22:02手首まで綺麗に串刺しされてるし、鉄柵の折れ具合、曲がり具合が、手前から投げられて衝撃を受けた感じになっているちょうど鉄柵と重なった所でキンクリ解除。22:53「時飛ばし中は攻撃出来ない」と言っておきながらなぜ「時飛ばし中以外に攻撃した」と考えないのか。ポルナレフの”時飛ばしが終わった瞬間”を読む戦法でボスに対抗できた事実を完全にスルーするのか。03:28※13こういうのがDIOやボスを小物だとかなんとかほざく。あいつらを小物呼ばわりできるとかどんな大物よ。現役総理大臣でもとどかねぇよ。08:21※12あの時点『から』発動中に直接攻撃できるという設定になったと考えるべきでは?それまではポルナレフ戦でも発動後の攻撃を読まれて苦戦してたし、何より「イヤな未来を予知して時間ごと消し飛ばすための能力」なんだから、消し飛ばした時間内で他人に干渉出来てしまうと能力の存在意義が無くなってしまうような...。10:24※16ボスは小物だろ。魅力的で偉大なる小物あんなチート能力持ちながら、死ぬほど慎重で目的がただの保身。15:41※22自分の幸福がなにかってことをちゃんと理解してるんだろうね。占い師にも周りの死がどんどんとあなたを幸福にするとかその栄華が廃れることはないとか言われてるし荒木先生的にはあれは最高の状態の一種なんだろう。それ言い出したら世界征服とかも何が楽しいんだかさっぱりわからんし。保身してたら小物ってのはどうかと思う。チート能力で堂々として最後に負けるのが大物って訳でもないだろうし。15:44てか小物にブチャとかアバッキオ、ナランチャ、リゾットが負けるとかの方が納得できないし小物にあんな苦労するとかワケわかんない。時飛ばし中に柵に投げあげられてちょっとだけ刺さった状態で時飛ばしを終えられたので、そのまま自重で刺さって死んだ。☆ディアボロが反撃を受ける可能性がある(ディアボロのほうが素早いが、それでも反撃を受ける可能性がある)☆刺突・貫通系は効果がないので、切断系か投げ系でしか攻撃できない。どちらもこちらの必要モーションが大きいので、戦闘型スタンドには反撃される可能性が高くなる。☆切断しても、痛みとダメージがなくなるので、かなり長い間、敵が生きている。首や頭などわかりやすい箇所を切断しようとすると、近接系スタンドには反撃喰らうリスクが高まる。20:35時飛ばしの間、ディアボロに触れているものはそのまま持って行ける。21:48やっぱり全員の不意をついてスタンドの腕力でナランチャを放り投げる→投げた瞬間に時を飛ばす→時を飛ばされたため、そのまま突き刺さる結果が残ると考えるのが自然かな。ディオの止まった時の世界と違って、飛ばした時の中ではボスも相手に干渉できないようだし。22:07キンクリが時飛ばし中に攻撃しないのは、相手に自分の能力見せつけて「俺最強、ぷぷぶっ」って気分に浸りたいだけだろ。何時もは「赤子の様に無力」なドッピオに化けてんだから。生命エネルギー探知能力を使って自分を探そうとしてきたジョルノを難なく始末できたろうからな。02:0533に同意。投げられた時に抵抗を試みるのは自然な事。掴んで投げてから能力だと思わぬ反撃を受けかねないし、もしエアロスミスを使われたらすぐに位置がばれてしまう。能力発動時に掴んでる対象はディアボロと同じように動けるが、生命であるならその意識は保てない。これなら不自然な事は何も無い。キングクリムゾンの世界で意識を持って行動出来るのは能力を持つディアボロだけだから。掴むと同時なら何者に掴まれたかも判らないナランチャは行動を瞬時に取れない。何も出来ないまま柵に重ねられればそこで終わり。時が飛んでいる間の事だから誰も認識出来ない。