́-)ンーかといってスケールかけないのは、シミュレーションを実尺でやりづらくなるのでイヤだ。これを回避するために、別にカメラを作り位置と回転のみ継承するようにします。CHOPsのObjectノードを使います。ネットワークはこんな感じになります。Objectを空にすると、指定したオブジェクトのワールド座標情報を取得できる。これを利用し、位置と回転のみ元カメラから別カメラへ継承させる。具体的な手順としては以下の通り。chopnetノードを作成し、その中にobject(Chop)を作成。Rotate”に設定。これで、スケールに煩わされずに位置と回転を継承可能!以上!2016/04/23追記サンプルファイルをアップしました。CameraScale_sample.hiplcちなみに、新規でカメラを作るとパラメータにScaleが見当たらない。これはパラメータが非表示にされているから。Parameters”を有効にする。しかる後、出てきたScaleパラメータのInvisible(下の絵の緑枠)をOFFにする。これでScaleを任意に変更できるようにして、Expressionによってスケールの逆数を設定して相殺する方法もあるみたいですが、個人的にはスケールは操作しないのが良いと思うので、Chopを使ってスケールを継承しないってのが良いかと思います。2:54pm途中で送信されてしまった。Fetchの後にblendを入れてスケールを無効にしないとダメだった。あと、rivetつかってコンストレインするって手も。両方ともどっかの質問の答えだったんだけど、どこだったかな。回答してくれてた人に感謝。12:35pmいろんな方法があるんですね、勉強になります。私の方、追記でサンプルファイル上げときました。2:44pmこんちは。