対応するエントリによって、各マーカーの位置とサイズが決まります。定義して、各マーカーのサイズと色を指定します。対応するエントリによって、各マーカーの位置と色が決まります。ノイズが含まれる余弦値と正弦値として作成します。次元散布図を作成し、マーカーを塗りつぶします。使用して図の軸の角度を変更します。出力を反復可能にします。ノイズが含まれる余弦値と正弦値として定義します。使用して図の軸の角度を変更します。出力を反復可能にします。ノイズが含まれる余弦値と正弦値として定義します。エッジの色とマーカーの面の色を設定します。使用して図の軸の角度を変更します。ベクトルを取得します。次元散布図を作成します。散布図ごとにマーカーのプロパティを指定します。作成し、各マーカーのサイズと色を指定します。オブジェクトを返します。成分を使ってマーカーの面の色を設定します。プロパティの設定にドット表記を使用できるようになりました。それより前のリリースを使用している場合は、代わりに関数setを使用してください。ベクトルとして指定します。同じ長さのベクトルでなければなりません。ベクトルとして指定します。同じ長さのベクトルでなければなりません。ベクトルとして指定します。同じ長さのベクトルでなければなりません。[]マーカーの大きさ。値は、正の値でなければなりません。領域の単位は平方ポイントです。指定された領域のすべてのマーカーをプロットします。各エントリは対応するマーカーの領域を指定します。長さと同じでなければなりません。対応するエントリによって、各マーカーの位置と領域が決まります。平方ポイントが使用されます。列の行列、ベクトル、または表の色オプションのいずれかとして指定します。成分の行ベクトルです。範囲でなければなりません。名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。要素の列ベクトルとして指定します。次の表のマーカーのいずれかとして指定します。現在の座標軸にプロットします。引数ペアをコンマ区切りで指定します。引用符で囲まなければなりません。ように、複数の名前と値のペアの引数を任意の順序で指定できます。マーカーの面の色を赤に設定します。ここでは、プロパティの一部だけを紹介しています。