分からないのに山勘で言ってま〜す。木の葉のグリーンって一枚一枚、微妙に色合いが違うんです。枝の曲がり具合や葉の付き方の向きなども、秩序とランダム性が同居しています。枝や幹のテクスチャも複雑です。描写に必要なオブジェクトの数が大量であるのに、割けるポリゴン数も限られるとなると、「自然」な感じに見せるのは大変です。最先端CGなら、高性能マシンの力業でなんとかしちゃうのでしょうけれど。私も樹木勘で言ってま〜す。〜...、世代じゃなくって地域格差かもです。あっ!でも「流行る」って程ではなくって何げに内輪で流行るやつですから。←イミフメイ「世代じゃなくって地域格差かもです」と言ってくれるところに、優香鈴♪さんの新たなる優しさをハケーン。「何げに内輪で流行る」という表現も、この遊びの微妙どころを鋭敏な現代風の言語感覚で伝達していると思います。「イミフメイ」にはなってません。フラ〜♪フラ〜♪で役者サンですかぁ、現代だったら憧れの職業ですよね。昔は「河原乞食」なんて呼ばれていたのが、信じられませんね。〜、知らないだけで案外いるんだよね。海外に移住した方って何組か知ってますが(正確には2組)バブル時代に大儲けしての移住なんで、私達には伝説となって語り継がれておりますのね。ひゃあ、私にはお金持ちの知り合いって縁がないです。バブル時代に成功して転落しなかった人もいるんですねえ。場所によっては日本より住みやすいと思われてしまう国もあるのでしょうね。正確に掴んでしまったら「やってらんないよ〜!」ってキレちゃうかもですね^^。医者の不養生みたいに...。【お願い】いたします。社会の全体像を掴むって不可能なんでしょうけれど掴むと意外に大したことないかもね。一歩前進二歩後退...「やってらんないヨー!!」ってキレちゃうかも。ええ、勉学ってきりがないです。どこまでいっても藪の中。投げ出したくなることありますね。医者の不養生・儒者の不身持・坊主の不信心って言葉が示すように理屈が分かるほどに実行って難しいのである。理屈とそれを実行に移すことって、案外、一体化しにくいんですよねえ。社会学で解明されても世直しは、また別物って事かしらん、または解明されるほどに厄介かも...とか...そんなとこです。