(Kirishima-Miyabi)このトピックが削除されました。トピック管理権を持っているユーザーにしか読めません。by別アングルより...。by服装の、イメージラフをモデリングしています...。天野稔啓blestar様ヘッド部分は、一応シンメトリーで作っております。元のデータで直して...と、いう感じです...レイヤー機能で...と、いうのを聞いたのですが、使ってません...。人間の顔である以上、私自身が、それほど気にしていない...と、いう感じなので、その時々に応じて...と、いう感じだと思います...。切り貼りしてポーズを付けています。リアルモデリングフィギュア原型師であったため、そのようなつくり方になれてしまいました。ボーンでポーズを付ける方法もあるかとは思いますが、私は得意ではないです...。基本、原型用として作っているという感じです...。胴体の確認したい部分のポリゴンを隠して、断面形状を確認しながら作ってます...。数値入力が必要な部分に、MODOは使うのみですが、それ自体も、ZBrushのみで、一応完結させようと思えば可能でしょうね...。このフィギュアでいうと、すべて、ZBrushです...。ZModelerが、まだ仮実装だとは思いますが、感覚的にローポリをいじれるため、メカなどは、比較的作りやすいのではないでしょうか...。服や、装備品、髪の毛などの、荒形出しなどには、便利です...。ほんとに粘土原型と同じような手法で作られてるんですねー。ありがとうございます。形状を作り出せるところだと思うのですが、フリーフォームも似た感じだと思いますが...その作業だけで、基本的には、フィギュアを作ることができてしまう?ため...何とよいモデリングソフトなんだ...(・ω・)/と、ひそかに思っているのですが...。わたしとしては、ありがたいかぎりだなあ...。いう感じでしょうか...。いうことは言ってはいけないよな...とは思うんですが、パテこねて作ってた人にとっては、入りやすいと思うんですけどね...。by装備品や、コスチュームのモールドを追加していっているのですが...。なんちゃってではあるものの...メイジということで...一応背中にそれっぽい?本などを追加してみたのですが...。左袖の辺りから、皺のモールドを付け始めました...。byすごいローポリの状態なので少しずつ全体にディティールを増やしていくのかと思っていましたが一部に結構たくさんディティールをいれてしまうんですね。WIP勉強になります。天野稔啓Skakakiさまブログなど時々参考にさせていただいております(・ω・)/ローポリから、1段ずつディバイドして、抑揚を微妙にいじりつつ、4段から5段くらいかけたら、ダイナメッシュしてしまってます...。色々な調整など修正に関しては、はっきり言って、データ上でなら、どうとでもなる部分ではあるため...というのがあるのですが...いわゆる気分的なもの...と、いうのもあるかと...。基本的には楽だという...残念ながらオールドタイプなため...一応ニュータイプをかなり購読してきたつもりなんですが...それだけではニュータイプにはなれなかったようです...。アニメ用?のデータではないので、と、いうか、実際のところはよく知らないのですが...原型として考えた場合は、これで特に問題を感じないため...テクニック的なものは、全然上達してないです...。今までの方法論でモデリングできるため...精神的には楽ではあるんですが...。テクニック的な方面から考えると、いろいろと残念な方法論で作っているかと思います...。なんちゃってメイジ.イメージがわかなかったというか...実際どのような感じなのかよくわからなかったため...顔の辺りに色を付けてみたのですが...このようなイメージの顔の様です...。...なので...その他の部分をモデリングしながら...しばらく頭の中で煮詰めて...いこうかと思っています...。byヘッド部分をいじってみました...。..ヘッド部分、ボディーその他については...現在検討中です...。21..コスチュームのベースモデリングの追加と、右そであたりのモールドを加えました。>Dvide...すれば、具合がよいかと...ちなみに、Bridgeをかける部分は、消すことになるため...その分だけ、長めにして、Bridge分の、Poliloopを、作っておいた方がよいかと思います...。このような複雑なものになってくると、部分的に調整するなどしなければならないわけですが...モデリングソフトの中では、おそらく、楽な方の部類かと思われるんですが...?慣れてくると、脳が刺激されかつ活性化してくるなどして...、最終的に...妙な達成感が...得られる方もいるかもしれないです...(・ω・)/私的には、かなり楽しいんですが...他にも良い方法はあるかと思いますので...はっきり言って、おすすめではないです。loopの状態でするのが、好ましいかと思います...。ZModelerは、使いだすと、かなりエキサイティングしてくるため...用量用法を、考えて、使った方が、賢いかと思います...。reconnect.。