コチラ最近更新されたページ取得中です。逆転の一手サブウェポンとは、ポケモンに持たせる、自身とは違うタイプの攻撃技の総称。タイプ一致の主軸となる技は、メインウェポンと呼ばれる。水タイプは草タイプに対して氷タイプの技を覚えさせる等、相性の悪い相手と戦う際の保険のようなもの。使い方次第ではこれで相性を覆し一発逆転ということも珍しくない。タイプ不一致技である為、ギリギリの所で耐えられ手痛い反撃を受けるのもザラなので、過信は禁物。相手の交代を読んで使うのがもっとも一般的か。自分より速さで勝る相手に正面から放つ時は、「きあいのタスキ」などの工夫が必須。サブウェポンは無理して覚える必要もあるかといえば、それはトレーナーのバトルスタイル次第というのも忘れてはいけない。「とんぼがえり」や「ボルトチェンジ」で後衛のポケモンと交代するという戦術もあるのだから。以下、代表的なサブウェポン。言わずと知れた役割破壊のパイオニア。85と威力110の技の中では高く、期待値も後述の「かえんほうしゃ」より高いため、一般的にはこちらが優先される。不安定な事と、PPが5のため「プレッシャー」に弱いのが難点。威力は「だいもんじ」よりも劣るが、命中率が100でPPも15と多く、安定性に優れているのが特徴。上述のように「だいもんじ」の命中率の高さ故に、命中100のサブウェポンの中では使用率は低め。メガリザードンYや「こだわりメガネ」持ち等の火力の高いポケモンや、テッカグヤなどの耐久戦法を取るポケモンはこちらを優先することも多い。シビルドンやオンバーン等「だいもんじ」は覚えられなくても、こちらなら覚えられるポケモンも多数。範囲:単体1ターンのタイムラグが面倒だが、天候を晴れにしたり、「パワフルハーブ」を使えば1ターン目から発射できる。同じ晴れ状態で使われる技でも、命中率も100と「だいもんじ」のようにスカす心配もほぼない。炎タイプと特に相性が良く、天敵である岩、水、地面タイプ全てをカバー出来る。持ち物が「パワフルハーブ」で固定されてしまうのはやはり痛い。特性で晴れにできるキュウコン、リザードンY、ゲンシグラードン、コータス、メガヘルガー、エレザード等晴れパ専門のポケモン以外はあまり使わない。言え、威力120の弱点技が強力であることには間違いなく、不意に食らうと大打撃となるため注意。......だったが、第七世代で状況が一変。クサZを持たせZワザ「ブルームシャインエクストラ」として使うことでタメの1ターンも天候による威力半減も踏み倒し、威力190のサブウェポンとして撃つことが可能に。炎タイプは第四世代でのテコ入れによりブースターやガオガエン等一部を除いて殆どの最終進化形態がこの技を習得可能だったが、およそ10年越しで花開いた形になった。晴れ状態で溜めずに撃つ型も依然強力なので、Zワザと合わせて使えれば更に強力。下記の「くさむすび」の方が覚えるポケモンが多くそちらが優先されることも多い。こちらしか覚えないポケモンが使うほか、ウォッシュロトムなどの体重が軽くくさむすびの通らない相手対策として採用されることも多い。威力は相手の体重次第だが、岩・地面は体重の重い奴が殆どで、相手によってはソーラービーム級の威力に。その他にもラグラージやヌオー等草タイプしか弱点のない水・地面複合ポケモンの対策に使われることもある。使用者としてはゴウカザルやゲッコウガが有名。接触技なので、かたいツメの補正が乗る特殊技でもある。攻撃範囲がトップクラスに優秀なため、物理アタッカーのサブウェポンとしては「じしん」に次いでメジャー。急所ランク+1のため、運が良ければ一撃で沈める事もある。最大の弱点はやはり命中の低さで、多くのトレーナーが肝心な場面で外して泣きを見るが、それでも頼らざるを得ないことも多い罪作りな技。カイリキーやゴルーグは特性「ノーガード」でこれを絶対命中させるのがウリの一つである。地面タイプや鋼タイプは岩タイプの技を覚えやすい傾向にある為、炎対策に使われる。他には、苦手な飛行・虫タイプに対応できるかくとうタイプは高確率で所持している。近年、ウルガモスやファイアローの登場によってさらに需要を増している。威力は今一つだが命中率はでは勝り、3割で怯みという追加効果も見逃せない。素早さの高いプテラや「こだわりスカーフ」持ちなら怯みを狙いやすくなる。