返信するユーザー名:件名:弓のスペシャリスト。素晴らしいAIMで幾多のプレイヤーをリスポーンさせている存在。カタカナ5文字):答えを正確に入力してください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。つきましては、12案である道路と、地下鉄の建設を開始したいと思いますので、ご理解のほどよろしくお願いします。道路建設にあたって丘を横断する件については、削ってしまって大丈夫だと思います。21:17Vive氏をはじめとする住民の皆様、ご賛同ありがとうございます!つきましては、12案である道路と、地下鉄の建設を開始したいと思いますので、ご理解のほどよろしくお願いします。道路建設にあたって丘を横断する件については、削ってしまって大丈夫だと思います。それではよろしくお願いします!Vive氏をはじめとする住民の皆様、ご賛同ありがとうございます!つきましては、12案である道路と、地下鉄の建設を開始したいと思いますので、ご理解のほどよろしくお願いします。道路建設にあたって丘を横断する件については、削ってしまって大丈夫だと思います。17:24>にゃも(nyamochi)氏1.意見反映して頂いた点にゃも氏!了解しました!何人かの方の意見を聞いてみましたが、大方先日お伝えした内容と同様の意見でした。意見反映して頂いた点、ホント感謝致します!2.建設案1について(1)建築案自体について建設案1に伴い、南西ゲート方面の保護について以下の変更を行いました。「鯖内」or「vivehodieのTwitter」or「本トピック」で連絡頂ければ幸いに思います!(2)敷設する道路について(意見と提案)建設案1で敷設する道路について、2つほど意見と提案があります。1デザインについて一つ目は、敷設を行う道路のデザインについてです。両サイドを雪の装飾+レンガの階段というデザインで敷設を行ってきました。現在の南西ゲート方面で使用のデザインで敷設したいと思うのですが、如何でしょうか?一応、ご参考までに、西に向けて道路を少し南西ゲートデザインで敷設してみました!2ルート上にある障害物について二つ目は、ルート上にある障害物についてです。前述の様に、「参考画像の赤色B部分」について少し道路を敷設してみました。道路は参考画像中のオレンジ色「!」部分で、小さな丘にぶつかっているのです。丘をなだらかにならして、奥に通す方法を採るのは如何でしょうか?というのは、意外と丘は小さく、トンネルを通すには若干大仰過ぎる感じがするのです。道路をそのまま通すのにも適しているのではないか、と思うのです。ご検討の程、どうぞよろしくお願い致します3.改訂建築案2について改訂建築案2については、上部にどなたの建築物も無いので、問題無いと思います。岩盤付近に路線を建築されるとの事ですが、そこまで地中については気にしなくても良いかもしれません。いえ、岩盤付近は暗くなる処理があり、地下鉄の線路敷設にそれを活用するのも面白いのかなー、と個人的には思いました。あ、勿論ここらへんはにゃも氏の趣味趣向で建築を進められて全く構わないです。笑4.補足ボタンひとつで、「雪ブロック」と「敷き詰めるタイプの雪」を作成可能な装置を、BLABEさんと、Ozeさんが、南西ゲート地下に制作させてくださっています。南西ゲートに生えている木のボタンより、ゲート地下に行くことができます。回>にゃも(nyamochi)氏[b]1.意見反映して頂いた点[/b]にゃも氏!了解しました!何人かの方の意見を聞いてみましたが、大方先日お伝えした内容と同様の意見でした。意見反映して頂いた点、ホント感謝致します![b]2.建設案1について[/b][b](1)建築案自体について[/b]建設案1に伴い、南西ゲート方面の保護について以下の変更を行いました。「鯖内」or「vivehodieのTwitter」or「本トピック」で連絡頂ければ幸いに思います![b](2)敷設する道路について(意見と提案)[/b]建設案1で敷設する道路について、2つほど意見と提案があります。1デザインについて[/b]一つ目は、敷設を行う道路のデザインについてです。両サイドを雪の装飾+レンガの階段というデザインで敷設を行ってきました。