超サイヤ人4孫悟空この悟空のフレンド募集ページはこちらLR【最強サイヤ人の到達点】超サイヤ人4孫悟空の考察です。必殺技倍率6.70倍(超極大レベル20)4.25倍(極大レベル20)必殺追加効果...1ターンDEF超大幅上昇(100%up)超必殺追加効果...1ターンATK,DEF超大幅上昇(100%up。老界王神カード【概評】アクティブスキルによる『10倍かめはめ波』のATK上昇式は定かではありませんが、おおよそ『気力24の超必殺技と同等程度のダメージ』が出るようなので、『超必殺技のATK値×2』としたATK値をアクティブスキル込みの参考火力として載せています。厳密な仕様が分かったら改定予定ですが、そう大きく変わらないでしょう。群を抜いている攻撃性能に、更に『アクティブスキル』による10倍かめはめ波の一撃を上乗せする、ゲーム最強クラスのパワーを秘めた超絶火力のアタッカーです。何よりも大きいのは、『速気玉で気力+4』『虹気玉で気力+3』という、ド安定の気力性能でしょう。『超必殺技を安定して撃てるLRキャラクター』というのは確かに存在しますが、その多くはLRブラック&ザマスやLR孫悟空&フリーザのように、『特定の相方キャラを持っていれば』とか、『特定のカテゴリ運用下においては』なんて枕詞が付いたりもします。この悟空は完全に単体で気力問題を克服しており、それこそ臨戦態勢だけでも組めれば、『速気玉2個+虹気玉1個』で超必殺技が発動してしまうので、『誰でも簡単に最高のポテンシャルを引き出せるキャラクター』ということになります。その火力はとんでもなく、例えば自身をリーダー・フレンドに置いて被り無し解放でもATK200万は余裕で出せ、『サイヤの咆哮』リンクまで絡むならATK300万も射程圏内です。最新フェス限・【全てを超えた最強の融合】超サイヤ人ゴジータですら、『効果抜群』まで考慮して100%解放でもATK300万には届きません。『100%解放のカテゴリ世代フェス限筆頭アタッカー』という水準に、被り無し解放で安定して並ぶ・超えるレベルな訳ですから、ただただシンプルに強いです。ただでさえヤバいこの火力にアクティブスキルの『10倍かめはめ波』が上乗せされてしまいます。『4ターン経過後』という条件は、バトルロードを始めとした現在のドッカンバトルのほとんどの超高難易度イベントでまず発動が見込める緩さであり、しかもATK300万相当以上の一撃を『敵の行動前』に任意の敵に叩き込めるので、非常に実用的です。『超必殺技2連発』と考えれば、その火力はLR【奇跡の決着】孫悟空&フリーザ(最終形態)(天使)をすら超える程ですから。この付加価値については、既存の『変身条件がキツいキャラ』などから反省を得たのか、しっかり実際のプレイングに即した性能デザインになっています。場を選ばず安定した気力性能、アクティブスキルによる爆発力を顧みれば、アタッカーとしては間違いなくゲーム最先頭集団の一員です。手薄に見える防御性能についても、超優秀な『必殺追加効果』のおかげで、その実非常に厚いです。パッシブだけ見ると初動は『DEF20%up』なので『全然ダメじゃん...』という印象を受けがちですが、必殺追加効果の『1ターンDEF超大幅上昇』は『DEF100%up』、しかもパッシブと掛け算になるので、必殺を撃つだけでDEFは爆発的に上がります。それこそ1ターン目でも『DEF140%up』相当、DEFのリーダースキル倍率が低めな『孫悟空の系譜』カテゴリでも、被り無し解放でいきなりDEF8万超えです。ターンを追えば10万超えも余裕ですし、より高倍率なカテゴリで使うならそれこそ初動でDEF10万、しかも中確率ながら『必殺無効化&カウンター』も持っているので、『防御が弱点』ということは全く無く、寧ろ武器です。※参考・【ドッカンバトル】『反撃』の仕様について。所持キャラクター・威力・仕様など総合力は文句なし、そして『孫悟空の系譜』カテゴリもゲームNo.2の大規模カテゴリで編成敷居も低く、その優秀さに疑いの余地はありません。※参考・【ドッカンバトル】『孫悟空の系譜』カテゴリについて。主要キャラ・デッキ編成など『ドラゴンボール』も多数の派生作品が生まれ、一概に強さを語ることも出来ませんが、一つ『時間軸』という観点から見れば、『超サイヤ人4』は最強のサイヤ人・孫悟空の強さの到達点でしょう。