2016年8月4日に発売される本作の体験版が,本日(7月20日)配信される。黙々と地図を描きダンジョンを進む“シリーズの原点”に立ち返ったという本作の冒頭部分が楽しめる体験版は,キャラクターメイクを含むゲームシステムやすれちがい通信などが製品版同様に使用でき,さらにデータもすべて製品版への引継ぎ可能とあって,「発売前からキャラメイクに没頭できる!」「本格的に冒険を進められる!」といったそれぞれの理由で,期待してこの日を待っていた人は多いだろう。今回,体験版で遊べる「第一階層『鎮守ノ樹海』」の途中までを一足先にプレイすることができたので,さっそくそのレポートをお届けしよう。新システムで多彩なキャラクターメイクが可能に冒険の舞台は,剣と魔法に支配された大地「アルカディア」。その広大な大地の中心には,その頂にたどり着ければどんな夢もかなうという巨大な樹木「世界樹」がある。古くから信仰の対象として畏れられているため近づく者はおらず,また,ふもとの都市「アイオリス」の評議会の命で足を踏み入れることも禁じられていた世界樹だが,ある時その評議会から「アイオリスに集い,世界樹に挑め」というお触れが出たことで,富と名誉,そして自身の冒険心を満たすため,多くの冒険者達がアイオリスに集い出す。プレイヤーもそのお触れに心惹かれ,未知なる冒険に挑むためアイオリスにやってきた冒険者だ。新たな冒険者であるプレイヤーは,世界樹に挑むうえでまず「冒険者ギルド」へおもむき,自分のギルド名を決めてキャラクターを作成し,最大5人のパーティを編成することになる。これまでの作品からキャラクターメイクのシステムが一新された本作では,まず「アースラン」「ルナリア」「セリアン」そして「ブラニー」という4つの種族から1つを選び,職業を選択する。職業は全部で10種類で,こちらもこれまでのシリーズから一新されており,選べるものは種族によって違いその特徴もさまざまだ。■■アースランアースランは,素早い動きを生かした回避や追撃が得意な「フェンサー」,仲間全体を守る防御スキルを覚える「ドラグーン」,頭や腕,足を封じ,敵の行動を制限できる攻撃を得意とする「セスタス」,そして“瘴気”という不思議な力をまとい,状態異常を与える攻撃や,状態異常耐性を低下させるスキルを覚える「リーパー」という4つの職業に就ける。■■ルナリアルナリアが選択できるのは,魔術に秀でた2つの職業だ。古くから伝わる古代魔法の使い手「ウォーロック」は,炎,氷,雷といった属性攻撃を得意とする。「ネクロマンサー」は,召喚した“死霊”を操ることで,味方の防御や補助,攻撃が行える召喚師だ。■■セリアン力と敏捷性に長けた,獣の血を引く種族というセリアンも2つの職業が選択できる。刀を武器に前線で敵をなぎ払う,物理攻撃を得意とした武人「マスラオ」と,猟犬や鷹と連携した攻撃や,味方のHPや状態異常の回復が行える狩人「ハウンド」だ。自然の力や薬草に詳しい,小柄な種族であるブラニーが選択できるのは,味方全体のステータスや耐性を上昇させたり,武器に属性を与えたりする“祈祷”を行う「シャーマン」と,ハーブによる治療や,毒を用いて敵を状態異常にする「ハーバリスト」という2つの職業が選べる。迷宮V」迷宮に挑むパーティ編成の参考に。4つの種族と10種の職業の情報を総まとめ種族と職業を選んだら,次はキャラクターの外見を決めていく。各職業それぞれ4つの外見とそのカラーバリエーションの計8種類に,種族の外見2種類を合わせた10種類の中から選択でき,髪の色,目の色,肌の色の3種類のカラーを,それぞれ用意された12色のパレットを使って変更できる。RGBバーで詳細な調整ができる髪と目の色は,明るい部分と影の部分をそれぞれ設定できるほか,目の色を左右別にしてオッドアイのキャラクターを作成することも可能だ。本作からは,キャラクターボイスが設定できるようになった。40種類用意されたボイスは,選択画面で何パターンかのセリフを確認できるので,実際に聞いてみて自分のキャラクターイメージに合ったボイスを見つけよう。オン/オフ設定もあるので,これまでどおりボイスなしでも遊ぶことができる。カラーとボイスは冒険者ギルドに行けばいつでも変更できるので,とりあえずはデフォルトのままで作成し,あとでじっくり時間をかけて自分好みに作り上げていくことも可能だ。スキルは職業別のほか,新たに加わった種族スキルもパーティを編成したら,まず「アルカディア評議会」へ行き,メインストーリーにも関連する「ミッション」を受けることになる。