diaryスマートフォン用の表示で見るdiary日記ですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Mesh.trianglesMeshのtrianglesプロパティを参照すると、(CombineMeshでまとめた複数のサブメッシュを持つMeshは)ヒープに新たに配列を確保する。手軽に毎フレCombineMeshするみたいな事してるとうっかり破滅する。サブメッシュ横断した頂点インデックスになるんだろうからまあそうなるわなという感じはあるが。軽く罠っぽいけど、まあGetTriangles/SetTriangles使えやという話。5.5以前ではGenericsクラスのコンストラクタのデフォルト値としてconstを参照してはいけないUnityでEditor拡張から高速にC#コードを書いたり消したりする時のお作法IL2CPPに優しく、かつタイプセーフにDictionary<TKey,TValue>を使うコマンドラインから使える理想のC#コードフォーマッタがほしいという気持ち月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Trapezoidさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。