アサルトタイムなどで使用することでの攻撃バフや、体力が少ない状態での防御バフの二つを兼ねることが出来る。姉さまコーディネートで衣装をチェンジし、属性もチェンジしたスーテラの火属性バージョン。1アビで付与される「翡翠紋」というストックバフを消費しながら戦う、防御、攻撃、サポート全てを兼ね備えた万能アタッカー。翡翠紋を消費した通常攻撃、奥義の合計ダメージは、SSRキャラに匹敵しうるほど。かばう回避、DAバフは同属性SSRを含めて考えても希少なものであり、SSRキャラを押しのけて採用されることも。姉のメーテラ(火属性ver)や賢者のサポートにも適している。翡翠紋消費による追加ダメージは、通常攻撃は5割分、奥義は4割分が追加される。使用間隔:8(7)かばう効果が追加されるせいか、他の完全回避と比べてリキャストは長め。使用間隔:6効果は2ターンと短いが、通常攻撃のダメージがそこそこ無視できない相手に対して有用。賢者のバフと併用で更に強力に。本領は翡翠紋消費によるDA率アップ効果で、実装時点(2016/1/15)では楽器ソング・オブ・グランデに次ぐ性能を持つ。1ターン短い楽器グランデ感覚で使用でき、翡翠紋消費による追加ダメージも合わせて大きくダメージを底上げしてくれる。『スレイヤーズ』の主人公。(ドラグ・スレイブ)」が代名詞。破壊魔法のエキスパートで、盗賊から領主のお城まで破壊する派手好きな性格から「ドラまた」等複数の異名(悪名?)を持つ魔導士。ナーガとは腐ったゾンビがついてきたような縁。たかるのはほぼいつもナーガだが、リナが抜け目がないので結局ひどい目に遭うのもナーガ。「常識を持たない常識人」である。年の割に胸がないことを気にしている(スレイヤーズの世界基準での話だが)。他のコラボキャラが持っていた奥義加速の代わりに正式加入時点で3つ、レベルアップで4つ目のアビリティを習得する。アビリティで攻撃しつつ奥義の威力を上げる、という攻撃寄りの構成ながら、デバフや火属性では貴重な回復アビも持つ。ステータスこそ配布SR相応だが、汎用性の高さゆえに様々なパーティで活躍が期待できる。コラボキャラでありながら珍しく季節ボイスが存在する。ガウリィ、ナーガも同様。■烈閃槍(エルメキア・ランス)精神を貫く槍を生み出して攻撃。原作では精霊魔法に当たる。無属性ダメージ+攻防DOWN。使用間隔:7ターン攻防デバフは片面扱いでミゼラブルミストと併用可。減少幅は10%と推測される。(アローレインII・ホラースクリーモと相互上書き)■治癒(リカバリィ)治癒の白魔法。汎用性が高いが、深い傷までは治せない。味方単体のHPを20%回復。(上限750、+で1000)/弱体効果をひとつ回復。使用間隔:6ターンリキャストはやや長めだが、様々な効果があり腐りにくい単体回復アビリティ。■爆裂陣(メガ・ブランド)圧縮した魔力を地面に炸裂させて、大きく巻き上がる礫で攻撃。リナが悪人(裏切ったナーガ含む)に放つことの多い魔法でもある。敵全体に火属性と無属性ダメージ。使用間隔:6ターン敵の数が多いほど無属性ダメージUPの効果があるので雑魚散らしに向く。■烈火球(バースト・フレア)巨大な火球を撃ち放つ。敵全体に火属性ダメージ。使用間隔:9ターン全体攻撃技だが、敵の数が少ないほどダメージUPの効果を持つ。超シスコンのライアン故郷に帰る。脳筋アタッカーと言われてたが、今回で段々人の話を聞かない人に。R時代から捨て身、全体攻撃を引き継いでおり脳筋アタッカーな構成は健在。自己回復アビを持っているが、おまけ程度に見ておいたほうがよい。サポアビによりまれに敵の通常攻撃を回避してカウンターを行うが、発動率は高くない。捨て身の影響もあって耐久には不安が残るので敵の技にはご注意。■ヒートブリッツII自分の攻撃力30%(35%)UP/防御20%(10%)DOWN。いわゆる捨て身タイプの両面バフ。効果時間と再使用時間が一緒で使い勝手がよい。