Handlock(デーモンハンドロック)はウォーロックのコントロールデッキ。作成)この記事は、過去に紹介したデッキを資料として残してあるページです。画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。▼対Demonlock▼コメントデッキ概要Mal'Ganis?を採用したハンドロック。Drake》の性能に依存しないため序盤の選択肢が広がり、安定感が増した。序盤から終盤までオールラウンドに強い。アグロとも戦える序盤の安定感。大きなアドバンテージが取れるコンボが豊富。プレイしていて楽しい。中盤の脅威が少なくなった。プレイングが少々難しい。手札の数を参照するカードがないので序盤からどんどんミニオンを並べてよい。Jaraxxus》を場に召喚することができれば大幅有利。そのまま勝負が決する場合もある。基本的な考え方はハンドロックと同じで、特に有効な動きがないならヒーローパワーで手札を補充する。ドローをおろそかにすると負けてしまう。基本的なコンボも同じである。Watcher》などに《影の炎/Shadowflame》をかけて敵全体を洗い流す。Jaraxxus》を出しながらMal'Ganis?を出すコンボは非常にパワフル。Mal'Ganis?に対するアンサーを持っていなければあっという間に勝負が終わる。Watcher》コンボが基本。ォイドコーラー/Voidcaller》で大きなデーモンを呼ぶ。Watcher?を育てて相手の除去を使わせる。Belcher》で失速させる。Jaraxxus》に繋げる。中核カード《ヴォイドコーラー/Voidcaller》:アドバンテージの塊。彼に沈黙(Silence)をかけられなければ終わってしまうゲームもある。Giant》:終盤の守護神。2体並べて挑発(Taunt)を付けられるとそれだけで投了させられる。Jaraxxus》:フィニッシャー。毎ターン2マナで6/6を出せるアドバンテージの塊。《ヴォイドコーラー/Voidcaller》によって場に出れば、毎ターン無償で3点ダメージを投げる魔法を手に入れたようなもの。挑発(Taunt)も付けばさらに凶悪。Mal'Ganis?:圧倒的な力を持つフィニッシャー。ヒーローをイミューン(Immune)にするだけでなく、デーモンを軒並み強化する能力も地味に強い。場に出たが5/17になると手がつけられない。《影の炎/Shadowflame》:1枚で対戦相手のボードをクリアできるパワーカード。Owl》:基本コンボ。Watcher》を動かす事ができる。Protector》:挑発(Taunt)を付けて壁にする。Argus》:同じく挑発(Taunt)を付けて壁にする。《影の炎/Shadowflame》:対戦相手の全てのミニオンに4点のダメージ。