山下靖氏は、同作の魅力を「シンプルなゲーム性と圧倒的なスピード感にあります」と説明。“クライマックスモード”が本作の特徴で、こちらはゲージが溜まると発動し、発動中はロックオンカーソルが大きくなり、流れる時間が遅くなるという。「快楽物質が出まくりです。体験していただきたいです」(山下)とのことだ。“EXオプション”も特徴のひとつで、こちらは“攻撃力が上がる”や“ダメージに強くなる”といったオプション設定をすることが可能になる。オプション設定はゲームを進めることでアンロックできるようになっており、「アンロックの条件は、ゲームを遊んでいれば誰でも解除できる簡単なものばかりです。気軽に楽しんでいただきたいです」(山下)とのことで、初心者でも楽しめる仕様になっているようだ。クライマックス』の配信は2010年春予定だ。その詳細は語られなかったが、完全オリジナルタイトルで、2010年内に発売予定とのことだ。大往生ブラックレーベルEXTRA』のアップデートプログラムが遅れていることに関しては、「本当に申し訳ないです」(梅本)と謝罪。アップデートプログラムに関しては引き続き技術検証を行っており、いましばらく待ってほしいと説明した。EXTRA』の発売を予定しているが、こちらは「(オリジナル版の開発元である)ケイブさんの協力のもとにしっかりと作りこんでいるのでご安心ください」(梅本)とのことだ。プロデューサーの浅田誠氏とマンガ家にして数多くのケイブ作品に関わっている井上淳哉氏。360においても、ひときわ存在感を放っているケイブだが、会場ではファンへの贈り物として新規2タイトルを発表、会場を沸かせた。アーケードタイトル『ぐわんげ』。アーケードへの移植希望調査で見事1位に輝いたという同作だが、今回はそんなユーザーの熱烈な要望を受ける形で移植が実現。当時開発に関わっていた井上氏は「オリジナル版がリリースされたのが1999年で、当時の記憶は“たいへんだった”というおぼろげなものしかないです。もとデータも散り散りになっていて、移植はたいへんなんじゃないかな(笑)」とのことだ。こちらは2010年配信予定だ。1タイトルは、『デススマイルズIIX』。360向けに移植した本作。プロデュースを担当する浅田氏は、「最初に『デススマイルズII』の移植の話がきたときに自分は難色を示したんですね。アーケード版で井上さんの思い描いていたものができなかったということもありまして。“やりたいことは絶対にやらしてくれ”ということを条件に今回担当することになりました」とのこと。いまは「とりあえず金をくれ!(笑)」(浅田)と会社に要求をしつつ、予算をつぎ込んで必死に作り込んでいるところだという。360版への移植にあたっては前作『デススマイルズ』に登場していたキャラ、ローザとフォレットを追加。ステージもふたつ加わって全7ステージになっているなど、相当変更が加えられているようだ。本業であるマンガ執筆の隙間に浅田氏から仕事を詰め込まれて、寝ないで必死に作業をしているという井上氏だが、「ステージの追加はわりと問題なかったのですが、キャラがふたり増えたのがたいへんでした。360版では21パターンになる。シナリオが単純に倍以上になるので、そういった追加要素が予想外でたいへんでした(笑)」と開発にあたっての苦労話を披露してくれた。ちなみに、『デススマイルズIIX』は初回限定版と通常版の2種類が用意されており、初回限定版のパッケージや同梱のサントラCDのジャケットは井上淳哉氏の描き下ろし。「スケジュール的には来週いっぱいにイラストを仕上げないと、マイクロソフトの流通関係者が頭を抱えてしまいます」と浅田氏が話を振ると、井上氏が思わず言葉に詰まるといったヒトコマも見られた。『デススマイルズIIX』の発売は2010年5月27日だ。(ファミ通.comのゲーム紹介記事はこちら)▲まだまだ新要素がありそうな『デススマイルズIIX』。ちなみに前作では声優としても出演していた井上淳哉氏だが、「あまりに下手過ぎるので今回はありません!」とのこと。STAGE』、タイトーの『レイストームHD』などの今後発売予定のタイトルが試遊可能。一方で、発売済みのタイトルも人気を博していた。今回のイベントには、周辺機器メーカーのHORIとMSYが協力。両社が今後リリース予定のジョイスティックなども出展されていたのもシューティングファンにとってはうれしかったかも。アーケードが27本という充実ぶり。360はますます見逃せないハードになりそうだ。▲会場ではシューティングに相性のいい周辺機器も多数出展。シューターを喜ばせていた。