(2/3)会場を進んでいくと、自分にとって馴染みの、映像編集系ブースの数々。この映像はどうやって作ったのか以前から気になっていたので、メイキングがここで見れたのはラッキーでした。見てやはり、サーフィンしている素材を、ひたすらマスクを切ってコンポジットする、当方もない作業量の結晶でした。いう、新しいソフトも紹介されていました。自分で作ったキャラクターが、カメラに映った自分の顔の動きと連動して、自動でアニメーションするというもの。組み合わさって、自分の絵と会話することが出来そうです。授賞式が行われていました。我が社からは、同じチームの坂本さんがレイ展で作った「Dropout」がノミネート。惜しくも受賞は逃しましたが、世界のクリエイターと肩を並べていてすごいです。すごいグラフィックを作る人です。受賞したのに一言も話しませんでした。アメリカ人でもシャイな人がいるものです。連携も発表されていました。バーチャルスタジオでのリアルタイムコンポジットのブースも展示していました。