18:45春に向けてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-06-19HTML5のContentEditableでちょいリッチなテキストエディタを作ったテキストエディタを作ったHTML5には、Contenteditableという属性があります。contenteditable='true'>ここは自由に書ける</div>この中身が通常のテキストエディタのようにクリックするとカーソルが出てきて中身を自由に変えられます。Chromeなどのふつーの有名ブラウザなら、contenteditable内はctrl+Bで太字にしたり、ctrl+Uなどで下線を付けたりして文字を装飾することが可能です。これをうまいこと使って自分好みのテキストエディタを作りたいなぁと思い、ちょっと前にemakinoteという名前のcontenteditableを使用したテキストエディタを作りました。Tue物語は、進行とともに絶えず変化するものである。その変化の仕方には以下の6パターンがあると思われる。下のものほど影響範囲が広くなり、上のものほど影響力が大きくなる。接続詞を分けたがこれは以降で述べる脚本論の3要素との対応を試みたものである。Memory」を出すも落選。paradox」を出す。コミケに曲を出したのは初。・G2R2018にチーム「都会大岡山」で参加した。おおやけのBMSイベントに参加したのは初めてになる。個人戦スコア部門では23090点で370位/415人(エース補正ありだと377/415)、中央値部門では882点で366位/415人となった。27人からインプレをもらい、6人の人が投票してくれた。sounds」を出した。チップチューン的音が好評だったらしい。・その他、作成した曲も合わせると、去年は22曲をカタチにしたことになります。2019はよりスピードを上げていきたいですね。Magics」という作品で参加しました。時間の助けを借りる必要がなくなってしまうからなんだよな。スケジュールの最初に取りかかると、その時点で衝突がないのでスケジュールを守る必要がなくなる。気がつくと今度は別のもの同士で衝突しジレンマが生まれる。常に別の事を考えるために衝突が収まらない、結果的に意思決定しない方がコストを割かずに済む、意思決定を迫られまくる方がいちいち助けを借りて対処するよりも楽で簡便に済ませられる。いい加減迫られることが辛くなってきたそういう風に考えるのは創作の時だけでいいから、なんとか日常生活は普通にスケジューリングによって達成されたい。生活だけはでも、生活だけは守るとか言ったって、結局そこには「創作活動」と「日常」のジレンマが現れる。02:50ホームページを変更しましたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-04-22コーダーの成長要素について考察および自分語りPG(競プロ/Web)最近、AtCoderのコンテストに参加するようになって、自分のコーディングの癖がどんなものなのかについて少し考えて見た。次のような仮説を作るに至った。コーダーとしての成長段階(および異性へのアプローチの方法):0知覚-選定-(相手を見定める)・問題の本質を理解できる。1行動-実装-(相手にアプローチをする)・問題を解決できる。2学習-洗練-(自分がきれいになる、愛想よくする、はっきり喋る、リアクションを取るなど)・実装に無駄がない、デバッグがしやすい、判断しやすい等の特徴を持ったコードがかける。3知識-同調-(相手の好みに合わせる)・アルゴリズム、言語やPCの好み・癖を知り尽くし、問題に対して最適な手法で取り組める。・上の仮説を作った後で、『「自分の得意なものは.........です」なんて言うけど、それって単なる順序の違いを表したまでで、一定レベルまで行く人はどれについてもレベル相応の能力があるんじゃないだろうか』と言う考えに至った。・どうも自分は選定・洗練・同調せず、実装のみをするコミュ障らしい。(上の考えによれば、実装から始めがちであるという話だ)選定しないから誤解される(する)し、洗練しないから避けられるし、同調しないから好まれない。・パソコンはスペックが上がったことによって洗練と同調についてある程度目をつぶってくれるようになったから、実装でゴリ押しても生きていけてるんだろうなとも思う。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。