千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。Lv1Lv99好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。-アビリティ攻撃力アップ攻撃力が上昇する*1トークントークンの特徴[編集:incl_トークン共通]親となるユニットを配置することで使役可能になる。トークン自体はチーム編成の枠を占めない。一部例外を除き、通常のユニット同様に出撃枠を占める(出撃数8のマップですでに8体出撃している状態では出撃不能)。「1体まで出撃数に含まれない」という書かれている場合はその通りに扱われる。出撃可能数が0人でも出撃数に含まれない数が残っているのならその数だけ配置ができる。最初の1体は親ユニット配置後すぐに配置可能(WTは0秒)。トークンを生成した親は、配置したトークンの生死によらず一定時間(所謂CT、3秒で共通)経過するまで次のトークンを配置することができない。トークンの生成回数には制限があり、所持数としてアイコン左上に表示。残り0体ではトークンは置く事は出来ない(トークンの枠自体が消える)。一部のアビリティやスキルはトークンの所持数を増やすことが可能トークンの初期の所持数は親によって決まっている他、所持数とは別に配置上限として同時に配置できる数に制限がある。同系統のトークンを持つ別の親が存在しても互いの所持数・配置上限などに影響は与えない親が撤退や死亡すると使役しているトークンユニットも同時に消滅する。撃破されても味方死亡数にカウントされない(トークンは☆3クリアに影響しない・親は当然影響する)。撤退させてもコストが回復しない。残り所持数も回復しない。Lvは親のLvと同じ。(避禍予見の鏡影は例外的にLv1のまま)好感度の類は存在せず、「自分とそっくりなトークン」の場合でも親の好感度ボーナスによる補正は入らない。エレメンタル系の場合は間接的に親の好感度ボーナスの補正の恩恵を受けられる。一部のユニットが持つ能力上昇系アビリティのうち、「出撃メンバーにいるだけで」効果を発揮するものは適用されない。このため、トークンを指定する編成バフは存在しない王子のように「配置中のみ」効果を発揮するものや、スキルによる全体強化は有効。英傑ユニットの「所持効果」は対象であれば有効HP回復は受けられない。例外的にそのトークンを対象する回復は受けられる。明記されている場合はそれらの影響を受けない。一部明記されていないがそれらの影響を受けないトークンもいる。2017/08/03に性別関連で修正が行われている。男性の断末魔を上げるトークンも含め大半のトークンは特殊な性別として扱われる「男性ユニットのみ」「女性ユニットのみ」マップでは、親が出撃できれば基本的にトークンも出撃できる(2017/08/03以降)。妖狐堕姫やセイレーンでステータスが減少しない。「男性ユニットの出撃コスト3倍」マップではコストが増加する女性型のトークンは一部で女性扱いを受ける。親が女性限定なので「男性ユニットのみ」にはそもそも親が出られない妖狐堕姫で攻撃力が増加するが、その他の女性指定スキルの効果は受けない。仕様変更によって、近接敵に差し込んだ際のノックバックが無くなった。敵ユニットに対してブロック配置した際の敵ユニットの動きを、トークンと通常の味方近接ユニットとで比較した。配置箇所の中心付近に敵ユニットがいる時にトークンを配置したが、敵ユニットの位置は変わらない。敵ユニットの位置が配置箇所の外に押し出されるように移動する。配置箇所の中心付近に敵ユニットがいる時にトークンを配置したが、敵ユニットの位置は変わらない。配置箇所の中心付近に敵ユニットがいる時に味方のユニットを配置したが、敵ユニットの位置は変わらない。110雑感Lv1鉄ソルジャー程度のステータスを持つ1ブロックの近接ユニット。言って弱いため戦力としてはあまり頼りにならないが、コストの安さに優れているため小回りが利き、ゴーレムなどの危険な敵の足止め、敵集団の足並みを乱し戦う順番を操作するなど使い方ひとつで戦術の幅を広げてくれる。何度も出撃することになるので前衛戦術家のコストダウンとの相性が良い。2016/07/14にて、状態異常無効の効果が追加。2019/03/07にて、範囲内であればネクロマンサーの攻撃力の30%が加算されるようになった。他のトークンには出来ない役割が持てる...かもしれない。240雑感ソードスケルトンの上位体。戦力的には鉄から銅ぐらいには強化されているがあまり相変わらない。死霊魔術師メメントのスキル「死霊強化」があれば物理攻撃にはそこそこ強くなる。最終的にHPが1000を超えてくるので魔法攻撃を使う敵でも2発以上耐えられる場合が多くなるのも大きい。2019/03/07に範囲内であればヘルネクロマンサーの攻撃力の50%が加えられるようになったのでそこそこの火力はでるようになった。これからは人間として、ね。人間の体って不便だわぁ。これが生きるってことなのね。この感情は、ダーリンが取り戻してくれたものよ。ねえ、ここ触ってみて。ふふ、これが私の心臓の鼓動よ。きつく抱きしめて......。あの時みたいに......。ダーリン、初めて言うわ。貴方を、死ぬほど愛してます。私の命を繋いでくれた皆の為にも、限られた時間を大切にしたいの。——生きててよかった。貴方といると、心からそう思うわ。どんな命令でも全部聞いてあげる。収集型緊急ミッション「死霊術師と反魂の至宝」の主役にして報酬ユニット。2016/02/18に配布された。死霊魔術師メメントに続くイベント産のネクロマンサーで、レアリティは最高のブラック。