手役の作り方を実戦形式で説明します。配牌の時での私の考え方を下の4つの例で説明します。次の配牌の時、親が第一打を打つ前にまず何を考えるべきでしょうか?実戦では考えている時間はほとんどありませんので慣れる必要があります。ドラ1.2.3.4.素人は牌の並び替えをしている途中だと思います。慣れると、端の字牌を切ることか、手牌がいいか悪いか考えるのではないでしょうか?初級レベルになると、1の手牌は良いので鳴かないで、できればピンフをつけてリーチしたい。不要かな?っていう感じになるかと思います。このレベルを目指したいと思います。コツとしては、まず最初に必ずドラを見ます。多い場合にはタンヤオか役牌の重要度が上がります。一色手になるか確認し、捨て牌候補を決めます。トイツか暗刻が多くないか確認します。多ければ七対子、トイトイ、リーチのみのどれが本線かを決めます。役牌トイツの場合には1牌目から鳴くかどうか考えます。以上の流れでほとんど対処できるかと思いますが、必ず全てこなすには慣れが必要ですが、うっかりミスをしているうちに自然と確認するようになるかと思います。改善しない場合には意識して行ってください。一応、中級レベルの方の考えも例2を使って説明します。この段階までは時間がかかりますので順にステップアップすることをお勧めします。鳴きやすい牌が多いことを確認します。あり、これを1鳴きすべきかどうかを配牌時に考えます。トイツがあるのでピンフ、タンヤオが難しく、高い点数が見込めないと考え、一色手(特に食いチンイツのマンガン)を本線にします。鳴くべきと判断します。メンツから鳴くかどうかも考えます。