02:58:31)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#sbcd8999]&attachref(img/btn_job_top.png,nolink);ここは特殊強化武器(旧名:アルカイックウェポン)のシリーズのひとつ、ジョブ専用武器(旧名:ジョブマスターピース)について記載されたページです。''「特定ジョブでのみ装備可能」「ジョブの特徴を更に強化する」''武器シリーズ。[[ジョブ系統>ジョブ概要#x7ac1f1b]]ごとに存在する。攻刃が無いため一般には「強いというより便利」という評価。一部は高DPSに重要で、攻刃の十分な上級者の評価は高い。((デモンズシャフトなどが該当する。過去に2019年の火有利古戦場ではアラナンによって上限を叩きやすいこともあり、ランキング上位層は追撃の延長を活用していた。))また''「特定ジョブの取得条件」''にもなっている。#BRここは特殊強化武器(旧名:アルカイックウェポン)のシリーズのひとつ、ジョブ専用武器(旧名:ジョブマスターピース/英雄武器)について記載されたページです。今後のアップデートによる情報提供・編集などよろしくお願いします。----''※2019/3/10、2019/4/26に行われたアップデートにより素材入手先の増加及び必要素材の緩和が行われた為、Class.�・EX�取得までのジョブ専用武器の作成に共闘クエストの攻略は必須ではなくなりました。''''※2017/09/22に、ジョブ専用武器を属性変更段階まで強化するために必要な武器エレメントの合計数が、初回作成時は768個から200個に軽減されました。''(2017/09/22付のゲーム内お知らせ参照)//''この「初回作成時」というのが、そのプレイヤーが初めて作るジョブ専用武器という意味なのか、それともその種類のジョブ専用武器を初めて作る時という意味なのか、情報提供をお待ちしています。[#j0692f82]その名の通り、''「特定ジョブのみ装備可能」''で''「ジョブの特徴を更に強化する」''武器シリーズ。[[ジョブ系統>ジョブ概要#x7ac1f1b]]ごとに存在する。「強いというより便利」という認識でよい。''「特定ジョブの取得条件」''にもなっている。最終的にはどれもそこそこの強さになる。&color(red){''Rank100以下で作れる武器としては「オリバー」「ニルヴァーナ」以外はあまり役に立たない''};という意見が多い。これは「攻刃無し、原則強化は主人公のみ、故に他の武器を装備した方が強い」という理由による。入手自体は比較的容易なので、火力が出ないならとオリバーを装備する初心者もいる。[#j0692f82]絶対に必須な性能ではない一方で、Class.IVとEXIIジョブの取得条件として必要となるためいずれは作成する必要がある。ガンスリンガーなど一部ジョブは「これを装備することがほぼ前提のジョブ」もある。簡単に素材が揃えられるものでもないので、Rank101以前から事前準備しておきたい。最終的にはどれもそこそこの強さになる。&color(red){''Rank100以下で作れる段階では「オリバー」「ニルヴァーナ」以外はあまり役に立たない''};という意見が多い。これは「攻刃無し、原則強化は主人公のみ、故に他を装備した方が強い」という理由による。~入手自体は比較的容易なので、火力が出ないならとオリバーを装備する初心者もいる。~一方&color(red){''Rank101以上になると、価値が暴騰''};する。これは上位ジョブ取得のために必要となるため。一部は「これを装備がほぼ前提のジョブ」もある程。簡単に強化できる物でもないので、Rank101に向けて事前準備したい。[#q0b8ee5a]ジョブ専用装備となるが、そのジョブ専用スキルが強化される特性を持っている。ジョブ専用装備として、専用スキルが強化される特性を持っている。基本的には共闘をEXまで進めて入手する。レプリカの入手から強化する度に効果も大きくなっていく。((なお、レプリカから本物へと力を宿していく設定。稀に初心者が、「模造品であってどこかにある本物には及ばない」と勘違いしているがそんなことは無い。2018年3月22日実装の[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]は取得条件に&color(#ff0000){「対応ジョブのジョブ専用武器の属性変更」};が含まれている。[[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]ジョブ取得の為に英雄武器を強化する場合でも、英雄武器の&color(#ff0000){''どれか一つ''};を属性変更するだけでよい。要は[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]取得の為にEXジョブに対応する武器を強化していけば、同時に[[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]ジョブ取得条件も満たせるという事。その為&color(#ff0000){ジョブ専用武器を初めて作成する場合};は、&color(#ff0000){[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]ジョブに対応する英雄の武器};から選ぶのがお勧め。&size(14){''&color(#ff0000){ジョブ専用武器を初めて作成する場合};''は、};&size(14){''&color(#ff0000){[[&color(#ff0000){Class.EXII};>ジョブ詳細_ClassEXII]]};''&color(#ff0000){''ジョブに対応する英雄の武器''};から選ぶとお得。レプリカが必要な場合は、対応ジョブで共闘に参加し称号報酬の証を得てショップ交換から調達する事も可能。