よる子供向けワークショップの教材です。ワークショップでは、1つのステージを、1人の参加者が担当して、みんなで1つの「からくり装置」を作ります。同梱リソースプロジェクト内で下記のリソースを同梱・利用しています。使用しているコードがこちらです。README.txtを確認してください。切り出したエリアの緯度経度の情報が含まれます。contributors「エクスポート」に緯度経度を入力すると、地図上に矩形が表示されます。「共有」-「画像」で「独自の寸法を設定」を選び、エクスポート用に表示されている矩形に画像領域の矩形を重ねます。縮尺を修正してPNGでダウンロードする。得られた地図画像は、Assets/共通/MapMaterial.matに適用すると、地形に貼られます。ワークショップの準備Unity2018.4LTSこれ以外のバージョンでの動作は確認していません。Collaborate参加者がプロジェクトをリアルタイムで共有するために使います。地図に情報を書き込む自分の描いたキャラクタを登場させる休憩2時間目:みんなの仕事を合体させる好きなだけ改造する休憩3時間目:出来上がったものを見てみよう今日やったことのお話ふりかえりさいごのアンケートワークショップで体験できることUnityを使って、みんなで1つのからくり装置を改造する自分の描いたキャラクタをからくり装置に登場させるプロと同じ道具を使ってゲーム作りの一部を体験するゲームを作っている様子。1人では作っていない。はじめの一歩このプロジェクトをダウンロードして展開し、Unity2018.4を起動して、プロジェクトを開く。画面右のエリアのタブ「WS専用パネル」から自分の担当するステージを選ぶ。(1度、自分の担当ではないステージのボタンを押してから、自分の担当ステージのボタンを押すことを推奨)画面中央部のタブを「ゲーム」にして、「再生時に最大化」ボタンが押し下げられた状態だった場合、「再生時に最大化」ボタンを押して、押された状態を解除しておく。画面上部の再生ボタン(▶、横向きの三角)で実行すると、動作が確認できる。1度再生ボタンを押すと、止まる。先に選んだ自分の担当するステージから、再生が始まるようになっている。自分のステージを改造するシーンの表示を俯瞰(見下ろし)にする。ヒエラルキーの「(箱のアイコン)ステージ?」(左に三角が付いたもの)をダブルクリックすると、画面中央にステージが表示される。シーンの右上にあるシーンギズモを操作して俯瞰視点に変更する。マウスホイールを操作して、拡大縮小を行える。シーンにあるヒョウ柄の直方体(オブジェクト)をクリックして選択する。選択されると、オレンジの枠で表示される。他のオブジェクトも併せて選択されてしまったら、もう1回、直方体をクリックすると、直方体のみが選択される。オブジェクトが選択された状態で、画面左上のトランスフォームツールズの上下の矢印のアイコンを選ぶと、オブジェクトに矢印が生える。この矢印をドラッグして動かすと、矢印に平行な方向にオブジェクトを移動させることができる。トランスフォームツールズの回転のアイコンを選ぶとオブジェクトを回転させることができる。画面右側で、選択されたオブジェクトの情報を表示している「インスペクター」の「トランスフォーム」の数字を直接変更しても、位置、角度、大きさを変えることができる。オブジェクトを選択した状態で「ふやす」ボタンを押すと、オブジェクトがコピーされる。オブジェクトを選択した状態で「じめんにつける」ボタンを押すと、オブジェクトが床にぴったりと乗った状態に調整される。操作の取り消しは、「やりなおす」ボタンを押す。選択したオブジェクトを消したい場合は、「DEL」キーで消せる。変更したら、再生ボタンで動作を確認する。こまめに動作を確認することで、変更した結果が、ステージの動きのじゃまになっていないことを確認しながら作業を進められる。自分の描いたキャラクタを登場させるお絵描きWSシートにお絵描きをして、webカメラで撮り込む。撮り込んだキャラクタの番号を覚えておく。「インスペクター」-「Drawws(Script)」のCharNoに自分の描いたキャラクタの番号を入れる。「お絵描きキャラクタ」のコピーを作って、配置を決めて、キャラクタの番号を設定すると、2つ目も出せるみんなの仕事を合体させるCTRL+S、もしくは、「ファイル」-「シーンを保存」で、自分の作業を保存する。画面上部の「コラボ」を押す。下矢印表示の場合は、他の人の作業内容が取り込まれる。上矢印表示の場合は、自分の作業内容が他の人に配られる。他の人が「コラボ」を押した直後だと失敗することがあるので、ひと呼吸待ってから、やり直す。✅表示になったら、最新の状態。最新の状態で実行すると、みんなの仕事が合体した状態の動作を見ることができる。好きなだけ改造するドミノの並びを変えてみる「ヒョウ柄の直方体の大きさや位置を変えてみよう」と同じ要領で、ドミノを移動させて並びを変える。大きさを変えてみても面白いかも。ドミノが床にぴったりと乗った状態に整えるために「じめんにつける」を使う。ぶつかった時の音を変えてみるドミノの板を1つ選択する。「インスペクター」-「Sound(script)」のAcに、「プロジェクト」-「Assets」-「Resources」内の効果音を、ドラッグアンドドロップで設定すると、そのドミノがぶつかった時の音が変わる。カメラの位置を変えてみるヒエラルキーで「カメラ操作スイッチ」を選択する。「インスペクター」-「Gate(Script)」のTargetX、TargetY、TargetZで、カメラの座標(各ステージ中央からの相対座標)を指定しているので、変更するとカメラの位置が変わる。「カメラ操作スイッチ」をコピーして、ドミノが倒れて触れるところに配置すると、ステージの途中でもカメラ位置が変わるようにできる。配置した状態で、「カメラ操作スイッチ」と他のオブジェクトが触れていないように注意する。メッセージでアピールしてみるヒエラルキーで「掲示板」を選択する。「インスペクター」-「テキストメッシュ」-「テキスト」に、自分のメッセージを書くと、ステージに表示される。カメラの向きに合わせて回転させると見やすくなる。オブジェクトの模様と色を変えてみる「プロジェクト」-「Assets」-「ステージ?素材」-「Materials」フォルダを開く。自分のステージのオブジェクトの模様がならんでいるので、1つを選んで、インスペクターのアルベドの左の四角に、「プロジェクト」-「Assets」-「Resources」-「Texture」から、好きな模様を選んで、ドラッグ&ドロップすると、模様を変えられる。マテリアルを新規作成して、インスペクターを操作して、好きなマテリアルを作ることもできる。模様を付けたい場合は、インスペクターのアルベドの左の四角に、「プロジェクト」-「Assets」-「Resources」-「Texture」から、好きな模様を選んで、ドラッグ&ドロップすると、模様を変えられる。作ったマテリアルを、模様を貼り付けたいオブジェクトにドラッグ&ドロップすると、オブジェクトの模様を変えられる。シーンにオブジェクトを配置する時に使える18のTips+7特に、コライダーの上に載せる感じで配置するを使うことで、ドミノを並べる際に、地面にメリ込ませないで、配置が行える。パブリックドメインの素材を使うコンテンツの部品となる画像や音などの素材には、個々に著作権があります。このため、自分の作品に勝手に他人の作った素材を使うことはできません。著作権が放棄された状態のことを「パブリックドメイン」といい、パブリックドメインの素材は自由に使うことができます。