「呪文」や「マナ」についての細かい説明はおいておく。「土地」について説明する。土地カードを自分の戦場に置くことができる。プレイヤーの目の前のことをプレイヤーの「場」や「戦場」と呼ぶ。その土地から魔力が呼び出せることを意味する。説明するから焦らないで。引き出すことができる。引き出した魔力はターンの終わりに消えてなくなる。大きい魔力を引き出すことは(基本的には)できない。\※正確には、マナは「ターンの中の特定の節目」ごとに消えてなくなります。※ターンは、ドラクエなどのRPGのターンと同様に「自分の手番」という意味です。ところで、1点は1点でも、実は魔力の質が違う。同じ魔力にも種類がある。いろんな種類があったような...。土地カードは、基本的なカードだけで5種類ある。「平地」カードは白魔法に必要な白マナを呼び出す。「山」カードは、赤魔法に必要な赤マナを呼び出す。「島」カードは、青魔法に必要な青マナを呼び出す。「森」カードは、緑魔法に必要な緑マナを呼び出す。「沼」カードは、黒魔法に必要な黒マナを呼び出す。全ての色マナは無色のマナとして利用できる。呪文は、特定の色のマナがないと使えない呪文がほとんど。無色マナ4マナと赤マナ1マナが必要。最低一つの山カードがないとダメというわけか。魔力を引き出すことができる。引き出すことができるのは1点だけ。ここまではさすがに理解できるだろ。それぞれの色には役割が持たされている。│正義や秩序、平和の意味合いがある。│白(マナ)のカードは防御、回復、呪文の解除が得意。│エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。色マナが必要な呪文は、破壊、感情、炎の意味合いがある。│赤(マナ)のカードは攻撃、混乱が得意。│クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。│稲妻はそれに3点のダメージを与える。色マナが必要な呪文は、知識、空、冷気の意味合いがある。│青(マナ)のカードは、呪文の操作が得意。│呪文1つを対象とし、それを打ち消す。│緑(マナ)のカードは、強化、召喚やマナ自体の増殖が得意。│クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。色マナが必要な呪文は、邪悪、死、腐敗の意味合いがある。│黒(マナ)のカードは、破壊と吸収が得意。│エンチャントされているクリーチャーは-4/-1の修整を受ける。呪文ごとに意味が持たされてるのか。プレーヤーの魔法使いとしての姿がイメージしやすいだろ。