ジョブの証は主に30個/月の栄誉交換と、共闘クエストEX2層以降、10個/月のローズクリスタルの欠片交換で調達する事になる。武器作成には計40個必要になるが、日々のマグナHLや共闘クエスト通いで必要数は揃えられるだろう。※Class.IV・EXIIジョブ共にジョブ取得時にも対応するジョブの証を20個要求されるので、証は計画的に確保していこう。//大量に必要な各種ジョブ証の安定供給先が現在のところ月に40個の栄誉/ローズクィーン交換しかないので、ジョブ取得を目指すならなるべく早くどれを作成するか決めて、証をコツコツ交換していこう。実用性を重視する場合は属性変更で他の武器かと思うほど性能が大きく向上する[[アシュケロン>武器評価/ジョブ専用武器評価#n7bb9cba]]や[[ネブカドネザル>武器評価/ジョブ専用武器評価#f9c13640]]が選ばれることが多い。参加するエンドコンテンツによっては、リビルド前時点から既に有用で別属性バージョンが切望されてきたような[[ニルヴァーナ>武器評価/ジョブ専用武器評価#ic7687f6]]も候補に挙がる。実用性を重視する場合は属性変更で他の武器かと思うほど性能が大きく向上する[[アシュケロン>武器評価/ジョブ専用武器評価#n7bb9cba]]や[[ネブカドネザル>武器評価/ジョブ専用武器評価#f9c13640]]が選ばれることが多い。参加するエンドコンテンツによっては、リビルド前時点から既に有用で別属性バージョンが切望されてきたような[[ニルヴァーナ>武器評価/ジョブ専用武器評価#ic7687f6]]も候補に挙がる。#region(作成前に知っておきたい知識)多くの場合、属性変更によるメリットは属性が変わるだけである。※%%貴重な武器エレメントをマグナ武器解放3,4本分相当の750以上も使うので、風や光などマグナ武器の解放のエレメントを使う銃は避ける傾向になりつつある。(これはSSRキャラ解放武器に銃が少ないという事情もある。)%%%%課金額・プレイ時間次第で武器エレメントの価値は人それぞれだが、最低でも''&color(#ff0000){自分が768個のエレメントを工面できる武器種を選ぶように。};''%%武器エレメントの要求数は、初回のみ200に軽減された。完成間近でエレメント不足に陥ることの無いように事前にエレメントは確保すること。多くの武器は属性変更によるメリットは属性が変わるだけである。-例えば、オリバーは属性を変更したところでドロップ率が一切変わらないため、恩恵はほとんど無いと言っても過言ではない。--ホークアイは高難易度の攻略であれば四天刃を装備した方が強く、低難易度をドロップ狙いで行く時は主人公だけ別属性の3人でも問題なくクリアが可能と、わざわざ属性変更をする意味が薄い。高難易度の討滅戦形式のイベントをはじめとしたソロコンテンツではオリバーの価値が高いが、マルチバトルの場合はオリバーを装備して金箱からSSRを狙うよりも四天刃を装備してMVP赤箱をねらった方が効率が良いのでオリバーの価値は低い。(オリバーを装備してMVPを取れるほど強いプレイヤーであれば価値は高いかもしれない)--ホークアイは高難易度の攻略であれば四天刃を装備した方が強く、低難易度をドロップ狙いで行く時は主人公だけ別属性の3人でも問題なくクリアが可能と、わざわざ属性変更をする意味が薄い。高難易度の討滅戦形式のイベントをはじめとしたソロコンテンツではオリバーの価値が高いが、マルチバトルの場合はオリバーを装備して金箱からSSRを狙うよりも四天刃を装備してMVP赤箱をねらった方が効率が良いのでオリバーの価値は低い。(オリバーを装備してMVPを取れるほど強いプレイヤーであれば価値は高いかもしれない)しかし、中には属性が変わるだけでも意味がある武器や、属性変更後に性能が急上昇する武器もある。-ニルヴァーナはHLマルチバトルでビショップの生存率を上げるため、ただ属性を変更するだけでも大きな意味がある。(6人HLマルチでは基本的に有利属性での参戦が必須。)-ネブカドネザルは属性変更前はメイン武器の選択肢にすらならないが、属性変更によって実用性が急上昇する。--属性変更後のネブカドネザルはバレットのリロードという他の銃とは比べ物にならないような強力な奥義効果が追加される。属性変更には合計%%768%%200個もの武器エレメントが必要とされるため、手持ちのエレメント化できる武器と相談の上、エレメントが確保できそうな武器種を選ぶのも一つのやり方である。%%この768個の武器エレメントはマグナ武器の最終上限解放約4本分にもなる。弓・刀・楽器あたりはマグナ武器の上限解放の優先度が低くねらい目。%%#br属性変更には合計200個もの武器エレメントが必要とされるため、手持ちのエレメント化できる武器と相談の上、エレメントが確保できそうな武器種を選ぶのも一つのやり方である。200個という要求数はマグナ武器1本を最終上限解放するのに等しい。&color(#ff0000){''カジノの交換景品であるジュエルリゾートモデル(銃)やレーヴァテイン(剣)はガチャSSR相当のエレメント変換効率''};なので、それらを1つ交換入手してエレメント化するだけで、属性変更に必要な''200個''の剣・銃エレメントが入手できる(銃の場合は初回は7777万メダルと莫大なので手間が掛かる)それらを1つ交換入手してエレメント化するだけで、属性変更に必要な''200個''の剣・銃エレメントが入手できる(銃の場合は初回は7777万メダルと莫大ではある)参考までにガチャから排出されるSSR武器の中で一番多いのは剣である。SR武器のエレメント化も積極的に行いたい。四象降臨イベントで交換可能なSR武器確定ガチャチケットで手に入るガチャ武器を玉鋼で3凸して砕くとエレメントが60個手に入る。最悪それすらもできない場合は、イベント武器やマグナ武器(SRですら)をエレメント化して工面するしかないだろう。その他エレメントに関してはこちらを参照→[[エレメント化]]#brなおジョブの証はレプリカ交換や属性変更だけでなく、ジョブ取得の際に20個必要になる。