1つのHOLDERにつきFRAME01,02,03に最大3枚セットでき、曲プレー中や獲得アイテムに様々な影響を与える。「ギフテッドエリア」と呼ばれる曲中の特定区間に突入すると、セットしたGraficaの能力(GIFT)が発揮される。Grafica」(属性および効果無し)となり、GIFT発動時はスピン状のマスコットキャラが「ギフトなし」「よろしく」の看板を持っているイラストが表示される。楽曲選択後、この画面に移行し、使用するGraficaを選択する。4番スピナー(手前側右)でGraficaをセットするFRAMEを選択する。FRAMEを選択して決定(STARTを押す)すると、続いてGraficaの選択に移る。2番スピナー(手前側左)でGraficaを選択し、4番スピナー(手前側右)でメニューからコマンドを選択する。FRAME○にセット:そのFRAMEに選択しているGraficaをセットする。復元/深化を行う:復元、深化を行う。お気に入り登録/解除:そのGraficaをお気に入りに設定する。はずす:FRAMEからGraficaを外す。キャンセル:HOLDER/FRAME選択画面に戻る。奥の左右のスピナーを操作してGraficaの絞り込み・ソートが行える。FOLDER(1番スピナー:奥の左側):Graficaの絞り込みSORT(5番スピナー:奥の右側):Graficaのソート一番下の「決定」に合わせて決定すると、最終確認画面に移る。2番スピナー(手前側左)でHOLDERを選択できる。Graficaのセットを記憶しておける。最初はHOLDERは1つしかないが、STORYを進めたりRELEASEで購入することで増やせる。1番スピナー(奥の左側)を押すとGraficaをオートで設定する。押すごとに「LIFE量→SCORE値→COLORIS取得量→MUESE取得量→NIS出現率」の高い順にFRAME01から配置される。NIS出現率で配置した状態でもう1回押すと元のセット内容に戻る。3番スピナー(奥の中央)を回転させると、GraficaのFRAMEを入れ替えることができる。†Graficaの新規入手を行う場所。HOLEでCOLORISを散布することで、Graficaを創成することができる。COLORISを消費することで、ランダムにGraficaを1体入手できる。COLORISであったが、2016/03/23のアップデートで値下げされた。2016/03/23のアップデートで「OVERLOADで創成」が実装されたことにより、これまでの創成は「COLORISで創成」という項目になった。所有しているGraficaが生成されることもある。その場合はGraficaは入手できず、代わりにOVERLOADを1個入手する。OVERLOADは後述の「OVERLOADで創成」で使用する。STORY報酬やSTAMP報酬のGraficaも引き当てることがある。キャンペーンで入手できるGraficaは創成できない(コネクトガール、ひなビタ♪キャラなど)。2016/03/23のアップデートより、「OVERLOADで創成」が追加。OVERLOADを10消費することで、所持していないGraficaを1体入手できる(被り無し)。現在創成可能なGraficaを全て入手すると「創成できるGraficaがありません。」と表示され、選択できなくなる。この状態でも「COLORISで創成」は選択でき、必ず重複するのでOVERLOAD1個を入手する(今後のGrafica追加時にOVERLOADで引くために貯めておける)。HOLEでは、現在所有しているGraficaの数・現在創成可能なGraficaの数が表示される。どちらにもHOLEで創成できないGraficaの数は含まれない。創成可能Graficaの推移は以下のとおり。HOLEで創成できないGraficaの数はカッコ書きで付記する。GIFT」を発動させることができない。GIFTの発動が可能になる。COLORISが必要。COLORISであったが、2016/03/23のアップデートで値下げされた。GIFTはGIFT発動時に追加の効果を付与(LIFE+400回復など)するものや、各種アイテムの獲得量を増やすものなど、Graficaによってその効果は異なる。復元・深化を行うと、Graficaのグラフィックが変化し、Graficaによっては専用ボイスがつくものもある。CVが設定されているGraficaは、復元・深化状態の時に以下の状況でボイスを発する。自分のギフテッドエリア突入時、終了時リザルト画面(取得ランクによって変化。RECORD達成時にも専用のボイスあり)プレー終了時ジェネシスカード対応GraficaをSDVXで排出するためには、復元する必要がある(詳細は後述)。GIFT」を付与することができる。深化にはCOLORISが必要。COLORISになる。COLORISであったが、2016/03/23のアップデートで値下げされた。まとめると以下の通り。14,000深化には「成功/失敗/大失敗」の3段階がある。GIFTをランダムに獲得できる。GIFTは付けるか聞かれ、不要であれば付けずに現状を維持することもできる。最大まで付与している場合は新しいGIFTは獲得できない(入れ替えも起こらない)。GIFTは獲得できない。GIFTの中で最後に獲得したもの1つを失う。GIFTはランダムであるが、NISと呼ばれるアイテムを使用することで特定の効果が付与されやすくなる(詳細は後述)。深化を選択すると、続いてNISの使用を設定する。4番スピナーでNISの種類を選択し、2番スピナーでNISの個数を設定する。NISの個数を増やした後で別のNISに切り替えることで、異なる種類のNISを同時に使用することも可能。一度に使用できるNISは合計10個まで。NISを使用しても深化に必要なCOLORISは値上がりしない。深化は何度でも重ねて行うことができる。GIFTを枠一杯に所持している場合、わざと大失敗してGIFTを減らさない限り別のGIFTは付けられない。GIFTを付加する際に使用することで、特定の効果を付与しやすくする。