Intersecting」のS.Sailによるブログです。ゲーム製作日誌やらお絵かきなど更新していきます。最新コメント音楽制作の依頼(07/09)バナー制作してみませんか?(09/06)cubase用のPC(返信済)(07/31)おお~(返信済)(07/07)私も新譜聴きたい(返信済)(06/22)最新記事きゃらでざ(08/29)このブログの最多ワード:お久しぶりです(08/23)しかしセイルはマヒしていて動けない!(ビビビビ(05/15)全く違う複数の作画でキャラを安定させて描く、って難しい。趣味:イラスト、作曲、マジック、楽器演奏など自己紹介:月・水・土曜日にブログ定期更新、その他の日も不定期更新中。)最古記事ブログ作成!(07/18)夏や炭(え)(07/20)暑中見舞いバトン(07/28)DWS攻略ページ(07/31)ギリギリ生存してます。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。嘘は泥棒の始まり?いいえ、お祭りです。サイト関連どうも、セイルです。毎年恒例のエイプリルフール、いろんなサイトが面白いことに。(orフェイク)とか。「どうせならもうちょっと頑張って特設サイトでも公開してやれ!」と。ignorance」作ってました。あれ?去年よりレベル落ちてない?(・ω・;)ともあれ俺は、エイプリルフールに「○○公開!」と言っておいてホントに公開する傾向があるようで。言っておいて、来年はいきなり裏切るという完璧な計画。「皆仲良くしようぜ!」の記事について◆ボロボロの日記の文章はここで途切れている...ってやかましいわwこれ、一字一句違わず省略せずにこのコメをいただきました。気になるじゃないのさ!これなんて焦らしプレイ?ともかく、その記事を読んで何か考えていただけたならとてもありがたいです。なんてこともかいてありました!ってことは・・・・。言いたかったけどそれエイプリルフールだからーっ!SmorkingWolfさんの今年のエイプリルフールネタですぜ。Comment(0)生きてますとも、えぇ生きてますとも。ゲームどうも、セイルです。更新が止まってましたが生きてます。えぇ、生きてますとも。いうのも実は、リアル生活での問題が絶賛発生中!お買い得!今ならなんと!この万能包丁もついてきます!いらんわ。このドタバタは早いうちに収めたいところ。言うと生活に関わってくるコトなので、「G.Seeker」作ってる場合ではない気もしますが、それは俺の精神安定剤、ということで勘弁してくださいホントオネガイシマス。いう訳で、その分ブログ更新頻度はまだ低くなりそうです。_;)mん?エイプリルフール?ごめん、今年はマジで何にも用意できない...!「とか言って~?」なんて言われても、こればかりはどうにも。誰か時を止めてくれればなぁ。時間は空きましたが、製作はちゃんとやってるよ!...というつもり。つもりだけ(・ω・)キャラの会話用表情グラフィック描いたり、マップ絵を作ったり、イベント用のドットを作ったり。曲も少しずつ増やしてます。会話枠はDWS外伝で使ったものを利用して使おうかと考えていたんですが、とある商用ゲームの体験版をプレイ⇒グラフィックのレベルに感化されて描き直しました。セリフはテスト用の文章です。実際にはこんなシーンは無いのでご注意を。『デザイン的には向上したのかもしれないけど、文章表示スペースちっちゃくなってね?』とか、そんなこと気にしたら負けです。重要なのは雰囲気です、イメージです、熱い心です。ゲームでも小説でも、熱いハートの少年が全て解決してくれます。少々文章表示枠としては本末転倒な部分も見当たりはしますが、これはキャラのセリフが長過ぎなければ問題ないのでこれでいくことに。いうことに時間を割くから後で無理なスケジュールになったりするんだなぁ、としみじみ。グラフィックって真面目に作ると1枚でも結構な時間。規模にもよりますが、イラスト1枚で10時間越えっていうのは聞き馴染みがあったり?あ、ちなみに現在「G.Seeker特設サイト」も並行して製作しています。全部と言わずとも、ある程度出来てきたら公開します。◇全部載せるには難しい程の長文で頂いたので、こちらにはお名前のみでお返事させて頂くことをご了承ください。熱いメッセージ有難うございます~!