漫画メイドインアビス見てますか?僕は劇場版の公開まで1週間をきり「もういくつ寝ると...」と歌う日々を過ごしています。そんなある日、映画の公開に先立ってこのようなツイートがされました。深き魂の黎明」につきましてPG12と告知しておりましたが、検定の結果、鑑賞区分は【R15+】となりました。15歳未満のお客様はご鑑賞頂く事ができなくなり申し訳ございません。15歳未満のお客様には、ご希望の場合前売券代金を返金させて頂きます。2019年12月25日そうレーティングの引き上げ。総集編後編がPG12だったこともあり劇場版も同じ区分になる予定だったようですが、直前になって「やっぱあかんわ」と映画倫理機構(以下映倫)からお達しがあったとのこと。そこで今回は「劇場版メイドインアビスがR15+になった原因」を考えていきます。そもそも映倫規定とはなんぞやまずはそもそもどのような基準でレーティングが決まっているのかを調べました。映倫が何なのかくらいはググってもらうとして、現行のレーティングの区分としては規制がゆるい順にG、PG12、R15+、R18+の4種類があります。劇場版メイドインアビスが区分けされたのはR15+。2番めに重く、15歳未満は閲覧禁止という扱いです。映倫の資料を引用させていただくと以下のような説明がされています。理解力や判断力の面で不向きな内容が含まれている。歳未満は観覧禁止とする。https://www.eirin.jp/img/4ratings.pdf具体的に何がだめなのかは演出なども加味されるため一概には決められないという理由もあるっぽいのですが、まぁふわっとしてますね。こちらもまたまた映倫からなのですが映画倫理綱領という資料が出ておりましてレーティングに関わってそうな部分を抜粋すると以下の4つに大別されているようです。性行為にかかわる表現は、観客に限度を超える性的刺激を与えないよう留意する。未成年者の性行為や性的裸体描写には特に留意する。人命を尊重し、過度に刺激的な残酷描写は避け、詳細な殺傷描写はしない。観客にいたずらに恐怖感、嫌悪感を与えないよう留意する。犯罪を肯定したり犯罪者を英雄扱いしたりしないよう留意する。凶悪な犯罪や非合法の賭博など反社会的な行為を扱うとき、模倣、誘引となる描き方は避ける。未成年者や社会的弱者にかかわる犯罪の描写は最小限にとどめ、殺人、売買春などを美化、正当化するような描写は行なわない。麻薬や覚醒剤など薬物に関わる描写は控えめにし、肯定的ないし魅力的に取り扱わないよう留意する。薬物などの非合法な取り扱いに関する詳細な描写は行わない。描写などが当てはまることがわかりました。メイドインアビス4巻5巻を前述の4つのポイントに着目して読み返していきましょう。ハローアビス33より界隈に衝撃を与えたシーン。ハローアビス37よりプルシュカの回想シーンから。乳首券発行してるんですよね。過去の例を見てみよう映倫のHPに行くと2009年以降の審査済みの作品とそのレーティング指定理由を見ることが出来ます。自分でも調べて驚いたのですがアニメ映画でR15+って殆どないんですね。PG12止まりでR15+指定されているものは映倫のHPから見ることのできる2009年以降の作品ではOVAの劇場公開などを除いて以下の4作のみでした。今作はまだ掲載されていませんがこのメンツに並ぶことになるわけですね。映画お久しぶりですなんだかんだ2019年も終わりそうということで今年見た映画のベスト10でもまとめてみようかと順不同かつ主観120%ですベスト10愛がなんだ愛がなんだ見ました。順不同って書いたばっかなのに言うなよって感じですが間違いなく今年ナンバーワンだった映画。ツイートにも書きましたがタイトルロゴが出てくるまでの開始数分の完成度が半端ではなくて間違いなく名作だと感じさせてくれる作品でした。作中とにかくお酒が出ててどのカットでも誰かしらが飲んだくれてる絵面も最高。五十嵐大介のあの絵が動いてるというだけで感動もの。背景の圧力や要所要所の目の描写はそのままだった。原作からしてもう大好きなんですけれども、劇場作品になることでアニメーションと音響にぶん殴られるとんでもない作品に。あまりにも原作からエモーショナルな要素だけ抜き取られた部分に多少不満点もありましたが双子作とも言える『トゥレップ』が合わさることでそのへんの不満も解消。主題歌である米津玄師さんの海の幽霊も良かったですね。天気の子全国一斉上映見ました。監督のルーツとも言える00年代サブカルチャーの香りのする内容を巧みなテンポと圧倒的な映像美で着飾った傑作。