2006年の8月にリリースされました。輪郭ベクタ変換、芯線ベクタ変換といった変換に関する機能は全て残されています。変換機能は、従来のAPIと同等の機能をより簡潔なAPIで実現することができるように改良されています。ALIBVectorでは以下の機能をサポートしています。図形の輪郭をラスタベクタ変換します。紙型や金型のような面図形に対して、この機能を呼び出します。よって、頂点の数を制御することができます。頂点の数を少なくすると、データ量は減りますが変換精度は低くなります。逆に頂点を多くすると変換精度は高くなります。2007年のバージョンアップによって精度が格段に向上しました。図形の芯線をラスタベクタ変換します。線図形に対して、この機能を呼び出します。制御することができます。近接する頂点をひとつに統合します。精度をあまり変えずに頂点数を減らす効果があります。直線上にある頂点を不要な頂点として削除します。精度をあまり変えずに頂点数を減らす効果があります。コーナー鮮鋭化コーナーを先鋭化します。コーナー部分に近接した複数の頂点がある場合に、鋭いコーナーを形成するように頂点を再配置します。T字路を補正して、ひとつの頂点で直線が交差するように整形します。スプライン変換ポリゴンやポリラインをスプライン変換します。円弧近似ポリゴンやポリラインの辺を円弧近似します。近似する円弧は、最小半径と最大半径でコントロールします。直線部分は、無限半径の円弧となりますが、最大半径があるため円弧近似されずに直線のままとなります。円弧近似の結果は、辺の始終点と辺に対応する円弧の中心座標と半径で取得することができます。座標アクセスポリゴン、ポリラインの頂点座標にアクセスすることができます。辺単位のアクセスも可能です。半径の取得が可能です。全てのポリゴンをdxfファイルとして保存します。POLYLINE、LINE、ARCエンティティを出力することができます。SPLINEエンティティには対応していません。スプライン変換したものは、スプライン曲線に沿った座標列をPOLYLINEエンティティとして出力します。従来よりも大幅に少ない頂点数で、より画像に忠実な高品質変換を5倍以上の速度で実行することができます。:変換速度を従来の約5倍向上A0超(25000×20000ピクセル)の等高線と地図記号を含んだ地形図で測定。A3程度の地積図は2〜3秒で変換。従来のアルゴリズムの強化とともに、「削除しても精度に影響が無いなら削除する」という新しいアルゴリズムを導入。→改良後T字路、十字路付近での余分な頂点の発生が劇的に減少。精度向上:座標精度の向上:座標が、線分の端点、折れ点、交差点のより中心に来るように精度向上1画素単位での最適な位置への移動処理により、画像により忠実な変換を実現。最高精度の変換を超える「輪郭あるいは芯線から最大1ピクセル以内の誤差での変換」という指定が可能となった。上記の不要頂点の大幅減少と組み合わせて、総合的な変換精度の向上が図られた。(自動トレースオプション後)指定長方形にフックされる(枠+内部)図形か指定長方形の内部にある図形のみを変換対象とする機能を追加する。アプリケーションのアンドゥ、リドゥのサポートをする。自動トレースオプション2008年第1四半期に自動トレース(追跡)機能がオプション機能として追加されました。けたポリライン(線分が結合したもの)を生成する機能です。自動トレースの動作をコントロールするパラメータは、輪郭ベクタ変換、芯線ベクタ変換と、ほぼ同じものを使います。ユーザーズマニュアル。