猫(スプライト1)に「”旗”がクリックしたとき」を追加する。コウモリ(Bat1)に「”旗”がクリックしたとき」を追加する。前回、コウモリも動かすようにしましたが、猫も動かそうとすると、猫を選んでスクリプトをクリックして動かすというように、いちいちスプライトを選んで動かさなければなりません。すればいいでしょうか。運動会のかけっこの時に、ピストルを鳴らして、みんなが走り始めますね。何か合図があったら、動けばいいですね。SCRATCHでは、何か合図があったら始めるようなものはあるのでしょうか。調べてみたら「スクリプト」にある「イベント」の中に「”旗”がクリックしたとき」というのがあります。(“旗”は実際には旗の絵です。)この”旗”は、猫やコウモリのいる左のウインドウの上にある”旗”のことです。この”旗”をクリックすると「”旗”がクリックしたとき」から始まるということです!では、それぞれのスプライトに追加してみましょう。猫(スプライト1)に「”旗”がクリックしたとき」を追加する。(1)スプライトにある「スプライト1」が選択されているのを確認します。☆もし選択されていなかったら、「スプライト1」をクリックします。(2)「スクリプト」が選択されているのを確認します。☆もし選択されていなかったら、「スクリプト」をクリックします。(3)「イベント」をクリックします。(4)「”旗”がクリックしたとき」をドラッグ(マウスの左ボタンを押しながら移動させる)して、「最初にする」の上にドロップ(ボタンを離す)します。コウモリ(Bat1)に「”旗”がクリックしたとき」を追加する。(5)スプライトにある「Bat1」をクリックします。(6)「スクリプト」が選択されているのを確認します。☆もし選択されていなかったら、「スクリプト」をクリックします。(7)「イベント」が選択されているのを確認します。☆もし選択されていなかったら、「イベント」をクリックします。(8)「”旗”がクリックしたとき」をドラッグして、「最初にする」の上にドロップします。”旗”をクリックしてみましょう。猫もコウモリも動き出したでしょうか。猫もコウモリも一度に止めてみましょう。“旗”の右にある”●”をクリックしてみてください。