超サイヤ人ゴッドSSベジータ※このベジータのフレンド募集ページはこちら【誇りの遵守】超サイヤ人ゴッドSSベジータの考察です。『必ず2回通常追撃する』キャラクターなので、最高ATK値は『2度の追撃分』のATKを加味した値を掲載しています。フェス限定排出の【己の強さの追求】超サイヤ人ゴッドSSベジータを【超激戦】神をも凌ぐサイヤの境地『誇りをかけた闘い!』のメダル77枚でドッカン覚醒させた姿です。『戦闘開始から4ターン経過後、30%の確率』で【誇りの遵守】超サイヤ人ゴッドSSベジータ(進化)へと変身します。変身後の性能は下記リンクを参照です。『追撃』によって火力と防御性能を大きくブーストさせ、更に『進化』によって『会心』特性までもを手に入れる、増え続けるコスト58フェス限の中でもトップクラスにバランスの良いキャラクターです。『攻撃すればするほど硬くなる』というタイプのキャラクターですが、素のDEF値も非常に高く、またパッシブ倍率は『掛け算式』に上昇していくので、DEFは瞬く間に向上していきます。倍率対応は以下のような感じです。攻撃0回60%up攻撃3回94%up攻撃6回127%up攻撃9回161%up攻撃10回172%up『確定2回追撃』ですから、1ターンで一気に『DEF94%up』まで行く訳で、守りに関しては『初動が遅い』とすら言えないレベルの安定度はあります。自身をリーダーにした『純粋サイヤ人』デッキであれば、被り無し解放でも1度行動すればDEFは約7万、上がり切ればDEF10万近くにも達します。被り無しでこれは驚異的と言えるでしょう。攻撃の方も、『追撃』の上乗せによって、実質的な火力は見た目以上のモノになっています。必殺時のATK値だけを切り取れば低めにも見えますが、実際にはそこに『通常攻撃2回』が確実に上乗せされるので、実質的には火力がウリの【究極進化の超サイヤ人】超サイヤ人4孫悟空などと同格のパワフルなアタッカーです。被り無し解放であれば、これは必殺倍率が『5.35倍→7.35倍』になるに等しく、パッシブスキルに還元して書き換えてやれば『ATK202%up』と等価です。最大で『ATK202%up,DEF172%up』なんて書き直してやれば、超高レベルでバランスの取れているキャラクターであることが非常に分かりやすいでしょう。2018年10月現在、全キャラクター中単独トップの『カテゴリ6個持ち』キャラクターともなりました。このベジータの実力であればどこでもスタメンを張れるレベルですし、活躍の場の広さもゲーム屈指のものとなりました。これに加えて『進化』すれば『会心』によりパワーも大幅強化されますし、『純粋サイヤ人』カテゴリも非常に将来性に満ちたカテゴリで、非の打ち所がありません。※参考・【ドッカンバトル】『純粋サイヤ人』カテゴリについて。主要キャラ・デッキ編成など『変身』については運次第ではありますが、このベジータは変身抜きですら盤石の強さを発揮出来る、基礎性能では間違いなくトップクラスのキャラクターです。前記のように隙の無い強さは持っていますが、100%の力を発揮するにはスロースターターな部分があるのは否めず、『進化』と噛み合っていない部分はあります。実はこのベジータの場合、『進化』してしまうと逆にDEFが落ちてしまう部分があり、『進化前』のこの状態なら最大『DEF172%up』まで持って行けますが、それが『進化後』は『DEF130%up』に引き戻されてしまいます。その代わり、進化後は『会心』という特性を手に入れられるのですが、そちらも伸び切るのには時間が掛かってしまいます。『DEFが伸び切ったと思ったら『進化』によってそれが40%程引き戻され、更に『進化』した後はまた数ターン掛けて会心率も1から育てなくてはならない』というケースが頻発してしまうので、真価を発揮するには時間も掛かり、性能的にもちょっと噛み合っていない部分もあるでしょう。