Blogまた更新!PUBGが動かないので...というワケでもないんですが、更新作業!!unReal:birthの難易度を統一する事にしました。ノーマルとハードの中間で。さぐりさぐりで申し訳ないっす。有難いんですが、やっぱアプリであの難易度はアレかな...と。さぁ解くぞ!!みたいな感じだと大丈夫だと思うんですけどスマホの場合、そんなに構えてない時が多いよなーと。androidの方を更新しました。flashは一応そのままでいこうかなと。iphoneはもうちょいな感じですかね。今回ブラウザとiphoneとandroidで出したんですけど結局ブラウザが一番ダウンロード数?的には多い感じに。転送量がたぶん...というか確実にアウトな感じで一旦ファイルを下げるべきかどうしようかすごく迷いながらとりあえず多めに見てくれたみたいで...。いや、ちゃんと考えなきゃダメだなーと。今回は反省ばかりだなぁ。:0件のコメントandroid版unReal:origin公開しました。unReal:originをandroidに移植してみました。iphone版と何も変わらないんですが、画像を出力しなおしました。birthではcocos2d-xというフレームワーク?で作ったんですが今回はunityというゲームエンジン?を借りてみました。どちらを使うにしろandroidは作るのマジ大変だな、と。根本的に作り方が間違ってるのかも知れない...。android移植は一旦休憩して、iPhoneの方の修正をサクサクッと終わらせようかな、と。:0件のコメントoriginアップデート!!iphoneのunReal:originをアップデートしました。比べないとわかんないですが、画像を全部作り直しました。比べないとわかんないですが。時間経ったから余裕で理想通りにできるハズ!と思ってたんですが...うーん。あと、ヒントを少し変えたんですけど、もしかしたらよりいっそうわかりづらくなったかも知れない...。unRealシリーズって攻略を見ても解けないんですよね...。誰だこんな厄介なゲーム作ったのは。アップデートは昨日終わったんですが、アプリサイズが半分以下になるという怪奇現象が起きまして。これは絶対なんかミスってる!と慌ててテストプレイヤー召集ですよ。多少はいじったけど、さすがに半分以下はオカシイ!と。16Mって脱出ゲームアプリ史上一番小さいんじゃないのかコレ、と。...結局、特にオカシな点は見られない、というワケで今回こうしてお知らせするに至ったわけなんですけども。不安が拭い切れない...。こんなに少なく出来るならunRealと合体させたいなーと。いう事ってアリなのかなー?勝手にやったら怒られるのかなー。容量的に分断してしまったんですよね。...部屋がくっつくだけなんですけどね!そういえば今回androidとかiphoneとかunityとかcocos2d-xとか使ってみた感想とかをね。書こうかな、と思ってるんですけど例のごとく忘れちゃいそうだな...。脱出ゲーム作成講座(アプリ対応バージョン)とか2~3年前から忘れ続けてますからねコレ。えるんだってハナシですよね。コレがたぶん最後!!たぶん!ネットの方はこのままにしておこうかな、と。ホントなんか振り回してしまってホント申し訳ないス!!気恥ずかしいので返信してませんがレビューとか大変感謝しております!あと、レビューとかコメントとかで頂いてた、暗証番号が合ってたらお知らせする機能がですね...色々試してみたんですが、コッチ変えたらコッチも変えないとマズくない?...でもそしたらこっちの動作に矛盾が出てくるんじゃね?...みたいなので今回は断念しました...。他のゲームでもそうなんですけど、ココは上手くないなーという部分はどうしてもあって、そこらへんもっといい感じにできたらより複雑怪奇なのを気軽に解いてもらえるようになるんじゃないかなーと思っているんですが、ナカナカ上手くいかないもんですよねー。次はやっとこさHomeSweetHomeのミス修正ですよ。いやーなんか、HomeSweetHomeは圧がスゴくて。手を入れるのすごく緊張するんですよね...。ダウンロード数もなんか突出して高くて、ミスったら大惨事な感が。Factory.112。