企画ページ《「おとボク」への愛、受け取ります》企画ページ巷の評判・評価系:メニューレビュー・感想など——発売前の分・発売後の分、発売前後の状況について「おとボク」ファンサイト・特設ページこのゲームについての諸情報ゲームシステムの説明・既知の不具合・「やるきばこ」関連など「おとボク」ってどんな話?攻略情報リンク集こんなことで「地雷」だなんて言わないで!このゲームでとろけている人は、こんなゲームも楽しんでいます同人系の動き最新:その20ひとつ前:その192012年・冬コミ(C83)特集ページ2012年・夏コミ(C82)特集ページこれより古い情報はサブメニューへ「おとボク」SS作品リスト作者別作品リストその1その2その3その4その5スレッド別作品リスト最新:第19話スレひとつ前:第18話スレこれより前はメニューから。「SS投稿掲示板@おとボクまとめ」作品リスト最新:その8ひとつ前:その7これより前はメニューから。最新:2018年1月ひとつ前:2017年12月それ以前はサブメニューへそのほかのページ管理人のプレイ日誌・いただきもの・謝辞・過去のインフォメーション・過去のあん♪けーと結果など。+Web拍手Web拍手ボタン(1)は、鳥籠さんからいただきました。Web拍手ボタン(2)は、桜木貴子さんからいただきました。「処女はお姉さまに恋してる」オンリーイベント。次回は2010年10月17日開催予定。「プロジェクト『お姉さま』」のご提供バナー(計4種類)です。碧津れんぢさんからいただきました。このサイトは、キャラメルBOXさまからご提供いただいている「ファンサイトキット」を使用しています。「おとボク時空」バナー、および「プロジェクト『お姉さま』」バナーは、ファンサイトキット中のカットをもとに、加工して作成しています。好きなのを好きなように使ってください。3つのきら星』情報ページ以下微更新。2017年12月2017年10月2018-01-11《「おとボク」への愛、受け取ります》企画ページ2018-01-102017年11月RSSはこちら最新情報はTwitterで流れています。フォローしてください。公式サイトや特設サイトの「ストーリー」「キャラクター」の項をご覧いただき、内容をご理解ください。あっ、「イベントCG」はあとまわし、ということで、ひとつよろしく(笑)。特設サイト:DependSpace/特設/「処女はお姉さまに恋してる」......閉鎖されました。Voice)については、公式サイトにも(メインキャラに関する)情報はありますが、それだけでは不足もありますので、ここで改めて、各種情報源から収集したデータも含めて紹介します(これはPC版のデータです。PS2版のサブキャラ声優変更に関してはPS2版『乙女はお姉さまに恋してる』情報ページに記載しました。アニメ版の声優については、スターチャイルドさまの作品特設ページへ)。ムービー」「体験版」(メーカーサイトがダメな場合は流通サイトのダウンロードページから)の順にダウンロードしてご覧いただくのがオススメなのですが、そういう時間が惜しい、手っ取り早く教えろ、という方は、次の「ミニ研究」をご覧ください。+この項では、できるだけコンパクトに、「《処女(おとめ)》は《お姉さま(ボク)》に恋してる」という作品の特色と魅力を、まとめサイト管理人の主観と妄想(?)も少し交えつつ語ってみます。+「おとボク」は、ほかの女装系ゲームとは明らかに一線を画すことに成功した、従来にないタイプのゲームです。それでは、「女装系」の中でどんな特異なポジションにあるのか、女装もの本線系と思われる「ゆりね〜おねえさまがおしえてくれた〜」との比較により、見ていくことにしましょう。比較の観点を、簡単な箇条書きの中に二点示しています。「ゆりね〜おねえさまがおしえてくれた〜」:主人公(女装ショタ)がメインヒロインのひとりを「おねえさま」と《呼ぶ》。「処女はお姉さまに恋してる」:主人公(女装美男子)がメインヒロインばかりか全校生徒から「お姉さま」と《呼ばれる》。おわかりかと思いますが、注意すべき点を二つほど。《呼ぶ》と《呼ばれる》、完全に立場が逆転しています。これが実は「おとボク」の大きなマジック(詳しくは「魅力的な理由」の項参照)なのですが、これは主人公が、少なくとも通常の場面において、精神的にヒロインと同等、または上手に立つことができること意味します。まあもっとも、この主人公は、時と場合によって、それらを有効に活用したりしなかったりする*5わけですが。