nishiのマイクラ攻略nishiのマイクラ攻略マイクラの基本情報や攻略テクニック、初心者向けの建築などを紹介しています。マイクラでやることリストも作ったので、ぜひ参考にしてください。一つあると、経験値集めや火薬集めがかなりはかどる天空トラップタワー。当サイトでもトラップドア式と水流式の2種類を紹介していましたが、以前のものはアイテムエレベーターがうまく動かないというコメントがいくつかあり、また他の方からは効率向上のテクニックなども教えていただいたので、今回は改良版の天空トラップタワーを作ってみたいと思います。天空トラップタワー改の仕組みトラップタワーの仕組みは、ほとんどこちらのトラップタワーと同じです。長いですが、設計図もあるので一通り読んでもらえると、理解しやすくなると思います。関連記事:天空トラップタワーの作り方!アイテム経験値切り替え式で設計図も以前のものと違う点は、落とし穴が3マス分であるところ、壁にレッドストーントーチが設置されているというところ、アイテム回収にチェスト付きトロッコを使っているというところです。湧き層の形や、経験値集めとアイテム回収を切り替えられる点、トラップドアでモンスターを水路に落とし、落とし穴に誘導して落下ダメージを与える点などは、前回のものと同じです。トラップタワーの高さ湧き層でのモンスターのスポーン効率を高めるために、地上から128ブロック以上離れた上空にプレイヤーの待機場所(処理層)を作り、待機場所からさらに24ブロック以上離れた上空に、湧き層を作ります。(地下や地表にモンスターがスポーンしてしまうと効率が悪くなるので、湧き層以外の場所にモンスターがスポーンしない高さで作ります)湧き層と処理層の高さ。今回は、Y=200くらいの高さに待機場所を作りました。地表がY=63だとすると、137ブロックの間隔があるので、待機場所に立っているときに地上にモンスターが存在できなくなります(128ブロックより遠い位置のモンスターはデスポーンします)。そのぶん、湧き層にたくさんのモンスターが湧くというわけです。高くしても大丈夫ですが、Y=256以上はブロックが置けないので、高すぎると湧き層が作れなくなります。山岳地帯などで待機場所が高くなりすぎるようなら、平坦な場所に移動して作ったほうがいいでしょう。待機場所と、その下のアイテム回収場所との間隔は10ブロックあります。経験値回収モードの場合は、待機場所でモンスターを倒し、アイテム回収モードの場合は、アイテム回収場所までモンスターを落として落下処理します。処理にマグマブロックを使うともっと簡単になると教えてもらったのですが、ウィッチがうまく処理できなかったので、以前と同じように下まで落として処理しています。落下ダメージに耐えて生き残ったウィッチは、耐火のポーションを飲むんでマグマブロックからのダメージを回避します。アイテムの運搬ドロッパーを使ったアイテムエレベーターは、ドロッパーにアイテムが詰まって動かない場合があるようなので、今回はホッパーで回収したアイテムを、チェスト付きトロッコで待機場所に運搬するような仕組みにしました。最初はホッパー付きトロッコを落下地点に走らせてアイテムを回収していたのですが、たまに落ちてくるチキンジョッキーのニワトリがトロッコの走行を妨げてしまうことがあったので、回収にはホッパーを使い、落下地点から仕切られた線路部分にチェスト付きトロッコを走らせるようにしてあります。湧き層の一層目(一番下の層)は、待機場所の床から23ブロック間隔をあけて上空に設置します(待機場所の床からブロックを積み上げていき、24ブロック目が湧き層の一層目の床になります)。PE版などではプレイヤーから横方向に24ブロック分離れていないとモンスターが湧かないようなので、待機場所の上に湧き層がある配置だとうまくいきません。その場合は、待機場所と同じ高さで24ブロック以上離れた位置に湧き層を作り、待機場所にスポーンしたモンスターを運搬する仕組みを作るといいかもしれません。湧き層の壁にはレッドストーントーチを設置しました。このレッドストーントーチは、モンスターが明かりから遠ざかろうとする習性を利用して、モンスターを水路側に誘導するために設置しています(ガーディアンくんからコメントで教えていただきました。モンスターがスポーンするのは、明るさが7以下のとき。レッドストーントーチの持つ明るさは7なので、モンスターのスポーンは妨げません。レッドストーントーチ有り・無しの比較レッドストーントーチによってモンスターを水路に追い込みやすくなることは、Wikiにも書かれていましたが、同時に「要検証」とも書かれていたので、本当に効率が良くなっているのかどうか、レッドストーントーチ有りの場合と無しの場合で、実際に検証してみました。