『ソフトウェア工学で大切な10の考え方』を訳しました。『ソフトウェア工学で大切な10の考え方』を訳しました。つぶやいていたので、「訳してもいいですか?」と聞いて、5分でOKをもらった。なんというインターネット時代だろう。不況時代に突入し、今後デスマーチが一気に増えるであろう。ソフトウェア工学の大切な考え方は、そんなに昔から変わっていないんだ。新しい世代は、すごいよ、学生はみんなIMで会話して、Facebookで繋がっている。COBOLプログラマがまだ存在しているなんてことは知らないんだ。ソフトウェア工学の大事なことは、なんども新しい世代が、同じ事実を発見し、過去の重要な論文や書籍にぶち当たる。ここで10個上げて、フリー文書にしておくので、共有したい。勝手に変更してもいい文書にしておく。内容は、工学とアジャイルのバランスになっているし、ソフトウェアは技術が中心課題でなく、文化なんだ、人なんだ、ソーシャルな、ことなんだ、ということを再度思い出させてくれる。Slideshareでは読みにくい、という指摘を複数頂いたので、PDFを直にリンク、Slideshareもリンクしました。08:47素晴らしいです。日本語で読めるのはありがたいです。できれば原文にリンクを張っていただけると嬉しいです。http://www.slideshare.net/yourdon/top-ten-s-econcepts-v111それと、スライドの中のリンクもクリックできないですね。11:26コメントありがとうございます。スライドシェアそのままでは読みにくい、という意見を他からも頂いていますので、PDFリンクにすることにしました。システムマネジメント副社長。オブジェクト指向開発、UMLの勘所、アジャイルな開発手法の未来、マインドマップのソフトウェア開発での利用方法、プロジェクトファシリテーション(見える化)を語ります。現在、マインドマップとUMLの融合エディタ、astah*(アスター、旧JUDE)を開発中。大忙しの2月UBERのタクシー会社提携オルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。利用規約プライバシーポリシーお問い合わせアイティメディアからのお知らせプレスリリースメールサービスRSSTwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。