豪華絢爛*1』の決勝ラウンドも開催される。決勝ルールは2018/01/12、タイムテーブルは2018/02/05に発表された。STAGE」の2つに分けて、双方で決勝大会が(一部同時進行で)実施される。Liveでも生配信が行われる。LIVEを除いてゲスト出演者にコナミ社員が登場していない。今回もeAMUSEMENTアプリの公式アカウントでの実況投稿される。eAMUSEMENTアプリの公式アカウントでの発言・結果が各機種の決勝ラウンドリザルトページにてまとめられている。一部の機種においてeAMUSEMENTアプリで作成したリザルトもまとめられている。決勝新曲1日目はノスタルジアで「未発表新曲」が課題曲として採用された。P*Light」を解禁。開催概要ファイナリスト7人と前回チャンピオンの計8人によるトーナメントで行われる。BATTLEモードで2曲ずつの対戦を行い、合計スコアの高いプレーヤーが勝ち上がり。ファイナリストは以下の通り。開催概要ファイナリスト7人と前回チャンピオンの計8人によるトーナメントで行われる。BATTLEモードで2曲ずつの対戦を行い、合計スコアの高いプレーヤーが勝ち上がり。ファイナリストは以下の通り。3段階に分けて行われる。準々決勝ファイナリスト8人を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックでまず3曲ずつ課題曲をプレー。3曲の合計スコアの低い1人(計2人)がこの時点で敗退。リストの中から各プレーヤーが1曲ずつ選曲。4曲の合計スコアの高い上位2人が決勝進出。課題曲は準々決勝の合計スコアの低いプレーヤーから順に選曲。リストの中から各プレーヤーが1曲ずつ選曲。当日発表の指定課題曲1曲の計3曲の合計スコアの高いプレーヤーがチャンピオンとなる。課題曲は準決勝の合計スコアの低いプレーヤーから順に選曲。楽曲の重複選択は不可。大会通じてリズムガイドは使用不可。ファイナリストは以下の通り。ファイナリスト7人と前回チャンピオンの計8人を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。合計スコアにより決着・上位1人が勝ち上がり。リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。課題曲は指定の課題曲リストの中から選択。準決勝ます指定の課題曲リストから抽選で選ばれた4曲を順番に決定。その後チーム内で課題曲をプレーしたいプレーヤーを決定し、4曲を順番にプレーして合計スコアの上位2チームが決勝進出。リストの中から各チームがそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。プレーは1曲目は先攻が準決勝1位チーム、後攻が準決勝2位チーム。2曲目は先攻後攻を変えて行う形となり、4人が同時にプレーする。課題曲は指定の課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)団体部門注意:チームに欠員が生じた場合は失格。ファイナリストは以下の通り。2段階に分けて行われる。各ブロックのファイナリスト6人で実施。決め、課題曲2曲をプレー。合計EXスコアの上位3人が決勝に進出する。対戦カード(プレー順)は3番-6番、2番-5番、1番-4番の順。ステージ(プレーサイド)選択権は1-3番くじを引いた者が、選曲権は1・2番くじを引いた者が獲得する。EXスコアが同点だった場合は予選ラウンド統合ランキングの上位者が上位となる。3人と前回チャンピオンの4人で実施。決勝進出者3人が指定した課題曲3曲をプレーし、曲毎のEXスコア順位に応じて与えられるポイントが1番高いプレーヤーがチャンピオンとなる。プレー順は準決勝1位-準決勝3位、前回チャンピオン-準決勝2位の順。ステージ選択は準決勝1位と前回チャンピオンが行う。順位ポイントは1位10点、2位9点、3位8点、4位7点。順位ポイントが同点だった場合は決勝戦課題曲3曲の合計EXスコアの高い選手が上位となる。プレーは基本的にVERSUSプレーで実施。課題曲は指定の課題曲リストの中から選択。大会内での同一プレーヤーによる同一難易度の楽曲の重複選択は不可。それ以外は準決勝で使用された難易度の楽曲の使用は可。筐体は日本国内で販売された白筐体を使用。ファイナリストは以下の通り。