†デーモンと名のついたモンスターを主軸としたデッキ。サーチャーである《トリック・デーモン》の存在で、モンスターだけでなく、デーモンと名のついた魔法・罠カードをも利用できる。0このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。(1):自分フィールドに「デーモン」カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このターン、このカードは攻撃できない。自分フィールドの「デーモン」カード1枚を対象として発動する。その自分の「デーモン」カードを破壊する。自分の墓地のレベル6の「デーモン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。相手フィールドのモンスターに装備できる。(1):装備モンスターのコントロールを得る。(2):相手スタンバイフェイズに発動する。自分は800ダメージを受ける。(3):自分フィールドに「デーモン」カードが存在しない場合にこのカードは破壊される。通常罠500ライフポイントを払い発動する。自分の墓地から「デーモン」という名のついたモンスターカード1枚を自分のフィールド上に特殊召喚する。このモンスターは、いかなる場合にも生け贄にする事はできず、このターンのエンドフェイズに破壊される。これらに対応する豊富な蘇生手段、コントロール奪取といった爆発力の高い要素を揃える。自壊や攻撃不可のデメリット、墓地リソースの要求があり、発動条件等の兼ね合いも考えると実際にこれらを全て使いこなすのは難しい。個々の性質を把握し、どのような戦術を軸とするか定めた上でこれらのカバーを行うカードと共に取捨選択していく。下級デーモンは簡単に展開できるため《堕落》の発動条件を満たしやすく、《伏魔殿−悪魔の迷宮−》適用下ではアタッカーとしても活用しやすい。上級・最上級デーモンも特殊召喚方法に長けたこのデッキでは展開が容易な方と言える。持つデーモンを優先しておきたい。汎用性の高い発動条件でカードの種類を問わずにデーモンと名のついたカードをサーチできる効果を持つ。きデスガイド》・《魔サイの戦士》・《悪魔の嘆き》を採用することで確実に効果を使用したい。《デーモンの騎兵》ステータス・効果共に扱いやすいデーモンだが、相手デッキのアタッカー基準値によってその安定性は変化しがちである。完全蘇生時の攻撃不可のデメリットはそれなりに響きやすいため、《デーモンの雄叫び》や《デーモンの将星》とのコンボがメインになる。《トリック・デーモン》と同様に《カメンレオン》に対応し、こちらは更に《暗躍のドルイド・ドリュース》でも蘇生できる。《デーモンの騎兵》と同等の攻撃力を持ち、通常モンスター故に《レスキューラビット》や《予想GUY》に対応する。この点は単純なランク4エクシーズ召喚のほか、《堕落》や《伏魔殿−悪魔の迷宮−》を加えた動きで、より高い爆発力を発揮する。《レスキューラビット》からのリクルートを重視する場合、召喚権の管理がよりシビアになるため注意。手札の悪魔族を捨てる効果と、破壊された時に除外ゾーンから闇属性モンスターを回収できる効果を持つ。手札の《トリック・デーモン》のサーチ効果の活用や《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》で除外したデーモンの回収に利用できる。言えコンボ前提のカードであり単体では扱いにくく、採用する場合は他のデーモン以上にサポートカードの補助が必要となる。自分のモンスターを破壊しつつ自己再生できる効果を持つ。発動タイミングが相手のエンドフェイズなので、《デーモンの騎兵》のデメリットも踏み倒せるので相性がいい。墓地にいるだけで使用可能なので、ピン挿しでも活用できる。《エキセントリック・デーモン》ペンデュラムモンスターのデーモンであり、そのペンデュラム効果により《トリック・デーモン》で手軽にサーチできる魔法・罠カード除去として扱える。効果を使用しなくともペンデュラムゾーンに維持することで、《デーモンの将星》や《堕落》のサポートカードにもなる。持ち、アドバンス召喚時にはデーモンを展開できるため上級デーモンの中では扱いやすい方である。蘇生できるレベル6デーモンには自身も含まれるため、このカードのみを採用しても問題はなく他のデーモンとの連携を最も取りやすい。《トリック・デーモン》や《デーモンの騎兵》とのコンボが可能な反面、デメリットの関係で速度や爆発力に劣る。《真紅眼の凶雷皇−エビル・デーモン》レッドアイズ用の多様なサポートカードと、《デーモンの将星》による蘇生の双方に対応するデュアルモンスター。