大泥棒ゾーンからの発展もありルパンボーナスは前兆演出を経由して告知されることがほとんどだが、そのリーチ演出からはチャンスゾーンに発展することもあり。大泥棒&不二子ゾーンはどちらも10or20G継続のルパンボーナスに期待できるCZだ。CHANCEからの当選がメインとなっているルパンボーナスは30Gの擬似ボーナス。ボーナスの途中や最後に発生する連続演出で成功すればART突入となる。弱チャンス目はわりと出現するが中チャンス目以上は出現するだけでアツい!ルパンボーナス中の演出と期待度ルパンボーナスでは最後に必ずバトルに発展するが、それを待たずにチャンス目→バトルとなればチャンス。見た目にアツいタイプラ高確率やジャックポット突入よりも期待度が高いというのだから驚きだ。雷雲モードは液晶右上のカウンターが100ptになると高確演出が発生し青図柄揃いで突入。その後は20Gの間に7が揃うとART当選となる。雷雲カウンターのポイントは約7分の1で上乗せされ、100pt貯まるまでに平均で約165Gかかる。雷雲高確は赤なら期待度大だ。雷雲モード中のART期待度は若干ではあるが設定4と6が低いという特徴あり。真・雷雲モードは振り分け率も昇格率も非常に低いが、突入すれば無限なのでレジェンドゲート当選までコインも増える。シルエット以上の期待度も高い決めろ!の赤文字はアツい!連チャン時は約70%(実戦値)で直上乗せ。EXTRA後は必ずRUSHに突入!ART初当り時の平均獲得ポイント【解析値】34.2ptART初当り時やEXTRA後は必ずルーレット経由で上にあるRUSHいずれかで初期ポイントをゲット。初当り時は連チャン中に比べてワルサー選択率が低くなっているので単発回避のためにも大量ptを願いたい。1/3.0ART中のステージは最初に振り分けられる4種類のモードに依存し、高モードなら期待度の高いステージから始まりやすく、ステージアップもしやすくなる。液晶画面が同じでも上位ステージならアップしやすいぞ。上乗せはステージ次第。ステージはモード次第。モードが重要!ステージの設定差モード振り分けに設定差があるため高設定ほどステージも優遇されていると言えるが、初期ステージ&滞在率からはそれほど大きな差は見られなかった。ART中ステージの設定差はそれほど大きくないので注意しようARTの継続バトル最低の10ptでも継続率は約70%と連チャンの期待度は高め。演出的なピンチは「執念」や「銭形」タイトルからの青カットイン発生だ。91.86%ART中のチャンス目ART中のチャンス目はトレジャーRUSHの前兆として出現。それぞれの期待度は上表のとおりで、中以上ならそこそこアツい。弱チャンス目も出現率が高いので当たらないという印象はない。ART中の上乗せART中のT揃いは最低でも10万上乗せ。Tの色は通常銀色だが、これが金なら出現した時点で上乗せ濃厚+上乗せ時は大量ptに期待できる。一撃100万ptもあるぞ。異空間は最上位ステージだが、毎ゲーム上乗せなのでもはやステージというより特化ゾーン。10G継続なのでトレジャーRUSHより安定してポイントを獲得できる。トレジャーRUSH中の上乗せトレジャーRUSH中は毎ゲーム5万~100万ptを上乗せ(突入1G目のみ100万ptを超える可能性あり)。9割が5or10万ptとなるが発生する演出によっては大量ptにも期待できる。トレジャーpt特化ゾーントレジャーポイントを一気に獲得し、EXTRA突入の助けとなる2種類の特化ゾーンはやはり10G継続の異空間の方が強力で平均獲得は約70pt。トレジャーRUSHの方が1Gで100pt等の大量ゲットは起こりやすい印象なのでどちらでもアツい。70.2pt「俺の名はルパン三世RUSH」は一撃上乗せ。100pt異空間ステージ中上乗せ振り分けトレジャーRUSHと同様の毎ゲーム上乗せだが5万pt比率はこちらの方が高め。10G継続するためどこかで大量ptとなる可能性は大きい。トータルの獲得期待ptは異空間の方が上だ。BONUSEXTRA中のストックは確率がそれほど高くないように感じるかもしれないが、1日単位で見れば珍しくもなく普通に当たる印象。RUSHはホールで見かけるだけでもラッキーなレベルだ。