†e-AMUSEMENTを利用してネットワーク対戦ができる。2017/03/30より機能追加NORMALモードで全国のプレイヤーと対戦が可能。対戦しないこともできる。2台以上設置されている店舗ではさらにLOCALモードで店内のプレイヤーと対戦もできる。PASSを使わないと参加できない。コインプレーや「1ステージ+カード」の場合でも対戦可能クリアメダルとハイスコアも通常プレイ通り記録されるナビ旅も進められる(NORMALモード・LOCALモード共通)2017/09/28にてナビ旅のイベント終了ナビフェスも進められる(NORMALモード・LOCALモード共通)親密度は担当曲のキャラのみアップする(ハリアイ画面のみ本来の担当キャラが登場する)「キャラランキング」にも本来の担当曲のキャラの分が反映される。2018/03/01にてキャラクターランキングの終了にともない反映されなくなった。プレー中の背景は通常とは異なり、(楽曲本来の担当キャラや対戦相手のキャラではなく)自分が使用しているキャラクターの属性のものが適用される。「うさ猫スコアチャレンジ」対象曲の場合は背景全体がスコアチャレンジ専用のものになる。プレーオプション(Hi-SPEEDおよび掛け算数値、HID-SUD)は画面左上に移動する。通常のBPM表示は無くなる。†1ステージごとに対戦をするかしないかを選択する。「対戦しない」、「オジャマありで対戦」、「オジャマなしで対戦」から選択。EXTRAステージでも対戦できる。今作ではチュートリアルを受けている間もステージ1から対戦可能(前作まではステージ1のみ不可だった)。ステージ1で対戦が成立した場合はリザルト画面でチュートリアルが行われず、チュートリアルの回数カウントは進まない扱いになっており、例えば2回目の状態でステージ1でネット対戦を行うと、次のプレーのモード選択時ではもう一度2回目の台詞が流れる。「うさ猫スコアチャレンジ」カテゴリからの選曲も可能。スコアチャレンジにも参加出来る。対戦する場合はマッチング画面に移行。1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。「オジャマ対戦」「対戦」カテゴリが選曲画面にあり、マッチング待ちがいる楽曲の場合はこちらからも対戦申し込みできる。残り待ち時間に応じて砂時計マークが3段階に変化。うさ猫スコアチャレンジカテゴリから選曲された場合、曲名/ジャンルまたはバナー下に「うさ猫スコアチャレンジ」の表示がつき、選択するとスコアチャレンジに自動的に参加となる対戦待ちカテゴリ以外から選曲した場合でも、マッチング待ちがいる楽曲だった場合は対戦カテゴリから選曲した場合と同様にマッチングされる。うさ猫スコアチャレンジ対象曲の場合は同カテゴリから選曲したか否かでマッチングが別扱いとなる。今作では各対戦カテゴリから選曲した場合、次のステージではカーソルがそのままカテゴリ内に残る(前作ではオススメカテゴリに飛ばされていた)。カテゴリ内にカーソルを合わせたまま楽曲が存在しない(マッチング待ちが無い)状態で時間切れになると「オススメ」カテゴリに飛ばされてからのランダム選曲になる(ここでマッチングを選ぶことは可能)。マッチング終了後、オプションを設定。POP(RIVAL)」選択不可。●青ボタンでコンボ&対戦ボーナス/リザルト(判定数)と表示切り替えでき、対戦相手のリザルトも表示される。†2台以上設置されている店舗でのみ選択可能。店内のプレイヤーと対戦する。決定後店内プレイヤーとのマッチング画面に移行する。間違ってLOCALモードを選んだ場合は待ち時間が無くなるまで待つ必要がある時間切れで誰ともマッチングしなかった場合はNORMALモードと同様の内容でのプレーとなるが、その場合もeAMUSEMENTサイトのプレー回数では「LOCALモードプレー数」の方に計上される。この場合はNORMALモードと同様に「オジャマ対戦」「対戦」カテゴリも出現する(2017/04/05アップデートより修正)。マッチングしたプレイヤーの中から選ばれた1人が楽曲を選択する。じ譜面難易度で対戦する。POP(RIVAL)」選択不可。OJAMA1/OJAMA2設定不可。「オジャマあり対戦」同様に、攻撃用オジャマを設定する。●青ボタンでコンボ&対戦ボーナス/リザルト(判定数)と表示切り替えでき、対戦相手のリザルトも表示される。STAGEプレー後、条件を満たしたプレーヤーのみEXTRAステージに移行するEXTRAステージは対戦不可チュートリアルを継続している状態で「LOCALモード」を選ぶと以降のチュートリアル(キャラクター選択時なども含む)が行われない。