エントランス到着、コード入力4134。進むと・・・ついにPripyat大操車場に到達した。COPでは一人又一人と倒れ行く友を後に残して、悲壮な思いで到達した場所である。お前をなんとしてもPripyatに連れて行きたかったのに・・・さて、ここからの進み方だが、ガイドによると、「メインホールに入る。コントロールルームに移動し、最上部まで上昇し、元のRFPにリモコン、バルコニーに行き、バルコニー上に行く、はしごを見つけ、別のバルコニーに登るがあった、何度も何度も、その上に登る、一番上のバルコニーにはしごを探しに行くと行く部屋と反対方向にし、プリピャチへの移行があるでしょう。コントロールルームというのは、デグさんが操作するあそこのことだろう。前回のプレイでも「元のRFPにリモコン」というのは、結局何のことだかわからないままだったが、バルコニーに上がり、最上層のキャットウォークと室内を何度か行ったり来たりしていると、Pripyatへの移動ポイントになっていた。コントロールルームに行く必要はないようだった。いえ、一度はコントロールルームにも行ってみよう。ここではネズミ以外の敵はほとんどいない。コントロールルームには操作するものはなにもないが、重要なものを見つけた。それはバルコニー(キャットウォーク)に出られるドアである。Alpha1.3003プレイ日記その27に続く。Alphaは決して難易度の高いMODではない。易しい方に入るのではないか。その理由は、親切丁寧この上なし、殆どの場合目標には明確なマーカーが出ているし、無茶振りとかイジワルとかはほとんどない。2のような、普通では絶対わからないようなとんでもない所に隠す、ということもない。おおっぴらにそこらに転がっているのである。このx-10あたりからは、難易度はかなり高くなってくる。イジワルではないが色々な障害があり、これまでのようにスムーズに進めるとは限らない。制限時間が短いとか、行動の邪魔するホロが出て来るとか、部屋のデザインや位置関係が迷いやすい、或いは即死ポイントが出て来るなどなどである。NSやSP2よりは大分難易度は低いと思われる。Alpha1.3003プレイ日記その25--------------------------------------RadarにてGhostからSMSで連絡があり、Pripyatへの通常ルートはmilitaryに封鎖されたとのことである。代わりの道を探すために、Radarの古い病院にいるガイドに会う所からである。■古い病院(病院跡)この古い病院はCSのあの病院跡である。この入口の様子は同じでも、内部は随分と違う。様子はCOPのPripyatトンネルに似ているが、それとも大きく異なり、完全オリジナルマップなのだろう。マップが広大で分岐が多く、しかもその分岐には特徴的な外観がないので、現在位置の確認などしづらく、非常に迷いやすい。Alphaの中でも、最も迷いやすいダンジョンだろう。バニラで迷いやすいのはx-10あたりかと思われるが、それと比べて数段或いは十段位迷いやすいのである。他のMODでもここまで迷うマップは少ないのではないか。手順としては、まずガイドと会ってPripyatトンネル(このトンネルは、やはりPripyatへ抜けるトンネルなのである)の入口迄案内して貰う。次は死体を探しコードを取得する。エントランスを見つけて取得したコードを入力、先へ進む。Pripyat地下大操車場に出たら、コントロールルームからバルコニーに行く。文字で書くと簡単だが、実際にプレイすると相当難しい。私も前回の進み方は全く覚えていない。半分位迄は前回のプレイ日記にも書くことができたが、その後はめくらめっぽう走り回って、どうなっているかわからないままに、操車場まで到達したというのが実際の所である。この病院跡でもstable_dialogs_damned.xmlには未訳の部分があったので、奇怪訳を挿入した。病院内に入ると、ガイドがいた。彼と話して、Pripyatトンネル入口迄案内して貰うことになった。残念ながらその先はガイドでさえ知らないとのことである。病院内はNSなどとほぼ同じ構造である。途中bloodsuckerと戦うあたりでCTD。ログは残っているが、エラーの内容は入っていない。スタックオーバーフローか。ここでガイドとはお別れである。Alpha版)穴に入り進むとPripyatトンネル風の所に出る。前回のプレイではハシゴを登ったのだが、今回は移動出来そうな所は、壁に開いた穴と床の穴、それにハシゴの3つである。前回の進み方は以下のようなものだった。カッコ内は今回プレイ時の追補である。次回の末尾に、このPripyatトンネルの進み方要約を入れる予定である。---------------------------このハシゴを登ると、一段上の別のトンネルに出た。(この先では十字路となり、右と正面は行き止まりなので、左に行く)そのトンネルを進むと、床に穴が幾つか開いている所に出た。この先には車両が相当数連なっていて、その先は行き止まりである。なると、この穴に入るよりしょうがなさそうである。穴に落ちて先へ進むと行き止まりとなる。天井に穴が開いている。---------------------------今回はこの穴ではなく、BTRの上にハシゴがかかっている所から上がってみた。このハシゴから上がった先は、行き止まりだった。上記の穴へ入るべきなのか。下へ降り、今度は別のこのハシゴから上がってみた。上がった所は両側の窪みに下へ降りる穴が多数あるが、降りられるものと降りられないものがある。下へ降りて進むと、金網がある。この先は両側に狭い通路があるが、まずは左に入ってみた。その先の十字路付近ではゾンビが多数出現する。