前回ある程度残りの未捕獲ポケモンをリストアップ、それらをずんずん集めているところ。いくつか振り返ってみる。●釣りポケ12番道路で低確率で釣り上がるらしい「ハンテール」というポケモンに大苦戦。途中何度も疑心暗鬼に。あの情報は過ちだったのではなかろうか、、、と。他に頼れるツテがあるわけでもなく、あと20回釣ってダメだったら、、、その時考えようと決断する。※だって「あと20回」って決める前に30回くらい釣ってるわけだからね。「このチャンスを逃しては絶対ダメ」。ヒンバスであれば、同じポイントで何匹でも釣れるが、こいつはそうは行かないのだ。・まずはクイックボール・続いて眠らせて、ダイブボール<いきなりみねうちをしてしまうと、そのあととっしんなどの自刃ワザで自滅されるおそれがあるから。・レベルを見つつりゅうのいぶきで40ダメージ。これで半分まで減らないようならもう一回。一発目のクイックボールでゲット!・・・嬉しいが、計画はほぼ全て無駄になった。ここまで苦労して手に入れたポケモンともなれば、さぞかしGTSでもレートが高めなんではないか。普通のアンコモンクラス・・・つか僕がたまたま運が悪かっただけみたい。カイロスレベルのポケモンであっさりゲット。ハンテールもそれで手に入ったかも・・・。今回のポケモンでは初めての「すごいつりざお」フィッシング。石進化のスターミーや、ハリーセン、ウデッポウなど、立て続けに釣りポケをゲットしていくのは悪くない。先人の知恵に感謝しつつ、、、。●なつき進化コロモリとトゲピーがなつき進化の残りだったのだけど、今回試しにレベル1のトゲピーをレベルアップで得られる「なつき度」だけで進化させられるか試してみたところ、レストランでレベル38~39まで育てた時点で進化。レベル的には容易とは言えないかも知れないけど、このトゲピーはもらい物だったし、経験値パワーLV3や、経験値の増えるタマゴを持たせての育成だったので、一周で一気に到達。なつき進化ポケはなかなか面倒な部類に入ると思っていたけど、GTSでレベル1の状態で手に入るなら、それほど大変じゃないってことがわかった感じかな。「なつきパワー」をレベル3まで上げた意味が全くなくなっちゃったけどな。●レベルアップ組これがやっぱり面倒で時間が掛かる。ローテーションで言えば15分の1の非効率。しょうがない自分が不精者なのが悪いのだ。中には、1進化後に「雨の中でレベル50に」などという面倒なヤカラや、「日中レベル39に」何てヤツもいたりするが、これも徐々にやっていくしかない。人間には天気を変える力はないのだ。レストランのローテーションは、最近もっぱらカイリュー一匹で安定しているのだけど、今回過去最低の大苦戦をしたので、それについてもちょっと書いておく。相手はソーナンス、ミロカロス、タテトプスの3戦目。いつもならげきりんを開幕で使って前2匹なら一撃、タテなら1ドットまで削るのだけど、この日はたまたま、つばさでもいいんじゃね?って思っちゃったんだよね。げきりんの場合、タテが1死しない以上、確実に一度は混乱してしまう。一戦目のソーナンスが数ドット残して生き残ってしまう。返す刀のカウンターで即死!レベル63のソーナンスにレベル100のカイリューが即死!グハッ思わず吐血。他のメンバーはレベルアップ要員なので全く戦力にならないため、げんきのかけらでカイリュー蘇生。※ややうろ覚えだけど確かそうだったと思う。タテトプスにもがんじょうされて、過去最悪の「2死+11ターン」という有様。ソーナンス育てようかしらって思ったわ。ダブルバトルだと狙いを定めにくいんだけどさ。※相手が特殊攻撃か通常攻撃かがブレるから。化石があった洞窟の最奥部のいわくだきが、クリア後はいくつか増える。XとYで登場化石が変わるが、岩を砕く直前にセーブして、「LRセレクトスタート」でソフトウェアリセットすれば、お目当ての化石が出るまで粘れる。