それ以外でも「こだわりハチマキ」持ち等、十分な火力があるポケモンが命中を優先して使うことも。ダブルバトルでは2匹同時に攻撃でき両方に怯み判定があるため、「ストーンエッジ」よりも優先される。オノノクスやドリュウズ等「ストーンエッジ」は覚えられないが、こちらなら覚えるポケモンも多い。威力は低いが、岩タイプの物理技としては「うちおとす」に次いで命中が高い上、確実に相手の素早さを下げる追加効果を持つ。追加効果が特に強力なのは勿論だが、ファイアロー等の4倍弱点狙いや相性補完を同時にこなせる汎用性の高さが最大の魅力と言える。命中100で攻撃範囲も広い「じならし」をナットレイやエンテイ、カポエラー等一部しか使わないのも、無効化できないこの技の存在が大きい。レートの王者ガブリアスを始め、メガリザードンXやキノガッサ、グライオン、カバルドン等愛用者は多い。素早さダウンは交代読みで活かせるのは勿論、「きあいのタスキ」持ちガブリアス等は対面でも本来不利なはずの相手に逆襲できることも多い。範囲:単体サン・ムーンで魔改造され一躍サブウェポン候補になった技。虫タイプ自体はそこまで範囲が広い訳でもないがエスパーや悪を苦手とするポケモンがそれらへの打点兼回復技として使用することが多い。「ボルトチェンジ」と異なり、無効化するタイプが存在しない交代技。技を使った時に相手が交代した場合、交代先を見てから出すポケモンを選べるため戦略を立てやすい。名前の割に様々なタイプのポケモンが習得でき、ボルトロス・ファイアローを筆頭に使い手は多岐に渡る。エルフーン等のサポート役が仕事を終えた後は勿論、「ちょうはつ」された場合も逃げることができる。サザンドラやフライゴンが「りゅうせいぐん」撃ち逃げのために使うことも。コジョンドなら特性「さいせいりょく」によって手持ちに戻った時に回復もできる。第一世代では命中や凍る確率も高いことから猛威を振るった鬼畜技だったが、その後は命中率と追加効果の確率の低下で需要は激減。今や霰パでの採用が大半だが、後述の「れいとうビーム」を耐えるカイリューやメガボーマンダの対策として使われることもある。「かえんほうしゃ」の氷版。「ふぶき」との命中率の差に加えて4倍狙いをメインに使われることが多いため、大抵はこちらが採用される。水タイプの定番技であり、ドラゴンや草を狩れる優秀な技。ドラゴン・飛行には環境の中心となる強力なポケモンが多いため、サブウェポンとしての人気は非常に高い。1割とは言え凍らせる追加効果も効力で、これによって試合をひっくり返されることも多々ある。高火力だが、「ふぶき」と同じく低命中がネックで使用率は低い。雨下では必中となるため、雨パではよく採用される。自身の特性で雨を降らせるカイオーガはよく所持している。まひの確率が後述の10まんボルトよりも高いため、それを理由に採用されることも。性能的には「かえんほうしゃ」「れいとうビーム」と同じだが、弱点を突ける範囲が狭く、メジャータイプに受けられやすい。これで4倍弱点をつけるギャラドスが強い相手にはとことん強いポケモンのため、ピンポイント対策として採用されることも。「かえんほうしゃ」「れいとうビーム」「10まんボルト」の3つの技を総称して「三種の神器」と呼ぶことがある。優秀さと習得できるポケモンの多さから最もメジャーなサブウェポン。岩・鋼タイプのアタッカーは大半が採用し、弱点対策としても前者は鋼に、後者は炎に対抗できる。ダブルバトルでは相方が飛行タイプや特性「ふゆう」、「ふうせん」持ち等でないと巻き込まれる点に注意。地面タイプの特殊技としては最高の威力。技マシンは存在しないが、プラチナやBW2では教え技として習得できる。「じしん」と違って不一致で使えるポケモンは一部に限られているが、習得できれば相性補完として役立つ場面は多い。ヒードランに覚えさせておくと「もらいび」で攻撃を受けた炎ポケモンを処理するために便利。サザンドラも対鋼に加え、マリルリとクチート両方に有効な技として「ラスターカノン」よりも優先することが多い。その他、ダイノーズや「パワージェム」習得不可被害者の会のメンバー等岩タイプの特殊アタッカーがよく使う。と3拍子揃った優秀なサブウェポンで、特に鋼・岩にタイプ一致技を半減されるポケモンにとっては相性補完として有用。