誰ガ為にグラブルグラブルの攻略ブログです。【グラブル】イベントVHワンパン周回!両面黄龍編成の武器の組み方イベント2020.02.11今日はイベントの周回に便利な両面黄龍編成について書いていきます。両面黄龍編成とは※要十天統べ両面黄龍編成というのは黄龍の加護のバトル開始時にパーティーの奥義ゲージ30%アップの効果を両面にすることで2倍にして(60%アップ)、さらに十天統べアイテムの十天光輝の楯を使うことで十天衆の奥義ゲージを100%にしてゼロポチで開幕3チェを撃つ編成のことを言います。アビポチや鰹召喚の手間がないので非常に効率が良く楽に周回することが可能になります。注意点として両面黄龍はリミ武器やマグナII武器の強力なスキルに召喚石の加護が乗らないので(黄龍の加護は全属性攻撃力50%アップと奥義ダメージ30%アップ)、普段使っているマグナ編成を適当に使い回すとびっくりするぐらいダメージが落ちたりします。武器編成が適当だとVHのワンパンすら普通に失敗します。光属性は両面黄龍でもEX武器を多めに入れるより、シュヴァ剣等の剣武器を敷き詰めた4凸コスモス入り編成のほうが火力が上になる模様。加護が乗らないのでここでもミトロンの弓は出番無し。VHワンパン編成メイン黄龍槍のおかげで終末武器無しでもかなりオーバーキルしています。ロボミがいなくてもソーン・ルリア・フュンフの無課金キャラ編成で余裕で倒せます。月末イベントの周回は基本的に非AT時にVHをワンパン周回してトリガーを集めてATにEXをワンパンするという形が一番効率がいいですが、黄龍槍やロボミで奥義火力の高い光属性に関しては非ATでも装備とキャラが揃っていればEXをワンパン周回することが可能です。非ATEXワンパンに関しては確定クリを撒ける2番手最終ソーンと400万超えの奥義ダメを叩き出すロボミは必須級。終末5凸があればマグナでも非ATEXワンパンは十分可能です。武器のプラスを全て振って第二スキルをCB上限にすれば終末4凸でもぎりぎり届きそうな感じもするが、終末4凸CB上限での検証ができないので(終末5凸している為)これに関しては想像の域を出ません。ちなみにエデンやサティフィケイトを入れたゼウス編成だと終末5凸無しでも非ATEXワンパンはいけました。風属性には味方全体の奥義ダメージUPのサポアビを持つシエテがいるので、他属性に比べて両面黄龍VHワンパンのハードルはかなり低いです。リミ武器や終末5凸どころかマグナ2武器無しでも余裕でいけます。古戦場の2000万ワンパンなどと同様シエテは必ず2番手に配置。武器だけでなくキャラやサブ石も含めた完全無課金編成でVHワンパンいけました。天司枠:赤き熾炎の剣ゼノウォフ斧や刀を2本以上持ってる場合はウシュムガルを外して入れる形になります。W攻刃のプロメテ杖やガンダ拳は両面黄龍編成においては非常に優秀な武器。敵が1体の場合(終末無し)終末武器とガンダ拳無しという条件だとなかなか安定しませんでしたが、武器のプラスを振って火の船(Lv8)に乗り換えることでなんとか安定させることができました。敵が一体の時は十天衆のエッセルを2番手、奥義に防御デバフのあるルリア3番手で4番手にツバサやランヴェといった奥義の強いキャラを入れるのがベストです。敵が2体の場合(インドイベ時)この時は4凸プロメテ杖がまだできていなかったので5凸コロ杖を2本入れています。敵が2体になってる時は少し面倒。2番手(エッセル)と3番手(ツバサ)の奥義で上の敵を倒して、4番手(ルリア)の奥義で防デバフを入れて最後チェンバでトドメを刺す形。ルリア3番手だと奥義のデバフが無駄になるので、ルリアは4番手に配置するのがお勧め。終末orオメガ武器の第二スキルをCB上限にすると、チェインバーストのダメージが200万を超えるので仕留め切れるようになります。メインにゼノ刀を装備させておくとミリ残しの時にカウンターでトドメを刺せたりします(敵の特殊が多段の場合は100%発動するわけではない)。闇はスキルに奥義ダメージUPがついているアバター杖があるので、終末5凸無しでも割と容易に両面黄龍でVHワンパン周回が可能です。両面属性編成は通常・方陣・EXの3種類をバランス良く入れるのが基本になります。通常攻刃枠:バハ武器・オメガ武器(計2本)方陣攻刃枠:ゴブロ斧orゴブロ刀・オールドペルセウス(計4本)EX攻刃枠:ゼノウォフ剣・ゼノウォフ琴・虚空槍(計3本)天司枠:揺るがぬ大地の拳(1本)マグナII武器の本数が減る代わりにゼノウォフ琴が1本入ってきています(ウォフ剣が2本ある場合は琴より剣を2本入れたほうがいいです)通常枠の武器が少なめですが、これはリミ武器を計算に入れていないのが主な理由だと思います(土のリミ武器未所持の為)。