......だったんだけど、アニメとかプロレスとかの話が増えてきました。昭和生まれオタク話ブログってことで。ゲームデザイン研究クラロワと三国志大戦って、対戦部分の基本はかなり似てますよね。クラロワでは要素は大胆に削がれていますが、時間とリソース(士気・エリクサー)の配分という基本フレームと、デッキ構築とそのための資産拡充という外郭はおんなじ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。