今回は2Dのスクロールを行うため、z座標を定数としています。以上が、Cocos2d-xでカメラを使用した2D画面スクロールの基礎的な実装です。複雑なカメラワークなどについては、別の記事で紹介できればと思います。カメラのクラスに関する詳しい実装は以下のドキュメントをご覧ください。ReferenceCocos2d-xによる3D処理全般のドキュメントはこちら。アニメーションの情報を渡します。画像の一部を切り取ってスプライトで表示するCocos2d-x(Cocos2d-js)で、一枚の画像全体ではなく、その画像の一部のみをスプライト(cc.Sprite)の画像として使用したいという場合のプログラムの書き方についてです。使ったアプリでリストメニューを作成する方法です。使って重力に引かれるスプライトを作る簡単なプログラムを作ってみます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Wordpressコンテンツブロッカーが検出されました。お手数ではございますが、ホワイトリストに追加していただれば幸いです。JoyPlot閉じる。