使用するプロジェクトのリストがあります。ドキュメントは非常に詳細に書かれており、活気のあるユーザーコミュニティがあります。非常によく似ています。設計や言語の基礎、多数のアドオンの面ではまったく新しいフレームワークとして登場したため、当初はたくさんの開発者の間で問題になりました。移行がとても簡単になりました。次の主要な変更内容がバンドルされいます。Snabbomをベースにしています。最初のレンダリング後に絶対に差分を取ることがないように静的なクラス名と属性を検出します。関数からそれらを巻き上げます。このため、それぞれにおける再レンダリングは差分検出をスキップします。よるサーバサイドレンダリングをサポートします。サーバサイドレンダリングを提供します。レイヤーにドロップダウンできます。するコンパイラとランタイムは分離することができるので、テンプレートをプリコンパイルしたり、ランタイムだけによるアプリケーションを提供できます。ランタイムは12キロバイト未満です。コンポーネント間の一方向データフローを強化します。両方ともコンポーネントベースのシステムなため似ています。多くの類似点があります。コンポーネントを提供する。コアライブラリと、ステート、ルーティング、ネットワークのリクエストなどを処理するライブラリがある。こちらで最新情報をご覧ください。実装したものよりも速くなります。チームが行ったパフォーマンス統計を見てみましょう。レポジトリはこちらをチェックしてください。最高の状態で20回実行して得た結果です。状態が変化すると、コンポーネントのサブツリー全体を再度レンダリングします。不必要な再レンダリングを避けるためには、shouldComponentUpdateを手動で実行する必要があります。そのレンダリング中にコンポーネントの依存関係を自動的に追跡するので、システムは再レンダリングが必要なコンポーネントを認識します。ものよりも小さいです。と類似する点がいくつかあります。キーコンセプトをいくつか知っておくと、作業の開始が簡単になります。ご理解いただくために、これらコンセプトの基本概念について説明します。