敵を倒したりダンジョンを探索したりしていると「タリスマン」や「ジュエル」というアイテムが手に入ります。ジュエルをタリスマンにいくつか入れてからそのタリスマンをモンスターに装備させると,モンスターを強化することができます。アイコンをクリックすると見ることができます。アイテムの上でマウスの左ボタンを押し続けるとアイテムをつかむことができ,他のマスで左ボタンを離すとアイテムの場所の移動や入れ替えができます。(ただしジュエルをつかんでタリスマンの上で離すと,そのジュエルがタリスマンに入ります。種類あり,強化できるタリスマンのパラメータがそれぞれ違います。個あたりのパラメータ上昇率などが違います。落とした敵の種類によって修得できる技や入るジュエルの上限数の傾向が違っています。攻撃力が高いモンスターが落としたタリスマンに「攻撃アップ」の効果がついていれば,そのタリスマンにはパワージュエルがたくさん入ることが多いでしょう。この写真はディフェンスジュエルをタリスマンに入れようとしているところです。ディフェンスジュエルをタリスマンに入れるとこのようになります。そのタリスマンの各パラメータに設定された上限数に達した場合は入れようとしても入りません。同じジュエルで強化できるパラメータが複数あった場合は上にあるパラメータが優先されて,そのパラメータが上限に達した後に下のパラメータを強化できるようになります。次に,ジュエルで強化したこのタリスマンをモンスターに装備させてみます。タリスマンをつかんで,右に表示されているモンスターパラメータ表の上に持っていくと,右上にタリスマンをそのモンスターに装備させたときのステータスが表示されます。装備させるときはその状態でマウスの左ボタンを離してください。タリスマンのパラメータに応じてHPなどの基本パラメータ,LP,回復量,属性耐性が上昇します。,”「○○○」修得”の項目に「修得済」と表示されるまでスキルジュエルを入れていれば新しい技を覚えさせることもできます。一度モンスターに装備させたタリスマンは外すことができず,他のタリスマンを新たに装備させることもできませんので慎重に考えてください(タリスマンを装備させると,そのモンスターの名前の最後に「+」が付加されます)。タリスマンは倒した敵から入手するのが基本ですが,他人が捨てたものがマップに落ちていることもあります。このように最初からジュエルが限界まで入っていて名前がモンスター名ではないレアアイテムもあります(ゲームマスターが手作りして適当にばらまいています)。アイテム交換募集は町の広場などで行いましょう。(全体チャットで募集するのはなるべく避けてください。)このとき,「○○と××を交換して」と書くと,どちらが「○○」を出すのかはっきりしないので,上の写真のように明確に示しましょう。××」は,自分が持っている「○○」と誰かが持っている「××」を交換したいという意味です。交換相手が見つかったら,町や村にある取引所で交換しましょう。取引所ではそれぞれの部屋に1人ずつしか入ることができないようになっています。相手が置いたアイテムが条件を満たしているか確認しましょう。(アイテムの上にマウスカーソルをあわせるとアイテムの情報が表示されます。)左右に隣り合った2人が上のほうにある丸いボタンの上に乗ると取引が成立し,左右の部屋に置かれたアイテムが入れ替わります。最後にアイテムを拾ってから上の出口から出てください。盗難や詐欺などの被害にあわれてもこちらは一切関知しません。※取引所があるマップでは,地面に置いたアイテムに所有者が設定され,所有者ではないプレイヤーがそのアイテムを拾うことはできません。所有者の変更は取引所でのみ行うことができます。所有者が設定されているアイテムが時間の経過により自然消滅したときは,所有者のアイテム欄に戻ります(ただし,そのとき所持アイテム数が上限に達していた場合は破棄されます)。以上であることが条件です)。クラスアップすると,レベルや能力はそのままで,新しい技を習得することができます。レベルアップ時の能力上昇の傾向も多少変化します。転職すると,レベルが半分になり,能力もそのレベル相応になります。転職先の技をすべて修得することができます。クラスアップの場合も転職の場合も変更先の職業で覚えない技を持っていた場合,そのうちの1つが引き継がれます。どれを引き継ぐかを選ぶことはできません。上級へのクラスアップができる場所もあります。世界のどこかで,仲間モンスターが別の仲間モンスターを吸収することができます。吸収してもレベルは変わりませんが,能力・技・LPが吸収したモンスターによって変化します。能力は,吸収したモンスターに少し近づくので,たとえば攻撃力が高くて魔法攻撃力が低いモンスターを吸収すると,攻撃力が上がり,魔法攻撃力が下がります。炎に強いモンスターを吸収すると炎に強くなることもできます。技は,現在持っていない技を吸収したモンスターが持っていた場合,そのうちの1つを新たに覚えることができます。どの技を覚えるかを選ぶことはできません。LPは,最大LPが自分の最大LPより高いモンスターを吸収すると最大LPが上がり,低い場合は下がります。現在のLPがその最大LPまで回復します。最大LPはだいたいどのモンスターも同じですが,たまに違うモンスターがいます。モンスターを1回吸収すると,そのモンスターの名前の最後に「'」が付加され,もう他のモンスターを吸収できなくなります。例として,レベル1のホーネットがレベル1のスピリットを吸収した場合を以下に示します(属性は隠しパラメータですが参考のために火属性と氷属性についてのみ示します)。この場合,ホーネットのウリである敏捷が下がってしまいますが,そのかわり炎属性の魔法を吸収することができるようになります。弱点を変えると,とくに他プレイヤーとの対戦では有効かもしれません。吸収の目的としては能力を上げるため,技を覚えるため,属性を変えるため,LPを回復するため,といろいろ考えられますが,様々な組合せを試して最強のモンスターを作ってください。■チャットや吹き出しで不快な発言を繰り返すプレイヤーがいるとき,無視機能を使うとそのプレイヤーの発言を表示しないようにすることができます(キャラクターも表示されません)。無視設定をするには以下の方法があります。キーを押すまた,同様の操作を再度行うと無視設定が解除されます。人まで無視設定することができます。無視設定はソフトを終了するまで有効です。世界のどこかにある「フレンズダンジョン」の入口にある闘技場では,プレイヤー同士で組んだパーティ同士で対戦を行うことができます。右下のプレイヤーがふきだしで以下のオプション(すべて半角文字)を指定すると,指定された条件で対戦することができます。*)・・・全員指定されたレベル相当の能力になります。間で各プレイヤーごとにレベルがランダム設定されます。指定された倍数分変化します。倍数がランダム設定されます。指定された倍数分変化します。倍数がランダム設定されます。*)・・・全員,能力はそのままでレベルのみ指定されたものになります(レベルは状態変化技の成功率等に関係します)。間で各プレイヤーごとにレベルがランダム設定されます。