思うのですがいかがでしょうか。次の戦闘からは上記の処理にしていきたいと思います。PCに事前に武器選択の情報が与えられていなかったので今回の戦闘はこのままつづけます~。いうのが正解のようですね。22:40一晩空けての感想ですよ。チェイスで1ラウンドの間に色々とアクションがあり2ラウンド目の終わりには、新たな勢力の登場というまさに映画的展開か、それとも古き良きパルプノベルの世界か!といった塩梅でした。横の窓から出した、でかい光線銃で後ろの車のフロントを打ち抜いて撃破。出現したドローンからのレーザーキャノンの3連射を、そのまま片手でステアリングを操作して的確に回避していく!ここで「次回に続く!」ときたもんだっ。オンラインセッションで強く出てしまう処理のもたつきはどうしてもありますが雰囲気はだいぶ良いのではないでしょうか~。21時から開始させていただきます。確かにスペオペ系が1週間開いたのはひさしぶりですね~。08:17>皆様セッション今夜ですね。19:31>生馬さんそうですよね~。地元が田舎なもんで、通販でしか入手する機会がありませんでしたよ~。輸入ゲームが豊富においてありましたね~。いまはグランデしかなくなっちゃいましたが。>「そんなもの捨てちまぇ」そこから、オープニングのテーマ曲が掛かる、と。「♪幸せを訪ねて~」>もち去られるとは想定していなかったあの流れでアンディに突っ返せと?w我々が取引の流儀には従っていない以上、毒を食らわば皿までですよ。>ちょっと寂しいなぁ・・。さみしいですけど、こういう期間はエネルギーの補充にあてて次の機会に爆発させるですよ!>普通に書店で買える形式でははじめてなのでは・・。勘違いしていてすいません。手元のSG企画の本がそれ(同人紙時代の再録)と同等のようでした。東京は神田神保町の書泉で買ったので一般販売していたと思っていましたが確認したら書籍コードどころか、ISBNコードもついていなかった。中の広告を確認したら、これ郵送での販売?だったみたいです。19:52>超人ロックおおお!同人時代のですか!SG企画(作画グループ)の5冊より古いのとは。前ですが超人ロック50周年とかしていましたものねぇ。普通に書店で買える形式でははじめてなのでは・・。パロディとかではみたことのある『ニンバスと負の宇宙』の最初の登場シーンはこんなんだったんだ~。ロック意外とアクティブだったんですね・・。19:35>1億クレジット確かにクライマックスやエンディングのいい小道具になりそうですね~。08:05>問題は1億クレジットの入ったケースをいつ失うかですよね?w中に入っているが本物とは限らないんじゃ?とか思ってしまったwんで、それに気づいて「そんなもの捨てちまぇ」という話になつて......そして、オープニングフェイズが終了する。22:19昨日はお疲れさまでした〜本編は進み出したので、楽しみに追って行くとして問題は1億クレジットの入ったケースをいつ失うかですよね?w乱闘が始まって直ぐには使わなかったから一番演出が盛り上がりそうなのはエンディングかクライマックスの戦闘シーンでしょうか。お金を活用する算段を建てておいて自分の譲れない事のために、それを失う。ノワール!」第二回を開催させていただきます。14:29今夜セッション2回目ですね。皆様、よろしくお願いします。22:50いまさらながらなのですが某アニメ作品から刺激を受けて平井和正作品を読み始めたのですが。「ユキ」ってアンドロイドネームとして正統だったのですね~。松本零士作品のアンドロイドも「ユキ」さんなので・・。それでやってみましょうかね~。先日のセッション中もおすすめした、なぜなに世界侵略・テーブルトークRPG編においても、誤解されそうになったり、進行が滞るくらいなら、思い切って「ぶっちゃける」ってのは重要なテクニックとして書かれています。これこれこういうシーンがしたいんだけど、という合意のもと、ロールプレイや判定を積み重ねた結果の成果物がTRPGのセッションだと思いますので、ぶっちゃけるのはありだとおもいます。