10.90%※HAZUSE調べによるものです。ボーナス・AT終了後の状態移行抽選ボーナス・AT終了後は必ず通常以上に移行。振り分けは下記の通り。25.0%※HAZUSE調べによるものです。いずれかの状態に振り分けられる。32.49%※HAZUSE調べによるものです。ルナティックステージ中の抽選ルナティックステージは主に連続演出失敗後などに移行する可能性がある。消化中は成立役に応じて、ロングフリーズ発生抽選が行われる。ロングフリーズ期待度は約61%。2.34%※HAZUSE調べによるものです。CZ概要オンエアチャレンジ■概要20G継続の自力チャンスゾーン。オンエアチャレンジは全4種類存在。いずれもミッション成功で疑似ボーナス当選濃厚。消化中は選択されたミッションと成立役に応じて、疑似ボーナス抽選が行われる。「ライオン像の暴走を止めよ!」は、成功すればエピソードボーナス当選濃厚となっている。通常時は滞在状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。1/75.0※HAZUSE調べによるものです。各種CZ中の抽選CZは全4種類。それぞれ、抽選契機やボーナス期待度が異なる。【楽屋泥棒を捕まえろ!!】ポイント加算タイプ。成立役に応じて、ポイントが加算される。液晶上部にあるメーターがMAX到達で、ボーナス濃厚。100%【暴走アンドロイドを停止させろ!】ポイント加算タイプ。成立役に応じて、ポイントが加算される。液晶左右の帯の色が変わるほど、ボーナス期待度がアップ。青BAR(1/14.6)が揃えば、ボーナス濃厚。100%【ライオン像の暴走を止めよ!】ポイント加算タイプ。成立役に応じて、ポイントが加算される。CZ成功時はエピソードボーナス当選濃厚。100%※HAZUSE調べによるものです。通常時の疑似ボーナスは全4種類。ボーナスの種類に応じて、AT期待度が異なる。異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約126枚の疑似ボーナス。1Gあたりの純増は約4.0枚。60枚を超える払い出し+αで終了する。前半パート(規定枚数到達前)と後半パート(規定枚数到達後)の2パート構成。前半パート消化中は成立役に応じて、バディ揃い高確率のゲーム数上乗せ抽選が行われる。ボーナス中にCHANCEボタン出現で、上乗せのチャンス。後半パートでは獲得した高確率ゲーム数分、ボーナスが延長する。(高確ゲーム数が獲得出来なくても、最低10Gの保障アリ)高確率中はAT当選のチャンス。カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。ビッグボーナスのAT期待度は約36%。異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約150枚の疑似ボーナス。1Gあたりの純増は約4.0枚。60枚を超える払い出し+αで終了する。前半パート(規定枚数到達前)と後半パート(規定枚数到達後)の2パート構成。前半パート消化中は成立役に応じて、バディ揃い高確率のゲーム数上乗せ抽選が行われる。ボーナス中にCHANCEボタン出現で、上乗せのチャンス。液晶左右の帯の色で上乗せ高確ゲーム数の示唆が行われる。色は白・青<黄<緑<赤の順に期待度がアップする。後半パートでは獲得した高確率ゲーム数分、ボーナスが延長する。(高確ゲーム数が獲得出来なくても、最低10Gの保障アリ)高確率中はAT当選のチャンス。カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。ブルーローズライブのAT期待度は約66%。[白7・白7・黒BAR]揃いから突入する、平均獲得枚数約53枚の疑似ボーナス。1Gあたりの純増は約4.0枚。50枚を超える払い出しで終了する。消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、AT当選濃厚。異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約103枚の疑似ボーナス。1Gあたりの純増は約4.0枚。100枚を超える払い出し+αで終了する。エピソードボーナス(全10種類)は、突入時点でAT当選濃厚。ボーナスの頭色振り分けボーナスの組み合わせは複数存在するが、その頭の色で設定示唆が行われる。緑7頭のボーナスが多ければ奇数、赤7頭のボーナスが多ければ偶数設定の可能性がアップする。60.0%※HAZUSE調べによるものです。通常時からのエピソードボーナス直撃当選に設定差が存在する。直撃時は3~6Gの前兆を伴い、CZを経由しないで告知されるので注意。2.34%※HAZUSE調べによるものです。ロックバイソンモードについてBIG中は、前半パート中に高確ゲーム数獲得抽選が行われる。一度も高確ゲーム数を獲得出来なかった場合、最低10Gの保障がある。この際、25%で特殊モード「ロックバイソンモード」に移行する。