関連リンク概要スタンダード対応版は【かげろう】(新シリーズ)?を参照。【ロイヤルパラディン】と同様、最初期から存在する伝統的な単一クランデッキ。トライアルデッキ「帝国の暴竜」よりクラン統一でデッキ構築が可能となっている。初出当時から相手のリアガードを退却させる能力に恵まれており、後に前列指定と対象の選択権が相手にある退却能力に優れた【なるかみ】と比べると、対象と同じ縦列指定やグレード指定の退却能力に優れているという特色に落ち着いている。能動的にアドバンテージを稼ぐ手段は乏しいが、相手にディスアドバンテージを与える手段は豊富。前列要員に適したカードも揃っており、相手のアタックとこちらのアタックの「質」の差をつけやすい。退却能力に特化した派手な構築や、じわじわと相手を追い詰めるようなプレイングも可能であり、初心者から玄人まで、幅広い層が使用する人気のデッキ。ルートフレア・ドラゴン》パワー15000+。1ターンに1回、GペルソナブラストでGゾーンの表のカードが2枚以上なら相手のリアガード1枚と同じ縦列にいる相手のリアガードすべてを退却させる。事前に他のGユニットを超越またはコールしておく必要が有るが、高効率の退却が行える。ムスタファー》パワー15000+。ムスタファー》1枚につき、ユニット1枚に『アタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンから1枚を表にする自動能力』を与える。起動能力であるため退却に確実性があり、与えた能力の誘発に成功すればコストの払い戻しも行え、Gゾーンの表のカード枚数を稼げるので《ドラゴニック・ブレードマスター》等のジェネレーションブレイク(2)を早期に有効にする手段としても有用。自身がアタックする必要が無いので、【メガコロニー】のスタンド封じ能力によってヴァンガードのスタンドが封じられた際にリアガードにガード強要力を与えることにより相手に負担を与えることができるため、対【メガコロニー】では覚えておいて損は無い。ヌーベルバーグ・レクスプレス》パワー15000+。1ターンに1回、カウンターブラスト(1)とGペルソナブラストで、『ヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード1のカードを手札からコールできなくなる永続能力』と『相手のダメージゾーンが5枚以上なら、相手のトリガー効果をすべて無効にする永続能力』を得るジェネレーションブレイク(2)の起動能力を持つ。相手のダメージゾーンが4枚以上ある状況でのフィニッシャー。“戴天”》パワー15000+の竜炎能力持ち。“戴天”》と同じ枚数まで退却させ、『自身が竜炎状態ならクリティカル+1を得る永続能力』を得るジェネレーションブレイク(2)の起動能力を持つ。起動能力によって相手のリアガードを最大3枚まで退却させつつ、クリティカルの増加が行える永続能力を得られる。“戴天”》を稼いだ上で利用することになる。ズィーゲンブルク》もいるのでそちらとも適宜使い分けたい。ズィーゲンブルク》パワー15000+のGユニットで竜炎能力持ち。1ターンに1回、ソウルブラスト(1)とGゾーンから自身と同名の裏のカード1枚を表にすることで、相手のリアガード1枚を退却させる。1ターンに1回、アタックしたバトルの終了時に自身が竜炎状態なら、カウンターブラスト(1)と手札から相手のリアガードと同じ枚数をドロップすることで、自身をスタンドし、ドライブ-2を得るジェネレーションブレイク(3)の自動能力を持つ。相手のリアガードが少ない程手札コストが軽減されるので、過剰な退却を活かしたり、相手がリアガードを残さない戦術を逆手にとることができる。自身の起動能力を含めた相手のリアガードの退却が行える各種能力を積極的に利用して相手のリアガードを減らしていけば、相手のリアガードが多少多くても手札コストの軽減は容易に狙える。ルートフレア・ドラゴン》等の退却重視の能力を持ったGユニットに切り替えて対応すればいいだろう。他のGユニットはフィニッシュに持ち込めないと踏んだなら、2枚以上手札をドロップしてディスアドバンテージを負ってでも利用する価値は十分ある。ボーテックス・デザイア》パワー15000+。ヴァンガードにアタックした時にGゾーンの裏のカード1枚を表にすることで、『アタックがヒットした時にヴァンガードサークルの〈フレイムドラゴン〉1枚につき、相手のグレード2以下のリアガード1枚までを退却させる自動能力』を得る。“戴天”》の補助が行える。アジールオーブ・ドラゴン》Gガーディアン。ガーディアンサークルに登場した時に相手のリアガードが4枚以下ならシールド+5000を得る。相手のリアガードが4枚以下ならという要件を満たすだけでコストなしでシールド20000となる。ディナイアル・グリフォン》Gガーディアン。ガーディアンサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)で、相手のアタックしているリアガード1枚を退却させる。