実を言うとこれを書いている理由は特になくて、明日から改善しようという気もさらさらないのである。これを読んだあなたの時間は無駄になった。00:53お絵かきについてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-07-14デスタイラントデスタイラントデッキあいつに殴らせて一気に13点をもぎとるデッキのことである。入れるカード一番重要なカードデスタ淫乱ト根源的な問いであるがデスタイラントがないようではデスタイラントは使えないのである。プライズカードではないので必須。デスタイラントとシナジーするカード集団埋葬地3積み。墓地が増えないことにはまずデスタイラントがどうこうとかいう問題ではない。場には2枚まで出す(悪戯なネクロマンサーのため)。3枚出してしまうと端的に言ってクソなのでもし手札に3枚来ても出さない。ラビットネクロマンサー3積み。死ぬだけで顔面に2点。デスタイラントはネクロマンスしても13点なので顔面に6点は入れたいので絶対に入れたい。ケルベロス1枚で3枚分の働きをすることさながらココとミミがPP1なので明らかに壊れカードである。タイラントにつけると最大守護無視19ダメージなので大体殺せる。1枚も持ってないけど。相手のフォロワーに3点与えつつ墓地を2増やすというすごいカード。幽体化あーっ!困ります!お客様!困ります!お客様!シナジーはしないがすごいカードスカルビースト3積み。死ぬだけで墓地が2増える。適当な相手のフォロワーに突撃させるだけでいいので扱いが楽。コストが1だけ余った時に使えるのでマジでよい。ソウルコンバージョン3積み。墓地を2枚増やしつつ2枚引ける。これはゴーストに使いたいがスカルウィドウなどに使えば3ドローできるので汎用性がありすぎる。こいつがいるとなんか相手は親を殺されたみたいになんか攻撃してくるのでなんかすごくなんかいい。スパルトイサージェント2~3積み。こいつも死ねば結局墓地+2なのですごい。ネクロエレメンタラーかわいい。盤面処理をしつつゴーストで顔面を殴れたりソウルコンバージョンで2枚引けたりするのでタイラント型でも優秀なカード。すごくもないけど採用してもいいカードベルエンジェルネクロマンサーに足りない守護を補いつつ1枚引ける。スカルウィドウ1枚引ける。17:41デスタイラントTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-04-19Portal2マップづくりの近況マップをシコシコ作るのは楽しいものである。毎日新しい発見がある。Bと入力すると、ボタンやらキューブやらがその色で乗算されて描画される。(左が今回発見した色の乗算である)これはSmartEditでは発見できないものであったので(紅魔郷Mapなどではキューブにfunc_brushを貼り付けて色分けをしていた)、いい感じである。filter_nameにactivatorの名前を通せばfunc_instance化することが可能で、個人的な技術革新だな、と思った。(func_instance_parmsにlogic_relayの名前を渡すようにして、赤キューブで赤ボタンをアクティベートするなど、できるかどうかはわからないが恐らくできそうである)まあ、それでなくても、マップを作るのは楽しい。Fieldsが流行っているらしい。プレイヤーとキューブなどの物理オブジェクトをブロックする橙フィールド、ポータルガンの玉をブロックし、キューブなどは通さないが、通ってもポータルがリセットされない黃フィズラー。プレイヤーとポータルガンの玉はブロックするが、キューブなどの物理オブジェクトは通す紫フィールド。キューブなどの物理オブジェクトをブロックし、プレイヤーとポータルガンの玉を通す濃緑フィールド。他にも物理オブジェクトを通さず、ポータルをリセットするがタレットなどのNPCは通過させる青フィールド、ジェルをブロックする桃フィールド、擬似的にポータルを作り出す緑フィールドがある。ここまで多いとパズルゲームとしては複雑極まりないと思うのだが、1つのマップで1種類使うくらいなら十分面白いマップを作れると思う。記事を書いている途中に思い立って赤キューブに青ジェルをかけてみたら、想像以上に禍々しいものができた。楽しいので、Portal2のマップみんなも作ろうな。23:48Portal2マップづくりの近況Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-02-04ドルミのビルドに関するやつまとめ。睡魔の花咲く髪飾り国これなくしてドルミールなしといえばこれ。存在意義の1割を占める大事な装備。最近効果時間が下がったので外す候補には一応なる。▲LVアップ時一定時間ドロー貫通力が上がるLvUP時にドローがしばらく大兵士を貫通するようになるので、蓬莱と組み合わせるとよい。睡魔国の中でも一番大きいのがここ、蓬莱県。ドルミールの武器でもあるDSと、覚醒の祝福を使うためのレベル、両方を一気に補える感じの装備。▲兵士から得られる経験値の量が増加するまあこれもいうてファイターなら装備してて当然やろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwみたいな装備になりつつある。MPを下げてしまうので場合によっては外す候補には一応なる。先ほど述べたように専用と合わせてDSの大幅な強化と、覚醒の祝福の早期使用の為に大体のドルミールが睡魔国蓬莱県に住み続けている。領土がなんか他の市に比べてでかいような気がする。