blog/P.D.creationsNow:TOP/blog/2019.01.06前のページ→2019.01.06あけましておめでとうございます皆様新年あけましておめでとうございます。昨年は大変なご迷惑をおかけするとともに、皆様には本当にお世話になりました。至らない点の多々ありますところではございますが、本年もよろしくお願いいたします。昨年末に私が体調を崩し、当ブログをはじめ見て頂いております皆様にご心配をおかけした件について。その後は順調に回復し、特にこれといった問題もなく健康でいられております。大幅に減った体重もある程度戻せましたので、体力も少しずつ戻ってきました。本当に支えてくださる皆様のおかげで、今も頑張れております。この場を借りて、改めてお礼申し上げます。はじめに、当ブログにおいて以下の規約を追加させていただきました。温かく支えてくださる皆様には本当に感謝しかありませんが、中にはマナー違反と呼ばざるを得ないコメントも見受けられるようになってきました。コメント欄をご覧になった方からご不満の声をいただくことも多々ありましたため、改善のために追加したものです。このブログは、書き込みを頂いている皆様の他にも多くの方に見ていただいております。すべての皆様に快適にご利用頂きますため、以下の2点をご注意ください。・ゲーム中のヒントや意見交換などを除き、他の方の書き込みに言及をしないでください→当ブログはご意見を募る目的で設置しているものであり、言い争いをしていただく場ではございません。どんなご意見も真摯に受け止め、ゲーム製作に活かしていくつもりです。全てのご意見に従うというわけではありませんが、コメント欄が荒れるのを防ぐため、なるべくご協力をよろしくお願いいたします。今後そういった書き込みがあった場合、こちらでなんらかの対応をさせて頂きます。・なるべくコメントの書き込みは敬語でお願いいたします。→他のSNSなどから、ブログでのタメ口コメントが不快であるというご意見を数件頂いております。私自身としてはコメントを頂けるだけでありがたいのですが、当ブログはどなたでもご覧になれる公の場です。皆様に快適にご利用頂きますため、書き込みを行う際はなるべく公の場にふさわしい言葉遣いをお願いいたします。↑以上↑(ブログページ下部「注意事項」にも追記しております)以上2つは決して強制するものではございませんが、見受けられた場合にはなんらかの対応をいたします。私どもの不徳とするところが原因であることは重々承知しておりますが、このような規約を追加せざるを得ないことは残念に思います。私自身は、どんなコメントでも楽しみにして頂けているからこそ書き込んで頂けているのだと思っております。いった考えのもと全てのコメントへの丁寧なお返事を心がけておりましたが、今後はその対応を変えていくつもりです。支えてくださる皆様やご意見をお寄せくださる皆様にお返事をすることは、どれだけ時間を割いても問題ありません。ありがたい気持ちばかりですので、お気になさらず引き続き応援していただけますと嬉しく思います。いったものでないコメントに時間を割くくらいならその時間をゲーム製作にあてるべきだというアドバイスを頂き、ハッとしました。今後は規約を守っていただけないコメントにはそれなりの対応をさせて頂くつもりです。ご利用いただいている方々には、ご不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。今後上記のように変えていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。次に、ゲーム製作の進捗についてお知らせいたします。今のところ素体の製作はほぼ終了し、現在はデバック→バグ・改善点の報告→修正を繰り返している状態です。ゲームエンジンからの開発であるためまだまだバグや改善点が多くはありますが、大きな問題もなく進められております。製作を進めるうちに、戦闘中のアニメなど多少読み込みを軽減できる方法を発見いたしました。体験版時点でメモリ不足によって画像落ちをされていた方など、多少解決するかもしれません。今後もそういった改善は、発見次第デバック作業に並行して行っていきます。体験版時点では実装されていなかった追加機能や修正点をお知らせします。