ykexe某氏の構築に感銘を受け作成。決定的に違うのはナビカス。カスタム周辺が特に違う。初手チャージクロスでカスタムを増やしシュウセイを引きに行く。オリジナルとは違ってシャツとラッシュとカスタム1を両立するため、カスタムOPバグがある。そのため、シュウセイを引かないとカスタムがどんどん減っていく。シュウセイを引くまではチップをガンガン消費していくことを意識する。シュウセイを引くまではチャージクロスを維持。マスターズならともかく、シニアで飛んでくる水属性はマスターズの環境よりもさらに少ないことに加え、防御チップの多さをでとにかく誤魔化すことができる。シュウセイを引けたらその時の状況に応じてクロスなり獣化なりで攻める。アンインもマスターズに比べたら少ないため移動ヒビが結構役立つことも。アンインされたら半分諦め。カスタム1の影響でチャージクロスでなくなった時もそこそこフォルダが回るようにしている。カスタムを気にしなければHP1850になり、カスタムOPバグも無くすことが可能。フォルダに関して見ていくと、欲しい要素が多すぎるため削るところはかなり削っている。この構成が完成形だと思っている。REGマグナムにしているのは当然ダスト対策。マグナムを入れてなかった時代は、ターンばかり進められてカスタムOPバグの事故に嵌って負けることもあり、ダストの対策はそこそこ必要だと感じた。いってバリア100を抜くと今度は耐久不足で負ける。(特にビーストン)妥協する形になってしまうが結局このバランスで落ち着いた。スラッシュがメインではない以上、エリアを奪いまくるわけではないため、返しのチップが必要。ジャッジマンが*なのであと1枚パニシュかリベンジが必要。ここで候補となるコードはB、M、S(パニシュ)、I、Q、Z(リベンジ)穴バグがある以上カネフォの採用は難しいのでQは無し。Zもデルタがあるが、グレイガには劣るのでこれも無し。なるとB、M、Sのどれかだが、今回はMを採用。Sは完全にかみ合わない、Bはメガ1~2種が固定になってしまう点で無し。Mだとムラマサがあり、このチップで一気に試合をひっくり返すことも可能。テングクロスに当てると気持ちいい。メガは万能なキラー、スラッシュへの駒としてグランド、エリア返しのジャッジ、サンク対策にエレメント、コードが合う強力チップダブルビースト。完成形と思った構成になってから10戦未満しかやってないけど多分負けなし。オリジナルがあるとはいえ、会心の出来だと思ってます。第36回シニア定例大会で使用、ようやくの初優勝を飾りました。今回はOPバグを起こさないカスタム5、HP1850の構築でした。ykexe2015/12/29に行われたYK杯の優勝構築。αがあるということはβもあるよ。言うべきことはない、ステガ無しのFヘビゲスラッシュ軸。Fヘビゲがあればヘビーゲージをフォルダに入れなくてもよくね?って思うようになったのでヘビゲは無し。ステガに関しては、最近は凍結バスターやバグデスがほぼいないため、切ってる。後はそれ以外で欲しいアビリティをとにかく詰め込んだ。サンク対策のバスタークサムラ、初手の様子見やクロスに頼りたくない場面で有効なCSドルサンとシールド、ココロバグ。バスター空打ちはバスタークサムラとアンチシナジーに思えるが、スラッシュクロスの時にエリアを詰めれなくても、カワリミを解除できるか否かという点がすごく大きい。何よりノイズストームのバグ数確保のためでもある。フロートシューズに関しては、困るときはごく一部だったりするので、入るなら入れたい程度の認識で。改善点を挙げるとするなら、とにかく回りが悪いときが多いので、コードを減らす、カスタムを増やすなど。シールドもそこまで有効に働く場面が少ないので外してもいいかもしれない。ykexeとりあえず、2日分の大会動画がすべて上がったので。それぞれリンクを張っておきます。TSに関しては言ってくだされば再度アップなりすると思います。ここだけの話、TSのみついてる音声や映像があったりするので持っておいて損はないですよ。【ニコニコ動画】なんと今回は当時行われてた公式大会の本戦出場者(通称:オフィシャルネットバトラー)が操るロックマンが見れるという超豪華な動画が多数そろっております。