No.13174やり方としては・自機のほうで、爆弾がある時は爆弾を作れないようにする。・爆弾のほうで、爆弾がある時は消えるようにする。上のやり方は条件を付け足すだけなので、すぐにできると思います。2つ目はお勧めできません。あと長いプログラムを書くときは、テキストファイルにまとめて添付していただけると、見る側としても有り難いです。No.13193・自機のほうで、爆弾がある時は爆弾を作れないようにする。いう命令はどのようなものでしょうか。あと、そのプログラムはどこの置いた方がいいでしょうか。No.13203ヒントを申しますとifの条件を増やします。爆弾があるとき、$Bomは0以外の値が入っているはずです。No.13214ヒントを申しますとifの条件を増やします。爆弾があるとき、$Bomは0以外の値が入っているはずです。>BOMがあるときに作成を中止し、Bomが爆発してから5秒後に時期がいる場所に爆弾を置くようにするにはどうすればいいでしょうか。No.13169今、。あるキーを押すと盾を出して、しばらく自分を守るようにしたいと思ってます。その盾は、自分が動くと自分の前に常にあり、自分が反転すると盾も反転し、敵の玉を6回食らうと消えるようにしたいです。プログラムがまだわからないので、よろしくお願いします。No.13177盾の動きをまとめると・自機が右を向いているときは自機の右に移動する。・自機が左を向いているときは自機の左に移動する。・自機と向きを揃える。・玉に6回当たると消える。どれが分からないのでしょうか。No.13179・自機が右を向いているときは自機の右に移動する。・自機が左を向いているときは自機の左に移動する。右を向いてるときは異常はありませんが、左を向いても右のままになってしまいます。die();}update();}敵とぶつかる判定を入れてますが、反応しません。MyCharと値を同じにするとすればMycharと常に同じ向きになります。enemyの当たり判定はwhile文に入れてください。これらを修正すれば次のようになります。No.13195盾の画像の向きが逆になってしまいます。あと、自機が左行くと、自機の左側に行き、逆に自機が右に行くと自機の右側に行くようにしたいです。No.13196盾の画像が自機の画像の向きと異なるようなので、f値を逆にします。得られたf値によって、盾の位置が変わるようにします。No.13201盾の画像が逆になってしまい、変です。No.13172スレを大量に立ててすみません、敵に、ランダムでジャンプさせたいのですが、どうすればよいでしょうか。{$myChar.die();//↑そうでなければ自機が死ぬ」die();}}↑には移動のプログラムも入ってます。ここのどこにジャンプの命令を入れればいいでしょうか。