2ルート上にある障害物について[/b]二つ目は、ルート上にある障害物についてです。前述の様に、「参考画像の赤色B部分」について少し道路を敷設してみました。道路は参考画像中のオレンジ色「!」部分で、小さな丘にぶつかっているのです。丘をなだらかにならして、奥に通す方法を採るのは如何でしょうか?というのは、意外と丘は小さく、トンネルを通すには若干大仰過ぎる感じがするのです。道路をそのまま通すのにも適しているのではないか、と思うのです。ご検討の程、どうぞよろしくお願い致します[b]3.改訂建築案2について[/b]改訂建築案2については、上部にどなたの建築物も無いので、問題無いと思います。岩盤付近に路線を建築されるとの事ですが、そこまで地中については気にしなくても良いかもしれません。いえ、岩盤付近は暗くなる処理があり、地下鉄の線路敷設にそれを活用するのも面白いのかなー、と個人的には思いました。あ、勿論ここらへんはにゃも氏の趣味趣向で建築を進められて全く構わないです。笑[b]4.補足[/b]ボタンひとつで、「雪ブロック」と「敷き詰めるタイプの雪」を作成可能な装置を、BLABEさんと、Ozeさんが、南西ゲート地下に制作させてくださっています。南西ゲートに生えている木のボタンより、ゲート地下に行くことができます。16:49Vive氏、お返事ありがとうございます!現在の概要について、把握いたしました。建築案1である、僕の家から街への接続道路については、反対意見が無いようでしたら順次建設をしていきたいと思います。建築案2の地下鉄については、Vive氏の提案のように、ルートを少し変更してみたのですが、どうでしょうか?ちなみに建設深度としては、岩盤付近を想定しております。建設案3の高架鉄道については、試しに提案はしてみたのもの、困難が多いことは承知しておりましたので、廃案にしたいと思います。回Vive氏、お返事ありがとうございます!現在の概要について、把握いたしました。建築案1である、僕の家から街への接続道路については、反対意見が無いようでしたら順次建設をしていきたいと思います。建築案2の地下鉄については、Vive氏の提案のように、ルートを少し変更してみたのですが、どうでしょうか?ちなみに建設深度としては、岩盤付近を想定しております。建設案3の高架鉄道については、試しに提案はしてみたのもの、困難が多いことは承知しておりましたので、廃案にしたいと思います。何でも思った事を提案頂ければ幸いに思います。・「地下鉄についての建築見本」について、案をご提示頂いています。以下は、現在までの南西方面ゲート開発方針を踏まえた上でのvivehodieの個人的意見です。南西ゲート方面では、街の発展に伴い、1建設可能場所が減った時or2建築したい場所が現在の道路敷設付近に無い場合、に道路を延長する方針を採ってきました。その理由としては、道路は街発展の要であると同時に、[I]闇雲に道路を敷設すると、今後建築したいと考える方々の障害となってしまう可能性がある事[II]街の発展が伴わない状況で道路だけが敷設されても、景観的に閑散とした状態になってしまう可能性がある等の景観面の配慮にありました。道路を延長する場合には、直線的・高低差の無い道路ではなく、その土地の景観に合った形の道路を延長をする方針を採ってきました。等)(2)「1にゃも城から南西ゲート街への接続道路」についてまず、建設案1についてですが、現行上の南西ゲートの方針とも沿うものであって、にゃも氏がご提示していただいているルートで道路を延長していいのではないか、と考えています。「Jaguar氏作成の橋から西に向かって伸びる道路」と「にゃも城正面に伸びる道路」が交差点より伸びるか否かについては再度検討が必要かな、とは思いますが、ワープポイントとにゃも城を結びつける一番良い経路なのではないか、と考えています。地下鉄自体を作る上で物理的な問題は少ないかもしれません。地下鉄は景観等をそこまで気にする必要もなく、交通路としてはとても「あり」だと考えています。鉄道敷設の際は、その方々の許可が必要になると思われます。