('x'*)三この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Adventar15日めの記事ですいわゆるゲームには続編というものがあります。洋ゲーやソシャゲに押されていたころの話ですかね。(旧)鬼武者あたりをずーと待っていますが一番待っているのはぽっぷるメイルですねまず見てください。今日は主にSFC版の話を書きますがお察しのとおり主人公メイルのボイスは林原めぐみです(一部機種では國府田マリ子。SFCはボイスなし)システムは横スクロールアクション。主人公たちのパワーアップはお金で武器防具をそろえるのみです。これは主人公のメイルがお金好きと破天荒なエルフという設定からきているものと思われます(ところでお金大好きで活発美少女で中の人が林原めぐみってどこかで聞いた(ry)ゲーム自体もストーリーやキャラも今からするとわりとありがちです。8日目の記事です※内容に正確を期すため一部wikipediaを参照しておりますこんにちは。スプラトゥーンの人です。1の時ほどではありませんがスプラ2もほぼ毎日やりこんでいますそんなスプラ好きな私ですが人生で唯一ゲームプレイ時間をスプラを上回っているとおもわれるゲームがあります。Twitterと延々とやっていた記憶がありますぶよぷよと聞いて知らない人自体は少ないんじゃないでしょうか。なぞぷよやvsテトリス、新作も出ているようです。実に息の長い作品です。対戦という形式を取り入れた革新的なゲームでした※有名になる前のプロトタイプ的なものには一人で延々とやるものもあったようですがところでぷよぷよがどの会社のゲームかご存知でしょうか。「セガ」と言うのは現在進行形ではあたりです。コンパイルという会社で作成されました。この会社が色々あって倒産して色々あって今のセガに落ち着いたのですがそのあたりはよく言われてるのでwikipediaなどで確認してください今日が私が取り上げたいのはゲームシステムとしてのぷよぷよの盛者必衰についてです一般的にぷよぷよが知られだしたのは前述の対戦形式を組み込んだアーケードならびにSFCソフトからだと思います対戦前の漫才から始まる絶妙にバランスされたゲーム難度はとてもよかったかと思います。このこの対戦はいかに大きい連鎖を繰り出すかよりは3連鎖を素早く3回出してほぼ戦闘不能にしてから倒すなど大きな連鎖が求められていなかったと私は思います。2(厳密にはぷよぷよ通)から採用された相殺システムによって状況がかわります。半端な連鎖ではそれで送り込んでいる間により大きな連鎖を組まれて逆に跳ね返されてしまうという現象がおきました。これにより対人、対COM両方の対戦のゲーム性が一気に跳ね上がりゲームとして確率いたしました。大連鎖をいかに素早く組めるかという勝ち条件は見ている側のエンタメ性も高くおそらくこのころ大会も頻繁に開かれていたと思います。その完成度の高さは諸刃の剣でした。2で完成してしまったゲームとなってしまったのです...。3(正確にはぷよぷよSUN)は巻き込むと大量にじゃまぷよが送れる太陽が登場しますが大連鎖狙いのとってははっきりいって場所によってはじゃまぷよと変わらないので何回「太陽邪魔!」って叫んだかわかりません。※実は「相殺を行うとおじゃまぷよが1ターンのあいだ保留される」という好アップデートがあったのですが太陽邪魔すぎてさっき確認するまで忘れていましたさらに4(正確にはぷよぷよ~ん)になると各キャラで特技がつくようになりますが当時の私としては「ああやっぱそっち行くのか」という思いになりました5(正確にはぷよぷよフィーバー)に関してはほとんどしたことないので思い出自体がないです。3以降は余計な機能がつくというイメージでした。前述のコンパイル倒産と前後しているかもしれませんがシリーズが続くに従ってぷよぷよの勢い下がっているとも感じました。今でもぷよぷよの大会が行われているようですがルールは2で行われていることが多いとも聞いていますし早熟すぎたゲームはどうしたら長持ちしたのかなぁとたまに考えます。"12月におすしをたべよう。好きな日程を選んでご連絡ください。世界のどこからでもご参加いただけます(日本時間厳守)。https://t.co/w0Dqq2bsOi"の一日目の記事ですでは早速ランチセットを頼みますせっかくなので別のものを食べましょうお口直しに卵を...失礼しました。チャム盛が出てしまいました。12日目の記事です拝島です。私は大学は金沢のほうの出身なので4年ほど北陸にいたことがあります今年は住んでいた学生寮の取り壊しが決まり金沢懐かしむイヤーなのですwww.hokkoku.co.jpというわけでこのアドベントに乗じて秋吉にきております!友人とともに京都・西院店にきています。12日目の記事です拝島ですゲームにはいわゆるキャラゲーと呼ばれる分野があります。