(木)先月、WINDOWS10にしたら電子書籍ファイル、epubファイルもmobiファイルもダブルクリックで開くようになっていてビックリした。...て、ファイルの関連付けというだけのことなんだけど。PCが立ち上がるとは思わなかった。いや、なんとなくダブルクリックしてkindleが立ち上がって仰天したのが、つい今さっきの話。kindleというかKDPに登録、アップロードするための電子書籍ファイルはEPUB3ファイルをkindlegenというアマゾンの提供するコンバーターでmobiファイルに変換する。previewerというビューワーで閲覧&チェックしてた。目次やコンテンツ情報を確認できて整合性のチェックができると便利なんだけど。実際に販売されているデータとmobiファイルが同一で実機でも同じ表示になっているのか、ビミョーで信用しきれない。epub3ファイルの時点でepubcheckを通してエラーが出てなければ問題がない。ことで、ウチの非力なネットブックじゃ動作ももっさりしてるので、本文のチェック(縦中横やルビ、圏点、太字など)だけの場合にはだるい作業だ。PCなら、非力なネットブックでもさくさく問題なく読める。PCはもともとローカルのmobiファイルを所定のフォルダ(kindle_for_pc)に入れておけば読めるんだけど「mobiファイルをフォルダにコピーして」「Kindleを立ち上げて」「ライブラリで選んで」読むのは面倒くさかった。mobiファイルを修正したら、この手順を最初からいちいち繰り返し。ルビを一箇所訂正するだけでこの手順が発生する。これがmobiファイルをダブルクリックでスグに読めるんだから大助かり、だ。(もちろん、プレビューワーでの各デバイスごとの表示確認、というか表示の違いの確認は別途必要)epubはKinoppyに、mobiはKindleに関連づけられている。これまで、たとえば同人誌や個人出版などで電子書籍を作っても、いざ配布する時に、どうやって読むのかうじゃうじゃ説明しなきゃいけなかった。説明する方もされる方もなんだか面倒くさいし、まあいいや、になってなかっただろうか。PCをインストールしてね」だけでいいんだなあ。PChttps://www.amazon.co.jp/dp/B011UEHYWQ紀伊国屋Kinoppyhttp://k-kinoppy.jp/世の中、まだまだ知らないことばかりだ。(木)InDesignが吐き出したEPUBファイルを電書協準拠のEPUBファイルにしてね、という話。電書協準拠というのは、フォルダ構成やファイル命名規則、スタイルシート群のことで、雛形に流しこめばほぼOK。小見出しや圏点、縦中横などはInDesignで作成時にあてられたスタイルを確認してコンバートする必要があったり手作業がそれなりに積み上がる。中でもルビがやっかいだった。EPUB3.0対応」InDesignの勉強部屋http://study-room.info/id/studyroom/cs5/study36.html↑こちらに詳しい。グループルビはそのまんま。一文字ずつモノルビをあてた場合もそのまんま。問題なのが、モノルビを二文字など複数文字にあてた場合だ...ていうか「モノルビ」っていうぐらいなんだから複数の文字に使うのがどうかしてるだろ。きよ</rt><rp>)</rp></ruby>グループルビの中、ルビが「じゆん」「全角空白」「きよ」となってしまう。rtタグになる)ルビに意味不明な空白などありえない。ひと文字ずつのルビにしてやる必要がある。<ruby>準<rp>(</rp><rt>じゆん</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>拠<rp>(</rp><rt>きよ</rt><rp>)</rp></ruby>学術書系や小説なら時代ものなどはこのルビ修正だけで生き地獄。ことで、InDesignの吐き出すEPUBの変なモノルビを、ひと文字ずつの正しいグループルビに変換するサブルーチンを書いた。s!(<ruby>[^<]+<rp>\(</rp><rt>[^<]+</rt><rp>\)</rp></ruby>)!$_monoruby->($1)!eg;ソフトが書き出すものだからツールで変換するのが確実。ひとの手でひとつずつ修正してたら、まず間違いなくどこかでミス・タイポが入りこむ。ほんとperlがなかったらと思うとぞっとする。この手の細かいスクリプトがあちこちのフォルダに散らばってる。そのうち整理してまとめなきゃと思いつつ、汎用、使いまわしを考えすぎると、結局使う時に面倒が増えたりして使い勝手の悪いものになるからなあ。リアル陣取りゲームで(以下略)6月17日にlv12になって、今日6月30日にlv13になった。レベル13:プラチナ1金7。クリアミッション数+はlv12時点よりもランクアップしたメダル。Connectorが金となりLv13の条件クリア。Controller、Builderに的を絞ってやってきたので、今日のConnector金は狙い通り。今日でlv12の予定だった。Controllerはけっこう稼げて、金までが近かったなあ。lv14以上のレベルを狙うには。lv14はプラチナ2、lv15はプラチナ3で、メダルはすでに揃っている。lv14が17,000,000AP、lv15が24,000,000AP必要。lv8までの時のように、ひたすらAP稼ぎする感じか。Lv16はプラチナ4、ブラック2プラチナは後3ヶ月弱ほど毎日ハックしてればSojournerがプラチナになる。ブラックはTrekkerとTranslatorで狙える、かな。実績メダルに必死こく必要はなくなった。ポータル密集地に出かけてExplorerやPioneerの実績をUPさせるとか、地元の敵陣地を積極的に焼いて自陣営を広げるとか、これからやっと遊べる、と思ってよさそうだ。1年2ヶ月ぐらいでlv13に到達。レベルアップのペースが早いのか遅いのかこんなもんなのか...ただ、週に何度か仕事で都心のポータル密集地に出かけているのが間違いなくレベルアップに繋っている。都市部と地方でハンデが大きいよなあ。この手のゲーム、運営がユーザーを飽きさせないために新アイテム(ベテラン向け)やレベルアップ手段(ニュービー向け)を増やしてくるだろうから、今はLv16が上限だけど、きっとLv17以上が出てくるに違いない。複数人で連携しなきゃ獲れないようなメダルとか十分ありえそう(リクルーターなんちゅーメダルもすでにあるし)...そのあたり、ぼっち参戦のわたしは関係ない。ことで、ちょっとひと息。mini環境で遊んでいる。パソコンを使ってる時間の90%以上は、エディタで何か書いてるか、ブラウザでネットを徘徊してるか。最初に、エディタをどうしようか、というところ(ちなみに、グラフィックやDTP系はWINDOWS側。mac用に購入...できるわけがない。