01:20Objective他の3Dツールで作成したアニメーションをキャッシュデータとして読込みます。FBX/Alembicファイルとしてアニメーションを読込む場合、次のリンクを参照してください。ファイルを開く画面が表示されます。目的のファイルを選択し、[OK]をクリックします。各ファイルに合わせてオプション画面が表示されます。詳細項目を設定します。オブジェクトすべてのアバターを選択3D画面内のすべてのオブジェクトにキャッシュデータを適用します。サブリストからキャッシュデータを適用するオブジェクトを個別に選択することもできます。FPSキャッシュデータのフレーム数を変更します。このメニューは、点キャッシュ2(.pc2)ファイルをインポートする場合のみ表示されます。倍率キャッシュデータのサイズを設定します。軸変換キャッシュデータの軸方向を設定します。基本はY軸が垂直方向に設定されています。衣装とアバターをモーションの開始点に移動アバターと衣装を開いたモーションの開始フレームの位置に移動します。ポーズ変換アニメーションモーションの最初のフレームに移動したアバターのポーズからインポートされたモーションのポーズまで段階的に変換するアニメーションを作成します。(ver2.5.0~)[OK]をクリックします。設定に合わせて、キャッシュデータが適用されます。この記事は役に立ちましたか?5人中1人がこの記事が役に立ったと言っていますコメントログインしてコメントを残してください。