MODE)とHDCPの切り替えスイッチを搭載。動作モードをCARDに切り替えると、単体録画機能が利用できる。録画中は本体上部のインジケータLEDが緑色に点滅する。パススルー機能は最大4K/60p対応。C)×1、ボイススルー用オーディオケーブル(3.5mm4極)×1の4本が付属している。Capture」が提供される。Captureは、GV-US2C/HDに入力された映像の録画、TwitchやYouTubeへのライブ配信、スナップショット撮影、保存済み動画ファイルの再生機能などを備えている。Captureでは、録画や配信を行う際のエンコード処理をGV-US2C/HD内蔵のハードウェアエンコーダーで行う。これにより、PC側は高負荷なエンコード処理を行う必要がないため、低スペックなPCでも1080/60pでの録画とライブ配信が行える。録画時の画面解像度や入力ソースの色調整、オーディオミキサーの設定を行う。録画ファイルとスナップショットの保存先や画質を設定できる。録画画質は3段階の設定で、画面解像度に応じたビットレートが適用される。RTMPが用意されている。Switchなど多数のゲーム機に対応変換アダプタの利用によりiOSデバイスの録画・ライブ配信も可能HDMI出力機能を持つ多くのゲーム機での動作が確認されている。SwitchといったHDMI出力機能を持つ多くのゲーム機の録画とライブ配信を行える。GV-US2C/HDのHDMI出力からゲーム画面をテレビやディスプレイに出力すれば、遅延の気にならない映像を表示でき、ボイススルー機能を活用すればボイスチャットの利用と録音も可能だ。Captureで表示したPS4の画面。PS4でのボイススルー機能利用時の接続例。ヘッドセットとGV-US2C/HD、GV-US2C/HDとPS4コントローラをそれぞれ接続する。AVアダプタ」を利用することで接続できる。iOSデバイスからの映像出力はミラーリング表示であるため、アプリの操作や画面の閲覧はiOSデバイス本体のディスプレイをそのまま利用できる。AVアダプタを用いることでHDMI出力が可能となる。Capture」の組み合わせが、実際にどの程度の負荷で録画やライブ配信を行えるのかチェックしてみよう。i5-6200U搭載モデルを用意した。Captureで録画・配信を行った際の負荷がどの程度になるのか注目だ。(VJS1311)」。15Wのモバイル向け2コア4スレッドCPUであり、動画の録画や配信に使うには若干心許ない。Captureを使って録画を実行した場合のPCの負荷をみてみよう。GPUによる再生支援機能(DXVA)が利用できるので、テストは有効にした状態で行っている。(約18Mbps)」の2パターンの画質設定で録画した際のCPU/GPU負荷をチェックしてみたところ、録画実行中のCPU使用率は画質設定に関わらず14%前後、GPUは22%前後で推移していた。iシリーズのCPUであれば、2コア以上で2.5GHzほどの周波数があれば世代が古いモデルでも問題なく使用できるだろう。「高画質」設定で録画中のCPU使用率は約14%。GPU使用率は約22%。「低画質」設定で録画中のCPU使用率も約14%で、GPU使用率は約23%だった。ハードウェアエンコードモデルなので、キャプチャ画質の違いによるCPUへの負荷は違いが無かった。録画品質は低画質の方が高圧縮となるのでファイルサイズは小さくなるが、CPUへの負荷は変わらないので、ストレージの空き容量にゆとりがあるなら積極的に高画質設定で使用したい。Captureに表示させた際の負荷も見てみたが、CPU使用率は約12%程度だった。録画時のCPU負荷と比較するとわかるが、録画を実行することでCPUにかかる追加分の負荷は+2%前後とかなり小さい。Capture上での映像を表示する処理によるものだ。録画を実行していない状態。CPU使用率は約12%程度で推移しており、GPU使用率も録画中と大きな変化はない。Captureのライブ配信機能を利用して、ゲーム動画をYouTubeとTwitchにそれぞれ1080/60pの動画をライブ配信した際のPC負荷を確認してみよう。こちらのテストも再生支援機能(DXVA)を有効にした状態で行っている。