日々つれづれ2スマートフォン用の表示で見る日々つれづれ2はてなダイアリーから引っ越しさせましたこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。MOONさんが元コンパイルだったり、東方プロジェクトの方が元タイトーだったりと、節目・節目でメインストリームからスピンアウトしたプロが同人シーンをけん引する作品を発表していたのが興味深かったです。同人ゲームってよくわからなかったので、現状が俯瞰できたのでよかった。あと同人ゲームを題材にした二次創作ゲームが出てきて、全体を盛り上げたり。あって全体でコミュニティが膨らんでいくという図式は、DOOMのノリに近いところがありますね→ダンジョンズ&ドリーマーズ。MOONさんは商業指向が明確で、今やすっかりベンチャーだなーという印象。大手からのスピンアウト組といえば、受注開発やモバイルゲーム開発が一般的ですが、そこで同人ゲームから自社ブランドという選択肢が興味深いところ。もって日米の同人・インディーズシーンの違いについての考察もありましたが、日本の方が枯れたフォーマットで中身を作りこんでいく、もっといえば「作家指向」が強いのも興味深かった。キャラ・世界観・ストーリー重視ってのは、まさにマンガ・アニメ文化の影響なんでしょうね。もって会場でオライリー・ジャパンさんから「実例で学ぶゲーム3D数学」という書籍をいただきました。読んでませんが、ゲームプログラミングの本というより、ゲームを題材にした数学の教科書といったノリで、「コンピュータグラフィックスの第1法則:正しく見えれば、それは正しい。」などの、くすりとさせる言い回しも数多く、読み物としても楽しめそう。ゲームに興味のある理系大学生にはお勧め、背伸びしたい年頃の高校生でも頑張ればなんとかなる、という感じでしょうか。した書籍が出るアメリカのゲームシーンは、やっぱり強いですね、なんでもそうですが、底辺を育てるってのは、手間暇がかかるんだそうです(それが奇跡的に無料でできているのが、大阪のお笑いシーンなんだとか)。オライリーといえば「おもしろい」のゲームデザイン−楽しいゲームを作る理論が有名ですが、今後もゲーム関連書籍の邦訳を期待したいところですね。週末は妻方の親戚が遊びに来て手巻きずしでおもてなし。伯父さんというのがトランプゲームマニアで、もろもろ新作トランプゲームを堪能しました。もって今日のお弁当は、余ってしまった鰻でうな重弁当であります。G11とS90月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kono3478さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。