WEB:https://hic.lne.st/conference/hic2020/やわらかい素材を使いこなす、硬いものでできていても構造としてやわらかさを持たせるなど、やわらかさを生かすことができる時代が到来しつつあります。これまで硬いものを使って作られることが一般的だったロボットでは、使いやすい、やわらかな素材が、把持や動作の多様性を広げられる大きな可能性を持っています。ロボット工学者が素材屋と組むケースは多くなく、それゆえに可能性を十分に活かしきれていません。観点からやわらかさがエンジニアリングにおいて持つインパクトと、実装に向けての課題について、実例も踏まえながら議論します。本セッションのテーマに限らず、様々な切口から研究者、スタートアップ、大企業でディスカションするプログラムをご用意しております。聴講者を募集しておりますので、奮ってご参加ください。大会ウェブサイト(以下参照)にて受け付けております。グリッパ機構をはじめとするロボット機構の研究開発に一貫して従事。氏インタラクティブメディア研究者、メディアアーティスト。駆使し、人間の感覚・知覚や物理素材の特性を拡張するインタラクション表現の開拓を行う。http://xlab.iii.u-tokyo.ac.jp。Architectsを創業。未踏スーパークリエータ、総務省より異能ベーションプログラム認定。山形大学ソフト&ウェットマター工学研究室(SWEL)の研究室代表。2009年の山形大学異動後に3Dゲルプリンターの開発を始めたところ、3Dプリンターブームが来て注目を集めるようになる。2018年4月に、やわらか3D共創コンソーシアムを設立、会長に就任するなど、技術の社会実装にも力を入れる。高分子ゲルの3Dデジタルファブリケーションを強化する研究、3Dプリンターを教育に活かす研究、先端技術を社会実装する研究で、新価値創造を地方からグローバルに展開している。