待機モーションの次に歩きのモーションを作ったんだけれども、はじめ新しいモーションを追加するときに戸惑った。Blender独自の仕様かもしれないんだけれども、ひとつのモデルのデータブロックに複数のアニメーションをぶら下げられないのな、たぶん。新しいモーションを作る場合は、ドープシートをアクションエディタモードで開いて、モデルから一旦既存のモーションをはずす。それから、新規作成しないとだめみたい。このとき注意しないといけないのは、アサインをはずした既存モーションが他のどのモデルからも参照されてない状態だと、次回起動時にガベージコレクトされる仕様のみたいだ。それを防止するために、アクション名の欄の横に「F」ボタンがついていて、これはBlenderに誰も使ってないけどこの設定を捨てないでね、と知らせる機能なんだと。BlenderではFBXに出力する場合、ひとつのモデルにひとつのアニメーションしかくっつけられない。複数のアニメーションをFBXでUnityにエクスポートする場合、保存済みのアニメーションをアサインしなおして、アニメーション毎にエクスポートを繰り返す必要があるようだ。他のモデリングソフトを使ったこと無いので知らないんだけど、不便だなあ。これは数が多くなってくるとけっこう大変な作業になるなあ。スクリプト組めるようになるしかないのかなあ。モーションはループモーションでも、開始と終了は前後とも少しだけ長めに作るべし。一フレーム目にキーフレームを打ってしまうと、ループしたときに動作の継ぎ目が出来てしまう危険がある。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。