ビューポートプレビューLoadingビューポートプレビュービューポートプレビューでは、流体チャンネルを表示できます。いずれか1つのシェーダまたは一般的なカラースケールにより、より多くの解析結果を得られます。バウンディングボックス表示オンにすると、バウンディングボックスが表示されます。クリッピングボックスは白色で、シミュレートされた関心領域は緑色で表示されます。グリッドを表示オンにすると、コンテナのグリッドがビューポートに表示されます。これにより、流体コンテナの解像度を視覚化できます。チャンネルビューポートに表示したい流体チャンネルを選択します。シェーダビューポートプレビューへの適用対象とするシェーダを選択します。なしを選択した場合は、一般的なカラースケールおよびレンジフィッティング内容が、値のシェーディングに適用されます。パフォーマンス上の理由により、一部のシェーディング機能はビューポートプレビューに適用されません。距離/不透明マップシェーダカラーを使うオンにすると、シェーダの設定色がプレビューに適用されます。オフにすると、そのマッピング内容だけが、一般的なカラースケールと共に適用されます。プレビューモード全てのスライスモードでは、チャンネルの値に応じた不透明度と色による、半透明の3Dボリューム全体がレンダリングされます。シングルスライスモードでは、ボリュームの2Dスライスがレンダリングされます。値を細かくチェックできます。ボクセルを補間オフにすると、各ボクセルがより画然と表示されます。スライスの向きシングルスライスモードで使用できます。パースペクティブビューポートでの、スライスの向きを指定できます。直交ビューポートの場合、スライスは必ず見えるように方向付けられるため、このパラメータは無視されます。スライス位置シングルスライスモードで使用できます。このスライダでは、スライスをその法線方向沿いに移動させることができます。ボクセル毎にスライス全てのスライスモードで使用できます。この値が大きい分だけ、プレビュー内容が滑らかに表示されます。2より大きな値に設定しても、結果はさほど改善されないことがあります。OpenGLのフレームバッファの色解像度に限りがあるからです。全てのスライスモードで使用できます。流体のうち淡い部分を増幅するには、プレビュー内容の全体的な不透明度を大きめの値に設定します。流体クラウドの内核を表示するには、この不透明度を小さめの値に設定します。範囲に合わせる現在のグリッドにおける最大値と最小値を求め、それに応じて表示範囲を設定できます。煙および燃料の各チャンネルの値が0〜1であるのに対し、他のチャンネルの値はそれより広範囲です。これらのチャンネルの場合は、この機能を用いて、現在のフレームに実際に存在する値に合わせて表示範囲を調整できます。この方法により、速度や熱を素早くチェックすることもできます。