16:07コネクションヴェルナー(くされ縁)→ロック(興味)→ユキ(家族)→チェミー(くされ縁)→ヴェルナーこれは前からの知り合いでもこれからつくられる関係でもよいことにいたします。14:42昨日は「ルパン」のTVスペシャルやってましたね~。「ノワール」のネタになるかと思ってみてたのですが、「難攻不落の監獄(惑星?)からある人物を脱獄させる」なんてのは使えそうですね。「コブラ」でもありましたが。ボードゲーム風にして昨年に続きお正月の恒例にしてもいいかなwあと、やっぱりオープニングはチェイスからですね~。チェイスシーンでテーマが流れて・・というのがアクション作品のド定番なんだけどな~。ありがとうございます~。オープニング・フェイズのそれぞれのチームのシーンで他チームは登場不可(ほぼ同時進行なので)というのは明示したほうがよかったですね。シーン制の扱い方に慣れてないなぁ。おっしゃる通リ今回はテストプレイの意味合いもあるので、シーンの目的をぶっちゃけちゃうのもありかもですね。判定・戦闘そしてチェイスのルールのチュートリアルをやってしまおうという意図があります。あとはヒーローポイントの使い方もですね。ここらへんは今回予告で触れていたつもりでしたが、もっとはっきり言っちゃったほうがいいかな。22:23昨日はお疲れ様でした。映像的シーン回し、印象的でした。別グループ側のシーンへの介入具合に困る可能性があるのでマスターが意識して声をかけた方がいいかもしれませんね。Ex:シーン開始時にシーンの目的・何をするシーンであるのか・終了条件などを伝える。マスターの想定を(適度に)ぶっちゃけ続ける、などでしょうか?雑談タブで落し所を常に相談できる体制にしておく、なんかもありかも。全部のシーンで同じ濃さだとたいへんなので、する時に先に演出が多めのシーンであることを伝えておくとか。最近のFEAR社のルールブックにはだいたい書いてあるかもしれないけど、ある程度は意識しておいては損はないと思います。19:37(キャラ設定をやり遂げた顔)あ、オリジナルドライブの件は謎。21時より予定どうりセッション1を開催させていただきます。30分ぐらいキャラ調整させていただき本編にはいらさせていただきます。ルール確認等ありましたら本編前に質問ください。13:38>天号さんこちらこそよろしくお願いします~。いう意味もあるので、未経験者の意見も聞きたいのです。06:03おはようございます。今夜、スペオペヒーローズ・ノワールですね。私はノワールどころか、スペオペヒーローズ自体初めてなので、どうかお手柔らかに、よろしくお願いします。20:47ステージのごとくふりつけで体内に圧力変化を作り出し、制御するのだ!(青いネコキュアをひっぱっている)ニャンあるいはどつき漫才のごとく・・・セッティングはともかく、ジャンプ実行は衝撃以外なのではないでしょうか。ないと、まっとうなジャンプドライブも衝撃によってジャンプしかねない。13:16(つづき)が、何事には例外はつきもの。GM許可すればそれがガジェット級のオリジナルドライブといえども、例外は存在するのですwきっと、超古代文明時代のマッドサイエンティストの発明品とかそういうやつですね。サイズ4の16m級宇宙船をジャンプさせるのに必要なオリジナルドライブは50cm立方......体内に収まるサイズじゃないのでもうひと工夫、必要みたいです。ところで、ルールブックには......>ジャンプドライブのコントロールは、2m×1mほどの完全平面のコントロールパネルを、叩くことで行ないます。コントロールによって、ジャンプ距離や方向が決められます。13:15>オリジナルドライブ一応。⇒人類が最初に見つけたオリジナルドライブの説明より・1辺10mのジャンプドライブで、250m級宇宙船をジャンプさせることができます。・一般に、ジャンプドライブは、自分の長さの30倍の宇宙船をジャンプさせることができると言われています。(宇宙船建造ルールより))ということは、最小の32m級の宇宙戦闘機で、オリジナルドライブのサイズも1m立方となります。