いつの間か色んなソフトで脱出ゲーム作るようになっちゃったんですけど、作りやすさはxcodeが断トツかな、と。パラフラより作りやすいと思えるのはxcodeだけかも。cocos2d-xは手軽なんだけどちゃんと動かすのがとても難しい感じ。unityはすごく多機能なんだけど使い方が複雑で覚える事もすごく多い。フリーズでデータ消える。何をどう作りたいのかによっても違うだろうし、今時プラットフォームでツールを変えるという選択もアレだろうし、そもそもプログラマーじゃないし、ホントただの一般人の感想なんですけどもね。:0件のコメントくっつけた!!iphoneのunRealとunReal:originをくっつけました。少ないアプリ数をより少なくしてどうすんだ、ってハナシなんですけども。サポートとかメンテナンス的にどうしてもまとめたいというのがありまして。appStoreのunRealの方を公開停止にしました。合計ダウンロード数は45万ユニット?とかでした。ウチのお客さんとしてはもぅべらぼーに多くて、ホントありがたいハナシです。最初に移植したアプリ...という事で不具合も出てたしまぁ何かと思い入れはあるかも知れない...うむ。頂いたレビューとかはちゃんと全て保存してあるんで!!容量的にもう少し余裕がありそうなんで、いつか#3を加えたいですな。いえば、実はunRealという同名のレジェンドゲームがあるんです。時々詳しい人から質問がくるんですけど、何一つ関わりないです。アンリアルエンジンとかも使っていません。実際に作れる部屋!という事で最初realっていう名前で作り始めたんですが作っているうちに、コレは現実的じゃねぇ!!ということでunRealに変えたんです。ホント、適当に決めちゃうのをね。気をつけないといけないですよね!!適当に名前決めちゃうと言えば、部屋の名前を#1とか#2に戻しました。