『SSE-TN1』」を発表した。価格は18,000円前後で、5月下旬より全国のスポーツ用品店やテニス用品店で発売する。ラケットのグリップエンド部分に装着する小型のセンサー。本体はモーションセンサーを搭載しており、ラケットの向きや位置を把握するほか、独自の振動解析技術を利用し、ラケット振動の波を解析処理することで、ラケット上でボールを捉えた位置も把握できる。アプリ」を利用してショットの分析をスマートフォンでリアルタイムに確認できる。測定できる内容はショット回数やインパクトの位置、スイング種別、スイング速度、ボールの初速、ボール回転など。テニスの様子を専用アプリで動画撮影すれば、動画に合わせて自分のショット診断を確認できる。分析の結果をアプリを通じてFacebookへ投稿することも可能だ。動作時間はBluetoothオン時が約90分、Bluetoothオフ時が約180分。LITE」に対応する。6.1以降で利用可能だ。テニスはもちろんスポーツにおいて自分の動画を撮影するのは非常に効果的な手法だが、さらにインパクトの位置も確認できるというのは面白い試み。正しいインパクト位置で捉えていても後から見たのではその手応えも覚えていないかもしれず、できればリアルタイムにインパクトの位置も確認したい。スマートグラスとBluetooth連携すれば技術的には難しくなさそうなだけに、今後の製品ではそうしたアプローチも期待したいところだ。GAMES『英雄*戦姫WW』にて『古代英雄ガチャ』を開催!古代英雄「ヒッポリュテ」「タリエシン」「エンキドゥ」が登場。Guardians」というゲームのプロジェクトがKickstarterで資金調達を行っている。Guardians」というゲームのプロジェクトがKickstarterで資金調達を行っている。Guardians」は既にiOS・Androidでのリリースと日本語化が決定しているタクティカルRPGのタイトルで、目標が達成されればPC版、Mac版、Windowsタブレット版、Linux版もリリースすることになる。Guardians」については日本の多くのゲームメディアが報じているが、それはこのプロジェクトに松野泰己氏が関わっていることが大きいだろう。」や「タクティクスオウガ」、「ファイナルファンタジータクティクス」などの制作に携わった人物。今回はゲーム原案と世界観、シナリオにのみ関わる形のようだが、世界観づくりに定評のある松野氏が携わるということでファンの期待が高まっているようだ。目標金額の600,000米ドルに対し、本稿執筆時点での獲得金額は約390,000米ドルとなっている。このまま順調に獲得金額が増え、さらに先の目標(いわゆるストレッチ・ゴール)が達成されれば以下のように対応プラットフォームを増やすことが予定されている。2014.01.22SHARE:Bloombergによれば、北京を拠点とするオンライン小売のJingdong(京東、旧360Buy)が、今年の後半にIPOで20億米ドルを調達する方向であることが伝えられた。Bloombergはこの件を知る3人の人物からの情報としている。AsiaがJingdongにコメントを求めたところ、広報担当者より「JD.comは社の方針として、市場の噂にはコメントしない」との回答があった。...この記事を読むBloombergによれば、北京を拠点とするオンライン小売のJingdong(京東、旧360Buy)が、今年の後半にIPOで20億米ドルを調達する方向であることが伝えられた。Bloombergはこの件を知る3人の人物からの情報としている。AsiaがJingdongにコメントを求めたところ、広報担当者より「JD.comは社の方針として、市場の噂にはコメントしない」との回答があった。Bloombergの情報源によると、Jingdongは米国株式市場、または香港での上場を検討しているようだ。Jingdongは最大の競合相手であるeコマース最大手Alibaba(阿里巴巴)と同時期の上場は避けたいと考えている。Alibabaも今年の上場が予想されており、実現されれば金融史上最大のIPOの1つとなるからだ。JingdongのIPOについての噂が最初に出たのは、オーナーが2013年以降にあり得ると言及した2011年にまでさかのぼる。