2013年09月あずまりおどっとこむ!マリルリをこよなく愛するマリオの、ポケモン育成、並びに戦闘記録。ポケモンBW環境における私の最終構築よく考えたら、1年近くもギャバンを軸にPTを組んでいたんですね。そりゃ愛着もわくってものです。こんな構築でも自分のアイデンティティだと思っています。本格的に突き詰めた初めてのPTじゃないでしょうか。今回は個々の詳細も載せていこうかと思ってます。性格:いじっぱり個体値:31-31-18-×-31-31努力値:164-100-4-×-124-116実数値:161-173-114-×-106-105技:ふいうち/ローキック/まもる/みがわりカバルドン♀(ドルギラン)@ゴツゴツメット特性:すなおこし性格:わんぱく個体値:31-31-31-×-31-27努力値:252-0-204-×-52-0実数値:215-132-180-×-99-65技:ステルスロック/ほえる/なまける/じならしクロバット♀(B29)@こだわりハチマキ特性:せいしんりょく性格:ようき個体値:31-29-29-×-31-31努力値:4-252-0-×-0-252実数値:161-141-99-×-100-200技:ブレイブバード/クロスポイズン/とんぼがえり/ねごとサザンドラ♀(みのる)@いのちのたま特性:ふゆう性格:おくびょう個体値:31-31-31-30-31-31努力値:92-12-4-144-4-252実数値:179-114-111-163-111-165技:りゅうせいぐん/あくのはどう/かえんほうしゃ/ばかぢから1マリルリNNはきあいパンチを習得しているので「格闘術の師範代」という意味を込めて付けました。このマリルリはBW2で最初にランダム潜ったPTメンバーであると同時に、BW2でランダムデビューした個体なので(少し調整が変わりましたが)、地味に思い入れがあります。このPTを組むうえで真っ先に考えたのが「マリルリの役割」です。言ったって、マリルリを必ず組み込むという縛りをしているため、下手すると何も役割を持たないまま『ただいるだけ』なんてこともあり得ます。幸か不幸か、このPTの残りの5体がみんなマンムーに弱めなので、マンムーに強い&起点にできるポケモンとして割と欠かせない存在となっています。HPは4n(みがわり3回でチイラのみ発動)かつ、みがわりのHPを51(地球投げ、ナイトヘッドを確定耐え)に調整しています。みがきあ型のマリルリというのは、ラキグライムドー、バンギムドー等の受けループに割と強く出ていくことができます(もっとも、鈍い・鉄壁型のエアームドには普通に起点にされてしまいますが)。このためのHP調整です。ラッキーには言わずもがな、後攻きあいパンチのおかげで、エアームドの羽休めの後に気合いパンチを抜群で通すことが可能です。このPTにとってスイクンというポケモン1体が絶望的に重いので、少しでも勝つ可能性の高いこの型の採用に至りました。基本的に身代わり張りつつ気合いパンチを連打していれば、ねむカゴスイクンであっても受けられなくなっていきます。度スイクンは、絶対零度を1・2回避けることが前提になってきますが、何とかなるでしょう。マリルリそのものが、ヤドランやブルンゲルなどの高耐久水タイプや水無効特性を強く呼ぶので、最後の1枠は刺さりづらいれいとうパンチの代わりにどくどくを採用しています。後続のギャバンで倒すときの定数ダメの補佐にもなります。他にも、(これはマリルリそのものの強みでもあるのですが)カバドリやバンドリといった、ドリュウズをエースとする砂パにはアクアジェットで役割を持てるので、対砂でもかなり優秀です。鉢巻をクロバットにとられている中いろいろ悩んでいましたが、ようやくぴったしくるマリルリが選べたのでほっとしています。2ランターンNNはその見た目から。ランターンというポケモンはBW2で初めて育成しましたが、その独特の耐性(や見た目)の良さから、結局BW2環境最後まで使うことになりましたね。この個体自体は、過去にさんざん紹介した個体です。