Hack遊戯王のルール・裁定の解説ブログ。《オネスト》の効果と使い方を理解するための5つのポイント8000[注意]この記事は古い情報が含まれています。オネストは計算時に発動できなくなりました。武神は流行っていません今後【武神】が賑わってくる可能性があります。そこでオネストの使い方で揉めないように基本的な点をまとめたいと思います。1800)に固定します。オネストの効果でアップする攻撃力は、どのタイミングで決定するのかオネストにオネストをチェーンするとどうなるのかオネストが発動できるタイミングはどの段階までかダメージ計算時には「チェーンが1つしか組めない」とはどういうことなのかオネストの正しい発動タイミングオネストはよく「先だし有利」と言われます。してこう言われるかというと、ダメージ計算時にチェーン1でオネストを発動することで相手がいくら攻撃力を上げても対応できるようになるからです。1:オネストの効果でアップする攻撃力は効果解決直前の数値オネストの効果でアップする数値は「オネストの効果解決直前」の値です。一度オネストの効果が適用された後で相手モンスターの攻撃力が増減しても、一度適用した数値に変化はありません。「トラゴエディア」(※ドラゴエディアではありません)のコントローラーの手札が5枚の時、「トラゴエディア」の攻撃力は3000。この「トラゴエディア」と「ヤマト」が戦闘を行うダメージステップで、ヤマトの側の自分はオネストを発動しました。オネストはトラゴエディアのフィールド上での現在の攻撃力を参照しますから、この場合ヤマトの攻撃力は「+3000」した「4800」となります。攻撃力が定まっていなくても、オネストの処理をする時点での攻撃力を参照できれば問題ないわけです。オネストで3000アップした後で相手の手札が増減しても、3000アップしたヤマトの攻撃力はそれ以上変わりません。オネストにチェーンして収縮を発動した場合ジェムナイト・パールの攻撃力は2600。ヤマトとの戦闘によるダメステ時に自分はオネストを発動。相手がチェーンしてパールに対して収縮を発動しました。逆順処理をすると以下のようになります。処理1収縮の効果でパールの攻撃力が1300にダウン処理2オネストの効果でパールの攻撃力1300がヤマトに加わるオネストの発動した時点ではまだ2600だった攻撃力が、収縮で1300まで下がったので1300の上昇値しか得られませんでした。オネストの発動時の攻撃力は関係がないことがわかります。ポイントオネストによる攻撃力UPは1枚につき1度。アップする数値は直前の相手モンスターの攻撃力2:「オネスト」に「オネスト」をチェーンすると最初のオネストに全部吸収されるオネストは手札発動(墓地では発動しません)の誘発即時効果です。発動タイミング内であればいつでも発動でき、他のカードにもチェーンできます。自分の手札に複数枚あるときにはそれらを同一チェーン上で発動することも可能です。お互いに武神ヤマトで戦闘を行ってどちらもオネストを所有している場合、基本的には攻撃しているターンプレイヤーの側からオネストを発動できます。ターンプレイヤーの側を「A」、非ターンプレイヤーを「B」とします。同じプレイヤーがオネストを2枚発動した場合Aのプレイヤーの手札に2枚(2014.2から準制限になったので可能)があるとき、Aが2枚をチェーンして発動しました。相手のヤマトBの1800をチェーン2のオネストで吸収。チェーン1のオネストで1800をさらに加算します。1800」になり、ヤマトBの側に3600の戦闘ダメージが発生します。お互いにオネストを1枚づつ発動した場合ターンプレイヤーがオネストAを発動し、それにチェーンしてオネストBが非ターンプレイヤーの手札から発動されたとします。チェーン1オネストAチェーン2オネストB逆順処理をすると以下のようになります。処理1ヤマトBにヤマトAの攻撃力1800が加わる。3600処理2ヤマトAにヤマトBの攻撃力3600が加わる。5400最初に発動したオネストAは、相手の上昇した攻撃力すらも自分のモンスターに加えることができます。この計算は簡単なので、戦闘を行うモンスターを変えて自分で計算してみてください。どんな組合せでも必ずチェーン1で発動した側が勝利します。