.has-very-dark-gray-color{color:#313131}.has-small-font-size{font-size:13px}.has-normal-font-size,.has-regular-font-size{font-size:16px}.has-medium-font-size{font-size:20px}.has-large-font-size{font-size:36px}.has-huge-font-size,.has-larger-font-size{font-size:42px}.has-text-align-center{text-align:center}.has-text-align-left{text-align:left}.has-text-align-right{text-align:right}もやぶろmoyashidaisukeのブログだからもやぶろ。フリーランスのエンジニアのダイスケです。QOLあげて色々楽しくチャレンジして良く生きたい。プログラム関連とかギター関連とか旅行関連とか色々。2018.04.03この記事の内容は2018/4時点での内容のため、古くなっています。2018/7〜についてはこちらを参照。先日、Appleが2018年4月以降の新規アプリをiPhoneX対応必須にするという発表がされました。「既存アプリの更新は気にしなくていいよ!(意訳)」という明確な回答を得ました。いうわけでアプリ開発者のみなさん、急いで対応しなきゃ!と慌てる必要はありません。SDKで構築する必要があります。Retinaディスプレイをサポートしている必要があります。new」がどこまでかかるのか、というのが問題ですね。含まれると読めなくもないというのが混乱の元でしょう。アプリ」でググった結果の一位ページが間違ってるようなので、指摘を出しておきます。(反映されるかはわかりませんが、、)所感とは言え、今までのAppleの動きからすると、アプリの更新に対して適用されるのも時間の問題と私は考えています。iPhoneXを使っているユーザーもそれなりにいるので、さっさと対応するに越したことはなさそうです。おまけ急いで対応してほしい!という受託案件が来たのですが、誠意をもって上記の対応をした結果、対応は延期になりました。ギズモード・ジャパンエンジニアリングiOSシェアするTwitterFacebook0はてブ1Pocket0LINEコピーmoyashidaisukeをフォローするmoyashidaisukeもやぶろ関連記事エンジニアリングUnityのiPhoneX対応で苦労したポイントメモ当時のログがあまり残ってないのもあって、不完全ですが、メモという事でご容赦ください。以前似たような記事を書いた時は必須じゃなかったのが必須になりました。Displayを使ってiPadを外出時のサブディスプレイにした元々モニタ多いのが好きな富豪タイプ(多ければ多い方が良い)なのですが、外で仕事する時は基本的にMacBookProだけで効率悪いな〜、という事で、普段あまり使っていないiPadをサブモニタにしてみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。プロフィールmoyashidaisukeフリーランスのエンジニアです。サーバもクライアントもインフラも企画も何でもやります。最近はFlutter始めました。趣味はギターですが最近お休み気味、、、旅も好き。もやぶろ.タイトルとURLをコピーしました。