《伏魔殿−悪魔の迷宮−》や《デーモンの斧》との併用で、大半のモンスターは破壊効果圏内に捉えられる。《デーモンの雄叫び》から再度召喚につなげ、効果の発動を狙う事もできる。その他の上級デーモン手札事故の危険が付き纏うため、採用する場合には《トランス・デーモン》等と併用したい。《暗黒魔族ギルファー・デーモン》は装備カードとして活用法が多岐に渡る。《デーモンの召喚》は通常モンスターサポートに対応する。《ミストデーモン》は妥協召喚が可能だが、レベル5のため他の上級デーモンと連携が取り辛く、ある程度専用構築が要求される。自壊してしまう点は《ミストデーモン》と同じだが、ダメージを受けないため気兼ねなく妥協召喚できる。後半の除去効果もあり、蘇生前提の運用如何に関わらず、使い捨てでも妥協召喚する価値があるといえる。コストには墓地の《デーモンの雄叫び》等も使用できるため、確保自体はそう難しくない。悪魔族に耐性を与える効果よりも、後半の蘇生効果をメインに扱いたい。《デーモンの騎兵》と違い蘇生できるデーモンは限られるが、戦闘へのラグが生じず自身もステータスが高い。それでも特殊召喚の手間や手札事故を考えると、採用枚数は少なめが望ましい。《トリック・デーモン》のサーチ効果のトリガーとなるモンスター。前者で後者をリクルートし、後者をエクシーズ素材の状態から墓地へ送ることで、《トリック・デーモン》を墓地へ送ることができる。前者で《トリック・デーモン》を直接リクルートすることも可能だが、その場合はサーチ効果を即座に発動するのが難しくなる。《トリック・デーモン》での自爆特攻か、エクシーズ素材とした《トリック・デーモン》をコストではなく効果で墓地へ送る必要がある。メインフェイズ2で《ダウナード・マジシャン》を重ねてエクシーズ召喚する事で、カード1枚からウイルスの媒体にもなれる。2つと同じく《トリック・デーモン》のサーチ効果のトリガーにできる。こちらは召喚権を使わず自身をフィールドに残せるので、アドバンス召喚のリリースや《伏魔殿−悪魔の迷宮−》のコストとして使用できる。普通にセットしただけでは効果を使用できない可能性が高いので、《デーモンの呼び声》や《悪魔の嘆き》などで相手ターンに墓地に送りたい。初動が遅めなこのデッキでは1ターンキル対策として扱える。特殊召喚後はアドバンス召喚に利用でき、悪魔族なので《伏魔殿−悪魔の迷宮−》のリクルート効果にも対応する。《トラゴエディア》は更にアタッカー及びコントロール奪取手段やレベル変動効果によるエクシーズ素材等、運用方法が多岐に渡る。《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》デッキから《トリック・デーモン》を墓地へ送ることで実質デーモンのサーチャーと化す。《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を墓地へ送る、もしくはサーチした《デーモンの斧》・《伏魔殿−悪魔の迷宮−》との併用で、《堕落》の維持も可能。この他、《デーモンの雄叫び》等で蘇生するデーモンを調達できるため優先順位は高い。《ダーク・グレファー》は上級デーモンをコストに特殊召喚する事で《デーモンの将星》のアドバンス召喚と蘇生効果が狙える。闇属性が主体のこのデッキでは《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》と共に切り札として採用できる。《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》を使う場合はモンスター以外のデーモンと名の付くカードをコストにすることで、墓地コストの取り合いは避けられる。悪魔族以外の特殊召喚を封じる永続効果を持つため、併用は難しい。《BF−精鋭のゼピュロス》フィールド魔法や装備魔法をバウンスすることで他のモンスターをフィールドに残ししつつ自己再生できる。デーモンのサポートはライフを消費しやすいものが多く、使いどころを間違えると自分の首を絞めかねないため注意。各デーモンの自壊・破壊をトリガーに展開できる。安定性は高いわけではないが、自身の効果に加え《闇のデッキ破壊ウイルス》に対応する点で魔法カードへの強いメタカードになる。《トリック・デーモン》と《デーモンの騎兵》を有するこのデッキでは手札1枚からシンクロ召喚・エクシーズ召喚に繋げられる。反面、デメリットの問題から上級・最上級デーモンとの相性がやや悪く、モンスターの大量展開も行いにくい。《終末の騎士》等と《増援》を共有でき、単体でもアタッカーとして扱える。