シールド20000以上が必要なパワーラインの高いリアガードのアタックでもバトルを中断させることで確実にアタックのヒットを阻止することができる。【ノヴァグラップラー】等の様にリアガードをスタンドすることを得意とするデッキ等に対しては、戦術を妨害することができるので特に有効といえる。抵抗等のこちらのカードの効果で選べないリアガードやカードの効果によって退却しない能力を持つリアガードは処理できないので、注意したい。アブドサラーム》Gガーディアン。ヴァンガードが相手のヴァンガードにアタックされたバトル中、ガーディアンサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)で、相手のユニットのいないリアガードサークル1つにつき、シールド+10000を得る。相手のユニットのいないリアガードサークルの数に依存するものの、高シールドを期待できる。退却を得意とするこちらに対してリアガードのコールを出し渋っている場合であれば、堅牢な防御性能を発揮する。ベローグ》等を利用して相手のリアガードを減らしておけば、シールドの増加量を増やしやすい。アドバンスガード・ドラゴン》Gガーディアン。ガーディアンサークルに登場した時にGゾーンの裏のGガーディアン1枚を表にすることで、相手のレストしているグレード1以下のリアガード1枚を退却させるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。相手のバトルに参加しているグレード1以下のリアガードを退却させることで、要求シールド値の低減の他、そのリアガードが持っていたバトルの終了時に利用できる能力の妨害が行える。ブレイジングバースト・ドラゴン》の運用を狙うのであれば、積極的に利用しておきたい。ウェザークロス》パワー11000。ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のリアガード2枚を退却させ、相手はデッキトップ4枚からグレード2のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。アタックした時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。《クルーエル・ドラゴン》パワー11000の盟主。ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)で相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させるリミットブレイクを持つ。自身の公開とグレード2以上のかげろうのヴァンガード1枚のレストでメインフェイズ中に相手のリアガードが退却しているならスペリオルライドしパワー-3000を得る。ジョカ》等の能力の誘発は望めないものの、インターセプト要員や厄介なブースト要員を継続的に退却させてアドバンテージを得られる。3~4ターン目で起動能力でこのカードをスペリオルライドを行うことでアドバンテージを得られる。パワーが減少してしまうためヒットを狙えるようにブーストまたは何らかのパワーの増加手段が欲しいところ。《ドーントレスドライブ・ドラゴン》パワー11000の盟主。ヴァンガード1枚にパワー+10000と『アタックしたバトルの終了時に手札3枚のドロップで自身をスタンドする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。アタックした時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。2枚分のディスアドバンテージを負うがカウンターブラストが不要でフィニッシュに持ち込むのに優れる。《ドラゴニック・ブレードマスター》パワー11000。Gユニットが超越した時にカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚を退却させる。リアガードが相手より多いならパワー+5000/クリティカル+1を得るジェネレーションブレイク(2)の永続能力を持つ。《ラーヴァフロウ・ドラゴン》でサポートしながらを繰り返しGユニットを超越するとで、効率良くアドバンテージを得られる。永続能力については利用する場合はそのまま利用するのではなく、《ドーントレスドライブ・ドラゴン》と合わせて単体パワー26000/クリティカル2でのスタンドを狙うといったコンボに組み入れると活かしやすくなる。ソヘイル》パワー11000。カードの効果で、同じ縦列の相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時にパワー+5000を得るジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。《ブレイジングフレア・ドラゴン》と比べ、元々のパワーとパワーの増加値で勝るが、手軽さでは劣る。