対策を取ってるのは理解できるんですが、根本的な造りが間違ってるんでサービス終了まで解決しないでしょう卒業者を手早く出すポイント/景品設定(シンダー等は月1つ交換)に変更をして賑わっていないウォンテッド等のコンテンツを大幅に梃入れをするしかないのでは?大賛成です。仕組み的にアンバスケードの未来なんてありませんから。下記みたいにウォンテッドに連戦モードを作って報酬を見直せば遊べるんじゃないかと思います。・1パーティでウォンテッド開始→NM討伐→ランダムで選択された別の場所へワープ(ほかのパーティがいないすいてるところ)→NM討伐→の流れ・報酬はアンバスケード共通のポイントこうすれば混雑回避、偏った攻略・パーティ構成が緩和される、いろいろな場所・異なるNMで遊べる、レギオンの閉鎖感から解放される等、いろいろメリットがあるんじゃないかと。パンデモとかのバランスを調整する必要がありますが。th_0130アンバスケードの初期の報酬などを取り損ねている人向けに今後は何か策は考えておりますでしょうか?スレビアの頭と胴体を取り損ねてたりしてます。ホールマークのバージョンアップ毎のリセットはちょっといかがなものかと思うのですがその辺の見解をお示しいただけたら幸いです。ご意見ありがとうございます。「こちら」でお伝えしたとおり、今後も再入手の機会を設けます。20やはりマントの強化が面倒なので、下記のように一気に強化可能なアイテムでも追加できませんか。1.アブダルスのXXを20(10)個まとめてトレードすると、アブダルスのYYになる。例)アブダルスの金粉20個トレードするとアブダルスの金塊(アイテム名は適当)1個になる。2.1で手に入れたアイテムと強化したいマントをトレードするこのときマントは選択可能な対象のオーグメントがついていない状態でのみ使える(アイテムが無駄になることの防止)3.オーグメント選択画面となり、選択後が20(10)段階一気に強化トレード相手はGorpa-Masorpaでも新規追加でも。強化する場合は今までどおり、面倒な場合はトレード回数が大幅減少。ポイントで直接交換できないので1期間で強化できるマントの数は変わらない。99アンバスの混雑について現在の混雑は、ソロプレイヤーによる影響が大きい。今後もエリアの追加等の対策を実施する予定がないなら、ソロのポイントを大幅に減らし、PT参加を促す方向に修正していただきたい。99アンバスというコンテンツは昔のBCとかと違って、月に何十回も繰り返さないといけない設計です。目当ての物は1回では取れませんが、繰り返せば必ず貰えるという設計ですからね。いうタイプのコンテンツであるにも拘らず、[混雑時間帯の待ち時間]がコンテンツ設計と報酬設定の考慮外になってしまっていると感じます。ある程度の待ち時間、例えば平均10分とかでも構いませんので元々待ち時間があるものと加味して回転率を計算し、その上で他コンテンツ報酬との兼ね合いを探って頂きたいと思います。「いくら来ようが即入れるぜ!」とサーバーを増強すればいい話でもあるんですが、そんな費用が掛けられない都合があることは重々承知していますし、無理な事は要望しません。混雑時間帯に過度の混雑が発生しているのは、プレイヤーの責任ではありません。これは開発さん側の都合から生じているということも考慮に入れて頂いて、ホールマーク消費型の報酬を混雑時間帯でも達成しやすいように設定しなおして頂きたいと思ってます。現状は開発さんの都合を混雑時間帯のプレイヤーに丸ごと押し付けてる形になっちゃってます。混雑の件、順番待ちのしくみが完成したのでそれほどストレスでもないかなぁ。先行組が2万貯めたらそれほどでもなくなると思いますが、どうしても対策をというなら、セルビナに3人以上突入制限の入り口つくるとか?(2)11周年おめでとうございます。99待ち時間がもう絶対に解決できないというシステム的な問題ならば、もうそのままでもいいので、待ち時間に応じてホールマークにボーナスをつけてほしい。アブダルスの焼印をプレゼント、これなら多少は我慢できます。それと混雑してる要因の1つとして、メタルやシンダードロスさらにベヤルドこれらの強化素材が本来のコンテンツでまともに取れないからということを認識していただきたい。14500や20000までの人が大多数だと思いますが、一部目的が違うプレイヤーもいます。なにを狙っているかというとベヤルドやメタルを取りにきてるわけです、なぜか?WKRやVWで強化素材をまともに取れないからですよ、確実に取れるアンバスに通うことになる。本来のコンテンツでの取得難易度を抑えておきながら、アンバスで簡単に取れるようにする、なんでもかんでも交換可能にするから26200以上稼ぐとか52400稼ぐとか、際限なく通うことになるわけです。アンバスに通わなくてもいいようにメタル、ベヤルドのドロップ率あげるべきではないですか?例として、WKRを3ヶ所1時間でベヤルド3個でした戦績は5万ほど、つまり1時間で8個。一度倒すと同じとこではもうできない。アンバス1時間で2回2章とてむず600p、ベヤルド17個になります。誰がWKRで集めようとするんですかね?いつまで元のコンテンツを放置するんですか?キャンペーンやるから放置してないとは言わせません。MithranestWKRやVWで強化素材をまともに取れないからですよ、確実に取れるアンバスに通うことになる。本来のコンテンツでの取得難易度を抑えておきながら、アンバスで簡単に取れるようにする、なんでもかんでも交換可能にするから26200以上稼ぐとか52400稼ぐとか、際限なく通うことになるわけです。アンバスに通わなくてもいいようにメタル、ベヤルドのドロップ率あげるべきではないですか?その通りだと思います。キャンペーンがあってようやく、素材1種類だけを目的で行くならそっちでもいいかな?ぐらいになっちゃってるので、そりゃオールマイティな上に入手が楽なアンバスに人が集中してしまいますわな。他コンテンツでも同じ時間で同等か少し上ぐらい素材が手に入るようになれば、混雑も分散されるでしょうね。唯一ファントムクォーツBC(深成岩・餅鉄・ボウルダー)のとてむずだけは、この状態になってるのでまだ人が居ますもん。99私は2アカ含めてアンバスメンテ来る一週間くらい前からやりはじめるタイプ。先月は染料のために2アカがんばって2万まで稼ぎ。毎日5000-8000くらい稼げるようにためにほとんど深夜でやってた(日本時間3-4時くらいまで)。ほんとはこうみたいにやりたくないんだ、体調崩すし。(ノД`)で、ホールマークは全部へヴィメタルとシンダーを交換した。あまった少ない部分はボルダーだけどね。先月はメンテ当日午前3時すぎでも人がおおい(日本プレイヤーも含めて)、驚いたね。アクセス集中すぎる・待ち時間長い。何度も言ったけどもし空いてるなら5万でも苦労しないね(私としての話だけどね)今月は会社昼休み中でログインしてみたら、待ち20組(昨日は9組くらい)でびっくり。平日昼休み中は空いてるはずなんだけどね。