評価項目としては、(戦闘における)個性の強さ(戦闘時の)性格の傾向(戦闘における)将来性の3項目を軸に評価していきます。今回は『個人としての戦闘能力』に重きを置いて評価しています。評価項目としては、(戦闘における)個性の強さこれまでの実績この3項目について重点的に評価していきます。MEMO今回のランキングは、2020年2月時点のものになります。オールマイトが参加すれば文句なしで1位なのですが、すでに引退済のため評価対象から除外します。ランキング14位の理由3:サポート役が良いと思います。個性の強さ(3.0)戦闘時の性格の傾向(2.0)ヒーローとしての将来性(2.0)ランキング20位の理由1:扱いが難しい”個性”個性は「もぎもぎ」。峰田の頭についている”黒い球体”のようなものをもぎ取って戦闘に使います。その球体の特性は「くっついたり」「くっつかなかったり」「跳ねたり」と、かなりトリッキーで扱いが難しいです。基本的に殺傷能力は無く、敵に対して使うとしたら”もぎもぎ”を投げまくって敵と重量物をくっつけて移動できなくしたり、柱や壁にもぎもぎを付けて置き、トラップとして使うくらいだと思います。当たると強いかもしれませんが峰田の身体能力は絶望的なのでそもそも当てられる可能性が低いですね。ぶっちゃけこれまでも”運”で生き残ってきた感あります。ランキング20位の理由2:メンタルは伸び代しか無い強敵と当たった場合は、基本的には逃げ腰になって泣きながら逃げ回ったりと、メンタル面でかなりの問題を抱えています。本当にどうしようも無くなったときは、半ばヤケクソになって気合で乗り切ったりしてきました。この先そんな上手くいかないだろうなと思うのでメンタルの改善は必須だと思います。個性や性格がトリッキー過ぎて、将来どんなヒーローになるのかいまいちイメージするのが難しいキャラです。少なくとも今のままのメンタルでは将来ヒーローとしてやっていくには頼りないでしょうね。緑谷出久に触発されて彼のモチベーションに変化が見られたシーンがあったので、将来性は皆無とまではいきませんが期待できる要素は少ないです。個性の強さ(3.0)戦闘時の性格の傾向(2.5)ヒーローとしての将来性(2.0)ランキング19位の理由1:個性が戦闘に向いてない葉隠の個性は”透明化”。敵から”見えない”というのは大きなアドバンテージです。格闘術などは身につけていない様子。武器を使用しない殺人術などを身につければ最強だと思うのは僕だけでしょうか。葉隠が戦っいるシーンはかなり少なく、この項目は判断しずらいですが。A組B組対抗戦では、慌てはしないが落ち着きもない、どっちつかずな感じだったので、”未知”ということで☆2.5です(笑)ランキング19位の理由3:将来は戦闘員よりも諜報・隠密に個性の性質上、隠密行動や暗殺・諜報活動には向きますが、戦闘状態になった場合は単体の戦闘能力としては脆弱な可能性が高いです。葉隠れは戦闘に活路お見出すのではなく、諜報活動・隠密などにシフトした方が良いと思いますね。個性の強さ(2.0)戦闘時の性格の傾向(4.5)ヒーローとしての将来性(2.0)ランキング18位の理由1:こちらも個性が戦闘に向かない麗日の個性の”無重力”ですが、”触れたモノの重力を無効化するというのもで、戦闘にはあまり使えない代物だと思います。麗日の戦闘技能の一つにプロヒーロー「ガンヘッド」の元で会得した「ガンヘッド・マーシャル・アーツ」という対ヴィラン戦闘術があり、これにより”個”としての近接戦闘技術はかなり飛躍したといえます。麗日が敵を羽交い絞めにするシーンも何度か見かけましたね!ランキング18位の理由2:機転が利いて良い感じ麗日の個性はモノを利用する前提に立って、初めて効果を発揮するといっても過言ではありません。そのため、彼女にはフィールド上のありとあらゆるモノを使えるだけの柔軟な思考能力が求められますが、これも雄英体育祭のときに爆破男とサシでやった際に発揮していたと思います。