ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。素材のテンプレートをご利用下さい。お世話になっております。道楽様の武器熟練度プラグインと一緒に利用すると、ステータス画面で決定キーを押しても武器熟練度画面へと切り替わらないようです。競合に対応して頂けると有り難いです。お願いします!とりあえず、武器熟練度画面への切り替えについて対応しました。v2.1.3https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_DetailedStatus.ja.md---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。02:08フトコロ様いつも素敵なプラグインの制作、更新本当にありがとうございます!最近は急に冷えてきたので体調にお気をつけ下さい。この度、要望というか質問があります。自分はFTKR_CSS_EquipStatusを愛用させていただいているのですが近頃、装備画面で装備を変更するときにやたらと処理が重いと感じ「プラグインが競合でも起こしてエラーが出ているのか!」と調べていたところFTKR_CSS_EquipStatusで構造リストを増やすと処理が重くなると気づきました。他のフトコロ様が提供されているFTKR_CSS_***系では特に構造リストを増やしてもそこまで重く感じる事はないのですがFTKR_CSS_EquipStatusはやはりツクールの仕様上、処理が重くなってしまうのはどうしようもないんでしょうか?それとこれを調べているときに気がついたのですが何もプラグインを入れていないデフォルトの状態で装備を変更すると装備変更時のSEだけ流れますがFTKR_CSS_EquipStatusを入れ装備変更すると装備時のSEが流れた後にカーソルのSEが流れてしまいます。自身の文章を読み返してみて、処理が重いという表現が曖昧でしたので詳細を書かせていただきます。装備画面の現在装備中の一覧中はデフォルトと同じく快適なのですがそこから装備スロットを選び、アイテム一覧に移行すると処理が途端に重くなります。ツクールの仕様上、装備画面でのアイテム一覧でアイテムを選ぶ為にカーソルを移動させると装備前後の能力比較の為にステータスウインドウが更新されるのでステータスウインドウに表示させる構造リストが増えれば増えるほど重くなってしまいますね。自身の文章を読み返してみて、処理が重いという表現が曖昧でしたので詳細を書かせていただきます。装備画面の現在装備中の一覧中はデフォルトと同じく快適なのですがそこから装備スロットを選び、アイテム一覧に移行すると処理が途端に重くなります。ツクールの仕様上、装備画面でのアイテム一覧でアイテムを選ぶ為にカーソルを移動させると装備前後の能力比較の為にステータスウインドウが更新されるのでステータスウインドウに表示させる構造リストが増えれば増えるほど重くなってしまいますね。こちらの環境でも確認しました。装備画面でのアイテムウィンドウで操作している時に、私の環境だとFPSが40前後に落ちてしまいますね。ステータスのコードを読み取る処理に、eval()という重い関数を使っているのでこれを見直す必要がありそうです。安易にeval()を使いすぎでした。それとこれを調べているときに気がついたのですが何もプラグインを入れていないデフォルトの状態で装備を変更すると装備変更時のSEだけ流れますがFTKR_CSS_EquipStatusを入れ装備変更すると装備時のSEが流れた後にカーソルのSEが流れてしまいます。これですが、MVのデフォルトの状態でも装備SEとカーソルSEはどちらも流れています。同時に鳴っているので気にならないのでしょうが、処理が重くなった影響で装備SEとカーソルSEの再生タイミングがずれてしまって、それで明確に聞こえるようになったようです。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。04:06フトコロ様お返事、御確認ありがとうございます!ステータスウインドウの表示更新がどうしても多くなるFTKR_CSS_MenuStatus、FTKR_CSS_ShopStatus辺でも構造のリストを増やして行くとウインドウ更新の処理が重くなっていたのですが自分のPCの性能が低いせいだと思い構造のリストを出来るだけ増やさないようにしそれらのシーンでは対処していたのですがFTKR_CSS_EquipStatusの場合は、アイテムウインドウでカーソルを動かす度にステータスウインドウが連続で更新されるという仕様上どうしても重さが気になりこの度は御確認の質問させていただいたのですが作者様でおられるフトコロ様の環境下でも同じ現象が確認出来たということでPCの問題ではないという事が分かり安心致しました。笑スクリプトには詳しくないですが多く使われているeval()というコードを書き換えるとなると元々のプラグインを大きく書き換える事になりそうですのでお暇な時で結構ですのでコード改良の御検討していただけましたら幸いです。20:17とりあえずの暫定対策として、FTKR_CSS_EquipStatusのプラグインパラメータを見直しました。width)にスクリプトを使っていましたがそれをすべて数値に変換しました。これだけでも私の環境だとFPS40前後※からFPS60に改善します。width)にスクリプトを使っている箇所を数値に直すと改善すると思います。5%E5%A0%B1---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。20:16フトコロ様お返事遅れてしまい申し訳ございませんでした。本当にありがとうございます。17:11フトコロ様、度々お世話になっております。この度、カスタムパラメータを作るにあたり御助言をいただけたらと思い質問させていただきます。設定したいカスタムパラメータなのですがa.atkですとアクターのステータス+全ての装備スロットの攻撃力補正が合算された値になりますがa.atkから装備スロット2の攻撃力補正は含ませないといったカスタムパラメータを作ろうと思った場合はどのような式を打ち込めば良いでしょうか?お忙しいと思いますがご教示いただけましたら幸いです。設定したいカスタムパラメータなのですがa.atkですとアクターのステータス+全ての装備スロットの攻撃力補正が合算された値になりますがa.atkから装備スロット2の攻撃力補正は含ませないといったカスタムパラメータを作ろうと思った場合はどのような式を打ち込めば良いでしょうか?つまり、武器として装備可能なスロットが1と2(もしくはそれ以上)あり、その上で素の攻撃力+装備スロット1の武器の攻撃力だけ表示させたい、ということでしょうか。この場合は、以下のようなスクリプトが使えると思います。攻撃力:a.equips()[n-1].params[2]これを合わせると、以下のような感じになります。0)ただ、複数ある装備スロットのうち2スロットだけ除きたい場合にはこのプラグインで表示させるのは厳しいですね。0);},0)とかになるでしょうか。この結果では特徴の攻撃力〇%増などの効果は反映されませんしアイテムやスキルなどの成長効果も反映されないので注意が必要です。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。14:55フトコロ様、お返事ありがとうございました。>武器として装備可能なスロットが1と2(もしくはそれ以上)あり、その上で>素の攻撃力+装備スロット1の武器の攻撃力だけ表示させたいその通りで、上記の方法で無事に質問内容の攻撃力を表示することが出来ました。この度も本当にありがとうございました。