...が、割と鍵盤の配置が素直なので、鍵盤オンリーの部分は慣れると案外押せます。片手地帯が総じてヌルいので、そこで大きく回復できるのもおいしい所。この3曲の中では一番プレイ回数が多いこともあり、ゲージも回復基調。トリルの多さにげんなり。BPM170の鍵盤曲は、まだまだ自分には敷居が高いです。加えて序盤のさりげない出張付き片手地帯、CDトリル→BCトリル→ABトリルのトリル地獄、終盤のロング+ショート複合リズム難などなど、全体的に難所ばかり。終盤の難所がキツく、通常プレイでは80%から50%台まで削られてCRASH...なんてこともありました。これぞラス殺しなのか。スキルアナライザーでも、マッチングボーナスのゲージ12%回復を貰ったにも関わらずこのザマですし。勝てば官軍、とは言えどこれは酷い。天極の時とは逆に、かなり難しい曲が並んだ気がします。「六兆年と一夜物語」や「天ノ弱」、「アノ華咲クヤ」あたりが入っていたら、もうちょっとゲージ維持も楽だったんじゃないかな...リズム難で自分の苦手な「ドロボウナイトトリック」が入ってこなかったのは幸いですが。ナイトトリックとTamaの両方が組み込まれる、みたいなことがなくて良かったとしみじみ思います。クリア履歴は前回以上に少ないですね。Tamaやfreakyで何度もCRASHしていたとは言え、全5曲て。最近プレイ回数が減ってるせいもあるかもしれませんが、それ以上にどの曲をやるかで迷走してる感もあります。Lv.14Lv.14は相変わらず簡単な曲ばかりですね。一応freakyやらFreewayやらケロ�Hやらナイトオブナイツやらに挑戦してはいるのですが...まあお察し。Lv.12は知ってる曲も少ないですが、特攻しても大体生還できそうなので、今後は1,2曲目に選んでクリア数稼ぎつつコンプリート狙うのも悪くないかもしれません。7/21風神録のプラクティスを継続中。5面に手を出しましたが、4面に比べると難易度が雲泥の差ですね。30/505面50回の被弾回数が上記の通り。懐かしの記事と比べても、「一子相伝の弾幕」と「客星の明るすぎる夜」の安定度が大幅UP。上手な方のリプレイを拝見したのがプラスに働いた模様です。秘術「一子相伝の弾幕」やや緻密な動きが要求されるが、固定弾幕なので避け方さえ分かってしまえば見た目ほどは難しくない。固定弾幕なので避け方さえ分かってしまえば以下略。避け方はやはり備忘録へ。早苗の動き次第ではありますが、細かく切り返しを入れるより、端から細かくチョン避けするのが一番安定...?正面を上手いこと陣取ってショットを当てないと、3way&自機狙いの弾数が増えて詰みます。最下段で避け続けるより、ややV字型で避けた方が避けるスペースが広くなる気はします。