新メンバーの寸評を書きたいと思います。-------------------------------------------------------【西川】5.5...MOM。最初固かったし、芝の酷さに苦労していましたが、前半20分過ぎからは落ち着きました。数々のピンチを防いでいました。-------------------------------------------------------【駒野】3.0...駒野の一番悪いところが出た試合。メンバーが変わるとテンパって持ち味を出せないし、味方の持ち味を引き出せないところです。ここら辺が中田ヒデに怒鳴られてたところなのかなと。センターバック、ボランチ、サイドの工藤、逆サイドの槙野とのバランス取りなど、彼らとの距離感を最後まで掴めずにいて、結局クロスへの対応が中途半端になってしまったのが、3失点目のシーン(-_-;)2失点目のPKに獲られたのだって、あの脚がファウルかどうかはどうでも良くて、結局、立ち位置と、マークを絞れなかったのが原因ですし。これがなければなー(-_-;)-------------------------------------------------------【栗原】4.5...一点獲ったので。こんだけラインを下げてしまっては、プレスもかからないし、前線の選手は消耗しますよね...(-_-;)最後に畳み掛けられたのも、原口や工藤があれだけ消耗したのも、ラインのせいだと自覚して、次に備えてください。-------------------------------------------------------【森重】5.0...槙野のカバーと配球は及第点。指示を出して行って良いと思います。-------------------------------------------------------【槙野】4.5...本大会を睨むと、サイドバックはきついと言わざるを得ない。持ち味が出るのは、3バックの左。自分の考えとして、3-4-3で「上手く行ってない」要因(の一つ)は、「4」の両サイドをサイドバック(長友と内田)がやっていることにあると思ってます。サイドバックのどちらかが3バックに入らないとみんな下がってしまって、プレスがかからないし、3バック→4バックへの移行もスムーズに行かないし。どっちかが3バックに入ることによって、もの凄く良くなると思うのですが(自分的には、対人に強い内田が入るべきと思っている)、それはひとまず(^-^;)ただ、槙野のチェックの速さと激しさは評価したい。-------------------------------------------------------【青山】4.0...ボールを落ち着かせられず。出す球も苦し紛れのクリア気味のボールで、相手にボールを渡すこと幾度か。与えられる時間はどれだけあるのか。-------------------------------------------------------【山口】5.5...厳しいチェック、前線への球出し、飛び出しなどで苦しい時間帯に持ち味を出したことは、大いに評価したい。パスセンスもあるし、気持ちもある。長谷部の代役になれるかも。チャンスと思うか、本人の意欲次第。-------------------------------------------------------【高萩】5.5...最初はマークの厳しさと、芝の酷さ、余裕のなさから慌ててたけど、後半からはきっちり修正して存分にゲームを作りまくった。工藤と柿谷との連携も、良かった。ゴールから逆算して組み立ててる選手。あとは、シュートの意欲。これがあったら試合に勝ててた。中村憲剛よりも、このチームにはフィットするんじゃないかと思う。-------------------------------------------------------【工藤】5.5...気持ちも出ていたし、走り回ってチームにリズムを与えていたし、芝の酷さも苦にしない技術の高さも示した。-------------------------------------------------------【原口】4.5...前半は孤軍奮闘、後半は裏を使われ守備の荒さをとことんまで使われた。典型的な「ロナウジーニョ対策」で中国にやられてしまった感じ。気持ちは出ていたんだけど、守備で走りまわされることを苦にしない意識が必要かな、と。-------------------------------------------------------【柿谷】5.5...本当はMOMをあげたかった。ボールが来なかった前半から、常に裏を狙い走り続け、そして高萩や山口、原口がボールを持つと、「チャンスを生み出す動き出し」を諦めずにやっていた。その一つ一つが高品質。高萩がボールを持った時の、「パスをもらう動き出し」は、素晴らしかったし。常にフィニッシュを片隅に入れながらの動きで、危険な香りを相手に常に植え付けていた。相手のDFラインの脚が止まったのも、彼の動きがボディーブローのように効いていたから。