byお世話になっております。Allを使う方法を試みて検証してみました。Remesherでポリゴンの数を減らしました。意外なことに、ポリゴンをよく見ると、対称になりきれていない部分がありました。RemesherもALT押しでクリックしたのですが。それで、その部分に関しては、Mirror&Weldを使い修正しました。Meshをかけました。RemesherをHalfでかけました。荒れは少し和らいだのですが、まだ荒れはあります。Allをかけたところ、前よりはディテールが明確になったのですが、荒れは消えません。この時、Divideの際に、他がヌルい形になるのがいやだったので、smtはオフで、Divideをしていました。Allをかけるという作業で繰り返してみました。結果にはそれほど大差がなく、荒れはあります。そこで、うかがいたいのです。Allの設定を変えるべきか?実物を見る限り、出力予定のサイズで考えると、荒れはそれほど目立つものではないようにも思えます。Brashで補正すべきでしょうか?ご意見、提案を教えていただけると、助かります。@sirius2xanadu@sirius2xanaduいまいち「荒れ」という箇所がわからないのですが、具体的にはどの部位でしょうか。×状に線が走っている部位に関してはZremesher+ProjectAll後Smoothで治せる内容だと思います。投影を行う元の形状にあるものは当然それらを含めて投影が行われるので調整は必要です。!この画像でわかりにくいかもしれないのですが、表面にバリのような荒れが出ています。Smoothで治す必要があるんですね。いう調整が必要になるものなんですね?自分には初めてのケースだったので、疑問だったんです。@sirius2xanadu@sirius2xanadu投影する際に元データにない場合には、Distanceの設定を調整していただいたほうがよいと思いますが、投影を行う元データにある場合には、基本的にそういう箇所はZremesherを利用したデータにSmoothにて調整を行います。@kizakiaoi@kizakiaoiいろいろとご説明、ありがとうございます。Distanceの調節も含めて、いろいろと確認しながら、やってみようと思います。経験が足りないというか、場数が必要なのだろうと思います。Brushが自分にとっては、初めてのモデリングソフトなので、「知っているべきこと」や「わかっているべきこと」がまだ足りないのだろうと思います。トライ&エラー、続けます。reconnect.。