Graphics社が中心となって開発された、グラフィックス処理のためのプログラミングインターフェース(出典:IT用語辞典)。BuilderGLUT関連フルスクリーンにするメモチュートリアル(入門にお奨め)より詳しい情報はこちらからOpenGLを利用したサンプルリファレンスMacOSXでOpenGLを使うxcodeを機動する。Application]を選択して[次へ]。プロジェクト名を「cocoaGL」にして[完了](ディレクトリはどこか適当な場所へ)。Frameworks]を右クリックして、コンテキストメニューから[追加][既存のフレームワーク]を選択して、以下のフレームワークを追加する。Builderでの作業。Builderを機動。[MainMenu?.nib(English)]ウインドウの[Classes]タブを選択。NSOpenGLView]を選択してNSOpenGLViewのサブクラスを作る。MyOpenGLView]を選択すると、xcodeのプロジェクトにMyOpenGLView.hとMyOpenGLView.mが作成される。[MainMenu?.nib(English)]ウインドウの[Instances]タブを選択して、[Window]アイコンをダブルクリックしてアプリケーションウインドウを表示する。Paletts]を選択して、パレットを表示する。パレットの[Cocoa-Containers]から[CustomView?]を選択して、先ほど開いたアプリケーションウインドウにドラッグ&ドロップする。Class]から、先ほど作成したMyOpenGLViewを選択して、CustomView?にMyOpenGLViewを割り当てる。xcodeの作業に戻る。MyOpenGLView.hに次のコードを記述。dealloc;@endMyOpenGLView.mに次のコードを記述。dealloc];}@endんで、[アクティブなビルド構成]で[Release]を選択して、ビルドして完了。詳しくは、GLTexString?.hとGLTexString?.mを参照。こんな↓感じで、日本語文字列の描画が出来る。}}フォント関連glutBitmapCharacter※テクスチャが有効だと表示されないようだ。http://game-meet.com/angelina_jolie_bikini_models_76.html#recent(10)更新情報の一覧RSSフィードこのウィキの更新情報を、XML(RSS)フォーマットで提供しています。ご利用のRSSリーダーやアプリケーションにRSSフィードを登録してください。