2019.10で4K映像データを扱えるようになり、4Kコンテンツ・プロダクション時のオーディオ・ポストの手法の選択肢が増え、制作効率をより向上させることができるようになりました。Tools側に映像データを取り込み作業する方法となります。2019.10(以上)側のセッション・タイムラインを59.94/60fpsに設定してフレーム精度での編集を行う事ができます。Satelliteを使う方法が、最も効率的ですが、予算都合や設備状況等により、この方法を選択できない場合もあるでしょう。Toolsの間を、それぞれのAAFエクスポート/インポート機能を使ってビデオ/オーディオ・データ相互互換運用を検討することになります。Satellite」を使用しない場合を想定した形でのAAFシーケンスでの相互運用を見ていきましょう。Toolsを映像再生専用として使用する。ToolsにAAFインポートで映像/オーディオ・データを取り込み作業するという2つの方法が想定されます。NEXIS等のサーバーを使用できる場合です。実際のプロダクション工程で常にその環境を保てるとは限りません。Tools側に映像データを取り込み作業する」場合に最も有効だと思われる、AAF経由でデータを受け渡す際の幾つかのオプションを紹介しながら、それぞれのニーズに適したワークフローを選んでいただくためのヒントをご提示できればと考えています。ComposerのAAFエクスポート機能について見ていきましょう。上記ビデオで解説されているAAFエクスポート機能をベースに、実際のワークフローを解説していきます。Tools上でそのまま映像データ(必要であればオーディオ・データも)リンクさせて再生可能となります。Tools上で扱える形になっていること、そしてエクスポートする前に、該当シーケンス上のビデオ・エフェクトが全てレンダリングされている必要があります。Timeラッピングされた映像ファイルをインポート/エクスポートすることができません。Toolsでネイティブに扱えるビデオ・コーデックであり、かつMXFラッピングされた状態である必要があります。ToolsとQuickTimeビデオを再生・エクスポートする」欄をご参照ください。Composerのデータは、より多岐にわたっており、必要なビデオ・ファイルの条件を満たした状態でこのワークフローを利用すると、相対的に効率の良い相互運用性を実現することが可能となります。Composer上で、オーディオ・トラックに対してAAXプラグイン、フェード、クリップゲインを実行し、マーカーを打った状態で、ビデオ・エフェクトのみをレンダーしAAFエクスポートしてみます。Tools上では、ファイル・メニューの「セッション・データをインポート」コマンドを使ってAAFファイルを取り込みます。Tools上でAAFシーケンスを「セッション・データ」としてインポートこの場合、ビデオ・メディア・オプションは「ソースメディアにリンク」を選択します。下図では、オーディオはMA側で管理するメディアにコンソリデート(ソースメディアから統合)する設定になっていますが、NEXISから直接再生する場合は「リンク」を選ぶ事も可能です。Composerで使ったオーディオ情報(マーカー、クリップゲイン、フェード、AAXプラグイン設定)が反映された状態でシーケンス並びにオーディオ・データを取り込むことができます。ビデオは編集点を反映しつつも、ビデオ・エフェクトも全てレンダーしている為、クリップ毎に設定したタイムコード・バーン・イン・エフェクトもそのまま表示されています。ComposerでAAFエクスポート時に「コンソリデート」という機能を使って、MA側が使用できるメディアにデータを書き出します。「コンソリデート」は、コーデック変換は行わずにシーケンス上にある必要なデータのみを取り出しMXFラッピングを行うため、トランスコードを行うより短い時間でエクスポート可能です。この場合、コンソリデートは、ビデオ・データだけではなくオーディオ・データに対しても実行しますが、その際、ビデオ・データとは、異なった長さの「のりしろ」を個別設定可能です。一般的に、MAの際に使用する音声データの「のりしろ」はビデオよりも長めに必要になっていますので、この機能はとても便利です。Tools上にそのデータをインポートしMA作業に移れます。Toolsセッションを作成したメディア上に、両データがコピーされ、それらを使って作業が行えます。容量の大きな4Kビデオを扱う場合は、本来的には、そのまま「リンク」で再生できるメディアまたは設備環境を整える方が、時間の節約となる為、理想的です。Toolsがネイティブで扱えないコーデックやラッピングを使用して編集している場合、幾つかの受け渡し方法が考えられます。Toolsがネイティブで扱える状態に全て「トランスコード」した上で、AAFエクスポート方法を使うやり方です。Composerトランスコードを伴ったAAFエクスポート例トランスコードは、AAFエクスポート時に実行する以外に、シーケンス上で実行することもできます。この場合は、バックグラウンドでの処理が可能ですので、十分なマシーン・パワーを持つシステムで作業できる場合は有効でしょう。Composerの「プロジェクト」の仕様に依存します。Composer上の「設定」>「フォーマット」のラスターサイズをHD仕様に変更してから実施するとHD用のコーデックを選択してトランスコードすることが可能となります。注意:フォーマット上でラスターサイズを変更しても、タイムコード・バーン・イン等の一部のピクセル処理ベースのエフェクトは、サイズ変更が反映されませんのでご注意ください。