手札を捨てて、ダメージ。バジュラを展開し、打点を上げつつ効果プレイ。今回の「クルセイドアーカイブ」は、「クロスフォーマット」のデッキを紹介しました。「クロスフォーマット」は、使えるカードの枚数が多いためどんなデッキを組んで良いか判らない方も多いと思いますが、今回紹介したように、「シングルフォーマット」のデッキから元に作るのが近道です。「バジュラデッキ」以外にも「ブレンデッキ(SC)」に使いやすい「歌コマンド」を投入したり、「SRX速攻デッキ(OG)」に「サンライズクルセイド」から「ビシャス」等の速攻用カードを投入する事で、更に強力なデッキが作れます。「シングルフォーマット」のデッキを眺めながら、「もっと強いカードや、このデッキと相性の良いカードは無いかな?」と探してみましょう。そこには思いもよらない強力デッキがあるかもしれません。発売されたばかりのサンライズクルセイド第9弾「輪廻の翼」。今回のクルセイドアーカイブでは、早速「輪廻の翼」を使用したデッキを紹介!!新たなカードを使いこなし、ライバルに差を付けよう!!このデッキは、「ショット・ウェポン」と「鉄の紋章」を使って国力を増やす事で、対戦相手よりも早くユニットを展開し、そのまま押し勝つデッキです。このデッキの構成要素は大きく分けて以下の3つになります。(1)国力ブーストこのデッキの最大の特徴と言える「ショット・ウェポン」と「鉄の紋章」の2枚看板。国力ブーストの安定と、その後の戦力補強のために「カムヒア」「ボチューン(マーベル機)」も必須のカードです。(2)高機動ユニット「高機動」を持つユニットはこのデッキの主役。このデッキでは「ダンバイン」のような単純に戦闘力の高いユニットが主力となります。展開スピードの早い「高機動」ユニットを防御するのは相手に取っては非常に難しいでしょう。相手の防御が成立した場合を考え「バストール」「ダンバイン&バストール」の2枚が対戦相手の防御網をこじ開けてくれます。他にも「ビルバイン」による回復、「ブブリィ」による手札破壊も可能です。「機甲兵」は基本的に「鉄の紋章」用のカードになりますが、「ガリアン」のテキストや、「鉄巨神」の「武装変更」の効果で、Gエリアから場に出す事も可能です。※「武装変更」について一部ルールの修正がございます。基本的には戦闘力重視の選択ですが、「ショウ・ザマ」「トッド・ギネス」「ジェリル・クチビ」は敵軍効果や破壊に対する耐性も備えています。隠し玉として連動成立時の「ミュージィ・ポー」の「高速戦闘」を活かすため「平和の守護者」が投入されています。CARD!!キャラカードショット・ウェポン(CH-68)「輪廻の翼」U「鉄の紋章」と並び、国力を増やすキーカード。増えた国力で、相手よりも強力なユニットをいち早く展開しよう。「ガリアン」のようにGから直接場に出す効果はプレイでは無いため、「ショット・ウェポン」が場にある状態でも場に出す事が可能です。キャラカードミュージィ・ポー(CH-69)「輪廻の翼」R「特徴:男性」を持つキャラがいる場合にパワーアップするキャラ。「ダンバイン」にセットされた時は最大8/2/8にもなります。「ショット・ウェポン」との連動が成立していると「強襲」を得るので、「スカーツ」のチップに防御され続けるといった「高機動」ユニットの弱点を解消します。今回の「クルセイドアーカイブ」は、「輪廻の翼」最新カードを使用したデッキを紹介しました。「青単ダンバインブーストデッキ」は、対戦相手よりも早く、どんどんカードを使っていくタイプのデッキなので、デッキを回していて爽快感が味わえるオススメデッキです。今回の「クルセイドアーカイブ」は、「OGクルセイド」デッキ紹介の第2弾。ATXチームのキャラクターとコマンドを活かした速攻デッキだ!!今回紹介するデッキは、黒の強力キャラクターである「キョウスケ・ナンブ」に注目したデッキです。黒のユニットは、コストが重く強力な効果を持ったユニットに目が行きがちですが、「量産型ゲシュペンストMk-2(カチーナ機)」のような低コスト且つ戦闘力の高いユニットに「キョウスケ・ナンブ」をセットした時の攻撃力の高さは目を見張るものがあり、その打点をコマンドで補助し勝利するデッキとなっています。CARD!!ユニットカード量産型ゲシュペンストMk-2(カチーナ機)(U-006)合計国力3のユニットでありながら、攻撃時には4/2/4の高い戦闘力を持ったユニット。キャラカードキョウスケ・ナンブ(CH-001)このデッキのキーカード。高い戦闘修正は序盤からの攻撃にはもちろん、破壊されても手札に戻る効果があるので相撃ちでも問題なく攻撃に出撃可能。コマンドカード追加武装(C-003)単純に戦闘力を上げるだけでなく、防御力を上げる事で「サイバスター」への対策カードにもなります。このデッキには、「ブルックリン・ラックフィールド」も対策カードとして採用しています。コマンドカードT-LINKリッパー(C-005)手札破壊コマンド。集中効果でプレイする事で、その時点で最も障害になりそうなカードを廃棄させる事が可能。序盤の展開に合わせてプレイできればそのまま勝利する事も十分可能な強力コマンドです。今回のデッキ紹介は「キョウスケ・ナンブ」等のATXチームの強力キャラクターを使った、速攻型デッキを紹介しました。このデッキも、前回紹介した「ヴァリアブルフォーメーション!デッキ」と同様の前のめりな動きが基本ですが、「SRX」の替わりに「コマンド」に重点を置いており、その「コマンド」の使い方が勝敗を決める重要なポイントになります。そのため、キャラクターの精神と手札にある「コマンド」の組み合わせを意識してプレイする事が、勝率アップの近道です。