360パン・スイート・スリーAmbisonics(アンビソニックス)による音響制作のためのプラグインが、多数収められたパッケージです。作り出される360度音響はVRコンテンツ等に使用され、ヘッドフォンの使用が最適であり、360度映像の視聴角度に追従する仕様です。HD/Ultimate、Nuendo、Cubase、Reaperのビデオ画面上で行うことが可能です。上のデモ動画をご覧下さい。HDのビデオ画面上で操作を行い、音源のパンニング、距離感、360reverb(リバーブ/後述)を設定出来ます。360monitor制作中の360度音声ミックスを、360度映像の視聴角度に合わせてプレビュー出来ます。同時に4ch/9ch/16chの1〜3次Ambisonics音声を、2chのバイノーラルなどへ変換します。360reverb初めてのAmbisonics音声用のコンボリューション・リバーブです。ホールから野外まで、50以上ものインパルス・レスポンスによる空間データを収録しています。360limiterAmbisonics音声用のリミッター・プラグインです。360raderAmbisonics音場内で、音響情報の存在と位置を示します。Toolsのビデオ画面上で表示されるので、とても有用です。360turner360raderによる表示を確認しながら、Ambisonicsマイクで収録した音声を調整して、上下左右位置などを正します。suiteが音声方式をサポートするビデオ形式には、以下のように様々な呼称が存在します。videoこれらの映像の為のオーディオ・トラックは、ヘッドマウント・ディスプレイを装着した視聴者の頭部や、スマートフォンの視聴角度を変えた際に連動する仕様です。360度動画の再生に対応している「プラットフォーム」は、例えば以下のようなものがあります。VRこれらの「プラットフォーム」は、インタラクティブな音声の方向調整を可能とする技術として、Ambisonicsを採用しています。ポストプロダクションの音声エンジニアは、Ambisonicsによるミキシングを行わねばなりません。それはBフォーマットという方式で、出力は最小で4chの構成です。Bフォーマットには、AmbiXとFuMaという、2種類のチャンネル構成が存在します。suiteで制作可能です。order」と呼ばれる2次の、あるいは16chで構成される3次のAmbisonicsにも対応しています。360パン,http://gdata.youtube.com/feeds/api/playlists/j9b1crCPzzkPczgX9Q52uVezJXXtINPg,,{"playerWidth":"560","useCustom":true,"autoPlay":false,"autoLoop":false,"autoNext":false,"quality":"default","qualityName":"自動"}360panを使用すれば、モノ、ステレオ、4chの音声ファイルをAmbisonicsの音場でパンニングすることが容易です。HDのビデオ画面上で、音声の位置を示す印(パック)を操作するだけです。オートメーション制御も可能です。Toolsのビデオ画面上で設定出来ます。パックの上へマウスのポインタを持って行き、傍に出て来るアイコンをクリックすると、3本のスライダーが表示されます。音声信号の流れAUXとセンド/リターンによる、従来の方法でもリバーブの360reverb(後述)は使用可能です。巧みに操作出来る仕様も備えています。各音声トラックに360panをインサートするのは、同様の処理を行うためです。360panはプラグインとして、モノ/ステレオ/4chの入力、Ambisonicsの出力という仕様です。複数の360reverbを起動すると、それぞれにAmbisonicsの入力経路が作られます。それはバックドア(裏口)のようなもので、360panからのみ接続出来る経路です。起動した全ての360reverbは、各360pan画面上に出力先(send)として表示されます。起動中の360panは各360reverbと結び付いて、音源ごとに距離感やリバーブの広がりを調整出来ます。セッション内に360reverbが1つしか起動していなくても、それを使用する音源数に限りはありません。この使い方に加えて、起動中の360reverbにおいては、一般的なセンド/リターンの為の入力も同時に機能します。360モニター360monitorは、DAWのビデオ画面から映像を取り込み、マウスによるドラッグ可能な画面に送りながら、Ambisonicsの音声をヘッドフォンに最適なバイノーラルの2chに変換します。ミキシング中に360度映像を動かしながら、追従する360度音声をプレビューすることが出来るのです。左図にて選択されている音声フォーマットは9chです。ゆえに、この360monitorは9ch(2次Ambisonics)バスにインサートされており、ヘッドフォンによる視聴を前提として音声を2chへ変換しています。360monitorを表示している間は、CPUへの負荷が大きくなります。DAWのビデオ画面から映像を引き込んでいるからです。DAWのビデオ画面を小さくすることで、360monitorの操作は軽くなります。市販のヘッド・トラッキング装置を、使用するヘッドフォンに備え付けて、360monitor画面を操作することが出来ます。コンテンツのユーザーが、実際に360度映像を視聴する際に近い音声が確認出来ます。3に、使い方や調整の方法が記載されています(日本国内における本機能のサポートは未定です)。360リバーブ,http://gdata.youtube.com/feeds/api/videos/0pBQcTKKcSs,,{"playerWidth":"560","useCustom":true,"autoPlay":false,"autoLoop":false,"autoNext":false,"quality":"default","qualityName":"自動"}360reverbは、初めての360度音声によるコンボリューション・リバーブです。プラグインとして1つ起動するだけで、音源の数に際限無く、共通の残響成分を適用出来ます。リバーブ成分はパンニングに追従し、各音源で個別の調整が可能です。Ambisonicsマイクによって収録された、50以上ものインパルス・レスポンスを収録しています。コンサート・ホールやレコーディング・スタジオ、室内や車内や野外など、様々な空間をVRコンテンツ/360度動画にて再現出来ます。Ambisonics音声を入力してAmbisonics音声を出力するという仕様で、起動中の各360pan(パンナー)からは、固有の入力経路が設定されます。widthのパラメータは各360pan画面上で、あるいはDAWのビデオ画面上に表示される、フェーダーで設定出来ます。360レーダー,http://gdata.youtube.com/feeds/api/videos/csspM3SwD2M,,{"playerWidth":"1200","useCustom":true,"autoPlay":false,"autoLoop":false,"autoNext":false,"quality":"default","qualityName":"自動"}360raderは、AmbisonicsによるミキシングあるいはAmbisonicsマイクで録音した素材の、どこに音声要素が存在するかを示します。Toolsなどのビデオ画面上で表示されるので、とても有用です。360ターナー360tunerは360raderの表示と共に働き、Ambisonicsマイクで録音した音声の位置を調整します。360度カメラと共に使用したマイクの、動画との位置のずれを簡単に正すことが出来ます。fumaAmbisonicsのBフォーマットには、チャンネル構成が2種類あります。