>第3章【オブジェクト】Blenderで頂点を追加する方法2019/12/2複雑なモデリングをするには頂点の数が多い方が有利です。頂点の数が多ければ多いほど、メモリーをたくさん使うためグラフィックボードの力不足も相まって、パソコンがかくかくし始めます。...Blenderで面張りをする方法2019/7/18Blenderでモデリングをしていくときに必要な作業が「面張り」です。面張りとは、簡単にいうと、穴を塞ぐためにする蓋作り。CG制作は面の集合体でオブジェクトを完成させています。...オブジェクトを軸方向に数字指定して動かす方法2019/7/18オブジェクトを動かすことで目的の場所に移動することができます。オブジェクトを回転することで目的の向きに指定することが可能です。可能なのですが、さらに効率よく移動・回転をすることができます。...オブジェクトの面を押し出す方法2019/7/18CGを制作するにあたり、何かの「もの」をモデリングしていくことになりますが、積み木やレゴブロックのように決まった形を積み重ねていくことで1つのモデルを作ることができます。...Blenderで操作を取り消し・やり直す方法2019/7/18Blenderでモデリングをしていると、ふとした瞬間に操作を間違えてしまうことがあります。...Blenderのオブジェクトを拡大・縮小させる方法2019/8/25モデリングをして制作したそのオブジェクトを3DViewに合わせると、大きすぎる場合があります。逆に小さすぎることもあるでしょう。他のオブジェクトと比較をするシーンではなおさらです。...Blenderのオブジェクトを回転させる方法2019/8/25前回はオブジェクトを上下左右・自由に動かすことを学びました。その移動はXYZ軸にその状態のまま移動させる方法です。...Blenderのオブジェクトを移動する方法2019/8/25Blenderでモデリングをし終えたら、オブジェクトが完成します。そのオブジェクトを単純移動する方法になります。...【一覧】Blenderの制作スピードを上げるショートカットキー2019/8/25いよいよBlenderで実際にオブジェクトに触れていきましょう。その前にBlenderで使用されるショートカットキーを、ある程度覚えておいたほうが、作業の効率化をはかることができます。