ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。素材のテンプレートをご利用下さい。01:00アクターコマンドの表示を変更するプラグイン(FTKR_ExBattleCommand)の更新に合わせてアクションポイントのプラグインを更新しました。FTKR_ExBattleCommandを使わない場合は特に変化はありません。v1.1.0https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_BattleActionPoints.ja.mdプラグインの登録順番には気を付けてください。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。08:20お世話になっております。YEP_BattleEngineCoreと一緒に導入したところ、アクター全員の行動が終わってもエネミーの手番が回って来ませんでした。スレッドをさかのぼったところ、二か月前にv1.4.5で同じ競合による不具合が発生し、その次のv1.4.6で修正されたそうなのですが、不具合が再発しているかもしれません。v1.49両方とも最新だと思います。プラグインを導入している順番もFTKR_AlternatingTurnBattleが下、YEP_BattleEngineCoreが上になっています。お手数ですが、確認をお願い致します。YEP_BattleEngineCoreと一緒に導入したところ、アクター全員の行動が終わってもエネミーの手番が回って来ませんでした。スレッドをさかのぼったところ、二か月前にv1.4.5で同じ競合による不具合が発生し、その次のv1.4.6で修正されたそうなのですが、不具合が再発しているかもしれません。こちらで試したところ、特にそのような不具合は発生しませんでした。特定の設定が必要な気がしますので、どのような設定にすると発生するのかその点を確認してみてください。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。18:03返信ありがとうございます。導入、設定などを何も変更しないまま戦闘テストをしたところ、同じ不具合が発生しました。本体のバージョンもv1.6.1で最新です。プラグインの設定もデータベースなども一切変更していないので、設定ではなさそうです。返信ありがとうございます。導入、設定などを何も変更しないまま戦闘テストをしたところ、同じ不具合が発生しました。本体のバージョンもv1.6.1で最新です。プラグインの設定もデータベースなども一切変更していないので、設定ではなさそうです。FTKR_AlternatingTurnBattleとYEP_BattleEngineCoreだけで試したところ現象がわかりました。行動後に行動回数が回復してしまっており、何度でも行動できてしまっていたようですね。YEP_BattleEngineCore側で行動回数を再設定する処理が動かないようにすることでこの問題は多分対処できたと思います。v2.0.5https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.mdただ、これ以上YEP_BattleEngineCoreと競合を起こす場合は、対処は厳しいですね。FTKR_AlternatingTurnBattleで大きく戦闘システムを変更しているので、無理が出てきそうです。これは、他の戦闘用プラグインも同様ですが。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。プラグインを更新して、いくつかの不具合を修正しました。この更新により、ステートや強化のターン経過タイミングが変わりますので、注意してください。具体的には、アクターに付与されたステートはエネミーターン終了時に、エネミーに付与されたステートはプレイヤーターン終了時に、それぞれターン経過とターン解除判定を行うようになります。ints.ja.mdこの変更で、バトルイベントの実行タイミングに影響が出るため、以下のプラグインのマニュアルページも修正しました。<ターン開始>のコマンドは0+0*Xターンだと0ターン目(戦闘開始時)に動作しましたが、0+1*Xだと0ターン目(戦闘開始時)には動作しませんでした。<プレイヤーターン開始>で0+1*Xでも動作させられるので、さしあたって問題はありませんが、これは仕様上のバグでしたでしょうか?結論としては、0ターン目にイベントを実行させたい場合は、ターン「0+0*X」に条件を設定して、<ターン開始>などのタグは使用しないでください。これらのターン条件タグは、すべて1ターン目以降にならないと有効になりません。