前回のを改造して面の面積を求めて見ます。三角形の面積というと、2Dでは、底辺x高さ÷23Dでは、外積の大きさ÷2です。BlenderはOpenGLで面の頂点番号もOpenGLと同じく、反時計回りです。0||1---2といった感じで三角形になっています。よって、選択した三角形の面積を表示するなら次のようになります。2)で、これをもっと簡単にして、さらに四角形にも対応させると、次のようになります。openvdb待ち中。思い出し次第増えたり減ったり。