私がphpMyAdminを使い始めたころにインポートできるファイルサイズの制限で困ったため今回はその解決方法についてポストします。2018年10月15日Blogをいつもご覧いただきありがとうございます。前回は「Unity3D+Anima2Dチュートリアル」というテーマの記事を投稿しました。Kinematicsについて説明したいと思います。Kinematicsのコンポーネントがあります。これを使い、親関係のボーンオブジェクトの子供を動かすと、親も連動し動きます。例を挙げると、腕と肩の関係のようなものです。(以下省略”IK”です)。シンプルなアニメーションは、ボーンをいじるだけで充分ですが、もしアニメーションが複雑な場合はかなり時間がかかると思います。いう場合は「IK」が便利です。移動させたいボーンを「IK」と繋げればこのボーンのチェーンを丸ごと動かすことができとても便利です。いう2種類のIKがあります。Limbは骨を2本しかコントロールできません、余弦定理ですので、今回の場合手足に利用します。設定に応じて、最大コントロールできる本数がルートボーンまでの全部の骨をコントロールすることができます。今回の場合頭と尻尾に使います。前回の引継き、IKの使い方を説明します。IKをの使い方を説明する前に、先ずAnima2Dの効率をアップでさせる機能を紹介したいと思います。「PoseManager」というものです。使い方はとても簡単です。Manager」を入れれば、使えるようになるはずです。pose」をクリックしたら、今のスプライトのポジションとローテーションがセーブできます。一つの「Idle」のポーズを「Save」をクリックしてから、後はどんな調整しても、ただ「Load」ボタンをクリックしたら、最初設定のポーズに戻れます。(ちなみに、「Save」はオーバライドしますので、ご注意ください。Manager」の使い方はここまでです。それでは、「IK」の使い方の説明に入りましょう。「牛」のオブジェクトの中に、もう一個の空のオブジェクトを作って、名付け「IK」です。Limb」をクリックしたら、「IK」が出ます。「IK」のパラメータを説明しましょう。Record:アニメーションモードの間,ボーンのキーフレームを記録します。IKが適用されるボーン。Weight:​IKのポーズに対する影響度。