ヒロカネットコンテンツへスキップヒロカネット個人日記メニュープロフィールモバイルウォーズチャットボットにピボット2014年、IoTゲーム提供を標榜して会社が始まりました。2年たった現在、コンシューマー向けIoTサービスはあまり広まっていない気がします。エンタープライズ分野ではヒットの声も聞くけれども。コンシューマー向けは、そろそろポケモンGOが出るということもあって、あっという間に大企業の市場になってしまった。ベンチャー企業が勝てる市場ではなさそう。このチャレンジの総括として、IoTゲームを成功させるためには既存のタイトルが必要だ、となりました。自分が持っている既存のタイトルはモバイルウォーズしかない。してモバイルウォーズのソセイがスタートしました。ソセイさせたらIoTゲームに進化させようとしていました。売上があがらないまま半年をかけて、無事ソセイが終わりました。さあこれから会員をどうやって増やそうという壁にぶつかりました。お金を使わない工夫はないかと探していたけど、何をするにしても最低限のお金が必要になりそうでした。先にお金を稼がないといけないか、じゃあ何をしようか。そんな折、チャットボットのブームが来ました。国内では早い時期に名乗りを上げたことで、問合せをたくさん頂いてます。忙しくなってしまって、大慌て。急に儲かるわけもなく、ただ忙しいだけ。会員が増やせる見込みが立たなければ、維持費のなかで最も高い課金代行費から削減するしかない、ということで7月からは課金はお休みになります。サーバ維持費だけは払うので、サービスが止まることはないです。赤字の時期が続きますが、請負の仕事をやりながらお金を貯めて、チャットボットと連携したモバイルウォーズをつくるつもりです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。小泉彌和(こいずみひろか)発明家・起業家。しいプラットフォームに最適なコンテンツの開発が得意。株式会社サイバードを経て、2004年独立。主な仕事に、日本初モバイルコミュニティのマスターとして、No.1サービスに育てる。サーバの緊急時にメール通知するスクランブルメールシステムを企画。200万会員の問合せに対応するCRMシステムを開発。東北にモバイルサービスの開発会社を創業し社員35人の会社に育てる。2007年にカード合成進化&ガチャの原型を発明し、世界初ソーシャルカードゲーム「モバイルウォーズ」を開発。モバゲーオープンプラットフォームのローンチタイトルに選ばれ、会員70万人を達成。ほかWebサービス・iOSアプリなど多数プロデュース。著作に、「48ヶ所の身体を奪われた人間と悪魔の契約」(Kindle版)。週刊スピリッツ新人賞受賞。