ゴブロ斧と刀の比較(トライアル)計算機だとゴブロ斧が入るという結果が出ていますが、両面黄龍編成だと斧を入れてもクリを確定させることができずダメージのブレが大きくなる要因にもなります。ゲーム内の予測ダメージだと斧より刀を入れたほうが数値が高くなったので実際に斧の有無でダメージがどう変化するのかトライアルで検証してみました。966,156普通に斧2本編成のほうが平均値は高くなりました。最大値と最小値の差は斧を入れない編成のほうが少なく安定しています。EXは私の装備だとダメージが足りないので、非ATにVHワンパンで自発素材を貯めてATの時間にEXワンパンをするという形で行くつもりです。VHワンパン編成この編成で現在開催中のイベント「カッパサマー・クロニクル」のVHワンパンできています。ブローディアのサポアビでオクトーの奥義バフを強化しつつジークフリートの奥義追撃でダメージを稼ぐ形です。奥義に属性バフがあるので2番手はサラーサではなくオクトーを配置するのがベスト。3番手以降のキャラは得意武器が一致しなくなりますが、奥義ダメが高く防デバフを入れられるルリアや奥義追撃があるダーント等もお勧め。この場合はオメガを外して終末武器にチェンバ上限を付けるといいでしょう。エクストラクエスト高速周回コラボや復刻イベントのエクストラクエスト(EXTREME)周回でも両面黄龍は使えます。月末イベントのVHと違って2戦あるので開幕から奥義を撃つことはできませんが、主人公のジョブを黒猫道士等の全体攻撃ができるジョブにして1戦目の敵を1ターンで倒すと、2ターン目の敵にフルチェが撃てるのでサクサク周回できます。風属性編(リミ・終末5凸無し)「お子様ランチdeOHMLリミュエール♪」のEX1戦目の敵は3体ですがいずれも体力は20万もないので、両面黄龍で通常10万程のダメージを出せれば黒猫全体攻撃+残り3人で全て仕留めることができます。2戦目はフルチェで余裕。装備もリミ武器や終末5凸等はなくても大丈夫なのでハードルもそれほど高くありません。【参考動画】https://broadappel.com/wp-content/uploads/2020/01/My-Project1351.mp4火属性編(リミ・終末5凸無し)エッセルを4番手に置いておくと2番手が上の敵を仕留め損ねても3番手が上を倒した後にエッセルの単奥義で4番手を確殺できます。2戦目は終末無しマグナの3チェでもかなりオーバーキル気味だったので装備のハードルも高くありません。光属性編(リミ・終末武器無し)エクストラクエストの1戦目の敵はHPが低いので、リミ武器や終末武器などがなくても黒猫やソーン(通常全体攻撃)を使えば余裕で倒せます。上のSSみたいなかなり適当な編成でもいけるので装備のハードルはそれほど高くありません。ソーン等の十天衆を使う場合は、2番手や3番手に置いて統べ称号(十天光輝の楯)を付けていると1戦目に奥義が発生してしまうので統べ称号を外すか4番手に配置して無駄に奥義を撃たないようにしてください。スポンサーリンクダメージが微妙に届かない場合リミットボーナス(奥義ダメージ)を振る装備やキャラを最適化しても微妙にダメージが届かないことがあります。その場合はリミットボーナスの奥義ダメージに☆を振ることで安定して届くようになる可能性があります。1,992,833普段使いの場合はオクトーの奥義ダメのリミボは☆3まで振らなくても上限に届くので☆3まで振る恩恵はあまりありませんが、VHワンパンのような上限ダメージを出しにくい条件下だとリミボの奥義ダメをMAXまで振ると結構ダメージが伸びます。※EXリミボの方に奥義ダメアップを付けてもダメージは伸びるが、さすがに奥義上限アップより優先して付けに行く必要はなし管理人のオクトーは久遠の指輪を使っていますが、久遠無しでもクリティカルと奥義ダメージの枠全てを☆3にすることは可能です。武器のプラスを振る武器のプラスを振ることでダメージが伸びます。一例:水2000万チャレンジ上のリンクは水の2000万チャレンジですが、武器のプラスを振ることでポチ数を1つ減らすことに成功しています。プラスを移すのは少しめんどくさいですが一考の余地はあると思います。【グラブル】ルシファーH羽優先撃破のススメプロフィール管理人:Broadappealツィッター:Broadappeal現在主にグラブルをプレイ中。以前はグラナド・エスパダとかもやっていました。十天の極みに至りました課金は基本サプチケのみでたまにスキン。