描画されるシャドウマップの解像度を設定します。時間やメモリ使用率も増加します。影が現れなくなる光からの距離をスライダーで設定します。不適切なセルフシャドウ現象の回避に役立ちます。プロパティー」の項をご覧ください。スライダーを使って、影を落す面が、面の法線に沿って縮小されるようになる距離を設定できます。不適切なセルフシャドウ現象の回避に役立ちます。プロパティ」の項をご覧ください。値をスライダーで設定します。どちらか低い方に合わせて設定されます。マスクを指定します(例えばシルエットや、パターン(模様)状になったライトを作る場合など)。コンポーネントを使っても同じことが行えます。パラメーターは、その直径ではなく半径を設定します。ライトの位置に描画したい場合、このフィールドにアセットを設定すると、そのソースとして使用されます。選択中のライトの描画の優先度をドロップダウンメニューで設定できます。ライトが常にピクセル単位のクオリティで描画されます。モードは、特に目立つ視覚エフェクトにのみ使用してください([例]プレイヤーの車のヘッドライトなど)。ライトモードでライトが描画されます。特定のオブジェクト一式を、ライトの影響を受けないように選択的に除外することができます。セクションをご覧ください。変数にアサインすると、クッキーがライトから投影されます。クッキーのアルファマスクがライトの明るさを調整し、表面に明るい斑点や暗い斑点を作り出します。これは、シーンの雰囲気に複雑性を与えるのにもってこいの方法です。全て、どんなタイプのライトでもシームレスに扱えます。シェーダーはクッキーやシャドウを表示できません。全てのライトはシャドウを落とすことができます。