SDVXでは久々に未クリア曲を攻略できました。Lv.14で最もクリアレートが低い「放課後ストライド」です。難しいかどうかは不明。放課後ストライド鍵盤難易度は低い代わりに直角複合がひたすら忙しい曲。BPM225が忙しさに拍車を掛けています。苦しいながらもクリアできたのは、中盤から終わりに掛けてミスを少なく繋げたから...かな?1000CHAIN前後のダブルレーザー地帯にてゲージが20%ほどしかなかったことを考えると、前半のダメさ加減と後半の頑張りが垣間見えそうです。...だとしてもNEAR170、ERROR150を見る限りではまだまだ安定とは程遠そうですが。気付けば半年以上スキルアナライザーにも挑戦していないので、また気が向いた時にでも挑戦してみたいと思います。あって、E-5までの難易度とは一線を画する難しさでした。1戦目の単縦flagship戦艦、3戦目の空母棲姫が特に厄介で、前者なら戦艦以外は即大破、後者に至っては大和型戦艦ですらまともに当たれば一発でお陀仏です。大破撤退のバーゲンセール。ことでボスまで辿りついても、HP400の戦艦棲姫2隻がゲージ破壊を阻みます。旗艦の方の戦艦棲姫を落とせば勝ちなのですが、何度「違う、そっちじゃない」となったことか。下4隻を落とし、北上のカットインで旗艦に140、大和が連撃で2隻目の戦艦棲姫を落として、最後に武蔵の連撃で計320を与えて撃破するに至りました。消費資材は燃料52000、弾薬40000、鋼材38000、ボーキサイト4000、バケツ180。燃料などは、挑戦開始時から半減する所まで来ていたので正直焦り始めていました。両方を毎回出撃と、秋とは比べ物にならない大消費ステージだったためにあまり余裕は感じられなかったり。ゲージ回復あたりの要素もあって難易度の比較は難しいですが、どちらも二度とやりたくないことだけは確かです。構成や装備は、雷重重戦戦空の6隻にブレたり、連撃装備とカットイン装備で迷ったり、応急修理要員を付けたり外したりもしていましたが、最終的に安定して運用していたのはこちら。2隻でのルート固定で全て北ルート。空母棲姫が怖いルートです。空母棲姫を避けられる雷重重戦戦空も試してみたのですが、残していた空母が弱かったことと重巡が大破しやすい割にボス戦で役に立たなかったこととで、結局この構成に落ち着きました。その甲斐もあってか、カットイン装備をさせてからは一度も不発に終わることはありませんでした。与ダメージについては、普通の状態なら連撃でも十分に強力だった覚えがありますが、こちらが中破くらいまで損傷していると連撃ではほとんどダメージが通らなかったのでこれもありかなと。ちなみに軽空母に載せた応急修理要員の消費数はゼロ。3戦目で大破しての進軍は3回ほどしましたが、何だかんだで沈むには至りませんでした。...まあだからと言って応急修理要員なしで大破進軍する気にはなりませんけど。ゲージ削りの段階でもかなり苦戦していますが、やはり戦艦棲姫が増える「ゲージ破壊狙い時」になってからこそが本番だったと言えるかもしれません。残りの資材と今回の報酬の磯風。磯風は思ったより声の低い子でした。8/10艦隊これくしょんの「AL作戦」を終了しました。E-1、E-2共に、思ったより難易度が高く、大破撤退の多さに苦戦させられました。「AL作戦」に参加した艦は後続の「MI作戦」+αに参加できないとのことだったので、今回は準主力組を中心に艦隊を組んだのですが、やはりそのことが難易度を押し上げる一因になっていたような気も。それでなくても、敵の新型艦載機や単縦elite潜水艦、夜戦マスあたりの洗礼があり酷い有様でしたが。E-2のゲージ破壊では、非常に良いタイミングのスクリーンショットの撮影に成功。先程改二になったばかりの利根が格好良く決めてくれました。ボス撃破4回と100ダメージ前後の削り3回の所から出撃したので、この回でゲージ破壊まで持って行けるかは怪しい所だったのですが、ケチらずに決戦支援を用意しておいて良かったです。細かい攻略情報をここに書いても仕方ないので、各ステージでの編成と装備だけ。