そこで考えたのはレア何枚以下で作れるシリーズ。安価と言えば安価なんですけどアリーナ用の安価デッキ。Arena的なのをやろうと思います。体感的にはレア8枚がデッキを作るときの限度かなと。出来れば4枚に抑えたいですけどね。それではゆったりデッキ作りしていきますので気長にお待ちください。time!(挨拶)マジック:ザ・ギャザリングアリーナ(MTGA)がちょっとずつ流行って来て、初めてやるよって人が増えて来ましたね。筆者は最近、MTGAをちょこちょこ遊んでいるのですが初めてやる人ってどうしてるのかなと思うところが多く。最初の限られた資源でどんなデッキを作るのかなと。現実ではカードを買うため実質課金スタートみたいなところがあるので無課金でMTGAを始めるのとちょっと違う感じがします。言う事でこの記事はMTGAのデッキの作り方を考えていきたいな、と思います。現実のデッキは無から有を生み出すことになります。スタンダードがローテーションする前からやってるよってことでなければ何にも持ってない状態からカードを買うことになります。今はネットショップ欲しいカードを選んで買うことがほとんどでしょうか。つまるところ、資産のない状態から欲しいカードを選んでデッキを作ります。MTGAではどうでしょうか。サンプルデッキ&諸々のカードが渡されます。資産が多少ある状態から始まるわけですね。異なるのは、ソーシャルゲームよろしく、ガチャもといパックから出たカードを使ってデッキを組むことになります。筆者のようにすでに200パック程度ラブニカの献身を開けているのにハイドロイド混成体(青緑の強いやつ)を1枚も引けないのでスゥルタイ(青緑黒のデッキ)を作れないというのもあり得るということです。(ワイルドカードを使って作っちゃうのもありですけどね)つまり、MTGAのデッキ構築で考えるべきは、今ある資産に何を足したらどんなデッキに出来るのか、どんどん足していった完成形はどんななのか、なのではないかなと思います。現実のデッキを作るのとは違うわけですね。ブレイクタイム終わり。好きな色は何でしょうか。ええ、マジックのマナの話です。使った色が黒だったからです。それだけではありません。後でお話しますが、強いカードと弱いカードがある中で黒のカードは安くて強いカードが多いです。マジックをする方に進められる色として多いのは赤が多かったりしますが筆者は黒を勧めたいです。(好きな色だからじゃないですよ、ええ。)と言うことで説明は黒中心になりますのでご容赦を。強いカードと弱いカードの見分け方から見ていきましょう。マナレシオについて今あるデッキを強くするにはどうすれば良いでしょうか。1つは同じマナで能力の高いカードを入れれば良いのです。《歩く死骸》は2マナのカードで能力のない2/2のカードです。《墓地の司令官》は同じく2マナのカードですが能力持ちで3/2のカードです。同じマナならパワーとタフネスが大きい方が強いカードですね。これをマナレシオと呼ぶことが多いです。パワー2では10回殴らないと勝てませんがパワー3なら7回殴れば勝てます。2/2では相手のタフネスが2以下の生物しか倒せませんが3/2ならタフネス3まで倒せます。《歩く死骸》のような弱いカードを《墓地の司令官》のようなマナレシオの良い、強いカードに変えるのがデッキを強くする原点です。交換(カードアドバンテージ)について基本的にマジックは1ターンに1枚しか引けないので、もし自分が1枚のカードを使って相手の2枚のカードを倒したならその分だけ有利になります。これを交換と言って(自分が使った分):(相手が使った分)で表します。さっきの、自分が1枚のカードを使って相手の2枚のカードを倒した(捨てさせた、使わせた)、は1:2交換となります。《リッチの愛撫》は相手のクリーチャー1体を破壊するので、1枚使って1枚倒す、1:1交換です。《精神腐敗》は1枚使って2枚捨てさせるので1:2交換となります(相手が2枚以上カードを持っていれば)。クリーチャーも1枚で1枚と相打ちを取れれば1:1交換です。1:1交換を繰り返している分にはカード枚数的に不利にはなっていきません。1:2より良い(1:3とか)交換が出来ていれば少しずつ有利になっていきます。交換は言い換えると、カード枚数によるアドバンテージ=カードアドバンテージです。カードアドバンテージをより得られるカードが強いカードと言って良いでしょう。マナ消耗比(テンポ)について交換はカードアドバンテージの話でしたが、少し異なる概念としてテンポと言うものがあります。簡単に言うと相手の4マナのクリーチャーを3マナの呪文で倒せたらマナが少しで済む分だけ得してるよねってことです。《アーボーグの暴食、ヤーグル》は5マナで9/3と言う素晴らしく高いマナレシオを持ちます。対して《板歩きの刑》は2マナで相手のマーフォークでないカードを破壊します。《アーボーグの暴食、ヤーグル》を《板歩きの刑》で倒すと3マナ分だけ得するわけです。使ったマナの量で表すので筆者はマナ消耗比と呼んで交換と区別しています。変わった例もあります。先ほど交換で挙げた《精神腐敗》について見てみましょう。《精神腐敗》は3マナで相手の手札を2枚捨てさせます。1:2の交換が取れるカードです。実際にはあまり使われていません。ここで手札を捨てさせると言うのがポイントになります。相手の使っていないカードを捨てさせたと言うことは相手の使ったマナは0です。自分は3マナ使っているのでテンポ的にはマイナスになっています!もし《アーボーグの暴食、ヤーグル》が相手の場にいて唱えられるカードが《精神腐敗》しかなかったら。デッキ作りには交換だけではいけないと言うことです。賞味期限カードには賞味期限があります。ここで言いたいのは何ターン目から何ターン目までそのカードが強いのかと言うことです。どんなカードでも唱えることが出来るようになるまではないのと同じ、つまり弱いです。マナコストの大きいカードは多くのターンが立たないと出せない、もしくは出せないかも知れないので一般に弱くなります。そのかわり出せたときには強く設定されていることが多いです。他にはこんな例があります。《渇望の時》は2マナで相手のクリーチャーに-2/-2修正を与えながら2点回復出来る除去カードです。《殺害》は3マナで相手のクリーチャーを破壊するカードです。《渇望の時》の方がマナコストが軽く回復が付いてお得(強く)見えます。大きな違いは賞味期限にあります。《渇望の時》はタフネス2までのクリーチャーしか倒せないため序盤を過ぎると何も除去できなくなる可能性があります。《殺害》ならタフネスがいくつでも倒せるため終盤でも腐りません(無駄になりません)。《殺害》のような賞味期限の長いカードほど強いカードと言えます。強いカードを探してみるさて上に挙げた4つのポイント、マナレシオ、交換、マナ消耗比、賞味期限で優秀なカードを探してみましょう。