1】高性能なPS4だからこそできる、グラフィック以外のサプライズを意識してます。App)」の可能性には注目したいですね。いつでもどこでもだれでもプレイステーション体験が出来る環境が整うことになりますので、没入感の深さや他者とのネットワークが大幅に拡大します。そんな中で我々には何ができるか、を考えることは楽しいですね。App」の機能がどこまで広がるのかも楽しみです。App)」が大きな違いだと感じております。他人との繋がりの深さや幅が増すことは、お客様にとっても得られる体感が増えることになります。あとは、我々がそれをしっかり提供できるかどうか、が重要になってきますね。【3】ネットワーク機能の充実により、お客様のプレイ状況が分かることです。どこでお客様が熱中するのか。どこでお客様は諦めるのか。今まで以上にダイレクトに知ることができるので、改良開発がしやすくなりますし、潜在ニーズを得るチャンスにもなります。【4】ゲームを遊んで積み上げた成果物を、カッコよくスマートにアピールできる場は創りたいですね。そこからさらに広がる「何か」を今は考えています。・『ワンダーフリック』(レベルファイブ)スマートフォンアプリとのセーブデータの共有以外では、どんな仕掛けが詰まっているのかを注目しております。【EX】今年も多くの方に喜んでいただけるものを創って参りたいと思っております。Vitaとのブロードキャストの活用によって、ユーザーのゲームのプレイスタイルが変化していくのではと注目しています。Appによって、ソーシャルメディアとの繋がりが非常に強くなったことが大きな特徴だと感じています。それによってゲームをプレイするだけでなく、人のプレイを見て楽しんだり、ゲームに第三者として介在するなど、自分のスタイルにあったゲームとのかかわり方をユーザーが選択できるようになるのではないでしょうか?【3】ソーシャルメディアとの連動が強化されることによって、よりダイレクトにユーザーと繋がったかたちで行われる、コミュニケーション主体のプロモーションが重要になっていくかと感じています。それによりユーザーの意見などがよりダイレクトに開発に伝わることでサービスの向上にも繋げらればと考えております。Appでのゲームプレイの不特定多数との共有や、ブロードキャストの活用などにより、変化して行くユーザーのプレイスタイルに合わせ、自由な楽しみ方の出来るコンテンツの提案できればと考えております。・『ウォッチドッグス』(ユービーアイソフト)・『ワンダーフリック』(レベルファイブ)・『リリィ・ベルガモ』(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)『ウォッチドッグス』:PS4のスペックを最大限に生かし開発されているオープンワールドの世界のディテールや演出はまさに圧巻です。サイバースルゥース』の開発を行っています。ネットワーク上に現れた謎のコンピューターウィルス「デジモン」を育成しながら、現実世界と電脳空間で起こる怪事件を解決していく育成RPGです。【1】性能面に関してはあの価格でハイエンドPC並のパフォーマンスが引き出されているという点において申し分無いですね。今回私がPS4に注目というか期待しているのはハードの側面よりもサービス面、特にネットワークサービス面ですね。シェア機能もそうですが、他の携帯機器との連動機能やリモート機能に注目しています。コンソール機の最大の弱点である「持ち運べない」であるとか「携帯電話のように生活に密着しにくい」という点を補うだけでなく、帰宅後にPS4を立ち上げるのが楽しみになるような仕掛けができるという点が魅力的です。【2】設問1で答えた内容がまさに違いとメリットだと思いますが、映像シェアや中継などによってこれまで以上にコミュニティの広がりや盛り上がり方が違ってくるんじゃないでしょうか。これまで自分のゲームプレイ動画や情報のシェアはそれ相応の環境と発信力を持った人しかできませんでしたからね。ネットワーク接続することで得られるメリットが大きいハードだと思います。【3】我々はもう次世代機を単純に「ハード」という側面だけで見ていません。ハードの直接的なメリットはどんどんネットワーク化やクラウド化に溶けていきます、SCEさんはその未来を見据えて現在のPlayStationのあり方を考えているハードメーカーなので、まだ提供されていない将来的なネットワークサービスにも大いに期待できると思います。いう意味で、PlayStationコミュニティという大きなゲームファン層に向けてタイトルを投下できること自体がメリットなんだと思います。【4】とてもエロい事を考えています。ブヒブヒできるアイデアを思いつきました。DIVISION』は、まさに次世代でしか出来ないグラフィックですし、数あるPS4タイトルの中でも群を抜いていると思います。down』は、カプコンの小野がいろいろ携わっているらしいので、個人的に友人として期待しているからです。実はそこなんですが(続きはツイッターにて)【EX】ノーコメントです。業界の知人・友人がリリースするゲームをしばらく楽しませて頂きます。Vitaとの連動により、ただ座ってプレイするスタイルから外でも一日中そのタイトルの事を考えられるようになる...逆に仕事が手につかなくなる危険性もあるけど!