wHite_caKeスマートフォン用の表示で見るwHite_caKeだらだら書きますので、だらだら読んでもらえるとありがたく。Order」を始めたところすっかりはまってしまい、先日ついに人理を修復いたしました。ataraxia」の紹介をいたします。ataraxia」なので、仕方ないのです。!」と声を大にして伝えておきたいと、余計な使命感にとらわれたわけです。いうわけで今回のエントリは、オタクが自分の好きな作品について語るときの声がちょっと甲高くなって早口になるあの感じで書いていきます。知っているけど」という方が多いかと思いますのでそこから説明いたします。お気に召してもっと他にもFateが欲しいぞーとなったら手をだせばよろしい。やるべきなのですよ、というのが私の主張です。続編にしてファンディスクにあたる作品です。ご存知ないならググってください。プレイ済の方ならわかってもらえるかと思いますけれども、あれは聖杯をめぐって行われる「戦争」の話ですので、登場人物はばんばん死にます。ルートによって生存者の顔ぶれは変わりますけれども、とにかく魅力的なキャラクターが景気良く散っていくお話です。世界ではほとんどのキャラクターが生存した状態で物語が幕を開けます。なにそれおかしいじゃんどういうことよ、とここでまず初プレイ時の私は思ったわけですが、シナリオの中でも主人公あたりが同じ疑問を抱いて事態の解明に乗り出していくのです。穏やかで明るくコミカルな雰囲気で話が進みます。世界を満喫することとなったのでした。言いつつもそれはあくまで「昼」のお話で、舞台が「夜」となりますと一転します。いないはずの人々がいるのか?そしてなぜ物語は同じ四日間を何度も繰り返し、その四日間に起こり得た可能性をすべて塗りつぶすようにして進んでいくのか?という謎が不穏な空気を孕みながら迫ってくるのです。魅力を語るにあたってですね、昼と夜、コメディとシリアスなパートが双方それぞれの魅力に溢れて面白いですとか、キャラクターの新たな側面が見られるのが楽しく嬉しいですとか、伏線とその回収が見事とか、誉め言葉はいくらでも出てきます。出てきますけれども、私がこのゲームで衝撃を受けたのはそこではないんです。ゲームに限らず、「物語」というものは、読み手の感情移入を促すべく、いろいろ仕掛けられているものですけれども。ゲームにおいてはプレイヤーが主人公を操作することになりますから、そこの一体感を生むための工夫がキモになったりしますよね。有名どころですと、ドラクエの主人公がしゃべらないってのがそうだったりしますよね。あとは、主人公が記憶喪失とか、突然わけのわからない世界に飛ばされてとか、そういう設定も感情移入に効果的ですよね。プレイヤーと主人公、双方が世界や設定に無知だからこそ、共に学習していくことで一体感が生まれる。私もこれまで、いろんなゲームの工夫に助けられて、たくさんの主人公に感情移入してきました。同じような仕掛けがあります。主人公とプレイヤーの一体感を生む仕掛けが。この仕掛けは、私にとっては生まれて初めての衝撃を伴うものでした。ネタバレを避けるためなんだか曖昧な語り口になってしまって申し訳ないんですけれども。私が今までしてきた感情移入というのは、自分が主人公のような気持ちになって、主人公を動かすというものでした。冒頭からずっと私は、ゲームをどっぷり楽しみつつもほどほどの感情移入をしていました。自分と同一視、一体感を覚えるほどではなく、親しい友人ほどの距離感で主人公の行動を眺めていたのです。ところが物語がかなり進行したあるシーンで、突然その前提がひっくり返されたのです。殺伐とした本編とは違う、平穏で明るくてちょっと退屈な日常シーンを私は「もっと見たい」と思いながらプレイを続けていました。そのシーンで私よりもずっとずっと強く、その願いをいだいていた人がいることを知ったのです。穏やかな何気ない些事を、楽しくて明るいやりとりを、ひりつくように欲していた人がいて、その願いこそがこの物語を生み出し、終わらない四日間を回していたのだと知らされたのです。本当に、あのときの気持ちをどう言えばいいのか。「ああ、この人はプレイヤーである私よりもずっと『プレイヤー』だ」と思ったのです。私はそれまで、物語を進めるも止めるも自分次第であると、考えていました。私がプレイヤーなのですから。それは違うんだ、と私は愕然としました。いう物語を欲した「この人」が、私を操作してこのゲームをプレイしているんじゃないかと、そんな風に感じたのです。繰り返される終わらない四日間は、「この人」にとって唯一の救済であり、その救済のために私が動かされているんだと。そのことに気づいた時、私はこのゲームを「終わらせたくない」と思いました。この先何度同じことを繰り返すとしても、そうすることで全てが退屈に変わり輝きがうしなわれることになるとしても。それでもこのゲームを終わらせたくない。「この人」は救済されるべきだ。誰よりもそれを求める権利がある。私よりもずっと、「この人」の思いこそが優先されるべきだ、と。私がそう思い始めてから物語は、どんどん終盤へと向かっていくのです。救われ、許され、認められるべき「その人」は、それでも他者のために物語を終わらせようと動き始めるのです。プレイしていた最後の二十分間ほど、私はずっと泣いていました。鼻をすすり、ぼろぼろ涙を流し、ティッシュとゴミ箱を抱え込むようにしたみっともない姿で、手を動かし続けました。終わらせたくないと、私は思っているけれども。「この人」は終わらせるべきだと、考えたのだ。終わらせるしかない、「この人」こそがプレイヤーなのだから。それが「この人」にとって痛みと喪失を伴う、耐え難い出来事であるとしても。そのような思いをしてほしくないと、私が願っているとしても。大好きなゲームをプレイして、終わるのが悲しくて、クリアしたあとの達成感を味わいながらもさみしい思いを味わってという経験は、それなりにしています。主人公と自分を重ね合わせて物語世界に引き込まれたこともあります。ataraxia」だけです。ataraxia」のことを思い出すと、胸の奥がかすかに痛みます。救済されるべきだと感じた、本当はもっと与えられるべきだった「あの人」が、「これでもういい」と決意した尊さ。物語が大団円となったときの晴れやかな喜びの中に満ちていた悲しさ。ataraxia」をプレイしていただきたいと思うのです。night」を押さえてほしいとすら思うのです。night」の頃からエロシーンはなくても問題ないストーリーですから、もうそれでいいんじゃないですかね、なんかフルボイスになってるっていうし。ataraxia」を騙されたと思ってやってみてほしいんですよお願いしますよ。ataraxia」はいいぞTweet広告を非表示にする関連記事2019-02-10『むしろウツだから結婚かと』第6話~みんな違って、みんないい。»プロフィールid:white_cakeだらだら書きますのでだらだら読んでもらえるとありがたく。(2)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!white_cakeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。