吐けることになるが、ミスするとそれだけ吐けるラウンドが減る。割った場合はその瞬間のそのキャラの背面方向になる。時間経過で自然に割れた場合は不定(ランダム)。ラウンドクリアした瞬間にいっせいに割れた場合も不定(ランダム)。(時間で割れた場合は顔の向いている方向という説を見かけるが、そのような法則はない。泡が現れた時のバブルンの位置や向き・泡の位置・得点、泡が割れた時のバブルンの位置や向き・泡の位置・得点、割れる順番、にも注目して見たが、法則は見つけられなかった。)必須テクニック連鎖割り泡を割る時、その泡に触れている他の泡も一緒に割れる。泡をたくさん吐いて遠くの割りたい泡にくっつけるとよい。泡をたくさん吐いて密集させる下のほうを割るだけで上のほうまでつられて割れるEXTENDが揃って左でクルクル流れているかぶりつき顔を向けている横方向から、モンスターに微かに触れるくらいの距離で泡を吐くと、その瞬間にそのモンスターを倒すことができる。モンスターが、泡に閉じ込められてから脱出するまでの時間が短いラウンドでは、これで倒すのが安全。その距離で泡を吐くと瞬時に倒せる根暗打ち壁の中から泡を吐く。以外は何も入って来れないので安全に一方的に攻撃できる。泡ジャンプジャンプボタンを押さえたまま泡の上に乗ると、そこからまた上にジャンプすることができる。その先に泡があれば連続泡ジャンプができる。床ジャンプと違い、ジャンプボタンはずっと押しっぱなしでかまわない。移動手段としてはもちろん、危険な場所への落下を回避する手段としても使える。持っていると遠すぎて辛い。その上にジャンプで乗ってまたジャンプ壁登り連続泡ジャンプの応用。吐いた泡は途中で壁にぶつかるとすぐにふくらむ。壁際に立ち、ジャンプしてすぐ(または同時に)泡を吐くと、その泡で泡ジャンプができる。泡ジャンプで上昇中にさらに泡を吐くと連続泡ジャンプになる。これを繰り返せば、壁に沿って、かなり速く高い場所へ登れる。慣れないうちは、泡ボタンとジャンプボタンを一緒に高速で連打するとよい。壁に向いてこれくらいの間隔を開けて立つ泡ボタンとジャンプボタンを同時に押すジャンプボタンを押しっぱなしでタイミングよく上昇中にだけ泡ボタンを押す橋架け連続泡ジャンプの応用。口の大きな穴でも、その上空に泡を停滞させられれば、その上で泡ジャンプして渡ることができる。落ちずにここまで来れる壁振り向き壁に密着しつつ壁を背にするテクニック。壁に向かってジャンプして、落下しきる前に逆を向くだけでよい。ジャンプ中ならあまり動かずにすむ空間移動マップの最下部と最上部は繋がっていて、最下部に穴が開いているなら、最下部から最上部へ落ちることができる。逆に、泡ジャンプを使って、最上部から最下部へ登ることもできる。下に来れたエネミーフード倒されたモンスターは食べ物(フード)またはダイヤに変化する。ダイヤは食べ物ではないが全部まとめてエネミーフードと呼ぶ。まとめて倒すと高得点のものに変化する。攻撃アイテムを使って倒すとさらに高得点のものになる。ダイヤ(青紫)クリアフードラウンドで最後のモンスターを倒す瞬間に画面内にある泡が全て700点のクリアフードに変化して降ることがある。どれか1つが満たされればよい。クリアすると、泡は消滅してしまい、クリアフードにはならない。どれかを拾ったラウンド。・出ることが決まっているラウンド。点数の十の位同士と百の位同士の数字が一致している。点数の十の位と百の位の数字が一致している。99タイムフード各ラウンドに必ず1個の食べ物(フード)が出現する。冠など明らかに食べ物ではないものもあるが全部まとめてタイムフードと呼ぶ。前のラウンドで最後のモンスターを倒すまでにかかった時間(タイム)が短ければ短いほど高得点のフードが出現する。二人プレイの場合は、一人の場合よりも高得点のフードからカウントダウンが始まる。