遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。以前公開した【ドラグーンビート対策】の発展・補足用に記事になります。単体のドラグーンへの対策は踏まえた上での内容になる為、お読みいただく前に以下の関連記事に目を通していただけると幸いです。ドラグーン・オブ・レッドアイズの対抗策を考えよう!まず最初に、【リリーサードラグーン盤面】の具体的な状況・つけ入る隙について明確にして行きます。針に糸を通すかの如く、僅かな隙間を見極める他ありません。【リリーサードラグーン】とは、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》と共に、《儀式魔人リリーサー》を使用した《クラウソラスの影霊衣》を並べる制圧展開。それを主軸としたデッキを指します。デッキ登場当初は、《ラーの翼神竜-球体形》で処理できるという話になっていましたが、展開に使用する《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》を処理(属性変更効果を自ら無効破壊する)するケア手段が開拓され、3体並びの隙を作らないようにデッキがアップデートされています。それを踏まえた上で、【リリーサードラグーン】の対策・突破として使えそうなカードを洗い出してみました。バックもあるからホント一筋縄では行かんぜよ...。通常魔法このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。(1):相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。《ドラグーン》と《クラウソラス》を一気に無効化できるナイスカードですが、リリーサーによる特殊召喚封じは消せない為、残念ながら1枚突破とはなりません。《冥王結界波》を使った上で、更に特殊召喚を使わずに《クラウソラス》を処理する。...もうこの時点で滅茶苦茶な事を要求している事は明らかです。基本的に1枚で突破するのは困難な盤面なので、ここは素直に結界波+αの2枚使用での突破を模索するとしましょう。速攻魔法(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。《クラウソラスの影霊衣》を裏側守備表示にする事で、リリーサーの呪縛を解除するプラン。突破用だけでなく、先攻なら妨害札に転じてくれるので扱いやすく頼もしい一枚。※リンクは当然ながら苦手。素材の段階で妨害する事は出来ます。速攻魔法(1):フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズに、相手フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側守備表示にし、その後、この効果で表側守備表示にしたモンスターの数だけ相手はデッキからドローする。裏側守備にする事でリリーサーの呪縛を突破するプラン2。2段活用で攻守一体の活躍を見せてくれるのが特徴。2で突破する事もあり得ます。※リンクは当然ながら苦手。素材の段階で妨害する事は出来ます。永続魔法このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに破壊される。(1):このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て裏側守備表示にする。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターは表示形式を変更できない。裏側守備にする事でリリーサーの呪縛を突破するプラン3。《月の書》《皆既日食の書》と違い、妨害用に使用する事は出来ない。ドラグーンにマストを要求できるのは非常にえらい。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。効果を無効にした上で処理するプラン。《冥王結界波》との併用が前提となる。?このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースして自分フィールドに召喚、または相手フィールドのモンスター3体をリリースして相手フィールドに召喚しなければならず、召喚したこのカードのコントロールは次のターンのエンドフェイズに元々の持ち主に戻る。(1):このカードは攻撃できず、相手の攻撃・効果の対象にならない。(2):このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「ラーの翼神竜」1体を、召喚条件を無視し、攻撃力・守備力を4000にして特殊召喚する。アナコンダケアの妨害前提アナコンダセルフ爆破によるケアルートの妨害前提。このカードを持ってしても1枚突破が叶わないのは異次元。星10/光属性/天使族/攻4000/守4000このカードはデッキから特殊召喚できない。(1):「時械神サンダイオン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。(3):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。(4):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手に2000ダメージを与える。(5):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。1枚でドラグーンorクラウソラスのどちらかをとれる(妨害が無い場合)。ケアルートを通ったドラグーンでも戦闘突破できるのが頼もしい。0このカードはデッキから特殊召喚できない。(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻し、相手に500ダメージを与える。この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。(4):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。1枚でドラグーンorクラウソラスのどちらかをとれる(妨害が無い場合)。完全突破するには、やはり+αが必要。0このカードはデッキから特殊召喚できない。(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、攻撃表示のこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。このカード以外のフィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ダメージを相手に与える。(4):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。結界波と併用すればドラグーンとクラウソラスを同時に処理できるかもしれない...。0/守1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードを手札から捨てて発動できる。自分のEXデッキのカード1枚を選んでお互いに確認する。その後、相手のEXデッキを確認し、選んだカードの同名カードがある場合、その相手の同名カードを全て除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。100(1):このカードを手札から墓地へ捨て、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。リリーサーを除外して特殊召喚絶許フィールドを拒否。クロウなら汎用性も高いので他にも使えるのが〇やっぱつれぇわ...ここに更にバック等の妨害を加味すると、ホント針に糸を通すかの如くです。PM追加びっくり箱と言う罠ならクラウソラスの攻撃対象に発動しドラグーンは墓地へ送る効果で墓地にいく。問題は、ドラグーンのカウンターを相手ターンに使わせること。PMあらためて見るとドラグーンの性能がキチガイすぎる......。PMcastへリリーサー効果、墓地のこのカードを除外して儀式召喚の素材にできる。PMリリクラだと墓地に有るリリーサーを使うみたいなので自分の勘違いでしたね。AM冥王結界波でモンスターの効果を無効にしてもリリーサーによってクラウソラスに付与された相手は特殊召喚出来ない効果は無効になりません。AM後攻の捲りだけ考えるなら拮抗勝負もありじゃないかな。ドラグーン効果は消費させて、バックとドラグーンを取りに行く。AM自分は初心者なので分からないのですが、マスカンとは何でしょうか?あとサンダーボルト2連発などの除去札2連発では突破できないのですか?レアコレで10年以上ぶりに復帰してこいつにボコボコにされたんですが。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。