0057:UVについて復習してみました。0057:UVについて復習してみました。TextureEditorって機能が多くてちょっと難しくないでしょうか。用語も独特だし...。最低限の機能しかつかってないというのが現状でした。各機能についても理解があいまいだったので、しっかり復習するためにまとめてみました。■アイランドUV上の一つのかたまり、UV上でつながっているポリゴン。■ヒール離れているポリゴンを接続する。本来つながるものがつながる。UVは投影方向をいろいろと変えて割りつけていくのでつなぎ目をくっつける作業はとても大切になります。■アイランドヒールアイランドを接続してくれる。部分的にピックしてつながないとうまくいかないこともある。スケールが違う場合は、スケール可能をONにする。■コラップ一点にポリゴンを集約する。■サブプロジェクション部分的に選択したポリゴン毎に新しいアイランドとして再投影する。■ブリーディングポイントまたはエッジを一緒に動かす。関連されたものが同時に選択される。■リラックステクスチャーのUVのゆがみを修正する。■マッチ複数のポイントを同時にスナップさせる。ピクセルコーナーにスナップとかさせると微妙なはみだしを防止できる。■コンポーネントの分割SETというアイコンとその横にある数字を入力する場所の挙動を制御。サンプルポイントの範囲を正確な位置に移動する必要がある場合。OFFになっていると選択全体で移動。ONになっているとその座標一点に集中。■コンターUVストレッチ輪郭ストレッチのこと。道路なんかの地形を投影するのに便利。■ユニークUVテクスチャーを自動で展開する。角度でグループ化で分類を調整できる。ゲームみたいなローポリでテクスチャーを詰めないいけないという場合じゃなければこっちが良いかも。任意の場所をアイランドにしたい場合はコンポーネントの接続解除が必要。■自動UV生成ポリゴン生成時に自動的にUVを生成してくれる機能。マニュアルによるUVの作業手順1.とりあえずプロジェくションで投影してテクスチャーを適用する。2・左右対称なら半分はコラップしておく(消すことはできない)。3.サブプロジェクションで各ポリゴンを選択して投影する。4.大きさや向きを調整する。向きはスケールで反転できる。5.ヒールでつなぐ必要なる箇所をつないでいく。Mirrorで反転をコピーする。テクスチャーエディタを中心にまとめてみましたが、他にも投影方法やテクスチャの浮遊なんかの便利な機能がたくさんあって勉強するそばから抜けて行きます...。時々用語や機能を復習しないといかんです...。CS3こちらまで、お気軽にご連絡下さい。検索フォームメールフォーム何か問題等がございましたら、こちらよりご連絡下さい。(03/29)megamarsun:夏のあらし!8巻がやばい。(12/01)みっきんぐ:夏のあらし!8巻がやばい。1/12XSI再挑戦ですけど何か?XSI、始めました。院生の部屋パンダ通nora3d管理者ページamazonMEGA-MOUTHは、amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。