大事ではあるのですが、プログラミングを始めたばかりの人がそういうのをひとつひとつしっかり理解してから前に進もうとすると、動くものをつくれるようになるまでが遠すぎて、挫折してしまうのかなと。挫折しないコツ2:できないことはあきらめる余命電卓の最初のバージョンでは、日本男性の平均寿命78歳から誕生日を引く、という超シンプルなロジックだったのですが、次に僕がやろうとしたのは、「性別を選ぶと男女それぞれの平均寿命から引き算する」というものでした。当時の僕は解決方法がわからなくて、その機能をあきらめました。プログラミングにおいて、的確にトラブルシューティングを行うことは、(ものにもよりますが)しっかりした理解と経験を必要とするわりと高等な技術だと思っています。ここで挫折して二度とプログラムをやらないよりは、あきらめて別のできそうなことを探す、というのもひとつの手かと。わかること/できることだけでまずはやってみる、というのも、挫折せずにプログラミングの楽しさを知る=入門するためのひとつの方法かなと、僕の経験から思います。上記の経験をふまえつつ、個人的に入門書を選ぶ際の観点としては以下をオススメしています。はじめるiPhoneアプリ作り」を紹介しつつ、僕がアプリ開発を始めたころの勉強法についても書かせていただきました。どなたかの参考になれば幸いです!*1:今は広告とかツイート機能とか入ってますが、リリース当初はもちろんそんな機能はありません。4で「Metal入門」という本を販売しますiOS/macOSのGPUインターフェースMetalの入門書を書きました。(22)月別アーカイブリンクWishlist検索はてなブログをはじめよう!shu223さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。