こんにちは、ICS川勝です。usersics.mediaテクノロジー2014/12/0412月といえばアドベントカレンダー。}}あとで読むSparticle徹底解説。(第5回)にてパーティクルエフェクトツールの「Sparticle」についてのデモをさせていただきました。4.1」を使ってレンズフレアーとパーティクル表現を作ってみました。usersics.mediaテクノロジー2013/05/282013年5月26日、Stage3Dオンラインカンファレンスが開催されましたが、各種3Dライブラリについてまとまった情報が欲しいなと思ったのでブログ記事にしてみました。AIRの技術を使えば、FlashでAndroid/iOS向けアプリを作成できます。usersics.mediaテクノロジー2013/02/142013年5月26日、Stage3Dオンラインカンファレンスが開催されましたが、各種3Dライブラリについてまとまった情報が欲しいなと思ったのでブログ記事にしてみました。レンダリング機能が付きました。この機能により、描画処理の向上に期待ができるようになります。usersf-site.orgテクノロジー2013/01/30前回の「StarlingフレームワークのTweenクラスによるアニメーション」では、TweenとJugglerのふたつのクラスを使ったトゥイーンアニメーションについて解説しました。usersaphall.com世の中2013/01/16本ポストは@umiboseから頂いた質問の回答です。ライブラリを使用)でどれだけのオブジェクトを表示できるのか気になったので、Flash(Away3Dライブラリを使用)とパフォーマンスを比較してみました。alphaの新機能パーティクルですが、面白い最適化手法を見つけたので紹介します。alpha」の作例紹介。alphaに搭載されたパーティクル機能を使ってデモを作ってみました。APIで使用するテクスチャのアセット用に推奨されているファイルタイプです。利用するテクスチャのコンテナとして使われるフォーマットです。Away3Dライブラリを使った作例です。眺めていただくと、こんな感じでイメージが変わります。12:00をもちまして、サービスを終了いたしました。usersel-ement.com世の中2012/08/12タイトルの通りです。「アプリを使わずに、リンクを開くだけでオンライン対戦できるリバーシが欲しい!」というのが動機です。勉強会で発表した資料をSlideShareにアップしました。資料内のDEMOのリンクは下記。勉強会(第2回)にて発表したスライド資料を公開します。iOS&Stage3D&aneでのハマリどころを紹介しております。こんな事を繰り返すと太陽系ができます。大きめ&間隔を縮めて配置しています。userswww.inazumatv.com暮らし2012/07/23WebcamをStage3Dで使う2回目。今回はAdobe押しのStarlingを使ってみます。あっAway3DもAdobe押しだったけ。11の新しい描画機能「Stage3D」にもとづいてつくられた2次元の描画用フレームワークだ。Adobe公式サポートもついて、今後ユーザーが増えそう?な予感がします。(WQXGA)のモニタを3台縦に並べて総サイズ4800×2560とし、Flashをフルスクリーンで表示しました。GOLD」として公開されました。アップデートしました)を使って地球の表現を作ってみました。Reserved.設定を変更しましたx。