最終使用構築「実に3-2スタン」あずまりおどっとこむ!マリルリをこよなく愛するマリオの、ポケモン育成、並びに戦闘記録。中盤までは前記事のPTを使っていたが、どうも自分らしさが足りず、自分の中の理想の動きができないこともあり、PTを以下のように変更して最後まで潜ってました。【最終結果】とっても久しぶりにレート2000を越えました。一応ORASでの最高レートにもなりました。夏休みの(若干の)インフレに乗っかってはいたものの、素直にうれしいです。地味にスカーフサーナイト入りで初めて2000超えたのもうれしかったです。珍しく自分の中できれいにまとまった構築でもあり、次シーズン以降も継続して使っているかもしれません。【PTについて】シーズン10の構築からドリュウズを抜いて、ホルードを入れただけ。結果的に逆戻りしてしまった。前の構築でクチートがきつく感じたからリザードン→リザードンの苦手なポケモンを処理するためにサーナイト→サーナイトの苦手なポケモン(というかギルガルド)を処理するためにホルードといった感じ。後は、要警戒ポケモンの対策(ガルーラ→ブルンゲル、ボーマンダ→サンダー)と、なんとなくマリルリを入れて完成。それぞれの詳しい役割対象は、下記の詳細を参考。ドリュウズと比べて、ホルードのかける後続への負荷が段違い。そのおかげで、ドリュウズの時と比べてサイクル破壊能力が強く、とても動きやすく感じた。結局あまり出すことがなかった枠。基本的に火力に信用がなく、威嚇や鬼火におびえながら選出しなければいけなかった。唯一、サザンドラに安定して受け出しできるポケモンなので、サザンドラがサーナイトだけでは心もとないと感じたら選出することはあった(眼鏡悪波怯みで突破された)。基本的にはボルトロスへの後出し要因として大活躍。前の構築記事で書いた通り、破壊力は異次元なので、後続にかける負担は絶大。素早さは割と激戦区で、スイクンとの関係は特によくわからなくなっていた(スイクンも113前後)。このポケモンはもっと耐久欲しいなと思う場面もあり、これ以上素早さに割くことはできなかった。火力の大まかな指数はこちらを参照(シーズン前半の記事)。ガルーラの性能に関してはシーズン9の記事で書いた通り、最高峰。シーズン終盤には素ガルーラの身代わりを壊せなかったり、そこから普通に突破されたり、岩雪崩が全然呪われなかったり、色々とガルーラの理不尽さを体験することになった。それでも、ガルーラ入りの構築には必ず出していかないといけないのは実感した。選出しないでガルーラに蹂躙されるよりははるかにまし(選出して負けたなら仕方ない)。ちなみに、ガルーラ入り以外に対する選出はほとんどないです。言えば、マンムーに対して後出しが効くポケモンではありますが、他のポケモンで何とかなってました。したら、バシャーモの選出抑制には一役買っていたかもしれません。基本的に初手で出して、苦手なポケモンが来たら後ろに引くのが基本。今回の場合は、特にギルガルドに対してホルードに引けるのが大きく、ほとんどの初手対面に対応できた。(例:ガブリアス、ゲッコウガ、ロトム等→突っ張りガルーラ→ブルンゲル引きボルトロス他、電磁波打ってきそうな奴→ホルード引きクチート、マンムー→リザードン引きドリュウズ、ハッサム等→サンダー引きジャローダ→下記)ジャローダ対面は、最後の方はほとんど突っ張っていた(サンダーに引いてもリフスト撃たれることが多かったので)。最速にしているメリットは大きく、舞ったポケモンをそのまんま仕留めることもよくあった。代わりに耐久は無いに等しいが、特殊耐久はリザードンと同等、物理耐久も陽気ガブリアスの地震耐え()くらいはあるので、スカーフサーナイトは臆病CSぶっぱでいいと思ってます。・ギャラドス、マリルリ等の対面でのごまかし〔解説・感想〕おかしいよなあ!?詳細はこちら(http://azmario226.blog.fc2.com/blog-entry-186.html)。ようは、クチートやマンムーの処理に割と困ってたから入れた枠(あと、初手ガブリアスの誘導)。今回に限ってはPTの軸ではなく、先発の割合もそこまで多くなかった。そのせいかはよくわからないが、鬼火外しも少なく、仕事はきっちりしてくれたように思う。心なしか、それまでのシーズンよりもよく刺さってたようにも思う。わらずの便利ポケモンで、困った時はよく出していた。困った時になんとなく選出すると、大概火力不足から起点にされて負けるパターンが多かった。「なんとなく刺さっているから出そう」はやめた方が良いというのを身に染みて実感した。ボーマンダ入りに対してはほぼ必ず出していたが、相手もサンダーがメタなのは目に見えて分かるので、出てこなかった時の腐り具合は半端なかった(それでも無理して出してた)。その他だと、2枚目の炎技枠として選出することが多かった気がする(特に、対ハッサムの駒が必要で、リザードンが出しづらいPTの時など。威嚇(というか霊獣ランドロス)を気にしなくていいのは利点)。今時珍しいHBサンダーではあるかもしれないが、腹太鼓マリルリに対して弱いPTだったので、これでよかったと思う。次のシーズン12では、カロスマークがついていないポケモンも参戦可能ということですが、僕は変わらずカロスマーク付きのポケモンで頑張ろうと思います(過去作での厳選が面倒くさい)。例によって最初の方は様子見ながら細々と潜っていると思います。過去作限定ポケモン(ここでは一括してこう呼ぶことにします)では、クラウンスイクンよりも夢化身ランドロスの方が嫌いです。みんな使うのやめろ()ちなみに、過去作限定ポケモンの強さそのものよりも、それを使える人と使えない人でそもそもスタートラインが違うってのは事実だと思います。ぶっちゃけた話、僕はムーバー解禁は反対でした。過去作を解禁するのであれば、新作(せめて6世代)から始めた人間にも同じようなものが使える環境が欲しいです。そんな愚痴を書きながら、今シーズンを締めようと思います。Icon本文パスワードSecret管理者にだけ表示を許可する長文失礼しますアイアントと相性のよいポケモンを探訪していまして安易にggr、そしてリスペクトさせて頂こうかと思い、コメントをさせていただきました。すみません、この型使わさせて頂きます。僕のアイアントはどくみがでゲンガーやゲッコウガなどのアイアントの上から殴ってくる特殊ATが大嫌いです。D48の悲劇・・・でもそのような特殊ATにも対面をはれ、ファイアローにも割かし強気に出れてリザードン様様でございます。1800~1900のレート帯はアイアントに下手に警戒する方が多く、ボルトやアローやギャラ、ガブ・・・を投げてくるので、リザードン先発でボルトアローを処理してアイアントで物理受けを殺し、スイクンなどをガッサで処理、という流れが確立できてレート急上昇中です。只今9連勝中です(笑)色々パーティーの兼ね合いからリザXを使ってみようと考えていまして、丁度この素敵調整に巡り会え、本来はダブル・ローテ勢だったのですがシングルレートで尚且アイアント入りのパーティーでここまで安定したレートを出せたのは久しく(BW2以来)、興奮のあまりコメントをさせて頂きました。下らない私情をコメントに残してしまいすみません。アイアント入りのパーティーとマッチングしました時はお手柔らかにお願い致します。それでは失礼しました。»PagetopプロフィールAuthor:マリオマリルリをこよなく愛するマリオと申します。初代からずっとやってます。territory自称『とりつかい』の日々。家電さん)自称『とりつかい』の日々。HaLさん)ととのレート奮闘記。