クリティカル率が20%、威力が16%上昇。画像を非表示こいつのS5はユピテルの雷撃そのまんまな感じ。Bo運用だとまんま威力高いユピテル、Et運用だと雷はほとんどのPAは最後に出る一方、バーティカルフロウはPA時に発射する。そのお陰でフロウ→即ステップ武器アクがかなり現実的な遠距離攻撃になるから便利になるわよ。EtはBoと違い雷にPP回収効果は案の定つかない感じ。00:00:01サンキュー。15:54:00特に書いてなかったんで一応Boの方調べたがジャスティスの光弾(1642.8%)が81515で雷撃が9922だったので雷撃はBoだと200%になるはず。01:57:11妙撃の秤&妙の巧志はどうやろか。11:40:18ベア殴ってると雷撃のダメージが6%程度なんで、秤&巧志より秤&雷光のほうが計算上はダメージ稼げると思う。12:22:32SOPのコメ欄にも書いたんだけど、Etで検証してみても200%って数字になった。03:08:24+0での打撃力が1932になってすが+35では1932*1.35=2608になります。仮に+0が1928だと1928*1.35=2602になります。03:30:081932から1928に修正しました。02:18:13ステップカウンターのほうも乗らないゾ。04:01:02あ、ダブセと間違えた。14:05:25何も何もねぇよ。ガー不貫通貰って止まって、スタン以外の操作不能状態はあらゆる判定やリキャも全部維持された状態だからステガ判定出る。12:23:14「ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力になり~」だから、攻撃自体はステアタそのものなんだよね。13:18:33s4は輝器応変はオススメ、潜在と合わせてPP消費がさらに軽くなって使いやすい。01:15:10何を以って”良い”とするのかは人それぞれなので、まずは”目的”を明確にしないとアドバイスのしようがないかと。瞬時火力を優先するのか、立ち回りを優先するのか等。参考までにOP無しでシオンの与ダメが10,000出るステータス・スキルの場合PP10%未満だと10,300(潜在で3%UP)になりますが、OP無しのリバレイトだと計算上与ダメは11,310になります。+10%威力アップするようなSOPをシオンに付けないとリバレイトはシオンを超えられません(但し、瞬時火力に限る)。03:10:15めちゃくちゃザックリ言えば「用意できるならリバレイト、なければ次点でシオン」でいいと思います。潜在と素の能力時点で「基礎攻撃力208+威力6%+クリ20%+PP消費軽減15%」をSOP123で再現はできない(厳密に計算するともっと出ると思うけど)けどシオンはその分SOP123でカスタマイズできる(545ディケイのマルチ限定火力特化とか)のが利点と、PPタンク+威力3%の分数字以上の勝手はあるかと。サーペンとかも数字以上の使い勝手あるしね。そこは個性でしょうから色々試してみるのを勧めますよ。11:49:29ソロ前提の話。スキルとリングでクリティカル率70%とした時、倍率はシオンは増妙妙の24.3%,リバは16%。倍率以外の差はシオンはPP全快、リバはクリ20%UP&PP消費15%軽減&SOP4に5。累加雷光の火力シオンを超えるので、結局作れるならリバレイト、作れないならシオンが安定でしょう。14:14:26雷光は武器アクに乗らない。16:12:11S5の有無関係なくカンスト出るとしても999999の2%って2万だし雷光のほうが火力出るぞい。妙撃の秤で下がるクリ率補うためにガンスラ因子採用するって話なら別だが実際補えるかは知らん。00:26:04目的を書いてなかったのは申し訳ない。そのうえで色々アドバイスくれて非常に感謝です。目的はボス相手への常時火力を聞いてたつもりでした。累加に関してはまだ入手出来てない&400M程するので入手するまでは機器でも積んでおきます。05:50:31E・Tで運用なら通常ワンセットでPP39回復するしそもそも通常が10万とかでてえっれぇ強いんでコンボの合間合間に挟むと胸焼けしない。通常ぶんぶんでのギア回収もよいのでまずプレイスタイルとかも鑑みないといけないからどれが最適解というものは、ない。17:59:13輝器応変入れるなら強闘輝与もかなりいいぞ。