進捗KWT(管理人)あけましておめでとうございます。昨年中もご声援やご意見、ご感想をいただきありがとうございました。昨年に引き続き今年もそれらしいスクリーンショットを作成しようかと考えていたのですが、年末年始はバタバタしつつも開発三昧だったので、いつものように開発中のスクリーンショットと相成りました。今年も昨年の大まかな作業を振り返ってみたいと思います。細かい部分では色々ありましたが、メインはこの二項目でした。まとめると小さいですが、主要コンテンツがある程度揃っているのは心強いですね。作業内容としてもボトムアップな作業から、トップダウンにシフトしており、細かい実装はさておき枠組みを固めて、入りきらないなら妥協案を検討する終わりを意識した形になってきています。先々月で敵の追加がひと段落したことで、先月からはロケーションやギミックの作成に取り掛かっています。各部屋の作成はもちろん、固定マップでのちょっとしたイベントを作ったり、敵のモーションや性能に手を入れたりなんかもしていました。現在はその作業を全体の半分ほど終えましたので、今月でもう半分を終わらせつつ、1月はまた今年の大雑把なスケジュールを組んでいきたいとも思っています。現在の大雑把な予定は以下のようになっています。完成間近くらいにできたら良いなと思っていますので、生暖かく見守ったり、見守らなかったりしていただけると幸いです。本年もどうぞよろしくおねがいいたします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PM大体いつ完成することができますか?東京オリンピックまでの発売を目標にしています。それは確約できるものではありません。私が「この日に発売する」と明確に書いた場合、すでに製品を提出し終えていると考えてください。それ以外の場合、常に「未定」とお答えさせていただいています。なりますが頑張りますーあけましておめでとうございます!完成を楽しみに待っています!!無理せずお体に気をつけてがんばってください!!!あけましておめでとうございます。応援ありがとうございます。ありがとうございます。個人にライセンスされた物とは、ソースライブラリーと言う事でしょうか?販売後時間が経ってからそれ以外の場所を製品に付属してもらえると勉強になります。Storeなどで購入した資産などで、私が手を入れて使用している場合もあります。依存関係が深いコードは解きほぐすのが大変ですし、今回は特に人様に見せられた代物でもないので、申し訳ないですが公開するつもりはありません。「ここの部分どうしてるの?」とか具体的な質問であればお答えできますので、なにか疑問点がありましたら聞いてください。AM>サキュバスヘヴンについてはUnityというゲームエンジンで製作しています。コーディング自体は統合開発環境を使用していますが、バージョン指定は特にありません。コード中には私個人にライセンスされたものを含みますので、ソースコードの公開などはしていません。回答ありがとうございます。個人にライセンスされた物とは、ソースライブラリーと言う事でしょうか?販売後時間が経ってからそれ以外の場所を製品に付属してもらえると勉強になります。PM正月くらいはゆっくり休みたい、近場でインフル流行ってるし;;あけましておめでとうございます。この時期は感染拡大しそうで怖いですね。以前身内がノロウイルスにかかった時は大変でした。身体はなによりの資本ですので、どうぞごゆっくりお休みください。Studioのバージョンはいくつでしょうか?あけましておめでとうございます。C++でビルドされています。それより先のバージョンでビルドする場合コードに修正が必要です。サキュバスヘヴンについてはUnityというゲームエンジンで製作しています。コーディング自体は統合開発環境を使用していますが、バージョン指定は特にありません。コード中には私個人にライセンスされたものを含みますので、ソースコードの公開などはしていません。PMあけましておめでとうございますalpha2よりも動きが機敏だ・・・!動かしてて楽しそうになってますねセールやおすすめ作品の記事も楽しく読ませていただいてますこれからも楽しみにしてますあけましておめでとうございます。操作キャラの動きを変えたか覚えてないんですが、色々手を入れてるのでそう見えるのかもですね。一応、今後の変更で操作キャラにも手を入れるので、全体的にもっと使いやすくなるかとは思います。紹介記事もこれまで同様、遊んだ作品を紹介したいな~という時に、気まぐれに書いていきたいですね。あけましておめでとうございます(・ω・)今年も素敵なKEN☆ZENをよろしくお願いします(・x・)あけましておめでとうございます。今年こそは~という意気込みでKENZENな作品リリースを目指して頑張っていきたいですね。PM平成最後の新年、あけましておめでとうございます!(何にでも平成最後のってつけすぎ問題)ゲームの完成を草葉の陰から応援させていただきます。あけましておめでとうございます。どこのナナシさんかはわかりませんが(すっとぼけ)、ナナミちゃんの新年初堕ちを目を奪われつつも、新たなJK退魔師のご活躍にも期待しております。あけましておめでとうございます。いつも完成を楽しみにしています。ふたなり要素は実装する予定は有りますか?管理人様が嫌いでなければ案に加えて頂きたいです。制作頑張ってください。あけましておめでとうございます。新年のコメントありがとうございます。ふたなり要素は好きなので入れこむ余地は残していますが、現在は「最低限リリースできる状態」を目指していますので、今のところ実装項目からは外れています。そこからまたブラッシュアップスケジュールを組んで取捨選択を行いますので、その際に実装する可能性はあるかもしれません。PMあけましておめでとうございます。いつも完成を楽しみにしています。ふたなり要素は実装する予定は有りますか?管理人様が嫌いでなければ案に加えて頂きたいです。制作頑張ってください。AM平成最後の新年、あけましておめでとうございます!(何にでも平成最後のってつけすぎ問題)ゲームの完成を草葉の陰から応援させていただきます。KWTなんちゃってゲームプログラマ。個人でゲーム作って生きる人。無料の音声素材集としても利用可能。Store版は全年齢向けのみなのでご注意ください。Japanese)サキュバスネスト「戦闘中に犯られちゃう!」ことに特化した自動探索RPGです。己の肉体を賭け剣奴としてコロッセオに挑むこととなった、少女剣士サチの戦いを描いたRPG。戦闘中セクハラから陵辱までシームレスに繋がる戦闘中Hが特徴的な作品。Link当サイトはリンクフリーです。