■ブルートフォースII敵全体に2〜3倍火属性ダメージ。減衰:約24万リキャストと威力のバランスがいい全体攻撃。倍率もそこそこあり単体が相手でも腐ることはない。使用間隔:8被弾がかさみがちな捨て身の欠点を補ってくれる自己回復だが、回復量がランダムで安定せずリキャストも長い。回復量は100前後〜2400まで確認されている。評価ストリートファイター5(かりん初出はコミック版、ゲームはZERO3から)の参戦。ラシード同様「Vトリガー」「EXゲージ」という特有のゲージとサポートアビリティがある。1アビ「紅蓮の型」(+Vトリガー)がかりんの軸といっても過言ではない。発動すれば手数と奥義両方で高火力なアタッカーとして活躍できる。EXゲージ消費が2アビ「無尽脚」しかなく、3アビの存在もあってEXゲージを集めやすい。これにより奥義にEXゲージを持っていく事がしやすく、奥義ダメージを高めに出しやすい。欠点は開幕50%の奥義ゲージを用意するまで2アビしか活きない事。気絶値が合計100で60秒の気絶付与。通常攻撃に火属性追加ダメージ+連続攻撃率UP)発動。奥義ゲージ50%消費。使用間隔:13(12)。神月かりんを使うに当たって一番重要となるアビ。発動さえすれば連続攻撃率UPによる奥義加速も見込める事から2回目以降の発動は難しくない。使用間隔と効果時間に4(3)ターンの間がある事に注意。減衰:33万EXゲージを消費する唯一のアビ。EXゲージ消費で4倍ダメージになり、全体攻撃としては上限も高い。EXゲージの用途先がここしか無いためこれを最速で撃っても5ターンで2集まる事になる。Vトリガーを発動するとこちらをあまり使わなくなりEXゲージが更に溜まりやすくなる。この場合は奥義に持っていくと良いだろう。■紅蓮殲破ターゲットに関わらず3回単体0.8倍ダメージ(Vトリガー発動中のみ使用可能)。減衰:9万×3Vトリガー中のみ使用可能だが、EXゲージを消費しない上使用間隔が短い。このアビの影響でVトリガー中の2アビ代用として使う事でEXゲージ蓄積を毎ターン貯めながらアビリティ攻撃することができる。猫っぽい身軽な心優しきエルーンの少女です...にゃ。アビリティの使用間隔は長めだが、機会を伺いつつ3アビで力を爆発させて戦っていく。サポアビのカウンターは発動率が高くかなり頻度でカウンターを行ってくれる。3アビは通常攻撃を行えなくなるものの1ターン毎に130%攻撃力が上がるとんでもない性能のアビリティ。パーティの4番手に置き、フルチェインのゲージ増加(10%x3)と1アビのゲージアップ(20、30%)を計算に入れて3アビで溜め続けると、1アビや奥義でSRとは思えないようなダメージが飛び出る。減衰値の壁がネックになるため、ダメージ上限UPが付与できる手段があれば更にポテンシャルは伸びる。使用間隔は長いが、SRにしては高倍率で減衰も高めの攻撃スキル。3アビ解放のタイミングで使うのが良いが、使用間隔や減衰、攻デバフを考えるとさっさと使っても良い。使用間隔:8(7)確実性は無いが貴重なゲージ加速になりうる。アビリティを使うと力溜めの状態に入り、次ターン以降にもう一度使用で解除となり、経過したターン分の攻撃力アップが発動する。力溜めの状態は、通常攻撃や奥義発動をしなくなる。アビリティは使用可能で、2アビ使用では効果最大の3ターン目に解除を合わせることもできる。サポアビのカウンターもしっかり発動する。奥義に合わせて使うと凄まじい火力を叩きだせて楽しい。独自枠バフなのでレイジなどの他バフも合わせてさらに倍率ドン。強力だが同時に上限にも引っかかりやすいので、自分の戦力と相談して溜めターンを考えよう。:火属性ダメージ(大)【サポート】互烈の型:皆さんにイイとこ見せます!......にゃ。評価サムライに憧れミフネ流剣法を駆使し愛刀レッド・サンを振るうカウガール。耐久性を犠牲にして自己バフを重ね大暴れする捨て身系の速攻アタッカーである。