交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。†イベントクエスト、マルチバトルの内容と難易度が調整(これに伴い、クエストのクリア状況がリセット。前回プレイしている場合開始時にルリアノートから削除等され、再プレイ時にクリア報酬を再び受け取ることが出来る。(SR)」が貸与される。イベント終了までに信頼度を1000にすると、正式に使用可能になる。(イベント終了までに信頼度が1000に到達していない場合は、イベント終了後に回収される。)信頼度を上げる為には、パーティーメンバーに編成した状態でクエストをクリアする必要がある(サブでも可)。イベントクエストの他、メインクエスト、エクストラクエスト等でも信頼度が獲得できる。†イベントクエストは初回のみAP消費無し。イベントクエスト第4章に進むには自分で発生させたヒドラを討伐しなければならない。イベントクエスト第7章に進むには自分で発生させたヘカトンケイルを討伐しなければならない。自分が発生させたマルチバトルで討伐に成功すると発生。エリクシールの使用は1回まで。初回クリア報酬は碧空の結晶と称号、「絶対に負けないゴブ!」の解禁。主人公、フィーナ(風)、ルシウス(闇)、ティナ(火)の4名で5連戦を戦う。1〜3戦目は前哨戦のザコ戦。4戦目のヘカトンケイルと5戦目のゴブリンキングが山場となる。今回のイベントを1つのクエストに凝縮したような趣である。主人公以外の3名が大幅に強化されている上にティナの全体回復アビリティがあるにはあるが、かといって生半可な準備では返り討ちに会う可能性がある。ゴブリンキングの特殊技は間違っても撃たせてはいけない。主人公の武装(属性)はルシウスに合わせた闇か、ゴブリンキング戦で有利となる光がオススメ。固定メンバーの属性がばらけているので、ジ・オーダー・グランデが有効に働く。初回クリア報酬は碧空の結晶と称号。主人公、フィーナ(風)、ミニゴブ(風)の3名で、前哨戦+ボス戦(ヒドラ)の2連戦を戦う。前哨戦は土属性が3体。フィーナとミニゴブがアビリティを惜しまず使えば楽勝。ヒドラは火属性だが、フィーナ・ミニゴブは大幅に強化されているるため余裕を持って対峙できる。問題は主人公で、他2名に合わせて風属性にしていると弱点を突かれる。これを避けるには、主人公の属性(メイン武器)は水にしておくと良い。チェインバーストも水属性にできる。「決戦!ゴブリン大軍団」を主人公とRキャラだけで戦う。初回クリア報酬は覇者の証。「決戦!ゴブリン大軍団」を主人公とSRキャラだけで戦う。初回クリア報酬は栄光の証。両フェローバトルの内容はランダム発生するHELLバトルと同様で、注意点もそれに準じるが、AP40を消費する。SR/Rキャラ縛りでクリア水準を満たせるなら追加で証がもらえるエンドコンテンツ。貢献度25,000、戦貨は24枚で固定。自分が発生させたマルチバトルで討伐に成功すると、稀にフリークエストに「決戦!ゴブリン大軍団」(難易度HELL)が出現する。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。†ヒドラは火属性なので、水属性パーティで弱点を突ける。他イベントよりも難易度が高いと思われる。併催のサイコー!FANTASYとは異なり発生にアイテムを消費しないといけないので試行錯誤も限られる。チャージターン数は2と少なく特殊技のダメージが大きいので、悩むなら持久戦寄りの編成にするとよい。主人公のジョブはダークフェンサー、EXアビリティはアローレイン。パーティーメンバーにはカタリナを中心に。どれも強いので持ってると有利に戦える。(初回は編成必須なのでサブメンバーに下げよう)。攻撃力とHPが高い強敵。使用してくるのは◇ゲージ満タン時の特殊技のみで、HP減少時の特殊攻撃などは持っていない。光属性ボスということで闇属性を勧められるが、装備が整っていない場合はあえて他属性であたるのも検討に値する。