ID:KOnF9tmV.net>>158こうやってみるとひどすぎるな~今のスタン時間だったらスタンG弱体化は仕方ないけど昔のスタン時間だったら前の範囲でもよかったわ。直すのは重曹の体力とバグだけでよかった、それ以外は全部対象できた。00:57ID:SOn.yYDw0いうほどバランス崩壊してないし、クラス制廃止したら何でもできるマンによるバランス崩壊が起こる。結局突出したキャラ作るならクラス制でいい。ダダでさえ対物がーロケランがーステルスがーと文句言ってるくせにそれを全部持てる奴が出てきたらやばいだろ。3竦みで他のクラスに文句言ってる方がよっぽどマシ。01:10ID:faA.yOgR0あほか?全部持てるっていう方向に何故考えちゃうのか。同じ条件のもと、いろんな選択肢から取捨選択するようにすりゃいいんだよ。MGO2のスキルシステムみたいにコスト制限がありゃいいんだよ。現段階で、ゲームのグラフィック、ビジュアル以外の要素で楽しめる部分、擁護できる部分って一切ないと言っても過言じゃないぞ。コスト制限する→一点特化が一番効率がいい。→クラス制と変わらん。今の潜入の体力が増えて重装の体力が減るようなもんだ。02:10ID:BoX9iyAQ0まずその前にフルトンシステムが間違い。いうモードもあっていいけどこのせいでマップ増やせてないのだからないほうがよかった。クラス制廃止したら万能が最強とか更にバランス壊れるとかいってるけど。Codやアサクリやその他のFPSやTPSはどうなるんだよ。クラス制ないほうがバランスとれてる。02:19ID:Cb9suUy40クラスシステム擁護派の意見が無視されてて草。bfみたいにそれぞれが突出してどこかに欠点があるしっかりとした三竦みがあればいいのにな。重装は偵察の狙撃もものともしない戦車のようで(Hs除く)それを罠にはめたりショットガン、CQCで無力化する潜入。その潜入達を影で狙撃、マーキング等で仕留める偵察みたいに必ず3職揃わないと勝てないみたいな感じがよかった。今のままだとそれぞれが別々の武器もって敵を倒してるに過ぎない。02:25ID:oCV0ugf.0ACみたいに傭兵稼業やらせてくんないすかね。戦績で稼いだGMPで武器やカスタムパーツ、装身具とかアビリティとか買って、武器と弾薬とかは出撃ごとにコストが掛かるような感じでさ......そうすりゃ雑魚が常時対物とか使えなくて良いんじゃないっすかね......まあ、最低限コスト制は導入するかして、対物やステルスとか強武器は簡単に使えないようにはして欲しい。その代わり使えばそれなりに暴れられるような性能にすればいいかなって。04:21ID:SOn.yYDw0今のバランスは修正しなきゃいけないほど悪くない。一部の武器の性能が低いくらいだろ。マップが広い割に人数が少なくてVCする人が少ないからダメなだけ。前作は見回せる範囲に味方がいっぱいいたから連帯感があっただけで、今作とさほど変わらん。チームの人数を増やしてラグをなんとかすれば外人向けには良いゲームになる。問題は日本人が異常なまでにVCを嫌ってることだ。04:45ID:SOn.yYDw0他のゲームと違ってフルトン回収とステルスを売りにしてるのになんでわざわざ他のゲームと同じにする必要がある?お前らが文句行ったから紙耐久の潜入、高耐久の重装になったんだろうが。クラス制にしたらまた初期に戻るんだぞ。バカなの?どうせまた突撃フルパンマンに文句言うんだろ。高性能な武器を一定バウンティたまるまでロックとかでいい。クラス制があるから自分の仕事をできる。大幅な変更できるわけがないし、そんなに嫌ならさっさと辞めて別ゲー行けや。05:56ID:oCV0ugf.0他のゲームと同じにする必要とまでは言ってない。フルトンにこだわりすぎる必要は無いと言っているんだ。どのルールやマップにしても前提にフルトンがあるからそれを踏まえた調整をしなければならん。それが追加ルールやマップに対して枷になっていると思っているんだ。そのままMGO3に持ってきましたというわけにはいかん、天井を少なくしてフルトンできるようにしなきゃならないからな。最初からフルトン出来ないマップやルールがあってもいいんじゃないかと言いたいんだよ。少なくとも俺はそうだ。