ID:MJk14vnodナナで整備5にしたら、ずっと装衣きてるような状態。22:39>>3そのクラッチマンが強いからな。いわゆる地形ギミックをエリア毎に1~2回確実に決めれる様なもの。多少火力落ちても十分お釣りが来る。15:57>>3マルチやってると身にしみるけどクラッチマンがいるかいないかで快適具合が段違い傷が付くことで会心率が上がるのもそうだけど結果クリアタイムが早くなるナナちゃんのおかげで僕はマルチで傷をつけるマシーンになれました。14:58不動や転身着たって味方と同じとこに張り付いたら落とされるんだろ?一人ぐらいは傷付け・ぶっ飛ばし専門要員で整備5不動転身いたほうが便利だろうが、基本は装備縛りなしの滑空耐熱でスキルの汎用度高いほうが強いでしょ。17:31>>6別に四人全員やれって言ってるわけでも整備5以外はザコって言ってるわけでもないしなぁ。15:47これと氷チャアクの相性がすごぶる良い。16:08整備組み込まなくてもシミュに絡んでくるくらいナナ装備優秀だな。16:18歴戦古龍調査を失敗せず終わらせるには1番のスキルやわ。属性系の装衣+転身or不動にすれば装衣ループ可能だし死ぬこと本当に無くなった。17:00>>22シリーズスキル発動時に解放されるレベル。シリーズスキル未発動の場合レベル5になるところが3で止まる。20:20ナナ防具自体が優秀なのも拍車をかける。