ビデオも撮ってみました。友人にフォームがどういう感じか見てもらいました。直感を使って、投げ方を感覚的に考えました。職業柄、論理的にも考えました。あらゆることをシステマティックに考えてみました。ハードダーツ、ソフトダーツ、矢の飛び・・・あらゆることです。あるとても重要な事に気が付きました。ダーツでは、矢を投げる際に2つの大事な作業をする、ということです。逆に、他の事は何もせず、その2つの作業だけすればよい、ということです。想い描いたイメージ通りに矢を飛ばす腕の動作・腕の振りをすること要は、「入るイメージ」を描いて、「そのイメージ通りに忠実に矢を飛ばす」ということです。当たり前と言えば当たり前です。何を今さら、と思われるかたも多いでしょう。上の「2」ばかりに視点を置き、「1」の「イメージすること」はあまり詳しく解説しないか、または解説しません。ひどい場合は「間違った解説」をしているのです。これはある意味、仕方が無いことかもしれません。いうのも、「マトに入るイメージを描く」ということを解説するのは難しいことなのです。具体的な「動作」の解説が書かれているものは、あまり見当たりません。「チップとマトを重ね合わせてねらいましょう」程度でしょう。ねらい方は人それぞれ、という面もありますし、イメージの描き方は抽象的で人に説明しづらいからです。一方で、上の「2」、つまり「ダーツの投げ方」は解説しやすいのです。・・・と延々と解説できます。ダーツの投げ方そのものは解説しやすいのです。読み手や聞き手の状況によっては混乱を招くこともあります。すると余計にまた「2」の「投げ方」の解説にスポットが当たってしまうのです。ここで、上記「1」と「2」についてですが、この二つはいったいどちらの方が大事でしょうか?「1」の「イメージすること」でしょうか。それとも「2」の「イメージ通りに矢を飛ばすこと」でしょうか。実は、どちらも同じくらい大事なのです。どちらか一方だけ正しくても成り立たないから、です。「1」「イメージだけ正しく」て、「2」「矢を飛ばすことが間違っていた」ら当然、マトに当たりません。実はこちらも当たらないのです。繰り返しますが「1」も「2」もどちらも同じくらい重要なのです。こんな重要な事にも気が付きました。ダーツに限らず、他の「標的ねらい系」のスポーツでも、"その事"は共通していたのです。実現という2つの大事な作業をする、ということです。直線的にマトをねらって(直線で矢が飛んでいくイメージを描いて)、イメージした通りに矢を飛ばします。マトまでの距離が遠ければ、風を計算したり、重力で矢が落ちることを計算に入れます。横風が右から吹いて来ていれば、マトよりも右にずらしてねらって(風の影響を受けて飛んでいくイメージを描いて)、イメージした通りに矢を飛ばします。イメージした通りに飛ばすこと」を、必ず実施するのです。実弾射撃にしても同じです。海外などでやったことある人は解ると思いますが、実弾射撃の場合は、弾を撃った瞬間に、火薬が爆発する反動で最初に構えた位置より、若干上方に銃口が向いてしまうのです。何も考慮しないでそのまま引き金を引くと、意図した方向よりも上方にそれてしまうのです。実際にねらうマトよりも少し下にねらいを定めるのです。ど真ん中をねらいたい時は、ど真ん中よりも少し下をねらって(弾が少し上方に向きを変えて飛んでいくイメージを描いて)、イメージ通りになることを信じて弾を打ちます。イメージした通りに飛ばすこと」を、必ず実施するのです。イメージした通りに飛ばすこと」は、どちらも同じくらい重要で、どちらにもそれぞれ、それなりの「理論体系」や「方法」が存在していることと思います。「1」の具体的な解説もあるでしょう。「距離がこのくらいなら、重力で落ちる分はこのくらい考慮すればよい」とか、「38口径の威力であればこのくらい下に向ければねらいが合う」など、簡単な例ではそういったところです。してダーツには「1」の解説が無いのでしょうか?この理由は前述の通り、「解説しづらい」からです。『力加減は○○キログラムです』のように、一概には言えない」からです。理由は、ダーツでは「矢を飛ばすメカニズム」が「手動」だからです。「ダーツの矢を投げる機械の腕」があったとします。そんなものがあれば、もっときっとねらいかたは簡単になるはずです。"