こいつを倒さんと負けるとです。みんなで必死な顔でボコります。その結果、城の一歩手前で止まってくれました。城の防御力も、あと1つしか残りがありません。この一瞬を突いて、次のターンでボスを倒してケリをつけなければなりません。正義か正義でないのかも、結局は数で決まるとです。いたうのドワーフも、みんなから集めたゴールドで、攻撃力が13までアップしてました。ほかのプレイヤーの攻撃力は、3とか4とか。本気出せば湖を造れるほどのパワーです。私の戦闘力は53万です。神の御加護もあり、見事に悪の魔術師はゴール一歩手前で打ち倒されました。偉大な勝利の記念として、カメラの方を向いてパチリ。見事、プレイヤー陣営の勝利で終わりました。繰り返しますが、見事な勝利でした。アンドールの伝説は素晴らしいです。「これは負けだろ...?」という盤面の「詰んだ」感。諦めずによくよく考えていると、見えてくる一筋の「光明」その光明を確かなものにすべく、散らばり、そして集い、共に戦うプレイヤーたち。4人で軽めの交易王をやることにしました。これまた絶妙なゲームですよね。特殊能力を買うともの凄く強くて効率は良いのですが、お金=勝利点なので、買いすぎると負けてしまいます。カードプレイのジレンマだけでなく、購入する、我慢するといったジレンマも見事です。ゲームは、購入で出遅れたいたうが、泣く泣く「買わないプレイ」に切り替えたことにより、勝利しました。4人だとすぐにゲームが終わるので、買った分を回収できなかったようです。買わなくても勝てる(勝負できる)のが素晴らしいと思います。【pala(パーラ)】たけるべさん持ち込みの、palaを。独特なトリックテイキングゲームで、原色を出すか、中間色を出すかで出せる色、出せない色などが変わってくるゲームです。緑に対して青と黄色(混ぜると緑になる色)を出すことができます。これも独特でしたが、面白かったです。いたうは出し方間違えちゃって、失敗しました。今日は以上でお開きとなりました。参加していただいた皆さん、ありがとうございました。Crusader)今日は青森市で開催しました。ふなきさんと二人でした。Crusader」をやることになりました。これは、クルセイダー作戦という、北アフリカ戦線における、イギリス連邦軍(ニュージーランド軍なども含む)イギリス軍の反攻作戦のゲームです。このゲームの特徴は、なんといっても「ダブルブラインド」システム。同じマップを一人づつもち、相手の布陣は見えません。それを一つユニットを動かすたびに「1408」などと宣言していって、そこに敵がいれば移動終了、いなければ次のマスへ動いてもいいという、とても時間のかかるシステムなのです。自分が司令官であるという臨場感は、これが一番でしょう。相手が「1315」などと宣言するたびに、いたうの脳内の司令部が「何...!?そんなところから来るだと...!?ありえん(ムーア中将)!!」ということに遭遇します。当時の司令部や司令官の胃がキリキリして歯を噛み締めている状況をまさに追体験できたゲームでした。Crusader】ルール説明が終わり、最初は、いたうがドイツ軍、ふなきさんがイギリス軍でした。こんな感じですw急ごしらえの玉よせスクリーンw初めは良く分からないので、いたうはヘクスゲームの定石っぽい感じで2~3ヘクスおきに並べていきました。これがいけませんでした。ふなきさんのドイツ軍は、まるでこちらの布陣が見えているかのように(見えてはいませんが)、間をするすると抜けて進軍していきます。青い丸のチットは、イギリス軍が移動に使って、ドイツ軍がいないのが確定したエリア。ここの中であれば、移動したことを相手に報告しなくても良いので、なるべく広げるのが重要です。相手からすれば、これを取り除いていって相手の移動を狭めていく、もしくは補足出来るようにして行くのが肝要です。ブラインド方式なので、一番必要なのは、まずは情報。あれば、攻めるために軍を集結させて攻撃力を上げるよりも、敵を捕捉するために薄く広く広がっておくのが良かったのではないかと思いましたが、後の祭り。踏み込まれ、包囲殲滅させられたところでお昼休憩。その後、攻撃と守備のタイミングを読むのが難しいドイツ軍は荷が重いと判断。