国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。亀岡慎一氏へインタビューを行った。以下、気になった部分を抜粋して要約(ステージイベントで『エグリア~赤いぼうしの伝説~』は、インディーゲーム的な作りかただったとのお話があったが)「そもそもスクウェアを飛び出したのも、あのときは絵的に好きなことができないということで、『ここにいてもしょうがないな』って思ったから。ブラウニーブラウンを立ち上げたときは、『会社を作ったんだから、もうちょっと好きにできる』って思ったが、100%出資してもらった子会社ということもあり、当然なんですけども、何かをやろうとすると口を挟まれる。『ここでも好きなものを作れない』ということで、その会社も出てしまった。『自分のお金で会社を作らないと、好きなことはできないんだな』ということは、すごく学んで、そこからブラウニーズを立ち上げた。」(ステージではコンシューマーゲームに対する意欲を語っていたが)「エグリアを作ったあとで「もっとやりたい」という欲求が出てきた。「念願の“自分の創りたいモノ“は作れたが、いまはもう少し“遊んでもらいたいモノ“を創ろうという気持ちも沸き上がってきた。」(方向性は見えている?)「もうちょっとRPGっぽい作品を作ろうかなという想いはある。Switchでやってみたいなと。いい感じのハードが出たので。Switchっていいですよね。ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。以前、任天堂の方と、『へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?』と話をしたことがあったんですね。開発のしやすいハードですね。Switchがそういう方向性になってきているので......。ブラウニーブラウン」。概要2000年6月30日、任天堂の100%出資によって「株式会社ブラウニーブラウン」設立。2013年2月1日に現在の社名に商号変更した。FFシフト」と呼ばれる決定に反発し、新たな活躍の場を求めて退社した亀岡慎一(グラフィックデザイナー)、穴澤友樹(プログラマー)、津田幸治(グラフィックデザイナー)、井上信行(プランナー・シナリオライター)が、2Dゲームを主力とする携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の発売を控えていた任天堂の出資を仰いで設立した会社。任天堂の100%子会社・セカンドパーティーとしての位置付けとなる。MANA』の開発を共にした開発メンバーらが入社。彼らも開発に加わって、ブラウニーブラウンの処女作であるゲームボーイアドバンス用ソフト『マジカルバケーション』が完成、発売に至る。MANA』において、亀岡慎一はキャラクターデザイン及びイラストレーションを、穴澤友樹はメインプログラミング及びバトルプログラミングを、津田幸治はアートディレクション及びメイン背景マップデザインを、井上信行はシナリオ、イベント作成のメインを、それぞれ担当した人たち。いずれも、同コンピュータゲームソフトの開発における企画、グラフィックデザイン、プログラム開発のメインスタッフであった。実はこのとき、当時のスクウェアの2Dゲームソフト開発における主要なスタッフがごっそり退社してしまう一大事変が起こっていたのである。スクウェアを感情的に好ましく思っていない時期もあったようだ。『マジカルバケーション』における、通称「ヒゲのオキテ」と呼ばれる、キード・モンガのドワーフのセリフの内容が、彼らの苦悩をあらわしていたものだと言われている。聖剣伝説』においてブラウニーブラウンとスクウェア・エニックス(旧スクウェア)の共同開発プロジェクトが実現し、わだかまりは解けたようである。MANA』では再びブラウニーブラウンが開発を担当した。5つの星がならぶとき』を企画・開発している(発売元は任天堂)。グループの田邊賢輔指揮の下行った。開発体制としては、2005年4月2日の時点で従業員20数名のうち、プログラマーは3人と極端に少なく[1]、逆にグラフィッカーや、特にプランナーが多く在籍している。5つの星がならぶとき』といった複数のゲームソフトを同時並行的に開発していた。2013年2月1日、社名を1-UPスタジオ株式会社に変更した。同時に亀岡慎一が代表取締役社長から退任し、グラフィックデザイナーの門井元が代表取締役社長に就任した。亀岡は新たに株式会社ブラウニーズを設立した。00:57▼返信>つまり、開発のしやすいハードですね。Switchがそういう方向性になってきているので......。Switchでやってみたいなと。いい感じのハードが出たので。00:59▼返信いや当たり前じゃん。慈善事業じゃないんだから、金払って会社維持している以上はある程度注文つけるに決まってんだろ。トヨタが子会社に部品好きに作っていいよ、なんて普通言わないだろ?それと一緒。食べ終わった納豆の容器グループ「EXILE」などが所属する芸能事務所が東京国税局から約3億円の申告漏れを指摘されていたことが分かりました。