ここはなにもないので、右の通路に入ってみた。BTRのハシゴに戻り、上がって左手を見ると、小部屋があり、階段もある。上がった先には多少のアイテムがあるだけだった。この堆積物の下をくぐり抜けると、エントランスとなるのだが、「エントランスはシールオフされている」というメッセージが出て入ることはできない。この破砕したコンクリートや鉄材が積み上がり、しゃがまないと通れない箇所が、情報のある死体へのポイントである。ここで上を見ると、パイプから死体がブラ下がり、板の置かれた所がある。パイプに登りその板を渡って行くと、お目当ての死体がある。「地下鉄サービスドアのパス」にパスワードが書かれている。これでロックされたドアが通れる。Alpha1.3003プレイ日記その26に続く。hal猫さんとX-7でのホロの話を続けた。このホログラム兵士は、攻撃するとこちらが死ぬだけで、こ奴自体は不死属性ではないらしい。考えないと、ぶっ倒れてパマギーチェするのが理解できないのだ。手近にはアノマリーがない。それでは直接ホロを攻撃するのではなく、なにかの巻き添えにしたらどうか?ドラムーチェ作戦である。X-7にはドラム缶はない。燃料缶を装備し、通路においてホロクンを誘導した。これが本物のドラム缶だったらどうなるかはわからないが、燃料缶や地雷類ではだめらしい。要するに攻撃用の物体では不可なのだろう。Alpha1.3003プレイ日記その24--------------------------------------X-7の探査を終えて地上に戻り、Voroninに報告に行く所からである。OutskirtsVoroninと話すと大いに感謝され、以後修理は特別価格で行うとのことである。留守中に誰かから書き置きがあったそうだ。それによると、その人物は古い教会で会いたいとのことである。タスクは「ガイドと会え」となる。古い教会はこのバーから少し北にある。これはロシア正教の教会だろうか。東方の雰囲気を感じさせる教会である。雰囲気はよいのだが、周囲には地雷が埋まっているので要注意である。中に入ってもガイドは見あたらない。思って周囲を見回すとハシゴがあった。ハシゴを登るとガイドがいた。このガイドは以前Strelokをゾーンの中心部、すなわちCNPPへ連れて行った男なのだが、彼を見てもStrelokの記憶は戻らない。数カ月前にお前を中心部に連れて行った男だ。」Strelok「漠然とな。あんたと連絡を取りたがってたぞ。」というやり取りがあり、ガイドからこれまでの経緯を聞くことができた。記憶が未だ完全には戻らないStrelokにとっては、貴重な情報である。最初、私はお前達が何者かすら知らなかった...だが私の本能の何かが、お前は信用できると言ってきた。正直に言えば、こんな何もかもが歪んだ現実の中で、お前のようなマトモに見える男に可能性が見えたんだ。お前自身が考えて、納得出来る方を選んでくれ。人の事を」というのは、タルコフスキーの映画「ストーカー」で、主人公のストーカーが案内する物理学者と作家の二人のことである。その二人は願望機を目前にして、「私たちはもうこれで充分だ。伝説の願望機が実在することを確認したのだから。君が入るべきだ」と言ったのだ。「お前の推測は半分が真実だ。人類の過ちによって生を与えられたが、その成長は人間の理解を超越している。宇宙の法則に縛られない、新たなる分野の萌芽期だ。核が灰燼に帰したとしても、消滅したりはしない。その成長が止まるだけだろう。いう訳か、私は全てがおとぎ話のように終わってしまうのではないかと疑っている。これはより遥かに邪悪な何かの序章に過ぎないのではないか、と。」そして最後にガイドはcompassアーティファクトをくれる。階下へ降りるとタスク「Fangと会え」となる。Warehouseにいるのだが、ここOutskirtsからはRadar経由で行ける。Halさんは面倒なのでjump_to_levelでひとっ飛びに行った。WarehouseFangはGhostがいたバンカーにいた。AlphaでのFangはメガネをかけている。メガネをかけたストーカーというのは珍しいし、しかもイケメンである。fang」から最後迄は日本語訳がなく英語のままである。この部分には奇怪訳を挿入しておいた。Fang「Strelok、あんたは我々が数ヵ月前に考えていた計画のことは、覚えているか?」Strelok「ああ、ドクターから教えられた。お前はGeneratorsで研究室を開けるためのデコーダを組立てることになっていたそうだな。」Fang「俺はデコーダーの最後の部分を見つけた。それはYantarにあるようだ。あんたとはPripyatで会うつもりだ。GhostはPripyatのホテルの26号室で待っている。そこで俺の到着を待ってくれ。次になにをすべきか、そこで打ち合わせよう。」このPripyatのホテル26号室は、毎度お馴染みの部屋である。してタスクは「Radarを経由し、PripyatでGhostに会え」となる。「Radar経由」となっているのは、Radarで何かがあるということだろう。Fangの隣の部屋にもノートパソコンがあり、パスワードなしで起動出来るが、特に目新しいものはないようである。Warehouse北東の移動ポイント(CSではMonolithが湧いて出る所)に、マーカーが出ている。ここからRadarに入れるようになったのだろう。■Radar到着と同時にGhostからSMSが入る。「militaryがPripyatへの道を封鎖した。別の道を探さなければならない。Radarの古い病院にいるガイドに会え。これがあるのでタスクにも「Radar経由」とあったのだろう。