site.続・黒ウィズを主に無課金無ガチャで頑張ってみるブログ+引っ越しました。Lが実装されたチェルシー(雷闇ver.)を紹介します。ASはデッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:220)。SPは5ターン発動のスキル反射を無視し、敵単体へ雷・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:250)。AS2はデッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:270)。SP2は7ターン発動のスキル反射を無視し、敵単体へ雷・闇属性の5回連続ダメージ(効果値:450)。雷光チェルシーとの差異は属性だけになりました。順当にパワーアップし、3色デッキなら初手から効果値660で攻撃出来るという化け物じみた強さを手に入れました。配布としては破格の攻撃力です。それでいて複属性ですし、本当に強い。事実、進化後は数々の魔道杯で名前を見かけるようになりました。今後も期待できますね。3620(雷属性の攻撃アップ、術士の攻撃200アップ含む)フル覚醒でステータスアップ。底上げは術士寄りです。パネルブーストは4つ。経験値アップの他、九死一生がついています。ファストスキルで初回1ターンでSPを発動可能。レジェンドモードには3ターンで入れます。光属性と同じくステータスもしっかり上がり、本当に強くなりました。進化して4ヶ月以上経った今でも、私の手持ちの中ではトップクラスのアタッカーです。長く使える精霊、有難いですね!↓2015年12月の記事です↓2015年12月14日にレジェンド進化が実装されたチェルシー(雷闇)を紹介します。ASはデッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:130/260/390)。SPは6ターン発動の敵単体へ雷・光属性の5回連続ダメージ(効果値:180)。AS2はデッキの属性の数だけ攻撃力アップ(効果値:180/360/540)。SP2は9ターン発動の敵単体へ雷・光属性の5回連続ダメージ(効果値:380)。順当に進化した雷チェルシー。いえば光か闇、どちらかはチェインアタッカーでも面白かったかな、なんて思ったり。単色デッキでもかなりの火力を出せますが、特に3色デッキだと本当に強いです。雷属性だけで16000前後のダメージが出ます。光属性の分を加えれば合計約22000ダメージほどになります。これが初手から出せる、しかも同属性や苦手属性にも火力が出る。配布でこれは強いと思います。2858(雷属性の攻撃アップ、術士の攻撃200アップ含む)フル覚醒してもステータスは控えめです。ここは光も闇も一緒ですね。パネルブーストは3つ。経験値アップと九死一生がついています。ファストスキルで初回3ターンでSPを発動可能。レジェンドモードには6ターンで入れます。SP発動ターンが早い分、アタッカーとして見ると闇の方が優秀です。声は違和感あるんですよー。セリフは同じでもいいから、イントネーション少し変えるだけとかでも出来なかったのかなー。私はとりあえず雷を光と闇で置いてます。チェルシーは去年のと合わせて4枚、火光・水光は確定気味ですが、もう2枚はどうしようかな。火闇・雷光・雷闇で迷います、雷は2枚揃えて経験値稼ぎに使いたいな、と。あと通常イベント回って覚醒できますが、時間勿体なくてエーテル突っ込み(笑)。全部、ノー天気(失礼)な火属性ベースの声という印象。絶対水も雷も話し方違うだろうに。Reserved.このページの先頭へ。