FIRM(エッグファーム)代表で、プロデューサーの大澤信博さん。第39回)連載第39回は、アニメーション監督の橋本裕之さん。初監督作品の「ご注文はうさぎですか?」はブロックバスター(編注:興行的な成功を収めた作品のこと)で知られ、今や日常系アニメの代名詞でもある。第38回)ライターcrepuscularの単独インタビューシリーズ第38回は、アニメーターの横田拓己さん。第37回)連載第37回は、1980年代より業界の最前線で描き続けているスーパーアニメーター、堀内博之さん。第36回)連載第36回でライターcrepuscularがお話をうかがうのは、株式会社プロダクション・アイ取締役で、美術監督の海野よしみさん。海野さんといえば、「ゆるキャン△」の美しい大自然の風景が記憶に新しい。第35回)ライターcrepuscularの連載第35回は、音響効果技師の川田清貴さん。せりふと音楽に並ぶ「アニメの音」、それが効果音であり、その効果音を作るのが音響効果技師である。Human」デヴィッド・ケイジが語るAIの未来像──、そして次回作は!?先日無事に閉幕を迎えた「東京ゲームショウ2019」。第34回)中の人を知れば、アニメ・ゲームがもっとおもしろくなる。ライターcrepuscularのインタビュー連載第34回は、作曲家の羽岡佳さん。第33回)「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」のオープニング映像は、今観ても衝撃的だ。薄暗い空間で激しいメタルサウンドに合わせて絶叫し、鎖を引き裂き、光を求め手を伸ばす、喪女の智子。第32回)ライターcrepuscularが独自の視点と取材網でお届けする、インタビュー連載「アニメ・ゲームの中の人」。第31回)駆け出しアニメーターの生活は苦しい。救いがないわけではない。努力と忍耐の先に活路が開けることもある。第30回)2017年に空前の大ヒットを飛ばした「けものフレンズ」、2018年にアウトドアブームを引き起こした「ゆるキャン△」。アニメファンなら説明不要の名作だろう。第29回)アニメの公式HPにおいて、メインスタッフの1人として紹介されている「編集」。皆さんは編集という観点から、アニメを考えたことがあるだろうか。第28回)アニメ音楽というのは実に奥が深い。どのようなメロディを、どのような楽器で、どのように演奏すれば、作品の世界観やドラマを的確に表現することができるのか。キャラクターのイメージにぴったり合った歌とは何か。第27回)インタビューシリーズ「アニメ・ゲームの中の人」第27回は、アニメーターの伊部由起子さん。第26回)変化と競争の激しいアニメ・ゲーム業界で勝ち続けるトップクリエイターたちの実像に迫る、インタビューシリーズ「アニメ・ゲームの中の人」。第25回)「アニメ・ゲームの中の人」第25回は、作曲家の三澤康広さん。ゲーム制作会社・コーエーの出身で、独立後はアニメや実写ドラマの劇伴作曲家として活躍している。第24回)プロフェッショナルたちの創作の原点や流儀を紹介する、インタビューシリーズ「アニメ・ゲームの中の人」。第24回は、アニメーション監督の尾崎隆晴さん。第23回)トップクリエイターの素顔や仕事の流儀を紹介する「アニメ・ゲームの中の人」。共同設立者にして、ベテラン美術設定の須江信人さん。第22回)アニメは1日にして成らず。アニメは、クリエイターたちの卓抜した技量と弛まぬ努力の結晶なのだ。「アニメ・ゲームの中の人」第22回は、Webメディアでは初のインタビューとなる、アニメーターの本村晃一さん。