プレミアムコース」なるサービスを始めるようだ。その中のサービスの一つとして、音ゲーのスコアリザルトをcsv形式で提供する機能が付いていた。p.eagate.573.jp音ゲー界隈はなぜか他のゲームジャンルに比べて異常に自作ツール類が豊富に作られており、たとえばIIDX用だけでもざっと思いつくだけで2桁はある。主要な音ゲーはほぼ何かしら作られていると思ってよい。作られる理由はよくわからないけれど、ユーザが意欲的なのか公式の機能が不十分であるのか、多分そのあたりな気がする。de0.hatenablog.com自分も前に作ったことがあるが、たしか公式の機能がショボすぎるので仕方ないから作るかという動機だったと思う。管理系のツールは大抵収集用にbookmarkletかアドオンが用意されており、公式サイトからページを1枚一枚開いてはスクレイピングしていく形式が主流だった。サーバにパスワード預けるタイプや、サーバから自動収集するタイプのツールも過去にあったけれど、コナミから警告を受けて消滅したと記憶している。これから公式にデータが提供されることでそんな七面倒臭い手順が不要になるので、なかなか画期的な試みだと思う。(ただ、公式に機能拡張していくやる気は対して無いのであとは勝手に作れというメッセージにも読める)ビューア作った内容の解読ついでに、せっかくなので自分用にささっと軽く作ってみた。csv読んで個人的に必要な集計を出するだけのかなり簡易的なものだけれど一応置いておく。(何かプログラム書いたわけでもなく単なるexcelシートを作っただけ)dropboxからシートダウンロードすれば多分使えます。トータルチェインあたりは入っていなかったが、必要な情報としては十分そうに見える。未解禁の曲のデータは含まれていなかった。曲名のカンマは全角にエスケープされていた。過去バージョンでプレイしたが今作未プレイの曲はミスカウントが「-1」となっていた。存在しない難易度の欄は難易度が「0」となっていた。こちらも未解禁の曲は含まれていなかった。課題IIDXのcsvにはトータルノート数もクリアランクも含まれていない。スコアの重みはトータルノート数で変動するので、EXスコアだけ表示されてもそれだけでは無意味な数字になってしまっている。他のサイトからノート数情報を拾って突き合わせないとスコア管理用途では全く使いものにならないので、その辺りは今後改善して欲しいところではある。現状自分のデータしか取れないので、他人のデータも拾えると比較や統計が取れて面白そうなのにと思う。(プレミアム機能なので望みは薄そう)おわりにもっとちゃんとしたツールはそのうちこれから誰かが作ってくれることと思う。この調子で他機種や他社もどんどんデータ提供していく流れになると色々と面白そうなので期待したい。音ゲーアドベントカレンダー24日目です。大体以下の様な感じで作成しました。PlayStoreに置いてましたが公開取り下げました。Control)3Dプリンタでフィギュア台座を省スペースに圧縮するIIDX/SDVXのスコアデータcsv提供が始まったので覗いてみた(ついでに超簡易ビューア作った)リンクtwitterはてブブクログニコニコはてなブログをはじめよう!de0さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。