駒が出発点(振り出し)から終点(上がり)まで、どちらが先に行き着くかを競う「すごろく」は、盤上ゲームでは最も古い形で、紀元前3200年以上前のイラクの遺跡からも発掘されています。その後、定形の升目を進んで同じ升目に入った時に争う要素が加わった「盤双六」が誕生しました。ピラミッドの埋葬品からもたくさん発見されています。日本へは飛鳥時代に伝わりました。江戸時代になり出版がさかんになると、紙の「絵双六」が出版されるようになりました。振り出しから上がりまでの流れを旅や人生になぞらえ一喜一憂したり、教育に使ったりして「絵双六」は庶民に受け入れられていきました。反対にそれまで人気があった「盤双六」は衰退していきました。[1671―1750]江戸中期の京都の浮世絵師。浮世絵師に大きな影響を与えました。この風俗画は「盤すごろく」で女の子たちが遊んでいるところです。サイコロを2個使い、相手の駒が1つあるところに進むとそれを取ることができます。2つ以上あるところには進めません。おもしろいことにその当時の盤双六のルールはヨーロッパに伝わった「バックギャモン」とほとんど同じです。ルールをまったく変えずにシルクロードを伝わってきたことに感動を覚えます。豊臣秀吉の出世を描いた巡り双六。「すのまた一夜城」や「四国大返し」など秀吉の代表的なエピソードを並べています。上がりには「<真柴久吉>四海を納め、その名は天国までもとどろかす」とありますが、江戸時代は、羽柴秀吉を真柴久吉として脚色するのが通例でした。徳川幕府に遠慮してフィクションにしているのです。振出しで駒の進む方面を分けた上でゲームを進めるのを「振分双六」といいます。これは振り出しで源平に分かれます。江戸時代の人が大好きな題材、源平合戦の飛び双六。