使用デッキレシピ今期は新規出てからずっとメタルフォーゼ使ってました。×1堕天使リリース後からEP組来日前までの構築です。メイン虚無魔人の解答ほとんどないです虚無魔人OPメインのフラは、堕天使リリース以降皆既やら闇剣やらが増えて異星が意味をなさなくなるのを知ってフラへの信頼を異星に置いてた僕的には困った話だったんですが、返しにつよいボルテックス君をぶちこむことで落ち着きました。実際ボルテックスは除去とカウンターでテンポ奪えるので使い勝手良かったです。逆にフラ単体での制圧はエクストリオしかなくなったわけですが、ゴウフウとメタルが合わさるとエクストリオメテオアルカエストというまぁまぁかたい布陣ができるということでメテオバースはじめました。サイドのヴェーラー君はABCに入れます。ABCのツクヨミに当てることでバスターの着地と罠の増量を止めながら返せるのは強いと思いました。ひろがるリソース止めれませんがツクヨミ殴り返しが確定するカオスハンターでもいいと思いました。真面目にやってないから書くこともあんまりないなぁ...(来期も楽しんでいきましょう(〆)p.s:バイトはじめました。第73回はっちCS新しいデッキ手に入れてやる気そこそこだったので出てきました。×フラを怖がってお守りに入れたパキケが初手に来るもラクーンユニコーンカウンターコンビで返され、こちらまともな盤面を敷けずパキケ伏せて返す(スケール無かった)そのままユニコーンを使われるまでもなく、ミスリエルに殴られ顕になったパキケがミスリエルを破壊してヴォルフレイムが出るなどして一瞬で負け後で話聞いたらフラ入ってなかったらしい。相手のコマトンボにG当てて2ドローしながらベアト建てられ伏せ2枚でこちらに。スタンバイ魔封じをめくられこちら1回戦とはうってかわってのスケール祭りで無事沈黙。ラクーン増殖させ解答を探すも見つからず、その間に増殖していたベアトになぶられ負け。彼岸にはユニコーン立てときゃなんとかなるって感じでユニラク立てて返す。対面セットとバック3枚でエンド。こちらのペンデュラムに通告を合わせられるなどされるもユニコーンビートを刻み難なく勝ち。対面ダンテ3伏せエンドにこちらゴウフウバードからのイグニスターに通告。この時点でスケールは揃うも出すものがなくバード置いてエンド。相手ダンテくじでグラバを引き当てゴリゴリ展開開始。ベアト着地しライフが消えていく。その後こちらのスタンバイにスケールにツイツイが飛んで来てペンデュラムがくっそ弱くなって引いたユニコーンをスケールに貼りメタル並べて耐えの構え。ベアトはそれを許さない。クレクレグラバーからのパルスでバックのカウンターを破壊されたメタルはもろく、ファーファで壁を退かされ増殖したベアトに殴り切られ負け。頭バグってて1枚だけ謎に突っ込んでしまい先攻で引いて草生える。同時にさくらを使えと言わんばかりに魔法罠ばかり引き込み、モンスターなし3伏せエンド。対面のC落としツイツイに格納庫からのABにバスターさくらちゃんを当てひとまず落ち着く。うどんで増えた手札から4伏せでターン帰ってくる。その後色々頑張って(忘れた)、最後システムダウンを撃ち通ればリソース枯らせられて勝ちが一気に近づくというところに、神の宣告。ライフを盾にリソースを守ったABCがメタルを破り勝ち。1-2ここでドロップ。プレイヤーも弱かったです前日にほぼ同じ構築でかなり負け越しており怪しさを感じたままの参加でした。この結果は順当といった感じがしています。半年くらいの間を経て、遊戯王のチーム戦のCSに出てきました。今回はその簡易レポート。今回の参加は50チーム以上。対面、壺を経由しながら普通に回して精霊龍白い龍エンド。対してこちらトレインとかで回してみるもオナホすら立てられずそのまま負け。通告をメイン投入していたので先を選択。今度はきちんと精霊龍を立て返す。対面、先を取らされると思ったのだろう、魔封じを後から貼ってくる。白い龍を出してバックを剥がしユニコーンを使わせつつ精霊龍で返すという普通な動きでライフを詰め勝ち。