Retake3DCG屋さん向けTips&ReferenceサイトmenuNuke:小技その壱2016.01.18Nuke0Nuke小技回。オペレーション系です。上位階層ノード全移動ノード選んで、Ctrlドラッグで上位階層のノードまで含めた移動ができる。ノードの整列整列したいノード選んで、Lキー。問答無用で整理する感じが。ノードの入れ替え入れ替えたいノードを選択した状態で、tabメニューから新しいノードを選んで、Ctrl+EnterScriptのコピー&ペーストNukeのScriptファイルを、フォルダ等でCtrl+Cでコピーして、Nuke上でCtril+Vでペーストすると、Scripの内容がコピペできる。OffsetとScatter2015.02.09Houdini0みなさん、Houdini回ですよ~。Houdiniなのにずっと地味な記事ばっかり、だけど気にしません!今回はポイントばらまき系のレシピをいくつか。ビデオチュートリアルとか見てるとよく使われてるノードの組み合わせです。ジオメトリをベースにポイントをばらまきます。ばらまかれたポイントは、エミッターとして使ったり、ボロノイのポイントに使ったりと、いろいろ使えます。●"Scatter"ノードをつかった場合ジオメトリの表面にポイントが作られます。Cusp(SOP)2019.08.28Houdini0Houdiniノード勉強回。Cusp(SOP)について。normals."訳すと、このノードは「ポイントをユニークなものにすることでエッジをシャープにし、ポイントの法線を再計算する」。デフォルトのポリゴンの球に繋ぐとこうなる。Cusp(SOP)にはもうひとつ、エッジを分離する機能がある。proxyの方法について書いてみました。type"をに変更3:だいたい同じ大きさのダミーオブジェクトを用意。Proxy"で書き出したプロキシデータを指定。5:後はレンダリングするだけ。ダミーオブジェクトのボックスがちゃんと入れ替わっているのが分かります↓。スケールもかけてみた。Pose機能を覚えたのでメモや。この機能を使って、Mayaでいうところのドリブンキーをやってみたいと思います。こんな感じにSphereとBoxがある状態から始めてみました。PoseシェルフのBlendPoseボタンを押した後、関連付けたいオブジェクトを選択します。最初にtargetオブジェクトを選択、次にdriverオブジェクトを選択。moreMaya:パーティクルをループさせる2014.07.19Maya2今回はMayaTips回。Mayaで普通のパーティクルをループさせる方法です。ここではMaya標準のFireを使って試してみます。Stateを実行したフレームまでのループが出来ます。moreHoudini:Outputノード(SOP)2015.07.20Houdini0Houdini回じゃ!今回はOutput(SOP)ノード解説回にしてみました。これは「出力を定義できるノード」です。AssetやSOPの出力が定義出来ます。SOPノードがあると自動でそこを参照します。SOPがない場合、Displayフラグが立っているノードが参照されます)とりあえずSOPの最後にはこのノードを付けとけば良いかと。Simulation2019.10.31Houdini0最近知った事。Houdiniのウィンドウ右下にある、Brainアイコン。クリックで、現在アクティブなDOPシミュレーションがリセットされる。クリックで、すべてのシミュレーションがリセットされる。Brainアイコン上で、マウスホールドすると、Helpが表示されるのだが書いてた。読んでなかったなぁ〜。Post0今回からContour系です。全3回くらいの予定です。Contour(コンター)はオブジェクトの輪郭やなんかを線で描くやつです。RenderSettings側で設定する簡単な方法と、自分でノードを繋いで設定する手間のかかる方法。RenderSettings側で設定する簡単な方法から。ノードと言いつつ、今回はノードじゃないですw上のような画像がレンダリングされるように設定してみます。毎度の事ですが、Mayaは2012の英語版です。日本語版ユーザーの方はご容赦を。Shadows"をONにする2:ライトのシャドウをONにする3:ライトの"環境効果のシャドウ"をONにする。BlurをON4:効果にモーションブラーを追加。役に立ってればよいのですが。