......だったんだけど、アニメとかプロレスとかの話が増えてきました。昭和生まれオタク話ブログってことで。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。いうものが存在しています。本作において、装備品は4種類存在します。上記4種類のアイテムを装備できる訳ではありません。装備できるアイテムに差が出てきます。装備枠4の雑賀孫市さん装備枠2のお濃たんで、この仕様って、おそらくダメだと思います。戦国大河もユニット資産を構築していくゲームです。強育成した強ユニットを集める」という要素が占めています。バランスがめちゃくちゃなんですよ。アップデートによるバランス調整が必須。そうおうお目にかかれない。3の武将を育成せざるを得ない局面が出てきます。3の武将の資産価値に直結してくる訳です。書物と馬の価値がけっこう微妙なバランスになっています。強力すぎるという話かもしれませんが。資産価値に雲泥の差があるわけです。本作には同名武将の合成によるスキル成長要素もある)。書物&馬持ちの弓兵とか、まあゴミですからね。テコ入れできないんですよ。防具武将がゴミになりかねないからです。書物と馬をテコ入れする、という判断ができないんですよ。言うまでもないですが、発行済みアイテムの性能変更は絶対NG。新種アイテムの発行によって行なうのが常道です。馬の追加実装ということです。騎兵攻撃補正+0.05&移動速度Upな馬、とか。慎重に判断してから実装しようね、ということ。ちなみに、なぜ書物と馬がゴミかというと。高速レべリングが可能なせいで低くなってしまった例外は直接ダメージ系武技(=「ダメ計」)持ちの武将。書物枠は、ダメ計持ちの武将に限って有効。武技がダメ計ではない武将が書物枠を持っててもほぼ意味なし。書物はやはりゴミなのでした。書物枠はやはり無意味なのです。いう調整になっている。