特殊技がどれも痛いので、ダメージカット系統のアビリティ持ちは優先して編成しよう。(SR)セレスト討伐戦のドロップ。(ダメージ20%カット)。(SR)レジェンドガチャより。(☆0で25%、☆3で50%カット)。(SSR)かばう+自己防御強化で、ODモード限定の「一煌白天」以外の特殊技を完封できる(「無常の雷火」に付随する灼熱と奥義禁止は受ける)。ODモードでは普通にダメージカットすればいい。(SR)ヘカトンケイルにとって弱点である闇属性ということもあり、サラとほぼ同等の働きができる。防ぐディスペルマウントまで使用できる。敵の特殊技を遅らせて、上記キャラたちの防御アビリティを間に合わせる役目。上記キャラたちで特殊技を封じることができても、通常攻撃も痛いのでなかなか楽勝とはならない。HPも多く半分削るだけでも一苦労。長期戦は免れられないのでHP回復要員を起用するのもいいだろう。(確定ではなくランダム)。この際、ヘカトンケイルに「白夜」というバフが付与される。30秒と効果時間が短いので、時間切れを待ってもよい。†5ステージという長丁場である。最後以外は大した強さではないが、ステージ数が多く損耗することもあるだろう。序盤はアビリティ・召喚を使用して軽減を図りたい。ステージ3、4でターンをうまく稼いで、ボス対戦時にはすぐに使用できるよう調整しよう。ボスであるゴブリンキングは闇属性。ソロで戦う敵であるためEXTREMEのヘカトンケイルよりも弱く設定されている。ヘカトン相手にいい勝負ができる人は臆せず挑もう。いえけっこうな強さなので油断は禁物。SideMコラボのカエールよりも圧倒的に強い。通常モードの特殊技は2種類あるが、いずれも攻撃技ではなく自身の攻撃能力を約2分間強化するもの。無視してゴリ押しも可能ではあるが、通常攻撃の期待値が2倍近くに跳ね上がる為、厳しいと感じるのであればディスペル系を用意しよう。調整して後述の「ギロチン」を撃たせて耐える、時間切れを待つなどの工夫を。ODモードの特殊技「ギロチン」をマトモに食らうと戦闘不能者が出るおそれがある。ダメージカット、かばう、1ターン無敵などで上手くやりすごそう。有用な召喚石は...シュヴァリエ(SR)アドウェルサを狩っているとたまに出る。(ダメージ20%カット)。(SR)レジェンドガチャより。闇属性耐性付与(☆0で25%、☆3で50%カット)。ヘカトンケイル(SSR)このイベントの戦貨ガチャで入手。闇属性耐性付与(ダメージ30%カット)。ロボミ発進指令(SSR)過去のイベントで入手できたディスペル石。(SSR)ODモードの特殊技「ギロチン」のダメージをほぼ完封できる(ただし麻痺効果は受ける)。(SR)(光属性バージョン)光属性の壁役。招待報酬のためガチャをしなくても入手できるのが利点であり、サラが居ない場合の代役に。前イベント「英雄再起」の配布は火属性バージョンのため注意。(SR)ゲージFULL時以外は通常攻撃しか行わない敵なので、かばうカウンターを心おきなく使える。弱点を突ける光属性なので与ダメージ能力も強い。非常時には他キャラの身代わりにギロチンを受けるという選択肢も取れる(ギロチンを引き付けることはできるが、かばうカウンターは発動せず普通に食らってしまう)。サラがいるとギロチンは全く怖くなくなり、むしろバフ技のほうが厄介だと感じるようになるので、特殊技をわざとODモードで撃たせる戦法が有効。※3回目まではヘカトンケイル入手後に即リセット可能。4回目以降はボックスの中身を引ききった場合のみリセット可能。最新の20件を表示しています。17:39:36470万金賞310でやっと3凸できた...hellも含めてくるりん無し。17:53:46貢献300万金150で丁度3箱空けられた。石は一つも落ちなかったけど斧が8泥でバハ武器のレベル上げが捗ったわ。20:19:23結局250戦やってヘカトン1個も落ちなかった。ドロップ狙うイベよりはマシ。アイマスに引きずられたおかげで3日間きつかったけどラスト2時間でヘカガチャ3凸できて感無量。