エトワール2019年12月18日実装。【EP6】で実装された打撃攻撃をメインに味方の支援をする後継クラス。公式略称はEt(Etoile)エトワールはフランス語で「星」の意味で、正式なスペルは「Étoile」。本来英語ではないが公式ではEtoileで表記統一されているので、当Wikiでも以後は「Etoile」として扱う。キャラ作成時には選択不可で、いずれかのクラスを2つ以上をLv75にして条件を満たすことで『クラスカウンター』にて選択可能になる。(詳細は後述)エトワールは既存の後継クラス・ファントムと同じく完全なメイン専用クラスではない。エトワールにサブクラスを設定することはできないが、通常クラスのサブクラスに設定することはできる。(ただし、通常クラスのサブクラスにEtを設定してもEtの専用武器でエトワール固有の武器モーション・PAは使用できない。テクニックの使えない通常クラスのサブクラスにエトワール設定しても、エトワールもテクニックは使用不可クラスなのでもちろんテクニックが使えるようにはならない。)なおエトワールをメインクラスにした場合、サブクラスのレベルが受注条件に含まれるクエストでも、エトワールのクラスレベルが受注条件を満たしていれば問題なく参加できる。担当NPCはルコット(CO)。専用武器は下記3種類で、これらをファイター、バウンサー、テクターとは全く異なる専用の挙動で扱う。攻撃中にガードができ、エッジによるリーチの長さも活かしてダメージを出し続けるデュアルブレード戦闘中の自由移動や中距離範囲攻撃が可能で、PA派生に一貫性もあり扱いやすいウォンドフォトンアーツも専用のものとなっていて既存のものは使えない。いずれも独自のガード武器アクションを持ち、空中戦を得意とする。ウォンドを含め原則として打撃力を参照する。ガンスラッシュも装備可能だが、こちらの挙動は既存クラスと挙動が変わることはない。それぞれの武器の詳細についてはエトワールPAのページを参照。エトワールのスキルツリーでまず特筆すべきは、今までにないパーティーメンバーへの支援スキルにある。比較的強力な支援である代わりにその対象は主にパーティーメンバーに限定される。その効果はテクターのような攻撃・防御関係ではなく、主にHP・PPの回復効果。発動まで時間を要する「オーバードライブ」が最たるもので、前線で戦うパーティーメンバーに間接的な火力支援(前線戦闘の維持)ができる。エトワール自体も完全な支援特化クラスではなく、並の攻撃力アップスキルを持っている。注目すべきはハンター並あるいはそれ以上の防御系スキル。回復方法の制限という代償を負うが、常にダメージを大幅カットするスキルを持ち、更に瞬間的には92.5%までダメージを抑えることができる。このようにダメージをあまり気にせず前線で戦い続け、さらにはパーティーメンバーへの回復支援ができる。一人でも十分生存性能は高いが、パーティーを組むことでその性能を最大限発揮できるスキルツリーとなっている。エトワールの支援スキルリキャストセイブ:パーティメンバーのリキャスト短縮(90%)オーバードライブ:パーティメンバーのHP・PP全回復。一定時間+50PP上昇(20秒)ジャストガードPPエール:ジャストガード成功時パーティメンバーのPP10回復アラウンドメイトアップ:エリア内にいるメンバーが回復アイテム使用時、HP回復量上昇とPP回復効果が追加(別のパーティにも適用される)既存の後継クラスであるヒーロー、ファントムと同様、バランス調整のため一部無効となるスキルや潜在能力が存在する。新たに実装されるスキルや潜在能力も無効指定されたり、有効から無効への変更の可能性もある。「エトワール」の開放NPC「コフィー」のクライアントオーダー「エトワールクラス解放許可試験」を達成することで『クラスカウンター』にて選択が可能になる。アカウント内に「エトワールクラス解放許可試験」を達成したキャラがいると、クラスレベルが75に到達していないキャラでも受注できるようになる。