無事リリースされました。いつものようにReadmeの説明をしておきます。■服のFBM・PBMは、V4A4のダイヤルに連動しません。服のBodyのダイヤルを使用してください。■JCMを動作させるため、服をロードする前に、V4A4を選択しておいてください。■裾は、Thigh、Shinに連動しません。追加ボーンやモーフを使用してください。操作については、マウスより、オブジェクト・プロパティのダイヤルを動かすとよいでしょう。■裾全体を動かす場合、centerポインタを使用し、その後他のポインタで調整するとよいでしょう。Poseを同梱しています。ちなみに、ポインタが表示されていても、レンダされないようになってます。操作例については、以下を参考にしてください。http://www.renderosity.com/mod/blog/index.php?comment&postid=3767■座るポーズでは、SitPoseモーフを使うとよいでしょう。■SitPose2は、Thighを約120度まげて座るポーズに対応しています。■CrossLegは、足を組むポーズです。V4用ポーズも同梱してあります。■足を大きく上に上げるポーズでは、FrontUpモーフ、そうでない場合は、追加ボーンというような使い方ができます。■腰を回転させる場合、HipRotateモーフを使うとよいでしょう。■服が破ける場合、次のいくつかのアジャストモーフを試してみてください。■肩周りが破ける場合、今回の服では、V4の肩を非表示すうとよいです。■リボンとスカーフは、V4にペアレントされます。ロードする前にV4を選択しておいてください。■ダイナミッククロスのスカーフを使う場合、ポリゴンの裏が黒くなります。Forwardにチェックを入れるとよいです。■スカーフを使う場合、リボンは取り外すとよいと思います。■ダイナミッククロスのシミュレーション例は、以下のとおりです。エンドフレーム:20]2.クロスドレーピング[ドレープフレーム:1]3.フレームを10にセットして、ポーズを適用します。最初のフレームに戻って、シミュレーションを計算してください。ちなみに、スカーフは、結び目部分が別マテリアルが設定してあり、ソフトグループに設定してあります。rendererを使用してください。Studioには、対応しておりません。Renderisityのページはこちらです。モデルは、Mayukaを使っていますが、少し顔を弄ってます。Femmeさん用に変換してみた(2019.03.30)コメント真ん中の人が...きてますねって、ばっちゃが言ってた。09:22なまものさん、こんにちは。えーと、かなり関西が入ってます・・というと、関西人に怒られるかな。新キャラ、ありがとうございます・・といっても、少し顔を弄っただけです。wFujikoさん、こんにちは。outfitに比べると、滑った感じです。M4用のシャツを作ってみた1。