Trophyのハードウェアは,シンプルで飽きのこないデザインで,サイズ感も良くスペックもイマドキですが,手堅い作りで,奇をてらったような部分がないので,ハードウェアに拘りのある方は少々物足りなく平凡な端末です。ソフトウェアのほうは,意欲的な造りで,iPhoneコンプレックスを感じさせることもなく,独創的なデザインです。今回は,そのソフトウェア部分,とくにOSに関してレビューします。動作速度は,イマドキのスマートフォンらしくヌルヌル・サクサクです。そのヌルヌルの部分は,非常に凝った動きします。電源ボタンを押した時に表示される待ち受け画面は,上にフリックすることで,待ち受けが解除され,スタート画面が表示されるのですが,移動量が足りないとボールがバウンドするように,待ち受け画面がトン・トン・トンとバウンドする演出があります。画面上部のステータスバーには,電波強度やバッテリ残量を示すアイコンが表示されるのですが,普段は表示されておらず画面上部をタップすると,1つずつの表示がトン・トン・トンと1つずつ画面の上から落ちてくるように表示されます。すると,また画面の上に移動して1つずつ消えて行きます。他にも,スタート画面からタイルをタッチしてアプリを起動すると,他のタイルがパラパラと画面左側にめくれて行き,タッチしたアプリが最後に残りアプリが起動します。した演出は,随所にちりばめられており,また,何か操作するたびに,必ずと言っても良いくらい,なんらかのエフェクトが実行されるようになっています。これがもっさりしていれば,ストレスが溜まりますがサクサクと動作するので,心地良い印象を受けます。7は別の考えで開発されてきたことを感じ取れる一面です。タイルのユーザインターフェーススタート画面は,正方形や長方形の四角がいくつか表示されています。これは,アイコンのような物で「タイル」と呼びます。アイコン同様,タッチするとアプリが起動しますが,それと違うのはタイルの中に表示されるアイコンや文字を状況に合わせて変えることができます。メールのタイルに7と数字が表示されていれば,未読メールが7通あると通知しており,タップするとメールを読むことができます。Mobileを使ってきたユーザーも満足いくはずです。端末にインストールされたアプリは,画面右上に表示されている矢印をタップすると一覧表示されます。start]を選択します。7は,サードパーティのアプリはマルチタスク非対応です。Explorerは,ページをロードしてい最中に別のアプリに切り替えて戻るとロードが完了しているので,バッグラウンド通信は可能になっています。メールの受信も同様です。サードパーティのアプリは,通信中に別アプリに切り切り替えると,通信は中断されてアプリが終了されているので,再度起動することになります。3.x時代のタスク管理をイメージしていただければわかりやすいと思います。ベースのOSがマルチタスクに対応しているのに,シェルでマルチタスクを許さないのは残念です。アプリの状態を保存するタスクスイッチくらいは許容していただければ,使い勝手が格段に良くなるはずです。1つ残念なのは,コピーペーストができないことです。大騒ぎするほど多用するか?と聞かれれば,ないと答えますが,できないよりはできる方が幸せですし,先行するiOSやAndroidでは実装されているのに,なぜに?といった印象です。7では,長押ししているとIポインタ挿入モードになり,入力エリア付近から指を外しても,挿入モードは続くので,テキストを指で覆い隠してしまうようなことはなく,Iポインタの挿入位置を決めることができる凝ったユーザインターフェースを備えています。心地良い操作感たとえば,音楽を聴いている最中に,別のアプリを操作していたとします。別の楽曲を聴きたいと思った場合,音楽プレイヤーを一発で呼び出す方法がなく,スタート画面を経由して音楽プレイヤーアプリを起動して操作する必要があり,まわりくどい部分があります。このように,荒削りな部分はありますが,ほとんどの操作が心地良いと感じ,また使いたくなる印象です。7は期待のモバイルOSの1つと言えます。Microsoft著者プロフィール傍島康雄(そばじまやすお)5月30日生まれ。モバイルデバイスが大好物。それで動くアプリの開発に喜びを感じている。Mobile,PalmOSのアプリに情熱を傾けていたが,最近は停滞気味でコードを書くよりも文章を書く機会が多くなっており,文章を書くのも,プログラミングと同じくらい奥深い作業だと感じている。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。