攻めればいい(だからこそ難しいとも言えますが)イギリス軍をやらせてもらいました(@_@;)第一ターン。イギリス軍は西の道路沿いにトブルク要塞に肉薄し、要塞を攻撃していたドイツ軍に攻撃を仕掛けました。明らかに無謀な突出です。いたうとしてもこれでトブルクを解放できる、解放させるというつもりは毛頭なく、これでこちらの突出部隊に部隊を割いて、進軍がそれだけ遅れてくれれば御の字だという意図でした。これで、この突出部隊が全滅させられては五分五分になってしまうので、これを全滅させないように引くタイミングを図るのが、大事な点だと思いました。その反対側では、ドイツ軍の篭るトブルクとエジプトを結ぶ要衝のバルディア陣地を攻めました。周到に構築された陣地は強力で、こちらの戦力が溶けるだけで一向に突破できません。鉄十字マーカーと星マークは、ドイツ軍がいると判明したエリアです。コマが足りなくなって他のゲームの星マーク(本来はアメリカ軍マーカー)を代用して使っていました。その後、荒地を頼みに防壁が造られていない北側からも攻め込もうと回り込みだしたところです。ドイツ軍も、そうはさせじと援軍を送り込みましたが(たぶん)、それを包囲し、北へ回り込むことに成功しました。西側では、ドイツ軍の掃討とパトロールによって、大分押し戻されました。突出部隊は半減しましたがまだ健在です。全滅していなくて健在だということが重要で。相手からすると目障りな存在であるのは間違いありません。バルディア陣地を包囲して一大攻勢をかけましたが、それと同時にドイツ軍は中央部からまとまった部隊と思われる軍勢で中央に穴を開けようと攻勢を仕掛けてきました。これが本命なのか、これの後ろに増援部隊が控えているのか。それが判らず、いたう司令官は悩みます。どれくらい部隊を割くのか、どこでラインを張って食い止めるのが良いのか。現場司令官になったかのような感覚がしました。バルディア陣地を突破しました。ここまでで全体の半分のターンが経過していました。ここから西へ転進してトブルク要塞を守りきらなければなりません。悪くない展開ながら、全体としては形勢はまだまだ判らない、というところで時間が来たので、終了しました。中央部には、ドイツ軍の精鋭の10-2-4ユニットが見えるなど、ここで突破口を造ろうとしていたようです。左下にも、9-10-5という強力ユニットが見え、対するイギリス軍は3-6-3一枚と3-6-5一枚という薄さ。大半の部隊を投入していて、中央部はぱっかりと大穴が。その先には無防備な補給部隊がいるなど、一歩間違えば再起不能になりかねない状況。要塞は落としましたが、まだまだ予断を許さない状況であるのがわかっていただけると思います。ダブルブラインド方式を初めてプレイしましたが、ものすごく面白かったです。Crusader」はその中でもプレイアビリティが高い方なのではないかと思いました。それでも午後5時間をかけても、全体の半分までしか出来ませんでした(^-^;)これは一日がかりか、泊りなどでやらないとダメなんでしょうねー(^-^;)そこら辺が、一番ネックになってるところなんでしょう。最初に書きましたが、「君が司令官だ!」というSLGの一番の醍醐味を味わえるシステムであると思います。戦々恐々とする司令官室。これはやっていてたまりませんでした。機会があればやってみたいと思います。今日はshingo、ながやん、いたうの3人でしたので、かなり前に買ったけど、全くやれてなかったディセント第二版をプレイしました。【ディセント第二版】(シナリオ1)どうせやるならと、キャンペーンで始めることに。シナリオをクリアしていき、経験値も貯まっていって成長していく連続ものです。ながやんがエルフの女騎士のシンドラエル、shingoが女弓使いのジェイン・フェアウッドです。二つ頭の巨人に従われたゴブリンたちが商隊を襲い、城に向かって進んでいくところに勇者たちが出くわした、というところから始まります。灰色が主人公、白いのがゴブリン・アーチャー、赤いのがボスモンスターです。部屋の隅にある丸いトークンは、何かがある場所です。アイテムなどが手に入るかもしれません。