オッターテイルRSS|archives|adminゲームの感想ブログです。Swan(1)ABZU(1)rain(1)勇者のくせにこなまいきだ。CHRONOS(1)+ゲーム関連のアレコレ(58)ハード(7)ソフト(2)移植待ち(1)PS2完全生産終了(2)PS3のHDD交換(1)ゲーム周辺機器&機能(5)2012年のゲームソフト(1)2013年のゲームソフト(1)2014年のゲームソフト(1)2015年のゲームソフト(1)2016年のゲームソフト(1)2017年のゲームソフト(1)2018年のゲームソフト(1)2019年のゲームソフト(1)ゲームレビューについて(1)好きな声優さんで購入?(1)ゲームのお供(2)乙女ゲーについて(5)昔のゲーム(2)キーホルダーゲーム(1)ストレス溜まるとゲーム(1)激戦区(3)ゲームショー・カンファ(5)イベント(3)嬉しい発表(5)積みゲー(1)PS+について(1)ちょっと思う所があります。(珠里さん)+旦那には内緒です。01参加してますOPENにほんブログ村CLOSE拍手嬉しいです。コメントはツイッターで受け付けてます。詳しくはこちらへどうぞ。プロフィールAuthor:犬のしっぽゲームの感想がメインです。※なりすまし注意※コチラの記事で詳しく書いてます。被害に遭われた方はご参照下さい。申し訳ございませんでした。Sat「リヴァイスディー」の感想です。乙女ゲーをプレイして無くて飢えてたのでリヴァDさんに手を出してみました。ClockZero、S.Y.Kでお馴染みの島れいこさんが関わってたからです。ディレクターでは無くプロデューサーさんでした。作品プロジェクト(資金、広報などなど)の責任者だそうで残念ながらリヴァDさんの作品には直接手を出してないみたいで「島さんの作品」では無いみたいですね。通常版より限定版がお安かったので限定版を購入致しました。【システム】ノベル系の乙女ゲー。いつものオトメイトシステム。面倒なトロフィーも無く、サクサク攻略出来ます。新たな魔王を探す為に奮闘する物語。個別ルートはイマイチに感じてしまいました。ギャグとシリアスのバランス良く構成して欲しかったです。シナリオの整合性はありません。目についてしましました。声出して笑いましたし、いっその事ギャグメインで最後まで突き通してくれたら良かったのになー。個性的なキャラは多いものの、ツボにハマるキャラは居ませんでした。毒舌な部分もあり、割と積極的でもあるのでもっとこういうタイプのヒロインが増えて欲しいなーと思ってます。1ヒナツ2リョウガ3イロハ4ユキネ5クロダでしたー。続きを読むヒナツ年下系の引きこもり少年。儀式を受ける為に頑張る話し。スイウとアカツキが敵に周ったのはベタベタな展開でした。リョウガ形から入る、面倒くさい人。痛い上にアイカにDVやパワハラまがいな事をした時点でリョウガは苦手になりました。それをヒロインのせいでそうなったみたいなシナリオの流れが好きになれませんでした。若干ヤンデレも入ってます。尖ってて面白かったです。イロハ不良ツンデレ君。キャラとしては割と好きだったのに個別ルートで(ryこのルートで一番納得出来ないのはアカツキの立場です。輝族と魔族のハーフだから均衡を保つ為にアッチコッチフラフラしてる設定が無理ありすぎる。しないといけないのかという説得力が欠けてました。リヴァDさんのキャラの中ではアカツキが一番お気に入りだったのに関連ルートがお粗末で余計に残念に感じてしまいました。アイカの半身でした、というオチ。メインの攻略対象なのに不憫です。ラスト消滅したはずなのに何故か復活してるという謎。ハッピーエンドにしなくても良かったんじゃないかな。クロダ先代の魔王様は実は生きていた!な、なんだってー!?な、ルート。ついでに輝士さんも生きてました。何度か上記にも書いてますが、ギャグがメインの共通ルートが楽しかったです。シリアス部分が色々ツッコミどころが多すぎて・・・。尖った内容でも良かったんじゃないかななんか中途半端な印象を受けました。皆でわいわいがメインな作品であればお気に入り作品になったかもしれないのに。勿体無い作品だと思いました。ZEROちびキャラ、ピローケース他。お店でバラで買うとブラインド商品となってますので中身は分かりません。́ω`*)サイズはこんな感じです。飾り用の台座も入ってるので、とっても便利!CZメンバー大集合!撫子も欲しかったー!(。|ソフィーのアトリエ、クリア断念。Sat「ソフィーのアトリエ(PS4)」についてです。クリアしてないので、レビューというより雑記です。今の時点ではソフィーのアトリエはクリア断念しました。プラフタがドール化した所とかソフィーの衣装チェンジ辺りまでプレイ。