佑亮エンジニアITベンダー企業を経て2008年に株式会社モンスター・ラボに入社し自社の音楽配信サービスやソーシャルアプリの開発を行う。2010年DeNAに入社後Mobageの開発・運用や、音楽アプリGroovyの開発に携わる。2013年に代表の前田裕二とSHOWROOMのサービス立ち上げ2015年からDeNAからSHOWROOM株式会社として独立CTO、バックオフィス、新規事業、HR基本エンジニアなんですが、溢れるとこ全部拾う感じで働いています。輝平iOSエンジニアSHOWROOM株式会社にて、ライブ配信プラットフォームSHOWROOMの開発者をしています。中学入学時、パソコン部への入部をきっかけにコンピュータに興味を持ち、以降ホームページ、CGI、PCゲーム、DTP、DTM、アルゴリズム、映像、Webサービス、アプリ、と見境なく手を出して作り続けてきました。現在はプロダクトマネージャー・開発チームのマネージャーを担っており、総じて幅広く開発に携わっています。エンターテインメントとテクノロジーが特に好き。ものづくりによって大きな価値を生んでいきます。SHOWROOMで分析チームのリーダーをしています。SHOWROOMにてデータ分析、サーバーサイド、サウンド、iOS、360°VRのエンジニアを。カシオ計算機にて電子楽器の組み込みソフトエンジニア、音楽系アプリのiOS・Andoroiのエンジニアをやってきました。V」をリリース“努力がフェアに報われる世界を創る”SHOWROOMは一生懸命頑張っている人が最終的に報われて勝つ世界にしたいという思いから2013年11月DeNAにて1事業として立ち上げ、サービスを開始しました。エンターテインメントで身を立てたいパフォーマーがアプリでライブ配信、それをユーザーがリアルタイムで視聴でき、ギフティングという直接支援の仕組みによって、パフォーマーを応援することができるライブ配信プラットフォームです。株式会社ソニーミュージクエンターテインメントから出資を受け合弁会社化しています。現在は日本で頑張っている人が報われるようサービス展開していますが、ゆくゆくは東南アジアをはじめ、地球上にある無数の逆境をエンターテインメントの力で変えたい!世界中のあらゆる人が均等にチャンスを得て、投じた努力量に応じて報われ、夢が叶っていく。そんな、公平で温かい世の中を創ることを目標としています。世界には、二種類の逆境があります。それは、努力や熱量で乗り越えていけるものと、本人の努力だけではどうしようもないもの。仕組みや構造を作っている側にこそ責任があり、だからこそ、我々には構造自体を変革する能力が備わっているはずです。世界のどこかで歌手を目指す誰かのためにライブストリーミングブースを作ったらどうか。彼女の夢を叶える為の資金を投じるかもしれません。SHOWROOMは「エンターテインメント」を武器にして、一つ一つ着実に、地球上に存在する機会格差を無くしていきます。休憩室にある本棚、書籍購入費を補助する制度があります1年で倍以上にメンバー数が増え現在は90名です!夢を目指す全ての人を応援するプラットフォームとなるべく日々協力し合っています。ユーザー目線に立って考えられ、エンジニアから企画営業まで業務の垣根を超えて率直に意見を出し合える環境です。memberSHOWROOMをさらに成長させていくために、システムの根幹を担うサーバーサイドエンジニアを募集しています。若手中心の活気のある環境で、メンバー間のコミュニケーションを重視しています。