第1弾」に収録されたカードのひとつ。|■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。|&font(#ff0000){■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。7マナでパワー6000のW・ブレイカー。火のクリーチャーらしくスピードアタッカーを持っている。バトルゾーンに出した時に自身を除くパワー6000丁度のクリーチャーをすべて破壊する。......ここまでなら標準的なスペックである。そのターンの後に&bold(){もう1度自分のターンを行い、追加ターン終了時に持ち主はゲームに敗北する}。デュエマをやったことがない人でも&bold(){何かおかしい}と思うだろう。TCGでは自分と相手の手番を繰り返しながらゲームを進めていくのが常識。互いの戦力が拮抗しやすくなり、スリリングなゲーム性が生まれるのである。その基本原則をボルバルはいとも簡単に捻じ曲げる。たしかに、&bold(){追加ターンで勝ち切れなければ自滅}というデメリットは無視できない。準備ができていないときにマナゾーンから「母なる大地」で引っ張り出されれば敗北の可能性はある。((デュエマでは相手ターン中にエクストラターンを取得した場合自分のエクストラターン→自分のターンという順番で処理されるためエクストラターンの後に敗北するボルバルの場合返しのターンで勝てなければ敗北が確定する。ターンがもう1度くれば、大方勝ってしまえるのである。・スピードアタッカーなので召喚したターンに攻撃可能。・自分のターンが&font(#ff0000){2ターン連続}になれば、攻撃回数が2倍となる。こいつ自身も2回攻撃できるので、&font(#ff0000){なんと1体でシールドを4枚もブレイクできるのだ。・相手にターンが渡らないため、相手はブロッカーのアンタップもできず、除去や殴り返しで頭数を減らすこともできない。・連続して行う2ターン目にマナがアンタップされ、カードを1枚引けるため、スピードアタッカーを出せばさらに追撃できる。等の影響をもたらすのだ。単純に攻撃回数が2倍になるので、相手の計算を大きく狂わせることができる。その上、自分だけアンタップを挟むので、最初のターンに「ホーリー・スパーク」を喰らってももう1度総攻撃できる。あとから「&ruby(カース・トーテム){呪紋の化身}」でも出されたらもう目も当てられない。相手の場に『ブロッカー』を持つクリーチャーが存在せず、自分の場に攻撃可能なクリーチャーが他に一体でも居る状態だと、こいつを出せば(少し運が絡むが)勝てるというレベル。勝てなければ上記の効果により自身が負けるので文字通り&font(#ff0000){出せば終わり}のカード。当然ながら大会ではこのカードを使用したデッキが上位を独占。ボルバルが入っていないデッキのはボルバルが入っているデッキの劣化とまで言われたこともあった。2005年の夏に殿堂入りを果たす。...だが、結局のところ1枚制限なのでボルバルがデッキに組み込まれるのには変わらなかった。それどころかボルバルを使用したデッキタイプも様々な形で増えていった。初期型の火+自然を使用したビートダウン。ボルバルデッキの基本形。ボルバルの強さを世に広めた元祖。ステロイド型に水文明のドローを加えたタイプ。手札補充を組み込むことで息切れの激しかったボルバルステロイドの欠点を補っている。メジャーになったボルバルと言えばこの形。《[[アストラル・リーフ]]》と混ぜた非殿堂タイプ。レギュレーションの問題により一時期のみ存在したタイプ。ステロイド型に光を混ぜたタイプ。結局のところこれにもボルバルが採用されていた。ボルバルブルーに闇を混ぜたタイプ。ボルバルが1枚挿しでも機能するように除去コントロールに近くなっている。ボルバルブラックに除去カードを多めに入れたタイプ。除去ボルバルに対抗するために質のいいアタッカーを多く積んだボルバルブルーの亜種。ボルバルブルーに《バジュラズ・ソウル》を入れたタイプ。除去ボルバルにバジュラズソウルを入れたタイプ。ボルバルデッキの完成系。......といった感じ。多くの型が考案されていた。2006年3月15日にデュエル・マスターズ初の[[プレミアム殿堂]]に格上げされた。使用禁止に至るまで2年間。このカードが現役だった時期はボルバル・マスターズと呼ばれる暗黒期であり、デュエル・マスターズで最もユーザーが少なかった(減った)時代とも言われている。