助教)【講演概要】インターネット上に多くの写真や動画が共有されて、いつでも、どこにいても世界中の人々の映像作品を鑑賞できる時代になった。このインターネット上の大量の映像データは私たち研究者にとっても期待に満ちた研究対象で、これらを上手く分析・利用できれば、より使いやすい映像鑑賞ツールや映像製作環境が実現できると考えている。見たい映像の検索や、映像中の人や物体をコンピュータに認識させる映像理解については映像分析の研究分野(コンピュータビジョン、マルチメディアなど)で盛んに研究されているが、近年、これらの技術を映像製作へ応用する試みがコンピュータグラフィックス(CG)の分野でも始まっている。この章ではCG分野における画像データベースを用いた最近の研究と、我々のグループが取り組んでいる動画の鑑賞。合成技術について紹介する。コンピュータ科学専攻にて博士号を取得。Asiaでインターンシップを経験。助教として所属し、ビデオに基づくアニメーション生成とコンピュータグラフィックスのためのユーザインタフェースデザインに興味があり、研究を行っています。)【講演概要】テクスチャ合成とは、与えられた画像中に見られる繰り返しパターンなどを分析し、それを利用して何らかの制約を満たす新しい画像を生成する技術である。三次元CGにおいてシーンのテクスチャを用意するのに使われたり、画像編集において不要な部分を削除するのに使われたりするなど、テクスチャ合成はすでにCGにとって必要不可欠な基礎技術として広く一般に普及している。本講演では、2000年代に急速に発展したテクスチャ合成の基本的な考え方を簡単に紹介した後、より高度な画像合成への応用や、画像以外のデータの合成への応用など、テクスチャ合成に関する近年の研究事例や動向を紹介する。2012年4月より現職。コンピュータグラフィクスに関する研究に従事。主な興味の対象はボリューメトリックなモデリング、テクスチャ合成、スケッチベースインタフェースなど。シニアリサーチャー)【講演概要】モーションキャプチャ装置で3次元計測された人間の動きは、CGで構成される人物のリアルな動きを再現するデータとして広く用いられている。従来の研究では、計測データを所望の環境条件に適合させるために編集する技術に焦点が当てられてきたが、近年ではゲーム等の対話的なアプリケーションに用いるために、計測データを仮想環境の変化や簡易な動作入力装置と連携させて、即時的にモーションを生成する技術が注目されている。本講演では、計測データに基づく自律的な実時間動作合成に関する研究と、カメラや加速度センサ等を入力デバイスから得られたセンサ信号と精密な計測データを連動させた動作生成に関する研究について紹介する。