Unity-System本記事ではUnityで壁や床等のモデルをよりリアルにするノーマルマップを設定する方法をご紹介しています。Unity-System本記事ではUnityでスクリプト上からAssets内にあるファイルを操作する方法をご紹介しています。本記事のファイル操作とは主にコピー・削除・読み込みについてです。動的にファイルを生成する場合等は是非ご覧ください。RendererのBlendShapesを文字列で管理する方法を書きます。この方法はキャラクリやキャラクターの表情を変えたりするのに使用します。Blender今回はBlenderで作ったモデルをUnityでキャラクリのようにいじる方法を書いていきます。この方法はキャラクターの表情を変えたりすることにも使用できます。◇参考動画youtu.be下のバーでキャラクターの顔を変更しています。Unity今回はBlenderで作ったモデルをUnityに入れた時に出た問題についてまとめます。モデルをインポートしてシーンに追加した瞬間の状態。Transformを変更していないにも関わらず、なぜか既に均一ではない。Unity-etc今回はMathfが重いという記事を見たので、検証してみた記事です。今回検証した関数は個人的によく使用する関数かつ、軽い代用ができやすい関数の3つです。Unity-System今回は時間を取得する方法について覚書していきます。ゲーム中に現実時間・リアル時間を計測するというのはタイムアタックであったりと何かと使い所が多いものです。販売3Dモデルの時計の導入方法について書いていきます。スクリプトのアタッチ場所・インスペクタの説明までとべます。このようなウィンドウになると思います。Unity前回の記事で紹介した時計(Clock)のUnityにおける使用方法について書きます。HourHandという風にインスペクターで入れてもらうと針を動かすことができる。Unity-System今回は以前の記事で使用していた関数の処理速度を測定する関数を紹介します。Unity-System今回はオーバーロードについてのメモ書きです。かんたんなJava入門で書かれている通りです。プラットフォームを判別する方法をメモ書きします。前回のTime.realtimeSinceStartupを使用したやり方です。Unity-System今回と次回で、Unityで時間制御をまとめたいと思います。今回は、時間制御に使用する関数編です。Unity-System今回は外部ファイル(.txt)を読み込む方法を書いていきます。この外部ファイルを読みこむ方法は、ノベル系のゲームを作るうえでとても重要になってきます。Unity-System今回はUnityで方変換の基本的なことについて書いていきます。使いどころとして、時間の数字を、文字に変えて表示したりするなど、ゲーム開発には絶対入っているであろう要素です。行うべくしたことをメモしたいと思います。UnityとTwitterを連携させるべく、外部アセットを使う。Unity-System今回はUnityでフェードイン・アウトを行う方法について書きます。Unityで画面遷移するとき、何もカスタマイズしないと素っ気ないシーン間の遷移です。Unity-UI今回はUnityにて画像を描画する方法を書いていきます。Resourcesフォルダに画像が入っている前提で書いております。Resourcesフォルダに画像が入っていない場合、Resources.Loadが使えなくなるので、ご注意ください。画像を描画する方法(Sprite画像)プロフィール筆者:TomoG(id:TomoG)ゲームプログラマー時々3Dモデラー時々ライターたまに動画編集もしています。tomohikog12検索リンクについて本記事はリンクフリーとなります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。