終わらせるために必要な最後の衝突で占められていました。彼らは決定的で非常に緊張した決闘でした。それは、だれが後でステージで戦い、誰が観客に挨拶することができるかを定義しました。午前中に、3つのカテゴリのファイナリストの名前が発表されました。Kosaka(日本)2018チャンピオンが最大年齢を超えたために再び参加できなかったドラゴンデュエルカテゴリを除き、他の2つの課題では、現在のタイトルホルダーが決勝に到達しました。19の公式ストアへのアクセスが可能になりました。ヤミ遊戯のねんどろいど、海馬のフィグマ、ダークマジシャンガール、さまざまなカップやポスターなど、オンラインで簡単に購入できます。19マットが含まれています。これらの購入品を入手するラインは非常に長く、さらに憶測を避けるために、お一人様につき1つのお菓子袋のみが許可されました。その代わりに、パラレルトーナメントに参加したインフルエンサーに限定版のキャップとノートが与えられました。決勝ドアは13.00で開かれ、大衆とプレイヤーは大舞台に登場しました。驚きの効果は報われました。その影響は顕著でした。大きなスクリーンと光のビームが、エレガントでほとんどシュールな雰囲気を作り出しました。最初の1時間は歓迎式で占められました。遊戯と海馬は、彼らの古典的なデッキの使用に基づいて組織的な決闘でお互いに挑戦しました。雨が降っているように、ドラゴンは白く青い目と魔法使い。イタリア語では、ユギの深い声に慣れることはありません。Krogh、ドラゴンデュエルカテゴリの2つの小さなファイナリスト。最近ではショーを開催しています。ファイナルでは、かなりクラシックなミラーマッチで、両方のデッキを使用してパフォーマンスを行いました。Salamangreat、トーナメントで圧倒的に多い。この週末に約半数のプレイヤーがこの機能を利用しましたが、これは確かに試合を目立たせたり驚くほどにしたりするものではありませんが、興味深いアイデアが生まれるかもしれません。彼はすぐに支配権を握り、30分以内に2-0で勝ちました。小林修平:すべてが日本の挑戦。連続した3つの試合は、小林周平が功を奏し、明らかな困難を伴わずに勝ちました。勝者の3番目の試合で。メタゲームに関して大きな驚きはありませんが、それでもスリリングな衝突です。小坂こうき、非常に才能があり、一般的にリスクを冒す意思があります。確かに衝撃的なニュースではありません。Koukiは、3つのマインドコントロールを活用することでテーマを少し変更し、2-0を支配して勝利することができました。19ファイナルは、大きな驚きはありませんでしたが、楽しいイベントでした。2018チャンピオンのいずれも再び優勝しておらず、新人が勝利するのを見るのは常に面白いです。彼女は結束し、非常に正しいことを示したので、決闘を見るのはうれしかったです。その急速な進化を研究するために、私たちは今後数ヶ月の競争力を追う必要があります。ディスカスによって供給コメント。次の記事ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド-レビューエレーナ・ユーゲニ彼は最初のDOOMタイトルとして5年を演奏し始めました。これを補うために、今では主にカラフルで愛らしい任天堂のゲームに専念しています。最新情報を入手するには、登録してください。2020トランスフォーマーのサガは、新しいアニメシリーズ「トランスフォーマー:サイバトロン戦争のための戦争:攻城戦」の新しい章を開きます。Switchバージョンも本日から入手可能です。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。