あの爆豪が翻弄され、警戒する程ランキング18位の理由3:将来はサポート役にプロヒーローの元で会得した戦闘術は頼もしいですが、それも後付けで習得したもので、普段プロヒーローたちが戦っているような真に凶悪で、パワフルな敵には通用する可能性が低いと思います。^^;”適材適所”という観点で考えるならば、麗日には戦闘で大成しようとするよりも、前線で敵と戦うヒーローのサポート役や、災害時の人命救助の方が合っているのではないでしょうか。個性の強さ(3.0)戦闘時の性格の傾向(4.0)ヒーローとしての将来性(3.0)ランキング17位の理由1:攻撃力が...個性は”硬化”で、これを活かした”盾”としての役割はかなりのもの。攻撃面では低く見積もらざるを得ない気がします。個性の別の使い方が見つかれば別ですが、それも少々難しい気がします。どこぞの”修造”を思い出します。戦闘においてもこれは発揮され、自分の個性を活かして仲間の盾になったりと、ヒーローに必要な”自己犠牲の精神”をすでに十分持っているといえます。難しいことはあまり考えず、気合と根性で乗り切ることが多いですが、基本的に自分を見失って特攻!みたいなことはあまり無いので性格的には安定していると言えるでしょう。ランキング17位の理由3:個性の伸びは頭打ちか切島の”硬化”という個性は、使い道としてはこれまで出てきた”盾”としての役割以外に見つけることが難しいです。個性を伸ばすとしても”さらに硬くなる”くらいしか無いような気がするので、残念ですが僕的にはあまり将来性は見込めないと考えるに至りました。ごめん切島、トランセル思い出してもた....。個性の強さ(3.0)戦闘時の性格の傾向(3.0)ヒーローとしての将来性(3.0)ランキング16位の理由1:派手だけど欠点が多い”個性”は「ネビルレーザー」。おへその辺りからレーザーを放つことができます。射程は長く、高威力で使いやすい”個性”と思いきや、「1秒以上継続して使うとお腹を壊す」というなんとも残念な”個性”です。青山のレーザー照射時のクセもあり、照射タイミングがバレやすく、攻撃が直線的で避けられやすいという欠点もあります。派手でヒーローらしい”個性”ですが、総合すると低評価です。ランキング16位の理由2:隠れるのやめようぶっちゃけ青山がまともに戦っているところを見たことがありません。いつもラッキーパンチみたいな感じでその場を何とか凌いでいるという感じなので、評価がしにくいですが、一人で隠れていることが多いので、メンタルは強くないんだろうなと思います。ランキング16位の理由3:優しさは大事”個性”はなかなかどうも使いづらく、本人はメンタル的に少々難ありということで評価は下げざるを得ません。青山は”優しく”、”自己犠牲の精神”を持っており、ヒーローに必要な精神の片鱗は見て取れるので、☆3.0です。身体に電気を纏わせることができます。電気の強さは大の大人でも浴びれば一撃で再起不能になるほど強力な一方、上鳴自身は電気の操作が全くできないという欠点もあります。そのため、少し不自由な個性と言えるでしょう。放電のコントロールについてはアイテムで補っていますが、自身とポインタを結ぶだけで、攻撃範囲は限定的です。これらより、戦闘においては少々不利な”個性”かなと思います。上鳴の戦闘における性格は、”単純”そのものです。敵が強ければ弱気になりますが、自分の能力が通用すると見れば得意気になります。自分で考えて壁を乗り越えようとするタイプでは無いため、自分の”個性”が通じない相手の場合は、機転を利かせて裏をかくこともできず、ただただ一方的にやられるか、早々に負けを認めることになりそうです。ランキング15位の理由3:気持ちの面でキツイ”個性”の鍛錬を積んで電気を操作できるようになれば、遠くの敵も近くの敵も強力な電撃で再起不能に陥れる凶悪な”個性”となりますが、まず上鳴自身に鍛錬を積む気があるかが疑問です。根無しの気があるので将来ちゃんとヒーローやれるかが若干不安であります。個性の強さ(3.5)戦闘時の性格の傾向(4.0)ヒーローとしての将来性(2.5)ランキング14位の理由1:正面対決では不利?