10/28余裕があるのはいいことだ昨日はうっかり忘れていました。『パクロス』12月号発売されております。みなさま、今月もよろしくお願いします。最近、久々に「俺の塩」がコンビニ等で売られてましたね。私も粛々と食べておりますよwコンビニに行くたびに必ず最低でも1〜2個ずつ購入しております。10/16名古屋初心者クイズサークル2016年3月例会レポート(第9回)各記事の文字配分を失敗したwww...から。前→第8回|最初から→第1回では、ラストラウンドです。泣いても笑ってもこれで勝者が決します!ってなわけでここで突然の重大発表。「勝者」は1人ではありません。上位4人までが「勝者」という扱いになります。実際のゲームも、オーディションに合格するのは1組だけじゃなくて複数組ですので、そんな予感はしてましたwということで、現在最下位のみっくさんでも、ここで大量に☆を獲得できれば、まだ逆転で勝者側に入れる可能性はあります。あと、一応ヒントとして、ビジュアルの興味値が下がってきていることだけが全員に告知されました。1問目は音ゲーに関する問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:△078:−000:△078:しょ:−000:−000:○210:原_:−000:△042:△078:あお:△047:−000:△063:辻_:X000:−000:X000:あい:−000:△031:△031:みっ:X000:X000:−000:もち:X000:−000:−000:しょーせーさんは一発でこの点数だから、あとは大概VoとDに専念すればいいんですが、プレイヤーには何も分からないからなぁ。2問目は漫画『ナナマルサンバツ』の問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:○150:−000:−000:しょ:○040:−000:−000:原_:X000:−000:X000:あお:△047:△036:−000:辻_:△036:△031:−000:あい:−000:X000:X000:みっ:−000:◎042:−000:もち:○090:−000:−000:原さんは、ビジュアルの審査員に帰られたらせっかく取ってきた「☆」がガッツリ減ってしまうので、あまりビジュアルを積極的にアピールする必要はないんですよね。正解の自信がある問題にシングルアピールで1回入れるぐらいで丁度いいと思うんですが。逆に、下位4人はビジュアルをアピールして審査員を帰らせるって手もかなり有効なんですがね....。初見のゲームでそこまで的確に作戦を立てられる人もいないでしょうw3問目は「ダブルミリオン」を達成した曲を当てる問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:▲081:▲059:−000:しょ:○040:−000:−000:原_:−000:−000:○150:あお:−000:○070:−000:辻_:−000:−000:○100:あい:−000:△031:△031:みっ:○070:−000:−000:もち:−000:○080:−000:何か、みんな審査員には帰って欲しくないようで、ダブルアピールをやめてシングルアピールをし始めましたwてか、全員思い出ボム未使用だけど、いつ使うの?www4問目、今度は「M−1グランプリ」の準決勝進出コンビw準決勝は流石に覚えてないわwww名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:−000:△057:△078:しょ:○040:−000:−000:原_:X000:−000:X000:あお:X000:X000:−000:辻_:X000:X000:−000:あい:−000:△031:△031:みっ:−000:X000:−000:もち:−000:○080:−000:誰も帰らない!最後まで3人でいくかな?ラスト問題。プロ野球の背番号の問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:△078:−000:△078:しょ:−000:X000:−000:原_:△052:△042:−000:あお:△047:△036:−000:辻_:−000:−000:○100:あい:−000:△031:△031:みっ:△036:△021:−000:もち:X−90:X−80:X−40:ここでもちづきさんが初めて「思い出ボム」を使用。