AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。1フューリー毎にCritical率が増加する。増加Critical率はLv1/6/11/16で増加する。減少HP率比例のADが増加する。現在フューリー比例のHPが回復する。このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。Furyアイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。"Champion/Tryndamere";BloodlustUltを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。Shout範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。Slashクリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。RageTryndamereの全て。これがCDの時は絶対に無理をしない。Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。Treelineの特設ページで。wish."いいだろう。slaughter."殺戮が始まる。wish."望みのままに。battle."戦いへ。die!"貴様らは死ぬのだ。slaughter."殺戮が始まる。chance."お前などにチャンスは来ない。souls."魂を飲み干してやる。us."我々に仕えるのだ。mercy."情けなど無用!根絶やしにしてやろう。blood."血の河を見せてやろう。go."よし、行くぞ。salvation."一人残さず殺す。nightmare!"奴らの魂は俺のものだ。consumed."全て飲み込んでやろう。me."我が支配下に入るのだ。back."逃げ場はないぞ。undeniable."認めろ。side."いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ。mwahaha!"この姿、我ながら大分板についてきたな。all."すべてを要求する。souls."魂を滅ぼしてやる。us."すべてを役立てるのだ。だめだ......制御できない。blood."血の河だ。go."行かな......ければ。Quickly."新鮮な魂を探せ。salvation."救いは無い。consumed."全ては果てるだろう。me."全てが私に加わるだろう。back."戻る場所など無いぞ。undeniable."力とは......否定しえない物だ。now."俺達は今や一つだ。sacrifice."貴様は小さな犠牲に過ぎない。side."お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。"Champion/Tryndamere";"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.""ムワァァァァァァァァア."小ネタAsheとは政略結婚をした夫婦である。Asheという対になるSkinを持っている。17)TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその妻のSummoner名。特徴と対策Ult中はFuryが大幅に増加しHPが1以下にならないのでここでどれだけ相手を喰えるかが勝負。Ultはサイレンスやスタンがかかっても発動できるので、死亡確定フラグをある程度回避できる。pene系の装備を揃えてしまえば良い。デメリットを挙げるなら、遠距離スキルが全くないため序盤はminionが狩り辛い。Ult中にサイレンスやスタンを受けるとQで回復する事もEで逃げることも出来ず、Ult終了後に即死して無駄打ちになる。debuff装備を買うか、Cleanseを持つなりしてUltを無駄にしないように。Exhaustで止めて4〜5秒経ったらIgnite。HP回復量半減+DoTによりTrynは死ぬ。Draftの場合はTrynが居るのが見えるので、スタン持ち(Taric、Sion等)やNasusのW(攻撃速度と移動速度を5秒間低下)が効果的。いうか、こいつらが居てExhaustまで持たれるとTrynが働くのは難しくなる。分かってる相手はExhaust持ちが何人も居るので何度も掛けられる。敵にExhaustやスタン持ちが少なければ無双も夢ではない。逆にTank職はTrynに限らずMeleeDPSが突っ込んでくる事を想定して、Exhaustは持って行った方が良いのかもしれない。retribution.湧き上がる怒りに突き動かされ、Tryndamereはツンドラへと足を踏み入れた。Freljord中の優秀な戦士に挑み、戦いの技術を極めた闘士は今、彼の仲間を皆殺しにした復讐の相手を探し求めている。barbarian.酷寒の地Freljordで、若きTryndamereと彼の民は乏しい資源を自分のものにしようと、他の部族との戦いに明け暮れていた。ある出来事が彼の人生を永遠に変えてしまう。とある真夜中、襲撃者たちがTryndamereの部隊を待ち伏せしていた。対して心の準備ができていなかった。彼は命を宿した残酷な剣と、この世のものとは思えない魔法の力を持ち、血の渇きに酔っていた。Tryndamereの部隊はあっという間に制圧された。悪魔的な存在を打ち破る方法はなく、Tryndamereは死を覚悟した。