ドローのし過ぎによるデッキ切れでの間抜けな敗北にだけは注意してください。墓地のクリーチャー・カードにつき2マナ唱えるコストが少なくなる黒のカードです。最短で黒の2マナ(ダブルシンボル)で唱えられます。意図的にクリーチャーを墓地に落とすデッキ構成(青黒など)で強さを発揮しそうです。他の能力は、1あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。次に紹介する能力と相反する、噛み合わないデメリット能力です。意味自体はそのままですね。2黒の計3マナを支払い、これをタップする。あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。いわゆるリアニメイト(クリーチャーを墓地から戦場に戻す)能力です。意図的な墓地肥やし(デッキなどからカードを墓地に送る行為)を行わないと、1の能力により復活させられるクリーチャーがいなくなるかもしれません。そこだけに注意が必要そうです。使い辛そうな気はしています。前の記事でも紹介した強力カードになります。アーティファクトであると同時に瞬速(インスタントと同じタイミングで唱えられる)持ちの装備品でもあります。今回のマナ・コスト減少能力は、攻撃クリーチャー1体につき1マナの減少です。最短で赤の2マナ(ダブルシンボル)で唱えられます。瞬速持ちのため、戦闘中に使用でき、コンバット・トリックに用いられるカードです。他の能力は、1エンバレスの宝剣が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。通常、このカードの装備には3マナかかりますが、最初に出したときのみノーコストでクリーチャー1体に装備させられます。2装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け二段攻撃とトランプルを持つ。微弱なステータス強化と二段攻撃(先制攻撃+通常攻撃)、貫通ダメージたるトランプルを付与させます。ステータスが強いクリーチャーに戦闘中に装備させると、それだけで勝敗を決するエンドカードに成り得ます。グレートヘンジ最後になります。緑らしく、非常にクセのない素晴らしいカードの出来栄えですね!不特定マナのコストは、自軍クリーチャーの最大のパワーに等しい数値分減ります。パワーが7以上のクリーチャーをコントロールしていれば、緑の2マナ(ダブルシンボル)で唱えられます。他の能力は、1タップする。緑の2マナ(ダブルシンボル)を加え、あなた(自分)は2点のライフを得る。森2枚+α分の働きになります。分かりやすく、そして強い。マナを使う予定がなくても、タップさえしておけば2点のライフを得られるため、いざというときには延命手段にも成り得ます。2トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。トークン以外のクリーチャーを召喚するとサイズアップさせ、さらに1枚ドローまでできる優秀な能力です。緑マナデッキには、パワーの大きいクリーチャーが多いので、出しやすさは大きいです。代わり種(だね)としては黒のクリーチャー、朽ちゆくレギサウルスとかも居ます。おまけとして載せておきますね。黒の計3マナで、ステータスは7/6という巨体です。大きなデメリット(アップキープ開始時、ドローの前に手札を1枚捨てる)はありますが、グレートヘンジとは絶妙な相性かも?まとめ今後の追加パック次第で、またさらに化けそうなカードたちでもあります。書いてる間じゅう、新しいデッキが組みたくなってうずうずしっぱなしでした(笑)。頑張って強いデッキを組みたいですね。ME書い人(かいと)MTGアリーナの最前線を駆け抜けている管理人です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。