2017年03月あずまりおどっとこむ!マリルリをこよなく愛するマリオの、ポケモン育成、並びに戦闘記録。満足ラインに達したので、シーズン2の対戦を一足早く切り上げます。今シーズン対戦してくれた皆様、ありがとうございました。【最終レート】サンムーンで初めて2000に乗ることができました。前シーズンでは乗れる気がしなかったので素直にうれしいです。今シーズンは現実世界の影響で精神がやられていたので、ここで逃げます。中盤で2000に乗っていれば、もっと上を目指していたと思います。何気にむっちゃ潜ってたんですね(【使用した構築】シーズン中盤はプテラをサンダーに変えて潜っていました。ボーマンダ対策という役割はそのまま、テッカグヤやカプ・レヒレの対策も盛り込めると考えました。・打点が低くスピードも遅いため、後手に回りやすい特に、使用率の高いカプ・テテフ、リザードン、ボーマンダに対して隙を見せるところがとても弱く感じたため、前述のテッカグヤなどよりもそちらの処理を優先し、プテラに戻ってきました。結果的に並びは変わらず、中身が少し変わったくらいです。詳細は前の記事と被っていますが、一応シーズンの最終使用構築なので再び載せておきます。※ダメージ計算は、トレーナー天国の物を使用しました。〔解説〕ギャラドスを後出しから倒せる強いポケモン。(速くない)テッカグヤをゴリ押すのもこいつの役割。アクアジェットによるドリュウズ、ウルガモスへの遂行はもはやおまけと言えるレベル。弱点は、どのウェポンも一貫しづらいこと、ステロ込みでカプ・テテフのサイコキネシスで乱数で落ちてしまうところくらい。後者は、耐久削ったことを後悔した唯一の点(でもS削れないからこのままで)。〔解説〕カプ・コケコ、ギルガルド等に役割を持てる他、耐久ポケモンを起点に吹っ飛ばす。耐久ポケモンの処理は後述のカプ・テテフに任せることが多くなった。対霊獣ボルトロスは、格闘Zの所持率が高く、不利対面だと思った方が良い。あとは単純にZおんがえしの打点が高いため、積まないでタイマン張る事もそれなりにある。例として対ガブリアスはZおんがえし+でんこうせっかで倒せるし、有利なポケモンの後ろにカプ・レヒレがいる場合、じしんorおんがえし+Zおんがえしでの突破ができる。耐久は心もとないものの、それなりに小回りが利くので、便利ポケモンとして選出することも多い。相変わらずタイマンで強かった馬。選出に困った時に初手に出しておけば、なんとなく刺さってることが多かった。相手のPTにメガガルーラがいる場合は、意図的に後続に選出して後出しする。交代際グロウパンチだろうが何だろうが全然怖くないので、対メガガルーラ性能は群を抜いてると思う。ほえるのおかげで、バトンギミック(特にバシャガル)に対しても強気で出られるのがグッド。調整を若干変えたポケモン。パルシェン対面に強くなったが、もちろん対面でつららばり押されれば終わり。破る隙を与えないのはとても強い。地味な利点として、耐久に振ったことにより、ガブリアス対面は(鉢巻とかZ以外は)がんせきふうじ→こおりのキバで倒せるようになった(対スカーフでも相打ちにできる)。ここまで必要な耐久を確保しても、本来の役割であるカプ・テテフやガブリアスへの打点を確保できたのは評価点(本当についでだが、ここまでBを振ってもダウンロード対策ができるくらいにはDが高い)。メガボーマンダへの遂行にもほとんど影響は出ない(と思う)。前記事でも書いたが、ストーンエッジを持ったりA補正をかけたりして役割を広げるのも良いが、これくらい役割を絞った方が動きやすいと個人的に思ってるため、構成はこれ以外にないと思っている。それくらいにがんせきふうじが強い。・H252ウォッシュロトム→乱数2発(50.8%)〔解説〕PT内でゲッコウガにタイマンで勝てる可能性が高い唯一のポケモン。相手のPTにテッカグヤがいる場合、こいつが出せるようなら出す(出せないようならマリルリを出す)。マンムー、ミミッキュ、カプ・コケコ、キノガッサ等に強いのは良いが、大概ガブリアスやボーマンダが同居しているため、選出機会は少ない(プテラの方が刺さってることが多い)。あと、相変わらずおにびをよく外すので弱い。大幅に調整、役割を変えたポケモン。サーナイトにも言えることだが、エスパー・フェアリーという攻撃範囲は、エスパーが通らない悪に対してフェアリー技を打ち分けできるからこそ強いので、打ち分けできるようにした。サイコショックは相手の防御依存だが、Zサイコショックは相手の特防依存なので、エスパー技は1ウェポンながら、物理特殊を使い分けられるようになっている。みがわり+めいそうを持つことで対受け系統のPTを抹殺する存在になった。クレセリアはただのみがわりめいそうの起点になる。対ヤドラッキー+αは、ヤドランをめいそうの起点にしてラッキーをサイコショックで突破。対ブルルドヒドイデは、ドヒドイデをめいそうの起点にしてカプ・ブルルをZサイコショックで突破。後続にナットレイ等がいても、大体めいそう積んだ後のサイコショック+Zサイコショックで死ぬ。Zサイコショックという打点を持ったことにより、カバルドン入りに対して初手に出してカバルドンを潰すことが多い(元々この役割はマリルリのものだったが、鉢巻たきのぼりでもHBカバルドンは確2なため)。みがわりであくびを透かしてからというのも試したが、大概ステルスロックを撒かれたのでそこまで欲張らない事にした。若干耐久振ったのは、対カプ・テテフでムーンフォースをめいそう込みで2耐えするため。最低限キノガッサには対面で勝ちたいと思いSラインは確保したが、対マンムーが若干不安になったのがネック。基本的に僕のPTは相性補完を重視しないPTで、決して使い勝手が良いとは言えないです。しても使ってみたいという人がいるならば、QRレンタルチームを(とっくの前に)公開してますので、使ってみてください。「実にリザードン2017」https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4344-4ED8※注意点ホルードが懐いていないので、おんがえしの使用はできるだけ控えましょう。げんきに変える手もありましたが、結局ダメ計感覚変わるし、なにより面倒くさいです。【おまけ】このPTに至るまでの経緯をテキストファイルで載せました。見づらいですが、これを見れば僕がどんな思考でこのPTを組んだかわかるでしょう。:PagetopホームPagetopプロフィールAuthor:マリオマリルリをこよなく愛するマリオと申します。初代からずっとやってます。territory自称『とりつかい』の日々。家電さん)自称『とりつかい』の日々。HaLさん)ととのレート奮闘記。