B方面はいじっぱりヒヒダルマの地震を最高乱数以外耐え、D方面はひかえめキングドラのメガネ流星群まで確定耐えとなっています。このPTで対雨パの役割を持っているため、特性は貯水にしてあります。初見で貯水読みをしてくることはまず無く、序盤は貯水と蓄電両方持っているような感覚で動くことができます。相手が「ランターンでは受けられない雨下の水技で終盤の全抜きをする」と考えた時にこいつを投げることで、逆にアドを稼ぐことができます。相手が眼鏡でこだわっていた場合、降参までもぎ取ることができます。対雨以外でも、マリルリの苦手とする高耐久水ポケモンには大方強く出して行けるうえ(トリトドンなどの例外はいるが)、マリルリの苦手とする熱湯を無効にして後出しできるので、蓄電でなくても相性はいいです。瞑想の起点にされる恐れはあるものの、スイクンに後出しがききやすい数少ないポケモンです。その他、クロバットとのとんぼルチェンの相性も良いです。見た目がランターンなので、電気技を打たれることは少ないですし、ランターンの苦手な相手をクロバットが一掃してくれるので、いざというときはこっちの戦法も取れます。貯水バレによる対電気の薄さは、カバルドンに何とか頑張ってもらいます。ボルトロスなんかが強烈に重くなりますが、立ち回りでカバーするしかないですね。貯水バレしていても、電気複合のため打ち負けることが少ないのが幸いですがね。あまりに使い勝手がいいので、結局雨パメタとして最後まで手放せませんでしたね。3キリキザンNNはもちろん宇宙刑事から。このPTの肝であり、この10か月PT構築で悩んできたすべての元凶です。最初は飽きると思っていた戦法ですが、まさかハマってるだなんて当時は思いもよりませんでした。私もギャバンにハメられた一人だというわけです。Hは16n+1のたべのこし調整、AはB4振りラティオスを不意打ちで確定1発、D方面は「おくびょうラティオスのメガネ流星群が最大74.5%(対面で打たれても身代わりが確定で張れる)」調整となっています。基本的にはみがまもでPPを削ります。最初はそれで終わりだったのですが、より安定して動かすために、カバルドンの砂という定数ダメ要素を加えました。それが今のPTの原型です。相手のSの実数値が156以下(最速90族以下)な場合、ローキックを入れればSが逆転できます。みがまもが間に合わなくなった時にローキックを挟むことにより、疑似的にみがまもの回数を増やすことができます。例としては、対クレセドランになった時、クレセに対して繰り出すことで、有効打のないクレセはドランに交代します。その際ギャバンは身代わりを張ります。することで、ヒードランの攻撃は確定でみがまもループ(有限なので性格にはループではないですが)に入れることができます。例としてヒードランを上げているので補足すると、相手がどくまもみがドランだった場合、みがわりから入ってくるケースがあります。この状況の場合、ギャバン側はまもるを挟まずローキックを連打するのがいいです。身代わりを張らせず、張らないで攻撃してきた場合はSが逆転してみがわりを先手で張られ、相手はやりたいことができなくなります。同じような方法で「インファイトをメインウェポンにしている格闘タイプ」もハメて倒すことができます。ハリテヤマなんかは、(つっぱり持ちを除くと)対面でも勝つことができます(インファイト以外に、地震くらいしか有効打がないうえ、両方のPPはみがまもで簡単に枯れる)。他にも、気合玉、鬼火を持っていないエスパー、ゴーストタイプのポケモンを見たらすぐに起点に入ることができます。戦いが長くなることがありますが、そこからがギャバンの真骨頂ですね。このキリキザンのプレッシャーみがまもが他と大きな差別化となるのが、「鋼タイプのプレッシャー」であり、「ラティオスというトップメタのポケモンを起点にできる」ことです。基本的にはラティオスに勝てるようにしておくのが大事だと考え、不意打ちを搭載し、ラティオスを確定で倒せるようにしておきました。基本の戦法がみがまもで定数ダメ+PP削りなので、対戦の後半まで不意打ちを隠すことで「相手はみがまもだから不意打ち持ってないんだ」という考えで動き始めます。