#テレビゲーム取り巻く研究は賛否両論入り乱れ、物議をかもすことが多いが、最近の研究によれば、ゲーマーの知覚力は、学習能力に好影響を与えているらしい。Learning)の研究者が発表した論文では、定期的にテレビゲームで遊ぶ人は優れた(視覚的)知覚学習者であり、知覚的な邪魔に対しても強く、安定的かつ長期的な学習を行っている可能性があるという。スポンサードリンクこうした研究結果はいくつもある。近年テレビゲームは心理学においては人気の主題だった。それらによれば、”ゲーマー”たちは非ゲーマーよりも知覚能力や注意能力が高い。ゲーマーは、複数の気を散らす刺激を容易に識別し、注意範囲を拡大することができる。今回の論文では、テレビゲーム研究に新たな切り口で挑んでいる。ゲーマーの強化された注意能力は知覚的干渉や障害に強いのか、仮にそうなら、それは長期的な知覚学習を向上させるのか、という問いが主要なテーマだった。Task)に参加してもらった。この作業は、画面上に表示される一連のターゲットの方位を当てるものだ。ターゲットは、4つに区切られた区画、あるいは中央から出現するが、その背景には縦線か横線の”干渉“が入る。その後、反応速度と精度が測定れる。記憶固定(学習)の度合いを計測するために、各セッションの間には24時間のインターバルが与えれた。過去のTDT研究では、干渉の種類によって知覚および学習結果が異なることが示されてきた。目の前のTDT作業をこれまでと違う干渉背景で邪魔をすることで、ターゲットの識別がより困難になる。横線の背景に慣れた後、縦線で干渉されると学習しずらくなる。ターゲットと干渉画面が表示される間隔を短くすることでも、学習および記憶プロセスを阻害できる。どちらの干渉も、学習を阻害する実世界を模したものだ。本実験でのTDTは、ゲーマーが干渉に対処した程度を調べるため特別なものとされた。各セッションは縦線干渉のセッションと横線干渉セッションに分けられたうえ、ターゲットと干渉画面が切り替わる速度はどんどん速くなる(180ミリ秒から60ミリ秒)。先行研究と同じく、ゲーマーは、非ゲーマーと比較して、早く正確に目標を特定することができた。ゲーマーは干渉の変化に対しても強いというおまけのデータまで得られた。1日後に実施されたセッションでは、非ゲーマーよりもターゲットの位置を正確に記憶していたのだ。これらの結果は、おそらくは素早く、競争的な刺激に晒され、これに対処してきたことが原因で、ゲーマーは阻害刺激があっても優れた長期的な学習固定を発揮する能力を身につけたことを示唆している。素早く現れる大量の物体を解釈し、識別することと同様のメカニズムが、長期的な記憶固定も助けている。研究者の見解では、ゲーマーが日常経験しているような長期的視覚訓練によって、脳の、特に視覚的な技術に関する固定メカニズムを向上させられる可能性があるという。ゲーマーが発揮するより効率的な固定メカニズムは、学習全般において優れた結果を残せる可能性があるそうだ。した研究は、視覚学習に関する新モデルの考案につながり、提示された情報への対応のみならず、情報の維持に関するゲームの効果に新しい洞察を与えることになるという。pointsマスクをしたまま顔認証できる。points仲間の犬が交通事故に。ストレスがなければ思考を阻害されないし、勉学にも励めるからね。#うんまあ、その注意力をゲーム以外の課題に向けることができれば、だが。#ゲームは確かに日常に活きることはあるよなうちの学科では女の車の運転が下手なのと。ゲームについての因果関係が説明されてた。#俺がまさしくそのタイプ。#※16この手の話が出るたびに「ジャンルによる」っていつも思うよなスポーツに例えるなら、マラソンやってる人とウエイトリフティングやってる人の筋肉のつき方が全然違うように。#多分歴史の時間に無双シリーズなどをプレイしてたらいい成績が取れただろう。教科書も漫画にすべき。#リアルタイムストラテジーの実況配信で収入を得てるプロゲーマーの放送を見てみると今自分がどういう戦略で戦っているかをものすごい早口で噛まずに実況解説しながら目にも留まらぬスピードでキーボードを叩いてキャラクターを操作するのを同時にこなしててしかもそれを毎日6時間ぐらいほぼ休憩無しで続けててこれは凡人ゲーマーとは頭のデキから違うんだなって確信したよ。#芸は身を助けるとは良く言った物で役に立ちそうになくても極めて行くと役に立つという事例の1つだと思う。#海外ではPCパーツのメーカーがスポンサーに付いた賞金付きの世界大会が成り立ってるからね。※18もし日本でも観客で一杯の試合会場とプロの実況者がアツく解説してる様子が放送されるようになったらこんなに多くの人が夢中になるのだから真っ当なスポーツと同じだという風に世間の見る目も大分変わってくると思う。chなりコメ欄なりにしょっちゅう出没する準廃ゲーマーさんの暴言&〜すべき発言の応酬も大いにあるんじゃないかな。良いイメージがなくとも、悪いイメージがなければこういう記事の反応も賞賛が多くなるんじゃ。愛煙家や酒好きにも通ずるところがある。