マニア向けゲームを一般普及させるアイディア、ツリッター。>RSSmushatter武士道ブログ誰でも持っている趣味や特技など好きなこと。それらを突き詰めて考えると、そこにはどんな考えが潜んでいるのか、企業活動において応用できそうな視点はどこにあるのか。ふざけた内容だと思っていても、真剣に考えることで新たしい角度で見ることはできるはずです。考えるとなんでも実は意味の連続性を持っているのではないかとも思います。知識ではなく考え方次第で変わってくるということを、実体験やとっつきやすい例で書いていきたいと思います。マニア向けゲームを一般普及させるアイディア、ツリッター。2011/07/07タカラトミーがリアルな魚釣り体験ができる釣り竿型ゲームを出すらしい。釣り好きの人が雨の日でも本格的にリビングで釣りができるという売りだ。そもそもだが、釣り好きはゲームをせずにどんなときでも釣りに行くほど釣り好きなのではないかと思う。価格も6000円ちょいということで、価格帯としても若い人のゲームというイメージだ。ゲームと考えた時、通信機能が付いていないのが残念だ。誰かと争うから釣りゲームは面白いと思う。企画屋として、釣りを争えるゲームというだけでは面白くない。継続して遊んでもらう為には、新たな市場を切り開くには、生活シーンに入り込まなくてはならない。そこで、通信機能が付いていればの話だが、釣りゲームとTwitterを混ぜてみてはどうか?送受信を釣りゲームにするわけだ。テキストマイニングやリストを読み取り、誰にどのようなつぶやきをするかで、キャスティングの難易度が変わる。文字数が多かったり、フォロワー数が多い人にメッセージを送る時は勢いよくキャスティングしないとダメというわけだ。一方で受信時も今度はリールの重さが文字数やリストの重要度などによって変わる。釣らないと中身が読めない仕掛けだ。技術的には釣り竿型の機械じゃなくても、iPhoneアプリで作れると思う。Twitterという生活シーンに釣りを掛け合わせることでゲーム性のあるTwitterの新しい楽しみ方ができ、Twitterを五感で楽しむ、フォロワー特性を体感する、ある意味AR(拡張現実)なのではないかと思う。ソーシャルメディアマーケティング会社を経て2012年より株式会社シェアコトにて企業プロモーション×アニメコンテンツの企画を専門に行うアニメコンテンツマーケティング部門の立ち上げを行う。アニメコンテンツの定量的な分析を通して、アニメコンテンツを企業ソリューションとして考え、ドコモ、マイクロソフト、GMOインターネット、レキッドベンキーザジャパンなど、業界を越えてのプロモーション企画をプロデュース。日本動画協会主催のアニメビジネスパートナーズフォーラム、コンテンツ東京2015など登壇多数。「グローバルBizジャーナル」にて連載中。「ユーザーファースト」と「カスタマージャーニー」のジレンマ。アニメコンテンツマーケターの視点でアドテック東京を見てきました。マーケターとプランナーの企画と視点についてサッカーを全く知らない僕が数字と図だけからW杯の試合を予想してみたコミケにビジネス参考書を買いに行く。2010年10月(2件)カテゴリーあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(1件)あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(1件)心が叫びたがってるんだ。大忙しの2月UBERのタクシー会社提携オルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。利用規約プライバシーポリシーお問い合わせアイティメディアからのお知らせプレスリリースメールサービスRSSTwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。