追加効果が相手の物理アタッカーに刺さる。エルフーンやプルンゲルに刺さる。水を半減するドラパルトに特に刺さる。威力はあるが命中不安。威力と命中が安定している。威力は低めだが、追加効果が物理アタッカーに刺さる。威力と命中が安定しておりみがわりを無視して攻撃できる。4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、相手の交代を防ぐ。耐久型で相手を逃がしたくない時に使える。威力は高いが命中率が低い。水を半減する草・ドラゴン、苦手な飛行タイプに刺さる。威力と命中が安定している。水を半減する草・ドラゴン、苦手な飛行タイプに刺さる。「ふぶき」より性能が安定しているので優先度は高め。威力が低く、素早さを低下させても素早さ逆転することは少ない。相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。高い特殊耐久を持つので、相手の攻撃を耐えて反撃しやすい。相手の場を「ねばねばネット」状態にする。交代ででてきたポケモンの素早さを1段階下げる。飛行タイプや特性「ふゆう」のポケモンには効果なし。相手に高速アタッカーが多い場合に特に活きるサポート技。相手を猛毒状態にする。水タイプなど、こちらの水技を半減してくる相手に使おう。自分と相手の「攻撃」と「特攻」を足して半分に分ける。オニシズクモは攻撃・特攻の数値はそれほど高くないので、相手のアタッカーに使えば刺さることもある。物理耐久と特殊耐久を同時に上げられる技。