それどころか、「王」を取ったら勝ちだよ。勝ちとか負けとか知ってるんです。勝ちとか負けは、人間の本能的な概念なのでしょうね。それを人間が形あるゲームにして将棋が生まれたのでしょう。将棋その物が人間の土俵なんです。宇宙人に将棋は指せませんし、きっと勝敗の意味も分からずなんのゲームもできません。(出来るかもしれないけど)。そんなわけで、将棋を指してる人間の頭の中は、きっとものすごい数の概念の切り分けが発生してるんだと思います。概念以外にもものすごい数の能力が発動してるんだろうと思います。経験、というのは、その能力のうちのたった一つなんでしょう。それが目標の設定とその効率化に繋がるんだと思います。私には一つの思いがあります。それは人工知能を作ることです。(まず無理なのですが。実際にも作ってません)。人間が100万の項目(概念や能力)を無意識に使い、物を判断してるとしたら、そのうちの重要部分の20や30でもソフトが扱えたら良いなと思っています。人間のコピーを作りたいわけではなくて、コンピューターの長所(効率的な性能)と共存する形でです。その時、両者が噛み合って爆発的な性能の向上が見られれば、それを作るのがどんなに楽しいことでしょうか。そんなわけで、私は評価点を様々な角度から出すソフトをプログラミングしているのでした。あれ、なんか書き終えてみるとただの落書きみたいな文章になっているような。04:08ログインIDを忘れて放置してたとは言えないTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:jelfe将棋のソフトを作るのです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。