#2今回は、フィールドマップ・オープニング・ゲームオーバーの作成をしていきたいと思います。今回から、前回#1で決めた内容を元にゲーム制作をしていきます。ゲーム制作の前にゲーム制作をする前に、いくつか準備をしておきます。最初に「Data」ファイルをコピーして、どこかにバックアップしておいた方が良いでしょう。次は、ゲームのタイトルを設定します。RPGエディターでは、ゲームのセーブデータはタイトルごとに管理しています。制作の途中でタイトルを変更すると、前のセーブデータは使用できなくなるので、今の内に設定しておきます。『ゲーム設定』の「ゲーム基本設定を開く」をクリックすると「ゲームの基本設定」が開きます。「ゲームの基本設定」の左上にある項目でタイトルを変更することができます。最後に、メニュー画面にある『相談』を削除します。『ユーザーデータベース』の「システム設定」を開いて「メニュー欄コマンド1」を「<空欄>」に設定すると『相談』が削除されます。これらについては、以下のリンクも参考にしてください(外部サイト)。これで、制作準備は完了しましたので、ゲーム制作をしていきたいと思います。フィールドマップの作成まずは、フィールドマップを作成します。最初に、マップを新規作成します。マップの基本設定は、今作では画像(緑枠内が変更点)のようにしますが、自由に変えてもらっても構いません。ここからは、筆者独自の作成方法です。レイヤー1に『四角塗りつぶしツール』を使用して地面を大まかに配置します。次に、レイヤー2全体に海を配置します。その配置した海を『空白』で削除しながら陸地を作成していきます。こちらも最初は大まかに削除します。その後、細かく削除と海の配置をして整えていきます。陸地の形に削除したらレイヤー1に戻って、削除した範囲より1マス大きく地面を配置、削除します。道や看板、木なども配置すると良いでしょう。道を不自然なく配置するにはマップの一部をレイヤー3に配置するなどの工夫が必要になる場合もあります。最後に『タイルセット設定』で森や看板などを右クリックして通行不可に設定したら完成です。次に、オープニングを作成します。今作では『タイトル』マップにある『タイトル用イベント』を編集して作成します。タイトル用イベントについては、以下のリンクも参考にしてください(外部サイト)。『場所移動』の移動先を画像の場所に設定します。次に、緑枠内(「回数付きループ」の中)を全削除します。その後、削除した箇所に「文章」などを挿入して、オープニングを作成すれば完成です。最後に、ゲームオーバーを作成します。サンプルデータでは、ゲームオーバーになってもそのまま続行できてしまうので、しっかりタイトルに戻るようにします。『コモンイベントの設定』の下の方にゲームオーバーイベントがあるので、まずは2行目の「文章」を削除します。次に、イベントコマンドを4つ追加します。1番上には「画面の色調変更」と「真っ暗に」を選択した『エフェクト』を挿入します。処理時間は短めに設定します。その下に「ウェイト」を、上の『エフェクト』の処理時間と同じ長さに設定して挿入します。タイトルに行くために使用する「タイトル画面へ」は「文章」の下に挿入します。最後に「色リセット」を選択した『エフェクト』を挿入すれば完成です。用意できるなら、BGMや画像を挿入してみても良いでしょう。ゲームオーバーイベントについては、以下のリンクも参考にしてください(外部サイト)。作成した現時点のゲームはPLiCyというサイトで公開しています。作成ゲームのZIPがダウンロード出来るようにもなっておりますので、是非参考にして下さい!(ゲームの動作が重い、不安定な人もダウンロードしてみてください。今回は、フィールドマップ・オープニング・ゲームオーバーの作成をしました。これらを最初に作成することで、後のゲーム制作がしやすくなります。次回は、主人公の設定と町マップの作成をしていきます。RPGエディター(ウディタ)とは、RPGを制作するためのフリーソフトです。戦闘やメニュー画面などの基本システムが用意されており、同梱のサンプルゲームを元に作っていくことも可能です。前章までは、主人公やアイテムを作成しました。次は、オリジナルの敵キャラクターを作成してみましょう。前回と同じく、サンプルゲームをベースにして、続きを作成していきましょう。#4今回は、森マップを作成していきたいと思います。最初のダンジョンになるので、難しくなり過ぎないように作成していきます。マップを作成していきます。前章では、新たな主人公の作成まで行いました。本章では、新たにオリジナルの技能(魔法)を作成してみましょう。前回までと同じくサンプルゲームをベースにして進めていきます。サンプルゲームを改造してみる本章では、サンプルゲームを改造して味方キャラクター、敵キャラクターを増やすことにチャレンジしたいと思います。秀教(@norio198603)です!2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。