シナリオイベントのデイリーミッションとは異なり、救援のみではなく、自分で発生したクエストの討伐成功もカウントされます。積極的に参加すれば輝きやクロム鋼が集まります。その日のデイリーミッションをすべて達成出来なかった場合は翌日に達成回数が持ち越されます。翌日に達成してもその日の達成報酬のみとなり前日分はもらえないので、報酬の総量は少なくなります。現在、クロム鋼の交換数は合計100個(10+15+15+15+15+15+15)であるのに対し、ヒヒイロカネを7個交換するのに必要なクロム鋼は125個(10+15+20+20+20+20+20)です。デイリーミッションをサボっているとヒヒイロカネを全部交換することができません。可能な限り達成しましょう。ボーナスタイムは、該当時間に対象のボスを倒すと、もらえる輝きがEX以下は1.2倍、EX+なら1.5倍に増えます。そのため、輝きをより集めやすくなります。毎日更新され、イベントページの「☆BonusTime」から確認できます。フローレンベルクは、シナリオイベントの貢献度を10%UPするものであり、「四象の輝き」の獲得量への影響はまったく無いので要注意。初回クリア報酬の宝晶石を貰う、デイリーミッション達成のためにマルチバトルEXTREMEを発生させる場合は、ボーナスタイムが適用される時間帯を選ぶと救援が来やすいです。他のプレイヤーもデイリーミッションやボーナスタイムを利用するため、以前に比べてマルチバトルに参加することが多くなっています。基本的に22時〜24時は、アサルトタイムに設定している騎空団が多いためプレイヤーが集中します。マルチバトルの回転も速いので、この時間帯にAP消費して自発すれば参加して貰いやすいです。他イベントとは異なり、終盤までマルチがにぎわうイベントです。適切に救援依頼をして報酬獲得を目指しましょう。ボーナスタイム切り替わり前後に注意!バトルが長引いてボーナスタイムの適用属性が切り替わると、ボーナス倍率が得られなくなるため救援参戦者は(ほぼ)皆無になります。例)11:55(ボーナスタイム)にマルチバトルを発生させた場合、救援参戦者は11:59までに参戦すればボーナスを受けられるが、12:00以降に参戦してもボーナス適用外となる。ソロで倒しきれる自信が無ければ、切り替わり前にマルチバトルをなるべく発生させないほうが良いでしょう。発生させると救援がこなくなりがちです。(輝き各30000)マルチバトルを自発しない場合でも、救援やソロイベントバトルで各討伐章100を集めれば四象のSSR武器は手に入るので、挑戦してみましょう。エリクシールハーフやソウルシード、ルピ等も交換しやすくなっています。余裕があれば取って戦力強化を図るのも良いかもしれません。初心者の報酬獲得の方針(詳細版)あくまで編集者のおすすめであり、絶対ではありません。各プレイヤーの育成状況や目標とするイベント等によって報酬の優先度が変わることもあるでしょう。悩む場合は相談板にて相談をしてみましょう。初心者が優先的に獲得したい四象交換報酬は、以下の物です。輝き30000)この4種のSSR武器は交換時点で☆3まで解放済み、武器スキル「攻刃(大)」付きのとても強力な武器です。Lv101まで強化すると、攻刃(大)が上位スキルの「攻刃II」に変化します。必要な輝き数も多く初心者には厳しい目標ですが、入手できれば最後まで使える武器です。これらのSSR武器4種、及び最終上限解放用の各種印符を取得することを強く推奨します。(輝き10000〜30000)上記の武器の上限解放に必要な材料。最終上限解放に必要な各1枚ずつを交換すれば十分です。対応する武器を持っていないとただの紙切れなので、符を交換するのは基本的に武器を先に交換して確保してからにしましょう。印符の上限解放以外の用途は上級者向けとなるため、初心者の間は気にしなくて良いでしょう。・4種類集めて特殊なマルチバトルのトリガー素材になりますが、メインシナリオを69章まで進めていないと自発できません。・高難易度(EX+をソロ討伐するような人向け)のシングルバトル「四象の試練」に挑戦するトリガーとなります。・交換のたびに値上がりしますが、次回の四象降臨イベント開催の際におそらくリセットされます(今までもそうでした)。他イベントよりも少ない手間で、かつ大量に獲得出来ます。最低限1セットずつの獲得を目指しましょう。栄光の証は枯渇しやすいので出来れば2セット分は取得しておくと後々楽になれます。覇者の証は少し高価ですが、他イベントに比べると入手が容易なので、可能であれば交換しておきましょう。(2セット目は必要な輝き数が倍になり、特にエリクシールハーフ、ソウルシードの2セット目は赤字になりやすいため、自分のプレイスタイルと相談しながら交換してください。輝き30000)追加登場のSSR武器4種、特定の並び順に居るキャラに有利な効果が発動するが、デメリットも付いてくる。