6:28:259月17日暇だったので、カジノ練習ということで通しを2回行いました。そのラップです1回目から2時間ほどの仮眠をとってからの通し。序盤からいろいろありすぎて目が醒めましたwこれを始める前に4回(計1時間ちょい)リセットかけてます。2)※幼年期・ジャミ撃破後約10分のみ「極」を使用。「ストーリーを破壊できる可能性を持った技」の使用はすべて使用禁止とするが、「ストーリーを破壊しない小ネタ的な技」は使用可能とする。(死者を復活させる前に「いれかえ」を実行するとスカラ効果が持続される技。発見:赤ちゅん様)となります。剣2・ピアス4・腕輪18・葉66?薬27?サンタ着までの稼ぎは、わりとよかったので、洞窟は全逃げ。アルパカ着15分越え。パパスはしっかり働いていたので、逃げ運とエンカ運で遅れてます。遅れていること・薬草を7購入できたことを考え、レヌールはゆとりを持ちつつ攻めてます。イベント戦後の稼ぎで、閃3・骨2のエンカ2T目にビアンカ自分への薬草が後攻してビアンカ死亡で主人公のみ5にアップ。この時点で31分経過、ここからまた稼ぐとひどいことになるので、5・4での特攻。薬草が大量に残っていて、ビアンカ3・主人公9所持で開戦。二人の装備はすべて外しています。ステータスは、ビHP28・MP15主HP40・MP13結果から言うと、28Tの死闘の末勝利。ビアンカ死亡までにギラ4発とかアホかwMP切れのはギラをミスってます。いうことがあるから(初めての体験だけどw)アルパカでは薬草7購入を基準にしてます。気分でやっているので、ボロンゴ4を目指しておいしい敵は狩ってます。ザイルまでで約170と中途半端な稼ぎに終わりましたが。女王戦は中盤にミスでボロンゴに強打撃が刺さり死亡。魔法の聖水をベラに使用してギリギリの勝利。自分の中だけだと思うけど、女王戦での行動ミスがほかのボス戦のミスよりはるかに多いです。ラインハットではブーメラン2本売って青銅の鎧を購入。この区間はエンカが結構デレてた気がします。あとラインハット~遺跡を初めて1エンカで行けました。ここって2エンカ確定じゃなかったのか。Gが余ってたので、チェーンクロスを買い、ブロンズナイフを売って13枚購入。ここ9枚のみの人が多いけど、そんな勇気ないですw58→123と順当に外し、356の4に飛びました。葉っぱ増やせればよし、メガンテ増やせればなおよし。つもりで3300枚追加。結局この分は葉っぱにあてました。交換内容はほかの人と比べると、ピアスが少なく、メガンテ・葉・薬が多いと思います。理由は、1ほかの人と差別化を図りたい。戦略が優秀かどうかよりも、これが大きいです。2ヘンリーは鉄兜のみでおk。未使用と違って葉っぱあるし。これはピエに回すまで持たせます。メガンテが少ないと使用基準がだいぶ厳しくなるため。一発勝負用の戦略なので。攻め方・安定の取り方がわかってないので、葉はメガンテ分+50枚が基準。ここまでの内容で考えると、ピアス減らして薬で換金を行ってます。カジノ後主な防具の買い物は、ピアス3と薬9(±2)を売って、鉄兜2・スライムの服2・鉄盾1です。ピアスは1残してスラリンに持たせます。万が一仲間にならなかったらグランバニアで売却。この後はそこそこ順調にアプール・スラリンを仲間にします。サンタ洞窟ではメタルが出ない。結局デスルするまで出現しませんでした。こんなの初めてw神の塔には期待してないので、火山リレミトを諦め、滝で習得に切り替えました。期待してないと書いてますが、神の塔で万が一メタルが狩れた時、その旨さを100%活かすため、ピエールは地下道加入を狙ってます。そのため、モンスター爺さんの処の魔物の餌を回収して、トム関所を出たら使用。ここで使うと鋼の牙を回収して1~2エンカしたあとで効果が切れるので、使うタイミングは暫定です。