オフィシャル的な設定だと、体内に内蔵は難しいですね。ここまでがオフィシャル的な話。鈍器で打撃を与えることでジャンプを制御する名人が出てきたというパターンの記憶があります。30年前の事なので、さすがになにか別の作品と混じっているかもしれませんが。マスターの琴線に触れる設定を提案いただきました~。いう設定もアリかもですね。(艦載機あるいはヴィークル)ニャン。12:30ああっ!?しまった、キャラクターは「カッコイイ!」とは方向性が違ったぞ。(信じる)正義の為に戦うでもない!アーキタイプは変えませんが、ちょっとキャラクター(の性格)を練り直しますね~。00:03「スペオペヒーローズ・ノワール!」いまさらコンセプトを語るまでもないと思いますが・・。自分の中のカッコイイ!と思うキャラをぶつけてくださいね。対応しようと思ってますので~。23:56>瑠璃さん>宇宙船は・・・どういたしましょうね。(ついていっていない)こっちのチームは艦載機らしいですよ。あと、特殊なヴィーグルももらえるらしいですが、どうしましょうかね?......こっちの方は、特にいいアイディアが思いつかない。23:46>Jellbyさんそうきたか~。23:43う~、セッション開始まで、168時間(一週間)を切ってはまったwということで、キャラを投入します。あのチェミーをスペオぺヒーローズに登場させてみました。そっちの世界のチェミーと直接的なつながりはありません。姿格好も名前も性格も一緒ですが、ただの偶然ですwジャブミスからの異性転移という設定から、すったもんだとあって、こういう設定に落ち着きました。なまで、インヴィンシブルはありません。大鯨ちゃんは健在ですwということで、アンドロイド、AIは友達のチェミー、彼女のお供のマスコットロボット『大鯨ちゃん』という実に個性的なチームとなりましたw技能関係は調整をいれる可能性もありますが、概略はこんな感じで行きます。21:18スペオペヒーローズは、技能をコンピュータやマスコットロボットに頼らないと、と学習しつつある瑠璃です。PC3ユキさん(仮名)は人間に化けているわけですので、いかにもロボットな感じではないのです。第零原則で動くことができるだけで、本物の感情もあるのかもしれない。SF的にはそれは区別がつかない・・・。サーバント級でも、どちらが上下ではなく、まったく違うベクトルかと。(アーキタイプの)アンドロイドは生理的・脳機能的にすら、機械より生物に近いかもしれない。宇宙船は・・・どういたしましょうね。17:41>wpekeさん最初からコンビ、了解です~では他の事について、自分もイメージを出しますのですり合わせしましょう。・ロックは元の世界に戻ることには、特には執着していない、でいいですか?なぜなら、あの世界も魔法が無くなることが確定している(と思っている)ので。「魔法」を再び使えるようになる「野心」、ここら辺がノワール?・生活の為には「金」が必要。これはいいですね~ノワール要素として金(≒収入)にこだわるキャラも色付けに使えますよね。ロックは金塊と香辛料には(過去の経験から)うるさいですよ?w・でもって一番の焦点なのですが、魔法と超能力はまったく別で良いですか。こっちで苦労して別の力が使えるようになった、でも超能力は疲れるなぁみたいな感じで。作品というか相方からの扱いは、役に立つ相棒だけど、妄言を普段から信じ込んでいる変な奴、で。17:10>生馬さん前の「天下繚乱」で個別オープニングシーンは時間がかかることがわかったのでw最初からコンビでお願いします。関係についてはハンドアウトにこだわらず設定していただいて結構です。思っているのですが・・。それと、私もこちらの世界で使えるわずかな「魔法」=ルール上の「超能力」という理解でおります。16:50おお、更新された今回予告&ハンドアウトだ!なんという力作!さてさて、マスターに確認が2点。今のマスターの想定としては開始時点では知り合っていない状態(もしくは知っているだけ程度)から始める感じですか?