こんな番組がタダで見られるというだけでも、普通に感謝。いじり方の上手さは業界随一。バッドボーイズとAKBの絡みや、AKBと絡むイジリー、我が家は嫌いじゃないけど、しょせんそれはB級同士の掛け合いに過ぎない。2か3のポテンシャル同士を掛けても10にも満たないが、もともと8~10の素材同士の掛け合いは、文字通り桁外れのクオリティを生み出す。麻里子様やともちんがいなかったのはしょうがないとしても、せめてたかみなまではいて欲しかったというのもあるにはあった。そこを差し引いても良くできてた。前回の抜き打ちテストでわだかまりを残してしまった「まゆVS加藤浩次」のフォローに十分尺を取り、、、つかこの件はホント二人にとっても災難だったと思うんだよね。※まぁ多少やり過ぎたとは思ったけど、それを直接叩くところまで持って行くのがダセェよな、みたいな。今回はとにかくまゆ選手に掛かる重責がにじみ出てた。醜態さらすわけにはいかない。シナリオの練られ具合、お金のかけ方、カメラの回し方、全てに配慮が為されていて、見ていてむしろ感動すらした。二人ともよくやった!って思ったな。他のパートもほとんど良かった。入り口の入室コントも三者三様しっかり笑いが取れたし、選手宣誓をやらせた二人、要所要所で入る優子の気の利いた一言と、空気の読める指原、峯岸。めちゃイケと相性の良いぱるる、川栄に、イイ感じのエッセンスになった玲奈、あんにん。※ちなみにウチの娘が「あんにんかわいい」って言ってたな。メンバー全員、凄くよく仕上がっていて、かわいく撮れてたと思う。まゆ選手も優子も指原も。前回のセンターバカで川栄がブレイクしたように、今回のウンチで玲奈のブレイクもあり得る話。あとみるきーも、、、なんであんな髪型にしちゃったんだよって感じ。ほとんど目立った活躍がなかったきたりえとさや姉、ゆいはんも、個々の仕上がりそのものは悪くなかったし、、、つかさや姉はどうしてこうも「弱く」なっちゃうんだろうねぇ。行ってもいいと思うんだけど。DDのオレ得な番組だったなって感じ。相撲は狙いすぎって気もしたけどさ。ガチで戦わせるのはこれくらいしかなかったのか・・・。言えば今回珠理奈が初めて粉かぶったんだよな。BINGOで「無パイの女王」って肩書きがあったけど、、、まぁパイじゃないけど、珠理奈が負けるのを見るのってなんか悔しかった。短距離はスタートのミスがデカかったし。※クラウチングでスターターをしっかり付けてやってれば、優子にもっと肉薄出来たかなぁとも思うんだけど。練りに練った企画の末、徒競走、逆上がり、相撲、リレーというのは、正直もう一声!という気持ちにならなくもなかったけど、歌番組とかでは見られない「自然な笑顔」がいっぱい見られたので、自分的には大満足だったな。ディレクターズカットも楽しみ。本音を言えば、もっと大人数でやって欲しい気もしたけどな。あと、やっぱ体育系で佐江ちゃんや才加がいないのは寂しいな。このメンツに入れるのは難しいんだろうけど、あきちゃとか島田とかも見せ場なのにな。風邪をひいているので、適当なことを適当に書いておしまいにする。「適当なこと」というのはどういうことかと言えば、つまりは口からでまかせで語ることであり、根拠もなければ、下調べもない、いい加減なことを指す。プレステって、4が最後らしいよ!?とか、3DSの後継機って、1画面に戻るらしいよ?みたいなことを書いてみたり、はたまた、ついにすぎやま先生がお亡くなりになって、ドラクエの音楽も植松さんになっちゃったね。みたいな縁起でもないことや、さっきウンコ行ったばっかなのにまたおなかがゴロゴロしてきたよ、などということも書いてしまう。実際は今初めてゴロゴロしているのだけど、何となくさっき一度トイレに行ったことにしてみた。今日は学生服の「採寸勉強会」というのに行ってきた。