ykexe自分用メモのついでに。所謂殴り書きに近いので流し読み程度にするが吉。・エリア系チップエリスチ5枚+パニシュリベンジジャッジを2枚でいい。パネスチは余裕あったらでいい。パネスチ入れるならマグナムとかのほうが役立つときが多い気がする。・風系チップラケット2or3でいい。ビート採用率が低いし採用してるなら大体予想がつくので、餌も兼ねたテングはメガ枠の無駄に思える。・防御チップインビジ3カワリミ3オーラは絶対。場合フォルダの枠が空くはずなのでバリア100とリカバリー300を満数近くまで入れる。これをするならナビカスはHPが低くてもいい。・ゲージ系チップフルカスは絶対必要。両ゲージスラッシュみたいな場合でもなければゲージなしでいい。スラッシュ重視ならヘビゲ1は欲しいかも。余裕があれば入れる程度で十分。・アンインストール基本的に要らない。バグデスばっかりでヤバい助けてという環境なら別だけど。・メガチップ基本的にグランド*エレメント*の2枚は確定。コードを見てブルースSPブラストSP、エレメントSP、グランドSP、ハクシャクSPヒートSP、ジャッジEXSP、キラーEXSP、スラッシュSP、ダブルビーストから選択。困ったらキラーグランドジャッジエレメント@1で。グランドは2枚でも可。・ギガチップカス2かつラッシュ入りならカネフォ(+30セットで)、そうでないならグレイガ。・その他コードやその時々の流行りによって好みで。・エアシューズオフや定例大会なら保険もかねて入れるべき。(オフでは3/4以上の確率でエア無しが響いて負けてる経験から)エア入りでHPを盛るならバグシュウセイ必須なので注意。・カスタム1は欲しい。2あるならラッシュと併用でカネフォも。・アタックチャージ基本はMAX。アタックは1だけならバスターアップで補うこともできなくはない。・アンダーシャツできればほしい。なければ無いで仕方ないが。・ラッシュサポートカネフォ採用なら必須。・ビートサポート入るなら。メガチップで致命傷になるということはマスターズと比べれば少ないため、そこまで気にしなくてもいいとは思うが・・・。・タンゴサポートHP300よりも高性能なので入るなら入れてもいいとは思うが、スペースがあるかと言われたらまずないだろう。・HP強者が所々で言ってるが、HPは欲しいアビリティの余りで問題ない。マスターズほどフォルダに余裕がないわけでもないので、HPの低さはフォルダの防御チップで補うこともできる。【立ち回り】ビート採用でもないなら初手でのスラッシュは控えるが吉。相手が初手ダストと読めるなら初手獣化、次ターンでキラーにクロス。できれば2ターン目に剥がしたい。シュウセイを引きに行くならチャージクロス。ないなら何らかのクロスで攻める。スラッシュを使用する場合、どこかで攻める時を見つけて一気に攻める。この時相手のヘビゲを利用することを頭に入れておく。ykexeココロバグにおいて、Bボタンでカワリミを解除できる手段の有無は大きい。BクラックシュートやCSドルサンなどのCS変更系等が該当する。(エリアを奪わないCSラケットやBクラなしCSパネスチなどはチップで対応せざるを得ない)Bクラックシュート(高容量)やCSドルサン(無敵発生)代替案を考えたところ、アタック10のバスターという案が浮かんだ。試しに組んでみたら意外と面白かった。カスタマイズの幅が広く改良のし甲斐がある。【解説】1発10、CSで100のバスターとココロバグで戦う。Bクラックのデメリットであると(と思っている)弾数制限と弾速を、CSドルサン等のデメリットである無敵の発生を克服している。CS吸い寄せにしているのは単にステガであるか否かを問わずに行動キャンセルができるため。バグデスなどのため時間が長い戦法には有利に戦える。改造カードマグテクトは同じ15MBであるヒトデスタと交換可能。カードの順番を少し変える必要があるが。こちらでは非ステガ相手に人権を持たせない確定バブルを使える。デメリットはサポート系が少ない点、HPが低い点など。打ち合いになると結構不利になりがち。改造カードマグテクトの変更:ヒトデスタやマグニッカーなど。フォルダの構成:非暗転重視のG軸にしたり、エリスチ抜いて防御他増強、カネフォ→デルタなど。ボディの変更:エレキ→ファイア(ハニーコンボ<CSワイドという考えのため今回はエレキにしてます)ナビカスでサポートプログラムの採用:HPの部分をビート、タンゴに。見かけのHPが低くなるが。ykexe来たる3/27(日)に東京でエグゼオフが開かれます。希望が通れば月島でやれるはず。詳細:http://shion.hateblo.jp/entry/2016/02/04/033635参加申請:http://twipla.jp/events/186253さて当日行われる予定の大会ですが、普段通りのエグゼ6シニアとは別に、エグゼ2とエグゼOSSの特別ルールで行われます。