ライトの輝度を設定します。)の強度を調整できます。間接光とは、あるオブジェクトから別のオブジェクトへ跳ね返った光のことです。)システムによって計算される、跳ね返りの光の輝度を設定します。未満に設定すると、光は跳ね返るごとに暗くなります。大きい値にすると跳ね返るごとに明るくなります。これは例えば、暗く影になっている面(洞窟の内部など)を、細部が見えるように明るくする必要がある場合などに役立ちます。Shadows、またはシャドウなしの中から選択できます。シャドウに関する詳細は、マニュアルの影(シャドウ)の項をご覧ください。設定されている場合、このプロパティで影のエッジ(縁)にぼかしを追加し、より自然な見た目を作り出すことができます。設定されている場合、このプロパティによって影のエッジ(縁)にぼかしを追加し、より自然な見た目を作り出すことができます。設定されている場合に利用可能です。シャドウのリアルタイムのレンダリング設定の制御にご使用ください。該当のライトによって作られる影の暗さをスライダーで設定できます。