現在は烈火ヘクハー、聖魔をプレイ中です。ぼんじりよろしくお願いします。Echoesの特徴それではEchoesの特徴について書かせていただきます。1.ダンジョン探索がある2.会話シーンはフルボイス3.3すくみがない4.アルムとセリカの二人の主人公を操作する5.強制戦闘の遭遇戦がある6.クラスチェンジが多い7.ドラクエ的な武器の立ち位置あかべこめっちゃ多!!でもこれだけの特徴が挙げられるくらいEchoesは異端な作品です。ひとつずつ説明します。1.ダンジョン探索まずはダンジョン探索。SRPG特有の碁盤の目状のマップで戦うのはもちろん、Echoesでは3Dマップで主人公を操作するダンジョン探索があります。ダンジョン探索ではオブジェクトの破壊によってお金や武器、食べ物を手に入れられます。シンボルエンカウントでの敵との戦闘もありますが、戦闘を続けるとキャラごとに疲労度が溜まりまり、キャラの最大HPが半分になります。食べ物を食べるか、ミラ神像に食べ物をお供えすることで回復します。基本的に武器や食べ物がたくさん欲しい場合やレベル上げをしたい場合はダンジョン探索をすることが多くなりますね。ぼんじりクリア後ダンジョンのドロップでしか手に入らないアイテムもあります(やりこみ要素)2.会話シーンはフルボイスそのままの意味ですね。ムービーはもちろん戦闘前の会話シーンにもボイスがついています。覚醒やifよりもボイスシーンが多いのでまずは見てみてください。キャラ立ちにも重要な要素なので物語に没頭する上でも重要な要素かと思います。3.3すくみがないこれは戦略上かなり大きいです。兵種に応じて装備できる武器は違うのですが、装備してもしなくても武器相性は発生しません。それとひとつの兵種で装備できる武器の種類はひとつだけです。パラディンは剣と槍と斧のどれかから選んで装備するのではなく、槍しか装備できません。ぼんじり斧は武器としては存在しません。(イベントでは使います)4.アルムとセリカの二人の主人公を操作するこれは外伝特有ですね。Echoesではワールドマップ上の主人公を操作して各種拠点で戦闘を行い、物語を進行します。早い話が覚醒とか聖魔のようにマップ上を主人公が走り回るあれですね。Echoesでは主人公がふたりいて、マップの半分ずつをそれぞれが担当して進軍します。どちらかが進軍する際にもう一方の側で進行させておくとメリットがある、もしくはイベント進行のために別の主人公の進軍が必要な場合もあります。セリカ側でストーリーを進めないとアルムがクラスチェンジできないということや、セリカ側でストーリーを進めないとマップ上でアルムが進軍できない場合などがこれにあたります。ストーリーがわかっているとここでこうしたほうがいいとかがわかるのですが、わかっていないと思わぬタイミングで足踏みを強いられたりするので初見プレイ時は注意ですね。ぼんじり初見プレイ時は注意5.強制戦闘の遭遇戦がある話を進めると、自軍への追手がワールドマップ上に出現します。これ、結構、初見殺しや詰みポイントをつくるんです。この敵ユニットに自分から接触した場合は戦闘準備ができるのですが、相手から自軍に接触した場合は戦闘準備もなしに相手ターンから戦闘が始まります。ユニットの配置が並び順になっているので、加入したてで育成されていないユニットが敵の正面に配置されていることもあります。そのため私は開始早々もしくは相手の2ターン目でユニットをロストした、なんてことが多発しました。ぼんじり初見プレイ時は注意6.クラスチェンジが多い通常のFEでは下位兵種から上位兵種への一度のクラスチェンジしかありませんが、Echoesではどの下位兵種も3回はクラスチェンジできます。加えてクラスチェンジ時の能力アップが固定値ではなく、兵種固有の値までアップするのでクラスチェンジのメリットがとても大きいです。中には最上位兵種になった後は最下位兵種に戻れる兵種もあるので、やりこみ要素はそれなりにあります。クリア後ダンジョンはループ前提の難易度になっているのでループ兵種を重点的に育てることをおすすめします。武器の3すくみがないので武器はステータスや固有スキルを使うための装備品になっています。ドラクエなどのRPGに似た立ち位置になっています。武器レベルもありませんが、武器ごとに練度があり、同じ武器を使い続けることで武器固有のスキルを覚えることができます。ぼんじり武器固有スキルはその武器を装備していないと使えないので注意。3/5まずストーリーは非常に良いです!先の展開が読みやすいものの、その分シンプルにまとめられていて、ひとことで言うと最高。はじめからアルムとセリカがくっつくんやろなあ...とわかる微笑ましく甘酸っぱい展開。セリカがアルムを思って隠し事をして、案の定まずいことになったところをアルムが助ける。うーん...良い...。挟まれる過去の出来事が物語を少しずつ明らかにしていく展開もあり、徐々に盛り上がっていく構成の良さは何度やっても良いものでした!最近のFE作品である覚醒やifは投げっぱなしでツッコミどころ満載だったので、特にストーリーの成熟度は段違いに高かったなあと感じられました。ちなみにリメイク元である外伝はやったことがないです。ぼんじり続いてはゲームシステム!ゲームシステムもかなりシンプルだと感じました。支援は最低限、3すくみもない、武器の存在は戦局を大きく変えるほどでもないということでユニットの力とコマ運びが戦略にダイレクトに効いてきますね。地形効果がめっちゃでかいから、良い地形をキープできれば回避ゲーにできる。魔法攻撃は地形効果無視の上、攻撃範囲がでかい。魔法キャラを倒すためには距離を詰めたいけど、味方キャラは全体的に魔防が伸びない。魔法キャラは魔法も届かない距離から攻撃できるアーチャーで相手しなければならない。ぼんじりこのように事実上の3すくみを使って良い地形をキープするため立ち回る将棋と3すくみを組み合わせたようなゲームです!なのでノーマルでも育成をそれなりにやらないと難しいです。ハードモードは育成必須。村人魔戦士ループを始めとした育成をやりすぎると、戦略もなにもかもぶっ壊せるので素直にゲームを楽しみたいなら育成はほどほどに。やりこみ要素自体はレアな武器採集か村人魔戦士ループくらいしかないので、かなり早くやりこみが終わる印象ですね。ぼんじりキャラの評価!正直、キャラは微妙です。覚醒、ifのように結婚もなく支援も少ない。一応フルボイスですが、シナリオに関わらないキャラのセリフ数はかなり少ない(影が薄い)。最終章以外は全員出撃できるので好きなキャラを使い続けることはできるが、実質的に使えるキャラは兵種的に限られる。私は「このキャラが好き!」とかキャラへの感情移入はそこまでしませんでしたね結局のところ攻略は村人ループゲーなので、ユニットはただのコマとしてしか見られませんでした。戦記物が好きな人におすすめです。プレイするか悩んでいる人は自分がやりこみよりも周回プレイが好きかどうかで判断するといいです。なによりもキャラが弱いのでキャラ重視の人にはおすすめできません。ぼんじり以上!最後までお読みいただきありがとうございました。自動車技術、ゲーム、マンガ、ドット絵好きぼんじりぼんじりです。上場企業に就職したものの、パワハラモラハラの嵐に耐えきれず休職。その後、職場復帰をキメました。ぼんじりコマンド%d人のブロガーが「いいね」をつけました。