この記事はメタルギアシリーズの一作目、及び兵器についての記事です。シリーズ全体についてはメタルギアシリーズの方に記述があります。GEAR)とは、コナミデジタルエンタテインメントより発売されているゲーム、及びメタルギアシリーズ・『スナッチャー』に登場する兵器の名前である。MSX2用ゲーム『メタルギア』の概要1987年7月13日にMSX2用ソフトとして発売。当時コナミに入社したばかりの小島秀夫監督のデビュー作であり、記念すべきメタルギアシリーズ第1作である。他のタイトル案として『INTRUDER(侵入者)』があった。コナミ社内における開発コードは「N313」。N313」としても登場する。MSX2版はその後携帯アプリやWiiバーチャルコンソールで配信されたほか、『MGS3サブシスタンス』、『MGS3HDエディション』にも特典として収録されている。「敵を倒して進むのではなく、いかに敵に見つからないように進むか」という、今日のステルスゲームのスタイルを確立した作品である(ちなみに「世界初のステルスゲーム」ではない。Wolfenstein』)。ギネス世界記録には「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として登録されている。ゲームシステムは見下ろし型の2Dアクションで、マップはスクロールではなく画面切り替え式。匍匐やジャンプといったアクションはいっさいなく、基本的なプレイヤーの行動は移動と射撃(または近接攻撃)のみである。ゲーム開始当初はろくな装備がなく、ゲームを進めていく中で現地調達していく必要がある。中には、トラップを突破するために必要な装備品や武器があるため、むやみに進めても進行できなくなる。シリーズ最初の作品だけあって、敵兵の無能ぶりはシリーズ随一。彼らや監視カメラの視界は長いが狭く、いわば棒。敵兵の前を横切ることさえなければ、どれだけ接近して、顔の斜め前を歩いたりしても見つからない。移動も非常に単調で避け易い。射撃すると同じマップ内にいる敵兵には即座に気付かれる。シリーズでも今作のみの特徴として、「捕虜」の要素がある(後に兵士のキャプチャといった形で『MPO』などに引き継がれるが)。要塞内のそこかしこでとらえられている捕虜を救出することでスネークのランクが上がる。このランクを上げていないと、クリアに必要な装備が手に入らなかったりする。ちなみに、シリーズの目玉アイテムであるダンボールは本作にもしっかり存在する。あらすじ1980年代後半、南アフリカに1つの武装要塞国家が生まれた。その建国の礎となったのは、存在したかどうかさえわからないと言われる伝説の傭兵であると言われた。HEAVENで正体不明の恐るべき兵器が開発されているという情報を掴んだアメリカ政府は、ハイテク特殊部隊FOXHOUNDの出動を決定。GEAR...」という謎の通信を最後に消息が途絶えてしまう。HOUND総司令官ビッグボスは、優れた能力を持つ新米隊員ソリッド・スネークに望みをかけ、彼を潜入させる。GEARの正体を掴み、可能であればこれを破壊すること。N313」が開始された。この任務こそ、伝説の兵士ソリッド・スネークの最初の戦いとなるのであった。ファミコン移植版『メタルギア』MSX2版から半年後の87年12月22日にファミコン移植版『メタルギア』が発売された。この作品はコナミの東京チームがキャラ・テキスト等一部データを受け継ぎ制作したもので、当時神戸にいた小島以下MSX2版スタッフは全く関与していない。システム自体はMSX2版と同じだがプロットや演出に差異が見られ、またレベルデザインにもかなり粗さが目立つ(例:画面を切り替えた途端に敵に見つかる、ペトロヴィッチ博士のいる「ビル5」がどのビルだかわからない、等)。極めつけは肝心のメタルギアが登場しないという点で、代わりに登場するのはやたらモニターが巨大なスーパーコンピュータ(笑)!という、劣化移植の見本のような出来に成り下がってしまった。北米で発売されたファミコン(向こうではNES)版『メタルギア』はなんとヒット。ソリッドスネーク』を制作する遠因にもなった。このNES版は後にMS-DOS、コモドール64にも移植されている。プレミアムパッケージ』の特典として収録されているが、タイトル画面や解説書に「この作品の制作自体に小島秀夫監督は関わっておりません」と表示される徹底ぶり。氏の悔しさが垣間見える。北米で好評を博したNES版メタルギアだったが、オリジナルであるMSX2版メタルギアは遂に発売されることはなかった(欧州では発売された)。