Projectのなかのひとのブログ。「マテリアルのレイヤーブレンド機能」=「マテリアル関数の合成機能」でした。使うと「マテリアル関数」ではなく、新たなアセットとして追加される「マテリアルレイヤー」と「マテリアルレイヤーブレンド」を用いた新しいマテリアルのレイヤー合成を試用できます。いうわけで基礎的な使い方を確認しつつ試用してみます。この機能の利点は複雑なマテリアルを作成したい場合に、マテリアル1つで全てを実装しようとするとグラフが混沌となってしまう問題をレイヤーと合成それぞれを独立したアセットに分割する事で解消しつつ、従来のマテリアル関数を組み合わせる方法に比べてもマテリアルインスタンスでの一元的なパラメーターの取り扱いが可能となるなど便利も向上する、ということで試験実装が進められたようです。実際、すっきりするし使いやすい。コードは少し変更してあげないと翻訳不能になっていたりとかあります。本記事くらいの機能と動作の確認をした上で実装変更をドキュメントなど眺めると、なるほどそれでこうなったのか、とわかります。知らんと翻訳エラーの発生と対応方法に若干戸惑うかも。