シーズン10の最終構築ですがあずまりおどっとこむ!マリルリをこよなく愛するマリオの、ポケモン育成、並びに戦闘記録。シーズン10の最終構築ですが【シーズン10の僕】いろいろあってこの形に落ち着きましたが、最終レートは1821。欠陥が色々見つかったので、シーズン11はもう少し改良しています。このシーズンのPTは原点回帰を試みていたのですが、どうもうまくいきませんでしたね。軸は僕の好きなポケモンでもあるマリルリ+サーナイト+リザードン。周りのポケモンは、それらでは辛いポケモンへの対策で固めた普通のスタンダードPT。『奇襲』により相手のペースを一気に崩して流れをつかむこと。それこそ、おもしろ技発表会や意表を突くだけにとどまらず、勝ちにこだわった奇襲をすることを意識した。これに関しては、過去に僕が公開したPT全てに共通する唯一の事項だと思う。※太字は新規育成したポケモン放送を見ていた方は知っていると思うが、一時期はオンバーンなども入っていたが、最終的にこれで落ち着いた。無し〔解説・感想〕オカダ「解説は、特にありません」フェアリーの通りが良く、サーナイトが出しづらいときは割と初手で出すことが増えた。適度に速いSと、鉢巻による超火力テロにより、初手での崩しは前にもまして強いと感じた。アクアジェットで一部のポケモン(ウルガモス・ドリュウズ・バシャーモ等)をどのタイミングでも問答無用で縛れるので、サーナイトやリザードンの隙を最小限に抑えることができて良かった。万が一相手のマリルリに腹太鼓されてしまった場合も、アクアジェットに対して後出しからの、上からのじゃれつくでなんとかなることも多かったので、S振りは多分正解。ニンフィアやポリゴン2の上をとれるのも小さくない利点。カバルドンがメガガルーラに倒されることが多く、メガガルーラに対するヘイトが溜まりすぎた結果の採用。→役割破壊に強く、たとえ交代際の冷凍パンチで凍っても熱湯で溶ける・不意打ちを透かす手段有り→水タイプのため、炎の後出しがしづらい上での鬼火テロ・親子愛の攻撃が呪われる確率が約51%→岩雪崩等のゴリ押しに、金縛りで対抗できるうえ、自己再生持ちと、細部まで徹底しており、さらに粉による回避を含めると、ガルーラに負ける可能性はかなり少ない(そもそも、ガルーラの選出が大幅に減ったため、活躍の機会は少なめだった)。かみくだく持ちはさっさと呪われてください。その他、ランドロスやマンムー、マリルリやルカリオにも対面で強めだが、物理受けとしては数値が中途半端。本当にガルーラ対策のみと割り切って選出するくらいでちょうどいいと思う。対ファイアローに至っては、最近は有利なのかどうかすら怪しいので、他で対処した方が良い。こちら(http://adamspoke.hatenablog.com/entry/2014/11/15/171114)の陽気のものを拝借。立ち回りもこちらを参照してもらった方が良いかと思います。前書いたPTの、ランターンとギルガルドの両方(ボルチェンカットの意味ではカバルドンも)の役割を持てるので採用。サーナイトをよく選出する関係上、スカーフ持ちと見られることは皆無だったが、それでも選出機会は多かった。役割対象ではないが、対メガフシギバナで唯一の後出しできるポケモン(打点は角ドリルのみ)。サーナイトからの打点はあるものの、PT全体で割と辛い相手である。PTの軸ではあるが、主な役割はリザードンの苦手ポケモンの(奇襲による)排除。フェアリーの通りが良い場合は、終盤のムーンフォースによる全抜きも狙うことがある。リザードンにとって邪魔なガブリアスを排除するのが最大の目的。リザードンというポケモンが、初手ガブリアスを強烈に誘導するため、他に対してどんなにサーナイトの通りが悪かろうと(そもそもフェアリーの通りが悪いPTは少ないが)、ガブリアスがいたら初手に選出していた。大体ガブリアスと初手対面できていたため、PTのコンセプト通り動けてとても満足している。物理耐久は目も当てられないほど低い(具体的には、威嚇トレース後のA1↓ボーマンダのすてみタックルで乱1)ので、ボーマンダの相手は意外とできなかったりする。対面だと、威嚇よりも先にトレースが発動してしまい、ボーマンダが居座ってくれないのもマイナス。こちら(http://azmario226.blog.fc2.com/blog-entry-186.html)。PTの真の軸のポケモンであり、こいつが活躍できた試合は大体勝っていたように思う。マリルリの次に長く使っているポケモンなだけあり、とても愛着がわいている・・・というとでも思ったか!鬼火をよく外すのは、こいつの個性が「ちょっぴりみえっぱり」であると断定。1体の鬼羽リザードンも同じ個性のため、たぶんこの運命からは逃れられない。20戦に1戦くらい、逆のみえっぱり現象(これでもかというくらい急所に当てる)があるが、それでも±0にはならない。こちら(http://borutonogudora.doorblog.jp/archives/38792251.html)を参考に改悪した。無性別ポケモンの採用。・ジャローダが辛くなる・スイクンに対する打点が無い・ボーマンダに対する遂行が不安定(地震とか)等の理由を考え、(ファイアローの処理を含めて)どう考えてもサンダー以外にありえなかった。思い立って厳選を始めて、2日目で上記の個体が出たのは奇跡としか言いようがなかった。ダメージ計算で対マリルリを意識しているように見えるが、10万ボルトの採用はむしろスイクンを確2にするため。放電の採用も考えたが、数値が足りなかった(H252スイクンが乱2になる)。物理受けの遂行に羽休め、ボーマンダに対する打点としてめざ氷までは確定。あとは、ジャローダに対する最大打点や、ナットレイに対する炎技の保険として熱風を採用した。欲を言えばカバルドンなどを相手するために毒毒も欲しかったし、適当に電磁羽でごまかすために電磁波も欲しかった。サンダーを使ったのですが、耐性・スピード・火力・耐久が全て優秀でとっても使いやすいと思いました。種族値って大事だなって。【終わりに】あまりに決定力が不足していて、相手に起点にされることがよくありました(特に対ギルガルド)。軸は残っても、この形に戻ってくることは二度とないでしょう。それではまた、シーズン11で会いましょう。»PagetopプロフィールAuthor:マリオマリルリをこよなく愛するマリオと申します。初代からずっとやってます。territory自称『とりつかい』の日々。家電さん)自称『とりつかい』の日々。HaLさん)ととのレート奮闘記。