ver.1.7.0(r136)を公開しました。今回の目玉は、ズバリ空港です。空港の建設に対応しました。ターミナルビルに分かれ、誘導路は2種類用意しています。メニューを見ると、なんか2つアイコンが増えています。右にある、マイン○ラフトみたいなアイコンのボタンは何かというと、タイル敷設用のボタンです。ver.1.7.0より、タイルの敷設も自由になりました。画面中央の白っぽいタイルが、自由に敷設することが可能になったタイルです。今までどおりの更地も敷設できます。これはなんのために実装したかというと、空港の誘導路の隙間を埋めるために実装しました。この画像の白い部分、これが今回追加されたタイルです。更地タイルも含め2種類しかありませんが、今後増やしていくつもりです。他には、このような変更点があります。「騒音」の概念が取り入られました。空港の滑走路や誘導路の周辺には騒音が設定されます。幸福度には反映していませんが、今後反映させます。あと、統計メニューのアイコンも変えました。以前はこんなアイコンでしたが、これだとグラフと間違えやすいので(グラフは情報パネルで見られる)、今回変更しました。続いて、FakeHSPについて。FakeHSPと聞いて、ピンとくる方は恐らくほとんどいないはずです。このサイトではまだ未発表だったからです。FakeHSPは、C++とSDL2を用いて、HSP3と同じような動作をさせることを目的とした、C++の関数群です。C++でHSPに似た文法でGUIアプリケーションを作成できます。C++とHSPでは言語のあり方が全く違うので、だいぶ違う点が多いです。C++にはラベルの概念がありません。よって、ボタンが押されたあとに、ラベルにジャンプすることができません。そこで、ボタンIDを配布して、それを元にどのボタンが押されたか判断できるようにしてあります。あと、描画する際はいちいちreDraw関数で囲まなければなりません。ここはHSP3Dishと同じようなものです。今回、その説明書代わりとなるページを作成したので、今回はそのお知らせです。C++のページはこちらになります。C++からも開けます。C++本体はまだ未公開です。現在最適化中ですので、まだダウンロードできません。今後は、機能を増やしていくとともに、別言語(JavaとかC#とか)にも対応させたいです。コメントはまだありません2019年、今年も1年間ありがとうございました。2014年にサイトを開設し、来年の1月6日には6周年を迎えます。コメントはまだありませんと言ってもHSP版にもあった機能なんですけどね。都市の地価や治安などの指標が、色分けでマスごとに表示されるようになりました。コメントはまだありませんメリークルシミマス!今年も非リアにとって一番肩身が狭い時期がやってきました。この鬱憤を晴らすために、毎年恒例のアンチクルシミマスゲームを作りました。実に3ヶ月ぶりのHSPです。Boxの開発も順調に進み、ようやくアドオンの除去機能に対応しました。複数タイルを使うアドオンの設置に対応しました。コメントはまだありませんさて、表示関連のバグも直ったところで、いよいよアドオンのマップへの設置機能の実装に取り掛かるときが来ました。マップを表示するだけの写ルンですから置けルンですへ進化します。Boxの進捗報告です。Boxのマップデータは今まで独自形式のガラパゴス仕様でしたが、今回からJSON形式にします。合格してホッとしている管理人です。BoxがようやくWindowsで動きました。コメントはまだありませんどうも、流行語大賞が発表されたらゲーム化しようと思ってたけどゲーム化しづらい言葉だったので諦めた管理人です。