そこで不意打ちをドヤ顔でたたきつけることにより、相手に絶望を与えることができるわけです。その他に不意打ちを採用している理由としては、「最大打点であること」もそうですが、「先制技の不意打ちで倒すことにより、身代わりを確定で残して次のポケモンの相手をできる」という点があります。砂ダメのおかげで、みがまもしていれば勝手に相手のHPが削れていくので、不意打ち圏内に入ってしまえばこっちのものです。守る読みで積みの起点にしてきても、不意打ちで倒されてしまえば結局無駄に終わるうえ、こっちに爆アドが残るわけです。自分で考えた型、調整がぴったりとかみ合ったのはこいつが初めてかもしれません。他のどのポケモンよりも深く考えることができたのかもしれませんね。初めからギャバンに合わせて育成したのでぴったりですね。B方面は、いじっぱりローブシンの根性れいとうパンチを最高乱数以外2耐え調整をしています。この戦術の肝の一つです。ギャバンのみがまも戦術に定数ダメという新たな戦法を取り入れるのと同時に、ギャバンの苦手な格闘タイプを受け切るという非常に重要な役割があります。どれくらい耐えられるかという指標としては、いじっぱりルカリオの珠剣舞インファイトくらいまでは耐えてくれます。大方の物理に対しては後出しがきくと考えていいです。カイリューに対しては舞われても攻撃されても、砂やゴツメでマルチスケイルを削ることができますし、もし逆鱗を打たれたもんなら、怠ける連打で定数ダメを稼ぐことすらできます。本来苦手な相手のギャラドスも、Aにあまり振っていないたきのぼりであればほぼ確3に持っていくことができるので、積極的に後出しをして食べ残しの回復を砂で打ち消しつつ、身代わり張られても吠えるで流すことができるし、ギャバンでうまいことハメることもできます。対ローブシンは仮想敵に挙げているだけあって、基本的にドレインパンチの回復がゴツメ+砂を上回ることがないので、怠ける連打で勝つことができます(ビルドブシンは厳しくなってくるが、ラス1じゃなければ吠えるで解除することもできます)。いわゆるライコウローブなんかは、めざ氷のダメージさえ気にしながら戦えば、1体で完封することすらできます(壁ターンも楽々消費できますし)。特殊に関しても、物理ほど固くないとはいえ、並み程度の特殊耐久(火力補強無しのめざ氷くらいならほぼ確3)はあるので、挑発を持っていないボルトロスを起点の土台にすることができるかもしれません。可能性があるだけで、実際得意な相手ではないので、ほかのポケモンもからめながらっていうことにはなりますけどね。役割が「圧倒的な物理受け」と、とてもはっきりしているポケモンなので、非常に動かしやすかったです。ギャバンのための様々なサポートを一任してるので、選出率もとても高かったように思います。5クロバットNNは戦闘機の通称より。Bの個体値が29だからではありません。振りは、特に何も考えず、ASぶっぱになっています。シンプルな振り・技構成ですが、ギャバンの苦手な格闘受けその2&地面受け、カバギャバン双方が苦手な対キノガッサ(その他催眠関係)と、こちらも役割は非常に重要です。基本的には、ギャバンが苦手なポケモンをブレイブバードでガンガン潰していくだけです。Sが130族と非常に速いので、下手なスカーフ持ち(具体的には70族未満のスカーフ持ち)よりも早く動くことができ、かつ効果力で殴れるので、序盤から一気に崩していけます。火力の具体例としては、B4振りラティオスをブレイブバードで中乱数で落とせるくらいの火力はあります。とんぼ返りの存在もあるので居座るかはともかく、対面でトップメタの1体を上からつぶせるというのは大きな魅力です。寝言を搭載しているので、キノガッサが(岩技以外の)どの技を打ってこようと、そのまま倒すことが可能です。とんぼ返りもほぼ確2に持っていけるので、寝言で出てしまったとしても、もう一度出すまでです。そのためのクロスポイズン採用でもあります。