~いもうと物語り~あの日......屋上で誓った言葉。その言葉は少しだけ、形を変えていた。分け合うのではなくて、重ねあって歩いていけたら。この小さな傘の中から、一歩、踏み出せるだろう。作品内のあとがきでも触れていますが、今回のテーマは「かさね」です。ここらへんの「かさね」の解釈が(おそらく意図的に)とも氏と池波氏でズレていて、そういう部分に少し違和感を感じてしまうワタクシなのでした。「かさね」を「重ね」と解釈すると、それは「別々のモノを足し合わせる」という意味合いになるのだと思います。Twitterでは「折り重なる」と言いましたけど、重なったものから一つをまた抜き出すことができること、これこそが「重ね」の指し示すモノです。一方で「かさね」を「習ね」と解釈すると、意味合いがまた変わってきて。それは「別々のモノが一つになる」ということなんだと思います。「重ね」に比較していえば習なったものから再び一つのものに戻すことは出来ない。イメージとしては混ぜ合わせる(融合する)ことに近いですね。ここらへんの区別が前者ではユラ、イチコルートでは重視され、後者ではルリが重視されていたなぁ、という感想です。「習ね」の話をすると、それは関係性そのものに近いのだと思います。RURIルートにおいて、二人はいろいろなものを重ね合わせていきます。下駄を、あるいはご飯を、あるいはサンドイッチを、あるいは日誌を、あるいはおみくじを、日々を、身体を、目線を、幸せを重ね合わせていく。主人公とルリは一人一人の存在だけど、『初駒家』は習ねあった存在であるように。二人が重ねてきたからこそ、習ねと呼ばれるものが出来上がっていく。閉じた世界に、取り返しのつかない間違いはあったのかもしれないけど、確かに習ねあった幸せはあったんだよ...というお話でした。ゆえにこそ、主人公の家は神道なのですけどね。アレは家族である限り、死後も祖霊というモノに一体化(つまり「習ね」だ)していくものなので。小道具を使い(サンドイッチとかご飯とか...)ルリと重ねてきた関係を思い出させる手腕は流石の一言。神道とかも含めて、とも氏は本当に小道具の使い方が上手だなぁ。お気に入りキャラはユラ。いう幼馴染キャラにメチャクチャ弱いので...。ちなみにとも氏と池波氏で「かさね」の解釈を変えたのは、「習ね」を終着点とすると物語が似たり寄ったりになるからではないかと。ユラもイチコもサブヒロイン感が否めない...。世界2億人のポストアポカリプスファンの皆さん、お待たせしました。最強の終末モノですよ。文章にクセはありますが、むしろそのくらいが丁度いいというもの。キャラやテンポも良く、プレイしてきた中でも相当上位に入る作品ですね。アポカリプスに至るまでの経緯や、先生の組織論が面白い。ここらへんをきっちり描ける作品ってマジで少なくて、大体少人数で行動とかになりがちなんですよね。それもそれでいいんですけど、たまにはこういった組み立てが上手な作品をやりたかった...。いやほんと最高でした。実は記事にしようかな、とかも考えていたのですが、これをクリア後に丁度ドタバタありまして...。完全にタイミングを逸した感じですね。本作が結構腰を据えて考えなきゃいけない作品というのもあるのですが。最後、島地が動物に変化してしまうシーン。アレ、結構解釈が分かれると思うんですけど、個人的に島地は「人間」になったからこそ「動物」に変わってしまったのだと考えます。人を傷つけて、好きだった人を失って、そうしてようやく彼は人間になった。ACで言われた通り、過ちをやり直すことは出来ないから、あの世界はきっとあそこで終わりだけど別の世界で、彼が罪を抱いて人間になったことが、皆の希望になる......かもしれない。具体的には11月下旬くらいから約2か月に渡る旅。100時間に及ぶ冒険の感想は......マジで最高でした。戦闘バランス、シナリオのサクサク具合と「あともう少しで勝てるんだけどなー」という試行錯誤感は本当に楽しかったです。1週目は無理やり海ENDに行ったので、何回も何回もやり直して、あーでもないこーでもないとプレイしてました。アレですね、毒殺呪殺睡眠は最強、ということで。9とプレイしてきたのですが、そんなにわかプレイヤーからすると7辺りから終わりの構想は考えていたのかなー、と。なんか鬼畜王では外伝的な展開が見れるそうなのですが、先にこっちやってもよかったな、という思いもあります。落ち着いたらこちらもやりましょうかね。ジャンルの話になるのですが、エロRPGってのは基本的にエロをゲームの報酬として持ってくることができるので、割と良いゲームデザインを組みやすい気がするんですよね。ある意味、そうした形でゲームを作れるのってエロゲならではだと思っていて、ノベルゲーはノベルゲーでニッチな題材でも受け入れられるという部分はありますが、エロRPGってエロゲとしての一つの解答なのかなとも。ランスシリーズは基本的に全ENDと全CGを埋めるように努力はしてるんですけど、そこらへんのモチベーションも保ちやすいですよね。肝心のゲームバランスがダメだとどうしようもないのですが。後、賛否両論の2部について。今までのキャラをないがしろにとか、ランス君が主人公の方がよかったとかいろいろ意見はあると思うのですが、個人的にはアレ大好きです。シリーズに所縁のあるキャラたちの掛け合いや、仲間たちの信頼と友情、そしてメチャクチャ燃えるラストバトル......。一生ここにいたい、旅が終わってほしくない、と思ったのは一度や二度ではありません。それでも、いつか旅は終わるもの。”あなた”はその意志と勇気をもって、確かに冒険を成し遂げたのです。物語的には”あなた”はルドラサウムなんですけど、プレイヤーを指していると匂わせていたのはミスリードではなくダブルミーニングだと思います。長年続いてきたランスシリーズは本作で終わりだけど、最後にランスを通して見る世界ではなく”あなた”が見る世界を体感して欲しかった。”あなた”がいたから物語は終わり、世界は平穏を取り戻せる。......つまり一つのご褒美でありFDですね。いう終わり方ができるのは長年続いてきて、かつ主人公が”あなた”ではないランス君だからこそだと思います。いつだっていつだって、旅は終わりを迎えるもの。ここまで冒険をさせてくれた世界に、”あなた”はこう答えるのです。楽しかった———”あなた”お気に入りキャラは......ちょっとここには書ききれないほどに多いかな...。シルキィとママクルックーは久しぶりにド直球に好きなキャラだった。ありがとうランスシリーズ、ありがとうAliceSoft。ドーナドーナも買うからなー。(2689文字)自分から前に出て行かなけりゃ、何にもならない。ECONOMiCA』などお久しぶりです。(2431文字)見せてやるよ。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Koyayoiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。