棚網教授は、その後も人間を対象とした同様の実験を何度か行ったが、実験を重ねる度に新たな問題がいつくか出てきた。その中でも次の四つが大きな障害となってきた。一つめは「画質」、二つ目は「画角」、三つ目は「タイムライン」、四つ目は「人称」である。画質については、まずは夢そのものが思った以上に低画質であるということ。そもそも脳主体で進行されるものだけに本人の脳の思い込みが激しく、画質が悪いままでも本人は知らず知らずのうちにストーリーの展開や、そのシーン毎での己の思考や感情や意識を優先するがために画質を蔑ろにしているという事実だ。ひどいのになると映像は全てモノクロ、音声はモノラル、解像度36dpiである。本人が必要とするシーンだけがカラーで、あとはモノクロ。終止音声は無し、などというものもある。中には最初から最後まで、映像全体が半透明であったり、シルエットだけであったり、サンドノイズの微細な変化のみ、などというものさえある。あるため、このようなことになっているのだろう。当初のハツカメズミの実験時では実験対象の生物が高度になれば、それに比例して夢の画質も鮮明になると期待していたが、結果として人間であってもハツカメズミ以下の低画質な夢を大量に見ていることも分かってきた。画角に関しても予想以上にいい加減であり、4:3とか16:9とか言う概念は全く無く、見ている本人の都合で丸くなったり四角くなったり、必要な部分だけにフォーカスを当て、他の部分はボカしがかかっていたり、超高圧縮のmpgデータのように極端に簡略化されていたりもする。映像がパンしたりズームしたりする度に画角のアウトラインが流動的に変化し、ひどい時には画角そのものの概念を無視したような脳の意識だけに依存したこの世のものとは思えない奇怪な形になり、それがストーリーの進行に呼応しながら次から次へと変形したりもする。中には終止画角が膨張と収縮を繰り返したり、画角自体があちこちと移動するものもある。タイムラインも非常にいい加減で進行速度が一定でない上、途中のブランクにも極端なバラツキがあり、編集無しでは客観的に視聴できるものにはならない。夢から覚めた後に自分の見た夢を自ら時系列的に整理したくなるというのも、いかにタイムラインがバラついているかという証拠でもあろう。時間の進行が時速200Kmで飛ばしていることもあれば、時速1kmの止まりそうな速さで進行していることもある、という感じだ。急発進したかと思ったら急ブレーキを踏んで減速する。これを繰り返す場合もあれば、200kmに加速したまま飛ばし続け、最後はそのままの速度でフェードアウトしたりもする。見ていて非常に「目まぐるしい」ものである。こんなものを毎日見ていて「よく疲れないものだ。」とも思う棚網教授であった。タイムラインに関する問題は、既に「レム睡眠・ノンレム睡眠」という睡眠中に夢を見る時間帯と見ない時間帯があることが分かっていたので、ある程度は予想できていた。この予想以上にレム睡眠時の中での変化やバラツキが大きく、さらに脳が認識するストーリーの進行速度にも大きなバラツキがあることも分かってきた。予想以上に多くの静止画が使われているということも分かった。タイムラインは進行しているのだが映像は静止画という状況だ。時にこれがスライドショーやフラッシュバックのようなかたちで短時間で差し替わったりすることもある。確かに人間があるシーンをイメージ、回想する場合に、必ずしもそれが「動画」である必要はないわけだ。逆に動画をイメージしようとすると、それなりに脳のメモリーを消費し、体力も必要となる。同時に夢全体が一つのタイムラインの中で進行しているので、そこに他の動画を入れ子にするということは、全体のタイムラインの流れを部分的に乱す、または不具合を発生させることにもなるのだろう。都心の雑踏の中である人物に出会うシーンでは、実際に動いているのはその相手の人物だけであり、他の通行人やクルマは止まったままである。エキストラの通行人の多くは同じ色の服を着ていて、遠くのエキストラは顔が無かったりもする。クルマも全て同じ車種で、同じ大きさ、同じアングルである。同じ画像データを適当に何枚も貼付けたようないい加減なものなのだ。背景のビルには窓はなく、ただのグレーのベタ塗り状態、空には雲もなければ色もない。本来そこにある筈の電柱や店の看板、ガードレールや歩道の敷石などは一切省略されている。画面の全体的な遠近法は無いに等しい。夢を見ている本人が必要としない部分の手抜きが徹底されているのだ。いずれにしても現在一般の人が目にしている「映像」と同等のクウォリティを要求するのは基本的には無理なことのようだ。最先端のコンピュータ上での画像処理技術を駆使することで、上記三つの問題は時間をかければ解決できるだろうと思われた。ずるいが再編集とかリメイクという考え方をすれば解決できるはずだ。四つ目の「人称」については有効な解決策は棚網教授も思いつかなかった。「人称」の問題とは、映画やテレビの映像ではその映像自体を捉えるカメラという存在が有るのだが、夢の場合にはこれが無い、というか固定していないということである。夢を見ている本人が一人称として見ていたものが、途中から二人称、三人称と優柔不断に変化し、主役であった自分が、いつの間にかナレーターになっていたりもするのだ。