破壊力を持った戦士です。両手斧と双斧を主に使用し、強力な攻撃スキル、範囲スキルを繰り出します。気功を使用した遠距離攻撃も可能です。単純に一撃の与ダメが大きいのと、双斧より攻撃速度が速いのが強み。(双斧練磨Lv1、両手斧練磨Lv1時で4の差がある。両パシブMAX時も両手>双斧?)また、両手武器だが1つで良いので双斧より経済的に楽。あと、ランクが上がった際にそのままペット用に流用できたり、手放すとしても買い手がつきやすい。一撃が重いのでスキル連射による瞬間火力、クリティカル発生時の火力上昇が凄まじい。一回の攻撃で二回の打撃が入るのと、双斧専用スキルが両手よりも多いのが強み。力ステ1あたり右手、左手合計で3弱(だと思います)攻撃が増えるので力ステによる恩恵が大きい。攻撃UP耳とバフ、ダメ+バフも右手、左手を合わせると表示上昇数値の1.5倍ほどの効果が得られる。総合与ダメは確実に双斧が上だと思われるが(*注)、高Lvになるにつれ武器を2つ強化するので経済的に大きな負担がかかる。片手斧は需要が限られているため両手斧に比べると売りにくい。ないか?注:EPIC5-Secondでスキル威力が大幅に上昇したため甲乙つけがたくなったPTでの立ち回り主に火力担当として暴れ回る事が多いので手が空いたら気功をつけるクセをつけておきたい。装備にはありったけの力石と体力石を入れておくべし。基本的に攻撃スキルを連発しまくっているとMPがもたないので、お茶などのMP回復アイテムを常時携帯してMP管理に気を配ろう。殴る事にばかり気をとられすぎないこと。条件を真っ先に目指す。JLv20になったら一旦JLvを上げるのは止めておく、途中で気功運用をLv5にしておくのを忘れずに。先に双斧練磨を取れるところまでとってもいい。この先はJLv35の無敵の精気を目指してJLv重視でスキルと相談しながら上げていけばいい。最低、双斧練磨と武器術は取得できる限界Lvまでとるようにしたい。無敵の精気を取得したらJLv35で上げられる限界までパシブを上げるほうが良さげ。(ただし、1次JLvを50まであげていた場合、JLv40で運が30になりクリ率が上がる。条件を真っ先に目指し、気功運用をLv5に。パッシブ優先で上げていくのがいいだろう。追加・訂正あればどんどんお願いします。ヘイト+648後衛を守る為に重要なスキル。後衛にタゲが流れた時や後衛近くに沸いた敵に対して使用していこう。2ndで後に修得する気功速砲が使えるようになったので、後衛に流れた時はそちらを使うと早く釣れる。攻撃力の12%+80+32010/3/30のアップデートでスキルに変更有。威力は大幅上昇・消費MPが少々増加。若干溜め時間あるので、スキルコンボに組み込む際には良く考えて。消費MPの割に攻撃力の上昇係数があまり良くないので、燃費を考えるならLvは抑える。特性:無属性補助スキル気功を一つ蓄積する。secondからLv2で使うと一度にふたつ気功を補充できるようになった。対象に向かって斧を強く振り下ろして攻撃する。短時間防御力が減少する。Card+1−2+2−4+3溜め時間無しで即発動。攻撃した数」だけダメージが多く入る事になるので、積極的に使うべし。丸太割り効果は低レベルが高レベルを上書きできない(重戦士が2人以上いる場合は注意)。重戦士に1番期待されるスキルなので常に最高Lvで放つ。MPはがんがん減るがお茶と青POT使えば問題ない。岩斬り:発動に要詠唱なので嵐斬り→スタン終了際まで攻撃→岩斬りで被弾しない時間を伸ばすことができる。岩斬りは詠唱があるので打つタイミングはその時間を考慮しておく。このスキルがあるのが双斧の強み。岩斬りより外れる確率が少なく、素早く発動する。+0.6秒+3備考レベル上昇によるスタン時間延長は無しの模様。スキルレベルごとの攻撃力上昇は不明。Lv6では通常より+200程しか感じない。レベルが高い相手にはスタンが失敗しやすい。気功を1つ消費して、遠距離の対象を攻撃する。