-引用なしパスワード▼みすたあさん:>サーブ効果率(%)=(ノータッチ×100+エース×80+効果×25)÷打数かつては、サーブ決定率しかありませんでした。jvisという技術集計システムの前身に、特別記録という、技術の集計方法があったのですが、当時は、サーブ決定率だけだったと思います。その時代から、レセプション(サーブレシーブ)の成功率というのが集計されていました。十分にコンビネーションが使えれば○、セッターがオープンにしかあげられないような場合は×という評価で、成功率を算出します。「効果」は、そのレセプションの×の数です。jvisというシステムでは、連続して、サーブ・レセプション・スパイク・....決定の内容を記録します。サーブの評価には、いろいろな試行錯誤があるのですが、決定率だけですべてが語れないこともあり、たまたま、jvisでそのまま集計できるというメリットもあったのだろうと思います。同じ尺度で考えれば、ブロックのワンタッチなども、例えば、ブロック貢献率とか、出しても良さそうなものですが、jvisでは、スパイクレシーブ(ディグ)を評価していませんので、簡単にはいきません。>想像しますに、野球でいうヒットとエラーの線引きのように、どうも曖昧な感じ>がしますが、どうなのでしょうか?jvisの判定基準自体は、しっかりと定められていますが、それを評価するのが人間である以上、曖昧性は否めません。基準の曖昧性を追求し始めると、スパイク決定とか、サーブ・ブロック決定にも、相手のミスが絡むこともあり、同様に曖昧性は存在します。Vリーグレベルでも、今日の判定は甘かった、からかったと思うことがあるそうです。縦のBクイックや、速いバックアタックをからめるチームだと、多少離れていても、問題ないので、曖昧にならざるを得ない部分はありますよね。