追加されたマルチシーン編集をつかうことで、ゲームオブジェクトをシーン単位で分割・管理することができます。先日弊社に届いたMyo。-1-前回までの本編は、Mecanimを使ったユニティちゃんの制御を行いました。今回はMecanimから離れて、物理エンジンを使った揺れ物の制御を行っていきましょう。ユニティちゃんを走らせる前回は、ユニティちゃんを歩かせることを目標に、Mecanimのステートマシンとアニメーションパラメータについて解説しました。Japan.によるキャラクター「ユニティちゃん」のアセットが公開されました。今回はこのユニティちゃんを、Mecanimを使って歩かせてみたいと思います。