・データベース→敵の情報や、アイテム・プラグイン(装備)一覧などメニュー画面から確認できます。戦っていない敵の確認や、攻略などにお役立ていただけます。→ゲームの進行に応じて獲得できる、やりこみ要素です。・帰還アイテム→マップから研究室に即座に帰還するアイテムを、体験版範囲以降に追加しました。(使用できない場面もございます)・マップセレクト→自由に行動できるようになってから、研究室で各マップを選んで飛べるようになります。各マップに飛んだ際、マップロゴアニメが出るようになりました。(この変更によるメモリ消費は、ほとんどありません)・パンツコレクト→敵キャラから下着を盗めるようになり、集めるとアイテムと交換できます。しくはプレイ動画やこちらをご覧ください。・プラグインセッティング→装備によるステータス増減を行えます。以上の内容は、後日ゲーム特設ページにも追加いたします。長くなりましたが、今日の更新は以上です。21:43:32明けましておめでとう御座います。体調に問題がなくなったようでまずは何よりです。01:12:22あけましておめでとうございます。健康に年末年始を過ごせたようでよかったです。個人的なのですが、前回のブログで書かれていた後日発表と予定されていた具体的な日程が気になるところです。(これずっと待ってました)ある程度の目処が立てばまだ公表してほしいです。引き続き製作がんばってください。01:59:23更新お疲れ様です。03:59:56あけましておめでとうございます。10:32:35更新お疲れさまです!前々から某掲示板との区別もついていないようなマナーの悪い書き込みには見ているのもうんざりしていたので、むしろこの規約の追加は嬉しいくらいですね。11:28:34あけましておめでとうございます。年末年始と慌ただしい時期でしたが、お元気そうで何よりです。完全に回復したわけではないので、新年改めまして無理の無いように頑張るように心掛けてください。完成楽しみにしております。23:04:54あけましておめでとうございます。規則追加の件、ちょっと気になり始めていたので、良い判断だと思います。製作作業もいよいよラストですね。大問題的な不具合が発生せず、スムーズに進むことを願っております。あと少し、体調に気を付けて頑張ってください。01:05:40こんばんは!唐突に質問を失礼します。前回の作品をこの前購入し、大変楽しませてもらったので体験版もやらせてもらいました。作中に出てくる曲がかなり好みなので気になったのですが、ボーカロイド(初音ミク?)をよく使われていますよね?こういうゲームでは珍しい(そもそも作曲を全てされること自体が珍しいので、とても評価してます)と思うのですが、なにかこだわりとかあったりするのでしょうか?自分は商業作品でもエロゲのBGMとか好きでよく聞いているので気になり質問させてもらいました。14:01:01新しい年を迎えたということで、コメントさせていただきます。体調が回復へ向かっていると聞き安心しました。製品版ももう少しで発売になると...すごく楽しみです!体験版はPCスペックの確認で使用しましたが、ゲームプレイは製品版までとっておくことにしました。12:05:19皆様お返事が遅くなりました!たくさんのコメントをありがとうございます!お一人ずつお返事を返させて頂きます。おねショタ好きさんコメントありがとうございます!今年もよろしくお願いいたします。おかげさまで、今のところ健康に製作ができております。́ω`)ノさんコメントありがとうございます!本年もよろしくお願いいたします。具体的な日程につきまして、こちらとしても発表したい思いは山々なのですが、今のところまだ難しいです。その理由について説明いたします。記載の通り、製作はほぼ完了し現在はデバッグ作業中ですが、デバッグ→修正→修正したことによる新たなバグが発生→修正...と繰り返しております状況です。これを何度も繰り返し詰めていくわけですが、予測のたちにくいものですので、今のところは具体的な日程がお伝えできません。以前は少しでも早く具体的にお伝えをと思い、曖昧ながら発表を行っておりましたが、その結果予定通りには運ばず何度もご迷惑をおかけしました。ご要望に頂いております通り、目処が立てば発表いたします。