源平討魔伝メドレー(裏譜面)玄人以下のラストの短い連打に5打入ることは可能。秒数的に4打までしか入らないが、連打に入ったのと同時に1打入れると5打入る。AC14とWii決定版なら最初か2つ目の大音符を特可でそれ以外全特良、最後の連打に5打入れると最初の連打以外のスコアが全特良時より30点高くなるが、新ACの場合はラスト5打入れても全特良時のスコアには届かない。00:34:34おに以外では星の数別最多コンボ数(かんたん★×4、ふつう★×5、むずかしい★×7)であるため、もしこの譜面が★×9に降格すると、裏景清が全難易度で星の数別最多コンボ数(おに★×9ではタイ記録)となる(一人用に限る)。16:18:46色々と書き換えました。旋風天ほどではないが個人差は大きい。03:30:49Wii4のDP譜面の1P側で理論上125万乗せが可能になります。1,3Pは1P側、2Pは2P側の譜面になる。4人プレイの場合は1,3Pは1P側、2,4Pは2P側になる。00:19:42ドラムでは16分三連は右左左みたいに弱拍にダブルストローク混ぜることが多い。21:26:51原譜面できない人でも2人なら金冠がつくだろうな。運手の把握とかにはいいかも。09:21:16AC14でこの譜面にゴーゴーバグがあった気がします。確認できる人よろしければ確認お願いします。モードだった気がします。08:51:3431、33にある十連の感覚がかすかに残っていると、72、73にある十連は確実にミスる。http://www.youtube.com/watch?v=C3lMrOcSXV4とhttp://www.youtube.com/watch?v=LuPYWGgdQx8とhttp://www.youtube.com/watch?v=_eMWlTCu_f8がかなり参考になった。前者2つがかなり実用的でオススメ。参考になります、ありがとうございます。真面目に書くなら、逆手を上手く使いこなせるようになること。10:48:36これ達人譜面が1000コンボだったら10000点ボーナスの関係でもっと緊張感出たよな。初出がAC14だからこんなこと言っても仕方ないんだけど。18:00:192P真打は、ソライロでは1Pも2Pも配点一緒(?)でした。18:31:2316小節みたいなやつ、あまり面と縁が混じってないのが、逆に難しい気がする。16:11:312人用譜面が初の★10フルコンボってやつ多いかも。最初、可や不可の数かと思った。これはかなり面白味があっていい分岐方法。19:17:421P譜面作成者のソースを追加。20:31:40TDMでも隠し曲であるためSPを付けました。21:17:12実はAC14の難易度順見るとかなり下位。タベルナ<これ<てんぢくとなっていてタベルナよりももっと下にヒカカナがある。20:36:31暫定だが、黄色連打最短の座から陥落したようなので該当部分を非表示にしました。13:32:04↑2ですWiiU3の普通の状態で玄人で最大コンボ994、不可1でただのバグでした。01:23:39↑少なくとも下位レベルはあると思う。23:33:13↑それに伴い文を訂正。20:44:04↑そうですね。表はHS1、0.98、1。裏はHS1.04、1、1。02:50:31NS版でおに表裏同時オート演奏した際に、裏が一人用になったことを確認したためプレイ条件に追加。19:25:07この曲の2人譜面好き。さて置いて、Garakutaの双打よろしく友達と楽しく叩ける譜面。00:23:31↑反映。DEPSTEP!も細かいところを言えば、小節ごとのBPM変化は当譜面と全く同じではないのでついでに。00:53:51AIバトル演奏にて、真打配点がとんでもないことになっているという報告があったため、双打の配点における真打天井スコアを追加。ランキングは既にとんでもないことになっています。10:16:55追記:追加したのは「双打の配点における一人用譜面の真打天井スコア」です。通常配点でのランキングは上位が121万点台である。09:20:41双打の譜面のノーツ被りを除いて全て叩かせる配置が、裏譜面の玄人譜面でもありかもしれない。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。