最終的に描かれる世界はまったく違ったものになります。カメラに限らず、設定しているパラメータの詳細については別途解説します。レンダラ、という言葉はフロントエンドではあまり見聞きしない言葉ですね。わかりやすく言うなら、レンダラとは「現像する人」です。フィルムを、現像してスクリーンに映してくれるわけです。間違った覚え方をしないように気をつけましょう。シーンを描くために使う「頂点」の集合体です。いったことは「マテリアル」が決めます。空間に置くことができるメッシュオブジェクトを定義できます。そのシーンをレンダラで「スクリーンに描画」します。レンダーメソッドを読んだ時に初めて、描画される。false);})();まとめThree.jsいじってみましたが、やっぱり楽しい!!WebGLはかなり敷居が高いですが、Three.jsを使うとすぐ表示ができちゃいます。Three.jsで用語や3D表現する上でのイメージを掴みつつピュアなWebGLの勉強して行きたいと思います。初心者の自分にとってはとても勉強になります。Visualに使われそうな表示をしてみようと思います。:Three.jsWebGLThree.js:回転の起点となる軸を変えたい場合はグループを使おうThree.js:グループ化を用いて3D空間でアナログ時計を作る。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。Visu...このブログの運営者どうもタクゾウです。このブログは、Web系フロントエンジニアが日々学んだことをまとめて行くブログです。基本的に自分が読み返すようで投稿してますが内容は誰がみてもわかりやすいよう書いています!よろしくお願いします!人気の記事1Wix(ウィックス)はビジネス向きではない。