Raamen赤魔道士は、オルペウスサッシュという唯一無二の腰装備がありますヘイストに困っているというのはエン重視の戦闘スタイルにした時ということでしょう。アヤモマノポラ+2VIタイツ+3をうまく他の装備とあわせようとすると苦労します。該当装備のヘイスト上げて欲しいって要望は通らないでしょうまたRaamenさんの案ではありませんが、レリック防具特殊プロパティの両手両足の入替は明確に齟齬が出ており、なおかつバランスにも影響がほぼ出ないからって事ですよね例えばVIタイツの破片が調整前後で価格が跳ね上がってます(Sirenでは100万→500万)これは明らかに特殊プロパティの魔法剣ダメージアップ/命中アップに価値を見出した故の高騰ですが、これが連続魔に変更になれば価値は急落するでしょうし、今作った人は大損でしょうね上記のような事は開発も織り込み済みのはずです。開発が慎重になるのは当然なのかと思いました。Rikuchanその苦労こそがFF11の楽しみなんじゃないですかねそうですね。醍醐味だと思います※そろったとは言え、ヴォルトのドロップ率はきついです実際VIを無理やりつかって魔法剣のダメージをあげるよりもマルチを盛ったほうが削りはつよいですし、ただのロマンもともと話をもちだしたのは、上の方が「どのジョブも」ヘイストなんて腰で調整すればいいみたいなご意見に異議を示しただけです。※ボクがひねくれてうけとっただけかもしれません。AFの物理性能特化部位のヘイストは中衛装備に準拠してるんですが、レリックがもともと後衛特化性能だったものに無理やり前衛性能をつけたのが原因か物理特化部分の両脚すらヘイスト値が後衛準拠のものになって使いにくいのは確かです。自分は赤魔道士は中衛だと思っていますが、最近開発の調整スタイルが理想の戦闘スタイルに追いついてきたような気がします。装備自体は、まだ後衛として調整されたものが多く、せっかく強化しても使いにくいといった方のほうが多いのでいろいろ要望が出ているのだと思います。現状装備をどうにかするといった調整は全ジョブにもユーザの損得にも多大な影響をおよぼすでしょうし、今後の参考として開発サイドに汲んでいただけると幸いです。いえエンピリアン装束も完全に後衛性能特化のものばかりなんでできれば両足くらいは物理性能によせ魔法剣ダメージ+をつけ中衛準拠のヘイスト値になればと思います。Raamenもともと話をもちだしたのは、上の方が「どのジョブも」ヘイストなんて腰で調整すればいいみたいなご意見に異議を示しただけです。※ボクがひねくれてうけとっただけかもしれません。あ、ここはまさしくその通りです。5部位だけで足りないのであれば「どのジョブも」ヘイストは腰で調整すれば良く、後衛装備が基本である赤魔道士を特別扱いする必要は無いと考えています。いうか、これが通るなら暗侍竜辺りの専用装備も戦士と同等のヘイスト値にしてくれ・・・等と、要求の際限がなくなってしまいますね。本題からは外れるのですが、現状の仕様でも現実的に両手アヤモマノポラ+2・両脚VIタイツ+3を使用しつつ腰ヘイスト無しでヘイスト25%を確保することは可能です。上記の装備を使う=魔法剣による削りを前提として考えると、一例としては頭カマインマスク+1(8%)・胴アヤモコラッツァ+2(4%)・両足ATブーツ+3(4%)といった組み合わせが考えられます。両足の魔命が気になる場合は矢弾もヘイストピニオン+1(2%)にする事でアヤモガンビエラ+2(3%)等を使用する事ができ、無理なく足りる形になります。99テーオンとアデマは同じ値でしたか、失礼、見間違えていたようです。現在の主題から逸れてしまわないようにこのレスに限定し、どういった経緯で話を持ち出したのかを説明させていただきます。ジョブ調整とジョブ専用武器によって、エンダメージが大幅に跳ね上がったこと。レリック装束+3の実装によって、1000に届くかどうかだった赤の攻撃力をさらに強化できる余地ができたこと。青と同等とまでは言えないまでも、着実に中衛寄りになってきていると私は感じています。レリック装束は赤にとってようやく実装された攻撃、命中、魔命をバランスよくブーストできる装備です。問題は赤のレリック装束などの合計ヘイスト値の位置づけです。装備ヘイストのキャップは25%ですが、キャップさせるためには表記上26%必要です。ナと同様の20%群に位置しています。現状の赤の能力を鑑みれば、後衛と呼ぶにしては同一カテゴリー内で飛びぬけて高い物理攻撃能力を持っています。ジョブ調整前でもそれなりの物理攻撃能力あったのに20%群に分けられているのは、カテゴリー内のほかのジョブを見ても明らかに不適切です。中衛寄りの調整が進んだ今の状況からすると、どうしても引っ掛かるのです。装備ヘイスト26%に調整する際のハードルが上がってしまうことは事実です。装備ヘイストのキャップは一発で解決します。それは対処であって、根本的な装備ヘイスト値の隔たりへの不満が解消したことにはなりません。投てきや腰装備を自由に採用できるこの状況の差を、何を納得する根拠とすればよいのか分かりません。レリック装束も27%です。腰や投てきの自由度を求めることは、至極当然の要望だと考えます。ヘイスト値の見直し要望が赤だけを特別扱いすることにもなりません。同じような扱いを求めるのは当たり前のことだからです。言い出したら際限がないからと諦めるのではなくて、自身が不満を感じているならこの点も指摘すべきでしょう。今のところは特に意見が出ていないだけなのかもしれません。このあたりの詳しいことはわかりません。この場でヘイスト値の話を続けると、現在のテーマから大きく逸れてしまうので、ヘイスト値の話はここまでにいたします。#111で指摘されているように、特定のオーグメントが目的でその部位を作成した人にとって、オーグメントの入れ替えは既に購入した人の不利益に繋がる危険性がある、というのが入れ替えの最大の問題なのでしょう。魔法剣アップ、命中アップの移し替え案は素直に引っ込めたほうがよいのでしょうね。私もここはもう諦めます。ハック確率のみを見れば、頭にレジストハックを付与するのが最適なのは弱体スキル値から明白ですが、(魔命は食事や支援でブーストできるが、弱体スキルは個人でしか補えないため。)これ以上混乱しても仕方ないので、開発案に賛成しつつ、可能であるなら頭が良いな程度に留めておきます。レジストハックの深度?を上げるアビか魔法を赤に実装してください。・ワイルドハック次にかける弱体魔法のレジストハックの深度?を大幅に上げる。弱体魔法であれば種類は問わない。