今、実際に、例えばレッドブルでインターンしている友達がいるんですけど、彼らまわりと僕らのイベントが繋がる、みたいな。早稲田だったらいそうかなって。ソウタ:学校の団体は割と専門的なんじゃなですかね。内輪っぽい感じにも見えちゃって。サークルってなると、その中でとどまっちゃうような。―大学を卒業したら、このクルーはどうなっちゃうんですか?ソウタ:卒業しても続けたいですね。今は二十歳の世代でやっているけど、逆に卒業したら俺らの世代から20代まで全部ターゲットにしようと思っています。企業に勤めている人もいっぱい来るだろうし。そこは変わんないと思います。模索中?ソウタ:大きくは考えてなくて。留学するのでその前後にイベントを仕掛けているのと、これはまだ確定ではないですけどアパレルをSNSで展開していこうかなとは思っています。ゲン:ありがとうございました。ソウタ:あ、あと留学前最後のイベントを8月15日に原宿のペントハウスでやります。ロケーション、クオリティ共に過去一になりそうな感じがするので、ぜひいろんな人に来て欲しいです。Epilogue今回WASPの二人、イベントの参加者のインタビューを通して感じたことは、若者の遊び方が“遊びを享受するという事”から“遊びを自ら作り出す事”へ変わってきているという事。ひと昔前は音楽をやるコト、オシャレするコト、つまり表面的な事柄がカッコイイとされていたけれど、今はリアルな場で他業種、他ジャンルを繋げるコト、発信する場を設けてあげるコト、そのような役割を担うという“コト自体”に価値を見出しているのではないだろうか。SNSの誕生や動画・スチール機材の進化によりクリエイティブへの参加ハードルが下がったことで、若者のクルーが続々誕生し、それなりの成果を生み出すようになってきていると感じる。レーション力や企画力に力を置いた、裏を返せば一括りにしづらいオルタナティブな遊びや遊び方がこの先、さらに重要になってくるのではないでしょうか。