カヴェルナは、本当に久しぶりに遊んだので、その思い入れもあるかもしれませんが、10位に入りました。種族入って、さらに多様性が出たことにより、他人を気にするよりも自分の盤面しか見なくなりがちになるかなと思うのですが、その多様性はポジティブに受け止めています。いう種類のゲームによくある、「○○の種族がいるから、自分の選んだ△△の種族はすでに不利確定」みたいなことも少ないのかなあと。程よいデザインで、良いと感じました。これにより敷居はさらに高くなったことも事実で...。必須の拡張とは思いません。無印だけでも十分遊べると思います。得点シートがなくなるのですが、どこかで別売りしてないでしょうか...。以上が、2018年のゲームを振り返った寸評でした。それもこれも、一緒に遊んでくれた皆さんがいたからこそ。来年も、よろしくお願いいたします。麺屋ボドゲ会41、七戸ゲーム会in八戸、青森ボードゲームクラブ例会4812月8日、麺屋ボドゲ会(ミラホロ)へ行ってきました。銀河を巡りながら技術(特許)を獲得し、宇宙船団を拡張し、パルサーを産み出す星系にリングを設置し、万能のエネルギーを回収して最も繁栄したプレイヤーが勝利するゲームです。評判が良い作品でしたので、やってみたいと思っていたゲームでした。-------------------------(感想)噂通り、非常に面白かったです(・∀・)!シンプルなのに、ムチャクチャ考えるアクションダイス取り、各部門がものすごく絡み合っていて、モチーフに合っていて、世界観を引き立てています。勝ち筋が多彩だというのが、初プレイでも伝わってきました。惜しむらくは、要素がものすごく多いユーロ(これ、ユーロですよね?)なので、初見者や未経験者にとっては少し胃にもたれるかもしれないところです。いった人たちも、楽しめるゲームだと思います。すごく良いゲームです!好み!<2018年12月七戸ゲーム会in八戸>七戸の会場が確保できなかったので、八戸の会場を確保してもらい、開催していただきました。-------------------------【汽車は進むよ】ポーランド製のゲーム。タイル全てがユニーク(絵が全部違う)。ルール説明入れても40~50分で終わる、とても気軽にプレイできるゲームです。-------------------------【アクアスフィア】もう、今年といったらこれですね。自分以外初プレイでしたが、見事に3位。最後の到着星系の数のボーナスで40点以上のリードをまくられて、2位から3位へ転落。最後に全員一緒に何かプレイしようということになり、プレイしました。-------------------------最後の最後に訪れた奇跡。最後の生き残りを決める1対1の勝負で、二人のカードは、なんと同じカード!「最小の数字カードを出したプレイヤーが脱落する」というルールなので...、二人とも脱落!「生き残った者はいない」という事態に。今年最後にふさわしい(?)結末でした。-------------------------この日は以上でお開きとなりました。参加していただいた皆さん、本当にありがとうございました。お願いします(・∀・)!<青森ボードゲームクラブ例会48>12月23日の青森ボードゲームクラブの例会に参加してきました。-------------------------【デモンワーカー】とても面白そうでした。分からないけど、楽しそう。-------------------------【カヴェルナ(忘れられた部族他拡張入り)】カヴェルナに、色々な種族が登場し、個性が出ました。それに合わせて、登場する種族によって、部屋も変化します。エルフでプレイしました。-------------------------森にそのまま作物を植えることができ、部屋も作れますが、山を切り開くことが苦手で、もの凄いコストがかかります。-------------------------結果、最下位でしたー(つД`)-------------------------(感想)やっぱりカヴェルナ最高ですー!今のところ、ワーカープレイスメントで一番好きです。初手で間違えて、もの凄く苦労しました(^-^;)(笑)-------------------------終了時。タコのマイナスの差で負けました。中盤以降は上手くいったんだけどなあ。-------------------------この日は以上で退出しました。みなさん、ありがとうございました。麺屋ボドゲ会40(テオティワカン、マルコポーロの旅路)11月30日、麺屋ボドゲ会(ミラホロ)に参加してきました。古代メキシコのテオティワカン文明を舞台にしたゲームです。下画像の、ボード外辺の四角のエリアがアクションエリアです。ここで、資源を得たり、技術を拡張したり、ピラミッドを建設するなどして、一番名誉点を稼いだ人が勝利します。ダイスがプレイヤーコマであり、ダイスの数字が年齢と強さを表しています。強くなれば、アクションも強くなるのですが、6を超えると(6になればだっけ?)寿命を迎え死亡します。中盤左側のダイスの集まっているエリアに置かれます。ここが「死者の国」を表現しています。あるアクションをすると、ここからダイスがまた1の目になって場に出てきます。テオティワカン文明の人々が信じていた「輪廻転生」を表現しているのです!素晴らしい。-------------------------赤のダイスが置かれている部分が、「死者の国」です。-------------------------ピラミッドが建ってきました。-------------------------(感想)ロンデル的なアクション選択、ダイス目によるアクションの強弱、ピラミッド建設。資源も足りない、キツキツな中でのプレイは、脳汁出まくりでした。1回だけなので、勝ち筋の多彩さなどは分かりませんが、何回もやりたいなと思いました。-------------------------【マルコポーロの旅路】みんなが面白い面白いというので、興味が出てきて、まだ売っていたので買ってみました。マルコポーロやその当時の偉人や有名人が、交易を行ったりしながら、ヴェネツィアから北京を目指すゲームです。このゲームの特色は、各キャラクターの特殊能力が、「ゲーム壊れ(て)るんじゃないの?」というくらい強烈なことです。