本田、香川との絡みを観てみたい。いう選手、海外の選手も苦労すると思う。相手を跳ね返すキープ力も、かなりあると思う。-------------------------------------------------------【高橋秀人】5.0...中盤でボールを落ち着かせ、展開力も見せ付けた。ラインが下がりすぎてしまったので、失点を食らってしまったのが、悪印象にならなければ良いが。現状で遠藤の代役候補No.1「遠藤の代わり」を求めるなら、ですが。-------------------------------------------------------【齋藤】4.5...守備に専念せざるを得ませんでしたよね。それを厭わずにやっていたのは、大したもんだと思います。この選手、「相手の嫌なことを徹底的にやるし、やり続けられる」選手なんで、自分は大好きですwサッカーを知ってる選手。-------------------------------------------------------【大迫】採点せず...もうちょっと早く入れてあげたかった。柿谷とプレイさせてみたかった。-------------------------------------------------------こちらからは以上です。平日ゲーム会24(オートモービル)今日は、ながやん、shingo、ふなきさん、サクラさん、いたうの5人でした。巨匠(と言っても良いですよね?)、マーティン・ワレス(ウォレス)のゲームです。1930年代の自動車会社となり、フォードやクライスラーや、その他のこの時代の実在の優秀な人(天才セールスマンや、特許王や財務の天才)の協力を得て、新車を開発し、販売し、一番資金を得た人が勝利するゲームです。4ターンで終わります。みんなまずは自分も含め、美しいボードや、紙幣などに目を奪われました。ボードの外枠に並ぶ、この時代に実際に売られていたクラシックカーの数々。これを見ると、自分はクトゥルフRPGを思い出してしまいますがw、クラシックカー好きには堪らないでしょう。各プレイヤーは、まずは行動順に、協力を得る「偉人」を選択します。工場を追加で建てられるフォードや、天才的なセールスマンのハワード、経営理論の専門家スローン、財務の天才デュラント、優秀な経営者であり、かつ優秀な技術者であったクライスラー(研究キューブをもらいつつ、経営損失を低減できる)などといった人々から、一人選んでいきます。その後、工場を建てたり、車を生産したり、セールスマンを雇ったりします。それぞれに、需要があり、売れる車の数が違います。最新式の車の方が、工場設置費はかさみますが、先に売れていきます。時代を経るごとに、大衆車が売れるようになっていきます。この車を、ハワードやセールスマンを使って売り、そして最後に「車を買いたい」とお店にやってきた人たちに売る訳です。各車種ごとに、セールスマンが売れる「数(枠)」も決まっていて、残った「営業成績を残せなかったセールスマン」や、売れ残った車などが、「不良債権」化し、損失キューブとなります。このキューブの数だけ、損失を被ります。デュラントは、この損失キューブを半分にしてくれるのです!また、型が古くなった車の製造工場は、最先端の車から離れていればいるほど(つまり、古ければ古いほど)損失キューブをもらってしまうことになります。古くなった工場は、閉鎖して製造を停止して、新しい車種に切り替えていくことを強いられるのです。古い車を未だに製造している企業ということで、ブランドイメージが下がるのです。そのためプレイヤーは、市場の需要と、車の製造数、そして車種の新規開発などを常に見据えながら、利益が最大になるように経営判断をしていかなければなりません。利益は減りますが、「値引き販売」や、「広告」をいっぱい出して売るなどといった販売活動もする必要が出てきます。ワレスといえば借金と言われるくらい、カツカツなゲームが多いですが、このゲームでも、ご多分に漏れず、借金が出来ます。企業経営をするとなった時に、借金をしないというのはほぼ考えられないですし、個人が遊びやギャンブルで作る借金とは違い、「お金を生み出す」借金なんでリアルといえばリアルですが(^-^;)しかし、他のワレス作品に比べて、借金の比重は低いように感じられました。借金しなくてもやりようによってはやれるのではないかと思いました。今回でも無借金の人が2位だったか3位でしたし。自分は借金しまくって、車を作りまくって売りまくったのですが、手元に残ったお金はスタート時とほぼ変わらない金額で、ぶっちぎりのビリでしたwゲームは、終盤で最新の中流車を売りまくったサクラさんが勝利しました。2位はふなきさんでした。いやあ、面白いゲームでした!!やったワレスのゲームで今のところ一番ではないでしょうか。美しいコンポーネント、テーマにきちんと沿ったシステム、戦略と戦術と「流れ」を読む判断力と、とても中身の濃い時間を過ごせました。自分の説明が拙いせいでみなさんのプレイに影響が出たところがあったので、今度改めてまたやりたいです。今日は、これ一本で時間となりました。