小役出現率(確率)の表はこの通りだ。チャンス目出現率(実戦値)実戦上のチャンス目出現率(確率)は上の表の通りだ。中押しする理由は中段に五エ門絵柄が停止することが比較的少ないため。五エ門が停止しなければその時点でリールから目を離すことができるので他のリールを最初に押すより効率的だ。通常時はチャンス目や周期によって様々な抽選を行う。バトル勝利でART継続!ループ率は平均80%ループ率は獲得したトレジャーポイントによって変化。CHANCE)、100ptでCZ(雷雲モード高確)へ突入。ボーナス非当選時は対象カウンターが0になる。CHANCEは赤揃いでルパンボーナス。ラストのバトルに勝利するとARTへ!雷雲モード高確は青揃いで雷雲モード。消化中に7絵柄が揃うとARTへ!ART非当選の場合はどちらのカウンターも0からスタートする。チャンス目出現でチャンス※通常時サンプルゲーム数...2550G液晶画面上では毎ゲーム3桁デジタルが変動し、偶数(青)のみは弱チャンス目、奇数(赤)のみで中チャンス目、そして7絵柄の停止で強チャンス目となる。チャンス目出現時は液晶下部の「保留玉」が変化し、これが徐々にステップアップ...対象ゲームで連続演出に発展→勝利ならルパンボーナスだ。チャンス目出現から当選するのは基本的にルパンボーナス。777揃いの直撃ARTは稀。CHANCEがアツい画面上部左側の数字はいわゆるゲーム数カウンターで、枠部分が発光すればチャンス。CHANCE」が発動すると画面下部の保留玉が8個に増え、滞在が長くなる=ステップアップの可能性も高くなる。カウンターが特定の数字になると発光しやすいことから、狙い目ゾーンも...。継続ゲーム数は10Gだが保留変化が発生すると消化するまでG数ストップ。チャンス目も出現率高となる。狙い目ゲーム数もありそうだ。CHANCEに比べれば発生頻度は低いが、その分期待度はかなり高めなのが4種類のチャンスゾーン。ZONEは激アツでどちらも高信頼度。SEVENZONEはボーナスではなくARTが確定する超嬉しい演出だ。ルパンボーナス中の抽選ART期待度...約50%期待度50%のルパンボーナス中は、全11話のエピソードが進行していき、消化途中のバトル発展→勝利でART確定。最大の30Gを消化して非当選の場合でもラストは必ずバトルに移行し、ここでルパンが勝利すればARTだ。銃弾回避でART確定。右のカウンターは液晶デジタルのケツテンパイ時にアップ→100pt到達で雷雲モード高確へと移行する。ここからの7G間で雷雲モード(偶数揃い)をゲットできればART抽選だ。中右ゾロ目で雷雲ポイントUP→100ポイントで雷雲モード高確率へ→7G間で偶数図柄が揃えば雷雲モード当選!雷雲モードは言わば他機種のREGにあたるもので、継続20GのARTとなっている。消化中はART当選率が大幅に上がっており、液晶図柄が7揃いになればART当選確定。ちなみに、通常の雷雲モードではなく「真雷雲モード」が発動した場合は、その時点で当選確定だ。継続期待度は平均80%となる。バトル敗北後はリベンジチャンス突入の可能性あり!ルパンRUSHからスタートART初当り時はまず初期トレジャーポイントを獲アタックビジョンRUSH得するルパンRUSHが発生。ワルサーは一撃、シルエットは多発、リボルバーは倍率と大量ポイントゲットの期待度は上がっていきアタックビジョンなら実戦上100万pt確定だ。トレジャーポイントトレジャーポイントは継続期待度を表す。獲得するほど期待度は上昇し、100万ptがMAX=継続確定だ。ポイントを獲得してMAXを目指せ!!トレジャーポイントはART開始時、ART継続時、トレジャーRUSH、連続演出成功など様々なタイミングでゲットできる!嬉しい事に連続演出中はゲーム数カウントがストップ!ART中のステージステージでトレジャーpt獲得期待度が変化!日本<スイス<カリブ海<地底都市と期待度が上がる。セット内ではステージが転落しない(異空間を除く)ステージ移行のタイミングは10G刻(実戦上)ART中は5種類のステージを渡り歩くことでトレジャーポイント獲得の期待度が上下する。地底都市もかなりアツいが、異空間はもはや上乗せ特化ゾーン的なステージで毎ゲーム上乗せが発生する。