RPGエディターを使用して、簡単なゲームを制作していきたいと思います。RPGエディターについては、当サイトの講座(全11回)をご覧ください。RPGエディターとはちなみにこのゲーム制作記事では、講座の筆者とは別の筆者が書いていきます。制作するゲームについてまずは、制作するゲームの内容を決めておきます。ゲームのジャンルは、敵を倒すことがメインのRPGにします。山にいるドラゴンの退治の依頼を受けて、山の近くの町に入る。山に行くために、森を抜けて洞窟に向かう。洞窟で海を越えて、離島に向かう。離島にある山でドラゴンを探す。山の奥にいるドラゴンを倒すとゲームクリア。マップの構成については、フィールドマップの中に町マップを1つ、敵が現れるマップを森・洞窟・山の3つぐらいが丁度良いと思います。山マップには、ラストボスのドラゴンを配置します。ドラゴン(ラストボス)・中ボス・モンスター・宝箱など※画像はイメージです。ゲーム制作についてゲームの内容が決まったら、次はゲーム制作の手順を決めておきます。・デバッグ修正についての全7回を予定しており、これらの手順に沿って制作していきたいと思います。ゲームの設定やイベントの作成は、全部を1から作成する訳ではなく、既に入っているサンプルデータなども利用しながら作成していきます。今回は、制作するゲームの内容と制作の手順を決定しました。RPGエディターの使い方は分かったけど、どのようにゲーム制作をすれば良いか分からない場合に、このゲーム制作記事を参考にしてください。次回は、#2のフィールドマップ・オープニング・ゲームオーバーの作成をしていきます。前回はマップの作り方について紹介しました。今回は、いよいよオリジナルゲームの要である、イベントの作り方について見てみましょう。#2今回は、フィールドマップ・オープニング・ゲームオーバーの作成をしていきたいと思います。今回から、前回#1で決めた内容を元にゲーム制作をしていきます。サンプルゲームを改造してみる本章では、サンプルゲームを改造して味方キャラクター、敵キャラクターを増やすことにチャレンジしたいと思います。前回は敵キャラの作成までを行いました。今回は、マップの作成を紹介します。前回と同じくサンプルゲームをベースに作業していきます。秀教(@norio198603)です!2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。