我々の予想の斜め上を行き過ぎて、早くも挫折感をひしひしと感じちゃいます。ARMYに全NORMAL譜面のスコア入力が終わりました。あとは更新するたびにメモって入力するだけです。個人的に気になるのはやっぱりstoicのAAです。フルコンしてない所をクリアしたいっす。業務用と家庭用の両方で共倒れ(フルコンしてない)なのはこの曲と白壁。TaQ曲なのが残念です(?)後者は残念ながらREDで(脳内)削除されたので、もうプレイする事は出来ないと思うと、残念でたまりません。運命ってのは、時に残酷な面を我々に見せてきます。明日は明日の風がふく・・・あなたの身に起こるのは、明日かもしれない——。||2009/01/15HSが語るもの[音ゲー]最近気付いた事がある。弐寺でスコアの出る日と出ない日に大きな違いがあること。前の記事で、スコアの出る環境について書いた事があって(ゴクツウさんにありがたくも取り上げて頂いた記事)それとはまた違うんだけど、結論から言うと「HSの掛け方が違う」って事。調子のいい日はBPM175でHS3でもイケる。そっちじゃないとスコアが出ない。調子の悪い日はHS3だと速過ぎて集中出来ない。なんで、その日はHS2.5でプレイする。調子がいい時はHS4.5が丁度いい。約二拍先分ぐらい見えてないとプレイに集中出来ないんですが、そういう調子のいい日ってのは一拍程度がちょうどいいと思ってしまう。どちらかだったりする。SUD+とか使わないから個人的にはHSって凄く重要だけど、やっぱり速い方がスコアって出るのかな・・・とかも思ってしまう今日この頃。Starって最初YUIのオリジナル歌詞が入ってるんだね。あのバージョンいいなぁ。QMAでエフェ単独不正解したのは記憶に新しいですね。MAXのレビューします。wind(っていうらしい)。これ韓国語だから読めないしorz入門曲がR&Bっつーと、4thMIX思い出すけど、こっちの方がキャッチャーかつポップで、一般受けしやすい感じ。