加護攻撃80%up/HP30%dwn/サブ3%up。09:10:42あ、アーカルムシリーズのとこにまとまってるのか。09:19:41メイン枠に最終上限解放済み(4凸)石を置いた場合は即召喚可能。14:29:03対象選べないというのが痛すぎる。13:23:59VSデス:グラビティはレジスト。最初からダメージカット状態(軽減程度?。ディスペル可能か未確認)。13ターン目、味方の行動後に味方強制全滅(サブ含めて)。火力が不安な人は豪胆の霊薬必須(1つだけ持ち込み可)。デス自体はそこまで強くない。14:02:13ディスペルでダメカ解除不可を確認。20:11:15サブ7%は普通に強いからともかくメインのHP-30%はきつすぎるのでは、そもそもこれメインってことはフレ神石って選択肢に挙がるん?電卓叩いたわけじゃないが、乗算のこと考えたらマグナか属性石になるんじゃないかと思ってるんだが、そうなると余計にHP補強手段乏しいし。石枠1つをこれ入れててもいい相手用になるのでは、ようは光鞄とかアテナとか積まなくていい相手用。他には水ゾマグナ背水ぶっぱしか考えてない編成とか。22:42:03まあ周回してれば闇アストラとかもある程度は勝手に溜まるだろうし、闇属性のアーカルムはデスだけだから次古戦場のためにどうしても入れたいとかでなければ後回しでも良いと思う。23:13:17ふと思ったんだが合体召喚した場合誰か一人落ちるのか?その場合完全にテロなんだが・・・。23:05:03シャローム拾って「安らかなる死」になったことがあってね。拾われることは無いのか。08:49:07そのうち追加されるらしい最終までしたらデメリット軽減されるかもしれない。11:24:51微妙なデメリット軽減よりも火力の大幅UP繋がる強化の方が嬉しいかな。03:15:38連撃割と盛れるなら無理して即死させる事もないし、四天刃、オメガやケル銃とかヘルマニ持ってるなら尚更使わないんじゃないかな。14:59:16アーカルムのEX実装と最終上限開放時にはお友達みたいに選択式になるんじゃないかと思ってる。20:03:29サブに黒騎士とヴァンピィ入れといて、敵に防バフ付いたらデスで呼び出してディスペルしてる。主人公落ちたら蘇生薬使うかそのまま押し切っても良いし便利。SR3凸したら与ダメ5%upになったんだけど、わざわざあと2%のためにSSR化しなくて良い気がしてきた。12:40:38召喚効果がどうしようもないから賢者がカバーできるような性能で頼むぞ。13ターンで倒しきれずにあえなく全滅した。18:40:57言うほど召喚効果微妙か?4人目(サブ1)に水ゾ仕込んでおけばデス召喚からのコンジャクでダメージ恐ろしいことになるぞ。23:58:48デス単体で見ればそこまで悪くないかもしれないけど状況を選びすぎてメリットとデメリットがあってない。サンの召喚効果があれだけぶっ壊れてるのを見ると文句がでてるのは当然かと。13:30:34メインはパラゾ振るんだから、ほぼTA確定するのに連撃上がっても意味無い。武器枠の上限50%と奥義で30%で80%にキャラ個別だしなぁ。15:17:50ランダム死亡だから安定感はないけどコンボには使えるとは思っているよ。16:00:47誰が死んでもある程度は結果が保証されるコンボに使うのさ。1/3で最高の結果が出せる。単純にサブ1のカットキャラ出して凌ぐとかにも使えるしね。同一ターン内でサブキャラのアビが使えるってこと自体は単純に強いからね。ルナの真似事が石枠で出来るってのは貴重。03:35:38戦闘不能にさせるキャラを選択できるようになるだけでかなり使えるんだけどな...ランダムってのがアカン。ターゲットが「4番手」固定でもいいし「し(DEATH)」だけに。16:24:12他属性でフロント落としてエッセルは便利。14:08:46なんで闇は十天もアーカルムも一種類しかないのにどっちもゴミなん?こういうイロモノ効果は2種類ある属性でやれよな。01:13:00最終上限解放時の召喚効果TAアップは4ターンに変わってました。あとキャラ一人戦闘不能はランダムのままです。ちなみに闇パなら1ターン目から召喚可能です。07:32:07結局ランダムのままなのか。指定出来たらシス4アビとTAup4T合わせとか出来ただろうに。02:23:59闇賢者が味方全員に自動復活付与とかもってくればデス使えるね。22:13:33十天衆初戦とかクラス4婆さん戦だとそこそこ使える。賢者が対象外ならば主人公ルリア賢者+生贄編成が出来そうだが、さて。15:09:54TA確定が大きいのですよ。装備整ってる場合は意味薄いでしょうけど。13:03:54トライアルで確認。付与されなかったか・・・。18:19:40オーキスシスニオ編成でデス20回召喚、落ちたのは全部ニオでした。これ使えるかも?ATフェリやエッセルを落とすとか。12:00:47最終前で試したけど他属性そっちのけで落ちたよ。15:07:49HPを最大割合で削って発動か、最大HP減少とかで付いてくれればなぁ...。17:29:58そもそも三手盛れる闇の時点でメリット薄いのがね。12:14:48ほんとどうしようもないね。いいところが賢者可愛いのと上限UPしかない。11:46:01超短期用なら強いと思う。最終したら奥義含めて開幕4+1ターン理論上の最高値で殴れるわけだし。メタトロンとかだと後半戦で控えのシロウ呼び出すのにも使えなくはないでも、生贄は選択式にしてほしいなぁ。17:27:16闇じゃなかったら普通に強かったよ。闇はオメガオルタナorケル銃で無課金でも簡単にTA8割以上出せるから、貴重な垢石素材とランダム退場のデメリット背負ってまで使う価値あるかと言われると微妙。