癖が強く武器の特性に合ったキャラを編成してこそ真価が出る性能なので、キャラが揃ってない場合は不要になることもあります。Lv120まで上げないと攻刃(大)のスキルがつかない(つまり☆4化がほぼ必須である)、また攻刃IIにはならないことにも注意してください。これらの理由から、上記の攻刃II武器を先に取る事をお勧めします。四象武器の選択については投票コーナーでも触れられています。SSR武器「フローレンベルク」(火属性の短剣、輝き10000)交換時点で☆3まで解放済み(複数集めて上限解放する必要がない)・攻撃力2115(Lv100時)の武器。武器スキルは「勇躍の心得」。その効果はシナリオイベントでの獲得貢献度アップ(+10%)。(武器をLv100にすると習得します。効果が変更されて古戦場では効果を発揮しなくなり、シナリオイベントでの獲得貢献度アップと明記されるようになりました。シナリオイベントで容易に貢献度上限まで到達できるプレイヤーにとっては意味がないスキルですが、そうでなければきっと役に立つでしょう。戦力的な価値に目を向けると、攻撃力2115というステータス値だけで、初心者にとっては頼もしい戦力になります。輝きをあと20000余計に稼げば上記の朱雀/玄武/白虎/青竜武器を入手可能。そちらのほうが戦力アップ効果は高いです。しても火属性のSSR短剣が欲しいのであれば、サイドストーリーとして常設された降焔祭で不死鳥の嘴刃が交換入手できます。不死鳥の嘴刃は攻撃力1930ですが守護スキルがついているので、火属性編成で使うならフローレンベルクより高性能といえます。その他の報酬:クロム鋼(デイリーミッション報酬・輝き10000)十天衆獲得のキーアイテムです。規定数(1度目は10個)を集めてヒヒイロカネと交換するための物であり、それ未満の数を所持していても意味はありません。初心者を自認する人なら急いで集めなくても大丈夫です。輝き交換だけでなく、デイリーミッションのコンプリート報酬としても手に入るので、そちらの分だけでも入手しておくといいでしょう。十天衆の獲得を予定していて、近日中にヒヒイロカネ以外の必要素材を揃えられる目処が立っている人、あるいは次回いつ四象イベントが開催されるのか不安に思っている人は、この機会にがんばって集めましょう。初心者が無理に狙うものではありません。上級者が武器エレメントを求めて交換する用途によく使われています。以下銀琴、バーナー、三叉鉾は、できれば輝きを消費せずに討伐章報酬で手に入れたいところです。しても集まらなかった場合は、輝き交換を利用して☆0を1つ確保してもよいでしょう。き10000)スキル「修練の心得」(獲得経験値5%UP)を持ちます。共闘でスライム爆破などのレベリング作業をする際に便利。下記の理由により交換する優先度は低め。救援を主体に輝きを集めている場合には青竜討伐章100枚での獲得を目指すとよいでしょう。詳しくはよくある質問を参照してください。・ただし小説5巻付録特典のアルビオン制式帯剣を入手済み、又は入手予定の場合はアネモイの銀琴を入手する必要性は低いです。アルビオン制式帯剣はSR武器ですが、アネモイの銀琴と同系統スキルを持ち☆3まで解放済み、かつアネモイの銀琴とは併用不可です。Lv40アネモイの銀琴(☆0)とLv75アルビオン制式帯剣を比較するとアネモイの銀琴がHPでは上回りますが、ATKでは負けてしまいます。アネモイの銀琴がLv75アルビオン制式帯剣のATKを上回るのは☆2まで解放した後です。・他に風属性の楽器を持っていない人は、スーパースターになりたい時のために取得してもいいでしょう。き10000)ドロップアイテム数が微増するスキルを持ち、レア度低〜中のアイテムドロップを狙う際にとても便利です。こちらも☆0で十分です(その性質上、強敵とギリギリの戦いをする際には用いられない事が多いので)。銀琴、三叉鉾と違い、これのスキルはメイン装備時のみ有効です。き10000)獲得Rankポイント増加という効果。銀琴ともどもサブ装備でも効果を発揮するので、レベリングの際に用いることができます。(キャラ経験値は増えません)。最近ではスラ爆の流行に応じて、銀琴と共に評価が上がってきています。輝きを消費してまで取得する価値はないという意見が多いです。討伐章報酬でもらえる分で十分でしょう。見出しの左の+をクリックすると、折りたたみを開いて表示します。484攻略この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。(SR)がいる上に、過去のイベントで仲間になった水属性SRキャラも優秀なので、難易度はやや低めといえる。BATTLE1画面中央のカバンダ(ランニングトーチ)はやや硬い。ジャターユ(鳥)は◇(チャージターン)が1つ、サーラメーヤ(狼)はDA確定。