プレイヤーに優しいMOB敵。ブリーズで一方的に攻撃できる。マインツが前進すると律儀に追いかけて行ってくれる。一応高火力に分類されるのでリリー防御には向かない。非常に射程の長い攻撃を持つユニット。移動速度はマインツと同レベル。奥にいるため他の敵に守られることが多く、しかも火力が高い。試合前半はクルンケル、それ以降は(マインツを盾に)キュピで倒すのが有効。クノーヘン奥に湧かれた場合前に出させるリスクが非常に大きく不利。一定数湧くとこちらの味方ユニットを全無視してリリーを殴り始めるので注意。相手を選ばない範囲攻撃を持つユニット。ダメージがマインツ並なので、3体以上巻き込み他ユニット以上の効率を出すように運用する。非常に脆く、壁無しの時に召喚しても直ぐに消えてしまう。近くの敵を攻撃する性質があり、耐久力のあるデビルナイトが割と天敵。脆いがこちらの飛行部隊を殺してくる厳しい敵。レベルが上がるとマインツ以外一撃で数体死ぬ。射程の違うユニットを並べて密集しないようにしたい。※ステージ1での与ダメージ※ユニットのレベルを上げるのに必要な精霊ポイントは、500×2^(現在の精霊レベル)である。1000,2000,4000と指数的に上昇していく※カードスキル「周囲騒然」の移動速度の上昇は敵ユニットだけ効果ありのため外したほうがよい※防御力目安:ステージを進めると敵のレベルが早く上がっていくため、マインツ以外は一撃で倒されるものと考えて良いです。キリキアの移動速度が速いので、早く味方の精霊を出さないと開始直後にリリーローズが削りきられる。マインツを壁にしつつ、クルンケルで殲滅する。マインツとブリーズを軸に召喚する。ハンド自体は耐久力皆無である。火力の低いカースでも十分削れる紙装甲である。ハンドを削りつつ、キュピでクノーヘンを削ろう。マインツで耐え、感応力アップグレードを優先する。後半にクルンケル+キュピ大量召喚が良い。してもキュピだけだとデビルナイトが大量に湧いた場合処理しにくい。マインツがすぐ消える。大量に湧く前に押し切る。要するにこのステージの趣旨はひたすら飛行敵である。飛行敵を倒す場合こちらはミケルかブリーズになるがどちらも耐久力がイマイチである。ミケルもブリーズもダークスペラーに並んで瞬殺される恐れがあるので、もう開き直って相手にせずに、マインツで盾を固めてキュピでクノーヘンを削り殺すのも手である。時々地上敵が発生するが1体、2体ならキュピで問題なく沈められる。キマイラが増えてきたらマインツの後ろにブリーズかカースで。ブリーズ自体はキマイラには圧勝するが、ハンドにはだいたい負ける。範囲攻撃だが火力が低い。サイモンの火力が高いので、早く味方の精霊を出さないと開始直後にリリーローズが削りきられる。現在の仕様で最大の鬼門。クノーヘンの奥側にサイモンが大量発生するともうクリア不可能なので諦めよう。間違っても空属性精霊は出さないこと。最初にマインツを出した後遠キュピを大量に出せば何とかなる。(ログルベグルはあくまで中距離特化であり、照準を味方ユニットに合わせるまでにキュピで攻撃できるからです。)後半に戦線が真ん中を押し切られてこちら側に寄るとログルベグルが湧き過ぎてこちらが出したユニットが何も出来ずに死亡するので注意。総力戦につきランダムで敵が出現する。組み合わせにより大きく難易度が変わる。キリキア+サイモンの組み合わせが序盤で出現した場合自殺推奨。ランダムヒントステージ9までクリアしたら、自ユニットが揃ったところで、もう一度ステージ1-8を解いてみよう。基本的にどのステージも序盤にサイモンが湧くと死亡率が異常に上がる。慣れない内は、2体以上湧いた時点で放棄(自殺)するのも良い。勝利条件はあくまで、敵大将の撃破であって、敵ユニットの掃討ではない。81Fを過ぎると味方ユニットが敵ユニットを攻撃しても、リリーローズを攻撃し続ける現象が多々発生する。これは、敵のHPが味方の攻撃より多くなり過ぎた結果発生する。近寄らせる前に沈めないとリリーが即死する場合が多い。※序盤という意味は30wave辺りまでです。