やらなきゃいいのにって話。結局心が折れて、エーフィを量産したりするわけで、、、。冒頭にも書いたように、そろそろ潮時かな、とも思う。Xで集められる全てのポケモンを集めてしまったら、あとは強さを志向していくしかない。※おしゃれとかポケモンと遊ぶのとか別に興味ないし。「他の事はともかく、これに関してはホントに尊敬します!」って言われたりして、悪い気はしなかったけどさ。店長ヨノワールとブーバーンの交換してくれないかしら。あと、ボチボチ携帯ゲームにも疲れてきたってのもあるんだよね。今からFF12に戻るのかって話もあるんだけど、、、常連さんもウンザリだろうしさ。なんか新しいネタが欲しいところだね。←そう言えば写真貼り忘れてたので貼っておく。上のが賞状で、下のが自分の部屋に並んでるところ。右のスペースは全国図鑑をコンプしたら飾られるんだろうけど、さすがにルギアとかアルセウス、ジラーチ、ラティアスとか無理だから。(XYの画面で)見たい気はするけどさ。う全然触れてなかったけど、ポケモンってアイコン化されてる小さいドット絵も秀逸だよな。見ていてしみじみ「よく描けてるなぁ」って思った。前から思ってたけど言い忘れてた。このドット絵だけでなんか遊べないの?ってちょっと思うほど。色とかも素晴らしいし、地味だけど、凄くいい仕事だと思います。(木)ポケットモンスターX~その11~あれで終わったと思った方、ごめんなさい。テンションの浮き沈みは激しく、3度目かくらいのアップ期。カロス図鑑をコンプしたあとは、絶対コンプ不可能(現時点では)の全国図鑑の収集にシフトしたわけだけど、通常プレイでクリア前に手に入るポケモンは、概ねカロスに載っている。カロスになく、全国にいて、かつ現状手に入るポケモンを集めていくわけだけど、化石関連を軽くゲットしたのは前回も書いた気がする。残りはフレンドサファリ。フレンドサファリとは、クリア後に行ける街にある特殊な施設。・昔あったサファリパークのように無駄に広くない→施設内には1画面弱の草むらエリアがあるだけ。・ポケモンではなく、3DS単位でフレンド交換をした人×2~3種のポケモンが登場する。→フレンドがポケモンをプレイして無くても2種は出現。→相手もポケモンをやっている。→かつ相手がクリアしている→かつ自分と相手が同時にネットにつなぐ※一度コンタクトすればOKというハードルを越える必要がある。使用料金はない・ポケトレは使えない※Oパワーは使える一番大きいのは、「ここでしか手に入らないポケモン」。カロスに属さず、一作目から前作までに登場したポケモンがいくつも出て来る。ガーディ、キュウコン、トロピウス、サマヨール、ジュペッタ、ピッピ、エレブー、ブーバー、メラルバ、トリトドン、クラブ、パラス、メブキジカ、ゼブラシカ、ラッキー、トゲピー、クルマユ、モルフォン、メタング、ミカルゲ、ジュゴン、キリンリキ、ヨーテリー、マンキー、エイパム、ベトベトン、ガマガル、ゴマゾウ、ドータクン、フォレトス、ポニータ、マラカッチ、モンジャラ、ヒマナッツ、ムンナ、スリープ、ネイティオ、タマザラシ、ユキワラシ、バルチャイ、コノハナ、ノクタスなどが出て来る。いうか目こぼしがなければこれで全部である。進化やタマゴが出るポケモンも多く、これだけでも数十種類に登る。条件さえ整えば、特に出現しにくいとか、捕まえづらい(すぐ逃げるとか)というポケモンはいないため、レア度という点においては、ほぼ一律。レア度は一律でも人気は一律じゃない。エレブーとブーバーは、初代からのポケモンで、ポケモンカードでもそこそこ人気があり、ベビポケモンとブースター進化で奥行きもある。BP32を要するブースターで進化するエレキブルの人気は高く、伝説とパッケージ、ハッサムに次ぐ6番人気というのが今の僕の実感するレート。いうかファイヤーはあんまし人気がないから、実質5番手。