《フォトン・スラッシャー》は《デーモンの騎兵》と共に《カメンレオン》の効果に対応する他、カオスモンスターの特殊召喚コストにもできる。シンクロ素材・エクシーズ素材の他、《デーモンの将星》のアドバンス召喚のリリース要員にも使いやすい。現在7種類のレッド・デーモン含め、13種類のデーモンと名の付くシンクロモンスターが存在している。その内、《アンデット・スカル・デーモン》と《メンタルオーバー・デーモン》はシンクロ素材の指定により、このデッキでのシンクロ召喚はほぼ不可能である。レッド・デーモン》・《レッド・デーモンズ・ドラゴン》・《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》いずれも高い打点と除去効果を持つ。レッド・デーモン》は《デーモンの騎兵》等の効果と連携を取りやすく、《カメンレオン》のデメリットとも上手く噛み合う。対象をとる魔法・罠カードへの耐性と、ライフ回復効果を持つ。ライフコストを必要とするデーモンの欠点を補える。戦闘補助になる効果を持つ。悪魔族だが、シンクロ素材に悪魔族チューナーを指定するため《カメンレオン》が使用できず、シンクロ召喚はやや難しい。《カメンレオン》と《トリック・デーモン》でシンクロ召喚できる唯一のデーモン。効果は持たないが、縛りがないレベル7のシンクロモンスターの中では最も高い攻撃力を持つ。悪魔族なので、《伏魔殿−悪魔の迷宮−》で更に打点を強化できる。《パーペチュアルキングデーモン》ライフコストを払った場合の墓地肥やしによりチェスデーモンとの相性が良く、《トリック・デーモン》のトリガーにもなる。単体でも攻撃力または守備力500の悪魔族を墓地へ送れるので、デッキ構築の際には考慮しておきたい。(2)の効果は運に左右されるが、《出たら目》と併用すればほぼ確実にアドバンテージとなる。《パワー・ツール・ドラゴン》デーモンの名前は付かないが《堕落》や《デーモンの斧》等の装備魔法をサーチできる。加えて《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を自身に装備することで攻撃力こそ下がるものの破壊耐性を得ることができる。エンシェント》フィールド魔法との併用で毎ターンノーコストの除去を行える。フィールド魔法発動前にシンクロ召喚すればドロー効果の恩恵も受けられる。下級デーモンからはランク3とランク4、上級デーモンならばランク6をメインに採用したい。ディアボリックガイ》も採用すると良い。現状、ランク8悪魔族は素材がDD縛りの《DDD双暁王カリ・ユガ》と《DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン》しかおらず、《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》をエクシーズ素材にするには《スキルドレイン》等の併用が必須。秘鳥フォーチュンチュン》エクシーズ素材をコストではなく効果で取り除くことができるランク3エクシーズモンスター。エクシーズ素材とした《トリック・デーモン》を墓地へ送ることでサーチ効果を発動させることが可能となる。闇属性主体のこのデッキではエクシーズ召喚が容易であり、アタッカーはもちろんウイルスの媒体にも利用できる。セットした《堕落》に耐性を与えて発動することで、デーモンが存在しなくとも自壊させずにコントロール奪取できる。《デーモンの将星》からエクシーズ召喚でき、装備した《トリック・デーモン》を墓地へ送ることでサーチと除去を1度に行える。—デーモンカード《デーモンの斧》デーモンのサポートカードではないものの《トリック・デーモン》でサーチでき、且つ《堕落》の発動条件にも利用できる。装備魔法故にディスアドバンテージを被りやすいが、単体で1000という強化値を得られるのである程度の応用が利く。《パワー・ツール・ドラゴン》でのサーチ条件を満たすために、《堕落》に加えて投入する事も考えられるだろう。全体強化効果で戦闘を有利に進められ、魔人などのエクシーズモンスターも強化可能で相性が良い。フィールドでは《堕落》の維持役ともなり、《トリック・デーモン》の対応から後半の効果を無視してもピン挿しする価値は十分にある。リクルート効果も妥協召喚した《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》から《ヘル・エンプレス・デーモン》をリクルートすることもできる。その分、活用するには悪魔族の展開手段を多く確保する必要があり、構築難易度はやや高くなる。蘇生されるモンスターには制約が多いが、《デーモンの騎兵》・《ヘル・エンプレス・デーモン》で回避できる。