技範囲は狭いですが、寝言でどの技が出てもキノガッサを倒せるという点では外せないです(地味に電気タイプに対する最も高い打点でもありますが、無理に居座っても負けるだけなので、とんぼで逃げることのほうが多いです)。特性ですが、ぶっちゃけ精神力でもすり抜けでもどっちでもいいとおもますが、最強の運ゲの一つである、スカーフトゲキッスによるエアスラ連打でも確定でひるまない精神力を採用しています。一度ブレイブバードで大幅に削ってしまえば、後続のカバで定数ダメで倒したり、ギャバンの不意打ちで倒すことが可能になります。エアスラでこだわってしまえばそのまんまギャバンで起点に入れます。クロバット+カバルドン+キリキザンという選出が非常に相性がよく、やたらこの選出が多かったので、「クロバカバギャバン」というくくりで覚えてる人も多いかもしれませんね。6サザンドラNNは世界一性格の悪いプロレスラー「鈴木みのる」より。サザンドラはデザインが非常に好きです。AはばかぢからでH252振りバンギラスを確定1発、Hは10n-1(珠ダメ最少)調整しています。ぶっちゃけHは175でもいいと思います。このPTの弱い部分である水ロトム・ハッサム・エアームドに対抗する目的で入れました。要は「炎技が打て」て、「電気技を半減にできる」ポケモンを探していて、最後の最後に急遽決まりました。ハッサムに対しては、虫技に対する後出しがききませんが、普通に対面してしまえば火炎放射で確1に入れることができるので、苦手にはしてません。いった意味合いがあるので、炎技は火炎放射で確定です。大文字は外した時が怖いし、後続に負荷をかけるための技は流星群だけで十分です。炎技搭載により、エアームドにも強気で出せるので、後続を引っ張り出すことができます。ラッキーの相手はさすがに無理ですが、バンギラスだったらばかぢからで確定1発に持っていくことができます(というかそのためのA調整です)。その他にも、ただ流星群を打っているだけで鋼タイプ以外に大きな負荷を与えることができるほか、ギャバンでは遂行が遅くなってしまう高耐久エスパーなんかが相手でも悪の波動でガンガン吹っ飛ばすことができます。ギャバンとは弱点が被ってしまいますが、大方カバルドンで受けることができるので、悪タイプ両方選出なんてのも珍しくないです。このポケモンを入れることで、なおさらガブリアスに弱くなってしまいましたが、逆鱗をさらに誘うことができるので、カバルドンで受けて遂行を速くすることもできるので、思ったよりも対ガブリアスは何とかなる印象でした。逆鱗を打ってくるのであればいいのですが、結局のところ砂ガブにはクロバットやマリルリで上からガンガン殴っていくしかないんですがね。BW発売当初から言われてましたが、「受けづらく流しづらい」というのをまさに体現してますよねこのポケモン。受けようと思っても後続で受けられないから、目の前のポケモンを犠牲にせざるを得ない。使いやすいポケモンでした。・このPTについて今でこそ当たり前のように生放送で使ってるし、当たり前のようにPPを削り、当たり前のように定数ダメ入れていますが、この「カバギャバン」という組み合わせ・構築は、他にはないオリジナルだと勝手に自負しております(自分より先にやられている方いたらすみません)。自分の好きなポケモンというゲームで、自分のオリジナルの戦法・構築を見つけられたのはすごく幸運だと思っています。大会で結果とかしっかり残せてないので何言ってもあまり意味はないのですがね。この記事のはじめにも書きましたが、一つの組み合わせを本格的に突き詰めたのは今回が初めてです。すごくいい経験になりました。ch.184上記コミュニティで、10/6に大会を開きます!大会参加希望の方は、コミュニティ掲示板の他、このブログのコメントでも受け付けております。皆様参加していってください!詳細はコミュニティのお知らせを参照してください。»PagetopプロフィールAuthor:マリオマリルリをこよなく愛するマリオと申します。初代からずっとやってます。territory自称『とりつかい』の日々。家電さん)自称『とりつかい』の日々。HaLさん)ととのレート奮闘記。