~この結果から魔力値でもスキル値依存でもない、固定値の可能性が高く、移動詠唱による減衰もないことがわかる。~~DeBuffが怖い状況では心強く、枠の消費を抑え込む意味でも有用。~対人戦でも、無視できるDeBuffが増えることによる優位性は大きい。~ディバインプルーミッジ自体で枠を1つ消費するため、掛けないほうがいい場合もある。~(例:無効化はできないが消去できるタイプの場合、一瞬発生するDeBuffとで2枠分消費し、Buff枠16個制限による押し出しを1枠分早めてしまう)~枠が発生しないが負の効果を持つテクニックまで防げるわけではなく、ロットンブレス等で普通に消える。~効果時間は短いが、ピンポイントに大きな効果を期待できる。~~回復魔法の上昇判定有り。上がりにくいことで有名なセイクリッドサークル並に渋い。~タイプ分類は下記を参照。フォース>#shinforceTable]]|101207実装~自分専用。物理ダメージ軽減+全抵抗上昇の防御BUFF。~効果中は自分の付近に青いオーラが発生する。~魔力依存度が高いらしく、魔力での効果量効果時間の変化が大きい。(要検証)~また、移動詠唱により効果量が下がる、効果時間はさほど変化なし。~~神秘90魔力10で耐性20前後上昇、物理ダメージカット率は約5%、効果時間は約2分30秒。~神秘90魔力100で耐性27前後上昇、物理ダメージカット率は約15%、効果時間は約3分15秒。~神秘魔法スキルの上昇判定有り。リフレクション>#FireReflectionTable]]|161213実装~自分専用。魔法を確実に反射する。~ほかのリフレクション系の魔法と同時には発動できず最後に詠唱されたものが優先される。~DSで防げる魔法のうち属性が合えば反射すると考えるとわかりやすいかもしれない。リフレクションを参照。リフレクションを参照。リフレクションを参照。Aid)|53|PNQ1|277|378|自分以外の対象の身体能力を少しの間だけ大幅に引き上げる|10.8?|○|もえガチャ&br;161101|×|-短評//↓何に対しての評価か不明のため、新規項目含め総評としてふさわしいか検証できないためコメントアウト//--対人における高位Debuffは、総じてコストに見合った戦局変化を期待できない。・高コスト(詠唱時間と消費MPが大きい)の割りに、低コストの解除手段(MRP、エグゾシズム等)で容易に剥がされる。・その時間を別の行動に使った方が、成果を上げられる場合が多い。~//注意:実装日をコメントアウトしないでください:&aname(exhaustNotice);[[イグザースト>#exhaustTable]]|070313実装~無弾道型。消費STが2倍になるDebuff。~対NPCでは、バインディングハンズよりやや弱い程度の鈍足効果。~だがそれと組み合わせることが可能であり、ほとんどの敵を移動不能に追い込むことができる。~抵抗に依存するためエレメンタルブレイクと併用することでさらなる効果を期待できる。~死の魔法ウェイストエナジーとは併用できない。(イグザーストが常に優先される)~ウェイストエナジーの旧仕様だが、高位魔法になったことで詠唱時間が長くなり、消費も大きくなっている。~対PCでは解除手段のほうがコスト的に安く、詠唱とMP消費に見合った効果は得にくい。~実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~死の魔法スキルの上昇判定有り。耐全属性を低下させるDebuff。~威力はスキル値と魔力依存。対象の無属性耐性で軽減。~効果時間は、Debuffにしては非常に長い。(相手の耐性によるが9分前後)~対人においては高位Debuffの例に漏れず、詠唱とMP消費に見合った効果は得にくい。~実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~対Mobの場合、ボスMobは高抵抗が多くHPも多いので詠唱とMP消費に見合った効果が得られる。~対人、対Mob共に3度まで重ね掛けが可能。4度目でリセットされる。フォグ>#dksfogTable]]|070313実装~無弾道型。自分を中心とした範囲魔法。デスマーチの効果を打ち消し、更にATKを40程度下げるDebuff。~効果中は、これらのATK上昇Buffの効果は常に打ち消される。~戦闘技術エクゾシズム、回復魔法キャンセルマジック等で解除可能。~動作モーションは暗黒命令ナイトカーテンと同じ。~WarAge本体戦で特に有効。~死の魔法スキルの上昇判定有り。スキル上昇判定は1回のみ。ブレイド>#poisbladeTable]]|080422実装~[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~通常のエンチャント系Buffとは異なり、追加効果が魔法ダメージではなく、約1.5秒間隔で3回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減。