クリップ:1Factorioの列車で「パスがありません。catにて使用したデータを公開します。FactorioのVer0.15より、テキスト形式にて建設計画の共有が出来るようになりました。利用に関しては、同梱のreadmeテキストをお読みください。訂正事項があったので書き直しました。バイダー&スピッターの巣を低コストで空気清浄機化にするために沸きポイントを調査したのでその結果を提出しますぜ。・画像にある2×2の防壁の<s>中心(多分)1マス分<s>中心点が沸きポイントになります。・この中心1マスに被るように通行不可能なオブジェクトを設置することで沸きつぶしができます。・この中心点に沸くバイダー&スピッターのあたり判定に設置したオブジェクトのあたり判定が被ると沸きつぶしができます。・中心1マス分をすべてつぶす必要はなく防壁などを1個置いて中心の角に判定が被れば沸かなくなる。・バイダー&スピッターのあたり判定の一部が被ればいいので木のチェストなどで1マスつぶすだけで沸かなくなります。・判定の小さい電柱やライトなどは沸きつぶしに使えません。・防壁については小型ばいたーのみ1マス設置だと沸いてしまいます。・車・ゲート・プレーヤーも沸きつぶしに使えますが移動させたりゲートが開いた状態になると沸き始めます。・この画像の2×2の防壁はどれか1個でいいので最小構成なら47個で巣を1個無力化できる。・そもそもバイター&スピッターが沸かなくなるので拠点周辺のタレット削減に貢献。・重鎧があれば小型バイターのうちに周囲の空気清浄機可が可能。クリップ:0Factorio技術ツリーAゲームFactorioの技術ツリーを作りました。モジュール、原油」のカテゴリ35種を掲載しています。(スタックボーナスやモジュールの連番は1つとしてカウント。技術の始点は細線の楕円、終点は太線の楕円です。途中技術は四角くしています。矢印の交差は各自補完して下さい。