魔法使いと黒猫のウィズ:1700万DLニュースリリースより。http://colopl.co.jp/news/pressrelease/2014010603.php日本国内のみのダウンロード数です。AnalyticsTMウェブ解析サービスにより集計しています。ダウンロード数をそのまま集計する当該解析サービスの性質上、本ダウンロード数には特定のユーザが複数回ダウンロードを行った数値も含まれています。比較されるガンホーのパズドラのDL数は、集計方法は公開されていないけれど、1ユーザが複数回ダウンロードした回数をカウントしないと公式に否定している。その公式インタビューをどっかで見た気がしたけどニュースサイトの記事をとりあえずソースにする。http://gamebiz.jp/?p=123312ところで黒ウィズは俺も少しやったけどかわいい女の子のカードを集めるゲームにしか見えなかったので(あとクイズに正解してもユニットが弱ければ死ぬし)すぐやめた。ゲームでいうとウィズが黒猫になったあたり。(バージョン古いかもしれない)で、GAでモバイルトラッキングする場合はPVとイベントが主な指標だと思うんだけど、ダウンロード後の初回起動を1イベントとして表示していた場合、リセマラをやるとあっという間に1ユーザ5カウントくらいはしてしまいそうだ。それを正としてモニタリングしているのであれば何の問題もないし、今はわからないけどアメブロのPV界王拳と同じだし、ビジネス指標として見ているのであればそれは正しいと思う。蒼の三国志」をはじめ、アプリのDL数計測は(ソースが調べられるものは)すべて重複をカウントしていると公表している。~ライトなゲームから本格派なゲームまで!スマートフォン向けアプリを多数配信中~」というニュースリリースでも同様だ。全タイトルのAndroid版、iOS版のアプリダウンロード数累計。思ったけど全アプリで重複を入れれば確かになーと思った。マネできるものじゃないけどね。知ってる人や業界の人には当たり前かもしれないけどメモメモ。アプリがつけられています。blog.ryow.net。