この問題は正解が3つある問題で、もちづきさんの解答はそのうち2つしかカバーできていなかったので思い出ボムは失敗。勝者4人の顔ぶれは変わっていません)おめでとうございま〜す!そして、この4名には賞品として、リアル脱出ゲーム関連のバインダーなどが贈られました。後は時間が押していたので、いつものようなフリバ等はなくバタバタと片づけて終わりでしたwと、いうわけでまさかのリメイク企画でしたw私の企画とはだいぶ違って、より本家のゲームを再現することを目指した感じですね。自分の好きにアピールできるので、より本家に近い駆け引きができるようになりました。私が切り捨てたダブルアピールとかもしっかり再現されていましたしね。オーディションクイズ」の名を冠するのであれば、文月さんの企画の方がふさわしいかと思いますwただ、本人も自覚していらっしゃると思いますが正直、問題点も多々ありましたね....。しても集計の時間が長くなってしまう。これは、私が企画したときもそうでした。全員の解答を集計後、それをダダダッと入力していくだけで自動的にポイントが集計される、ってぐらいやらないと、ダメなのかも。集計中にフリバが始まってしまってましたwっていうか、フリバしててくださいって文月さん自ら言ってましたしwあとは、複雑なゲームルールをいかに全員に理解させるか、の部分ですね。本家のゲームルールを知っている私でも、ルール説明を1回聞いただけでは「ん?」ってところがありました。読み合いも何も起こらないって感じになってしまってました。“テレビ番組やゲーム等々のモチーフのあるものをクイズで再現する”という系統の企画で非常に起こりやすいことです。様々な処理も煩雑になっていくんですねwそうすると、どうするのが「勝ち」に近づく方法なのか、っていう戦略が立てられなくなって、全員テキトーになり、グダグダの原因になるんですよ。「元ネタで面白いところはココだっ!」という“キモ”の部分だけをうまく抽出して、それ以外のところはバッサリ省略ということができないとダメなのだと思います。クイズの途中経過が完全にブラックボックスで、ヒントも何もないっていうのも読み合いが起こらなかった原因かもしれません。今回はクイズに正解したかどうかもプレイヤーには知らされない仕様でした。最悪、自分が集中してアピールしたと思っていても実は0点ってこともあるわけで、そうすると、戦略が崩壊しますよね。作戦が立てづらかったんじゃないかと思います。知らないと手も足も出ない問題が多めだったので、その辺もグダった原因の一つかなと思います。文月さんはウチの名物と呼べるような企画も今までにたくさん作っていらっしゃいますので、こうして長々と書かなくてもご自身で分析されていることと思います。厳しめに書かせていただきました。長きに渡ってお届けしてまいりましたが、ようやく終わりを迎えました。いやー、レポートも難産だったwww来月もなるはやで出せるよう頑張りますのでよろしくお願いいたします。10/15名古屋初心者クイズサークル2016年3月例会レポート(第8回)私もアイドル育てたかった...から。ルール説明は前回いたしましたので、まだ読んでいない方は先に前回をお読みください。それでは、まずは全員の能力値の割り振りを紹介しましょう。実際には、これは司会者と敗者のみが確認できる数値です。(※以下の能力値は、計算間違いをしていたポイントで割り振っていますので、合計しても実際の得点とは合いません)名前:_Vo_:_D__:_Vi_:ボム鰤_:0150:0110:0150:1しょ:0040:0100:0210:1原_:0100:0080:0150:1あお:0090:0070:0120:1辻_:0070:0060:0100:1あい:0080:0060:0060:1みっ:0070:0040:0070:1もち:0090:0080:0040:1------------決勝進出者のカベ-----------ヤー:0050:0030:0070:ハヤ:0040:0050:0060:コン:0040:0040:0060:さく:0020:0090:0020:ユキ:0020:0080:0020:はる:0050:0040:0030:海苔:0080:0020:0020:ルド:0000:0000:0000:---------------------------------------合計:0990:0950:1180:ということで、トレンドは1位がビジュアル、2位がボーカル、3位がダンスとなりました。