そそり立つMonolith。このMonolithはF.O.T.O.G.R.A.Fのような超近代的なものではなく、石造りの文字通りのMonolithである。ムービーが変わり、お馴染みの金貨ジャラジャラとなり、クレジットとなる。これは勿論バッドエンドだろう。不思議なのは、このエンディングでは終了後にクレジットとなるのに、X-2でのエンディングではクレジットは出ないことである。X-2エンディング以外に別のエンディングがあるのだろうか?---------------------------尚、このクレジットにはGosukeさんの名前も見える。原子炉内部ではここでメインターミナル用のバッテリが取得できる。これは後に必要になるものである。このエンディングはリアルエンディングではなく、バニラとの整合性のため?のものかも知れない。リアルエンディングはGeneratorからX-2へのルートにある。原子炉内部に入る前からロードしてやり直し。Alpha1.3003プレイ日記その32に続く。これは1.30013では見つけた人がほとんどおらず、実装されていないのではないかという説が多かった。私も1.0013では随分探したのだが、どうしても見つからず結局断念した。1.3003では何度目かのPripyat入りで、シークレットトレーダーからのSMSが入り、マーカーも出た。その位置へ急行してついに念願のトレーダーと会うことができた。Alpha1.3003プレイ日記その30--------------------------------------CNPP2と原子炉建屋内部の観光ツアーを終えて、いよいよバンカー(石棺)に入る所からである。Alphaもついに最終盤、この後はこの石棺(バンカー)、ジェネレーターとX-2を残すのみである。入ろうとしたのだが、コード式のロックがされている。このコードは不明である。このコードをどこかで発見しなければならないのだが、このCNPPの状態から見て、アイテムとして見つけるというものではなさそうだ。なると、何かのタスクをクリアして、誰か(依頼者?)から教えて貰うという可能性が高い。PripyatのMonolith撃滅タスクではあるまい。CNPP1に戻って、Monolithと戦ってみよう。CNPP1と2の間にいたmilitaryは、前と同様全く会話ができない。なると、やはり「奇襲をかけてきたMonolithを殺せ」だろうか?Monolithを2.3名倒すと、タスクが更新される。「ヘリ・ハンターの制圧を手助けしろ・RPG7を持ったMonolithを殺せ・集合地点へ行け」である。これはマーカーが出ている。このmilitary関係のタスクは、1.3003での新タスクのようだ。1.30013の時にはこのタスクは全くなかったからである。マーカー地点に行くと、敵は既に死んでいる。タスククリアにはならない。死んだ者を更に殺すことは、いかな能天気なHalさんでも不可能である。前のデータでも、このMonolithは既に死んでいる。前のデータからやり直しとなった。結局CNPPへ入った直後からやり直しとなった。Alphaのロードやマップ移動は至って速く、同一マップ内なら数秒、マップ移動でも10秒前後で移動出来るので、ストレスはない。NSの分単位(最大で8分という時があった。XPの32ビットの頃である)と比べると、大変な違いがある。このやり直しでOKだった。RPGのMonolithは早い段階で死んだが、それにはお構いなく順次Monolithを倒して行き、暫く待つと「集合地点に向かえ」となる。結局このRPGのMonolithは死んでもOKだったのだ。これがやり直したためにうまくいったのか、それともそもそもそのように設定されていたのかは、不明のままである。その地点に行くと「ミュータントを殺せ・奇襲隊長と話せ」となる。このあたりも前バージョンではなかったと思う。このミュータント討伐タスクは、かなりの時間がかかる。ゲーム内時間で2.3時間程度だろうか。多数のBoarやPseuddog、少数だがポルターガイスト、それにゾンビもいる。これらを全て殺すと「隊長と話せ」となる。中尉は先に立って走り出すので、遅れないようについて行く。この「隊長」はCNPP1と2の境にいたmilitaryのmakarov大佐である。