バトルに現存する数多の『孫悟空』単体のカードの中で見ても、間違いなく最強と呼べる存在です。ATK,DEF共に、非常に安定して高い値を叩き出しますが、『防御』についてはやや条件を取る部分はあります。いうのも、この悟空の防御性能は必殺追加効果の『1ターンDEF100%up』に依る所が大きいので、1番目に置くと敵の先制攻撃に対する守りがキツいです。十分にターンが経過した後なら別ですが、『80%up』に達するまでは最速でも『7ターン』必要でここまで長引くこともそう無いでしょうし、基本的には2番目、3番目に置きたいキャラクターです。リーダー・フレンドで2枚揃って使うケースも多いキャラクターですから、順列の自由度が低くなってしまうと、ややキャラクター繰りに苦労する部分が出て来るという側面はあるでしょう。...が、それも『1番目でしっかり守れるキャラ』が他にいるならそこに任せれば良いですし、2,3番目に置けば守りも十分な訳で、基本的には攻守共に非常にハイレベルで、超優秀なキャラクターです。し171563431270%サンド4117482348100%サンド51467102935120%サンド58330116659130%サンド61761123522150%サンド68623137246170%サンド75486150971潜在能力の概要についてはこちら『標準成長タイプ』です。入手したなら解放しない人はいないでしょう。スキル的にはかなり悩ましいです。『連続攻撃』で必殺を引くと『気力12の必殺』固定ですが、追加効果でDEFが7,8万とか上昇し、必殺技へのダメージ軽減すら見込める程にもなったりします。前述のように『超必殺技』を非常に撃ちやすく、『アクティブスキル』の一撃にも会心判定が出るようなので、『会心』の優先度も十分に高いです。どちらも優先度が非常に高いですから、後は攻撃と防御のどちらを優先するかでしょう。『会心』の恩恵を受けられるケースが多そうなので、個人的にはこちらの比重を重くした方がいいかなとは思いますが。これらの強大なアドバンテージを差し置いてまで『回避』を伸ばす必要性が薄いことは確かです。○【希望を背負った一撃】超フルパワーサイヤ人4孫悟空ATK50%up,気力+4です。実質同名カードみたいなものですし、相性の良さも当然と言えば当然か...。『サイヤの咆哮』まで狙えるレベルになると、火力の方も相当ヤバいことになります。○【至高無上の超サイヤ人】超サイヤ人4ベジータリーダースキルは『超速属性』にも120%の倍率で掛かるので、このベジータなんかは並べてくれと言わんばかりですね。属性は意識しているのでしょう。○LR【大宇宙での羽ばたき】パン(GT)(ハニー)戦闘序盤、1番目に置ける硬いキャラが居ればそれだけで超安定です。イベントで手に入るこのパンなんかは用意もしやすく、理想の存在でしょう。最高峰に使用を推奨出来ます。レベル20までは19枚必要ですが、上げ切るだけの価値は十分にあります。ログボ&ミッションで配られている超4悟空で上げるという選択肢もあります。正確には排出対象のフェスで覚醒元を引き当てることになります。編成を選ばず、安定してとんでもない火力を発揮出来る超パワーと、並みの高DEFキャラクターを遥かに上回る防御性能とを持った、100%間違いなく当たりと言えるキャラクターです。対となるベジータと比べると、最高ATKや最高DEFでは劣るものの、序盤から超火力を出せ、防御面も1番目にさえ置かなければ十分過ぎる程優秀なので、現環境においては使っていて強さを実感しやすいタイプでもあるでしょう。強いことには間違いはありませんが、『4周年記念』『1年振り2例目となるフェス限定LRキャラクター』という余りに大きすぎる看板を慮ると、ややパンチに欠ける部分があるのは否定出来ないでしょうか。リーダースキルは、『Wカテゴリリーダー』という新時代に突入しつつある中、属性倍率高めとは言え、『カテゴリ+属性』という旧時代のそれですし...。その分『ボイス』『アクティブスキル』という変革を起こした訳で、単純な絶対性能以外にも十分見所を作ったぞ、という側面も多分にあるのでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。PMこっちもあんま安心はできんぞ。同名の力は今でも高水準なアタック150%upをもちさらには優秀な6ターンディフェンス30%upがある。