今回の「クルセイドアーカイブ」は、遂に発売された「OGクルセイド」のカードを使用したデッキを紹介します。記念すべき初めてのデッキ紹介は、「特徴:SRX」を持つユニットをメインに据えたデッキです。軽量ユニットを数多く展開し、高速で相手の本国を削ることが可能な上、最終的にフィニッシャーである、「SRX」への合体も視野に入れ構築しています。CARD!!ユニットカードSRX(U-004)まさに一機で戦局を変えうるユニット!「ヴァリアブル・フォーメーション」で早く場に出せれば、勝利は決まったようなものです。ユニットカードR-3(U-003)このデッキのキーカードの一つ。ユニットを展開しながら手札の補充ができるので、八面六臂の活躍をしてくれます。コマンドカードヴァリアブル・フォーメーション(C-006)「SRX」を高速で場に出すカード。合体に使えない状況でも、「集中」が居ればカードを引け、さらにGにする事が可能な、無駄の無いカードです。キャラカードアヤ・コバヤシ(CH-003)SRXチームの紅一点。「特徴:信頼」は「インターミッション」とリンクしており、デッキのサーチ力を底上げします。今回は、SRXチームの機体を活躍させるデッキを紹介しました。このデッキは、序盤から高打点で敵軍に攻撃していく、前のめりなタイプのデッキになっています。序盤からのダメージに加えて、首尾よく「SRX」に合体できれば、そのパワーで押し切る事ができますし、たとえ合体できなくても、「R-3」で手札を増やしていけばGを並べる事ができるので、普通に「SRX」をプレイすることも可能でしょう。デッキは「R-1(改)」があれば安定度がグンとアップします。このカードは公認大会の優勝賞品ですので、やや難易度は高いですが頑張ってGETしてみてください!今回は初めて「OGクルセイド」のデッキを紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?この記事が、皆さんのデッキ構築の指針になれば幸いです。今回も「勇者の再臨」最新カードを使用したデッキを一気に2つ紹介します。このデッキは、対戦相手の場が整える前に高いダメージで先行するという速攻型のデッキですが、同時に「賞金首コイン」を中心にしたデッキであるため「アステロイド・ブルース」といった条件付ながら強力な効果を持ったコマンドを搭載する事が可能となっています。デッキの大半が低コストかつ「高機動」を持つため、序盤から中盤にかけて安定したダメージを与える事ができる強力なデッキです。CARD!!ユニットカードソードフィッシュII&レッドテイル(U-79)リローデッド「勇者の再臨」R低コストで「高機動」持ち、賞金首コインの枚数で格闘力が上がり、更に「エース」も減るという非常に速攻デッキ向きのカードです。自身の能力で「賞金首コイン」が乗せられるので、「アステロイド・ブルース」とも相性○キャラカード虎王(CH-67)リローデッド「勇者の再臨」MR合計国力3にして、条件はあるものの格闘力が4になる、非常にスペックの高いキャラクターです。「ビシャス」との2枚看板で、このデッキの打点を支えてくれます。必殺技その2このデッキは「緑単速攻デッキ」と正反対のコントロールデッキです。高コストのカードがプレイできるまでは、相手の攻撃に耐えるプレイングが必要ですが、「イデの発現」1枚で、一気にゲームをひっくり返す事が可能です。中盤を守る豊富なユニットの中でも「ドラグナー1型&ファルゲン」は、相手の高機動による攻撃を止めつつ、「マイヨ・プラート」をセットする事でで「高機動」も得るユニットです。攻撃時には「速攻」を持ちつつ、相手の「速攻」を消すため、防御だけでなく攻撃ユニットとしても強力です。黒の特性を生かした、破壊効果を持ったカードで相手の戦力を減らしてから「イデオン」等の高コスト主力ユニットを展開すれば、その圧倒的なサイズ差の前に対戦相手も白旗を揚げることでしょう。CARD!!ユニットカードイデオン(初機動時)(U-081)リローデッド「勇者の再臨」Rこの「イデオン(初機動時)」はこれまでに出た「イデオン」の中で最もコストが低いユニットです。出したターンの戦闘力は並みのユニットと同じですが、ターンが経過する毎に戦闘力が高くなります。「イデオン(イデオン・ガン装備)」の武装変更元としても優秀です。コマンドカードイデの発現(C-051)リローデッド「勇者の再臨」R「イデの発現」は、カード1枚で場を一掃する強力な全体破壊カードです。ユニットのコストが高く、速い展開には向いていない、このデッキにとっては、キャラクターの「イデ」と共に、どんな劣勢な状況も跳ね返すカードです。今回の「クルセイドアーカイブ」も、リローテッド「勇者の再臨」の新カードを使ったデッキを2種類紹介しました。「緑単ビバップ型速攻デッキ」、そして「黒単イデオンデッキ」と両極端なデッキですが、どちらも強力なオススメデッキです。サンダーボルト(イサム機)[B]」にスポットを当ててデッキを構築してみます。P2ターン目に戦闘配備で出す事ができるユニット。2ターン目のユニットとしては破格の、格闘力3も合わさり、相手が追いつかない程のスピードで、本国にダメージを叩き込む事ができる、超強力なカードです。デメリットとして、攻撃に出撃しないと自軍本国にダメージを受けてしまいますが、序盤から後半までガンガン攻め込めるようにデッキを組めば、この効果もあまり気にならなくなるでしょう。今回は、このカードの真価を発揮させられる、序盤からユニットを高速展開させるデッキで運用してみます。サンダーボルト(イサム機)[B]」を基本に考えます。ブースト」「クイック」などを備えている、低国力でプレイできるユニットが挙げられます。サンダーボルト(イサム機)[B]」は射撃力が0ですので、後方から部隊を組めるユニットが重宝されます。