trapezoid)と申します。UniRxおじさんも兼業していたりします。Plugin開発の流れや勘所について紹介していこうと思います。こんにちは、ゲームエンジニアの宇塚です。この記事では、自分がUnityでゲーム作りをする中で実装し実務で使っている便利モジュール・実装パターンとして以下3つを紹介します。2016DeNAのOpenStackインフラ運用を担当している窪田です。Cephについてです。採用の背景と、これまで運用していく中で直面したパフォーマンスの問題、それをどのようにシューティングしたのかについてご紹介します。IT基盤部でOpenStackの運用をしています酒井です。私からは弊社OpenStack環境で使用しているSDNについてご紹介したいと思います。Fabric(以下BCF)を使用しています。blog」2016.10.3の記事を転載させていただきました。こんにちは、システム本部の坊野です。wahidをオープンソースで公開することができました。開発の話をしようと思います。2016DeNAでシステムインフラを運用しています小野です。今回から3回に渡って、OpenStackの運用についてご紹介したいと思います。platformです。Foundationが管理しています。