ビジュアルが圧倒的ではないですかwwwあれか、やっぱりアイドルは顔が大事だってか?wwwそして、我々敗者のパラメータはこのトレンド集計にだけしか使われないのでしたw魔王エンジェルにはなれなかったよ...wwwさて、ではいよいよ1stラウンドの1問目からやっていきます。最初なので、問題を全部記載します。今年が2回目の出場となる高校はどこか。・海星これを聞いて、全員が紙を提出します。○をつけて、ボーカルのみのアピールで出しました。鰤さんはボーカルで150P獲得することになります。○をつけた3つが3つとも正解なら「ジャストアピール」で157Pです。正解がなしなら0点です。実際には、1ラウンドの5問が全て終わるまでは答え合わせも集計もせずに一気に終わらせたのですが、ここでは答えとポイントの結果を書いておきます。正解は釜石と青森山田の2つでした。鰤さんは正解に1つも○を付けられていないのでアピール失敗、0点になってしまいました。高校野球に強いハズのあおえりさんも福井工大福井にだけ○をしてアピール失敗になっています。他、しょーせーさん、あいんすくん、みっくさんも0点。原さんと辻さんともちづきさん。原さんはDとViのダブルアピール成功。辻さんもVoとViのダブルアピール成功。もちづきさんはVoのシングルアピール成功でした。いうことで、1問目は名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:X000:−000:−000:しょ:X000:X000:−000:原_:−000:△042:△078:あお:X000:−000:−000:辻_:△036:−000:△052:あい:X000:X000:−000:みっ:X000:X000:−000:もち:○090:−000:−000:という結果になります。△がダブルアピール成功、Xは不正解、−はアピールをしていないジャンルです。いうことで、1問目は原さん以外の全員がボーカルをアピールしました。いうことがあると、ボーカルの興味値がグーンと下がることになるので、これを続けると、やがてボーカルの審査員が帰ってしまうことになりますw2問目は青い問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:−000:−000:◎157:しょ:X000:−000:X000:原_:X000:X000:−000:あお:X000:X000:−000:辻_:△036:△031:−000:あい:−000:−000:X000:みっ:X000:X000:−000:もち:−000:○080:−000:またボーカルが人気...このままだと本当に審査員が帰るかもw3問目はパチンコの問題。ストレートなのが来ませんねw名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:−000:○110:−000:しょ:−000:−000:○210:原_:−000:△042:△078:あお:−000:○070:−000:辻_:−000:X000:−000:あい:△042:−000:△031:みっ:△036:−000:△036:もち:−000:−000:○040:なぜか正解者多数でした。アピールは今度は若干ビジュアルに集中。しょーせーさんの210は美味しいねw割り振りが極端でしたからねwでも、このルールだとボーカルで点を取るのが大変になりそうw4問目はR−1ぐらんぷりの準優勝者を答えさせる問題。2位じゃダメなんですよ。記憶に残らないからw名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:◎157:−000:−000:しょ:−000:X000:X000:原_:△052:△042:−000:あお:△047:−000:△063:辻_:△036:−000:△052:あい:△042:−000:△031:みっ:−000:X000:−000:もち:X000:−000:−000:鰤さんは2回目のジャストアピール。押し寄せるボーカルアピール。?wwwラスト5問目は「艦これ」の問題。司会者と、敗者のうちの有志で作るお手伝い斑がガーッと集計していきます。