......だったんだけど、アニメとかプロレスとかの話が増えてきました。昭和生まれオタク話ブログってことで。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。最近のスマホゲー(私が常々「パズドラクローン」と呼んでいるタイプ)は、新しく何かを始めようと思ったときに、何を基準にタイトルを選ぶのでしょう。パズドラクローン系のゲーム(に限らず多くのネトゲ)は、市場特性として・続いたサービスを始める→早いほうが満足度が高い※後発よりも資産形成に時間を割けるので、他者と比較して優位に立てる達成感を強く得やすい・サービス終了:せっかく(少なくとも)時間をかけて育てたのがパーにという特徴を持っています。「終わりのあるゲーム」とは根本的に違ってきていて、ゲームが面白いかどうかよりも、サービスが長期的に続きそうかどうか、がゲーム選びの一番のポイントになりますよね。ある程度、サービスが継続されているゲームもすでに結構あるわけです。「後発であるがゆえの不利をどれだけカバーできるか」という点が気になってくるわけです。「がんばればそこそこ行ける」というくらいが最適解だろう、という方針で各タイトルはそれぞれ調整しているように見えます。新規スタート者がダッシュで追いつけるようなバランスにしてしまうと、先行者優位を圧迫してしまい、これまで築き上げてきた資産の価値が減衰することになります。俗に言う「インフレ」ですね。きつすぎると、今までの努力を否定された気持ちになってしまい、アホらしくなってきますので、旧来からのユーザーを逃がしてしまうことになります。これもかなり重要なゲームデザインの観点でしょうね。ちなみに、日本社会という糞みたいなネトゲでは、先行ユーザーが多いため、彼らの資産を減衰させないようなバランス調整がなされがちです(シルバー民主主義)。アベノミクスのインフレ政策は、概論では新規ユーザーにとっては(ある程度)歓迎すべきバランス振りの方針であるとは思っていますが、現実そうなってないんですよね。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Genzuiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。