ウディタでの制作、曲作り。やってたことは少ないでしょう。時間もあんまりかけられていませんし、あんまりバリバリ活動できた印象は自分にはありません。今年は何かを受け取る......。アウトプットより、インプットな出来事が多かったように思います。アイマス7thライブがそのいい例です。あんなに最高な会場で楽しめて本当に良かった。アイマスミュージアムに通ったりもしました。何年ぶりかにゲームにはまりました。悠遠物語、そしてトトリのアトリエ。数年ぶりにハマれて...というと変なのかもしれません。面白いゲームならいっぱいあるじゃない。いう人もいるかもしれません。僕はなにか違う...というかゲームにハマれなかったのです。面白いゲームがないからでした。過去にハマったゲームなら結構あるんですけどね。高校生にもなって初体験なことが結構あったので、そういうのもあるのかもしれません。自称「ウディタでゲームを作らない人」と言い出したのも今年からでした。クリスマスゲーを作ろうと思っても全然作れなかったので、やっぱり僕はゲームを作ることが出来ないのかもしれません。変な話で、ウディタは触ってるんですよね。何かと"創作"に触れている。将来メディア関係の何かが出来ればなあと思います。変な気の持ち方をしているのかもしれません。長いことやってきたから大丈夫。触ってるのは変な縁です。離れてしまってもいいものを。していかないとダメなのかもしれません。自分でもよくわかりません。何かを生み出すことは続けていきたいと思います。思えば、自分がダメ人間だと思い始めたのも今年からでした。自分自体の能力、スペックがダメなんだなあって思い始めました。勉強にも限界が出てきました。やったらうまくいくのかな、ホント。来年はより一層忙しくなるでしょう。音楽制作の方に力を入れていきたいと思っています。書きましたが、2012年は終わってしまいます。やって書いている今も。新しい年が来ても、やることは変わらないでしょう。その中で精一杯生きていきたいと思います。2012年もありがとうございました。2013年になってもよろしくお願いします。RPGエディターESPを制作しました。振り返り会をしたいと思います。やっとこさできました。変更点などは以下の通りです。・再生コントロール機能を実装しました・シーク機能を実装しました・カラー設定に透明色を追加しました・曲リストをマウスホイールでページ送りできるようになりました・設定エクスポート機能を実装しました・ウィンドウの動きなどを変更しました・背景を設定できるようになりました・その他、細かいデザインの変更など小さな調整を行いました再生コントロールが目玉機能です。機能を増やしていくとどんどんコモンがぐっちゃぐっちゃになっていきますね。非暗号化なのでコモンなどは覗けますが、むちゃくちゃ汚いです。あとこのVersionから色替えの選択肢に「透明色」が追加されたので、ぜひそちらも試してみてください。背景も変更することが可能です。Dataフォルダ内の「Wallpaper.jpg」を差し替えるだけです。サイズには気をつけてください。(基準サイズは640*480です)設定エクスポート機能もつけました。使い方を書いておくと、1.設定エクスポート機能でテキストファイルを出力します。(再生コントロールの下から2つ目のボタンからできます)2.それを自分の作ってるゲームのDataフォルダ内に入れます。3.そして追加で専用コモン(下からDownload可)を読み込みます。文字列に先ほど出力したテキストファイルのパスを指定します。5.あとは勝手に情報を読み取って再生してくれます。BGMフォルダ内に音楽ファイルが無いとダメですがねwあ、もちろんピッチなどの数値をメモして手打ち入力も全然ありだと思います。なんとか年内に公開できました。適当にMP3を入れて再生してみるのも面白いのではないでしょうか。Downloadはこちらから。RPGエディターさーそろそろ年明けも近づいて来ました。今年はなぜか年賀状を一枚も書いてません。実際書く手間もあるのでしかたがない気もします。近況として言えるのは......完成です。その影響でβ版の配布も現在中止しています。正式版はβ版と殆ど変わってないです。幾つかのバグ潰しと小さなデザイン変更といったところです。年内公開を目指してがんばりますので、よろしくお願いします。雑記こんにちは、シフトです。メリークリスマスですね。クリスマスと言えば、クリスマスゲーなんですが...。う、うん...無理でした。Ver.2.00βができたので、テスト公開中です。・背景を設定といったことができるようになりました。大きなバグは無いかとは思いますが、ウィンドウの位置がおかしくなったりすることがあるかもなのでテスト公開としています。背景の変更はDataフォルダ内の「Wallpaper.jpg」を差し替えることで変更できます。サイズの基準が640*480なのでそこに注意してください。同じ曲を同じ設定数値で再生してくれるものです。再生メニューしたから二個目のボタンをクリックして、ファイルを出力したら、そのテキストファイルを自分のゲームのDataフォルダ内へ移動。そのファイルのパスを専用コモンの文字列1に設定して、コモンを呼び出して下さい。音楽ファイルも自分のゲームの方にないと再生されないので注意して下さい。バグ等あれば、ここのコメント欄、または拍手からどうぞ。拍手返信はもうちょっとお待ちください。Ver.1.00配布は終了しました。Comment(0)PermalinkEditツイートESP開発中、もう少し。RPGエディターお、お久しぶりです、シフトです。久しぶりのブログです。テストがあったり、ゲームにはまったり、開発しまくってみたり、1日がびゅんびゅん過ぎていきます。Playerについての報告です。