基本人アイドレスとして扱う。*南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。*南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。基本職業アイドレスとして扱う。*学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。基本職業アイドレスとして扱う。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。派生職業アイドレスとして扱う。ウォードレス、を扱える。*戦車兵は戦車を使っている間、任意のタイミングで感覚、知識は評価+2補正することができる。この補正を選んだ時燃料2万tを必ず消費する。[#r881de30]ながみ藩国の登録アイドレス。[[南国人+学生+歩兵]]の職業3に[[戦車兵]]を追加したアイドレス。ガンパレードマーチが聞こえてきそうなある種懐かしい匂いのアイドレスと言える。能力こそ最高で評価2と低いものの逆に言えば全体的に得手不得手が少ない。戦車兵の特殊でウォードレスが着れるため評価はあまり気にしなくていいだろう。このアイドレスの真価は当然人戦車に乗ったときに発揮できる。人型戦車の弱点であるARの少なさをウォードレスである程度カバーすることができるからだ。ウォードレス分の能力加算も期待できるので運用のバリエーションが期待できる。ちなみにウォードレスと併用できるとされる機動兵器は現状では人型戦車のみとされている。戦車兵の特殊としてもう一つ、感覚或いは知識を任意のタイミングで+2補正することができる。これは使い方次第で戦闘以外でも生活ゲームなどで役立てることも可能だ(尤も、ACE以外は燃料の調達が問題になるが)。派生としてはまず第一に[[人型戦車の開発]]が挙げられる。通常の戦車への直接派生が見られないがADを使えば道が開けるかもしれない。