ここでエグゼ2とOSSのルールについて少し考察してみましょう。個人的メモなのでクレームは勘弁してほしいのれす。しないように配慮しているのだと思う。なければ強化フォルテやファラオ5積み、ダークメシア、強化ゲートマジックなどで簡単に吹き飛ぶ。→インビジを破れるのが無いからかな?インビジ1~3で合わせると15枚入るはずだから試合にならないのを避けるためでしょう。→これも試合にならないからではないでしょうか。ユカシタやテンジョウウラもNGですよ。→このチップも諸悪の根源なので当然ではあると思う。・ホウガンテッキュウ+カンケツセン・リカバリー300、200暗転非暗転は各自調べてください。数値付加がうまく適用できるチップが多い。ラビリングで拘束してから当てるという手法が強そう。公式大会ルール前提で考えると当時の大会出てた人たちのフォルダを見る限り、強いチップは・バスターパンチ・バスターガード・リカバリー300・デスマッチ2・パネルリターン・ムラマサ・アイスマン・ガッツマン・エリアスチール・ヘビーorクイックゲージ・アイスキューブ・インビジブル3・リモコゴロー2・ドリームオーラ・シャドーマンパラディンソードはそうでもない?という意見がちらほらとあるみたい。エアシューズが存在しない時代なので当然エリアを壊すor直すチップは強い。バスターパンチ、デスマッチ、パネルリターン、エリスチ、エリスチみたいにしてパンチ連打。6で言うアンインデスマ仰け反りバスターをお互いに狙っているという感じかな?移動制限という意味ではアイスキューブを後ろにパンチで押すというのもあるみたい。エリアスチール、これは確か自動でエリアが戻らない?らしい。アイスマンは確か凍結という相手の状態異常を引き起こすチップだったはず・・・。この作品はブレイクなんて無いのでバスターガードでガード連発してればどんな攻撃も受けないのでは(ウィルスのハルドホルズを想像すればわかるはず)リカバリー300はチップの攻撃力がそこまで高くないのもあって受けたダメージをリカバリーで相殺していくといった感じなのかな?とにかく強いというのを聞いたことがある。何らかの制限をしないとエグゼ4デューオありルール以上にハチャメチャな試合が多そう。ykexe某氏の構築に感銘を受け作成。決定的に違うのはナビカス。カスタム周辺が特に違う。初手チャージクロスでカスタムを増やしシュウセイを引きに行く。オリジナルとは違ってシャツとラッシュとカスタム1を両立するため、カスタムOPバグがある。そのため、シュウセイを引かないとカスタムがどんどん減っていく。シュウセイを引くまではチップをガンガン消費していくことを意識する。シュウセイを引くまではチャージクロスを維持。マスターズならともかく、シニアで飛んでくる水属性はマスターズの環境よりもさらに少ないことに加え、防御チップの多さをでとにかく誤魔化すことができる。シュウセイを引けたらその時の状況に応じてクロスなり獣化なりで攻める。アンインもマスターズに比べたら少ないため移動ヒビが結構役立つことも。アンインされたら半分諦め。カスタム1の影響でチャージクロスでなくなった時もそこそこフォルダが回るようにしている。カスタムを気にしなければHP1850になり、カスタムOPバグも無くすことが可能。フォルダに関して見ていくと、欲しい要素が多すぎるため削るところはかなり削っている。この構成が完成形だと思っている。REGマグナムにしているのは当然ダスト対策。マグナムを入れてなかった時代は、ターンばかり進められてカスタムOPバグの事故に嵌って負けることもあり、ダストの対策はそこそこ必要だと感じた。いってバリア100を抜くと今度は耐久不足で負ける。(特にビーストン)妥協する形になってしまうが結局このバランスで落ち着いた。スラッシュがメインではない以上、エリアを奪いまくるわけではないため、返しのチップが必要。ジャッジマンが*なのであと1枚パニシュかリベンジが必要。ここで候補となるコードはB、M、S(パニシュ)、I、Q、Z(リベンジ)穴バグがある以上カネフォの採用は難しいのでQは無し。Zもデルタがあるが、グレイガには劣るのでこれも無し。なるとB、M、Sのどれかだが、今回はMを採用。Sは完全にかみ合わない、Bはメガ1~2種が固定になってしまう点で無し。Mだとムラマサがあり、このチップで一気に試合をひっくり返すことも可能。テングクロスに当てると気持ちいい。メガは万能なキラー、スラッシュへの駒としてグランド、エリア返しのジャッジ、サンク対策にエレメント、コードが合う強力チップダブルビースト。完成形と思った構成になってから10戦未満しかやってないけど多分負けなし。オリジナルがあるとはいえ、会心の出来だと思ってます。第36回シニア定例大会で使用、ようやくの初優勝を飾りました。今回はOPバグを起こさないカスタム5、HP1850の構築でした。