Crusher(ゼプティンズ・ハンタークラッシャー)はプリーストのコントロールデッキ。※この記事はZeptinn氏の投稿した記事を翻訳・意訳したものです。画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。今季レジェンダリーTOP70のZeptinnが考案した対アグロ用のプリースト。アグロ系全般に強いが特にハンターには滅法強い。カードゲームの楽しさを味わえるコントロールであり、ハンドロックやコントロールウォリアーにも互角以上に戦えるのが特徴。弱点はミラクルローグ?。(別サイト)長所ハンターに非常に強い。その他ウォーロック、メイジ、パラディンのアグロにも強い。本来苦手とするハンドロックにも戦える。コントロールなのでカードゲームの楽しさを満喫できる。Pyromancer?》などの取り扱いが難しい。Soulpriest》など強力な中堅ミニオンでボードを制圧しながら、敵のミニオンを利用したり奪ったりしてアドバンテージを取る。Soulpriest》コンボなど全体にダメージを投げるコンボが多く、ボードコントロールを得意とする。Blademaster》でボードアドバンテージを奪う。Priest?で敵を減らしながら自軍を強化する。Windrunner》で奪い、勝負を決める。Hunter》は攻撃力7以上のミニオンを破壊しながら出てくるが、非常に限定的な状況でしか役に立たないミニオンに思える。3マナ4/2のミニオンとして見たとしても使えるミニオンだし、人気のハンドロックやコントロールウォリアーに非常に強い。Death》を2枚入れるのは他のマッチアップで腐ってしまう危険がある。ミニオンとしても使えるBGHはコントロール以外にも活躍の機会を見いだせる。アドバンテージの取り方(2:1カード)カード1枚で2体のミニオンを倒す働きをするカードのことを2:1カードと言うことがある。ミニオンを出しながら敵のミニオンを倒すカードも2:1である。2:1カードは状況を選ぶがとても強力だ。このデッキには2:1カードが多く含まれているので、それを解説する。Madness》は敵を2体減らすことのできるスペル。Priest?は、敵を減らし、味方を増やし、さらに4/5のミニオンを召喚する。Pyromancer?》は味方だけが生き残るように調節しながら敵を減らす。Nova》は数体の敵を減らし、味方を回復する。Soulpriest》はボード全体を洗い流し自分は生き残る。Control》:好きな対戦相手のミニオンを1体奪う。Cleric》:大量のドローが期待できるハンドアドバンテージの塊。Pyromancer?》:扱いが難しいが、上手く使えば2:1どころではなく圧倒的なアドバンテージを得られる。Shield》でタフネスを強化しながら全体を焼くのが基本的な動き。できなければヒーローパワーで回復してあげよう。Control》の誤爆に注意。Belcher》を出してきたら大チャンス。ベルチャーを味方のミニオンで殴り、手頃な体力になるまで減らす。Madness》をベルチャーに使用し、敵のミニオンと相打ちにさせる。すると、こちらにスライムが残る。このスライムはずっとあなたの味方になる。Pain》などを奪って味方に。劣勢を優勢に、優勢を圧倒的優勢に変える3:1カード。ただのイエティ(4/5)として出しても強い。Death》をかけて、敵を奪うのが基本。Belcher》を潰したい時など)が、その場合は能力を封じられるのを覚悟して使う。Control》で奪うのが最高にパワフルな行動だ。自分がやられないようにしよう。Control》:相手の中核ミニオンを頂戴する。Death》で死なない)。Hunter》を持っていても《イセラ/Ysera》なら安全だ。Highmane》など。相手のデッキの中身を予測できることが大事。Healing》:基本コンボ。4マナ全体4ダメージ。味方にも被害があるので注意。Chow》:5点ダメージ。Healing》のコンボで潰すのが基本の動きになる。Soulpriest》も死んでしまうと、本来の効果に戻ってしまうので相手を回復してしまう。ヒーローパワー:2点ダメージ。Healing》:敵味方の傷ついたミニオンの数だけカードを引く。大量ドローできるように調整してから行う。Healing》を使えば大量ドローが期待できる。Nova》:傷ついた仲間の分だけドロー。Cleric》を出す。Shield》:基本の動き。パイロマンサーを延命しながら全体に1点。Healing》:ややもったいないが、傷ついた敵がいない状態での最初の爆発に使える。Nova》:敵全体に3点ダメージ。(自軍にも1点ダメージ)その他のスペル:全て起爆剤になるので注意。Madness》などは誤爆しやすい。Healing》で回復。Pain》(すでに良い初手を持っている場合)。Belcher》も手札にキープしてよい。プレイ:このマッチアップではハンターの場のミニオンを消していくことが重要になる。Pyromancer?》のコンボで大損害を出すように仕向けること。Priest?などを活用し、より大きな有利になるよう動きたい。Madness》は非常に上手く働く。Trap》だったら敵のミニオンを奪える大チャンス。Trap》を持っている可能性が高い。Pyromancer?》。Belcher》を殺されそうだったり、重要なミニオンを生き残らせるために使うことも例外的にはある。相手は何ターンかカードを引くばかりなので、その間に良いドローが来ることも期待できる。Drake》の射程圏外へ出る有効なバフ(Buff)となり、ドローもできる。Belcher》をプレイしたら《ロウゼブ/Loatheb》で補佐。この2枚で巨人を仕留めることができる。Healing》のコンボでボードをクリアすることができるかも知れない。Healing》が2枚来て、全体への8点ダメージによって2体以上の巨人を倒せるかも知れない。Argus》の存在に注意したい。彼は巨人をサークルの範囲の外へ出してしまうからだ。Jones》をプレイするのは最高に気持ちがいい瞬間だ。大きなハンドアドバンテージを得ることができるし、テンポも取り戻せるだろう。Fire》はゲームを終わらせるために使うのが最上だが、中盤にボードを優勢にするのに使用するのもまた良いプレイである。(別サイト)コメントコメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)「尽きぬ力は素晴らしい。尽きぬ理解はまして得がたい」タグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。