この部隊はこれまで会話はできなかった。1.0013の時は最後迄会話はなかったのだが、やはり完全版用のNPC達であったようだ。1.3003になってそのイベントが実装されたということなのだろう。1.0013の時に、CNPPのバンカー入口にロックがなかったのは、このイベントがなかったからである。makarov大佐はBTRを運転してくれと言う。Strelokは「車もバイクもBTRも似たようなもんさ。ウンテンシテクレヨナ・・・」というわけで、BTRの廃車候補2台目に搭乗。これに乗るんですよ、カッコええでしょ!Strelok「クラッシュしたら、ちぃともカッコよくないぞ。クラッシュはOSとS.T.A.L.K.E.R.だけにしとけ。」さて乗り込んだBTR、しかし窓がないからなにも見えんがな。100メートルも行かないうちに、第1回目の廃車。歩兵をひき殺したらしい。(・∀・)かくてはならじと再度チャレンジ、乗り込んでからFキーを押すと窓が開いた。視界は強烈に悪いが、以前動画で見たM1の操縦席はもっと悪かった。こんな広い窓ではなく、単なるスリットが横方向に僅かに開いているだけなのだ。それに比べれば・・・しかし、今度は道を間違えて、直進してしまい、Uターンする際に二回目の廃車処分。今度は目標(バンカー入口付近)までBTRを「持ち運び」、敵がどこにいるのかわからぬまま、てきと〜に機銃を乱射した。ぶっ放してからPM拳銃makarov大佐と話すと、ようやくコードを聞くことができた。やれやれホッ・・・ともあれ、このCNPPではたっぷり楽しませていただいた。前バージョンではCNPPに入るといきなりバンカー入りになったが、この1.3003ではバンカーに入るまでに、丸1日ここで遊べる。この比較的マイナーなバージョンアップでさえこれだけ違うのなら、完全版はどれほど充実してどれほど面白くなるのか。そんな期待がいやが上にも膨らんでくる。彼は後の席でせっせと足だの肩だのを揉んでいた。BTRがぶつかる度に、Strelokもあちこちをぶち当てていたらしい。Strelok「お前の運転する乗り物には、この先一生涯乗らんぞ!」Strelokが後に書いた「Strelokのゾーン回顧録」によると、この体験はMonolithとの戦闘やPseudogiantとの死闘より数千倍怖かったとある・・・さて、ドアにコード4237を入力、ドアは開いた。■石棺(バンカー)入ると「ジェネレーターのコードを、コントロールルームの第1ターミナルで得ろ」のタスクとなる。Alpha1.3003プレイ日記その31に続く。猫さんからコメントを頂き、完成を知った。猫さん、いつも有難うございます。翻訳の皆様方、長い間ご苦労様でした。Alphaを全て日本語でプレイできます。本当に有難うございます。以下の7zは、ツールによってはエラーになることもある。7zZIPに対応したツールを使うこと。期間限定なのでご注意。翻訳Wikihttp://www52.atwiki.jp/stalkerjpmod/pages/24.htmlこちらでの公式日本語訳のまとめは未だ完成していないようだ。完成発表の時期は不明。未訳のファイルもあるが、その全てがゲーム内では未使用又はクレジットや人名なので、事実上100%完成である。Alpha1.3003プレイ日記その29--------------------------------------Pripyatでのシークレットトレーダー探しを一時中断、メインストーリーの石棺へ向かう所からである。■Pripyat夜明けのPripyat。草深いというかやたら樹木の生い茂るPripyatのグラウンドである。Alphaもついに最終盤、この後は石棺・ジェネレーター・X-2、これで終わりとなる。■CNPP1出た所はCNPPの南西端である。バニラでは南東端だが、その反対側ということになる。真北には石棺への移動ポイントがある。北に向かって進み始めると、「militaryを助けろ」というタスクが出る。場所はCNPP最南端の中央あたりである。現場には何人かのmilitaryがいる。この辺りで何かを探しているそうだな。我々の手助けをしてくれはしないか?ここを突破すれば私が司令官にお前を紹介してやろう。