2015.04.22私はやっぱり京アニが好きなんだなー、と思うわけです。何と言ってもわかりやすい。演出にしろ脚本にしろ、(面白さとは別角度で)わかりやすさが広い客層にウケているんだと最近感じる。こっちが面食らうくらいのストレートにときおり鼻白むんだけも、あとあとになって「あれはあれで面白いものだったよな」なんて気がしてくる。──艦これのアニメでムカついたから憂さ晴らし。引きずってんですよ私。分割......ってことでいいのかな?語尾による安易なキャラ付けはね、梨花ちゃんだったりミカサだったり「あーあーまたですか」って感じで。一々怒ったりはしなくなったんだけども、久々にヒットしたのがあれ。別に私は、「その世界のことわりに無理がある!」とか「設定がおかしい!」とか「そんな姿勢で弓が引けるか!」とかはなるべく言いませんし、言いたくないですけど。都合のいいところだけマイルールを持ち出すなってそれだけ言いたいわけですよ。いうのは一個にして、と。(よしんば擬人化は物語のスタート地点の設定なので受け入れるとしても、ドロップキックかますってどうなの......?)なんも明示がなければ、思想とか良識とか常識とか、こっちの現実に則した部分で判断しちゃうじゃないですか。死んだものは生き返らないもの、とかの前提で観るじゃないですか。いう部分はそっちから歩み寄ってくれないと困る。いうか、この話まだするんですか?前回、京アニの総決算なんていったものの、『たまこまーけっと』『境界の彼方』はおろか、『らきすた』や『Kanon』からは特に共通項を見つけられなかったことをまずは軽く陳謝します。方向を変えて、単に気になったシーンを見てもらいましょう。実写に寄っているカメラのレンズ京アニが気に入ってるんだろうなと勝手に思ってるエフェクト、ずばりスミア「私のスミアフォルダがまた潤うっぽい?」とか思っていたら、今回はスミアよりもピン送りとピンぼけが多いですね。正直なところ、さりげなさがなくて、却ってくどくなってる部分もあると思います。話アバンで、歓迎・勧誘として校門過ぎたところで暴れん坊将軍のテーマやったじゃないですか。階段に立ち並ぶ部員に段々でボケ効果をかけてたんですが、さすがに1メートルも奥行きがない場所でやるのはどうなのか。リアル志向というのか、徹底的に写実的な画作りを目指す姿勢が窺えます。フィクショナルなレンズと被写界深度が前面に出ている。観客に見せたいものを正しく強調させること、ができる。まわりをぼかして視聴者の目移りを阻止する。いまフォーカスが合っているものがあなたが見るべきものだよ、っていうガイド。モブのカラーや顔のパーツをすっかり抜いてしまう演出に近いものがありますね。逆説的に(メタ的に)考えると、ピントが合っているのに特に台詞もなく誰も触れたりしない場合は、後々触るよって前振りだと思って下さい。あと名称はわかんないんですが、画面の外縁周りだけぼやける特殊な効果のレンズもたまに出ます。