blog青キチのためのblogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。:ドローと全体防御バフ、挑発!最近デバフ。盗賊:瞬間火力とデバフ!相方によっては全体魔法バフ。歌姫:回復とバフ!ちょこっとデバフと防御バフ。職別細かなところ傭兵:わが道を進み最適なタイミングでバフ及びダメージを出すこと最近では規定ダメなるものがちょくちょく存在し、傭兵に求められることが多い。(実際は富豪、盗賊が分かってれば規定無視でもクリアできるんだけど)野良ではなかなか(意思疎通が)難しいので手札まわしを考えながらデッキを組みましょうぶっぱまで手札まわせばいいこともしばしばなんでそういう場合は1-2コスで使えるカードで組みましょう(1コスデバフも数撃ちゃばかにならんです)富豪:敵の2T先まで考えたバフを、1ドローは毎ターン必須。バフのタイミングも考えながら手札まわしを2コス枠に優秀なデバフを多数抱える盗賊ちゃん基本は2コスでデッキを組んで、ぶっぱのタイミング前にバフつきデバフからの合わせぶっぱが理想。キマイラみたいな富豪が挑発しときゃ誰も死なないし(ただし歌姫全快できるに限る)部位破壊が何よりもデバフ!みたいなやつならひたすらバフと攻撃だけってのもあり。歌姫からバフもらえると思うなよ!!!歌姫:回復しっかりと、バフ等々含め支援は4-5枚が限度に歌姫やってる人にあんま地雷いない気がするから省略。基本的事項ねデッキは10枚!初手で5枚配られて、以降引いてくるカードは1周するまで残りの5枚がランダムにドロー!これ知ってる人なら当たり前なんだけど、重要たとえば5コスでバフましましからの6コスに3コスカード2枚出せば終わり!みたいな敵の時に3-4コスで5枚使って、かつ富豪がどこかで2ドロー出せれば事故ることは絶対ない!(実際は2ドローが難しくなってうまくいかないこともあるんだけど)必須カードが5コス用の2コス3コス、ぶっぱの3コス2枚ならこいつらが底にたまったと仮定しても残りの6枚が3-4コスで5枚使いきれるなら問題ないわけ初手にその6枚のうち5枚がきたとして、それを使い切ればいいつまりその6コスが1コス4枚2コス2枚なら事故ることは絶対ない!あ、富豪と歌姫は別ですけどねただ事故回避って意味では富豪は1コス2枚程度、2コス多数、3コス以上1-2枚がいいんだけど、ドローとか挑発の兼ね合いでそうとも言えないんだけどね。全体が優先でそのあと単体。大光です・・・それはさておき徒然なるままに。いまやCOJプレイヤーで(わりかし真面目に)やってる人たちはほとんどがツイッターをやっていると思われるもしやってない人はやったほうが勝率やデッキ構築がうまくなるはずだからやろうねCOJ当初古き良きガラケー愛好者だった僕はツイッターなんぞとは縁もなく、家に帰ってLabo覗いたりするのが限界だった脳内デッキを考えて、家のPCでデッキいじって、仕事帰りに筐体でそれを試す。決定的な構築ミスが見つかったら家のPCでデッキを直す。(うろ覚えだけど当時の筐体でGP消費すると1ゲーム減ってしまったはず)そんで対面にランクの高い人が出てきてデッキを見たら類似デッキを考えてみる。(捨て札確認出来ないので出てくるユニットインセプ等々を覚えるしかない・・)こんな時代はもはや終わってるんですよ。最初に書いたけどツイッターでランカーを検索、フォローしておけば結構なランカーがデッキを晒している。勝ちデッキ以外のデッキも多いからそれを見分ける能力くらいは必要だけど、わからなかったら聞いてみればいいたぶん(失礼な対応しない限り)答えてくれるし、1度絡んでおけば後々にも聞きやすい(はず)あとは自分に合ったデッキを見つけて模倣すればたぶんJランクくらいまでは余裕じゃないかな(いきなり自分のドヤデッキ診断をお願いする人いるけど、大体真摯な態度で聞いてこないし、AはBに変えたほうが強いと思いますとか答えても『Aは使いたいから変えられないんですよね』とか言ってくる輩多い気はするけど【体験談】)タイトルから大分話がそれたけど、前置きとして情報を一番手っ取り早く仕入れられる方法が(個人的見解だと)ツイッターてことを言いたかった。タイトル冒頭にもあるけど全然Jしていないかれこれ2週間くらいはゲーセンにいってない・・・orzモチベが低くなったわけではないと思うけど、なかなかいけないことにプラスしていかなくなったらそこまで中毒症状が出なくなったのもあるでも決して引退したわけではなく(ここ重要)APも盛りたいという気持ちは変わっていないで情報戦の話とタイトルに戻るんだけど、もともと赤の押し付けとか嫌いだし、自分でやるのもかなり苦手どっちかというと対応していなしてラウンド勝ちを視野にいれるデッキを好むタイプなのでこれはあきらめてる(MTGよろしくコントロールが大好きだから仕方ない。