導入2.8『パチスロ信長の野望‐創造‐』はゲーム数でも枚数でもなく、兵力が出玉の鍵を握る合戦型ARTマシン。兵力獲得ゾーンである「野望チャンス」とその兵力で敵を撃破する「創造の刻」のループが何箱ものドル箱を創造していくのだ。選局創造システムにより、チャンス役頼みではない革新的な期待感を醸し出しているのも特徴だ。導入3.1もはやゲーム業界だけでなくパチスロ業界でも、その名を知らない者はいないだろう。ゲーム数上乗せに増殖&変異という新たな概念を生み出したあの名機が、究極の進化を遂げて再臨する。導入2魔法少女アニメの金字塔がついにパチスロ化。その名も三洋が贈る渾身の意欲作『パチスロ魔法少女リリカルなのは』だ。導入3.1史上初の5号機パチスロとして回胴界に降臨して以来、ビスティのエヴァシリーズは多くのファンに愛され続けてきた、エヴァシリーズが驚天動地の進化を遂げる。実験的なスピンオフ作品を除き常にボーナスタイプで登場してきたエヴァが、伝統のゲーム性から脱却してART機に生まれ変わるのだ。導入2ついにデビューを飾った北電子の『パチスロおとめ妖怪ざくろ』。妖艶乱舞と覚醒のループによる大量ゲーム数獲得が最大の目玉となっている。導入5パチンコで独創的なゲーム性で話題を呼んだあのヒット機種がパチスロとなった。SANKYOの『パチスロ蒼穹のファフナー』は純増2.2枚のART・蒼穹作戦で出玉を増やすマシンである。人気ゲームを題材とした『パチスロ機動新撰組萌えよ剣~今宵、花散る~』。純増1.5枚で30G継続のART「誠剣RUSH」はビッグ中の白7揃いなどを機に発動するのだが、注目はその継続方法にあり、基本的にはプレイヤーによる「押し順正解→白7揃い」が次セット継続の条件となる。導入お色気満載の液晶演出と出玉性能がマッチした『Dororonえん魔くんメ~ラめら』。初当りのメインは1Gあたりの純増2.3枚のARTハルマゲどんタイムとなっている。導入シリーズを踏襲した斬新なシステムと、類いまれなる破壊力が魅力の『パチスロ戦国BASARA3』。本機はベルナビ回数管理のボーナスと、1Gの純増約2枚のARTで出玉を増やすタイプとなっている。主なART突入契機はチャンス役・ボーナス・フジヤマライジング(FR)・ゾロ目G数での抽選などで、ビッグは成立=ART確定。FRは自力当選ゾーンで、月闘之刻が揃えばART、7が揃えばビッグ確定だ。出玉増加を担っているのは1Gあたり2枚増のART「格闘倶楽部RUSH」。通常時はART突入をかけた対局が繰り広げられ、リプレイ&チャンス役成立時に手牌が進行。テンパイ後はアガリ抽選が行われる。導入4人気タイアップの優秀遺伝子を発展的に継承。SANKYOの『パチスロマクロスフロンティア2』はボーナスとARTの連鎖が右肩上がりの出玉推移を誘発するマシンである。通常時はチャンス役でボーナスやART抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知に至る。チャンス役成立時の各種期待度は内部状態やモードによって変化する仕組みだ。導入2種類のボーナスとART「アマゾンゲーム」の連鎖で出玉を増やす仕様。ART当選のメイン契機は、ボーナスとビリゲチャレンジで、前者はビッグならドン絵柄揃いで、葉月ボーナスなら夜背景でART確定となる。後者のビリゲチャレンジはチャンス役などを機に突入し、2択成功でARTが確定。ビリーゲットチャレンジには狙い目ゾーンがある。導入3約4000分の1の神チキ揃い(ART5セットが確定)がアツい『ンゴロポポス~ピンチ!捕われの爺~』。出玉を増やす機能はARTのみで、その契機は規定ゲーム数の消化とチャンス役成立時の抽選、小役3連続以上時の抽選となっている。藤商事の『パチスロゲゲゲの鬼太郎~ブラック鬼太郎の野望~』は、ゲーム性の異なる3タイプのチャンスゾーンを搭載したART機。それぞれでART当選期待度&初期ゲーム数が異なるので、各人のプレイスタイルに合わせて抽選ルートを選ぼう。ART中は液晶画面でオリジナルストーリーを展開。出玉とストーリーが同時進行する仕組みだ。