背景が入れ替わる刹那、微笑むユリアの姿やレインボーorキリン柄の稲妻大エフェクトが現れれば大当り濃厚となる。他にも左記のように多彩なチャンスアップが存在するが、キリン柄そのものは大当り濃厚ではないことには十分注意しよう。赤やキリン柄がアツい保留であることは一目瞭然だが、期待薄の白点滅は連続予告3連時に複合して発生することで一転して大当り濃厚となる。した一種の法則崩れのような演出もケアしておこう。ザコ我慢連続予告ザコのセリフの色や演出継続時の出目の色に加え、ボタンの変化も鍵を握っている。キリン柄またはレインボーボタンは大当り濃厚だ。リーチ後ボタン予告テンパイ後のボタンは大チャンス系がアツいが、レインボーやキリン柄はさらにその上を行く存在だ。激アツの覇王ゾーンへの入口となるこの予告で、曇天に七色のアーチが架かれば大当り濃厚となる。稲妻赤はゾーン突入濃厚の合図だ。仲間系リーチリーチタイトルがキリン柄の場合、またストーリー系リーチ発展時のロゴVISIONが2Dのケンシロウの場合は大当り濃厚だ。スーパー発展演出スーパー発展時は指ポキ等の激アツアクションが存在する中、上記のパターンが出現すれば大当り濃厚となる。アミバチャンス大当り時にアミバの「おれは天才だ~!!」のセリフが出現すれば確変突入までもが濃厚となる。無想転生リーチただでさえ激アツとなる系統のストーリー系リーチは、ボタンの種類によって信頼度が激変。レインボーボタンなら当然ながら大当り濃厚だ。全回転リーチ従来通り2種類が用意されている全回転は確変濃厚。美しい映像を堪能しながらただ至福の瞬間を待つのみだ。パジカ星人は本作でも随所で出現する!今やすっかり定着しているサミーの2大プレミアム異星人は、ここで挙げた以外にも様々なタイミングで出現する。大きなものから小さなものまであるので決して見逃さない注意深さが必要だ。RUSH」中は死闘スタンバイシステムに応じて対戦相手やバトルの流れが決まる。最終的にバトルに勝利することができればRUSH継続となるのはもちろん、2400個の出玉が獲得できるため、その出玉力は現役機の中でも最高峰を誇る。液晶下部に表示されるアイコンによってバトル勝利期待度を示唆。対戦相手や攻防などアイコンの種類は多岐にわたり、バトルの展開を左右する要素となっている。このシステムによって、これまでにない新感覚のバトルを実現しているのだ。図柄テンパイ後は最大4回のバトルに発展。自キャラとしてケンシロウ、ラオウ、トキ、レイのいずれかを選択し、対戦相手に勝利することができれば確変大当り濃厚となる。バトルはキャラごとに有利不利の相性があり、中には勝利濃厚となる組み合せも存在する。勝敗を大きく分けるポイント。次回予告やセリフ予告・赤などの強予告を経て発展すれば、勝利がグッと近づく。バトルアイコン液晶下部の4つのアイコンは、「その時点でバトル発展した場合の」対戦相手や勝利期待度を示唆している。高期待度アイコンが表示されている時に“発展すれば”アツい。バトル中の重要演出バトル発展時点でなにかしらの大当りが濃厚となり、バトル4回目までに勝利できれば16R確変、4回目敗北で突時となる。バトル中の注目ポイントは大きく分けて3つで、敵キャラやその登場時アクション、自キャラ&敵の攻撃の種類によって勝利期待度が変化する。自キャラの攻撃が強いほど、敵の場合は弱いほど勝利期待度がUPする。自キャラの奥義名が金文字なら勝利は目前だ。ひでぶゾーン初当り後のバトルボーナス敗北後に突入する電サポ7回転のチャンスゾーン。内部的に確変or通常だが、表面上その判断は不可能となっている。ひでぶゾーンでは様々なアクションによって「ひでぶ」をストックし、ひでぶチャンレンジを成功させればRUSH突入となる。