他にもバグバグで、楽しく実装とかはできそうにないので、個人的には、今は様子見のほうが幸せになれると思う。九重りんがMMD化されているようです。bloghttp://kakomiki.blog16.fc2.com/しかも、かこみきさん作です!自分は今までモデリングの参考にした本は、かこみきさんの(メタセコ用の)2D→3D本だけなので、勝手に心の師匠と思っております。その後、リアルタイム用のデータ重視の独学のため、割と違う作り方してると思いますが...。これは是非Blenderで読み込んでVMDImporterを試したいところ・・・なのですが、今日も明日卒業する始発様と江波団長と飲んできて、帰ってきたらこの時間なので、ニコ動のチェックすらままならず。zefaiさんのかっこいいガンダム動画を何とか見た程度です(いつもブログ見てます)というわけで、PMDImporterができたとき、ということで。物理演算向きのツインテールですし。見ミクのボーンっぽいから一瞬で出来そうだけどね・・・って言ってるそばから誰でも簡単に出来るんだけどね・・・(ダウンロード+importで2分程度)あ、輪郭線忘れた。-------最近色々な方が、大御所の方含めてMMD化に取り組んでいるようなのですが、自分としては、わざわざウェイト2つで固定機能パイプラインの環境に持っていくのは、何か違うという気がするので、参加する予定はないです。目標これからクソ忙しくなりそうなので、目標書いときます。4月中にGreasePencilを使って、Blender上でリアルタイムにサーニャを飛ばしたいです。あと、これはMMDのほうの人と意見が被りそうなんだけど、短いモーションを任意タイミングで組み合わせて表示するのと、文字表示をリアルタイムで。それがリアルタイム3Dサウンドノベルじゃね?シナリオ(文章)自体のエディタとスクリプト部分のエンジン(というほどのものでもない)は出来てるので、あとモーションと、フォーマット(GoogleProtcolBuffersに変更を検討中)だけなので、夏までには終わらせたい。コミケとか出ないけど、そのくらいまでに完成させて、当日ネット配布ってことにしようか。と適当に言ってみるテスト。やる気を出すべくまとめておきます。シナリオエディタは今月中に配布!GreasePencil改良Blenderと、サーニャは来月終わりに配布!サウンドノベル製作ツールはコミケ時配布!明日もがんばろう。_hooとか適当にできたものの、ここから先、Javaっぽくネストできないんだけど・・・。これに_japan()を加えるにはどうしたらいいんだろう。要はpythonでDecoratorパターンがやりたいです。Python25.zip標準で落とせるzipにはPython25.zipなるものが入っていて、その中に必要なモジュールぶち込めばpythonインスコしなくても使えるっぽい。svnのtagからビルドしたBlenderには、python関連のファイル入ってないので、気づかなかった。いうわけで、python重視の方向で。あと12時間以内にpmdからの読み込みを全面的に書き換えたいところ。作業用ページencodeとdecodeが使えない・・・。pythonあることが前提で作って、出来たら、encodeとdecodeだけ組み込み実装にしょう・・。卒業してきましたついに卒業しました。この1週間、異様に忙しかった上に、ネット環境が無くて、わざわざ仕事(のようなもの)が終わった後に、新宿のネットカフェまで通っておりました。元NE○T学生としては、もう砂漠に放り出されたような心境です。早くネットを契約しなくては!しんでしまう!現在もネットカフェより書き込んでおります。-------------最近の買い物。