ドラゴニック・オーバーロード・ザ・グレート》パワー11000。ドラゴニック・ネオフレイム》1ターンに1回、リアガードにアタックしたバトルの終了時に双闘しているならカウンターブラスト(1)と手札2枚のドロップでヴァンガードすべてをスタンドする。アタックがヒットした時にヴァンガードサークルにいるユニットと同名のリアガード1枚の退却で相手のリアガード1枚を退却させる。ドーハ》パワー10000のバニラ。エルモ》などのパワー6000のブーストと噛み合う点が際立つ。イマード》パワー9000。カードの効果で、同じ縦列にいる相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、カウンターブラスト(1)でパワー+2000と『アタックしたバトルのダメージステップ開始時に相手のガーディアンが1枚なら、相手のガーディアン1枚を退却させ、そのユニットの「ヒットされない効果」を含む効果すべて無効にする自動能力』を得るジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。誘発条件を満たすことができれば非常に強力なリアガードになる。ナディーム》パワー9000。ヴァンガードにアタックした時にヴァンガードが竜炎状態ならパワー+2000と『アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターチャージ(1)するジェネレーションブレイク(1)の自動能力』を得る。3ターン目から単独パワー11000を狙えるだけでもそれなりに優秀だが、ジェネレーションブレイク(1)が有効になればカウンターチャージ(1)狙いのガード強要が行える。ルーレン》パワー9000。インターセプトした時にヴァンガード1枚に『アタックされたバトルの終了時にそのバトル中、アタックがヒットしていなかったら相手のレストしているリアガード1枚を退却させる自動能力』を与えるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。インターセプトする前に処理される可能性があるのは欠点だが、コストなしで退却を狙える。【ノヴァグラップラー】等の様にリアガードをスタンドすることを得意とするデッキ等に対しては、戦術を妨害することができるので特に有効といえる。《トワイライトアロー・ドラゴン》パワー9000。ヴァンガードにアタックした時にブーストされているならカウンターブラスト(1)で相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。低コストで相手のリアガードを退却させる手段。使えるようになるタイミングは遅いが、緩い誘発条件と要件でコスト効率の良い退却が行える。相手の前列にいるグレード2のリアガードを退却させれば、インターセプトも阻害できる。《バーサーク・ドラゴン》パワー9000。登場した時にカウンターブラスト(2)で相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させる。グレード3以上のリアガードに対応できないが、3ターン目以降から使える前列にも後列にも対応できる汎用的な退却は扱いやすい。《バーサークロード・ドラゴン》パワー9000。グレード4以上のヴァンガードがアタックした時にカウンターブラスト(1)で、相手のグレード2以下のリアガードを1枚まで退却させるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。低コストで相手のリアガードを退却させる手段。ズィーゲンブルク》がスタンドした後に再利用することになるので、あちらのコストは1回利用した場合と同じだけしか軽減できないので、そこまで現実的ではない。基本的にGユニットを超越しなければ能力を利用できない他、退却のタイミングが違うことで諸々の弊害が起きる場合もあるので注意したい。《ベリコウスティドラゴン》パワー9000。ヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンから1枚を表にする。退却能力の多くがカウンターブラストであるため、誘発条件が厳しいとはいえこの能力は貴重だろう。ドラゴニック・ネオフレイム》パワー9000。リアガードサークルに登場した時に『自身と同じ縦列にいる相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時にカウンターブラスト(1)で自身と同じ縦列にいる相手のリアガード1枚を退却させる自動能力』を得る。タンナーズ》パワー8000。カードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時にパワー+5000を得るジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。