はなちるのマイノートスマートフォン用の表示で見るはなちるのマイノートUnityをメインとした技術ブログ。shaderTweetはじめに画像処理100本ノックの続きをやってきましょう。はなちるのマイノート今回は平均プーリングについて取り組んでいきます。はじめに平均プーリングとはコードさいごに平均プーリングとは平均プーリングとは8*8ピクセルといったグリッド単位で画像を分割してその領域内を平均値で埋めることです。これをGPUを用いてするので、今回は次の画像のような方針でやってみたいと思います。実際の例で説明をすると、入力画像が512*512ピクセルとし、ひとつのグリッドを8*8ピクセルだとすると64(=512/8)*64個のスレッドを用いて計算をします。コードcomputeShaderはこちら。}}CPU側のコードはこちら。}}さいごにグリッド単位を16にしてみたり色々と変えて遊んでみると結構面白いかもしれません。次はMaxプーリングという奴の今回の兄弟みたいな奴をやっていきたいと思います。画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。画像処理100本ノックの続き、やっていきましょう。今日も画像処理100本ノックをしていきましょう。相変わらず画像処理100本ノックをしています。はてなブログProUnityをメインとした技術ブログ。(9)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。