この場合は、AAF書き出しを行う前に、これらのエフェクトをオフにしておくか、リサイズした上でエクスポートを実行する必要があります。Tools上のビデオ・トラック上の4Kビデオのラスターサイズ部分をコマンド・クリックでHDサイズに変更するという方法も試す価値はあるでしょう。Toolsビデオ・トラック上のフレームレートもコマンド・クリックで59.94fpsから29.97fpsに変更するとビデオ再生時のCPU負荷が軽減される可能性があります。Toolsで取り扱い可能なビデオ・ファイルへとトランスコードした場合、上記の「NEXIS共有サーバーを使用している場合」で解説したように映像編集点も反映した状態でMAへのデータ受け渡しが可能となる為、オーディオ・ポスト作業するセクションにとっては理想的ですが、映像編集側から見るとシーケンスに紐づいたクリップ全てを「トランスコード」するに際して必要な時間が気になるところでしょう。4Kデータをトランスコードする場合は、一般的にHDデータ時の数倍の時間を要すると言われています。Processingも選択肢の一つとなるでしょう。この方法を使うと、編集に使用しているマシーンは、トランスコード処理から解放され、かつ複数のワーカー・マシーンで並列処理可能な為、より短い時間で処理することが可能となります。Processingを使用することはできません。Processingご使用になりたい場合は、あらかじめトランスコードを実行してからAAFエクスポートを実行してください。一つの方法は、ビデオでも解説している「ビデオ・ミックスダウン」です。これはビデオ・データのみを一本化し、オーディオ・データのみをシーケンスの状態で渡す方法です。その際、「ビデオ編集を伴うミックスダウン」を選択すると、一本化されたビデオ・データと編集点を伴ったビデオ・データの2つが作成されます。Tools上の「セッション・データをインポート」のトラック上では2つのビデオ・トラックが表示されます。インポートすると下図のように編集点を表示するビデオ・トラック(V1)と一本化されたビデオ・トラック(Mixdown)の2つの映像トラックが表示されます。Linkシステムも併用している場合は、最初にMixdownビデオのみを取り込み、その後、新たにV1(ビデオ)のみを「新規サテライト・トラック」に変更してインポートすると映像オフラインの状態で編集点情報のみが表示されるようになります。Satelliteを使用したいといった場合に便利です。サテライト・トラックとビデオ・ミックスダウン・トラック「ビデオ編集を伴うミックスダウン」時に正しく編集点情報を反映させたい場合も、やはりシーケンス上でビデオ・エフェクトを予めレンダリングしておく必要があります。その作業を行うのが難しい場合は、一本化したビデオ・ファイルのみをAAFエクスポートする設定を使うことも可能です。上図では、プロジェクトのフォーマットをHDラスターサイズに変更した上で、「ビデオ編集点を伴わないミックスダウン」を選択していますので、ミックスダウン時のコーデックもHD用のものが選択可能となります(ここではDNxHD90を選択)。90)でビデオ・トラックが作成されます。Composerのケースを中心に記載してきましたが、実際には他の映像編集ソフトの多くもAAF書き出しを行えるようになっています。Toolsとの相互運用性を確保した設定が行えない為、この「ビデオを一本化」して書き出す方法をとる方が確実な場合が多いでしょう。Toolsで扱えるネイティブ・コーデックを選択した上で、「MOV」ではなく「MXF」ラッピングで一本化するようご注意ください。TEAM」による意思決定が必要どのAAFワークフローを採用するか決めるには、プログラム毎またはプロジェクト単位で、ビデオとオーディオの実際の作業に携わるエディター同士で、何が最も効率的な方法であるかを話し合う必要があります。通常は、ビデオ編集側がMA側の希望する形でファイルを渡す形をとるのが一般的ですが、4Kのような大きなサイズのデータを扱ってプロダクションを行う場合は、既存のワークフローを根本的に見直した方が良い場合が多いでしょう。非圧縮に近いデータを数多く扱うドキュメンタリーやドラマ番組制作等では、中間コーデックを元に行うオフライン編集時からMAとのデータ共有が必要となります。いった場合は、毎回一本化ファイルを書き出すよりも、編集点の変更をすぐに反映できるAAF相互運用の採用が全体の効率を大きく上げる事になるでしょう。尺の短いCMやオンラインが終わってからMA作業が開始する一部のエンターテイメント系プログラムまたは外部のフリーランス・エディターにMAを依頼する場合等は、MA側で使用するCPUパワーやモニター環境に合わせたコーデックにトランスコードを行った上で、ビデオを一本化して渡した方が確実かもしれません。4Kプロダクションに於けるファイル・ベース・ワークフローの成功の鍵は、この映像データのMAとの受け渡し方法の効率化が非常に大きな要素を締めています。ここでの情報が皆様方の、ワークフロー効率化に少しでもお役に立てれば幸いです。要件に応じてAvidソリューション以外の機器やソフトも含めてシステムを構築する必要も出てくるでしょう。HDシステム・インテグレーターまで、ご相談/お問い合わせください。Toolsで成功する業界トップのツールを使って、サウンドをパワーアップ。映画/テレビ用の音楽やサウンドの制作から、世界中のアーティスト、プロデューサー、ミキサーとのコラボレーションまで自由自在。