【終了】GM経験点についてこのスレッドはロックされています。記事の閲覧のみとなります。このフォームからは投稿できません。ひなし@議長カーンさんより議題提案がありましたので、ここに議論スレッドを立てます。皆様よろしくおねがいします。2月15日20時時点で以下の条件を満たしていた場合、議長がGMボーナスルール改正への投票スレッドを用意します。議論者の中に改正を求める声があること。具体的な改正案(あるいはその複数の候補)が提示されていること。議長は当スレッドから□2を取りまとめて投票項目を作成します。【提案の概要】GMボーナスの獲得方式を変更したい。【提案の理由】シナリオあたりのGM経験点が少なすぎること。GMボーナスの獲得方式が現状に定まった経緯について知ること。GMボーナスの獲得方式を変更すべきかを話し合うこと。以下に提案の全文を記載します。==================================================経緯が判りませんが、GM経験点が固定200点となったのはどういういきさつからでしょう?評価式もありますが、結果的に200点を上回る経験点を獲得するのは稀な事だと思います。短時間で終わり且つボリュームのあるオフセッションでならば、GM経験点なるものが存在しないのも頷けますし、PCが経験を積んでいる訳でもないので発生しないのは道理というのも理解は出来ます。BBSやIRC・リレー等と言った、オフセッションとは比べ物にならない時間を費やしての作業での見返りがシナリオ失敗時の2/5にしか満たないというのはどんなもんでしょう?中には「GM経験点なんて要らない。好きだから物語を作って参加してもらっているだけ」と言う方もいらっしゃると思います。今現在の私の様に高能力値でセッションから外されがちな性能のPCを持つPLとしては、PCを成長させる手段がGM経験点しかありません。愉しんで貰うために試行錯誤して、セッションを成功して貰って、参加者にはそれ相応の経験点が手に入っても、自分のPCとの差はどんどん離れていくばかり。●セッション成功時には各PCが貰った経験点の平均を。●評価式ならば、10点満点で掛ける係数を100にしてみてはどうでしょう?GM・セッション斡旋の為にもなるし、プレイヤーとGM双方にメリットのある方法だと思うのですがどうでしょう。今までと同様に固定値を貰うか、評価式で貰うか、要らないのならGM経験点は発生しない旨を明記すればいいだけの事ですので、システム的に難しいことは何も無いと思うのですが。1に関する議題スレッド「GMへのボーナスルール提案」http://swordworldweb.net/cgi/mainbbs/read.cgi?mode=view&no=13以下に結論の概要を記載します。==================================================SWWWではキャラクター同士の交流や冒険を通してキャラクターを成長させることに重きを置いていることから、GMをすることで得る経験点やガメルには魅力が少ない。このことから、GMをすることで得るボーナスは軽微である方がいい。==================================================以下に現在のGMボーナス獲得に関する文言を記載します。==================================================1.GMはシナリオを出す際にボーナスを申告することで、GMが登録しているキャラクターに対し報酬を得る事ができます。上記1.2.より、ガメルか経験点か、どちらかを明確にして申告してください。2.シナリオを出すGMは、募集の際にPLに対して募集文の中に書き出す形で申告しておいてください。募集掲示板での申告が無かった場合、上記の報酬は発生しません。する上ではまず第一に、【相手の意見に共感する努力】を惜しまないでください。自分の主張を理解してもらうためには、相手の主張や感情を尊重し、理解しようとする姿勢が必要不可欠です。提案者も意見者も、対抗意見に対して寛容な態度で臨みましょう。http://swordworldweb.net/cgi/pc_list/read.cgi?no=252確かにそうですね。