2014年11月27日カテゴリ:ツクヨミ★5超絶Tweetついに闇の超絶、ツクヨミが登場しました。ボクもさっそく挑んできました。実装されたばかりでいろんな攻略があると思います。ネットでは貫通AGBが楽という情報が多いのでそちらがいいと思います。光ムラサメがきつい場合、ジャックでも行けるようですよ!光ムラサメは使えるんじゃないかな―って思って連れて行き、マーリンは回復がでないので回復役です。このPTで4回中2回攻略に成功しましたのでご紹介します。バトル1この雑魚ステージからいきなり難しいです。ホーミング吸収モンスター全員がかなり痛いホーミングを撃ってきます。回復でないのでまともに食らってるとすぐやられます。全員蘇生もしてきます。一匹でも残すと全員蘇生します。全員光ムラサメくらいの火力があればワンパンで倒せるくらいやわらかいですので、カンカンして全員に1回ずつ当てると倒せます。これやわらないんじゃなくて、通常攻撃が大ダメージになるようになっているようですね。HPが低いわけではなく、触れて攻撃するとダメージが多く入るような感じになっています。わかりませんが、全員蘇生させるやつと、数体しか蘇生させないやつがいるような気がしました。右下の魔法使いみたいなやつがアビリティロックやダメージウォールを使ってきたと思うのでこいつは毎回確実に倒すことをお勧めします。ボクは最初右斜め上に打つことでうまくいけばワンパンで全員倒すことができました。画像の角度ねwこれでうつと全員に当たりました。倒し損ねてもねばってなるべく多く倒します。そのうち、スピードアップアイテムが現れますからそれを踏んで暴れまくればいけます。バトル2ここも同じく蘇生と痛いホーミングダメージ。ここでも適当に暴れつつスピードアップを待つのがよさそう。全員蘇生させないやつ(タイミング?)もあるので粘り強く多くの敵にカンカンしてたらイケます。貫通があるとここが楽かもしれませんね!バトル3同じく。適当に暴れて倒しました。注意したいのは上の魔法使いと下のホーミング吸収です。この二体に出来るだけ毎回当てます。魔法使いはアビリティロックしてくるのでそれされるとアンチ重力バリアがなくなり動けなくなります。ダメージウォールもだされると痛い。ホーミングの雑魚はダメージが痛いので毎回倒したいです。ビゼラーズはそのついでに倒してればOK。右のビゼラーは近寄ると近距離拡散で大ダメージになりますが2ターン攻撃ですから落ち着いてカンカンしましょう。ツクヨミに対してのダメージは村雨のホーミングが勝手に与えてくれてるので、とにかく雑魚を常に倒し続けます。ダメージウォール貼られちゃったの図。そこまで居たいわけではないですが、回復がでないのでダメージは抑えていかないときつくなります。雑魚を毎回倒すことだけに集中すればさほど難しくはないはず。下にいる魔法使いとホーミング吸収をできるだけ毎回倒し続けます。隙間にハマっちゃうと痛いんですが、頑張ってなるべく中央下段でカンカンし続けるようにすればOK。ここでも魔法使いがダメージウォールを貼ってきます。貼られたからって動かなかったりすると泥沼なので、極力ダメージウォールに触れないようにして雑魚を倒します。当たったくらいなら大丈夫。全員がなるべく固まっておけばマーリンのアビリティで回復できます。マーリンの回復は3体に当てればかなり回復するのでマーリンにあてられやすいような位置を取っていくことも大切。ここで、ボクは死にそうになったのでストライクショットを一発使いました。使わずに突破できる方がいいですね。2回目の時はここでは使いませんでした。ボスバトル1ボスバトルは3回。常に雑魚を倒し続け、ボスへのダメージはホーミングに任せます。そのため、出来るだけ毎回ホーミング吸収モンスターを倒しておく必要があります。1ターン目に全員アビリティロックと大ダメージが来ます。これは避けられません。アビリティロックはされますが、重力バリアはないので動き回るのは可能。ボス2ここも基本戦略は同じ。