1アビのDATAUPと3アビの攻撃力UP・追加ダメージ付与がともに強力で、霊子甲冑に搭乗するとより火力に磨きがかかる。防御ダウン・敵対心UPのデメリットは大きく、低HPとあいまって無対策だと落ちやすい。コラボ配布のアタッカーとしては長期戦向きのミラ=マクスウェルと対照的な構成で、短距離走的な爆発力を持つのでサブメンバーにも向く。奥義ゲージ10%を消費し、自身に連続攻撃確率上昇/防御減少50%(30%)2T。使用間隔:7(6)ジェミニの攻撃性能の核。DA確定で、TA率もかなり高い、3アビとの併用で爆発力を発揮する。奥義の効果でリキャスト4Tとなりダメージ効率は相当に高い。攻デバフはおまけ程度で1アビの穴を補うほどではない。■ラリーズ・オーバーラン自身の火属性攻撃上昇(30%)/通常攻撃に追加ダメージ(30%)/敵対心上昇を5T。使用間隔:121アビと合わせると目を疑うほどの猛攻を見せる。リキャストが長めだが、こちらも奥義の効果で実質10T以下。敵対心アップが不安要素ではあるが、リスクを上回るポテンシャルがあるのでセット発動を狙っていきたい。評価テイルズ・オブ・デスティニーより愛剣ディムロスと共に参戦した善良で熱血な青年。2種の累積自己バフと3種のダメージアビリティにより、通常攻撃とアビリティの両方でPT火力に貢献できるフルアタッカー。強力な自己バフにつきものである捨て身や敵対心UPといったデメリットが無く、高い火力を安全かつ確実に維持し続けられる。複数ステージ形式のバトルでは全体攻撃で雑魚を蹴散らしながらボス戦に向けて火力を高めていくため、サジタリウス討滅戦等で大活躍できる。デバフ・全体バフといった味方への支援能力は一切持たないが、サポアビにより回復効果を底上げしてくれるという妙な気回しはできる男。効果時間:10T減衰18万程度。累積上限は60%、鳳凰天駆の威力を元の2倍に上げてくれる。効果時間:10Tスタンのアタッカー性能の核となるアビリティ。紅蓮剣の重ね掛けによって手軽に高威力ダメアビとなり、さらに素殴りの火力が飛躍的に高まる。使用間隔:8T敵が単体の場合のダメージ倍率は3.5倍程度。1アビによって威力は更に増す。減衰25万程度で、装備が貧弱でも紅蓮剣・鳳凰天駆の重ねがけで簡単に頭打ちするので初級者には嬉しい。「ハッタリ」ことバロワ砲はそのままにSRになった名探偵。対シャノワールを想定したスキルアップ(物理)によって、R時代の性能を引き継ぎながらも総合的に強化がなされている。代名詞のハッタリは新たに習得したブルドーズと組み合わせて連射が可能に。連射後は回復が効かなくなるため物凄く死にやすいので、使い捨てと割り切るか、守り切るかはプレイヤー次第。ノリと勢いで突っ込むのは相変わらずだが、時に巨悪の奸計さえも容易く論破(物理)してのける雄姿は、正しく名探偵と呼び得る風格である。奥義ダメージ5%UP(1回/累積)。使用間隔:5(4)累積させると最大で20%UP、ハッタリに比べインパクトは地味ながら、確実な効力を得られる。効果時間がなく、奥義を撃つまで継続する性質もR時代から据え置きとなっている。■ハッタリ敵一体に1/2/4/8/86/860/1000倍の火属性ダメージ。使用間隔:8(7)R時代と同じく最大999万9999ダメージが確認されている、バロワの代名詞。3アビ併用で試行回数を増やせる分、当たりを引く可能性を上げられるので、期待値だけならRよりも上がった。■ブルドーズ再度ハッタリが使用可能になる/自分にあとには退けんぞ効果。使用間隔:1「あとには引けんぞ」効果は、バロワが5T回復不能になる消去不可の弱体。一切回復できなくなるので露骨に退場しやすくなるが、バロワ砲を撃ち切って控えと交代したり、背水スキルの恩恵を得られる利点もある。直後の2アビで1000倍ダメージを引いて事件解決(物理)すればデメリットは大した問題にならない。幾度も話題にあがり実装が望まれていたクムユのお姉ちゃん、シルヴァとも家族ぐるみの付き合いでシルヴァ姉と呼び慕う。