バトオペやばいFF14のやる気が完全に無くなっているwwwまだ課金期間残っているし、最後のメインクエストもあるんだけど全くインする気にならない!!!これはあれかなー?すぐにCFに入れるからという理由でヒーラーになったのが悪かったのか?wまーでも、他のジョブでも上げようと思って、ちょっと上げたり合成や採取もやってみたけど、やっぱりやる気が出ませんわーwこれはもう、完全にアレですねRPGというジャンルがダメになってるんだと思いますw経験値稼ぎとか、スキル上げとかが億劫に感じるようになってしまったねえ。CFもヒーラーは、回避運動以外は、味方のゲージ管理ゲーで緊張感はあっても、面白みが足りないなーw正直、バトオペの方が未だに面白く感じるでござるよ・・・さて、そのバトオペですが無制限部屋は正直連邦の方が有利かな。コスト500ぐらいだと良いバランスだと思うんですけどね。された陸戦ガンダムの解説でも。LV1コスト200前回のVUで強化を受け、元々、汎用機として十分な性能を持っていたのがビームサーベルの威力強化とHP増強で、一躍ガチ機体の仲間入り。射撃補正が低いのでダメージの伸びには期待できないが元もとの威力が高いため、射撃攻撃としては十分。欠点は、弾数が少なく発射感覚が5.5秒と微妙に長いためハイバズ勢のように、完全なバズハメは出来ないため戦闘継続能力に限っては、ガンダムなどに比べて劣る。陸ガンの肝であり生命線コレを使わないなら、ez-8か素ガンダムに乗ったほうが良いレベル射程は、80メートルで発射後の弾速も遅く、同タイプのよろけ兵装であるドム系のスプレッドビームに比べると当て辛さみたいなものもあるがドム系と違って、キビキビ動ける陸ガンは狙った位置に「置いておきやすい」という大きな利点を持っている。基本的には、タイマン時や複数の敵機を相手にしなければならない時に使い味方が近いときや、乱戦時は仕様を控えるのが吉(これは、味方にもよろけ判定が発生してしまうためである)それ以外にも、曲がり角で待ち構えている敵への牽制として撃ってみたり遠距離でロケランが当たり、格闘攻撃での追撃が難しいときなどはダッシュ閃光弾でよろけを継続するなんて事も可能。基本的に、攻めるときは相手の顔を狙って撃つようにして逆に、逃げるときなどは地面に向かって撃ち、煙幕のようにして撃つと追ってくる相手に命中しやすい(特に、格闘を狙っている相手)よろけをとれなくても光る事での煙幕効果もあるので積極的に使って当てられるようなろう。発生は遅いが、袈裟切りで上下の攻撃範囲も広くダウン追い討ちにも使える下格闘など、状況によってキッチリ使い分けておく必要がある。個人的に注目したいのはN格闘で左下から、右上にかけての逆袈裟切りなのだが最初の左下の当たり判定が、かなり後ろから出ていて具体的には、陸ガンの踏ん張っている左足に攻撃判定が存在しているその為、例えば1機の敵機を味方機と一緒に追っている状況で自分の後ろに、支援機や格闘機が居た場合、ロケランを当てる事が出来たらダッシュして、敵の左側に回ってN格闘をする事により味方への射線を開けたり、格闘機の攻撃を邪魔せずによろけ継続や、ダメージを稼ぐ事ができ横格闘でなくてN格闘を使ったことによりアシストポイントも稼ぎやすくなる。※基本的な立ち回りザ・汎用機とも言える陸ガンの立ち回りはなんと言っても前線の構築である。最初は射撃戦での牽制になることも多いが、ジオン側が特攻してきた場合は陸ガンは積極的に格闘を振って、ジオン側の攻撃を潰していくのが最も重要な役目になっていく。乱戦状態になったら、こちらを見てない尚且つ味方も見てない敵機には積極的に下格闘で寝てもらい、数的有利な状況を作っていく逆に味方が見ている機体の場合は。よろけ継続を重要視してN格闘などを使い数的有利な状況を作れるようにしていく。格闘戦に持ち込まれると、高火力のジオン機にやられやすいため如何にジオンの格闘チャンスを潰せるかが連邦勝利への流れに持って行きやすい連邦の理想は射撃戦のみで圧倒する事だが、実際にうまく行く事は少ないためジオンが突撃してきたときに、格闘チャンスをどれだけ潰せるかが陸ガン乗りの真骨頂であると言えるだろう。コメント(0)トラックバック(この記事にリンクしている関連ページ)一覧トラックバックURLトラックバック一覧とは、この記事にリンクしている関連ページの一覧です。あなたの記事をここに掲載したいときは、「記事を投稿してこのページにお知らせする」ボタンを押して記事を投稿するか(AutoPageを持っている方のみ)、記事の投稿のときに上のトラックバックURLを送信して投稿してください。M.A.N.A.3連休。小学校低学年のスイッチ1月のPS+今更11月のPS+リンク集ちまちま生きる。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。