・基本技「アタック」のhit時に限り、追加効果として発動する。・威力は、掛けられた側の神秘魔法スキル値に依存。・アタックhit〜エフェクト発生までは、盾キャンセル不可。~他のエンチャント系Buffとは併用できない。(優先度はFzBと同位)~毒DoTが3hitする前に、次のアタックを行うとかけ直されてしまうので、低ディレイアタック主体の戦闘には不向き。~ポイズンブレイドを掛けた複数人で同じ敵を殴っても、同じDoTなので一人分しか効果が発揮されない。~火力UP目的ではFzBやLBを使った方が良く、主にWarAgeでの詠唱・包帯の妨害用か。~神秘魔法スキルの上昇判定有り。ブレイド>#bldbladeTable]]|080729実装~自分専用。HP吸収効果の[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~追加魔法ダメージと等量のHPが回復する。~''両手剣以外では追加魔法ダメージが発生しない。''~追加魔法ダメージ発生前に敵を倒しても、HP吸収効果は発生する。~%%HP吸収時にも武器の耐久度を1回分消耗する。%%~武器の持ち替え可能、持ち替えでBuffが消えることも無い。~(080729現在、追加ダメージ判定時に両手剣を装備していれば魔法ダメージが発生する。弓や銃でアタック→着弾時に両手剣装備でも同様に効果が得られる)~死の魔法スキルの上昇判定有り。~~死魔98.0牙90.0での追加ダメージ量は、ベビーバットに19〜21、オルヴァンブルートに17〜19程度。~死魔90.0牙70.0での効果時間は、魔力0で90秒、魔力40で120秒、魔力100で180秒程度。ミスト>#negmistTable]]|100720実装~無弾道型。魔法版シールショットDeBUFF。対人と対NPCで効果に違いがある。~対人では魔法チャージ無効化のDebuffとして作用する。(効果中は魔法をチャージしても解除される)~効果時間は約1分、解除は他のDeBUFF同様キャンセルマジック、ディバインシャワー等で解除可。~対NPCでは魔力を低下させるDeBUFF。神秘90.0にて検証。効果時間約2分54秒)~大体スピリットドレインの約57.5%程度の効果といったところ。~効果時間は約1分10秒前後。魔力で効果時間が長くなる傾向はあるものの、さほど大きな変化はない。~死の魔法スピリットドレインとの併用可能。~水属性抵抗の高い敵にかなりレジストされてしまうことや、チャージした際の属性エフェクトから水属性があると思われる。~死の魔法のスキル上昇判定有り。~&color(red){魔力、スキル値による依存度、効果時間は要検証。};~:&aname(accelerNotice);[[アクセラレイション>#accelerTable]]|100720実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~範囲内に居るPT全員の攻撃速度を上昇させる。(Speciality系全てに有効)~攻撃速度上昇量は魔力、スキル値に依存の模様(要確認)~強化魔法スキルの上昇判定有り。pause値30→27~~上記の検証データの試行条件と異なるが、以下のデータを見る限り攻撃速度上昇量に関して神秘魔法スキルは影響しないと思われる。落ちるが効果時間に変化はみられない。マナ>#accummanaTable]]|100720実装~140701詠唱時間調整により1150⇒750に。ATKを上昇させるBuffと、追加でダメージを与える魔法。~戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーと併用出来ない。マナが常に優先される)~複合技リミットブレイクとは併用可能。~1〜3段階目のBuff効果中は、%%他の魔法であっても魔法チャージを行えなくなる。%%他の魔法がチャージできることを確認。~最大4回の詠唱を行う魔法で、初回の発動に成功しさえすれば、スキル値が不十分でも4段階目まで詠唱が進行する。~最後の詠唱完了時点で素手・弓・銃を装備していれば、強制的に追加攻撃が発動する。~追加攻撃は素手の攻撃力・命中に依存する威力倍率1.4程度の物理攻撃。マナのATK上昇は反映されない。~狭い扇状の効果範囲を持つ、ターゲット不要の中射程範囲攻撃であり、ガード貫通&ノックバック効果も併せ持つ。~~触媒を消費するのは最初の詠唱完了時のみだが、MP消費は4回分ある(=最大で120消費)~詠唱中は召喚系の強い鈍足効果を受けるため、通常はほぼ移動詠唱不可能。含む)であれば、4段階目まで詠唱可能。追加攻撃に関してのみ上記の近接武器制限がある。~チャージ不可能な魔法ではないが、2〜4段目の詠唱がチャージ不可属性であるため、1段階目以外はチャージ不可と考えてよい。~チャージ武器を装備した状態で詠唱を開始すると、1段階目の詠唱をチャージでき、解放すると1段階目のBuffが掛かり、直ちに2段階目の詠唱が始まる。そのまま、チャージされず(チャージ不可)に4段階まで詠唱を完了できる。