div.main-widget-label{line-height:130%;color:#333;display:block;font-size:1.5em;-webkit-margin-before:.83em;-webkit-margin-after:.83em;-webkit-margin-start:0;-webkit-margin-end:0;font-weight:bold}このサイトについてABOUTゲーム感想REVIEWジャングルジムを作ろうゲーム製作2014.05.15この記事は約1分で読めます。公園を作るためにジャングルジムを作成。板ポリに骨組みのテクスチャ貼り付けてアルファチャンネルで透明抜きも考えたが、プレイヤーがジャングルジムの中に入った場合も想定するとポリゴンで作らないとマズイ。大きな四角からブーリアンで繰り抜いて骨組みを作ろうと思ったらエラーが出て思い通りにいかなかったので長方形を並べて作るハメになり、余計な手間をとった。ポリ数もくうし、どうしたもんかな。ジャングルジムがないと公園じゃないんだよなぁ。ジャングルジム、鉄棒、ブランコはマスト。夕日が沈みかけた公園に一人取り残されて片腕で目を塞いで泣いてるのが公園のイメージだから。UnKnown関連記事ゲーム製作モデリング強化月間2テクスチャをテストで塗り、仮骨を入れてポージングしてみる。フォトリアルな背景に馴染むように暗めの彩色にしたが暗すぎるのでもう少し明るめでもいいかもしれない。服のテクスチャはアニメ塗りにすると浮くかなぁと思ったのでぼやけた影で済ませ...2019.07.06ゲーム製作UIを考えよう1ヘルス表示といっても数字、セグメント、バーと色々ありまして。個人的にはアイコンの横に数字が書いてるだけのシンプルなやつが好き。日本家屋を作りたい日本ぽい小屋を作りたかったので作成。作らなきゃいけないパーツが意外に多くて難儀しました。瓦は板ポリにテクスチャを貼り付ける方法も考えたんだけど、なかなかうまく見せられなかったのでポリ数を多少割いて、配列複製で並べる形に。今日は懐中電灯とネイルガン。ハンドガンをローポリで仕上げると見た目があんまりパッとしそうにない。灰色とか黒一色だしね。変に色を付けるとナーフになるから。色が派手で現実に存在する銃ということでネイルガン。いう原理かは知らないけどネイルが...2020.01.03ゲーム製作フォトリアルってなんだよ(哲学)ポリ数増やしてもカクカク感は消えず、どうしたらUE4のオブジェクトみたいになめらかになるんだろうと試行錯誤。手本になるものと比べた方がいいので試しに花瓶らしきものをモデリングしてみた。したらなめらかになるか。主観視点にはまだたくさん可能性があるんだメンヘラナチおばさんのシーンはシビれますね。選択肢を与えるのがなにより重要なんでしょうね。#12020.02.21最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。#12020.02.21最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。BluestreaksSKYの日常生活ブログタイトルとURLをコピーしました。