拾うなど)、運まかせの抽選で決まるようだが、選ばれる候補になるものはある程度絞られているようである。ペンダント(紫)アイテムゲーム中に起きたさまざまな事柄がカウントアップされていて、それぞれが規定値になると対応するアイテムが出現する。複数のアイテムの条件が同時に成立している場合は、この表の番号の大きいものが優先される。条件を満たして対象のアイテムが設置されたカウンタは、そのラウンドのスタート時に0にクリアされる。設置前に2倍の数値をため込んでおいてもアイテムは1個しか設置されない。ラウンドクリアが早すぎてアイテムが出現しなかった場合でも、すでにそのアイテムは設置され、そのカウンタはクリアされている。各カウンタは、255の次は0に戻ってしまう。いうように数字が羅列しているものは、プレイランクに応じてどれか一つが採用される。計31段階で評価したもの。一つ目の数値=ランク0〜4、二つ目の数値=ランク5〜7、三つ目の数値=ランク8〜11、四つ目の数値=ランク12〜30。各カウンタは、ゲームオーバー後すぐにコインを入れれば次のプレイに全て継続する。しなければ、デモ中のスコアランキングが表示される時にクリアされてしまう。)特に、ネームエントリーが条件のものは無駄になってしまうので注意。)デモ中の遊び方説明と実演(プレイ中にソックリの場面)の時にもカウンタは動作している。BOBBLE」が選択できる。入力に関しての詳細は色々-隠しコマンドも参照。ボーナス画像が多いので別ページに分けた。●コンティニューこのゲームには、他のゲームによくある制限時間内にコインを入れてスタートボタンを押すとコンティニューができる、というシステムが無い。最後の1匹がミスしても、それが二人プレイ中ならば、もう一人がゲームオーバーにならない限り、途中参加の形でいつでもコンティニューができる。それが一人プレイ中ならば、ミスしたアニメーションが終わった瞬間に、コンティニューができずにゲームオーバーとなる。一人プレイでコンティニューをしたい場合は、普通ならば、ゲームオーバーになるより前に反対プレイヤーに席替えしてスタートすることになる。この席替えをせずに、同じ側でコンティニューする方法がある。やり方は、コインを事前に入れておき、最後のミスのアニメーションが終わる瞬間を、スタートボタンを押さえたまま放さずに待つ。二人が一緒に参加していれば、真のエンディングになる。どちらかが欠けていると、真のエンディングにはならずに、どこか(ランダム)のラウンドへ飛ばされてしまい(ザップ)、延々と戦い続けなければならない。ありそうだが、見たことが無いので除外した。)偽のエンディングロールの最初の部分"おめでとう!""しかしこれは真のエンディングではない!"続きは自力で見よう(もちろん真のエンディングも)●隠しコマンドコインを入れる前に、タイトル画面でコマンドを入力しておくと特殊なモードでプレイできる。タイトル画面1回あたりコマンド1回を入力可能。3個とも併用できるが、上記のとおりでタイトル画面3回の時間がかかる。ゲームオーバーになるまで有効。側のコントローラで入力)各スイッチの入力は、同じスイッチを連続で複数回入力しても一回として処理される。入力してもコマンドは完成する。ボタン不良だけどどうしてもやりたい、なんて場面で使うとよい。登場までの時間が極端に短い。アイテムは出現しない。全体攻撃アイテムを予告していたとしても出現しない。開始してすぐミスすると出現するようになる。出現にミスが必要なわけではないようで、二人でコンティニューしながらプレイしていると、ミスしても出現しないこともある。出現しない本当の原因は不明。例外で、ミスしなくても出現するようである。アイテムは出現はしていなくても設置はされていて、設置による出現条件カウンタのクリアは実行されている。