『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。予期していないタイミングで、Publish107(リリース1)がTC1でリリースされたので、必要な部分の検証を行ってきました。今回は「匠のフェスティバル」関連です。■育成に必要なポイント数ざっくりと検証してみました。段階ごとのポイントの持ち越しは無い様子です。0~1段階:1,000貯金ポイント(変更なし)1~2段階:2,500貯金ポイント(昨年比-500ポイント)2~3段階:3,750貯金ポイント(昨年比-250ポイント)3~4段階:4,750貯金ポイント(変更なし)4~5段階:12,750貯金ポイント(変更なし)合計:24,750貯金ポイント(昨年比-750貯金ポイント)2018年度比ですが、少しだけ易しくなっています。4段階目までで折り返し、その後完成までが残り半分、という図式に変更はありません。今回から、各育成段階中に、「どのぐらいで次の段階になるか」のメッセージが出るようになりました。入れている最中に「どこまで進んだかな?」と気を揉む必要がなくなりました。以下のような感じです。(直前のメッセージが3/4完成、入れたときのメッセージがあと少しの表記)(ただし、このメッセージは「入れた人」にしか見えません)25%未満→25%以上→50%以上→75%以上→90%以上の5段階でメッセージが変化します。(段階的には、Publish106のソウルバインダーの瓶の、ソウルの溜まった量の表示とほぼ同じ)※記事執筆時点(2019/10/23)では、まだローカライズが中途半端なため、メッセージが一部英語です。■育成の遷移(画像)0段階目(更地)から、5段階目:完成(大きな木/電飾付き)までを画像にしてみました。5段階目(完成)まで来ると、バルクを奉納したキャラクター「全て」にリワードが出る仕組みです。(それ未満では、貢献度に応じて、リワードが出るかどうかが決定される)取り急ぎ検証結果の報告まで。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。