見なきゃ損ですよ!なお、大会以外のエキシビジョンや野試合(やじあいではない)は以下のマイリスに順次追加する予定です。【ニコニコ動画】ちなみに、今度のエグゼオフは2月か3月に開催予定とのこと。輝く善の本来あるべき構成であるソウル主体。1年前にこれに近い構成で優勝した経験あり。攻めに徹する構築というイメージか。トードA溜めとカーネルソウルとトードソウルのCS、カオスユニゾン、サーチマンSP、ポイズンファラオと攻める方法は沢山ある。ヘビーゲージが無いのはどうせ相手が使う点、そんな余裕は無きに等しい点、レギュラーに出来ないという点から。守りに関してはほとんど期待出来ないので気休め程度にフェニックスをギガに置いている。インビジブルもあるがシールドが無い以上、これだけだと防御の手段としては使いにくい。ラッシュサポートもあるので。サンクチュアリは警戒されず解除に手こずると考えたため投入。ナビカスは言わずもがな。アタックをできる限り上げ、チャージはバンバン打つためMAX。ノイズストームがない以上アーマーをつけない理由はない。あとは欲しい要素を適当に。使用して感じたことは紙耐久過ぎてかなりクセが強い。カーネルソウルのCSは結構当たらなかった。相変わらずトードCSやダークワイドが強かった。この構築もガンメタくらって準決勝で敗退しました。今度同じルールで戦うことがあるなら別の構築使うと思います。ykexe遅くなりましたが、横国エグゼオフお疲れ様でした。当日は運営だったのかもしれないようなことばっかりやってて交流のほうが少し物足りなかったのが心残りです。それ以外は思う存分フルに楽しみました。それは置いておいて、まずは4の構築詳細を。2ダークライン—ナビカス—カスタム2シールドビートサポートHP+500ラピッドMAX—ステータス—HP:1499アタック:1ラピッド:5チャージ:1カスタム:7メガフォルダ:5ギガフォルダ:1シールドビートサポート—————やはりほぼ前回と同じ青善。おおまかな構成では変わったところが特にない。付け加えるなら、メタルギアとラピッドMAXか。これは、第3のソウルユニゾンとしてメタルソウルになるためのチップであり、ナンバーボールを当てやすくするための誘導。そもそもの話だが、もう一つソウルユニゾンを採用しようと思ったのは善ロックマンで一番の障壁となる”不安”を防ぐため。3つのソウルがあれば基本的に不安状態になることはない。メタルソウルを採用したかという理由だがそれはブレイクバスターにある。ブレイクバスター、これはティンパニーと併用することでナンバーボールが(カットインされなければ)確実にヒットさせられると考えたため。バスターにブレイク性能がつくということは、置物がたった1発で破壊できるという利点もある。これまでの経験上、ジャンクソウル終了後にファラオを置く人は多かったためそれに対しても有効だと感じた。バスターの威力ではなくいかに数打てるかに重きを置いているためナビカスにはラピッドMAXを採用している。この構築は前回悪、善両方に負けている。そのためナビスカウトかメディスンを増やそうかと考えた。いって悪に有効なメディスンを多めに採用すると善相手の時にほとんどの場合腐る。逆にナビスカウトを多めに採用すると悪が相手の時はナビスカウトはうまくはまりにくい。相手のナビスカウトを無効にするぐらいの効力しかない。そこで両者にそこそこ有効なインビジブルのフル投入を考えた。それぞれの罠チップほどの効力はないが、インビジブルなら腐ることはまずない。この構築をそのままに変えるとしたら、メタルギア3×2とインビジブル×1をウッディパウダー×3にするなど。何を加えてもいいとは思うが、変えるのはこの3枚までが望ましいのではないか。(ほんとはキタカゼ1枚にしたいけどバリアフル投入に勝てなくなる)構築の総評としては、一定の勝ち数を確保できる。ナンバーボールやサーチマンSPを外すと、判定で負けかねなくなるのでできる限り確実に当てていきたい。成績は確か総当たりで3位か4位だったと思う。負けたのは2回だった。内訳が恐らく勝てない構築(青善ガンメタといってもいいぐらい)とサーチマンSP、ナンバーボールはずしだったので決勝には上がれていたのではないだろうか。