更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。「質問」「情報の無いコメント」等は記入しないで下さい。ウインドソング感情のない顔に冷たいまなざしを持つ美しい狩人。巨大な翼で音も無く獲物に近づき、鋭い爪で無常にも命を刈り取る怪鳥を祖に持つ。遠距離攻撃に特化したクリーチャー。(公式抜粋)ウインドソングの特徴ウインドソングは基本攻撃がピクシー系・セイレーン他と同じく遠距離攻撃で、結束は攻撃速度上昇です。(スケルトンより上昇率は↑)攻撃の射程範囲は石弓と同等で上記のクリーチャーより広く、物理遠距離職の狩人・レンジャーならば相性は抜群です。鋭い目のパッシブが無くてもある程度の格上の敵に攻撃があたりやすいです。ペット職の場合はマスタリパッシブの関係でさらに差が出ます。(ただレベル補正の影響はあるので集中特化でも大体Lv12差以上はNG)結束は攻撃速度上昇の加算なので、術系職でなければ使えると思います。通常攻撃が遠距離攻撃なので近接職の場合は使いづらいです。ピクシー系ほど脆いわけではないものの、防御力・耐久力はオークやイエティ以下なので注意。ターゲットをとってしまうとやはり厳しいです。バイタルユニットはハンター鎧ですが、ウインドソングはHPが低めなのでユニットに恩恵が少ない事と鎧の性能を考えると戦士鎧の方が良いでしょう。赤ピク通常攻撃」ウインドソングの射程範囲はハルピュイアからバルタンに進化しても変化ありません。強化により通常攻撃の射程は少し伸びます。確認)、射程範囲に変化ありません。遠距離職のように木の矢を装備させる必要はありません。石弓か長弓どちらを装備させるか迷う場合に、石弓は持続火力で有利、長弓は瞬間火力で有利です。長弓はかなり攻撃速度が遅いので、MPが少なくスキルの連発できない低レベル(or一般職)で考えた場合、石弓>長弓ペット職もしくはレベルが上がりある程度スキルを連発出来る様になると、長弓>石弓になるでしょう。長弓の方がより結束の恩恵をうける事を考えると、高レベル(目安は進化・R6)は長弓がいいでしょう。長弓の利点であるスキル攻撃には影響が無いので好みがわかれるところです。弓装備で攻撃力を上げたい場合は、弓や防具に力石ではなく集中石を優先的にはめると良いです。これで攻撃力と命中率が上がって一石二鳥。前述の通りウインドソングは集中のステータスが他のクリーチャーと比べて高いので集中ステータスが攻撃力に反映される弓装備の方が火力が高くなります。■パッシブ系(計JP11)アイテムエキスパートLv1、物理攻撃力の覚醒Lv10※その他についてウインドソングは積極的に壁になるクリーチャーではないので、物理防御力の覚醒を取るかどうかはよく考えよう。ターゲットを取りがちなら肉体の覚醒Lv5(HP+650)を取るのも一考。カードステータス:集中+12%に関して。攻撃力も上昇するので有用である。ペット職でない場合、スキルLv1でもMPがきついので霊魂の覚醒Lv5・知恵の覚醒Lv5が必要と思われる。ハンターユニットを取るかどうかは、戦士鎧を着るかハンター服を着るかどうかで判断しよう。理由は上の育成するにあたっての項目で記してある通りです。ウインドソングは集中が高く(同レベルの他のクリーチャーと比べて集中が30程の差[命中15差ぐらい])、パッシブが無くても少しぐらいの格上なら当たります。一般職の場合は集中ステータスからの反映率が76%なので、命中に不安を感じるならLv5(命中+15)取ってもよいかと。ペット職の場合はマスタリにより最大130%反映されるので、これを取得する必要は無いです。(ちなみに、この理屈はウインドソングに限らず全てのクリーチャーで同じです)■アクティブ系(計JP23)結束:ウインドソングLv5ニンブルショットLv5、チャージショットLv5、パラライズショットLv1かくれんぼLv1ニンブルショット、チャージショット、パラライズショットはMPが維持できる範囲で使うと良い。チャージショットは詠唱時間が長いため、これでFAしない限りは移動速度減少効果はあまり意味がないかもしれない。パラライズショットは、他のクリーチャーにある突撃+スタンのスキルと違って遠くから放てる。Lv1ではスタン確率が低いので取るなら最高Lv推奨。ごえの恐怖効果は遠距離職と相性は良いが、Lv1では効果が短くJPコスト2なのでおすすめできない。取るとしたらJPが余りはじめる成長形後期あたり。かくれんぼはMP維持が厳しいので、PT用にLv1だけでも良い。成長型・Lv100あたりまでのおすすめスキルは以下の通り。霊魂の覚醒Lv10(+5Lv)、知恵の覚醒Lv10(+5Lv)Lv90でトリプルショットが使えるようになり、Lv95で結束の上限が上がるとMP管理がより厳しくなる。