進捗KWT(管理人)先月に引き続き、8月もブラッシュアップスケジュールを進めていました。行ったのは以下のような作業です。・新しい敵の作成に着手Ci-enの方にはいつも通り、画像多めで簡単な進捗を書いています。気になる方はチェックしてみてください。溜め攻撃のお話ネリーの溜め攻撃は「エンチャント」でしたが「事前にエンチャントしておく行動を誘発し、テンポを損なう」という問題を抱えていました。武器損耗も地味で実感が得にくかったため、「強力な範囲攻撃+エンチャント」という風に変更。全体的に分かりやすくしました。セラの「タックル」は敵を確定で怯ませる強力な攻撃でした。ノーコストで連発でき、ゲーム上の大きな穴になってしまっていました。そのため、セラの溜め攻撃は弱体化。「隙は大きいが、威力に優れる強攻撃」に変更しました。強攻撃は素手でも使えるので、武器節約に便利です。ブラッシュアップスケジュールブラッシュアップスケジュールは優先度順に処理するスケジュールです。その全てが実行されることはありません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。AM今のペースで遊ぶにはどのくらいかかりますか発売日については確定するまでは「未定」と回答させていただいております。その上で暫定的な開発リミットを2020年7月24日と位置付けています。この予定は変更になる可能性があり、発売時期をお約束するものではないことにご留意ください。PM何度か試してみましたが、敵の攻撃モーションに重なると怯まずに反撃をもらうというのが原因かもしれません。雷に当たって吹き飛んだ相手には追撃が間に合うのですが、ラグ状態だと敵が攻撃モーションを取っているのか取っていないのか分かり辛い為、割り込んで攻撃できると勘違いしたのかもしれません。検証までしていただいてありがとうございます。こちらでも確認してみましたが、プログラム上ではおそらく大丈夫だと思います。前述したように低フレームレートだと当たり判定が抜けやすいので、そちらも関係してるかもです。AM何度か試してみましたが、敵の攻撃モーションに重なると怯まずに反撃をもらうというのが原因かもしれません。雷に当たって吹き飛んだ相手には追撃が間に合うのですが、ラグ状態だと敵が攻撃モーションを取っているのか取っていないのか分かり辛い為、割り込んで攻撃できると勘違いしたのかもしれません。最高にKEN☆ZENな気持ちになることができました(・ω・)セラちゃんのタックルは確かに非常に強かったですよね。溜め攻撃にもキャラの個性が表れていてすごくすこです!私はパーティのリソース温存に大きな貢献をしてくれてその上とってもKEN☆ZENでかわいいセラちゃんが大好きなのです。残暑が非常に厳しくPCにも空調にも厳しい日々が続いていますので、どうか体調・作業環境共にお気を付けくださいませ(・x・)私の作業部屋のエアコンの室外機がお亡くなりになってしまいましたので・・・コメント&ご支援ありがとうございます。フィニッシュは丁度ついさっきまで作っていました。グールと似た体位になったかな~という懸念もあったんですが、それなりに違う感じにできたと思います。セラは素手で十分戦えるので、結構武器を捨てがちですね。戦略が一辺倒になっても面白くないので、状況によって変えたくなるようなバランスにできれば良いですね。エアコンご愁傷様です。私も2~3年に一回は壊れているような気がします。自分自身はともかくPCが心配なので、夏場はエアコンに頼りっぱなしですね。中でもHDDやSSDは急激な温度変化に弱いので、暑い環境から一気に冷やしたりも危険だったりするそうです。完成、楽しみに待っております。私事ではありますが、サキュバスヘヴンをプレイするに当たり、現況のPCスペックでは結構な負荷が掛かっており、この度、グラボを買い替えることで化石から骨董品クラスにまで昇格させました。その結果、カクカクだったネリーの連撃が舞う様に滑らかに動くではありませんか!しかし、思わぬ弊害も発生してしまったのです...。状態だと、ドロシーでプレイ中に囲まれても、雷で攻撃→敵が怯む→敵が体勢を立て直す前に次発が打てるというループでゴリ押せたのですが、スペックが向上した結果、処理速度も上がってしまい敵の復帰の方が早くなって反撃を受ける様に...!ソロで柱ごとグールの群れを屠るドロシー無双は出来なくなってしまいましたとさ。コメントありがとうございます。リアルタイム3Dだと、どうしてもそこそこのスペックを要求してしまう部分はありますね。フレームスキップが発生する状況だと、入力と当たり判定にも影響を与えそうです。ドロシーはリソース依存度が強いキャラなので、一方的に戦える手段があっても良いと思うのですが、敵の動きが変化した点は不可解ですね。本来ならFPSが変化しても、大体同じ動きになるように作っているのですが、怯み時間の計算あたりにミスがあるのかしれません。調べてみようと思います。AM完成、楽しみに待っております。私事ではありますが、サキュバスヘヴンをプレイするに当たり、現況のPCスペックでは結構な負荷が掛かっており、この度、グラボを買い替えることで化石から骨董品クラスにまで昇格させました。その結果、カクカクだったネリーの連撃が舞う様に滑らかに動くではありませんか!しかし、思わぬ弊害も発生してしまったのです...。状態だと、ドロシーでプレイ中に囲まれても、雷で攻撃→敵が怯む→敵が体勢を立て直す前に次発が打てるというループでゴリ押せたのですが、スペックが向上した結果、処理速度も上がってしまい敵の復帰の方が早くなって反撃を受ける様に...!ソロで柱ごとグールの群れを屠るドロシー無双は出来なくなってしまいましたとさ。最高にKEN☆ZENな気持ちになることができました(・ω・)セラちゃんのタックルは確かに非常に強かったですよね。溜め攻撃にもキャラの個性が表れていてすごくすこです!私はパーティのリソース温存に大きな貢献をしてくれてその上とってもKEN☆ZENでかわいいセラちゃんが大好きなのです。触りたくなってきましたね、、完成待ち望んでます。やることが沢山ありますが、リミットまでにはリリースできる形にしたいですね。触りたくなってきましたね、、完成待ち望んでます。KWTなんちゃってゲームプログラマ。個人でゲーム作って生きる人。無料の音声素材集としても利用可能。Store版は全年齢向けのみなのでご注意ください。Japanese)サキュバスネスト「戦闘中に犯られちゃう!」ことに特化した自動探索RPGです。~淫界のくノ一~暴虐狼藉の限りをつくす悪の忍者軍団へ立ち向かうくノ一達となって、全3ステージを攻略する半自動アクションゲーム。ゲームはマウスで最大4人の移動目標を大まかに制御するのみで、戦闘はくノ一達が自動で行う。Hな要素は戦闘中の服破壊からの拘束、全員拘束でゲームオーバーのという流れで、各ステージ毎にアニメ内容が変化する。ステージ途中やゲームオーバー時の台詞が、キャラの状態によって細かく変化するこだわりも。Link当サイトはリンクフリーです。