セルLR【憎悪と破壊の生命体】セル(第一形態)の考察です。イベント『忍び寄る脅威』で手に入る【謎の怪物】セル(第一形態)を同イベントのメダルで2度ドッカン覚醒させた姿です。堅い守りと超回復で好機を窺い、最後には火力を大爆発させる、最高難易度イベントでも通用する実力を備えた超優秀なイベント産LRキャラクターです。尻上がりにパワーを上げてくるキャラクターですが、防御性能と回復性能は戦闘序盤から全開であり、これがとにかく強力無比の一言です。DEFについては定数上昇のパッシブなので大したことない...と思いきや、素のDEF値が非常に高く、BOSSキャラリンクも盛れるので非常に守りが堅いです。イベント産なので当然100%解放前提ですが、例えば150%サンドなら素の状態でDEF8.5万、BOSSキャラ込みならDEF10.6万なので、『カテゴリバトルロード』級のイベントですら通用する水準となっています。回復性能は更に上を行き、ゲームトップクラスのそれと言って良いでしょう。必殺を撃つだけでHP15%回復、回復量も条件も非常に高水準ですが、このセルの場合は更に『連続攻撃』スキルで回復性能をブーストさせられます。これは『追加効果で回復するキャラ』の特権であり、連続必殺を引ければ一気に30%回復、今のインフレ環境ならHP10万~20万もの回復量に成り得ますから、解放の容易いイベント産でこの追加効果は非常に大きいです。これだけの防御&回復をこなせるだけでもイベント産キャラとしては十分過ぎますが、その上このセルは攻撃性能までもを尻上がりに爆発させて来ます。『必殺を撃つ度に気力+1』なので戦う程に超必殺技を撃ちやすくなり、更に相手がATK低下だと超必殺技は『確定会心』となり火力を大幅に盛れるので、長期戦になる程にパワーを大幅に引き上げて来ます。通常必殺を撃ち続けることで回復の役割を持ち続けることも可能ですし、『絶命弾』の名が示す通り、フィニッシュの一撃に超必殺技を放つだけでも十分でしょう。リーダースキルも代替リーダーとしては非常に優秀ですし、イベント産LRキャラクターとしては極めて優秀な部類です。戦闘序盤は敵の攻撃を耐え忍んでひたすらエネルギーを吸収し、終盤には怒涛の会心攻勢で敵を葬り去る戦闘スタイルは原作さながらで、セルを追うピッコロ達が感じたであろうあの時のセルの厭らしさを敵に思い知らせてくれるでしょう。火力は『会心』が盛れないと結構低く、リンクスキルも貧相なものばかりであり、攻撃面での貢献度は全体的に低めではあります。汎用的と言えるリンクスキルはBOSSキャラ・驚異的なスピードのみであり、例えば『時空を超えし者』『変身強化』なんかで使う場合はリーダーと気力リンクが一個も繋がらなかったりしますし、リンク面で困るのは目に見えています。リンクが盛りづらい上、火力の方もやはりパッシブが定数上昇なのでそこまで高くもなく、例えば150%サンド・気力18・BOSSキャラリンク抜きなんて条件だと、超必殺技ですらATKはギリ110万とかその程度だったりします。通常必殺だと、BOSSキャラを逃すとATK60万とかその程度にもなったりしますし、会心の盛れない『ATK低下無効』の相手だと超必殺技の威力すらそこまででは無く、流石に攻撃面ではそう期待出来ないでしょう。十分な防御性能と高過ぎる回復性能を思えばその程度の弱点は大して気にもならないでしょう。ATK低下が効きさえすれば、序盤からでも超必殺技さえ撃てれば会心発動は可能ですし、高難易度イベント適性も非常に高い、超優秀なキャラクターです。潜在能力の概要についてはこちら『標準成長タイプ』です。イベント産LRとしては非常に高い実力を持っており、解放適正は極めて高いです。スキルは『連続攻撃』一択です。回復の恩恵がデカ過ぎるので、間違いなく全振りでしょう。追撃必殺を引ければ『気力+1』の恩恵まで受けられますし、連続攻撃を上げない理由がありません。『会心』は黙っていてもLv.5は付きますし、ATK低下が入ると超必殺技の確定会心もあるので、残りは『回避』でも良いかもしれません。