FF11りがみり報告書FF11りがみり報告書2016年9月アンバスケード1章2章攻略2016/09/20アンバスケード今月のアンバスケードの攻略を分かる範囲で書いておこうと思います。攻略(むずかしい)各敵にはエフェクトがかかっており、PMLEのエフェクトを解除することでAの初期エフェクトも解除されます。※注意:クリティカル発生率が低いと回数を達成する前に倒してしまう※対策:クリティカル発生率の高いジョブ(シ忍)やクリティカル支援このどちらの方法でも解除が可能でした。速いのは前者、簡単なのは後者。それぞれの敵に特殊な能力がある模様。Autarch魔法に対して魅了カウンター。ダメージを伴わない魔法でも発生。半分以上?削ると白と黒のエフェクトが二重で発生し、徐々にダメージカット増大。or微塵・改→エフェクト解除のルーチン。微塵・改のダメージはイージスナイトでも5桁に到達。このルーチンに入った段階から、微塵射程外にPTメンバーが居ると全体引き寄せをしてきます。氷遁詠唱開始時からこれはなくなるため、ナ以外はタイミングを見て射程外に逃げることも可能。途中から纏うこの白黒エフェクトは光or闇連携で解除できます。エフェクトが二重になっていることからどちらで解除されるかはランダムであり、他のエフェクト解除条件と同様に連携ダメージ量も関係していると思われます。エフェクト解除することでダメージカットも解除され、遁術から微塵までのルーチンも中止されます。Protectorインビン中、ヘイトに特殊な仕様がみられます。魔法詠唱に対して大きなヘイト発生?一定時間張り付き?詳細は不明ですが、盾以外の魔法の使用を禁止することで対処可能。Moraingistハイドロショットでヘイトダウン、サッカーパンチでヘイトダウンかヘイトリセット。百烈拳中にこれらを使用する率が高く、うっかりすると一瞬で後衛が殴り倒されることも。Lancer子竜を複数体、全員のヘイトリストに乗った状態で呼び出します。EruditeSPは女神の祝福を使用しますが、ジョブは白黒のハイブリッド。女神後は魔法を2連続で使用。A以外のエフェクトを解除することでAの初期エフェクト(白)も解除されます。PMLEの倒す順番に決まりはありませんが、Pは安定した段階で処理を開始したほうが安全。ナは全ての敵のターゲットを維持。敵の数が多くノックバック技も多いため、凹凸のある壁際で維持するのが楽です。基本は対物理用盾、Aが白黒エフェクトを纏ったら対魔法用盾に切り替え。フィールティして突っ込んだらセンチネル、その後子竜が出たらランパート。センチネル中にリアクトパリセードも使用して、AELを完全に固定。前衛と同等のヘイスト支援が得られるのでリキャスト毎にリアクト。PMはヘイトに乱れが生じるため、P処理開始~インビン終了まで盾以外の魔法詠唱を禁止しておきましょう。ウォークライは奥の手として温存。利用したHP減増ケアルマクロがあると磐石。侍は対応する連携でエフェクト解除に専念。敵のHPを無駄に削ることなく効率よく連携ダメージ量を稼ぐために連携は1人で行うほうが無難。装備は連携ダメージ重視で。Aの二重エフェクト解除は自らの判断で連携を操作して行います。前が青なら、シャンデュ⇔不動で光、シャンデュ⇔乱鴉で闇。火力次第ではAの白黒エフェクト解除せずに押し切ることも可能ですが、その判断も含めて事前の打ち合わせをしておきましょう。忍はクリティカル装備で陰忍。基本的にはクリティカルによるエフェクト解除作戦で投入されます。可能な限りのクリティカルアップ装備とDEX装備で挑みましょう。エフェクト解除できるまでWSは禁止。解除できずに大半を削ってしまった場合に備えてD1武器があるといいですが、あくまで緊急回避手段。片手刀は光闇どちらにも絡めますので、Aの二重エフェクト解除も率先して操作していきます。前が青なら、サベッジ⇔瞬で光、シャンデュ⇔秘で闇。侍or忍との連携で光闇両方を出せる必要があります。侍の1人連携によるエフェクト消去作戦なら、消去済みのPMLEを速やかに処理。忍のクリティカルによるエフェクト消去作戦なら、自らもクリティカル装備で加勢。半分以上削っても解除できていないようなら殴り中止し、残りは忍に任せた方が無難。プロシェル、アディデック。ディアやディスペルなど敵対魔法はカウンター対象なので使用せずに。Aの特殊技マイアズマで悪疫になるとエフェクト解除できなくなるため優先的にウィルナで治療。マチマチマドマドなど。敵対歌もカウンターの対象なので注意。ララバイによる寝かせはカウンター前に睡眠で行動不能にできるため有効。ナイトが位置を固定したら、ナイトルララバイIIでまとめて寝かせてしまいましょう。Eだけ漏れるので注意。ガ系弱体が鬱陶しいのでこちらを優先で寝かすのも有り。インデフューリー、ジオトーパー、Aでエントラプレサイス。基本的に吟が寝かせた敵を利用してジオを置きます。寝ていない敵でも特殊技中や魔法詠唱中であればカウンターはこない模様。ボスを前に出て支援するならカット装備が必要です。むずも同じ方法でクリア可能ですが、Aの処理に時間がかかります。回避が高く、エフェクト発生が早い?多い?PMLEの処理はむずと大差なく行えるのですが、とにかくAの処理が面倒。むずをやるならボルスターなどのSPを前提とした戦術が無難です。攻略(とてもむずかしい)攻撃が単体物理のみなので、ナが固定すれば白も必要ないと思います。4足のときはやや固め、時間経過と共に2足に移行し柔らかくなります。ヒューマンキラーによるひるみもありますが特に気にするほどでもない印象。闇が発生しない)だけ気をつけましょう。1章のギミックはこれまでも複雑なものでしたが、それらを無視してごり押し出来るものが多かったと思います。今回はゴリ押しができずしっかりとギミックを処理しないとダメなようですね。これまでの反省点が活きたのか、コンテンツ作成の腕が上がっているのだとすると新バトルコンテンツへの期待も高まります。title四天王に対してフラッシュでカウンターがきて静寂アムネジアになる場合も少なからずあります。編集-ボスはフラッシュでもカウンター魅了技を使います。オーラ解除状態で実際に食らいました。え発動時はこないのでその時に撃ってます。Kさんへなるほど、そうでしたか。一度もカウンターされてないのはたまたま運がよかっただけなのか、それともフィールティ効果中で気付いてなかったのかもしれませんね。フォイルいいですよね。フォイルと同じ事が詠唱中断増減ケアルでも出来るのですが、消費MPが問題。ボスはフラッシュでもカウンター魅了技を使います。貴重な情報ありがとうございます。記事の該当箇所を修正しておきました。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。