ランダムじゃなかったら色々使い道あったろうけどね。07:53:22スターもジャッジメントもデメリットあるしサンだけがなんか間違って強くしすぎただけなんだろうな。SSRか最終上限で指定可能くらいは合ってもいい気がするな。11:19:09グランデ戦で使ってるとビームで速攻TA消されて笑えない。消去不可能にしてほしい。フロントにしてサブゾーイの開幕デスでメタトロン30連やってるけどMVPぶっちぎりでとれるよ。17:27:59石も75だし同編成も出来ないけど、ちょっと試した感じ地味に黒猫トリプル確定もやばいのね。06:42:04最終前と最終後じゃ使い勝手が大きく違うから、実際に使ってみないと評価できない石だと思う。06:53:21サンの性能考えると最終で戦闘不能が無くなっても問題ないレベルだけどなぁ。08:31:19指定出来たら水ゾを生贄にされるのが分かってるからしないんだろうな。ネットで中傷されるだろうし。21:16:16殺すんじゃなくて強制交換だったらそういうのはないだろうな。09:59:30選択出来るなら水ゾ即退場させて解放シス出すの一度になるだろうけど、指定出来ないのは弱すぎる。00:11:05上にもあるように誰かを落として水ゾを引っ張ってくる使い方が良いんじゃないかな。11:09:06いくらなんでも召喚効果が酷すぎる。09:55:17何か論点が違う気がするし、デス召喚でTA確定させるのにナルメアの1アビ使わないのなら微妙だし、そこまで時間気にするならわざわざ召喚TAさせずにDAの方が硬直少なくターン回せるな。16:23:18召喚効果はゴミだけど、7%(10%)の与ダメUPは貴重だわ。16:47:56存外に強いわ。闇は元よりアタッカーだらけだし誰が死んだって大して変わらないわ。22:07:52円盤特典のリタやシャドバコラボのルナのような「味方の戦闘不能時にシナジー発生するキャラ」がSSRで出てきたら面白そうなんだけどなあ。アップを全体付与するが3,4T後に更に一人or自分が戦闘不能になる」って感じの気付けば誰もいなくなる短期パーティとか。12:15:53少なくともhell90回す分には開幕デス編成安定なのに何がわからないのか。22:54:585凸後フェイトでのデス強過ぎて倒せない。02:27:18ひどいデメリットのせいで普段使いはまったくできないが鰹できないからアビ封印喰らったときに使ってるわ。02:21:04本当に強いというのはザ・サンを言っていることだ。11:52:47開幕デスムーブも使用者いるし選択制はダメだしってなると何処かしら犠牲になるとかありそうやな。グラン自身が別属性なら代わりにグランが即死でええやろ。10:54:15はい人権。17:27:18頭大丈夫かお前、主人公が闇属性以外じゃ開幕召喚出来ないんだぞ。闇ならそもそもデス自体天司枠で必須級だから闇でランダム性が排除されて運用しやすくなったってだけだぞ。18:12:27デスは例外。19:45:22ヘルプを一度見ることをオススメする。あっちでは、戦闘不能、吹き飛ばしは有効で、チェンジ等の入れ換えは駄目って感じに改めて書かれてる。18:07:16実質指定なのに生贄の属性縛りすらないとは思わなかった。18:53:26たしかに。これかなりめちゃくちゃだな。やりたい放題できちゃうぞ。19:45:20流石に脱字やろ。こんなんサン以上のぶっ壊れだぞ。20:17:14闇以外だと3ターン待たなきゃいけないし、TA確定の効果も得られないただ4番手落とすだけの石だからなぁ。他属性から強バフキャラ出張させるにしても3ターンは属性違いで火力ロストするし、召還石の枠も1つ使うしで、賢者引っ張り出す目的以外で使うなら素直にフレイ2体目とか使ったほうが良さげな気がするけど。22:45:09評価低かったのは確定で選べない所だったんだからわかっててやってるやろ。23:25:08分かってるからランダムで実装したんだろうけど、妥協案が見つからず結局指定にしました感はある。18:49:473ターン目に賢者引っ張り出す即効性が上がったのはありがたい。作るの面倒な闇属性なだけある。19:46:23これ闇以外でも背水パに水ゾ出張で入れ替えスムーズに遊べるんだろうか。20:56:14召喚枠は別にいいんだけど、水ゾがたまにしぶとく生き残るから3ターンならどうかと思ったけど微妙なのね。20:59:433ターンの間1人分の火力潰してでもやる価値があるかどうか。21:50:59背水よか火ならザルハメ、水なら水イシュにフィールド炊かせて落とすのに使えば効率良さそう。17:19:06はー、あほくさ。18:10:36賢者は出せるし、水ゾは消せるし、確定TAだしこれでも普通に強いからなあ。22:04:38水ぞしか殺せなくなったってことか。19:16:55他属性とルナ入れれば手順増えるけど他属性を組み込みながらデスで始末できるとか色々良く考えるなあって思う。使用上バッファーの恩恵が薄いからデバッファー組み込む形になるんだろうけど。05:03:52TA確定で殴りまくった後はバハ5凸乗せフルチェでお手軽高火力。13:42:37最近やっと手を出してSSR3凸まで行ったけど、サブとの交換(生贄運用)って形にしなくてもフロントだけで4人TAも行けるな。結局1人は確定TA以外バフ全解除になるからサブとの交換の方が簡便なのは認めるけど。01:26:56リミフェリ3アビと組み合わせると死んですぐ復活して、復活したキャラ含めて確定TAになった。他の自動復活系とも合わせたら行けるのかは分からんが、バフの順番とか弄ったら色々出来そうだな。