背景推理とストーリー考察まとめ第五人格(アイデンティティV/IdentityV)日本版に、ついに新ハンター「ガードNo.26」が実装されました。このハンターは「狂眼」が製造したロボットで、爆弾を投げてサバイバーを追い詰めます。▼まとめ>>>エコーを無料で入手する裏技ガードNo.26とはガードNo.26は、第五人格日本版に登場した新ハンターです。このハンターは、十字に爆発範囲を発生させる爆弾を複数所持していて、その爆発範囲内にいる全てのサバイバーに、通常攻撃の半分のダメージを与えられます。範囲内であれば、たとえ障害物があっても爆発が貫通するので、かなり強力なハンターと言えそうです。S8-真髄2ガードNo.26は、狂眼バルクの助手として製造されたロボットです。助手をやっているうちに徐々に自我に目覚めました。それに気づいたバルクは、何度もコアモジュールを変更し、プログラムを書き換えましたが、自我が消えることはありませんでした。存在感0の状態から使用できる「時限爆弾」は、2~40秒の間で自由にタイマーを設定し、任意の場所に設置あるいは投げられます。設置してからその時間が経過すると、十字状に障害物を無視した爆発範囲が発生し、その中にいる全サバイバーに通常攻撃の半分のダメージを与えられます。(※同時に複数の爆発に当たっても、0.5ダメージしか与えられません。)さらに補充が非常に早く、最大6個まで同時に所持できるので、複数バラまけば様々な場面で活用可能です。他の爆弾に当たれば誘爆させることもできるので、広範囲を爆破させたり、タイマーの設定ミスをカバーしたりできる他、誘爆させないように配置して連続攻撃を狙ったりと、チェイスとキャンプどちらにも使用できます。サバイバーからはどのくらいで爆発するかわからないので、置くだけでも牽制できますし、場所によっては通常攻撃を受けるか爆発を受けるかの2択を迫ることも可能です。任意のタイミングで爆破できるリモコン爆弾(存在感1000以上で使用可能)は、タイマーの設定ミスをカバーし、サバイバーの動きに合わせられるので、時限爆弾よりも使い勝手がよくなっています。「崩壊」や「パニック」を採用していれば、暗号機を守って立ち回る遅延戦術も、狭いマップでは強力かもしれません。万人向けではないガードNo.26は、複数の爆弾でサバイバーを牽制しながらダメージを与えられる強力なハンターです。存在感が最大になれば、時限爆弾の爆発範囲が拡大し、補充も早くなるので、サバイバーが逃げ切るのは困難でしょう!補助特質に「巡視者」を採用すれば、チェイスや救助狩りがやりやすくなると思います。時限爆弾は投げてから起動するまでに若干ラグがあり、サバイバーからでも爆発範囲を確認できます。そのため、1発1発を確実に当てるのは、非常に難しいです。移動速度などの基本的な能力が何かずば抜けているわけではないので、爆弾の設置場所やタイマーの設定が勝敗の鍵になると思われます。まとめると、ガードNo.26は強力なスキルを持っていますが、知識や経験がないと性能を活かしきれないテクニカルなハンターと言えそうです。ガードNo.26は、その中に複数の爆弾を格納でき、いつでも設置あるいは投げることができる。爆弾の爆発範囲は十字型で、爆発した際に、その範囲内にある他の爆弾を誘爆させられる。範囲内にサバイバーがいた場合は、そのすべてに通常攻撃の半分のダメージを与える。1人のサバイバーに対して、複数の爆発が同時に当たっても、0.5ダメージしか与えられない。時限爆弾を設置、あるいは投げることができる。投げる前に爆弾のタイマーを調整でき、設定した秒数が経過すると、爆発する。時限爆弾は、時間経過で補充される。特殊なリモコン爆弾を設置、あるいは投げることができる。この爆弾を設置後、スキルボタンを再度タップすることで爆発する。起爆されずに一定時間経過すると、自動で爆発する。爆弾のチャージ時間を短縮し、全ての爆弾の爆発範囲が拡大する。ガードNo.26の立ち回りサバイバーのチェイスルートを制限しよう!ガードNo.26は、存在感0の状態から任意の場所に「時限爆弾」を設置あるいは投げることができます。