Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。470件151当投稿は約1年前にmeta.seに回答として投稿しました。適切なクローズ理由について討議があったため、日本語で投稿しようと思いました。Q&Aはパズルと同じです。完成品をまとめるには、複数のパーツの組み合わせが必要です。組み合わせながら、問題にあたってしまいます。目的と現在の問題点を説明した上で、適切な解決方法が教えられます。質問内容がはっきりしない問題について具体的に説明するか、情報を追加して、聞きたいことを強調してください。現在投稿されている内容では、あなたが聞きたいことがはっきりわかりません。質問方法ページで、この質問をより明確にするためのヘルプをお読みください。目的を説明しないと、回答者が適切な解決方法がわからず、どうしても情報の追加が必要です。質問の範囲が広すぎる現在の質問内容では考えられる回答が多すぎる、またはまじめに答えようとするとページ内に収まりきらない長さになってしまいます。質問を編集して具体的にすることで、答えを絞り込めるようにしてください。焦点を絞って長くなりすぎない回答が書けるようにしてください。目的を説明したとしても(「24ピースのパズルを組み合わせたい!」)、現在の問題を特的しないと回答が多すぎる・長過ぎます。主観的な答えしか集まらないどんなに模範的な、百科事典レベルの答えでも、経験に基づく主観性はある程度入るものです。この質問の場合、どんな答えも個人的な意見や感想になると思われます。確かな情報ソースや専門知識と経験、事実に基づいた回答ができるような質問にしてください。特定した問題をはっきり説明したとしても、回答が意見にしかならない質問もあります。「どっちのパズルの方が好きですか?」を聞いたら、質問がはっきりしているし、範囲がかなり絞っていますが、回答が意見のみになります(正しい回答はありません)。同じ問題を再現するようなコードが必要です。問題をはっきり定義しないと将来ユーザーの支援になりません。最小限の・自己完結した・確認可能なサンプルコードの書き方を参考してください。英語版SOでは、このカスタムクローズ理由もあります。「このパズルはうまくいかない」と言っても、あるべき姿と再現するに必要な情報を与えないと解決できません。現在はこの理由を当サイトに適用していないが、必要に応じて追加することも可能です。個の銅バッジこれは、英語版での議論の結果決まった指針かと思います。結果のみを輸入するのは強引かと思います。問題となった質問、議論の会場となったメタ質問、そして最後にまとめられ指針となったはずです。私はこのコミュニティがルールを決めるべきです。賛成していてプログラマ自体の質が上がるブログやWikiのような利用が増えることを期待しています。これは「絶対のルール」と言うより、英語版のサイトの考え方だと思って、ここから議論すれば全然構いません。言っている通り、当コミュニティが討議した上でルールを決めたらベストだと思います。票この質問に回答するには、ログインする必要があります。タグが付いた他の質問を参照する。ようこそ!このサイトはスタック・オーバーフローについて討議ができます。参考するため、スタック・オーバーフローのアカウント登録が必要です。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。