おいても、年内にシリコンバレーでイベントを開催することが発表されていたが、今回その具体的なアジェンダの公開に漕ぎ着けたことになる。インターネット振興院(KISA)が協賛する。アジアのスタートアップ・イベントや、インキュベーション・プログラムのシリコンバレーへの進出代表例をまとめてみると、次のようになる。活動内容等については、この記事を参照。ついては、この記事を参照。いうプログラムを展開している。(NRF)も積極的にこの分野のリサーチに動いているようなので、遅かれ早かれ、シンガポールもこの流れに参戦することは間違いないだろう。Jung)氏のコメントだ。シリコンバレーや西洋で、韓国のテック企業と言えば、サムスンやLGくらいしか知られていない。隠れた才能をシリコンバレーに紹介したいと思っている。黎明期にある東洋のエコシステムと、確立された西洋のエコシステムの間に刺激を与えたい。韓国やアジアの若いテック企業/起業家に、シリコンバレーを体験してもらい、シリコンバレーに話を聞いてもらえる機会にしたい。ちなみに、今月以降の世界で開催される主なスタートアップ・カンファレンスのスケジュールは次の通りだ。2013年後半に向けて、起業家の皆さんにおかれては、これらの機会を活用し、自社サービスの披露やネットワーキングにいそしんでもらいたい。2013.08.08SHARE:先日、クラウドファンディングサービス「CAMPFIRE」のローンチから2年を振り返って、これまでの軌跡を紹介した。そのCAMPFIREが本日新たな機能を実装したことを発表した。株式会社ハイパーインターネッツは、同社が運営するクラウドファンディング・プラットフォーム「CAMPFIRE」のプロジェクトオーナー向け管理画面に、プロジェクトのアクセス解析機能「インサイト」を実装した。プロジェクトオーナ...この記事を読む先日、クラウドファンディングサービス「CAMPFIRE」のローンチから2年を振り返って、これまでの軌跡を紹介した。そのCAMPFIREが本日新たな機能を実装したことを発表した。株式会社ハイパーインターネッツは、同社が運営するクラウドファンディング・プラットフォーム「CAMPFIRE」のプロジェクトオーナー向け管理画面に、プロジェクトのアクセス解析機能「インサイト」を実装した。プロジェクトオーナーは、管理画面で、支援総額、日別PV、参照元別PVとったレポートの閲覧が可能になり、プロジェクトのサクセスに向けたプロモーション施策やマーケティング手法の検討に役立てることが可能になる。支援総額レポート(写真上)では、プロジェクトの開始日から確認時点までの支援総額の推移を日別に確認することができ、日別PVレポートでは、プロジェクトの開始日から現時点までにおけるプロジェクトページのPVの推移を日別に確認できる、参照元別PVレポートでは、日別PVレポートのうち、プロジェクトページがどのサイトから閲覧されたかを上位5件まで確認できる。アクセスの解析が可能になれば、プロジェクトオーナーたちは自分たちが実施したどの施策がうまくいって、どれがうまくいかなかったのかを把握することが可能になる。今回、インサイトが実装されたことで、プロジェクトを成功に導くための方法がさらに蓄積され、プロジェクトの成功率が向上していくのではないだろうか。2013.08.08SHARE:二日連続でグロースハック系ツールのリリースだ。Ltd.(以下、ユニコン)は8月8日、モバイルゲーム開発支援プラットフォーム「Fello」の提供を発表した。FelloはSDK形式で開発者に提供され、「プッシュ通知」「メッセンジャー」「分析ツール」などのユーザー継続率向上に必要な機能が利用できる。全ての機能が無料で提供され、iOS、Androidに対応...この記事を読む二日連続でグロースハック系ツールのリリースだ。Ltd.(以下、ユニコン)は8月8日、モバイルゲーム開発支援プラットフォーム「Fello」の提供を発表した。FelloはSDK形式で開発者に提供され、「プッシュ通知」「メッセンジャー」「分析ツール」などのユーザー継続率向上に必要な機能が利用できる。全ての機能が無料で提供され、iOS、Androidに対応。今後はUnityやcocos2d-x、Airへの対応も予定している。Japanにも参画した田中隆一氏だ。国内外のモバイルゲーム開発や運営に豊富なノウハウを持つメンバーが集まり、ネイティブゲームの継続率向上に向けた「グロースハック」に挑戦する。昨日ご紹介したシロクの「GrowthPush」と比較して機能的に大きな違いはPush通知だけでなく、メッセンジャーというコミュニケーションツールを提供していることだ。「前職を退職した2012年4月以降、それまでのノウハウを活用したゲームのKPI分析ツールを提供していました。ネイティブはブラウザで作ってたころよりも開発に手間がかかるんです。画面遷移や課金、通知、特にブラウザゲームで掲示板だったコミュニケーション関連の機能開発は課題になりやすいです。そこで私たちはユーザー継続率向上となる機能をベースに、解析ツールを加えたものを用意したんです」(田中氏)。Felloによれば、提供するPush通知によりゲームの継続率が1.5倍に上がった実績も出てきており、さらにこのソーシャル・コミュニケーション機能を活用することで、さらなる継続利用の向上が見込めるとしている。解析ツールについてはアプリのKPI(DAUや継続率、インストール数)なども自動解析できるが、現段階で自動化などの機能は提供されていない。ちなみに法人をシンガポールに設立した理由としては東南アジアでカジュアルゲームが伸びている背景があるとのことだった。ひとつ気になるのが無料提供だ。リリースには「集客や収益化のサポート機能」を今後予定しているとあるので、広告などの提供が考えられるか、もしくはフリーミアムとしてさらに上位版の有料課金プランが提供されるかのいずれかが予想される。この点について田中氏は「現段階でビジネスモデルに関してはノーコメント」ということだった。