オーダーのクリア条件は称号「まだ見ぬ境地へ」の提示。称号は、いずれかの2クラスをレベル75以上にすること。組み合わせの指定は特になく、とにかく2クラスのクラスレベルが75以上になっていればよい。これはヒーローの旧解放条件を満たしていれば必然と達成できている。称号の提示が条件なので、エトワールを使いたいキャラが称号の取得条件を満たしていなくても、他のキャラで満たせていればOK他のキャラは全て75未満...という場合も、先述の通りオーダーの達成後は全てのキャラでエトワールを解禁する事が可能。「エトワール」のレベル上限開放エトワールは既存クラスのレベル上限解放とは別の、専用オーダーが用意されており、それをクリアしないとエトワールのレベル上限は開放されない。初期状態ではクラスLv30。開放していくとLv40、Lv55、Lv70、Lv90と上限が上がっていく。レベル上限解放オーダーはそれぞれLv20、Lv35、Lv50、Lv65のタイミングで開放、受注できるようになる。オーダーの内容についてはNPC「コフィー」のクライアントオーダーを参照。目標進行度はアカウント内で共有となっている。そのため、1キャラで達成すれば以降のキャラでは受注即報告が可能。「エトワール」実装現在、後継クラスはレベルキャップ開放にアイテム・装備の用意は不要になっている。エトワールDSギア攻撃を受ける時にギアを一つ消費してダメージを軽減する。通常攻撃を長押しするとギアを一つ消費して強力な攻撃を行う。-”エトワールダブルセイバーギア”攻撃を命中させる事で増加し最大で3本分までストックできる。ゲージ増加量は攻撃ごとに差がありステップガードだと一気に1.5本分も増加する。エンハンスアタック使用時と被ダメージ時に1本ずつ消費される。時間経過では減少しない。被ダメージ時はギアを1本消費し、受けるダメージを軽減する。ダメージ量に関わらず被弾1回ごとに1本ずつ消費されるため低威力の多段攻撃とは非常に相性が悪い。ポイズンで受けるダメージも発動対象。Etダブルセイバーを使用する場合は状態異常のケアは必須となる。ストック1本ごとに攻撃時PP回復量を10%ずつ増加させる効果がある。”エンハンスアタック”通常攻撃ボタン長押しで、威力1300%でガードポイントとスタン効果を持つ追加攻撃が発生する。範囲はステップ1回分程度で、使用後に反動で少し後退する。通常攻撃自体の威力と合わせてPA以上のDPSを発揮する非常に強力な攻撃手段である。通常攻撃の最初から発動するまでボタンを長押しし続けなければならず、離してしまうと押しなおしても発動できない。段数ごとにモーションの長さが違うため、長押しを続けなければならない時間も変わる。具体的には1,2段目は早めに発動するが、3段目のみ発動が遅い。ギアゲージが溜まっていなくても、エンハンスアタック同様のモーションで攻撃はするが、威力は通常攻撃並み。強化された通常攻撃というよりは通常攻撃に追加される攻撃のようで、通常攻撃を開始した時点でストックが不足していても、命中して増加した分で溜まり切ればエンハンスアタックを発動できる。クイックテイクを通常攻撃で行った場合にも発動可能。ロック位置へ瞬間移動をしつつエンハンスアタックを発動する。接敵しながらDPSを叩き出せるため非常に強力。行わずにPAを使用すると、PAの後半部分から発動する。性質が大きく異なり、スキップアーツを活用する事で必要な部分を即座に繰り出せるようになる。後半部分はいずれもGPが発生するため、とっさの防御手段としても利用できる。アブソリュートクエーサー以外の、後半部分の威力が高いPAを繰り出していけば、時間あたりのダメージは向上する。消費PPは変化しないため、PPあたりのダメージ・ギアゲージ蓄積量は低下する。ダブルセイバーステップスライドダブルセイバー装備時、ステップ中に再度ステップを使用すると、滑らかな動作で一定距離を移動する。