R2」1セット40G・1ゲーム約1.4枚純増のARTで、継続システムは自力勝負+継続抽選+セット数型。R2」と同様で、ピース上乗せ性能が大幅にアップ。RUSHC.C.図柄が揃うたびに「SPピース」を上乗せする、SPピース上乗せ超特化ゾーン。反逆のルルーシュR2」とのタイアップ機。「バトルピース」を貯めてセット継続をかけたバトルに望む新感覚ART継続システムを搭載。基本仕様は、1セット40G・1ゲーム約1.4枚純増のART機で、継続システムは自力勝負+継続抽選+セット数型。ATTACK」突入でARTのチャンス。BONUS(約54枚)」の3種類。通常時はARTやギアスptを抽選、ART中は「バトルピース」や「SPピース」を抽選。BATTLE」の2部構成。R2」中に「バトルピース」を、どれだけ貯められるかが勝敗を左右。BATTLEで相手のゲージを減らす。BATTLEの勝率がアップする。ATTACK」、BONUSから突入する。ATTACK」突入でARTのチャンス。【BONUS】通常時はARTやギアスptを抽選、ART中は「バトルピース」や「SPピース」を抽選。【ART】通常時と継続バトルの2部構成。BATTLE」で勝利すればART継続。【ART】通常時は「バトルピース」を貯めて、継続バトルに備える。BATTLEで相手のゲージを減らす。BATTLEの勝率がアップ。REQUIEM」を搭載。●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールにチェリー図柄を狙い、右リールを適当打ち。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。R2」突入などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。ATTACK」当選までギアスptの減算はなし※BONUS中もギアスptを抽選<チェリー><チェリーチャンス目><中段チェリー><スイカ><BAR下段チャンス目><滑りチャンス目><ギアス目リプレイ><ギアスRUSH>閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常ステージは4種類。「学園廊下ステージ<表参道モールステージ<文化祭ステージ<学園屋上ステージ」の順でチャンス。ATTACK約20ゲーム間のART前兆ステージ。期待度は約30%オーバー。ATTACK」へ移行。R2」の当否や発展を示唆。「カレン<ラクシャータ<ゼロ<イカルガ」の順でチャンス。・陣形ゼロが陣形発動を指示すれば期待度アップ。「バトルパート」中に攻撃をHITさせ、戦力メーターが上昇すれば期待度アップ。↓<バトルパート>バトルの結果で戦況が変化。攻撃HITで、戦力メーターアップor勝利!?・敵キャラ「V.V.」ならチャンス。・仲間キャラ「玉城<藤堂<シンクー<カレン」の順でチャンス。=ダブルアタック=発生すればチャンス。R2」やギアスptを抽選。ART中は「バトルピース」や「SPピース」を抽選。<消化手順>基本的に全リール適当打ちでOK。・カットインカットイン発生時にC.C.図柄を狙い、揃えば通常時ならART濃厚、ART中なら「SPピース」獲得濃厚。BONUS獲得枚数は約250枚。BONUS獲得枚数は約180枚。<ギアス目リプレイ・滑りチャンス目>ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立で、通常時ならギアスptを抽選、ART中なら「バトルピース」を抽選。ATTACK」、ギアスptを抽選。「バトルピース」や「SPピース」を抽選し、ベルでも「バトルピース」獲得が期待できる。<獲得枚数>獲得枚数は約54枚。ATTACK」濃厚、5回揃えばART濃厚。5回目以降のリプレイ揃いは全て「SPピース」獲得!?=バトルピース==SPピース=●エピソードボーナスBONUSの一部で発生。発生すれば終了時のART濃厚。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●ピースレア役成立でBONUSやピースを抽選。所持数はリール左に表示されており、このピースがART継続のポイントとなる。●ステージ基本ステージは3種類で「昼ステージ<夕方ステージ<夜ステージ」の順に、ギアス目リプレイの出現率や「バトルピース」「SPピース」の獲得期待度アップ。仲間が増えればARTの継続期待度大幅アップ。BATTLE」へ突入。●ラストエンディングART21連以降の特定条件クリアで発生。100ゲームのエピソード(ART)に突入。R2」1セット終了後に突入する、自力勝負+継続抽選+セット数により継続バトル。●敵キャラクター1セット毎に勝利期待度の異なる敵キャラクターを抽選。BATTLE獲得したピースを使用して敵ゲージを減らし、勝利を目指す。敵のゲージを全て減らすことができればART継続濃厚。※ピースを使い切る前に勝利すれば、所有している残りピースは次セットへ持ち越し<バトルピース>1ピース=1攻撃以上。<SPピース>継続濃厚ピース。<チャンスパターン演出>・追撃CHANCE「バトルピース」を減らさずに攻撃。最大4回継続し、4回継続なら勝利濃厚。=仲間の数=仲間の数が多いほど「追撃CHANCE」の発生率がアップ。・一撃CHANCE一撃で勝利するチャンス。CHANCE武器を破壊して勝利すればエピソード濃厚。=エピソード=全6種類のエピソードを搭載。BATTLE」中に武器破壊をして勝利した場合は、10ゲームのエピソード+次セットのARTは「夜ステージ」or「蜃気楼ステージ」からスタート。<ART継続抽選>減らした敵のゲージに応じてART継続の当否を抽選。ゲージが少ないほど勝利期待度アップ。REQUIEM」突入時は、まず30ゲームのエピソードが発生。BATTLE」の継続期待度アップ。RUSHベルを4回引くまで継続する、SPピース上乗せ超特化ゾーン。「SPピース」を平均5個ストック。●突入契機BAR図柄揃いから突入。●C.C.図柄を狙え「C.C.図柄を狙え」発生は全リールにC.C.図柄を狙い、揃えば「SPピース」をストック。RUSH」濃厚のプレミアム演出。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。