Post0今回はMayaとAfterEffectsのトリビア的小技、三本立てです。(内容の薄さを数でカバーしようと、そういう感じです。Mayaでシーケンスファイルを読み込む時Mayaでシーケンスファイルを読み込みたい時、(※シーケンスの桁数が5以上の時)ファイル名に注意が必要です。どんな風に注意するかというと、↓こんな風にNG:FileName_XXXXX.exeOK:FineName.XXXXX.exe注意点は、ファイル名とシーケンス番号の区切りを”.”(ドット)にすることです。Post0では、前回に引き続きSamplerInfoノードのAttributeを見ていきたいと思います。CoodUV座標を取得できます。座標は0,0から1,1の範囲。これも前回までと同じように色情報に置き換えて確認してみましょう。U座標を赤に、V座標を緑にコネクションしてレンダリングしてみました。SamplerInfoノードでUvCoodを取得すること自体が私はあまりないので、実際どう使うのか良い例が出てきません。Nukuとかでコンポジットするようなら使うかも。Post0今回は備忘録もかねて、MayaでのMotionVector素材の出力と使い方についてです。MotionVector素材とはコンポジット側でモーションブラーをかける際に必要な素材です。備忘録も兼ねているので説明は少なめに駆け足手やってきたいと思います。Dispの値を確認、あとで使う。MotionBlurを有効にする。Of[...]続きを読むHoudiniレシピ:FEMでむにゅっと!2015.02.14Houdini0今回はHoudini13から追加された機能、FEM(有機要素法)をさわりだけ。Elementsの略らしいですね。どっちにしろ、「なんじゃそりゃ」ですね。ソフトボディちっくですが、千切れたりもできるっぽくて。なんでも、中身も考慮した計算モデルだとか。記事に書いたのは、分かりやすいチュートリアルを見つけたから。Post0mib_amb_occlusionとRampノードを使って、オクルージョンを任意のグラデーションで出力する方法でっす。RampノードとSamplerInfoノードを使ってフレネルっぽい効果を出す方法はよくあるので、今回はその変則ということで。レンダリング画像を先に出すとこんな感じ。み分かりづらいかもだけど、赤や黄色の部分がオクルージョンの効果が強い部分。青や紫はオクルージョンの効果があまりない部分。mib_amb_occlusionのみだと、通常白黒のグラデーションですが、Rampノードを間に挟むことで任意のグラデーションにすることができます。それを何に使[...]続きを読むHoudini:Python(SOP)に実行ボタン2020.01.15Houdini0Houdini勉強回。SOPに実行ボタンをつける。Codeを記述するPython(SOP)を作成します。ここでは、簡単なメッセージを表示するPython関数にしました。hou.ui.displayMessage(&quot;hogehoge&quot;)2:ボタンを作るボタンを作ります。Post0FumeFXのリファレンスメモ、3回目です。今回はSimタブのSimulationロールアウトの項目です。Fumeの肝となる項目が沢山ありますね。バージョンは3.5です。=以下補足=※1:Quality精度値を上げると計算の反復回数が増えるのかな。値を上げると精度が上がり、シミュレーション時間が増える。Stepsで設定した値が上限。Stepsで設定した以上の計算は行われない。Node:Flareその22016.04.14Nuke0Nukeノード勉強会。Flareノードの続きです。Flaresrepeatフレアの数、幾つ作るか。rotationフレア毎の位置、サイズ、色、明るさ、表示、エッジ、回転。Extrasp[...]続きを読む3D屋さんへ極座標変換の紹介2014.03.31other1今回はちょっと変わったネタを。極座標変換についてです。極座標系とは、ザックリ言うと"角度(θ)"と"距離(r)"で表される座標の事です。下に二次元の直交座標系と極座標系の図を載せてみました。図のように、同じ座標でも直交座標と極座標という二つの方法で表すことが出来きます。同じ一つの場所を異なる座標系で表すことが出来るというのは、時として非常にありがたいことだったりします。直交座標ではややこしい制御も、極座標ならすんなりなんてこともあるかもしれませんからwこの、直交座標系と極座標系を行き来するためには、変換式が必要になります。Expression:opinputなんちゃら2016.03.07Houdini0Houdini回。Houdiniにはopから始まるエクスプレッションがたくさんあります。個人的に紛らわしいと思ってるのはopinput~とか、それに類するやつらです。opinputとかopinputpathとか。op:`opinputpath(".",0)`とか合わせ技っぽいのまで。似たような名前と機能で、モヤモヤしてたのでスッキリさせようと思って取り上げました。opinputpath指定したノードの入力に接続されたノードのフルパスを取得できる。2018年6月Houdini:テクスチャ連番を個別にオフセットする2018.06.11HoudiniHoudini回。パーティクルに板を貼り付けたもので、マテリアルとテクスチャ連番画像は共通。テクスチャのシーケンス番号に対する値をパーティクルごと個別に設定しています。[...]続きを読む002Houdini:このチュートリアル面白かったよ2018.06.06Houdiniこのチュートリアル面白かった。