リリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。修正や改善が施されています。氏にインタビューを行わせていただきました。こちらの記事では、その内容をご紹介致します。(64-bit)他のオペレーティングシステムでも動作可能ですが、テストは十分に実施されていません。foundryblog新機能バウンディングボックスを階層的に精密に、または粗くするためのE_CreateGridBoundsノードを追加。フィールドサンプリング基準を通して個々のバウンドを取り除くE_PruneBoundsノードを追加。チャネルをChannelSetに結合させることができるE_ChannelSetを追加(例えばキャッシュへの書き込み)。E_SunSkyがオゾン吸収に対応。太陽が低いとより青い空を表現します。E_SunSkyのパフォーマンスを向上。Tree]ボタンを追加。上流ノードの描画が評価問題の原因となっていた不具合を修正。Viewerプロキシ解像度をE_Imageノードと組み合わせて使用した際に発生していた不具合を修正。CUDAバージョン確認を修正。CameraTrackerノードによってログ出力が無効となっていた不具合を修正。キャッシュノードの実行問題を修正。元に戻す操作ができなかった不具合を修正。Nukeは、Nuke内部で気体現象をシミュレーションするためのプラグインです。Eddyを使用すると、煙や火、そして同様のガス状の流体シミュレーションを高速でインタラクティブに操作することができ、これまでは不可能だった新しいワークフローを実現できます。リリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。修正や改善が施されています。ochiこんにちは!越智光進です。今回は前回からの続きで肌質の要素をそれぞれ作成してレンダリングするまでのご説明をしていきたいと思います。4.5v1は、メンテナンス期間が有効な場合、すぐにダウンロードが可能です。ダウンロード可能になったことをお知らせ致します。Studio、HieroおよびHieroPlayerに対するバグ修正および機能強化が含まれています。ダウンロード可能になったことをお知らせ致します。Studio、HieroおよびHieroPlayerに対するバグ修正および機能強化が含まれています。11.2で追加されたコールバックを使用するローカリゼーション管理パネル事例も紹介しています。Mojaveのサポートを追加しました。ochiこんにちは、越智光進です!前回ではMARIの準備編として制作前の説明を少しさせていただきました。今回から全てのテクスチャーを作成していきます。肌のパートから細かくご説明してまいります。