postsSummary:投稿済。ありがとうございました。11:56perry0720氏のSCP-973-JPをもとにtaleを作成しました。http://scp-jp-sandbox2.wikidot.com/hyoroika09よりtale案その1の批評をお願いします。taleの執筆は初めてですので、ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。13:07>今年こそと今年こそはと。脱字があるようです>ここはひとつ相手になってやろうと考えていた。対戦相手にもうなっているので、違和感のある文章だと思いました>盤に駒を打つ音が響く>パチ......コツ......パチ......コツ......>パチ......コツッ!......パチッ!......コツッ!......>チェスクロックが残り時間5秒を告げる>後は落ち着いて指し回せば......文末に「。」>相手の馬が盤上で躍動し、自陣の囲いを荒らしてゆく。13:49to2to2さん、コメントありがとうございます。ご指摘の点を修正いたしました。08:44まず以下はいちサイトメンバーの意見として扱ってください。この時点で相手の正体がわかってしまうのは、少々勿体ないと思いました。正体がわかってしまうとある程度展開が読めてしまうので。190cm、馬ヅラなどでぼかしておく程度がいいと思います。(190cmは抽象的に背の高い、大きいでもいいかなと)棋譜はちゃんと残してある。次の機会、彼と対戦できる時が来たら、俺の成長を見せつけてやろう。-エージェント・███973-JPの記事中で筆を扱っていることは明白なので、少々インパクトに欠けていると思いました。(尻尾で書いたかもしれませんが、私はちゃんと筆を使ったと考えています。)最後に個人的には少々インパクトが足りないと思います。973-JPの勝利目前で俺が負けを確信した時、「角」が成る代わりに973-JPが「馬」として盤上に乗って反則負けなど、インパクトで押していくのもいいかと思います。前述の通り、「棋譜は〜」の流れは好きです。hide完成楽しみにしております。11:49perry0720さん、コメントありがとうございます。相手の正体を最初に言及しないように修正しました。perryさんの意見を参考にストーリーの展開を973-JPが反則負けするように変更しました。最後の部分はこれ以上オチとなる文を考え付かないため、このままとさせていただきます。展開のインパクトを強化したので、そちらで上手く押していく方針にしたいと思います。ご意見ありがとうございました。12:08結論から言えば俺は勝った。「抗議」ではないでしょうか。13:21TF2045さん、ご指摘ありがとうございます。