現在JavaScriptの設定が無効になっています。このページを利用するにはJavaScriptの設定を有効にしてください。U(ハック・ユー)は、ヤフーと大学などの教育機関が共同開催している、学生が自由に「ものづくり」をして「発表」まで行う開発イベント。このイベントでは、ヤフーの現役のエンジニア、デザイナー、プランナーたちが直接開発をサポートし、すべての作品へのフィードバックを行うことが特徴です。Uに参加しよう』と思ってもらいたい」という、サービスマネージャーの小野澤。U立ち上げのきっかけや目的、これまで開催してきたなかで印象に残っているエピソード、サービスマネージャーとして心がけていることなどを聞きました。Day」というクリエイター向けのものづくりイベントを実施していますが、このイベントは、すでに社会人として働いている方、エンジニアとしてものづくりの経験を積んでいる方が主な参加者です。学生たちが自由な発想を形にして作り上げた作品に、ヤフーの現役社員がフィードバックして、さらに彼らの次のものづくりにつながるようなプログラムを各学校とも検討しながらつくっていきました。Uは「学ぶ人」から「つくる人」となるきっかけの場の提供を目的として活動しています。このイベントに参加したことで「ものづくりって面白い」「もっとものづくりを深めたい」と思ってもらえることを目的に、特にITやプログラミングに関する領域で展開しています。Day(のハッカソン)は、出場者の作りたいものが明確で、それを実現できるスキルも持ったプロフェッショナルたちが開発、プレゼンテーションする場です。そのため、私たちは彼らが最大限、腕をふるえる環境と発表するステージさえ用意すればよいと考えています。参加者は大学生がメイン。ものづくりのコンセプト作成、企画立案、それらを実現するための開発スキルはまだ学習成長課程なので、そのサポートをしっかりすることを特に意識しています。企画段階では、ブレインストーミングのやり方をワークショップ形式でヤフーの社員が教えたり、開発段階ではオンラインサポートを中心にアドバイスしたりします。彼らの作品づくりにおいて、他者の権利を侵害しないようなアドバイスも行っています。プレゼンテーションのスライドをより印象的にするために既存のキャラクターのイラストを引用してしまったり、写真を無断盗用したりすることも、まだ経験の少ない学生たちにはあり得ます。そのようなときは、使用する画像の権利をクリアにするか、自分が作ったオリジナルの画像で勝負しましょう、と指導しています。Uの運営をする上で、特にこだわっていることは何ですか?つくったものへの「フィードバック」をもらうことを大事にしているイベントなので、その点は強く意識しています。いわゆるプログラミング教室は増えていますし、学生たちが知識を得る機会は多くなっていますが、自分が考えたものを自由に作って、それに対して現役のエンジニアたちからフィードバックをもらえる場はまだそれほど多くないのではないでしょうか。U」だと私たちは考えています。Uに参加する学生たちと関わることで、社内のエンジニアにどんな影響がありましたか?まだ入社して数年の若手エンジニアが、参加者の学生にアドバイスを送る立場であるサポーターになることが多いのですが、彼らを見ていると「ヤフーの顔」の立場を通じて成長したな、と感じます。サポーター社員は参加した学生たちと一番多く接するので「技術的にも人間的にも良い先輩エンジニアでありたい」という気持ちが自然と芽生えているようです。自分の担当サービスのユーザーと直接接する体験も、彼らの業務にもいい影響を与えているように感じています。(学生をヤフー社員がサポート)-印象的だったエピソードがあれば教えてください小学生が保護者と一緒に参加してくれたり、先週パソコンを購入したばかりでプログラミングどころかパソコン初心者、という子がチャレンジしてくれたりしたときは、サポーター社員が「なんとかして学生たちの力になりたい!」と助け合い、奮闘する姿が印象に残っています。ときには、ヤフーの業務ではあまり取り扱わない技術に関する質問が学生から来ることもあります。運営側としては正直なところ、非常にドキッとする瞬間でもあるのですが、そんなときは、担当サポート社員を中心に、メンバーが一致団結。イベントを担当している社員だけではサポートしきれない内容だったときは、過去のHackイベント参加者が数千人見ている社内のチャットでアドバイスを求めることも。インドの大学で開催したときは、スライドを使わず黒板に書いてプレゼンしたチームがあったのが印象的でした。話す役の学生と、それを聞きながら板書していく役の学生がいて、これは日本ではまだ見たことがない光景でした。発表時間3分という限られた時間の中で板書しきれるということは、普段からこのような説明の仕方に慣れていて、さらに自分の設計図を瞬時にアウトプットできるんだろうと思いましたね。Uのメンバーは、現在約40人。そのほぼ全員が、期初に兼務メンバーを社内公募し、立候補した社員です。Uを通じて何かやりたいことがあって立候補しているので、なにを提供したいのか、自分がどう成長したいかを全員に聞いて、なるべく彼らがやりたいことに近い業務に関わってもらっています。Uのサポーターとして学生と直接関わる立場になるメンバーが楽しく働いていないと学生に伝わってしまうから。ものづくりの楽しさを伝えたくて提供している場のはずなのに、そこに従事する社員がつまらない、やらされ感で存在していてはダメだなと。メンバーが「やりたい」と思って取り組めるような環境づくりが大事だと思っています。Uだよね」と思ってほしい。Uに参加してもらえることを目指しています。そのため、今後はさらに気軽に参加していただけるようにしたいと考えています。昨年(2017年)度からは非ハッカソンのイベント、ハンズオンやワークショップ、講演などのコンテンツも提供しており、今後も増やしていきたいです。小学校でのプログラミング教育必修化に向け、そこでヤフーが担うべき役割は何かということも引き続き考えていきます。(小学校でプログラミング学習が必修化される)2020年は、学生やエンジニアにとってどんな世界になっていると思いますか?ITが解決できる領域がさらに増えて人々の生活をもっと便利にしていると思います。私たちが直面する課題も変わっていると思います。ITでのものづくりの面白さは「作って」「世に問うて」「フィードバックを得る」という経験が個人レベルで手軽に積める点です。マインクラフトでもYouTuberでも、スマートフォンアプリ開発でもいい。それぞれが取り組める領域で、「何かをつくって世に出す」活動にどんどんチャレンジしてほしいですね。その経験を積むことで、今後どんな世界になったとしても、世の中の変化とうまく向き合いながら、しなやかに活躍できるのではないでしょうか。Uが、そのための一歩となってくれれば幸いです。2018を開催します。~すごいコール&レスポンスをつくろう~」。学生の自由な発想で、びっくり、ワクワクするようなすごい作品が生まれることを期待しています。Dayにご招待いたします。腕に覚えのある学生はもちろん、「何かをつくりたい!」というものづくりマインドさえあれば、技術レベル、年齢、地域問わず参加大歓迎です。Reserved.このページの先頭へ。