選んだ武器に対応するClass.IVジョブの取得は合計60個必要と遅れる点に注意(EXIIジョブも同様に60個必要だが前述の通り属性変更が必須条件である)。ジョブの証はレプリカ交換や属性変更だけでなく、ジョブ取得の際に20個必要になる。選んだ武器に対応するClass.IVジョブの取得は合計60個必要と遅れる点に注意(EXIIジョブも同様に60個必要だが前述の通り属性変更が必須条件である)。[#se82e5be]|~武器名&br;(職業)|~属性|~武器種|~スキル名|~効果|~効果詳細|h||CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c|&size(11){アヴェンジャー};&br;&size(11){(ファイター系)};|&color(#ff0000){火};|斧|&aname(kennseinoeikonn);剣聖の英魂|レイジの効果時間延長(発動者のみ)|1ターン延長。&br;発動者のみというのは「レイジを使用したプレイヤーのパーティ全体」ではなく「主人公のみ」なので注意。||&size(11){イペタム};&br;&size(11){(エンハンサー系)};|&color(#800080){闇};|短剣|&aname(bousyoku);混沌より出ずる暴食|アビリティ命中確率UP|アビリティに対してのみ弱体成功率アップと同じ効果。&br;強化後も同じ文言のため、奥義には効果が無い模様。||~|~|~|&aname(satugyou);殺業の凶刃|ディレイのダメージUP|10%UP||&size(11){鬼神の籠手};&br;&size(11){(グラップラー系)};|&color(#ff0000){火};|格闘|&aname(hakaiwomotarasu);破壊を齎す強心|稀に全ての攻撃を回避。回避時に奥義ゲージUP|5%UP||~|~|~|&aname(kyousyayoyuu);強者の余裕|カウンター使用時にかばう効果|かばう持続はカウンターを使ったその1ターンのみ||&size(11){ローゼンボーゲン};&br;&size(11){(レンジャー系)};|&color(#339966){風};|弓|&aname(mauhaarashi);舞うは嵐の針山の如し|チャフリリース・ライトウェイトの効果UP|奥義ゲージ上昇量UP(3ターン)追加&br;(ゲージ上昇時に+5。攻撃回数分効果がありDAは22+10、TAは37+15。MP1(端数四捨五入)||~|~|~|葬られし言の葉|他心陣効果UP|変換レートは奥義ゲージが100に到達する場合上昇量×200/3のHPを消費(端数切り上げ)&br;その他の場合消費HP×0.015の奥義ゲージ上昇(端数切り捨て)||&size(11){ミセリコルデ};&br;&size(11){(アサシン)};|&color(#339966){風};|短剣|&aname(yoiyami);宵闇の住人|稀に暗器消費なし|約5%||~|~|~|&aname(kannkyounokiba);奸凶の牙|ダブルアサシン効果UP|防御DOWN率の軽減||&size(11){響魂の鼓};&br;&size(11){(ドラムマスター)};|&color(#993300){土};|楽器|&aname(souretsunaru);壮烈なる達人の打奏|極点使用時、自分の奥義ゲージUP(20%)◆メイン装備時/主人公のみ|||~|~|~|&aname(fuwano);不破の鼓桴|チェインバースト性能UP◆メイン装備時/主人公のみ||英雄の武器スキルについては[[こちら>スキル一覧#fc61f742]]も参照。[#mfde5aca]ジョブ専用武器のスキルについては[[こちら>スキル一覧#fc61f742]]も参照。(SSR)]])を除きスキルが一新され、多くが1アビの強化に変更。英勇、魔獄、天聖からは好きなものを選んで1つ付与できる。いずれのスキルもメイン装備時のみ発動。装備制限がClass.IVのみに変更される。詳細については[[武器評価/ジョブ専用武器評価]]の性能の部分も参照。・属性変更まで終えると奥義に効果が[[追加>武器奥義#e4117c93]]される。属性変更後に同じ武器を他の属性へ変更する事はできない。・属性変更をすると、武器の最大Lvが100→150になる。※格闘・刀の場合の名称。・属性変更をすると、武器の最大Lvが100→150になる。・また[[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]のジョブ取得に必要なクエストがザンクティンゼルに発生し、勝利すると対応したジョブの称号が獲得できる。・EXジョブの武器の場合、上記のクエスト発生に加えて、武器に対応した[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]のクエストが各地で開始可能になる。このバトルに勝利すると対応したジョブの称号が獲得できる。&size(10){(※)};|~|~|~|黒星の輝き×30|水分の書×15|巨人の書×15|~|ディアボロスのアニマ×100|~|※格闘・刀の場合の名称。・強化後は武器の最大Lvが150→200になる。・前段階とは違い、2本目以降の要求エレメント数増加はない。・エンブレムを使用する事で、英雄武器に秘められた力を引き出し新たなスキルを付与することができる。・栄光の証や覇者の証、玉鋼はレプリカ所持数で増減する。・属性変更先と、真化やリビルド化の素材属性が異なる場合があるので注意。・千子村正のみ、途中で必要とされる信念の種類が変わる。・Class.IVの解放条件は称号と各ジョブの証20個なので、取得する場合は更にジョブの証が20個必要になる。・同武器を2本目以降作成する場合、リビルド化に武器エレメントを256個、属性変更に512個と膨大なエレメントが必要。[#v95448db]・Class.IVの解放(属性変更)までは共闘なしで作成可能。