・ロックの、キャラクターの言う「魔法」とルール的な「超能力」は「≒」で考えて良い感じですか?来週が楽しみで溜まりませんよ~<オマケ>どこかのティーピーの中、トライバルな服装をした呪術師が聴衆に向かって「そうさ、どこから話そうか。13:32今回予告とシナリオハンドアウトを掲載させていただきました。変更・修正していただいて結構です。26日(火)を楽しみにしております~。ハンドアウトコネクション:PC3あなたは銀河連合加入星系の中でも一、二を争うその道(戦闘?メカ関連?交渉系?)の達人だ。あなたはその技術を試していたにすぎないが、どうやら法に触れていたらしい。刑を免れ、行動の自由を保証されるのと引き換えにPC3の仕事に付き合わなければならなくなった。退屈な任務だが、自分の技がふるえるのであれば、文句はない。PC3もそう悪いやつではないようだ。」といいながらあなたはPC3と行動を共にする・・。ロバート・ワイズあなたは「銀河警察」の中でも特に潜入捜査に特化した部署に所属している。時に感情に左右されることもある人類に代わり正確に任務をこなしていくことを求められて抜擢されたアンドロイドである。今日も直属上司のロバート・ワイズ局長から呼び出され新しい任務を受ける。局長は人類至上主義者で、アンドロイド含めロボットやまだ存在が公式には認められていない超能力者すら嫌悪感を抱いている。違法な研究資料を奪取もしくは消去せよというものだ。あなたには上司の主義も、任務の良し悪しも関係がない。任務の達成に必要と思われる人間を雇い目的地惑星インフェルノに旅立った。ハンドアウトコネクション:ヴェルナー・ブリッツあなたはとある事情で異世界からこの世界に飛ばされてきた「異邦人」だ。この世界はあなたの「能力」の源になるマナが希薄で微々たる効果しか発揮できない。なにより生きていくためには「金」が必要な世界だ。いつのまにかあなたは僅かな「能力」を「金」のために使い「裏世界」に身を置くようになっていた。そんなとき、「ヴェルナー・ブリッツ」という賞金稼ぎと出会う。知性は感じられないがなぜか気が合うようだ。いつかは元の世界に戻り「魔法の力」を支配する。いう野心を持ちながら今はこの世界で生きていくため「金」を稼ぐしかない。ハンドアウトコネクション:密売屋アンクル・ファットあなたは宇宙をかけまわる賞金稼ぎだ。賞金稼ぎといっても人探しから浮気調査まで宇宙船のローンを払うためだったら銀河連邦法のギリギリまでの仕事を引き受ける。いまも次の支払いのめどがたたず、ヤバめのブローカーから密売屋を紹介された。内容は『星間マフィア』ルチアーノ一家にある品物を届け報酬を受け取ってくることだ。仕事は選んでられない。あなたは取引きに指定された惑星インフェルノの首都ルキフェルに向かった。「今回の任務は『星間マフィア』ルチアーノ一家にある品物を届ける仕事だ。ブツのはいったケースをルチアーノに渡し1億crの詰まったカバンを受け取って依頼人のところまで運ぶ・・それだけの簡単な仕事のはずだった。なにがまちがったのかの銃撃戦。決め込んだが「銀河警察」の潜入捜査官まで追いかけてきやがった。おまけにそいつらとなぜか共闘してそのブツを追跡者から守らなきゃならなくなるなんて。この仕事・・裏で糸引いてるヤツがいるらしい。23:40>Jellbyさんご指摘ありがとうございます~。「運び屋」はできないですねwこの積載スペースでは。23:37>宇宙船さすがにルール通りだと選択肢は少ないでしょう。(へんで)個性的な船には特殊な扱いをしないとね~ところで「必要稼働乗員4人」ということはこの船の本格稼働は4人が揃ってからということですね。宇宙船特典についてはみなさんの意見やアイデアを聞きたいですね。最終的にキャラクター人数と同じ、4つの特殊装備が付くとか考えると夢が膨らみませんか。23:11>wpekeさん>「ラスト・フロンティア」と似た感じになっちゃいますね~。そりゃ、うちの世界のSS(スペースサポート)社の力作(という設定)ですからwちなみに、グレートV+です。