買い物で得する人生~”ぶらりネット下車の旅”遊戯王&デュエルマスターズのTCG考察他、遊戯王おすすめデッキ&買うべきシリーズ等の考察等をグタグタ行っているtcg準研究サイトです。TCG【サーキット・ブレイク(CIBR)】の収録カードの価格・既存のカード等をチェック!新規カテゴリー。既存カテゴリーの強化。F.A.】Tweetという訳で今回はレッドアイズデッキに関しての話題です。真紅眼(レッドアイズ)】【真紅眼】デッキのカード効果・相性の良いカード・デッキレシピを紹介!数々の歴史と共に遊戯王は20周年以上の歴史を持っていますが実は遊戯王で《ブラック・マジシャン》や《青眼の白龍》と同じように長い歴史を持っており映画でも主役?を飾ったカードがありました。それが《真紅眼の黒竜》です。』パックの表紙を飾る事が出来ました。BOXという事でここで一度様々な【真紅眼】カードをおさらい。真紅眼の新規を追う前に色々と確認してみたのでした。真紅眼デッキの目次です。真紅眼で必要なカードと役割など。新規のレッドアイズ(真紅眼)カードについて。もたらすのは勝利にあらず、可能性なり』と言われただけあって様々な可能性に満ちたデッキを組む事が出来るカードが多く収録されています。融合やエクシーズ、そして儀式等召喚方法は多く非常に面白いデッキを組みたい&黒いフォルムに惹かれてという人は多いのでは無いでしょうか(Gは除く)その中で勿論原作どおりのデッキを組むというのもアリなのですが、実は遊戯王の復帰勢なら知っての通り遊戯王は20周年を迎えたときに一気に新規モンスターが登場。長く最初はバンダイからの登場で遊戯王は様々な進化を遂げましたが、レッドアイズデッキとして今は活躍。当時から慕われるカードとして名を馳せるのでした。Dragon》(レッドアイズ・フレアメタルドラゴン)エクシーズ・効果モンスターランク7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400レベル7モンスター×2(1):X素材を持ったこのカードは効果では破壊されない。相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。マスタールール施行後は3体並べるのが難しくなりましたが、盤面に並べる事で相手が魔法罠モンスター効果を発動するたびに500バーンという効果を与える2800打点のエースカードです。して活用することも出来ます。一方で《相克の魔術師》を入れるだけでも実は普通に動けてしまうので、こっそりと出張するというのもアリ。自分は「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。墓地のそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。その後、そのモンスターをデッキに戻す。レッドアイズでは一番の大型火力を持つカードです。一応種族としてはレベル6「デーモン」通常モンスター+「レッドアイズ」通常モンスターの2種類を要求するので必然的にデーモン要素を組み込む事になりそうですが、通常モンスターの指定なので《真紅眼融合》では必然的に《デーモンの召喚》を採用する形ですね。一応デーモンと名がついているので《堕落》等のカードと合わせる事も出来ますが手札融合も主軸にする場合は他のデーモンカードを使えるのも特徴です。⇒遊戯王のデーモンカードの価格を見てみる。《悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン》の非常に面白い点はデッキに戻してバーンを行うことですが、火力が非常に大きく2400バーン等を相手に打ち込む事も可能と言う最強クラスのバーンカードでもあります。自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスターという条件が若干かみ合わず、デュアルである《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》を活かしきる構成を組まないといけません。コストとして切れないのがデメリット。星8/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2000レベル7「レッドアイズ」モンスター+レベル6ドラゴン族モンスター(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。よみがーえーれーの蘇生流星!メテオブラックの融合体のリメイクであり、最大打点のレッドアイズである事。デッキから安全にレッドアイズを墓地に送って攻撃力の半分のダメージを与える事が出来ます。このカードの利点は《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》が攻撃等を行なうことが無いので出した瞬間に1200バーンを相手に打ち込めるのがポイント。レッドアイズのカードの攻撃力は2400や3500等が多いですが、《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》の攻撃を2回通せばその時点で勝ちという分かりやすいコンセプトであり、《真紅眼融合》という分かりやすい1枚で動けるカードなどの存在がレッドアイズデッキを一気に活躍に至らしめるカードとなっています。́・ω・`)ぷれっしゃー半端ない。手札から特殊召喚できる。