Card+1-3+2-6+3-9備考epic4までは罠スキルだったがepic5で神スキルに。CTが短くダメも大きい上に消費mpが少なくなったため、挑発より使える。持続効果レベル+14+3備考5秒ごとに追加ダメージが入る。この時クリティカルが発生する事がある。【両手斧】消費MPの割に追加ダメージが低いので、低レベルで他のスキルとコンボしたほうがよい。積極的にスキルレベルを上げる必要は無いと思う。次の「闘士の武器術」のためにLv11だけ習得すれば十分かと。攻撃力+280カード効果修正。消費MPが激しく範囲も狭いが、少数PTだとかなり便利。うまく位置取りしないといけないが範囲ヘイト大攻撃でタゲを集めることで複数リンク時でもヒールヘイトにタゲが行きにくくなる。↑が繰り返されるような狩りであれば青POT、茶を携帯しMP管理が必要。表示CTは10秒だが、実際はもう少し長い。武器を横になぎ回し、一定範囲内の敵に3連続攻撃する。Card+1+2+3備考まさに戦慄なダメージを叩き出す。重戦士のスキル攻撃の中で最も高ダメージを与えられるスキルなのではないか。双斧最高与ダメージスキル空間斬りとの比較ではCTが1分短いのが強み。MP回復量+18高レベルほど燃費が良いので上げておきたい。増えたのである程度頼れるようになった。カード+1あたり46秒インターバルが短くなる。重戦士ではもっとも重要なカードか。発動確率上昇は1レベルあたり+2.5%(小数を切捨て表示と仮定した場合)単純計算でC+7で効果時間がCTを上回る。低下させる感電効果を付ける。状態異常が意外と使えるし消費MPも少ないので、覚えても損はないスキル(気功充電が面倒ではあるが)。暴炎の精気と重複できる。弓矢の攻撃でも感電効果はある。一応BOSSにも効果はある。気功5つの気功を消費して、近距離攻撃時に火属性の追加ダメージをつける。+50s両手斧・双斧ともに重要なスキル。積極的にスキルレベルを上げていこう。気功を溜めるのが面倒だが、消費MPが少なくて火力UPになるので使い勝手はいい。他の追加ダメージ系スキルと同様、チップやクリティカルに効果は乗らない。霹靂の精気と重複できる。単純に攻撃回数の多い双斧が若干有利か。追加ダメージは10%ほどムラが出る。備考レベルに応じた気功数が必要。体力の上昇に伴い、防御力と最大HPが伸びる。効果の()内の数値は変化する部分タゲがくる場合、壁をやる時は必須。短時間クリティカル率が増加する。スタイルどちらでも重要なスキル。JLv30でスキルレベル最大の8まで上げられる。重戦士のスキルの中で最もエフェクトが派手なスキルだが、消費MPが多いわりに効果は微妙。積極的に使うスキルではない。複数リンクしてきた敵のタゲ取りスキルとしては使えるが、範囲が狭いので使うタイミングが大事。敵に地獄の火炎を振りかけて、大ダメージを与える。詠唱がやや長いのが欠点。積極的に使うスキルでもない。一切受けつけなくなる。魔法攻撃は普通に効いてしまう。CTがとても長いので使いどころがとても重要である。気功5つの気功を消耗して、遠距離の対象に多数の気功を発射して、連打ダメージを与える。狩りでは使う機会がほぼないが、対人戦では逃げる相手に気功速砲と共に追い討ちとしてかなり有効。スキルの中で最高の攻撃力を誇る範囲攻撃。カード効果も高いといえる。向かって斧を振り下ろして周囲の敵をスタンさせ、ヘイトを大幅に高める。Card+1+2ヘイト増加補正があるので壁役なら使えるかもしれないがCTが長すぎる。スタンにする確率は高いとはいえない。範囲が広く、非常に高確率でスタンするため頼れるスキルになった。壁をするなら足止めに気をつけつつ積極的に利用したい。特性:パッシブ両手斧装備時の攻撃速度が上がる。攻撃速度+10%備考Lv1につき1%上昇とみられる。表示は小数点以下切り捨てなので時々上がらないように見える。20:32:17JVl50の時転職で、力67体60早50知38精39集53運22でした。