(グレードVにC装備が一つ多い)で、計算してみたんですが、何度計算しても、107.1%にならずに99.7%になります。これとは、別にセンサーの容量計算が間違っていると思います。センサー:Dランクの探知距離が近距離なので、容量5。サイズ7なので船体容量は5/2000=0.25%これで、99.25%の筈。それと、ハンガーは8%です......巻末の宇宙船設計チャートの表ではw念のため、本文を確認したら中だと4%になってますね......なので、上の計算では4%のままにしてます。ところで、現状16m級4機収容となっているのですが、それを1機収容出来ないとすれば、4%→1%になります。(仮)でルルブ2の「宇宙船設計」ルールで作ってみたけど「コピードライブ」で120m級だと、やっぱり選択肢が少ないからJbllyさんシナリオの「ラスト・フロンティア」と似た感じになっちゃいますね~。「容量」もオーバーしてるし・・ここはマスター判断で規格外の艦にしちゃわないとヒーローの宇宙船らしくならないかも・・。10:52キャラクター作りました。10:26>宇宙船技能を無理やり割り振っている感じそこはほら「PC1用ハンドアウト」が【あなたは宇宙をかけまわる賞金稼ぎだ】じゃないですか。データ的にもそれっぽくしたいな~と。宇宙船のブーストされる能力がある程度決まってから詳細を詰めましょうかね。その宇宙船の特殊性ですけど、4人の乗る船なのですからみんなで考えたいですよね。アイデアその1ですが、この時代には(たぶん)一般的でないコンバットアーム(新星界スターロード参照)を装備しているとかはどうでしょうか。00:48>wpekeさんおかしいなぁ、ことごとくこっちの意図と違う反応が返ってくるw宇宙船技能はパーティ全体で、割り振った方がいいんじゃないかということなんですが。現状、PC1/PC2て宇宙船技能を無理やり割り振っている感じにみえたので。00:29>Jellbyさんむむ~。確かに「アイテム」の項を読むと、ノートパソコン以外は宇宙船に搭載する前提ということがわかりますが・・。00:00あれ?HAL390の下記説明を見て、宇宙船にはこのクラスのコンピュータが搭載されているという認識だったのは私だけ?-----HAL社のミニコンピュータで、ジャンプシップのコントロールに使われることが多いモデルです。多くのジャンプシップは、この390シリーズを搭載しています。23:54>Jellbyさん>了解ですが、オープニングフェイズ直前からこの2チーム合わせて1隻という理解でいいですね?PC3&4の設定と希望次第では「宇宙船」持ちもあり。いまのところ最初のシナリオでは持っていても出番はない予定です。そんなに宇宙船所持者が多い感じにはしたくないので・・。PC3&4だったら所属組織から調達することもできますしね。23:40>生馬さん・Jellbyさんそうですね。一度こちらでサンプルを提示して、カスタマナイズしていただいた方がいいかもしれませんね。見かけはありふれた「カリスト級」(で、基本性能もほぼそれ相応)だが実はある性能はブーストされている(戦艦並みのビーム砲とか搭載コンピュータはずば抜けてて多数のプログラムを高速で走らせることができるとか・・。)みたいなのを考えております。いう気がしますので~。22:54>Jellbyさんおっと、これは失礼。21:15>生馬さん趣旨が微妙に伝わっていない可能性がある気が......余計な蛇足のせい?宇宙船には船体コンピュータが搭載されていて、そのコンピュータも技能を持ってますが、そっちを考慮しないでノートパソコンに宇宙船技能を割り振ってますよというのが趣旨です。このため、ノートパソコンで宇宙船を動かすというトンデモ設定でもないかぎり、(ノートパソコンの技能に)宇宙船技能は必要ないと思ってます。>wpekeさん>宇宙船はパーティー全体で一隻で考えております。了解ですが、オープニングフェイズ直前からこの2チーム合わせて1隻という理解でいいですね?導入のパターンとして、片方の宇宙船を破壊した結果1隻というのありえるので、確認です。