[仕組み](http://www.ieice.org/jpn/kodomo/keitai/system/index.html)つまりは「携帯⇔(電波)⇔基地局⇔(電話線)⇔基地局⇔(電波)⇔携帯」って仕組みで、「光の道」ってのはこの中の「基地局⇔(電話線)⇔基地局」の部分がすごくなるってことか。思ったのでググってみた。ウェブ魚拓(http://megalodon.jp/2010-1127-1908-24/mb.softbank.jp/mb/special/network/pc/)@Wikiの注意書きに「携帯電話基地局には、大出力のものから小出力のものまで様々です。数や周波数帯だけで優劣を語ったりしないようにしましょう」って書いてあったけど、やっぱりSoftBankだけ少ないのは否めない気がする。SoftBankに「電波改善計画」なるページがあるけど、過去からどれだけの推移で増えてるんかよく判らなかったので、魚拓を漁った結果出てきたものが一番下。思ったが申請の手順とかで前後してるかもしれんので、とりあえずスルーする。いうことで、魚拓と現時点で比較すると、そもそもの起点が魚拓が11/9で73495、12/14で75917。とりとめのないまま、まとめる。まとめ1:SoftBankモバイルはSoftBankって略しちゃダメ。結局あの「光の道」ってのは、SoftBankの携帯に関しては、ほとんど関連がなさそうと思った。ソフトバンクモバイル」ってのはソフトバンクモバイルだけど、リンク飛んだ先の「「光の道」は、AかBか。|ソフトバンク株式会社」はソフトバンク株式会社なのね。白戸家族全員SoftBank全体の宣伝に起用しちゃえばいいじゃない。「光の道」は、AかBか。|ソフトバンク株式会社(http://www.softbank.co.jp/hikari/)まとめ2:あっちがダメだったからこっちも無理という烙印を押したくなる。逆にいえば、2011年3月までに本当に無線基地局12万個に出来たなら、5年で全部光回線に替えられるって話も信憑性が出てくるんじゃないかな。みたいなことを言い出しそうだなぁとか思ったりした。結論:ということで、「AかBか。」という問いにはA案でポチっておきました。10:562009-06-18■なぜ、バーチャファイターというゲームは素晴らしいのか1.戦いとは喜びである古来人間、特に男性にとって戦いとは、興奮の源であり生きることに直結する活動である。獲物を狩る、敵対部族と争う、強い戦士であることを女性に見せ付ける。闘争するための力の行使こそ、男性の活力を最も奮い立たせる活動の一つである。現代日本においては、肉体を用いた直接戦闘を行う機会は非常に少なくなっている。それによって闘争に対する本能的喜びが消えた訳ではない。相撲、K-1のように、代理人に自己を投影して直接戦闘を楽しんだり、球技のようなスポーツという形にマイルドに加工された戦闘を行ったり観戦したりして楽しむことには大変人気がある。戦いとは極めて強い刺激であり、興奮であり、快感である。死力を尽くしたぶつかり合いである。人はトータルでは負けると分かっているパチンコや競馬に金をつぎ込むのか。それが(少なくとも主観的には)勝負だからである。戦いの興奮を得られるからである。アカギは、命を賭けた勝負こそが人生で、他の事はただの休憩だと言ったのか。佐々木小次郎は、切り合うことでしか友を作れず、殺しあうことでしか語り合えないのか。それは戦いこそが凝縮された生の煌き、生命の表現、他者との濃密なコミュニケーションだからである。2.なぜ私が実際の格闘技をしないのか私は自分の肉体を用いる直接戦闘こそ、最も濃密な戦いの時間を楽しめると思っている。実際に肉体を用いる格闘技を自分が行う場合、非常に大きなデメリットがある。それは大怪我の可能性である。怪我をすることによる痛みなどは特に問題ではないのだが、肉体を使う戦いでは打ち所が悪ければ失明、脳への後遺症、最悪死ぬこともありえる。骨折程度でも、実生活への悪影響はかなり大きなものとなる。これは娯楽のために行うには大きすぎるリスクだ。