今回はこれが上手くはまり、ピエ地下捕獲、塔メタルでピエに経験値を入れることができました。メタルは狩れましたが、滝リレミト狙いということで、雑魚をあまり狩っていなかったため、アプールは偽大公後に命令を聞くように。このため、大公戦の戦闘時間は若干遅め。西の大陸はエトワールさんが書いてるように、雑魚捌きを考えるのが楽しいです。それ以上に難しいですw今回はエンカ内容がそんなに悪くなかったですけどね。原人後にデスルを狙いますが、最初2回のエンカが踊る宝石でこちらの生存がアプールでHPがけっこう残っていたので、これを逃げて1500Gを回収してからのデスルです。デスルしたときのみグランバニアでの買い物のために滝の安らぎのローブを回収。結婚~グランバニアは普通に進んでますが、一回目の同区間より2分も遅いです。ここでの買い物は、竜鎧1・風神1・ファイト9~・爆弾9~。この風神はピエ用です。主人公用は青年後半で買います。ファイト9なのは、ゴンズ戦用の分もここで買うため。残りの爆弾は痺れクラゲとか竜戦士とか、主に後半用。ピエールのレベルが低いときは前半でも使います。スラに剣持たせ忘れたのでファイトは主人公のみ使用。オーク(笑)キメーラはピエのみ生存。未使用と同じで一応ピエはスカラ・スクルトで固めてます。ジャミも盾をしっかり使い、なるべくスラのみ死亡撃破を目指して、ピエのみ生存。カジノOUT~ジャミが遅すぎ。放送でリスナーのコメント反応に気を取られてロスとかどこの馬鹿だよwさっさとマイク買おう。ペンダント~は一回目のTS(ニコニコ生放送に録画してあるやつ)を見ながら一人並走。これが意外と面白かった。競う相手がいるときのほうが集中してるからミスが少ないですw青年後半の前半がはほんとうにキツかった。狩れるエンカが来ないって辛いですねw始まってエルヘブンへ向かう前に魔人の鎧→サンチョ回収として、スラお預け。サンチョはブリザードマンとネーレウス対策。あとゲマ1で使うので、ここで経験を入れといてレベルが上がればおいしいです。エルヘブン後、星降る腕輪を回収するタイミングで、グランバニア2回目の買い物。ここで竜鎧1・風神1・鉄仮面2を購入。この買い物は結構綺麗な形になったかなあ。ちなみにピエはベホイミタンク以外ラスボスまで使わないので、刃の鎧を売却して金策にしてます。天空への塔は狩れるエンカなし。トロッコ洞窟は序盤ソルジャーブル×3を引くも腕輪持たせ忘れて泣く泣く逃げ。その後のソルジャーブル×2・マムー1のみ狩って、レックス6で機関車始動。今まで始動で12か13あったんだけどおかしいなあ^^;迷いの森はオーガヘッド×2・メガザルロック1・ラムポーン1を狩ろうとするも、メガザルを使われておいしくない結果に。これはミスだからしょうがない。これゴンズ後どころかゲマ1前バイキルトも無理だよね^q^ということで、男の子7でボブルIN。運の悪かった時のためのメガンテ多めに交換が活きました。ここまでの事は想定してませんでしたがwボブルではあまりおいしくない(と思う)シルバーデビルや黒竜×2も狩っていきました。その結果、ゲマ1にはサンチョ20・男の子15・女の子15・アプール18で挑むことに。バイキルトがなかったので、ゴンズ戦が終わってなぜかファイトが5個余ったのが良いほうに働きました。戦闘内容は、序盤ツン終盤デレ。レベルが低いので、娘アを防御盾にし、男の子のみで殴ってましたが、メラがことごとく最後尾の男の子に刺さり、結局最後はファイトなしで殴るという状況に。このために戦闘時間が5分を越えました。ちなみにアプールのみ死亡勝利と、何故か良い状態で戦闘を終われました。再突入時に黒竜×3を1回狩って、主娘男のレベルを1上げてます。ここでのレベルアップってHPの成長期だからおいしいですよね。ブオーン戦は主ア娘男で挑みました。サンチョかアプールかで迷いましたが、並走相手の自分(笑)が迫ってたので、アプールを入れて攻めることに。