One版の新パッチが配信されました。One版のパッチ配信後に、クラッシュバグが発生し、アナが一時無効化されていましたが、こちらは先ほど修正が完了しました。PS4版については、メイのアイスウォールに絡むバグfixが適切に動作していなかったものの、こちらも先ほど追加の修正対応が完了したとのこと。以下、公式Twitterの報告を追加した本文となります。今月20日に、新ヒーロー“アナ”を導入するPC版1.1.0.2アップデートが正式に配信された「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、本日遂にアナや大幅なバランス調整を導入するアップデートがPS4版に適用されました。今回のPS4版アップデートは、以前にNerfが予告されていたトールビョーンとシンメトラのタレット調整やPC版にのみ適用されていたヒーローのバグ修正、ライバルプレイのヒーロー重複禁止、PC版と同様のバランス調整を含む内容となっています。D.Vaとゼニヤッタには大きめの調整と仕様変更が適用されていますので、まずは変更点の主な内容をチェックしておいてはいかがでしょうか。数年間戦いから退いていた“Overwatch”設立メンバーの1人“アナ”が新ヒーローとして登場。遠距離からのチーム支援を特色とする。アナのアビリティは以下。バイオティックライフル:味方を回復し、敵にダメージを与える長距離ライフル。スリープ・ダーツ:敵を眠らせる矢を発射する。バイオティックグレネード:味方を回復し、敵にダメージを与えるグレネード。味方の回復能力を向上させ、敵の回復を阻止する効果を持つ。ナノブースト(アルティメット):味方1人の移動速度とダメージ出力を向上させ、受けるダメージを低下させる。ゲームプレイの変更点オーバータイムが20秒以上続く場合、ヒューズの燃焼がさらに早まる。オーバータイム中のリスポーン時間を2秒増加。ライバル・プレイの変更点ライバル・プレイのマッチは1チーム当たり各ヒーロー1人のみ選択可能となる(重複禁止)。その他変更点アナをAIヒーローとして“対AIトレーニング”、“プレイヤー対AI”、“カスタムゲーム”に追加。ゼニヤッタの実績“不協和音”の取得タイミングを緩和。タイトルの重複を防ぐよう5種のスプレー名を変更。自己ヒール系の能力がアルティメットをチャージするよう変更。これに伴い、一部ヒーローのアルティメットコストが調整された。バスティオン:アルティメットを10%増加。D.Vaディフェンス・マトリックス:クールダウンを10秒から1秒に減少させ、(レティクルの右に)新しいリソースメーターを追加。これに伴い、ディフェンス・マトリックス展開中はこのメーターを消費し、使用していない際にリチャージする必要がある。ディフェンス・マトリックスのフルチャージには10秒かかり、フルチャージの状態でディフェンス・マトリックスは最大4秒展開可能。ディフェンス・マトリックスに割り当てられたキーを保持するあいだ、有効化させることができる。デフォルト設定はサブ攻撃に変更。切り替え(OFFの場合は長押し)]がD.Vaのコントロールオプションに追加された。自爆(アルティメット):コストを15%減少させ、爆発のディレイを4秒から3秒に短縮。爆発がD.Vaにダメージを与えないよう変更。ルシオ:アルティメット(サウンド・バリア)のコストを10%増加。マクリー:より長い距離でフルダメージを与えるが、最大射程距離時のダメージはやや減少となる。Blizzardによると、これは前回の調整でNerfしすぎたことから導入された強化で、この変更に伴いソルジャー76に近い効果的な有効射程が増加し、ファラやハンゾーに対する新たな対処が可能になるとのこと。マーシーカドゥケウス・スタッフ:別のマーシーから付与されるブースト効果がスタックしないよう変更。リザレクト(アルティメット):コストを30%増加。使用時に移動を妨げないよう変更。ガーディアンエンジェルは発動時に即リセットされる。ロードホッグ:アルティメットのコストを45%増加。ソルジャー76ヘビー・パルスライフル:レティクルの拡大(射撃精度の低下)が短い遅延で回復するよう変更。(即時回復ではない)タクティカルバイザー(アルティメット):コストを10%増加。シンメトラ:セントリー・タレットのダメージを30%減。トールビョーン:タレットのダメージを30%減。ゼニヤッタベースシールドを50増加。(これに伴い、ヘルス50/シールド150の計200に調整)破壊のオーブ:メイン攻撃のダメージを45から40に減少。破壊のオーブ:サブ攻撃のダメージを30から40に増加。不和のオーブ、調和のオーブ:射出速度を30から120に増加。心頭滅却:発動時の移動速度を2倍に変更。1秒間当たりのヒール量を200から300に増加。シールドプールの増加に伴い、多くの状況で敵ヒーローとの直接対峙が可能となる。オーブの変更がより素早い行動を可能にする。アルティメットはD.Vaやジャンクラット等の高ダメージアルティメットに対してより有効となる。意図した長い距離で味方ヒーローとの対話が聞き取れなかったバグを修正。D.Vaがメックを召喚する際、まれにプレイヤーのコリジョンを無視するバグを修正。メイのアイス・ウォールがヒーローの切り替え後、もしくはゲームを去った後に残させた幾つかのバグを修正。マーシーのカドゥケウス・スタッフから放たれるビームを、回復とダメージ増加を素早く切り替えた、或いはターゲットから視点をそらせていた(もしくはその両方を行った)場合に、ビームを目標から切断させたバグを修正。リーパーのシャドウ・ステップを用いてマップの意図しない位置へと移動することを可能にしていたより多くのバグを修正。切り替え(OFFの場合は長押し)”設定を使用する場合に、バリア・フィールドがオンの状態でまれにスタックを生じさせるバグを修正。ロードホッグのチェイン・フックがときおりターゲットを誤って彼の後ろに立たせたバグを修正。ウィンストンのバリア・プロジェクターがSE音量の設定を無視したバグを修正。ウィンストンのプライマル・レイジ発動時における近接攻撃が範囲内のターゲットに一貫して命中しない状況を生じさせていたバグを修正。ザリアが使用するパーティクル・キャノンのグレネード・ランチャーのダメージブーストが適切にスケールしていなかった問題を修正。ライバルプレイプレイヤーがときおりゲームにリジョインできなかったバグを修正。トップ500のアイコンをゲームUIの様々な場所で一定のプレイヤーに正しく表示していなかったバグを修正。その他ヒーローギャラリーの表示改善や、エスコートとハイブリッドの楽曲再生、ソーシャルメニューの表示、ヘルスパックを拾う際のビジュアルエフェクト、異なるビクトリー・ポーズが表示される問題、キルカム等に関する広範囲なバグ修正。Rowのペイロード等に関する修正を実装。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。