個性は「創造」。自身の脂肪を原料にして生物以外のモノなら何でも創れる便利な個性です。八百万の知識量と相まって、創造できるものの種類が多様だし、創ったものの使い方なども機転が利いていて良い感じです。戦闘に使えるかといわれると、他の個性と比較すると少々難ありと言わざるを得ないかなと思います。サポート役とかだったら超適役なんですがね^^;ランキング14位の理由2:メンタルは弱めだったが....お嬢様気質が高い八百万は、負けず嫌いで小さなことが気になってしまう性格のようで、雄英体育祭の時に常闇に惨敗したことをかなりの間引きずるという、若干豆腐メンタル気質が見え隠れしています。最近のヤオモモは果敢に敵に向かっていったり、相手の痛いところを突くといった機転の効いた行動をとることができるようになってきています。これは、メンタルが成長していることの現れでは無いでしょうか!?ランキング14位の理由3:サポート役が良いと思います。便利な”個性”を持つ八百万ですが、その用途としては先頭に立って戦うというよりもサポート役の方が能力発揮できるんじゃないの?って思います。彼女自身の戦闘能力は皆無であるとみられ、余計に”サポートが板につきそう”って思ってしまいますね...。将来、”戦闘力が爆上がり!”というのもあまり期待できないと思います。個性の強さ(3.5)戦闘時の性格の傾向(3.0)ヒーローとしての将来性(3.5)ランキング13位の理由1:ワン・フォー・オールの廉価版シュガードープ発動時は身体能力が5倍になるという”ワン・フォー・オール”に似た能力です。ワン・フォー・オールと決定的に違う点は、3分という制限時間付きであるという点ですね。ランキング13位の理由2:意外と頭脳派?見た目からアホキャラだと思われがちだですが、校内模擬線の際に見せたように、実はしっかり戦況分析もできます。自分が闘う際にはあまり頭を使わないようですね。ランキング13位の理由3:個性以外も伸ばすべしワン・フォー・オールのようなシンプルな身体強化の個性により、汎用性の高い能力ですが、時間制限があるのがネックです。個性を前面に押し出した”パワー押し”の砂藤の戦闘スタイルではいずれ成長が頭打ちになると考えられ、打開策としては、戦術を磨くか、尾白や麗日のように武術を学ぶしか無いように考えられます。個性の強さ(3.5)戦闘時の性格の傾向(3.5)ヒーローとしての将来性(4.0)ランキング12位の理由1:”個性”は凶悪”個性”は「生き物ボイス」。彼の個性は一見”動物を操る”というかわいいものに見えますが、使う場面と場所によっては非常に凶悪な個性に早変わりします。人間以外の生き物を操れるということは、動物以外にも昆虫も操れるということなので、森の中などでは脅威になります。実際、プレゼントマイクがこれによって泡を吹かされていましたからね(笑)ただ、”動物”が全くいない場所だと彼の”個性”が全く威力を発揮できないので、戦う場所を選ばないといけないので万能というわけにはいかなさそうです。ランキング12位の理由2:ビビらずいけばOK元々引っ込み思案な性格で、戦闘時もその性格があだになってしまうことがありましたが、耳郎と共闘した「期末試験」で、敵に立ち向かう精神力を手に入れ、A組B組対抗戦では積極的に戦闘に参加していました。本人の本質的な性格としては心優しい性格で、ヒーローに必要な”自己犠牲の精神”を持っている節はあったので、凶悪な敵にビビることなく立ち向かえる根性を鍛えればきっと良いヒーローになれると思います。ランキング12位の理由3:そしてバランス型へ引っ込み思案で敵にビビる性格も改善を見せ、”個性”も使いようによってはめちゃくちゃ効果的なもので、かなりバランスの取れた良い感じのヒーローになれると思います。実は口田って腕っぷし強いんですよね!そういう意味でも今後の成長が楽しみであります。個性の強さ(3.5)戦闘時の性格の傾向(4.0)ヒーローとしての将来性(4.0)ランキング11位の理由1:意外と汎用性ありの”個性”個性は「酸」。