MAXを超えても上乗せされる!トレジャーRUSHART中に突入するトレジャーpt特化ゾーンART中の連続演出成功などから突入。消化中は毎ゲームpt上乗せ!最低4Gだが、それ以降も「まだまだ」が発生すれば継続する毎ゲーム上乗せゾーン。突入するパターンが多かった。その時点のART残りG数にG数を上乗せしてEXTRAに突入する。EXTRA中はトレジャーポイントを獲得することはないが、その分ARTストック上乗せの期待度がアップしているのでストック獲得のチャンス。バトルの流れバトルは毎ゲーム攻撃キャラが決まるストーリーで、もちろんルパンの攻撃となれば確定。3G目に敵の攻撃となった場合でもルパンが攻撃を避ければ勝利確定だ。敗北からの復活パターンもあり!リベンジチャンスバトルに敗北し、復活も起こらなかった...もう終わりだ...という状況で発生する可能性があるのがリベンジチャンス。10G間でリベンジに成功すればルパンボーナスorART当選だ。回転開始時のエフェクトにも注目!タイプライター等様々な演出でリベンジできる!レジェンドゲートARTストックを大量に獲得できちゃうレジェンドゲートはロングフリーズ発生が突入契機となるプレミアム。パチスロオリジナルのストーリーも嬉しい。擬似連が絡むとチャンス連続演出発展時に発生パチンコのお約束演出でもある擬似連は3連でアツくなる。お宝奪取チャレンジも擬似連の一種だがこちらは4連しないとアツくないので注意。タイプライターはもちろん激アツ!ルパンシリーズの激アツ演出といえばタイプラ。本機にも様々なパターンが用意されているのだが、もちろん...どのようなタイミングでどのタイプラが発生しても激アツとなる。基本は激アツだが「確定パターン」も多数アリだ。連続演出は本機の見せ場!とにかく演出は多彩!上記以外も盛り沢山!!正面に液晶画面を配置しているだけあって、演出のクオリティの高さ、バリエーションの豊富さは圧巻。通常時も様々な美しい演出が見られるほか、連続演出も大量に用意されており、アニメを見ている感覚でバトルなどを楽しめる。大泥棒と大聖堂、ガンマンと異教団、岩壁の罠と斬鉄剣、永遠のライバル、銭形特訓リーチと連続演出は本機の見せ場となる。集まる順番も重要!多彩な連続演出は、最終的に勝利できればボーナスやART当選となる。残念ながら勝利できなかった場合でもそこからチャンスゾーンへと移行すれば再度チャンスがあり、上記のようにどのゾーンに移行するかで期待度は変化。不二子ゾーンなら激アツ、セブンゾーンは期待度100%だ。期待度は、大泥棒ゾーン<不二子ゾーン<ライズゾーン<セブンゾーンと高くなる。通常時の激アツ演出パチンコの激アツ演出がそのまま受け継がれているため、保留変化や擬似連などリーチ前の予告演出は発展するほどアツく、リーチは種類や長さで期待度が変化する。液晶チャンス目チャンス到来を知らせてくれるのは右上のメインリールではなく液晶で毎ゲーム回転する数字図柄。青(偶数)揃いや赤(奇数)揃い、そして7図柄ありの弱・中・強3パターン。全停止後にCHANCEの文字が出るので見逃さないよう注意だ。WC中はチャンス目の出現率がアップするが、出現時の期待度に差はほとんどないため出やすい=安いというわけではない。前兆のゲーム数は強チャンス目だと短いという傾向もある。チャンス目出現時の代表的な演出・・・タイトル予告、3人攻撃演出、「!」出現演出、ステップアップ演出、ルパンムービー演出リーチ目もあり!225(不二子)、314(円周率)、415(良い子)、543(暦)、123(ひふみ)、315(最高)、514(来いよ)※ART中は出現せずチャンス演出の流れチャンス目出現等で保留が変化したら前兆演出スタート。擬似連などの煽り演出からリーチへと発展するのが典型的なパターンだが、パチンコ版と同様にリーチ発展までの演出内容がかなり期待度を左右する。保留変化から前兆演出がスタートする。最初はただ点滅するだけの場合もあり青→緑→赤と期待度はアップしていく。※サンプル件数:134件リーチの種類はかなり豊富だが、やはり発展前の保留が期待度に大きく関わってくる。リーチ発展時の期待度は青が7.4%、緑が9.5%、赤が41.1%だ。