20:06>Jellbyさん宇宙船はパーティー全体で一隻で考えております。00:19さすがに今日は書かないつもりだったけれど、これだけは早めに返事をしておいた方が良さそうです。>Jellbyさん>宇宙船自作マスターが、「俺の趣味に走った宇宙船を押し付けるから乗るが良いぞ」かもしれませんよ?>コンピュータ関連んー、なぜこうなっているかというと、マスターの今回の方針的にガジェットに頼らないタイプのセッションを目指しているように感じたからです。最初から必要なアイテムや技能を持っているのでは無く苦難を乗り越える展開を求めているのであろうと。宇宙船を動かせないレベルは不都合が大きいだろうとは思いますがあとは知恵と勇気で頑張る感じで。00:03文字数オーバーのため、分割wそして、その間に、生馬さんの次の書き込みが投下されているw>生馬さん書き込みに???な点があったので、ロックのキャラシートを確認してみました。ノートパソコンのMAC-7が宇宙船の船内コンピュータ化しているぞw宇宙船の船内コンピュータにこの手の宇宙船関係の技能は持たせて、ノートパソコンはもっと別の技能を割り当てた方がいいと思います。性能の低いHAL390でも、技能は10個持てるので、全部持たせてもあまりあります。23:48何という事だ、目を離している間にマスコットロボットとコンピュータの話題で盛り上がっているじゃないかっ!!それは、ともかく、日曜日の午前中に数値的なキャラメイクをしたものの、そこで力尽きているJellbyですw>>Jellbyさん>「スペオペ~」は基本ルルブだけだとあんまり「発掘宇宙船」に魅力が無いので、やっぱり>自作したほうがよいのでしょうかね~。それは、私に建造しろと言ってますねwということで、確認です。23:18あまりのチャット状態で顰蹙を買っているのではないかと恐れる生馬です。(判定が一番必要そうだから)うちのキャラが持っているコンピュータで「宇宙船航法、センサー、ロケット工学、エネルギー工学」と分担できるんじゃないかな~と。23:07>生馬さんその辺の技能でいいと思う。?宇宙船の運航に必要な他の技能は私のキャラクターが持っているコンピュータで(一応)押さえてあります。22:28>ロボットわざとサーバント級で女性フォルムである「ジュディス」タイプにして瑠璃さんのPC3との対比に使うというのもテクニカルで良いと思いますが我々PC1とPC2は男所帯的にするのが、ロールプレイも楽で良いのではないかと。別のTRPGであるトラベラーの話ですが、ルールを(ある程度無視して)400トン級の宇宙船に(大型戦闘艦の)50トン副砲を無理やり積んだ船を設計したのを思い出しました。21:56>天号さん確かに「レンジャー」あたりがいいかもですね。瑠璃さんのPC3とキャラ被りしそう・・って。19:32>生馬さん宇宙船の扱いは私も上位の方が好みかもですね。大規模宇宙戦闘は考えていないので、マスコットロボありかな~。言われると・・返す言葉が無いw>Jellbyさん「スペオペ~」は基本ルルブだけだとあんまり「発掘宇宙船」に魅力が無いので、やっぱり自作したほうがよいのでしょうかね~。20:45>wpekeさん&生馬さん現状、宇宙船が2隻あることから、どつちかはオープニングフェイズで失われるんですよ。......5.宇宙船を動かすに不足している技能を持っているNPCが同乗しているが、オープニングフェイズで死んでしまう。いう冗談半分の大胆予測をしてみました。13:16>wpekeさんハンドアウトを再度確認したらPC1の「あなたは宇宙をかけまわる賞金稼ぎだ」の文章で閃く。「あ、今のビルドだと2人では宇宙船が動かせないじゃん!」ということで対応策の相談です。1、足りない技能はマスコットロボットと宇宙船に搭載したコンピュータでフォローする。2、宇宙船に搭載するコンピュータを大型の物に変更してそれで賄う。3、キャラクターの取得技能を変更して意地でも全部取る!4、実際は2人では動かせないが、演出で誤魔化す。23:13ロックのキャラクターシートをまとめました。