簡単にサーチでき魔法・罠除去にも強い等、このデッキにおける汎用性は高い。それでも罠カード故に発動タイミングの遅さはネックとなるので、戦術に合わせ枚数は調整したい。上記《デーモンの雄叫び》に比べ、こちらは毎ターン蘇生可能でデメリットも無いが、対象が上級モンスターに限られている。手札を捨てる必要もあるため、《トリック・デーモン》や暗黒界など捨てるメリットがあるものと併用したい。—デーモンのサポートカードデーモンの名を持たないため《トリック・デーモン》でサーチできないのが難点。《堕落》コントロール奪取したモンスターには一切の制約がなく、そのまま戦闘にも参加させられる。装備魔法故に除去されやすく自壊もしやすいので、早めにエクシーズ召喚やアドバンス召喚のリリース等に繋げたい。相手依存だが、戦況をひっくり返すには十分なので、採用枚数の吟味と共に使い所には十分気を付けたい。《万魔殿−悪魔の巣窟−》サーチ効果は自分の除去や自壊でも発動できるが、レベル制限があるため、デッキのデーモンのレベルはある程度分散させたい。採用する場合は専用サーチャーの《ジェネラルデーモン》もセットにしたい。—悪魔族のサポートカード《悪魔の憑代》1ターンに1度、レベル5以上の悪魔族モンスターをリリース無しでの召喚を可能にし、自身を破壊の身代わりにもできる永続罠カード。《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》等をデメリット無く出せるのは魅力的である。永続カード故に除去されやすく、またサーチが難しいため、このカードにのみ頼るのではなく、他の方法でも場に出せるようにしておきたい。《悪魔の嘆き》2枚目以降の《おろかな埋葬》として使っていける罠カード。相手のターンに蘇生やサルベージにチェーンして発動し《トリック・デーモン》を墓地へ送ることにより、アドバンテージを稼ぎつつ《トリック・デーモン》の1ターンに1度の効果を有効に使うことができる。相手の墓地のモンスターをデッキに戻す必要があるので【クリフォート】や【マドルチェ】相手だと腐りやすい点に注意。悪魔族のトークン主に《デーモンの将星》のアドバンス召喚のリリース要員や《伏魔殿−悪魔の迷宮−》の特殊召喚効果のサポートに使える。《終焉の焔》は2体のトークンを生成できるがデメリットから相手ターンのエンドフェイズに発動する必要がある。速効性を求めるならトークンの数では劣るものの《デビルズ・サンクチュアリ》も候補となる。《罪鍵の法−シン・キー・ロウ》は1度に3体のトークンを生成できるものの、エクシーズモンスターを含めフィールドを一気に圧迫してしまうので注意。除外に使えるデーモンは《トリック・デーモン》でサーチでき、除外後は《トランス・デーモン》で回収できる。最上級デーモンを扱うならば《トレード・イン》も併用することで更にデッキの回転力を上げやすい。対象となる4体のデーモンの内、《トリック・デーモン》・《デーモンの騎兵》はこのデッキの中核ではあるが、これらはサルベージより蘇生の方が即効性のある場合が多い。《ミストデーモン》に関しては《万魔殿−悪魔の巣窟−》発動下でならサルベージする意義が出てくる。ウイルス上級モンスター以上は《闇のデッキ破壊ウイルス》に対応するものも多く、《デーモンの将星》ならば自身を破壊対象にしてリリースさせるという動きも取れる。《伏魔殿−悪魔の迷宮−》の強化で対応モンスターも増えるので、メインデッキからでも無理なく採用可能。レッド・デーモン》も利用できる。《デーモンの雄叫び》で蘇生したものはリリースできないので注意。《終末の騎士》と同様に《トリック・デーモン》を墓地へ送ることでデーモンのサーチカードとして扱える。モンスターが破壊された場合にドローできる永続魔法。デーモンは自壊や破壊を多用するため、毎ターンドローが狙える。《デーモンの雄叫び》と違いサーチが効かない一方で、蘇生範囲が広くアドバンス召喚の補助やウイルスの媒体にも利用できる。使い方によっては自壊も利用できるため役割が重複するものの、墓地蘇生を多用するデッキタイプならば両者を採用するのも1つの選択肢だろう。自身の効果で特殊召喚した《デーモンの将星》の破壊効果を無効にでき、妥協召喚した《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》のステータスは元に戻る。前者は攻撃できないデメリットが、後者はエンドフェイズの自壊が回避できず除去効果も使えないと言った無視できない面も多い。一応、《伏魔殿−悪魔の迷宮−》等の存在からモンスター効果以外によるデーモンの展開と手軽な全体強化が可能な利点はある。