火薬樽をためることですさまじい奥義威力を叩き出す浪漫奥義アタッカー。回転の速い完全回避アビも備えるため生存力も高い。樽が一つ失われてしまうので運がからむが、一人とんでもない威力の奥義を撃てるのは魅力。姉同然に慕うシルヴァと似た性能なのが心憎い。SRキャラとしてはATKが高く、SSRキャラと並ぶほど(しかもシルヴァとのクロスフェイトでさらに伸びる)なので特に武器が揃って居ない初心者には頼もしいかも。クムユとシルヴァの二人にボイスの掛け合いがあり、チェインバーストも叫んでくれる。効果時間:1デメリットはあるものの、使用間隔4ターンはダクフェで遅延すれば大抵の敵の特殊技をすべて回避できるため有用。奥義消費も3アビ加速があるため、4番目に配置すれば気にならない。使用間隔:3(2)ククルの戦術の中核となるアビリティ。樽ひとつにつき奥義ダメージが30%UP、上限が5%UP。(他の奥義ダメージUPバフとは累積可能)使用間隔や被ダメージで一つ失われる欠点、このアビリティ自体にはダメージが無い事を考えると効果量はさほど高くなく、戦力にもよるが基本的にはあまり溜めこもうとせず皆と一緒にチェインで撃ってしまっていいだろう。奥義時にいかにバフ、デバフでダメージを加速させるかがこのキャラの肝と言える。効果時間:3樽なしだとDA5%/TA5%UP。樽ひとつにつきDA15%/TA5%UP、最大でDA75%/TA25%UP。樽の数によって効果が上がるが、この効果が一番欲しい奥義直後は樽がすっからかんになるのが悩ましい。1ターン分無駄になるが、奥義を撃つ前に使っておけば続く2ターンを高い連撃率で戦う事ができる。自由な精神を得るため修行に励む魔導士。R時代のアビリティ構成はそのままに、攻防UP+小リジェネという独自バフ「猫の機嫌」が追加された。背水奥義の威力にはさらに磨きがかかり、機嫌3+HPが赤表示状態ならばウェポンバーストIII使用時のベルセルク奥義にも肉薄する。奥義以外にも、氷刃状態での高いDA率とムラッ気のあるダメージアビもあり総合火力は高い。SRとしては殴り特化でシンプルすぎる感もあるものの、機嫌3だけでも最終上限開放SR〜SSR程度を叩き出す。その一方、氷刃状態の奥義は水属性耐性を得るというもの。風属性を相手にすることが多い火属性キャラとして、有用な場面は今のところ見当たらない。奥義発動時に氷刃を解除するのは忘れないようにしよう。HP減少をメリットに転化してしまう背水キャラではあるが、3回被弾すると猫の機嫌が消失し攻防が20%も下がってしまう点に注意。フェイト開放が44章クリアとR時代からさらに遅くなってしまっているのが最大のネックか。Y<より自由に!R時代よりも更に自由に所狭しと動き回る猫達の動きは一見の価値あり。2アビのモードチェンジや奥義時のモーションもRから更に格好よくなっている。■エーテルキャストII敵に約2~3(3~4)倍の火属性ダメージ、自身に氷刃が付与されていた場合、2(3)~10倍の水属性の追加ダメージ。上限:約35万/42万R時代から順当な強化。Lv45で追加ダメージの倍率ばらつきが多少改善される。■アンリーシュ自分に氷刃(+氷盾)効果(再使用で氷刃及び氷盾効果消滅)。使用間隔:1使用間隔が1ターンのみなので自由に発動・解除できる。氷刃中はほぼDA状態、そしてHP減少もやはりR時代同様。強化後の氷盾は20%ほどの確率回避を付与。不安定ではあるが猫の機嫌維持のためにも強化しておきたい。奥義時の解除し忘れに注意。■キャット・アドレーション猫のご機嫌をとる(猫の機嫌が全快)。使用間隔:6猫の機嫌はMAX3でスタート。敵からの攻撃の被弾以外で減ることはなく、また回復手段もこのアビのみ。微妙な長さのCTもあり、消失・減少直後よりも背水奥義直前で使うのがベター。異世界から召喚されたアイドルの少女。明るく社交的で好奇心旺盛。