スピードランナースマートフォン用の表示で見る遥かへのスピードランナーシリコンバレーでAndroidアプリの開発してます。コンピュータービジョン・3D・アルゴリズム界隈にもたまに出現します。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。物理エンジン前回に引き続き、今度はblenderでモデルを組み立ててみます。blender上ではpythonのマクロが使えるので、手作業が大変でも、自動化で簡単に複雑なモデルを組み立てることができます。わけでblender上でドミノを配列させるスクリプトを組んでみました。Object.RBShapes.BOXRedraw()やっていることはいたってシンプルで、半径の異なる同心円上にブロックオブジェクトを配置していっているだけです。rbXXXのプロパティを設定しているのは、物理エンジンの計算対象とするための設定です。このスクリプトを実行した後は、床となるプレートオブジェクトと、ブロックを倒すためのボールオブジェクトをblender上で作ってあげます。すると以下のようなアニメーションが出来あがります。(1)はてなブログをはじめよう!thorikawaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。