ソロでの色々を綴ってきました。青での魔神印章20BFのむずかしい。春ごろ赤でも倒した蟻さんで、青もフェイスなしで倒せはしたものの、負け→勝ち→負け→勝ちと2敗もしてしまって印章ががががが\(^o^)/ナイトや赤と比べると防御面は心もとなくはありますが、範囲寝かせにスタンに蝉にと手札はいっぱいあるので守りの意識さえしっかりもてばな青。25分41秒と20分49秒。次があれば20分切るところまではもっていけそう。フェイスを解禁すれば難度もクリアタイムも下がるのでそこまで難しくはないでしょうが、ナイトのような超ユニクロでどうこうとはいかなさそうな感じです。個人的には闇王ふつうのほうが簡単でした。対複数は事故の可能性も高まるし慣れるまでしんどい(ノ▽')今回の装備。ウソンムンク+ブラメンカー。頭ウァール、胴AF2、手IU、脚カークソ、足カークソ。幽界とフルームでMP回復に期待しました。耳は二刀流コンビでよかったか。カットは被物理38%の被魔法28%。シェルなしなので被魔法が緩いです。フェイスを使わない場合は呪符シェルを持ち込んだ方が安心ですね(/ω\)命中は900あれば大丈夫だと思いますが、砂塵で暗闇になったりするので920くらいまであげられるとよりストレスを減らすことができます。精霊装備・・・ではなく魔命装備。頭胴足に魔命がないし青の魔命装備はかなりいい加減ですが、それでも魔命を重視するとむずかしい相手でもしっかり寝かせることができます。武器も持ち替えるので毎回TPは消えてしまいまうけど、より確実に寝かせるためには仕方ありません。魔命タマシチの有無はとても大きい差があります。寝かせはヤーンにしました。デルタの悪疫もパラライズの麻痺も入るので攻撃はこれで決まり。一撃の価値は下がるため、ここを外してサブダックションつけてハンマー用に特性魔攻をいれたほうがよかったかなーと。呪縛、サンドヴェール、サンドシールドSPアビをそれぞれ使用。結果:20分49秒でクリア('_')1敗目は魔命が全然足りなくて寝かせが安定せず、黒の泉中にスタンとスリプルでレストラルを完封されてころん。2敗目はサンダガ中にレストラル間に合わずカット減った状態で直撃ころん。普段こちらがやっているようなハメを貰うとやってられませんね\(^o^)/サポは忍。必須ではないのでサポは好みで。命中に不安があるならピザあたりかなと思いますが、食事なしで命中を満たせるくらいがむずかしいソロが安定する基準なのかなとも。薬品は静寂があるのでやまびこ。暗闇が嫌なら万能薬と、保険にバイルと。闇王に引き続きマジックハンマーでMP補給したのでエーテルは使用せず。今回は黒(R)→狩(C)→戦(S)→ナ(H)でやりました。黒を倒すまでが勝負です。1体倒してしまえばあとはなんとでもなります。ナイトはMP補給用に最後に。MP空にはなりませんでした。XI-XIX(黒魔道士)黒に突っ込んで戦ナを寝かせたのですが、狩は近づいてこないから巻き込めないので寝かせ1種だと終始攻撃を受けることになり、これは失敗でした。感知させたら通路のほうに戻って、黒狩両方を同じような位置にもってきてから寝かせれば戦ナ狩と寝かせられたと思うので、より安全を目指すならこっちで。敵が起きるたびヤーン。