homeNuka-World別名称は登録されていません。登録する登録された別名称はオートリンクに反映されます。Tour」を終えた時点で発生するクエスト。内容は連邦の居住地にヌカワールドのレイダーを送り込むというもので、このクエストを進めるとプレストン・ガービーとの決別が確定する。この部分には賛否両論があり議論も予想されるが、そもそもfallout4自体が各組織への八方美人が出来ないストーリーになっているため素直に別のセーブデータに分けるなどして対応しよう。10時31分このクエストを開始するとヌカ・ワールドのレイダー達が連邦を彷徨くようになる。拠点に進出するよう指示していないグループも勝手に出てきてるあたり、やはり自由奔放なレイダーらしい部分でもある。レイダー連中はB.O.S.のパトロールのように能動的に動き回るため、ほとんど巡回部隊が現れないミニッツメンより、遥かにアボミネーション駆除や地元レイダーの駆逐に貢献している皮肉な状況となる。(しかもミニッツメンより圧倒的に強い)彼らにしてみれば単に連邦を嬉々として物色しているだけなのかもしれないが・・・何にせよ全てが悪い方向には行かないのかもしれない。注意点として、獲得済みの居住地を前哨基地や植民地として獲得する際に「説得」ではなく「攻撃」を選んだ場合は、たとえ無人の居住地相手だとしてもミニッツメン等と敵対する(検問所やランダムイベント系)この場合もキャッスルのミニッツメンは敵対しないがプレストンは会話も発生せず敵対してしまうので注意。13時50分ミニッツメンの重役(将軍)が裏切り、レイダーを率いて居住地を占領する...。プレストンからしてみれば、「クインシーの再来」といったところだろう。こればかりは絶対に許容できない筈である。...もしかすると、クリントも愚痴と嫌味ばかり言う入植者に嫌気が差して寝返ったのだろうか...。homeの意味は「我が家が一番」という意味である居住区を襲い、駆逐し、食料弾薬を我がものにする。レイダー流の「我が家」の作り方である。18時53分>>9会話中に解りにくい言い回しで説明があるが、別の重要(?)クエストに絡む場所等はフラグ保護のため襲撃地に指定できない。21時23分レイダーの基地となった拠点にはレイダーが住み、いつものようにクラフトをすることができる。寝床や水などは普通の拠点と同じように与えることができるが、農作業だけは満足度が下がってしまうため避けるべきである。食料はレイダーではなく一般の入植者が暮らしている拠点を脅して献上させる形式となる。この脅された拠点とは友好関係が切れるため今後のクラフトが出来なくなる点に注意が必要。クラフトを済ませてから脅しに行くという手段も有効。ゲーム内のヘルプメニューに詳しい内容が載っているので、連邦を支配する予定がある方は一度読んでみると面白いかもしれない。14時40分グレイガーデンやワーウィック農園など、ミニッツメン系以外のクエストで解放可能な拠点は、襲撃or説得で作物提供を約束した後にクエストをこなせばレイダーを駐留させたまま通常通りワークショップをつかえるようになる。募集無線ビーコンも設置可能で、入植者がレイダーに悪態をつきながら自らレイダーの支配下に居つくシュールな光景を見ることができる。「首輪をつけているなら、それを望んだからよ。進行不能バグが非常に発生しやすく注意が必要なクエスト。シャンクに話し掛けて侵攻開始しようとしても全て却下され何もできない、と言う状態に陥りやすい。話し掛けても所持品のトレードしかしてくれなくなる、と言う状態にもなる。いくつか状況を変えて筆者が試してみた環境下ではあるが、概ねの回避策として。シャンクをいずれかの拠点に移動させることができるが、これはやってはいけない。移動先で話した時に所持品トレードしかしなくなる可能性がある。連邦に移動させないとクエスト進行の為にいちいち連邦とヌカワールドを移動しなくてはならず面倒だが、我慢すべし。クエスト進行中にオプション項目に手を出してはいけない。