エントリーカテゴリー「シナリオ」の検索結果は以下のとおりです。簡単なところから、という事で。今回は、CW1.30のPC画像をメニューカードに表示する機能を模したものです。これに関してはTwitterでエフェクトブースターでやっていたのを簡単にというような呟きを見た記憶があったので、サンプルを作ると決めてすぐ、1.28エディタのヘルプを覗きに行きました。この拡張子は、カードワースの画面を画像として利用するファイルです。」ゲーム画面を画像として利用できる。いつかの呟きが指していたのは、これに違いない。いうわけで、1サンプル追加です。簡単なところから、という事で。CW1.30のフラグ、ステップの代入・比較を模したサンプルを追加しました。フラグの代入や比較はコンテント数個程度のものですが、ステップの代入・比較は微妙に量が嵩みます。どちらも仕組みとしては単純なものです。一応取扱説明書を入れていますが、説明無しでも処理の流れを見るだけですぐ分かると思います。※※※その他、サンプルナンバーをつけ直しました。作った順番に1、2、3、......としていくつもりでしたが、後々整理がしやすいように、数字の前にCW1.30を模したサンプルには「a」、CWNextを模したものには「n」をつける事にしました。一応の確認で、CW1.30の新コンテントを使ったシナリオをCW1.29以前のエンジンで開始してみました(←読み込めないという事だったので)。当然の如くに読み込み違反エラーでエンジンが停止。先日公開されたCardWirth1.30から実装された新コンテントや現在開発中のCardWirthNextの新機能を、CW1.28やCW1.29でも実現できないかやってみる企画です。(のみ)に課す努力目標として、「このシナリオを遊ぶためには、バージョン○○以上のCW本体が必要です」は可能な限りやらないというのがあります。その辺については、「CWシナリオ作家に13の質問」の質問8の回答にもう少し詳しく書いていますが、ともかく新しい機能が出てくると、ついついそれ以前に出来た事の組み合わせで同じ効果を得られないかを考えてしまいます。その結果を放出してみたサンプルです。ver.1.00○新規#01:キャラAがキャラBの名前を呼ぶ・あらかじめ会話するPC2人を決め、一方に他方の名前を呼ばせる。・あらかじめ会話するPC3人を決め、掛け合いを行わせる。・会話要員の2人以外の3人目のPCを会話に割り込ませる。絞った方が効率は良いだろうなーとは思うのですが;そして、考えた事が肝心の遊べるシナリオを作るという方向に活かしきれていないのが......。金狼亭::Historyタグ:CWシナリオ@技能屋さらに引き続き、CW1.30正式公開に伴う修正です。シナリオ「隠れ技能屋」も、CW1.30(正確にはCW1.29以降)に完全には対応していない事を見落としていました。整理の内容は、(1)過去遺物カテゴリに移動(2)説明文を修正の2つです。CW本体が1.29になってから修正が済んでいないのは画面左上隅のエンジンバージョン表示で、これは適性予想や買い物等、シナリオの主要な機能には影響しない部分です。ver.1.28」となっていれば、バージョン1.28以降(一応1.30まで)のCWエンジンでご利用頂けます。金狼亭::Historyタグ:CWシナリオ@サンプル&リソース引き続き、CW1.30正式公開に伴う修正です。本日の変更は、以上です。公式ファンサイトからリンクして頂いているサンプルだけまとめたページの方も、説明文を修正しました。CW1.28→1.29でどう変わったかを比較しながら実感するためのサンプルですので、1.28と1.29の双方が公開終了した現在では、ほとんど意味が無くなったものと思います。2つあるうちの片方は、ランダム分岐の繰り返し実行サンプルとして使えるかもしれません。以下は、過去記事からコピーした予定の残りです。今後、余裕ができたら、メモ帖カテゴリの記事(初めてCW、メモ箱)の修正を行う予定です。これらの記事は、現在CW1.20~1.29までの対応となっています。CW1.30での追加・修正項目を見る限り、そのまま1.30でも通用しそうですが、念のため確認を行い、1.30でも使えればその旨を追記します。