世界樹を見守るために,4つの種族の代表が集まって発足したという評議会の窓口役は,アースランの王族「レムス」だ。ミッションの受託と報告以外にも,迷宮探索で得たアイテムやモンスターの情報,そして描き上げた地図の報告が可能だ。アイテムやモンスターの情報は,報告することで図鑑に登録され,メニューの「BOOK」から確認できるようになるほか,一定数を報告するたびに報酬がもらえる。描きあげた地図を報告した状態で次の階に到達すると,次に街から迷宮に挑むときからは到達した階から冒険を始められるようにもなる。どちらも迷宮を探索するうえで役立つものなので,忘れず彼に報告するようにしよう。レムスからは,かつてこの世界樹に起きた出来事を聞くことができる。料理好きな一面もあり,冒険者達にレシピを教えてくれることも冒険者ギルドと評議会のほかに,データのセーブやパーティの回復,預り所でアイテムの管理ができる「ジェネッタの宿」,探索で入手した素材の売却やアイテムの売買,そして武器の強化ができる「アイオリスの大市」,依頼を達成することで報酬が得られる「クエスト」の受注や冒険に役立つ情報を得られる「魔女の黄昏亭」といった施設がある。各施設を有効に使い,冒険の準備や情報集めをして迷宮に挑もう。ジェネッタの宿では,樹海で捕まえた牛や鶏なども預かってもらえる。新鮮なタマゴやミルクといった食材が手に入るので,おっとりとして可愛いジェネッタにお世話をお願いしようアイオリスの大市では,冒険で手に入れた素材や「インゴット」という強化専用の素材を使うことで武器を強化できる。強化するたびに,武器の名前に+1,+2......という風に値が追加され,最大+5まで鍛えることが可能だ魔女の黄昏亭では,最初のミッションをクリアすることでクエストを受注できるようになる。素材集めやモンスター討伐など,その依頼内容と報酬はさまざまだ。黄昏亭に集まっている人達からは,依頼達成のヒントがもらえることもさて,冒険の準備も整ったところでいざ迷宮へ......と,その前に忘れてはならないのが,各キャラクターへのスキル振り分けだ。これまでのシリーズ同様,各キャラクターはレベル1の時点で3ポイントのスキルポイントを持っており,それを振り分けることで探索や戦闘に役立つスキルを習得できる。本作には職業ごとに覚える「職業スキル」のほかに,それぞれの種族固有のものや,取得できるレベルが違うものなど,主に探索向けのスキルが揃った「種族スキル」が加わっている。各キャラクターのパーティ内における役割を考えながら,慎重にポイントを振り分けよう。スキル振り分けは,職業スキル(Basic)と種族スキル(Race)の画面を切り替えながら行う。伝承の巨神」では,気球で世界中を飛び回りながら各地にある迷宮や小迷宮をクリアして冒険を進めていったが,本作は一つの迷宮をひたすら上り詰めていくというものに回帰した。そのダンジョン探索の基本であり,世界樹踏破のため重要となるのがマッピングだ。深く入り組んだ迷宮にはさまざまな謎や仕掛けがあるので,少しでも気になるものがあればアイコンやメモを残しておこう。今回は設置できるアイコンの種類やメモを残せる数が増えているほか,アイコンパレットを自身が使いやすいよう編集できるなど,「ともかく地図が描きたい!」というシリーズのファンには嬉しい仕様となっている。自分が歩いた場所が自動で塗られていくオートマッピングもあるので,地図を描くのが不慣れな人でも,ゲームを進めながら覚えていくことができるはずだ。画面右上にあるツールアイコンで地図を描きながら,階段や扉,気になるポイントなどにアイコンパレット内にあるアイコンを配置していくのがマッピングの基本。EDITをタッチすることで編集も可能だ迷宮内には,鉱物系の素材を入手できる採掘ポイントをはじめ,木材類が手に入る伐採ポイント,植物類が採れる採取ポイント,そして今回新たに加わった釣りポイントなど,武器やアイテムを入手するために必要な素材や,使うことでHPやスキルを仕様する際に消費するTPが回復する食材などが入手できる場所がある。釣りができる「フィッシング」や,獣肉を入手できるイベントが発生する「狩猟術」といったように,貴重な素材を入手するためにはそれぞれに対応した種族スキルの習得が必要となるので,パーティ編成やスキルの振り分けの際に注意しよう。迷宮内に火を起こせるポイントがあり,手に入れた食材を調理することで,普通に使用するより回復量や効果も向上する。こちらも有効に活用しよう。