567上の表は、10分間で回収できたアイテムの数を記録したものです。それぞれ5回ずつ試しています。この数字を見てみると、10%くらいは効率が上がっていると言えそうです。レッドストーンを集めるのが少し大変ですが、設置するだけで簡単に効率アップできるので、ぜひ取り入れておきましょう。作り方は以前のものとほとんど同じですが、変更点もいくつかあるので、画像で順に説明していきたいと思います。地上から129ブロック以上離れた上空に待機場所を作り、モンスターを落とすための落とし穴を横3ブロック分あけておきます。待機場所は適当な大きさで作って、足りなくなったら広げていけばいいですが、湧き潰しをすることを考えたら、無駄に広くしすぎないほうがいいと思います。今回はこの待機場所への移動手段にはしごを使っていますが、以前のバージョンのようにネザーゲートを使ったほうが断然早いです。ボートエレベーターもオススメ。落下処理層(アイテム回収地点)待機場所の高さが決まったら、10ブロック分あいだをあけて、下に落下処理のための層を作ります。待機場所と同じくらいの広さでOKです。待機場所で作った落とし穴の真下には、目印のブロックなどを置いておきましょう。落とし穴からブロックを積み上げる落とし穴の周囲を半分囲むような感じで、ブロックを23個分積み上げていきます。穴の手前側は、あとからガラスブロックを設置します。湧き層の床23ブロック積み上げたら、その上に湧き層の床を作っていきます。下画像の位置で、湧き層を作ります。待機場所の床から24ブロック目が、1層目の湧き層の床になります。形は画像のように、縦横の長さ20の直角三角形です。間隔は2ブロック分で、この隙間を水路に使います。水路ここからは、水路を作っていきます。落とし穴のあたりは少し複雑なので、じっくり見ていってください。湧き層の床から2段下に、水路の床を作ります。湧き層と同じだけの長さ(20ブロック)が必要です。床が完成したら、湧き層の床との間の隙間を埋めましょう。4つの水路が完成した状態。水路の端(上画像で言うと、正方形の角の部分)は、水が外側に流れ出してしまわないように壁を作ってあります。中央の落とし穴が横3マス分になるように、ブロックを設置していきます。下画像の状態から、このようにブロックを設置します。一部、水路の床を下げて水流を延長します。下画像の位置に、水を止めるための看板を3枚設置しておきます。作った水路には水を流しますが、その前に水路の壁に看板を設置します。湧き層の角から数えて9ブロック目の水路の壁に、看板を設置。湧き層の角から9ブロック目、両側の壁に看板を設置します。その看板と水路の端との間に、もう一箇所看板を設置します。場所は適当で構いません。設置した看板の横と水路の端から、落とし穴方向に向かって水を流します。4つの水路全てに水を流すと、こんな感じになります。作れていれば、落とし穴部分で水流がきちんと途切れてくれます。水路の上にトラップドアを設置していきます。全て開けておきましょう。このトラップドアがあることで、モンスターが水路の上にも足場があると勘違いし、水路に落ちてくれるようになります。クモよけのハーフブロッククモが湧いてしまうと水路が詰まって効率が悪くなるので、クモよけのハーフブロックを湧き層の床に設置していきます。下画像のように設置します。湧き層の角(落とし穴近くの角)から1ブロックあけた位置に一つ目を設置して、そこから2ブロックおきに設置していくといいです。湧き層の壁作り湧き層に壁をつけていきます。湧き層の周りをグルッとブロックで囲み、その上にブロックを3段ずつ積み上げます。壁ができたら、レッドストーントーチを設置しておきましょう。湧き層から2ブロックの間隔を開けて、二層目の湧き層を作っていきます。目は縦横の長さが20ブロック分でしたが、二層目は16ブロック分になります。形は同じく直角三角形で、中央(落とし穴のあたり)で角が重なるような位置に作っていきます。第二層にも、トラップドアとハーフブロックを設置します。湧き層が完成したら、下画像のように第一層の壁と第二層の床をつなげます。壁の外側になる部分は、湧き潰しをしておきましょう。第二層も、第一層と同じように壁を立てて、壁にはレッドストーントーチを設置しておきます。第三層も同じように作ります。第三層の長さは、縦横10ブロック分です。天井をつけて、湧き潰しをしておきましょう。中はレッドストーントーチのおかげで、壁際が明るくなっています。