創案の火とプレインズウォーカーの灯が戦場で炸裂するぅ!!ご存知(?)、創案の火です。赤の4マナで場に出せるエンチャントで、自分のターンにしか、それも2つまでしか呪文が唱えられなくなる代わりに、マナ色を無視して土地の枚数以下のマナ・コストの呪文が唱えられるようになります。今回はこのカードとプレインズウォーカーを主体にしたデッキを紹介したいと思います。Contentsインポート用データサーチカードなどサルカンは強いリアニメイト(墓地から戦場に戻す)用カードインポート用データさっさとデータを見てもらったほうが早いと思われるので、今回は先に載せてしまいます。各プレインズウォーカーすべてをいちいち説明していると大変なので、ここは省略します。(あまり意味はありませんが)平均マナ・コストは3.9です。踏み倒せるので、コストの高さは気しなくても問題ありません。217サイドボードまでは考えていませんが、相手もプレインズウォーカーを多様してくるようなら、古呪や、ニコル・ボーラスを増やすのも手かもしれません。サーチカードなど可能性のゆらぎや抽象からの抽出で序盤は創案の火に土地などを探し当てるのを頑張ります。ナーセットも有用です。いずれもデッキトップから4枚または7枚を見て、1~2枚を選んで手札に加えられるカード能力を持ちます。サルカンは強い+1能力がこのデッキではえげつないですね。全てのプレインズウォーカーを4/4、飛行持ちのドラゴン・クリーチャーに変化させます(ターン終了時まで)。クリーチャー化してもプレインズ・ウォーカーは能力を失いませんのでご安心を。速攻は付与されないので、そのターンに戦場に出たプレインズウォーカーは攻撃には参加できませんのでご注意を。-3能力でドラゴン・クリーチャー・トークンを出しておけば、相手クリーチャーが攻撃するたびにそのクリーチャーに1点のダメージを与えられます。相手はタフネス1のクリーチャーでは迂闊(うかつ)には攻撃できなくなるので、この能力も積極的に活用しましょう。リアニメイト(墓地から戦場に戻す)用カード放浪者と戦慄衆の指揮のコンボで倒れていったプレインズウォーカーをまとめて(ノーダメージで)復活させられます。できれば序盤、中盤はプレインズウォーカーを囮(おとり)に使うなどして、相手クリーチャーの直接攻撃を防ぎたいところですね。レア寄りの構築になっているので、上級者や課金者向けのデッキ構築になりました。その分豪華ですし、強さもあります。あなたなりに調整して使ってみてください。ME書い人(かいと)MTGアリーナの最前線を駆け抜けている管理人です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。