→上記の1コスミニオンがキープできていれば、回廊漁り蟲は2枚キープする(対コントロール)レベルアップ!プランアグロデッキのような見た目をしているが、トークンを強化しながら戦うミッドレンジデッキ。1ターン目:1コスミニオン2ターン目:ヒロパ3ターン目:大槌その後は、菌術師orレベルアップ→ストームウィンドの勇者の流れで押し込む。途中でトークンを処理されるようなら、ヒロパやジャングルの遭難者でトークンを補充して殴り続ける。対アグロ1/1トークンを使い、有利トレードを行ってボードを常に取ることを意識する。盤面を取ってしまえば勝てるので、焦って顔を殴る必要はない。2ターン目にファイアフライがある場合は、ヒーローパワーを使うよりもファイアフライ+トークンを優先する。→こっちのほうが総ライフ量が多い。ファイアフライは後から代用可能なカードの為。対アグロでヒーローパワーを使うのは悪手。ほかにやれることがない時や、盤面を取れているときにだけ使うべき。武器は盤面が取れていれば使うとよい。ミニオンがあるならミニオンを優先する。回廊漁り蟲を軽いコストで出せることが勝利に一番影響する。対アグロではAoEを撃たれたりすることはめったにないため、オールインは積極的に行ってもよい。→盤面を常に取り続け、各種全体バフで強化して押し切ることが大事なため。ミラーマッチではストーンヒルの守護者からタリムを発見される可能性があるため、盤面は必ず取る。対コントロールロングゲームを見据える必要がある。対アグロと異なり、展開してもAoEで一掃されるので、オールインはすべきではない。ヒーローパワーは手札を切らずに展開でき、AoEを浪費させることができるので、非常に重要。除去してこない場合、レベルアップ!やレイドリーダーなどでバーストダメージを与えることができる。対アグロとの違いは、対コントロールではビートダウンデッキになること。レイトゲームになる前にフェイスダメージをなるだけ与えることが重要。トレードは厄介なミニオンだけにとどめ、後は顔を殴る。重要なミニオンを保護するためならトレードしてもよい。こちらから積極的にトレードすると、ミニオンを大量に失ううえ、フェイスダメージを与える機会を逃してしまう。例外としては、相手がAoEで一掃しようとしているときに、ボードを一掃されないようトレードを行うこともある。(フレイムストライク+ミニオンの攻撃でこちらのボードが取られてしまうときなど)また、対コントロールではメタ知識が重要となる。AoEは何を積んでいるのか、あと何枚残っているのかを常に意識すること。神聖なる恩寵は、焦って使う必要はない。神聖なる恩寵を使うより、ボードに展開することの方が重要な場合が多い。ストーンヒルの守護者は対コントロールでは大事なカード。発見からタリムやティリオンを引くことができる。偶数ウォーロック、コントロールプリースト、トークンドルイドTipsアケラスの古残兵、力の祝福はトレードに使うのが基本だが、テンポを取るため(相手に処理を強制させるため)に使うのも可。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。久々にカード評価やっていきます。デッキガイドプロフィールプロフィールName:Randy_Hoo(@Randy_Hoo_)しがないSE/プログラマ。ゲームとコーヒーをこよなく愛す。PLUSでの手順について。基本的には↓の方の記事を参考にすればOKだが、いくつか不足している手順があるので記載。