感情のままに書いたのはむしろ自分な気もしますが、1回でも再発しないことを願って書きました。このことに対して真剣に考えて頂けて嬉しく思います。その他どうも、セイルです。個人的にちょっとお伝えしたいことなので、お時間がおありでしたらお付き合いくださいませ。長文ですが、1度だけでいいです。読み返しの必要は一切有りません。最後までお読みくださると幸いです。「酷い誹謗中傷を受けておられた参加者様がいた」とのこと。その方から見ればあまり思い出したくない内容だと思いますので、詳細は伏せさせて頂きます。その件について、時期は全く関係無いのですが、これは皆さんに一度考えて頂きたくて今回このブログ記事を執筆させていただいてます。「改善点指摘」と「誹謗中傷」は全く異なる、ということを中心にお話します。前回のコンテストで初めてウディタに触った方もおられたでしょう。この「何かに初めて挑戦する」というのはとても苦しい作業です。慣れないツールで、どうすれば自分の思った通りに作れるか。ウディタは自由度や高機能。高機能なツールほど、初めての方は機能を扱いきれないために難しく感じます。(一応言っておきますが、ウルフさんはこの問題にも懸命に頑張っておられますよ!)何事も「1から始める」というのは本当に勇気のいることなんです。そりゃぁ、最初はそんなこと考えずに「面白そうだから」で始める方も居ます。踏み出す怖さなんて考えずに挑戦する。俺も最初はそうでした。自分の妄想を具現化するためには、多くの障害を越える必要が有ります。ウディタ上で宝箱1個作るだけでも「変数」を理解しなければいけない。画像の描画に試行錯誤、テキスト演出に試行錯誤、実装したい仕様のイベント処理に試行錯誤。妥協はあっても、様々な壁を越えてなんとか形にしようとするんです。その経験から、「次はこれも実装できるかも」と工夫するわけです。ここで「誹謗中傷」の話に戻ります。俺が言いたいのは【無意味に製作者さんを貶すようなことを絶対に言わないで欲しい】ということ。プレイしてみて、「ここはこうした方が面白い」とかの意見なら製作者も歓迎です。「製作辞めろ」だの「辞退しろ」だなんて言うのは正直どうかと。製作者側にとっては一生懸命作った作品です。本気で頑張ったから感想が欲しい、もっと面白く出来るのなら意見が欲しい、と他の方の意見に敏感です。本気じゃ無い作品なんて、製作者も評価は気になりません。全力だから繊細になるんです。そこに何の論拠も無い誹謗中傷を受けたらどう思うか位、容易に想像できるはず。誰でも最初は下手な時期があることを理解出来ると思います。何かを形にしようと努力している方を論拠も無く笑ったり貶していいハズはありません。(先程と重複しますが、改善点の指摘と、論拠の無い誹謗中傷は別物です。)今始めたばかりで頑張っている人も、将来にはその世界を引っ張る中心人物になるかもしれない。軽い気持ちだとしても、決して無意味な誹謗中傷で若い芽を潰さないで下さい。その人がいづれ中心人物になったなら、その方が生み出すゲームで自分ももっと楽しむことが出来るんです。目先のことだけではなくて、長い目で見ましょうよ。製作以外に原因があっても(ネットマナー云々など)、まずは一言教えてあげてください。皆さんも初めてネット繋いだ時はネットマナーといったルールは知らなかったと思います。あ、これはもちろん、これは製作者側の人も自力で探す努力は必要です。そのためにウディタのことであればウルフさんや協力者様がサポート面でも頑張ってくれていますから!いろいろ話が紆余曲折しましたが、製作者側だけでなくプレイヤー側も含めたお互いのマナーやモラルを持って欲しくてこの記事を書きました。最後に、この件について教えて頂いた方の言葉をお借りします。長文&雑文失礼しました。ココまで読んでくださって、本当に有難うございました。ゲームどうも、セイルです。発表とか卒業式とかでゴタゴタしていましたが、やっと落ち着きつつ。いうか謝恩会やめてー!お酒飲めないんだ俺!アルコール3度の缶チューハイ一口で眠ってしまう母の遺伝子を綺麗に受け継いだヤツなんです俺。加えて炭酸も飲めないという鬼畜ぶり。ビールなんてもっての外だったり。...あ、そういやサイト更新して無いなぁ。Infoの「管理人について」欄で俺未だに未成年になってるよ。1989年生まれの20歳です。