採集ができるのは各場所で1日1回。Episode」が発生する。体験することで内容に応じた経験値が手に入るこのミニイベントは,出来事に対しどのように振る舞うかの選択を迫られる。“これが正解”というものがあるわけではないので,「自分のパーティだったらどのような決断をするだろうか」ということを考えながら選択し,自分だけの物語を作り上げながら多くの経験を重ねていこう。新米冒険者の手助けをする衛兵や,謎のルナリアの少女リリなどのNPC,そしてすれちがい通信で登録された,ほかのプレイヤーのキャラクターなど,多くの人達との出会いが待っている。彼らとの交流は,冒険のためになる情報やアイテムなどを入手できるという利点もあるが,その多くの出会いによって,自分のパーティだけではなく,いろんな冒険者達がこの迷宮に挑んでいるんだという,実際に冒険をしている感覚や臨場感も味わえる。迷宮ではジェネッタが,お店の目玉商品にするためパン焼きの研究をしており,素材を渡すと回復アイテム「パン」を焼いてくれる戦いの中でキャラクターの特性を掴み,自分の理想とするパーティを作り上げよう第一階層には,毒といった状態異常攻撃や強力な属性攻撃を仕掛けてくるモンスターや,ほかのモンスターを捕食することで攻撃力が上昇するモンスター,同じ個体が何体か揃うことで合体するモンスターなど,序盤からなかなかクセのあるモンスターが登場する。した1つのミスで,あっという間にパーティが全滅のピンチになるのが世界樹シリーズ。本作もなかなか気が抜けない冒険となりそうだ。Enemy)は,もちろん本作でも凶悪な強さをもって迷宮を徘徊しているモンスターとのバトルは,これまでのシリーズ作品同様コマンド方式のターン制だ。敵味方ともに前列と後列の区分があるので,攻守どちらの場合においても,攻撃の射程や範囲注意しながら戦うことになる。敵には苦手な属性があるので,その弱点を突くというのも定石だ。バトルには,新要素の「ユニオンスキル」が加わっている。発動者のユニオンゲージが100%に達すると使用できるユニオンスキルは,その名のとおり複数のキャラクターと協力し合うことで発動するスキルだ。戦況を見極めて使用することで,その後のバトルの展開を有利に運ぶこともできるので積極的に使用していこう。これは種族スキルの中に含まれており,ルナリアは属性攻撃系,ブラニーは補助や回復など,各種族で覚えるスキルの特徴も違っている。実際にモンスターとのバトルでいくつかの職業を試してみたところ,個人的にリーパーがお気に入りとなった。敵全体の封じと状態異常の耐性を低下させる「虚弱の瘴気」や,自身のHPを消費してまとう「瘴気の兵装」状態からの状態異常攻撃など,敵を弱体化させて戦うところが特徴だが,平均的に優れたパラメータをもつアースラン族なので,攻撃,守りのバランスも良く,ひとり入れておくとパーティが安定して遊びやすくなる。虚弱の瘴気で状態異常耐性を下げたところで,ハーバリストのスキル「ポイズンスモーク」の毒で敵を攻撃するという,ハーバリストと連携した戦法にハマってしまい,その結果,気づけば回復役として育てるつもりだったハーバリストを,リーパーとともに属性攻撃役として育て始めていた。このように,プレイを進めていくことで職業同士の相性やそれぞれの特性を掴めていくので,自然な流れで自分だけのパーティを作り上げていくことができるはずだ。今作では,ある条件をクリアすると「二つ名」を名乗ることができ,自身の職業の上位の技である「達人スキル」が習得できるようになる。二つ名は各職業それぞれ2種類存在しており,例えばフェンサーだと,回避に特化した「幻影の剣士」と,攻撃力が強化される「迅雷の剣士」があり,そのいずれかを選択することでそれぞれに適応したパラメータが伸び,固有の達人スキルを10個覚えられるという。選択次第で違う成長をみせるというこの新システム。今回のプレイでは体験できなかったので,はたしてどれだけ“尖った”キャラ育成ができるかまではまだ分からない。実際に製品版で触れる日が楽しみだ。二つ名は編集が可能なので,ちょっと“こじらせた”二つ名を名乗るのも自由だキャラクターメイクとダンジョン探索,そしてバトル&育成という本シリーズの魅力である要素がそれぞれパワーアップしている本作は,シリーズ作品をやり込んだというプレイヤーもきっと新鮮な気持ちでプレイできるだろう。本シリーズ作品に触れるという人も,街や迷宮で出会う人達が冒険の進め方を教えてくれるので,難なくゲームの世界に入れるはずだ。