助太刀は採用すべきか?ここでの考察ここでは、助太刀の採用について考察していきます。助太刀は、相手ターンのアタック時に、自分のキャラのパワーを上げることができる効果です。キャラ、イベントの両方あります。キャラの助太刀は色は関係なく使うことができるのも特徴です。キャラなので舞台に置くこともできます。キャラのため手札に戻しやすいというメリットもあります。イベントの助太刀は色を合わせる必要がありますが、アップするパワーも高めです。基本的なテキストは以下の通りです。(あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500)例に挙げたものは、レベル1コスト0ですが、レベルとコストによって基準が決まっています。3000このパワーの基準値より低い場合は、他に追加効果があります。今の環境で使われる助太刀です。大きく以下の2種類になります。基本的には、以下に上げる2種類から採用を考えるといいです。<2000拳>上昇するパワーは+1000ですが、特定の特徴のキャラに追加で+1000上げることができます。そのため、1人のキャラを+2000したり、2人を+1000ずつ上げる使い方ができ、汎用性があります。特徴参照ですが、デッキは大体特徴で固めていると思うので、使えないことはないでしょう。特徴以外では、キャラ名を参照する場合もあります。<2000拳>早出しメタの助太刀です。追加コストを払うことで、早出しのキャラを舞台から追い出すことができます。追加コストは「手札2枚」や「コスト2+舞台のキャラ1枚を控え室」に送るなどがあります。コストは重めですが、助太刀でパワーを上げつつ、相手キャラを選んで舞台から退場させることができるため、相手の2面を空けることができます。助太刀は採用すべきか?必ず1枚は採用すべきです。いうのも、相手に助太刀を持っていないことがバレると、相手からアタックされ放題になります。助太刀を持っていると思わせるだけで、相手はパワーを上げるためのカードやコストを追加で払わせることができます。手札に来た場合は助太刀を使うことで盤面アドも取れます。助太刀で重要なのは抑止力です。相手に見られることがメリットになります。まとめ・助太刀は必ず採用する。・まずは「2000拳」や「早出しメタ」の採用から検討。