Unity-System今回の記事はUnityでもノーマルマップ使えるのか試してみて、使えたのでまとめただけの記事となります。そこまで内容的には濃くないですがご容赦ください。Blenderでのノーマルマップの使い方は下記の記事をご覧ください。Map】ノーマルマップの使い方まずオブジェクトにテクスチャをアタッチすると上図の赤線のように、albedoにその画像は設定されていると思います。設定されていない場合はAlbedoの左にあるマークを選択すると、テクスチャが選択できるようになるので、そこでColorテクスチャか、Diffuseテクスチャを選択してください。Mapという項目があると思います。ここにノーマルマップの画像を設定すると、Unityでもノーマルマップを使えるようになります。Mapと書かれている左にある白いところにテクスチャをドラッグ&ドロップするか、マークを選択してNormalテクスチャを選択してください。Mapの右端に値を変更できる箇所が上図のようにあります。ここで、値を変更することでノーマルマップの強さを変更できます。個人的に1のままだと少しノーマルマップの効きが薄いかなと思うので、2にしました。これは各自調整を行ってください。本記事のメインの内容としては以上です。本当にただ試してみただけで、覚書のような内容です。ここからは少し余談になるので、面倒な方は飛ばして頂ければと思います。Blenderとの比較テクスチャのDiffuseとノーマルマップだけを使った時、UnityとBlenderではどのような違いがあるんだろうと思いどちらも同じテクスチャで同じような構図で見てみました。Unityでノーマルマップを使った場合になります。次にBlenderです。光の当たり加減もあると思いますが、ほぼ同じような品質だと思います。ゲームとして利用する品質としては十分かと思います。Mapを使ったモデルを作成して、Unityに使うことができると思います。今回の記事はこれで以上となります。»プロフィール筆者:TomoG(id:TomoG)ゲームプログラマー時々3Dモデラー時々ライターたまに動画編集もしています。tomohikog12検索リンクについて本記事はリンクフリーとなります。reserved.はてなブログをはじめよう!TomoGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。