「バチバチバチッ」音を立てて、いくつかの無地のスイッチが勝手に動いた。「やはりな・・・」A美・B太「?」Qはふたりに提案をした。Qがふたりに提案した内容は何か、当ててください。Qが推測した、この地下室にあるものは何でしょう?なおQは、「この部屋には入らないで帰るぞ」とは絶対に言わない性格です。地下室にあるものだけ(全角4文字)かってに君が反応します。【解答はNo.19からの投稿をご参照下さい。回答募集は終了しました。13:43Yssです。「スイッチの館」という名前がつきました。http://quiz-tairiku.com/q.cgi?mode=view&no=18375A美たちはこの館に潜入するようです・・・ロジカルパズル的、物語推理問題です。問2は複雑なので、問3だけチャレンジ、なども歓迎いたします。ネタバレしないようにお願いします。問題文中にヒントはありますが決定的な情報はないので、そこをどう推測するか・・・というチャレンジになります。17:40難しいです。二時間で済んでいることもヒントにしたいと考えています。これはQちゃんがこの館の主人を個人的に知っているので・・・という設定なので・・・ただ、確かに、あるポイントにさえ気づいてしまえば、試行錯誤して解読するのに2時間もかからないはずです。�@《Qはふたりに提案をした。「この部屋には○○○○ぞ。取っておりましたが、これで構わないでしょうか。別物ならばナスをひとつ。「ここからさき、ちびりそうだから先にみんなでトイレに行ってこよう。部屋に入るかどうか、入るとしたらどうするのか。そのあたりの提案に関するせりふに限定するために「この部屋には・・・」で始めたわけで、このせりふが提案そのものです。その提案になったのか。Qが推測した内容があります。それは、その瞬間には言わなかった、という設定です。「この部屋にはいるまえに、腹減ったからなんか食おう。「もうひとつの地下室が、地下倉庫になっていて、確か保存食があったはずだ。そっちは鍵もかかってないし。チャレンジャーが少ないので・・・少しばかり背景をしゃべってみます。Qがこの館の主人(故)の仕掛けたトリックをすぐに見破れるのは、この主人の傾向が分かっているからです。その傾向とは、一連の出題をして、その問題同士に、ひとつの流れというか、関連性がある、そのような問題が好きだという傾向。したがって、問2だけじーっと見てしまうと、分からなくなってしまうんですね。最初の廊下の回路図は、●●●である。次の、階段の回路図は、○○○である。地下室入口の回路図は、△△△である。←ここを推測!というように、点で見るのではなく、つながりを見ていく。これまでも館の主人は、そのような問題をQに出してきました。いま、錠前が動いた音がしたな。21:47こんばんわ。チャレンジありがとうございますこの問題は、どの番号のスイッチを入れれば扉が開くかまでは、分からない問題なので...問題文でも、求めているのは探索方法です。ちなみに問1は、たとえばS群、R群それぞれ、ひとつだけONにしたパターン同士をかけ合わせて5×5=25通り試す、なんてのも答えのひとつです。早いやり方がありますが。08:59おはようございます。実は地下室の入口に到着してしばらくして、QとB太間に、こんな会話がありました・・・Q「この問題は、僕たちがたどってきた道々で出会ったパズルが、一連のもの、と考えるべきだろう。通路への入口はスイッチが一列の並び、つまり一次元。階段への入口はスイッチが二次元のマトリックス・・・」B太「つまりこの地下室の入口のスイッチは三次元構成だと・・・?」Q「おそらく、この館の主人の考え方だと、そうなるだろう。S群、R群、そして無地のスイッチを、T群とでも名付けようか・・・5×5×5の三次元マトリックスになっていると考えるのが、これまでの流れから自然だろう。「いや、各群で、階段の入口は最大1個だけ入れればよいと分かっていたが、この問題は、おそらく2個だろう。その125通りの中には解はないだろうね・・・」B太「じゃあいったい、何通り試せば開くんだー」Q「やはり、総当たり方式ではダメだろう。Qちゃんがらみの難題に、チャレンジありがとうございます通電時解錠型の【錠前】は、その錠前に通電している間、鍵が開きます通電時施錠型の【錠前】は、その錠前に通電している間、鍵がかかります電気錠でググると色々マニアックな商品説明が出てきます。本問の設定では、【スイッチ】は全部同等品で、回路も場所によって仕掛けが違ったりはしません。※念のため確認ですが、【錠前】と【スイッチ】は全く違うものです。本問では通電のON/OFFという電気的な状態を、施錠/解錠という機械的な状態に変換するのが【錠前】の役割で、その通電を入れたり切ったりするのが【スイッチ】の役割です。各錠前は、三群のスイッチに対応する番号を持っています。回路図上の場所と言ってもいいですね。対応するかは明らかにされていませんし、T群のスイッチ(無地)に関しては回路図も書いてないわけですが。この回路は、対応する番号が全てONになった場所(図の交点)が通電する仕組みです。三次元になると・・・分かりにくいですねー。片方ON=そのスイッチの効果。両方OFF=最後に入ったスイッチの効果。両方ON=矛盾状態になるけど、施錠になる設定。えーと・・・これは問1ですね?おそらくこの手が一番シンプルだと思います問2はもうちょっと複雑です。この作戦を単に無地のスイッチに広げるだけでは開きません。正解!これは・・・私が考えた最短手数と同手数です同時にONにするスイッチの数など、細部に違いがありますが、基本的にスイッチの操作回数を最短にしていて、考え方は一緒だと思います。