RendererのBlendShapesを文字列で管理する方法を書きます。この方法はキャラクリやキャラクターの表情を変えたりするのに使用します。BlendShapesを文字列で管理プロフィール筆者:TomoG(id:TomoG)ゲームプログラマー時々3Dモデラー時々ライターたまに動画編集もしています。tomohikog12検索リンクについて本記事はリンクフリーとなります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。