裕ゾンビブームなのかどうかは疑問なのだが、ゾンピに眉をひそめることなく浸透しているとはいえるのかもしれない。VRに小説、イベント続々:朝日新聞デジタルゾンビがブームだ。ドラマや映画は、もはや定番。ゾンビイベントが人気を博し、芥川賞作家の小説まで登場した。?(中略)日本も発信源だ。96年発売のカプコンのゲーム「バイオハザード」は02年にハリウッド映画になり、これまで6作が公開。昨年上映された「アイアムアヒーロー」のように、ゾンビものの邦画も今や珍しくない。(中略)「終末世界ものの良さは、ちょっと謙虚になれること。好きな人は好きだけど、興味の無い人には伝わらない。純文学についての自虐的なところに苦笑してしまった。バイオハザードが例に出されているが、ゾンビが......というより、もはや死人なので、バンバン撃ち殺しても殺人にはならないから、ためらいなく銃を撃てる爽快感だと思うけどね。つきつめると、ゾンビは生きてるのか死んでるのか?......の問題は、科学考証的には微妙だ。一度心臓が止まり、「死んだ」はずの人間や動物が、再び活動を開始する。体を動かすために脳が機能し、神経系で筋肉を動かし、エネルギー源として血液を循環させる必要があるから、心臓も拍動しないといけない。そのシステムを考えれば、「生きている」と解釈できるのだが......。「生」と「死」の境界線は、どこにあるのか?ゾンビは「死」を意味してはいるものの、リアルな「死」ではない。笑い飛ばせるようなレトリックとしての「死」なのだろう。世の中、悲惨な事故や事件は毎日のように起こっているのだが、自分の身に降りかかってくることは希だ。「死」は近いようで、遠い。多くの人にとって、「死」はリアルではなくフィクションになっている。いつか、自分も死ぬのだが、そのときが来るまで実感はない。「死」をモチーフとした娯楽で楽しむことができる。その「死」が作り物だとわかっているから。ドワンゴ川上量生氏に「極めて不愉快」」その映像を作った若者たちは、面白がってゾンビを題材にしていたわけだが、彼らにとって「死」はゾンビというキャラクターのパラメーターにすぎない。「死」についてあれこれ考えた結果の、ゾンビではないのだ。昨今のゾンビブームとやらも、同じ感覚なのだろう。リアルに「死」を感じられないから、彼らにとっては「死」は遊びでしかない。平和ボケしている日本では、「死」は自然災害などがもたらす希有なケースという感覚なのではないか?うがった見方をすると、「命」の重さが軽くなったのだと思う。死ぬまでイジメたり、死ぬまで働かせたり、安全よりも経済性、個人よりも組織を優先したり、弱者を切り捨てたり......。ゾンビは、「普通」から脱落したものの化身ともいえるかもしれない。ゾンビは噛まれたりすると感染するという設定だ。原因はウイルスとか血液とかだったりするが、一種の感染症ともいえる。致死率の高い感染症によるパンデミックの可能性も懸念されているが、ゾンビ化を致死性ウイルスによるものと仮定すると、感染したからと撃ち殺していいのかどうか......と考えると、ゾンビのゲームや映画は恐い世界である。バラ色未来の大盛りだね。この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。昨晩、『スカイ・クロラ』を観てきた。2週連続の映画館は、私としては最近では珍しい。2週続けて観に行ったことの動機は、1つには押井監督も好きな監督であること。テレビアニメの「鉄腕アトム」が誕生して、50年だという。そんなになるのか......と、歳を感じてしまう。漠然とだが、小さかった頃に見た記憶はある。文化的な記号としてのキャラクターについて、興味深い記事があった。日本のゲームやアニメ、マンガで、悪役はなぜ銀髪なのか?......という問いかけだ。待望だった映画、「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」はすでに観た。下書きのまま、まだ公開していなかった記事がいくつかあった。それぞれの記事は「引っかかった」ネタとしてピックアップしていたものだ。それらを並べてみると、傾向というか共通点があることに気がついた。「ロボットは電気仕掛けの「愛」を見るか?」に関連した話題。コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。現実......リアルと、仮想世界......バーチャルとの境界線。その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前とメールアドレスは必須となっています。