セーニャ使いたいかな。●パーティ※麻痺のみ全員耐性。・フレレイン※ディアボロス●流れとかとにもかくにも、1T目にフレレインが落ちてしまって、一気に計画が崩れてしまった。そのフレは読んでないと思うのでつい書いてしまうのだけど、、、まさかの防精ノーポット。それだけが原因じゃないとは思うし、防精バフよりバリアにしておけば良かったのかもな~とも思いつつ、ともかく。そこからグダグダしながらも何とか立て直したけど、9ターン目のこちらの攻撃までに倒せない場合は、10-12ターンは物理が通らない。2T目のレインのリミバがポシャってなければ、8T目に何とか倒せた可能性もあったかなぁという感じ。無理だったかもだけど。結果は15ターンで初見コンプ。Pと真空破を繰り返し。13T目は本来Pのターンだったのだけど、それに併せて他のキャラも調整していた&WOLが物理自己かばうを発動中だったので、そのまま攻撃。久々にオプティマブラスターとかリミバ使ったわ。轟剣使ったのは今回が初めてだったと思う。→真空破のダメUPの為ちなみに、なぜこの位置かというと、リュックとチェインするのに横並びの方がやりやすいというか、個人的に安定するから。レインの位置も同様の理由。・WOLSPダメカかばうから入って、70%闇耐を切らさないこと、かばうや引きつけもちょいちょい入れることなど。変なタイミングでかばうが切れてたときが一回あって、肝を冷やした。ただの勘違いだったかもだけど。久々に回避ではなくガチ耐久チューンだったけど、HPは結構減らされる時があって、それでも4割くらいは残ったかな。ビルド時にカウンターでHPが回復するヤツを入れようか迷ったけど、入れてたらもっと食らっててやばかっただろうな。・レインキラーを軽めにしつつ、バハティアがかなり活きた。スパークセイバーを使わなくてイイ分を、バリアやアルドールリーダーに回せる。フレと足並みが崩れてしまったので、かなり臨機応変な対応に終始した感じ。最後は、14%残しから気持ちよく倒せて良かった。18%~20%くらい削れた感じ?・リュック正直相方が相方なので、ヴァジュラがどの程度ダメージが出てるか、実感が全然無い。全ターンヴァジュラのみというのは、潔くもわかりやすくて良かった。閃光の雷耐ダウン効果が大きすぎて、イマイチ参考になんなかったかも?あ、その場合は、真空破だけ先に入れて、※どのみち大したダメージじゃないだろうしその後でリミバすればよかったか。リュックヴァジュラのポテンシャルが未知数だなぁ。ちなみに「閃光→リュック→Wレインリミバ」のタッチは、ほぼ連続くらい。それで最後問題なくリミバフィニッシュになった。閃光さんから起動しないと雷耐ダウンが通らないもんね。・セーニャ「引きつけ50%回避100%」と言うなんだか歪なチューン。死んで貰っては困るし、そのチューンでも必要十分の防御精神とHPが積めたとの判断。実際全然死ぬ感じじゃなかった。常にほぼ満タンからターン開始してた。その安心感たるや筆舌に尽くしがたい感じ?てか、レインが落ちたときも、「蘇生→ダメカ45%」が貼れる心強さ。これは他のキャラには出来ない芸当だなぁと。当たっても使わなきゃ(≒使えなきゃ)しょうがないもんね。強敵戦で「活きて」くれてよかった。思った以上に堅く感じたのは、やはり最初の4人チェインにしくじったからかな。あれでどの程度削れるか目処を立てれていれば、もっと精神的に余裕を持って戦えただろうなって思った。あと、何はともあれリュックの凄さ。言ってもヴァジュラ、6000%の全体攻撃で、全体回避1回付だからね。なく強力なアビであることに疑いの余地無し。言えばキラーの武器を持たせにくいと言うウィークポイントとかもあるけど、今回みたいにデバファーとしてではない「4アタッカー」の一員としての起用は、リュックのポテンシャルの高さを強く感じる一面だったと思う。ぶっちゃけ3アタッカーでノクトを入れた方がもっと早く倒せたかも、とも思った。おとなしくリュックをキマリにして、閃光をノクトにすれば、きっと1T目にレインが落ちることもなかっただろうし、、、まぁやってないからわからないけど。