」という記事から3ヵ月が経ちました。(前にも似たようなこと書きましたが)フリーランスは定期的に自らアピールしていかないと本当に世の中から忘れられてしまうので、またこの3ヵ月やったお仕事についてまとめておこうと思います。ウェアラブルおもちゃ「Moff」Moffって何?という方はぜひこちらのムービーをご覧ください。いうと「手に巻いてスマホと連携させて遊べるおもちゃ」です。発売前にも関わらず妖怪ウォッチに次ぐ2位にランクインしたりと、とても勢いのあるスタートアップです。GW明けあたりから、このMoffの、iOSアプリの開発をお手伝いさせていただいてます(現在進行形)。した際に同期だった「WHILL」とも一緒にお仕事させていただいてます。アプリで、BLEモジュールのファーム側にも踏み込んで開発しています。パラメータは20種類ぐらいあるデフォルト設定が3タイプ用意されているが、人によって好みが全然違うアメリカは広いので、サービスマンがやってたらコストが半端なくかかるといったあたりを実装する予定です。8月が山場になる見込み。『情熱大陸』でラストにやってた、「耳の聴こえないダンサーが、電気刺激で音を感じてダンスする」という試み。これ、筆談してるあたりでちょうど葉加瀬太郎さんによるあの名エンディングテーマが流れ始めて、うおーってなった方も多いのではないでしょうか(僕は超なりました)これを「ヨコハマ・パラトリエンナーレ」というイベントで実際に展示&パフォーマンスするにあたって、電気刺激デバイス(通称ピリピリデバイス)をBLEから制御するアプリ、その他諸々の制作のお手伝いでお声がけいただき、二つ返事でお受けした次第です。(アプリ動作確認の様子。感電初心者なので毎回ドキドキします。)(サイトに名前載ってたので記念スクショ)パフォーマンスの日時等の詳細については、近いうちに公式サイトで告知されると思います。技術的な話については終了後にでも本ブログに書きたいと思っています。海外iBeacon案件iBeaconはリアルな場所に関わるので、仕事で海外出張いけるかも!?という期待もあり関わらせていただいた(ている)案件。この案件は日本の会社からお話をいただいたものなのですが、クライアントは海外、ディレクターも外国人、ということで基本的にコミュニケーションはすべて英語というところが僕にとってはチャレンジングでした。不自由だしうまく言えないもどかしさはあるものの、自分の得意領域(アプリ開発)では意外となんとかなる、という感覚を得られたのがよかったです。スケジュールの都合で、最初の仕様検討とプロトタイプ開発フェーズでいったんプロジェクトを離れましたが、引き続きスポットでお手伝いさせていただく予定。実例から探るiBeaconの勘所』という有料セミナーで講演をさせていただきました。http://www.ric.co.jp/expo/ws2014/37/iBeaconが発表されてからすでに1年が経とうとしていますが、この新技術をレストランなどの「リアルビジネス」に実際に活用し運用している事例はまだ国内ではほとんど出てきていません。株式会社ウェブクルーは、このiBeaconにいち早く着目し、自社で展開している火鍋専門店チェーン「小肥羊」の実店舗にビーコンデバイスを設置し、対応するiOSアプリを2014年3月にリリースして話題となりました。本講演では、この実店舗アプリ/サービスの開発に携わった立場から、どのような体制・スケジュールで開発を実施したのか、プロトタイプでの実証実験はどのようなものだったのか、その実験で得た知見を踏まえアプリ/サービスをどのように設計していったか、といった点を中心に詳しく解説していきます。リリース後の反響や成果、店舗スタッフの反応などについても最新の状況を報告します。ウェブクルーさんのご厚意で、非公開情報をふんだんに交えて(ビーコンどこに置いてるとか、管理画面がどうなってるかとか)お話させていただきました。発注元の会社のオフィスに1日だけ行って、動画撮影・編集アプリのプロトタイプを開発するお仕事。先方がこれからアプリ開発をはじめるにあたり、そのたたき台となるような位置づけです。*1「想像力で補完できる部分はできるだけ端折って、まずはそのアプリの良さがわかる一番重要なポイントだけしっかり実装する」みたいなプロトタイピングの勘所のようなものは、かなりたくさんのアプリをつくってきた中で培われてきている(と思っている)ので、こういう短期ブッコミ案件大歓迎です。最近オープンした『TimeTicket』経由でもちょくちょくお仕事の依頼をいただいてます。「相談」の方ではなく、本業の「アプリ開発」のチケットで、今日までに実行できたのは2件。無料総合46位に躍り出てきました。下記のダウンロード数の推移グラフを見ると、そのスパイクっぷりがよくわかります。火がつく前日が14ダウンロード、ピークが16,426ダウンロードなので実に1000倍。発火元は下記ツイートのようです。Airが買えるぐらいの収益増になってました。仕事というよりは旅行ですが、17日間、つまりこの3ヵ月の約6分の1にあたる期間は、初のWWDCに参加するべくシリコンバレーに行ってました。行ったり、いろんなスタートアップの方に会ったり、向こうにいるデザイナーともくもく開発したりと非常に充実してました。(あこがれのあのジャケットをもらいその場で記念撮影)超楽しかったので来年も行きます!おわりにそんなこんなで、おかげさまでこの3ヵ月も楽しく生き延びることができました。フリーランスとしてどう仕事をしていくか、エンジニアとしての自分の強みは何で、どう生存していくか、みたいなものが紆余曲折の中で揉まれてだいぶいい感じになってきた気がします。おもしろい仕事のお話をいただくというサイクルをしっかり回していく「わらしべ長者方式」がやっぱり自分にあったやり方であり、生命線だなと。要は「おもしろく働くために自分が心がけていること」的な内容で、8月26日、下記イベントでお話しさせていただきます。Doorkeeperこの話は以前ブログに書いてみたことがあるのですが、イマイチ伝わらなかった気がするので今度こそはしっかり例とか準備して臨むつもりですので、ピンと来た方はぜひご参加いただけると嬉しいです。*1:この案件は7/23現在ではまだやってないのですが、7末に予定を入れてるので、今回の実績に入れてあります。(22)月別アーカイブリンクWishlist検索はてなブログをはじめよう!shu223さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。