メサイア(アルト機)[F]」や「QF-4000」、「YF-19[F]」等はその条件をクリアしていますので、投入して良いでしょう。メサイア(アルト機)[B]」、「速攻」で攻め手を持続させられやすい「YF-19[B]」を選択しました。次にキャラクターです。格闘修正が高く、低国力で出せるキャラクターが欲しいところです。「テムジン」、「ボビー・マルゴ」はその筆頭です。サンダーボルト(イサム機)[B]」にセットする事で、2ターン目にいきなり格闘力5のユニットを作れるのみならず、そのテキストでさらに敵軍本国にダメージを与えられる、このデッキとは高相性のキャラクターになります。周りを固める高射撃力のユニットにセットさせる低国力のキャラクターとして、「カナリア・ベルシュタイン」も投入しました。最後にコマンドを入れていきます。今回のデッキは「特徴:男性」「特徴:女性」を持つキャラクターが偏らずに入っていますので「トライアングラー」をチョイス。攻防に役立ち、大量のカードを引ける可能性もあるので、比較的使い易いコマンドになります。相手に攻撃や防御を強制させるコマンド、「再会の日」を入れて、こちらのダメージを本国に通しやすくしてみました。サンダーボルト(イサム機)[B]」を活かすデッキを紹介しました。サンダーボルト(イサム機)[B]」の投入により、その特性をさらに強化したデッキです。このカードを使い、相手を遥かに上回るスピードで勝利をもぎ取ってみてください。今回の「クルセイドアーカイブ」も前々回に引き続き、「勇者の再臨」最新カードを使用したデッキを紹介します。「勇者の再臨」で登場した、「ガオガイガー(ゴルディオンハンマー)」はエース3に恥じない強力ユニットです。この「青赤勇者デッキ」は、「ガオガイガー(ゴルディオンハンマー)」等の「特徴:勇者」を持つカードを中心に構築しています。コストの重いカードが多いため、序盤の攻防では押されがちになりますが、デッキの主役である、「ガオガイガー」が配備されてからの逆転劇が魅力のデッキです。CARD!!ユニットカードガオガイガー(ゴルディオンハンマー)(U-082)リローデッド「勇者の再臨」Rこのデッキの主役たる強力な効果を持ったユニット。キャラをセットして、その効果を使えるようになれば、「リーリン一味の罠」や「エースのジョー」で、守りきれば勝利は決まったも同然です。キャラカード雷張ジョー(CH-67)リローデッド「勇者の再臨」MR「吉永サリー」と並んで、このデッキの弱点の一つである「高機動」に対する回答を持ったカード。出典作品が合わない「ガオガイガー」等にセットするとエースが+されてしまいますが、それでもセットする価値は高いです。防御用カード今回の「クルセイドアーカイブ」も、リローデッド「勇者の再臨」の新カードを使ったデッキを紹介しました。「青赤勇者デッキ」は、コストの高いカードで劇的な勝利を手に入れるデッキです。主役となるユニットが場に出れば、勝利は一気に近づきますが、それまでの状況をどのように維持するかで、プレイヤーのスキルが試されます。「勇者の再臨」には、この他にもあなたのデッキをパワーアップしてくれる強力カードが多くあり、前々回、そして今回紹介したデッキは、その中の一部のカードを使った、数あるデッキの中の一つでしかありません。他にも「ブレンチャイルド」によって、「ネリーブレン(再リバイバル)」と共にユニット除去効果を増した「ブレンパワードデッキ」。今回の「クルセイドアーカイブ」は、発売されたばかりの「勇者の再臨」最新カードを使用した、これまでの緑や赤を代表するデッキとは異なる動きが持ち味のデッキを2つ紹介します。支援用ホロニックローダーである「ゼーガペイン・カラドリウス」の登場により、緑のデッキとしては珍しい、コントロールタイプのデッキとして新たな形を得たのが、この「緑単ゼーガペインデッキ」です。「QLコイン」を生かした能力は、場をコントロールするだけでなく、最終的な勝利への道ともなります。CARD!!ユニットカードゼーガペイン・カラドリウス(U-082)リローデッド「勇者の再臨」Rゼーガペインの要であるQLコインを増やすだけでなく、「特徴:ホロニックローダー」のエースの値を減らし、多数のユニットの展開を可能にする、このデッキのキーカードです。ユニットカードウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム)(U-080)リローデッド「勇者の再臨」Rこのデッキの最終的なゴールとなるユニットです。ダメージを与える効果は「ゼーガペイン・アルティール」と相性が良く、圧倒的な勝利を約束します。ゲームを決めるコマンドこれまで、公式大会で結果を残した赤単デッキは「エルガイムMK-II」や「トリスタン」を出して相手の攻撃を止め、有利な場の状況や十分な手札を持ってから逆転するという受身のデッキでした。この「赤単ガウェインデッキ」は、見た目はこれまでの赤単デッキとデッキの構成に大きな変化はありませんが、敵軍カードを破壊する「ガウェイン」と1枚で打点を上げ続ける「エルガイム&ディザード」の追加によって、これまでに無い攻撃的なデッキになっています。「エルガイム&ディザード」で打点を上げ、相手が防御用のカードを展開した所で「ガウェイン」をプレイできれば勝利したも同然です。CARD!!ユニットカードガウェイン(U-083)リローデッド「勇者の再臨」M「ガウェイン」は、場にカードがあまり出ていない状態(5ターン目や、交戦でユニットが減った後)にプレイする事ができれば、手札を廃棄する必要がありますが、一方的に有利な場を作る事ができます。