難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。どちらも他に挙げるべき譜面がまだまだあるとは思うのですが、筆者はよくわからないので他の方よろしくお願いします。2曲の説明文もツッコミ所があると思いますので加筆・修正大歓迎です。SINのコメントの対象になる人物像があまりにも限定的過ぎませんか?読んでて「へぇ〜」と感心はしますが、もうちょっと具体的な譜面の難要素の紹介ができていても良いように思います。11の中では癖のある譜面になっていることには同意しますが、BB勢にしか壁にならないとは思いません。高速で8分HIT-SLIDEの複雑な絡みが求められる譜面は10から上がってきた人には目新しかったり、前半の上昇部分のAD-LIBが取りづらい、といった部分の記述を追加してみてはどうでしょうか。21:04:38欄を作った者です。アドバイスありがとうございます。BB勢以外でも壁になり得るのなら、クリアワンポイントの記述も参考にして書き直してみます。00:04:56↑の者です。21:06:20体感難易度で構わないのであれば、連打が苦手な私にはクリアするのが精一杯の譜面でしたので、お勧めしたくありません。22:50:02難所が連打だけなのは魅力的だけどなかなか速いし道中も休憩と言えるほど楽じゃないので微妙。11にしては簡単な方かと。視認性を乗り切りさえすれば密度が低く、曲も短いためオススメ。12:20:49コメントありがとうございます。03:10:38要注意曲にブチギレを入れた方が良いかと。ノーマル11ではあり得ない程の物量、流石に複合は無いが確実に12どころか13に足を突っ込んでいると思います。23:58:59管理人です。コメントありがとうございます。私も苦戦中なので入れた方が良さそうだと思いますが、掲示板で協議してみます。20:52:25協議の結果不採用となりました。02:17:53要注意でゴモアNを推薦します。旧難易度で10でも遜色ない、とよくいわれていたこともあり、11としては破格のリズム難等の要素があり、11適正でのSは非常に厳しいかと。16:22:24管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。04:01:16大変長らくお待たせしました。協議の結果採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。02:54:47おすすめ側として「アンノウン・マザーグース」を推薦します。理由として、高速ではあるものの16分は3連打までしかなく前後の間隔が空いている上12分はBPM165の16分相当とそこまでは速くなく連打力がいらないこと、ボーカル合わせか単純なリズムの箇所が多く曲を知っていれば非常にプレイしやすいこと、全体的にヒットが多く複合要素が少な目であることです。10:34:43結構アリだとは思います。リズムも素直めですし、くの字スライドは確かに些か不安要素ですがそれもおっしゃる通りsafeでカバーが効きますね。02:21:49アンノウンマザーグースを上げた者ですが、昨日九龍レトロを初見(アイテムなし)でやったら731Kで、「誰だこれをおすすめにあげたの!」とは思いましたね。13:20:13管理人です。気付くのが遅くなったことと掲示板での議論が滞っていることをお詫びします。掲示板の方にも持ち込んでみますが推薦理由がはっきり記述されていることと、こちらに既に賛成意見の方がいらっしゃいますので、私からもお勧め案件として取り上げておきましょう(私自身はまだA判定ですが85万までは出ていたかと思います)そして九龍レトロを初めてプレイされたら難しく感じたとのことですが、本作では譜面のプレイ回数や曲そのものに対する関心による個人差が生じやすいので、貴方のように感じる方がいても不思議なことでは無いのです。これは私が管理人になってからクリア向け難易度表で難易度内の強弱表記を廃止したり「自分が出したスコアのみを根拠とした詐称・逆詐称談義は遠慮して欲しい」と書くようになった一番の理由でもあります。20〜30回やっても出ないというようなことがあれば再協議も考慮に入れますからその際は改めてコメントしていただくようお願いします。20:31:34元のコメ主じゃないけど縦連がキツすぎる。簡単に言うとFLOWERのH譜面のスピードを落とした譜面って感じで、16分連打に混ざるクリティカルがしつこい。16分クリティカル2連もあるから縦連が苦手だと手も足も出ない。01:04:48九龍レトロは11としてはなかなかテクニカルですね。リズムこそ単調で視認難要素も少なめですが、左右交互で打つと逆手でSLIDEに入らなければならない配置、H複数→S2の16分複合、サビ直前に幾つか見られるHIT連打→Critical、1500chain〜1800chain付近にSLIDE16分連打のあとにcriticalを打たせたりなど、11としては独特なコンボカッターが多い気はします。それならば、素直に知名度の高いナイトオブナイツあたりを推薦するほうがまだいい気もしますね。あちらは物量こそそれなりにあるものの、全体的に複雑な要素自体は少なくやりやすいと思います。05:10:45管理人です。ご意見ありがとうございます。確かに、難易度11推薦曲はページ立ち上げ当初なかなか数が集まらなかったため、議論無しで追加された譜面がいくつかあり、確か九龍レトロもその中の一つだったと記憶しています。↑の方がコメントしているとおり、見直しを検討します。02:41:24管理人です。アンノウン・マザーグースHARDを採用とします。決定までに大変時間がかかって申し訳ございませんでした。10連休終了までに執筆が終わるよう他の編集者に依頼しましたので、もう少しお時間を下さい。03:34:14一つ上の木を建てた者です。九龍レトロについて、私以外にもすでに二件お薦めにふさわしくない、という意見が上がってます。私自身何十回と曲を聞き込み、繰り返しプレイしましたが体感難易度は相変わらず高く、Sランクは厳しいと感じました。