miniと)HDMIから光デジタルで音声信号を取り出すスプリッタを買ってきた。いうか秋葉原にカレーショップC&Cが有るのにビックリした。アレ京王沿線じゃなくても良いのか。AtmosのようなオブジェクトベースオーディオをSTBで動作するアプリから出力するにはE-AC-3くらいしか現状選択肢がない。FireTVの両方がサポートしている。teslawireゲームで使うオーディオエンジンのポータビリティを高めるために、WebAudioのCバインディングを考えて、その移植レイヤを各種オーディオエンジンに対して実装するのが良いような気がしている。MojoALaudio久々に新しいOpenAL実装が現われた気がする。Sonicが統合され、スピーカーアイコンの右クリックという超一等地に"立体音響"のメニューを追加している。サポートが追加された。watchに"3Dサラウンド"オーサリングについての記事が載っていた。TVが発表になったが、S/PDIFは見事に無くなった。)をしばらく使ってみたのでメモ。LFEチャンネルは無視される。このため、実質7.0chデバイスとして機能する。6620Aなデバイスを買い足してしまった。10対応ドライバが提供され下記の不具合はほぼ全て修正された。セットアップする暇が無くて。2ch強制が機能しない例を見つけられなかった。テレビゲームはテレビに接続して遊ぶものなので、テレビの実装に表現は制約される。TVゲーム風のコンテンツを制作するにあたっては、TV受像機やTVコンテンツの仕様に従って制作することが望ましいと考えられる。teslawireWwiseの2015.1betaが公開されている。3DNintendoのWiiはマルチチャンネル出力をサポートしない最後の据え置きコンソールとなった。Wiiの次世代機であるWiiUはマルチチャンネル出力をサポートしているが、Wiiソフトにおけるサラウンド出力は何故かファームウェア4.0以降を要求する。teslawireteslawireのサラウンド活用のために何らかの基準を用意しておく必要があると考えている。これはなかなか難しい作業で、率直に言ってゲーム業界では無視されていると言っても良い。dtsが当初予定から少々遅れてDTS:Xを発表した。ゲームオブジェクト音声をサラウンドにするのは比較的問題が少い。プレイヤ(listener)もその他のオブジェクトも明確に3D空間位置を持つため、座標情報から正確にパンニングを行うことが...BGMとサラウンド2015-03-17ATSCに3Dオーディオ提案が提出される(MPEG/Dolby/dts)audioATSCは、ATSC3.0のオーディオフォーマット提案として3種を検討中であることを発表した。ASUSはこの手のUSBサウンドデバイスから撤退してしまったようで、Amazonには平行輸入品しか無い。以前見掛けた記憶のあったビックカメラ新宿まで出向いて入手。Logicに代表されるマトリクスサラウンドに対応したいところだが、これがなかなか敷居が高いことがわかってきた。APIは含まれていない。audioteslawireは演出にサラウンドを取り入れることを目標にしている。%近くのCPU能力をオーディオ用にバジェットとして取ることになるのでこれを正当化するのに十分なデータや実験を揃える必要がある。普及率のデータはなかなか無い。Atmos対抗フォーマットであるDTS:Xを公開した。ビットストリームを収録したBDを配布しており、eBayに大量に出品されている。多数のPCとそれに接続されたスピーカを駆動するためのAPIにはそれなりの需要が有ると考えていて、現状有力な実装も存在しないように見える。ホーム」の違いは「チャンネル数」。劇場用のほうは最大64ch・128オブジェクトに対応。なってアップデートした。期間限定無料として提供されていた従来のドライバがProにスライドし、EQ等の無い無料版が追加された形になっている。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。