自分がユーザーの為にしたいこと、できること、将来のビジョン、ゲーム観。時に論理的に、時に情熱的に、自分の考えていることを素直に伝えて評価を仰いだ。自分で語った自分のビジョンにすっかり気分が良くなっていた。伝えたいことを伝え、聞きたいことを聞き、この会社を選んだことが間違いじゃなかったことを確信し、満足感を感じながら面接を終え、家路についた。ほどなく1次面接通過の連絡があった。1次面接と言っているように、面接試験は複数回あった。役員だったり、開発部員だったり、当然面接毎に担当者が変わるが、僕は誰が来ても、自分がいかに輝いているかを自分の言葉で伝えるだけである。担当者にとって自分が魅力的だと思ってもらえるように、相手の理解が自分が伝えたかったことと違うと思えば言葉を補い、好感触ならさらに踏み込んだ具体的な言葉を足すという作業を繰り返すだけだ。僕のメールボックスに届く「内定のお知らせ」。分かっていた事とはいえ、やはり嬉しい。憑き物が取れたような気がした。なんだかんだで気持ちが張り詰めていたようだ。ストレート合格おめでとう。|一人ぼっちの転職記〜君に決めた〜転職先に何を望むか。どんな環境で働くことが一番有益か。自分の中で転職ポリシーを決めるところから始めた。多くの人に遊んでもらえるゲームを作りたい。これは一つ、正直な気持ちとしてあった。多くの人に遊んでもらえるゲームを作るにはどうすればいいか?僕が圧倒的な天才なら良かったが、あいにく平凡な開発者でしかないので、自分一人で出来ることには限界がある。すれば、多くの人に遊んでもらっているゲームを作った開発者達、つまり僕が見ている将来に既に立った人と一緒に働くという選択肢が一番だと思った。沢山の人に届くゲームとは何か。ポケットモンスターは、間違いなく地球で一番のブランドだろう。グランドセフトオートも地球規模で凄い存在感を放っている。マリオもゼルダも、ゲームの歴史と共にずっとトップランナーであり続けているし、ヘイロー、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーも眩しすぎる輝きを放っている。歴史が浅くとも、販売本数という意味では、脳トレやどうぶつの森、モンスターハンターなんかも上記のタイトルを凌ぐ勢いがある。バイオハザード、三国無双、ウィニングイレブンも圧倒的な数の販売本数を記録してきたゲームだ。ハンゲームやラグナロクオンラインなどのネットエンターテイメントも、とんでもない数のユーザーに愛されている。オプーナもきっと爆発する。多くの人に届けられるブランド力、その会社全体から感じられる開発力の高さ、自分のキャリアとして個人的に嬉しいかどうか等、いろんな角度から検討して、まずは5社に絞った。どこに入っても、自分の将来のビジョンに近づける環境だと思った。次に自分が働くべき環境というものを真剣に検討するという行為はとにかく刺激的で、職場に何を求め、何を期待するかなど曖昧に捉えていた部分がどんどんクリアになっていった。言ってもまだ5社に絞っただけである。僕は一人しかいないので、5つの会社に勤めることは出来ない。結局、5社の中から、今の自分が一番働きたいと思う1社を決めなければいけない。将来のために見ておきたいパターン、その会社のウェブサイトから感じられる熱みたいなもの、そして待遇を加味して最終的に1社ここだ!!という会社を選んだ。(ブログで書くと一行だけど、それはそれは悩んだ)後は採用スケジュールに沿って、試験や面接をこなし内定を頂くだけだ。僕の転職活動が終わった......。Reserved.PAGETOP。