画像5コなら5回押す?→■タケ:読み込める回数って決まってなかったっけ?■タケ:gotoAndPlayの順序制約ってあったっけ?というのは、gotoAndPlayさせてから変数の値を変えていたので。100;ただし、プロパティしか実行できない!!(;;)→tellTargetを使いましょう。使う#includeは「指定したファイル内のコマンドを呼び出し元のスクリプトにインクルードし、そのスクリプトの一部であるかのように扱います。使えるらしいFL1.1のヘルプには出てこなかった。(FL2.0)DoCoMoのFL1.1ではダメダッタFL1.1は_widthが変更できない?!(;;)→_xscaleであれば変更できる→■タケ:_xscaleを利用すると、指定方法がピクセルではなく、パーセントになるので計算が必要になる可能性がある■タケ:widthはワイトと読むらしい。↑[edit]容量を抑える。1KBフォントによってサイズはかなり変わる場合がある埋め込みフォント日本語は2MBほど。使うならアルファベット程度パスが多いとき遅くなる■タケ:そういえばFlashはフレーム落ちはしないね。16個分こなすベンチマーク。32秒DoCoMo30機種ほどで調査どれも40秒ほどで完結する→結構いい数字♪au15機種ほどで調査まちまち。最初の会社概要のアプリの時、携帯の上下キー入力で枠が移動するがルールがあるの?上から順番に(Y軸の順)選択されます同じ場合は左→右FlashLiteで表示中に電話がかかってきました。途中切り替えのとき注意すべき点は?基本的にどうしようもないよね。待ちうけならSharedObject使えるので、状態を常に保存しておけばいけるただし、電話を切ったらFlashは1フレーム目からの再生デスカラ。†FL1.1で本気で開発するなら結構覚悟を決めてかかった方がよさそうだ。FL1.1の開発秘話はたくさんありそうだなーFL2.0の話はほとんどなかった。現状でシェアが少ないからしょうがないだろうか。早くDoCoMoに浸透して欲しいところ。後編の容量を抑えるとか、フォントに気をつけるとかは、FL1.1に限った話じゃないので知識として身につけておきたいところ。3.7.7をリリースしました。