~~~各詠唱完了後のBUFFに振れ幅有り。その為合計ATK上昇量は他のATKBUFFに比べて振れ幅は大きめ。ATK+112.5:&aname(quisandNotice);[[クイックサンド>#quisandTable]]|100720実装~自分の足元に一定間隔で多段引き寄せ効果を発動する「砂地獄」を召喚する魔法。~砂地獄はレベル70のペット扱いであり、召喚枠に干渉する。HP240・AC&抵抗0・非移動。~ただしファイナルオーダーやコーリング・クライシスコール・ノックバックといった移動系は不可。~牙90のブラッドレインに近いが範囲がより広い半面、間隔のやや遅めの引き寄せ効果のみなのでPCには脱出され易い。~ブラッドレインと違い使用者が発動地点から移動してもその地点に効果が出続けるのが特徴。~実装後のパッチでジャンプ数回で脱出可能な効果に弱体化され、召喚枠とも干渉するようになっている。~召喚魔法のスキル上昇判定あり。~:&aname(titanroboNotice);[[究極巨神タイターン>#titanroboTable]]|101207実装~レベル99.0、HP980のタイタンロボを呼び出す。~コアを召喚し、術者の目の前で組み立て、乗り込む。20秒ほど無防備になるので、インビジなど工夫が必要となる。~当然のことながら、他にPETがいると調教スキル不足で召喚できない。~タイターンロボをターゲットして、SAYで命令するとそれに応じた行動をとる。~必殺技:派手なエフェクトの炎魔法攻撃。~バリアー:魔法攻撃を無効化する。~ショット:連続して敵を撃つ。小さい敵には命中しにくい。~タックル:雷を纏った強力な体当たり攻撃。魔法ダメージ?~攻撃系統は、敵がいないと発動しない。~タイターンをターゲットして右クリックすると自爆(ファイナルエクスプロージョン)する。自他共にダメージ無し。解除したい場合はこれで。~何かをターゲットして「かかれ」するとそれに向かっていく。術者は物まねのシャドウハイドのように本体後ろに隠れているので、これ以外では移動する事はできない。~活動時間は3分程度。最後の方は反応しなくなる様子。~重量オーバーなどで動けない場合、かかれや好きにしろでメカは遠くに行ってしまうが、搭乗者が近くにいないと命令が届かない。~落下ダメージは普通に受ける。カース>#NofcurseTable]]|120424実装~ゾンビ・不死系の召喚ペットをターゲットして使用するペット用Buff魔法。~それ以外のペットをターゲットにしてもターゲットの種類が違うため使用できない。同じ量だけ上昇、~それ以外の時間帯であれば上記の能力値が上昇量のおよそ2倍減少する。~有効活用できる時間帯はいわゆる「夜間」より短い点に注意。ゾンビ系召喚ペットの日中ダメージを目安にしてはいけない。~効果時間が時間帯の切り替わるタイミングをまたぐと、戦闘ログには出ないが上昇と減少が入れ替わる模様。~効果の継続中はペットの全身から黒い霧が立ち上るようなエフェクトが発生する。~他のあらゆるBuffと併用可能。~召喚魔法のスキル上昇判定あり。~~召喚80魔力80で効果時間56秒、上昇量16.3〜17.1~召喚90魔力80で効果時間1分8秒、上昇量17.9〜18.9~召喚90魔力90で効果時間1分13秒、上昇量18.6〜19.6~召喚98魔力10で効果時間40秒、上昇量14.4〜15.2~召喚100魔力90で効果時間1分20秒、上昇量19.6〜20.6~召喚100魔力100で効果時間1分25秒、上昇量20.3〜21.2~召喚100魔力110で効果時間1分29秒、上昇量20.9〜21.9程。グレイス>#divgraceTable]]|120918実装~装備しているアイテムの呪いを解く魔法。射程は約10.75と短い。(要検証)~呪いのアイテムを装備をしたキャラクターに使用すると、「(アイテム名。未鑑定の場合は未鑑定)の呪いが解除された」とシステム欄にメッセージが流れる。~以後、通常通りに着脱できるようになる。~説明文通り、持っているだけのアイテムの呪いは解除出来ない。装備している必要がある。~また、2部位以上呪いのアイテムを装備している場合、解除できるのは1つのみ。~どのアイテムの呪いが解除されるかはランダムで選ばれる?(要検証)~発動時のモーションは魔法熟練ホールドのようにしゃがむモーション。~詠唱時のエフェクトは回復魔法コンデンスマインドなどと同等の赤い光だが、発動時のエフェクトは一切ない。~装備中のアイテムの場合、解呪をNPCのヴィオラに頼むよりは安く済む。~ただし、それでも必要な触媒がPNQ10個とかなり高コストなことに注意。~:&aname(stagnationNotice);[[スタグネイション>#stagnationTable]]|121120実装~弾道型。対象のテクニックディレイ増加のDebuff。モーション自体が遅くなるわけではない。~通常攻撃や技だけでなく、魔法にも効果がある。)~効果中は白い線が下降するようなエフェクトが発生する。~死の魔法エバーディズィーズとの併用可能。