ID:y9+mImHI普通に新卒で受けるか募集してる会社にデモでも送ればいいだろう。ID:ksMPMeyy>>5わからんチンの経営者とか騙すために芸術家気取りな空気作っとくのも必要ってだけでプロ仕事できてる奴でガチで芸術家気取りな奴はいねぇw極論すれば資料収集して作る芸術など無い。単純に技術の世界だよ、他の劇伴仕事も含めて。ID:NWYRclMNそこにさえ、流れ着けないミュージシャンが大多数。ID:QesmjfLe悪いことは言わん。ID:ZjxsgEXAなんつうかな、(特に昔の)ゲームの人は誤解を恐れずに言えば「素人」なんだよね。FFの髭のおじさんとか本人も認めると思うよ。それが一定の制約下で思いっきり背伸びして、あるいは楽しんで作ってるから面白かった。「殆ど全部履修済み」の劇伴作家と違って。履修済みでも面白い人が本当に凄いんだろうけどね。ID:h52X6yDTまぁ北野武も素人だよね。ID:uOcbaL2Fフルオーケストラのスコア起こしからパンクバンドの演奏指導までアタリマエのようにこなすってわけじゃないってことよ。ID:8cl8jkC5僕はスコア起こせて演奏指導できます。言って営業できるのはいいよね。ID:BWSW8fon>>30音楽のことはとりあえず何でも勉強済みの人でない?音大作曲科とか出て。ID:M/fswEtYでもゲームの曲って作品全体を引っ張るって要素があると思うからやり甲斐はドラマとかよりありそう。糞ゲーでも曲がめっちゃ良ければ許すなんて俺みたいなアホ人種もゲームならではかと思う。柳英一郎も昔むかし植松ラジオに同人アレンジを投稿してたよーな、うろ覚えだけど。ID:LX+i1io9ゲーム音楽って一番大変な分野だと思うけどなあ今のRPGって最低50曲は入ってるし町とか戦闘音楽とかいろいろ手をかえ品を変え作らないといけない作曲能力だけじゃなく、プログラム能力も要るんだろ?よく知らんけど・・。桜庭さんとか多分、5000曲以上は作ってるんじゃない?ポップスみたいに一発あたればデカいって訳でもないだろうし。ID:z2nxCugr光田さんか桜庭さんか忘れたけど、一つの作品で140曲作って半分がボツだったこともあるって言ってた。約半年のスケジュールで納品するとして、1日一曲作るとして140曲だと4ヶ月から5ヶ月ぐらい掛かる。設定とかなんたらが出来上がるまで仮の音を入れるしかない。曲を仕上げるのは後の方になりがち。その上監督やらなんやらのイメージにあった、質の高い曲を求められる。こんなにも大変な職業だって分かってても憧れるんだよな。ID:3o9LfIks大物のサウンドクリエイターとかは除いて、一般的なレベルの人(効果音制作とかの人も含めて)ってどれぐらい貰えるんだろ?自分から申告しない限りあんまり昇給することないらしいし。貰えないのかな?ボーナスは大きな作品とかがマスターアップしたら出ることはあるみたいだけど。ID:af8eY8Zo>>50儲けたいってわけじゃなくて、単純にいくら貰えるんだろう?って思っただけだよ光田さんがスクウェアにいた頃の作品とかは、スクウェアが著作権持ってて返せ(笑)みたいな事言ってたし、社員契約してる場合は著作権関係の収入にあまり期待できないっぽいし。ID:a44N+r6S・デモテープ募集して採用→会社に雇われる→有名になる→フリーへ・エンジニアなどサウンド関係のバイト→そのまま雇われるが昔の流れだったけど今は有り余るほど人手は足りてるからよほど個性的なアレンジできる人じゃないと会社は雇ってくれないだろうね(例えば植松以上のメロディが書けても無理)というよりこれからはゲーム会社の人もプロの劇伴に依頼するようになると思うバイオやFFも1~数曲プロに依頼してるまぁ音楽やってたらわかると思うけどメロディだけで語る音楽なんて会社は求めてないよ昔のメロディアスな曲は映像を補足するためのいわば苦肉の策。ID:tkhW6nNr>>58まぁこんなことは10年以上前から言われてるんだけど、あまり状況は変わってないと思う。映像を引き立てるための臨場感溢れる本格的な音楽かけるやつなんざ日本のプロの劇伴作家にはほとんどいない。いうか日本のゲーム程度にそこまでの音は必要ない。それに普通の音楽(笑)で有名になれるんなら金にならないゲーム音楽をわざわざやる必要はないでしょ。ID:iS7LY71f>>60>映像を引き立てるための臨場感溢れる本格的な音楽かけるやつなんざ日本のプロの劇伴作家にはほとんどいない。いうか日本のゲーム程度にそこまでの音は必要ない。ID:w+9SuDst基本的には全く否定できないな。一点、10年くらい前までの日本の歌謡曲は糞だけど。ID:Qhmm+LdL>昔のメロディアスな曲は映像を補足するためのいわば苦肉の策。ID:OGZ2eevb色彩的な音色のバリエーションがなかったから、メロディで「喋る」しかなかった。製作者のスキルの低さ(=クサメロ演歌になってしまう。需要を分析しコントロールしている人もいた)に起因することもあった。ID:ko72dbyRでも近年の流れとして、クラシックまがいの映画音楽みたいなのが好まれているのは、残念ながら事実なんだよな。映像などが発達しているから、昔みたいに音楽までも自己主張したらバランスとれないって考えてる人が多いのかも。ID:URONTE3/オレもゲーム音楽の就職を希望している者なんだが、今の時点でオケ譜とか重奏曲には書き起こせる(クオリティは自信ないが)。皆みたいにMIDIとかプログラミング能力は皆無。就職を考えたら、やっぱりプログラミング勉強する為に専門学校行った方が良いのか悩んでいる。