漫画「魔王さまのこうりゃくぼんっ!」「座敷牢の遊戯姫」「終末デバッグ少女隊」の作者ううたんのブログです。今作は4人の主人公の視点からひとつの事件を追っていく構成。キャラクターごとにシナリオが用意され、異なる「恐怖」が味わえるのだ。今回はバイオの原点「ゾンビ」との戦い、レオンシナリオ編です。レオンと同僚ある屋敷の廊下で「うめき声」にびびるレオンさん...や、止めろよ、ヘレナーへんな声出すの、別の意味で興奮するだろ?わたしじゃないわよ、この変態やろうそれに声なんて聞こえないんだけど...ただの空耳でしょ?レオンはびびりだからおいおいヘレナ。そんなんじゃ生きていけないぜ常に臆病さが必要なんだ、このジョブはな!ラクーン事件を生き残ってる俺がいってるから絶対だ。はいはい、なら早く見に行ってようめき声するならそこの角でしょ?その臆病さっていうのを見せて頂戴ま、まてよ。そんなにあせるもんじゃないぜ。いよーし、しょうがないなあ今回はヘレナやってみろ、レディーファーストだ。お前がいけわ、分かったよ、見てくるよ!見てくるって...。このオレのサバイバー能力に失禁するなよ!ちらっ!.........。!.........。うわあああああああぁああああああぁぁぁぁっ!↑みたいなかんじで常にへっぴり腰ながらレオン君を進めていました!(一部、脳内補完あり)バイオ5でちょっとホラー感が薄れたかんじですがこのレオンシナリオはバイオの原点「ゾンビ」に戻っただけありゾンビならではの「恐怖感」がいいかんじ!「うめきごえ」にゾンビの存在を感じながらびくびくしてみたり背景の死体だと安心してしてるとゆっくりと起き上がってみたりただのショックシーンに頼らない人間の創造力をうまく使った恐怖感がいいです。「ゾンビ感」ゾンビ単体の見た目や動きだけでなくいたるところに放置された死体や街にとりのこされた「生存者」立ちがサバイバルしてるシチエーション放置された車からもこの街での緊張感と異常事態を感じる雰囲気いいね!とバイオの3大要素である「ゾンビ感」と「ホラー感」はシリーズでも高レベルのまとまり。「サバイバル感」はというとこれもかなりいいんです!このレオン編に関しては「ゾンビ>>>弾丸」見たいなかんじで初代バイオのように常に弾丸が足りなくなるバランス。ゾンビをやっつけても「弾丸」手に入るのでじゃあここで弾丸補充していくか!見たいなかんじでちまちまかき集めた弾丸でプチ安心感を得ても適度に挟み込まれる怒涛のゾンビラッシュであっという間に弾がなくなっちゃうのですなら!体術でどうだ!これなら制限なしだ!と思いきや今作はゲージの制限つき!あまり連続で攻撃しすぎると疲れてへなちょこキックしか出なくなるのだ!とこういってると「えー、アクションゲームとしてはどうなの?」的な意見もあるかなあと思いますがバイオってアクションの前に雰囲気ゲーなのかなと思ってるのでこのアクションの制限は原点に戻ったかんじのもどかしさ感で個人的にはいいかんじです。あと最近のバイオで気になるのはイベント中に「ボタン」操作を要求される「QTE(クイックタイムイベント)」ゲーム中ではなかなか出来ないカメラを使った演出を入れながらお手軽にゲームっぽさを出せるのでイベント重視のゲームでは多様される要素ですが今までのバイオではあまり使い方がうまくなかった部分でした。バイオ6でも「QTE」はあり失敗するとちょっと冷めた目でイベントやり直すかんじは相変わらずですが通常のゲームでもゾンビに襲われたとき等にも「QTE」的な演出&操作をいれることで通常の戦闘中でも映画的なカットで迫力満点にしつつ「QTE」への抵抗感をなくす工夫があり地味ながら好印象。これでイベントとゲームの境をすくなくしてるかんじです。イベントの合間にゲームをしてるアトラクションっぽい展開は好みが別れると思いますが大作感バッチリな派手な展開とところどころにあるゾンビ映画のシチエーションを切り取ったようなイベント進行が嬉しいかんじです。60点ファイナルファンタジーXIIIFF13感想です。プレイして約2ヶ月かかりました。プレイ時間は長ければいいってもんじゃないですね。いつでもセーブがほしかった。切ないパズルアクションゲームLimbo感想です。身を切らせて骨を断つ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ツイートサイト内検索↓タイトルとURLをコピーしました。