まちまちでユーザー戸惑うわ!つまり分母が小さい事によって、キャンペーンがコントロールできなくなってしまっています。各難度によって入手できるアイテムが異なるから、減少率が一番大きい中級を遊べば良いという事にもなりません。課金でオーブを全快(3つ)回復できるのですが、その時の回復中のオーブの回復時間がキャンセルされます。残り3分でオーブが一個回復するってタイミングで体力回復を行うと57分回復していた部分が無駄になります。その為例えばあと30分で一個回復するっていうタイミングだと課金するかどうか迷ってしまい、結局運営もユーザーもデメリットを蒙りますなど問題を抱えています。分母が3ではなく30だったら解決です。シンプルだけどそれが最善。初級に必要な体力は10、中級は20、上級は30。すれば、半減キャンペーン時でもそれぞれ5,10,15と綺麗に半減させることができます。分母が大きければ体力1の回復時間も60分→6分になり、途中経過をみる為にアプリを開く回数が増える(運営メリット)、ユーザーメリットとしては体力の使い方の自由度が広がります。一応分母が小さい事によるメリットは、「オーブ一個で一回ダンジョン潜れるからわかりやすいじゃん」とかあるかもしれないけど、別に10消費でダンジョン1回潜る様になってもわかりにくい訳ではないです。それより開発者/ユーザー共にデメリットの方が大きすぎるから分母は大きくした方が良いわけです。スタミナ編はここまでですが、丁寧に書くと長くなるね。はてなブログProゲーム会社で働くゲームデザイナー。プログラマー10年、プランナー10年経験。1本ディレクター、3本メインプランナーやりました。gamebox7777はてなブログをはじめよう!rgameboxさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。