◇<バーチャルV・リマイニングR・コンバットC>と呼ばれるこの仮想体験戦闘プログラムは、体感系アクションゲームに近いけれども『プレイする』というよりも体を乗り換える感覚に近い。実際、他のバーチャルゲームとは差別化されて<Remainリマイン>残留・存続すると呼ばれているぐらいだ。言うならば『転生する』と表現するのが近いだろうか。一つ特徴的なのは『攻撃手段』だ。俺が今握りしめている武器は剣の形をして見た目こそそれっぽいけれども、データ上はある種のクラッキングプログラムで構成されている<改竄ソフトウェア>なんだ。これをあの<アンチデータモドキデカブツ>に当てると奴のデータは破損してシステム障害を起こす。物理的な攻撃に見えても本質的には昔ながらの電子戦で争っているという訳だ。言え、走れば息は切れるし汗もかく。油断していた所に敵の攻撃が振り下された。間一髪でガードには成功したものの体中に<フィードバック痛み>を感じる。剣身を寝かせ攻撃を地面に受け流す。柄を握る手の痺れがその威力を物語っている。現実世界で優秀な人間は電子世界でも優秀というのは羨ましい限りだ。俺はコウヤと違って運動が苦手で、そんなアドバンテージなんて持ち合わせていない。距離を取り<戦闘スタイル作戦>を変える。第一陣コウヤのおかげで今回の配点はある程度予想がついている。『敵に与えた累計ダメージ』『残り時間』『被ダメージ』の様な三つの要素からスコア計算が行われている。一つ目の要素でスコアを稼ぐには限界があるから無しだ。回復手段を持たない敵に対してコレは稼ぎにはならない。二つ目の要素も同じでタイムアタックには打ち止めがあるから無し。残る要素は被ダメージ。回避率と被弾率による加算ボーナスだ。今回の<グリッチ抜け道>はここにあるな......。間合いを一気に詰める。敵の懐に飛び込んで、攻撃態勢に入ると、人体で言う所の心臓に位置する部位にある<脆弱性ウィークポイント>を狙い、鋭く突きを放つ。よっとッ!」その動きはまさに神技の域。平然と死線を越える姿に歓声が沸く。最強にして最大の攻撃≪アクティブ・カウンター≫を完全に見切っていた。『見て』からでは到底回避不可能の攻撃だが、『観て』いたから避ける事が出来た。制作者の思惑や狙いを想像して最高の筋書を進む。VRC本来の目的は戦闘訓練。俺の選んだ手段はリマイナーとしては邪道であり、外道であり、間違っているスタイルだ。単調な連撃を口に出して確認しながら落ち着いて連続攻撃を避けると、倒してしまわないように威力を抑えた攻撃でカウンターを誘発させる。これ完全にパターン入った......。このペースで行けば大丈夫そうだな。先ほどの歓声とはうって変わって酷い罵声が飛んできているが気にしない。完全に天狗状態になり火に油を注ぐ様にコミカルな動きで『作業』を繰り返した。「「うっぜえな......、なめてんのかあ!」」まあ、見てろよ。威勢の良い台詞を叫び、俺は『会心の一撃』で限界ミリまで減った敵の体力を削り取った。≪――討伐対象の消滅を確認しました。制限時間を目一杯使って攻撃を誘発させてそれをひたすら回避し続けた理由は、被ダメージボーナスの計算式にグリッチがあることを見つけていたからだ。第一陣のスコアリザルトとハイライトから、この式は『敵の攻撃回数×残りライフ値』でスコア加算しているのに気付いたんだ。これはノーダメージで避け続ければ十分に一位を狙えるスコアが稼げてしまう事を意味している。正確に弱点を、選考会そのものの≪脆弱性≫を突いた完璧な作戦!!嗚呼、なんて簡単で退屈なゲームなんだろうか。こんなんじゃ歯ごたえが全然たんねえよ。現実世界に戻った俺は、VRC端末から立ち上り、スコアボードを背にドヤ顔で言い放ってやった。いうか......人、少っなッ!落ち着いて見渡すともう、ほとんど生徒の姿は無く、それどころかライフスーツ姿なのは俺だけだった。ほら見ろよ......。ランキングのトータルスコア......。状況がよく分からない。......マジかー。ナユなら楽勝かー」うぅ......。こいつらだけだ俺のことわかってくれるのは......。制服姿のユナは携帯端末に表示されたランキング表を指差して無事入賞した事を自慢してくる。ユナは三位か......あんなテキトウな指示だけ聞いて結果を出せるユナの方が余程すげえ。「い、いやあ、な、ない!ないからッ!」ウワサで、ユナのファンクラブあるとかないとか聞いたことあるもんな。