サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。1べるなに性別:男性ホームページ:http://eltone.blog.shinobi.jp/このページを共有ツィートエルトンカエルクエストが終わり、体調が少しずつ復活し、新作の作成を再会といきたいが、OPの作成が進まぬぅ。2019-06-29タイムライン投稿インフォメーション所持バッジエルトンカエルクエストが終わり、体調が少しずつ復活し、新作の作成を再会といきたいが、OPの作成が進まぬぅ。いいね!していますエルトン主人公のいる村が魔族に襲われて村が壊滅してヒロインと主人公が特定の場所まで生き延び、主人公が死ぬという全体的な流れは確定しているというのに、細かい所が満足いかずに既にリテイクが3回ほど。2019-06-29エルトン1回目はさらっと文章スクロールにしたが、流石に全貌がわかりづらすぎて却下。2回目は主人公とヒロインが村で会話中に魔族が襲ってきて村人が止めている間に逃走という感じだが、主人公が村人を置いてすぐに逃げてしまっている感が強くて却下。3回目は森に採取にいって戻ってきたら村壊滅だが、村が襲われて感が薄くて却下・・・そして今は、家内で主人公とヒロインが会話中に物音で気づいて出てきたら村が魔族に襲われていて村人もばったばった死んでる感じにしようとしているが、これもちょっと唐突すぎかなぁ。他2人がいいね!していますエルトンただ、流石に時間がなくて手抜きだったり、実装できてなかったりする部分や恐らくバグがある・・・遅れてもOKみたいに書いてあったし、生放送まで時間があるだろうからなるべく更新していこう。いいね!していますエルトン一週間で作ろうの参加者が少ない気配がするので、何か作ろうかな。いいね!していますエルトン雨・・・正直ひねった構成が思いつかない。すごい直球に雨をふらせるためにお宝を探すカエルの話でいいや。いいね!していますエルトン自分はキャラクターを死なすのは好きじゃないと言ったところ「お前はメインはそうだが、モブを殺しすぎだろ」と言われた。いいね!していますエルトンというか、主人公も動いてるけど死んでるじゃないか!2019-06-15リンクス俺も同じでした。何となく予想はつきますが教えてください。やって無限に使うんですか?2019-06-07エルトンダハーカにエターナルドレッドとランドルフの盾を持たせます。別に同時にこの2つを装備できれば誰でもいいけど、私が知る限りこれができるのはダハーカのみ。後は鋼方陣連射しつつ他の誰か一人でユグドラシルエキスあたりでMPを回復させます。メープルを2人がかりで投入してもいいですが、薬師の腕輪を装備させたエムーブでユグドラを投入するのが一番おすすめ。考えたら無限は言い過ぎた、ナニガシを使ってもせいぜい250ターンが限度。「魔道書『賢者の石』」や「極光のマント」などを装備すれば、もしかすると永久機関にできるかもしれません。前者はMP最大値が減る代わりMPが自動回復し、後者は最大MPを上げる装備です。いいね!しましたエルトントリアコンタンさんのデータベース変換プラグインで作業が捗るんじゃぁ。ツクールのUIでやるとめんどくさい作業が一瞬で終わる。いいね!していますエルトンプロットが確定していても文才がない罠。オープニングの説明文を作っては消し作っては消しの繰り返しに・・・2019-06-03エルトンこれはやはりとりあえず1章ができたらシナリオと台詞の意見を募集しよう。2019-06-03エルトンシステムの都合上でアクター一人あたり100個ほどスキルを設定したいのだが、流石に100個もスキルを設定するのは大変だぁ。そのアクターが2人しかいないのは救い。どんなゲームになるんだろう。昔、スクリプトを使わずにキャラクタージェネレーターを作った事があり単純作業の繰り返しはちょっとした工夫で劇的に変わる事を学びました。キーボードを離さずに操作できるコピペ方法を知るとか大量に使うところをコモンイベントにまとめるとかコモンにまとめないほうが良い所を知るとか条件分岐と変数とスイッチで作業工程を減らすとか大変だったけどやりがいがあって良い勉強になりました。