2014.04.08SHARE:株式会社TRIPが全国各地に埋もれていた地域の魅力や資源を観光商品として売買できるオンラインプラットフォーム「TRIP(トリップ)」の提供を本日より開始した。TRIPはウェブサイトの企画・制作を行う株式会社LIGの100%出資子会社だ。「TRIP」は観光商品を提供したい個人または中小の事業者と、ユニークな旅の体験がしたい旅行者をオンラインでつなぐ、観光商品の売買プラットフォーム。このプラットフォームでは、誰でも観光商品を出品することが可能になり、購入する側はこれまでには見つけられなかった新たな地域の魅力を発見しやすくなる。商品を販売するとシステム利用料として販売代金の10%と補償料として販売代金の3%が引かれるようになっている。購入する場合は、サービス利用料として購入代金の5%、任意の補償料として500円を支払う。「TRIP」は、2014年の3月に国内15県2府道計60以上の自治体とネットワークを持つ株式会社観光販売システムズと業務提携している。今後、このネットワークを活用して登録エリアの拡大を行いながら、サービスの拡充を図る。他の企業との提携なども進めながら、年度内に47都道府県をすべてカバーし、登録商品数1万件、登録者数10万人という数値目標を掲げている。観光雑誌や観光ツアーには含まれていないが、魅力的な場所は日本各地に存在している。「TRIP」はこうした地域の魅力を再発掘し、地域資源においてロングテールの現象を起こすことができるサービスだと考えられる。今後、登場するであろうまだ見ぬ観光商品に期待したい。GAMES『英雄*戦姫WW』にて『古代英雄ガチャ』を開催!古代英雄「ヒッポリュテ」「タリエシン」「エンキドゥ」が登場。激しい調達額でぐんぐん企業評価を上昇させるタクシー配車サービスのUberですが、新たな事業ということで宅配サービスを始めるそうです。Uberのモノ版、といったところでしょうか。NYC激しい調達額でぐんぐん企業評価を上昇させるタクシー配車サービスのUberですが、新たな事業ということで宅配サービスを始めるそうです。Uberのモノ版、といったところでしょうか。新サービスの「UberRUSH」が開始されるのはニューヨークはマンハッタン周辺からで、こちらは車ではなく歩き、もしくは自転車で規定エリア内のどこにでも宅配してくれるとのこと。料金は15ドルから30ドルほどで、まあ国内で言えばバイク便や自転車便ですね。1時間以内には到着するということで、アプリではリアルタイムで状況が把握できるそうです。こちらはタクシーのような規制はありませんから、始めるのは容易かもしれませんが、どちらかというと既存の自転車便と何が違うのか差別化が難しそうです。Uberのような体験がポイントになるのでしょうか。2014.04.08SHARE:私の強み。考えたことがなかったけど、マスの目を持っているってことかな。かっこいいものは好きだけど、同時に若い子たちと同じように憧れとかミーハーな部分も持っているというか。そこを今の若い子たちと何ら変わりなく共有できることですかね。BRIDGEでもお伝えした、「iQON」への強力な新メンバーの参加。ELLEgirlの前編集長の澄川恭子さん。ハースト婦人画報社(旧婦人画報社)...この記事を読む私の強み。考えたことがなかったけど、マスの目を持っているってことかな。かっこいいものは好きだけど、同時に若い子たちと同じように憧れとかミーハーな部分も持っているというか。そこを今の若い子たちと何ら変わりなく共有できることですかね。BRIDGEでもお伝えした、「iQON」への強力な新メンバーの参加。ELLEgirlの前編集長の澄川恭子さん。ハースト婦人画報社(旧婦人画報社)の女性誌の編集部でキャリアを積んできた、女子向けコンテンツを作るプロフェッショナル。女の子を可愛くしてあげたい。出版社に入社した当時から変わらないその想いを原動力に、デジタルマガジンという新しいチャレンジに挑む澄川さんへのインタビューです。お話を伺っていくうちに、サービス作りとコンテンツの編集にある共通点が見えてきました。可愛くなりたい女の子の悩みやコンプレックスを解決してあげたい三橋:今日はよろしくお願いします。一ヶ月程前にiQONにジョインしたということですが、澄川さんの今までのご経歴を教えていただいても良いですか。澄川:婦人画報社という出版社で、今はもうなくなってしまった雑誌「Vingtane(ヴァンテーヌ)」の編集部にいました。その後、「ELLE」へ移動し、「ELLEgirl」の編集長に。三橋:では、ずっと編集をされてきて、会社を変わるのは今回が初めてなんですね。日本の会社だった婦人画報社が、フランス、アメリカの会社に買収されたことで、企業文化や雰囲気に変化がありました。いう意味では飽きることはなかったですし、面白かったですよ。三橋:iQONに入ってみて、女の子って実はこうなのか!っていう発見はありましたか。