Hearthstoneばっかスマートフォン用の表示で見るHearthstoneばっかライトノベル、Hearthstone、ボードゲーム等この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。余談はじめに続きというかオマケ。精霊マーロック、あるいは純マーロックを既に知っている人向け。人はぜひ前回(http://supana1114.hatenablog.com/entry/2019/05/23/020212)を読んでね!(宣伝)あれから順位も更新して、久しぶりに一桁を踏めたので自慢しておきます。あと最近は純マーロックシャーマンも使い始めました。ミニオンが多いうえに体力バフもあるので、対ウォリの感触が良いです。追加を試してみたいカードたち。一枚ずつ集めていたら凄い量になってしまったので、まとめて挙げます。(☆は既に試した/試し中)怪しいカードも一部ありますが、全くの冗談というわけでもないです。試しきれていない上、試したカード達も時期がナーフ前だったり試合数が少なかったりで、結論が全然出ていません。誰かに試して欲しいなーと思いながらこれを書いています。盤面を横に伸ばす盤面を縦に伸ばす盤面の取り合いを補強するマーロックを盛るオーバーロードを盛る極端な環境での活躍という感じでしょうか。複数の役割に跨っているカードが多いですね。2マナのカードが多いのは、やはり軽ければ採用しやすいのに加えて、2マナあるタイミングが多いからです。2マナあるならヒロパでも悪くないですよね。ヒロパしてもさらに2マナ余るというなら、4マナのカードを使えば良い気もします。いう方針で試したカードです。余談これまで試したカードの感想ですが、環境が変わっていて参考にならないかも。・ダイアウルフリーダー、炎の舌のトーテム能力の似ている二枚。形勢が良ければ両方強いけど、決め手になるほどでもないです。一緒に使えなくなり、結局逆転にならないケースが多かったです。・酸性沼ウーズマリガンでキープしたい系のメタカードは微妙。このデッキはミニオンも呪文も、組み合わせるまで手札で我慢しておきたいカード達が多いです。そこにウーズまで加わっては流石に不自由で、よほどの環境にならない限りは嫌かなという感じ。・ナイフジャグラー、ヘンチクランの騎豚、大虎ノーム1枚で試したせいで、正直影響がよく分からなかったです。2枚積めば流石に差が出るはずなので、そのうち試します。純マーロックでの採用実績があるらしく、挑発で重要なマーロックを守れるのが強そう。即時バフは流石に強く、重要なマーロックが残れば勝ちですね。エレメンタルに使うのはたまにですが、リソースが増えるのも強かったです。アクセスが良くなるのも好み。使いやすいですが、序盤が重要なマッチアップでは流石に微妙なので環境次第というところ。出れば流石に強いけど、オーバーロードのせいで大変でした。基本はマーロックで攻めたい感じですが、相手も巨人を使ってくる系の環境ならこちらも巨人で対抗するのは面白いかも。純マーロックシャーマンからの輸入で、体力を盛ることでウォリアーにチャンスが作れる気がしている。part2-3前回(part2-2)および前々回(part2-1)の続きです。誰?今回は僕が事前評価で塗りつぶした"あの"カードを使います。前、こんなことを呟きました。ハンター【回廊漁り蟲】こんにちは。ナーフ情報が発表されましたね。前環境で作ったデッキたち振り返り今なら精霊マーロックの入れ替えメモ精霊マーロックイゼットドレイクのすゝめ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!supana1114さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。