TumblrPocketさて制作過程の終盤をこれから紹介します。Skylinesにインポートして、ミスがあればBlenderで修正して、を繰り返します。ありがたいことに公開2日で250登録(Subscribed)していただいているようで、嬉しいです。多いのか普通なのか?5日目でユニークアクセスも1,000突破していてペースは悪くない感じがします。ディテール調整かなり細かい部分ではありますが、有ると無いとで完成度の印象が変わる箇所を作っていきます。該当するのは屋根で、1枚ペラだと地味すぎるのでもう1回画像を観察しなおして付け足します。2枚構成にして、ジョイントを追加。屋根付帯(カバー)も追加。2枚の屋根の端ですが、間にジョイントする構造体がありますので作成。本来は円柱のようですがここにポリゴン数を費やしたくないのでCubeでスムージング有りにしました。CitiesにはFPSモード(主観で移動できるモード。)ができるプラグインがあり、私もよく利用しているので、内部が見られることを意識します。木製のフェンスみたいなものを置いたり。背面がはっきり言って手抜きなのでサイズ感など考慮して、全体としてそれっぽい建築になるようにしていきます。制作、本体と両脇似できた隙間を通路であるかのように調整。メッシュのUVマップの再チェック。FBXエクスポートあとは全メッシュを1つに合成して、回転、拡大縮小を確定して、原点を設定して、FBX出力です。Skylinesへ取り込みます。ここからが手間ですインポートすると色々と問題点が一気に目に見えて噴出しますので、BlenderとCitiesを行ったり来たりのイテレーション作業となります。ここで全部決まるから、頑張りましょう。[ツール]→[アセットエディタ]→[新規]を選択。station)をベースとします。問題:サイズオーバーインポートした直後に問題発生。Citiesの建物の最大サイズ16グリッドなんですね。8mx16grid=128mの建物が上限だということです。高輪駅は148mなので20メートルもオーバー。両翼がはみ出しているだけなので、翼を断念するのも手ですが、それはやめて、全体を縮小しましょう。こと15グリッド(=120m)にします。Blenderに戻ります。以下の手順でやります。1.[寸法]でX=128と入力。すると[拡大縮小]が0.8108と表示されます。2.一方でY、Z軸方向が歪みますので、[拡大縮小]のXとYにも0.8108と入力します。これでスケール修正は終わり。1回Citiesに再インポートします。問題:ホームがないまたしても基本的なミスをしました。いうことで砂利のテクスチャを細かくしてホーム2本を作成。ついでに向かい側ホームに向かうための歩道橋も作りました。突貫工事!更に面倒なのが、ホームの幅がこれでいいのか分からない点です。登録を済ませ、実際にCities上で配置して、市民に利用してもらう必要があります。だめでした、ホームが細い。これについてはトライアンドエラーの方が結果的に早いです。ちなみにホームが線路に食い込んでいるくらいが適切サイズです。電線みたいなやつの柱に触れるくらいがベストみたい。数値で言うと以下が正解みたいです。