トレジャーは討滅戦は副産物が多い・自分のペースで出来る、共闘は必要な素材を集中して取れる・助けてもらえるなら弱くても入手可能と一長一短。・Class.�武器およびエンブレムの作成に必要な幽世の黒紫刃、アスタロトのアニマ、誇り2種の入手は現時点で共闘のみ。Level]|確定でディール報酬に並ぶが、どれが出るかはランダム||~|ショップ交換|ローズクリスタルの欠片3個と交換。||~|[[ディアボロス討滅戦MANIAC>エクストラクエスト/ディアボロス討滅戦]]|1回につき0個〜3個||雄風の葉|共闘N1/H1|Hの方が出やすい||烈火の岩石|共闘N2/H2|Hの方が出やすい||麗水の珊瑚|共闘N3/H3|Hの方が出やすい||豊沃の琥珀|共闘N4/H4|Hの方が出やすい||○○の信念|共闘全般|NやHは非常に低確率。Stage攻略#a5da70ec]]|クエストによって決まっている3種類程度の中からランダムでドロップ||灼滅の焔角|[[イフリート討滅戦>エクストラクエスト/イフリート討滅戦]]|EXTREME以上||~|ゼノ・イフリート撃滅戦|期間限定イベント。||氷獄の結晶|[[コキュートス討滅戦>エクストラクエスト/コキュートス討滅戦]]|EXTREME以上||~|ゼノ・コキュートス撃滅戦|期間限定イベント。||裁考の水晶|[[ウォフマナフ討滅戦>エクストラクエスト/ウォフマナフ討滅戦]]|EXTREME以上||~|ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦|期間限定イベント。||人馬の円盤|[[サジタリウス討滅戦>エクストラクエスト/サジタリウス討滅戦]]|EXTREME以上||~|ゼノ・サジタリウス撃滅戦|期間限定イベント。||妃光の水晶|[[コロゥ討滅戦>エクストラクエスト/コロゥ討滅戦]]|EXTREME以上||~|ゼノ・コロゥ撃滅戦|期間限定イベント。||幻魔の破片|[[ディアボロス討滅戦>エクストラクエスト/ディアボロス討滅戦]]|EXTREME以上||~|ゼノ・ディアボロス撃滅戦|期間限定イベント。EX4階層|曜日クエストの書とは別物||~|最終解放石・調停の明星用マルチバトル|稀||~|共闘全般|NやHは非常に低確率。Exでも下層ほど良い(かも)||○○の書|各討滅戦|EXTREME以上||~|各撃滅戦|期間限定イベント。EX4階層|曜日クエストの書とは別物||~|調停の明星用マルチバトル|稀||エレメント|エレメント化|SR以上からエレメント化可能。HL|属性エレメントのみ。確率で自発赤箱×6、MVP赤箱・青箱×3||~|栄誉の輝き/蒼光の輝石交換|エレメント全種:栄誉の輝き×30/武器エレメント:輝石×15、属性エレメント:輝石×20||討滅戦ボスアニマ|各種討滅戦ボス|72時間ごとに入れ替わる。Exで最大5個(相手にもよる)。||討滅戦ボスアニマ|各種討滅戦ボス|Exで最大5個(相手にもよる)。||~|トレジャー交換|欠片1→破片3、1日破片90個まで。欠片自体も塊1→欠片5で交換可能。Level]|稀にドロップ||~|プロトバハムートHL|高確率で落とす。最高難易度||~|邂逅、黒銀の翼HL(プロバハHL)|高確率で落とす。||~|神撃、究極の竜HL(アルバハHL)|高確率で落とす。|※黄龍も銀天、各信念を落とすがトリガーが非常に重いので30連などでやらない限りは非推奨。~以下のページも参照をお勧めします。[#zfc3bb1b]2016年7月31日に放送された夏のここだけマル秘レポートでジョブ専用武器の所持数ランキングが発表された。※殆どが第3段階(属性変更)時点までの評価なので注意。「得意武器染め」はClass.IV実装当時は少し意識されていたが、今は意識する必要は全くない。「キャラの得意武器を揃える」事は無垢、オメガ武器が全盛の現状大きな意味を持つため実用する気なら意識したい。これはガチャ運次第で個々人のキャラ状況が全く異なるので下記はほぼ考慮されていないのは注意。め」によるステータス上昇はClass.IV実装当時は少し意識されていたが、現在は意識する必要は全くない。[#vbbd5330]いずれか1つを属性変更することでClass.IVジョブ全てが取得可能になる。こちらの武器群を属性変更してもEXIIジョブは取得不可。#region(アベンジャー)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|アヴェンジャー|斧|火|水&br;&br;土|''水:&br;''元々ポンマス系と相性の良い水&br;&br;''土:&br;''水と同じく。|#endregion#region(スコフニュング)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|スコフニュング|剣|水|水&br;&br;土&br;&br;風&br;&br;&br;光|''Class.IV武器に変更時に奥義時ストレングスが付与されるので、渾身有利な水、土、風、光がおすすめ。&br;&br;''''火:&br;''マギサやアギエルバなど、HPを消費して実力を発揮するタイプと相性がいい、回復も充実している。&br;''&br;水:&br;''ヨダルラーハ(SSR)やシルヴァ用。敵対心UPによる被弾回避。&br;ヴァルナ編成での渾身と合わせても◯&br;&br;''土:&br;''背水で連打運用のアイルや被弾が大きいネモネ、HPの低いアレーティアなど背水パーティで活躍。&br;マグナに渾身武器があるので合わせても強力。&br;&br;''風:&br;''マグナの渾身武器と合わせて。最終十天衆をはじめとして渾身維持に向くキャラが多い。&br;&br;&br;''光:&br;''ジュリエットやフェリなど、強力なアビリティを持つ仲間の被弾回避。