【ゲーム紹介】2016-11-13ボードゲーム「カスカリアの英雄」のゲーム紹介です。続きを読むカスカリアの英雄は、幻想の国カスカリアで繰り広げる冒険ゲームです。カスカリア人に伝わる財宝と魔法のアミュレットが怪物のトロールたちに奪われてしまったため、それを取り戻すために勇敢な英雄たちは空駆けるウロコグリフォン、俊足のクリフランナーに乗って、火山の噴火口にあるトロールの隠れ家を目指す・・・というバックストーリー。ボード全景、真ん中がゴール地点の噴火口ゲームの終了条件は、奪われた魔法のアミュレットのある噴火口にどれか一つコマがたどり着くこと。ゲームの勝利条件は、より多くの財宝、金塊を取り戻したプレイヤー。終了時に得点計算があり、自分のコマが噴火口に近い位置にあるほどボーナスの金塊が貰え、ゲーム中のカードの効果によって獲得した金塊とアミュレット(金塊2つ分)の合計が一番多いプレイヤーが勝利します。準備として、参加するプレイヤーは選んだ自分の色のウロコグリフォンとクリフランナーのコマを配置。ウロコグリフォンはボード右下の滝のある村から、クリフランナーは左下の村からスタート。ウロコグリフォンのスタート地点クリフランナーのスタート地点、どちらのコマもそれぞれ全てイラストが異なっている真ん中の噴火口にはゲーム終了条件になるアミュレットが置かれます。誰かのコマがここにたどり着いたらアミュレットを取り戻したことになり、ゲーム終了。続いて後述の滝カードは除いてから、山札のカードを各プレイヤー5枚受け取ります。カード公開場に3枚山札から表向きにカードを並べて、残った山札の下半分に滝カードを差し込めばセットアップ完了。▼ゲームの進め方ゲームはスタートプレイヤーから一人ずつ手番順に進みます。手番で出来る行動は下記の2つのうちどちらかを選ぶ方式で・カードを引く・カードを2枚以上のセットで出して、対応するアクションを行うのどちらかを行います(`・Д・)・カードを引くカード公開場のオープンになっているカード、もしくは山札の一番上のカードから1枚カードを手札に入れる。手札が10枚を超えた状態で自分の手番になったなら強制的に下のアクションを行うことになる。・カードを2枚以上のセットで出して、対応するアクションを行う手札にある同じ色のカードを2枚以上のセットで出すことで、そのカードのイラストに対応するアクションを1枚ごとに行います。それぞれのイラストの効果はウロコグリフォンのイラストクリフランナーのイラストウロコグリフォンとクリフランナーは、対応する自分の色のコマを1マス進める。ウロコグリフォンは全9色の各1枚ずつ9枚、クリフランナーは各2枚ずつの18枚の構成で、クリフランナーのほうがでやすい分、盤面のゴールまでのマスが多い。金塊のイラストトロールに奪われた財宝の一部、金塊を見つけたとして、勝利条件である金塊トークンを1つ受けとる。各色2枚ずつの18枚。+2のイラストカードを2枚引くことができるアクション。公開場、山札のどちらからでも2枚まで貰えます。各色1枚ずつの9枚の構成です。手札の具体的な使い方ですが、こういう手札だとしたら・・・ピンクが3枚揃っているので、これを使いますこの場合、1金塊を1つ貰う、2カードを2枚引く、3クリフランナーを1マス進める、これら3つの効果を全て適用します(`・Д・)公開場に青のカードが2枚あるので、これを貰うことに。公開場から1枚取るごとに即山札から補充するので、時にはお目当のカードが出るかも?このようにカードを使うことでコマを進めて行きます。ゲームを進めて行くと、途中で山札からセットアップの時点で仕込んだ滝カードが現れます。公開場へのカード補充、もしくは誰かが山札から滝カードを引いたとき、即座に山札のリシャッフルが行われます。残っている山札、捨て札、滝カードをまとめてシャッフルし、新たな山札にするプレイヤーの手札と公開場にあるカードはそのまま。