ユニットを引くカード(ストライクナースとかブロックナイトとか)がとかくこのゲームには多いので、ユニットは新たなユニットに繋がっていきます。メフィストについて思うところがあるのでつらつらと書いてみようと思います。いってこれって超大事だと思うんですよ。なんかリプレイにぼちぼち載っちゃったし公開。強くなれる予感はある。ジョーカーは冥天凶殺。大筋としては、「スサノオ+世界ロック」か「メフィスト+世界ロック」の二軸のどっちかを頑張って決める。!のでちょっと使うデッキ考えてみました。今日の頂上で無様に何も引けなくて負けたやつ。他のカードは全部それを狙うためのパーツです。皆さまがドラゴンドラゴンしてる間にこのデッキでS3まで駆け抜けました。今日のリプレイに乗ってしまったので公開。デッキあまりにもざっくりと書きすぎたからポイントだけ補足しておきます。良ゲーと信じて復帰した組みを踏みつぶしに行くためにね。目指したのは投合+投合。投合+軽減カイムや、投合+箱+1コストユニットとかが強い。不可侵うつのがめんどくさい人向け。こっちのほうがいいと思う。このデッキで難しい部分は意気投合とライトステップ。はてなブログProちょもすです。連絡用メールアドレスです。JOKERCoJブログあんてなスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。