rendering3Dviewport全般の高速化を目指すというGoogleSoCの題目。似たようなことやってたので、気になってます。前にGLSLMaterialsを高速化しようとして、とりあえずcdderivedmesh.cのcdDM_drawMappedFacesGLSLを適当にOpenGLのディスプレイリストで書き換えてみて、動くには動いたけど、うまく行かなかったので、あっさりやる気無くしました。VBOsで書き換えるなら、シェーダスキニングを考慮していると思うけど、モデファイア系の処理をシェーダでやるのが、恐ろしく大変だと思う。モーフはいけるとして(といって難しい)、物理演算とか結構内部で入り組んだ処理してるから、かなり頑張らないと、結局ビデオメモリに全頂点送ることになったりしそう・・・。openvdb待ち中。思い出し次第増えたり減ったり。