居座りたい場合は優先度が高い。相手を麻痺状態にする。高速アタッカーに特に刺さる。麻痺による素早さ逆転はまず起こらない。自主退場しつつ、相手を起点にできる。相手の場をどくびしにし、相手が交代するたびに出てきた地面にいるポケモンを毒状態にする。2回使った場合は猛毒状態にする。サイクル戦になり相手が交代を繰り返せば、複数のポケモンが毒になり負担をかけられる。相手の毒タイプが出た場合は消えるので注意。相手の場をまきびし状態にする。相手が交代するたびにダメージを与える。飛んでいる相手以外であれば確実にダメージを与えられる。場をエレキフィールドにする。特性「エレキメイカー」を持っているため優先度は低め。フィールドを奪われることはよくあるので役だつ時もある。物理火力と物理耐久を同時に補強。素早さは致命的に遅く、さらに遅くなったところでデメリットはないに等しい。道具:いのちのたま・エレキシード・とつげきチョッキ・オボンのみ確定技(物理):びりびりちくちく・アクアブレイク選択技(物理):どくづき・じごくづきORふいうち・ミサイルばり・きしかいせい・じばく確定技(特殊):10万ボルトORかみなり・ハイドロポンプORなみのり選択技(特殊):たたりめ・でんじは・どくびし他のパーティメンバーに「トリックルーム」も使ってもらった後に出撃するバチンウニ。トリックルーム下ではまず確実に先制でき、特性「エレキメイカー」により十分な火力が出る。おすすめの道具は「いのちのたま」だが、耐久が足りないと判断したら「エレキシード」や「とつげきチョッキ」を持たせよう。選択技は物理型の場合は「どくづき」と「じこくづき」を覚えておくのが一番おすすめで、非常に広い範囲の相手を倒すことができる。一方で特殊型の場合は技が不足している。技構成としては状態異常技1つと「たたりめ」を選択するのがおすすめ。役目を終えたら「じばく」または「おきみやげ」をして退場するバチンウニ。こちらのパーティメンバーによって、物理受けと特殊受けのどちらを選ぶかやどの補助技を覚えさせるかを判断しよう。どうぐはやはり搭載率の高い「じしん」が一番怖いので、「ふうせん」が一番おすすめだ。天候やエレキフィールドは5ターンという制限があるので、役目を終えたら、HPがまだ残っていたとしても「じばく」または「おきみやげ」ではやめに退場しよう。道具:エレキシード・いのちのたま・オボンのみ確定技:びりびりちくちく・のろい・じこさいせい優先技:アクアブレイク・ふいうち選択技:どくづき・じごくづき・ミサイルばり・きしかいせい物理アタッカー相手に「のろい」を積んだ後に攻撃していくバチンウニ。物理アタッカーの攻撃を耐えられるように、持ち物は「エレキシード」にして防御を上げるのが一番おすすめ。その上で「のろい」を積めば、物理アタッカーの攻勢に対しては「じこさいせい」があればほとんど耐えきれるようになる。残り1枠のおすすめは「アクアブレイク」か「ふいうち」。「アクアブレイク」であれば電気を通さない地面に刺さり、「ふいうち」であれば先制攻撃でき「のろい」で上げた火力を活かしやすい。スポンサーリンク目次にもどるバチンウニのパーティメンバー考察バチンウニは特性「エレキメイカー」でエレキフィールドにして電気タイプの技の強化ができる。電気タイプのポケモンばかり用意するとパーティ編成が偏るが、それでももう1体くらいは電気タイプを入れるのも選択肢。おすすめはヒートロトムやウォッシュロトムなどの複合タイプ。この2体は「ふゆう」持ちであるため、バチンウニの弱点である地面タイプの技を無効化できる。「かたやぶり」のドリュウズには注意しよう。電気の他に水や毒タイプのエースアタッカーを用意しておくといい。目次にもどるバチンウニの対策バチンウニは高い火力を持ち、電気タイプでありながら水のサブウェポンを持つので、地面で受けるのは危険。氷タイプの技がないのが弱点。よって、電気半減のドラゴンであれば、逆に起点にしてやることが可能。「トリックルーム」下でなければ変化技を使ってくることがほとんどなので「ちょうはつ」も刺さる。別のフィールドに変えてしまえば、バチンウニの攻撃性能を大きく落とすことができる。特殊アタッカーで戦うほうが突破しやすい。スポンサーリンクポケモン剣盾(ソードシールド)育成論(頭文字別)まとめへ戻る。ポケモン剣盾(ソードシールド)育成論(タイプ別)まとめへ戻る。ポケモン剣盾(ソードシールド)で強くなりたい!勝ちたい!それなら育成論を見てみよう。topから各メニューを選択!。