個人的フォーラムまとめ(2019/12/02~2019/12/06)2019/12/08フォーラム先週のフォーラムを簡単にまとめ、感想などを書いています。12月10日(火)VUのお知らせナイトと暗黒騎士のジョブ調整、ドメインベージョンの改修、アンバスケードとマンスリー目標の差し替えなどを実施予定。ナイトの調整に関しては既に感想を書かせてもらったので割愛させてもらいます。暗黒は両手鎌のダメージ計算式調整との事で、両手剣並みになれば核熱や闇連携への対応も可能になりそうですね。ドメインベージョンはポイント交換システムと新報酬の追加もあり!楽しみ。以下海外フォーラムの内容です。※誤訳の可能性もあります。気になる方はご自身で確認を。獣使いの調整について獣使いの現状と今後について、これまでの経緯を踏まえて説明。強力な呼び出しペットでリスクを負う事なくギミック無視で戦えていた時期があったため相応のリスクを負うようにしたが、その結果本体とペット両方を加味した難しい調整を余儀なくされている。今回の調整が全てではなく必要があれば追加で調整する事もある...といった感じの内容ですね。個人的にも何度か書かせてもらっていますがペット依存ジョブの調整は非常に難しいと思います。あるラインを越えるとペット以外いらなくなり、そのラインを僅かでも下回ると活躍の場が無いといった極端な二択に近いのではないでしょうか。最終ステージを実装したいと考えているが、時間もリソースも足りていないため着手できていない。9月にマンドラ族の飼育が追加されたように、そのうちポッとチョコボレース関連の追加があるかもしれませんね。小札の同一アカウント宅配化は考えていないロット合戦がより激しくなってしまう事、AF最終段階の素材であるため難易度を保つ必要がある事などから、同一アカウント内であっても宅配対応は行わない。最近倉庫を育てているのですが、最終段階の一歩手前まではとんとん拍子に強化できるんですよね。最終段階で一気にハードルが上がるため何とかして!と言いたくなる気持ちはよくわかります。いえその先は無いわけですから、緩和に繋がるような調整は出来ないだろう事も理解できます。11月ログインポイントの交換は12月9日(月)23:00まで。ホールマークとガラントリーの交換は12月10日(火)14:00まで。モグボナンザの購入期限は12月11日(水)17:00まで。前の記事コメントぽん>そのラインを僅かでも下回ると活躍の場が無いといった極端な二択に近いのではないでしょうか。私はそうは考えてませんね。一つ言えることは、後衛ジョブ(とくに白風詩など)を一度真剣にやってみることをオススメします75時台のそれとは全く違いますからねそれで観えてくるものが沢山ありますから^^少数派で逃げるのですから、他の意見の賛同がほしいのでしょうかね別に意見の対立をするつもりはないですけど、自分の意見の理由(根拠)くらいはきちんと述べるべきなのではと思いますね。別に回答は期待してません。別に意見の対立をするつもりはないですけど、自分の意見の理由(根拠)くらいはきちんと述べるべきなのではと思いますね。何度か書かせてもらっている内容なので割愛しています。ペット」で検索してもらえば私がそう考える理由も出てくるかと思います。編集-問題の本質見えて無さ過ぎて笑う獣で出来ようが他ジョブでやったほうが早いし楽だから選択肢に入らないし必要とされるコンテンツも無い、その上であの調整内容なのだからどうにもならない。ナメインの人で装備も完璧の人も多いが出すのは魔剣、やれば分かるレベルでナとは性能が段違いで後衛も楽だしMB支援も出来てダイバーのような範囲タゲ取りはナでは話にならないレベル。実際に蓋を開けてみないと分からないが調整内容に範囲フラッシュ無い時点で誰も期待してなかったですねLSの盾やってる人は。編集-自分の残魂取りを優先させて身内の手伝いに参加しない奴がいるんだとしたらそんな奴の手伝いは誰もしてくれなくなるでしょ?wそれがボッチになる原因じゃ?wそもそも残魂取りは倉庫でやるかメインでやるなら飯盒が余ってる時くらい。残魂取り用のシーフ育てるくらいなら完全ソロでも可能です。編集-攻撃に特化してペットのレベルが時間で+10ぐらいあがって、後はいたわるの効果アップ/リキャスト短縮して獣使いが死ぬか敵が死ぬかぐらいにするとか。海外フォーラムでも同じ疑問が提示されていますね。実際に蓋を開けてみないと分からないが調整内容に範囲フラッシュ無い時点で誰も期待してなかったですねLSの盾やってる人は。今回の調整が理想に近いものだったとしても魔導剣士と肩を並べるのはまだ難しいと思います。引き続きの調整に期待したいところ。エミネンスのオーメン部分を(M)または(W)にするのが手っ取り早いですし私もこうなると嬉しいですね。ベガリー素材がエミネン(W)で緩和されたのはオーメン素材やダイバ素材によって難易度が担保されているからだとすると、同じような対応をするのは難しいように思います。開発的に範囲フラッシュはバランスを大きく崩すって判断してんじゃないの?どうなんでしょうね。システム上できないという線もありますし。オーメンもベガリーみたいになんか集めたら交換可に変えてもいいぐらい過疎ってきてますねソロ詰みがベース化してるのもあるかもしれません。そもそも残魂取りは倉庫でやるかメインでやるなら飯盒が余ってる時くらい。搭載された性能に整合性を持たせて欲しい回答内に直接書かれているわけではないのですが、今後本体の強化が進む(装備品の追加によって否応なくそうなる)ためペットの強化には慎重になっているのかもしれません。攻撃に特化してペットのレベルが時間で+10ぐらいあがって、後はいたわるの効果アップ/リキャスト短縮して獣使いが死ぬか敵が死ぬかぐらいにするとか。編集-ナイトフォーラムスレで「味方に魔法掛けてヘイトリスト入りは常識」と書いてる人いましたが、残念ながらプレイガイドのどこにもそんな事は書いてない・・・FF11公式はもっとつっこんだ所まで情報公開していいと思います。情報を出し渋って古参の検証任せにするから、公式とプレイヤーで余計に意識差が広がります。FF11公式はもっとつっこんだ所まで情報公開していいと思います。連携も元々はおまけの隠し要素だったそうですが、今ではそれ前提で調整もされていますよね。プロテスかけてフォイルしてってのはあるのでそれですね。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。