大魔王を倒すために大魔王を倒すのはまともに戦ってはとても無理です。とどめの一撃による大ダメージがほぼ必須となります。アーケードモードでのオーブに溜まるゆうきの量は次の戦いに持ち越すので、ゆうきの量を上手く調整し、大魔王相手には、とどめの一撃を出されないようにつばぜりあいを使って向こうのゆうきを減らすのがポイントです。下に記したような流れならば高確率で大魔王に勝つことができます。副賞の光の玉と、ギガデインなどの攻撃系SPカードがあることが前提です。それと、攻撃の際にはジャストタイミングでボタンを押してゆうきを4つ溜めることも条件。攻撃系SPカードを使って2ターンまたは3ターン以内に手早く倒す。決勝戦1回戦と同じく攻撃系SPカードを使って3ターン以内に手早く倒す。相手にとどめを刺すターンでちょうどゆうきが満タンになるように調整する。それ以前に溜まってしまいそうになったら攻撃の際にゆうきを溜めないようにして調整する。魔王戦1ターン目→とどめの一撃(歴代キャラカードのいずれか使用)2ターン目→SPカード光の玉3、4ターン目以降→トドメ大魔王戦1ターン目→つばぜりあい(魔物使い、モンスターマスターの場合は普通に攻撃)2ターン目→攻撃系SPカード3ターン目→とどめの一撃(歴代キャラカードのいずれか使用)4ターン目以降→トドメ例として、キースドラゴン、ドラゴンライダー(orダースドラゴン)とチームを組めばかなりの高確率で撃破可能。つばぜりあいはゆうきを上乗せしなくとも、緑ゲージの最大付近で止めて連打を頑張れば勝つことができます。ゆうきが溜まらなくなっていますが、つばぜりあいができない分、大魔王戦の1ターン目で攻撃されてしまいます。HPやみのまもりが高いタフなチームを組むか、大魔王がいてつくはどうを使ってターンを消費してくれたりしないとHPが持たなくなります。この方法なら高確率で大魔王を倒せるので経験値を効率よく稼げますし、SPカードも入手できるのでカード集めにも有効です。