何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。do東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、クリエイターに様々な働き方をご提案しています。Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。do元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」これが私たちの想いです。才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。member一部上場のクリエイティブに特化したエージェンシーであるクリーク・アンド・リバー社は新橋でゲームクリエイティブスタジオを運営しております。300名のクリエイターがジョインしており日本最大級のデベロップスタジオとなっております。新たにエフェクト専門のチームを立ち上げました。エフェクトってなんだろう?って方もいらっしゃるかと思いますが、カメハメ波を打つとき飛び散る、あのシュワシュワの演出です。ゲームをよーく見てください。面白そうに見える演出のほとんどはこのエフェクトを多用しております。GEAR』の公認スタジオとなる専門集団です。別のツールであるAE、Shurikenにも対応しております。領域もコンシューマゲーム、ソーシャルゲーム、遊技機、アニメーションなど多岐に及びます。□募集スタジオでエフェクトのアーティストとしてジョインするクリエーターの募集になります。□必須スキルやる気エフェクトの知識リードポジションを希望される場合は対応スキルが必須になります。Vol.1「えっ、まじで?」ちょっとした相談で、紹介されたのが憧れの大手広告代理店でした。