transformationsmathematicamathematicaMathematicaを用いたアニメーション作成スピントロニクス分野に移って以来取り組んできたのが、力学的回転運動を用いたスピン制御とスピン流生成の研究です。この成果を講演するにあたり、すぐに静止画ベースのスライドでは限界を感じました。たくさんの「矢印」が登場するので、これらをそれぞれ静止した矢印で表すと、何が何だかよく分からなくなってしまいました。理論予言をしても、スライドがわかりにくければ、実験家の皆さんに興味を持っていただくのは難しいと思い、なるべくアニメーションを使って「動き回るモノたち」を表現することにしました。いえ、アニメーション作成ツールっていろいろあって、どれも使いこなすのは難しそう。そこで、普段から研究でお世話になっているMathematicaのGraphics3Dオブジェクトを組み合わせてアニメーション作成することにしました。この手のノウハウについて情報が少なかったので、基本的にはMathematicaの巨大なヘルプファイルを眺めながら、かなりの時間を費やして試行錯誤しました。講演スライドで使ってきたアインシュタイン・ドハース効果やバーネット効果のアニメーションなどは大好評でした。これらのアニメーションの作成ノウハウ(というか力技というか)をこちらで順次公開していきたいと思います。