2008年05月02日ぽに。伝説の武器は格が違ったメリポ希望だして誘われたパーチーの中にりでる戦士がいました。́・ω・`)そんなバナナ。軽いアメリカンjokeも大人の嗜みです(謎りでる戦士と組むのは忍者では始めてです。大昔...まだウルガランが混みこみだった時期に吟でメリポンヌしてた時1度だけ今はファミ通関係者になっている人のりでる戦士と組んだくらいです。ちなみに筆者はフォミ通はおろか電撃も読んでなかったりします。いーですねウフフ(←キモイ忍リ侍吟赤白で翡翠廟前にてめりぽぽ。当初はタンジャナ上段予定でしたが先客がいた為こちらに。鬼・薄足・メリポ敵対+4があるとは言えヘイスト値がテンプレ級の忍でなおかついつもの戦闘中の敵には基本挑発をしないタゲは取った人の責任でどこまでタゲがとれるかが個人的にドキがむねむねでした。※ヤバそうな場合はウォークライなども使いタゲは取ります。開幕挑発やらは当然忍者である筆者の役目ですのでそこそこは取れるだろうとは内心思ってはいました。問題はランペと一発の重さから来る途中経過がどうなる事やら。手数から来るヘイトは鬼ペなので魔法ヘイストなどの同条件なら忍の方が多いはずなのでソコは特に問題は無いかなぁ...。repが全てでは無いですが数字で算出されわかりやすいのでタゲ率でも。́・ω・`)開幕挑発をしてるから当然と言えば当然な気もするけdランペされた後でも迅が調子良ければタゲは多分取れてたと思います。被ダメの数字を見るとそうでもない事がわかるようなわからないような。___364[___7]筆者が通常喰らい過ぎプギャーm9(^ω^)なのは置いといて......。その他の項目の部分で敵のHP中盤からタゲが取れてないのがわかりますね。強い('Д')!りでるだけじゃなくアクセなど見えない部分もキッチリしてるでしょうし。後はヘイストを上げるくらいしか強化できないじぇ。っちぅわけでスピベル金策用に縮小していた栽培を再スタートです。さしあたって5キャラ作り追々キャラを増やしていくつもりです。鬼作ってからガツガツ金策するってのが気がのらなかったんですよね~。富くじとかいうやつでベロシアスあたるぽいけどソレはソレ!今だといくらだろ...。いうか栽培見回りその他でキャラ多ければ多いだけ1~2時間かかるんですよね。あぁやっぱり面倒になってきt...ダメダメ!ニゲチャダミダニゲチャダミダ。31プロフィ~ル当ホームページに記載されている会社名・製品名システム名などは各社の登録商標、もしくは商標です。reserved.リサーチ。