MAX一択で制作を行っています。他のソフトとモデルデータをやりとりすることは無いのですが、忘れた頃にやってくるのがインポート/エクスポート問題。普段の制作中にはつい忘れがちになる単位問題(mm・cmならまだしもinchが入ると手に負えなくなる)はもちろん、いかに手間をかけずにコンバートするか頭を悩ませます。ミラー反転でコピーしたジオメトリを書き出すと、エクスポート先で座標がむちゃくちゃになったり(正常-未反転ということ-ジオメトリにアタッチして回避するしかない)、日本語表記のジオメトリやテクスチャ名が文字化けしたりと、エクスポートするにあたってのツボはいろいろあります。エクスポート先の機能対応にも大きく左右されるので、ツボはそれぞれで探るしかありません。MAXでは本来、MAXの開発会社であるAutodesktがプラットフォームに依存しない業界標準とするべく開発した3Dファイルフォーマット、FBXを使用すべきなのでしょうが、これがまた、けっこうエラーが多い。MAXの書き出し設定では、いろんな拡張子のフォーマットが登録されていますが、ここでは、よく目にする代表的なフォーマットであるFBX、3DS、OBJ、DXFについて、その特徴と利点・欠点をまとめました。FBXMAX、Maya、AutoCADの開発会社であるAutodeskが提唱している汎用フォーマットです。アニメーションやライト、カメラその他様々な情報を格納できる高機能さから、多くの3Dソフトで対応が進んでいます。○高機能、ボーンやスキン設定など、これでしか書き出せない機能が多い。書き出せる×エラー多発、エラーがあると書き出せない。Studioと呼ばれていた頃のファイルフォーマット。その後MAXフォーマットが.maxになった後も中間フォーマットして利用されている。×書き出しは3角ポリゴンのみ×UVマップ(テクスチャのマッピング座標指定)が1個だけ×テクスチャ名が8文字(1バイト文字、2バイト文字なら4文字)以内の制限あり。OBJMayaの開発会社として知られていた(2005年にAutodeskが買収)Wavefront社が開発した3Dの中間フォーマット。OBJ”と表記されることが多い。○アウトポート先のソフト(プリセットで)を指定して書き出すことができる。×マテリアル情報は、ポリゴンと別のファイルに書き出され、セットで読めないことも多いDXF(3D)CADの”事実上の業界標準”AotoCAD異なるバージョン間でデータをやりとりするために開発した、本来図面のフォーマット。○多くのソフトでインポート/エクスポートに対応。×テクスチャ不可、形状のみエクスポート×方言多し弊社でMAXからエクスポートするのならば、まずFBXを試して、上手くいかないなら別のフォーマットを使ってみるという使い方をしています。エクスポート先ソフトの対応と、機能拡張ゆえのバグが不安点でしょうか。rayマテリアルの実装とか)も将来可能になるかもしれません。2.0ホームページに関すること等はお気軽にお問合せ下さい東京・大阪を中心に全国のお客様に対応しております。弊社から遠方にあたるお客様とは、Mail、TELにてやり取りさせて頂いておりますが、必要に応じ遠方であってもご訪問させて頂いています。