-ステップを2回連続で入力すると、普通に走るのとほぼ同じ速度で一定距離を移動する。ステップスライド中方向入力がないと1秒ほどで高度が少し落ちてくるりと回って止まる。ステップスライド中から方向入力し続けていると、その速度のまま自由に移動を継続できる。距離や時間の制限はない模様。ロックオン中は移動速度が上昇する。ステップスライド中にエンハンスアタックか通常攻撃すると強化されたステップアタックが発生する。両方とも2撃目からは変化せず、通常攻撃は1段目が発生する。ステップスライド中にPAを使用しても変化はせず威力も上がらない。空中で出した場合、1秒ほどたってからゆっくりと高度が下がっていく。ステップスライド継続中は、JAリングも出続け、通常攻撃ボタンで出るステップアタックやPAはJAとなる。カメラが近づきすぎるなどしてキャラが一時的に表示されなくなるとJAリングが消えるが、JA受付状態は続く。ステップスライド継続中に、別の武器に持ち替えると、外見上はダブルセイバー装備状態のまま移動を継続するが、内部的には武器を持ち替えている。ダブルセイバー系武器以外に持ち替えた場合、ステップアタックやPAは出せなくなり、停止した後に武器が切り替わる。抜刀状態が続くので、潜在能力の機動応変・一式やS級特殊能力の気輝応変を持つ武器だとPP自然回復が停止する。ダブルセイバースキップアーツ取得済みでステップスライド中に方向入力を行わずPAを使用した場合、条件を満たすのでPAは後半部分から発動する。ダブルセイバークイックテイクダブルセイバー装備時、特定タイミングで行う通常攻撃と武器アクションに、高速移動する効果が追加。このスキルはメインクラスのみ適用される。-ダブルセイバーPA終了時、またはディフレクトコンボ(ダブルセイバーの武器アクション中に武器アクション)終了時に金色の閃光エフェクトが発生するようになる。そのタイミングで通常攻撃ボタンか武器アクションボタンを押すと、ターゲット中のエネミーに高速接近して攻撃を行う。通常攻撃版は、無敵時間が発生する。武器アクション版は、ディフレクトコンボ同様の攻撃を行う。ディフレクトコンボの動作なので、終了時に金色の閃光が発生する。そのため、武器アクションでのクイックテイクだけを連続して出すことが可能。ファントムでカタナ装備時に使用できるスキル、クイックカットに似たスキル。ダブルセイバーステップガードダブルセイバー装備時、ロックオン中に敵の攻撃に合わせて前方へステップすると特殊な反撃が発生する。このスキルはメインクラスのみ適用される。-前方ステップ回避成功時、威力2000でギアゲージが1.5本分溜まるカウンターが発生するようになる。前方ステップとは「方向キーを前に入力している」または「方向入力無し(ニュートラル)の状態」でのステップのこと。発動には何らかの対象をロックオンしている状態である必要がある。していない場合は回避入力を行ってもカウンターは発生しない。カウンター攻撃の射程はステップ2.5回分ほど。上下の誘導はしない模様。ロックオン位置が上方にあってもまっすぐ突っ込む。スキル名「ステップガード」の通り、ステップ動作による防護判定の扱いが無敵判定からガード判定に変更される。ガードを貫通するタイプの攻撃にはカウンターできず被弾してしまうほか、無敵を利用するフレーム回避はできなくなる。エトワールDBギアギアゲージを1つ消費してコネクトを発動する。ギアゲージを消費することでフルコネクトを発動する。このスキルはメインクラスのみ適用される。-”エトワールデュアルブレードギア”攻撃を敵に当てるとギアゲージが増加する。1ゲージ貯まると上部の星マークが点灯、2ゲージ(最大)貯まると星マークが明るくなり、ゲージとともにゆっくり点滅する。蓄積完了分を消費して最大2段階の特殊技を発動する事が出来る。このスキルは特殊技のための専用システムであり、他に効能はない。”