ウザイくらいに銃剣突撃したよ。Xbox360満を持して発売といったところか。フレンドともにキャンペーンをプレイ。三作目にして、完結編ということで、どういう風に終わるかと思えば、結構綺麗に終わってしまった。BREAK9月17日。幕張メッセにて行われたアミューズメントマシンショーに参加してきた。3DSあれこれ新作が発表されたようで。シリーズものもあれば完全新作もあり、まだまだ3DSは元気だぞ、これあらだぞというアピールは十分だったような気がする。...まぁ最近時間なくてろくにゲームできないんだけれど。フィギュアJRPG(苦笑)だのfigmaのおまけだのさんざん言われていたのだが、いざ買ってみたらわりと遊べた。JRPGとか思わないほうがいい。キャラゲーと思ったらわりと出来がいいことに気付くはずだ。GAME2011-08-07末期、少女病とかゲーム10年くらい前、「ジサツのための101の方法」という18禁ゲームを発売した公爵というブランドがあった。「ジサツ〜」は、その猟奇的なシナリオとシュールな展開、電波系エロゲの総決算とも言えるシナリオで、ごく一部に好評だった。言うならば、積みゲーになるほどの存在になっていた、というべきだろうか。最近のゲームは、早く買えば買うほど損をするような、そんな気がする。積みゲーしなきゃいいだけか。メルルのアトリエ俺達の戦いはこれからだ!エンド。完成度という点ではトトリのアトリエと同等。進化というよりマイナーチェンジ的な作品だと思うけれど、基本が面白いのでやっぱり面白い。細かなシステムが変わってるね。Steins;Gate2009/10/15発売。下の記事は9月のもの。http://www.famitsu.com/game/news/1227306_1124.html散々ネタバレだの何だの騒いでたけど、発売前から出てたんだよねぇ...。「天然系ヒロインの死を書き換えろ!」とか、リライトしてぇな。メルルのアトリエメルルのアトリエを購入。去年のトトリのアトリエが存外に面白かったから普通に期待して発売日買い。最初の数ヶ月をプレイしてみた。岸田メル絵をゲームで再現!をここまで追求してることに驚愕。昨晩発表された任天堂の新ハード、WiiUを見て、おれが思ったことはひとつだけ。「ボーダーブレイク」を移植するならこれだな、と。理由はタッチパネルが使えること。Labsを試してみた。クッションを用いた動画。フィギュアを用いた動画。カメラ直取りなので手ぶれしすぎ。ネット上にはもっとマシな動画がいくらでもあるだろう。PV4経由とかすればよかったかな。BREAK楽しすぎるぞジリオス。この前のイベントで超剛体メタルを大量に引けたので、LM-ジリオスを作ってみた。イベント戦で使ってみて、結構いいな、と思っていたのでちょうどよい機会だった。Portal2Portal2のキャンペーンをクリアした。前作をプレイしている人間に取っては、新しいギミックを搭載したPortalのアッパーバージョンとして楽しめると思う。パズルは適切な難易度で、前作より簡単に感じる部分も多い。Xbox360日本版に先駆けてアジア版を購入。日本語字幕が入っていて、何の設定もなしにデフォルトで日本語で表示される(本体の言語設定によるんだろう)。L4Dとかと同じく中身は一緒なんだろう。中盤から終盤くらいの雰囲気。ステージが前作の無...Portal22011-04-03ボーダーブレイクプレイヤーが見たスティールクロニクルゲーム昨日からTLでちょこちょこ名前を見かけていた「スティールクロニクル」。ボーダーブレイクっぽい...というかパクリ?みたいな言われ方をしていたので、どんなものかと秋葉原までロケテいってきた。結論から言うと、全然ボーダーブレイクじゃなかった。BREAKロケテの頃からある伝統的なマップ。味も素っ気もないが、川を挟んだ攻防が楽しいマップである。重火力が増殖するという特徴もあるが...まぁ俺も最近は蛇乗ってるので文句は言えない。遅めで固めがいいのかな、と思った。押沢ハルコンズ一昼夜1日1POPPO。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。