ニュースの動画を見て山崎さんが負けを認め頭を下げるとロボット側も、おじぎをするように腕を曲げるシーンがとてもユニークに感じました。良き好敵手という印象が強く残ります。韓国人のコメントは勝負だけに固執しているように感じます。AIと言い方が変わっただけで機械では無いでしょうか。機械の活躍なら半導体製工程においては、随分前から全部機械化されてています。注目すべきは、そのような思考ゲームの分野でも、ここまで機械が発展した事で様々な分野で今後活躍が期待できることと思います。勝ち負けしか見えないからスポーツにおいても精神が理解できないしコミュニケーションや相手に敬意を払うとか技の見せ合いなどは理解できないのでしょうね。韓国朝鮮人は、やはり人としての資質が根本的に違うように思えます。それにしても韓国の将棋の駒は、なんかダサく見えます。赤と緑の色合いが麻雀牌を思い浮かべ、そのまんま中国将棋なのでしょうか。ID:kxshmENl0▼このコメントに返信PS2の将棋のゲームにも勝てない。ID:EVxMG.Zt0▼このコメントに返信>>66CPU開発は米国だけじゃないですよ。スマホやタブレットで一番使われているCPUの設計はイギリス(ARM)。スパコン用CPUは日本でも複数が設計されている。組み込み向けCPUも多くは日本で設計されていたけれど、今ではARMにかなりパイを食われている。ID:4jLwiJeM0▼このコメントに返信コンピュータは勝ってもホルホルしないから良いよね。ID:Hadclpdn0▼このコメントに返信いまや人間vsAIっていうフェーズじゃないんだけどな。人工知能に意識とクオリアは芽生えるのだろうか?巧みに思考を再現して人間と遜色ない知能を実現したとして意識が無ければ、それは魂の無い哲学的ゾンビに過ぎない。知能とは何か?意識とは何か?クオリアとは何か?この哲学的疑問に答えをもたらすのは脳科学だろうと私は考えていた。その問いに近づいているのは脳科学や医学ではなく電子情報工学なのかもしれない。結局、盤面の戦いですと何通りものパターンを記憶して再現するAIに歩が有るンじゃないかなぁと。成り済ましと判別しやすくする為にHNの色を変えてます。クリックすると何処かのブログに跳びますので御注意を。̄)此処デ仕込ンダノハ私ノブログデハ無イデスヨ。将棋は囲碁より庶民的なイメージですけど、日帝時代に普及しなかったんですね~。ID:JjBw8Zey0▼このコメントに返信>むしろ政治を人工知能に任せよう!!>パククネは本当に間違って選んだようだ...~先手人工知能~人工知能「・・・マイリマシタ。中国将棋のシャンチーによく似た朝鮮将棋のチャンギは、王将にあたる駒が「漢」と「楚」。漢字が分からないから、どういうことか知らないんだろうな。中国の属国を象徴する将棋だな。ID:ICJygi6h0▼このコメントに返信コリアンは「どうぶつしょうぎ」からはじめて下さい。※13名無しさん囲碁の場合、白・黒・無し、なので0、1ではないです。19路×19路=361目もあるので計算量は膨大。将棋の場合は81マスですが、取った駒を使えるというルールが複雑さを生じさせている。※80メムコンピュータと称される、メモリだけで演算も記憶も行う次世代CPU開発してるのは米国傘下の数社だけですよ。集積密度が限界を向え、構造を変えることで演算速度を100倍以上高めるいいとこどりのCPUですが、難易度が高すぎて追随不可能状態です。メモリの保管性能を合わせ持つという構想段階の代物ですがIBMとかHPが熱心に取り組んでますね。以前はMD-RAMと呼ばれてました。ID:0320NlXR0▼このコメントに返信KはAIに統治させて、AIが制御するマスメディアを配信して、AIに教育されれば少しずつ人間に近くなるかもしれない。なんてチョットだけ思ったけれど、やはりムリ!だって元がヒトデナシですから、どんな事をしてもヒトデナシのまま。ヒトデナシをヒトに改造するには遺伝子を組み換えないと。事実や論理など通用しない朝鮮脳が勝つわ。負けても火病って機械を破壊すればいいんですもの。ID:SvrAhJA20▼このコメントに返信AIが将棋のプロを負かしたのってもうだいふ前の話だよな。それで電王戦が始まったというのに。