2019テクノロジーリアルタイムアプリケーション向けの高品質なライトを作成するための高度なテクニックに関する包括的なエキスパートガイド(PDF)を公開しました。このガイドを読んで、ゲームや建築のビジュアリゼーションから映画などに至るまで、どんなプロジェクトにおいても納得できる人工光源を作るためにライトのクッキーと高度なシェーダーを使用できるか是非ご覧ください。テクスチャまたはキューブマップです。それらは、業界や使用事例に応じて「gobos」「cucoloris」または「flags」と呼ばれることもあります。それらの助けを借りて、レイトレーシングのやわらかなシャドウ、トランスミッションカラー、さらには屈折力のあるコースティクスさえも効率的にシミュレートすることができます。実際、これらの効果をリアルタイムで完全にレンダリングすることは、市場で最も強力なGPUであっても、密に照らされた環境では著しくコストがかかります。これは、ベイクしたライトのクッキーがリアルタイムのシナリオで説得力のある照明を生み出すために依然として重要であるということになります。https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2019/02/CookiesOn_OFF.mp4補足:ビルトインのレンダーパイプラインは、(グレースケールの)ライトのクッキーを利用することもできます。レンダーパイプライン(HDRP)と互換性がないプラットフォームでも高品質のシャドウをリアルタイムで再現できます。プログラムを活用し、美しくノイズのないクッキーを生成するために必要なすべての手順を説明します。設定する方法についても説明します。これにより、インテリアシーンを物理的に正しい方法で照らすことができるのです。重要なライトプロパティについて詳しく説明します。シェーダを用い、シャンデリアのランプシェードを複製するさまざまな方法をお見せします。最後に、リフレクターとランプシェードに見られる照明器具の自己反射および構造の不完全性をシミュレートするための極小ディテールを追加することで、仕上げの超リアルなタッチを光源にもたらす魅力的なコースティクス(caustics)を生成するオリジナルのワークフローをご紹介します。新しいエキスパートガイドを読んで、説得力のある光源を作成するために数多くのツールを使えるようになり、Unityで作るシーンの視覚的なレベルを引き上げていただけると幸いです。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。