Missiles》はメイジのベーシック・呪文カード。全ての敵にランダムに合計3ダメージを与える。初期から2枚所持している。ゴールデンカードはメイジのレベルが32,34になるとそれぞれ入手できる。†ヒーロー、ミニオン問わず敵側に1ダメージを3回に渡ってランダムに与える呪文である。この呪文の途中で敵ミニオンが破壊された場合、残りのダメージはそれ以外の敵に与えられるので安心しよう。Damage)+」のミニオンが居る場合、増加するのはダメージではなく攻撃回数なので注意。ランダムなので「隠れ身(Stealth)」や「呪文とヒーローパワーの標的にならない。」等の効果を持つミニオンにもダメージを与えられる。Shield)」を持つミニオンの除去にも有効。Shield)」などの低体力なのに単純な除去が難しいミニオンに対しての回答になりやすい。普通の体力2以下のミニオンを並べられた時にも有効である。Missiles》に限らず、ダメージを数回にわたってランダムな敵に与えるカードを敵ヒーローの為だけに使用するのは避けるべきだ。Missiles》は1マナで使用できるからと言って第1ターン目に嬉々として使用するのは論外である。このカードの利点は複数の敵を1枚(ヒーローパワー込み)で破壊できることだからである。体力1の敵がいる時にはもちろん、高体力のミニオンを手頃なサイズまで削るというような使い方もある。等の呪文とシナジーがあるミニオンとの相性が良く、低予算のアグロデッキやテンポメイジに採用されやすい。闘技場(Arena)での採用率はそこそこ。運が絡むが、1:3交換も夢ではない。対象が2つなら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は50%。(敵ヒーロー+1体のミニオン)対象が3つなら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は33%。(敵ヒーロー+2体のミニオン)対象が5つなら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は20%。敵側のミニオンがAだけなら、Aには最低でも87.5%で1回、50%で2回、12.5%で3回ダメージを与えられる。敵側のミニオンがAとBなら、Aには最低でも70.3%で1回、25.9%で2回、3.7%で3回ダメージを与えられる。44.4%でAとBに1回ずつダメージが与えられ、11.1%でAとBの片方に1回・片方に2回ダメージを与えられる。Apprentice》:0マナ3点ダメージ。Antonidas》:1マナ呪文が《ファイアーボール/Fireball》に早変わり。日:あんたは強力なメイジなんだし、自分はもっと精確に矢をコントロールできるはず、って考えてるんだろうな。†コメントはお気軽に。17:11:26};通常は3発なので「X=1-{(A-1)/A}^3」となる。18:14:26};(暇潰しに弾いてみたよ)A体の対象がいる状態でB発の弾を撃つ場合、特定の対象に1点以上のダメージが入る確率Xの一般式は「X=1-{(A-1)/A}^B」となる。14:43:34};「確率」の項目必要ですか?対象5体なら1/5で20%ですよーって小学生か...。21:49:51};spelldmg+1と組み合わせると数値が増えるため、地味に序盤のボードクリアに使えたり使えなかったり。08:36:22};↑スペルダメージ+30にしてダメージトリガーの演出長いミニオン置いたとしても1時間かからないと思うんだが...。10:57:05};Flamewakerと組み合わせて構築にも入るように。15:08:20};運に左右されるが割と好きなカード。14:17:04};この手のランダムダメージは撃ってからアタックするか、アタックしてから撃つかは割と重要なポイント。12:21:42};「2発目以降の飛弾がそのミニオンに被弾することは」これ記述者がギャグのためにむりやりこう書いてるのだろうか。20:33:41};タグメイジ(163)ベーシック(136)コスト1呪文(133)ダメージ(119)メイジの呪文(76)スプリットダメージ(16)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。