ゲームいよいよPS2でGTA:SA日本語版が発売されたわけですが売れ行きはどうなのでしょうか。ファミ通ではかなりページを割いて攻略特集組んだりしているわけなので、注目されている事は注目されているのでしょう。アメリカでも成人指定されているゲームを日本向けに修正しそれでも成人指定で発売されているのですが、どのようにローカライズされたのか気になる所です。分かっている範囲では一般人を攻撃して倒れたあとの追い討ちが飛び道具以外ではできない、一般人を攻撃して倒してもお金が落ちない。自動車で一般人を轢いてもタイヤの跡が血で染まらない。バイクでは染まるみたいです。他にもいくつかの暴力表現や性的な表現がやわらかくなっているみたいです。ゲーム自体の面白さや本質を失うような修正ではないのですが、GTAという作品世界のバランスが多少崩れるのは仕方ない事でしょう。そもそも主人公がギャングだという事自体とゲームを構成するミッション内容も過激だというだけでも目を付けられているだろうに、それでも日本版発売まで至ったのは評価したい。修正してまで発売する事はないだろうという意見も多々ある。確かにゲームの内容や表現をローカライズするのは一般的に行われている事ではある。発売する国の文化風習や宗教的な問題というのは必ずある事だからそれは仕方ない。それはやり過ぎだろうというのがある。ポケモンですらアメリカと日本の文化の違いで関連玩具のなかで一部表現が変えられている部分がある。当時これに関して私の相方がなんでアメリカで問題になるのか理解できないと言っていました。私はポケモンはあまりよく知らないのだが、相方いわくどうやらポケモンのカードの図柄で卍マークがあり、それがアメリカだとナチスを連想させるという事で表現が変えられたとか。日本の文化の事を勉強してもらえればナチスと卍マークがまったく別物だというのが分かるはずだろう。それ以前に厳密には違うだろ図柄がというような事をよく言っていました。微妙な問題といったら微妙な問題ですね。GTA:SAに関してももの凄く微妙だと感じます。成人指定だったゲームを修正しても成人指定のままというのは何故かというのは簡単に想像できると思います。日本版を実際に遊んだわけではないのではっきりとは断言できませんが、根本的に暴力的なゲームであるという事は確かだし自由度が高いために何でもできるというゲーム性は変わらない。一般人を撃ったり殴ったり、車で轢いたりという事もできてしまう。性的表現の多くもそのまま残っているというのが理由だと思います。そもそもそこを修正したらまったく別のゲームになってしまいます。そもそも成人指定だから修正しなくてもいいじゃないかという事になってしまいますね。ここが微妙な問題なのだと思います。一般人に対しての追い討ちができないというのは人を殺すという表現を精一杯柔らかくしようとしているわけですが、基本的に人を殺すのはいけない訳です。相手が一般人だろうがギャングだろうが。性的な表現は基本的には日本では成人になればアクセスを認められているわけです。細かな規制はあるにせよ。車で轢いたときに血の跡がつくという表現が修正され、バイクのそれには修正がかからなかったという一見不可思議で矛盾した基準にもきちんとした理由があると思うのです。個人的な見解ですが、日本での対人の交通事故はあきらかにバイクよりも車のほうが多いからだと思います。ゲーム中でも車での過激な表現はなるべく控えたいわけで、まだバイクでの表現のほうがかろうじて許される範囲なのではないでしょうか。それを考えると一般人の追い討ちを打撃系でできないのは現実問題として日本でも殴る蹴るなどの暴行は充分身近にありえるわけでその分きわどい表現になってしまい、飛び道具などでの追い討ちはあまり日本人にとっては現実味がないのでゲームの表現としても大丈夫なのだろうと思います。いずれにせよゲームとしてのバランス。全体の世界観を修正項目が駄目にしてしまうであろう事は仕方がない事です。各方面から暴力的で性描写のあるゲームだと目を付けられてしまったのはもう不運だったとしかいえませんね。ゲーマーからの視点ではそういった表現を抜きにしても完成度の高いゲームだというのにそういったシステム的なところは理解してもらえるはずはないので表面だけで判断せざるを得ないのは当然だと思います。