◆キャラクターの成長について当ゲームでは、敵との戦いを重ねてもキャラクターは成長しません。キャラクターの成長は、以降で解説する「種」を使用して行います。>システムトップに戻る◆お金の入手法について戦いに勝利した時、敵キャラが落とすアイテムをお店で売る事で、お金を入手する事ができます。敵が落としたアイテムを材料にして「種」と「装備」を作る事ができます。種は材料のみで可能ですが、装備は材料の他にお金も必要になります。『種』キャラクターのパラメータを成長させる種です。「○○シード」という名称で全6種類あります。それぞれを成長させます。『装備』キャラクターが装備する武器と防具です。数は少ないですが、装備できるとかなり頼もしいです。>システムトップに戻る◆ダンジョンでの仕掛け<交戦について>ダンジョンでの交戦は、マップ内を徘徊する敵シンボルと接触する事で開始されるシンボルエンカウント方式を採用しています。交戦画面はツクールXPのシステムをそのまま利用したフロントビューでターン制のシンプルでテンポのよいバトルが楽しめます。<無駄な戦闘の回避>敵シンボルと接触した時に、アイテム「ビックリ箱」を所持していると、バトルをする事無く、MAP内から接触した敵シンボルを消す事ができます。※一部ビックリ箱が無効化される敵キャラもいます。<ワナとその回避>ダンジョン内の地面にはワナが仕掛けられている事があります。一時的に行動不能に陥る「氷床」の全3種類です。ワナは設置された床を踏む事で発動しますが、この時アイテム「ワナよけ」を所持していると、発動後の効果を無効化することができます。>システムトップに戻る◆その他の隠し要素<マルチエンディング>ゲームのエンディングは全部で4パターン。ゲーム中にいくつかの条件を満たす事でイベントの分岐が行われます。全てのエンディングコンプを目指し、頑張ってみてください!<エクストラダンジョン>こちらもゲーム中ある条件を満たす事で遊べるようになります。本編のダンジョンとは段違いの強敵が待ち受ける難所です。脚本を担当していただいた井戸乃くらぽ様に、ラジオドラマ企画で書き下ろしていただいたスピンオフシナリオで、ラミレスとミトラの出会いについて描かれた、ラミレスの過去のお話です。脚本:井戸乃くらぽこれは、何処か遠い、あなたの知らない場所、あなたの知らない時代の話だ。その頃、私は孤独だった。誰よりも大切な婚約者の命を失い、抜け殻のようになった私は宛てのない旅をしている。途中立ち寄った街で、紛争が起きた。感じ取れるほどの魔力の波動があった。波動に導かれるようにして、崩れた神殿らしきところへ歩みを進める。私は魔術師ラミレスだ。遠くから赤子の泣く声が聞こえる。血まみれの女性がうずくまっていた。見ると、泣き叫ぶ赤ん坊を抱いている。「私は、もうだめです...。女性は、震える腕で私に赤ん坊を差し出した。赤ん坊を抱き上げると、赤ん坊はピタリと泣くのを止めた。女性が言い終わらないうちに、宙に止まっていた柱が、その頭上目がけて倒れてきた。手を伸ばそうとしたが、一瞬のことで赤ん坊を抱いたままの私にはなす術がなかった。立ち尽くす私に、赤ん坊が笑いかけてきた。きな物音に私は目を覚ました。顔を上げて辺りを見回すと、見慣れた自室の机だった。以前の夢を見ていたようだ。本の山に囲まれて座り込んでいたのは、かつての赤ん坊。少女になった彼女は涙を拭いて笑顔を作った。「あっ、お師匠さま、起こしてしまってすみません。「念力を使えばすぐに戻せますよ。...あ、あれ?もう一度...えいっ!だ、ダメですお師匠さま〜。見たい資料もありますから、私がやりましょう。あなたはお茶でも淹れて下さい。紛争から逃れた私たちは、やがて小さな村で暮らすようになった。あれほど強力だったミトラの魔力は、成長するにつれて失われていったかのようだった。彼女の力はそれだけではないと私は思っている。生きた血の通ったものとなった。一人前の魔術師にすることが今の私の仕事だ。婚約者を失った傷が癒えたとは言わないけれど、ミトラの成長を支えとすることで、ささやかで穏やかな日々を過ごしてきたのだ。「お師匠さま?、お茶がはいりました。レオも呼んできましたよ。「これですか、これは幻の怪鳥についての資料ですよ。「・・・やれやれ」そして私は、いつものように彼女たちとの生活に戻る事にした。明日もきっといつものように来ると信じて・・・。(完)体験版ダウンロード製品版ダウンロード戻る。