プレイングスキルの甘さが悔やまれる。ykexe2015/6/1執筆はいどーも.先日開催されたエグゼオフにまたもや行って参りました.先にオフレポだけ.またもや月島区民館での開催.9時20分ぐらいには到着.景品には,微糖のエメマンを持って行きました.MAXコーヒーとかいう泥水よりもずっと美味いからな!!!会場設営とかしらすさんと3の対戦とか色々やってたら自己紹介タイムのスタート.つか人多いなって感じだった.確かそんときに4全勝したいと言った記憶あり.ちなみに前回4で負けをもらったのは颯風さん。3バッドメディスンダークホールダークライン【ナビカス】デューオが使えないというルールなので、普段なら使えないことをやってみようと思い構成を練りました。デューオは出現した時に置物を全部ぶっ壊し200ダメージのメテオナックルをぶち込んで来ます。これがないことで何が起きるのかというと、相当な火力不足が予想されるのでは、と思いました。置物を破壊する手段が一つ減るということも事実だと思います。それらを含めると、おそらく悪、シンプルで簡単なRSのサーチファラオが大変多いだろうなという予想が容易に立ちました。結果として大当たりだったわけですが。よってファラオへの強烈な圧力となるジャンクソウルを使うことに決めました。置物を破壊する手段が少なくなるということはこちらもポイズンファラオが活躍しやすくなります。それに拍車をかける、すなわちファラオを相手に破壊させないようにする為にファラオ並みに強力な置物を採用しました。デューオはない為ギガチップのシグナルレッドは無理なく入ってきました。後は基本のサーチファラオに似た感じのチップ、ナビカスになりました。アンダーシャツが入ってませんが、高火力の少ないこのルール(デューオあっても)だと強力な攻撃による一撃死は少ないと考えてのことです。ナンバーボールを当てることが重要と考えたのでティンパニーの方が多いです。ジャンクソウルの生贄チップにもなります。ジャンクマンSPが入ってますが、最奥にファラオなどを置かれた際ジャンクソウルになって溜める時間とかを考えても欲しいチップだと思います。実際、あって大正解でした。ソウルユニゾンは不安状態だとユニゾン出来ないのでアクアソウルにも働いてもらいました。ジャンクソウルになるまでの時間稼ぎ、細かくCSを当てて行く、氷パネル無効など色々と役立ちます。今回こいつも強いとわかりました。その辺を踏まえるとスチールゼリーを4枚にしてもよかったかもしれません。ここで、このフォルダを動かす上で重要なジャンクソウルの説明をしておきます。一部、究極攻略からの情報です。(CSの長さなど)ジャンクソウル溜めうち:ポルターガイスト(溜め時間80i、置物1個につき100ダメージ)特殊能力:ユニゾンした時に相手に混乱(同時にインビジブル解除)カスタム画面でジャンクチップ出現メガギガなどの種類、敵味方問わずに使用した(正確にはロックマンに転送した)チップを2枚選び出してカスタム画面に表示このジャンクチップを選び出す条件は・同じ種類のチップは選ばない←なのだが、今回ジェラシーが2連で来たこともあった。同じ種類が一緒に来ることはほとんどないはず。2/8とにかくチートレベルで強いソウルである。ジャンクチップの種類によってはジェラシーを3回使ったり、相手のドリームオーラを奪ったり、シグナルレッドを再度使用するといったことが可能。今回のオフでは無かったが、ダークチップを奪うこともある。メガを奪うことが比較的多く、よくジェラシーが来てた覚えがある。サーチソウルほどの回転率ではないが一度使ったチップを使えるということはキタカゼとかを1度使ってもジャンクチップで拾われる可能性があるため特に問題ないことも多い。CSがポルターガイストなので相手に置物を置かせるのを躊躇させる。少なくともユニゾンしている3ターンは置物を置いたら100ダメージ(シールド無効)が帰ってくる。・・・書いてて思ったけどこれ3ターンの間ずっとジェラシーでチップ使えない可能性出て来るよね。(実際あった)そう考えると恐ろしい。【立ち回り】とにかくジャンクソウルなれるように行動してください。具体的には極力ダメージを受けないこと。アクアソウルになってココロウィンドウを維持する、等。