世界で広まるCO2除去の技術開発。...WOMEN周囲に埋没するな。...BrandVoice“ファンの本音”がもたらした、企業と消費者の理想的な関係CAREERBrandVoiceともに歩む、顧客と仲間と。...BrandVoice離職者は15年で1人。No8小6の宇多田ヒカルも突破できなかった、お〜いお茶新俳句大賞の超難関No9失業が男性のメンタルヘルスに与える影響No10周囲に埋没するな。水口哲也クリエイター水口哲也氏をお呼びして、VRというテクノロジーの本質を見つめ、未来に向けて取るべき姿勢を探る本対談。テトリス・エフェクト』の話を導入部として、「21世紀は体験の時代になる」という水口氏の主張の核心に迫りたい。Reality)によって具現化する新たな「体験」とは?いよいよ、体験の送受信の時代が始まる武田隆氏(以下・武田):家庭用ゲーム機やPC、モバイルで本格的にVR体験ができるようになりました。水口さんはかつて、「ゲームの世界を全方位3Dのイメージで構築しているから、その無限に広がる世界を、2Dで四角い画面の中に閉じ込めるのが嫌だった」とおっしゃっていましたが、そんな「水口さんの頭の中」にいよいよテクノロジーが追い付いてきた。Eden』という作品を発表したんですが、ここが限界でした。これ以上四角いTV画面でゲームを作ることはできないと感じて、いったんゲームのクリエイションから距離を置くことにしました。メディアデザイン研究科で特任教授をしながら、全く別の業界の方々と交流していました。武田:その間に登場したのがVR技術だったというわけですね。水口:2013年頃にアメリカ発でVRが再び盛り上がり始めた頃、そのタイミングで、頭の中にあった『Rez』の世界を実現しようと火が付いたんです。それからすぐに、アメリカでEnhance(エンハンス)という法人を立ち上げました。日本ではまだ「VR?」という感じだったので、アメリカで起業した方が早いと思ったんです。Effect』と続きます。ここで驚いたのは、エンハンスは、コンテンツ開発のみならず、パブリッシングも行っているということ。スタートアップはどのようになさったのでしょうか?水口:最初は、誰にも言わずにこっそりと(笑)。自分のお金をつぎ込んで、足りない分は借金して起業して、少人数でスタートしました。Infinite』を発表しました。武田:ゲームはハードがヒットするかわからないから、ソフトはメーカーが用意することが多いですよね。水口さんは資本を投入して最初のソフトを作った。水口:僕は結構最初にやりますね。最初に飛び込むのが好きなんです。Portable(PSP)が出た2004年のローンチには『ルミネス』という音とパズルを融合したゲームをリリースしました。武田:なぜ、ビジネスの常識では危ないとされる橋を、率先して渡るのですか?水口:「新しい体験」のインスピレーションを大事にしているからです。ハードが進化すると、新しい体験を生み出すことができますからね。大きな会社はそのリスクを取らなくなるけど、僕らのようなサイズだったら、好きなことを楽しくやっていける。僕らは開発もマーケティングも少人数だけど、いまや世界中にデジタルパブリッシングが可能だし、昔のようなストレスはありません。自分たちで資金調達して、セルフパブリッシングが可能です。Infinite』からやっと、初めて穏やかな気持ちでリリースできた感じがします。VRで表現の自由度が上がり、頭の中のイメージが、そのまま作品に近づいてきています。VRは、体験ですよね。エンハンスは、体験の創造やパブリッシングをしている会社だと思っています。手がけていきたいです。無料会員に登録すると、続きをお読みいただけます。会員規約に同意したものと見なされます。JAPANの最新のニュースをお届けします。