Playerが必要です。デスクトップのブラウザでご覧ください。text3Dillustratorで作成した文字のパスデータをsvgで受け取って、押し出した3Dtextです。PV3Dのtext3Dのようにフォントのパスを全部打ち込む事も考えましたが、あまりにもしんどいので、イラレでパスを作成して、読み込むようにしました。その他、文字をBitmapDataに転写して、そこから、pathを作成するライブラリも海外にあるのですが、ライブラリ自体が大きくここでは使えませんし・・・サンプルのデータはちょっと、面を細かくしすぎてしまったので、少々重いです。-2000;FPS.init(stage)//テキスト用パスのSVGファイルをLoadする。XML(loader.data);//扱えるのは、一筆書き状態の、複合Pathのみです。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング前に実行したい処理を記述します。_length}}//3Dテキストを形成するクラス。シーンインスタンスです。ビューインスタンスです。カメラインスタンスです。カメラコントローラーです。インスタンスを作成します。初期化されたときに実行されるイベントです。初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。初期化されたときに実行されるイベントです。初期化時に実行したい処理を記述します。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング前に実行したい処理を記述します。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング後に実行したい処理を記述します。レンダリングを開始します。レンダリングを停止します。シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。Ikeda.Tweet。