体のいたるところから酸性の溶解液を出すことができます。溶解度の強さ・粘度・量などは自由自在に変えることができるようです。戦闘にはもちろん、防御や隠密、緊急回避などに使える汎用性の高い個性ですね。酸を出して滑走するというシーンもあったので使い方は無限大の可能性。近接戦でしか使えないという難点がありましたが、それも解消されつつあるようです。酸が強すぎて味方相手の模擬戦などでは使用を控えているようです。見た目のインパクトと少し幼い喋り口調がマッチして、天真爛漫なギャルというのが第一印象です。誰に対しても人当たりが良く、A組のムードメーカー的な存在で、コミュ力の鬼だと思います。正義感も強くヴィランを目の前にしても動じず立ち向かう勇気を持っているので、メンタル面では高評価です。ランキング11位の理由3:個性・メンタル共に良し!個性は強力で、芦戸自身の身体能力が異様に高いことを考慮すると、スゴイヒーローになる可能性を秘めているのではないかと、僕は期待しています。個性の強さ(3.5)戦闘時の性格の傾向(4.0)ヒーローとしての将来性(4.0)ランキング10位の理由1:まだ不明な点多し個性は「テープ」。瀬呂が1vs1で戦っている場面が無いので、彼個人のポテンシャルは測りきれないところもありますが、雄英体育祭の轟とのサシ勝負で見せた戦闘開始の瞬間に轟の身体をテープでグルグル巻きにしたあのテープの射出速度は脅威だと思います。常人であればあの時点で勝敗は決していたと思います!多分この個性は強いんですが、テープの強度や粘着度、射程範囲がまだはっきりとわからないので、☆3.5です。ランキング10位の理由2:堅実さがウリ?雄英体育祭の轟とのサシ勝負の際の思い切りの良さや、A組B組対抗戦の際の立ち回りを見る限り、自分ができる範囲とできない範囲をしっかり理解していて、自分よがりの戦法やチームの輪を乱すことはしないと考えられます。冷静沈着に堅実な選択ができると思うので、メンタル面では高評価です。ランキング10位の理由3:可能性は無限大”個性”についてはまだ分かりきっていない部分が多く、ポテンシャルが不明ですが、将来の活躍の場は多いと思います。チームの輪を乱すことなく自分の役割を堅実にしっかりこなすことができると思うので、チームを組んでヴィランと戦うヒーローの一員として十分活躍できるヒーローになると思います。個性の強さ(3.0)戦闘時の性格の傾向(4.5)ヒーローとしての将来性(4.0)ランキング9位の理由1:近接特化型”個性””個性”は「複製腕」。両肩から生えた計4本の”自分の器官を複製できる腕”に目・口・鼻を複製して、主に索敵や諜報に使用します。便利な個性なのですが、唯一弱点なのが、遠距離・中距離の攻撃手段が皆無ということです。それを補うためか、障子はかなり激しいトレーニングを習慣としていると考えられ、腕1本当たり約180kgの握力という豪腕を有し、近接戦闘に特化した”個性”になっています。それでも他の”個性”の戦闘力と比較すると少し目劣りしてしまいますね。障子は”個性”を用いた索敵や諜報が得意なためか、周囲の状況を把握する能力に非常に長けています。同じ建物内に仲間がいれば、音と匂いで誰かまで判別できる程の精度です。そのため、戦闘時でも視野を広く保つことができ、データを基にした状況判断の能力に優れていると考えられます。常に冷静沈着で、当てずっぽうではなくデータを基にした状況判断ができる障子の精神は戦闘時でもその能力を充分に発揮できると思います。ランキング9位の理由3:頼りがいのあるヒーローに障子の”個性”は索敵・諜報に優れたものであり、尚且つ腕っ節も立つということで、中距離・遠距離の不安はありますが必ず人から必要にされるヒーローになると思います。障子自身の性格の傾向として「仲間を庇ってでも助ける」という非常に強い正義感をを有し、ヒーローとして大事な”自己犠牲の精神”をすでに獲得していて、単純な強さだけでなく人々の精神的支柱となれるヒーローになると思います。