連続攻撃には全振り推奨で、後はお好み程度です。○【地獄へのいざない】パーフェクトセルセル同士は相性が良い...と言いたい所ですが、その実それ程でもありません。このパーフェクトセルだと驚異的なスピードが付くのでまだ良いですが、例えば【万物の凌駕】なんかだと気力は+1止まりですし、とにかくBOSSキャラ・驚異的なスピードが活かせる相手と組ませたいです。○LR【究極の邪悪生命体】スーパーベビー2(大猿ベビー)『人工生命体』カテゴリの代替リーダーとしても非常に良い倍率です。現状では特攻は物語イベント『ポトフ星の秘密』程度で存在感は薄いですが、高難易度の専用・特攻イベントが登場してくれば存在感も増すでしょう。『人造人間』カテゴリではリーダーの17号がATK低下を入れてくれるので『確定会心』も入れやすく、気力リンクも繋がりサポートまで入るので非常に扱いやすいです。同じですが、17号の場合は気力サポート&リンクが入るので、序盤から超必殺技による確定会心で火力の底上げもしやすいでしょう。頂上決戦を周回して技レベル10にしてから覚醒させましょう。レベル11以降については、『もう1体技レベル10のLRセルを作って足し合わせる』というのが王道ではあります。いつになるかは分かりませんが、遅くとも1年以内には『伝説への挑戦』キャンペーンが開催されて作りやすくなる可能性も高いですし、11以降はそちらに残しておいても良いでしょう。同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら【引けたら当たり?外れ?】イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。最高難易度イベントでも通用する防御性能と回復性能を持ち、ハマる状況なら火力さえもを十分に引き出せる、下手なフェス限よりも遥かに優秀なイベント産LRキャラクターです。数あるイベント産LRカードの中でも間違いなくトップ集団に入る実力を備えており、超必殺モーションも十分に作り込まれた魅力的なモノですから、絶対に作成しておきたいキャラクターです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)コメントじゃあな。PM5周年あたりで伝説への挑戦来るとして、特攻はセル編になるのかね。AM何気に点数上がってるな。PM火力でない言うてもガシャ産LRが虹になっても12必殺は200万弱しか出ないから、無課金LRが超必殺で170万も出してくれりゃ全然良いね。LR悟空とか17&18とかもう立つ瀬がないな。PM作れたからバトロとかで使ったけど、イベ産にしては普通に強くて草。AMそういえばこのLRセルの登場でUR「神出鬼没の怪物」の技セルって完全に出番なくなった?一応必殺の回復量ではURセルの方が上ではあるけど。PM70%UPと勘違いしてたら100%UPなんだ。AMフレンドガシャLR今年はなんだろうね。超系続いてるから次は極かな。PMサウザーといえばカレーっしょ。PM心底バカにした感じのひとーっつ、ふたーつ、みぃーっつは最高だったな。PMサウザーは銀河万丈でしょ。「ほう、でかくなったな小僧。PMなんか、作るのだるいなぁと思ったら昔ながらの特攻なしイベだったか。8月は頑張って、このイベ消化すりゃいいのかね。PM153.187.105.95まじか知らんかった。PM改だからじゃないよー。若本さんはゲーム新作出るたびにセルの演技変えてたんだよー。インタビューでセルの新録あるたびに演技変えてるって改始まる前から答えてるんだよー。改がテレビだからゲームよりも多くの人の目にとまり、変に叩かれただけだよー。PM改の若本は完全に調子にのってたよね。コメントをキャンセルコメントNameEmailWebsite挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。セルmoreATK計算2019/02/14【ドッカンバトル】隠しステータス『気力ボーナス』について。