我々は互いの利益を尊重出来るはずだ。拒む理由もないので応諾した。このmilitaryとの提携タスクは、1.0013ではやることができなかった。ガイドには載っているので、このバージョンでの新タスクというわけではないようだ。タスクは「militaryの前進を助けろ・ゲートを奪還せよ」となる。目標は北のゲートである。BTR撃破!ゲートを占領すると、「奇襲をかけてきたMonolithを殺せ」とタスクが変わる。数のMonolithを撃破したが、このタスクは未だ完了にはならない。バニラでは石棺へ通じる縦穴。このMODでは、下には木箱が2.3あるだけで、他にはなにもない。石棺内部へも行くことはできない。西のCNPP2へのゲートに行くと多数のmilitaryがいるが、彼らとは話はできない。CNPP1と2はシームレスに通行できる。これは非常にありがたい。この「奇襲をかけてきたMonolithを殺せ」はサブタスクと思われるので、未完了でも差し支えなさそうである。いえ、折角ここまでやったのだから、もう少し頑張ってみようか。かなりの数のMonolithを倒しても、未だこのタスクは完了にならない。これもフリープレイのお楽しみ用にとっておこうか。石棺(バニラや他のMODでの)に入ってみようか。CNPP2に入り、石棺バンカーの入口に当たる所にドアがある。これを開けて入ると、タスクが「ジェネレーターのコードを、コントロールルームの第1ターミナルで得ろ」となる。これに入る前に、またまたCNPP2の観光ツアーを始めた。このCNPPは、Pripyat同様にバニラや他のMODに比べて、建物類がかなり少ない。あの6つの巨大タンクも基部だけしかない。あれはCNPP2の象徴みたいなものだから、ないとやはり寂しい。CSやSP2でのファイナルステージである、あの青白い光りのポータルも一つとしてない。これまた寂しい限りである。このCNPP2は、このMODの舞台ではないということなのだろう。寂しくはあるが、それが制作者の意図ならやむを得ないことだろう。原子炉建屋の屋根の上。建屋内部は通常とは大分異なる。最大の相違点はMonolith様がないということである。原子炉内部は、底に瓦礫が堆積していて、これでは下部の石棺通路から上がってくることは不可能である。CNPP2も石棺内部も、ゲーム的には使用されないというのは残念だが、その代わり新しい地下研究所が多数入っているので、その点の不満は全くない。お馴染みのものがないのは寂しいというだけである。バンカーに入ることにした。Alpha1.3003プレイ日記その30に続く。Alpha1.3003プレイ日記その28--------------------------------------Ghostと合流すべくホテルを探した。見つけたホテルだが、中に入れないのだ。■Pripyatそこで思いだした。これは他のMODにも使われていたが、2つの建物を繋ぐ部分に入れる窓があるのだった。スロープ風の階段を上がり、中に入って階段を上がると、踊り場に細長い窓がある。二つの建物を繋ぐ屋上部分と、その向こうに窓が見える。ここからしゃがみ飛び越しで屋上部分に出て、向こうの窓もしゃがみ飛び越しで入る。進むと26と書かれたドアがある。目的の26号室である。中に入るとGhostとの再開である。Ghostの話では、Generatorに向かう為には、セキュリティを無効にすることが必要だとのことである。よってStrelokは石棺に行く。幽霊のごとくどんな場所にも忍び込む、このGhost。忍び込みだけでなく論理性と説得力も抜群である。Strelok「Ghost、お前ってノビだけが専門かと思ってたんだが、言いくるめもちょ〜一級だな。オレオレ詐欺もやってたんだろ?」Ghost「人聞きの悪いことをいうな。」Ghost「石棺への道は2つある。お勧めはスタジアムを突っ切って正面から行く方法だ。Monolithの狙撃兵には注意することだな。2番目はスタジアムの横を迂回するものだが、これはアノマリーとミュータントがわんさといる。」この後更にGhostと話すと、以下のような話しが出る。これは前回のプレイ日記のものである。--------------------------------そしてGhostはStrelok自身のことを聞いた。