携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。KD182249240023.au-net.ne.jpなんにせよ野良だとExs使いの俺としては組みたくない機体だわ。ノワール使ってる奴は後ろいるのに被弾だけするやつ多い。KD182250243225.au-net.ne.jpシャフで組ませてもらったら爆弾させてもらってます。↑まじでこの辺の奴でいいから組んでください。proxycg037.docomo.ne.jp正直未だにナイチンがゲロ2個あってこっちが共有で1発なのは腑に落ちない。i118-16-146-75.s41.a043.ap.plala.or.jpV2は状況次第、古黒はマント取れれば何とか。フルセは言うほどでもFXは調整崩れれば楽、ジオキュベは壁アシの挙動をしっかりと見る、セルフは昔ほどでも無いから慣れた。セブソと時間切れ上等なハルの方が嫌。i118-16-146-75.s41.a043.ap.plala.or.jpマキブ時代は後落ちシフトする事を考えるとコスオバで体力260になるのがネックで650でいいわって思ってたけどドライブ消えた今作じゃ単純に受ける量減っただけだからなぁ。特射別枠は確かに面白そう。sp49-97-103-186.msc.spmode.ne.jpこいつのNって振る機会ある?主に迎撃で。HOST:pw126255132254.9.panda-world.ne.jpノイドってやつ見てたらマジで死んでくれてかゲーム性をマジで理解してくれF覚で抜け一回アタボほぼ0は本当にゲームにならない。下サブ撒いてBD格で距離を詰めるのは勿論、単発ダウンの特射や変形サブも要警戒の機体。固定なら相方と連携するのは難しくないがシャッフルだと分断された時の対処はほぼ擬似タイの経験次第なので落ち着いて中〜遠距離を維持し続ければN特射・サブ等でダメを稼げる覚醒(F覚とする)を地面に近い場所で吐かせれば被弾しても相方のカットが期待できるかも?BD格は射撃バリアがあっても判定が弱いので格闘→CSで落下からブースト回復した直後にBD格が見えても横かN格で迎撃できたりする(横は非推奨、無難にNN<サブで打ち上げメイン2発とサブか特射の弾どちらかを残しておけば安全にダウンを取れるので、熱卵より先に上昇してしまった場合はBD格が見えた直後にステップを挟みメイン始動でダウンを取る。シャッフルで見かけることの方が多い。射撃開放時のドンピシャが面倒、こちらの射撃は120(メイン2発分)ダメまで防がれる上に両開放型の古黒が相手だとEx-Sではまず勝てないのでV2と同じくダウンしたらゴロ寝が安定(特格がヒットしても10残るのでサブで剥がすのが良しフルクロスさえ剥がせば負担は軽くなるものの2on2なので適切な距離で戦う事を常に意識しておく、古黒の相方の耐久を古黒の覚醒前にどれだけ削れるかが重要なポイント先落ち後の古黒が覚醒を持っているなら相方にヘイトを押し付けてラインを下げるべきか...基本古黒に対して判定勝ちできる格闘は無い。射撃を押し付けるだけでは即読まれてしまうのでこちらの覚醒時(S覚とする)にはN覚や横格(+フワステ)で距離を詰めながらメイン・サブを主軸に攻めていけばいい、初段SAの覚醒技も迎撃には結構便利。緑ロでは謎ビーム照射(60~?)なのでcs落下でも安定して回避可能だが突撃の方はPセルフが死角から撒いた上で前格やサブを擦ってくるので、安易な盾より後ブースト(慣性ジャンプ込)でフィンを避けてから迎撃することをオススメするリフレクターパックは展開まで30秒猶予があるので射撃戦で確実に削っておかないと後々ダメ負けからジリ貧に繋がる。リフレクターを貼られるとEx-S的には逃げるしかないのでおとなしくラインを下げて相方と歩調を合わせる特格はSAつきで凶悪に見えるが発生がアレなのでEx-Sの対策が出来ていない人が相手だと上昇際に下格(カウンター)を置くだけで引っかかってくれる場合がある。兼ね備えたオールラウンダーに露骨にガン攻めしてくるVSはそうそういない。特格開放(覚醒)時のVSは射撃武装の弾を全回復させる利点があるので折角サブや特射を吐かせても無駄に終わってしまう...S覚時はメインと連動の射撃シールドと高弾速のCSおかげで隙が全く無い。HOST:kctv61126.ccnw.ne.jp覚醒中ならリボだろうがダブルエックスだろうがさして怖くないけど通常時はまじで逃げられない。吾嬬竜孝(企画・撮影)この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。