Kayser私たちの日常生活においてテクノロジーが果たす役割は大きくなるばかりで、そのことが、社会のあり方を劇的に変化させています。テクノロジーは、高度に最適化され誰にとっても有益なユートピアの実現に向けた人類の進歩において、中心的な役割を担っていると考える人もいるでしょう。一方で、テクノロジーへの過度な依存は、望ましくない未来、ひいては人類全体にとっての危機を招くかもしれないと考える人もいるでしょう。これらの可能性については、社会全体の広い観点から語られるのが常です。チームは、これらの可能性が個人のレベルで私たちにどう影響するかについて、より強い関心を持っています。目を通して、ディストピア的な未来を経験します。スタイルは特徴的で目を引くものですが、ストーリーとゲームプレイの面で、このユニークなエクスペリエンスを通じてプレイヤーは何ができるのかについては、開発期間を通じて謎に包まれていました。氏に話を伺うことができました。エンジンが果たした役割について話を聞きました。構想はとても興味深いものですね。ゲームのストーリーの概要と、チームがどこからインスピレーションを得たのかについて教えていただけますか?はい。ネタバレにならない程度に。ストーリーの主人公です。大きな事故に遭い、悲惨な状況に陥ります。記憶に問題が生じ、妻と息子は行方不明になり、キャリアの危機を迎え、まさに失意の人、といった状態になります。その状況は、単なる不運の結果ではありません。それは、彼に対して仕組まれていた運命だったのです。ドラマチックな旅に出て、家族と自分を取り戻し、真実を見つけようとします。そのためには、自分に何が、なぜ起きたのかを明らかにしなければなりません。インスピレーションの主な源泉となったのは、間違いなく、トランスヒューマニズムを支持するライターや思想家による理論と予測です。バレーのハイテク界隈では最も影響力のある信念体系となっていると言っていいでしょう。人工知能、ナノテク、バイオエンジニアリングの分野における指数関数的な発展への信頼に基づく、非常に現実逃避的でユートピア的なアイデアです。これは確かに魅力的な将来像であり、地球上で最も賢く、裕福で、影響力のある人々によって予測され、追求されています。何か誤った方向に進んでいくということはあるのでしょうか。それがこのゲームを突き動かす問いです。設定に影響する、ベルリンならではの何かがあるのですか?ゲームの舞台は大都市にしたいと考えていました。テクノロジーと社会に関する将来の発展が最も大きな影響を持つのは大都市だと思うからです。現在でも、都市に暮らす人が増加する一方で、小さな集落や農村地域は見捨てられつつあります。ほとんどすべての国には、変化が迅速に生じ、テクノロジーがいち早く適応し、スタートアップ企業が破壊的な変化を早期に引き起こす、特定の大都市や地域があります。ドイツのデベロッパー兼パブリッシャーとなっている私としては、身近にあるベルリンを選ぶのはごく自然なことでした。私たちはベルリンのことを知っているので、ベルリンで展開するストーリーを正確に語ることができます。こちらのほうが重要なことかもしれませんが、ベルリンはゲームの根底にあるテーマに対応する場所として、興味深いところです。ベルリンは分断された都市としての歴史を持ち、個人的なドラマや政治的なドラマが展開されてきました。自身の分裂と、家庭の分断)。つの世界は分断されています。いったわけで、ベルリンはさまざまな意味で完璧にフィットしました。目的について教えてください。人生はばらばらになっています。その破片を集めて組み合わせるということが、彼の最大の望みです。職業は、個人的な旅路と密接につながっていると言えます。調査の結果得られた断片からストーリーを組み立て、全体像を明らかにして真実を見つけ出す。ともに取り組んでいくことでもあります。危機は、彼を取り巻く世界を反映したものでもあると思います。「現実」という概念が解体されつつあり、代わりになる世界、代わりになる存在の形があるなかでは、「真実」を見つけ出すことはおろか、定義することすら難しくなっていくでしょう。スタイルは独特なすばらしいもので、ゲームをすぐ見分けられるようになっています。スタイルにたどり着きました。いくつかのコンセプトを試し、多くのドラフトが破棄されました。ビジュアルが関与するプロジェクトでは、これはごく普通のことだと思います。ビジュアルを極めて現実に近いものにしようとは考えていませんでした。つのシナリオを示しているのです。スタイルは、やや現実的、というものにしました。