アバターがオブジェクトに座ると、リンクセットの末尾に追加され、いちばん大きなリンク番号が振られることになります。アバターがオブジェクトに座っている場合、アバターを立たせないと、プリムのリンク・リンク解除ができません。プリムやアバターの数え方オブジェクトのプリムや、プリムに座っているアバターの数を調べるのに、2つの関数があります。プリムと座っているアバターの数を返します。//常にプリムの数だけを返します。llGetNumberOfPrims();//アバターとプリムの数を返しますが、アタッチメントの上には座れないのでこれでいいです。llGetObjectPrimCount(llGetKey());//プリムの数だけを返しますが、アタッチメントの場合ここは通りません。スクリプトが入っているプリムのリンク番号を取得します。Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。