全快しちゃうので剣はあれやこれやでMPを浪費。残りを勘案して最初だけファランクスとかあるようにしておきましょう。Necronuraのみなので、突っ込んで挑発からアビでタゲ維持。3赤白コンビでハック使ってボスにサイレスでDD殴り開始。ボスにイレースで消せるタイプの弱体魔法を入れると天乞いを使うという未確認情報もありますが、あまり関係ないぽいです。天乞いを使うと子分が5湧くのでスリプガ。倒しても天乞い使う度に5匹になるように補充されるので寝かしキープ。カエルの鼓舞はリゲイン+リジェネ+防御アップなのでディスペル。超水風船爆弾は、範囲で攻撃力ダウンがあるのでイレース(※同時に魔法攻撃ダウンもあるようです)。いうかメルトンって詠唱魔法なんだっけか......?アビ?6ボス倒したら、子分を。通常攻撃の追加効果はかなりいやらしく、麻痺はパラナでないと無理かも。毒のスリップもきついです。[Ambuscade(*'-')]17年8月のリピート。Songstressが無敵動かない、ちゅうやつですな。ボスは子竜含め子分が全くいなければ削れるようです。)ボスはサイレス無敵ですがギミック解決により入るようになり......てのは、前回ほぼ詰んだので、今回はボスサイレスなしの作戦で(バイオスフィアとかは我慢)。方法ではDDはある程度タゲを取っても耐えられるジョブならなんでもいいかもしれません。子分に雷ダメージを与えると減TPできるらしいのでサポ剣とか赤とかが一人はいるといいかも。盾は、ヘイト減少やヘイトリセットが多いので、タゲ取り魔法やアビが多い剣/青が最適。メインサポ魔剣はスピニングフィンのスタンを避けるためにのテッルスよりは、アクアスパイクやエンウォータ対策にスルポール推奨。追加雷ダメージが(前述)。強化後(耐電カロル必須)盾つっこみワンフォア等何かアビして(しないと吟さんとか殴られます)入り口に子分ズを。Hydrophile(白)が来るのが遅いですが、集まったら吟がナイトルマルカートララバイで寝かし。ボス付近に白以外(スピニングのスタン避け)集合。Flowspear(竜)1体を白のディアあたりで放流。子分とボスを密着させるとダメージが通るので位置取りを確定。※子竜を呼び出すと動くので位置取りに注意。サハギンなので衝撃がよく通ります。DDは光連携をメインに、4連携とか。3,000貯めるより、1,000でちゃっちゃと繋いだ方がいい感じ。風吟は、サイレス以外の弱体をボスにいれ続けます。「計り知れないほど歌いづらくなった!」ログをキープできれば○。それと、削っている子分へのディスペフィナーレ連打。竜Fは初期2体いるのでそれを撃破するのですが、その後のWavefist(モ)も寝かしたまま無視します。ヘイトリセor減少下でのモのカウンターor百烈でのDD落ちの事故が多いです。Flowspear(竜)リポップを待ち、こいつらだけ狙います。湧いたら剣はタゲを取り(敵対心残ってるぽい?)。むずの場合、子分6匹を倒せばボスも没です(ふつうは5匹。勝てねえよってのは、削る子分とボスとの位置関係が悪いと思われ。ふつうまでなら多少ルーズでもいいですが、むずはほぼボスと重ねるつもりでないと削れません。ボスの名前と子分の名前が同じ大きさになるようにするといいかも。*次回の自分用メモ*たとえ子分を殴っていても、ボスと、床の石版の対角線2個弱分の距離を取り、その円周上を動くようにするといい感じ。前後動はグダグダの元。ボスの回りを回って、子分とボスの位置を調整。動かなくなった分だけタゲ取りしやすくなったので、最近はモメインに(竜はHP復活するのでめんどいw)。゚)))〔↑白を寝かすのは結構大変だそうですが、吟さん寝かしてくれてました。[Ambuscade(*'-')]16年8月のリピート。巨人族×7(※とてむずの場合。むずで獣がいなくなり、ふつうでモ×2が1になります)。Trainer(獣)。最初から全員いてます。いずれも75時代のSPアビを使用。ボスの通常攻撃には、前方扇状範囲でサブウェポン脱衣+装備変更不可というのがあって、盾を所持していると発動する模様。今回は学黒MB構成のため、ナはお休み、魔剣の出番です。ディフェンダーなくなるけど(MP削り技があるのでサポ戦してました)、センチネル使えるし、ケアルもIIIまでいけます)カット装備はもちろんですが、今回は獣のあやつるがあるので、AF中心に魔回避装備も用意しましょう。