́)それではいつものように、デザインチームの方にお話を聞きたいと思います!※デザインチーム=DJ子「それではよろしくお願いいたします。”クラウンクイーン”についてはどのようなイメージでデザインされたのでしょうか?」D「名前の通り「道化師の女王」のイメージでキャラ作りを始めました。道化師属性の模様によく見受けられるダイヤやハート。クラウンクイーンはその中の「ハートの女王」的なイメージで作りはじめました。」J子「服装のいたるところにダイヤやハートの柄がちりばめられてますね。顔半分を隠している仮面もあって道化師っぽさが存分に出てますし、女王様って感じもすごく伝わってきます!」D「『きれいな花には棘がある』という言葉のように道化師という明るいイメージと相反する残虐性の高さを表したくて、棘をいたるところにつけています。頭には大きなお団子をつけたかったので、被せられなかった王冠は傘に乗せています。デザインを細かくしすぎたのが反省点です...」J子「ありがとうございます。それでは次に”闇天使ネフィリア”について説明をお願いします」D「”大天使ガブリエル”の正反対のイメージでデザインするというのがスタートでした。ロリータの反対はゴシックロリータ、という事でゴスロリ基準でデザインを組んでいます。最初は「堕天使ネフィリア」という名前でオーダーがありました。「堕天」を、ただキャラクターの衣服やイメージを黒くしただけで表すのもつまらないと思ったので、堕天していなかった頃の美しい羽を覆い隠す事でネフィリアなりの堕天としました。」J子「設定画を見るとまさにゴスロリって感じがでてます!きれいな装飾で着飾られているのですっごく可愛いキャラクターになってますね」D「可愛さと活力溢れる大天使ガブリエルのキャラクター性の反対に、青属性らしい死のイメージを置くために棺桶型のバッグと燭台モチーフの槍を持たせています。堕天を表すためにデザインした羽を覆い隠す布も、喪に服するという死のイメージに合うものになりました。「ヴェルフェゴール」、「献身のフェリア」の紹介をしちゃいます!※デザインチーム=DJ子「本日もよろしくお願いします!まずは絶望の天魔アザゼルですが、アザゼルはとてもカッコイイと思っているのですが、どのようなイメージして作られましたか?」D「よろしくお願いします。アザゼルは神に背き人間の娘を妻にめとる、という逸話からプライドの高いイケメンの堕天使としてデザインしました。さまざまな知識を人間に与えたというところから、白いコートで知性を感じさせる佇まいにしてあります。」J子「聞くとものすごい逸話を持っているキャラクターなんですね。D「翼の花柄は女性への求愛を意味し、堕天により天使の輪が欠けて悪魔の角に変化しています。初の赤属性の天使、というところで印象深いデザインになるように苦労した記憶があります。」J子「なるほど!翼や角のデザインにもそんな理由があったんですね。ありがとうございました!それでは次に、蠅魔王ベルゼブブの紹介をお願いします。」D「「蠅の王」ということで、どういった方向性でデザインするか悩みました。蠅をそのまま禍々しい姿にアレンジするか、意表をついてイケメンの姿にするか...などなど。最終的には蠅らしさをきちんと入れつつ、キャラクターとしてのカッコよさを追求したものになりました。」J子「蠅の王らしさとカッコよさの2つを追求したことで、今のベルゼブブが出来上がったんですね。」D「能力の強さも相まって長い期間ある意味「COJの象徴」となったキャラなので、変にお茶を濁さずCOJならではのデザインにしてよかったなと思いました。元々の原典でも「サタンをも凌ぐ」と言われるほど強大な悪魔ですが、その存在感は見た目的にも能力的にも表現できたのかなと思います。」J子「Ver1.2以降、現在も良く見られるカードでもありますし、COJといえば!といえる一枚になりましたね。3体目、ヴェルフェゴールの紹介をお願いします。」J子「トイレの設定が多くみられるのですが・・・(汗)」D「「洋式便所に座った姿」の悪魔ということで、真っ向勝負でデザインしました(笑)。首元はチャックを下したズボン、脚のパーツも下したズボンをイメージしてデザインしています。その他諸々トイレに関連するデザインを盛り込んでいますが、細かく解説するのもアレなので、デザイン画を見ていただいて察していただければと思います・・・。」J子「ちょっと真っ向勝負すぎないでしょうか!?