【遊戯王考察】”壊獣デッキ”についての感想と回し方について。買い物で得する人生~”ぶらりネット下車の旅”遊戯王&デュエルマスターズのTCG考察他、遊戯王おすすめデッキ&買うべきシリーズ等の考察等をグタグタ行っているtcg準研究サイトです。【遊戯王考察】”壊獣デッキ”についての感想と回し方について。海外から襲来!!相手を気にせず、自分の力で場を制圧しろ!!2017-09-01【遊戯王考察】”壊獣デッキ”についての感想と回し方について。【サーキット・ブレイク(CIBR)】の収録カードの価格・既存のカード等をチェック!新規カテゴリー。既存カテゴリーの強化。F.A.】Tweetさぁ!!自作自演の壊獣ショーだ!エンタメもびっくり(半ギレ)って見て、非常に吹いてしまった筆者です。壊獣は昨今の制圧環境にぴったりな回答を残してくれました。リリースすれば問題ない。自分の世界に引きずり込めばOKという中々に面白いデッキなのですが、このデッキは、相手のモンスターをリリースする=どんなに強いモンスターでも関係なく除去できる面も含んでいて、意外と注目されていますね。KAIJU(R)(1st)なんせ今の環境ですらサタンクロースがサイドで入る時代ですよ。何かがおかしくなる伏線は十分にあったので注目されない訳が無い。フィールド魔法が強力と来ている。これは壊れカテゴリーになる可能性だってあるとは思うのですが、昨今の先に回している人たちを見ているとフィールド魔法を引けないと弱いという風潮があるのは確かな事でほとんどの動画では手札にフィールド魔法を握っているのです。そんな謎も抱えている今シリーズ。相手のリリースという面で制圧に困ったデッキには非常に良いカードかもしれません。今後の判明しだいで、追記していこうと思います。́・ω・`)筆者振り返りの記事です。懐かしいので色々と書き加える事にします。壊獣デッキの特徴とは。その1・相手のモンスターをリリースして出せる有能集団。相手の場に壊獣がいれば特殊召喚できる。壊獣は戦う場があるからこそ意味がある。壊獣カードたちを見ていく。Kaiju》・・・無効にして除外!!ステータスが低いが敵にすると厄介な1枚。特殊な壊獣モンスターについて。壊獣魔法罠カード一覧。《KYOUTOUウォーターフロント》・・・コレが無ければ始まらない。破壊する事が出来ない制圧力を誇るカード。破壊し、壊獣をデッキから特殊召喚!地味に思えるけどカウンターを稼ぎやすい良カード。壊獣で組まなくても個々の属性&種族サポートで輝くことも。壊獣デッキの特徴とは。その1・相手のモンスターをリリースして出せる有能集団。英語版で初カテゴリーとなったカードで彼岸と同じような嫌な予感しかしない効果で襲来してしまったモンスターたち。属性もバラバラで、レベルは7・8で統一されてはいるものの実は単独でカードを活かすような動かし方しか出来ないのです。それにお互いのフィールドに1枚しか存在できないので、共闘どころか自分が主役だ!といわんばかりな連中なので仕方が無いと。それならゴジラに対して多人数で挑めばよかったという話になるので割愛しますが、その代わりゴジラなどの怪獣の世界に合わないものを徹底的に排除するかの様に、相手のモンスターをリリースして場に出すことが出来ます。これはラヴァゴーレムやサタンクロースのような効果に近いですね。(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。この壊獣の最大のメリットである相手のモンスターのリリースが一番壊獣の強みといっても過言ではありません。ラヴァゴーレムのデメリットであった召喚権が消えるという事も無いので各種デッキに入れることも普通にありえるので、汎用性も高いです。これは最近制圧で有名なカードを軒並み無効化できるという強みが追い風になっていて、クリスティアなどの特殊召喚メタまでとは言わないものの優秀な効果。ノヴァインフィニティ等の各種制圧の大型を一瞬でリリースし、亡き者にしてしまいます。壊獣だけのミラーの場合泥試合になるという事は言うまでもないのですけどね・・・。要するに主役を立てなければ勝負にもならないのがこの壊獣デッキなのです。一方的に相手を除去しないその強さがコッチにも伝わってくるなぁ(棒)ちなみにミラーで壊獣同士になると場に何か出さないとまったく進展しません。この部分も何とかしたいですね。相手の場に壊獣がいれば特殊召喚できる。壊獣のメイン効果はすべてフィールド魔法ではあるものの、実はフィールド魔法が無ければただのバニラに近いという弱点を抱えている壊獣。昨今では珍しいフィールドに依存した効果を多数保有しているのも特徴です。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。この点は相手のモンスターをリリースして壊獣を出しているとそのまま場に出せるので問題はありません。