E-1は割と労せずクリア。終盤夜戦マスで大破撤退が相次いだのでキラキラを掛けたりもしましたが、それでもそんなに時間は掛からなかったイメージ。逆にE-2は、色々と思考錯誤をしたこともあってかなり時間が掛かりました。最初概ねE-1の艦隊を流用できる北ルートから攻めていたのですが、新型艦載機のあまりの強力さに断念。南ルートは南ルートで、艦隊から戦艦が抜けるがために全体的に打たれ弱いことと言ったらありません。加えて索敵値によるルート分岐がかなり厳しく、三式弾のボスへの特攻効果を得ようと思うと、駆逐艦が電探置き場にならざるを得ず、戦力の確保もかなり難しい所でした。結局全艦にキラキラを重ね掛けし、更に「やられる前にやれ」と言うことで道中支援も追加することで、ようやくボス到達率を5割くらいにすることが出来ました。そのまま後は回数で押してゲージ破壊まで繋げましたが...うん、E-2の難易度じゃない。上の「結局」に至るまでに迷走した結果が青葉・飛鷹・隼鷹の大幅レベルアップです。レベル不足が原因で敵の攻撃を食らうんだろうと考え、疲労度無視でキス島100周マラソンを敢行しレベルを上げました。夜中のテンションって怖いですね。8/2大人の事情でアップローダのサーバーを変更しました。新ロダ見た目の面では広告の外観がちょっと変わった程度ですが、サーバーの容量が20倍になった上、サーバーの通信速度も大幅に改善されたので、結果的には大満足な移転となりました。ついでにロダを輝針城と弾幕アマノジャクに対応。スコアボードのソースコードをコピペしただけなので恐らくバグはないはず。ちなみにこのロダ、先日公開した水晶宮のリプレイファイルもアップロードすることが出来るのですが、残念なことに識別不能ファイルとして「thx_ud〜.rpy」とリネームされてしまいます。出来ることならサーバー側で識別し、ちゃんとリネームしてあげたいのが親心なのですが、ロダがコピペで作った代物だけに何をどうしたらいいのかがサッパリ。関係ありませんが、ロダの移転の際にフォルダを整理していた所、遥か昔にJavaScriptで組み掛けていたSTGプログラムが出てきました。以前「処理が重かったり、ブラウザ毎の環境の差で色々不具合が出たり」と言うことでお蔵入りにしてはいたのですが、せっかくなのでこちらに貼りつけておきます。画面に「東方風神録」とか堂々と表示されますが、タイトルを仮置きしただけなので勿論本家の物とは全く関係ありません。ちなみに弾幕は、水晶宮の1ボス通常の原形になっています。7/30久々にSDVXで遊んできました。腕前の方は言わずもがなな下げ幅でしたが、既クリアLv.14程度なら何とか対応できたのでひとまずは安心と言った所。Lv.15にはちょっと手も足も出ない感じですが、8月中に1曲でもクリアできたらいいなー。スコア一覧も更新できていないので、8月はベーシックコースに再加入しデータを持ってくるのもいいかもしれません。BLASTER解禁をしてきました。RATE」と言うものだそうで、それ自体はハードゲージみたいなもの。クリアすると、対応するINF譜面が解禁されます。...されるのですが、このゲージでプレイするために別件の事前準備が必要だったりしてかなり面倒。START」と言うパセリ専用のモードなのですが、こちらが1プレイで2曲しか遊べないにも関わらず消費は200パセリ。ポリシーブレイクに比べればまだまだ安上がりな方ではありますが、それでも2曲3曲と解禁しようと思うとお財布に優しくない仕様となっています。して手間を掛けた割に、INF譜面が1プレイ目で突破できてしまったりして何となく悔しい気分。クリアできないよりはいいんですけどね。余談ですが、下の写真を携帯のストレージから取り出すのに非常に苦労させられました。携帯の画面上で写真を見ること自体は出来るのですが、その画像データを移動させようとすると何故か携帯がフリーズ。Dropboxにアップロードしようとしても、メールに添付しようとしても、ツイッターに上げようとしてもフリーズ発生。SDカードを本体から引っこ抜いて直接データを移動させようとすると強制的に切断される始末。