40行:====待機終了の誘発型能力========待機終了の誘発型能力====*最後の時間カウンターを取り除いたとき、唱えることを許可する誘発型能力が[[誘発]]する。*最後の時間カウンターを取り除いたとき、唱えることを許可する誘発型能力が[[誘発]]する。−**能力が[[解決中に呪文を唱える]]よう指示している({{CR|608.2f}})ため、優先権や[[カード・タイプ]]による制約とは関係なく唱える事ができる。この能力が[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]という[[代替コスト]]を定義しているため、[[マナ・コストの無いカード]]も唱えることができる。+**能力が[[解決中に呪文を唱える]]よう指示している({{CR|608.2f}})ため、通常の唱えるタイミングとは関係なく唱える事ができる。この能力が[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]という[[代替コスト]]を定義しているため、[[マナ・コストの無いカード]]も唱えることができる。Charm]]などを用いれば異なるタイミングで誘発させることも可能。Charm]]などを用いれば異なるタイミングで誘発させることも可能。**この誘発型能力を[[打ち消す]]ことで、唱えることを防ぐことができる。時間カウンターがすでに乗っていないため、待機状態ではなく単純に追放領域に置かれていることになる。**この誘発型能力を[[打ち消す]]ことで、唱えることを防ぐことができる。時間カウンターがすでに乗っていないため、待機状態ではなく単純に追放領域に置かれていることになる。CR:702.61待機(たいき)/Suspendは、時のらせんブロックで初登場したキーワード能力。待機を持つカードが手札にある際に機能する常在型能力と、追放領域に待機している際に機能する2つの誘発型能力からなる。(1)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。[コスト]は以下の3つの能力からなる。あなたがこのカードを手札からスタックに置くことで唱え始められる場合、あなたは[コスト]を支払って、このカードをN個の時間カウンターを置いた状態で追放してもよい。この処理はスタックを使わない。(常在型能力)あなたのアップキープの開始時に、このカードが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。(誘発型能力)このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それが追放領域にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払うことなく唱える。できない場合、それは追放領域に残る。これによりそれを唱え、なおかつそれがクリーチャーである場合、それはあなたがその呪文またはその呪文がなったパーマネントのコントロールを失うまで速攻を持つ。呪文を唱えるまでに時間がかかってしまうが、代わりに本来のマナ・コストより低いコストで使えたり、なんらかのボーナスを得られたりできる能力である。コストの「先払い」ができることから、他のカードと合わせて1ターンに複数枚のカードを唱えやすくなる。その点で、打ち消し呪文全般には効果的な能力ともいえる。唱えた呪文の回数を数える能力(例えばストームなど)との相性もよい。ほとんどの待機を持つカードは通常の唱え方と待機を経由した唱え方のどちらも可能であるが、一部にはマナ・コストがなく待機を経由してしか唱えられないものもある。マナ・コストの無いカードの記事を参照。待機にはコストと数字が指定されている。コストや数字が指定されていない待機能力がカードに与えられることがあるが、その場合追放する効果や時間カウンターを置く効果も同時に含まれている。待機コストを支払って追放領域に待機させる行為は特別な処理であり、スタックを用いない。Mageなどの効果の影響を加味する(CR:601.3)。それがクリーチャー・カードであるならば、いわゆるソーサリー・タイミング(あなたのメイン・フェイズであり、あなたが優先権を持ち、かつスタックが空である場合)のみ待機させることができる。瞬速を持つクリーチャー・カードであるならば、いわゆるインスタント・タイミングで待機させることができる。これは「実際に唱えることができるか」とは異なる。Ephemeronを待機させたい場合、待機コストの2マナさえ用意できていればよく、通常のマナ・コストの7マナが出せる状況である必要はない。待機を開始する時点では、対象などを選ぶ必要はない。それらは実際に唱える際に選ぶ。待機状態あるカードが「待機状態/suspended」であるとは、それが追放領域にあり、待機を持ち、時間カウンターが1個以上乗っている状態を意味する。待機を持っているが時間カウンターがない状態、あるいは時間カウンターはあるが待機を持っていない状態は、待機状態ではない。追放領域にある、待機状態ではない待機呪文に時間カウンターが乗せられれば、そのカードは待機状態となる。最後の時間カウンターを取り除いたとき、唱えることを許可する誘発型能力が誘発する。能力が解決中に呪文を唱えるよう指示している(CR:608.2f)ため、通常の唱えるタイミングとは関係なく唱える事ができる。この能力がマナ・コストを支払うことなく唱えるという代替コストを定義しているため、マナ・コストの無いカードも唱えることができる。Charmなどを用いれば異なるタイミングで誘発させることも可能。この誘発型能力を打ち消すことで、唱えることを防ぐことができる。時間カウンターがすでに乗っていないため、待機状態ではなく単純に追放領域に置かれていることになる。呪文を唱えるのは強制である。追加コストを支払えない、適正な対象が存在しない、および翻弄する魔道士によって唱えることを禁止されているなど、不可能な場合を除き、必ず唱えなければならない。何らかの効果で追加コストにマナが要求されている場合、その分のマナがマナ・プールにあるならそれを支払わなくてはならない。マナ能力の起動は強制されないため、マナ・プールに必要量のマナが無いなら「追加コストを支払えない」としてもよい。唱えたいのなら土地などからマナを出して追加コストに充ててもよい。必然的に、追放領域から唱えることになるし、またマナ・コストを支払わずに唱えることになる。一部の呪文や能力との相性に注意。Meddlingは、スタック上の呪文を擬似的な待機状態にする。唱えるために数ターンを要する「伝説の呪文」を表現するために神河救済で用意されていたメカニズムであったが、実際の「伝説の呪文」には歴伝が割り当てられることとなり、待機は時のらせんまで保留となった[1]。「伝説の呪文」はのちのドミナリアで伝説のソーサリーとして実装されることとなった。開発当初は待機によって唱えられたクリーチャーが速攻を持つ機能はなかったが、プレイテストの結果プレイヤーは長い時間をかけてようやく手に入れたクリーチャーですぐに攻撃したくなるものだということが分かったという。この本性に逆らうべく様々な手法が試みられたが、最終的には全ての待機クリーチャーに速攻を与えることでプレイヤーが望むように行動できるようにした[2]。待機を持つカードの多くには、イラストに「境界を越える」ことをイメージさせる描写がなされている。ルール的にも複雑であり、そのためストーム値も高くなっている。待機は三つの能力を表すキーワードである。第一は、待機を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能する常在型能力である。領域で機能する誘発型能力である。[cost]」は「あなたがこのカードを手札からスタックに積むことで唱え始められるなら、あなたは[[[コスト]]]を支払って、このカードをN個の時間カウンターを置いた状態で追放してもよい。この行動はスタックを使わない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このカードが待機状態である場合、これの上から時間カウンターを1個取り除く。領域にある場合、可能ならこれをマナ・コストを支払わずに唱える。これによりこれを唱え、なおかつこれがクリーチャーであるなら、これはあなたがその呪文またはその呪文がなったパーマネントのコントロールを失うまで速攻を持つ。」ということを意味する。領域にあり、待機を持ち、その上に時間カウンターが置かれている場合、そのカードは「待機状態/suspended」である。待機を持つカードを唱え始められるかどうかを決定する場合、そのカードを唱えることを禁止するあらゆる効果を考慮する。代替コストの支払いのルールに従う。このページは197,534回アクセスされました。