普段は頼りないパワーだが、1度でも誘発すれば単体パワー13000以上となる。ギャラン》パワー8000のバニラ。能力は持たないが一定の安定性はある。アエトニキ》パワー7000。カードの効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時に自身のソウルインでダメージゾーンのカードを2枚まで表にする。リアガード1枚の消費は痛いが、コールしてから能力を使うまでの間でブースト等が行えるのが利点。ゴジョー》パワー7000。自身のレストと手札1枚のドロップで1枚ドローする。1:1交換のドローによって安定性の向上を狙うことができ、ブースト役としても及第点の性能を持つ。起動能力を使うとバトルフェイズに参加できなくなるが、バトルフェイズが行えない1ターン目であれば気兼ねなく使える。カルゼ》パワー7000。リアガードサークルに登場した時に相手のグレード2のユニットがいるなら手札1枚のドロップで1枚ドローする。ゴジョー》と異なりこちらは能力の使用直後でもバトルフェイズに参加することはできるのが利点。ムルキベル》パワー7000。ダメージゾーンが3枚以下でもヴァンガードのリミットブレイクを有効にする。《クルーエル・ドラゴン》や《ブラストバルク・ドラゴン》等のリミットブレイク能力を早期から使えるようにするサポート要員。《ラーヴァフロウ・ドラゴン》パワー7000。手札からリアガードサークルに登場した時に手札のグレード3のカード1枚の公開で山札から「ドラゴニック・ブレードマスター」のグレード3のカードを1枚まで手札に加え、手札から1枚をドロップする。超越スキルのコストを支払う際にグレード+2を得る。《ドラゴニック・ブレードマスター》を安定してライドする補助、その後は超越スキルのコスト役として役立つ。「守護者」いずれもパワー6000/シールド0。以下のカードは合計で4枚までしか入れることができない。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚はヒットされない。ブーストしたバトルの終了時にヴァンガードが竜炎状態ならソウルブラスト(1)で自身を手札に戻すジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚はヒットされず、ドロップゾーンに《プロテクトオーブ・ドラゴン》があるならダメージゾーンから1枚を表にする。エルモ》があるなら1枚ドローし、手札から1枚をドロップする。手札からガーディアンサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから5枚をスペリオルコールする。ランパート・ドラゴン》ガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているユニット1枚はヒットされない。サニー》Gアシストで手札から離れた時にすべてのファイターは1枚ドローする。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚はヒットされない。ギョクリュウ》パワー6000。カードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時にパワー+5000を得るジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。タンナーズ》に比べて場持ちしやすい。相手のリアガードと大量退却を狙えるデッキであるので、高パワーは期待しやすい。単体でパワー21000以上となることも珍しくないのでブースト役だけでなく、前列での活躍も期待できる。キンナラ》パワー6000。カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、相手のグレード1のリアガード1枚を退却させる。戦術において重要な役割を担うグレード1は少なくなく、それを手軽に退却させることがでる。ブーストに使用されるグレード1は、大抵の場合フィールドに存在するので、能力が使えないことは滅多にない。ジョカ》等の誘発条件を手軽に満たせる手段の1つでもある。ベローグ》パワー6000。ガーディアンサークルに登場した時にヴァンガード1枚に『アタックされたバトルの終了時にそのバトル中、アタックがヒットしていなかったら相手のレストしているリアガード1枚を退却させる自動能力』を与えるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。手軽に退却が行えるだけでなく、コストも不要で奇襲性も高い。【ノヴァグラップラー】等の様にリアガードをスタンドすることを得意とするデッキ等に対しては、戦術を妨害することができるので特に有効といえる。反面、リアガードとしてはやや頼りないのでリアガードサークルにコールせざるを得ない状況だとやや腐りやすい。《カラミティタワー・ワイバーン》パワー5000。リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(2)で1枚ドローする。手札の増強手段に乏しいこのデッキでは貴重なドロー要員。グローム》パワー5000。リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンのカードを2枚まで表にする。退却能力はカウンターブラストを多用するため、その分のリソースの補充要員として有用。サーデグ》パワー5000。カードの効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時に自身のソウルインで相手は自身のリアガード1枚を退却させる。ファーストヴァンガード候補。コンロー》パワー5000。カウンターブラスト(1)と自身の退却で、山札からグレード1以下のかげろうを1枚まで手札に加える。ファーストヴァンガード候補。守りの要となる守護者、Gユニットの登場コストとなる《ラーヴァフロウ・ドラゴン》やヒールトリガー等をはじめ、グレード1以下のかげろうであれば様々なカードを手札に加えられるので非常に優秀である。ソウルは増やせないのでソウルブラストを積極的に利用する場合は、その欠点が気になりやすい。ラグラー》パワー5000。カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで相手のグレード1以下のリアガード1枚を退却させるジェネレーションブレイク(1)の起動能力を持つ。ファーストヴァンガード候補。グレード1以下のリアガードを1:1交換で処理することができるが、使用可能になるタイミングは遅い点に注意。《レッドパルス・ドラコキッド》パワー4000。カウンターブラスト(1)と自身のソウルインでデッキトップ5枚までからグレード3以上のかげろうを1枚まで手札に加える。ファーストヴァンガード候補。確実性はないが、グレード3を手札に加えることができるのでライド事故の回避がしやすい。―トリガーユニット《ガトリングクロー・ドラゴン》ドロートリガー。カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、相手のグレード0のリアガードを1枚まで退却させる。グレード0のカードがコールされることは少ないので、先駆能力でスペリオルコールされたファーストヴァンガードが有力な目標となる。アートピケ》ドロートリガー。自身のソウルインで、かげろう1枚までにパワー+3000を与える。《フレイムシード・サラマンダー》スタンドトリガー。かげろうをブーストしたバトル中、ヴァンガードにヒットした時に相手のグレード0のリアガード1枚を退却させることができ、退却させたらそのターンの終了時に自身を山札に戻す。確実ではないが、序盤にコールできれば、コストなしで先駆能力でスペリオルコールされた相手のファーストヴァンガードを退却させつつ、時限誘発で山札に戻ることで山札のトリガーユニットの比率を高められる。《ガトリングクロー・ドラゴン》と比べると確実性はないが、2ターン目から使うことができるため、相手の戦術を崩しやすい。ベイラー》スタンドトリガー。1ターンに1回、効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時に他のユニット1枚にパワー+10000を与えることができ、そうしたら自身を山札に戻すジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。使えるタイミングが遅い上に効果で退却を行う手間がかかるが、パワーの増加量は大きく、その後に山札に戻ることで山札のトリガーユニットの比率の増加にも繋がる。“蝕”》を主軸にしたデッキ。「オーバーロード」関連のサポートカードを中核にしたデッキ。アリフ》を主軸にしたデッキ。ドラゴニック・ヌーベルバーグ》を主軸にしたデッキ。「ドーントレス」のカードを中核としたデッキ。「ドラゴニック・ブレードマスター」や竜炎能力関連のサポートカードを中核としたデッキ。《ドラゴニック・ロウキーパー》を主軸としたデッキ。カードを中心としたデッキ。カードを中心としたデッキ。このデッキの弱点スペリオルコールはおろかドロー能力も乏しく、展開力はかなり低い。その為、純粋な数押しや、逆にこちらのアタックの要となるリアガードを逐一退却させられると厳しいものがある。このデッキ特有の圧力を活用して相手に展開を渋らせたり、退却させられるにしても先にそのユニットにしっかり仕事を果たさせる等、プレイング面で補いたい。カウンターブラストのコストそのものは平均的だが、何かと多用する都合上枯渇しやすいのも難点。ダメージゾーンに表のカードがある内は相手の展開を鈍らせることも可能だが、それが枯渇すると多くのカードの能力が腐ってしまう一方、全く使わないでいるとこのデッキの旨みが活かせなくなる。いずれのタイプでもコスト管理の匙加減が難しく、相手が実力者であればある程、シビアなプレイングを要求されるだろう。