arksさんコメントありがとうございます!本年もよろしくお願いいたします!今回のトロフィー機能は前作のものほど難しいものはありませんが、攻略ややり残しの確認をはじめ、やり込みと呼べる要素にお役立て頂けると思います!また発売時期に関しましては、>>2の方のお返事に記載している通りです。uburahさんいつもコメントありがとうございます!今年もよろしくお願いいたします。今年中は間違いないです(笑)前のようにとんでもない事件が起きればわかりませんが...おそらくその可能性はほぼ0かと...ともあれ、大変お待たせしております状況ですので、体調も戻ってきましたしまた頑張って詰め作業をしております。匿名希望さんコメントありがとうございます!規約追加の件について、今回ばかりは致し方ないかと思っております。私自身はどんなコメントもありがたいばかりであり、そういったマナーの守られていないコメントにより気持ちが沈んだりなどということは全くないのですが...ここをご覧頂いております皆様、そして温かいコメントで応援頂いております皆様がご不快な思いをされることだけは見逃せませんでした。mmさんいつもコメントありがとうございます!今年もよろしくお願いいたします。お正月に少し良いものを食べ、大幅に減った体重も戻ってきました。おっしゃる通り完全回復ではありませんし、風邪が流行っているとも聞きます。昨年やられてしまったインフルエンザも、近くの方に出始めました。Taro-さんいつもありがとうございます!今年もよろしくお願いいたします。規約の件、このブログ以外からもかなりの数のご要望を頂きました。荒れるだけ注目を頂けているということは本当に嬉しいことでしたが、かといって正しくお使い頂いている皆様にご不快な思いをされては申し訳が立ちませんので、判断をいたしました。数日経ちましたが、製作は今のところ順調と呼べる状態であります。アルファさんはじめまして!ご購入と両作のプレイをありがとうございます!ご質問頂いております内容にお答えします。私自身が元音楽畑の人間だということもあり、私達の作品におけるBGMは全て自主製作しております。ゲームにおいてBGMは「なくても成り立つもの」ではありますが、「その世界観の構成の上で、なくてはならないもの」であると自覚しております。作曲を行う上でもその感覚を持ち、ただイメージを形にするという作業ではなく、シナリオでの出来事やつながり、キャラクターの感情などを楽器で表現できればと思っています。ボーカロイドについても同じで、「人のようであり、人でない何かの歌う歌」を表現するのに最も適した楽器だと思い使用しております。ユール君の男気さんコメントありがとうございます!今年もよろしくお願いいたします。おかげさまで体調も戻り、製作に取りかかれております。17:28:38今年もどうぞよろしくです。よっこーさんお返事が遅くなりました!こちらこそ今年もよろしくお願いいたします!お気を使わせてしまい申し訳ありません...私としては、今まで通りに接して頂けるだけで十分嬉しいです!今回のゲームも時間はかかっていますが、終わりが見えております。01:56:40なんだかちょっと嫌な雰囲気ですがまずは信じて待ちましょう...。確約ではないですし...。出ると期待はしてますけどね...。パステルさんご心配おかけしまして申し訳ありません!今はブログ記事作成の時間も惜しいので、こちらに失礼します。1月中は際どいところではありますが、バグの解決次第で可能なラインではないかと見ています。以前よりお伝えしております通り暫定的なものですので確約はできませんが、1月中を目標にはやっております。進捗について、詳しくは下記に記載します。今のところバグ修正は、私達のパソコンだと最後まで通しプレイができるまでバグを潰しました。サブイベント同士の干渉や、戦闘時と再戦闘時のメッセージ変化の不具合などもう少しありますが、かなり潰せていると思います。1つだけ残っている問題がありまして、上で「私達のパソコンだと」と表記した理由でもあるのですが...以前の体験版にもあったものですが、メモリ不足による問題(低スペックだと顔が落ちたりマップで固まる問題)が残っています。