エントリーカテゴリー「シナリオ」の検索結果は以下のとおりです。最新のエディタ(ver.1.2.8.003)ではレベル分岐にLv1~99とかなり幅広い値を設定できるようになっている事に、今更気付きました。以前はLv1~10しか設定できず、Lv11以上の判別は不可能だったのですが、いつの間に改善されたんですかね。して、このシナリオを新エンジンに対応させた2004年の春頃、既に変更されていた...?(^^;それはともかく、この変更のお陰でひとまず最終版のところで書いていたレベル11以上の自動判定を実装することができました。新エディタの機能を活かせば理屈上はLv99まで、連れ込みNPCを含めて完全な適性判定が可能ですが、さすがにあまりに手間がかかりすぎる上に使われる機会があまり無いと思われる事、処理が重くなる可能性もある事から追加はしないと決めました。Lv16以上は、今後も対応の予定はありません。今後の更新はバグ潰しのみになると思います。これで本当に最終版といきたいものです。旧フォーマット関連は参考になる現物が見つからない限り改善しないし(つまり今からではほとんど無理)、残っていた細かい不満点は1.23βで潰せました。言えば保存済みカード情報のコピー先を自由に選べるようにしておけば良かったかもしれないと思いますが、これはどうしてもやるべきという気持ちになったらやることにします。このツールの更新は、今後はバグ潰しがメインになっていくでしょう。昔何をしていたか思い出して今後につなげるべく作ったツールでしたが、自分のシナリオをチェックしていると漏れなく暗い気分に浸れます。ついでに2004年の所にちょこっと書いている今後使う用に作っていた素材類をチェック。以前活動していた頃も決して納得できる出来ではありませんでしたが、それから約7年、シナリオのビジュアル面が恐らくかなり進化していると予測される中、これを使うというのはちょっとあり得ないような。拙くとも最大限自分のイメージを反映させたいだとか、つまらない拘りは捨てるべき時なのかもしれません。した悩みどころになりそうです。CWシナリオ@補助ツール「隠れ技能屋」にエンジンバージョン自動判定を追加しました。今後、これ以上改定するところは、恐らく無いと思います。言えば、レベル11以上の自動判定ですかね(できるなら)。バグ取りもだいぶやって、それなりの自信が持てるようになりました。後は、万一何か不具合が見つかれば、発見ごとに潰していくのみ、です。「途中の台詞でキャストの顔が変わったんですけどー」とのご指摘を受け、確認しました。昔、イベントを作り変えた時、パーティーに加入したキャストが喋る台詞の一箇所だけ、画像参照を直し忘れていた事が判明しました。間抜けと言うか、何というか。シナリオタグ:CWシナリオ@補助ツールどうでも良さげな感じですが、「補助ツール」というものを出してみました。原形は、テストプレイ用に作った初期化シナリオです。最初から繰り返す度に、1つ1つ称号や済印を消すのが面倒で。何十回もやる事ですし、一気にバーッと消せたら便利だなぁという訳です。テストプレイの時には、そんな事は無かったのにと不思議に思っていたら、Ver1.28先行配布エンジンで、カード配布の仕様が変わっていました。実は、v1.28エンジンでのテストプレイは、差分(去年12月から配布)で修正した適性判断結果と実際の一致具合のみで、あまり細かくは見ていませんでした。甘かったですね(^^;;ついでと言っては何ですが、対応させるエンジンバージョンを、シナリオ内で選べるようにしました。選んだ情報は宿ゴシップで管理して、二回目以降は自動的に選択された方の判定基準で判定します。先行配布版でカードの適正を示すアイコン表示が変更になっている事に気付いてから今日まで、少しずつデータを溜めてきました。本日、Ver1.28(07)+(先行配布版)エンジンでの挙動調査を終わりました。本当に、「塵も積もれば山となる」です。結果判定処理を含むパッケージ等、変更があったファイルのみ圧縮して、差分として公開しています。「隠れ技能屋」の詳細ページからダウンロードして、Ver1.20エンジン用のシナリオに上書きする事で、Ver1.28(07)+(先行配布版)エンジンで使えるようになります。...このVer1.28が正式公開されるまでに、さらに表示境界が変わったら...。考えたくないですが、その時は、また少しずつデータを溜めて、正式バージョン対応版を出さないと駄目ですね(苦笑)。個人的には、アイコン表示の境界変更に対して、微妙な心持ちです。自PCで、1枚だけ最高ランク表示のスキルを持っているのがいて、「この技だけは得意なんだ」という脳内妄想があったのですが、新エンジンでは見事に一ランク表示が下がりました。そのキャラの取りえがなくなった感じがして、何となく寂しいものです。成功回数の平均値を見ると、成功率そのものが大きく変わったわけではありません。エンジン用差分公開で終わりです。返信すべきメールは、まだ残っています。次は、単発のお問合せ、ご要望へ...。遅くてすみません(吐血)。シナリオタグ:CWシナリオ@緋衣とある方から、「魔法道具屋から試供品をもらった後、効き目に関して報告に行ったのに、それらしい会話が出なかった」というご指摘をいただきました。確かにその通りで、効き目を尋ねるイベントは、作っていませんでした。一応、理由があるにはあります。試供品の薬は、シナリオ内の戦闘で使用した場合、絶対に効きます。道具屋店主は、「効かなかったら教えに来て」と言いますが、その通報条件に当てはまる事はありえません。ご指摘のおかげで効いた事を教えに来てくださる方もいるかもしれないと思い始めました。それなら、ちゃんと会話イベントを仕込んでおこうと、作業を始めたまでは良かったのですが...。効果を尋ねた後、必要な場合再配布を行うための会話文を書きながら、はっと気付きました。(戦闘以外のところで試供品を使ってしまう人だって、いるかもしれないな?)例えば、街のあちこちで出会う一般人や移動先を示すカード等に使った場合にも試供品は無くなってしまいます。戦闘で使った時は再配布のイベントが起きるのですが、戦闘外使用では、それはありません。パーティーが、他に同様の効果があるアイテムなり技能なりを持っていれば問題なし。アイテムも技能も無かったとしても、一定金額のspを使ってある事をしておけばバッドエンドは回避できます。金があっても前述「ある事」に気付かなかったら?この場合はバッドエンドで終わるしかクリアの方法がなくなります。良い方法を模索するあまり、バッドでもとりあえずクリアできる事に気付かずに、クリア不能なバグシナリオと判定される可能性も皆無ではありません。