Cry』板垣伸監督コメントをお届け!!――アニメ化するにあたって意識された点、表現したい点など。板垣監督ゲームのキャラを使ってオリジナルのストーリーを展開をというのが今回のプランになっています。それはゲームで剣を振り回しているようすからはわからないところだと思うんですよね。そんなところを肉付けしていくところが楽しいのではと思います。奥行きのあるものを画面でつくれればなと思いました。奥の奥まで描いていきたいと思っていますし、ドラマの部分で12本、バリエーションのある内容の作品をつくりたいなと思います。――4話までアフレコを終えての感想をお願いいたします。森川さんをはじめ、メインキャストの4人ともイメージがぴったり。いい意味で予想通りでした。毎週のゲストも豪華で、それにもビックリ!洋画の吹き替えのような雰囲気で収録をしています。1話ではキャラクターのオフのセリフを重視したんですね。それは役者さんでキャラクターを引っ張っていってもらいたかったし、声のイメージで、絵が表情豊になっていってもおかしくならないようにしたかったからです。そのためにはダンテの芝居などがくだけたところは特にオフを多く用いました。ゲームではまず見れないダンテ像。ゲームをやりこんだ人には違和感はぬぐえないと思うんですね。それは自分たちがまず見ないであろうダンテ像を見せつけられるのですから...。アニメはアニメと切り捨ててしまうのも嫌ですし、初めて見たときに馴染んでもらえるようなキャラクターづくりを役者さんには期待をかけました。幅広くみんなに見てもらえるようなものに仕上げていきたいという思いはあります。最後の敵は意外な展開を考えていて、いまはそれまでの伏線としてさまざまなものを投げかけています。そこまでに魔界のスケール感がだせればなと思うのですが、序盤はゲームでは見ない穏やかな展開で始まっていきます。そんな意味では地味に見えるかもしれませんが、とにかく、最後は大騒ぎしたいと思うし、アクションも増やして楽しくできたらいいなと思います。――キャラクターの魅力の見せ方について板垣監督ゲームのキャラは超人ぞろいなんですね。その中でパティのような一般の人、普通の人を入れて、初めて知る方にも入りやすくしたかったですね。パティから見たダンテのカッコよさもきっと反映されると思うし、レディやトリッシュもパティが将来なりたい女性像と想像させるところがポイントかなと思いつくりました。パティのようなキャラはこの作品には必要かなと思っています。――ゲームにはないオリジナルのストーリーについて板垣監督アクションはアニメの見どころの1つだと思いますので、あえて言えば人間ドラマですね。ネタ的にはいい意味での王道ですよ。それを照れないでやるというところを目指したいなと思います。予定調和に見えることでも、ドラマを見る側には安心感を与えるところはあると思うんですね。そんな予想通りの気持ち良さをあまりひねらないでやるのかが目標ですね。――視聴者へのメッセージをお願いします。堅苦しいことを考えないでリラックスして楽しんでほしいなと思っています。ゲームをプレイする感覚で見てください。29ブログパーツこのブログに掲載されている写真・画像・イラストを無断で使用することを禁じます。ZARDの未発表曲「翼を...“藍井エイルのGLORIAやばい”など話題となっている。メッセージを入力してください。