レコーディングなど、パワフルな機能がたくさん備わっています。プロジェクトでの連携を容易にします。アニメーションのインポートを促しますが、マチネも引き続きサポートされます。プレビューが含まれています。ワールドを自由にナビゲートできる、一歩先行く機能です。使用することができます。開発ハードウェアが必要です。オンにすれば、この機能を試すことができます。版を含むすべてのバージョンがサポートされます。ご都合に合わせてアップグレードしてください。スの改善、報告されたバグの修正を全力で行っています。ズなどのショットのシーケンスを制作することができるます。非線形ワークフローシーケンサーの非線形ワークフローにより、ショットを創造的かつ反復して構成および編集ができるようになります。試しにまとめてみることもできます。実際のシーケンサーの動きを見ることができます。データを表示、編集、整理できる作りになっています。的で見慣れたインターフェースです。ットを簡単に作成することができます。ストリームライン化されたビューポートには、映画制作のダイアリー用に連続ショットの表示ができます。アクタには現実世界のカメラを模倣するためのプロパティが付いています。レンズとフィルムバック設定はカスタマイズ可能です。ヘルパで合成シーケンスの記録シーケンスを記録すると、ゲームプレイを記録して、その記録したエレメントをショットにすぐに配置することができます。前の記録の再生中でも記録することができます。記録再編集用のトラックの自動生成シーケンサーの詳細はこちらのリンクを参照してください。モードは、仮想現実に没入しながらレベルの遷移と編集を可能にします。オブジェクトを選択して移動したり、「ワールド」そのものをつかんで、レベル全体を自由にドラッグ、回転、スケールすることができます。ギズモを使ってオブジェクトを正確に配置することができます。ツールを使うと、ぴったりそろった配置がしやすくなります。ワールドを両手でつかんで手前に引くと、ワールドがかなり拡大されます。することでレベル内の細かい部分の点検と編集がしやすくなります。オンにする必要があります。切り替えることができます。エディタを使うことができます。いずれかが必要になります。この機能はまだ体験版ですので、今後さらに改善されます。エディタの詳細はこちらのリンクを参照してください。認定のスマートフォンにもたらします。含めたプラットフォーム全体をサポートします。デバイス上で単にオフにされます。新規:平面反射リアルタイムで平面反射がサポートされます。反射の方向から再びシーンをレンダリングするため、負荷がとても大きい機能です。反射に比べて反射の品質はかなり高いです。有効にして、エディタを再起動します。