Srlはを通してそれを発表しています。当社は、ライセンスを取得し、主要なの発行済株式持分の全てを取得する意図の機密非結合文字(「LOI」)を締結しましたイタリアのゲーム会社。(監査含む)の企業および財務記録の見直しを含め、多数の条件に従うものと提案された取引を、開始した、前または上に完了する予定です2015年12月31日。対象エンティティは、約2の純利益で、その結果、2,000以上のウェブショップの場所と年間の非GAAPベースの売上高で約2億ユーロを生成陸上アーケード位置の数の過半数持分を持つイタリア最大のゲーム事業者の一つであります百万ユーロ。ゲームの場所に加えて、オペレータは、最近開発され、主要なネットワークプロバイダーとの収益分配契約の下でイタリア全土に分布しているオンラインゲームのスロットの独自のブランドを立ち上げました。当社は、現金及び当社普通株式の組み合わせで5回純利益を支払うことを提案しています。当社はイタリアの買収戦略を続けているほか、被取得企業の創設者兼ディレクターは、当社の管理と取締役会に加わることになります。買収が完了した場合、当社は、結合操作は推定300を生成し、ローマ(ラツィオ領域)から南イタリアに至るまでほとんどの主要な賭博の地域で3,700以上のオンラインとオフラインの近所ベッティングショップの重要な小売流通ネットワークをもたらすであろうと予想しています百年間の非GAAPベースのゲームの売上高と利益の約3百万ユーロユーロ。ミケーレCiavarellaは、当社の最高経営責任者(CEO)は、私たちの経営陣の優秀な業界の人材の深いベンチで世界トップクラスのオンラインゲーム事業者となって私たちをもたらすであろう、この主要オペレーターの買収計画を発表することを嬉しく思います」と述べた。脇から即時の事業拡大と収益性は、我々はアップフロントシナジーは、私たちが測定ボトムラインの改善が得られコスト削減メカニズムの数を実装することができます信じています。」アレッサンドロMarcelli、当社の社長は、業務の規模や範囲は私たちにイタリアで最大の小売ゲーム配信のいずれかの重要な存在感を与えます。私たちは、積極的にゲーム会社の迫り来る統合による追加取得の機会を模索し、識別されている」と述べましたイタリアやお得な情報で閉じるようにタイムリーに前進。”このプレスリリースに関する詳細については、フォーム上の当社の現在のレポートを参照してください。8-Kは2015年10月1日に証券取引委員会に提出しました。「ロボット」をこのような人気のあるダンス・ムーブメントに変え、他の洗練された動きと組み合わせることで、コップ・ボット、オフィス・ボット、ポスト・ボット、ビルダー・ボットがこのスロットのネオンカラーのダンスフロアに降りてくる。