BATTLEGROUNDS」(PUBG)である。SERIES(PJS)である。Day1~Day2』を振り返って行こうと思う。Cobreriaである事がわかった。この降下地点の変更によってどの様なムーブの変化が起きるのかが注目だったが結果的にセーフゾーンが近くなり、安置際でのムーブになりキル自体は増えなかった物の順位自体は5位という結果になった。一方で、新チーム体制になり、現在オーダーがいない新SunSisterがドン勝を獲得した。キル数も11という素晴らしいキル数で素晴らしいスタート切った。先程のラウンドの反省を活かしてなのかわからないが、降下地点を前シーズンと全く同じchumaseraに降りている。Jesterの強さを垣間見える事になる。安定した立ち回りとセーフゾーンの中央への意識が非常に高く、また戦術的に練られた2-2のスプリット、そして中央の地形を把握しつつ上手くドン勝を勝ち取った。こちらも先ほどのSunSisterと同様に11キルという素晴らしい結果で第2ラウンドを終えている。第3ラウンドこの第3ラウンドだが、今回から追加されたSanhokというMAPの登場だ。MAP自体が非常に小さく、起伏の激しい山などもあり、野外戦が非常に多くみられるMAPだ。このMAPの勝者はこれからのお手本になるのではないだろうか?このSanhokを制したのはV3FOXだ。チーム全体の戦闘能力が非常に長けている事で元々有名なチームであったが、この狭いMAPにおいてその長所を最大限に活かし見事に10キルでのドン勝となった。Gamingに対しSanhokでは珍しい車での突貫を見せたのは非常に印象的だ。第4ラウンド第3ラウンドで勢いをつけ、そして得意のエランゲルにて連続でラウンド1位を取ったのがV3FOXだ。今回はMAP配信を見ればわかるが、セーフゾーンがV3FOXにとって移動のしやすい形になったのもあるが、早めの段階で中央付近を確保し、得意なErangelにて安定した立ち回りをし、約束されたドン勝を確実に取りにいった様にも見えた。安全な立ち回りといえど、索敵・状況判断など極めて高度な情報処理をしっかり行いつつの移動にもなるため、安易な事ではない。このラウンドは総キル数7で見事に2連続ドン勝を取った。BEESは序盤でセーフゾーンが非常に外れてしまうが、船を使って中央まで一気に入り込んだ。結果それが正解となり、最終フェーズまでその場所が安置となっていた。大胆な動きこそが、この第5ラウンドの勝敗に繋がったのではないだろうか?結果は4キルラウンド1位というキルこそは少ない物の中央への意識がいかに重要かがわかるラウンドとなった。ここまでがDAY1の結果となっている。DAY1の公式配信などのアーカイブを見直すとわかるが、フェーズ3~5までの間に索敵を終え中央へのアプローチをしっかりかけれたチーム程、今回上位に食い込んでいるのがわかる。端のムーブ程やはり、ゆっくり前を索敵しつつファイトをしかける場面が重要になるため、中々リスクの高い立ち回りになるのではないだろうか?続いてDAY2だ。第1ラウンド砂漠のMAP二日目になる。どのチームも降下地点は普段と変わらずセーフゾーンは中央寄りになった。Nuevoを含んだ起伏が少ないセーフゾーンとなり、各地ではミドルレンジでの打ち合いが絶えない試合となった。合計キル数は12キル。初日と違ったチームがドン勝を取ると新鮮味を感じる。第2ラウンドまたもやセーフゾーンはやや中央よりだが、このラウンドは強力なポジションを含む起伏が激しい場所が多いセーフゾーンとなったため。各チーム戦闘は避けれない状況になってきている。中の家屋にたくさんのチームが集まる形となってしまった。Gamingはこの試合でも高順位を叩きだす。Gamingが8キルでこのラウンドを制しました。第3ラウンドDAY2のSanhokは開始早々からかなりの地獄絵図だ。各チームがもの凄い量の戦闘があり、開始16分で4チームが壊滅してしまっていた。その1分後には残り10チームに。JesterとCrestGamingXanaduの3チームだ。