チャージターンの少ない敵から倒すセオリー通り、鳥→狼→トーチの順に片付けよう。間に合わなそうならアビリティも適時使っていくべし。BATTLE2朱雀は攻撃力こそ低いが、DA率がかなり高い。ダメージの管理は十分気をつけよう。オーバードライブモードの特殊技で光属性で攻撃してくることがあるので、リリィの氷晶結界が効果を発揮しないことも。特殊技で頻繁に属性耐性DOWNを掛けてくる。属性耐性DOWNを掛けてくるので厄介。放って置くと大ダメージを受けてしまうので、カタリナのディスペルマウントで予防しつつ、リリィ等のクリアもちょくちょく使っていこう。いえ、耐性DOWNやダメージに気をつけていればそこまで強い相手でもない。HARDの目安戦力として(ゼニスの強化は除いて)20000あれば意外と回せる。輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。440攻略この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。BATTLE1ペンギンは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つのブラッディカクタス(サボテン)と、一撃が非常に重いエレクトリックレイ(空飛ぶ蛇)。蛇は結構頑丈だが、サボテンはペンギンほどではないにしろ体力低め。サボテン→蛇→ペンギンの順に倒そう。特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃してしまおう。ペンギンの特殊技は全体(痛め)+魅了なので、特殊技を使われる前に倒したほうがよい。BATTLE2特殊技が極めて厄介で、奥義もアビリティも使えなくなってしまう事態に陥ることも。(SR)のディスペルマウントが一番。(SR)のレジストポーションでもよい。)リフレクト(ダメージ反射)を貼られた場合はアビリティで攻めるのも手。どんなに大きなダメージでも、跳ね返ってくるのは1撃に対し300ダメージ固定。攻撃回数分反射してくるため、ダブルアタック・トリプルアタックになった場合は反射ダメージも増える。(ダメージ表示が1つの場合は反射しない)。リヴァイアサン・マグナの「水鏡」とは異なり、何回も攻撃しないと剥がせないところにも注意。一撃が結構痛いため、HPには気を配っておくこと。ダブルアタック率は低いので、危なくなってからポーションを使ってもたいてい間に合う。VHは前半戦(特に蛇)がきついのと、後半戦で特殊技を食らうリスクが大きいため、目安戦力は22000程度。少なくとも、ウォフマナフほど気楽に挑める相手ではないので覚悟はしておこう。輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。攻略情報はまだありません。480攻略この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。BATTLE1ウサギは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つの風の精霊(画面上側)と、確実にDAしてくるトンボ。精霊は結構頑丈だが、トンボはそうでもない(さすがにウサギよりは多い)。精霊→トンボ→ウサギの順に倒そう。ウサギに特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃したり、先にウサギを倒してしまおう。BATTLE2青竜の属性は風属性だが火属性の特殊技で攻撃してくることがある。よって風属性のキャラは編成をオススメできないので注意。(SR)を使って対応しよう。火属性攻撃は「オーバードライブモードの特殊技」。この攻撃はランダム多段攻撃のため、対策が出来ていれば意外と総ダメージは少ない。(SR)が攻守両方で機能する。持っていれば特殊技のタイミングに合わせ使うことで格段に楽になるだろう。「青竜の風属性強化」がある状態では、通常攻撃がかなり痛い。この効果は3分で効果が切れる。最初のターンはアビリティも掛けずにとりあえず殴り、ちょっと待つのも一策。VHは前半戦(特に精霊)がきついのと、後半戦の一撃が属性強化無しでも痛いため、目安戦力は(ゼニスの強化は除いて)21000ぐらい欲しい。輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。†2017年4月に実装された高難易度のシングルバトル。自発には出したい四神に対応した印符を1つ消費する。(印符を1枚も所持していない場合、入口のバナーが表示されない)四象の試練をどれでも1回クリアすると「四象の水晶」が最大に輝く。そのため、試練をやるならEx+を自発した後の方がお得。攻撃に強い耐性がある。ドロップ報酬で、武器スキル追加に使用するトレジャー『〇〇の霊宝』を入手できる。