今回はKOFシリーズ新作発売を記念して、今までのKOF操作キャラクター達の変動をまとめました。胸を躍らされたはずです、操作キャラクター下記の24名+ボスキャラ1名。KOFシリーズとしてはキャラ数は少ないですが、当時の格ゲーの中では群を抜いたキャラ数でした。以降のシリーズの方向性や基盤を作った重要な作品といえます。操作キャラクター下記の24名+ボスキャラ2名、隠しコマンドでボスキャラも使用出来ます。餓狼伝説の人気ボスキャラクター、ギース・ハワードが使用出来たのも印象的でした。飛び道具の飛距離が軒並み短くなっているなどゲーム性がこれまでと大きく変わりました。全員が餓狼伝説のキャラクターというのも驚きです。KOFオリジナルストーリーのオロチ編は近作で一旦完結します。総勢51キャラクターと過去最大の大ボリュームとなってます。ゲームバランスの良さはKOF屈指と言われており、10年以上前の作品でありながら愛好者も多い作品です、ネシカ配信タイトルの為、今でも多くのゲームセンタープレイが可能です。草薙京のクローンが大量に出てくることに驚いた方も多かったのではないでしょうか。他にもゲージシステムが見直されましたが、システムが複雑で使いこなすのは鍛錬が必要です。今までのKOFシリーズでは登場出来なかった他作品のキャラクターも多く登場します。結局ストライカー性能が強い「ジョー・東」などを選ぶ人が多かったのだとか。残念ながら対戦バランスはお世辞にも良いとは言えません。2001KOFシリーズ第八弾、ネスツ編のストーリーが今作で完結します。開発は韓国のメーカーに任せ、SNKは販売にだけ関わっている作品です。類似した性能で容姿も声も全く異なる「ネームレス」というキャラクターに差し替えられます。補正がかかるので一概に多いければいいとはいえません。対戦ツールとしてはあまり向いていないのが勿体無い印象です。今作からの新キャラクターはいませんが、「クリス」や「社」などオロチ編のキャラクターが数名復刻しています。ゲームシステム面ではストライカーシステムがなくなり、従来の3vs3の形式に戻り、ゲージを消費したMAX発動など、原点回帰を思わせる仕様が随所に見られます、また今作のMAX発動中は技のキャンセルルートが増えるどこでもキャンセルにより必殺技から必殺技にキャンセルするなど新しいコンボが可能になっています。対戦バランスの良好さも相まって今でも愛好者の多い作品です、KOF98同様にネシカで配信されていますので、ゲームセンターでのプレイは容易です。新主人公「アッシュ」は「ディオロン」「シェンウー」の新キャラクター2名を連れて、KOF世界に殴りこみをかけてきます。「牙刀」「グリフォンマスク」といった餓狼MOWのキャラクターが始めて参戦した作品でもあります。その代わりシリーズの常連キャラクターの一部が未登場となる残念なこともありましたが、マンネリを回避する為にもいずれは必要なことだったように筆者は思えます。某カプ○ンのVSシリーズに近い挙動になりました、ゲームの進行がスムーズになり、1ゲーム当たりの時間が短くなり、ゲームセンター側も喜んだのだとか。高度なゲージ管理が求められるシステムと言えます。非常に膨大な作業を経て作られた開発者達の努力の結晶です。全体的に見て見切り発車だったのでは無いかという憶測が飛び交っていました。相変わらずジャンプの飛び込むで攻め込むバッタ戦法が強力な為、あまりその恩恵を受けることは少なかったようです。今作ではストーリーもボスキャラクターもちゃんと存在しており、KOFシリーズの完成形といっても良い出来となっています。一時的にこれらが使い放題になるハイパードライブモードなどがあります。従来のKOFの操作感が味わえるオールドゲーマーも納得の仕上がりになっています。開発プロデューサや一部のスタッフはストIVを開発していたディンプスのメンバー為です。作品の売れ行き次第ではアーケード展開を期待しても良いのではないでしょうか。初期の操作キャラは48名、完全新規のキャラクターは16名判明しています。ゲームコラムスポンサーリンクコメントを残す返信をキャンセルする。アドレスゲームのことならオススメゲームス.comに!新旧ゲーム問わずオススメのゲームをご紹介していきます。Reserved.このページの先頭へ。