サッカーパンチにヘイトリセットがあるので、ナはタゲ取り直し。ハイドロショットにもヘイト減少あり。うざいのでフィールティして、Eを撃破。パライガ、サイレガなど来るので白頑張る。5まで来て、ボスはかなりよわちんになっているので、削り的には余裕ですが、ギミック二つに対処する必要があります。i)子分を倒して消したモヤがまた出ることがあります。その時は、光連携or闇連携、または、その両方をぶち込んで消します。光と闇連携を交互に入れていきます。うまくモヤ消せず(イオ忍×2)、ナぷりで倒してますが、Lv4連携ではダメなのかも。その場合、イオ武器メインという前提だと、光は「カムハブリ→瞬(逆も可)」、闇は「秘→秘」という選択肢しかありません。カムハブリも秘もクエこなしていればイオ武器でも撃てますが...。Lv3連携でないとダメなようです。後述追記※、単にHP残量依存。空蝉の術:参の詠唱が遁回しのスタートです。忍者は身替を詠唱しとく。逃げると(距離不明)全体引き寄せくらいます。※モヤ消しできると、他の忍術やWSを使い始めるので分かります。HPが減ったところ(残り5%ぐらい)で、“改”ではなく、普通の微塵を確認しました。これにはスケ有効、ランパートでもok(“改”に効くのかは未確認)。微塵改はHP70・50・10%を割ったところで来る感じ。削り頑張っても避けようがない模様。5%を切った感じのところで来た場合、単なる微塵でランパなし衰弱でも問題なしでした。何度ナが衰弱でも、忍ズと白健康なら勝てるでしょう(*'-')〔アンバスよりも気になるvupは、新ペット。[Ambuscade(*'-')]今月は17年7月以来3回目の登場となる目玉でした。Deathsingerと、最初からいる家来どもはレリック持ちフォモルズです。16種レリックの中から重複なしのランダムで選抜。6(とてむずは10になる)。いるところはこんな感じ↓。ナ/青(子分のタゲ維持はサポ戦のアビでは時間的にミリ。基本オハンのみ)忍/戦(エクス対策。手順は、エクスがいたときといないときで若干異なります。以下、-iがいないとき、-iiがいたとき。一通り強化したら、ナ突っ込んで、いる子分をまとめる感じでセンチネルなど。そこに詩人がナイトルララバイ(睡眠に対する強力な累積耐性持ち。2回目は寝ないという覚悟で。起きるまでに一定の数倒せないのは火力不足なので難易度下げで)※↑の配置の中で問題は、寄ってこない与一とアナ。両方達ララの範囲に入れるのは難しいぽいので、与一もアナもいた場合、片方は諦める感じで。一通り強化したら、忍はエクス釣りに備えて、陽忍や月下など準備。ナはクルセードやリアクトなしで、突っ込んだらセンチネルのみ。忍はナを追い、センチネル後、エクスを挑発+ウォークライ(挑発だけだと若干引き抜き敵対心不足かも)、入り口にお持ち帰りして、倒します。詩人はナに絡む残りをナイトルララバイ。ナは寝た子分ズからボスを離して、左右どちらかへ。子分にアビのヘイトも入る位置でかつ、ボスのケアルガが子分に届かない位置をキープ。ボスはプガIIあるので睡眠注意。削ると連続魔デスをしてくるので抜刀なし。残りの子分を順次ディア放流し(ボスと子分はヘイト連動があるようで、起こすとナに向かってきます)、各個撃破。アビでボスのヘイトは十分なので、青魔法は子分の方へ入れてタゲを維持。※子分各個のアレコレは後述します。子分を殲滅すると、ボスの魔法は封印となり、ダメージもアップしますので瞬殺します。・Bravura(ブラビューラ)戦士>マイティ中にWSをくらわないよう。メタトロントーメントをそれ以前にくらってると防御ダウンになっているかも。・Spharai(スファライ)モンク>まあ百ですなw・Mjollnir(ミョルニル)白魔道士>女神の祝福あるので当然あとの方。・Claustrum(クラウストルム)黒魔道士>連携にMB狙いするのでサイレスを。・Mandau(マンダウ)シーフ>絶対回避中用に、もう1別口の子分を用意しとくといいかも。・Aegis(イージス)ナイト>シールドバッシュ多用。インビン中用に(ry・Excalibur(エクスカリバー)ナイト>ナイツオブラウンドエクスカリバーの追加効果がHPに依存した防御無視のダメージなので(追加効果なので出ないこともあり。残HPの4分の1量のダメージ。WSの追加効果じゃなく、武器そのものの追加効果でした)、忍者が蝉で回避します。慣れてくれば放置で他でも。読むと追加効果は「防御力無視」ということでセンチネルやスケルツォは効果あり。%カットというのも“防御力”ではないので有効ということらしいです。・Apocalypse(アポカリプス)暗黒騎士>ブラポンあるわけなのでうっかり殴られないよう。・Ragnarok(ラグナロク)暗黒騎士>ry)・Guttler(ガトラー)獣使い>ペットなし。あやつる対策にナはフィールティ。・Gjallarhorn(ギャッラルホルン)吟遊詩人>特になし。・Annihilator(アナイアレイター)狩人>HP減らないと初期位置から動かない。そのままの位置でやるしか。離れててもタゲはナに行ってると思われ。・Yoichinoyumi(与一の弓)狩人>アナと同じ。・Amanomurakumo(天の村雲)侍>WSくらうと痛いので注意。・Kikoku(鬼哭)忍者>始めたらスケ。・Gungnir(グングニル)竜騎士>子竜なし。ゲイルスコグル撃つと、ショックスパイク纏うので注意。〔ボスは目玉ですが、だいじはアンデッドから取得となります。被った場合を考えると、エスカ-ジ・タの骨&コースの一択かも。