【遊戯王効果考察】十二獣(じゅうにしし)デッキの回し方について。買い物で得する人生~”ぶらりネット下車の旅”遊戯王&デュエルマスターズのTCG考察他、遊戯王おすすめデッキ&買うべきシリーズ等の考察等をグタグタ行っているtcg準研究サイトです。(じゅうにしし)デッキの回し方について。(じゅうにしし)デッキの回し方について。【サーキット・ブレイク(CIBR)】の収録カードの価格・既存のカード等をチェック!新規カテゴリー。既存カテゴリーの強化。BOX干支がテーマで、いつの間にか非常に注目されていた十二獣。筆者は勝手に獣族だと勝手に思い込んでいたのですが、やっぱり獣戦士族!という点にちょっとガッカリ。そんな気持ちを吹っ飛ばすかのように、今回レイジング・テンペストにおいて新しいエクシーズテーマとして登場した十二獣の正体は1枚のカードでエクシーズが複数体並ぶと言う恐ろしいテーマデッキなのでした。(ちなみにSRなどの汎用性高いカードも普通に採用出来るっぽいです。)・・・というのはやっぱりどこでも噂されている強さなんですが、まず獣戦士というテーマである点や既存カードを組み合わせる事で今までのエクシーズの特徴であった2体を素材にするという点を取っ払ったり、わんさかターン制限がないので鼠が大量に出てきたりと、シンクロのソリティアを髣髴とされる動きが大量に含まれています。新規の人でも、今遊んでいる人にとっても!?ってなるカード達である点に変わりはありません。今回はそんな十二獣デッキについて少し考えてみる事にしました。初見な私は意味が分からないままでの出発なのですが・・・じっくり効果を見つつ考えていく事にします。十二獣モンスターカードを色々見てみる。簡単に見る十二獣デッキのモンスターカード達とおさらい。破壊時、墓地からサルベージ&対象を取る魔法カードを無効に。相手ターンでも打てる表側限定のサンダー・ブレイク!相手ターンの妨害役その1。急激な打点補強カードの1枚。カウンターや除外で一緒に道連れしたい時にご利用ください。手札入れ替え&貫通効果付与モンスターへ。攻撃出来るのと、十二枚X素材が貯まれば相手を一気に殲滅できる可能性を秘めているカード。魔法・罠カードについて《ゾディアックS》・・・打点補助と、対象に取れなくする効果。・・・自分フィールドの表側表示を破壊してリクルート!悪用されそうな流れがまた・・・。モルモラットを素材に重ねて展開!?様々な事が出来る有用カード。素材や、エクシーズ自体が更にモンスターを展開できる効果を持っているカードが多い点。採用されやすそうなカードと面白そうなカードたち。十二獣モンスターカードを色々見てみる。今回の十二獣は非常に効果が難しく、先にモンスター効果をおさらいしておく方が言いと思いました。言うのも十二獣のデッキでは1つ1つの個性が強すぎるのでモンスター効果に合わせて展開するカードが多く紹介しきれないのです(笑)なので、モンスター効果と共に回し方を少しずつおさらいです。鼠だけ覚えていれば良いよきっと。簡単に見る十二獣デッキのモンスターカード達とおさらい。レイジング・テンペストで登場した十二獣のデッキの1部は以下のとおりになっていて、下級モンスターが5枚。エクシーズが4枚という収録になっています。下級モンスターとエクシーズモンスターを干支の順番に並び替えていくとこんな感じになりますね。見ていると中々に壮観です。十二獣ブルホーン十二獣タイグリス十二獣ドランシア十二獣ワイルドボウ下級モンスターの効果は、エクシーズ素材になっている時に効果を付与することが出来ます。(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。十二獣のエクシーズモンスターは、攻撃力が?状態になっており素材のカードの攻撃力などを合わせた数値になります。素材の攻撃力が弱いので非常に貧弱に見える十二獣ですが、その代わりに独自の効果が非常に強くなってるんですよね。3種類に分けられていて、基本的に序盤は【展開】のカードを多く使うことで盤面を形成し、後半の場面になっていくほど【戦闘特化】の素材を入れる事で相手を圧倒していきます。X召喚をするのは1枚だけでもいけますし《十二獣タイグリス》のようにX素材を交換することも出来るので、グルグル回す際にはどれを最終的に出したいかを決めておくと良いでしょう。後述しますが《十二獣ヴァイパー》のみ自身でX素材になれるので奇襲にも使えます。十二獣モルモラット●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。ラビーナ●このカードを対象とする相手の魔法カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1枚取り除いて発動できる。十二獣ラム●このカードを対象とする相手の罠カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。●このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する。十二獣サラブレード●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。覚えることが多いですが、ここで更にエクシーズモンスターの効果も+されます。十二獣の基本的な展開パターンの中にエクシーズモンスターの効果も覚えていかなければなりません。・・・【サーチ】(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから通常召喚可能な獣戦士族モンスター1体を手札に加える。・・・【X素材入れ替え】(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのXモンスター1体と自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。・・・【カードを破壊】(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。・・・【直接攻撃と、ロマン効果】(2):このカードは相手に直接攻撃できる。(3):持っているX素材の数が12以上のこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手の手札・フィールドのカードをすべて墓地へ送り、その後、このカードは守備表示になる。0(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「十二獣」カード1枚を墓地へ送る。(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。手札・デッキから「十二獣モルモラット」1体を特殊召喚する。今回の十二獣で恐らく一番注目されている干支の一枚です。X素材になっている時に、x素材を取り除く事によって手札・デッキから「十二獣モルモラット」1体を特殊召喚するという効果を元々の種族が獣戦士族のXモンスターに与えます。要するにモルモラットを素材にした十二獣のエクシーズモンスターや獣戦士族のエクシーズモンスターはもう一度場に《十二獣モルモラット》を出せるという事です。個人的には、使い捨てのEmトリック・クラウンを内蔵したデッキになったという感覚だと思ってて、特に重要な効果なので十二獣を使う場合では覚えておきたいカードの1枚ですね。後は如何にして《十二獣モルモラット》が再利用できるかが鍵になるでしょう。十二獣ではエクシーズカードである場合、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできるという効果があります。未来皇ホープ》を特殊召喚するという事も可能になるという事ですね!もちろん、SRベイゴマックスからのインヴォーカーからのコンボで召喚権を使わずともモルモラットを出すことが出来るので更なる展開も可能。同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから通常召喚可能な獣戦士族モンスター1体を手札に加える。ブルホーンはいわば1の子から繋げていくのに重要なカードで、最後の召喚権が欲しいカードを持ってくるコンボの絞めに使われるカードです。モルモラット等の展開を最初ブルホーンに任せてしまうと最終的に2枚位しかモンスターを並べられないのですが、《十二獣タイグリス》等のX素材を再利用していく効果を使っていくほうが十分に強い時があります。ブルホーンが重要なのは十二獣以外のサポートが出来る獣戦士族を手札を加えられる点はこのカードだけの利点と言っても過言ではありません。《熱血獣王ベアーマン》等のレベルを調整するカードの存在や、もしレベル1のチューナーが出れば《十二獣モルモラット》と合わせてレベル9のシンクロ召喚も狙える器用なカードな感じもするんですよね。《熱血獣王ベアーマン》はそういう意味ではかなりの可能性を見出せるカードになりました。十二獣はただでさえ回す時にエクストラを無駄に使ってしまうので何を出すのかは決めておく方が無難かもしれません。熱血獣王ベアーマンランク8では、《熱血指導王ジャイアントレーナー》を始めとした3枚ドローに加えて、《銀河眼の光波竜》による純粋なパワーカード等など出す点では本当に無駄がありません。ちなみに、打点で最高打点を出せると言えば、《超銀河眼の光子龍》の4500打点な気がしますが、効果を持っていないので実用的とは言えなさそうです。同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのXモンスター1体と自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。