第5回みなさまこんにちは。ストーンヘッズディレクターの三ツ矢新です。今週からゴールデンウィークですか。毎年あまり実感は湧きません。水面下で色々と進めていることを形にするまでは、カレンダーは単に(主に他人との)スケジュール調整用の記号のままです。そんなわけで、いってみましょうか。断続的に情報を得ることが出来ました。南泌流夫が去った後のストーンヘッズ新体制下で働くドカタガール。夜学に通うための学費を稼いでいる苦学生。「どうせ汗で汚れるから」と、作業着のオーバーオールの下のシャツは着ず、常に素肌という倹約ぶり。注意力散漫でよくこけるが、ひたむきに働く姿が眩しい。右投げ、右打ち、スキル:ヘッドスライディング、回復△1※このカットと本文は、それほど関係ありません。『女郎蜘蛛〜真伝〜』の開発をきっかけに、2代目の原画家として、さくらめーるさんが『仏蘭西少女』の原画家の候補に上がったこと。(注2)そして諸事情があって本格的に作業に入る前に断念せざるを得なくなったこと。しているうちに、『SEXFRIEND』の開発が進んでいったこと。締め切りは近づいて来てはいるものの、シナリオが膨らみすぎて間に合いそうにないこと。『SEXFRIEND』開発中は、『仏蘭西少女』はほとんど進んでいないようでした。営業時間外に『SEXFRIEND』のシナリオの手伝いをしていました。始業前までにSLGパート(「出る出るメーター」のあるパートですね)の「69」とか「キス」とか「後背位」とか「パイズリ」のテキストを毎日書いてました。朝っぱらからの割りに結構ノリ良く書けてたと思います。『仏蘭西少女』の話題は少なからず出ていました。「まだ諦めてなかったんだ。すごいなあ」と他人事のように感心していた覚えがあります。会社も諦めてないようなので近い将来リリースされるものと僕は思っていました。『SEXFRIEND』がリリースされてしばらく後、ディレクターT氏から「どうやら『仏蘭西少女』の原画家はTonyさんになりそうだ」と居酒屋でこっそり聞かされて、『仏蘭西少女』は新たな段階に突入して行くことになります。やるじゃん!」と正直に思いました。それを僕に伝えたT氏も、口ぶりはやや得意げだったと思います。この時の状況では、そういう反応も詮無きことでしょう。『仏蘭西少女』とストーンヘッズの未来は明るい。僕は外野の身分として、ちょっとした羨望を覚えたものでした。下記のメールアドレスまでメールして下さい。かのどちらかになるそうである。内部の匿名氏の談話によれば、キャラデザ段階までは進んでいたようである。幾本か発生したそうである。並行開発というのもあるらしい。『絶対に使えないだろうけど使えれば安心』と言って挙げた3人の原画家の一人がTony氏だったそうである。この業界ではよくある事である。簡単な仕事の筈だった。三ツ矢氏が『仏蘭西少女』の回想録を執筆しているので、それに便乗して遣れば安易に事が運ぶと胸算用をしていたのだ。見通しは明るかったのだ。いつもの様に作務衣に着替え仕事机に向かったにも関わらず、容易く文章を紡げる筈がどうした仕儀か全く筆が進まない。確に言えば、筆が進まないのはいつもの事では有る。情けない事に、思惑が違って来るのもいつもの事である。不意に猫の涼月を構いたい心持ちになり、奴が昼日中いつも惰眠を貪っている縁側を覗いて見たが影すら見えぬ。居て欲しい時に居らず、構いたい時には逃げ、構いたく無い時に寄ってくるのが、あの種族の特徴では有るが、何も常に特徴を発揮しなくても良いでは無いかと思う。来した冬の寒気を恐れて外套を引っ張り出し下駄を突っかけて暫し散歩に出かけた。生け垣のキリシマムラサキツツジは数日前までの春の気配に綻び描けていたのに、今朝降りた霜に不意を突かれ悄然としてしまった。数年ぶりに蕾をつけたと云うのに不憫な事だ。文を綴れぬ物書きに比べれば不憫ではあるまい。