IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。マップ画像を交えてどのような考えで開発されたのかが語られています。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。2014/10/10分について紹介。海戦の画面紹介、船種ごとの特徴について触れられています。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。2014/9/12分について紹介。航空機のアップグレード、テクノロジーツリー、3タイプの区分について触れられています。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。2014/8/8分について紹介。船のアップグレードについて触れられています。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。2014/7/11分について紹介。空中戦の仕様変更について。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。2014/6/13分について紹介。師団テンプレートの見方についての説明。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。2014/5/9分について紹介。生産ラインの3系統と生産の効率化についての説明です。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。2014/4/11分について紹介。各国家のデフォルト・ドクトリンと、各々のルート分岐について説明しています。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。2014/4/1分について紹介。ナショナル・ドック(国家犬:ND)システムという画期的な要素がHoI4では導入されます。IV(HoI4)のパラドックス社開発陣による開発者日記。その第2回、2014年3月7日分「戦争の道具」について紹介。戦車のテクノロジーツリーはパッと見た感じよりも更に細分化された要素を含んでいるようです。Résistanceが発表2019.10.19スポンサーリンク。