コネクト/フルコネクト”ステップエッジ(ステップ時に武器アクション)中に武器アクションで、ギアを1ゲージ消費して「コネクト」、さらにコネクト中に武器アクションで、ギアを1ゲージ消費して「フルコネクト」という強力な攻撃が出せる。1段目のコネクトは薙ぎ払い技で無敵が付いている。2段目のフルコネクトは大剣を生成し、前方を大きく切り上げる技となっている。大剣生成中と切り上げ中は無敵。コネクトもフルコネクトも発動時に武器アクションを長押しする事で発動待機をする事が出来る。待機中は無敵がないのでスタンディングマッシブが無いとふっ飛ばされる心配がある。DBロックオンチェイスデュアルブレード装備時、通常攻撃にロックした敵へ近づく挙動が追加される。このスキルはメインクラスのみ適用される。-追尾は前方だけでなく高低差にも対応しているので幅広く対応が出来る。移動時のみ上下に移動するので密着していると移動しないDブレードヒートアップデュアルブレード装備時、コネクト、フルコネクトを使用すると一定時間ギア増加量にボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される。150%発動すると、キャラクターが黄色いオーラを纏う。効果時間は、コネクト時はJAリング収束から約15秒。フルコネクト時はJAリング収束から約20秒。エトワールウォンドギア武器アクションを長押しすることでギアを消費し、長時間ジャストガード可能になる。ギアの消費量に応じて強力な攻撃を行う。-”エトワールウォンドギア”通常攻撃、フォーカスPAの使用、抜刀しつつ敵の周囲を移動、武器アクションで敵の攻撃をジャストガード等の条件で蓄積する。ダブルセイバー、デュアルブレードのようにギア本数の区切りはないが、目安として目盛りが6つ振られている。”プロテクト(武器アクション)”武器アクションにより発動可能。バリアを張り敵の攻撃をガードする。武器アクションのボタンを押し続けることで、長時間に渡って展開可能。展開した長さによって性能が変わる。プロテクト(無段階)武器アクションを一瞬だけ押すと発動。ギアを消費せず、短時間バリアを張る。この状態でガードに成功するとギアが蓄積する。押し続けることでギアの消費が始まり、次の段階へ移行する。プロテクト(ウォンドテレポート)スキル「ウォンドテレポート」が必要。プロテクトを張り続け、ギアの消費が始まった時点で発動可能。ロックオン対象に遠距離攻撃を行いつつ、入力した方向へ瞬間移動を行う。入力していない場合は真下に瞬間移動を行う。プロテクトリリース(1段階)プロテクトを張り続け、ギアを2目盛り消費した時点で発動可能。その場にとどまり、球状の範囲に強力な攻撃を行う。プロテクトリリース(2段階)プロテクトを張り続け、ギアを4目盛り消費した時点で発動可能。ロックオン対象を追尾し、非常に強力な連続攻撃を行う。ウォンドFダッシュウォンド装備時、PAのフォーカスに成功すると、コンボ継続中に限り一定時間移動速度が上昇。このスキルはメインクラスのみ適用される。-効果時間は約3秒程。ウォンドが常に移動しながら攻撃出来る事や、移動でもギアが溜まる事から有用性は高い。ウォンドテレポートウォンド装備時、武器アクションを短時間押し続けて離すと、入力方向に応じて一定距離を移動し攻撃する。このスキルはメインクラスのみ適用される。-武器アクションボタンを押し続け、ウォンドが光ってから離すと、入力方向にテレポートしつつ光弾を撃って攻撃する。短い時間でもテレポートする。ニュートラルでは下方向に降りる。オーバードライブアクティブスキルエリア内のパーティーメンバー全員のPP最大値を一定時間上昇させ、HPとPPを全回復させる。時間経過で使用回数が増加。2回スキル発動モーションが一瞬だがある、発動時に無敵等は付いてないので無策に使うとあまり意味の無い結果になる事もある。スキルの使用可能回数は、クエスト受注時は0。クエスト開始から240秒(4分)経過ごとに1増え、最大2回までストックできる。