こんにちは、こんばんは。ご参加いただいた11名の皆様に深く感謝を。開催して見ましたが、それのまとめ的なものを最後に投稿してみようかと思います。64%どのぐらいの日付が記事で埋まっているかの割合です。投稿募集の開始時期も直前だったことや、日付を詰めてもらった影響か最終週が丸々抜けてしまったのが響いているようですね。半分は超えたので、来年はもう少し記事を書いてもらえるように根回しとかもしてみようかと思います。来年も自分が主催?するならばですけど。48%これは、どのぐらいの人が記事を投稿しているかの割合です。空きがあったので、ツイートした所、何人かの人は2回目の投稿をしていただいたようで、実際の投稿よりも参加人数は少なっています。75%これは、投稿済みの記事に対してどのぐらいの人が記事を投稿しているかの割合です。注目記事を選びました。あっ、紹介の順番がイコールで順位ということではありません。画像処理に関して、標準命令での操作やArtlet2D、HSPCVごとの動作の違い、動作速度などをソースコードを交えながら詳細に解説する記事となっています。VRAM操作は、ある意味、初心者から中級者への壁の一つかなとも思います。手入れイヤーな操作が必要なのはどうなんだと思わなくもないですが、どうなんでしょうね。HSPCVといえば実装がされたHSP公開数日後(もしかしたら翌日かも)に、それを使った顔認識を作っり、どこかに公開したような記憶がありますが、さてどこへ行ったんだろう。-セーブデータ編-」ゲームを作る場合に気になる所である、セーブデータの保護の方法の一案をソースコードを交えながら解説してくれる記事となっています。SHOOTERSでしたね。ゲームで遊びつつ、セーブデータの解析をしたりとなかなか無茶なことをしていました。今年も含めた、HSPプログラムコンテストの歴史を、参加作品数の統計や考察を交え振り返る記事となっています。参加作品数のグラフを見るとだんだんと下降気味なのが残念ですね。近年は洗練された作品も多いですが、上位入賞者も若干固定化されてきている感じで、新しい風がもっと吹いて欲しいなと思ったり、その辺りも少し残念かなと思わなくもないです。それ以外の記事も、HSPの魅力を教えてくれたり、またHSPのこれまでの歩みを教えてくれる良い記事だと思いました。ご参加いただきました皆様、そして記事を呼んでくださいました読者の方々に感謝を。ライセンスの下に提供されています。下にライセンスされています。