鏡音リン(4)公開されたラフ画に出来るだけ体型を合わせました。考えてもありえない細さですが、そこそこ再現できたと思います。素人なりにかなり苦労しました...。体型はこれで決定ということにします。短パンと服とヘッドフォンとベルトとチェーンとマイク。髪のテクスチャとか描こうとしてみたけど、やっぱ俺テクスチャ下手過ぎてダメぽ。マテリアルでいいや...。土日で骨入れと簡単なアニメーション作れたらいいなぁ。それにしてもblenderはトゥーンが何とも言えないボンヤリした感じになります。何とかしてLightWaveのUnreal見たいに、パリッとした感じにならんかな...。思って色々探してたら凄いの発見。↓コンポジットノードを駆使すればできるっぽい。アンチエイリアスされた輪郭線を生成してるんですねえ。http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/index.php?res=53今度やってみよう...。WarabiとBlenderのトゥーン比較。置いといて、Blenderのマテリアルノードとコンポジットノード併用すると、ここまで行けるのか...かなり感動してしまった。上記掲示板の神な人に感謝。ちなみに、↓こんな感じでやりました。openvdb待ち中。思い出し次第増えたり減ったり。