状態が変更されたとき呼び出されます。寸法が変わると、このコールバックは呼び出されます。この呼び出しは、たとえ子のトランスフォーム自体変化がなくとも、あたかも変化があったようにすべての子矩形のトランスフォームにも行われます。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。有効の場合、この関数は毎回、固定フレームレートで呼び出されます。プレイヤーがフォーカスを取得、または、失ったときに、すべてのゲームオブジェクトに送信されます。チェーンにカスタムフィルターを挿入します。