今回は、以上で終了となりました。いずれも中身が濃いゲームが出来たと思います。平日ゲーム会33(フラッシュポイント、ムガル、セイルトゥインディア)今日はshingoとながやんと3人でした。【フラッシュポイント】まずは、協力ゲームのこれから。以前テストプレイしたので、今回はより難易度の高いモードで。配置のダイス目で運が良く、入り口手前に要救助者が集中してたのは良いのですが、炎が高温なエリアがあり、火の手が予測よりも速く、中央部は手が付けられないくらい燃え盛っています(@_@;)いたうは消火のプロで、ながやんは一般隊員ですがアクションポイントが多く、shingoが移動ポイントが多い救助のプロでした。順調に3人/体(猫含む)助けましたが、いたうは消火以外に使えるアクションポイントが少ないので、救助者を運ぶのに苦労します。して戸惑っているうちに、隣のマスから爆発で火の手が広がり、入り口まで運んだ要救助者二人(犬一匹含む)とながやん隊員が焼け死にました(ながやん隊員は復活できます)この期に及び、建物の損傷をあらわすダメージブロックの数が残り少なくなったため(ダメージブロックを置けなくなってもプレイヤー側の敗北)、いたう隊員は消火に回ります。壁沿いの火を煙段階にまで下げて回って、あとは他の隊員が回収できるのを待つ作戦です。...敗色濃厚ですが。ダメージブロックを置けずに建物が崩壊。要救助者も助けられませんでした(つД`)いやあ、さすがに初級よりも難しかったですね。役割分担を決めれば、いけそうな気がしない、でもなかったので、またやりたいです。待望の復刻が成ったゲームで、やれるのを楽しみにしていました。カードは株券で、株の種類をあらわす色と、売れる株を示す「枠」の色があります。スタートプレイヤーからチップを一枚ずつ出していきます。その競りから降りるか、チップを出せなくなったら、場に出されている全てのチップをもらって、そのカードの競りから降ります。最後に一人残るまで、出し続けます。そのカードを落札した人は、2つの行動のうち、一つを選ぶことが出来ます。1、そのカードを獲得する。2、そのカードの枠の色の株を、好きな枚数売ることが出来る。株を持っていると、その色と同じ色が出た時にその枚数分勝利点を得ることが出来ます。ゲーム終了時(バブル崩壊カードが出た瞬間に終了)には、株券は紙くずとなって、無価値になるので、それまでに上手いこと売り抜けなければなりません。2位(最後に競りを降りた人)の人は、競り落とした人が選ばなかった方の行動をすることが出来るのです。これが効いていて、つまりは、黄色をたくさん持っているプレイヤーに株を売らせないために、落札した人が黄色を一枚も持っていなくても、「株を売る」を選択することが往々にしてありえるのです。今回の展開は、ながやんが青を集中して集めていて、shingoがまんべんなく集める戦術、いたうが早めに株を売る戦術と、きっかり戦術が分かれました。暗黒の木曜日カードが出たために、ゲームが終了しました。ながやんは、集めまくった青カードを売ることが出来ず、勝利点に結びつけることが出来ませんでした。そんな中、白株と黒株を売り抜けたshingoが勝利しました。いたうは所持金をたくさん持っていたんですが、追いつけず。今度は、いたうは資金を絞る戦術で、shingoとながやんは終始資金不足に悩まされます。shingoは借金をして対抗します。いたうは、前回の反省を踏まえ、早め早めに株を売りまくっていきました。終盤では、みんなが警戒して思うように株を売らせてくれないからです。上手いこと売り抜けたいたうが勝利しました。10~15分程度で終わりますが、競りの醍醐味などが味わえますね。これは良いゲームです。話題の500円ゲームの再生産版。インドを目指して行くゲームで、プレイヤーのコマが船であり、お金表示コマであり、商品コマであり、建物コマであり、勝利点コマであるというのが特徴のゲームです。1コマではお金や勝利点が5点までしか表示できないため、多く勝利点やお金を得た時は、その分船や商品に使えるコマが少なくなるというジレンマがあります。ゲームは、教会を建てまくったいたうが勝利しました。