Coraboratoryを使ってクラウドでBlenderをレンダリングする方法Coraboratory(以下Colab)を用いてクラウド上でBlenderのシーンをレンダリングしてみます。Colabは主に機械学習のディープラーニングなどで使われていますが、今回はBlenderのレンダリングに使用してみようと思いま...2020.02.22blenderblenderBlenderでオリジナルのマーキングメニューを作成する方法Mayaみたいに自分がよく使う操作を、オリジナルのマーキングメニューに登録して呼び出せるように出来たら便利なので調べて実装してみました。メモとして記事を残しておきます。コマ...2020.01.30blendermayaMayaでアニメーションを入れ替えたり、反転したりするスクリプト配布Mayaでアニメーションを入れ替えたり、反転したりするスクリプト配布を配布します。Maya2017以降で動作します。ゲームなどの短いモーションを作成するときに便利かな~と思います。テクスチャ、写真を無料でダウンロードできるサイトをまとめました。テクスチャとして利用したり、リファレンスとして利用したり3DCG制作で欠かせないものです。Calender18日の記事です。Blender2.8のダイナミックペイントを用いて水滴の表現をしてみます。2019の15日目です。空いていたので投稿してみました。初心者向けです!簡単なノイズを使用してたまごの質感を表現してみます。Blender2.8を使用します。完成ファイルを配...2019.12.16blenderblenderBlender2.8でマテリアルを作成する方法を解説しますBlender2.8でマテリアルを作成する方法を解説します。基本は2.8以前と同じですが2.8ではシェーダーエディタを使用することが前提となります。マテリアル作成はオブジェクトの質感を決める重要な要素です。マスターしておきましょう!2019.09.28blender3dcg3DCGのシェーダーとは?シェーダーについて解説します質感を決める要素の1つであるシェーダーについて解説します。シェーダーとはシェーディング(陰影処理)を行うプログラムのことです。光が当たったときにモデル自体にできる陰(シェード)を操作することができます。...2019.09.273dcg3dcg3DCGのリギングとは?リギングについて解説します3DCGで効率的にアニメーションさせるために必要になるリギングについて解説します。モデリングからアニメーションまでの全体の流れを理解しておきましょうl2019.09.263dcg3dcg3DCGのスキニングとは?スキニングについて解説します3DCGでボーンを設定してアニメーションさせるために必須の作業になる、スキニングについて解説します。まとめ2019.12.202020.02.13プロフィールHarker3DCGとプログラミングが好きです。3DCGを学習して就職、2年ほどソーシャルゲーム会社で働いてました。その経験を活かしオンラインで3DCGを学習できるサービスCGCAMPを開発しています。このブログでは独学や3DCG、プログラミングについて書いていきます。Harkerblog.3dcgprogrammingdeeplearninglifeabout。