心の中で数秒数えてからいわくだきをするこれをオススメしたい。リロードするとその瞬間の乱数表に戻ってしまうため、それをズラすわけですな。過去何度も触れてきたテクニックではありますが、ポケモンプレイヤーにはあまり馴染みがないかも、と思って書いてみた。これで手に入るポケモンは、プロトーガ、アーケン、ズガイドス、タテトプス、リリーラ、アノプス、カブト、プテラの8種。Yでしか手に入らない方も、同等交換で簡単に出して貰えるので、とりあえず2匹ずつ集めるのが吉。手間的にかなり容易なので、レートは低めかも知れないけどね。育てたら価値が上がるかも。レストランローテーションの前衛なら1周で20→34進化かな。一度も石進化を使ってない。最初は手に入る数がほぼ決まってる分、容易には使えないな、と思っていたのだけど、スパトレやら販売やらで、いくつかのポケモンは無制限に進化させられることが発覚。それでも使わないのは、単にいじっぱりだから。月の石とかかなりの数いるのだけど、毎日毎晩アンコモンクラスのポケモンを出していくことで、結構コンスタントに集まっていく。※プロテクターはゲーム中に1つ宝箱で手に入るほか、32BPでも手に入る。32BPは安くはない。一匹しかいないキングドラでゲットキングドラもアイテム+通信ポケモンだけど、とりあえず今後使う予定もないし、おうじゃのしるしとプロテクターならおうじゃのしるしの方がレア度が低いし、、、と自分を納得させた。伝説としか交換しねぇ!って人がなんと多いことか。見飽きたよってくらいフリーザー、サンダー、イベルタルの文字。※「X」買った人が多いためか、ゼネルアスは気持ち少なめ。通信や石進化もかなりの数消化して残り数体になったのだけど、やっぱりハッサムが鬼門か。ハッサムを手に入れるには、自力でフリーザーをゲットし、以前交換してもらった子を出す以外ないんじゃないかって感じ。よしりん※オフの友人。ハッサム交換しに来てくれよ。残りが20種を切ったので、あと数日がんばれば何とかなりそうな感じではあるのだけど、もし3つの図鑑をコンプしたら、次は全国図鑑ポケにシフトしていくのかなぁという感じ。全国図鑑ポケは、当然まだ全てを手に入れることは出来ないのだけど、少なくともフレンドサファリに出るポケモンや、それらの種進化ポケは集められる。※XYで集められる限り集めたいかなぁとも思うんだよね。モンハンと比べると明らかにカタルシスは少なめ。屋、ネット交換、対戦、色違いもGTS上でいくつか見ることが出来るし、Oパワーで経験値やお金の入手量を底上げ出来るところとか、アプリのシステムのいい所も取り入れている。動きが凄くイイポケモンも多い。今までは全く見たことがなかった「動くポケモンのワザ」もいっぱいあって、なんだかワクワクする。表面に溶岩が流れてるようなエフェクトが貼ってあるんだよ!?表情も豊かだし、全世界の人たちと交換してる感じも凄い。モンハンも凄いけど、ポケモンの「ワールドワイド」そして「構成要素の多さ」は、本当に凄くて、お金もメチャメチャ掛かってる感じがする。今までのドットアニメーションも、それはそれで大変だったとは思うけど、それらを全てモデリングしなおして、モーション付けて、、、でもセーブ時間は短くて、、、。X買ってよかったって思った。定価4800円のソフトに、もの凄くお金が掛かってる。ポケモンは贅沢なゲームなのだ。(日)追突された普通に走っていて止まったら、いきなり後ろから「ガツン!」と衝撃。工事中で片側一車線規制になっている道ではあったが、その場で車を止めて、後部を確認する。結局面倒になってそのまま運転して別れてしまった。当然のことながらこういう時は後日痛みが出て来ることもあるし、後遺症が残ることもなくはないので、軽い衝撃ではあっても相手の名前と連絡先を聞くのがセオリー。前にも書いたけど、自転車を運転していて横から飛び出してきた車にはね飛ばされたときも、そう言えばこんな感じでスルーしちゃったな、と思い出す。