個性の強さ(4.0)戦闘時の性格の傾向(4.0)ヒーローとしての将来性(3.5)ランキング8位の理由1:”音”を侮るべからず個性は「イヤホンジャック」。超長い耳たぶの先のプラグをコスチュームのスピーカーに繋ぐことで爆音の衝撃波を出したり、プラグを壁に直接挿すことで索敵や盗聴までできる便利な”個性”です。爆音を出すという点においてはプロヒーロー「プレゼント・マイク」と似ていますね。耳郎がスピーカーから出す爆音の衝撃波は、岩石を砕いたり、人を失神させる程の凄まじい威力を有します。これまでの耳郎の個性の使用状況を見る限り、”使用限界”が無さそうという点もデカいです。ランキング8位の理由2:戦闘中もいつも通りこれまでの耳郎の戦い方を見る限り、自分の”個性”の活かしどころをよく理解した立ち回りをしていると思います。A組B組対抗戦では、爆破男のフェイントに上手く合わせて泡瀬洋雪に必殺技をお見舞いし、失神させていましたね。戦闘時もあまり感情の起伏が少なく、安定していると思います。ランキング8位の理由3:要ガンヘッドへ弟子入り”個性”は強力かつ便利で、性格も基本的には落ち着いており、耳郎のヒーローとしてのポテンシャルは高いと思います。プレゼントマイクという自分の上位互換のヒーローがいるということは、ヒーローを目指す上で良い目標・刺激になると思われ、ヒーローになる道筋もイメージしやすいですよね。”個性”が索敵・諜報にかなり長けているので、耳郎を欲しがるヒーロー事務所も多数あるのではないかと思います。一つ不安な点を挙げるとしたら、女性なので腕っぷしが弱い&機動力に欠けるというところでしょうか。個性は「黒影(ダークシャドウ)」。最適な”個性”で、苦手だった近距離戦も必殺技の発案により解消されつつあります。昼と夜で”個性”の強さにばらつきがあることと、夜に暴走しだすと手が付けられないほど凶暴化するという点を鑑み、強いですが”不安定”で扱いにくい個性だと思います。常闇の戦闘時の性格は至って冷静なように見えます。林間学校の際は障子がヴィランに攻撃されたことにより負の感情が膨張し、ダークシャドウが凶暴化するということがありましたので、ダークシャドウが活性化する夜の場合は常闇自身の精神は不安定になると考えられます。夜に常闇を怒らせないように!(笑)ランキング7位の理由3:ヒーローになる頃には弱点を克服できるはず!遠距離・中距離で自由自在に動き回れる個性はかなり貴重で、ヒーロー事務所としては喉から手が出るほど欲しい人材ではないでしょうか。夜のダークシャドウの暴走の危険性という不安要素はありますが、これは、これからの常闇の精神の成長で克服できる点かなと思います。夜のダークシャドウをコントロールできれば向かうところ敵なしでしょう。ピーキーな”個性”をち、フィジカル面での弱点もありますが、成長に伴い改善できる要素がほとんどだと思うので、ヒーローとしての将来性はあると思います。個性の強さ(4.0)戦闘時の性格の傾向(4.5)ヒーローとしての将来性(4.0)ランキング6位の理由1:個性の汎用性の高さ元々、武術が得意。USJ事件では、敵に囲まれた状況を一人で打開するなど戦闘力の高さを感じさせました。尾白は工業地帯や森の中など、障害物が多いフィールドを個性の尻尾を使って縦横無尽に移動できるのもウリですね。ランキング6位の理由2:常にクールにUSJ事件の際に尾白が陥った、”多対1”のような場面を切り抜けられたということは、戦闘時でも冷静沈着な行動がとれるということに他なりません。よって、メンタル面でも高い評価です。ランキング6位の理由3:将来は全て合格点ヒーローか?個性の見た目や機能という点では派手さに欠け、”普通”と言われがちの尾白ですが、彼の戦闘技術と、個性の尻尾を利用した幅のある戦闘形態は、これから磨き上げることでさらに出来ることの幅が広がり、将来的には何でも高いレベルでオールラウンドでこなせる万能型ヒーローになると思います。将来性はバッチリだと思います。個性の強さ(4.0)戦闘時の性格の傾向(5.0)ヒーローとしての将来性(4.0)ランキング5位の理由1:シンプルに蛙強い個性は「蛙」。”