初動レベルでさえ攻撃・防御共にその水準は極めて高いので問題と言える程のことではないですが、ちょっと歪な性能デザインかなあ、という印象はあります。潜在能力の概要についてはこちら『標準成長タイプ』です。ATK,DEF共に非常に恩恵が大きいですから、解放しない手は無いでしょう。『進化後』は潜在能力抜きでも会心を出せまくるので『連続攻撃』を優先的に伸ばしてあげたくはあります。他のキャラと比べても『連続攻撃』の発生率がやたら高い感じで、やはり『追撃』にも全て限度1度の追撃抽選されている疑惑が強いので、こっちを優先したい感じはあります。DEF上昇を速める意味もありますし。『連続攻撃』多めで『会心』多少か、中庸程度でしょう。固いですし、攻撃面でアドバンテージが大きいので『回避』を大きく伸ばすような育て方は勿体ないです。あげても1マス程度でしょう。5つものカテゴリにおいて併用出来ますから、使ってくれと言わんばかりです。○【進化を遂げた一撃】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空ブルーの悟空となんかはATKリンク的にも非常に相性が良く、この悟空ならATK35%up,気力+2です。この悟空に極限Z覚醒なんかが来れば、非常に良いパートナーにもなれるでしょう。○【死力を尽くしたサバイバル】人造人間17号DEFはサポートに対して一部掛け算となるので、一気に固くなります。10回攻撃した際であれば、実質『DEF274%up』にも達してしまいますから。最高峰に推奨出来ます。『追撃』で火力を上乗せするのでレベル1のままでも比較的には火力は出る方ですが、ここまで強力なフェス限に使わない手はありません。その内技上げ出来るようになる気もしなくもないですが、ブルーのベジータがこのゲームに初登場して3年近くが経って未だに不可能な訳ですから、もう割り切ってしまっても良いでしょう。正確には排出対象のフェスで覚醒前を引き当てることになります。『変身』キャラクターは変身前の性能を抑えがちにされるのが常ですが、このベジータは変身前の時点で攻撃面・防御面共にコスト58勢の中でも非常に優秀、しかもゲームNo.1のカテゴリ所持数という活躍の場の広さも持っており、100%間違いなく当たりと言えるキャラクターです。『コスト58フェス限』の中には、反撃やサポートやデバフなど、単に個の性能では測れない強さを持ったキャラクター達も多いですが、このベジータは『極めてシンプルに強い』という感じです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。PMこいつが8.5厳しいなんてことある?最近全く使ってないけどこいつほど中堅にふさわしいキャラも中々いないと思うんだが。PMとうとう本気で同名問題におちいる事になったがこいつには他のブルーにはないカテゴリーが4つもあるのが大きいよな。PM会心も追撃も無凸ですらパッシブである程度補完できてデバフも優秀でリーダー性能もかなり高いから始めたばっかの人にはかなりオススメ。PMピックアップされまくってるのに無凸なんだけど。PMこいつ再録されまくってんのに何故か無凸。PM最近はDEF低下にも需要が出てきたからステージやカテゴリで極限の方とは使い分け出来るし変身した時の爆発力はこのカードならでは。AM汎用性ならカテゴリフェス限でもトップクラスだと思う。所属するどのカテゴリでもスタメン入りする実力はある。フルパワーと第7宇宙、サバイバル以外だと同名カードに押され気味かな。あっちはあの強さでサポートまでできる化け物だし。PMこいつ追って半年、やっと入手出来た。性能面もキャラとしても好きだから嬉しい。AMこいつ9点でも全然いいと思うわ。守りも攻撃も一流で、必殺効果にも価値出てきて、活躍できるイベントもパーティもありえん多いじゃん。PM虹にしたらどいつも強いけどかっちかちの会心連発はやっぱつええわ。