WAR」をやることに。以前から個人輸入で入手してあったのだが、なかなかやる機会がなく、お蔵入りしていたものだったが、意外にもみんな興味があるということで今回持っていっていた。結論から言うとかなり面白い。基本システムは極簡単で、1.計画マニューバカードと速度マーカーを伏せて出す。このカードが使われるのは2ターン後。伏せて出すカードは2枚で、先入れ先出しで毎ターン後で1枚使う。そのため2ターン先の移動を計画することになる。2.移動1枚のマニューバカードと速度を表にして、そのカードにしたがって機体を移動。移動できる距離と向きはカードに書かれている。3.全ての機体の移動が終わったところで、射界に敵機がいればダメージを与える。近距離が遠距離かで与えるダメージが変わる。ダメージはチット引きで、A,B,C三種類のダメージチットから指定された種類のチットを指定された枚数引きダメージとする。ダメージは受けた側だけが見る。機体ごとに耐久力があり、ダメージが耐久力以上で撃墜。簡単に言えばこれだけ。基本ルールでは高度の概念がないのだが、これはこれで簡単で良い。ゲームも安易なリアリティより割り切りが肝心な場合もある。そのほかにインメルマルターンの特別ルールなどがあるが、極シンプルなルールの割りに意外と面白い。マニューバカードは機体特性に応じて4種類のデッキから選ぶ。これが微妙なバランスをかもし出している。都合3回やったのだが、2回勝利(それぞれで撃墜1)、1回敗北(逆に撃墜された)。空戦ゲームというと広い床のあちこちで戦うイメージがあるが、机の上で1m四方で十分戦えるのが良い。カードを使ったシンプルなプロット方式だが、意外なくらい面白い。カードとスピードの組み合わせもありあまり無茶なことができない。残念なのが、日本機が少ないこと。なんと隼と零戦(それも1タイプづつ)しかない。大戦初期のヨーロッパ機が中心ということもあるが(メッサーはE1〜E6までの4機種ある)さすがに太平洋戦線は手薄か。アメリカ機も2種類F4Fが2機種のみというのはアメリカ製ゲームとしてはびっくり。バッファローやエアロコブラは忘れたい過去なのか。いえ、追加機種と追加デッキを望む。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!bushinXXXさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。