ボス限定で10秒間隔ではあるが、平均すれば秒間PP4回復する訳で、ディストーションは約120フレーム(約2秒)であることからPP20×0.85-PP8=PP9(55%軽減)の実消費になる。0.85はリバ潜在の15%軽減の事ね。モーションが短ければその分効果は薄いけど、ラディアントですら約80フレームはあるからPP5.3軽減できると考えた場合、PP28×0.85-PP5.3=PP18.5(34%軽減)になる。輝器応変より敷居低いし検討の余地は十分にあるかと。00:31:46個人的な使用感だけど、応変は「いつもの立ち回り全体のPP周りが楽になる」SOPで、強闘は「レイド時に特に楽になる」SOPって考えてるなぁ。自分がDB主体+PP250でやってるからもあるけど、強闘は恩恵タイミングの濃淡というか偏りを感じちゃって、自分には扱いづらかった印象ある。それでもどちらもPP周りがグッと楽になるのは間違いないから、好みの問題だろうね。00:55:35SOPぺーじにも同じこと言ってる人居たけど、効果の単価だけは高い反面回復までの間が長すぎてコンスタントにPP吐く武器には向かない。テックアーツ系は軽減前の消費量参照するから相性が悪いしEtはそれが2種。08:35:01見た目がかっこいいと思って累加頼光両方つけたけど微妙にエフェクトとモーション合ってなくてダサかったら見た目に期待してるやつにはおすすめしない。11:11:18このゲームが優しくてよかったな、他のゲームならアトラが消え去っていたぞ・・・。17:06:03s4めっちゃ迷う。12:35:43SOPは入れ替え簡単だから迷ったら実際使ってみるのが一番ヨ。13:04:47静心は大したことないし強闘は肝心な時に切れるしでな。累加もコネクト入れたタイミングでもなきゃ最大効率しづらくないか。00:25:30いや、リバレイトとサーペンで基礎攻撃力差が20%を上回って潜在倍率も5%差なので通常攻撃もリーチ以外サーペンとあんま差が開かないんよコイツ。00:42:01ああいや通常攻撃多めに振る前提の構成ならもうサーペンでいいんじゃないかなってだけだよ。06:43:18雷光が当たってギアが増えるか?って事ならNO、ギアは増えない。ついでに言えばEtで使う上ではPP回復もない。BoだとPBと同じくデバンドPPリストレイトが乗るので、スキル取っていればHIT数分PPが回復する。19:34:37と、ごめん言葉足らずなので追記。ギアに関してはBoもEtも両方増えない。19:51:11今更かもしれんけど雷光追撃でFB出てるんだな・・。変なキャンプシップの窓に撃ってたら見えたわ。15:22:05雷光でEtのDBはいいよね。ゲージは増えんが追加ダメージとエフェクトがいい。06:18:06OPで悩んでいるので、アドバイス下さい。14:49:49威力を求めるならウィーク、快適性求めるならレスポンス。SOPのみで使ってみて、余裕がありそうならウィークにしますね。17:57:37参考になるかどうかはわからんけど、自分もPP250チョイ、ウィーク・レスポンスをそれぞれBoとEtで使ってみたことがある。レスポンスに限っては、Boでは過剰(素のままで十分過剰気味)Etは気持ち楽になった...か?ぐらいの使用感、正直体感できなかった。なんで自分はウィークにした。上の子木二人と同じく、PP+7はそこまで変わらんと思う。素のままで十二分に優秀だから、使い易いように調整するのがええやね。マルチ多いならディケイも視野に入れてもいいかも。19:26:55今話題のS5萌花。ステ210もりの状態(3%くらいのダメ上昇量)で雷光(32682ダメ出るスッペく)と比較してみたらETコンボ乗せたディストでトータル16000ダメほど雷光のほうがマサった。萌花さんはPP300超えひゃっはーで応変さんと組み合わせてなんぼなとこがありますから、なにが何でも最大ダメ追求したいというのであれば累加+雷光でどうぞ。いろんなプレイスタイルがあっていいんじゃないかな。21:09:20あっはい。ガチ森以外しょっぱいって話は割と最初のほうに出てなかったっけ。表現、わいせつな表現等)は控えてください。基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。