ID:4EJK7wUQ>>781一回のゲームに処理するのが22人っていうのが結構辛いんじゃないかな、って。DQMやってる人を尊敬しますわ。私参加者側でもデータ把握しきれなくなるのに。ID:YpSRNzyMよくよく調べたら今の小学生のサッカーってコート半分の少人数なんですね。あとはバスケとかなら5人だし、サッカーより処理軽いんじゃないかと思ったことも。ID:hf21VYlAなんやかやサッカーってやりやすいんですよね、人数以外。先に今の小学生サッカーの制度調べて置けば、サブ入れても精々10人1チームで済んだのかなぁ、って思うことが。・OLvsDL:【ブロック】─【タックル】で判定。突破されるとQBが狙われる。・ランプレイ:【ラン】─【タックル】で判定。・パスプレイ:QBの【パス】+受け手の【キャッチ】+ダイス目>パス距離による補正+αで成功。守備側の【キャッチ】が高い場合インターセプトされることも・キック・パント:【キック】+ダイス目でキックしたヤード数。相手の【キャッチ】次第で数ヤードずれる攻撃側がキャッチした場所から【タックル】開始。あとはランプレイに準ずる・その他:ファンブルしたボールは【キープ】で判定。ID:hf21VYlAオフサイドについてはエリアの分割の仕方次第ですかね。あんまりにも明らかなオフサイド(敵ゴール-A-B-C-D-EのエリアでBまで鹿敵が居ないのにAに居る味方にパス)とかならオフサイド処理しますが。......あれ、ルールで明言してない気がしてきた。あとスローインとかサイドラインを割る、とかその辺の処理はぶん投げてますわ。スキルのデメリットでファールする、とか入れてない限り基本ファールも処理しませんし。ID:1BRQqCqQ安価スレで見栄えのする架空スポーツを構築するとかとか。ID:JGjcllbc色々考えている内にFEの成長システムを使う事を思いついた(FWならシュート50%でセーブは5%という感じ)で、無音連発のジェイガン枠が出てきていじられるところまで想像うん、もう超次元関係ないですね。ID:LB6LmyoI>>793>>794うちのクマーとかが3〜4回の成長チャンスに1回しか伸びなくなりそうだからやめよう(震え声いや、ネタ抜きにクマーみたいな成長型だと「セーブ以外どれも成長率30%ぐらい」で、クマーなら悪い意味でサラっと10%5%引きそうな気しかしねえ。言うかそのシステムだと元々弱い(SAYAKA?知らんw)万能型がさらに成長しにくくなって、ってなりかねん。ID:YNkO/PCEそのシステムの場合、ダイスに依存してあげるか、回数に依存してあげるかとかで調整できないかな?たとえば時間によって「成長1/10」とかにして、10たまったらこのステータスは3伸びる、とか。成長の数字自体は固定できると思う。確立というか成長幅についてはコミュとかで調整可能にしておく。ID:nP8agZc2レス下さった方ありがとうございます。EXスレにてスレ建てさせていただきました。未熟ですが皆様に楽しんでいけるよう投下速度など段々と改良していければと思います。ID:zdkSD1LYあとは投下ペースですかね...。週一回は出来れば維持したい所。始まったばかりでは毎日出来れば最善とは思います。飛呂彦この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。