[Unity]Unityでキャラクターなどの「3Dオブジェクト」を「UI」に描画します。次例ではアニメーションを含んでいますが、アニメーションを含まない3Dオブジェクトも描画可能です。Kawaii、マップはGaiaを使用しています。レンダーテキスチャーの作成Unityエディタの下部にあるプロジェクトで「Assets」フォルダを選択して、その右側のウインドウで[右クリック][作成][レンダーテキスチャー]を選択。Texture」が生成されます。専用カメラの追加メインカメラとは別にヒエラルキーに「カメラ」を追加します。そのカメラの「クリアフラグ」を「ソリッドカラー」に変更します。これで3Dオブジェクトの背景が透明になります。Texture」をドロップします。※追加したカメラの「オーディオリスナー」は削除しておきます。3Dオブジェクトの配置キャラクターなどの3Dオブジェクトをヒエラルキーに追加して、(2)のカメラと同じ位置に移動する。そのカメラを回転/移動させてカメラに3Dオブジェクトが表示されるように位置を調整する。UIのRaw画像の生成ヒエラルキーに[UI][Raw画像]を追加する。Texture」をドロップします。実行して試してみましょう。(3)このブログについてオープンソースGitHubで複数のオープンソースを公開。Webアプリこのブログのマスターが作成した無料ツールです。(オープンソース)ブラウザで8/16/24/32bitの相互変換。Webの逆アセンブラブラウザでEXE/DLLファイルを逆アセンブルする※その他にも「プチラボ」でアプリを多数公開しています。3Dゲームこのブログのマスターが作成した無料ゲームです。短時間で遊べるファンタジーのオンラインRPG風ほのぼの癒し系のスマホアプリ※その他は「@ゲーム」で公開しています。※インストール不要でそのまま遊べます。スマートフォンこのブログのマスターが作成した無料アプリです。お主の画像減色お手軽にカメラの写真や画像を「高品質に減色」するお主は誰だ。(女性向け)ロボットこのブログのマスターが作成したロボットです。