Ultrabeatキックドラムを作成するUltrabeatキックドラムを作成する電子的に生成したキックドラムのサウンドは、主として、深めにチューニングしたサイン波のサウンドをベースにしています。以下の例を最大限に活用するには、チュートリアルを順に実行してください。Tut」を選択します。osc」モードにする点に注意してください。ソングのほかの重要な音要素(ベースやパッドサウンドなど)と共にバスドラムをソロ再生し、低オクターブで最適なチューニングのピッチを探します。「osc1」の「pitch」スライダをドラッグして、最適になるまで、ピッチを調整します。「Env4」を使って、バスドラムの音量を調節します。拍を遅くした場合はディケイフェーズを長めに取り、テンポを速くした場合はディケイ時間を短めにすることをお勧めします。「Env4」のアタック時間は非常に短く(ほとんどの場合は0に)してください。しないと、サウンドから打楽器らしさが失われ、サウンドをミックスしても聞き取りにくくなります。エンベロープでピッチを制御することでドラムのキックを強めにするキックドラムのサウンドは非常にソフトで、人気の高いTR-808バスドラムにどことなく似ています。明確に定義されたアタックは使用できません。オシレータ1の「pitch」パラメータの「mod」ポップアップメニューから、「Env1」が選択されていることを確認します。青色の「mod」スライダを元のピッチから3-4オクターブ上へドラッグし、モジュレーションの度合いを設定します。X軸上にある2つジャンクションポイントのうち、左側のほうを左端までドラッグし、「Env1」のアタック時間を0に設定します。X軸上にある2つジャンクションポイントのうち、右側のほうをドラッグしてさまざまなディケイ時間を試してみてください。ディケイ時間を長く設定する(ベジェハンドルを右に動かす)と、シンセタムに近いサウンドになります。ディケイ時間を短くする(ハンドルを左へ動かす)と、キック特性が強くなります。「osc1」の「pitch」の「mod」値(青いスライダ)をもう一度変更します(手順2を参照)。このパラメータとエンベロープのディケイ時間が影響し合って、バスドラムサウンドに多様なキックやパンチが生まれます。1」という名前で表示されています(ピッチはC1)。2バンドEQを使ってキックドラム調性を抑えるサイン波をベースにしたバスドラムの利点は、ソングに適合するようにサウンドを正確にチューニングできるということです。欠点は、ピッチが認識できるほどのサウンドは必ずしも望ましいものではないということです。Ultrabeatでサウンドの調性を抑えるには、複数の方法があります。非常に効果の高いツールは、2バンドEQです。Hz付近、高いQ値、負のゲイン値でシェルビングモードを選択します。Hz付近、中程度のQ値、負のゲイン値で、ピークモードを選択します。Hz付近の周波数が増幅され、その周囲の周波数が低減することがEQグラフで確認できます。2」の周波数を変更します(EQグラフの青色の部分で簡単に確認できます)。ローパスフィルタを使ってキックドラム調性を抑える倍音が豊富に含まれるドラムサウンドの調性を抑える別の方法としては、ローパスフィルタの使用があります。この例では、エンベロープを使って、フィルタのカットオフ周波数を制御します。Tut」サウンドを再読み込みし、オシレータ1の基本ピッチとして「A#0」を選択し、「Env1」を使ってこれをモジュレートします。「saturation」パラメータの値を大きくして、ドラムサウンドの倍音を強めます。フィルタ・バイパス・ボタン(「osc1」とフィルタとの間にある矢印)が有効になっているため、「osc1」の出力がフィルタに送られていることに注意してください。フィルタ・タイプを「LP」かつ「24」に設定します。「cut」値を「0.10」に設定します。「cut」の「mod」ソースを「Env3」に設定します。「cut」の「mod」の度合いを「0.60」に設定します。「res」を0.30に設定します。「Env3」のアタック時間を0にします。「Env3」のディケイ時間を使って、フィルタリングされたバスドラムのサウンドを加工します。エンベロープを使って、フィルタのレゾナンスを制御することもできます。この機能には、1つのエンベロープを専用に使用します(この場合は、レゾナンス用「mod」ソースとして「Env2」)。レゾナンス用の「mod」値として0.80前後を選択します。「Env3」より長いディケイ時間を「Env2」で選択し、このレゾナンスモジュレーションによって(フィルタのレゾナンスが高くなるため)、バスドラムのサウンドがより肉厚になり、調性が抑えられます。2」という名前で表示されています(ピッチはC#1)。このドラムには面白いEQ設定が施されています(「キックドラムのサウンドに深みや鋭さを追加する」を参照)。osc」のほかのパラメータをいろいろ変更してみてください。「saturation」の値を高くすると、サウンドの音量が大きくなり、低音が強くなることが分かります。サンプルサウンドが、徐々にTR-909のような特徴を帯びてきます。サウンドのアタックトランジェントを強調する:さらにTR-909に近付けるには、次の図に示すEQ設定を使用します。Hz以上の青い領域)が強くなります。2」の設定に組み込まれています。)エンベロープを使って音色を変更する:この例では、4つのエンベロープすべてが使われています。アタックとディケイの設定を維持したまま、エンベロープのシェイプを使ってじっくりと再生してみてください。使用可能なサウンド加工オプションに慣れるため、各エンベロープのディケイフェーズのジャンクションポイントをいろいろ変更してみてください。「Env4」(オシレータ1の音量とフィルタのレゾナンスの両方を制御します)のディケイフェーズでエンベロープの膨らみの形を変え、短く歯切れの良いサウンドが、丸みを帯びた深みのあるサウンドへと変化する様子を観察してください。LFOを使ってモジュレートしたUltrabeatキックドラムを作成するUltrabeat独特のバス・ドラム・サウンドを作成できます。エンベロープの代わりにLFOを使ってピッチをモジュレートしてみてください。青色の「mod」スライダを「A3」の値までドラッグし、モジュレーションの度合いを設定します。190前後)に設定します。LFOの波形をいろいろ試すと、バスドラムのアタックにさまざまな味付けができることが分かります。同じLFOで、「asym」(Asymmetry)パラメータをモジュレートしても「slope」と「saturation」の値が変化します。この方法を使うと、オシレータ、LFO、およびエンベロープ(音量用)をそれぞれ1つずつ使って、まったく異なるバスドラムサウンドを作成できます。サウンドの特性はソフトなものからパンチの効いたものまでさまざまで、サウンドの調性の度合いは好みに応じて調整できます。3」という名前で表示されています(ピッチはD1)。2つ目のオシレータを「osc1」と似た設定にして使っても、サンプルを取り込んで使っても、フィルタやリングモジュレータをかけてもかまいません。想像力をフルに働かせて、次世代の「マストアイテム」となるドラムサウンドを作り出してみましょう。4」に伝説の808バスドラムの「エミュレーション」を用意しています(ピッチはD#1)。2019/09/06役に立ちましたか?はいいいえこの記事をご活用くださり、ありがとうございます。250コメントには個人情報を含めないでください。送信お知らせいただき、ありがとうございます。この記事へのフィードバックをお寄せください。250コメントには個人情報を含めないでください。送信しばらくお待ちくださいフィードバックありがとうございます。