自分ところの囲碁棋士がAIに負けて、AIに注目して大騒ぎだから、日本の将棋界も同じなんだろうと思ってるんだろうな。日本はもう次の次の次位の段階に進んでるよ。ゲームの特性上チェス<将棋<囲碁順でコンピュータにとっての難易度が上がるってのは昔から言われてて、この前の韓国プロ戦はついにコンピュータがここまで来たかっていう意味で盛り上がってたのに。ドヤ顏でニュースにされても。取材にくるのが年単位で遅過ぎやしないか。※3なにも知らないのなら黙っておけ。最初の方の半島人コメの将棋と囲碁を比べてなんとか日本を下に見たいという必死なコメがきしょい負けは負け。念のため元スレを読んでみたが...「20年前にはチェスなんか〜」と言っている割には、ディープブルーにもカスパロフにも触れていなかった。朝鮮人らしいな、と感じた。韓国人は知らんまま語ることに負い目を感じる感性が無いんだな。科学・学術が根付くわけが無い。G等お構いなしで旋回しまくる戦闘機とか、敵に突っ込んでボコボコに撃ちまくる戦車とか、10年でも20年でも海底に居る原子力潜水艦とか。恐ろしい世界になりそうだな。※58宝の奪い合いとは初めて聞きましたwwikipediaには>本将棋(ほんしょうぎ)を指す。チャトランガが起源と考えられている。無人潜水艇については日米で共同研究するという話が出ていましたなぁ。これに最先端のAIとか搭載したらどうなるんだろ?あ、IQの高い韓国は心配する必要ないから。知ったかぶりする人や嘘つきが多いんですね。日本人棋士は今まで国内試合優先で海外試合にはあまり出られなかったために、国際ランクが低いんだと松本の番組で言ってたけど。今後は海外試合にも力を入れてくみたいよ。囲碁は361マス、MAX361の階乗の組み合わせがあるから、10の2乗の361乗で、ゼロが700個以上並ぶ組み合わせ数になる。精緻な組み合わせのアルゴリズムはあると思うが、とんでもない数になるのは間違いない。将棋はコマの再利用可能だから組み合わせのアルゴリズムを作るのが難しいが、81マスしかないので囲碁よりは遥に少ない組み合わせ数になるハズです。韓国人よ...よく調べてからほざけ!相手にする気さえ失せる。ID:mZ9Qxpvs0▼このコメントに返信アルファ碁を作ったのは、イギリスの企業だからね。別に韓国人が偉い訳じゃない。囲碁も将棋もチェスに比べたらローカルなゲームだから今までAIが相手にしなかったというのも、知識として入れといた方がよいでしょうね。いう自分たちに都合のいいように何でも解釈して、全体を見る能力を養わないから、ノーベル賞とか取れないのだと思います。ID:sPL9k4Ff0▼このコメントに返信42.あs同感です。金をぶちこむべきだと思います。技術者を育てる教育にもお金をかけた方がいいと思います。アメリカは元々すごかったけど、グーグルAI開発局?かなんかの最高技術者を中国が引き抜き、最高技術者に憧れていた優秀な技術者もどんどん中国に流れ、日本は米中に大きく離されてしまってるようです。頑張ってほしいですね。将棋指しのソフトはもう何十年も前から開発されてるよ。初めはアマチュアの高段者レベルだったのが、やっとプロと対局できるレベルに成り、今回はじめて現役のトップクラスの棋士を破ったから騒がれてる。進むほど手数が増え、スーパーコンピューターでも時間切れになるが、人間のプロ棋士はインスピレーションで浮かんだ数手の手先を読むだけだから有利だったのだが、コンピュータの演算速度が飛躍的に上がったため、コンピュータの打った手を人間の方が読みきれなくなって負けるようになった。最後は人間のインスピレーションとコンピュータの演算速度の勝負になる。現実は将棋と比較にならないほど複雑だから、別に人間のインスピレーションが要らなくなるということは無い。日本人でも技術的なこと分からず適当な事を書く奴はいるけど、詳しい事を知ってる奴が解説を書きこんでくれる。あの国には知ったかぶりで適当な事を書く奴しかいないねww囲碁は手の自由度は高いが勝つつもりなら打てる手は進むに従って急激に制限される。取った石が無くなるから打てる手は石の数と盤の大きさにより有限。将棋は駒の動きにルールが有るので自由度が低い。取った駒が再利用できるので駒を動かす手数は無限にありうる。韓国人は誰も今のAI技術の動向を分かってない。