二次元を三次元にしたら、いろんな意味で幸せじゃなくなる長門は俺の嫁とかな人も増えるものだけど、それとは別に、N64のZ注目は驚いた、演出的にも、操作性的にもあれは任天堂が天使の声が聞こえてやった仕事だと思う。デモンズソウルも右のスティックで注目できるんだけど、あの注目がはまる要素を加速させてると思うんだ。あの注目ってキャラの注目が自分の注目になる。デモンズソウルの評判がいいのはあの注目にあると思うよ。あの注目があると、ゲームのグラフィックが割とリアルでも、自分が主観になったような気がする。前のエントリでバイオハザードがあんまり好きじゃなかったというのは、注目がなかったからかもしれない。ゲームって自分が主人公であるべきだと思うのですよ。感情移入ともいうのだろうけど、それがあったほうがやっぱり楽しい。私がバイオとモンハンだめだったのはこの辺かもしれない...。使い方がわかって来たとかで、道具を変えてみたら、何だか今日イけそうな気がする〜。こと、あると思います。ヒューマンインタフェースににこだわりがあるひとは自分を含めて結構います。ゲームキューブに変な板や、変なコントローラーつけたら売れたわけですしね。釣り堀の楽しさを提供するとか、もういちど間口を広げてファミリーコンピューターしようという点ではよかったと思います。邪魔する奴は指先一つでダウンさとかね、出来れば脳波で操作したいとかサイコミュとか、シンクロ率とかもそうかな。できれば、めんどい操作を極力避けたいのですよ。自分のテンションがあがるための動作ではなくて、強いられる操作であるのであればなおさら。腕を振らないと入力できないキーボードがついたパソコンとかあってもだれも使わないと思うんだ。Wiiのゼルダって剣を振るためには腕を振る必要があった。腕を振るそれが例えば釣り堀の楽しさを提供するのだけど、ことファンタジーにいたっては、自分の腕の動作のたびに、中途半端に現実に引き戻してくれるんだと思ったりするんだよね。それだったらボタンを連打するだけのほうがカタルシスがあるというか、うわあああーーーーっ的なw。Z注目ってあくまで自分の小さな動作で世界の見え方がふっと変わって、あと自分の見たい所が指先一つでぴょっと見えるところが妄想補完装置なんだと思う。マリオカートは逆に釣り堀ではなくて、あくまでカートではあるけれどあれはファンタジーで、その妄想に入るための境界としてのハンドルには価値があるんだと思うんだ。飽きてしまったのかを考えてみました。おつきあい頂きどうもありがとうございました。ブクマされてもいないのに前回のエントリがゲームニュースサイトに拾われたのは嬉しかったです。人間の感覚とかって不思議だなと思います、実に。UIと内容とかががちっとはまったものはやっぱり生き残って行くんだなと思います。自転車のハンドル、自動車のハンドル、ペン、いくつかのキーボード、今までの幾多の名作ソフト。あとは映画館や寄席なんかの仕組みも拡大解釈すればそうかも。いう考えをフィードバックしてものつくれたらかっこいいね!!ちなみにこんなこと書いてると、はいはいアンチ任天堂乙とかGK乙とか思われるかもしれませんが、そんなことないですよww。PS3なんかデモンズソウルをときどきやる以外は一番つかったソフトはバットマンのダークナイトだしね。夢中でやってたのも事実だしね。Wiiのいくつか、スポーツのトレーニングみたいなやつ。トレーニングみたいなやつもそうかな。Wiiの開き直った釣り堀というか、ゲーム性がすごく高い現実から遠いトレーニングとかは逆に面白がってやってました。テニスの壁壊すやつとか、ピンがたくさんあるボーリングとか。お話(主に外観編)月別アーカイブ参加グループWindows開発者はてなブログをはじめよう!kskmeukさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。