合戦は歴史上だけでお願いします。差し戻すのであれば、掲示板で話し合ってから行なってください。小島秀夫(こじまひでお)とは、1963年8月24日、東京都生まれ兵庫県育ちのゲームクリエイターである。コナミデジタルエンタテインメントエグゼクティブコンテンツオフィサー、元・コナミ内開発チーム「小島プロダクション」監督。国内では『監督』、『ヒデちゃん』、『コジコジ』、海外ではファーストネームかフルネームで呼ばれる。熱狂的ファンには神と喩えられることも。小島本人もゲーム内でジョークのネタにしている。小島「さん」という呼び方は正しくないらしい(本人談)。学生時代から小説・映画・特撮に慣れ親しみ、「将来は映画を作りたい」と考えていたようである。「物語を書いていたら映画になるかも?」と、小説の執筆などもしていたようだ。美術大学に進んで映画監督になりたいという夢を持っていたが、中2の時に父が病で急逝してしまう。経済的事情もあり、映画監督の夢を断念して美大ではない普通の大学に進学した。それでも「ものづくり」の夢を持ち続け、ゲーム業界と出会い、大学を卒業してコナミに入社した。本人はファミリーコンピュータ希望だったが、意に反してMSX班に配属されて失意の日々を送る。そんな折、会社から「MSX2で戦場の狼のようなゲームを作れ」という命令が下った。「戦争もののゲームは作りたくない」と思った小島は、『大脱走』みたいな“逃げるゲーム”を発案する。武器も何もない状態で、とにかく逃げる。見つかると捕まって、そのエリアにある収容所に入れられる。そこからどうやって逃げるかを考えて、最後に国境を越えたら勝ちというものを作ろうとしたが、ド新人で何の実績もない小島に協力する者は誰もおらず、ついに退社を決意するに至る。そんな時に、相談に乗ってくれたのが先輩の松井直樹氏であった。MSXの傑作グラディウス2の作者でもある氏が間に入ることでようやく企画は動き出し、1987年7月、メタルギアシリーズの原点となるMSX2版『メタルギア』が発売された。Revenge)の開発が決まった。そのプログラマの1人から続編制作の話を聞くとともに、「『小島さんのメタルギア2』が見たい」という熱いラブコールを受けた。これに感動した小島氏は、その日のうちに続編の草案を書き上げ、新しい企画として会社に提出した。ソリッドスネーク』が発売されたのである。鳳凰編」という縦STGの佳作がMSX2で発売されている(それだけMSX班の技術力が凄まじかったことの証明でもあるが)。MSX市場の退潮が決定的となった1990年についにMSX班は解散し、メンバーは散り散りとなった。CD-ROMantic』の開発に着手する。同作は、氏が得意とする映画的演出を用いたアドベンチャーゲームであり、パソコン版では未完に終わっていたシナリオを完結させ、PCエンジン版では音声やアニメーションによる演出の強化がなされていた。1994年には、スナッチャーで培った映画的演出技法を更に発展させた『ポリスノーツ』をPC-9821で発売した。1998年、プレイステーションの3D機能を最大限に活用した『メタルギアソリッド』発売。本作のシナリオは米ニューズウィーク誌から「20世紀最高のシナリオ」と絶賛される。その後メタルギアシリーズは小島秀夫監督の代表作と呼べるほどの大ヒットシリーズとなっていく。ENDERS』や『ボクらの太陽』などのゲームタイトルのプロデュースも手がけるようになっている。2014年8月、「プレイアブル・ティザー」を銘打った新しい手法を用いた『P.T.』を発表。HILLS』の「遊べる」予告編は世界を絶叫と歓喜の渦に巻き込んだ。ところが2015年3月、コナミが事業改変により制作プロダクション体制から本部制に移行。その後、小島氏を含む社内の開発スタッフ達は「インターネット環境から切り離され、外部との連絡をとることすら許されずあらゆる情報発信を止められる。」という完全な軟禁状態に置かれた。HILLS』の制作中止がコナミより発表される。このニュースにノーマン・リーダスが自身のTwitterでファンに謝罪、デル・トロ監督も「もうゲーム制作にはかかわらない」とコメントするなど異例の事態となった。ザ・ファントム・ペイン』発売。2015年12月16日、コナミとの契約満了につき、コナミより独立して新スタジオ「コジマプロダクション」設立を発表。同時にSCEとの契約締結、並びに「コジマプロダクション」第1弾タイトルをプレイステーション4向けに開発することをSCE代表取締役社長兼グローバルCEOアンドリュー・ハウス氏と共に発表。