俺「・・・えっと、これは夢?(なぜか薄ぼんやりと夢だと気付く)」ゼルダ姫「ええ、これは夢。俺「ああ、買おうかと思ってるんですけど。予約ができなかったんで当日手に入れるのは無理です」ゼルダ姫「大丈夫、買える。俺「わかりました・・・」ゼルダ姫「気を付けて。俺「・・・」ここで目が覚めた。ちなみにゼルダ姫の衣装は時オカでハイラル城序盤で見たやつ。今にして思えばなにやら美浜ジャスコとかパーソナルな話をしてるしw俺の潜在意識が勝手に夢を見させたのか・・・・それとも・・・・・・・?とりあえず行って見る。pV1IXywTFFみたいに懲りすぎて薄い内容にはならないでね。1m6GTnYW時のオカリナがなぜ面白いのか。それはダンジョンの構成にある。最初のダンジョンが、開始直後(デクの樹サマ)にあること。右も左もわからない状態で、プレイヤーを長々と連れ回したりしない。「これがゴールですよ」ということを示す。次に、ダンジョンの広さ、複雑さが少しづつ上がっていくこと。最初のダンジョンは非常に狭く、分岐が少ない。吹き抜けで見通しがいい。二番目は水平方向に広く、三番目は縦方向に広い。して、空間感覚を少しづつプレイヤーに示してゆく。無駄な空間がないこと。後発のシリーズは広さの演出のためか、単に広い空間をおいているケースがあった。タクトの竜の島(序盤のダンジョンなのに)やトワプリの森の神殿(最初のダンジョンなのに)など。慣れてない人は、それだけでやる気がそがれること請け合いだ。新作は、ひとつ原点回帰を試みて欲しい。