~なお、Fizzleしなければヘイト上昇はない。~死の魔法のスキル上昇判定あり。エバー+スタグ・・・約16秒~上記の条件での効果時間は魔力90で約31秒、魔力100で約32秒、魔力110で約33秒、魔力120で約34秒、魔力130で約36秒。~エバーディズィーズに比べるとかなり短い。~チャージエフェクトは地属性。~対PCや抵抗による効果量の減衰、スキル値・魔力による依存度は要検証。クイックニング>#GQTable]]|121120実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5のPTメンバー全員の回避が上昇するBuff。~クイックニングとは併用できない。優先度は同位であり、後からかけた方が優先される。~効果量・効果時間は共に知能の影響を受けず、グループの方が少なくなる。~強化魔法のスキル上昇判定あり。ラッシュ>#GBRTable]]|121120実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5のPTメンバー全員の最大HPが増加するBuff。ラッシュとは併用できない。優先度は同位、後からかけた方が優先される。~効果量は少しだけGBRが少ない(?)。知能が関係してる可能性も有る。~強化98知能54のキャラで20回程試行BRに比べて常に3低かった。BRは殆ど誤差が無い魔法なので3でも有意な差と思われる。~効果時間はグループの方が6割?ほどとなり短め。~強化魔法のスキル上昇判定あり。スプリング>#AngelSprTable]]|121120実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~Buff時間中一度だけ自分を含むPTメンバーのジャンプの高さを大幅に上昇させるBuff。~一度ジャンプすると効果が消える。~他のジャンプ力バフがない状態では9m上の床に着地が可能。~上昇量はおよそ6倍で、アシスティブデバイスや忍者走りといったジャンプ力上昇バフと乗算でかかるため、併用すると上昇量が飛躍的に大きくなる。エフェクトのような羽毛エフェクトが出る。~詠唱時間は召喚系並に長いが、詠唱中の移動速度は通常系と同等。ディレイ系統も通常系。~効果量は魔力や移動詠唱の影響を受けない模様。~効果時間は魔力で僅かに変動する。~神秘92強化100魔力138で約40秒、魔力198で約44秒。~神秘魔法スキルの上昇判定有り。ブレイド>#EBladeTable]]|130423実装~自分専用。[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~触媒にグレートエクスプロードポーションを使うためやや高価。消費MPは46とライトニングブレイドより少ない。~効果時間は精神0でも2分を超える。(神秘88,調合75.2)~『ライトニング』と『エクスプロード』は、相互に上書きし合う。(フレイムとフリーズは下位のためかき消される)~アタックによるブレイドのエフェクトが出た場合に限り、クリティカルが出た場合と同じようにアタックをキャンセルすることが可能。~これにより、極限までディレイを下げることで左手アタックを出しながらアタックを出す事ができる。※外部リンク)神秘魔法の上昇判定有り(97.9→98.0)~~カカシLv1に対して魔法ダメージ30-31を記録。~火抵抗33.0のガードノッカーに対して魔法ダメージ27平均を記録。~火抵抗70.0のノッカーエクソシストに対して魔法ダメージ14-15平均を記録。~※参考に同一条件でのライトニングブレイド(変動の可能性有り)~抵抗33.0のガードノッカーに対して魔法ダメージ18平均を記録。~抵抗70.0のノッカーエクソシストに対して魔法ダメージ18平均を記録。ほんの少し上昇するBuffを付与する。~対象は効果中、虹色のオーラに包まれる。遠くからでもよく目立つ。~通常系・召喚系・マジックドレインとも違う第4のディレイ系統に属している。~効果量は強化魔法のスキル値・魔力によって変動する。~効果時間はスキル値・魔力に関わらず固定。~バーサーク・ナイトマインドやヴィガー・エンライテンと併用可能。~ペットに対して使用可能。~強化魔法スキルの上昇判定あり。~~魔力150強化90.0神秘80.0で効果時間1:55、効果量11.0〜12.4。~魔力160強化90.0神秘80.0で効果時間1:55、効果量11.6〜13.0。~魔力170強化90.0神秘80.0で効果時間1:55、効果量12.2〜13.6。~~魔力153強化99.3神秘88で効果時間1:55、効果量12.3。~~魔力0強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量4.8。~魔力39強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量6.7。~魔力100強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量9.8。