11/4世界樹の迷宮4を少人数縛りでプレイ中。通常プレイ+αで2周プレイしたので、そしたら次はやはり縛りですよね。今回はソードマンとスナイパーの二人旅です。この2職に相乗効果があるかは不明ですが、まあ見た目が可愛いので...ハイ。この縛りで第1迷宮のボス「獣王ベルゼルケル」を撃破しました。5人で行った時は14あたりで倒した覚えがあるのでちょいと高め、って所でしょうか。このレベルでも、大地にいるカンガルーに普通に殴り殺されたりするので何とも。「ソニックレイド」連打。腕封じが入ってない間は「アームスナイプ」、封じが入ったら「ロングショット」。使える物は何でも使う、と言うことで、QRギフトや秘宝などなどガッツリと利用させて頂いております。法典は使ってませんが、食事もしっかり利用。微妙な物食べてますけど。あ、勿論バックアタックも利用しました。(蓄積ダメージを強引に上げての、獣王乱舞キャンセル狙い)と言うあたりくらい。言うのも、実は試行回数1回目で倒してしまったからでして。1ターン目に腕封じが入り、そこから4ターンほど封じが継続してしまうと言うラッキーっぷり。破壊の一撃、アームブレイク、岩砕きあたりはそれぞれ1回ずつ使用されましたが、状態異常が運良く入らなかったおかげで回復アイテムすら使わず終了しました。試験的に突っ込んだだけで、倒せるとは思ってなかったので写真も戦闘後に慌てて撮る有様...二人パーティで進めていると、ちょっとしたことで雑魚敵相手に全滅...なんてこともしょっちゅうありますが、それはそれで割と楽しいので今後もこの二人で進めていきたいと思います。今日は第2迷宮のボス「ホロウクイーン」を撃破しました。NPCのウーファンがLv.28なことを考えるとやはりちょっと高め。これより低いと道中のホロウに集中攻撃食らって捻られますけど...今回も一発で撃破には成功した訳ですが、1ターン目からウーファンが落とされたりと結構危うい戦い方でした。「ソニックレイド」連打。脚封じが入ってない間は「レッグスナイプ」、封じが入ったら「スコールショット」。TPが切れたら通常攻撃。「脚封の方陣」をキープしつつメディカを撒く。手が空いたら各種邪眼。今回はちゃんと戦闘前に写真を撮りました。ウーファンの分を撮り忘れましたが...まあNPCなのでいいよね。「闇の侵食」は即「魅了の邪眼」で打ち消すと言った感じ。戦略と言うか実際の戦闘の流れになってますけどまあご愛敬。(トドメの時にダブルスラッシュ使ったけど)。キツかったのは、ボスの前後に雑魚敵が2体いる序盤でした。ロングスラスト連続被弾でウーファンが殺られるわ、氷技乱打でジリ貧になるわ...こちらの人数が普通より少ないので、敵の手数が増える、ってのがすごく厳しかったように思います。ターン無消費&先制回復の武息が大活躍でした。反面、後半は割と楽勝と言った感じ。後衛に飛んでくる攻撃はほぼ「氷結のアリア」のみなので、基本的には前衛だけ回復し続けるノリ。終盤に命中率の低い「次元斬」が運悪くヒットしスナイパーが落とされましたが、それでも何とか撃破できたくらい。使ったアイテムはテリアカβ1個とネクタル1個、あとメディカ20個くらい...だったかな?装備品やスキル振りが割と雑だったので、多分もう1,2レベル下でも撃破できそうですが今回はやり直さずと言うことで。低レベル攻略じゃないし。第3迷宮中ボスの「キバガミ」を撃破。基本的な戦術はホロウクイーン戦と同じ。ソードマンが「ソニックレイド」を連打し、スナイパーが脚封じからの「スコールショット」狙い。回復は武息とメディカです。メディカ2は在庫不足で今回は見送りました。敵の攻撃は一撃が重いものの、「羅刹」&「羅刹解除」、「ヒーリング」など結構無駄行動も多いので、手数的には何とかなる感じ。威力がキツいので、「斬撃の守り」装備+「パワーブレイク」で軽減。「チャージ」後はとりあえず防御。上手く「ソードブレイカー」が発動すれば割と大丈夫です。羅刹状態の「チャージ」→「衝破」で、後衛のスナイパーが一撃で落ちましたが、最後は羅刹の反動で自滅してくれました。思ったよりは強かったです。普通にプレイした時はアッサリ倒せた感じしかなかったものでちょっと舐めてた。中ボスだから、と言うことで写真も用意しませんでしたが、専用の装備品やスキルを用意したあたり今までで一番真面目に戦ったかも。今回は第3迷宮のボス、ほむほむ「ホムラミズチ」を撃破しました。