#3前回はジャンプ台作りとホバーオブジェクト作りだった。ホバーオブジェクトはコンポーネントを作成して適用するところから、実行中にkを叩いてシーン情報へ反映するところまで、参考になるものがいっぱいあった。Startsシリーズはそろそろ終わり。今回はベルトコンベア作り。Volume15分強。ベルトコンベアのような効果(上に乗っているActorに対して一定方向の移動量を加え続けるもの)を作る回。使い勝手の良いものの組み合わせで作られてる。3Dを指定してスポーン時にランダムサイズ指定をおこなうくだりは「あー、こうやるのか。」という納得があった。Actorsでコライドしている要素の一覧を拾ってきてForEachLoopへ突っ込んでいる。この流れは他でもよく使いそう。vectorとかはBPエディタで入力するの地味に面倒なのだけど、なんか省略記法とかあったりしないんだろうか。f)だとほぼ適切に絞り込めたので今後は使っていきたい*1。最後まで動画の通りに流してみた結果、うまくPhysicsが効かなかった。各プロパティの設定などを見直していった結果、ConveyorBoxを作成した際にデフォルト生成されていたDefaultSceneRootが邪魔だった。Cubeがroot要素となるように置き換えたらちゃんとPhysics効いた。15分の動画だけど、結構ボリューム多めと感じた。前述のトラブルシュートを含めると大体1時間かかった。vなどを指定する際はさすがに初期の候補数が多すぎる分か、手元のPCだと少々引っかかりを感じる感想しばらくぶりにBP触ったら、明らかに指の動きが悪くなっていた。トレーニングしないと鈍るなぁ。PCをSynergy経由で操作する」というフローの面倒さを踏みやすい使い方だと気付いた。動画の一時停止や巻き戻しのためにスクリーン移動が高頻度で発生するんだけど、Synergyの設定上は誤って画面を移動してしまうのを避けるために短時間に2回画面端へ触らないと移動しないようにしてるのが問題。次回からビデオチュートリアルをやる際にはスマフォで動画を開くようにしようと思う。私の現時点でのPetaLinux認識は次のとおりです。Xilinxが提供しているカスタムLinux構成管理ツール兼カーネル・rootfsビルダー。Dockerで簡単にGPU対応のTensorFlow入りコンテナを作る方法こんにちは。作品群を読んでいたら連休が終わりそうです。本ページで記載している内容は100V、12Aという大電流を扱うものです。パーツの組み方や運用の仕方によっては火災や感電へ発展する危険があります。通りハングアップしました。2.0(AOA2.0)についてかなり久々の翻訳です。昨年末に同人ハードウェア製作をしていたのですが、自前設計の基板に正しく信号が流れているのか確認するのに苦労することが何度かありました。MacBookを4/10に注文、4/14出荷、届いたのは4/17だったので正確にはもうすぐ2ヶ月ですが。資料を補足するシリーズです。途中でやったことや、参考情報を書いていきます。ライセンスの下に提供されています。