とあるポケモントレーナーのブログスマートフォン用の表示で見るとあるポケモントレーナーのブログポケモンのレートや大会で使用した構築記事や育成案が中心この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ブログ始めました前々からブログ始めてみたいと思ってたのでブログを始めて見ることにしました!記事はポケモンのPT紹介や考察、乱数調整を中心に書いて行きたいと思います。PT紹介や考察はシングルがほとんどで乱数調整は3世代〜5世代の基礎的なことは出来ます。ちなみにシングルレートの最高レートはBW2が1821でXYは2215、ΩRαSは2255です。ブログリンク集こちらにブログリンクしてくださった方々のブログのUrlを随時、貼り付けます。記事更新がS8の構築記事で約10ヶ月ぶりの更新です。前回シーズンからちょいちょいやってましたがようやくモチベが上向きになったこともあり今シーズンは上を目指してレートに取り組みましたが明らかに実力不足でした。99.3%〜117.1%)D:余りS:S↑1で最速135属抜き受けループやマンダでは崩せない低速のサイクルパを崩すために採用。調整はミミッキュ対面で化けの皮剥がれてなくてミミZや霊Zなどの持ち物が割れてなくても相打ちには出来るようにHにある程度割きました。代わりにSラインをニトチャ1回で最速135属抜きまで落としたがマンムーにニトチャしたいときに上から岩石打たれることがちょいちょいあったのでHラインを特化マンダの捨て身耐え辺りに落としてS振ることも視野だったかもしれないです。剣舞ドラクロでは1発でドヒドイデ崩せないので縛られるのが気になったりはしたが今回は逆鱗を採用しました。問題がありましたら削除します後述で紹介するミミッキュと2Zにしようか迷ってたが選出と立ち回りの幅が狭くなるのが嫌だったので何かいい崩し枠に使えるアイテムがないか考えてたところゆーとぴあさんが考案されたヤタピゲッコウガが浮かび採用することに。波乗りではなく熱湯にすることにより火傷させてから身代わり、ヤタピ発動させて悪の波動でドヒドイデを無理矢理突破する動きをして崩壊させるケースが多々ありました。手裏剣欲しい場面も多かったがマンダに隙を見せたくなかったので冷Bを採用。激流身代わりまで見て冷Bがないと思い込んで死に出しからホイホイ出てきたりときには後出しされたりすることもあり美味しく頂いていました。実数値:171‐205‐100‐×‐100‐152メガ進化後の実数値:171‐216‐150‐×‐110‐172配分:H4,A252,S252抜きエースとしても対面としても使えるAS捨て身メガマンダ。捨て身AS型は捨て身地震竜舞の3つで基本的に完結してると思ってるのでラスト1枠は自由枠になるが今回はロトム系統や霊ボルト、後出ししてきたマンダなど幅広く打てるドラゴンダイブを採用しました。言え命中率が75%しかないので基本的には役割対象に遂行したいときor最後怯ませなきゃ勝ち筋がないとき以外は打たないので外しは気にせず勝ち筋を拾いに行く技って感覚で使用してました。ブレードフォルム配分:H252,A228,S28H:ブッパA:余りS:4振り61族抜き抜きフェアリーや竜の一貫切るためや対面性能及び崩し性能を兼ね備えた弱保剣舞ガルドを採用。弱保剣舞からの全抜きで勝ちを拾った試合も多く相変わらずの強さでした。実数値:135-200-101-×-80-122配分:A252,B4,S252カバやゲッコウガ、カプ系の選出誘導枠及び対面性能とストッパーを兼ねて採用。岩石封じはリザやガモス、S下げて後続に繋げる役割として採用しました。初手ガッサミラーで負ける展開が少なくなかったのでもう少しBに厚くするありだったかもしれません。選出誘導に関してはカプ系+鋼をセットで出してくるのがほとんどだったのでカプ系+鋼がいた場合、相手の選出が非常に絞りやすいと言った隠れた利点があったので見えない活躍がありました。84.1%〜100%)A:余りストッパー、対面性能、崩しを評価しての採用。耐久を厚く振ってミミZを持たすことにより対面性能を引き上げ、剣舞を採用して崩しとしての選出もしました。