セレナーデ☆ゆうき選手の名前が入り切ってなかった以外は。入力不能時間の非表示化RTC2018の打ち上げ(だったと思う)で要望があった件。ちなみに入力不能時間を0にしたのではなく、入力不能時間の文字を透明にしている。0にすると、ワードを取れなかった方が次のワードの最初の文字でミス入力になってしまう。この仕様、いきなりウェザタイに取り込むと、当然反対意見が出るし、過去Verとの互換性がなくなって(過去Verの方が有利になってしまう)また各プラットフォームバージョンアップしないといけない、とかやりたくない理由がたくさんあって実装してなかった。しがらみのないRTCで実験。試合を見た感じと、何人か聞いた感じ、あまり違和感はなさそう。本体に取り込むときは、各ワードを打った瞬間に誰がワードを取ったかとかワード単体の速度を出そうかな。WT3構想の中で、相手に自分の得意なルールを押しつけられるようにするというのがあるので、その一環で「初速重視/初速無視」ルールを入れるという手もある。最終ワードを取ったときに3秒待つようになっている。この辺、観客に分かりやすく、実況しやすいように、ということだが、なるほどですね。運営者でないとこういう発想は出てこない。Win」みたいなのを出した方がいいかな。最初のワードのラグ最初のワード、赤プレイヤー側が一瞬遅れて青プレイヤー側が打ち始めていることがあった。開発時、RTC版の画面構成が少し複雑で表示が遅れることがあり、321カウントの後、少しだけ画面を非表示にしている。んだけど、それでは間に合わない感じなのかな。ラグ率が上がってたようなので、記録が増えるとラグが出るってことなのかも。キーボードが打てなくなることがある。これはリプレイがないとよく分からないが、見た感じ、その前のワードが大文字で終わっていて、シフトロックになってるのかも。左右のシフトを打ち分けたいという要望で今年からロジックを変えたところだし。ビジネス視点で第3回目となるRTC。いつも思うけど商業的に成り立っているのか不思議。会場貸し切り、大型ビジョン、賞金、お土産まであるし。来年も開催されるかどうか、社内で企画を通せるかどうかはYoutube配信の視聴数にかかってくるのか、毎年新製品が出るなら採算度外視が許されている企画なのか、とかビジネスモデルを想像していたら、「タイピングアドカレ」でジェイブログ「タイピングを流行らせて多くの人が楽しむにはビジネスとして扱う事が必要な件」が公開されていた。具体的に書いてますね。ウェザタイと違って東プレさんは慈善事業じゃないので、来年以降も企画を通しやすいように、何かしら裾野を広げる活動で実績を作って応援していかないと。第二回ネット運動会は運動会という特性上、タイピングマニアは出場できないので一般の人が気軽に楽しめるものになっていてよかった。タイピング速度もそこまでではないのでワードの面白さを楽しんだり、逆に新鮮。別にウェザタイでなくてもいいんだけど、こういうタイピングを使った何かが増えていくとよいですね。ちなみに「ジェイブログ」から。WeaterTypingは無料で公開されているので、費用がかからないのが当たり前と思ってる人が多いですが、開発者に還元すれば、モチベも上がりますし、より良いタイピングソフトになっていく可能性が高いです。その通りなんですが、私の場合、ダイレクトに収入になってしまうと表向きの職業にめんどうな影響があるのでちょっと。自作ワードを作って公開するとか、面白いリプレイを公開するとか、対戦動画を投稿するとか、ウェザタイの世界を広めるような還元があると嬉しい。英語ワードとか・・・あっ。ウェザタイ側の機能も不足してるんだけど、この辺はニワトリとたまご関係。e-sportsの視点でネット運動会のときにFortnite他のe-sports実況を見たが、ゲームのルールは複雑でも、ルールが分かってくるとその複雑さが面白くなってくる。いう意味ではタイピングは単純すぎる感はある。ネット運動会で司会者の方が100m走に例えていたのはなるほど。一般的なe-sportsゲームだとなかなかゲームファン以外にアピールするのは難しいけど、タイピングは一般の人にもアピールできる可能性はあるのかな。今後はタイピングマニア向け機能を増やすより、配信の見やすさや大会運営が楽になる機能を重視していくと思う。悪く言えば打ちやすさよりも分かりやすさを優先することも多くなる。要望等もそっちにからめて利点を説明してもらえると検討するかも知れない。まとめいろいろな視点で書いてきたけど、結局、面白かった。Finalの盛り上がりも去年以上だった。