レグIVになると、壁が回復行動をしているようでは火力不足になるので基本タゲが逃げながらハッスルをして回復するようにしましょう。追いつかれないで壁にハッスルがギリ届く距離を見極められるようにしましょう。ハッスルの戦域がここで役に立ちます。これまたタイミングはシビアですが、レグIVでは怒りで逃げている時にターンエンドに合わせて攻撃を一撃入れてすぐに離脱ということも求められてきます。何度も失敗して覚えましょう。31:3のフォーメーションレグII~IIIはランダムで、IVは確定で2回行動をしてきます。通常行動をゆるした場合は間髪入れずに2回目の行動が来て、壊滅状態ザオラルリレーになる可能性が高くなります。そこで、1:3のフォーメーションが必要になります。レグの真ん前に1人壁(いけにえ)に入り、残りの3人が後ろで待機(タゲ判断)をするという陣形です。理論上3/4で壁が成立します。開幕ひとり突っ込むのと同じ考えです。炎や氷の設置ブレス後など、レグに近寄れない場合も1:3のフォーメーションになっておくことが大事です。1:3の「1」になるひとは、生き返ったばかりで無敵状態のひとや、バフがあまりかかっていない(死んでもあまり痛くない)ひと、逆に、アクロバットスターが入っているひとなど、臨機応変に行きましょう。「前に出ます!」などの定型文があっても良いと思います。☆<レグナードの習性>レグナードには習性というか、行動パターンがあります。完全に覚えなくてもいいけれど、ちょっと頭に入っているとやりやすくなるかも。■怒りトリガーレグナードはどんな時、何をしたらに怒るのか。いわゆる「怒りトリガー」について解説。何らかの攻撃でダメージを与えることによって怒ります。呪文がトリガーになります。ザオラル、べホイミ、ヒャド、ルカニ、呪文を使うことによって怒ります。・50%~攻撃と呪文両方つまり、何をしても怒るときは怒るというわけです。滅却やまもりの盾などの、自分にかかる特技では怒らない。(と、思う)・残りHP45%以下45%以下になった時は確実に怒ります。言い換えると、黄色になってから5%のダメージをあたえると怒るということです。■タゲは連続する?非怒り時、経験から一度タゲになると3エンドくらいはタゲが続くことが多い気がします。一度タゲになったらより警戒をしましょう。タゲじゃなくても警戒しましょう。いつでも警戒しましょう。■みとれた相手は次のタゲIVはさすがに滅多にみとれませんが、IIIくらいまでならわりとみとれます。これはぼくの経験上での話なのですが、みとれから解除されたら次のタゲはみとれた相手になることが多い気がしています。みとれさせたひとは脳筋もほどほどに早々に離脱しておくのも手です。1:3の陣形を取ってみとれ解除をむかえましょう。2パターンの行動にわかれます。圧倒的にテールが多い印象ですが、どちらが来ても大丈夫なようにかまえておきましょう。☆<まとめ>IVを想定して語ってみましたが、もちろんI~IIIでも使えますのでIVを想定して練習してみてください。くりの経験なのですが、I:5分以内II:10分以内III:15分以内で倒せるようになると、IV討伐が見えてくると思います。Iは慣れると5分切り。したらまだまだ語れることはあるのかもしれませんが、とりあえずこのくらいでしめておきます。最後にこんなこと言うのもなんですが、基本的にぼくはゲームがへたっぴなんですよ。冒頭で紹介したぷりも・・・お世辞にもうまいとは言えませんでした。こんなぼくらでも旅4でレグIVを倒せるくらいになるのですから、きっと誰でもできるようになると思っています。重要なのは「あきらめない」ことですね。あきらめの悪さなら誰にも負けない自信はあります。レグナードはまだまだめちゃんこ強いですから、これからチャレンジするかたは、成功動画を見て「すぐ倒せる」と思わずに、まずはたくさん死んでください。そっから少しずつ討伐に向けて慣れて行ってください。12:02Tweet広告を非表示にする関連記事2017-06-14旅芸人ができることは少ないけれど確実にある。