分かってたら総当たりの数が云々なんて関係無いって突っ込みいれるはず。次の手は総当たりで探してるんじゃなくて学習結果で自動的に決定される。ID:nkJTWF4m0▼このコメントに返信もともとゲームをコンピュータで解くというアイデアはフォン・ノイマンから。言いたいところだが実質的なコンピュータによって解くというアイデアはエイダ・ラブレスと言って良いだろう。人間を越える存在自体は古くからあり、神と呼んでいる連中もいる。実際の理論についてはフォン・ノイマンの論文による。この時点では1960年代にはチェスでコンピュータが勝つと予測していた。実際には1996年のディープブルー(チェス専用コンピュータ)まで待つこととなった。フォン・ノイマンの論文(ゲーム理論)そのままのアルゴリズムを使用し、チェスに特化、計算能力任せで勝利した。この時点において、探索空間の広さから囲碁(日本国内では将棋を含む)については異なるアプローチが必要とされ、ブレークスルーを待つこととなった。因みに、囲碁については世界各国のAI関係者による研究が進められ、GNUでは配布もしている。将棋についても詰め将棋から1960年頃より研究が始まった。現在も知能の定義は定まっておらず、故にゲームで勝利したところでAIへの展開には無理がある。ID:9q6Q0DV30▼このコメントに返信チョーセンジンは朝鮮将棋(漢字は同じ将棋でチャンギと読む)と将棋を混同しているね。取った駒を再利用というルールは将棋独特で他には無い。これが将棋を解析困難なゲームにしている。知ったかぶりでウリにも(プログラム)できるニダのパターンがここでも見れた。・勝つ方法は電源を落とすしかない。このノリが慰安婦合意リセットなんだろう。ID:ASLa7Y0A0▼このコメントに返信>・日本では日本人が日本人に勝ったが、私たちはヤンキーにやられた。日本は国家的発展の基盤になるが、私たちは不名誉である。同類扱いせず、反省しましょう。人でしょ、こんなことで何で不名誉とか反省とか言い出してるの?韓国人が反省するのは、その未開でバカげた自尊心と民族史観だよ。異論があるのは承知だが、俺はAIが人間を超えたとは思わない。コンピュータの強さの源泉はハード(処理能力)の性能だよね。プログラムも以前よりはまともになっているが、処理能力が1000分の1だったら(それでも人間より遥かに多くの手を読めるが)、今のプログラムでは人間にはかなわない。分散コンピューティングでコンピュータの数を増やせば強くなることから、プログラム開発者が強さは金で買える時代になったと以前言っていたが、そういう事だと思う。性能が進歩して、それこそ全部の手を計算できるようになれば、人間は絶対勝てないが、それはAIではないよね。ああ、あと韓国人のコメントは、いつもの通り間抜けなコメントが多いねwww。囲碁が人間を超えたなら、将棋なんか相手にならない。日本sageするときに「生粋の日本人~」は不要。自虐的な人、高圧的な人、冷静な人、色々な意見があってもいい。ID:qTzgN8er0▼このコメントに返信チェスなんかは結構昔にコンピューターに勝てなくなってたけど、将棋はまだ先だとおもってたんだけどね。3段4段が負けてるくらいならともかく、トッププロの山崎8段まで負けると、コンピューターの時代なのかも、と思う。羽生さんには勝って欲しい。共著だが、双方共に知能に関する問題を専門としており、同書にある参考文献を参照されたい。知能の定義すなわち認知科学がもつ厄介さが垣間見られる。日本国内の論文については人工知能学会およびソフトウェア科学会を勧める。情報処理学会は論文数勝負が多く勧められない。プロが生活できるのは日本だけ。チャンピオンクラスでないと生きていけない。国際化も囲碁は戦前にしている。最近は将棋も中国からの入門者がそのままプロになっている。囲碁は手数に上限があり、どんなバカが打っても必ず終わる。将棋はほぼ無限に続く事も可能で形勢判断が難しい。将棋の計算はそれよりも遥かに複雑になる。朝鮮ゴキブリはこの程度を思考する能力もないようだ。着実に、まだほど遠いだろうけども人造人間なんてのも実現してしまいそうだな...にしてもたかが将棋、されど将棋。俺の水準では語れない程に奥が深いんだろうなー。はん※20であなたが言ったのはその通りやと思うよ。