本日配信の体験版で,キャラクターメイクやパーティ編成,そして自分だけの物語を考えて作り上げる楽しさに触れてみよう。reserved.外部リンク「世界樹の迷宮V」Twitter企画の報酬となるDLCを公...「世界樹の迷宮V」のサントラが9月28日に発売。4Gamer.net2016年7月末と予告された「一血卍傑-ONLINE」のリリース日が近付いてきた。OVERRIDEが手を組んだ異色のブラウザゲームは,過去に行われたイベントでも動きまくるキャラクターや豪華絵師や豪華声優など相当に力の入った作品であることがうかがえるものの,現時点でもいま一つ具体的なことが分からない。OVERRIDEの代表取締役社長の梨木勇介氏にゲームの概要について聞いてみた。4Gamer:よろしくお願いいたします。OVERRIDEとRijetの共同開発になりますが,ちょっと意外な組み合わせに思えます。どちらから声をかけられたのでしょうか。OVERRIDEの梨木さん達と一緒にブラウザゲームを作ろうという話になりまして,私達のほうから本作の企画立案を行わせていただきました。梨木氏:Rejetさんから最初に一血卍傑の概要を見せていただいたときに,「世界観がしっかりしているゲームが作れそうだな」と感じました。僕らはゲーム自体の制作は得意なほうですが,世界観構築や物語を創造していく力が足りないと感じていたので,ぜひご一緒させていただきたいと思いました。OVERRIDEさんとの親和性が非常に高く,同年代の梨木さんやメインスタッフの皆さんと,話が合ったのも非常に大きかったですね。北海道で顔合わせしたときの飲み会はとても楽しかったです(笑)。4Gamer:なるほど。いい巡り合わせだったようですね。OVERRIDEが担当しています。岩崎氏:Rejetの担当は梨木さんが説明されてるとおりですね。あと,キャストさんの選定やブッキングなどもRejetがやっています。4Gamer:古代の日本をモチーフにしたゲームにしたのはなぜですか。岩崎氏:ゲームのテーマを日本にした理由は,いわゆる人神妖を配合して産み出していく,という大きなアイデアがあったので,それと親和性が高いモチーフとして選びました。4Gamer:和式の世界観で統一されているのかと思えば,敵のボスだけ「ベリアル」と洋式になっていますよね。キリスト教要素も入ってくるのですか?岩崎氏:現段階(桜代西征編)では敵が海外のモンスターや悪魔をモチーフにしているので,ベリアルという悪魔がボスになった感じです。4Gamer:そういうことなんですね。Rejetさんが企画部分をしているとなると,このゲームは女性向けだと思ったほうがいいんでしょうか。岩崎氏:別に女性向けのゲームではなく,万人が楽しめる仕様になっています。そのエッセンスの中に,Rejetらしさは盛り込まれていますが。4Gamer:事前登録の男女比はどうなんでしょうか。梨木氏:意外かもしれませんが,男女ともに多くの人が事前登録されていますよ。4Gamer:なるほど。ストーリー的にはRejetさんが主体のようですが,キャラクターはどちらが考えているのですか。梨木氏:キャラクター原案はほとんど岩崎さんが考えていますね(笑)。4Gamer:人族はともかく,神様や妖怪だと数が限られていそうですが,人数のバランスとかは取れるんでしょうか。岩崎氏:企画立案時に相当数の資料を集め,まずキャラクターのピックアップを行って,それを振り分けた感じですね。簡単にいってますが,最初のキャラ候補出しに一番時間かかったのではないかな,と思います。4Gamer:すでに相当数のキャラクターが発表されていますよね。初期実装に相当数のキャラクターが必要だったので,そこからキャラクターの仕様書に落としていくまでが,いやー,本当に大変だった記憶が......。著名なイラストレーターが受けてくださるのが決まっていたので,嬉しさ半分,悲鳴半分でした。4Gamer:現在,江戸時代くらいまでの人物が出ていますが,時代としてはどのあたりまでの人物が登場しますか。梨木氏:登場させたい人物や時代については,いまのところこれという制限をしていません。いろいろな時代のキャラクターを登場させます。著名なキャラクター以外にも,いろいろと面白いキャラクター達がまだまだいますので,どんなキャラクターが出てくるか,ぜひ楽しみにしていただきたいです。梨木氏:今後の展開にぜひご期待ください。一血卍傑の秘儀とは結局なんなのか?4Gamer:タイトルにもなっている「一血卍傑」の秘儀について伺いたいのですが,一血卍傑の同じ組み合わせで生まれる英傑は同じなのでしょうか。