ABPF)』にて、アニメ・映画・ゲーム・CM等のアニメ制作プロジェクトを成功させる、グローバル基準のプリプロダクション・プロットについて、2019年6月19日(水)に慶應義塾大学三田キャンパス(東京都港区)で講演します。プリプロ5紹介サイト講演の概要アニメ制作プロジェクトが抱える課題に、「クオリティ基準の未達」、「スケジュールの遅延」、「予算の超過」等があります。これらの課題の多くは、アニメ制作プロジェクトの上流工程にあたるプリプロダクション工程が、正常に機能していない事に要因があると考えています。ファイブでは、これまで相談を受けてきた各プロジェクトを通して、プリプロダクション工程から支援し、停滞していた工程を前進させ、プロジェクトを成功させるべく推進してきました。ファイブでは、海外のクリエイティブワークでは標準的なデザインプロセスとプロジェクトマネジメント等のフレームワークを取り込み、独自のプリプロダクションマネジメントを体系化しています。2019年5月には、プリプロダクションを支援するソリューションサービスとして『プリプロ5』をリリースしました。今回のセミナーでは、プロジェクトの上流工程となるプリプロダクションを成功させるノウハウを、ケーススタディを交えて分かりやすく解説致します。アニメ制作プロジェクトが失敗するのか。すればアニメ制作プロジェクトが成功するのかが分かります。:慶應義塾大学三田キャンパス東館8階ホール参加方法:公式サイトをご確認下さい。リソース」・「マネジメント」をパッケージ化して、プリプロダクション工程に悩みを抱えているクライアント様に、ソリューションサービスとして提供していきます。ファイブでは、プロダクション工程も社内のスタッフで全て対応できる実務能力と制作リソースを保有しているため、クライアントの要望に応じて、プロダクションも含めたソリューションサービスとして提供する事も可能です。『プリプロ5』の特徴1:プリプロダクションのノウハウを体系化ファイブのプリプロダクションは、海外のクリエイティブワークでは標準的なデザインプロセスを取り入れ、プロジェクト工学等をベースにしたプロジェクトマネジメントやプロジェクト会計の手法を組込み、独自のプリプロダクションのマネジメントとして体系化しています。2:組織力でクオリティとスピードをもったプリプロダクションを実現ファイブのプリプロダクションは、一人のデザイナーや演出家などの個人スキルに頼った属人的なものではなく、ファイブのデザインプロセスに従って、組織力でプリプロダクションの成果物をアウトプットしています。3:スタッフを正規雇用し内製化ファイブでは、プリプロダクションを担当するデザイナーや演出家などの各クリエイティブワークのスタッフを、全て正規雇用の正社員として内製化しています。アニメ制作業界においては、珍しい正規雇用による内製化体制ですが、内製化する事により、プロジェクトのスピード、クオリティ管理、予算管理、スケジュール管理などのトータルマネジメントを高レベルで実現しています。4:プロダクションと連携したプリプロダクションファイブでは、プロダクション工程も正規雇用のスタッフで内製化しているため、高い実務能力と制作リソースを保有しており、プリプロダクションとプロダクションがシームレスに連携したワークフローの構築を実現しています。これにより、後のプロダクション工程をスムーズに進行させるための、デザイン・設定の設計が行えます。今後の展開プリプロダクションを支援するソリューションサービス『プリプロ5』を通じて、ファイブは、これまで以上に多くのプロジェクトを企画段階から支援し、プロジェクトが抱える共通の課題を未然に防ぎ、プロジェクトを成功させるべく推進していきます。NEXTRecruitファイブ台湾に新しい仲間(経営管理部/アニメーター)が加わりました。Recruitファイブ台湾に新しい仲間が加わりました。(アニメーター)Recruitファイブ台湾に新しい仲間が7名(モーションキャプチャー/漫画家/経営管理部/美術デザイン/制作進行管...Recruitファイブ台湾に新しい仲間(プリプロ/美術デザイン、制作進行管理)が加わりました。~アニメコンテ...CGジャパニメーションを台湾からアジア・世界へ台湾に現地法人を設立し、多くの台湾クリエイターを雇用。日本で培ったCGジャパニメーションの制作ノウハウを、台湾スタッフに継承。代表自ら現地スタジオに常駐し、CGアニメ等のプロジェクトを指揮。台湾をハブとしてアジア・世界へ。