古い病院に行ってみよう。Radar北西の移動ポイントから古い病院に行くことができる。sewers」となっている。マップにもミニマップにも、矢印マークが出ているので、間違えることもないだろう。Alpha1.3003プレイ日記その25に続く。hal猫さんから面白い話を聞いた。AlphaのX-7では、ホログラムに執拗に追い回されて往生する。ところが猫さんのプレイでは、いつの間にか追いかけてこなくなった。なったのかと見に行ったら、階段の途中でぶっ倒れていたという。(・∀・)ホロ「パマギーチェ、パマギーチェ。死にそうだ、メディキットを、メディキットをくれい・・・」とは言わなかったと思う。大体hologramなんだから、死ぬことも傷つくこともない筈なのに、何が原因でぶっ倒れたのか、不思議である。ホロに悩まされた身からすると、「ざまあみれ!」である。Alpha1.3003プレイ日記その23--------------------------------------Voroninの依頼により、人工地震を止めるためにX-7に入った所からである。停止させろ」というタスクになる。「警備システムに辿りつけ・ジェネレーターを停止させろ・Voroninに話せ」の3段階である。なんとも恐ろしい名称である。世界トップレベルの地震国である日本に住んでいる者にとっては、恐ろしすぎる。途中の部屋にはホロがいる。このhologram(名前はMatrix)には何の意味があるのだろうか。ここでメッセージが出る。「hologramを撃つな。これは神経系の作用によるものだ。逃げろ!」というような内容である。こ奴は追っかけてくるのだ。足は遅いので素早く動けば追いつけないが、バッテリ交換などでもたもたしているとやられてしまう。ホロではあっても実体もあるようで、脇をすり抜けるということもできない。行き止まりの地点に入ってしまうと、もうどうしようもない。要所要所でセーブしておくしか、対策はないだろう。このhologramを攻撃すると、即ゲームオーバーである。所々に制御台らしきものがあるが、いずれも地震破滅終末装置ではない。していてホロにとっ捕まると、こういうことになる。さらばゾーンよということになるのだ。ある部屋にはPCがあるが、パスワードがわからない。これは地震破滅終末装置とは関係なさそうである。逃げ回って方向感覚などとうに失せてしまった頃、いつの間にかホロが追ってきていないことに気付いた。前回も途中で追跡がなくなったが、これでまず一安心である。ホロさんも、不毛なおっかけっこに疲れたのか、それとも自分の行為のアホらしさに嫌気がさしたのか、そのあたりはHalさんにはわかる筈もない。思って安心していたら、そうあっさり引き下がるようなタマではなかった。階段の途中で待ち伏せ?しており、こっちは慌ててスタコラ逃げ出した。それと目的の装置だが、中央に鉄骨がある大広間にある。そこに行き着くことができない。そこで行き当たりばったり式から虱潰し式に、探索法を切り換えた。分岐のある地点でセーブ、分岐の先を調べ、行き止まりならセーブ地点へ戻って別の道を探す。これを順次繰り返して全ての分岐先を調べるという方法である。これなら必ず装置に行き当たる「筈」である。見逃しや得意技「勘違い」発動がなければだが・・・たまには「筈」がそのままあたりになることもある。とある大広間に入るとタスク更新、「ジェネレーターを無効化しろ」となる。ここがセキュリティシステムなのだ。レバーを引くとタスク完了、「Voroninと話せ」となる。「ご神体」は、例の巨大脳である。面白半分この脳を撃ってみたら、激しく身?を振るわせ、手足?も振るわせ始めた。ごめんなさいごめんなさい。しませぇ〜ん、二度としませぇーん。こわいぉ〜!このX-7、もしあのホロがいなければ、まあまあ不気味だがそれほど怖くもないし、特に慌てることもない、只の迷路である。あのホロがいることによって、緊張感や恐怖感はいや増している。演出として、あのホロの存在が効いているのだ。うざいけど・・・そして帰り道、この部屋に入るとムービーとなる。scientists達が集まり、なにやら実験を始めたようだ。あの追ってくるホロの製作実験だ。ホロはテスト対象の兵士に向かって、あの緑色の格子状光線を発する。兵士は崩れ落ち絶命する。地下研究所で屡々出て来るムービーは、やはり過去の研究所での出来事を描いたもののようである。音声もあるのだが、英語のため全く理解できないが、これが理解できればより明確な内容がわかるのにと、残念である。それにしても、これらの地下研究所で行われた実験は、随分と非人道的なもののようだ。実験に供される人物は殆どの場合死んでしまうし、この実験に反対する科学者も出て来たりする。このような情景は他のロシア製のMODでは描写されることはほとんどない。これはハンガリー人であるdezさんの、ロシアに対する微妙な感覚が読み取れる、と受け取るのは深読みだろうか。この後は直接Outskirtsに飛んでしまおうかと思っていたのだが、こういうシーンがまだあるかもしれないと思い直し、テクテクと歩いて出ることにした。期待は裏切られなかった。この部屋でもscientistsと兵士の会話のムービーがあった。この地点に来ると、前方に人物が現れる。この人物は直ぐ消えてしまうが、消える前に移動するとゲームオーバーとなる。この後は何事もなく、無事地上に戻れた。Alpha1.3003プレイ日記その24に続く。Alpha1.3003プレイ日記その22--------------------------------------x-10探査で、タスクは「psi放射器を停止させろ」となり、赤いscientistsスーツの男のPDAによると、ドアコードは3823と判明した所からである。