一度試しにLv.43で挑んだ所、ロクにアイテムもバーストも使わずに勝ててしまったのでレベルダウン。ついでにスキルも振り直し。...まあ正直Lv.41にしてもほぼ変わらなかったけど。「ソニックレイド」連打。氷刃アルマスを手に入れるのが凄く大変だった。アイスシザーズ戦はボス戦より大変だった。古のヒンディはチサトのお下がり。ATK4つ付けてたので火力UPに、てことで。剣&重鎧装備なので、スキルは「ソニックレイド」のみ。これ以外だと先制不能。「観測」→「スコールショット」連打。一発あたりのダメージは約45、クリティカルで約90。「観測」とヒューズの「剣士の悟り」を組み合わせると「スコールショット」が全段ヒットする。スナイプ系列は未使用。メディカ2やアムリタを撒きつつ、敵が強化技を使ったら「咆哮」で打ち消し。無駄に槌を装備しているせいで動きが遅い。モロに炎タイプの相手に「鉄火」とか使いません。放っておくとすぐダウンするけど、手数が重要なのでしっかり働かせたいヒト。ホムラミズチの攻撃は炎属性の物が多いので、今回はその対策を取る装備&食事にしました。具体的には、ヒューズは「炎の守り」「七香銀アユ」で炎耐性70%。キバガミも「七香銀アユ」で炎耐性20%です。4n+1ターン目は、ヒューズとチサトでウロコを破壊、キバガミは敵の「灼熱の炎」に備えて防御と言った所。戦略が固めやすいボスでした。苛烈ではなく、容易に高HPを維持できたのが今回の楽勝感の原因でしょうか。搦め手も使ってこない脳筋タイプのボスだったようで、ほぼピンチらしいピンチもなくあっさりと撃破できました。持ち込んだアイテムはメディカ2個、メディカ�U30個、アムリタ4個、ネクタル1個、テリアカβ3個、氷銀の棒杭7個。使ったアイテムはメディカ1個、メディカ�U2個、アムリタ2個、テリアカβ1個、氷銀の棒杭5個。メディカ�U余り過ぎ。ヒューズに50ダメージ、チサトに1ダメージ、キバガミに140ダメージと言う感じで、ダメージを受けるのはキバガミばかり。炎耐性装備の有無の差ですね。一度食事なし&炎耐性装備なしの炎耐性0%状態で、弱体前のボスに挑んだ所、1ターン目の「灼熱の炎」でヒューズ・チサトの両名が250以上のダメージを負い一瞬で消し炭にされました。確かに、先制してないと1ターン目も4n+1にあたるねそう言えば...と言うか、キバガミが生きてても残りのメンバーが死ぬと全滅扱いになるのね。第4迷宮の中ボス、「ローゲル」を撃破。魔物調査のクエストやったり、狒狒王や極彩のクエストやったりしてたら、気付いたら結構なレベルになってました。...が、それでも割とローゲル戦は辛かったり。何が辛いと言えば、インペリアル職必殺のドライブの威力。これだけレベルがあるのに、素の状態だと700ダメージ近く食らいます。ヒューズの最大HPは372。一応、防御コマンドでダメージを350程度に抑えられるので、防御で凌ぐ→武息&メディカ大量投入でぎりぎり耐えられるは耐えられます。...ですが、「ソニックレイド」などで追撃を受けたら死亡。使われると防御しても即死させられます。耐性を上げる装備などを準備せず、正面から戦うと結構不安定みたいです。結局は、中ボスに対策をいちいち取るのも面倒だったのでドライブのターンは防御でやり過ごし、「ソニックレイド」の追撃が来たら諦めると言う身も蓋もない戦い方で勝利。「ヴァンガード」を使われていた場合は、相手の行動速度が上がることを利用しチサトを囮にする戦法を取りました。「チサトにドライブでチサト死亡」→「あらかじめネクタルを使うコマンドを入れておいて即復活させる」と言うゾンビ戦法です。その時の画像がこちら。(チサトの最大HPは258)。今回は第4迷宮のボス「揺籃の守護者」を撃破しました。対策をしっかり組んだら、Lv.56で楽勝だったので一気に4ダウンしてみました。必要スキルだけ取った所、ヒューズのスキルポイントが32も余る事態になりました。壁役になってたから仕方ないね。物理耐性が80%くらいありまして。いつも通りにソニックレイドを使っても40前後しかダメージが通らなかったので諦めました。敵はかなりの高火力でしたが、事前に調べた結果、敵の物理攻撃はほぼ全て壊属性と判明したのが幸いでした。壊属性耐性上昇の「壊撃の守り」を装備することで一件落着。「パワーブレイク」による攻撃力ダウン状態を維持しつつ、アイテムを撒く。味方が攻撃する際には「ソニックレイド」で先導しダメージアップを狙う。