&br;&br;''闇:&br;''かばうによりHPの低いナルメアや被弾によりバフが解除されるシスの被弾率を下げられる|#endregion#region(ニルヴァーナ)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|ニルヴァーナ|杖|光|光&br;以&br;外|''ソロにおいては武器スキル「渾身」と相性が良く、「背水」と相性が悪い。プロバハ等主人公が即死レベルの攻撃を放つ相手に対して事故対策として特に有効。どの属性でも有用に活用の場面がある。&br;''&br;''土:&br;''ガルガンチュアという奥義効果で主人公にマウントが付くニルヴァーナに並ぶメイン武器があるが、ガチャ産なため3凸まで揃えるのは万人にお勧めできないため。&br;もちろんガルガンチュアとは役割が違うので、所持していても土属性に属性変更したとしても無駄にはならない。&br;&br;''光:&br;''プロトバハムートHL戦で“''セージアタッカーは''”光ニルヴァーナが必須とされていた。(麻痺延長が主流の現在は必須ではない)&br;理由は主人公死亡による事故を無視できるので厄介なOD特殊技を無視してブレイクまで殴り続けられるため。&br;リビルド以前の第1段階の状態でも一切問題ないため光への属性変更は優先度が低い。&br;属性変更を行うと回復量が増えるため、決して光への属性変更が無駄になるということではない。&br;ニルヴァーナは元の属性が光で、属性変更前でも効果は十分(属性変更で強化されるのはほぼステータスのみ)なので、2本以上揃えるつもりなら最初の属性変更は光以外の方が安く済む。&br;&br;''闇:&br;''上位光マルチボスを見据えて一時期人気があった。&br;背水が主流の現在は出番は......。&br;&br;&br;&br;他の候補として、マウント役が少ない風や渾身を維持しやすい水属性も挙がる。|#endregion#region(ケラウノス)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|ケラウノス|杖|土|火&br;&br;水|''火:''&br;バフが豊富。ユエルやアギエルバを上手に使おう。&br;&br;''水:''&br;カタリナを初めとした防御キャラが多く、防御力が低下した主人公を庇護しやすい。&br;バフ・デバフも豊富。|#endregion#region(オリバー)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|オリバー|銃|風|火&br;&br;土&br;&br;光&br;&br;闇|''稼ぎのお供に元々オリバーを持っている人は多いが&color(#ff0000){属性変更をしてもドロップ率アップ効果は一切上がらない};との検証結果が出ているので、貴重な銃エレメントと銀天を使うかどうかは悩ましい。&br;&br;現在は第4段階の強化でトレハンIVの全体化を獲得。&br;アーカルムの転世でアーカルムチケット1枚当たりのドロップ効率を求めるならば外せない装備となった。&br;※以下は第4段階目強化の浄瑠璃(天聖のエンブレム強化)を含めた評価。''&br;&br;''火:&br;''トレハンを持つマリーやエッセルと組みやすくなる。アーカルムの転世で敵全体のトレハンレベル平均を上げやすい。&br;&br;''土:&br;''トレハン編成でよく使われるサラーサに合わせて、道中の敵やグラゼロのみで落とせない敵を意識した形。&br;&br;&br;''風:&br;''変更前の属性であるため属性変更をする意味はほぼ無い。&br;&br;''光:&br;''全体トレハン3回のクリスマスマリーと合わせることで敵全体に対して同時にトレハンを7回も試行できる。&br;&br;''闇:&br;''十天衆の最終上限解放のために周回することの多い極光の試練を闇オリバーで回れるようになる他、水着ゾーイと合わせることで各所でトレハン効率高めの高速周回が可能になる。|#endregion#region(鬼神の籠手)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|鬼神の籠手|格闘|火|風|''風:&br;''仮想敵ユグマグに対し奥義にカウンターが相性○。&br;アンチラを所持している場合、奥義で付与されるカウンターに誘導することも可能。&br;ただしジョブ専用武器を入手するぐらいの騎空士が対ユグマグ用に作るかというと疑問もある。&br;六崩拳と見比べてどちらが自分のパーティに合うか吟味すると良い。|#endregion#region(イペタム)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|イペタム|短剣|闇|光|''第4段階目強化で奥義効果に味方全体の連続攻撃確率UPが追加され、アビリティ命中確率UPも味方全体になるため伸びしろは大きい方。''''&br;&br;光:&br;''ソーンの弱体補助と奥義回転率UP。&br;マルチでの運用時は他にピルファー役を用意したい。|#endregion#region(ランゲレイク)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|ランゲレイク|琴|水|水&br;&br;光|''水:&br;''スーパースターと相性の良いキャラが多い。再生効果が武器スキル「渾身」と相性が良い&br;&br;''光:&br;''水と同じく。麻痺を持つソーンとの相性は九界琴の方が良い|#endregion#region(ロムルスの槍)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|ロムルスの槍|槍|光|光|''アプサラスの実装により一味違った支援職としての独自性がある。&br;強いて言うならリードドライブが回復効果を持つようになるため背水スキルとの相性が悪いが、他の武器を差し置いて装備に値するほどのスキルを持ち合わせていないので、好きな属性にして問題無い。