https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157339428679juroutakahashi2357&s=juroutakahashi2357対抗するわけではありませんが、スターロード短編セッションの募集を開始したのが去年の11月11日でしたのでちょうど1年経つのだなぁ~と感慨深いです。11月26日(火)とさせていただきます。思えば「スターロード」のミニキャンペーンをはじめたのも昨年の10月だったので涼しくならないと、新しくなにかをはじめられない性分なのかも・・。NPC&他のPC(そのキャラの同意が必要)と「コネ」をひとつ取得できる。マスター判断となり、必ずしも有利なものとは限らない。Jellbyさん提案のヒロポ効果です。重要でないNPCはコネクション表でランダムに関係を決めてもおもしろいかも。ティラトーレSP(狙撃銃)【アイテム類】はまた今度。いっても、本当にオマケレベルかと。23:50打ち合わせお疲れさまでした。忘れないうちにメモっておきます。キャラは後でちゃんと作るよ。ハンドガン(無反動)フリースキルポイント2ポイントで、地上車操縦と勘の技能を取る。いまのところそのくらいかな。来ていないのが気になる生馬ですよ。19:56ども、今日はセッションがないので、自分のシナリオ調整は放置しているJellbyですw>というわけでもしよろしければ「ノワール」の方のキャラ調整でもいかがですか?はい。私はまったく問題ないので参加させていただきます。19:37そうか!今日は「スペオペ」なかったんですね~。待機モードになっておりましたwというわけでもしよろしければ「ノワール」の方のキャラ調整でもいかがですか?21時から1時間ほどで・・。修正ルールのご意見もお伺いしたいですし・・。15:59>生馬さん間違えました・・w3点に修正しております。「コネクション表」でダイスを振って決定でも、選択してもよい。本来登場することが不可能なシーンに登場することが出来る。登場していたキャラをシーンから強制退場させる。15:57おお、wpekeさんの更新が!伝説的成功によるヒーローポイントの獲得は1点なの?高すぎるとダメなのか。その3「シーン」は「ライトサイド・シーン」と「ダークサイド・シーン」、「ノーマル・シーン」の3種類のどれかに設定される。・ヒーロー・ポイントの使用制限(負傷による)が解除される。その2●シーン制を導入シーン毎に「シーン・キャラクター」が指定される。「シーン・キャラクター」のいないマスターシーンもあり。1シーン(複数キャラクターで1シーンも有)で終了する■ミドルフェイズ複数シーンで構成されている。クライマックスシーンへ到達するための情報収集やそのためのイベントのシーンが主なものとなる。■クライマックスフェイズ最後の戦闘やシナリオのメインとなる事件の解決のための行動が主となるシーンからなる。キャラクターの登場判定は必要なく、希望者は自動登場となる。■エンディングフェイズセッションのエピローグに相当。クライマックスシーン以外でマスターより登場が指定されていないキャラクターは「登場判定」で成功する必要がある。15:50いよいよ開始日が近づいてきて、シナリオを早く仕上げねば・・とあせってるwpekeです(汗さて、いくつか修正ルールの提案をさせていただきますのでご意見くださいね。22:21それでは19日(火)から開始で提案させていただきますね~。19日の前半はPCの調整にあててもいいかもですので。こんなキャラクターをやらせてくれ~という提案でもOKですので。20:09>pc番号の希望それで大丈夫なのですが、一応瑠璃さんにも確認してからの方がよいかな〜と。07:37現状だと......天号さんがPC1orPC2でPC1希望。生馬さんがPC2orPC4のどっちかが候補それを踏まえると、天号さんがPC1で、瑠璃さんがPC3とすれば、残ったPC2/PC4が生馬さんと私。22:57>天号さんハンドアウト1希望、自分は了解しました~。