鰤_:157>1:167>1:235>1:10しょ:040>8:000>6:210>3:3原_:104>4:126>3:234>2:10あお:094>5:070>4:126>4:7辻_:144>2:062>5:104>5:3あい:126>3:000>6:093>6:2みっ:072>7:000>6:072>7:−1もち:090>6:160>2:040>8:1----------------------------------------------興味:041__:054__:055やはりアピール合戦だったボーカルは激戦。最下位で並んだ3人は全員☆が−1ということに。上手くアピールを分散させてギリギリを狙った方がいいんですよね。完璧な試合運びだったんですがね...wそれから、興味値ですが、これ実はデフォルトが75で、1問ごとにアピールをした人数によって、1人なら−1、2人なら−2、3人なら−3、4人なら−4、5人なら−6、6人なら−8、7人なら−10、8人なら−15というようにあらかじめ決められた数が単純に減っていっているだけなのでした。失敗すると−10という仕様のようです。順位と獲得した☆の数だけが知らされるのみ、というルールでした。当日は☆の数が正しく配当されていなかったことをお詫びしておかなくてはなりません。1ラウンド目は計算する方もこなれてなかったせいか、そこかしこに間違いがありました。少なくとも単純な計算ミスはないと思います。ご容赦いただけますようお願いいたします。こんな感じで2ラウンド目もやっていきます。1問目は北海道新幹線の愛称という問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:X000:−000:−000:しょ:−000:−000:○210:原_:▲054:−000:▲081:あお:−000:−000:◎126:辻_:−000:△031:△052:あい:△042:−000:△031:みっ:−000:−000:○070:もち:X000:−000:−000:こんどはビジュアルが人気wしかも、ジャストアピールが2人も出ました。2問目はプロ野球の2015年のドラフトの外れ1位を当てる問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:−000:○110:−000:しょ:X000:−000:−000:原_:−000:△042:△078:あお:−000:△036:△063:辻_:△036:△031:−000:あい:△042:−000:△031:みっ:X000:X000:−000:もち:−000:−000:○040:今度は割とばらけました。3問目はイチゴの品種名の問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:−000:−000:X000:しょ:X000:X000:−000:原_:−000:X000:X000:あお:−000:X000:−000:辻_:−000:X000:X000:あい:−000:X000:X000:みっ:−000:X000:X000:もち:−000:X000:−000:死屍累々wwwしかし、なんで君らはそう示し合わせたかのように固まるのかなwwwあれだね、ほとんどの人がダブルアピールするからってのもあるね。このままだと、本当に審査員が誰か帰る展開があるかも...。4問目は欅坂46のメンバーを答える問題。名前:_Vo_:_D__:_Vi_:鰤_:−000:△057:△078:しょ:△021:△052:−000:原_:△052:△042:−000:あお:△047:−000:△063:辻_:−000:▲032:▲054:あい:△042:△031:−000:みっ:▲037:−000:▲037:もち:−000:−000:○040:辻さんは流石のジャストアピール成功です。みっくさんもジャストアピール成功。5問目は麻雀の点数計算の問題。鰤_:000>8:167>1:228>3:6しょ:021>7:052>4:420>1:7原_:106>2:084>3:159>4:10あお:047>4:036>6:252>2:8辻_:036>6:094>2:106>6:2あい:126>1:031>7:062>8:2みっ:037>5:040>5:107>5:0もち:090>3:000>8:080>7:2----------------------------------------------興味:032__:032__:026原さんは2ラウンド連続でMAXの10個獲得ですね。みっくさんはオール5位、めちゃくちゃ悔しいwww鰤さんはVoが0点だったのが痛いですね。長くなっていますので、ここで一旦終了です。