コピー2019.09.25v10.40でコントローラーの照準アシストと感度設定の両方が改善されます。「コンバイン」という名の新たなプレイリストも登場します。改善された変更点を実際に試すことができ、チャレンジの最速クリアを目指して競い合うことも可能です。変更点の詳細につきましては、以下をご確認ください。新たなコントローラー照準アシストコンバイン新たなコントローラー感度コントローラーの感度が調整され、新たなオプション画面が追加されました。選択できる感度のプリセットが10個になり、詳細設定画面に行けばカスタマイズツールでより細かく設定できます。これらオプションの詳細は以下をご覧ください。水平/垂直感度の比率にかかわらず、一貫性をもたせるために斜めからの照準を改善しました。照準(ADS)時にどのくらいの速さで視点が動くかを設定します。建築モード時に、視点感度に適用される倍率を設定します。1.0未満に設定すると、建築モード時の視点感度が下がります。1.0以上に設定すると、建築モード時の視点感度が上がります。建築倍率を3.0に設定すると建築モード時に3倍速く回転できます。編集モード時に、視点感度に適用される倍率を設定します。1.0未満に設定すると、編集モード時の視点感度が下がります。1.0以上に設定すると、編集モード時の視点感度が上がります。建築および編集モードの倍率の最大値が増加しました。視点が左や右へ回転する速度を設定します。視点がどのくらいの速さで上下に動くのかを設定します。コントローラーの視点スティックを完全に倒すと、左右の回転速度がさらに速くなります。ブーストを使用することで、正確な視点操作を維持しながら、より素早い方向転換が可能です。0%に設定すると、横方向のブーストを無効にできます。回転の垂直ブーストコントローラーの視点スティックを完全に倒すと、上下の回転速度がさらに速くなります。ブーストを使用することで、正確な視点操作を維持しながら、より素早い方向転換が可能です。0%に設定すると、縦方向のブーストを無効にできます。コントローラーの視点スティックを完全に倒した際、ブーストスピードに到達するまでにかかる時間を設定します。0.0秒に設定すると、即座にブーストが作動します。この設定を有効にすると、建築モードでランプタイムブーストを無視できます。建築モードでスティックを完全に倒すと、ブーストスピードが即座に適用されます。照準時にどのくらいの速さで視界が左右に回転するかを設定します。照準時にどのくらいの速さで視界が上下に回転するかを設定します。照準時にコントローラーの視点スティックを完全に倒すと、左右の回転速度がさらに速くなります。ブーストを使用することで、正確な視点操作を維持しながら、より素早い方向転換が可能です。0%に設定すると、横方向のブーストを無効にできます。照準時にコントローラーの視点スティックを完全に倒すと、上下の回転速度がさらに速くなります。ブーストを使用することで、正確な視点操作を維持しながら、より素早い方向転換が可能です。0%に設定すると、縦方向のブーストを無効にできます。ADS回転のランプタイムブースト照準時にコントローラーの視点スティックを完全に倒した際、ブーストスピードに到達するまでにかかる時間を設定します。0.0秒に設定すると、即座にブーストが作動します。コントローラーの視点スティック入力後に、意図した視点回転の速度に到達するまでにかかる時間を設定します。スティックを素早く倒して戻すことで、視点の微調整ができるようになり、0.0秒に設定すると、減衰効果が無効になります。コントローラーの視点スティック入力の処理方法を設定します。等速度的な視点移動では、直接のスティック入力を使用します。加速度的な視点移動は、スティックの細かい動きによる影響を小さくし、より精度が高まります。どのくらいの照準アシストが適用されるかを設定します。0%にすると照準アシストが無効になります。この設定を下げることはお勧めしません。以前の「レガシー」操作に戻したい方のためのオプションも追加しました。新たなコントローラー照準アシスト新しい照準アシスト機能を実装しました。スクリーンスペースでターゲットを測るこのシステムにより、ターゲットの距離を問わずより一貫性のあるプレイ感覚が得られます。この新しいシステムは、レティクルとターゲットの距離に応じて照準アシストの強さが変化します。照準アシストは複数のターゲットを追跡し、重さのアルゴリズムをもとにアシストを適用させます。これは、既に照準をあわせている既存のターゲットから照準が外され、新たなターゲットに照準アシストが発生するような状況で役立ちます。併せてターゲットスナップをできないようにしました(「左トリガースパム」と呼ばれるものです)。新しく照準アシストが改善されたことにより、必要なくなったと判断いたしました。最後に、有効射程内で敵に照準を合わせると、ダメージが適応される前に照準線が赤くなるようになりました。コンバイン最後に、「コンバイン」プレイリストを用意しました。このプレイリストでは、途中にある全てのターゲットを排除しながら、できるだけ速くゴールに到達するのが目的です。自分にぴったりとくる設定で練習するも良し、マッチの前に照準を確かめるも良し、あるいはフレンドや他のプレイヤーと競い合い、ランキングの最速タイムを目指すのも良いでしょう。各ランキングには、お好みの入力デバイスでタイムをソートできるオプションもあります。キーボードとマウス、コントローラー、タッチ操作いずれも対象です。"暗闇を少々与えよう。バトルロイヤルバトルロイヤルの登場以来、コアモードでのマッチメイキングストラテジーは基本的には同じままでした。過去2年間でプレイヤーのスキルレベルの幅が大きく広がっています。今フォートナイトは中毒性が高いといわれて集団訴訟を起こされようとしています。Légal」が、大人気バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」に対して訴訟を起こそうとしています。スターウォーズつい先ほど、暗号化されたゲームファイルがリークされました。このファイルにはとある画像が入っておりました。1枚目はフォートナイトとスターウォーズがコラボをすることを匂わす画像。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Gamesは誤った警告をしてしまったプレイヤーに対してV-Bucksを提供しています。Fazeに所属するJarvisがフォートナイトから永久的にBanされました。Gamesは誤った警告をしてしまったプレイヤーに対してV-Bucksを提供しています。Fazeに所属するJarvisがフォートナイトから永久的にBanされました。RSSWordPress.orgアーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月タイトルとURLをコピーしました。