AM直死の魔眼にもデスノートにも必ず一定の縛りがある。直死の魔眼は線でも点でも直接刃物で切らないと効果が出ないし、デスノートはそもそも名前と顔が一致しないと効果を発揮しない。その縛りすら取っ払って好き放題やってるのがこの作品か。PM異世界おじさんの言であると思え。身近に居なかった?未だにルーツとかよく分からん小学生特有の攻撃とバリアーと溜めが有るミニゲームで、「俺の攻撃はバリア貫通するからwww」とか俺ルールを言い出す奴あれと全く同じ。AMその生と死の境界を操れる八雲紫にも勝てないってことだよね。PMなんか話によると、死んでも復活するし殺したやつを殺せるし、別世界のやつですら殺意持つと死ぬ本気で殺意もった読者も死ぬ。PM小学生のロジックは自己矛盾に陥れやすい。どこかに穴があるだろうから、背理法が効果的なんじゃないかな......と思う。その着眼点で、チート能力vs無能力者が書けたら面白そうだね。最終的には最小論理まで追い込まれそう。作者が誰にでも勝てるというのなら誰にでも勝てるってことで良いさ。PM定期的にまとめサイトで即死チートの主人公強いとかの記事上がるけど。リアル3次元に干渉出来ず作品内でしか設定が影響しないから、実在する人物をそこに投入して即死技を使おうが現実では死んでないから幾らでも復活再登場が出来る。3次元側からなら二次創作で一方的に夜霧をボコれるから、自慢の即死技の設定すら潰されるね。2次元キャラは実在する3次元には勝てないよ。AMというか、主人公に殺される能力がどれもこれもどっかで見たようなチート能力だからね。AM成田良悟作品のNO.37564をやっとこさ倒せそうなやつが来た。AMまあ死神みたいに、死という概念が存在しない敵が現れても、存在そのものを時空から消滅させる、みたいな後付いくらでも持ってこれるだろうからなあ。いうライバルキャラをバンバン出しているうちに、主人公の存在しない世界側から、因果律を操って主人公の存在をなかったコトにする、みたいな敵が出てきたとしても、後付でどうにでもなるしなあ。AMそういう理屈全部無視して「はい即死!防御も回避もできませーん」がオチの半ギャグだからコレ崖から落ちるとかの事故でも「はい重力殺し!ふわふわ落ちるので死にませーん」で済む。