エロゲーのCGはあれくらい肉感的じゃないと。あとはキャラデザがイヒダリの好みだった。【総評】とにかく「エッチなゲームがやりたい」って人にオススメです。絵に不満がなければ絵買いしても大丈夫でしょう。絵買いしたイヒダリが言うんだから一理あります。棚の奥に仕舞われていた積みゲーを消化。soft」が発売したPCゲーム「Sugar+Spice」です。5年も前のゲームなので、windows7で起動するか不安だったのですが、なんの問題もなく起動しました。それがちょっと意外だった(笑)。あと5年の月日を感じさせるのは原画ですね。今やると若干の古臭さを感じました。プレイしていると慣れてきますけど。300以上のエピソードを自由に選択して進めていきます。攻略に関しては、2週目以降から各ヒロインの好感度を引き継いだ状態でスタートできるので、比較的簡単です。シーンスキップも活用すればサクサクとプレイできます。OFF」が実装されていなかったのはどうしてなんだろう?それがあればシステム面は完璧だったのに。続いてストーリーに関しては、イヒダリの中では、はっきりと明暗が分かれています。藍衣を除く)の個別ルート。共通ルートのエピソード。端的な言い方で申しわけありません。本当にそんな感じだった。これからプレイする予定の人がいるなら、くれぐれも個別ルートの話にはご注意ください。歌」のエピソードには。彼女のルートは、キャラの言動も境遇も、すごく理不尽です。(Sun)ゲーム感想・レビューコメント(0)ましろ色シンフォニー(PCゲーム版)の感想このゲームは2009年の10月に『ぱれっと』から発売されたPCゲームです。今年の6月にはPSP版の発売。今月からはアニメの放送も始まりました。ちなみにアニメのほうは、イヒダリも視聴しています。視聴前は不安でしたが、いまでは楽しめています。このゲームもプレイする前はそうでした。当初は「テンプレの寄せ集めか」と侮っていました。実際にプレイしてみると、テンプレ展開なんて気にならない。主人公はへタレじゃないし、各ヒロインと恋人同士になるまでの過程も丁寧に描写されていたし、くわえて感動的なシーンもある――と、すごく楽しませてくれました。イヒダリは、各ヒロイン(主人公を含む)の価値観が恋愛を通じて「変わっていく」ところが、おもしろかったです。離婚して女手ひとつで娘を育てる羽目になった母親の、休む暇もなく仕事に明け暮れる姿を見てきた影響から、いつしか『安定した日常』に固執するようになっていた。学園の統合に反対だったのは、良い意味でも悪い意味でも安定していた日常が、その件で壊れると思ったから。彼女は変化を極端に嫌う人間だった。幼いころから、自分の中にある主人公に対する恋心、を自覚していた。『兄と妹』という立場の崩壊を恐れて、ずっと自分の気持ちには固く蓋をしていた。彼女は一歩を踏み出す勇気が持てない人間だった。野良メイドの「アンジェ」は――メイドであることが唯一無二の絶対的なアイデンティティーだった。常に理想のメイドになるべく腐心し、仕事がなくなれば自作自演してまでも、メイドである自分を誇示しようとする。それがメイドらしからぬ所作だとは気づかずに。彼女は歪んだ信念の持ち主だった。子供のころに飼っていたペットの死がトラウマとなり、自分に懐く動物がいても家で飼おうとはしなくなった。動物が好きなのは変わらなかったので、学園では「ぬこ部」という部活を作り、怪我をした野生動物の手当てなどをしていた。保護した動物に愛着を持たないよう注意しながら。彼女は失ったときのことばかりを考えて、愛することができなくなった人間だった。以上のように4人のヒロインが、独自の固定観念を持っています。それらが徐々に変わっていく様子は、このゲームの醍醐味と言ってもいいでしょう。アニメでは4人のヒロインのうち誰に焦点が当たるのか、今はまだ判然としていませんし、なにをどう楽しめばいいのかわからない方もいるでしょう。イヒダリの感想が、ましろ色シンフォニーを楽しむ一助になれば、とても嬉しく思います。いえば肝心なことを書くのを忘れていました。イヒダリがいちばん好きな話は『アンジェ』のストーリーです。彼女のルートは、テンプレの塊と言われているこのゲームの中でも、独特だったと思う。その次に好きなのが、みうのストーリーかな?とにかくエンディングの演出が反則でした。あんなの泣くなっていうほうが無理だろ。(Sun)ゲーム感想・レビュートラックバック(0)コメント(0)ずっとジンコウガクエンしかプレイしていないぜはじめてから1ヶ月も経っているのに、いまだに起動してしまう恐ろしいゲーム。最近は版権キャラを作るのがマイブームです。