シーンビューでグリッド、ソリッドの何で表示するかのを選択します。使用する平面のサイズ。衝突の後、パーティクルを減速させるのに掛けられる少数の値。衝突後に、表面から跳ね返るパーティクルに加わる力。衝突後に失われるパーティクルの生存期間。衝突後に、この値よりも遅い速度で移動しているパーティクルは削除されます。衝突後に、この速度よりも速く移動するパーティクルは、システムから削除されます。パーティクル衝突スフィアの半径を調整します。これにより、パーティクルグラフィックスの視覚的なエッジをきれいに一致させることができます。関数を使用してスクリプトからパーティクルの衝突を検知することができます。シーンビュー上で、各パーティクルの衝突範囲をワイヤーフレームの形状で描画します。