【高設定ほど高ベースが選択されやすい!?白鯨攻略戦の新解析判明!】パチスロ必勝ガイドの情報を掲載!Re:ゼロから始める異世界生活のスロット機種情報です。継続率●●%が2連以上する割合コラム・特集記事6号機Q&A基本情報(基本スペック)機種概要1Gあたり約8.0枚増という、6号機史上最速のATを搭載した大都技研の『Re:ゼロから始める異世界生活』。◆ゲーム数上乗せ&特化ゾーン抽選あり◆擬似ボーナスも搭載ゼロからっしゅ中は押し順ナビに従いつつ、第1停止時のみ指定された7絵柄(白7or青7)を狙えばOK。消化スピードによって前後するが、およそ20分強......ゲーム数に換算すると約300Gで6号機の一撃リミットである2400枚の獲得が可能となっている。消化中のチャンス役は「内部モードアップ」「ゲーム数上乗せ」「おねだりアタック」「擬似ボーナス」の抽選が行われる。◆9G目以降はチャンス役成立or小役入賞で継続おねだりアタックはAT当選後に必ず突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。毎ゲームの成立役を参照し、上乗せゲーム数の抽選が行われる。7を狙えカットイン発生時は青7揃いの成否を問わず、残りゲーム数が減算されない。様々な演出で上乗せを告知!連打上乗せも複数のパターンあり!大量上乗せを目指せ!!上位上乗せ特化ゾーン「鬼がかったやり方」おねだりアタックの一部で突入!毎ゲームの上乗せゲーム数が2倍or3倍に!!おねだりアタック開始時、画面にノイズが走ったら「鬼がかったやり方」に突入。継続ゲーム数はおねだりアタックと同様に8G+αだが、毎ゲーム表示される上乗せゲーム数が75%で2倍、25%で3倍になるため、超大量上乗せの期待大だ。◆消化中の7揃いでゲーム数を上乗せ◆チャンス役でも上乗せ抽選ありビッグボーナスはAT中の7揃いやチャンス役の一部で突入。20Gの時点で枚数に換算すると約160枚もの価値がある上、消化中はゲーム数の上乗せ抽選も行われる。チャンス役成立時に突入抽選が行われるエピソードボーナスは、継続ゲーム数が50Gとなるので更に価値が高まる。◆撃破率の初期値は最低でも50%白鯨攻略戦はAT突入を賭けた自力抽選ゾーンで、撃破率抽選を3回パスすればゼロからっしゅ突入確定。準備中&バトル中のチャンス役は1体撃破が確定する「撃破ストック」の獲得抽選も行われる。撃破率の初期値は基本的に50%だが、60%や70%からスタートすることもある。白鯨1体につき3回の攻撃を行う3回の攻撃で白鯨の体力をゼロにすれば撃破!2戦目以降は開始画面の背景色による継続期待度示唆あり!3体目の白鯨を撃破で完全撃破→ゼロからっしゅ突入確定!!「死に戻り」が発生すれば3戦目に移行!(1戦目敗北時のみ抽選)Re:ゼロぽいんと「Re:ゼロぽいんと」は通常時の成立役に応じて獲得抽選が行われ、累計1000pt到達で「撃破率アップアイテム」や「撃破ストック」など、白鯨攻略戦で使用するアイテムを獲得できる。※コンビニ移行後に「死に戻り」が発生した場合は除く白鯨orAT終了時に残り有利区間が1000G以下(※)かつ有利区間継続なら...次回は早い当りに期待できる!!※残り有利区間が1200Gほどだと次回最大天井の可能性あり◆実戦上の有利区間継続時データ本機はATに費やすゲーム数が約300Gあれば6号機の一撃獲得リミットである2400枚の獲得が可能。本機の出玉設計は有利区間終了までに「通常時ゲーム数+白鯨消化ゲーム数+AT約300G」の合計が、残り有利区間ゲーム数を超えないように作られている可能性が高い......と予想される。一例を挙げると、「白鯨orAT後に残り有利区間ゲーム数が600G強の状態で有利区間継続」という状況であれば、「次回の規定ゲーム数は300G以内濃厚」......といったような形だ。上記はあくまでも現時点での仮説だが、実戦上はこの仮説に矛盾した挙動を1度も確認していないため、立ち回りの参考にしていただきたい。ゲーム数200G以内のフェイク発生は早い当りに期待できる!!実戦上、200G以内にフェイクのエピソード前兆へ1回以上突入した際は、200~250Gで初当り当選となる割合が非常に高くなっているため、高モード滞在(主に引き戻し?)の期待大。