[#sd488d97]datファイルのリファレンスを書いてみようと思います。datファイル記述の参考になれば幸いです。&br;まだ抜けてる部分も多いので追記超歓迎。[#d0798557]プログラマの方はよくご存知ですが、画像の指定は多次元配列(これはちょっと違うけど)になっています。それのシーケンス&br;をちょっと書いてみようと思います。factoryのBackImageを例に考えてみましょう。BackImage[0][1][1][0][0]=./syo-yu.0.0&br;それぞれ&br;BackImage[向き][横][縦][高さ][アニメーション番号]=ファイル名.元画像の横.元画像の縦&br;となっています。積雪時の画像を使用しない場合は省略可で、今までどおりの書き方ができます。BackImage[向き][横][縦][高さ][アニメーション番号]&br;[向き]は0,1,2,3で、それぞれ南、東、北、西の各向きを表しています。&br;[横][縦]はそれぞれチップの位置を表しています。具体的には&br;&ref(flatmodel(2).png,nolink);こんな感じに定義されます。この範囲内に建造物を書きましょう。高さを指定する事で上に伸ばす事も可能ですが、&br;高さは64Pixelごとに上に伸びます。この箱を上に繋げると&br;&ref(flatmodel_tall.png,nolink);こうなります。気をつけて描きましょう。&br;アニメーション番号を指定すると、その部位のチップがどんどん切り替わってoilrigやsinemaのようにアニメーションします。&br;あんまりにも懲りすぎるとサイズがでかくなるので気をつけましょう。&br;元画像の座標は、64Pixel刻みで設定します。0.1なら(0,64)から、2,3なら(128,196)になります。́)は絵を描くのにD-Pixedを使用してます。&br;[補足資料]~観光地・産業(dims=3,3,1)と(dims=3,2,1)の[横][縦]。dimsは東西・南北の順だが、[横][縦]は南北・東西の順。指定する順序が逆なのに注意。正方形以外の場合[向き]は2つ必要。これもdims=3,3,1。88.10.3(makeobj36)以降で不定形な建物が可能で、建物内に道路などを通すことができる。BackImage[0][0][0][0][0]は必ず必要。~&ref(fig02.png,nolink);~車庫・ターミナル駅・港(dims=1,1,4)の[向き]と、バス停・鉄道駅(dims=1,1,2)の[向き]。駅ビルや市内建築物とはN,Sの方向が逆なのに注意。~&ref(fig03.png,nolink);~[99.09以降]駅(dims=1,1,16)の[向き]。dims=1,1,8の時は[0]〜[7]が使われる。孤立|駅ビル(dims=1,1,4)の[向き]。車庫などとはN,Sの方向が逆なのに注意。dims=1,1,1の場合は[0]のみが使用され、dims=1,1,2の場合は[0][1]のみが使用される。~&ref(fig04.png,nolink);~市内建築物(dims=1,1,4)の[向き]。38)以降で複数の向きが可能。dims=1,1,1の場合は[0]のみが使用され、dims=1,1,2の場合は[0][1]のみが使用される。市内建築物の大きさはdims=1,1以外は不可。~&ref(fig05.png,nolink);~駅ビル(dims=2,1,4)の[向き][横][縦]。dims=1,1,1の場合は[0]のみが使用され、dims=1,1,2の場合は[0][1]のみが使用される。駅ビルの場合、dims=x,yがx<yであってはいけない。2x2の建物を理解する~下図のような2x2の土地に建物を作る場合を考えます~&ref(cut1.png,nolink);~1枚のタイルで表示できる範囲は下図の範囲です。これを4枚用意します~&ref(cut2.png,nolink);~&ref(cut3.png,nolink);~これを、それぞれのタイルの上に置いてみると、下図のようになります~&ref(cut4.png,nolink);~これが2x2の土地に表示できる範囲です。高さが1の場合には建物はこの範囲内に描画する必要があります。~もしこの範囲より上に構造物がはみ出す場合は、[高さ]の2層目を使う必要があります~これをdatファイルで指定できるように、再び分割すると図のようになります~&ref(cut5.png,nolink);~重なり合った部分はあってもなくても構いませんが、ないほうが画像データは軽くなります。~重なりを取り除いて分割すると、図のようになります~&ref(cut6.png,nolink);~※重要な注意点~北西角の[0][0]に当たるタイルの画像(上図では黄緑色)に背景色の水色以外なにもない場合には、ゲームトラブルが起きます。1ドットの点でも構いませんから、必ず何かの画像を含めるようにしてください。使えば簡単に画像の分割とdatファイルの作成をしてくれます。&color(#e7ffff){■};|お好きなのを選んで自作産業のカラーにしてください。重複は一切問題ありません。[#k5c0a662]なんかびみょんです。本当に必要なのかどうか。00:08:24}-早速のご指導。ありがとうございます。無駄になる方が多い魚の工場作る努力してみます。128版での改造は、苦心してみましたが、全て空飛んでます。16:05:01}-追伸、64版は工場以外、改造できてます。これで、既に電化済なのに、電化errorでなくて済ます。128で牛丼してみます。16:27:45}-本当にお疲れ様です!私みたいなアホでも理解できる素晴らしいものを有難う御座いました。17:55:13}-通行人追加しました。23:42:06}-道を追加。ところで、私雑な人間だから気になったらどんどん修正してね。22:27:07}-道の画像を追加。22:14:53}-学校のdatファイルを作った物の、「2,3」で指定したにもかかわらず。18:46:10}-初めて書かせてもらいます。車が無かったので、載せました。ほとんど通行人と同じですけど・・・。21:45:44}-どうせなので、木も載せました。21:24:11}-乗り物の欄のwaytypeに、トラム用線路を追加しました。高架線路or高架道路と地上の接続する記述がわかりません。