鍛錬シーンをいれるのは、やや手間かな・・・AHODAYONも作り上げなければならないんですけど、ずっと製作とまりっぱなしです。一年以上とまってます。なんとかしないとこのままとまったままっぽい。魔物退治の次は、ルーウォルの村に戻ることですね。手紙をとどけてくれ・・・とかいう依頼元の村です。ファントムが常にいるのはバグではありません。武器に宿ったものです。2月10日(火)04時18分1秒こんばんわ。先に進まないです(T_T)↓にあるように川の魔物退治を終えて、少女誘拐事件も終えて、犬を見つけて、その後町から町へ歩きさ迷っていました。今日、見落としをさがしていてやっとひとつ進んだんです。剣泥棒の盗賊団のアジトの塔を見落としていました^_^;やっと進んだと思ったのもつかの間、そこでまたつまっちゃってます。町の人はみんな同じことしか言わないし・・・また何かほかの事を見落としているんでしょうか??ちなみに今現在のパーティーは4人で、メウの召喚獣が呼ばなくてもつねにいます(-_-;)これって・・・?教えてください(T_T)お願いします。9日(月)00時28分10秒こんにちわ。魔物が住み着いている川の魔物退治は少女誘拐事件の前にすでにやり終えてます。6日(金)08時22分46秒てんさんこんばんは。少女誘拐事件の次は、魔物の住み着いている川の町で魔物退治です。ダンジョンは町のマップの中にあります。↓の質問はSODについてでした(^_^;)さ迷い中。5日(木)11時27分36秒はじめまして。どこに行っても進まなくて、何かを見落としたと思い根気よくすべての町を回ってみたりもしましたが、どーしても分かりません。1月31日(土)23時46分56秒なるほど。FEやったことないんで知りませんでした。いえば死なない方が多数派ですよね。>実際には負ける前にゲーム終了してやり直してますよね。確かに好き好んで不利なコースに行く人はいませんw真・三国無双3Empiresなるゲームが出るそうですが、参考になりそう。アクション(我々は戦術級シミュレーションですが)ゲームをしながら多少は戦略規模の干渉ができるシステムです。司令官として軍事予算をもらう。信○の野望よろしく、指揮官の能力に加え兵の練度と指揮、さらに武具の質で戦闘力が変わる方向で考えてます。最初の装備は普通の槍ですが、買い換えて長槍にすれば有利に戦えるわけです。イベントなどで一揆勢と共同戦線を張っても彼らは竹槍などを使用。槍の弱体化バージョンですね。GPMというのがいまいちわからないんですが。すいません、ガンパレードマーチのことです。私もやったことないんですけどね。それじゃ戦死した場合の処理が・・・(実際AHODAYONだと不死身ですよね)ここが難点。死んだキャラが生き返らないファイアーエムブレムなんかは、死なないキャラである主人公や、非戦闘員以外はほとんど会話に参加しないんですよね。ahodayonではキャラが撃墜、撃破されてもレベルダウンだけで、実際には死んでいません。>ただステージが始まるたびにプレイヤーがこのステージは負けるとゲームオーバーなのか、>はたまたおいしくない展開が待ってるだけなのか混乱しそうです。考えると、負けてしまっても先に続くというのは現実的ではないかな。負けるまでプレイする人はほとんどおらず、実際には負ける前にゲーム終了してやり直してますよね。「何ターン以内に勝利するか否か」で物語がかわってくるなら現実的かも。>GPMよろしく旗色しだいで敵も逃げるルールだとおもしろいかもしれません。>逃がさずボコボコにしたい人は背面にも別働隊を回していく方向で。GPMというのがいまいちわからないんですが。敵が逃げた方が現実的なんですが、ゲームだとけっこうステージの終盤、相手が少数になってからイジメるのも楽しみの一つかなと。ここでいうマルチな展開のシナリオとは、あるステージで勝利した、敗北した、または何ターン以内に勝利した、間に合わなかったで、先のシナリオが違ったり。僕の野望も戦術級シミュレーションを製作することなんですよ。ステージが始まるたびにプレイヤーがこのステージは負けるとゲームオーバーなのか、はたまたおいしくない展開が待ってるだけなのか混乱しそうです。何回も負けてると「本土決戦」みたいなステージに飛ばされ、インターミッション中主人公達が負けたら後がないと示唆してくれるとか。主人公が撃破されたらそういうの抜きで即ゲームオーバーでもいいかもしれません。士気システム入れたいんですよね。ある人に指摘されて以降。GPMよろしく旗色しだいで敵も逃げるルールだとおもしろいかもしれません。逃がさずボコボコにしたい人は背面にも別働隊を回していく方向で。以上は、新着順81番目から90番目までの記事です。]RSSteacup.レンタル。