BLOGくだらない日々の日記書いてます。プログラミング関連の記事書いてます。コア関数(記事一覧)。関数、文字列関数を見ていきます。Functions」参照。コア関数(記事一覧)。今回は「ブール関数」。Functions」参照。定義されているコア関数を見ていきます(記事一覧)。Functions」参照。各関数を見ていく前に2つほど補足を。コア関数(記事一覧)。Functions」参照。定義されているデータ型を見ました。今回は、それらの型の間のキャスト(変換)ルールを見ていきます(記事一覧)。ノードセット型以外の型からノードセット型への変換はされません。1.0」を参照)(記事一覧)。関数の引数や返り値の型として表れるデータの型のことです。軸を見ていきます(記事一覧)。軸の対象となるのは、(文書順序的*1に)コンテキストノードよりも前にあるノードのうち、祖先ノードを除いたものです。属性や名前空間宣言は含まれません。ノードを対象とした軸を見ていきます(記事一覧)。軸の対象となるのは、兄弟要素のなかでコンテキストノードよりも前に現れるノード(兄ノード)です。ancestor-or-selfXPath今回は、コンテキストノードより(樹木構造的に)浅い位置にあるノードを対象とした軸を見ていきます(記事一覧)。軸の対象となるのは、コンテキストノードの親ノードです。descendant-or-selfXPath今回は、コンテキストノードより(樹木構造的に)深い位置にあるノードを対象とした軸を見ていきます(記事一覧)。軸の対象となるのは、コンテキストノードの子ノード全てです。用いて、ノードを取得したり(属性などの)値を取得したりする方法を見ていきます(一覧)。ファイルをクラスパス内に含める必要があります*1。関連の基礎的な記事を書いてます。他にはそこまで言って委員会や読んだ書籍など。シリーズ記事は「目次」カテゴリーからどうぞ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。