奥義使用後の専用バフ状態によってアビリティの性能が上昇する、特殊な支援キャラ。レイジ等と累積可能な専用枠の攻バフ、クリア付きの回復、攻デバフと一通りのアビが揃っており器用で、サポアビにより奥義足も速い。LBサポアビで強化される攻デバフ能力を除いて全体的に効能の数値がコンパクトであり、1人でそれぞれの役目を完遂出来る程の力は無い。出来る事は多いので、PTでカバーしあいたい所。1ターンしか持続しないが、この状態での2アビによる全体回復+クリアが特に強力なので、起用の際は狙っていきたい。ちなみにコラボアイドルキャラには珍しく、奥義ダメージが敵の状態異常具合に左右されないのも特徴。問答無用で入れ替わり編成が崩れてしまうデメリットが悩みの種だった。主人公の場合には召喚ができなくなる事態に。その後の調整で発動しなくなるようになり、攻撃開始時に「元気のお祈り」が自動的に発動する効果に差し替えられた。これによってデメリットが消失し、優秀なサブ候補となった。効果時間:1ターン効果量・効果時間ともに小さいが回転が速く、独自枠のためレイジなど他の攻刃バフと累積出来るのが強み。回転が速い分、奥義ゲージの増加量も5%と控えめ。(さすがにサブでの発動時は増えない)サブメンバーにいる状態でも攻撃開始時に自動発動するのが大きな特徴であり、この場合リキャストは無視される。発動率は稀と言う程低くなく、数ターン連続でかかることもままある。使用間隔:7(6)通常時は単体回復+クリア。回復もほしいがクリアもほしいと言う場合に役に立つ。奥義使用後のもふもふ状態では効果が全体化し、性能が飛躍的に上昇する。他のアビリティの効果アップ量と比較してももふもふ状態時の強化が著しい為、このアビリティに使うのが妥当。リキャストが長いので、考え無しに使っているといざと言う時に発動の機会を逃してしまいがち。便利なアビリティではあるが、奥義後即座に使用できるようにする為にも、使用するタイミングはよく考慮したい所。すればどんなにHPがあろうと一発で敵が退場する。説得に失敗しても攻撃DOWNが入れば無駄にはならない。効果が効果なので、当然即死の成功率は低い。安定して決めたいなら弱体化の補助がいる。組織の任務に備えて魔女に扮したベアトリクス。レアリティはSRになったが、アビリティが反骨や逆境など彼女のイメージに沿うようなものに一新された。場合によってはSSRの穴埋めになる優秀なSR......というレベルではなく、SSRを抜いてでも採用が検討できるほどの超優秀アタッカー。背水と反骨、そしてTA加速という連続攻撃を重視した現在の環境に適したアビ構成により、火属性でも屈指のダメージを叩き出せる。それらに目を奪われがちだが、防御ダウン&敵対心アップやHP消費などのデメリットもあるため、非常に倒されやすい。暗闇、魅了、かばうやバリアなどの手厚い補助をしてやれば抜群の火力を発揮してくれるだろう。連続攻撃の補助をしてやれば1アビで敵対心を上げる必要がなくなり、3アビのみの使用で暴れ回るといった運用も可能。三手により連続攻撃率を上げられるアグニス編成と特別相性がいい。マグナ編成でも四天刃奥義などを利用するといいだろう。1アビの使用は2アビとの併用時のみにし、極力早めに解除していくと生き残りやすい。使用間隔:5ターン効果量:DA+60%/TA+30%本家のネード・セイツェのようなバフ。使用した次のターン以降いつでも解除可能。解除から5ターン後にまた使用可能になる。効果は自身で解除するまで永続だがデメリットはかなりきつく、被ダメージと敵にターゲットにされる確率がおよそ2倍にもなる。何も考えずに発動させ続けているとすぐにやられてしまうが解除はいつでも行えるので、味方のかばうなどの防御手段に合わせて使用すると効果的。このデメリットを逆手にとって控えのキャラクターと強引に交代を狙うこともできる。四天刃やアグニス編成の三手などで連続攻撃率を補助することで、このアビリティを封印して長期戦にも対応可能。