Wings未来を悲観するより、信じていこうじゃないか。その先に何があるかなんて、誰にも判らないし、誰にも知りようが無いんだ。Logはじめに、こちらをお読みください。試遊=IIをプレイできる台が15台、BbSをプレイできる台が10台あったんですが、大体同じくらいの回数を回ったように感じます。...はい回数失念しました。IIは操作方法に変更はなし。初代FMのHDの方がII寄りに調整されてましたからね...。今回は試遊仕様だと思われますがメンバーのチェンジが出来ず、ワールドで固定でした(チェンジ枠が「?」表示)。プレイ可能範囲はビーストキャッスル(VSダークストーカー、ブラックソーン)とハロウィンタウン(クリスマスタウン突入~VSプリズンキーパー)でした。ビーストキャッスルは...そういやFMでもこのタイミングではドッジロール使えないんだなぁ、と。いうかそもそもIIではドッジロールがリアクション専用コマンドだったんだよなぁ、と。...はい、回避しようとして□ボタン。ガードしかしませんでした。ダークストーカーの攻撃は基本的に回避方法があったり的がデカかったりするわけですが、下から食いつく攻撃がジャンプしても逃げ切れなくて泣きそうでした。ブレイブとかぶった時しか逃げられなかったってどういうことだよ!!あとダークソーンはリアクションコマンド使いまくったなー、とか。ビーストかっこいいなー、とか(!?)。削り落としてしまいました。スミマセンでした...ってなんで俺謝ってんだよ!!←あと操作プレートのショートカットが素敵に詐欺で別の意味で泣きました。厳密な内容は忘れたんですが、とりあえず一言。́・ω・`)ハロウィンタウンは、召喚ができたり普通に回っていればこのタイミングでは持っていない筈のリミットフォームがあったりとかなり悪ふざけが出来そうな感じで。程よくドライブプライズを回収できるポイントがあったので(微々たるものだけど気にしないの)、初回をまともに進めた以外は基本ふざけてました。工場を見に行こう!のタイミングで広場の方に出られたんですね...。サンタさん放置してごめんなさい。召喚したり、フォームチェンジし続ければアンチになったりしないか(回数が足りなかったようです)、なんて遊び方をしたりしつつ、プリズンキーパー戦。...とりあえずアレです、攻撃届かないからショック爆発しr(ryこういう時にふざけるから攻撃手段に困るんだ、っていうね!!おかげで時間かかりまくりでした。あと普段×をケアル系に当ててたのでショートカット覚えるのに物凄く時間かかりました(□にケアルラ、×にサンダラ)。変えられるものなら変えたかったよ!!←BbSはLRボタンが増えたりスティックが増えたりしたため、カメラ・ロックオン周りの操作に調整が入ってます。宝箱開封は○のままで変わっていないので、IIから立て続けにやろうとするとコマンド誤使用する羽目になるので要注意です。プレイ可能範囲はテラ:エンチャンテッド・ドミニオン(VSホイールマスター)、ヴェン:キャッスルオブドリーム(素材集め~VSルシファー)、アクア:レイディアントガーデン(王様と共闘~VSトリニティアーマー)でした。因みに三人ともDリンクは「テラ・アクア・ヴェンのうちプレイヤーキャラ以外二人」のみ可能でした(操作プレートに記載無かったけど)。アクアは本来殆ど使える場面が無いわけですが...。テラはボス戦のみという事で割とあっさりと。いうかあしらい方を体が覚えてて笑いましたwwwおまけになぜか装備しているシュートロックがアルテマキャノンという。ロック状況にもよるけど、アレ一発当たっただけで奴のHP半分以上吹っ飛ぶのですが...wということでぱっぱと終わらせてしまいました。凄く楽しかったけど...テラ、いろんな意味でごめん。そんなんだからスライドさんなんて呼ばれちゃうんだ...。ヴェンはBbS初試遊時から定番と化している場面です。玉乗りできるし色々と楽しめるから選ばれやすいんだと思いますが。...そして安定の迷子スキル発揮で慣れてるはずなのに彷徨いました。何とかルシファーまでたどり着いては時間切れ、を繰り返し、ルシファー戦三回目で何とか撃破成功。リアクションコマンドほんと大事だけど焦るんです、すごく焦るんです!アクアは基本的に共闘部分がメイン。Dリンク使用可能場面はトリニティアーマーのパーツを追っているときだけです。́・ω・`)逃げんな馬鹿。トリニティアーマーは、いつもなら比較的あっさりと撃破できるんですが、...コマンドが固定されている以上そういうわけにもいかず。二回彼女の悲鳴を聞くことになりました。レベル上げすぎだった、と思ったのでした。途中でコマンドのレベルがまだ上げられることに気付き、最後の最後で何とかノーコンティニュー撃破完了。それでもポーションが消えてなくなってましたが...。そもそもプライズすら拾えないテラ編以外はリンクが強化されきっていない状態で(ヴェン編はテラのみアイコン一個不足、アクア編は未回収)、通常バトルでプライズを探す、なんてことも可能だったりした訳なのですが。ヴェン編では確かに、プライズを拾った音が鳴るんです。アクア編の方だと、なぜか鳴らないのです。́・ω・`)どちらも割と久々のプレイだったので、一瞬操作忘れたり(ビーストキャッスルの話とか)してましたが、やっぱり楽しいなーと感じたわけで。本当に映像綺麗すぎてどきどきしました。サンタ帽のポンポンさわりたい...!!BGMは従来のままだった...と思うのですが、今後アレンジされるのかも気になるところです。映像=少し書き足した以外はレポブログに上げたそのまんまです。