梨木氏:英傑同志の組み合わせ次第で,生まれてくる英傑の傾向が変化するようにはなっています。神代,桜代,双代と世代を重ねることでなにか違いは生じますか?梨木氏:親が持っている奥義(技)を子が引き継がれたり,親の種族によって秘術といわれる特殊な技などに変化が起きたりというような仕組みが取り入れられていますので,親同士の組み合わせはいろいろと試していただきたいですね。岩崎氏:このへんはまだリリース前なので,本当は控えさせていただきたいところなのですが(笑)。気になる戦闘システムは4Gamer:貴重な情報ありがとうございました(笑)。続いて先頭システムについてなのですが,現状では「8クラスから5人パーティを組む」ということ以外の情報がないのですが,なにか特徴はありますか。梨木氏:基本的にはオートバトルがベースとなります。本作では通常攻撃技のことを「奥義」と呼んでおりますが,奥義はそれぞれの英傑が所持しているもので,どの奥義を設定するかで攻撃方法が変わってきます。通常でない技もあるんでしょうね。梨木氏:英傑が所持している「秘術」という必殺技のようなものもあります。戦闘を進めると溜まっていく“秘術力”を消費して発動するもですね。これらを駆使しながら戦闘の状況を切り開いていきます。英傑のレベルを上げると新たな奥義が開放されていくので,じゃんじゃんレベルを上げて,いろいろな奥義を試してみてほしいです。一血卍傑はどこが凄いのか4Gamer:ズバリ,本作でゲームとしてのウリとなるポイントを教えてください。岩崎氏:正直,企画者としてはウリはすべてなのですが,世界観や豪華なイラストレーターによるキャラクター達,それに吹き込んでくれた声優さんの演技,そして大ボリュームのストーリーを楽しんでもらいたいと思っています。梨木氏:ゲーム開発という意味でのこだわったポイントは,やはりバトル時の英傑がぬるぬる動くところや細かい動作をいろいろしてくれるので見てて楽しいバトルが作れていると思います。岩崎氏:そうそう,とくにキャラクターの動きですね。OVERRIDEのスタッフさんや,梨木さんの想いがここぞとばかりに詰め込まれていますが,最初のカンプを見て,驚くほど世界観をうまく表現していただいてることに感動を覚えました。イベントでちょい出しされていたキャラクターアニメーション梨木氏:また,和風テイストを取り入れたキャラクターモデルや背景もさることながら,攻撃エフェクトにも和風を取り入れたカッコいいものがたくさんあるので,そこも楽しんでいただきたいポイントです。岩崎氏:主題歌は志倉千代丸視とのコラボ作品だ加えて,Rejetでは非常に音楽に力を入れてるので,ぜひ「一血卍傑」の世界観を感じられる音楽も聞き込んでいただきたいです。4Gamer:イベントではゲームのボリュームについてかなり強調されていましたが。OVERRIDEの梨木さん達と「ブラウザゲーム史上初!」を「これでもか!」と詰め込んだ大作になりました。梨木氏:ボリュームという意味では,英傑のボイスがすごいです。実に英傑一名あたり150ボイス以上が存在します,こんなブラウザゲームは本作が初めてなんじゃないでしょうか(笑)。英傑同士の掛け合いもいろいろと用意されている模様4Gamer:そこも「史上初」ですか(笑)。最後に読者へのメッセージをお願いします。岩崎氏:「ブラウザゲーム史上初!」を突き詰めようと......最初から思っていたわけではないのですが,結果として「ブラウザゲーム史上初!」が一杯のゲームになりました。遊んでみていただければと思います。梨木氏:現時点で18万人の事前登録をしていただいています,たくさんの方に登録していただいて本当にありがとうございます。現状の手ごたえとしては,Rejet様のタイトルということもあり,女性ユーザーのほうが多く登録していただいているイメージです。本作に「女性向けゲームなのでは?」というイメージを持っている人もいるようですが,カッコいい男性キャラや可愛い女性キャラ(八百万界には性別はないんですが)が共存しているゲームですし,ゲームシステムに関してはゲーム好きな方が相当やり込めるゲームになっています。1つのゲームとしても僕は面白いと思いますので,男性,女性問わずぜひ本作をプレイしてみてください!4Gamer:ありがとうございました。Rejet外部リンク「一血卍傑-ONLINE」の事前登録受付がスタート。Corporation。