Kickstarter(KS)について。昨日は、KSの概要、実績とその性質について書きましたが、今回はもうちょっと細かく、実際どういうプロジェクトが成功しているか、について書こうと思います。概要的な紹介が続きますが、お付き合いくださいまし。カテゴリごとの資金調達実績まずは、どんなカテゴリがより多くお金を集めているのか。$554,048今のところ、映像と音楽が圧倒的です。各カテゴリのプロジェクト総数が公開されていないので、けして映像や音楽がお金を集め易いというわけではない。FUNDED(今までのプロジェクトの中からもっとも多く資金調達した順に紹介している)」のベスト10をみると、カテゴリはこんな感じです。$190,352(1,903%)5つがデザイン、3つが映像、2つがテクノロジー、ということで全体の調達額では3位のデザインが圧倒的に多い。なんと、トップ10入りプロジェクトでデザイン全体調達額の60%を占めているんです。「お金を集め易い」プロジェクト・パターンというのがあります。プロジェクトは大きくわけて下記2つに分かれると言ってます。KS)で、「目標額を大きく超えた大成功」をするにはプレ・オーダー・モデルしかない、と断言しています。プレミア・モデル等)をあげるから」というもの。腕時計にするキットを作るというもので、当時日本でも一部話題になってました※1。「ほしいから」支援するんです。支援するっつか、買うんです。たのみこむ的イメージですね。店で買えないものだったり、一点ものが欲しいといった感情なので、「応援しよう!」という感情はそれほどないのではと思います。人の心を捉えるプロダクトなどであれば、目標額に関係なくどんどんどんどん人からお金が入ります。売ってないような、でもステキーな奴をいち早くゲットできるっていいじゃん。発でユニークかつ優秀なものが数々誕生しています※2。対する「利他主義モデル」は、「支援しなきゃ心」をあおるモデル。多くの芸術およびエンタメ系は、まずはこちらのモデルになるでしょう。氏も指摘しているとおり、これはうまく人々の「支援しなきゃ心」を刺激できたとしても(それが出来るかできないかはまた別課題)、プロジェクト目標額に達成した時点でいくら日にちが残っていても「ここは支援しなくても大丈夫」になるので「目標額を大きく超えた大成功」になることが少ない。たしかに、ベスト10をみても、こちらのタイプと思われる「映像」は、プレ・オーダー・モデルであろうデザイン、テクノロジー系プロジェクトに比べ、目標達成率がかろうじて100%を超えているものもありそれほど高くないです。どんだけ最初の目標額が高かったんや、という感じだけど(笑)、利他主義モデルの場合はこのくらい目標額を控えめにしないほうがよさそうですね。——————とはいえ!「利他主義モデル」な芸術・エンタメ系であっても「大幅な成功」をしている例もあります。このブログを読んでいる人は、というか、私自身がそっちの方が気になります。いう例がないと困ります(笑)。今回はここまで(笑)。昨日のエントリ読みながら、「長いな。明日は2つの事例を紹介しましょ。ひとつはプレ・オーダー・モデルもプラスした美しいプロモーション、もうひとつはけっこうトリッキーな感じですかね。以外のことも書きたいのですが、もう少々お付き合いください。新しい記事へコメントは停止中です。Kickstarter美術館はその街の雰囲気を映す。アート・プロジェクトに遭遇したこと。