250Gまでにフェイク前兆へ1度も入らなかった際は通常Bのゾーンで複数回、初当りを確認しているためこちらも要チェックだ。両パターンともに550Gを超えたケースがあるため、通常A滞在時も高モードで選ばれやすい前兆シナリオを稀に選択することがあるようだ。AT中は特定数字が表示される可能性があり、確認できた場合は特定設定が確定する。通常、5pt刻みで獲得していく「Re:ゼロぽいんと」で特定数字のptを獲得した際は、リール左に表示される総獲得ptの下1桁が初当りまで「1or6」となる(※)ため、自分の台以外でも特定数字のptを獲得したことがわかることも。白鯨攻略戦の終了画面には設定示唆要素と復活示唆要素が存在。終了画面Cは設定2以上、終了画面Dは設定3以上、終了画面Eは設定6確定となるため必ず覚えておこう。「低撃破率での3体撃破」は設定6で最も多く発生し、次いで設定4も優秀な値となっている(ただしサンプルは少な目)。どのような抽選が行われているかは現状不明だが、参考にしていただきたい。実戦上のAT初当り出現率&直撃AT当選率ATの初当りは偶数設定優遇!?ATの初当り出現率は当然ながら設定6が最も高く、次いで高いのは設定4となっている。設定5に関しては設定2と大差ない結果となったため、偶数設定ほどATに入りやすい可能性がある。設定3に関してはサンプルが非常に少ないため、参考程度に捉えておいていただきたい。直撃はほぼ256G以内に発生した=高モード以外での振り分けはかなり薄い!?AT直撃は高設定かつ偶数設定で優遇されている可能性があるのだが、1回の当選により出現率が大きく変動するため、現状では「1回でも確認できれば設定2以上の可能性大」程度の感覚で捉えておこう。複数回確認できた場合は高設定期待度アップだ。サンプル1件256G以内の直撃ATは上乗せ冷遇!?(実戦上の最大上乗せは50G)おねだりアタック中の上乗せは通常時のモードがカギを握っていると思われ、実戦上、高モードと思われる局面で射止めたAT突入時のおねだりアタックでは5G上乗せが多発している。通常A確定時のおねだりアタックに関しては設定6でも平均上乗せが100G弱となっているので、「通常モードで白鯨に勝つ」ということが一撃出玉への近道と考えていいだろう。実戦上の有利区間継続割合257G以降の初当り後に有利区間が継続した場合は高設定期待度アップ!!実戦上、白鯨orAT後のトータル有利区間継続率にはかなり大きな設定差が見られ、なかでも設定6は突出した値になっている。AT後の継続割合には大きな差が見られたので、下表も併せてチェックだ。...という挙動は高設定ほど起こりやすい!!実戦上、設定1ではAT1回あたりの獲得枚数が999枚以下だった場合も必ず有利区間がリセットされたが、設定2では50%、設定4以上では6割超が継続という結果に。残り有利区間ゲーム数や総獲得枚数なども考慮すべきではあるが、高設定ほどAT後に有利区間が途切れづらいと考えて良いだろう。256G以内の白鯨→AT非当選時は設定1でもかなり継続する!!上表は新たに有利区間が始まり、1回目の白鯨がAT非当選だった場合のみを対象とした、極めて限定的なケースを集計したもの。有利区間開始後は有利区間(最大1500G)を目いっぱい使える状況のため、1回目の白鯨が256G以内だった場合の有利区間継続割合は設定1でも80%弱と、極めて高かった。設定1以外に関してはサンプルが少ないので参考程度に捉えておいていただきたい。1...当選契機はデータ採取者の推定によるもの※2...当選契機が不明なものはサンプルに含まず※サンプルは通常時ゲーム数の全てを対象にしています実戦上の異世界体操出現率は高設定ほど高くなっており、とくに弱チェリー契機の異世界体操には大きな設定差が見られた。強チェリーに関しては通常時の抽選対象区間で引いた場合、必ず異世界体操に突入するため、強チェリー自体のヒキにより出現率に差が出ているだけだ。秘宝伝シリーズでお馴染みの「伝説モード」のような状態へ移行し、その区間に滞在している間はチャンス役以外でも異世界体操への突入抽選が行われる。通常時のモード詳細(ゾーン&天井ゲーム数)鬼天国は256G以内のAT確定!!通常時は6種類のモードによって白鯨攻略戦当選までの規定ゲーム数が管理されており、高モードほど早い当りに期待できる。