雷電支配まとめショック赤の火力呪文の代表格、というよりは基準になるカードです。赤の1マナでクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人いずれかに2点のダメージを与えます。ほとんどの脱初心者プレイヤーさんは使ったことがあるのではないでしょうか?説明はほぼ不要ですね。チャンドラの螺旋炎ショックと比べ、コストが1マナ増えましたが、2点のダメージを好きなように分割して(割り振って)与えることができます。タフネスが1のクリーチャーが2体並んでいれば、2体を除去できますし、2点を1つの対象に与えることなどもできます。非常に柔軟性のある火力呪文ですね。ヤヤの挨拶クリーチャー限定の火力呪文ですが、赤の2マナで3点ダメージに占術1(デッキ・ライブラリーのトップから1枚カードを確認して、そのカードを元に戻すかデッキの一番下に置くことができる。デッキトップ操作能力)がついてきます。各プレイヤーやプレインズウォーカーにはダメージを与えられないので、そこには注意してください。溶岩コイルこちらもクリーチャー限定ですが、2マナで4点のダメージが飛び、さらにこのターンにクリーチャーが死亡する(死亡原因はこれでダメージを与えてさえいれば、別のものでも大丈夫)ようならそれを追放します。何度も復活してくる赤のフェニックス系カードや、黒のクリーチャーを除去して身動き取れなくする(フレイバーテキスト通り、遺灰を監禁する?)のはかなり役立ちます。追放領域から引き上げる手段はまずありません。殺戮の火3マナでショックの3点ダメージ版になりますが、全て(3マナ)を赤マナで支払った場合は4点のダメージが飛びます(一徹というキーワード能力)。ソーサリーになった殺戮の火と同じですが、なによりも絢爛(けんらん)によるマナ・コスト変動能力が重要です。絢爛により、相手がライフを失っていればショックと同じマナ・コスト、たった赤1マナで唱えられます!溶岩コイルと同様、ソーサリーなので戦闘中に敵クリーチャーのタフネスを削る、いわゆるコンバットトリックの1種には使えませんが、1マナ3点の威力・火力は非常に大きいです。切り離す一撃7マナかかりますが、最大3つの対象に合計7点のダメージを与えます。全てを赤マナで支払った場合、最大3つの対象に7点ずつ(計21点!)のダメージを与えることができます(殺戮の火の一徹のような能力)。7マナはなかなかに重いですが、赤が主体のデッキではトドメ用として採用する価値は高いです。ちなみにこういうカードもあります。4マナで切り離す一撃が唱えられるようになるわけです。コンボ主体になるので、赤のバーンデッキを組みたいときには良いかもしれません。赤2マナ(ダブルシンボル)に加えて不特定マナXを支払うことで、X点のダメージをショックと同様、任意の対象1つに与えるインスタントです。その後、X以下のカード・呪文をマナ・コスト無しで(支払うことなく)唱えることができます。......え?強い(確信)。まとめこう、まとめているとバーン主体のデッキを組みたくなってきました。紹介しなかったカードにはチャンドラの勝利や砕骨の巨人とかがあります。全体ダメージとしては炎の一掃とかも有用かも?黒の全体除去呪文(肉儀場の叫びや煤の儀式など)を混ぜても良いかもしれません。ME書い人(かいと)MTGアリーナの最前線を駆け抜けている管理人です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。