「SOLIDWORKS」の基本的な機能[回転ボス/ベース]コマンドを使ってみました。[回転ボス/ベース]はスケッチ(輪郭)と角度パラメータを指定して回転フィーチャを作成します。スケッチを用意します![回転ボス/ベース]で回転3D形状を作成するためには、作成したい3D形状の輪郭と回転軸(中心線や線、エッジ)を含むスケッチが必要です。回転軸と輪郭、回転タイプ・方向・角度などを指定して目的の3D形状を作成します。「スケッチ」の作成方法については、別の機会にご紹介します。[回転ボス/ベース]コマンドを実行!スケッチが用意できたら、リボンメニューの[フィーチャ]タブの[回転ボス/ベース]コマンドをクリックします。コマンドを実行すると、左側のウィンドが[回転]の[プロパティマネージャ]に切り替わりました。回転でできる3D形状もプレビューで仮表示されます。回転する角度を指定!コマンド実行時は360°回転させたプレビュー表示となります。回転角度は[角度]パラメータに数値入力するか、マウスドラッグで指定することができます。【数値を入力する方法】[回転ボス/ベース]プロパティマネージャの[角度]パラメータに数値を入力すると、プレビュー表示の3D形状も変わります。この状態では、まだコマンド処理を確定していないので、入力値などの変更は何度でもできます。【マウスでドラッグする方法】プレビューに表示されている押し出し方向の矢印を一度クリックすると、マウスの移動で押し出し距離を変更することができます。回転方法はいろいろあります![回転ボス/ベース]プロパティマネージャにある[回転のタイプ]パラメータを変更することにより、いろいろな押し出し方が選択できます。ここでは、「ブラインド」と「中間平面」を紹介します。【ブラインド】[ブラインド]は、スケッチを指定角度だけ回転します。[方向2]にチェックを入れると、反対方向にも角度を指定して回転形状を作成できます。【中間平面】[中間平面]は選択したスケッチから両側に等しく回転します。3D形状を確定させる!回転させる角度と方向が決まったら、[OK]で3D形状を確定させます。[OK]入力の方法は、いくつか用意されています。アイコンをクリックする。マウス右クリックで表示されるメニューから[OK]をクリックする。「Enter」キーで[OK]する。これで3D形状が作成されました。回転で作成された3D形状は1つのフィーチャ(履歴)としてデザインツリーに追加されます。