#3今回は、イベントライブラリ「セリフ」を解説していきたいと思います。文章」の3つのイベントがあります。「セリフ」は、キャラクター画像とセリフを表示するイベントです。ゲーム画面では、下の画像のように表示されます。編集画面にある入力欄に文字を入力すると、セリフの設定ができます。セリフの色と大きさは、赤枠内で設定します。文字の大きさは、16を基準に10~50まで設定できます。色の設定では、専用の画面が開きます。上側で大まかな色を選択して、下側で細かく設定していきます。赤枠内は現在選択している色を、黄枠内は比較用の色を表示します。比較用の色は、右下のボタンをクリックして設定します。編集画面の左側では、キャラクター画像の設定ができます。選択画面で、キャラクター画像を選択した後、「完了」ボタンで決定します。右下にある青いボタンをクリックすると、画像が左右反転します。「登場」でキャラクター画像を表示して、「退場」で消去します。「登場」「退場」の場合は、専用のエフェクトが一緒に表示されます。吹き出しの種類は、赤枠内で設定します。上側の画像で吹き出しの形を、下側のボタンで色や材質を設定します。編集画面の右側では、キャラクター画像の位置を設定します。設定できる位置は9箇所あり、下の画像のようになっています。キャラクター画像がある位置に別のキャラクター画像を配置した場合は、専用のエフェクトは表示されずに置き換わります。「全キャラクター消去」は、画面内の全てのキャラクター画像を消去します。「セリフ」の「退場」と違い、エフェクトを表示しないで削除することができます。「画面全体の文章」は、画面全体に文章を表示するイベントです。「セリフ」と同じように、文字の色と大きさを設定することができます。「画面全体の文章」の吹き出しは、半透明の四角形で固定されています。ゲーム画面では、下の画像のように表示されます。今回は、イベントライブラリ「セリフ」を解説しました。同じセリフでも、吹き出しや文字の設定を変更するだけで、雰囲気を大きく変えることができます。次回は、イベントライブラリ「壁紙」「セーブ」の解説をしていきます。#6今回は、イベントライブラリ「サウンド」を解説していきたいと思います。「サウンド」には、「ミュージック」「サウンド」「機械音声」の3つのイベントがあります。#5今回は、イベントライブラリ「ページ管理」を解説していきたいと思います。「ページ管理」には、「ページを変える」「ウェイト」「クリックまで待つ」「リセット」「指定ゲームに移動」があります。#4今回は、イベントライブラリ「壁紙」「セーブ」を解説していきたいと思います。「壁紙」には「壁紙」が、「セーブ」には「セーブ」があるだけなので、今回は一緒に解説していきます。#8今回は、イベントライブラリ「選択肢」を解説していきたいと思います。設定」「好感度の分岐」「好感度の比較」「高度な好感度の設定」があります。#3今回は、問題とセリフを作成していきたいと思います。問題を作成する時には、他の人が作成した問題を見てみると、とても参考になります。秀教(@norio198603)です!2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。