しわしわのポケモンレポート、再提出スマートフォン用の表示で見るしわしわのポケモンレポート、再提出この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-03-21【ダブル】スカーフ輪唱テテフジジーと湿原の誓いとマルマイン【ウルトラサンムーン】あらすじ前回の構築で、一番最初にマルマインと組んでいた相方のことを覚えているだろうか。嫌な音+サイコショックが強い。超速物理アタッカーことスカーフカプテテフである。このポケモン、基本的には高い抜き性能などで注目されることがとても多いが、猫騙しをシャットアウトしつつ拘りスカーフを気軽に採用できるので素早さを調整しやすく、コンボパに組み込みやすい。マルマインの構築では、残念ながら他のポケモンに置き換わることになった。何もスカーフテテフが弱かったから外れたわけではなく、超技1本で戦っていくことを環境が許さなかったのだ。スカーフテテフ絶対許さない同盟ところで、この並びのことは多くの人がご存じであろう。ルンパッパが誰よりも早く猫騙しを打つ。パーが気合の襷で攻撃を耐え、追い風を展開する。普通の殴り合いをしてくる場合もあるが、基本的に上から叩かれ続けるので精神的にしんどい。何が問題か?このペリッパーの襷追い風、まともに止められる方法がほとんど存在しないのだ。ゴーストタイプでの挑発を使おうにも今度はルンパからミズZが飛んでくる。ルンパッパは相手ポケモンを黙らせるのが得意だ。そもそもマルマインもカプテテフも抜かれて上からミズZでワンパンされてしまうので、マルマインを使う相手で非常に苦手な相手だった。いえ、強力な構築として環境にたくさんいるわけで、対策しないことには仕方がない。そこで、猫騙し、そしてすいすいによるミズZという二つの攻撃、この二つに着目した。馬鹿みたいに早く動くルンパッパの攻撃をかわしつつ、2回攻撃をペリッパーに叩きこめばOKということ。いえば...サンムーンで新しく登場した強力なノー天気が...そう、ジジーロンである。まてまてまて、素早さ36じゃペリッパー上から叩けないぞ、追い風されちゃうぞ...そういえばこいつノーマルタイプだし...!!!?!?!!!輪唱だああああああああああああうおおおおおおおおお輪唱とは「同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)」(ポケ徹より)つまり、スカーフテテフが輪唱起動でペリッパーの襷をはがしつつ、ジジーロンがスカーフテテフと同速から威力120の一致技を叩きこめるわけである。>д<)>д<)アアアァァァァァアアアア!!!ペリッパーは死ぬ、塵も残さない。これは、マルマイン達によって編み出された、対雨を凌ぐための秘策であり、日の目を浴びることがなかったもう一つの物語である。ペリルンパ絶対許さない。わけでとりあえずスカーフテテフ+ジジーロンの輪唱が確定。当初はマルマインの補完として採用していた並びだが、この2体だけでそれなりに優秀な並びなのでマルマインを外してここから考えていきたい。構築に合ったポケモンを探すスカーフ輪唱の補完まず最重要問題として、スカーフテテフが輪唱で拘ったままジジーロンが倒されると非常にまずい。スカーフテテフを戻さざるを得ず、交代もバレバレなのでそれだけは避けたい。1匹輪唱使いは入れておきたい。すれば居座り輪唱と交代の2ルートを残せるようになるからだ。どんな輪唱使いがいいか?スカーフテテフ自体は輪唱以外の技も打つことができ、それなりに強力なポケモンだ。最初に挙げた「スカーフテテフ絶対許さない同盟」の中で鋼タイプが多く、邪魔になると考える。そこで、鋼タイプに輪唱を通せる輪唱使いが欲しい。条件に合うのはこの2匹どちらにしようか...鋼タイプに輪唱を通せるアシレーヌを採用することにした!おめでとう!構築の方向性を考え直す今のところこの3匹が確定している。誰も場作りができない。テテフで輪唱を起動しても結局やることは隣の砲台サポートなので、これではパーティとして成り立っていない。一応テテフのスカーフを外してもペリルンパの上から輪唱はできるが、そうするとテテフが完全に砲台以外の役割が無くなってしまうため、雨選出以外を出された時に非常に困る。この3匹を手掛かりに考えてみよう。