概要バトルシステムを構成する要素の一つ。リキャストを溜めることができ、チャージされた回数分を任意のタイミングで使用できるアクションです。アクションを実行すると、チャージ数が1消費され、リキャストタイマーが一回り経過すると、チャージ数が1溜まります。リキャストをチャージすることができるアクションには、アクションヘルプに「最大チャージ数」が記載されます。コンテンツなどでリスタートした際、リキャストをチャージ可能なアクションは、リスタート時に最大スタックされた状態となります。仕組みこれまでのアクションリキャストゲージが溜まったらすぐに使わないと時間あたりのDPS的に損をする仕組みだった。常にホットバーのリキャストを注視しつつボタンを連打する戦闘になってしまうという欠点があった。チャージアクションのメリットなどアクションリキャストをチャージする(貯める)ことができる。チャージアクションを持っているジョブもあり、持ってないジョブもある。対象のアクションには「最大チャージ数」が設定されており、スタックできる。スタック数が2のアクションもあれば3のアクションもあるチャージアクションは、バトルに入ってなくても時間経過でスタックする。ジョブ固定ではなくアクションごとに設定されている。チャージされた回数分、任意のタイミングで使用(連打)可能となる。チャージアクションの一覧あくまでメディアツアー時点での情報であり、今後リリースまでに変更が入る可能性があります。最終仕様については、パッチノートでご確認ください。【最終仕様については、パッチノートでご確認ください。ターゲットせずに前方に移動する新アクション。セラフィム召喚時のみ使用可能。