22:31:53)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。BOTTLEとか、よくやっている。伺かのゴースト単体としての限界を、利用者が自由にトークを作り、利用者全体に配信することでひとつの世界を作り出している。伺かのゴースト単体としての限界を、利用者が自由にトークを作り、利用者全体に配信することでひとつの世界を作り出している。気軽に参加できるところが良い。RPGとか、やってたりしてなかったりする。仮想世界を作り上げ、成長したりコミュニティを作ったりして楽しむことが出来る。仮想世界を作り上げ、成長したりコミュニティを作ったりして楽しむことが出来る。気軽に出来ないのが悪いところ。ボトルは良い物だけど、システムが完成しすぎて、いまさら触ることが出来ない。ボトルっぽいけど、ボトルっぽくないものを、欲しいなぁと思った。駅長的には、もーちょっとゲーム的なものとか、ちょっとしたTRPGっぽいものを、ボトルっぽい世界の中で展開できたらいいのになぁ、と、思ってたりする。なると、それを実現するプラットフォームが必要になるわけで。何が必要になるのかなぁと、考えたわけでした。ボトルはシステムが完成しすぎて、いまさら触ることが出来ない。なると、それを実現するプラットフォームが必要になるわけで。いう場所があれば、ある程度のお金を出しても良いかな?とゆーか自分で作れるのかな?じゃあ、何が必要になるのかなぁ?と、考えたわけだ。やるんならお金取れるものを、とゆー意気込みだけはあったりするが、まぁそれは将来的な話。作りたいのは、「何か出来るコミュニケーションシステムのプラットフォーム」。なることやら....。[#df3377af]-とりあえず、ボトルっぽい何かをベースに何か出来るもの。-そこは、どこか大きな町。中心のコミュニティエリアがいくつか存在する。-コミュニティエリアそれぞれでは、自由な会話が出来る。-コミュニティエリアから、主催者が立つことで任意のプレイゾーンを派生できる。-プレイゾーンは、純粋な会話の場所、あるいはプラグイン可能な任意のゲームをする場所。-プレイゾーンの主催者はゲームを主催できる。-利用者は自由にエリア・ゾーンを選択し、ゴーストを使った「遊び」を体験できる。-そういう場所を、なるべく安価なコスト(一人当り年間千円程度)で維持できる基盤を構築したい。[#e68e6542]-スケーラビリティを確保できるネットワーク基盤が必要。-ゲームのプラグインシステムは絶対に必要。-各種モジュールのバージョンアップを制御できるように。-駅長の開発力と財力(ーー;。[#h3752976]-まずはなるべく短期間に高品質なものを作れる基盤として、Javaで作ってみる。-ネットワークインフラは、P2PネットワークであるJXTAを選択。-αバージョンっぽいのが出来たら、公開CVSを利用した開発に移行。[#c8f85c48]#comment(below)-概念としてはいいと思います。ボトルを引きずり込むほうがいいような気がしますね。