フリーダムウォーズをクソゲーと一言で片付けるのは勿体無い非常に不思議な作品でした。トロコンした後に感じた感想です続編が出るとしたら、コレを活かして次に望んで欲しいです。́д`)体験版をプレイしてしまったのが大きな理由ですねーキャラクリがとても楽しかったんですよ♪なんかスタッフブログとかでゴッドイーターの開発に関わってる方々が作ってる(?)らしいです。共闘ゲーという分類に入りますが、TPS(シューティング)要素が強いです。銃器の方が圧倒的に強いです。プレイヤーが一人でヒャッハーするゲームじゃないです。自分(プレイヤー)も敵に向かっていくという戦法が主です。溶断楽しい!!荊アクション楽しい!!あのバラバラにする感覚!!落ちている部品の回収!!もう、凄い楽しいです!!外歩いてる時に良い感じの積荷を乗せたバイクや車を見ると「あそこ溶断出来そう・・・」って頭によぎるほど溶断は楽しい。味方NPCが弱いせいなんですけどね。」が地獄でした赤い人達に囲まれてなす術も無く殺されます・・・。個人的にコレが一番のマイナスポイント。」が地獄でした(大事な事なので・・ry)本気で途中で放置、断念しようかと思ったくらいです・・・。した奴が出てくる時は阿鼻叫喚でしたが、その山を越えると楽になります。私の腕が無いだけなのかもしれません。イビルジョーどころか、多頭狩りむり。参考になれば・・・と。プレイ時間はこんな感じ。通常8のボランティアクリア出来ない\(^0^)/下手なのでトロフィーもあまり集めきれてません・・・ツイッターで仲良くさせて頂いてる方からアドバイスを頂き試行錯誤しております。武器強化の資源を得るボランティアがクリア出来ないという・・・・Orz上記にも書きましたが、キャラクリ楽しいです♪こちらは私の咎人ちゃん♪ちょっとアンドロイドっぽい。こちらがアクセサリ君。ロボットっぽいので、アクセサリは逆に人間っぽい感じにしました。途中から息切れしてしまった感じがします。消化不良に終わってます。主人公が何度か記憶を失ってるって理由は??ウーヴェが「またか・・・」って言ってたので何度も何度も記憶をリセットしてるんですよね?全部アリエスが引き伸ばすだけ引き伸ばして何も明かされなかったってオチ・・・ベアトリーチェが鍵の理由は??最後のメガネかけた人は裏切ったって事?妹のシルヴィアと和解(?)したっぽいから裏切りじゃないって事??シルヴィア空気だったね!!(゚Д゚)アクション部分よりシナリオを期待してたので残念でした・・・。【キャラクター】ボランティアの味方NPCで重宝したのはベアトリーチェ、ニーナ、カイでした。この3人は働き者です。ベアトリーチェは市民を運んでくれたり、回復してくれたり。敵(人間)が強すぎる。攻撃を受けてからのハメ状態に陥る事が多い。無視しても構わない」詐欺。なすがままにされます。コレが凄いイラっと来ます。アクションゲーだと攻撃受けてもとっさの防御だとか回避でなんとかなるハズなのにフリーダムウォーズはリンチに合うだけ。武器強化やアイテム生産がリアルタイム・・・とか色々ありますね。アクションゲーが苦手な私には違いが分かりませんでした(汗)ですが、溶断する時の連打からのボタン長押しも可能になったのは良かったですパッチの対応は嬉しかったのですが、やっぱり製作側が何が理不尽なのか、何が不満なのか理解してない気がします。仮にもアクションで爽快感が無いってのは大問題です。私クリア出来てないかもです。コントローラを使うと多少無茶な操作とか出来るので安心してプレイ出来ました。プレイしててもどかしいんですよね。セルガーデンに入った時とか特にそう感じます。細かいモーションにもこだわって欲しいなぁ。女咎人を使ってると「お姫様だっこ」じゃなく、「手を繋ぐ」とか。男市民だと「米俵担ぎ」とか。感動を与えてくれるんだと思います。アマゾンとかの評価は叩き過ぎだろう、って感じますそこまで酷くは無いです。本当に惜しい作品だと思いました。良い所と悪い所が凄い極端です。私も公式ページに意見と要望を出しました。́ω`)シリーズ物では無く、新しいタイトルという所は評価したいです。ユーザーの声をしっかり受け止めて次に望んで欲しいですねレッツ貢献!追記フリーダムウォーズは確かに擁護出来ない部分や調整すべき課題はあるものの、そこまでこき下ろすほどじゃないです。なんか、フリーダムウォーズの叩かれ方を見てるともうイジメだよね。