Designer6でクロスシミュレーションをさせるにはどうしたらいいか、書いてないと絶対忘れちゃうのでほぼ私の備忘録。DAZで超簡単にanimate2を使ってウォーキングさせてみました。ドラッグアンドドロップするだけ。animate2はインストール後1か月は無料で使えるけどその後は有料プラグインです。Keyframes」をしておく。これを忘れるとアニメーションを持っていけないので忘れずに。前回と同様、COLLADA形式で設定はUnityでエクスポート。COLLADAでインポート。試しに「シーンと付属の読み込み」で読み込んでみます。おぉ!ちゃんとDAZのタイムラインが読み込めてる。超かんたんに服を作って着せてみると、きせつけシミュレーションができない。この読み込み方法だとアバターとして認識してくれないみたいです。あと、アニメーションの最初のポーズが両手が体に近すぎて服を着せにくそうなのでDAZにもどってアニメーションの最初の部分に服を着せやすいポーズを挿入して再度書き出しなおしました。今度はアバターとして読み込むと、ちゃんと服を着てくれます。Animationモードにすると、服を置き去りにして歩き出します。録画ボタンを押すと、ちゃんと服を着てあるいてくれました~。この服なんやねん!というのはおいておいて、とりあえずMD6のモデルを入れ替えるという方法がわかりました。今回はDAZのanimate2のデフォルトでついてるwalkingを使ってみたのでなんだかガニマタでかっこよくない。Kitっていいうのが販売されているのでモデルウォークのシーンを作るならこれ買ったほうがいいかなと思い、プレビューを見てみたらポーズは素敵なんだけど歩き方がイマイチ。なんていうかふんぞり返って重心がおかしい。DAZフレンドリーなbvhも配布されているのでここからいいのないかなーと探しているのだけれどこれもまたかっこいい歩き方がみつからない。坂田師匠のような歩き方だったり。Designerにプリインストールされてるモデルのウォーキングってだいぶ綺麗なんですよね。顔や髪はDAZのほうが自由度広がるんだけど。MD6のアニメーションはmtnという独自ファイルのようで、他のアバターに適用させる方法はないものか探ってみてるけどどうなんだろう。情報が、特に日本語の情報が少ないので、英語の動画とかウェブサイトをチェックしているんだけどうーーん。人間のモデルウォークであればMD6プリインストールを使ったほうがいいかもしれないな。特殊なキャラとか特殊な動きを使うのであれば今回の方法が使えるのでキャラつくってクロスシミュレーションまで手軽にできたら楽しいなと思います。Humanなんかのbvh落ちてないかなと思って探したけど見当たらず、代わりにPerfumeのモーションキャプチャーデータを見つけました。BVHも音楽データもダウンロードできるなんて、パフューム素晴らしい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。