ジト目気味なあたりが今作で一番ツボかもしれません。一通りスペルも取っておこうと言うことで、E,N,H,Exのスペルプラクティスも終わらせました。E〜Hは基本的にLの劣化版な弾幕なので別段言うことはなし。Exもほとんどは回数控えめで取ることが出来たのですが、一つだけ問題児が。Exボス9番目のスペル「ブルーレディショー」。耐久スペルなのですが、残り10秒からがキツいことキツいこと。残り1秒を切ってからの被弾も3回くらいやらかしました。諏訪大戦のような高速・高密度系の弾幕でもないのですが、文字通り四方八方から弾が飛んできて避けづらいことこの上なし。休符休符と唸りながらプレイすること24回、ようやく1度だけ取得することが出来ました。...通しでこれ取れるの?閑話休題。SDVXのスキルアナライザー、レベル8「麗華」がなかなかクリアできません。このゲージ推移はちょっと酷いと思う。Breakは残り6小節の所で落とされました。つまみ地帯突破時にゲージ45%くらいあってこのザマなので、そこからがやはり本番と言う所なのでしょうか。序盤の片手地帯と終盤の複合地帯がそれぞれごっそりとゲージを削ってそうです。ERROR100オーバーはよろしくない。Breakを練習してERRORを減らすのが良さそう。9/7輝針城Lを霊夢Aで打開しました。上部回収しないと残機が増えないゲームなので、神霊廟同様そのあたりで苦戦しました。危険を冒しての回収が多いので、残機を増やすために残機を減らす...みたいな本末転倒なこともしばしば。ベントラーパターンや神霊ゲージ調整のように、1回のミスが後々まで響くようなことはない点は救いですが。道中・ボス共に気合いで避ける場面が多いこともあって、Lクリアが簡単な部類ではなさそうです。1面のスペカから難しいし。ところで風の便りでは、魔理沙Bが異質だとか咲夜Bが貧弱だとかで、その辺りが曲者らしいですね。霊夢Aでの苦戦っぷりを見ても全機体攻略はまだしばらく先になりそうです。知らんなついでにLのスペルプラクティスを霊夢Aでコンプリートしてきました。余談ですが、4Bルート解禁のために霊夢Bを初めて起動しました。神霊廟と比べて全体的に回数が多いあたり、スペルが難化してるのが見て取れます。強機体の妖夢を使っていたとは言え、神霊廟はスコアデザイアイーターを除けば全部一桁台でしたし。今回、下から来る弾やら曲線レーザーやら変則軌道の弾やら厄介な物が多すぎです。ランキング上位のスペルは、通しプレイではひたすらボムで誤魔化すしかなさそう。ランク外の各スペルも事故率はお察しですし、ノーボムクリア狙いとかはちょっと考えたくないですね。安定して取れそうなのは2ボスのスペル各種くらいでしょうか。通常クリアすら先が思いやられますが、まあゆっくり頑張っていきましょう。9/5東方輝針城を購入しました。神霊廟からそんなに日が経っていないようにも思えますが、もう発売から2年経ってるんですね...余所の方々のブログのように、さらりと「とりあえずLまでクリアしました」とか書きたかったのですが、残念ながらHまでクリアした段階で足止め食らい中。欠片集め失敗のループに歴代最強の1面中ボスが拍車を掛けてくれます。ああフロストコラムスが懐かしい...3面4面あたりでしっかりパターン組むと残機がモリモリ増えるらしいので、いずれはその辺りを頑張ってみたいものです。ついでに、神霊廟の時のように長文感想を書くのもいいかもしれません。輝針城の話で日誌書くかなーと思っていたら、空からネタが降ってきました。REMIXワルプルギ...じゃなかった、Xepher撃破しました!終わった瞬間小さくガッツポーズを取ってしまったのは内緒だ。実は粘着してたんじゃ...みたいなのは誤解です。前回から5回もプレイしてません。何はともあれ、ひたすら乱打に苦しめられました。初見プレイ時に10%マイナスくらいで突破できたのが夢だったんじゃないかと思えるレベル。1回目の乱打はプレイ毎に安定度が増していったのですが、2回目の乱打は逆にERROR嵌まりが増える始末。