ゲームのストーリーは、何かを探しているキャラクターたちに関するものです。キャラクターたちは、疑問を抱えていて、自身の現実と仮想的なユートピアの間で引き裂かれています。つの世界の対立と、人々の内なる戦いを象徴しています。これは断片化と破片についてのゲームであり、欠けたところがあるビジュアルはそれを反映している、ということです。ゲームプレイについて伺います。プレイヤーは実際には何をするのですか?それは簡単には説明できません。ゲームプレイにはさまざまな要素がありますが、最も大きいのは、おそらく調査の要素です。その家族に何が起こったのかを明らかにする必要があります。そのために、会話をしたり、アイテムを使ったり、道具やデバイスを操作したり、時にはキャラクターを切り替えたりします。何よりも、予測していなかったような劇的な瞬間やゲームプレイのタスクを通じて、感情を揺さぶるような体験を届けることを目的としています。ゲームの中心となる謎は、ストーリーの中にあると言えます。アクションやアドベンチャーのジャンルにこれまでなかったゲームプレイの要素または仕掛けがありますか?ストーリーを伝える方法に特徴があります。人は、過去と未来についての真実を明らかにするために協力する必要があります。つの自分を取り戻す」ということは、ゲームの構造を反映しています。断片化したストーリーで、複数の視点があり、場所、キャラクター、時間が飛び飛びに入れ替わります。mind(精神状態)は、まさしく断片化しています。操作によって、ストーリーが組み立てられていくのです。いくつかのイベントで紹介していらっしゃいますね。プレイヤーからのフィードバックをゲームの最終バージョンにどのように取り入れましたか?これまでのところ、フィードバックは非常に好意的です。最初にプレイヤーを引きつけるのは、間違いなくビジュアルのスタイルです。そこからプレイヤーが興味を持ってくれるようです。面白いことに、ストーリーや全体的な設定について理解すると、ほとんど誰もがゲームの状況について意見があるようでした。自分自身にとってあり得る未来だと感じたのでしょう。プレイヤーの意見を引き金に、多くの議論が生じています。それはまさに、私たちがこのゲームで成し遂げようとしていることです。ショーの会場でベータテストを実施してフィードバックを直接収集するというやり方は、いつもやっているものではありません。社内外で多くのテストを行い、経験豊富なレビュアーに、リリース前にゲームをプレイしてもらっています。プロセスに組み込んでいます。プロセスでは、管理された体系的な方法で評価を行っています。エンジンは、マルチプラットフォームのタイトルを開発するうえで、どのように役立ちましたか?とても役に立ちました。並行して開発しました。連携とマルチプラットフォームのサポートが非常に優れていたおかげです。ゲームプレイについて前もってある程度考慮しておけば、とてもスムーズにポートできます。エンジンはグラフィック処理性能にも優れていて、アーティストにとっては夢のようなものです。並外れたビジュアルのゲームを作成できます。特徴的なビジュアルを作成できました。システムによって、イテレーションのプロセスを大幅にスピードアップできました。プログラマーやスクリプターにとって順応しやすいもので、すぐにプロダクションに入ることができました。デザイナーも、スクリプターやプログラマーの助けを借りることなく多くの作業を行うことができます。システムからメリットを得ています。アンリアルで特に便利だったことはありますか?たくさんあります。アンリアルによって生産性が大きく向上したことが特に役立ちました。ストーリーによって牽引されるゲームです。イテレーションのスピードを上げる方法が必要でした。ストーリーの比重が高いため、シーンの演出、会話の変更、カットシーンの作成をエンジン内で行う強力で簡単な方法が必要でした。シーケンサーはカットシーンと演出の両方において強力なツールです。すべてのカットシーンの作成とすべての演出にシーケンサーを使用しました。シーケンサーの機能を拡張してくれてとても嬉しいです。これからもシーケンサーを最大限に活用していきたいと思っています。活用法について、すでにいくつも新しいアイデアを練っているところです。本日はありがとうございました。日に、すべてのプラットフォーム向けにリリースします。版を先行予約していただけます。ページで、最新情報や新しいアセットを定期的にお届けしています。フォローしていただくこともできます。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。