]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#a218b081]#style(class=champion_summary_list){{|50|750|c|~&ref(./Orianna_Clockwork_Windup.png,48x48);&br;&ref(./Orianna_Clockwork_Winding.png,48x48);|''&rce(p,name);''&br;通常攻撃に追加魔法DM+0.15のAPレシオが常時乗るだけで相当強力なスキルではあるが、その代償としてOriannaのLv1時の基本攻撃力はブッチギリで最低。&br;通常攻撃の射程も長くはないので、中盤以降にむやみに殴りに行くのは危険。||~&ref(./Orianna_Command_Attack.png,48x48);|''&rce(q,name);''&br;指定場所にBallを飛ばし設置するスキル。射程内であれば問題なく壁も抜ける。&br;射程は若干短く感じるが、効果範囲が広めなので、実質推定射程は約1000と十分長い。&br;Ballの距離や位置をきちんと把握していないとWとULTが自分中心に発動し悲しい事になる。&br;攻撃以外にも敵のそばに置いてプレッシャーをかけたり、茂みをチェックしつつPushが出来たりとユーティリティなスキル。&br;設置中のBallに触れると回収できる。&br;&br;*'''Ball(ボール)'''&br;Ballが切り離されているとOriannaの周囲にその方向を示す矢印が出現する。&br;矢印は距離に応じ緑→黄→赤と三色に変化し、赤色の状態で更に離れるとBallがワープする形でOriannaに帰還してくる。&br;Ballの待機可能距離は推定1125、Eで味方に張り付いている状態では100増加する。&br;各スキル使用時は他スキルも0.15sのCDになる。&br;またBallがQ/Eにより移動中は新規操作を受け付けない(ただしWとRは他のスキルに比べほんの少しだけ操作可能になるのが早い)。||~&ref(./Orianna_Command_Dissonance.png,48x48);|''&rce(w,name);''&br;フィールドはBallに追従せず発生させた地点に留る。逃走にも追跡にも使える。&br;Ballが手元にある時に使えば自分を中心に発動し、瞬時に加速を得られるので緊急時に便利。&br;EでMeleeチャンピオンに貼り付け敵を殴っている時に発動してあげるのも効果的。&br;Ballが手元にある間は自分に対してPassiveが発動し続ける。&br;Ballの位置次第では対象に貼り付くまでに時間がかかるので、タイミングを先読みして使う必要があるが、一旦ターゲットに貼り付いてシールドが張られてしまえば、その後は移動させてしまってもシールドはきっちり4秒間持続する。&br;一応AOE攻撃でもあるが判定は小く、Qの射程が短めな事もありコンボを狙うと危険が増える。&br;スキル射程が長めで、遠くから味方に張り付ける事でWやULTへの布石にも使える。&br;&br;ちなみに、ステルスユニットにくっつけると''Ballも不可視になる''。&br;味方にステルスユニットがいたら活用してみるのも良いが張り付くまでは視認されてしまうので注意。||~&ref(./Orianna_Command_Shockwave.png,48x48);|''&rce(r,name);''&br;厳密にはBallの地点に向かって一定距離ノックバックさせるので位置によっては敵ユニットがBallを飛び越す形で吹っ飛んだりする。&br;発動させるタイミングを間違えるとあらぬ方向に飛ばしてしまうので敵とBallの位置関係をよく確認して使おう。&br;Wより効果範囲が広く発生も早めなのでWのヒット確認をしてからの発動も可。&br;Ballがワープ帰還した時は誤爆防止の為か0.5sのCDになる。||~&ref(./Orianna_Clockwork_Windup_(P).png,48x48);&br;&ref(./Orianna_Clockwork_Winding_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;通常攻撃に追加魔法DM+0.15のAPレシオが常時乗るだけで相当強力なスキルではあるが、その代償としてOriannaのLv1時の基本攻撃力はブッチギリで最低。&br;通常攻撃の射程も長くはないので、中盤以降にむやみに殴りに行くのは危険。&br;&br;*'''Ball(ボール)'''&br;Ballが切り離されているとOriannaの周囲にその方向を示す矢印が出現する。&br;矢印は距離に応じ緑→黄→赤と三色に変化し、赤色の状態で更に離れるとBallがワープする形でOriannaに帰還してくる。