60%→0%がザラにあって泣けました、と言うか投げました。前回記事の粘着終盤あたり、絶対変な癖付いてたってアレ。結局クリア時のゲージ推移は、1乱打目42%→50%、2乱打目70%→44%。トリル前で68%しかなくて大いに焦りましたが、必死でゲージを稼いで何とかクリアしました。CRASH初見時に1曲目に選択したのが運の尽き。貴重なパセリはデイリーでスペシャルなランチとなりました。...いやまあ「BPM120-240」の表記を見落としたのが悪いのですが。あと、ベーシックコースに加入してスコアツールとやらを利用してみました。月額315円が高いか安いかはさておき、パセリに端数が出るのはちょいと勿体ないですね。このパセリの数値はフィクションであり、実在する人物のハンドルネームとは一切関係ありません。ついでにEXHのみ、ローカルにもLv.11以下、Lv.12、Lv.13、Lv.14、Lv.15に分けてページ作成&保存。手間こそ掛かりますが、これでベーシックコースを解除してもスコアやプレイ回数の管理が出来るのがおいしそう。...面倒になったらベーシックコース継続ルートもありそうですけど。Magia)と言うことでXepherに死ぬほど殺されてきました。地味に「行けそう」と思わせてくれる展開がいくつかあったせいでついつい粘着してしまいましたが、結果はこのザマ。SAVEDに期待できるほどマッチング人気も高くないので、あっという間に懐具合が風前の灯です。REMIXアレー、間違エテADVノ写真貼ッチャッター。...茶番はさておき、超鍵盤曲です。これまでにも16分鍵盤ガーと幾度となく言ってましたが、今回の16分鍵盤はBPM180での乱打。前半で6小節+α、後半で8小節延々と乱打乱打乱打...ああ、頭が痛くなってきた。粘着しましたが、段々見えてきてる、という感覚も全くないので当面は塩漬け状態にしておくのが良さそう。ことが多いのですが、アーケードゲームでそれやると本格的に破産しかねないですし...ここは冷静に、ひとまず手を引くのが賢明なのです。...あーでも悔しいうおおおお。GoogleでXepherを検索した所、こんな物が。何を売る気なんでしょうか。8/25忙しかったり雨だったりで輝針城を買いに行けておりません。...まあ買いに行っていない大半の理由が「店が遠くて面倒だから」と言うのが実情ではありますが。そんな訳で、週末の休みを利用して音ゲー三昧してきました。実際にこうしてプレイ回数を見るとちょっとげんなり。SDVX2は、まだ稼働してから2ヶ月半くらいなので大体月3000円ペース程度。多いような少ないような...音ゲーやってなかったら何が買えてたか...それはともかく今回のクリア履歴を以下にリストアップ。Lv.12は、まあもういいかな...って思ってしまうのでした。Edit.-Lv.13は53曲、Lv.14は28曲クリア。数週間前にあっさり0%で落ちたような曲をクリアできたりしてなかなか良い気分です。譜面動画を見るなどして粘着に粘着を重ねた曲目は、クリアできると痛快ですね。BREAKを無視しても8月だけで35曲て。!!前回記事のラストで少し触れた曲。各種複合でひたすら削りに来る嫌らしい譜面です。FXチップが苦手なこともあり、カウントダウン地帯前とラストで完膚なきまでにボコボコに...仕方がないので譜面動画を見てひたすら粘着。FXチップを押すリズムをマスターしERROR嵌まりを回避しました。曲の終盤にて、ゲージが70%前後を行ったり来たりしていて肝を冷やしましたがギリギリでクリア。TYCOON忙しいつまみやらトリルやらで全体難ですが、個人的に特筆すべきは間奏地帯。7小節分の12〜16分鍵盤乱打が見えない叩けない。この曲BPM170もあるんですよ勘弁して下さい。#Fairy_dancing_in_lakeつまみ超発狂。アナログデバイスにはCRITICALかERRORかしか判定がないのでNEARが極端に少なくなりました。レーンがほとんど見切れず、それっぽく回すことしか出来なかったもののゲージの軽さに救われてクリア。