あまり内容的に触れていいのかどうか迷いますね(笑)」D「言ってしまえば「下ネタ」っぽいキャラではありますが、強大な悪魔でもありますので、それに伴う威厳が出るように意識して仕上げました。」J子「ゲーム内では堂々と座った状態で脚を組んだりしてますし、威厳はすごく感じますね!トイレに座ってますけど・・・。気を取り直して次に行きましょう!最後に献身のフェリアの紹介をお願いします。」D「フェリアは当初、ホットパンツと革ジャンを着たかっこいいキャラにしようとしていました。「かわいい」に振り切ったデザインに変更しました。」J子「現在のフェリアもかわいいですけど、ホットパンツ+革ジャンのフェリアも見てみたいですね!かわいいイメージで進めると決めた後のデザイン設定は大変でしたか?」D「デザイン変更前はどう落とし込もうか悩んでいましたが、変更後は殆ど悩まずデザインした覚えがあります。尻尾にくくりつけられたネズミの案は気に入っています。」J子「尻尾にくくりつけられてるネズミがとてもかわいいですね!・・・おやつって書かれてますけど見なかったことにします。́ω`o)※デザインチーム=DJ子「それではデザインチームの方、よろしくお願いします!」D「よろしくお願いします。3Dモデルを紹介しますね。■キャタピワラシ■陸戦型キャタピワラシJ子「あ、この子デッキに入れたことあります!憎めない可愛さですよね!」D「ラフ画像も紹介しちゃいますよ!まずキャタピワラシです!」J子「人間に近い形だったんですね...!」D「こちらが陸戦型キャタピワラシです!」J子「大サービスありがとうございます!!迷彩柄だと戦闘機って感じがしますね~!」D「この2体は個人的にとても気に入っているデザインのユニットです。キャタピワラシは座敷童をモチーフにしたキャラクターです。シンプルなデザイン程デザインの取捨選択が難しいので、いつも沢山案を出さないとまとまりません。最初ロボットにするつもりではなかったので、初期イメージは座敷童そのままのイメージが強いですね。」J子「陸戦型キャタピワラシ、よくみてみるとチョンマゲが大砲になってませんか?」D「そうです!陸戦型キャタピワラシは、陸戦型ということなので頭にチョンマゲモチーフの砲台をつけました。BOMBER-02」と書いてあります。」J子「おぉ~そうだったんですか!可愛い顔して爆弾を持ってるなんて恐ろしい...!ではお次のヴィシュヌの紹介をお願いします!」D「はい。ヴィシュヌはシヴァのお兄さん的イメージと聞いていたので、シヴァと同時進行でデザインしていました。3D上では見えませんが、ヴィシュヌの乗り物であるガルーダをモチーフにした椅子に座っています。ヴィシュヌには、地上に困難がある度に10種類の生き物に変身して現れたという伝説があります。オブジェに採用したアナンタ(蛇)の表裏の模様をそれぞれ10種類の化身をモチーフに模様を考えたのですがテクスチャの容量的に不可能という事で、模様を統一した部分がいくつかあります。」D「この模様は描きこんだ上で没になったので、勿体なかったと思う反面、案を詰め込みすぎてしまったという反省があるので今ではこれでよかったと思えます。」J子「そうだったんですね。ありがとうございます!続きましてはブラフマーの紹介にいきます♪J子「ずっしりとしたブラフマー!このデザインについて、難しかった点はありますか?」D「ブラフマーはシヴァとヴィシュヌに比べて資料が少なかったため、デザインをどこに落ち着かせようか迷いました。顔と下半身のデザインにとても悩んだ覚えがあります。二足歩行や他の浮遊物の案もありましたね。4本腕はどうしてもやりたかったモチーフでした。」J子「沢山悩みがあったんですね...。モチーフはどのようなものにしたのですか?」D「"世界の創造と次の破壊の後の再創造"の神という事で、無限を表す∞(インフィニティマーク)をモチーフに決めてから形が決まっていきました。後ろから見ると下半身は∞の形になっています。体の中央に地球があるのは「天地を始めとしたあらゆる物を創造した」という一説から。ブラフマーの特徴でもある4つの顔ですが、肩パーツと背中にそれぞれ顔をデザインしてあります。+.(*’`*)゚+※デザインチーム=DJ子「本日はよろしくお願いします!早速なのですが、伏羲はどういうイメージで作られましたか?」D「よろしくお願いします。伏羲とジョカはセットの神様なので、同時にデザインしました。ジョカのわがままに振り回されつつなんだかんだ従う役が伏羲というイメージです。」J子「セットだったんですね!振り回されると聞くとちょっと可愛く見えてきたかも...。