(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地から「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外のドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚するもはや言うまでも無い最強のサポートカード。真紅眼どころか、青眼や聖刻など様々なドラゴンデッキへの出張が行なえるようになったドラゴンという広い範囲を選択したが故に制限になった悲劇のカードです。11だった為一時期高騰カードに認定。最強のドラゴン族として当時筆者がもてはやしていたパワーカードですが、現在はアニバーサリーパックなどに再録され安価になりました。hukusyunyu.hatenablog.comとそんなカードですが真紅眼でも勿論採用出来るカード。除外という部分が若干引っかかってしまうのですけど、《真紅眼の鋼炎竜》の効果でレッドアイズを蘇生した後に《真紅眼の鋼炎竜》を除外しもう一度レッドアイズを出して《真紅眼の鋼炎竜》を出せば問題ありません。最近はドラゴン族でアトゥムスさんの出張先として活躍していますが、元々こういったカードは禁止になるというより強力な死者蘇生という立ち位置で止まって欲しいなぁと思います。星8/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2100「レッドアイズ・トランスマイグレーション」により降臨。(1):1ターンに1度、自分または相手が「ロード・オブ・ザ・レッド」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。(2):1ターンに1度、自分または相手が「ロード・オブ・ザ・レッド」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。制圧系の真紅眼!自分が発動してもOKだ!《レッドアイズ・トランスマイグレーション》により降臨するカードですが出せれば強い制圧系のカードです。レッドアイズでは元々バーン系のカードが主軸なのですが儀式系のカードは《高等儀式術》等のカードに流れてしまっている事もあるのですがレベルが8なので《青眼の白龍》等のカードを合わせる事も出来ちゃうので、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》も出張出来るのかなーとちゃっかり感じてます。儀式系は筆者かなり疎いのであまり作ってません。́・ω・`)でも効果を見直してみると今の環境だと《ドラゴニックD》とか破壊したりなんか刺さる気がするんだよなぁ。真紅眼で必要なカードと役割など。レッドアイズカードは現在様々なカードが存在します。簡易的に一枚ずつ紹介してみようと思います。《真紅眼の黒竜》等を中心にデッキを構築できるのが主な役割になっています。実際【真紅眼】に関してはやることが多いのですが、イラストの雰囲気に合わせて採用を変えるのもアリ。個人的にこの2400という打点が若干さびしいんですよねー。いう時にまさかの打点アップ系が増えたという事で非常に喜んでいます。真紅眼の闇竜(ウルトラ)《真紅眼の黒竜》をリリースする事で出せる大型モンスター!一方で、真紅眼の黒竜でしかリリース先が無いので事故る他にレベルが9という点が若干サポート範囲外になっちゃうのが残念。当時から注目されている打点アップが魅力で、ドラゴンデッキを始め《隣の芝刈り》なんかを採用して打点を上げるのもアリ!なデッキになっています。一応ストラクチャーデッキでの収録なので高騰する可能性はあれど効果が効果なので安価でずっとゲットできるカードでしょう。個人的にこれを活かしたデッキを組んでみたいと思ってます。あ、バスター・ブレーダーさんはお帰りください。真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン《メテオ・ドラゴン》のリメイクであり《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》の融合素材になるモンスターですが、デュアル効果が若干弱くて自分に適応されないため二枚カードを並べる必要があります。打点も弱く、採用する場合は融合素材でっている感じになりがち。真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》は結構優秀で、こっちは自身の攻撃力より低い守備力を持つ相手モンスターを全て破壊する起動効果が魅力。一方でこれらの全体除去は【真紅眼】では貴重なので採用したいなーと思うのですが《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》の素材になれないので効果で落として発動を狙いたいところ。́・ω・`)ふぇぇあと地味に【真紅眼】では高打点のメインデッキ採用モンスターなのも注目。星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。「真紅眼の黒炎竜」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。アタックすれば元々の攻撃力バーンを相手に与えるという効果を持っているという戦闘特化のデッキを組みたくなるカード。このカードの真価は【真紅眼】を中心にしている中で重要なバーンを投入できる点でありデュアル状態のこのカードを置いておくことで相手に戦闘で勝てばまた2400バーンという効果を発動する事が出来ます。いった面でこの《真紅眼の黒炎竜》は重要なカードになり得るでしょう。