このカードを出されたら、出した人の負けという形であっても絶対に勝負が決まってしまう点にも批判が当然集まった。いうかこのカードが一番嫌われた点は恐らくこの点である。解りやすく言えば、「ソリティア決めたけど勝てなかったから降参します」と言えば大体理解できるのではないだろうか。この時期のデュエマは、ボルバルによって勝敗が握られているゲームだったのである。『ボルバルザークを禁止に!』という運動が起こったほど、このカードの与えた影響は非常に大きかった。このカードが生み出された当時、パックの種類の増加に伴い、初心者と古参のカード資産差は絶望的なレベルで開いてしまっていた。そのため新規に始めようとするには敷居が高く、またせっかく始めても古参にボコされるので嫌になって辞めてしまう......というプレイ人口の縮小化へといたるスパイラルに、デュエル・マスターズもまた差し掛かろうとしていたのである。このような時代背景を考えると、ボルバルザークは手持ちのカードが少ない初心者でも古参と対等に戦えるように......という初心者救済的な意味合いを持たされて生まれてきたカードだったと考えることもできる。本来そういった問題は、『使えるカードの再販』『扱いやすい構築済みデッキの発売』など、販売レベルで克服すべき問題である。いうトンデモ行為に及んでいい訳ではない。この時期は近年のような強力カードの再録や過剰なルール整備は『古参プレイヤーを減らす』と言われていたので、その歪んだ意識から生まれたカードとも言える。((忘れられがちだがボルバルザークが登場した聖拳編はまだデュエマの展開が始まって2年目、TCGというジャンルが生まれて10年ちょっとの段階である。これほどまでにヤバいと言われているボルバルだが、実は出た当初プレイヤーから『ゲームに負けるとかwwwヨワスwwwwww』とあまりに強烈なデメリット故にハズレカード扱いをされていた。聖拳編は飛躍的にカードパワーが上昇したセットであり、その他の安定して強力なカードの方が注目されていたのである。実を言うとパワー6000以下ではなくジャスト6000を破壊する効果は《呪紋の化身》と並べられないようにする事で逆転要素を否定しないための調整を行った結果であり、開発陣はあくまでハイリスク・ハイリターンなカードとして認識しておりそこまで壊れカードだと思っていなかった。%%相手の場の6000ジャストも吹っ飛ばすので、アングラー・クラスターなどが涙を流すこととなった。漫画版でも、「&bold(){負けるハイリスク}をどうするか?」といった試練として登場。あの切札勝舞が劣勢の状況で召喚して殴りかかるも返り討ちに遭い、あっけなく出番は終わる。エクストラターンの効果は消えないので、うまく利用して勝利はしている。当時、&bold(){主人公が使う切り札}という存在が、なかなか殿堂入りに踏み込めなかったと思われる。現在ではこの事を反省してか、構築済みデッキ等には強力カードの再録や、新規でも優秀かつバランスを壊しにくいカードの収録が増えている。メタゲームを荒らし回る恐れがあると判断されたら、即プレミアム殿堂入り等の対策が取られるようになった。このカードゲーム史上に轟然とそびえ立つ超強力カードを教訓に、全てのカードデザイナーが二度とこのような過ちを繰り返さないことを願うばかりである。%%まぁ、実際にはその願いもむなしくデュエルマスターズ含む色々なトレーディングカードゲームでアレなカードが作られたのだが。因みに現環境のデュエマではボルバルザークと相性の良いカードがことごとく規制を食らったり環境の高速化、全体的なカードパワーの上昇、カウンター手段の増加といった要因によってボルバルザークの評価は使わない理由のないくらい滅茶苦茶強いカードから強いカードくらいにまでなってはいるがそれでも規制が緩和される気配は一向にない。栄えあるプレミアム殿堂第1号という事もさながら、出した時点で勝敗が決まってしまうことが問題視されているためと考えられている。プレミアム殿堂からおよそ2年後、調整版が登場した。|各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。亜種的な&font(#0000ff){《蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》}も存在する。