10/14名古屋初心者クイズサークル2016年3月例会レポート(第7回)良いモノを見せていただきました...から。前→第6回|最初から→第1回ということで休憩をはさんで決勝戦です。いえば、この決勝戦が今日の企画全体のタイトルでもあるんでしたね。どんな内容何でしょうか...。詳しくルール説明をしていきたいと思います。タイトルの通り、ゲーム「アイドルマスター(初代)」にあった「アイドルオーディション」をモチーフにしたクイズです。オーディションは全部で3ラウンドに分けられます。審査員に「アピール」しますwアピールが成功するとアイドルの能力値に応じたポイントが入ります。「ビジュアル(Vi)」の3種類があり、ポイントもアピールしたジャンルにのみ加算されます。各ラウンド終了時に、3ジャンルそれぞれで上位4名までに入ると「☆」が獲得できます。最下位になると「☆」が1つ減ります。得られる「☆」の数の細かいルールは後ほどまた説明しますが、この「☆」を最も多く獲得した人がオーディションに合格=本日の勝者となります。各プレイヤーがここまで予選で得たポイントが、そのまま、自分の育てているアイドルの能力値の総合計と言うことになりますwみんな、自分でも知らないうちにアイドルを育成してたのねwwwまずは、各自そのポイントをVo、D、Viの3つの能力に自由に振り分けることから企画が始まります。下限は20、上限は300です。全員のポイントの1の位が切り上げになりました。それから、各プロデューサーは「思い出ボム」というアイテムを全員がデフォルトで1つ所持しています。ポイントを50マイナスするごとにこれを1つ増やすこともできます。最大でも3つとなります。「思い出ボム」は本家のゲームですと、アイドルとのコミュニケーションパートでもらえ、オーディションのアピール時に使うと、いつもより大量のポイントがもらえるというアイテムです。私の企画のときも、ゲームに準じた効果で採用しました。決勝に進めなかったプレイヤーも同様に行います。全員の能力値をジャンルごとに合計し、3つの中で最も合計値が大きい順にトレンド1位、2位、3位が決まります。「トレンド」は、オーディションで獲得できる「☆」の数に影響します。先に述べた通り、オーディションでは、3つのジャンルごとに、ポイント上位4名が「☆」を獲得できるのですが、トレンド1位のジャンルで貰える「☆」の数は5つ、2位のジャンルは3つ、3位のジャンルは2つと決まっています。これはポイント1位でも4位でも貰える数は同じです。結局、獲得できる「☆」の数はあまり増えません。「☆」を10個獲得するのが理想なんです。勝利のカギとなります。説明しましたが、これはまだ概要を説明しただけでして、ここからさらにクイズの細かいルール説明をしなきゃいけないんですけどもねwwwでも、本家のゲームを未プレイの人にこのルールを説明するのは本当に難しいのである程度は仕方ないんですw本家のゲームでもわざわざニコニコに「解説動画」みたいのがあるくらいですからwww私も自分の企画のときは苦労しましたよwまあ、そんな私も、実はゲーム自体は未プレイなんですがねwwwということで、まだ頭上に「?」が浮かんでいる人が多数いますが、ケツもあるので、とにかく能力値の割り振りを済ませてしまいますwそして、ここからは実際に行われるクイズの細かいルールの説明となります。合計3ラウンドでの戦いとなります。正解が最低1つ、最高3つとなっています。他のプレイヤーに見せないようにして司会者に提出します。解答は選択肢に○をつける形で行いますが、1問につき、○を打てるのは3つまでです。○を付けた中に、1つも正解が含まれていない場合はアピール失敗です。他で不正解に○をつけていたとしてもアピール成功したと見なされます。自分のアイドルの能力値と同じ数値のポイントを獲得したことになります。自分のアイドルのボーカルの能力値=50Pがそのままボーカルジャンルに加算されます。仮に、ここでラウンドが終わったとして、この50Pが、ボーカルでのポイントランキングTOP4に入っていれば、ラウンド終了時に「☆」がもらえるというわけですね。アピールは1つのジャンルだけでなく、2つに分けてすることもできます。「ボーカル&ビジュアル」と書いたとすると、ボーカルとビジュアル、同時にアピールが成功したことになります。この場合は獲得できるポイントも「能力値の50%+5%」ずつに分けられてしまいます。上のアイドルの場合は、ボーカルに26P、ビジュアルに36Pが加算されることになります。