面倒なんで、窓の外から一気に吹きましたw後ろから扇風機回して。これがはかどるはかどる。小一時間で吹き終わっちゃった。手際も良くなったし、吹きすぎということもない(と思う)一応満足。ここで終わろうかとも思ったんだけど、楽しくなってきたんで、各フィギュアの土台を、陣営ごとに塗り分ける作業を始めちゃいました。指輪物語のウォーゲームで、手前の茶色はドワーフ族で、奥の水色は北方人。北方人のは発色も良く満足です(・∀・)ドワーフ族のはもうちょっと濃い目の茶色を手に入れて重ね塗りしようと思う。べたついてもいないし、多分このぐらいの塗りで良いんだと思うけれども。平日ゲーム会30(アンドールの伝説1、フラッシュポイント)今日は、shingoと二人でした。思い切り協力ゲームやりました(^-^;)【アンドールの伝説(伝説1)】ついこの間届いた今話題のゲームです。2013年のドイツ年間エキスパートゲーム大賞を受賞したゲームです。ルールを読んでも面白いしか浮かんできませんでした。それで、二人で伝説1を。このゲームは、誰が勝つとかではなく、プレイヤーみんなが協力してシナリオのクリアを目指す協力ゲームで、シナリオが5つあります。伝説(以下、シナリオ)は前半と後半に分かれていて、前半の経験値やアイテムは引き継げます。最初のシナリオの前半では、移動や行動と時間の進行だけを理解するためのようなものです。移動(隣のエリアへ移動する)や戦闘を一回するたびに1時間進みます。2エリア進む場合は3時間です。戦闘も、1ターンやるたびに1時間進みます。そこで倒せない場合はさらに1時間進めてもう一回殴ります。戦闘を中断しても良いですが、中断するとそれまでにモンスターに与えたダメージはリセットされます。最初のシナリオの持ち時間は、7時間です。7エリア移動したら終わりなのです。いたうが戦士で、shingoがアーチャーでした。前半部は難しいこともなく難なくクリアしました。<後半>後半では、モンスターが各地で立ち上がり、城に向かって攻めてきます。同じエリアにいても、モンスターは自分からは殴りかかってこず、矢印に従って移動してきます。́・ω・`)城には耐久度があり、プレイ人数で異なります。2人だと、耐久度は3あります。4体目が城に到達した瞬間に城は陥落し、プレイヤー側の敗北となります。前半とは違い、7時間のプレイヤーターンが8つありまして、そこに到達した瞬間も終了となります。進むだけでなく、「敵を倒すごとに1ターン進む」のです!調子に乗って倒しまくると、シナリオクリアするための時間が足りなくなってしまうのです!ここら辺が悩みどころなのです。ある程度、城に「喰いつかせて」おいて、その隙に...といったギリギリの戦略眼が問われるのです。前の反省を活かし、なるだけ有利なポジションで前半を終えるようにしました。城の陥落を防ぎ、これで勝った!と思ったら。なんと、文書を届けないといけなかったのです。いうことで、敗北しました(つД`)そこで、悔しくてどうしようもなかったので、3回目。前にも増して完璧な布陣。́)キリッしかし...。この「壁」を突破して届けるのって...。無理じゃないか...(@_@;)ゴクリ重ねて言いますが、敵を倒すと「時間が進む(事態が進展(悪化)する)」のです。敵を同じマスに入ってもダメなのです。しているうちに、城も大ピンチ。あと1マス(ダメージ分)しかないのに、二体の敵が到達しようとしています(@_@;)文書を携え、敵を「やり過ごそうとしている」アーチャー@shingo。(矢印の方向にしか進んでこないため)しかし。間に合いませんでした。やり過ごそうと待っているうちに敵が城に隣接。この敵を倒しても時間オーバーになってしまうので、詰み。プレイヤー側の敗北でした。1シナリオ40~50分で終わるのも良いです。負けてももう一回やれるのがとても良いと思います。一回やりたいと思わせてくれます。面白かったので、また機会があればやりたいです。消防士やレスキュー隊員になり、燃え盛る家屋から救助する協力ゲームです。最初は煙だったのも、瞬く間に炎に変わり、そして爆発して拡大し、壁にダメージを与え燃え移り、消防士や救助者を焼きつくします。ここから7人を助けれればクリア、5人(たしか)焼死させてしまうか、一定以上のダメージが建物に加わったりした場合、プレイヤー側の敗北です。