Kayser模倣することは最大の賛辞だと言われています。場合もあてはまります。シリーズのファンの注目をただちに集めました。プレイしたことがないプレイヤーも取り込みたいと考えています。どのように役立ったかについてお話いただきました。自分たちのお気に入りの作品が長年カムバックしなかったので、精神を引き継ぐ作品を自分たちで作ろうと考えたのです。いえ、良く似たものを作るのはとても味気ないと思ったし、時代に合うような作品にする必要があります。独自の雰囲気を加えました。我々は小規模チームなので、自分たちがやりたかったことのすべてはできませんでした。ファンもある程度驚かせるようなオリジナリティあふれる作品になったと信じています。シンプルだけどとても楽しめるゲームになるように細かく調整しました。いった自分たちのお気に入りのゲームから多くのインスピレーションを得ましたが、シンプルに楽しめるゲームにしました。して、素晴らしいアニメーションと単純だが魅力的なストーリーをミッション間に組み込みました。精神を真に引き継ぐことこそ我々が望んでいたことだったんです。このジャンルに持ち込んだ新しいメカニクスにはどんなものがありますか?いくつかの面白いメカニクスがあります。そのほとんどは、互いに身動きできなくなったり、マップの動きが遅くなるのを防ぐように設計されたものです。(どちらの方向を向くか)どちらの方向を向くかはゲームで非常に重要な部分です。側面や後部から攻撃されると、ユニットが受けるダメージは大きく、致命的な攻撃になる可能性が高まります。一般的に用いられるメカニックで、ユニットが良好な視界を持つことが重要になります。歩兵ユニットを丘に登らせると、視界が広がり、移動前に視界を確保していないと、そのユニットは移動フェーズ後に見つけたどのユニットも攻撃できません。表示し、見えなくても敵を攻撃することができます。ファイア)複数ユニットでまとまって敵のひとつのユニットを攻撃することができます。モードを生き延びたら、フォーカスファイアを開始したユニットに反撃します。ミッション中に見つけることができます。部品を追加で装備しています。呼ばれて、マップ上で見えるどこにでも配備することができます。保持することができます。Q:ゲームのストーリーについてお話いただけますか?子供でもわかるようなシンプルなストーリーにしましたが、大人も楽しめる内容になっています。グリースが、戦争に巻き込まれて物語が展開します。開戦理由は妥当とは思えず、ネイサンはその理由を探ることになります。世界に入り込み、ネイサンとその仲間に助けられ、戦争の首謀者を見つけて戦いを終結させていきます。スタイルはとても魅力的ですね。スタイルについては非常に明確なビジョンを持っていました。納得できるものになるまで数種類を試しました。この作品が売れたら、さらにユニットや背景を加えたいと思います。動作環境も手が届きやすいもので、コンソールでも幅広い購買層が対象になりそうですね。スペックによってゲームの購入を制限されるのは良くないと思います。プレイできたらと考えています。この作品を披露しましたよね。それをどのようにプロジェクトに組み込みましたか?フィードバックは驚くほどポジティブなものでした。ついて多くのフィードバックをいただきました。したプレイの質に関わるような部分に改善を加えていくつもりです。制作チームの業界経験についてお聞かせください。タイトルの制作に携わった経験があります。ほとんどのメンバーは、日本を拠点としています。多くがフリーランスで働き、同じような人生の目標を持っています。これまで欧米のインディーとその能力にはとても驚かされました。自分たちは、この業界の挑戦者に再びなりたいと考えています。確固たる基盤を築くことに一生懸命取り組んでいたからです。コードが十分に維持管理、設計されているからこそ実現したのだと思います。エンジンは我々の期待を裏切りませんでした。エンジンは頻繁なアップグレードを通して強固な基盤を築いています。その結果、我々は出来る範囲で最高のゲームにすることに力を注ぐことができました。アーティストや非プログラマーにとって信じられないような素晴らしいツールやワークフローがあります。集中することができました。フォローしてください。サイトでも情報をご覧いただけます。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。