2019/6/7そういえばこのブログではunityの記事ばかりで、ゲームプランニング的なナレッジを殆ど書いていなかったので少しずつ書いていこうかな。プライベートではここ7,8年間は殆どソーシャルゲームの研究(プレイ)しかしていないから、ソシャゲの記事が多くなると思います。・HPやMPなどの各種パラメーターなどの分母を小さくすると運営がやりづらくなります。上図の簡単な説明をすると赤線で囲っている部分が自分の体力(オーブ)で最大3メモリ、青線で囲っている部分がそのダンジョンを始める為に必要な体力です。これは本当に少なすぎなので非常によくない。先日ラスクラで「必要オーブ減少キャンペーン」的なものがあったのですが、その際に変更となった必要オーブ数はこちら。左が通常時、右がキャンペーン時の必要数。割り切れないから、キャンペーンでの減少割合不均一じゃん!!綺麗に半減しているのは中級だけで、初級は変わらず、上超級は2/3になっただけ。