プロジェクトの作成とタイトル画面Unityゲーム更新:2020.01.01Unity入門!完全未経験からゲームアプリ開発!第一弾のゲーム開発を進めていきます。わからないことだらけで調べながらどこまで作ることができるかの記録です。前回はどんなゲームをつくるかを考えました。考えた内容でこれから和ホラーの脱出ゲームを作っていきます。あわせて読みたい脱出ゲームを企画!調査とアイデアと制作のフローUnity入門中のとりいです。完全未経験からゲームアプリ開発を行っていく第一弾として今回「脱出ゲーム」を考えていきます。Unityの教科書を読みながらなんとなくUnityでゲームをつくる流れを学びました。背景をつくるプロジェクトの作成まずはプロジェクトを作成します。プロジェクトの名前を考える今回の脱出ゲームは「人形屋敷からの脱出」というものにするので、プロジェクト名を「DollHouseEscapeGame」とします。入力して作成!プロジェクト名を入力してテンプレートを3Dに設定して作成。Platformを押します。続けてゲームタブからアスペクト比を変更します。iPhoneXの縦を選択。Gitで管理できるようにするUnityプロジェクトをGitで管理できるようにしておきます。タイトル画面の作成まずはゲーム起動時に表示されるタイトル画面から作成していきます。必要な要素タイトル画面に必要な要素を考えましょう。大きくこの3つが必要になります。シーンの作成Scenesディレクトリが最初から出来ているので中にある「SampleScene」を「TitleScene」に変更します。テキストを配置してみます。続けてフォントサイズと位置を中央に変えます。テキストを「人形屋敷からの脱出」に変えてみる。文字の色は白で影つけたいな。影」がある!?色は黒で影の表示位置はどのくらいがいいだろう。x:2,y:-2に設定フォントも変えたいけど今はいったんよしとする。メニューを配置タイトルと同じ用にテキストでメニューを作っていきます。メニューはタップされた場合にシーンを切り替える必要がありますね。配置だけ先に行いましょう。メニュー配置して位置など調整してみました。フォント変える「Assets/Fonts」ディレクトリを先に作成しておきます。フォントファイルをDLしてきましょう。今回は和風のゲームなので和風のフリーフォントを探しますが、あんまり崩れていて読みくいものじゃなく和風ぽいちょうどいいのを...。「英椎行書」というのを使ってみます。ダウンロードしたファイルをプロジェクトのFontsディレクトリに入れます。各種テキストのフォントにドロップします。フォントが適応されました!ちょっと雰囲気かわった?背景をつくる和風な建物を背景にしていきたいです(願望)一応室内を想定。一気につくって途中の残さず...。床壁作って、ライト置いてとかいろいろ。一応ぽい画面ができました。人形こわくない...。今回はここまでにします!これから各メニューの動作とかに進みましょう。【最強】ベニヒメソウが強さランキング1位の理由!育て方と戦い方【モンスターファーム】Unityのはじめ方。