「ヘヴィアーマー」と「壊撃の守り」で壊耐性60%。盾技の「パワーブレイク」を使う必要があったため、二刀流&攻防一体のコンボは今回は中止。火力もほとんど期待できないので、バステ回避用に「退魔の霧」の使えるミスティックをサブに選択した。(物理耐性なし)」の時だけ「観測」→「スコールショット」連打。それ以外はアイテム係その2。一発あたりのダメージは約70、クリティカルで約140。「壊撃の守り」で壊耐性50%。バーストスキル「電光石火」などで敵との行動順を調整しつつ、「物理モード」中にひたすらスコールショット。今回はローゲルにほとんど出番を持って行かれるかと思いきや、一人で計6000ダメージ以上与えてた。「ヴァンガード」を維持しつつ、「チャージエッジ」→「属性ドライブ」のコンボを使用。「壊撃の守り」がない上「ヴァンガード」で物理防御を下げるので、一人だけ異様にヤワい。アクセサリ装備でない分、属性攻撃には強め。...実は今この記事を書くまで、「七香銀アユ」の耐性上昇効果が雷にもあると思ってました。今回のボスが使ってくる「フレイムミキサー」「アイスミキサー」「ボルトミキサー」の3つは、素のままで食らうと250くらいダメージが入るので危険...と言うことで、食事に加え対応する属性のミストを利用してダメージを軽減することにしました。・ヒューズとチサトはミスト利用で炎・氷耐性70%、雷耐性50%。・ローゲルはミスト利用で炎・氷・雷耐性50%になります。この時のダメージが以下の感じ。50これと、敵の行動パターンが13ターン目まで固定されてることを利用して行動。HPの回復はおなじみのバーストスキル「武息」に加え、一列150回復の高級回復薬「マドラ」を利用しました。メディカ�Uの回復量が100なことを考えるとこのマドラ、非常に強力です。(全体頭封じ)」など、ちょっと鬱陶しい搦め手もありましたが、敵の「モードチェンジ」の隙がデカいこともあり、大きく崩されることなく全17ターンで撃破。耐雷ミスト撒いてる状態でショックドライブぶっ放したりしてたけどあ、頭部は自爆させました。11/23世界樹の迷宮4の2人旅縛り、ラスボス直前です。今回は第5迷宮中ボスの「翠翼の呪皇」を撃破しました。「よしいっそ合計10下げよう」→程々と言う感じ。苦戦したいと言う訳ではないのですが、せっかくの縛りプレイなのにあっさり薄味すぎるのもちょっと...みたいな。戦いの方が熱いよね!...まあ所詮は中ボスですし、対策をしっかり組めばこんな程度ってのも当たり前なのですけども。前衛の壁役兼アイテム係。味方が攻撃する際には、通常攻撃で先導しダメージアップを狙う。属性含みの「フレイムドライブ」のダメージが大きかったので二刀流&攻防一体型は今回もナシ。装備やAGIの関係で、普通にやるとチサトより相当遅いので「ソニックダガー」で強引に加速した。「観測」で命中率を上げ、「チャージ」→「スコールショット」連打。ダメージは約250、クリティカルで約500。今回は「羅刹」も使用して火力を増強。結果TP効率が悪化したので「チャージ」を挟み若干改善。敵の全体力を「スコールショット」で削り切る形に。「フレイムドライブ」対策だけ考えれば、お馴染みの「七香銀アユ」の方が効果はありそうですが、採りに行くのが面倒「イグニッション」後のラッシュに備えHPを上げておこうかと言う目論見です。カオスドライブ」「フレイムドライブ」など斬属性含みの技ばかりなのでまあ当然。(後)ダメージは大体上記の通り。ドライブ系列はまともに食らうと、誰に飛んでも全く太刀打ちできないので「防御」で軽減が基本。しても無理そうな場合は、諦めて被弾して「食いしばり」で復帰と言う形でお茶を濁しました。敵の行動が、1ターン目「カオスドライブ」、2ターン目「支配の覇気」、4ターン目「強制排熱」、5ターン目「フレイムドライブ」までほぼ固定されているようだったので、こちらもそれに対応してパターン形成。(全体腕脚封じ)」のみで、行動不能を誘発する類の物ではなかったため比較的安定した戦いをしつつ撃破できました。...まあそうは言いながらも、チサトに「フレイムドライブ」2発撃ち込まれての死亡ENDとかも割とありましたけれど。レベルは、あと2,3くらい下げても何とかなりそうですが、キリがないのでこの辺で。このままLv.55で行ったら滅びそう。11/30世界樹の迷宮4の2人旅縛り、ようやくクリア致しました。