グリッチニットなどを制作する、その彼のインスピレーションの源。Donaldsonが来日した。僕は2011年にTumblrを通じて彼と連絡を取り合うようになり、実際に会うのは2度目になる。Ucnvで、特にucnv氏には企画の段階からアイデアを出してもらった。日本の百貨店で、グリッチに関する企画が開催されたのは、おそらく初めてのことだろう。Jeffの活動は音楽、映像、テキスタイルと多岐にわたり、その作品形態の変遷自体がひとつの歴史になっている。今回は、彼のコンセプトがどういったところから来ているのかについて話を聞いた。2015今回、日本の伊勢丹百貨店で作品を発表し、どんな印象を持たれましたか?伊勢丹百貨店で僕の作品を発表できたことを嬉しく思っているよ。他のアーティストの作品を見られたこと、僕の作品が世界中のアーティストに囲まれて展示されたことに興奮した。展示の仕方もとても素晴らしかったね。伊勢丹は、日本ではとても有名な百貨店のひとつです。百貨店でのグリッチ作品の展示は初めてですか?そうだね。僕は主に美術館やギャラリーで展示を行っていて、ベルリンでインターネットヤミイチにも参加したよ。このような有名な百貨店で展示できたことを誇りに思っている。来日する機会を与えてもらえて本当に嬉しいんだ。日本に来たのは2回目ですね。Festivalに出演したんだ。僕の好きな場所のひとつだよ。あなたの経歴について教えて頂けますでしょうか?僕はテキサスで生まれ、親の仕事の都合でハワイやミシガン州などいろいろな場所で暮らした。これまでの大半をアメリカの東海岸で過ごしたよ。1980年代は、スケートボードとビデオゲームに夢中だった。ニューヨークに行く前、ボルティモアで9年住んでいて、バンドでギターを担当していた。2001年、大学で作曲を勉強するかたわら、エクステンデッドミュージックの技術をビデオゲームに取り込んだんだ。このビデオ作品は、僕のテキスタイルデザインのコンセプトに繋がっている。2007年にスカーフを発表して、2011年にGlitchausスタジオレーベルを立ち上げたんだ。クラシックギターを弾いていたのですか?ジャズギターとクラシックギターの両方を学んでいて、いろいろなバンドで弾いていたよ。直近のバンドはボルティモアでやっていた時のものかな。records〉からリリースした。2004年から2008年まで活動して、フリーインプロビゼーションでノイズ系のバンドだった。Records〉からリリースされてる。2014グリッチの制作プロセスはどのようなものでしょうか?いくつか異なるプロセスを使っている。一つ目は、おそらく一番知られている方法だと思うんだけど、任天堂のゲーム機の回路基板にワイヤーを加えてわざとショートするように改造するプロセス。いろんな人に、サーキットベンディングとして参考にされているテクニックだ。サウンド系のおもちゃのバッテリーをサーキットベンディングしている人がよくいるね。僕が2001年にしたことは、それをビデオ機器に応用することだったんだ。二つ目は、データベンディングとして参考にされているテクニックと、データをビジュアル化するテクニックだ。データベンディングは初期のグリッチアートのテクニックで、ファイルデータの操作を含む。僕はこれを16進数で操作するのが好きなんだ。このテクニックは、例えばノートパッドかテキストエディターのテキストを画像ファイルとして開くことが可能になる。僕はこのテクニックを千鳥格子のスカーフに使った。