警察沙汰になるのも困るので明言しておきます。...うん、どうでもいいことですね、はい。■G.Seeker近況----------------------------------------------------------------------------------------------------ブログでのお知らせが遅くなりましたが、声優募集締め切り&選考を完了しました~!こんな辺境サイトにたくさんの応募を頂いて、本当に有難うございました!各ご応募者様にはご連絡差し上げていますのでご確認ください。残念ながら見送りさせていただいた方も、いつか別作で募集をする際にまた是非お願いします。----------------------------------------------------------------------------------------------------最近は事務的作業が多かったのですが、こっちもチミチミやってますぜ。会話枠やキャラドットとか。グラフィックの配置等は適当。あと、こんな会話はありませんw地味に顔グラフィック手間取りました。3回ほど描きなおしてます。その癖に、知人に見てもらっても「違いが分からん」と一蹴されましたorzまぁ、絵描きの微妙なこだわりなんて大差ないよなぁ、と実感した瞬です...。分かってるけどさ(涙)あ、このブログの2行目に「発表」って書きましたが、それ用に作ったオマケをここで置いておきます。PCのキーボード画像です。説明書製作の際に必要になったので作りました。印刷用に描いたのでサイズでかいです、ご注意。作ったんだし、ここで公開しちゃえ、というノリです。必要な方がおられましたら是非どうぞ!加工オッケー&報告なしで全然構いませんので~。Readmeとかに載せる必要すら無いです。Comment(0)数えるべきは背後の足跡か、目前の階段か。ゲームどうも、セイルです。いいことつぶやいてます。ブログだといつも文章書いてから見直し、修正したりするもんで、なんだかんだで1時間かかります。書いても修正ができない(←知らないだけですが)からさくっと。真面目なこともつぶやきますが、基本どうでもいいことです。「カレーうどんうめぇ」とか。□■G.Seeker声優応募について■□たくさんの方からご応募頂いている「G.Seekerの声優募集」!募集は前から告知していた通り、2月いっぱいまで受け付けています。具体的な数字で言うと「2月28日の23:59:99」まで。募集期限が近くなってきたので、締め切る前に一度その告知を、と。応募したいけどまだ何も、と言う方がおられましたらお早めに~!■■G.Seekerとかいろいろ。なんかネタになるようなものでもないかな~、とデータをあさっていた所、ツクール2000で作ってた昔のG.Seekerデータが発掘w※背景ドットは借り物です。絵が古っ!!顔グラの影色部分、薄すぎて意味無いよねコレw確かこれは4年前のデータのはず。制約が大きすぎて中々進まずにお蔵入りしたもの。当時にしては結構頑張ってた。今の3連コンボもココから来てるし。公開して無いけどね、旧版も。コレ見てたらウディタってすげぇな、と思わざるを得ない。↑の画像でメイトの武器が大剣じゃなくてナイフなのもキャラチップサイズによる制限だし。してもメイトの左目しか無いのはひどいw描けない典型的な例ジャンかw続けてたら変わるもんだねぇ、と一人でしみじみ。これで満足してたら駄目だよね。ゲームどうも、セイルです。起こった事を話すぜ!ブログ書いてる途中にちょっと検索で他のページ開いてたらなぜか編集中のブログ内容がリセットされていた...。わからねーと思うが(以下略)ブログってこういう書き直す時すんごく面倒に感じるよね(・ω・`)◆G.Seeker製作日誌なんとか脳内のシナリオをデータに移したトコまで来ました。今は知人にチェックをお願いしたり、という段階。シナリオとか書くのに「ポメラ」超便利!一言で言えば、折りたたみ式キーボードつきのテキストデータ作成ミニPCって感じ。何よりも携帯よりも圧倒的な速さで入力が可能だったり。使い切ってしまったら後で追記とか編集しにくくなくなる(・ω・`)字数制限をファイル毎で変更できたら便利だなぁ。...なにやらポメラの回し者みたくなってます。