SourceハードウェアアップルITモバイルセキュリティサイエンススラドMicrosoftGoogleクラウド宇宙この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。(#1296839)先日発売されたばかりの「スマッシュブラザーズX」は、Wiiの持つ3D表現や、容量をフルに使った作品だと思いますが、やっぱり売れています。技術力がどうとかシンプルさがどうとか言うのではなくて、結局、今の任天堂の戦略(コンセプト)が市場ニーズを捉えていたに過ぎないのではないでしょうか。プレイステーションが爆発的に普及した時は市場ニーズが(当時で言えば)そこそこ性能重視に寄っていたというだけの話です。SCEIはうまくニーズを捉えていたのに、「そうか、ゲームは性能か」と勘違いしてしまったのが敗因ではないでしょうか。日記まさにその通りだと思います。FF7以降、コアゲーマーに3Dグラフィック重視のゲームがうけたために、PS2時代になってもグラフィック重視でその分他を削ったようなゲーム(いわゆるムービーゲー)を粗製濫造したことが、PS2時代後半のゲーム市場の停滞の一因ではないでしょうか?もう一つ大きな理由は、操作系の複雑化&固定化による、初心者のとっつきにくい環境の形成ではないかと思います。PS3やPSPはその流れをそのままに、高スペック&見た目の良さを追求し、コストフォーマンスや操作性、要求環境などが大きく疑問視されるような製品になってしまいました。その後、改善傾向にはありますが、まだそれらを払拭出来ているとは言い難いのが現状です。面白いソフトがなければ、高性能なゲーム機も粗大ゴミと変わりありません。値段が高ければ高い程、買う動機となるだけの面白いゲームが(質&量的に)必要とされます。wiiやDSは、慣れた人におっては新鮮で初心者にもわかりやすい操作性と、わかりやすい楽しさを前面に押し出し、コストパフォーマンスのいい本体と既存のゲームの範囲&それを超えたソフトを出して、ライトユーザーを大量に獲得しました。wii&DSアンチな発言をしている人の多くは、それが気に入らない人達と、ハイスペックの呪縛から逃れられない人たちに見えますね。「wiiやDSのショボイ画質でゲームが楽しいわけがない」とか「スペックの低いゲーム機で遊んで楽しいわけがない」「棒を振り回すだけのゲームが楽しいわけがない」とか言い出す人(しかもそういう人が少なからず見かけられる)に至っては、さすがにあきれ果ててしまいます。PS3もいまだ健在であり、これから市場規模が広がりそうな要素もまだ残っているのですから、PS3(≒ハイスペック&コアゲーマー向け)の方向性がすきだからといってわざわざ他のゲーム機を叩く事に必死にならなくてもいいでしょうに。#なぜかXBOXユーザーは、そういう事をあまりしない印象があります。FC→ゲームギア→PC-E→SFC→SS→PSと渡り歩いてPS2の到来とともに家庭用ゲーム機から離れた元コアゲーマーとしては、ライト層&体感ゲーム好き向けのwii、ハイスペック好き向けのPS3、マニア向けのXBOXで、天下三分の計のごとく共存していくのが理想的だと思いますが、そういう共存というのは市場原理的に難しいのでしょうか?--ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。(#1296914)>#なぜかXBOXユーザーは、そういう事をあまりしない印象があります。XBoxユーザって「○○がやりたいから買った」っていう人が多いせいじゃないかと。・AC6・アイマス姉チャンってのは多分少数意見だろうな・・・。(#1296966)もう小売店介さずに全部のタイトルを直接Live!で配信すればいいのに、と思います。́Д`;)言いづらいのであまり使われておらず、通称はゲイツポイントです。[xbox.com]というようなことを始めております。対応(予定)ソフトはまだ少ないようですけど。