(おまけ)音量調節コメントにて音量調節の作り方についてのリクエストがあったので。ウチのゲームって音量調節ついてないんですよね...。基本的に効果音だけなのでPCの方で調節していただければ...というスタンスでやらせてもらってマス。んなもんだから、全然経験がないんですけど、とりあえずこうやったらいいんじゃなかろうか...という方法をば。適当な方法で、知っている人にめちゃ怒られそうな予感...!ウチでは一応動いてるんですけど...まぁそんな方法でよろしければ...。した方法が知りたい場合は、「サウンドオブジェクト」あたりで検索してみてください。答えがあると思います。今回は「なぜこうするのか」的な説明は一切ありません。単純にこの通りに作ってみてください。覚えるのは2行の処理文のみです。つける機能は「スプライト毎の音量の調節機能」です。音の配置や再生方法などは全て講座の通りです。個々の音の大きさもイベントリストで設定してください。次に、音量調節機能をつけたいスプライトに冒頭の処理文をそのまま加えてください。Sound(this);んで、音量調節したタイミングで↓の処理文を書きます。調節したいスプライト名.sound.setVolume(音量);スプライトの場所に気をつけてください。通常のターゲットと同じ方法です。音量は最小が0で最大が100だと思います。これで再生音量を調節可能になると思います。一応どんな感じになるのか...というファイルを用意しました。:6件のコメントdecoさん、こんばんは早速のご回答ありがとうございます。わたしは最初にsetVolumeの数値を変数にしてそれをボタンに割り振って音量を調整しようとしたのですがうまくいきませんでした。そのほかの部分に関してもいまいち分かっていなかったためうまくいかなかったのでしょうが......。今回は一通り見てもまだ理解が追い付いていません。そのため、すこし時間をかけて理解していこうと思います。いつも細かい説明と期待を上回る回答に本当に感謝です。ありがとうございました。タイトルなしコンバンワー。音量の調節はイマイチこちらも確信が持てないので申し訳ないです。サンプルファイルはちゃんと動作してますか?動作の原理は説明していないのでサンプルファイルを少しずつ弄りながらどうやったら動くのか、どうやったら動かなくなるのかを試していくのが良いかもしれません。一つの質問の方ですが、僕の実感としてはOSよりかはブラウザの影響で動作が変わる場合もあるかなーという感じです。アバウトボタンはそんなに特殊な事はしておらず、ウチも同じ原理で作っていますが「詳細画面がでない」という報告はもらった事がないのでスクリプトやファイルの配置などを見直してみてください。よければアドレスの方を教えていただければ遊びに行かせてもらいますー。スクリプトやファイルの配置ですか。見直してみることにします。:編集decoさん、こんばんは。笹の葉あらため、たぬいです。今回は当方のサイトまでご足労いただきありがとうございます。あれほど多種環境で検証していただきただただ感謝いたしております。おかしな挙動もなかったということで一安心です。講座を見ながら作成したとはいえ脱出ゲームなどを作るのは初めてなのでどうしても心配でした。私の方でもChrome、FireFoxでは検証してから公開はしたのですがaboutが効かないというコメントもらってからIEでも検証したのですが特に問題はなかったのでこれからどうしようかなーと悩んでいました。今回decoさんにも検証していただけたためとりあえずこのまま進めていこうと思います。新作が出来たら遊びに来ていただけるとうれしいです。今回も本当にお世話になりました。ありがとうございます。タイトルなしコンバンワ〜。お返事遅くなってモウシワケナイ。ウチの講座を参考にしてもらったという事で僕もバグ報告は大変気になる所なので気になさらずに〜。windows8系が気になる所なのですが今手元に無くて検証できないのが残念な所です。一応OS自体は持ってるんですが、使い慣れなくて封印しちゃってるんですよね...。作っていくウチに色々判明していくかもしれないので何かわかったら是非お知らせ頂ければ!...というか、はやくサイト復活させないと!!wまたサイトの方寄らせていただきますよ〜。新作楽しみにしています。Factory.112。