(JST)>hishiの質問そもそも、あなたはどういう質問をしたのですか?「Japan」第1版のhishiが手持ち武器と投擲武器とで別物であると主張されていましたが、そういうことは聞いていないんですか。>命中部位どちらも間違っている?私、何か間違ったことを書きましたか。具体的に指摘して下さると助かります。『みんなルールを間違えている』というあなたの記述が間違いであることは確かだと思いますが。それと、あなたが『プレイヤーが部位を決めていない』ことと『PCが部位を決めていない』ことを混同したことも確かなように思われます。ああ、これも間違ってますね。>(「クリティカル効果決定」、)「ダメージ決定」の順でなければいけないということは容>易に推測できます。)こういう手順になるのは、遠くから射撃した場合など、特殊な状況に限られます。一般にはこうです(クリティカルヒットの処理は自明なので省きました)。(JST)2003年7月23日、大橋賢一さんから以下のような意見が寄せられました。「無限の合わせ鏡」の大橋です。そのくらいの大きさのバナーも時にはあるので、絶対ダメというほどではありませんが。あとバナーとは関係ないのですが、《幻影》コーナーの画像は、1枚辺りの容量がかなり大きいので読み込みに時間が掛かります。コーナー内部をテーマ別か作成順に分割する潮時っぽいような気も。