Unity-System今回は拡張メソッドについてメモ書きしていきます■そもそも拡張メソッドとは公式unity3d.com参考サイトtsubakit1.hateblo.jp自分の解釈として、既存のクラスに新しいメソッド(関数)を作りたいときに使用する方法どちらかというとクラス拡張に近いと感じています。■拡張メソッドの作り方と書くと拡張したいクラスにAddethodが追加されます。引数を用いたい場合も同様とするとAddMethod(int)として使用できます■少し使いにくい部分というものを作ったときとなっている。PlayerPrefsのようにインスタンス(定義を覚えていないのであやふや)を使わないようなクラスは拡張メソッドとして使うのには向いていないと思います。インスタンス無しでも使えるなら、やり方を教えていただければ嬉しいです。様々な型を保存する今回はPlayerPrefsで保存できる型を増やした自作クラスを紹介し...2018-08-08Unityでオーバーロードを使う今回はオーバーロードについてのメモ書きです。»プロフィール筆者:TomoG(id:TomoG)ゲームプログラマー時々3Dモデラー時々ライターたまに動画編集もしています。tomohikog12検索リンクについて本記事はリンクフリーとなります。reserved.はてなブログをはじめよう!TomoGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。