簡単に言ってしまえばアニメ・マンガ・映画をベースに(最近だとラノベも)ゲーム化した分野です。少なくとも私の小中学校時代にはキャラゲー=クソゲーという認識が大半でした。妖怪大魔境」なとがあげられます(が、このころのFCのソフトのほとんどは無駄に難しくて永久ループのものばかりでしたけどね)もちろんテクモ版キャプテン翼みたいな今の時代にも語られる名作もありますがまあ少なくとも当時キャラゲーってのは「好きなキャラを動かせる」以上のものを求めないのが暗黙のルールだった気がします(個人の感想です)25年くらい前のファミ通だったか読売新聞だったかにゲーム会社の人がインタビューでキャラゲーの難しさを語っていたのを思い出します曰く「原作のキャラの強さをそのまま出すとゲームとして成り立たずゲームとしてバランスを取ると原作ファンからクレームがくる」みたいな内容だったかと思います。なんとなくわかりますね。キャラゲー=クソゲーという時代は一旦なくなります。SFC末期からPSやセガサターンが出だした頃からクソキャラゲーみたいなものはあまり見なくなった気がします。理由として・さすがにみんなコツがわかってきた・スト2から始まった格闘ゲームが少年漫画系のキャラゲームとして、リズムゲームなどがその他キャラゲーとして非常に相性のいいことがわかってきたあたりかなと思います。知らない子ですね)こうしてキャラゲー=クソゲーという時代が終わったかと思われました。いつの時代にしてもどんな分野にしても天才というのが現れるように数が少なくなった分、ものすごいクソゲーが生まれるようになりました。伝説的に知られるが「修羅の門」です原作は静かな雰囲気の中に漂う緊張感を持つ名作漫画で有名です。これを再現しようとのでしょうが、ただのくらいゲームとなりましたあとバランスがめちゃくちゃです。ファミ通のレビューで最低点の12点を記録したのもやむなしですそして私の記憶上最強のクソゲーとして名高い「メジャーWiiパーフェクトクローザー」です有名なので知っている人も多いと思いますがとりあえず画像だけ見てください。彼らは何をしているんでしょうかていうか3枚目はなんなんでしょうか。人間ではない気がしますどうも野球をしているようですがそれではプレイ動画を見てみましょうwww.youtube.comサッカーなとで「背中に目がついているようなプレイ」と評されることがありますがこちらは間違いなく絶対ついてます。あとどこへ飛んでもキャッチャーが取りに行きます。試合が終わる頃にはフルマラソン級です。いじめですかね?修羅の門はギリギリゲームとしては体裁が整ってしましたが「メジャーWiiパーフェクトクローザー」は野球の仕組み、ルールはおろか人体の仕組みすら整っていません。後ろ向きながらぜんぜん違うところを降ってるのにボールを打てるから物理学も整っていませんむちゃくちゃです。Adventar10日めの記事となります拝島です。東京を去って京都に行って3年以上となりました。東京では12年ほど住んでいましたがその中で僕が好きだったラーメン屋が2つあります。一つは「道楽」大井町(免許更新センター近く)が本店だつたと思いますがここのキャベツラーメンが好きでした。一つがそう、「やすべえ」です。赤坂が職場だったころ赤坂店によくいってました。その中でもとくに辛みそつけ麺が一番好きです。辛いものは苦手だったのですがここのおかげで辛いものが食べられるようになって彼女も(ryありがとうやすべぇ!!というわけで今回たまたま東京に来る予定があったので新宿店にいってきました。新宿店ははじめてです。2日目の記事となります拝島といいます。私は京都生まれで紆余曲折あって今現在も京都に住んでおります。京都といえばラーメン激戦区としても知られていますがその中でもとくに私がイチオシするラーメン横綱吉祥院本店をご紹介します。京都生まれラーメン屋としては天下一品が知られており横綱は千葉などにもあるようですが全国的な知名度としてはイマイチかもしれません。味は絶対引けを取りません。幼いころ巨人が勝つと食べにこれるというなんんというか思い出深い店なのです。今はそんなことないのですが昔はこのへんは薄暗く子供心には大人の世界にきているドキドキ感がありました。外見はこんな感じです内装はこんな感じです昔はほんとにラーメン屋という感じでしたがチェーン店も増えた今は綺麗になってファミレスみたいになってますいつもは違うの頼むのですが今回はチャーシュー麺を頼みましたここから横綱の本領発揮です。横綱はな・ん・とネギが入れたい放題ですというわけでドーンネギが好きな人にはたまりませんね!味は癖もなく麺とスープの相性がばっちりです。近くに駅がないので基本的には車でくる店です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。