今朝見つかった不具合を修正した版(Ver.4.05)を公開致します。前バージョンをダウンロードして下さった皆様、初歩的なミスのためご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。シナリオタグ:CWシナリオ@技能屋シナリオ「隠れ技能屋」Ver.4.04に不具合が見つかりました。修正のため、一旦公開を停止致します。修正版アップは数日中に行う予定です。「緋衣の盗賊」の作り直しに伴って画像(主に背景)の描き直しをやっています。多少はマシになればと思って挑戦するわけですが、無駄に時間を消費した挙句に妙な横滑り的変化を遂げるのが関の山で、先は長そうです。自分には2枚目の法則というのがありまして、同じ構図で描き直しをすると、必ず最初に描いた時が一番マシで、その後は改定を重ねる毎に程度が落ちていきます。シナリオ公開当時、右が最近描き直したものです。新しい内装で描いてみるべきだったか......。ここ数日、どうやっても残念な感じにしかなりませんでした。使用ソフトが違うせいで絵の雰囲気が違ってしまっているという別の問題もあります。以前と同じ顔が描けなくなっている事が判明し、作り直しは諦めました。背景も、シナリオ上のポイントの追加で新しい物を作らざるを得ないという事情がなければ、諦めて昔の絵を使うという妥協策に走ったに違いありません。1:07(※Twilogで読むならこの辺り。シナリオタグ:CWシナリオ@技能屋5月初め頃から始めた修正作業が、ようやく終了しました。時間がかかってしまい、申し訳ありません。今回の更新内容は、以下の通りです。・宿ゴシップ削除機能追加(Ver.4.04初回起動時にステルス作動)・メイン画面の一部画像差替え・ついでに中身を大幅に作り直し(見た目は全く変わりません)新たな方法でもっと予想の精度を上げられないかと考えてみましたが、能力判定分岐を用いて予想を行う限り、少なくとも現状では困難と結論せざるを得ませんでした。適性を正確に知りたいなら、実際にカードを配布して確認するのが唯一最強の方法です。メインですが、その他色々と変更しました。実は中身を整理しようと、バージョン4.03のファイルを削除して何も無いところから作り直しているため、修正した不具合とは別の不具合が生じているかもしれません。何かおかしい所がありましたら、お知らせ頂けると助かります。言っていたものを、内容の実態に合わせて「適性予想」という表現に統一しました。能力判定分岐の調査まとめを作った際にサイトの方だけ先に変更してありましたが、これでシナリオの方も「予想」になりました。本当に今さらですが、より実際に近いイメージで見て頂けるのではないかと思います。前バージョン483KBが、修正後は462KB。画像の全体量が微妙に増えた事や多少の機能追加をした事を考えると、中身の整理による無駄削減分は21KBよりも大きいはずです。パーティー内で比較の機能を増やした時、既にあるものを整理せずに単純に付け足しで行ったのが、無駄な肥大の元でした。CWエンジン@バージョン差シナリオ「隠れ技能屋」の改良のため先月半ばに行った能力判定分岐関連の再調査について、結果まとめの作成が終了しました。→能力判定分岐と適性アイコン再調査のデータをまとめてみると、やはり以前の調査とは微妙に異なる結果となりました。「微妙に異なる結果」が以前より詳しく調べた成果なのか、仕様によって起きる判定結果のバラつきのために偶々そうなったのか、手持ちの材料では判断ができません。いつかもう一度同じ調査を行ったら、また違う結果が出る可能性もあります。関われば関わるほど身にしみる、隠れ技能屋適性予想のあやふや、不確実さ。以前はその不確実さを知りながらもそれなりに便利だと思ってサイトに放出したわけですから、作った勢いというのは恐ろしいもんです。※※※これから調査結果をシナリオに反映させる作業に入ります。シナリオの是非はともかく、調査の結果自体は興味深いものでした。お暇な方はメモの基礎調査の項目を読んでみて下さい。翳の回廊(絵置き場)の一部をTINAMIのスペースに置かせて頂いています。pixivでも何かやっている......かも。ゆう当サイトの内容を無断で使用、複製、転載することを禁止します。