Alibabaは中国最大のeコマース企業であるが、売上のほとんどはC2Cによるものである。JindongはB2C小売業であり、赤ちゃん用粉ミルクからiPhoneに至るまで、正規品を購入するには信頼のおける企業である。昨年2月には、サウジアラビアの億万長者であるAlwaleed王子が約7億米ドルでJingdong株を購入している。2014.01.22SHARE:ソフトバンク・ベンチャーズ・コリアは、スマートフォンゲーム、ソーシャルサービスを提供する韓国のスタートアップ「ココネ(코코네)」に5億円を出資したと、21日発表した。)」は、世界最大のモバイルアバターサービスとして、過去2年間にわたり継続的に成長し、現在、月10億ウォン(約1億円)以上の売上を維持している。ココネは「ポケットコロニ...この記事を読むソフトバンク・ベンチャーズ・コリアは、スマートフォンゲーム、ソーシャルサービスを提供する韓国のスタートアップ「ココネ(코코네)」に5億円を出資したと、21日発表した。)」は、世界最大のモバイルアバターサービスとして、過去2年間にわたり継続的に成長し、現在、月10億ウォン(約1億円)以上の売上を維持している。)」や、モバイルメッセンジャーの「コネクト」を提供している。アバター事業を成功に導いた韓国と日本の主要メンバーで構成されている。アバターサービスだった。PLAY」が売上高上位にランクされている。時代から蓄積してきたアバター事業のノウハウとユーザのデータベースに基づき、「ポケットコロニー」を最高のスマホ・アバターサービスにしたいと考えている。ソフトバンク・ベンチャーズの代表を務めるムン・ギュハク(문규학)氏は、出資の決断に至った経緯を次のように語っている。設立して以来、約14年の経験を通じて、日本特有のデジタルコンテンツ消費文化を把握しているという点が、ココネの最大の強みだと思う。本格的な成長ステージに入った今、韓国より2倍以上大きい日本のスマートフォン・ゲーム市場で、ココネが主要なプレーヤーとなることを期待したい。ココネ代表のキム・ソンフン(김성훈)氏は、今後の計画について次のように説明した。ココネは韓国人が作った会社だが、日本でサービスをしているので、韓国と日本の企業文化の長所をうまく組み合わせ、最高の会社を作ることが目標だ。今回の出資を受けて、ポケットコロニーの日本国内でのマーケティングを本格化し、東南アジアを中心とした世界市場へのローンチに注力する予定だ。2014.01.22SHARE:コンドームは必要な時には絶対なくてはならないアイテムであるが、そんな時に必ずしも手元にあるとは限らない。そこに着目し、インドのコンドームブランドSkoreはロケーションベースのAndroidアプリをローンチした。この新しいSkoreアプリはこの種のものではインド初であり、最も近い薬局の位置を教えてくれるローカルマップを搭載している。現在のところ、同モバイルアプリはインドの金融ハブであるムンバイと...この記事を読むコンドームは必要な時には絶対なくてはならないアイテムであるが、そんな時に必ずしも手元にあるとは限らない。そこに着目し、インドのコンドームブランドSkoreはロケーションベースのAndroidアプリをローンチした。この新しいSkoreアプリはこの種のものではインド初であり、最も近い薬局の位置を教えてくれるローカルマップを搭載している。現在のところ、同モバイルアプリはインドの金融ハブであるムンバイとその半径100km以内の地域にしか対応していないが、近日中に対応都市を増やしていく予定だ。Mapのようなアプリで薬局を探すしかない。コンドームを見つける以外にも同アプリはちょっと変わった機能がある。Stancesという機能は、性愛論書であるカーマスートラや他のヒンズー古代経典に基づいたものであり、パートナーと試してみたくなるような100の体位が描かれているほか、お役立ち情報さえも含まれている。非常にシャイな人向けには、同アプリは内密にコンドームを購入できるようモバイルストアへのリンクがある。Vyas氏は、競合ブランドとの差別化を図るために、また性生活に関して「責任感を高める」ために同アプリをローンチしたと述べた。Playより無料で入手可能だ。iPhone版は現在開発中である。JOYSOUND」を開催した。当日の会場には10代の若年層を中心に120名のユーザが足を運んだ。