09:32今頃遊んでるホライズンも草に隠れてサイレントアタックで一撃の敵多いな。割りっこ(石)ならぬ、口笛で呼んだらトコトコ来てくれるのも可愛い。12:50>>18ウケてる理由の主な要因が体幹にあってスタミナに無いものだから別物よ。攻撃回避防御に制限がなく、間断なく敵キャラと激しい斬り合い戦闘ができるのが、セキロの最大の魅力でありスタミナではなく体幹システムが生み出したものゲージが切れたら致命を入れられるのが凄いと言われてるゲームじゃないからね?そこが凄いと言われてるなら、スタミナと体幹ほぼ一緒じゃんと言えるけど。17:20Shinobiを挙げる人がいて嬉しい。19:19昔のRPGにおけるHP(ヒットポイント)は「攻撃をしのぐ為の体力」で、0になると致命傷を受けて死亡する、という意味だったらしい。20:25>>26RPGの元祖ウィザードリィのクリティカル攻撃はDQの会心の一撃と違って首切りだから、してもされても一撃死だったな。色んな意味でRPGの基礎があったゲームかなと今頃思う。一概に言えないけど、難易度のエグさはフロムゲー以上かもしれない...。20:48アニヲタwikiだったかニコニコ大百科だったかでもMGSのスタミナキルに例えられてたけどよくわからんかった。体力ゲージと連動させつつ攻撃・ガード・弾き・回避のメリット・デメリットを一本化した体幹システムとはかなり違うと思う。第二の体力ゲージってことぐらいしか共通してなくない?まだスマブラの方が例えとしてわかりやすい。パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。