最近は顔グラ合成ばっかりつくってます。2020.03最近のぼやき【ウディタ】顔グラ合成試作その24。(02/19)【ウディタ】顔グラ合成試作その23。(02/09)【ウディタ】顔グラ合成試作その22。(01/20)あけましておめでとうございます。(01/01)【ウディタ】顔グラ合成18(仮)・眉と目の早見表だよ。名無しの権兵衛さん]お世話になってます。自己紹介:片頭痛持ちだけど、パソコンさんと程良く仲良くしたいです。弊ブログのご意見(コメント)欄でも受け付けております。サイトまたは作品名を明記の上、どうぞ。管理人運営サイト主にウディタ向けの画像素材配布サイト(顔グラ合成とウィンドウが中心っぽい)。ウディタで作ってみたモノ薔薇の左手RPG1.5(仮)。薔薇の左手RPG1.5(仮)の裏。薔薇の左手RPGいろいろテスト。ブログ内検索してみようレッツチャレンジ。【ウディタ素材】中華風枠2の銀枠版作ってみたよ。『シンプルなこの枠の需要上がるかもしれない』と妄想した勢いで作ってみました。※見本ですので、素材利用はできません。枠の色はほとんど左右グラデ銀から吸い出しました。作成時間は史上最短で済みました。基本システム1、メニュー画面。基本システム1、戦闘画面。問題ないんじゃないかなぁ。基本システム2、メニュー画面。メニューのウィンドウを鉄パイプ風のにしてみたものにメッセージを今回ので組み合わせて。調整せずこのまま行こうかな、と。...素材公開はいつになるかわからないですが。見本ナシなら割とすぐ出来ますが、どうなんでしょ。※おまけ鉄パイプ風で基本システム2の戦闘コマンド説明ウィンドウ(※すごく細長い)がどんな感じになるか気になったので、試してみたよ。今回は大丈夫そうでよかったです。有り難いご意見(0)http://mabe.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/%E3%80%90%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%80%91%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E9%A2%A8%E6%9E%A0%EF%BC%92%E3%81%AE%E9%8A%80%E6%9E%A0%E7%89%88%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%82%88%E3%80%82【ウディタ素材】中華風枠2の銀枠版作ってみたよ。<<【ウディタ素材】ウィンドウテスト用ゲーム作った。【ウディタ2】新しいグラフィック合成器実験だよ。