14:44>生馬さん2週間!ぐったり生きてる私にはあっという間の期間。もんで、そろそろキャラ作成に入らなくては。ハンドアウト1か2ですかねー。いうわけで...>皆様ハンドアウト1を使わせてもらいたいです。22:46まだ開始まで2週間あるのに、期待に震える生馬です。「いいな」とか「膨らませそう!」と思ったハンドアウトはありましたか?>wpekeさんエスパーキャラでの参加はどうでしょうか?一応選択ルールなのでマスターに確認しておいた方が良いかと。大丈夫だった場合、希望はPC2かPC4ですかね。どちらかのチームの相棒ポジションで。スペオペヒーローズのエスパーは、(超能力ではない部分が)すごく使いにくく設定されているのでサポート系の方がやりやすそうです。07:52>Jellbyさんが火曜日についてここには書いていませんが、大丈夫だったでしょうか。>>ハンドアウト>やりたいのを各自上げてもらってから、調整が良いでしょうかね。>どうしても「これ」!というのがあれば優先的に。00:40Jellbyさんが火曜日についてここには書いていませんが、大丈夫だったでしょうか。>ハンドアウトやりたいのを各自上げてもらってから、調整が良いでしょうかね。しても「これ」!というのがあれば優先的に。「ノワール」でみなさまの思いつくキャラ(逆にメインヒーロー&ヒロインがピュアなのもアリかな。カリ城みたいに)を提案ください。20:05もうすごくわがままを言わせていただいたのですが、私がマスターをしてモチベーションがあがるのがこの4人の方ですので火曜日のセッションを提案させていただきますね~。最初のシナリオでみなさまからご意見いただいて次からはオープンに募集したいと思っております。目的はスペオペ&スタロドの新規参入者を増やすことなので~。19:56金曜日を埋めると調整し難くなりますけれど、火曜日は現状影響がない、というところ。どのハンドアウトだろうとご期待通りかと思いますがPC1でヒロインかPC3だとアンドロイドと言い出すかも。金曜日は瑠璃さんがキャンペーンが入っていて無理なんでしたっけ。火曜日がダメな人は居られるのでしょうか。「このハンドアウトをするならキャラの性別はこっち」みたいなのが決まっている(とか可能性が高い)があったら分かっているといいかなーと。02:21「ノワール」な「スぺオペ」か...。23:37ですね~あとは瑠璃さんです。23:35通常のスペオペ・ヒーロー&ヒロインと「ノワール」のそれが違うのは「ノワール」のPC達はときには法や常識からははずれた行動もしちゃうのですが自らに課したルールは命にかえても守っちゃうのです。23:16>天号さんお待ちしてました~。ハンドアウトから外れてしまっても全然Okですが「ノワール」&「スペオペ」で思いつくカッコいいヒーローorヒロインを創造してくだされ~。23:10参加表明いたします。どのハンドアウトから膨らまそうかな?火も金も一応大丈夫です。ありがとうございます~そんなに参加者は増えないかとw最初のシナリオはスペオペヒーローズをもう少しヒロイック?にしようとルールをいじるので経験者大歓迎です~。22:57なにはともあれ参加表明ですよ~もしプレイヤーが多かったら見学にまわる方向で。現時点で実施日は(金)でも(火)でも大丈夫です。使用するPCについては、前に話に出ました超能力キャラを希望で他の参加者のみなさんと調整したいと思います。アーキタイプから選んでいただいても新規キャラ作成でもかまいません。宇宙船についてはPC1&PC2がコピードライブ機を一隻PC3&PC4で同じく一隻を持っております。すみませんが、パワードスーツ&ロボットはいまのところ所持しておりません。アウトローwな雰囲気です。ハンドアウトから逸脱していただいても全然Okです。20:11おぉ、ついに募集開始ですね。参加させていただきますので、よろしくお願いします。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。