▼クラススキルクラスごとに習得できる技能。習得すれば自動的に効果が発生するスキル(パッシブ)と、任意で発動するスキル(アクティブ)の2タイプある。アクティブスキルはサブパレットに登録して使用する。使用するとリキャスト(充填時間)が発生するため連発はできない。▼フォトンアーツPP(フォトンポイント)を消費して繰り出す特殊・必殺技。PPは敵を通常攻撃する、または時間経過で徐々に回復していく。立ち止まっているときはPPの自然回復速度が上昇する。フォトンアーツは装備武器のほか、サブパレットにも登録可能。使用出来るかどうかはクラスに依存する(例:ハンターでサブパレットにレスタを登録しても使用できない)習得はフィールド上でドロップされるPAディスクで行うが、打撃力や法撃力といった一定の攻撃力が必要。ディスクには技Lvが設定されており、高いほど技の威力や必要攻撃力が大きくなる。テクニックは追加効果の発動率も上昇する。▼チャージテクニック全種や、一部のフォトンアーツはボタンをホールドすることで効果を強化するチャージが出来る。チャージしながら歩くことも可能。一定値までたまることで3レベルまで上昇しフォトンアーツが強化される。利用するには武器に対応したギアスキルが必要で、これがないとギアゲージが出現しない。▼ガードハンター用の武器は武器アクションとして、正面からの敵攻撃によるダメージを軽減できる。「ジャストガード」スキルを修得しタイミングを合わせてガードすれば、ダメージを完全に無効化できる。▼ジャストアタック攻撃後、特定のタイミング(キャラクターの周囲に出るリングが収束し、赤色になったとき)に次の攻撃を繰り出すとジャストアタックとなり、次の攻撃の威力が若干強化される。エネミーをのけぞらせる攻撃は、一部のエネミーの行動中の頑強状態(いわゆるスーパーアーマー)を無効化して怯ませることができる。アサルトライフルの通常攻撃等、ヒットしても敵がのけぞらない攻撃ではJAでも頑強を撃破することはできない。通称TPS(三人称)モード。ロックオンができなくなるが、射撃系武器の集弾性が向上する。弱点部位をロックオンできない敵でも直に照準を合わせる事で弱点部位を攻撃できるため、ダメージ効率が飛躍的に上昇する。武器や防具であるユニットには、属性や属性耐性値が設定されていることがある。武器は属性強化で、属性値を最大50%まで上げることが出来る。弱点以外の属性で攻撃してもダメージの減少などは起こらない。通常、属性値は表示されない。通常、属性値は表示されない。属性には以下の状態異常が関連付けられており、テクニックはこれらに対応した状態異常を与えられる。武器の特殊能力に同名の能力が存在し、これらの打撃・射撃で状態異常をあたえられる。これらは重複せず、後からかかったものに上書きされる。属性異常)炎属性/バーン燃焼し継続ダメージ。周囲の味方に接触すると伝導する。氷属性/フリーズ凍結させられ、一定時間の経過か敵攻撃を受けるまで硬直する。雷属性/ショック雷撃による麻痺により、定期的にノックバック(空中だと転倒)させられる。風属性/ミラージュ攻撃が当たり難くなってしまう。光属性/パニックキャラクターの移動操作が混乱させられる。闇属性/ポイズン猛毒によって継続ダメージを受け、アトマイザーによる回復効果が減少する。ダメージ発生時の画面振動がやや大きい。属性に依存しない特殊なもの(妨害)も存在する。スタン強い衝撃によって気絶し、長時間の硬直状態に陥る。ハンター武器による一部PAがこれを付加できるが、この場合一度仰け反りが発生した時点で解除される。プレイヤーが受けた場合、レバーを素早く操作することで復帰を早められる。バインド移動、回避、ジャンプが無効化される。突進技の移動効果はそのまま。レンジャーのスキル攻撃に「バインドバレット」がある。一定時間の間、最大HPが一時的に減少する。同じ効果が重複するため、HPを大幅に下げられてしまうこともある。一部のアクティブスキルにはこの効果による副作用が存在する。武器の特殊能力の状態異常系LVによって、効果が変動する。状態異常状態の固体に同系統の状態異常を与えると、次のLvの状態異常が新たに適応される。▼エネミーの弱点部位と部位破壊エネミーの弱点となる特定部位に攻撃を当てると、他の部位よりもダメージが大きくなるシステム。多くの原生生物系は頭部が弱点となり、ダーカー種は種類ごとに弱点がバラバラとなる。小型・中型エネミーの頭部など、射撃扱いの攻撃でしか攻撃できない弱点部位も存在する。ヘッドショット(HS)、クリティカルヒットなどとも呼ばれる。破壊後の部位が弱点になったり、ドロップアイテムが増えたりする。ハンターは攻撃軌道の都合上、主にジャンプ攻撃で狙う事になるが他の部位に攻撃を吸われやすい。レンジャーとフォースであれば肩越し視点でピンポイントに特定部位を攻撃しやすい。通常視点でも弱点にロックオンできる敵(ダガンや侵食エネミー)であれば、特に意識しなくても弱点を攻撃できる。