開発日記twitterfacebookhatenabookmarklineというわけで、サイト「unityroom」さんにアップロードしている「ばくれつうさぴょん」のバージョンアップを行いました。タイトル画面のバージョンが「1.0.2」の場合、本記事の修正が適用されています。バージョンが1.0.2未満のままだったり、エラーのアラートが出てしまった場合はスーパーリロード(Ctrl+F5)やブラウザのキャッシュクリアをお試しください。ゲームプレイはこちらから!(unityroomさんのサイトに飛びます)https://unityroom.com/games/bakuretsu_usapyonもっとあれこれ直したら上げなおそうかと思っていたのですが、割と強烈なバグがあったので年越し前にアップすることにしました。最近いじっていて気付いたのですが、通常の木箱に限りうさぴょんとの接触判定がなくなっていました。アクションゲームとしてあるまじきバグだったので非常に反省しております。10秒で壊しまくるゲーム故「すり抜けている暇があったら叩き壊せ」という話なので、実害はほとんどなかったりしますが...。先日「溜め攻撃をコンパクトに実装したい」という記事の中で組み込んだ溜め攻撃です。左クリックを長押ししてから離すと打てます。10秒しかない中で悠長に溜めている時間なんてないと思うので、その分範囲は広めにしました。左クリック長押し中も回転攻撃は行えるので、上手い人ならポジショニングを変えつつ溜め攻撃を放つこともできそうですね。あとがきそんなわけで、「ばくれつうさぴょん」の2度目のバージョンアップを行いました!初の1週間ゲームジャムで公開した作品故に思い入れがあるので、年内最後の記事がこれでよかったと安心しております。ツイートこのブログを書いている人りべるんアザラシが大好きな山梨県産Webエンジニア。2019年3月よりフリーランスSEとして東京で活動中。