AT終了時」のいずれかだ。設定を問わず300G以内の当選期待度が約30%ある!!モード移行抽選自体には設定差が設けられているのだが、設定1であっても約30%で300G以内に白鯨攻略戦が当たるという出玉設計。通常A=最大天井濃厚......という訳ではないので安心していただきたい。確定ラムなら当たるまで打とう!!白鯨攻略戦orAT後に突入する可能性がある特殊ステージの「ひざまくら」中は、ひざまくらをしてくれるキャラによるモード示唆要素が存在。ラムはもちろん激アツだが、レムであっても通常B以上確定=555G以内の白鯨攻略戦orAT当選となるため、チャンスを逃さぬように。12.3%低設定と奇数設定は通常Aに移行しやすい!?上位エンドカード出現時の規定ゲーム数(実戦値)SSSR出現時は実戦上256G以内に当選サンプルは4件と少ないが、SSSRのエンドカード出現時は全て256G以内に白鯨orATに当選した。この4件中、直撃ATは1回のみだったため「SSSR=鬼天国確定ではない」と思われる。SSSR出現後に白鯨orATが当選し、その後に有利区間が継続した場合は、全てのケースで256G以内にもう1度、初当りが発生した(4件中4件)。※総サンプル数...1064件(直撃ATも含む)200G台前半と700G以降に注目!!上表の値はホールデータから集計したものになるため実際の設定はわからないが、差枚数がプラス域の台は206~255Gでの白鯨当選がかなり多く、通常Aの最大天井である700G以降の到達率も低め。トータル差枚がプラスの台のなかにも低設定は含まれているだろう(その逆も然り)が、高設定を狙う際は参考にしていただきたい。各ゲーム数の区切りは非有利区間であるコンビニステージの滞在ゲーム数を考慮したものとなる。間に撃破率アップアイテムや撃破ストックを複数回獲得することにより、AT・ゼロからっしゅが近付く......という仕組みだ。カットインが発生すれば良いアイテムの予感!?白鯨攻略戦当選時の余剰Re:ゼロぽいんと白鯨攻略戦当選時にRe:ゼロぽいんとを保有していた場合は、準備中に必ず何かしらのアイテムへ変換。この抽選でのみ「撃破率アップアイテム(白)」を獲得することがあるのだが、撃破率の上昇期待度は青アイテムよりも低く「1%アップ(保証)+1%×ループ抽選」となっている。青でも必ず6%以上アップ!!Re:ゼロぽいんと1000到達時に獲得する可能性がある色付きの撃破率アップアイテムは、白鯨攻略戦の突破率を高める重要な役割を持つ。各アイテム獲得時は最低保証として撃破率6%アップが確定し、さらには定められた継続率により撃破率が1%ずつアップしていくというループ抽選も行われる。このループ抽選の値は青アイテムでも50%以上で、上位の色ほど継続率がアップしていくため、緑以上のアイテムを獲得した際は白鯨攻略戦に当たるまで打ちたい所だ。緑から最低ループ率が跳ね上がる!!白以外の撃破率アップアイテム獲得時は撃破率6%アップが保証されるうえ、上表のループ率を参照して撃破率を1%ずつアップしていく抽選が行われる。白アイテムに関してはRe:ゼロぽいんとの端数を参照してループ率が振り分けられ、端数が多いほど高いループ率が選択されやすい......という仕組みだ。アイテム種別を問わず、保証区間内(白は1%・青以上は6%)は転落抽選が行われない。◆連チャン性もありRe:ゼロぽいんと高確率ゾーンである「ゼロから始める異世界体操」は、チャンス役成立時に突入抽選が行われる。消化中は登場するキャラによって当該ゲームの獲得ptが示唆され、「エミリア→レム→ラム→ベアトリス」の順に大量ptの期待度がアップする。液晶がザワついている場合は再突入に期待できる。異世界体操15G継続時の特殊抽選15G継続時は特殊抽選が行われ50%で白鯨攻略戦に当選する!!異世界体操が15G継続した場合は特殊抽選の当否を問わず、終了後に必ずエピソード前兆へ移行する。15G継続はかなりレアだが、その分、非常にアツい。体操連モード異世界体操後は「体操連モード」と呼ばれる、異世界体操が高確率で抽選されるモードへ移行する可能性あり。体操連モードにはショートとロングの2種類があり、滞在モードに応じて非チャンス役時のモード転落率が変化(体操当選率は同じ)。