『〇〇の霊宝』は1〜3個ドロップ。トレハン使用で高確率で金箱が2個以上になるので、トリガーの重さを考えるとトレハン必須。運が良ければ挑戦2回で武器スキル追加1回分の霊宝5個を入手できるが、金箱が落ちなかったり霊宝が札に化けるのが続くと挑戦は3回以上必要となる。(霊宝が入っている金箱の1つは〇〇の札と枠を共有しており、確定出現ではない。トレハンや雫などで確率アップしていないと霊宝1個だけという悲しい収穫になって、何度も挑む羽目になりかねない。エリクシールを使ってでもトレハンを使った方が結局は楽になる。)この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。攻略EXと同じく3体編成。その分他の試練ボスよりは体力が低いが、それでも本体はHP1000万越え。やり方もEXと同じで下(帝公)、上(帝翁)、本体の順で叩いていくのが安定。注意すべきは50%トリガー。グラビティ+スロウ無効により一度チャージターンMAXになったらそこからの遅延が出来ない。対応できるようにアビを整えておこう。25%トリガーの地殻変動は素受けするとパーティが壊滅する。カットで対応するかフルチェインで一気に吹き飛ばすべし。ダークフェンサーは中盤以降、アビの半分が腐るので非推奨。火力に自信がないなら手堅くセージ系かスパルタ系で。魅了が有効なので、キャサリンや水着ヴィーラを入れると動きをかなり阻害できる。水着ヴィーラは同時に金剛殻も剥がせるので持っているなら優先的に入れよう。応じて参戦に必要なBPが割り引かれる。同時に自分のHPや攻撃力、および討伐成功時の輝き獲得量に参戦タイミングボーナスが適用される。貢献度による輝きの倍率は宝箱から獲得できた四象の輝きと参戦タイミングボーナスの合算に適用される。†イベントページの「四象の水晶」は、各難易度のボス討伐回数に応じて輝きを増していく。最大に輝くと、ボーナスタイム対象のEXTREME+が出現し、自発出来るようになる。(EXTREME+が出現した状態のままボーナスタイムが切り替わると、出現しているEXTREME+も切り替わる)2016年10月開催時、EXTREME救援での輝きの進み具合が遅くなった。2017年5月開催時、難易度EXTREME以下における輝きの進み具合が変更された。2017年10月開催時、輝きの進み具合が変更された。(2017年10月現在)「四象の水晶」の輝きの変化は10段階。初期状態はphase0で、phase10になるとEXTREME+自発が可能となる。段階の進行は、phase1つ分進むのを1、合計10とすると、EXTREMEの自発1回で1.25進む(全てEX自発の場合8回必要)。EXTREMEの救援1回で0.625進む(全てEX救援の場合16回必要)。phase10より先に段階が進むことはなく、EXTREME+を自発した後はまたphase0からのスタートになる。各phaseのメッセージは次の通り。New救援の回数とphaseの名前から計算すると、Phase10、救援1回で0.63進行と換算する(16回目が10.08)とピッタリ合うね。New自発分も確認したけど、10段階で自発1.25(8回)、救援0.625(16回)進行のようだから、Exについては前回から変更なしかな。†EXTREMEはデイリーミッションの対象であり、EXTREME+の自発目的もあって自然と討伐回数が多くなるボス。四象降臨のデイリーミッションは自発・救援を問わないため、1人で討伐可能な人は救援を出さないことも多い。攻撃力は低めだが、DA率がかなり高い。真の力解放後(HP25%以下)は、攻撃力が極端に高くなる。HP25%手前あたりからフルチェインで一気に倒せると楽。特殊技は、どの技もダメージはそこまで高くなく、素受けでもなんとかなる範囲。耐性DOWNが入っているとダメージがかさむので弱体対策は入れておいた方が戦いやすい。光ダメージの号斗光翼があるため火属性耐性は少々使いにくい。(SR)あたりがいれば問題無く撃破できるだろう。攻略3頭いるが、玄武本体を倒せば他の2体も倒れる。火力に自信がある人は本体のみ集中攻撃でもいいが、そうでないならば下の帝公(土)、上の帝翁(水)、最後に本体の順で倒してくと良いだろう。帝公は睡眠やゲージダウンが厄介なので先に倒すと良い。帝翁は大したことないので放置でも良い。10分以内でソロクリアできない場合は、素直にVHを周ったほうが良いかもしれない。複数ボスである上に厄介なアビリティを多用するため、4属性のEXTREMEの中では難易度が高め。数ターンで倒せるほど強いプレイヤーにとっては、逆に輝き効率が高いカモである。」の召喚付随ダメージで起こすことが出来るが、主人公が眠ってしまうとこれは無理。本体HPが50%を切ると特殊行動で玄武印。単体ダメージ+奥義・アビリティ封印。