あと僕みたいな初代からのプレイヤーには、ガーディやキュウコン、スリープ、ジュゴンなんかに強くフックする。ドット絵だったりポケモンカードで「絵」としてしか印象がないポケモンが、ハイクオリティなアニメ絵でワザやモーションを見せてくれるというのは、なかなかに魅力的なのだ。フレンドコードを普通に見ず知らずの人と交換するには、ゲーム内からすれ違いやGTSで交換した相手に対戦を申し込み、その戦いが終わったあとにフレンドコード交換をするか、直接3DS同士を近づけて交換するか、インターネットの掲示板やチャットを利用して交換する。この二日ほどそれを利用して何人かの方と交換してもらったが、正直思ってるほど活発でもない。※僕が覗いたところがたまたまそうだったのかも知れないけど。集中してチェックし続けるのはなかなか出来ないのだ。登録するにもコードと名前を双方が入れて、同時にネットに繋がないとフルには活かせないわけだし。上記のポケモンを1匹手に入れれば、そこからメタモンでブリードすることは出来る。自由に捕獲しまくる方が楽は楽だが、全部のフレンドサファリポケモンをアンロックするのはメチャメチャ大変だし、元手になる数種さえあれば、たぶんそれほどコンプは難しくないと思う。中には石進化もあるし、タマゴを産ませて孵らせてってのは容易ではないかも知れないけど。ちなみに、自分のフレンドコードによって出現するポケモンは決まっているが、それはあくまで先方さんでゲット出来るという意味なわけで、実際自分のコードで出るポケモンを自分で捕まえることは出来ない。交換相手に教えてもらうことで自分のコードで出るポケモンがわかれば、それを相手に伝えることで、より交換してもらいやすくなったりはする。当たり前だけど、ここでXでもYでも簡単に手に入るポケモンばかり3種だったりすると、正直交換する側に旨みがないため、(口には出さないが)残念がられたりすることになる。僕のコードで出るのは、バオップ、メラルバ、テールナーというなかなかな内容だった。何がなかなかかというと、メラルバはここでしか手に入らないポケモンであり、かつブラックホワイトでもタマゴをひとつもらえるだけという、「野良じゃないポケ」。進化ポケのウルガモスも高レベル進化ということで結構なレアだし、初代で言うところのカイリュー、、とまではいかないまでも、間違いなく「欲しい方から数えた方が早い」ポケモンだ。最初の3匹のひとつであるフォッコの1進化ポケだが、ポイントはここでしか出てこない特性「マジシャン」にある。マジシャンは「相手の持ってる道具を奪って自分物にする」という特性。特性なので、ターンを消費せずに相手の物を手に入れられる。僕のコードなので僕は持っていないが、正直凄く欲しい特性だ。この子がいれば野良のレアコイルと出会うだけで、(もし相手が持っていれば)メタルコートを手に入れる事が出来る。今書いてから思ったけど、ホント魅力的だな。・・・調べたら案の定勘違いしてた。「ワザを当てると相手の持ち物を盗む」だった。こちらの手札が魅力的であれば、それだけフレンドコード交換もスムーズに進むし、当然ここでしか手に入らないポケモンも増えていく。交換要員が4ページ以上に・・・ちなみに僕は既にのべ150人を超える人とポケモンを交換していて、つまりは150個のIDの違うポケモンを持っているということになるのだが、もはやモーモーミルクは出ない。※IDくじ下一桁が一致していた時の商品。ポイントアップを毎日貰える状況は悪くない。一度も使ったことはないのだが。何が「テンションアップ」なのかをあらためて書くとするなら、つまりはこのフレンドコード交換を掲示板でしつつ、エクセルにリストアップした「未捕獲ポケ」を次々にGTSに掛け、同時進行でGTSで探し、育て屋に預け、卵を孵し、名前を付け、、、というサイクルの高密度感だ。大阪仕入れに行った昨日は、プレイして初めて「Oパワーブースト」が発動。