第36回シングル厨のつどい優勝こんにちは。剣盾S2お疲れ様でした。最終2桁前半を目標としていたので溶かしてしまったことに悔いはありませんまたこの構築で最終日直後の第36回シングル厨のつどいに参加して優勝することができました。今期もスカーフサーナイトから構築を組み始めた。そこでサーナイトで重いカビゴン、ミミッキュ、ドリュウズ等に対するクッションとしてカバルドンを採用、この2匹と相性の良いダイマックスエースとして珠ギャラドスを採用した。次にこの3匹で重いロトムに強いポケモンとしてサザンドラ、アーマーガアとヒヒダルマに強いポケモンとしてギルガルドを採用。最後にダイマックスに対しての切り返しや対面選出を作ることができるミミッキュを採用した。ドヒドヌオーなどの受け回しやサーナイトが通せそうな構築に選出する。今期はギルガルドとカビゴンの流行により選出するのが難しかったが、選出する構築を見極めれば十分に活躍してくれた。悪の波動ラスターカノンとんぼ返り技はタイプ一致技とミミッキュを一撃で落とせてダイマックスでBを上げることのできるラスターカノンとミミッキュとの対面時に皮をはがしながら引くことのできるとんぼ返りを採用。炎技が欲しい場面もあったが炎技を打ちたいアーマーガアとナットレイは後述のギルガルドで相手できると判断して採用しなかった。特性:バトルスイッチ控えめH204B68C236キングシールドシャドーボールラスターカノン身代わりサイクルを回せるように持ち物は食べ残しを持たせて重いナットレイやヌルアント意識で身代わりを採用した。ヒヒダルマに後出しができるのが優秀で、このポケモンがいることで相手のパーティにヒヒダルマがいても初手にサザンドラやカバルドンを投げることができた。岩石封じステルスロックあくびこの構築の核となるポケモンであり、ほとんどの試合で選出していた岩石封じはギャラドスと相性が良く、ミミッキュ等のギャラドスよりも早いポケモンに対して素早さを下げてからギャラドスでダイジェットを打つことで上を取り続けることができる。陽気H4A252S252滝登り飛び跳ねるパワーウィップアイアンヘッド最初は龍の舞を採用していたがほとんど打つことがなかったのとダイマックスでの性能が高いこのポケモンでダイウォールで1ターン消費するのは弱いと思ったためミミッキュとトゲキッス意識のアイアンヘッドに変更した。カバルドンで場を整えてから抜いていく動きも強かったが、雑に初手でダイマックスして荒らしてから他のポケモンで詰めていく動きも強力だった。初手ギャラドスで荒らしてからミミッキュで詰める初手ギャラが不利対面を作ってしまった場合の引き先としてカバルドンを選出ここまで読んでいただきありがとうございました今期は最終順位はあまりパッとしませんでしたがs2終了直後のシングル厨のつどいというオフで優勝をすることができたので徹夜で無理して参加して良かったです。僕は6世代の時からいつも最終日はレートを溶かしていたので今後は最終日でも納得できる順位を維持できるように頑張りたいと思います。最終日最高20位最終285位こんにちは。剣盾S1お疲れ様でした。今期は結果は残せませんでしたが剣盾最初のシーズンなので記念に記事に残しておきたいと思います。タイトルの最高順位は最終日の20:00くらいのものです。スクショを撮っていなかったので証拠はありませんが参考までにお願いします。クチートがメガシンカできなくなり、対戦で使うには難しい性能になってしまったためクチートに変わる嫁ポケ枠を探すことから始めた。そこで6世代の時に使っていて可愛いスカーフサーナイトを軸として構築を組むことにした。サーナイトが不利をとるドリュウズやミミッキュに強いアーマーガア、サーナイトが相手のダイマックスに返り討ちにされた際の切り替えしにミミッキュを採用。これらのポケモンのサポートとクッション枠としてカバルドン、アーマーガアとヒヒダルマ対策の水ロトムを採用。最後に重めのジュラルドンやロトム意識でサザンドラを採用した。カバルドンから2匹+アーマーガア、ミミッキュから1匹ここまで読んでいただきありがとうございました今期は最終レートは溶かしてしまいましたが中盤に最高3位、終盤に20位まで乗ることができたのでサーナイトは剣盾環境では戦えるポケモンだと思っています。最高2137最終2070こんにちは。S16お疲れさまでした。今期は実質レートでメガクチートが使える最後のシーズンだったので気合を入れていたのですが2シーズンぶりにレート2100に乗ることができ、最終日は2100帯で対戦することができたのでとても楽しいシーズンでした。