17:06:17)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#t95adef6]戦争での功績によってスコアを獲得することが出来ます。β2はβ1のスコアとは数値が大分違うようです。勝利した戦争での功績によってスコアを獲得することが出来ます。&br;&size(20){&color(red){''現在(2007/06/04)、名声に代わり[[称号>WAR/称号]]が実装されました。Score|h|Beginner|0||Apperntice|||Followership|6万||Chaser|12万||ChiefChaser|||Attacker|50万||ChiefAttacker|130万||Guardian||・名声(英語表記)、スコア(RoD)はリングオブドミニオンのデータです。&br;・名声スコア(FE0正式)は「勝利時」の総合獲得経験値です。戦争に負けると一切蓄積されません&size(20){&color(Blue){''現在のトータルスコアは名声とは全く関係無い数値になっています''};。};&br;現在の仕様で関係するのは、戦争終了時に発表される各部門の順位と、キープ建築者に付与される1ポイントのみ。&br;各順位ごとに、|~順位|~スコア||h|1位|12|(ほぼ確)||2位|09|(ほぼ確)||3位|07|(ほぼ確)||4位|06|(ほぼ確)||5位|05|?||6位|03|?|のスコアが入る。&br;ダメージ・キル・建築の順位は+スコア&br;デッド数の分だけ−スコアになる。