そのためマウント、かばう要員を入れると楽。新規参戦者がくるたびに張られるので討伐スピードがかなり遅くなる。リフレクトは反射ダメージ300固定(8回)。DAやTAでダメージを与えた場合は同じ回数分跳ね返る(DAで600、TAで900)。ダメージカットもされるので(大体5割程度)、ディスペル系能力で剥がしてしまうのが手っ取り早い。それなしで戦うなら工夫が必要。HP50%以上から一気に25%以下に減らした場合は玄武印を飛ばせる。火力がある程度なら狙ってみよう。玄武印でデバフを受けなかった場合は次のターンに金剛殻を使わない(マウントによるGUARDではダメ、MISSである必要がある)。SRジャスミンのレジストポーションならまず食らわなく出来るので、持っているなら試してみるのもありだろう。アビリティで玄武印を回避することでも防げる。確実に避けるにはサイドワインダーや忍者にかばうを積むか、SSRヨダルラーハで幕を消費して2アビを使う等の方法がある。各種特殊技のダメージも跳ね上がるためダメージカットで対処するか、一気に削って倒そう。ソロ討伐できるくらいの火力がある人は、玄武はHP50%手前で止め(50%を超えそうなら上や下を叩く)、奥義ゲージを溜める。溜めた後は攻撃アビ連打→フルチェインで一気に削るとかなり速く倒せる。アレーティアや水着ヴィーラなどがあれば、奥義で一気に消し飛ばすことも可能。ナルメアやSSRヨダルラーハのような瞬発力が高いキャラもオススメ。「ひつじのうた」やニオの「ニンナアンナ」で本体を眠らせている間にゲージを溜めて、フルバフ奥義でも楽。特殊な行動として、双葉杏の3アビ「甘やかせ」を使用すると玄武印付与後と同様の行動(帝公の鈍麻眼と玄武の金剛殻付与)を誘発する。厄介な挙動だが、この行動により玄武のチャージターンがリセットされる。杏は2アビで金剛殻を剥がせるし、睡眠解除に使える諸星きらりを呼び出すことも出来るため上手く利用したい。経過ターン毎に攻撃力が上がっていく仕様らしく、初ターンの攻撃力は大したことはないが、10ターン以上も経過すると通常攻撃だけでもかなり削られてしまう。真の力解放後も攻撃力が極端に上がる。ブラインドをかけると楽になる。自発者及び初期参戦者には攻撃力とHPに25%のバフがかかるためより有利に戦える。バフの影響でレイジ等の攻撃UPアビより、相対的に方陣攻刃・アンノウンATKの武器スキル、召喚石の属性攻撃力UPの加護効果、カーバンクルやペトラの属性バフはより高い効果を発揮する。持久戦は不利なため、極力攻撃力の高い編成で臨むと良い。スーパースターかホークアイ、サイドワインダーなどにEXミゼラブルミスト+セレフィラで防御を下限近くまで落とし、真の力解放(HP25%)前後で奥義で一気に畳み掛けると楽。ロゼッタ(リミテッドVer)を仲間にしているなら連れて行くのもおすすめ。高いDA、TA率を逆手にとって結界を完成させやすい。推定HP700万程度。(一人1回のみ?)相手に風属性攻撃力上昇バフ、こちらに火属性耐性バフ(30%、4T)が付与される。OD特殊技を撃たれる前に喰らうことができればベストなのだが、青竜はチャージターンも少ないので相当の火力がないと難しい。相手の風バフは強力で、通常攻撃ダメージが非常に痛くなる。40秒で消失するので待ってもいい。救援でHP75%以下の青竜に駆けつけた場合は、まず「竜湯」を開幕で使われてしまう。これを見越してディスペルを持っていく手もあり。通常攻撃および特殊技のダメージがかなり高いため、ミゼラブルミストとアローレインIII、またはブラインドを組み合わせて持っていきたい。上記の通りチャージターンもデフォルトで◇◇のため、おすすめジョブはダークフェンサー。それでも敵の攻撃が痛い場合は、サブの召喚石にカーバンクル・ペリドットを1つ以上入れておこう。使用すれば3ターンの間は敵の風属性ダメージを25%(3凸なら50%)軽減してくれる。OD特殊技は軽減できない(後述)。敵の特殊技について通常モード特殊技は「七宿」と「竜湯」の二択。「竜湯」はHP75%時の特殊行動と同じもの。ダメージが少し大きい。「七宿」は単体大ダメージ+暗闇付与。ダメージがミゼラブルミストとアローレインIIIが入っていても3000〜4000程度とかなりの痛手になる。暗闇の強度も強めなので、可能ならばこれを喰らう前にODさせてしまいたいところ。戦闘開始後の1回目はサブ召喚石のカーバンクル・ペリドットも間に合わない。これを喰らう前にODさせることができる火力があるかどうかと、これを喰らっても立っていられるかどうかにより、ソロの難易度が激変する。有利属性で挑む場合はフレ石のアテナが活躍するだろう。OD特殊の対策キャラがやられてしまった場合、全滅の危険性がある。火属性ランダム30回攻撃になっている。風属性ではないのでカーバンクル・ペリドットでは軽減不可能。