UI研究の道レポートイベントレポート創作座談会レポート創作レポートアーカイブ2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月その他ちぃの一週間おまけボクの冬休みちぃクラマインクラフト施設作りまとめ雑記RSS最初にこちらをお読みくださいプロフィールAuthor:チスイハイデリンに住む多キャラ使い!色々な姿で世界を駆け回ります。当ブログ内の文章、画像の無断転載はおやめ下さい。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。色々な設備を順調に作り続けているちぃカボです。前に作ったカボチャ自動収穫機のお陰でイイ感じにカボチャが溜まってきたので前々からやらないとなーと思っていた事を実行する事にしました。重ねてまとまった時間が取れたので細々とした事をやりましたよ!まず初めにやったのがネザーゲートの移動!以前ネザーの世界に行く為に作ったネザーゲートが帰りにくぐったらなんと村の中に出てしまうという事があったのを覚えておいででしょうか。何気に初ネザーあれからしばらく他の事を進めつつ調べてみたんですけど、なんとなく直し方が分かったので実践してみました。地図に描かれるいくつかの座標地点を計りにいきます。ボクが本来使いたい地下拠点に作ったネザーゲートの座標。そこから繋がったネザー側のゲートの座標。これが正しい位置の場合は現実の座標から8分の1した座標にネザー側のゲートが生成されるのが正しいようなのですが、ネザー側のゲートの生成位置がブロックの内側だったりするとズレて生成されるとの事でした。確かに座標の方角は壁だったんですよね。いうわけで座標のポイントまで掘り進めて改めてそこにネザーゲートを作りました。これをくぐる前にまた変な位置に紐づいたら大変なので村の中のゲートを破壊、続いて、最初にできたネザー側のゲートも破壊します。これでネザーゲートは新しくゲートを探してくれるはず......という事で新しく作ったネザーゲートをくぐったら無事に地下拠点のゲートから出る事ができました。これで村の発展も進められる!というわけでここからが今回の主役カボチャの登場です。マイクラの世界のカボチャは何故か最初から人の顔のような形で生成されて、松明と組み合わせる事でジャックオランタンを作る事ができます。ジャックオランタンは松明よりも強めの光を発揮してくれるのと一般的な形のブロックなので他との組み合わせがしやすいんですよね。見た目がカボチャなのが難点ですが。いうわけでこの光の強さを生かしつつ、見た目をオシャレにする方法として色々な方法が使われているのですが、ちぃも今回それを使ってみる事にしました。これがネザーゲートを取り払った後のちぃの拠点付近の状態です。牧場を作ろうとした所こそ松明を使って埋め込み照明こそありますが、全体的に暗めですね。松明を置いている所は明るいですが、見た目が......ね。いうわけでまずはこんな感じで広げた敷地全体をジャックオランタンを使った埋め込み式の照明に変更しました。その明るさの違いは湧きつぶしをしていない所と比べると一目瞭然ですね。整地!一部だけちぃが登れるように階段状にしているのでまだ完全ではありませんが、ここには近いうちに敵が登れないような形にしていこうと思っています。これまだ家の裏側からは入れてしまうんですよね......はい、整地!こっち側もまだ登れる所がないわけではないですが、これでしばらくは対処しようと思います。!この整地をしている間にさらにカボチャが溜まったので松明だらけだった村の中もジャックオランタン埋め込み式+街灯みたいな形に変更しました。未整理な部分も多い雪原側もしっかり湧きつぶししたので、これで村も安心です。それ以外にも今回の高さ調整で不便を感じたので村の家の1つを完全にこちら側と繋げてみたりもしました。扉は鉄の扉にして村人はブロック!こっちに来られてしまうとアイアンゴーレムトラップが動かなくなってしまいますからね。いうわけで今回でかなり整地やらが進んだので、今後もこれで施設作りや建築を進める事が出来そうです。次回は、、、何をしようかな。