タケポケ道場スマートフォン用の表示で見るタケポケ道場ポケモン対戦好きなおじさんのブログ2015-12-12ムウマージ対バシャガルーラ【ポケモン詰め将棋】ポケモン詰め将棋12/11にツイートしたポケモン詰め将棋の問題と解答例です。初見の方は、ダメージ計算ツールをご用意の上、是非挑戦してみて下さい。問題→ヒント→解答の順に掲載しております。ノーヒントで解けたら大したもの!【問題】ムウマージ対バシャガルーラ難易度★★★★ポケモンシングルレートでの一戦。相手のバシャーモに膝を打たれ、こちらの2匹目が突破されてしまった。こちらの残りポケモンは無傷のムウマージのみで、死に出しした。相手の残りポケモンは無傷のバシャーモ。加えて無傷のガルーラが控えている。H4シャドボ/みちづれ/トリック/でんじは※最初に書いた技を初手選択の技とする。この場合、初手シャドーボールを選択したと見なす。陽気ふいうち/グロパン/からげんき/ねこだまし※メガシンカしていない。・登場するポケモンは全て6V個体とする。・ムウマージは臆病個体とする。・シングルレートS13環境で再現可能。・相手は読みが非常に冴えているものと想定(こちらが技を選択後、相手は好きな行動をあとだしで選べる)。初手交換、初手オウムがえしは無いものとする。・処理の煩わしさを避ける為、以下の技、持ち物の使用を禁止とする。技:ねむる、いたみわけ、みがわり道具:たべのこし、かいがらのすず、アッキ・タラプのみ・TODをお互い狙っても良い。その際、25ターン終了時の行動を最終有効手としてTOD判定を行う。・PPは全てポイントマックスで増やしているものとする。・こんらん、マヒ等の運要素は、常に相手優位の結果が出るものとする。・被ダメはつねに最高乱数。与ダメは常に最低乱数と、相手優位とする。・命中率70%以上の技は必中とする。・2連まもるは必ず失敗するが選んでも良い。・急所はこの試合では一切発生しない。・回線切れ、改造、操作ミス等といった類の回答は無効とする。---問題文ここまで---ここから先に、2つのヒントと解答を書いております。解けた方、分からなかった方はスクロールしてお進み下さい。S140---/---/---/---努力値は上記の通り。持ち物と技を考えてみよう。S140---/スキルスワップ/---/---道具と技1つはコレ。残り3つの技を考えてみよう。S140のろい/スキルスワップ/くろいまなざし/ほろびのうた実数値154-72-108-125-125-157※ガルーラ抜き。ねこだまし被ダメ最小のB。※ねこだましの被ダメ37※オボン回復量38。【解説】バシャはムウマージに対して基本有効打が無いが、オウム返しを使われると状態異常やシャドボ、挑発を上から打たれてしまう。ガルーラに交換される度にねこだましを受けてしまうので、交換を繰り返されると詰んでしまう。1ターン目のろいを選択。まもるみがわりを貫通。加えtrオウム返しでムウマージにダメージが入らない。のろい使用後オボンが発動し、ムウマージのHPが154→77→115(38回復)となる。2ターン目くろいまなざしを選択。相手はガルーラに交換するしか無い為、ガルーラがくろまな状態になる。3ターン目ガルーラねこだまし。ムウマージのHP115→78(37のダメージ)4ターン目スキルスワップを選択。ガルーラはムウマージへの有効打を失い、交代も出来ない状態になる。ガルーラ:ふゆうとなる。