北米ではアプリ解析ツールとして2005年創業のFlurryなどがやはり巨大化するゲーム市場の支援ツールとして躍進しているという話だが、国内でもスマートフォンシフトが一般にも巻き起こり、さらにカジュアルゲームなどの市場が拡大することが予想されるので、このような「グロースハック系」ツールの需要はますます高まりをみせそうだ。2013.08.08SHARE:2013年4-6月期のLINE株式会社の売上額が発表された。2Qでの売上額は、LINEおよび広告事業の好調により128億円だったという。利益については開示されていない。これは前年の同期と比較して約348.9%の増加、前の四半期と比べて約45.3%増加となる。約76%を占める97.7億円となっており、これは前の四半期と比べて約66....この記事を読む2013年4-6月期のLINE株式会社の売上額が発表された。2Qでの売上額は、LINEおよび広告事業の好調により128億円だったという。利益については開示されていない。これは前年の同期と比較して約348.9%の増加、前の四半期と比べて約45.3%増加となる。約76%を占める97.7億円となっており、これは前の四半期と比べて約66.9%の増加となっている。LINE事業の売上には、売上全体のうち、約53%をゲーム課金、約27%をスタンプ課金が占めている。残りの売上には公式アカウントやスポンサードスタンプ等が含まれる。代表取締役社長の森川亮氏はこのようにコメントしている。LINEは、今年1月に1億ユーザーを達成してからわずか半年で2億ユーザーを突破し、国内外において大きく成長することができました。並行してスマートフォン時代における新たなビジネスモデルのあり方を検証し続けてきましたが、前期を大きく上回る実績を上げることができ、確かな手ごたえを感じています。引き続き手を緩めることなく、積極的な投資・チャレンジを続けてまいります。LINEは7月に全世界でユーザー数が2億人を突破している。海外諸国でのTVCM放映なども積極的に行い、海外でのさらなる成長を狙っている。森川氏は年内に世界3億人以上のユーザー獲得を目指したいとコメントしている。LINEのユーザー数の伸びと同時に事業の数字の伸びにも注目したい。2013.08.08SHARE:スタートアップにとってのチームづくりには二つの側面があるように思う。サービスや事業の中心に位置するメンバーは雑用から経営までそれこそ何でもやらなければならない。ひとつはそれをサポートするメンバーだ。資金に乏しく、サービスや事業のドメインが不安定な状況下では正社員のような固定メンバーを採用することはなかなか難しい。この課題に取り組んだのが今回の提携になるかもしれない。クラウド...この記事を読むスタートアップにとってのチームづくりには二つの側面があるように思う。サービスや事業の中心に位置するメンバーは雑用から経営までそれこそ何でもやらなければならない。ひとつはそれをサポートするメンバーだ。資金に乏しく、サービスや事業のドメインが不安定な状況下では正社員のような固定メンバーを採用することはなかなか難しい。この課題に取り組んだのが今回の提携になるかもしれない。クラウドソーシングサイトを運営するクラウドワークスは8月8日、インキュベーション事業のサムライインキュベートと提携し、「サムライクラウドソーシング」を開始する。これはサムライが運営するコワーキングスペースに入居するスタートアップを対象に、クラウドソーシング活用のコンサルティングや特別割引などを実施するもの。実はスタートアップとクラウドソーシングというのは相性がよい。Japanも翻訳記事を配信するにあたり翻訳に特化したクラウドソーシング「Conyac」を使い続けてきた。そこでスタートアップがクラウドソーシングを活用するメリットについて私の体験も含めて三つ程ご紹介したい。1:柔軟性のあるリソースクラウドソーシングでメリットの第一に挙げられがちなのが「コストの安さ」だ。確かにその側面もあるが、なんでもかんでも安いわけではない。私たちの記事翻訳作業では、文字換算すると固定の人員に来てもらった方が安くなる。実はそれよりも大きいのはリソースとなる人員の柔軟性だ。サービスがうまく回らず、方向転換をしたいと思ったらそこで利用を停止すればいいし、少ない固定人員では欠員などの穴埋めが結構な問題になる。クラウドソーシングの場合はある程度の補完(完璧ではないが)がサービス内で効くようになっている。2:ワークフローの可能性インターネットとサービスの発展で、場所に縛られた働き方というのはどんどん変化していくことが予想される。確かに毎朝顔を合わせ、言葉を交わすことの重要性は変わらない。一方で、遠方に離れたリソースを有効に活用することはこれからの企業にとって検討すべきポイントになると思う。いう意味で、遠方のメンバーとどういうワークフローを組むのか、納品物ベースなのか、勤務形式なのか、契約はどうするのか、こういったワークフローに関する経験をクラウドソーシングというプラットフォームで疑似体験できることは大きなメリットになる。3:受託事業に相性のよいクラウドソーシングスタートアップにとって受託事業を実施するかは非常に悩ましいことだと思う。サービスや事業内容によっては全てが全てエクイティでの調達でカバーできるとは限らないし、受託事業から広がる事業の可能性もよく耳にする。問題はその際のリソースだ。受託開発のみに人員を増強するわけにいかないし、中心となるメンバーがこれに携わりすぎるとスタートアップした意味を疑ってしまう。1にも関連するかもしれないが、こういう場合にこそクラウドソーシングを活用するのはよい選択肢になる。ーーさて、いかがだっただろうか。今回のクラウドワークスとサムライインキュベートの提携は内容ももちろんだが、新しいサービスや事業を作ろうとしているスタートアップに、新しい働き方という手法を掛け合わせようという意味で大変興味深いと感じている。GAMES『英雄*戦姫WW』にて『古代英雄ガチャ』を開催!古代英雄「ヒッポリュテ」「タリエシン」「エンキドゥ」が登場。