条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。#変身ヒーローに変身した状態。条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。編集(投稿者)長すぎって言われたからテキスト添付する。※2014/01/05/18:03に添付ファイル修正しました。A444_2:15でだせるよ。」だとデータ構文上、攻撃機会は15ではなく14になってしまうのですが、この認識でよろしいでしょうか。Aak2:アイドレス3では別コマンドリソースとして扱います。(2/22-15:18:30)●太元書式+太元データ#!状況:変身&AR3以下#!有効条件:ヒーローに変身することで02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;−恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。−バトルマンティス:個人所有:AR+5。条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。#変身ヒーローに変身した状態。編集(投稿者)#バトルマンティスは3人機(PC込みで4人機)です。●太元書式+太元データ#!状況:変身&AR3以下#!有効条件:ヒーローに変身することで02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;−バトルマンティス:個人所有:AR+5。条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。#変身ヒーローに変身した状態。20:54:03)#個人職業組み込み申請のURLを書いていなかったので、追記しました。#バトルマンティスは3人機(PC込みで4人機)です。●太元書式+太元データ#!状況:変身&AR3以下#!有効条件:ヒーローに変身することで02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;−バトルマンティス:個人所有:AR+5。条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。#変身ヒーローに変身した状態。21:18:20)迷宮競技会用編成データです。●太元書式+太元データ02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨−急速機動:個人所有:技術装備)−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。#変身ヒーローに変身した状態。・太元データから学生系任意補正(合計+11)を白兵戦に加算していますが、別の評価にも振れます。3つの特殊ごとに振り分け可能。5&no=0#!状況:変身&AR3以下#!有効条件:ヒーローに変身することで02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。任意発動,(戦闘において、AR3以下の場合)任意の能力、評価+5。条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。#変身ヒーローに変身した状態。●太元書式+太元データ02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)−急速機動:個人所有:技術−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。#変身ヒーローに変身した状態。5&no=0#!状況:変身&AR3以下#!有効条件:ヒーローに変身することで02-00034-01_阪明日見:南国人+勇敢なパイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+6;−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−バトルマンティス:個人所有:AR+5。(騎跨装備)−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合での)全判定、評価+2。任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t。搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。#変身ヒーローに変身した状態。21:17:31)学生系でエントリーするときこの一文を冒頭に足しといてください。17:07:09)変身前評価値です。●太元書式+太元データ02-00037-01_田中申:南国人+スーパーオペレーター+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*知識+1*幸運+1;−バトルマンティス:個人所有:AR+5。陣地構築(知識):6歌唱:11○同調02-00037-01_田中申:17●アイドレス3版記述#学生系任意補正(+11)は適用しておりません。●太元書式+太元データ02-00028-01_444:南国人+摂政+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ体格+HQ体格+HQ外見:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2;−恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)−法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/手先)法執行時、全判定+2−バトルマンティス:個人所有:AR+5。●アイドレス3版記述#学生系任意補正(+11)は適用しておりません。