9/29艦隊これくしょんの2-4、「沖ノ島海域」をクリアしました。連戦に次ぐ連戦で怪我人も続出でしたが、羅針盤運も良かったお陰で割とアッサリ終了。分岐も多いので確かに難所ではありそうですが、前評判ほどではなかったかな...と言うのが感想です。...まあレベルを上げすぎた感もありますが。その後3-1の「モーレイ海哨戒」も攻略し、現状は上記からレベルが5〜8程上がったあたりです。開幕攻撃が強力さが我が艦隊のウリ。...ただ、次の3-2「キス島撤退作戦」は、駆逐艦オンリーで編成しなくてはならないようなのでやや骨かもしれません。駆逐艦は可愛い子も多いので、育てていて楽しそうではあるのですが...パーティ紹介などはまたまたいずれ。書くなら書くで時間結構掛かりそうだしなー。SDVXの記録もクリア楽曲のみで。8cmix旧曲Lv.13の残りは境界インサニティー、Abyss、ソラヘドライブ、キミノメヲの4曲となりました。全部埋めるかはさておき、その内手を付けてみたい所です。Crisis」と「幻想のサテライト」に大苦戦。鍵盤の不得手ぶりが露骨に出ております。こちらも時間を見付け次第...と言う感じで。9/23艦隊これくしょんと言うゲームを始めてみました。放置ゲーと聞いていましたが、実際にプレイした感覚では、毎日同じ作業をこなすルーチンゲーと言った印象です。進めながら日々強化されていく感じがそこそこにツボ。「沖ノ島海域」なのが怖い所です。噂ではかなりの難所らしいですし、朝と夜に少し触る程度では突破までに相当掛かってしまうかもしれません。急ぐ必要がある訳でもなしですし、飽きない程度にプレイしていこうかと。パーティ紹介などはまたいずれ。ところで今月既に5回パセリをチャージしています。クリアできる範囲が広がり楽しい時期ですが、そろそろブレーキを掛けた方がいいかもしれません。Planet仇返しシンドロームずっとそばにいさせてよね!Lv.13は犠牲になったのだ...ブロック温存と言う名の犠牲にな...とは言え未クリアの旧曲がまだ10曲あるので、その辺りなら手も付けやすいのですが。3曲目に選ぶ気にはならないし、かと言って1,2曲目に選ぶ度胸はない、と言う優柔不断っぷりで放置されてます。初見プレイは怖いのです。それこそPartyStreamみたいな地雷が埋まっていないとも限りませんし。FloorBPM変化にはもう引っ掛かりません。中盤までは鍵盤がちょっと忙しい&押しにくいくらいなのですが、終盤のダブルレーザー地帯が難所でした。ウサテイの時はつまみ以外無視を決め込んで誤魔化したのですが、こっちはダブルレーザー地帯に鍵盤が40個近くあるので無視したら多分死にます。結局は譜面を覚えて突破しました。件の地帯、実は出張が一切ないので「鍵盤と逆の手でつまみを操作する」とだけ覚えれば行けたとかそんなお話。BPM142と言ったらNyanCatと同じです。...曲調から考えても、BPM284のカミサマネジマキ寄りだと思います。NyanCatよりは。譜面は要所要所が出張絡みで難しいですが、全体的には易しめ。終盤の各種複合がラス殺し気味ですが、そこまで堅調に来てれば生き残るくらいは何とかなりそうです。そばにいさせてよね!ラス殺しの複合が全滅しましたがゲージは何とか元気です。赤青赤青の4回で終わってくれるあたり優しさが垣間見えます。挑戦回数4回、内3回は全て3曲目落ちと言う酷い難易度の偏りでした。強制終了された時は「とても太刀打ちできそうにない」とも思えましたが、ようやく一段落です。あばばばみっくす」やや鍵盤よりな譜面。序盤にBPM200の8分同時押し乱打地帯があり、大抵そこでERRORが量産されます。そこ以外に関しては、ある程度覚えてさえしまえば非常に安定するのでお察し、と言った所。次曲の開幕で10%以上回復できることもあって、慣れれば通過点扱いでしょうか。ま+ま=まじっく!」つまみ+両ロングの初見殺しが割と頻繁に来ます。ワンパターンなので数プレイですぐ慣れます。問題は500〜600CHAINあたりの片手8分同時押し。フェルマーフェルマーとか歌詞で言ってるあたりなのですが、C+D→B+C→A+Bがまるで押せません。ロングや直角が鍵盤に釣られてミスし、結局その一帯だけでゲージが60%近く減ることもしばしば。宇宙戦争と比べると、他でも何かとERRORが出やすく回復も捗らないあたり辛口です。電波→電波と来て突然硬派なインスト曲。けーねあたりが来てたらヌルかったのに...譜面は前半で片手処理が、中盤でアナログデバイス処理が、後半でショート&ロングの複合処理が求められる総合譜面...と言った所でしょうか。個人的には前半の片手処理が出張だらけ&速すぎて間に合わない、で一番苦手でした。結局クリア時もほとんどまともに押せず、アナログ地帯に辿りついた時にはゲージ一桁台でしたし。後半の複合もなかなか殺しに来てますが、長めのロングだけ死守してあとはひたすら鍵盤に集中、と言った感じで何とか切り抜けました。前回までの麗華の、TYCOON→Xepher→孤独の番人と比べるとやや易化したようには思います。TYCOONは大きく削られる位置もないですし、孤独の番人はCirnoBreakとそこまで大きく変わらないとは思いますが...Xepherはちょっと...乱打地帯で削られるどころかCRASHまで持っていかれる姿すら幻視できそうです。仮に抜けてもゲージ残せなさそう。まあ今回の投票対象曲を見る限りでは、麗華どころか雷電すら怪しい実力なので、完全にラッキーパンチの麗華取得でした。今回のクリア履歴もついでに。スコア一覧と重複する部分もありますが、クリア時期が分かるのは後々面白いかもと言うことで。RMXOVERDRIVERS悪いところがひとつもない!Lv.13をそろそろ埋めたいと思いながら幾星霜、全85曲はなかなか終わりが見えません。そもそも未解禁曲が多すぎると言うお話ですが。9/9輝針城のExを霊夢Aにて初クリア。弾幕の性質などなどさっぱり分からないまま特攻したのでいい感じのボムゲーとなりました。クリア重視プレイと言うヤツです。Exボス関連はネタバレを気にする方もいらっしゃるかもしれませんので、一応キャラクターのスクリーンショットは伏せておきます。発売から1ヶ月しか経ってませんし。(リプレイを見返したら1ボム欠片7/8でした)と言うことで堀川雷鼓さんだそうです。苗字の普通っぷりは過去No.1じゃないでしょうか。次点で水橋、黒谷あたり。抱えゼロにするつもりでガンガンボムを使いボスの通常各種を飛ばした所、割とアッサリ終わらせられました。逆にボムを使わず...なんてことを考えると、あっと言う間に残機が溶けていきそうです。中ボスのスペル2枚目や、ボスの通常各種はなかなか安定しなさそうですし。道中のパターン化も含め、ノーミスノーボムを狙うなら結構やり込みが必要かもしれません。