「バトルミッション」は、EXP獲得ゾーン「バトルフィールド」後に移行するART「シンフォニアラッシュ」突入を賭けた完全自力バトル。ART突入率は約50%。ART「シンフォニアラッシュ」1セット30G+α・1ゲーム約1.5枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。初期セットは、EXPを獲得している場合、EXPに応じたゲーム数でスタート。特化ゾーンについてART中の特化ゾーンは「ユニゾンアタック」と「エターナルドライブ」の2種類を搭載。シンフォニア」とのタイアップ機。EXP(経験値)を貯めて、完全自力バトルでARTを目指す本格RPGパチスロ。基本仕様は、1セット30G+α・1ゲーム約1.5枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。通常時は、チャンスゾーン「バトルミッション」突入でART「シンフォニアラッシュ」のチャンス。約200枚獲得)の2種類を搭載。ARTは、EXPを獲得している場合、EXPに応じたゲーム数でスタート。ステージやレア役で、上乗せ期待度&バトルミッション突入期待度が変化する。その他、特化ゾーンの「ユニゾンアタック」「エターナルドライブ」を搭載。閉じるゲームの流れART「シンフォニアラッシュ」は、通常時やチャンスゾーン「バトルミッション」、ボーナスから突入する。【通常時】チャンスゾーン「バトルミッション」突入でART「シンフォニアラッシュ」のチャンス。【チャンスゾーン】「バトルフィールド」はEXP(ART初期ゲーム数)獲得ゾーン。【チャンスゾーン】「バトルミッション」は完全自力バトルで、勝利期待度は約50%以上。200枚獲得)の2種類。BONUS(赤7シングル揃い)はEXP獲得のチャンス。終了後は「バトルフィールド」orARTに突入。BONUS(白7図柄揃い)は約1/20で赤7図柄が揃い、ARTストック。BONUS(赤7ダブル揃い)は、EXP獲得とARTストックのチャンス。【ART】1セット30G+α・1ゲーム約1.5枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。初期セットは、EXPを獲得している場合、EXPに応じたゲーム数でスタート。【ART】ステージやレア役に応じて、上乗せ期待度や「バトルミッション」突入期待度が変化。【ART】特化ゾーン「ユニゾンアタック」「エターナルドライブ」を搭載。通常時の打ち方とレア役について●消化手順<最初に狙う図柄>左リール上段にBAR図柄を狙い、残りリールは適当打ちでOK。●レア役についてレア役成立時は、ボーナスやチャンスゾーンなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常時の基本となるステージは3種類あり、「イセリアステージ<メルトキオステージ<ミズホステージ」の順でチャンス。レベルアップで期待度もアップ。●引き戻しステージ<マーテル教会ステージ>ART「シンフォニアラッシュ」の引き戻し!?閉じるチャンスゾーンについてART「シンフォニアラッシュ」突入のチャンスとなる「バトルフィールド」と「バトルミッション」は、一連の流れで展開される。●バトルフィールド10ゲーム+α継続する、EXP獲得ゾーン。モンスター撃破でEXP獲得orレベルアップ。<EXP>バトルフィールドで獲得したEXPは、ARTに突入した際の初期ゲームとなる。強ベル※ベルの払い出し音がいつもと違えば強ベル<モンスター撃破>ロイドが繰り出す技でEXP獲得数が変化。・ユニゾン攻撃EXP多数獲得のチャンス。<レベルアップ>毎ゲーム、レベルアップを抽選。レベルが上がるほど「バトルミッション」の勝利期待度がアップ。<オーガ出現>オーガ出現で必殺技に期待。<ボス出現>「バトルミッション」へ移行。●バトルミッション「バトルフィールド」後に移行するART突入を賭けた完全自力バトル。獲得しているEXPがART初期ゲーム数となる。<ART抽選>リプレイ揃い以外の小役で攻撃。リプレイ揃いが4連続する前にボスのHPを全て削ればART突入!?<ボスキャラクター>「バトルフィールド」のレベルに応じたボスキャラクターとバトル。プロネーマ(レベルV:HP3pt)<リプレイ揃い以外の小役成立>ボスのHPにダメージ。小役が引けるかが勝負の鍵となる。強ベル・ボーナス※ベルの払い出し音がいつもと違えば強ベル・味方攻撃ボスのHPへダメージ1pt以上。・味方コンボ攻撃ボスのHPへダメージ2pt以上。