北京を目指す(必ずしもそうなのではないのですが)ゲームなのに、「北京からスタートする」などという「特殊能力」があるのです(笑)-------------------------このゲームも、ダイス配置ゲーです。-------------------------...全然進んでないまま終わった...。北京に辿り着けるの、これ...。-------------------------(感想)噂に違わないポテンシャルを感じたのですが、初回プレイだと勝手が分からないので、2回目からですね。やったら勝てるのか、皆目見当もつきません。このゲーム、経験の差がそのまま出るゲームなんじゃないかと思います。本当にそうなのかは分かりませんが...。この日は以上でお開きとなりました。参加していただいた皆さん、本当にありがとうございました。Scots、フィンカ他)11月24日の青森ゲーマーズネストの例会(七戸ゲーム会)に参加しました。Scots」をプレイさせていただきました。映画「ブレイブ・ハート」で有名なウィリアム・ウォレスのスコットランドの反乱が舞台です。いたうが青のスコットランド側を担当しました。上図の三角形の印が、兵力(0になると全滅)。右下の英記号が攻撃順(Aが最速)。左下の数字が戦闘力(6面ダイスを振ってその数字以下が出ると命中する)です。手前側が北(スコットランド側)になります。ご覧のとおり、スコットランド側は一枚岩ではなく、半信半疑のため未だにイングランド側についている勢力が多いのです。-------------------------スコットランド側は、2正面作戦を避けるべく、まずは北方勢力を「説得」していきました。-------------------------序盤のヤマ。ここで、ウィリアム・ウォレスが姿を現しました。ウィリアム・ウォレスは強いのですが、「(無傷で)いるということが最大の抑止力」だと思うので、投入して万が一兵力を減らしてしまえば、そこから相手は怒涛のように攻めてくるでしょう。リスキーではありましたが、中部でウォレスに注意を払ってもらい、その間に北方を平定しようという考えでありました。-------------------------次のターンも、後ろを囲まれるのを恐れずに、逆に北への圧力を減らすために、わざと攻め込んだりしました。ここを突破されれば、がら空きの南に注意を払ってもらうためです。-------------------------6ターン時に、やっと北方を統一しました。これで、何とか南に集中できます。-------------------------ここからパパス・イングランドが怒涛の攻め。減っても次のターンにはMAXで戻ってくる民兵や騎士団を前面に出し、すり潰しに来ました。これが一番辛い...。スコットランド側は、無為に兵力を減らす訳にはいかないので、決戦を避け、泣く泣く北側へ撤退していきました。-------------------------イングランドは、決着を付けようと王も前面に立ち進んできました。その中、ウォレスとの一大会戦を迎えました。必死のダイスロールの結果、ウォレス側のダイス目が爆発し、イングランド側の兵が溶けていきました。-------------------------この会戦で、イングランド王が討たれ、イングランド側が投了。スコットランドは悲願の独立を果たしたのでした。-------------------------(感想)やっぱり「積み木システム」最高です。システムはシンプルでありながら、ダイス目に一喜一憂する「半丁博打」感もあり、中身が見えないことによって、ポーカーのようなブラフ要素もありますし。なにより、市民兵などのユニットが、減っても次のターンには全開で復帰してくるため、前線に立てて、貴族勢力は後ろから押していく、という中世的な流れに、個々人の倫理観はともかく自然とそうなるのが素晴らしいなと思うのです。最高に面白かったです。続いて、フィンカを2人でお試しプレイしました。-------------------------二人でも面白いですねこれ。-------------------------負けました。-------------------------隣の宅では、こちらもブラインドシステムのゲームをプレイしておられました。ゲーム名聞きそびれました(^-^;)-------------------------この日は以上でお開きとなりました。皆様、ありがとうございました。麺屋ボドゲ会37、38、39<麺屋ボドゲ会37>-------------------------【グレートウェスタントレイル】11月10日の麺屋ボドゲ会(ミラホロ)です。こむらさん、コスモスさんとプレイしました。-------------------------2回目ですが、なかなか上手くいかない...。何か苦しくて、もどかしいけど楽しいぞ、これ...。-------------------------こむらさんがトップでした。-------------------------(感想)10点満点で8点は付けられる作品だと思います。最高に面白いし、良いユーロだと思うのですが、長いなーと感じることもたしか...。この密度でもうちょっと短かったら、最高だと思うのですが。拡張入りでもプレイしてみたいです。<麺屋ボドゲ会38>-------------------------【スカイ島】11月15日の麺屋ボドゲ会(ミラホロ)です。3人だったかな?-------------------------(感想)やっぱり、システム的な美しさを感じる作品。競りゲー大好きな私でも、このゲームの値付けは未だに分からないです。コスパもとても良いです。<麺屋ボドゲ会(ミラホロ)39>-------------------------11月17日の麺屋ボドゲ会(ミラホロ)です。【クラフトワーゲン】1900~20年代くらいの自動車会社の企業争いを描いた作品。グレンモアのアクションシステムと、バイヤーシステム、レース部門での勝利点争いなど、最小限に抑えられたシンプルなルールが組み合わさり、小気味良い作品です。-------------------------(感想)いやー、本当に良いゲームですねー。ガチすぎもしないけれど、きちんと自動車会社を経営している感じがするし。それぞれ少しだけお邪魔して退出しましたが、一緒にプレイしてくれた皆さん、ありがとうございました。