BRIDGEJavaScriptが無効になっています。ブラウザの設定を変更してください。<br/>このサイトのご利用にはJavaScriptが必須となっております。]・「ピオラ」などで自分の素早さが上がると、与えるダメージが大きくなります。・「こうどうはやい」などで行動順がラウンドの最初になっていても、与えるダメージは変化しません。・相手の防御力が高いほど、与えるダメージが減少します。・「バイキルト」や装備品などで自分の攻撃力を上げても、与えるダメージは変化しません。]・敵モンスターがとくぎ「ダメージバリア」や、「魔王」モンスターの特性などによるすべてのダメージを軽減する効果中でも、通常時と同じダメージを与えることができる効果です。例:敵モンスターが「ダメージバリア」を使用したラウンドで「ダメージ軽減を無視する」とくぎで攻撃をした場合、「ダメージバリア」を使用しなかったラウンドで「ダメージ軽減を無視する」とくぎで攻撃をした場合と同等のダメージを与えることができます。・下記の特性やとくぎ、装備品の錬金効果によるダメージ軽減は無視されません。]・「闘技場」「みんなで冒険」ではラウンドの最初、もしくはラウンドの最後にとくぎを使用します。・ラウンドの最後に使用するとダメージがアップするとくぎの場合、ラウンドの一番最後に使用しなかった場合はダメージは変化しません。・「闘技場」「みんなで冒険」において「リバース」を使用した場合、一部のとくぎは「リバース」の効果中にとくぎの発動順が逆転します。例:「リバース」の効果中に「アンカーナックル」を使用した場合、とくぎの発動順は逆転し、ラウンドのはじめに発動します。※「アンカーナックル」はラウンドの最後ではない時に使用すると、与えるダメージは減少します。「ラウンドの最初に使用する」とくぎについては、「リバース」の効果中でもラウンドの最初に使用します。・「ひとりで冒険」「まほうの地図で冒険」ではラウンドの最初や最後ではなく、行動選択時にとくぎを使用します。※「ひとりで冒険」「まほうの地図で冒険」では、「リバース」の効果中でもとくぎの発動順は変わりません。]・HP吸収状態になったモンスターは自分の行動後にHPが減少し、同時にHP吸収状態を与えたモンスターのHPが回復します。・HP吸収状態になったモンスターか、HP吸収状態を与えたモンスターのいずれかが戦闘不能になった場合、HP吸収状態は解除されます。]・「スカラ」などで自分の防御力が上がると、与えるダメージが大きくなります。・「ダメージバリア」「ガイアシールド」などで自分へのダメージを軽減する状態になっていても、与えるダメージは変化しません。・相手の防御力が高いほど、与えるダメージが減少します。・「バイキルト」や装備品などで自分の攻撃力を上げても、与えるダメージは変化しません。]・相手の属性耐性が「吸収」「無効」の場合、属性耐性を下げる効果は発揮されません。例:属性耐性を2ランク下げる場合、相手の属性耐性が「通常」であれば代わりに「弱点」として判定し、相手の属性耐性が「吸収」であれば代わりに「激減」として判定を行います。・「自分が攻撃する時に、相手の属性耐性を下げる」効果を持つモンスターが攻撃した場合にのみ効果を発揮します。・一部クエストのモンスターに対しては効果を発揮しません。・「自分が攻撃する時に、相手の属性耐性を下げる」効果を持つモンスターが、同じく「自分が攻撃する時に、相手の属性耐性を下げる」固有効果を持つ装備品を装備しても、属性耐性を下げる効果は重複しません。]・状態異常耐性は、強い順に「無効」「かなり強い」「半減」「強い」「通常」「弱い」と変化します。例:状態異常耐性を2ランク下げる場合、相手の状態異常耐性が「強い」であれば代わりに「弱い」として判定し、相手の状態異常耐性が「無効」であれば代わりに「半減」として判定を行います。・「自分が攻撃する時に、相手の状態異常耐性を下げる」効果を持つモンスターが攻撃した場合にのみ効果を発揮します。・一部クエストのモンスターに対しては効果を発揮しません。]・作戦「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」「みんながんばれ」を設定している場合、AI2回目の行動時に、作戦に応じてとくぎを使用するなどの行動をします。※プレイヤーが「とくぎ」を選択しても、作戦に応じた行動をします。・「闘技場」では、「パーティを組む」画面で個別に設定した作戦に応じた行動をします。・「ひとりで冒険」「まほうの地図で冒険」では、「作戦変更」ボタンの上に表示されている作戦に応じた行動をします。・「みんなで冒険」では、作戦「みんながんばれ」に応じた行動をします。・AI2回目の行動時に使用したとくぎでは、連携が発生しません。その次に行動する味方のとくぎでは、通常通り連携が発生することがあります。・通常攻撃が変化する一部の装備品を装備していると、「AI2回目の行動でも作戦に応じてとくぎを使用する」効果は発生しません。対象の装備品は<こちら>をご確認ください。]・作戦「ガンガンいこうぜ」を設定すると、HPやMPを気にせず、最大のダメージを与える行動をします。・作戦「いのちだいじに」を設定すると、HPの回復を優先する行動をします。・作戦「みんながんばれ」を設定すると、攻撃と回復のバランスを重視した行動をします。・作戦「とくぎつかうな」を設定すると、通常攻撃をします。※相手モンスターの耐性や味方モンスターのHPなど、バトル時の状況によって行動は変わります。追記)※2020年1月31日(金)12時00分時点での情報です。対象の装備品は今後追加される場合があります。※一部の装備品は、一定のプラス値まで強化した場合にのみ、一部の特性などの効果が発生しなくなります。※「サタンネイル」は、偶数ラウンドにのみ、一部の特性などの効果が発生しなくなります。