ヘルプ追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。「撃つ」という行為をアクションの中のベースとしているかゲームに対して与えられるジャンル名の総称。「撃つ」というアクションがジャンル分類の基準となっているため、直接に操作する武器として銃が出てくれば、STG要素は存在しており、それだけでSTGと言いうることもできる。実際には「撃つ」というアクションが、どの程度までそのゲームの「ウリ」の要素となっているかどうかによって、STGとして分類されるかどうかが変わってくる。『バイオハザード』『メタルギアソリッド』『デビルメイクライ』『エアロダンシング』といったゲームタイトルはいずれも使われる武器は主に銃である。それぞれのジャンル分類は次の通りとなっている。武器が「銃」あるいは「弾丸」「レーザー」を用いていれば、全てがSTGになるわけではない。どちらかといえば、重要なのは「銃」や「弾丸」という設定が用いられることよりも、''攻撃するポイントをリアルタイムに照準させる行為''のほうに、重きが置かれていると考えた方がよい。『タイピング・オブ・ザ・デッド』はゲーム内では銃を用いて敵を倒していくという設定になってはいるが、プレイヤーが操作する内容は銃を照準させることではなく、与えられたお題に沿って正しくキーボードをタイピングしていくことである。これは、タイピングソフトであって、STGとは認識されない。弾幕系STGなどのサブジャンルでは、30年以上の歴史がある、2DSTGとほぼ同じゲームシステムを用いながらも、実際には、照準することよりも避けることのほうがより重要になっている。そもそも、銃を照準させる行為のほうが重要だったものが、別の要素のほうがよりマニアックな発展を遂げ、一つのジャンルを築いてしまう、という意図せざる結果も、STG史の中には内包されている。そのため、このジャンル名に対して、''確定記述的に、非常に厳密な定義を与えようと思うと、やはり困難''である。非常に数多くのサブジャンルがある。5.その他の要素による分類といった各要素によって、分類が左右されていると考えたほうがより適切だろう。3Dシューティングの場合、しばしば、プレイヤーキャラクターによって操作感が大幅に異なるため、ジャンルを呼び分ける場合も多い。--ボタン型+方向選択型のコントローラーではなく、簡易センサーなどを用いて画面上に照準するインターフェイスになっているものを、このように呼ぶ。--FPSと異なっている点として、進行するルートがほぼ直線となっており、ゲームの戦略性などはどちらかというと少なく、反射神経を問うようなジャンルのものが多い。-弾幕系シューティング:撃つ行為よりも、避ける行為がより重要となる。Space』(1971)((商用化に「成功」=売れたゲームは『PONG』(1972)が最初である。Space』発売時は、ATARI社は未設立))である。1982の表記となっている))の『ゼビウス』のいずれも2Dシューティングである。Out』のような「ボールゲーム」((1970年代後半当時、このように呼ばれていた))と、STGの担っていた役割が非常に大きい。STGがジャンルとして、明確に区分けされて記述されはじめるのは、国内では、おそらく現在の基準に連なるゲームジャンル分類のひな形ができあがる1983年後半のことかと思われる。近年では、STGとは一口に言っても、2DSTGの世界と、FPSの世界の発展が著しい。2DSTGの世界は、90年代からゲームプレイヤー数が大きく減少しておりマニアックな市場となっているが、マニアックな市場なりに、固定ユーザー層を抱えており、このユーザー層は「シューター」と呼ばれ、その他の、一般的なゲーマーとは別の種類のゲーマー層と括られることが多い。FPSは、90年代中盤から、欧米圏で大きな発展を遂げたジャンルであり、欧米における最もメジャーなゲーム・ジャンルの一つと言ってもよい。Duty4』など)が多くなり、国内でも、FPSゲーマーは増加傾向にある。---replicorn氏によるサイト「spitfire」がSTGに関わる概念、および歴史については非常に詳しい。