RAW(.braw)が扱えるようになったが、今回はそんな.brawとこれまでの収録形式であった.dngを画質だけでなく作業負荷や処理速度という点も加えて比較してみることにした。RAW(.braw)が扱えるようになった。RAWでの収録ができなくなってしまったことだ。RAW(非圧縮)で収録されるあたり、ただ単純にメニュー画面を煩雑にしないためだったのかもしれない。ひとつの画面に並べているが画質差は全く感じられない。動画の方では画質の違いから作業負荷、レンダリング負荷などを比較しているが画質の違いはほぼなく(一部ではノイズが減ったという報告があるがこれは多分.brawの処理フローが変わったためだと思われる。僕の方では目に見えて変化のあるようなクリップはなかった)、それでいて使用容量をこれまでの半分以下に落とせたり、わずかながらも作業負荷を軽減させてくれるということが分かった。CPUとGPUの動きに注目。Playerなら一瞬で立ち上がった上にリアルタイムで再生できる。.braw以外の形式は再生できないものの、これまで.dngの確認作業に時間を取られていただけにかなり嬉しい出来事だった。.brawが扱えるようになってから2ヶ月と少し経過した今、その.brawで収録した映像素材はかなりの数になるが、「RAWそのもの」なデータとぐっと小さくなったデータサイズのバランスにはとても満足していて、今では僕が運営しているYMRchannelでの収録形式は余程のことがない限り全て.brawで収録するまでになっている。RAWの扱い含め、まだまだカラーグレーディングの技術は足りないが、これからどれだけの映像を生み出せるのかが楽しみでしょうがない。Designerといったクリエイティブツールについての勉強会も開催しています。