智代編」ドメインみすぼらしいぶろぐつれづれなるままに、物狂おしい戯言を書きつくるみすぼらしいブログ。何が出てくるのか、本人すらも理解していません。名前の由来はとあるRPGの敵キャラクター。使ったのが定着し現在に至る。意味としては、「識別しなくても正体が大したことないやつ」。実際その通りなのでちと寂しい気も。極度の原理主義のためにその適用範囲は狭い。神戸公演BD見てました。(02/19)イベコミュとランキング動画を見ていました。仙台公演BD見てました。(04/16)【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:スカイリム最高だし大好きなんだけど80時間くらいで急に飽きるのなんなの。智代編」2008*09*03*Wed16:08京アニCLANNADedit智代編はDVD8巻の特典として収録されたもの。本編とは違った、IFの世界のお話となっています。これについては先行上映会も催され、話題になったのでDVDを楽しみに待っていた人も多かったのではないかと思います。ファンの期待が高かったのは、販売本数が多いことからも分かるのではないでしょうか。発売されてからの評はいくつか目にしましたが、概ね好評。30分の中に綺麗に話をまとめきったことに評価が加えられていました。ーし!自分としての感想は、「あれ?なんか違う」ってな感じ。「つまんねー!」ではなく、「智代編じゃねー!」でもなく、なーんか違う。そんな微妙な違和感のみが残ってしまったので、これまで感想を書けずにいたのです。今回、原作をやり直してみて、その違和感の正体が見えかけてきたのでつらつらと書いてみるつもり。*端的に感想を書けば、「踏み切りいらねー!」「ルル声生徒会役員のビジュアルキメー!」です。ああ、終わってしまった。原作をプレイしたのは、1年以上も前になります。当時の感想はこんな感じ「【抵抗は無意味だ】」。今思えばあまりキャラに思い入れが生まれなかったのか、若干イメージが違う部分もあるようなのですが、全体の感想は変わりません。智代シナリオでは別れの瞬間の重苦しさ。悲しみではなく、重苦しさでいっぱいになるあたりが楽しいところですね。「楽しい」とか「泣ける」でひとくくりにして、違った楽しみ方や泣き方を得られるテーマの共通した物語に比べればゲームを通しての全体の主題が希薄に思えるかもしれません。それぞれ感情の違った部分を刺激されるという意味では、飽きずに楽しめる展開になっていると思います。CLANNADってどういうゲーム?と聞かれると、いまだに悩んでしまう部分は多くあります。泣けるの?笑えるの?と聞かれても、「泣けるといいますか、泣けないといいますか・・・中間くらいです」とまあ、渚の真似をしてお茶を濁したくなるわけなんですな。確かに、プレイ後の感想を述べてみると「めっちゃ泣けた」なんですが、全部のシナリオで泣けたかといえばそうでもなく、実際にプレイしている時間はだらだらとした会話を楽しんだり、とてもニッチなギャグに大笑いしたりしている部分のほうが多い気がします。どんなゲーム?と聞かれると、「長いよ」と答えるしかないんですよねー。智代編はメインヒロインの中でも、比較的後でプレイしたほうです。渚、ことみ、藤林姉妹ときて風子の前にプレイをしています。この頃になると攻略に目がいってしまいますから、ある程度やっつけでプレイする部分もなくはないです。智代編を通して一番印象に残っていたのは、別れのシーン。ヤマ場は冬の日の桜並木なのですが、感情的に最も揺り動かされたのはあのアイスを食べてから別れを切り出すシーンなんですよねー。胃が痛くなるくらい重苦しい雰囲気で、別れを切り出せない、でも言わなきゃならない、という葛藤がよく感じられたのです。いう観点からすると、今回の智代編の別れのシーンは、なんか違う。なにが?と言われてもうまく説明できません。そこで冒頭にも述べたように、原作を見返して何に違和感を感じたのかを探ってみることに。気になったのは、物語が途中から分岐しているようなものなので、本編と若干テンションが違うから大きく脳内補完しないといけないところなんですよね。本編18話のテニスシーンから分岐ということになるんでしょうが、原作と大きく異なる点は、朋也と智代がラブラブのバカップルであるシーンが出ないところ。原作でも、春原の無謀な挑戦はでてきていて、春原が智代を連れ出して不良どもを蹴散らし、自分の過去を思い出さされて傷ついている智代を救って喫茶店にいく辺りまではほぼ同じ。この時点で違うところは、智代が「女の子らしさ」というものを頻繁に口に出すところでしょうか。彼女は大きな目標を持っているとともに、「女の子らしさ」を強く意識していることを見せます。クラスの仲間たちと違って朋也らと一緒にいると、昔の自分が戻ってくるようで、懐かしさを覚えると共に、戸惑いを見せるような素振りを見せるわけですね。