多数意見だと信じたい......。コアゲーマーに3Dグラフィック重視のゲームがうけたいきなり前提から事実と違うってどうよ。3Dがウケたのは流通相手。ゲーマーじゃない商売人に商品の魅力をアピールしやすいってのが重要なの。ゲームメーカーの直接の顧客はゲーマーじゃなくて、あくまで問屋と小売だってことがポイント。ホームページ>#なぜかXBOXユーザーは、そういう事をあまりしない印象があります。XBOXユーザーが国内に少ないだけでは?極端な話かもしれませんが、アメリカ人が「日本人はヒロシマの恨みがあるからXBOX買わねぇんだよ!」とか言ってたりするわけで、どのハードのユーザーがどうという区分はあんまり意味がないと思う。XBOX叩きをしたいわけではありませんのであしからず。面白いソフトがなければ、高性能なゲーム機も粗大ゴミと変わりありません。[scei.co.jp]があるらしいですよ。Cowardげいつマネーへの憤りでそれどころではない・・・。Coward少し前に韓流ブームという蜃気楼のようなものがあったよね?それと同じでWii&DSに腕のいい仕掛け人がついてたってだけのことだよ。分析もどきが好きな連中が後付けで何かを語ったつもりになってるだけ。いつの時代も、一般人は腕のいい仕掛け人に踊らされてるだけさ。Cowardだったら売れなかったのにね。Cowardわかってねーな。Fit「だから何?」>>スマブラX「ごちゃごちゃしててウザっ」でも売れたってことだよ。Coward韓流ブームってのはもろにプロパガンダの蜃気楼だけど(電通乙なのか朝日乙なのか在日乙なのか判らないけど周囲にあまりに実体がないものだから)、DSとWiiは売り上げの実態があるからちょっと違うと思う。Coward>なぜかXBOXユーザーは、そういう事をあまりしない印象があります。?北米の米国人は必死にPS3を叩いていましたが。勝負がついたのか最近は下火ですが。結局MSの悪いイメージが払拭されつつあるのだろうと思いますよ、良くも悪くもMSは米国企業で米国に多大な利益をもたらすわけで、中華系のYahoo!をMSが買収なんて噂があるだけで溜飲を下げる奴らが、思ったよりもいるのではないかと思います。保守層が厚い時代だからかもしれませんけどね。Coward当たり前ですが去年一番売れたマシンは"Wii"です。"Wii"のいわば入門ソフトだから売れているのは当たり前。海外メーカーは既にPS3+X360で同時発売を基本戦略に置きつつあります。「マニア層」と「ライト層」の棲み分けは起こっていると考えていいです。日本は既に市場サイズも小さくなっていますし、おまけに携帯ゲームマシンの方がメインという市場なのでこれからは高性能マシンで戦っていけるメーカーはほとんどなくなるでしょうね。ちなみにWii/DSはユーザー層を拡げたのは事実ですが、海外国内を問わずサードパーティには頭痛のする市場です。サードパーティのソフトがあまり売れないから。(#1297360)世界市場でも1、2を争う任天堂がいるから、売れていないように見えるだけでしょ。国内でのミリオンヒット各主要サードのミリオンヒット作内訳スクエニ:スーファミで11作、PSで9作、PS2で7作、ファミコンで5作、ゲームボーイで3作、DSで3作。任天堂で22作、SCEで16作と、結局任天堂とのつき合いの方が長くて大きい。全時代を通じて据え置きでも携帯ゲームでも強い。最近はDSでもヒット作を出している。バンダイ:ファミコンで4作、スーファミで2作、ゲームボーイで2作、DSで1作。完全な任天堂系メーカー。最近はDSでもヒット作を出している。コナミ:PSで2作、PS2で5作、ゲームボーイで1作。プレステで強いと言うよりウイイレが全てのメーカー。カプコン:スーファミで3作、PSで3作、PS2で2作。どこでも戦える万能メーカーだが、最近はミリオン作に恵まれず、最後のミリオンは5年前の鬼武者。ナムコ:ファミコンで4作、PSで2作。最後にミリオン行ったのは10年前の鉄拳3と、もはやロートル。