・ユニゾン攻撃ボスのHPへ大ダメージのチャンス。発生した時点で勝利!?<リプレイ揃い>↓リプレイ揃いで左下のHPが1つ減少。・HP回復ダメージを受けても、リプレイ揃い以外の小役成立で全回復。<リプレイ揃い4連続>バトル敗北となり、引き戻しステージ「マーテル教会ステージ」へ。全リール適当打ちでOK。BONUS赤7図柄シングル揃いと白7図柄揃いの2種類があり、ボーナス性能が異なる。<赤7図柄シングル揃い>獲得枚数は約100枚。ボーナス終了後は必ず「バトルフィールド」orARTへ突入。ART突入率は約50%。↓ハズレ目が出現すると、EXP獲得のチャンス。<白7図柄揃い>獲得枚数は約150枚。ART突入率は約80%。赤7図柄い確率は約1/20。BONUS赤7図柄ダブル揃いから突入するボーナスで、獲得枚数は約200枚。BONUS、2つの性能を兼ね備えている。突入した時点でART確定!?<EXP獲得>ハズレ目が出現すると、EXP獲得のチャンス。<ARTストック>カットイン発生時に逆押しで赤7図柄を狙い、揃えばARTストック!?・赤7図柄ダブル揃い赤7図柄がダブルで揃えばARTストック10個確定!?閉じるART「シンフォニアラッシュ」1セット30G+α・1ゲーム約1.5枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●レア役レア役成立時は、ゲーム数上乗せや「バトルミッション」突入のチャンス。強ベル※ベルの払い出し音がいつもと違えば強ベル。●ART中ステージART中のステージは3種類あり、「陸ステージA<陸ステージB<空ステージ」の順でチャンス。<陸ステージA><陸ステージB>高確率!?<空ステージ>超高確率!?「バトルミッション」勝利時はARTストック+バトル連戦!?●注目演出<バトルミッション>ART中の「バトルミッション」は、バトル勝利でARTストック!?<デリス・カーラーン>発生した時点でバトルミッションor特化ゾーン!?<7セグチャンス>数字が揃えばARTストック!?<秘奥義発動>秘奥義発動で多数ゲーム数上乗せ!?<BAR図柄揃い>カットイン発生時は逆押しでBAR図柄を狙い、揃えば多数ゲーム数上乗せ。閉じる特化ゾーンについてART「シンフォニアラッシュ」中の特化ゾーンは「ユニゾンアタック」と「エターナルドライブ」の2種類を搭載。●ユニゾンアタック6Gの毎ゲーム上乗せゾーン。平均上乗せゲーム数は80G。<上乗せ>・レア役成立レア役成立なら多数上乗せのチャンス。発生すればダブル乗せ。●エターナルドライブバトル継続でARTのゲーム数を上乗せする、継続バトル型上乗せ特化ゾーン。1セット5ゲームで、継続率は約92%。平均上乗せ220ゲーム。敵の攻撃を回避できれば上乗せ&継続!?<ユニゾン乗せ>攻撃時に発生すれば、ダブル乗せ。<秘奥義>秘奥義発動で「秘奥義トリガー乗せ」発生。<エンディング>20ラウンド以上継続後の敗北した後に発生。継続ゲーム数は100G。閉じるリーチアクションロングフリーズ中段チェリーの1/2発生で発生するプレミアム演出。BONUS+ART「シンフォニアラッシュ」5セット+特化ゾーン「エターナルドライブ」が濃厚。閉じるシンフォニアエピソードキャラクター(8種類)のエピソードを搭載。状態やキャラクターに応じて恩恵が変化。各エピソードに対応した敵が出現。・リーガル・ジーニアス・しいな・プレセア<コレット>発生した時点でARTストック!?<ロイド>50ゲーム上乗せ+特化ゾーン「ユニゾンアタック」!?<クラトス>特化ゾーン「エターナルドライブ」!?<ゼロス>発生した時点でボーナス!?閉じるエピソードバトル●おかえりコレットコレットの心を取り戻せ。<チャンスアップ>セリフの内容で期待度が変化。<チャンスアップ>母アンナの回想が出現すれば!?●過去を乗り越えてヴォルトとの契約を成し遂げろ。<チャンスアップ>コリンの鈴の色で期待度が変化。閉じるエンジェルスバトル登場キャラクターに注目。登場するキャラクターは「ジーニアス<しいな<ロイド<ゼロス」の順で期待度が変化。<ジーニアス><しいな><ロイド><ゼロス>●チャンスアップ<武器と技>武器や技の種類で期待度が変化。<ユニゾン攻撃>ユニゾン攻撃発生でチャンス。「バトルミッション」orボーナス!?●ジーニアスのエリート狂想曲テスト対決に勝て。●コレットの1日メイドさん無事に料理を届けろ。●潜入!トイズバレー鉱山ガードシステムを破壊しろ。18:34今さら初打ちしました。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。