星7/闇属性/アンデット族/攻2400/守2000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードの攻撃力・守備力は、お互いのフィールド・墓地のアンデット族モンスターの数×100アップする。(2):このカード以外のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。自分または相手の墓地のアンデット族モンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。ストラクチャーデッキR−アンデットワールド−で登場した闇属性・アンデット族のシンクロモンスター。アンデット族が戦闘破壊された場合にアンデット族1体を自分フィールドに蘇生させる誘発効果を持つ。(1)の効果はお互いのフィールド・墓地のアンデット族の数に比例した自己強化を行う効果。自身も含まれるので、フィールド上では「攻2500/守2100」が基準値になる。【アンデット族】は墓地肥やしを重視するため、普通に運用するだけでも3000以上は期待でき、レベル7シンクロモンスターとして充分な数値は稼ぎやすい。《アンデットワールド》と併用すれば、非常に高い攻撃力を得ることができる。(2)の効果は自身以外のアンデット族が戦闘破壊された場合にアンデット族1体を自分フィールドに蘇生させる効果。戦闘破壊「された」と一見受動的だが、どちらのモンスターかを指定しないため、自分の攻撃で「相手モンスターが戦闘破壊された」場合にも適用できる。蘇生するのもお互いの墓地からかつデメリットもなく、自由度は高い。いえ、相手がアンデット族を使用しない場合の方が多く、最大限活かすにはこちらも《アンデットワールド》との併用が軸となる。自分が【アンデット族】であれば、守りや自爆特攻でも適用でき、リクルーターならば一気に2体のモンスターが並ぶため、《ピラミッド・タートル》などとも相性が良い。この時に《屍界のバンシー》を調達できれば、先に出したこのカードから《アンデットワールド》を調達できる。いずれも【アンデット族】特化かつ、真価は《アンデットワールド》への依存度が高く、このカード自身にも効果耐性はない為、カードの効果でどちらかが狙われると弱い。《アンデットワールド》は《屍界のバンシー》により守るか再発動できるが、他の手段が乏しいため、どう守るかは課題となる。このモンスター自身はアンデット族の豊富な蘇生手段で使い回せるためさほど気にせずよく、エクストラモンスターゾーンの兼ね合いとしても、破壊されてもマイナスばかりではない。レッドアイズのカテゴリに属しているため、《アンデットワールド》軸の【真紅眼の黒竜】には投入が検討できる。《真紅眼の不死竜》は墓地へ送りやすく、このカードで蘇生し、さらに《真紅眼の不死竜》でコントロール奪取することで一気に畳みかけることができる。ダメージを削り切れずとも、メインフェイズ2に《真紅眼の鋼炎竜》をエクシーズ召喚することで相手を詰みの状況に持ち込みやすい。シンクロ召喚する方法としては、《亡龍の戦慄−デストルドー》を利用したり、《ラブラドライドラゴン》と《黒鋼竜》、《ガード・オブ・フレムベル》とレベル6レッドアイズなどを組み合わせるのが簡単だろう。魔妖は連続シンクロ召喚で墓地に多量のアンデット族を送り込むため、奇数レベルメインのアンデット族シンクロモンスターテーマということもあり相性は良好。魔妖と組ませる場合は連続シンクロ召喚が成功した次以降のターンでの後詰めが主な役割となる。(2)の効果で状況に応じた魔妖を蘇生して戦線の維持や攻撃に役立てることが可能。レッドアイズ初のシンクロモンスターである。多くのレッドアイズ同様レベル7なのでエクシーズ素材としては合っているが、効果が全くシナジーしないこのカードを純正の【真紅眼の黒竜】に投入する意義はほとんどない。《真紅眼の不死竜》のリメイクモンスター。ステータスは同じだが、あちらの蘇生効果が大幅に強化されている。墓地の同種族の数を参照して攻撃力が上がる分、こちらの方がアンデット化前の《真紅眼の闇竜》に近い効果を持っている。自分の墓地からも蘇生できるため、リメイク元を同じくする《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》にも若干近づいている。《真紅眼の闇竜》および《真紅眼の不死竜》では体の一部が赤かったが、このカードではその部分が紫色になっている。