澄川:やっぱり、女の子ってみんなおしゃれになりたいと思っているし、可愛くなりたいっていうのは永遠のテーマだと思うんですよね。それが特に強いのが20代で、30歳を過ぎるとライフスタイルの変化で視野も広くなるし、コンプレックスも少しずつ手放される。20代って、隣に座ってる人と自分を比べてしまう。それを例えば、ファッション、コスメというもので解決できるなら解決してあげたいと思っています。三橋:誰かのために何かを解決してあげたいっていうところが根幹にあるのは、サービスも、雑誌の編集も、作り手の想いに共通するものがありますね。澄川:今までは、その解決を提供できる場が雑誌だと思っていたんです。LABOという新しい取り組みをやってきたことで、いろいろな届け方があるんじゃないかなって思うようになって。今の世代に伝える方法の一つとして、iQONのデジタルマガジンがあると考えています。三橋:その時代ならではの、発信の形があるっていうことですね。ITスタートアップに入社してみてどうですか。澄川:カルチャーショックの連続ですよ。コピーなんかしてるの私くらいですし、社内の情報共有の仕方も違うし。世界がすごく広がりました。優秀なエンジニアが常にそばにいて、これってできるの?っていう疑問にすぐ答えが返って来る。「想像できることは実現できます」って言ってくれる彼らと隣り合わせに仕事ができることはすごく心強いです。三橋:iQONのデジタルマガジンはいつ頃のリリースになりそうですか。澄川:今のところ4月末を予定しているので、今、急ピッチで動いています。デジタルマガジンでコンテンツを提供するだけではなく、リアルな女の子達が参加する方法を模索していきたいと思っています。今は私一人なので、早急にスタッフを揃えるのが先ですが。若い子が抱く憧れやミーハー心にいつまでも共感できること三橋:最近はネットでも女性をターゲットにしたコンテンツ系サイトが増えてますけど、iQONならではのコンテンツってどんなものをイメージしていますか。澄川:ただファッションが好き!っていうiQONの80万人の女の子たちに、日本に留まらない、男性目線や局地的に偏らない情報を伝えていきたいと思っています。デザイナーの想い、世界のトレンド、世界中の女の子たちの着こなしなど。デジタルの世界では情報もボーダーレスです。それはファッションそのものがボーダーレスになることを意味すると思うので。三橋:澄川さんのおっしゃる、デジタルな情報発信に留まらないものっていうのは具体的にはどんなものでしょう。澄川:今って、アプリとかゲームとか、何となく使いこなして終わりっていうことが多いですよね。なくて、もっとリアルな体験をさせてあげられる場を作ってあげたいんです。ファッションの悩みを打ち明けてみんなで解決したり、コーディネートのスキルアップができるちょっとしたゲームを仕込んだり。やって、もっとおしゃれになった彼女達が、行く行くはファッション業界で働くようになるかもしれない。着ることの楽しみを越えて、違う形でファッションを身近なものにしていきたいですね。三橋:ファッションが、一方的に発信されるものではなくなる感じがしますね。澄川さんは、ご自身の強みってどこだと思われますか。考えたことがなかったけど、マスの目を持っているってことかな。かっこいいものは好きだけど、同時に若い子たちと同じように憧れとかミーハーな部分も持っているというか。そこを今の若い子たちと何ら変わりなく共有できることですかね。三橋:発信者でもあるけれど、向こう側にいる受け手の心も忘れないこと、ですか。澄川:私だって、特におしゃれでもない普通の女子大生だったわけですよ。あんな業界で働きたいな、あんな風になりたいなって夢を描いていた。そんな自分が、女の子が憧れる編集長という立場になれる。今度はそれを次の世代に体験してほしいっていう熱い想いがあります。三橋:もともと雑誌が作りたかったんですか。編集者になりたかったとか?澄川:別に雑誌が作りたかったわけじゃなくて、ただ女の子を可愛くしてあげたかったんです。それを大勢の人に提供できる場って?と考えた時に、当時はそれが雑誌だったので。わたしの原動力とか強みは、まさにその想いかも。女の子を可愛くできるなら、ツールはなんでもいい三橋:そんな雑誌を離れて、今回iQONに来た最大の決め手ってなんだったんですか。澄川:やっぱり時代の変化ですね。ELLEgirlってどの雑誌よりも先にトラベルサイズを出したんです。8年くらい前ですけど、当時は最新号が出る度に書店からサイズを他誌と同じサイズに戻せってクレームがありました。世界的にはトラベスサイズが流行していたし、これからはそういう時代だと思っていたし、実際、電車の中でもトラベルサイズを持っている女の子達を見かけました。ここ1年で、外で雑誌を持っている女の子が消えてしまいました。みんながスマホに乗り換えて、これから全然違う時代が来るんだろうなって。三橋:でも、紙の雑誌はなくならないですよね?