S闘魂継承アントニオ猪木のスロット機種情報です。(50枚)あたりの平均消化ゲーム数...約51GバトルCZ・闘魂グランプリ勝率約80%のバトル3連勝でAT突入!!闘魂グランプリ中の対決は1~3戦目まではどの相手でも勝率が80%となる。対戦相手毎にチャンスアップ役を表示しており、対応役を引ければ勝利のチャンスだ。3戦勝利後も8戦目までバトルが継続し、8戦目勝利で「道」発生!?●4戦目~7戦目4戦目から7戦目までは勝利する毎にATを1個ストックし、最大で4個のストックが可能。4戦目からは対戦相手によって勝利期待度が変動する。最終決戦は因縁の相手・マスクマンとの対戦となり、ここで勝利する事が出来ればシリーズ伝統の「道」発生が濃厚。気になる恩恵は現在調査中だ。ボーナス高確率・コロシアムゾーン怒ポイントMAXで突入するボーナス高確率ゾーン!!継続G数は15G・30G・無限の3段階となっており、連続演出失敗時やバトルCZ敗北とプレイヤーが「ガッカリ」するタイミングで蓄積される。蓄積具合は液晶左上の猪木像で示唆されるようだ。1/7126通常時のコロシアムゾーン突入率は低設定ほど突入しやすくなっている。1/533.6超通常時は通常時と違い、突入率に殆ど設定差は無い。AT・闘魂チャンスおなじみのビンタが炸裂!!純増約4.0枚のベルナビ管理AT!!1セットのベルナビ回数は10回・20回・30回・50回・100回の5パターンとなり、規定ナビ消化後は「お願いしまーす!」で継続濃厚だ。歴代同様セットストックもあり、6択正解やチャンス役が主なストック契機となる。●6択発生時ナビ発生時は正解でストック獲得!!闘魂注入ならナビ発生!?キャラクターカスタムも出来る!!超通常時AT終了後に突入するAT高確率ゾーン!所謂引き戻しゾーンの位置づけとなっている超通常時は、闘魂チャンス直撃や超コロシアムゾーン、ボーナス直撃と様々な当選契機からAT復帰を目指して行くゾーンとなっている。超コロシアムゾーン突入時はボーナス非当選でもCZに突入!?猪木の非常識いつどこからでも発生するAT&ストックの灼熱演出!!「猪木の非常識」はどこからでも発生する可能性があり、発生時は大量ストックに期待が持てる。25.0%有利区間移行後100G目に天井G数をセットする抽選となる。上記の値に当選で有利区間移行後100G以降のチャンス役で発動する仕組みだ。100G経過→110Gスイカ→当選と言った流れになる。20.7%設定6はかなり優遇されている。弱チェリー・スイカを引いた際には高確への移行をしっかりチェックだ。300G到達時は50%で高確へ移行する。チャンス目1...スイカテンパイハズレ以外の停止型チャンス目2...スイカテンパイハズレの停止型スイカと共通ベルは設定差あり!!高設定狙いの場合はスイカと共通ベルは要カウント。AT中の左1stベルは共通ベルとなるが、押し順ベルでも左1stナビは出現するので現段階では共通ベルを見抜くことは難しい。3.9%100G経過時の闘魂グランプリor闘魂チャンス当選率に大きな設定差があるので、最初の100G目からの当選を複数確認出来れば高設定且つ設定6の期待度が大幅にアップする。●最終決戦(マスクマン)・敗北時の終了画面中3戦目まではどのキャラも勝利期待度はほぼ変わらないが、炎超戦からは熊<スケボー少年<辻よしなりの順番で期待度が変動する。最終決戦のマスクマンは強敵だが、勝利=道発生となるので是が非でも勝ちたいところ。0.4%この他に「OVERダーナビ」があり、出現時点で30ナビ以上が確定する。1/61.7AT中は6択ナビ発生でATストックのチャンス。100%若干の設定差があるが、判別に使うのは難しいので参考程度に確認しよう。初代モード懐かしの初代モード!!ロング継続に期待!!液晶に懐かしの猪木演出が発生すれば初代モード突入。突入時点で継続1回保証+ループ率もあり、そのループ率は約60%、平均連チャン数は約4.5連だ。初代モードへの移行契機はストック無時に闘魂チャンスへ当選した場合の5.1%で移行する。次回ベル成立時にてめぇの力が発生。予約当選後も抽選は行っている為複数ストックの可能性もある。強役にのみ設定差があるので、これらの後のベルでてめぇの力発生時は高設定に期待が持てる。ハズレ(1枚役)3連・4連は別抽選となり下記参照。35.5%設定差は僅かにあるが、参考程度にしよう。4連時はてめぇの力発生確定、5連目以降は闘魂チャンスをストックする。100%当選時は当該Gで発動。突入率は25%!!ナビ回数50回以上時に抽選!!発動タイミングは当選時の75%が突入時、25%がナビ消化後に発動する。75.0%道・非常識BB・謝罪会見中はATストック率が大幅にアップする。0.4%闘魂チャンス初当り時に無条件で加算抽選を行う。10.2%非常識でストックした闘魂チャンスの数に+で上記の抽選を行う。10.2%道でストックした闘魂チャンスの数に+で上記の抽選を行う。1/1719.6闘魂チャンスのセット(超通常時画面上部に表示)が1セット目や5の倍数セットは数字がビリビリしており、直撃ボーナスやコロシアムゾーン突入のチャンス。引き戻し等で数字がずれる場合があるので、その際は数字のビリビリを確認しよう。6.6%闘魂チャンス直撃抽選は「闘魂グランプリ当選時」に上記の振り分けで当選する。1日に複数回確認出来れば高設定の可能性大だ。設定6は大幅に優遇されている。中でも通常時の弱チェリー・スイカからの当選率は設定1と比べると約13倍近くも当たりやすくなっている為、通常時と思われるモードからの当選はしっかり確認しよう。12.5%本機は100G消化毎に闘魂グランプリ当選のチャンスが訪れるが、300G到達時は12.5%で闘魂グランプリに当選する。7.8%通常時の弱チャンス役成立時に闘魂グランプリの勝利ストック抽選を行っている。0.4%有利区間当選時の小役別振り分け有利区間当選時の小役によって当選内容が異なる。0.4%怒ポイント100が選択された場合は即前兆→発動となる。怒ポイントの1契機で貯まるポイントは「1,5,10,20,30,50,100」となり、契機は「G数経過(100G刻み)」or「演出失敗時」となる。ポイントが100に達すると、次回チャンス役成立時に前兆を経てコロシアムゾーンが発動すると言った仕組みだ。左リールチェリーは青7の下にしかないので要目押し。中リールもスイカの場合はフォローし、右リールはフリーでOKだ。