3感応力アップグレードを行うと、クノーヘン以外の全ての敵ユニットに7%*7=49%の割合ダメージを与える(Lv共通)※厳密な判定は7%の7回複数攻撃ではなく、7%ダメージの単体攻撃が7回繰り返される。攻撃途中に敵が湧いた場合にも通常範囲スキルと異なり問題なく攻撃は行われる。2回目の攻撃時に湧いた場合は残り5回しかHITしない。※初期感応力は50からスタートする。感応力Lv.8:ポンポン出せる。感応力Lv.10:強いがここまで上げる必要も無い。感応力Lv.10以降:レベルは上がらないが割合ダメージは与えられる。17,600敵ユニット側のHPもこの表と同様になる(クノーヘンのみLv.10まで)が、stage5刻みでLvが上がるため、stage46でLv10、stage51でLv11...と続き、stage96以降はLv20相当になる。90ステージ以降は、味方ユニットのHPはほぼ1扱いです。マインツでも1秒近くで沈みます。敵の増援とリリーローズの勝利コメント「悪魔の勢いが増してきました。たくさんの悪魔が召喚されます。リリーローズの勝利コメント0圧倒的な勝利でしたね!本当に素晴らしいです!!!1素晴らしい戦術でした!悪魔たちがあっという間に倒れていきましたね。2敵を全て退治しました。疲れてきたような......。勝利できて本当によかったです。一応勝ってはいますが、次の戦闘に備えてもう少し対策を練る必要がありそうです。5完全に負けたと思っていました...。この勝利は奇跡としか言いようがありません。備考ターゲッティングシステムをオンにして開始すぐにクノーヘンをターゲットしておくと進行状況が見られて少し便利。これは様子を見に前に行く、前線の味方精霊全滅+敵の遠隔攻撃被弾でプレイヤー死亡を防ぐため。※マインツが2体ほど出ていれば様子を見に行くことも一応可能。リリーローズのHPが0になる以外に、遠距離攻撃を被弾するなどプレイヤーが死亡した場合にも敗北となる。※即時復活した場合は対象外。今のところデスペナなし。敵の湧き具合で難易度が大きく変わる。無理そうなら何もせずリリーローズのHP0か自殺か退場して再挑戦したほうがよい。見ていられないなと思えば、前に出て自殺できる(魂のルーンが残っていれば1日1回蘇生が使用される)。退場はSHIFT+Mでマップが開くのでワープして他へ移動。場の味方精霊の上限は20体で、それより多くは召喚出来ない。EMPは当然ながら0である。消えた火炎コインは1日1枚。入手後は0時リセットまで次の入手が出来ない。†ゼリッピ団員の証(ゼリッピ召喚)・†加護の勲章(サンスル兵召喚)の使用も可能である。ゼリッピ召喚は序盤では暫くログルベグルの的になってくれるのでそこそこ便利である。ペットを連れて行った場合、最初に真ん中らへんを走って真ん中にペットを置き去りにすると一回に限り敵がペットに走って行ってくれる。ペット非表示でも問題なく発動する。魂のルーンで1日1回復活が可能。DEF装備で上から下まで固めHPをカンストさせる。間違っても避けられる等とは考えないこと。・リリーローズに話しかける前にバフスクロール等を使用してカット率を上げる。中に入ってもバフが継続するので外補助をしてもらうのも良い。・防御を上げても耐えられる回数に限界があるので、移動速度も限界まで上げる。移動速度称号や高移動速度靴を履くとよい。寄ってきたら走って敵の横を突っ切ってクノーヘンの左側に行く。(後繰り返し)キマイラやデビルナイトには良く効く。遠距離ユニットには殺されるので非推奨。逃げ回ってる間に感能力をためたり、ユニットを増やしたり。ユニットを増やす場合移動速度の高いフレア等を出すと事故死率が上がるので注意。肌」「仁王立ち」推奨。表示する※極DEFに出来ないキャラクターもあるので万人向けで書きます。装備はもちろん、鬼哭2で移動速度称号を貰ってきましょう。(ソロが厳しい方は仲間と行きましょう。)夜明けの塔の称号でも良いですが、期限付きなので余りお勧めしないです。オルリーでシルフウインドを貰うのも必須です。・初速+瞬足+周囲騒然のカードを作ります。作り方はモンスターブックのページへ。