呪いはゴーリ入りやバトンパ、カビゴンへの対抗手段やガルドと組み合わせてセットで処理するパターンなど様々な場面で使える便利な技として採用しました。言うことでリザ月光ミミガッサと言った選出誘導枠で相手の選出を絞りやすくしてそれに合わせて選出することと最終日に沸くゴーリ入りに負けないようにするをコンセプトに組みましたが選出誘導のコンセプトは比較的上手くいったと思いますが使用者の実力が足らず2100には行けなかったので来期はまた違う構築で今期以上の戦績を残せたらと思います。留舞スタンモチベの低下を主な理由にSM最終シーズン、USM最初のシーズンレートに全く潜らなかったので半年振りの復帰と構築記事更新です。今期もラスト2週間で潜り始めたのと最終日に1体変更など(カバルドン→ミミッキュ)煮詰め切れなかった感がすごいですが久しくブログを書いてなかったので更新することにしました。実数値:159‐93‐121‐×-106‐135メガ進化後の実数値:159‐194‐131-×-105‐152配分:H28,A228,S252H:陽気A252メガマンダの捨て身確定耐え(133〜157,83.6%〜98.7%)A:余りS:準速メガマンダが無理なのを起点にして全抜きを狙うエース枠、受けルに対してメガ枠を出す駒として採用。龍+妖精で縛られないようにするために逆鱗ではなくドラクロを採用。雷Pは今期増えると予想してたレヒレに対して打つために採用。竜舞は剣舞ニトチャで2回行動しなければAかSを上げ切れなくて処理できないのを竜舞1回で同時に上げて積む行動を1回短縮させる+技スペを広げるために採用。剣舞ニトチャではなく竜舞なので耐久重視ではなく火力重視の配分なので耐久調整はおまけ程度です。技構成:ムーンフォース,サイコキネシス,サイコショック,シャドーボール実数値:145-×-95-200-136-147配分:C252,D4,S252襷やスカーフではない高速低耐久ポケモン(月光や顎、ゲンガーなど)を上から殴り倒したりする枠として採用。受けルに対して少しでも強くするためやガモスとかに対して打つショックを採用。月光からドランに引くムーブが多かったのとナットを気合玉で分からせたい場面も少なくなかったがショックがあるとないとでは受けルに対しての立ち回りがだいぶ変わるのでショックにしましたが月光ドランの並びが比較的いた環境だったので気合玉採用する価値はあったように思います。配分は上から削る役割と舞ったメガギャラをストップさせるのを遂行するためににCSブッパ。実数値:171‐205‐100‐×‐100‐152メガ進化後の実数値:171‐216‐150‐×‐110‐172配分:H4,A252,S2527世代環境最強のエース枠。抜きエース枠としての採用。削った相手を上から高火力で殴り倒すために八つ当たりではなく捨て身を採用。ガルドやドラン、舞った後でコケコに打てる地震を採用。羽休めは体力管理が必要な場面で打つ技として採用したが状態異常を透かすためやガルドへの択を強いる身代わりも候補なので羽休めの枠は怪しいとも思いました。耐久ベース八つ当たり型のメガマンダがほとんどだったので特化捨て身は考慮されることがほとんどなかったので相手の耐久調整を崩しながら突破するケースが非常に多かったです。※H個体値28〜29受けルや低速高耐久のサイクルパを崩す枠として採用。62.5%で落とせるようになります。12.5%)サイキネの枠は受けルに入ってるバレルやバナに刺さりますがめざ氷の方が圧倒的に使いやすいのでめざ氷の方が採用価値が高いです。前期は挑発VC型とかが多かったので格闘Zが読まれるケースはほとんどなかったのでDLポリ2やドランに対してぶっ放して処理するケース多かったです。実数値:131-156-100-×-125-148配分:H4,A252,S252最終前日までカバだったがスカーフ月光にやられまくったのと選出率が低かったのとゴーリなどへの起点回避枠として入れてたのが最後運だけにより負ける試合が多く結局機能し切れてなかったのでそれなら環境に多い月光に対して少しでも初手に投げる枠を増やすこと、選出の幅を広げるためやストッパー枠としてミミッキュを急遽採用することにしました。