日々つれづれ2スマートフォン用の表示で見る日々つれづれ2はてなダイアリーから引っ越しさせましたこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2009-09-08SIG-GlocalizationCEDECやっと終わりましたね。関係者&参加者の皆様おつかれさまでした。僕もラウンドテーブル「日本から海外へ!−今日から始めるローカライズ技法」の司会を担当させていただきまして、御参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。こちら側で張り切りすぎてしまって、ラウンドテーブルにもかかわらず、議論する時間が60分のうち15分しかなくなってしまって、すみません。中には「もっとオレにしゃべらせろ!」「せっかく内側の席に座ったのに〜」なんて方もいらっしゃったのではないでしょうか。http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=334でもって、最後に告知させていただいたんですが、このラウンドテーブルの議論を引き継ぐ形で、IGDA日本で新しく「SIG-Glocalization」が立ち上がりました。世話人はラウンドテーブルと同じく、セガの長谷川亮一さん、ナニカの稲葉治彦さん、バースデーソング音楽出版のエミリオ・ガジェコさん、そして立命館大学の中村彰憲さんにも加わってもらっています。長谷川さんはメガドラの「エコー・ザ・ドルフィン」からずっとローカライズ一筋という大ベテランで、稲葉さん、エミリオさんもローカライズベンダーとして、数多くのタイトルにかかわられてきました。中村さんは中国ゲームビジネスの第一人者で、さまざまな議論が展開できるのではないかと僕も楽しみです。SIGのミッションは、まだはっきりと決まっていません。漠然と「日本から海外へ」「ディベロッパー視点」「広い視野で海外配信を見据える」などがポイントかなあと考えています。これまでローカライズはパブリッシャーの役割でしたが、最近ではWiiウェアやiPhone、Facebookなど、ディベロッパーが直接海外に向けてダウンロード配信できる環境も整ってきました。一方でパブリッシャー側も全世界同時発売が求められてきて、5カ国語、10カ国語対応は当たり前、なんて状況にありますよね。これまでの知見を共有でききるんじゃないか。そんな風に捉えています。走りながら考えていく、いつもの方式です。いうわけで、なんと早くも来月に第1回目のセミナーを開催する予定です。懸案事項だった場所が決まって、実施することは間違いない。今は中身について議論しているところです。決まり次第、IGDA日本のホームページや、このブログで告知します。ラウンドテーブルで欲求不満だった方々はむろん、それ以外の方々でも、ぜひぜひにご参加ください。できるだけ聞きやすいような形式を考えています。あと例によって運営ボランティアを随時募集していますので、興味のある方は僕宛までメールください。G11とS90月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kono3478さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。