Post3dsmaxAOTips0今回は3dsMax回。3dsMaxのスキャンラインでAO素材を出力する方法。教えていただいたので備忘録もかねてです。サンプルシーンとして次のようなシーンを作成しました。1:マテリアルは標準マテリアルを使用。周囲光/拡散反射光を白に設定する。2:スカイライトを一つ作成。3:レンダラを”規定値のスキャンライン”に設定レンダリング設定のアドバンスドライティングをライトトレーサーに変更。4:レンダリングすると↓Vray使える時はVrayのElementsでAO素材を出力すればよいのですが、必ずしも常にVrayが使えるとは限らないので、こういう方法があるのは助かります。出力される絵はMayaのmib_fg_occlusionのような滑らかな感じでしょうか。レンダリング速度も速く、結構いいですね。どんな環境でも使えるというわけではなく、室内モデル等では期待する結果が得られないことも。ハードウェアレンダラー]を使ってAOを出力する方法もあるようです。以上、3dsmaxのスキャンラインでAO素材を出力する方法でした。間違い等ありましたらご指摘を。トラックバックコメントをお待ちしております返信をキャンセルする。Houdiniの記事が多めです。mono-labページ上部へ戻る。