軌跡シリーズ&イースシリーズスポンサーリンク皆さんこんばんは。先日の3連休で「閃の軌跡III」に続いて「イースVIII」も無事クリアしました!イースVIIIも閃III同様、発売日に購入。VITA版発売したのが2016年なので約2年近くかかりました(どんだけ放置してるの)時間に換算すると17520時間ですね。ないものすごい大ボリューム。いう冗談はさて置き...イースシリーズは筆者はこれまでに「フェルガナの誓い」「イースVII」「セルセタの樹海(PSVITA)」「オリジン(未クリア)」と今作をプレイ済です。イースオリジンは近日クリア予定。初代のイース作品が世に出たのは1987年なのでかなり歴史あるシリーズですね。ゲーム史を支えてきたシリーズと言っても過言ではないと思います。初代イースをリアルタイムで遊んだ方は今やもうおじさん。自分はまだ産まれてすらないですね(笑)シリーズ初期からやってる人からしたら筆者は新規勢と言ってもいいぐらいです。プレイしたイースはVIIで、そこからハマり前の作品も遊んだ感じです。ちなみにイースVIIではラストめちゃくちゃ泣きしました。未プレイの方は是非プレイして欲しい作品です。前置きが長くなりましたが本題へ...クリア後感想ですが、まずはシリーズ屈指の大ボリュームでした。クリアタイムは約60時間。なっがい!!今までのイースはだいたい30時間程度でクリアしてたのと比べると、倍はかかりましたね。イースシリーズだけではなくアクションRPGとして見てもかなりのボリューム。これでもまだだいぶ色んな隠し要素を取り逃しています。やり込みの防衛戦での評価やボスタイムアタックや、3つあるエンディング回収したり、まだまだやれる事が沢山あり、あと倍ぐらいは遊べそうです。それぐらい敷き詰まってます。イースVIIIは開発スタッフの気合いとイースシリーズに対する愛を感じる作品になっており、完成度が非常に高い作品だと感じました。肝心な中身ですが...こちらももうさすがの日本ファルコムと言うべきか、安心安定の丁寧な作り。本当に毎度いい仕事するなと言った感じです。昨今のリアルすぎるゲームには及ばないものの(個人的にはそこまで重要視はしていない)、VII→セルセタ→今作と順当に確実に進化してます。今作の舞台は1つの島で、色んな場所に行く事になりますが、その風景風景が本当に綺麗。PSVITAの作品としては、美グラフィックの部類に入るぐらいだと思います。探索がとても捗ります。アクション面こちらもシリーズ追うごとに爽快感も疾走感も格段に増してます。回復アイテムが多すぎてごり押しで行けてしまうのが少し残念だったかなと今作は感じました。アクションゲームは特に回復アイテムは上限決まってる方が絶対楽しいと思ってます。最初は敵の攻撃パターンを見て、何回かゲームオーバーを繰り返して倒せた時の達成感。個人的にこれはかなり大切。想像ですが、イースシリーズ古い作品ほど難しい気がします。時代の流れと共にライトユーザー向けになっていくのは仕方ない事ではありますが、アクションゲームの楽しみの部分はしっかり残すべきだと思います。ハードモードの敵の火力は雑な印象を受けました。個人的にこの辺はもう少し煮詰めて欲しかったです。