地帯Lvを固定できるよう調整しました。・固定設定を行うと「クエストリーダー」か「メンバーとして参加する」かに関わらず、自分の地帯Lvの変動が起きなくなるよう調整しました。【設定方法】クエストボードから導きの地を選んだ際に表示される項目から設定可能となります。ID:+IhqCYTxpやったぜ。ID:k3gxMxw00>>246・その他、細かなゲームバランスの調整及び一部の不具合を修正しました。(110)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。20:18>>8最初から分かってやってたんだと思うよ。厳しくして進行を遅らせるとか、Fのシェンガオレンを思い出したわ。ある程度期間が経ったら緩くする。19:41>>14そこらへんのバランス調整は難しいだろうね。いえ導きのうん地はエアプを疑われるレベルでひどかったけど。有料βを摑まされた気分だ。19:47>>17そういう結果にはなったよな。離れていったプレイヤーが多いし、悪い評判の方がよく出るものだから巧みとは言えん。ユーザーコントロール術が下手なくせに背伸びしてやってる感。22:28>>77まだマイナスだぞ。マイナス100がマイナス5になったくらいの話だ。19:47ようやく始まったか。勲章コンプする予定だったから、オタカラと撮影と環境生物金冠納品やって時間潰して待ってたぜ。大変だったわ、おかげでまだMR100になってない。19:51一度到達したランクは選択制にすりゃいいと思うんだが絶対やりたくないんだろうな。20:14>>39手抜きってか、今回は上が無能なだけでしょ。速めに直したからいいじゃん。21:01>>39導きの地は手抜きじゃないよ。開発が本気であの仕様が良いと思って出したとこが余計に悪質。20:09仮に地帯ごとに固定できたら7になったとこ固定してノーリスクで他の地帯上げられるだろ?そんなコンセプトならそもそもレベル任意設定で良いわけで、にも拘らず未だに運営は変動制を続けるつってるわけよ。間違いなく「全地帯上がり下がりありモード」と「全地帯上がり下がり無しモード」のどっちかしか選べないよ。発表内容見てないからテキトーに言ってるけど絶対に合ってる。20:53全部明日実装するならすげーと思うけど、段階的に実装だから明日の時点でどこまで実装されるかわからんことにはなんとも。残りは慎重に調整するから12月まで待ってね。21:07結局全エリア7は無理なんだろ。意味ねえ金銀のためにレベル上げ直さなきゃいけないし、火山上げたらまた他が下がるしで何も変わらねえわ上げ下げしなきゃいけないシステムがつまんねえんだよ。21:12てかそもそもモンスターを強くする嫌がらせとかならまだしも導きの地とかの今の仕様とかぬるぬる壁みたいな批判されてもいい事ないやつをわざとするわけないしテストの時とか普通にこれがいいと思って出したんだと思うがまあこれを糧に少しでも良くしていこうってのが伝わるし何人か言ってるみたいだけど初めからこの仕様にしろとか言わなくていいと思うが・・・モンスターの批判は意味がわからんとくにナナとかクシャ難しくていいじゃない?理不尽攻撃がちょっとくらいあっていいだろ。21:13全レベル7は無理じゃね?あと素材関連もだるいまま、神アプデ以前の問題デフォでつけとけや無能。22:26違うそうじゃない。相変わらずわかってるようでわかってないのか、簡悔精神を捨てきれんのか。09:27>>86そりゃ元が悪すぎるから良くなったように感じるだけで、依然悪いままだからな。ドアインザフェイスみたいなもん。00:01友達と分担すれば殆ど困らん仕様になったな。01:18ホストする時は固定にして、他所行く時に変動にしながら狙いの場所とかモンス置いてるとこ探す感じになるんか。