呪い型も視野だったが呪いと相性がいいのがあまりいなかったのと剣舞霊Zでドランとかを削るor処理したいなどの理由で見送ることにしました。剣舞ミミZでカバ崩すパターンも試してみたかったがドランとかが多い環境でミミZを使う気になれなかったのとドランが構築単位で重めだったのでそこを少しでも解消するために霊Z。技構成、配分についてはテンプレなので特筆すべき点はないと思います。ブレードフォルム配分:H252,A228,S28H:ブッパA:余りS:4振り61族抜き抜きテテフの一貫性を切るためやトリル対策枠、対面、抜き共にこなせる非メガ枠最強候補のポケモンとして採用。潜り始めはカバとポリ2を剣舞鋼Zで崩すために鋼Zにしてたがそのケースがほとんどなかったのと毒との相性がいい相方がいなかったのでいつもの弱保型で採用。鋼Zより弱保剣舞型のお陰で勝ったケースの方が圧倒的に多かったのでこの変更は正解だったと思っています。長いシーズン使ってるポケモンなので技構成とかで特筆すべきは特にないですが月光対面は激流型が増えてるので以前よりは対月光は戦いにくくなったように感じました。・後語り実はUSM発売日に買ってストーリークリアはしていましたが冒頭にも記載した通り久々の復帰シーズンでありそれまではモチベの低下によりほとんど触れてすらいませんでした。USM最初のシーズンの結果を見てモチベが少しずつ上がって行きましたがレートに潜るモチベが上がり切れてなかったのでCASを観ながら少しずつモチベを上げようとしてたところ深夜のたかきおすさんの雑談枠にてまた宅レートをしたいとのお話しがあったので潜るためのモチベと現環境トッププレイヤーのプレイング、思考の勉強をしたいと思ったので依頼したところ快く引き受けてくださったのでそこで最終日に上でまた戦いたいと思いレート復帰に至りました。2100チャレにすら届かず、上の方で戦えたかと言われたら答えはNOで結果としては残念でしたが共に戦う仲間の大切さと有り難みを感じたのとポケモンのモチベ復帰など収穫はあったシーズンだったように思います。リアルはずっと忙しいままですが空いてる時間に準備や考察などを進めつつ高レート帯で戦えるようにしたいです。【始めに】ほぼ毎回構築記事は書いていましたがS5に関してはあまりにも勝てず、最高/最終がやっと2000乗った程度の戦績だったので構築記事を書いても需要がないと思いましたので今期は省略させて頂きます。その代わりですがS5で使用してたポケモンを1匹だけ単体考察的な感じで簡潔ですが記載しておきます。【単体考察】S5に使用してた我武者羅マンムーです。技構成:地震,氷の礫,我武者羅,ステルスロック実数値:185-200-101-×-80-132配分:A252,B4,S252我武者羅による対面性能及び起点作成の確保とステロにより裏のポケモンの補佐両方の役割を持たしたタイプの型。我武者羅と礫を両方採用することにより普通、勝てないポケモンにも無理矢理勝つことが出来たりする副産物も。後は非常に読まれにくいので耐久系のポケモンを役割破壊出来る点も評価出来ました。氷柱を切ったことによるデメリットとしてガッサやカバに氷柱を打てないため相性としては悪くないのに出し負けとなる、カグヤの身代わり破壊手段がないなどが主に挙げられるのでそこを気にするのであればステロを切る選択肢も。意地にした理由としては氷柱を切ってるのでガッサに対して同速勝負の必要性が無いためSに過剰に振るメリットを余り感じられなかったこと、地震による削り性能をあまり落としたくなかったこと、威嚇が1回入った礫でASメガマンダに対しての乱数が大きく変わることを考慮したからです。(耐久振りメガマンダは威嚇入ってると意地でも礫2発で落ちません。)氷柱を入れる場合はガッサの上から確実に打ちたい点やメガマンダに対しても氷柱でいいので陽気が選択肢に挙がるのでそこは使うのであればカスタマイズして頂けたらと思います。以上ですがシーズン5の簡易結果と単体考察記事を終わりにしたいと思います。晴れ馬車構築シーズン3はほぼ潜らずで公開しなかったので約半年ぶりの更新です。シーズン3の最終日に構築が出来たので今期に回してシーズン通して使用しましたが最高2097/最終2011と結果は奮いませんでした。