17日(金)の2日間で開催されました。韓国龍仁市にある江南大学校の視覚伝達デザイン教授崔浩天(チェイ・ホーチョン)先生と学生6名が来日し、ヒーリング表現領域・メディア表現領域の3年生15名、ヒーリングの大学院生3名と合同ワークショップを行いました。下を向き、歩きながらスマートフォンを操作している姿が、行進するゾンビのように見えることから「スマートフォンゾンビ」という俗称が世界的に広がっています。近年スマートフォンの普及により、日本や韓国を始め、各国で“歩きスマホ”による事故が多発しています。それは、歩きながらスマートフォンを操作しているときは、視野が通常の1/20になり、近づく対象物を認識するのが1.5mまで接近したときと、非常に危険な状態にあるためです。韓国のスマートフォン普及率は日本より高く8割を優に超えており、“歩きスマホ”が原因の事故は、2009年から2012年時点で1.9倍に増加しています。事故件数の増加と共に死亡事故も発生するなど、世界でも大きな問題となっている“歩きスマホ”。それらの問題を解消できるような取り組みを、日韓混成で3チーム作り、グループワークを通して提案をしました。<1日目>全体テーマ発表と課題説明の後、ウォーミングアップアクティビティ“じゃんけん戦争”を行いました。じゃんけんで負けた人が勝った人の後ろについて、勝った人を応援するというアクティビティで、最後まで勝ち残った人の後ろには長蛇の列ができていました。ウォーミングアップで最初は固かった表情もほぐれ、和やかな雰囲気のままグループワークが始まりました。学生通訳を中心に、ブレインストーミングでキーワードを出し、さらにスケッチなども取り入れながら、チームごとにテーマを決めアイディアを出し合いました。最後に、各グループで決定したテーマとアイディアのプレゼンテーションを行い、1日目のワークショップが終了しました。*ウォーミングアップアクティビティ“じゃんけん戦争”*ブレインストーミングによるアイディア出し*中間プレゼンテーション(アイディア発表)<2日目>2日目は、ウォーミングアップアクティビティとして各グループの名前決めと、グループ名を表すダンスの発表をしました。「ゾンビームチーム」「ノーゾンビチーム」「アドンビチーム」とそれぞれグループ名が決定し、ダンスも披露しました。その後は、初日に決定したテーマとアイディアをさらにブラッシュアップし、試作模型やプレゼンテーションツールの制作、デモンストレーションの練習など、約2時間の短い時間の中で最終プレゼンテーションの準備を行いました。プロジェクションマッピングをすることで、下を向いてスマートフォンを操作している人の注意を引き、事故を未然に防止する。B.ノーゾンビチームテーマ:“歩きスマホ”の危険性を周知するためのデモンストレーションロールプレイングゲームのプレイヤーとして、歩きスマホをしているときがいかに危険か、ゲーム感覚で疑似体験できるデモンストレーション。“男女の出会い”を題材に、テレビやインターネットなどでプロモーションできるような映像作品の再現。各チーム、デモンストレーションが中心のプレゼンテーションで、模型や小物を多用し、ロールプレイングゲームやCMの再現など、見る側の視点に立った完成度の高い発表が行われました。それぞれのチームが創意工夫を凝らし、言葉や文化の壁を越えて短い時間の中でたどり着いたこの3つの提案は、作品のクオリティだけでなく、小さなアイディアの種を見つけ、協力し合いながら完成地点まで高められた点において、高く評価されました。ここで経験したことをお互いの心の中で育て、今後の活動に生かして欲しいと思います。<懇親会>2日目のワークショップ終了後に懇親会をしました。