かんたんにデータの送受信ができるプラグインとてもかんたんにサーバーへデータを送信したり受信したりできるようになります。工夫次第でランキングや掲示板、1日1回のログインボーナス配布などなど色々なことに利用できるプラグインです。単純なランキングへのデータ送受信なら↓のように数行で作れちゃいます。いうデータを送り、ランキングの結果を表示するサンプルです。←(7):文章:\V[1](1)まず、受信したデータが格納されるツクールの変数を初期化しています。ある必要はありません。受信したデータが格納されるツクールの変数はパラメータで設定できます。(2)次に、このプラグインには送信データ専用の変数が予め用意されています。その変数をキレイにしています。送信データ専用の変数にデータを追加します。10番の値を送信データ専用の変数に追加しています。いうデータ名で追加しています。データはいくつでも追加できます。データを送信しています。無事に通信が成功すればパラメータで設定した変数にサーバーより返信されたデータが格納されます。(テキストデータの受信を想定しています。)なお、エラーが発生した場合も、その変数にエラーメッセージが格納されます。エラーメッセージとその意味は以下のとおりです。(サーバー側エラー)(6)単なる時間稼ぎですw送受信は一瞬では終わりません。通信環境とデータ量によっては数秒かかることもあるでしょう。逆にそれを利用して受信が終わっているかを判断することもできますが、上記の例では割愛しています。(7)受信したデータを文章として表示します。ランキング結果のテキストを返信してくれることを想定しています。なんたら、という文字列が表示されることになります。clear送信データ専用の変数を初期化します。[値]送信データ専用の変数へデータを追加します。[値]には制御文字が利用できます。メソッドで送信するとともに、パラメータで設定したツクールの変数にサーバーより返信されたデータが格納されます。通信はセキュリティで保護されません。簡単に傍受できるので秘匿性の高い情報の通信には利用しないでください。(クレカ番号とかパスワードとか個人情報とか)このプラグインの利用により利用者または第三者に生じたいかなる損害や不利益も、このプラグインの開発者はその責任を負いません。■使いみち要はサーバー側の処理次第なのですが、これだけでも色々できるようになります。サーバー側のプログラムは別途根性で用意してください。データを送信する必要はありませんし、プログラムではなくただのテキストファイルを読むだけにも利用できます。タイムの取得(ズルされにくい日時の取得ができる)毎日ボーナス季節イベントとかプレイヤー間での情報共有ランキング掲示板チャット(負荷かかりすぎかも)その他いろいろな情報とはいえ仕様上、あまりリアルタイム性を求められるものには向きません。他にもなにか面白い使いみちがありましたら教えて下さいませ。(Atom)自己紹介パンダコのんびりゲーム作ったりしてるよ。