昨今の遊戯王では珍しいミラーにするとえげつない効果の攻め合いになるような効果も多く、全体破壊や攻守半分など様々ある中でじゃあ壊獣を場に並べてしまえば最強ジャン!と思うそこの貴方。ルールとしてフィールドには1枚しか存在できません。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。そんな事知るか!と言わんばかりの効果を持っていてワンキルに近い所まで持っていくことが出来るのが凄いんです。ラディアンでトークンを出した後に様々なカードで動き、一気に制圧することも可能。壊獣は戦う場があるからこそ意味がある。そんな壊獣なのですが、フィールド魔法で輝くのでその分効果は豪快なものになっているんですね。召喚権は余るので、なにかしらコンボをすることも可能です。余った召喚権はどうする?意外と自由度が利く怪獣モンスター事情と強みの話。【メモ】この壊獣自体には効果を発揮する為に必須なフィールドから墓地に行くだけで貯まる”壊獣カウンター”でサーチやモンスター効果も使えるので実はかなり簡単に効果を発揮することが出来ます。その為にはフィールドにKYOUTOUウォーターフロントを発動しなければなりません。壊獣はこのフィールド魔法が無ければただのバニラ。このカードがあるからこそ強くもあり弱くもあるんですよね。KYOUTOUウォーターフロントフィールド魔法1フィールドのカードが墓地へ送られる度に、1枚につき1つこのカードに壊獣カウンターを置く(最大5つまで)。21ターンに1度、このカードの壊獣カウンターが3つ以上の場合に発動できる。自分はデッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。3このカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの壊獣カウンターを1つ取り除く事ができる。hukusyunyu.hatenablog.comフィールドのカードが墓地へ送られる度に、1枚につき1つこのカードに壊獣カウンターを置く事で壊獣はそのカウンターを使い効果を発揮します。難しそうに見えて言ってしまえば、相手のモンスターをリリースするだけで1枚。そのまま相手の場にいる壊獣を破壊すれば2枚と案外簡単に揃えられるのが特徴です。DDクロウや幽鬼うさぎ等のカード等ではカウンターが貯まらないので一丁一端ですが、その代わり相手のカードが墓地にいってもカウンターがたまるようになりました。ラヴァ・ゴーレムで2枚をリリースした後に壊獣を出せばこれだけでカウンターは3個貯まりますね。壊獣カードたちを見ていく。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。後は4に各種能力が付与されている状態になります。この点からはwikiより引用させていただきます。攻撃できず・効果無効ラディアン・・・トークン蘇生。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。4の効果では、相手のモンスターを破壊する全体除去になっています。壊獣で出したいメインモンスターの1枠で、向こうに出した壊獣をそのまま破壊できるまさにエースになります。一方で相手に攻撃できないデメリットを抱えていて召喚権を残しているのでレベル8を展開してエクシーズに繋げていきたい所。このカードをリリースして昨今強力な虚無魔人に繋げるのも手です。召喚権を残しているのでこのカードとあわせると相手のモンスターを考えずに展開できるのがポイントですね。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。この効果は相手ターンでも発動できる。1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力を半分にするという効果があります。相手の全体除去は出来ないものの、この効果は相手ターンでも発動できるのは非常に強力。そのまま打点勝負では勝てますし、殴ってライフポイントを削るにはちょうどいい効果を持ってますね。出来れば、制圧系のアドバンテージを取れたらなぁと思う1枚。Kaiju》・・・無効にして除外!!ステータスが低いが敵にすると厄介な1枚。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし除外する。相手の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、無効にして除外します。警戒すべきものであり、壊獣カウンターも2個なので非常に除去しやすいモンスターでしょう。個人的に対策すべきカードの1枚ですが餅カエル以上の耐性を持っていて、魔法罠も無効に出来るのは強い所。