HarmlessIT技術についてのトレンドや、ベンダーの戦略についての考察などを書いていきます。2014/08/24今年も、次期iPhoneの話題があちこちにあがってきています。大画面化は避けられないようですね。私としてはiPhone「だけ」は、大画面化して欲しくないのです。Kogaiさんのブログでhttp://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/51737038.htmlAppleのデザイン力がどれほど優れていようと、デザインできないものが一つある。我々ユーザーの、肉体だ。いくら「見劣りする」と言われようが、新しいモデルにあわせて手を大きくするなんてことは出来ない。IIの画面は、いかにSamsungがそれをわかっていなかったか、あるいはわかっていてもそうせざるを得なかったかの傍証だろう。劣悪なタッチ精度をカバーする最良の方法は、画面を大きくすることなのだから。片手での操作に耐えるスマートフォンは、今もなおiPhoneのみ。その意味において、iPhoneはすでに完成した製品だ。これは、iPhone5の発表前に書かれたブログです。iPhoneは、初代からiPhone4Sまで、頑なに480x320の解像度を保ってきました。マーケティング成果でも技術革新でも何でもありません。カネさえ出せば、すぐにでも実現できます。Appleはそれをしなかった。?小飼さんの書いているように、「UXを第一に考えたから」ではないでしょうか?大きくすれば、指がとどきません。使いにくくなるのです。一つ、解像度が変わると言うことは、アプリの設計が変わると言うことです。Androidは画面サイズを決めていなかったため、作るメーカー毎にバラバラな解像度になってしまい、アプリの互換性確保に重大な支障を生じているといいます。iPhoneは、4Sまでは単一の解像度で、アプリ側の対応は必要無かったのです。iPhone5以降、画面サイズ・解像度が変更されました。横は同じで、縦が1136ドットです。ハイビジョンの16:9に対応したと言うことです。これでこれまで単一だったiPhoneの画面解像度が2種類になってしまったのです。Jobsが生きていたら、これは許さなかったのではないかなあ。いえ、このときは横の解像度は温存されました。それによって、なんとか指は画面の端までとどくのです。いうところに、次のiPhoneの大画面化のニュースです。競合上仕方ないことはわかりますが、そんなことは問題にせず、UXのみを追求するのがAppleでしょう、という気持ちが、どうしてもしてしまいます。2014.8.25追記Android端末のフラグメンテーションについてはこんな記事がありました。外資系ソフトウェア/ハードウェアベンダーでマーケティングを経験。現在はIT企業向けのマーケティングコンサルタント。NOD32アンチウイルスでウイルススキャンをしてみる。オルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。利用規約プライバシーポリシーお問い合わせアイティメディアからのお知らせプレスリリースメールサービスRSSTwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。