6/12しばらくぶりの更新。忙しいと遊ぶ暇がなかったりで書く内容も減りますね。何だかんだで3,4週間プレイしていなかったので、変な癖が抜けリラックスしてプレイできたみたいです。(GRV)悪性ロリィタマキャヴェリズム少女暴動ボスラッシュ4曲目の黒白をついにクリアしましたが、スコアランクがBで次へは進めませんでした。Aランクを狙うなら、スコアを10万点伸ばすなりゲージを10%伸ばすなりしないといけないようでちょっと苦しいです。Lv.16解禁への道程は長い...その他は割と消化試合。HAPPYもあっさりだったのはちょっと残念ですが。ところで、こういうミスをそろそろ無くしたい所です。少なくともここ数ヶ月だけで5回はやってる。?KAC2013ボスラッシュの4曲目。素敵に忙しい鍵盤と出張込みの難配置つまみ複合で流石の難しさと言った所です。稼ぎ所がほとんどなく長らく死屍累々な状態でしたが、つまみの出張を覚えたり捨てる鍵盤を決めたりして少しずつゲージを伸ばしボーダーに乗せました。ブレイクで60%ちょっとでこれくらいなので、Aクリアをゲージで狙うならその時点でボーダー乗せてないと厳しそう。Arr.Demetori押しにくい鍵盤とつまみ出張の感じからして、劣化黒白な印象です。黒白と違って稼ぎ所が割とあるので、難所で派手に削られなければ生き残れます。...まあ削られに削られるせいでなかなかクリアできませんでしたけど。BPM220はやっぱり速い。5/16「金縛りの逢を」をクリアしました。これにて初代SDVXのLv.15曲を全てクリア達成。BOOTH...2年半程前から始め、途中まるでプレイしない時期もあったりしましたが、何だかんだで続けていれば上達もするものです。16曲しかLv.15がなかった当時と違い、まだまだ先は長いのですが、また少しずつ頑張っていきたいですね。金縛り自体は、全体的に難所が多くゲージが伸びにくい感じの譜面でした。前半と後半に7小節ずつある直角+レーン跨ぎ片手8分地帯が目立ちますが、割とそれ以外にもしれっとレーン跨ぎの片手8分が頻繁に出現するのが厄介な所。言うか、「それ以外」の箇所の方が同時押しまで混ざったりしてるせいで配置はキツいです。後奏の配置は厳しく、片手地帯を終えて光っていたゲージを何度も消灯されました。クリア時は、途中まではむしろ普段より低調で、70%に乗ったのがギザギザレーザー後の交互直角地帯半ばでしたが、そこからあまりERRORが出ず、片手地帯を終えて80%強くらい。ラストでまたじわじわと削られましたが、何とか粘って生き残りました。その他の収穫物はこんな感じ。Remix金縛りの逢を計3回逆ボしたDecretumをようやくクリアしました。2連続逆ボからしばらく全くゲージが伸びなくなっていましたが、V字回復し逆ボまで戻せたお陰で、そのままボーダーを突破できたみたいです。Decretum「ギザギザレーザーでつまみが吹っ飛ぶ」、「混フレで嵌まる」、「ロング+両手トリルで嵌まる」の3点盛り合わせ。BPM197で鍵盤が16分主体となると案の定のNEAR祭りなので、難所で大きく削られると帰って来れません。croiXに大苦戦した自分にはラストのロング+両手トリルが特に鬼門で、逆ボの多くはそこを主因に発生していました。クリアした回もトリルが半分くらい嵌まって少し焦りましたが、そこまでで100%まで稼げていたお陰で割と余裕でのゴールイン。Remixソフラン曲。Lv.15の鍵盤を非適性ハイスピで捌こうとすると当然のごとく死ぬので、どこでギアチェンジするかが問題でした。ブレイクらしいブレイクもないので、両ロング中に片手でSTART+つまみ操作を頑張るか、と考えていたのですが、まあ本番は焦りもあって手が動かず...結局、両ロング後の1拍で慌てて変えた所、それが偶然にも上手く行き、ゲージを大きく削られることなくギアチェンジに成功。そのままクリアとなりました。言えば、艦これのイベント海域を掘りで回った所、Roma、高波にU-511と欲しかった艦を割と早い段階で手に入れられました。これで未入手艦はまた早霜・朝霜の2隻のみに復帰。ドロップ海域のなかった朝霜はさておき、早霜はそろそろ入手したかった所ですが...以前の夏に資源10万を投入しても見付からなかったので、ちょっと粘る気にはならないかも。5/3艦隊これくしょんの春イベント、発令!第十一号作戦を、難易度甲にてクリアしました。画像はE-6のラスト。毎回同じような画像だけど今回もやっぱり北上が決めてくれました。秋、冬に続き3期連続の止め役だったはず。運50overは頼れますね。イベントは全体的になかなか快適でした。