クリティカル率が20%、威力が16%上昇。10:55:53これはあれか、ラディウスで回避しながら接近戦やってる人たちの移住先か。03:48:25今となってはサブRa固定砲運用の方がマイナーじゃね。05:32:58この武器自体がエフェクト纏うというかS5の追撃がおそらく専用エフェクトかと。12:47:41こいつOP次第で3000まで届くんだな。21:34:08s4妙秤s5巧志にしようかと思案中。実質2択の現状で追矢はどうしても選べなかった...でもやっぱ累加積みたいなぁ。00:17:29そっと教えて差し上げますが、この子因子たるS5追射剛矢による追撃はラディウスアルカの追撃よりも倍率が低いですからミリオン等々ラディウスアルカに比べて相対的に弱体化していましてよ。(火力が高いことに変わりはないですけども)マトモな使い方をしなければ3流なのですわ。わたくしは雑魚の確殺ラインを上げるために4秤5追にしましてよ。14:49:58累加の入手性が改善され次第、累加追射にする。今は妙秤にしているけれどそのうち外す。トリ零とネメシス、ノンチャ雨や重力で使っていく。単体特化に追射を加えていく感じ。サブRaなので範囲攻撃はランチャー、ボスにライフルと弓を使い分けてカタナバイバイ。07:36:14誰もアトラと比較してくれないからキッズだけど頑張ってみた。装備だけで比べるとPP200応変リバ弓は六色アトラ弓より14%強いけど、PP200応変リバ弓のバニボマ2回通常1回の1セットと六色アトラ弓のバニボマ2回バニボマ2回通常1回の1セットはPP200応変リバ弓の方が10%強いくらい。PP200応変リバ弓のバニペネ7回通常2回の1セットと六色アトラ弓のバニペネ7回通常1回の1セットはほぼ同じで、S5の分だけちょっとPP200応変リバ弓が強いから、S5の分を考えても大きな差にならないバニペネしか使わない人はアトラ弓でも問題なさそうだよ。18:38:41頑張ってくれてありがとう。私は面倒なのでみんなの意見とかを参考にさせてもらうのだが、OP情報とかないのでよくわからないがなんでバニペネが同じぐらいになるんだ?2HIT距離とかの問題かな?PP消費から回復までを比べてるみたいだけども、単純に同じ時間にどれだけダメージを与えられるかが重要だと思うぞよ。00:15:41木主じゃないがおそらく六色アトラの方が通常での回収の頻度を減らせるから、リバレイトがPP回収込みで1回バニペネを撃つ間に六色アトラなら約1.14回撃てて結果的に時間当たりの火力で並ぶと言いたいのだろう。それは六色アトラの方がリバレイトより多くバニペネを決めないといけない=タイミングを選ぶ余裕が少ないってことでもあるから、実戦でその通りにいくかは難しいところだと思うけど。02:06:35ふむふむ、なるほどたしかにタイミングは難しそうね。PP回収弓を用意すればリバレイトが通常運用の主力になりそうですな。03:49:16いちよう通常攻撃のダメージありで六色アトラ弓と並ぶから、PP回収の武器が弱すぎるとどうなるかわからないよ。他のリバ武器はめちゃ強そうなのに...。12:03:35W災転なら応変ガン積みより回復自体は早いから確かにあれば便利かな、枠きついけど。16:29:13PA打ち放題はサブEtの恩恵だからリバレイトに限らずどの弓でも似たようなことは可能。ペネやマスシュを使い続ける=バニッシュ打つ余裕がないってことなので武器自体が強くないと厳しい。09:24:24塁か天秤使えばバニ要らず。21:13:19いうてブリアーダの指示中みたいな動きでもされなきゃちょっと練習してできる人しか残ってないわよね。22:08:55実際にはペネ撃ち続けられて、且つ撃ち続けるのが最適な場面なんてほとんどない。現行の主な敵である閃機種からして高速移動ワープ連発だし。02:00:54測定演習にてサブPh/PP盛り/六色イクス/自己シフタありでバニマスコン(チェイス3→バニ→マスシュ7を2set→Cラピッド→バニ→マスシュ7を2set)をした場合のダメージと、サブEt/射撃盛り/妙秤追射リバレ/自己シフタなし/追撃強化なしでチェイス3→バニ→残り全部マスシュをした場合のダメージを比較したところ、自分の環境では後者の方が1割ほど高くなりました(500万、550万)。サブPhでのテクが使えるなどの安定感はなくなりますが、操作の煩雑さが大幅に減ってEtの硬さも得られるので個人的にはかなり環境に合ったサブクラスと武器の組み合わせになったと感じます。