MILE辺境から世界に通用するサービスをつくるラストマイルワークス株式会社の代表小林のブログ。2017-03-11”将来”への希望と”過去”の経験の可視化、震災から考えるVRの可能性TwitterGooglePocket今日は日本人にとって特別な日です。震災があって一年後に私は日本を離れました。今も1年の半分以上は海外という生活を送っており、当時は思ってもいなかったヴァーチャルリアリティという領域で事業を展開しています。実際私たち取り組んでいる事業はゲーム系VRとは全く違うベクトルを向いていると思います。非日常感を体験できることに価値があるとされるゲーム系VRに対して私たちはいかに日常感を感じてもらうかに重きをおいています。いうことか、もう少しわかりやすく説明するために砂時計に例えてみます。砂時計は時間の可視化です。上にある砂が真ん中のくびれた管を通り下に落ちていく、つまり未来、現在、過去の3つの時間の可視化をしているわけです。ここで大事なことは上にある砂は必ず真ん中の管(現在)を通るということです。過去は人類が歩んだ歴史(事実)であり、未来は想像し得る将来の現実ということなります。私たちは日常的に分譲マンションや注文住宅、歴史の可視化をおこなっていますが、それらはフィクションではなく、1年後、5年後必ずやってくるであろう現実であったり、過去に起きた事実を制作していると言えます。そのため、いかに日常感をイメージできるかが重要なのです。震災から6年の月日が経ちました。仮設住宅には今もなお3万5千人もの方々が暮らしています。震災の影響で倒産した企業数は400社近くにのぼります。逃げるように日本を離れてしまった自分ですが、それでもなお復興のために今の自分は何ができるのだろう、一企業としてVRを利用して何ができるのだろうと考えることがあります。VR技術を利用してできることは何なのでしょうか。そもそもヴァーチャルリアリティのヴァーチャルとは本来、「事実上の」という意味です。事実上の現実とは見た目は違うが機能や本質は同じ、現実の要素を抽出したデータということになります。それでは、私たちが抽出すべき要素とは何でしょうか。これは、タイトルの通り未来への希望と過去の経験や教訓ではないかと思います。数年後の復興計画を再現したり、失われた建造物を再建したり、過去データをもとに津波シミュレーションをしたり・・・なんて具合にVRを活用できるのではないかと思います。私たちが砂時計のようなノンフィクションVRにこだわる理由は人類が歩んだ歴史や、これから歩む未来に寄与したいという想いからです。私たちは明るい未来をこれからも提案していきたいと思います。関連記事2018-11-01カンボジア4期目、日本3期目を迎えました!本日をもって日本は3期目、カンボジアは4期目に入りました。今回はVRではなくてICT4D関連のお話。カンボジアでは日本の昭和...2017-05-08リアリティとは何か最近よくリアリティとは何か、というとこを考えてます。はてなブログPro辺境から世界に通用するサービスをつくるラストマイルワークス株式会社の社長ブログです。現在はカンボジアで不動産関連業界向けのVRサービスteriorを展開しています。(1)はてなブログをはじめよう!yu5884さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。