ゴゴゴゴゴゴゴゴ何を残してもいいし、何も残さなくたって構わないホームごあいさつポートフォリオアニメーションレイアウトクロッキーデッサン油彩オリジナルイラストファンアート模写サイトマップ【C++】C++でDirectX11プログラミング画像は書籍の付録についてたサンプルプログラム。3Dプログラミング』350ページ以上ある本の半分以上、12章(12章はHLSLの解説なので実質11章分)を費やしてやっとこの図形の表示。これだけを表示するのに1000ステップ近いコードを書く必要がある。今日だけで、そこまで読み進めて、コードも自分で書いたわけじゃなく、付録CDロムのサンプルコードに少し手を加えただけ。ちなみに本はまだ5章までしか読んでない。本自体は、DirectXのプログラミングに必要なことがしっかり書かれていて、使うAPIや構造体の定義なども詳細に書かれているので、読み物としてだけじゃなくリファレンスとしも使えそうだ。その分、教科書を読んでいるような退屈さはあるが、しっかり基礎を学びたい人向けの内容だと思う。個人的にとてもありがたかったのは、サンプルのコードが非常にシンプルに作られていたこと。凝ったクラス分けなどがなく、ひとつのCPPファイルに処理がフラットに記述されているので、コードを読むことが、DirectXの描画ロジックの解説になっているというところ。独自の外部ライブラリなんてものはない。全てがフルスクラッチ。ウィンドウの作成ロジックはもちろん、ウィンドウリサイズや、フルスクリーン時の挙動、デバイス消失時の復帰なども同時に学べるのがありがたい。それにしても、C++の3Dプログラミングってめんどくさいなあ。JavaのOpenGLも画面にキューブを出すまでけっこう大変だったけど、define定義された型やら構造体やらポインタやらが加わって、体感的にさらに3倍くらいめんどくさくした感じだ。ゲームエンジンでいいじゃん。つぶやく俺がいるのであった。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。