蛙っぽいことは何でも出来る”です。梅雨ちゃんの個性の強みは、蛙の身体能力が人間のスケールで備わっているという点です。強靭な脚力と自由自在な”舌”は対人にはもちろんのこと、災害時にも役に立つこと間違いなしです!シンプルな身体強化の個性で、汎用性も高いです。梅雨ちゃんの戦闘時の性格の傾向は冷静沈着で状況判断能力に長けており、リカバリーガールからは”人々の精神的支柱となりうる器”と言わしめる程です。感情の起伏が少なく、危機的状況でも冷静な対応ができるため高評価です。汎用性のある個性、危機的状況でも動じないメンタルを併せ持つ梅雨ちゃんですが、腕っ節には少々不安が残ります。そのため最前線ではなく、後方からの支援や指示出しに重きを置いた方が梅雨ちゃんらしい能力を発揮できると思います。1-Aではこういうキャラは珍しいので高評価です。個性の強さ(4.0)戦闘時の性格の傾向(4.5)ヒーローとしての将来性(4.5)ランキング4位の理由1:速さ=強さ個性は”エンジン”。飯田のふくらはぎにはエンジンのような機関が備わっており、これを稼動させることによって常人では到底出すことのできないスピードを出すことができます。”速い”というのは戦闘に必要な能力の中で、最も重要視されるべき項目だと思います。「速さはパワーを制する」です。飯田は正義感が強く、曲がったことが嫌いです。正義感が強いことは良いことなのですが、それが行き過ぎてしまうことがありました。ヒーロー殺し騒動の時は、一人でステインに突っ込んで危うく死に掛けてたな。助けにきた緑谷と轟が負傷し、”自らの浅はかな行動により友人を傷つけてしまった”と酷く後悔していましたね。いった、メンタル面での脆弱性はありました。同じ過ちはしまいと猛省し、今では緑谷を静止する側に回ることが多くなりました。状況判断能力には長けていた飯田ですから、冷静さが加わり磐石なものになったと考えられるでしょう。ランキング4位の理由3:努力する天才タイプ正義感の強さと速さは折り紙つきの飯田。シンプルにな圧倒的な速さは、戦闘時はもちろんのこと、災害時の人命救助にも有用で、使いようによってはこれほどマルチな個性は他にないと思います。飯田自身はこの個性に慢心することなく、常に自分を高めようとするメンタルを持ち合わせています。飯田は将来的にはどんな状況でも重宝されるプロヒーローになること間違いなしです。右側からは氷を、左側からは炎を出すことができます。東京ドームを丸呑みできそうなくらいの規模感で氷・炎を放つことができます。その制圧力は凄まじく、敵は簡単に轟に近づくことができません。轟には一点集中の攻撃手段が無く、決定打に欠けるところがあります。身体能力もそんなに高くないと見受けられ、”強力な個”と対峙したときは苦戦を強いられる可能性が高いですね。ランキング3位の理由2:エンデヴァーの血が流れてますねぇ...物語の初期は、父親であるエンデヴァーの能力が宿った”左半身”を醜いものだと思っていて、強いマインドブロックがかかった状態でした。緑谷との戦いをきっかけに、徐々にそのしがらみから開放に向かう形になりましたが、轟は性格的に応用が利きにくいというか、不器用な面があるので、精神的に不安定になりやすい傾向があるといえるでしょう。エンデヴァーの”カタブツ”が遺伝した?そっくりじゃね?(笑)ランキング3位の理由3:弱点克服できればオールOK性格面はまだ改善の余地がありますが、それを補うだけの超優秀な”個性”を持っています。少々決定打に欠ける個性ですが、これから個性の鍛錬をする中で、一撃必殺の強力な必殺技を習得できれば言うこと無しだと思います。将来は対ヴィラン、災害対応両面で高い水準で活躍できるヒーローになることができると思います。個性の強さ(5.0)戦闘時の性格の傾向(3.5)ヒーローとしての将来性(4.5)ランキング2位の理由1:個性×センス=強い個性は「爆破」。その名の通り、手首の辺りからニトロのような可燃性の汗を出して手元で爆発を起こすことができます。