ボイス・アサイナ「ノートオン・カウント」を導入したシングル・アサイン・アルゴリズムでの「同音連打」の例を示します。ノートオン・カウントを書き加えた初期状態の図を下に示します。「@1」のように表示してあるのがノートオン・カウントです。ボイス・アサイナ今回は「シングル・アサイン」の場合を考えます。チャンネル、同じ音程の音に対しては、2つ以上のボイスを割り当てることはありません。ボイス・アサイナ「マルチ・アサイン」設定では、「同音連打」に対しても普通の音と同様に扱い、特別なことはしていません。したがって、前の説明で尽くされていますが、一応、同音連打の場合についても簡単に説明しておきます。下の初期状態から始めます。ボイス・アサイナボイスを「再利用」する実際的なアルゴリズムは次のようになります。「同音連打」に対しては「マルチ・アサイン」を仮定しています。入力データの同時発音数が、ハードウェアの同時発音数を越える場合については考慮してありません。ボイス・アサイナ今回からは、リソースに制限のある現実の場合について考えます。次元配列に縮小することを考えます。制約なく、無限に使える場合について検討してみます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。