《トリック・デーモン》や《デーモンの騎兵》等は墓地で発動する効果のため無効化されない。メインデッキから採用する場合、相手への影響を前提とした半メタカードとして利用したい。《トリック・デーモン》で自分のデッキの傾向やその状況における最適なカードをサーチすることが、序盤の動きとなる。デッキからは《魔界発現世行きデスガイド》や《終末の騎士》、手札からは《トランス・デーモン》等を使い迅速にキーカードを揃えたい。その後は《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》による除去や《デーモンの騎兵》を経由した《デーモンの雄叫び》で完全蘇生に繋げる等で損失を軽減しつつ立ち回って行く。攻めに転じるまでの時間稼ぎに《トリック・デーモン》を蘇生させ、繰り返し《デーモンの雄叫び》をサーチして継続的に壁を用意するのも良い。フリーチェーンなので相手に除去を無駄撃ちさせやすく、こちらは手札を補充させる流れに持ち込める。した手札・フィールドのアドバンテージと相手のカードの消耗を狙いつつ、デーモンを展開してビートダウンを行う。《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》・《ヘル・エンプレス・デーモン》を軸とした、単純な攻撃力で圧倒するタイプのデーモン。《トリック・デーモン》を駆使して《デーモンの雄叫び》を集め、《ヘル・エンプレス・デーモン》→《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》と繋ぐ。2体は《トレード・イン》に対応するが片方は妥協召喚できるため、可能な限り《ヘル・エンプレス・デーモン》をコストとしたい。《伏魔殿−悪魔の迷宮−》適用下では打点3000超えのデーモンが2体並べられ、《堕落》や《デーモンの雄叫び》の併用で1ターンキルも難しくない。《スキルドレイン》との相性もそこそこ良好であり、相手の動きを拘束しつつ、こちらは高打点のデーモンで攻めることが可能。デーモンの展開は基本的に魔法・罠カードに頼る比率が大きく、下級デーモンも墓地発動の効果が殆どであり互いに阻害しにくい。不乱健》等のエクシーズ召喚といった動きを取り入れられる。いえ、除去効果も使えなくなり、妥協召喚時も通常と変わらず自壊してしまうため、ウイルスの媒体にする等のフォローは必要である。その他、《デーモンとの駆け引き》と《バーサーク・デッド・ドラゴン》が利用できるのもこのタイプの特色。安定性はさらに落ちるが、《ナイトメア・デーモンズ》とあわせれば1ターンキルも視野に入る。全てが無理なく利用できるというような組み合わせは少ないため、このデッキ内でも目的にあわせた調整が必要になる。【デーモン】最初期からあるタイプで、維持コストを要求するデーモン、なかでも《ジェノサイドキングデーモン》を軸としたもの。専用サポートカードである《デスルークデーモン》と、《万魔殿−悪魔の巣窟−》の蘇生コンボを扱える点が特徴。戦闘破壊に対応しないので、《ジェノサイドキングデーモン》の展開もあわせこれを補助する必要がある。《収縮》・《禁じられた聖槍》や《和睦の使者》などを利用すれば、召喚できずセットを余儀なくされた《ジェノサイドキングデーモン》のリバース手段にもなる。《ジェノサイドキングデーモン》の展開に関しては、《トリック・デーモン》の蘇生で召喚可能な状態を作りつつ、あちらが墓地へ送られた後に必要なデーモンを補充するという動きが考えられる。ほかには《終末の騎士》を併用できる《ヘルウェイ・パトロール》や、サポートカードに多い魔法カードを転用できる《召喚僧サモンプリースト》などが存在する。性能はあまり良くないが、《万魔殿−悪魔の巣窟−》が必須なので《プリズンクインデーモン》の効果も適用できる。上級デーモンではなくチューナーを採用し、戦力をエクストラデッキから供給するタイプ。上級モンスターの採用数を減らせるため、手札事故も軽減できる。悪魔族の《スクラップ・デスデーモン》・《デーモン・カオス・キング》なら種族サポートを利用でき、レベル8のレッド・デーモンは破壊効果を持つため《デーモンの騎兵》等と連携が可能。《メンタルスフィア・デーモン》も実質自身限定だが耐性を持つ。レベル9以上のレッド・デーモンを採用しリリースやシンクロ素材にすることで、自壊や攻撃制限のデメリット回避が可能。†サポート効果を有するリメイクカードを多く持つ《デーモンの召喚》を軸にした構築。リメイクモンスターはフィールドで《デーモンの召喚》として扱う効果、相手によって墓地へ送られた場合に《デーモンの召喚》をリクルート・蘇生できる共通効果を持つ。