単純作業をひたすらやる完成もある、膨大すぎての挫折もある。効率化してこその完成もある、考えすぎての挫折もある。シンプルなやり方でちょっとだけ工夫して根気強くやってみてください。2019-06-01リンクスどんな事をしてるのかちょっと内部処理が気になった。クールは「専用」とか対象者によって性能変化とかが作りにくいからなぁ。別に武器や防具でスキルで覚えるのは、ツクールに備わっている機能の一つだから、自分もそれを応用しているに過ぎない。バトル時の見た目も備わっている基本機能の一つである画像変更を利用しているだけ。一人当たり100種類も覚える様にしてませんが、各キャラ毎に装備できる武器は2種類で、防具はある程度共通にしています。同じ装備を装備しても違うスキルが発生する様にしてある。2019-06-01エルトン結構前からだが、いいねをあまりつけなくなってる自分。ツクシティでのいいね乱舞でこれ本当にいのかなぁってなったのがきっかけ。いいね!しています開拓者9割にいいね、1割にいいね無し=1割の否定ですもんね。いいねをつけられるのに慣れるといいねが無いと心配になって自然体じゃなくなる人もいますからいいねに制限をかけるのも良いと思いますよ。いいね!しましたリンクスツクシティではありませんがいいね魔人してて申し訳ない2019-05-24エルトン今までやろうとしてできなかった事に、武器に+1とか+2とかつけて強化するシステムがあった。正確にはデータベースに+1~〇個だけデータを登録するとか、その武器自体がゲーム中一つだけ存在する場合とかいう制約下ならできた。いいね!していますエルトンせっかくなので記事にしてみた。私は自分でスクリプトをかきかきできるが、そうじゃない人はちょっときついかも。いいね!しましたYouChalice私も同一のシステムの実現のためYEP_ItemCoreを使用しましたが、技術的に躓いておりました。調べてもわからなかった部分が、まさにエルトン様の記事の内容です。おかげさまでスッキリしました。心から感謝いたします...。2019-05-18エルトン月旅記を放置して別の作品を作り始める自分。いいね!しましたエルトンちなみに短編なのでストーリーは全部のっけてもそこまでの量にはならない、はず。プレイ時間は1~2時間ぐらいじゃないかなぁ。いいね!しましたエルトンケモフレ2の惨状とその考察をみて、前にちょっとだけ話題にあがった、小池一夫さんのストーリーを作る時は『設計図』から作ろうとすると難しいというのを思い出した。comments...べるなに俺も設定練るのが好きなのでキャラの設定などから練りに練りまくってますね。いいね!しましたエルトンべるなにさんがそうかはわかりませんが、キャラ設定をしても話が動かないのは、味方サイドだけ設定して終わりにしているのではないでしょうか。ストーリーは悪役がいないと話が進みませんから。味方サイドのキャラクターだけ設定しても、みんな仲良く暮らして終わるだけになります。ちなみに悪役だからといって必ずしも悪党にする必要はないと思います。根は悪くない悪役とか好き。いいね!しましたべるなに悪役も作りこんでこのザマなんですよ......ラスボス~序盤ボスまで作ってるのに......2019-03-16エルトン通常攻撃のダメージ計算式を(攻撃-防御)とする。comments...エルトン理由としてはバランス的にどうしても後者の方がダメージの振れ幅が大きくなるため。極端な例になるが、攻撃力101、敵の防御100の時、前者式の場合スキル倍率1.5倍で与えるダメージが49となる。後者で前者式と同じダメージを与えるスキルを作る場合、スキル倍率は49倍にする必要がある。いいね!しましたエルトンさらにこの時、攻撃バフなどにより攻撃力が1.5倍になったとする。この時前者式の場合、ダメージは49から127に増える。後者式の場合、なんと2401のダメージになる。敵の防御が0になった場合、前者式は151になるが、後者式は4949となる。これはあくまでも極端な例だが、式の特性上、どうしても後者式はスキル倍率を大きくしないと、スキルの価値がでにくく、結果として攻撃力増加によるダメージのブレ幅が大きくなる。