3Dデータでつながる、広がる、モノづくり。3Dモデラボ3Dデータでつながる、広がる、モノづくり。結果発表!![重要]事務局からのお知らせ(2014/6/2)>>バックナンバーDL数ランキング♥数ランキングFusion360リンク※過去30日間を対象としたランキング表示となります。5分講座」を1冊のPDFにまとめました。Design」でモデリングしてみましょう。本稿を参考に、3Dモデリングを行い、3Dプリンタで出力すれば、カー消しのようにBOXY(ボールペン)で弾いて遊ぶこともできます。何を言っているのかさっぱり分からない世代の人は、気にせず読み進めましょう(笑)。超基礎編」をぜひご覧ください。Design」のアイコンをダブルクリックして起動しましょう。起動したら、右上のサイコロ状の物体の天面、「TOP」と書いてある面をクリックし、視点を変更してください。方眼紙を上から見たような状態になるはずです。ちなみに、1マスのマス目は「5mm」です。次に、線を引いていきます。画面上部のメニュー[Sketch]から[Polyline]を選択します。grid~」という文字が付いてきます。ここで、線を引きたい“面”、今回はそのまま方眼紙をクリックします。すると、マウスカーソルのカタチが変わります。grid~」という文字が付いてくるマウスカーソルのカタチが変わるこの状態になったら、方眼紙の原点(0,0)をマウスクリックします。クリックした後に、マウスを動かしてみると、水色の直線が出てきますので、まずX方向に水平に「30(mm)」の直線を引いてください。確定はマウスクリックで行います。これで直線が引けましたね。ちなみに、直線の長さの指定はマウスカーソルでも、入力フォームでも可能です。30mmの直線を水平方向に引くそして、そのまま今度は垂直(Y方向)に「12(mm)」の直線を引き、マウスクリックで確定します。この要領で、30mm×12mmの長方形を描いてください。長方形(四辺の線がきちんと閉じられると長方形の面が水色になる)が描けたら、キーボードの[Esc]キーを押して、[Polyline]モードを終了します。[Polyline]で30mm×12mmの長方形を描いた状態ここでいったん視点を変えます。画面右上にあるサイコロの左上の「家」マークを押してください。斜め上からの表示に変わるはずです。長方形を浮かして、立体にする続いて、作成した長方形の“面”部分をマウスクリックで選択(濃い水色になる)し、下に表示された「歯車」のようなマークをクリック(マウスオーバー)します。すると、いくつかのメニューが表示されるので、この中から[Move]を選択してください。長方形をマウスクリックして、「歯車」マークを表示し[Move]を選択すると、このようにXYZ、3方向に[矢印]が表示されるので、ここでは[↑(上矢印)]をマウスで選択し、入力フォームに「3(mm)」と入力して、[Enter]キーで確定します。すると、方眼紙の面より「3mm」浮いた位置に、長方形が移動します。最後にこの長方形を「3D」化します。上部メニュー[Construct]から[Extrude]を選択し、長方形の“面”をクリックします。すると面の真ん中あたりに、[↑(上矢印)]が表示されるので、これをクリックして、入力フォームに「12(mm)」と入力し、[Enter]キーで確定します。すると、このような12mm×30mm×12mmの立体ができます。12×30×12mmの立体が完成はい、今回はここまでです。いかがでしょうか......、クルマのカタチにはほど遠い状態ですね......。