儀式モンスター以外の戦闘・モンスター効果による破壊耐性を持つ儀式モンスター。他の《デーモンの召喚》のリメイクと並べることでより強固な耐性と戦闘能力を得られる。《デーモンの召喚》の全体強化効果を持つ融合モンスター。このカード自身は耐性を持たないので、他の《デーモンの召喚》リメイクで守る必要がある。《デーモンの召喚》を対象に取る効果に対する耐性を付与するシンクロモンスター。多くの除去カードから《デーモンの召喚》を守れるが、耐性の穴は多く戦闘破壊には無力なので、他の《デーモンの召喚》リメイクと並べられるようにしておきたい。唯一《デーモンの召喚》を素材・リリースに使用できないので、シンクロ召喚には他のモンスターやカードの効果に頼る必要がある。《デーモンの召喚》の破壊をエクシーズ素材を身代わりにして防ぐ効果を持つエクシーズモンスター。場持ちはいいが破壊以外には無力であり、エクシーズ素材にも限りがあるので、他の《デーモンの召喚》リメイクと穴を補い合わせて使用するのがいい。上記の《デーモンの招来》との相性はいい。【インフェルニティ】の要素を取り入れた【デーモン】。デーモンと名のつく《サイバーデーモン》と《インフェルニティ・デーモン》が共にハンドレス状態での戦法を共有できることを利用する。《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚できる《デーモンの雄叫び》は特に相性がよい。【暗黒界】における《暗黒界の取引》・《暗黒界の門》を利用する事で、墓地を肥やす速度を高めつつ、素早く《トリック・デーモン》を利用する。スノウ》など各種暗黒界の効果を用いた手札交換ルートに復帰できる。グラファ》とあわせビートダウンを行う。《魔界発現世行きデスガイド》や《おろかな埋葬》、《闇のデッキ破壊ウイルス》や《悪夢再び》など、全てを詰め込む事こそ無謀ではあるが共有可能なカードも多い。グラファ》不在時の防御を行いやすい。グラファ》の展開率自体が落ちているため、意味が無いように思えるが、フリーチェーンの性質ゆえに相手の除去等の干渉を受けずに攻撃をしのぎやすいというメリットがある。《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》・《堕落》による突破能力も高い。通常の【デーモン】より《堕落》の維持が難しい点は、1ターンキルを行いやすい性質でカバーできる。条件のない《暗黒界の取引》以外だと、手札を捨てる手段に隙があるため通常の【暗黒界】よりも手札事故を起こしやすい。除外などの共通する弱点もあるので、得手不得手は極端である。《デーモン・ビーバー》をチューナーと共に《レスキューキャット》からリクルートし、シンクロ召喚を行う【レスキューシンクロ】の一種。《デーモン・ビーバー》は《堕落》の発動条件にもなり、相手モンスターをシンクロ素材にもしやすい。《戦線復活の代償》で《レスキューキャット》を蘇生してリクルート能力を使い回す戦法もあったが、《レスキューキャット》のエラッタにより同ターン中の蘇生の価値は激減した。詳細は当該ページを参照。墓地蘇生を多用しやすい都合上《マクロコスモス》には非常に弱い。《王宮の鉄壁》等の除外メタを環境の時流に合わせメインデッキ・サイドデッキの投入を考慮していきたい。その際には《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》の投入枚数を適宜調整していく必要がある。当然ではあるが《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》や《聖なるあかり》等の闇属性メタも意識しておきたい。このデッキの強みは《堕落》の存在による所が大きいため、デーモンを除去されると一気に形勢逆転され押し切られてしまうであろう。逆転される前に押し切るのが理想ではあるが、墓地肥やしやサーチ等の下準備を必要とする傾向上、その間の動きが鈍りやすい。加えて《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》は悪魔族以外の展開を妨げ、《ヘル・エンプレス・デーモン》は自身だけではフィールド上に出しにくく、《デーモンの将星》は自身の効果で特殊召喚すると攻撃できない。高速化した環境ではこの微妙に噛み合わない点が少々厳しく、罠カードによる妨害も考慮すると主流デッキ相手には少々力不足である感は否めない。チェスデーモンを主力にする場合ライフコストがあるため、ロックデッキと対戦する場合は《闇のデッキ破壊ウイルス》等でロックパーツ対策は怠らないようにしたい。