オネストを先に発動されるとチェーンしても全く意味が無いということがわかります。これがオネストは先出し有利であるという根拠の1つです。ポイントオネスト同士をチェーンを組んで発動すると、最後のオネストが相手の攻撃力を総取りする3:オネストが発動できるタイミングはどの段階までか感覚がつかめたところで少しむずかしい分野のはなしです。オネストはダメージステップに発動することができます。実際に発動できるのは「ダメージステップ開始直後〜ダメージ計算時」だけです。ダメージ計算を終えた後は発動が出来ません。それとカウンター罠が発動できます。他のフェイズ・ステップとあまり大きな違いはありません。お互いにチェーンを組んで発動することもできますし、それぞれのカードを1枚ずつ発動して解決することももちろんできます。仮にお互いオネストを握っていて、ターンプレイヤーが発動し処理を行った直後に、非ターンプレイヤーがチェーン1でオネストを発動することも可能です。その場合には非ターンプレイヤーが相手のヤマトの攻撃力を全部吸収できるわけです。相手のオネストにチェーンしなければ問題無いということです。これがダメージステップのはじめからダメージ計算の直前まで行えます。実際の戦闘の現場であるダメージ計算時にはどうなるのでしょうか。ポイントダメージステップ中にはいつでも発動できるので、相手のオネストの処理が終わってから自分のオネストを発動すれば、相手の攻撃力を上回ることができる4:ダメージ計算時にはチェーン処理は1度しか行えないダメージ計算になるまで互いにオネストを発動しなかったとします。ダメージ計算、つまりオネストを発動できる最後のタイミングでは互いにチェーンができるのでしょうか?結論を言うと可能です。同一チェーン上で何回でも発動できます。一度でも効果処理を行うと直ぐに計算をして戦闘ダメージや戦闘破壊の確定が行われます。勘違いして「ダメージ計算時にはカードをチェーンできない」や「チェーン2までしか組めない」とおぼえている人がいますが、違います。仮に3枚のオネストを互いに握っている場合、それぞれが互いにチェーンしあって全部のオネストを同一チェーン上で発動することが可能です。それを解決したらもう別のカードを発動することそのダメージ計算ではできないのです。ターンプレイヤーがチェーン1でオネストAを発動すると、非ターンプレイヤーはそれにチェーンするか何も発動しないかのどちらかしか選択できません。オネストAを処理し終えたら即座に計算をして戦闘結果が決まるためです。ポイントダメージ計算時に行えるチェーン処理は1度。チェーン処理が終わると戦闘ダメージの計算とモンスターの勝敗が決まるので、チェーン1でオネストを発動するのが好ましい5:オネストの正しい発動タイミング以上を踏まえると以下のようになります。ポイント相手の最後の攻撃力(処理直前)を参照して自分モンスターをパワーアップする同一チェーン上で発生したオネストならば、最も先に発動したオネストの効果で他のオネストの上昇分を吸収してしまう同一チェーン上で最初にオネストを発動した側が実質的に戦闘で勝つダメージステップ内では複数の処理を行える。ダメージ計算では1度の処理しかできない。それが終わると戦闘結果が決まるオネストを発動するには、ダメージ計算時のチェーン1が理想的ダメージ計算時以外でオネストを使うのがどうして不利なのかがこれでわかります。ダメージステップ開始で発動して効果を処理し終えても、ダメージ計算時にもオネストは発動可能です。相手がそこでオネストを発動それが、せっかく自分が発動したオネストの効果毎相手がパワーアップしてしまうからです。よって、オネストを発動できる最後のタイミングである「ダメージ計算時」に相手より先にオネストを発動しなければ、相手に勝てないということです。さいごにダメージステップとダメージ計算の関係は端折りましたが、ダメージステップの中に計算をするための特別なタイミングが存在する、という理解で問題ありません。計算時にも発動できるというのはかなり無理があると思いますが、そこは遊戯王。アバウトなんですよね。グラスジョー》はライコウの墓地送りで発動するのか?スペルスピードとは今日の一枚:「霞鳥クラウソラス」出せると強い下級シンクロ。