分123ゲームを設計し,Flash上でゲーム構成を作るアクションゲームでゲーム作りの基本を知る!レクチャーシリーズの第一弾は,アクションゲームとした。その理由は次の通りで,アクションゲームには,ゲーム制作に必要な基本要素が詰っているからだ。プレイヤーキャラ(PC)の作成,操作PCの作り方や操作は,プレイヤーが何かを操作するゲームには必ず必要になる。ゲームステージの作成,スクロールPCが活躍する舞台(ステージやマップ)の作成。楽しめる舞台はゲームにとって重要。障害オブジェクト(敵やトラップなど)の作成,PCとの当たり判定ゲームにはスリリングさも重要。適度な緊張感がゲームへの集中力(夢中になれる)を生み,攻略時の達成感が増す。スコアの作成,得点加算や減算プレイヤーの上達の目安としてスコアは基本。フラグ(変数)による処理分岐ゲームは,プレイヤーによって攻略法が異なるもの。それを制御管理するためにフラグ(変数)を用い,処理分岐を適切に行っていく。ゲームエンド(クリア&オーバー)への処理ゲームでよくあるパターンとして,タイムリミットになったら終了。PCのHP(生命力や耐久力)がOになったらゲームオーバーというのがある。今回のアクションゲームでも,これらのルールを用いている。作成するアクションゲームは,これだっ!!では,早速レクチャーへ入っていくが,完成まで連載が数回続くので,まず最初に,これからどんなゲームを作っていくのかの全容をゲーム画面を載せて紹介することにする。作成するサンプルゲームは,短くシンプルながら,アクションゲームに必要な要素を押えた上でチャレンジしたくなるゲーム性を意識して作ってみた。...といったゲームで,メダルを取るとスコアに加算される。下段通路には,常時作動するトラップが仕掛けられている。トラップに触れるとダメージ受けて少しの間動けなくなる。主な技術テクニックとして次のものがある。スタート画面また,画面2を見てわかるとおり,上段通路にはミサイルが仕掛けられている。ロボットが上段に侵入すると左画面外から発射される。当たると大ダメージ受けて少しの間動けなくなる。上段通路の技術テクニックとして主に次のものがある。画面3は,ゲームエンド画面。