HPが増加し、MPが∞となる。2T目終了まで(高速)を得る。【蹴】を一致として扱う。【斬】使用時、D係数+6。敵の1/戦による【攻】を妨害することがある。自身以外の味方の能力が上昇した際、全+1。HP最大の時、【高】Dカット50%。自身の気力が+3以上の時、【火】が(高速)(低速)に回避されない。自身の気力が+3に到達した際、ランダムな敵一人に固定ダメージ(3*LV)。自身の精神が+1以上なら、このT自身の【BS】によるダメージを精神で計算する。スタンを妨害に統合します。後みをまもる効果、かばう効果は妨害前に働きます。具体的には「必要気力2→必要気力1」、「必要気力4→必要気力3」へと変えます。xまでの妨害耐性を失う。ヒャド系は凍結で統一。使用時、たまにHP10%回復。