ロックバイソンモード中は、青BAR揃い確率が約1/7.3にまでアップ。実質AT期待度は約80%となっている。※HAZUSE調べによるものです。消化中は成立役に応じて、高確ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。ハズレ・ベルは前半パートのみ(規定枚数到達まで)上乗せ抽選を行っており、後半パートでは抽選が行われないので注意。※HAZUSE調べによるものです。REG中のAT抽選REG中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。青BAR(1/2491.1)が揃えば、AT+ナビレベルMAX濃厚。50.10%※HAZUSE調べによるものです。AT概要グッドラックタイム■概要1セット30G+α継続、ST型のAT。1Gあたりの純増は、約1.0~約4.0枚の全3段階。ナビレベルに応じて、純増枚数が変化する。AT開始時は必ず「アビリティライズチャンス」に移行。消化中は全小役でボーナス確率アップのチャンス。決定したボーナス確率を保持し、STゾーンへ移行。STゾーン中はボーナス確率と成立役に応じて、疑似ボーナス抽選が行われる。セット終了時までにボーナスに当選すればループとなり、STゾーンが再セットされる。コンテニューチャンスへ移行。【アビリティライズチャンス】AT開始時に必ず突入する、7G継続のボーナス確率抽選ゾーン。消化中は成立役に応じて、確率アップ抽選が行われる。ボーナス確率は1/99からスタート。全11段階あるボーナス確率の昇格を目指していく。ボーナス確率の右側に表示されている数字は、当該確率での実質継続率(ボーナス当選期待度)。実質継続率は、約40%~約90%overとなっている。90.94%【ナビレベルについて】ナビレベルは主にSTゾーン中に当選したボーナス中に、昇格抽選が行われる。アップした場合は、1つ上のナビレベルへ移行しSTゾーンへ戻る。アップしなかった場合は、同じレベルのナビレベルに移行しSTゾーンへ戻る。STゾーン中にボーナス当選しなかった場合(残りゲーム数が0G)、継続ジャッジに移行。継続ジャッジに失敗した場合、ナビレベル2以上であれば1段階のレベルダウン。ダウン時は再びアビリティライズチャンスを経由し、STゾーンに復帰する。ナビレベル1だった場合は、コンテニューチャンスへ移行する。ナビレベルは高いほど純増枚数が増加する。液晶上下に金色の帯が出現すれば無敵モード。当該セットでのボーナス当選+AT継続濃厚。無敵モードにはループ性があり、66.41%で無敵モードが継続する。終了のピンチとなる継続ジャッジへ移行。継続ジャッジは3G継続し、成立役に応じてボーナス抽選が行われる。強チェリー・チャンス目成立でボーナス当選濃厚となる。【コンテニューチャンス】ナビレベル1時にSTゾーン中にボーナスが引けなかった場合に突入する、AT引き戻しゾーン。消化中はレア小役成立でAT引き戻し濃厚。引き戻した場合はアビリティライズチャンスへ、引き戻せなかった場合は通常時へ移行する。獲得表示枚数が2000枚到達で強制的にエンディング状態へ移行する。【初期ボーナス確率振り分け】アビリティライズチャンス移行時は、まず初期ボーナス確率を決定する。初期ボーナス確率決定後にボーナス確率の抽選が行われる。これらは内部的に抽選されているため、見た目上とは異なる。6.25%【ボーナス確率アップ抽選】アビリティライズチャンス中は、成立役に応じてボーナス確率アップ抽選が行われる。ボーナスアップ抽選はAT初当り時の導入パート中も同様に行われる。アビリティライズチャンス中の青BAR揃い確率は1/14.6。100%※弱レア小役=弱チェリー・スイカ、強レア小役=強チェリー・チャンス目。※HAZUSE調べによるものです。消化中はボーナス確率と成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。ベルは取りこぼし時も同様の抽選を行うため、ナビレベルによる当選率の変化はない。ハズレは連続成立時にボーナス抽選が行われる。停止形は中段[リプ・リプ・ベル]となっており、左第1停止時のみ見抜くことが出来る。1.56%※HAZUSE調べによるものです。BBモードについてAT中には「BBモード」と呼ばれる特殊モードが存在。BBモードはAT終了時まで維持する。モード滞在中は、AT中に当選するボーナスが全てBIG以上(ヒーローボーナスを否定)という恩恵がある。※HAZUSE調べによるものです。モード別のボーナス種別振り分けAT中にボーナスが当選した場合は、滞在モードに応じてボーナスが振り分けられる。※HAZUSE調べによるものです。疑似ボーナス(AT中)概要AT中の疑似ボーナスは全4種類。ボーナスの種類に応じて、上乗せ期待度が異なる。異色7揃いから突入する、平均獲得枚数約107枚の疑似ボーナス。1Gあたりの純増は約4.0枚。100枚を超える払い出しで終了する。消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。