リーチの種類・・・ミュージックリーチ、銭形特訓リーチ、ガンマンと異教徒、海でボードで泥棒レース、緊急包囲リーチ、永遠のライバルタイトル画面からしてエラそうな永遠のライバルを始めとした黒バックリーチは信頼のカタチだけ少し期待度が落ちる。頻繁に発生するキャラ系リーチは3人合流しないとサムいと言っていいだろう。カットインはリーチの途中で発生することもあり、キャラ系(2人)からはカットイン→仲間合流というパターンを含んでいるので注意。いずれにせよ赤ならアツい。タイトル赤文字はその時点で3人合流以上の期待度アップとなる激アツパターン。タイトル画面はキャンセルしがちなので文字色だけはチェックしておきたい。滞在ステージ等によって多少は上下するものの、やはり赤保留がアツく緑はチャンスぐらいの扱い。金保留はルパンボーナス(次回ART振り分け時はART)確定だが、他の保留はCZ当選の可能性ありだ。確定演出で何が確定するのか...はご覧のとおり。通常時はほぼルパンボーナス以上なので気にしなくてもOKだが、ART中は演出によって上乗せptが異なるので気になる人は詳細をチェックしておこう。実戦上の発生率1/1177毎ゲームレバーオンでキャラ→数字が3つ停止する。実戦上の発生率1/14125フィルム演出やハート演出が発生すればチャンス。7揃いでボーナスではなくARTにいきなり突入する!!チャンスゾーンの演出と期待度CZの中では突入しやすい大泥棒ゾーンでは緑の五エ門&赤のルパンが出てこないとあまり期待できない。途中で不二子ゾーン(トータル期待度60%)へと発展するパターンもあるぞ。ライズゾーンは赤まで発展しても期待度は50%に届かず、紫になると一気に跳ね上がる。不二子ゾーンは突入しただけでそこそこアツく、ハート演出が発生すれば青でも期待度大。発生しやすいフィルム演出は赤くならないとあまり期待できない数値だ。継続ゲーム数は10G。チャンス目出現率(確率)激アップ&出現でカウントストップ。演出終了でなたゲーム数減算へ。途中の連続演出発展はアツい!(最後は必ず発展)。タイプラ高確突入はほぼART当選!?ルパンボーナスはART突入の大チャンス。期待度はおよそ50%だが、消化中にチャンス目が出現すると期待感は上昇し、途中での連続演出発展やタイプラ高確率は激アツ。実戦では多少の設定差が見られたがサンプルは少ないので参考程度に。実戦上のチャンス目出現率(確率)とトータルART当選率は上の表の通りだ。ルパンボーナス中ART抽選システムボーナスを契機に突入するARTの95%はボーナス1G目に当選。消化中のチャンス目は当選しているか否かによって出現期待度が異なり、タイプラ高確突入なども当たってるから突入というケースが多い。雷雲モード※サンプル100pt到達件数:26件ルパンボーナスには劣るが雷雲モードもART初当りの大事な契機。20ゲームの間に7揃いを射止めればARTで、真雷雲モードに発展すればレジェンドゲートの期待も特大だ。液晶右の雷雲カウンター100ptから突入。100pt到達で雷雲高確率へ移行。雷雲高確率は最終ゲームだけ青エフェクトが確定になるので要注目。数字が隠れる&緑エフェクトも激アツだ。いざ雷雲モードに突入したらカットイン発生にアツくなろう。ポイント獲得やトレジャーRUSH突入等が確定する。3Dルパンが登場する不滅の絆は特にアツく、ARTストック獲得となることもあるようだ。復活パターンもあり!!連チャンパターン最も理想的なのはバトルに突入する前に100万ptゲットしてEXTRAに突入させること。トレジャーポイントを大量に持ち越せばEXTRAの連チャンが可能だ。トレジャーRUSHと異空間ステージはMAXを超えても消化できる(100万を超えた分のpてゃ次セットに持ち越し)→次セット大量初期ptでスタートするのでEXTRAに突入しやすい!→早いG数でEXTRAに突入すればG数が長い→ARTストックに期待!ART中のステージ※ARTサンプル件数:217件ART中のトレジャーポイント上乗せは滞在ステージで決まると言っても過言ではないほどステージが重要。異空間のみ30G目に移行する可能性あり!ART突入時のルーレット※サンプル件数:初当り24件/連チャン114件ARTセット開始時には必ずトレジャーポイントを獲得できる。