えり工程師ITベンダー企業を経て2008年に株式会社モンスター・ラボに入社し自社の音楽配信サービスやソーシャルアプリの開発を行う。2010年DeNAに入社後Mobageの開発・運用や、音楽アプリGroovyの開発に携わる。2013年に代表の前田裕二とSHOWROOMのサービス立ち上げを行う。SHOWROOMサービスの開発、運用。V」をリリースSHOWROOMは、一生懸命頑張っている人が最終的に報われて勝つ世界にしたいという思いから2013年11月DeNAにて1事業として立ち上げ、サービスを開始しました。歌やダンスで身を立てたい演者がバーチャルライブ空間でパフォーマンスを配信、それをユーザーがリアルタイムで視聴でき、ギフティングという直接支援の仕組みによって、演者を応援することができるライブ配信プラットフォームです。株式会社ソニーミュージクエンターテインメントから出資を受け合弁会社化しています。現在は日本で頑張っている人が報われるようサービス展開していますが、ゆくゆくは東南アジアをはじめ、地球上にある無数の逆境をエンターテインメントの力で変えたい!世界中のあらゆる人が均等にチャンスを得て、投じた努力量に応じて報われ、夢が叶っていく。そんな、公平で温かい世の中を創ることを目標としています。世界には、二種類の逆境があります。それは、努力や熱量で乗り越えていけるものと、本人の努力だけではどうしようもないもの。仕組みや構造を作っている側にこそ責任があり、だからこそ、我々には構造自体を変革する能力が備わっているはずです。世界のどこかで歌手を目指す誰かのためにライブストリーミングブースを作ったらどうか。彼女の夢を叶える為の資金を投じるかもしれません。SHOWROOMは「エンターテインメント」を武器にして、一つ一つ着実に、地球上に存在する機会格差を無くしていきます。do全力で楽しみながら仕事をしています!休憩室にある本棚、書籍購入費を月2万円まで補助しています1年で倍以上にメンバー数が増え現在は80名です!夢を目指す全ての人を応援するプラットフォームとなるべく日々協力し合っています。ユーザー目線に立って考えられ、エンジニアから企画営業まで業務の垣根を超えて率直に意見を出し合える環境です。memberバーチャルSHOWROOMER、VTuberに関連する開発を担当して頂きます。