開講!2016-11-30校舎概要イベントブログ校舎特長ゲームがどのように作られているか、ゲーム業界での特に“プランナー職”への就業に関心のある方に必見の講座です!ゲームは、どういうところから考えられて、作られていくのか?どんな人たちが関わって作っているのか?今回は手を動かすクリエイターの体験ではなく、ゲームの根幹を作るゲームプランナーの仕事を体験していただきます。ゲームプランナーの役割、とは?を考え、実際に企画を作っていきます。今回、目指すゴールは、ゲーム企画の考え方から組み立て、それを伝える方法ですが、実際に伝える”相手”を想定してどのように伝えていけば良いのか、まで考えます。サークルの先輩や一緒にゲームを作って欲しい友達をスカウトするため、ゼミの教授に卒業制作のプレゼンのため、かもしれません。現場で働くクリエイターなら、ゲームプロデューサー、ゲームディレクターを”相手”に、「開発しているゲームの“ココ”をもっと良くしたい!」と伝えることかも知れません。「自分のゲームを作りたい!」「このアイディアならもっと面白いゲームが作れる!」と考えたアイディアを企画として通したい、その気持ちの伝え方を学ぶ講座です。ゲームプランニングに興味のある方は、ぜひご参加ください。今回、指導に当たってくださるのは、ガンホー・オンライン・エンターテインメントグループの企業で、コンシューマーゲームの企画・開発・研究を手がけるグラスホッパー・マニュファクチュアのゲームディレクターをされている新英幸氏です。新氏は、CGアニメーター、CGアニメーター兼ゲームプランナー、ゲームディレクター、と活躍される場を徐々に広げられてきた現役ゲームディレクターです。現役のゲームディレクターが、現場でどんなことを考え、どのように動いているのか、やりたい!と思った企画をどのように伝えているのか、を間近で知り、体験していただける貴重な機会になっております。修了デジタルハリウッド本科修了、マスターコース修了後、スタジオパンチラインにてPS2ソフト『チュウリップ』の開発にCGデザイナーとして参加。DIE』の開発に、ゲームディレクターとして従事している。※お支払方法につきましては、お申し込みいただいた方に、個別にご案内させていただきます。フォームよりご予約下さい。