5/21ドーモ、お久しぶりデス。忙しかったりやる気がなかったりで「ステート:放置」が続いていました。一度期間が空いてしまうと、再開するのに何となく二の足を踏んでしまうのが悪い癖。(現在絶賛プログラミングを放置中)。今回は恐ろしく久しぶりにスクフェスのお話。昨年夏頃からMASTER譜面の追加が始まり、難易度☆12が解禁されました。今年の4月のアップデートで新しいシステム「スイング」が追加され、更に高難易度譜面が難化してきました。他のゲームの影響があったのかなかったのかは分かりませんが、譜面がどんどん難しくなってきているあたりはデレステと同じ傾向にあるような気がします。ちなみに「スイング」は隣接するノーツを、指をスライドさせて連続で取るシステムで、LanotaのCatchノーツとほぼ同じ感じ。(内日替わり譜面が2曲、AC譜面が3曲)。どの譜面も素でプレイするのは厳しくなってきているので、判定山盛りユニットで遊んでいます。あまりにも難しすぎて放り投げたまま配信期間が終了しました。前の物も多いですが、SDVX同様に雑感を残しておきます。通常Master譜面分だけで。夏色えがおで1,2,Jump!物量は凄いけどそれだけ。通常ユニットでも普通にプレイできる数少ない良譜面でした。vol.1開幕のラッシュとリズム難だけでもお腹いっぱいなのですが、本番は後奏。2重螺旋に階段にのラッシュのヤケクソ加減を見て、一時は☆12コンプするの諦めかけました。通常Masterの中でもTOP3に入るくらい難しい譜面だと思います。ススメ→トゥモロウEX譜面が忙しくなった感じ。2重螺旋や階段が多く初回こそ苦戦しましたが、慣れると割と何とかなる譜面でした。S.T.A.R.T!!676→323→898→212のトリルは初見で度肝を抜かれました。さりげなく212の直後が191で、1でBADしやすいのも厄介だったり...難所はトリルと速い2重螺旋くらいですが、その2ヶ所だけでMermaidFesta1と並ぶくらいの難しさだと思います。WORLD最初から最後までずっとノーツが飛んでくる感じの物量曲。開始1秒以外は難所らしい難所もないので、出落ちさえ回避できればその内繋がるなーってくらいでした。NAVIGATORS階段階段大階段な階段地獄な譜面。踏み外すと判定強化で拾えないので繋ぐのには結構苦戦しました。Pantherとにかく後奏が長く、グダグダになった挙句のミスが多かったです。短めのロングが随所にあるのが厄介で、コンボが切れないよう神経使いながらのプレイがしんどかった印象。2重螺旋とマイナーチェンジされて登場しました。全体的に忙しいことも含めて、何だかんだでEXよりは難しく仕上がってると思います。(スイング無し)」だったりで、あんまりスイングの存在感のない譜面でした。それでも、EX同様速度と物量での攻めが厳しく、通常Masterの中でもトップクラスの難譜面だと思います。BABY☆12で初の1発フルコンボ。bell通常ノーツのラッシュの中にスイングが一部混ざっているなど、ようやくスイングの存在感が出てきた感じ。サビは密度も上がって難しいながらも、スイングの本領発揮と言った感じで楽しい譜面でした。「1」→「12345スイング」の形の時に、1のノーツを拾って押したままスライドさせるとスイングの1が抜けるのはシステム的にどうかと思う...トップへ戻る。