オッターテイルRSS|archives|adminゲームの感想ブログです。Swan(1)ABZU(1)rain(1)勇者のくせにこなまいきだ。CHRONOS(1)+ゲーム関連のアレコレ(58)ハード(7)ソフト(2)移植待ち(1)PS2完全生産終了(2)PS3のHDD交換(1)ゲーム周辺機器&機能(5)2012年のゲームソフト(1)2013年のゲームソフト(1)2014年のゲームソフト(1)2015年のゲームソフト(1)2016年のゲームソフト(1)2017年のゲームソフト(1)2018年のゲームソフト(1)2019年のゲームソフト(1)ゲームレビューについて(1)好きな声優さんで購入?(1)ゲームのお供(2)乙女ゲーについて(5)昔のゲーム(2)キーホルダーゲーム(1)ストレス溜まるとゲーム(1)激戦区(3)ゲームショー・カンファ(5)イベント(3)嬉しい発表(5)積みゲー(1)PS+について(1)ちょっと思う所があります。(珠里さん)+旦那には内緒です。01参加してますOPENにほんブログ村CLOSE拍手嬉しいです。コメントはツイッターで受け付けてます。詳しくはこちらへどうぞ。プロフィールAuthor:犬のしっぽゲームの感想がメインです。※なりすまし注意※コチラの記事で詳しく書いてます。被害に遭われた方はご参照下さい。申し訳ございませんでした。VITA版から大きくギミックが変わりました。VITA版はVITAの特性をフルに活用してました、PS4版はPS4の特性をフルに活かしてますもちろん変更して良かった点と悪かった点両方あります。・紙の世界とプレイヤーとの距離が近づいた元々「紙の世界の住人」と「かみさま(プレイヤー)」がやり取りしてる設定で物語が進んでいくのですが、より没入感がありました。追加ステージ、追加ギミックで攻略時間が長くなりました。ボリュームが増したのは良い事だと思うのですが、ステージによって「長いなー」とうんざりする所も多々ありました。ストレスしか無かったです。・迷子のホリネズミ切手を無くしたら最初から、ってのは良いんですが、ホリネズミごと居なくなるのがウザいです。再度出現させるには「チェックポイントから再開する」を選ばならずロードも長いのでリトライが辛い。紙のコレクション要素VITA版でも思ったのですが、1ステージで「8枚取り逃し」と出たらそれを探すのが大変。見つけやすい、取得しやすい物にして欲しかった。作品後半のステージが楽しくない作品後半にやたらコントローラを傾ける系のギミックが増えて本当に楽しくない。回転してるからタイミング間違えると落下死コントローラーで回転するギミック。アトイちゃんを入れて自分の体の体制を変えようと動いたらプチっと圧死しました。モーションセンサーの感度が良いのか、ちょっとした動きで変化するのでイライラしっぱなし。幅の狭い障害物除けがあったりとストレスしか無いです。飛んでる途中で自動撮影が入る場面があって写真保存の了承をした後に着地失敗だったり、ジャンプのタイミングミスったりと演出で失敗してる部分も多々あり。PS4なのにカクつく。