調整フィクスチャは、3Dセレクション・グリッドでの位置情報を持つことができます。各フィクスチャは、グリッドで1マス分を占めるボックスとして表されます。グリッドを用いると、互いに関連するフィクスチャをまとめて扱うことができます。グリッドは、値の範囲が適用されるときに用いられます。X/Y軸位置が同じでZ軸位置だけが異なるフィクスチャには、同じ値が適用されます。色を割り当てています。最小から最大番号の列に適用されます。10個のフィクスチャが配置されたセレクション・グリッド3次元上に配置されたフィクスチャフィクスチャに対してグリッド情報は必ずしも必要ではありません。フィクスチャが選択され、グリッド情報が適用されていない場合、グリッド・カーソルの位置から始まるX軸上に1行で自動的に配置されます。グリッド・カーソルグリッド・カーソルは、グリッド内の青いセルです。フィクスチャは、グリッド・カーソルの位置に基づいて配置されます。XY平面でのみ選択可)移動できます。カーソルをX位置3、Y位置2、Z位置1に移動するには以下のようにキーを押します。PleaseZ軸が1の場合は省略できます。グリッド・カーソルは複数セルに渡らせることもできます。開始/終了セルを指定してセル範囲を選択します。グリッドを定義してからフィクスチャを選択すると、その領域にフィクスチャが配置されます。一つのセルだけが選択されている場合、X軸の次の空きセルにグリッド・カーソルが移動し、そこから水平方向にフィクスチャが配置されます。グリッド・カーソルは、フィクスチャが配置されるたびに一つ右(X軸の正方向)の領域に移動します。今のところ、グリッド番号を負数にはできません。グリッドの保存フィクスチャをグリッドに配置すると、グリッド情報を利用するグループ、プリセット、その他のオブジェクトにその情報を保存できます。グループ、プリセット、または他のオブジェクトの保存は、可能な方法(ボタン、画面、またはその組み合わせ)で行ってください。