LOCALモードは時間切れになるとNORMALモードと同様の内容になるが、その場合もNORMALモード用のチュートリアルは流れない。モード選択時と、●緑ボタン・●黄ボタンを押した時、ロングポップ君搭載曲初プレー時のチュートリアルだけは通常通り行われる。LOCALモード選択時はチュートリアルの回数カウントは進まない扱いになっており、例えば2回目の状態でLOCALモードを選んだ後、次のプレーをするとモード選択時にはもう一度2回目の台詞が流れる。†マッチング画面ではマッチング完了まで自分および対戦相手のキャラのハリアイイラストを見ることができる。例:3月のランキングでマイクロに1ポイントのみしか入っていないのにマイクロのアイコンが付いた報告あり(マイクロの個別ランキングでは1ポイントでも同率97位扱い)キャラは対象となったキャラのうち最もランキングが上位になったものになる獲得ポイントは無関係のため、例えばキャラAで40ポイント稼いだが40位、キャラBで20ポイントだが10位だった場合、キャラBのアイコンになるこのため総合ランキング上位のキャラは競争率が高く、同月のマイナーキャラを数回使っただけで順位が追い抜かれてしまう可能性が高いハートの色は順位に関係なく赤で固定アイコンの表示は毎月1日に更新されるこれらのマークはLOCALモード開始時の対戦待ち画面では付かない(1人プレーに完全移行後のネットワーク対戦時には出る)キャラクターランキングが終了した2018/03/01以降は上記の表示もしなくなった(今作で総入れ替え)青・緑・黄・白ボタンでナビくんのボイスつきアイコンを送ることができる。○左白:ありがとう!●左黄:はじめまして●左緑:わくわくするね!●左青:わあ●右青:えへへ●右緑:がんばるぞ●右黄:なるほど○右白:ごめんね...テンキー[0]キーでナビくんアイコンのON/OFFの切り替えが出来、OFFにするとアイコンが出なくなり、ボイスが鳴らなくなる。†オジャマあり対戦・店内対戦の際にどのオジャマを使うか設定するオジャマの強さに応じてLv1〜Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する(なしも可)曲中に相手のキャラアイコンが降って来るので、それを叩くとその相手にオジャマ発動オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化する。このオブジェは通常のポップ君よりよりゆっくり落ちてくる。OFFなら通常のポップ君とと同じ速度。オジャマを受けているプレイヤーは、その間キャラアイコンが暗くなりスコア枠が揺れる。楽曲名が表示されている部分に受けたオジャマ名が出る。攻撃を受けたときのオジャマ名の表示がオジャマ発動中に出るオジャマごとに「オジャマコンディション」が設定されていて、すべてのオジャマに5段階でつく。黒コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。対戦で使用したオジャマはコンディションが低下しやすく、使用していないオジャマはコンディションが上昇しやすい。各レベルごとに以下のオジャマを選択できる。-対戦のみのオジャマおまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。通常のスコア(最大100000点)に加えて、ボーナス(最大10000点)が加算され、最終順位はその合計点で決定する。スコア計算式はエクラル・ラピストリア同様、ボーナスの重要度が高い。ボーナスは以下の通りコンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。同点の場合は該当者全員に加算される。別難易度対戦の場合はポップ君数に差があるのでフルコンボでも獲得できない場合もある(要検証)ゲージボーナス(1目盛り毎100点、最小0点〜最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。ボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17目盛り(赤が1本)になっていればボーナス。COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。COOLともに同時押しの場合、全ノーツCOOLの場合のみボーナス対象。選曲画面テンキー[3]キーで対戦待ち状態に以下が表示される。同点の場合の扱いボーナス含めたスコアが同点だった場合も同率にはならず、マッチング順(エントリーした順)に順位がつけられる楽曲を選曲して募集した人が一番優先される。