49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。常連さんならご存じかとは思いますが、ウチのブログではそれぞれのコンテンツを僕の独断と偏見で「★」マークによる評価をしております。単なる素人の評価ですから、これが何ら社会、業界に影響力を持つとは思っておりませんが、まぁ一応「クリス的にはこのくらい」という指針として併載することで読んでる人にもよりわかりやすく伝わるかなぁと。あと期間をおいてから「あのタイトルは自分の中でどのくらいの評価だったのかなぁ」と思い返したときに文章より端的にそれをサーチすることが出来るかなぁと思い書いているわけです。ぶっちゃけいつも適当に★を付けているわけですが、あらためて何か基準があるとすればどうだろうと。以前TACOX氏が「7点以上は自腹で買う」と言っていたように、明確な線引きがあってもおかしくはないだろうと思い、各評価の内訳を今日はちと考えてみたいと思います。★と☆ですが、前者が2点後者が1点で、基本10点満点の11段階評価(0点もあるので。<でもホントはマイナスもあるからもっと多いけど)。※「響け太鼓の達人」まぁ例外です。ちなみにこれもよく書いてますが、ファミ通なんかも10点満点ではあるものの、評価は3点からなので「8段階評価」。僕の点数をファミ通のクロレビ換算するとするなら、クリス10点・9点→ファミ通10点クリス8・7点→ファミ通9点クリス6点→ファミ通8点クリス5点→ファミ通7点クリス4点→ファミ通6点クリス3・2点→ファミ通5点クリス1点→ファミ通4点クリス0点→ファミ通3点モンハントライ体験版はクリス3点でしたから、ファミ通レートに換算すると5点くらいの評価だったということになります。こんな話は非常にどうでもいい話で、まぁ勝手にやってくれという独り言レベルの非常に高いネタではありますが、たまにはそういう日もあります。タルいと思ったら飛ばして下さい。個々の点数の評価基準ですが、これも「説明する必要はない」と思われる方が大多数でしょうな。点数を見た後で「クリス的にはこう考えてこの点数になったのか」ということがわかればよりその点の重みも増すかもしれませんし、、、まぁ増さないかも知れませんが。中腰になって叫ぶほど。体が震えて体温が上がるほど。「これは10点以外付けられない」と魂の叫びが内側からほとばしったときに★が5つ付きます。「琴線をかき鳴らした→その後弦が切れた」と言ってもよいでしょう。なんかがクリス的10点満点とさせて頂きましたが、ブログを書き始める前、リアルタイムでの接触を思い起こすと、「初代ゼルダの伝説」「ザナック」なんかも10点だったような気がします。「琴線に触れた」レベル。10点ではない、10点ではないが、スッゲェイイ!メチャメチャイイ!プレイしていて「面白れーー!」って言うレベル。このレベルになると多少のアラは許されるというか、マイナス面があってもほとんど気にしない領域が9点以上。クリスが9点以上付けてたら「コイツはホントにこのゲームのことが好きなんだな!」と思って貰って構わないというか、「出来がいい」だけではこの点は付けません。愛が絡んでくると言ってもいいかな。出来が良くて否定しづらい。極端に長時間(200時間以上)遊ばせて貰ってコストパフォーマンスがいい。完成度が高く万人に勧めやすい。スゲェ面白いけど、9点付けるには何か感動が足りない。瞬間最大風速10点並に良いと思う一方でしばらく遊んでみたら(もしくは見終わってみたら)それほどでもなかったかな、って感じで日寄っちゃったものなんかも8点に。高いのは間違いないです。大満足はしないけど満足。6点よりはいいが、8点との差の方が大きい。