チュートリアルシェアする0ども、ゴコーです。今回はキャラの表示の中身について見ていきましょう。以前方針として書いた通り、初心者は見なくても問題ない内容ですし、分からなくても困らない内容になっています。今回の内容は以下の通りです。スポンサーリンクテクスチャのFormatについて今回、1-1で使用したスプライトは予めこちらの方で設定を弄ってあります。それぞれを弄る前と弄った後で見比べてみます。した違いだと思うかもしれませんが、Compressed(圧縮済み)では画像が圧縮されているので細部の表現が大雑把になっています。デフォルトで使えるのは・Compressed・16bit・TrueColorの3つですが、段階的に表示が綺麗になると共にメモリ使用量が増えていく訳ですね。ちなみに、わざわざ圧縮とかしなくて良いよって思うかもしれませんが、音源にしても画像にしても「(Unityで使える形式で)圧縮済み」という意味なのでCompressedと表記されていても、最初にImportしたファイル形式とは違っているため、実際のファイルサイズより大きくなってる、なんてこともありえるのです。参考:テクスチャについて非常に参考になる記事はこちらhttp://design.kayac.com/topics/2014/02/unity-RGBA4444.phpPixelToUnitsについてこちらも変更してみましょう。横に表示してあるブロックはそれぞれ「1」に大きさを設定してあります。数字が大きい方がキャラクターが小さい、ということに違和感を感じるかもしれませんね。Unitsというのは、Unityにおける1=何ピクセルにするか、という意味になります。64にすればブロックと大きさが一致するのかというと答えはノーです。実際に見てみましょう。キャラクターの方が小さくなっています。理由は、実際のキャラクターテクスチャのキャラクターの周りには余白が存在しているからです。余白も含めた表示をすると以下のようになります。大きさ1のブロックと大きさが実は一致していたことが分かりますね。(余白も含めて)64ピクセルを1としているのですね。30という数字はユニティちゃんオブジェクトの大きさを1から変更しなくても良い感じに使える、という意味で使ったものだったということです。わかんないっていう人はほっといて良いレベルの知識なので放っておきましょう。理解できるかもしれませんし、理解できなくても苦労はしません。次回は発展編として、スプライトの表示に関して勉強したり、それをSpriteとは違う形で実装したりしてみましょう。関連記事ユニティちゃんの2D横スクロールアクション(その2:キャラの移動)【チュートリアル】ども、ゴコーです。今回は前回作成したキャラを歩かせてみましょう。今回もある程度触ったことのある人向けに書いて行きます...記事を読むユニティちゃんの2D横スクロールアクション(その4:アニメーション管理前編)【チュートリアル】ども、ゴコーです。...記事を読むキューブ作成を通してゲームオブジェクトについて学ぼう【チュートリアル】Unityで何かを作る際、必ず使うのがゲームオブジェクト(GameObject)です。そもそもゲームオブジェクトとは何でしょうか?...記事を読むUnity5のコンポーネントキャッシュと僕の勘違いども、ゴコーです。独学だと色々と勘違いすることもありますよねー。今回は僕の勘違いを公開して皆さんに同じ轍を踏まないようにしてもら...記事を読むノンデザイナーが頑張ってオーラエフェクトを作る【チュートリアル】ども、ゴコーです。お題は「オーラ」です。大きな問題があります。前編ども、ゴコーです。STG作ってたらへにょりレーザーが欲しくなりました。複数の機能をいきなり入れることよりとりあえず動くものを作ります。...記事を読むユニティちゃんの2D横スクロールアクション(その7:弾の作成)【チュートリアル】ども、ゴコーです。今回からはボタンに応じて攻撃できる様にしてみましょう。左右の移動解説1ども、ゴコーです。今回は前回の左右移動に関して、多少分かる人向けの解説を行います。キャラを落下させるども、ゴコーです。今回は「キャラクターを重力にそって落下」させましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。