攻撃と防御ダウンのデメリットから居座りには向かず、スカーフ型を始めとする撃ち逃げや両刀型に向いている技と言える。特殊メインの両刀アタッカーがハピナスを突破するために搭載していたりもする。性能的には攻撃の代わりに特防が下がる「インファイト」の方が需要は多いが、習得できるポケモンが少ないため、使用頻度はこちらの方が高い。悪・鋼対策にとしてエスパータイプの間で急速に需要が高まったサブウェポン。高速特殊アタッカーの代表選手であるフーディンを相手にするなら、まずこの技を覚えていると考える。エスパーのカモである格闘タイプの技がエスパーの助けになるとは、なんとも皮肉なものである。それ以外でも威力の高さと攻撃範囲の広さ、バンギラスの4倍弱点と言った長所から多くの特殊アタッカーに重宝されている。炎タイプはそれに加えてヒードランを突破する目的で搭載していることも多い。攻撃範囲の広い「ストーンエッジ」よりもさらに命中が低く、これまた多くのトレーナーを悩ませる技でもある。格闘タイプ等、フェアリータイプを苦手とするポケモンがサブウェポンとして使用する。フェアリータイプの中でも鋼複合であるクチートとクレッフィには無効という穴もある。水複合で鋼技が等倍止まりのマリルリに対してはこちらの方が有効である。そのため、鋼に地面技で対抗できるガブリアス等は鋼技ではなくこちらを使用することもある。「どくづき」の上位種。フェアリータイプは比較的耐久が高めなのであえてこちらを使うポケモンも少々いる。素の威力が高いおかげで特殊アタッカーに持たせられるのも利点か。あくタイプはたきおとす威力65(相手が持ち物を持っていると1.5倍になる。範囲:単体ポケモンバトルにおいて非常に重要な、持ち物の使用を封じるという非常に強力な効果を持つ。効果発動時は威力97まで上昇し、半減するタイプが少ない性質上、単純に攻撃技としても優秀。そのため、大半のポケモンに対してアドバンテージを得られる安定択として使われることが多い。あまりの威力の低さからまず使われない技であったが、XYで大幅に威力が上昇。タイプ相性変更で悪技が鋼に等倍になって使い勝手が良くなったこともあり、一躍一線級に。相手がどんなポケモンを出してきても、持ち物を封じられれば、かなり有利に立ち回れる。難点は相手がメガストーンを持っている場合ははたき落とせず、しかも威力が上昇しない点である。「きあいのタスキ」潰し等に便利な代わりに威力の低いものが多い先制技の中、ずば抜けて高い威力と半減されにくいタイプが光る技。その代償として優先度は先制技としては最低の+1であり、なおかつ相手が交代や補助技を選択した場合は失敗するというリスクがある。真っ先に警戒されるため、不用意に撃って「おにび」「かなしばり」等を使われて泣きを見ないようにしたい所。悪技を最も食らわせたいゴースト・エスパータイプこそ、そう言った搦め手を使うことが多いので注意。数少ないあくタイプの特殊技。鋼にも通るのでサブウェポンとしても優秀。基本的には下記のシャドーボールの方が優秀だが、こちらは無効がなく怯みによるワンチャンスも狙えるのであえてこちらを採用する場合も。「はどう」技であるため特性「メガランチャー」を持つメガカメックス、ブロスターにはかなり重要なサブウェポンになる。第4世代、第6世代以降はわざマシンがあり、第5世代は教え技になっている。由緒正しきあくタイプの技。キバのあるポケモンの殆どがレベルアップで覚える。「あくのはどう」と同じく鋼にも通るためサブウェポンとして多く使われる。多くのゴーストタイプが採用するゴーストタイプの基本技。鋼にも等倍になったため無効1タイプ半減1タイプとかなり多くの相手に等倍以上で通ることを利用してサブウェポンにもよく用いられる。具体的にはエスパー・ゴーストタイプが苦手なエスパータイプ、また鋼タイプへの有効打がこれ以外ないポケモンが使用する。範囲:単体フェアリータイプの対策として主にドラゴンタイプからお呼びが掛かる技。「アイアンテール」の方がダメージの期待値は高いが、命中が低いのが玉に瑕。技マシンはないが、タマゴ技や教え技で覚えられるポケモンが多い。第六世代で登場したフェアリータイプの唯一の技マシン対応技。「ムーンフォース」に比べて威力と追加効果がない点では劣るが、その分習得できるポケモンが多い。