※ムドメインとウーズは打属性が高く術に弱いので、術士メインのパーティ構成がいいと思う。全モンスターマヒが通るので、マヒ役を2キャラパーティーに入れれば余裕。1:第1,2ウェーブはインペリアルクロス&開幕パリィの間にモンスターを確実にマヒさせる2:第3ウェーブは開幕オーバードライブ連携で一掃か、マヒを付与して確実に倒す。全モンスターマヒがらない。スタンもゴルゴン以外は通らない。全体的に術耐性が低いので、インペリアルクロスに術士メインとし、壁役をしっかり立てれば問題ないはず1:第1ウェーブはパリィで攻撃をしのぎつつ、ゴルゴンにスタン狙いで攻めるのもアリ2:第2ウェーブはマヒもスタンも入らないので、高火力の術・技で一気に倒す。3:第3ウェーブは開幕オーバードライブ連携で一掃を狙う。+502:ウィズゴブリン:冷+50■攻略法--------------------【重要】ナイトフォークとウィズゴブリンはマヒが通る。第3ウェーブでは4体全てにマヒが通るので、マヒキャラは2名以上パーティーに入れたい1:第1ウェーブのナイトフォークは地獄爪殺法で攻撃してくる(ほぼ確実に1撃で戦闘不能)。パリィで攻撃をしのぎつつマヒを付与する事。マグマは術耐性が高く、少し倒すのに時間がかかるが仕方ない。2:第2ウェーブはウィズゴブリンに超音波(全体ダメージ+混乱)を使われると一気に全滅する可能性があるので、速攻でマヒを付与。マグマを倒している間も、ウィズゴブリンのマヒは維持しておく。3:第3ウェーブは開幕オーバードライブ連携で一掃を狙う。一掃できなそうなら、最低でも前衛はパリィしてウィズゴブリン2体をマヒさせよう。ファイトフォークの地獄爪殺法は単体で、パリィ回避できる可能性が高いが、ウィズゴブリンの超音波で混乱させられたら一瞬で全滅してしまう。▼第1ウェーブ・スコーピオン×2・スカルロード×1▼第2ウェーブ・スカルロード×2▼第3ウェーブ・スコーピオン×2・チャリオット×2■弱点1:スコーピオン:スタン・マヒ耐性0:打・冷-352:スカルロード:スタン耐性0:打・熱-35:陽-453:チャリオット:スタン耐性0:打・熱-35:陽-45■高耐性1:スコーピオン:陽+502:スカルロード:突・冷・陰+502:チャリオット:突・冷・陰+50■攻略法--------------------1:第1ウェーブのスコーピオンは乱れ突きやストーンシャワー等嫌な攻撃を使ってくるので確実にマヒさせる。スカルロードは、マヒは通らないがスタンは入るので狙ってみるのもいい2:第2ウェーブはスカルロード2体なのでスタンを狙いつつ地道に倒す3:第3ウェーブは開幕オーバードライブ連携で一掃を狙う。一掃できなそうなら、最低でも前衛はパリィしてスコーピオン2体をマヒさせよう。チャリオットにスタンがかけられると良い。スコーピオン2体を最初に倒してしまえばかなり楽になる。全モンスターが陽属性に対して-55と非常に弱いので、ライトボーラーを2名以上入れると楽になる1:第1ウェーブのウイングメアはマヒが通るので、ウイングメアだけ残し通常攻撃&マヒ維持でBPとオーバードライブゲージを貯められると後が楽2:第2ウェーブはうらみもつししゃをとにかく先に倒す。催眠(単体or全体)で眠らされると一気に全滅する恐れあり3:第3ウェーブは開幕オーバードライブ連携で一掃を狙う。一掃できなそうなら、最低でもうらみもつししゃを倒す。それもできなさそうなら、うらみもつししゃにスタンを狙うかウイングメアにマヒを付与する。術耐性が高いが、マスターにはマヒが通るのでマヒ付与キャラは1名以上欲しい。1:第1ウェーブのモンスターはマヒが通らないので、一体ずつ地道に倒す。道化のポイゾナスブロウ(単体500前後ダメージ+毒)は痛いので、前衛は常にパリィしていた方がいい2:第2ウェーブはマスターにマヒが通るので、マスターはマヒ付与放置し、後列の道化を倒す。できればマスターを残して、マヒの維持&通常攻撃でBPとオーバードライブゲージを貯めたい3:第3ウェーブは開幕オーバードライブ連携で一掃を狙う。数が多いうえマヒが通らないので、一体でも減らしたい。実践上、道化、シュラーク共に9,000程度の与ダメで倒せているので、全体で9,000与ダメをだせれば一掃できるはず。+50■攻略法--------------------1:第1ウェーブドビーのイド・ブレイク(単体ダメージ+混乱)が危険なので、確実にマヒさせる。マヒを維持しつつフェーンを先に倒す。2:第2ウェーブはフェーン2体。落雷(単体)はほぼ一撃で戦闘不能になり、ソーンバインド(全体ダメージ+スタン)は非常に厄介だが、ここでオーバードライブぶっぱはしない方がいい3:第3ウェーブは開幕オーバードライブ連携でドビー2体を倒すかマヒさせる事を狙う。フルフルは1体でもキツイ。ちなみに、フルフルは水鳥剣を使ってくるので、ラピッドストリームは危険。▼第1ウェーブ・ヴァンパイア×2・ナックラビー×1▼第2ウェーブ・ヴァンパイア×1・ナックラビー×2▼第3ウェーブ・ゼルナム族×1■弱点1:ヴァンパイア:突・熱-35:陽-552:ナックラビー:スタン・マヒ耐性0:陽-553:ゼルナム族:打・冷-35■高耐性1:ヴァンパイア:冷・陰+502:ナックラビー:熱・冷・雷・陰+503:ゼルナム族:斬+35■攻略法--------------------1:第1ウェーブではナックラビーをマヒさせてヴァンパイアを先に倒す。2:第2ウェーブはボーナスステージ。ナックラビー2体をマヒさせて、ヴァンパイア1体を倒す。そのままマヒを維持しつつ通常攻撃でBPとオーバードライブゲージを貯める。3:第3ウェーブは開幕オーバードライブ連携で一掃。属性で攻撃してくる上、カウンターもある。縦一列攻撃は比較的被ダメが少ないので、ラピッドストリーム&体術パーティの火力でゴリ押す1:第1ウェーブは打属性攻撃1ターンで終わらせたい。2:第2ウェーブは1体を速攻で倒し、残り一体は通常攻撃してBPを貯める3:第3ウェーブはオーバードライブが貯まっていたら全力ぶっぱ。高火力技の火力で少しでも早く数を減らしたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。感じていたのですが、確信する出来事がありました。それは、裏道場の死合・四の出来事です。ウェーブ(バトル)数は3。VH(ベリーハード)9-1-4で出現するモンスターはマヒが通らない。