感じたこととかのまとめを作っておきたいなと思いました。思ったこととかを書いていきたいと思います。Attackどうもー。気晴らしにでもウディタ久しぶりにいじるかー。やってみたところなんだか楽しくて今に至ります。Attackあー夏休みが終わる!終わってしまうぞ!!シフトです。Attackの作業中です。非暗号化の作業もしてるのですが、ファイル整理をしたらコピペ地獄でした。Attack雨ばっかりですがたまにはいい気もするwebshiftです。今日はウディタについて。なんだか久しぶりですねー。これも自分がさぼってるせいで...(おいえとですね。実は...今週末の公開を目指して制作中です。戦闘システムは、ほぼ出来ているのでこのままにしておくのは勿体無いと思ったからですね。久しぶりに弄ってみたかったという気持ちもあります。作った戦闘システムだけでゲームを進めていく形にしていこうと思っています。構想で壮大にしすぎました。戦闘システムでクソ時間かかって、その上メニューとかのシステムも作るとなると大変です。いうわけで挫折の原因でもあったメニューなど、完成していないシステムはつくりません。このゲームはアクション(?)なゲームで敵をバンバン倒していく簡単なゲームです。ステージ数は1~3を予定していて、本当にひたすら倒すだけのゲームになりそうです。(ステージ数は作者の調子などによって変動します。)ストーリーとかも用意してたのですが、特に意味を持たせず、そういうミニゲームとしたいと考えています。T.D.Lab.様よりお借りしています。Attackどっかいけや暑さー!という状態のwebshiftです。あっという間に寒すぎるんじゃー!夏来いやー!という状態になりそうです。あぁ暑いw実は...最近イマイチゲーム作る気がありません。今年の目標のゲームを1つ完成させるということ出来ればいいなと思います。それでも日々2歩(分かりづらいw)ぐらい進んでいます。この写ってる中で苦労したのは、左下のログ。ログの表示スピードが早くなると文字表示が被ったりかなり苦戦しました。表示の順番がちょっとおかしくなります。したいのですが、ちょっといじっただけで文字が被るバグが出そうなので弄ってませんwそれぐらい頑張れやって話ですね。いいかげんにしよう......。以前のようなことになる方が、ゲーム制作スピード落ちます。ゲームって完成するのかな...ほんと...。無駄ではないと信じています。webshiftですwあんまり気分のらないのでゲームちょこちょこやりつつ制作進めてます。主人公の歩行スピード変更したときにスタミナシステムが上手く動作しなくなるバグを修正。主人公が走っているときに上手くジャンプしなくなるバグを修正。これだけです......。進めることできないかと思います。このままだと間に合わない☆バグって嫌なんだよなそれにしてもバグってちょっとしたことで起きてしまうので気をつけないといけないんですね。今回のバグのジャンプしなくなった原因がコレです。青く選択されているところ。#以下ちょっとややこしい話#走っているときにV8-35は1になって、イベント処理中断で終わってるのでこのあとの処理(ジャンプとか)が行われなかったわけなんですよ。それでバグってたわけです。#以上ちょっとややこしい話#でちょっと技の紹介。回数付きループ[0]回ってありますよね。これはその間のイベントを無視するってことになります。詳しく言うと回数付きで0回のループなので全くループしない→イベントが実行されないってことになります。これがすごく便利なんですよね。回数付きループ[0]回はループ回数指定するときに枠に直接「0」を入力してください。普通にスクロールで数字指定しようとしても0にならないのでwじゃぁゲーム制作に戻ります。来年つくるかわかりませんがとりあえず2010は付けておきましたw普通は戦いじゃないんですけどねw創作は楽しむもののはずなんですから。%.........やべぇぇぇーーーーーーーー!!ウディコンまで一ヶ月を切っていますがこの状況です。3つ合計するとそのヤバさがよくわかります。%これは大変なことです。間に合うように頑張りたいと思いますwステージ数減らしてでもwシステム関係とりあえずスクリーンショット。現時点ではシステムまだまだ作ってる途中なのでHPゲージ(緑)とスタミナゲージ(黄)が逆になってますw(おいチェックポイントまでの大体の方向を表すシステムも作ったので、あとはこのキツネ(敵)達をもっと賢くしてあげる(AI制作)がメインになってきそうです。あとは主人公や敵が攻撃するときにエフェクトつけたりとかアイテム作ったりとかしないといけません。思ったことはやることを決めれば作業が進む。自分は結局あまり進んでいないのですが...、普段よりは確実に早くなりました。それはもう決まっているから。考える時間(どの作業やろうか...。)が減らせるので進むということになります。ゲーム制作はPCだけでやるものではないですね。時には目などを休めつつ、PCから離れてアイデアなどをまとめてみるのもいいのかもしれないです。