技自体は及第点の性能で半減もされにくいため、本来悪に弱いゴーストやエスパーを中心にサブウェポンとして重宝する。ダブルでは攻撃範囲が相手全体であるため、「ムーンフォース」よりも優先される。ドラゴン対策には氷、悪対策には格闘、格闘対策には飛行とライバルも多いが、それらをまとめて対策できるのが他にはない強み。後述の「めざめるパワー」ではファアリータイプが出せないため、サザンドラやゴロンダ等の4倍弱点を突けるという点でも貴重。範囲:単体それぞれ炎・氷・電気の同性能の技。通称「三色パンチ」「三色牙」。牙の方はパンチに比べて威力と命中が劣る代わりにひるみ効果も加わっている。上記の「三種の神器」と似たような理由で使われるが、あちらは特殊技で非接触技なのに対し、こちらは物理技で接触技である。ガブリアス等普段鋼対策に「だいもんじ」を使うポケモンも「こだわりハチマキ」型ならこちらを優先できるため、命中が安定する。ドラゴン対策の氷技はやはり需要が多く、特にガチゴラスはタイプ一致のドラゴン技を切って「こおりのキバ」を使うことも多い。パンチ技は分かり易いイメージもあってか、腕や拳があるポケモンに広く配られている。牙技は特に噛み付き攻撃のイメージが強いポケモンに限定されているためか、使い手は限られている。接触:×ノーマルとフェアリー以外のあらゆるタイプに成り得る、サブウェポンになるためにあるような技。草・電気・氷タイプをはじめとするサブウェポンに恵まれない特殊アタッカーには特に需要が高い。威力は低いので、4倍弱点狙いで使われることが多い。ガブリアスを始めとする最強の一角ドラゴン対策の氷が人気である。得意なタイプには徹底的に強いナットレイやハッサムに対処できる炎も人気。炎・水タイプのポケモンは対水ポケモン用に草・電気を使うことも多い。その他、ピンポイントメタとしてヒードランに強い地面、バンギラスに強い格闘、リザードン・ファイアロー・ウルガモスに強い岩等が使われることもある。反面、個体値によってタイプが決まるため、望んだタイプを厳選するのは非常に面倒である。このために何ボックスも同じポケモンを生み続ける廃人が後を絶たない......。第六世代からは威力が60で固定され厳選が楽になったが、4倍弱点を突いても倒せない状況が多くなってしまった。確実に倒すなら交代読みや「いのちのたま」等の火力強化が必要となり、以前よりも使い所を選ぶ技となっている。第8世代ではおんがえし、やつあたりなどとともに削除された。仕様が煩雑なためと思われるが、これで有力なサブウェポンを失いかなり弱体化したポケモンも多い。物理アタッカーにとっての「めざめるパワー」に代わる技。こちらはポケモンの能力ではなく、持たせたきのみの種類で威力とタイプが変化する。めざパと比べて最大威力が100と高い上、持ち物次第でノーマルとフェアリーも含め任意のタイプを出せるのが嬉しい。覚えるポケモンは極一部に限られる上、戦略に重要な持ち物をきのみで埋めるリスクも良く考える必要がある。先にきのみの使用条件を満たすと技自体を使えなくなるため、任意のタイミングで使えるとは限らない点に注意。需要は少なめだが、リーフィアのようにサブウェポンが貧弱なポケモンは頼らざるを得ないことも。持たせたきのみ毎の性能についてはきのみ一覧(ポケモン)を参照。追記・修正はサブウェポンにお世話になったトレーナーにお願いします。18:58:41)ドラゴン、ノーマルは基本サブウェポンが豊富。11:44:04)サブがしょぼくても一線級のライコウもいれば、サブが豊富でも使いにくいシビルドンもいる。12:31:15)れいとうビームがついでにドラゴンも狩れるってのは違うだろ。ドラゴン狩りがメインで草狩りなんて今の環境でするわけない。あと、スキン系の特性を威力増加無しでの道具版が出てきてくれたら、ギギギアルやドレディアにブイズなどのサブに乏しい奴等の頼もしい味方になって、他にサザンなどの特定の相手に打点の薄くなる奴等や高威力技を中々覚えない奴等尚にもそうなって、それでもって有り余るノーマル技の有効活用も出来る様になると思う。16:36:48)メガマンダ、メガリザX、メガルカリオみたいに元のバ火力と積み技で無理矢理受けを崩す戦法が地位を上げたからそういった面ではサブウエポンはやや地味になった気がする。