2019.07.02OpenGLTweetandroidでOpenGLを使って図形を描画をする手順です。継承クラスの作成OpenGLで描画するためのビューを作成します。}}参考フラスタムの設定は下記サイトを参考にしました。OpenGL]Draw2DObjectについては、後述。}}描画処理Renderer.onDrawFrame()で実際に描画するモデルを別クラスで定義したものが以下になります。Z軸それぞれ-1.0~1.0の範囲で指定します。Z軸は画面手前が1.0、画面奥が-1.0になります。描画処理の箇所はglDrawArrays()で描画します。3つの頂点で三角形を塗り潰す。各頂点を繋げる(始点と終点が結ばれる)以下は各モードのサンプルになります。3);見えにくいですが、白い点が3つあります。画像をクリックして拡大して見て頂ければ。3);glPointSize()コール前の描画処理にも反映されます。2);glLineWidth()コール前の描画処理にも反映されます。3);glColor4f()コール前の描画処理にも反映されます。座標のみで描画するglVertexPointer()の第1引数(頂点を構成する座標数)に2を設定します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。執筆者のことかもめ元フリーランスのSE、PG。忘れやすい性格のため備忘録として色々残していきます。