※通常のサイズでは合う服がない学生さんの特注サイズの寸法を計る時の注意点や、最近こんなクレームがあったよ、みたいなメーカーに寄せられた声の話などを聞きに行った感じ。映像で映し出されるサンプルの女の子の、バストやらヒップやらにメジャーを当てて採寸してるのを見ると、正直ちょっと照れてしまう。普通の女の子でやってたという話。仕事でやるときはいろんな意味でスイッチが入りますけどね。いうか「いろんな意味」というとなんだか語弊がありますが、一言で言って、いかにお客様(ご本人様とお母様)にご満足いただけるか、納得していただけるかに全ての意識を集中するって感じです。・今170cmで、175cmを勧められて、これで高校3年間大丈夫なの?と不安になったという話が同列に扱われていたこと。すりゃいいんだよ!って話。正解のない迷路みたいな状況に・・・。ちなみにウチは「3~4サイズ上」をご提案してお売りしています。お客様の中にはもっとピッタリがいいという方もいらっしゃいますが、まかり間違っても今身長160cmの子に、165(1サイズ上)をお売りするようなことは出来ません。・弟がすぐ下にいて、長男より小柄だから・スポンサー(祖父母)が強力にバックアップしてくれるから・病気で徐々に身長が縮んでるから・毎年2着ずつ制服を買う予定だから・常にピッタリサイズじゃないとへそを曲げる子だから等々の、半ば「普通じゃない」状況でもない限りは、1サイズ上はとてもじゃないけどオススメ出来ません。1年はともかく、3年「着れるなら着たい(着て貰えるなら着て貰いたい)」って思うと思うのが普通だと僕は思うし、5cmなんて実際165cmになったら既に「ちょっとキツいよ・・・」って思いかねないですからね。今お子さん160cmなので、165cmでいいでしょうなんてことを言ってくる店員がいたとしたら、むしろ僕はそいつのことが信用出来ませんね。着れなくなるからまた買いに来てくれる、、、クックックとか考えていそうですもの。そんなヤツは学生服売る資格ねぇよって思います。4サイズ上ともなると、正直一年生の頃はかなりガポガポではあるんですけどね。ウチの校区だとそれが割と普通なんだよな~。※その学校は、ですが。3年間で1着って考えると、やっぱ15~20cmくらい上をオススメしたくなっちゃうんですよね。ちなみに太っている子とかだと、意外と痩せるケースが多かったりもしますが、小さな子がスクスク巨大に成長することを悲しむ親がいないように、大デブくんがガッシリくんに変容することに関して制服が合わなくなる場合などは、割と好意的に買い換えに来て下さる気がします。3年の2学期までねばってねばって、ついに着れなくなったから悔しいけど買いますって方も、正直いたりはしますけどね。これだったら2年で買っておけばよかったよ、みたいな。いい加減な話じゃなくなっちゃったな。試しに体温でも測ってみようか、、、さっきは36度7分だったけど、、、ちなみに体温計って、みなさんは電子のヤツ使ってます?自分もそうなんですが、電子のヤツなら電子のヤツでいいんですが、1分で計るやつ、あれだけは絶対信用出来ません。車の中で病院に行く前、5分以上掛けて計った体温が37度8分でも、病院着いてその場で1分計って36度5分って、あり得ねぇだろって思いますからね。本音は水銀のヤツのが好きです。信用出来そうというか、電子のは概ね信用ならねぇって感じなんですよ。時間ばっか掛かって面倒って話もありますけどね。余談ですけど、今日は昨日に引き続き、レッドファクションアーマゲドンをちょっとだけプレイ。途中で止まってしまいました。理由はわかりませんが、その前にシミジミ感じたのは、このゲームは僕にとって面白くないってことですね。経験値なりアイテムなりお金なりと言った、「貯まっていくもの」がないゲームは、もうどれも楽しめない気がするそのことに気付きました。