ObscureII見てるか、B級!?B級映画や最新映画、アニメや海外ゲームなどを、ネタバレ全開で紹介・レビューしていきます。ありえない展開、嘘くさいCG、そんなものは気にするな!B級を見終わった後に残るのは、小さな痛みと大きな幸福。存分に楽しみましょう。リンクフリー、コメントも大歓迎です。ウィジェットObscureII公式サイト高校生グループを操って、未知の怪物に溢れた学校から脱出する「Obscure」の続編。Waiting」という有名な曲を起用しているにもかかわらず、少なくとも日本ではかなりマニアックな前作。海外ではもともとPS2など家庭用ゲーム機専用で作られているようなのだが、日本には入ってきておらず、手に入りやすいのはPC版だろう。それでも日本語版が出ていないので、ストーリーは細かく分からないが、なんとなく分かるので、特に問題はなかった。ジャンルで言えば「バイオハザード」や「サイレントヒル」系統なのだが、特に目立った欠点もなく、そこそこ難度の高い戦闘や、光と闇のシステム、やりこみ要素など、たまにやりたくなるような魅力があった。それでは今作はどうか。前作と比べ、システム上に大幅な変更があった。それをどう捉えるかが、評価の分かれ目になりそうな気がする。前作では、五人の高校生が主人公だった。その中から二人選び、一人を操作し、二人目を2プレーヤーもしくはAIが操作して進めていく。キャラを変えたくなったら、各エリアごとに存在している合流地点まで戻って他のメンバーに話しかければ、いつでも変更が可能だ。各キャラには、“あれば便利”程度の能力がそれぞれ備え付けられており(アイテムを発見しやすい、戦闘が得意、走るのが速いなど)、どのキャラを使って進めるかは、プレーヤー次第である。キャラの一人が戦闘などで死んでも、そのまま進めることができる。一人でも生き残ればクリアなのだ。五人全員生き残れば、真のエンディングに到達する。それが今作では、どうなっているのか。操作可能な主要キャラは、全部で八人。この中には、前作の主人公も数人含まれている。今回も、それぞれ能力が付けられているのだが、今作では、“そのキャラの能力でないと進めない”箇所が多くあり、自然と操作するキャラは絞られる。イベント上で操作するキャラが勝手に決められることがほとんどで、仕掛け以外にキャラごとの特性を活かす場面はなく、その点では自由度が大幅に削られている。その代わり、今回はストーリーが重要視されている。ストーリーの流れを重視した結果、自由度が犠牲になったのだろう。このストーリーだが、賛否両論あるように思う。ネタバレになるが、まず、キャラが死にまくる。IIから出てくるキャラ五人は全滅するし、Iの時から出ている主人公五人も、二人を残し全滅する。一人に至っては、なんと怪物化してしまい、ラスボスとなる。IIに途中で参戦してきたIのキャラが、一気に主役に昇進である。そのキャラは、Iの時は一番目立たないキャラであった。僕的には面白い展開であったが、各キャラのファンが激怒なんてこともあるだろうし、ここは評価が分かれるところだろう。最初は、進め方が悪くてみんなこんなに死んでいくのか、どこかで選択を間違えたのか、などと考えたが、どうやらストーリー上、これは絶対の展開のようだ。闇を光で撃退するというアイディアが、ほとんど戦闘からは消え、進める上でのパズルなどに出てくるのみとなった。前作では、懐中電灯の光を向ければ敵は後退し、時間帯がまだ夕方であれば、窓を割って外の光を取り入れ、敵を一気に倒すことが可能であった。そのシステムは、戦闘のリズムに変化を加えるスパイスとして上手に働いていた。懐中電灯にも多く種類があり、テープで銃に貼り付けることも可能だったので、戦闘では欠かせないものとなっていた。今作では、懐中電灯は周囲をよく見るためのものでしかなく(例外もあるが)、戦闘では役に立たない。その代わり武器の種類が増え、相方にレーザーガンで敵を足止めしてもらいながら戦う、などといった戦い方となった。