ディフェンス補正つくのは約束されてるようなもんだし運営次第じゃこいつも殺されそう。潰された復習をされそう。PM強いけど、初動のdefが気になってしまう。PM9.5なん?もってないからわからんけど。AMゴクベ知1凸だし抜いてこいつ入れるわ。孫親子の恩恵上がるしシンプルにこっちのが強いや。AM5周年ベジットの必殺のパンチ連打と4周年組のパンチ連打見比べると同じことしてるのにカッコ良さが段違いすぎて笑っちゃうわ。4周年組なんでこんな演出手抜きなんですかね...。AM今回の5周年でこいつ改めて良いキャラだなって思うわ。バトロじゃかなり強いし、長期戦でも火力は高いし、通常攻撃なら二桁に抑える。連続攻撃出れば必殺も多少は受けれる。PMこいつは優秀程度だとおもう。突出したものはないけどとりあえず扱いやすくて優秀。PMインパクトはあんまりないけど、普通に強いよね4組。PM確かにポテンシャルをmaxで出せるなら歯茎のが強いだろう。隊列カテゴリ縛りでどこでもOKとも言えない。AM歯茎と4悟空なら歯茎のが強くねぇか?defがーてよく聞くけどatk低下と必殺封じはどこ行ったんだよ。悟空伝じゃ確かに弱いがバトロなら圧倒的に歯茎やろ。PMてゆうかアタック300万はサイヤの咆哮ありきだからね。PM超激戦ジャネンバの最終ラウンドではアクティブ1発で確実に倒せるから助かった。PM正直ベジータより強く感じる。PMこいつもベジータも両方ろくにサイヤの咆哮組めないのがなにより駄目だと思う。サイヤの咆哮組めないと火力低いからな。咆哮組たら普通に強いと思う。AMシンプルにパーティの隅にいても状況にほぼ左右されないで最低限守れて安定してぶん殴れるキャラだし、中々いいキャラだよね。AMこいつめっちゃ使いやすいから好きなんだけどな。PM低すぎってことはないやろ。150%サンドなら初動でも必殺後なら10万は行くし追撃したら15万やし。鬼のように強いってことははない。PMあの〜、必殺追加効果の意味わかってない人いるみたいですので。必殺追加効果の上昇割合は必殺倍率と全く関係ありませんよ。パッシブスキルの計算の完了時のatk値def値に対して必殺追加効果が計算されるのですよ。必殺倍率も同じくはパッシブスキルの計算完了時のatk値に計算されるのです。このとき必殺追加効果は無視しましょう。必殺技が発動するとき、上記2つが同時に計算されるんですよ。分配法則みたいなものです。このサイトでは合算という形で表記されてますね。ある間違いは必殺追加効果が必殺倍率の計算完了時のatk値に対して計算されると思っているものです。カウンターアタックは必殺倍率ではなくダメージ倍率なので、必殺効果のatk上昇が重要なのです。超4ベジータが超必殺と必殺を追撃したとき、必殺カウンターの時には必殺発動前のatk値の3倍のatk値でカウンターができるという具合です。PM1.66.98.147ほえーATK100%増えるのかーなら最大になったら180%upかーなのにサイヤの咆哮ないとATK300万いかないのかー。ステータスがLR4より低いかつATK150%upのゴジータはATK300近くなのになー。アタック値3000も劣るベジットですら250万だすのにLR4は同じリンクでも250万なのかー。180って150よりも小さかったけなー。PM任せないなら3枠目2枠目でより受けられる悟空の方が強いに決まってるやん。PM126.35.29.142いや、変身したらLR4より強いだろ。被り無しで300万とかいうけどそれはサイヤの咆哮をくんだときであって、しかも現状くむにもくめんだろ。PM弱い弱い言われてるけど、扱い易さと攻防スペックの兼ね合いでみたら、普通に強いやろ。最近は悟空伝の影響で異常に無限上昇セールやけどおよそのキャラはターン限りやし。明らかに引っ張ってくるシーンのミスやな。ベビー編ならベジータと並列にしなくていいしフルパワー化全回復アクティブなんかもつけられたかも。AM虹だけどやっぱり超必殺撃ちやすいぐらいしか利点ないな。AM↓LRベジット、ゴジータは変身さえできればより確かに4悟空と4ベジータよりは強い。その変身条件が厄介だが。最初のターンから活躍が可能で、気玉を3〜4個取れば超必殺技が打てて、好きな時に先制攻撃で超火力を叩き込める悟空とベジータ。敗北者ってのがよくわからない。