30%※部隊スキルによりMP+30%上昇。耐性-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。その他、キャンディパイクのスキルを習得。キャンディパイク(刺突)系を習得しない。+1キャラ特徴ver0.939で追加された新人材。ヴィスコッティの親戚。見はネタ人材にしか見えないが、全人材でも屈指の無駄に重い過去を持つ。女性説が出そうな出立ちをしてはいるが、性別が男性と設定されていることから男性の可能性が高い。恋人は女だとは書かれていない。昏睡という彼独自の状態異常(まあ普通の麻痺なんだけど...)を与える必殺技「もう逃さねえからなぁ...(憤怒)」を持つ。何か色々と危ない能力なので深く突っ込まないほうがいい。全般S2でシメキタザワに固定で放浪。S1・S2ともに、カルビン主義教会領プレイ時のイベントにより加入する。S2ハセレ子爵領の救済という要素が強い人材らしく、厭戦感情の効果も及ばない。公国はもちろん、不倶戴天の敵であるドウリル民族戦線でも2ターン目でふつうに雇える。タケと宿敵なので雇用費は跳ね上がるが。機械化射突槍兵の近接スキルを付与できるホモのキャンディパイク。近接技の付与人材は3人目。グリーンファミリーのレアな動物兵科を率いられる、どころか自力雇用できる。部下として王道を征くのはパイクで、引き寄せては吹き飛ばせる。部隊スキルもリンジャーに向いている。各動物のダメージとMP使用スキル発動頻度を押し上げる。主力にしているため有用なのだが、大概近接付与が若干腐る。生命線であるMPが増加するため部隊スキルがかなり活かせる。...のだが近接付与は完全に無駄になる(固有近接技ジャブが唯一のMP回復効果であるため)。戦闘開始時に射突ブレードを禁止指定しよう。硬い壁役が高い攻撃力を得ることで漸進・引き撃ちに役立つ。そもほも持っている近接スキルは射突ブレードより高威力で隊列が崩れないので劣るが、一発撃てれば早く移動できる利点がある。砲撃の威力が底上げされる。ダイダルウェイブと水の壁の使用頻度も上昇するのでステータスはハマり役なのだが近接付与はもちろん腐る。鋭いくちばしをブレードに置き換え、MP関係の強化で雷撃の強化を図れる。上がらない防御を機動力で補えるのも大きく、かなりハマり役であると言える。猿とは逆に戦闘開始時にくちばしを禁止しよう。攻撃技を持たず、技術に依存するのはホーリーレイのみ。MP使用スキルは大量に持つので活かせると言えば活かせるが...と言った印象。それでも強いので普通に使える。いずれも育てば素で強いので、使いたいものと兵科の偏りから鑑みて好きなクラスを使って問題無い。パイクと混ぜて引き寄せからの連携を狙うのが先輩の個性を活かせて面白い。楽したいならうさぎを放り込んで後衛に置いておけば十分戦力になるが、これだと一般ハンターと大して変わらない。軍の編成に合わせよう。名前とか能力とかテキストとかもうおっさんが悪乗りしてるとしか思えない固有必殺「もう逃さねぇからな」は、自分の周囲の敵味方を引き寄せつつ麻痺をばらまく。攻撃能力は皆無だが、90%の状態異常判定が10回あるので範囲内のユニットはまず昏睡する。当然だがノックバック無効のユニットは麻痺するだけで終わる。ミニーの「萃まる夢」と同系統の集約効果であり、用途も似たものになる。違うのは向こうは遠距離での発動が可能で、こちらは集めた敵をそのまま留めておける点。タドヴェーコ目がけてキャンディボンボンとパイを投げつけるとか、タドヴェーコ目がけて騎兵を大量突撃させるとか、タドヴェーコ目がけて機銃掃射するとか爆撃するとかの作戦がきわめて有効。弱い召喚壁程度なら本人の近接スキルで倒しつくせるだろう。味方が巻き込まれないよう、範囲を把握したうえで発動したい。カルビンのイベントで雇用した場合、ビルクルを陪臣にするといい。この虹色の同盟はノックバック無効のビルクルの攻撃力を底上げした上で近接スキルを付与するという素晴らしいものになっている。機動力のある壁として活かしながら動物を育てるのにも便利。