ケーススタディ『Bonfire』は視聴者が実際に参加する形式のシネマティックバーチャルリアリティ(VR)動画です。エイリアンとコミュニケーションを取り、プレイヤーの行動によってストーリーがどのように展開し、最終的にどのようなエンディングを迎えるかが決まります。続く最新プロジェクトです。昔むかしあるところに...エイリアンが住む惑星がありました『Bonfire』では、未知の惑星を生き抜かなければなりません。いうエイリアンに遭遇しますが、言葉が通じません。言葉ではないアニメーション化された動作通じてのみコミュニケーションを取り、その動作はこちらが取った行動に応じてプロシージャルに生成されます。物語は完全に一本道でなく、キャラクターのすべてのレスポンスがプレイヤーの行動に応じて複雑な人工知能および感情システムによって決まり、すべてリアルタイムでレンダリングされます。その成果は以下のとおりです。導くビジョンとは、視聴者が物語に積極的に参加する、没入感のあるストーリーテリング体験を制作することです。「私たちはストリーテリングの最大の強みは、鮮やかな描写を通じて感情を揺さぶられる体験を制作できることであると考えています。キャラクターが大切であると感じてもらえるようになれば、成果を得るためにより多くの時間や労力をかけ、より思いやりのある人間になれるかもしれません。氏はこう述べています。この目標を達成するために技術的な限界を押し広げました。体験では、プレイヤーが未知の惑星で出会った命を守るべきか、新しく人類が住むべき母なる惑星としてここを選ぶか、困難かつ感情を揺さぶられる立場に置かれます。ヘッドセットで動作するよう設計されていました。ヘッドセットをターゲットとしました。つに過ぎませんでした。体験をリアルタイムでレンダリングすることは難題でした。モバイルチップセットとハイエンドのヘッドセットには演算能力に大きな違いがあったからです。氏で、モバイルで正常に動作するシンプルなグラフィックシェイプに引き寄せられたスタイリッシュなデザインを開発しました。有機的なキャラクターを完全な忠実度でレンダリングしたり、すべての動的なキャラクターや環境オブジェクトに影を投影するキャンプファイアーの美しくスタイリッシュなライティングを制作したりなど、チームは数多くの最適化の課題に取り組みました。スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)を使用してこの豊富なグラフィックを備えた環境を制作しました。氏はこう述べています。ヘッドセットでリアルタイムにレンダリングするために必要不可欠でした。モジュラーアーキテクチャにより、思い通りの見た目を表現するために具体的に必要とするレンダリング機能のみを含めることができました。ゆらめくキャンプファイアーから影を投影するカスタムライティング手法を作成しました。おかげで、シネマティックなエイリアンの世界を現実化するのに必要なレンダリングリソースを最大化できました。作成し、視聴者がメインキャラクターの役割を演じられるようにしました。これらは人工知能と感情システムの創造性と技術の大幅な進歩を促し、キャラクターの本性だけでなく、視聴者の本性も明らかにすることで共感を得られるようにします。これがストーリーテリングの偉大な伝統をベースに構築されています。アニメーターが手で制作したかのような同じ品質のキャラクターパフォーマンスを持つ、プロシージャルアニメーションの生成を目指しました。システムに埋め込む必要がありました。真のキャラクターを反映していませんでした。リアクションに「生命を吹き込む」ために不可欠でした。スタンドアップコメディからアイデアを得る信頼とサバイバルという真剣なテーマであるにもかかわらず、『Bonfire』はコミカルで気軽に楽しめる体験で、皆さんが想像している以上に長い台本です。氏のパフォーマンスの後にモデル化された動的システムを設計しました。これらのバリアント行をすべて記録し、彼女が演じるキャラクターが適切に応答するかどうかを確認しました。氏はこのように説明しています。「このフレームワークは台本についての考え方をはるかに超えるものでした。技術的アプローチはすべて、典型的なコメディセットを制作するために設計された、自社のストーリーテラーシステムで構築しました。アニメーターコントローラーを適宜使用して簡単に表現できました。アクションを引き続き魅力的な物語に絡ませながら、ユーザーのアクションに応じてレスポンシブなパフォーマンスを提供できるようになりました。視聴者のアクションに対して、異なるアニメーションやナレーション行でプロシージャルに反応することで、プレイヤーごとに異なるコミカルなパフォーマンスを即興で返します。高品質のアニメーション化されたキャラクターパフォーマンスを実現しています。視聴者に価値のある難しい判断を下すようプレッシャーをかけ、現実世界で起こっていることのように感じさせることで、世界観やキャラクターに命を吹き込みました。氏はこのように述べています。「『Bonfire』ではストーリーを通して、キャラクターとの関わり方によってその関係性が変わっていきます。自分が抱いている感情に従って実際に思いやりのある行動を取ることができます。世界を構築できました。ないほど視聴者とつながりを持っています。ユニークなストーリーテリング体験を制作することで、物理的な障壁を取り払い、視聴者がどこにいても没入感のある新しい世界にいざなうことができます。「私たちはストリーテリングの最大の強みは、鮮やかな描写を通じて感情を揺さぶられる体験を制作できることであると考えています。キャラクターが大切であると感じてもらえるようになれば、成果を得るためにより多くの時間や労力をかけ、より思いやりのある人間になれるかもしれません。ヘッドセットでリアルタイムにレンダリングするために必要不可欠でした。おかげで、シネマティックなエイリアンの世界を現実化するのに必要なレンダリングリソースを最大化できました。世界を構築できました。他の名前やブランドはそれぞれの所有者の商標です。弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーのポリシーのページをご覧ください。