爆破するだけならそれほど驚異的な個性とは思いませんが、彼の戦闘センスやコスチュームの機能と掛け合わせることにより、絶大な威力をのある個性となります。性格は粗野で粗暴な不良そのもの、平常時でも荒れまくっています。最近は、不思議なことに戦闘になるとまるで冷静になったかのように相手の虚をつく動きをしたり、機転を利かした行動をとることが多く見受けられます。デク相手の時は荒れるよ(笑)ただ、独りよがりな行動を取りがちで、不安定な面もあるため☆3.5です。ランキング2位の理由3:将来性はバツグン!戦闘センスは他のクラスメイトと比較しても頭一つ抜けている気がしますし、色々と応用の利きそうな個性を持っていて、順調に経験を積めばトップヒーローの仲間入りは間違いないでしょうね。メンタル面も徐々に成長の兆しがあるので将来性については高評価です。個性の強さ(4.5)戦闘時の性格の傾向(4.5)ヒーローとしての将来性(5.0)ランキング1位の理由1:ワン・フォー・オール強すぎワン・フォー・オールはシンプルな身体強化の能力で汎用性が高いのが特徴です。シュガードープのように制限時間もありません。緑谷がオールマイトからワン・フォー・オールを受け継いで日も浅いときは、力の制御が出来ず、無駄に怪我をすることが多かったですが、グラントリノの元でのインターンの際に制御のコツを習得してからは怪我をすることも滅多に無くなりました。最大出力の20%でもかなりの威力を出すことができていて、末恐ろしい力です。個性を引き出せていないという点も見られ、満点とはいきません。緑谷少年は正義感が強く、敵と正面から戦う度胸を持っています。冷静に戦況分析する能力も持ち合わせていて、咄嗟の判断力とアイデアをひねり出す思考もあります。熱くなりすぎて自分の身体のことを考えずに能力をブッ放すことが多々あり、よく怪我をするのが難点でしたが、”母に心配かけてられん”という思いからか、フルカウルを習得してからは力の制御に磨きがかかっているので、今後は怪我についても考えながら戦うことができるでしょうね。ヒーローの可能性ワン・フォー・オールという個性の汎用性と、100%出力時の絶大なパワー、そしてオールマイトも認めた、緑谷少年の”正しい正義感””自己犠牲の精神”。これらが上手く掛け合わされることにより、緑谷は将来、オールマイトの後継としてふさわしいプロヒーローになることが予想されます。よって将来性においては他を圧倒する評価となります。Ultraということで!(笑)合わせて読みたい>>緑谷出久の個性や成長過程まとめ!僕のヒーローアカデミアの強さランキング(プロヒーロー編)強さランキング第5位:ベストジーニスト【ヒロアカ豆知識シリーズ】ベストジーニストは繊維を操る”個性”。デニムが一番操りやすく逆にスウェットは苦手である。自分の衣服の繊維を戦闘に使用するため常に真っ裸になる危険性と隣合わせである。個性の強さ(4.5)これまでの実績(3.5)ランキング5位の理由1:並みの敵では破れない拘束技ベストジーニストの”個性”は「ファイバーマスター」、繊維を自由自在に操ることが可能です。本編では自身の着用しているデニム生地の衣服を繊維単位で操作する「拘束技」が多く見られます。」と言っていたので、”個性”の修練度はかなりのものであると見て取れます。ベストジーニストの”個性”を唯一正面から破ったのは、オール・フォー・ワンだけですね。因みに、一番操りやすい繊維はデニム生地で、操りにくい繊維はスウェット生地だそうです。ランキング5位の理由2:超人気ヒーローの1人オールマイトの引退後の「ヒーロービルボードチャートJP下半期」では、No.3に位置する超人気ヒーローです。ベストジーニストの実績は数字で示されてはいませんが、彼の人気具合から察するに、かなりの活躍をしているようです。」でNo.3からNo.2へ昇格したホークスによると、支持率では1位を獲得しているようです。世間一般のベストジーニストへの評価が、彼の実績の高さを証明しています。