Strelok「家族と一緒にいるひとりの子供は武威で叙勲しました。世界の手前のあらゆる特殊作戦チームに関して約13の言語と共に経験してあって、包含はアラビアのです、Mandarin、フランスです、ほんの少し日本語についてさえも2、3の不鮮明なアフリカの言語。あなたが推測できるように、私は周囲に行ったことがあります。その時、2006、およびそれがあるZoneは来ました。Forceと呼ばれるNATOによって創設されたブランチがありました。私たちは最善な最も良いものでした。2009年私のチームを向けて発たれた中頃までのそれでは、死んでいる任務がつまずいた後に、ままでした。私だけが生き残りました。あなたが見るように、私は私たちの溝を掘った私生児に彼らの貨幣価値額を決して与えませんでした。過去にピンで止める苦くて、放浪している精神。Ghostに聞かれると、「ちょっと私の気まぐれ。私はアフリカで若い頃任務まで黙っているピストルを好みました。私の仲間と私は児童売買と売春(臓器売買、流血ダイヤ)が本当に病気になるまでだますこれらの将軍を暗殺しなければなりませんでした。ものは私たちが人道援助団体スタッフとしてにせのIDとすべてで公式に国に入ったということです。heh、そんなに正しくなりました。これらの種類の状態でブートする一組の5セント硬貨と非常食糧だけで、あなたは即興します。あなたはむき出しの基礎に戻って、以前、有史以前のハンターのように、彼らは、火薬が何であるかを学びました。あなたがそれを仕留めるとき、あなたが必要とするのは、本当に、ナイフと、決断と、地獄に発送する病気の私生児だけです。私の肩を扱った後に、それらの山が、あるグロテスクなエベレスト山のように匹敵したように、私は、それを商標にしました。私の肩がこの年になってかたくなるので、私は、ある行為のときに私の名前を彫るのにそれを使用する傾向があります。銃は、より少ない魅惑をそれらに持っています。」とStrelokの話は続く。--------------------------------ということなのだが、今回の1.3003ではGhost自身の話となっている。Ghostの話に対するStrelokの相づちは、IDのみで内容がない。いうことは、今回のセリフはIDの番号がずれていて、この内容はやはりStrelokの語るものではないか、とも考えられる。このあたりは再検証が必要だろう。これから石棺に入るのだ。どのMODでも石棺に入るのは最終盤と相場が決まっている。Alphaもエンディングに近づいて来たのだ。Alphaをやっていたいのだが、それは叶わぬ夢である。military援助のタスクは、やはり傷ついたmilitaryを救わなければクリアにならないようで、未完了のままである。一つ大事な忘れていた。scientists護衛タスクの終了時あたりで、あのシークレットトレーダーからのSMSが入っていた。内容は忘れてしもたがw、近くでお店を開けたよ、というようなものではなかったか。なると、このシークレットトレーダーは未実装ではなかったということになる。」という項目があるので、実装されていることは間違いないようである。この際石棺入りは後回しにしてでも、このシークレットトレーダー探しに精を出してみようか。石棺が逃げることもないだろう。ヒントは全くないのである。これはアサルトライフルを使って、1キロ離れたウイルスの目玉を打ち抜く位の難しさである。第1候補は、北東の地下から2階に上がる所である。ここは色々なMODでNPCの居場所として利用されている。ここのドアは開かず、地下にはいれないのである。一つ、このトレーダーからのSMSは「何時入ったのか」という問題がある。データをロードして、メッセージが入っているかを確認しなければならない。Ghostに会う直前のデータに、そのメッセージがあった。ゲーム内時間で18.59、セーブデータの時間は19.12、未だ間に合うかも。動画を見ると、この建物に入っている。動画でもトレーダーは見つけていない。Pripyat」では、パッチ情報はヒットしても、その位置そのものはまるでヒットしない。このトレーダーを実際に見つけている人は、ほとんどいないということらしい。