今回使った構築は最終日に急遽作った構築なので完成度はあまり高くないと思いますがよかったら参考程度に読んでいただけると幸いです。<構築経緯>いつも使っているサザンクチートミミッキュコケコギャラの@1枠に重いレヒレやコケコ意識のチョッキ霊獣ボルトロスを採用して最終日の一週間前くらいにレート2100に乗ることができたが最終日潜ったところ予想していたよりもレヒレが存在せず、構築的に重い鬼火ミミッキュを絡めた受けサイクルやリザグロスミミガッサ等に連敗し一度レート2000まで落としてしまいました。そのため急遽選出の機会が少なかっただったコケコを抜き、これらの構築に強めのHSリフレク怒りレヒレを採用。霊獣ボルトロスをレヒレのサポートから積むことのできる高速移動電気z型に変更しました。S20ふいうちじゃれつく叩き落とす冷凍パンチいつもの子。可愛い今期は剣の舞を採用していた枠に2000帯で多かったカバルドン入りに対するメタとして冷凍パンチを採用した。その他にもじゃれつくを打つ回数を減らせるため負け筋を減らすことができて便利だった。大地の力とんぼ返りクチートと相性の良い特殊アタッカーとしての採用。性格は最速ミミッキュやテテフ、準速メタグロスやリザードンを意識の臆病クチートとの相性補完が優秀で受け辛い眼鏡の高火力とクチートを絡めたサイクルが非常に強力。役割対象が曖昧なポケモンなので選出率は高く、立ち回り次第で様々な勝ち筋を作ることができた。B28影うちじゃれつく呪いトリックルーム普通のトリルミミッキュサザンクチートで鋼を削ってからミミzで負荷をかけてトリックルームで詰めていく動きが非常に強力。配分はレヒレやミミッキュ、テテフへのダメージ意識でAに振り切った。鬼火ミミッキュ入りの受けサイクルの対策を考えていたところ最終日の前日に同じサザンクチート使いのあるふそーるさんにこのポケモンを教えていただいたのを思い出し、急遽採用した。鬼火を持ってそうなミミッキュとクチートが対面した際、このポケモンを後投げすることでミストフィールドとリフレクターにより鬼火と剣舞の両対応ができるのが強力。自然の怒り+挑発でサザンドラが止まるラッキー等の数値受けを削りサザンドラを通す動きも強力だった。電気の一貫切りの為に採用。初めはチョッキ型だったがレヒレクチートで荒らした後詰めとなるポケモンが欲しかったので崩しと詰めが両立できる悪巧み、高速移動型に変更した。配分はチョッキを持たせていた時の流用の為もっといい調整があると思う。ヒレのリフレクター+挑発のサポートから積んでいく動きが強力でカビゴンやミミッキュ等を起点にして崩していくことができた。身代わり龍の舞いつもの半分回復実ギャラドス。今期は選出される全てのリザグロスバシャが雷パンチを持っていたため、これらのポケモンに後投げすることができず、あまり選出できなかった。構築で重いルカリオやミミロップ等の格闘に対する性能やクチートと合わせて地面タイプに有利に立ち回ることができるのはこのポケモンにしかない魅力であったため引き続き採用した。選出率は下がったが選出できた際にはとてもよく活躍してくれた。基本選出サザンドラ+クチート+ミミッキュ一番対応範囲が広くて強い選出サザンクチートでサイクルを回して崩した後ミミッキュのトリルで詰めていく動きが強力。カプ・レヒレ+クチート+霊獣ボルトロス裏選出キノガッサ入りやサザンクチートミミッキュで崩せないレヒレ入りに対して選出ここまで読んで頂きありがとうございました。何か質問等ありましたらコメントか@nine_pokeまでお願いします。最高2084最終1953こんにちは。S15お疲れさまでした。今期も2100を目指していましたが少し届かず最高レートは2084という結果になってしまいました。最終日は違う構築を使っていたので今回は最高レートを達成したときに使っていた構築を紹介したいと思います。<構築経緯>ここ最近使い続けていたサザンクチートミミッキュコケコギャラ@1を煮詰めようと思い、型や@1枠の調整を行った。S20ふいうちじゃれつく叩き落とす剣の舞いつもの子。可愛いソードシールドではメガクチートを使えないのがとても悲しい。大地の力とんぼ返りクチートと相性の良い特殊アタッカーとしての採用。今期は最速ミミッキュやテテフ、準速メタグロスやリザードンを意識して臆病で採用した。対メタグロスについて現環境には最速のアムハン持ちがほとんど存在しなかったため対面で勝つことができる。winをすることができた。技については打ちたい相手が少なかった火炎放射を削ってミミッキュの皮剥がしのできるとんぼ返りに変更した。