強さは「弱」で、方向は「水平より上方15度、正面」と設定すれば、BULLに入る"みたいなデータがあれば、ダーツの投げ方など考慮せずに、あとはその設定を再現するだけで、BULLに入るのです。そんなものはありません。ダーツでは「全自動」ならぬ「全手動」で矢を飛ばさなくてはならないのです。手動ということは、男女、力の強弱、背格好、さまざまな違いにより、全然変わってくるのです。同じ人が投げたとしても、人間ですから「いつも同じ力加減」では投げれないのです。ダーツの投げ方の難しさは、そういったところにあるのでしょう。これが、アーチェリーならどうでしょうか。完全な機械ではないものの、半分くらいは器具のメカニズムで矢を飛ばせます。弦の引き具合により、ある程度力は一定になりますし、方向も「矢を向けた方向」にほぼ飛んで行きます。ある程度の目安を解説できるのです。ダーツでは「1」の解説はあきらめるしかないですか?はい。残念ながら今の段階ではあきらめるしか・・・いえ、実は・・・あるのです。実は、あるのです!!前述のとおり、私はダーツのあらゆる側面を研究し、システマティックに分析しました。ダーツの投げ方、特に「ねらい方」についてとことん調べ、撮影したりしながら、試行錯誤を重ね、ある法則を見つけ出したのです。非常に合理的な方法なのです。「非力な人は◇◇に、矢のスピードが速いなら▽▽に、標準的なら□□に」、というような目安を用意しています。基本的にはまずBULLをねらう時のねらい方を習得します。BULLをねらうだけでも、体格や力のあるなし、男女によって、さまざまなパターンがあります。典型パターンをいくつか試してもらって、自分に一番近いものを選びます。して、自分の矢のスピードと体格にふさわしい基準を決め、BULLねらいの基本形とするのです。基本形ができたら投げ方を固め、あとはほかのマトに応用していけばいいのです。その「ねらい方」は、誰にでもできるのでしょうか?はい、できます。繰り返しになりますが、「いくつかの典型パターンを試し、自分の型を決める」のです。型が決まれば、あとは完全に自分のものになるまで投げてみるのです。これで自分の「ねらい方」が決まります。イメージ通りに矢を投げる」だけです。「ねらい方」が定まるだけでも、今までとはダーツの内容・質が全然変わると思います。投げ込みにより、「矢を飛ばす」という意味での自分の「ダーツの投げ方」も固めて行きます。先に述べましたが、「1も2も同じくらい重要なのです」ということを思い出してください。今まで「なんとなく」ねらっていたものが、合理的でしかも"マトに入る"ねらい方になるのです。具体的な効果としては次の通りです。猪狩さん、いつもありがとうございます。システマティック・ダーツを始めてから3ヶ月で、レーティングが4.5から8.2まで上がりました。○○○○○を狙うという意味がすごくよく解りました。図解で、非常によく解りやすく書いてあるのでダーツを始めたばっかりの人でも、取っ付き易いと思います。猪狩さんとは長年のお付き合いで、お店ではいつも酔っ払ってばっかりの猪狩さんですが、こんなに素晴らしいダーツ理論を本にまとめて、びっくりですよ。(笑)ありがとうございました。いつもお世話になってます。はい、真面目に執筆しました。これからもよろしくです。昭洋さん》すごいです、この方法は!ダーツは何回かやったことありましたが、イマイチどうやって投げていいのかわかりませんでした。○○線のイメージというのがとても参考になりました。BULLがもうキュンキュン入っちゃいます!今、一生懸命友人の女の子たちに教えちゃってます。ダーツ上達には"持ってこい"です!長いことCCフライトでしたが、この方法を実践してみて、2〜3週間でBBフライトに昇格しました。ありがとうございます!キュンキュン入っちゃいましたか。それはそれは良かったです。こちらこそありがとうございます。出るか出ないかというところで行き詰ってしまいました。それで壁にぶつかってしまってちっとも自分のダーツが上達しないので投げなくなってしまいました。投げてなかったのですが、先日、仕事の飲み会の帰りにたまたまダーツバーに行ったんですけど、そこでこの方法を教えてもらいました。それからこのマニュアルを入手して読んでみました。図がたくさんあってイメージしやすいし読みやすくてとっても面白かったです。コツをいくつか試してみて、ちょっと投げ込んでみたらすぐに500点アップしたんです。