(月)プレミアム9月8日、夏のプレミアムイベントのフィナーレとして、(株)ゼニマックス・アジアさんから最前線の現場スタッフが来校、講演していただきました。Media傘下のデベロッパー。Gameworksのブランドで「サイコブレイク」などのオリジナルタイトルを世界に発信している、文字通りのグローバル企業です。登壇されたのは、開発マネージャーの木村雅人さんと、リードプログラマーの辻俊彦さん。お話は、ゲーム業界志望者が心がけておくことから始まり、ゲームデザインの要点や実際の開発でのちょっとしたノウハウまで、たいへん広い範囲に及びました。講演終了後は別室に移り、学生の作品へのアドバイスや相談にも、気さくに応じていただきました。“夏場所”はこれで終わりですが、プレミアムイベントは、まだまだ続きます。株式会社トイディアとなっています。(木)未分類8月17日・19日の体験入学では、ゲームCG分野の選択コースとして「企画コース」が実施されます。プログラマでもデザイナーでもない、第三のゲームクリエイターであるプランナー(企画職)。手厚くサポートしています。科目「ゲームデザイン」は全学科の2年間必修で、現役プロの講師が授業を担当。3年次以降は、チーム制作として、企画構想から制作管理まで総合的に実習できます。一方で、有志によるゼミも実施。志望者が学年学科の枠を超えて集まり、切磋琢磨します。就職では「難関」として知られる企画職ですが、こうした分野全体の取り組みを通じて、毎年の就職を達成しているのです。17日は「ゲームプランナーになる方法」、19日には「実践・アイデアワーク」。プランナーになりたい方、ぜひともご参加ください。夏の体験入学後半戦が始まります。17日(金)と19日(日)は、朝から午後まで実施する1日コース、18日(土)は午前中だけの半日コースとなります。http://www.denpa.ac.jp/entrance_guide/orientation/index.htmlまた、8月18日(土)は、体験バスツアーも開催されます。この機会に、ぜひとも起こしください。(火)未分類8月3日、夏のプレミアムイベントの第二弾として、(株)サイバーコネクトツー・松山洋社長の講演が開催されました。松山さんのお話は「学生の、企業が求めている人物像との“ずれ”」を中心としたもの。全国各校の大勢の学生が、“面白いゲーム”や“かっこいいCG”を作るべく努力しているものの、それだけでは就職することはできない......講演は、そんなショッキングな指摘から始まりました。業界の現実を具体的な数字とともに紹介。「ゲーム会社への就職」という結果を得るためには、どうすればいいのか、何をしなければならないのかという具体的な話まで、熱く展開されました。ある意味深刻なテーマですが、熱い情熱をベースに、ユーモアやエスプリもたっぷりと混ぜ込んだ松山さんならではの語り口に、会場はまるでライブ会場のような盛り上がり。最後には全員参加のワークショップも実施される、充実した内容となりました。次回は9月8日、「Doom」や「Fallout」で有名なZeniMaxグループの日本企業、ゼニマックス・アジアさんが登場します。0「スクウェア・エニックス」現役クリエイターの講演会を開催しました。(火)未分類7月28日、夏休み最初のプレミアムイベントとして、(株)スクウェア・エニックスの土田善紀さんをお招きしての講演会が開催されました。“スクエニ”とくれば、「FF」「ドラクエ」。知らぬ人とていないビッグネームですが、本校のプレミアムイベントには毎年協力していただいています。講師の土田さんは、90年代から同社でゲーム制作に携わってきた大ベテラン。サウンド・エフェクトとローカライズの分野でテクニカルディレクターとしてチームを指揮する一方、開発現場に立ちつづける現役のプログラマでもあります。台風が迫る中、時程を調整しながらなんとか開催にこぎつけた今回のイベントですが、その台風を吹き飛ばすような盛り上がりっぷり。ユーモアたっぷりの語り口と、過激ながら真摯なメッセージに、爆笑と感動に包まれ続けた90分間となりました。お話は、ご自身のゲーム業界に入った経緯やこれまでしてきた仕事などから始まり、「ゲーム会社に入ったらどのようになるか」「ゲーム業界がどういう世界なのか」そして「プロになるにはどうしたらいいのか」へと進んでいきました。3番めは、業界志望者にとっての最重要テーマ。―ゲーム会社に入るには、学校の種類や年齢は関係なく、また生まれ持った素養といったものも関係ない。必要なのは「1万時間の壁」を超える圧倒的な修行の量。そのために必要な才能はただひとつ、その圧倒的な量をこなす努力を努力と感じないということ、簡単に言えば「大好き」になること。今が「大好き」である人なら、きっとその壁は乗り越えられるはず―そんなメッセージに、この世界に踏み込んでみたいと思った人がより増えたのではないでしょうか。次回のプレミアムイベントは、平成30年8月3日(金)。どんな話が聞くことができるのか、楽しみにしてください。(月)未分類ついに夏休みに突入しましたね。前半は二週連続でビッグネームの登場です。(株)サイバーコネクトツー、松山洋さん業界で知らぬ者とていないお二人の相次ぐ登壇に、どんなお話が聞けるのか、今から興奮してしまいますね。さんをお招きして開催されました。サムライピクチャーズは、アニメや映画からゲームに至るまで、多数の作品に参加している気鋭のCGプロダクションです。イベントは、そんな同社のPVの上映から始まりました。『アイカツ』を始めとしたアニメ、そして映画やゲームなど、次々と登場するメジャー作品の映像コンテンツに、来場の皆様も、驚きが隠し切れない様子でした。続く講演は、最近制作にかかわったアニメ『刻刻』のメイキングを中心に展開されました。CGを使ったアニメ制作は、従来の原画から書き始める工程とは大きく異なっています。方角や光源などにも配慮した制作や、平面の画像を立体的に見せるテクニックなど、とても興味深い話が繰り広げられました。CGプロダクションであるサムライピクチャーズは、TV・劇場アニメの他、CM・PVなど実写系の映像を手がけています。その一方で、スマートフォンやコンシューマのゲームにも参加しており、その時代の人気ジャンルや成長率の高いコンテンツに力を入れているそうです。今後はVR、AR、MRへの展開も視野に入れているとのこと。「CG業界のこれからは明るい」と伝えてくれました。次回のプレミアムイベントは平成30年7月28日(土)に行う予定です。講演していただけるのは、あの株式会社スクウェア・エニックス!どんな話が聞くことができるのか、楽しみにしてください。(火)プレミアム来たる6月16日、株式会社サムライピクチャーズ代表・谷口顕也さんによる講演会「TVアニメ向けのCGメイキングのCG業界の近況について」が、本校1号館デモルームにて開催されます。CGの導入で、アニメの世界は大きく変わりました。それがCM/映画と並ぶ主要な制作対象となったことで、CG業界もまた大きく変わろうとしています。サムライピクチャーズは、2009年に設立、アニメ「アイカツ!」のCGパートを担当、高度な技術力と高い創作性で大きな注目を集めた気鋭の3DCG映像プロダクションです。最前線で活躍する同社ならではのリアルな話題が展開されることでしょう。(木)プレミアム平成30年度も始まって、2か月ほどたちました。ゲームCG分野においても、体験入学で大きなイベントを発表する時期となります。