HTML5には、Contenteditableという属性があります。物語は、進行とともに絶えず変化するものである。その変化の仕方には以下の6パターンがあると思われる。下のものほど影響範囲が広くなり、上のものほど影響力が大きくなる。Memory」を出すも落選。paradox」を出す。コミケに曲を出したのは初。・G2R2018にチーム「都会大岡山」で参加した。移行した理由は次のようなものホームページを変更しました2018-04-22コーダーの成長要素について考察および自分語りPG(競プロ/Web)最近、AtCoderのコンテストに参加するようになって、自分のコーディングの癖がどんなものなのかについて少し考えて見た。次のような仮説を作るに至った。...コーダーの成長要素について考察および自分語り2018-04-03物語の考察(まとまってない)まとまってないので暇なときにどうぞ物語の考察(まとまってない)2017-04-17ゲームとストーリーについてゲーム論ゲームにストーリーって必要なのか?という話はもう随分他のブログでは語られているけど、そういうのあまり参照せずに持論を書いてみる。誰かのお話を語った・語るもの。「ゲームプレイ以外の時間に...ゲームとストーリーについて2017-03-20ゲーム論その2。「ゲームは課題の表現」という言葉を掘り下げる。小説を読んでいると、たまに「小説は人間を表現する」的な話を目にする。そこから類推して色々考えた。他の媒体についても考えてみた。何を表現しているのだろうか、と。直感によるものなので正当性は保障なし。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。