確実にこんばんは、hisaです。Reality,Inc.の社長である橋本和幸氏にお会いしました。コンタクトは、1年ほど前からあったのですが、お会いするのは初めてでした。Marsの特徴は何と言っても、極めて高品位のグラフィック。描画の美しさ、しなやかなアバターの動きが、SLユーザーにとっては魅力的に感じてしまう仮想世界です。ベータテストは、昨年より開始されており、現在、日本人ユーザーは100人程度とのことでした。楽しめる世界もテスト開始時の3カ所から14カ所に増え、着実に楽しめる世界が増えています。Marsの世界は、SLのように世界が繋がっていると言う感覚ではありません。広い世界に様々なテーマを持った仮想世界が独立して存在しています。一般のユーザーはSLのように気軽にモノづくりができません。個々の世界はデベロッパー登録した個人・企業などが一つの世界を構築し、一般ユーザーに公開します。橋本氏は、「様々なテーマを持った仮想世界の構築を行う企業やデベロッパーなどの参入を促し、まずはコンテンツを増やすこと。一般ユーザー獲得に動くのはもう少し先になります」と述べておられました。面白いお話をお聞きしました。Marsの中のセカンドライフがそこにありました。Marsにかける情熱と自信を感じました。橋本和幸>1986年日本シンボリックス株式会社で3DCG制作用ソフトウェアのサポートおよび開発に従事。3DCGスーパーバイザー。R&D担当、SquareUSA-CTO。platformsとして次世代機向けの関連技術開発を担当。Mars」の開発を始める。Life内に設立された私設研究所です。Lab」は、米国リンデンリサーチ社の商標です。全てのメタバース(計画中含む)のスナップショット及びテキストなど、他より引用した各種コンテンツは除く。