|各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。|このクリーチャーはブロックされない。2回攻撃できるようになっている。どちらも強くはあるが壊れてはおらず、良き浪漫カードとしてみんなに愛された。...ところがさらに3年後、彼は限りなく本家に近い姿と効果で突如帰ってきた。|■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。|&font(#ff0000){■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを全てアンタップする。......何かが明らかにおかしい。#center(){&font(#ff0000){0マナで召喚酔いの無いW・ブレイカーが出る。言えばおわかりになるだろう。ちなみに、この能力にターン1制限などはないので、複数体を同一ターンに展開できる。&font(#ff0000){ボルバルエクスを手札から4体召喚しても最終的に0マナ。スピードアタッカー持ちなのですぐに攻撃できるので、ワンショットキルの打点が簡単に揃ってしまう。本家と違い、居座れるので実質ノーコストで進化元にもなる。GENJI・XX》}や&font(#ff0000){《ガイアール・カイザー》}などのスピードアタッカーで追撃したり、《[[ロスト・ソウル]]》で反撃手段を断ったりできる。&font(#0000ff){《サイバー・N・ワールド》}を組み込んだ「エンペラー・キリコ」や「GENJIビート」「ラムダビート」、果ては即死コンボの「紅蓮ゾルゲ」等の様々なデッキに投入がされ、猛威を振るった。5枚ものカードを引ける「N・ワールド」との相性は格別であり、6→7と綺麗にエクスに繋げることができた。元祖ボルバルのような「出せば勝ち」というベクトルの強さではない。手札の確保は重要な課題であり、せっかくマナをアンタップしても、続けてプレイできるカードがなければ意味がない。そのため、一見相性のいい連ドラでの採用率は思ったように伸びなかった。Nで引けるとは言っても、元の手札は墓地と一緒にすべて山札に入れてシャッフルされるので、うまく引いてこられるかは運次第。Nは相手にもドローされるのでミラーマッチでは扱いが難しい。Nエクスは当時盛んに使用されたグッドスタッフだったが、その豪快さと裏腹に繊細なプレイングが要求された。......しかし、研究が進むにつれ、マナ召喚を可能にする「ゴエモンキー」が注目される。&bold(){マナゾーンからエクスが出る}という地獄絵図を展開。殿堂入りしてしまった。登場から1年以内という速さだったが、誰もが納得の殿堂入りであった。強力なことには変わりないため、相変わらず多くのビートダウンで使われている。他には、マナのアンタップに目を付けられ、&bold(){無限ループのエンジン}という予想斜め上の利用法も開発された。繰り返せばみるみる内に相手のシールドが消し飛んでゲームセットなる。ラララオプティマスでも獰猛なる大地で出し入れすることで、マナをアンタップする重要なパーツとなっている。殿堂入り以前はボルバルの再来として恐れられた彼だが、今では何だかんだ愛される存在になっている......はず。彼はまたしても帰ってくる。今度は&font(b,#ff0000){大勢のデュエリストから望まれるという形で。|■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。|■このクリーチャーの攻撃の終わりに、バトルゾーンに自分の他のドラゴンがあれば、自分のクリーチャーをすべて山札の一番下に置いてもよい。&font(#ff0000){そうしたら、このターンの後、自分のターンをもう一度行う。2月に行われた投票で見事ぶっちぎりの1位に輝いた事で得た、ボルバルザークの新たな姿である。エクストラターンを得るには他のドラゴンが必要な上に、自分のクリーチャーを全てデッキボトムに送る必要がある......と上2つに比べるとかなり性能は控えめとなっている。EXターン獲得に必要なドラゴンは現状ならあまりにも簡単に用意できる。超次元やドラグハートを使ったり、何なら上のエクスを使ってダブルボルバルをしても良い。革命ファイナルで軽量コストのドラゴンが大量に追加されたのも追い風と言えるだろう。