これにはいくらハイテクな機器やアプリケーションであっても的確に処理することは不可能である。同時に、そのままの人称が目まぐるしく変化する映像は、データ化して再生した映像として見るには支離滅裂過ぎてワケが分からなくなる。「いつ人称が入れ替わった」のかは夢を見ている本人しか分からず(時には本人も分からない)、これを客観的に分からせるようにするのは至難の技である。夢の映像がこれだけダイナミックに変化し支離滅裂であるかという問題について棚網教授は一つの仮説を立てた。それは「夢の映像において最も重要なことは『見ていて眠くならない』ことである。現実の夢は眠くならないどころか支離滅裂過ぎて全くもって意味不明な映像なのである。このテーマに挑もうとしたときの棚網教授は、夢でしか見ることのできないシュールな世界、深層心理の中だけで生成されるピュアで芸術性の高い映像を期待していたのだが、それは夢物語であった。夢の抽出と映像化には成功した。夢の映像自体がこれほどしょぼいものとは予想していなかった。これは何とかしなければいけない。通常、映像というものは撮影しただけで終わってはいけないものである。その後には必ず編集という作業が伴い、第三者が見て、それなりに面白いと思われるものにしなければいけないのだ。今のままでは、まだ素材を集めることに成功しただけであって、何も料理はしていない。人様に食してもらうようなものに仕上げなければいけない。言っても現状では素材が悪過ぎる。面白く編集しようとしても限界があるだろう。いうことで棚網教授は素材の抽出方法から見直すことにした。夢そのものの映像は素材としては劣悪であるが見ている本人はそのことに気がついてはいない。劣悪な画質で満足、納得している。考えてみると、夢を見た本人にその映像を後から見せても、恐らく詳細は覚えていないだろう。言えば「似ている」ものを見せれば気がつかないだろう。夢の記憶は揮発性が高く、見ている本人も見るそばから忘れていくという傾向も強い。夢そのものの映像ではなく、元々高画質な別の「似ている」映像を夢のストーリーにリンクさせて構成していくという考え方である。具体的には、夢の映像ではなく、夢を見ている時の脳波を正確に検出する。集めておいた大量のデータベースからこの脳波を参照し、最も近いものを瞬間的に検索して映像として送り出していくというもの。データベースは沢山の人間に長時間に渡り色々な種類の映像を見せながらその時の脳波を検出する。これを映像と脳波がリンクするかたちでデータベース化しておくというものだ。データベースの元の映像には比較的クウォリティの高いものだけが集めてある。フレームレートも一定なので再生速度も変化はしない。急激な画面変換部分があれば自動的に変換速度を落として見る側がストレスを感じない程度に調整する。これで夢と正確にリンクさえすれば、見るに耐え得る映像が制作できるはずだ。棚網教授は早速研究室の学生20人にその主旨を説明し、色々な映像を見せながら脳波を検出してデータベースの構築に取りかかった。1ヶ月間に渡り毎日一人2時間ずつ映像を見せる。映画や環境ビデオ、TV番組など数千種類の映像を何とかデータベース化した。ここでも問題が起こった。試験的に何人かの学生の夢を見ている時の脳波を検出し、データベースと参照してみると、やたらと「秋の京都」が登場するのだ。次に多いのが「国会中継」、その次は「囲碁の時間」というように、どう考えても学生が興味を持っていないであろうジャンルのものが上位を占める。最初は「普段は先進的で衝動的なモノに興味を持っている学生ほど、寝ている時には真面目で余裕のある夢を見ているのではないか。」とも思ったのだが、そうではなかった。最初のデータベース制作用の映像を見ている時に、例えば「秋の京都」のような退屈な映像が登場したときに、学生は他のことを考えてしまうということが分かった。異性のこと、カネのこと、遊びのこと、友だちのこと等々である。棚網教授は今までの問題点を整理してみた。最初に成功した夢の映像化には以下の問題がある。4.広く周知された映画やアニメの場面が登場するためオリジナリティーが感じられないなどの問題があり、いずれも映像として鑑賞しても全く面白くも可笑しくもなく、見ることの意義も全く感じられないものになってしまったということであった。このような壁にぶち当たった場合には、問題点を1つずつ丹念に潰して打開していくか、もしくは全く切り口の異なるアプローチで再度チャレンジするか、のどちらかになるだろう。棚網教授は考えていたときに一人の男が研究室に入ってきた。ビジネス映像論が専門の矢羅瀬(やらせ)教授だ。いやに深刻な顔をしているようだが。」そこで棚網教授は今までの経緯と現状の問題点をかいつまんで説明した。すると矢羅瀬教授は、「そりゃ当たり前だろ。映像というもんは、そのへんにあるものを素人が適当に撮ったところで見るに耐えるものにはならないよ。逆に既成のものを使うと奇麗にまとまり過ぎててオリジナリティーのないものになる。夢だからということではなく、映像として考えればあったりまえの話しじゃないのかな。」「じゃ、どうすればいいんだ!?」「簡単だ。」「ヤラセか?」「違う!演出だ!」「あ、ストリーの捏造ね。」「ち、違う!わざと視聴者が面白く感じるようにストリーを面白可笑しく捏造するのだ。