※ちなみに「4000歩」ってWIKIに書いてあったけど、実際そんなに歩かなくてもいい。3DSの万歩計は電車でもちょっとした振動でもカウントされるので。4倍だとめちゃめちゃ効率がいい。見る間に、というほどではないにしても、有効時間3分で4ゲージくらいは回復するので、ほぼ連続してどんなOパワーも使っていける。コレ、非常に重要なことなのだけど、、、カロス図鑑をコンプリートしたことで、賞状以外にもう一つとんでもないプレゼントがあった。「卵が産まれやすい」ついに来たか!という感じ。ブリードをやってない人には全然ピンと来ないかも知れないけど、とにかく卵を孵すのは、Oパワーとマグカルゴによって、ほとんど苦ではなくなっている。それも卵が産まれなければ話にならない。親同士の相性をよくするか、このアイテムを手に入れるかの2択。同じ種類のポケモンでも、「仲がいい」八方美人タイプがいる!最初に交換してもらったメタモンがそうだったのだけど、途中特攻と攻撃UPの2Vメタモンにシフトしてから、どうも卵が産まれにくい。「めっちゃラブラブみたいだぜ!?」に!!どんだけイケメンで美少女のメタモンだよって感じだけど、そんな彼にこのおまもり※まるいおまもりはだいじなものカテゴリーで、プレイヤーが持っているだけで効果がある。育て屋から右の壁往復で、産卵率95%!もう面白いように生まれる。ハイペースで生まれる。増える卵と、ガンガン孵すブリーディングに、同時進行でGTS交換、フレンドコード交換、見る間に増えるポケモンの数、、、ついこないだ420くらいだったのが、今540を超えてる。毎日の増えてるポケモンをグラフ化したとしたら、とんでもない急角度で増えてるのは間違いない。テンションも上がっているのだ。さっきフレンドサファリポケモンも全てゲットしてしまったので、あとは進化させたり、卵を産ませていくだけで、また地味な作業になってしまう。・ポケトレで4Vメタモンを探す・野良フリーザーをゲットする・カイリュー以外のレストラン戦要員を育てる・サファリで「せんせいのつばさ」持ちファイアロー(のひとつ前)をゲットする。→この特性は、飛行ワザが必ず先制になるという愉快なもの。・マジシャン持ちのテールナーをトレードしてもらう・カロスコンプ時に出してしまって今手持ちにいないアンコ以上のポケを補充する。→言うほど簡単じゃない。なんかの宿題もあるけど、まぁ地味にやっていくつもり。以下ちょっとだけメモ。・タマンタは卵で生まれない・バルキーは卵を産まない→エビワラーなどの進化ポケとメタモンで、バルキーの卵は産まれる。・ブラック2やホワイト2の中古価格をチェック<そこまでか!・ブラックをちょっとやってみる<今どんな状況なのか皆目見当が付かないが。今現在カロスをコンプしてる人ってどのくらいいるんだろうか。X1本でコンプした人って限定すれば、案外世界中で1000人の中には入る気がするんだけどな~。(水)続編が遊びたいゲーム~最近の嗜好~思えば一旦は幻滅したシリーズ、モンハン、ポケモン、ゼルダなどが、私的に復活し、「遊びやすく楽しめる今風の」チューンになったことは、誠に喜ばしい限り。自分が好きなバランスがマスとして支持されるとは思わないが、最先端のバランスが自分の好みに仕上がっていることは素直に嬉しい。自分がゲームやってもいいって言ってくれてる気がする。ポケモンやっていてしみじみ思ったのは、やはり人間はわがままで、どんどん楽に、どんどん気持ちよく遊べるバランスを求めるのだなぁということ。難関となっていたのだなぁと今なら思う。最初から「そう」振ってくれればいいのに、とも思うけど。あとそれでもやっぱいらないとも思うけど。大きめのビルがひとつあればいいじゃん、と思うけど。昔は技術的、性能的な枷により実現不可能だったことが、今は何でもというほど作れてしまう。