キーは、何かを保存する際に用いられます。続けて押したりタップしたりしたものによります。以下にいくつかの例をあげます。Pleaseこれは、アクティブなプログラマ値をメイン・エクゼキュータのキュー1に保存します。プリセット1に保存します。Color)のプリセット1に保存します。既存内容を持つ場所に何かを保存しようとした場合、その方法を尋ねられます。多くの場合、以下のような同じ選択肢があります。その場所に値を追加します。アクティブな値を保存するのではなく、その場所から既存の値を削除します。アクティブな値を保存し、それ以外の値はすべて削除します。アクティブな値を新たな2番目のキューとして保存します。この選択肢は、キューが一つだけのキューリストに保存する場合に表示されます。キューを保存すると、卓にあるすべてのフィクスチャについて現在のディマー値が保存されます。ディマー値が0よりも大きい場合、他のすべてのアトリビュートも保存されます。アクティブなプログラマ値だけではなく、すべてのディマー値と、ディマー出力があるフィクスチャのすべてのアトリビュートが保存されるわけです。Pleaseこれは、0より大きなディマー値を持つフィクスチャからのすべてのアトリビュートと、すべてのディマー値(0%のものも含む)で、キュー1をメイン・エクゼキュータに作成します。