BeetleはMAP1の(F-9)(G-9)付近に固まっている。Hazelが生息している。固まっているためリンクに注意が必要。Page4:MAP1(I-10)から南へ進み、MAP2の(I-6)のいわゆるドーナツ部屋に降りるまでの通路が狩場になる。MAP3にもExorayは生息しているが、Hornflyが居ないため進行は前記の通路に限定される。巣の入口から近くアクセスは良いが、いずれも同族リンクであり、アクティブなExorayにも注意が必要。Tiphiaに絡まれないよう注意が必要。Beetleが生息している。前者がGOVをこなせるギリギリの数(3体)しか周囲に沸かないため1人ないし1PTでも殲滅速度によってはポップ待ちを余儀なくされる点と、リンクしやすい点をのぞけば、中々の好配置。規定数狩った後は一度本に戻らなくてはならなかった時代には、本との距離が遠すぎて見向きもされなかった頁だが、その点が修正された現在では一考の余地があると思われる。Beetleが生息していないため遂行不能。Hunterが対象ならそこそこ稼げるだけに残念極まりない。MAP2の(C-7)から(E-7)で狩る。Crawlerが3匹しかいないため取り合いになる可能性がある。178攻略のヒントPage1:東サルタバルタ(J-7)から入ってすぐの広場に大量に討伐対象が存在しているため、この広場と手前の通路にいるコウモリを倒すだけで楽々達成可能。適正レベルでも1体当たり十数秒で撃破可能なほど敵が弱いため、他の人とかち合ってしまった場合は一気に広場の敵が涸れてしまう。ワイルドオニオン目当てで素材狩りしている人が居た場合は進行不能になってしまうため、他に人がいないかを確認しておきたい。Page2:Page1に比べ、生息数が非常に少ないためこれで数をこなすことは厳しい。Page1の対象が涸れているときの代替ルートとして使えなくはない。Page1、Page2共に最初の大広間から少しでも先に進むとLv80台のモンスターの巣窟になっているため、間違ってそこまで進んでしまわないよう注意したい。Page3:Blob(スライム族)が物理アタッカーだと適正レベルでも軽く返り討ちに遭う可能性があるため、編成を選ぶ訓練内容である。Beetle」が視覚感知のアクティブのため、インビジが使えなければこれも途中途中で相手にしなくてはならない。Page4:内ホルトト遺跡のかなり奥まで進まなくてはならないため、当然そこまで進めるだけの戦力が必要。一度着いてしまえば数をこなすことは可能だが、Will-o'-the-Wispの自爆には注意。Beetle(甲虫)はどちらもMAP2に多数生息している。ノンアクティブ、リンクあり。Flesher(戦士タイプ)はどちらもMAP2全体で2体しかおらず、1体ずつ他のタイプと混ざって生息している。3体というノルマを達成するにはリポップを挟む必要があるため、高回転は望めない。Bat(1匹コウモリ)はMAP2の奥に多数生息している。Lurcher(シーフタイプ)は2体ずつ生息しているため、Page5~6に比べると効率は良い。スケルトンは(I-8)付近にSkinnymalinks(戦士タイプスケルトン)とSkinnymajinx(魔道士タイプスケルトン)の計三体、(H-8)付近に2体ずつの計四体が配置されている。154攻略のヒントPage1~6:西サルタバルタ最南端の塔にすべて生息している。Fourは各2体、Five、Sixは各3体ずつ生息し手前の9箇所の小部屋の奥にそれぞれかたまっており、残りのSeven以降は一番奥の大部屋にいる。大部屋にはウェポンも生息しているので注意が必要。Page7~8:西サルタバルタ最北端の塔、VWで来る場所の西の隠し扉の奥に多数生息している。VWウィンダスルートが進んでいるのならクルオを惜しまなければ非常にアクセスしやすい。Batはノンアク・ノンリンク。Batが多数、手前小部屋や遺跡壁面がある通路にFuligoが多数いる。コウモリはリンクもせず多数生息するため、非常に狩りやすく安全。スライムもリンクしないので安全な場所に引き込めば狩りやすい。注意点があるとすればスライムの特殊技が強力なこと。