(月)M4用のシャツを作ってみた4前回記事のAsh君が、ズボンが欲しいとのことでしたので・・。スラックスもMD2で作ってみました。これも公式チュートリアルにあります。リアルに割りと忠実な作りで、ポケットとか、ジッパーなども付けます。Poserに持っていくつもりなので、少し簡略な形にしています。MD2では、当然ですが、シャツとスラックスを同時にシミュレーションできます。その際、シャツとスラックスの重なりはレイヤー設定でコントロールできます。こんな感じになります。スラックスをPoserに持っていったのですが、なかなか難しい面がありました。それはポケットとジッパーのところ、つまり、面が重なっているところです。Poserのクロスシミュレーションでは、重なっているところが、簡単に破けてしまいます。このあたり、なんとかならないかなあ・・。仕方がないので、ポケット類は、はずしてシミュレーションしました。Poserでシャツとスラックスをシミュレーションするには、少し工夫が必要でした。Poserでは、クロスシミュレーションは、1オブジェクト単位になるからです。Poserパーフェクトブックを読んで、気が付いたのが、シミュレーション結果をモーフターゲットにする方法です。これには、まず、スラックスのみでシミュレーションを行います。この結果をモーフターゲットに登録して、スラックスを小道具ライブラリに保存します。次にシャツのシミュレーションでは、M4にスラックスとシャツをセットします。衝突対象にM4とスラックスを追加します。そこで、例えば、15秒後にポーズを付けた場合、その時点でスラックスのモーフを1に設定します。アニメの動きに対して、モーフの動きは直線的なので、うまくいかないケースも多いかと思いますが、今回は、単純なポーズでしたので、なんとかうまくいきました。最後に、Ash君でテストレンダをしました。これでズボンが履けました。(靴はまた、難しそうです。Femaleのサイズ(2020.02.20)またレザージャケット作ってます1(2020.02.18)kawaiiドレスをつくってみた(2019.06.24)ロングシャツを作ってみた(2019.05.26)コートを作ってます(2019.02.15)コメントいつも興味深く、拝見させていただいてます。クロス・シミュレーションですが。ここ数年使ってませんが~以前使っていたときの記憶では。重ね着の場合は複数のSimデータを作って、下に着ている物から順にシミュレーションを計算させれば、小道具化しなくても出来るはずですよ。この例の場合、スラックスを「Sim_1」、シャツを「Sim_2」として、スラックスをシャツの衝突対象にしておきます。重ね着が出来るはずです。01:26基上さん、おはようございます。^^あ、やはりそうなんですか。(汗できそうな気がしていたんですが、布化の指定が、複数できないので、だめなのかと思っていました。ありがとうございます。M4用のシャツを作ってみた5。