シークレットトレーダー探しは無理っぽい。この広いPripyatで何のヒントもなくトレーダーを見つけるのは、宝くじで3億円当たる位の確率だろう。幾つかの建物ではMonolithと遭遇したが、トレーダーはいない。先にGhostと話しておこうか。話の内容は前と同じなので省略。Ghostのいる部屋の机には「Pripyatの秘密の隠れ家記録」という文書がある。その内容を読むことはできない。Pripyat市内をくまなくとまではいかないが、大半の建物を調べてもトレーダーは見つからない。これは一旦断念し、フリープレイのお楽しみとした方がよさそうである。して、いよいよ最終段階の石棺へ向かうことにした。Alpha1.3003プレイ日記その29に続く。halここで少しばかりプレイ日記からは脱線。Storyなどdez0waveのMODは、FPSではあるがストーリー性と探索の要素が多く、アドベンチャー的傾向がかなり強い。バニラのSOCもFPSとしては異例にADVの要素が強い。S.T.A.L.K.E.R.はRPGの要素が多いと言われるが、私から見るとRPGよりアドベンチャーの要素の方が、遙かに多いように思える。ストーリー性が高いのである。一体にロシア・東欧のゲームやMODは、FPSであってもストーリー性の高いアドベンチャーゲーム的要素が多いようである。2033やCryostasisなどは、FPS要素の多いアドベンチャーゲームと言っても良い位である。EmptyなどもFPSにジャンル分けされているが、これはもう完全にアドベンチャーゲームである。これはストーリー的要素の少ない一般的なFPS、例えばCODやBFなどとは大いに異なる所である。アドベンチャー好きの私にとっては、そのあたりも大変嬉しく、S.T.A.L.K.E.R.にめり込む大きな原因の一つとなっている。SP2に入れ込んだのもそのためである。Alpha1.3003プレイ日記その27--------------------------------------Pripyatトンネルを抜けて大操車場に入り、Pripyat入りの移動ポイントを探している所からである。大操車場バルコニーに出ると、なんともなんともなものが見える。これはCOPの大歯車(浚渫船?)ではないか。こんなデカイもの、この狭いトンネルに持ち込むことなど不可能じゃないか。コントロールルームからバルコニーに出て、バルコニーと室内を行ったり来たりしている内に、こんなドアがある所に出た。これがPripyatへの移動ポイントである。■Pripyat入ると同時にメッセージが出る。militaryがMonolithの攻撃を受けているというものである。これがmilitary援助のタスクだが、このタスクは怪我をしたmilitaryを助けないと、完了しないようである。Pripyatの大通りは、バニラなどと違い障害物がほとんどない。前回は傷ついたmilitaryは発見できなかったのだが、今回も中々みつからない。彼はどこにいるのだろうか。前回はscientistsから測定護衛のタスクが出たが、今回も同様にそのタスクが出た。Strelokが「ワシーリエフ中尉は、私をあなたの分野のクルーを警備するのを助けに行かせました。」というセリフを話すが、これは本来はmilitaryのタスクが完了してからのセリフだろう。それが未完了でこのタスクに入ってしまっているのだ。気にする程のこともないことだが。建物の外に出ようとすると、傷ついたmilitaryがいる。これが例のmilitaryらしいが、話そうとすると落ちる。Alphaのバグの一つだろう。dialog[dm_hello_dialog]これである。このdm_hello_dialogは他のMODでも、時々問題になるものである。TRUTHでも同様のバグがあった。Alphaでは、character_dialogs.xmlでとコメント扱いにしても落ちる。thenこの二つの条件が揃えば、militaryのタスク完了give_info("pri_help_military_task_finished")の方の問題のようである。ここの改造は面倒そうなので省略した。このmilitary救助をやらなくても、この先の進行には影響はなさそうだからである。