これほど人気のあるゲームなので多くのファンは英語版を買っているであろう。英語が分かる人はそれでも問題ないし、分からない人でもPS2版などはストーリーを翻訳しているサイトもあるのでそれを見ながら遊んでいるだろうし、PC版をやっている人はひらがな化パッチをあてているだろう。本当にシリーズが好きで英語版を持っているが、あえて日本語版も買う人もいるだろう。修正までして日本語版を今出す意味はあるのだろうか?当然意味はあります。シリーズのファンでずっと日本語版が出る事を待ち続けていた人や英語版の購入手段がない人達は絶対に待ち望んでいたはずですし、シリーズを知らない人たちにもこれを機に知ってもらえるし、こういうゲームがあるというのを知っていたが実際には遊んだことがないという人達にも手に取って遊んでもらえる機会が出来たわけです。ゲーマーの視点から考えると以上のような事になります。いわゆる問題作を発売するのにはそれなりにリスクも必要だろうしその後始末にも手間と面倒と金がかかるだろう。カプコンのようにある程度大きなメーカーならそうそう圧力がかかっても潰されないだろう。重圧はあるだろうし万一そうなったら実際にはやばいかも知れないがユーザーは余程の事がない限り見捨てはしないだろうし。カプコンはどうしてそこまでしてこのゲームを発売したかったのか。それはやはり人気もあるソフトだしそれだけ世間での日本語版への期待も高かったわけで、ようはそれだけ売れる見込みもあるというのも理由の一つだと思います。ゲーム結局、クラシックコントローラーとゼルダとWiiSportsを購入。クラシックコントローラーを購入して早速バーチャルコンソールでファミコンゲームをダウンロードしました。パルテナの鏡」をダウンロードしました。両タイトルとも当時とてもはまり、やり込んでいたのを憶えています。リンクはこつこつと遊んでいたのでクリアまでにもの凄い時間をかけた記憶があります。パルテナは当時余裕で4周くらいしていましたが、今は最初のエリアすら苦戦しています。年とって反射神経鈍ったかな・・・WiiSportsは噂どおり、良い運動になる。いうか普段あまり身体動かさないのでボクシングやったあと筋肉痛に本当になった。ゼルダの伝説ですが、こちらはWiiのソフトで今出ているので一番やり込めそうなソフトと思い購入。結果、満足しています。私のゼルダ体験はスーパーファミコンの「神々のトライフォース」以来です。64版は開始して数分で3D酔いして、それ以来このシリーズはもうずっと敬遠していたのですが、久しぶりに遊んでみる気になり購入しました。今回は酔いませんでした。自分でもよく分からないのですが、同じようなタイプのゲームでも3D酔いするゲームとしないゲームがあるのです。最近酔ったのはドラクエVIIIです。幸いにもGTA:SAやGTA:VCSなどは全然大丈夫です。決め手は、うちの相方がパートしている先にちょうど今日入荷して、会社の友人が欲しがっていたのでそれの確保ついでに自分も欲しくなってしまったからです。買ってしまってからWiiって何ができるのだろうかと今いろいろと調べている所です。先ほど任天堂のサイトを観てはじめて無線LANが内臓されているという事も知った。周辺機器でこういうのも購入しなければならないのかと思っていたので余計な出費をせずに済みそうです。結局自分にとってこのハードの魅力はバーチャルコンソールですね。これの利用率が一番高いと思います。本体だけ買ってソフトは何も買っていないのですが、無線LANがあるって事はバーチャルコンソールで遊べるってことですね。あ、コントローラーが必要なのか・・・とりあえずクラシックコントローラーなる代物だけでも明日買ってこよう。ゲーム今年はファイナルファンタジー生誕20周年。それを記念していろいろとFF関連の企画が今年はあるみたいです。その第一弾が「ファイナルファンタジー・アニバーサリーエディション」と「ファイナルファンタジーII・アニバーサリーエディション」の発売だそうです。今回のプラットフォームは私としては念願のPSP。