主人公たちは、ゴブリンの前には立たず、囲まれないように注意しつつ攻撃を加えていきます。ボスモンスターは、でかいのですが(4マス分)、移動する時は1マスのモンスターとして扱うので、ゴブリンの間をニュルニュル縫って女騎士@ながやんに襲い掛かってきました。ながやんは、卑劣なマスター@いたうの姑息な罠(イベントカード)により、麻痺させられてしまいます。動けない女騎士(シンドラエル)をボッコボコに殴りつけます。shingoの女弓使い(ジェイン・フェアウッド)は、アイテムを拾いつつ、遠距離から撃ち付けて援護します。その後、女騎士(シンドラエル)が倒れ、昏倒しました。それを女弓使い(ジェイン・フェアウッド)が手当てをして、戦線に復帰させます。双頭の巨人のダメージがかなり強烈です。意識を取り戻した女騎士(シンドラエル)は、怒りの反撃。ダイス目が爆発し、双頭の巨人を倒すことに成功しました。これにより、ゴブリンたちは散り散りに逃げ帰っていきました。これでシナリオは主人公側の勝利となりました。獲得したアイテムを売却し、獲得した経験値を使って技能を獲得するか、より強い能力を得るために貯めておくのかを考えているところです。2人なので、お互いの能力のコンボなどを考慮して相談しているところです。マスター側のいたうも経験値を消費して悪辣な能力を獲得しました。今のは練習シナリオだし、次こそは...(震え声)【ディセント】(シナリオ2)ある貴族を尋ねて行ったら、その城の近くの村の川岸からモンスターが上がってきて、村を襲いだしました。城へ危機を伝え、救援を求めるために村の4つの篝火に火を灯さなければなりません。主人公たちは、村人を建物の中へ避難させてドアを閉め、モンスターを食い止めようとします。食い止める女騎士(シンドラエル)と、例によってアイテムを取りに行く女弓使い(ジェイン・フェアウッド)。ところが、引いたカードは、「スカ」でした。「そんな!スカなんてあるのかw!?」と、いたうを含め驚愕の一同。体を張る、そんな毎日が充実している職場です!裏口にもモンスターを送る、卑劣ないたうマスター。身を挺して守っているながやんの女騎士。良い感じで追い詰めてるなあとニヤニヤしていたら、shingoの女弓使い(ジェイン・フェアウッド)が、1ゲームに一回使える英雄の特殊能力を使い、「2倍の移動力で移動」してきて、モンスターたちの間を抜け、最後に残された篝火に火を点けようとしました。次の手番には、確実に火を灯すことができ、邪魔する手段もなく。この時点で勝負は決してしまいました(つД`)モンスターを出すが、無駄な足掻きとはまさにこのこと。城に危険が知らされ、しばらくすれば援軍がやってくることでしょう...。今回は、いたうの2連敗でした。ここまででルール説明込みで2時間30分。テンポも良く、熱い展開で、噂に違わぬ良い作品です。機会があればやりたいです。残りの時間でやれるところまでと、shingoが持ち込んだ「ダンジョン・オブ・マンダム」を。これは、プレイヤーがモンスターカードを引き、それを自分たちの中で落札した人が潜るダンジョンに配置するか、配置したくなければ、潜る時の装備を一つ外すことを選択します。誰か一人残るまでそれを続け、残った人はダンジョンに潜り、生きて帰ってこれたら1ポイント。途中で死んだら1アウトとして、2アウトで脱落します。誰かが2ポイント(2回ダンジョンから生還)すれば勝利です。ゲームは、いたうが「初手たいまつ除去」を連発し、場がいきなり締まりますwたいまつは強さ3までのモンスターの攻撃を無効化する装備で、強さ3までのモンスターは、約半分いますので、なかなかに強力なカードなのです。それをいきなり除去するものだから、ゲーム展開はものすごく息苦しいものになりました(・∀・)ニヤニヤしかし、いたうがいち早く脱落し、最後はshingoかながやんのどちらかが勝っていました(すいません、覚えてません(-_-;))決着が付くまで20~25分くらいでしょうか。今回はリーチがかかってからがちょっと長かったですが、面白かったです。「へっ、腰抜け野郎たちだぜ」などと言い合いながらやるとさらに楽しいと思います。今回は、これでお開きでした。ありがとうございました。