海外に住みながら主に海外ゲームを遊ぶプレイ記録です。みたいな感じかなと思ったら、実際まあまあそうです。パズル要素が大きい感じでしょうか。オフなんですが、何の理由で下がっているのかわからないのでいつまでかわかりません。サマーセールだったらもうすぐ終わるはず。かわいいので前からちょっと気になってました。時代設定はおそらく産業革命ごろですが、山で蒸気を収集し、パイプで集めてエネルギー源にしていたり、オートマトンがあったりと、スチームパンクでファンタジー入った感じです。チュートリアルを終えたところですが、チュートリアルだけでもわりと時間がかかります。あるチュートリアルチャプターの最後の町。キャンペーンを始めてはみたものの、最初の方でちょっと引っかかって、いったん中断中。なんか、操作性がいまいちというか、わかりにくい部分があります。わかりにくいのが、住居をアップグレードさせるサービスや、建物のメンテナンスのあたり。ように住民が出かけていくのではなく、サービスを提供する側が町を歩いていき、前を通りかかった家はアップグレードされるというシステムになっています。このサービス提供員が放っておくとどこに行くかわからないので、道に通行止めのブロックを付けます。このブロックを付ける範囲の感覚がつかみにくい。ブロックがあるとサービスの人はそれ以上進めないため、あまり細かく分けてしまうとサービスを提供する建物もたくさん建てざるをえず、無駄な感じがするし。チュートリアルでできている町は、例えばシムシティみたいにびっしり街並みを並べるのではなく、住宅地のアイランドみたいなのを作っていく感じなので、やはりそうするべきなのかもしれません。行く荷車のようなものは、このブロックを無視して通るので気にしなくてかまいません。この倉庫なんですけど、例えば下の図。赤い四角で囲ったのが倉庫です。最初は下の倉庫しかありませんでした。青で囲んでいるのはシルクワーム(意味的にはカイコですが、グラフィックでは王蟲っぽい)工場とパン屋。生産しているのに、製品が製造されたあと、倉庫に送られる様子がありません。送られないので店にも並ばず、家がアップグレードされません。試しに上の赤い部分に倉庫を建てたら、無事に製品が送られてさらに製造が続けられるようになりました。パンは右上のお屋敷町に送られることになっているので、その経路上にないとダメということかなぁ。シルクワーム工場の生糸(たぶん)はテイラーに送られて服になるのですが、テイラーをどこに作ったかは忘れました。チュートリアルなのですでにいろいろなものが建っているため、適当な空き地に置いてます。あと一般的な操作として、建築メニューを開けたときにそれぞれの建物が何なのかわかりにくい。最近のゲームはたいてい、建物のアイコンにマウスをホバーしたときに説明が出ると思うんですが、それがありません。Granary(食料貯蔵庫)、Warehouse(倉庫)、Shop(店)とか、特に食料貯蔵庫と倉庫は働きが重なっている部分があるらしくてまぎらわしいです。それから建物の移動ができない気がします。少なくともチュートリアルにはありませんでした。建物を適当に置いたら労働者が全然来ないので、よく見たら道路との間に隙間があった、ということがあったんですが、いったん壊して置き直しました。それと、ゲームとして生産チェーンが重要になると思うのですが、生産チェーンを一覧できる画面がない感じです。タウンホールで見られる情報画面をよく見たらあるのかな......。これもチュートリアルにはありませんでした。何かを作ろうとすると、家を選んでアップグレードに必要なものを確認→その製品を作る工場のようなものを置く→必要な材料を確認→材料を作る場所を置く、みたいな感じになります。みたいに効率を重視するのではなくて、ゆるくやっていけばいいのかもしれないんですけど。その6津波警報が発令されました。その5もともとあいまいだった方向性を完全に見失いました。読者になる参加グループその他はてなブログをはじめよう!sakuramochi-kanariさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。