言って今までもFFとFFIIはWS、PS、GBAとあまり間隔をあけずに乱発し過ぎている上に、リメイク版のそれぞれの違いがあまりないので正直「またかよ」という気分です。確かにWS版ではFCからのリメイクという事もありグラフィックとサウンドを大幅にリニューアル、PS版は更にそれにムービーを追加、GBA版はムービーが入らない代わりに追加要素で「ソウル・オブ・カオス」「ソウル・オブ・リバース」を収録。だいたいそれぞれのリメイクの特徴はそんな感じでしょう。あと細々としたところではモンスター図鑑やミュージックプレイヤーなどがありますね。正直なところGBA版を買ってグラフィックとサウンドに劇的な変化があったわけではないので飽き始めています。ちなみにFFVの場合はWS版が出ておらずPS版で初めてリメイクされて、その後が昨年末のGBA版だったのであまり乱発しているという印象がないので飽きていないです。確かにIIは好きなタイトルですけれどこうも頻繁に出されるとさすがにもういいよという気分にもなってきます。これがまた何十年も間をあけてというのであれば懐かしさから夢中になって遊んでしまうのだろう。思ってはみたものの、公開された画面写真見て、結構驚いています。いや、確かにPSやGBAとはマシンスペックに格差があるとはいえ、更にグラフィックをリニューアルしたのにはちょっと意外でした。グラフィックはそんなにPS版やGBA版などと変わらないのだろうと思っていたのでこれは不意打ちでした。街の中での光の差込や影の映り込み、フィールド画面、戦闘画面の描き込み。少なくともグラフィック面では出せば売れるからという手抜き作業ではないのには少し安心しました。それ以外の面ではPS版のムービーをPSPの液晶画面でも耐え得る画質にして収録。GBA版の追加要素もすべて収録。PSPオリジナルの追加要素もあるという事です。今回のPSP版が発表されたときにはFFIIだけ買えばいいかとも思っていたのですが、雑誌の記事や公式ページを見る限りではFFも買いたくなってきてしまった。なんか見事にメーカーの術中にはまっているような気もしないでもないが、それはそれで分かっていて踊らされるのも良いかと思います。FFIIとFFVに関してはメーカーの思うツボなのだろうが、これからも何か出るたびに買い続けると思います。PS3でリメイクとか言われたら、あれほど今の所買う気ゼロと豪語していたにも関わらず即本体を買っていると思います。願わくばFFVとFFIXもPSPで発売してもらえないかな・・・FFIXも好きなんです。世間では初期のシリーズを好きなファンに媚を売っているとか、懐かしい単語を羅列すれば良いってものじゃないとか、わりと酷評の多い作品ですがメーカーに踊らされ易い私ですのでこれを気に入らないわけがないのです。ゲーム発売日にamazon.co.jpよりゲームセンターCXのDVD-BOX3が届いたのですが、ずっと観ている暇がありませんでした。年末に途中まで観る事が出来ました。何度も遊んだ記憶があるのですが、エンディングには2回か3回位しか辿り着けなかったのを憶えています。ラスボスまでは行けるのですが、最後の最後でどうしてもラスボスを倒せなかった記憶があり、どうしてもっとやり込んでいなかったのだろうとずっと不思議に思っていたのですが、このDVDの映像を観てはっきりと思い出しました。ラスボスで一度やられるとステージの最初からやり直しという過酷なゲームだった事を思い出しました。それでもういい加減面倒になった記憶が蘇りました。当時、はじめてラスボスと対峙して太刀打ちできずにやられた後の画面を観てコントローラーを持ったまま数秒間固まっていました。それでも結局2回か3回位はエンディングを観ているというのだから呆れてしまいます。子供の頃は本当に時間をもてあましていたので・・・それこそ当時は休みの日といえば朝から晩までゲームをしていました。今だったら例えそんな時間があっても途中で飽きてやめてしまうかも知れません。昨年はなんと驚くことに2回しか芝居を観に行っていないという事実に気付きました。絶対にはずせないはずのNYLON100°Cの公演も行けなかった。