似ていませんが『涼宮ハルヒ』とか『アル・アジフ』などを作りました。有名な女性キャラクターたちが、見知らぬ野獣(男性キャラ)どもの毒牙にかかるところは、隠されたNTRの血を滾らせます。boat』を再現可能。Days』が楽しめます。言葉》どうですか?よく見なくても似ていませんが、なんとなくそれっぽいですよね。~それから~『雅ルート』をプレイしましたこれは2004年6月24日に株式会社KIDより発売された恋愛アドベンシャーゲームです。~それから~』ではありません。History』のほう。1作目から5作目および4作のファンディスクを集めたwindows版です。じつは昔に一度プレイしたことがあるのですが、ネットで偶然「メモオフの歴史(みたいな名前)」をまとめた動画を見かけて、それで当時の記憶が蘇って再プレイしたくなった。~それから~』の『雅ルート』を。Off~』のショックから立ち直ることができたので、なおさら思い入れは深かったと思う。このキャラのエンディングは本当によかった。同シリーズの2作目とリンクしていたのもファンとしては嬉しかったですね。いえば水樹奈々さんの名前を知ったのも、このシリーズの2作目をプレイしてからだった。これ以上は余談ですね。脱線しないうちに論旨を戻します。いのり)から一方的に別れを告げられ、そうなった理由も原因も不明のまま失恋する主人公。縁)を心配させまいとして無理やり学園に通う日々が続く。雅』の“恋人役”を演じる羽目になる。彼女は同じクラスの生徒だが、つい最近まで、ろくに話をしたことがない相手。そのため最初は戸惑うことが多かった。同じ時間を共有するうちに、お互いの内面が見えてきて、ふたりは次第に惹かれ合っていく。主人公は“恋人ごっこ”という偽物の関係を本物にしたくなる。主人公の心の中には、いまだに元カノの存在があり。一方の雅も家庭の事情でのっぴきならない立場にいた。偽物の関係は最悪の形で終わりを迎えてしまう......【悪かった点】1.雅の心理描写が曖昧。告白してきた主人公をフッたときの彼女の態度が豹変しすぎだった。それまでは主人公のために朝食を作ってやるほどにデレていたのに。後日には一転して「やっぱり私はあなたが好き」とか言いだす始末。これでは単なる調子の良い女にしか思えない。雅は自分にも他人にも厳しいキャラなんじゃないの?しかし彼女の行動は、三角関係(主人公・いのり・雅)を描写するために必要なものだったし、あの至高のエンディング(卒業式で愛を叫ぶ)を迎えるためにも欠かせないものだったので、しかたないとは思うが。【良かった点】1.主人公とヒロイン(雅)の仲が良くなっていく過程。学校の屋上で一緒にお弁当を食べたり、なぎなた部の演武に協力したり、門限に遅れそうな彼女を助けたりなど――お互いを好きになるのに、ちゃんと説得力があった。少なくともイヒダリは納得できました。文字だけで説明すると、案外たいしたことないような......き、気のせいですよね。2.雅の内面を魅力的に描写していたこと。一面だけ見るとクールでシニカル。とっつきにくい印象を受ける。実際の彼女は真面目なだけ。優しいところもあるし、厳しいが面倒見もいい。そのツンとデレのギャップに“文化”を感じた(笑)。ゲームセンターで恋占いをしたときの反応が初々しかった。あんなふうに楽しんでくれたら、主人公じゃなくても惚れるだろう。それくらい微笑ましかったです。シナリオライターは“男心”をよく理解していると思う。――というわけで感想は以上です。作品全体で見ると、当然ながら、多少の粗はあります。ヒロイン単体で見れば、それほど欠点がない良作です。イヒダリは雅ルートを推していますが、もちろん他のルートも充分に楽しめます。趣味:立ち読み、小説を書くこと自己紹介:イヒダリ彰人(あきひと)。北海道に棲息する素人もの書き。逃げ足はメタルスライムよりも速い。執筆速度はカメのように遅い。筆力が上がる魔法があればいいと常々思ってる。目標は『見える、聞こえる、触れられる』小説を描くこと。知らないうちに『アリすず』に染まっていました。最近は『八神家の人たち』も気になっています。なにげにザフィーラの書きやすさは異常。『燃え』と『萌え』をこよなく愛してます。魔法少女リリカルなのはの二次創作小説を中心に掲載するサイト。イヒダリ彰人の妄想をただひたすらに書きつらねていきます。aki_ihidari☆yahoo.co.jpなにかあれば上記まで。☆を@にしてお願いします。リンクバナーこのページはリンクフリーです。報告の義務はありませんが、いただけると僕が喜びます。リンクバナーは上のものをご利用ください。Moon-』さまの素材を利用させてもらっております。