画面が飛び抜けて綺麗とか、音楽が鳥肌が無くならないくらい凄すぎるとか、涙の乾く間もないほど感動しすぎて疲れた、とかじゃない限り、ただ敵を倒すことには、何にも楽しさを感じられない自分に気付いた、みたいな。これはブログを書いているこの瞬間にも実は通じることなのかな、とも思うんですが、僕はとにかく「無駄になること」がイヤなんですよ。ミクシィにしてもメールにしてもフェイスブックもラインもツイッターも、その書いた文章はどんどん消費され、消えていくじゃないですか。それってもう耐えられないんですよね。※それを読まされる方の身にもなれって話ですけど。僕は基本自分の文章を何度も読み返すんですよ。出来の良かった時とかは、ホント何度も。書いて楽しんで、読んでまた楽しんで、書いたことも読んだことも忘れた頃また読んで、新鮮な気持ちでまた楽しむ。ゲームも同じで、ただ敵を倒していくだけじゃ、何も僕の中に残らない。記憶力が低下してきてることにも通じますが、「初見の衝撃」が、ほとんど価値として希薄になってきてるんですよ。別に、やったことがないゲームである必要がない。やったことがあったとしても、別に普通に面白く感じられるゲームがあるということは、逆説的に新発売のゲームが全て楽しめるわけじゃないことにも、、、ちょっとなる気がする。僕にとって面白いゲームが面白いのであって、見たことがないゲーム、やったことがないゲームが面白いわけじゃないし、そこに何も残らないゲームは、やっぱりそれほど楽しめない。これはシューティングゲームが凄く顕著で、今遊ぶと、ホントに昔好きだったゲームとかでも、ホントに楽しめなくなってるわけです。ブログにその感想や展開を書く前提ありきならまた「それが残る」から違うんですが、何も書き残さない。何も心に残らないプレイを提供されると、それは僕にとって面白くないゲームになっちゃうんですよ。みんながそうだと言ってるわけじゃないですよ。もって全てのゲームがそうだと言ってるわけでもない。PORTALなんかは、あれも「残らない」ゲームなんですが、意外と楽しめたりする。考えてクリアする課程で、次その面をプレイしたとき、気持ちよくクリアすることが出来るという、「見えないレベルアップ」が為されてる。先へ先へ進んでいくFPSとかアクションとかは、そういうのが薄い。無双シリーズが嫌いなのもそれに通じる感じ。記憶力がどんどん悪くなっていくと、3秒とか3分とかでほぼ全てのことを忘れてしまうようになる病気になったりするのかも、って思ったりもします。怖いですが、もし自分がそんな風になってしまったとしても、ブログは出来る限り続けていきたいと思います。読むひとが誰もいなくなって、読みに来た人が「コイツまた同じことを書いているよ」と思ったとしても、書いている瞬間、読んでいる瞬間、自分は常にひとりです。コピペで書いてる日はないのです。昨日と同じような今日、今日と同じような明日を繰り返すとしても、それは完全にイコールにはならない。イコールにならない「当たり前さ」が、僕に安心してブログを続けさせている。重いんだか軽いんだかわからない内容だったな。体温は36度1分でした。久々に風邪をひき、熱はたぶんないが喉が超痛かった。休みだったのでほぼ丸一日寝ていて、明日無事体調が調っていればいいなぁというところ。そんな不調時であっても、ブログは書いたりする。ストックがないわけでもないのだけど、とりあえず書いたりする。言うときのブログというのは内容も薄いし、文章も短いし、キレも悪いだろう。ああそうとも、人間好調の時もあれば不調の時もある。言うとき、温かい目で見守るのが友人であり知人であり、常連さんというものだろう。え?オマエにはそんなものはいない?そか。孤独でいいや・・・とりあえず適当に二、三ネタを書いてまた眠ることにする。