耐性バフがあっても単発200程度は出るため、かばうやファランクス、カーバンクル・ガーネットなどで被害を抑える必要がある。火属性耐性バフがかかる(効果は30%程度のダメージカット)ため、効果が切れない内に特殊技を受けたほうが良い。※OD特殊技が火属性なのを考えると、シャルロッテ、リリィなどの水キャラの出張や、戦力が整っている場合、水パーティで挑むのも十分に有効である。シャルロッテ、リリィの両名がいる場合、OD特殊技を2回は微小及びノーダメージでやり過ごすことが可能。デバフが入りにくいため、救援を期待するか、水楽器を持ってスーパースターのソウルピルファーで耐性を下げないと苦しい。火属性に待望のダメージカット持ちのソシエ(60%カット)が実装されたので、持っていれば活躍してくれるだろう。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。(SR)〔火〕アビリティの回転は遅いもののかばう回避を扱え、非常に危険な「青帝之焔」に対し自力で完封できる稀有な存在。味方全体にDA率アップをばら撒くこともでき、SRとしては破格の高性能。(SSR)マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。(SSR)火属性有用キャラ筆頭。恐怖付与でゲージ増加を防げれば戦いがかなり楽になる。純粋な攻撃要因としても優秀。(SSR)モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。デバフ成功率をあげるサポートアビリティもあり、パーシヴァルとの相性は抜群。(SSR)HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。(SSR)水属性キャラではあるが氷晶結界により火属性ダメージを最大70%カット可能。そのためOD技対策になる。難易度の高さとデイリーミッション消化のためEXTREMEに人が行きやすいことから以前は救援が来づらい状態だったが調整によりHPがかなり下がり緩和され、輝きやドロップ目当てに救援を見込める難易度に落ち着いた。上位プレイヤーの火力も大幅に増したため、現在では、全体救援すると自発者の稼ぎが少なくなることもある。そのため騎空団など限定されたメンバーでの討伐を心がけると効率よく稼ぐことができる。時短のために終盤に救援依頼をするのも有効。四象降臨イベントでは参戦タイミングボーナス(BP割引)があるため救援は集まりやすい。最初から救援依頼前提でマルチを発生させるなら、twitter救援依頼をうまく活用するとよいだろう。ボーナスタイムの切り替わりには注意しましょう。強力なデバフで戦線を維持するジョブ。今イベントでも全てのボスに対して非常に有効。メイン武器に四天刃・真以上を装備することができるので、攻守共に隙が無い。EX+にあまり救援が入ってこないので自発するなら基本的にこれ。初心者から上級者、ソロプレイからマルチプレイまで幅広く活躍できる。高確率で成功するデバフはマルチプレイでの最大の支援になる。EXアビはアローレインIII、アーマーブレイク、ブラインド、メディク等が定番。他心陣と四天刃の組み合わせも強力。サイドワインダーデバフを他人に任せられるマルチ向けジョブ。自発には向かず救援用。複数の強力な攻撃アビリティを持つ優秀なアビリティアタッカー。ミストやブラインド等を積まないと厳しいならダークフェンサーを選択した方が安定する。BP1参戦時のワンパン用ジョブとしても優秀。この場合はEXアビリティはハードラインにして左から順に使用していけばいい。限定的だが対アグニスでは二王弓・真以降の奥義効果(味方全員の通常攻撃全体化)とDATA確率アップアビリティを合わせてアグニスをお供もろとも削る作戦もあり。ハーミット対アグニス戦の前半で真価を発揮するジョブ。対アグニス以外では他のジョブを選ぶのが無難。ゼニスアビリティのチョークで味方全員の通常攻撃を全体化し、アグニスのお供もろともなぎ払って貢献度を荒稼ぎする事が目的。そのためお供のディスチャージによる強化効果解除で全体化を解除させないことが重要。チョークにDATA確率アップを組み合わせると更に効率が良くなり、光属性だがSSRフェリのTA確定アビを使うと、毎ターンフルチェインレベルで貢献度が増える。アグニス本体だけになると効率が激減するため、如何に序盤で後続を突き放しての独走態勢に入るかがポイント。ソシエがいるならミゼラブルミストを抜けるのでハーミットで自発することも可。デバフを他人任せにして自発すると誰も入らず討伐失敗も十分ありうる。参戦者の支援に繋がるアビリティを持ち、マルチプレイで有効なジョブ。参戦しているプレイヤーが多い程、貢献度も多く獲得出来る。戦力が低く何も出来ない場合はこれらのジョブで、自分の生存を重視しつつ他人をサポートして貢献度を稼ごう。