「壊撃の守り」3つで壊耐性90%。ケトス戦同様、全体攻撃を耐性上昇で凌ぎつつ肉弾と通常攻撃で削る。「女王の鉄槌」対策としてひたすら防御+ガードヒール。リミットスキル「決死の覚悟」で生存率を上げる。「壊撃の守り」3つで壊耐性90%。相対的な高HPで敵のスキル「女王の鉄槌」の避雷針役を担う。武器はHP上昇だけを狙ってのアガタのお下がり。開幕でリミットスキル「決死の覚悟」を利用したいので、ボス戦開始まではリミットゲージが半減してしまうコマンド「逃走」は禁止。言って雑魚戦を戦おうとしても、レベルの低さ・ボス特化の構成が災いし苦戦は必至です。今回はまず、エンカウントそのものを無くそうと言うことで警戒行進をカナエに習得させました。これを使うだけで、3回に2回はエンカウントゼロでボスまで辿り着けます。「傲然たる女帝」も取り巻きの「幻実の収集蟻」と「女王の守護蟻」も、ほぼ壊属性の攻撃しか使ってきません。唯一の例外が女帝の「女王の鉄槌」のみ。「壊撃の守り」3つの耐性装備で臨みます。この状態だと「女王の鉄槌」は致命傷になる...と思いきや、実は後衛で防御しているカナエなら90ダメージ程度で収められます。運悪く分身軍団に4発HITするだとか、何ターンも連続で鉄槌され続けるだとかみたいなことがなければまず大丈夫。後者はまだしも、前者は「高HPのキャラが優先的に攻撃のターゲットになる」と言う世界樹の仕様上ほぼあり得ません。大体はカナエに攻撃が1発は飛んでくれます。万一2発来てしまっても決死の覚悟のお陰で生き残れます。状態異常の絡め手もないのであとはただただ時間の問題。前衛全員のHPが同時に36を切らないようにする点だけ注意します。ドロップアイテム入手のための「解剖用水溶液」の使用タイミングだけが難所でしたが、それも何とかクリアし撃破。当初考えていた猿飛使用型より肉弾にスキルポイントを注ぎ込めたこともあり、割と短いターン数での撃破となりました。力押し型のパーティだと苦戦も多そうではありますが、今回は上手くこちらの特性にマッチした感じでしょうか。素材のために乱獲される哀れな女王蟻であった。あれ、何だこのデジャヴは...今回の大航海クエスト。コロトラングル(海上都市シバ)Lv.24で討伐。共闘相手は「先祖を追う少女」。コロトラングル自体は完全に行動パターンが決まってるので、それに合わせて行動します。「大海原の浸食」「フリージングアイ」は氷の先見術、カミナリオコシの「海雷のしずく」は雷の守り、オウムガイの「自爆」は猿飛&防御でそれぞれ対応。ダメージソースはアガタの通常攻撃&肉弾と、カナエの圧縮→業火コンボの定番で行きました。「テイルコイル」でカナエが縛られたり、「自爆」に「海雷のしずく」を合わせられたりで事故も多かったものの、複数回掛けて何とか撃破。大王ペンギン(勝利の塔)Lv.1で討伐。共闘相手は「命を受けしシノビ」。乱数固定を利用してキリカゼの多元抜刀で吹き飛ばしました。NPC頼りどころか、もはやPCが邪魔です。2人連れて行くと1枠占領するせいで多元抜刀の威力が半減するし。2人連れての乱数調整に成功したので、パターンは別口のメモにて。あ、あとフカビト&フカレディのペアも倒しました。Lv.19で氷の先見術安定でした。...本編の中ボスなのにこの扱いって。8/18一週間ほど実家に帰っておりました。高校までの40日超、大学の60日超の夏休みと比ぶべくもない程の短い休みではありましたが、そこそこに充実させられたんじゃないかなー。濃厚なラーメンを食べたいだとか、泳ぎに行きたいだとか、元々考えていたことは一通り出来たのでとりあえずは満足です。ブログのネタも飽和気味ですが、とりあえずは音ゲーの話でも。8月2日のアップデートでレベル9「魔騎士」とレベル10「剛力羅」が追加され、またレベル1から8についても曲目の再投票が行われました。...再投票の結果、曲目が変わったのはレベル7だけでしたけども。曲目変更のあった唯一のレベルが、偶然にも自分のレベルだったので再挑戦した、と言う訳です。1曲目も3曲目もP*Light氏の作曲ですし、2曲目に「OVERDRIVERS」を持ってくるのはどうでしょうかね。