アカウントは必要ありません。パフォーマンス測定の制約事項です。レベルはサポートしていません。設定することはできません。これらのデバイス固有のサービスに対してだけ動作パケットを送信できます。パス内のパフォーマンスを測定します。デバイスへのトラフィックを生成し、分析します。トポロジの設計に使用します。レイヤおよびアプリケーション層のオプションがあります。アドレスなどが設定できます。ユーザが経験しそうなメトリックを最大限に反映させることができます。使用をサポートしています。カメラの自動プロビジョニングをサポートします。イメージを実行しているスイッチ上で使用できます。アプリケーションでも使用できます。使用すると、次の利点が得られます。モニタリング、評価、検証。ネットワークのジッター、遅延、パケット損失の測定。連続的で信頼性のある予測可能な測定。サービスに適していることを確認できる。サイトから確認できる)。問題をすぐに認識し、トラブルシューティングにかかる時間を短縮できる一貫性のある信頼性の高い測定によるネットワーク動作のトラブルシューティング。使用して、プローブを物理的に配置せずに、コア、分散、エッジといったネットワーク内の任意のエリア間のパフォーマンスをモニタリングすることができます。パフォーマンスは、生成トラフィックで測定します。開始される手順を示します。メトリックを算出します。)を使用してネットワークの送信元から宛先へのネットワーク測定を行います。要求パケットを予想して応答します。専用プローブなしで正確な測定を行います。プロトコルを通じて実現します。機能を全面的にサポートする必要はありません。レスポンダの配置場所を示します。メッセージを指定されたポートで受信します。ポートを指定された時間だけイネーブルにします。この間に、レスポンダは要求を受け付け、応答します。ポートをディセーブルにします。動作に対して宛先デバイスのレスポンダをイネーブルにする必要はありません。プロセスがあるために、着信パケットの処理に数十ミリ秒かかることがあります。この遅延により応答時間が影響を受けます。テストパケットの応答が処理待ちのキューに入っていることもあるからです。この場合、応答時間は正しいネットワーク遅延を反映しません。デバイス(レスポンダが使用されている場合)の処理遅延を最小化し、正しいラウンドトリップ時間(RTT)を識別します。スタンプによって処理遅延を最小化します。スタンプを付け、処理時間は含めません。スタンプはサブミリ秒単位で構成されます。次の図は、レスポンダの動作を示します。パケットの処理にかかった時間を求め、デルタ(Δ)で表します。このデルタの値を引きます。ルータにも適用されます。4(TS4)が割り込みレベルで付けられ、より正確な結果を得ることができます。スタンプがあれば一方向遅延、ジッタ、方向性を持つパケット損失がトラッキングできるという利点があります。大半のネットワーク動作は非同期なので、このような統計情報があるのは問題です。ソースに同期させる必要があります。一方向ジッタ測定にはクロック同期は不要です。動作を設定する場合、統計情報の取り込みとエラー情報の収集から開始するように動作をスケジューリングする必要があります。スケジューリングは、すぐに動作を開始する、または特定の月、日、時刻に開始するように設定できます。オプションを使用して、あとで動作を開始するように設定することもできます。オプションを使用します。動作をスケジューリングしたり、グループの動作をスケジューリングすることもできます。動作をスケジューリングできます。トラフィックの数を制御できます。スケーラビリティを向上させることができます。Scheduling」の章を参照してください。レベル契約モニタリングを正しくサポートするには、違反が発生した場合にすぐに通知されるメカニズムにする必要があります。トラップを送信できます。動作がトリガーされます。ジッター動作を開始してトラブルシューティングを行うことができます。使用するその他のデバイス間のエンドツーエンド応答時間を測定します。エコー応答を受信するのにかかる時間を測定して算出されます。ベース専用プローブを使用します。テストと同じ仕様に準拠しており、どちらの方法でも同じ応答所要時間になります。Jitterジッターとは、パケット間遅延の差異を説明する簡単な用語です。ミリ秒間隔で受信します(ネットワークが正常に動作している場合)。ミリ秒未満になる場合があります。ミリ秒を超える間隔で到着することを示します。ミリ秒未満の間隔で到着することを示します。