ここも最初はアビリティロック+ダメージから始まります。できるだけ毎回ティアマトを倒したほうがいいです。ダメージウォールはティアマトがたしか貼ってきてました。ホーミングの雑魚とティアマトを倒し続けていれば大丈夫。そのうち、ツクヨミのシールドが壊れると、シールドだけ復活させるターンとかありますのでそのときにマーリンで回復と化して耐えればストライクショットは使わずに突破できました。ボス3(最終)ここで、マーリン、ムラサメのストライクショット発動です。マーリンから発動させて弱点を増やしておけばムラサメが大ダメージを与えてくれます。ムラサメのストライクショット2発で倒せるか、瀕死近くまで持っていけます。ここでも雑魚は常に倒しておきたい。マーリンもムラサメも、反射で動き回れるストライクショットなので非常に相性がいいです。ここで乱打やレーザーなどのあまり動けないストライクショットだと雑魚の攻撃をすべて食らう羽目になるので危険です。爆発系や、レーザー+ホーミング(これはレーザーはあたらんから微妙)、スピードアップやパワーアップ、メテオなどの雑魚も一緒に巻き込めるストライクショットを持つモンスターを入れるといいと思いました。まとめ・アンチ重力バリアは絶対の絶対。いちどゼウス連れて行ってみたんですが、重力が強すぎてまともに動けませんでした。アンチ重力バリアを持つモンスターは必須。全員アンチ重力じゃないときついです。いれば動きがはやいやつでないと多くに当たらない。ダメージウォールは出ないようにしたらいいので動きが遅いやつはNG。チヨはその理由でちょっと微妙かもだね。あとはデスアークなんかもスピード不足の可能性が高い。クィーンバタフライは1体くらいはいれても攻略できなくはなさそうだけど、友情のレーザーが完全に死ぬ。ジャックとか入れた方がいいと思います。ストライクショット強いし。・貫通アンチ重力バリアがいると楽(らしい)ボクは貫通つれていって失敗したので何とも言えませんが、貫通だと前半楽になりますね!後半も倒したいモンスターをきっちり毎回貫通させておけば楽に進めると思います。貫通アンチ重力って課金キャラばかりなんですよね。ウリエル、坂本龍馬、ナポレオンなどなど。徳川家康はあまりお勧めしません。火力が低く、貫通して敵を倒せない事があります。同じ理由で降臨の貫通アンチ重力バリアのセルケトもダメ。貫通一発で敵を倒せる火力が必須です。降臨モンスターだとぴったりの貫通アンチ重力がいないんですよね・・・。高火力アンチ重力貫通なんていうブルジョワなモンスターがいる人はそれを使いましょうかw持ってない方はボクみたいな攻略も可能ですよ!・ストライクショットは暴れやすいもので貼りついてしまう乱打や、その場を動かないレーザー(そもそもレーザー効かないけど)、毒やおなら放出系のストライクショットは使いづらい。最初の敵に爆発、メテオ、スピードアップなどの動き回り、雑魚を巻き込むストライクショットがおススメ。・レーザーはほぼ無意味レーザーバリアが多く、っていうかほとんどで無課金の星イザナミが使えません。単体攻撃力はつよいのでカンカンさせることが可能+ストライクショットが強いので1体くらいは入れていいと思いますが、複数入れると友情が完全に死んでしまうので火力不足になるかも。道中のティアマトなんかでは活躍するので絶対無理ってレベルではないですね。・ボスは狙わないこれはボクの戦い方なので絶対ではないんですが、ボスよりとにかく雑魚。ボスは友情が当たったり、反射で削る程度で。徳川慶喜の降臨みたいな感じですね!・スピードアップアビリティが良い(らしい)友情コンボがスピードアップするというモンスターがいます。ウリエル、白雪姫、カーリーなどです。スピードアップモンスターに触れるとスピードアップするわけですwこれによって沢山の敵にカンカンできますから、このステージではかなり活躍しますね!毎回スピードアップアイテムが落ちているようなもんですから。ウリエルは光だし、貫通だし、アンチ重力だし活躍しそうに思えます。