ちぃ]おはようございます!ただいま午前6時です!「4時44分に時計を見てしまうと45分になるまでその時計を見続けないといけない」という自分ルールを設定してるたぁちぃです。今回【TWにおける経験値上昇効果の乗算と加算計算】という数学的なタイトルですが実際は算数程度です。以降興味のある方のみ、お進みください(算数注意)多少でも興味がある方がいらっしゃるようなのでペンを取らせていただきます。)=1000+(1000×0.5)=1500という計算式のようです\それってつまり1.5倍じゃね?/そうです。特定の条件の下で計算すると1.5倍だと計算が合わなくなります。それは複数個の経験値上昇効果が出てる場合ですね。覚醒修練(常時1.5倍効果)+修練の結晶(2時間1.5倍効果)こういう場合ですね\1.5倍の1.5倍なんだから2.25倍なんじゃないの?/そうです。2.25倍です・・・・んなこたぁない!実際は2倍の効果しか得られません。素経験値+{素経験値×(加算倍率+加算倍率)}=1000+{1000×(0.5+0.5)}=2000こうなります。素経験値1000(ry素経験値+{素経験値×(覚醒+結晶+モンハン)}=1000+{1000×(0.5+0.5+0.5)}=2500\1.5倍効果3つで2.5倍ってなんか損した気分/まぁ気持ちはわかるけどシステム上なのでみんな一緒!損はしてない!気分だけ!とまぁこういう感じで【1.5倍】と【0.5倍プラス】は似て非なるものですね以上は加算倍率の計算式で表題の通り乗算倍率の効果もあります。↑最初からこれでよかった以上!ただいま午前7時30分です。...100%=1とすれば加算・乗算それぞれの仕事が名称と一致して解りやすいシンプルな式になると思います。ヲタク向け情報メディアサイト「アキバイズム。