あずまりおどっとこむ!あずまりおどっとこむ!マリルリをこよなく愛するマリオの、ポケモン育成、並びに戦闘記録。トップ記事です!初めまして!マリオと申します。・マリルリ大好き←ここ最重要このような感じとなっております。「いつもマリルリとともに」を掲げ、PT構築では常にマリルリを左上に配置して日々戦っております。マリルリの型は固定してるわけではなく、PTに合わせて変わります。一応、マリルリの他にはキリキザン(ギャバン)、リザードンを好んで使う傾向にあります。あと、使用するポケモンは断りがない限りはすべて♀で統一しています。ポケモンXY・ORASでは主にシングルレーティングを嗜んでいます。以下、シーズンごとの構築と最終レートおよび、そのリンクです。以下のコミュニティにて生放送やってます!このブログで紹介した型、ブログではまだ紹介していない最新のポケ-モンなどを、実際どう動かしているかがわかると思います。ch.184Twitterもやってますので、気軽にフォローしたってくださいwリフォローはきまぐれですがID:azmario_floorcl※注意!※このブログでは、「対戦・交換の募集」「相互リンク・ブロとも募集」は、申請の内容にもよりますが、基本的に無いものと思ってください。対戦や交換は、時間が合うことが大前提なので、生放送やらTwitterで声をかけてくれると助かります。すべてに応じることができるかわからない点はご了承ください。明日をもって、ポケモングローバルリンクが閉じ、USUMのレーティングバトルができなくなってしまうので、最後に使っていたPTを備忘録的な意味で載せようと思いました。最後のシーズンの最終PT、最終レートはこちら。実はポケモンから離れている間も、何シーズンか細々とレートには潜っていたのですが、1700を超えたのは今のシーズンだけでした。本当に最後の最後にこのPTで納得したのだけが心残りです。個人的にとっても使いやすいPTに仕上がったので。以下、PTの詳細を紹介していきます。【調整】H→16n-1A→ぶっぱS→余り(無振り60~65族付近の上を取るため)僕が7世代で唯一信頼していたマリルリ。サイコフィールドの存在でアクアジェットでの抜き性能が落ちたけれども、逆に鉢巻での崩しと言うのはやりやすくなったように思い、この世代ではずっとこの型で使っていた。ばかぢからはポリゴン2やナットレイに打つために必須。【調整】C→めざめるパワー氷で無振りガブリアス確1H→奇数で最大D→余り様々な相手に対し、一発耐えてから後攻ボルトチェンジで有利対面を作れるので、先発適性が高い。ゲッコウガに安定して強いと言えるのは特筆すべき点で、電気を止めるポケモンに対しても、むしのさざめきでそれなりに大きな打点を持てるのも良い。(メガシンカ後想定)HB→いじっぱりパルシェンのA+2こおりのつぶて耐えS→ひかえめS252カプ・テテフ@こだわりスカーフ抜きA→余りメガボーマンダ、メガリザードンの両方に強い稀有なポケモン。(最終手段だが)圧倒的なスピードから3割の怯みゲーを押し付ける。基本的に技の威力が低いので、終盤のスイーパーとしては力不足。それでも岩技はがんせきふうじが偉いので、このままで良かったと思う。【調整】A→11nBD→ダウンロード対策でB<DS→無振り60族付近の上を取るためH→余り今世代が強すぎたがゆえに、8世代で攻撃防御共に削られてしまったポケモン。カプ、メタグロス、ボーマンダ、ポリゴン2等のほか、受け系統のPTを破壊するために採用。ドヒドイデにまともな有効打を持ちたいので、アイアンヘッドではなくシャドークローを採用。積まないと一切信用できない火力なのが玉に瑕。【調整】HB→いじっぱりミミッキュのA+1ぽかぼかフレンドタイム耐えD→余り対ミミッキュに特化したガオガエン。これだけ振れば、大概の弱点物理技でも耐えるので、先発に困っていて、相手に物理が多いなと思った時は、先発で出すことも多かったし、それが強い場面がなかなか多かった。火力は振っていないが、フレアドライブは威力が高いので、意外と負荷はかかる。フレアドライブで強引に木の実圏内に入れる動きも割とあった。【調整】ASぶっぱ、余りBボルトチェンジを透かせる枠がいなかったので採用。汎用性が落ちるが、受け系統のPTを破壊できるようにした。何だかんだ、種族値バランスが最強のポケモンは最強だった。リザードンに強かったり、ランドロスにあまりひるまずに動けるのが良かった。・スイッチを持っていない・故にポケモンも持っていない・貯金が少ない・故にネットの月額料金もケチりたいので、少なくとも今はやっていません。