戸袋に手を引き込まれないようにスマートフォン用の表示で見る戸袋に手を引き込まれないように2019-12-282019年を振り返る振り返る特に大きな活動はありませんが軽く一年を振りかえってみる記事です。Hubに持ち込む際にあった色々をまとめた記事です。11か月も前となると、サービスの仕様が変わっていそうですが、最近はどうなんですかね?pixivさん仕様面などへの問い合わせに回答頂きありがとうございました。hub.vroid.com3月nanmo.hateblo.jpゲームソフトウェアを含む、第9類区分での「トルクル」商標登録への異議申し立てを行いました。現在までに、特許庁から異議申し立て番号も通知され、補正命令への対応などを行いました。結果がわかったらまた記事にすると思います。(通るにしろ通らないにしろ参考になるとは思うので)でもまあやはり、異議申し立てはお金もかかる手続きなので、可能なら審議中に情報提供しておいた方がベターだとは思います。(どうやって、どのタイミングで気づくかという問題もありますが)www.jpo.go.jp5月Indie-Streamのサイト閉鎖に伴う情報のFANBOXへの移転や、Steam版トルクル(TorqueL)のパブリッシャー変更(セルフパブリッシングからPLAYISMパブリッシング)、あとトルクル(TorqueL)のステージをモチーフにしたスマブラのステージを公開しました。思ったより活動してた。www.pixiv.netwww.pixiv.netwww.pixiv.netパブリッシャー変更に関して何か書こうかと思ったけど、fanboxに書いてあるので十分な感じでしたので、こちらからは以上です。3月から6月にかけて断続的にスマブラのスマッシュや、鉄拳のバウンドコンボの爽快感を抽出したようなのはどうかなーとUnityを色々いじってました。twitter.com弾いたり、引っ張ったりして飛ばすアクションは最近そう珍しくない感じですが、そこにゴルフ、もといスピードゴルフ(実在する競技です)を混ぜ込んだ架空スポーツ的な感じでどうやろと仮組していましたが、ゲーム全体のデザイン方法がピンとこなかったので、とりあえず塩漬けにしてあります。マップ・ステージの作りをどうするかというあたりが難儀で、有機的な(?)形をとれるようにしたい感じだったのですが、今んところいい手は思いつきませんでした。8月BitbucketのMercurial(hg)サポート終了が予告されたので、Gitへ移行をやってみた記事と、Gitに移行したついでにGit-LFSも導入してみる作業とそのメモを記事にしました。nanmo.hateblo.jpnanmo.hateblo.jp実際にサポートが終了するのは2020年6月1日あたりのようなので、時期が近づくとまた需要がある感じでしょうか。10月トルクル(TorqueL)のDL/デジタル販売価格を改定しました。www.pixiv.net理由とかはFANBOXの記事で十分かなと思うので、そちらのほうで。いざやってみると、やはり各ストアへの準備とか、セルフパブリッシングとそうでないものの混じり合いとかでたいそう面倒なので、そう気楽にやるものではないですね...(2か月ぐらいかけて調整してた気がする)12月12月24日でトルクル(TorqueL)リリース5周年でした。本日はトルクル(TorqueL)を製品版として初めてリリースしてから、ちょうど5周年となります。StoreやSteamでセール中です。引き続きよろしくお願い致します。催しとかはありませんが、引き続きよろしくお願い致します。Paperwhiteを投入して、100件に届きそうになっていた積み本(デジタルだけど)*1をいい速度で消化できるようになってきました。孤独のグルメ(ドラマ)あたりを毎週録画してみていますが*2、気を抜くと数週分溜まるので、やはり本にしろゲームにしろ、アニメをはじめとする映像作品にしろ、心身健康でないと新しいものに触れていくのはやはり難しいなと、思いを新たにしました。(ほかにも色々触ってはいますが、まあたまにTwitterでつぶやいてるのでそれで)調子が戻ったぐらいだと、停滞した分はそのままなので、どうしたものかなと思いますが、まあどうにかなるんじゃないでしょうか。?どうも活動そのものができないことと、センサー各種が正常に動いていないのが併発するため、正常になる過程で、センサーだけが正常化したことによって、活動量が横ばい、またはむしろ下がるような状態になることがあります、活動量という結果だけでなく、プロセスも考慮してみる必要があるようです。(プロセスだけ見てもダメではあるので、程度問題ということになるかと思います)それでも10月のころから比べると、引き続き減薬しつつ、より思考を巡らせたり・深めたりができるようになってきています。いえ、この状態に戻るまでの間に体力的なところや技術的なところは落ちていたり、下がっていたりするので、改めて習得していく必要があるので、そこはやはり気が重いところではあります。思って、色々予定を立てたりすると片頭痛や体調不良でアカン*3みたいなことはやっぱりあるので(この記事を書くのですら若干その傾向がありました)、どうにか前向きにやっていきたいと思います。ここまで書いて、はてなブログとFANBOXの使い分けが相変わらず適当なことに気づきましたが、うーん、どうしましょうね...まあ、そのうち...(先延ばし)*1:紙の本も色々積んでるけど電子本はやっぱり気軽でいいですね*2:余裕があるときは録画だけはしっかりしてあったハイスコアガール(アニメ)を見進めるようにしています。録画だけして積んであるのは結構あるんですが...*3:コーヒーなどのカフェインの効用で、無理やり眠くならないようにをしても全く思考もできず、活動もできずに、哲学的ゾンビのような状態になるだけでほぼ意味が無い時があったり。移行したときのメモMercurial(Hg)からGit移行移行したついでに、ほぼ1GBとかあるリポジトリ*1をGit-LFSに移行した際のメモです。CloudよりもGitlab.comの方が制限が緩かったので、そちらへの移行も同時に行いました。BFGを使わなかった理由Git-LFSへの移行(変換)を調べているとBFGを使った移行方法の説明が多く見つかります。AttlasianやGitlab.comもBFGを使用した移行ドキュメントを公開しています。問題なく移行できるというところに行きつきました。LFS移行について、自分の環境で問題になったのは以下の点です。ファイルはオプションで指定した文字列がそのまま入ってしまう関係上、Git-LFS的に無効なフォーマットで生成される場合がある。ファイルが、ルートになるディレクトリだけでなく、対象となるファイルがあるフォルダ毎に生成されてしまう。別にコピーしておくなり圧縮して置いておくなりすると、繰り返しテストする時など大変便利がいい。--everything上記を実行すると、リポジトリに含まれるファイルのサイズを拡張子毎に集計して、容量降順に並べて表示してくれる。デフォルトだとトップ5の拡張子まで表示してくれる。全ブランチを対象にするオプション。--everythingだと、トップ20まで表示してくれる。拡張子毎に集計しているだけなので、.csなども普通に入ってくる。参考にしつつ、対象となる拡張子(またはファイル)を選定する。infoでは拡張子の大文字小文字も厳密に分けて集計される。これはのちに実行する変換コマンドでの指定でも同様なので留意する。バイナリだからとにかくGit-LFSに移行すればよいってものでもないと思うので、そこの判断は慎重に行う。importコマンドを実行する。