ユニットカードエルガイム&ディザード(U-081)リローデッド「勇者の再臨」R「エルガイム&ディザード」は攻撃すると、ターン終了時に「量産チップ」を出します。1枚のカードで打点を上げ、更に破壊されにくい部隊を編成する事ができる、これまでの赤に無い動きが可能になるカードです。今回の「クルセイドアーカイブ」では、リローテッド「勇者の再臨」の新カードを使ったデッキを2種類紹介しました。「緑単ゼーガペインデッキ」は緑によるコントロール、「赤単ガウェインデッキ」は攻撃的な赤デッキといった、これまでの色の印象を覆す面白いデッキとなっています。「勇者の再臨」には、今回紹介したカード以外にも強力なカードは多く、使いやすいエース1ユニット「邪虎丸」、場を覆すだけの力を持つ「ガオガイガー(ゴルディオンハンマー)」は、これまでの緑と赤の戦術をさらに推し進める事ができるだけのパワーがあります。次回のクルセイドアーカイブでは、リローテッド「勇者の再臨」を使用したドラフトについて特集します。CRUSADE」2弾~空と炎の凱歌~を使ったデッキ紹介第2回目です。[size=-2]このデッキのキーカード。ゲーム展開が大きく変わります。[size=-2]このデッキのキーカードその2。[size=-2]通称リトルクイーン。その歌声で「バジュラ」を強化し一気に攻め込もう。○デッキの構築まず、早い段階で「バジュラ(ビショップ級)」を出す事が、このデッキのキーポイントになります。そのため、特定のカードを探し出す事のできるカードは、是非とも使用したいところ。探して見ると、緑のカードでは「ねこ日記」や「モニカ・ラング」がそのカテゴリーに当てはまります。この辺りはできる限り採用していきましょう。ユニットの選択ですが、「バジュラ」は何も考えずに全て投入して良いでしょう。それだけではデッキに入れるユニットの総枚数がやや不足している感じです。ここで必要なのは、合計国力が高い「バジュラ」を出すまでの間、支えられる防御用ユニット。メサイア(フォールドスピーカー/ミシェル機)[G]」を選ぶ事にしました。次に「バジュラ」のデメリットについてです。基本的にキャラのセットができない「バジュラ」は、キャラのセットされているユニットを相手にした場合、戦闘力不足に陥りやすくなります。このデメリットを解消するには、ユニットにセットされていなくとも戦闘力を上昇させる事ができるカードが必要です。「ランカ・リー」と「シェリル・ノーム」の両歌姫ですね。少々レアリティが高めですが、ここでは2名とも投入する方向で考えましょう。最後にコマンドの選択ですが、Gにできないコマンドは、敢えてこのデッキには採用しない事にします。これは、序盤にGにできないカードを連続して引くと、代わりに「バジュラ」をGにしなくてはならなくなる可能性が高くなるためです。それでは、このデッキの特性である「展開力」を完全に殺してしまいます。これは避けなくてはなりません。なると、必然的に「歌」を入れていく事になるので、そこから選択していきましょう。相手の攻撃を無効化し、ダメージを抑えられる「星間飛行」を。それから、こちらのスピードを上げる事ができる「インフィニティ」を投入。今回は、劇中においてフロンティア船団に襲い来る、「バジュラ」にスポットを当ててみました。このデッキは、どれだけユニットが倒されても、尽きることなくユニットが湧き出してくるという、「マクロスクルセイド」でも特殊な動きをするデッキです。ゲーム後半、増殖した「バジュラ」の大群はまさに圧巻。この圧倒的な数の暴力を体感してみてください。CRUSADE」2弾~空と炎の凱歌~を使ったデッキを紹介します。POINT!!○サウンドフォースってどんな効果?「サウンドフォース」は、戦闘力が白文字で記述されたユニットが持つ特殊効果です。このユニットが1枚でも編成された部隊は、部隊が解散するまで「サウンドフォース」となり以下の効果を得る事ができます。1.「サウンドフォース」にのみ効果があるカードを使える!!「突撃ラブハート」のような強力コマンドが使用可能になります。2.「サウンドフォース部隊」により戦闘ダメージを与えたユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。「サウンドフォース」の真価と言える効果です。この効果のポイントは戦闘ダメージを1点でも与えていれば、そのユニットが破壊されていなくても、本国の下に移す事で、敵軍ユニットを除去できる点です。(破壊されているユニットをあえて選択し、デッキの下に移す事も可能)「サウンドフォース」を活用した、このデッキでは部隊の編成順番を工夫したり、「ピンポイントバリア」のような破壊を無効にする効果を使う事で、有利に戦闘を進めます。対戦相手としては下手に交戦すると、見た目の戦闘力以外にもユニットを失う可能性が高く、簡単に交戦する事はできません。1枚[tr]今回紹介した「サウンドフォースFireデッキ」は、新特殊効果「サウンドフォース」を中心に組んだデッキです。デッキ全体の攻撃力は決して高くはありませんが、ユニットの生存能力と対戦相手に止められにくい「サウンドフォース」による継続的な攻撃が魅力のデッキです。続いて、「クルセイドツアー’09」最後の大会となった、名古屋大会サンライズ杯速報です。2枚[/td]「クルセイドツアー’09名古屋大会」は、「東京大会」でも上位に多く入賞した、「青赤コントロールデッキ」と、8弾「惹かれあう魂」により強化された「黒単色デッキ」が上位に入賞しました。今回デッキ公開とはなりませんでしたが、「緑単色デッキ」等も上位に入賞しており、新弾の発売により、ゲーム環境はかなり混沌としています。「クルセイドツアー’09」は「名古屋大会」で終了しましたが、「公認大会」はカードショップ等で、随時開催されております。