最初に1つ拠点を襲撃し、そのまま2つ目を襲撃し、とすると3つ目が襲撃できず、1つ目の目標である満足度の上昇をクリアして2つ目襲撃が発生しても、2つ目を既に持っている認識がされていない上に新たな襲撃はできず進行不可。2つ目確保の話を聞いてから2つ目、と言うように)。言うまでもないが各段階でのセーブデータはしっかり分けておくのを強く推奨する。雇用しても時間が経つと姿を消してしまうことで有名なトレーダー・ライリー氏も拠点襲撃時にはちゃんと現れる。お前今までどこ行ってやがった・・。自分を慕う可愛い子分共を殺し、ガービーに阿ってまでお前達を助ける将軍でいなければならないと思う総支配人も居る事だろうちなみに、この時ガービーの言に従いレイダー殲滅に走ったとしても尚許してくれないバグが存在する。14時49分まさに、恩知らずの入植者達への因果報恩クエストである。支配下に置いた農園の住人はレイダーの愚痴ばかり言うが、呼ばれてから駆けつけるミニッツメンと違いレイダー達はちゃんと農民のそばに駐留して監視と保護を行うので正直願ったりかなったりなのではないかとも思える。作物を提供するだけで連れ去った人間を食わずに身代金を要求する奇妙なスーパーミュータントやグールしかいない拠点に襲いに来るフェラルグール達の恐怖(笑)から解放されるのだから。10時57分ちなみに怒るガービーの進言を受け入れてボスを放棄しレイダー全滅させても進出した時点で彼らは連邦各地に現れる。そのためここまで来て今更排除という手段を取ると指導者を失い制御不能のレイダー達が暴れることになるのでより悪質で無秩序な連邦の脅威となる。彼らがどこへ向かうのか個人的に気になったためイーグレット・ツアー・マリーナの入植者を付け回した。居住地を出た彼らは整然と北上。不死属性が解除されていないらしく、道中のBOSや野良レイダーを見つけ次第皆殺しにした。ダイヤモンドシティ付近のスーパーミュータントとUSSリップタイドの残骸のレイダーも20人がかりで虐殺。その後リップタイドの壊れた橋から全員川へ飛び込んだが、運が悪いことに着水した場所がケンブリッジポリマー研究所横の高RAD地帯であったため20人が永遠とダウン→復帰し続けてしまい、その後の足取りは追えなかった。武装した不死の軍隊が敵拠点を飲み込んでいく姿はまさに圧巻。22時19分もし良心があるならば、クエスト前にガービーをファーハーバーに送ってやるといい。12時06分サマービルプレイスから入植者を追い出し根気よく後を付けていったところ、道中のSMやデスクロー、レイダー等と複数戦闘をこなし最終的にグッドネイバーに流れ着いた。後追いして入ってみるも入植者の姿はもう無かった。20人近い人数も最終的に半分程となっていた。1列になって歩いていく様子は大名行列のようで面白い。Playクリア後に支配下から外れてしまい、再び確保することができなくなってしまうため注意。前哨基地にすることはできる。連邦襲撃だぜヒャッハー!!とノリノリになるどころか常に冷や冷やしながら爆弾解体している気分になってくる...。バグの一番の対策がこのクエストをスキップするMODというのも辛い。進行不能バグの原因としては、十分開発済みの拠点を占拠すると占拠した時点でレイダーたちの満足度が100%になっていて、レイダーの満足度を上げるミッションがすっ飛ばされてしまう現象が考えられる。初回の占拠の場合、占拠したらわざとベッドを全部片付けて帰って来たりするとバグが回避できたりする。自環境では信号旗を立てる段階で、資源は足りていても旗のアイコンがグレーになっていて設置できずどうやっても進めない。愚痴が煩いとはいえ、まだ文明的な振る舞いができる入植者か、畜生道に堕ちた動物以下のレイダーかを選ぶ事になる。自分の欲求に忠実なら、一緒に畜生道に堕ちるもよし。正義の為に悪を滅ぼすもよし。今までレイダーとして築き上げた信頼を最後の最後でかなぐり捨て、自分を慕った部下達を皆殺しにするのもまた一興。