多用しすぎると得点が思ったより伸びず、4位以内に入れないかもしれません。通常、同時に3つのジャンルへのアピールはできません。それをするためには「思い出ボム」を使わなければならないのですが、そのルールは後述します。○を付けた数と正解の数がピッタリ一致していた場合は「ジャストアピール」というボーナスになります。上の例だと、ABCの3つが正解でした、と言う場合ですね。この場合は能力値の5%のポイントが上乗せされます。「ダブルアピール」且つ「ジャストアピール」ということも起こり得ます。上の例だと、シングルアピールの場合、50→52に、ダブルアピールの場合、26→27、36→37に得点がアップします。これを使用する場合は、○を必ず3ヶ所につけ、ジャンルを何も書かずに提出します。この場合、全ての正解に○が付いていた場合のみボムが成功した扱いになります。○3つ全てが正解していないといけないというわけです。「思い出ボム」が成功した場合、3ジャンル全てに、能力値の2倍のポイントが入ります。上のアイドルなら、ボーカルには100P、ダンスには60P、ビジュアルには140Pが入るわけです。逆に、3ジャンル全てで能力値分だけポイントがマイナスになります。ハイリスクハイリターンというわけですね。それともう一つ、重要なルールがあります。それは「興味値」というパラメータです。実は、Vo、D、Viの各ジャンルの審査員は、それぞれ「興味値」というパラメータを持っています。審査員が興味を無くして帰ってしまいますwそうすると、そのジャンルの「☆」のやりとりが一切無効になります。1ラウンド目、2ラウンド目でボーカルで4位以内に入って「☆」を持っていたとしても、ボーカルの審査員が帰ってしまったら、その「☆」は没収されたのと同じになります。「興味値」は完全な裏パラメータとなっており、プレイヤーに公表はされません。自分が何点取って何位だったのかを見て推測する必要があります。上位プレイヤーの「☆」を無効にしてしまう、という戦術もあります。その辺も、駆け引きが難しいゲームとなっております。両方ある人と、両方ない人の戦い。前→第5回|最初から→第1回いよいよ予選最後のラウンドです。全30問の早押しボードクイズを行います。問題の読み直し等は一切ありません。ボタンを押した人は正解すれば+1P。不正解なら−3Pとなります。不正解なら−1Pとなります。地蔵でボードでたまに稼げばいいやって考えは通用しませんwしかも、2連続で不正解した場合、マイナスがさらに1P増えてしまいます。3連続、4連続....でどんどんマイナスが1Pずつ増えていきます。いわゆる「落下傘方式」ってやつですね。仮にボタンを押さずに間違い続けたとすると、8問で飛んでしまいますねwこうして持ち点が0以下になると、失格となります。問題が残っていてもゲーム終了となります。後は、ポイントの高い方から順番に順位点がつくというわけです。知識量が試されるこのクイズ。実力重視の企画でバランスを取ったんでしょうね。このラウンドから参加することとなりました。予選最後なんで勝ち抜けは絶対無理なんですが、楽しんでいってもらえればwということでゲームスタートです。第1問は鰤さんが押しました。鰤さんを始め、ほぼ全員が正解。得点に上限はないので持ち点は31点に増えます。他、ボードで正解した人は±0。誤答した人は−1です。減点が−2に増えてしまいます。点数管理も大変になるしで、しかたないですね。以降はサクッと飛ばしていきますねwまず最初に9問目で海苔さんが終了。最後まで聞けば分かる問題でも全然正解できないんですよwってか、みんなむしろ早めに押して我々を殺しに来てるよね!?まあ、これが実力ってことか...。その間にもどんどん失格者が出ていきます。私が死んだのが17問目でしたが、この時点で7人がいなくなっています。あと2人脱落したらこのラウンドは終了です。ウソォ!?そして原さんは「猛打賞」を見事正解!!あなた本当に「初心者」なんですかwwwしかも、この問題で2名の脱落者が出たので、このラウンドはここで終了となります。1位は、さきほど凄い押しを見せた原さん。なんと持ち点は30点で原点をキープです。2位は、28点のあおえりさん。3位は、26点で辻さんと鰤さんが同点。5位に、24点であいんすくん。6位に、18点でしょーせーさん。7位が、5点でみっくさんでした。一応、それ以外は全員0点で8位タイということになります。最後の最後に落っこちてしまいましたwまあうん、あの原さんの押しを見せられたら仕方ないです。あれは素晴らしかった。