世界樹の迷宮4、表クリアを果たしましていよいよ裏へと突入しました。要するに第6迷宮を含めたいわゆる「クリア後要素」です。裏やるつもりあんまりなかったんだけどとりあえず手始めに、その中では一番ヌルいであろうクエスト「禍つ風、彼方より」のボス「イワォロペネレプ」を撃破しました。今回から引退と宝典使用を解禁しています。敵がやりたい放題の裏だし、こちらも多少は、ね。過去作にも登場した金色の守護鳥です。こいつの能力値は、HP20000、攻撃力65、防御力62。あとどこにも書いてないけどAGIが異様に高い。比較するとちょいと強めですが、腕などの取り巻きがいない分手数的には楽。...なのですが、能力値の高さ以上に技の追加効果が厄介でした。スタン付与、頭封じ、腕封じとバステのオンパレードです。無策で、と言うか表ラスボス戦直後の構成のまま挑んだ所、状態異常の雨あられに加え高い火力であっという間にジリ貧に陥り、最後はヒューズ石化→前衛に引きずり出されたチサトがボコられ敢えなくENDでした。常に二人の内どちらかが回復役を担わねばならず、状態異常を貰うと戦線が崩壊するのが辛い所。初めから状態異常を食らわないように予防するのどちらかの対策が一般的ですね。風邪とかもこんな感じでしょうか。...まあ風邪で前者の対策は頭悪すぎな気もしますけど。言いつつもこのパーティだと前者の作戦を取る他ありません。後者も「状態異常を完全にシャットアウトできる」と言う点で普通なら悪くはないのですが、1人が毎ターン予防行動に手数を取られてしまうのがアウト。2人パーティでは専属補助役なんて作れないのです。「チャージエッジ」→「フリーズドライブ」のコンボを「ヴァンガード」中に叩きこむ。オーバーヒート中はアイテムを使って回復をしつつ、HPに余裕があったら「強制排熱」。基本的にはラスボス戦と同様の戦略ながら、今回は慌てて速攻する必要がないため少し余裕あり。「チャージエッジ」を絡めたコンボを使いやすい。敵の状態異常付与が苛烈なので「リフレッシュワルツ」の維持が最優先。ヒューズのコンボ時のみ回復&補助に回り、それ以外のタイミングでは各種スナイプで敵の攻撃力を削ぐ。ダンサーのスキルの性質上今回も前衛に出ることになる。サブの関係で前回より軟らかいが、よほど運が悪くない限りこちらには攻撃が集中することはない。(雷耐性30%、VIT+8、LUC+8)。状態異常予防に関してはほぼ無策ですが、前述の通り「リフレッシュワルツ」を使って食らってから自動回復させることで凌ぎます。その際ヒューズの行動番を潰されて回復失敗、とか、混乱状態で味方に攻撃してパーティ壊滅、などとならないように「ヴァンガード」の行動速度上昇は必須。(ターン終了時)」となる形です。ドライブ準備が整ったら「アタックタンゴ」で攻撃力強化、「リカバリワルツ」で封じ予防と言う感じ。強化やコンボをしっかり決めれば、フリーズドライブ1発で脅威の5桁ダメージを叩きだせます。敵の攻撃力の高さについては封じでカバー。「アームスナイプ」で腕を封じられれば、攻撃力半減&一番痛い「サンダーウイング」を封印できます。対策前の苦戦が嘘のようにあっさり撃破。引退やら宝典使用やらの効果も大きいのでしょうけども。最初苦戦していた時はもっとゴチャゴチャ色々と書こうと計画していたのですが、終わってみればあっさり薄味でちょっと気力が萎えてしまいました。素材のために乱獲される哀れな守護鳥であった。世界樹の迷宮4はいよいよ世界樹シリーズ伝統のボス、三竜戦に突入しました。撃破したのは、火竜こと「偉大なる赤竜」。レベルは上限の70です。火竜戦は、ネタバレになってしまう某氏が助っ人として参戦してくれるので何とかなるだろうと踏んでおりましたが、まあ何とかなりました。スキルの調整を全力でしなくても、大雑把な火力のぶち当てで撃破できてしまったのがこの苦戦した感のなさの原因でしょうか。こちらの戦略がそういう形だから仕方ないと言えばそうなのですけれども。「チャージエッジ」→「フリーズドライブ」のコンボを「ヴァンガード」中に叩きこむ。オーバーヒート中は1回「強制排熱」を挟みサイクルを早める。守護鳥戦とは異なりバステで行動を阻害されることが少ないので、完全にコンボを繋ぐのみに徹する。バルドゥールの「ホークアイ」後なら、ドライブのダメージは8000を超える。諸々のダメージも合わせれば、2度「フリーズドライブ」を撃ち込めれば勝ち。各種ミスト、マドラ�Uなどのアイテムを使用をメインに他の二人をサポート。隙を見て各種スナイプで封じ付与、優先度は腕>脚>頭。大量にスキルを持たせた割に、今回の仕事も主にアイテム係。使用するアイテムの都合で、今回も前衛に出ることになり少々不安。...と言いたいが、助っ人の方がよほど軟らかいので、むしろこちらに攻撃が飛んだ方が安全。「チャージエッジ」→「フリーズドライブ」のコンボをひたすら狙う。1ターン目のみ「ホークアイ」で火力を微増させる。「揺籃の守護者」戦に登場したローゲル同様のインペリアル本職。ローゲルやヒューズと違い「ヴァンガード」が使えないので、ちょっとしたことですぐにコンボが途切れる。ドライブ1発のダメージも6000前後とヒューズよりは少々弱いが、それでも十分に戦力になる助っ人。(炎耐性30%、VIT+8、LUC+5、混乱耐性)。(バルドゥールのみ50%カット)。この状態なら「ファイアブレス」「インフェルノ」は恐れるに足らず。「ドラゴンクロー」は脚封じ付与。「ドラゴンビート」はスタン付与の追加効果。AGIの高いヒューズ・チサトにはただのダメージ技ですが、バルドゥールが被弾するとコンボが切られ撃破が遅れます。言うことで、バルドゥールは基本的には後衛に配置。ヒューズは前衛固定で、チサトが様子を見て前後に行ったり来たり。「とどろく咆哮」は使われるとかなり厳しいですが、一度くらいなら「テリアカβ」と「ブレイバント」で乗り切れます。...まあ3人混乱したら何もかも終わりですが、食事で耐性も付けているのでかなりのレアケースなはず。各技は追加効果を無視してもダメージ自体がそこそこ痛いので、何とか敵の手数か与ダメージかを減らしに行きます。従って今回狙う封じ箇所はまず腕。「ドラゴンビート」を封じ、更に全ダメージを減衰させられます。余裕があったら「ドラゴンクロー」を封じられる脚狙い、と言う感じです。加えて回復を「マドラ�U」で行うことで尚盤石に。一列300回復で、1つ15000enする超高級回復薬です。ここまでで450万以上溜め込んでいたenに飽かせて大量に購入しました。「ホークアイ」を使ってから「チャージエッジ」→「フリーズドライブ」のコンボと言う単純な物なのですが、想像以上に事故が多発しました。