業界のトップランナー2名が現在の日本のライブ・エンターテイメント市場の概況、そして展望について対談する。ミュージック合同会社)に入社。2012年に副社長兼執行役員となり、同社邦楽4レーベルなどを統括。2014年1月より現職。1998年、(株)アミューズに入社。以来、サザンオールスターズを中心に、音楽系アーティストマネージメントを長年に渡って担当し、アミューズの音楽事業における幅広い基盤をつくる。月に就任した北谷は、北米、アジア、日本に於いてメディア・エンタテイメント産業の論客として広くその名を知られる存在である。担当、その後、インディアナ大学に招聘され。テレコミュニケーション学部経営研究所で副所長を務めた。年代初期から日本の放送産業、商社から北米のメディア・エンタテイメント産業における実務を伴う顧問を委嘱され、日本テレビ放送網では「鉄腕アトム」や「バチカン・システナ聖堂壁画修復ドキュメンタリー」英語版の脚本監修と制作を行い、TBSでは「世界バレーボール選手権」や「世界フィギュアスケート選手権」などの放映権獲得交渉を担当、米国法人、オランダ法人、TBSメディア総合研究所の設立と経営に携わった。ー、TBSと共同でロサンゼルスに映画投資ファンドを構築し、ハリウッド大手スタジオへの日本からの初の投資事業を立ち上げた。国際興行事業者として位置づけられることを齎した。米PGAツアーとの独占ライセンス契約によりスタジアム・デザインに特徴のあるTPCコースを水戸、馬頭、市原で開場、高級RV車、エアストリームの独占輸入代理店権を獲得、「マドンナ」ブランドのアパレル事業を組成するなど、東京ドーム・グループ全体の事業に貢献した。億円以上の広告宣伝費の媒体購入一本化を実現した。SONYグループのイベントである「ドリーム・ワールド」や「PGAツアー・ハワイアン・オープン」などの企画、運営を担務した。年に金沢工業大学虎ノ門大学院教授、同コンテンツ&テクノロジー融合研究所長に就任した。年からは兼務で、エイベックス・グループ・ホールディングス特別顧問、同インターナショナル・ホールディングス社長に就任、4か国の現地法人社長も兼務し、音楽事業の国際化に携わった。講演内容はこちら世界中で様々な大会が開かれるなど、世界で急成長するeスポーツ市場。一方で日本のeスポーツ業界の現状はどのようなものなのだろうか。今後どのようにビジネスとして発展し、収益化がなされていくのだろうか。業界の第一線を走り続けるパイオニア企業のトップが日本のeスポーツ市場の「今」と「これから」を語る。2003年株式会社ロジクールに入社。その後サンディスク株式会社、ロジクールにて国内、アジア地域のマーケティング業務を歴任。2013年からスポーツマーケティングの要素を取り入れたeスポーツ戦略を打ち出し、多岐に渡る活動を通じ、eスポーツ業界発展に従事。2016年10月eスポーツエンターテイメント会社RIZeSTを設立。eスポーツにおける、イベント、大会、トーナメント、リーグの企画、立案、運営までを行い、eスポーツのステージを創り上げている。講演内容はこちら世界でも類まれなるエンターテインメントを発信し続けているLDH。メンバーとしても知られ、独自のコネクションを活かし数多くのアーティストとコラボレーション。Williamsなど海外の有名アーティストとも交流が深い。JAPANではアーティストの傍、取締役/海外プロデューサーも務める。HiGH&LOW」全シリーズの脚本を手掛ける。絵本作家としてキッズデザイン賞、フードアクションニッポンで優秀賞を受賞。執筆業のほか、俳優としても活躍。MOVIE』(12)『笑う招き猫』(17)、『ひだまりが聴こえる』(17/監督:上條大輔)など。EPISODE.O」(19)でも監督を務めた。映画「私がモテてどうすんだ」の公開が7月10日に控えている。講演内容はこちらライブ・エンターテイメント業界では、年々グッズの重要性が増し、収益の柱になってきている。そのような中、グッズ事業で成功している企業では、どのように商品を企画・販売しているのか。成功の秘訣とは何なのか。MD事業で成功を収める大手3社のグッズ戦略責任者たちが、その裏側を語り合う。2007年アミューズ入社当初より、MD事業に従事。ミュージシャン、俳優、舞台作品など幅広いジャンルでグッズの企画制作を担当する。コンサートツアーへの帯同や、海外公演を含む物販業務も経験。1998年にソニー・ミュージックエンタテインメントに入社。以後、マーチャンダイジング事業の他、Eコマース、ファンクラブ、デジタル関連の各事業に従事。2000年(株)スターダストネット入社。タレントのオフィシャルサイトデザイン・制作、ファンクラブ運営、EC事業等を担当。STYLEの前身である(株)CDCへ復職。ECの統括を務め、2016年に執行役員就任。講演内容はこちら約150組以上のアーティストのファンクラブ運営を手掛けるEMTG。オフィシャルサイトやファンクラブをはじめ、電子チケットやECサービス、ポイント制度、独自電子マネー等、アーティスト専用アプリを起点にコンテンツサービスを提供している。ファンの行動データを集約していくことで見えてくる、より楽しい顧客体験の向上とアーティスト活動をサポートする重要性を紹介します。