■x-10とある部屋では、hologramのscientistsが別のscientistsを拳銃で脅している。その部屋にはロックされたドアがあるが、これが目的のドアらしい。コード3823を入力するとドアが開く。Scorcherのある部屋である。右上のドアが先程ロックが壊れていて入れなかったところである。この部屋に入ると、石棺内部と同様に異常に輝度とコントラストが上がるという現象が起きた。石棺の内部の音声も聞こえてくるので、石棺と同じ環境なのかもしれない。石棺内部よりはその輝度の上がり方は少ない。前回のプレイ日記でも書いたが、この現象は私の個人的環境によるものなのか、それとも他の環境でもある程度再現性のあるものなのかは、不明である。Alpha関係のサイトにも、この現象のレポートがあったので、ある程度は再現性のある症状のようだ。psiemitterの場所は、バニラと同様にキャットウォークを上がった所にある。右のコンパネでは2つのレバーを操作して、第3第4の放射器を止めた。左のコンパネでは第1第2の放射器を止めることができる。このあたりは1.30013とはかなり異なる。1.30013ではこの部屋のポータルに入ると、残りの放射器を止めるコンパネに飛ばされるのである。ゲームとして見ると、1.30013の方が変化があって面白いように思う。ポータル自体はこのバージョンでもあり、飛び先がキャットウォーク上であるのも同じだが、あまり意味は無い。このタスクを完了すると、お馴染みのムービーとなり、その後Voroninから「よくやった。話があるから私の所に来てくれ」というSMSが入る。これでx-10の冒険は終わりである。ここを出た方が良いだろう。キャットウォークを上がると、ポルターガイストの火の玉が出て来たので、それを撃つとカウントダウンが始まる。これで入ってきたドアは開く。前回のプレイでは、このカウントダウン中にx-10を脱出する方法はついに発見できなかった。この広く長大なx-10を1分40秒で脱出しろというのは、無理難題もいい所である。このあたりの奮闘(ほんとは迷走)は、前回のプレイ日記に詳しく書いているので省略するが、結局解法は見つからなかったのだ。ガイドにもその脱出法は書いてない。「タイマーをオンにして、この時間の間に、10倍を残すことが必要である」とあるが、10倍の時間を残せれば、苦労せんわい!w動画もチェックしたが、脱出法そのものを詳細に見せてくれるものはなかった。何よりも動画ではカウントダウンが行われていないのだ。カウントダウンがなければ、x-10の脱出は何の問題もない。私は1分半でx-10を脱出する方法を探しているのだから、カウントダウンのない動画など全く参考にならない。最後にだめもとで正攻法で行ってみることにした。ポルターガイストを撃つ直前にクイックセーブし、ポルターガイストを撃つ。ダッシュで開いたドアから脱出、一目散に駆けに駆けて出口へ向かった。15秒を残して出口のポータルに到着できた。成らぬは人の為さぬなりけり』なんでもやってみるものである。何回も(前回を含めれば恐らく10回以上も)トライして、出口に達したのはこの1回だけだった。迷って回り道するともうアウトなのだ。Scorcherから出口迄、1分40秒で走り抜けるというのは、やはり至難の業である。地理が完全に頭の中に入っていないと無理だろう。CityとPripyatにいるという秘密のトレーダーを探して道草を食った。Cityに行ってみるか。Cityしかし今回もまた空振り。トレーダーからの連絡はなかった。これはやはり実装されていないのだろうか。OutskirtsVoroninとの話では、地震の話が出た。このところひどく揺れているのだ。放棄された後も稼働し続けている破壊兵器で、地球上の特定の地域を狙って使用出来るものだ。前はさほど問題ではなかったのだが、我々がここに移って以来震動が起こり始めた。それに気づき、これを我々が引き起こした事だと非難している。言わせてもらうが、我々のせいではない。」その装置は古い貯水ダムの下にある研究所にあるらしい。Outskirtsの北東にあるものである。地上に戻ったばかりなのに、こうしてHalさんはまたまたモグラ生活を送ることとあいなった。このOutskirtsには沼もある。こちらがダムサイトの建物群である。この研究所の名称はX-7である。Alphaでの「x-」がつく新しい地下研究所は、X-14・X-7・X-2など幾つかある。「x-」大好きプレーヤーが多いということを、dez0waveさんはよく心得ているのである。xがつくとなんでも嬉しくなってしまうのが、「S.T.A.L.K.E.R.症候群」という病気である。これが悪化するとパチンコをする時にもガスマスクをかぶって玉を弾き、ものを見る時には身体を横に傾けて見るようになる。ゅーてい!」とか叫びながら男に飛びかかったりする。悪化すると、「ぐりぐりぐり・・・」とか呟きながら、両手で怪しげな手つきをする。マガジンに弾を詰めているつもりらしいが、これはもう完全に末期症状であり、回復の見込みは全くない。このS.T.A.L.K.E.R.症候群が、身に覚えがあるかないかはおいておいて(Halさんの場合は、ものを見るのにリーンする所迄で、それ以降の「じょいん」や「ぐりぐり」には至っていない。よかったね)、建物に近づくといきなり発砲される。倒してから調べると、Monolithである。■X-7X-7の中はこのようなものである。Alpha1.3003プレイ日記その23に続く。Alpha1.0013と1.003では最終盤迄は大きな違いはない。セリフやイベント・タスクに僅かな相違はあるが、大きなものではなかった。