【ポテトマン】まだ顔が上気している参加者の面々。最後に、クールダウンも兼ねて、ポテトマンを。トリックテイキングなんですが、「人が出した色は出せない(4人プレイまでは)」という「ノットトリックテイキング」みたいな(この説明で合ってるのかな(^-^;)?)数字の強い「赤」はワルモノ(バイ○ンマン的な)で、弱い数字の「黄色」はポテトマン(アンパンマン的な)となっていて、赤でしかもワルモノの絵のカードが出ている時、勝つことができるのです。赤で勝っても1ポイント、でも黄色で勝つと4ポイント手に入ります。赤も、何回も勝って場の赤のポイントカードがなくなれば、5ポイントのカードを手に入れることができるようになります。いたうはダメダメでした(^-^;)でも、良いゲームですね、これ。人数分のラウンドを回しても、飽きることなく楽しめました。これは良いものを買いました。今年のゲーム会はこれで終了でした。参加していただいたみなさん、本当にありがとうございました。感謝の思いしかありません。本当にありがとうございました。今日は、いたう、ながやん、shingo、たけるべさんの4人でした。たけるべさんがやりたいと言ったアンドールの伝説を。プレイ後に聞いたのですが、インストばっかりでまともにプレイしたことが少ないとのことで、それならばやった甲斐があったなあと。今年を締めくくるかもしれなかったので、それにふさわしいゲームでした。【アンドールの伝説】(伝説3)(ネタバレ注意)各々の目的や配置がランダムなので、このシナリオを。いたうがドワーフ(黄色)、shingoがアーチャー(緑)、ながやんが魔法使い?(紫)、たけるべさんが騎士(青色)だった気がします。すいません、記憶が...(つД`)ここから、たけるべ中佐の指導の下、入念な行動原則を練り上げていきました。これほどまでに入念方針を決めてやったことがないため、面食らいましたが、これくらいしないといけないゲーム(行き当たりばったりで対応出来ない)なので、なるほどと思いました。1ターン目、霧探索などを終えて、ターンを終える直前です。村人を城に入れて、防御力を上げます。その後は、でかいモンスターを倒すとルーンが出てきたりして話が進んでしまうので倒さないで~とか、こっちは大丈夫です、井戸もらいます~などといった要請が飛びかいます。城まで接近してきていますが、これでも無視して各地へ散り、力を蓄えていきます。一体くらい倒せば、良いという見込みです。画面中央左にルーントークンが登場しています。これを集めると、ルーンソード(強力な目の黒いダイスを使える)を使えるようになります。画面左側に、ボスの魔術師が登場しました。これが、左上に置かれた赤い星マーカーに到達すると、プレイヤー陣営は敗北します。今のターンも入れて、残り3ターンで到達します。ここから、今まで以上に緻密な計算が始まりました。橋のたもとで合流したプレイヤーたち。ここでお金をドワーフに渡したり(ドワーフは1ゴールドで攻撃力を1上げられるため)、ルーンを落として拾わせたり、強いモンスターを倒すために援軍の騎士を連れてきたり。ここからは、もはや詰め将棋。モンスターを動かせないので、移動予定先に×トークンを置いて、検討に検討を重ねました。一度は大丈夫だと思って、無視してボスに行こうとなったのですが、念のためにもう一回調べたら、実は一体は倒さないと負けることが判明して、慌てて「どうするよ、誰が行くのよ」なんて会議が始まったり。