うちの場合カット39%まで落ちますが、カットメインの装備だと一度あやつられました...。一度はテネブレイ×3のフルーグで「レジ」のログ。その後はAF等により、「ミス」のログに。言うとタゲを取りつつ、ガンビレイクで水MBのアシストがお仕事。違うのは黒の火力が若干不安なので黒2枚。[Ambuscade(*'-')]17年6月のトンベリ一家の再来です。́д`)構成はナ青戦吟風白。今回は削りに長けた(命中もそれなりにいる)DDとディスペルが必須な感じです。〔追記〕トンベリですから光連携はアレなので、闇できるといい感じです。〔追記の追記〕今回やっと知ったのですが、連携のダメージって、Level2や3連携でも、対象の耐性属性が低い順に実際のダメージが選択されるのだそうです。今回のトンベリは氷が最弱なので、湾曲連携をすると、氷ダメージが適用という具合。詳しくは「英雄なき時代の英雄」さんをご覧ください。Rascal(召)のみで、こいつを削っていくと順次子分とボスが湧いてきます。最初に備えて(後述)強化にはスケも入れて戦闘開始。手順としては、1ナ(序盤はイージス対魔装備)一歩先に出て、全員後に続き、Rが水・氷エレを召喚したらランパート(エレのタゲ取り兼)に巻き込まれます。エレは召喚獣に変身してアスフロしてきますので、ランパと聖域で耐え。30秒(?)でまたアスフロ来たりします。アスフロに伴いRのHPが回復するので、これに負けずにRを削りきる火力がないとアスフロくらい続けのジリ貧です。ボス子分とも、ため息を使うと回避アップがえぐいことになるので要ディスペル。光耐性のせいかフィナーレはほぼ入りません。ランパと聖域浴びれば不要ですな。2R削りにより、子分Defiler(黒)とChaser(シ)×2が、ボスMonarch(ジョブは戦モシ暗からランダム)が次々POPしてくるので、ナはタゲ取り。※とてむずだとSlicer(忍)が追加。微塵対策も必要となります。3D(プガIIあるので要服毒。連携自体はどうしても成功しますが、(発生しないこともあり。問題は被ダメですが)闇連携のダメージを0に軽減するのが(削除、下線部に修正、追記1参照)、半透明分身との正対(視線合わせ?)。ナならくらっても耐えられたりしますが、二段目が胴だったか袈裟だったかは未確認wオートアタックしつつもロックは切り、画面を真上から見る感じでやると分かりやすくていい感じです。不意打ちを狙ってくるわけなので、分身が湧く角度は限られています(〔追記〕真後ろ基準に左右90°以上ある感じ)〔追記1〕結構両手前衛の殉職があると思ったら、りがりみさんによると、角度によって軽減できる程度に変更になった模様。判定もシビアになった?〔註1〕Wikiだとヘイトリセットがあるように書いてありますが、少なくともくらったら闇連携まで(※)もらいますねえ。終わったあともあんまりヘイト移動は感じられず。連携技だから当たり前なんですが、断罪の光と次の湾曲連携技をタゲの移動で別の人がくらうと湾曲不発となり、次の闇も不発にできます。頼みに近いですが...。〔註2〕通常この防御ダウンの状態で闇されると一瞬でプリですが、青魔なら反応炉冷却をかけておくと、この防御ダウンより上位の防御アップらしく無効化できる模様です。青さん赤くなりつつも生き延びてましたw速攻でイレースが飛んでくるといいわけですが、イレース必要な状態異常も多く、このイベントの頻度も高いです。パナケイアか、可能なら「かばう」で。途中からかばっても何とかなります。17年初見時のデータ(英雄なき時代の英雄さん)と思われますが、ボス190万・召32万・シ18万・黒163,500・忍14万HPなので、召をアスフロ1回だけで(つまり60秒以内)で屠る火力があれば、微塵させずに忍を倒してしまえる感じみたいです。́・ω・`)〔追記〕みんなの怨恨には闇連携のあとのMBもある模様。みんなの怨讐で99,999という報告もあるので、これもMB可能な技なのかも。〔だいじは、マウラ魔剣樽前のProto-Waypointからウガレピがお勧め、飛んだところから外へ出て、南→突き当たり左折、広場のトンベリ3(いわゆる絡まらない楽。門番手前にいるのは練習です)→東への通路で段差降りるとすぐ怨み消しの場所です。