07時45分ツイート一覧note印刷メールテキストHTML電子書籍PDF保存テキスト電子書籍PDFクリップ12次のページへ「iPhone」ユーザーの興味が持続する時間はとても短い。Mediaが分析したところ、iPhoneアプリケーション購入者のうち、購入した翌日にそのアプリケーションを実際に利用したのは30%にとどまった。日がたつにつれて利用者数は急減し、ダウンロードしてから20日後にアプリケーションを積極的に利用しているユーザーは5%に満たなかった。無料アプリケーションは利用者の落ち込みがより激しい。これらは驚くべき数字だ。Storeは立ち上げから1カ月しかたっていなかったため、その利用モデルが続くかどうかを判断するのは難しかった。それから7カ月経過し、アプリケーションが1万5000個、ダウンロードが5億件となった今でも、状況は変わっていないことが明らかになった。Storeで提供しているビジネスおよびエンターテインメント向けのアプリケーションの幅広さと厚さを強調している。ほとんどのユーザーがiPhoneアプリケーションにあまり魅力を感じないとしたら、アプリケーションの数がどれくらいかということは重要だろうか。Storeは供給過剰気味になり始めているのではないかと思える。Yardley氏は、少し違う見方をしている。Appleが構築したiPhoneアプリケーションの配信(および支払い処理)プラットフォームは非常に使いやすいため、ユーザーが気に入った新しいものにとても簡単に乗り換えることができるというのがYardley氏の見解だ。iPhoneには「購入前の試用」機能がないため、ユーザーはアプリケーションを思い切って入手せざるを得ない。ほとんどのiPhoneアプリケーションは無料であり、有料のものも非常に安価であるため、自分のニーズに最も合った1つのアプリケーションを慎重に探し回る理由はほとんどない。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。