人形が現実さながらの演技を見せます。プロダクション技術についてお話を伺いました。下からポッドキャストをお聞きいただくか、読み進めて概要をご覧ください。実話に基づくストーリーです。氏は、暴行を受けたあと、治療の手段として写真を撮るようになりました。次世界大戦期の村です。氏は自宅の裏庭にこの村を作り、ポーズを入念に選んだ数十体の人形を置きました。氏自身をも表していました。氏の想像のなかで、人形たちがモデルになった現実の人間と同じように生き生きと歩き、話し、行動します。プロダクション技術を利用することで、生身の俳優の演技をデジタルの人形のキャラクターに移し、しかも個々の俳優による演技のユニークさを保つことができました。ゼメキス監督は次のように述べています。「どうすればいいか、やっと突き止めることができました。感情をアバターへと完全に移すことができるようになったのです。「これだけの規模で、これだけの時間、人間のようにリアルな演技をさせて、しかも現実の世界と完全に噛み合ったものにする。それは、ゼメキス監督から最初に台本を受け取ったときに尋ねたことでもあります。お互いに調和しないように思えました」ゼメキス監督は、人形の演技、特に表情が俳優の生き写しとなることを望みました。キャプチャと呼びます。当初はこれこそが答えであると考えられました。年に公開されたポーラー・エクスプレスでこのテクニックを使用し、先駆者となった人でもあります。チームに別の方法を考えるように求めました。氏率いるチームは、さまざまな方法を試しました。氏を演じる主演俳優、スティーヴ・カレル氏の演技を撮影してから、身体のパーツを整形して取り替え、人形の体型に近付けました。氏は逆のアプローチを試しました。俳優に人形のパーツを足すのではなく、デジタルの人形に生身の俳優のパーツを足すことにしたのです。パフォーマンスを元に、目と口を変形させて、デジタルの人形の顔に投射しました。できあがった結果を見て、チームは成功できるという確信を得ました。「このテストの結果、制作が決まりました。キャプチャ用のステージで撮影する必要があり、また、変わった工夫が必要になりました。氏は次のように述べています。「顔の映像を使うので、顔にマーカーを付けたり、ヘッドカメラを装着したりすることはできませんでした。人形のシーンをすべて作成しました。キャプチャの撮影前にすべてのライティングを設計できました。そのなかでさまざまなシナリオを試し、ショットごとに望ましいビジュアルを得ることができました。氏は次のように述べています。キャプチャ用のステージでは、ライティングについて把握していることが重要でした。とっては、これは大きな課題でした。彼は何もなく広いグレーの空間を照らすことになるからです。これは非常に難しい問題でした。チームがデジタルのシーンを更新して、変更の影響をプレビューできるようにしました。キャプチャのプロセスにおいては、俳優の演技は非常に重要な部分だったため、俳優を引き付けることが重要でした。氏は次のように述べています。「俳優がリハーサルで演技をしてみてからモニターを見て、シーンのブロッキングを変更したくなった場合や、監督が何かを変更したくなった場合、それを試してみて、実際どう見えるかを確認できました。よってリアルタイムのフィードバックを得られたことで、自分とスタッフ、そして俳優たちのコミュニケーションがスピーディになったと評価しています。「とてもよくできた、アニメーションするストーリーボードのようなものです。したいのかを、俳優を含めて誰にでも簡単に伝えることができました」とゼメキス監督は述べています。チームが、人形の頭部のリグ上で手作業によってキーフレームを指定したアニメーションとその映像を組み合わせました。スキャンと人形のモデルを行き来して、顔の映像とキーフレーミングの利用の適切な組み合わせを見つけ出しました。このプロセスによって、リアルでその人であると見分けがつく俳優の演技を人形の顔に付けることができました。プロダクションによって、これまでできなかった形で映像制作にクリエイティビティを発揮できるようになりました。氏は次のように述べています。プロダクションによって、協力しやすくなり、全員に各自の作業の成果をすぐに見せられるようになりました。何らかの判断を下したときに、最終的な結果にどう影響するかわかります。このように、当事者意識を持つことで、監督だけなく、あらゆるチームが、でき上がる映画にできる限り直接的に関わることができます」テクノロジーの導入には常に前向きなゼメキス監督も同じ意見のようで、次のように述べています。「テクノロジーはすばらしいものです。シリーズのコンテンツをご覧ください。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。