ベースのプロシージャルなノイズが以前からありますが、ほとんどのユーザーはその使用を制限せざるを得ませんでした。コストが高いからです。内で行いたいという声はありましたが、簡単に行う方法がありませんでした。このニーズに応えました。改善点は、以下のカテゴリに分類されます。パフォーマンスの改善とコードのクリーンアップも行ってくださいました。多くの既存オプションも最適化されて、ツールチップには負荷の内容が示されるようになりました。した最適化によって大幅な改善が施されましたが、プロシージャルなノイズのほとんどは、今だにレンダリングの負荷が高いものです。オプションについて最初にお話しします。最後のセクションでは、様々なノイズ関数の相対的な負荷も示します。