よって、お薦めからの取り下げを改めて依頼します。17:09:10九龍レトロを最初に追加した者です。ご迷惑をおかけしました。あの曲は上の木にある通り「作成当初に数が揃わなかったため入れた曲」です。当時はオススメがヘッドフォンアクター1曲しかなかったため、何か「曲を聞いていればリズムがわかりやすいであろう譜面」を入れようと思って追加した曲でしたが、ここまで揃ってあれを残す必要性を感じなかったので先程コメントアウトしました。応急処置的な選曲に対する再考の機会を設けずに迷惑をかけたことについてはお詫び致します。19:43:441度取り下げられているのは承知でナイツH推薦します(普通のやつです)。以前取り下げがあったことも考慮してより細かに根拠を書いたのでかなりの長文となっております、申し訳ありません。重要と考えられる「既存のオススメ曲との比較も含めた譜面の構成要素」、及びこれは「ナイツだから」+「12に含まれる曲群」というイレギュラーな理由ではありますが「知名度」の2点が推薦理由です。Philosophy」の物量が視野に入るならば此方も物量的にはそこまで差はない印象のためです。12分の長連打というリズム難と物量を兼ねた要素やCとHの混ざる8分という体力を要求される配置が頻出するあちらの方がスコアを取りにくい、疲れる、といった人も少なからず居るのではないでしょうか。コース速度はいささか早いものの視認難要素自体は弱め、リズムも非常に素直......全体的に尖った部分を持つことの多い11としては比較的素直な譜面である点は充分評価できると思います。1つ、知名度及びプレイ頻度が「非常に」(ココ重要)高いという点。これは毎日のヒットランキングや例年のヒットチャート4連覇からも自明です。チュルリラ......などなど知名度や人気の高い曲が多く、それらを目当てにする新規プレイヤーは少なからず居るでしょう。したがって11のオススメには仮に当初の取り下げ理由である「推薦出来ないほどに尖った」要素がある(ナイツに関しては私個人はそう思いませんが)のだとしても、余程の要素でない限りは新規も意識した曲選もより重要になるのではないか......と考えました。04:05:46管理人です。遅れて申し訳ありません。下記のHalcyonの件も含めて受諾しました。知名度やプレイ頻度はここを編集しているメンバーに対してあまり説得材料にならないし、アンテコラボから入った方だとナイツ原曲でも十分見づらいというケースも確認してはいますが、4EXになって「カーナビがレベル解禁不要」になった事で事情が若干変わりましたので、可決される可能性は高くなったかもしれません。18:58:43管理人です。こちらは現在明確な賛成と反対が1件ずつという状況ですのでもう少しお時間を下さい。21:15:51管理人です。ナイツHARDは今度も非採用となりました。今後は上記でも少々触れましたように「アンテコラボから入った方はどう感じるか?(特にカメラワーク)」ということを念頭において推薦して頂けると助かります。現在作成提案されているページでならば「東方中心でプレイする方は避けて通れない譜面」として取り上げてもらえるかもしれません。03:38:26長くなったので分けますが、逆に要注意枠にhalcyonを推薦します。ラストのSLIDE3連打ラッシュや長連打は12クラスにも匹敵するカッターで、しかも片方はSLIDEなのでこれが取れないとなるとCHAINは勿論PLAYSCOREの時点で絶望的な点数になってしまうでしょう(加えて、これらの難所はほぼ全部後半なのでここが出来ないとクリアすら怪しくなるでしょうし)。他機種をやり込んでいてこの曲も知っており、そして連打や精度にも自信があるというプレイヤー以外が手を出すのは危険だと考えます。04:15:51管理人です。申し訳ないのですが「要注意とするほどでもないのでは?」という意見が相次いだため、不採用とさせていただきます。21:11:53オススメに隠しコマンドHを推薦します。23:11:18管理人です。協議の結果、採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。02:35:39ヘッドフォンアクターがオススメとなっていますが、コレをお勧めから取り下げ、むしろ逆に要注意曲に入れることを提案します。説明文では視認性が悪いこと以外の難要素が無いとされています。その視認性の悪さは難易度11適正クラスの人にとっては致命的であり、視認性が悪い譜面を苦手とする人にとっては難易度13クラスと言っても過言ではありません。タイミングが分かりづらく目押しに頼らざるを得ないことから、スコア難易度も高くなっています。動画で見る分には目で追えそうに見えますが、実際に大画面でプレイするとなると、とてつもないスピードに感じ、今アバターがどこにいるのかすら見失いかねません。何回も繰り返しプレイすれば見えるようになると考える方もいると思いますが、この譜面スピードでは、そもそもリズムが全く見えないと感じる人も多いと考えられます。raves?の対処法に近いでしょう。いったグルコスの視認性の悪さに慣れているようなユーザーは既にレベル13〜14まで解禁出来る実力があると思われます。このお勧めが「難易度12を解禁するうえでのお勧め曲」である以上、難易度11でのお勧め曲としては不適切であると考えます。00:22:408分がキープできれば譜面が見えてなくてなんとなく叩いているだけでもある程度繋がって光るのが他の覚えゲー譜面と一線を画する部分だと思います。23:36:17管理人です。取り下げは採用、要注意行きは非採用となりました。02:36:43もはや何も聞かずに私がそれっぽく書いちゃってもいいようなレベルに思いますが、ThorEXを要注意推薦。01:32:42管理人です。ご意見ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。02:25:56満場一致で賛成となりました。執筆まで少々お待ち下さい。難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。