シーズン2の自分はアグロが強いと思った+嘘泣き展開が好きということで、エルフーンorオーロンゲの嘘泣き展開を研究してました。回し続けてわかったことが、vs電気タイプにダイマを切られると打ち合いでまず勝てないということ+特殊耐久が高く悪タイプのバンギラスがとても重いということでした。一つ目はトゲキッスやインテレオンでは解決できない水ロトム及び火ロトムが重いのですが、電気であるならばジュラルドンで解決になる。二つ目はアグロもローブシンを採用することで構築のテーマを維持しつつある解決ができると考えました。命の珠しかし実際に回していると初手のローブシンはこないだろう、きても裏に交代できる。初手からバンドリが来る試合が多かった。ローブシンはダイマを切らずにフルパワーが出せるのを評価していたために受け出しには使いたくなく、かと言って初手から出しては採用経緯の崩壊になってしまう。ロトム入りのバンドリもちょくちょく見かけており、初手にジュラルドンを投げバンドリにぶつかると厳しいのでこちらも先程の解決が失敗しているという判断になりました。ここまでの流れの中でトリトドンを採用しているバンドリが減少していると感じるようになった。かわりに、水ロトムやブルンゲル、ミロカロスを採用している人が増えている感じた。それならばとローブシンを初手からでも圧をかけることができるウオノラゴンに変更し、構築の完成とした。嘘泣き守る襷をバイバニラに回していたのでバコウorリリバ体感ジュラルドンにはトゲキッスを殴られたのでリリバをやめてバコウにしました。打点となるムーンフォース、存在意義の追い風、展開の軸である嘘泣きを確定とし、最後はオーロンゲなどに不利にならないために守るとしました。vsガチトリル以外は多分全試合投げてると思います。臆病H164C188S148BD4この指とまれエアスラッシュマジカルシャインねっぷう嘘泣き+ダイジェットでHBトゲキッスが乱数なのでもう少しCが欲しいとも思った。Sは+1で準速ドラパルト抜きと崩せない物なのであまりを振っている耐久を削るのが良いのかも。エルフーンをサクッと処理された場合でも嘘泣きと同じ恩恵を受けたかったので弱点保険。後述するドリュウズとの組み合わせのためにこの指とまれ、一致打点の2つ、アイアントをケアするためのねっぷうです。vsアイアントはこの指+アイアントで来てくれればエルフーントゲキッスの追い風ねっぷうで乱数1。エースなので基本選出してます。シュカのみなのはバンバドロやミラーに強く出るためです。馬力は単体技の最高打点、アイアンヘッドは追加効果強い、岩雪崩は範囲技、剣の舞は崩しのために採用。vsバンドリやvsロンゲウインのような構築相手に選出し活躍していた。ドリキッスでこの指剣舞とウオノラゴン引きダイジェットの見えない択を押しつけて勝つこともある。挑発ウオノラゴンとの相性がとてもよくトゲキッスとのコンボを含めてとても使いやすかった。挑発はいらない気がしつつもとりあえず入れたままにしている。ジュラルドン@チョッキドラゴンテール流星群ラスターカノン10万アグロの課題の一つであるスイッチトリルへの回答を考えている際に、封印トリルでは相手にリザエルフなどを投げられて嘘泣きビートで押し負ける展開があると感じたので、そちらにもある程度は付き合えるチョッキ持ちのドラゴンテールジュラルドンが最適解だと判断しました。後日アグロ+ミミッキュローブシンの先制コンビでトリルにもそこそこ立ち回れるという話を聞いたので択を無限に生み出すジュラルドンは解雇するかも...ウオノラゴン@スカーフ意地AS252エラがみ噛み砕くサイコファング地震バイバニラ+ウオノラゴンの制圧範囲がとても強いと感じました。ダイジェットのバフが乗ると本当に暴れまくります。ロトムキッス型のバンドリがかなり厳しかったので構築としてはもう怪しくなってしまっていると感じました。