ボトム送りで自分の場がガラ空きになるのが痛い所ではあるが、キングの性質上モルトNEXTやドギラゴン剣などのスピードアタッカーを用意しやすいので後続に困る事はないだろう。してもガラ空きになるのが嫌だという人はインフィニティ・ドラゴンを利用するのがいいだろう。キングとインフィニティが存在する限り無限にターンが続いていく。多くのデュエリストからの支持を受け、見事1位の座に輝き、新生して舞い戻ってきたボルバルザーク。無双竜機やエクスのように悪夢のような猛威を振るうのか、はたまた良カードの立ち位置に落ち着くのか。デュエマの未来は果たして。ちなみに以前CMに登場し、その後スクリーンショットそのままのイラストで再録された時は温泉でのんびりと隠居していた彼だが、なんと《キング》として復活すると同時に《クイーン・アマテラス》即ち同じくプレミアム殿堂の《蒼狼の始祖アマテラス》と&bold(){温泉で出会いそのまま結婚していた}ことが判明。何万年も世界崩壊の危機を乗り越えて生き続け既に末裔までいるというのに、元気なおじいちゃんである。《&ruby(エターナル・ボルバルエッジ){無双と竜機の伝説}》などという呪文も登場しているあたり、完全な隠居はまだ遠そうである。実際実績出すまでネタカードだったのは間違いない。コンセプトとしては遊戯王のラストバトルが近いか。SAにG・ゼロ-7マナ払える。いえばDMやらなくなったのこの頃だわ。どこぞのカオスと同じで1人がこれ使い出してか詰まらなくなって自然としなくなった。2004~2006年の間って確かカードゲームユーザーが最も少ない時期だっけか?遊戯王はカオス、デュエマはボルバルって。別のTCGだけどカオスで2色な終焉の使者とは仲良くなりそうだな。当時はニンジャストライクもなかったしねぇ......Sトリガー封じ最強のあれもいたし......ほんと地獄だったわ。こいつは効果の仕様上1回使えばよくて効果は今でも1級だからやっぱり暴れるんじゃないかな。ポケモンのメガガルもまさにボルバルのような荒らし方だ。クレセ、輝石、ダクホ、モロバレル、ひかりのねんども。アニメだと大会全試合でこいつがフィニッシュを決めてるんだよな。アニメだと大会全試合でこいつがフィニッシュを決めてるんだよな。ある意味究極のハイリスクハイリターンだよな。MtGやってると却って強さがわからん。似た効果のカードがあったけど、大して活躍してなかった印象。↑成る程だからエクストラターンの価値が遥かに高いってことか...。そこら辺のゲームとしての特性に由来する強さについても追記してやるといいかもね。これが出た当時バリバリDMやってたけど、このカード、何故か俺の地域では全然流行らなかったんだよな。シノビとかクロックとかが当時あったら禁止じゃなくて制限ですんだだろうな。当時からそいつらが居ようが問答無用でプレ殿なのは間違いないだろうな。何気に一番コイツの割りを食らったのが、二代目DM主人公になるはずだった夢実テルと新星輝DMフラッシュの面々。水の紫電見て思ったけど...エクスのアンタップする効果を持った自然ドラゴンにした方が良かったんじゃないかって思う。ダムの活躍までの流れがボルバルを彷彿とさせる。MTGにも「最後の賭け」(このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。)って言うのがあるけどこっちはあまり使われないよね。-↑やっぱり「当時のデュエマには相手ターンに行動出来る手段が、仕込まない限りは運任せのS・トリガーしかなかった」っていうのが大きいかと。今現在でもニンジャ・ストライクと革命0トリガーぐらいしか相手ターンに動ける手段はないから、当面は復活しないだろうなぁ。それが元カードだが、MTGはブロック時にタップしなくて良い&ライフは20&インスタント(相手ターンでも行動できる)だからそこまで悪用できなかった。革命ファイナルの3弾か4弾辺りでドキンダムが屁に思えるくらいのボルバルザーク並に環境破壊するカード出して来るかもしれない。デレマスの本田未央と固い絆で結ばれた模様。インフィニティがいなくてもエバラと組めれば被害少なく追加いけるからいいか、温泉いけ。唐突なドラグハートの裁定変更はキングボルバルと関係ありそうな気がする?インフィニティさん1枚だから大丈夫ルキだって。漫画「デュエルジャック」の番外編ではプレ殿ネタからか「バルキリードラゴン校長に放送で呼ばれDM高校から退学処分を食らった伝説の不良」とされていた。ちなみに仲間も攻撃力が実質二倍になります。