攻略FE小ネタご存知のことは多いかとおもわれですが・・・。支援について今回関係絡みのあるキャラ同士で会話が成立した後支援効果が発生できるようになってます。これまでの支援効果をシステム化したようなものですな。全部であわせて1キャラ5回となってます。5回になると文字が光ってそれ以上の支援は出来なくなります。これでひとついえることは・・・出撃しない(もしくは使わない)キャラクターで支援はしない。9章の分岐これは仲間になるキャラクターと入手アイテムの差が出ます。難易度のほうも差が出てきます。赤の宝玉という風になってます。選択の余地は経験値になってしまいます。スー・シンの獲得経験値数がシャニー・ティトより多い場合・・・サカルートシャニー・ティトの獲得経験値数がスー・シンより多い場合・・・イリアルートということになります。闘技場でよく死ぬあなたに朗報いちおう、闘技場の利用法として・・・掛け金を支払う掛け金が納得できるまでここでキャンセルして入りなおすことも可能。対戦相手が判明で、次の瞬間が重要敵に必殺率があればBボタンでキャンセル1ターン戦闘することになりますがそのれまでに殺されると・・・合掌です。戦闘画面に入る前にリセットをかけると闘技場に入る前に戻されるのでやばそうな相手だと判断した場合は即リセットをかけることをお勧めします。掛け金はなるべく安い敵を選んで戦うと吉。苦手な武器を使っている場合でもキャンセルかけた方がいいかも。目安としては700以下。あと聖戦みたいに戦闘中キャンセル>装備変換は出来ません。Bボタン=負けです上級職になるとモット辛くなります。ヴァルキュリアとソードマスター、バーサーカーが平気で出てくるので・・・カナリやばいです。入らないと金不足に陥ってしまうので転職前のL20キャラクターであえて安全に賞金稼ぎ等も割と有効な手段かとおもわれます。闘技場でも支援効果はつくので確実に支援効果を利用して戦闘を行うことで有利に進めることが出来ます。神将器さて、外伝マップで入手できる神将器・・・ですが22章見果てぬ夢をクリアした時点ですべてがそろっていないとその時点でBADエンディングとなってしまいます。出現条件が面倒な上に、トラキアみたいに直接クリアに関係しない~というわけではないので避けては通れない道となっています。その出現条件一覧をこちらにまとめて記載。>アポカリプス(闇S)+封印の剣(ロイ専)ついでに、封印の剣を入手するとロイがクラスチェンジ・・・遅いって!注意すべきはこれは22章クリア時点で武器が壊れてなくなっていてもだめということが恐ろしいところ・・・ガクガク。ちなみに聖女の杖は神将器でないです。後封印の剣も厳密には神将器ではないです。いちおう、エッケザックスらしいです。6体格について体格は各キャラクターのパラメーターで自分で作用できる要素が非常に小さいパラメーターだが重要なパラメータ。救出時にかかわることと、それに武器の重量を軽減することができることができるということ。速さ8の体格6のロイが鋼の剣を使用すると・・・鋼の剣の重さは10なので攻撃速度は4になってしまいます。4違うということは重さ5鉄の剣であれば2回攻撃できてしまうということに。救出作業は逆にされる側としたら体格は低いほうが言い訳で・・・ただし、今回は一律に能力の技、速さが半分になるので切迫した体格・救出の値でも関係ないので兵種の役目によってそれぞれ体格が必要かどうかを考えていけばボディリングの使い方は見えてくるはず。打たれ弱い魔法キャラクターはそこまで重たい物を持たないのを考えると体格が低いほうがもしダメージを食らったときすぐ救出できてすぐに対応できる。逆に単独で行動するPナイトやDナイトは敵を一撃でしとめなければならないことも多く、強力な武器をなるべく使いたいところからすると体格は大きいほうが有利に。ひとつ注意することは、騎馬兵にボディリングをつかうと救出が2減ってしまいます。PナイトやDナイトの目的を考えると差し引いても体格は必要じゃないかと思われます。アーリアルと転職と光の神将器アーリアルは光魔法の武器レベルSを要求されます・・・が。実際のところ光魔法を使える仲間は・・・デフォルトのままではヨーデル司祭のみ。仲間になった時点でレベル20で光レベルはA実は、この魔法、普通にやるとお蔵入りしかねないほどめんどくさい。結論として、数の少ない司祭の指輪は優先してエレン、もしくはサウルに使う必要性が出てくる。転職後は光の武器レベルがDになるので、あとは延々と光魔法を使用して武器レベルを上昇させることが必要になります。斧はハズス、重い、キャラが男臭いと3拍子そろってもてない要素がいっぱい・・・このゲーム、敵キャラ後半戦Dナイトを大量に相手にするので(場合によってはPナイトも)斧使いは必ず必要な事態に迫られる。ソードマスターにランスバスターを持たすのも一つの手ではりますが、武器の回数がかなり制限されてしまうので一時しのぎの策でしかありません。いうことで斧使いは最低限育てておいて損はありません。苦肉の策としてはパラディンが斧を使えるので連中の武器レベルを必死に上げる、ていうのも一つの手。途中まで進んで斧使いがいない場合はパーシバル>斧Cのパラディン(キラーアクス・ハンマーがもてる)ガレット>バーサーカー(ただし武器レベルが低い・・・)エキドナ>斧メインの勇者バアトル>ウォーリアをリザーバーとして使用しよう。主力にもなれるユニットたちなのでその辺はお好みで。普段から斧使いは手斧~は最低限もたせておきたいところ。すべてにおいて高スペックなのでかなり頼れる武器の一つ。バーサーカーに持たせると・・・技÷2+元の修正値30+武器修正地30なので軽く50ぐらいは超えてくれます。基本的に、ウォーリアーになると弓が持てるようになるので、苦手が極端に減るようになるのがメリット。バーサーカーは破壊力は他の追随を許さないが苦手とカモがはっきりしてしまう。以上の点を踏まえた上で下級職の斧使いの成長を初期段階から考えておいたほうがよい。個人的にソードマスターの評価は巷で騒がれるほどの能力はないと思ってます。打たれ弱いのでやっつけ負けしやすいユニットだと。そのうえフィルもルトガーも非力。神竜石の持つ少女、ファたん。彼女は~神竜石の回数30で戦闘活動ができなくなります。ハマーンも効きません。