Wings未来を悲観するより、信じていこうじゃないか。その先に何があるかなんて、誰にも判らないし、誰にも知りようが無いんだ。Logはじめに、こちらをお読みください。21:27JF行ってきましたー!今回はKH無し、ブレイブリーセカンドは試遊内容が基本TGSと一緒(今回はクリアできたぞ!)でステージは公式で上げてる、FF零式HDは安定の迷子発動、FF15はシドニーかわいい犬すげぇ(※本編では操作できません(※当然))。...という事で、シアトDQレポのみです。...てかそもそも発売決定すら書いてないってハナシなのでまずそっちから。制作はインディーズゼロさん、キャラデザはMonsterOctopusさんという、基本FF側と同じ感じで、スクエニ側の面子がどうなってるのかなー?という感じです。基本的にDQは天空シリーズ以外ノータッチなのでかなり新鮮な感じでした。システム自体はFF側と同じで、基本操作はタッチ、スライド、ホールド。見え方が大分変わっていて、スライドトリガーの形が違ってる他、ステージ種類による演出も大分変化しています。いうことで試遊レポ混ぜつつそっちの紹介から。プレイしたのはどの曲も激ムズです。「ふつう」「難しい」「激ムズ」という表記に。色の振り方は変わっていなかったです。加えて、上記三譜面の他、スライドトリガーをタッチトリガーに変換した「シンプルモード」も登場。スコア等は通常譜面とは別物として扱われます。(選曲画面では、通常譜面のランク→シンプル譜面のランクが数秒ごとに切り替わって表示されます)下画面が、FF側では完全にタッチ専用エリアでしたが、こちらはキャラクターの情報、曲の進行度(FF側で上画面最下部に出てたもの)、プレイ中の曲名が表示されます。そこをタッチしても何ら問題は無さそうですが。各キャラクターにMPが設定されており、魔法や特技を使用すると消費するようです。今回はキャラクターが固定だったんですが、ひとりだけBMSになった途端妙に減っていた気が...。PV見た感じだと職業もあるようですが現状詳細不明です。ステージ終了後の楽曲は、FF側は勝利のファンファーレで固定だったのに対し、こちらは勝利音→各作品のフィールド曲に設定されているようです。あれ?って思ったんですがよく考えたらDQ本編がそういう流し方でしたね...(忘れてたDQ9だけ酒場のポルカが流れ出したような気がしたけど気のせいだったかもしれない。トリガー入力を連続で成功させた場合、FF側では「チェイン」という呼び方をしていましたが、こちらでは「コンボ」という呼び方をします。全部繋ぐとフルコンボ。こっちの方がなじみがある人も多いかも。全体的な変化はこんな感じだったと思います。いうか...本当、ステージの変化が凄まじすぎてね...。変化が少なかったステージ。見え方は本当にFF側と大差なくて、たまにタルが流れてくる(恐らく宝箱的な何か)のと、メンバー四人が整列して進行、乗るのはチョコボではなく馬車、ミスると棺桶に(以下お察しください)って演出があるのが一番の変化。...という事で割と好スコアが出たし一回だけ通常モードでフルコンボも出たんですが、約一曲ほどやたらエグいのが...。何って...酒場のポルカ。説明することは多いけど基本的にFF側と同じ感じでいけるステージ。FFはサイドビューでしたがDQは画面に敵だけが出てくるパターン。いう事で譜面は上から下へ。......これ某社に怒られないよな?最近某社以外でもこんな形式の音ゲー増えてきてるし大丈夫だよな?敵が複数体同時に出現(まもののむれ)するようになり(ボスはたぶん1体固定)、4体出た場合はラインごとに殴るような感じになっていたように思います。キャラクターのジャストサークルに数字のようなものが表示されることがあります。5、20、100の数字が出ることがあり、100の数字が出るとスーパーハイテンション発動。コンボ数とイコールではない(20から比較的すぐ100に上がる)ようなのですが、コンボが切れるとテンションも切れてしまうようです。サモンゾーンは超必殺技発動ゾーン(失敗した?場合は呪文発動ゾーン)になり、成功すれば超必殺技が発動します。でっかい剣が降ってくるのとモンスターが変身するのは見ました。あとパルプンテも見ました。́・ω・`)パルプンテパルプンテパルプンテ...ボス討伐後に「メタルチャンス」が発生、メタルスライムが複数出現します。本編では倒せば経験値美味しいよねーという事で多分そんな効果。はぐれメタルも見たような気がしたんですが超必殺技の変身と混ざったかもしれない...。そんな訳でやっぱりというかなんというか難易度高めです。縦が横になっただけであんなにツラくなるとか...!!DQ4「戦闘」に至ってはSにすら届きませんでした泣きたい...。シンプルモードにすることで易化しやすいステージのような気がします。「戦火を交えて」でやってみたんですがまさかフルコンボ出るとは...。☆EMS体験できたのはDQ1「フィナーレ」モグもホイミンも推し推しだったDQ5「結婚ワルツ」はお留守番でした。説明することは少ないけど操作感が完全にFF側と別物と化しているステージ。FF側はジャストサークルの方が引かれるラインに沿って動いていましたが、こちらはジャストサークルの位置は8(9?)箇所のうちどれかに固定で、ジャストサークルに向かって1~2方向からトリガーが迫ってくる感じでした。1方向から来るだけなら割と対処できるんですが、2方向から迫られると凄まじい事に。当然というかなんというか、例えば左右から来る場合は右→左→右→左なんて来方をすることがある訳で、どちらが先に到達するか判断力がものすごく問われる感じになってます。́・ω・`)曲の長さを見誤ってたのもありますけど。これは本当に慣れが必要そうです...。☆おまけキャラが今回は4人で固定でしたが、PV見た感じだと色んなキャラが出てきそうな感じで。́)☆更なるおまけ今回のおみやげはこことかこっちとかコレとかこの辺で。別に持ってくるのがめんどくさかったわけじゃ...。(07/19)ハローハロー、新しい音を鳴らして。(04/29)悪ふざけから三週間、の話。(04/01)かなしみはまだ、はじまらない。(03/30)痛みが、いつか。...「再生」の糧へとなりますように。(03/02)盛る焔は、希望の訪れ。(02/11)変革を望むなら、変化を恐れてはいけない。Designあくび印ことりのことり。スチャラカ☆パラダイスCOUNTER(+ン万アクセス(笑))カウント開始→2007.01.06PROFILEAuthor:水野ありかKHFF中心にスクエニ系ゲームと真島先生と可愛い男の子(笑)を愛する同人娘+似非作曲家のブログです。詳しいプロフィールメールはこちらから。INFO只今、ゲーム音楽館、ゲーム着メロ館にて、KH曲・すばせか曲・FF曲・オリジナル曲の着メロ製作をしています(現在、すばせか曲・FF曲は予定)。基本的に、ゲーム曲は『水野ありか』、オリジナル曲は『Fiore-18-Raxica.M』で投稿しています。USERNAMEゲーム機のユーザー名。Network:水野ありか(↑漢字使用不能の場合はArikaMiz/みずのありかのいずれか)オンラインゲームのユーザー名。ARTNIKSなど):水野ありかアーケード系のユーザー名。CODEこのブログは、携帯からも閲覧できます。QRコード読み取り対応携帯をお持ちの方は、上のコードをご利用ください。