コンボ数で入るカットの絵はクールでカッコいい。い完成度の問題ですかね・・・PSの超謎王の主人公を思い出しました(笑ある種のクリソツですから。知らない人は、ゼロを見た後に是非検索して欲しいです。そんな訳で、ざっと2時間プレイした印象はこんなとこです。解禁後、即プレイな感じになってます。コンボ表記なんかも芸が細かくて楽しいです。家庭用DDR恒例の真のボスもあると思うんで楽しみです!!とにかく最後にもう一度これだけは言いたい。出来ることならば、是非とも別サイトで収録曲なんかをとりあえずは見ないでやってもらいたいです。最近はこんな言葉言わなくなりましたね。小学校の時は好んで使ってました。ニュアンスがたまりません。意味が分からない人は、そのままでいいです。知る必要はありません。それはさておき・・・今日もDMPの楽曲レビュー。今日は比較的似通ったトランス系3曲です。ONLINEを始めたきっかけになった楽曲。バイオリンから始まるのがとても印象的です。言葉だけだとミスマッチな印象を受けますが、そんな事を全く感じさせない作りになっています。その世界観をメイド服のムービーが引き立て、より幻想的で古代風な印象を与えます。双方共に難易度は中の上って感じで、やりやすいかと思います。ちなみにタイトルの意味は「忘却」だそうです。Boutique楽曲、譜面、ムービー、タイトルの全てが同調した、完成された一曲です。ムービーがある事によって、タイトルと楽曲展開の味に深みが良く出てます。全ての要素において、起承転結がハッキリと表現されており、その雰囲気は当然、譜面でも感じ取ることが出来ます。いうか、嫌でも譜面で感じさせられます(笑ムービーに関しては何かのアニメによくありそうな感じです。30分のアニメを2分にまとめたって感じで、内容もなんとなく伝わります。内容はちょっと悲しいけど・・・。ちなみにこの曲は韓国サイトにあるDMP2の体験版にあるらしいです。自分は、某☆な人がよくやるHIGH→HIGH→LOW→HIGHな楽曲展開よりもこの曲みたいな真逆のLOW→LOW→HIGH→LOWの方が好きかも。M2UONLINEの後半に配信されてたみたいなので、知ってる人も居るかもしれませんが、この曲も他2曲同様に、しっとりと始まるトランス楽曲です。イントロのピアノは必聴です。押しやすい配置&FEVERも繋がり易いので、良く選びます。いうか、一番気になるのはやっぱりこの萌え系ムービー。タイトルといい、ロゴといい、こんなにオカルトチックなのに、なぜ、この路線にしたのかと小一時間t(r自分が受けた印象でもっとこう、荒廃的な・・・屍が彷徨う感じでした。別に嫌いじゃないんだけどね。個人的にはあまりにミスマッチ過ぎました(笑ムービーは個人の判断にしても、楽曲は素晴らしいのでオススメです。今回の3つもそうなんですが、ムービーがストーリー仕立てになってるのがほとんどです。システムはbeatmaniaなんだけど、ムービーはギタドラ寄りという感じ。したら、設定次第ではムービーが背景になることを考慮して激しいムービーを控えてるってのもあるかもしれないですね。MAX[音ゲー]ちこっと長い話です。今の自分の心境について語ってます。全部読まなくても、最後の数行だけは読んで下さいな。弐寺の移行or打ち切りの話。率直に今の心境は「あ、そうなんだ。MAX>>>>>>IIDXな状態。MAXやってから余計にIIDXは微妙に感じてきた。それは単純にIIDXがサイバー路線で売ってるってのもあるけど、そうなるとアナログ的ないわゆるB系音楽(HIPHOP、JAZZ、GOSPEL)なんかは合わなくなってくる。新曲としての収録率も1割未満な訳だし。個人的にはそこら辺が不満で不満で・・・んじゃやらなきゃいいじゃん。「やりたくてもやりたくない」なんていう不思議な状態が続いてました。ネットで曲を聴いたら、そのバランスとクオリティに唖然。曲数は少ないのに、ジャンルが満遍なく押さえられてて、5鍵3rdの時に感じた感覚に似てました。それに全曲にムービーがあって、動画もACギタドラみたいに滑らか。楽曲の半分近くには歌が入ってて、親しみやすい。実際に見付けて、買って、プレイして・・・隠し曲が出て・・・またその隠し曲もジャンルの小さな間を補うような楽曲ばかり。巷ではパクリとは言われてるけど、(実際いろいろ問題があるみたいだけど)このクオリティをコナミは作れない!!って断言出来る。nagureo、F-FLYとか。見事なまでにみんな居なくなっちゃうor外注になっちゃうしね・・・。選んでるんじゃなくて、本当に自然とみんな居なくなる。なるから作品を重ねる度に凹む。DDR系、ポップン系楽曲が好きな人は絶対楽しめると思う。逆にRyu☆系楽曲が好きな人は不満足になると思う。弐寺とかに比べると、R&B系、HIPHOP系が多めです。苦労してでも手に入れてやる価値は十分にあると思う。MAXの記事ですが、どうぞお付き合い下さい。MAX1も、ついにMAX(マネー)による最終隠し曲でもある「BlythE」まで解禁しました。感動が半減しちゃいました。REVENGEはHARDCOREとは言っても、BIGBEAT寄りの楽曲で、BPMも遅め。4Bモードでは5連の縦連打が来たりと、シンプルな難しさで、フルコン作業曲としては選びにくい楽曲でした。一方のBlythEはいかにもボスっぽい曲。MAXっぽい(?)と思っちゃいました。それにしてもこの曲いい感じ。出来ればマッタリと聞きたいのですが、なにしろ、4ボタンのくせにノート数が1000over。詰め込んだ感が凄くて、何叩いてるのか、まぁ分からないこと。高難易度をプレイする際に発生する、PSPが故の悲しい最大の問題点。それは、激しく指が動くので画面が揺れる。MAXで一番肝になる部分なのかもしれない。BlythEも初見フルコン出来ました。GREATゾーンが広いとかの甘いじゃなくて、ある程度BPMが速い曲の時、同じキーが8分間隔で落ちてくるのを4分間隔で押しても(1つ飛ばしで押しても)コンボが繋がってしまう事を発見。片方が1%にはなってしまうのですが、ミスにはなりません。超早3連打なんかも意外と簡単に繋がります。単純に弐寺みたいにBADみたいな判定。「取れてるけど、失敗の部類に入る判定」が存在しないのが原因なのかな・・・と。なんでBlythEも適当に押してたら簡単に繋がっちゃったという訳です。次回作もコンボ解禁があるんなら是非とも消さないで欲しいバグ(仕様?)であります。MAX[音ゲー]もうそろそろ隠し解禁条件を見てもいいかなぁ...と思い、早速見ました!!うん。何?90000コンボとか。言ってる意味が分からない。単純に90000行ったんじゃ出ないから泣ける。最初に500コンボ達成したら、そのコンボを切って、次は1000コンボ。゙っっつつ!!!!!こんなんじゃ10時間やっても解禁率が20%になるの納豆喰うわ。