メタルギアというゲームの中で「あれがいいな」「これがいいな」と言うのであって、気に入らないなら別ゲーやれと言うのは答えではない。それこそ要望として運営に言う、弱体化ばかり叫ぶバカどもの方がまだ答えとして成り立ってるぞ。階層ができるのが楽しいんだろうけど、ただ暗くなって階段にトラップ仕掛けられて終わりそう。広いマップでいろんな攻め方できるようにしてるのに、閉鎖空間にすれば全員固まって進むのがテンプレになってパーティー組んでる奴が圧倒的に有利になるだけ。10:20ID:lxGNIAzc0中途半端にcodとbfパクるからバランス崩壊の中途半端ゲーになるんだろ。12:14ID:QdN.blNN0まだMGO2の方が良かった、神ゲーとか言ってる人いるのかよ。12:22ID:1Ls2It..0>>26ゲームがクソと言うよりすぐ文句を言うキッズプレイヤーが糞だろ、小5とかでもやってんだそりゃ民度も落ちるわ。12:41ID:SOn.yYDw0※50見て※26見たら笑いそうになった。怒られるってなんだよ(笑)なんで人に合わせて接待プレイするんだ?好きなもん使って好きなプレイすればいい。それで蹴られても、蹴った奴がどんどん孤立していくだけ。12:46ID:SOn.yYDw0クラス制廃止してどうしたいんだよ。MGO2みたいにするんならDP導入するか?システムいじることになるから最悪年単位の調整になるけどいいのか?潜入使いの俺からすれば他と横並びの体力でフルパンできるしウェルカムだけどな。15:24ID:bDlcTOeZ0初代MGOがやりたい。15:51ID:jlZkEZHc0クラス制で3クラスしかないなら、むしろもっと性能尖らせて完全な3すくみにした方が面白そうだけどなぁ。16:01ID:7IXft.2O0>>24いまでもじゅうぶん面白いよ、マップとかチーム編成によってスナの働く機会が増えたり潜入の働く機会が増えたり、状況によって変わってるだけ。CQCとかフルトンとかは面白いアイデアでしょ、その面白さを半減させるアイテムとか仕様はむしろいらないとおもう。屋内マップが少ないのは確かにそうだけど、MGOに限って言えば屋内マップが増えたら増えたでスナとか潜入のマーキングとか重装のミサイル撃つ楽しさとかそういうのなくなっちゃうよ、フルトンシステムだけの問題じゃなくない?まあバランスは必要かなとか思うけど。見つからないことをゲームにした元祖、ステルス迷彩とかCQCとかフルトンが加わって、腐るほどある他のガンシューティングとは違う楽しさが生まれた、この方向性と逆行するような変更はいらない、むしろもっとこの違いをはっきりさせてもっと楽しくさせる変更したほうがいいよきっと。クラスが分かれてるからできる仕事が分かれるし、チームにそれぞれが違う形で貢献できる、一緒にしてあれもできるしこれもできる、っていう風にするとたぶんもっと不満出てくるよ。16:43ID:S3OtGEQL0クラス制でいいんだけど、別クラスに変えるにはキャラそのものを別に作って育てなきゃならんのがしんどいわ。自分の最高レベルキャラ基準マッチングとか今更育てるの面倒。同じキャラでロードアウト2~3倍の枠増やしてクラス選択➡ロードアウト選択させてくれ。16:50ID:zRr.TxZ00全クラス、同じレベルになるよう育ててるから、MAPとかチーム内のクラスのバランスとか、状況に合わせてクラス変えてやってる。それでまあまあ楽しめてる。※58の意見みたいに完全な3すくみにしてチームの協力感を強めた方が面白いかも。作り込み・調整不足は素人ながらビンビン感じるかなー。今後神ゲーにはなれないにしても、出来る限り作り込んでいってほしい。開発がんばれくたばれコナミ。17:43ID:SOn.yYDw0もうラグをなんとかしてくれりゃそれでいいよ。19:48ID:JE9Cchwe0>>68それ。ただのガンシューじゃない、マーキングとかこっそり忍び寄って捕まえて尋問、こういう楽しさを薄れさせる要素を無くすだけでいい。マップとか変えるだけでも変わる、MGO2引き合いに出してわめいてる信者は本当にウザい・・・。(51)メッセージ送信フォームへリンクにゅーおた2chアンテナギコアンテナthe3rd逆アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。