&br;槍エレメントになるキャラ解放武器もそこそこ多く、マグナ武器の最終上限解放にもほぼ使わない。槍エレメントの使い道が現状ほぼ無いためエレメントの墓場としても便利。''&br;&br;''光:&br;''光属性の槍は数が少なくデュアル枠を担える人が少ない|#endregion#region(プロキシモ)|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|プロキシモ|剣|風|水&br;光|''装備することでディストリームの攻撃回数がアップする。&br;EXスキルの付け替えで壁役、攻撃役どちらもこなす。&br;器用だが特化した能力を持たない。&br;クラス4のクリュサオルになれば奥義キャラとして開花し圧倒的な火力を得るが、&br;防御技能と取捨選択になるため悩ましい。&br;オススメはフュンフやソーンの在籍する光か、ウーノとカトルの在籍する水。&br;どちらもストレングス+デバフの組み合わせなので、主人公の高い攻撃力を活かせる。[#s67eb7ec]いずれか1つを属性変更することでClass.IVジョブ全てが取得可能になる。同時にその武器に対応したEXIIジョブが取得可能になる。|''短剣装備が出来るジョブな為、四天刃という強力で作りやすい武器が存在する事はしっかり考えておこう。&br;キャラや装備で連撃率が盛れるような属性で作成する等の工夫が欲しい。''&br;''その上貴重な短剣のエレメントを使用するため、運用方法はよく考えてから作成することをお勧めする。&br;なお、ドクター専用武器は銃に変化する。シャルロッテ(ハロウィンver)くらい。''&color(#ff0000){EXIIジョブ「剣豪」取得条件&br;};'')|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|天叢雲剣|刀|光|土|''土:&br;''瞑想からの2チェインと、オクトーの相性の良さを考えると土||天叢雲剣|刀|光|水&br;&br;土|''強化後である無名金重による奥義連発編成が非常に強力。''&br;ただし、刀エレメントの入手経路は少ない(ガチャ産が少ないうえ、ドロップで数を稼げるのはコロ刀ぐらい)ため、2本目以降の作成難度はかなり高い。&br;どの属性にするかよく吟味してから作成したい。&br;&br;''水:''&br;通常・方陣両方に必殺武器があるため非常に相性が良い。&br;チェイン硬直を考慮してもひたすら奥義を撃ったほうがDPSが高くなるほど。&br;&br;''土:''''&br;''オクトーの奥義回転率を更に上げられるため強力。オメガ刀編成も現実的に可能。&br;余談だが、アルルメイヤと合わせ、AT中にオクトーの奥義を2連発することができる。(エーケイ・フォーエイ4凸でも同様のことができる。&br;};'')|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|千子村正|刀|闇|光|''光:&br;''麻痺忍者運用でアビリティの回転が速くなり安定しやすい||千子村正|刀|闇|火&br;&br;風|''EXIIジョブである魔法戦士の陣を消費するアビリティをまともに使いたいならテトラストリーマが必須。''&br;ただし、刀エレメントの入手経路は少ない(ガチャ産が少ないうえ、ドロップで数を稼げるのはコロ刀ぐらい)ため、2本目以降の作成難度はかなり高い。&br;どの属性にするかよく吟味してから作成したい。&br;&br;''火:''&br;最終エッセルの4アビにドラゴンブレイクによる最大80%追撃を合わせるのが非常に強力。&br;アーカルム石のザ・サンと共に古戦場で猛威を振るった。&br;&br;''風:''&br;同じく最終ニオの4アビに合わせて。&br;エッセルと違い、シヴァ所持が前提となることに注意。''&color(#ff0000){EXIIジョブ「ザ・グローリー」取得条件&br;};'')|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|アシュケロン|剣|火|風&br;&br;光&br;&br;闇|''風:&br;''剣神解放で敵対心upがつくため、気休め程度だがシエテの被弾を減らせる(ただしリミロゼとの相性は悪い)&br;&br;''光:&br;''最終的な剣染めを見据えて。剣神解放で追撃がつくのでフェリとの相性もよい&br;&br;''闇:&br;''シスをはじめとした自己完結バフ持ちが多いため素殴りパに。|''&color(#ff0000){&size(11){※現状の仕様では次段階へのバレットの持越しは不可なので注意};};&br;どの属性でもガンスリンガーをやるなら超有用な武器。一度ネブカを使うと他の銃が使えなくなり、しまいには2本目3本目の他属性のネブカも作りたくなるくらいの魅力がある。&br;属性変更先はとりあえず自分のキャラクターとの相性で考えると良い。&br;味方の奥義加速が足りない場合、主人公の通常攻撃かチェインバーストのどちらかを犠牲にせざるを得なくなるので注意。''&br;''&br;水:&br;''リルル、アルタイルによる全体加速により主人公の奥義補助をしつつフルチェインも視野に入る全体加速ができる。ダメージカット役、回復役の選択肢の多さから敵に合わせて自由自在なパーティ編成ができる。&br;惜しむべきは万能な支援・攻撃の要であるリミテッドカタリナの入手難易度の高さか&br;''&br;''''土:&br;''驚異の奥義ゲージ加速によりガンスリとの親和性が非常に高い属性。最後尾に置いたオクトーとデュアルインパルスIIIでリロードが一切不要になるような奥義ゲージ管理が可能。&br;ウェポンバースト持ちが多く、オクトーやリミテッドオイゲン(もしくはその両方の組み合わせ)でかなりの奥義加速が出来るのでガンスリンガーの奥義速度に追いつけるだけでなく、支援まで可能。&br;マキラと累積防デバフを合わせると容易に下限まで届く。