前回の続きとしてキッチンルームをモデリングしていきます。今回は窓や装飾をモデリングしていきます。「キッチンを作る」の最終作品の舞台となるキッチンのシーンを作成していきます。前回モデリングしたキッチンセットにマテリアルを割り当てていきます。大きく3つの部品に分かれています。テクスチャマッピングを行わないため、UVの割り当ては不要です。蛍光灯をモデリングします。今回は、発光体についての説明になります。マテリアルにテクスチャマッピングは行わない形状となるため、UV調整は不要です。食器棚をモデリングします。今回は大部分をポリゴンメッシュでモデリングします。取っ手部分は自由曲面を使用します。前回の続きで、水道の蛇口をモデリングします。前回は、以下まで進んでいました。蛇口の上半分のレバーをモデリングしていきます。水道の蛇口をモデリングします。以下のようなサイズにしました。缶のモデリングで、PBRマテリアルの割り当てを行います。テクスチャマッピングを行う箇所は、側面のラベル部だけのためUV指定は不要です。プルトップのある缶(190ml)をモデリングしていきます。缶は以下のようなサイズにしました。プルトップのタブはポリゴンメッシュ、それ以外は自由曲面でモデリングしました。今回は、保存容器をモデリングしていきます。ここではマテリアルで半透明表現を使用しています。包丁をモデリングします。この形状はモデリングとして簡単なものになり、特に新しいことはしていません。取っ手部をポリゴンメッシュ、刃を自由曲面で構成しました。以下のようなサイズにしています。今回は、モデリングブーリアンを使用する「三角コーナー」をモデリングしていきます。PBRマテリアルで半透明と屈折を使用した「計量カップ」をモデリングします。表面に目盛りのラベルを貼っています。大根おろしなどで使う「おろし金」をモデリングします。以降が必要になります。「網じゃくし」をモデリングします。ここでは、網部分で透過ピクセルを持つテクスチャイメージを使用しました。ここでは、鍋のモデリングを通したPBRマテリアルでの金属表現を行います。中サイズ/大サイズの2種類の鍋をモデリングします。前回モデリングしたフライパンで、PBRマテリアルを割り当てます。汚れや凸凹を表現するためにノイズパターンのテクスチャをいくつか使用します。キッチンの調理道具として「フライパン」をモデリングします。調理道具の小物形状をアセットとしてモデリングします。ver.20では「リニアワークフロー」と「PBRマテリアル」(Professional版の機能)が追加されました。WordPressTranslate。