いや、空疎な文を書き散らす能すらない物書きなど不憫と名乗るも烏滸がましい。役所に幾ら頼んでも如何な舗装されぬ住宅街の道の霜柱を踏みしめて、私の足は自然と近在のお稲荷様へと向かう。何も思い浮かばぬ時に其処へ参るのが習慣となっているのだ。界に迷い込んだ心地がする。お稲荷様は、私以外の人間が来た形跡は無く。朽ちかけた祠に階に、私が前回に供えた油揚げが干涸らびた姿を晒し、十円玉が功徳が欲しいと云うならもっと弾めと言わんばかりに恨めしげな顔をしている。私は己の迂闊さを呪った。言って、態々引き返し十円を取って来るのも其れは其れでいじましい。私は祠の前に暫し佇んでいたが、結局、頭だけ下げて非礼を詫びてから来た道をそそくさと引き返した。転していないという精神的な物の二つが原因であろうか。重い足取りで家へ戻ると、家人の姿が見えず悲鳴がする。外套を脱ぎ捨て悲鳴の方へ向かうと風呂場で家人が呆然と佇んでいる。シャワーは飛沫を上げ足下のタイルを勢い良く水が流れていく。無いじゃないかと言うと、恨み言めいた口調で、幾ら蛇口を締めても水が止まらないのだと言う。私は庭へ回って水道の元栓を締めてから、工具を取りに物置へ向かった。水流を調節する独楽の様な部品が摩耗してしまって物の役に立たなくなっている。築五十年の家で建てられた時から全く手が加えられていない蛇口の部品など製造元に問い合わせた所で有る訳が無い。そもそも製造元自体があるかどうかすら判らない。口の根元に詰めてから水道の元栓を開いた。察してみたが漏れる様子は無い。根本的な問題は何も解決していないが一安心であった。電話帳を調べ、修理業者に電話を掛けて、成るべく早く来てくれと頼むと、明後日には来てくれると言う。明後日来るのは見積もりを出す為で、修理は一週間程待つ事になるようだ。一週間、家人の恨みがましそうな眼差しが向けられ続けると思うとうんざりする。仕事机の前に戻った時、雑木林へと帰る烏どもの声がする。今日も文字を一文字たりとも書かぬ儘、一日が無為に暮れていく。簡単な仕事の筈だったのに、と呟いてみる。余りの説得力の無さがなんだか可笑しくて、私は小さく笑った。第4回みなさまこんにちは。ストーンヘッズディレクターの三ツ矢新です。自分のために書き続けます。やってモノ書かないと忘れちゃいますからね。今回の第4回は、割とそんな話です。blancheは付いていなかった)の一人目の原画家が降りてから、にわかにストーンヘッズ内部に変化が起きていました。去り行く南泌流夫を見つめるデッサンガール。原画作画時に様々なポーズを取らされることに。その度に凹みながらもけなげに仕事を続ける苦労人。右投げ、右打ち、スキル:打たれ強さ△2、柔軟性△1※このカットは、本文とそれほど関係はありません。面白いことを沢山しよう!という当時の開発トップの南泌流夫の号令の下、矢継ぎ早に企画が挙げらて行きつつあったんですね。『ねこえすえむ』etc...こんな感じでした。1タイトルあたりの開発期間は徐々に短くなっていきます。結果としては、なかなかヒット作には恵まれない状況でした。(注1)ゲーム屋がヒット作に恵まれないとどうなるか......というのは想像に難く無いでしょう。日に日に社内に何ともいえない悄然とした雰囲気が濃くなっていったのを今でも覚えています。誰も口には出さないんだけど、みんな似たようなことを思ってるのが分かる感じですね。最終的に、開発室の規模は最大時の1/5程度に縮小されることになります。凍結されてしまいます。本質的に開発陣、関わったスタッフが全員諦めた瞬間に訪れるような気がします。誰かが何らかの執念を持って、諦めなければ例え他人に凍結扱いされたとしても、また別の形で世に出てくるでしょう。『仏蘭西少女』は、まさにそんなゲームでした。企画に愛着のある丸谷先生、荒縄さんは、この隙にじりじりと『仏蘭西少女』の作業を進めていた可能性はあります。