ソフト開発室にて日本語版のSDL関連文書の公開。<LGPL>SDL関連ライブラリの公開。<BSD>SDLベースのライブラリ。内部的にはSSEやNVidiaのFastMathRoutinを使ったりしているらしい。etc...)TeddySDLベースのシーングラフライブラリ。<LGPL>SDLベースのGUIライブラリ。フォントで日本語を気軽に扱えるライブラリです。Java3DTipsやGameProgramでは衝突判定に関する情報等。JavaTMプログラミング言語のための三次元グラフィックス・ライブラリーです。このAPIはOpenGL®と同様に定義されます。Java2プラットホームと前のJava上で実行できます。使うためのクラスライブラリです。SDLSDLのZaurus対応版。NetworkMascotCapsule®は、携帯ゲーム機・PDA・デジタルビデオ・カメラ、カーナビ、携帯電話などの様々なデバイス上で、3Dのアプリケーションをリアルタイムに動作させることが可能な3Dレンダリングエンジン・ソフトウェアです。3Dアプリケーションが快適に動作する環境を提供いたします。ESなどの国際標準規格にも準拠し、より開発の可能性を広げました。SDK向けのExtensionモジュール。<Apache>WebGLは、OpenGL|ES準拠のAPIの実装を提供し、ブラウザで3Dグラフィックスを用いたWebアプリケーションを構築できるようにするプロジェクトです。WebGLは「ぶぐる」と読むことにします。ToolKit)衛星軌道計算ライブラリ群。コアコンポーネントはフリー。CDのムービーは圧巻。米国Quantum3D社の各種商品を取り扱っている。MXW3DMXW3Dは業界最軽量サイズ、容量の限られた組み込み機器や家電にも搭載可能です。限られた容量の中にも豊富な機能を持ち表現力の幅を広げます。GLFW他多数に対応した統合開発環境Code::Blocksのセットアップ情報。海外GameTutorials各種3Dモデルローダや衝突判定等。UltimateGameProgrammingお薦め。使用したサウンド出力等。各種開発環境(VC,VB,C#,Delphi,MacOS,Java,REALbasic・・・)のソースが掲載されている。SGI等のコンテンツ。GLUTを公開しているサイトでもある。maxファイルのローダー等。ProgrammingLightingの説明は図を見ているだけでも分かり易い。presentsMacOSX環境のCocoaベースのTutorial。