投稿日:2019-10-28最終更新:2019-12-06筆者のブログで記事をみるこの記事は先日投稿したこちらの記事の続きとなります。はじめに今回は前回までで表示したポリゴン単体を回転させたいと思います。回転させるために必要なモノ3Dオブジェクトを回転させるためには行列が必要になります。行列が必要なのかはこちらのサイトなどを参考にしてもらうと何となく分かると思います。なにはともあれ行列が必要なわけです。行列とはいえ行列が必要といわれてもどのように作ればいいのかわかりません。今回はglMatrixという行列生成ライブラリを利用しました。(あくまでも行列生成ライブラリなので生WebGL描画という当初の目的は継続中です。(断言))れっつ回転glMatrixを使用して回転させる方法について、今回はこちらの記事を参考にさせて頂きました。頂点シェーダの変更glmatrixを追加した上で頂点シェーダの変更をします。今回の追加したコードに関してはコメントで簡易的に説明をしてあります。追記3d感が薄かったためZ軸をズラしました。];くるくるおわりにやっと動いてるものを描画することができました。ポリゴン1枚を描画して回転させるだけですが、ここまで行うのにそこそこのコード量が必要でした。生WebGLでの描画、回転などが行えましたので、次回はなにかライブラリを使用してさくっと3Dオブジェクトを表示させたいと思います。Qrunch.netサーバー提供フィードバックを送信する。