はなちるのマイノートスマートフォン用の表示で見るはなちるのマイノートUnityをメインとした技術ブログ。Creatorを利用してフォントのアセットを作成して利用していました。Charactorを利用して指定した文字だけをアセットに含めることができます。その作成されたアセットをみてみると、全く容量が削減されていないことに気づいてしまったのです。Resolutionを設定していないことが原因でした。この記事の後で紹介をします。これはかなりビックリだったのですが、これではないちゃんと容量を削減できる方法を見つけましたので、紹介をしたいと思います。フリーソフトを使う容量を削減しようと思ったとき、TextMeshProのフォントのアセットを作成する前から指定した文字だけを含めればよいことに気づきました。それを実現するためには、サブセットフォントメーカーというフリーソフトを使うことで簡単にすることができます。追記)これとほぼ同様の機能が既にUnityに備わっているようです。詳しくはこの記事の後半をご覧ください。opentype.jpまたWindows版とMac版の両方があるので、安心ですね。指定した文字だけを含むフォントを作成するまずはサブセットフォントメーカーを起動しましょう。作成元のフォント、作成後のフォント、フォントに格納する文字を記入後、作成開始を押します。すると私の場合、4232kB→5kBまで容量を削減することができました。TextMeshProのフォントのアセットの容量を削減する上の方法ではフォント自体の容量を削減できたのですが、実はTextMeshPro自体に指定した文字だけを含む機能が備わっています。setという指定した文字だけを入れる機能があるみたいです。さきほどのフリーソフトは使わなくとも大丈夫かもしれません。Charactorを使うことでできます。これをしただけでは文字を指定していないときと同じ容量のアセットが作成されます。Resolutionを変更していないからです。TextMeshProでは使用する文字を1枚の画像ファイルにする(アトラス化)するようです。文字を減らしても画像ファイルの大きさを変化させなければ容量に変化はないというわけですね。Resolutionを変更してみましょう。Resolutionのデフォルトが512*512で、すべてのASCII文字を含める、つまり128文字ぐらいが入ると書かれていました。ここはかなり感覚的で、どれが適切かを見極めるのは難しいかもしれません。詳しい方がいましたら、コメント等で教えていただけると嬉しいです。私の場合、2048*2048→126*126でフォントを作成したところ、32777kB→40kBの削減になりました。さいごに書きながら間違いに気づいたりを何度もしてしまったので、かなり見にくい記事になってしまって申し訳ありません。時間があれば、簡単な手順をまとめた記事を書きたいと思います。はてなブログProUnityをメインとした技術ブログ。(9)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。