いずれかの時に使用できるが、ベリリムソード(+1)を装備すれば戦士でも使用可能。エフェクトは両手剣を大きな横スイングでざっくりと斬り裂く感じだが、タルタルが撃つとクルクル〜と2回転するモーションになり、まさにその名の通りスピンスラッシュ(直訳で回転斬り)。ガルカだと一連の動作を片手で行うため、非常に豪快。大きめに設定された倍率もさることながら、WS自体が持つ攻撃力が高めに設定されており*1、格上や硬い敵などには高ダメージを出しやすい。他の単発WSでもそうだが、不意打ちを併用することで必中化でき、単発ゆえに不意打ちのノリもよく、だまし討ちでヘイトコントロールも可能となる。反面、能力を最大限に活かすためには、サポートジョブがシーフに限定されるとも言える。威力が低く、両手剣WSで最初に覚えるハードスラッシュと大差ないダメージであった。両手剣WS自体がマイナーであったため、さっぱり使われることがなかった。2003年12月16日のバージョンアップによりスキル225で習得するWSの多くが強化された。このスピンスラッシュも強化され、不意打ちとステータスブーストを組み合わせてとてとてにもダメージ800〜1200位を出せるようになった。ビビキー湾、龍王ランペールの墓、ウルガラン山脈など、光連携を弱点と持つ敵が多かったため相性が良かった。高威力の核熱WSでターゲットをもぎ取り、不意だまスピンスラッシュで盾役に高ヘイトを擦り付ける戦術が簡単で判り易く、多くのパーティで流行し、まさに光連携における花形WSとなる。盾役を担うことの多いナイトもサポシでスピンスラッシュを撃つことがあった。PTに他で盾役がいる状態の場合限定だが、ナイトでも不意打ちスピンスラッシュの光連携は高威力で、片手剣とは比べ物にならない程ダメージソースを得ることができたためである。タゲが来ても片手剣と盾に持ち替えるといった立ち回りが可能なため、格上に対し事前にTPを貯めて開幕に撃つのも選択肢だった。2005年頃、従来よりもはるかに高回転で敵を殲滅するメリポスタイルが浸透。次第にスピンスラッシュ〆の光連携を中心に据える戦術は廃れていった。肉食による攻撃を増強した両手鎌でほとんど事足りてしまい、攻撃力補正の強みも薄らいでいく。2008年、ナイトに片手剣WSロイエの実装があり、両手剣による格上への使用機会はさらに減る。2010年のトアクリーバー、2011年のレゾルーションといった強力なWSの実装もあって、弱点候補としてのみ使われる程度になる。2012年9月25日のバージョンアップでスピンスラッシュのダメージを+35%と大きく押し上げるダーヴィシュソードが追加され、使い方次第では高いダメージソースとなった。2013年にアイテムレベル装備が追加されたことで、ダーヴィシュソードは一線を退いている。2014年6月17日のバージョンアップでは他のWS共々基本性能が調整されている。それまでは以下の性能だった。INT30%このバージョンアップでは修正項目は据え置かれたが、TP2,000以上でのTPボーナスが引き上げられている。2014年10月7日のバージョンアップでは、ダーヴィシュソードの上位品となるアイテムレベル付きのスピンスラッシュ強化装備、フォショックソードが追加された。2017年8月3日のバージョンアップではベリリムソード(+1)が追加され、条件付きではあるが戦士にも開放された。2017年10月11日のバージョンアップで、ヘルプテキストに連携属性が追加された。【マーシャルソード】【ダーヴィシュソード】【フォショックソード】*1約1.5倍の補正が確認されている。9)検索0)TOPページ当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。