その「十二獣」モンスター1体をそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。個人的に一番イラストが好きな1枚。タイグリスは、1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのXモンスター1体と自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象に取り、X素材にするという効果を持っています。モンスターカードの十二獣を素材にすると攻撃力が上がるのですが、ココで気になったのは墓地のカードをもう一度自身のX素材として付け変える事が出来る点。30円また、コンボとして回す際には2番目にX召喚すると無駄が無さそうです。X素材に関しては何でも良いらしいのでエクシーズ・リボーンなどの蘇生罠でも十分に再利用できる効果を持っています。出来ればタイグリス共々可愛いので使ってあげたいですね・・・。どっちにしてもコンボの中核を担うカードなので、持っておいて損は無いカードだと思いました。破壊時、墓地からサルベージ&対象を取る魔法カードを無効に。「十二獣ラビーナ」以外の自分の墓地の「十二獣」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。●このカードを対象とする相手の魔法カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1枚取り除いて発動できる。その発動を無効にする。ラビーナの効果は非常に難しく、恐らく運用時には1番デッキから外す可能性が大きそうなカードの1枚。言うのも対象に取る範囲が魔法カードという少ない部分なのです。《十二獣モルモラット》は手札かデッキにあれば展開も容易になるのですが、ラビーナ自体の遅さが仇になっているカードでもあります。出来ればラビーナを自壊出来るカードが来れば採用される可能性は十分にあります。《ブラック・ガーデン》等も利用して、再利用するデッキではかなり有用かもしれませんがあまり実用的では無いですが、特に可愛さが勝っているカードなのでメインで入れる場合には何かしらのシナジーが欲しい所ですね。相手ターンでも打てる表側限定のサンダー・ブレイク!相手ターンの妨害役その1。同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。ある意味では十二獣の中で分かりやすいカードの1枚。素材を取り除くと表側表示のカードを対象に取って破壊します。いった類では《バージェストマ・アノマロカリス》等のカードを思い浮かんできてしまいますが、こちらには初手で最悪1枚十二獣がいれば初手で出せる妨害カードの1枚です。レベル4モンスター×4という壮大な素材を求めてくるので正規召喚は非常に難航するかもしれませんが《十二獣タイグリス》や《十二獣ブルホーン》を出すデッキの性あるカードの1枚として採用される可能性は十分に考えられます。このカードも含めて十二獣は1ターンに1度しか効果で1枚しかX召喚出来ないので2枚並べて置く事も出来ない不器用さもありつつも、相手の出鼻を挫く為にも是非採用しておきたいカードの1枚でしょう。他の十二獣では相手ターンに妨害できるカードがあまり無いように思えるので、最終的な布陣にドランジアは立てておきたいです。最終的な攻撃力ラインは3100《ゾディアックS》と《十二獣サラブレード》。急激な打点補強カードの1枚。カウンターや除外で一緒に道連れしたい時にご利用ください。400(1):自分フィールド上の獣戦士族Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。この効果は相手ターンでも発動できる。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。●このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する。蛇!という感じのトリッキーな効果です。モルモラットが展開だったらコッチは純粋な牙を剥くカウンターの様に使うことが出来ます。1の効果では、獣戦士族Xモンスター1体を対象として自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とするもの。コレは十二獣のエクシーズモンスター効果である1の効果と一緒に使うと、打点を1200上げますよーという事を狙え!という事なのでしょう。(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。ちなみに現段階での十二獣では、《十二獣サラブレード》の打点1600を合わせた2800という打点が十二獣の簡単に出せるお手軽火力の様ですね・・・よ、弱い・・・というだけではさすがにダメだったのか、ダメージ計算後にその相手モンスターを除外する効果も引き継げるようになります。