(プロパティ情報すら見られなくなっていたので)。画面上に表示できるのを良いことに、表示した画面をスクリーンショットに撮って、そのデータを取りだすことで事なきを得ました。回線が問題なのかとかDropboxが悪いのかとか色々無駄に悩まされたせいで、日誌のアップロードが後ズレさせられてしまいました。7/17.待望のURが自分の所にも実装されました。言う地味な所を狙ったりしながらも、石を強引に50個まで集めた甲斐がありました。特待生勧誘の11連ガチャは、ここまで初回を除けば全てSR1枚と言う悲惨な状況だっただけに喜びもひとしお。周りの方々が続々とURを引いている様を見て目も緑色になる所でしたが、嫉妬の怪物になってしまう前に手に入れることが出来て良かったです。今回の入手で赤が覚醒SR1枚&SR5枚、緑がUR1枚&SR5枚、青がSR6枚となりました。スコアアップ7枚を含むスマイル、URセンタースキルを使えるピュアと比べ、いつの間にかクールの戦力が寂しいことに...回復SRが2枚いることや高性能なRが揃っていないこともあって、力不足が否めません。21日からの特典配布の属性がクールだと丁度いいのですが、果たして。7/10β版をダウンロードして下さった皆様方、ありがとうございました。賜りました意見・感想は真摯に受け止め、作品の改善に活かしたいと思います。ネーミングセンスは多分向上しません。公開前にバグはほぼ潰しきったと思っていたのですが、後から後から湧き出てきてちょっとげんなりです。一応、致命的で頻発するタイプのバグはまだ見付かっていないので、今の所はアップロードのし直しの予定はありません。修正パッチの類を作れるのであれば気軽に修正できるのですが、如何せん技術が追いつかないもので...大容量のファイルを何度もダウンロードしていただくのもどうかと思うので、完成版の公開前にはその辺りの勉強も進めておきたい所です。HAHAHA、冗談キツいぜ!以前リプレイの容量の話を書きましたが、結局システムの一部を書き換えて軽量化することにしました。現在のシステムは毎フレームshort型変数1個の使用で、1秒あたり約0.12KBの増大。実際にリプレイを保存してみれば一目瞭然ですが、普通にプレイする限りにおいては100KB前後で収まる計算です。調べた中ではもっと軽くする方法もあるようですが、コピペで作れなかったので諦めました。そんな低レベルなプログラミングばかりしていますが、とりあえずこれはこれで。まあリプレイが多少軽くなろうとも、そもそも本体が重すぎる方が問題なのですが...ちなみに現在の内訳は、exeファイル3MB、画像ファイル10MB、音楽ファイル20MBくらい。背景と立ち絵で7MBを占めている画像ファイルも割とアレですが、7曲で20MBの音楽ファイルはやっぱり重いです。(3面分)、エンディングやらゲームオーバーやらでも曲を使うのであれば更に、と言った所なので、ダウンロードの際に掛かる時間に不安が募ります。...あるいは重いデータを除外した軽量化バージョンも作るべきなんでしょうか。ところで当たり判定の一覧を作ってみました。(あくまで体感ですが)。真空判定気味になるよりは、少し甘めの方がストレスフリーでいいよね。7/5ある程度形になってきたと言うことで、開発中だったシューティングゲームのβ版を公開しました。Mythology.」と言います。ここや某所でも何度かスクリーンショットを公開しており、言及するのも今更ではありますが一応。現在2面まで完成しております。フリーゲームのβ版、と言う極めて自己満足な代物ですが何とぞよろしくお願い致します。詳細はマニュアルにて。ちなみにおまけとして、以前作った東方風神録のPhantasmステージも遊ぶことが出来ます。ここ2日で強引にコードを書き変えて放り込んだだけなのでその周辺は挙動が怪しいかも。こちらのゲームは東方Projectシリーズの二次創作物であり、上海アリス幻樂団様とは無関係な物ですのでご留意願います。不具合が見付かりましたら、ご報告いただければ幸いです。