当時の会社内は人の出入りが激しく、20歳そこそこのペーペーの僕では、なかなか各人の動きを知る術が無かったんですね。南泌流夫までストーンヘッズを去ることになったのです。余談になりますが、僕は某雑誌のネタっぽい企画ページを本気で受け止めて「1日のお小遣い300円+カロリーメイト」という条件でストーンヘッズ開発内部に潜り込みました。「おまえ、○○のスパイだな!」と面と向かって言われた場面を今でも鮮明に覚えています。今でも分からないままですが——と、話が脇に逸れてしまいましたね。僕も自分の意志で彼に付いていくことにしました。『仏蘭西少女』の命運は依然消えかかったまま、日々が通り過ぎていきます。下記のメールアドレスまでメールして下さい。社の先行きを暗示するような暗雲たれこめるものでありました。定のブロックも多数あったようである。その中には、完成した『仏蘭西少女』では除去されたものも幾つかあったようである。第3回みなさまこんにちは。ストーンヘッズディレクターの三ツ矢新です。この回想録宛にメールが来て、嬉しいと同時にちょっとホッとしています。開発中のエピソードこれらはこの回想録の連載である程度明らかになると思います。今でも『仏蘭西少女』を愛してくれているようなので、タイミングが合えばいずれ直接のコメントや外注サイドの開発回想録も載せられるといいなあ、と思っています。気長にお付き合いして頂ければと思います。いうわけで、さっそく今週も行ってみましょうか。前回の続き、一人目の原画家のその後、ですね。第3回>丸谷シナリオのバイオレンスシーンで毎度体を張った仕事をしてくれるスタントガール。5人家族で小さな弟が2人いる。お父さんが浮気性のアル中で、彼女が一家の稼ぎ頭。右投げ、両打ち、スキル:ケガしにくさ△2、回復△3。※このカットは本文とそれほど関係はありません丸谷先生と荒縄さんが『仏蘭西少女』を進めている最中、僕は別の企画(確か『絶滅キング』だったような)をやってました。「ああ、順調にすすんでるんだな。形になるのかー」と思いながら横目で見ていたものでした。「原画家が変わるかもしれない」という話を聞かされました。その日まで着々と絵が上がってたじゃないですか。その時荒縄さんが言った言葉は今でも忘れません。無警戒の、思いもよらなかった場所からガツン、とやられた気分でした。音もなく外国人窃盗団が現れて、後ろからバールのようなもので殴られたような感じです。最初の原画家さんはどうも前作『女郎蜘蛛』をやっていないらしく、PILがどういうブランドなのか理解されていないらしく、(もしくは原画家に企画の説明をした人が敢えて触れなかったのかもしれません)バイオレンス描写に定評のある丸谷先生のシナリオが、その原画家さんの繊細な心に耐えられなかったそうなのです。荒縄で縛りあげ、冷水を浴びせ、痣が出来るまで殴り、蹴り、突き飛ばし、腕を折り、また殴り、蹴り、毛をむしり、四肢の自由を奪った挙句に、陵辱の限りを尽くす——ということはルートによってはごく当たり前のように起こります。性的描写よりもこういうバイオレンス描写の方が好きなんじゃないか、ああ、PILに入社したのは天啓だったんですね、とそういう感じなんです。新鮮な衝撃がありました。なんで事前に説明しないの?」というのが当時の僕の偽らざる感想でした。(注6)何がいけなかったのか、どこで間違えたのか、誰がどう悪いのか、というのは詳しくは知らない僕が書くべきことではないでしょう。仮に詳しく知っていても、簡単に結論付けられることは少ないですね。それぞれにそれぞれの立場で言い分はあるものです。原画家が描けないのであれば、このゲームは完成しない、ということでもあります。この企画に残された選択肢は主に下記の4つ。当時の丸谷先生と荒縄さんにあったのではないかと想像します。丸谷先生と荒縄さんが選んだのは、「2.」