一拳ゾーンRUSH中のバトル敗北後に突入する電サポ100回転の時短モード。ケンシロウ・ラオウ・トキ・レイの4人が対戦相手を撃破すればRUSH突入となる。図柄テンパイでバトル開始となり、基本的にはその名のとおり一撃で雌雄を決することになる。RUSH突入をかけたバトルへ。ここでケンシロウが勝利or攻撃に耐えれば晴れてRUSH突入、敗北した場合は時短or確変のひでぶゾーンへと移行する。拳×4なら勝率4~5割近くにバトル中、ボタンゲージが減った後に拳マークを確認できれば勝率アップ、しかもその数が1or2or5個なら勝利濃厚となります。ジャギは高信頼度!ラオウ・・・リュウケン登場は確変終了の危機!トキ・・・獄長のウイグルがチャンスキャラ!レイ・・・牙一族&牙親父が登場すれば好機!RUSH中は図柄テンパイを契機にバトルへと発展し、この時点で何かしらの大当りが濃厚となる。選択可能な自キャラと敵キャラの強さ関係は右の通りで、弱キャラの出現で連チャンがグッと近付く。勝利時は必ず16R大当り&約2400発を獲得できるのも大きな特徴の一つだ。エンブレムキャラカットインカウントダウン赤系先読みが発生すればバトル勝率8割以上に!赤系の先読み予告出現で激アツだ。赤で勝利濃厚となる拳王軍エンブレムと図柄発光予告の場合は、緑でも信頼度約65%と期待できる。BGMが変化した場合も...!?バトルタイトルが「バトル開始」ではなく「死闘開始」なら約8割が勝利に結びつく。敵登場時の煽りは全4種類で、それぞれにCU演出が存在。若干ではあるが選択した自キャラによっても信頼度が異なる。攻撃は2種類キャラごとに信頼度は異なるが、基本的に技名が表示されなければ弱攻撃で好機に。ケンシロウ自キャラ攻撃時勝率ケンシロウ強敵ラオウを倒すためには強攻撃が必須ジャギ大戦時に自キャラが強攻撃を放てば勝率8割!ケンシロウの対戦相手に、最強の敵としてラオウが今作から追加された。いえ、弱攻撃発生時は従来の難敵サウザーやウイグルの信頼度も低いため、強攻撃発生orジャギ発展を祈ろう。発生自体がCUとなる激突時ボタンだが、メーターに拳があればさらに勝率UP。その拳の数が1or2or5個ならボタンプッシュ前に勝利が約束される。最強の敵リュウケンの強さは今作も健在で、大当り濃厚演出が出現していないと勝利はほぼ期待できない。その代わり、それ以外のキャラであればラオウ強攻撃発生で連チャンの大チャンスに。前作の対戦相手からサウザーがいなくなり、勝利濃厚キャラはケンシロウ同様アミバのみに。ウイグルなら自キャラが弱攻撃でも期待できるうえに、強攻撃発生で勝率80%前後と激アツだ。牙親父やユダはもちろんラオウでさえそれなりに勝利に期待が持てる。弱攻撃時は牙親父でないと厳しい。一拳バトルに勝利すれば16R!保留変化先読み保留変化をはじめ多彩な先読み予告が搭載されており、主に色のチャンスアップによって信頼度が変わる。カウントダウン先読みは発生した時点で大当り濃厚だ。出現するザコの種類や色のチャンスアップによって信頼度が変わる、ひでぶゾーンでもおなじみの予告だ。一人静かに祈りを捧げるユリアのセリフの色が赤ならチャンスアップ。金なら引き戻し濃厚となる。自キャラ予告モード突入時に選択した自キャラにより演出が異なるが、いずれもチャンスパターンの発生で信頼度が上昇。バトル発展の可能性も高まる。一拳バトル自キャラが因縁の相手との闘いに勝てば見事引き戻しとなるモード専用バトル。発展時のチャンスアップの色やあおり、ボタンの有無が勝敗に大きく作用する。エンド画面で稲妻が走ればおなじみの救済演出4回目のバトルに敗北しても、復活のチャンスは残されている。稲妻発生で16R大当り濃厚だ。