すべて書き上がっていないと言うが、植松氏は今回すべての曲を自分で書くと申し出たという。「『ブルードラゴン』はポップな色で、『ロストオデッセイ』の色はドラマティックかな。これまであんまりやってこなかったジャズボーカルを『ロストオデッセイ』で入れたらどうかと提案してみた。今後も挑戦していきたい」と、挑戦していく姿勢をみせた。「ブルードラゴン」も「ロストオデッセイ」も音楽は植松伸夫氏。「ブルードラゴン」の制作を担当しているのはアートゥーン。リリースに添付されていた紙焼きをスキャンしたもの。会場ではゲーム用に制作されたモデリングデータで制作されたグラフィックを公開。360のソフトを制作することになった経緯については、「正直、ハードはどこでも良かった。次世代ハードウェアであればどれでも実現することができると思う。ゲーム作りはそれだけじゃないでしょ。今回、売れないと言われた『ファイナルファンタジー』を米国で広めた丸山さんと、『ファイナルファンタジーVII』から『ファイナルファンタジーIX』まで一緒に制作に携わった川井さんを紹介されて、これならと思った。やばい橋を渡ってきた2人とならやれるじゃないですか」とコメントして貰えた。鳥山氏や井上氏から注文があったか問うてみると「クリエイターから上がってきたものに負けないものを作り上げようと言う想いで作っている。一度も注文が帰ってきたことはないですね。やってお互いモチベーションをあげて制作に繋げていっている」のだという。ハイレベルな作品のやり取りでお互い尊重し、そこから新しいものが生まれるのだろう。ちなみに2作品は全く違った雰囲気だが、坂口氏は「別にターゲットを分けることはしていない。誰でも遊べるところがRPGの良いところ。鳥山明氏のグラフィックスの方が低年齢を意識しているように見えるが、ゲームの中身は逆かも知れませんよ......」と誰でも楽しめる作品に仕上げていきたい意向のようだ。昨年から制作がスタートしているが、規模の大きな作品なだけに2年ほどはかかるという。ハードウェアの発売と同時に遊ぶことはできないようだが、楽しみな作品なだけに、ユーザーとしては早く完成した作品として楽しみたいところだ。Crusaders」を世界中でヒットさせたことで知られている。360のグラフィックス機能は当初考えていたより優秀で、非常にたくさんのキャラクタを描画できるのだという。現状で1,000人規模の表現が可能で、最終的には2,000人を目標としているという。マルチシナリオをもっと押し進めたドラマチックな体験が可能となるという。各キャラクタでプレイしていくことでゲームの世界観全体が明らかになる。アクション性とドラマ性の融合で、シナリオはすでにほぼでき上がっている。ゲーム制作もこれまでとは違っていて、キューエンタテインメントのスタッフは韓国に在中し、現場は英語と日本語とハングルが飛び交っているのだとか。専門の通訳が2人いるというほどで、コミュニケーションを密にとって制作が進められているようだ。水口氏にもほんの少し個別にお話を伺うことができた。水口氏は最近では音楽を扱ったゲームの制作が目立ったが、今回はファンタジーアクションということで意外な感じがしたのだが、この点については「別にジャンルから見ているわけではないので。テクノロジーが与えてくれる驚きは大きい。最初『セガラリー』を作っていた頃は3Dグラフィックスのすごさをどう楽しさに落としこめるかだったけど、そのうちハードがシンセサイザーのような使い方が可能になってきて、音楽ゲームの制作を行なっていた。最終的にはドラマをやりたいんだけど、やりたいことはほかにもたくさんある」とゲーム作りの本質的な欲求は変わらない様子だ。「国内は閉塞感がある」という水口氏。今回は韓国のファンタグラムと制作し、ゲーム自体の発売は全世界規模となる。いった意味ではこれまでにない新しい展開を見せる作品となりそうだ。NIGHTS」のコンセプトのひとつは“大軍勢感”。今回、キューエンタテインメントとコラボする形でゲームの制作に取り組むのが韓国のファンタグラム。映画であるような大軍勢同氏の入り乱れての戦いが画面いっぱいに展開される。