線画風に出力このトピックが削除されました。トピック管理権を持っているユーザーにしか読めません。やす本家ZBCにてM4T30.8氏が公開しているコミックマテリアルが面白かったので個人的にこんな風に使ってますという解説。matcapを手に入れます。公開ページ本人のアップしているリンクはリンク切れなので下のコメントにて他の方が再アップしてくれているリンクより入手します。2Zbrushを立ち上げ、まずはドキュメント解像度を拡大します。documentタブ内にあるwidthとheightを変えればドキュメントサイズが変わります。halfやdoubleボタンを押すと今のサイズから半分もしくは2倍に出来ます。今回は2240*1680にします。ドキュメントサイズを変える際にすでにオブジェクトがあるとレイヤーが固定されるのでクリアします。背景を白くしたいのでdocumentタブ内のbackを白に、Rateを0にします。(画像内はなっていませんが・・・)解像度を拡大したら画像右にあるAAHalfボタンを押します。これで画面表示が50%サイズになります。解像度を拡大して画面表示を縮小するのは出力される線画がジャギジャギになるのを防ぐためです。3モデルを読み込み、マテリアルを読み込みます。thinを使用します。↑マテリアル読み込み直後はこんな感じです。4顔のポリペイントを表示したいのですが、マテリアルの設定でポリペイントが上書きされているのでmaterial>modifiers>Overwritecolorを0にします。顔以外のポリペイントはいらないのでsubtoolの目玉アイコンの横のブラシアイコンを消してポリペイントを非表示にします。顔は薄い肌色ならマテリアルが白飛びさせてくれますが濃い色の場合は肌色部分を白く塗りつぶすなど加工が必要です。ちなみに鼻の頭の黒い点もポリペイントで描いてます。5アウトラインが欲しいのでmaterial>mixerからoutlineとdepthをいじります。ここはお好みの数値でどうぞ。material>modiriers>cavitydetectionとcavitytransitionをいじって好みのラインの出方を探ります。いじらなくてもデフォの設定でかなりいい感じに出ますが。面白い事にこのマテリアルはBPRを使用しません。ビューポートをキャプチャするかdocumentタブのexportを使って画像を出力すれば終わりです。by色んなモデルに当ててみましたがいい感じに出るので面白いです。このマテリアルはシェーダーを1つしか使っていないのでトゥーン系のシェーダーと組み合わせても面白いです。byうおおおおお!!ありがたすぎてなんと言ったら良いのでしょうか。BPRを使用しないとは驚きです。さんそう言ってもらえると書いた甲斐があります。さんマテリアルを見つけた時、ZBrushはこんな事も出来るのかー!と思いました。面白いマテリアルなので是非試してみてくださいー。reconnect.。