君の名はの新海監督最新作ということでお祭りみたいになってましたが箱を開けてみれば、そこはかとない00年代の香りに包まれたボーイミーツガールで青春を置き忘れてきたオタクを殺しに来た作品。なにかと「正しさ」を要求される昨今でここまで「間違うことを肯定する」作品が全国のシネコンで公開されたという事実が驚きですよね。凪待ち凪待ち見ました。役者がみんな上手い!主演の香取慎吾はその中でも群を抜いてて中年太りした体型に小汚い容姿をはじめ、感情が高ぶったときの慟哭があまりにも迫真でとても元ジャニーズとは思えなかった。香取慎吾という役者の印象が様変わりするくらい衝撃的な内容と映像だった。職場の同僚役の黒田大輔さんの演技は今年ナンバーワン。あの迫真の土下座とゲロを見てくれ。この世界のさらにいくつもの片隅にこの世界の(さらにいくつもの)片隅に見ました。30分ちょっと追加しただけと侮るなかれ。追加のリンさん周りのエピソードのテンポを2016年版と明確に変化させることで片隅の新しい側面が見えた。原作から特に好きだった枕崎台風の映像が想像以上の映像と音響で見れたのはとにかく嬉しい。原作も2016年の映画もいくどとなく見ているわけですがそれでも新しい発見があり、片渕監督の考察の深さとそれを許容しうる、こうの先生の原作の魅力を再発見。2016年版ではカットされていた枕崎台風のエピソードがようやく映像化されたこともとても嬉しい。潤沢な予算で全力で悪ふざけしてて最高だった。とってつけたような感動エンドもいい感じ。これ関東圏の人だともっと笑えるんだろうなって。2019年6月27日あまりにも荒唐無稽な内容を本気でやりきるバカさ加減が最高。県同士のふわっとした敵対心や連帯感ってのは全国共通のものなんですねって。GACKTがGACKTのままなのにまるで違和感ないのには終始笑わされた。太宰治と3人の女たち人間失格見ました。戦後のいわゆる後期太宰をテーマにしているのでどこか非現実な映像がなかなか良く合ってた。蜷川監督の作品は初めてでしたが色と構図が特徴的だなと思ったら写真家畑の方だそうですね。女性の湿度の写し方がキレてるなー。りえ、二階堂ふみ、沢尻エリカそれぞれが体当たり的な演技をしていたのが記憶に残った。見えない目撃者見ました。長尺なのにほぼダレずきちんとサスペンススリラーしてて良かった。R15になることを恐れずグロテスク要素と向き合ってるのも好印象。登場人物たち少人数行動し過ぎとかを筆頭にに脚本上の気になる点はあれど吉岡里帆の迫真の演技力が勝る。脚本に結構粗を感じたけれども、これに関しては主演の吉岡里帆さんのもの。視覚障害者という難しい役どころを演じきっていた。マイナスと言うだけでなく目が見えないことのメリットみたいなものを活用していくスタイルは好き。火口のふたり火口のふたり見ました。食べて寝てセックスして、3大欲求にあまりにも素直な映画だった。台風もあったしなんだかダブる部分があったなって。映画の印象って「いつ見たか」というのもかなり重要なファクターだと思うんですが、そういう意味でかなり自分の中で評価の高かった作品。目の前に迫ってくる災害を前に人間として何をするのか、本能のままに生きる主演二人の生々しさが素敵だった。星のうたに想いをこめて映画プリキュア見ました。70分たらずという尺でその上いろいろ制約やお約束も盛り込まなきゃいけない中で、異星人(?)との出会い、交流、別れをコンパクトにまとめてて構成が光りますね。UMAの感情豊かな仕草とテルミンのような鳴き声が好き。知り合いに勧められて見た作品。子供向けだからこそ子供だましではない分かりやすく過不足のない脚本に見応えのある作画、それが非常に短い時間にギュッと濃縮されていて上映時間以上の満足感があった。プリキュア映画はすごい。今年は凪待ちと愛がなんだの2強でした。ベクトルは違えどどちらも見てる最中に劇中にぐっと引きずり込むようなパワーがあって大興奮しながら劇場を後にしたことを覚えています。邦画は予算が~ハリウッドと比べて~とか言われがちですけれどこういった作品が出てくるならまだまだ安心かなと。反省としてはそもそも見た本数が少ないこと。アニメ中心だったのもあるけれど二ノ国やユアストーリーみたいな地雷特攻みたいなこともしてたので見た本数に対してまず脳内ノミネートできる作品が少なかった。新聞記者やひとよなどなど話題作も軒並み見逃しましたし来年はもっと積極的にいきたいところです。書く書く詐欺してたやつをようやくまとめました。放置可能属性曲の一覧(82曲)思った以上に冗長になったので目次から気になるところだけお読みください。