とり戦、文戦の調子が良かったものの、道中被弾で残念なことに。5面も早苗通常2とか当たってるし。回数重ねて凡ミスを減らしていきたいものです。今後通してプレイするなら2面の練習も欠かせなさそうですね。2面でミスを重ねて延々序盤でループするのは精神衛生上頂けません。大鐘婆、流刑あたりが全く安定してないせいで、現状だと3面や5面より危険かもしれません。その後にはきっと6面練習も控えているんでしょう。...同じ面50回やるより、通しプレイの回数増やした方がいい気もしますけど。7/13と、言う訳で世界樹の迷宮3、少人数縛りでプレイを始めました。4で縛りプレイをやってたのが去年の11,12月なので、世界樹シリーズを触るのも割と久しぶりですね。前回の日誌の画像の通り、今回はシノビとゾディアックの2人旅です。世界樹3をプレイしたことのある人には言わずもがなではありますが、この組み合わせは、作中に出てくる2人組のギルド「ムロツミ」と同じ構成となっています。お調子者アガタと、グラサン・ヘソ出しルックで意外とファンキーなカナエの両名。ストーリー上なかなか不遇な彼らですが、今回の挑戦では主役を張っていただくことにしました。...結構グラフィック違うけど。そんなこんなで始めまして、紆余曲折ありましたが大体割愛。パーティが後衛職2名なのでとても脆いですが、1層は列攻撃・全体攻撃をしてくる敵が少ないので大抵アガタの陽炎で完封できます。Lv.3で最大レベルの陽炎を出せるようになればほぼ安泰。攻撃が逸れて飛んでくるので油断は出来ませんけども。先制攻撃をされるとどうやっても一瞬で消し墨ですが、そこはご愛嬌です。この縛りで第1階層のボス「魔魚ナルメル」を撃破しました。Lv.15で楽勝、Lv.13でもまだまだ余裕でしたが、これ以上下げると「作業ゲーかつ運ゲー」と言う面白くないことになりそうなのでこのあたりでお茶を濁します。分身を1人用意し、前列を陽炎で埋めつつひたすら通常攻撃。敵が地面に潜ったら含針で対処。この段階で手に入る最強装備をほぼ集めた感じ。ポールドロンのために解剖用水溶液まで使ってしまった。1発あたり約210ダメージ。リミットが溜まったら圧縮→業火。1発あたり約100ダメージ。レベルを下げたせいでスキルポイント不足に。特異点も圧縮も最大レベルに届いてない。それでもアガタの通常攻撃が霞むようなダメージを叩き出す頼れる主砲。魔魚ナルメルのHPは3281、半分削ると一度戦闘を離脱して仕切り直しになります。敵の攻撃は以下の通り。ダメージは全てアガタ、及びアガタの陽炎基準です。食らうと陽炎が全て消されるのでパーティが崩壊します。予告行動の「沼水潜行」中に6箇所のターゲットから本体を見付け出せれば使われずに済むので、上手く本体に攻撃を当てたい所ですが...5人パーティならまだしも、2人パーティでは手数不足もいい所。普通に攻撃したら2/6、1体分身を出しても3/6です。これの対策のためにランダム3体を対象に攻撃する含針をアガタに習得させます。79.1%まで上昇です。...ポケモンとかの命中率80%を思うとこれでもやや不安な値ですが、Lv.13なら全体を通して3,4回しか沼水潜行を使われないので、上手くヒットすることを祈ります。ナルメル戦は、前半・後半共に確定で先制攻撃できるので、その隙にアガタが分身して手数を増やします。アガタ2人で陽炎を配置しつつ、折を見て陽炎と位置を交代し後衛へ移動。あとはまったり陽炎設置or通常攻撃の作業ゲーです。カナエは分身アガタにメディカを使う以外は延々と圧縮→雷の術式。仕切り直しの間にアムリタを使ってカナエのTPを回復させれば息切れも心配ありません。