前者式は与えられるダメージが少ない時には、倍率1.5倍でも実際のダメージは49倍になったりする。与えられるダメージの上限は小さい。後者式はスキルによるダメージの倍率は一定だが、ステータスの変動でダメージ上限が大きく増加する。結果としてインフレしやすいのは後者というわけだ。いいね!していますニビ石なるほどそういう考え方もあるのか...私は同じ倍率なら前者の方が威力高くなるので前者だと思ってたんですけど確かに強力な技を作ろうと思うと後者のほうが倍率を高くする必要がありますもんねとても参考になりました!2019-03-15エルトンそういえばツクシティの1キャラあたりのスキルってどれぐらいが適正なのだろう。スキル数5個とかだとさすがにすくなく思えてきた。comments...エルトンん~・・・クレンのパワーアップを防ぎつつ統合できるスキルは・・・1つだけかなぁ。下位スキルは簡単に統合できそうで、MPの都合と習得レベルの存在から統合すると強化になってしまうパターンも多い。いいね!しましたエルトン意外とスキルを統合できそうなのがルース。するかというと、相手の敏捷と自分の敏捷が近いほど、攻撃力UPの攻撃スキルと、遅いほど攻撃UPのスキルと速いほど攻撃UPのスキルを統合する。すると利便性があがりつつ、スキルの個数を減らせる。それでいて最大攻撃力は据え置きとなる。欠点としては説明文が完璧なまでに意味不明になる事。いいね!しました開拓者1:1ターンの間ダメージ90%カット2:1ターンの間ダメージ50%カット・魔法反射3:3ターン命中と回避+30%4:毎ターンHP10%回復、MP5%回復、発動時HP20%回復これくらいが丁度いいかなと思います。掛け算すると膨大ですね。合わさったらシンプルな物でもチートじみた性能になったりしますね。HP吸収と回復の差別化は暗闇と沈黙、攻撃力と精神力でできるので。いいね!しましたエルトンそういえばツクシティのシレンノドウクツの意見が全然こないな。いいね!していますエルトンシレンノドウクツは色んなキャラが活躍出来るように作ったつもりです。いいね!しましたべるなにイグニミーティア受けるときにイヴァンの剣+仁王立ちで四発受け切った肉壁になったので充分だと思ってます。一発で肉塊になっちゃいましたけど2019-03-01エルトンそういえばツクシティのダンジョンやイベント、私は何か不満があればガンガン言ってもらいたい派なんだが、皆はどうなんだろうな。言いすぎて心を折ってはいけないし。難しいところですが「迷ったら言わない」を心がけています。言われる側に関しては「意見は言ってもいいけれど、変えるかどうかは自分で決めたい」という事をご理解いただける方に限りたいというのはあります。中にはこれを知ってか知らずか「指摘したのに改良してない!怠慢だ!」と憤慨する方も少なからずいるので...。いずれにしても「大きい声出した方が勝ち」にはしたくないですね。いいね!しましたべるなに指摘することは悪ではないと思います。自分勝手や悪質な指摘と言うのが問題なのかと思うので。「困る意見というのがある」この2つを並べられると言うに言えない...というのがあるのも事実かもしれません。プレイヤーサイドからすれば正直「どれが困る意見なのかはよく分からない」ので。「ガンガン言ってくれって言ってるのに、言ったら文句言われた」だとユーザーも何だよ~と思ってしまいやすいです。2019-02-26エルトンジャリュウフロントは敵を出さない特殊なダンジョンにしようかと考案中。昔(今もか?)によくあった意味深なダンジョン的な。一つ、フェアリーガーテンというダンジョンを考えたが、またすごいヘンテコなダンジョンとなってしまった。収集クエスト用のアイテム......。詳しく聞かせてください!2019-02-23エルトン現状の所、フェアリーパウダーみたいなものを1個もらえて、それを規定数集めるとなんかもらえる。妖精の長など、代表っぽい妖精を出すとやりやすそうですね。2019-02-23エルトンツクシティ、結構キャラクター属性的に不足しているものが多い事に気づいた。いいね!しましたエルトン例えば天使、ハゲ、そしてジジイ。戦闘メンバー以外も含めるなら一人でその三つを兼ね備える奴がいるが。(ゲーム的な意味ではなく)、BBA。