2012年02月あずまりおどっとこむ!マリルリをこよなく愛するマリオの、ポケモン育成、並びに戦闘記録。作っちゃったっ///気に入ったPTはいろんなもので作ってみたくなるもの。ちなみに今回もペイントOnlyで制作。いうか、この画像のマリルリかわいいよね。いや適当なとこから拾ってきただけだけどw(今回はちゃんとポケモンの枠の大きさ、画像や文字の左端はきれいに揃えたんだぜ!)圧倒的ぶっぱ率!w。ロトム以外は調整してるところが一切ないです。そのロトムも、S調整(最速バンギラス抜き)してるだけで、残りをぶっぱですもんね。レートガチ環境にあるような、「1体でいろんな相手をするために、耐久調整する」ことは、かえって本来の役割を持たせづらくなりそうだったのでやめることにしました。事実、耐久調整しないで困ったことはほとんどないです。ここにきて、ガチ調整勢の調整を半ば否定する形になってしまいましたが、気にしないでくださいw。耐久調整した方が後出し、居座りがしやすいんで一概にどちらがいいとは言えないと思います。例によってハガネールのA252振りは意味なし。後戻りするのも、厳選しなおすのも面倒くさいw。いうか十分実用性があることが証明されてるので、もう手直しを加える必要はないかと。無意味なもの→ラプラスのめざめるパワーのタイプ、威力はなんと氷70!このポケモンじゃなかったらどんなにうれしかったことかwこいつに限ってタイプ一致めざパはいらねえwwそして、PT作ってみてわかった補助技の少なさ。6体×4枠も技があるのに、補助技が3つしかありません(ステルスロック・トリック・おきみやげ)。ラプラスの滅びェ・・・やっぱ脳筋っていいね!wコホン・・・このPTの戦い方について基本的に、ハガネールのステロドラテ、ロトムのボルチェン、チャーレムでゴリゴリ押して行って、シャンデラの文字、マリルリのアクジェ圏内に入った相手を、シャンデラ、マリルリで押していく形になります。ぶっちゃけ、ハガネール以外の全員がエースを張れる圧力をかけられると思っているので、この2体に限らないですけどね。チャーレム、お前のことだ。半減で受けにきたエルレイドを飛び膝一撃で落とすんじゃないww(ちなみにエルレイドが耐久無振りだと、低乱数1発で落ちます。なんて火力だよw)マリルリとチャーレムで圧力をかけてる関係上、砂パには全体的に強いです(チャーレム→起動要因。この2体が刺さらない(且つ、砂パに入ってそうな)相手には、カットロトムが深々と刺さります。ヤドラン、ブルンゲル、そして(マリルリ限定で止まる)ウォッシュロトム、そして威嚇で止めにくるギャラに刺さるのは評価点ですね(まあ、水ロトムに関して言えば先発で出てくることが多い関係上、先発チャーレムの飛び膝で落としてしまうことも多く、カットロトムの選出をしないこともよくありますww)。さっきから全く語られていないラプラスは、対雨パ、対ギャラ、対ドラゴン用。・対ギャラだと、相手の水技は無効、エッジで一撃では確実に落ちない、こちらの雷で確1なので、なんとな~く役割は持ててるんじゃないかとw・ドラゴンへのダメージ例として、H4振りラティオスなら冷B→礫で確実に倒せます。4倍ドラゴンどもはこぞって冷B確1、おまけに、物理はいじっぱりオノノクスの逆鱗までは、特殊はラティオスのメガネ雷まで確定で耐えるので、タイマン性能は抜群に高いです。・雨パのグドラも、冷Bのみで押し勝つことができますし、対雨パメタのバシャーモ、ウルガモスなんかは他のポケモンが刺さっていて容易に選出できない等、なかなか優秀な性能を持っています。いえば、対晴れパ性能のこと書いてませんでしたね。草食マリルリじゃないので、こちらからの有効打が思ったよりないんですよね。・だ・し、シャンデラ(メブキジカの自然の力くらいしか有効打がない気がする)を受けられるもんなら受けてみろっていう感じですねw。シャンデラが相手の炎技読みで降臨した場合(もらい火発動&晴れ)、乱数でH4振りサザンドラが大文字で落ちます。ステロ込みで持っていけますね。それ以下の耐久のポケモンであれば半減でも一撃で持っていきます。いうことがあるから、晴れパにもらい火もちは必須な気がするんですよねwこのPTに対して、なぜ出してきたのかわからないポケモン・ハッサムハガネールでほぼ確実に止められる、シャンデラにはほぼ100%勝てない、マリルリにもタイマンでは不利、等々、いろんな要素があるにも関わらず、先発で出てきてとんぼ返りをして去っていく。ぶっちゃけ蜻蛉で帰ってから出てくるポケモンもある程度決まっているし、メタも大体できているのであんまり怖くない。いうか何で出してくるのか・・・教えて詳しい人。