ちなみに今僕の脇には体温計が挟まっているが、たぶん温度は36度6分くらいだろうと予想する。文章を書き終えたらチェックする。●ポケモン一旦は距離を置いたが、みんなの熱量が高いウチでなければ出来ないことがあるかもな~ということに気づき、とりあえずフレンドコードを交換することにした。フレンドコードの交換をすると、通常では出てこないポケモンや、通常のポケモンには付かない特性が付いたポケモンが出現するようになるのだが、ひとりにつき属性1つ。お互いが同時にネットに繋いで最大3匹のポケモンが出てくるようになる。自分で自分のコードによって出現するポケモンは変わらないが、交換相手に教えてもらわないとそれが何かは分からない。掲示板で「メラルバ出るよ」と書くことで、結構な方に交換依頼をしてもらえた。いう場面でも自分が小売りを営んでいることがプラスに働くなぁと思うのは、やはり交換したからにはすぐさまコネクトして、3体目まで出したい。交換してもらっても、お互いがつなげなければそれは片手落ちなのだ。その旨伝えつつまめに覗いて交換を進めると、一晩で10人以上の人を集めることが出来た。コードがアップされたら登録。ネットに再接続相手を確認したらまた落ちて(一旦落ちないとコード登録は出来ない)また登録の繰り返し。非常に忙しく、他の全ての人は「まとめてチェックする」感じで、全然レスポンスがない。するが、まぁしょうがない。全員が全員商売人ではないのだ。そんなこんなを繰り返すことで、ついに念願の、ラッキーをゲット。ラッキーは初代からのポケモンで、目元がカワイイピンクのノーマルポケモンだが、重要なのはこのポケモンが、通常のプレイでは出てこないこと、そして、5%の確率で「しあわせタマゴ」を持っていることだ。しあわせタマゴは、持たせたポケモンが経験値を1.5倍貰えるというもので、ゲーム中でも1つは手に入る。1つしか手に入らない。他にしあわせタマゴを持っているポケモンはいず、BP等の交換でも手に入らない。複数のタマゴを手に入れるには、どこの誰とも知らぬノーマル属性の、ラッキーが出るコードを交換し、お互いが同時にネットに繋がなければならないのだ。※ラッキーは3体目なので、同時接続しないと出てこない。非常に高いハードルを経て手に入れるだけあって、その価値はとても高い。いうか、僕的にたった一つのタマゴをやりくりしてポケモンを育てて来たが、これがあれば育成は飛躍的に効率化される。いうか、もっと早くにやればよかったとも思うが。この「5%」という確率がまた結構シビアで、ラッキー20体に1体が持っている。ラッキーは3回に1回くらいしか出てこない。※最初のを入れて5個。パーティは6体だが、最初の一体はレベル100の戦闘員なので必要ない。単純に確率上でも結構な数をこなさなければならず、正直泣きが入るが、それでもせっかく手に入れたラッキーであるからして、地味にトライ。初日10体目で1つ目をゲット!初日そのあと20体以上倒しても手に入らず、志半ばで挫折。2日目18体目でゲット。間43体目でゲット!ふぅ~という感じ。最後のハードルが殊の外高かったが、何とかなった。ちなみに手に入れるときの流れとしては、戦闘にバケッチャという「おみとおし」が使えるポケモンを用意し、パーティにどろぼうが使えるバオッキーを入れておく。おみとおしは相手がアイテムを持っている場合、それを戦闘開始時に教えてくれる特性で、もってなかったらサクッと逃げる。持っていたら入れ替えてどろぼうという流れ。ちなみにおみとおしを持っているポケモンを殺すことで、入れ替え無しでその効果を得ることも出来るらしいが、さすがにかわいそうなのでそれはやらない。ちなみにラッキーは「ギフトパス」というワザをたまに使ってきてくれるため、こちらがアイテムを持っていない状態であれば、どろぼうしなくても勝手にしあわせタマゴをくれることもある。