[グラフィック]立ち絵の代わりに一枚絵を使っている場面が多いです。そのどれもが安定して可愛く、何より好みな絵柄で嬉しかったですねぇ。394番の可愛さにときめきます。キャラ絵だけでなく、ウィンドウや背景なども全て自作、のはず。おかげで視覚的に統一感があって、世界観構築に一役かってくれています。移動する時に出てくる、浮かぶ金魚やネジの道の背景が好きです。[エンディング]どちらにも思うところが残る、良いエンディングでした。ハッピーエンド的な意味でもべストは終焉のほうなんだろうけど......永遠のほうも管理者のもの悲しい優しさが伝わってきて大好きです。一通りプレイし終わって、もう一度プロローグだけでもと思い見直したところ、意味がよりわかってじんと来ました。[一言]メルヘン、ロボットやアンドロイドと心の云々、哲学ふうの考えさせられる言い回し。『イヴの日に死んでしまうアナタのための走馬灯機構』[概要]こちらは初めから『停滞少女』のスピンオフとして出された短編作品。先に停滞少女をプレイした人用のおまけもあり、ファンには嬉しい一作です。停滞少女のほうの記憶が新しい方なら、ウェンディとシヤのお話と書けば通じるでしょうかね。ジャンルとしてはノンフィールドRPG、になるはず。オリジナルの戦闘システムで、死の国に来たウェンディの思い出を集めていくゲームです。[システム]一番独特なのはやはりバトルです。ストーリーの基盤になる“思い出”が召喚にもアイテムにも装備にも使えて、シンプルながらも幅広い遊び方ができます。強い思い出が自動的に上にソートされたり、場や敵の属性が一目でわかったり、バトル前にメニューが開けたりと、かなり便利でプレイしやすい仕様になっているのも嬉しいですねぇ。攻撃連打では勝てない、という意味では難易度もそこそこですが、じゃんけん理論さえわかればむしろ戦略を楽しみながらさくっとプレイできるかと思います。ゲームを始める時に難易度設定もできるので、オリジナルシステムに抵抗がある方もご安心。行動するたびに刻限が進むと言うのも、まさに死の国らしい設定で良かったなーなんて。[ストーリー]まず、グリノアとのお話できるのが嬉しかったです。あの手の、ちょっと道化師っぽいキャラ好きなんですよねぇ。ヒント機能としてしっかり活躍しているし、世界観も深まって一キャラで二度おいしいです。覗き見に関するお話がお気に入り。中ボスにもぐっと心が抉られるエピソードがついていて、つい停滞少女のほうをもう一度プレイしたくなりました。エンドは2種類あって、やはりどちらも魅力的。ハッピーエンドの、日記の演出にはやられました。単純にメッセージウィンドウに表示させるんじゃなくて、エンターキー分の間があるのがね、良いですね。あれはなー、泣いちゃうなー。パスワード入力で見れるおまけ会話では、グリノアのやるせなさがひしひしと伝わってきました。それにしても、もう一人が停滞の時と比べてわりと荒んでらっしゃっててちょっと意外でした。[グラフィック]顔グラがぼやけて見えるのはウィンドウサイズでプレイしていたせいでしょうか。これだけちょっと惜しかったです。いえやっぱりマテンロウ計画さんところの女の子キャラは皆可愛いです。顔グラの表示場所がスライドするのは新鮮でしたねぇ。特別な敵のドット絵も可愛いです。可愛いんですよ......(絶望)。[一言]停滞少女をプレイしたならこれもやるべき!と言い切っちゃっていいくらいの良作でした。brave』[概要]君の咎を確かめにいくRPG。メインキャラクターはクールな少女と妻子持ちのボロボロなイケメンです。隠し要素まで回収してクリアまで1時間強くらいかかりました。[システム]自分でステータスの調整ができる上に、状態異常耐性まで操作できるキャラメイクシステムが一番の特徴だと思います。ステータス戻して振り直しがいつでもできるのも有難いです。ジハードは力・ATは魔に全振りしました。隠しボスはさすがにそれだと厳しかったので耐性にも振りましたが......w難易度選択ができるのもありがたかったですねー。ゲーマーな自分は躊躇わずやさしいを選択しました。ゲームオーバーになりました。あとは、バトルでMPがじわじわ回復するのも特徴でしょうか。じゅもんつかうなの方針だとすぐ死にますがガンガンいこうぜだと案外MPもきれずにさくさく進める感じです。普段MP節約気味の自分はそれに気付かず序盤でぽこじゃか死んでましたが、方針を変えたらすんなり進められるようになりました。死んでも復活、なんていうすさまじいパッシブスキルもあるので躊躇わずガンガン行きましょう。マップの仕掛けもわかりやすく、宝箱を求めて歩くと全て練り歩けてすっきりしました。灯台のヒント機能には助けられましたし......だってスクショとったり覚えたりするのがどうにも面倒な性質なんですごめんなさい![ストーリー]自身がおまけ部屋で語ってらっしゃるように、色々と明かされないまま終わるところもあるのは確かです。他の作品と関連しているところが多いみたいですし、作者さんなりの世界観がしっかりできているのはよくよくわかるのでとても気になりますねぇ。設定資料集的なもの欲しいなー。どの作品にも出てくるティスカがどういう位置づけなのかが知りたいです。それでも本筋のストーリーはしっかりしているので、プレイ後の気分はすっきり。一度OPに戻るとあれが誰の言葉だったのかもわかって素敵です。OPとEDがリンクする作品は総じて良作なんですよもう![グラフィック・BGM]何よりもまず、ステータス画面の二人が可愛いです!キャラデザも好きだなあ、ジハードさんの見た目はぐっとくるものがありますね。あんなイケメンをおじさん呼ばわりできる少年少女、流石。メニュー画面が自作らしいのも凄いです。説明や無駄な欄を削除してすっきりしたデザインで、始めたばかりの時はちょっと戸惑いましたが、慣れるとかなり便利でした。BGMとしては一番初めの、地下水道の曲が好きです。[一言]『停滞少女』のファースデール精神病院が好きな自分には嬉しい一作でした!本当はこっちのほうが先なんですけどもね。月別アーカイブその他ランキング関係にほんブログ村はてなブログをはじめよう!shikimzさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。