そんな次第でクリアの履歴もメモ。9日分の日記に入れていた分もこちらにまとめました。(INF)行けそうな所から埋めてる感じです。エアでプレイして楽勝だなーなんて思ってるとガンガンCRASHするのが辛い所ですが、やっぱりある程度予習してから行った方が良い成績が出るみたいです。その辺りはADVのLv.10の曲とかに挑戦していた2年前と同じですね。あと、どうも最近、こんな感じで逆ボすることが多くて辛いです。「次は行ける!」と思って挑むと、癖が付くのか段々惜しい範囲にすら届かなくなりますし。何はともあれ、粘着は「ダメ、ゼッタイ」。4/9先日のスクフェスの11連で引いた部員がようやく育ってきました。以前に先送りしていたユニット紹介を書いてみることにします。...本当は先月には育成は終わっていて、書く方のやる気が出なかっただけだったりしますが。スマイル3つの属性の中でもズバ抜けて強いユニット。スコアマッチでも3位以下は稀っぽい。全体でも9枚中8枚がスコアアップとスコアアップが満載で、能力値以上にスコア面で有利です。いるので、GREATの出やすい譜面への対策も盤石。...ここまで来ると、あとは勧誘頼みでしかユニットの強化も難しそうです。ピュアURがいる割に、URがなかった状態でのスマイルより弱かった不憫な属性。内訳はUR×1、覚醒SR×6、未覚醒SR×2ですが、スコアアップが9枚中5枚とスキル面にやや難があります。そもそも未覚醒SRを含めても、スコアアップが5枚しかないと言うそんな話。ピュアはイベントSRのスコアアップが全然登場しないのが苦しい所です。クール内訳の特典UR×2、覚醒SR×4、未覚醒SR×3の通り、唯一URがいないユニットです。加えて未覚醒SRの枚数も最も多く、全体的にひ弱な感じ。スコアマッチでは、上2属性にレートが引っ張られているのかボロ負けします。何もかも判定カードを4連続で寄越すイベント報酬が悪い...21日からの特典配布がまたクールらしいので若干マシにはなりそうですが、他2属性との差を埋められる日は遠そうです。音ゲーを休んでいました。思いっきりザクッとやってしまった割に、早く治ったような気がします。