ほんとに好きならその物の価値を間接的にもおとしめることなんてしたくないはず。結局は自分がいづらくなるからな。サブカル全般に言えることだけさ。#ゲームも勉強も似たようなものだな。そのことによって得た能力を他に生かせれば役に立つものだが、ゲームあるいは勉強しかやらない人間はろくなことにならない。世界観ごとに割り切って楽しめるじゃんそれと決められたルールをすぐに覚えることができる。いった回転力の早さと適応能力が身に付くんじゃないか普通に考えたらアクションゲームみたいな体育会系の競技とRPGみたいな文学と数字計算能力を駆使するものを同時期に出来るわけだから処理能力としてはゲーマーは高水準だと思う。#まず虚言だと思われるから他人にはこんなこと話す事はなかったけどこれはあると思うよゲームをするようになってから比較的注意力があがったなと思う。以前の自分と比べれば違うのはよく分かる。物事を柔軟に考えられるようになったただ、それを生活に活かせているかはその人次第だと思うが。俺は少なくとも活かせてる。無双シリーズみたいな忙しいゲームでその効果があるのかは疑問。何度でもやり直し少しづつ、又は意外な方法でクリアできたりして、こうして自分なりに経験を積んでいけば何とかなると思えて、生きてこられたのはゲームのお陰。#ゲーム下手=頭悪いじゃないけど、300時間以上もやってるのに初心者のような動きしかできない下手くそは頭が悪い(学習能力が欠如)と思う。今回の内容と関係ないけど。逆に山田孝之に憑依されてみる。年別マスクをしたまま顔認証できる。仲間の犬が交通事故に。仲間探して3千里以上。実年齢は59歳だが体は23歳。橋の手すりを覆い尽くす衣類。海面から突き出た巨大な赤い角。老化が急速に進むのは人生で3回。34歳、60歳、78歳の時にやってくる(米研究)6位むしゃくしゃしてやった、反省はしていない。空のペットボトルを入れると地域動物の餌が出てくるマシーン。「さつまいも」は食べられそうになるとニオイで仲間に危険を知らせる(ドイツ・台湾共同研究)9位タイで大手スーパーがレジ袋を廃止に。飲み過ぎても二日酔いにならない合成アルコールが5年以内に販売予定(イギリス)3位プラスチックの代わりに。コーヒー豆から作られたコーヒーカップ&マグが登場。足の大モフ感!カナダオオヤマネコの魅力にズームイン5位2枚のコンピューターチップ間で初の量子テレポーテーションに成功。液体の永久磁石が偶然に開発される。海洋汚染の元凶であるマイクロプラスチック。並んでお昼寝中の子犬たち。この後一斉に目覚めるよ!アメリカとカナダの国境で「人間の脳」が押収されるチンチラの赤ちゃん、ブラシをされてうっとりする。味なことやるマクドナルド。キスの相手は?お色気たっぷりの錯視広告を展開中(タイ)「気楽にいこう」がモットーの国民性。ギリシャとギリシャ人に関する12のこととうもろこしの缶詰に入っている実はとうもろこし何本分に相当するのか?軸に戻しながら数えてみた(※つぶつぶ注意)5歳の男の子、火事が起こった自宅から家族と飼い犬を救い出す(アメリカ)実年齢は59歳だが体は23歳。DNA研究で明らかとなった、老化が遅いスーパーエイジャーの存在(米研究)犬も楽しきゃ木に登る!木にぶら下がったテニスボールを空中キャッチする凄い犬たち地球はどうやってできたのか?太陽系最遠の小惑星アロコスが教えてくれること(米研究)猫の目は口ほどに物を言う?人間じみた視線で語りかける猫たちの写真集フェレットも流動液体動物なのか?地下に入ると背骨が伸び、体が30%長くなることが判明(米研究)あのダンシング・ベイビーが20年の時を経て高精細度(HD)になって帰ってきた次世代の米軍兵器となるか?命中が保証された場合にのみ発砲するライフル(アメリカ)脳腫瘍の手術中に患者がバイオリンを生演奏。イギリスでは初のケース仲間の犬が交通事故に。誰かが助けてくれるまで何時間も傍で見守り続けた犬(アメリカ)片頭痛の要因の1つを解明か。目からの情報を処理する視覚皮質に過剰な興奮が確認される(米研究)不安で胸が張り裂けそうなあなたへ。巻き模様が刻まれたモノリス、2000年の時を経て詳細にスキャン(ペルー)初めましてでひっくり返っちゃった。子犬のジェイクさん、従弟に会って転がった感染症に関する知識を正しく身に着けよう。疫学で学ぶ病気の広がりバーガーキング、カビだらけのハンバーガーを誇らしげに宣伝(アメリカ)所変わればトイレも変わる。アメリカの公衆トイレの個室が開放感に溢れている理由マスクをしたまま顔認証できる。スポンサードリンクこのページの上部に戻る不思議と謎の大冒険!カラパイアは地球の裏から宇宙の果てまで、わくわくドキドキする情報を毎日お届けするニュースバラエティサイトです。ご利用についてカラパイアは主に海外情報サイトを巡回し、ワクワクどきどきするニュースや映像、画像などを集め、管理人の視点を踏まえて紹介していくサイトです。管理人:パルモ自然淘汰を待ちわびながら、同じ地球に存在できた喜びをわかちあおうよ感じとろうよ。FacebookInstagramお問い合わせ広告・迷惑メールの送信はお断りします。