昨今では、破壊された効果が多い一方で非常に強いじゃん!と思いがちですが、実際の所2枚の消費で相手を倒した事に変わりはありません。先に《十二獣ドランシア》の効果で先に相手のカードを破壊しておいて素材が無い状態で無防備なエクシーズモンスターに使うのが一番効率が良さそうですね。ちなみに除外効果を使うのであれば、獣戦士族Xモンスターであれば大丈夫です。手札入れ替え&貫通効果付与モンスターへ。0(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。コッチも単純にラビーナと同じ感じで難しいのですが十二獣の中で一番火力が高いカードになっています。十二獣のエクシーズモンスターとして戦う場合ではこのカードが主軸になるのは言うまでもありません。ドランジアに対しては、ヴァイパーを含めて2800打点ですし、十二獣の純粋なビートダウンの際には非常に役に立つカードとも言えそうです。一応手札で《十二獣モルモラット》が被っていた場合、サッサと手札から捨てて1ドローし、《十二獣タイグリス》を出して素材のサラブレードと、モルモラットと交換するという擬似手札交換としても使えそうな気がしますがあまり実用的では無いかもしれませんね・・・。貫通効果も十二獣の効果では2枚以上エクシーズ素材にしている場合の方が優秀なので別の使い道をちょっと考えたい所。《十二獣ブルホーン》は展開の要なので、最終的に器用貧乏な感じもします。この点はサポートカードに期待するしかないかもしれません。「十二獣ラム」以外の自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。●このカードを対象とする相手の罠カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。《十二獣ラビーナ》と若干似ていますが、こちらは対象に取る罠なので非常に範囲が広いです。奈落の落とし穴や魅惑の堕天使などの【堕天使】含めて昨今の除去カードは対象を取らないものが多く、このカードもインフレと共に忘れ去られていく可能性もあるかもしれません。一方で、守備力を上げるのもあまり美味しくありませんし最終的にこのカードを活かすなら1の蘇生系の効果な気もします。そこまでする暇があるかも分かりませんし破壊する事で・・・というカードと組み合わせたいですね。攻撃出来るのと、十二枚X素材が貯まれば相手を一気に殲滅できる可能性を秘めているカード。同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。(2):このカードは相手に直接攻撃できる。(3):持っているX素材の数が12以上のこのカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手の手札・フィールドのカードをすべて墓地へ送り、その後、このカードは守備表示になる。初見の時このカードは非常に強く見えましたが、1ターンに1度しかXを重ねられないという問題も抱えているのであまり強く無いように見えます。十二獣のエクシーズでは展開効果を持っていないモンスターなので、十二獣の効果を無駄にしない為にあえて一番最初に出すというパターンもあるっぽいですね(笑)ちなみに十二枚素材が揃えば本当の意味で完封しそうなのですが、最低でも自分のターンを2回以上はまたぐ可能性があるのと、最終的にこのカードを守りぬかなければいけないのは中々に辛い点。ロンゴミアント》の制圧力。暴走召喚+テラナイト等で簡単に出せるのでちょっと比較して見てしまいますね。最悪《十二獣ワイルドボウ》に関しては直接攻撃も出来るので、この点を意識して戦うのが良いのかも。《ストイック・チャレンジ》や《団結の力》等で最後に重ねるのをこのカードにしておくと直接攻撃で勝てることもあるかもしれません。魔法・罠カードについて十二獣の基本的なサポートカードはデッキ等のリクルート効果に特化しています。サポートカードの中には墓地のカードをデッキに戻したりするので再利用も出来るのがポイント。【十二獣】のデッキではエクストラから十二獣を重ねるのが1つの動きとしてありますが、墓地にカードが早めに貯まってしまうのが問題点でした。デッキパワーに関しては展開に重視したデッキの1つでしたが、弱点である【再利用が難しい】という難点をクリアしてしまいました。《ゾディアックS》・・・打点補助と、対象に取れなくする効果。身代わり効果も優秀!サポートフィールド魔法は中々面白いですね。攻撃力を上げたり、対象に取られなくしたり、手札の十二獣を身代わりに出来る効果を持っています。フィールド魔法(1):自分フィールドの「十二獣」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。