アニメを多様するため多くのメモリが必要になることは仕方ありませんが、製品版に向け追加した要素がメモリを圧迫し、今現在のデータだと推奨スペックが「メモリ16G」になってしまいます。私達が作業で使うパソコンではスペックを高めにしているため問題なくプレイができますが、一般的なご使用には到底必要のないメモリの容量です。このメモリの使用量を減らし、体験版時点と同じくらいまで削れるよう現在作業中です。削れたため、あと少しかなと...逆に申し上げますと、この作業さえ終わればリリースが可能なくらいまでは来ていると思います。アップデートでもさらに改善する予定がありますが、まずは8Gでの安定を確保でき次第リリースとしております。以上の理由で、まだ発売予定日を確定できないことをご了承下さい。shyooさんこんんばんは、No.19の返信を読ませていただきました。出来れば要高スペック版もリリースしてほしいです。・せっかくの高クオリティーをメモリ8GBでも動作させる為に、絵の枚数、絵の圧縮率等修正するのは、勿体無いです。高クオリティーの原画がスムーズに動くなら、そちらでプレイしたいと思います。(勿論、劣化を抑えて要16GBメモリと遜色ない様に調整してくださっていると思っておりますが・・・)(要16GBメモリ版、要8GBメモリ版とか分けて出してもらっても♪)勿論、製作者の皆様の意思を尊重しますが、私みたいな意見もあるって事を記憶の端にでも置いて下されれば幸いです。インフルエンザが流行っていますが・・・引き続き体調に気を付けて頑張ってください。22:24:19未だにメモリ4GB程度のユーザーが沢山いそうな事を考えると、せめてメモリ8GBくらいで動作しないと汎用的ではないかな完璧な状態でリリースするのはかなり障壁が高いのでまずは推奨環境メモリ8GBで動作する形で妥協してみては?クオリティを下げて出す予定なら推奨環境16GBだろうが良質のコンテンツでリリースしてもらいたいがね。02:36:09皆様コメントありがとうございます!>>19についてのご意見を頂いておりましたので、こちらでお答えさせて頂きます。内部のプログラム的な問題で相当複雑なものであるため簡単に書いておりましたが、それによってわかりにくい表現となっておりました。ご心配頂いておりますメモリ問題と、クオリティの面について回答いたします。本作は大量の画像をアニメーションで同時に読み込む上、画像サイズも1280×720という高画質を採用しておりますため、前作のシステムだと作品の完成は到底不可能でした。そのため「画像容量を大幅に減らし、かつクオリティはそのままに」というプログラムを作り上げ、独自のプログラムおよび形式で動作させることでそれを実現しました。この独自のシステムにより、本来の画像よりも7割以上容量を少なくし、かつ画像やアニメーションのクオリティは「2つの同じ画像を並べれば違いの見分けがつく程度」にほど安定しております。以上のようなものは一例でして、他にも様々な手法で容量を削減し、かつ安定したクオリティを維持しております。上記の内容を簡潔にまとめますと、「現在行っている作業によるクオリティ面での低下はほぼございません」。内部的には変化をしておりますが、見かけ上のクオリティは体験版時点と同じ、もしくはそれ以上です。画像などはほぼ劣化することなく製作段階の状態のクオリティを維持しつつ、プログラム上では容量を少なく安定させた動作ができるよう作り上げて参りました。よってハイスペック版をご用意せずとも、推奨スペックでの劣化のない作品をお楽しみ頂けるようになっております。独自でエンジン開発を行ったからこそ、できたことです。リカバリを含め、プログラマの絢香乍月は本当によくやってくれました。ロード時間などの処理はマシンスペックに依存しますので、マシンスペックが高いほど快適にプレイ頂けるのは間違いないかと思います。その点はご安心ください。>>19に記載しておりました問題は、先ほど解決したのでは?と言えるレベルに到達しました。これから検証し、問題なければリリースの準備に入ります。私の説明不足で、誤解を与えてしまいました方々、申し訳ありませんでした。リリースの準備ができ次第、ブログにて発表いたします。shyooさん丁寧な回答、ありがとうございます。クオリティーを落とすことなく、軽量化、大変な作業だったと思います。無事に解決・・・さすがです。