このことから、もう一つ、「ショタ」と「美男子」の違いが導き出されてきます。宮小路瑞穂は、ヒロインから見て常に「従属的」な立場の「ショタ」主人公ではありません。し」と、本来同姓から見てもかなり羨望のスペックを持った主人公ではあります。彼は決してそれを威張ることなく、また「社会復帰できないかも......」と思うほど男としてのプライドをズタズタにされても、決して自分を卑下するわけでもない。「男である」ことを偽って、女装した姿で学園にいることを申し訳なく思っているだけなのです。そんな「自分の心に嘘をつかない」ところが、その絶好のスペックとは関係なく、プレイヤーをすんなりと「主人公に一時的に同化させる」ことへと導いているのです。+このように主人公は、「気が弱く、まわりの雰囲気・状況に流されやすい」部分はありますが、肝心な部分ではむしろ「堂々とヒロインを包容し」たり「即断即決で最適な行動をとっ」たりと、実にしっかりとしています。......ということになります*6。主人公がいるのは「女の中に男が一人」というか、本来なら「女子だけの」世界。本格的なものになるかどうかはいざ知らず、レズっぽいシーンは登場必至と思われます。ある、ということになるかと。+「体験版」第一話に、いきなり出てきます。主人公が「処女(おとめ)の園」に慣れきっていないいわば「過渡期」ゆえの話の流れからのことであり、体験版段階を超えてから、「受け」シチュが出てくることは、そうですねえ、梶浦緋紗子(担任教諭)との絡み以外ではちょっと考えにくいのですが......。私個人的には前者は否定しきれないとしても、後者についてはありえないと思っているのですが......。+「体験版」を第二話まで進んでいただけると、「ひょえ〜!」なシーンが出てきます。それは一時のピンチ解決策(ご都合主義の最たるもの)。主人公は、あくまでも「男性であること」と「女性になりきらなければならないこと」とのいわば「境界域」で葛藤し続けるわけですから、「性転換してしまう」というような結末が存在するとも思えないのですが......。+(この項は、体験版レビュー・感想系に出てくるレビューなどを参考にしてまとめました。)体験版段階で見えてくる「おとボク」の魅力は、ずばり「設定三点セット」ではないか、と思っています。「マリみて」類似の「お嬢様学校」設定ではありますが、「マリみて」が「スール(姉妹)」という上下級生の「主従関係」を軸として話が展開していくのに対し、「おとボク」は「エルダー・シスター」という「投票に基づく名誉地位」制度を持ち出して、最上級になってからの転校生でも対応可能にした点がひとひねり効いています。この仕組みと主人公のキャラクター設定とをうまく使って、プレイヤーが「マリみて」的な「百合系処女(おとめ)の園」の世界に実にスムーズにはいり込めるようにしています。キャラクター設定*8ヒロインがメインキャラだけで7名いるのですが、彼女たちの個性が衝突することなく、主人公との、またヒロイン同士での会話の妙により、それぞれの存在感を実にうまく引き出す(キャラを立てる)ことに成功しています。いうプレイヤーの不安、いや期待を否応なくふくらませてくれます。してプレイヤーは、この世界にはいり込んだが最後、すっかり虜になってしまう、という算段です。シナリオライターさんは、掲示板に寄せられた体験版の感想への返答で、「逆に盛り上がりすぎて嫌な予感もしてきていますが(苦笑)」とおっしゃっていますが、これだけきちんとした設定ができれば、シナリオ作りはもはや半ば終わったも同然。なれば、もはや本人の意図とは関係なく、物語はひとりでに歩き出してしまう、というもの。2.5MB、原稿用紙にして3,000枚を超える量のシナリオを書かれたとのことですが、きっと苦しくも楽しいお仕事だったのではないか、と推測します(違いますか?>嵩夜さま)。体験版段階の後には、それなりにシリアスな展開もあるとは思われますが、ここまでしっかりした「設定三点セット」があるだけに、少なくとも大崩れすることは考えにくいと思っています。実際の製品をプレイするのが、ほんとうに楽しみです。*9......で、さらに分析したものはないのか、という方はここから下のほうもどうぞ......。+発表当時はほとんどノーマーク、というか、いわゆる「信者」の間でも「大丈夫なのか?」という囁きまで聞かれたこの作品。ここまでの展開を伴ったヒットになったのか、ここではもう少し深くその要因を分析してみたいと思います。