UsCINEMATOPICS最新映画情報とインタビュー、レポート、試写会などのプレゼントが豊富。コメントはありません1996年に発売されて以来、全世界で3500万本超という驚異的なセールスを記録し大ヒットを飛ばしている「バイオハザード」。ディジェネレーション』は公開館にファンが殺到し、パンフレットの争奪戦が起こるなど、異常な盛り上がりを見せた。セル限定発売となります。当日はデジタルハリウッド在校生、卒業生を中心に、約100名が参加しました。ディジェネレーション』の監督、神谷誠とプロデューサーの小林裕幸(カプコン)が登場し、作品の製作秘話などを語った。クリエイターを目指す参加者が多く居たことから、キャラクター設定についてのこだわりや、ゲームとの製作上の違い、モーションキャプチャについてなどの話が繰り広げられました。—キャラクター設定について小林プロデューサー「レオンについては、カメラの位置やライティングによって、見え方が結構変わるので、かなり細やかな部分まで気をつけました。存在しているキャラクターなので、レオンを知っているゲームファンのイメージを壊さないようにしましたね。CODE:Veronica』以来、出てきていないキャラクターだったので、皆さんの前に登場するのは8年ぶりなんですよ。そのころから比べると、CGで出来ることの領域が随分広がっていると同時に、現在のCG技術でも“クレアだ”とわかるように作らないといけない。そのためには、ポニーテールと赤い服というイメージは絶対必要でしたね。—フルCGだからこそ出来たことは?神谷監督「やっぱり、実写でやろうと思ったら大変なことも、CGならできるというのはありますよね。CGでやるのも、ものすごく大変ではあるのですが。空港のロビーに飛行機が突っ込むシーンがありますが、あんなこと実写でやろうと思ったら、それはもう大変ですよ(笑)。実写では実現できにくいシチュエーションを描くことができるので、その特徴を活かして、ダイナミックなシーンや迫力のあるシーンができたと思います。—最後に参加者へのメッセージをお願いします。神谷監督「たくさんのことに興味を持って取り組むようにして欲しいなと思います。CGで何かを作るにしても、パソコンの画面に向かっているだけじゃなくて、実際の人の動きだったり、自然現象だったりっていうものにどんどん興味を持って、やってみてほしいなと思います。今日はクリエイターを目指している方も多くお集り頂いていると思いますが、いつか、現場で一緒にお仕事ができるといいなと思います。小林プロデューサー「3Dで何かを作る時こそ、実際にあるものを大切にしてほしいと思います。現実にないものを描くときも、現実にあるものというのはすごく参考になるはずです。リアルなものを見てから3Dを作るとすごく良いものができると思います。