人を超えるまでにチームを拡大しています。Facebook」VKontakte(VK)から始めました。万人を超える利用者がいました。どちらも、ソーシャルネットワーキングのトレンドが急成長していて、逸してはならないオポチュニティだと気付いていました。ついてある程度の知識があったので、夜遅くまでかかって最初のゲームを構築しました。予想どおりに、その最初の努力はうまくいきませんでした。週間もしないうちに、バグを修正して、すぐに有料プレイヤーを引き付ける別のゲームを投稿しました。収入が続いていたので、リソースを追加して新たなゲームに取りかかりました。万人のプレイヤーを引き付けていました。Magic』でさらに大きな成功を収めるまではソーシャルゲームとカジュアルゲームの開発も続けていました。その成果は以下のとおりです。ベースの開発者と似ています。買収されるまでは「Flash」)によって、デザイナーが基本的なタイムライン上にベクトルベースのアニメーションを配置できるようになりました。これは比較的覚えやすいツールであったため、ウェブ開発者はクロスプラットフォームビューアーを使って単純なアニメーションを埋め込むことができました。主要な開発ツールでした。Live』がローンチされました。庶民的なクリエイティブ環境にあるそうです。「同僚はまあまあのアイデアであれば、それに命を吹き込むことができます。アートディレクターやチーフのアイデアである必要はなく、チームの一員でさえあれば発言できます」。その他のゲーム開発者に大きな影響を与えました。上で開発していました。新しいソーシャルネットワークの重要性を認識していました。人はモバイルゲーミングで新たに生まれた大きなオポチュニティに気付きました。なると予測されています。モバイルプラットフォーム向けの開発の課題を楽しんでいました。ソーシャルゲームで、サーバーのスケーリングや数十万もの同時利用者への対処にかなりの経験を積んで開発してきましたが、モバイル市場には新たなスキルが必要です。よると、「モバイル環境での最も大きな課題は進み具合とコントロールにあり、それはデスクトップアプリケーションとは違ったマインドセットです」。Magic』を構築するために、彼は「素晴らしいグラフィックスによる優れたゲーム」という目標を達成するために、芸術的側面と技術的側面の両方で適切な人材を見つけることができました。「私たちのチームには多くの「マジシャン」がいるので、不可能なことは何もありません。レンガの壁を見たら、「問題ありません。必要であれば乗り越えるか、通り抜けます!」と言うだけです」。信頼モバイルへの移行は新しい開発エンジンに移行することを意味します。テスト用のプロトタイプを素早く生成できるだけでなく、多様なモバイル端末向けの運用環境のコードを素早く公開できるツールを必要としていました。その不安を鎮める必要がありました。目の理由をチームに伝えました。「率直で明快な仕組みですが、私たちはライセンス料金を支払っているので、何百万ドルも稼ぎ始めたら、それはすべて私たちのものであり、彼らのものではありません」。万人)では最適な人材を非常に簡単に見つけ出せることについて指摘しました。目の理由としてこう言っています。私たちが制作したいと考えている種類のゲームを構築するのに必要なテクニカルツールがすべて含まれています。それと、私たちは皆、ゲームにすぐ使える数千ものリソースがあるアセットストアは非常に便利だと思っています」。基準と特異性を注意深く調べました。ゲームのロードにかかる時間、中断することなく快適にプレイしていると感じる時間、タイムフレームの決定など、あらゆる時間を測定しました。豊富な経験を持つチームのチーフを採用しました。「彼は首謀者なので、彼を中心にチームを作りました。コースの受講を望むメンバーにはその料金を支払いました」。トレーニングにはそれほど時間はかかりませんでした。「基本的なことを学習すると、メンバーは更新とバグの修正の作業を始めました。当社のすべての開発者には優れた全般的なスキルがあるので、素早く習得できました」。開発者がテクニカルな面ではなくアートやゲームデザインに集中できることです。「ある企業が、利用可能なあらゆるシェーダーと、より最先端に見せるためのあらゆるものを使って、テクノロジーショーケースを構築しようとしました。ゲームデザインのアートが最優先されます。ひとつの重要なメリットはスピードです。週間以内に開発できます。これは、得られる品質レベルを考慮するとかなり高速です」。Unity」ゲームになりました。現状ではなくトレンドを見ていました。つのゲームに熱心に取り組んでいるとは限りません。ゲームのプレイヤーは少数ですが、そのようなプレイヤーははるかに熱心であり、ゲームプレイに多くの時間を費やす傾向があります。私たちは本当に洗練されたグラフィックスが気に入っているので、それを目立たせるゲームを構築することを望んでいて、そのような熱心かつ忠実なプレイヤーにリーチすることも望んでいます。そのために、多様化することを選んでいるのです」。ARPU(利用者ごとの平均収益)の向上にもつながりました。学生の頃からずっと「魔法によって引き裂かれた世界」に取り組んでいます。誰も気に入っていない」と言っています。いった基本的なゲームの要素は最高だったと確信していました。「私は適切な組み合わせを見つける必要がありました」。Magic』が誕生したのです。