[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。No.12499以前は随分とお世話になりました。ありがとうございました。_)n自機($jiki)から一定範囲内の敵($teki)の数をかぞえて変数に入れることは可能でしょうかもし可能でしたらすみませんがおしえてください。tc);update();}これで動きました(↑はjikiに書くプログラムです★のところで範囲の判断をしてます。No.12488プロジェクトボードにあるエンドレス鬼ごっこの様にブラウザを開かずにランキングに登録ということがしたいのですが、いまいちプログラムを見てもよく分からないのです・・・どなたかご教授ください。No.12492エンドレス鬼ごっこの、ランキングのプログラムだけ見ました。みた感じ、多分こんなふうに動いてると思います。「ランキングを表示」ちょっと見ただけなので、間違ってるかもしれません。大雑把な説明で、すみません。並び替えのところは、難しいので、後で教えます。(他の人が教えてもかまいません)配列が何なのか、わからないなら、下のページにいってください。(先頭にhを付けてください)ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?Arrayエンドレス鬼ごっこの、ページです。No.12496Playerアイコンが、ありますよね。その近くに、Usrフォルダがあります。ダブルクリックすると、filesフォルダがあります。そんなかに、ランキングの情報が入っています。A_byouとか、A_funとかに、情報が入っています。メモ帳を開いて、A_byouとかを、メモ帳にドラックしてみてください。数字が並んでいると思います。ネットランキングではないですね。ローカル(自分の所だけ)なランキングです。一応、エンドレス鬼ごっこのランキングのプログラムの説明を作りました。ローカルランキングを作るなら、役立ててみてください。//■のところが説明です。ネットランキングでいいなら、見なくてもいいです。エンドレス鬼ごっこの作者、神流さん。勝手に、プログラムを使わしていただきました。ダメだったら、すみません。何度もすみません、また分からないことがありました。ゲームオーバーの時BGMを流して、Nキーを押したらBGM強制終了→タイトルという流れにしたいのですが、Nキーを押してもBGMが止まりません。修正点を教えていただきたいです。No.12481BGMにWAVファイルを使用すると演奏を止めるのは不可能になります。{$mplayer.stop();$projectManager.loadPage($page_stage1);}update();}で、正常に動いてました。No.12493なるほど・・・WAVファイルは演奏の停止は無理ですか・・・。No.12473またすみません。2回スイッチ(ボタン・キーボード)を押すと、すばやく移動、1回だと普通に移動。したいのですが、皆様の力がないと無理そうです。ランタイムを添付します。間違っていたらすみません。No.12474添付しようとすると↓のエラーになるのでできません。要領オーバーのようです。No.12476ダッシュやコマンド入力ですね。変数を使うとやりやすいですよ。//hidari=0の条件に使います。hidari;update();}簡単なダッシュです。(試していません)左カーソルを素早く二回押してください。添付ファイルはダッシュのプログラムが載っているやつだけで良いですよ。No.12477ありがとうございます。加速度の調整がよく分かりません。No.12478はい、そもそも「getKey」は何を返しているのかというと、指定の「キーが押されたフレーム数」を返しています。́ω`)------------Tonyuは一秒間に60のフレームがあります。よって「getKey(37)>30」の意味は「左カーソルが0.5秒以上押された」となります。-------------加速度の調整といいますか、速度の出し方ですね。a++;「!」はくっつけると正反対になります。本来は「左カーソルが押されたら」ですが、この場合「左カーソルが押されていなかったら」となるわけです。押されていない間は「aに1を加え続けます」そしてaが30になった時、速度を0にします。加えた方が良いかも)つまり「押されていない状態が0.5秒続いたら止まる」という意味です。-------a=29;次に左カーソルが離された時、ダッシュできないようにする処理です。No.12479おぉ〜すっごく分かりやすいです。