&br;Ballの待機可能距離は推定1125、Eで味方に張り付いている状態では100増加する。&br;各スキル使用時は他スキルも0.15sのCDになる。&br;またBallがQ/Eにより移動中は新規操作を受け付けない(ただしWとRは他のスキルに比べほんの少しだけ操作可能になるのが早い)。||~&ref(./Orianna_Command_Attack_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;指定場所にBallを飛ばし設置するスキル。射程内であれば問題なく壁も抜ける。&br;射程は若干短く感じるが、効果範囲が広めなので、実質推定射程は約1000と十分長い。&br;Ballの距離や位置をきちんと把握していないとWとULTが自分中心に発動し悲しい事になる。&br;攻撃以外にも敵のそばに置いてプレッシャーをかけたり、茂みをチェックしつつPushが出来たりとユーティリティなスキル。&br;設置中のBallに触れると回収できる。||~&ref(./Orianna_Command_Dissonance_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;フィールドはBallに追従せず発生させた地点に留る。逃走にも追跡にも使える。&br;Ballが手元にある時に使えば自分を中心に発動し、瞬時に加速を得られるので緊急時に便利。&br;EでMeleeチャンピオンに貼り付け敵を殴っている時に発動してあげるのも効果的。&br;Ballが手元にある間は自分に対してPassiveが発動し続ける。&br;Ballの位置次第では対象に貼り付くまでに時間がかかるので、タイミングを先読みして使う必要があるが、一旦ターゲットに貼り付いてシールドが張られてしまえば、その後は移動させてしまってもシールドはきっちり4秒間持続する。&br;一応AOE攻撃でもあるが判定は小く、Qの射程が短めな事もありコンボを狙うと危険が増える。&br;スキル射程が長めで、遠くから味方に張り付ける事でWやULTへの布石にも使える。&br;&br;ちなみに、ステルスユニットにくっつけると''Ballも不可視になる''。&br;味方にステルスユニットがいたら活用してみるのも良いが張り付くまでは視認されてしまうので注意。||~&ref(./Orianna_Command_Shockwave_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;厳密にはBallの地点に向かって一定距離ノックバックさせるので位置によっては敵ユニットがBallを飛び越す形で吹っ飛んだりする。&br;発動させるタイミングを間違えるとあらぬ方向に飛ばしてしまうので敵とBallの位置関係をよく確認して使おう。&br;Wより効果範囲が広く発生も早めなのでWのヒット確認をしてからの発動も可。&br;Ballがワープ帰還した時は誤爆防止の為か0.5sのCDになる。----------'''チャンピオン選択時'''''「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」'''''攻撃時'''''「私、意外と尖ってますの」''''「私たちは一心同体です」''''「ええ、私は兵器です」''''「ボールさんが怒っています」''''「何故悲鳴をあげるか、不可解です」''''「何故みんな、壊れていくのですか?」'''''移動時'''''「ネジを巻いています」''''「やわらかいものの音がします」''''「興味深いです」''''「行きましょう」''''「とても刺激的です」''''「楽しいですね」''''「ボールさんがいらだっています」''''「チク、タク、時が過ぎていきます」''''「何故逃げるのですか?」'''''&ref(./Orianna_Command_Attack.png,32x32);&rcj(q,name);使用時'''''「破壊」'''''&ref(./Orianna_Command_Dissonance.png,32x32);&rcj(w,name);使用時'''''「パルス」'''''&ref(./Orianna_Command_Protect.png,32x32);&rcj(e,name);使用時'''''「防御」'''''&ref(./Orianna_Command_Shockwave.png,32x32);&rcj(r,name);使用時'''''「発射」'''''挑発時'''''「彼らが動く仕組みはわかっています。#ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。'''ジョーク時'''''「彼らは簡単に壊れてしまう。私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。それはとっても楽しいわ。鋭いものを持ってるよ。