※全面引用は各地にありそうだし、公式発表も追ってあるとは思いますが、「続きを見る」にコピペしておきます。エボプロSNSに日本リニューアルプランの発表、というタイトルで今後の方針について発表がありました。その中で、「決定事項」あたりにコメントでも。現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。これ、現状の仕様上は「とっくに190を超えている」状況が増えましたから、ものすごい難易度が高いと思うんですよね。『極端に』下がったことが問題なので、190保証はしない方がいいと思うんですけどね。3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターがクエストを受けることにより転職可能といたします。習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの募集条件に混乱が発生することを懸念したため、3次職への転職条件を一本化いたしました。転生や上位2次職への到達難易度については今後の検討課題として、調整していく予定です。90、はさすがに緩いような、そんなもんなような。Expテーブルを見てみないとなんとも言えない。ベクトルは良い方向には向いてると思いますが、絶対量は足りない気がします。エボプロの「問題点」、もっといっぱいあったような...。====ラグナロクオンライン運営チームです。現在進行しております、エボリューションプロジェクトによるリニューアルプランについての進捗と仕様調整状況についてご報告させていただきます。※なお、後日同内容をエボリューションプロジェクトページでもご報告させていただきます。遅くなりましたことをお詫び申し上げます。現在までに下記の点が決定しております。下記に報告させていただきますのでご参照ください。あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。必要に応じて追加していく予定です。用語を次のような意味にて使用させていただいております。今後、日本に導入される内容ユーザーの皆様に、今後も安心してラグナロクオンラインを楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。=========================■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点=========================●1:ステータスの重要度<日本リニューアルを行うための課題>レベルが上がっても強さの差が感じられない。日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。-------------------------------------●2:ASPDの低下<日本リニューアルを行うための課題>ASPDが全般的に下方修正されている。日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。その上で、ASPD191~193を達成させるための難易度を上げていきます。盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。両社の見解が大きく異なっております。そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」についてアンケートを実施させていただく予定です。当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが多数出ることを想定していませんでした。様々なアイテムやスキルを利用することによって無詠唱が達成できるようになってきています。結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、ペアプレイが主流となってしまっています。入れることでバランスを保つという考えに至りました。無詠唱を前提として企画を検討することにゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。【ガンホーの見解】リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスやアイテムの価値を保全することが重要だと考えています。該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの反発が大きいのではないかと予想されます。別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。-------------------------------------●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化<日本リニューアルを行うための課題>ステータスを上げる意味が失われる。現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。-------------------------------------●5:モンスターに関する設定<日本リニューアルを行うための課題>各マップでのレベル帯が固定されてしまう。モンスターの個性がなくなり、単調になった。ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。今後日本で独自に調整することになりました。今後ともモンスターの設定に関しての調整協議を両社にて行っていきます。したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。-------------------------------------●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差<日本リニューアルを行うための課題>狩場選びに関する自由度がなくなった。日本での導入は行いません。-------------------------------------●7:レベルアップに必要な経験値<日本リニューアルを行うための課題>低レベル時の育成が困難になった。職業については現在の日本仕様を維持します。3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。現在の日本仕様での防具の使用感、価値などのプレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた新たな物理防御力計算式を開発いたします。<日本リニューアルでの実装>3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターがクエストを受けることにより転職可能といたします。習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの募集条件に混乱が発生することを懸念したため、3次職への転職条件を一本化いたしました。転生や上位2次職への到達難易度については今後の検討課題として、調整していく予定です。-------------------------------------●公平パーティー経験値取得システム<韓国リニューアルの状況>ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、3次職との公平パーティーを組めない。↓↓↓↓↓<日本リニューアルでの実装>3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も今年度に計画されております。それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。-------------------------------------●3次職のグラフィック現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。