アシダハカ・スキア・スノーピカを習得レベルまで上げた後、LV4まで下げて合成すれば良いと思います。・強化するユニットを決めましょう。フレアは使う人がいないので除外するとして、キュピ・マインツはまず必須です。リリーローズは、終盤ステージになるとキリキア1匹で瀕死になるので、最低限度のレベルがあれば良いと思います。AFを装備しましょう。リーフゼリッピを1〜6体をランダムで召喚するアイテムでHPが凄く高いです。死ぬまでのラグの間1匹に付き3発ぐらい耐えてくれます。クイックスロットにも登録して下さい。・一度リログしてコンボボーナスを設定します。スタン&スラストにして下さい。・松明はあると便利です。・カードを付けて入場します。・入った瞬間にREADYになるまでにカードを外します。外さないと敵が高速で襲ってきます。・感応力をまずLV.2に上げます。上げるまでの間余裕がある人はスラストでクノーヘンを引っ張ってきて下さい。・プレイヤーマインツで感応力をLV.4まで上げます。感応力全体攻撃は3回当てれば絶対に死ぬので、最初湧いた敵は確実に殺せます。敵が湧く地点まで行っても安全なのでおびえず行きましょう。サイモン・ダークスペラー・ログルベグル以外は全て練習すれば避けれます。AFを使用して逃げてきてください。真ん中で使わないとリーフゼリッピがリリーローズを攻撃し始めるので気をつけてください。(ここまでで敵構成が極悪or敵の湧いた数が凄い場合は自滅して下さい。)・マインツを1匹召喚し、カードを装備して下さい。プレイヤーはリリーの後ろに立っていると良いと思います。マインツが攻撃を耐えている間に、味方ユニットで敵を殲滅して下さい。1匹ぐらい残るのは全然良いです。常にマインツは1匹は保持して下さい。予備込みで2匹いると良い感じだと思います。80ステージを超えると、味方を召喚してもリリーローズを敵が殴り続けるのでまず近寄らせないことが大事です。・戦線が真ん中らへんまで押し込めたら、プレイヤーはリリーの前に座ってください。周囲騒然の効果を安定的に味方に及ぼすためです。マインツは2匹程度を維持して残り全ては攻撃ユニットにして下さい。良く負けるパターンがマインツの出し過ぎです。感応力のレベルは味方ユニットが10体以上出せて安定的に攻撃できているときに上げれば良いと思います。・敵が押し寄せてくる前に殺しきりましょう。テロップが流れるごとに敵の召喚可能数が+1されます。時間経過で際限なく増えるので(同時6体召喚までは確認)注意が必要です。情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。02:15:35高X必要。情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。13:41:09カースは火力低いからクノ削れないし、サイモンなんか無視してマインツでカバーすればいいよ。14:23:27やればわかるが厳しい。大量に沸く=後半の感応力3回は味方ユニットとリリーローズが持たない。23:01:42カース、友軍のクルンケル撃墜を確認。01:04:39カースの攻撃、絶対味方にあたってる・・・地上ユニットは当たってないぽい。ケルには確実にあたってる。ブリーズも当たってるくさい。運営にメール発射する・・・。21:25:38相手に対空MOBいないのに、こっちの飛行ユニットが死ぬ時ある。19:58:25それともう一点。ゲーム中でもワープできるから、詰んだと思ったらワープすればいい。01:13:0181F以降で敵のタゲが精霊に移らないとか書いてるけどそんな現象は起こらなかった。01:12:21周囲騒然の修正に伴い取り消し線対応。10:04:078年ほど前からあるすごくどうでもよかったバグの使い道がやっとできた。サイモン以外の攻撃を無力化できます。21:13:54(続き)ユニット一覧の部分をいくつか修正しました。同立順位は敵ユニットの攻撃力を参考に主観で決定しました。00:07:37もう何十回と51F〜をやってますが消えた火炎コインが全然でません。21:42:04最新の40件を表示しています。