低価格ホームコンピュータのシェア争いが苛烈を極める北米では、MSXが太刀打ちできる余地は殆どゼロだったのである。ソリッドスネーク』も北米では発売されず、北米のゲーマーがMSX2版をプレイするには『MGS3サブシスタンス』の発売を待つ必要があった。GAMES」って?ファミコン版メタルギアの開発元は前述の通りコナミ東京チームである。GAMES」という企業のロゴが表示される。America(以下KOA)」の別名義(体裁は子会社)であり、実際には存在しないペーパーカンパニーなのである。GAMES」というわけである。GAMES」名義の第1作目。GAMESは1992年にKOAに統合され消滅した。Ltd.」なるコナミのペーパーカンパニーが設立されている。ここではMSX2版メタルギアに登場した初代メタルギア「TX-55」について触れる。兵器コンセプトとしてはむしろ「核兵器搭載の潜水艦」のほうが、任務の性格上近いものがある。2足歩行の採用により戦車よりも高い不整地踏破性(森林地帯や山岳への進入も可能)を持つ。兵装は戦術核ミサイル発射ポッド一基(2発装填可能)をメインとする。本来陸上の核ミサイル施設・発射基は、各国とも相互の衛星による監視下に置かれるが、メタルギアはそれを困難、ないしは不可能にする存在であり、メタルギアによって戦術核が使用された場合の迎撃や報復攻撃も非常に難しい。バランス崩壊)を下げ、敵対側からすれば常に核の恐怖に慄き、まともな作戦行動さえも困難になる。よって広島・長崎以来の核兵器の実戦使用を誘発させかねない。そのためメタルギアの完成と大量生産・配備は東西の核による均衡を崩す存在である。メタルギアシリーズにおけるメタルギア時系列で言うと『MGS3』が初出。「メタルギア」という言葉を生み出したソビエト連邦の技術者、アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニンによる設計思想などはあったが、同国内の移動核兵器である「ロケット戦車」シャゴホッドに立場を奪われ計画は凍結していた。『3』の後日談である『MPO』では初めて「メタルギア」の名を冠する兵器として「メタルギアRAXA」及び「大陸弾道メタルギア」が登場する。設計・開発者はシャゴホッドの開発者であるニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ。いうコンセプトはグラーニンが描いていたメタルギアの設計思想とは全く異なるものであり、歩行戦車と言うよりもむしろ「ロケットによって移動する核ミサイル砲台」といった方が正しい。元がロケット技術者であるソコロフらしいともいえる。これが「メタルギア」という名で呼ばれるようになったかは不明。ピースウォーカー」を設計・開発する。コールドマンがピースウォーカーによる核発射を目論んでいると知ったヒューイはスネーク達の組織「国境なき軍隊(MSF)」に鞍替えする。MSFにおいてヒューイは二足歩行戦車「メタルギアZEKE」の開発を推進。ZEKEもやはりAIを搭載した無人機として開発が進められたが、後に有人改造型も登場した。海中に沈んだピースウォーカーから回収した核兵器を搭載することで、メタルギアZEKEはMSFの抑止力として君臨することとなる。『MG』のTX-55を経て、『MG2』ではTX-55を開発したペトロヴィッチ博士による「メタルギア改D」が登場する。『MG』では登場こそしたものの起動に至らなかったTX-55と違い、こちらは早い段階で起動しており、中盤~終盤においてスネークの前に立ちふさがった。『MGS』ではメタルギアREXが登場。開発者はヒューイの息子であるオタコン。呪われた家系と言われる所以である。REXの目玉は何と言ってもレールガン核発射装置である。レールガンによって超高速で核弾頭を発射、推進剤を必要とせず、その他撹乱技術によってレーダーに捕捉されにくい「ステルス核弾頭」はすなわち撃墜による核攻撃阻止を困難にする画期的なシステムであった。抵触しないおまけつき。ソリッド・スネークの攻撃によって活動を停止、その後9年間にわたってシャドーモセス島に放置されていた。『MGS2』では対メタルギア用メタルギアとしてメタルギアRAYが登場する。各国で開発が進められているメタルギアを駆逐するための兵器であることから、これには核を発射する機能はついていない。試作機は有人機であったが、量産の際に無人型に変更。