けですが、変わった題材を扱っているのでプレイの際はご注意を。現在製作中のTSダンジョンRPGのおためし版を公開します。30分くらいでクリアできる短編ですが、ゲームのふんいきなんかが伝わるとうれしいです。02/25追記ネタバレになりそうな画像がそのまま残っていたので、削除したものに差し替えました。以前にDLした方、どうかそっとしておいてください。DLするお使いのパソコンに”RPGツクール2000”のランタイムがインストールされていない場合は、お手数ですが下のリンクからダウンロードしてください。ランタイムパッケージをDLする例によって、ご意見ご感想などがあればこちらまで。TS要素の分量等の意見は大歓迎です。|この記事へのコメントユウさん、お久しぶりです。DLしてプレイを開始しましたが、あの見習い神官の態度にめちゃくちゃ腹が立ちました。00:30ユウさん、お久しぶりです。DLしてプレイを開始しましたが、あの見習い神官の態度にめちゃくちゃ腹がたちました。00:35相変わらずドットが職人芸過ぎる......この隠し通路の仕掛けは興奮するものがありますね。中見た感じ、レキさんほど変化は多くないのかな着せかえ要素は美味しいけれど、強さ上使う装備が限られちゃうので、後半でグラ同じで強さ強化したものとかを猫商人から買えてもいいかもですね。必須じゃないお遊び要素的な位置で。01:27お疲れ様です。相変わらずレベル高くてただただ感動するばかりです。回復手段、特にMP回復の機会が少ないことが気になりました。これは難易度等の兼ね合いからおいおい調整されるのかなと思っています。あと操作面で階段などの移動直後にダッシュしようとするとマップを行ったり来たりしてしまうことが頻繁にありました。TS要素に関しては...好みの問題かとwユウさんのゲームはTS面含め全体的にあんまりドロドロベタベタしていないのに、それでいて、しれっとツボを突いてくる感じが大好物です。健全な雰囲気なのに不意にドキッとさせられるというか、そんな感じです。平気でハダカで外出歩いたりするくせにw不思議ですねw(ドット絵の効果でどことなく健全なのかもしれない...それとも私の感覚が麻痺してるのかw)あるいはギャップ萌えなのかもしれない。逆に不健全な感じあるいは妖しさ怖さなんかを目指しているならまた話は変わってくるんでしょうけど...。個人的には現状方針でいいのでは、と思います。明るくて健全なのにしれっとツボを突く感じを期待しています。好みの問題ですけどwなんか書きまくっちゃいました。03:04さっそく遊ばせてもらいました。ユウさんのゲームは毎度文句なしの完成度なので意見するなんて恐れ多いくらいです。10:42制作お疲れ様です、一通り楽しませてもらいました。いくつかどこから入ればいいのか分からない場所ががが。それに相変わらず可愛いキャラ、完成版が楽しみです。要望ってほどでもないですが、現在主人公がどっちを向いているか分かりづらかったかな、と。11:26早速プレイさせていただきました。着せ替え要素がダンジョンRPGにマッチしていて完成が凄く楽しみです。要望を挙げるとすれば、プレイしていてマップの把握が少し大変だと感じたので、アイテム等で全体図と現在地(行った部分だけでも)が分かるようになれば便利かなと思います。あとは、着せ替えのバリエーションに期待しつつ、完成をおとなしく待っています。20:31装備箇所が一つ未使用のようですし、使う予定がなければ、見習い神官の餞別はそこに入れてしまってはどうでしょうか。装備しないでいると、所々のイベントで影響が出るとか、常に専用の状態異常になったり敵の行動パターンに影響したりするとか。作業量は増えてしまうでしょうけど、頑なに拒んで苦労するのはおいしい要素のはず。あとは、マナドレインが吸収効果がないのが気になりました。吸収フラグの入れ忘れじゃないなら、あの説明文は誤解を招くと思います。02:03もう一つ言っておくと、僕はセーブデータの改造ツールで、主人公が男性時に装備していた甲冑を強引に入れて装備させています。そっちの方がしっくり来るんで。一つユウさんに対して意見があるのですが、ちょっとしたネタバレになってしまいます。07:52みなさんプレイありがとうございます。