backend」を使った、リアルタイム型、非リアルタイム型のネットワークゲーム開発の解説書。ネットワークゲーム開発がはじめての方でも学んでいただけるように、サンプルプログラムを使って基礎からていねいに解説しました。開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。たけとし)1969年生まれ。株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在フリーランスで活動中。コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。主なタイトルは、ソウルエッジ(アーケード)、Tobalシリーズ(PlayStation、i/EZアプリ)、エアガイツ(PlayStaion)、バウンサー・ゼノサーガエピソードI(PlayStation2)、スーパーモンキーボール(ゲームキューブ)、アナグラのうた(日本未来館)など。MANA」ではPhotonを使用した開発に携わる。たかあき)1986年1月24日生まれ。1995」(Steam)。ゲーム開発のほか、小規模ゲーム開発者が活動を継続しやすい世の中作りのため、複数のゲーム開発関連会社からDevRelの仕事を請け負う。backendエヴァンジェリスト、Play,Doujin!ディレクターとして活動中。つやの)日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。