(オール、オールアウト)いろいろなルールがあるが、1985年4月27日にやったルールを紹介する。無限ラウンドで、ストックが3枚になったら(あるいはカットカードが来たら)使用されたカードを切り直してそのままの順番で続ける。カードは5人までは1パック、6~10人は2パック、10~15人は3パックを使うが、カードシューを使ってもっとたくさんのカードでもできる。パーマネントディーラーだが、プレーヤーとポットの戦いなので、ディーラーも参加できる。カードのランクは(大)KQJ1098765432A(小)の順で、スートは無関係。Aは2より小さく、Kの上ではないことに注意。)プレーヤーのチップは一人百枚以上あった方が望ましい。◎ディーラーは初めに全てのカードをよくシャッフルし、カットしてもらって下から3枚を取り除いて伏せたままわきにのけ、ボタンを乗せておく。(あるいはカードの下の方にカットカードを挿入してもらう。)1プレーヤーは全員2チップのアンティを出す。2ディーラーは、全てのプレーヤーに2枚ずつ手札を伏せて配る。(表で配るやり方もある。)3その後、初回はディーラーの左から手番を始める。4手番になったら2枚の手札を公開する。・それが同ランク(ペア)ならそれを捨て札にしてポットから1チップ貰い、新たに2枚の手札を貰う。(※配り直し)・それが1違い(Aと2とか、6と7とか、QとKなど)なら、チップのやり取りなしに新たに2枚の手札を貰う。(※配り直し)(※2枚の手札が2以上の違いになるまで配り直しを行う。)・それが2以上違っていたら次のどちらかをする。a.1チップ払って下り、新たに2枚の手札を貰う。賭けて、もう1枚の手札を貰う。賭けたのと同額のチップを貰い、新たに2枚の手札を貰う。なければ(小さいカードより小さいか同じ、あるいは大きいカードより大きいか同じ場合)賭けたチップをポットに入れて、新たに2枚の手札を貰う。5ポットのチップがプレイ人数より多ければ、その左隣のプレーヤーの手番となる。6途中で配るカードがなくなったら、使用済みのカードと最初に除けたカードの全てをシャップルし、プレーを続行する。必要枚数だけ最初に除けたカードを使用してからシャッフルする。ポットと同額だけ賭けることを「オール」または「オールアウト」と言う。手持ちのチップがポットと同額か多い場合のみできる。全員2チップのアンティを出す。オールアウトで負けたらポットが倍になる。手持ちのチップを全て賭けることを「オールイン」と言う。オールインで勝てば手持ちは倍だが、負けると破産である。ポットがプレー人数枚以下1枚以上の状態になったら、全員1チップをポットに出す。従ってポットは常にプレー人数より多くなっている。2チップのアンティを払うのはゲームの最初とオールアウト勝ちが出た直後だけである。ゲームは一人(あるいはゲームを始める前に定めた人数)が破産したあと、オールアウト勝ちが出たら終了する。残った一人が全てのチップを得る。)これは2枚アンティ(2枚賭け)ルールで、1枚アンティルールよりも「下りる」選択肢がとれてよい。緻密なゲームではないので、最初に3枚取り除くのは省略してもよさそう。