真VRM世界征服計画・ゴジラ祭開幕こんにちは。VRMスクリプト禅問答ghost氏にツッこんでもらいたいものです。つっこめって・・・キミにか?自滅願望でもあるのか?みたいな冗談はさておき。実は、ボクも氏の動画を見ながら同じようことを思ってたんだな、コレが。junichi氏自身の方に賛同するんだけれども。連結に際して連結音を再生するスクロールみたいなのは、比較的簡単に書けると思うんだけども(オブジェクトの消滅を伴うので、ちょっと工夫が要るかな?)要りますかね。週末まで待ってください。今、手元にVRM環境がないので。これで終わってしまうと、自爆覚悟でボクちゃんをご指名くださった第三閉塞氏に悪いので・・・あぁ、これも冗談ですが・・・益体もないことを書いてみることにしましょう。第三閉塞氏の主張は“VRM4自身に車両の連結に伴う揺動を再現して欲しい”というものですが、個人的には反対に一票です。いや、そういう演出はあってもいいと思うんだけれども、これをVRM4ビュワーに埋め込み実装してしまうと、今度は「もっと揺れが大きいほうがいい」とか「いや、オーバー過ぎ」みたいな話になるのがオチなんじゃないかと。実はボクの本当の関心事は他にあるんですが、以前から主張していたことの1つとして、SetCouplePolicyみたいな命令が欲しい、というのがあるワケで。変数2つの編成を接近させた場合の挙動を設定します。連結有効、ぶつけた側に吸収されるといった感じ。第三閉塞氏の言うようなアクションをさせたい場合は、SetCouplePolicyの他にSetEventTrainApprochみたいなのも必要かな。編成が接近した場合にコールされるコールバックを設定します。感知距離をmmで設定できるとさらに応用が広がるけど(すれ違いに連動して警笛鳴らすとか)これはビュワーのパフォーマンスに悪影響があるかも。下手こくと無限ループするな。Afterイベント同様に一発ものにしないと。0した編成にSetEventTrainApprochでイベントを仕掛けて、呼ばれたメソッドの中で自分好みの連結アクションが書けるよね。3すりゃ、ホントに連結もされるだろうし。ホントにそんな機能が実装されたら、他ならぬボクが、銘々の好みに応じたアクションを実現するスクロールは大盤振る舞いしますよ。任意に移動する複数のオブジェクトの衝突判定は、一般論としては電脳的に負荷の高い処理に属するので、正直、あんまりこういう機能の実装には期待してないんですけども、因果関係はともかくSetEventFocusIn/Outが実装され、ビュワー起動時のFocusInイベント発動も実現したので、無駄にはならんかモナー、と書き飛ばしておきます。8:46投稿者:はやぶさちょっと出遅れレスですが・・・ひょっとして期待されてるのかな>オレと、言うのもそちらのアンテナ、ウチのWebが修正されて上の方にあがってるしw連結音かぁ・・・色んな意味で難しい課題です。狙うとすれば貨物ヤードなんかが良いのだけれど、折角録るんだからやっぱり間近でマイクを構えたいし。なるとヤードの最深部?に入らないと無理だからとかあるでしょう。できれば電機の音が欲しいしなぁ・・・DLではエンジンのアイドリング音が入ってしまうし。言って妥協して適当な駅に出向いて電車の音で我慢しようかとも思うけど、あれは構造上期待できる音にはならないし、周りのノイズ(構内放送とか)にも邪魔されそうだし。うーん、本当に使い出ある音となるとマジで難しいっす。23:45投稿者:junichi反省を込めて近々再チャレンジします。シーンを若干手直し及び追加して音にも拘ってみます...でも自分はアナログで行きたいと思ってます、スクリプトとかスクロールとか良く判んないし?キャプチャー後ビデオ編集とかで!実は構想は出来てます、今作は面倒なので省いたが次回は手抜きせず挑戦します、ghostさんのアドバイスでサーバー容量を気にせず動画公開出来るようになったので。23:22投稿者:第三閉塞ども、締め殺していただきありがとうございましたwよくよく考えてみればそうなりますよね。パフォーマンス増やしてビュワー処理速度が遅くなったら意味ないスね。ツッコミありがとうございました。ネタの参考にさせていただきます。連結音用意しときますか...(^^http://the-rail-which-vibrates.at.webry.info/コメントを書くこの記事にはコメントを投稿できません画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。