インサートメッシュブラシを綺麗に配置する方法@starworshipper再度返信いただきありがとうございます。教えていただいたベンドをオフ、shiftキー、この方法で調整がとてもしやすくなり解決できました。インサートメッシュブラシを綺麗に配置する方法@starworshipperお答えいただきありがとうございます。無事解決する事が出来ました。カーブモードについて知りませんでしたのでとても勉強になりました。微調整の為にカーブを動かしながら配置後に位置を微調整したのですが、ブーツから紐を通す穴がオブジェクトから浮いてしまいました。浮かばずに位置の微調整というは出来ないのでしょうか?自分でも調べてみたのですが、投影強度を上げればオブジェクトに沿うというのを見たのですが、送付画像のようになってしまいました。ZBrushヘルプに投稿されましたCCCCインサートメッシュブラシを綺麗に配置する方法インサートメッシュブラシを使用して靴紐を通す穴を作成中です。一つ一つ配置していくので綺麗な流れを作れず画像の赤線のようにバラバラな位置に配置されてしまっています。これはギズモを使って動かし微調整するしかないのでしょうか。綺麗に配置する方法がありましたら教えていただけますと助かります。ポリグループ内を微調整する方法@kizakiaoi返信ありがとうございます。hookとsmoothで微調整がしやすくなり狙った模様を作りやすくなりました。模様の角部分を尖らせたかったのでポリグループ内の部分をpinchブラシとsnakehookブラシを使い微調整しました。ポリゴンの流れが荒れましたのでzリメッシャーやポリッシュ(特徴検知)を使用しました。整えたポリグループの形が崩れてしまいました。すればポリグループ内をポリゴンの流れを荒らさずに微調整出来ますか。返信ありがとうございます。DynameshMaster是非使ってみます。頂点の位置を変更したかったのは、凸凹した所を平面にしたり、マスクから抽出した物(服)の流れを綺麗にしたいと思った為です。抽出物はポリッシュ(特徴検知)で綺麗に出来るようですので使ってみます。数値を入力してスケール変更や頂点の位置を変更したいです。スケール変更は制作した物が小さすぎてダイナメッシュが正常にかからない為、一時的に大きくしてダイナメッシュをかけてから、もとの大きさに戻したいです。頂点などの位置変更はロボなどを作る際に平面の箇所を作りたいのに使いたいです。ギズモ3dを使いshiftボタンを押しながら移動させればある程度、値を決めてスケール変更は出来るというのは分かりました。先端を尖らせるには@kizakiaoi返信ありがとうございます。ZBrushヘルプに投稿されましたCCCC先端を尖らせるには画像のように先端を尖らせたいです。Hookこれらを使用して試したのです先端が丸まってしまいます。すれば先端を尖らせられますか?またTranspose以外のブラシだと真上に伸ばしたつもりでも斜めに伸びてしまいます。スケッチブック@Maya_Kirishimaワークフローとチュートリアルありがとうございます!Twitterの方でKirishimaさんのライザちゃん、どのように作っているか気になっていたので凄い嬉しいです。勉強させていただきます。reconnect.。