みがわりやまもるを貫通し、積み技対策にもなる。相手が交代するたびに(最大HPの1/8×岩に対する相性)のダメージを与える。耐性が多く流しやすいので撒く機会はある。HPの4分の1を使って身代わりをつくる。交代読みや補助技対策に。すなあらし状態にする。ダイマックスせずとも天候を変えることができる。172性格:ようき(素早さ↑・特攻↓)特性:かたやぶり道具:こだわりスカーフ確定技:じしん・アイアンヘッド優先技:いわなだれ選択攻撃技:つのドリルORじわれ・つばめがえし・かわらわり中途半端である素早さを「こだわりスカーフ」で上げて高速物理アタッカーとして運用するドリュウズ。素早さは172振り補正ありでドラパルト抜きとなるのでおすすめ。ドラパルト抜きに調整されているポケモンを抜くならもう少し素早さに振ってもいい。技はタイプ一致の地面技と鋼技は確定。地面が効かない飛行に刺さり、怯み30%も生かしやすい「いわなだれ」もほぼ確定。技構成残り1枠は自由度が高いが、どうにもならない相手でも倒せる可能性があるつのドリルORじわれがおすすめ。「つのドリル」はゴーストに通らず、「じわれ」は飛行に通らないので、パーティメンバーとも相談してどちらを優先するか決めるといい。252性格:ようき(素早さ↑・特攻↓)特性:かたやぶり道具:きあいのタスキ確定技:じしん優先技:つるぎのまい・アイアンヘッド選択攻撃技:いわなだれORがんせきふうじ・こうそくスピン・つのドリルORじわれ・つばめがえし・かわらわり耐久は並みレベルなので、「きあいのタスキ」を持たせ確実に行動できるようにしたドリュウズ。すなあらしについてはタイプのおかげで天候ダメージを受けないため、その面でも相性がいい。メインウェポンとなる「じしん」と「アイアンヘッド」、火力を大きく上げられる「つるぎのまい」はほぼ確定と言える。素早さは最速でも中途半端なので、何らかの補強手段が欲しい。攻撃しながら自身の素早さを上げられ、「ステルスロック」なども除去できる「こうそくスピン」の優先度が高め。140性格:いじっぱり(攻撃↑・特攻↓)特性:すなかき道具:いのちのたま・きあいのタスキ確定技:じしん優先技:アイアンヘッド・いわなだれ選択攻撃技:つのドリルORじわれ・かわらわり・つばめがえし選択補助技:つるぎのまい・みがわり特性「すなかき」で素早さを倍増させるドリュウズ。「すなかき」発動は味方にすなあらしにしてもらっても、自身で「ダイロック」で起こしても構わない。素早さは「すなかき」発動時にこだわりスカーフ持ち100続まで抜けるように調整している。道具は攻撃技全ての火力をあげられ、相手にあわせて技を変えられる「いのちのたま」が一番おすすめ。「つるぎのまい」を積むつもりなら、「きあいのタスキ」も選択肢となる。技は「じしん」、「アイアンヘッド」と飛行に刺さり怯み効果がある「いわなだれ」はほぼ確定。技構成残り1枠は攻撃技にするなら、どうにもならない相手でも倒せる可能性があるつのドリルORじわれがおすすめだ。「つのドリル」はゴーストに通らず、「じわれ」は飛行に通らないので、パーティメンバーとも相談してどちらを優先するか決めよう。よって、これらに強いポケモンをパーティに入れておきたい。ついても半減することができる。オニシズクモは電気・岩・飛行が弱点だが、ドリュウズは電気を無効、岩を4分の1、飛行を半減することができる。自力で砂嵐を起こせるとはいえ、特性「すなおこし」のカバルドンやバンギラスも採用しておきたい。「かたやぶり」ドリュウズを使う場合でも砂パと相手に誤認させるためにこの2体を採用する手もある。・高い攻撃とと広い攻撃範囲、そこそこの素早さを持ち、攻撃性能が高い。・「かたやぶり」型の場合「ばけのかわ」や「ふゆう」を無視して攻撃されてしまう。・「すなかき」型の場合、「すなおこし」可では火力と素早さを両立したアタッカーとなり抜き性能が非常に高い。火傷を入れれば攻撃を半減させ物理アタッカーとしての機能を停止させることができるので対策として有力。麻痺も有効で「でんじは」は無効だが、「へびにらみ」は有効。アーマーガアなら比較的安定して受けられる。「つのドリル」を覚えているドリュウズもいるので注意。スポンサーリンクポケモン剣盾(ソードシールド)育成論(頭文字別)まとめへ戻る。ポケモン剣盾(ソードシールド)育成論(タイプ別)まとめへ戻る。ポケモン剣盾(ソードシールド)で強くなりたい!勝ちたい!それなら育成論を見てみよう。topから各メニューを選択!。