強力な機能はヒューマノイドアニメーションのリターゲティングです。一群のアニメーションをさまざまなキャラクターモデルに適用できます。リターゲティングは、アバター設定されたヒューマノイドモデルでのみ可能す。これによりモデルのボーン構造内の関係性が情報として与えられるためです。アニメーションで作業するとき、シーンに以下の要素があるはずです。インポートされて、アバターのあるキャラクターモデル。参照されている一群のアニメーションクリップ。キャラクターのスクリプト。キャラクター関連のコンポーネント。プロジェクトは、別の有効なアバターのあるキャラクターモデルを持つ必要があります。以下の設定が推奨されます。キャラクター関連のコンポーネントを含む階層にゲームオブジェクトを作成します。モデルをゲームオブジェクトの子オブジェクトとして、アニメーターコンポーネントとともにおきます。みていることを確認します。)別モデルで同じアニメーションを再利用するには以下が必要です。元のモデルを無効化します。希望するモデルをドラッグ&ドロップしてゲームオブジェクトの別の子オブジェクトにします。プロパティーが同じコントローラーアセットを参照していることを確認しますトップのレベルにあるゲームオブジェクトの、キャラクターコントローラー、Tranform、他のプロパティーを微調整して、新しいモデルでアニメーションがスムーズに動くことを確認します。2019.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。