Patternを覚えました。Firstシリーズのデザインパターン編。刺激的なレイアウト、思わず膝を叩く見事なたとえ、引き込まれる小話、楽しいクイズやパズルで飽きることなく読み進むことができます。複雑難解なデザインパターンの概念が面白いほどよくわか...色んなひよこを作るとき副作用無しで動きを柔軟に変更できるのが良いです。メモ実装に対するプログラミングより、インターフェース/スーパータイプに対するプログラミングをするべき。サブクラスに動きの挙動を加えると隠蔽されて再利用できなくなる。自分のプロジェクトで使ってみた。Fly(){Debug.Log("FlyWithWings");}}実装に対するプログラミングとりあえず爆弾ひよこを作ってみる3Dモデルと飛ぶ振る舞いの細かい中身は後にしてログだけ出す。(){}}UnityEditorで確認FlyWithWings,FlyNoWayが呼ばれました^^もし爆発振る舞いが欲しければChickManagerに追加すればよい、その時他のサブクラスには影響は無いですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。