最終盤に入ると、1.30013ではCNPPのバンカーの入口は、ロックもなくそのままバンカーに入れた。この1.003ではmilitaryと協力して数多いタスクが発生する。Monolithと戦ったり、バリケードを占拠したり、味方のヘリが敵を攻撃する間は隠れて待機したり、更にはミュータント討伐などがある。CNPP1と2の境にいるmilitaryとは会話ができなかった。このバージョンでは上記のタスクが全て終わると、このmilitaryの大尉と話して、BTRに乗ってMonolithと戦う。その後会話して、ロックされたドアのコードを聞くことができる。このあたりは、1.0013の時は「なんでmilitaryがいるのに会話出来ないんだろ?」と不思議に思っていたが、これは完全版用のNPC達だった。1.003になってそのあたりが実装され、一歩完全版に近づいたということなのだろう。してみると、完全版のリリースが待ち遠しくてたまらなくなる。Alpha1.3003プレイ日記その21--------------------------------------RadarにてNomadのアイテム取得とx-10へのパスキー取得のため、Monolithの手助けをした。(総主教)」と話すことになった所からである。■Radarムービーの後総主教と話し始めたが、折悪しくBlowoutとなった。話は中断し、避難所を探さなければならない。面白半分にその場に留まってみた。悪いことはするものではありませんな。「殉死」より先に「自分が死んで」しまいましたがな。やりなおして近くの適当な家に入ったが、ここでもゲームオーバー。考えながらマップを見てみると、先程のコントローラーがいた小屋にマーカーがついている。このマーカーは前からのものなのだが、ここへ避難したらどうなるか?これが正解だった。先程は入った途端死んでしまったが、今回はBlowoutにも耐え、首尾良くNomadのアイテムを取得することができた。総主教達の所に戻って見ると、全員が死んでいた。これはやはり「殉死」なのだろう。?にしてRadarのセリフでは、この後Monolith共のパートはないので、ここで死んだままでいていただこう。ついでといってはなんだが、彼らは金魚だのなんだの、結構レアなアイテムを持っている。死人には用のないものだ。Halさんが活用してあげよう。非情でクールですなぁ・・こうしてNomadの所に戻った。彼と話して金庫のコード218を教えて貰った。金庫の位置もマーカーがついている。金庫の開け方は前と同様、リングの輪の部分をクリックし、次のナンバー入力に移るには、今までクリックしていた輪の反対側をクリックする。Nomadと話してx-10の鍵を受け取った。Nomadは「私達がしたことの罪滅ぼしのためにも、x-10での使命を果たしてくれ。なれば私も安心して死ねる」というのである。これがx-10の入口である。地理的にはCSでStrelokが逃げ込むあのトンネルにあたる所である。この段階では既に終盤に入っている。2/3は過ぎているだろう。残りはもう僅かである。Alpha終わるな、未だ終わるなとかけ声をかければ長くプレイできるものなら、幾らでもかけ声をかける。毎度のことなのだが、おもろいMODの終盤に来ると、いつもそんな思いが脳裏をよぎるのである。■x-10x-10に入るとタスク更新、「セキュリティシステムを解除しろ」となる。これは第1第2の二つがある。入った所はバニラなどとあまり変わらない。今回は下層には降りず、そのまま進んでみた。途中には奇妙な光景が続いている。hologramとおぼしき人物が、火?の輪の中に立っているが、これが何を意味するのかは、まるでわからない。奥まった所のとある一室でシステム1を発見、セキュリティロック1を遮断した。入口から入って突き当たりのこの位置から、下層に降りる階段は、左右に1つずつある。この階段は左右共に、最下層とその1つ上の層に出入口があるというもので、バニラとは異なる。x-10は迷いやすさでは、S.T.A.L.K.E.R.のダンジョンで随一である。バニラでも、他の部屋へ通じる入口が障害物の陰になっていて見えないとか、似たような部屋で階段の位置が対称点にあり、戦闘などで身体の向きを変えてしまうと方角を間違えるなど、迷わせるための仕掛けが至る所にある。Alphaのx-10は、バニラのx-10より更に迷いやすくなっている。迷路の構造はバニラと大分違っているのに、個々の部屋のデザインはバニラとよく似ているのである。前回のプレイでも大分迷ったが、今回もやはり迷いに迷った。スチールハシゴ」である。これらのある所を見つければよいということになる。画面左上のミニマップには、矢印と青マークが表示されるが、これが目標の方向と位置である。ダンジョンゆえ、ダイレクトにそこへ向かって進んでも、目標に行き着けるとは限らない。大迂回が必要な場合が多いのであるが、目印としては大変ありがたい。前回のプレイでは、左の階段を下った所にシステム2があったと記憶しているが、まずは右側から降りてみた。最下層の1つ上の層で出入り口から出てみた。なんとここにも「階段・垂直菅・スチールハシゴ」があった。キャットウォークを上がり、左に行くとコントロールパネルがあった。前回のプレイでは、左の階段を下り、そこで見つけたキャットウォークは右へ行ったのだ。今回のコントロールパネルと、前回のものは全く同じものというわけではなさそうである。左右どちらの階段から行ったコンパネでも、タスクはクリアできるという、dez0waveらしい親切設計である。ここでタスクは「psi放射器を停止させろ」となる。これは第1から第4まで4つある。