Qiita.ディープリンクを設定すると、ディープリンクトラッキングURLでアプリを起動することができます。ディープリンクトラッキングURLのレポートをご確認するため、Androidの開発環境では例外ケースに対する処理が必要となります。過去のバージョン履歴については、こちらのリリースノートを御覧ください。TenjinのインストールAPIを用いて、Unityの実装を行います。Unityで遊びながら簡単なAndroidアプリ作ってます。Tweet機能をつけるために調べたことをメモ。つぶやくときに認証が必要(OAuthっていうの?)だったりするんですよね。当社のユーザーは、パスワードの変更などのために時々電子メールを受け取ります。株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。Close.アプリから別アプリを起動するケースがあまり多くないのかまとまった情報はそれほど多くありません。作業の覚書としてここに書き記しておきます。Androidアプリを起動する方法の実装メモです。実装時のバージョンはUnity4.0.1。実装手段として、Androidのプラグインを作成してプロジェクトに組み込みます。ストリームのリリースで用意している機能をいち早くご体験ください。TVで注目コンテンツをクリックした場合、アプリをダウンロードしていても、そのアプリの詳細ページが表示されるだけでした。APIのサポートに必要となります。このAPIの使用によりアトリビューションの精度を高めたり、不正インストールなどから保護したりできます。SDKをこちらよりダウンロードします。projectに追加します。UnityのCコードではスタンダード・ディープリンキングにおいてディープリンクの情報を届けることができません。ディープリンキングの取り扱いをアプリで有効化すると、ネイティブレベルでディープリンクの情報が得られます。私は私のアプリがインストールされているとAndroidデバイス上で開かれたときに自動的に私のアプリで正しいページを開くことになる電子メールを介して送信することができるリンクを作成しようとしています。ミドルウェア・ゲームエンジンを用いてアプリを開発している場合は尚更です。