#7今回は、隠しアイテムの配置をした後、ゲームを投稿していきたいと思います。隠しアイテムを全て配置した後、不具合の修正などがなければゲーム制作は完了になります。「説明用マップ」の看板に書いた通り、ゲーム内に「隠しアイテム」を5つ配置していきます。#6今回は、「ボスマップ」の作成をしていきたいと思います。「ボスマップ」は、ゲームで1番最後のマップになるので、ボスやゴールを配置していきます。最初に、「ボスマップ」用の新しいマップを追加作成します。今回の「マップの大きさ」は、「短い」を選択します。#5今回は、「城マップ2」の作成・アイテムの配置をしていきます。「城マップ2」は、ボス戦前のマップになるので、難易度を少し高くしたいと思います。最初に、他のマップと同じようにして、新しいマップを追加します。「マップの大きさ」は、「通常」を選択します。#4今回は、「城マップ1」の作成・仕掛けの配置をしていきたいと思います。「城マップ1」は、モンスターが少ない代わりに、仕掛けが多いマップになります。最初に、「草原マップ」の時と同じように、新しいマップを追加作成します。「マップの大きさ」は、「通常」を選択します。#3今回は、「草原マップ」の作成とモンスターの配置をしていきたいと思います。「草原マップ」は、1番最初のマップなので、難易度が難しくならないように作成していきます。最初に、カテゴリー「マップ」の「マップ追加」ボタンから、新しいマップを作成します。#2今回は、新規作成と「説明用マップ」の作成をしていきたいと思います。「説明用マップ」は、ゲームの説明の他に、プレイヤーが操作の練習をするためのマップでもあります。ゲームの新規作成をします。Action」を使用したゲーム制作をしていきたいと思います。Actionの使用方法については、当サイトの記事をご覧ください。#11今回は、カテゴリー「システム」を解説していきたいと思います。ゲームのシステムを変更したい場合は、このカテゴリーを使用します。「システム」は、ゲーム全体の設定を変更するカテゴリーです。下の画像の赤枠内に「システム」があります。#10今回は、カテゴリー「効果音」を解説していきたいと思います。音楽ではなく、効果音を設定したい場合は、このカテゴリーを使用します。「効果音」は、ゲーム内で再生する効果音を設定するカテゴリーです。下の画像の赤枠内に「効果音」のボタンがあります。解説していきたいと思います。解説する内容は多くないので、2つまとめて解説していきます。「背景」は、マップの背景画像を設定するカテゴリーです。下の画像の赤枠内に「背景」があります。#8今回は、カテゴリー「アイテム/仲間」を解説していきたいと思います。スコアアイテムや回復アイテムなどの配置は、このカテゴリーで行います。「アイテム/仲間」は、マップに「アイテム」を配置するカテゴリーです。下の画像の赤枠内に「アイテム/仲間」のボタンがあります。#7今回は、カテゴリー「しかけ/乗り物」を解説していきたいと思います。「しかけ/乗り物」には、アクションゲームの制作に欠かせない仕掛けもあります。「しかけ/乗り物」は、特殊な機能を持つ仕掛けを配置するカテゴリーです。下の画像の赤枠内に「しかけ/乗り物」のボタンがあります。秀教(@norio198603)です!2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。