ウンジャマラミー」20周年おめでとうございます!20周年おめでとう!限りなく近い書き出しで「パラッパラッパー」20周年のこと、を書いたのが2016年12月のこと。あの時「2年ちょい後にウンジャマラミーの20周年のことが書けるといいなぁ」と思っていましたが、ついにこの時がやってきました。パラッパラッパーがプレイステーションのポップアイコンとして大きな成長を遂げた90年代後半、ウンジャマラミー発売の報に触れ「一体どんなゲームに!?」と興奮したのをよく覚えています。そんな実質的なパラッパラッパー2とも言える「ウンジャマラミー」が生まれたのは1999年3月18日、今から20年(!!)前のことです。キュートで元気なロックンロール!「パラッパラッパー」といえば、ラッパーのパラッパがサニーちゃんへの思いを元に成長していく一種のグローイングアップストーリーを、ポップでキュートなラップでゲームにしていくという、当時全く新しいゲームでした。サントラはお楽しみ要素いっぱい。曲順もステージとは全然違います。メインキャラクターとして前作からケイティが続投するものの全く新しい主人公であるギタリスト、ラミーを中心としたものに変わっていきました。パラッパラッパーがパラッパの少しぽや〜んとしたヴァイヴスの可愛らしいイメージだとしたら、ウンジャマラミーは、ラミーやそのバンドMilkcanの元気なガールズパワーの前向きな、でもいつもの毎日の1ページとも言えるイメージのように感じます。ラミーといえば、普段は恥ずかしがり屋の引っ込み思案。ギターを持ったら最強!なキャラクターで、そのギャップこそあるものの「やればできる子」なのは間違いありません。Lammy!!"と言えるようになる、そんな成長もまたこのゲームの魅力と言えるでしょう。「音楽ゲームの革命」による苦しみさて、本来なら大ヒットタイトルであるパラッパラッパーの続編としてさらなる飛躍を、と感じるところなのですが、残念ながらセールスとしてはパラッパラッパーの半分程度という数字となってしまっています。これはウンジャマラミーというタイトルそのものの問題というよりは、パラッパラッパーがパイオニアとして切り開いた「音楽ゲーム」というジャンルが変質していったことに原因があるのではないかと想像しています。前作と今作の間に起こった最大のインパクト、それは「beatmania(ビートマニア)」の出現と言って良いでしょう。beatmaniaは96年のパラッパ、99年のラミーの間となる1997年に稼働を開始したアーケードゲームというのは皆さんもご存知の通り。ここでbeatmaniaが起こした革命が「譜面を元に演奏をさせる」という音楽ゲームの根を張りなおすルール変更でした。今や当たり前になってしまって違和感すら覚えないかもしれませんが、パラッパラッパー、ウンジャマラミーが「お手本の後に同じ演奏をする」のに対してbeatmaniaの「譜面を元に演奏する」というのはプレイヤーにとって非常に刺激的で、基本的に同じフレーズを繰り返すことになるパラッパ/ラミーの曲作りと比べて音楽性の幅も大きく広がることとなりました。個人的には、ここで「自らが演奏しているかのような体験をさせる音楽ゲーム」が当たり前となってしまったことでbeatmaniaのシステムがパラッパ/ラミーよりも支持されていったというのがウンジャマラミー苦戦のひとつの原因だったのではないか、というように感じています。これはもはやパラッパ/ラミー個々のタイトルやゲーム性がどうこうという問題ではなく、もう完全にbeatmaniaが起こした「革命」がそれだけ大きかったと言えるでしょう。音楽ゲームを生んだのがパラッパラッパーとするならば、20年を超える現在まで連綿と続く太いジャンルにまで作り育て上げたのがbeatmania、ということなのだと思います。音楽だけじゃない、世界を楽しめるゲームウンジャマ的にはやや暗い話題も出してしまいましたが、ウンジャマラミーが素晴らしいゲームであることには全く変わりはありません。パラッパラッパーと地続きの世界で全く新しい魅力的なキャラクターをまた生み出し、広げていったこと。これはもうそのまま手放しで大喜びしたものです。先にも言いましたが、ラミーのキャラクターが本当にキュートで、パラッパとはまた少し違ったヘナチョコぶりがまたいいんですよね。言いたいことがうまく言えなくて、ちょっとした勘違いで巻き込まれてしまったり、でもそんな中での成長があったり。前作ではパラッパの友達としての出演だったケイティも、仕切り屋気質という面だけでなくバンドのヴォーカリスト、ベーシスト、リーダーとしての面を見せてくれます。3人が3人ともライブギリギリに駆け込んでくるシーンには不覚にもちょっとグッときてしまうのでした。雑に説明すると「ライブに遅刻しちゃう!急げー!」というストーリーも、Milkcanメンバーの信頼感や、いい意味でのグダグダ感や、特別な日じゃなくて、あくまでいつもの日常という、そんな世界が好きなんだなぁと改めて実感するのです。tee-suzukiのウンジャマグッズギャラリーパラッパラッパーの回でもお伝えした通り、ゲームキャラクターとしてこれまでにないグッズ展開を生み出したこのシリーズ。ウンジャマラミーグッズも非常にたくさん作られ、愛されました。ここではそのほんの一部となるtee-suzuki所有のウンジャマラミーグッズをご紹介します。