OL)の「サイキ」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。手から黒い炎を放ち、敵横一列を攻撃し、「黒炎」効果(怒り回復速度が20%減少し、2ターンの間、毎ターン最大HPの10%のやけどダメージを受ける。黒炎によるダメージは怒りが回復しない)を付与する。前列のターゲットの最大HPの8%、後列のターゲットの怒り200を吸収する。+15)MAX.常闇ノ船(四門)手から黒い炎を放ち、敵横一列を攻撃し、「黒炎」効果(怒り回復速度が20%減少し、3ターンの間、毎ターン最大HPの10%のやけどダメージを受ける。黒炎によるダメージは怒りが回復しない)を付与する(ターゲットが既に黒炎効果にかかっている場合、ランダムで他の敵格闘家に付与する)。前列のターゲットの最大HPの8%、後列のターゲットの怒り200を吸収する。攻撃し、自身の攻撃力と防御力が25%増加する。自身のHPが50%以上の場合、必殺技が鷲羽落となり、自身に黒炎の魂効果(2ターンの間、ダメージ増加率、クリティカル率、貫通率が20%増加する。打ち消すことができない)を付与し、ターゲットに20%の追加ダメージ(黒炎が付与されている敵格闘家が多いほど、この追加ダメージが大きくなる。最大45%まで)を与え、80%の確率で石化または困惑を付与する。自身のHPが50%未満の場合、必殺技が去龍ノ澱となり、自身の黒炎の盾(2ターンの間、ダメージ減少率、ガード率、クリティカル減少率が20%増加する。打ち消すことができない)を付与し、自身のHPを15%(黒炎が付与されている敵格闘家が多いほど、この回復効果が大きくなる。最大35%まで)回復し、ターゲットのバフ効果を奪い、自身の状態異常(特殊状態異常を除く)をターゲットに移転させる。全面的に増加し、味方格闘家の状態異常を打ち消すことができます。+24)MAX.鷲羽落(武器覚醒)敵単体を攻撃し、自身の攻撃力と防御力が30%増加し、ランダムに行動制限された味方格闘家1人の状態異常を打ち消す。自身のHPが50%以上の場合、必殺技が鷲羽落となり、自身に黒炎の魂効果(2ターンの間、ダメージ増加率、クリティカル率、貫通率が25%増加する。打ち消すことができない)を付与し、ターゲットに25%の追加ダメージ(黒炎が付与されている敵格闘家が多いほど、この追加ダメージが大きくなる。最大50%まで)を与え、90%の確率で石化または困惑を付与する。自身のHPが50%未満の場合、必殺技が去龍ノ澱となり、自身の黒炎の盾(2ターンの間、ダメージ減少率、ガード率、クリティカル減少率が25%増加する。打ち消すことができない)を付与し、自身のHPを20%(黒炎が付与されている敵格闘家が多いほど、この回復効果が大きくなる。最大40%まで)回復し、ターゲットのバフ効果を奪い、自身の状態異常(特殊状態異常を除く)をターゲットに移転させる。K’、アッシュ)の場合、サイキの怒りが200回復し、2ターンの間、行動制限耐性が80%増加する。+24)SMAX.神集(六門、武器覚醒)高笑いと共に変身し、手を突き出して黒い炎を撒き散らし、敵単体を攻撃する。された味方格闘家1人の状態異常と石化を打ち消す。2ターンの間、自身に黒炎の魂効果(2ターンの間、ダメージ増加率、クリティカル率、貫通率が25%増加する。この効果は打ち消せない。)と黒炎の盾(ダメージ減少率、ガード率、クリティカル減少率が25%増加する。この効果は打ち消せない。自身のHPが50%以上の場合、ターゲットに25%の追加ダメージ(黒炎が付与されている敵格闘家が多いほど、この追加ダメージが大きくなる。最大で50%まで)を与え、90%の確率で石化または困惑を付与する。自身のHPが50%未満の場合、自身のHPを20%(黒炎が付与されている敵格闘家が多いほど、この回復効果が大きくなる。最大で40%まで)回復し、ターゲットのバフ効果を奪い、自身の状態異常(特殊状態異常を除く)をターゲットに移転させる。K’、アッシュ)の場合、サイキの怒りが200回復し、2ターンの間、行動制限耐性が80%増加する。自身の攻撃力と最大HPが増加する。自身の攻撃力と最大HPが5%増加する。味方前列のダメージ増加率、後列のダメージ減少率を増加(登場する時に味方に自身1人のみいる場合、両方とも増加。味方に本能庵がいる場合、効果が半分になる)させる。毎ターン、ランダムにHPが満タンではない味方格闘家1人の最大HPの10%、2ターン目から毎ターン、ランダムに怒りが満タンではない味方格闘家1人の怒りを100回復(登場するときに味方に自身1人のみいる場合、効果が半分になる)させる。登場するとき、戦場にいる味方に虎、熊、蛇、亀の中に1種の闘志のみ存在しない場合、サイキが当該闘志になる(効果も獲得する)。登場するとき、戦場にいる味方に上記4種の闘志が全て存在している場合、サイキが4種の闘志の一部の効果を獲得(闘志が変わらない)し、最初のターンに行動制限を無視する。「リーダースキル」:サイキの闘志が判定された後、戦場にいる味方に上記4種の闘志が存在している場合、2ターンの間、味方全体の必殺技耐性を30%増加させる。(他のリーダースキルより発動優先度が高く、他のリーダースキルと重複不可)味方後列のダメージ減少率を14%増加させる。(LV:0.1%)味方前列のダメージ増加率を10%増加させる。(LV:0.06%)MAX.黒炎の力(二門)味方前列のダメージ増加率、後列のダメージ減少率を増加(サイキは両方とも増加。味方に本能庵がいる場合、効果が半分になる)させる。毎ターン、ランダムにHPが満タンではない味方格闘家1人の最大HPの10%、2ターン目から毎ターン、ランダムに怒りが満タンではない味方格闘家1人の怒りを100回復(登場するときに味方に自身1人のみいる場合、効果が半分になる)させる。サイキはすべての火傷効果を無効化する。登場するとき、戦場にいる味方に虎、熊、蛇、亀の中に1種の闘志のみ存在しない場合、サイキが当該闘志になる(効果も獲得する)。「リーダースキル」:サイキの闘志が判定された後、戦場にいる味方に上記4種の闘志が存在している場合、2ターンの間、味方全体の必殺技耐性とスキル耐性を35%増加させる。味方が先行の場合、味方全体のクリティカル率と貫通率を10%増加させる。味方が後攻の場合、味方全体のガード率とクリティカル減少率を10%増加させる。(他のリーダースキルより発動優先度が高く、他のリーダースキルと重複不可)味方後列のダメージ減少率を14%増加させる。(LV:0.1%)味方前列のダメージ増加率を10%増加させる。格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。ダメージ増加率UP:5%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。ダメージ減少率UP:5%増加する。全戦闘で毎ターン怒り+85。ランク4になると毎ターン最大HPの12%を回復する。毒草の魂アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。全戦闘で格闘家のHP+20000。画像を指定してアップロード出来ます。Ver(LRクラーク)の評価とステータス【八門/スキル】2019.08.09プロフィールnoso幼少期からこよなくゲームを愛し、中学生の時に遊んでいたFF、ドラクエ、クロノ、サガといったスクウェアやエニックスの名作RPGの影響でゲーム開発者になることを決意。仕事や個人ゲーム開発などプログラマーとして10年以上の経験を積み、現在はスマホゲームの開発、運営に携わる。本業の傍ら、個人ゲーム開発で飯を食う夢を見ながらスマゲブログを運用中。