プレスリリース110Tweet以下、プレスリリースの内容を掲載しています。)は、アトリエミミナが開発するゲーム、『ジラフとアンニカ』の日本を含む世界展開について販売を行うことを決定いたしました。全世界での販売の最大化を行うことを決定いたしました。記憶を無くしたアンニカは、不思議の島スピカ島を探索しながら記憶を取り戻していきます。アンリアルエンジンによる3Dグラフィックとコミックテイストで描かれる2Dの演出の融合は、まるで短編映画を観たような感覚をユーザーに与えます。3Dでシームレスに表現された島、マンガ調で構成された演出シーン、美しいテーマ曲で彩られ、時間変化により美しく変わっていく不思議の島で、アンニカが出会ったジラフ。4開発アトリエミミナ販売PLAYISMキャラクターと世界観アンニカジラフ夢を見ていたアンニカ・・・。目覚めるとそこは不思議な島「スピカ島」。アンニカは少年ジラフと出会う。顔見知りだというジラフだがアンニカは思い出せない・・。そんなジラフにこの島に3つある星のかけらを集めてほしいと頼まれる。星のかけらを探して「不可思議の森」の奥まできたアンニカは森の魔女リリィと出会う。リリィとの勝負に勝ったアンニカは星のかけらを自分の中に吸収してしまう。気絶したアンニカが見たものとは・・?島を冒険していく中で徐々に記憶を取り戻していくアンニカ。投稿者プロフィール京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。CMEX」ポータルサイトでは、マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの情報を発信する京都発のポータルメディアです。紀房氏が語る「サラリーマンから漫画家へ―マンガ制作術」。Spirits」が閉幕。