キャラクターの大きさや数、スクロール枚数、エフェクト、色数、実際のリアルな人間の再現はまだまだだけど、普通にアニメ絵レベルの再現なら全然出来る、3DSやVitaという携帯ゲーム機レベルで出来てしまう世の中になった。移動速度を速くするとキャラクターがチラつくとか、マップを広くするとメモリが足りないとか、色替えのモンスターを出さないと作るのが大変とか、、、まぁこれは作業環境が改善向上したことで、より容易に「コンピュータキャラ」を作れるようになったことによる「枷外し」かも知れないけど。昨日本屋に行ったら、「ファミコン30周年」みたいなコラム本が出ていた。ビニールに閉じられていたので中を見ることが出来なかったが、帯には「今でも面白い」の文字が見えた。軽く疑念が沸かなくもない・・・ホントに今やってもファミコンのゲームが楽しめるものなのかな、、、。確かにドラクエやゼルダのように、当時からトップクラスのクオリティで作られた作品は、今遊んでも普通以上に楽しめたりもするけど、やっぱり「枷」の部分が鼻につくというか、気になっちゃうタイトルも多いんじゃないかと思う。そんな枷を外していけば、話は別なのでは?とも思ったり。タイトル「続編が遊びたい」だけで言えば、それはつまりは僕が最近遊んで面白かった、、、テラリアであったりダークソウルであったりということになるのだけど、意外と言うか何というか、その系譜DNAは、結構昔からあったということにも気付いた。後者はキングスフィールドを祖と思われるかも知れないが、いやいやどうして、元々の祖はたぶんLDゲームの「ドラゴンズレア」とか、ヘタしたらクソゲーとして名高いファミコンの「ミシシッピー殺人事件」、カプコンの「スイートホーム」まで遡るのかも知れない。シビアだけど、納得出来れば、人間はがんばれる。ミシシッピーは納得もクソもなかったかも知れないが。テラリアはつまりはコンストラクションの面白さ、「作る楽しさ」。レゴやダイヤブロックから、ロードランナーのエディット機能。サイドビューという情報の少なさによるメリットだ。サイドビューアクションに関しては、アーケードゲームの歴史を振り返るとよりわかりやすいかも知れないが、忍者くん、シティコネクション、マッピー、エレベーターアクション、、、普通に「落ちて死ぬ」「触っただけで死ぬ」「簡単に死ぬ」ゲームが、つまりはサイドビューアクションだった。1ゲームが簡単に終わってしまう。避けて、ただボタンを連打してるだけで、どんどん先へ進める「簡単な」ゲームという印象を持っていた時期が確実に存在する。エグゼドエグゼスとかジャイロダインとか。スーパーマリオが爆発的にヒットしたのは、つまりは家庭用だからで、「簡単に死んでも許される」からだ。カービィは「死ななくても許される」ことでヒットし、メトロイドや探索ドラキュラは「探す楽しさ」を見つけた。要は「自分を殺しちゃダメ」ってことなんだと思う。※それにいち早く気付いた桜井さんはホント天才だと思う。前に僕がハマっていたアプリの「弾幕バラッド」。これもつまりは「死を否定する」ゲームだった。地味な稼ぎを死なずに積み重ねることで、どんどん強くなって、より難しい面も死なずにクリア出来るようになる。僕は特に「死にたくないタイプ」だと思っていたが、何のことはないみんなそうなのだ。好き好んでやり直したいわけじゃないのだ。無駄な時間が生まれるのは、楽しくないのだ。何が言いたいのかというと、いかにやり直しという無駄をなくして、モチベーションを維持させるのかを煮詰めたゲームが流行るのではないか、そして僕がやりたいのではないか、という話だ。言う意味では「R-TYPEファイナル」なんかは、凄く「今風の」仕様だった気がする。プレイでどんどん自機が増えて、一方では難度を自由に変えて挑戦できる。地球防衛軍(EDF)と酷似している。元がシンプルシリーズの出だけあって、キャラやマップ、雰囲気に似通った使い回しが凄く多く、ゲームとしては面白いのに、満足感が薄い。