Scorcher)がある部屋へは、「ロックが壊れている」という表示が出て、入ることはできない。この赤いscientistsスーツの男は、PDAを持っていた。それによるとドアのコードは「3823に変更した」とある。前回プレイでは5271なので、これも前回とは変更になったようである。このコードは、1.30013の前は3823だったようなので、1.3003で元に戻ったということになる。Alpha1.3003プレイ日記その22に続く。Alpha1.3003プレイ日記その20--------------------------------------X-16にて夢から覚め、現実に戻った所からである。■X-16この後は「psiブレインの電源を落とせ」というタスクになる。先程夢の中で入れた電源を、今度は落とす作業である。これは画面が大きく揺らぐこと、敵が出現すること、制限時間があること、障害物があることなどで、先程の電源オンより遙かに難易度は高い。よってカウントダウンが始まる前に、セーブは必須である。前回と異なりカクカクがないのは随分と助かる。一つ大きな変化があった。制限時間は1.30013では3分だったが、1.3003では6分と、2倍になったことである。これは非常に大きい効果がある。前回の3分ではバニラより1分短く、クリアするのが非常に難しかった。今回は制限時間が長くなったことと、カクカクがなくなったことにより、ゲームオーバーもやり直しも一度もせずにクリアすることができた。dez0waveさん!これで時間制限が解除され、タスクが「秘密のトンネルを見つけろ」となる。これは第2層にあるらしいバニラではこの巨大脳の部屋に入ると、そこは第1層である。このMODでは入った所は第2層で、もう1フロア下にあるのである。第2層は地上から入ってきたフロアということになる。この入ってきた部分の反対側に、もう一つの出入り口(階段)があるが、そこには障害物を飛び越すかよじ登るかして行く。その出入り口からはバニラと同じ展開である。道なりに進むと両側に金網のある部屋に出る。バニラではコントローラーがいるが、このMODではBlurである。最奥の右側の部屋には、これまたバニラと同じく穴があり、入るとトンネルとなる。このトンネルの進み方は、バニラとも1.30013とも異なるようだ。バニラでは直進して火炎の吹き出ている所を左折の後、T字路右折だが、1.0013では左折だった。この1.003ではそれとは違うようだ。火焔左折の後突き当たり右折、次の正面と右が行き止まりの地点は左折。次の十字路右折、次のT字路左折、というような進み方だったと思うが、正確に覚えてはいない。バニラや1.30013より大分複雑になっていたのは間違いない。このあたりでの進捗率は、おおよそ2/3程度である。残りが少なくなってくると、名残惜しさが増してくる。この世界に居たいんだよ〜。Factoryの南西部、沼近くである。ここで「RadarでNomadを捜せ」というタスクになる。このあたりは1.0013と変わりはない。■Radarマーカーの地点にはこのような人物?が待っていた。彼はNomadというストーカーで、自分はミュータントではないと言った。現れる前、ここで行われていた実験に携わっていた。彼は医師だったそうだが、この姿はその実験によるものなのだろうか。イケメンコントローラー(NS)、ゾンビのscientists夫妻(F.O.T.O.G.R.A.F)などがいるのだから、このようなストーカーも存在するのだろう。Scorcherを停止させるための助力を請うと、Nomad「き...君の言う通りだ。私も期待に応えるとしよう。丘に向かう道を進むとバンカーがあるのだが、そこは封鎖されている。入るにはパスキーが必要だ。私も以前は一つ持っていたのだが、自宅にある緑色の金庫にしまい込んでしまった。年の災害で全てが台無しになるまでは作業員の家が立ち並んでいたんだ。研究所の設立時に科学者がその家主となり、実験が終了した後にゴミの下へ埋めてしまった。そのゴミの周辺には非常に奇妙なアノマリーがある。アーティファクトやスーツで防ぐ事の出来ない、確実に死を招くタイプだそうだ。Nomadが持っていたアイテムならば、その影響を防ぐことができるが、それはモンスターに奪われてしまった。いうことで、まずモンスターを退治してNomadのアイテムを取得し、次にゴミの山の緑色の金庫を探して、パスキーを取得する、ということになった。ところでタスク欄には「Nomadの持ち物を探せ」と「Nomadに持ち物を返せ」の2つの項目があるが、「モンスターからアイテムを取り戻せ」というものはない。マーカーの地点にはコントローラーがいたが、こ奴は何も持っていないし、小屋に入るとゲームオーバーとなってしまう。なると、このコントローラー以外に、どこかにアイテムを持ったモンスターがいるということなのだろうか。一つ不思議なことに、stable_dialogs_radar.xmlでは、このNomdadが「Hermit」のセリフとなっている。これはどうしたことなのだろうか。id="rad_hermit_belonings_12">text>私の特別な持ち物は例外だ。セリフを読み直しても、まずマーカーのある地点でアイテムを取り戻し、それをNomadに返すことになっている。持ち物があると思われる小屋に入ると即死である。これはいきなり小屋に入るのではなく、何かをしなければならないのではないか。セリフを調べると、Monolithとrad_outpost_follower_1で会話することになっている。Monolithの長老との面会である。これが足りなかったのだろう。