言えば軽を運転してたころ後ろからスクーターに追突されたときも、「あ、タイヤの跡がついたな」くらいを確認してそのままスルーして走り出したことを思い出す。幸いにも今のところそれらの後遺症に悩まされるということはないが、今回、その頃と比べて随分歳も取っているし、簡単にガタが来てもおかしくはない。相手は30歳過ぎくらいの女性。表情は読み取れないが、まぁ携帯でもいじっていてボーッとしていたのだろう。僕がやや急停車したのかも知れない。※たとえ急停車であっても追突していいことにはならないが。善行すればそれもまた見返りが来る。それは単なる僕の勝手な思い込みで、何も根拠はないし、真逆の「痛い目」を見る可能性もある。携帯をいじるのはやっぱ良くないよな、と自省したこと。正直に言ってしまえば僕は結構車を運転中に携帯をいじってしまうタイプだ。ほとんどが音楽を聴くための簡単な操作ではあるが、それでもいじっていることに変わりはない。その時に今みたいに追突してしまうことは、(今のところはないにしても)十分あり得る話だ。今回みたいなことがあると、少なくとも自分の記憶が意識を忘れないうちは、そういうの、止めようと思う。したらその「止めてる期間」に、追突していたかも知れない状況が訪れていたかも知れない。相手がヤクザとか面倒な人だったかも知れない。今回の追突で、僕が数日後凄く苦しむ事になる可能性もある。それによって今の「菩薩のような達観」が180度意見を覆すことも十分考えられる。車を降りた瞬間に戦慄が走ったり、、、とかしたはずだ。単純なバカ野郎であれば、「なんでこの人車降りてるんだろ」とか思ったかも知れないが、一般的にこういう時は、「加害者だけど被害者意識が生まれたりする」ものだと思う。僕も、追突ではないけど、サイドミラーを当てて壊してしまったことがある。※この時は保険で事なきを得たけど。相手も衝撃がなかったみたいでホントよかった。僕は決して「やるよりやられる方がいい」みたいなことを考える聖人君子ではない。いう時は、瞬間やってしまった側の気持ちも、強く考えてしまう。(後日痛みが出るかも知れないとは言え)今瞬間五体満足で、車にもさしてキズがないとなれば、工事渋滞で片側一車線、その車の後ろにも何台も連なってる状況で、となれば、まぁスルーしちゃうよね。車のNoプレートの写真を撮ればよかったとか、1万円くらいはもらってもよかったとか、妄想だけならいろんなことを考えたりもする。少なくとも過去のケースで、あの時ごねておけば良かったとはあまり思わない。感覚はよくわかるんだよな。・・・つかそう言えば首がじんわりと痛くなってきたようなそうでもないような、、。後悔は少なめの人生でありたい。このまま何もなく普通に生きていけますように・・・。(土)ポケットモンスターX~その8~テンションまたも降下中。いうかそろそろ作業化してきていかがなものかという状況。※もう前回どの辺りだったのか覚えてないレベル。今日今し方、未捕獲のポケモンをリストアップしたところ。リストアップするにはまだ時期尚早なんじゃねぇの?というくらい数が出てしまってちょっとへこみ気味なのだけど、まぁ仕方ない。難関だと勝手に思い込んでいた、イベルタル、ファイヤー、サンダーの伝説系3種はトレードでゲットし、勢い余って(本来ならX+ハリマロンでがんばれば手に入る)フリーザーもトレードでゲット。トレードはやればやるほどコツが掴めてきてホント楽しい。いうかそれでもやっぱり限界があって、それがそろそろ来たかなって感じはなくもないんだけど、とりあえず別に誰に断るわけでもないのでまずはそこから触れてみる。見当違いなレートで希望を出すのは効率が悪いこれは間違いないと思う。こっちがレアであっちがコモン(並)なら当然すぐ成立するが、それは本意ではないだろう。レアならレア同士、もしくは、こちらのアンコモンとあちらのレア、こちらのコモンとあちらのアンコモンでトレードを決めたいところ。