個性の強さ(4.0)これまでの実績(4.0)ランキング4位の理由1:鍛錬に鍛錬を重ねた”個性”エッジショットの”個性”・「紙肢(しし)」は、肉体を紙のように薄く細く、そして長く引き伸ばすことができるというもの。2020初登場は先述の爆豪救出作戦の時です。繰り返しますがこの時に凶悪な必殺技を披露してくれました。その後、少しの間は本編で登場がありませんでしたが、オールマイト引退後のヒーロービルボードチャートJPの際に再び登場。この時にはすでに実績も十分で、多くのファンも付き、前回のビルボードチャートの時よりも1つランクアップのNo.4に位置していました。個性の強さ(4.5)これまでの実績(4.0)ランキング3位の理由1:汎用性のある”個性”ホークスの”個性”は自身の背中にある大きな翼を形成している「羽」を自由自在に操れるというもの。ヴィランに対して攻撃の手段にもなりますし、羽をいくつか組合わせて重いものを運ぶことができたりと、ヴィラン退治・災害救助何でも来いのとっても汎用性の高い”個性”です!ハイエンド脳無戦では羽をナイフのように使用していましたね(*’▽’)唯一弱点を挙げるとしたら、「パワー押しに弱い」というところでしょうか。羽1つ1つにそれほど火力は無いため、ハイエンド脳無戦ではエンデヴァーのサポート役に回る他ありませんでした。1つ1つの羽は”振動”を感知することができるほど敏感で、盗聴器みたいな使い方もできますよ!後述のヴィランへの潜入任務でもこの機能がとっても役立っています!ランキング3位の理由2:立ち回りのうまさホークスは”個性”が有能なだけでなく、作中では彼自身のヴィランへの立ち回りの上手さも光ります!ヒーロー側上層部からは、ホークスのその辺りの器用さを買われて、ヴィラン連合(現超常開放戦線)へのスパイ役として派遣されています。ホークスはかなり荷の思い役回りに任命されましたが、今のところヴィラン側の誰にもスパイを悟られてはいません。正面から立ち向かうだけではない”立ち回りの器用さ”もホークスのヒーローとしての株を上げている要因の1つでしょう!ホークスの”したたかさ”みたいなのは、他のヒーローには備わっていないもののような気がします。個性の強さ(4.5)これまでの実績(4.0)ランキング2位の理由1:脳無をモノとしない強力な”個性”ミルコの”個性”は、「兎」という異能型の”個性”です。名前から察せるように、兎っぽいことは何でもできるということです。上記の太ももの筋肉の発達具合からいってもかなり異常ですw得意とする戦闘スタイルは”跳躍”と”蹴り”を多用した相手をかく乱しながら強力な蹴りをぶち込むという感じだと思います。2020こんな感じで、ミルコにとっては壁も天上も地べたと一緒の感覚で縦横無尽に移動することができます。2018「勝気なバニー」と称されるミルコは、ヒーロービルボードチャートJP下半期では5位で女性ヒーローの中では1位の成績を収めています。女性の中で1位の成績を収められるのは、彼女の強さだけでなく実績も伴わなくては成し得ないことでしょう。今のところ、ミルコの「事件解決総数」や投票結果の具体的な数値は示されていませんが、彼女の事件解決への積極性が見られるシーンが多くありました(「てめぇ連合だな!蹴っ飛ばす!」のような感じ)ので、実績も凄いことになっているのでしょう。個性の強さ(4.5)これまでの実績(5.0)ランキング1位の理由1:オールマイトに次ぐ強力な”個性”エンデヴァーの”個性”は「ヘルフレイム」です。2019ヴぃらんから差し向けられたハイエンド脳無との戦闘の際に見せた超絶必殺技の「プロミネンスバーン」には、めっちゃ痺れましたね!現時点で”個性”の強さはNo.1といっていいでしょう!あの時点でハイエンド脳無に対抗できたのはエンデヴァーだけだったでしょう....。エンデヴァーありがとう!ランキング1位の理由2:事件解決数最多エンデヴァーは”個性”の強さもさながら、事件解決数最多の記録保持者です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。