神話レアのカードを5枚紹介するよ!今回以降、単品などのカード紹介も行っていくことにしました。デッキだけの作成だとネタ切れしてくるので、正直、苦肉の策です。どれだけデッキ応用できるかは、各々のプレイヤーの腕の見せどころになります。こちらで完璧?に書けるとすれば、デッキ構築までもっていくことになりますので、それではカード紹介の趣旨から外れてしまいます。その辺りはご理解のほど、よろしくおねがいいたします。永遠の大釜エンバレスの宝剣グレートヘンジまとめはじめに、サイクルカードについてサイクルカードとは、1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のことになります。マナ)1種類ずつ存在する、神話レアのアーティファクトたちの紹介をしていきます。忠誠の円環うん、正直1番微妙なのが最初にきましたね。白2マナ(ダブルシンボル)に、不特定マナ4マナの計6マナ。自軍の騎士1体につき、不特定マナのコストが1減少し、最短白のダブルシンボルで落着させられます。他の能力は、1クリーチャーの全体強化(+1/+1)。伝説(場に1体までしか残せない)なので、重ね張りができないのが痛いですね。2あなた(自分)が伝説の呪文を唱えるたびに、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。伝説の呪文は少ないので、プレインズウォーカー主体のデッキなどで活路があるかもしれません。伝説の騎士も5マナ以上が基本なので、まだ噛合いは少なめ。3白の計4マナを支払い、このカードをタップすることで、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。1ターンに1度までの、2の能力と同じクリーチャーを生成する能力です。4マナは重めですし、よほど余裕が必要ですね。他に唱える呪文がないときとか、一応の繋ぎにはなります。総論すると、重ね張りができればなあ、の一言です。使いこなせれば非常に強力なドローエンジン(継続的なドローソース)に成り得るカードです。マナ・コストは青3つのトリプルシンボルに不特定マナ6マナの計9マナ。これだけでは「出す前に決着がついちゃうんじゃないの?」と思われるかもしれませんが、これらサイクルカードは忠誠の円環同様、全て「何かの数に応じて唱えるためのコストが少なくなるアーティファクト・カード」です!今回の値引きコスト減少能力は、ズバリ、「自分の墓地にあるインスタントやソーサリーであるカード1枚につき1マナ」になります。最短で、青の3マナ(トリプルシンボル)で唱えられます(インスタントかソーサリーが6枚以上墓地にある場合ですね)。追放領域にあるカードは数えませんので、「夢を引き裂く者、アショク」などには注意。他の能力は、1あなたの手札の上限はなくなる。説明不要ですが、補足をすると、このカードが戦場に存在しているときのみの能力ですので、手札が8枚以上ある時にこのカードが破壊されるなどして戦場に存在しなくなった場合はターン終了時に7枚になるまで捨てる必要があります。2あなたのアップキープの開始時に、魔法の鏡の上に知識カウンターを1個置き、その後魔法の鏡の上に置かれている知識カウンター1個につきカードを1枚引く。はい、出したターンの次の自分のターンには、通常ドローに加えてもう1枚、さらに手札を引きます。1の通り、手札の上限もありません。次の自分ターンには計3枚、4枚、5枚と増えていきます。