戦モ白黒赤シの特徴を持つ。付近で1度ずつSP発動し、約10秒後にスフィア展開。スフィアは超広範囲にメルトン(-1000/s)+悪疫。スフィア展開中はボス周辺にモヤが発生。SPの種類はランダム?各ジョブのSP1回まで?一定時間経過で消えるが、早く消える場合もある(SP効果時間依存?)。Stewardサングラスをかけたモーグリ。召喚された場所から動かない。周囲に強力なスリップスフィア。一定時間経過で倒れる。攻撃可能なモンスター扱いだが、こちらに有利な(事実上必須の)効果を発揮する。ボスがスフィアを展開する前に、「傾注クポ!全員集合クポ!!」「みんなー!集まるクポー!!」といった台詞で注意を促す。ボスのスフィア展開に合わせてMoogleもスフィア展開。スフィアは、アムネジア+ボスのメルトンと悪疫を上回るリジェネとリフレシュ。仕様上最大HPMPから1スリップ分は減った状態(最大HP-1000)になる。※回復量頭割ではないようです。範囲は狭く、ラグの影響により移動中は効果範囲がMoogleの前方へズレます。停止中は青い円、左へ移動中は赤い円がおおよその目安。することでスフィア内に留まったままついて行く事が可能。/followするマクロを作成。台詞またはボスのSPを確認(Moogleの台詞がログに出ない場合有り)したら、このマクロを使用して吟を自動追尾しMoogleの下へ移動します。タゲロックを解除しておくとスムーズ。しても互いに引っかかります。向かい分散させると楽になります。移動速度アップ装備にHP装備を組み込んで最大HP2001以上にしておくと(差分の回復必要無し)生存率向上。運ぶ事で衰弱待ち無く継続が可能となります。剣バインドとグラビデ対策にイグニスゲールス。ビルトス(前方範囲視線判定テラー)対策に背中を向けて維持。範囲睡眠に白が巻き込まれるケースも多いので範囲回復できるサポ(白青踊など)がおススメ。北か西の壁付近でボスを維持。スフィア外(挑発射程程度)へ壁沿いに逃げます。い前衛なら何でもOK。必要命中1390程度。アマブレか鳳蝶があると楽。鳳蝶はTP2000以上フルフラマ+2の命中魔命装備(魔命支援無し)で問題なく入っていました。大きな連携は狙いにくいので主力WS連打。orケアル連打モードにサイレス、強化にディスペル。ディアやディストラといった弱体は今回重要な支援になってきます。サイレスは3回程度しか入りません。マチ雷カロ1章、必要命中に届くよう前前にマドメヌ、剣白赤にバラバラ。位置にして素早く移動開始できるようにするのが目的です。台詞が見えたら「@@@」などで合図。歌のかけ直しは一旦削りを中止(削らなければスフィアは来ない)してもらってから行います。プロシェル、アディ、バサンダラ。メンバーが慣れるまでアレイズを多用します。自身もリレイズIVを忘れないよう注意。バインドとグラビデは致命的になるので迅速に治療。ヤグが無い場合は赤と分担。ボススフィア+モーグリスフィアでは常に最大HP-1000になるので無駄に回復する必要はありません。スフィア効果も受けている場合はこまめに全体回復しておいた方が無難。一度も事故無く運べば15分を切ることも可能だと思います。動きについて行けずスリップ死を頻発します。衰弱中でも最大HPが1001以上になる装備を組めばある程度リカバリー可能。ボスは基本的に弱いので、削らなければ維持も立て直しも容易です。5回のSP→スフィア展開を消化させれば、あとは弱いボスを倒すだけ。慣れるまでは立て直しを繰り返しつつSPを5回使わせてから倒すでいいのかなと。経験値をもらえるモンスター全てが対象。ホームポイントワープで一発アクセスできる場所ならどこでもOK。最初は面食らいましたが、「SPを5回使わせれば勝ち確」だとわかってからは余裕をもってやれるようになりました。その性質上どうしても時間がかかります。むずは焼印消化用と割り切ってしまうのもいいかもしれませんね。メンバー全員が慣れて15分を切るようになれば、焼印無しの周回も見えてくるはずです。追記(2018/03/16)ビルトスのテラーは背中を向けることで無効化できたので、ルーンをイグニスゲールス(バインドグラビデ対策)に変更。アムネジアスフィアをボスからMoogleに変更。SPは6ジョブからランダムで、各1回のみのようです。これらは、コメントを参考にさせていただきました。ありがとうございます。追記(2018/03/16)スフィア中の「追従」表現を、「前を歩く」表現に修正。追記(2018/03/17)戦闘位置を壁沿いに変更。衰弱中HP1001以上、且つボスを衰弱プレイヤーのいないMoogleへ運ぶことで衰弱待ち不要を追加。Moogleの停止位置はある程度決まっている模様。した分をボススフィアに止められることなく削れるため、SPも十分に活用できます。リキャストの兼ね合いもあるので、アタッカーで交互に担当するなどの工夫があるといいですね。この際、剣は普段よりもヘイト意識を高く持つ必要があります。追記(2018/03/21)女神の祝福についての仮説。title多くの情報提供ありがとうございます!こちらでも確認出来次第反映させていただきますね。SP発動のHP%は目視で見当を付けているだけなので、正確な%はわかりません。火力次第ですが、最後のSP発動後は逃げずに最後まで削り切れる可能性も?最後に女神やケアル連打が来ない等の条件も必要で、稼ぐためというよりタイムアタック的な意味合いが強くなりそうです。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。