紆余曲折ありましたが、結果的には能力アップの宝典や引退を使うことなく、初期の2人の素の能力だけでラスボスを撃破することが出来ました。本来5人で進む迷宮を2人で進む訳ですから、ボス戦は苦戦必至...と思いきや、助っ人の参入やら何やらで、実は第5迷宮の中ボスまでは大した苦戦もなかった、と言うのが実情でした。道中の雑魚戦の方が辛かったかな。ラクライウサギとか毒吹きアゲハとか。ラスボス戦はそこまでの楽勝ムードが嘘のようにキツかったです。手数も火力も搦め手も一級品。対策を立てても尚、ジリ貧に陥らされるあの感じは精神的にヤられます。あれが好きな人はドM認定でいいと思います。表ラスボス「楽園への導き手」と、「破滅と絶望の右腕」「妖しき幻惑の左腕」です。使用スキルは以下の通り。(2倍)詳しい行動パターンの分析は別メモにて記載。端的に言えば、「本体を両腕が守っている」「両腕は破壊してもターン経過で復活する」ボス。敵の、特に本体の火力が高いのはご覧の通り。頻繁に回復しないとあっという間にお陀仏ですが、こちらが2人しかいない以上、2人で回復をしていてはどう考えてもジリ貧です。言うことで、まず最初にHP回復アイテムは「マドラ(一列HP150回復)」で確定。2人同時にHPを回復する必要があるため、今回の戦闘ではチサトも前衛に出すことになりました。回復手段が確立したとは言え、右腕・左腕をいつまでも残す訳にはいきません。「どうせ倒しても復活するし...」と放置したい所ではありますが、3体同時に相手をしていると手数的に勝ち目なし。腕はたまに無駄行動を取るとは言え、ターン平均200ダメージ以上食らう計算ですから。左腕は、ダメージ以上に封じ・状態異常が厄介。一度でも食らえば戦線は崩壊します。言うことで、腕は出現次第速攻撃破します。...ここで問題になるのが速攻撃破の方法。腕は両方ともHP3100です。これまでメイン火力を担ってきた「スコールショット」は論外。「対象ランダム複数回攻撃」なので、敵が3体もいると攻撃が分散してしまい全く速攻になりません。言ってチサトに他の技を使わせてもSTR値や固有能力的に微妙。言うことで今回のメイン火力はヒューズに譲ることに。「単体高ダメージ技」が必要と言うことで色々候補は考えたのですが、やはり安定は各種ドライブ。例のローゲルさんの得意技です。それに加え、ソードマンの最高威力技「ソードテンペスト」を使うことで今回は決定しました。以上をまとめたのがこんな構成。「ソードテンペスト」でダメージを稼ぎつつ、機を見て「チャージエッジ」→「アクセルドライブ」のコンボ。「ヴァンガード」の維持は何よりも最優先。攻撃するのがヒューズのみなので、剣士の悟りはカット。防御をしっかり固めた装備で敵の攻撃を軽減しつつ、単体高火力技を連発する。超重装備なので、「先駆けの功名」を発動させるには「ヴァンガード」が必須。「ブレイバント」「マドラ」「アムリタ�U」を適宜使い分ける。左腕に攻撃されそうな場合には「ディバイドガード」でヒューズを護衛。前衛に出る必要があることもあり、ひたすら防御力上昇に努めた形。「アルカナワンド」装備は、TEC上昇で敵の属性攻撃ダメージの軽減を狙った。装備は重いように見えて実はそうでもなく、素で敵に先制を取れる。空スキル「剛腕料理」の効果でSTRは+8。考えたのですが、とにかくSTRがないと腕の速攻が間に合わなかったためこちらにしました。してSTRを強引に上げた結果(STR72)の、敵へのダメージの理論値は以下。本体のHPが17700、腕のHPはそれぞれ3100です。1231実測値が何故か、ことごとく下方に50くらい修正されていたのはさておき。パッシブ重ね掛けの減衰率を間違えていたためと判明。5%程ダメージが高めに算出されていた模様です。試行錯誤の結果、腕は「ソードテンペスト」2回で確殺できるようになりました。チャージエッジ後なら1撃。...まあ「アクセルドライブ」を使えばもっと簡単に腕を撃破できますが、そちらは本体用の火力として温存したい所なので。「チャージエッジ」で「ソードテンペスト」と同じダメージが与えられるので、余裕があったらコンボで繋げる形を取ります。パターン上、2度目の両腕撃破以降は「消散の吐息」を使われるので安易にコンボを狙いには行けませんが...結果、両腕を3回撃破しつつ本体を撃破。直後に現れたHP9999の「剥き出しの精髄」を3ターンで速攻撃破し、晴れてフィナーレとなりました。撃破時に使用したパターンはこちら。(正確には日付またいでたけど)。