今後も月1くらいのペースで変わっていくようなので、いちいち日誌に書くほどのことでもないか...レベル8をクリアしてから出直してきます。今回のクリア曲目は以下の数々。前回から3週間近くあっただけに結構な数になりました。Lv.14も沢山クリアしたので今回は画像省略。freak14の曲は一つ一つ感想でも書こうかと思っていたのですが、これだけあるとさすがに面倒なので中止。ほんの少しですが、久しぶりに実力を伸ばせた気がします。視点を以前より近くに動かし、リズム依存の押し方からやや目押し気味に移行させたことが功を奏した...かな?以下若干細かい感想。曲も多いので、印象に残ったものだけ。Tama烈風挑戦時から溺死を繰り返していましたがようやくクリア。Lv.13とは思えない鍵盤配置の譜面でした。終盤までにゲージをしっかりキープしておいて、あとはひたすらバタバタ押すだけの簡単なお仕事。ラストのロングとショートの複合だけは、適当に押してると凄い勢いでゲージが減るのでしっかり練習しました。「鈍痛鈍痛...」のフレーズの所が、直角で表打ち+鍵盤で裏打ち、と構成されているのですが、どうにも鍵盤側がリズムに乗れずゲージがみるみる減っていく...と言う有様でした。upの方でも苦戦しましたが、何度か粘着し結局NEAR連打で抜け切ってクリア。物凄い勢いでけーねが物凄いうたラスト以外は割とヌルめの譜面。ラストは左右のアナログデバイスを入れ替えながら直角が連打されるので、見た目通りにプレイするとつまみが外れてゲージがマッハになります。何度やっても見た目に手が釣られてしまうので、最終的には画面を見ずにプレイすることにしました。動きが単純なので、細々とした鍵盤を捨てれば安定。freak雷電の前回取得時にNEAR255を叩きだしたfreakyでしたが、クリア時も結局散々なNEAR祭りでした。16分鍵盤が苦手なのに加え、リズム難が辛い辛い。鍵盤大杉さんで、曲の終盤は腕の疲れが最大の障害だったかもしれません。酷いスコアだ...FXショートやBTロングあたりのSDVX2の新要素が段々辛い曲も増えてきたので、そのあたりも今後は練習していきたい所です。8/4前回記事から2週間。2面練習をやってみたり、6面練習をやってみたり、とりあえずで通してみたり...と試行錯誤を繰り返しておりましたが。風神録Lのノーボムを前方集中装備でクリアしました。4面や6面に散々苦しめられましたが、終わってみれば残機が2つも余ると言う展開に。道中後半、通常1の計6ヶ所。3面2被弾がちょっとやらかしてますが、4面の椛通常突破で挽回した感じでしょうか。2面、5面をきっちり0被弾に抑えた甲斐もあり、6面凸が残4。6面は、どうしようもなく運ゲーな道中後半と、最近また見えなくなった通常1とで連続被弾して結構焦りましたが、残りを綺麗に抜けて逃げ切りました。プラクティスでは3被弾することもままあった神徳を取得できたのが一番の勝因でしょうか。珍しく緊張補正が良い方に働いたのかもしれません。あたりが見えなくなっていたので、これ以上悪化する前にクリアできて良かったです。...その内2ヶ所は今回も当たってますけど。これで憂いなく輝く針のお城へ向かえます。8/1話題があっちに行ったりこっちに行ったりしておりますが、今回は世界樹3のお話。さりげなく3週間近く間が空いてましたが、まだまだアガタもカナエも元気です。ストーリー上の2人は...敢えて言及もしませんけれど。今回撃破したのは第2階層のボス「海王ケトス」。19と2度も調整が入りました。(長期戦覚悟ですが)。...まあ状態異常掛かるなーとか、攻撃が後ろに飛ぶなーとかの祈りゲーになるのは見えてるので詰めるのも程々ということに。それでもB8F踏破レベルが33だったことを考えると、最終形では大分レベルが下がりました。このレベル帯だと、雑魚敵をまともに相手に出来ないので道中は全逃走です。言うか少人数パーティだと、手数が多くかつ隙の少ない雑魚の方がよほど手強いです。5匹以上敵が出てきたらLv.33でも無理。分身で全枠埋めて、敵の攻撃にカウンターする形で肉弾攻撃。