これによって使用したカードが再び出現するのと、滝カードが出る度に同じ処理を行うので、ゲーム終了まで山札が途切れることがなくなるというギミック。赤プレイヤーのクリフランナーが噴火口に着いたので、ゲーム終了ここから終了時の各コマの位置に応じたボーナスの清算を行います。ボードの左上にある得点計算表を元に、クリフランナー、ウロコグリフォンごとにより噴火口に近いコマごとに順位をつけ、対応するボーナスを受け取ります。1位は金塊7つ、2位は4つ、3位は1つ、4位は0つ、魔法のアミュレットは金塊2つ分として数える。順位が重複した場合も順位の繰り下げはなし(下記のウロコグリフォンの順位参照)。今回のゲームではウロコグリフォンの各ボーナス順位繰り下げなしなので、2位が2人いても同数のボーナスを受け取り、その次の順位は3位となる。クリフランナーの各ボーナスこのボーナスによって、赤プレイヤーは4+7+2(アミュレット)と冒険途中で得た金塊を合わせ、計17個で勝利となりました(`・Д・)▼感想2つのコースを同時進行で進めていくレースゲームで、最終的な順位によるボーナスが大きいので、いつ溜め込んだカードを使うか、他のプレイヤーが集めていない色を狙ったり、簡単ルールなのに悩ましさありと、さすがのHABA製のゲームです。応用ルールもあって・同じ色のクリフランナーを2枚出したら、2マスでなく3マス進める・同じ色の金塊カードを2枚出したら、2個でなく5個受け取るこのルールを適用すると、他のプレイヤーに渡すべきでないカードの見極めや読み合いが重要になるので、基本でゲームの流れを理解したら応用ルールで遊ぶことをお勧めします。イラスト、デザインともよく、子供から大人まで遊べるゲームなので、是非プレイしてみてください。以上、カスカリアの英雄のゲーム紹介でした。(3/3)2016-11-06幻獣屋物語の紹介(第3回、全3回)となります。その1→http://boardgamegathering.blog.fc2.com/blog-entry-82.htmlその2→http://boardgamegathering.blog.fc2.com/blog-entry-83.html続きを読むいざ、決戦の地「神界への道」へ。開始時のパーティ決戦ボード決戦開始時のイザナミのステータスは、それまでの破滅フェイズにおいて破壊された世界の数だけ対応する値が減少しています。(体力は固定で14)今回破壊されている土地は3つで、右上の手下の数は3、左下の物理攻撃力は4、右下の魔法攻撃力は7とまだまだ強力な力を持っていますが、果たして戦いの行方は・・・?まず、イザナミ自身との戦いの前に能力値の手下の数だけ幻獣と連戦バトルを行います。最後のパーティメンバー情報屋の魔法攻撃からスタートです。魔法攻撃は互いの魔法攻撃値の高いほうから低いほうへの差分のダメージを与えるので、情報屋は火鼠に一方的に2ダメージを与えます。勝利バトルのたび、戦闘ステータスマーカーの移動「チェンジ」が行われるので、マーカーを次の仲間(この場合先頭の九尾)に反対面に裏返して置きます。続けてイザナミの手下、第2戦。́・Д・)雷神にチェンジして魔法ダメージ1を与えますが、まだ鵺は倒せません。前哨戦である手下3連戦では、最後の鵺に2体やられて、戦闘マーカーは九尾に魔法面で置かれた状態にそしていよいよ、イザナミとのバトル開始です(`・Д・)九尾は魔法レベル4の補正に加えて、神器:鏡を持っています。鏡はパーティの九尾を除いた仲間の数(戦闘不能も含む)に等しい魔法値の補正を得るので、九尾の魔法攻撃力は10!イザナミの魔法攻撃力が7なので、差し引き3のダメージを与えます。チェンジを行い、次は狛犬の物理攻撃。狛犬は物理レベル2なので、合計5ダメージと大きな一撃をイザナミに与えます。イザナミからの攻撃は4ダメージ、ここで狛犬は戦闘不能に。