いったカードを使用してのカウンターデッキを作っていましたが肝心の打点とこのカード自身に耐性がないのが辛いですね。真紅眼の黒竜剣これはちょっと特殊なカードであり【ヘルモス】というカードを中心にしたカード出だせるカードです。若干構築が変わるのですが元々ヘルモスと言えば、《ヘルモスの爪》で出せるカードで、こっちは《ロード・オブ・ザ・レッド》と異なり、レベルが7なので簡単に出せるのが特徴。ヘルモスの爪なので意外とレッドアイズだけのカードで構成するのも出来てしまうのがポイント。こっちであれば真紅眼で組むのもアリでしょうか。時に思うのですが、一時期このヘルモス等のカードはお遊戯会という事で一時期話題になってました。《真紅眼の遡刻竜》に関しては言うまでも無く微妙という声が帰ってきそうですが、実は《真紅眼の黒刃竜》の登場で一気に株が上昇。元の株が少ないのであまり上がってませんがこのカードの収録パックは・・・レジェンダリーコレクションという面でかなーり危うい立ち位置に立ってるカードですね。40円エンドフェイズに墓地のこのカードを除外する事で、墓地の【真紅眼】を出せるカードですが現状では【真紅眼】を蘇生する手段が多くあまり活用方法はありません。一時期ですがこのカードが風属性だったことやレベル4の高打点カードだったこともあり活躍していましたが採用する意味は結構今では薄そうです。́・ω・`)え?私のところだけ?そんなぁ。真紅眼の不死竜アンデッドになり蘇った真紅眼。効果は優秀で戦闘破壊すればアンデッド族の場合自分の場に出せるという効果があります。実は真紅眼のカードってドラゴン族を指定してはいるものの《伝説の黒石》で特殊召喚が出来たり、《アンデッドワールド》で蘇生しつつ戦うなど多種多様。《レッドアイズ・ダークネス・メタル・ドラゴン》の相性が悪いのがちょっとたまに傷。映画特典で配布され無事再販という悲劇を持っているレッドアイズのSINバージョン。一方で青眼は再販されていないので価格はそのまま。再販しても高いままなのである!ちくしょう!しかし一方的にフィールド魔法を要求するわけで思いっきり使えるかと思いきや、《sinサイバーエンド・ドラゴン》の登場があり実力が・・・というか・・・打点がって感じのカードですね。今では《真紅眼の鋼炎竜》の玉が勿体無いですが除外してランク7を出しやすくする効果があり完全に使い物にならない訳ではありません。レッドアイズ・トゥーン・ドラゴントゥーンデース!ファンタスティック!・・・これはレッドアイズでは活用出来ませんね。́・ω・`)トゥーンかぁ・・・作ってみるかなぁ。レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンバスターモードを絶対に許さない竜。コンセプトは非常に面白く、デッキから発動という効果に加えてメタル化の効果はアニメで裁定を放映するという由緒正しいカードの効果なのです。レッドアイズでは主にメタル化を入れないと駄目なのでネタやファンデッキに活用される事となるでしょうか。真紅眼デッキで役立つカードたち(修正中ですが、真紅眼デッキのカテゴリーを用意しました。真紅眼デッキレシピ&サンプルデッキレシピ※2年前のなので追記で色々と書きます。新規のレッドアイズ(真紅眼)カードについて。』で登場したレッドアイズ(真紅眼)は4枚とまだ可能性がある感じになっていますがその4枚も新しく下級モンスターと上級モンスター。頼もしい罠カード等も登場する事となったので専用構築を組むのが可能!《真紅眼の幼竜》サポートカード!《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》★4の戦士族!《真紅眼の黒刃竜》戦士族とレッドアイズ(真紅眼)の融合!《鎖付き真紅眼牙》レッドアイズ(真紅眼)サポート装備カード!全て使いどころが非常に決まっており、レッドアイズ(真紅眼)デッキという面では相性が良いカードばかり!個人的にはかなり嬉しいので今回新規レッドアイズ(真紅眼)のカード効果と活用方法と解説をしていこうと思います。700(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。墓地のこのカードを攻撃力300アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。(2):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から、ドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んで手札に加える。このカードのポイント・・・戦闘破壊でレッドアイズ(真紅眼)を持ってこれる!装備カードで墓地に送られてもアドバンテージだ!!レッドアイズ(真紅眼)では珍しい大型も呼んでこれる《伝説の黒石》に近い効果を持っているカードですが、効果の発動条件が戦闘での破壊という事で非常に遅いのがデメリット。一方で戦闘破壊されれば、レベル7以下の『レッドアイズ』モンスターを特殊召喚し、装備カードとして打点を300ポイント上げる事が出来ます。この点で重要なのは打点を上げる他に【真紅眼】を呼ぶ際に指定がレベルだけという点でしょうか。《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》に装備させることで打点が2800という大型が誕生したりしますし、単純に《真紅眼の黒竜》を蘇生させて狙うのも一興。