ゲーが嫌いなのでできる限り安定行動で勝てる受けループを軸としてその中で崩しに対する誤魔化し、ストッパーを最大限に取り入れたパーティを目指した。マッチング運に左右されたくなかったのでどんなパーティにも勝ち筋を作れるように全体応を目指した。・崩しに対する処理ルート従来の受けループでは剣舞リザ、ショックテテフ、アーゴヨン、デンジュモク、カミツルギなどの崩し枠に抗う手段が乏しく簡単に崩されてしまいました。そこで崩しに対する切り返し、そのまま全抜きという勝ち筋を作れるようにラッキーの型を電磁波ステロにしました。それだけではゲンガーより早い崩しに対してなすすべなく負けてしまったり行動保証がないゲンガーだと釣り交換を余儀なくされてしまうことが多いです。そこで行動保証プラスストッパーになることができ拘らずに広範囲を叩ける襷フェローチェを採用することでテテフ、ゲンガー、ジャラランガなどの崩しに対しても明確な勝ち筋を作ることができます。バレルの胞子、ラッキーのステロ電磁波をうまく利用しながら崩しに対して切り返して相手から見えない勝ち筋を拾うことができるのが本構築の1番の強みです。・バトンタッチグライオンの強みガルド受けや電気の一貫切りに欠かせないグライオンですが、浮いてる身代わり持ちに何もできなかったりカミツルギ等に起点にされてしまうことが多かったり選出しても腐ることが多いです。そこでガルドや電気に対する役割を持ちつつ有利対面身代わりからバトンタッチをすることで後続を無償降臨させて有利サイクルを作れるように上記の型のグライオンを採用しました。マンダガルドに対しての選出択を和らげ、勝率を飛躍的に高めてくれました。グライオンプラスゲンガーで受けミラーにはほぼ確実に勝てるので、ミラーの対策が難しい受けループにおいて不可欠な役割を担っています。電磁波サポートが前提なためゲンガーは火力を高めるため控えめで採用。ヒレを落とせたり耐久振りテテフを落とせたり何かと活きる場面が多いです。デメリットはゲッコウガを抜けないことでゲッコウガに対して窮屈な立ち回りを要求されます。本構築は追い討ち枠が存在しないため相手のゲンガーをラッキープラス何かで処理しています。滅びゲンガーは電磁波ステロを撒いて裏の一貫で勝つ、滅び以外の場合は眠るラッキーで基本的に勝つことができます。毒羽サンダー、毒ドラン、毒ガルドなどで崩しを狙ってくるパーティにも刺さり選出択の解消や見えない勝ち筋を何度も拾うことが出来ました。・あくびヤドランれいび、ねっとう、なまけるまでは確定でラス1マンダに勝てなければいけないので候補はトリックルーム、鉄壁、瞑想、あくびの4つですが裏をみてゲームメイクしやすくなったり無理矢理択を作ることができるという理由であくびを採用しました。ジャラランガに択を迫ったりカミツルギ対面あくびで流したり使い所は多いです。最高20813人で使用してこのような結果でした。月別アーカイブお問い合わせお問い合わせはてなブログをはじめよう!asami1108さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。