scientistsの測定護衛だが、マーカーは幼稚園(保育所)に出ている。この建物はNSではGhostがいる所である。本来は南東部にあるのだが、このMODでは南西部に移築?されている。このタスクは、今回は周囲にMonolithがいるので、なるべく速く目的地に行き、できればMonolithを排除しておきたい。ないとこのscientistsは撃たれて死んでしまう。前回はこのMonolithは出て来なかったのだが、これはバージョンによる違いというより、単にa_lifeの気まぐれだろう。彼について行き、測定の間Monolithやミュータントから守るのが、今回の仕事である。測定場所はここである。今回は、ミュータントはネズミ以外はゾンビ2体とBlurだけで、Monolithも現れず、例外的に楽だった。いつもこうとは限らない。ミュータントが多い場合は、タスク受注前に予め順路のミュータントを排除しておくと、非常に楽になる。このscientistsのタスクが終わると、本筋の「ホテルにいるGhostと会え」のタスクとなる。ホテルに行く前に一つ思いだした。military援助のタスクは、militaryのPripyat基地でワシリエフ中尉と話すのである。その基地はマーカーのある地点ではなく、ここである。(マーカーは出ていない)2階に上がり、ワシリエフ中尉と話してscientists援助のタスク終了。実はこの中尉からscientists護衛の話が出るのだが、順序が逆になったのである。本筋のGhostである。バニラでホテルがある位置には、ホテルなどないし、近くにもホテルらしき建物はない。検索して見つけたのがこれである。確かにホテル風の建物ではあるが、荒廃しつくしている。中に入って階段を登ってみたが障害物があり、これより上には行けない。別の階段も試したが、4階からはドアが開かない。Alpha1.3003プレイ日記その28に続く。Alpha版Pripyatトンネルで、ようやく死体とパスワードを見つけた所からである。Alpha版)以下、前回プレイの日記より。---------------------------結局死体は見つけないまま(やり直しプレイでは)、通過ということになった。残念ながら、ここまでの詳しい道筋は覚えていない。概ね下へ下へと下がっていったという位である。AlphaのPripyatトンネル、バニラCOPと比べて、迷路の規模は数倍、いや10倍位あるかもしれない。Alphaでは完全に「迷路」である。大小無数の分岐が走り、それが平面ではなく上下数層に渡っている。一度迷うと二度と地上に戻ることは出来ないという、人外魔境なのだ。おちこちに散らばる無数の白骨の中には、あなたの未来の骨も混じっているかも知れない・・・というのは無論ウソで、大体ここには白骨などほとんどない。---------------------------というわけで、今回は死体とメモは無事取得した。この近くにある閉ざされたドアには、パスワードを取得しているにも関わらず、近寄ることができない。下層のエントランスを探さなければならないのである。上記のように、前回のプレイは参考にできない。あまりにも迷いに迷ったので、順路の記憶が全くないのだ。AlphaのPripyatトンネルは凄い迷路である。BTRのハシゴとは別のハシゴ(行き止まりで上に穴があり、その手前にハシゴがある所)から上がってみた。両側の窪みに下へ降りる穴が多数ある部屋で、一番端にある穴から降りると、前回の日記にも書いた金網がある通路に出る。この突き当たりには、左右に狭い通路があるが、前回プレイではそこから進んだような気がする。一度ここをよく調べてみよう。右側は行き止まりである。左の通路に入り、この緑色の棚の方へ進むと、下に大きな穴がある十字路になる。右左直進共に行き止まりで不可。穴に降りると、一方向のみ進めるのでそのまま進むと、こんな所に出た。左に進むと、全く同じ分岐となるので、又左へ進む。これは行き止まりである。最初の分岐に戻り、又左へ、次は右へと進む。これはすぐ行き止まりとなる。これで左左と左右は不可となった。これは直ぐ行き止まりである。いえば左左ルートでは、途中に穴があり、正面に通路があったので、正面の通路に入ると行き止まりとなった。