開催されます!初心者からベテランの方まで、興味ある方は是非参加してみてください。締め切りは「27日いっぱい(23:59:59まで)」だそうです。おっと今日までですね。2008http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=924&forum=1私は非常に行きたいのですが、今手が離せないことが3つ重なっていて、ちょっと行けそうに無いですorz(最近ぶっ続けでやってるはずなんですが、どれもこれも一向に終わらない...)皆さん楽しんできてください...。このブログ的には、初音ミクねんどろいどPVの作者さんって参加してないかな~?とか、気になっております。----------------------------------------------さて、参加できないので、参加したらしゃべりそうなことを適当に書いて見ます。・Blenderはプロユースに耐えうるか無理。俺がデザイナー志望だったら、間違いなく使っていない。やれと言われたら理由を問い詰めて説得する。・Blenderユーザーの最も手軽で効率的な増やし方Blenderで作った画像なり動画なりをブログに載せる。何かやったら、すぐ載せる。1回1枚と言わず、2枚3枚載せる。後で、ブログを見直すと、モデリングやレンダリングの悪かったところが見えたりする。出来たら動画投稿サイトにBlenderタグ付きでアップロード。Blender認知度UP、自分もレベルアップ。問題は、ユーザーが増えたからといって、特にメリットは無いってこと。自分もユーザーなんだから、作りたいものが作れるか、それが最大の問題なのでは、、と思ってます。レイトレ無しで、バッファシャドウ使用(ちゃんとレンダリングしようって気が余り無い)萌えキャラを大量生産することを本気で考えています(将来副業で出来るくらいにならないかな......)・リアルタイムハルヒがらきすたやってるPVがあったけど、あれくらいはリアルタイムで可能なのでは、と思います。最近のグラボだとDirectXで50万ポリゴン2パス以上やってもで50fpsくらい出る。OpenGLは商用にしにくい。BlenderのGameLogicとpythonに加えて、CとOpenGLもできないと商用は難しい・モデリング手法(自分の場合)まずは、何か考えながらの、マウスの移動速度/クリック速度を上げる。(リアルタイムストラテジー系のゲームで、友人と対戦すると良い。健康を害しても責任は取れない)次に、とりあえず1体作る。1体作ってリサイクルして2体目を作る。それをリサイクルして3体目を作る。毎回レベル1アップすることを念頭に。lv1をappendした程度のポリ数を、手作業で修正していく。面積が相対的に大きい面は、切断後の辺の状態を考慮しつつ、ナイフで切断して、修正。自分の場合、顔1つFace:1700程度で、四角面中心。見える部分に頂点が集中。大まかに正射影でモデリングして、最後にパースで見て修正しまくる。ビュープロパティの、lens値を変え、パースの効き具合を調整しながら、モデルを修正していく。openvdb待ち中。思い出し次第増えたり減ったり。