23時45分カリスマが足りず、居住者を説得するためにスーツなどに着替え身支度を整える姿は現代マフィアである。取引にもよるが物資を収めたら礼をする、しかもキャップは先払い。畜生な111のアイツ個人より111がリーダーなレイダーに買収されるほうが良いのではないだろうか。実際のところコンコードでガービーを華麗に回避してミニッツメン復活の兆しを摘んでおけば特に面倒なことにはならない裏切りたくないなら最初ならかかわるべきじゃないんだ。基本的にDLC絡みで111が何をしようがノーコメントを貫くコンパニオンが多い中、このクエストのガービーは実にいい名脇役となってくれる。不敵な笑みを浮かべて「もはや連邦は我々のモノだ」と豪語する総支配人に対して、「連邦は決して貴様らクズのものにはならない!」とまで言ってくれる。なんかもうここまで清々しく罵ってくれると悪人やってる甲斐もあるってもんである。ちなみにこのクエストではないが、総支配人がガービーと組んでいない場合でも敵としてミニッツメンが登場する場合がある。新たな脅威に対抗するべくガービーが独自にかき集めているのだろう。彼は本気で総支配人と配下の軍勢相手に戦うつもりなのだ。解放したのみで入植者を呼びこんでない居住地を選択しようとすると「脅せる入植者がいない」と表示され、リストにあるものでも襲撃ができなくなってしまう。脅し甲斐のない居住地ではレイダーのガス抜きとしては適性不足という事なのだろうか。感想>>39だが努力も虚しく、送られた部隊は地面に臓器となって転がるか、粘液となるのであった。悪質な規約違反報告1243.このコメントはNG投票で非表示になりました。息子を探すために色んな組織を目の当たりにし、それらも理解してきたのにある日突然何処かを裏切る事になるこれらを考えるだけで、全てをぶん投げてレイダーになるというのは十分あり得る設定ではある。20時39分グレイガーデンは管理者ホワイトを壊せば選択可能になる。その際、ハッキングで他のロボットを停止させておけば再起動させても敵対しないので取引も継続できる。将軍が自分の部下を手にかけるというのは実に心苦しい。移住地を立ち退きでは無く襲撃するとキャッスルにいるロニー・ショーやガービーが問答無用で敵対し、しかも両者とも不死属性なのでキャッスルは事実上移住地として機能しなくなる、気を付けよう。食糧生産による満足度低下は入植者であるレイダーではなく、ロケーション自体に設定されているようで、ロボットに作業させても前哨基地をロボットだけにしても下がる。00時04分どういうわけかコベナントも襲撃対象に選ぶことは出来ない。前哨基地選択は未発見のロケーションも含めて襲う事ができるが、物資供給地はそこで農作物が生産されていることが前提。悪質な規約違反報告550.このコメントはNG投票で非表示になりました。語られているように、このクエストはNukaworldのメインクエストなのにも関わらず、進行不能バグを多く抱えている点が大きな問題となっている。1つ目の前哨基地を開発し終えたところで、次の仕事を行う為にシャンクに話しかけても「今は最初の仕事を片付けよう」としか言われなくなったり、そもそも話しかけても無視されるバグについては、以下の点に気を付けると改善される事が多い。homeを始める直前のセーブデータを作っておく2.1つ目の前哨基地を獲得したら、旗だけ立ててベッドや水設備は撤去しておく3.シャンクを絶対に前哨基地に送らせない4.MODやコンソールを用い、無理やり前哨基地の満足度を高めてはいけない5.攻める居住地には誰か居住者がいなければいけない特に2と4が重要である。1つ目の前哨基地が完璧に仕上がっていた場合、シャンクは「さて、今回は、前哨基地にそれほど整備が必要なさそうだ。先のことを考えられる」と言うが、これは大嘘である。オプション目標である【シャンクと話して新しい仕事をする】が達成できなくなり、前哨基地がこれ以上出せなくなってしまうのだ。