作品に輝きを与えるオーサリング・コンポジット・エフェクト有名タイトルを数多く手がけ、海外人気も高いゲームメーカーF社。そんなF社が直近で募集をかけているのは、ゲームではなく遊技機のオーサリングデザイナーです。遊技機の新セクション立ち上げを行い、徐々に人を増やして行っている最中の現段階で、事業部とともに個人の成長も叶えていけるような成長性のある人材にぜひ来ていただきたい!と人事の方は話します。採用単価:150万円お客様の声:会社の名前に釣られて何でも良いから応募!みたいな人が多くて、他の媒体でも苦労していたんですが、ようやく実績を伴ったオーサリングデザイナーの人が採用できてほっとしています。いつも気にかけてくださってありがとうございます。応募の促進も相まって、採用できたので費用対効果は出たと思っています。引き続き採用を続けたいのですが、毎回最優先に会いに来て取材してくれるので悪いなぁと思いつつありがたいです。絵コンテの描けるオーサリング人材、プランナーベースのオーサリング人材、プリレンダームービー作成経験のある3DCG人材、3DCGツールでエフェクト作成経験のある人材は積極採用中です!狭き門!とはいえ、ゲームメーカーとしても世界的に有名な会社なので、当然希望者は多く、採用は狭き門となります。今回採用に至ったのは、23歳の男性です。以前はアニメ会社で某有名アニメの撮影業務に1年間従事し、その流れで遊技機やゲームのエフェクト作成に興味を持ちました。会社の大きさやネームバリューではなく、やりたいことをやれる環境をと選んだ態度が高評価で、採用となりました。大きく、コンスタントに自社の作品を出し続けている会社にこそ、その会社のカラーと同時にそのカラーに染まりきらない新しさも必要になってきます。入ってから会社やその作品を好きになることは簡単ですが、その会社にない視点を持つのは、入ってからだと難しいです。会社を色眼鏡で見ず自分のやりたいことに向けて大企業だろうと利用し引っ張り上げる!という気概のある人の方が、求められているのかもしれません。違う色があるからその会社のカラーが映えるとはいえ、状況によって変わるのが人材ニーズ。