Abyssは、選択アクションも、勝利条件も異なる4陣営が、混迷するコロンビア情勢をさらに混迷化させていくその泥沼の過程(だからこそのAbyss(深淵))を、追体験できる素晴らしい作品です。国際問題などの授業で使えるレベルだと思います。日本の報道などではなかなか見えてこない実情を、体験できる作品です。Crusaderは、ダブルブラインドシステムということで、なかなか時間のかかる作品ではありましたが、現場司令官(司令部)レベルを味わえる素晴らしいゲームでした。今年も、たくさんのゲームをプレイすることができました。当たり前の話ですが、アナログゲームのほとんどは一人で遊ぶことができません。忙しい中参加してくださる皆さんのお力があってこそです。そこは絶対に忘れません。本当に感謝しかありません。ことしも、本当にありがとうございました。来年もよろしくお願いします。皆様、良き年になりますよう。平日ゲーム会42(コンコルディア、ポテトマン)今年最後のゲーム会。寒い中、金曜の夜に集まっていただけました。この日、よーたさんの誕生日だということをmixiのお知らせで知ったもので、ケーキを用意しておきました(・∀・)!そしたら、今日参加のソーマさんも、昨日(木曜日)が誕生日だということで、ゲーム部屋が沸き立ちました。いうわけで、ハッピー・バースデー、よーたさん&ソーマさん(・∀・)!!この後おっさんたちがもさもさとケーキをむさぼりました。到着したばかりのコンコルディアをやらせていただきました。officeで日本語ラベルを作成。それを例の弱粘着のテープ糊で貼り付けました。ネットに挙げられてるような見栄えのものではないので恥ずかしいですが、プレイできれば(@_@;)時代は多分、ハドリアヌス帝の時代だと思います。ハドリアヌスと思ったかというと、ダキアは占領しているのに、チグリス・ユーフラテス地域が放棄されているからです(^-^;)前帝のトラヤヌスの時にローマは最大領土となりますが、次のハドリアヌスが、「これだけの地域を維持は出来ない」と、チグリス・ユーフラテス地域を放棄したのです。作品では語られてませんが、多分そこら辺だと思います。「テルマエ・ロマエ」もハドリアヌスの時代ですよね。プレイヤーはローマから出発し、各地に家(商館?)を建て、そこの産物を売買するなどしていき、誰かが手持ちの家を建てきるか、全てのカードが買われた瞬間に最終ラウンドとなり、買った人以外が一手番づつプレイして、カードの下に書かれた神様の分野ごとに得点を計算し(例:「産出できる資源一つにつき2勝利点×カード枚数」など)、一番勝利点の高い人が勝者となります。このゲームは、作者のゲルツさんが得意とするロンデル・システムはなく、カード一枚にアクションが書かれていて、それを手番で一枚使う(捨て札にする)ことでその書かれたアクションを実行します。最初の手札は7枚です。7枚のカードには、「捨て札を回収し、山札を作り直す」というカードもあります。そのかーどは、回収した捨て札が4枚目以上であれば、4枚目以上につき1貨幣(セステルティウス)を獲得できるので、なるだけいっぱい使ってから回収したいところ。それでは、例えば「入植者を移動させる」というコマンドを回収するまでは一度しか使えないということです。移動させて各地へ展開したい人(同じアクションを何度も使いたい)は、「他プレイヤー一人の一番上のカードのアクションを実行する」カードを使うか、カードを買う必要があります。買ったカードはすぐに手元に来て、次から使うことができます。プレイ感が「デッキ構築」に似ていると言われますが、何というか「コマンド構築」と言った方がいいような気がしました。圧縮とか、手札のランダム要素とかないですしね。カードに書かれてるアクションも大事ですが、得点要素になる項目も書かれています。初プレイでは、ここまで注意を払ってプレイするのは難しいかもしれませんが、やりたいアクションだけを選んで買うんじゃなくて、これを考慮に入れてプレイするのが、とても大事だと思います。いたうが黒、ながやんが赤、よーたさんが青、ソーマさんが黄色です。いたうはイタリア属州に家を二つ建設しました。ながやんは一足跳びでガリアに一つ、よーたさんは地中海を渡りリビアに一つ、ソーマさんはイタリアに一つ建設しました。産出アクションで、属州を一つ選択すればその属州の全ての都市から産物が手に入るので、いたうはイタリアに集中的に建てる方針で、ソーマさんはそれに片足を入れて相乗り戦法、他の二人は各々独自の地盤を築いて独占していこうという方針だったのかな、と思います。いたうはもうイタリアに一つ家を建て、イタリア地方全ての都市に家を建てました。ソーマさんは、各地の産物などを睨んでダキア地方へ進出していきました。他の二人は盤面では進展はありませんが、カードを買ったり資源を生み出したり売買したりしています。イタリアを独占した(他の人も建てられるけど)いたうでしたが、やはり他の人がイタリア以外で産出している時に何も手に入らないのは悔しいと、海を渡ってリビアのワインを産出する都市へ家を建てました。よーたさんはゲルマニアにも進出し、ながやんはダキアの食料都市、そしてヒスパニア(スペイン)へと進出していくようでした。ここで、ながやんが露骨な「織物(一番経済価値の高い産物)」狙いでいくような感じで、これは要注意だと思っていました。そこで、カード売り場に出てきた「染料を産出する都市一つごとに5勝利点」という一枚しかないカードが出てきたため、これをながやんに獲られてはならぬと、無理に無理を重ねていたうが獲得しました。そのため、出遅れは必死でしたが、これを出遅れにさせないために、当初の「ワイン都市を建設していく」+「織物都市を建設しまくる」方針に切り替えました。このような、相手の出方で方針をその都度調整していく、「修正力」のようなものが大いに問われるゲームだなあと思いました。ソーマさんはダキアからアジア(トルコ)地方へ。よーたさんは大西洋へ抜け、ヒスパニアの西(今のポルトガル)へ家を建てました。