攻略アグネアがアグニスの特殊技に反応して特殊行動を行うので、グラビティ等のスキルは本体を優先して撃つことで被ダメージが抑えられる。お供2体の火力はかなり低め。アグニスはHPが50%を切った際の特殊行動と、オーバードライブ中の特殊技で裁きの炎という状態異常を付けてくる。これは毎ターン10%のダメージを受ける上に、この状態異常のキャラクターがアビリティを使用すると他のキャラクターに感染してしまいいつまで経っても解除されない。(カタリナやイオなど)。アグネアの特殊技「ディスチャージ」でこちらのバフを消してくるので、マウントを使う場合はタイミングを見計らおう。デバフの除去さえしっかり行えばボス自体の火力はそこまで高くないので、攻デバフとヒールを多めに持っていくことで参戦ボーナスのHP上昇も相まって粘り強く戦える。サポーター召喚石をネプチューンにしてみるのもいいだろう。戦力的に活躍するのが難しい人も、ダークフェンサーでグラビティを入れたり、ビショップやクレリックで回復することで全体に貢献できる。持ってくる人が少ないブラインドをアグニスに入れるのも喜ばれるだろう。喜ばれるのはヒールオールとクリアオール。50%の特殊行動で参戦者のパーティ全員に「裁きの炎」を付与してくるのでそのタイミングで両アビリティを使用すると良い。ダクフェorビジョップ系統、カタリナ(SR)、イオ(SR)、ネプチューン加護で粘り強く戦える。攻略ネプチューンとルヴェリエの2体からなるボス。モードゲージは各々独立して貯まる。全体ダメージ+奥義ゲージ-80%というとても嫌らしい効果なうえに、奥義ゲージ減少だけはマウントでは防げないのでできるだけ早くブレイクさせよう。減らされるとそれだけ貢献度稼ぎの効率が落ちてしまう。ブレイクモードを待つのも一つの手。ルヴェリエはグラビティをGUARDするので、ネプチューン本体へ使うのが良い。(スロウは効く)ルヴェリエからアビリティ封印を食らった状態でネプチューンの特殊技を受けるとアビリティによるダメージカットが出来ず非常に痛い。アビリティ封印状態から立て直すためのバアルや、封印状態でも使えるダメージカットのカーバンクルが非常に有用。持っているのであればぜひ装備したい。バアル未所持でも☆4バアルをサポーター召喚石に設定してる人がいるはず。ルヴェリエのチャージターンがネプチューンと同じ3ターンになったため、グラビティはネプチューンに、スロウはルヴェリエに撃つことで、二体の特殊技のタイミングを合わせることが可能。人が集まりデバフが揃えば、最大で受けるダメージが特殊技でも計3000も行かなくなる。喰らうダメージが大体3桁前半になるのでキュベレー×キュベレーが出来る人はまず死ななくなる。ネプチューンの真の力解放後はDA・TA多め。通常1500〜、特殊技は3000を超える物も。攻略オーバードライブモードの特殊技で状態異常の強圧が1ターン付与される。強圧中は呪いと同じくHPが回復しなくなるため、回復行動はクリアを使うか1ターン待ってから行おう。HP25%以下で特殊行動を起こし、自分に防御UPバフ付与、味方全体に攻撃ダウンのデバフ付与後、チャージターンがリセットされる。そのためその付近ではダメージカットやカーバンクルを使うタイミングに注意したほうが良い。参戦者ごとにこの特殊行動が発生するので、ティターンのダメージカット除去でディスペルを使用する際はタイミングに注意。この時点で応援に必要なBPが1に減るため参戦者が急増し、まず負けることは無いだろう。ある程度の装備がある前提だが、主人公ダークフェンサー、ダメージカットのガウェイン、クリア&回復のレナ、時間短縮のコルワのパーティであれば安定してソロ攻略が可能。青竜が火カーバンクル推奨なのに対し、ゼピュロスは風属性攻撃で統一されている。そのため風カーバンクルをサブに入れると大分楽になるだろう。青竜用の編成のままゼピュロスに突撃しないように注意。チャージターンが◇◇と短いため基本的にジョブはダークフェンサーが良い。ダメカ使いが一人の場合間に合わない場合もあるのでアテナや☆3風カーバンクルで凌ぐ必要がある。特殊技の威力はデバフが十分なら意外と低いので全体1500回復アビ持ちが2人いれば壁キャラなしで戦うことも可能。(アテナ・風鞄は必要)通常技の威力が高くDA率も高いので攻デバフ・ブラインド・DA抑制が有効。団内で処理する場合役割分担すると効率良い。耐久力がとても高く長期戦は免れないので、魅了など他とかぶりにくい攻撃抑制手段も用意できればかなり心強い。参戦者のPTにパーシヴァルがいる場合『恐怖』が成功してしまえば、チャージターンを気にせず攻撃出来るため格段に楽になる。特殊技「トラキアの風」が発動するとゼピュロスに掛けられたデバフが1つ消滅する。これは◇ゲージでの発動に加え、HP25%のトリガー技としても発動する。