+たびたび聞かれる「百合ではヒットが望めないので女装にした」という嵩夜氏の言い訳なのですが、これだけで企画がすんなり通ったとは思えません。以下の二点が必要だったのではないかと。部分的に、というならそれまでにもあったが、そうではなく「世界観」を堂々と借用してきた、というところがポイント。それほど意外な感じがしないのに、誰もそれを「発案」に移さなかった、その「発想」そのものが最初の「勝利」要因といえます。原画担当が「少女漫画的」な雰囲気に合う原画をきちんと描ける人だった、という点も無視できません。」以来メーカーさんが得意としてきた「悪人のいない世界」にこの作品も仕上げることができる、という確信があったこと。これこそが企画が通った最大の要因だと考えられます。......これらのことから、作品企画とメーカー・原画担当との「相性」、というある意味最も重要な「壁」を、この企画がむしろあっさりと越えていることが見えてきます。この結果、メーカー・スタッフの方々は、新ライターのもとでも安心して「良作」づくりに専心することができたのではないでしょうか。それは、作品そのものの最大の魅力へと結実していきます。+デモムービーや、なにより体験版に明らかなように、デモムービーや体験版をきっちりと作り込んでいることも大きなヒットの要因となったことは間違いありません。体験版は、短すぎず長すぎず、作品の魅力を存分に味わうことができる「第二話」までが収録されており、体験版をプレイした人たちの多くが製品版への期待に胸を膨らませる、という理想的な状況を作り出すことに成功しました。デモや体験版などは、ファイルサイズが数十〜数百MBと非常に大きくなり(この作品についても例外ではなく)、ダイアルアップ接続ではとてもではないがダウンロードできる代物ではありません。最近になってADSLやCATV(ケーブルテレビ)、さらにはFTTH(光)といった高速通信基盤が普及し、このようなサイズの大きなファイルのダウンロードが短時間でできるようになりました。このため、以前に比べてデモ・体験版をプレイするための障壁が少なくなり、店頭でCDを入手する等の手間を掛けずに気軽にプレイできるようになり、デモや体験版の宣伝効果をより増大させることに大きく貢献しました。デモや体験版の評判をより早く、より多くの人たちに伝える、という大きな効果をもたらしたもうひとつの要因が「ブログ」の流行です。「ブログ」は、従来のホームページと比較して、一般個人にとって段違いに気軽な“情報発信媒体”であり、この「道具」が急激にインターネット・ユーザーの間に受け入れられていったことで、一般個人のインターネットへの情報発信量が急激に増え、それとともにそれらの発信内容をチェックすることによって、インターネット上の情報の流れに一種「革命」とも呼べる状況を作り出すことに成功しました。いわゆる、「ネット上での口コミ」という新たな、かつ強力な「宣伝媒体」が登場した、といえる状況が発生したのです。事実、デモムービーや体験版の感想としてリンクしている先の多くは「ブログ」サイトです。このような効果の発現は、従来からある「テキスト系サイト」の存在だけでは到底不可能だった、と言い切ってよい*10でしょう。ちなみに、このまとめサイトはPukiWikiという「道具」を使って作成されていますが、広義の「ブログ」*11として理解していただいてよく(ただし、「まとめサイト」作成の目的には、狭義の「ブログ」よりより適しているといえます)、宣伝効果をさらに高めるために一役買えたのではないか、と自負しております*12。キャラメルBOXさんでは、以前からデモや体験版をきっちりと作り込んだ上で発信していましたが、従来の作品と比べて、これら新たな要因から得られた「宣伝効果」が、いままでに経験したことのないレベルに達していった、ということがいえるのではないでしょうか。+そして発売日が迫ってくると、さらにいろいろな情報が飛び交っていきます。暗黒絵師・ヨダ女史の絵をうまく使ったソフマップさんでの宣伝が秋葉原Blogさんなどでもたびたび話題となり、知名度を上げる大きな要因となりました。一部店舗(ソフマップさん、メッセサンオーさん、ラオックスさん)での店舗特典CDの内容(「おボクさまムービー」「十条紫苑ショートストーリー」など*13)や、初回限定版特典の絵本「ツンデレラ」も話題になりました。