Oneのパーソナルサーバー化から。生き残るか全滅させるか。」のリマスター版、PS4/Switch/Steam用「勇者死す。Oneのパーソナルサーバー化から。xCloud」ウォッチャーにとって衝撃的なものだった。Streamingのテストを10月より開始する」というものだったからだ。時間にしてわずか1分。それだけ!?」というのが正直な印象だった。Streaming」を10月から開始する。xCloudそのものの進展はなかった。Stadiaに対抗して、盛り盛りの内容を発表すると期待していた向きにはガッカリする内容だった。ブリーフィング後に行なわれたショウケースイベントでは、現在、Microsoft社員向けに行なわれているクローズドテストtakehome相当のものを実際に触ることができた。xCloudの概要と、そのインプレッションを中心にお届けしたい。Oneそのものを丸ごとクラウド化を目指したプロジェクトだ。Oneそのもののパワーを活かして、場所、デバイスを問わず世界中で利用できるというところが大きな特徴となっている。2」、「Hellblade」といったタイトルを遊ぶことができた。Oneを普通に遊んでいる感覚だ。見ただけではこれがクラウドだとはわからないだろう。4」といったAAAがスマートデバイスで遊べるというコンセプトは素晴らしいただ、実際に手に取って遊んでみると印象は異なってくる。ひととおり試してみたが、気になったのはやはりレイテンシー(遅延)だ。4」はハッキリ分かるレベルでドライビングフィールが異なり、曲がれるカーブが曲がれなくなる。xCloudもまたクラウドゲームの課題を克服できていない、というだけの話だ。Briefing」後に行なわれたショウケースイベント後もちょくちょく足を運んで、一般のゲームファンがプレイする姿を注意深く観察していたが、やはり多くの人は首をかしげていた。見ると、バッテリーが持たないためか、常にUSB接続の携帯型充電機に接続されたり、レイテンシーをカバーするためにスマートフォンなのに有線接続されているケースもあった。Briefing」での消極的な発表は、こうした現状を踏まえてのものだと思う。Microsoftが考えるクラウドゲームのビジョンに、現実のテクノロジーが追いついていないわけだ。Streaming」がどういう内容で行なわれるのかもわからない。PCをクライアントとしたクラウドサービス、そして満を持してxCloudサーバーとスマートデバイスを繋ぐ、真の意味での“xCloudサービス”という具合に、細かくマイルストーンを設定して、5Gをはじめとしたレイテンシーを最小化できるテクノロジーが普及するまでの時間を稼ぐ戦術に方向転換したのではないかと思う。Oneのロゴが刻印されたコントローラーとスマートデバイスを接続するアタッチメント。xCloudは、XboxあるいはMicrosoftのエンターテインメントビジネスにおける本流を目指すものではなく、“選択肢の1つ”に留まるとみられる。ちなみに今回のデモでは720p/30~60fpsの出力に留まっていた。xCloudのクオリティをどの程度に設定するのか明らかにしておらず、これが正式サービスでのクオリティを意味するものではない。Scarlett」が目指す水準が4K/120fpsだということを考えると、かなり控えめのクオリティで、最終的な着地点をどこにするのか、今後も模索が続きそうだ。【有線接続されるスマートデバイス】レイテンシーを最小化するために有線接続されていた。