One上でのDirectX12をサポートしたことを発表しました。これにより従来よりも安定した高いフレームレートでゲームプレイが実現出来ます。DirectX12でパフォーマンスアップMicrosoftのグラフィックAPI、DirectX12を使うとドライバーのオーバーヘッドを削減しマルチコアシステムをより活用することができます。プロジェクトによってはDirectX12を利用すると、パフォーマンスが大幅に向上します。Xの1440pでのフレームレートが8%以上向上しました。X12はUnityの新しいネイティブグラフィックスジョブを利用し、CPUパフォーマンスの大幅な向上にも貢献します。12はUnityの新しいレンダリングテクノロジーもサポートしています。OneでComputeを使用するすべてのタイトルに対して、GPUパフォーマンスを大幅に向上させます。2019年には標準にUnityはDirectX12を現在オプションの機能として提供し、DirectX11をメインとしていますが、2019年中には新規プロジェクトのすべてをDirectX12に合わせる予定です。多くの記事は海外サイトの記事を参考にしていますが、誤訳してしまっているものがある可能性があります。commentsPREVルンバ走行データで自動でDOOMのマップ作成「DOOMBA」が公開。NEXTマイクロソフト、VR用ボディスーツの特許を取得。Live実績解除はお早めに。Live実績の同期ができない問題発生中。広告収入によって運営されています。サイトの運営にはお金がかかります。Adblockを使う利用者が多いと、サイトの運営は困難になります。ホワイトリストに当サイトをサポートしてください。ホワイトリストに加える方法1.Adblockアドオンを右クリック2.【このサイトで有効】を押す3.【このサイトで無効】になっていることを確認する。※Operaなどのほかの広告ブロックツールを使っている場合は操作方法が異なる場合があります。皆様のご協力に感謝いたします。