エントリーカテゴリー「その他CW関連」の検索結果は以下のとおりです。vineは、最新バージョン(v1.3.0)も日本語ファイル名に対応してないみたいですね。日本語のファイル名がデコードされないのが、このソフトの唯一ちょっとだけ困る点です。日本語に戻して元の名前で保存してくれたら言うこと無......いや、本来日本語が扱えなくても問題無いはずで、不平を言うべきところではないんですが;※※※(後日追記)以前の記述は正しくありませんでした。vineに渡す時に問題が起き(る事があり?)、その場合対象ファイルをダウンロードできない、が正しいです。ダウンロードして整理は後からなどと不精するからファイル名を復元するのに手間取るのであって、1ファイル落とすごとにダウンロード元URLを見て変名しておけば片付く話でもあります。後の祭なんですけども。昨年6月に戻って来て以来、不在の間に発表されたシナリオを入手しようとギルドを漁りまくった結果、未整理ファイルの山が出来てしまいました。Excelで作っている保存シナリオリストに追加しなければとは思うものの、ダウンロード後手付かずになっているファイルの数を見ると気力が萎えていきます。ファイル名の復元もあるのでなおさらです。して唐突に気力が沸かないものか。その他CW関連タグ:CWで作る副題「欠点は長所であり、長所は欠点であるという話。」(以下、CardWirthを「CW」と略します。)※※※CWでは、そのシステム上、まず冒険者の宿を作成し、次にそこに所属する冒険者という建前のキャラクター(PC)を作ります。プレイヤーは宿で作成したPCや彼らが冒険から連れ帰った元NPCのPCを操作して様々なシナリオを遊ぶ事になります。多数存在するCWシナリオは、冒険者の宿なる存在を介して一つの世界として結合していると考えて良いでしょう。これはCWの特徴であり、クロスオーバーでシナリオに生かすこともできる大きな長所です。同時に大きな欠点でもあります。シナリオを「groupAsk作品を始めとする他シナリオも含めた大きな世界の一部」として作ろうとする限り、自ずから描けるものに限界が生じるからです。この欠点がCWシナリオを作ろうとする人にとって大きな問題となる事は、まず無さそうです。CWのシステムとは相容れない全く独自のゲームを作りたい場合、RPGツクールなどの作品が単体で自己完結する方式の制作ツールを選ばれる方がほとんどではないかと思いますし、恐らく私もそうするでしょう。制作に慣れている等の理由でCWを使うとしても、添付テキストで事前に説明したり専用NPCでプレイしてもらうといった対策が取れます。何か困るとしたら、基本的にはgroupAsk作品に見られる大雑把に中世ヨーロッパ風ファンタジー的世界観に沿いつつ、現実界の人物や出来事を反映させたいと思う時ぐらいでしょうか。そもそも「大雑把に中世ヨーロッパ風ファンタジー的世界」の解釈から既に人それぞれ。現実ネタがどこまで許されるかも、結局のところ人による、モノによるという事になりそうです。何の脈絡もないのと必然性が感じられるのとでは、見る側の受け取り方も全く違うはず。考えすぎてガチガチに自主規制してしまうのもつまらん、と思います。↑の元文は雑文綴の未掲載分です。思い出したのは、まさに現実ネタ込みのシナリオを制作中だからです;なお、当時サイトに掲載しなかったのは明確な公式基準が無く結論が出ない問題である事、そしてこれは重要ですが、結論を出す必要が無いと思われる事が理由でした。CWのシナリオ作りは、かなり作り手お任せのシステムです。Ask作品の雰囲気とかけ離れたものを表現する場合、説得力のあるストーリーを描く力量なり専用宿などの対策なりがあるに越した事はないでしょうし、「CWシナリオとして」の需要の有無という問題もあります。公式サイトやヘルプにCW世界の基礎的説明はあれど、それから外れた作品を“作ってはいけない”という縛りは見当たらず。作りたければ作っていいよという事なんでしょうね。うーん、太っ腹!シナリオ作者がTRPGで言うGMの役割を果たすと共に、ある程度ルールブックにあたるものもいじれるところが、CWの魅力の一つではないでしょうか。この自由さを良い方向に活かしていきたいものです。呟タグ:CWツール@StrataCard私が作った物の中で、作り始めた動機が『○○が面倒くさい』じゃないものは、そう言えば緋衣だけですね。技能屋は「買い直しが面倒」だし、補助ツールは「編集モードで削除が面倒」だし、ガラクタ置き場の面々は言うに及ばずだしで。久々に覗いてみれば、公式ファンサイトは移動しているし、旧ギルド(←2番目の)は消滅していました。チェックしきれなかったけれど、個人運営の関連サイトも、移動したり閉鎖したりが結構あることでしょう。何年かぶりにAdventurer'sGUILDに足を踏み入れました。知らない作者さん、知らないシナリオが大部分のようです。何年も情報更新せずに放ってあるので、さすがにもう消えているのではなどと思いつつ探してみると、ずっと昔の自作シナリオの登録が、まだ残っていました。削除はしていなかったものなー...。ありがたいような、申し訳ないような、複雑な気分です。次に何かできるのは、何時になるかな。作ったシナリオ「緋衣の盗賊」は、私にとっては思い出の作です。ツッコミどころが多い事も、自分自身で、分りすぎる程に分かっています。一から作り直せば修正は可能かもしれませんが、残念ながら、その暇も気力もありません。直せないと思うためか、時々、問題のシナリオを、この世から抹消したい気分になります。実は自分、未発見のバグを潰すために、今でもたまに通しプレイをしています。バグを心配しなくてはならない作りそのものが問題かもしれませんが、それはさておき。やっているうちに、どうかすると、シナリオファイルを衝動的にHDDから削除したくなる事があります。...幸か不幸か、実行した事はありません。こんなのは、私だけでしょうかね。他のシナリオ作家さんは、自作品とどう折り合いつけていらっしゃるのやら。勢いで仕上げて、勢いで公開したのが、そもそもの間違いですか。テストプレイはやりましたが、自分だけだと、どうしても視点が偏ります。後で外部テストプレイをお願いして、初期の頃よりマトモになったとは思いますが.........。「勢い」が無かったら、このシナリオは、日の目を見ぬまま闇に葬り去られたでしょうけれど。上手くはいかないものです。