先日の「夜のゲーム大学」がウェブ書籍になって公開されています。イベントに参加できなかった方は必見。飯田ゼミの「インディーゲーム宣言」を見返してみたいと思います。インディゲーム宣言・純潔の誓いはこの5ヶ条でした。expression.表現の規制を規制しますここから言葉雑に。俺の考えるインディゲームは「自分の考えの通りに創り、世に問うゲーム」だ。自分の満足のために創る趣味のゲームでもないし利益を上げることが目的に含まれる商業ゲームでもない。根っこはおもしろいかどうか。自分の思う通りに創りきれるだろうか?創りきれなくたっていい。創りたいんだろ?だったら創ればいい。今、自分が創れる最高を目指して創って、そして世に問えばいい。「これ、おもしろくないだろ!」と問うことになってもいい。問え!世に問えばリアクションがある。多いか少ないか、殆ど反応がなければ、その状態も含めてリアクションがある。ダメだと思ったものを絶賛する人がいるかもしれない。いけると思ったものがボロ糞かもしれない。そのリアクションに納得がいくならそのまま受け止めて次を創ればいい。納得いかないなら、抗って創ればいい。創りたいなら創ればいい。いや、創らなきゃダメだ。創り方を覚えてから創るんじゃない。創りながら創り方を覚えればいい。創って問うて晒されてまた創る。それがインディゲームだと俺は思う。手塚治虫的キャラがコミカルに興奮しているような文章になってしまいました。実際、一番難しいのが「創ること」だと思うんです。先日のゼミでも「来週までに他の授業の課題を終わらせる」という目標が設定されていました。毎日1時間とか2時間とかで創るのは難しい。創るためには、そのためのまとまった時間を創らなきゃいけない。そのためには他の事を高密度でこなさなきゃいけない。土日に三人集まって、合宿でやってました。しないと絶対出来上がらないから。鼻息荒く書いたら、なんだか重苦しいばかりになってしまいました。重苦しい状況でおもしろいものは生まれないのも事実。笑いながら、やる時はやる。そんな雰囲気を感じている飯田ゼミ見学の日々であります。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。:てらじろウェブゲームクリエイターとプレイヤーをつなぐウェブサービス立ち上げ準備中。ウィジェット×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。