なってしまうとバグによる進行停止が濃厚になり、コンソールやMOD、OpenSeasonに頼らなければヌカワールドに電力が戻る日は永久に来なくなるだろう...。人が過ちを繰り返す前に、どうかこのクエストだけは慎重にプレイして欲しい。前哨基地だけでなく、食料供給地として制圧した居住地もレイダー傘下になる為か、その居住地と接続する供給ラインが全て消滅する。本気で総支配人と将軍を両立したい人は注意されたし。(その居住地が供給ラインのハブやスター型の中心だったりするとエラいことになるので)又、無人のはずのイーグレット・ツアー・マリーナを前哨基地にするために襲撃したらミニッツメンの応援が来ていた。あれれと思ったらフィリスが残っていたせいだった。連邦から出て行けって言っておいたのに・・・。住民にカウントされないNPCが存在している居住地を襲撃で制圧する場合は、ワークショップの数値上住人0人でも戦闘になる模様。19時27分ネタまあ、ドヴァキンの血を引く前世を送ってきた111からすると、これぞベセスダの本気だという感想しか出ないだろうゲイジという男は本質的にはレイダーではないデイドラ王子の使者であり、シシスの信奉者。プレイヤーが人道を捨てた選択を心から望むなら、無理を押し通して実現できる力。それが彼の持つ本当の力である「そうか、入植者は酷いか、憎いか。・・・支配者プレイも板に付いてきたものである。感想とにかくバグる、バグる、バグる。昔のゲームのように、バグを避けて遊ばないといけない。修正パッチは無いし、非公式パッチでも望みは無い。いう意味でも、スキップするのはアリな部類。悪質な規約違反報告859.このコメントはNG投票で非表示になりました。感想>>59海外版でも「せっかく世話してんのに愚痴ばかり言ってる入植者うぜーな」という意見は多数あり特別日本版がそうというわけではない。リサーチレベルの低さによって生まれただけに過ぎず、スタッフに落ち度はない。無人の入植地に初期状態のオートマトロンを送って住人にして、襲撃をかけるとなんとまぁ、ちゃんとミニッツメンを雇っている。自由意思を獲得して交渉に行ったのか、ゲームの都合とわかってはいるが、いろんな想像が膨らむ話である。00時20分このクエストをスキップするMODを入れたまま、トロコン目的等でスキップせずに連邦に進出すると、色々とバグが出る・パークを得たのに各アイテムが設置出来ない・シャンクに攻めようと言っても最初の仕事を片付けようと言われてすすまず、考え直すというと会話がバグって止まってしまう・レイダーの幸福度が100%になっても進行しない・シャンクが出張先に定住せずウロウロして使い物にならない等。まともに進行出来ない状態になる。MODを外すとシャンクがちゃんと動く様になり、各アイテム、設置物も設置可能になるが、「居住地を襲撃」した場合はガービー含めロング夫妻もKOSになり、デフォルトでサンクチュアリに定住させている場合は厄介な事になる。スキップMODを入れている間はKOSにはならないので、サンクチュアリのセーブデータでスキップMODを外したりするととたんに撃ちまくられる。感想シャンク「連邦に襲撃しようボス」111「ほうわかった。自分を制して悪に徹しようじゃないか」シャンク「候補としては例えばスロッグのような〜」111「1回だけチャンスをやる。次同じことを言ったら頭ねじ切ってオモチャにしてやるぞ」スロッグの名前を聞いた瞬間我に返ってしまった総支配人もいるのではないだろうか。感想これをやりたくない111は、ヌカワールドに行ったらまず奴隷解放の為にレイダーを殲滅してしまおう幾らコルターの指揮下とは言え、こいつらが圧倒的有利な状況で自分を全力で殺しに掛かってきた事を忘れてはいけない殲滅後、まず発電所を稼働させたら、あとはヌカコーラ基地外のシエラを手伝い、ワールド全域を回ってくると良い。thinkingをキャンセルするMODも入れっぱなしで進めたらバグるよ本来あるものを無かったものとして進行させるMODなんだからそのまま進行したら干渉するのは当たり前。