データだけチェックしている毎日なので、いつかはやりたいのですが、その時は是非対戦したいなと思っておりますので、皆様よろしくお願いします。それでは、久々のブログ更新で生存報告でした。:Pagetop【ポケモンUSUM】シングルレートのあれお久しぶりです。スイッチを持っていないので、シコシコUSUMのレートで遊んでいるのですが、もうすぐPGLもとじちゃうみたいですね。いうわけで、備忘録的にPTメモでも載せておきます。じゃれつく【調整】H:16n-1S:余り(60族付近を大体抜けるライン)ギャラドスを後投げから処理する枠。そのほか、バシャーモ、ウルガモス、ドリュウズ等をアクアジェットでワンパンできる貴重な枠。こだわっているので、出来る限り一貫する技を選択していくが、強引に半減で受けられてしまうと動きに困る。ばかぢからは、対ポリゴン2、ナットレイなどに必要。がんじょうでも良かったが、カプ・コケコに強く出たかったため、ひらいしんでタスキを持たせた。困った時のほっぺすりすりで、他のポケモンをサポートすることもできる。ボルトロスと違って、地面タイプに弱すぎるのがアレだが、最終兵器がむしゃらで後続のサポートをしたりする。とんぼがえりが欲しい。じしん【調整】B:A134パルシェンのA2↑こおりのつぶて耐えS:準速スカーフカプ・テテフ抜きA:余り対ボーマンダ、ランドロス、リザードン、アーゴヨン等への最強の兵器。1舞メガバンギラスよりも速かったり、準速スカーフランドロス、カプ・テテフなどよりも速かったりするので、困った時の打点確保として雑に選出することもある。相手にそういうポケモンがいた場合、選出を強要されることが多く、逆に周りのポケモンに対して窮屈になりがち。つるぎのまい【調整】BD:ダウンロード対策A:11nS:60族付近意識H:余りポリゴン2、ナットレイ、メタグロス等、役割対象を上げれば枚挙にいとまがない。対面キノガッサを確実に処理したいがためのラムのみ持ち。はじめはぼうじんゴーグルを持っていたが、ラムのみにすることによって、あくび連打やねっとう火傷期待のポケモンを起点に全抜きすることができる。ドヒドイデや電気タイプにしっかりした打点を持ちたいため、アイアンヘッドではなくシャドークローを採用。とんぼがえり【調整】HB:A156ミミッキュのA1↑ぽかぼかフレンドタイム耐えD:余り弱点以外の対物理へのクッション。対ミミッキュ、ナットレイ、カミツルギ、クチート、メタグロス等、出したいと思う相手は非常に多い。それに対して出てくるランドロスやガブリアスなどの物理地面に対して、おにびの刺さりがとても良い。多くのPTにいるカプ・レヒレに対して非常に相性が悪いため、立ち回りは慎重に。きのみを持っていたが、瞬間火力でとどめを刺したい場面も多かったため(S上がってないリザードンやガルーラ、HP半分くらいのポリゴン2等)、デンキZを持たせた。やっていくので、当たった方はよろしくお願いします。:Pagetop【ポケモンUSUM】WCSウルトラルールメモあまりに久々にブログ触ったら、ポケモン紹介のテンプレートすら思い出せなかった。元ポケ勢のマリオです。最近は歌の活動をメインにしながら、たまーにポケモンで遊んでいます。前シーズンのシングルレートは最終1672くらいです。近頃はもっぱらWCSウルトラルールが楽しそうだと思ってPT組んでいます。いうことで、備忘録として、PTの紹介を。環境把握とかそんなものは一切ないので、暖かい目で見てください。くさむすびHDはひかえめカイオーガのダブル雨しおふき耐え。Sはカミツルギ意識で最速。くさむすびの枠は一考の余地あり。水から地面に引かれた際に一貫するのでとりあえずこれに。まもるゼルネアス、カプ・テテフ、カイオーガ、ディアルガ等に耐性がありつつあくびを入れられる。それらに対しこごえるかぜでS操作をして、イベルタルやレックウザを通す。水の通りが悪く、フェアリーに速やかに遂行したいのでウェポンはラスターカノン。カイオーガのかみなりやカプ・コケコに対してはライチュウでケア。とんぼがえりいかく+ねこだましってだけで便利なポケモン。HDはカプ・コケコのZ10まんボルト耐え(シングルの流用)。良い調整あったら教えてください。DDラリアットなのは、はたきおとすが通りづらいと考えたため。イベルタルと組ませるとDDラリアットも案外バカにならない火力が出る。まもる対ゼルネアス最終兵器。トリルエースが自身のみのため、選出は控えめになる。グラードンに弱い他、鋼タイプにも打点が乏しい。持ち物もよくわからない。シュカのみとかイワZとかでもいい気はする。まもる最強の種族値の持ち主。剣舞ガリョウテンセイでグラードンを吹き飛ばし、トリル張られようとお構いなしに剣舞神速で縛る。