方法論としては「交通建設案」で示しているルートの川の反対側、つまり、建築案1で敷設する道路の北東の場所に敷設するルートを通るor駅等を作成する方法もありに思います。その場合、現在はどなたかの建築物の下を通るわけではないので、比較的敷設が容易であるように思うのです。いえ、仮に建築するとして、どこまで路線を伸ばすかは要検討な気がしています。接続する場所が現在の南西ゲート街以外になると思われるからです。今後地下鉄を伸ばす際の起点駅を川の反対側部分に建設する点や、その駅とにゃも城を地下鉄で結ぶ事等については良いと思います。仮に地下鉄を作る場合、その作成の感じや完成状況、今後の街の発展状況等を住人の方と考えて、決める方向は如何でしょうか。(4)「3にゃも城から大陸の南方へ直線に伸びる高架または地上鉄道の建設」について最後に、建設案3についてですが、正直、少しこれは難しいのではないか、と考えています。景観にあった建築を求めている南西ゲートでの建築方針と若干異にするように思うからです。高架路はその性質上、通常の土地よりも高い位置に道路を敷設することになるので、その分景観がどうしても削がれてしまうように思うのです...また、今現在、南西ゲート街だけでなく、鯖全体の発展状況を考えてもそれほど大きな高架橋が必要か、というと、そうでもないように思うのです。今後の状況によって、高架橋が必要になる可能性は十分にあるとは思いますが、まだその段階ではないのではないか、と個人的には思うのです。最後に最後になりましたが、折角、にゃも氏に素敵な交通路建設案をご提示頂いたのに、返事が送れてしまって申し訳ありません。この場を借りてお詫び申し上げます。何でも思った事を提案頂ければ幸いに思います。・「地下鉄についての建築見本」について、案をご提示頂いています。個人的意見[/b]以下は、現在までの南西方面ゲート開発方針を踏まえた上でのvivehodieの個人的意見です。[b](1)現在までの南西ゲート方面の道路敷設方針[/b]南西ゲート方面では、街の発展に伴い、1建設可能場所が減った時or2建築したい場所が現在の道路敷設付近に無い場合、に道路を延長する方針を採ってきました。その理由としては、道路は街発展の要であると同時に、[I]闇雲に道路を敷設すると、今後建築したいと考える方々の障害となってしまう可能性がある事[II]街の発展が伴わない状況で道路だけが敷設されても、景観的に閑散とした状態になってしまう可能性がある等の景観面の配慮にありました。道路を延長する場合には、直線的・高低差の無い道路ではなく、その土地の景観に合った形の道路を延長をする方針を採ってきました。等)[b](2)「1にゃも城から南西ゲート街への接続道路」について[/b]まず、建設案1についてですが、現行上の南西ゲートの方針とも沿うものであって、にゃも氏がご提示していただいているルートで道路を延長していいのではないか、と考えています。「Jaguar氏作成の橋から西に向かって伸びる道路」と「にゃも城正面に伸びる道路」が交差点より伸びるか否かについては再度検討が必要かな、とは思いますが、ワープポイントとにゃも城を結びつける一番良い経路なのではないか、と考えています。地下鉄自体を作る上で物理的な問題は少ないかもしれません。地下鉄は景観等をそこまで気にする必要もなく、交通路としてはとても「あり」だと考えています。鉄道敷設の際は、その方々の許可が必要になると思われます。方法論としては「交通建設案」で示しているルートの川の反対側、つまり、建築案1で敷設する道路の北東の場所に敷設するルートを通るor駅等を作成する方法もありに思います。その場合、現在はどなたかの建築物の下を通るわけではないので、比較的敷設が容易であるように思うのです。いえ、仮に建築するとして、どこまで路線を伸ばすかは要検討な気がしています。接続する場所が現在の南西ゲート街以外になると思われるからです。今後地下鉄を伸ばす際の起点駅を川の反対側部分に建設する点や、その駅とにゃも城を地下鉄で結ぶ事等については良いと思います。仮に地下鉄を作る場合、その作成の感じや完成状況、今後の街の発展状況等を住人の方と考えて、決める方向は如何でしょうか。