大破撤退が少なく、スムーズに進めたのが大きかったように思います。今回、全体で10回も撤退してない。強力な艦隊でゴリ押しも可能な一方、工夫次第では楽に抜けられるようになっているMAPが多く、色々と試行錯誤しながら進められたのも良かった感じ。消費資材は細かくはメモしていないのですが、E-1〜4で各資材5000、バケツ20程度と言った所でとってもエコロジーでした。E-5、E-6両方合わせての消費は、燃料17000、弾薬18000、鋼材13000、ボーキ1000程度で、バケツが42個。資材もバケツもほぼカンストの所からイベントを開始してる以上、エコロジーさを求めても全く以て仕方のないことなのですけども。今回は呪いのお札もあったので、その辺りからステージごとの編成を記録しました。早くに攻略していた訳でもなく、またごく一般的な編成で進めているので微妙な感もありますが、一応公開。烈風改、流星(六〇一空)、天山一二型(友永隊)、彩雲E-3はACDEJの一本道ルート。金剛型を2隻使ったり、軽空母の中でも主力級の隼鷹を投入した結果、7戦連続ボス到着&昼戦旗艦撃破となりました。以外に危険要素がほぼないと言う辺りを考えると、「掘りはここでどうぞ」と言う運営からのメッセージなのかもしれません。(夜偵)、三式弾ルートはBFEMの空母機動部隊ルートで固定。2艦隊合わせて6隻に三式弾を持たせた結果、7回中5回は港湾水鬼を夜戦前に落とせました。前哨戦はさておいても、最終形態ですら昼終了になったのはちょっとビックリ。2戦で済む上、敵の攻撃がほぼ当たらないのでかなりヌルいです。大破撤退ゼロとまでは行きませんでしたが、それでも8出撃でサクサク終了。ルートはADGINかBDGIN。編成は、鈴谷・熊野で航空戦マスを回避し、夜戦攻撃をデコイ潜水艦に吸わせるテンプレ通りな構成です。敵の制空値が大したこともないので、加賀の艦戦が命中・回避重視になっていること以外は割と普通な感じ。Aマスの渦潮対策のために、やや無理して電探を積んでる所もありますが...E-5は道中2戦の上にその内1戦を潜水艦でほぼやり過ごせるので、ダメコンの使用に抵抗がなければ楽勝です。言うことで、実際は1度も発動せず。大破進撃用のお守りにしかなりませんでした。そんな次第でこちらも8出撃で終了。決戦支援こそ出しましたが、それでも今回は何だか大分楽です。53cm艦首(酸素)魚雷、61cm五連装(酸素)魚雷★4、甲標的ルートはFGIMOを選択。概ね編成は前回イベントのE-5と同様で、デコイの潜水艦がいるかいないかくらいの差です。言ってしまえば水上打撃部隊のテンプレ編成。今回取ったルートだと、2戦目の戦艦棲姫の夜戦カットイン、3戦目の空母棲姫のいつもの高火力が道中の難所でした。概ね冬と変わりませんが、戦艦すら出てこない1戦目が楽なことを差し引いた分やや楽、と言った所でしょうか。ボス戦も、随伴艦枠を駆逐艦が2枠占めているお陰でかなり攻撃が通りやすい感じ。最終編成の戦艦水鬼+空母棲姫であっても、「昼が終わって残り上2隻のみ」と言う状況が作りやすいので、そこまで怖くはない...はず。トリプルなダイソンだったり、異様な制空値持ちだったり、激辛な索敵値要求だったりしないと言うのは素晴らしいですね。あ、ドロップは全ステージ通してロクにレアな艦を引けませんでした。E-5でまるゆを2隻増やしたくらい。...冬より悪化してる。4/27剛力羅達の戯れに参加してきました。同じ面子が揃ったのがいつ以来だったかも忘れかける程に久々な気もしましたが、調べてみたらまだ半年も経ってませんでした。その当時はまだ自分が麗華だったことを考えれば、少しは差が縮まったかも...なんて思っていましたが、ローカルマッチングの結果は散々だったのでまだまだ背中は遠そうです。結局遊んだ回では1曲しかクリアできなかったものの、色々触れさせて貰った結果別件でのクリア数が増えました。何だかんだで、重い所も少しずつ埋まり始めてきて素敵な感じ。-euphoria-4月中の新規クリア数がこれで24曲。今月はGanymedeに始まりMaxBurningクリア、KACロードも3手進んで剛力羅にも合格、と盛り沢山でしたが......うん、これは何クレジットやったのか数えたくないね。見なかったことにしましょう。xxxx-終盤まではほとんど難所無しの素直な譜面。Ganymedeに似たゴミ付き階段が少し気になりますが、ゴミの数が少ないお陰でアレより大分楽です。終盤の片手地帯で嵌まって50%減→死亡を何度も繰り返しましたが、しっかりリズムを刻んで餡蜜すれば割と何とかなりました。HYENAつまみ破壊譜面。