BATTLE」のGBA版が出るということで、監修という立場で参加。収録カードのアドバイスや、ルール詳細のフォローなどをちょこちょこっと。マコマコ博士のキャラクターでゲーム中に登場することに。■マーベラスインタラクティブ(開発:ワークジャム)■ゲームボーイアドバンス用ソフト■2005年1月27日■5040円■推理アドベンチャーシナリオを担当。全体のプロットはすべて書き、シナリオ部分は石川泰之との共同執筆。ゲームでもっとも有名な探偵である神宮寺三郎シリーズということで緊張したが、GBA用の「外伝」ということで自由に書かせてもらった。発売されてみると「外伝」が取れていた。■プレイステーション2用ソフト■2001年8月30日■6800円■育成RPGシナリオ、その中でも「スイーツナイツ」と呼ばれる女の子4人組のキャラクターを担当。シナリオ全体のスクリプト化も行なう。プレイステーション用ソフト■1999年2月25日■5800円■恋愛シミュレーション初ディレクター作品。ゲームデザインとシナリオのほぼ半分を手がけた。さまざまな事情で、いくつかの仕様とシナリオを入れられなかったのが残念だが、素晴らしいキャラクターデザインと、CVに恵まれた。今でもPSPでプレイしている。ラストシナリオ・隠しシナリオ)と、国語の時間のミニゲームを担当。「怪盗セイントテール」はマンガやアニメはもちろん、桜井智主演のミュージカルまで見に行った。「ボイスパラダイス」のプレイステーション版。プレイステーションに移植する際に追加仕様のディスカッションをした覚えがあるが、最終的にどうなったかよく覚えていない。ボイスパラダイス■NECインターナショナル■PC-FX用ソフト■1996年5月17日■8800円■アドベンチャーシナリオプロット作成。発生するイベントのあらすじと発生条件を作成。シナリオ自体は千葉繁氏が行っている。3人のキャラクターに、3人の声優を自由にキャスティングできるキャスティングシステム搭載。■プレイステーション用ソフト■1996年4月26日■5800円■パチスロRPGパチスロで戦うというRPG。できているシナリオから、キャラクターの動き(パペットアニメーション)の絵コンテを切る作業を担当。限られた2Dのドット絵からいろんな仕草を作っていくのが楽しかった。■ゲームボーイ用ソフト■1995年10月27日■4500円■RPG取扱説明書の構成とテクニカルライティングを担当。ゲームの開発自体には関わっていない。このゲーム、ゲームボーイながらに、サンプリングされた音声データを再生し、「ほのおの矢〜!」とか「水の龍〜!」とかキャラクターがしゃべる。■ゲームボーイ用ソフト■1995年4月28日■3900円■RPGデビュー作。キャラクターのセリフ(チャチャ、しいねちゃん、お鈴ちゃん)、シナリオ(試練の迷路、聖なるコップ、聖なる滝)、アイテム使用時のメッセージと、シナリオのほぼ半分を担当。原作は、今でもよく読み返すくらい大好き。