22:23:33火力と耐久の両立で比較するならサブEtより倍率の高いサブHuじゃないかと思っただけ。あと関係ないけど比較してないだけなら土俵にすらって書くよりあまり考察されてないって書いた方がよかったと思う。ちなみにEtは全攻撃アップやPPアップを備えている上にTAとSAPPSでPP効率が上がっているのでバニペネが撃ち易くなるって利点もあるからサブHuはもう同じ土俵にはいないと言っていいかな。15:37:35貧弱装備で比べてみた。サブPhとサブEtはウィークヒットPPゲイン搭載でサブRaはリングなしで計算。1サブRa六色イクス【火力123981651】...4601(射撃値)、14175.975(バニペネ通常1回)、281F、スキル(1.901倍)2サブRaリバレイト【火力126032303】※S5未考慮...4994(射撃値)、15098.16(バニペネ通常2回)、337F(0.8338倍)、スキル(1.901倍)、潜在能力(1.05454545)3サブPhリバレイト【火力116653103】※S5未考慮...5197(射撃値)、14175.975(バニペネ通常1回)、281F、スキル(1.5015倍)、潜在能力(1.05454545)4サブEtリバレイト【火力117637774】※S5未考慮...4940(射撃値)、15104.7435(バニペネ通常1回)、281F、スキル(1.495倍)、潜在能力(1.05454545)なお、実際にサブPhとサブEtで使った装備は理想のPP量に届いていないから理想のPP量にすると特殊能力の選択次第で射撃値が増減する。どこかミスはあるかもしれないけど、ムービングとスタンディングが50%ずつの割合でもサブEtより火力が少し高いはずなのにサブRaが土俵にすら立てないってのはさすがに...。21:06:18長文書いてくれたところに申し訳ないんだけど、「実際に今の環境でやってみてから書いて」としか言えない...。サブRaのスタスナとサブSuのポイアシは典型的な「倍率だけ見てる人ほど強く見えるスキル」で、実用性が伴ってない。今やってる常設マガツの前半戦でもエルダーUHでもいいからサブRaで回してみるといいよ。あとサブEtならリングはPPゲインじゃなくてCストライク(PP効率を上げる必要がない&S4妙秤の場合クリティカルが下がるため)。23:01:51追射剛矢と回避訓練付けて追射剛矢の強化状態維持し続けるのは強いのかな?比較対象は妙秤か累加になりそうだけど。20:25:54バニッシュのダメージは累加に蓄積されないから、弓に累加入れるぐらいならクリ率有り余ってるし秤の方がいい。PPが最重要ではあるが、PP効率弓は別で持っているとして瞬間火力用の弓として用意するなら、追射剛矢より秤。追射剛矢つけるなら常用することになるけれど、そうするとPPが追いつかない。ことで、瞬間火力用の弓なら秤がいいと思う。常用の弓なら六色イクス用意して。18:17:52回避訓練は結構、今は攻撃したいねん!ってタイミングに出たりするんで正直使いやすいとは言い難いよ。S4秤S5妙技+ゲノン電池が安定だと思う。09:30:43ターン制ボスだとそもそも回避取れる。常時バニコン可だと電池が挟まる。11:39:02これにS4:応変、S5:萌花付けてMカレジナ、ディバインオーダーやらでPPガン盛りすれば6色イクス並みに快適そうよね。13:03:33私は、弓ならS4秤S5妙技、サブEtならS5追射という結論に至ったぞ。S5萌花はステが低い武器で効果が大きいらしい。快適さでいえば萌花の上昇分はそんなに増えないからの。高いからの萌花、私はおとなしくゲノン作るよ。16:08:28Et無限ペネがバニコンより強いと聞いてシミュってみたけど、六色イクスの通常無しバニペネと追射リバ無限ペネでもイクスの方が数割上だった。PP250~70あればノンチャ通常を計一回挟んでペネ7,8連コンボが3セット出来るから巷で毎回チャージ通常挟んで比較されてるのは良く分からない、物理的に常時弱点にペネ2ヒット安定しない相手なら通常とDPS大きく変わらない上PA使い分ける事になるのでSA切れる。有効なのは常時弱点に複数ヒットする雑魚群と腕ぐらいで汎用的では無い。表現、わいせつな表現等)は控えてください。基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。