それ以外にもあくびループを抜けたり、ラッキーやポリゴン2等の数値受けへ交代読みで打てたりと便利だった。B28影うちじゃれつく呪いトリックルーム普通のトリルミミッキュサザンクチートで鋼を削ってからミミzで負荷をかけてトリックルームで詰めていく動きが非常に強力。配分はレヒレやミミッキュ、テテフへのダメージ意識でAに振り切った。構築的に重かったコケコやアーゴヨンやリザードンに対応できる初手枠として採用。ステルスロックはコケコやサザンのとんボルと合わせて受けサイクルの崩しができたり重いウルガモスやリザードンをクチートの不意打ち圏内まで削ることができるため崩しの手段を増やすことができた。身代わり龍の舞ポリ2を抜いたことでゲッコウガに受け出しする場面が多くなったため火力と素早さを最低限に留めて耐久に割り振った。今期は雷パンチ持ちのリザードンやメタグロスが増えたため、あまり選出することができなかった。個人的にこのポケモンはクチートとの相性が良くて便利なポケモンだが役割破壊技で簡単に倒されてしまうため、このポケモンに依存しすぎた構築や立ち回りは弱いと考えている。基本選出サザンドラ+クチート+ミミッキュ6~7割くらいこの選出サザンクチートで荒らしてミミクチで詰めていくここまで読んで頂きありがとうございました。今期は重いレヒレと雷パンチ持ちのリザグロスが増えて環境的にかなり厳しいシーズンでした。この構築は基本選出は強くても裏選出が環境に合っていなかったのでもっと早く見切りをつけて違う裏選出を探すべきでした。メガクチートを使えるシーズンは残り僅かしかない為、次シーズン以降は結果を残せるように頑張りたいと思います。最高2097最終爆死こんにちは。S12お疲れさまでした。今期は中盤に2シーズン連続最速2100を目指して頑張ったものの2097まで上げた後レート差マッチで連敗し、そこからずるずるとレートを溶かしてしまいました...結果は残せませんでしたがサザンクチートには手ごたえを感じたので布教のために記事を書こうと思います。<構築経緯>前期使っていて楽しかったサザンクチートから組み始め、サザンクチートを選出しやすいように周りを受けに寄せた。S36ふいうちじゃれつく叩き落とす剣の舞S:麻痺した準速ミミッキュ抜きいつもの子。可愛い今回は後述のギャラの電磁波とのシナジーを考え少しSに割いた。明確な役割対象は無く、クチートと相性の良い特殊アタッカーとしての採用。浮いている龍とクチートとの相性はとても良く、タイプ相性を盾にした強気な立ち回りをすることができるのがとても強力だった。このポケモンはフェアリーの多い現環境では動きづらいように思われるかもしれないが主に不利であるレヒレは2サイクル程回せば眼鏡の高火力でゴリ押しが可能、コケコはマジシャ持ち以外なら有利、ミミッキュはじゃれつくに合わせてクチートを投げれば処理が可能、と十分に戦うことができる。クチートと組ませる龍はラティアスが主流であるがサザンドラもまだまだ強いポケモンだと思うので是非とも一度使ってみて欲しい。D252恩返し冷凍ビームトリックルーム自己再生カプ系に強いと思っていたポケモンレヒレには後出しから恩返しで殴り勝て、テテフはサザンと合わせて相手できると思い採用したが実際はリフレク瞑想レヒレに起点にされたりエスパーzテテフに倒されたりと散々だった。基本選出サザンドラ+クチート@18割くらいこの選出ここまで読んで頂きありがとうございました。最高2097最終爆死Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-12-01第3.5回ポケモン竜王戦開催のお知らせこんにちは。ナインです突然ですが皆さんは覚えているでしょうか?シングルルールでの初の公式大会である第3回ポケモン竜王戦からもう間もなく一年が経ちます。僕自身とても印象に残っている大会で決勝戦で催眠術に当たってしまって負けたことは今でも悔しいです。そんな竜王戦ですが残念なことに今年は開催されません。仲間大会上位8名による決勝トーナメント・必要なものtwitterアカウント連絡をtwitterで行うためアカウントがないと本戦に参加できません。仲間大会の仕様上伝説のポケモンを2匹ptに入れても参加できてしまいますが絶対に止めて下さい。ルール違反が発覚した場合は即刻試合の停止と大会参加の取り下げを命じます。こればかりは皆さんの善意を信じるしかありません。ルールを守って楽しく対戦しましょう。・ルール第3回竜王戦に倣って仲間大会による予選と、決勝トーナメントによる本戦を行います。