澄川:みんな雑誌が好きだし、雑誌がなくなることはないと思います。それと同時並行で違う物もくるかもしれない。書店に行って、立ち読みして、レジで買うってすごくハードルが高いですよね。近いところで違う形で提供できるかもしれないと思うようになりました。三橋:ルーツに帰ったんですね。女の子を可愛くしたいという原点に立ち返った時に、だったら、ツールは何でもいいのかもしれないと思いました。次の時代に向けた表現の仕方があるなら、出版社にこだわらず、時代の流れに乗っていこうという気持ちです。ピクスタは2005年創業の写真素材サービスで、ご利用されている方も多いと思います。プロ、アマ両方の写真家が写真や動画などの素材を登録、オンラインで販売できるマーケットプレースを早期から運営されていました。marketplaceピクスタは2005年創業の写真素材サービスで、ご利用されている方も多いと思います。プロ、アマ両方の写真家が写真や動画などの素材を登録、オンラインで販売できるマーケットプレースを早期から運営されていました。AsiaのWillis編集長が創業者の古俣大介氏に彼の創業ストーリーをインタビューしております。古俣氏にはピクスタの前に何度か起業経験があること、ネットの力があればもっと価値のあることができるんだと考えてこのピクスタを立上げたことなどが綴られております。実は彼、いわゆる「76世代」の起業家で、私も年齢が近いこともあり時代背景などをお聞きするとこう、ぐっとくるものがあったりするんですね。古俣氏には別途インタビューを取ったりしてますので、こちらの記事翻訳含めて後日掲載をさせて頂きます。スタートアップがベンチャーキャピタルにピッチする際の資料(私たちが取材で拝見するものと似てたりします)って本当に善し悪しがあるなと思うことが多いです。Stepsスタートアップがベンチャーキャピタルにピッチする際の資料(私たちが取材で拝見するものと似てたりします)って本当に善し悪しがあるなと思うことが多いです。事業やフェーズによっても違うわけですが、特に多いのが巷に溢れる情報、というかこの記事も同様なのですが「こういうフォーマットで作ればいい」というのに縛られ過ぎて、例えばエレベーターピッチ用の短いものを取材対応に使ってしまったり、逆に見せなくていい情報を出してしまったりと「シーン間違い」をする場合です。大連を拠点とする中国のシードアクセラレーターChinaccelerator(中国加速)が公開したこちらのインフォグラフィックもまたそのフォーマットのひとつですが、これは確かに内容的にはベンチャーキャピタル向けのように思います。9つのステップと各項目が整理されてて分かりやすいです。取材対応でも使えるかもしれませんが、私はどちらかというとデモをみて、このインフォグラフィックにある概要と「なぜそのチームでなければならなかったのか」あたりのストーリーを聞ければおおよそOKなので、逆にこれを全部延々と説明されると途中でギブアップしてしまうかもしれません。いうことでご参考までにどうぞ。2014.04.07SHARE:「スケッチ」といえば、紙等の平面に絵を描くことを想像するのが一般的だろう。ところが、二次元の平面ではなく、三次元の空間上にスケッチをすることができるデバイスの開発が行われている。それが「Gravity」というデバイスだ。開発しているのは、英・ロンドンの名門大学院「ロイヤル・カレッジ・オブ・アート」のデザイン・エンジニアの学生グループ。「Gravity」は専用のデジタルペンとスケッチパッド、ヘ...この記事を読む「スケッチ」といえば、紙等の平面に絵を描くことを想像するのが一般的だろう。ところが、二次元の平面ではなく、三次元の空間上にスケッチをすることができるデバイスの開発が行われている。それが「Gravity」というデバイスだ。開発しているのは、英・ロンドンの名門大学院「ロイヤル・カレッジ・オブ・アート」のデザイン・エンジニアの学生グループ。「Gravity」は専用のデジタルペンとスケッチパッド、ヘッドマウントディスプレイの3点からなる。ペンを使ってスケッチパッドの上に描いたスケッチは、ディスプレイを通じてARとして表示される。ペンでスケッチの向きを変更しながら、描き足していくことで3Dのスケッチを描くことができる。プロジェクトのWebサイトによれば、この「Gravity」、すでに国内での特許を取得済みだという(英国特許出願第1401974.9)。2014年2月に行われた「ロイヤル・カレッジ・オブ・アート」の展示会では、実際にデモを出展しており実現性は高い。イメージ動画を見る限りでは、製品開発のための3Dモデリングのような、細かい描写は難しいようにみえる。思いついたアイデアをその場でスケッチとして立体化し共有できるのは、ミーティングやプレゼンテーションの場で役に立つかもしれない。GAMES『英雄*戦姫WW』にて『古代英雄ガチャ』を開催!古代英雄「ヒッポリュテ」「タリエシン」「エンキドゥ」が登場。