初当り時やEXTRA後は必ず4種類いずれかのRUSHが発生し、通常連チャン時はpt数がそのまま表示される「上乗せ」というパターンも多い。ART突入時のルーレットの一覧・・・ワルサー、シルエット、リボルバービジョン、アタックビジョンT揃いと連続演出で上乗せ!pt上乗せ確率はステージによって激変。実戦上はカリブ海なら10分の1を切り、地底都市ならおよそ3Gに1回。不滅の絆はトレジャーラッシュの可能性大!!各ステージ中の上乗せ確率(実戦値)は上の表の通りだ。継続バトル※サンプル継続バトル:74件ARTの継続は最初のタイトルでおおよその期待度が分かり、赤文字は実戦上確定だったのでかなり期待度は高そう。バトル突入時のポイントが低くても継続率は全く絶望的な数値ではなく、平均80%の上下幅は小さめ。低ポイントからの「執念の銭形」バトルは覚悟を持って臨もう。青<緑<赤の順に期待度アップ!上乗せ特化ゾーン中の演出トレジャーpt上乗せ特化ゾーントレジャーRUSHと異空間ステージはどちらも毎ゲームトレジャーptを上乗せ。トレジャーRUSHはチャンス目→連続演出が突入パターンで、異空間はどのステージからでも移行する可能性ありだ。残り4Gからカウントダウン(最低4G継続)。連続演出は成功→ポイント直上乗せとなるケースも多いが、不滅の絆なら期待度90%以上な上に成功でトレジャーRUSH確定。RUSH中はレバーON時の画面が重要で、不二子絡みは50or100pt以上というアツさを誇る。BONUS件数:49件100万ptで突入するEXTRAでは最初にゲーム数を上乗せ。実戦上の最高は110Gと思わぬロング継続もあるので注目したい。平均上乗せゲーム数(トータル)21.4GARTストックはやはりそう頻繁には獲得できないが、実戦上はそれなりに現実的な確率でゲットできた。ストックされるARTには継続率はなく、バトル突入で消滅するようだ。RUSH」ではセット数の上乗せに期待ができる。「レジェンドゲート」もやはりセット数上乗せのためのもので、ロングフリーズを機に移行する激アツゾーンだ。フリーズメインリールでレジェンド絵柄を揃えた時にも発生するロングフリーズはARTストック大量獲得の大チャンス。必勝ガイドライターヅラプロ森藤の攻略アドバイスこの機種の勝利ポイントは、ズバリ狙い所の多さです。ゲーム性の要となるウォンテッドチャンス(WC)から。ウォンテッドチャンス液晶左上でカウントされているWCカウンターは、高設定ほど早い段階でのWC突入比率が高くなります。リセット後とルパンボーナスおよびゴールドラッシュ(GR)終了後は全設定共通ってことは、必ず頭に入れておいてくださいね。個人的な狙うカウントは、状況不問で97~160ptと400pt以上。高設定が見込める状況なら、WCハズレ後も160ptまで様子を見たりします。次に、最も効率の良い狙い所が天井です。天井は、GRおよびルパンボーナス間で999Gハマリでルパンボ-ナス確定。注目すべきは、途中で雷雲モードを挟んでもOKということ。雷雲モード突入でリセットされるホールカウンターが多く、そのせいもあってか天井近い台が思いのほか多く放置されていたりします。自分は499Gの仮天井は全く狙いません。最後に、あまり個人的に狙わないけれど、知っていればチャンスとなるのが雷雲モード詳細。液晶右上でカウントされており、100pt到達で雷雲高確に移行しますが、そこからのハードルも数多く、無事にGR突入まで繋がることは正直、そう多くありません。カウンターの枠が赤だった場合は、通常の青で雷雲高確に移行した場合より倍以上、雷雲モードに繋がるので要チェック。個人的には、青なら90pt以上、赤なら天井までのゲーム数を意識しつつ、状況次第ではGR突入まで追ったりします(雷雲カウンターが一度赤に変化するとGR突入まで降格ナシ)。以上の3点を意識しつつ、打っていく内に高設定を示唆するような演出や展開があれば続行、なければヤメという立ち回りで打っています。GR突入後の爽快感は、一度でも体験するとやみつきになること間違いナシですよ。全国のホール情報や最新機種の解析情報等コンテンツが充実。