本日は、UV作成です。(^^;私は、UVは苦手なので、UV作成はmodo201日本語版とメタセコの併用でやってます。メタセコで、objを書き出して、modoで読み込み、服の縫製を考慮してエッジを選択します。胸部分は特に歪みやすいので切り分けて後でUVを縫合します。これでも若干歪むのですが、・・・。(^^;modoのUV展開は、クリック1回で添付イメージのようにUVを展開してくれます。modoのUV編集ツールは強力で、この画面で、UVの拡大・縮小・移動はもちろん、フォールオフで整形することが可能です。フォールオフはPOSERでいうとマグネットのような機能でUVマップを変形させることができます。下の絵はmodoのラディアルを使用してUVマップを整形しているところです。整形が済みましたら、objで書き出してメタセコに戻します。本当は、modoのみでPOSERフィギュア化までできるらしいのですが、まだmodoが慣れてない(笑)ので、メタセコ頼みです。本日中にUV作成を完了し、明日はPOSERフィギュア化しようと思います。内で、ポリゴンをパーツに登録しておけば、良いと思います。内で動くようになると思います。21:25あーUV展開の機能見てるとmodo欲しくなってしまうデスネ~。・・・10万円デスカ。キカナカッタコトニシマース。00:44>kiraさんおお、ありがとうございます。LWのことはよくわからないのですが、そういうことだったのですね。(^^)どうやったらひずみがでるかの講義は得意です~。(爆)ヘキサゴンもUV展開機能があるということなので、ぜひ講義をお願いしま~す。(^^;>HenrietteさんメタセコやUVマッパーでのUV作成の達人は、たくさんいらっしゃいます。Shadeもできるのでしょうね。私のShadeはベーシックなのでダメですけど・・・。私の場合、技術をソフトでカバーしております。01:41こんにちわ。覗かせていただいてます(笑)これ見るとホントにmodoはいいですね。08:38>潮音さんこんにちは。UVの基本機能はメタセコで十分なのですが、展開機能や編集機能はmodo便利ですよ。UVの縫合は、右クリックで縫合できるメタセコは超便利なので、メタセコを使用しています。(^^)私の場合、modoをモデリングにあまり使用してないので、もったいないのですが・・・。