モノが主人の顔色をうかがって、先まわりして提案する。すべてのモノが、長年つれそった執事のようになる。これは最高に気分がいいぞ。面倒なことはすべてモノがやってくれる。未来は向こうからやってきた。モノのインターネット。ネットがモノにつながるようになる。10年前に思い描いてたビジョンに近づける。モノは小さいものから大きいものまであらゆるものがネットにつながる。ネットにつながらないモノは気が利かないから欲しくない、売れない、という未来が来る。ギジンという社名は、擬人化からとったけど、こういうような未来のビジョンを実現したい、という意味を込めた。擬人化と言っても、モノを美少女キャラになぞらえて玩具にする、ということではない。面倒なことから解放された人類は、人がすべきことに集中できる。それが、遊ぶってこと。人は、遊びのなかから新しい価値を見つけ出す。人は、人にしか出来ないことに、集中する。自分がやっていて一番、楽しいことに集中できる。日記10年越しのビジョンにコメントツイッターまとめ最近は、移動中の時間も増えて、考える時間も増えて、良さそうな気づきがあったときに、忘れないようにつぶやくことも増えました。仙台だから東京より給与が低くて良い、はずがない。地方在住の人間の夢を奪う。それじゃ地方が元気にならない。給与の相場に地理的合理性はない。能力と仕事内容の相場で決めるべき。仙台でも東京と同じ給与水準にする。27失敗してもいいやと思える挑戦が、成功するはずがない。価格交渉は時間の無駄。高いと思ったら発注しない。ゴネられたくらいで安くできるような価格で提案してはいけない。26結果的に既存の何かを破壊してしまうイノベーションはいいと思う。ゼロから作ったんだから。最初から壊して奪うことが目的なのはダメだ。小泉彌和(こいずみひろか)発明家・起業家。しいプラットフォームに最適なコンテンツの開発が得意。株式会社サイバードを経て、2004年独立。主な仕事に、日本初モバイルコミュニティのマスターとして、No.1サービスに育てる。サーバの緊急時にメール通知するスクランブルメールシステムを企画。200万会員の問合せに対応するCRMシステムを開発。東北にモバイルサービスの開発会社を創業し社員35人の会社に育てる。2007年にカード合成進化&ガチャの原型を発明し、世界初ソーシャルカードゲーム「モバイルウォーズ」を開発。モバゲーオープンプラットフォームのローンチタイトルに選ばれ、会員70万人を達成。ほかWebサービス・iOSアプリなど多数プロデュース。著作に、「48ヶ所の身体を奪われた人間と悪魔の契約」(Kindle版)。週刊スピリッツ新人賞受賞。