フルイドスルーは直撃すると該当レベル付近では1000ダメージを超えることも多く、フルイドスプレッドも後衛が巻き込まれたりすると被害が大きい。スライムの討伐は各ノルマ1体ずつなので、連携MBなどで一気に片付けるのがいい。Pugil×2』という内容だった。この変更に関しては、公式フォーラムにて対象となるモンスターの配置が悪く、達成が非常に面倒だという報告を受けた上での対処という形になっている。→トライマライのGoVページ4を考え直してもらいたい変更後のページ4は、対象モンスターが全て(F-8)から(F-9)の広場に生息しており、しかも生息数がちょうど訓練2回分とあってソロから少数で手頃に稼ぐことが出来るようになっている。同広場にはアクティブなサソリ族Girtabも生息しており、レベルは対象モンスターよりも若干下とはいえLv99でも絡んでくるため、余裕のない構成で訓練に挑む場合は注意が必要である。Tomeの位置:MAP[2](C-9)、(M-10)、(G-6)、MAP[3](H-7)と(I-7)の境界付近。152攻略のヒントPage1~2はタロンギ側から入ってすぐのMAP[2](C-9)にある本を基点として近場の広場および東通路先などで狩ることになる。MAP[3](H-7)と(I-7)の境界付近にある本は入口から距離があるものの、本の周囲はモンスターの徘徊範囲から外れており、キャンプとして利用可能。Page1:ゴブリン、コウモリ共に入ってすぐの広間に必要数が配置されており、移動距離も短く非常に狩り易い。コウモリ、ゴブリン共にリンクし、ゴブリンがアクティブと言う基本さえ抑えておけばさほど労せず狩れるだろう。注意点としてはタロンギに最も近い(D-8)付近の広間は配置数が少なく許容量がないので、複数PTが取り合うと枯れ易い。MAP[3]に降りる通路や奥の広間でも対象モンスターは配置されているので、何らかの理由によりアライアンスを組まない場合は状況に応じて適当に別方面で補充したい。(G-6)の本周辺にもゴブリンとコウモリがいるため、入口が混雑している場合は、奥で行うのも手である(ただし、移動する際はアクティブなモンスターに注意)。Page2:ミミズはP1と同じくタロンギ最寄の広間をはじめ多数が配置されており、一匹コウモリも北および東の通路を進めば途中や先の広場などに充分な数が居るため、競合に気をつければ狩るのに苦労することはない。P1対象の三匹コウモリがリンクしたり、P1でまだ経験値が入る状態でやっているとゴブリンに絡まれたりといった事態は起こるのでそこだけは気を付けたい。(G-6)をベースに行う形が対象と近くになるため移動が楽になる。クロウラーはMAP[2]の大広場やG-6の本通路奥、およびとなりG-6北東通路やその先に多数生息しているためとくに動き回る必要は無いが、Ghoulがいる骨モニュメントの箇所が広範囲にばらけているため少々移動に時間がかかる。その移動中にクロウラーをついでに狩るのが無難である。P2で経験値が入らなくなった頃または広間のゴブリンがからんでこないレベル(概ねLv26以上ぐらい)を見計らって移行すれば戦闘そのものに手間取ることはないだろう。G-6をベースにする際は、道中のサソリに気をつける必要があるが、27以上程度ならば下手しなければ負けることはない。Crawlerへの強力な攻撃手段にも変わりよりいっそう楽になる。Page4:ブブリム半島側の本(M-10)を基点とする形が楽。獲物は広場までの通路上やM-7から入る広場やL-7から南西方向の通路にいたりする。気をつけるのはゴブリンとCaterchipillarがアクティブな点で、移動する際などに余計なリンクやからまれる事故を減らせるかが重要となる。GoV乱獲でPage1などに誘われた場合は一度エリアチェンジしてタロンギ側から入りなおす必要がある。Page5:MAP[3]の本を基点とした場合、西の(G-7)方面の広場で狩るか、MAP[2](K-6)付近の広場へ戻るかしつつ狩る事になる。MAP[2]方面で狩る場合はリポップを別とするとコウモリが1体足りなくなるため、広場内のを釣る必要が出てくる一方、MAP[3](G-7)方面で狩る場合は広場まで踏み込まなければならないため、いずれも他のモンスターに絡まれる危険性が高いことに注意。