いたうが青、shingoが黄色です。写真は、いたう隊員が犬を発見したところ。「?」マーカーが生存者がいるかもしれないエリアで、全くの誤報である場合もあります。上でshingo隊員が炎に囲まれています。いたう隊員がトイレに逃げ込んだ女性を発見したところ。左の壁に黒いブロックが二つ乗っているところがありますが、これはダメージを受けて壁が崩れたのを表しています。ここから進入して発見、救助しました。自分でアクションを使って壁をぶち壊すことも出来ます。shingo隊員が救助者を発見しました。炎に囲まれましたが、的確なアクションで放水し煙に変え、退路を確保しようとしています。フォトその後、いたうは鎮火を優先させサポートに回り、shingoが残りの救助者を確保して、無事7人を救出し、プレイヤー陣営の勝利となりました。こちらもテンポ良く、モチーフがイメージしやすいためとても面白い作品だと思いました。こちらも機会があればまたやりたいです。今日はこれにてお開き。終わった後ルールをじーーっくり読み直したら、間違った適用をしていたことが判明しました。...クリアできない訳だ(つД`)ようし、次こそは...(@_@;)ありがとうございました。平日ゲーム会29(フランシス・ドレイク、ジョイント・ブロッカーズ、ハートオブクラウン(フェアリー・ガーデン))今日は、5人でした。【フランシス・ドレイク】プレイヤーは16世紀のイギリスの私掠船船長となり、憎きスペインの町や要塞を攻略したり、艦隊を倒したり、交易をしたりして勝利点を稼ぐというゲームです。3ターンやって、一番VP(勝利点)を稼いだ人が勝ちます。はじめに、「準備フェイズ」です。イングランドのプリマス港で、兵隊を集めたり、大砲や弾薬を積み込んだり、女王やドレイク提督から援助を得たり、さらにはスペイン軍関係者たちとコンタクトをとり、内通して取引をすることが出来たり(具体的には、このアクションを選んだプレイヤーが、スペインの砦や艦隊の兵力を配置することが出来る)します。アクションは時計回りに進んでいきますが、選んだところから後ろ(飛び越えた)のアクションはもう選択できません。アクションには「枠」があり、枠いっぱいのアクションも選べません。女王やドレイク提督のアクションも、一人のみです。先にアクションを取った人の方が、恩恵が大きいです。牛歩で満遍なく取っていけば良いかというと、そうではなくて、先に出港エリアに到達した人から、この後のどの基地や砦を狙うか選択する「航海フェイズ」で有利になります。全員が出港マスに到達したら、「航海フェイズ」です。各地にある町、砦、スペイン艦隊や交易の港に、出港順に自分の1~4のコマを置いていきます。全て置き終わった後、「出港順」に、1番のコマを置いたところの判定などを行います。同じ番号のコマが置かれていた時は、出港順で先の人が優先です。各エリアにも、「枠」があり先着順で、枠からあぶれた人は何の恩恵ももらうことが出来ません。先の順番の人が攻略などで失敗する可能性があるので、全くの無駄という訳ではないですが...。ここら辺に、先に出港するメリットがあるのです。周到に準備して後番で航海するか、最低限の装備だけでとにもかくにも出港して先に判定をするかというジレンマや睨み合いがあるのです。ゲームですが、いたうはオレンジ、shingoは緑、さいとうさんが黄色、たけるべさんが青、ながやんが赤でした。このような感じで置いておきます。船のコマは、今判定が行われている場所を示しています。最低一つづつ攻略できれば、その種類数に応じたボーナスの勝利点を得ることが出来ます。町は「船員」コマだけで、「砦」は「船員」と「大砲」コマで、「艦隊」は「大砲」コマで判定します。そのターゲットの保有戦力以上払うことが出来れば、攻略成功です。勝利点として計算します。いたうは最初に町、砦、艦隊を倒したりしたのですが、2ターン目では速攻で出港し、征服は捨てて、交易ボーナスを狙うことにしました。交易ボーナスとは、4種類の交易品があり、プエルトリコなどの産出地にコマを置いて、それらを得て貿易したということでその産出品を獲得でき、最終得点計算で、獲得した種類に応じた得点を得ることが出来ます。この得点が大きいので、これを狙ったのでした。準備が足りなかったようです。時間をかけて準備して砦や艦隊を落とすべきでした。