[b](4)「3にゃも城から大陸の南方へ直線に伸びる高架または地上鉄道の建設」について[/b]最後に、建設案3についてですが、正直、少しこれは難しいのではないか、と考えています。景観にあった建築を求めている南西ゲートでの建築方針と若干異にするように思うからです。高架路はその性質上、通常の土地よりも高い位置に道路を敷設することになるので、その分景観がどうしても削がれてしまうように思うのです...また、今現在、南西ゲート街だけでなく、鯖全体の発展状況を考えてもそれほど大きな高架橋が必要か、というと、そうでもないように思うのです。今後の状況によって、高架橋が必要になる可能性は十分にあるとは思いますが、まだその段階ではないのではないか、と個人的には思うのです。最後に[/b]最後になりましたが、折角、にゃも氏に素敵な交通路建設案をご提示頂いたのに、返事が送れてしまって申し訳ありません。この場を借りてお詫び申し上げます。21:51【ワープについて】<要旨>・World内で『/z』とコマンド入力することで、南西ゲートに飛ぶことが出来る。誰もが自由に飛べるというものではありませんでした。そのせいもあって、入力しなければならないコマンドも長い感じでした。数週間程現在の状態を維持した後に、削除される予定です。今後共、どうぞよろしくお願いいたします!【ワープについて】<要旨>・World内で『/z』とコマンド入力することで、南西ゲートに飛ぶことが出来る。誰もが自由に飛べるというものではありませんでした。そのせいもあって、入力しなければならないコマンドも長い感じでした。数週間程現在の状態を維持した後に、削除される予定です。南西ゲート方面でのモンスター等をスポーンさせない様にする所謂「わき潰し」について、ご質問があったので現段階で考えている方針を、お答えさせて頂きます。現段階では南西ゲート方面について、トーチを使ったわき潰しは制限しない方向で行こうと思います。・周囲の雪・氷等が溶けてしまい、景観を損なう可能性がある。・トーチはゆらめく火や煙などの様々な効果(パーティクル)の処理の関係上、他のブロックより情報量が多く、若干負荷がかかるといったデメリットがあります。街というのは「一定の安全な生活」を提供することも、その機能として備えなければならない要素だと考えています。街周辺の負荷を軽減出来ると考えています。自己の建築物の周辺ないし使用範囲内にしていただけると、助かります。いうのは、人によっては「トーチ」というのを敢えて設置せずにどれだけ建築出来るかを追求してくださっている方もおり、その方々の自由な建築活動も確保したいからです。南西ゲート方面で求めている「雪バイオーム」への景観適合を損なうことになる場合があります。景観にあったわき潰しの方法として、例えば、多くの方がご存知の様に半ブロックを使用することでスポーン防止をすることができます。敷き詰めるタイプの雪を2枚以上貼ると、溶けない仕様となるだけではなく、判定上、モンスターがスポーンしなくなります。下に光源ブロックを配置することで、周囲を照らす明かりとしても活用することが出来ます。本トピックを利用するなどして、住民の方々でも何か案があれば提示していただければ幸いに思います。毎度のことながら、お気づきの点、ご意見等ご連絡お待ちしています![b]【わき潰しについて】[/b]南西ゲート方面でのモンスター等をスポーンさせない様にする所謂「わき潰し」について、ご質問があったので現段階で考えている方針を、お答えさせて頂きます。現段階では南西ゲート方面について、トーチを使ったわき潰しは制限しない方向で行こうと思います。・周囲の雪・氷等が溶けてしまい、景観を損なう可能性がある。・トーチはゆらめく火や煙などの様々な効果(パーティクル)の処理の関係上、他のブロックより情報量が多く、若干負荷がかかるといったデメリットがあります。街というのは「一定の安全な生活」を提供することも、その機能として備えなければならない要素だと考えています。街周辺の負荷を軽減出来ると考えています。自己の建築物の周辺ないし使用範囲内にしていただけると、助かります。いうのは、人によっては「トーチ」というのを敢えて設置せずにどれだけ建築出来るかを追求してくださっている方もおり、その方々の自由な建築活動も確保したいからです。