充実度は飛躍的に向上したと思う。あのレベルのグラフィックにすることで、ロード時間とか画面のスクロール速度とかのプレイアビリティが、これまた激的に低下してしまう可能性は否めないけども。何度も出してしまって恐縮だけど、テラリアはああ見えてかなり贅沢な「見た目」のゲームだったんだよね。PCからやっているとわかるけど、フルHD表示にしたときの情報量の多さは、紛れもない最先端タイトルのそれだった。スーファミレベルに見えても、大量のキャラ、半透明なエフェクト、高精細に対応した画面表示と、「軽い死」「加速していくプレイフィール」「でもシンプルな2Dサイドビュー」。ポケモンXの3Dパート、三人称視点時の遊びにくさが際立っていたように、今はたぶん5年前、10年前とは、「優先すべきポイント」が違うのだと思う。今度出る2Dゼルダがどうなのかわからないけど、例えば僕が大好きだったローグレガシーのように、「あれをやったあとダンジョンドラキュラを遊ぶと、凄く遊びにくく感じた」みたいな、「今普通に遊べる2Dゼルダ」になっていたらいいなぁって思う。・・・ここから本題(短いけど)●ウィザードリィ要は一作目の楽しさを今味わう、より強化して今味わいたいということなのだけど、これがなかなか難しい。育成とトレハンだけがウィザードリィの面白さだったのか。あの黒い画面はプラスかマイナスか。オートマッピングさせるんなら最初から2D俯瞰でもいいのでは?でもそうすると密度が変わってくる?いやむしろマップそのものがいらないのでは?構成する職業や種族は多い方がいいのか。いや、徐々に増えるのはどうか。スーパーキャラを作るのは楽しいけど、それを活かす場所が欲しい。同時に今の自分の格好も見てみたい。しすぎてるのはどうかと思う・・・。二律背反の塊みたいなゲーム。シンプルを極めたウィザードリィが遊びたいと思う一方で、大事な部分は無くして欲しくない、みたいな。思えばどっぷり頭の先から足の先までハマれたウィザードリィシリーズは、ディンギルか外伝IIIかIVか。今ならきっと面白く作れる人がいると思うんだけどな~。●マインクラフト要はテラリア化して欲しい。自動育成なんだけど、もっと高密度にして、マップを狭く、日本人向けにイベントを多くして欲しい。※イベントと言っても見るだけのやつじゃないよ?つっても今現在のマイクラがどうなってるのかよく知らないんだけどさ。テラリア、モンハン、マイクラ、ポケモン、ダークソウル、、、これらのゲームのいいとこ取りみたいなゲームを遊びたい。当時、「ゼルダとFFとドラクエとウィザードリィのいいとこ取り」って言われた(気がする)エストポリス伝記IIみたいなのがやりたい。●ドラクエ綺麗なドラクエがやりたい。ドラクエXのオープニングムービーみたいなレベルでドラクエがやりたい。中身はダークソウルでもいい。キャラと世界がスクエニのFFリアルタイムデモみたいなレベルで構築された、「スゲェ綺麗なドラクエ世界」で遊びたい。Vみたいにモンスターを仲間にして、それらで遊べるのでもいい。ドラクエこそ、今HD化されるべきタイトルな気がする。バトルロードビクトリーも見た目綺麗でよかったし。●テラリア逆に全然綺麗にならなくてもいいよ、というのがこちら。こっちはむしろ、Vitaで出て欲しいでも直球無しのひねりとかはやっぱりツライので、是非とも「テラリア2」で。背面タッチでその部分が明るくなるとかのアイテムとか左右のスティックを使ったPS3ライクな操作とか、いつでもどこでもテラリたい。画面写真が撮れるのもVitaの大きなメリットだし、是非に!-----------まぁいろんなこと書いたけど、何だかんだ言って今一番やりたいのは「ダークソウルII」これに関してはもう疑いの余地がないというか、迷いようがないというか。あの無駄のないマップ、無駄のない戦闘、無駄のない育成システム。