ちなみにレアとは、つまりはこれらのポケモンを指す。ジガルデ、ミュウツー、イベルタル、ゼルネアス、サンダー、ファイヤー、フリーザーの伝説系と、ハッサム、ドダイトス、エレキブル、ブーバーン、マニューラ、グライオンなどの高価なBPで手に入れるアイテムが必要だったり、ゲーム中なかなか手に入れづらいアイテムが必要だったりする連中。ハッサムは、そのベースとなるストライクが(たぶん)フレンドサファリでしか手に入らず、BPでもメタルコートが貰えない。手に入れてないポケモン。マニューラ、グライオンは、ベースポケを通常プレイで手に入れられる反面、BP48でしか手に入れられないアイテムで進化するというのは、対戦パーティをしっかり育ててないとかなり面倒なポイント。対戦ポケを育ててない人には非常に価値があったりする。逆に、対戦ポケを育ててる人にしてみれば、BPは結構簡単に貯まる。育てたり手に入れたりするのが面倒なポケモン。ちなみに僕はデンリュウとユンゲラーでマニューラやグライオンを交換してもらい、それを元手に伝説たちをゲットした。リュウは随分トレードに出してるけど、結構食いつきがいい。ユンゲラー(フーディン)を含めて「昔強かった」印象が拭い切れてないからなんだと思われる。ちなみにマニューラの人気は凄まじく、常時5人くらいしかトレードに出している人がいない。グライオンよりかわいいし、結構狙い目だと思う。手間を掛けられるなら、努力値を稼いでそれなりのステータスにしたデンリュウを出せば、まず食いついてくれるんじゃないかな<それよりBP稼いだ方が楽だって話もあるけど。アンコモンは、3種ポケ(ハリマロン、フォッコ、ケロマツ、ゼニガメ、フシギダネ、ヒトカゲ)や、フレンドサファリ限定ポケ、XYどちらかでしか手に入らないポケや、前述のデンリュウ、フーディンや、チャーレム、コジョンドなど、結構育てないと手に入らない、それでいてそれなりに強いというか、COMに使われて印象に残る連中。あと石やら通信やらを使って進化させる連中、卵のみのポケモンなどなど。3種ポケが人気と思われがちだけど、こいつらはGTSを使い始めてすぐにトレードしたりブリードしたりする「入り口」なので、実際に数を回していく場合は、それほどオススメでもない。「フシギダネ♂」や「フォッコ♀」みたいな性別まで特定して欲しがる人は少なくないけど、そこまでブリードで徹底フォローするのは大変。各1匹ずつストッカーにキープしていれば十分じゃないかと思う。ブリードを大量にこなしてる身としては、このランクのトレードが結構簡単で効率よく集められる上に、運が良ければレアクラス出品者が欲しがっていたりするので、全体的に厚めに用意するようにしている。何かは割とキープしてるところ。ちなみにマグマッグは普通に出るポケモンではあるのだけど、ブリードに不可欠であり、僕なんかはプレイ中には一度も会わずに来ちゃったりしたので、トレードでの人気は高い。モノズもジヘッドが終盤かつサザンドラが強いという迷信というかドラゴン信者(僕もそう)に人気なので、結構アンコモンでのトレードには強い。メタモンは安定だけど、ブリードで増やせないので、フレンドサファリが欲しいところ<交換してくれたきさらぎさんに大感謝。ポケモン村でも出るらしいけどさ。フレンドサファリが充実してる人は、もっといろんな手札が用意できるはずだし、たとえばものひろいのエキスパートなら月の石進化ポケを簡単に大量に用意出来るかも知れないし、釣り大好きならそっち方面、2本持ちで回しまくってるならそっち方面と、それぞれに得手不得手を理解してトレードに臨めばいいと思う。ちなみに僕はブリードメイン。卵孵化パワーとけいけんちパワーはともにレベル3。レストランを何度もやって大量のユンゲラーやデンリュウ、カイロスを里子に出している。全て別々のオリジナルネームを付けて。