このMonolithはNomadのすぐ東側にいる。彼の後について行くと、指揮官の大尉からRPG7を渡され、これでヘリを撃墜しろと言われる。疑問は後回しにして、ヘリを撃墜することにしよう。RPG7でヘリを撃墜すると、大尉についてゆけとなる。なんちゅう忙しさだ、SSをとる暇もないわい。それまでタスク欄にあった「ガイドと合流しろ」というタスクがなくなってしまう。検問所近く迄来ると「ミュータントを殺せ」となる。これはBoarなどであるが、それらを殺すと「ガイドと話せ」が復活する。この「ガイド」とは「あの」ガイドのことではなく、大尉のことだったのだ。Radarの坂道迄来ると、長老と話せとなる。このMODではCTDは非常に少ないが、珍しくここでCTD。長老の位置はコントローラーから北東の方角になっていた。(総主教)」と話すことになった。Alpha1.3003プレイ日記その21に続く。Alpha1.3003プレイ日記その19--------------------------------------CuntorysideのX-16で、首尾良く完全版psiヘルメットの回収に成功、地上に戻った所からである。Factoryに入る前に、Hermitに話しをしようと教会に行ってみた。task」という項目があり、「コード・ロックされた場所の中に物が隠されてるって言い伝えがあるんだ。」云々というやりとりがある。前バージョンで前振りもなく出し抜けに出て来たので、スクリプトエラーと思ったところである。そのセリフは実装されているが、タスクそのものは未だ実装されていないようである。Hermitは教会にはいないからだ。Alpha完成版のお楽しみということにしておこうか。Factoryへ入るこの移動ポイントでは、militaryが警戒しているが、道路に留まっていれば銃撃はされない。道を外れると撃たれるのである。道徳的なmilitaryですな。研究所のドアは今度は開く。その前にカメラでDNA鑑定をしなければならない。前回開かなかったのは、halさんの頭と同じ状態だったのだろう。奥のドアでは除染のため白い霧を吹きかけられる。Deedeeと話したが、彼の経歴とかMonolithなどの情報のみで、タスク関連の話はない。ところでemitterのマーカーだが、そこへは地上から行くことはできない。マップをよく見ると、工場地帯にマーカーではないが矢印がある。これは本来のX-16に入る地点である。ここから地下におり、マーカーの地点迄行くということなのだろう。工場地帯に行ってみた。これはバニラでのX-16へ降りる地点と同じ所である。前回行った時には高度汚染地帯というメッセージが出て、入ることはできなかった。階段を下ると移動ポイントになるが、ここでセーブ必須。それとポータルに入る前に、水と食料を取り、バッテリも新しいものに交換する。理由はX-16に入るとインベントリは表示されず、従って水食料バッテリなど全てのアイテムが使用出来なくなるからである。通常X-16といえばミュータントの住み家、というのが相場である。「この」X-16は研究者達があちこちにいる、完全な「研究所」なのである。タスク欄では、「あなたは夢を見ている。夢に従って進め」となっている。夢はよいとしても、前回のプレイではこのステージは異常に重く、カクカクが酷かった。今回はどうだろうか?かなりの数のscientistsやストーカーがいるが、会話はまったくできない。具体的なタスクの内容もタスク欄には表示されない。このX-16は構造は従来のX-16とほぼ同じものである。細かい部分にはかなりの相違がある。各フロアごとに外部への階段があったり、キャットウォークは中心部への通路がなく、二重の周回部分のみだったりなどである。巨大脳のある大広間に来たが、この時点でも具体的なタスクは示されない。最上層のコントロール室に上がってみよう。ライトは極力使わないようにしているので、暗い部分はかなり見づらい。ガンマと輝度を最大にし、コントラストを少し下げると、多少は見やすくなる。ライトはそれでも見えないような暗い所のみ、瞬間的につける。最上層のコントロール室は、通常とは反対側の向きの所が開いている。ここにいるscientistsが会話を始めるのだが、何時まで経ってもそれが始まらない。入った最初のフロアは最下層ではなく、その一つ上の層なのである。最下層に降り、それから最上層のコントロール室に行った。今度はOKのようで、二人scientistsは握手して会話を始めた。このステージでは、セーブはこまめにした方が良い。不具合が発生したり、暗いために操作を間違えたり、カクカクがひどくて階段から落っこちたりwすることが多いからである。scientistsの会話が終わると、新タスク「ジェネレーター123のパワーを入れろ」となる。各フロアごとにスイッチを入れて行くのだが、このスイッチオンには順番はなく、順不同でどれから操作してもOKである。タスクの内容もバニラとほぼ同じで、巨大脳キャットウォークの各フロアのコンパネで、レバーを押し下げて無効化するということらしい。カウントダウンはないので、焦る必要はない。前回の1.30013ではこのシーンは動作が非常に重く、カクつきが甚だしいので、キャラの操作が難しかった。すれば手すりを越えておっこちたりするのだ。今回の1.3003ではこの点は修正されたのだろうか。Alphaはバグや不具合が多くなってくる。タスクの説明もほとんどなく、単に「何々をしろ」というだけである。発表時にある程度迄完成していたのは、この前あたり迄だったということなのであろう。この後は、急に決まったリリースのために、大急ぎで間に合わせたという感が強いのである。