モードを含むプレハブワークフローの改善を導入しています。導入された新しいプレハブワークフローは、詳細なレベルでプレハブを分割することができます。その結果、柔軟性と生産性が向上し、時間を浪費するばかりのエラーの心配をせずに安心して作業することができます。超える企業の顧客、多くのインタビュー、利便性に関する複数回のテスト、2つのゲームジャムなどで行なわれた調査に基づいています。目標はただネスティングのサポートを実装するだけではなく、プレハブの核となるワークフローを見なおし、チームの各メンバーが同時に自信を持って、なおかつ効率的にプレハブの編集を行えるようにすることです。以前ならビルのような大きなプレハブを作るか、それとももっと小さな家具のようなプレハブを作るかのどちらかしかできず、両方とも選ぶことはできませんでした。機能を利用して、複数の家具のプレハブが収まった小さな部屋のプレハブをいくつも集めて大きなビルのプレハブを作ることが可能になりました。これはオブジェクト指向のプログラミングに特徴的なコンセプトに似ています。ドアのプレハブを例に取ると、最初にそのプレハブのバリアントを作り、次にそれに異なるメッシュやマテリアルを割り当てることによって、古びて壊れているような見た目にすることができます。元のプレハブに加えた変更はバリアントにも反映され、したがって、元のプレハブを変えることによって両方のドアに対するコライダーのサイズを簡単に調整することができます。モードでは、プレハブの編集を個別に行うことができます。シーン内でインスタンス化したり既存のインスタンスを編集することなしに、プレハブアセット全体を編集できることによって、適用すべきでないシーン内で間違ってオーバーライドを適用してしまうというようなミスを避けることができます。インスタンスとアセットを別個のものとして編集できるため、自信を持って変更することができます。行った発見の旅をたどりましょう。名のユーザーに直接会って調査や話し合いを行った結果、貴重な見識を得ることができ、プレハブワークフローの根本的な改善につながりました。行われたセッションを録画したものです。プレハブを簡単に紹介しています。要素と、その意義についても説明しています。新しいプレハブワークフローの概要を解説します(ネスティング、バリアント、プレハブ隔離編集モード)。要素やそのコンセプトについても語ります。プレハブの新しい機能について解説します。関係、新しいプレハブのバックエンドはどう変わったのかなどです。このセッションではプレハブシステムについての理解を深め、さまざまな実装決定の長所と短所、プレハブのネスト化によって可能になったことなどについて解説します。ビルドする方法も解説されます。プレハブシステムがなぜ、どのように変わったのかを理解し、新しいワークフローやヒントやリソースを利用してプロジェクトをスタートする方法を学びましょう。プレハブのワークフロー改善についてプレハブワークフローの改善は、プロジェクト構築にさらなる柔軟性をもたらします。モードでのプレハブの編集、プレハブをネストする機能、プレハブのバリアントを作成する方法について解説します。新しいプレハブの機能について詳しく学びましょう。モード、オーバーライド、解凍、プレハブのバリアントとどう関わるのか、新しいプレハブのバックエンドはどこが変わったのかなどです。プレハブシステムについて理解を深め、さまざまな実装決定の長所と短所、プレハブのネスト化によって可能になったことなどについて解説します。機能や改善点に関するロードマップについて学びましょう。System、機械学習、新しいプラットフォームに至るまで、実にさまざまです。新しいサービスや機能のリリースの予定をお知らせし、質問にもお答えします。他の名前やブランドはそれぞれの所有者の商標です。弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーのポリシーのページをご覧ください。