†ヒーローパワー:時空間ループ自分のターンを最初からやり直す。ランダム要素のある効果はやり直せば結果が変わる。(同じ結果になることもある)ターン開始時に引けるカードは変わらない。ヒーロークラスはメイジランダムカードをヒロパで補強する戦法が主体のトリッキーなヒーロー。ヒロパは0マナとはいえ二回目の結果が悪くなる事を考え使用は慎重に。秘策を安全に確認できるのは明確な強み。ダブルタイムという宝が明らかに強いのでその強さを生かすためにも呪文中心に組むことをお勧めしたい。†ダブルタイム:時の匠専用。自分の各ターン一回目に使用する呪文が二回発動。二回目の効果対象はランダム。ダブルタイムを二回取れれば呪文が三回発動になる。巻き戻し:時の匠専用。自分が死亡した時、対戦を最初からやり直しこのカードをデッキから除去する。無限のトキヒーローパワー:クロノアクセル2マナ:味方のミニオン1体にメガ疾風を付与する。自分のターンの終了時そのミニオンは死亡する。デッキはクエストメイジを元にしたもの。巨大に成長した「時計じかけの助手」(使った呪文の数だけスタッツの上がるミニオン)やクエストを駆使し、ヒーローパワーでOTKを決めてくることがある。不安定なポータルなどランダムな手札補充が多い。こちらのライフをそのままに対戦を最初からやり直す専用の10マナ呪文を持ち、こちらが勝勢濃厚なら10マナに到達すれば使われ二戦目になる。最初は絶望的に感じるかもしれないが、カードテキストには無い一度使用すると二戦目はデッキから除外される効果も有り、二戦目で必ず決着がつく。こちらのライフを削られていると上記のOTKを決められる確率が上がり、ライフを削られたまま二戦目になった際には更に不慮の事故率が上がる。焦らず出来る限り盤面を取り続ければ、クエストやヒロパでのOTKが難しくなるのでライフを高く維持するよう心がけよう。二戦前提だからかデッキパワーはそこまで高くないのでここまで来ていればボードで負けることも少ないはず。懸念事項は上記の時計じかけの助手なので、単体除去を一枚握っていると安心。秘策を使ってくることも多いが時空間ループで中身を安全に判別できるので最も弱い打たせ方を選ぼう。一戦目10マナ到達前に削りきれれば二戦目を待たず倒す事も可能ではあるので、もしピックがそれを狙える方向性に纏まっていれば狙う戦法も一興かもしれない。盤面を軽んじた結果返しにOTKということだけは注意しよう。タグアドベンチャー攻略(11)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。