※91.は私の成り済まし(ちょっぴりメジャーになったのかなww)ですよ。他の私の※とID確認して貰ったらわかると思いますよ。ID:6oYNZ6Pv0▼このコメントに返信#3日本人じゃないだろ!クソ韓国人だろ!馬鹿をいってんじゃないよ。羽生がAIと勝負して、羽生が敗けるとするわな。AIが呟くように言うんだわ。技術が進めば演算能力面で人間が人工知能に勝てないというのはかなり昔から言われていた事だけどね。ID:EymgcFRJ0▼このコメントに返信ま、単能の仕事ならAIが上回ってるかもな。人間は将棋だけしてるわけにはいかんしね。将棋と囲碁の違いの前にまずルールが違う。アルファ碁との勝負はぶっつけ本番だったが将棋の方は事前に棋士に対戦ソフトが貸し出される。滅韓さんも落語好きさんも工作員の成りすましターゲットにされてるんですね。ID:tq07ymRU0▼このコメントに返信つーか明確なルールの中人と人が競い合うからスポーツなのであって機械に負けようがどうだっていいだろ。合理的な判断が極まったったところで虫と大差ねえし。そのあたり恵まれ過ぎの平和ボケ日本人は特亜人と同レベルだもんなぁ、Eスポーツだの日本じゃ絶対無理だねこれ。囲碁とか将棋とかの話しじゃないと思うがなあ?日本もAIのやってたんだな?研究費少ないだろうに、頑張ってるわ。これは日本の技術になるわけだからな?勝ち負けではない気がする。どこまで日本産が名人に通用するか?だろうよ。韓国には勝ち負けかしらんが。ID:v2.l0lMG0▼このコメントに返信チョソの馬鹿さ加減は置いておくとして、囲碁や将棋に人工知能が勝ったけど、グーグル翻訳のレベルを見れば人工知能はまだまだ糞レレベル。数万手先を読めても、数千語の語彙すらマトモに翻訳できない。※131今話題のAIって言うのは昔ニューラルネットと言って流行ったものの発展形でディープラーニングと言われるもの。要は脳を構成するシナプスの動作をシミュレートしている。ニューラルネットと言ってた頃は単純な事しか学習できず、複雑な事を学習させようとしても学習が安定しなかった。最近は安定させる方法が確立してきて、複雑なことも学習させることができるようになった。CPU/GPUやメモリの速度が速くなったのも実用的になってきた理由の一つではあるけど、決してCPUパワーで力ずくでやってるわけじゃない。AIが人間にとってかわるとは私も思わないが、パターン認識のように反復学習で得られる能力はAIの方が今後得意になるのは間違いない。囲碁でも将棋でも韓国は目茶苦茶弱いんだって。韓国の方が強いと喚いてるのは、日本のタイトル戦中に韓国が試合してるから、手の空いている下位の人達が相手をしているからなんだけどね。実際に韓国人と試合すると日本が圧勝するから、其れを避けていると言っていた。※157トヨタもかなりAIに研究投資している。自動車の自動運転にAIは欠かせないから。ID:u.4EScmM0▼このコメントに返信クロック数を人間と機械で合わせないとずるいよ。思考ロジックはもちろん、CPUは何百万の並列でも構わないからクロック数は「体力」なので、そこは合わせなきゃずるい。昔のファミコンがほぼ人と同じくらいだと聞いたが。ID:zrvr7FB60▼このコメントに返信そりゃ韓国の将棋じゃぁ簡単でしょうよ。日本の将棋とはルールが違うんだから。あと囲碁の方がすごいとか言ってるけど別のゲームだからねッ♡韓国の人は、ちょっとそこらへんわかってないよね。桜もそうだし、日章旗もそう。将棋より囲碁のほうがコンピュータにとって難しい。人間にとっても難しかった模様。将棋もソフトで強さが全然違うんだけどね。ポナンザは強いけど、あとはそこそこ。山崎が負けても、どうも思わんなあ。ポナンザの対局が見たい。あと今期なら佐藤天彦かな。囲碁と将棋じゃ難しさの内容が違うのに、どっちの方が凄いとか言ってもなあ...。これらのAIの性能って、実社会でのAIの活用にはどんな形でフィードバックされるものなのか、興味を覚えます。エセ日本人その狂った頭脳を正気にするAIを開発して貰いなさい。将棋は獲った相手の駒を使えるだけでなく敵陣に入ったり敵陣から移動したら違う駒に成れるルールが有るからね。他の駒に成らないケースも有るからプログラミングが難しいと思う。