海兵隊主導のプロジェクトということもあり泳ぐこともできる水陸両用メタルギアとなった。メタルギア「月光(GECKO、正式名称『IRVING』)」が登場。対人戦を想定して造られており、武装はワイヤー、機銃、足による格闘。装甲車を蹴り飛ばす様なパワーと、二足だけで壁を登れるような繊細さを併せ持つ。その実働数は戦車の数を超えるとも言われており、通常兵器としてのメタルギアの象徴とも呼べる機体である。MGS4ではモセス島にて再起動を果たしたスネーク操るREXとオセロット操るRAYによるシリーズ初の巨大兵器VS巨大兵器の戦いが描かれた。MGS4より後の物語である『MGR』でも月光は依然通常兵器として流通し、RAYは巨大な高周波ブレードを搭載した改造を施されているものが登場する。サイボーグ技術の発達により人間サイズで大型無人機並みのスペックのサイボーグを作ることも可能。人間自体がメタルギアのようになれるサイボーグ技術は、グラーニンの提唱した「歩兵と兵器をつなぐ歯車」を本人も想像だにしない形で具現化しているとも言える。連綿とした小型化の傾向にあったメタルギアだったが、サイボーグ技術の発展により従来の月光やRAYでは太刀打ち出来ないという問題に対し、機体を大幅に大型化するという逆転の発想を以て生み出された「対サイボーグ用メタルギア」が「メタルギアEXCELSUS」である。「スナッチャー」におけるメタルギア2042年、ネオ・コウベ・シティにある「コナミ・オムニビル」内のメインコンピューター「ガウディ」のデータの中から、JUNKER(ジャンカー/スナッチャー特捜班)技術チーフのハリー・ベンソンがTX-55のデータを発見。20世紀末の設計ながら、先進的な発想に基づく設計に感心したハリーは、このコンセプトを兵器としてではなく平和利用しようとする。TX-55の設計を基に、RUNNER(ランナー/対スナッチャー捜査官)の補助をするサポートロボットとして再設計。外観はTX-55のものを引き継いでいるが、相当に小型化されている。対スナッチャー用の兵装はまったくなく、テレビ電話式の通信、現場周囲のトラップ捜索、現場遺留品の鑑識、人体スキャン機能(スナッチャー容疑者をスキャニングし、人かどうか判別する機能。人権保護の観点から、被疑者の容疑を固めた上で、裁判所からの「スキャニング令状」の発行がないと出来ない。その際の裁判所との通信もサポートロボが行う。)、セーブ(現場状況記録)機能がある。TX-55を模したこのミニ・メタルギアは、ギリアン・シード捜査官のサポートロボットとして着任。「メタルギアMkII(SR以降)」と名づけられた。『MGS4』においてオタコンが作った「メタルギアMk.II」とは直接の関係はない。『4』にはMk.IIの同型機として赤く塗装された「Mk.III」も登場する。ネオ・コウベには「アウターへブン」と言う名前の、鯨を違法に食べさせる料理店が存在する。客や従業員も覆面のため、各界のVIPが秘密裏に利用していると言う噂もある。グラディウスリバースで「ガウディ」名義でまさかの登場を果たしている。俺メタルギア詳しくないからポケモンで例えてくれよ。XRtQM2C53F作中で誰もAI大佐の警告を聞いていなかったからこうなったと......雷電は実在しないローズに困惑してて、当時の若いソリッドにその状況を説明できなかった。結果的にリキッドが調子に乗って戦争経済で世界が破滅、伝説の英雄ソリッドの活躍は全て無駄に終わりビッグボスの一人勝ちで完結してしまった。hR2WdBXoRuサヴァイブってメタルギアはコナミの資産であってコジマの物ではない世に知らしめる為に無理矢理メタルギアにした様なものだったにしても、ゲームとしてはそこそこ面白かったと思うんだけど。神田笑一26682緑仙29800にじさんじ4613.0万NEUTRINO(歌声合成エンジン)31164SM調教師瞳514もっとみるニコニコニューストピックス自分たちの思い通りにならない電車に罵声を浴びせまくる自己中すぎる鉄道オタクたちの動画が物議!『シナプティック・ドライブ』の発売日がスイッチとSteamで5月28日に決定。初公開の広告収入から読み解く「う、ウソだろ?」空港を騒然とさせた『ゲート』から生き物とは?取り調べは「供述と自白」を強要し、否認事件ほど「保釈が難しい」...刑事弁護人が明かす実態コジマプロダクション、新型コロナウィルスの感染拡大を懸念し「GDC」出展せず。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。