「エモーショナル・ゲームデザイン」「セコンドメソッド」を提供!ゲームのしくみの教材一覧ゲームのしくみの新田です。ここにある教材は、私がゲームに興味を持ってから20数年間のすべての知識を詰め込み、さらに、ゲーム業界に入ってからの10数年間の経験と研究の結果を凝縮したものです。専門知識を「売る」わけですから、私も生半可な内容を提供しようとは思いません。この教材の内容は、ゲーム制作の実践の現場で、さまざまな会社のプランナー、ディレクター、プログラマ、グラフィッカー、コンポーザーと仕事をし、その方たちの経験からくる意見によって切磋琢磨されています。ゲームはどうすれば作れるのか、という初心者が持つ問題から一歩踏み出し、「どうすればヒットするゲームを作れるのか?」という、個人と社会の双方に認められる作品の作り方を丹念に研究した結果が詰まっています。私はどうしてこうした教材を提供する気になったのか?それは、こうした「感情を揺さぶるもの」の作り方を、個人はそれをまとめる作業をなかなか行う時間がなく、企業は「ドル箱」のノウハウとして秘匿してしまうので、結局のところ、それが公の資産として蓄積されていかない状況があることに、業を煮やしたからにほかなりません。私には「日本をゲーム大国にしたい」という野望があります。「バカだね、そういう知識は自分だけ使えばいいんだよ」という声にも省みず、こうしてここに公開するに至りました。価格は若干高いと思うかもしれませんが、十分その価値があると自負しています。銀行振り込み、コンビニ決済に対応しています。東京商工会議所の会員です。それはこれらの教材が解決します。ゲーム業界でいくつもの企画をしゲームを作ってきたてきた著者が、実践的な企画書の書き方を紹介します。仕様書がうまくかけないと、現場はスピードを失います。クレーム発生率10%以下の仕様書の書き方です。面白さの深遠に迫る教材です。「感情起動」にフォーカスした、まったく新しいゲームデザイン手法を提供します。セコンド・メソッドシリーズとエモーショナルゲームデザインシリーズをお買い求めやすい価格にまとめました。「面白い!」と思わせる企画も、ゲームデザインも、根は1つです。大きな資本を使いゲームをヒットさせる方法がファーストメソッド。資本をかけなくて済むのがセコンド・メソッド。大きな決断をするときは感情が大きく動いたとき。あなたもゲームに感情を動かされ、このサイトに来ている!任天堂のゲームは1つの思想をでゲームデザインを続けています。それを紐解き、まとめました。花火のように打ち上げて終わりのゲームではなく、キャンプファイアのように長く楽しめるゲームの作り方。個人ゲーム開発で食べていくためにゲームを作って暮らしたい。好きなゲーム制作をしながら暮らして生きたい。いうあなたに、個人でゲーム開発をしながら暮らす方法をお教えします。ライス・ワーク(食べるための仕事)をするか、それともライフ・ワーク(生きるための仕事)をするか。現場でしか得られない「プロのゲームプログラミング技術」を伝えます。現場でプログラマを9年以上続けてきた著者が、達人レベルのプログラマが持つ秘訣を取材しました。委託販売ゲームコンテストで優秀賞を取るゲームの考え方とは?必ず押さえたほうが良い、ゲーム制作の基本を押さえる教材です。有象無象のゲームの中から選ばれたゲームは、いったいどういう考え方をもって作られたのでしょうか?「こういうふうに作ってはいけない!」から、「だからこう作ろう!」と、ケーススタディで学習できます。