南西ゲート方面で求めている「雪バイオーム」への景観適合を損なうことになる場合があります。景観にあったわき潰しの方法として、例えば、多くの方がご存知の様に半ブロックを使用することでスポーン防止をすることができます。敷き詰めるタイプの雪を2枚以上貼ると、溶けない仕様となるだけではなく、判定上、モンスターがスポーンしなくなります。下に光源ブロックを配置することで、周囲を照らす明かりとしても活用することが出来ます。本トピックを利用するなどして、住民の方々でも何か案があれば提示していただければ幸いに思います。以前私がちょこっと言っていたトンネルの件ですが、ピンクのラインのような感じにトンネルを掘っていき、最終的にオレンジ色の道路と繋げられたらなと思っています。トンネルの中身としましては、鍾乳洞のようなイメージを持っています。・ルートについてご意見ありがとうございます!ご提示していただいた案のルートを確認してまいりしました。自分も、西側のトンネルの経路に関してはちと悩んでいたので、案の提示とても嬉しいです♪さて、ご提示いただいたルートですが、その場合、おそらく、一度下記画像のハートのマークの矢印の先辺りで地表に露出する気がしています。地表に露出するであろう場所のyの座標を確認してきました!個人的には、トンネルを通すに丁度良さそうな高さのような気がします♪また、その部分は丁度東にある川が途切れている部分でもあり、トンネルを通すにはもってこいの場所だと思います。二つのトンネルの経路が地表部分で出会うという感じが良いのではないかな、と考えています。一応、BLABE3815さんがピンク部分のトンネルをしていただける場合について、ozelaboさんからも了解を得ていています。鍾乳洞のトンネルというものがどのようなものなのか見たくて仕方ない、といった旨のお言葉を頂いています。z1607辺りに一本ぽつーんと木があるのですが、その周辺の都合の良い場所、を合流地点として考えています。私事で恐縮ですが、合流場所の北側には自分がお家かなにかを建てようと考えて居ます。回[quote="BLABE3815"]以前私がちょこっと言っていたトンネルの件ですが、ピンクのラインのような感じにトンネルを掘っていき、最終的にオレンジ色の道路と繋げられたらなと思っています。トンネルの中身としましては、鍾乳洞のようなイメージを持っています。・ルートについてご意見ありがとうございます!ご提示していただいた案のルートを確認してまいりしました。自分も、西側のトンネルの経路に関してはちと悩んでいたので、案の提示とても嬉しいです♪さて、ご提示いただいたルートですが、その場合、おそらく、一度下記画像のハートのマークの矢印の先辺りで地表に露出する気がしています。地表に露出するであろう場所のyの座標を確認してきました!個人的には、トンネルを通すに丁度良さそうな高さのような気がします♪また、その部分は丁度東にある川が途切れている部分でもあり、トンネルを通すにはもってこいの場所だと思います。二つのトンネルの経路が地表部分で出会うという感じが良いのではないかな、と考えています。一応、BLABE3815さんがピンク部分のトンネルをしていただける場合について、ozelaboさんからも了解を得ていています。鍾乳洞のトンネルというものがどのようなものなのか見たくて仕方ない、といった旨のお言葉を頂いています。z1607辺りに一本ぽつーんと木があるのですが、その周辺の都合の良い場所、を合流地点として考えています。私事で恐縮ですが、合流場所の北側には自分がお家かなにかを建てようと考えて居ます。00:02以前私がちょこっと言っていたトンネルの件ですが、ピンクのラインのような感じにトンネルを掘っていき、最終的にオレンジ色の道路と繋げられたらなと思っています。トンネルの中身としましては、鍾乳洞のようなイメージを持っています。以前私がちょこっと言っていたトンネルの件ですが、ピンクのラインのような感じにトンネルを掘っていき、最終的にオレンジ色の道路と繋げられたらなと思っています。トンネルの中身としましては、鍾乳洞のようなイメージを持っています。