NoteTwitterFacebookRedditPocketメールアドレスゲームメカニクスのアップデートおよそ8か月前から予告されていた、試合中におけるイベント処理のタイミングの変更が、このパッチ「11.2」をもって適用されました。呪文相殺が呪文を無効化すると、呪文のプレイによって発動する能力(熱狂する火霊術師など)も無効化する。ミニオンの召喚によって発動する能力は、そのミニオンのオリジナルのステータス値および能力を参照する(攻撃力5以上のミニオンに変身する無貌の操り手を、ジャングルの巨獣たちはカウントしない)。選択能力によって変身したミニオンは、場に出る前に変身したものと見なされる(攻撃力5のミニオンに変身したシェルシフターを、ジャングルの巨獣たちはカウントする)。闘技場のアップデート闘技場のドラフト・システムのアップデートが、既報のとおりに実施されました。ドラフト・グループを倍増させて、各カードの所属先のグループを2つにする変更です。詳細については以下の投稿を参照してください。同じヒーローで対戦する場合に、感情表現(Emote)の「あいさつ」をお互いが行うと、2番めに「あいさつ」した側のセリフが特殊なメッセージに置き換わるようになりました。