時限爆弾のタイマーは、2~40秒の間で自由に設定でき、サバイバーはあと何秒で爆発するかわからないので、サバイバーが通る確率が高い場所にこれを投げて牽制しましょう!補助特質に「巡視者」を採用すれば、爆弾と通常攻撃のコンボも狙いやすくなります。ある程度なら高低差にも対応しています。サバイバーのいるところよりも下に置けば、爆発範囲を隠して、ダメージを狙えるので、これも積極的に活用しましょう!複数の時限爆弾を設置しよう!ガードNo.26が同時に所持できる時限爆弾は最大6つで、補充も早いので、短時間に複数投げるのがおすすめです。することで爆発を当てやすくなり、もしタイマーの調節を間違えても、後からカウントダウンが短めの爆弾を投げて、誘爆させられます。「異常」と遅延系の内在人格で害悪な立ち回りも期待できそうです。使いすぎると強みがなくなってしまうので、残量には注意してください。リモコン爆弾でサバイバーを牽制しよう!存在感が1000になると、任意のタイミングで爆発させられるリモコン爆弾が使えるようになります。同時に1つしか所持できず、クールタイムが長めなのが弱点ですが、これで爆発をかなり当てやすくできるので、積極的に活用しましょう!救助狩りを狙おう!ガードNo.26は、救助狩りが得意なハンターです。サバイバーを拘束しているロケットチェア付近に、複数の時限爆弾を設置すれば、これだけで牽制になります。誘爆しないように置ければ、連続攻撃も狙えるので、爆弾を使ってキャンプしましょう!下記動画は、サバイバー側の対策動画ですが、爆弾の置き方など参考になるところも多いので、ぜひご覧ください。サバイバーをロケットチェアに拘束した時に、他の3人のサバイバーが動ける状態(ダウンを除く)にあると、ランダムでその内1人の輪郭を表示する内在人格です。ガードNo.26は、爆弾を利用した救助狩りが得意なので、サバイバーの位置を探知できるこの内在人格は相性がいいと思われます。崩壊は、攻撃が命中したサバイバーの自己治療もしくは仲間による治療にかかる時間が最大30%増加する内在人格です。ガードNo.26は、爆弾で複数のサバイバーを同時攻撃し、普通のサバイバーには回復できない0.5ダメージを連続で与えられるので、狭いマップで遅延戦術を採用する場合は、かなり有効だと思われます。3%低下する「パニック」やダウン状態の自己治療上限が低下する「後遺症」をこれに組み合わせるといいかもしれません。コントロールコントロールは、ロケットチェアのカウントダウン速度が最大9%上昇する内在人格です。ガードNo.26は、ロケットチェア付近に複数の爆弾を設置して、サバイバーを簡単に牽制できるので、この内在人格と合わせて、救助のタイミングを狂わせましょう!引き留める引き留めるは、ゲートを開けられる状態になると、通常攻撃のダメージが2倍になる内在人格です。ガードNo.26は、爆弾を上手く使いこなせれば、非常に強力なハンターと言えます。時限爆弾のタイマー設定や設置場所は慣れないと難しいと思われるので、慣れていない時や解読が完了してしまった時の保険としておすすめです。まとめガードNo.26は、爆弾でサバイバーの動きを制限できることを強みとするハンターです。サバイバーがよく通る場所にタイミングよく設置できれば、強さを発揮できると思います。使いこなすには知識や慣れが必要なので、カスタムマッチや1対1で練習してから使うのがおすすめです。返信をキャンセルメールアドレスは公開されません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。PM爆弾攻撃の障害物貫通について段差に弱いとありますが、ボンボンの爆弾を段差下段に置くと段差上段にいるサバイバーにも当たります。段差下段に置かれた爆弾は攻撃範囲が上段に表示されないのでサバイバーは注意が必要です。(ここで言う「段差」は聖心病院の中央建物出窓、月の河公園のジェットコースターの駅と平テントのステージ、赤の教会の中央建物です。代表者から組合にお問い合わせ下さい。