PMベジータって性能面ではやたら優遇されるな。PM逆にギャリック砲はもっと評価されるべきかもしれない。サポートの実力とは思えない。PM個の性能だけなら他の9.0の連中に勝るとも劣らないんだけどね。必殺効果が殆ど意味ないDEF低下だったり、変身が不安定でせっかく上げた能力がリセットされたりと、ちょっと無駄な部分が多いからこそのこの評価かな。9.0って評価されてる奴って本当に性能に無駄が無いし、純粋な高ATKDEFで9.0狙うとしたらLRベジブルとか並みにぶっ飛んでないと難しいのかもしれない。AM純粋が強いのにみんながあんまりリーダーにしてなかったのはこのATK倍率の低さが原因なんだよ。ぶっちゃけこれが唯一の欠点だったから。PM一応宇宙サバイバル編、第7宇宙、フルパワーは他の同名じゃ入れないから完全に席を奪われることはないけどね。ここはこれまでの極限の犠牲者に比べたら救いがあるところ。PM同名カード問題が非常にもったいないキャラだね。個の性能で言えばバランスよく優秀だし、そこら辺のカテゴリに入れられるなら間違いなくスタメンになれるけど、親子ギャリック砲だったり近いうちに来るであろう極限48フェス限と、競合相手も相当な実力者だし。リーダーとしても肝心のATK補正の低さから変身ベジータに取って代わられそうだしね。PM性能では突如魔改造された同名キャラに押されて、リーダーとしての立場は変身前の自分に脅かされ、来たるコスト48極限にはおそらく完全に上を行かれるだろうことを考えたら。なんともなぁ...せめてもの救いは、時系列が後で所属するカテゴリが違うから席自体は確保できるということかな。PM火力以外極限に抜かれた。AMコイツ自身の強さもあるけど純粋カテゴリがサービス終了しないかぎり永遠に腐らんカテゴリっていうのもデカいと思う。AM凸ると追撃必殺出しまくるから累計300万超えの火力がポンポン出るし、二週目以降なら守りも硬いからやばいわ。PM3凸で必殺15追撃14会心12。追撃込で4回攻撃すれば会心実質48。AMこいつは安定した強さがあるよね。PMキラベジも身勝手も変身後が素のカードが出ればさらに強くなるよなぁ。界王拳ブルーの極限がくればこいつも相方に困らなさそうだけど。PM何が凄いってここのコメ欄に変な奴がほぼいない。AMベジータのフェス限は力超3、知ブルー、超4、このキラベジと全部高水準だよね。ファイナルエクスプロージョンが必殺技のキラベジも見たい。AM会心に振るのは普通にアリだろ。進化してくれない時もある訳だし、進化前での運用も考えないとダメだろ。AMキラベジと並べて使うから身勝手が弱く見える。それくらい超優秀キャラ。PMギャリックガンファイアって超武闘伝3の技を使うベジータ実装されないかなぁ。PMシンプルに地力が高いタイプだから潜在解放の恩恵がめちゃくちゃデカい。2凸辺りから強さの次元が変わって来る。変身後の会心も魅力だけど変身しなきゃしないで防御ガチガチで立ち回れるのもポイント高い。技ベジブル、力ロゼ、体超ベジットに次ぐ強さなのでは。PM純粋サイヤ人には悟空もベジータも入るので結局一番楽しめるかな。PM進化キャンセルは欲しいかも、ターレス身勝手は進化前の方が計算しやすい。PM相方がいないから3枠目はわかる。PMこのベジータってフェス限の中で無凸だと微妙なほうだと思うんだけど、虹にしたら他のフェス限よりも格段に強くなるよね。PM殴れば殴るほど硬くなっていくのは結構面白い。変身後はやっぱり変身前の上昇分リセットになるのは知らなかった。コメントをキャンセルコメントNameEmailWebsite挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。超サイヤ人ゴッドSSベジータmoreATK計算2019/02/14【ドッカンバトル】隠しステータス『気力ボーナス』について。