パターン1スカーフテテフを軸にするスカーフテテフを軸にする場合、手助けでは絶妙に打点が不足しているので嘘泣き、金属音、アシッドボム、もしくは嫌な音+サイコショックのようなサポートが欲しい。軽業のレパルダス、ペロリーム、アギルダーそれにテッカニンとマルマインぐらいだ。エスパータイプを入れるバージョン。メタグロスやサーナイト、チャーレムを入れて殴るパターンだ。うーん...やっていることがあまり場作りではないような...それにここまでやるとかなり構築が歪むので、やはりこれは違う気がする。パターン2ジジーロンから考える素早さ種族値が36のため、トリックルームを入れるバージョンだ。ジジーロンの素早さが中途半端に高いうえに攻撃技が不安定(輪唱を入れるのでさらに技スペースが不足する)ため、トリパエースとしては向いていないのではないか。パターン3アシレーヌから考える誓いをぶち込んでS操作を決める。みずのちかい技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると、4ターンの間相手の場を湿原状態にする。しつげん4ターンの間、素早さが1/4になる。湿原を展開できれば砲台を非常に動かしやすくなる上、殴りながらのS操作が分かりやすく構築にマッチしているのでこれを採用。輪唱は構築の軸とするには若干力不足(早いポケモンでZワザが打てるようになってしまったので、基本的にはそちらでいい)なので、湿原の誓いをメインギミックに決定。草の誓い役を考える誓いパを組むなら自然と草の誓いが必要になる。早い草の誓い+アシレーヌの並びを採用したくなるが、今までの経験を元に一度冷静になってみよう。問題その1湿原の誓いは草タイプになるため、初手で誓いを打つのが悪手になるケースがとても多い。誓いが飛んでくるとわかったら草耐性のあるポケモンを並べ、誓い役をどちらも倒しに来るケースが少なくない。問題その2湿原の誓いの見た目がバレバレになってしまう。誓いを守られやすくなる。打つ前からドキドキしながら動かすのはもう御免だ。問題その3草御三家のトス役が不安定すぎる。問題のすべてがここに集約されている。メガジュカインが単体で縛れる相手がかなり限られているため、アシレーヌを守らせつつジュカインで誰かを倒すといった動きができず、崩壊することが多い。それに、メガジュカインのメインウェポンと湿原の誓いがどちらも草技のため、技範囲が極端に狭いのは解決しないのだ。そんなわけで、トス役を早くすることにこだわるのはやめたい。一つ、これは構築の話だ。現在採用されているカプ・テテフ(スカーフ)、ジジーロン、アシレーヌだ。全員特殊アタッカーなので、嘘泣きか金属音はどこかに入れておきたい。ううむ...<ぼく草の誓い+金属音できるよ~~!!!!!!!なんとシルヴァディ、追い風を覚えるので、守る追い風で縛りを解除してから悠々と誓いor普通に行動を選んでいくことができる。誓いパ特有の「初手で誓わないとヤバい(初手で誓うともっとヤバい)」現象を解決してしまった。すごいぞシルヴァディ!いやまて、アシレーヌが呼ぶコケコに縛られてしまうのが気になりすぎる...<ぼく電気無効だよ~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!シルヴァディをサポートする追い風を選択してから誓いを打つ流れが確定した。追い風と湿原は重複するため、追い風が切れる直前で湿原を追加する戦法が可能になった。逆に、湿原が切れそうになっても再び追い風を追加することができる。言うなれば「ずっと俺のターン」だ。シルヴァディは金属音を覚える為、誓い後に腐らず動かすことができる点も見逃せない。追い風+湿原の重ねがけを行うと実質素早さが8倍になるのでジジーロンがコケコの上から行動できたりするのも面白い。素早さ実質8倍コンボさて、シルヴァディアシレーヌの並びで守る追い風、悪くはないのだが、一つ問題がある。アシレーヌがシルヴァディのサポートをすることができないのだ。これは由々しき事態だ。シルヴァディが先に倒されたら何も意味がない。そんなわけでアシレーヌを裏に置き、シルヴァディを動かすためのサポート役を入れたい。現状を整理すると、テテフのサポートのアシレーヌのサポートのシルヴァディのサポートを入れるということになっている。しているが構築自体はすんなりまとまっている...ような気もする。