・ウルガモスお世辞にも一致技が刺さってるとは言いづらい(シャンデラには両方半減以下、ラプラスには数値で返り討ち、ハガネールには頑丈で耐えられてエッジで確殺)。チャーレム程度なら一撃で持っていくし、カットロトムに刺さってるのでわからんでもないのだが、全タテを狙うならどっかで蝶の舞を積まないと話にならない。舞ったら最期、マリルリの鉢巻アクアジェットで沈められる。S調整してるガモスとかだと、先発の対面でチャーレムに先手を取られ、岩雪崩で瞬殺されることもしばしば。受けの面ではチャーレム、シャンデラ、攻めの面ではシャンデラ以外には非常にぶっ刺さっており、先発チャーレムを出さざるを得なくなる。タスキ持ちが非常に多いうえ、ねこだまし警戒の守る(本当は飛び膝警戒なのかもしれないが)により、次の攻撃では確実に落ちない。後ろに相性補完のシャンデラ、ブルンゲルがいることが多いので、チャーレムの技がまともに通ることは少ない(もっとも対ノオーシャンデラは、ユキノオーに向かって飛び膝ではなく岩雪崩を打てば、うかつに交代はできないが・・・)。シャンデラを出させること自体が相手の計画だったりして、そのままスカガブ無双なんてことも・・・というか、ノオーがきつかったからシャンデラを入れたのに、入れてもきついってどういうこと?ww・ヘラクロス通常のヘラクロスであれば、スカーフシャンデラで上から殴って乙なんですが、スカーフヘラだった場合勝手が違います。相手がこだわってるため、バンバン交代読みエッジを打ってきます。そのため、シャンデラじゃ後出しができません。ハガネールの選出を余儀なくされます(インファでも確2)。そのほかのポケモンでも、ヘラの一致技やエッジを一発耐えることができるポケモンがマリルリくらいしかおらず、一匹捨てる覚悟が必要になります。状態異常玉とか発動した段階でこちらのカモなんですけどね!ww・ヨノワール特性プレッシャー、ラプラス・ハガネールじゃまともな打点が出せない、チャーレム・マリルリからの有効打無し&鬼火持ちです。デスカーンでなくヨノワールな理由として、「A特化かげうちでシャンデラが確2」な点があります。一撃で倒せる火力を持ってたとしても、後出しが効かないんです(もっとも、シャンデラのシャドボごときは確定で耐えられますけどねw)。地震を持ってないヨノワールならば、ハガネールのゴツメのスリップダメージでちまちま稼ぐことくらいはできるかもしれません。しようもないポケモン・ラティアスH振りラティアスに瞑想積まれると、ラプラスの冷Bが4割くらいしか削れません。見ても有効打がありません。本当にありがとうございました。いうか、スペック高いポケモンに耐久積まれちゃったりすると、積み技がないこのPTでは急所ワンチャンにかけるしかなくなってくるんですよね。クレセリアと違う点→素の火力、ドラゴンタイプなので、クレセリアなら強引に突破できても、ラティアスには逆にドラゴン技で強引に突破されてしまいます。瞑想持ちだった瞬間対ありですね。真面目にこのPTを考察してみた。おかげさまで、このPT自体の勝率はかなり勝ち越してます。このPTに加え、もう一つのPT(サーナイトを擁する趣味パみたいなもん)でも潜っている関係上、ブラックカードになった後の勝敗は五分五分くらいになってますけどね(エモンガでどうやってラティオスを倒せというのだ・・・w)。いい感じに600族や準伝、その他厨ポケと言われるポケモンたちを使わずにうまいこと組めたように思います。マイナーなポケモンだと型がほぼ決まってしまって、こちらとしては面白みがないことも多いです。個人的に、マイナーポケモンで勝つ<強ポケの変態型で勝つ、って感じですね。できる方が楽しいじゃん?wwさっきまでのマイオナ的な発言(600族や~)はなかったことにしてくれwwということで、このあたりで紹介は終わりにしようと思います。次の記事を書く予定はまだ立ってませんが、まあ適当にねたみつけて書こうと思います。それでは!!おまけ:最近思ったこと。@犬神さんの頭文字「ホ」統一PTのポリゴンZ(ロリコンZ)の型は秀逸だと思う。こうそくいどう→とっておき型って、普通にホイホイ出てくる特殊受けにぶっ刺さって強いと思います。火力は適応力で補正かかってるのでそこそこなんてもんじゃなくかなりありますしね。変態型育成において、私はまだ犬神さんにはかなわんですねw。いうかポリ乙といいピクシー(はらだいことっておき型)といい、この人はとっておきという技をうまく使いますね。»PagetopプロフィールAuthor:マリオマリルリをこよなく愛するマリオと申します。初代からずっとやってます。territory自称『とりつかい』の日々。家電さん)自称『とりつかい』の日々。HaLさん)ととのレート奮闘記。