トレーナーズハウスからポケモンリーグまで、ずっと『ポケモントレーナー』という言葉が主語になっているのもポイントで、『あなた』とは言わないんです。プレイヤーは他のポケモントレーナーはポケモンリーグを目指すということを知ったうえで、自分もポケモンリーグに行きたい、と自発的に思うようになるのです。トキワシティのジムリーダーが不在なのは、チャンピオンリーグへの道順としてこの街に最後のジムがあるのが自然だからでしょう。ここに、『いつもいない謎のジムリーダー』という設定をかぶせると、プレイヤーの心に残るモヤモヤしたポケモン七不思議のできあがりですね。いうわけで、小目的は伝えても大目的は伝えないという設計でプレイヤーを誘導する仕組み、おわかりいただけたでしょうか。この辺りからは、開発者のゲームというコンテンツに対する思想がひしひしと伝わってくるんですよね。田尻智さんかなぁ、この辺考えたのは...。説明に対する違和感や抵抗感をなくすテクニックこれが三本立ての最後です。説明が要らないように作ろうとしても、ゲームという非日常の空間である以上、どうしても説明しなければならないことは存在します。ポケモンだと、ポケモンという存在ポケモンの捕まえ方ポケモンバトルのやり方ポケモンの回復方法この辺りは現実にない仕組みなので説明が必要で、強制イベントが存在します。ポケモンの強制イベントは、説明されているという印象が薄いのです。それはなぜかというと、違和感や抵抗感をなくすための工夫をしているからです。大きく二つあるので順番に説明します。その1:日常の出来事としてなじませる会話に説明を入れ込みつつ日常の出来事っぽくなじませる力がめちゃくちゃ高いのがポケモンのすごいところ。ブイ版のゲーム冒頭のライバルとの会話を例にあげます。友達が家にくるとか、待てなくて迎えに来ちゃうとか、こどものころ経験するやつですね。ちなみに私は時間を守れないタイプなので、待てなくて迎えにきてくれるというよりは待ち続けて怒りのあまり怒鳴り込んでくるという感じでしたが!!!あと、こちらは強制イベントではありませんが、お母さんとの会話も日常でよくある風景です。『オーキドはかせのところにいってらっしゃい』という目的を伝えられるんですが。誰かから聞いたような日常会話的な言い回しですよね。前の日の晩に主人公が、「明日友達と一緒にポケモンもらいにいくんだ!」と伝えていた光景が浮かんできます。赤緑青版では今よりもシステマチックな表現がありましたが、この空気観は昔から変わりません。その2:プレイヤーが説明を受け入れやすい存在を作るポケモンで、プレイヤーにがっつり説明をしてくる存在は二人+一つ。オーキド博士とライバル、そして学校です。この三つがプレイヤーに説明してきても自然と受け入れてしまう理由を説明します。大事なことですが、オーキド博士はこの世界のオーソリティなのです。研究所にいる博士の助手がそう言っています。オーソリティとは権威者のこと。ほとんどのこどもは意味がわからないけど、横文字だからなんとなくかっこいい感じがしますよね。博士は多くのポケモントレーナーから尊敬されている、ときました。そもそも博士ですし、見た目も大分お年を召されているので貫禄ありますし、なんだかすごい人のようですね。いうか自分で真っ先に自己紹介してますからね。自分でしたわれてるって言っちゃったよ!!!でも、これをこのタイミングで言わせるのが大事なんです。プレイヤーはしれっと、オーキド博士はすごい存在なのだ!!!ということを刷り込まれているのです。人間、すごい人の言うことには寛容になってしまうもの。わからない人に何か説明されても『ふーん。あなたは誰なの?』となりますが、なんだかすごい人の言うことなら説得力を感じてしまいますよね。リツイートされてきた意識高めのツイートを見て、Twitterのプロフィールやフォロワー数をチェックする方は多いと思いますが、人とはそういうものなのです...。いうわけで、この人になら説明されてもいいと思えるようなすごい存在として登場人物をもち上げまくることも大事なテクニックです。これによって、自分がそんなすごい人からポケモンをもらって大役を任されたのだ、という優越感を味わわせることもできますからね。新しいゲームが発売した直後に、学校で友達とどこまで進んだかを共有しあった経験はないでしょうか。ポケモンにおけるライバルは、そういう同級生的な存在なのです。よーいどんでスタートして、同じ目的に向かって突き進んでいく競争相手なので、その競争相手から、今後自分が辿る道について少しだけネタバレされることは自然と受け入れてしまうのです。ポケモンのライバルは常に自分より一歩先を進む存在ですが、この設定は、プレイヤーに説明するという役割以外に、ゲームを遊びたい気持ちや目的を達成したときの達成感を強める役割も担っています。自分より先を進む存在がいると、負けたくない気持ちを刺激されて、やりたい気持ちが強くなりませんか?