画像カラーピッカーYoutube動画プラグイン入力//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。アーケードと同じく総コストは6000。コストオーバーも存在するが、6500を超える機体で構成することはできない。その場合、コスオバする機体を除いた総コスト値によって、コスオバする機体のアーマーの耐久値が決まる(小数点第一位まで表記されるバグあり)。※コストオーバー時、「性能が~」と書かれているが実際には全性能ではなくアーマーのみ減少する。この値が0になればその機体は場から消え、機体分のコストを消費する。&bold(){隠れステータスとしてアーマーの&color(red)[改造回数]が多いほど被ダメージを減少できる。&bold(){また、機体ごとに固有の防御値があるため、同じ体力・改造値でも被ダメージは異なる。基本的には、レアリティの高い機体ほど体力は多く被ダメージは少ない。)や戦友の援軍によりダメージを0にできる。シールドが表示されるとダメージを1/2にし、スタンスキルを無効にする。逆に攻撃時にフラッシュのエフェクトがあるときクリティカルダメージを与え、ダメージが2倍になる。機体の与ダメージ力を表す。射撃は遠距離武装のダメージを増減させ、格闘は近距離武装のダメージを増減させる。中距離武装は射撃と格闘の平均値によって増減する。存在するが、中距離特化した機体というのはいない。そのかわり、中距離機体は全体的に射撃・格闘値が高く、どの武装でもそつなくダメージを出せるという特徴を持つ。この値が高い機体順に攻撃を行える。他のステータスと違いコストによる改造値の差がない。ある程度のブースト差(&bold(){1.5倍以上(より上?)})があるとき、確率で&color(red){&bold(){W.BOOST!}}と表示され、再度攻撃を行える時がある。覚醒補正によりブースト値が1.5倍される機体があるため、覚醒中のみW.BOOSTを行える機体が数機ある。-{攻撃をあてる・攻撃を受ける}と、お互いのゲージがわずかに上昇。-{戦友による絶対防御・回避する・回避される}と上昇値0。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):全体攻撃|2機体に同時攻撃できるが攻撃力は半減。&color(red){&bold(){相手が1機体の場合通常通りのダメージを与えられる。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):スタン攻撃|対象の次のターンを行動不能にさせる。スタン中は回避・ガード不能。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):絶対回避|相手の攻撃を確実に回避する。相手の覚醒を躱したり、味方の覚醒状態を継続させるなどで有効。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):絶対防御|絶対回避と同じ。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):アーマー回復|1度だけアーマー値をMAXの1/3回復。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):近(中or遠)距離半減|近(中or遠)距離属性攻撃を受けた時、一定確率で受けるダメージを半減させる。各機体・武器には<距離属性>というステータスが存在する。3種類に分かれ、いわゆる三すくみの関係になる。バトルではいかにこの相性を有利に使うかがカギとなる。|機体距離属性が&bold(){同じ場合}、武装の距離属性によって小幅に変化する。|機体距離属性が&color(red){得意な場合}、どの武装でも相手に通常以上のダメージを与えることができ、また通常以下のダメージしか受けない。|逆に機体距離属性が&color(blue){苦手な場合}、何をやっても相手に通常以下のダメージしか与えられず、相手の攻撃は通常以上のダメージを受けてしまう。表のスキルは全てNナビのものである。4/25のアップデートによりRナビが追加された。RナビのスキルはNナビの2倍。エナジー1を消費し、対戦リストに表示される同階級の相手5名の中から1名を選んで戦うバトル。ランクアップの勝利数と昨日のランキングの勝利数の両方にカウントされる、このゲームの基本と言っても差し支えないモードである。その日のうちに2回対戦した相手と戦友はリストに表示されず、対戦可能相手が5名に満たない場合は代わりにCPUが選出される。対戦相手への影響はスクランブルバトルイベント時の設計図奪取とトラップ消耗以外一切ない。対戦に勝利するとランクにより資金がもらえる。3/7のアップデートにより、伍長以上になればスキップ・オート機能が使用可能になった。リーグバトルは戦友とタッグを組んで、計4連戦を勝ち抜くバトル。他のバトルと違いエナジーを消費しない。勝敗にはカウントされる。プレゼント不可能なので注意。自身から1機体、戦友から1機体の2機体で戦い、全滅した方が負けとなるためアーケードと異なり&bold(){概ねコストが高い機体同士ほど有利。異なる点として、このバトルは&color(red){&bold(){オートバトルのみ}}であるということ。ランク3から可能になるモード。対戦バトルと同じくエナジーを1消費し、ランクアップの勝利数にカウントされる。昨日の累計ランキングの勝利数にはカウントされない。固定された機体(レベルは自機に合わせる)を相手にする。アーケードと連動しており、連動することでバトルの種類が増える。お試しを除き、指定された機体でアーケードの対戦で10勝すると新しいシチュエーションが解放される。難易度が高く、EXバースト技を使用してくるので注意。2回目以降は資金1000とガシャポイント500のみ得られる。現在プレイできるシチュエーションは以下。ガンダムVS.モバイル(公式と呼ばれる)に登録をしているカードを使い、アーケードで対戦(CPU戦のみは不可)を行うと様々な特典がもらえる。ガンダム[R+]はここでしか手に入らない貴重なカードである...はずなのだが、チケットガシャで入手の報告あり。特定の勝利数でもらえる特典以外は連動を行ってから次に連動を行うまでの対戦成績であるため、初回連動時は注意。特定の機体で対戦で10勝するとその機体に対応したシチュエーションバトルが解放される。機体についてはシチュエーションバトルの項を参照。資金をGPに変換することができる。