ID:XrO5vEQKO▼このコメントに返信>・韓国と中国の将棋はちょっと似てるが、日本の将棋はまったく違うものだ。何よりも、取った駒を味方にできるのが最も特異だ。共感39非共感2知ってる奴は共感数見ているんだね。ここだけでwあとの※はチェスと一緒とか相手から捕った駒が再び味方で指せるとか知らないんだね。コンピューターが勝つのが難しいと言われていたのに。羽生と戦うと羽生の新手を学習してしまう。番数は少なめでwww。碁盤の『マス』に、チェスの駒と将棋の駒、オセロの駒と碁石を並べた『異次元戦』を平気でやりそうなのが『朝鮮人』(笑)。矛盾と違和感と非常識の『ルール度外視』な行動しかしない朝鮮人(冷笑)。囲碁よりも将棋の方が複雑でAIプログラムにとっては難しいというのは昔から言われている。囲碁(ウリ)が日本の将棋に複雑さで負けるわけがないという「ウリナラファンタジー」を信奉しているために事実から目を背ける。韓国将棋と日本の将棋を混同するという、事実認識を誤まる。韓国人の歴史認識と一緒だ。ID:S7bfA5Qm0▼このコメントに返信たとえば九路盤の囲碁のAIによる攻略はかなり前から進んでおり、現状ではプロもほぼ勝てない。ファミコンのソフトなんかでも初期段階でできた。囲碁の攻略とはそれを13、15、19と拡張する複雑さだと思う。将棋の場合は最初からステージの広さが限定されているがコマの機能は複雑で「成り」やとったコマが使える特殊性からボナンザが出るまでは柿の木なんかの有名どころも含めて将棋のソフトなんかはあまり関心を引かなかった。イベントでプロ対AIが意識されたのもこの頃だ。どちらが複雑かという問題はあまり意味をなさない。囲碁には将棋と違い路数に弾力性があるからだ。プログラマーの数や質、さらに研究がどこから始められたかも考慮に入れなくては時間的な意味での比較には意味がないし、分岐の数を検証したところでそれが両者のゲームとしての質を決定するものではない。囲碁ロボットは全パターンをシュミレートすれば勝率100%には出来る。AIで無くなるけれど。ID:8NOj81CsO▼このコメントに返信こんな腐った似非人型生物と早く縁を切りたい。ID:15wdQlVA0▼このコメントに返信>韓国と中国の将棋はちょっと似てるが、日本の将棋はまったく違うものだ。何よりも、取った駒を味方にできるのが最も特異だ。話しはそれるけど、やっつけた敵の力や知恵を、味方のために使う、というのが、古来、日本の戦略思想だ。それが将棋にも反映している。ところが、支那や欧米では、敵兵をひとりでも多く殲滅し王様を孤立させるのが、基本戦略になる。とらえた敵兵が味方になって、味方以上の勳功をあげる、というのはファンタジーの世界だ。異民族間の戦争と、同民族間の戦争の違いをわきまえないと、国益を損じる。現代では、価値観を共有しない国家間の戦争と、価値観を共有する国家間の戦争になる。前者は殲滅戦、後者は国際法にのっとってやる戦争。価値観を共有できない支那・朝鮮との戦争は、「殲滅戦」になる。かれらと戦争になったら、ためらわず、「殲滅」あるのみ。むこうもそう考えている。※3在日、ほんとバカ。ID:r8QiNGZs0▼このコメントに返信こういうAI棋士って一昔前はコンピューターの処理能力の凄さが前面に推されてたような気がするけど最近はプログラムの優秀さが記事になるのな。ちなみに自分はPentimIII時代の柿木将棋Lv5ぐらいで勝てなくなる程度の実力。ID:fl5z4au40▼このコメントに返信ネットで対決できるようになって、世界のどこにいても参加が可能になっているでしょうから、まったく新しい発想というのも出てくるかもしれません。自然は芸術を模倣するといいますか。新しい視点がでてくるのは量的拡大が飽和状態に近づいてという事なのでしょう。将棋・囲碁・チェス・麻雀などのAIは、現状と次以降の手の評価をすることが重要。評価した結果を判断することで、AIになる。評価が間違っていると異常動作や敗着を打つことになる。韓国人に、まともな評価・判断が行えるとは思えない。韓国人にAIが開発できることは無いだろう。ID:.sckrQ6v0▼このコメントに返信そりゃ、定石通りやりゃコンピュータに負けるよ!相手は忘れないし物凄い演算スピードだから。