クエスト開始すれば、キャンプシップに戻ってもカウントは進む。状態異常は回復できない。HP回復制限のかかった場所では、このスキルのHP回復量も低下する。リキャストセイブエリア内にいるエトワール以外のパーティメンバーのクラスが持つアクティブスキルのリキャストを軽減する。90%パーティメンバーにエトワールが複数人いても、軽減されるのは1人分の90%。2.50%発動HPを下回ると、一定間隔でHPが回復する。回復は発動HPを上回った時点で停止する。スキルLv6から回復間隔が3秒になるため、Lv6止めでスキルポイントを節約しても良い。スキルLv10において、HPが残り1の状態からHP50%まで60秒かけて回復する。130%サモナーの「オールアタックボーナス」と同じく全クラスに無条件で適用されるダメージボーナススキル。130%ジャストアタックは非ジャストアタックと比べて1.3倍威力が高い。そのため、本スキルをレベル5まで習得すれば、JAに失敗しても成功時相当のダメージを与えられるようになる。ジャストアタックが条件である「エトワールJAボーナス」や「JAクリティカル」の効果は適用されない。Suのペットによる攻撃やGuのSロールアーツのように元々JAが存在しない攻撃には効果がない。どんなに慣れていても、状況によってJAミスをする事は誰にでも起こる事なので保険として取る分には優秀な効果ではある。性質はファイタースキルの「テックアーツJAボーナス」と似ているが、テクニックには無効。コンボを途切れさせなければ、PAとPAの間に通常攻撃や武器アクションを挟んでも効果は途切れない。通常攻撃と似ているが、ダブルセイバーのエンハンスアタックではコンボが途切れる模様。2020/02/05のアップデートにて不具合として修正された。PA2」とコンボした時、PA2の段階で持続回数が1消費される。持続回数1(レベル1~4)の場合、常に交互にPAを使い続ける必要がある。持続回数は異なるPAを使った段階で復活かつ1消費する。持続回数の性質により、テックアーツカウントボーナスを習得かつ常に発動させ続ける事だけで考える場合、セイムアーツPPセイブの習得レベルは前提条件の1振りだけで十分となる。Lv10習得の場合はセイムアーツPPセイブを2振りするのも良いだろう。Lv3以降セイムアーツPPセイブ習得は、テックアーツカウントボーナスを主軸とした戦術では逆に枷になってしまうので注意が必要だ。セイムアーツPPセイブを組み合わせた時のPP消費量の推移の実測値は以下のようになる。PA2」とし、セイムアーツPPセイブ(レベル1)、テックアーツカウントボーナス(レベル10)の時の物である。0補足4コンボ目と5コンボ目の消費PPに1の差があるが、PPは内部では小数点も加味されており実際に表示されているPPは整数部のみである。40.2と推移している。Etウェポンボーナス1,2エトワール武器を装備した時、威力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される。威力ダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンドを装備中に威力が増加する。1,2両方最大まで取得すると240.25%もの威力増加。スキルツリーの配置上、ダメージバランサーの取得が必須。50%Lv4まで5%ずつ、Lv8まで4%ずつ、Lv9からは2%ずつ増えるため、Lv8で止める選択肢もあり。クリティカル率を上げるスキルであり、クリティカルの威力には影響しない。ジャストガードPPエールジャストガードを成功させるとエリア内のパーティメンバー全員のPPが一定量回復する。このスキルはメインクラスのみ適用される。1秒セイムアーツPPセイブコンボ中に同じPAを連続で使用した回数によって消費PPを減少する。16回テクニックには無効スキルレベルを上げると消費PP減少量の上限値が上がる代わりに、1回あたりのPP減少量が低下する。