ウオノラゴンの並びの強さには光るものを感じたので軽くランクマをやるときにでも使って行こうかなと思っています。青ブタの新章始まってすごいウキウキしてます。おすすめの作品なので良ければ読んでみてください。13:38エルフーンアグロ研究日記Tweet広告を非表示にする2019-12-27ジュラルドンはトリルメタになる?週一更新するつもりが書いて忘れてました。弱点保険ジュラルドン+ドリュウズ+挑発で自分の思いつく限りのトリックルーム展開を全部崩せるのでは?と思った話です。気合のタスキこの3つだと使用していて感じました。範囲攻撃で解決3と1は両立可能だが集中できない以上サマヨールが飛ばせないので2だけは別ルートを設定することに。弱点保険ジュラルドン+オノノクス+挑発でスタンを組めれば強いだろうという発想になりました。VGC2020においてキョダイバタフリー考慮するならドリュウズのロックブラストの方が安定するのでそこを変更しました。実際の対面を考えてみる。+トリックルーマードリュウズ+挑発トリックルーマーがメンタルハーブ持ちorブリムオンなら負け。・この指+トリックルーマードリュウズ+ジュラルドン巻き込み地震でタスキ潰しつつ弱点保険を発動vsブリムオン特化+2ダイスチルでHDリリバ確定vsサマヨール特化+2ダイアークでHD輝石を乱数なので落せるvsブルンゲル特化+2ダイアークでHDナモは落ちないけどおらんやろ...vsミミッキュドリュウズが砂かきなら皮剥がれて+2ダイスチルでHDリリバ確定vsヤレユータン+2ダイアークで69から81%とりあえず主な相手へのダメージ計算。実際こんなHD振りはいないし必ず半減のみ持ってるわけじゃないから基本落とせるしBが薄ければ地震のダメージ増えるしまあまぁ勝てそうかな。まとめバタフリー+ブリムオンが無理なので全対応はできませんでしたが、他の並びは基本見れてるはずだしメンタルハーブの余裕はないと思うので対策のパターンとしては良いのでは?と思います。ちなみにこの挑発ポケモンをズルズキンにするのが個人的には良いと感じてます。定期更新的なのでした。02:08ジュラルドンはトリルメタになる?Tweet広告を非表示にする2019-12-09鉄壁アーマーガアについて。putの大切さを教わったのでちょくちょくブログの更新やろうとおもいます。自己満足で書いてるので読んで貰えるなら幸いです。間違ってると思うところがあったら教えて頂けると助かります。鉄壁アーマーガアはテッカグヤを幻視するがテッカグヤでは無いことを理解させられた。ド忘れのような耐久を2段階上げる変化技が評価されることが度々あったがダブルではあまり無かったと思う。その理由を2on2であること+そういったポケモンの火力の無さが原因だと考えました。瞑想)が好まれていた印象が強いです。☆何故、鉄壁アーマーガアは評価高いのかこれを語る上で大事なのは最近言われている気がするダブルバトルの対面構築化かなと考えてます。隣に凍える風持ちのクレセリアを置くことで安定択のリスクを減らすといった場面が多々あったと僕は感じてます。完全有利と言いきれないならリスクのケアも必要になるという印象があるといった感じです。今作のダブルバトルではダイマックスというシステムのおかげで・攻撃側視点では〇相手側の動きがなんであれ耐久上昇+バフorデバフの付くD技を選ぶことで交代されるor居座られることのリスク軽減しながら殴ることが可能になった。縦の並びの重要性は下がり気味で、多少の不利ならどうにかなるような横の並びと広い範囲に対応できる初手の形とバリエーションの重要性が上がっているのかなと感じます。対面構築化と考えてます。D技のバフがのったら勿体なくて交代したく無くなりますしそりゃ居座りたいですよね...(ここの判断の上手さが今後のプレイで大切になりそう??)ここで話を戻します。対面強いポケモンに強め僕はこの3点かなと考えてます。