......だったんだけど、アニメとかプロレスとかの話が増えてきました。昭和生まれオタク話ブログってことで。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。言いながら、最近アニメとか映画の話しか書いてなかったんでゲームの話を。カットシーンhttp://www.choke-point.com/?p=10659上記リンクの筆者はカットシーン大嫌いな模様ですが、本稿とは関係がないです。リアルタイムムービー、とかポリゴンデモ、とか言ったりします。正式名称が定まる前に、いろんな会社でローカルネームが乱立して、正式には何と言えばいいのかよく判らないんですよね。・ゲームプレイシーンからは切り離された、映像を眺めるシーン・リアルタイムにレンダリングされる(ゲームプレイシーンと同じ描画方式である)といった感じ。リアルタイムレンダリングであることの利点は枚挙に暇がありません。・モーションデータのみで容量が軽い・各種モデル(特に背景)は流用が可能。流用って言い方が悪いですが、制作したデータの有効活用ですから!・つまりコストが安くて、大量に作れて、組み込める欠点もあるが、最近はリアルタイム描画のクオリティが上がってきているので、結構目を瞑られていると思います。プリレンはプリレンで、結構デメリットが大きいので、基本的に最近の据え置きゲーのムービーシーンはほぼ全てカットシーンで作られていると思っていいでしょう。伝統的にオープニングとエンディングはプリレンで作る、というスタジオもありますけれども、ムービーシーンを全てプリレンで制作するとかは、正直ありえないレベル。本稿で何が言いたいかと言いますと、据え置き系のハイエンドゲームにおけるカットシーン論ではなく、モバイル向けの「軽い」ゲームにおけるストーリー語り演出についてであります。近年はスマホゲーでも開発予算をかけて、3Dキャラをガリガリ動かすタイトルが増えてきました。端末の能力も強くなってきてますからね。ご多分に漏れず、シナリオ進行は、2Dを背景に、「立ち絵orバストアップキャラがパクパク喋っているだけの紙芝居」で進めてしまう。いくらなんでも、いい加減そんな20世紀の遺物とはおさらばしようぜ!せっかくアニメチックなかわいい3Dモデルを作っているんだから、背景を3Dにして、カメラワーク効かせて、少しリッチなお芝居を見せてくれよ。画面の下の方にテキスト表示ウィンドウが出てきた瞬間に、全力でスキップボタンを押す癖がついてしまいましたよ、こっちは。読むだけで脱力してしまうような糞テキストなんか、延々と読んでいるほど暇じゃねえんだ、こちとら。キャラクターたちがしっかりお芝居してくれるなら話は別だ。いい声優さんを使っているんだ。声優さんのお芝居に負けない、動きの芝居も見せて欲しいのですよ。最近のスマホゲーのあり方として、キャラに思い入れを抱いてもらって、その思い入れパワーを原動力に、ガチャ課金に100万突っ込む......という感じじゃないですか。ストーリー語り、設定語りのパートはもっと気合入れましょうよ。プリレンとか、フルスクラッチ2Dアニメ(たぶん)なんかより、安く作れるんだからさあ。やったんですが、あんな感じのカットシーンで語りを入れてくるのであれば、問題なくストーリーを追う気になれるなぁ、と思った次第。前回、「カットシーン」を引き合いに出してあーだこーだ言った...2016-10-09オルガルを10分で辞めた理由VR対応!とかCM打ってたんで、やってみたんですよ、オルガル。▼ゲームデザイン研究の意義ゲームデザインを研究することは何を...2015-04-28ソウルクラッシュのUIを褒める。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Genzuiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。