人工知能研究者の三宅陽一郎さんと話した角田さんは、将来人間がするべきことが明確に見えてきたそうです。数々のヒット番組を手がけながらも、youtubeを活用した「オトナの!」など、テレビの枠を超えて活躍するバラエティプロデューサーの角田陽一郎さんのバラエティ的コラムです。続きを読む人工知能(AI)研究者でファイナルファンタジーの制作者の三宅陽一郎さんと最近お知り合いになりました。昨年末に発売されたファイナルファンタジーシリーズ最新作XVは、かなり進んだAIで敵のモンスターや仲間が行動するのです。そのAIを製作する過程の話があまりにもおもしろくて何度もお食事したり、番組にも出演してもらいました。三宅さんの夢はAIに意識を持たせること。そんなことが可能なんでしょうか?今回は三宅さんから聞いたAIのお話から、僕的にたどり着いた考えを書きたいと思います。人工知能ができないこと、人間がするしかないことが明確に見えました。同時にそれに気づこうとしないと、まずいのでは、というお話です。題して“人間はできのわるい人工知能なのか?”人工知能にも、修行が必要である人工知能(AI)というと、すごいコンピューターがすごい計算をして知能を形成していると思われがちなのですが、実はそのコンピューターが行う計算とは、結局のところ0と1のデジタル情報の四則演算なので、かなりシンプルなものです。最近AIが進んだかというと、つまるところコンピューターにどれだけ深く学習させるか(ディープラーニング)という技術でイノベーションが起こったそうです。AIを発達させようと思ったら、結局は解析方法自体よりも、AIに学習させるための長い時間かけて集めたビッグデータを所有しているか、そして技術者の試行錯誤という手間をかけて解析させることが鍵、なのだそうです。GoogleやAmazonなどのデータを保持している企業が有利であり、開発もなかなか泥臭い現場だということです。囲碁の世界では、人間よりAIの方が強くなっていますが、あれは囲碁の盤面が白と黒だから、画像解析がしやすかったのだそうです。どの局面ならこうする、という大量の棋譜のデータがあった。それをAIにたくさんラーニングさせて、人間に勝るようになったのだというのです。AIがいくらすごいといっても、実は体験と時間が必要であり、つまりめちゃくちゃアナログ的な修行的期間がないと人工知能も育たないということを意味します。人間の場合は時間をかけてもワールドチャンピオンクラスに成長するのは、一握りでしょうが、時間と手間暇が必要という点については、結局、人間の育成と大差ないのです。そんな十分に手間と時間をかけたAIが今後どんどん登場することで、社会や生活がまもなく激変します。映画とかでみたような、そんな潜在的な恐怖があるのだと思います。そんなAIが発達する未来で、僕たちはどんな生き方をすればいいのでしょうか?人工知能が人間にかなわないわけこの続きは有料会員登録をすると読むことができます。cakes会員の方はここからログイン1週間無料のお試し購読するcakesは定額読み放題のコンテンツ配信サイトです。簡単なお手続きで、サイト内のすべての記事を読むことができます。cakesには他にも以下のような記事があります。falseこの連載について初回を読む世界はすべてバラエティになる角田陽一郎TBSで『明石家さんちゃんねる』『EXILE魂』『金スマ』などのヒット番組を制作しながらも、youtubeを活用した「オトナの!」など、テレビの枠を超えて活躍するバラエティプロデューサーの角田陽一郎さんの連載です。僕が出会った中で一番頭がいい人だ金スマの​視聴率を劇的に上げた、ほとんどの男たちが忘れがちなこと最新ランキング離婚したければどんどん離婚しましょう幡野広志の、なんで僕に聞くんだろう。1994年にTBSテレビに入社。TVプロデューサー、ディレクターとして「さんまのスーパーからくりTV」「中居正広の金曜日のスマたちへ」「EXILE魂」など、主にバラエティ番組の企画制作をしながら、2009年ネット動画配信会社goomoを設立。CMフェスティバル」インタラクティブ部門審査員(2014,15年)その他多種多様なメディアビジネスをプロデュース。現在は、いとうせいこうとユースケ・サンタマリアがMCを務めるオトナのためのトーク番組「オトナの!」を制作(〜2016年6月)。著書「最速で身につく世界史」「成功の神はネガティブな狩人に降臨する―バラエティ的企画術」「究極の人間関係分析学カテゴライズド」編著「オトナの!格言」。「人間はまだフレームが設定されていない現実空間で、問題を見つけ出し、フレームを構築して、そのフレームの中でAIに最適解を考えさせる。」それが人間とAIの共存世界。これからの人間のすべきことは問題設定。ひどくしっくりきた記事。記事の書籍化のお問い合わせcakes。