各レビュアーのつけた点数は以下の通り(10点満点)。Infinite」で感じた衝撃再び。音とエフェクトが編み出す世界観に文字通り“没入”できる作品。テトリミノを動かしている自分はゲームを遊んでいるのか音をこねくり回しているのか分からないまま、どんどんとミノが積まれていく。お気に入りの瞬間は、ステージ感の遷移。世界から世界へ渡り歩けるというのはVRの特徴の一つだが、このゲームではそれがフルに活かされている。VR以外では味わえない世界がそこにはある。Infinite」とも違った癒し体験になっています。光でできたクジラや砂漠のラクダ、ジャズが響く街など面ごとに違う世界の中、ブロック動かすたびに曲調も世界が変わり、4段をまとめて消すことを頑張るより、1段1段消す方が音の変化と映像が気持ちいいので初心者でも安心です。同じ面でも決して同じ体験になることがなく、テトリスの中毒性の本質を掴みながら、音楽と映像の融合という着想も、VRになったからこそできた体験も素晴らしいです。(kure)「テトリス」はどこへ行くのかVRでテトリスを行う作品はSteamなどにもいくつかありますが、その多くが余計な機能を追加した結果、複雑で面白くないタイトルになりがちです。本作はそもそもテトリスが普通にプレイできるという安心感があります(逆に言えばそこにすら到達していないタイトルも複数あるということです)。筆者はこれまでにも散々やりづらいVRゲームを体験してきたゆえ、「VR特有の操作や余分な操作はいらず、ごく普通の操作感でテトリスができる」という点にまず驚いてしまいました。仮に本作がただのテトリスがVRで出来るだけ、といったコンテンツであれば、評価は10点中2点程度になっていたでしょう。評価の理由は圧倒的なその世界観です。ステージでポイントを稼ぐたびに変化していく世界や、動き回る動物たち、変化して盛り上げるBGMなど、おそらく世界一リッチなテトリスと言っても過言ではないでしょう。ステージを変えるごとに背景や演出も変化するため、飽きることなくステージを進めることができます。気になる点があるとすれば、このゲームの題材としてテトリスは最適だったのかという点です。エフェクトなどの表現はゲームとしてテトリスをプレイする際には最適な表現とは思えず、テトリスでなくともこの世界観を楽しむことはできるでしょう。Infinite」のように世界を飛び回るような体験もあまりできないため、世界観を活かしきれていないと感じてしまいました。(やましん)「テトリスをVRでプレイできる」と聞いた時は一体どうなるのか全く見当もつかなかったが、実際にプレイしてみるとその疑問は氷解した。テトリミノの操作に応じてサウンドが鳴り、ゲームプレイと連動してBGMが変化する。水口氏がこれまで携わってきた数々のインタラクティブなサウンドを採用したゲームと根っこは同じで、それをシステムとして「テトリス」に組み込んだ形だ。美しい光の粒子やエフェクト、そして磨かれたサウンドに包まれてプレイするテトリスのトリップ感は気持ちよく、美しく、素晴らしい。好きなステージをエンドレスで楽しむこともできる。個人的には「ジェリーフィッシュ・コーラス」の歌うようなプレイ感覚が一番好みだ。Infinite」の頃から行われている、全天周ドームおよびプラネタリウムなどでの同時体験イベントなどを鑑みるに、VRデバイスよりも空間全体の広がりを感じながらプレイすること(=世界をVRデバイスのディスプレイに縮減しそれを装着するのではなく、世界を我々の視界や周囲に、シンプルに展開・拡張すること)こそが、本作の目指す真の姿なのかもしれないと思う。どちらかと言えば「AR」、あるいは現実そのものとして、ゲームが追求してきた楽しさや気持ちよさ、没入感を一身に浴びる、というところが本質的な部分なのかもしれない。本作はPSVRを持っているなら間違いなく「買い」だし、そうでなくともプレイする価値はおおいにある。テトリスのヘビー・プレイヤーならなおさらだ。このタイトルは、あまりにも美しい。・3Dデータを手軽にVRへ。