†R6での変更点-''ヴァイン''が大幅強化され、ネクロマンサーのヴァンパイアのように属性攻撃に特化しました。-''ウォーター・エレメンタル''はレイヴンとウルフから独立しました。''ダイア・ウルフ''が第3のグループになります。要求レベル1必要スキルなしESの新しいスキルです数多く作れるデコイで、近接攻撃には脆いですが、飛び道具と属性攻撃に対しては長持ちします。物理反撃と稲妻反撃を持ち、近接攻撃してきた者にダメージを与えます。飛び道具や魔法を手軽に引き付けられる。近接モンスターに対しては地雷のように使える。短所さほど長持ちしないので、近接モンスターの接近を止めるには召喚し続けなければいけない。要求レベル1必要スキルなしLoD版との違いダメージが大幅上昇しています。呪いを上書きして後半ではうざったい盲目効果の代わりに壊滅打の確率があります。長所シナジーボーナスによってウルフとウォーター・エレメンタルの数を増やします。短所レイヴンそのものの能力はたいしたことがない。レイヴンの物理ダメージの10%に等しい量の稲妻ダメージを追加します。要求レベル1必要スキルなしLoD版との違い毒物ダメージが大幅強化されています。ライフと防御能力が上昇しています。(1)LoD版との違いシナジーボーナスにより複数の精霊を召喚できます。最大ライフボーナスはどのキャラクターでも助かる。パーティプレイに向いてる。同時に一種類の精霊しか召喚できない。精霊は死ぬのでオーラより少々信頼性に欠ける。(1)LoD版との違いかなりダメージが強化されています。シナジーボーナスによりさらに多くのウルフを召喚できます。長所ダイア・ウルフよりも多くのウルフを召喚できる。多数の弱い召喚生物はいくつかの場面で少数の強い召喚生物よりもいい働きをする(例、アナイレーションやアイアン・メイデンを使った場合)。個々のウルフはダイア・ウルフよりも弱い。ダイア・ウルフのようなレイジ能力が無い。既知の問題スキルアイコンは少し少ない全耐性やダメージ低減ボーナスを表示します。正確な値はスキルパネルで確認してください。スキルパネルはスキルレベルがゼロのうちは正確な値を表示しません。(1レベルごとに)(パッシブボーナスはシナジーボーナスと同様に働きますが、ベースレベルではなくブースト込みの合計レベルが有効になります。(1)LoD版との違い複数のヴァインをポイントを振り込むことで召喚できるようになります。マナ吸収の代わりにフィシュアを放ちます。(6)LoD版との違いシナジーボーナスにより複数の精霊を召喚できます。長所オーク・セイジより攻撃的である。近接キャラクターが居るならパーティプレイ向け。同時に一種類の精霊しか召喚できない。精霊は死ぬのでオーラより少々信頼性に欠ける。(6)LoD版との違い大幅にダメージが強化されています。シナジーボーナスによりさらに多くのウルフを召喚できます。(フェンリスレイジ)。これは特別良いというわけではないです。いうのも、ウルフ達は最終的に数百%のダメージボーナスをウォーターエレメンタルのパッシブボーナススキルブーストやシナジーボーナス、オーラで得ることになるからです。個々のウルフはスピリット・ウルフよりも強い。サモン・スピリット・ウルフより少ない。既知の問題スキルアイコンは少し少ない全耐性やダメージ低減ボーナスを表示します。正確な値はスキルパネルで確認してください。スキルパネルはスキルレベルがゼロのうちは正確な値を表示しません。(1レベルごとに)(パッシブボーナスはシナジーボーナスと同様に働きますが、ベースレベルではなくブースト込みの合計レベルが有効になります。(12)LoD版との違い複数のヴァインをポイントを振り込むことで召喚できるようになります。マナ吸収の代わりにコールドブラストを放ちます。(18)LoD版との違い大幅に反射ダメージが強化されています。シナジーボーナスにより複数の精霊を召喚できます。長所オーク・セイジより攻撃的である。当ててくるモンスターと相性が良い。同時に一種類の精霊しか召喚できない。精霊は死ぬのでオーラより少々信頼性に欠ける。要求レベル30必要スキルなしグリズリー(LoD)との違い大幅にダメージが強化されています。シナジーボーナスによってさらにエレメンタルを召喚できます。長所ドルイドの手下でもっとも頑丈。既知の問題スキルアイコンは少し少ない全耐性やダメージ低減ボーナスを表示します。正確な値はスキルパネルで確認してください。スキルパネルはスキルレベルがゼロのうちは正確な値を表示しません。(1レベルごとに)(パッシブボーナスはシナジーボーナスと同様に働きますが、ベースレベルではなくブースト込みの合計レベルが有効になります。