【2】マルチプレイに特化した事により、今まで積みゲーになっていたタイトルも協力を得られたりもっと広がりができるかも!!【3】今まで、ユーザー一人で如何に攻略するかと考えてもらう所をより新しい角度からの遊び方の提案を考えられると思います。ぼっちだったり友達がすくないと...なんか悲しくなりそう。VitaとPS3で発売されます。Marvelキャラの参戦が可能になった暁には...。【1】ハードスペックはもちろんの事、“シェア”機能に注目しております。ゲームの遊び世界のユーザーどうしが共有して、どんな新しいコミュニケーションが生まれるのか、「つながる、ひろがる感動」のエンターテインメントをいまから楽しみにしております。【2】より“コミュニケーション”がとれる、とる事がPS4の一番のメリットだと思います。ユーザーの体験を世界のユーザーにシェアする。この機能で“ゲーム”を通してより密なユーザーの“つながり”が生まれていくと思います。【3】ハードの性能によって、新しい遊び・価値の提供をユーザーに考えられるチャンスが与えられたと思っています。ユーザーとの接点がかなり近くなり、開発とユーザーの良い関係が築けるのかなと。【4】”シェア”機能でシェアしづらい、ちょっとユーザーが恥ずかしくなるようなゲームを作ってみたいですね。それも1つのコミュニケーションになっていけばとも思っています。down』:カプコンさんのゲームは昔からとても大好きで、PVから想像したPS4でのプレイを考えると夜も眠れません。思いながらもワクワクが止まらないです。早く冒険に行きたいです。PAIN』:メタルギアシリーズを遊んでいたのはPS1からでした。ハードが変わる毎に新しい遊びとビジュアル体験をさせていただいたゲームですので、次にどんなワクワクを提供してもらえるのか楽しみです。『ウォッチドッグス』:決定的な瞬間を自分で作れる。いう“自由”な発想でゲームプレイングが楽しめるPS4ならではの体験が待っていそう...なので、とても楽しみです。【EX】『ソードアート・オンライン』の次回作があれば、PS4で作ってみたいですね。次世代ネットワークRPGを舞台にした小説が原作となりますが、より原作体験やつながりを意識した楽しいゲームになるかなぁ...なんて思っています。1】個人的には卓上機世代のユーザーだということもあり、ゲームハードの存在意義が問われている昨今、高性能の卓上機が各国で売れているという事実は、嬉しく思います。PS4がコンシューマーゲームの活性化だけでなく、ライトユーザーのコアゲーマー化を促進してくれることを願います。あと、本体のデザインが四角く、シンプルな点が好きです。【2】SHARE機能による発信の楽しさと様々な連動感だと思います。自分が手掛けているような作品では、色々と乗り越えなければならない壁があるのですが......発信や連動感については、権利問題を考慮しつつ、上手くリミッターを設定するなどしてPS4ならではの楽しさを提供できればと考えています。【3】ハードを用い、メーカー側からだけでなく、多角的にゲームソフトを広く世に知らしめることが出来るということだと思います。ゲーム開発もそうですが、プロモーションの概念も変えていかなければならないでしょうね。【4】自分が手掛けている作品で、「他の人と何をシェアすれば楽しいのか」という点を検討して、アイデアを考えているところです。言え、発信(配信)に興味がない方もいらっしゃるでしょうから、「これなら発信(配信)してもいいかな」と思ってもらえるようなものを考えるのもありかな、と。V』ともにシリーズのユーザーとしてプレイしているからというのが最大の理由です。して、20年以上前のシリーズ第1作『スーパーロボット大戦』のHDリメイク版がダウンロードできるプロダクトコードもついております。【1】基本的な性能の高さというのは言うまでもなく、スペックの高いPCと同等ではないかというくらいで、グラフィック面や処理でも今まで諦めていた部分ができるようになり、開発のチカラを試されるハードになったという印象があります。開発側としては、ますます誤魔化しの効かない時代が来たなと...。あと個人的には、“シェア”機能に注目しています。手に入ったらコッソリ動画配信してそうだなぁ。【2】基本スペックが高く表現の幅が広がるので、グラフィック面でリアルなゲームはよりリアルにと表現が特化できるので、ユーザーはよりゲームの世界観を体験できると思います。自分がユーザー視点で注目しているのは、(PS3の頃からもありましたが)さらに機能が充実した『リモートプレイ』。リモートプレイなんて、自分が子供の頃から考えていた夢の機能デスヨ。Vitaを持ち歩く日々がはじまりそう...。【3】何度も書いていますが、基本スペックが高く表現の幅が広がるので、グラフィック面は言うまでもなく、処理でも今まで諦めていた表現を入れられるようになる。「メモリが...処理の都合で...」と諦めていた部分が入るようになる可能性があるので(まぁ、無理なものは無理ですが...)、ディレクターとしては自分が考えた事がゲームの世界に表現できるのではないかと思ってます。【4】ネットワーク機能が充実しているので、それを利用してユーザーが楽しめる事を考えていきたいと思っています。プラチナゲームズでは、ネットワークゲーム開発において経験が浅い部分もあるので、そこに対しトライしていくのが今後の自分の課題でもあります。