あとでネットで調べたら、最終得点計算の時には、コマは全て計算に使えるので、shingoはもうちょっと点数が伸びてました。技術カードで強い、鉄板なカードがあるのが気にはなりましたが、大航海時代の航路開拓レースをやった気になれる良いゲームだと思いました。今日はこれでお開きに。寒い中来ていただいて本当に感謝です。今日はたけるべさんとサクラさんと3人でした。歯応えあるけど重めじゃないものをということで、グレンモアを。【グレンモア】スコットランドの氏族の長になり、一族の繁栄をもたらす為にタイルを獲っていく拡大再生産ゲームです。肝は、常に一番後ろの人が手番(なので、連続手番もあるし、長い間手番が来ない時もある)ということと、最後の得点計算で、タイルが一番多い人と一番少ない人を比べて、その差一枚ごとに-3繁栄点ということ。タイルを獲るとその分資源などがたくさん入るので有利ですが、獲りすぎると命取りになるということです。各種資源、道や川に繋がるようにしか配置できないということと、一族コマの周りにしかタイルを配置できない、市場の相場、強力なタイルを獲るためにしばらく手番が来ないのを覚悟で「飛ぶ」か、地道に進んでいくか、などなど、簡素な外見ながら、しっかりとした骨組みの好ゲームです。これだけしっかりとしたやり応えを感じるのに、\3000程度で買えるのですから、コストパフォーマンスも高いと思います。いたう以外は初プレイでした。ゲームは、最初たけるべさんがさすがでかなり良い感じでプレイしていましたが、中盤で、資源もお金も尽き、「どのタイルも獲得できない」という事態になり、一時プレイが中断しました(^-^;)ルールでは、「獲得できないマスには止まれない」としか書いてなく、止まれるマスがない場合に関しては書かれてなかったからです。それですったもんだの末、BGGのフォーラムを見て、「その場合に限り、好きなマスに止まって、そのマスのタイルは除去」ということで再開しました。そのショックからなのか、そこからたけるべさんは伸び悩みました。サクラさんは終始苦悶の叫びを上げていましたが、終盤で資源を何種類かと引き換えに繁栄点を得るマスを連続して稼動させて、いたうに迫って来ます。いたうは中盤から「稼動させると3繁栄点」を出来る限り稼動させていき、終盤にはさらにそのマスに隣り合うように「稼動させると4繁栄点」を置きました。稼動させるたびに7繁栄点を稼げる化け物エリア(繁栄点工場)が完成したのですwそして、タイルの枚数を見て最終手番を見越して、最後の手番で手持ちの資源を全てお金に変えました。お金も繁栄点に換算されるからです。いたう63点サクラさん60点でした。たけるべさんが40点台後半でした。その差3点にまで迫られていた訳です(@_@;)その3点差を稼いだのは、最後の資源を売った分でした。途中ルール確認に手間取ってしまい、申し訳ありませんでした(-_-;)【マンション・オブ・マッドネス】(魔女の帰還シナリオ)たけるべさんマスターにて。自分もプレイヤーでやってみたかったんで、マスターやっていただきました(^-^;)次はいたうがマスターやりますんで、よろしくお願いします。シナリオは、拡張の「魔女の帰還」でした。いたうのキャラがシスター・メアリーで、サクラさんが復讐に燃えるギャング、マイケル・マクグレンです。いたうのシスターは精神力が高くハプニングに強く、聖水(敵を麻痺させつつ、1ダメージを与える)を持っています(選択できます)サクラさんのキャラは、ダイナマイトを持っています。元魔女の館で、今は学校となっている館の探索を依頼された二人は、館へと足を踏み入れました。最初は二手に分かれ、いたうは手がかり集め、サクラさんは外の納屋を探索するという風に行動したのですが、マスター・たけるべが一人でいるキャラを狙い撃ちするアクションを使っていたので、ビビッたいたうは、納屋の目の前にいたマイケルを呼び戻し、一緒に行動するように頼みました。後で知ったのですが、その納屋には、強力なショットガンなどがあったそうです。さあ、それをみすみす見逃して先へ進むことにした探索者たち。なるのでしょうか...。廊下の先の部屋で、新たなる手がかりを得た探索者たち。