今回のクルセイドアーカイブも前回の東京大会速報に引き続き、「クルセイドツアー’09大阪大会サンライズ杯速報」です。1枚[/td]「クルセイドツアー’09大阪大会」は8弾「惹かれあう魂」使用可能という新しいゲーム環境で開催されました。「惹かれあう魂」発売後の間もない期間でありながら、新カードを使用した様々なデッキが活躍していました。「カズマ」や「空回り」を得た「黒」デッキが増えており、今後のゲーム環境を左右する注目の色と言えます。「惹かれあう魂」発売後の間もない期間でありながら、新カードを使用したプレイヤーも多く、東京大会と比較しても「黒」の使用が目立って多くなっていました。今回紹介した上位デッキにも「黒」を使ったデッキも入賞しており、今後ゲーム環境を左右する注目の色と言えます。次回は「クルセイドツアー’09」最後の大会となる「名古屋大会」となります。「クルセイドツアー’09サンライズ杯速報」です。A・B2ブロックで開催された大会で上位入賞の栄冠に輝いたのがこれらのデッキです!!また、大会全体のレポートはコチラをご覧下さい。2枚[/td]「クルセイドツアー’09」最初の開催となった東京大会では、「スカーツ」「マイトガイン」の防御と「エルガイムMK-2」の決定力を持つ「青赤コントロールデッキ」が多く使われていました。これまでの大会で多かった緑を中心にした速攻型デッキに対し「青赤コントロールデッキ」の防御の壁は厚く、ゲームの展開が高国力カードまで見据える形になったと言えます。そのような「青赤コントロールデッキ」が多い中、Aブロック1位の「赤単色KMFデッキ」は制圧力が高いユニットを順次展開し、盤面で「青赤コントロールデッキ」に勝てるようになっている非常に考えられたデッキと言えるでしょう。今回は、人気作品「舞-HiME」のカードを中心とした「速攻型デッキ」をご紹介いたします。このデッキはカードの展開力を重視したデッキで、対戦相手が自分の場を整えるよりも早く、相手の本国を0にすることを目標としたデッキです。「迫り来る脅威」の登場で、黒は強力なカードをいくつも手に入れる事ができました。「深優・グリーア」のテキストは強力で、手札を束縛する効果は対応が遅れるとそれだけで、致命傷になりかねません。以前から「舞-HiME速攻デッキ」のキーカードの1枚でもある「美袋命」のテキストはキャラをユニットとして扱う事ができ、結果として「ユニット(キャラ)」の展開力が上がり、3ターン目には2桁のダメージをたたき出す事も可能です。上記のようなカードにより、このデッキはこれまで持っていた爆発力と新たに手札拘束力を兼ね備えるデッキとなりました。M「深優・グリーア」は、このデッキで最も強力なユニットです。平均的な戦闘力に「戦闘配備」を持ち、さらに「リンク」の効果で戦闘力も上がります。最大の魅力と言える「敵軍手札を本国に移す効果」は、早いターンから起動できれば対戦相手のやりたい事をさせず、このデッキの展開力とあいまって、ゲームに勝利する事が可能でしょう。このデッキではキャラの「深優・グリーア」が入っており、「リンク」の効果により、ダメージ判定ステップにキャラの「深優・グリーア」をプレイする事で、交戦中のユニット「深優・グリーア」を手札に戻し、「破壊無効」のように使う事ができます。U「美袋命」も「深優・グリーア」と同様にこのデッキの鍵を握るカードです。「美袋命」の効果で「特徴:HiME」を持つ全てのキャラがユニットとしても扱われるようになるので、1ターンにユニットを2枚出せる事と同じです。このカードの有る無しの状況によって、自軍部隊の戦闘力が変わりますので、「戦火に咲く華」を使うなどして、できるだけ場に出す事を目指しましょう。このカードが無い状況で他のキャラを引いた場合はできるだけ「リンク」が起動するユニットにセットすると良いでしょう。M「杉浦碧」は「特徴:チャイルド」を持つユニットが自軍ターン中に戦闘ダメージを受けない効果を持ちます。この効果により、敵軍ユニットと交戦してもこちらのユニットを減らす事無く、一方的な攻撃が可能となります。このデッキのユニットは比較的戦闘力(特に防御力)の低いユニットが多いので、この効果は重要です。「愕天王(U-056)」との「リンク」効果は2国力のカードとは思えないほどの格闘力を持ちます。ゲーム序盤に「愕天王」がプレイできたなら「愕天王」にセットし、それ以降は場にセットするといった使い分けも重要なプレイングです。3枚このデッキは序盤からカードを展開し、敵軍本国に襲い掛かるデッキです。カードの展開力を重視したデッキ構成は攻撃力を上げ、「深優・グリーア」や「治安警察」の効果は相手の展開を阻害します。「戦火に咲く華」は、このデッキにおいては唯一のドロー補助です、「キャラ」のサポート効果が多いこのデッキでは状況に応じて場に出す「キャラ」を選びましょう。デッキがうまく回れば、相手にやりたいことをやらせないまま、一方的に勝利する事が可能なデッキですので、基本的には常に最大の打点を出すようなプレイングを心がける事が重要です。C「治安警察」はお互いのカードを1枚ずつ破壊するカードです。「速攻型」のデッキは如何に序盤に多くカードを展開し、敵軍本国にダメージを与えるかが非常に重要な点です。そのため「治安警察」をプレイする事で相手の防御網を破壊させたり、Gを破壊させる事で相手の展開を遅らせる事が、結果として多くの戦闘ダメージを与える事につながります。自分のカードも破壊する必要がありますが、Gは3枚までしか使う必要の無いこのデッキでは3枚目以降のGや手札にもう一枚あるキャラなど、破壊するカードに困る事は無いでしょう。今回は「舞-HIME速攻デッキ」として黒単色の「速攻型デッキ」をご紹介しました。