貴重な意見も頂けて、これからの製作がよりはかどりそうです。>akitomoさん主人公の装備は戻ってきますとも、完成版でなー。私も大いに同感ですとも。今回ばかりは着せ替えシステムを強調するために、なくなく割愛しました。変身のバリエーションは前作と比べて少なめですね。>サンシロさん明るくて健全なのにしれっとツボをつく感じ...少年誌みたいなエロスかな。期待に応えられるようがんばります。気軽に話してくれていいのよ。体験版でも隠し通路等をふんだんに入れてあります。ヒントもあるので探してみてください。>fujiさん探索要素も多いゲームなので、マップの把握は大事ですよね。要望通りとは言えませんが、何かしらの対処はしていくつもりです。女装を頑なに拒むというのもおいしいシチュですよね。着せ替えシステムと干渉するのでおいそれと入れる事は難しいですが、やれる範囲で盛り込んでいきたいですね。マナドレインに吸収効果が無いのは単純に設定ミスです。完成版では直しておきます。11:05>名無しさんおっぱいは女の子の象徴!なりたてのTS娘がついつい心惹かれちゃう展開はいいものですのう。13:28ユウさん、あの後セーブデータの改造ツールで全装備を入れて確認したんですよ。その『完成版』になった物がちょっとあんまりだと思いました。いうか、主人公は大丈夫なんでしょうか?ちゃんと男性に戻って、想いを寄せていた人とゴールインできるんでしょうか?それと、見習い神官に対するお仕置きは?どうかユウさんの考えをお聞かせください。16:27ユウさん、あの後セーブデータの改造ツールで全装備を入れて確認したんですよ。その『完成版』になった物がちょっとあんまりだと思いました。いうか、主人公は大丈夫なんでしょうか?ちゃんと男性に戻って、想いを寄せていた人とゴールインできるんでしょうか?それと、見習い神官に対するお仕置きは?どうかユウさんの考えをお聞かせください。16:29追記:完成版になった物というのは、甲冑の事です。16:41>akitomoさん気になる気持ちもわからなくはないですが、それらの質問の答えは体験版の範疇から外れてしまうため、現段階では何も言えません。18:51>某スレッドの俺さん貴重なご意見どうもです。本公開ではまた変更が加えられる予定です。(この事は体験版の中で告知しておくべきだったかもしれない...同梱のオマケは何から話せばよいのやら。誰かからこういったものを頂けるとは思ってもみなかったので、うれしいやらなにやらで若干混乱しとります。本編で使用しようかどうかちと検討してみます。07:38こ、これは説明不足で誤解されているおそれがある。早急に弁明せねばなるまい。通常より多く体の違いに翻弄される↓それを察した敵が執拗にその弱点を突いてくる(←重要)↓とても大変な目に遭う要するにウォルナット君をもっと苦労させたいってことですね!(特殊な)状態異常などで目に見えて困っているときは、単なるステータスの低下といわず、その状況を積極的に活用してくるようになると素敵だと思います。それを固定のイベント戦闘に限定せず、別の敵が引き起こした状況や、戦闘後に回復し忘れた状態変化に便乗するようにして厄介な行動をしてくるようになると、倒し慣れた敵がうっかり難敵なったりして、ゲームとしてもより楽しめそうだと思います。語ってしまいましたが、別に製作中のゲームに注文を付けに来たわけではありませんので、そういうやつもいるんだなという程度に受け取ってくれれば幸いです。ゲームの完成を楽しみにしておりますので、無理のないようにがんばってください。12:56ユウさん、体験版のセーブデータは完成版に引き継げるようにしてください。14:47>2月25日の方なるほどそういう事でしたか。不慣れな身体に翻弄される感じは何かしら出してみたいですね。>よしさん着せ替えが気に入ってもらえたみたいでよかったです。現状設計がほぼ完了してるので、今から修正するのは難しい部分もありますが、できる限り要望は取り入れていきたいですね。>akitomoさん体験版と完成版は別モノなのでムリです。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。