対象モンスターを含め移動する範囲内はアクティブモンスターばかりが配置されており、対象外の3匹コウモリやスケルトン族、スライムなどに絡まれる可能性も高く、対象モンスターであってもページ受けなおしのために本へ向かう途中で絡まれることも多いのが難点。LurkerやLesathといったNMが放置されていることも多く、特にソロなど少数で活動する場合はやや狩り辛いと感じるかもしれない。Page6:Page5と同じ本MAP[3](H-7)と(I-7)の境界付近になる。Scorpionが生息しているため、そちらに移動するかたちになるが、道中のWightが広範囲にいるため、サソリはリンクしない事を理由してうまくWightの近くから釣れるか否かが重要になる(下手に被弾してHPを黄色にすると周囲のWightがいっせいに襲ってくるが、赤くなればある程度離れていても生命感知で追ってくる)。WormはLv42ぐらいから練習状態が混じってくるため、それ以降はレベルシンクを利用するなどで対処されたし。222攻略のヒント魔防門を通らず遂行が可能な訓練はP1と2、7と8の4項目となる。このうち7と8は見ての通りのカンストジョブ向けメニューであるため、通常のレベリングではもっぱら1や2が主流となる。P5、6を除きノルマの大半がコウモリで占められており、突武器を得意とするジョブ向けの狩場と言える。Page1&2:MAP1にある本を基点として、周辺通路の対象モンスターを狩ることとなる。双方のページで獲物の被りはないが、逆にそれが災いして移動途中に対象外のアクティブモンスターに絡まれることも多い。P1遂行中なら視覚感知アクティブのカブト、P2遂行中は骨が生命感知で寄ってくる事があり、対象外モンスターについても配置の把握は必要となる。コウモリはノンアクだが3匹、1匹の種を問わず相互にリンクするため、落とし穴の向こうのを釣ったら迂回してやってくる間に小部屋の別種の敵がリンクするといった事故も付きまとうため注意。Page1対象のスケルトンは、普段意識する事は無いがガルレージュのカギ*3を落とすモンスターであり、かつ生息数6と乏しいため、リポップが短縮されているとはいえ競合すると訓練実行が困難になる場合がある。訓練報酬やPOP数、対象の狩り易さといった点からもP2の方が優位だろう。Page6いずれのモンスターも、MAP[2](第二魔防門を超えた先)に密集しているが、近くにいる他のアクティブなモンスター(ボムと骨)が絡んでくるため、そられへの対処が必要になる。地下のマップにも配置されている。Page7&8:地下の大きな広場に獲物が大量にいる。地下の高レベルコウモリ2種とカブトはノンアクで、密集しているコウモリもリンクしない。唯一アクティブなボムに気をつければ、割りと安全に狩りができる。Urnが地下1階(G-9)の部屋に2体、同階の北東の部屋に3体ポップする。Urnが現れる地下1階に行くためには、デルクフのカギかだいじなもの「デルクフ認証キー」を必要とする。Bats」が利用できる。訓練中に行き来することになる通路にはBogyがいるため、スニーク手段があるとよい。154配置モンスターのレベルとの兼ね合いもあり、下層や中層から順次訓練をこなしてレベルアップしつつ登って来た場合、10Fで巨人族から経験値が入らなくなると事実上一旦そこで打ち止めとなる。高レベルPCに拾ってもらう等で継続できる可能性が皆無とは言えないが、通う人の多い狩場とは言い難いためあまり期待しない方が良い。P2~P5は11階と12階(BF天輪の場の入口があるフロア)に対象が混在する形で配置されている。巨人族は戦士・モンク・獣使い・狩人の4ジョブが居り、ページによって指定ジョブが異なるが、視覚感知のアクティブかつリンク属性であり、またコウモリ族もいずれもアクティブでカンストしていても絡んできたり、巨人族獣使いのペットにもリンクするなど、訓練対象だけを選り抜いて過不足なく仕留めるのは難しい。加えてマジックポット・ドール族が魔法感知であるためスペルキャスターにとっては環境が悪く、順路から外れた小部屋にはゴースト族が、そしてトドメとばかりに12FにはNMのAutarchが大体にして放置されていることも加わり、よほど楽に狩れるレベルやジョブ・構成でなければ慎重な立ち回りが求められるが、殲滅力が高すぎると今度は配置数の問題から時間あたりの訓練達成回数が頭打ちになりやすいというジレンマが生じる。