レビューこのウェブサイトを閲覧するにはお使いのブラウザがJavascriptに対応している必要があります。2pt総合点49ptGOOD!・一ゲーム数分という手短さ外で軽く遊ぶにはもってこいのタイプと思われます。・9マスのうち5マスを先取すれば勝ちというのは新しく感じました。個人的にはこれがこのゲームでもっとも高評価になります。(高評価はこれだけといのもありますが)・グラフィックやサウンドは統一感もあり十分に雰囲気を出しています。・ストーリーモードが一応ついた。・CPUに自分の作ったデッキを使わせてデュエルすることができ、実験的なことができる。・先に出たP3版は実際にカードを購入する必要があることから見送りましたが、PSP版は基本的にはゲーム内のお金ですむのでようやくてが出せるようになった。有料の追加カードや期間限定のプロモーションカード(これは無料でダウンロード)の存在が微妙なところですが。BAD/REQUEST・CPU戦はハンデ戦というのが一番痛いです。ハンデ戦はストーリーモードだけにしてほしかった。クリアした後の対戦モードでは普通にできたら良かったのですが。・CPUの思考ルーチンがお馬鹿なこと。こっちで歯ごたえのあるCPU戦にしてほしかった。対戦メインのゲームと認識すべきか。・クリーチャーを召喚するときたまに待たされる時がある。最大何秒だったか、5?8?測ってないのですが、ちょっと心配になる位のながさでした。・もう少しレアカードの額が低くてもよかったのではと思いました。・対人戦ではお金が入手できないのでカードをコンプリートしたい場合いくらかCPU戦をこなさなければいけない。(私の場合一戦に5000G位入手できるようにプレイしてましたが80時間位かかったかな?初めのころはそんなに稼ぎを意識してなかったせいもあるかとはおもいますが)・それと良いほうで触れましたが期間限定のカードは今後どうなるのか、という問題。入手できないとライブラリで解放されない項目ができてしまう。カードコンプも不可能。販売でもいいからこれからのプレーヤーにも行き渡るほうがよいのでは。オフラインのみのプレイ感想。100時間越えたところ。基本ゲームデザインはいいとおもいますが、多くの方がコメントされてるように対人戦メインのゲームと考えるべきかと。携帯ならではの外でも気軽にサクっと遊ぼうとおもうと例のハンデ戦になってしまうのが残念。CPUにも個性をもったプログラムがほしかった。対戦がメインだともっと高評価になったとおもいます。最後に難易度を普通にしたのはハンデ+CPUの賢さのバランスでこの評価ということです。長文、駄文失礼しました。mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。利用規約プライバシーポリシーTwitterメールフォームスマホ。