BONUSでケンシロウが敗れると突入。7回転目のひでぶチャレンジ後にロゴが落下すれば内部確変状態の証だ。ひでぶゾーン突入時点での内部確変期待度は約30%、つまり約3回に1回の割合だ。突入時のタイトルの色が期待度の最初のバロメーターとなり、赤なら期待大となる。キャラにより期待度が異なるので注意!鍵は最終段階到達ではなくその手前のSU2のエフェクトの色ゾーンを抜けると通常状態となり、特殊な演出が展開される北斗伝承モードへ突入。バトルの発生に期待しよう。6回転はケンシロウの攻撃またはトキやレイの出現、カットインのパターンやボタンの種類、そして貯まっていく「ひでぶ」の数などに注目しよう。ひでぶが1000に達すれば内部確変濃厚だ。ひでぶストック・ザコ撃破予告ザコの種類から秘孔エフェクト・ボタンの種類・ひでぶストックに至るまでチャンスが随所に満載ひでぶストック別内部確変期待度ザコパターン別内部確変期待度ボタン別内部確変期待度SU2秘孔エフェクト別内部確変期待度ハートや赤系のチャンスアップ出現で激アツに!ストックは信頼度40%超えの700以上に期待ザコが姿を現したらその種類や赤のチャンスアップの有無をチェックしよう。相手がハートで赤いザコを従えていれば大チャンスとなる。上の自キャラ攻撃予告と同様、「ひでぶ」1000や激押しボタンは内部確変濃厚となるので安心して見守ろう。RUSHに突入する最後の演出だ。内部確変の判別(実戦上)確変か否かはラウンド中に8連ランプで判別できる(実戦上)!ひでぶゾーンに突入した大当りラウンド中、盤面右下のランプ(メインデジタルの上列)の点灯パターンで内部確変の判別が可能だ。文字赤はバトル勝利濃厚となる特別なアクションだ。『北斗の拳』と言えば昇天と表現しても差し支えない、シリーズの旗艦アクションは本機でももちろん健在。上記の条件を満たした場合、選択自キャラに応じた珠玉の昇天ストーリーを堪能できるのだ。確変中の先読み予告には数多くのバトル勝利濃厚演出が用意されている。液晶上の変化に加え、七星出現に代表されるギミックの作動にも注目しよう。バトルアイコンの最弱敵の把握も必須だ。確変中は言うまでもなくテンパイ図柄の色が重要。3・7の赤図柄テンパイはその時点でバトル勝利濃厚となる。バトル開始時のタイトルがキリン柄なら勝利の時は近い。赤でも約80%という高い勝率となる。シルエット煽り時はパジカ星人が出没!!自キャラ攻撃時の技の名将が金色で表示されれば、その攻撃による対戦相手の撃破は濃厚なので安心して見守ろう。BONUS中の演出と同じく、自力復活演出中の文字赤はバトル勝利濃厚の合図なので見逃し厳禁だ。確変か否か緊張が走る7回転のひでぶゾーンは、「ひでぶ」の数が1000に到達すれば内部確変濃厚となる。その他はモード突入時のタイトルなども内部確変期待度の指標となるので要チェックだ。RUSHやバトル敗北後はこのゾーンに突入。転生』がついにデビューします。攻略面だけ見ると、右打ち中の電チュー賞球が1個・オマケ賞球が2個とかなり厳しい仕様になっているので、しっかり止め打ちをしないと恐ろしいくらい玉が減ってしまう危険が...。下記の止め打ちを駆使して、玉減りを最小限におさえましょう。・左ランプ点灯時(ロング→ミドル→ショート開放)左ランプが点灯した瞬間に1個打ちだし1回目が閉じた瞬間に2個打ちだし・右ランプ点灯時(ショート→ミドル→ロング開放)1回目が開いたら2個打ち出し2回目が閉じた瞬間に3個打ち出し3回開放なので、開放に合わせ全てキッチリ合わせて打った方がいいように思えますが、先述したように電チューが1個賞球、オマケが2個賞球(しかもオマケの入賞率は1/5~1/8ほどしかない)ため、極力打ち出しを抑えるのがベター。