前者は紫苑さまファンの垂涎の的となり、後者は厳島貴子というキャラそのものの魅力と相まって、「ツンデレ」*14ということばを「知る人ぞ知る」ステージから「萌え用語一般」ステージへ持ち上げる大きなきっかけとなりました(『つよきす』などという作品も、「おとボク」がなければ生まれなかったのではないか、という気さえします*15)。以上のことから「評判が評判を呼ぶ」状況となり、発売半月前から秋葉原・なんばで予約受付を早期に終了する店が続出。発売10日前には流通・メーカー両OHPから初回限定版ロットアップの通知があり、さらに注目度を高める結果となりました。「祭り」となり、その上「Amazon」での「予約受付分を調達しきれず」事件が発生したこともあり、中古品も大変高額で取り引きされるなど、異常ともいえる状況となりました。これらのことも逐次「ネット上での口コミ」で多くの人に伝わり、大きな騒ぎに発展していったわけです。+そして、製品版をプレイした人たちからは、実際にプレイした感想やレビューが次々とWeb上にアップされていきました。そんな中で注目されたのは以下の三点。何よりも「《処女(おとめ)》の園」の雰囲気をうまく醸成しきったこと。この雰囲気を「ぬるい」と表現した人もいました*16が、都会の喧噪を少しだけ離れ、一般世界からやや隔絶された感のある「《処女(おとめ)》の園」を巧みに「舞台設定」することによって、借用した『マリア様がみてる』の世界観を壊すことなく、実に巧みに再現することに成功しました。......と「総合力」がいかんなく発揮された結果、優雅で美しい雰囲気が生み出されたといえるでしょう。この雰囲気があってこそ、多くのプレイヤーが「おとボク時空」をひたすら漂い、やがてとろけることとなりました。ストーリーが「青春・学園モノの王道」といっていい展開であったこと。主人公が女装で百合百合な展開......とばかり思いきや、発売後はその方向での話題性は逆になりを潜め、むしろ学園モノの王道というべき主人公やヒロインの成長物語、という側面が大変注目されることになりました。某巨大掲示板群でも、主人公スレや学園物総合スレなどでの注目のされ方(後者は地味にでしたが)が目を引きました。舞台設定や音楽との相乗効果か、「おとボクやっていると禁欲状態になってしまう」というプレイヤーがかなり多く発生。ことエロなしでも......という、制作側から見たらまさに「想像の斜め上を行く」展開を生み出しました。「大ヒット」とはいえない売上本数にも関わらず、ついにコンシューマー化されることになった背景は、このようなことどもから説明できるかと。主人公スレでの評判はすでに取り上げましたが、この作品においては《最たる「萌え」対象が「主人公」である》という点を見逃すわけにはいきません。やるきばこ』パッケージでのチャイナドレス姿だけではおさまらず、ついに「瑞穂抱き枕カバー」が公式と複数の同人(夏コミ+オンリーイベント)から出展される、という「異常事態」に発展しました。ヒロインたちも負けずにキャラが立っており*17、そのキャラクターをうまく生かしたAA(アスキーアート)やSS(ショートストーリーまたはサイドストーリー)をきわめて数多く生み出すこととなりました。SSについては一時の勢いが衰えた感もありますが、AAについては発売後半年を経過したいまでも新作が次々と生み出される状況が続き、キャラクター設定の成功を如実に物語っています。+以上の分析から、『処女はお姉さまに恋してる』のスマッシュヒットのウラには、数々の「偶然」ともいえる要因が重なっていたことがわかります。それらは、企画時点での「ラッキー」にはじまり、スタッフの思惑通りに進んだことも、スタッフの思惑をはるかに超えていたことも、すべてこの作品をヒットさせるいい方向へと回転していきました。重要なことは、やはりキャラメルBOXさんが、ホビボックスさん、Nitro+さんも含めたスタッフの方々の不断の努力によって、『めぐり、ひとひら。』『シャマナシャマナ』に続いて、奇をてらわず、「悪人のいない世界を描いた良作」を作りこんできた、そのことであるのは間違いありません。最後になりますが、あらためて製作に関わったキャスト・スタッフのみなさまに敬意を表し、素晴らしい作品をありがとう、そしてスマッシュヒットおめでとう、の言葉とともに、その要因の分析を終わることと致します。『つよきす』の企画発表が、「おとボク」発売前だった、というご指摘をいただいたため、この部分は訂正し削除とします。