お忙しい中、ご対応ありがとうございます。タグの件について、ありがとうございます。0ターン目を含む毎ターン発生するイベントを考えていましたが、0ターン目と1ターン目以降で別にイベントを設定することで対応しようと思います。23:23はじめまして。素晴らしいプラグインですね。いったものはないので重宝します。ゲーム制作はまだまだ可能性を探る段階ですが、1つ気になる点があったので報告となります。プラグインの更正を以下として、プレイヤーターンにコモンイベントで『メンバーの入れ替え』を実行しメンバーを加入、その後『ターンエンド』を選択しエネミーターンへ移行した際に、プレイヤーターンで実行した動作を繰り返してしまい、戦闘を続行できなくなってしまいます。『メンバーの入れ替え』⇒『攻撃』⇒『ターンエンド』では上記のような事象は発生しませんでした。『メンバーの入れ替え』⇒『攻撃(戦闘行動の強制)』⇒『ターンエンド』では、ターンエンド後戦闘行動の強制を永続して行ってしまいます。何か解決する手段はありませんか?『メンバーの入れ替え』を行った後の行動回数は以下になります。1.6.2』になります。プラグインの更正を以下として、プレイヤーターンにコモンイベントで『メンバーの入れ替え』を実行しメンバーを加入、その後『ターンエンド』を選択しエネミーターンへ移行した際に、プレイヤーターンで実行した動作を繰り返してしまい、戦闘を続行できなくなってしまいます。『メンバーの入れ替え』⇒『攻撃』⇒『ターンエンド』では上記のような事象は発生しませんでした。『メンバーの入れ替え』⇒『攻撃(戦闘行動の強制)』⇒『ターンエンド』では、ターンエンド後戦闘行動の強制を永続して行ってしまいます。何か解決する手段はありませんか?大分時間が経ってしまいもうしわけないです。このプラグイン、戦闘中のメンバー入れ替えを想定していませんでした。そのため、入れ替え後のメンバーの行動回数や行動順番など、正しく設定できずおかしな処理になっているのだと思います。処理を見直してみますが、少し時間が掛かるかもしれません。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。