そんなこんなでまたテンションが落ち着いた。ちなみに4つのタマゴを集めるのに掛かった時間は、たぶん3時間から4時間ほどだったと思う。これを持たせて交換を成立させることは容易だと思うけど、正直現状釣り合うポケモンはいないというのが僕の価値観かな。ミュウツーくれると言っても出さない感じ。4Vメタモンなら喜んで出すけど、ホントに4V、それも改造なしで提供してくれる人はいないだろうからな。●レッドファンクションアーマゲドンリンク先のバブシカさんが、指輪物語に続いて、これもキーを下さったので、ちょっとだけ、ホントにさわりだけプレイした。※というか、ダウンロードとインストールが長くてそれが終わる頃には半ば心が折れてた(^^;。3人称視点のアクションゲームで、武器は飛び道具以外に派手目なハンマーによる直接攻撃があるのが特徴。ハンマーはハンマーだけあってゴッドオブウォーみたいにリーチがあるわけでもなく、エフェクトだけデカいわけでもないので、結構近づかないとヒットしないが、障害物をガンガン壊していけるのは悪くない。高台にいるとか、谷向こうにいるとかじゃなければ、ダッシュしてガスッと当てることで、気持ちよく倒していける感じ。画面は特別綺麗というわけでもなければ、センスがあるというわけでもなく、ホラー要素もなければ近代兵器というわけでもない、至って普通のSF世界観なので、馴染みもあるし抵抗もなく受け入れられる感じ。経験値があるようにも見えず、展開自体はそれほどクイックでもないので、ダラダラと同じことを繰り返したい自分には、ちょっと重たいかなって感じではあった。新しい場所をどんどん突き進んでいくのって、しんどいんだよな。これは僕が年取って旅行とか、車で遠出するのとかが面倒になってきたのと無関係じゃない気がする。難度をカジュアルにして始めたので、のらりくらりと遊ぶ予定ではあるけど、英語なのはやっぱツライかなって感じかな。●PORTAL21&2が6.24ドルだったので購入。ホントなら音声も日本語になるはずなのに、どうしても字幕までしか日本語化されず、結構悲しい。絵はやっぱ綺麗だし、1も普通に面白い。今やってもやっぱポータルはイイゲームだなぁとシミジミ感じた。早く続編が出ないかな~。いうか、こういうゲームこそ、スマホアプリで出せばいいのにって思う。タイミングやスピードを要求しない面であれば、スマホのインターフェイスでもしっくり遊べると思うから。●アルマゲドン録画してあったのを見た。過去見たことがあったけど、ほぼ完全に忘れていたので、結構新鮮な気持ちで見ることが出来たが、さすがにオチは覚えていた。・若造がベン・アフレックだったとは、スッカリ忘れてた。悪くない・ヒロイングレースは、有名な主題歌のボーカル歌ってたスティーブン・タイラーの娘、リブ・タイラーなんだな。親ばかにもなろうって感じ・全体的に安っぽい記憶があったけど、やっぱりそうだった。何か深作欣二監督の宇宙からのメッセージを思わせる小惑星上のシーン・小惑星、ゴツゴツしすぎだろ・小惑星100km近くあって、240m地下の爆弾で真っ二つになる訳ねぇと思った。実際はああなるんだろうか。・最後時間が切迫してるのに引っ張りすぎ。当時もスゲェイライラしたはず。・第2案がバカ過ぎてこれまたイライラした。・デッドラインギリギリだった割りに、隕石が派手に地球を避けていったのが失笑。アノレベルならかすっても不思議ないと思った。「かするレベル」だと引力で引き寄せられちゃって地球に落ちる=あの距離が結果デッドラインの距離だったのかも?・別れた奥さんと子供のエピソードがある人がよかった。・・・まぁ久々に見ても薄い映画だったなぁという感じ。クリス評価は★★くらいかな。特段贅沢な感じもなく、ブラッカイマー作品の中では下の方って感じかな。------------とりあえず寝ます。あ、体温は36度9分でした。