カプ・テテフ(+ゼルネアス等)が苦手。イベルタルとともに物理型なので、威嚇に弱いのが難点だが、剣舞でカバー。意外ときあいのタスキが重要な場面が少ないので、いのちのたま持たせてもいいかもしれない。まもるアローラの禁伝全員に強いうえ、グラードンやボーマンダにイカサマの打点持てるのえらい。困ったらZイカサマですべて消し飛ばす。スカーフカイオーガに対して、ふいうちでごそっと打点を落とせる。ついでにレックウザと組ませることで、弱点が減る。よってガオガエンに打点が乏しい。結局のところ、どんな調整がメジャーとかよくわからないので、僕なりに考えてみました。今はWCSルールでこのポケモンたちが使えないので、もっぱらダブルフリーで遊んでいます。エンペルトが思いのほか楽しいです。あとイベルタルは超強いです。あれだったら、アドバイスもツイッター(@azmario_floorcl)の方に頂けると嬉しいです。いうわけで、久々のポケモン報告でした。「時代錯誤ツンデローブ改」Harvestに参加してきました。今回が最後ということで大変さみしく思いますが、主催の平野が落ちたさんをはじめ、色々な方と対戦できたこと、対戦ジャンキーとして大変うれしく思います。何よりも、BWの頃にファンだったフォルさんに出会えたのが感激でした。【最終結果】レート→最終1854Harvest→島袋ブロック3勝4敗予選落ち結果はイマイチ振るいませんでしたが、対戦は楽しくできたのと、まだまだ立ち回りに改善の余地があるということを学んだことは収穫でした。今回の記事は、中身の詳細に加え、僕が何を考えて選出してるかも記しておきます。【PT個別紹介】ほとんどのポケモンが過去記事でも紹介しているが、あらためて書いておく。「いつもの」一番信頼しているマリルリ。見えて、このPTで2番目にSが速い(全体的に遅すぎる)。マリルリミラーではほぼほぼスピード負けしない。水技は諸説あるが、結局のところ威力が高いアクアブレイクに落ち着いている。可能な限りはトリルエース時はアクアブレイクを選択している。じゃれつくは命中率的な問題であんまり信用していない。・ばかぢからでH252ポリゴン2@しんかのきせきが乱数1発(75%)・アクアジェットで無振りメガバシャーモが高乱数1発(93.8%)あたりか。要は対ギャラドスは後投げから(ヒコウZ以外は)大体倒せる。ボルトチェンジ〔調整〕C:めざめるパワー氷で無振りガブリアスが確定1発H:4n-1(ステルスロックのダメージを考慮)D:余り(チョッキ効率考慮の偶数。控えめカプ・テテフのサイコキネシス@メガネが確定2発)〔解説〕ほとんどのポケモンの攻撃を一発耐えて後続につなぐことができる最強の先発。このPTで唯一ゲッコウガにタイマンで勝てる可能性が高いポケモン。火力強化アイテムを持っていないため、トリルアタッカーとしてはいささか火力不足。特定の場合を除き(下記参照)、初手の様子見で使うのが一番良いと思う。具体的な火力の参考としては、ボルトチェンジ+10まんボルトでメガメタグロスが落ちるくらい。げんき〔調整〕H:16n-1A:根性効率考慮の偶数で最大B:余り(陽気ランドロス霊のじしんが最高乱数以外3発)〔解説〕5世代ですべてを破壊してきた焼けブシン。げんきの火力は、HBドヒドイデを高乱数2発で沈めるほど。基本的にはトリックルーム下のエースとしての仕事になる。相手のフェアリーは基本的には選出の妨げにならない(ゴーストタイプの方が苦手)。有利ポケモンに後投げ→からげんきでフェアリーポケモンが致命傷を負う。見せ合いでは判別しづらいが、カバルドンが初手の起点作りっぽく見えたら選出する。あくびループを止められるのと、基本的にれいとうパンチが(ボーマンダに)一貫するのが良い。HBカバルドン@ゴツゴツメットには天地がひっくり返っても勝てない。書きましたのでそちらもどうぞ→【単体紹介】クッションガオガエンどうしても使いたくて採用したポケモン。いかく+とんぼがえりができるポケモンの中では物理も特殊も一番硬い。今回は、ツンデツンデが選出できない時の対ミミッキュのクッションができるように調整した。後出し→おにび→とんぼがえりの流れで後続を割と安全に繰り出せる。火力に関しては、無振りなので想像以上に弱い。炎技はある程度火力の確保できるフレアドライブを採用している。絶妙にきのみが発動しないHPまで削られた時に、フレアドライブの反動できのみ圏内に強引に押し込むこともできる(狙ってできるわけではないが、思いのほか使う)。その威力は、ツンデツンデの最大火力ジャイロボール≒メガボーマンダのすてみタックル≒マリルリのアクアブレイク@こだわりハチマキ≒ローブシンのからげんき(こんじょう)となる。