「入りの方向だけ見て適当に回せば繋がる」と言うアドバイスを実践したら本当に繋がってビックリしました。鍵盤が実は曲者だったりしますが、そちらは概ねNEARで誤魔化しました。-euphoria-曲の半分くらいはダブルレーザーが出続けているので、ERRORさえ出さなければ勝手にゲージが増えて行きます。つまみを外さない事が大前提ではありますが、鍵盤は割と適当でも大丈夫なのがありがたい所。鍵盤の大半をNEARで誤魔化して突破しました。言えば東方の新作が発表されたらしいね!...まだ公式ページ覗いてすらないです。輝針城の時点で、まだ全機体のLクリア終わってないんだよなー。4/19最近調子が良いことも相まって、音ゲーにかなり傾倒しています。その分クリアも捗り、ますますやり込むと言うスパイラルに...上達する分には嬉しいことなのですが、限度を考えないと破産しかねないので怖い所です。今回もなかなか良い感じのクリア状況です。良い感じ過ぎて、楽曲解禁のブロックが足りなくなってたり。VOLTEX-Ganymede程ではありませんが、回数も期間も非常に掛かったcroiXをようやく撃退できました。難易度表などではよく、かなりの下位に位置づけられていてモヤモヤとしていたのですが、これで何とか寝覚めも良くなりそうです。croiXロング+両手トリルがどうにも苦手で、毎回そこで削られてばかりだったのですが、今回はたまたま繋がったのでそのままゴールイン。魔騎士の初クリア時には苦手だったラストの乱打が大分マシになったお陰かも。超越してしまった彼女と其を生み落した理由KAC2013ボスラッシュの2曲目。難所は片手BTロング+裏打ち地帯で、毎度毎度ここで0%まで削り尽くされる始末でした。そこからも縦連があったりロング+両手トリルがあったりで全体的に押しにくく、難所後だと60%稼ぐのが精一杯で「それなりに惜しいものの足りない」と言う展開ばかり...今回はそこそこに繋がり難所を終えて20%程残っていたお陰でクリアできました。...普段よりゲージ伸びてて難所0%突破でもボーダー乗ってたっぽいけど。HellfireKAC2013ボスラッシュの3曲目。BTロング+FXロング→BTチップ+FXチップの所2回と、1270CHAIN付近から始まるダブルレーザーの青直角+CDと赤直角+ABのラッシュがなかなか反応できませんでした。言え、忙しい箇所には出張が仕込まれていたりもしないので、しっかり対策していたこともあってサクッと終了。VOLTEX-大宇宙地帯で餡蜜が決まるかどうかが勝負の分かれ目。パニホリ地帯で削られたりもしましたが、croiX地帯で大きく削られずマクバ地帯で稼げるようになってからは割とあっさり、と言った感じでした。...NEAR数からは目を逸らしましょう。ボスラッシュ4曲目はこのお方!うん、無理。第1回のCコースです。FIREをクリアしたので、「このコースならもしかしたら何とかなるのでは」と挑戦してみたのですが、そのもしかしたらが上手く働き大金星の結果となりました。剛力羅の称号を手に入れるのはまだまだ先だと思っていただけに感無量です。REMIX-」1曲目から派手にゲージを持っていかれていますが、平常運転です。これでも初クリアの時よりNEARもERRORも少ないくらい。終盤のFXチップ混じりの鍵盤地帯が混フレ気味で嵌まりやすく、そこで一気に削られてしまった感じです。...この混フレへの苦手意識どうにかならないかなぁ。...と思って挑んだのですがあんまり増えませんでした。直角連打地帯で回しが足りずに削られたり、普段は外さないような所でつまみが吹っ飛んだり...スキルアナライザーはどうも補正が弱めな気もします。気のせいかもしれませんが。挑戦時点では未クリア曲。FairyJokeで思ったより稼げなかったので、とにかく必死で繋ぎに掛かりました。その甲斐あってか、普段はボロボロにやられる謎リズムの片手地帯もそこそこ繋がり、前半後半の鍵盤地帯でもほとんど削られないと言う素敵な展開に。余裕のある突破となりました。以前にも「狙えるとしたらこのコース」と書いていたように、第1回のCコースは他のどの剛力羅のコースと比べても簡単だった気がします。他にあるようなゲージを瞬殺するタイプの曲がない上、ほぼ安定しているFairyJokeが含まれていると言うあたりで、自分にとってはかなり戦いやすい曲目でした。言え、それでもMaxBurningを抜けられるだけの鍵盤力は必要と言うことで、少し前までならやっぱりクリアは難しかったように思います。遅々としてはいますが、少しずつは上達してるのかもしれません。