18:50ヴァリアントはBGGにありましたので、リンクを貼らせていただきます。22:22回答ありがとうございました。プレイする機会があればぜひ導入してみたいと思います。workerとなっているので労働者の支払いは無しで良いようです。01:18>わたるさんありがとうございます。時間が経っていたので間違ってお伝えしてました。09:10たびたびすみません。教会を買い、あと1つ買われればゲーム終了というところです。思っていたのですが「建物がどれか一種類でも無くなったら」が正しいのでしょうか?例えば、教会ばかりが売れてしまい教会だけ全て無くなれば終わり、ということですよね。10:13>わたるさんありがとうございます。私たちは、一つの建築物が全て買われたらゲーム終了のフラグが立ったという認識でプレイしていました。ルールを読み返したら、たしかに英文ルールでも「最後の」としか書かれてないので、全部買われるまでゲームが続くのかもしれません。いうか、そっちの方が正しいような気がします(^-^;)今度はそれでやってみようと思います。ありがとうございました。16:35やはり建物が全部無くなるまで、が本来のルールなのでしょうか。全部無くなるまで、だとなかなかそうならないのでいつも長崎到着によって終わっています。長いゲームなので短縮ルールとしてどれか1種類が尽きたら、というルールでも良さそうです。王の恩恵タイルのようにルールを自由に調整できるのもボードゲームの良いところですね。丁寧なお返事をありがとうございました。23:53>わたるさん建物が全部なくなるだと、全員が引っ込んで建築しまくった時じゃないと成立しないですよね...。建物が一つなくなるくらいだと、長崎着くか、建物が無くなるかが良い勝負になるような気がしています。今度、問い合わせてみようと思いますが、建物が一つなくなるの方が、面白いように個人的には思っております。14:09>>建物が一つなくなるの方が、面白いように個人的には思っております。次回はこのルールでプレイしてみたいです。全ての建物が無くなるなんてありえるのかな・・・(5人プレイだとあるのかも?)ルール問い合わせてわかったらまた教えてくださいね。21:02>わたるさんそうですよ、卓を囲んだみんなで楽しめれば、それが一番良いんですよ。いたうなんて、ナビゲーターは、5人目がどうしても不利だと思ってるから、スタート時に金貨を多めにあげるか、工場一個あげても良いかなと思っているくらいですから(まだ試してない)プレイされたら、気が向いたらどうだったかお知らせくださいー。17:00お正月に4人で2回プレイすることができました。ゴアで王の恩恵トークンを取れるルールはうちでも入れたほうが評判が良かったです。建物が一つ無くなると終わり、のルールは今回は造船所、教会がかなり早めに枯渇してしまった為、(誰もまだゴアへも行ってないのに2つとも無くなった)うちでは上手く機能せず結局みんなで相談の上、5種類の建物のうち、3つが枯渇したら終わり、というルールでやってました。下2列(造船所、教会)が無くなると終わり、ぐらいが良い感じではないかな、と思いました。今回は海賊、外交官は入れずにやっていたのでこれが入るとまた違ってくるだろうし・・・2回プレイしただけですからまた機会があれば色々とルールいじってみたいと思います。22:12こんにちは。先日ナヴェガドールを、海賊・外交官有りでプレイすることができました(5人プレイ)しかし、まさかの海賊・外交官を誰も取らない(汗)という状態になりせっかく拡張有りでプレイしたにもかかわらず拡張無しとの違いがわからなかった、という結果になりました。この二つのカードはどういった使い方が有効なのでしょうか。一緒にプレイした人達によると、海賊も外交官も一度使ってしまうとまた使えるようにする為に再び恩恵マスで手番を使う必要がある、というのが誰も取らなかった理由のようです。拡張有りなので、と私は海賊カードを1枚だけ取ってはみたものの、たしかに一度使って裏向きになると、そのままゲーム終了まで表向きになることがなかったです。恩恵マスでは得点倍率を上げる為、恩恵タイルを取りたいのでなかなか海賊カードを表向ける余裕がなかったのです。23:40>わたるさんコメントありがとうございます。拡張カードのうまい使い方とのことですが、人にアドバイスできるほど詳しい訳ではないですが、自分の中での指針をお話します。拡張カードは、確かに何度も使うものではないですよね。「2回に1回」しか効果がでない訳ですから、基本的には恩恵タイルを取っていく方が、良いですよね。拡張タイルの利点は、まず一つ目に「終了時の勝利点を伸ばしながら、ゲーム中にお金を手に入れられる」というところにあると思います。ある戦術(とくに航海戦術)を突き詰めてプレイしようとしても、どこかで資金が枯渇し、テンポが遅れ、追いつかれてしまいます。それを海賊カードを使うことにより、追加で資金を補充することが出来る訳です。あとは、誰かに買われない限り、船を植民地の数分置いてあれば、「自分で植民地を買わなくても良い」という利点もあります。その分造船所に回すことが出来る、ということなのかなと。23:40(続き)外交官カードですが、これは海賊カードよりも好きです。何が好きって、「工場戦術のプレイヤーのテンポを先回りできる」からです。工場戦術のプレイヤー(A)が次のAの手番で市場を選ぶタイミングの時に、その手前で市場を選んで相手の市場を使って売りまくったりすれば、相手が獲得できたはずの金をこちらが手に入れ、相手は市場の相場がガタガタに崩れた価格での取引を余儀なくされます。自分の経験では、自分が200金くらい手に入れ、相手は同じ工場を使いながら、90金くらいしか手に入らなくなった、というような展開になります。すれば、自分は工場に回す金を教会や船、植民地などに回すことが出来るのです。相手がその相場を元に戻そうと、逆に植民地をしたり、売ったりした場合、(カードを回復させる必要がありますが)またその取引の手前で使用すれば、工場戦術の相手のテンポを大きく狂わせることが出来ます。人員に追加で勝利点が加わるのです。今までなかなか崩すのが難しかった工場戦術に、対抗策が出来た。これだけでも、このカードを加える価値があると思っています。いたうたちは、「拡張カードを複数枚持っても良い」というルールでやっていたため、より確保するという戦術が際立ちました。あとまあ、「それでも普通に恩恵タイルを確保するのとどっちが得なのよ?」というのが微妙なライン(強すぎない)ところも、いたうが気に入っている理由の一つです。このような感じですが、いかがでしょうか。すみません(^-^;)またプレイされるようなことがありましたら、感想なり疑問点を教えていただければと思います。16:12理解して上手く使えれば強い(しかも強すぎない)ということですね。プレイする機会があればその辺りをちゃんと説明してから拡張入りでプレイしてみたいと思います。丁寧な回答をありがとうございます。01:46>わたるさん大事なのはですね、「外交官カード」を獲得したのに工場を建て続けるとか、方針に矛盾を付けないところでしょうか。カードを持った場合はかなり開き直って特化していくのが良いと思います。