2009年より(株)スクウェア・エニックス、テクノロジー推進部、シニアリサーチャー。コンピュータグラフィクス、ヒューマノイドアニメーションに関する研究開発に従事。TV番組やゲーム映像からWebコンテンツまで、ディジタル映像や技術の活躍の場は飛躍的に増加してきた。それに伴いディジタル映像技術も著しい進歩を遂げている。本発表では,映像制作の現場経験にもとづき、OLMデジタルにおける映像制作工程とそれに伴う技術開発、さらに将来にわたって解決すべき課題を述べる。100人を超えるデザイナーがCG制作をする際に必要な各種データの運用管理(アセットマネジメント)について概説する。次に、フェイシャルアニメーション技術や立体視(S3D)ツール等について、デモ映像を交えて紹介する。社内のCG教育や開発したツール群の無償公開などプロダクションワークに付随した社内外の活動状況についても述べる。(ATR)研究員を経て、2009年より(株)オー・エル・エム・デジタル、研究開発部門、ソフトウェアエンジニア。映像制作用パイプラインシステム構築をはじめ、映像技術の研究開発に携わる。