今回は上図のように、テクスチャをドット化・モザイク化する方法をご紹介していきたいと思います。Wranglerを入れている方が便利かもしれません。画像テクスチャ以外に使ってみた参考これを今日試してみたけど、すごい。ドット絵風の絵から、モザイクをかけたような絵まで数字を変更するだけでできるので、本当に使えるノード。本章からはドット化・モザイク化を実際にどのように行うかご紹介します。全体図は上図のようなものになっています。赤:X、緑:Y、青:Zとなっており、XYZでやっていることは同じです。X軸のノードを完成させたらコピペしてください。X部分のみを見ると上図のようになります。この上図の左上にある値ノードは非常に重要になります。この値ノードの数値がドット化・モザイクの細かさを決める値になっているため、調整はこの数字を変更してください。左上の値を除いて、左からテクスチャ座標、XYZ分離、数式(乗算)、数式(減算)、数式(丸め)、数式(除算)となっています。これを後Y、Zも作っていくと上図のようになります。同じような内容が続くので、フレーム分けするか、グループにまとめてしまうかの方が便利だと思いますが、一応本記事では分かりやすいようにフレーム分けしています。最後にXYZ今まで別々に計算していたものを、XYZ合成でまとめ、テクスチャのベクトルにリンクさせると完成となります。これで、テクスチャをドット化・モザイク化する方法は完了となります。画像テクスチャ以外に使ってみたボロノイテクスチャに使ってみた時の図が上図になります。ボロノイテクスチャのカラーリングをセルに変更したときのものです。上図はレンガテクスチャを用いた時です。他にもノードエディタの中の追加メニューでテクスチャに分類されているものは、ほとんどの場合ドット化・モザイク化することができそうです。反対にテクスチャノードにつけたディフューズBSDF等にXYZ合成をリンクさせると上図のようになります。そのため、必ずテクスチャに分類されているノードにリンクさせてください。本記事の内容は以上となります。これがコンポジットノードで使えたら、ドットアニメーションとか簡単に作る事ができると思います。今のところコンポジットノードで使う方法が見つからず、もしドットアニメーションを作るなら、一度動画でレンダリングして、その動画をテクスチャとして読み込んで本記事の内容を適用するしかないと思います。本記事は以上となります。本記事ではBlenderで雲を簡単に作る方法をご紹介しています。»プロフィール筆者:TomoG(id:TomoG)ゲームプログラマー時々3Dモデラー時々ライターたまに動画編集もしています。tomohikog12検索リンクについて本記事はリンクフリーとなります。reserved.はてなブログをはじめよう!TomoGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。