どちらも中華風のデザインを取り入れるのに苦労したのを覚えています。伏羲は八卦を人々に伝えた神であることから「陰陽のマークを顔にしよう」という所から始まり、かなり悩んでこの形に落ち着きました。全体的に龍をモチーフにデザインしました。伏羲には「ヒョウタンの中に入って洪水を乗り切った」「ヒョウタンが伏羲だった」、という伝説があります。顔が丸いのでそのイメージと合わせるために、また、ヒョウタンのもったりとしたイメージも盛り込みたくて丸みを帯びたデザインを各所に取り入れました。」J子「そうだったんですね。それでは伏羲に続いて、ジョカの紹介です!」J子「わぁ可愛い!凄く幼い子に見えますが...!」D「ジョカはおそらく既存のCOJキャラクターの中でも最年少の見た目ではないでしょうか。ここまで幼い子は他にいないだろうと思い、極端に幼くデザインしたキャラです。」J子「そうなんですか!ここまで幼いと性格がやんちゃそうですね。創造神であるジョカは人間を作るため、最初は黄土で貴人を、数を増やすために泥の飛沫で普通の人を作ったという伝説があると知った時「ひとつずつ作らるのが面倒で手間を省いたとしたら、絶対にこいつめんどくさがりだな」と思いました。そこからめんどくさがりでわがままを言いそうなこどものイメージが出来上がりました。めんどくさがりなため、常にヒョウタン型ベッドの乗り物に乗って移動します。」J子「めんどくさがり、なんですね。自分で動きたがらず、大体の事は伏羲に押しつけているのかもしれません。幼い見た目と中身でも強大な力を持っているため、伏羲も苦労しているでしょうね。」J子「中身まで力が入ってるんですね。́●)ノJ子「では引き続き、よろしくお願いします!」D「よろしくお願いします。COJは3Dモデルも見所のひとつですが、演出の仕様上殆どその姿が見れないキャラクターもいるため、今回はCOJユニットの3Dモデルを見ていただこうと思います。その中でも最もその姿を拝む事が少ない、アイアンメイデンからご紹介します。■アイアンメイデンD「攻撃時はカメラアングルの都合上、アイアンメイデンの後姿しか見えません。体当たりをしているんじゃないかと思った方は多いんじゃないでしょうか。」D「実は、体当たりではなく、中から出てきてキックをしています。■ヒュプノスD「ヒュプノスはベッドの上で寝ているユニットが本体ですが、この凶暴そうなベッドが攻撃をしかけます。」D「さて、このユニットが攻撃した時、ベッドの上にヒュプノスはいません。ヒュプノスはどこで何をしているかというと」D「飛んでます!!!」J子「空中で寝てる...!!起きないんですね!!」D「攻撃は一瞬のため、誰も気付かなかったと思いますが、実は真上に吹き飛んでいるんです。その状態でも寝続けています。華麗に自陣に戻ります。」J子「なんという華麗な技...。J子もそれマスターして出社したいです。!気温が一気に下がって冬に近づいてきましたネ...o(;>△<)o皆様体調を崩されてないですか?さて、今回はユニットの「オータムロイド」と「破壊少女シヴァ」の紹介をしちゃいますよ!゚+.(ノ*・ω・)ノ*.デザインチームにもインタビューしちゃいました!まずはこちら...「オータムロイド」の設定画像!※クリックして拡大どこか哀愁が漂っていて憎めないキャラクターですよね。そんなオータムロイド、実はハッパロイドから時を経てこういう姿になったのです!!Σ(・д・ノノそこで3Dで比較してみましょう!時が経ってる!!!ハッパロイドの頭にはヒヨコちゃんですが、オータムロイドを見てみると、ニワトリになっています!c⌒っ゚Д゚)っさらに金属の部分がサビついています!!葉っぱも表情も見事に歳をとってますね因みにハッパロイドはロケテスト当時、「葉っぱでできた人」という名前でした。能力も今とは全く違ったそうです。「今回もよろしくお願いします!早速ですが、破壊少女シヴァはどういう所に力を入れましたか?」D「はい、破壊神であり、男神であるシヴァを少女にするにあたって、かわいい女の子でも破壊神らしい威厳が出るように、炎のオブジェクトには力を入れました。「そうだったんですね!確かに男神を少女にするのって難しそう...。この子に関係する登場人物はいるんですか?」D「インド神話の神々の関係は、シヴァを中心にヴィシュヌがお兄さん、パールバティが仲のいいお姉さん、ブラフマーが気のいいお爺さん、インドラがライバルといったところです。「ライバルやお兄さんが居るんですね!いいなあ、J子にも兄弟が欲しいなぁ。