Muscles筋肉変形Rigのアニメーション、全身の形状変形方法は同じで頂点の位置を計画的に移動できます。;cMuscleWeightDefaultUI();cMuscleWeightDefaultUICB();}Mayaが吐き出したmel並べてみた。別にプロシージャを書いてます。普通は以下を実行してから。Muscle/Bone)を選択します。スキンにディホーマーを適用。マッスルオブジェクトを接続。make_Muscles;を実行です。