使って、簡単なゲームデータのセーブとロードに挑戦しましょう。データをテキストではなくバイト列としてファイルに書き込みます。違いを見てみましょう。バイトのテキストファイルになります。バイトのデータがそのまま保存され、テキストエディタで開くと変な文字列として解釈されます。違いを見てみましょう。scoreB);WaitKey();}テキストファイルの場合、読み込んだ文字列を目的のデータ型に変換する必要があります。バイナリデータの場合はデータを変数に直接ロードできます。セーブデータを人間が読める形式にする必要がないならば、速度やサイズで優れたバイナリ形式でセーブデータを扱いましょう。構造体の読み書き構造体を使うと、一度に多くのデータを読み書きできます。loadData.time);WaitKey();}開いたファイルは、読み書きが終了したらクローズしましょう。正常に開くことができません。