攻略本もそうですし、『アイテム物語』(注16)とか、たくさんのものが派生していってマンガも『4コママンガ劇場』とかね。あれもすごく売れたんですよね。いろんなアイディアが生まれたりとかして面白かったですよ。注16)『ドラゴンクエスト』のアイテムにまつわるエピソードをまとめた短編集。1989年にエニックスより発売された。何か1本ね、ちょっと抜きたいんですよね。それがイタズラ心か何か分からないですけど、余裕がないとつらいかなと思って。DQXIでも、自分でしばりプレイを設定できるシステムが入っているのですが、このしばりプレイのひとつが、そんな感じです(笑)。情報が公開されたら見てみてくださいね。30年間、『ドラクエ』に関わってきたわけですが、今はどのように感じられていますか。作っているときはいろいろ大変で、長く感じていました。振り返ってみるとけっこうあっという間でしたね。忙しかった気がしているので、なんでかなあと思ったら本編の合間、合間に出た『モンスターズ』などの作品も僕は全部見ているんですよね。忙しかったのかなあと思って。見るとやっぱ手を入れたくなって、ああだこうだって、やっちゃうんですよね。作品は全部チェックされているんですよね。オンラインでも遊ばれているし。ご自身がゲーム好きなんですね。Switchで延々と遊んでいます(笑)。楽しいですよね、ゲームは。どれがどれってわけじゃないですけど、けっこう影響は受けているんじゃないですかね。いろんないいところ、悪いところ。やっちゃいけないんだっていうのもあるしね。それも堀井さんのアイディアの源泉のひとつですかね。そこは便利さであったり、やりやすさであったりするんで、アイディアとはまた別ですね。人が何に喜ぶかとか、どこを楽しませるかっていうのは、いろんなものを見て。僕ね、テレビドラマを観ているんですよ。週に3、4本は観ていますね。2020.02.16COMIC猫を愛する者として最も聞きたくない言葉を聞かされた女の話。