いうハードウェア記述言語を簡単に紹介しました。設計実装することですが、目標が高すぎるのでハードルを下げます。BX)上で動作させてみたいと思います。いうのは先日書きましたが、基本的な考えとしては、設計や実装には常に適切なツール、言語を利用したい、ということがあります。使うのは当然の選択肢です。系のシミュレータでしょうか。言語などで実装する人はいません。言語での設計は適切とは言えないでしょう。)話を戻しまして、ソフトウェアによる設計というのは物事(アルゴリズム)をシーケンシャルに書き下すには適していますが、パイプライン処理や、並列処理を設計するには最適のやり方ではありません。等では効率が悪いことが多いのです。よるハードウェア設計を理解していれば、全てをソフトウェアで設計するよりも効率的な実装ができるはずです。何を設計するか考えます。テーマを取り上げます。ホワホワと明るくなったり暗くなったりする、アレ」を設計したいと思います。ホワホワしているので、動作しても、ブートローダーの動作と違いが分かりにくいです。後で「しまった」と思ったのですが、まあ、しようがないですね。設計するのが常套手段ですが、ソフト屋の私としては、すぐに論理回路図が頭に思い浮かびません。してもシーケンシャルな考えになってしまいます。言語で書いてみましょう。}}こんな感じでしょうか、試してませんけど。ブロック図を書いてみるハード設計的な視点に立つには、まずはブロック図を描くのが良さそうです。頑張って描いてみました。素人っぽくてすみません。クラス」というところでしょうか。入る度にカウンタがインクリメントします。