Paths』がsteam/Playismで配信開始されたので興味ある方はぜひ見ちゃえばいいと思います。Indies』等があるのですが(こちらもsteam/Playismで購入可能、字幕あり)日本の開発者をメインにしたのは初めてですね。逆に最近日本のインディゲームに興味を持った人ならここ数年の流れを知ったりできますね。==========================================Dlsiteさんでやっている同人セールキャンペーンに参加しました。comments27アイナホ生まれのコーンインザウィンドさんまんけんのシリーズに続き、DEJも英語版を出すことになりました。selectさんです。昨年お話を頂いたのでではやってみるか、と。このひとたちは元々アメリカ人?なので英語ぺらぺらでも違和感ないですね!これはフキダシのサイズにテキストを合わせる問題があるので翻訳大変そうでしたが、まんけんのシリーズと比べると日本が舞台のもの特有の部分やパロディはないので、そういった意味では違和感生まずに翻訳できているのかもしれませんね。引き続きがんばりますー。comments18超電気科学研究所を訪問ASTROPORTさんの代表作『バルカイザー』や『メグリロ』はもともとサクさんがデザエモンで制作したゲームが元になっているのですがそのオリジナル版を遊ばせてもらうという希少な機会です。▲メグリロのデザエモン開発画面だ!バルカイザーもメグリロも、STGひさしくやってなかった自分もはまるくらいの快作なのでぜひ遊んでほしいですねー。メグリロはつい最近steam版も出ましたしね!(デザエモンのバルカイザーの動画はこちら)デザエモンは小学生あたりの頃にファミマガで見て「おおっ」と思いましたが自分はツクールのほうに興味あって小遣いはたいて買ったんですよね。他にはウォーシミュレーションゲームを遊ばせていただいたり。comments10Bitsummit2016最初に開催された時は「来年も開催され(るほどインディ界隈が賑わって)たらいいなぁ」と思ってたBitsummitも、あれよあれよの4年連続開催。うちは申し込みたい気持ちはありつつも、新作のタイミング合わないとかで申し込むことすらままならず。(当選するとは思えないけど)ところで初日の講演が面白かったので今日はそちらの話を。Curryさんの講演で、ゲームの性質を3つに分けるもの。いうもの自体は昔から云われてるけど、図にするとわかりやすいですね。『まんけん!』はADVだけど、そもそもADV自体がゲームデザインの幅広いものなので「しいて言えばADV」って感じなんですよね。『ときメモ』みたいな育成SLGの系図ともいえるし、そもそも一口でいうと「ペル◯ナの戦闘ない版」ですけど、あれ自体がフォーマットというわけでもなく。学生生活シミュレーション系、というくくりなのかもしれない......?ゲーム的に自分で発見しないといけない要素があるので伝わりやすさにやや難ありだと思う。画面の見せ方やウェスタンが題材というところが一般的なノベルとの若干の違い。『ガールズファイト』はまんけんの世界観でのレッ◯ル:アイ◯ス:モ◯ファ=6:3:1みたいな育成シミュレーション。育成ゲーってありそうであんまり種類ないんですよね。そんなこともあり、製作中は間は気が付かなかったのですがけっこうわかりにくい内容になってしまいました。「わかりにくい」のは見せ方の問題なので反省点のひとつ。こんなことしなくても、わかっていることなんですよね。基本的に自分は後者のいわゆるクローンタイプを制作したいタイプ。インディゲーム=独創的なもの、みたいな印象もありますけど、それは会社に所属せず好きに作るから出やすい(かつインディなのでめだつ)だけで昔遊んだゲームみたいなのを作りたい、というのも動機も多いですしね。-----------------------------------------------------------続いて『シーマン』の斎藤由多加さんの講演では「ゲームを面白くする要素」について以下のように挙げてました。◯プレイヤーの性格が投影される◯プレイヤーのノウハウが持続する(ルールが変わらない)一番上のは大事なことなのかよく聞きますね。アクション系にかぎらずテキパキできるようになるとなんでも面白い。2つめは例えば格ゲーならそのプレイスタイルでしょうし、カードゲームやらRPGでもどんなキャラを使うか、といった部分でしょうか。さっき上で書きましたけど、自分はプレイヤーには自分の意思で進めていってほしいのでRPGなんかでも「これが最強武器」みたいに決めておくのはあまり好きではないですね。それと「モノをたしすぎると却ってプレイヤーのやることが狭まる」みたいな話も。要素を足してはいけない」という話をされたのをよく覚えています。今50点の仕様を放っておいて別の仕様を足すのは甘えであって、その50点の点数をあげよう、ということですね。これはすごい大事なことだと思いますし、今でも心に止めています。Hungry』でした。ゲームでしかできないことをやってて、楽しさバカバカしさ↑の3点全部入ってる。Online先月日本語版が発売されたTESオンライン。指輪だとかハイファンタジーは大好物なのでオンライン版もずっとやりたくて。残念なところは雪国なのでロケーションが似通りがちなところですねぇ。その点ではオブリは良かった......(リマスター出てほしい)ESOは最初に所属勢力を選ぶのですけど、それによって全く違う地域からゲーム開始。普通はわりとすぐに合流しますけど、これは基本的に別モノみたい。辺境の島からスタートして、それぞれ大陸に上陸して活動していくという流れ。自分は幻想水滸伝みたいに各国を舞台にしていくゲーム好きなんですけど、オブリビオンのシロディール、スカイリムと旅をして他国の雰囲気も気になっていたので3つの勢力をそれぞれ序盤を進めてみました。過去シリーズで舞台になったモロウィンド地方にハンマーフェル地方......今は南西スタートのヴァレンウッドを冒険中ですけど、オブリやスカイリムだとわりと王道な中世ファンタジー然とした雰囲気だったので世界樹みたいなロケーションがあると「こういうのもあるんや」と感動したり。各国はそれぞれの種族の支配地という設定なのでNPCもウッドエルフ中心だったりオーク中心だったりして異世界感出てますね。TES6はブラックマーシュやサマーセット島が舞台になるのでは、という噂ですけど、サマーセットの一部オーリドンには行くことができたり。アカヴィル(東の海の先にある和風の文化があるらしい大陸)から遠いはずなのに和風っぽい自然物が多いんですね。ゲーム感はわりとスカイリムまんま。パーティくまなくても、周囲の人と共闘できるので気楽にできますね。同盟戦争というのがひとつのウリみたいですが、英語できないしまだやってないという。1000年分くらいの歴史と膨大な設定があって、それがロケやクエストにしっかり反映されているのが魅力のTESシリーズ。comments0315人の中で最もチョロいのはひさりぶりにガールズファイトのページを更新しました。昨年秋ごろに用意してたコンテンツなんですけどそのまま忘れてた......半分くらいはキーワード会話で出てくる内容で、もう半分はキーワード会話に使えなかった設定。twitterで見かけましたがRTA(ハードモード)に挑戦してくれた方がいてクリアタイムは1時間3分くらいだったみたい。そんな遊び方されると思ってもなかったですけど、RTAってキャラどうしようとか装備選別とか別の楽しみ方ができて面白いですよね。ありがとうございます。comments該当の記事は見つかりませんでした。