1988年で40歳だからね。40代でつくってたんですよ、これ(笑)。濃いなー、やっぱなー。いまのゲームつくってる子たちは若者だからぜったいこんなふうにつくらないよね。あのへんって、もうさ、極端にいうと、おとなが子どもをからかってるのと同じだよね。ブンブーンを死なせたくないっていうメールもありましたね。あのメールは泣けましたねえ。あのへんが、だから、あの時代のオレなんですよ。「ワルいイトイさん」が残ってる。「ものすごく重要なことだな」って思った瞬間にプレイヤーに向かってポーンと投げ出して、エグイことを経験してもらう。父親であり、パンクであり、なんですよね。いうよりは、「おじさん役」かな。ジャック・タチ(監督)の『ぼくの伯父さん』。叔父さんって、すごく世の中で重要な役回りなんだね。格ゲ−とアクションゲ−マ−の彼氏に、マザー2を貸した時です。私より何倍もゲーム暦が長いのに、いままで一度もRPGをやったことが無い彼氏。「絶対面白いって、本当だって。貸すゲームカセットの中にしのばせました。その夜、真夜中携帯が鳴りました。ねぼけまなこで携帯をとると、いつもより低い彼氏の声。したの?と、言うより早く彼氏は言いました。携帯をかけるまでずっとブンブーンが死なない方法を探していたのです。主人公に未来をたくし、夜明けとともに死んでしまうかぶとむしです。彼が死なないよう主人公の台詞の選択を変えたりしてやっていたみたいです。「ああ、あれは無理だよ。死んじゃうよ」と、非情な台詞を言うと「そ、そんな。彼氏は言い、すぐ携帯は切られました。眠りながら自分はあそこまで、ブンブーンを助けようと思わなかったな。自分の心の中でブンブーンのお墓を発見します。彼氏が一生懸命助けようとしてたのを思い出すと今でも馬鹿みたいですが涙が出ます。無事クリアーした彼氏。「あれは、面白かった」と、今でも言います。何も書かれてないメールが届きました。本当にありがとうございます。(ふじぼん)(続きます!)2003-06-12-THU戻る。