実は使っているんです。いうか、これでしか音が出なくて...。使い方を間違っているのでしょう。音に関しては最後の最後まで困った記憶が。enchant.jsを選んだのは音が扱いやすそうだったというのがあるんです。ところがどっこい、なぜだか読み込みがうまくいかない。enchant.js講座とか見てみると皆普通に読み込めてるっぽいのに。そもそも、IEで動作しないという所から何かがオカシイ...。試したあげく、結局enchant.jsのバージョンを落とすことでとりあえず動く様にはなったんですが、不安定さがハンパない。これは...ちょっと...。思いまして、なんだかんだありーので結局今の形に行き着いた...というわけなんです。そもそも、JavaScriptやらCSSやらをほとんどわかってないのが問題なんですよコレ。できる人が作ったら普通にできるんだと思うんですが。互換性がどーとかやるくらいならHTML5なんていらん!...と思ってたんですけど、最近、ハイブリッドアプリという言葉を聞いたのでまた少し興味が沸き始めているんですがね...。ま、ちょっと今はBF3で鬼忙しいので...。titleIEで動作しないのは、IEがenchant.jsの使うタグ(canvas)をサポートしていないから。titleわざわざアリガトウございます...IEで動かないと思ったらそういうワケでしたか。何やら動かせそうなコト書いてありますね。久々にHTML版のプログラムみたら、さっぱりワカンナイ感じになってましたよ...!音の処理は...コレどうなってんだろう...。「HTMLの方で<audio>タグにIDつけて読み込み、js側で取得して音量を設定して、鳴らしたい場面でplay();*再生が終わる前に再生が始まると再生されない」...と製作メモに書いてありますな。当時、同時再生のためにプログラムを付け足そうとした矢先、iphone4とiphone4sで音の出る感じが違ってたり(iosのバージョンのせい?)androidで動く機種と動かない機種があることが発覚したりしてもうイイヤめんどくせーってなってそのまま公開した...という記憶があります。時間ができたらとりあえずIEで表示できるように頑張ってみることにします。一応メインブラウザがIEなので...。最近chromeと半々くらいですが...。Factory.112。