「アガタが後衛に下がる前にヒレうちを食らう」「ウィップリッパーがひたすらアガタやカナエに集中する」「前衛の陽炎を1手で全て破壊される」「大地震を発動される」などなど、パターンを崩される要因は山ほどありますが、どれにも遭遇することなくアッサリと終えられました。使用アイテムもメディカ×4、アムリタ×2のみ。交易船まで使ってアムリタ5個も用意したのに...今回の大航海クエスト。サエーナ鳥(スカンダリア大灯台)Lv.6で討伐。共闘相手は「ロイヤルガーズ」。前衛陣にメディカを投げつつ「氷の星術」を打つだけの簡単なお仕事。波浪の襲撃者(交易都市バタビア)Lv.10で討伐。共闘相手は「トライルーキーズ」。前座の雑魚戦が結構キツい。雑魚とボスの連携攻撃「海神の怒り」も、かなり怖いので強敵。ハンマーヘッド(商業港アユタヤ)Lv.13で討伐。共闘相手は「ロイヤルガーズ」。ファランクスのベンジャミンと陽炎の位置を交換しておくとヌルい。大体NPCが勝手に倒してくれてるので、Lv.11くらいでも行けそう。防御力を更に上げられたのですが、Lv.18でも勝てなかったのでこちらは保留。通常プレイで鬱陶しかった3人パーティとの共闘が、2人旅だとありがたいことありがたいこと...やはり手数こそパワー。7/10時間がなさすぎて東方に触れられてません。5面も結構目途が立ってきて、いよいよ通し練習もそろそろか、と言う所だけに辛い。...分析成功、って言い回し微妙だなあ。1,2曲目が馴染みの曲だったので、せっかくと言うことで試しにやってみた所、思ったよりあっさりとクリアできました。ゲージの減りも回復もさほど通常プレイと変わらなかったような...?まあゲージを凝視していた訳ではないので、明確には分かりませんけども。feat.nomico」12分鍵盤や12分直角など、リズムが掴みづらい部分がありますが、既知の東方曲だけにそこは問題なし。NEARもやや少なめです。...これで少ない、なんて言ったら笑われそうですが。3ヶ月くらい前にクリアして以来触ってませんでしたが、苦手な配置もなかったのでここは通過地点。ribbon」アナログ地帯がキツいのでHI-SPEEDを上げすぎると死ねる曲。...ですが、SDVX2になった際の仕様変更で、一度アナログが直線に乗ると(デバイスを回してしまっても)脱線しないようになったらしいので、多分難易度はガタ落ち?関係ないけどジャケットの娘が秋静葉に似てるような気がします。片手が目立つ曲ですが、一番キツかったのは中盤の鍵盤。BPM145とは言え、鍵盤の苦手な自分には大分苦しいです。24分でABCDCBADCBCDやらCBACBACBACBAやら...もう勘弁してください。通常プレイ2回が68%、69%だったので戦々恐々の挑戦でしたが、餡蜜を駆使したおかげでERROR数をかなり抑えられました。曲目については、予想していたよりヌルい並びでした。EXPLOSION」だとかが選曲されていたら、恐らくはサクッと死んでいたことでしょう。感は拭えませんが、これで自分も学園都市に七人しかいない程度の能力者です。少ないですが、今回もクリア履歴を。Lv.14Lv.12は23曲、Lv.13は26曲、Lv.14は8曲クリア。Lv.13の簡単処をあらかた食い尽くしてしまった感が強いです。この辺りになってくると、1,2曲目に選ぶと爆死しか見えませんし...なかなかコストパフォーマンスに優れません。PASSを紛失してしまったのもあって、しばらくは音ゲーはおやすみになりそうです。代わり、と言う訳ではないのですが、世界樹の迷宮3を始めました。同じことやってる人が多そうな、分かりやすいコンセプトですね。大航海クエストの件もあるし、プレイ記録はどうしたものかな...トップへ戻る。