敵のHPが半分を切ったら防御。「氷の守り」3つで氷耐性90%。今回は「消すと増えるよ!」な分身でカナエの火力をサポート。肉弾による火力上昇も狙ったが、敵の回避力が高く命中率はやや微妙。1発あたり約300ダメージ。リミットが溜まったら圧縮→業火。1発あたり約180ダメージ。スキルポイント節約のために、マスタリーも術式も切って起動符を利用。火力もLv.1術式の1.5倍と二重にオイシイ。攻撃が外れるのが鬱陶しいので命中率補強の「百中ゴーグル」を装備した。敵の攻撃は以下の通り。ダメージ基準はアガタです。通常装備は、「ミストローブ」、「ポールドロン」、「ガードポレイン」装備時のダメージ。耐性装備は、「氷の守り」×3装備時のダメージとなっています。(HP半分以下で使用)上記の通り、装備をどう選んでも「グランドベリー」、「オーシャンレイブ」は食らえば即死。すれば、生き残れる可能性のある「凍える引き波」のダメージを大幅に減らせる耐性装備の方が有力、と言うことで今回はそちらを採用しました。何はともあれ、メイン火力はカナエです。圧縮業火のコンボを使いたい、と言うことも考えると、カナエが前衛に引っ張り出される事態は避けたい所。前衛が全滅しないように分身を保つことを考えます。危険なのは「凍える引き波」。一列攻撃なので、無対策だと一気に前衛が全滅しかねません。氷耐性を高めておけば、大抵は大丈夫です。分身後の回復を怠りすぎないようにする、と言う点だけ注意。次が「オーシャンレイブ」。(麻痺は付与される前にこちらが死ぬので対策不要)。グランドベリーが唐突にカナエに飛んでこないように招鳥で誘導したりだとか、終盤分身を使うか防御コマンドを使うか調整したりだとか、そう言った細かい戦略もあるにはあったのですが、前衛さえ維持できていれば基本はヌルゲーでした。「大いなる調べ」→「オーシャンレイブ」連打のヤケクソパターンに入った時に、1ターンで全員寝たりしないか、とかちょっと不安になるくらい。撃破時の経験値でレベルが上がってしまいましたが、結構な低レベルで終えられました。大変だったのは水仙人掌を大量に採取するために街とB6Fを何度も往復したことかな...ファーマーファイブの偉大さが分かる2人旅でしたとさ。ケトスをボコってると某団体に怒られそうですよね。何と言ったかあの団体は、確かシーシェパ...あ、いや何でもないですハイ。一つだけですが、今回の大航海クエスト。幽霊船(トルトゥーガ島)Lv.25で討伐。共闘相手は「クロスジャンケ」。全体攻撃が主体の強敵。共闘チームも微妙だし...氷術の起動符を10枚くらい持ち込んでようやく倒せました。次のコロトラングル戦は分が悪すぎるのでサブクラス解禁まで持ち越し。手数こそパワー、を相手にやられるとキツいなー。...次のボス戦も丁度それですけど。7/30某まさ氏と遊びに行ったこともありSDVXが捗る捗る。8月を前に財布の様子が不穏なのでそろそろ節制も意識しないとではありますが、月末はちょいと遊んできました。写真が普段より下にズレているのは...緊張冷めやらぬ状態だったからでしょうか。これまでとは異なり、3回目の挑戦にしてのクリアでした。レベル7まで来ると、なかなか一筋縄では行かないみたいです。ribbon」と同じアーティストによる楽曲。言われてみれば雰囲気は似てるような似てないような...譜面は超直角多用譜面です。直角は外した時のゲージの減りが大きいので、慣れない内はボロボロでした。...が、それも今は昔。Lv.14で一番回数やってる楽曲だけにその辺りは慣れたものです。中盤以降の直角と鍵盤の複合が苦手でややゲージが削られましたが、それでもまあ上々。freak」16分鍵盤ゲーの悪夢再び。Cat」とは比較にならない程ひたすら16分鍵盤が続きます。ロングとの複合も併せて、自分にとっては天敵に等しい楽曲と言った所。終盤のロング複合+16分鍵盤地帯がキツく、そこだけでゲージがあっという間に枯渇します。今回はマッチングボーナスを頂いて開幕でゲージを20%も回復したにも関わらず、この体たらくでした。妙にBPMの高いボカロ曲です。曲調が分かりやすいことも含め、割とリズムに乗りやすい感じが救いでしょうか。片手でロングを押しながらトリル押しをさせられる終盤が結構危険ですが、全体を通して見れば中堅処。20%を一度も超えない低空飛行をひたすら続けておりましたが、何とか完走できました。雷電挑戦の時点で、投票対象曲内に既クリア楽曲が「TRIGGER★HAPPY」しかないとか言うそんなアレ。明らかに自分の手に余る難易度の段位挑戦でしたが、ギリギリながらクリアすることが出来ました。通常プレイと異なり、ゲージを減らしさえしなければ先へ進めるので、NEARを大量生産しても許されるのがスキルアナライザーのミソかもしれません。Tama」のNEAR193なんて、ラス殺しも相まって通常プレイだと明らかにCRASHですし。その辺りのヌルさを生かして上位のレベルにも挑戦できたらいいなー。今回のクリア履歴は以下の通り。Lv.12やLv.13で稼いでる感バリバリな戦績ですが...まあ早い所埋めようと言うことで。mix)一途な片思い、実らせたい小さな幸せ。Lv.14Lv.12は31曲、Lv.13は34曲、Lv.14は12曲クリア。今回はLv.14の中でもそこそこの難易度の曲をクリアできたような気がします。Freewayもケロ�Hも鍵盤が多めで、傾向としては苦手な方。ロングショートの複合が少ないだけマシではありますが...特にケロ�Hは、3-3-2-3-3-2のリズムの16分乱打地帯が結局見切ることすら出来ず、サビ前0%から強引にゲージを伸ばしてのクリアとなりました。今後進めていくならやはり鍵盤を見切る力がもう少し欲しい所です。乱打は、高BPM曲の16分あたりになると目が追いついてないですし。7/222日連続で日誌を書くつもりなんてなかったんだけれども。ネタを放置しても風化するだけなのでパパッと手早く書いてしまいましょう。PASS紛失問題を解決しました。...ブツは結局見付からなかったので、Suicaで代用しました。紛失問題の解決にはなってないような気もしますがスルー。PASSの代用品になるんですねぇ。これならわざわざ数百円出して購入せずとも、なんてことを思ってしまいます。吝嗇家根性丸出しです。前回ほどあっさりと、ではありませんが挑戦1回目でのクリア。CRASHすると途中で強制終了される羽目になるので、極力「行ける」と思うまでは挑戦しないからなんですけども。既クリアの曲であれば、さほどゲージも大きくは減らないくらいの増減バランスなんでしょうかね。Mix」Lv.13猫組の前座になってしまった可哀想なLv.14。後半のロングとショートの複合地帯がやや取りづらいものの、大体それだけな譜面です。中盤の片手地帯が回復ゾーンになってるのも含めて割と与し易し。...これだけ扱き下ろしておいて、ゲージが70%しか残ってなかったりでちょっと恥ずかしい。