流体に加える方法は、下記のとおり2つあります。下記のとおり設定値が1秒ごとに、オブジェクトから出力されます。固定オブジェクトのチャンネル値は、下記のとおり一定に保たれます。これらの違いを理解するために、熱を例として説明します。固定モードでは、オブジェクトの熱を指定できます。加算モードでは、オブジェクトが流体を加熱する1秒ごとの度合を指定できます。(浮力の設定値が0の場合など)、当該オブジェクトは流体を無限に加熱し続けます。固定モードの場合、値は一定に保たれます。加算モードでは1秒ごとの出力値であり、固定モードではオブジェクトにおいて一定に保たれる値です。