エスパー最高!)で、この前大規模エラッタあったじゃない?環境かわりそうなエラッタとして注目されたのが祈り、毒飯、三日天下の弱体化スピムやハンデス、侍なんかに大きなダメージを与えると思われた特に毒飯なんかは序盤に使うのが困難になると予想されたし、CPバックされてもこっちも手札無いからかなりの死に修正!みたいな評価もあった(個人的なその時の予想は実は全然違ったのだけど)でエラッタ後のみんなのつぶやきを見ると『侍見ないけど死滅した?』『祈り御供の弱体やばいな』みたいなものは結構つぶやかれてるけど、『ハンデスいなくなった(歓喜)』みたいなやつはほとんどなくて、『ハンデス沸いてる・・・』みたいなTLが良く出てた気がする。ハンデスは死んでないんですよここから個人的見解エラッタ情報が出たときに真っ先に弱くなったと思ったのは祈り2CPと1CPは相当違うほとんど御供のお供としての運用がかなり凶悪だった祈りだけど、後攻の1CP差を埋めてかつ返すために2CPだったのが強くて、1CPだと『ふーん』て感じまぁライブに比べてトリガー割らない限り対応できない(プレイングではなくデッキ構築の段階でかんがえなくてはいけない)から弱体は仕方ないだろうし、弱体の仕方もまぁうまくやったなって思うそうなると必然的に御供も弱くなる(コンボ性の意味だけだが)で話題の毒飯だけど、これ弱体は間違いないんだけど、結局自分の手札制限とかの弱体じゃないからハンデスのコンセプトである『激しい手札消費で盤面有利にして、手札のアド損は毒飯します』はそのまま残るんだよねそして先に書いた御供の相対的な弱体化によりスピム減少がさらなる追い討ちになってエラッタ下方でも環境上方でどうにかなりそうてのがこの時の考えだった結果的に(過程含めてあってるかはわからんが)上位陣的にもハンデスは『やれる』らしいからベクトル間違ってはいないんでしょうでタイトル自分みたいな考え(スタイル)でデッキ組んでる人は少数だと思うけど、結局受け身なデッキになりがちだから環境を読む(予想する)力がそのデッキの強さの8割をしめると思うわけですよ所詮メタデッキ(地雷デッキ)なわけだから構築がすべて的な部分あるとだから(実際に自分はゲーセン行ってないけど)情報戦を活用してデッキを組むことになるわけなので地雷デッカーはしっかりと情報戦を制するためにもツイッター活用したほうがいいよっていうステm全然Jしてないけど脳内デッキは組んでいる(実は)フレンドしかわからないけど僕のデッキ欄はつねにB以上デッキ6個とCデッキ1つが出来ているこれはDOB更新されてからほとんどその日のうちに作るだけ作っているんだよね一応今回デッキ案の中で最初に擦りたいと思っているデッキだけ載せておく(たぶん今週末はやると思うけど、実践0だからあてにはしないでほしい。16:27押し付けられたくないけど押し付けたくないあなたへTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-05-29自分の脳内構築を書き起こす全然Jしてないけど気が向いたので更新。前期はS環境だった影響もあり、現在はC環境?なのかな自分はDOBが実装されてからほとんどBデッキ以上を使っている(いた)Bデッキともなるといわゆる最強デッキとは程遠い前っちゃあたりまえだけど。ポイント稼ぐために使われない(癖が強かったり、純粋に弱い)カードを5/40程度は少なからず入れてるわけだからそこは仕方ないしかしDOBが高ければ勝利時のAPポイントは増えるし、何より相手の考えた準最強のCデッキを倒した時の快感や、あたりデッキを作れた時のAPの増え方は魅力的だと思うそこで今回はあくまで個人的な見解によるデッキ構築を書いてみるまずデッキを構築するに当たり今の現状から根本的なことを考えるデッキはユニット、進化ユニット、トリガー、インセプから構成されている。何をしたいかにもよるけど、信玄たてときゃジャッジ、天竜レイアない侍には何とかなりそうファントムはBP8000がネックかな、7000ラインがつらたん。後はバイクの餌にできるからまぁまぁかな回廊はアテナ入り黄緑とかにも活躍できるチャンスあるのと4pt(勘違い、2ptでしたorz)。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。