韓国語を日本語にするローカライズ部分だけでも苦労はしています。それ以上に1番苦労したところで言うと、ゲームとしての細かいところの仕様変更や調整をお願いするところでした。「これがあったらいいのにな」とか、「これはこのままだと使いづらいのになんで直さないんだろう?」というところがあったんです。ゲームパッド対応がなかったのは日本で展開する上では厳しいと感じたのがまず最初で。韓国ではキーボード&マウスでのプレイが主流ですが、やはり日本でアクション性のあるゲームを遊ぶならゲームパッドを使いたい人が多いと思うんです。そこで要望を出して、使えるようにするだけでなく色々と細かい調整もあれこれお願いして実装してもらいました。他にも、例えばギルド機能ひとつを見ても、カスタマイズ要素もなにもない状態で。マイルームといっても単純にメンバーがいられるだけというものだったので、だいぶ要望を話して新しいシステムを構築してもらっている最中です。ギルド単位での遊びというのも薄かったので、それについても要望を出したところです。日本に今の段階で全てを持って来られているわけではないので、今後にアップデートでどんどん入れていくことになります。そのコンテンツ導入のスケジューリングもだいぶ整ってきました。時期的にいつぐらいからこちらの要望が加わっているというわけではなくて、開発スケジュールや優先順位もありますので。これからセガの私たちの要望が入って変わってくる、良くなってくるというところはあると思います。これまでの評判などを知っている人にも、またこれからを日本でのサービスとともに見てもらいたいというところがあるんですね。今の段階だと、プレーヤーさんが好きに参加して揃ったら始まるというものになっています。それはそれで気軽でいいんですけど、やはりギルド対抗戦のような形式も楽しめるようにしたいと話していますね。それはぜひやっていきたいです。Gamesと協議を重ね、200以上の要望を出しているという――これからの運営の面についてのお話になりますが、セガさんとしては、他社が開発したオンラインゲームを持ってきて運営するというのは、あまりないことだと思うのですが、自社だけでないからこそのトラブルなど、リスクも考えられるとは思うのです。韓国では1年半ほど続いていて充分なコンテンツがあり、それをスピーディーに提供できるというところがありました。Gamesと3社で綿密な話し合いをしました。そこで200ぐらいの要望を出したのですが、それに対して拒絶もなく順次対応をしてもらえていますので、非常に風通しが良く、これならやっていけるのでは、と信頼できましたね。いった要素についてのものかで変わってくるとは思うのですが、例えば世界観やストーリーというところについては、よほどチグハグなものでない限りは向こうの世界観を大事にしたいと思っています。運営に関わるところでは「これで問題ないですね」とそれぞれが納得できるところまで綿密に話し合っています。これまでもそうしてきましたし、今後においてもそこがブレることはないと思います。日本のユーザーの声と、韓国やその他の国のもので食い違ってしまった場合。各国で独自仕様を入れたいという提案が出た場合。そこは私はあまり意識していなくて。私からは「日本のユーザーが求めているのはこうだから」と伝えるのみですね。韓国版は、日本版は、という考え方自体をあまり持っていないですね。全体を意識するあまり、ゲームの方向性というかコンテンツの方向性が狭まってしまうのが1番良くないと考えていますので。――韓国側との協議では、例えば日本のゲーム開発や展開との温度差というか。基本的にはここがというものは無いですね。目指すところとして、面白いゲームを作るということや、飽きさせずに遊んでもらうためにはどうしたらいいか、というのを考えるところは共通しています。HEARTS」を弊社が展開するという話が進んだ、という言い方もできると思います。楽しめるオンラインゲームも取りそろえ、ライトもヘビーも抑えていくセガの取り組みPC向けオンラインゲームの展開も今後さらに増やしていくという。そこには現状としてライトなゲームが受けている一方で、ガッツリ遊べるゲームも幅広く提供したいという考えがあるということだ――セガのPC向けオンラインゲーム展開というのは、実際は長くアプローチしてはいるものの、ゲームファンの方にはあまり印象がないのかもしれません。正直なところを言うと、今はブラウザゲームですとか、モバイル向けゲームというのが非常に勢いがあって、各社さんとも力を入れていると思うんです。その一方で、オンラインゲームというのは減少傾向にあるのかなと。ユーザーさんはシフトしている(動いている)だけで、がっつり遊べるオンラインゲームが好きだ、という人もたくさんいると思うんです。そこにセガがいろんなゲームを出していますよ、というのをアピールしていきたいです。――今はライト寄りに傾いているけど、その人たちも魅力的なゲームがあればやってもらえる、遊べるものをセガが用意しますよ、というわけですね。そちら(ライトなものも)もありつつ、こちら(本格的なもの)もありますよ、というところだとは思うのですが(笑)。オンラインゲームって言うと、気軽にも楽しめますが、ガッツリとした遊びにもなります。このゲームが好きだから集中して遊びこみたいという人もいると思います。いう要望も応えていきたいというところですね。ダンジョンを1つクリアするのに5分から20分ぐらいで、中には大規模なダンジョンもあって、もう少し長い場合もありますが、全体的にはライトに遊べるゲームです。アイテムエンチャント(合成)の要素がやりこむとかなり奥深いものになっていると感じて頂けると思います。難易度の高いダンジョンというのも出てきますし、手軽ながらもがっつりやりこめるゲームでもあると思いますね。同じアクション要素のあるゲームというところからも、近いところは確かにあると思うのですが、無双的な爽快感やスピード感の強いゲームになっていて、ゲーム性や魅力はだいぶ異なると思います。これは実際にプレイしてもらえれば、よりわかってもらえるのではないかなと思いますね。楽しめるテイストはだいぶ異なるものを持っているというわけですね。いうわけではないですね。アクション要素があるかを念頭に置いていたとか、そういうのはなかったですね。いろんなゲームを見てきまして、日本のユーザーさんに受け入れてもらえるタイトルをというのが大きかったです。HEARTS」になりましたね。現時点では未定なのですが、セガ全体として、異なるタイトル同士を一緒に盛り上げていくような取り組みはぜひやっていきたいですね。HEARTS」を紹介するメールが届いていたので、近い枠組みのゲームをプレイしている人にまた別のタイトルを紹介していることに驚いたんです。そこは今回このインタビューで、異なる魅力を持っているゲームなんだというのがわかりましたので。両方プレイしていたら何かもらえたらなぁと(笑)。ログインするともらえるポイントというのは、実は、今まさに要望を出していて調整中というものなんです。これはちょっと先の話になってしまうのですが、いずれ実装したいものですね。他のタイトルと共同してというのは先ほども申し上げたとおり、現時点では未定ですので、いずれできたらというところです。HEARTS」の世界観や馴染みやすいところを多くの人に知ってもらえればと思っています。プレイしてみてください。――ありがとうございました。