.LIVEデイリーランキングVR/AR両用ヘッドセットのLYNX、200万ドルを調達。MoguLive編集長の久保田瞬(すんくぼ)と、編集部の水原由紀がレポートします。Reality)がテーマのイベント。内容としては、初日はセッション(講義)のみで、後半の2日間から展示も加わる。今年は登壇するスピーカーの数が300名、セッション数だけでも100以上開催されていた。水原:セッションの概略などを見ると、どちらかと言えば業界内、ビジネス開発系のイベントですね。すんくぼ:開発者のセッションは少なくて、「うちはARをこんな風に使用しているよ」という事例紹介や、自社のARサービスを他社に売り込む内容が多かった。アメリカだけでなく、ドイツやイスラエルのテルアビブ、中国の深圳でも開催している。AWEは「年に一回行われる、世界的なXRの展示になりつつあるイベント」という感じ。水原:さっき調べたんですが、AWEは2009年から毎年開催されているんですね。Leapみたいなデバイスが出てくる前から。2009年からずっとAWEのオーガナイザーを務めている人が今年の基調講演を担当していたんだけど「当時のコミュニティは全体で数百人くらいだった」と。次第に参加者が増え、昨今のAR/VRの盛り上がりにあわせて成長、およそ7000名近くが参加してる。AR関連ではかなり注目度が高いね。注目を集めるAR/MRグラスやデバイス水原:過去のAWEと比較しても、今年は特にARグラス(※)が多かったような印象を受けます。現地ではどうでしたか?(※ARグラス/MRグラス......現実の床、壁、物体などをカメラやセンサーで認識し、バーチャルな情報やオブジェクトを表示する際、それらの現実を考慮するARデバイス/MRデバイスの中でも、メガネ型のものを指す。「スマートグラス」とは異なる)すんくぼ:ARグラスやMRグラスはかなり多かったね。Expo、世界最大規模の家電見本市)に似た印象を受けた。Computing/空間コンピューティング)で、「AR/VRの到来により、今後のコンピューターは(平面的な画面ではなく)空間で操作/空間的に存在するようになる」といった感じ。AR/MR寄りだった。水原:余談ですけど、最近ARとMRの境界線ってかなり崩れてきている気がしますね。現実にある床や壁、物体や人をきちんと認識して、それをバーチャルな方に反映できるARデバイスやソフトウェア、開発者向けのフレームワークも増えてきていますし。すんくぼ:ほとんど呼び方の問題だよね。学術的な定義もあるけど、企業ごとに好みの言葉を選んで使っていて、ときどき混乱しそうになる、というのが正直なところ。ちなみに今回はARのハードウェアに関する新発表は、実はそこまで多くなかったんだけど、ARグラスを作っている企業やエンジニアは展示会の至る所にいた。