MSXでゲーム開発まぁ、誰に報告するワケでもなく、単なる自分用の備忘録である。β版はこちらの拙稿で遊べる、念のため。繰り返し書いているように、本作はボクが頭から尻まで全部エミュレータ(WebMSX)上で書いた初のゲームであり、ゆえに、果たして本当に実機上で正しく動作するだろうか、という不安を抱いていた。Peccin(パウロ......ペッチンと読むのだろうか?)に対して礼を失しているような気がしないでもないが、ともかく、結果としてそれは杞憂だった。Sam(よもや本名ではあるまい)がMSXturboR実機FS-A1GTでゼビモドキが動作する様子を撮影してアップロードしてくれたものである。実はウチにもFS-A1GTがあって、単に接続するモニタがないだけ(いや、20年以上電源入れてないから、動くかも怪しい)なのだが、こうして地球の反対側でわざわざ時間を割いて動作テストしてくれる人がいるなんて、本当に面白い時代を我々は生きているものだなぁ(大袈裟)。冗談はさておき(いや、徹頭徹尾冗談なのであるが)。MSX(FGPA上にMSXアーキテクチャを再現したもの)でも同様に動作テストをしてその動画をアップロードしてくれている。MSXは、その存在は知っていたが動作する様子を見るのはネット越しにもこれが初めてだったりして、よもやこのような日が来ようとは夢にも思ってはいなかった。F9S(どちらも欧州向け輸出機)、PanasonicのFS-A1WX、A1STでいずれも問題なく動作する旨の報告をもらった。みんな、暇だなぁ(ぉぃ)。みんなダウンロードしてプレイするので頭がいっぱいで、礼儀正しく書いた(つもり)のお願い事項は読み飛ばされていたらしく、その証拠に、インストラクションに「ポート1にはマウスを、ポート2にはジョイパッドをつないでね」と書いたのに複数人から「ポート1のジョイパッド動作がバグってる」との声が上がったりしたのだが、その流れで難易度に関する評価については、ボク自身は満足できていない。1,500点止まりとか言っているヤツはお話にならないし(ぉぃ)。この点については自身が凄腕の開発者である件のIMANOKは流石だな、と思うツッコミをくれていて「オマエ、もうちょっとプレイヤーに対応する時間を与えろよ」とのこと。業界用語で言うところの“初見殺し”に相当するシチュエーションを具体的にいくつか指摘してくれて、非常に得心がいったので修正を進めている。IMANOKのもうひとつの指摘点としてもあったのだが、敵キャラクタおよび弾の視認性に関する指摘も、複数のテスターに共通して見られたものだ。βテスター諸兄は誰一人自覚的に気づいてはいないようだが、ゼビモドキは縦長画面構成を採るために故意に画面を狭く取っている(かつ、それがあまり意識されないような画面デザインを狙っている)ため、一般的なMSX用ゲームに比較して見にくく感じるだろう、ということは、作っている本人は意識していた。面白いところでは「オレ、色盲だから弾が見えねぇんだ、ハハハ!(と本人が書いてるw)」というのもあって、んなコト言われてもなぁ、と思わないでもないのだが、考えようによっては、彼の見識を活用すると色盲のプレイヤーにも配慮した配色、あるいは、任意で選べる配色オプションというのに取り組むチャンスにもなるので「ボクも色盲・盲でそういうプレイヤーの視点がわかんないから、教えてプリーズ」と教えを乞うている。今のところ返事はないが、何かあったら取り入れてみたい。ここまでは実は本稿本題の枕のようなものなのだが、一番多かった反応が「なんでMSX1用じゃないんだ!」だったのは、まったく予想していなかったワケではないが、ある意味で意外ではあった。この反応を返すテスターの公約数的な見解は「MSX2のハードウェア・スクロール機能を使っていないのにMSX2用ゲームになっているのはおかしい」ということに尽きるようだ。Centerのスペイン語掲示板にはわざわざ専用のトピックが立って熱い議論が交わされた模様である。言わんとするところはわかるのだが、その機能を使ったゲームは他にも吐いて捨てるほどあるのだから、別にゼビモドキにまでそれを求めなくていいじゃん、という点において、どうにも彼らの主張が理解できない。これもある種の原理主義の類なのだろうか。ちなみに、特に誰に訴えるでもなくこの問題についてのボクの見解を示しておくと、論点は以下の二つになる。貼り付いたアンドアジェネシス、という、ボクが本作開発のアンチテーゼに設定したところに陥ったのであって、もちろん、この機能自体は使い方によっては有用で、かつ、凄まじいソフトウェア技術による名作も多数存在しているのだが、MSX2で縦スクロールゲームを作るに際し絶対に使わなければならない機能、とは思わない。第二に、ゼビモドキは決して目立ってはいないが、MSX2ならではの拡張機能にかなり依存している。VRAMの余剰容量を使った追加ロードなしの背景画像切替然り。どれも、MSX1で無理矢理実現できないワケではないが、鞭打ち行者でもあるまいに、強いて取り組むようなことではないし、まぁ、それに取り組むのが楽しい人を否定はしないしむしろ尊敬するが、ボクはもっとカジュアルで適当なプログラマーなのである。それはともかくとして、偶然か必然か、今回のβテスターはスペイン人が多数だったようなのだが、彼らがかくもMSX1に執着する理由には興味をそそられる。MSXや無償エミュレータが氾濫していて、よもやMSX1しか手元にないMSXユーザー(は、そもそもネット接続できずに、ゼビモドキを知る機会もないはずである)なんていようはずもないのに、初代MSXの何が彼らをここまで熱くさせるのだろうか。そこにはマジンガーZとドラゴンボールが異様にスペインで人気があることと、何か関係があるのだろうか(なワケない)。なんか途中からゼビモドキ自体とは関係ない話になったような気がしないでもないが、まぁ、そんなとこ。投稿者メールコメントURL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。コメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。