小島氏は今回の独立に際し自身の公式Twitterで「今日から新たなるスタートをきることとなりました。」と決意を新たにしている。造詣が深く、自身の制作するゲームにもその影響がうかがえる。映画・小説はジャンルを選ばず、音楽はジョイ・ディヴィジョンやウルトラヴォックス、モリッシーなど80年代のUKロックを特に好み、近年では雑誌の対談で知り合った中丸雄一との交流がキッカケで、KAT-TUNも好きでコンサートにも度々参戦している。Radio』(後に『ヒデラジ』と改称)を配信していた。まれではあるが中身は完全な関西人であり、いかなる時でも笑いを取りたくなってしまう性分であると公言しており、ゲーム内でネタ要素を盛り込む要因となっている。好物はカール、おせんべい。嫌いな食べ物はエビ、カニ類。MGS4で印象的な目玉焼きも実は苦手だという。MGSシリーズのナオミ・ハンターやローズが好みのタイプ。自身の監督作品ではとある「テーマ」を設定することでストーリーを展開させる手法をとっている。『ポリスノーツ』では「宇宙線による大量被爆社会であるスペースコロニーは高度医療社会である」という設定を作ることで、20世紀にユートピアとして構想されたスペースコロニーが、実際は巨大な病人生産所であり、死体が「商品」になり、臓器売買が宇宙に生きる上で必要な「システム」となる可能性を描いた。メタルギアシリーズでは「反戦・反核」というテーマがどの作品でも根底に流れている。『MGS』では「GENE(遺伝子)」というテーマの下、優れた遺伝子が戦略物資となり、遺伝子によって個人を識別する殺人ウイルスという設定が生まれた。『MGS2』では遺伝子によって受け継がれない文化的な情報の総体としての「MEME(文化的遺伝子)」を軸に、人間が紡いできた物語が自意識を得て人間を制御するというSF的アクロバットを展開し、それでも「人が、自らの意志で伝えなければいけない」というメッセージを残した。『MGS3』では伝えるべき文化や規範が「時代(SCENE)」によって変化すること、『MGS4』では時代に左右されない、遺伝子でもMEMEでも伝えることの出来ない「SENSE」がテーマとなった。『MGSPW』では「PEACE(平和)」をテーマに、従来の核抑止論に挑戦するAIによる核報復(これは『博士の異常な愛情』へのオマージュでもある)や、今まで忌むべき存在として描かれた「メタルギア」と「核」を敵への抑止力としてプレイヤーが保有しなければならない「平和」のありようを描いた。先で、「喪失」を経験した人々の物語はどのような結末を迎えるのか、是非あなた自身がプレイヤーとなって確かめてもらいたい。自らの監督作に自ら出演、また過去の小島作品をプレイしないと分からないような「小ネタ」や「お遊び要素」などを盛り込んでおり、ファンに対するサービスを欠かさない姿勢が見て取れる。18:09編集内容についての説明/コメント:メタルギアからスナッチャーまでを大幅加筆。Zg5D/ca7T9>>2325SuperData独自の市場リサーチだから、公表するしないは関係ないかと。デスストは11月販売だし、この表には入り辛いか。自分も幾らか探したけど、具体的な数字が出てるのは日本でのパケ版初週が約18.5万本って事くらいかな。kNP+4CHYa8MGS2の、それぞれが都合の良い真実を〜の部分は普通にMGS2発売当時のネットの状況を書いてるだけであれを予言として扱われるのは制作サイドも困るでしょう。当時のネットを知らないか、忘れた人たちが勝手に盛り上がってるだけ。些細な情報がそのまま保存されて真実だらけになるというMGS2の予言的な部分は外れた。いうか現代はそういう時代の先に進んでいる。暴走AI大佐が目論んでたような情報統制作業を個人個人がバズりたいがためにやり始めてるのが現代。神田笑一26681緑仙29800にじさんじ4613.0万NEUTRINO(歌声合成エンジン)31164SM調教師瞳514もっとみるニコニコニューストピックス自分たちの思い通りにならない電車に罵声を浴びせまくる自己中すぎる鉄道オタクたちの動画が物議!『シナプティック・ドライブ』の発売日がスイッチとSteamで5月28日に決定。初公開の広告収入から読み解く「う、ウソだろ?」空港を騒然とさせた『ゲート』から生き物とは?取り調べは「供述と自白」を強要し、否認事件ほど「保釈が難しい」...刑事弁護人が明かす実態コジマプロダクション、新型コロナウィルスの感染拡大を懸念し「GDC」出展せず。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。