その2その1のつづきです。入力記録は「rlrlr」となり不正解になります。その2ではクリア操作せずに入力しなおした場合でも正解できるようにします。イベントリスト1行目に書いた変数[lock]作成時の中身を変更します。lock="0000";その1では空で作成しましたが、今回は正解の桁数分のダミー文字で埋めて作成します。文字は何でもOKですが、誤動作防止のために入力ボタンに割り当てた文字とかぶらない様にします。今回は「0」で埋めてみました。次に各ボタンのスクリプトを変更します。決定ボタンの不正解時の処理は必要ないので削除しました。入力記録をクリアしたい場合はダミー文字で埋める処理を書いて下さい。lock=lock.slice(1);について。これは変数[lock]の先頭の文字を削除する処理文です。正しくは、先頭以外の文字列を抜き出す...という感じです。変数名1=変数名2.slice(開始位置,終了位置);...という変数2から指定範囲の文字列を抜き出して変数1に代入する...というコマンドを使用しています。開始位置は先頭が0なので1を指定、終了位置は最後まで抜き出す場合は省略できるのでナシです。結果「lock=lock.slice(1);」となります。先頭の文字を削除して3文字にした後、ボタンに割り当てた文字を最後尾に追加して4文字に戻します。これで何回ボタンを押しても入力記録はダミー文字桁数分の最新に保たれます。トレースウィンドウで動作を確認してみてください。実際にどう処理されているかがわかりやすいと思います。ダミー文字と正解の桁数を合わせておくのを忘れずに!これでその2が終了です。Factory.112。