歯と同時に下あごを描き込んだ。人間の顎の持つ強いアーチ型が、表現できた。3回グランドを引き、合計8回の腐蝕により完成した。版のまわりのプレートマークを綺麗に整えて、本刷りは来週の予定である。02:22銅版画「刻む」03前回のエントリーの試し刷りを見ながら、さらに描き込むところを判断していく。立体感をだすために、コントラストを強く出すことにした。3回目のグランドを引き、ニードルで傷を付けていく。銅の色に輝いているところが、銅板がむき出しになっているところである。ここが腐蝕されて、線描が刻み付けられる。銅版画「刷る」02関西事務所に戻り、午後から大学で制作。今日も学生にまじって、銅版画の続き。前回からさらに描写して腐蝕をおこなったもの。描き込んできたが、まだ甘いところがある。前回まったく描いていなかった歯を描き込んだ。これからというところ。昨日、午後3時半頃に関東本部を出て、関西事務所に着いたのが今日の午前2時過ぎ。渋滞もなく順調だったのだけど、杉並のガレージサンクに寄ったり、休憩を長めにとったりしながらだったので、時間がかかってしまった。最近はSAでフリースポットが用意されているところがあり、休憩中ネットにつないで時間つぶしをする事が多い。ガレージサンクに寄ったのは、タイトルの通り燃料計の誤差が気になってきたからである。この半年、頻繁に長距離を走るようになって気がついたのだけど、実際の燃料の消費よりも早く燃料計の針が落ちてしまうのである。以前はそういった症状は出ていなかった。RSはオンボードで走行距離やガソリンの消費量や燃費などを表示することができる。それらの数字は正確なので、燃料計の針の動きと比較してみると大きな誤差があることが分かってきた。燃料計の針の動きは、心理的に焦りを生む。ガス欠動かなくなってしまう事は避けたいので、ついつい早めの給油をしようとしてしまうのだ。給油しても不都合はないのだけど、出来る限り高速道路SAの馬鹿高いガソリンは入れたくないのである。距離541.8kmに対して燃料消費量が36.2l。燃費を計算すると、14.96km/lという優秀なものである。タンク容量が50lあるので、まだ14lあまり残っている。単純計算でまだ209km走れることになる。ところが燃料計の針はすでに0の位置を指しているのである。ガレージサンクで調べてもらったところ、燃料タンクでガソリンの量を検知するフロートに問題があることが分かってきた。この部品を交換するには燃料ポンプと一体のユニットになっているため、結構な出費になってしまう。今のところオンボードの数字を頼りにすれば問題はないので、しばらくこのままで放っておくつもりである。気分的に落ち着かないのは確かのだけどね。今日は午後から、銅版画の続きです。生身のヌードモデルを描く事とは昨晩、つらつらとネットを見ていたら、おもしろい記事に行き当たった。エントリー『アニメーターに生身の人間デッサンは必要か』である。僕が現在教えている大学のクラスには、アニメーターや漫画家志望の学生がたくさんいる。今年から、ヌードモデルのクロッキーやデッサンの授業が大幅に増えたのだけど、学生たちの話しを聞いてみると「描きたかった」という意見がとても多かった。アニメーションや漫画では動きのある人体の描写が不可欠である。アニメーションは動画であり、デフォルメされているとはいっても、人体の基本的な構造を知らずして、動かす事は困難なはずだ。描き込んだデッサンをもとに、タブローを制作するというプロセスはあまり必要ないかもしれないが、クロッキーを数多く描く事で、自然に人体の動きや構造を理解し捉えていくことはとても重要なはずだ。Hiroさんのblogを見ていて見つけたリンクがあって、こちらも面白かった。モデルのポーズ中に、気分が悪くなって退出した学生が何人かいたという話しだ。緊張のあまり体調を崩すということはあると思うが、こういった事例があることは初めて聞いた。本文から一部引用させてもらう。-----「アニメーションコースに来るような学生は、だいたい女の子の絵を厭というほど描いている。実物の女のヌードを目の当たりにする前から、女の子のヌードの絵も描いている。そこで頭の中に、かわいくて理想的な女の子の身体イメージというものが、既に確立されている。現実の女性はアニメ絵とは違う。ナマナマしくリアルそのものだ。二次元では余計なものとしてあらかじめ省かれたり簡略化されたりしている細部もある。体を捻った時にできる皺とか脂肪の盛り上がりとか毛とか、その他いろいろ。頭の中の女の子像とそれらとは、もちろん一致しない。どんなきれいなヌードでも、アニメの女の子のようには脚が長くないし、じっと見ていればさまざまな「ノイズ」が目に入ってくるのは当然だ。そのことに耐えられなくなって、気分が悪くなるのである。」-----幸い、僕の授業でこういったことは起きていないが、今後、全くないともいいきれないだろう。ひとつ興味深かったのがこのエントリー『個性は獲得目標ですらない』。非常に良い記事だと思います。銅版画「刷る」01今週火曜日に、最初の試し刷りをしてみた。3回の腐蝕を終えた後、グランドを綺麗に落としてインクを詰め、プレス機で刷る。使わないが、ニードルでリズミカルに描写するのに、とてもあっている描法だと思う。ここも描きどころのひとつだ。プレス機の調整も手探りで、非常勤の先生とTAさんに教えてもらいながら作業している。今週末は関東本部です。夕方に関西事務所を出て、夜中にこちらへ到着。久しぶりにゆっくり寝ました。これから行きつけの接骨院で、身体のケアです。背中、腰、右手がかなり酷いことになっています。01昨日、一昨日の授業時間を利用して、学生と同じ部屋で制作。モチーフはビーバーの頭骨。これが昨日までの状態。ビーバーの頭骨は特異な形をしていて、その独特のフォルムをつかむまでにすごく時間がかかった。完全に捉えきれていない。アルシュ紙にチャコールペンシル、アクリル、顔料。ビーバーの頭骨には苦しんだ。こんなに難しいとは思わなかった。アクリル絵の具で描写。いいペースで制作できている。作業机の上は、画材より骨が目立つ。素晴らしい絵本-『Ape』この絵本は素晴らしい。簡潔な文章と、力強い絵が魅力的だ。Ape」=類人猿について描いている。絵はモノクロとカラーが組み合わされた独特のものだが、その描写力とデッサン力は確かなものがある。細密に描き込んであるわけではないが、体毛の流れや筋肉の躍動を感じることができる。絶滅の危機に瀕している類人猿に対する優しいまなざしがあり、読者に対するメッセージも明快だ。最初にこの絵本を知ったのは、クリーブランド自然史博物館のミュージアムショップだったのだけど、帰りの荷物を重くしたくなかったので(というかすでに限界だった)、アマゾンから取り寄せたのである。帰国後すぐに注文したのだが、在庫の関係で届いたのは今月に入ってからだった。この本はおすすめです。手に取ってみてほしいし、こういった本が日本からも出版できるような状況になってほしい。本当に、こういったリアリティのある子供向けの絵本は少ない。