2013/11/18さて、引き続き前回のブログの後半を書いていく。後半:広告代理店時代の売りたくないものイケダハヤトさんの記事を読んで、私の経験を話している。なんだか急に「レポート調」の文体になっているが、気にしないでくれ。キャラが定まっていないだけだ。担当していたのは主に「紙媒体」であった。雑誌などが中心である。いろんな業種のクライアント(出稿主)がいた。普段は雑誌の扱いが多かったのだが(上司など、担当者によってはWeb媒体も多く扱っていた)私にもたま~に、Web関係の出稿案件があった。既存のクライアントから、新たにWeb媒体への「問合せというか相談」をされるのである。中でも記憶にあるのは「モバイルへのメルマガ」だ。携帯にメルマガが届く↓サービスの利用や商品の申込につながるという・・・まぁ、よくあると言えばよくあるビジネスモデルだったと思う。「なんで売ることに躊躇がでてきたか?」となる。この広告は私の成績アップに大きく貢献してくれた。入社した頃に比べれば、信じられないような数字だった。私はWeb(この場合はモバイルだけど)に疎く、最初、この集客システムをあまりよく理解できていなかったクレームの連絡がよく入るようになった。クライアントからではない。出稿先の出版社、もしくはその媒体の窓口になっている代理店からである。時には「一般消費者」からクレームが入ることも珍しくなかった。理由は「メルマガ」である。過激・・・というか読者の心を刺激する(というか煽る)内容のメルマガがそれこそ寝ても覚めても携帯に届く。1日に結構な頻度であったらしい。それに私も慌てふためいた。いう仕組みだったのか・・・と。いうサービスを掲載しないこと・・・ではなかった。クライアント(出稿主)の希望に沿うよう、出版社なり代理店なりの担当に相談し、クリア条件を提示してもらい、それをクライアントにまた説明して原稿の修正・・・なんとか掲載にこぎつける。要は、なるべく今までの内容で、今までのサービス形式のままで広告展開を継続することに全力を注いだ。仕事というのは、必ず誰かの役にたっているものである。お給料とは、そうした対価として与えられるものである。誰かに諭されたこともあったし、本やTVでもよく聞いた。私自身、今でもそう思うし、当時も思っていた。実際、広告主には少なからずお役に立てたし喜んでいただけたと思う。結局自分の中に湧いた疑念を払拭できなかった。私が務めていた会社を離れた理由はいくつかあり、必ずしもこの理由だけではない。した「売りたくないものを売らなければいけない」というストレスから体調を崩したことも事実である。私もソーシャルゲーム(課金制ゲームアプリ)には携わるのはイヤだ。「そもそもオマエ、そんな話に関係ないところにいるだろ!」という声はもっともなのだが・・・Web業界への転職を考えていた時期、そうした会社に応募することを避けていたのだ。(新しくゲーム開発を始めるので人材募集!・・・という会社がけっこう多かった)「売りたくないものを売る」ことを押し付けられるような仕事は、もうできない。仕事というのはそういうもんだ。「オマエの給料は我慢の対価だ、我慢しろ」というような事を言われたこともある。POST社会起業家になる人は要チェック?寄付(ドネーション)を受けつけているサイト今回のブログは、完璧に自分のための記事です。データベースとして書きました。私以外のどなた渋谷PARCOで注目のアプリWEARを見てきた!日本橋三井ホールでバイオリン!ポップインストバンドstyle-3!のライブに行ってきます冬の河川敷ランニングは喉が痛くなるデメリット!BUMPのサービス終了でスマホユーザーの需要の変遷を感じたオレフィー?@takuminishimuraが自分のフィーリングでお送りしているブログです。「オレ」の「フィーリング」なのです。ツイートテーマこのブログでは「私の人生や思考に影響を与えた物/出来事/学び/経験/ツール/音楽/いろんな作品」をテーマに書いていきます。