)は、イギリス、ギルフォード生まれのゲームデザイナー、ゲームプログラマーである。外部リンク経歴[編集]ベアウッド大学、サウサンプトン大学を卒業し、3つのコンピュータ関連企業を経て[要出典]、1987年ブルフロッグを設立。『ポピュラス』や『テーマパーク』、『ダンジョンキーパー』を制作。ライオンヘッドスタジオ(英語版)設立後に『ブラック&ホワイト』、『フェイブル』開発に携わる。現在は22Cans(英語版)に在籍。初期[編集]ピーター・モリニューのキャリアは、1982年にフロッピーディスクの配達・販売をすることから始まる。その中にはアタリやコモドール64向けのゲームも含まれていた。Entrepreneur』というもので、設立されたばかりの会社を経営するといった内容のビジネスシミュレーションゲームだった[1]。Entrepreneur』を販売するために自費で数百部を用意し、ゲーム雑誌に広告を掲載する。ところが、ゲームの注文は2件しかなく、しかもそのうちの1つは彼の母親によるものだった。コモドールはモリニューらのTaurusと、ネットワークソフトウェアを開発していたTORUSという企業とを勘違いし、Amiga10台を無償で提供することを持ちかける。モリニューは良心の呵責を感じながらもこれらを受け取り、Amiga向けのAcquisitionというデータベースを設計した。コモドールの誤解を解いた後にプログラムは販売され、それなりの成功を収めた[2]。1989年に世界初のゴッドゲーム『ポピュラス』を発売、400万本を売り上げる[3]。1995年、ブルフロッグのパブリッシャーであったエレクトロニック・アーツがスタジオを買収し、モリニューはエレクトロニック・アーツの副社長と顧問に就任する。『ダンジョンキーパー』を最後にエレクトロニック・アーツを去り、1997年にライオンヘッドスタジオ(英語版)を立ち上げる。ライオンヘッドスタジオ[編集]600万ドルの私財を投じ、3年の開発期間を経て『ブラック&ホワイト』を2001年に発売する。2006年にライオンヘッドスタジオはマイクロソフトゲームスタジオ(英語版)に買収され、モリニューはマイクロソフト・ゲームスタジオ・ヨーロッパのクリエイティブディレクターに就任。Journey(英語版)』の完成後にライオンヘッドスタジオを離れることを宣言。Ranceの設立した22Cans(英語版)に参加する[4]。IIをプレゼンテーションするモリニュー(2008)著名人かつ業界の第一人者として、モリニューはテレビ番組やビデオゲームに関する討論、ドキュメンタリーに多数出演している。Game』では、ウィル・ライト、シド・マイヤーと並んで、シミュレーションゲームの開発者として特集された。Creators」として認定されている。[5]批評の上でも、あるいは商業的な部分においても成功を収めている彼のゲームだが、モリニューは開発中のゲームについて熱く語りすぎてしまうことがあると言われている。ゲームが発売されるときには、自身の語った野心的な展望の一部は姿を消していることがある。彼のこの傾向は『ブラック&ホワイト』に始まり、特に『フェイブル』のケースがよく知られている。開発中のインタビューでモリニューが語った多くの要素が2004年のリリース時に実装されておらず、この件についてモリニューは公式に謝罪した。Fameに殿堂入りを果たす。2005年に大英帝国勲章を受章[6]。シュヴァリエを受章し[7]、サウサンプトン大学より名誉理学博士号が贈られる。AwardsにてBAFTAフェローシップを受賞[9]。人物[編集]趣味はマウンテンバイクとロッククライミング。大のテレビ嫌いである。2010年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月8日閲覧。2011]あの間違い電話がなければ今でも豆を売っていたかも。2014年9月8日閲覧。2012年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月8日閲覧。Studiosを退社。2014年9月8日閲覧。2014年9月8日閲覧。2014年9月8日閲覧。2014年9月8日閲覧。2014年9月8日閲覧。2014年9月8日閲覧。(JICC出版局、1991年)外部リンク[編集]ウィキメディア・コモンズには、ピーター・モリニューに関連するカテゴリがあります。22345112この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。