8/22風神録L、誘導装備のノーミスを達成。ノーボム挑戦で多少は弾幕慣れしただろうと言うことで、前からクリアできそうでなかなか出来なかった霊夢Aのノーミスにチャレンジしておりました。ノーボム後の勢いを生かそうと言う点では、昨年11月の地霊殿の時と同様ですね。結果、これまた地霊殿の時と同様に、1ミスクリアを連打した末ようやくクリアできました。何度同じ所で被弾したことやら...クリア後の雑感ですが、基本的に3面終了時までは思考停止でプレイできました。2面道中後半、3面道中前半でそれぞれPowerが1.5以上余るので、割と自由に霊撃も使えますし。椛にP4持ち込もうとして道中前半でミスしたり、椛通常で即死したりと被弾材料に事欠きません。文戦も地味に霊撃を使える回数が少なくて辛いです。照國×2で6霊撃使えれば安定度はかなり違うんだろうけどなー。5面はノーボムプレイで鍛えたお陰で道中は霊撃不要。各スペカで1発ずつ霊撃を撃っていけば安定です。6面で神徳以外での山場は、クロップ、通常3、トーラスのあたりでしょうか。フルパワーで神徳に入るには、3つの中から1つは霊撃なしで抜けないといけないのでもう必死。毎回霊撃使う位置が変わるくらい必死。言う環境のせいで、ついつい霊撃に食指が...神徳は、まあ気合いで。したのが2010年10月頃。「延々とこればかりやっていた」と言う訳ではありませんが、足掛け4年のチャレンジが終わったと思うと感慨深いものもあります。何にせよ、これで今度こそ輝針城に着手できると言う訳です。8/21妖精大戦争LのB1ルートをクリア。掛かりましたが、これでようやく全ルート攻略終了です。大戦争Lの5ルート目クリアが2011年の10月だったことを考えると、いかにB1ルートに苦しめられてきたかが分かりますね。苦節664日...と書くとそれっぽいですが、正直な所放置期間が長すぎるだけで、まともに回数を重ねた訳ではないんですけれども。フェアリーオーバードライブ、スリーフェアリーズの計12ヶ所。1面、2面共にかなり理想的な進行でした。道中等の事故も少なく、スターサファイア戦に至ってはノーミス&1PF突破。3面凸やる気603%、PF182%で、チルノだけでなくプレイヤーもやる気に満ち溢れると言う結果に。あたりからガス欠し、あれよあれよと言う間に残機が溶けて行きました。教訓、「PFをだいじに」。3面だけで10ミスもしているのに、最終的に残機が3つ余ってるあたり不思議なゲームですねこれ。プレイ中は「クリアしたらもう当面やらない!」と思っていましたが、案外やり込み始めると面白いのかもしれません。...でも、やっぱり当面はお腹一杯な気も...うーむ。ちなみにプレイ時間を見てみたら、と言った感じでした。この回数この時間っぽい。二次創作だの何だのと言って逃げていたので割と納得ではありますが、やはり全然手つかずのままで放っていたようです。プレイする、と言うことでひとまずはおしまい。8/20続いて世界樹の迷宮3のログ。行き帰りの交通機関の中でプレイしてました。帰りは、高速バスだったので結構進められたかな。半分くらい寝てたけど今回はクエスト「血雨降りしきる揺監地」のボス「傲然たる女帝」を撃破しました。過去作にも登場した女王蟻です。昔は「クイーンアント」と言うそのまんまな名前だったのですが、時を経て傲慢さが増してしまったようです。第3階層半ばのクエストボスの癖に、能力値が第3階層ボスより強力だったりする強敵ですが、攻撃属性がひたすら偏っており、また封じ・状態異常技を一切使用しないため、少しの工夫で木偶と化します。撃破時のレベルは25。スキルポイントの面でも敵攻撃のダメージの面でも、普通に撃破することだけを考えるならまだまだ下げられそうではありますが、今回はボスのレアドロップ回収も目標にしたのでこのあたりのレベルで妥協しました。そもそも女王蟻はクエストボスなので、倒さずともシナリオは進められるのですが...まあ寄り道もご愛嬌と言うことで。分身で全枠埋めて、敵の攻撃にカウンターする形で肉弾攻撃。