自らもエンジニアで、担当レイヤーはプレゼンテーション層からサーバーレイヤーまで。起業して以来仕事をすることに没頭してしまい、結局卒業することなく今に至る。仕事をしてて一番楽しいのは、チームマネジメントやワークフローマネジメントを通して改善が進んだ時。Inc.で、主にフロントエンド開発に携わっており、デザイナーとバックエンドの橋渡しを行っている。古くはFlash,Flex、最近ではUnity開発に従事している。Webを利用したシステム開発を行っています。・目標とするシステムを相談しながら作りたい・ビジネスプランに寄り添うより良い提案がほしい・実現可能性が不透明なシステムを設計からサポートまで任せたいそんな時です。いずれもアジャイル開発のスキームを用いて、進捗をこまめに共有し、お客様をしっかりと巻き込みながら開発を進めていきます。自社で開発・運用を行っている人材ダイレクトマッチングサービスです。メスを入れ、働き方改革をマッチングプラットフォームから実現すべく、2017年に公開をしました。エンジニアファーストの会社だからこそ、フリーランスエンジニアを社会的に応援したい。そんな想いで日々サービス設計とリファインに取り組んでいます。GROWI>GROWIはWESEEK発のオープンソースプロダクトです。システムとして2017年に公開され、以来そのカスタマイズ性の高さから、社内Wiki・大学の研究室・サークル等の情報共有用途で人気が上昇、昨今では法人での採用事例も増え、1000人規模での利用実績もできました。今WESEEKが最も情熱を注いでいる事業でもあります。呼ばれるインターネットのジャンクションを担う企業で、これまでの業務フローの自動化プロジェクトが立ち上がりました。我々WESEEKは、立ち上がり前の段階のヒアリングから参加し、業務のどの部分を自動化したいのか、自動化後はどのように運用したいのか、逆に自動化しなくてもよい優先度が低い部分はどこかを伺い、設計と提案を行いました。現在は1~3ヶ月のスパンでPDCAを回しながら、お客様と同じ視点で業務改善を行っています。ソーシャルゲーム>ソーシャルゲーム開発は、リリース後は特に改善の即時性が求められるプロジェクトです。2016年7月にリリースされたタイトルではWESEEKは開発と保守・運用を行っていますが、クリエイティブやプランニングを担うパートナー企業とも協力しながら運営を行っています。インフラから上がる数字だけでなく、売り上げのKPIやコンシューマーの声にも耳を傾け、楽しんでいただけるゲームとは?運営を楽しめるチームとは?という視点を常に持つようにしています。やるのか社長からインターン生まで、全員が現場を変えていける会社です。ワークライフバランスを大切にしています。受託開発を行う会社としてスタートしたのは、代表の武井が大学2年生だった2005年です。その頃も今も、システム開発会社が「お客様」の求める物をしっかり作る、というのは当然のことであり、その価値感は変わっていません。日本という国のせいなのか日本人の人件費が高いためなのか、ブラックな体質で開発を強行し「できました!」と言ってしまう企業も少なくありません。社員がプロフェッショナルで居続けることができなければ存在意義はないと考えています。プロフェッショナルとは、高い技術力を持ち、それを正当な労働時間の間コミットし、それに見合う正当な対価を受け取る人のことです。これらの条件を達成できなければ、そのお仕事は産業としての体を成していません。~会社に所属しお仕事をする時間は、人生の時間の中でとても大きな比重を占めます。その膨大な時間は、楽しくて有意義なものであるべきです。家族にとって誇らしく、友人に対して自慢できるものであるべきです。後に離れる時が来たとしても)。絶えず良くしていかなければいけないと考えていますし、まだ見ぬ新しい仲間にはそのために所属してほしいと思っています。やっているのかMTG中。