ここでチェンジを行う前に薬草を使用して戦闘不能になっていた白鐸の体力を3回復しておきます。バトルは魔法攻撃なので、一方的に差し引き4ダメージを受けるため、再び白鐸は戦闘不能になりますが、これも戦略のうち(`・Д・)チェンジを行った雷神の物理攻撃によって、イザナミに3ダメージを与え、イザナミの体力は残り3・・・!並び順では次は情報屋ですが、戦闘不能となっている場合はチェンジの順番が飛ばされます。九尾に魔法面の状態で置かれるようにチェンジが行われ、再び魔法攻撃力10からの魔法ダメージ3をイザナミに与え、イザナミの体力は0に!これによりイザナミ撃破となって、ゲーム終了となりました。ボスの存在、滅びていく世界と、協力ゲームのようなテーマでありながら、勝者は一人だけという点で、プレイヤー同士協力しなけらばいけない時や、出し抜くために邪魔しないといけなかったりとゲームが進むごとに状況が様変わりしていきます。最初一匹でのスタートから仲間を増やして、育成要素も有りと1時間程度のプレイながらすごくRPGやった気分になれるはず。(1/3)2016-10-31和+ケモノなRPG風ボードゲーム、「幻獣屋物語」の紹介です。続きを読む■ゲーム概要プレイヤーは幻獣「九尾」となって、幻獣たちの住む世界を崩壊させようとしている悪の元凶「イザナミ」を討伐することがゲームの目的。イザナミの手下として現れる幻獣を倒して仲間にしたり、経験値を集めて強化することでパーティを育成していき、イザナミによって世界が滅ぼされる前に勝利しなければいけません。プレイヤーの分身となる九尾とそのコマゲームの終了条件はいずれかのプレイヤーがイザナミを倒したならそのプレイヤーがゲームの勝者となります。それより早くイザナミによって8つの土地が滅ぼされたなら全てのプレイヤーは敗北したことになりゲームは終了となります。「神界への道」で待ち構えるラスボス、イザナミ。冒険の舞台は9枚のボードを3×3でランダムに配置されたマップ。それぞれの土地には「回復アイテムを得る」「経験値を使って強化」「神器を手に入れる」など、何らかの恩恵があるのでそれらを上手く利用することが重要です。́・Д・)このゲームでは1ターンが2つのフェイズに分かれており、イザナミの手下を配置する破滅フェイズ、全プレイヤーが出番順に行動する旅フェイズを終了条件を満たすまで繰り返し行います。破滅フェイズでは、それぞれの土地名の書かれた土地チップを決められた枚数(ターンが過ぎるほど増えていく)めくり、対応する土地にイザナミの手下として幻獣カードを下の写真のように1枚裏向きに配置します。́・Д・)破滅フェイズを解決したら、スタートプレイヤーマーカーである宝玉トークンを持つプレイヤーから順に時計周りで出番を行っていきます。序盤は早い出番が有利なので「茶屋」の土地効果で取っておきたいプレイヤーの出番では、1.移動、2.遭遇、3.土地効果の適用の3つのアクションを順に行います。移動は1現在いるボードから縦横斜めに1歩移動、2縦横斜めにいる他プレイヤーの九尾を飛び越えて2ボード分移動、3現在のボードに留まる(0歩移動)と、割と自由に動くことが出来ます。移動先の土地にイザナミの手下である幻獣カードが置かれていたなら2.遭遇(戦闘)が始まります!(`・Д・)戦闘は敵の体力(カード右上の数字、オレンジのコマでカウント)がなくなるか、自分のパーティが全滅するまでバトルとチェンジというこのゲーム独特のシステムで戦うこととなります。バトルの方法は、自分のキャラクターに乗せている戦闘ステータスマーカーが剣の面を向いているなら物理攻撃を、鏡の面を向いているなら魔法攻撃を行います。九尾は3点のダメージを、敵の狛犬は2点のダメージを受ける受けたダメージ分、カードの上から体力コマをどけて、続けてチェンジを行います。戦闘ステータスマーカーを裏返し、次の仲間(最初はいないので九尾自身)に置きます。