順当ならイラリクなんだろうけど。あの絵ぢゃ嫌がらせだよなぁ?>えにぃばでぃまぁ、いいや。イラリク権ってことで。先着一名様にイラストプレゼント。なんだか最悪チックな商品だけど、まぁ良しとしましょう(よくない)。ドキャが生産中止だそうで。中止っていうか終了ですな。今後ハードの開発する気ナスだそうで。世界で200万台も売れ残ってればそうなりますな。スクエア・エニクス・アトラスがとれなかったのが痛かったんだろうなぁ。ブランドRPGが出ないと買う気にならない人多いもんねぇ~。(0,幻導機)――で、真・女神転生IIIはいつ出るんですかね?>アトラスさておき。セガはそんなこんなでコンテンツ事業で復活をはかるんだそうです。ドキャが売れてないけど、他は好調のようです。売れてるんだそうです。それで生き残ってやる。アレくらいしか無かったと思うんですが(ロクに調べてないとこんなモノ)。金払ってくれれば顔なんてどうでもいいんだろうけどね。ここから、ちぃと関係ない話になるのだけど。ポリゴンになったでわないですか。今までドットでつぶしてたのが要は線と面になったじゃないですか。相似形を毎回計算して作ってくれるからあんまり崩れないワケですよ。いうゲームが多いんだけど、それって良いことか?格ゲーっつージャンルがあって。ポリゴンでグリグリーなゲームも出まくってるんだけど。大体は横から見る視点のまんまで基本的には2Dだったりするワケだ。あれを、3Dにして対戦にしたら恐ろしいことになるのだな。・・・・・っていうか、スクエアがエアガイツって名前で出しちゃったんだけど。アレが見事にワケわかんなくてキレーに廃れてくれた。ガード出来るようにしちゃったのが良く無かったんだよね。どっからどう来るかがサッパわかんなくなって頭グチャグチャになったワケだ。結局、後からカプコンが出したパワーストーンの方がウケたのだね。ガードがないから、攻撃は全部よける。当てるなら横とか裏に回る。シンプルになったからウケたんだと思うのだ。ガードの有無でこんだけ違いが出るってことだね。正しい評価だと思うのだね。実際はどうか知らないんだけどもさ。空間把握能力ってのがポリゴンものやるのに必要で。なんかの本で「女性の方が弱い」とか書いてあったんだけど。(我ながらひどく乱暴な論理展開である)。それをほったらかしてるようなゲームが多いなぁってのが最近の感想。基本的な部分くらいはシンプルにしてくんないもんなのかね?対戦格ゲーに戻るけど。アレもシステムが今複雑になってきて。中段攻撃が追加されたり。ブロッキングやら空中ガードやらジャストディフェンスやら交わしやら弾きやらアドバンシングガードやらフォルトレスディフェンスやらあったりするし。コンボってもんが追加されて超必殺技ってのが追加されて。・・・・・・あぁ、めんどくせぇ。要は覚えることが増えたワケだ。結局今の格ゲーって「どーやってコンボに繋げるか」ってことを延々とやっている。(そのヘンはプレイヤーのモラルとゆーかポリシーの問題なんで一概には言えないんだが)。先日、燃えろ!ジャスティス学園とかゆーゲームやったんだがな。知り合いの知り合いだったりするから名前は書かんが、同じコンボを延々とやられてだな。1回のコンボで1/3とか減ってだな。1回のコンボで10秒くらい何も出来なくてだな。簡単に言えばコンボ~コンボ間の数秒×6しか俺はゲームやってないのぢゃよ。10秒×6回で1分ばかし筐体前にボケーっと見てるだけだったワケぢゃよ。一言でいえば退屈なゲームってことだよな。同じの見せられるからそれこそ退屈だったんだけどね。これは人のプレー見ててもそうなんだけどさ。「当たらないように頑張りましょう。