自分フィールドの攻撃力が一番高い獣戦士族モンスター以外の自分の獣戦士族モンスターを相手は攻撃対象に選択できない。(3):1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣」モンスターが効果で破壊される場合、その「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊できる。1の効果で打点を上げるのは中々に面白いです。・《十二獣ドランシア》で素材を《十二獣サラブレード》と打点を加えられる《十二獣ヴァイパー》の攻撃力を合わせて3100打点まで上げることが出来るようになりました。コレを狙っていけば純十二獣デッキでも活躍出来るように思います。・《十二獣ヴァイパー》を地獄の暴走召喚したとしても数値は1500ちょうどであり構築の際に困ることがありません。《十二獣サラブレード》の攻撃力も1900打点と馬鹿にならない打点まで上がります。単純な2の効果であっても1体ずつ倒しにいけば良い話ですが、ドランシアを経由したり戦闘で除外する《十二獣ヴァイパー》を入れておけば戦闘面ではかなり厄介になりますね。それに3の効果で効果での破壊を試みても手札のカードで入れ替えられてしまいます。3の効果ではその「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊したとしても《十二獣タイグリス》の効果でX素材を入れ替えれば問題ありません。面白いですね・・・うーむ。会局」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。(2):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。適当な十二獣出してしまってもそのまま破壊しモルモラット等へ繋げられるカードの1枚です。事故率を下げるのも共に、2の効果では《十二獣タイグリス》の効果で再利用する事も出来ます。このカードを甘く見ていましたが、どう考えても強くて裁定上(1)の効果で効果を発動したカード自身を破壊した場合、リクルート効果を使えるかが問題になっているらしく出来る場合十二獣のデッキはモルモラットをサーチする手段が炎舞と合わせて9枚体制で回せる事になるんですよね。《十二獣モルモラット》を炎舞ー天キをサーチ出来る点で既に6枚と7割近い確立で初手に来る計算をしていましたが更に確立が上がれば事故率が全く無いデッキと同じになります。380円ちなみに筆者の好きなカードである《ビッグバン・シュート》や《安全地帯》を相手に装備させて会局で破壊すれば直接的に相手の除去も行えます。最近では《飛翔するG》によるエクシーズ潰しが多いので装備させて直接的に除去することもメリットになりそうです。モルモラットを素材に重ねて展開!?様々な事が出来る有用カード。通常罠(1):自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。デッキから「十二獣」モンスター1体を選び、そのXモンスターの下に重ねてX素材とする。(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「十二獣」カード5枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのカード5枚をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。《十二獣モルモラット》を中心に展開したり使い回したり出来る強カードの1枚。強欲な壺の効果でもう一度デッキに戻せるのでエクシーズやモンスターを更に使い回すことが出来ます。十二獣では、エクシーズの枯渇が問題でしたが、コレによって解消されそうですね。難しいなら《強欲な瓶》《貪欲な壺》あたりを採用するのも手だと思います。十二獣デッキの強みとは?とココまで色々見てきましたが、十二獣デッキの強みと言うのは今までに無かったエクシーズを沢山並べる事に特化したデッキであり、1体出すだけでエクシーズモンスターが大量に出せるというのが最大の利点でしょう。その大量に出たカード達であくどい事をするのが目的なのです(笑)ベイゴマックスやホープ等今までの遊戯王カードでは手が届かなかったあー、獣戦士族で展開出来るカードって他に無かったかなぁ・・・うーむ、エクシーズなんて2体並べる事なんで出来ないぞ・・・?という痒いところに手が届かなかったカード達が続々救済されていくカテゴリーなのです。未来皇ホープ一方で十二獣エクシーズの上にも重ねられるという点では、レベル4モンスター2体で《十二獣ブルホーン》をエクシーズ召喚し、その上に十二獣エクシーズモンスターを重ねていって、《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》を使えば冀望皇バリアンも打点が7000で降臨する事を忘れてはいけません。