チャンス役成立時」に移行抽選が行われ、前兆中の移行率は以下の通りとなる(初当り時は調査中)。前兆中の強チェはショート以上への移行確定!!通常時にチャンス役を重ねて引いた場合は異世界体操の連チャンに期待。12.89%強チェリーは撃破ストック獲得確定!!チャンス役成立時は準備中・バトル中を問わず、上表の値で撃破ストックの獲得抽選が行われる。弱チェリーとスイカは期待薄だが、チャンス目は成立時の約8分の1で撃破ストック獲得だ。バトル中はストックを獲得しても告知が発生しないが、準備中に当選した場合も告知が発生しないことがある。BAR揃い&白7揃い(白鯨中)BARが揃えば当該バトル勝利!!7が揃えばAT確定!!白鯨中はリプレイの一部でBARor7を狙えカットインが発生し、指示された絵柄が揃えば上記の恩恵が受けられる。(=勝利予定時)よりも出現率がアップするようだ。BAR揃い&7揃い抽選は撃破率抽選の値には含まれない!!完全撃破確定後のBAR揃い&7揃い(白鯨中)撃破ストック3個保有時や、3戦目に強チェリーを引いて完全撃破が確定した後なども、BAR揃い&7揃い抽選は継続して行われる。(=32分の1)※各ラウンド開始画面表示ゲーム・第3停止後のレバーON時に抽選ラウンド画面表示後のレバーON時に抽選!!各ラウンド画面表示後のレバーON時に画面が金色に変化すれば「花は好き?抽選」に当選したことが確定する。この抽選は各ラウンド毎に行われるため、白鯨攻略戦1回につき最大3回の抽選を受けられる。(=32分の1)※2戦目以降は抽選が行われない敗北画面表示後のレバーON時に抽選!!発生=強制的に3戦目へ移行となる「死に戻り」は、初戦で敗北した場合のみ発生抽選が行われる。当選時は白鯨攻略戦の終了画面が表示された後、次ゲームのレバーON時に死に戻り演出が発生する。これらの特殊抽選は撃破率抽選の値には含まれない!!花は好き?演出の補足(白鯨中)発生=AT確定となる白鯨中の「花は好き?演出」は、内部的にATが確定している場合の一部でも発生することがある。自力で3.1%を引いたのか、もしくはAT確定時に演出として発生したのか...という点は、見抜くことができない。白鯨攻略戦中の白鯨撃破抽選は、決められたゲームのレバーON時に行われる。上に記載した叩き所をしっかりと押さえ、よりアツく楽しもう!撃破率のベース値(白鯨中)ベース値は最大80%!!白鯨攻略戦における撃破率のベース値(=初期値)は、稀に50%以外が表示されることがあるが、その最大値は80%となっている。液晶に表示される撃破率のベース値と内部的なベース値が完全にリンクしているかどうかについては、現在調査中だ。白鯨攻略戦中の設定差(必要撃破数と撃破率ベース値)AT確定までに求められる白鯨の撃破数と撃破率ベース値の選択率には設定差が存在!!白鯨攻略戦中は「白鯨3体撃破=AT確定」という基本ルールがあるが、1体or2体撃破時にスバルの攻撃などからATが確定するパターンもあり(花は好き?は除く)。この現象はAT確定までに求められる白鯨の撃破数が2体以下の場合に発生するもので「完全撃破発生時の撃破数=必要撃破数」という、完全リンク方式になっている。設定1は必要撃破数3体+ベース50%が基本!?白鯨の必要撃破数だけでなく、撃破率のベース値にも設定差が存在。設定6の勝率(実戦値)から考えると、ベース値の選択率にも大きな設定差が設けられているのではないかと予想される。撃破率アップチャレンジでレムを選べば稀に50%以外が表示される※こちらの値は完全リンクでは無い可能性が高いAT・ゼロからっしゅ関連AT中のモードAT中のモードは「通常(青背景)・高確(緑背景)・超高確(赤背景)」の3段階で、上位モードほど出玉性能がアップ。モード移行契機と高モードの恩恵は以下の通りだ。◆モード移行契機1チャンス役による抽選2パネルアタックによる抽選3規定ゲーム数消化モード昇格時は10Gの保証あり上記契機のいずれかによってモードが昇格した場合は高確へ移行。1or2の抽選で高確へ移行しつつ、3の抽選にも重なって当選した場合は超高確へ移行する。保証ゲーム数消化後はモードの転落抽選が行われ、1段階ずつ転落していく。