隣へ右隣へと回っていく。馬か家の持ち主に「チェンジ」と言ったら、チェンジ先を馬(家)の持ち主が決定できる。山札に対して交換要求ができるのはディーラーだけだが、ディーラーに「チェンジ」と言ってディーラーが馬か家ならディーラーは山札を指定できる。チェンジ返し(AからBに交換要求後Bの番にAへ交換要求)も可能だ。これは初めの方のプレイヤーは不利になる。×7.ライオン...ルールはククと同じだが、最終的に負けるのは、一番弱い札でなく、二番目に弱い札である。0,バケツ,お面,ライオンと残れば、負けるのはライオンでなくお面である。マットは決して負けない。ライオンもあまり負けない。お面あたりはあぶない。大きな数が負けることがある。微妙な判断の面白さがある。クク...文字通り2パックを使ったクク。ククのカードは1~3枚減らした方が良いかも知れない(3~1枚でやる)。多人数にはとても良いだろう。△9.ハイロウクク...ショウダウンで負けるのは最も強いカードと最も弱いカードの二人である。最後の二人の場合は強い方が勝つ。三人以上の場合で一遍にいなくなってしまうときは、人数の少ない方、人数が同じときは強い方が勝つ。傔,兊,兊なら傔が勝ち、0,0,僴,僴なら二人の僴が勝つ。人で2・2なら上二人が勝つ。三人で一人が途中失格したら、後は上が勝つ。◎10インディアンクク...自分の札を額に掲げ、自分の以外の札を見ることができる。「パス」は、馬や家に交換を要求する方が(右隣の人の分を)言って、更にその右隣と交換する。人間に当たって失格も、交換を要求する方が自主的に言う。時間はかかるが死ぬ程面白い。◎11人間ライオン(ナラシンハor開明獣)...上から二番目と下から二番目が負ける。三人のときは真ん中だけ負ける。○12二人クク...ショウダウンで最も弱いカードと二番目が負ける。△13チャイルドタイム...これはチップの払いかたのバリエーション。大人の時間/子供の時間の別がない。アンティは2チップで、1度目の失格では1チップ、2度目は2チップ、3度目は3チップを払って再参加できる。4度失格したプレイヤーはゲームから抜ける。時間がかかるので人数の少ない時むき。14蘇生...最後の勝負の前に「私が負けだ」と言える。本当に負けていたら生き返る(負けなしになる)。実は負けていなかったり、最低がもう一人いたら二人とも負ける。