結束Lv10とニンブルショットLv1をCT毎に使っても自動回復で追いつかずMPが維持できない。随時マナ回復の呪文書をクリーチャーに与える必要がある。(勿論、PTでバフやマスMPの恩恵が受けられる状況ではこの限りではない)なので、スキルを連発したい時は霊魂の覚醒と知恵の覚醒を取っていたほうがよいだろう。Lv90で取得できるハンターユニットは、長弓装備だと攻撃力が100程上がる。カード用に割り切る場合はカードステータス:物理攻撃速度をLv40の集中と合わせて取ろう。応急処置Lv1成長系が本領発揮し始めるのは、Lv90のトリプルショットとLv95の結束上限が上がる頃。Lv90のハンターユニットと合わせて取得するためにもJPは余裕を持って温存しておこう。(トリプルショットはLv1でも十分強いのでまずはLv1だけも可)。創造と応急処置は初期で取得できて効果は大きいが、使いづらいスキルなのでよく考えて取ろう。Lv100頃になるとJPが余ってくるので、必要があればかなきりごえを取得し始めても良い。特性:無属性攻撃スキル二連撃で対象に物理ダメージを与える。page.発動していればタゲをとりにくくはなるが、MP消費もかなりきつい。07:56:32かなきりごえの取得にかくれんぼLV1が必要スキルとなっていたからだろう。訂正されたせいで分かりづらくなってるが。レベルを上げるごとに+8、+7と交互に上昇。特性:無属性攻撃スキル矢を放って対象に物理大ダメージを与え、一定確率で移動速度減少効果を付与する。ニンブルショットLv1112攻撃力の%物理攻撃力-移動速度-??%13攻撃力の%物理攻撃力-移動速度-??%14攻撃力の%物理攻撃力-移動速度-??%15攻撃力の%物理攻撃力-移動速度-??%主力スキル。MPに余裕があるなら出来るだけ高いLvを使った方がよい。特性:無属性攻撃スキル敵に恐怖効果を付与する。page.恐怖効果は対人で効果を発揮する。フィールドやDではやや使いづらいが遠距離PTなどではかなり使える。特性:自身と召喚者の物理攻撃速度が増加する。種族特性スキルに必要な「ウィンドソングの羽毛」を創造する。「ウィンドソングの羽毛」を1個創造する創造したアイテムの使用期限は168時間(1週間)CTが12時間と長い。CTは召喚も編成もしていなくても、インベントリにカードを入れていれば時間が進む。倉庫にカードを入れた場合も、その後一度ccやリログするまではCTが経過する。パーティーメンバー及びそのクリーチャー全員のHPが大幅に回復する。スキル使用時に「ウィンドソングの羽毛」が必要。近距離パーティメンバーの集中を大幅に高める。集中上昇による効果は、弓装備なら攻撃力UPと命中率UP、それ以外の装備なら命中率が若干上昇する程度。10秒しか効果が続かないし、命中率が上がってもレベル補正は無くならないので使用用途は無いかと。Lv10で約1.4倍になることを踏まえても...。特性:属性攻撃スキル三連射で対象に物理ダメージを与える。「結束:ウィンドソング」スキルの効果を得る事ができるポーションを創造する。ポーション用あきびんが必要。必要JP:1クリチャー装着アイテム95%適用。キューブ強化追加能力及びソウルストーンの能力値は100%適用。装備アイテム95%適用まずはこれを取る事から。必要JP:1物理防御力が増加する。page.硬いエンジェルだが、これを取得することによってさらに頼もしくなるのは言わずもがな。必要JP:1物理攻撃力が増加する。必要JP:1MaxHPが増加する。page.スキルの説明文を素直に受け取る限り、この手のパッシブは累積効果があるわけじゃなくて、単に前のレベルを前提として取得しないとならないってだけです。必要JP:1MaxMPが増加する。必要JP:1HP回復量が増加する。必要JP:1MP回復量が増加する。MP回復力+12MP回復力+13MP回復力+14MP回復力+15MP回復力+一般職の場合、これの有無でMPの持ちが意外と変わる。必要JP:2ハンターアーマー装備時MaxHPが増加する。最大HP+12%体力石無し・肉体の覚醒無しの素の状態で、取得のLv40だとHP+150程度。必要JP:2クリーチャーをカード形態でベルトスロットに装着すると集中が増加する。集中+12%ベルト用にするならLv90の攻撃速度とセットで。この集中だけでは実用性はあまり無い。必要JP:2物理命中力が増加する。page.非召還職なら、アクティブスキルよりこれかも。Lv5さえあれば10Lv以上のMOBにも攻撃が当たる。必要JP:2遠距離武器装備時に物理攻撃力が増加する。必要JP:2クリーチャーをカード形態でベルトスロットに装着すると攻撃速度が増加する。