なった場合は、0にする。増減の要因を下記に列挙する。Aタイプ必ず、決められた量が増加する。決められた量は、難易度設定によって異なる。Bタイププレイ内容によって変化する量が増加する。・点数を1000で割る。(小数点以下切り捨て)・それを十進数で書いたものに0xを付けた十六進数にする。(C言語等の表記方法)・それを出撃したプレイヤー機の数(ミスした数+1)で割る。(小数点以下切り捨て)・もしそれが、16以下ならそのまま、17以上なら16、とする。6」(この量の2倍増加する場所があるが、このBタイプが間髪を入れずに2連続している、と推測する。●ミスする必ず、決められた量が減少する。決められた量は、難易度設定によって異なる。1,2名前に付けてある(A),(B)...は、同じ種類の中でも動作と点数が異なるものに、点数が低い順にABCDを振り分けた。トーロイドとジアラには動作と点数が異なる分類は無いが、弾を撃たない/撃つの順にABとした。●グラフィックの間違い●ギド・スパリオ破壊時のグラフィック間違いギド・スパリオが破壊された破片アニメーションはプログラムミスのせいで、基板上に存在しないメモリを参照することによるゴミが表示される。全8フレームあるアニメパターンのうち、2・4・6・8枚目が該当する。理屈的にはどんな形のゴミが出るかは不定だが、メモリ参照が存在する場所から存在しない場所に切り替わってから描画が始まるまでの時間が変動しないため、だいたい同じ形になる。破片に当てはめられるパレットは4種類あり、そのパレットのうち1パレットのみが目立つ配色で、他の3パレットは透明が多くて見えづらい。目立つパレットだった場合、上部16×4ドットは透明、下部16×12ドットは赤、時々、赤部分の上から2・4ライン目に白い直線または破線、4ライン目がかすれやすい傾向。目立たないパレットだった場合、透明部分はそのまま、赤部分は透明、白部分は白(そのまま変化なし)または赤または青、に変化。同時にたくさん破壊している場合、ごく稀に、16×16の赤(目立つパレットの場合)になることがある。すると画面が停止する機能があるが、直線または破線部分はチラチラと動き続ける。●ザカート/ブラグ・ザカート登場時のグラフィック間違いザカート/ブラグ・ザカートが登場する時には、ツブツブが集合するようなアニメーションがある。そのアニメーションの最初の1フレームはプログラムミスのせいで、そのスプライトが直前に表示していたグラフィックに、ツブツブアニメーション用のパレットを当てはめたものが表示される。直前のグラフィックが、何かを破壊したものだった場合は全然違和感がないが、倒されず逃げ去ったものの場合、変な色のキャラクターが一瞬見える。●上記2つの間違いの複合ザカート/ブラグ・ザカートが登場する直前に表示していたのがギド・スパリオの破片だった場合、ゴミグラフィックにツブツブ用パレットを当てはめたものになり、青い四角が一瞬見える。●森の中に地上キャラクターが登場エリアとエリアを繋ぐ森の中には通常なら何もない。ゲーム進行中、画面内に地上のキャラクターが入ってくるタイミングでミスをすると、再出撃する時の森の中に、さきほど画面内に入る予定だったキャラクターが登場してしまうことがある。●プレイヤー機が操作不能になる理由や法則などは不明。これを筆者が体験した後日、ある人に話したところ、1Pと2Pのコントローラが逆になる現象で、対面の側を使って続行できるらしい。その後、この現象に遭遇していないので未確認。基本的に、筆者自身の目で確認したものしか書かない方針だけど、できたことがないが、情報として面白そうなので紹介。何の参考にもならないが、筆者がそれをどれくらい信じているかを、「筆者真に受け度」として書く。●ガル・バキュラ(筆者真に受け度:99%)タイトル画面からデモ画面に切り替わる瞬間にクレジットを入れると、(リンク1には「ソルバルウが画面に残っていれば成功」と説明にあるが、リンク2では残っていないのに成功している。COIN」が23回ブリンク(ついたりきえたり)した後に終わるので、それを目安にタイミングを計るといいかもしれない。)スタート直後に大量のバキュラが横にズラッと並んで流れてくることがある。この時、20万単位の莫大な点数がもらえる。隙間がなくて押し潰されてミスになることがほとんどだが、稀に通り抜けて生き延びられることがある。生き延びられた場合、敵の弾のグラフィックがおかしなことになる。