V::::::::ハさて、SNKが倒産した2001年のゲーム業界についてもう一つ語らなければならないことがある。2001年3月、SNKが倒産する7か月前に、セガ・エンタープライゼス改め株式会社セガが「ドリームキャスト製造中止、家庭用ゲーム機製造販売から撤退」を表明する。理由としては社運を賭けて1998年に投入した「ドリームキャスト」の販売不振による経営悪化があげられる。イ当時の会長・大川功が約850億円の個人資産を寄付するも事態は好転せず。結局2003年にパチスロメーカー・サミーと経営統合。同じパチスロメーカー・アルゼに吸収されたSNKと違い、現在も存続している。́:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.他にも任天堂がゲームボーイの後継機「ゲームボーイアドバンス」とニンテンドウ64につぐ新ハード「ゲームキューブ」を発売。ゲームキューブはドリームキャストと同様SCE「プレイステーション2」の前に敗れ去ることとなる。このように2001年はゲーム業界の勢力図が大きく変わった年でもあった。ヽさて、話は旧SNKが倒産する前後に戻る。このころ、なぜか「KOF開発スタッフ募集」をうたう会社が存在していた。,/::|その名はブレッツァソフト。サイトを見てもどんな会社か殆どわからない。分かっていたのは出来たばかりの会社だという事と、旧SNK本社の傍が所在地だという事だった。/そして、後にそれらを吸収するプレイモアの3社がいつの間にか設立されていた。実はこれら3社は旧SNKの系列会社だったのである。/やがて2001年10月30日、旧SNKが息絶えると、この3社は動き出すこととなる。:ヽなんと誰も聞いたことの無かったプレイモアが、旧SNKの知的財産を全て引き受けたというのである。知的所有権を一括してSNK破産管財人から譲渡を受けた。この譲渡のための入札には、アルゼ(株)も参加したが(株)プレイモアが落札した」とのこと。親会社であったアルゼも入札には参加していたらしく、それにも関わらず系列会社のプレイモアが獲得できたのである。