ykexe某氏の構築に感銘を受け作成。決定的に違うのはナビカス。カスタム周辺が特に違う。初手チャージクロスでカスタムを増やしシュウセイを引きに行く。オリジナルとは違ってシャツとラッシュとカスタム1を両立するため、カスタムOPバグがある。そのため、シュウセイを引かないとカスタムがどんどん減っていく。シュウセイを引くまではチップをガンガン消費していくことを意識する。シュウセイを引くまではチャージクロスを維持。マスターズならともかく、シニアで飛んでくる水属性はマスターズの環境よりもさらに少ないことに加え、防御チップの多さをでとにかく誤魔化すことができる。シュウセイを引けたらその時の状況に応じてクロスなり獣化なりで攻める。アンインもマスターズに比べたら少ないため移動ヒビが結構役立つことも。アンインされたら半分諦め。カスタム1の影響でチャージクロスでなくなった時もそこそこフォルダが回るようにしている。カスタムを気にしなければHP1850になり、カスタムOPバグも無くすことが可能。フォルダに関して見ていくと、欲しい要素が多すぎるため削るところはかなり削っている。この構成が完成形だと思っている。REGマグナムにしているのは当然ダスト対策。マグナムを入れてなかった時代は、ターンばかり進められてカスタムOPバグの事故に嵌って負けることもあり、ダストの対策はそこそこ必要だと感じた。いってバリア100を抜くと今度は耐久不足で負ける。(特にビーストン)妥協する形になってしまうが結局このバランスで落ち着いた。スラッシュがメインではない以上、エリアを奪いまくるわけではないため、返しのチップが必要。ジャッジマンが*なのであと1枚パニシュかリベンジが必要。ここで候補となるコードはB、M、S(パニシュ)、I、Q、Z(リベンジ)穴バグがある以上カネフォの採用は難しいのでQは無し。Zもデルタがあるが、グレイガには劣るのでこれも無し。なるとB、M、Sのどれかだが、今回はMを採用。Sは完全にかみ合わない、Bはメガ1~2種が固定になってしまう点で無し。Mだとムラマサがあり、このチップで一気に試合をひっくり返すことも可能。テングクロスに当てると気持ちいい。メガは万能なキラー、スラッシュへの駒としてグランド、エリア返しのジャッジ、サンク対策にエレメント、コードが合う強力チップダブルビースト。完成形と思った構成になってから10戦未満しかやってないけど多分負けなし。オリジナルがあるとはいえ、会心の出来だと思ってます。第36回シニア定例大会で使用、ようやくの初優勝を飾りました。今回はOPバグを起こさないカスタム5、HP1850の構築でした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。