液晶下部に「企業アイコン」が表示されている。アイコンはボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中はアイコンの獲得を目指す。最終的に獲得したアイコンの数に応じて、各種抽選が行われる。カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。BIG中の実質ボーナス確率アップ期待度は30.50%。100%※ボーナス確率非MAX時ヒーローボーナス■概要バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約57枚の疑似ボーナス。1Gあたりの純増は約4.0枚。50枚を超える払い出しで終了する。消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。液晶下部に「企業アイコン」が表示されている。アイコンはボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中はアイコンの獲得を目指す。最終的に獲得したアイコンの数に応じて、各種抽選が行われる。カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。ヒーローボーナス中の実質ボーナス確率アップ期待度は40.12%。100%※ボーナス確率非MAX時セレブレーション■概要バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約57枚の疑似ボーナス。1Gあたりの純増は約4.0枚。50枚を超える払い出しで終了する。消化中は成立役に応じて、ボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストック獲得抽選が行われる。液晶左下部に「星」が表示されている。星はボーナス確率・ボーナスストック抽選に影響し、消化中は星の色の変化を目指す。最終的に変化した星の色に応じて、各種抽選が行われる。カットイン発生時にバディ図柄が揃えば、ナビレベルアップ濃厚となる。セレブレーション中の実質ボーナス確率アップ期待度は81.01%。100%※ボーナス確率非MAX時オンエアボーナス■概要バディ揃いから突入する、平均獲得枚数約107枚の疑似ボーナス。1Gあたりの純増は約4.0枚。20G継続で終了する。オンエアボーナス中はエピソードミッションが発生。ミッション成功でジェイクバトルに突入する。ミッション成功期待度は約50%。【タイバニルーレットについて】ボーナス終了後に発生し、ボーナス確率アップやストックなどを獲得した恩恵を告知する。この際、強チェリー・チャンス目を引けば、50%でボーナス確率がMAXまでアップする。ボーナス消化中の抽選AT中のボーナス(BIG・ヒーローボーナス・セレブレーション)中は、成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。内部的にポイントが7ptに到達すれば、ボーナス確率アップ濃厚。7pt到達後はボーナスストック抽選が行われる。液晶上のポイント(企業アイコンの数)と内部ポイントは完全リンクではないので注意。100%【ボーナス中の追加抽選】ボーナス確率非MAX時は、内部的に7pt到達した後のレア小役成立時にボーナス確率アップ抽選が行われる。ボーナス確率MAX時はボーナスストック抽選が行われ、その際は企業アイコンの数や☆の色で期待度が示唆される。100%※HAZUSE調べによるものです。ルーレット演出中の抽選オンエアボーナスを除いた、ボーナスの最終ゲームはルーレット演出が発生。ボーナス確率アップやストックなどを獲得した恩恵を告知する。成立役に応じて、追加でボーナス確率アップ抽選が行われる。表示されているボーナス確率と実際のボーナス確率は完全にリンクしておらず、実際は更にボーナス確率が高いゲームもある。0.78%※HAZUSE調べによるものです。特化ゾーン概要ルナティックバトル■概要1セット15G継続する、ST型のボーナスストック上乗せ特化ゾーン。通常時のルナティックステージ中のフリーズから突入する。消化中は成立役に応じて、ボーナスストック抽選が行われる。ボーナスストックでループとなり、セット継続濃厚。継続率は約90%、平均ボーナスストック数は11個。終了後にまとめてボーナスを放出する。ルナティックバトル突入時の期待獲得枚数は約1,681枚。ジェイクバトル■概要10G継続する、本機最強の上乗せ特化ゾーン。AT中のオンエアボーナス中のミッション成功から突入する。ジェイクに見事勝利すれば、様々な恩恵が獲得できる。勝利時の恩恵は「ビッグボーナス」+「ボーナス確率MAX」+「ナビレベルMAX」。ジェイクバトル勝利時の期待獲得枚数は約2,110枚。消化中は成立役に応じて、ボーナスストック獲得抽選が行われる。狙えカットイン演出はリプレイで当選した際の一部で発生する可能性がある。100%※HAZUSE調べによるものです。