11時26分ネタ>>55TESシリーズの話になってしまうが、ベセスダは過去に「西の歪み」・「平和の奇跡」という形で続編への正史を作ってしまった事がある。TES3の制作時にTES2があまりに多彩なマルチエンディングを採用していた事が切っ掛けでどのエンディングを正史とするかチーム内で大きく揉めた末、シリーズに登場するある神のキャラ設定に目を付け「全エンディングを正史にしてしまう」という、ここまで来ると最早強引を超えて壮大な辻褄合わせをやってのけたのだ。4もマルチエンディングを採用していたり、これに限らずヌカ・ワールド全般の様な続編に繋げづらいストーリーを用意していたりと、何処かTES2の足跡をなぞりつつあるような気がしてはならない。オートマトロン1体でも護衛を雇うことが報告されていたが、ふと気になったので無人の拠点にケリーからバラモンを買って送り、そのままシャンクにそこを襲撃しよう、と提案してみた。敵対してこないためマーカーこそつかないものの、殺し屋を全滅させた後バラモンを倒すまで進まなかったので居住者扱いだったのは間違いない。あの居住者(牛)を埋めてやるわ」ってことである。難易度ベリハで最強の拠点を作って自分(全PERK取得レベル300越え)で攻略してみようといろいろ頑張った結果。MOD使用(アイテム系MODのみ)まず、住民はすべて考えうる限り最強の装備に。全身アサシンポリマーヘビーコンバットを着せ、バリスティックのインナーと防具を装備。(アーマー値350前後)武器は放射能汚染のラジウムライフル、無尽蔵のヌカランチャー、痛打のミニガン、爆発のハンドメイドライフルをバランスよく持たせ、全員ヌカグレネードを装備させた。拠点は大量のミサイルタレットで武装。してバニラ環境最強と思われる拠点を作って自分で攻め込んでみましたが、結果はヌルゲー...。そもそもこれだけ苦労して防具を着せた入植者は何を当てても即死するし、味方のレイダーは起き上がりが早すぎて敵が強いとも思わない。唯一放射能攻撃だけがうざかったけど鉛裏地を使えばほぼ気にならなかっただろうし、何よりミサイルタレットは主人公に敵対しない...。10時47分MOD勿論スキップMODだけでなく、このクエストを進めつつガービー及びミニッツメンとの関係は良好を維持出来るMODもある。総支配人としての利益も、将軍としての人望もどちらも捨てたくない強欲...もとい実利重視の111はお試しあれ。11時26分まともにやるにしても、バグ情報たっぷりなのでとにかくさっさと3つ作って最低限水と防備だけ整えてヌカワメインを終わらせてから開発するのが良いかも。前哨基地化する拠点の住民がプロビジョナーだけだと選択できなかった。追い出した住民にロボットがいると字幕だけだが「分かった、出ていく。出ていくよ」と愚痴りながら去っていく。homeはよくある言い回し。別に掛けているというわけでもなかろう。home..."とつぶやく。14時28分>>52>>62>>73>>17この辺の情報を踏まえて、バグらないように勧める方法は・グランドツアー終了直前のセーブは取っておく。・最初の標的には犬、オートマトロン、バラモンでもいいので住民を一人は置いておく。オブジェクトをすべて片づけて0にしてからシャンクに報告。・ほったらかしにしたまま食料供給地点を制圧する。・間にレイダー襲撃が来たら対処する。・忠誠心の項目をクリアしたら2つ目以降の基地を制圧、こちらは先に設備を整えても問題なし。・シャンクを連邦に派遣してはいけない・特定のリスポーンしない敵またはNPCが解放のキーとなる居住地を前哨基地にすると後で取り返せないので、その予定があるなら前哨基地および供給地点にしない。(イーグレット・ツアー・マリーナやキングスポート灯台等)といったところでしょうか。悪質な規約違反報告2関連用語クエストレイダー前哨基地MOD居住地シャンク満足度クリアオートマトロンバラモンワークショップ関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。