アクアソウルのCS溜め時間は30iと短く、相手にアーマーがなければサーチソウルのCSを発射するまでにCSを発射することで仰け反らせ間接的な防御になります。あとはナンバーボールのためにHPの調整をしたりしてダメージを取っていきます。対悪としては、DSUをさせてもいいが、その時にシグナルレッドを置いておくことでただのバスターを打つ高速移動人形になるのでそのことを頭に入れておく。バッドメディスンを成功させるためにわざとナビスカウトにナビスカウトを重ねたりしてバッドメディスンはないと思わせたりするのもよい。大体うまくいかないんですが、相手のジャンクマンをシグナルレッドで消費できれば勝ちが見えます。このフォルダの弱点は主に善逃げとかミラーです。このフォルダで予選を全勝で決勝トーナメントも準決のフラッグを除き全部ストレートで勝ちました。フラッグのあれはサーチマンSPをチキって使えなかったからなんだよね;;悪相手にバッドメディスンを決めれないと辛かったりもします。善のバリア200を4積みしたフォルダも最悪ファラオを置けばどうにかなるんですが・・・このフォルダはデューオがいないからできるのであって、デューオがあったら結構ヤバいと思います。それでもこれをいくらか改良すればデューオありでも対等に戦えると信じてます。今回は前例のないような構築だったのでそれに驚いたスキを突いて勝てたのかもしれないというのが正直な感想です。これ対策されたら絶対無理やもん・・・とにかく今回の私のひそかな目的、BMでも善が活躍することができるということを示せたのではないかな、と思ってます。今回はキラビスラ+ステータスガード+Fヘビーゲージです。スタンダードなキラビスラに改良を加えたものです。フォルダ紹介に行く前にFヘビーゲージのメリット、デメリットを挙げてみます。メリット・ビーストA溜めにヘビーゲージ2枚を弾にできる→相手が逃げじゃないとき限定。レギュラーにする必要もなし。ヘビーゲージが完全に腐ってると感じたらとっとと溜めてしまいましょう。・逃げに若干強くなる→Fヘビゲの最大の目的。逃げには弱いキラビスラがほとんどなので少しでも相手できるようにと。それでも、勝てないときは多いですね。→ヘビーゲージをフォルダに入れることの理由は、CSを長い間打つということに尽きる。ダメージソースの大半がスラッシュCSとキラビ等のビーストA溜めなので特にヘビゲは必要。そのためのヘビーゲージを最初から突っ込んじゃおうというのが目的ですね。ヘビゲ下であれば相手のインビジはターン内の早いうちにどうしても切れやすくなります。いった隙を多く作れるのも強さの一つ。・強化するステータスがなかなかに強い→Fヘビーゲージを持つ改造カードはジェリーかフットマン。どちらもHPを上げる量が多いので何かと便利。ジェリーならほかにもチャージMAX、フットマンならアーマーがついたり。デメリット・逆に防御の切れ目をつけねらわれる→1ターンが長いのはお互いさまで、結局こっちの防御が切れたりすることは多いです。注意しないと忘れたころに2倍グランドSP食らってスラッシュ解除・・・なんてこともあり得ます。これを利用してくるのが主にダークソードやキラビスラです。そのへんは頭に入れておきましょう。・それでも、逃げはつらい→こればっかしはどうしようもないです。自分のプレイングでどうにかしてください(丸投げ大体こんなとこですかね。それじゃ、フォルダ内容に移ります。3キラーマンエレメントマン立ち回り、注意点などぶっちゃけ、普通のキラビスラとおんなじです。注意するとこは防御が切れやすいとこぐらい。最初はヘビーゲージを使わないことが重要。逃げだとわかったら使う、ぐらいで。あとメガは7でぴったしですね。ギガは1枚だけでもいいと思ったのでフォルダパック採用しました。これによりカスタムは8もあります。フォルダ改善案レギュラーは何でもいいと思う。Tコードは強いから入れてるので、気に入らなかったらブルースSPとテングマンに差し替えてみてください。あとは、ナビカス自体はアーマーとシャツ入ってて、なおかつカスタム7以上なら何でもいいと思います。バグシュウセイと組み合わせたりするのもいいと思います。何かありましたらコメントどうぞ。