&br;マキラ実装以前は防デバフの薄さとバッファー不在の穴を累積デバフで埋めていた。スリの手数の多さとマキラの鼓の音との相性は良い''&br;&br;風:&br;''マグナ装備に銃があり得意武器染めで見た目の戦力を大きく見せられる。キャラにも連撃アップ・ゲージ上昇率アップ・CT短縮と奥義を連発するのに向いたアビが多い。&br;特にアンチラ、コルワ、アンリエットと相性が良く、土属性には劣るものの他属性よりもガンスリの奥義は回しやすい部類。&br;ただし、ガンスリでなくても背水+コルワのおかげでダメージが減衰に届くこともあるのでガンスリを使用する必要があるかは疑問&br;&br;''光:&br;''風と同じく得意武器の銃染めで見た目の戦力を大きく見せられ、奥義加速も得意。&br;シュヴァ剣を敷き詰めることでガンスリの弱点である撃たれ弱さを解消できるが、奥義足が揃わなくなりフェリとの相性が良くないため、十狼雷でも十分妥協できるという意見もある。&br;最近はジュリエットとルシオを中心にフェリを使用しない光パも現れたため、ネブカが再評価されてきている。&br;&size(11){※マグナ編成が完成している場合、しばらくするとトライン、エクスプローダーの累積攻撃UPのおかげで簡単にダメージ上限に引っかかるため、上記二属性の得意武器染めについて気にする必要はない。&br;メリットは見た目の戦力を大きく見せられる点とHPが少し多くなる点、コスモス武器でネブカの分減る攻刃を補える点くらいしかない&br;};&br;&br;''闇:&br;''アシュケロンで上述した通り自己完結バフ持ちが多いため味方のことを考えずに素殴りし続けられる。&br;また、ガンスリと同じ特殊タイプのキャラも多くコスモスPCと相性がいい。|''&color(#ff0000){&size(11){※現状の仕様では次段階へのバレットの持越しは不可なので注意};};''&br;''どの属性でもガンスリンガーをやるなら超有用な武器。一度ネブカを使うと他の銃が使えなくなり、しまいには2本目3本目の他属性のネブカも作りたくなるくらいの魅力がある。&br;属性変更先はとりあえず自分のキャラクターとの相性で考えると良い。&br;味方の奥義加速が足りない場合、主人公の通常攻撃かチェインバーストのどちらかを犠牲にせざるを得なくなるので注意。''&br;&br;''以下古い評価のため注意。''&br;&br;''水:''&br;リルル、アルタイルによる全体加速により主人公の奥義補助をしつつフルチェインも視野に入る全体加速ができる。ダメージカット役、回復役の選択肢の多さから敵に合わせて自由自在なパーティ編成ができる。&br;惜しむべきは万能な支援・攻撃の要であるリミテッドカタリナの入手難易度の高さか&br;&br;''土:''&br;驚異の奥義ゲージ加速によりガンスリとの親和性が非常に高い属性。最後尾に置いたオクトーとデュアルインパルスIIIでリロードが一切不要になるような奥義ゲージ管理が可能。&br;ウェポンバースト持ちが多く、オクトーやリミテッドオイゲン(もしくはその両方の組み合わせ)でかなりの奥義加速が出来るのでガンスリンガーの奥義速度に追いつけるだけでなく、支援まで可能。&br;マキラと累積防デバフを合わせると容易に下限まで届く。&br;マキラ実装以前は防デバフの薄さとバッファー不在の穴を累積デバフで埋めていた。スリの手数の多さとマキラの鼓の音との相性は良い&br;&br;''風:''&br;マグナ装備に銃があり得意武器染めで見た目の戦力を大きく見せられる。キャラにも連撃アップ・ゲージ上昇率アップ・CT短縮と奥義を連発するのに向いたアビが多い。&br;特にアンチラ、コルワ、アンリエットと相性が良く、土属性には劣るものの他属性よりもガンスリの奥義は回しやすい部類。&br;ただし、ガンスリでなくても背水+コルワのおかげでダメージが減衰に届くこともあるのでガンスリを使用する必要があるかは疑問&br;&br;''光:''&br;風と同じく得意武器の銃染めで見た目の戦力を大きく見せられ、奥義加速も得意。&br;シュヴァ剣を敷き詰めることでガンスリの弱点である撃たれ弱さを解消できるが、奥義足が揃わなくなりフェリとの相性が良くないため、十狼雷でも十分妥協できるという意見もある。&br;最近はジュリエットとルシオを中心にフェリを使用しない光パも現れたため、ネブカが再評価されてきている。&br;&size(11){※マグナ編成が完成している場合、しばらくするとトライン、エクスプローダーの累積攻撃UPのおかげで簡単にダメージ上限に引っかかるため、上記二属性の得意武器染めについて気にする必要はない。&br;メリットは見た目の戦力を大きく見せられる点とHPが少し多くなる点、コスモス武器でネブカの分減る攻刃を補える点くらいしかない&br;};&br;&br;''闇:''&br;アシュケロンで上述した通り自己完結バフ持ちが多いため味方のことを考えずに素殴りし続けられる。&br;また、ガンスリと同じ特殊タイプのキャラも多くコスモスPCと相性がいい。&br;};'')|160|20|20|20|1000|c|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c|カピラヴァストゥ|杖|水|火&br;&br;水&br;&br;風&br;&br;闇|''どんな杖でも賢者を運用するにあたって差し支えは無いが、カピラヴァストゥを使用する利点はこの武器を装備することで、弱体化すること無く天眼陣を維持したまま奥義フルチェインに参加できるということにある。&br;これを活かせる、もしくは活かしやすい属性を選ぶのが良い。賢者を使ったことがない人はこの機会にぜひお試しあれ。&br;&br;''''火:&br;''アテナ槍による三手が賢者に有効かつ、デバフ、ヒール、マウント等賢者に足りないものを補える属性。(SSR)]]・王による二手スキルがあり、水は主人公以外のデバフ、バフ、ヒール、カットとありとあらゆる賢者に必要なものが充実している。