あったらしくこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。映画館の途中に散歩してたらひらめいた。生々しい描写が際立った映画だったからかもしれません。楽しいしみんなでさらに楽しいんだけど、スポーツやミュージックは仮想の、そして、釣り堀の楽しさだと思ったのですよ。釣りに行ったときって、もちろん魚が釣れたらうれしいんだけど、釣り堀のようには行かないし、釣れない現実もある。釣れない現実があるからこそ、現実で釣れる楽しさ見たいとか、克服の喜びとかがあると思うんですよ。あと、タモさんに激しく賛同するのだけど、釣はキャッチアンドリリースではなくて、キャッチアンドイートすべき!!それから、釣とか遠出や旅行って、それ自体よりも、それ以外にも当事者には楽しいエピソードがあったりして、予定調和じゃないし、予想外の出来事や事件に心ひかれることはあると思うんだ。めんどくさいのも確かなんだけどさ。行ったときなんかは、移動中の船の中での想い出や、どうやって行こうか計画。本イベントも楽しいけど、その周辺の楽しさって重要で、現実の楽しさと周辺の楽しさは積だと思うんだ。Wiiでボウリングしたのってやっぱり、釣り堀の楽しさだと思うのと、周辺の楽しさとしては仲間と遊ぶって他はまあWiiリモコンが飛んでって壁に刺さるとかその程度だったりして、それは面白いんだけど、やっぱりなんかむなしいとかもったいないとか感じてしまうのはそこらあたりかなと思ったのです。ワールドカップなんかもそうですね。試合の他にも、楽しい事がたくさんあるから、スペシャルなんだと思う。戦争じゃなくてやっぱりワールドカップはお祭りなんだよ。これだけだと、Wiiのゼルダがぱっとしない理由がなんかわからないんだよね。おもって続きを考えた。僕の腕が、妄想から現実に引き戻してくれるそして、もうひとつ、SFCのゼルダや、N64の時オカことゼルダの時のオカリナは本当に歴史に残る名作なのに、Wiiのゼルダがそこまでって評判は聞かないし、やってみて挫折した私もそうは思わない。SFCは実際クリアしたし、N64も途中までやって、あとは弟が華麗にプレイする様を見てて面白かった。N64のときよりも遥か前で挫折しちゃった。買うだけ買ったのにもったいない。ゲームって没入感が必要だとおもうのだけどWiiのゼルダはそこまで行けなかったのです。UIと動作にあるんじゃないかなとね。PS最高とか言うゆとりは氏ね。みたいなのがあるわけなんですよ。あれはいらなくて、妄想加速装置としてアイコンがあればいい。ドラクエの勇者のグラとかはあれでいいし、クロノトリガーやFFのように、素敵なイメージくらいあればいい。キャラの動作や声、そう、特に声がぼくらが楽しむ邪魔をしてくれるんだよね。足りない部分の脳内補完妄想人類をなめるな!!動画が凄いのは認めるんだけど、今もってネットが一部では本にまだ勝てず、そして、ネットのコンテンツもある点で動画に、テキストや絵が勝っているあたりとかと関係があるのかも。結局感じたり考えたりするのは人間なんだよね。ゼルダには足りないのかもしれない。