持ち時間は10分です。上位8名が決勝トーナメントに進めます。8位が複数名いる場合は後日、直接対戦していただき8位を決定します。8位までに同一人物の複数ロムや本戦に参加できない人がいる場合は本戦参加権を繰り下げます。複数romでの参加可。ツイキャスやニコ生等での配信可。トナメ発表20:00~試合開始トーナメントは以下のものを使用します。(順位は仲間大会の順位です)※本戦当日に集まった人数次第では変更する可能性もありますがご了承ください。・予選からpt変更は可能です。・回線切れについては原則再現です。再現が難しい場合は運営に連絡お願いします。2回連続で回線が切れた場合は2回連続で切れた方の負けとします。・開始してから10分以上相手と連絡が取れない場合運営に連絡をお願いします。・本戦はツイキャスやニコ生等で配信する場合は対戦相手に許可を取ってください。リンクより仲間大会に参加してください。仲間大会のランキング発表後twitter上で上位8名の方の募集ツイートをするので以下のtwitterアカウントまで連絡お願い致します。これまでに連絡が無い場合は本戦参加権を繰り下げます。本戦1位~3位と予選1位に景品を差し上げます。個体は全て非理想個体です竜王戦ルールで対戦してみたいという方々のたくさんのご参加をお待ちしてます!何か質問等ある場合はナイン(@nine_poke)かけーすけ(@keisukeemolga)のtwitterアカウントかこのブログのコメントにお願いします。最終2005お久しぶりです。S12お疲れさまでした。今回は2シーズンぶりに2100に乗ることができたので記事を書きたいと思います。この構築でシングル厨に参加し、サブイベントのRTAで8連勝することができました。<構築経緯>2シーズンも2000に乗れなくて構築に悩んでいたところFFのぼんこふさん(@bonkohu23)に襷ギルガルドが強いと教えて貰ったためこのポケモンから構築を組み始めた。ギルガルドとクチートでは苦手なポケモンが似ているため襷を盾にしてギルガルドで荒らした後のトリルクチートを通すことを考え、トリルミミッキュを採用。後のポケモンはギルガルドを出せない時のことを考えて補完を組んでいった。選出率は50戦の集計です。S20ふいうちじゃれつく叩き落とす剣の舞いつもの子。今期は大事なところでじゃれつくを外しまくったお茶目さん。来期はもうちょっと頑張って欲しい。個人的にこの技構成が一番クチートの性能を引き出せると思っている。構築の起点の襷ギルガルド刺さる相手にはとても強いのだが役割対象のランド、コケコにとんボルで襷を削られながら逃げられたり、襷ゲッコウガに突破されて裏のミミッキュの皮を剥がされるなど考えなしに選出すると負けに直結するポケモンなので選出は慎重にする必要があった。襷を警戒していない相手にはこいつ一匹で構築を崩壊させることやトリルクチートの弊害となるランドやカバを削るか倒してクチートを通す動きは強力であったため、出しどころさえ間違えなければ強いポケモンだと思った。身代わり竜の舞ギルガルドとクチートでは地面と炎が一貫しているためクッションとして採用。クッションでありながら自身も抜きエースになれる点が非常に強力だった。瞑想ボルトチェンジここまで遅いポケモンが多いのと崩しの手段が乏しいため電気zコケコを採用。キノガッサ対策にもなり、ミミッキュに対してボルチェンでクチートに繋げることができる点も評価が高い。力ここまででキツいナットドランとロトムに強い崩し枠として採用。6世代の頃からよく使っていた思い入れのあるポケモン7世代でのサザンドラはレヒレに完全に止められてしまうため厳しいと思っていたがレヒレのいない受け気味のサイクルなどにはかなり刺さり、崩してくれた影のMVP。カビゴン入りの構築に対してはカビゴンを眼鏡悪波+流星群で飛ばすことができるためクチートと合わせてほとんど負けなかった。7世代でもサザンクチートの並びで2100に乗ることができたのがとても嬉しい。襷ガルドを出せない時の選出ギルガルド+カプ・コケコ+ギャラドスクチートが出せない時の選出ここまで読んで頂きありがとうございました。今期は久々に2000帯で対戦することができて楽しかったです。結果については満足しているとは言い難いですが2100乗ることができたのでよかったのかなと思います。今後は2100の先を目指して頑張りたいと思いますのでよろしくお願いします。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。