負けたくない気持ちは、プレイヤーがゲームを進める上で立派なモチベーションになります。それに、自分のほうが先を進んでいれば、それはそれで優越感に浸れるんですが、チャンピオンというゴールにたどり着くまでは、優越感よりも悔しさを募らせたほうが、ずっと一歩先を進んでいたライバルを最後の最後に打ち負かしてチャンピオンになったときの達成感がはるかに強くなりますよね。ライバルはずっと一歩先を進む存在なのです。ちなみに、ライバルの性格は赤緑青の時代とピカブイとでは大きく異なっていて、性格面の嫌みっぽさがなくなりました。この辺りは、今の時代にあわせてより多くの人に受け入れられやすい設定に変化したのかなと思います。昔のライバルにはわりと強めに嫌みっぽさと理不尽さを感じていたので、この調整は嫌な気持ちにさせる部分を減らす改良になっていてよいなと思いました。学校は、いわずもがな学校です。みんなが勉強しているところなので、勉強していることを覗き見ながら自分も自然と勉強しています。トキワシティのトレーナーズスクールでは、パラメータや戦闘のルールなど細かい仕様を結構がっつり説明していますが、ここは学校なので、教えられることが当たり前なんですね。このように、教わることが当然な施設を作ってしまうというのも、チュートリアルをチュートリアルらしくしない立派な手段です。まとめ:チュートリアルの作り方を考えるのも良いけれど、無くす方法も考えてみよう冒頭にも書いた通り、ゲームの面白さの本質は、プレイヤーが体験することにあります。ゲームの要素や仕組みも、プレイヤーが体験しながら理解していけるように作ることが大事です。チュートリアルは作って当たり前のものだと思っていませんか?しれっと何も考えずに実装項目にチュートリアルを追加していませんか??そのチュートリアル、本当に必要ですか??最近のゲームにチュートリアルがあって当たり前になったのは、ゲームが大衆化してきたからなのかなぁと思います。ゲームがたくさん作られて、もうほとんどやりつくされてきているから、今までにないシステムを作ろうとして、説明しなければならない複雑な要素が出てきてしまうのかなぁと。ファミコンやスーファミの頃のゲームって説明なんかないんですけど、でも直観的に遊べたんですよね。あとは、スマホというボタンがないデバイスの登場で、ゲームにおける『直観的な操作』に個人差が出てきたことも理由かなと思います。いえ、スマホを使ったゲームが作られ始めてからもう10年弱経ち、スマホゲームも十分大衆化してますので、スマホのお作法を使って説明を少なくする方法はいくらでも考えられる気がしますが。逆に、スマホゲームのお作法として、「ゲームにはチュートリアルが必要!!」という固定観念が生まれてしまったことも、チュートリアル文化が出来てしまった原因かもしれませんね。ポケモンはプレイヤーに何を体験させるかを最優先に考えて細部まで作りこまれているゲームなので、説明を説明だと認識させないことがゲーム全編を通じて本当に徹底されています。チュートリアルってこんなに無くせるんだ!と感動すること間違いなし。ポケモンをやったことがない方がいたら是非、冒頭30分でもよいので触って、自分自身の体感として刻み付けておくことをオススメします。ピカチュウ・イーブイ』を触っておけば良いです。理由は初代ポケットモンスターのピカチュウバージョンのリメイクだから。赤緑青の頃のポケモンとほぼ同じ体験ができるので、田尻智さんをはじめゲームフリークの開発陣のすごさが伝わってくると思います。Go!イーブイというわけで、今回はチュートリアルの無くし方についてまとめてみました。仕様書の書き方は教えても、仕様の考え方を教える記事や会社は少ないように感じる。元祖バトロワはPUBGなのに、パクリゲーの荒野行動が大ヒットしているのはなぜか?荒野行動がヒットした理由を徹底解説します。訴訟問題とバトロワゲーの行く末も予想。―パラメータ設計の考察付き―ドラゴンクエスト1のレベルアップに必要な経験値について、パラメータ設計に関する考察を交えてご紹介します。SFC/Wii/iOS/Androidに対応しています。―パラメータ設計の考察付き―ドラゴンクエスト1のモンスターからの獲得経験値&ゴールドについて、パラメータ設計に関する考察を交えてご紹介します。SFC/Wii/iOS/Androidに対応しています。初代ドラゴンクエストがいまだに最高傑作と謳われる理由は、ゲーム全体を通して緻密に計算されつくしたゲームデザインにあった。現在でも通用する"閃きのゲームデザイン"を詳細に解説します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。しがないゲームプランナー。思ったり思わなかったりしたことを書きます。・デザイン×、プログラム×。・青春はすべてネトゲに捧げた。ゲームプランナーのネタ帳.。