ストライクショットは気をつけて使う必要あり。白雪姫も貫通アンチ重力でスピードもはやく、使いやすそう。ストライクショットも弱点にあてるとダメージってことで一緒にマーリンなんか連れていくといいかもしれないですね。カーリーは残念ながら重力バリアもっていないので入れないほうがいいと思います。仲間の援護はできますが、カーリーが動けません。カーリーいれて攻略したと言う人もいるので無理というわけではないですよ!ただね、スピードアップアイテムが結構出るんですよね。回復が出ない分、こっちが出るように振り分けられてるんだろうなって感じ。ここはいなくても何とかなるので優先度は低め。・回復は3人にあてるマーリンなどの回復アビリティを持つモンスターを入れていくとかなり楽になります。2体いても楽かも?3体にあてると結構回復します。2体だと全然回復しません。そのあたりも考慮に入れて動くといいと思います。降臨の座敷わらしや稲荷Xですが、彼らも回復アビリティ(Sですが)持ってるんですが、今回はアンチ重力バリアがないモンスターはお払い箱なので入れないほうが無難。なると、この枠だけはフレンドさんに頼ることになりそうです。こちらはマーリン、クレオパトラなんかがいますね。アヌビス、パールヴァティーはアンチ重力がないので活躍は難しいと思います。以上、思いついた事を書いてみました。数回しか回っていないので参考にすらならないかもしれません。今後攻略が進んでいけばもっといい感じの攻略が出てくると思いますのでそちらを参考にしてくださいね。貫通無しはけっこうめずらしいかも?無課金モンスターでの攻略を狙う方はぜひ見てね。光ムラサメ(超究極)スピクリノーコン攻略&解説【動画】2014年11月25日カテゴリ:光ムラサメ★5(超究極)Tweet今回は動画を撮ってきました!動画は記事の最後にあります。イザナミ、イザナミ、ゼウス、西郷です。火ムラサメ火ムラサメはこんな感じ。重力バリアとダメージウォールが発生します。気をつけるのは、もちろんダメージウォールと、ガスマスクの敵です。移動しながら大ダメージを打ってきます。ガスマスクに近寄らないようにした方がいいです。今回はうまくこのターンで倒せましたが、たぶん、この次辺りに大ダメージの貫通反射拡散弾が来ます。コノハナサクヤヒメが使ってきたあれです。めっちゃくちゃくらうので、9ターン以内に倒したほうがいいと思います。2F水ムラサメ右下のライオンがワープを大量に出します。重力バリアがあり、ダメージウォールがないので戦いやすいです。イザナミがダメージを受けやすいですが、敵がそこまで硬くないのでなんとかなります。注意しないといけないのが右上のハットを被った敵。こいつの十字レーザーがかなり痛い。ムラサメの攻撃は防ぐのが難しいですが、コイツはさっさと倒せれば被ダメを抑えることが可能になります。うまくムラサメだけを倒せればターンを貯めたり、回復を育てたり出来ますね。随時、回復ドロップに注意し、回復できるときに回復を育てて回復しておきましょう。3F木ムラサメ地雷、ダメージウォール、毒、重力バリアとギミックが多い。イザナミが得意属性なので戦いやすいです。イザナミを入れて行かなかった場合は結構大変なステージかも?ダメージウォールがこんなふうに嫌らしくはられます。やばいときは動かないユウキも必要かも。闇ムラサメここはムラサメの攻撃をまともに食らうとヤバイ。毒の衝撃波がとにかく痛いので注意。HPは降臨と同じく低めなので先にボスから倒したいところです。ダメージウォールはなしで、重力バリアとワープがでます。ムラサメをさっさと沈めたいですね。光ムラサメはこんな配置。こんどは闇ムラサメとは逆にザコをさっさと倒さないと危険。このPTだと地雷が痛いし、ガスマスクはもちろん、レーザーロボットの攻撃もいつもどおり痛い。厄介なザコ四匹が揃っているのでそこからとにかく倒していきたい。敵のターン数をよく見て、耐えられるときは耐えて♡を育てながら戦います。左にあるシールドは重なっているので貫通などで突っ込むと止まっちゃいます。