他にも色々と考えられそうだな。技術やツールの進化によって、各業界がVR方向に進化しているということの分かりやすい例だったわけです。これは別の業界でももちろん存在していて、映画業界もよりVR方向に進化してますよねー。爆音という方向に特化して突っ走っている立川シネマもとても分かりやすい例。上記記事に書かれている再放映には、必ず行こうと思いますw一緒に行ってくれる人募集中!そもそもの立川シネマシティの極上爆音や、そこでのガルパンの成功を知らない方は以下へどうぞ。国内外の大手各社がしのぎを削っているので、なかなか勝者になるためのビジネスは組み立てにくいと思います。資本力の勝負になってるし、プラットフォーマーもハードウェアもベンチャーが勝つにはちょっと難しいかな。初期から参入していて大型調達に進めることができたFOVEさんぐらいでギリギリなんじゃないかなと。・VRに特化したCG制作請け負い・CGクリエイター人材派遣だったりとか、実写領域でVRに特化した撮影・編集ノウハウをコツコツ高めた請け負いとか、そういうやり方になっちゃうだろうな。CGクリエイター人材派遣も、レバレジーズさんみたいなIT領域の人材派遣会社の拡張商材として強化されるような流れだろうし、この領域で新規参入業者が勝者になれるわけではない。請け負い会社がコツコツ稼ぐにはいいんだろうけど。「VR業界でどうするか」ではなく、VR業界の盛り上がりによって、制作ツールやインフラの使用敷居が下がり、低コスト化が一気に進むという状況を踏まえて、あなたの業界のVR化を見据えるのが一番良いです。一日の長があるあなたの業界で、VRのエッセンスを取り入れて戦うか、どちらに勝ち目があるかは語るまでもないと思います。「映画業界のVR化」でもあるわけです。Oculusのようなヘッドマウントディスプレイを付ける必要があるわけではない。ツールではなく、VRのような体験価値こそが本質なので、イスが動くことに特化しても良い(4DX)。爆音に特化しても良い(立川シネマシティ)。あなたの業界のVR化という方向性であれば、いくらでも差別化ややり方が見えてきますね。いっても、リアルな体験を与えるという点では資本力が必要になる構想になりがちなので、ベンチャーならではの小資本・工夫によってリアルな体験を高める工夫が必要。考えるとリアル脱出ゲームとかはとてもベンチャー的だったなあ。いうわけで、我々はマンガ業界のVR化について真摯に取り組んでいきます。12:15歌わないカラオケルーム。これはヤバい、そうきたか。子育てが3倍加速する3種の神器(〜1歳半ver.)1月別アーカイブ参加グループマンガはてなブログをはじめよう!hotteaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。