3mancellMAXモード(発動)の使い方LEVEL9まではKOFや格闘ゲームにおける基本を中心に説明してきましたが、初級攻略の最後の課題としてKOF14独自のシステム「ニューマックスモード」について説明いたします。ニューマックスモードを通称「発動」という事が多いため、ここでもMAX状態になることを発動と言い換えることとします。発動をうまく使う事によってダメージを大きく伸ばすことはもちろん相手の行動を抑止することにも繋がりますので、初めのうちは難しいかもしれませんがゲームに慣れるためにも積極的に使って使い方を覚えましょう!●パワーゲージの増加について発動を使うにもゲージが1本必要となります。技によって増加量が異なるという事もありますが最初から数値で難しく考えてしまうと頭の中がパンクしてしまうので基本的には以下の順番で考えてもらえばOKかと思います。※飛び道具の必殺技を空振りした時はゲージ増加は0となります。ゲージの増加はダメージを貰うリスクと反比例しておりダメージを貰うと逆転が出来るようにゲージが溜まるようになっています。先鋒はMAX3ゲージまで、中堅は4ゲージ、大将は5ゲージまでとゲージストックにはリミットがあり順番引継ぎの際には必ず1ゲージ増えるため使わないでいるとすぐにMAX状態となってしまいます。たしかにMAX状態からのコンボが最大火力となるのですがゲージが満タンの状態で守ってしまうとゲージが溢れてしまい、攻撃側だけゲージは溜まるしダメージを受けてしまうリスクもあるしあまり良いことがありません。一言に発動と言っても使い方は様々でパワーゲージ1本消費は変わりませんが要所で使い分ける必要があります。●発動コンボダメージが確実に奪える手段です。ガードされた時に発生する不利フレームで攻守交替となるのが格闘ゲームの基本ですが、通常技の硬直を発動でキャンセルすることによって有利フレームを継続し暴れつぶしを狙う事が出来ます。・暴れ潰しが成功しなくガードされてしまった場合でも余ったゲージでEX技による2次会がスタート・2次会の連携内容を予め考えておく・無責任発動によって相手は発動に対し身構えるため、発動しなくても相手の行動の抑止となる●生発動ニュートラル状態で発動した場合は専用の発動モーションと共にMAX状態となります。この場合キャンセルで発動した時よりMAXゲージが長くEX技を沢山打てるためEX技自体の性能が高いキャラはこちらに回す作戦もあります。初級最後の課題となる発動の使い方はKOF14の花形でもありここをうまく活かせるかがこのゲームの鍵となります。最初慣れないうちはゲージを枯らしてでも発動に回して使い方を覚え、慣れてきたらゲージ管理を考えてみるという使い方を試してください。あればイベントも行きます!“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。「ザ・キング・オブ・ファイターズ」は株式会社SNKの商標登録です。Amazonアソシエイトにて関連商品を紹介しております。