Playerが必要です。デスクトップのブラウザでご覧ください。今回は、りんごが好きな人は、なんとなく見た事ある、サファリな、あれですw仕事で少し前にPv3Dで作ったものを、alternativa3Dに移植してみました。パフォーマンスが悪いです。素直にloadingのprogress処理をまとめて、すべてloadingし終わってから、textureMaterialで作成する方が、パフォーマンスはあがると思います。(skin:Skin):voidなんてのが、あります。http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Creating+materialsTextureMaterialを継承して、直接drawの中でSkinをいじればさらに、高速化します。wそのうち、気が向いたらTipsアップします(たぶん、フラットシェーディングとかの改良版として)。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング前に実行したい処理を記述します。MouseEvent(CLICK))}}//------------------------------------------------------//Loaderと一体になったマテリアル。//Loadが終わると、勝手に反映します。シーンインスタンスです。ビューインスタンスです。カメラインスタンスです。カメラコントローラーです。インスタンスを作成します。初期化されたときに実行されるイベントです。初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。初期化されたときに実行されるイベントです。初期化時に実行したい処理を記述します。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング前に実行したい処理を記述します。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。時に実行されるレンダリングのイベントです。レンダリング後に実行したい処理を記述します。レンダリングを開始します。レンダリングを停止します。シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。Ikeda.Tweet。