の選択肢のようでした。下記のメールアドレスまでメールして下さい。ないが十分に長い期間だった。関係者によれば、この時点で早くもシナリオは難航し始めていたようである。当委員会の構成メンバーの中、9割の人間が判らなかった。消息筋によれば、彼は人並みはずれて繊細な人であったそうである。シナリオライター本人によると「そういう話の展開になったので、その通りに書いているだけ」だそうである。原画家氏に渡されていたプロットには、書いてあったようである。実際シナリオに書かれた時、細部の描写に問題があったのであろうか。よれば、3はかなり真剣に検討された形跡があるという。成させる事を考えての結果であるとの説を唱えている。同していない研究者が多く、定説となるには至っていない。3は検討されたものの、商品として売る事を考えると、実現性に乏しかったものと思われる。第2回みなさまこんにちは。ストーンヘッズディレクターの三ツ矢新です。1週間て早いですねえ。ラジオやってる時も、気が付けば構成台本の締め切りが近づいてきてたりして、1週間とかそういうスパンで定期的な締め切りが来ないものだから、焦ります。言うわけで、今週もさっそく行ってみましょう。第2回>先週はどこまで書いたっけな。言いだしっぺが荒縄猫太さんだったところか。正確には覚えてないんですね、実は。(※まあもう10年以上前の話だから、当事者でも分かんない可能性もあるだろうけど)コンセプトとしては・「女郎蜘蛛」の続編(2ではない)的なイメージ(注2)・金髪の無垢なちっこい子がメイン(注3)・大正時代こんなところだったと思います。少女がどういう存在であるかも決まってなければ、政重くんも香純ちゃんも皐之介出てきてない、という状況ですね。丸谷先生と荒縄さんが何度か意見を交えてプロット的なものが書ける状態まで持っていった......んだと思います。(注6)こういった話は、僕が開発室内をウロウロしている際に小耳に入ってきたレベルで、はっきりと『仏蘭西少女』の開発が開始されたのを認識したのは、2000年に入ってから、丸谷先生が『ドライブ・ミー・クレイジー』を書いた後か前のことだったと思います。キャラクターデザインが上がってたんですね。当時はキャラクターデザイナーもTonyさんではない人で、こんなでした。(注7)横目で見ながら「おー、儚げで可愛いじゃん」と思ってたものです。このとき、(当時は)門外漢の僕はもちろん、丸谷先生も、荒縄さんも、まさか完成するのが10年以上後になるとは露とも思っていなかったでしょう。下記のメールアドレスまでメールして下さい。france_info@franceshojo.com(注1)関係者の証言によれば『ドライブ・ミー・クレイジー』の作業が終盤に近づいて放心状態だった丸谷の背後から近づき、不意にその耳元で「仏蘭西少女娼婦の話なんてどう?」と囁いたのだという。編的な要素を宣伝すれば少しは売り上げに貢献するかもしれない」という純粋に営業的な判断だったのではないか、と推測されている。金卵出版)によれば、当時、荒縄氏の中では金髪碧眼がマイブームだったという。性に欠けるという評価が定着しているため、本文には載せず、注に留める。様々な題名が候補にあがっていたという。残された断簡やメモを研究した研究者の多くは、1番最初にイメージが固まったのが少女、次がその対照としての香純、最後が二人しかヒロインがいないと話が広がらないので二人を俯瞰する立場のヒロイン舞子。少女がどういう存在であるかは、仮題がついた時点でほぼ決定されていた可能性があるということである。少女は白、香純は黒、舞子は赤。いうのが各ヒロインの色彩イメージだったらしい。この色彩イメージでポスターを作るという構想が、丸谷のアイデアノート中に発見されている。p36この原画家の人選は丸谷が強く推したものだったという。