マイナス系スキルを食らった時に発動。最大「現在Lv×2」(現在60レベル)の仲魔を枠を使用して三体、更にペルソナとして三体まで使役できる。判定成功率を「-20」する。「Eカウンター」を1つ所持する。「結界」や「異界」を食い破り、侵入する力を持つ刀。ゲートメモリの代用品。一優位につき相手のカウンターを一つ奪う。先制判定の際、こちらの出目を「+10」する。「ランダ」を有するキャラに対して勝率+「100%」。このスキルはスキル枠を使わない。勝率判定の際、更に1~20%の出目追加を振る。クリンナップ、勝率が有利な時に発動。クリンナップ前に発動。その戦闘で手に入る生体MAGを「÷2」して勝率に還元できる。Eカウンターを一つ有する。一戦闘に一回まで発動可能。自分のレベル以下の仲魔を一体使役できる。――が管は戦闘で失っている。迷宮攻略ごとに一回のみ発動可能。ランダム表の出目を「±1」できる。どんな状況でも確定敗北にならず、最低勝率「5%」を有する。【魔】が除害された時、【力】【耐】を「+10」する。レベルを「-20」し、全ステータスから合計で「-20×3」する。以下のスキルを枠を使用せず所持できる。MAG消費を0にする。イ:::::::::::|:/-\l::/ニ≧o。最大「現在Lv×2」(現在60レベル)の仲魔を枠を使用して三体、更にペルソナとして三体まで使役できる。判定成功率を「-20」する。「Eカウンター」を1つ所持する。「結界」や「異界」を食い破り、侵入する力を持つ刀。ゲートメモリの代用品。一優位につき相手のカウンターを一つ奪う。自分のレベル以下の仲魔を一体使役できる。――が管は戦闘で失っている。迷宮攻略ごとに一回のみ発動可能。ランダム表の出目を「±1」できる。どんな状況でも確定敗北にならず、最低勝率「5%」を有する。【魔】が除害された時、【力】【耐】を「+10」する。レベルを「-20」し、全ステータスから合計で「-20×3」する。以下のスキルを枠を使用せず所持できる。MAG消費を0にする。勝率判定の際、更に1~20%の出目追加を振る。クリンナップ、勝率が有利な時に発動。クリンナップ前に発動。その戦闘で手に入る生体MAGを「÷2」して勝率に還元できる。Eカウンターを一つ有する。(08/10)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(02/06)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(01/05)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(12/24)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(12/16)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(11/26)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。命蓮荘の今日も騒がしい住人たち。やる夫が不思議町の住人になるようです。【DQ3】やる夫は竜と共に生きるようです。【DQ3】【DQ3】やる夫は竜と共に生きるようです。【TS】やる夫とまどかは入れ替わるようです。【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(02/12)プロフィールAuthor:安部農丸(列伝ver)__,.。