要はカプ・コケコくらいなら確定1発。(本当についでだが、火力が近いのでダメージ感覚が共有できる)舞ったボーマンダ等に対しても安全にトリックルームを張れるように、バンジのみ→シュカのみに変更(レートにおいて、交代際に舞われたら終了みたいなパターンが割と多くあったため)。耐久の参考としては、A2↑じしんまでなら耐えることができる。みがわり〔調整〕ASぶっぱ〔解説〕5世代、6世代最強のトップメタ。PT全体がギルガルドや催眠の耐性を持っていないので、こいつでごまかしながら戦う。対キノガッサは、みがわり→ドラゴンZ→じしんで倒すことができるが、最近は初手からタネマシンガンを打たれることもままある。リザードンに対しての強い抑止力として働く。偶発対面時はほぼほぼリザードンが退くため、つるぎのまいを選択し、後ろにいるだろうカバルドンを突破する準備をすることもよくある(居座ってくるリザードンは嫌い)。(トリックルーム下のエース)という選出になる。→ゲッコウガやカプ・レヒレ等が目立つ場合。→おにびの通りが良い&後々いかくクッションとして使えそうな場合。→キノガッサやギルガルド、リザードンが辛いと思った場合。ガオガエンが特にポケモンを指定していないので一番選出しそうであるが、実際のところは、よほどのことが無い限りはクワガノンを出すことが多い。・ツンデツンデ役割対象としてはミミッキュやカプをはじめとしたフェアリー、ボーマンダ、メタグロス等。それらがいないPTはほぼほぼ存在しない(特にミミッキュ)ので、基本的にはほぼ絶対選出。トリックルーム展開が必要なく、上記のポケモンが他で何とかなる場合に限り選出しないくらい。書いていないが、当然トリックルーム下のエースとしても動く。→カプ・レヒレやゴーストタイプ(特にミミッキュ、ギルガルド、ゲンガー)が目立つ場合。→からげんきが一貫しそうな場合(雑)。基本的にはローブシンの方が打ち分けできるので出していきたい。うまくローブシンが綺麗に通ることは少ないので、マリルリとの選出率は半々。大事にとっておいてエースにする。今のご時世、クレセリアが少ないとはいえ、マリルリやローブシンでは突破できないので厄介。すると一番きれいになる。(ドヒドイデやエアームドへの打点)+(物理受けの崩し)+(ラッキー+ドヒドイデへの崩し)となることがほとんど。基本的にはクワガノンとローブシンで削りつつ、頃合いを見てガブリアスで舞って全抜き。vsカプ・ブルル入りの受けサイクルはガブリアスが通しづらいので、をクッションしながら道具を落として、クワガノンとローブシンでゆっくり倒していく。(どのポケモンに強くしたいかで柔軟に)となる。一つの例としては、「リザードンがいるのでガブリアスを出したいが、カプ・レヒレやゲッコウガもいるために、クワガノンで様子見しないと隙が生まれる」場合は、という選出になる。いった選出をせざるを得ない場合、トリックルーム+エースというわかりやすい勝ち筋を用意できないという弱点を抱えることになるので、立ち回りはとても慎重に行かなければならない。基本的に立ち回り依存のため、苦手と感じる構築は多いが、特に辛いものを紹介。・雨パ特に「ペリッパー+ラグラージ」の構築が辛い。アクアブレイク(雨下で確1)orアクアジェット(雨下で確2)しかないため、消耗せずに大事にとっておかなければならない。入る場合、とんぼがえり→ラグラージがちらつき、立ち回りが安定しない等の理由で、どうやってペースをつかんでいけばいいのかわからない。止まってしまうのが辛い。カバルドンが防御特化していた場合に突破が不可能になるため、選出段階で見極めるしかない。ちなみにカバマンダガルド構築だった場合はカバリザ構築だった場合はの選出をすることが多い。PTのQRも公開してるので、ぜひ使ってみてください。使いづらいと思います。https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F77-A599【終わりに】HarvestのKPは昔から歪んでいることが多かったが、それは今回も例外ではなく、ブロック内のKPがミミッキュ0、ガブリアス3、ツンデツンデ2と大変歪んでいました。ミミッキュメタが不発に終わりましたが、らしいといえばらしいKPで安心しました。このPTはまだまだ使い続ける予定ですが、特に書くしておく要素も無いので公開しました。今シーズンのレートも頑張っていこうと思います。»PagetopプロフィールAuthor:マリオマリルリをこよなく愛するマリオと申します。初代からずっとやってます。territory自称『とりつかい』の日々。家電さん)自称『とりつかい』の日々。HaLさん)ととのレート奮闘記。