上段左端の「四角い紙の右端が折れたような」アイコンをクリックします。場所は、SAIの左端列。新規レイヤーが「レイヤー1」として作成されました。「レイヤー1」を「ラフ」の下にドラッグして持ってきます。レイヤーの位置が入れ替わりました。新しく作った「レイヤー1」の名前を「肌」に変更します。肌の塗り先に丸いものがついているステッキマークの、「選択ツール」アイコンを選びます。「ラフ」レイヤーを選択します。紫色になっているのを確認してください。↑キャンバスの、肌色に塗りたい部分をだいたいクリックします。「肌」レイヤーを選択します。上部メニューの「レイヤー(L)」>「レイヤーを塗りつぶす(P)」を選択します。上部メニューの「選択領域(S)」>「選択領域の解除(E)」を選択します。肌色レイヤーに、肌色を塗ることができました。現在までの作業で、キャンバスは左のようになっています。レイヤーの解説このように、「肌」レイヤーでした作業は「ラフ」レイヤーには影響されません。レイヤーの一枚一枚は、それぞれ一枚の「トレーシングペーパー」みたいなものです。小さい頃、「写し絵」をして遊んだことのある方はご存知かと思います。下に敷いたものが見える、透明の紙。CGの最大の利点は、この透明の紙を何枚も重ねて絵を描けることです。イラストを拡大して細かいところを、ペンツールで塗っていきます。拡大や縮小は前述の方法の他に、「表示倍率」を操作する方法もあります。これは左列の上部分にあります。「虫眼鏡ツール」でも拡大表示できます。顔を拡大してみました。最初ペンは「筆」を、ペンのサイズは「160」を選択しました。随時、使いやすいペン、サイズに変更しながら作業します。使う色は先ほどと同じ、肌に使った色です。塗りつぶしてみました。はみ出しても気にしなーい。肌の全部を塗りつぶしてみました。水着トップの塗り「水着トップ」レイヤーを作成し、水着のトップを塗りつぶしました。(参考:肌の塗り)「水着トップ」レイヤーの上に新規レイヤーをつくり、「水着トップ中央」と名前をつけます。下のレイヤーでクリッピング」にチェックを入れます。「水着トップ中央」レイヤーの左に、桃色の縦線が出てきました。この桃色バーの「水着トップ中央」レイヤーは、「水着トップ」で色がついている部分に描画できます。「水着トップ」で透明になっている部分は、どんなに頑張っても色がつきません。水着トップの中央を塗りました。各パーツの塗り上記方法を使いながら、色ごとにレイヤーを作成し塗っていきます。最終的に左のようになりました。この種類のレイヤーを、この通りの順序で並べました。各レイヤーに描かれているのは、下のような内容になります。全てを表示すると、下のようになります。レイヤーは増やせば増やすほど、パソコンのメモリを消費します。スペックの低いパソコンでの作業では、レイヤーを節約することが必要かもしれません。形を整えるラフ状態のアウトラインを決定していきます。「髪」レイヤーを使って説明します。作業としては、上にあるレイヤーから順にしていくと効率がいいような気がします。「ラフ」レイヤーの透明度を薄くします。「ラフ」レイヤーを選択している状態で、左の「透明度」を「40%」ほどにしました。ラフの線が薄くなり、パーツの形が確認しやすくなりました。髪の毛の生えている場所、流れを決め、「髪」レイヤーの色の形を整えます。全てのパーツの形を整えました。下は、ラフの線画を見えなくしたものです。