文中では特技発動率ポテンシャルについては詳しく説明していないので、「なんで特技ポテ4である必要あるんや?」とか「特技ポテ7が安全って聞いたけど?」みたいな方は先にこちらの検証記事を読んでおいていただけると助かります。chillymen.hatenablog.comっていうのもあれなんで上記の内容のおさらいプラスこの2ヶ月で変化した部分も含めての解説です。過去記事からの変更点はスキブ、シナジー、ダメガにそれぞれ新しい秒数を持つアイドルが登場しました。ダメガ持ちアイドルのライフが2倍になりました。新しい秒数を持つアイドルは以下の3人です。8秒中わずか(4.44秒)[ハートフェルトパーティー]楊菲菲9高シナジーを持つ神谷奈緒は、そもそも放置する上でシナジーの影響は少ないということもあり既存の11高シナジーと相互に入れ替え可能でしょう(未検証)でした。残りのスキブ7秒の乙倉悠貴と8秒ダメガの楊菲菲は残念ですが現状では放置編成への採用は難しいと思われます。8中ダメガについてですが、他の同種特技と比べてもあまりにも効果時間が短すぎるため不採用です。7中ダメガ(カバー率86%)が強すぎるということもありますが、それにしても8秒スパンで特技時間が4.44秒(カバー率56%)は弱いです。現在のままではわざわざ放置を目的に採用することはないですしょう。イベント報酬SRとガチャSRの違いなのでしょうがそれにしても他のダメガの劣化なので修正はよ次に7高スキブですが、こちらも8高スキブ(カバー率93%)10高スキブ(カバー率90%)に比べてそもそもカバー率が86%と低いです。詳細は最後のおまけ部分に示しますが(追記:示せませんでした)放置編成で主に用いる7中ダメガとの秒数被りが非常に痛く、7高スキブを採用した放置編成は既存の編成に比べはるかに放置できる楽曲が少ないと思われます。ダメガのライフ増加ですが、これは単純に放置できる楽曲が増えました。以前はポテなしの場合ライフが263だったものが修正により306になりました(ゲスト含む)。これにより以前よりも開幕の特技不発区間で耐えることのできるノーツ数が2つ増えました。以上のことを踏まえて新たにシナジー入り放置編成を組む場合のパターンを考えます。必要なアイドルは以下のようになります。加えて以下の3つの条件を満たしている必要があります。+4以上を満たした上でシナジー持ちの特化ステータスに合わせたトリコゲストを選択することで全タイプ曲放置編成が組めます。編成例はこんな感じです。以下の編成で全タイプ楽曲が放置可能か検証しました。ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。約282000また、全タイプ曲の一部のデータについてkonnseka氏の以下の記事を参考にさせていただきました。僕の乱文よりよっぽど分かりやすくまとまっているのでお薦めです。放置可能だった曲のみ以下に抜粋。(すべてMASTER)なおクリアランクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度...などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。編成は全タイプ曲放置編成と変わりません。センターはスキブで判定強化2人、シナジー1人、7中ダメガ1人でゲストにシナジーに対応したトリコロールを選択します。スキブのセンター効果であるトリコロール・アビリティを発動させるためにはゲスト含め3属性を編成する必要があります。Cu曲にCoトリコを置いているような同僚はまずいないでしょうから、自編成5人の内最低でも2人は属性不一致となります。Sランククリアが難しいです。タイプ一致による特技発動率+30%もなくなるので特技発動率ポテンシャルについても変更があります。属性曲放置での特技発動率ポテンシャルは以下のような振り方となります。編成で各属性楽曲が放置可能か検証しました。ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。ONG本田を持っていないこと、シナジーを神崎蘭子しか持っていないことなどからダメガ枠変えてるだけです。こんなんでもポテ次第で属性曲放置できます。約267000放置可能だった曲のみ以下に抜粋。(すべてMASTER)なおクリアランクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度...などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。速度1でAクリア※表には書いていませんが「明日また会えるよね」を速度1でプレイした場合、最初の7秒は耐えましたが、最後の部分でライフが尽きました。スキブ8秒ならいけるかも。以前の調査が7月のものでしたが調査してみて2ヶ月でここまで変わるのかと驚きました。ダメガのライフ修正の影響は大きかったですね。通常速度で開始7秒を耐えられない楽曲を速度1にすることでの調査は今回初めて行いましたが、こちらもかなりクリア可能になる曲が多かった印象です。ついでにTRICK譜面の放置検証もしてたのですが、MASTER譜面と比べSランククリアのノルマが低いことや、ライフの減少量も違う?(未検証)ため全曲放置できてしまいました。面白くないので、ここにその事実だけ書いておきます。ここ数ヶ月でシナジー入り放置編成の知名度もかなり高くなってきました。直近では放置編成と相性のいいアタポン形式のイベントの「クレイジークレイジー」がイベ曲含め放置可能だったためボーダーがとんでもないことになってましたね。Liar」もMAS+、MASTERともに放置可能なことが分かったためイベ上位狙いはますます苛烈になりそうですね。あと、ちょうどここを書いている最中に知ったのですが、属性曲の放置検証はすでに以下の記事で調べられていました。お蔵入りにしようかとも思いましたが、検証に用いた編成が違うため今回の自分の結果も公開することにしました。ここまで書いたのを消すのは辛いものがあるから許してほしいthink-comic.comほんとは7秒スキブの弱さとかこの辺に書くつもりでしたがちょっとこんだけ文章書くのが卒論ぶりで体力がやばいので、これだけにします。最後に本検証で得られたデータを公開しておきます。開始7秒のノーツ数も調べてあるので、ライフ振り放置編成とか検証されたい方はご自由にお使いください。ゲーム-4.ソシャゲ-デレステ11月10日からのイベント「ススメ!シンデレラロード」でライラさんが登場しました。前回の登場(SSR実装)から1年足らずで再登場。2018年11月12日スタラン15にしてきました!!!本記事では僕なりのスシローの走り方を備忘録的に書いておきます。Gamerch【ライラさん上位】ススメ!シンデレラロード対策2018具体的にどういった編成にすればいいのかという話ですが『ライラさんの話をしよう』さんのページから引用させていただくとこんな感じだそうです。曲タイプを問わずに7/8/9マス進行スシローを走ろうじゃあ僕はどうやってスタラン15を達成したのかと言うと、まず前項の内容を全部忘れます。そもそもスタラン15にしようと思った場合、同じアイドルが15人いるわけです。スシローのEXコース以後を考えても14人分、今回のライラさんのような上位アイドルの場合1周100マスの計1400マス分走らなきゃいけないわけですね。効率の良い編成で1回9マス進めたとしても156回分のライブ、1曲諸々合わせて3分としても8時間弱。まともにやってられっか!!!というわけで楽をする方法を考えました。効率を捨てようまずEXコースまでは適当にプレイして進めます。僕は以下の方法を使って課題があるときだけ真面目にプレイしました。EXコース以降は過去記事で解説した放置編成を活用します。chillymen.hatenablog.com上の記事内の全タイプ曲放置編成でMASTERをプレイしSランクを取ればそれだけで5.5マス分。編成内に一人でもスタラン2以上がいれば+0.5マスで計6マス分進むことが出来ます。属性ボーナスなどを合わせて真面目に叩いた場合が9マス分なので効率的には33%ほど悪いですが、放置編成を用いることで別のことをしながら2分おきに操作をすればいいだけで済みますし、また曲タイプ指定も気にする必要がなくなります。1曲6マス進行で1400マス分なので計234回プレイ、時間にして12時間弱ですね。効率を気にして消費スタミナ18のMASTER楽曲を回した場合、234回分なのでスタミナ4212となります。ライラさんのコース出現までや、EXコースまでの消費を加味すれば約13時間強とスタミナ5000弱でしょうかね。13時間と思うと尻込みしますがアマプラで映画でも見ながら手元でポチポチするだけなんで疲労は皆無です。自分は普段イベントをめったに走らないのでスタドリが余っていて、石を割ることなく達成できました。余談ですがこれでドレミファクトリーとキミそばがクリアSになりました。