Racerシリーズ第1弾。-BPMは約139.66。基本的にはいくつかのフレーズを繰り返す譜面。後半は長い複合も入る。●といった譜面はこの譜面以外にも多量に出てくるので確実に抑えておきたい。休憩が少なく、37~43小節とラストの84小節を除くと、最大でも1拍分の間隔しか開かない。AC14で★×10に戻った理由として、調整をし忘れたと思わせる発言をTwitterでしている。平均密度は、約5.07打/秒。クリアするための最低ラインは(良75、可658、不可0)〜(良630、可0、不可103)*2。1045490点1人用譜面よりこちらの方が難しいという意見が多い(DPだと難易度がさらに上がる)。平均密度は約4.50打/秒(1P)、約4.51打/秒(2P)。-おにコースと同一譜面。むずかしいコース最難関候補の一つとして選ばれた事がある。むずかしいコースにしては16分がかなり多く、さらにほとんどが複合なのでむずかしい適正者にとって繋げるのは厳しい。当然ながらおに★×8相当の譜面である。クリアを目指す場合、基本的には不可130〜150程度に抑える必要がある*5。ちなみに、具体的には(良0、可634、不可99)〜(良563、可0、不可170)がクリアするための最低ライン。AC6では★×7だったが、CS4でむずかしいコースの難易度に★×8が追加された際に昇格し、この譜面が史上初のむずかしい★×8になった。DS2、AC14、Wii4では初項が非常に低いので、一度不可を出すと点数が伸びにくくなるので注意。逆にいえば、この曲の低スコアを狙うことも可能。上手くいけば15万点未満でクリアできる。新筐体にて、天井点が更に500点以上下がり、天井基準の目安である90万点に乗せるのがより厳しくなった。AC14での太鼓道場では初段に上がるための条件として、累計1500万点以上で、なおかつむずかしいのこの曲をノルマクリアしなければならないという、適正者にとってはシビアな関門をクリアする必要があった。おにコースでプレイする前のステップUPとして練習するというのもありだろう。894880点おにコースと同一譜面。Vita1は1~8、17~24小節。ノルマギリギリの時に最後の縁を叩き損ねると背景が初期状態のままノルマにのるバグが確認されている。DS2の道場やぶりでザコボット1号戦に使われた。ゲームミュージック部門で4位を獲得した。Vita、NS)に収録されている。「リッジレーサー」シリーズ・細江氏、双方の代表曲と言ってよいだろう。譜面作成は、増渕裕二。最新の10件を表示しています。コメントページを参照むずかしいの譜面は今なお☆8では上位との意見が多い。数少ない旧作からの☆8であり、おに譜面へのステップアップにも向いているため、ぜひむずかしいプレイヤーも積極的に挑戦すべき譜面。17:36:58分業出来るスピードだけど分業しないでやる事が鬼では必須になるんだよなぁ。時、ラプソディ表にぶち当たってから気がつく。クリアしやすく練習に向くいい譜面です。23:36:362人譜面のノーツ被りを除いて全て叩かせる裏譜面もアリだと思います。ぶとうシリーズの連打で従来の譜面と区別。22:12:39「リッジレーサー」シリーズ・細江氏、双方の代表曲と言ってよいだろう。22:57:00スクミカ同様☆7に降格したら詐称扱いされそう。KAGEKIYOも、ブルトパも。07:46:01叩いてて楽しい譜面だから大好き。11:32:31むずかしいのゲージだとむずかしい☆8でも真ん中くらい?って思って再議論出したら即答でハネられた事がある。おにゲージでも☆8弱?って思って提案したらこちらも即答でハネられた。Vita1のゴーゴータイムの位置は2人用譜面を参照。U2のゴーゴータイムの位置は1人用譜面を参照。ゲージが空の状態で不可を出さないという意味。ゲージが空の状態で不可を出すことを許可すると、良350、可0、不可383というリザルトでギリギリクリアする計算となる。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。