連続技で威力期待値が低め。電気が効きづらい草に刺さる。相手が攻撃技を選択した場合に成功する。低い素早さを補える先制技。非常に便利で優先度は高い。相手は2ターンの間、音技が使えなくなる。威力は低めだが命中安定の技。ゴースト・エスパーに刺さる。音技を持っている相手も多く、時には刺さることもある。自分のHPが低いほど威力が上がる。素早さの低さが致命的で使いづらい。使うなら「トリックルーム」や「きあいのタスキ」を利用するといい。タイプ一致技で命中が非常に不安。雨パで使うなら採用機会があるかもしれない。タイプ一致技で命中安定が安定している。威力は低いが命中安定で追加効果が刺さる時もある。威力が高いが命中が不安。電気を通さない地面に刺さる。威力と命中が安定している地面に刺さるサブウェポン。追加効果は強力だが、命中不安。威力は低めだが命中安定で、相手の物理アタッカーに刺さる。状態異常の相手に威力が倍。「でんじは」や「どくびし」で状態異常にしてから使うといい。5ターンの間、天候を雨にする。後続サポートの他、自身も水技が多く、雨で必中の「かみなり」もあるので役立つ機会が多い。