やまさん、また徹夜でパスグロしょうか?新規参入を目論んでるやつもいくらかいるみたいやし・・・。いうても、今、ゲームは古角さんに取られてないんだけど。デグさん、ウクライナデビュー、おめでとう。これで、またひとつ我が家へ来る口実が増えたな。このゲームはソ連軍必勝なので、今までに考え出されたルールを教えてあげよう。ウクライナ’43のルール変更点は以下のとおり。1)歴史的配置を使用する。ソ連軍第1ターンは戦闘フェイズから始まる。イチローさんが、これさえあればよい、というほど重要!2)ソ連軍の補充ポイントは1ターンにつき3。内訳は歩兵1、戦車1、どちらでも1である。3)ドイツ軍-枢軸軍ではない-が防御している時のEX結果-つまり、第1結果である-は枢軸軍プレイヤーの任意でDRに変更してよい。4)枢軸軍は、「損害は最強ユニットから」というルールの適用を受けない。5)ソ連軍工兵は、戦闘にシフトを提供すると自動的に除去される。6)ソ連軍工兵がシフトを提供できるのは、都市と陣地に対する攻撃のみである。7)ソ連軍の補給線の長さを短縮する。ジューコフと同じ長さまで。