2018丁度年賀状出さなきゃっていう季節ですし、そういう柄も自分で作ってみるのもいいかなと思いまして。前提ちょっとハードル高い気もしますが、あまりダラダラと書けないので、前提設けます。基本的にメッシュの編集とマテリアル割り当てが主です。メッシュの編集はそこそこ出来るもの、少なくとも頂点/辺/面の各選択モードを理解しているものとします。Renderモードで行います。Add-onを有効にしておきましょう。Honeycombを使います。マテリアルの割り当てをすでに理解しているものとします。今回シームレステクスチャとして切り出す等は行いません。基本的に平行投影、トップビューを作業の基本とします。オブジェクトを追加します。解像度はひとまずデフォルト(10x10)で。[TAb]キーを押してエディットモードへ。この時点で全ての面が選択されているものとします。マテリアルを2つ作成します。1つ目は白、2つ目は黒。チェッカー状に面が選択されていることを確認します。オブジェクトを追加します。左下のオペレーションプロパティの値を変更します。[TAb]キーを押してエディットモードへ。左から2番目の辺のみを選択します。平行な辺を選択します。一つ飛ばしの辺が選択された状態になります。選択済みの辺の選択状態を辺ループ方向に延長します。選択した辺を移動させます。