G-Toolsさて、先月リリースされたダークソウルであるが、クリアしましたってだけでなくて、実績もコンプしました。トロフィーじゃなくて実績と言う所がポイント。PS3の国内盤をクリア後、XBOX360版もやらないと行けない気がして、アジア版もポチってしまったのですね。ま、大した違いなんてないんだけども・・・というわけで、感想を書いていこうと思います。前作は4つのマップが小分けにされていたような構成であるが、今回は1つのマップがシームレスにつながっている。探索を楽しんでもらいたいという開発側の意向だが、これは成功したと思う。不満がないわけではない。鍛冶屋だったり誓約関係のNPCは移動しないので、会いに行くには、敵を倒しつつ移動をしなければならない。これが結構面倒だったりする。前作では、NPCは基本的にハブとなる塔に集まるので、お買い物という意味ではストレスがたまることはなかったのだが(一部のNPCは移動しないが、ワープですぐにNPCに会いにいける)、今回は結構ストレスに感じた。集約出来なかったのかと思うわけだ。前作よりも高い難易度、だが現状ではゴリ押し推奨ボスが複数まず、雑魚の攻撃力が前作に比べ高くなっている印象を受ける。回復アイテムのエスト瓶は回数制限がついており、前作のように草をもりもり食べて回復するようなことは出来ない。おかげで、道中の難易度は高く設定されている感じがする。ボス戦に関しては、ちょっとひねり不足感がある。一部のボスは、現状ではゴリ押し推奨になってしまっている。高い火力で殴る、それだけで倒せるというか、そうしないと辛いボスがいるのはなんだかなぁーという感じ。前作では、エリアのソウル傾向なるものがあったわけだが、これが非常にコントロールしにくい。特定のエリア傾向でないとNPCが出現しないなど、アイテムコンプリートを目指す上で非常に面倒である。今作ではそういった設計がなくなった。これは個人的に大歓迎である。多数の武器種類があるのはいいのだが、使えなさすぎる武器も多数あるのはどうにかならないものかと幾つかの武器は、はっきり言って弱い。ボスを倒して、そのソウルを使って作る武器でも、弱い。