1.011.051.14上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。1.011.051.14上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。1.180上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃し、一定確率で頭/脚/腕を封じるスキル。上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃し、一定確率で毒を付着させるスキル。↑HP残量が40%以下の敵1体を一定確率で即死させ、HPを吸収するスキル。即死に成功しない限りはHPを吸収できない。8.1810.3913.16上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃するスキル。対象の封じ箇所数が多いほど威力が増す。スキルレベルを10まで上げると封じ箇所数0でも通常攻撃時の約5倍のダメージを与えられる。上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃し、一定確率で睡眠を付着させるスキル。上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃し、一定確率で麻痺を付着させるスキル。上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃し、一定確率で混乱を付着させるスキル。100%上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃し、HPを吸収するスキル。上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃し、一定確率で石化させるスキル。石化に失敗した時は次のターンの状態異常成功率が上昇する。5.046.688.85上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。敵1体に斬攻撃し、対象の状態異常を解除するスキル。対象に状態異常が付着していない場合は威力が落ちる。↑ブーストゲージの増加量が上昇する常時発動型スキル。上表のダメージ比率はスキル未習得時のダメージを基準(1.00)として出しています。自身のHPが一定値以下の時に物理・属性攻撃力が上昇する常時発動型スキル。このスキル効果を発揮させるためには戦闘中にダメージを受けて条件のHP残量以下にならないといけない。従って、戦闘開始前に発動条件を満たすHP残量にしておいても効果は発揮されない。5自分と左右の味方に物理攻撃してきた敵に対してカウンター攻撃を行うスキル。敵1体の行動速度を低下させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。敵から狙われる率を下げるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。敵全体に一定確率で呪いを付着させるスキル。Top採取スキルレベルを上げることで採取時に追加で入手できる素材の最大数が増える。最大数が増えるだけなので、採取Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。スキルレベルが1以上ないと採取ポイントでレア素材を入手できない。