このデッキは序盤の展開力と打撃力を高めたデッキで、相手にゲームをさせる前に勝つ事を重視しています。対戦相手の展開が間に合うと、もろい一面があり今後の課題としてはその弱点を如何にクリアするかにかかっているといえます。今回紹介したデッキの形にこだわらず様々なカードを使う事で、そういった問題をクリアするのはプレイヤーの腕の見せ所でしょう。次回からは恒例の「サンライズクルセイド最新カード情報」になります。「クルセイドアーカイブ」へようこそ。「クルセイドアーカイブ」今回のデッキ紹介はユニットをプレイするだけで、キャラクターを本国からセットする、プレイするだけでキャラクターのセットが成立するテキストを持った「トリスタン」や「モルドレッド」と、それらのユニットを早いターンにプレイするための「ユーフェミア・リ・ブリタニア」を中心にしたデッキです。この「赤単色ユーフェミアブーストデッキ」は「トリスタン」等のテキストを活かす為に「特徴:ラウンズ」を持つキャラクターを多く投入し、本国からセットできるようになっています。それらのキャラクターは序盤手札に引いた時には、Gに優先的においてもユニットのプレイで本国から出せるので問題ありません。これらのユニットは合計国力が5と高いのが弱点ではありますが、デッキ内のキャラクター枚数の多いため、「ユーフェミア・リ・ブリタニア」の効果でGを多く展開する事で緩和しています。最終的にGの配備枚数も多くなるため、Gの枚数で効果が変化する「アシュラ・テンプル」等のヘビーメタルとも相性が良く強力です。M「ユーフェミア・リ・ブリタニア」は、お互いにGを多く配備できる効果を持ったカードです。この効果によって、「トリスタン」や「エルガイムMK-II」等の合計国力を高いユニットを早いターンでプレイする事が可能です。お互いにカードを消費しながら、Gが増える効果のため、「ユーフェミア」を場に出している分で一見すると損をしているように思われますが、このデッキにおいてはキャラクターはユニットをプレイするだけで、自動的にセットされますし、対戦相手のデッキによってはGが6枚以上場に出ても意味の無い事もあります。後半は手札の内容を確認するだけでも十分な効果があるといえます。この効果をプレイする時は、できるだけ相手の特にならない様にしましょう。こちらが何もカードをプレイできない時にGを増やしても、相手が得するだけですので、自分がカードをプレイできる段階でのみ使用するのが得策です。R「トリスタン」は、このデッキの鍵を握るユニットです。場に出すだけで、本国から「特徴:ラウンズ」を持つキャラクターをセットすることができ、セットしたキャラクターが「ジノ・ヴァインベルグ」であれば連動も得ることができます。連動の効果を得た、「トリスタン」は高機動を持つことで、攻防に力を発揮し、セットされた「ジノ・ヴァインベルグ」の効果で、ダメージを減殺することができます。このダメージ減殺能力は「蒼き流星」のような通常ダメージだけでなく、戦闘ダメージすらも減殺できますので、最大防御力は9にもなります。M「エルガイムMK-II」はGの枚数に応じて、敵軍ユニットを破壊できる効果を持った強力なユニットです。このデッキは通常のデッキより、Gの枚数が多く配備できるので、非常に相性の良いユニットです。「専用機のセット」が成立する事で、この効果は配備エリアや別の戦闘エリアからもプレイすることができます。今回紹介した「赤単色ユーフェミアブーストデッキ」は、Gをブーストすることでどんどん強力なユニットを展開するデッキです。そのため、デッキ全体の合計国力も高く、「ユーフェミア・リ・ブリタニア」の有無でゲーム展開が大きく変化しますので、手札の状況によってはゲーム開始時のカードの引き直しも重要な決断となります。「トリスタン」等の「戦闘配備」の無いユニットもあるため、「装填」の有無も重要になります。自分の「艦艇」が場に出せない場合には「ルルーシュ・ランペルージ」を対戦相手の「艦艇」を対象にプレイする事も考えましょう。Gをブーストすることで、対戦相手よりも多くの強力ユニットを展開できれば、今度は相手の手札を確認するためだけに「ユーフェミア・リ・ブリタニア」の効果をプレイし、安全な状態で攻撃に出撃する事ができるでしょう。ユニットが出揃った状態での「勇気と知略」は一撃必殺の破壊力を持つカードとなり、あなたの勝利を約束します。「ホエール」は、艦艇ユニットとしては装填の値が1と低いのですが、それを補って余りある効果を持っています。このデッキは最大で1ターンに通常のG配備、「ユーフェミア・リ・ブリタニア」の効果、ユニットのプレイ、キャラクターのプレイと多くの枚数のカードを消費する事が可能なため、非常に手札を使いますが、「ホエール」があれば、ターン終了時にカードを補給することができます。対戦相手にも使われる効果ではありますが、手札を使うことを重視したこのデッキであれば対戦相手よりも多くの恩恵を受けることが可能でしょう。高機動を持つという点も忘れてはならない点です。今回の「クルセイドアーカイブ」は新たな赤単色デッキとして、Gブーストによる高速展開を目指した、「赤単色ユーフェミアブーストデッキ」をご紹介しました。「ユーフェミア・リ・ブリタニア」は非常に変わった効果であるため、これまで大会ではあまり見ることの無かったカードでしたが、「トリスタン」等の相性の良いカードが多く出てきたことで、新たなデッキのキーカードとしてカードの真価を発揮しました。このように新しいカードの登場で、過去のカードを見直してみるのも新しいデッキを作る原動力になります。「クルセイドアーカイブ」へようこそ。今回の「クルセイドアーカイブ」は最新弾「迫り来る脅威」のカードを使ったデッキ紹介です。