別れの時に「こんな女と付き合ってくれてありがとう」と智代が言うセリフが光ってくるわけなのですが、これはしょうがないのかなあ。して交流を続けていくうちに、朋也は自分の本当の姿を自然に出せる数少ない場所として認識されて、智代の犬っ子モードが発動してしきりになついてくるわけなんです。それでいったん恋人宣言してからはもう止まらない。ないラブラブっぷりが展開され、見てるこっちが恥ずかしくなってきたりして。当初生徒会に立候補することに反対をしていた朋也が、いざ智代が生徒会に当選しても、好きな気持ちは変わらないという態度を見せた後、段々と自分の中の違和感に気づいていくわけなんですね。教師に相談室に呼び出されてたしなめられる、生徒会役員に嫌味を言われる時も、ある程度自覚があって現実を改めて突きつけられるから気持ちが重い。それまでバラ色に展開していた恋人生活が、自分の中の違和感に気づくとともに色あせていくのが分かるわけです。智代は何も変わっていない。同じ会話をしているはずなのに、そこに色あせた何かを発見している自分に気づいてしまっている。別れを切り出さなければならないと。アニメでは正直、そこまで描けていないような気がします。なんとなく仲良くなって付き合っていたけど、周りから圧力かけられて投げ出したくなって、みたいに。んー、違うんだよなあ。したら「俺のは、恋じゃなかったんだよ」というセリフを受けているのかもしれませんけどね。バラ色の時期があって、それが色あせていくのがいいんだと思うんです。これと対比できるのは、本編1話アバンでの渚との出会い。それまで灰色に染まっていた世界が、にわかに色づいていくシーンには鳥肌がたちました。いう仕掛けがあってもよかったんじゃないのかな、とも思います。やって見ると、冒頭で朋也に影がさしているのはそぐわない気がします。確かに、すでにこの時点で智代は明るい世界におり、朋也は暗い場所にいるのは間違いないんですが、この対比というのはどうしても後の別れが最初から予定調和になってしまっている気がして。このへんは、ラブラブだった時代、恋人に至るまでの経緯を本編から類推しなきゃいけないという部分もマイナスに働いている気もしますね。本編はあくまでも渚ルートであったわけで、そこまでの盛り上がりは感じられなかったわけで。学園祭(原作では創立者祭)のシーンも惜しい。アイスクリームを食べられなかった智代は、原作だと目の前にいた子どもを助けて、そのまま生徒会のメンバーに連行されていきます。そこでいったん振り返って笑うんですよね。そんな仕草をみて、朋也は唖然とするわけなんです。なんでこんな風に彼女は笑えるんだろうと。高みにいける可能性がありながら、夢をつかめる可能性を秘めながら、どうしてそれを捨てることもいとわないんだろうと。別れを決意するわけで。相談室の教師も、二人を引き裂きたいわけではなかった。お邪魔虫な生徒会役員も、むかつくしゃべり方ではありますが、あくまでも事実を述べているだけです。そのへんが伝わってこなかったのが残念なんですよねえ。セリフはほぼ原作と変わらないのですが、場所が大きく異なります。街の中の風景で、木陰のベンチに座った二人。朋也はクレープを手にしているわけなのですが。ここ、原作ですと、前のシーンでウザキャラの生徒会役員が去った後、朋也が帰途についたところで智代が木の上に隠れていたことが分かります。その手には二人分のアイス。学校へ続く坂道で、アイスを食べた後に朋也は別れを告げるわけなのですが。このアイスは、もちろん学園祭で食べられなかったものの代償ですよね。智代がこれを買ってきたのは、それまでに朋也に兆候が見られていたから。仲直りの印にと、朝から自分なりに考えてアイスを買ってもってきたわけです。木の上に長い時間いたためにアイスは溶けて手を汚しています。朋也は自分が汚れることに慣れているからとその汚れを自分の手で拭いてやり、一緒に食べてあげるんですが。このアイスをクレープにしちゃったら全然意味がないじゃないですかねえwそして、桜並木でないこともマイナス。CLANNADのメインは渚ルートで、智代ルートはゲーム的に言えば別キャラの攻略ルートでしかありません。智代ルートではそこだけでお話が完結するわけですよね。この二つにも多少の共通点が見られます。朋也はCLANNADの物語の始まりとして、長い長い坂道を登り始めるわけですよね。して、本編でも智代が桜並木を見上げている場面に遭遇していますが、これは渚が一歩を踏み出せずにいた冒頭とリンクしてくる部分だと思うんです。渚と出会い、生活に彩りが生まれ、坂の途中で智代と出会った。今度は坂の下で学校から帰る道で智代と別れるわけです。その桜並木も、渚だけでなく智代にも意味のあるものだったわけですよね。比ゆ的になってしまいますが、朋也は家路を帰る。二人の接点であった桜並木を中間点として、再び元いた場所に帰っていくわけなんです。確かに、渚のシーンとかぶるかもしれません。