押し引きのバランスや、勝つための考え方などの問題により実戦的な麻雀力判定をします。初級者と中級者と上級者向けの問題を合わせて合計28問です。重要であることがわかる。和了ったときに点数がわかる(符計算は考慮しなくてよい)。タンヤオ、三色、チャンタ、自風、ドラなどの数え忘れを、鳴いた場合でも絶対にしない。マンガンの和了は、最も点数効率が良いので、無理にハネマンにしないことがわかる。待ちのリャンメンターツとなることが瞬時にわかる。比べて危険度が格段に高いことがわかる。守るときスジならまず通ると思わず、しっかりと現物でおりることができる。待ちとわかり、リーチができる。リーチとダマを、和了点数(期待値)と点棒状況により使い分けられる(点ハネして5200点だからなどの明確な理由がわかる)。他家の明らかな一色手を、常に察知できる。あがれる可能性がほとんどないときは、中途半端なまわし打ちをしない。ダマに放銃もしないようにし、上家が打った牌を続けて打ち、字牌などを抱えておいてしっかりとおりることができる(べた降りしない人に多いですが、他家リーチにワンチャンスや、うっかり生牌の字牌を切っての放銃をしないということ)。鳴く牌の急所を常に考えている(できる人は鳴きが得意であるはず)。和了して牌を倒した相手の点数がすぐに正確にわかる(5200、6400を含む全て)。相手が鳴いたらすぐに捨て牌を見て一色手の警戒ができる。ドラが何枚ありそうか数えている。状況に応じてさし込みができる(わざと安い人に放銃すること)。親リーチがかかったらどうやって流すかを考え実行している(まず放銃を避けるのは当たり前であり、べた降りをすることが前提で、安牌が多いときにはそういった打ち方ができている)。具体的な方法は、下家の鳴きそうな牌がわかり、下家を助ける牌が打てる。鳴きそうな牌がわからないときは現物の中張牌(下家が鳴く可能性がある牌)を打てる。※他家がダマで強く押している場合は、放銃しないように上家に合わせて打てる。他の人より放銃が明らかに少ない。具体的には、他家が鳴くたびに一色手ではないか警戒する。相手のリーチに対して自分はテンパイ以外では全ツッパをほとんどしない。ダマと鳴きも含み、放銃率は13%以下である。確率を常に考えながら麻雀を打ち、打っている相手の雀力の目安がわかる。相手が打ち慣れているからなどではなく、相手の判断や、待ち牌などから期待収支の高い選択ができているかを測れる。負けている人は当然相手の強さがわからないので、当人は相手より勝ち組であることが前提です。捨て牌などから和了できる可能性が高い待ち及び色が大体わかる。(ダマとリーチの使い分けの判断基準にする。1000点でも放銃は勝率が落ちると考えられる。役牌のみに見えても、自分があがれない場合は振らない。悪形で終局間際の順位争いなどでもなく、1300点のリーチなどでリーチ棒を無駄に出さない。できるかぎりそういうテンパイをしないように打てる。役がある場合、リーチよりダマは点数を失いにくいことがわかる。ダマは警戒されない分だけ和了率が高くなるので、その結果から放縦率が下がるといったような内容がわかる。牌の入れ替えもできる。