オンライン教材プログラミング学習教材MOZERを導入・検討頂いている先生及び自治体職員を対象とした体験・説明会を開催致します。実際にMOZERに触れていただきながら、まずは先生方がWebサイトづくりの楽しさをご実感いただき、その後授業での活用イメージ持っていただける場になればと存じます。プログラミング必修化が順次進んでいきます。大学新入試にもプログラミングをはじめとする情報科目の導入が検討されるなど、プログラミング教育についての議論が盛り上がりを見せています。実際に生徒に何を教えるのか、現場の先生方がどう導くのかなど、解決しなくてはならない課題も山積みです。中学・高校で授業を担当される全ての先生方のお役に立つ教育サービスを提供しています。SchoolについてEdTechXEurope2016グロース部門MOZER(マザー)は中学・高校生向けのプログラミング教材です。インターネットとパソコンがあれば「先生がすぐに教えられる手軽さ」と、Webページを作るプログラミングを「生徒が楽しく学べること」から全国の学校の授業(技術・情報など)での利用が広がっています。テキストコーディングの導入教材として小学校で「ビジュアルコーディング」を学んだ後、より実践的な「テキストコーディング」を学ぶ最適な導入教材としてご活用いただけます。JAVAなど※下記表は左右に動かすとすべてご覧いただけます。MOZERの導入例これまでの一斉授業では実現が難しかった個別最適の授業を、全国・全世界で実現しています。洗足学園高校(高1・情報科授業)生徒120人が一気に学べるこれまでの6クラス分の授業をしていたが、120人ずつ2クラス分の授業が可能に。(中2・技術科授業)中学校でテキストコーディングが学べる中学2年生がテキストコーディングを学び、オリジナルのWebサイトを完成。世界中の中高生が夢中になる「教えられる人がいない」というプログラミング教育における世界共通の課題に対し、アメリカ合衆国やガーナ共和国で先行導入。導入のきっかけは、ライフイズテックのIT・プログラミングCampに参加した生徒がとても楽しそうにCampの様子を伝えてくれて、楽しみながらプログラミングやデザインなど学べる環境を学校でもやってみたいということがきっかけでした。導入の前に先生のためのCampにも参加し、実際に自分が生徒役になって参加してみて、自分のペースで学ぶことが出来るだけでなく、作品制作を通じて学んだことをアウトプットできる学習の仕組みが、生徒一人ひとりの目標設定に応じた学びとして実現できると考えたからです。MOZERを実際に導入して、まず変わったのが今までの一斉授業での実習にはない「生徒の集中度合い」と「楽しそうにMOZERを通じて学ぶ生徒の姿」でした。教員も今まで以上に生徒の取組の様子やサポートが出来る時間が生まれ、生徒へ前向きな声掛けが出来るような余裕も生まれました。MOZERは繰り返し学習することが出来るので、制作課題で躓いたときや、実技試験の前など、各自のペースで学習が進められることが大きなメリットです。制作実習では、MOZERで習ったことをベースに、自分のオリジナルのWebページ制作をしています。自分の作りたいページになるように、素材を集めたり、文章を考えたり、MOZERで習っていないことも自分で調べて実装したり、Webページ制作のスキルアップだけでなく、生徒の学習意欲の向上に驚いています。従来のプログラミングの学習では「つらい、わからない、楽しくない」など後ろ向きな気持ちになりがちな生徒が多い中、MOZERを使って「楽しい」から学び始めて、プログラミングが「面白い」に変わって、MOZERを超えて、自分でどんどん学べる生徒が増えることを期待しています。【期間限定】MOZERの体験版はこちら※MOZER導入を検討される教員もしくは教育委員会の方限定で全章ご確認いただける期間限定のデモアカウントをご利用いただけます。※デモアカウントの有効期限は2020年2月末までとなります。「ゲーム感覚で楽しく学べること」をコンセプトに開発。コーディングの結果が同じ画面に即時で反映されることで一つのアクションごとに生徒の承認欲求を満たし、スキルアップの実感が持てるように全体が設計されています。プログラミングの知識の有無に関わらずご活用いただけますネットとパソコン環境があればOK。キャラクターが先生役となり、全てMOZER内でレクチャーします。授業の準備の手間も掛かりません。個々の生徒の理解度に合わせた最適な学習を実現できます生徒の進捗をシステム上で管理。生徒がそれぞれのペースで学習できるため、一人一人に適切なサポートができます。1人の先生が100名を超える生徒を同時に授業することも可能です。MOZERで学べることレッスンを通じてパン屋さんやサッカー部のホームページを実際に制作し、プログラミングの理解を深めます。復習コンテンツ(約2時間)オリジナル作品制作実習(約8時間分)※授業導入は4コマ~20コマ前後まで柔軟に選択いただけます。Edge・Safari※動作にあたって専用のソフトウェアは必要ありません。※生徒一人につき1アカウント(アカウントの複数人利用はできません)【期間限定】MOZERの体験版はこちら※MOZER導入を検討される教員もしくは教育委員会の方限定で全章ご確認いただける期間限定のデモアカウントをご利用いただけます。※デモアカウントの有効期限は2020年2月末までとなります。春夏冬休み中に3~8日間のキャンプを名門大学のキャンパスにて開催。iPhoneアプリ開発やゲームデザインなど最新IT技術を学ぶことによって、中学・高校生の「創造する力」と「つくる技術」の習得を目指すプログラムです。プログラミングやデザインが好きな人はもちろん、パソコンやスマートフォンをほとんど触ったことのない人でも、誰でも参加・技術習得できるカリキュラムを用意しています。参加者はもちろん、メディアや教育関係者からも高い評価をいただいています。「夢中になって取り組んだら成長していた」という学習体験をお届けしたいと思っています。セガを経て、スクウェア・エニックスで初代CTOに就任。新生エオルゼア」など。取締役CTOに就任し、MOZERを開発。ディズニー社とのコラボレーション「テクノロジア魔法学校」にもMOZERシステムが採用され、学習システムや教材の開発責任者を務める。成長実感を得ながら学習モチベーションを維持していきます。MOZERは、ディズニー社のプログラミング教材にも採用されています。ディズニーが贈る、世界で初めての中高生向けのプログラミング教材「テクノロジア魔法学校」にMOZERのシステムが採用されました。「プログラミングは現代の魔法」というコンセプトのもとディズニーの世界の中で、ディズニーの世界の中で、メディアアート、webデザイン、ゲームプログラミングを学べます。IncMOZERを体験してみるMOZERを体験してみる。