テキストのみの部分は省きます。イベント内容自体は過去作に出てるものなのでざっくり説明です。初代及び1.5から★忘却の城、指切りをするソラとナミネCoM及び1.5から★セリフのみ。CoM(1.5)エンディングのナミネ。★存在しなかった世界、機関を抜けようとするロクサスと止めようとするアクセル。IIに同じ場面があるが恐らくDays及び1.5からという扱い?因みに映像とセリフの場面は微妙に違う。☆トワイライトタウン、ストラグルバトル中にロクサスの前に現れたアクセル「やっぱり忘れてるのか...。☆ロクサスvsソラ、キーブレードが交錯し、ロクサスが飛び退く。ソラはキーブレードを構え直す☆セリフのみ。XIII-2(BMS)以上5曲。ストップウォッチを用意しようと思ったのにボケて忘れる定番の展開だったので時間は計測なしです。メインでやってきたんですが、今回もまた癖の強いのがチョイスされたなーとか。熟練までは普通に余裕でいけるんですけど、究極も越せるには越せるんですけど、究極のフルコンはやっぱり無理ですwwwという感じ。ラストハンターの序盤スライド大回転とかユリパの一個スライド方向違いとかTrisectionの高速押しとか引っかかるわ引っかかるわ...。́・ω・`)やっぱり要練習だなー、という感じでした。システム面は殆ど前回の試遊との差異はなか...ったと思います。体験版で確認したわけですがフルクリティカル・フルチェインの演出復活確認しました!本当嬉しかった...。あと、こちらも体験版で確認して...多分前回気付いてなかっただけだと思うのですが、練習で「クリティカルを一度も出していないトリガーが変色する」仕様が無くなってるっぽいです。発売は来年春予定のまま。楽しみすぎますよ...!!=総合+おまけ=もう発売しちゃったのでこっちの項目で書きますが(@2014/01/02。遅筆すみません)、FF10HDもプレイ。ミヘン街道、ガガゼト山が体験できました。発売前という事で製品版そのまま持ってきたようですが、セーブしたハードが違う(PS本体の仕様)という事でセーブのみ使用不可。...で、製品版そのままという事でスフィア盤も使用できるわけで...開幕覗きに行ったらまさかの時間泥棒に遭遇しました。スフィアレベル溜まってるしちょっと弄ろうかなーと思ったら進め方間違えるわ進行方法にキュンキュンするわで5分近く取られました。(後半明らかにおかしいお蔭で肝心の進行が半分くらいしか...!!←PS3版とVita版の両方プレイしたんですが、どちら向けにもばっちり最適化されてすごくいいなーと。設定(@現在地ルカ))があったので、ちょっと教えてくれてもよかったんじゃないかなーと思いましたけd(ryグッズショップは一先ず目新しいものはそんなになかった...ような?DQ系殆ど収集してないので他にもあると思いますが、スタティックアーツミニFFの一部(チョコボ、モグ、スコール)とスライムビスケットのピンク缶ホワイト缶...が目新しいなーと。SAミニは本当どうしようか迷ってるんですが...!!凄くかわいいんだよなぁ。スライムビスケットの新しい缶は見た目的にストロベリーとバニラ辺りなのかなーと思ったんですがもしかしたらただの色変えかもなー、なんて。買いますが...!!ピンクとか可愛すぎじゃないですか!今回は試遊可能タイトルがほぼリメイク(シアトのみ+α系)という事もあり(ついでにKHは1.5の時から大幅増台したこともあり)、今回は整理券配布はやってなくて常に入場時間が記載されている感じでした。モンスターズの方しっかり見てないからもしかしたらそっちはやってたかもしれないですが。あと、すぐ近くでジョジョフライヤー配布していたためだと思うんですがシアトの並べ方が突然変わってたのは凄いびっくりしましたw変わったと思われるタイミングで結構人並んでたと思うのですが...本当お疲れ様です。́・ω・`)そして浅野さんにもお会いしましたがあらゆる意味でスミマセンでした......!!!という事で堪能しましたー、なJFでした。=リンク集=FF-Reunionあゆみの徒然日記2棺桶にはプレイアーツを入れてくれ※画像類はそのうち足します。(07/19)ハローハロー、新しい音を鳴らして。(04/29)悪ふざけから三週間、の話。(04/01)かなしみはまだ、はじまらない。(03/30)痛みが、いつか。...「再生」の糧へとなりますように。(03/02)盛る焔は、希望の訪れ。(02/11)変革を望むなら、変化を恐れてはいけない。Designあくび印ことりのことり。スチャラカ☆パラダイスCOUNTER(+ン万アクセス(笑))カウント開始→2007.01.06PROFILEAuthor:水野ありかKHFF中心にスクエニ系ゲームと真島先生と可愛い男の子(笑)を愛する同人娘+似非作曲家のブログです。詳しいプロフィールメールはこちらから。INFO只今、ゲーム音楽館、ゲーム着メロ館にて、KH曲・すばせか曲・FF曲・オリジナル曲の着メロ製作をしています(現在、すばせか曲・FF曲は予定)。基本的に、ゲーム曲は『水野ありか』、オリジナル曲は『Fiore-18-Raxica.M』で投稿しています。USERNAMEゲーム機のユーザー名。Network:水野ありか(↑漢字使用不能の場合はArikaMiz/みずのありかのいずれか)オンラインゲームのユーザー名。ARTNIKSなど):水野ありかアーケード系のユーザー名。CODEこのブログは、携帯からも閲覧できます。QRコード読み取り対応携帯をお持ちの方は、上のコードをご利用ください。