グラビティやブラインド等重要なデバフはリキャストタイミングですぐに撃たず消されるか効果終了を見計らってから再使用するように心がけよう。一度効果が切れた後に再付与された『恐怖』を消去されると、特殊技の連打が始まり戦線が崩壊する可能性が高い。消されるデバフは最後に掛かった物。ブラインドやグラビティの使用後は、すぐに別のデバフを掛けて重要なデバフが消えないようにブロックすると良いだろう。BP1になって参戦者が殺到すると、トリガー発動のトラキアの風が連発するためトレハン以外のデバフが全部吹き飛び、かけ直しても特殊行動の連発で攻撃時に効果が無くなっていることもザラである。そのため途中参戦者はワンパン狙いでもまずはデバフを撃つようにしたほうが良い。四象の輝きは赤箱を除き宝箱のうち1個にのみ入っているのでトレハンは輝きだけを狙う場合あまり意味が無い可能性がある。総貢献度は160万〜180万程度と予測されるがかなり少人数で討伐しないとEXと比較して参加に必要なBPに見合うだけの貢献度が得られない。高倍率を狙う際はあまり救援を呼ばずに限られた人数で倒す戦略が必要になる。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。Rマリーは、他にめぼしいキャラが居ない場合は入れてみよう。(SSR)マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。(SSR)モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。(SSR)HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。SSR)風属性ダメージカットのアビリティが使える稀有なキャラ。小説版グラブル2巻の特典アイテムを装備していればPT全体のアビリティダメージを引き上げてくれるのも嬉しい。最大の難点は期間限定排出であったため現在は入手不可能なこと。(SR)火属性バージョンダメージカットが使える。配布が昨年9月末日よりのシナリオイベントなので持ってない人も多いかも。(SR)最大で上限1200の回復と味方全体の攻撃力10%アップ効果のあるアビを持つ攻撃的な支援キャラ。(SSR)最大で上限1500の回復と弱体効果解除のヒールを持ち、攻撃アビも強力。ティナの上位互換ではあるが、二人一緒に編成することで戦闘継続時間を伸ばすことも可能。(SR)R版はレジェンドガチャやルピガチャから加入する。SR版は8月末からのイベント「名探偵バロワ〜呪われた財宝を追え〜」の信頼度報酬。いずれも「ハッタリ」という、低確率だが高ダメージを与えられるアビリティを持っている。オススメ召喚石サテュロスかなりの長期戦となるため、加護効果の火属性キャラへの永続リジェネ効果が輝く。アテナ召喚効果の全属性30%ダメージカットはアビリティのダメージカットと重複するため特殊技のダメージを大きく減らすことが出来る。最終上限解放で召喚効果に再生が付き、微量ながらダメージ回復も可能。メイン石のほかサブ石としても優秀。可能ならばサポート召喚石と合わせて2つは装備したい。カーバンクル・ペリドット無課金で取得可能なSレア石。☆2以下で風属性ダメージを25%カット、☆3で50%カットする。加護効果は弱体耐久30%であるためサブ石推奨。カーバンクル・ガーネット☆2以下で火属性ダメージを25%アップ、☆3で50%アップする。奥義に合わせて使用する事で奥義ダメージやチェインバーストダメージを大きく引き上げることが出来る。※レジェンドガチャ排出装備(ガチャ産キャラ無武器)はSR、SSR共にかなり低確率。現在報告のあったレジェンドガチャ排出装備マルチバトルと同様にキャラ無し武器がドロップ?まだ報告が少なく不明のことが多いためまずは報告のあったものを並べていきます。「四象の輝き」のストック上限は基本的に3万。これは「3万以上の時に更に獲得しても追加されない」という意味である(この時、輝き現在値が紫色で表示される)。したがって、3万を僅かに下回るところから一度に多量の輝きを獲得すると、3万7千程度まで溜めることが可能である。「四象の輝き」はイベントが終わっても消滅せず、貯めておけば次回の「四象降臨」イベントで使うことができる。在庫は前回の交換状況を引き継ぐ。2017年10月開催にて7段階目追加。ヒヒイロカネへの交換素材[ショップ]→[トレジャー交換]→[アイテム・装備]→[育成アイテム]にて交換する。(初回10個、2回目15個、3〜7回目20個)ヒヒイロカネは、任意のSSR武器を1段階上限解放することができるアイテム。十天衆を仲間に加える/最終上限解放するのに必要となる。四種一組を[ショップ]→[トレジャー交換]→[トレジャー]→[四象降臨]にて交換する。在庫は前回の交換状況を引き継ぐ交換時点で☆0(4つ交換すれば☆3まで上げられる)。