ハドソン:ファミコンで4作。毎年マリオパーティを作っているので、ある意味任天堂の一部門になった。アスキー:スーファミで2作、PSで2作。ダビスタだけのメーカー。ナムコ同様、最後にミリオン行ったのは9年前。コーエー:PS2で4作。ある意味唯一の「任天堂では売れないサードメーカー」と言える存在。セガ:サターンで1作。女児向けのラブベリしかミリオン作がないと言う寒いメーカー。してみると「任天堂ハードではサード売れない」と言うのはただの妄想だな。コーエー以外はw比べると悲惨すぎるが、一応「ファーストのミリオンヒット作」内訳も出しておこう任天堂:75作ゲームボーイで19作、ファミコンで14作、DSで11作、スーファミで10作、64で9作、ディスクシステムで6作、GBアドバンスで5作、GCで1作。圧倒的すぎて語ることもない。殆ど毎年ミリオン作があり、穴がない。長きに渡ってミリオンヒット作としてブランド力が維持されている。売れたのは23年前のマリオ680万本だが、つい最近の06年に出たポケモンダイヤ、Newマリオがともに500万突破。SCE:16作PSで12作、PS2で4作。右肩下がりにどんどん劣化している。最後にミリオン行ったのは3年前のGT4である。200万越えたのは10年前の初代GTの250万と初代みんゴルの210万だけ。(#1297672)メディアクリエイト発表の数字を数えたらしいです。[nifty.com]とか見ると外れてなさそう。(#1297130)PS2に対してPS3が失敗だったような論調ですが、実際のところは、PS3はPS2と同等のペースで売れているんですよね。Wiiが異常(人類史上かつてない売り上げの電気製品)でありまして。(#1297147)あと、PS3よりWiiが売れている理由の一つとして、任天堂はゲームキューブからWiiに一気に切り替えたけれど、ソニーには”コア向けはPS3、ライト向けはPS2"という住み分けが存在していることもあります。いうのも、2007年の売り上げ台数を見ると、Wii+ゲームキューブよりも、PS3+PS2のほうが、実は多いのです(全世界ベースで)。日記PS2→PS3のハードルが高すぎて、PS2(壊れた)→PS2の需要もあると思うよ。・wii・GC・PS2・PS3の4つ別々だろ。PS2→PS3の互換性はないんだから、抱き合わせでの比較は無意味。日記>PS2に対してPS3が失敗だったような論調ですが、実際のところは、PS3はPS2と同等のペースで売れているんですよね。同等のペースで売れていると何か良いことがあるのでしょうか。ゲーム機の成功/失敗の判定って、どれだけ面白いゲームソフトが産み出されたかだけだと思うのですが。>Wiiが異常(人類史上かつてない売り上げの電気製品)でありまして。これも、Wiiスポーツが売れて評価されているという話なら凄いと思えるのですが、Wiiがたくさん売れたという話を聞いてもあんまりピンとこないんですよね。(#1297588)ゲーム機のインストールベースというのは一種のインフラですから、普及台数には一定の意味があります。ソフトが大事だろ、という議論もごもっともですが。日記>ゲーム機のインストールベースというのは一種のインフラですから、普及台数には一定の意味があります。インフラという考え方ですか。ゲームソフトが多種多様に数多く揃っていればそうかも。少数のゲームしか遊べないなら特定のゲーム専用ですしね。うーん、やっぱりソフト次第のような気がするんですが。インフラと呼ぶにはあまりにも専用化し過ぎです。PS3では遂に互換を捨てちゃいましたし。プレイステーションのアイデンティティって汎用機構想だと思ってたんですけどねぇ。Cowardだって一番身近な日本ではPS2の半分以下の勢いだもの。日記あまり業界には興味ないのでイメージですが(だから私が間違ったイメージを抱いているだけかもしれないけど)、ゲームはゲームでいい、子供の遊びでもいいじゃないか、みたいなスタンスだった任天堂がとった戦略はこれだった、ってのはおもしろいですね。