アイテム・経験値切り替えスイッチ待機場所に、アイテム回収と経験値回収を切り替えるスイッチを作っていきます。落とし穴の周りに設置したブロックを、下画像のようにくり抜きます。くり抜いた部分にはハーフブロックを設置し、さらに奥に粘着ピストンを設置します。スイッチを切り替えたときにこのハーフブロックが押し出され、落下してきたモンスターが下まで落ちずにハーフブロックの上にたまります。たまったモンスターを倒せば、経験値を回収することができます。落とし穴の手前に、下画像のようにガラスブロックと粘着ピストンを設置します。1ブロック分の隙間があると、チビゾンビが隙間から出て来ることがあるので、モンスターを下まで落下させるときは、穴の手前に隙間ができないように粘着ピストンとガラスブロックで塞ぎます。上までガラスブロックを積み上げます。左側の粘着ピストンの上に、レバーを設置。レバーの裏側にレッドストーントーチを指します。トーチの上にブロックを設置し、その上にレッドストーンを置きます。ブロックを粘着ピストンの上に並べて設置し、レッドストーンを延長。延長したレッドストーンの先には、下画像の位置でレッドストーントーチを設置。トーチの信号が反対側の粘着ピストンに伝わるように、レッドストーンを置きます。ここまで作ると、レバーの操作で粘着ピストンが動いてアイテム回収式と経験値回収式を切り替えることができるようになります。アイテム運搬用のトロッコ下のアイテム回収地点から待機場所へのアイテムの運搬には、チェスト付きトロッコを使用します。経験値回収モードのときは停止させておき、アイテム回収モードのときにだけ動かせるように、回路を作っていきます。切り替えスイッチ(レバー)の裏側のトーチの下に、レッドストーンを置き、その先にブロックを置きます。上画像のままだと信号が画像右側の粘着ピストンにも伝わってしまうので、レッドストーンと粘着ピストンの間を、ガラスブロックにしておきます。レッドストーンの先に置いたブロックにレッドストーントーチを設置し、そのブロックに向かってコンパレーターを設置します。トーチの上にブロックを設置。コンパレーターの隣にもブロックを設置し、上にレッドストーンを置きます。下画像の位置に、さらにブロックを設置。ラージチェストとホッパーを、下画像のような配置で設置します。ホッパーはラージチェストに接続されています。ラージチェストの下にホッパーを設置し、もう一つラージチェストを追加しました(なくてもOK)。最初に置いたホッパーの上に、パワードレールを設置し、レールをつなげます。ここまでの回路で、アイテムを回収してきたチェスト付きトロッコが、ホッパーの上のパワードレールに到達したときに、中のアイテムをホッパーに排出し終わるまで停止させ、排出し終わったら自動的に発車するということが実現できます。経験値回収モードのときは、トロッコを動かしておく意味がないので、パワードレールの上に停止するようになっています。アイテム回収地点へレールを伸ばしていきます。坂では、パワードレールとレールを交互に置いていきます。パワードレールの設置間隔は少し広くても大丈夫です。下の層までつなげました。パワードレールに信号を送るためのレッドストーントーチを、ブロックの裏側から設置します。床のパワードレールにも、信号を伝えておきましょう。チェストの前のパワードレールは、ブロックの裏から信号を伝えようとするとホッパーが動かなくなってしまうので、下画像の位置にトーチを設置します。上をブロックで塞げば、信号が伝わります。下の層の落下地点にホッパーを設置します。落とし穴の範囲よりも、一回り大きくホッパーを敷き詰めます。これでもたまに回収できないアイテムがあるようなので、気になる場合は、さらにもう一回り大きくするといいです。全てのホッパーは、上画像で言うと一番左側のホッパー方向につながっています。左側のホッパーは、レール側(画像では左方向)に向いています。ホッパーの横にパワードレールを置き、奥にブロックを設置します。奥のブロックの隣にはコンパレーターと、その先にブロック、そしてレッドストーントーチを設置します。下画像のように、レッドストーンとリピーターを設置します。この回路は、コンパレーターの後ろのホッパーに中身が入っているときは、パワードレールをOFFにしてチェスト付きトロッコを停止させておくという回路です。ホッパーの中のアイテムが全てチェスト付きトロッコに排出されると、パワードレールがONになって自動的に再発車します。回収できるアイテムの量が多すぎてホッパーの中がカラにならないときは、いつまでもトロッコが発車できなくなりますが、試してみた限りではそのようなことにはなりませんでした。