一方で戦闘破壊されればとありますが、このレッドアイズ(真紅眼)に装備された瞬間に墓地へ送られた場合自分のデッキ・墓地から、ドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んで手札に加えるというデメリット回避も持ち合わせているのでアドバンテージの損失がありません。これらのカードではサポートカード効果の1つとしてレッドアイズ(真紅眼)なら何でもだして良いらしく《伝説の黒石》と同じく《真紅眼の不死竜》のサポートカードとして使うことも有用な点に注目。ドラゴン族という縛りはサポートカードをサーチする時だけであり、この場合打点が2700のレッドアイズ(真紅眼)が登場するという点は見逃せないでしょう。真紅眼の不死竜しかし問題は戦闘破壊という面をクリアしなければならない点です。一応セットという面でいいのかも知れませんが《真紅眼の幼竜》の効果上相手に贈る《強制転移》か自爆特攻による自壊を期待するしかありません。同パックのカードを活用するのであれば《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》との組み合わせで魔法罠と除去する方法や蘇生手段を選んでも良いのですがこの場合自爆特攻では遅く、《真紅眼融合》のタイミングもちょっと遅くなってしまいます。戦闘破壊されればという期待のセットは非常に難しく初手で《真紅眼融合》を使った場合や、モンスターを展開した場合に召喚権を使うデュアルモンスターの使用などの合間を縫う必要性が出てきましたが利点として装備されるだけで次はサーチも行なえてしまう点でしょうか。個人的には2枚程度入れておきたいですが、サーチ効果で《黒鋼竜》《伝説の黒石》等がサーチ出来る他にレベル1ドラゴン族という事で【真紅眼青眼】で活用できる《伝説の白石》等も持ってこれる点は『デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編-』を意識しての事なのかもしれません。́・ω・`)良かった。星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1600(1):1ターンに1度、このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。その装備カードを破壊する。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。このカードのポイント・・・装備魔法を破壊してアドバンテージを取れる【真紅眼】の戦士族!《真紅眼の黒刃竜》の素材としても活躍!装備カードに関わるカード効果を持っているレッドアイズ(真紅眼)の新規モンスターです。今回の『デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編-』の新規レッドアイズ(真紅眼)に合わせて戦士族をチョイスされ尚且つギアフリードさんがレッドアイズカードとして選出される事になりました。言っておきますが、このギアフリードは自身の拘束で力を制限している設定であり、まだ新規で登場する事を示唆しています。́・ω・`)タブンネしかもレベルは7でありちゃっかり効果範囲内という点がレッドアイズ(真紅眼)に近い何かを感じざるを得ません。期待して待ってますよ?ギアフリードの効果は装備魔法を速攻で破壊する事で魔法罠の除去かレッドアイズ(真紅眼)の蘇生かを選ぶ事が出来ます。この時2のレッドアイズを蘇生する効果を使ってもレベル7以下のレッドアイズ(真紅眼)しか蘇生出来ないので新規の《真紅眼の黒刃竜》を呼ぶ事前提になってますねー。レダメが呼べたらよかったのに。』等のシナジーもちゃっかり存在し《真紅眼の幼竜》の効果ですぐに破壊する事でリクルート&除去という手段が取れるのがポイントでしょうか。《真紅眼の幼竜》の効果で持ってくる打点では弱く装備魔法も合わせて様々な使い道を要求されるカードという印象です。́・ω・`)個人的にアリだなぁなんて思ったり。黒鋼竜また、装備魔法という点では《鎖付き爆弾》や《盗人の煙玉》を装備させ墓地に送るコンボも可能。2枚フィールドのカードを破壊したり、ハンデスを行なう戦術は恐らく装備魔法で破壊するギミックはまだまだ沢山存在しているのかもしれません。装備カードという部類では可能性は秘めているのでまた使ってみたいカードではありますね。星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400「真紅眼の黒竜」+戦士族モンスター(1):「レッドアイズ」モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを攻撃力200アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードに装備されていたモンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚する。このカードのポイント・・・レッドアイズと戦士族を融合!戦闘効果で破壊されればそのモンスターを可能な限り場に出せる!レッドアイズ(真紅眼)の融合新規モンスターですが融合素材に《真紅眼の黒竜》を指定している条件と【戦士族】で融合できる【真紅眼】のエースモンスターです。切り札となるかは戦士族のギアフリードとの相性もありますが、戦士族全般を墓地に送れる有用な魔法カードとなりました。真紅眼デッキに関しては《真紅眼融合》でデッキ融合が出来るという印象がありますが指定が緩いので、《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》以外での融合も可能となりました。