•しゃがみ•伏せこの三つでしょうかね。可能なものもありますね。ARMA3ではこれらは当然としてさらに細かい姿勢制御が可能になっています。した姿勢変更は•X=しゃがみ•Z=伏せ一般的なキー設定とほぼ一緒ですね。ここまではいたって普通。他のFPSにあってARMA3に無いのはジャンプですね。無くても困りません(^.^)そしてここからがARMA3独特の姿勢制御です(o_o)キーボードのCtrlを押しながらSを一回ずつ押してみて下さいzzz......Ctrl+Wで姿勢は直立に向かいますとても細かいですね。Ctrl+DでQまたはEで先程のCtrl+SやCtrl+Wと組み合わせる事で多様な姿勢が可能になっています。20通りくらいあるんじゃないでしょうか?さらに胡座をかいたり敬礼したり操作が多くて大変そうですがそうでもないですよ(^.^)[マズルコンシャス]Ctrlキーを二度押しで持っている武器の銃口を下げる事が可能です間違えて発砲してしまう事がありますが銃口を下げておく事で事故を未然に防げますね(^.^)[首を動かす]首だけ動かして周囲を見渡すことが可能です。操作はAltキーを押したままマウスをグリグリ。IRを使用すれば実際の首の動きに連動します。•SIFT+W=走る•W+S=ゆっくり歩くARMA3での歩行速度は姿勢状態により可変します。Placement)http://alivemod.com/http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620260972今回は敵勢力を沸かす為に必要なModuleについて要所だけざっくり解説致します。Modulesは以下になります。Placement(Civ.Obj)主に市街地へ敵勢力を沸かせます。市街地パトロール的な。Placement(Mil.Obj)軍事施設へ敵勢力を沸かせます。正規軍なんかこちらでしょうかね。Battle建物など施設内にAIユニットを自動配置します。CQBが捗りますね(^.^)では一つづつ設定画面を見ていきましょう。沸かすマーカー名を記述します。複数マーカーを使用する場合はMarker1,Marker2,Marker3みたいにカンマで区切ります。指定マーカー内に敵ユニットが沸かないように制限します。ミッションスタート位置などをグリーンゾーンにしたり。複数マーカー指定はやはりカンマ区切り。画像では約200ユニット沸かす設定になってます。沸かす部隊構成みたいな。湧く規模を多少ランダムに出来ますね。昨日は分隊規模だったのに今日は二個小隊もいるー!のような。ロードブロックの確率です。ALiVE側でインデックスされた位置に置かれます。海上パトロールの確率。勢力によってはボートが無いのでパトロールしようが無い事もあります。Placement(Mil.Obj)]共通メニューは割愛します。Jetも同様に湧く距離。MODを使ってみよう(勢力変更)http://alivemod.com/http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620260972初歩編の続きです。細切れ記事にしていきますからね(o_o)今回は沸かす勢力(Faction)の変え方を(^.^)ALiVEデフォルト状態ではCSATが敵勢力になっています。Placement(Civ.Obj)を開いて下さい。Factionてありますよね?こちらが勢力を指定する場所になります。デフォルトではOPF_Fになってますね。これはCSATのFactionです。wikiに一覧があります。こちらを参考に勢力を変えてみましょう。MODを使ったミッションエディットのお話です(^.^)http://alivemod.com/http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620260972もの凄く多機能なModです。"敵の自動配置"に絞って超簡単に説明致しますよ(^.^)Stratisマップを例に実践。Storatis島空港に隣接する街に敵をドバッと沸かしてみます。プレイヤーユニットを空港辺りに配置しておきます。次に敵を沸かせたい範囲をマーカーで決めますマーカー名は何でも良いです。今回はEnemyAreaとします。範囲は街がすっぽり入るよう300×300としましたこんな感じですね(^.^)続いて必要なALiVEモジュールを配置していきます。ModulesのGameMasterも配置しましょう。プレビューでの状況確認に便利ですマーカー範囲に敵を沸かす設定をします。Placement(Civ.Obj)をダブルクリックして開いて下さい。Marker欄にマーカーの名前を記述します。(このModuleは主に市街地へAIユニットを自動配置します。軍事施設への自動配置はそのうち解説致しますね)ではプレビューしてみましょう(^.^)Yキーを押してZeusモードで街の様子を観ます暫く観ているとポツポツと敵が湧いて来ますね。ALiVEはプレイヤーとの距離に応じてAIユニットがキャッシュ化されるので離れると実体は見えなくなります(^.^)簡単ですね(^.^)ユニットやグループを配置してWaypointsを引いたりする作業を全部やってくれます。mod2017年3月6日月曜日AdvancedRappellinghttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713709341本家様から画像を拝借させて頂きます(o_o)見て頂いた通りヘリからスルスル〜っとロープで降りれます。6人同時くらい可能だったと。"AR_SUPPORTED.sqf";と記述して下さいね。modサーバーサイドMod?またサーバー運営者さん側の話題ですごめんなさいね(^.^)サーバーサイドMod。クライアントさんが特に用意する必要は無くサーバーにさえ適用されていれば良いModの事です。以下のModはサーバーサイドだけで適用されますね。AI3http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642457233&searchtext=ASR&insideModal=0&requirelogin=1等々他にも沢山ありますが割愛。ARMA3Launcherを使用したDedicatedサーバーでのサーバーサイドModの適用方法は簡単です。所をポチッと押してひたすら適用させたいModフォルダを繰り返し指定するだけ。従来通りコマンドラインを書いても良いですし。3ACE3の医療についてのお話です。言っても既に数多のサイトやブログで医療システム解説はされていますので。COOP中での医療についてです。エピネフリンなどなど、、。大人数ゲームならば戦線の後方でメディックから完全な治療を受けて元気一杯で復帰で良いと思うんですが。その間他のプレイヤーさんが火力を補ってくれるでしょうからね?では例えばTBのような小規模サーバーでは?治療に時間をかけ過ぎると火力が足らなくなるんですね。残念ながら(笑)治療している間に包囲されてなす術なし。なんてよくありますよね。