「ハクスラ」みたいな、日本的略称が発生しやすい言葉が理想ですけどね。・ゲームバランスは微妙かもまだ1シーズン目が始まって半月?1ヶ月?みたいな状態なのでなんとも言えませんが、一点、武将の成長曲線について。ランク9の土地を殴れるようになった途端にレべリングの速度が異常に加速します。バランスカーブのとり方がおかしいように見える。これは、名声0状態で殴ったときに経験値がもらえるバグ(がユーザーの反発により仕様になった)の影響がでかそうです。そもそも、ランク9の土地をこれほど高頻度で殴れる想定ではなかったはず。パラ調整担当者は頭を抱えているんじゃないでしょうかね......。バグを仕込んだプログラマーをどれだけ恨んでいるだろうか。仕様ミスだとしたら自業自得ですけど。なるので、ゲームデザイン担当企画の判断より運営判断が優先されてしまうのは致し方ないですね。私だったらブチキレてますが。バランス崩壊は、地味に、しかし着実に客足に影響する部分なので、これからの調整も大事です。コンテンツ消費が当初の想定に比べて確実に加速してしまっているので、「レベルカンスト武将を早々にそろえること」が当面のエンドコンテンツとして機能しなくなった。時間で定期的に湧く「強敵」のありがたみも、想定に比べて、相対的にだいぶ低下しているはずですから、褒賞のあり方も再考せねばなりません。いえ、基本的にはギルド間戦争ゲームなので、無理やりエンドコンテンツを用意する必要もないのかもしれませんが。全体チャットのあるゲーム全般的にそうなんですが、変なのが湧かなくなりましたね。プレイヤーにも、そういうのはスルーという文化が根付いている。システム側のフィルタリングとか運営とかがこなれたと言うのもあるでしょうが、ネトゲ黎明期の頃を思うと隔世の感がありますな。・シーズン更新時のスタートダッシュを見越した仕様変更>兵無し出兵(武将単騎攻撃)が不可能に>出兵できる兵士の数が施設によってキャップが掛かるようにこのへんは、シーズンを重ねた状態(=武将が育った状態)で、新シーズンを始めたときの資産格差の影響を考慮してのことでしょうね。ブラ三では、高レベル騎兵で高レベル遠隔地をいかに確保するかのレースゲーの様相を呈してましたから。新シーズンが始まったらどうなるんでしょうね。開発陣のドキドキは如何に。・活躍したければ課金必須?いくらか支払えば、期間限定で「VIP」状態になれるんですが、これが強い。経験値2倍、生産1.8倍、即帰還が無料で使い放題。無課金でちくちく育てていても、戦争のときには戦力になれるかも?くらいに落ちついている可能性もあるので、様子見でもいいかもしれません。・UIはまだ粗め?スマホ実績のないデザインのゲームなのでしょうがないですが、UIは若干の粗みを感じます。PCの画面要素で構成されたデザインなので、スマホに落とし込むのは相当大変でしょうし、かなり頑張っていると思います。VIPモード中の即帰還で、ノーコスト・ノーリスクなのに3タップさせるあたり、まだまだ改善の余地がありますね。この辺はバージョンアップで問題なく改善できる部分でしょうから、粛々とお願いします。好感触なんで、ぜひとも運営さんには頑張ってほしいところ。新鯖は名声0での経験値取得が不可にタイトルの通りですが。戦国大河を始めて一週間。課金はVIP程...2016-11-29スマホゲーにおける「プレイヤーレベル」と「スタミナ」「デッキコスト」まえがき多くのスマホゲーは、アカウントに紐づいた「プレイヤ...2016-11-28三国志大戦で昔やろうとしてた遊び三国志大戦が大復活を遂げる!ということで。最新情報を追...2016-08-24ウィザードリィ・スキーマをやっていて思うことちょっとだけ続いたので、引き続き感想を。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Genzuiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。