これがイヤだって人も結構いるんだろうとは思うんだけど、僕はそういうの、全く聞かない。自分が名付けたいから名付けるだけ。メンタル面が疲弊してると、名前の方もなげやりになってきたりして、ホントもらった方はさんざんだとも思うのだけど、まぁ仕方ない。中身が中二だったら「おっぱい」とか付けちゃうもんなのだ。前とかぶるがいるかも知れないけど、今トレード用にいるメンツの名前。誰もニーズがないとは思うけど、トレードに出しちゃうといなくなっちゃうわけだから、想い出の意味も込めて書いておく。ハミチチ、ケダマダラケ、フヌケヤロー、ミボージン、ゼビウスヘタ、アシタハドコ、フリンチュウ、アイスミルク<これアチャモなのがミソ、アツクルーシ、ヒミツキチ、ヘナチョコ、カサブタ、チヌラレタ、ダシマキ、モモハウマイ、ヨモギモチ、コスイネン、メスシリンダ、ピリカラ、ミステナイデ、ラクニシテネ、カナモノヤ、カラッポ・・、エートコノコ、プッチグソ、マダマダー!、ゴッツアンス、スッパムチョ、クサッタニク、クイズニガテ、ランチオワリ、ミヌフリー、コメヨリパン、コイビトハハ、サマーナイッ、コナマミレ、シンジルコイ、ヒルマハネル、ババァビーム、クイニゲダァ、ビッグカメラ<ビッグなのがミソ、フルシンブン、シリマルダシ、ウツブセ、カユミドメ、デシハトラヌ、ムネガスリム、ハナミルク、ホテルミテル、カセイジン、ブスセンモン、ピースケ<このときはスゲェ疲れてた、ドンゾコ、メソポタミア、ケジラミ、オンナノコダ、コールドマケ、、、こんな感じ。一体何匹に名前を考えたんだろうとは思うけどさ。ちなみにレギュラーになり得るような強いメンツには、相応に時間を掛けて名付けたりする。※ミュウツー以上にモンスターボールに収まりにくいレベル70ポケモン。ジツニクサイミュウツー、ゼルネアスは、ミカンスイ、ゼリースキ?考えた末にこんな名前なのかって言われそうだが、まぁそんなもんだ。してもしかしたら、オリジナルの名前だからトレードしてくれるって人もいるかも知れないしね。日本人ではひとりだけ。「かぎや」って名前をカギみたいなポケモンに付けてた。なんかちょっと嬉しかった(^^。里子に出したらまずもう会うことはなくなっちゃうわけだから、ホントに無駄なことなのかも知れないんだけど、でもやっぱ「見つけた人クリス」が残るわけだからね。地球のどこかに、「プースーブッ」って名前のプテラを持ってる人がいるかもって思うだけで、ちょっと愉快な気持ちになったりもするのだよ。レベルアップがやっぱ面倒と言えば面倒。通信もなかなかハードルは高い感じ。トレードしてもらったんだけどさ(初代通信4種やキングドラ、ヤドキング、ニドキングなどなど)。現状だと全国図鑑は絶対埋まらない連中も相当数いるので、、、でもいい加減誰も出さないのがわかってるのに希望出すのもどうかと思うけどね。ヒンバスとミロカロスを希望してる人の多いこと多いこと。wikiを見なきゃ「手に入らないと言う事実がわからない」と言えばそれまでなんだけど、スゲェ多いからね。任天堂も一言どっかで書いてもいいんじゃないの?ってちょっと思った。「ポケモンバンクが発売されるまでは、絶対に手に入らないポケモンです」とか。それが逆に「今これらのポケモンを持っているということは、何らかの不正がされたことになります」みたいなことを言ってもいいと思う。隠しポケモン※映画とかでリリースされるであろうポケモンも希望してる人が結構いるけど、なんだかなぁって思うもの。中には色違いのポケモンを出品して、ヒンバスを希望してる人も少なくなかったりするんだよね。単なる自慢だとは思うけど、悪くないと思う。色違いポケモンって普通に遊んでたら全然見れないもの。大量にトレードしてると、手持ちにいろんな人のポケモンが増えていくんだけど、この3日間のIDクジ※一人一つ割り振られたID番号5桁でやるくじ引き。一日一回しか出来ないが、たくさんの人のポケモンを持っていればそれだけ当たりやすい。