Ver.0.7.5のアップデーター向けのファイルを更新するのを忘れていました。今のところアップデーターの仕組みはちょっと複雑で手間がかかるので、いつかやるだろうなぁ、とは思っていたんですが、まさかもうやらかしてしまうとは...以後気をつけます。Boxですが、幸福度の算出方法がまた変わりました。幸福度等はゲームに大きく関わってきますので、ここで詳しく説明しておくべきですよね。教育度×0.3で求めます。犯罪率が高くても低くても幸福度があまり変わらないということがわかりました。地価50%、犯罪率30%、教育度20%の割合です。地価を上限300に、教育度を上限80に変更しました。このくらい大幅に変更しないと幸福度が上がりにくいもので。あと、Ver.0.7.5で支持率が0%から上がらないバグがあったんですが、なんと支持率を計算する部分(ラベル)へジャンプさせるのを忘れておりました。ソースコードに支持率を計算する部分は書いたものの、その部分にgotoする命令を書き忘れていたため、支持率を示す変数が0のままになっていました。馬鹿馬鹿しいミスでしょう。以前の生の値で幸福度を示していました。要するに、確認不足ですね。α版とはいえ、公開前にもっと動作確認を行っておくべきですね。申し訳ございませんでした。コメントはまだありません2019年、今年も1年間ありがとうございました。2014年にサイトを開設し、来年の1月6日には6周年を迎えます。コメントはまだありませんと言ってもHSP版にもあった機能なんですけどね。都市の地価や治安などの指標が、色分けでマスごとに表示されるようになりました。コメントはまだありませんメリークルシミマス!今年も非リアにとって一番肩身が狭い時期がやってきました。この鬱憤を晴らすために、毎年恒例のアンチクルシミマスゲームを作りました。実に3ヶ月ぶりのHSPです。Boxの開発も順調に進み、ようやくアドオンの除去機能に対応しました。複数タイルを使うアドオンの設置に対応しました。コメントはまだありませんさて、表示関連のバグも直ったところで、いよいよアドオンのマップへの設置機能の実装に取り掛かるときが来ました。マップを表示するだけの写ルンですから置けルンですへ進化します。Boxの進捗報告です。Boxのマップデータは今まで独自形式のガラパゴス仕様でしたが、今回からJSON形式にします。合格してホッとしている管理人です。BoxがようやくWindowsで動きました。コメントはまだありませんどうも、流行語大賞が発表されたらゲーム化しようと思ってたけどゲーム化しづらい言葉だったので諦めた管理人です。