必要JP:2HP回復量が増加する。必要JP:2全ステータス1増加。必要JP:1基本形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき力1増加。必要JP:1基本形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき知力1増加。必要JP:1基本形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき素早さ1増加。必要JP:1基本形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき体力1増加。必要JP:1基本形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき集中1増加。必要JP:1基本形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき精神1増加。必要JP:1成長形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき力1増加。必要JP:1成長形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき知力1増加。必要JP:1成長形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき素早さ1増加。必要JP:1成長形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき体力1増加。必要JP:1成長形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき集中1増加。必要JP:1成長形オーバーブリードパッシブ。レベルにつき精神1増加。物理防御力が増加する。物理攻撃力が増加する。クリーチャー装着アイテム95%適用。ソウルストーンの能力値は100%適用。素早い二連撃で対象に物理ダメージを与える。戦闘時にモンスター与えるヘイトを与える。MaxHPが増加する。MaxMPが増加する。対象に大ダメージを加えて一定確率で移動速度減少効果を付与する。敵に恐怖効果を付与する。HP回復量が増加する。MP回復量が増加する。ハンターアーマー装備時MaxHPが増加する。クリーチャーをカード形態でベルトスロットに装着すると集中が増加する。物理命中力が増加する。自身と召喚者の物理攻撃速度が増加する。レベルにつき力1増加。レベルにつき知力1増加。レベルにつき素早さ1増加。レベルにつき体力1増加。レベルにつき集中1増加。レベルにつき精神1増加。物理防御力が増加する。物理攻撃力が増加する。種族特性スキルに必要な「ウィンドソングの羽毛」を創造する。有効距離内のパーティーメンバー及びそのクリーチャー全員のHPが大幅に回復する。スキル使用時に「ウィンドソングの羽毛」が必要。素早い二連撃で対象に物理ダメージを与える。戦闘時にモンスター与えるヘイトを与える。MaxHPが増加する。MaxMPが増加する。対象に大ダメージを加えて一定確率で移動速度減少効果を付与する。敵に恐怖効果を付与する。HP回復量が増加する。MP回復量が増加する。短時間、自身と近距離パーティメンバーの集中を大幅に向上させる。遠距離武器装備時に物理攻撃力が増加する。強力な三連撃で対象に物理ダメージを与える。クリーチャーをカード形態でベルトスロットに装着すると物理攻撃速度が増加する。物理命中力が増加する。自身と召喚者の物理攻撃速度が増加する。レベルにつき力1増加。レベルにつき知力1増加。レベルにつき素早さ1増加。レベルにつき体力1増加。レベルにつき集中1増加。レベルにつき精神1増加。物理防御力が増加する。物理攻撃力が増加する。「結束:ウィンドソング」スキルの効果を得る事ができるポーションを創造する。ポーション用あきびんが必要。有効距離内のパーティーメンバー及びそのクリーチャー全員のHPが大幅に回復する。スキル使用時に「ウィンドソングの羽毛」が必要。素早い二連撃で対象に物理ダメージを与える。戦闘時にモンスター与えるヘイトを与える。MaxHPが増加する。MaxMPが増加する。対象に大ダメージを加えて一定確率で移動速度減少効果を付与する。敵に恐怖効果を付与する。HP回復量が増加する。MP回復量が増加する。短時間、自身と近距離パーティメンバーの集中を大幅に向上させる。HP回復量が増加する。強力な三連撃で対象に物理ダメージを与える。物理命中力が増加する。自身と召喚者の物理攻撃速度が増加する。