(ショットに用いるボタンを設定する。ここが選ばれている状態で押したボタンがショットに割り当てられる。(力の解放をショット+属性変化の同時押しで行うかどうかを設定する。ONとした場合にランキング登録が不可能となる旨のダイアログ出現。1クレジットでコンティニュー可能な回数を設定する。†ゲームプレイ中STARTボタンを押すことで表示されるポーズメニューの内容は以下の通り。本作はオートセーブとなる。クリア、あるいはゲームオーバー後、スコアボードの表示などを経てタイトルメニューへ戻る。再度タイトルメニューが表示された時点でセーブが終了した状態となる。本作Steam版でのプレイに際しキーボードによるプレイを行う場合、初期キー配置は次の通りとなる。†スクリーンリーダーの入力キー読み上げ設定がOnである場合、その読み上げとゲーム動作がコンフリクトを起こし、処理落ちや不具合の原因となるケースがある。本作のプレイに際し、事前に入力キーの読み上げ設定をOffとしておくことで本件を回避可能である。†ボイス演出こそないながら、各種効果音が豊富であること、それがステレオ出力されることで一部視力の代用となり、のみならず一部、プレイの上達をさえ可能とする点に於いて、本作のプレイフィールは独自の特性を有する。完全なパターンで出現するステージ展開が、即ち「学習」を無駄としない構造を現出した結果、視力を用いない本作のプレイが、「ただ視力を用いず可能である」以上の効果を生じている点が特筆される。決定された演出へのリターンをプレイヤーが行う意味からはリズムアクションゲームにも近しいプレイ感を有する本作は、演出面とは異なるアプローチから視力を用いずプレイ可能なタイトルといえる。†コメントはありません。Aボタンを押せばAボタンに、Bボタンを押せばBボタンにショットが割り当てられる。