NoScript).ホームZBrushチュートリアルカスタムマネキンの作り方カスタムマネキンの作り方このトピックが削除されました。トピック管理権を持っているユーザーにしか読めません。by昔作って没になってしまったカスタムマネキンの作り方を掲載します。通常のマネキンからスタートします。マネキンはZSphereから作られています。Meshで選択したオブジェクトに入れ替えることができます。MeshからPolyMesh3Dを選択すると頭が星形にかわりました。スフィアとスフィアの間(リンクスフィア)にもオブジェクトを挿入できます。MeshからPM3D_Helex3Dを選択します(Helex3Dをポリゴン化しておいてください)。胴の部分がバネになりました。これを利用してカスタマイズします。頭や胴体のメッシュを予め用意しておきます。ZSphereに置き換えた際のメッシュの向きや位置は単体のToolの状態の向き、位置がそのまま反映されるので注意してください。先ほどのパーツを適用するとこのようになります。Meshで置き換えたメッシュの大きさはZSphereのサイズに自動調整されてしまうのでサイズが合わせられない時があります。このようにダミースフィアを用意しておいて胴の幅を変えられるような構成にします。Skin→DynaMeshにして整えれば簡単早い!と思ったのですが問題があるので今は使っていません...ZShpereを曲げると曲げた先のメッシュが全て矢印のようにねじれてしまいます(下半身を曲げると足首がねじれちゃう...)。Altキーを押しながらねじれたメッシュを回転すれば直せますがポーズをちょっと調整するたびにねじれるのでいろんなポーズを検討するには不向きでした。今はデフォルトのマネキンでポーズ検討→ベースメッシュをTransposeで曲げるという手順で作ってます。ボツネタですがカスタムマネキンのZTLデータ公開します。reconnect.。