高校生だった頃、課題研究というものがありました。一人または複数人でテーマを決め、それについて1年間研究するというものです。研究する対象は、科に関係していれば何でも構いません。科のPVを作ったりしている班もありました。私は、ゲームを作ることが高校の目標の一つだったので、シューティングゲームを一からProcessingで作りました。以下スクリーンショットです。開発にあたり、初めてオブジェクト指向言語を使いました。これまで主に使っていたC言語とは勝手が違い、とても苦労しましたが、なんとか自分の理想のゲームを作り上げることが出来ました。制作後、「オブジェクト指向に慣れると、手続き型言語には戻れない」って言ってる人の気持ちがよく分かるようになりました。ゲーム制作の後の、部活でのマイコンプログラミングがどれだけ面倒だったか...作品はこちらにて公開していますので、よければプレイしてみてください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。デッキガイドプロフィールプロフィールName:Randy_Hoo(@Randy_Hoo_)しがないSE/プログラマ。ゲームとコーヒーをこよなく愛す。PLUSでの手順について。基本的には↓の方の記事を参考にすればOKだが、いくつか不足している手順があるので記載。