G.Seekerからの曲が少ないのはVer.0.5での公開時にネタばれになっちゃうからね。ちなみにココの曲をプレイ中の曲に設定することも可能だったり!まぁ、締め切りのおかげで一気に製作出来たんだし、これはコレで良しとしようか。巷で「ウディタ新聞」がGilさんによって運営されていて、最近活動が本格化された様子。ウディタゲームの情報を取り扱っておられるサイト様。俺もちょっとお願いしてみようかなぁ。・///)ウズウズ後々声優募集もしたいから、少しでも世に広まればなぁ、と。ゲームどうも、セイルです。KHBbSはアクア編クリアした所で絶賛プレイ停止中です...。G.Seeker作んないとまずいんだ(;ω;)ブワッ■■■ってな訳でG.Seeker製作日誌いっくよー!■声優募集予定!今の目標としては『2月末までにスコアアタックとして遊べる分までのα版を作る』ということ。卒業制作として作り始めたこのゲーム。提出用は↑のミニゲーム的なものを提出、その後個人でストーリーモード等実装した完全版を作る、ってな流れです。作り込みたいモン!ちなみにこのゲームの声優さんを募集しようかなぁ、と思ってます。枠は少ないけど(・ω・`)まだシナリオを脳内からデータへと下ろしていないので、正式な募集開始はまだです。タイミング的には2月末のα版完成と同時期だと思います。α版ゲームも一緒にプレイしてもらえた方が分かりやすいしね!■Assultゲージさて!今回は前々回に言っていた「Asslutゲージ」について!さて、G.Seeker一番の特徴であるAsslutゲージ。Assultゲージは黄色のゲージ全般です。横長のゲージ、100%数値、顔グラ右の「I」というローマ数字すべてが連動しています。これ、最初は空っぽです。SPは時間経過や攻撃HITで溜まりますが、Assultゲージは全くの無反応。いうのも、Asslutゲージはいつでも任意のタイミングで上昇させることが出来るんです。数値で言うと150%まで溜めた段階。Assultゲージも連動して半分溜まっています。ローマ数値の「I」は変化なし...ん?な、なんか違和感が...?あれ?なんか変...?もう少し溜めてみよう。200%まで溜めた!ゲージもMAX!ローマ数値も「II」に変化...ってちょっと待てw明らかにおかしい箇所が!!流石にもうお気づきですよねwこれ、Assultゲージを上昇させるには最大体力を必要とします。現在HPではなくて最大HPっていうのがミソですが、これについてはまた次回。重要なAssultゲージの意味。この200%という数値、これが攻撃力に直結します。100与える攻撃であればダメージとして200与えることが出来るわけですな。ゲージの方はMAXになるとローマ数値がIIになります。ローマ数値は現在のAssultレベルです。この数値によって、なんと攻撃パターンが強力なものに変化します!これはAssultLv1状態の攻撃2段目。実際に画面を数枚キャプチャして作っただけのgifアニメなのでかくかくしてますゴメンナサイ...orzゲームではちゃんと動きますから!許して!で、こっちがAssultLv2状態の攻撃2段目。モーションの最初は同じなので、↑と同じに見えますがクリックするとちゃんと動きます、ご安心を。なんかメイト君、剣を2回振っちゃってます。おやつは300円までと相場は決まっているんです。ちなみにバナナはおやつに入りません。Assult未使用の約4倍ダメージ入ります。なんと強力な...!!もちろん最大体力を犠牲にしてますので、苦労は必須。ハイリスク・ハイリターンでクリアタイムを狙うか、堅実に必要な時だけ使うかは貴方次第!これがG.Seekerの最大の特徴でございます、奥様。