覚醒の祝福で射程が上がるが、Lv5でさらに射程を上げ、DSを盛り、そこらじゅう触手だらけにしてやるぜビルドに採用される。▲ドローショットの射程が上がるウィッチ区ウィッチ区は元々サンドリヨン世界にある区だったのだがなんかMP回復が停止中じゃなくて待機状態中になったので、Lv3一確でいいやみたいな感じのサンドが増え、荒廃した所に触手が住み着き、ドルミール世界へ引きずり込んだ。殆どのドルミールがDS特大目当てなんだと思う。Lv5でデメリット無しDS特大はでかい。おっぱいもそこそこある。ウィッチ区このビルドはLv5から1確ができるドルミールの数少ないビルド(と聞いた)であるが、白騎士でHPがそこそこ減るので敵キャスト殺すマンをするべき。巨人はまあまあつよい。序盤をどうにかできる人向け。貴方が落としたのは金の斧ですか?銀の斧ですか?いいえ、スピードです。最大HPを上げつつDS攻撃力を大で上げられる。白騎士市ウィッチ区と違うのは最大HPが特大で増えるのでレーン戦しやすいこと。Lv5兵士1確なのは変わらず。金の斧でスピードが減るので相手の動向をよく観察することが大事。無駄な回避はすると死ぬ。巨人に関してはAA上位でも安全に処理できない人がいるので強い。武蔵坊の大薙刀市ここはドルミールの中でも額にGoogle音声検索マークおばさん対策を仕込む者が住む市。序盤が弱いとされがちなドルミールのDSレーン制圧力を全体的に補おうというビルドに使われる。▲LVアップ時に一定時間ドロー攻撃力が上がる楽々森彦区なんか灰を溶かした水を飲んで回復する主人公なのにチャット力低いやつとかなんか試合中におにぎり食いだす公式からクレイジーとか言われてしまったやつみたいなHP回復が私にもほしいよみたいな感じの時に採用される。実際そんなに回復しない。強化陣まあLv1発動ソウルにしてはそこそこ。巨人はドルミのレーンに出せれば割と役に立つ。回復陣こいつはリーフで買えるのでよい。レーン戦でスピードを上げる意味はそこまでないけど対面ツクヨミおばさんの時は頭のなかで雉とじゃんけんしている。回復陣のMP回復と覚醒の祝福を合わせると1本折ってるレーンのダメ押しに強いけどそんなシーンはたまにしか来ない。震度3回復唱はスピード上げてくれるけど別にいらない。レベル1ドロー大はでかいので、それ目当てなら震度5弱くらいある。スロウ耐性っつっても普通に生活してればそんなにスロウを喰らわない。巨人が弱いのでリザーブにも入っていない。効果だけ見れば震度3くらいはある。2015の20日目の記事です。要するにこの記事に書いてあることは嘘混じりなので、信用してはいけません。CSharpとはマイクロソフトが開発したマルチパラダイム言語(つまり複数の思想を含んだ言語ということです)です。特徴としては、強い静的型付けなことによる変数型の推論機能、それによって補完がビシビシ決められるという21世紀に登場した今の最新時代の言語として、申し分ない性能を含んでいます。旧時代の言語とされるCやC++と比べて、if文内で代入ができなかったり、諸悪の根源であるポインタが言語側で隠蔽されて使用できなかったりと、よりユーザーフレンドリーな言語でもあります。.NETを使用しているのでウィンドーズでしか使用できませんが、それでもウィンドーズ用にUIを制作するキットが備わっていたりするので、実用性も十分あると思います。Javaとの比較Javaとの比較ですが、まず配列において大きな違いがあります。Javaで2次元配列を作る際には「オブジェクトの配列」を配列にする必要があり、それによって四角形でない配列を作ることもできるのですが、C#では「オブジェクトの配列」の配列を作ることができないので、四角形でない配列を作ることはできません。他に違う場所と言えば、Javaはオブジェクト指向プログラミング言語なので、オブジェクト指向でのプログラミングがメインとなり、カプセル化が重要となるのですが、C♯においてはマルチパラダイム言語なので、それを考慮することなく自由気ままに記述することができます。言語の詳細ここからはCSharpが具体的にどうすごいのかということに関して、私のほうからこの言語に備わっているとてもすごい最新の機能を丁寧に紹介していきます。partialシーシャープでは物事を構成する単純な要素であるクラスを、2つ以上のファイルに分けて記述することができます。これによって、UIとUXの分離であったり、2人で共同作業ができたりします。ジェネリクスこれはC#の中でもすごい感じの機能で、Javaの型消去がある表面上のジェネリクスとは違い、ランタイムレベルでサポートされている機能です。型情報をそのまま維持しているので、デバッグの際などにはとても有用といえます。ゲリデートこれは関数をオブジェクトとして扱うことができるようになるもので、メソッドをカプセル化する重要なものです。-=などで複数のデリデートを扱うことができるマルチキャストゲリゲートという機能があるので、とても便利です。イベント駆動による非同期処理などと組み合わせて使われます。Nullableという変数が導入されています。int?などと型名のあとに?をつけて使うことができ、これによって負型の整数を扱う必要があるときのマジックナンバーの選定作業から解放されます。最後にC#はマイクロソフトのものなのでウィンドーズのVirtualStudioで使う他ありませんが、とても便利な言語なので使う価値はあると思います。2015の20日目の記事です。要するにこの記事に書いてあることは嘘混じりなので、信用してはいけません。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。