「作りたいようにやる」式『うん。全ての投票コメント(18)「勢力の領地」式『ここはミニッツマンの保護下だ!』(0)「NPCのAIを生かす」式『どう考えてもここまで来れるだろうが来れないなら来るように仕向けるか...』(0)「作りたいようにやる」式『うん。お前ら(入植者)はもっと工夫しろ』(0)「建築は必要最低限」式『ワークショップ?めんどい』(0)「トンデモエリア」式『デスクローもレイダーもガンナーも、みんな仲良し☆』(0)「地形を生かすのみ」式『よし、こいつで200個目の浄水器だな』(0)「ハードコアビルダー」式『なんか探検するより建築してる時間の方が圧倒的に長い』(0)「ぶっとびありえない」式「はい、木製の20階建てマンションができましたぁー」(0)投票結果1.このコメントは投稿者によって削除されました。23時42分「作りたいようにやる」式『うん。16時11分「作りたいようにやる」式『うん。お前ら(入植者)はもっと工夫しろ』PS4MOD使ってるが、去年から全拠点クリーンMOD使ってから箱や樽やオブジェ化したAIDやJUNKを気ままにある程度雑多に配置するようになった。建築うまい人、センスのある人の画像や映像を見てると、地形や初期建物を活かして、うまい具合にトータルバランスを保ちつつ雰囲気を作っているってことに気づきました。残しておいて、廃墟だけど復興しつつある雰囲気......とか、ね。センスある人は、電飾なんかも、やたらめったらするんじゃなく、ぽつ、ぽつ、と配置していながら、生活感や雰囲気がすごくあるんですよね。18時20分「地形を生かすのみ」式『よし、こいつで200個目の浄水器だな』modいれてのプレイになるが、半壊した家屋に壁を重ねてちまちま修理したり、通常壊すしかないような動かせないオブジェクトを移動させたりするのがお決まりのプレイ。花壇パーツを移動させてみたり、ドアで橋の修理してみたり。屋根なんかも適当なパーツの大きさと角度いじって、穴を塞いじゃう。300〜400で大分意識変わった。襲撃にくる敵が硬い、強い。ランチャー持ちが必ずいる。侵入経路絞るようにしたら壁やオブジェクトの中にはまって無駄に戦闘が長期化する。戦闘中ワークショップ起動してオブジェクトを移動してる間はプレイヤーが無防備で危険。水設備は必要最低限を隅に作って壁で囲み、のこりの物は全て高い所に建築。タレットはあるけど機能しない所に置いてるだけ。戦闘は地面の上でやってもらう感じ。敵AIはまず高い所にわくことがない、居住区への長く広い階段があっても中々登っていかない。故意にタレット以外の設備を攻撃しようとしない。上に住んでる入植者達は射撃しながらゆっくり降りてくる。こんな感じなので全ての拠点は高さ上限限界まで使ってます。周回重ねても高い所での建築は捗ります。入植者AIが認識する高さの限界もありますが...ここでは話が違いますね。20時21分「勢力の領地」式『ここはミニッツマンの保護下だ!』mod使ってAPC等軍用関係置いてアメリカ陸軍の制圧下にする。13時27分「作りたいようにやる」式『うん。居住地事にBOS、レイダー、インスとかテーマ決めて造ってる。入植者もそれに合わせた服装にして疑似勢力拠点にしてる。人の居る所は+2~3名、居ない所は5~6名で。その代わり、防衛施設はガッツリ置いて、防衛用アサルトロンを2体置いてます。23時01分「作りたいようにやる」式『うん。悪質な規約違反報告0・他項目への批判コメントは書き込まないでください。・他項目に投票した人への批判コメントも禁止です。・作品批判につながるようなアンケートの場合はページ上部のNG投票ボタンを押してください。「勢力の領地」式『ここはミニッツマンの保護下だ!』「NPCのAIを生かす」式『どう考えてもここまで来れるだろうが来れないなら来るように仕向けるか...』「作りたいようにやる」式『うん。Shopを追加しました。