レール部分とホッパー部分は、フェンスなどで区切っておきます。このフェンスは、ニワトリよけのフェンスです。チキンジョッキーのニワトリがレールの上に出てくると、トロッコが途中で停止してしまいます。区切っておきましょう。最後に、待機場所でチェスト付きトロッコをレールの上に乗せれば完成です。チェスト付きトロッコを走らせたままの状態でセーブして、ワールドを再度読み込んだとき、レールの上を走っているはずのトロッコが、レールからズレて動いてしまっていることがたまにありました。そのような場合は、いったんトロッコを回収してから置き直してみてください。落とし穴のあたりが湧き層の真ん中になるので、モンスターを湧かせるときは、できるだけ落とし穴の近くで待機しておきましょう。経験値回収モード経験値をためたいときは、レバーを操作してハーフブロックが落とし穴を塞いだ状態にします。落ちてきたモンスターがハーフブロックの上にたまっていくので、ある程度ためたらガラスブロックの隙間から攻撃しましょう。剣で攻撃すれば横3マス同時にダメージを与えることができて効率的です。経験値オーブが、ピストンヘッドの裏側に出てしまうことがあるようです。たまったモンスターを一通り倒し終えたら、裏側に回って取り残しがないか確認しましょう。アイテム回収モードアイテムを回収したいときは、ハーフブロックが引っ込んだ状態にします。手前のガラスブロックの隙間は、粘着ピストンとガラスブロックで自動的に塞がれます。放置しておいてOKです。10分ほど放置すると、640個前後のアイテムが回収できます。いうことで、天空トラップタワー改の紹介でした。前のバージョンで作っている場合は、ちょっと手を加えると効率が向上できるので、ぜひ挑戦してみてください。PM更新ありがとうございます!個人的には某有名実況者がやっていた現世にネザーのビッグマンを出現させ、ピストンで自動的に倒し金塊を回収する装置を作って欲しいです。結局その方は中途半端で終わってしまったので・・・。AM最近マイクラを始め、いつも参考にさせてもらっています。この天空トラップタワー改を早速作りましたが、アイテムが集まり過ぎてむしろ処分に苦労するぐらいになりましたwですが、チェスト付きトロッコの部分がいまいち上手くいきません。こちらのサイトのサトウキビやカボチャなどの全自動装置のホッパートロッコでも同様なのですが、どうやら最後のホッパー上のパワードレールが上に乗る手前で切れてしまい(恐らくトロッコ内のアイテムを一つ回収した時点でコンパレーターが作動して)、トロッコ内のアイテムが残った状態で引き返してしまうようです。自分はswitch版でプレイしているので、もしかしたら若干の仕様の違いがあるかもですが、良ければ解決策などを教えて頂けるとありがたいです。PM>匿名さん>チェスト付きトロッコの部分がいまいち上手くいきません。パワードレール(ON)の上にトロッコが来て、下の回収用ホッパーがトロッコからアイテムを吸い取ったとき、コンパレーターが信号を発してRSトーチを消し、パワードレールがOFFになるという回路です。トロッコが引き返してしまうのは、RSトーチがOFFになる前にトロッコがパワードレールの上に乗ってしまうからかもしれません(パワードレールの上にのったときにホッパーがアイテムを吸い取るので、挙動としてはそちらのほうが正しい気もします)。それなら、到着の直前で信号を伝えて、OFFの状態を作るとうまくいきそうです。試したのはPC版だけですが、ディテクターレールを使い、到着の直前でトーチの刺さったブロックに信号を伝えることで、到着時にOFFの状態を作ることができました。PM>ガーディアンくん確かに。実験でコンパレーターのすぐ横で回路を作っていたので、リピーターをそのまま使ってしまいました。AMまだ初心者なので理解出来ないままひたすら真似をしています。ディレクトレールの補足の写真と、経験値用の処理層をどう繋げたら良いのか理解できません。PMトーチが刺さったブロックと、レバー裏のトーチをレッドストーンで繋ぐ。間にコンパレータを置く。10版のクラフターで同じ問題に突き当たったものですが、解決したので残しておきます。10版だと待機場所と湧き場の高さが近くないとモンスターがあまり湧かないようです。私の場合は湧き場から24マス離れた場所の同じくらいの高さに待機場所を作って待つとポンポン湧いてきました。原因は「湧き場から横に24マス離れたところが待機場所ではない」か、「待機場所の高さが湧き場と同じくらいではない」のどちらかだと思います。