nora3dさんの発言>>絵描きが線を引きたいと思ったら、引けばいいとおもう。▼marsunさんの発言nora3dさんコメントありがとう御座います。今後も宜しくお願いします!▼ガジェット通信から来ました。非常に読み応えがあってぐいぐい持ってかれました。(結論)が、とてもアツいですね。つまるところ、2Dでも3Dでも、「いつ、どこに、いかなる線を引くか/引かないか」の「/」が作り手のなにかを決定づけるのでしょうね。寺田克也さんとかも「デジタルだからこそ絵描きの腕の上手い下手が如実に現れる」とかそんなこと言ってた気がします。がんばってください、陰ながら応援してます。▼marsunさんの発言コメントありがとうございます!近いうちにより線の強さが出た映像を公開する予定で現在準備しております!ご期待下さい。▼こんにちわエリオットさんの発言こんにちわ、エリオットです。e_liotと名乗ればわかりますか?ツイッターでフォローしていただいております。ボクも映像業界を目指して修行中の身なので、大変興味深く拝見させていただきました。ああ、一年で人は変われるのだなぁ、と思うと頼もしくもあり、ならばボクも何かしないとなぁ、と焦ったりもします。すいません、トゥーンレンダリングに興味があるのですが、ずぶの素人のボクにはよくわからんです。引き続き榊さんのブログを掘り返しつつ熟読して知識を深めていきたいと思います。一つボクが考えていたことがあります。それは榊さんと真逆の発想で、『セルアニメから輪郭線を消したらどうなるか?』ということです。印象派絵画のような、油絵のような動きが2Dで表現されるのでしょうか?もしかすると、この表現の具体例はどこかにあるのでしょうか?興味本位で書いてみました。お互いがんばりましょう。▼marsunさんの発言e_liotさんコメントありがとうございます!ガスマスク(?)の方ですね!輪郭線は実は無いほうが制約が無くなるんじゃないかと思うこともあります。輪郭線があると、かなり注意してコマを抜いたりツメたりしないといけなくなるので、実は大変なのかなあと。輪郭線があった方がいいのは、漫画文化をベースにした場合で、絵画的なものをベースにするとまた違うのだと思います。絵画的で平面的な3D表現も興味あります。▼沢山考えられていて星真珠さんの発言たくさん考えられていて感服致しました。そこまで深く掘り下げて考えたことはありませんが、トゥーンで制作していた時は、余計な場所にも多々輪郭線が入るのでここには入れたくない!って思うことが。都度修正はモデラー泣かせでした。モデリングの素体がしっかりしていると、綺麗に入ってくれるんです。輪郭線は、同じく漫画的なところから来るのだと思います。アニメテイストや、コミカルなものには、ないとテイスト的に只でさえ描き込みの少ない画面がそのままだと酷く安く見えるので、やっぱこれには必要だな、と思ったのを覚えています。その反面、リアル系や絵画的なものにはテクスチャの描き込みの方が重要で、輪郭線を入れると安くなってしまう。狙う場合もありますが、基本的には入れない方が纏まりがある。星真珠さんコメントありがとうございます!素体がしっかりしていることは重要ですね!たしかにリアル系では輪郭は無い方がいいかもしれません。なにそれオイシイノ?」な俺ですが、大変興味深く読ませていただきました。技術とか専門用語と化ソフト名とかはさっぱりな俺が、何に感動していたか。それは、論理と感性が融合していく過程の一端を垣間見たような気がしたからです。素晴らしい研究と、それを支える情熱に脱帽です。CS3こちらまで、お気軽にご連絡下さい。検索フォームメールフォーム何か問題等がございましたら、こちらよりご連絡下さい。(03/29)megamarsun:夏のあらし!8巻がやばい。(12/01)みっきんぐ:夏のあらし!8巻がやばい。1/12XSI再挑戦ですけど何か?XSI、始めました。院生の部屋パンダ通nora3d管理者ページamazonMEGA-MOUTHは、amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。