羽生でも定石通りなら負けるよ。素人の方が勝つかもしれない。予想と違う迷手を打たれると混乱してしまいパアーになるから。その辺の駆け引きが人間相手とは違ってくるので強い人程簡単に負けるのだろう。人間側が人間相手だと思ってるから負ける。AI相手の戦略を創り出せば負けなくなるだろう。そんな事はあまり意味が無いから誰もやらない。将棋・チェスの原型は古代インドのチャトランガというゲーム。シルクロードを西に伝わったのがチェス、東に行ったのが将棋なわけだが、それ以外にも世界各国にチャトランガ由来のその地その地に似たゲームが存在する。中でも日本の将棋は取った駒を使えるという独自ルールから格段の難解さを誇っていた。盤面の広さから囲碁には及ばないが、それでも超難解なことには変わりはないのだが、今やその将棋でさえも人間を超えるコンピュータープログラムが生まれたということ。多数の議員は民潭や在日韓国人から買ってもらっていること」について規制強化を緊急要求されたい。政治家のパーティ券の購入は、外国人制限がありません。民潭や在日韓国人は、パーティ券を購入することによって、政治資金規正法をすり抜けています。公明党、おおさか維新の会、民主党(現在:偽民進党)、社民党の多数の議員は、民潭や在日韓国人から、パーティー券を買ってもらっています。多数の議員は民潭や在日韓国人から買ってもらっていること」について規制強化を緊急要求されたい。ID:M.LKuL.C0▼このコメントに返信AIが活躍できるのは、あくまでも決まったルールがあるゲームくらいですよ。・・・欠陥のある人間が作るAIですから、AIが完璧なものになることはない。人間がいろいろ手を加えて修正していかないといけない品物。戦争での戦略と戦術とかになると決まったパターンはないからね。WW2での日本と米国の戦争は、日露戦争で日本がロシアに勝利してから始まってた。米国は、日露戦争で日本が勝利してから、日本と米国の戦争のシュミレーションし始めて、戦略も立てはじめてるからね。日本の参謀も日露戦争の勝利後に米国と戦争になったときのために資源確保に動き始めた。ようするに、日本と米国の戦争は避けるのは難しかった。付属品にしかすぎない。ID:sOVFLa7K0▼このコメントに返信まあ確かに「囲碁が負けたのに将棋が」と思う気持ちも分かる。ID:MSh3n9f80▼このコメントに返信この分野の進化は日本が消極的でいたところでもう止まらないだろうから、世界に遅れをとってはならないね。現在危惧されているような「暴走した人工知能」の事態が仮に起こるとしても、それは日本だけでなく世界中が本気で研究している以上はいずれ起こる確率が高いわけで、未来の世界で推進するにしろ規制するにしろ、その時に世界の競争の先頭争いの位置にはなるべくいてほしいと思う。教えることで制御できるようにしようとしている。して優秀になりすぎると「基本的ロボ権の尊重」とか言い出す時代になるかもね(笑)。仮にロボットに本気で恋をしたりしたら、俺もただの物とは思えなくなるんだろうな。いう人が大勢いる未来もあり得るだろうね。そこまでいけば人工知能搭載のロボの制御はできているのだろうから、平和な未来なのかもしれないが...。作成する敷居が下がると、そのいった必須条件を満たしていないものも作られて、組織のテロや個人の無差別殺人などに利用されそうで怖い、ということを思ったりする。本当に色々な想像ができる話だね。現実と妄想の区別はつけた方がいいと思いますよ。※2095/15らへんにやってたNHKスペシャルではレンブラント風の絵も描いてたよ。欠陥のある人間が作るAIですから・・。AIが完璧なものになることはない。人口知能は出てくる可能性は十分ありますよ。油断はできないでしょうね。※3私は生粋の日本人だけで、将棋を遥かに上回る複雑な囲碁の世界でAIが人間に勝ったのに、狭い日本国内で将棋ごときで大騒ぎしている日本人の時代遅れな感じを情け無く思います。私は生粋の日本人ではありません。将棋を遥かに超え複雑な囲碁の世界ではすでにAIが人間に勝っています。日本の将棋ごときがAIに敗れたところで大騒ぎしている日本人は哀れなものですね。・韓国の将棋と日本の将棋はまったく違うゲームです。将棋は囲碁に匹敵するほど手の数が多いほうなので、容易ではないです。