#2今回は、自機と自機の攻撃の作成、自機のHPの設定をしていきたいと思います。今回から、前回(#1)の内容を元にゲーム制作をしていきます。新規作成まず、作品(プロジェクト)の新規作成をします。赤枠内をクリックすることで、新規作成ができます。新規作成をすると、このような画面が表示されます。次に、今作では使用しない、猫の画像のスプライトを削除します。最後に、ステージの背景を設定します。背景の設定は、赤枠内のボタンから行います。どんな背景でも大丈夫ですが、今回は「宇宙」にある「stars」を選択します。選択したら、右下にある「OK」をクリックします。「stars」以外の背景は、今作では使用しないので削除します。これで、ゲーム制作の準備は完了です。最初に、自機の画像と動作を設定します。画像の設定は、赤枠内のボタンから行います。自機の画像は、ゲームや背景に合う感じの画像を選択します。ここでは、「乗り物」にある「Spaceship」を選択します。動作の方は、マウスに付いて来るように設定します。作成時の画像では少し大き過ぎるので、大きさの変更もします。次に、自機の攻撃を作成します。攻撃の画像は「もの」にある「Line」を使用します。ここで、画像を少し加工します。赤枠内でベクターモードになっていることを確認してください。その状態で右上の「コスチュームの中心」を選択した後、下の画像のように「Line」の左端に中心を持っていきます。動作は、角度を0度に向けた後、自機と同じようにマウスに付いて来る設定にします。攻撃の画像が自機より手前側にある場合は「~層下げる」を使用します。これで、自機からレーザーが出てるように見せることができます。最後に、自機のHPを設定します。HPの設定は、変数を使用した方が簡単に設定できます。自機のHP用の変数を作成したら、確認画面を表示させてステージの左下に配置します。することで、プレイヤー側からも自機のHPが確認できるようになります。自機のHPの数値を設定するスプライトは、赤枠内から作成します。自機のHP用変数を3に変更した後、確認画面を表示する設定にします。今回まで作成したゲームはScratchで公開しています。今回は、自機と自機の攻撃の作成、自機のHPの設定をしました。Scratchのライブラリには、いろんな種類の画像素材があるので、上手く活用すると作品の制作がしやすくなります。次回は、自機の当たり判定と回数制限付きのバリアを作成していきます。#7今回は、スクリプト「音」の解説をしていきたいと思います。「音」には、音の再生や再生方法の変更をするためのスクリプトがあります。#6今回は、「拡張機能」を解説していきたいと思います。3.0」では、11種類の「拡張機能」が用意されています。#11今回は、スクリプト「データ」の解説をしていきたいと思います。「データ」には、大きく分けて「変数」と「リスト」の機能があります。#5今回は、スクリプト「見た目」の解説をしていきたいと思います。「見た目」には、表示方法を設定するためのスクリプトがあります。#1今回からは、Scratchを使用して簡単なゲームを制作していきたいと思います。Scratchの解説については、当サイトの記事をご覧ください。秀教(@norio198603)です!2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。