テキストの最後にキャレットインデックスを移動します。テキストの先頭にキャレットインデックスを移動します。コールバックを補足し、ドラッグイベントを追従できるようにします。送信するときにどうするか。送信するときにどうするか。コールバックを補足し、ドラッグイベントの追跡をキャンセルします。イベントシステムがポインタのクリックイベントを送信するときどうするか。イベントシステムがポインタのクリックイベントを送信するときどうするか。イベントを送信するときに実行されます。イベントを送信するときにどうするか。よって処理できるようにするヘルパー関数。入力フィールドのジオメトリ(キャレットやハイライト)を再構築します。テキストの長さの間で制限します。マウスの下にある文字。処理し、そのキーに適切なアクションの割り当てを行います。プロパティーの初期化を行う入力フィールドに注目します。全体をハイライトします。送信する機能を作成する便利な関数。タイプ用に事前定義された確認機能。カスタム確認コールバック。有効であれば更新され、無効であれば更新されません。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。