彗星のカエストス》とかで行けそうな気が・・・。素材や、エクシーズ自体が更にモンスターを展開できる効果を持っているカードが多い点。十二獣のカテゴリーは《十二獣モルモラット》を始め、タイグリス等の効果を津語りすると普通にモンスターが場を制圧するという光景を目にする事が出来ます。並んだからどうした?という欠点を、ジャイアントレーナー等のカードで補強出来ている=今まで簡単に並ぶ事が無かったからというカードが続々と活躍出来るようになってきた兆しにも見えるんですよね。ダブル・ランス》が2体分の素材として使われた事がありますがコレがついにエクシーズの方から出来てしまう時代になってしまう時代になったという怖さもあります。(いまやそれが普通になってきてるんだ・・・汗)十二獣のエクシーズモンスターや一部のメインモンスター(《十二獣モルモラット》など)には、素材になると獣戦士族Xモンスター自体が効果を得て更に展開することが出来るようになるという面では素材選びや、エクシーズモンスターを選ぶことがこのデッキの肝になりそうです。2このカードを素材としている獣戦士Xモンスターは以下の効果を得る。一方で十二獣には攻撃力等は十二獣のエクシーズ素材にしている攻守に依存するので実際の所大量に出てきて何するの?と言われれば若干ん?という気持ちにもなるテーマでもありますね。昨今の制圧というカテゴリーとは違い、干支の十二枚を上手に駆使し盤面を形成していくターボよりなデッキなので身内で盛り上がるテーマデッキの1つになりそうな予感はします。同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。実際これだけでは普通のデッキと変わらないイメージがあるのですが、今回はとりあえず判明しているコンボをとりあえずまとめておくことにしました。採用されやすそうなカードと面白そうなカードたち。Vol.4が再録になるのでこの点も嬉しいところ。価格はまた落ち着くかもしれません。デッキの中核を担う可能性があるカードの1枚。十二獣では獣戦士族を出セル効果を持っているので、召喚権を使わないSRと一緒に採用されることが多いような気がします。逆に、SRが無いデッキでは採用し無くて良さそうな感じもします。レベル4のモンスターで固めるのか。安価でデッキを組む場合では採用しなくても良さそうですね。言わずもがな増援の獣戦士族専用サポートカード。《十二獣モルモラット》を手札に加えやすくして、更に回転率をドンドン上げて行けます。最終的に十二獣はキーカードが来ないとダメという部分が多かったので今回の十二獣では炎舞はどうしても欲しいカードの1枚になりそうですね。暗黒のマンティコアサーチしつつ増殖するGの対策になると友人が教えてくれました。サイバー・エンジェル-那沙帝弥-について色々と!《機械天使の絶対儀式》の相性は悪いけど、ターン制限が無いので大変な事になりそう。機械混沌巨人》はまさに一発逆転の切り札!!ライバルの《古代の機械究極巨人》との違いは一体・・・?最新パック発売情報・・・レイジングテンペストが10月8日に発売~。(じゅうにしし)デッキの回し方について。【魔術師】の相性は最高!?十二獣魔術師デッキの...2016-11-16【遊戯王】召喚獣のデッキレシピについて考える。メガラニカ》と悪用されやすいカードってなに?地属性って意外と怖かったお話。́・ω・`)スポンサードリンクスポンサーリンク記事&カード効果等のについての感想等があればぜひ、コメントで教えてくださいね。今年は何処行きましょうか。遊戯王メイン紹介ですよ。お好きなイラストをどうぞ!デュエマメイン紹介デッキ集。お好きなアイコンへどうぞ!このブログの作者です。遊戯王や副収入などいろんな事に興味がある私です。月PV数は他サイト含めて300万pvを達成。ブログランキングも1位を取得し、今はゆっくりと好きな事を考察し書きなぐるブログになっております。ランキングの振り分けポイントを遊戯王は4割に設定しましたので今はランキング低め。現在では『様々なブロガーさんにおすすめされるブログ』となり、文章を上手くなる為に修行中です(笑)文章も結構へたくそなので温かい目で見てもらえるとありがたいです。いい記事書けるようにがんばります。まいのゲームプレイ日記帳ゲーム日記と雑多な日常。~TCG風味~物欲と欲しいもの。何時か自分で買おうと思っているリストです。まいログこのサイトでは、自分でも活用するために駿河屋アフィリエイトとAmazonアフィリエイト。楽天アフィリエイトを使用しています。画像等の配置は著作権を考慮してリンクを配置していますのでご了承ください。公式等にお問い合わせして了承済みです。はてなブログをはじめよう!hukusyunyuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。