覚醒前から「攻撃力アップ」のアビリティを持ち、レアリティ相応の能力値や好感度ボーナスも合わさって一発の火力は高い。攻撃速度が遅いことには注意が必要で、また防御無視攻撃ではあるものの鈍足などの特殊効果はない。耐久面では防御力はそれなりにあるが、魔法耐性がないため魔法に弱く、射程が長いとはいえ注意が必要。スキルは最大30秒の間3倍という凄まじい倍率での貫通攻撃が出来る「ラストデスエナジー」。覚醒前カンスト時点で威力2000を優に超える攻撃を魔法耐性無視でぶつけていくため、攻撃速度は遅いが単純に強力。手斧ゴーレムくらいなら、自前のトークンで足止めしているうちに削り切ってしまう。この攻撃力はクラス特性に反映され、射程内のトークンの攻撃力もなかなかの数値になる。1マップ1回までしか使えないという大きな制限が付いている。ブラックユニットなので設置後すぐにスキルを使用可能になるが、闇雲に使うのはNG。しかるべき相手に使えるよう発動タイミングを調節しよう。覚醒すると使役できるトークンがスケルトンランサーに変わる。所持上限数が+2され、トークンの防御力が2倍程にまで上がり、足止め役として使いやすくなる。アビリティが「ハイネクロマンシー」に変化、攻撃力の係数が1.1から1.2になる上、効果対象者が増える。トークンも少しだけ強化可能。立ち絵画面での数値に効果が反映されないため攻撃力の見た目の数値は大きく下がるが、実際は+20%されるので最終的な火力は大幅に強化される。≪アニメイトデッド≫スキル時間が10秒短縮する代わりに、自身の攻撃で敵を倒すごとにトークン所持数が回復し、発動可能回数が3回まで増える。効果時間が10秒減るというのが曲者で、元々の攻撃速度が遅いため強力な貫通攻撃の回数が減ってしまうのは痛い。3回発動できるとはいっても3回目の発動には120秒もかかり、極めて頑丈な敵との餅つきが複数回ある場合等でないと十分に活用しづらい。トークン回復の方も、自身の攻撃速度の遅さと強敵相手に温存したい性質上、オマケのような効果にとどまるであろう。他の多くのスキル覚醒同様クセのある性能だが、威力3000を超える貫通攻撃を合計60秒間もぶつけていくため強力な点に変わりはない。トークン使役も合わさってゴーレムのような大物を削り切るのにより適したスキル覚醒といえるだろう。王子軍にとって長らく敵であったが、紆余曲折の末仲間になった。初登場したのは緊急ミッション「死霊の船と提督の決意」。敵のボス格として不死者の軍勢を引き連れ王子たちを苦しめた。この時点でクオリティが高いグラフィックだったため、参戦を予想した人もいたかもしれない。大討伐ミッション「不死者たちの狂宴」の進行役ともなり、「TGS出展記念ゴールドラッシュ!」の「不死者VSデーモン」ではアンデッドとして不本意ながらも王子に加勢*2。その後年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!(2015)の「メトゥスの思い出」で再び敵対するが、この時メトゥスの秘密が少しだけ明らかに。初登場から6ヵ月後、イベントの過程で「反魂の至宝」によって人間に戻り、晴れて王子の陣営に参加することとなった。助手リッチについてメトゥスの登場当初から一緒にいたリッチのこと。個体の入れ替えは発生せず最後まで同一の存在であった。紳士的な言動と腰の低い対応で他のリッチとは異なる性格が特徴。両者がそうだったのか、片方だけがしゃべっていたのかは不明。彼らも王子軍一行には何かと思うところがあったらしく、「TGS出展記念ゴールドラッシュ!」の「不死者VSデーモン」ではメトゥスと一緒に味方についたり、それ以降は王子軍の人間に手を出す事に躊躇したり*3とアンデッドとは思えない動きを見せていた。その上、このステージにおいては王子バフの対象になり、王子の配置後に能力が上昇する始末。残念ながらイベントの中でビフロンスの支配から逃れるため、メトゥスの手によって消滅。その際にメトゥスが最初に死霊術で呼び出したのが彼らであったことが判明した。「アニメイトデッド」の待ち時間が5秒短縮。ネクロマンサー系の攻撃力が増加。覚醒アビリティ「ハイネクロマンシー」の配置バフが増加。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。この時は膨大なHPはじめ驚異的な能力を持っており、スキル「デスエナジー」にも使用回数制限がなかった。不死者だったため回復不可だった。仲間になったメトゥスには回復が効く。お宝泥棒レダが悪いにも拘らず、手をかけたくないから盗んだ書物を返すよう説得してから攻撃に移る、魔神ビフロンスに支配されるまでは事の経緯を王子に話す、など。支援【アンデッド】このページへのコメント今回の修正でアニメを付けている間は攻撃力4000近くまで上がって、スケルトンランサーの攻撃力が余裕で2000超えするようになった。アニメを付けて攻撃しているとスケルトンが増える(ただし倒した分回復するだけなので、9体以上にはならない)問題なのは攻撃力が増えてもHP1400防御200程度なので貧弱なのと、アニメイトを使い終わるといくらトークンを増やしても仕方ない事それでも600程度は加算値あるし、防御はメメントにサポして貰えば600以上に出来る。メメントークンにもアニメトスの超攻撃力は付与できるし、案外ペアで使うとお似合いのコンビかも知れない。20:03:20ヴァンパイアロードが第二覚醒実装されたから、さらに活躍できる。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。