Renderで屈折のある透過光表現Dielectricマテリアルを使用する場合、屈折のある透過光の表現をコースティクスと呼ぶ。コースティクスに対応したレンダリング方式(インテグレータ)を探してみた。VolumetricPathtracer(Extended)ではコースティクスは表現されない。Time:24秒PhotonMapping・・・あれ?出来ない。コースティクスは表現されなかった。Time:7.6分BidirectionalPathtraceではコースティクスを表現できる。Time:2.1分PrimarySampleMLTではコースティクスを表現できる。Time:2.4分PathSpaceMLTではコースティクスを表現できる。Time:34秒ガラス部分が他のインテグレータと異なるので反射回数に疑いを感じる。Pathtracingではコースティクスは表現できた。総評コースティクスに関して速度と質が良かったのはPrimarySampleMLTだと思います。PathSpaceMLTは速度が圧倒的に速いので状況によっては選択肢に入る。EnergyRedistributionPathTracingは遅いけど一番きれいにできた。コースティクスを表現したい場合はインテグレータの選択が重要になる。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。接続するこのホームページはtak2hataがスケッチアップのプラグインを開発し公開する目的で設置しています。jakob氏が開発しているフリーのレンダリングソフトのプロジェクトです。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。