闇の姿はTryndamereに一撃を食らわせ、瀕死の重傷を負わせた。nemesis.Tryndamereは彼の仲間たちが惨殺される様を見た。彼の故郷が破壊されていく様も。誰も立っているものはいなかった。悲鳴だけがそこに残っていた。降伏すら許されず、Tryndamereは身を貫く怒りを覚えた。血を焼くが如き激情は彼を飲み込み、死にゆく運命すら溶かし去った。彼はふらつきながらも剣を持って立ち上がり、影の存在への復讐を誓った。敵の影に飲み込まれた時、Tryndamereは怨敵の狂喜に満ちた顔を見ていたのだ。knew.彼の故郷と民を奪い去った男を求め、また、自分自身を恐ろしい復讐の化身とするため、TryndamereはFreljordを何年もさまよった。彼は凍てついた荒野にある全ての部族を訪れ、全ての戦士を打ち負かしていった。している内に、彼は蛮族としての戦い方と、彼の怒りを力として利用する術を学んだ。剣を手に、怒りを心に宿し、彼は自分の人生を台無しにした相手を探し求め、終わりのない旅を続けている。Noxus.Valoranにある巨大都市に住まず、小さな村や遊動する部族で生活する者がいる。いう野生の土地には少なからず多い危険が伴うが、Runeterraの社会から縛られない最高の自由が手に入る。Tryndamereはとある遊動部族の一員として生まれ、その強さは子供のときから驚異的であった。Mountainの間の南よりで、黒装束を纏った集団と出くわした。長老が出て彼らと会話をかわしたが、長老は無慈悲にも斬り殺された。その後黒装束の集団は一族の男、女、子供を大量殺戮した。唯一生き残ったTryndamereは両親の死体の下に隠れ、一族を奪ったNoxusの暗殺者への復讐を誓うのだった。foes.自らの鍛錬のため、Tryndamereは蛮族の全ての偉大な族長の下で無償で仕え、蛮族の戦士の技術を学んだ。これにより、彼は復讐を果たすにふさわしいだけの男となっただけでなく、Valoranの最も強力な蛮族のリーダー達の間で友人と仲間を獲得した。この事が近年、彼の支配の元に、蛮族達を1つの強力な力としてまとめ上げる事を彼に可能ならしめたのだ。Legendsに入った。Mightstoneコメント最新の20件を表示しています。<>アジリティクロークnerfが辛い・・・。<2048477139>まぁ少し痛いナーフではあるけど、前に戻っただけやしパワースパイクが後ろにずれるだけやな。<461907903>ハイドラと勘違いしてないか?8割のトリンはティアマット積むぞ。<2577986261>アカリでわからせてやればいい。2tier腕の差ないと勝てないマッチアップだから。<1923196710>(必要ならティアマト)ERIETFだね、OPGGでもずっとそれ。<2116265898>リバーのフルーツ拾ってもゲージ増加するって書いてあって草。<2078191811>オーン相手ならワーデンの方が嫌い。<2123567434>味方構成偏ってると↑全部積まれるぞ。<1011436722>LCKにその姿を現すも何もできずに沈黙する。<2560959375>LJLでも死んでたしな。<2022298958>クールタイムがどうだかと聞いたような気がするが。早期にクールつめるのと回復量が上がるのが売りだったがそのあとEのクールがナーフ受けたあたりで消えたはず。<2090532206>2090532206の考察は全く間違ってる。APトリンでも出力はほぼ物理ダメージだし、タンク相手がどうとかそういう話でもない。APトリンの最大の強みは、執拗に続けられるsplit、対タワーダメージとレーンの安定性だろう。<3682044113>当時、トリンダメアはバフが必要なほど弱くなっていて、EのCDを2秒短縮するというバフが反映された。すると、dia以上のレート帯でADトリンよりもAPトリンが採用されるようになった。tierではより安全で有効な戦略の評価が高い。APトリンはADトリンより安定的で、splitの影響力も大きい。その上EのCDとレシオのおかげで、集団戦や1on1でもADと遜色ない動きができた。なると高レート帯では、あえてピーキーなADトリンをピックしたりせず、APトリンをピックした方が安定的な戦略になる。<3682044113>このCD2秒のバフは数パッチで差し戻しになり、APトリンは死に、またしばらく暗黒時代が続く。その後パッシブのクリティカル率にバフが入るが、状況はあまり改善しなかった。トリンにもっとも必要なのは機動力だったからだ。結局EのCDは1秒だけ短縮、かつAPトリンが優勢にならないようにレシオを調整し、その結果主流はADトリンになっている。<829085966>ADCや柔らかいやつ相手なら十分すぎるほど火力あった。そんでQのヒール量たしか500以上いってたきがする。<1015528283>今はEのCD8秒、APレシオ0.8だけど、前はCD7秒、APレシオ1.0の時があった。CDR45%にするとCD3.85秒で、AA2回するうちの1回でもクリティカルになると次のEが打てる。そこでナッシャーとリッチベインとCD靴を積んでレベル14想定だと、最短で1.85秒毎にE(200+AP160)とAAcrit1発(300くらい)とリッチベインパッシブ(160くらい)で合計820ダメージ。当時のクリティカル率は35%なので仮にクリティカルしなくても、3.85秒毎にE、AA3発、リッチベインで合計970。<1986568700>想像してみたけどガッチガチのカウンターかも。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。