ついてきめ細かなカスタマイズに対応したレンダリングテクノロジースクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、ターゲットプラットフォームに応じてレンダリングプロセスを調整できるので、ハードウェアに合わせてパフォーマンスを最適化できます。次のレベルのレンダリンググラフィックスに関して言えば、ビジョンを形にするための制御と制作したビジュアルを押し出すパワーが必要です。つのレンダーパイプラインをそのまま使用して、それらを独自のソリューションをカスタマイズするためのテンプレートとして使用するか、一から独自に制作するかを選択できるため、プロジェクトに合った適切なツールを使用できます。ユニバーサルレンダーパイプライン幅広いプラットフォームにリーチする必要があるプロジェクトの場合は、ユニバーサルレンダーパイプライン(旧ライトウェイトレンダーパイプライン)が最適な選択肢です。コードのカスタマイズなしに美しいビジュアルと高いパフォーマンスを実現する、強力なソリューションです。ターゲットとするすべてのプラットフォームに合わせてスケーリングできます。レンダーパイプライン(HDRP)は、演算能力に余裕があるハードウェアで真価を発揮する美しい高解像度のビジュアルを制作し、ハイエンドのハードウェア向けにグラフィックスをアピールするのに最適です。フォワードレンダリングとディファードレンダリングの両方に対応しており、物理ベースのライティングとマテリアルを採用しています。スクリプトからレンダリングを設定する機能により、次のことを実行できます。特定のハードウェア向けにパフォーマンスを最適化するニーズに応じてレンダリングプロセスを細かくカスタマイズするパフォーマンスリソースの使用法を制御するSRP:知っておきたいポイント新しいレンダーパイプラインの各種メリットのほか、開発中のゲームのコントロール、カスタマイズ、パフォーマンス最適化をきめ細かに行う方法をご紹介します。LWRP)を設定する方法に関するデモをお見せします。もたらすパフォーマンス上の利点をご覧ください。Batcher」が用意されています。この機能をフル活用する方法をご覧ください。他の名前やブランドはそれぞれの所有者の商標です。弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーのポリシーのページをご覧ください。