先行展開への返しが弱く、オナホが警告で逝く。こちらも通告でペンデュラムは止めるもそのまま後続続かず負け。壺使うも魔封じ引かない。精霊龍も立たぬままターンを返せば返しでライフ半分近く削られこちらの返しは宣告で止まり負け。隣でスバルさんがメインフェイズの優先権で色々揉めてた?ので、ルールはちゃんと把握しとこうと思いました。先行取るも精霊龍立たず伏せのみで返す。スワラルからの展開にGを打ち込み月華龍で殴られる。ハンドが非常に宜しくないこちら、2体目のGを出し賢士で白い龍に変換、月華をかわしながら白龍で返す。G出すとかいう雑魚い動きしていたら返しに備えられる訳は無く、白龍はラグナロクで除外されこちらリソース無くなり負け。先行を取り精霊龍立ててそのまま維持でき、精霊龍2体目が湧いたりするなどして押し切り勝ち。対面、ケプラーダルクタイタニック地獄門という布陣を展開。こちら闇剣蘇生と揃うも他が振るわない初手だったが、ブラホをトップ。闇剣ブラホ蘇生と叩きつけお借りしたタイタニックでビートを刻み勝ち。×めっちゃ下級でビートされユニコーンでテンポ差をつけられ負け。太古旋律賢士トレインみたいな好ハンド。旋律からオナホトレインと回してみるとソウルチャージを引き込んだので精霊龍変身月華からのソルチャ、精霊龍クリスタルタイタニック白い龍と構えるとたまらず相手コンシード対面さんがソルチャとかやめてくれ〜とか言ってたらハンドに来たので、言霊的な何かを感じました。先行二伏せでこちらのターン。霊廟で白い龍と太古落とし福音撃つとサイクルリーダー。その後の蘇生にもクロウをうたれ、しばらく何も出せずガトルにどつかれまくる。相手の引きも芳しくないようだってのでのんびり進め、ツイツイを引き込んで太古落としながら出した白龍でライフ削り勝ち。彼岸の虚無魔人の噛み合いの弱い面とコズサイの弱さを目の当たりにしました。チーム3-2ここで2敗、チーム敗退になりました中盤から勢いが出てきて僕個人はいけるかな?と思いましたがチームとの噛み合わせが悪い結果になりました。デッキも悪くなく、明らかなプレミも見当たらなかったので個人的には良かったかなと。事故は割り切るデッキですし敗退したあとは、有名強者のプレイを観戦してました。うまい人はプレイはさることながら、カード捌きがとても流暢かつ綺麗で、見ていて飽きませんでした。得られるものも多く、行き得だなぁと思いました。新環境始まって色んなデッキが勝てそうだったので色々触ってます。群雄割拠環境ではとりあえずいけそうなやつ触ってみようってスタンスでやることにしたので、結果出してるアーキタイプをとりあえず組んでみている次第です。そんなこんなで組んできたサブデッキがだんだん増えてきたので置いておきます。3霧剣ベアトが強いと言われていたので最初のサブはこれ使ってました。実際にベアトのパゥワーはかなりのもので、着地すれば大体はきちんと仕事をこなしてくれました。後ろに居る霧剣がどこか頼りなく、トップティアーの青眼にイマイチであったりペンデュラムから湧いてくるマジェユニコーンにはそもそも撃てなかったりといった次第。ユニコーンはベアトもたまらず退場しちゃうんでほんと困ります。環境が変わるにつれユニコーンがボンボン出てくるように見受けられたのでギミックで負けていると判断し使用停止。青眼にも割と不利なイメージでしたから仕方がないです。5月頭現在、メイン魔封じ彼岸が伸びてきているように感じるので、また作り直すなら魔封じ入りで考えてみたいです。×1次に触ったのがこれ、オッドアイズタッチのマジェ。同胞というほかのデッキにはないパワーカードを持ち、共通の耐性とサーチ可能な魔法罠でボードのコントロールを行うデッキです。オッドアイズをタッチすることで虹彩一枚から上下スケールの確保、返しに強いオッドアイズフュージョンの確保ができ展開に幅を持たせてくれます。