上で述べたようにただ耐久をあげるだけでは火力不足感が否めないという問題点を解消しています。鉄壁をジオコンのような使い方ができる時点で壊れてますよね。等倍とこれまた耐性だらけです。電気は今作有用なポケモンがだいぶ減らされてる+物理環境であるため鉄壁のアドバンテージが高く評価ポイント沢山だなぁと考えてます。ウォーグルなどのダブルバトルで評価の高い対面寄りのポケモンを止めることが可能だと感じるという内容です。この3つからダブルバトルにおいても鉄壁アーマーガアは単体評価としては高いものになると僕は考えました。隣にウインディなどをおけば尚更ですね。飛行タイプテッカグヤに似てると思ったポイントです。このポケモンは宿り木の種を使えないからテッカグヤでは無いんだと回していて感じました。回復ターンに相手を削れるか否かでだいぶパワーが変わりますね。僕的には1番近いのはEシード瞑想クレセリアかなと思います。隣にガオガエン並べて強かった所やメイン火力に無効が存在するところが似てると思います。最後に単体としての評価はとても高いけど環境という視点で考えるのならトリル耐性高くないこともありアーマーガアの立ち位置はだいぶ下がったのかなと思いました。最後まで読んでくれた方ありがとうございます。23:12鉄壁アーマーガアについて。Tweet広告を非表示にする2019-12-06シャニマスの話この凛世が好きすぎてアソビストアのクーポンもあったのでtシャツ買いました。甜花と凛世Pの椎名りそなです。振りの小さかったり遅れているダンスの凛世良かったです。Bloomyでの足とんとんしてる甜花もいいのでぜひ見てください。集中対策の守るただ守るは諸説ある。陽気最速だが意地準速も選択肢な気がしてきた。確実に食べれるオボンにした。威嚇と鬼火で物理に厚く、光の壁で特殊へも厚くなるようにと考えました。HD特化でも97-114%です。orバルジーナオニシズクモorカビゴン独自路線で初めていい感じだなぁとなった構築。左側の6体で知り合いがあいオフでベスト4を取ってびっくりした。テッカグヤが一時的に減ったのを突いた構築です。エルフーンカプコケコカプレヒレテッカグヤギガイアスポリゴン2確かグロリアで全然勝てなかった次の日に思いついてもう少し前にたどり着きたかったなぁとなった自分好みの構築。裏レートで自己最高出した時はこれ使ってた。ブルポリゴンzシロデスナエーフィカプコケコカプテテフDexオフに参加する際に使った。知り合いがJCS予選で使っていたドーブルポリゴンzを色々改良した。前日にたまたま見ていたブログの影響でエスパータイプのポリゴンzになるが、あくのはどう+放電+守る+テクスチャーが結論だと僕は思ってます。勝ち越しできたので好き!2018リザードンゲッコウガジャローダランドロスギルガルドカプテテフ全国ダブルのだった気がしなくもないけど、勝率高かったやつ。スカーフゲッコウガ教徒メタグロスカプコケコガオガエンオニシズクモポリゴン2フシギバナエモルガムに載っていたコケコグロスに対する勝率を高めたら強そうとか言って使ってた。僕は受験勉強してたから予選参加してないけど使ってた人がボーダー-1でとても悲しかった。海外大会の結果から拾ってきた構築。orフワライドカミツルギorカプテテフグラゼルネフシギバナに勝つために考えたグラゼルネ。考察頑張ったのもあって好き。ウルトラルールカイオーガレックウザカプコケコクロバットガオガエンドータクンJCS予選で使っていた構築。グラルナ意識でオウム返しzコケコを使ってた。予選は思ってたよりもネクロズマ引いたし、バーストしないのにも多くマッチしてたのでブレブレな立ち回りで惨敗した。グラードンイベルタルカプレヒレガオガエンボーマンダヌケニン知り合いとグラネクロやグラルナが多かったらJCS予選持ち込もうとしていた構築。某氏が水ヌケニンばらしたせいかガルーラが毒々してきたのはほんとビビった。