使用間隔:9ターン(+で8ターン)効果量:攻刃枠+20%、反骨倍率は通常攻撃で3.3倍、奥義で2.5倍。使用間隔は長めだがベアトリクスの火力を大きく伸ばすアビリティ。使用するときは他のアビリティも同時に発動させて爆発力を高めるとよい。TAが30%も上昇する1アビとの併用がとても強力。反骨の1ターンのみで解除すれば敵対心が上がっても落ちにくいだろう。自身に逆境効果を付与し、さらにHPも減らすことが出来る。効果は8ターンも継続するため無駄になることはほとんどない。2ターン連続で使用し、サポアビや武器の背水効果を極限まで高めることもできる。背水武器を一切装備せずとも、一度使用した時の攻撃力は火属性の中でもトップクラスになる。HPが100%の時ですら攻撃力が別枠で30%ほど上がるとても強力なバフ。いえHPをかなり消費するので、使用時のセリフ通り彼女をフォローしてやろう。ユエルやザルハメリナの回復でちょうどいい感じのHPを維持し続けるといいだろう。人目を忍んで祖国に帰るため、鎧を脱ぎ平服に着替えたパーシヴァル。普通の私服のはずなのだが、イベント中この姿が初めて出たシーンが就寝中だったためパジャマスキン扱いされることがあるのはご愛嬌。単体ダメージアビリティ、DA確定バフ、ストレングスバフと判りやすく素直なアビリティ構成のアタッカー。上方修正されたSSR版と同じサポアビによりカレンやカーバンクルなど火属性攻撃アップのバフ効果が高くなるので、それらがあれば配布キャラながら高い攻撃力を見せてくれるだろう。減衰値:約40万スタンダードな攻撃アビリティ。リキャスト、ダメージ倍率とも平均的な性能。■グリューエン効果中必ず連続攻撃。効果時間:2持続は短めだが奥義ゲージ稼ぎや3アビと組み合わせるとgood。効果時間:3おなじみのストレングスバフ。効果量は最大30%程と控えめ。ATの滑り出しに3アビ→1アビ→フルチェイン→2アビで強力なスタートダッシュが可能。傭兵として各地を転々とし、放浪の果てに新たな道を見出したルシウス。非常に攻撃力が高く、特に2アビの倍率には目を見張るものがある。闇属性版の即死奥義こそ失ったものの、全体攻撃・防デバフ・自己バフを備え素殴り性能も高まった。シナジーはあるが属性違いで組みにくかったティナや本田未央、カレンなどと相性がよく、お互いのアビリティを強化できる。余談だが、解放前SDと後SDで勝利ポーズが大きく異なる。比べてみるのも良いだろう。闇verより倍率が上がり、追加ダメージと属性が揃ったのでかなりダメージを出しやすくなった。回転は遅いが1回使うごとに倍率が0.5(1)倍ずつ、上限が5万ずつ増加し、最終倍率は8(8.5)倍にもなるので長期戦向き。上限もSRとしてはかなり高い。+になると持続が長い効果量30%のクリティカルバフも付くようになり、単純にダメージ付きバフとしても使えるようになる。暗闇の効果量は闇版と変わらないが全体に付与可能。攻撃UPは火属性には使い手のいない両面枠なので被りを気にせず使える。為コルワが開発した勝負服に着替えたスーテラ。ガチな機能が搭載されている勝負服である。(用語集参照)簡単に言えば「火属性版の仕様で風属性版寄りのアビ構成にしたスーテラ」。翡翠紋によるストックバフを用いた運用が肝。既存の火属性のようなどの用途もこなせる...という訳ではないが、風属性版のような癖の無さをウリとしているのが特徴。他でバフを用意し翡翠紋を通常攻撃や奥義に回すとなかなか侮れない火力を叩き出す。姉妹の特徴だったサポアビが変更されている点に注意。姉のメーテラとは役割がダブらないので並べて運用するのも良し。回避がアビリティ効果の起点になるアンスリアは翡翠紋使用2アビと相性が良い。減衰:約15万このアビを打つ事で得られる「翡翠紋」というストックバフが重要。翡翠紋を消費する事で様々な追加効果を得る事ができる。評価バカンスで水着になったカレン。