2005年(株)ソニー・クリエイティブプロダクツに入社しクリエイティブとライセンス業務を担当。MDセクションに入社し、所属タレントのライセンス業務やライブグッズをはじめとした様々な商品企画を担当。(株)よしもとプロダクツエンタテインメントに出向し現在に至る。市場調査会社を経て、1999年にぴあ株式会社入社。関する定量・定性両面からの調査・分析、およびライブ・エンタテインメント市場動向をまとめた『ライブ・エンタテインメント白書』の編集・執筆に携わる。2015年からは、ぴあ(株)マーケティング室室長を兼務し、「チケットぴあ」の1,700万人を超える会員データならびに年間約15万公演、約7,000万枚のチケット販売実績に基づく、公演・顧客分析も統括する。Belzil講演内容はこちら様々な賞を得ているルミナ・ナイトウォークは、光や音というユニバーサルな表現を駆使し、訪れた人々を繋いでいく、没入感のあるインタラクティブなエンターテイメントとして、島から森、お城、動物園まで場所は問わず、人々のイマジネーションを刺激する。本講演では、その最新事例を紹介し、既存の文化や施設と先端技術の融合がもたらす魅力について語る。Love講演内容はこちらスマホ、テレビなどのデジタルなコミュニケーションが主流の今日において、人々に記憶に残る体験をさせるにはそれ以上のクオリティが要求される。本講演では、動き、音、映像、照明を融合したエンターテイメント・オートメーションによってTAITがどのように観客を魅了しているか、その最新手法を紹介する。Navigator事業のトップとして、Love氏はエンターテイメント・オートメーションとライブ体験の改革・統括を担っている。同氏は、自身が率いるグローバル・チームのエンジニアとともに、TAIT社のエンターテイメント・オートメーションのソフトウェア、ハードウェアの設計、コード化、試験を行い、TAIT社によるすべてのプロジェクトがクリエイティブになるように主導している。クリエイティブなビジョンを持ち、技術的な限界を越えること使命としている。コロラド大学にて電気・コンピューター工学にて学士・修士号を修める。Navigatorによって、あらゆる分野での包括的、かつ安全で魅力的なエンターテイメント・オートメーションを実現することを掲げ、今後とも最先端技術の革新を続けていく。講演内容はこちら世界で急成長するeスポーツ市場。日本国内においても、今年の茨城国体の文化プログラムに採用されるなど、注目が高まっている。本講演では、eスポーツ市場の盛り上がりと日本eスポーツ連合(JeSU)の取り組みについて語る。1961年、大阪生まれ。早稲田大学卒1986年、ゲーム総合誌『週刊ファミ通』(当時は『ファミコン通信』)創刊から携わる。ファミ通グループ代表として、さまざまな角度からゲーム業界の動向を分析し、コラムの執筆なども手掛ける。今年1月に設立した一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)の副会長として、日本におけるeスポーツ産業の普及とさらなる成長・発展に向けて活動。著書に『ゲームばっかりしてなさい。-12歳の息子を育ててくれたゲームたち-』ほか。講演内容はこちらAR/MR技術をはじめとしたデジタル・テクノロジーの進化とともにエンターテイメントの可能性も広がり続けている。常に実験的、革新的な作品を発信し続けるライゾマティクス真鍋氏が実例を交えながら独自の視点、そしてエンターテイメントの提案について語る。東京を拠点に活動するアーティスト、インタラクションデザイナー、プログラマ、DJ。Researchを石橋素氏と共同主宰。いったリッチな表現を目指すのでなく、注意深く観察することにより発見できる現象、身体、プログラミング、コンピュータそのものが持つ本質的な面白さや、アナログとデジタル、リアルとバーチャルの関係性、境界線に着目し、デザイン、アート、エンターテイメントの領域で活動している。講演内容はこちらゆず、セカオワ、AAAのコンサート演出を手掛ける井實氏が、現場を一緒に創り上げる専門家と登壇し、トークセッション形式で最新ステージ演出を語る。OWARI、AAAをはじめとした数々の人気アーティストのコンサート、イベント演出を行っている。Hawksの開幕戦セレモニーを総合プロデュースするなど活躍の場を広げている。カレイドスコープ設立13年目。音楽ジャンル問わず幅広く現場に携わり、現場をまとめて作り上げている。講演内容はこちら音楽的な評価はもちろん、新世代のイノベーターとして急速に支持を獲得しているサカナクション。2013年には6.1chサラウンドシステムによるライブを世界初挑戦。2019年にはアリーナツアー全10公演でサラウンド公演を実施する。常に革新的なライブを追求してきているサカナクションの挑戦に迫る。1986年明治大学商学部を卒業し、渡辺プロダクションに入社。fin.などのロックバンドを中心に多数。ロックバンドだけでなくメディアアーティストを育てるためにINTを立ち上げ、クリエイターのエージェントも始めている。