toトップページ日頃の行動をメモ。消しゴムで消して作品へと昇華する前の、日々の下書き。原点に還れば、サラチの面白さは勇者の荷物とのバトル。厳格なパズルは目指せないし、そもそもnpcの行動も一意ではない。荷物は当初すべてダンボールのようなものに入っていることにし、そのまま運び出されるとゴミ扱いだが、バトルで箱を開くと「レア勇者荷物」化し、高値となるとした!バトルをすればするほどレア荷物とあれこれ遭遇する楽しみが生まれ買取価格もアップするので、やりこみ要素となる。バトル終了後、バトルにかかったターンをペナルティとしてnpcだけ動かす措置も思いついた。鳥missions今回は冒頭にフリー演奏があったのだがまったくできない自分に驚く。後半盛り上げたかった。「わからないときは音を出すな!乱される。周囲がなんとかしてくれる」とプロjazzセッションで散々叩き込まれていたせいか無意識に止めていた。悔しかったが録音を聞くとまったく問題なかった。なかおさんが突然止めても惰性に引きずられることなく違和感なくループを止められるのは虎の巣(→HP)で散々鍛錬した「ブレーキ練」だし、一見リズムのない普通の言葉へのドラム付けはいつのさん(HP)とのスタジオ模索で生まれた技術だし、ドラムにおける音量と和音と音色に注意するのはスクエアのマスターから散々言われたこと※1やプロjazzセッションの先輩方にご教授いただいたもので、沢山の財産が今の演奏を支えている。--ちなみに今日はなかおさんのギターのチューニングが落ちて行ったり、いつものように「あれ?今Aリフなの?」とか「ギターとベースが食い違う」とかよくあるわけですが、風景のように眺めて叩けば全体は調和するってことです。問題を問題と思わなければ出音も問題になるわけないと。捨てたROCだが、人が降ってくる絵が見えてしまったので仕方なく(笑)人を助けるという仕様はまあチョップリフターなわけで、うっかり撃つと黒コゲになる・・ここまでは普通の仕様だが、イヤらしいことに、その死体が「残る」ことにした残った死体は取るしかなく、救出した人と並んでカウントされる!(笑ミスにはならないが、プレイヤーが犯した過ちはすべて画面に残るわけです。白い岩が持つアイテムはすべて残るようにした。落下しない鉄骨があり、降ってくる隕石をしのげる、とか思いついたのですぐ実装!つい遊んでしまう謎のゲーム。リリースするには欠点しか見えないのだが。灰色のキャラの場合は登録時自動的に未判別フラグを立てておき、バトルで開示しないまま運び出すとゴミ扱いになるようにした。--開発後期は、実装の手間よりも、追加修正によるバグをいかに回避するかに手間がかかり腐心する。残り20%の実装に80%の労力がかかる)である。このページでは私の成果、発見のみ記述しております。※1一番印象に残っているのは、ドラムで和音を出せ、という教授。ロックな発想だと、タムをチューニングするとかそういうデジタルな発想に囚われるのでなかなか理解できない。jazzを理解し音色や音量、残響をコントロールできるようになると、場になじむ音=和音、を心がけよ、ということだとわかる。