オッドアイズユニコーンがあれば純マジェでは出しづらいマジェユニコーンがペンデュラムできるのが良い青眼と彼岸に有利取れるとの話だったので使ってみました。実際魔法罠とペンデュラムでじわじわとアド差を引き離すことで勝ちを狙うことができました。同胞やフィールド魔法が引けなかったり、逆にマジェ魔法罠をたくさん酢引きしたりするといった要因がきつく、羽箒であっさり壊滅することもあったのでシビアだと感じました。最近増えてきたメタルフォーゼのあおりを受けペンデュラムメタが増加、有利と言われていた彼岸には魔封じがメインから入り、青眼はメインから神を従え始めました。魔法罠に触ることができないマジェではかなりきついと思い解体。終わりっ今の環境もやる時間が無くなってきたので使ってた構築載せときます。1サイドに神ナチュビを落としたEM。メインに誘発7枚ぶち込んでるので理論上は後攻でも戦えるようにしてました。今期も先攻側が強い環境でした。先攻で綺麗に強く動く分にはEMのメインギミックの範疇で出来るので、先攻オーバーキル気味の展開ではなく後攻でもある程度戦えるようにしよう、という考えのもとシーズンを通して構築してました。かなりの間バルブチェインナチュビは採用していませんでした。最近サイチェン以降の先攻は神を構えて返し手をいなしながら攻めるぜプラン(ソロモンプラン)を試していた際に、羽やらサイクロンやらに後ろを剥がされて押されて負けることが多々あったので仕方なく再雇用しました。処理されなければそのまま勝ちまであるのでナチュビ強すぎたからこれはこれで良かったと思います。ナチュビ単騎に4回直接殴られただけで負けた試合とかもありましたし...アリアドネも神と一緒に入れちゃうぞって構築もあったんですが、無くても回る神は素引きするぞ(出来るとは言ってない)って判断から採用は見送りました。思い返してみると、EMは引き強さんが暴れて勝つし彼岸は魔封じロウとかするしノイドはいきなり腕を切り落とし始めるし帝はマジカルにエクスプロージョンするしとなかなかヘイトのたまる部分がたくさんありました。唯一、ミラーで罠を構えて竜剣士ビートしてる時間が一番楽しかったです。3すっかりおとなしくなったシャドール。EMに疲れた時にたまに使ってました。AFシャドール的な何か簡単に思ったことをば・影依融合はいいぞ(シャドールおじさん)環境的に影依融合が通りやすく、少ないアクションでアド稼げるのが良かった。出てくる融合体が力不足な上、デッキ融合通してやっと環境とトントンだった。・AFがつよい神智デスサイズが雑につよい。EMとかにペンデュラムで並んだ後にデスサイズぶつけて返しに影依融合するムーブは決まると気持ちがいい(勝てるとは言ってない)モラルタのパワーが落ちてる辺りに時代を感じた。神智セットは何かに出張できそうなポテンシャルを感じた。・グレイドルえらい影依融合がキーカードとなるからにはその敵となる魔法封じのメタもメインから入れるべきと思い、ナチュビをNTRできるグレイドル・イーグルを採用。ナチュビパクって大概隣に付き添ってるチェインをエサに影依融合するのがクール。現実はそううまくはいかなかったが、要所できちんと仕事してくれたので使用感はかなり良かった。いネフィリムを失ってから速度も失われたシャドールはおそい。環境は高速、影依融合をサーチする前にゲームが終わることもザラにあった。マスマ召喚とかやってる場合じゃなかった(欠陥)・ボチヤミサンタイ...が何故か上手くできなくてつらかった。ダムド使いたくて作ったのになぁAFやヴェーラーがいる都合上、開闢は使いやすくパワーも充分だった。環境デッキに対する相性としては、EMと彼岸にはそこそこ、帝とノイドがきつ過ぎって感じで、トナメレベルへの復帰は難しいように感じました。二年ほど前の環境デッキなので仕方ない気もあります(環境が変わればワンチャンあるので、今後に期待しておきます。ブログを報告するスターをつけま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