当日の様子はツイキャスを通じて生配信され、4時間半に渡る配信では合計1万人を超える人々が視聴した。JOYSOUND」を開催した。当日の会場には10代の若年層を中心に120名のユーザが足を運んだ。当日の様子はツイキャスを通じて生配信され、4時間半に渡る配信では合計1万人を超える人々が視聴した。フェスは盛り上った、nana。現在では、毎日5000曲以上が投稿され、ユーザの月間の平均滞在時間は230分となっており、活発に利用されている。月間での再生回数も350万回を超えているなど、ユーザがアクティブに利用するアプリとなっている。ユーザに愛されるサービスへと成長しているnana、その代表の文原明臣氏に話を伺った。nanaはサービスリリース以来、ユーザのオフ会は定期的に開催してきました。音楽のサービスである以上、やはりライブイベントをやりたいという想いはずっとありました。JOYSOUND」は、nanaユーザによるnanaユーザのための文化祭にしようというコンセプトで開催しました。平日は仕事をして、週末は音楽活動をするようなアーティスト、サンデーアーティストを作りたいと常々考えていました。nanaのアプリ上で歌うだけではなく、リアルの場で表現して、観客から拍手をもらう、それはまた違った体験になります。いう場を作りたいと思っていて、今回のフェスはその第一弾。nanaでの体験からストリートで歌いたいと想うようになった人も家で歌うのみで、外での音楽活動を一切したことなかった人が、nanaのように手軽に試せるサービスに出会ったことにより、他の人に自分の歌を聞いてもらうことの喜びに気づいた、という例もある。そのユーザの方は、nanaのヘビーユーザとなり、オフ会に参加し、その場で歌ってみたところ徐々に自信を付け、会社の忘年会でも歌うようになり、今ではストリートでも歌ってみようと思うようになっているという。そのユーザの歌声はコチラから聴くことができる。文原氏は、このように音楽活動をやろうと思えるきっかけを作りたいと考えている。才能を持っている人たちはたくさんいます。引っ込み思案になっている人が多い印象を抱いています。どこかでアウトプットすると評価されます。nanaで気軽に自分の音楽を投稿できるようにすることで、才能ある人たちが評価されるきっかけを作れているのでは、と思っています。「nana民」や「nanaる」が言葉を使うユーザたちTwitterには、プロフィールにnanaのアカウント名を記載しているユーザがいたり、中にはnana用のTwitterアカウントを作成しているユーザがいるなど、Twitterとの親和性の高さやnanaがユーザに愛されているサービスであることを感じさせる。ユーザの中には自らのことを「nana民」と呼んだり、nanaでコラボすることを「nanaる」と表現している人たちもいます。いつのまにかこうした言葉が生まれるほどにユーザが熱中するようになっているnana。その要因として考えられるのは、ユーザ層に10代が多いことと、10代という年齢では自分の好きな音楽について語れる人が身近には多くないからではないか、と文原氏は考えている。私自身も自分が10代のときに、自分の好きな音楽について話せる人は身近にいませんでした。一緒にセッションできる人たちとなるとなおさらです。nanaを通じてコラボして歌えることに喜びを感じてもらえていて、さらに一度セッションすると意気投合できるので、nanaに愛着を持ってくれているユーザの方が多いのではないでしょうか。音楽をもっと身近なものに音楽はもっと身近なんだよ、ということを伝えたい。気負うことなく、よりカジュアルに音楽に携わることは可能なはずです。多くの人がもっと気軽に楽しめるようにできたら、と思っています。nanaは現在iOSアプリのみで提供されているが、Androidアプリを準備しているという。今回開催したようなフェスも、今後も開催していく予定だ。nanaフェスはユーザにとって、「いつか出てみたい場所」、そうふうに思ってもらえる場所にしたいと思います。オンラインとオフラインを融合させながら、nanaは「世界と歌える」未来を作ることを目指す。GAMES『英雄*戦姫WW』にて『古代英雄ガチャ』を開催!古代英雄「ヒッポリュテ」「タリエシン」「エンキドゥ」が登場。