ソフィーはプレイしてて面白みが感じられなかったのと、PS3版の「メルル」から黄昏シリーズ「アーシャ」「エスカ&ロジー」「シャリー」をプレイして来て私の中で楽しかったアトリエらしさが失われてしまってたのが原因です。投げるほどでは無かったです。個人的に合う合わないの問題なのでその辺はご了承くださいませ。限られた時間の中でいかに効率よく行動するのが楽しかったので私は廃止するべきでは無かったと思ってます。時間制限システムが無くなったからなのかクエスト、お使い要素も薄まりました。無意味に街の中をグルグルしたりしました。新しいマップへ出る楽しみが無い。新しいアイテムを作るのが楽しかったのですが、どこ行っても変わり映えのしない素材ばかり。・アトリエのレシピ開放が面倒。道具屋さんとかに置いてあったのを購入して新しいアイテム作るぞー!って流れだったのに対しフラグを上手く立てたり、フィールのある場所を調べたりしないと解放されない物もあってめちゃくちゃ面倒くさい。・調合がパズルになった。強い回復アイテムを作ったり依頼の為にランクの上げたりするのが楽しかったのですが、パズル要素を取り入れてから調合が詰まらなくなりました。今まで遊んだシリーズとあまりに違い過ぎてなかなか進まず。面白くないゲームでもクリアはするのですが、フラグ立てやゲーム進行の遅さが原因でゲーム起動するのが億劫になってしまいました。余計にソフィーに戻れなくなったのが大きいです。アトリエを遊ぶ事が無いかな・・・。アトリエご新規さんとかの方がとっつき易い作品かもです。続いて欲しかったシリーズでした。「NARUTOのパラレル同人」を作りましたって印象。特典のトークCDも楽しかった!特典CDの方では残念ながら杉山さんは別撮りでした。竹内さんと浪川さんとはトークには参加出来てませんでした。Sat「いけにえと雪のセツナ(PS4)」の感想です。「昔懐かしのRPG」をテーマに制作されたプロジェクトだそうで。超大作というよりかはややインディーズ風味の短編RPG。PS4版だったので処理落ちはありません。発売までが長いので間にちょこちょこと、こういうRPGを出せればバランスが取れて良いんじゃないかな?トロコンはしないです。【システム】あえて不便にしたRPG。昔懐かしのRPGは技術の限界とか色々な理由があって不便な物が多かったです。「マップの見辛さ」など。作り上げたら本末転倒な気がします。FF7の移植版での「三倍速」がとても快適だった(FF7のPS4移植版の記事はこちら)ただ、今作で良かったと思った部分も沢山あります。味気の無い物が多いです。会話も変化するのが良かったですね。タンスとかツボとか調べれたらもっと良かったのに!(。ワープ系がほとんどですね。1つの町を拠点にしたRPGとか。́・ω・`)ラーミアとかマスタードラゴンは胸躍るけどルーラも欲しい!そう!RPG好きは欲張りなのよ!開発スタッフさんの言葉が聞けるルーム。古いゲームだと「スタッフルーム」とかが用意されてる作品も沢山あったみたいですね。初代ポケモンにこういうルームあったような・・・クロノトリガーにもあったかな。ドット絵にしてるのも粋ですねーPS4版をプレイして思った事なのですが、こちらの作品は携帯ゲーム機には向いてません。ダンジョン内ではセーブポイントが少ないですし、マップ移動も遅い、戦闘のテンポも遅いです。外で移動中のプレイ、手軽にサクサク遊べるのに特価した携帯版は制作陣があえて残した「不便さ」と相性がすこぶる悪い。「いけにえと雪のセツナ」はどっしりテレビの前で座って遊ぶタイプの作品です。肉付けが足りなかった気がします。設定が甘かったか受け取り方次第ですね。時空移動をするような作品ではありません。良い所も悪い所もかなり目立つ作品。キャラが多い割に掘り下げが足りない。普通にクリアするだけだと一度も使わずに終わってしまいます。仮面の一族について何も説明もありませんでした。体力回復の宿屋がありません。買いたいと思ってます。姿勢は好感が持てます。以下ネタバレ気味なので畳みます。終わり方が好きでした。剣を振り下ろすか、振り下ろさないかの選択肢が出て来たのも良かったです。仲間の気持ちを裏切ってる様に見えました。エンドもどんな気持ちで剣を振り下ろしたのでしょうかね。ヨミも本当の事をセツナに告げる事無く物語も終わりました。成功させる=いけにえになって命を落とすですよね?この世界の住人の感覚のズレが気になりました。購入予定はありませんでした。デラックスエディションにもサントラか、アートブック位は入れて欲しかったなーと。口元とか若干老けてる??)FF15の再始動のPVでは10代後半もしくは、20代前半位に見えます。製作秘話的な本とか出して欲しいです。