名前も入れてもらえた(まだ世界で9人しかいない!)、という経緯について、嬉しいので書いておこうと思います。対抗規格となるわけですが、その売りのひとつとして、「オープン」である、という点があります。その規格やサンプルコード、関連ツール等が公開されています。試してみるかー、という話になったのが発端です。フレームタイプがサポートされていない、という状態でした。コードを読んでいるうちに、「自分が実装するならこのへんにこう書くな」というのが思い浮かんできて、それと冒頭に書いたようなミーハー心も手伝って、コードを修正してプルリクを送ってみました。https://travis-ci.org/google/eddystone/builds/92285322さっくりあきらめようかとも思いましたが、ログをよく見ると自分がやった修正と全然関係ないところで引っかかっていて、他のプルリクの自動テスト結果を見ると同じログが出ていたところもあったので、コミットログからコミッタらしき人に連絡をとってみました。直してくれたのでした。さんという人がフィードバックをくれました。^_^というものがあり、修正イメージがすぐに湧いたしそんなに大変じゃなさそうだったので対応してpushしました。ファイルへ僕の名前を追加することを申し出てくれたのでした。https://github.com/google/eddystone/blob/master/CONTRIBUTORS中身を見るとまだ9名しかいない(2015年12月現在)のでこれはかなり嬉しかったです。リポジトリに自分のソースコードをマージしてもらうことができました。なったときに面倒ながらも問い合わせコメントを書いてみたところが分岐点だったなと。あきらめたのですが、思い直してダメ元でコメント書いてみてよかったです。書いておこうと思います!余談:その他の著名リポジトリへのContributionsあまり書く機会もないので、過去にマージしてもらえた著名リポジトリへのプルリクもここで掘り起こしてみたいと思います。GPUImageiOSにおける画像処理ライブラリのデファクトスタンダード。https://github.com/BradLarson/GPUImage/pull/778バイラテラルフィルタのシェーダのパラメータの修正。シェーダのソースをいろいろと読み、バイラテラルフィルタの特性をちゃんと理解しての修正なので、ある程度の貢献ではあると思います。appledocApple風ドキュメントを生成してくれるツール。https://github.com/tomaz/appledoc/pull/308僕の環境で落ちて使えなかったので、判定を入れただけ。本質的な修正でもないので、それほど誇れる話ではないです。元のリポジトリが消えて、別のところに移されたので、残念ながらプルリクのログは残っていないようです。コミットログには残っています。当時は案件でも使っていたので自分の必要な機能を追加してはプルリクを送っていました。話題になった頃に公開され、同アプリで使われているということでこちらも話題になったアニメーションエンジン。ソースの規模が他のアニメーション系ライブラリと比べて大きく、何をやっているんだろう、とソースを読んでみようとして、http://d.hatena.ne.jp/shu223/20140502/1399026349どのクラスがどういう役割なのかを把握しようと思ったところ無駄に依存し合ってる部分が多くあって設計指針が把握しづらいと感じたので、依存関係を整理してプルリクを送ったのでした。https://github.com/facebook/pop/pull/57他にも大小あります。requestを送るようにしています。比較したメリット・デメリット2015年7月にGoogleから発表されたビーコン規格、Eddystone。(22)月別アーカイブリンクWishlist検索はてなブログをはじめよう!shu223さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。