いや、落とせなかったとしても、落とそうとする他プレイヤーを邪魔するべきだったかなと思います。第2ターンでかなり差がついたビリになってしまっていました。最終の第3ターンであれやこれや考えて最善と思える手を打ちましたが、やはり届かず。勝利したのは、たけるべさんでした。最後のマーカー配置の時に、ながやんがミスをして(らしい)艦隊を落とせなかったのが致命傷となったようです。ルール説明込みで5人で2時間半。同じような題材の「マーチャンツ&マローダーズ」の半分で終わります。「マーチャンツ&マローダーズ」はアメリカゲームっぽいド直球で物量でつくったような作品(好きですが)ですが、フランシス・ドレイクはシステムが洗練されていて、短いにもかかわらず濃密な展開を味わえました。【ジョイント・ブロッカーズ】アークライトから出ている日本語版。ランダムに引いたチップを持ち、それを手番で置いていき、最終的に、「シマ」(縦横でつながった固まりのこと)の数とヒット(除去)した他プレイヤーのコマの中で一番多いコマの数を足して、一番少ない人が勝利です。ひとつながりになるように置いていき、他プレイヤーにヒット(除去)させるように置いていくのが勝利への道です。ここでもたけるべさん(緑)の勝利でした。見てください、ひとつなぎのシマをwこれも軽いけれど、奥が深くて面白かったです。これくらいの軽さと奥深さだったら、どこの家に置かれていてもおかしくはないような気がしました。素晴らしいゲームです。【ハートオブクラウン(フェアリー・ガーデン)】ながやんが帰宅したので、4人で。ハートオブクラウンの新シリーズです。久しぶりのハトクラでしたが、やっぱり面白かったです。当たり前ですがやっぱり初見だと難しいんですよね(^-^;)解った頃には終わりますし。ゲームは、さいとうさんが勝利していました。今回はこれにてお開きでした。集まっていただいた皆さん、ありがとうございました。七戸ゲーム会10(セレニッシマ、バヌアツ)今回は3人でした。【セレニッシマ】パパスさんがお持ちのゲームで、まだやったことがないということで。いたうも持っているのですが、まだやったことありません(^-^;)中世の地中海が舞台で、各国の艦隊(や商船)を操り、交易や征服をして一番勝利点を稼いだプレイヤーが勝利するゲームです。各船には、5つの「スロット」があり、最低1つは船員コマを乗せないといけません(当たり前)で、残りの4つのスロットに船員コマか商品を積んで移動させる訳です。積んだ船員コマの数が、そのままその船の戦闘力になるのがミソで、沢山乗せると交易品を積めないし、沢山交易品を乗せた「商船」は襲われるとひとたまりもない、というジレンマがあります。都市などに、モスクや寺院を建設して巡礼客を呼び込んで栄えさせたり、要塞を建てて防御力を増したりも出来ます。パパスさんが黒、いたうが青、たんさんが赤でした。いたうはアレクサンドリア、パパスさんはヴェネツィア、たんさんはバレンシアからのスタートでした。序盤から、いたうが積極的な動きを見せ、中央に浮かぶシチリア島を占領、そして、向こう岸のアフリカのチュニスも占領し、二人の動きを制限させます。それが良かったのか悪かったのか判りませんが。序盤から中盤は目立った戦闘もなく、みんな地盤を築いていきます。パパスさんは唯一香辛料を産出するトリポリを根拠地にし、各都市にばら撒いてお金を稼ぎます。いたうは大都市であるコンスタンティノープルも占領し、その「入り口」にあたるモドンを要塞化させます。たんさんはキレナイカや西地中海に地盤を固めますが、いたうが艦隊を沈めたりしたために、一歩出遅れています。ここまでリードを保ってきたいたうは、後は逃げ切れば良いと、小都市は落とされても良いから、コンスタンティノープル、アレキサンドリアは維持する、という方針で臨みました。パパスさんの最後の手番。アンティオキアの兵士を全部乗せて(5兵力)、モドン要塞に突っ込んできました。いたうは、モドン要塞に駐留する艦隊(5兵力)で「海上封鎖」して足止めしようと思っていたのですが、「同数だと足止めできない」ということを失念していたために、パパス艦隊を止めることが出来ず、パパス艦隊は無防備のコンスタンティノープルへ。いたうが資金を注ぎ込んで築き上げた「黄金の都」が、パパスさんの手に。