ヒロカネットコンテンツへスキップヒロカネット個人日記メニュープロフィールモバイルウォーズモバイルウォーズモバイルウォーズで検索して来た方、ここは開発者のブログです。「だまって、たたかえ。」をコンセプトに、「モバイル初!カードで遊ぶブラウザゲーム」として始まった、リアルタイム対戦型モバイルオンラインゲーム。2007年7月リリース。無料のフラッシュゲームが全盛だった当時、モバイルウォーズは多くの機能を先んじて実装した。・ケータイ初のブラウザゲーム(アプリやフラッシュを使わずにブラウザのHTMLページを読み込んでゲームが進行する。)・決定キーを押すだけで進行するゲームデザイン(後にポチゲーと呼ばれる。十字キーを押さなくてもゲーム進みテンポが良い。)・2枚のカードを1枚に合成して進化させる「カード合成進化システム」の発明。・カードのトレードとプレゼント、友達とチームを組んで強くなる「ドーメイ」、「ドーメイごとに戦うバトル」などの、ソーシャル要素を導入した初めてのモバイルゲーム。・フルFlashで実装した「動くアバター」などなどその後ソーシャルゲームとして広まっていくこれら要素を発明。2009年1月には、モバゲーオープンプラットフォームのローンチタイトルとなる。mixi、GREE、Yahoo!モバゲーでもリリース。アプリやろうぜbyGMOでプラットフォーム制覇賞を受賞。運営期間4年半でサービス終了。会員数は、70万人に達しました。2015年9月からソセイプロジェクトが開始。8年越しでモバウォがよみがえる。AM俺の一番好きなゲーム。相手の呼吸を感じるかの様なリアルタイムのオンラインバトルが楽しかった。カードのイラストも良かったし、ロボの着せ替えも楽しかった。その気になれば課金しなくても一日中楽しめた。不満は、バトルがシンプル過ぎた為に使えるカードが少なく、誰とバトルしても同じ様なカードばかりだった事。戦力的に劣るデッキでも、戦略次第で互角に戦えるくらいの複雑さ(スキルがあったり、デッキを組むのにコストが要ったりとか)が欲しかった。モバイルウォーズが進化して帰って来るのを待ってるのは、俺だけじゃ無いハズ。いつか創ってくれる事を夢見てます。PM本当は俺もリアルにモバイルウォーズがしたいよ。一番に楽しくて、人間の繋がり、絆を感じたゲームはなかった。PMバトルはほとんどやらなかったですが、カフェで同じドーメイの人などと話しをするのが好きでした。カードも綺麗で好きでしたし。なんらかの形でモバイルウォーズが復活してくれることを期待しております。PMモバイルウォーズ大好きでした。PM本当にモバウォを越えるゲームないですよ。AM苦労して手にいれたマックスカードをかけてのバトルしびれました。バトルに慣れてくると相手の息づかいも感じる事ができとても楽しいバトルが出来ました。フリマも良かったです。フリマで儲けてバトルに行く。カフェも楽しかったです。PMモバイルウォーズ復活希望です。ほんとにおもしろかったです。モバイルウォーズのほうが100倍ぐらいおもしろかったです。ほんとにまたやりたいんでリリースよろしくお願いいたします。PMみなさんがコメントしてるので便乗します(笑)モバイルウォーズがなくなったあとたくさんのゲームサイトをうろうろしてましたが、やはりなんかピンと来なく、モバウォ復活しないかなとヒロカネットにずっときています。復活してまた以前のようにみなさんとからみたいです。用意されたステージを進んで行くだけのゲームはつまりません。PM自分はすごい嫌われてましたけど楽しかったです。無くなってから数年たつが、やはりMWを超えるゲームには出会えてない。PM復活おめでとうございます。.:*:・’°☆)「カードを落として立ち去るボブ?そしてカードを拾ってニヤつくマニヤ...」忘れられないなあ~期待してます。音や音楽もバトルに合わせて出るのかな?色々と期待しながら、プレッシャーに負けないで頑張ってくださいね。AM中3ぐらいの時にめっちゃはまってた!まわりの友達にすすめても誰も興味をもってくれなくて残念やった。PM六月中じゃなかったのか。PMヒロカさんヒロカさんのつくるモバウォじゃないとモバウォじゃないんですよ。AMモバウォ懐かしいなぁ。人がいなくなった後も最後の最後までやり続けたゲームだった。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。小泉彌和(こいずみひろか)発明家・起業家。しいプラットフォームに最適なコンテンツの開発が得意。株式会社サイバードを経て、2004年独立。主な仕事に、日本初モバイルコミュニティのマスターとして、No.1サービスに育てる。サーバの緊急時にメール通知するスクランブルメールシステムを企画。200万会員の問合せに対応するCRMシステムを開発。東北にモバイルサービスの開発会社を創業し社員35人の会社に育てる。2007年にカード合成進化&ガチャの原型を発明し、世界初ソーシャルカードゲーム「モバイルウォーズ」を開発。モバゲーオープンプラットフォームのローンチタイトルに選ばれ、会員70万人を達成。ほかWebサービス・iOSアプリなど多数プロデュース。著作に、「48ヶ所の身体を奪われた人間と悪魔の契約」(Kindle版)。週刊スピリッツ新人賞受賞。