フランス出身で潜っていました。当たりました方々対戦ありがとうございました。82.4%〜99.3%)C:余りD:余りS:最速70族抜き構築の軸となるメガ枠。耐久をここまで振ると霊Zシャドクロ→影打ちを耐えるため、ニトチャ→晴れ文字で大体ミミッキュにも勝てたりします。(急所貰ったり文字を外したりしなければ)晴れ文字が微妙に慎重ランドとか落ちないのでオバヒにしたい局面もありましたがニトチャ積んでからの連打が出来なくなるため文字。後、放射では無振りテテフに対しての確定数がズレることも文字を採用した一つの理由です。技構成:飛び膝蹴り,フレアドライブ,剣の舞,守る実数値:155-189-91-×-90-132配分:A252,B4,S252構築の軸であるポケモンその2。リザで晴らしつつ削ってから馬車で抜くパターンや単純に馬車で抜きにかかるパターンが出来そうな場合のみ選出していく。晴れ剣舞炎Zでレヒレやクレセとかを飛ばせるのでそれらの受けを破壊するために剣舞を採用。ステロ+晴れ剣舞炎Zでドヒドイデも吹き飛ばせます。シーズン後半はマンダ軸が多かったので選出率は低めでした。後、B4はDL対策でD4の方がいいかもと思いました。技構成:ムーンフォース,泡沫のアリア,めざめるパワー(炎),アクアジェット実数値:187-84-110-176-137-83配分:H252,B124,C108,D4,S20HB:特化メガマンダの捨て身上2つ切って耐え(85.5%〜101%,ダメージ160〜189)C:余りD:余りS:4振り61族抜き火力を割いた代わりにマンダに対して突っ張れるようにしたアシレーヌ。マンダマンムーナットみたいな並びを崩したかったのでアンコや滅びではなくめざ炎を採用。ランドを処理する役割も持たしてはいたが初手とかで対面した際に飛行Zや地面Zで突然の死ってパターンをされると一瞬で勝負が決まってしまうので一旦ランドに引いてZの有無を確認するなどで大切に扱うように心掛けて立ち回るようにしました。技構成:10万ボルト,マジカルシャイン,ボルトチェンジ,草結び実数値:145-×-106-147-95-200配分:B4,C252,S252水タイプに対して有効な打点がPT単位で少なかったのとせめてもの催眠対策として採用。アシレやレヒレ、スイクン辺りに対して甘えた居座りを許さないためや受け出しに来る後続に負担を掛けたかったので眼鏡としたが非常に扱いやすかったです。HDでないポリ2やクレセがエレキフィールド下の眼鏡10万2発で落とせるのが非常に大きく、これらに対してはコケコで処理出来るかによって勝敗が決まることも少なくなかったです。技構成:地震,蜻蛉帰り,岩石封じ,ステルスロック実数値:195-165-114-×-143-111配分:H244,B28,D236B:余りHD:補正無しC252リザYの晴れオバヒ確定耐え(83.5%〜98.9%)電気の一環性を消すためやコケコと組ませてサイクル回すための役割として採用。威嚇込みでミミッキュの剣舞霊Zを耐える物理耐久はあるのでミミッキュに対して蜻蛉で化けの皮を剥がしつつ裏で処理してもらう役割も持たせました。威嚇のサポートとサイクル回すことが中心だったのでクッション役と言った感じでした。%〜109.4%,ダメージ184〜220)S:最速テテフがここまででキツかったのでサイキネの一貫を切るためや舞われたマンダを止めるなどの役割として採用。Aを削りすぎるとメガボーマンダを冷Pで落とせなくなったりするので確定耐えではなく上2つ切りで妥協しました。技構成は毒も欲しい場面がありましたが範囲を広げるためにこのような構成になりました。重たいポケモンが多く構築完成度としては高くないと思ってたので最終日のレートが伸び悩んでしまったので来期はこれより構築完成度が高い構築を作れたらと思います。以上ですがシーズン4使用構築記事を終わりにしたいと思います。対面+積み構築SMレートシーズン2はメインが奮わずサブROMだけに絞り潜っていました。サブROMのTNはÀñgèl❤︎Èmil¡àでした。当たりました方々対戦ありがとうございました。最高レートは2120、最終は2005です。前置きはここまでにして最終的な使用構築に移りたいと思います。