除外しているので再利用もしづらいのはいい点ですね。壊獣カウンターを2個で除外する点はまさに強力で、相手のモンスターリリースから自分の壊獣を破壊するとそのままカウンターは2個貯まる仕様。壊獣を出した瞬間に1回は無効に出来るという事になります。除外しちゃうので壊獣カウンターを貯めることが出来ない点は注意したいところですね。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。相手のカード1枚のみを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時にフィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いてその効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊する効果があります。先ほどのガメラの方が普通にカウンター消費が少ないのですが、コチラは墓地に送るので実質カウンター2個での発動と一緒。最近は対象に取らない駄天使等の存在もあり、出来れば採用しないという事もアリですね。一方で打点的にも優秀な3300であり、無効にしつつもフィールドを蹂躙するという面では出来る限りこちらで出したいカードの1枚。機械族の星10という点は見逃せません。この点は様々なカードを組み合わせてランク10を立てられるので、そっちの面で重要になりそう。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。次のターンの終了時まで、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。このカードは、昆虫という面で相手の拘束がメインになっているカードの1枚。相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて次のターンの終了時までそのモンスターは攻撃できず、効果は無効化されるという地味にいやな効果を持っています。相手の召喚などがメインになっているデッキでは勝手にモンスター効果を無効にされてしまうので相手の場に送ったりする場合では悪用されないように注意。モンスター効果が多いので案外てこずるかも・・・?特にこのカードも相手に移したくないですね・・・。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。自分フィールドに「ラディアントークン」(悪魔族・闇・星7・攻2800/守0)1体を特殊召喚する。このトークンはS素材にできない。トークンを出すのでシンクロ召喚や数々のカードとの相性が良いのでコンボに繋げやすいカードです。Token」(悪魔族・闇・星7・攻2800/守0)1体を特殊召喚する効果は強いですし、何より分裂は卑怯でしょ(笑)トークンはシンクロ素材には出来ませんが、本体はシンクロ召喚できるのでレベル8のシンクロ召喚での攻めはこのカードが一番強いです。ついでに言うと、個人的にはゴースで相手と同じ攻撃力のトークンを出しておいてそのまま壊獣を展開すれば即座にワンキルも夢じゃないかもしれません。レベル7という事でエクシーズにも使えるので今後夢がありそうですね・・・。特殊な壊獣モンスターについて。実は壊獣の中でも2種類特殊な効果を持っているモンスターがいて、アンチ怪獣という言わば人間側の兵器や、キングギドラのような最大の敵のようなモンスターは普通の怪獣と同じような出し方ではありません。特殊なカードなのですが、運用方法も微妙に違います。スーパーメカドゴラン》は、自分の壊獣を装備し攻撃力を上げていきます。劇場版のようなメタ怪獣なんですが、昨今の遊戯王はそれを待ってはくれません。?/守2200このカードは通常召喚できない。相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。(1):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):1ターンに1度、フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。自分の手札・墓地の「壊獣」モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。Mecha-Dogor(R)(1st)一方で、このカードを利用するには出来る限り終盤の墓地から吊り下げるのがベストかもしれません。無効や攻撃力増減などの効果は無いので採用しないというのも実質アリな気がします。ちなみにメカゴジラは筆者がゴジハム君からの懐かしい時代のものなので一度専用デッキを組んでみたいと思います。