=100;}これでだめなら、他に原因があります。エネルギーは変数$enで管理していたのですね・・できました。}update();}と書いたのですけど動くとエラーが出ます。No.3865久しぶりに作ってるのですが○○の絵が××の時SCOREが1フレーム毎に1さがるというのがどうしてもできません。No.3866オブジェクトのパターンは変数pで管理しています。(○○.p==$pat_××+×){score--;}と書けばよいとおもいます。No.3879できました。ありがとうございました初歩的な質問。No.3848Zキーでガトリング、Xキーでミサイル。作成してみたのですが、通常時、最強と考えられる「ミサイル」は、連射性が強すぎるので、連射が出来ない(前の弾が消えるまで、次の弾が撃てない等)指定はできるでしょうか?簡単に言ってしまうと、通常武器のガトリングは、キーを押した階数分の発射。ミサイルは「1秒に1回しか発動できない」武器としたいのです。