防御力や耐性が高くなるわけではないので普段はキャンディ部隊に混ぜて使おう。引き寄せパイクからの射突ブレードのコンボは強力で、キャンディリンジャーの威力と連射速度も高く、単純に殲滅力があるので使いやすく感じるだろう。後衛掃討戦や相手の引き撃ちに本領を発揮する。逃げる敵をパイクで引き寄せて射突ブレードを使うことで加速、これを繰り返して敵の後衛を部隊で突き崩せる。魔法耐性は低いがノックバックしない点で重騎兵より優れる。動物兵科を率いる場合にはそれぞれの特徴を活かして普通に戦えばいい。強いキャンディパイク。硬くも速くもならないので大した脅威にはならないのだが、引き寄せパイク→射突ブレードの組み合わせで突出してきて騎兵を食ったりすることがあるので注意。普通のパイク同様接近しないようにしながら引き撃ちで倒そう。高難易度で敵の槍衾から突出してくる緑の影(刺突パイクを持たない分接近が早い)を見つけたら、まずはカーソルを合わせて、レベルが31以上だった場合には急いで何かしらの捨て駒を用意した上でこちらの全隊をやや下げよう。必殺にはダメージが無いのでそのあたりの心配はしなくてもいいのだが、前衛が機能不全になったり後衛をキャプチュされると地味な被害が出る。接近していたこちらの召喚壁はまず全滅することになるので、そこは諦めた方がいい。敵陣に襲歩重騎兵を突っ込ませて、隊列を組んでいる段階で必殺を発動させてしまうのも手。元ネタお菓子:たべっこどうぶつ(ギンビス)。英語がプリントされているのが特徴的なので外国のお菓子と間違われることもあるが、歴とした日本製品である。「ボーヤ、「たべっ子どうぶつ」ひとつどお?ラクダは最後に食べるって決めてるから、それ以外なら何食べてもいいよ。勢力名は大手ケーキチェーン店、銀座コージーコーナーより。きホモビデオコンテンツ真夏の夜の淫夢の顔とも言える存在であり、日本の聡。後輩を強姦する役を二度も演じて度々人間の屑と評されるが、インタビューでの好青年ぶりや性経験が少ないであろうことを取り繕っているひょうきんさ、ずば抜けた演技の迫真さに堂々とした振舞い、何より24歳学生という謎のプロフィールが淫夢民達を惹きつけてやまない。コウジ)という名が一般で通っているが、そもそもは田所という役名にあるニュースで浩二という名前がくっついただけで彼の本名ではない。野獣先輩本人についての情報は今現在淫夢究極の謎なのだ。2015年現在、生きていれば40歳の彼は今日も淫夢最大の風評被害の対象としてネットの海で嬲られ続ける。淫夢の起源は2002年と古く、ネットのオタク文化に風評被害影響を広く与えた存在である。現在こそ(腐女子にさえ)忌み嫌われる存在だが、昔はジャンルに理解があった上で語録を使う輩も少なくなかった。「すいません許してください!なんでもしますから!」「ん?今なんでもするって言ったよね?」これらの有名な言葉は全て淫夢から生まれた言葉である。微粒子レベルで存在する...?なんていう言葉も元ネタは余りにも汚い。濫用が繰り返された結果一般に広まり、淫夢の風評被害と汚さのイメージは残されつつ今や淫夢が風評被害を受けてるってはっきりわかんだね。何のこったよ腐女子でありながら一般に汚いとされる淫夢中心に活動するポロはホモ好きの鑑。設定上仕方ないといえど淫夢出身の野獣の方が語録が貧弱っておかしいだろそれよぉなあ!?もう一つ淫夢の要素として、KBTIT一族の要素が混ざっている。奥の見えなくてデカいグラサンと雇用ボイスがその証拠。断っておくと漫画家の久保帯人は本当の本当に何の関係もない。ホモビに出ただけで恋人を殺されて獣と心通わせるゲームキャラになる男>空撃ちすることにより前線まで早く移動できる利点がある。23:24:11)恋人がどんなタイプの女だったのか知りたい。07:55:26)男の恋人は女。22:16:42)他シナリオにも出演してるから先輩は人気者。14:45:39)カルビンプレイではエマ確保の起点となる救世主。地雷でハッピーハッピーもイチコロよ。00:16:09)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。