Kobayashi代表取締役2012年9月に入社後、6年間営業/コーディネーター/事務雑務/秘書/ディレクターアシスタントetc...を経て、取締役社長をやらせていただいています。将来的には売上10億円企業まで成長させれるように日々邁進中!自分たちが最高に楽しいと思えるコンテンツで世界中の人たちを笑顔にするサービスを展開していくことが目標です!「楽しいものを作るためには自分が誰よりも楽しむ!」をモットーにこれからも世界中の楽しいを支えられるように頑張ります!!ゲーム及びWEBの受託開発やお客様先での大型タイトルの開発のサポートまでかなり大規模な取り組みを行っているが、本人は起業するまでゲームやWEBの業界に携わっておらず、持ち前のずうずうしさだけで乗り越えてきた上に、44歳にして起業するという無謀な事をしたチャレンジャーなおっさん。本人いわく昔は営業が得意だったらしい。doメンバーで事業MTG中スパイラルセンスはゲーム/WEB業界におけるプロダクション企業。自社内での受託開発をはじめ、チームでクライアント社内での開発に参画することや、その分野のプロフェッショナル企業を繋ぎあわせるなど様々な手法でクライアントの要望に対応をしてきました。高い技術力と質の高いコーディネート力を常に意識し、クライアントを同じ立場で事案に取り組むことで常に成長を続けてきています。今業界に必要とされているものは何か。それに答えるためにどうすれば良いのか。激動のゲーム業界の中で最新の動向をつかみ、エンジニア、クリエイター、セールスなど職種を問わず全員が各々の分野を常に成長させることに情熱を注いでいる企業です。平均年齢29歳のエンジニア、クリエイターと40代のプロジェクトマネージャーやディレクター陣の計15名というまだまだ少ない会社です。メンバーはとっても仲良し。若手はみんなで協力し、PMやディレクター陣のアドバイスをしっかり聞き、プロフェッショナルなメンバーは若手の思いを否定せずどうやったらその案が更に良いものになるのかを考えます。やりたいことには積極的に手を挙げて、メンバー全員がそれをサポートしていくそれがスパイラルセンスのお仕事のやり方です。memberスマートフォンゲームの新規開発におけるタイトルや運用中のタイトルのプランニングをしていただきます!スパイラルセンスは今はエンジニアが中心の会社のため、こんなアイディアがあるんだけど...と希望はあってもなかなかかたちにすることが出来ない日々が続いています。そこで新たにゲームプランナーさんに参画をしていただき、エンジニアと共に新しい「楽しい」を作りだしていただきたいです!アイディアがあるけど、カタチにならなかった。色々な障害が生じて、思った通りにPJを進めることが出来ず悔しい思いをした。チームの中心に立ってゲーム開発に携わりたい!そんなゲームプランナーさんを探しています。