同じNISを同時に使用することで効果が大きくなる。GIFTが付くとは限らない(確定しない)。NISは楽曲のプレー時にまれに入手できることがある。APPEARANCE」の値が影響すると思われる。GIFTには、入手確率を向上させるものがある。STORY「強者の嗜み」の達成で、欲しい種類のNISを狙って獲得可能。繰り返し受注出来るうえ、一回の達成で10個または20個纏めて獲得出来る。APPEARANCEに特化した編成でも楽曲プレーでの獲得率は低めなので、狙って収集する場合こちらの利用を推奨。フットペダルを踏むと表示されるインフォメーションで、各NISの所有数を確認することができる。公式サイトとインフォメーションでは所有数が99個までの表記だが、深化時のNIS選択では100個以上表記される。2016/4/27現在、3000個以上所有可能な事を確認済。NISの種類は以下の通り。COLLECT全18種のNISそれぞれが同等に、トータルのNIS所有数に応じて所有しているだけで永続的に、楽曲プレー時に獲得するCOLORISの量を上昇させる効果を持つ。GIFTの種類によっては楽曲プレー時に獲得するCOLORISの量が低下する。上記現象は2/10のアップデートにて修正。†Grafica選択画面の中央に、そのGraficaの持つGIFTの傾向が表示される。GIFT表示→...と切り替わる。稼働当初は棒グラフのみだったが、2016/03/13のアップデートで詳細な数値が表示されるように変更された。RISKの4カテゴリの表示のみ)が存在したが、2016/03/13のアップデートで撤廃。GIFTの枠は、ステータス表示の下に常に表示される。GIFTの枠となっている。各GIFTの数はSEGMENTごとに固定。SEGMENT1〜3はORIGINAL2・EXTENDED1、SEGMENT4・5はORIGINAL1・EXTENDED3で固定されている。詳細表示で見られるパラメータは以下の通り。復元や深化で能力値が変動する場合でも、表示には反映されない。GIFTで能力値が変動する場合、変動後の値をカッコ書きで併記している。Graficaの所有するLIFE。これを加算した値がLIFEの最大値になる。GIFT発動時のLIFE即時回復量。プラスの場合は回復し、マイナスの場合はダメージを受ける。増減量はLIFE最大値に対する割合で決定する模様。プレー中のギフト発動時は%表記で、Grafica選択画面のステータスでは固定値(%値×10)で表示される。本wikiではプレー中の%表記で記載する。ERRORによるLIFEへのダメージ量。獲得できるCOLORISの量。獲得できるMUESEの量。NISが獲得できる確率。オブジェクトのSCORE加算倍率。この値がGA内のオブジェクトのSCOREに乗算される。ERRORによって減算されるSCOREの量。GIFT発動中のSPEED変化。GIFT発動中のレーン変化。Graficaの詳細では、さらに以下の項目を記載している。そのGraficaのキャッチフレーズ。STORYでの獲得Graficaの名称はこちらで記載される。Graficaを描いたイラストレーター。Graficaの声を担当している声優。声が設定されていない場合は「なし」と記載する。ひなビタ♪Graficaは例外的に、「なし」の後に作中での声優を記載している。GA突入時に画面上部に表示されるセリフ。Graficaのレア度や、GIFTの数を決定する値。Graficaの能力値を決定する値。上記詳細ステータスのほとんどの値はTYPEが数値に関わっている。GIFTを付けられる数。ジェネレーターでのジェネシスカード排出に対応している場合、追加日を記載。ジェネレーター以外で同じ絵柄のジェネシスカードが排出される場合、カッコ書きで表記。公募で採用されたGraficaについては、採用になったコンテスト名を記載。9つの世界と、そのいずれにも属さない〈未〉の世界に分類される。分類される世界によってGraficaの能力に傾向がある。一部はSTORY中の会話でイリルから説明される。MOVIEや筐体内での説明では以下のように大きく分類されている。LIFE、スコア、アイテム収集、リスクのすべてがほどよい詳細なステータス傾向は以下のようになる。WARSでジェネシスカードとして排出できるようになった。対象のGraficaにはGマークが付いている。ジェネシスカードを入手するためには対象のGraficaを入手し、復元する必要がある。詳細はジェネシスカードの該当項目を参照。公式ページの一覧より以下、項目の説明キャラクター名:そのキャラクターの名前。STORY報酬でGraficaが得られる場合、キャラクター名ではなくタイトルで記載されているので注意。各種公募での採用者は背景色を黄色で表示。採用になったコンテストについてはリンク先の詳細を参照。復元によりCVが付加されるGraficaについてはCVも記載(画面上でも表示される)。キャラクター名のリンクから各Graficaの詳細ページへ移動できます。LIFE/SCORE:Grafica選択画面で表示されるそれぞれの上昇量。GIFTによる増加がある場合は、増加前の値を記載する。スコアに関しては倍率を記載。プレーする楽曲、場所によって具体的に増加/減少する値は変わる。3つのギフテッドエリア内ではそれぞれオブジェクト数*2は異なる。従ってGraficaをFRAME01〜03のどこに配置するのかによって同じ曲を選曲してもスコアの増減量も変化する。SCOREの増減値は、そのGraficaのGIFTが発動するギフテッドエリア内のオブジェクトを全てCRITICALで取った場合の値になる。SCOREの減少分よりさらにマイナスされる場合もある。自信過剰な僕っこ召喚士。2016/03/13の詳細ステータス表示時はCRITICAL判定の点数からの減少割合(×1.00=CRITICAL1個分=ERRORでの減点無し)で表記されていたが、2016/04/13のアップデートで純粋な減少量表記に修正された。SCOREの増減値が変わるのが確認できるはず。