ラストで桜並木が出てくるために、絵的に似てしまうかもしれません。いえ、ここは外すべきじゃなかったんじゃないでしょうかねー。CLANNADという物語が、智代と過ごした日々が、ああ、これで終わったんだな、と思える重要なシーンだと思えるのですけれども。それがあるからこそ、冬の並木道で智代が現れた時に驚きを持って迎えられるわけですよね。その点、「驚きの演出」という意味では、冬のシーンはエンドロール後にもってきてあって、この構成の仕方はうまく作られているなー、と感じた部分です。ラストシーンも物足りない。原作ですと、弟の入学式に桜並木を姉弟そろって歩き、そこで朋也と出会うことになっています。これは朋也視点ではなく、智代視点になってしまいますが、ずっと夢だったこと、桜並木を保存して、弟や家族と一緒に見ることがかなった瞬間ですよね。その夢の風景の中に、最愛の朋也がいる。これは本当に幸せが過不足なく訪れる瞬間なわけで。ああ、これも削ったのは残念だなあ。あとはやっぱり、ウザキャラ生徒会役員のビジュアルですよねーwこれはないわー。いや、本編でちらちら出てきた時も目立ってるなあ、とは思っていたんですが、セリフがなかったことと、智代を補佐する切れ者キャラっぽさが目立っていたので、まあ許容範囲だったんですが。こいつが朋也に意見する役だったとは。「原作つきのメインキャラに負けないくらいの個性を持たせて愛情たっぷりに作りました」という感じがひしひしと出ていてやーらしい。いや、ならばもう何もいいますまいw*もちろんいい部分もたくさんあるんですよねー。占いが当たってしまうと、未来が一つしかないみたいじゃないですか。外れれば、他の未来もあったんだなぁ、って思えます。したきっかけで、未来はどう分かれるかわからない。私、これから自分たちの進む道には、たくさんの可能性があると思いたいんです。これは18話からですが、まさにこれが「智代編」を一つ入れることによって命を持ってくるじゃありませんか。朋也は原作の中で、渚に会っていなかったら多分自分は救われていなかったろうと語ります。対して渚は、もしも自分がいなくても、きっと朋也の隣には誰かがいたことだろうと諭すわけなんですよね。CLANNADの学園編の肝がそこにあると思えていて、朋也は恋愛感情を持つと同時にさまざまなヒロインの問題に直面し、解決していくわけなんですが、その実は、朋也自身がそれによって救われているという構図になっていますよね。渚の場合はエンディングを迎えた後でも後日談が描かれていますが、それがない面々でも、きっと生活は続いていったんだろうと、そう思えてしまうわけなんですよね。冬の並木道のシーンは原作よりも熱くてよかった。映像も美麗でしたしね。コートのチェックの細かいこと!wというわけで、結論としてはですね。杏編」もOVAで出してくれ!あーあ。(9.7追記)踏み切りの話がまだでした。んー、まあ言わずもがな、という気もしないでもないんですが。踏み切りが何を象徴してるかといえば、これは自分の世界から抜けられない朋也の閉塞感なわけですよね。最後に遮断機が上がることで、開放感を演出している。「わかる」だけなんです。確かに、これまでのKey+京アニ作品では、町の中の風景にある事物が暗喩として用いられていました。最たるものは歩行者信号ですよね。これは結構機能していました。踏み切りで言えばハルヒの13話(DVD版5話、憂鬱V)。目の前にあって越えられない、一種の障壁というか結界というか、心の距離をうまく表現していたように思います。この智代編の踏み切りは受け付けないんです。モロだなぁ、って思ったのが第一印象ですが、それをなぜかと考えてみると、踏み切り自体の登場するシチュエーションに脈絡がないんですよね。本編で頻繁に朋也が学校からの帰り道で踏み切りを越えていたならいい。それまで意識しなかったものが、自分の中に智代との心の距離をつくってしまったがために意識されてしまうということ。今回は時系列的に智代編の始まる前にさかのぼって物語を改変することはできませんから、これは無しです。すると、智代編の中だけで、「踏切を越える」ことに意味を持たせないとだめな気がするんですよね。何かしら目的地がある、そこで視聴者に意識させないように踏切を越えている。それが段々障壁に感じられる。時間的に無理だと思います。ならいっそのこと、無くしてしまってもよかったかと。葛藤を示すシーンでの踏み切り、冬のシーンでの踏み切り、ラストの春の風景での踏み切り。脈絡がない上に、暗喩であることがわかりやすすぎやしませんかと。ここで感じた違和感は、劇場版CLANNADを見た時に幻想世界のシーンが浮いていたことに似ています。表現すればよかったんだよ、と言われるとはたと困るわけなのですが...w最初の葛藤のシーンの踏み切りだけ残しておいて、冬のシーンでは色合いだけで開放感を表現、ラストは原作どおりの桜並木の風景でよかったのかなー、という気はします。