生き残るか全滅させるか。」のリマスター版、PS4/Switch/Steam用「勇者死す。韓国からスタートし、北米やヨーロッパでもサービスが行なわれている本作を、日本ではセガが提供する。HEARTS」というタイトルの魅力を、セガのプロデューサーである関口悦昭氏に伺った。HEARTS」は11月1日からクローズドβテストを実施予定で、現在その参加者を募集中。HEARTS」募集記事も合わせてチェック頂きたい。スピーディーかつ爽快感のあるアクションが楽しめるベルトスクロール型3DアクションMORPG本作のプロデューサーを務める関口悦昭氏。弊社では今夏に、シリーズ10周年記念作品としてPC版「ファンタシースターオンライン2」(PSO2)をリリースさせていただきました。おかげさまで、あっという間に100万IDを超える大ヒットになりまして。その成功を柱にして今後、海外PCオンラインゲームを積極的にパブリッシングしていく計画があります。国内PCオンラインゲームのパブリッシャーとしては最後発になるわけですが、他社さんに負けないよう、セガらしい視点で秀逸なタイトルを順次パブリッシングしていこうと考えています。HEARTS」というタイトルを選んだ経緯ですが、パッと見の印象として“非常に日本人好み”なゲームだったんですね。カートゥーンレンダリングをふんだんに使って“見た目で魅せる”部分がありますし、プレイもアクション性が高くて爽快感の優れたゲームになっています。そのあたりが1番の理由ですね。HEARTS」はジャンルで言うと“ベルトスクロール型の3DアクションMORPG”となります。基本的な流れとしては、メイン・サブストーリーの進行を中心として、その過程で拠点となる街のNPCから様々なクエストを受け、ダンジョン内で目的を達成していくことでキャラクターは成長していき、ストーリーも大きく展開していくという形になります。HEARTS」は世界感が非常に重厚なところが特徴なのですが、仕掛けの方でもダンジョン内で突発クエストのようなものも発生しますし、スキルとアクション操作が豊富に盛り込まれていますので、キャラクターを動かしていて楽しい作りになっています。HEARTS」は世界感が非常に重厚なところが特徴で。仕掛けの方でもダンジョン内で突発クエストのようなものも発生しますし、スキルなどによるアクション性が高い部分もありますので、飽きの来ない作りになっています。実際のプレイですと、まず操作するキャラクターを選択します。韓国でサービス中のものだと選択できるキャラクターは8人いるのですが、日本でのクローズドβテストでは、まずその中から「フランツ」と「アンジェラ」の2人を使っていただくことになります。最大4人同時のパーティープレイが楽しめるオンラインゲームで、まずパーティーのリストがあって、そこに参加していくという流れです。基本的に1つの武器で戦っていきますが、レベル10を越えると3つ使えるようになります。フランツで言うと、最初は片手剣ですが、レベル10からは斧や双剣を使えるようになります。アンジェラは大きな魔法剣がベースで、同様の過程で大鎌や薙刀のような武器を使えるようになります。CBT以降となりますが、後々はその中から好みの武器を選んで特化させていくことになり、これが本作における、いわば“転職システム”となります。キャラクターの個性はスキルの取得によって変わっていくので、プレーヤーさんそれぞれで変わっていくでしょう。範囲攻撃が強くなるスキルを特化させて伸ばしていったりですね。アクションMORPGとして、アクション要素が豊富な本作。基本は「通常攻撃」、「スキル」、「回避」、「ジャンプ」、そして「ガード」です。それに加えて、タイミングよく敵の攻撃をガードする「ジャストガード」もあって、ジャストガード成功時に攻撃ボタンを押すと発動する「ジャストカウンター」といった技もあります。それは結構あると思います。腕前が必要になる場面というのは、主にPVPコンテンツあたりになると思いますね。通常のクエストはそうではなく、モンスターが大量に出てきてそれをドンドンなぎ倒していくような。いわゆる“無双系”の魅力があるゲームです。普通のクエストに出てくるモンスターにも、もちろん種類がたくさんいて、いろんな攻撃をしかけてきます。近接攻撃をしてくるものもいれば、弓などの飛び道具で攻撃してくるものもいますので。した攻撃に反応してジャストガードし、ジャストカウンター状況を打破したりとか。テクニカルなプレイも楽しめますね。総数としてはかなりありますが、今回クローズドβテストでは開放するレベルが20までとなっているので、そこまでだとあまり多く感じないかもしれないです。クローズドβテスト後、アップデートすることで、どんどん使えるスキルを増やしていきます。おおまかに言うとそうなります。単純にダンジョンを周回するだけでは面白くないので、もっといろんなものを導入していきたいと思いますね。同じダンジョンで同じ敵を相手にしていると飽きてしまいますから。そこに、敵がランダムに変わるとか、マップ上の仕掛けやクエスト中の突発イベントは、より一層趣向を凝らすとか。いったものを入れてくれないか、と協議しています。PVPモードでは個人戦やチーム戦が楽しめます。チーム戦では10VS10の大規模な形式もありますよ。私も実際にPVPをプレイしているんですが、面白いコンテンツになっていますね。日本では韓国でサービスされているPVPコンテンツをそのまま持ってくるのではなく、バランス調整を含めてやはり要望を出していきたいというところがあります。クローズドβテストではそうしたバランス周りへのユーザーさんからのご意見も頂ければと思います。――PVPも結構熱いコンテンツになっていそうですね。ストーリー含めクエストを楽しむという流れと、そこで鍛えてPVPを楽しむという2軸と言いますか。ダンジョンを周回して飽きたらPVPに行って、それも一通り遊んだらもうやることがない、というゲームではないですね。他にもたくさん遊べる要素があって、PVPもそのひとつというところです。いろんな遊びがあると言いますか、遊びの幅やボリュームがかなりあると。向こうでは正式サービススタートしてから約1年半ほど経っていますので、コンテンツもそれだけ多くあります。日本でのクローズドβテストでは本当にその一部となります。正式サービス後はどんどんコンテンツを入れていきます。――ローカライズや調整、要望を行ないつつ日本版として導入していくというわけですね。日本版のアップデートもどんどんやって充実させていこうと考えています。HEARTS」の魅力を伝えること、ユーザーさんが親しみやすいよう細かい調整を行っていくこともコンテンツの充実に繋がると考えています。実は既に幾つも新仕様として提案したものが韓国で実装されていまして、こういった綿密な協議と調整を行うことで、今後さらにボリュームも増えていくことになると思います。アップデートの区切りとしてはメインストーリーの区切りという部分で分けて、日本に順次導入していくというやり方になりますね。クエストを受けてダンジョンを探索するというのがゲームプレイの基本の流れ。