電サポ中の消化効率もあまりよくないため保留が切れる心配もあまりないですし、この止め打ちで十分です。北斗といえばアタッカーですが、今作も大きいアタッカーでコボシ無し...かと思いきやラウンド間のインターバルが非常に長く、打ちっぱなしだと毎ラウンド間に4~5個損してしまいます。ヒネリ打ちの効果もそれほど高くないので、インターバル間の止め打ちで無駄玉防止につとめましょう。【大当り時インターバル止め打ち手順】8個入賞で打ち出し止め10個入賞を確認して打ち出し再開(入らなかった場合は単発打ちで対応)以上が技術介入点になります。みなさんもお察しの通りあまり優秀な電チュー・アタッカーとは言えませんが、“だからこそ”他の人より玉減りを抑えることで有利に立ち回ることができるのも技術介入の強みです。新台レポートこんばんは。ゴールデンウィークですね。ボクは“いつもと変わらない”連休です。はい、涙が出そうです。ゆか、道路は混むしパチンコ屋は回収に入るしで少し迷惑な連休ですよ(笑)。ゴールデンウィーク中にガッツリパチンコを打ちに行くという方もいるでしょう。そこで終日稼働が期待されるのが...ついに導入が開始された『北斗7』ですね。ことで、今回は『北斗7』をガッツリ特集していきたいと思います!なんですがーーー(軽部さん風に)、今回実戦に集中しすぎたためか写真をほとんど撮っておらず、文字ばっかりの説明になってしまいます。ムム見間違いさんと一緒に土下座します。さ、気をとりなおしてまずはスペックからご覧ください。https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/4531注目は電チューからの出玉あり大当りが全て16Rになったこと。単純計算で(電チュー確変大当り)4連で1万発。すごいですね~、夢ありますね~。初当りが通常だった場合は時短が7回しか付きません(電チューからの通常大当りは100回)。逆噴射の可能性もありますのでご注意ください。確変「バトルラッシュ」です。今までの北斗シリーズだと1回勝負で決着をつけていましたが、今回は毎回異なるキャラと最大4回戦って、内1回でも勝てばその時点で大当りとなります。肝心の対戦相手なんですけど、それを示唆しているのが液晶下にあるバトルアイコン。写真の場合だと、1戦目と2戦目がユダ、3戦目がラオウ、4戦目がランダムだよ、という示唆になっています。基本の流れはこんな感じです。よし、OK(聞いた意味)。話なんですけど、突き詰めると死ぬほどあるので端的にまとめてみました。1赤系の演出が出たらドヤ顔待機2「テンパイしろ!!」と思うタイミングは弱キャラが1人以上いる時(他が全部リュウケンでも気にするな)3バトル中に一番大事なのは自キャラの「強攻撃」1は主にテンパイ前後の話ですね。「死闘開始」をはじめ、テンパイ前後の予告(セリフ予告とか煽り時のエフェクト)で赤の場合は期待して良いと思われます。北斗無双もそうですけど、ちゃんと“赤”が仕事してくれる印象なので覚えておいてください。2はそのままの意味です。なんやかんや今回も対戦相手は重要ですので、4回中1回でも弱キャラがいればアツいって感じていいと思います。下手に中キャラばっかり固まってテンパイするよりは全然マシですからね。~く信頼度を見てみると、選択キャラ共通で中キャラは勝率10~20%、弱キャラでも勝率は30~40%くらいしかないんです。これは自キャラが「弱攻撃」だった場合の話。「強攻撃」だった場合は信頼度がそれぞれ約2倍になるので、このアイコンが出現しているときも「テンパイしろーっ!」って思ってOKです。不審者がいたりした場合は勝利濃厚です。