全てをフェイスに一任することで魔法感知による絡まれ要素を一切排除し安全を確保して狩り続けることは可能。P1は巨人族なら11Fより上の高レベル個体でも訓練達成の判定が受けられるため、P2以降の自主訓練を受けて狙い撃ちするのが面倒、或いは訓練対象外のモンスターと戦闘する可能性を極力排除したい場合等には、P1を受けて11・12階で巨人族だけを狩ると言う方法もある。225攻略のヒントページ1,2と7,8はMAP一枚目、3~6はMAP二枚目で狩る事が主となるが、その内3~5と7,8は本からの移動距離がやや長いため、生息域を的確に移動しないと稼ぎが悪い。どのページも対象外のアクティブモンスターが混在して配置されていたり、NMが放置されていることが多いが、リンクしない距離で釣る、徘徊範囲外の通路に引っ張るなどは可能であり、警戒を怠らなければそれほど問題とはならないだろう。Page1:入口最寄の広間にコウモリが、通路の各小部屋等にドールが配置されており、数自体は充分。移動距離も短く比較的狩り易い。Page2:GoV導入と高レベルモンスター配置に伴い、シャドウ族はMAP1なら(H-10)から(I-10)あたりの通路などに追いやられている。MAP2(H-5)等には一段上のレベルのシャドウ族も居るが、ゴーレムから経験値を得られるレベルが事実上の限界となる。ゴーレムの配置数がやや少なく、取り合いになるとペースが落ち易いのが難点。Page3~5:3匹コウモリはMAP2枚目の随所に配置されており、また各ページ固有の対象であるドール、ポット、ゴーレムも小部屋や広間などに充分な数が居るため、移動距離が少々長い以外は適度である。Page6:MAP2(I-5)の本のすぐそば、と言うよりも本自体が対象のウェポン族の徘徊範囲内でもあり、各2体ずつが配置されていることから移動距離も短く、リポップも早いのでソロや少人数の場合は移動は不要。競合あるいは殲滅力が高すぎる場合は移動して別方面のウェポンを狙うのも考慮となる。本の付近は凍結の回廊へのエリアチェンジ境界までウェポンの徘徊・感知範囲であり、ある程度のレベルまではスニークなしだと遠慮なく絡んできていたが、いつの間にやら本付近のウェポンは削除され、安全に移動できるようになった。この影響で生息数が4体に減っており、連戦できる状態であればリポップ前に必ず枯渇してしまう結果となり、効率は激減している。最大の難点はフェ・イン自体のアクセスの悪さである*4。長期滞在を予定する場合は個々に必要と思われる料理や食材、シグネット補給のため各儀杖の用意も考慮対象となるだろう。/ジラートエリア】*1訓練内容の変更に合わせて達成時のボーナスも調整されている。Casketからの出現なので戦利品プールに気を使わなくても良いといった点も影響していると思われる。GoV導入前は全エリア中最低レベルのリーチだったためカーバンクルの紅玉を落とさない仕様だったが、Lv80近くになった現在ドロップするようになったかどうかは不明。*3主要黒魔法スクロールの一つ、スリプガIIの関連クエスト「ゴミのおつかい」で必要とされる。ウィンダスのクエスト「2人の世界」でも必要だが、こちらは大抵の場合ついでとしてオファーを受けることが多い模様。*4高レベルの踊り子は、限界突破クエストで使う証を利用してジュノ上層からワープが可能である。召喚士も北サンドリアから氷の音叉・改を使ってワープが可能。ジュノクエスト最後の試練!を突破済みの人ならジュノ下層から有料でワープする事が可能なほか、ユニティワープでもフェ・イン入り口までは移動が可能。Pointが追加され、アクセス面は大きく改善されている。本記事に対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。新規コメント書き込み/コメント表示(最終コメント:コメントはありません)当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。