「下がって!」と即座に叫んでいた舞が日本刀を抜き放ち、同時に『力』を展開する。槍のように先端が尖った金属骨格が突き出される。凄まじい速度だったが、何とか受け止めて反らす。それと同時、陽炎のように現れた『力』がアハトノインに突進し吹き飛ばす。機械などでは測りようもない正体不明の力に巻き込まれながらも、既に電脳がイカれきっているらしいロボットは風と受け流すだけだった。続けて舞は『力』を前進させ押し込めようとするが、迫る攻撃の正体を掴んでいたようだった。大きく跳躍し、突っ込んできた『力』を回避。その上特製の槍を背中と思しき部分に向けて突きこんだ。苦悶の表情になり、舞がガクリと膝を折る。あれは舞の身体と直接連動しているらしいと気付き、往人は「下がらせろ!」と叫んだ。このまま無茶をさせていい状況ではなかった。奇襲は通用しない状況になっている。ここは弾幕を張るべきと結論し、今度は往人が自らの力を解放する。『力』が消えたのを確認したと入れ替わるようにして、往人がフェイファー・ツェリスカを連射する。本当ならば人間の力などでは連射など不可能な反動があるツェリスカを連射することなど不可能だ。動かすための力を反動の相殺に使うことで自らにかかる負担を最小限にし、連射を可能にしていた。元々の反動が凄まじい分、往人の消費する力の度合いも大きかった。一発撃つ度にズキリと頭が痛み、銃口がブレそうになる。意識を失わないのは我ながら根性があると思ったが、当たらないのでは意味がなかった。壊れている癖に銃撃を鋭く察知したアハトノインは手すりを器用に飛び回り、その銃撃を悉く回避していた。半壊しているとは思えない動きだった。先程戦ったアハトノインとは違う。いや、学習したのかもしれない。あの壊れ方は恐らく、他の連中と交戦したときに生じたダメージなのだろう。戦闘から行動パターンを読み、どのような動きを行えばいいのかシミュレートまでしていたに違いない。その上このしぶとい生命力。以前のように根元から壊しきってやらなければ完全に動きを停止させることは不可能と思ってよさそうだった。接近したアハトノインが、上から槍を突き出す。想像以上のスピードにツェリスカを向ける動きが間に合わない。そこに飛び込んだのは舞と彼女の『力』だった。空中で槍を弾き、更に突進した『力』がそのまま格闘戦に持ち込む。転倒したアハトノインだったが、追撃する間を与えない。のしかかろうとした『力』を回避し、そのまま蹴り飛ばす。手すりにぶつけられ、ぐったりとして動けなくなる。舞にもダメージが及んだが、少し顔を歪めただけでそのままアハトノインに突っ込む。アハトノインも槍で受け止め、そのまま鍔迫り合いの格好となった。パワー勝負となれば不利。それを分かっている往人は舞の肩越しに、今度はコルトガバメントカスタムを力の限り連射する。反動を無理矢理法術で押さえ込んでの射撃。しなければこの傷ついた体でアハトノイン相手に戦うにはいささか分が悪過ぎた。この連携も読まれていた。鍔迫り合いをするふりをして、アハトノインはサッと後方へ離れる。そこまでも往人達は織り込み済みだった。