威力は高いが反動で耐久が削られてしまうのが欠点。命中が安定しておりデメリットもないが、威力が低いのが弱点。威力・命中安定のサブウェポン。炎、岩、電気に刺さる。攻撃の代わりに防御でダメージ計算を行う。防御種族値が高いのでそこそこ威力には期待できる。攻撃に振らないなら優先度高め。威力は低めだが命中安定。素早さが低すぎ「トリックルーム」下でなければ怯み30%は活かせない。素早さが相手と比べて低いほど威力が上がる。自身の素早さが低いのでそこそこ威力が出る。自分の重さが相手より重いほど威力が高くなる。自身の重さが310.5kgとかなり重いため威力は出やすい。岩タイプには重い相手が多く刺さりづらい。役割を終えた後の退場技。不一致技で攻撃種族値も高くないので、そこまで威力には期待できないので注意しよう。威力は高いが、連射が効かないので撃ち逃げ・または両刀をする場合に有効。オーバーヒートと違い連発できるのが長所。威力は高めだがオーバーヒートに劣り、命中率がやや不安。威力は高くないが命中が安定しているのが特徴。セキタンザンは特攻も高くないので火力に不安が残る。「かえんほうしゃ」より威力が5高いが命中が10も下がっているのでおすすめできない。