SCV調べれば簡単にわかってしまうのですが、せっかく来ていただいたのですからこちらでも解説していきます。3をレバー(方向キー)に当てはめます(表す時は必ず1P側です。2P側のときは反対方向の意味です)。5はニュートラル*1を表します。236Bなら、レバーを2→3→6と回します。波動拳コマンドです>英語表記(wrやCEなど)wr...立ち途中。wrBなら、立ち途中B技という意味。fc...しゃがみ状態bt...背向け状態CH...カウンターヒット(ランカウンター含む)。攻撃ヒットエフェクトが赤くなる。CE...ゲージ1本技。いわゆるウルコンで、全キャラ共通コマンド[BE]...ゲージ0.5本技。B攻撃とややっこしいのでカッコ[]でくくる。各キャラの主力技に付いていることが多いので、参考にしてみてください。当ブログでは[E]と記述しています。BA...ブレイクアタック。イナズマエフェクト攻撃。ガードさせると有利になり、ヒットするとダメージが高い、しかもガードバーストをさせやすい。JG...ジャストガード。成功すると身体が青く光る。このゲームはジャンプ中の空中ガードは不可能なので、この意味のみになります。JB,JA,JK...ジャンプB、ジャンプA、ジャンプKの略GI...ガードインパクト。各キャラ専用に設けられた制限付きの技もある。キャラ技の場合はゲージを使わない。GIをGIで弾くことは可能(リバースインパクト)。ゲージがある限り弾き合戦出来る[UA]...ガード不能技。ジャストガードは可能。相手が技を出して、その硬直中に刺さる攻撃。始めた頃はフレームは考えなくていいです。「○○攻撃をガードしたら、この技が刺さった!」くらいでいいです。その確反に優れる技のことを「確反技」といいます確反される種類が多くてリスクの大きい技の事を「確反持ち」とも言ったりします(「この技はダメージが大きいけど確反持ちだから、あまり振らないほうがいい」など)>ぼったち、ぼっしゃが立ちガードするだけ。しゃがみガードするだけ。何も考えずにやるときにも使われる。>ファジーガードいわゆる屈伸ガード。有効だと思われているようですが、中段攻撃が通ってしまうことがあるのであまりオススメしません。下段には有効なのですが、中段のほうがダメージが高く展開を持っていかれる技が多いため、使う場合はよく考えましょう。パッチ前は、ジャンプと立ちガードを繰り返すファジーガードがあり、上中下全部に対応できましたが、今は不可能になってます。>バクステレバーを後ろにチョンと一回押すのがバクステ。ここが他の格ゲーと全く違う特殊な動作。連続で入力するとかえって遅くなり危険。214☆(874☆)を繰り返すことで速いバクステも可能。風が吹くようなエフェクトとともにキャラが素早く移動します。相手の攻撃をかわすときや専用技を入力する時に使います。>ガードバーストガードをすると自分のガードが削られます。すると体力ゲージの枠が、黄色→赤と点滅し、いつかガードが叩き割られます。大コンボを叩きこむチャンスです。回復方法は、"ガードをしない""ラウンドをまたぐ"。ガードを続けている間は回復しません。どの方向でもいいので一度入れます。先行入力をしないと、確反技を成功せさることができなくなるなど多々ありますので覚えておくことが非常に重要です。CEのコツ2323A+B+Kでも出せます。しゃがみ状態からでも出せます。2626A+B+Kでも出せます。いい加減なので、スパIV真空波動拳のような正確な入力は必要ありません。17:39アイヴィー使いの道~その55~ソウルキャリバーV用語集Tweet広告を非表示にする関連記事2017-06-07鉄拳の独特なコマンド入力について(鉄拳7家庭用版)いわゆる、波動拳・昇竜拳コマンドは綺麗に方向を入れないと入...2012-12-01アイヴィー使いの道~その80~3[K]実践で使っていて結構結果が出ているので、書きます。某世紀末キャラのクリエイトにアスタロスは最適です。»ブログ主:ルキグラブルは続きませんでしたが格ゲーやるつもり/ラノベをアマで書いてます(夜型)。他ブログへのリンクは御自由に。更新は不定期の上告知をほぼしません。【ニコニコミュニティ】ゲムライブ!はてなブログをはじめよう!BraveRUKIAさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。