最低限アニメは見てからのプレイをお勧めします。フィールド作品を重ねるごとにグラフィックが綺麗になっていると思います。最初の作品インフィニットモーメントの荒さというか雑さときたら・・・まぁおもしろかったですが(ただ結構表示ラグが酷く、モンスターが岩の上に引っかかって宙に浮いているところもしばしばまた表示のラグによる位置ズレ結構あります。処理速度がついていかないのでフラストレーションが溜まりますね。今作からジャンプ+ジャンプ攻撃が出来ます。避けるのがシビアになりました。キャラゲーのレベルじゃないです。本当にネットゲームやっている感覚に近いです原作の世界観を追体験してる感じスキルのショートカットも数が増えたし、ショートカット以外にもセレクトボタンで登録していないスキル一覧が出せるので、かなり便利になりました(一覧といっても自分で使いやすいように登録できます)ただ、スキル一覧が十字キーの選択でしか使用できないのが残念スキルが一列になって並んでいるのですが、左右にカーソル合わせる手間が面倒なんだかターン制のバトルみたいで、せっかくの躍動感が薄まります。これタッチ操作できてたら完璧だったなぁこの点含めてバトルの効率げるためには登録位置を工夫する必要がありそうです。今作は「仲間想い」など、性格的な面にいいねをすることができます。性格はいくつか決まったものが用意されてるのですが、それらを組み合わせることで使う技のパターンが変わります。単純に上記の「仲間思い」にいいねを多くすると回復や補助が多くなるようです。これをエモーションヴォイドいい、性格によって戦闘中の行動パターンが変わりますつまり自分好みに染められるということですね(ゲス顔)ただ、エモーションヴォイドによる行動はいいんですが攻撃避けろとか、回復しろのシンプルな行動はなかなかしてくれません何回か連呼して行動するも、その時はすでに手遅れなんてこともAIの性能が良いんだか悪いんだか(おわりにということでプレイ評価でした。現状ではかなりの良作の予感です。そのうち本当にVRでプレイできる日も近いかもしれませんね。今後の修正でグラフィック表示のタイムラグが無くなればいいなぁと思う次第です。