~魔力150強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量12.1〜13.1。~魔力170強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量13.0〜14.2。~魔力199強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量14.9。~魔力268強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量19.5。~魔力298強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量21.6。~:&aname(SealofDevilNotice);[[邪鬼封印>#SealofDevilTable]]|151013実装~弾道型。対象の移動・行動を封じるDebuff。専用の詠唱モーションあり。~プレイヤーに対して使用出来ない。~効果時間はスキル値に依存せず約10秒で固定で、相手の抵抗値の影響を受けない。~効果はダメージを与えると解除される。~イメージとしては消費・詠唱・ディレイが重くなったかわりに効果時間の延びたメスメライズ。~エフェクトが派手なので、かかっているかどうかが視認しやすいのが利点。~ボス級モンスターには効果がない。~Fizzleしなければヘイト上昇はない。~神秘魔法スキルの上昇判定あり。サクリファイス>#selfscrfTable]]|ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~PTメンバーが回復し、自分のHPは1となる。~HPが1のときに使用すると反動ダメージはMissになるため死亡することはない。~反動ダメージで装備が削れることを確認済み。~missの場合は装備は削れない。よって最大HP1にすることで、反動ダメージと装備削れのデメリットを消せる。~回復量はGHより2割ほど高い。~魔力依存度がGHよりかなり高く、死魔99.9回収70魔力242で180回復する。同じ条件でGH(回復100)は130である。~余談だがこの条件で魔力を283まで上げると回復量は200に達し、極めて優秀なPT回復となる~死魔スキルの上昇判定有り。76.9→77.0への上昇を確認~151110パッチで、死体回収70→40に。~~死100回収90魔力120で、HP115程度回復。(通称:GR)|070313実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~範囲内に居るPT全員のSTを回復できる優秀な魔法。~回復魔法GHのST回復版。(範囲はGHと同じ、回復量はGHから1割減程度)~回復魔法スキルの上昇判定有り。魔法熟練スキルの上昇判定は無し。~~回復100魔熟100魔力0で、ST43〜51回復。~回復100魔熟100魔力100で、ST75〜84回復。マナ>#dividemanaTable]]|071204実装~弾道型。対象のMPを回復させる魔法。神秘魔法スキルの上昇判定有り。~効果量は魔力やスキル値による影響を受けず50で固定。(包帯と同様に、敵にも使用できるが、効果発現はしない)~射程は約16.5と短く、弾道の速度も遅い。オール>#resurrectallTable]]|080729実装~リザレクションの強化版。PCの死体にのみ使用でき、HP/ST/MPが全て完全回復した状態で蘇生される。~リザレクション+ヒーリングオール+リバイタルオール+ディバイドマナ∞回分と考えればお得。~ただし、詠唱時間が本家の倍程度あり、MP消費も2割ほど増え、触媒消費も3倍になっている。~~ホームポイントに戻った死体に使用しても、霊体のHP/ST/MPで蘇生されるので注意。~対象が特定の装備BuffなどでHP/ST/MPを割合増加させている場合は完全回復しない。ポイズン>#rempoisTable]]|111206実装~ターゲット不要。効果範囲??~回復魔法スキルの上昇判定有り。~PTメンバーの受けた毒DOTを吸収し、術者が代わりに引き受ける。~同系統の毒であれば、吸収した毒が2人以上でも、術者側で1つに集約される。~ex.PTメンバーA(バジ毒、ポイズンミスト)PTメンバーB(バジ毒)を術者のCがリムーバルポイズンを使えば、AとBの毒DOTは消え、C(バジ毒、ポイズンミスト)となる。~PT解毒手段としては便利だが、吸収した自分の毒を解毒する手間がある。アート>#wtrartTable]]|111206実装~『水芸』。2回の詠唱が存在する魔法。詠唱は2回ともジャンプで中断できる。動作は「手を広げる詠唱ポーズ」→「HG(ver.1)」で、両手から噴水のように水が吹かれるエフェクトが発生。この詠唱が完了すると、触媒(ミニウォーターボトル)とMPが消費され、自分の周囲を囲むように噴水エフェクトが発生する。