YouTubeへライブ配信中の画面。Twitchへライブ配信の画面。YouTubeへのライブ配信から。3段階から選択できるが、今回は「高品質」を選択した。下の画像はその際のCPU/GPU負荷だが、CPU使用率は約14%、GPU使用率は約26%と、録画時と同じくかなり低負荷となった。YouTubeへライブ配信中のCPU使用率は約14%、GPU使用率は約26%。YouTubeのライブ配信の設定。解像度の設定は映像と音声の設定が反映される。続いてはTwitchへのライブ配信。Twitchについてはデフォルト設定の「標準品質」から変更できなかったので、同設定のまま配信を行った。こちらもCPU使用率は約14%、GPU使用率は約24%とかなり低負荷となった。Twitchへライブ配信中のCPU使用率は約14%、GPU使用率は約24%。Twitchのライブ配信の設定。解像度の設定は映像と音声の設定が反映される。Captureを組み合わせて使用した際は、録画も配信もかなり低負荷で行えることがわかる。ライブ配信を低負荷で行える点は、ハードウェアエンコーダーを活かしたGV-US2C/HD最大のメリットといえるだろう。PCやゲーム機に負荷を掛けずにプレイ動画を録画できる「単体録画モード」もPCに接続して使用した際に低負荷で利用できるGV-US2C/HDだが、ゲーム画面の録画はPCを使わずに単体で行うこともできる。その際、録画データの保存は本体に接続したSDカードに行うかたちになり、128GBのSDカードであれば1080/60pの標準画質で約16時間の動画を保存可能だ。Captureの「本体設定」で事前に行う必要があるので、画質などの設定を変更したくなった場合はPCに接続する必要がある。設定した画質は本体側に記録されるので、一度設定を作りこんでしまえばPCレスでの運用ができる。単体録画モードのデータ保存はSDカードに行う。GV-US2C/HDでは最大で128GBのSDXCカードが利用できる。Captureの本体設定で行う。録画準備が完了すると本体天板のLEDが緑色に点灯する。録画ボタンを押すとLEDは緑色の点滅に移行し、録画が開始する。単体録画モードのGV-US2C/HDとPCを接続した状態で、録画ボタンを約3秒間押し続けるとSDカードリーダーライターモードに移行し、LEDは青色に発光する。DATA」が提供される。これを用いることで、GV-US2C/HDを使ってキャプチャしたプレイ動画に字幕や音声を追加すれば、よりオリジナリティのあるプレイ動画を作成することができる。フル機能エディタでは本格的な動画編集に対応。字幕や音声をプレイ動画に追加できる。StudioやXSplitといった多機能なライブ配信ソフトでも利用できる。v3.6.1811.2318で正常動作が確認できたと製品サイトで告知されている。これらのライブ配信ソフトは高負荷となるため、PC側に相応の性能が要求されるものの、ゲーム画面の上にウェブカメラの画像をオーバーレイ表示するような高度なライブ配信を行える。本格的にライブ配信を楽しみたくなったなら、これらのソフトでGV-US2C/HDを使ってみるのも良いだろう。Studioにおいて、GV-US2C/HDは映像キャプチャデバイスとして認識される。Studioを利用すれば、GV-US2C/HDを含む複数の映像ソースから画面を構成できる。初心者でも気軽に動画投稿やライブ配信に挑戦できるHDMIキャプチャユニット高性能なPCがなくても1080/60p動画の録画とライブ配信が可能なGV-US2C/HDは、ゲームプレイ動画の投稿やライブ配信に興味をもったエントリーユーザーへ特におすすめできるHDMIキャプチャユニットだ。Captureを使った手軽な配信から、サードパーティー製ソフトを使った本格的なライブ配信にまで使えるので、ユーザーが初心者からステップアップしても使い続けることができるだろう。冒頭でも述べたが、GV-US2C/HDは2019年6月末の発売が予定されており、予価は税込2万~2.2万円前後。取り扱いショップでは予約も行われている。手軽に使えるHDMIキャプチャユニットを探しているのなら、ぜひとも検討してみるべき一台だ。