導入ビスティのART機『パチスロ機動戦士ガンダム』は、5種の上乗せ特化ゾーンと、2種の出玉推進エンジンを有しているのだが、これらを存分に堪能するには、やはりゲーム性を的確に捉えておく必要があるだろう。他の機種とは一線を画する上乗せシステムを採用したSANKYOの『パチスロタイガーマスク』は、セット型ART機能「タイガーRUSH」のみで出玉を増やすマシンである。ARTへの主な契機は規定ゲーム数の消化、自力当選ゾーン「デスバトル」、チャンス役による直撃当選の3種類で、規定ゲーム数は3種類のモードで管理。擬似ボーナスとART「ブラストドライブ」で出玉を増やしていくマシン。擬似ボーナスは通常時はART抽選、ART中はゲーム数上乗せに期待でき、ボーナスのメイン契機は格闘バトル「ヘブンオアヘル(HOH)」となる。HOHの契機は「周期G数消化」と「チャンス役」の2つとなっており、高設定はこれらの数値が優遇される。細部まで作り込まれた斬新なゲーム性を有する、ビスティの『ウルトラマンウォーズ』。基本仕様は左の通りで、まず通常時はギャラクシーチャンス(GC)当選、GC中はART「ギャラクシーウォーズ(GW)」への当選を目指す。GWを射止めたら、1回以上のウルトラボーナス(UB)が発動。導入ゲーム性の鍵を握っているのは、リプレイテンパイハズレの次ゲームなどのあらゆるタイミングで出現するデカ紅葉。出現すれば紅葉ポイントを獲得でき、通常時は紅葉メーターMAXで自力ゾーン「覚醒モード」やART「なでしこRUSH」を、ART中は上乗せゾーン「からくり突破チャレンジ」や「紅葉乱舞」抽選を行っている。導入ARTはバトルモード(BM)がメイン。BM中にゲーム数上乗せやループを炸裂させながら、ストーリーモード突入を目指すのが基本の流れとなる。ストーリーモード中はBMゲーム数減算が一旦ストップ。上乗せは残りBMゲーム数に加算されていくので、ストーリーモードは猛爆へのトリガーといえる。導入ポップな外見とは裏腹に、類い希な出玉性能を有するSANKYOの『パチスロボンバーパワフルII』はボーナス・ARTともに、1Gあたりの増加枚数は+2.4枚の高純増タイプ。導入5人気作の続編として登場した大都技研の『忍魂弐~烈火ノ章~』は、初代と同様、ボーナスとARTの連鎖で出玉を増やすマシンである。導入57揃いの連続から始まる、ゲーム性に富んだARTが魅力の本機。ART突入ルートは大別すると「規定ゲーム数消化による当選」と「鬼神界戦での勝利」のふたつ。導入ART「EVARUSH」の突入契機は、チャンスゾーンやボーナス、林檎(ベルと同一フラグ)などとなっており、あらゆる状況で林檎が揃えばチャンス到来。状態に応じ林檎確率は変動するので、林檎がよく揃う状態=チャンス状態ということになる。本機は精度の高い設定推測要素があるので要チェック。『パチスロらんま1/2』の出玉増加の主軸はビッグとREG揃いからスタートするベルナビ回数管理型の擬似ボーナス(ART)となっている。当選契機は規定ゲーム数消化に加え、2つの自立ゾーン「飛竜チャレンジ」と「無差別バトル」が用意されている。導入ART「ヤマトボーナス」のみで出玉を増やす仕様で継続ゲームは波動砲チャンスの回数で決定する。ART抽選は主にチャンス役時に行われており、当選率は状態によって変化する。高確以上の可能性が高い彗星帝国ステージ滞在中は必ず様子を見るように心がけたい。導入ストック&ループによるロングART(GG)が時に数千枚単位の出玉を放出する『ミリオンゴッド-神々の系譜-ZEUSver.』。GGは7つのモードに多大な影響を受け、通常1&通常2滞在中は当選率が低めに抑えられているものの、チャンスモードに移行すれば文字通りチャンス。導入4『ケータイ少女』は北電子としては珍しく、ゲーム数上乗せアリ・セット数連チャンアリのART機である。いえ、他社製も含めたART機全般の中で見ると出玉推移は穏やかな部類に入り、極端な波の荒さを嫌がる向きにも比較的手を出しやすい仕様になっている。会社概要JASRAC許諾番号:9014350002Y45038。