使いましたiClone7をやっと使いました。Figureのインポートから試してみました。Mayu2が地味顔なので、SapphireFoxHairにしています。髪は、最近では、ZbrushのFibermeshが多いですが、やはり激重なので、伝統的な短冊ヘアがよいです。実際、Fibermeshの髪は、Decimatorでポリゴン削減すると、見栄えがよくありません。fbxで書き出すと、モーフなどのスタイリングが初期化されるので、モーフローダーなどで、オブジェクトを、あらかじめ好みのスタイリングに直しました。足のフットポーズは、以前は3DXchange上で直していましたが、なかなか難しいです。回転パラメータをLockするとよいそうです。表情アニメについては、以前は、FaceKeyファイルをドラッグアンドドロップしていましたが、今回は、dufファイルをLibraryにコピーして、適用する方法になってました。アニメーションのFPSは「1」にすると、時間短縮できます。FBXのエクスポートは、Youtubeの解説を見ながら行いました。Ignore」とすることですね。このように、3DXchange7上で、フットポーズが再現できています。3DXchangeで特に行うことは、地面の着地調整、Breastスプリング設定、表情の設定、テクスチャー調整などです。Femaleは、icloneでは両肩が下がった姿勢に見えるので、あらかじめZ軸回転を9度上げています。その他、今回のレースクイーン衣装では、コンバート後、胸が少し下がった姿勢になったので、それも矯正しました。iClone7にエクスポートして、色々調整した結果がこちらです。リアルタイムレンダリング、見栄えがよくなりました。長くなりましたので、とりあえずつづく・・・・。