要は任天堂が一番優れているってことか。いや、誰もがそう思ってるから。01:03▼返信なんでPS4は気持ち悪いオタク向けの萌え豚ゲーと人を撃ち殺すソフトしか無いんですか?所有者も女に縁が無さそうな気持ち悪いブサイクばかりだし流石に軽蔑してしまいます。01:12▼返信>あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。01:22▼返信>>14レス貰ってんだから返答しろよ。Switchっていいですよね。ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。01:39▼返信まぁ任天堂は新しいジャンルとか斬新なチャレンジとか、その辺かなり厳しい方だろうから辞めたくなるのも分かるけど、それで独立してデベロッパーになったところで、作りたいものを自由に作れる環境と言えるのだろうか。01:53▼返信>(任天堂の)100%子会社なので好きなものを作れなくて会社を出た」「スイッチでRPGっぽい作品を↑は?意味不明......スイッチに出すなら別に出なくてもいいだろ?さっぱりワケわからん。01:58▼返信>>106とは書いたものの、それはゲーム評価とはまた別物だけどね。結局好きなモノを作っている訳ではなく思い出補正で良かった(と思っている)時代の物に似通ったものを作って「これが俺の作りたかった物なんだ」と自己暗示にかかっている老害だからほっといてあげて。鳴り物入りで作ったマジバケがコケたのでその後の舵取りに失敗して追い出されただけだからほっといてあげて。好きなモノを作れなかったのを任天堂のせいにしてるだけだから。02:32▼返信さりげなくdisっている姿は見たくなかったなぁまぁ頑張ってください。02:37▼返信ついこの間スクエニの求人記事でブラウニーズのことでコメしてたからタイムリーだわ。05:25▼返信そりゃ仕方ないさ。金だけだして口出さないような聖人みたいな出資者はいることはいるけど、ゲーム開発レベルの高額の出資して口出さないってのはさすがに無いだろ。Switchっていいですよね。ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。Switchっていいですよね。ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。Switchっていいですよね。ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。07:01▼返信それってハイエンドに対応するだけの技術がないって自白してるだけじゃん。技術戦争から逃げて3DSで満足してた弱小サードと同じ。Switchっていいですよね。ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。作りたい物を作るのにも予算が必要なわけで、予算を考えるとSwitch辺りで妥協してこれが自分の作りたかった物だと言い聞かせるしかないんだ、それが大人ってもんだよ。08:51▼返信...記事タイ間違ってね?100%屑天堂の子会社じゃ好きな物作れないから出て会社立ち上げた。出たのに「ブヒッチ辺りで作りたい。09:06▼返信>あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。09:12▼返信そりゃ初めは元スクエニでちやほやされていたけど主導で作るゲームがマジバケ新約みたいに独りよがりで既存のファンは減らし新規のファンもつかないし、マザー3みたいな知名度の高い作品の制作やらせても、期待以上の出来にできなかったしねだから自由に作らせなくもなり、任天堂すら匙をなげたって話だよね。10:14▼返信>あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。日本サードが海外サードに追い越されて置いていかれて落ちぶれていく要因がこれ。自分たちががんばらなければ他国も頑張らないと勝手に安心しきっているのがヤバい。10:21▼返信このコメントは削除されました。好きに作ったはいいがセールスは微妙だったんだろうなどこかの時点で好きに作らせてみるのもいいのかもな。10:44▼返信そもそもクリエイティヴ面の自由に関しては、任天堂は割とマシな方と聞くが。12:29▼返信>任天堂の方と、『へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?』と話をしたことがあったんですね。12:43▼返信switchはSDゲームを作る分にはいいけど、hdゲームには向いていない。零細メーカやインディーズみたいな少人数コンパクトなゲームを作りたいとこに向いているかもね。日本のしょぼい会社がスイッチに出す理由なんてこれ以外ないだろ。Switchっていいですよね。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。