技構成:地震,岩雪崩,冷凍パンチ,グロウパンチ実数値:181‐147‐100‐×‐100‐156メガ進化後の実数値:181‐177‐120‐×‐120‐167配分:H4,A252,S252最終的にまさかのノーマル技を切ったガルーラになりました。コケコやドラン、守らないヤンキーバシャをワンパン出来るようにするためやガルドに対する打点確保のために地震(無振りコケコと無振り馬車は高乱数1)、グロ雪崩でヌオーを除く受けループを始めとした低速のサイクルを崩すために雪崩、ガブランドに不利を取らないようにするために冷P、低速崩しや自身の火力不足を補うためのグロパンを採用しました。ノーマル技の不採用理由についてですが受けループ系のサイクルを破壊したかったのでグロ雪崩まで確定させて、ガブランドやグライをワンパンしたかったために冷P、クレセドランや受けルにいるドヒドイデをグロパン積んだ後、ワンパン出来るように地震が入りノーマル技のスペースがなかったからです。ノーマル技を切ったことにより月光やテテフには対面では基本勝てないので注意が必要です。性格はミミッキュを上から怯ませたり最速リザでも50%で勝てたり相手の削れたメガガルにグロパンを上から打ちたい理由で陽気です。実数値:183-182-116-×-105-169配分:A252,B4,S252ガモスやリザに強い駒として採用。対面選出としても積み選出としても出していくため削りと起点作成を意識した構成なので基本的に選出してました。逆鱗枠は対面選出をした際にガルや馬車が確実に上から行動出来るようにするために封じを採用するのもアリだと思います。毒は構築単位で重いカバや耐久系に打つために採用しましたが刺さる場面が非常に多く使いやすかったです。※H個体値28〜29受けループや低速のサイクル系を破壊するために採用した枠その2。低速の崩しを素早くしたかったので性格は控え目。サイキネは受けルにいるバナを意識して採用しています。持ち物はバンギをワンパン出来たり悪巧みからZ気合玉でラッキーなどを崩したり出来る格闘Z。実数値:177‐200‐121‐×‐100‐85メガ進化後の実数値:177‐222‐161‐×‐120‐95配分:H252,A252,B4メガ進化の抜きエース枠。舞って先制技で抜くことを基本としてるためSには振らず、火力と耐久に全て振り切りました。ガルドに有効打が欲しかったりゴツメ枠や輝石落としたかったので叩き、ステロ+舞石火で耐久振ってないガモスやリザY、乱数でリザXを落とせる石火を採用。それ以外だとギャラに止められにくくなったりします。石火は警戒されない場面が非常に多くとても使いやすかったです。羽が欲しい場面も何度かありましたがそれ以上に石火が刺さる場面が多かったです。ダメージ172〜203)S:最速この枠は元々剣舞霊Zミミッキュでしたがガルガブカグヤみたいな並びにPT単位で勝てないことが分かったのでガルガブカグヤみたいな並びを崩すために採用。文字はフレドラだとゴツメカグヤと相打ち取られたりするのが嫌だったので採用。めざ氷はガブランドメガマンダを意識して採用。微妙に火力足らないので襷潰しも兼ねてガブでステロ撒いてお膳立てしてから抜きに行くパターンで出してました。膝や文字を外して負けることをよくやった芸人。ブレードフォルム配分:H252,A228,S28H:ブッパA:余りS:4振り61族抜き抜き前期に引き続き今期も2体目の抜きエース枠として採用しました。ステロと組み合わせることにより抜き性能が更に増すのでステロ撒いてから出す方が強いですがステロがなくても十分活躍出来るため対面選出にもすんなり入りました。・ガブハッサムガルド受けループや低速のサイクル系PT・ガル霊ボルト@1こんな感じで相手のPTに応じて基本選出はある程度固めていたので選出が歪んだりすることはそんなにありませんでしたがZを上手く使いこなせてる気がせず、7世代のポケモンすらいないのでほぼ新要素がないPTとなりました。シーズン3はこれ以上に納得の行く構築が出来るようにしたいです。SMシーズン2使用構築記事を終わりにしたいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。