俺が話したのは日本語だ。それとコウヤ、おまえが英語が苦手なのは元から知ってる。「あ、えっとナユ......無理して英語なんて使わなくていいんだよっ?」そして状況が理解出来てないくせに乗っかったユナは頭上のクエスチョンマークが二つに増えていた。これ以上クエスチョンマークを増やさないために、わかりやすいように先日やったゲームを例えに使う事にする。「忍者じゃなくて騎士な。騎士がお姫様を助けに独りで城に攻め込むお話だから。パッケージで主人公が剣構えてたろ」まぁこの際主人公の職業は関係ない。重要なのは最後の戦いだけだから。「あれの最終面で主人公と魔王が一対一で決闘しただろ。今回の選考戦はそれに近い内容になるんだと思うんだ。戦闘開始時の条件は一定で、装備やパラメーターも同じキャラクターでの敵単体との決闘。察しが良いユナが要点をまとめてくれた。クリアするだけじゃなく点数を稼ぐ事を意識しながらプレイしなくちゃならない。基本的にゲームとは<ルール>と<クエスト>が存在して、それを<クリア>する一連の動作のことを指す。今回は<ルール>が伏せられているが、最終的に順位付けされることが分かっているため<クエスト>はある程度予想がつく。その内容からルールを逆算の要領で予想する。『指定条件下での一対一の決闘戦』これが実技選考会の内容予想だ。作戦と言うほどのものでもないが、俺には考えがある。「練習や対策は今回はしようがないな。有利になる方法はある。いっても、当たり前の事なんだけどな......」まずは『他人のプレイをよく見る』事。選考会と言うぐらいだ、おそらくプレイはメインモニターに中継されるだろうから、それを見て敵の動きやパターンを覚える。これで『初見殺し』は回避できるだろう。それから『配点を事前に把握しておく』ことだ。出来るだけ高得点になる様に、他人のリザルト画面でのスコアの配点を確認してから臨むことがハイスコアを狙う為には重要になってくる。この二つから分かると思うが『出来るだけ後半に挑戦する』こと。そもそもスコアを競う場合、第一陣の点数は後から挑戦する者にとっての基準点数となり、そしてそれを乗り越えていくものなんだ。序盤での挑戦はハイスコアを狙うにはとても不利だ。「他人のプレイをよく見て、効率的な動きを想像して、最後の方に挑戦する。普段から≪VRC実技≫の授業では優秀な俺たちには基本コレさえも必要無いかもしれないが、武術の世界やスポーツの世界でも『初心』と言うものは上を目指す為には重要とされているからな。最終的には全学年でのベストスリー......<bitクローズドβ参加権>を得るためにこの段階から気合を入れて臨むのも悪くはないだろう。何てことだ......これだけ熱く語ったのに、コウヤなんかに指摘されるなんてッ。痛い所を突いてきたな。正直な所、他に思いつかない。少ない情報からそんなに幾つも思いつけるはずがないだろ。この場を乗り切るセリフ......仕方ないか、もうコレしかないもんな。「まぁいつも通りやれば大丈夫だろ。VRCではいつも俺ら――『学年首位』だし」コレだけは言いたく無かったんだけどな......。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。【ホラー/怖い話】トモダチRECOMMENDこちらの記事も人気です。