これが良いほうに働き、戦闘時間は早め。雫を使わされましたが。娘は今回も葉とバイキルト使用時を除いて先頭で防御。これは全員生存で撃破。このあと金槌を回収しますが、ジャハンナでお守りを買うため、洞窟のはカット。これとると1エンカ増えるよね。ラマダはルカニ・ルカナンがないので時間かかります。イブール戦は従来通り、吹雪のターンはサンチョのみ。あと主人公は一番後ろにおいて、痛恨ターンに106以上を確定確保は狙いません。痛恨が選択されて一番後ろに来るのって単純計算で5%。ちなみに106が確保できないのって、これの前に痛恨→イオナズンが来た場合なので、実際は5%もないです。それに葉が大量にあるからもしこれが来ても問題なし。立て直しに少し時間はかかりますが。それでもいちいち106を確保しつつ戦うよりは期待値がいいんじゃないでしょうか。実戦は3回106以下の状況を引きましたが、痛恨は1回で男の子に刺さり問題なし。黄金のティアラは回収せずに魔界IN。ジャハンナではミラーアーマーをピエールに購入し、お守り3個をサ娘男に購入。今回は3個買えましたが、基本は2個です。持たせる優先順位は、男>>娘>>>>サ>主。>主なのは、HP的な問題。主はマヒしなくても吹雪+メラで落ちる可能性高いし。いうか確定落ち?戦闘は2T目にメラ2連が娘に刺さり死亡。固めるのが若干遅くなりましたが、サンチョの会心率が高く、速いです。あとマヒは一人もなりませんでした。メタキンヘルムを回収し、ピエールに。これで吹雪+神官打撃は耐えます。吹雪+キラー強打撃は知らん。未使用と同じで石持ちは娘です。ドラゴンはピエと主人公。基本メンバーはサ男娘主で仲間が呼ばれたらサ⇔ピ。主人公は確定ですが、男の子には手が空いたらバイキルト。2T目が波動でなければ3T目に入ります。神官は良いとしてキラーの対処ですが、キラーが2体いる状況だけはまずい→1体でも消えればおk。いう考えですので、サンチョの会心が呼ばれたターンに当たれば、男の打撃のみで対処、外したら次のターンに男打撃、主倍打撃or竜、ピ竜で対応します。サンチョに杖を持たせてないので、リンゴ爆弾はなるべく使わない方針です。実戦は神官を1回呼ばれただけで問題なし。メラが刺さって主人公が死んだ際の立て直し方を間違えたため、戦闘時間は速くないです。そりゃフバーハかけなおさなきゃまた死にますよね^q^ミルド2はサ男娘ピが基本メンバー。これに主が状況によってIN。天空剣はピエ持ちです。ちなみに倍打撃は狙いません。いうかそんな暇ないし。未使用と違うのは、立て直しが迅速にできる状況なら、死者が出てでも回復をサボって攻撃すること。Cローテも基本的には痛恨ターンに娘以外防御はしません。男はHP216越えてる状況を積極的に作りに行きますが。今回はサンチョが仕事頑張って、ミラーアーマーが3回も反射したのでかなり速いです。今回は上手くいきすぎましたが、目標は8:30。コンスタントにこのくらいは出るでしょう。ちなみに書くタイミングがなかったのでここに書きますが、命の木の実はポートセルミ以外全て回収して、全部オーブ設置前に男へ投与します。今回は素早さの種も男に使いましたが、娘とどっちで使うか迷ってます。ラインハットの不思議な木の実も回収して男に使うかカットするか。一応書ききった気分にはなってますが、内容が分かりにくいと思うので、質問や意味不明な所がったら質問してください。TSが消える前でお願いします。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する記録集に追加させていただきましたどうもこんにちは。ディスク番号の件ではご協力ありがとうございました。カジノ技使用でいくつか記録を出されているようですが、こちらの記録がタイム的に最も早いようなので記録集に追加させていただきました。