その後もヌケニンなどを色々変えながら遊んでいた。ボーマンダが地ならし持ちなのがお気に入りポイント。グラードンネクロズマ暁ガオガエンカプレヒレクロバットメタグロス最後くらい自分の構築で遊びたいと早明戦に向けて練習していた構築。先輩がこの6体を使用していたのでこちらにし、自分用に調整した。2016年に使っていたグラードンゼルネアスゲンガーエルフーンガルーラクロバットこの6体と同じ割合ダメ+範囲見れる火力持ちというコンセントが上手く形になってたので好きです。環境を読むことの大事さ自分の立ち回りの確立などと成長できた一世代前かなと思います。サナニンフスタン落ち後は完全に使い物にならないし来月からはエクストラへとサナニンフは移行するので最後に記憶に残すべくメモします。スタートすると負けるのでフーパ切って抜いて別のカード入れましょうアグノム先1カキで試合終わるサナニンフなのに無傷で可能な返し札採用しないのは弱いと考えました。ブルーからネスト+穴抜け+素引きエネでバトル場でも流れるので好きです。ミミッキュGXとどっち採用するかでずっと悩んでます。一応予備の返し札にカウンターゲインもあります。3本当は4積むべきなんですが、炎デッキの足止めなどワンラビを外せないので3です。1めっちゃ信頼してるので毎回採用してます。ブルー4ブルー型サナニンフが最強なので4ジラーチマーシャドーは変な負け筋多くて僕は使えなかったです。グズマ2終盤に1度打つためです。アセロラ32枚使えたら嬉しいので3枚シロナカトレア3回収効果も含めて相性めっちゃいいです。Goodstaffシティリーグにスタンで出ることになった。ここから勝ち上がれるデッキor優勝できるデッキを考えることに...最初はイカで出ようとしていた。悪+超で組むことでアブソルで殴れるようになるし4枚取ればカオスオーダーで勝てるので速度負けも少ないかなと判断した。ウルネクを使おうと決めて練習を重ねる。範囲は広かった、だが進化デッキが故の事故とイカへの依存が高いのでそもそも試合で回ること自体が上振れだと感じてしまい少し抵抗を抱く。他のビッグタイトルのデッキは練度が足りなさそう+納得のいくレシピ探しに時間かかると判断。水の3色で組むことに。進化事故か起きないということで自分の要求を満たせると感じたので使用を決めました。特殊エネロックヤレユータンの採用理由はオロヨノ+スタンプへの耐性ミュウバレ自体ハンドが少なくなりがちだからです。ひとつのドロソはルザミーネとのループが可能でグズマの回収も可能なシロナカトレアを選びました。トキワはエネ1枚確定サーチカードぐらいの気持ちで。イカ辺りと予想して回していたのでちょっとやばいなぁとなる。自分も後超エネ1つで互いにベイルムーンGXを撃てる盤面。どんだけ上振れてんだよ...と辛かったです。手札にグズマありこれは強いムーブやれると思ってたので...この方は準優勝のようです。おめでとうございます。ムウマージ分と合わせて4枚とってビーストリングゾーンを抜けて勝ち。5エネ貼ったテテフで殴っていた。先3から鉢巻タッグパージ×2でレシリザを倒す。次のターンはロップリンに150ダメ与える。相手はグズマとグレキャを使ってラティオスとミュウミュウを無理やり狩って5枚サイドを取りましたがエネを用意しておいたテテフのエナジードライブで勝ち。山札を見てオンバーンとアゴアクジがサイド落ちしていたので辛い試合を覚悟する。グズマ2回でカラマネロを狩ったが普通に動かれ続けてしまいビーストリングからのフォトンゲイザーで負け。回るならイカは強いよねって感想。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事エルフーンアグロ研究日記ジュラルドンはトリルメタになる?鉄壁アーマーガアについて。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。