今回紹介するデッキは、既にFILE:32で紹介した「青単色アンチボディデッキ」に更に「バロンズゥ」等のカードを投入する事で更なるパワーアップを果たした「青単色アンチボディデッキ改」です。前回紹介した「青単色アンチボディデッキ」は強力な防御テキストで、有利な場を作ってから攻撃するというデッキでしたが、今回紹介する「青単色アンチボディデッキ改」は「バロンズゥ」「ネリー・キム」等の最新カードを使用する事で、一体のユニットのパワーを最大限にして相手を倒す、前回と異なったデッキ構成となっています。M「バロンズゥ」は、交戦時において強力な効果を持ったユニットです。このデッキにおいては「ネリー・キム」の効果で早いターンに場に出したり、「再リバイバル」の効果で戦闘力を上げる事もできます。デッキ内のカードの合計国力のほとんどが4以上であるこのデッキならば、よほどのユニットではない限りロールする事が可能です。R「スカーツ」は、戦闘力自体は普通のユニットですが、場にいるだけで高機動を持つ「鉄鷲機チップ」を出す事ができる使い易いユニットです。「鉄鷲機チップ」は攻撃だけでなく、高機動部隊の防御に出る事も可能なので「ビルバイン」や「レイズナー(V-MAX)」のような高機動を持つ厄介なユニットに対し、非常に効果があります。エースも1と低いので、これからの青を中心としたデッキでは必須と言えるのではないでしょうか。M「ネリー・キム」は場と手札にある「特徴:アンチボディ」を持つユニットを置き換え、+1/+1/+1コインを乗せる効果を持つキャラです。この効果では、ユニットのコストを支払う必要が無いので、早いターンにコインで強化された「バロンズゥ」を出す事も可能です。置き換えの効果なので、交戦中に、より強いユニットと置き換える事で戦闘を有利な状況にする使い方もできます。「青単アンチボディデッキ改」は、前回紹介した「青単アンチボディデッキ」と比較してもかなり攻撃的なデッキ構成となっています。「ネリー・キム」からの「バロンズゥ」や「再リバイバル」での更なる戦闘力アップで強力なユニットを作り、勝利する事を目指したデッキです。上記のようなゲーム展開で、強化された「バロンズゥ」や「グランチャー(クインシィ機)」ができれば、ユニットが持つ強力テキストに加えて、高い戦闘力を持つ事になり、勝利への道を切り開く事ができます。M「再リバイバル」は、「特徴:アンチボディ」を持つユニットを強化するコマンドです。このデッキでは「バロンズゥ」を早いターンに場に出し、強化する事でキャラのセットを含め最大で、このデッキでは14/9/14の戦闘力を持つユニットが完成します。「クィンシィ・イッサー」をセットすれば、敵軍効果で移動もしなくなるので、より一層強力なユニットとなります。このコマンドは、「特徴:アンチボディ」を持つユニットを本国に戻す必要がありますが、「グランチャー(ユウ機)」と言った、場に出た時にのみ効果を発生するユニットや状況に応じてプレイするユニットも多くデッキに投入されているため、ほとんど問題なくプレイできるでしょう。本国の上に戻す事も可能ですので、破壊状態のユニットにプレイする事で破壊無効効果のように使う事もできます。今回の「クルセイドアーカイブ」は、FILE:32で紹介したデッキの改良版「青単色アンチボディデッキ改」をご紹介しました。「サンライズクルセイド」は最新弾がでる毎に、これまでのデッキをパワーアップする事が可能です、今回紹介した「アンチボディデッキ」のような特徴を中心としたデッキも、今後さらに強化される可能性があります。「ネリー・キム」のような特徴を指定した強力カードは今後のカードによって今以上のカードパワーを出す事ができるようになるでしょう。次回の「クルセイドアーカイブ」も最新弾を使用したデッキをご紹介します。「クルセイドアーカイブ」へようこそ。第6弾「痛みの刻印」のカードを使ったデッキ紹介も3回目となりました、今回紹介するデッキは「青単色アンチボディデッキ」です。「特徴:アンチボディ」を持ったユニットは守りに秀でたユニットが多いですが、「グランチャー(クインシィ機)」は、破壊自体を無効にするという群を抜いて強力な防御テキストを持っています。今回紹介するデッキは「グランチャー(クインシィ機)」を中心とした守りに特化したデッキです。M「グランチャー(クインシィ機)」は、このデッキを代表するユニットです。破棄を無効にする効果は、ほとんどのユニットが「特徴:アンチボディ」を持つユニットである、このデッキでは、ほぼ毎ターン起動する事ができます。「ブースト」を持つため、他のユニットを出しつつプレイする事ができます、特に「ゴラオン」等の「装填」を持つユニットと同じターンにプレイできれば、すぐに防御に出撃する事ができます。連動の効果で戦闘力も上がるので、「特徴:アンチボディ」を持つユニットとしては最も高い射撃力で部隊戦闘力を上げます。U「ナッキィブレン」は、ユニットとしては特筆するべき点はありませんが、Gエリアのカードと置き替える効果は、それを補って余りある便利な効果です。このデッキでは、「ブレンチャイルド」等の状況によって必要なカードが入っており、序盤Gにしたカードを「ナッキィブレン」で置き換える事で、様々な状況に対応する事ができます。ユニットだけでなく、「ブレンパワード系」のキャラも同様に置き換える事が可能ですので、Gにするカードに困った場合は「特徴:アンチボディ」や「ブレンパワード系」のカードをGにセットすると良いでしょう。R「クインシィ・イッサー」は、「特徴:アンチボディ」を持つユニットにセットする事で「民衆の罵声(C-004)」等による敵軍効果での移動を防ぎます。