ゴゴゴゴゴゴゴゴ何を残してもいいし、何も残さなくたって構わないホームごあいさつポートフォリオアニメーションレイアウトクロッキーデッサン油彩オリジナルイラストファンアート模写サイトマップ【C++】GDI描画によるマップのスムーズスクロール画面をスクロールするロジック。それにはさまざまな実装方法がありうる。MSXの時代を経験している俺にとっては、とても感慨深い問題である。MSXはスムーズなスクロールが苦手とされていた。それはさておき、動画をペタリ。当たり判定処理はまだ入れていない。見ておわかりかも知れないが、とりあえず採用した方式は、ビットマップで構築したバックバッファを画面に送信する際に、送信先の座標を少しづつずらす、という方式。1枡分ずらし終わったら、ずらす量を0に戻して、今度は描くマスの開始位置をインクリメント(デクリメント)するというもの。プレイヤーキャラクターがぴょんぴょんはねてるような動きをしているのは、マップとプレイヤーキャラを同じバックバッファに描いた後でスクロールさせているから。この問題の改善案は、マップを流し込んだビットマップを別に用意して、それをバックバッファにずらして流す。その後、プレイヤーキャラクターをバックバッファに流す。この方法の問題は、いわゆる背景の描画とキャラクターの描画というふうに描画パスが二分されてしまうこと。メモリも背景用に余分に必要になる。ファミコン時代の人たちは、どうやってスクロールさせてきたんだろう。いろんな工夫があって面白いはずである。ちなみに画面の左上にフレームレートを出力しておいた。GDIで描画すると、文字列の描画が楽でいいね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。