あと、一時はエーデルにしようかとも思ったアタッカーだけど、15Tまで掛かるなら、そっちのがよかったかな、とも思った。今気付いたけど、1T目はSPかばう使うんだから、セーニャは魔ダメカとリレイズ→フレにしておけば、死ぬこともなく2T目にリミバも撃てたんだよな。初見でコンプ出来て良かった。弱い方のシリーズボスだったとは思うけども、キャラやアビが揃ってたからかな。HP20%毎ターン攻防魔精80%※2回レアが出たけどあえてスルー。完全に開幕耐え用にした。魔力は高くないし、デフォの水闇耐15%も耐久用って感じだったし今は人形ちゃんの格闘武器を回ってる。これくらいしかもう強化したいのがないから。これもぶっちゃけ使うことはないんだろうけど。●そのほかいろんなイベントがあるようで無いような感じ。久々の強敵も無事倒せてホッとした。人によっては「弱すぎる」とか言うかもだけど、自分にはちょうど良かったかな。堅かったし、思った以上に火力もあったし。あと何か書くことあったような気もするけど、あんま思い出せない。11キャラのガシャは、さすがにスルーかな。チケ数枚使うかどうかくらい。今は早いとこスパモグチケがBOXガシャから出て欲しい。確認したら、DVの判定項目の「大ダメージ」が、1Tではなく1HITの判定だった。チェイナーでは絶対的に不利。1HITでデカイダメージを4倍に乗せたい。ノクトのVシフトは1HIT目が高いので、それを合わせるのが自陣では王道かなぁと思いつつ、エーデルの砕滅天覇(8000%×2)もワンチャン無くはないなって思わなくもないかな。問題はどう溜めるかだけど。セーニャに託させる?・・・シャントットが面白いらしいけど、残念ながら青チケ10枚と金チケ1枚では出てくれず。※ただ、シャンティレーナ(3)が出てくれたのはちょっぴり嬉しかった。シャンティのスパトラは水風光耐性+40%が付く魔力ローブなので、悪くないのだまぁ僕の課金額では、そうそう欲しいキャラが手に入りまくるわけではない。運は、妬むものには舞い込んでは来ないと思っているので、その時々の状況を楽しめるように心がけたいと思う。マイナスは小さく、プラスを大きく受け入れるのだ。最近ようやく星7にしたレナで挑みましたレナはやること明確かつ楽でエアリスから乗り換える人の気持ちが何となくわかりました。セーニャの方が使いがいがありそうですが。ノクトに火大剣装備させていつものレインチェインにフィニッシュで6ターンでしたもうずーっとアタッカーはこのトリオでド安定です。微課金の自分としてはありがたいことですが運営的には無理して新キャラ引かなくても倒せる敵ばかりだしてていいのかなぁと思いますが。今回のシャントットもですが魔法アタッカーは耐久低くて紅月意外必須でないので引く必要無いって意見が多いですねー。自分は輝源配布な時点でフレに沸きやすくなると思ったのとダークビジョンで主力になりそうなので速攻狙いました最近流行りのレザード系チェインで前回ゲットしたウルノーガと相性良さそうだったので。ダークビジョン結構楽しみで魔法アタッカーの手持ち見直して色々考えてます。いつのまにか盛りだくさんになってました。ダークビジョン、課金者優遇のコンテンツにはなるんでしょうけど配布キャラを今まで魔法キャラ多く配ってきたのもあって自分みたいな微課金者でも戦えるようになってるとすると運営も相当考えてるのかなと感じます。逆にこれコケたら結構危機的な感もありますが。まともな意見や攻略なんて1割にも満たない感じでげんなりしますがクリスさんのいうように、マイナスは小さくプラスは大きくってのが楽しむコツだよなぁって実感する今日この頃です。14時07分ちすキリオさん、クリスですども。祝辞感謝&シャントットおめです。僕も欲しかったけど、チケ20枚くらい注いで、シャンティレーナ(3)だけでした。縁がなかったと思います。出る人は数枚で出てるけど、出ない人は100枚以上でも出ないって感じで、確率の闇を感じざるを得ませんね。※「王レイン」の時は欲しかったですけどね。8体欲しかったかと言われると言葉に窮しますが。