ログインhearthstoneハースストーンワン・ナイト・イン・カラザンカード評価ドルイドタグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さいスタン6/ワイルド6/アリーナ8ついに出てきた1マナ2/2デメリットなしミニオン。ビーストシナジーを受けることができる。Y'Shaarj》とか流石に拳が出る。スタンにしてもワイルドにしてもドルイドで純粋なウィニーは難しいので、実際にこのカードを使うデッキが強いかと言われると微妙。これがハンターやウォーロックのカードならどう考えてもバグだったが、ドルイドということで案外適切なカードバランスかもしれない。アリーナではどう見てもバグ。コモンなのでうじゃうじゃ出てくる。このカードのおかげでドルイドはビーストシナジーをさらに狙いやすくなったんじゃなかろうか。スタン5/ワイルド5/アリーナ6ビースト複製するウーマン。最低限の1マナのビーストでも複製できればマナレシオ分の数値はあるので弱くはない。Arakkoa》と入れ替えになると思われる。ドルイドには6マナ域に↓のパワー呪文が増えたので、デッキ構築の際には使い分けになりそう。こいつもアリーナではそれなりに強そうである。なんかもうアリーナのドルイドはビーストシナジー決め打ちでいい気がする。スタン6/ワイルド6/アリーナ7雑に強い。出てくるミニオンは大体5/5か6/6ぐらいが基準と思われる。Claw》の体力を全快させるとかいうインチキな動きができる。Lore》がナーフされてから、スタンにしろワイルドにしろ回復不足だったのでかゆいところに手が届く良いカード。当たり前だがアリーナでも強い。総評:スタン6/ワイルド6/アリーナ8特になんとも言えない普通に強いカードが追加されたので、特に言うことがない。スタンではヨグドルイド、ワイルドではゾスドルイドが強く、それらのデッキに入るカードがポータルぐらいなので劇的にデッキが強くなるということはあまりなさそう。アリーナは強いコモンが増えたので、ドルイドがトップメタになる可能性が大いにある。広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。現役麻雀プロがガチで「天鳳位」を目指すブログマガジン【ミニ四駆】企業対抗レース『ベルクカイザーワンメイクレース』参加レポート。