放置編成はいいぞ!!!じゃ後はいつものようにライラさんのダイマして終わります。ゲーム-4.ソシャゲ-モバマススタドリが欲しい!今年の総選挙辺りからぼちぼちと続けていたモバマス。無課金プレイだとどうしても問題になるのが戦力増強のしにくさ。フリトレがあるとはいえ交換するための実弾(スタ、エナ)がないとどうしようもないわけで。毎週単騎凸を繰り返してもそれで入手できるアイテムは微々たるもの。スタ3桁もするようなアイドルはまた夢のまた夢...スタドリが欲しい!!!いろいろ調べてみると何やらリミテッドガチャを空っぽにするのが最もコスパがいいことを知ったのが今年の5月末頃。そこからちまちまと貯め続けて苦節半年、10月末にようやく必要数の34800ジュエルに到達。リミテッドガチャ」が開幕。いうことで意気揚々とガチャを引いてきたお話をします。2018通常枠まずはプラチケで通常枠350人分を引いていきました。自体ずっと当たらないパーチケしか回していなかったのもあってちょっと興奮気味に。リミテッドガチャの通常枠では恒常Sレアアイドルが5人引けます。[ノスタルジッククォーツ]工藤忍(21コス)[清純令嬢]水本ゆかり(17コス)[明闇のイデアリスト]速水奏(25コス)[チャーミングキャット]前川みく(17コス)[ハッピー☆ジーニアス]池袋晶葉(18コス)ここでなんと7月に追加されたばかりの25コス速水さんを引けるという強運。非常に幸先がいいスタートでした。そんな感じでサクサクと通常枠を減らしていき、遂に底へ。限定枠ここからはジュエルを使って限定枠を削っていきます。開始前のスクショは取り忘れました。すっ飛ばして今回の目玉である幸子と復刻渋谷さんを入手。最後に残った姫川さんまで引ききりました。幸子ちゃんえっちだね...延長戦その後ガチャをリセット。10連で引いたおまけについてくる限定アイドル確定ガチャチケを引きました。11枚なのでSレアアイドルが1枚でも引ける確率は約46%。...やりました46%の壁を乗り越えユッキ入手。これが担当力(たんとうぢから)のなせる技か...結果として幸子、渋谷、ユッキ*3、工藤*2、速水(副産物)を引くことが出来ました。めでたしめでたし...フリトレというわけには行きません。そもそも今回のガチャの目的はスタドリの入手。フリトレで入手したアイドルたちを売り切るところまでがリミテッドガチャです。今回のガチャの目玉である幸子は両面特技。していたら値下がり必死ということでガチャの感傷も冷めやらぬ中全員売り飛ばしました。駆け足になりましたが以上が今回のリミテッドガチャの結果になります。モバマスのガチャ自体初めてガッツリ引いたわけですけれど、約35000ジュエルでスタ1000以上入手が確定するのは大きいですね。長期間ガチャ欲に耐える必要はありますが、自分はもともとコツコツ貯めるのが苦じゃないので、だんだん溜まっていくジュエルにそろそろ引けるぞという期待感のほうが大きかったです。反省点としてはやはりフリトレの不慣れさですかね。幸子は今回はスタ415で売れましたけど、相場が500くらいの段階でさっさと480くらいで売り抜いておくべきでした。速水さんも現状唯一の25コスCo片面究極ということに加え、次回フェスが確定しているので多分今後値上がりしそう。この二人は急いで売り抜いたのは失敗でした。精進が足りませんね...なんにせよこれでまとまった資産がようやくできたのでやっとフロントが2色染め出来そうです。副産物でアイチャレのCPパンが1000本ほど手元にあるので1枚取り狙いましょうかね。CoPa片面究極ですし。それじゃあ、またジュエルコツコツ貯める日々に戻ります。以前、デレステの特技発動率の検証をした際に特技発動率は別枠加算もしくは乗算という結論を出した。先程の記事で属性一致センタースキブで特技発動率ポテンシャル+4した中確率特技が500回近く発動したというコメントが有ったので再度特技発動率の検証を行った。まとめ検証方法センターにトリコロールアビリティ(スキルブースト)を配置し、残り4枠を6秒中確率特技(特技レベル10)にする。お願いシンデレラをリハーサルでプレイし、動画を撮影することで特技の発動回数を調べる。今回は中確率特技持ち4人の特技発動率ポテンシャルを+3の場合と+4の場合で調べた。上述の記事内で用いられた特技発動率の仮説に基づいて検証する。用いた編成すべて6秒中確率特技(ポテ振り前)結果お願いシンデレラ1回のプレイ中に6秒特技は最大19回発動する。そのため1回のプレイ中の特技発動率の施行は19*4=76回。