そんなに見えないでしょ・・・って。̄|◯このカバーを被せるときは、つや消しトップコートをしていると少し硬めになります。一度はめ込んだら外れにくいので、間違えないようにしておきます。向きも一定なので間違うことは少ないかもですが。特徴がほしい感じですね。以上、簡単にでしたがショルダーアーマーの完成です。左右ともに組み立てておきます。個人的には、バラエーナの展開や腕部、肩部の伸縮ギミックがあるんだったら、ショルダーアーマーの展開ギミックもあって欲しかったなーって感じです。ショルダーアーマーの展開ギミックがあるのは今のところ・・・・RGストライクフリーダムとPGのストライクフリーダムぐらいかな?MGだとVer.kaあたりが出ないとムリなんでしょうかねぇ。Ver.kaは当分出そうも無い気がする・・・では胴体と腕部を組み合わせていきます。関節強度はしっかりとしている割に、挿し込み加減も問題なくです。アイアン系で塗装しているからですね。つや消しなどで肩関節のシャフトもコートしている場合は挿し込みに気を使う必要があるかもです。差し込んでみて、ヤバイようなら調整してくださいまし。場合によっては抜けずにねじ切れてしまうこともありますので注意です。最後に頭部を取り付けて上半身完成です!まあうまい具合にまとまってますよね。運動神経が良さそうな上半身で(笑)各部のディティールは申し分なく、スジボリもほぼ必要なし。細かい色分けもされていて、落ち度のない完成度を誇っています。ショルダーアーマーがね~。(まだ言うか!)では次回は腰部を組み立てていきます。腰部はこれまた可動に凝った作りになってます。ガンプラによってコンセプトがかなり違うようですねぇ。このMGフリーダムガンダムVer.2.0は徹底してアクションギミックの自在性を主体にしているようです。その辺りのポージングについては後々の写真レビューをお楽しみに。良いガンプラライフを。252,144ビューガンプラ別に塗装レシピと製作工程をまとめました。220,363ビューガンプラ別に塗装レシピと製作工程をまとめました。ガンプラRGシナンジュのレビューです。