思い出作りも込めてやってます。はじめにおはこんばんちは皆様はじめましてこれからちょっとはまってるゲームのぶニャがの野望のことをブログに書いていこうと思ってます。ちなみにヤフーモバゲーでやっています。このゲームの魅力は、のんびりできること、そして戦闘が楽しいこと、猫がかわいいこと、モデルが戦国武将なので戦国時代をちょっと知っていれば楽しめることです。このゲームは説明が不十分すぎるので、なかなか楽しむまで時間がかかってしまうことが難点です。里を完成させなければならないのですが、その時間はストレートに作るだけでもその程度の時間がかかるためです。合計1500円以上使うと、いろいろとメリットがあります。大きいのは特別ログインボーナスと、毎日無料くじが1枚引けること。いろいろな意味で合成が大事なゲームなので、素材が手に入ることは非常に意味があります。長くプレイするならおすすめを一応しておきます。それではのぶニャがの世界にようこそ。最初の武将を選ぶおはこんばんちはまず初めからやっていきましょう。スタートする際に武将を選ぶところから始めます。手際よく強くなっていくにはどれがいいかを考えていきます。多少攻撃力は高いですが、はっきり言ってあまり選ぶ価値は感じられません。続いて風属性こちらは智勇兼備という優秀な特技を覚えますが、こちらもあとから手に入れれば十分。私はこれが一番いらないんじゃないかなと思います。私の一押しは地属性なぜならば信義仁という特技を覚えるからです。一応私の考えでは、アタッカー、ディフェンダー、ヒーラーが最低1人ずつ必要だと思っています。この地属性の片倉はディフェンダーの役を担えるキャラクターです。このゲームは信義仁、守護、などという特技で、味方への物理攻撃をかばうことができます。基本的にかばったときはダメージが大幅に軽減されます。ぶニャがは大将を撃破するか、生存のパーセンテージで勝敗が決まりますが、(つまりこちらが5匹、相手が4匹で、一匹ずつ撃破すると、こちらの勝ち)この「かばう」によって生存率を上げることが出来ます。伝授としての素材として使うことが出来ます。いった意味で、一押しはこの地属性の片倉なのです。続いてのおすすめは最後の水属性。生存のパーセンテージで勝敗が決まると書きましたが、この長秀はヒーラーの役割をします。水属性を育てると陣中見舞という特技を覚えます。結果として、味方が撃破されにくくなります。最初の武将の説明をしたところで、今回はここまでです。水属性の武将以外、初心者は絶対に水属性の修練をさせてはならない。できる回数に上限があり、修練を振替は出来ません。そんなところでまた次回へ続きます。今回は里の施設についての話になります。最低限必要になるものを考えていきます。これは武将を育成するのに必要です。レベル9まで上げておきましょう。ある程度プレイするなら必須になります。すべてレベル9にすれば、1時間ごとに行動力ともいえる兵糧を310手に入れられます。次に、兵糧庫と宝物庫を2つずつ。最低限はまかなえます。お米券を買うなら兵糧庫は3つです。満腹の際に2500ほど差が出ます。積むと勝率のアップにもつながるので、これも最大レベルまで上げておきましょう。五輪玉は賊狩り・合戦をしていても結構偏ってしまいます。これを変換するレートを高めるため、レベル9まで上げたいところです。最終的には余った五輪玉を米に変換するのに使うことが多くなります。そんなところでまた次回。落ち着いてきたころに考えたいのが交換所の解放です。他の人の武将を買ったりできるこのゲームでは非常に重要なポイントです。望みの武将がカードで引けるとは限らない以上。交換所の利用によって、好みのデッキを作っていくことになると思います。この交換所を利用するには条件があります。それは、プロフィールで確認できるプレイヤーのレベルをすべて3以上にすること。大変なのは、全国対戦です。里門から参戦できます。全国対戦のレベルが3になります。必要な戦闘数は、人によりますがおおよそ80~150戦は覚悟してください。ある意味で序盤の最難関はここになります。本当の意味で、のぶニャが入門終了となります。さあ、ここからが楽しいのぶニャがライフの始まりです。序盤のデッキを考えるおはこんばんちは今回は序盤のデッキについて考えていこうと思います。始めから理想のデッキを作れない以上いろいろな妥協をしながらデッキを構成しなければなりません。賊退治や合戦のNPC戦である程度戦えるデッキを作っていきましょう。以前にも書きましたが、最低限必要なのはアタッカー、ヒーラー、ディフェンダーだと思います。序盤は特に2.5以上の火をおすすめします。レアリティは特に問いません。並でも珍でもとりあえず2.5以上の火であればいいでしょう。守護あるいは信義仁を自力(移植しない)で習得するもの別に移植でも構いませんが、素材、ニャポが少ないうちはなるべく無駄遣いしないためです。コストが高い方が、庇う頻度が高めですが、そこは他との兼ね合いになります。自力でねこじゃらし、ねこやなぎを覚えられれば、なおポイントが高いです。ねこじゃらし、ねこやなぎは、いわゆる挑発という分類になります。成功すると、相手の注意をひきつけ、自身を狙うようになります。挑発した相手からのダメージを下げる効果もあります。ヒーラー、回復役は味方の兵力を回復します。回復は一切しないのでご注意を。特技を指定したのは回復範囲がある程度必要だからです。本人とその隣までしか回復ができません。陣中見舞3、内助の功だと本人と、本人の隣の隣まで回復範囲が広がります。最低でもこのレベルでないと、回復範囲としてあまり役に立たないと考えた方がいいでしょう。ちなみに陣中見舞を5まで上げれば、さらに範囲が1マス広がります。陣中見舞5は最低条件として必要となってきます。序盤はそこまで上げるのは厳しいので陣中見舞3か内助の功で我慢しましょう。他に2匹(あるいはコストの関係で1匹)を追加してデッキを構成していきましょう。全てを託せる序盤のエースおはこんばんちは今回はエースを考えていきます。なんとなく賊には勝てるようになってきた。交換所もようやく解放できた。ニャポも少したまってきたな。次に考えるのはエースの存在です。育ってきたはずなのにちょっと強い相手には全く勝てない。星4の賊って勝てないことが多い。対人戦で敵を倒しきれない。