◆高モードほど優遇される抽選1ビッグ当選率(=青7揃い確率アップ)2パネルアタックでの上乗せ当選率3上乗せ当選時の振り分け最も影響が大きいのはビッグ当選率パネルは高モードで完成させた方が上乗せ期待度アップ。チャンス役成立時の上乗せ当選率自体はモードの影響を受けないのだが、上乗せ当選時のゲーム数やおねだりアタックへの振り分け率などは、高モードほど優遇される。AT中の鬼モード鬼モード滞在時に上乗せが発生した場合の50%で鬼ランプが点灯!!AT・ゼロからっしゅ中には「鬼モード」と呼ばれるモードが存在し、突入した際はAT中における全ての抽選値が飛躍的にアップ。コイン投入口裏の鬼ランプ点灯時とスイカで20Gの上乗せが発生した場合は鬼モード滞在確定だ。1度鬼モードへ移行した後は通常時に戻るまで鬼モードから転落する可能性はない。AT終了画面でチャンス役を引かずに後乗せが連発した場合は鬼モードかも!?エンディングAT中に一定条件を満たすと発生!!現時点で詳細は不明だが、AT中に一定条件を満たすとフリーズが発生し「ゼロからっしゅMAX」が告知された後、エンディングへ突入。2400枚獲得が確定する歓喜の瞬間だ。AT当選率は設定6が最も高くなっているので、高モードほど優遇されているのではないかと思われる。この抽選に当選した場合、大半は次ゲームに後乗せ演出(=心臓が握り潰される演出)が発生し、上乗せゲーム数が告知されるのだが、後乗せ演出が発生せず前兆へ移行した場合は激アツ。その場合は数ゲームの前兆を経て「おねだりアタック」「エピソードボーナス」「鬼がかったやり方」のいずれかが告知される。プレミアム関連ロングフリーズ◆確率...調査中(通常時のみ抽選)◆恩恵...ゼロからっしゅMAX確定ロングフリーズは通常時のみ抽選が行われ、当選時はゼロからっしゅMAX(2400枚獲得)確定。取りこぼす可能性があるチャンス役はスイカのみで、チェリーの強弱も基本的には中・右リールフリー打ちで判別可能だ。実戦上、鬼アツ柄が出現した際には必ず何かしらが当選しているため、かなりの高期待度演出だと思われる。100%※全エピソードのトータル値エピソード前兆中は液晶サイドに表示される帯の色で本前兆期待度を示唆。緑までステップアップすればエピソードの種類を問わずチャンスで、赤までステップアップすれば本前兆確定だ。青→緑のような「1段階飛ばしのジャンプアップ」や「青以外からスタート」なども実戦上、高期待度となっている。直撃AT確定エンドカードのレアリティ(滞在モード示唆)「特殊ステージ最終ゲーム」および「異世界体操最終ゲーム」の第3停止後にPUSHボタンを押すとエンドカードが出現。エンドカードには「N」や「R」をはじめとした複数のレアリティが存在し、レアリティによって滞在モードが示唆される。「SSR」や「SSSR」が確認できた場合は高モード滞在に期待して良さそうだ。前兆種別よあけのみち(スバルの着メロ)白鯨攻略戦orAT本前兆Redo(アニメOP楽曲)AT本前兆コンビニステージのカップ麺コンビニステージでチャンス役を引いた際は、様々なナビ色のカップ麺が出現する可能性あり。ナビ色により待ち時間の表記が異なるが、実戦上は待ち時間3分の白ナビはチェリー、待ち時間4分の緑ナビはスイカ、待ち時間5分の紫ナビはチャンス目......という法則があり、小役ナビの役割を果たしているだけだ。ステージチェンジの法則ステチェンは30G消化ごとに発生(夕方or夜移行時は除く)ステージチェンジは前回のステチェンから30G消化+非チャンス役時に発生。この法則が崩れた場合は、ゲーム数による本前兆や直撃ATなどに期待できるようだ。基本的に4の後は1に戻るステージチェンジには順番が存在(2~4は原作のエピソード順)。王都ルグニカからクルシュ邸に移行するなど、上表の法則が崩れた場合はなんらかのチャンス(本前兆や高モード期待度アップ?)となっているようだ。同一番号内のステチェン(ロズワール邸→アーラム村など)は、前回のステチェンから30G経過していなくても発生するため、その場合は法則崩れ扱いとはならない。会話演出レムの台詞が先なら撃破期待度54%以上!!バトル開始前は台詞の順番と内容に注目。強気な台詞が発生した場合は当該バトルの撃破期待度が大幅にアップする。・前兆の法則について6号機Q&A本機種は6号機にあたります。全国のホール情報や最新機種の解析情報等コンテンツが充実。