他心陣はHPを減らすため渾身との相性は良くない。&br;&br;''風:&br;''そもそも背水と賢者の相性が良い上に、ニオ、アンチラ、コルワ等、賢者と相性の良い連続攻撃UP持ちアビリティキャラが多数存在するため、6属性の中では最も賢者と相性が良いとされる。三手スキルのある武器も存在している。(SSR)]]をはじめとしたスキル「三手」との相性がよく、デバフ、マウント、ヒール等、賢者を運用する上で補うべき要素をおさえている。||ルナティックブルーム|杖|||どの属性でもルナブル持った時点でブラックチャームを維持したまま奥義を撃つ運用は可能なので、猫箒振り回すグランorジータを見たい属性でやれで問題なかったりする。&br;武器に二手三手スキルが少ない属性の方が恩恵が大きいだろうか。&br;&br;&br;''火:&br;''アニラの3アビと合わせて弱体耐性100%になるのでデバフ無効が出来る。&br;アグニスよりはコロマグ編成で輝くか。&br;&br;''水:&br;''デバフをキャラで賄いきれるので主人公のアビリティの自由度が高い。&br;&br;''土:&br;''二手三手を備えた武器が少ないのでマグナ、ティターンどちらでも活躍が見込める。&br;&br;''風:&br;''ニオの2アビのDAアップをチャームのバフが上書きするのが欠点と言えば欠点。&br;&br;''光:&br;''シュバ剣の高HPと合わさり非常に硬くなる。光マグナに足りない連撃を補えるのも◎。&br;フュンフやリミイオ等と一緒にオメガ杖パの研究もされている。||カピラヴァストゥ|杖|水|火&br;&br;水&br;&br;風&br;&br;闇|''どんな杖でも賢者を運用するにあたって差し支えは無いが、カピラヴァストゥを使用する利点は、この武器を装備することで弱体化すること無く天眼陣を維持したまま奥義フルチェインに参加できる点にある。&br;これを活かせる、もしくは活かしやすい属性を選ぶのが良い。&br;賢者を使ったことがない人はこの機会にぜひお試しあれ。&br;&br;''''火:&br;''エリクトニオスによる三手スキルが賢者に有効かつ、デバフ、ヒール、マウント等賢者に足りないものを補える属性。(SSR)]]・王による二手スキルがあり、水は主人公以外のデバフ、バフ、ヒール、カットとありとあらゆる賢者に必要なものが充実している。他心陣はHPを減らすため渾身との相性は良くない。&br;&br;''風:&br;''そもそも背水と賢者の相性が良い上に、ニオ、アンチラ、コルワ等、賢者と相性の良い連続攻撃UP持ちアビリティキャラが多数存在するため、6属性の中では最も賢者と相性が良いとされる。三手スキルのある武器も存在している。(SSR)]]をはじめとした三手スキルとの相性がよく、デバフ、マウント、ヒール等、賢者を運用する上で補うべき要素をおさえている。|どの属性でも、ルナティックブルームを装備することによりブラックチャームを維持したまま奥義を撃つ運用は可能になる。猫箒を振り回すグランorジータを見たい属性で選んでも問題なかったりする。&br;武器に二手/三手スキルが少ない属性の方が恩恵が大きいだろうか。&br;&br;&br;''火:&br;''アニラの3アビと合わせて弱体耐性100%になるのでデバフ無効が出来る。&br;アグニス編成よりはコロマグ編成で輝くか。&br;&br;''水:&br;''デバフをキャラで賄いきれるので主人公のアビリティの自由度が高い。&br;&br;''土:&br;''二手/三手を備えた武器が少ないので、マグナ編成・ティターン編成どちらでも活躍が見込める。&br;&br;''風:&br;''ニオの2アビのDAアップをチャームのバフが上書きするのが欠点と言えば欠点。&br;&br;''光:&br;''シュバ剣の高HPと合わさり非常に硬くなる。光マグナに足りない連撃を補えるのも◎。&br;フュンフやイオ(リミテッド)等と一緒にオメガ杖パの研究もされている。|''武器スキルの発生がランダムで信頼性が低い。&br;追加される奥義効果が自身のアビリティ再使用間隔と悪くないが、ミセリコルデを装備すると四天刃を装備できなくなり、奥義の回転率が落ち噛み合わない&br;特に武器スキルに価値がないので作成しても装備することはない。&br;素材が余っている属性にすると良い。&br;短剣のエレメントの入手手段の多さと使用用途の少なさ(リヴァ短剣の解放くらい)からエレメントの墓場として便利。|''武器スキルの発生がランダムで信頼性が低い。&br;追加される奥義効果が自身のアビリティ再使用間隔と悪くないが、ミセリコルデを装備すると四天刃を装備できなくなり、奥義の回転率が落ち噛み合わない。&br;特に武器スキルに価値がないので作成しても装備することはない。&br;素材が余っている属性にすると良い。&br;短剣のエレメントの入手手段の多さと使用用途の少なさ(リヴァ短剣の解放くらい)からエレメントの墓場として便利。|''(詳細希望)ライジングフォース取得のために属性変更だけ済ませたい、ドラムマスター系の特徴を把握し切れていない場合は、得意武器が楽器のキャラが多い風かマキラのいる土が無難である。ライジングフォースはドラムマスターとはかなり違う編成を組む可能性が高く、土と風以外はライジングフォースを実際に入れた編成を組んで色々試してみてから考えた方が良いだろう。&br;&br;''''土:&br;''マキラ、バアルが心強い。得意武器こそ違うがマギサ(クリスマスVer)とも相性は良い。&br;&br;''風:&br;''楽器が得意なキャラが最も多い。奥義関係でシエテとニオが使いやすい。[#q5b9d1c4]#pcomment(,10,reply)''&color(#ff0000){投稿を行う前に};''[[利用規約>コメントフォーム利用規約]]''&color(#ff0000){をお読みください。守っていただけない方は、&size(20){アクセス規制};の対象となりますのでご留意ください。