パッケージには、動作をサポートするクラスが含まれています。実装していないことを表すために使用されます。エフェクトの基本インターフェイスを定義します。インターフェイスはターゲットで再生されるエフェクトのインスタンスを表します。インターフェイスは、データエフェクトのターゲットリストコントロールにアクセスできるインターフェイスを定義します。プロパティに対応したアクションエフェクトを定義します。)に追加されるアイテムのコントロール、またはコントロール内の既存のアイテムを置換するアイテムのコントロールに、アイテムレンダラーをいつ表示するかを決定するアクションエフェクトを定義します。エフェクトは、コンポーネントのプロパティまたはスタイルを推移させます。エフェクトを使用すると、コンポーネントにぼかし効果を適用できます。コントロールのアイテムレンダラーに適用される、デフォルトエフェクトを定義します。コントロールのアイテムレンダラーに適用されるデフォルトエフェクトを定義します。コンポーネントが透明から不透明に、または不透明から透明に推移するようなアニメーション効果を設定します。エフェクトの基本的な機能を定義する抽象基本クラスです。クラスはターゲットで再生されるエフェクトのインスタンスを表します。クラスでは、各トランジションエフェクトのそれぞれターゲットにおいてそのエフェクトが実行するカスタムフィルターを定義します。プロパティを、透明から不透明に、または不透明から透明に変化するようにアニメーション化します。エフェクトを使用すると、コンポーネントに発光効果を適用できます。エフェクトは、ターゲットの中央に設定されている矩形マスクを伸縮させて、ターゲットをアニメーション化します。エフェクトなどのようにマスクをアニメーション化するすべてのエフェクトの抽象基本クラスです。エフェクトは、指定された時間間隔でコンポーネントの位置を変更します。エフェクトは複数の子エフェクトを同時に再生します。エフェクトは、エフェクトをシーケンス再生するときに便利です。プロパティに対応したアクションエフェクトを定義します。)から削除されるアイテムのアイテムレンダラーのコントロール、またはコントロールに追加される新しいアイテムに置換されるアイテムのコントロールから、アイテムレンダラーをいつ非表示にするかを決定するアクションエフェクトを定義します。エフェクトは、指定された時間間隔でコンポーネントの幅、高さ、あるいはその両方の寸法を変更します。エフェクトは、特定の点を中心としてコンポーネントを回転させます。エフェクトは、複数の子エフェクトを、追加された順番に再生します。プロパティに対応したアクションエフェクトを定義します。プロパティに対応したアクションエフェクトを定義します。オーディオファイルを再生します。クラスは、トゥイーン、つまり一定時間にターゲットオブジェクト上で実行されるプロパティアニメーションを定義します。オブジェクトを基にしたすべてのエフェクトのスーパークラスです。クラスは、アクションエフェクトを定義します。このアクションエフェクトは、アイテムレンダラーが親コントロールのレイアウトアルゴリズムによって配置されることを一時的に停止するためにデータエフェクト定義で使用されます。クラスは、下方向へのワイプエフェクトを定義します。クラスは、左方向へのワイプエフェクトを定義します。クラスは、右方向へのワイプエフェクトを定義します。クラスは、上方向へのワイプエフェクトを定義します。エフェクトは、中心点を基準にオブジェクトを拡大または縮小します。リファレンスガイドのコンテンツが英語で表示されます。リファレンスガイドのすべての部分がすべての言語に翻訳されているわけではありません。言語エレメントが翻訳されていない場合、そのエレメントは英語で表示されます。クラスはどの言語にも訳されていません。クラスは英語で表示されます。