3桁ポイントマックスなかなか嬉しかった(^^。そんなにはって言うか全然使ったこと無いんだけどね>ポイントアップ系。闇雲に卵を孵して、少しでも強いポケモン(個体値が良いポケモン)をゲットしようとすると、いらない子が大量に発生してしまうのだけど、本作にはそういうのを救済する意味で非常に有効となる、ミラクル交換なるシステムも搭載してるんだよね。何が来るのかわからないどこの誰と交換するのかもわからない交換システム。20匹くらい交換したけど、全てポケモンがかぶらなかったなかなか凄いなって思ったな。ちなみに僕が出したのは全てカビゴンだったけど。※ひるまされたり空振り連続だったりで負けちゃうのは、運だからしょうがないとは思いつつもやっぱり切ない。最近はちと足が遠のいてる。※アップしてないけど、エクセルで表にしてまとめたりした。目標が明確化されて、多少上向いたりもする。釣りやなつきを攻めつつ、レベルアップも平行して進める感じ。※モンハンやればいいって話もあるけど。ポケモンをひっぱる予定です。あ、もし僕とフレンドコードを交換して下さる方がいるようでしたら、コメント下さい。誰もコメントしてくれないのに、自分から書くのは、なんか泣けてくる感じなので、まずは書きません。誰もいないかも知れませんが。手札にヒンバスがあればな~。このカロスの世界のどこか一マスで釣れたりしないんだろうか。一匹釣れればそれをブリードして凄まじい勢いで世界中に拡散していくんだろうけどな~。前回のむちゃぶりドッジも面白かった!http://www.dailymotion.com/video/x16al37_131022-akbingo_shortfilms人によってはツボが違う可能性も大いに捨てきれないのだけど、やはり経験というのは大きいな、と痛感させられた。僕は特に初期のメンバーが大好きというほどではなかったつもりだったのだけど、伊達に3年も4年も続いている番組だけあって、選抜メンたちの「場慣れ」「空気の読み力」はマジスゲェと思った。たかみな、ゆいはん、優子、ゆきりんに、やはりみぃちゃんは今でもトーク番長。番組を盛り上げるツボがわかってるというか、ここで何をしたら一番良いのかの判断が出来る。若手はまだまだそれが出来ないんだよね。西野未姫のリアクション芸、ゆきりんを超えたかも!?とにもかくにも驚愕のヘタレっぷりは、在りし日の「バンジー前指原」を思い起こさせる。西野、伊達に3人のウチの一人に選ばれてるだけのことはあるなって感じ。振り切れたダンスと笑顔、、、。キャラクターとしては完全に「マジメなお嬢様」が付いてる岡田奈々や、「ポスト前田オーラ」出まくりのこじまこと違って、今ひとつ物足りなさがあった彼女。これで完全に一皮むけた。一気にメンバー変えても難しいものは難しいんだよな。誰かが教えていかないと、、、。※たかみなだってスベリ倒して今日まで来てるわけだし。笑いが取れる回を積み重ねていくことが、何だかんだ言ってAKBINGOにとってもAKB本店にとっても重要な気がした。僕自身が若手でフックしてるのはAKB本店だけだからね。朱里にはがんばって欲しかったけど。いやいやしかし久々に涙が溢れるほど笑わせてもらいましたよ。西野未姫、この子はスゲェ。ついでなのでAKBラジオ局も貼っておく。131028有吉AKB共和国http://www.dailymotion.com/video/x16kfud_131028-%E6%9C%89%E5%90%89akb%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD_shortfilms中盤茂木忍の「太もも大好き」コーナーが最高だった。こいつはポスト指原かと思ってたけど、どうやら倉持のところに収まるのかも。あとやっぱにゃんにゃんはかわいいと思った。ハートエレキ、あんまし売れなさそうだけど、辞めないで欲しいな~。