イザナミのメテオで破壊したいところですがシールドが展開される前にメテオなどを使って倒してしまうことをおすすめします!ここで一発目のメテオを使用。あとは適当に殴り殺します。その後残ったザコをゆっくり倒します。ボス2でかい中ボスも出てきます。ここで二発目のメテオを使い、中ボスは一撃で倒します。できれば中央の上に行けるとかなり熱いです。西郷どんの位置が完璧なときはここで二発目のメテオを使用してもOK。ムラサメの頭の上にあるターンは全色ホーミング。これが4万くらい持っていかれるのでヤバイ。食らう前に倒すか、耐えられるだけのHPを維持するかしないといけません。HPがヤバイならば迷わずストライクショットですね。ホーミングなので当たり方が悪いとか無く、確実に全部食らってしまいます。ラストバトル西郷があの位置に入り込めれば勝ったも同然!ただ、あそこに毎回行けるわけでもないのでその場合はヨコカンなどで出来るだけ削る。その後、余っているストライクショットをつかって倒しましょう。今回ゼウスのストライクショットが余っていますが、できればイザナミを余らせておいたほうがいいです。このステージもシールドが重なっており、ゼウスだと止まっちゃいます。イザナミであれば塊にあたっても全部にダメージを与えてくれます。西郷のストライクショットでワンパン。うまく位置がはまれば弱点がなくてもこのとおりワンパンできます。ヨコカンでも弱点にあたればワンパン可能です。以上、カンタンな解説でした。西郷の代わりにイザナミで行けるかもしれないので今度試してみようと思います。光ムラサメ(超究極)スピクリノーコン攻略PT!2014年11月23日カテゴリ:光ムラサメ★5(超究極)Tweet行って来ました光ムラサメ。3回ほど挑戦して2回クリアできました。これも、動画を上げてくれているプレイヤーのお陰です。ボクもすこしでも参考になるように攻略記事を載せておきたいと思います。火ムラサメ※今回はえびまよさん以外の方がいらっしゃるので名前は隠しました。画面下切れててごめんなさい!ちなみにボクは2番めのイザナミですwイザナミ×3に西郷どんのPTです。この前に挑んだときはイザナミ×2にゼウス、西郷どんです。どちらでも同じように攻略出来ました。最初のステージは7ターンか9ターンすると反射拡散弾がきますから、それまでに倒さないとめっちゃくらいます。うさぎの毒ガスもめちゃくちゃくらいますので早めに倒したいところです。ダメージウォールにだけは注意したいです。水ムラサメここは平均して高いダメージをくらいます。上の十字レーザーをうってくる帽子被った敵を早めに潰しておきたいところです。ワープはこんなに出ますがイザナミならばあまり関係はありませんね。木ムラサメ毒、地雷、ダメージウォール、重力バリアと、オンパレード。地雷は数が多く全部踏んだりすると大ダメージ。イザナミが得意属性になるのでさっさとムラサメをたおし(もしくはロボット)動きやすくするといいですね。闇ムラサメダメージが結構でかい。ムラサメを倒したいですね。HPはそこまでたかくないのでボス中心に殴るといいと思います。光ムラサメ進化前この辺りで集中しすぎてとりわすれちゃった。光ムラサメではザコが4体でますが、ザコから倒したほうがいいです。地雷ロボットとレーザーロボットは早めに。ザコのダメージがでかいのでザコを潰せばゆっくりムラサメを倒せると思います。このステージだけはザコ優先!ボス戦1,2と撮り忘れ。完全に集中モードに入っていました。1戦目メテオをかまします。ザコを出来るだけ多く巻き込んで。ボスの体力は8割位もっていけるのでトドメを早めに刺してやればそこまで食らう前に倒せます。2戦目メテオをかまします。大きなザコとムラサメの2体しかいないので両方にあてるように。ザコはたおせますが、ムラサメは結構体力が残ります。広く使えるのでイザナミにしっかり当ててやればすぐに削れます。このときに西郷どんがなるべく上になるように位置調整。