ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。Life「あー、なんかブログってカレンダついてるから埋めたくなるよねー」という中の人の呟きを聞きつけたナニガシから「...ブログマジックに罹ってる...」とかいう感想が来てたそうなので一日空けてみました(笑)。タイトルですが、別段なにやらの発見があったというわけではないのでびっくりなさらないようお願いいたします(笑)。発見どころかオチもなくフェードアウト気味に終わるお話になりますかと(人それを尻切れトンボといふ)。今回は、疑問の発生とその経過がどんな感じかをリアルタイムに暴露しちゃう内容です。唾つけて...」の投げっぱなしで放置というのもなんなので、ちょこまかと追試をしておりました。密林ダイミョウで、3番の戦闘エリアを4番サイドに限定するとダイミョウは4番へ移動する。自動マーキングでの追跡による完全非接触状態では、10クエストの間50分100%の割合で3番の4番側で潜ったダイミョウは4番に出現しました。んが、これを「戦闘状態ではあるがダメージを与えない状態」でとすると(要するにガード性能+1のガンランスでひたすらガード)25~35分過ぎにブレークし、3番から9番への移動が起こることがわかりました。初回から9番へ移動するケースがあったら、そもそもの想定が勘違いだったカッコ笑いですむのですが、これですと序盤の2~3回の移動が3→4→3を往復するという偶然が20回近くも(延べ移動数としたら30回以上)続くのか?という点が問題となります。ここで思い出されるのがババコンガ。あのおサルは時間経過で「腹が減って」気が短くなる(怒り発生値が低くなる)のでした。ババ以外では、ティガが時間経過で戦闘中でも肉を食うようになる、などにも見られるように、モンスターに時間経過をカウントするステータスが存在するのは間違いありません。なるとダイミョウの移動経路のブレークもそのカウンターのせいによる可能性もあります。ブロス種の移動まあ、これがダイミョウに限った話ですむなら、極端な話「どっちでも良い」のですが、潜るといえばブロス、と連想してしまうのは中の人だけではありますまい。各シリーズの4本の角に関しては数年にわたってこれでもかという検証が積み重ねられているので、移動を誘導できる方策なんかがあったらとうの昔に広まってるはずでして「そんなのあるわけねー」とも思うんですが...。自動マーキングでモノブロスの移動を追跡しましたところ、移動が決定される位置(高速移動が始まる直前の方向転換位置)と移動先には明らかに対応関係があります。ここまではダイミョウと同じですな。んが、戦闘中となりますと9番の高台エリアから下の5番砂漠への移動に対応するポイントが9番の5番寄りの位置である、という点ですでに経験と食い違ってきます。ディアなんぞは高台撃ちしてたら潜って5番へ遁走しますな。この高台側は5番と正反対の位置。非接触状態でここで潜ったら7番へ移動するのが自マキ追跡での対応です。その一方で、5番と1番の移動関係はそれぞれのそれぞれ寄りの位置がわかりやすく対応してるんですが、ここでの連続往復が発生した記憶も多々あります。ブロス種の移動法則のブレーク条件が「戦闘開始」にあるならば、打つ手はないのですな。言えない(かも...かも...かも...)。従来戦闘中のブロス種の移動に関しては、砂煙の移動方向と移動先のエリアの対応がはかられてきてるわけです。これはひとえに移動先の予測が可能、ということですな。これがたとえ1回でも「潜る位置」と移動する先が完全に再現可能な状態で確定できるなら、そこを足がかりに強力な定跡化ができるんですが(すなわち戦闘エリアを限定することにより移動先を固定する)。いう感じ(終わりかよ!)。いや、だから最初に尻切れトンボだって言いましたやん。ま、今回のこの2~3日の発想は日の目を見そうもないですが、大体こんな具合に中の人の取り組みは進んでいきます。いや、大概は面白おかしく狩りしてるだけなんですが。単純にまとめると、どこかにループの発現しそうな匂いを嗅ぎ付け、そのループの継続を確かめ、そのブレーク条件を確定する(これが瀕死とかだとマンモスラッキー...いや古すぎますか、そうですか)。中の人はあんまり「攻略」を編み出すことに情熱を傾けるたちでもないので、狩人が対象の生き物を観察する(本当にこれができるほどにはまだ当分ならなそうですな)、その行為の代替としてこんなことをやってるわけですな。逆に、そういう視点で見てみれば、「ゲームシステムを暴く」とかではなくて、攻略的な視点も楽しめるように思います。そんなこんなでまたモノブロスの移動を記録しようと思うんですが...これ、50分ずっと目を離せないので大変なんですよね...(あほ)。△Nascaさんこんにちはー。おわーお!多角経営したら常識的に考えますとプレイ時間は激減すると思うのですが...寝るなと?いやいや、あくまでこちらは仮の宿ですから!ただでさえ筆の遅い中の人がんなことしても百害あって一理なしです(断言)。名ブログ「ヘビィな憂鬱」の中でりどる氏がランダムさんがお起こしになると検証屋は店たたむしかねーと言っておられましたな。中の人は検証屋さんからは百万光年離れてますが、問題となるのは完全非接触時には対応関係が成立しちゃうとこなんですよね。それがランダムにバイアスがかかる状態へブレークするポイントが、もし戦闘開始より後の何かだったら...と夢見てしまうわけです。ま、もとより中の人の場合はその行為の動機がちょっと「ズレて」いるので特に深刻な迷宮に入り込んだりもしないので良いのですが。あ、より性質の悪いとこに入り込んでる可能性はなきにしもあら...。▽ひとことたーだーいーまー調整中。屋号みたいなものだと思ってください。コメントなどの際は「ログさん」とかでどうぞ。