scientists二人の会話が終わると、「電源を起動させろ」というタスクになる。タスク欄では第1から順にとなっているが、前回のプレイではどのフロアから起動させてもOKだった。階下の3つのフロアの電源を起動し、最後に最上層のコントロール室の電源を起動する。これでこのタスクは完了である。ここ迄は、前回悩まされた強度のカクカクは全く無く、完全に修正されていた。タスク終了後には火災が発生するが、慌てて室外に逃げ出すとゲームオーバーとなる。そのまま少し待てば、短いムービーの後夢から覚めて現実に戻る。Alpha1.3003プレイ日記その20に続く。Alpha1.3003プレイ日記その18--------------------------------------Cuntorysideにてホワイトフラッシュの後、目覚めた所からである。Factoryの研究所内である。ここは完全にバニラの研究所と同じである。人物がSakharovではなく、Deedeeであることだけが違っている。Deedeeの話によると、捜索隊がCuntorysideでStrelokを見つけたそうだ。Xウイルス解毒剤をくれた。これもおかしな話で、psiでやられた筈なのに、なんで抗ウイルス剤が効くのだろうか。ウイルスに感染するようなことはなにもしていないのだ。jcに*を出したこともないし、jkに*を出したこともない。警視庁に誓ってjsの***のように潔白なのだ。Deedeeの話では、Strelokを発見した捜索隊は、本来行方不明になった、psiヘルメットの微調整のための作業隊を捜索するためのものだったという。Strelokにその作業隊を見つけてくれないかと依頼する。psiヘルメットはその作業隊が持っているので、見つかればそのまま使って差し支えないそうだ。作業隊の場所は、前回書いた水路関係の建物付近である。Deedeeとの会話でアーティファクト核変換のメニューがある。前回はそれを選択し最後の所で落ちた。dialog[dm_artefact_merger_wnd]今回はその核変換メニューをクリックしても、「それは未だいい」となるだけなので、検証はできなかった。■Cuntoryside水路の建物に来た。タスクは「貯水ダムの地下トンネルを探せ」である。建物の北側に下に降りられるハシゴがあり、それを降りるとドアがある。ドアを開け、階段を下りる。中は研究室風の装置が立ち並んでいるが、特になにもない。通路も行き止まりである。ここで又ムービーとなり、Strelokは無線でそのことを報告する。タスクは「Hermitと会え」・「別の道を捜せ」となる。Hermitの位置はマーカーが出ている。ここからは南東にあたる。それもCSの古い教会のあの建物である。2階に上がるとHermitがいた。Hermit(隠者)というからには、鶴のごとき痩身に隠者風のぞろりとした長い衣装をまとい、白髭かと思ったら、意外に若く逞しい男だった。Hermitに経緯を話すと、地下へは別の入口があるとのことである。そこにマーカーを着けて貰ったが、選択肢によってはHermitと同道することもできる。前バージョンでは以下のような現象があった。---------------------------再度彼と話し、Strelokが隠した物に関する伝説がコードのロックされた場所にあることを聞くと、Hermitはコードの半分は持っているが、それを知ることは決して幸福にはならないだろうと答えた。このあたりのやり取りは、意味不明である。Strelokが隠した物に関する伝説のことを聞くのか、その前提が示されていない。唐突にこの話しが出て来るのである。スクリプトのエラーなのかも知れない。---------------------------これはやはりバグのようで、今バージョンでは解消されていた。マーカーの地点は貯水ダムの北北東にある。ここに入るとタスク更新、「scientistsを探せ」となる。中はX-16そのものである。エレベーターシャフトから下へ降り、暫く進むとT字路になる。これを右に行くとバニラでは左右に部屋が並びコントローラーのいる、あの部屋に至る。右奥の部屋の穴から下に降りられる部屋である。こちらの道は特に重要なものはなさそうである。ここでは半透明のゾンビも登場する。左手の道も似たような部屋で行き止まりとなるが、ここにもなにもない。ダンジョン内を彷徨っていると、次第に方向感覚があやしくなり、現在位置が把握しにくくなるのは、いつもと同じである。それでもようやくscientistsの死体がある所まで辿りついた。ここで美少女さっちゃんにちゅぱちゅぱしてもらうこと二度。ロードが面倒だけど・・・この死体に完成版psiヘルメットがあった。これを取るとタスクは「X-16で放射器を探せ」となる。この研究所はX-16だったのだ。このemitterの位置は、前回は最初の間はマーカーが出ていないと書いたが、今回は最初からマーカーが出ている。Factoryの北部である。なると、このX-16から出ることが先決問題である。出口はバニラのように、左右に部屋が並びコントローラーのいるあの部屋には、下へ降りられる穴がないので、脱出はできない。元の入口に戻るしかないのだ。このX-16ではハシゴは壊れていないので、これを登れば外に出られる。薄暗い地下から地上に戻った時の開放感、安心感は、又格別である。この開放感がS.T.A.L.K.E.R.の地下研究所放浪の魅力の一つでもある。Factoryに戻り、Deedeeと話をした後、北部の放射器に向かうことになる。Alpha1.3003プレイ日記その19に続く。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。