「グランチャー(クインシィ機)」にセットする事ができれば、破壊を無効にし、尚且つ敵軍効果で移動する事の無いユニットが完成します。このセットが完成する事で、対戦相手の対応は非常に限られるので、連動の効果と合わせ、できるだけ成立させたいセットグループです。2枚このデッキは、「ユウブレン」や「グランチャー(クインシィ機)」と言った防御に秀でたユニットで、相手の攻撃を防ぎ、十分な戦力を整えた後に攻勢に出る事で勝利するデッキです。「グランチャー(クインシィ機)」のブーストや「ナッキィ・ガイズ」の効果により、展開力も高いので、対戦相手の攻撃スピードにも劣らない早さで場を作り上げる事も可能となデッキです。Rこのカードは、プレイするためには自軍か敵軍にキャラが必要なため、常にプレイできるカードではありませんが、青のコマンドとしては攻防の両方に使える強力なコマンドです。単純に敵軍キャラをロールするだけでなく、ロールししている自軍ユニットをリロールし、防御に出撃する事や、自軍「マーベル・フローズン」の効果をプレイした後に、「マーベル・フローズン」をリロールしつつ、更に相手のカードをロールしたり、自軍カードをリロールする事が可能です。「クインシィ・イッサー」の唯一の弱点でもある、「ロール効果」に対するカードとしても重要なカードです。今回の「クルセイドアーカイブ」FILE32は、「青単色アンチボディデッキ」をご紹介しました。前回、今回と続いて出展作品を重視したデッキでしたが、これは第6弾の発売によって、これまで以上に出典作品の同じカードで組まれた強力なデッキを作成する事が可能なっただけでなく、「悲惨な運命」のような「出典作品」をキーとしたカードが増えたためです。今後はデッキの強さだけで無く、「出典作品」を考えたユニット、キャラ選択が重要になってくるのは間違いないでしょう。「クルセイドアーカイブ」へようこそ。前回に引き続き、今回も第6弾「痛みの刻印」のカードを使ったデッキを紹介していきます。今回のデッキは「特徴:四聖剣」と「特徴:黒の騎士団」に注目した速攻型のデッキです。これまで、「特徴:黒の騎士団」を持つユニットは数が少なく、「無頼(ゼロ機)」のような優秀なカードもありましたが、その真価は未知数の状態でした。第6弾で新たな「特徴:黒の騎士団」を持つ低国力のユニットが増え、更に序盤から手札の消費を気にせずプレイできるキャラカードも得る事ができました。今回の「赤単色四聖剣デッキ」はそういったカードにより、組まれた速攻タイプのデッキです。ユニットカード無頼(ゼロ機)(U-030)セットアップスターター「その名はゼロ」Rこのデッキのユニットの多くが「特徴:黒の騎士団」を持つユニットのため、高い効果を得る事が期待できます。このデッキは序盤からセットするキャラも多いので、テキストの効果が発揮できない事は少ないでしょう。ユニットカード月下(藤堂機)(U-059)第6弾「痛みの刻印」R「無頼(ゼロ機)」と同様に3国力の「戦闘配備」を持つユニットです。このカードも部隊の戦闘力を上げる事ができるユニットです、元々「特徴:ナイトメアフレーム」を持つユニットは高い格闘力に対して射撃力が低く、部隊を組むのに適していないユニットですが、このカードと「無頼(ゼロ機)」の効果で、戦闘力の高い部隊を編成する事ができます。この効果は「月下(藤堂機)」が部隊の何処にいても適用される効果ですので、防御に出る敵軍ユニットの戦闘力を見て、できるだけ破壊されにくい順番に編成したいユニットです。キャラカード藤堂鏡志朗(CH-044)第6弾「痛みの刻印」R「藤堂鏡志郎」は、交戦時に敵軍ユニットを無力化する使い方だけで無く、「月下(藤堂機)」や「無頼(ゼロ機)」で戦闘力が上がった部隊によるダメージを敵軍本国へ通す役割を持ったカードです。ユニットにセットされたキャラをロールする事で、そのユニット自体をロールする事ができる事も覚えておくと良いでしょう。敵軍ユニットの数が多いときは交戦中に能力を使い、敵軍ユニットが少ない状況では、防御ステップの規定の効果前に使う事で、防御に出られないようにしましょう。2枚このデッキもこれまで何度か紹介した「速攻型デッキ」と同様にゲーム序盤から、多くのダメージ与え、対戦相手に場を整えさせる前に勝利するタイプです。敵軍本国を0にする前に敵軍ユニットが展開した時も「藤堂鏡志朗」や「民衆の罵声」等のコマンドで攻めを持続させる事ができます。これまでの速攻型デッキはユニットやキャラを多く展開するため、手札が足りずに攻撃が息切れする事もありましたが、「特徴:四聖剣」を持つキャラの効果で新たなキャラを引く事ができれば、序盤の攻めが息切れする事も少なくなるでしょう。「無頼(ゼロ機)」「月下(藤堂機)」と言った2種類の戦闘力を上げるユニット、更にキャラも同時に展開する事ができるため、想像以上の戦闘力を出す事が可能なデッキです。コマンドカード旋回活殺自在陣(C-037)第6弾「痛みの刻印」Uこのカードは「リーリン一味の罠(C-003)」と同じように、敵軍カードのプレイを無効にするコマンドですが、「リーリン一味の罠」と異なり、「ユニットカード」も対象にする事ができます。相手のユニットのプレイを無効にする事で、防御されないようにしたり、「民衆の罵声」と組み合わせる事で、再度プレイされた場合にそのプレイを無効化すると言った事も可能です。ユニットだけで無く、G以外の全てのカードを無効にできるため非常に強力です。「特徴:四聖剣」等のキャラの枚数が必要なカードですので、注意が必要です。デッキ」をご紹介しました。キャラが展開し、戦闘力も上がる爽快感あふれるデッキですので、これまでの4国力ユニット中心の「ナイトメアフレームデッキ」とは、また変わった面白さがあります。