AM<P>バーサーカーならAA次第でかつてのDPSに近いものを叩き出せるのは嬉しいですね。<P>自分はガーディアンなのですが、AAはどれも魅力的で目移りしてしまいます。<P>Wis、Intパスをそれぞれ4-4-4-8と取って防御力を上げるべきか、STRパスでヘイト獲得力を上げるのが良いのか。<P>それともAgiパスを最後まで取って回避に賭けるか。<P>なかなか悩ましいです。ラーもあるようなので気になってきました。<P>実際、Staパスの使い勝手はどうなんでしょうか。<P>もしStaパスを取得されている人がいればお聞きしたいです。AM今更だと思うけれど、少し書き込みしてみる。TAパスはどちらの職も必須になってる。合のみ、STAパスのバックラー縛りが無くなる。SOE考えろよ...BSK不遇すぎるだろと、言いたくもなる。PM<p>BSKが不遇すぎるのには同意します。</p><p>GU13から変更されたリジェネレーションは完全に死にスキルで、タンクには役に立ちません。位置を操作するスキルは、ファイター共通のレスキュー1本だけ。リストの最下位になったりすると、もうほとんどトップに戻ることできません。作ツールを持っていないという点でタンク能力は大きく劣ります。力をつけて、バランスを取るのではないかと期待したものの、残念ながらあの始末です。</p><p>GRDに転職してまず驚いたのは、シングルターゲットのアーツの強さとその充実具合です。20-30%上)ヘイトポジションを操作するツールも優れ、レスキューの再使用も7分弱で使えます。5分)レイドワイドのバフも防御UPで、BSKのショッパいリジェネレーションとはえらい違いです。GRDはタンクの王様だと改めて思い知りました。適正な調整が行われるかは疑問です。GRDに転職していったときは正直ショックでしたね。し、ポジ上げが無い代わりにDPSが上?...と思ってきた自分にとっては、ちとがっかりです。するMOBに当たると、何ともならないですね。?GRDに裏切りしてるのを見て、個人的に複雑な思いをしています。