面白いところでは【HERO】で除外コストをそのまま《ミラクル・フュージョン》等で補うことも出来ます。効果を無効にしてという制約も無い分戦士族のCIP(召喚時効果)に対して効果を発揮する事が出来るデッキはかなり強いです。《真紅眼融合》の中では一番事故りにくい効果を言えるでしょう。純デッキであれば《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》を対象に装備。そのまま攻撃して攻撃力3000というカードなのですが、《真紅眼の黒刃竜》を語る上で重要なのは【真紅眼】の攻撃時という部分です。これが《真紅眼の黒刃竜》の最大の特徴と言えます。【真紅眼】はいわば盤面にモンスターを並べる事を中心としていますが、この点で重要なのは沢山並べて打点を上げきる事にあります。́・ω・`)また、自分フィールドのカードを対象とするカードの効果が発動した時に自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送ってその発動を無効にし破壊するのでこの際にも《真紅眼の幼竜》等の効果を活用する事が可能になっています。非常に完璧で隙が無いように見えますが、攻撃宣言をしないと装備出来ないという面で先行で立てるのは弱く、また攻撃するまではただのバニラなので、その間に除去するなどの手段がありレッドアイズ(真紅眼)の中で一番という訳ではありません。レッドアイズ(真紅眼)はバーンを中心にしていたデッキで、《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》も含め最低限の仕事は行なってくれるので先行で出せるのは良いのですが、新規のレッドアイズ(真紅眼)だけだとこの部分の仕事が出来ないのがデメリットです。戦闘・効果で破壊された場合にという蘇生効果なので【壊獣】等にも脆く、活かしきるには《真紅眼の幼竜》の効果で先にレッドアイズ(真紅眼)を呼んできて、装備カードを先に出しておく必要がありそうと結構課題はありそうですね。《鎖付き真紅眼牙》(レッドアイズファング)通常罠(1):自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。(2):装備されているこのカードを墓地へ送り、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その効果モンスターを装備カード扱いとして、このカードを装備していたモンスターに装備する。この効果でモンスターを装備している限り、装備モンスターはそのモンスターと同じ攻撃力・守備力になる。このカードのポイント・・・二回までモンスターにアタック!無理なら装備モンスターを変わりに装備できるぞ!攻撃守備も引き継ぐ!レッドアイズ(真紅眼)の新規で恐らく一番優秀と感じざるを得ない罠カードの登場です。モンスターにしか攻撃出来ないのは残念ですが、二回攻撃の上に装備モンスターの攻守を奪い取るコントロールカードとして生まれ変わりました。他の《鎖付きシリーズ》とは違い攻撃力はアップしないようです。このカードの使い道は主に《真紅眼の黒刃竜》の装備時に戦士族を2枚装備するコンボを決める場合。レッドアイズデッキの主な『対処が出来ないカード』の処理として有用なカードになる感じなのがポイント。装備が出来るカードなのでこれも各種レッドアイズサポートとして活かせそうですが、相手をフリーチェーンで除去できるという《ロード・オブ・ザ・レッド》に近い効果をお手軽に出来ると言う感じですね。優勝デッキレシピ解説&考察@まい。】新規カードの採用の範囲は。高打...レッドアイズ(真紅眼)デッキの大会優勝情報と、デッキレシピを...2017-06-02【遊戯王プチ日記】《レッドアイズ・インサイト》の高騰アリ!早めに買う事をおすすめします。DP1...2017-05-28【遊戯王】レッドアイズ(真紅眼)で買うべきカードの価格等について考える。́・ω・`)スポンサードリンクスポンサーリンク記事&カード効果等のについての感想等があればぜひ、コメントで教えてくださいね。F.A.デッキの回し方・動かし方。今年は何処行きましょうか。遊戯王メイン紹介ですよ。お好きなイラストをどうぞ!デュエマメイン紹介デッキ集。お好きなアイコンへどうぞ!このブログの作者です。遊戯王や副収入などいろんな事に興味がある私です。月PV数は他サイト含めて300万pvを達成。ブログランキングも1位を取得し、今はゆっくりと好きな事を考察し書きなぐるブログになっております。ランキングの振り分けポイントを遊戯王は4割に設定しましたので今はランキング低め。現在では『様々なブロガーさんにおすすめされるブログ』となり、文章を上手くなる為に修行中です(笑)文章も結構へたくそなので温かい目で見てもらえるとありがたいです。いい記事書けるようにがんばります。まいのゲームプレイ日記帳ゲーム日記と雑多な日常。~TCG風味~物欲と欲しいもの。何時か自分で買おうと思っているリストです。まいログこのサイトでは、自分でも活用するために駿河屋アフィリエイトとAmazonアフィリエイト。楽天アフィリエイトを使用しています。画像等の配置は著作権を考慮してリンクを配置していますのでご了承ください。公式等にお問い合わせして了承済みです。はてなブログをはじめよう!hukusyunyuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。