1031-1046.「ぐるぐるぐるぐる」それぞれの同心円の内側の4つのリングは同じ色であるが、違う色に囲まれると異なって見える。画面から離れてみた方が効果が大きい。左右の目の物理的明るさは同じであるが、向かって左の方が明るく見える。明るいひし形の列と暗いひし型の列が交互に並んでいるように見えるが、同じ明るさである。菊の花の中心が光って見える。上の列は上に、下の列は下にゆっくり動いて見える。上下列の間が光って見える。濃い灰色の円から×のような光が発するように見える。真ん中を見ていると、星がまたたいて見える。29-33.錯視とアート何らかの関係が示唆される。錯視デザインの本「トリック・アイズ」シリーズが出版されている(5冊目が2007年4~5月に出版予定)。美とゲシュタルト美はゲシュタルトに宿る。円が左右に行ったり来たりして見える。「仮現運動」は心理学の専門用語で、「かげんうんどう」と読む。movement"の日本語の訳である。直訳すると「みかけの運動」である。laterally.目が行ったり来たりする仮現運動が減少する。200ms「仮現運動・その3」1回あたりの回転角が小さくなると(この動画では22.5o)、回転が優位になり、往復運動は見えにくくなる(北岡は500msの方は往復運動優位である)。回転は自動的に反転して見えるとともに、好きな方向に転換させることもできる。このアニメーションは反転刺激である。1つの見え方は、4つの顔のうち、2つが時計回り、2つが反時計回りに回転して見える場合である(回転運動)。一つの見えは、4つの顔がぶつかりあって、行ったり来たりして見える場合である(往復運動)。反発(bounce)という)、2つの顔が重なった瞬間に相当するフレーム(下図)が知覚しにくい。回転運動として見える場合(これを交差(stream)という)、それらのフレームは知覚される。このアニメーションをゆっくり提示すると(下のアニメ-ション)、もちろんそのような見落としは起きない。反発する時、顔が変わるように見える(カニッツァの足のデモ参照)。回転として見ることもできる。その時は、顔は変わらない。回転にしか見えない人は、交差する瞬間にまばたきをすると反発に見えやすくなるので、試してみて頂きたい。「高速どんぐるりん」どんぐりの輪が高速に回転して見える。円盤が高速で回転しているように見える。瞬間的に移動したように見える。瞬間的に移動したように見える。20)マルセル・デュシャン「階段を降りる裸婦」風のテクニック錯視デザインの位置づけ純粋なサイエンスでもないし、純粋なアートでもない。●特定の視覚の法則を検証するために作画する。●誰でも見える視覚効果を示すことに重点がある。●シンプルにして要素を追求することにも重点がある。●インターネットと親和性があり、ユビキタスである。「サクラの回転」サクラの花びらのリングが回転して見える。外側は反時計回り、内側は時計回りである。キャンパスが水没したように見える。14)ここが水没するようでは京都市街全域水没で~す。錯視に適応価はあるか適応価のある現象を錯視と呼んでいることもある(だまし絵や立体視などが錯視扱いされることがある)が、多くの錯視にはそれ自体の適応価はないと私は思う。よい錯視図形はゲシュタルトに純粋に作用して誤動作させ、それが美を誘発すると私は理解している。まとめ錯視研究は脳科学と芸術に貢献できると思う。2分http://www.asahi-hall.jp/yurakucho/access/index.html芸術は、言語と並んで人間にのみ見られる特徴です。芸術を脳科学から、また脳科学を芸術から理解しようとする試みは、人間の脳の特異性とその進化を知り、人間性の科学的基盤を理解し、今日の社会の諸問題を解決する上で極めて有用な示唆を与えてくれるでしょう。生存科学研究所では、「脳科学と芸術」のテーマの下に、芸術家と科学者の連携による下記のシンポジウムを開催することとなりました。年度末のお忙しいおりかとは存じますが、是非ともご参加下さるようお願い致します。1961年、高知県に生まれる。研究テーマは知覚心理学。錯視の楽しみ方」を出版。対象の実在の特性とは異なった知覚のことである。錯視は知覚なので、認識する主体なしには成立しない。認識する主体とは心のことであり、心は脳の機能と考えられるから、錯視は脳なしには存在しない。多くの刺激条件では錯視は起きないということを考え合わせると、錯視を起こす脳のメカニズムを研究することはそれ自体が興味深いだけではなく、普通の視知覚のメカニズムを明らかにすることにも役立つことが期待される。そこで、我々は、2006年度より科学研究費補助金を得て、錯視が起きている時の脳活動を調べる研究をスタートさせた。科研のタイトルは、「静止画が動いて見える錯視群のメカニズムの研究」(課題番号18203036)である。このタイトルでは長いので、我々は「錯視脳」研究会と呼んでいる。研究計画の主軸は、fMRIを用いて、錯視が起きている時の脳活動を調べることである。今のところ、2007年1月に最初の測定を行なったばかりで、まだ十分に解析が進んでいないので、この実験結果の報告は後日となる。錯視と芸術との関係については、明確なことが一つある。錯視図形は錯視量が多いほど美しいのである。実験的に初めて示した。筆者はこの法則を実践的に応用し、新しい錯視を発見する手がかりとしている。錯視図形を操作して美しくなったら錯視量が増したと考えられ、それはすなわち、図形がより純粋な刺激配置となったという情報が得られるのである。錯視、動きの錯視などの領域で、新型錯視をいくつか発見し、論文や学会で報告した。おいていろいろな刺激図形を試作しているが、その中からデザイン化して一般の人の鑑賞に耐えるもの(錯視デザイン)を筆者のホームページや著書で発表して、一種のアートとして人気を博している。錯視デザインが芸術であるかどうかは、後世の判断に委ねるべきことであろう。