通常の玉の色が当てはめられているのではないかと、考えている。)このおかしな弾は、ミスをすれば直る。-21世紀の怪現象-●欠けるバキュラ(筆者真に受け度:50%)ガル・バーラとバキュラが重なっているタイミングでそのガル・バーラを破壊すると、そのバキュラの半分が欠けてしまうことがある、らしい。●迷走するドモグラム(筆者真に受け度:50%)ドモグラムが通常通りでない道筋を進行することがある、らしい。●没キャラ登場(筆者真に受け度:0%)ギャラクシアン/ファントム/犬といった没キャラが登場する、らしい。「CPUの熱暴走/RAMの不良などの理由で出ることがあるかもしれない」と(あるいは同様な意味の言葉で)いつも返答しているようである。それらが登場するようには『製作者の意図的には』作られていない。他にも、登場するようにはなっていないが、グラフィックがROMに格納されているキャラクターを列挙する。(木製とバキュラ製がある)このうち、ギャルボスと橋は使う予定だった、とのこと。別の既存の何かが、色・大きさ・配置を変えたらそう見えるかもしれない、とのこと。・タランチュラ・小型アンドア・ジェネシス(そんなに都合よく、メインのゲームに悪影響を及ぼさずに没キャラだけ出るような暴走が起こるなんて思えない。)●デマ聞いたことはあるが、「絶対に嘘」と言い切って問題ない話。●バキュラを256回撃つと壊せる嘘です。(参考外部リンク)→遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」:【ゼビウス】バキュラは256発当てると破壊できる?●地上絵に撃ち込むとボーナス点がもらえる場所がある嘘です。エリア7の地上絵であることは共通だが、バリエーションあり。嘘だけど思い出したものを書いておく。・{1万点/2万点/7万点}がもらえる。●惑星ゼビウスに到達して終わる嘘です。嘘だけど手順を書いておく。・エリア1のボザ・ログラムをとある順番で破壊すると森の中に隠れレーダーが出現する。・隠れレーダーを破壊するとタランチュラが出現する。・タランチュラの攻撃をかわしつつ進むと小型アンドア・ジェネシス(のような物)が出現する。・小型アンドア・ジェネシスを破壊する必要があるかは不明だが先に進むと惑星ゼビウスが出現する。・その後、終局へ向かう。・向かう途中や、向かった先に何があるかは不明。(ファミ通Books)●デッドコピー対策ゲームプレイには無関係だが語られることが多い。メーカーの知らないところで無断でコピーされ稼がれないための対策。説明文中の「自己診断」の内容は秘密。電源を入れてすぐプログラムの全体に自己診断が行われ、不合格ならプログラムがすぐに停止する。動かなければ当然、商売にならない。●森の中に「(C)namco」(「(C)」の部分は、丸の中に「C」)エリア7と8の間の森の左端に、薄っすらとわかり辛い色で、「(C)namco」と書いてある箇所がある。製品や作品に名前を入れるのと同様で、他人が自分で作ったと言い張れば恥をかくことになる。「ゼビオス」というコピー品は文字を潰してある。「バトルス」というコピー品はそのままである。●隠しメッセージが変化プログラムのとある部分に自己診断が行われて不合格ならば、プレイ開始直後に表示できる隠しメッセージが、デッドコピーであることを意味する英文に変化する。「デッドコピーです」とストレートに宣言するのも、これはまた恥ずかしい。「ゼビオス」というコピー品はこの罠に引っかかっている。「バトルス」というコピー品はこのメッセージも改変してある。・プログラムのとある部分に自己診断が行われて不合格と判断されている。・点数の、下から2〜5桁目(十の位〜万の位)の各桁を二進数にし、それらの論理積(AND)が0ではない。・空中の敵(アンドア・ジェネシスを除く)が6体以上いる。この3つの条件を一緒に満たすと、プログラムが再起動する。ある程度長時間プレイできてしまうことで、問題があることに気づきにくくなり、もし気づいても、再起動のきっかけを見つけるのに時間がかかり、もし気づかなかったら、コピーを買った人とトラブルになる。さんが質問に返答してくれている。★」を名乗っているが、偽者もたくさんいるので注意。エクステンド英字の意味は下表のとおり。常にOFF1P側ブラスターボタンと並列接続されている。ONにするとブラスターを発射する。常にOFF2P側ブラスターボタンと並列接続されている。ONにするとブラスターを発射する。GNDテーブル筐体に入れる場合にGNDと結線する。