「カラフルメリィでオハヨ〜いつもの軽い致命傷の朝〜」と「ナイス・エイジ」両方とも新作公演ではなかったのですが両作品ともKERAさんの作品群の中で再演されたら絶対観たいと思っていたものなので残念でならないです。KERAさん絡みで劇団健康「トーキョーあたり」も観れず。こちらは先日スカパーで放送していたものを録画しておいたのでそれでだけでも観るとします。部を観てきた位でしょうか。部のチケットが手元にあります。あとはNYLON100°Cの公演は全部観に行けるように頑張ろうと思います。映画さて、年が明けたという事で昨年公開された映画のうち私が観たものについて感想をちらっと書きます。いっても去年はいつもよりもあまり映画を観ていなかったのでそれほど書くことはないはずです。有頂天ホテル2006年最初に観たのがこれ。三谷作品という事と自分自身がホテル業界に携わっているという事でそれなりに期待して観る。娯楽作品としては充分楽しめました。三谷幸喜お得意の勘違いが勘違いを呼ぶ展開でした。フライトプラン予告編に騙された作品。昨年観たなかで一番つまらなかったかも。名探偵コナン〜探偵たちの鎮魂歌〜こちらはDVDになってから観ました。個人的に今までの劇場版シリーズで一番面白かったかも。劇場版10周年という事でシナリオにも力が入っていたという事でしょうか。トリック劇場版2絶対にはずせないですねこれは。問答無用に面白いです。いや、でも正直今回ばかりは勢いがなかったかな。失速しはじめた頃合でシリーズラストという退き際の良さは評価します。復活したらしたで絶対観るのだろうが。カーズこちらもDVDで観賞。PIXAR作品なのでそれなりに面白いだろうと期待して観る。個人的には今までのPIXARの中でかなり良い出来だと思う。何度か観返してしまったのは「トイ・ストーリー2」以来です。木更津キャッツアイ〜ワールド・シリーズ〜前回の劇場版よりも面白いと思います。劇団☆新感線の橋本じゅんが喋り出すとどうしても新感線ワールドになってしまうのですが、分かる人しか分からない事なのでそれはファンの方だけ楽しめれば良いかと。知らない人は逆に新感線ってのはこんな人がいるっていうアピールになりますね。犬神家の一族オリジナルの市川監督自らがメガホンをとったという事で、まだ観てない人は良い意味でも悪い意味でもオリジナルとリメイクどちらを観ても良いのではと思います。以上が昨年公開された作品で劇場もしくはDVDで観た作品です。以下は昨年公開されて観たかったのだけれども観れなかった、なおかつ絶対面白いだろうと勝手に思い込みとりあえずDVDだけ買ってまだ観ていない作品です。インサイド・マン劇場で予告編を観てずっと観たかったのだが時間がなく、いざ観ようと思ったらもうどこの映画館も上映を終了していた。プロットは面白そうなのでDVD買っておこうと思い買いました。おいしい殺し方KERAさんの監督2作目。こちらはもうKERAさんの作品だというだけで観てても観ていなくても買わなければという事で観ていないのに買っています。時間がなく観ていないです。映画も芝居もだいたい同じような文法で演出しているし、前回の映画「1980」も良かったので期待しています。マイアミ・バイス別に往年のドラマシリーズが好きだったわけでもないのですが、自らが手掛けたテレビドラマを自らがメガホンをとっていると言う事で、結果的にオリジナルからどれだけ逸脱しても何がどうなろうが誰にも文句をいわせないその姿勢と、監督としての腕と評判はともかくとして少なくとも渋い男を描かせたら妙に活き活きとする映像を創り出すマイケル・マン監督に期待して買ってしまった。世間の評判がいまいちだというのは充分に承知しています。なんだかんだであまり映画の観れなかった一年だった気がしたのですが、以外と観ている事には驚いた。それでも月一以下のペースになっているのは年をとった証拠かな。日記2007年に入ってから初の投稿になります。あけましておめでとうございます。数少ないこのサイトの訪問者様。今年もよろしくお願いいたします。今までどおり、気が向くままに投稿していくと思います。本当に年々あっという間に一年が過ぎるようになっていきます。今年もそうなる事でしょう。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。