特技発動率の仮説1~4それぞれの値は以下の通り。97.30%仮説1~4のうち特技発動率が100%を超えるものは無いので問題なし。特技発動率の仮説1~4それぞれの値は以下の通り。98.47%仮説1のみ特技発動率は100%を超えるため基礎発動率加算説が有力。0.0084%であり可能性は極めて低い。よって特技発動率ポテンシャルは基礎発動率に加算されていると考えられる。・放置編成における特技発動率ポテンシャル上述の記事内にて放置編成の場合、特技発動率が100%を超える場合を以下のように示していた。センタースキブ属性一致(1.8倍)で中確率特技に特技発動率ポテンシャル+5で100%センタースキブ属性不一致(1.5倍)で高確率特技に特技発動率ポテンシャル+8で100%しかしながらこの文の根拠となっている説自体が極めて怪しいということが今回の検証により明らかとなったため、新たに計算をすると以下のようになった。間違った検証結果を記事にしてしまい大変申し訳無いです。私は謝らない結果的には放置編成のために振る必要のある特技発動率ポテンシャルが減ったので良しということにしてください。高確率特技は+8から+6になったので必要ファン数が30万から20万に減りました。右耳は問題なく聞ける上、突発性難聴の症状とされるめまいや吐き気等は無いので周りが騒ぐほど苦労はしていないのですが、これだけ長期間片耳が聞こえない状況というのは経験がなく、いろいろと気づくことがあったのでそのうちの一つを備忘録として文章に残そうかと思います。話し声が聞き取れないまず我々は普段周囲の音をそのまま聞いていると思いがちですが、実はそうではないんですよね。有名なところにカクテルパーティー効果という心理学用語があるんですが、パーティ会場のような様々な音が発生している場所でも人間は話したい人の声をしっかりと聞き取ることができるというものです。ここから分かるのは、我々が普段「周囲の音」として認識しているものは鼓膜から得た振動を脳内で求める形にマスタリングしたものということなんです。そのようなことが可能かというと、聞き取りたい音を周波数帯や音の強弱、音源の位置、視覚情報などから判別し、混然とした音の合成波をフィルターしてるんですね。本題に入るんですけれども片耳難聴になったとき、このカクテルパーティー効果が機能しない、もしくは著しく効果が低減している経験をしました。今日の夕食時の話なんですが、リビングで家族で会話しているとき、下の図のような感じだったんですね。机を挟んで向かい側に妹と母親、こちら側には父親と自分がいて、ちょっと離れたところにテレビがある。妹と父親は共通の話題で話していて、テレビでは野球中継が流れている。いった場面で自分が母親の話を聞こうとした時、問題ない右耳側で聞いているにもかかわらず母親が何を言っているのか全然聞き取れなかったんです。正確には母親の声自体は聞こえるけれどもそれ以外の音が大きすぎて文章として聞き取れないという状況ですね。カクテルパーティー効果というものは理屈としては知っていても実際にこうやって体験すると驚きました。:テレビの音:3くらいにしているんだと思います。片耳の聴力がない状態では左右の耳での音声の差異で目的の音源の位置が特定できず、結果として正常な処理が脳内で行えないため、元の音量のまま知覚することで母親の声がかき消されてしまうんですね。片耳が問題なく聞こえるなら私生活に問題はないだろうと思っていたのですが、まさかこういった苦労があるというのは(言葉はあれですが)新鮮でした。脳というのは音という要素一つとっても、我々が知覚できないレベルで高度な処理を行っているということですね。優秀なマスタリングエンジニアのように日夜音の洪水の中から望む最適な音量バランスを実現してくれているということが知れたのは僥倖でした。両耳での音の差異で音源の位置を特定できるように、自分が思っていた以上に人体の耳という構造は指向性の高い作りをしているんだなと実感しました。私は元気ですまだ薬を飲み始めて1日もたっていないため、この症状が改善するのか、もしくはこのままなのか分かりませんが、とりあえず今のところはこうやって経験を文章にできるくらいには余裕があるのでのんびり経過を観察していきたいなと思います。ところで突発性難聴の原因の一つにストレスがあるらしいんですが、悠々自適ニート生活している自分がなぜ発症したのかは謎です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。