ゲームで芸術を作ろうとした人たちは結局失敗したのに任天堂はある意味それを成し遂げた。個人的に任天堂のゲームは嫌いだけど滅茶苦茶面白いのは知っている。この二つの評価軸が自分で区別できない人を最近余りにたくさん見るので嫌になる。新ゲーマーなのか旧ゲーマーなのかはわからないけど。ホームページどこに付けようかと迷ったけど。今のwiiリモコンって、確かに楽しいとは思うんだけど、あれで長時間かかるRPGとかやれますかね。クラシックコントローラーとかあるけど、いつか横持ちの多機能コントローラー出してくれないかな。ないと、ライトゲームはともかく、時間のかかるゲームは難しそうだな、と素人考えに思っています。実際、wiiよりもPS2で昔のRPGやっている時間の方がよっぽど長いし。DSもペンとキーの持ち変えが面倒で、なかなか嵌まれません。任天堂もさすがに考えているとは思うんですが...。Cowardその回答として振らないでプレイできるスマブラ出してるじゃない。今度任天堂がDSで出すソーマブリンガーってのもタッチパネル使わないらしいし。リモコン(無理せず楽に押せるボタン×2)で振る動作省いても足りる気もするけど。CowardそれはWiiの問題と言うより各ソフトにおけるUI設計の問題。ヌンチャクやポインティングなどの新要素を使わなければいけない、ってことはないし。Wiiリモコンを横持ちしてファミコンのコントローラ風に使う手もあるでしょ。ポインティングとモーションセンサを使った要素を無理矢理つけるソフトが多いのは問題ですな。DSでも無理にタッチペンを使って操作性が悪化しているソフト多数。あれば使いたくなってしまうんだろうけど。ホームページもちろんその通りなんですけど、でも、PS2のLRとか、アナログスティックとか良いと思うんですよね。DSにはLRありますが、時々勢いで押してしまって。やりこんでないので、そんなに熱入れて語るほどでもないのですが、wiiのリモコンだけが正解じゃない、という思いはあります。あと、DSのペンを使わないで出来るゲームがもっと出て欲しいですね。CowardWiiのクラシックコントローラにもLR,左右アナログスティックはあります。ホームページクラシックは触ってないんですよ。それに、別にPS2だけがいいとは言ってないし。いう横持ちコントローラーで、wiiにあったものがあるといいなぁ、と。ネガキャンの意図はもちろん無く。クラシックがその意図を十分に満たせるなら、標準で入れてくれるといいんだけどな、と。Cowardデザインの偉い人は口を揃えて「そこから削れるものがなくなったときに、それは完成と言える」というようなことを言っているような気がするんですが。第一、欲しいもの全部標準添付してたらあの値段じゃ出せませんて。[nintendo.co.jp]が参考になるのではないかと思います。Cowardゼルダをwiiでやっていて思ったのは両手が比較的フリーに使えるリモコン+ヌンチャク構成は楽だということ。個人的には従来のコントローラよりも良かった。Coward勘違いしたのはクターだとおもうよ。Cowardコンセプトとかグラフィックは関係なく、遊べるかどうかだと思う。HARRIERで確信した。[sakura.ne.jp]で確信した。(リンク先はPC-8801とあるが嘘なのは画面を見ればわかるw)PC-9801のフライトシムをいくつかやったが、これに匹敵するものが出たのはかなり後だった。最初の頃は「絵だけ綺麗」で航空力学のかけらも感じられない糞ソフトばかりだったよ。ラダーだけ切るとバンクもせず高度も落ちずに水平旋回するとかな。Coward「ゲーム機の性能の違いが面白さの決定的な差ではないことを教えてやる!」...すみません。言ってみたかっただけです...より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド処理中...。