div.main-widget-label{line-height:130%;color:#333;display:block;font-size:1.5em;-webkit-margin-before:.83em;-webkit-margin-after:.83em;-webkit-margin-start:0;-webkit-margin-end:0;font-weight:bold}このサイトについてABOUTゲーム感想REVIEWパズルをかんがえようゲーム製作2014.04.04この記事は約1分で読めます。ポータルや物理効果の仕様が固まってきたのでそれを活かしたパズルを考えている。手持ちの道具でどれだけバリエーションを増やせるか。そこがパズルゲームの見せ場でもあるわけで。今日は無限ループ的なギミックを考えていた。前に進んでいるはずがいつの間にかループしてたってやつね。Grimrockでそういう仕掛けに騙された。やってそれっぽく見せようかなと考えたが、見えないワープゾーンを置いて、後ろにワープさせるのが一番手っ取り早いかなぁ。ワープ前とワープ後の背景や周辺の環境が同じならワープしてることに気付かず、しばらくは前に進み続けるんじゃないか。パズルゲームは正直あんまり好きじゃないんだけど、どうやって騙してやろうか、落とし穴にどうやってはめてやろうかと考えるのは楽しい(ゲス顔)ガバガバ物理演算みたいな笑いを取れるようなギミックも入れたいっすねぇ。UnKnown関連記事ゲーム製作キウイ解体ショーのはじまりや、みんな見とけよ(メタ発言)CGの世界みたいっすね。これを見てドローンくんを操作してビルの屋上にいる植木鉢くんに砂を届けるゲームはどうだろうと思った。屋上にいるタレットくんや電信柱くんの迫真の妨害を避けるような感じで。今日中にパパパッとやって終わり!ウルフェンや8bitkillerは扉を開けて次の部屋に行くんだけど、屋外はどうしようか、これもうわかんねぇな。横スクロールはやっぱり2Dなんだよなぁ・・・UE4にインポートすると色が干渉したり、ボヤけたりしたが、フィルタリングを変更することでドットが綺麗に表示されるようになった。ブラシの部分は髪の毛ようなテクスチャを書いて、毛先を透明抜きがベターかと思ったが遠目にしか見ないオブジェクトだからやってもやらなくてもそれほど変わらないなという感じ。PCをいじっていて、ゲーム作りの進捗が停止していたので1mmぐらいは進んでますよアピール。いくつかの部分に(仮)音入れしてみました。この作業はイメージがもっと固まってから...2014.02.14ゲーム製作テクスチャ描くのめんどくさすぎるんだよなぁ...キーボードの印字を書くのがめんどくさすぎるので無印でいいだろ上等だろ。#12020.02.21最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。#12020.02.21最近のコメントUnKnown2020.02.22デモ版に日本語なかったんですか。日本語吹き替えあるとは思っていなかったのですが声優さんの演技が良くて、いい感じだで。#1UnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。BluestreaksSKYの日常生活ブログタイトルとURLをコピーしました。