「mojiru」はこのブログ名。「もじる」は著名な言い回しに似せて表現すること。ブログでは、本・映画・グルメなどのヒット商品や気になったトレンドを文字をもじったりもじらなかったしながら、フォントを使ったり使わなかったりしながら取り上げていく。更新頻度は1日1回が基本です。[もじる使用例]1.吾輩は下戸である。2.太閤がまずしかったから。3.棋士の一二三に惨敗。Platform)の最前線の一冊として、ゲーム業界各社のエンジニアによる寄稿集「ゲーム開発が変わる!GCPゲームインフラ実践ガイド」を発売した。Profile●株式会社コロプラ2012年コロプラに中途入社。オンプレミスなサーバ環境のクラウド移行や某パブリッククラウドからGCPへの移行を担当。大ヒットタイトルのリリース直後の負荷対策など急成長を遂げたコロプラ大規模インフラを作り上げた。現在はチームマネージメントのかたわら、既存ゲームタイトルの運用改善や負荷対策、若手の育成などに取り組んでいる。邵正Profile●株式会社コロプラ2015年コロプラに新卒入社。運営タイトルのクライアントとサーバーサイドエンジニアを担当。年より現職のインフラチームのグループリーダーに従事。ゲームインフラのパフォーマンス・チューニングを得意とし、直近では大規模インフラアーキテクトの設計をリード。@axot粟田大樹Profile●株式会社コロプラ2016年コロプラに新卒入社。運営タイトルのサーバーエンジニアを経て、現在はサーバーサイドの技術基盤や新技術の評価に従事。Spannerマイグレーションや検証を担当。石川泰式Profile●株式会社グレンジ2010年にサイバーエージェントグループのモバイルサービス開発系子会社に入社。株式会社グレンジに異動後、新規タイトルや海外パブリッシング、エンジニアマネージャーなどを担当。現在は、「Kick-Flight(キックフライト)」のエンジニアリーダーとして開発に携わる。村田浩士Profile●株式会社グレンジ2012年にサイバーエージェントグループの株式会社グレンジに入社後、サーバーサイドエンジニアとして新規ゲームの開発・運用に従事。2015年からサイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業(SGE)の多くの新規ゲーム開発に携わる。現在は、グレンジの「ポコロンダンジョンズ」でシステムの運営改善を取り組んでいる。保科一成Profile●株式会社バンダイナムコスタジオ2012年株式会社にバンダイナムコスタジオ入社。モバイル向けゲームでサーバーサイドの開発・運用を担当している。株式会社アカツキ入社。2014年よりCTOを務め、現在はゲーム技術基盤の開発やセキュリティ対策をリードしている。年に新卒入社、その後複数のゲームタイトルにて開発・運用を担当した後、技術基盤開発チームにてゲーム内通貨管理サービスの開発と運用に携わる。Searchチームの元インターン。研究を行いながら、Androidエンジニアとして活動中。マネージャー2013年株式会社ミクシィに中途入社。2014年よりプランナーとしてスマホアプリ「モンスターストライク」(以下、モンスト)の運営に従事。宮﨑友輔Profile●株式会社サイバードデータアナリスト。2005年にサイバード入社。SEOやアクセス解析担当、マーケティング関連の社内システムのディレクターなどを経て、2013年のデータ分析チーム立ち上げ時からゲームのデータ分析に従事。データ基盤の設計にも携わっている。グループデータ基盤チーム所属。ソーシャルゲーム事業立ち上げ時よりソーシャルゲームのサーバーサイド開発などを担当。データ分析に興味を持ち、データ分析システムのプロジェクトを立ち上げる。共通の仕様でデータを蓄積し簡単にアクセスできるシステムを目指し、データ基盤構築に携わる。共著に『データ分析が支えるスマホゲーム開発』(インプレス刊)。外資系コンサルティング会社の日本法人を設立。上げを担当すると同時に、大学の研究センターにおいてもアクセスログに関するデータマイニングの応用論を研究。レコメンドシステム、AI開発を行う。泉水朝匡Profile●株式会社grasys地方でエンタープライズ系SE、アドテク開発SEを経て東京に流れ着き2018年株式会社grasys入社。Opsチームの一員としてゲームからwebサイトまで幅広い分野でインフラ設計から運用を担当している。音楽をしたくてコンピューターをはじめ、物理学を学ぶ。ゲーム会社になぜかネットワークエンジニアとして入社。その後、転職先でネットワーク部門の立ち上げやゲームプラットフォームの立ち上げを行う。2015年に独立し、2016年にジェットブラックフラワーズ合同会社を設立。栄野川直斗Profile●アイレット株式会社2015年アイレット株式会社に新卒入社。複数のお客様に対してクラウド移行のための提案からインフラ設計、構築を担当。2017年より現職のインフラチームのグループリーダーに従事。直近では既存インフラの運用改善、DockerやKubernetesを用いたインフラの設計及び構築を担う。斎藤幸司Profile●アイレット株式会社2019年アイレット株式会社に中途入社。前職でオンプレ・クラウドのインフラ案件のPM、要件定義、設計を担当。現在はGCPのプリセールスに従事。黒川慎一Profile●アイレット株式会社アイレット第四開発所属。スマホアプリからサーバーサイドまで幅広く開発するプログラマ。ゲーム案件のインフラ設計、構築を主に担当。Cloudカスタマーエンジニア。Platformの導入支援やセミナー等の登壇を通して、GCPを日本のお客様に広めるための活動を行なっている。コンテナ、DevOpsなど、開発全般の技術支援を専門としており、最近の注目は、Kubernetes関連の開発ツール、フレームワーク。Jenkinsに関するコミュニティ活動などにも取り組んでいる。Platform)のゲーム基盤としての活用を、ゲーム業界のエンジニアが解説。各社のエンジニアが寄稿により生の声を寄せ、さらにGCPのディープな情報も盛り込んでいる。「ゲーム開発が変わる!GCPゲームインフラ実践ガイド」は、次世代出版メソッド「NextPublishing」を使用し、出版されている。セブンイレブンを愛する猿。座右の銘は猿、物は買わず拾い食い。好きな言葉は猿知恵、猿真似、サルモネラ。辛いものを好んで拾うがお腹は弱い。アイスも好きだが極度の冷え性。暑いのも寒いのも苦手で1日8時間以上寝ないと死にかける虚弱体質。万年お腹ピーピーのため、よく便所で意識失い系。猿ではなく小猿であった時分、小猿野球にてベンチを尻で温め続けていたある日、代打に指名され、「全力で降ってこい!」とコーチに送り出され、胸を張ってバッターボックスへ向かい、ピッチャーを睨みつけ三球ともフルスイングした結果三振となったが、コーチの教えを守った事でどこか誇らしげにベンチに戻った。するとコーチから、「どこ見て振ってんだ、バカやろー!」と怒鳴られ、「全力で降れって...」と力なく返すと、「言い訳すんな!」と逆上される。以降、ベンチを温め続け、腑に落ちない事が多い毎日に憤りつつも、言いたいことも言えないこんな世の中じゃとも呟けずに煮え湯を飲んで死んだ猿の瞳で暮らしている。唯一の趣味はポイントを貯める事。近頃は、Amazonポイントおよび楽天ポイントを貯める事を命題に日々、血眼でポイントを拾っている。ミーハー気質なため、トレンドやヒット商品を追いかけている事が多い。〇『私のスコヴィル値は318万です。プライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。