大会の演出も、手元カメラが増えたり画面も見やすくなっていて、まだまだ進化しそう。ことで、選手の皆様、運営の皆様、今年も素晴らしい大会ありがとうございました。来年以降もあるといいなあ。Festival~」を観覧した。さいまえでコメント打ちながら視聴したけど、全体的にゆるくてニコニコ感が心地よい。生徒が会場にいないから先生宣誓でいいや、は草。Typingが入るのはどうなのか、盛り上がるのか、と思っていたが、なかなか面白かった。初見だとワードのインパクトがあるようで、「この例文考えたヤツ出てこい」コメントは誉め言葉。ウェザタイのワードは真面目に変なことしてる感があって、ニコニコの雰囲気とは合う気がする。シナリオ的にも、タイピングを白が圧勝したことで後のドラマ性を高めるのに貢献できた。12月生まれなので赤が逆転するともっとよかったけど。タイピング的には、早い人を後ろに持ってきていたのか、最終戦は550kpmくらいまで出ていた。2019」は1000kpm超えまで行くんだろうけど、このくらい一般人にも届きそうな雰囲気の対戦もいい。Typingの頂点が気になる人は、12/1の配信を見るべき。よし、自然に宣伝できた。画面まわりと、遅延が見えすぎる問題かな。大きくて大丈夫かな、って思ったけど二戦目以降は割と安定してたかな。してもプレイヤーの環境に依存する問題はある。改善案として、ずっと前から「リアルタイムから1秒くらい遅れるけどスムーズに描画する観戦モード」っていうアイデアはあって、今回実装するのに必要なモチベーションが結構たまったのでもう一声ってところ。今はe-sports知らなすぎというのもあり、せっかくなので全部見て勉強した。ゲーム内容については知らなさすぎてコメントできないのでシステム的なところだけ。コンパスは、あれは大会モードなのかな。プレイヤー全員の画面を切り替えられるようになっていてよい感じ。クラッシュ・ロワイヤルは1対1だからかも知れないけど現在の状態が凄く分かりやすくて、私でも最後はルールがなんとなく分かるようになった。Fortniteはどうしても1人を追う感じになるのかな。誰がどこにいるか俯瞰するモードがあったりしないのかな。いずれにしてもe-sportsとしての工夫が盛り込まれているのでウェザタイにも取り込んでいきたい。まとめネット運動会、なかなか見応えがあった。配信を見る限りでは通信トラブルなどもなかったようなので安心。視聴数も最終的に12000くらいになってて、こういう場でe-sportsとしてのタイピングを広めることに少しでも貢献できるといいですね。運営の皆さんありがとうございました。RTC2019版の正確性の仕様についてメモ。v06版では、正確性の仕様がWT本家およびRTC2018版と変わっている。WT本家では、画面表示時の正確性はC#のdouble-文字列変換で少数点1位まで表示したものに従う。四捨五入っぽいけど正確なところは不明。v06では少数第1位で切り捨てることにした。結果、最大0.05%ほど正確性が下がる。最後のワード、最後の文字で、今1999打鍵105ミスだから、あと1文字はミス可能、全速力で打とう、といったギリギリの計算をしていると、106ミスで95%を割ってしまい、負けてしまうので注意が必要。ちなみにWT本家への反映予定はない。入れるにしても過去との互換性等、いろいろ検討しないと。Typingが使われる。Typingが入った。RTC2019は現地参加予定、ネット運動会の方もネット配信あるので楽しみ。両方とも事前に話を聞いていたが、日程かぶってなくてよかった。Typingが使われることにビックリだ。ゲームに詳しい人に聞く感じ、RTC2019会場の大型ビジョン(タイトーステーションのところ)はゲーマー界隈では知られているらしく、そこに映るのは結構スゴイらしいし、ネット運動会もFortniteと並んでいるのはスゴイことらしい。タイピングでe-sportsというのが(TODを除いて)商業ソフトにないだけではあるけど。ちなみにRTC2019の方はOEM的に配信特化した版を提供している。Typing本体にも配信用のデザインを反映させて欲しいとは伝えている。Typing」も続けて頂けているし、配信用画面とか観戦機能を付けて4.0にできるといいなあ。神奈川に戻って光回線が使えるようになったので不要になった。途中で使えなくなっても2年契約する覚悟で契約したので、どうしような、ってことで機種変。W05にしたので持ち歩けるように。これでラズパイとか外で使うのに便利になる。関西にいる間に行っておこうと思っていた博多まで行ってみた。目的はやはりヨドバシカメラ博多。新幹線とヨドバの共演。