ローカリゼーション対応のゲームを作ることは、ラッキーなことにとても簡単です。使用するということです。導入された新たな基本データ型です。これは、ゲームのための国際化とローカリゼーションを扱うものであり、同時に、そのすべてを抽象化して簡明で最低限のパッケージに仕立てるためのものです。リテラルと変数をグラフとオブジェクトに使用してください。入力されたテキストは、エンジンによって自動的に検出され、抽出されて、翻訳のためにセットアップされます。マクロを使用しなければなりません。使用する必要があります。)詳細については、このドキュメンテーションのページをご覧ください。あなたはこう考えていることでしょう。「すごい!これは簡単だ。何かやっかいなことがあるはずだ。ローカリゼーションとは普通難しいものだから」。ところが、やっかいごとは何もありません。値を変換してこのルールを回避しようとする方も出てくるでしょうね。残念ながら、それこそ問題が生じるかもしれません。インバリアントとして扱われてしまいます。言い換えれば、翻訳されなくなります。型の値にまず入れることがものすごく大切になります。型へのアクセスを抽象化するので、言語の調整をライブで行えるなどの素晴らしい機能が可能になるとともに、ローカリゼーションの安全な操作が保証されるようになります。型を相互に変換してもよい場合があります。特別な注意をもって行わなければ、ゲーム内で該当する部分のローカリゼーションが台無しになってしまう恐れがあります。型に変換して付加的処理を実行することが許される典型的な例としては、通常、ユーザーによる入力が考えられます。インバリアントになることが保証されるからです。一つ注意していただきたいことがあります。変換する作業が完全には終わっていません。この点に関してはエンジンを引き続き改善することによって、ユーザーのみなさんにベストプラクティスへの道を用意するつもりですので、どうか今しばらくご辛抱ください。ローカリゼーションについてどうお考えですか?ぜひ意見をお聞きしたいです。Unreal最高にパワフルな制作エンジンを使って素晴らしいものを作りましょう。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。