位置調整をミスって西郷どんが下にwメテオでザコとシールドを破壊。西郷どんのSSで・・・あの位置からでも最後の一撃が弱点に当たり(ゲージショットもミスってたのに)200万を超える大ダメージ。ザコさえたおせば、西郷どんのSSがミスっても削っていけると思います。西郷どんがようやく輝く時が来たような気がします!あと、イザナミって万能すぎる気がしますね。これ、イザナミ四体でも行ける気がしました。クシナダ最強と言われている昨今ですが、ボクは最近ではイザナミが最強じゃないかなーと思っています。アンチ重力、アンチワープというダブルアビリティで動きに制限を付けられず、反射レーザーはうまくあてることで大ダメージ。メテオは無属性でどんな相手にも決まったダメージ。安定して高いステータス。うん、強いですよね~。今回は連れて行ってもらったので動画はないんですが、次は光のチケットを手に入れて動画撮りたいですね!闇ムラサメ周回用PTメモメモ2014年11月23日カテゴリ:闇ムラサメ★5Tweet新イベントが始まりました。これまでとちがったタイプで、降臨を攻略するとチケットがてにはいり、そのチケットを使いさらに降臨をクリアするという面白い試み。レアな光チケットはノーコン不可能ということで、なんていうか攻略のやりがいがありますね。闇ムラサメ降臨を周回してチケットを貯めるわけですが、ボクはこんなPTで周回しています。実際はフレンドさんのイザナギと、ディルロッテを借りて周回しています。フレンド枠はディルロッテ。ボス戦の2回め当たりでディルをイザナギ二人に当てるとかなり早く攻略可能。イザナギのレーザーがバリバリけずり、ストライクショットも130万くらいだったか出るので、ボスはSSなら二発。一発でも十分倒しに行けるダメージを与えてくれマス。道中も敵の攻撃が痛いのでやられる前に倒す作戦です。最近闇の降臨ではイザナギさん活躍させまくってますw動画です。メドゥーサ周回メモメモ2014年11月19日カテゴリ:メドゥーサ★5Tweet今日から始まったメドゥーサ。使えるかどうかは育てて実際に使ってみるまで保留。集会できそうなら運あげようと思って行ってきました。・ダメージウォールが多いとにかくダメージウォールが多く、分割や一面がでるのでアンチダメージウォールで固めたほうが無難。・ワープが出てくるワープも出てくるので戦いづらい。クシナダとかいると逆にワープを利用してダメージを与えやすいかも?・重力バリアは少ないあったかどうかわすれたくらいない。重点はアンチダメージウォールとアンチワープ。・雑魚の攻撃が一番強い。ボス戦での移動する雑魚のダメージが半端ない。こいつらをさっさと倒すか、動き方を抑えてよけるかして戦うといいと思いました。最初からダメージウォール多い。左のロボットのやつ倒せばそれなりに動けます。右のロボットのレーザーを往復で食らうとちょっと危険。ほかにメドゥーサが中ボスで2回出てくるときや、まったく出てこない時があるのでスキルは貯められるときに貯めておくといいです。ここでできるだけスキル貯めました。左上の雑魚二匹が動きます。4体同時に踏まれたりすると即死級のダメージになりますのでホント注意。画面の半分より右で戦うようにするとここはわりと避けることが可能です。やばけりゃストライクショットで雑魚倒したほうが無難。ここは動く雑魚がでないので、ダメージウォールにだけ注意して戦えばOK。ターンがかかりすぎると大ダメージ来るのでなるべく早くボスは倒したい。貫通メテオなど、雑魚処理ストライクショットがあるといいと思いました。動く雑魚が右上と左上にいて2ターンスタート。こいつらをさっさと倒せれば割と長く戦えます。ここまでにストライクショットを貯めておくとクリアしやすかったです。今回は貫通メテオのギガマンティスを二匹、さらに魔族キラーもちの貫通メテオのアグナムートそして、アンチワープ対策のイザナミで周回。スピクリはほとんどできませんでしたが、ノーコンは割と安定。落ちが良かったので結構集まりました。運極ねらっちゃおうかな。