11に思い入れのある方の気持ちはわからないのですが、結局ビビにしても白百合にしても、現状魔タッカーが活躍出来る場面が少なすぎますよね。「面倒なことを課金者が嫌う」から、どんどんそう言う相手とかチューンが無くなっていくんですよね。探索もそうだし、アリーナの条件戦もそう。※特に両手魔その課金者が面倒って言ったら、運営は「入れる理由を見失っちゃう」んだろうな、と。耐久が弱いけど火力が強い(もしくは全体攻撃に長けている)のが魔法使いの基本なのに、現状レインのリミバを含め火力の高い全体物理が多すぎますし、火力面でも「詠唱に時間が掛かる」ことと「だけど高火力である」ことが、上手くかみ合ってないように思います。紙耐久→積みアビに相性が悪い。それを壁が100%カバー出来てしまうと、ゲームとして単純になってしまう。言って高耐久の魔タッカーは出してこないし、威力的にも「高威力物理を繰り返す」より「数ターン後に超火力の魔法」が「補ってあまりあるレベルとは言い難い」。世界観的に「死んでるのに詠唱が続いてる」ってことはあり得ないから、基本死なずに居て貰わないと困るし、つまりは、エクスヴィアスの仕様上、魔タッカーが大活躍するのは甚だ難しくなってると言えると思います。・物理の10倍くらい魔法が通る・物理の10倍くらい強い魔法使いを作る→彼を個別に守るアビ持ちがグラディオ以外にも出現する必要有り・同時に3体以上出現するボスを作る→ノクト対策。・弱点属性が毎ターン変わる→特に雷弱点から火弱点に変わると、雷は吸収になる、みたいな「5ターン属性付与」アビを封じる。該当複数属性を使いこなせる魔タッカー自体少ないと言うジレンマが、、、。あと無属性でイイジャンって話になるしもうブラッディムーンみたいなのは出てこないでしょうね。僕はああ言うのが居てもいいと思いますが、「お金を出してるのに倒せない!」って文句を言ってる人が結構居そうだから。笑レナは使いやすいんですね。相性とか組み合わせだと思うな~。今でも白が活きる相手は居るわけですし、セーニャが花開くこともあると期待しますです。汎用性は汎用性で重要なのも事実。レナは現時点で一番そこに長けてるんでしょうね。セレチケで2体取っちゃおうかしら。あ、余談ですが、来月はヘス王がカード実装されるとアナウンスされましたが、オニオンも半年経つんですよね。・(10月に取らなかったら)4体目のオニオン・3体目のノクトが選択肢に入ってきます。1体目のレナ、3体目のマッシュなども候補と言えば候補ですし、イイ感じに迷うな~って。「先に出た方」ってのはあまりに短絡的だと思うし。※フリーチケが枯渇した時点でキープしてた方、ってチョイスはあり得るけど、それって妥協ですしねぇ。ヘス王が欲しいのは、完全にリュックの相方としてです。ユウナやパインでも悪くはないんですが、狙いにくいですからね。オニオンは自陣エレチェ用かな~。スパトラはガマンする感じ。クトは2体欲しいですが、これも迷いますね。今回のアリーナ、スッカリ忘れてて、23時55分に思い出し、ギリギリのラインで5000位以内を目指したのですが、23時59分台で倒し、0時00分に順位が4884位に上昇する画面を確認しました。時間との闘いがギリギリで、結果が早く知りたい場合は、「倒したあと、画面を切り替えずに0時になるのを待てば、0時の時点、つまり最終時点での順位を確認することが出来るかも」知れません。そこまでギリギリの闘いはあんましたくない人が大半でしょうけどね。楽しかったです(^^。アルテマ掲示板で「運営擁護」の中に僕も入ってるのかなぁ、とちょっぴりヒヤリとしましたが、まぁだから何とも思ったり。見ていて凄く気持ちいいですね。僕も助けたいなって書き込みしたりします。闇の王が倒せない、、、ってまさかポット注いでなかったとは思いませんでしたが(^^;。DVもそうですが、4周年もどうなるか気になりますね。平年より圧倒的に「欲しいキャラが居ない」ってことなんですよね。現状、全員を俯瞰しても、特筆して欲しい子が居ない。※フェスニコルとかフェスティーダとかセシルやノクト2体目と比べたら全然だもんな~。08時08分クリスさんキリオさんこんにちは。