[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。向きによって弾を打ちたい。No.13148現在、迷路ゲームと、シューティングが混ざったヘンテコゲームを作っています。弾を打つ時、左にしか行かないので、画像パターンが逆になるとその向きに対応して打ちたいです。{x=x-8;update();}です。向きによって弾を打ちたい。No.13156・右に進む弾と左に進む弾をつくり、自機の向きによって出す弾を変える。・出した弾の向きをappearで出すときに自機と同じにし、弾の向きによって進む方向を変える。右と左に撃つ場合はこれぐらいでしょうか。一つ目のやり方はお勧めしません。向きによって弾を打ちたい。//vxが0以下の時に左向き//その他の条件では向きは変わらない」というプログラムを使用してみましたが、時期のキャラクタパターンは向きが変わっても、たまの向きが変わりません。すればいいでしょうか。//vxが0以下の時に左向き//その他の条件では向きは変わらないx=x+8;update();}」です。向きによって弾を打ちたい。No.13176x=x+8;これは右に8ずつ進む、という文です。分かりませんが、「vx」で向きを判断しているようなのでx=x+vx;とすればいいのではないでしょうか。向きによって弾を打ちたい。No.13184向きは完了しましたが、今度は弾が進まなくなってしまいました。//vxが0以下の時に左向き//その他の条件では向きは変わらないx=x+vx;update();}という感じで入れてみましたが、全く進みません。したら進んでくれるのでしょうか。向きによって弾を打ちたい。No.13186vxからf(向き)を決定するのではなく、fから進行方向を決定するほうが簡単です。while(y>0)だといつまで経っても弾は消えないと思われるので、画面外に出たら消えるようにします。向きによって弾を打ちたい。No.13211そのプログラムを使用してみましたが、右にしか行かずできませんでした。すればできるでしょうか。向きによって弾を打ちたい。弾のクラス名(x,y,p,f));の、fにあたる部分に自機のfを入れてやれば向きが合うと思います。向きによって弾を打ちたい。No.13215fの部分には、パターンを入れるのですか?無知ですみません。向きによって弾を打ちたい。向きによって弾を打ちたい。Lerzer(x,y,$pat_Borm+0,f));で、自機のf(向き)が代入されると思います。向きによって弾を打ちたい。No.13222成功しました!!今は、敵の出す弾に応用しています。No.13152餌(爆弾)に寄ってくるプログラムを改良してくれる人、いないでしょうか。←ここに、何を入れればいいのかわからない。