他に仲間が居て相手が初期値以上にならなきゃ必ずゲームセットとかホントぶっ壊れだぜ。DM史上最もやらかしたカード。相手ターン中の行動がルール段階で抑えられてるから、反撃しようがない+DMというゲームがライフがデフレ気味という点から、出せば勝てる状況を作ってから出せば、実質デメリットなんてない。ついでにこいつに限らずDMの追加ターン系がMtGに比べバーレスク以外自重しないのは、カウンターの有無に加えてDMは大抵追加ターンにフィニッシャーがくっついてるから。P6000丁度だけ破壊するのは当時野放しだったカーストーテムと並ぶのを防ぐためだったもよう。ラストバトルや最後の賭けの通り、どうせなら投了代わりに使ってしまえ、といった用途に変貌し得るのが最大の問題だろうな。遊戯王:カオスが出て別ゲーに移る→デュエマ:ボルバルザークが出て別ゲー→ガッシュ→なんか知らんがみんな飽きた→ポケモンカード→そもそも需要がない。今はMTG並みに相手の反撃手段多いから禁止解除されて戻ってきてもすぐ潰されて活躍できないだろうなあ。↑他TCGでも似たような理由で禁止にぶち込まれてるの居るからなぁ...ゲーム性の否定はどのTCGでも厳しく取り締まられるものよ。いや単純な強さも間違いなく一因よ。今ならこいつも大したことないぜ!みたいな感じだけどコイツ戻ってきたらまた1ターン目で制圧盤面築いて2ターン目で確殺するようなデッキが流行って温泉に逆戻りにされるんだろうなあ。デュエマは遊戯王じゃないからそんな超スピードで展開できないしループ系のデッキならシャコの方がより安全に勝てるし豊富なマナを使って制圧するなら大王VANナインなり決めてそのまま殴った方が強い。こいつが活躍できたのは相性が良すぎるカードが軒並みフル投入できていた事とトリガー以外にカウンター手段がなかった事も多分にあるから現環境に解放されても当時程の強さは発揮できないと思う。ゲーム性を著しく損なうカードだからエラッタされない限り解放はされないだろうけど。(,で区切って入力してください。このWIKIのタグ一覧はこちら):@Wikiのご利用ガイドはこちらテキスト整形のルール通常は入力した文章がそのまま出力されます。改行すると改行されます。指定すると、引用文になります。指定すると、番号なしリストになります。記号で区切ると、定義リストになります。整形済みテキスト行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。インライン要素を区切ることで表組みになります。インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。記述すると、見出しになります。書くと水平線になります。行間開け改行することで行間をあけることができます。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。行の途中の場合は&ref()を使います。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。設置したページにログが残ります。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのコメントごとにページが作成されます。commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのログページにコメントが記録されます。コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。書くと、そこで改行されます。記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。次のオプションを指定できます。today今日のアクセス数を表示します。yesterday昨日のアクセス数を表示します。囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。[[リンク名>URL]]http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。2つの文字列を区切ると別名リンクになります。後ろにはページ名を記述します。指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。