対戦したアペックス使いが結構不採用の人居たけど、大体対戦終わったあと採用しますって言わせたくらい強い。3ボク、タマにインデックス4同砲3物語3積むくらいユニークスペル大好きなんすよね?()Λに乗ったターン場に残った低レベルシグニを綺麗に退かせるカード。今でこそハンデス手段がなくなったんで重宝しますが出た当初は緑子のユニークと並んで弱かったです。ヘルボロスカイヅカが盤面にいる状況で相手がアタック入った場合、sealでカイヅカ飛ばしてヘルボロスでカイヅカ出すと2面守れます。2調整段階では1枚はmirrorだったんですけど、あまりのmirrorの使いづらさと事故った時のどうしようもなさがヤバくて2枚になりました。1ハイリスクまあまあリターンのカード。ミラーでアペックス乗ってからこのカードにブルパニ打てたらほぼ勝ちで、打たれたらほぼ負けのカード。世のアペックス使いはそこら辺なんも分かってないから勝手に死んでいく。お前ら蛍か?序盤フルパンされたり事故った時、アンダーワンに対してめちゃくちゃ強いカードなんで結局抜けない1枚。1このデッキのスーパーうまぶり枠。エニーチョイスで切るのはもちろん、アペックスエクシードでスリーアウトorプレシャスで切っても面を守れる有能カード。エニーチョイス使った後でもアペックス乗ってたらハンド1枚が1面バニッシュになるから、とことん腐らない有能カード。2枚積もうと思ったことは無いし、枠もないから1。このカード積んでるのになんでリフライズorヤゴ積んでないの?って思う方いると思います。りくにエニーチョイス教えて貰ってから、絶対にこのカード流行るだろ!って思ってウパやウパスの結果見てたんですけど、一向にエニーチョイス&flash採用されなかったんですよね。リフライズ入れずに、flash入ってるのバレにくくしようと思って不採用にしました。あと、フォーカラーでリフライズ蘇生したい場面が調整段階で1回もなかったのもあります。リフライズが黒のシグニだったら絶対に入れてましたね。1このデッキで一番好きなスペル。ヘルボロスMPP盤面の時に自分のリソースが減ってきた時、相手がイカ多面でイキって来た時にエクシードで使います。1コス2面バニッシュツードローはチート。1直前までアリシアの三枚目の枠でした。相手にバニッシュされたヘルボロスをどうしてもうまくエナから吐けなかったので採用。決勝トーナメント1回戦のじゅほーくん戦では山が17枚の状況でバニッシュされたヘルボロスを蘇生する為に、、、、山に眠っているこのカードを探しに行く為に、、、(フラグ)相手のターンにエクシードスリーアウト(3ドロー)自分のターンドロー(2ドロー)precious(5ドロー)エクシードスリーアウト(3ドロー)この時点で山4枚。リバフレ落ちず!!!おいおいおいおいおい、マジかよー(大声)ってアタマ抱えてたら後ろの方でボソッと「アトリさんまたやらかしてる(小声)」って言う声が聞こえました......しっかり聞いてたからな!おしゃべり〇〇〇〇!!その後なんやかんやで勝つ事が出来ましたが、めちゃくちゃ疲れました。1とある理由によりトラウマになってしまったカード(masterさん、ウルシハさんごめんなさい)このカードがないとアロスがゲロキツいんで採用しました。相手が物語で貯めたエナに対してカツレツ→ブルパニブルパニを使わせればロックユー打たれてもMPPが立たなければエクシードで守れます。このカード個人的に嫌いなんですけど、ねる(‪@ayaneruwixoss‬)との調整で絶対に欲しいって結論が出たんで採用。盾からめくれなければ強いです。オタガメ、ACG、VAC、トリトリ不採用の理由はしっかりあるんですが長くなるんで割愛。興味のある方はTwitter(@atori47)にお願いします。各デッキの相性アロス先行なら9:1、後攻なら7:3。リフレッシュが近い場合は盾を2残してアペックスにグロウ。そこからMPPイカイカの盤面を維持しつつ盾2から毎ターン3点数要求し続けます。これに対して相手がアーツやルリグ効果を使ってきたら殴らずにエンド。こちらの盾が0になったとしても、上記をし続ければ勝手に相手のリソースがなくなり、ダイホウイカダイホウイカの2点要求は出来てもアオリイカのアサシンの条件達成が困難なので、エニーチョイスflashで守りきれます。ルリグ起動で面空けようにもこちらにはMPPが立っているので。アロス側ドエスブルパニイノセント龍滅ロックユーで実質守り3枚+ルリグ効果。ルリグ効果はMPPをアペックス側が立ててる都合上スペルを使えないので使いづらく、使ったとしてもMPPがバニッシュ耐性あるのでまともに機能しません。アペックス側ドエスブルパニフォーカラーエニーチョイスエクシード2回の6枚(エニーチョイスは龍滅ロックユー対策ですが)‪どちらが有利かは明白ですよね。各ルリグへの立ち回り書こうと思ったんですけど、長くなるんで割愛。気になる方はTwitter(ry長くなりましたが、以上になります。アペックスについて書こうと思ってたんですけど、入賞させてもらえなくて書けなかったんすよね?たくさんの方に相談に乗って貰ったおかげで、この構築が完成し、WCLという大舞台で入賞することが出来ました。皆さんに感謝してます。ねるお!(‪@ayaneruwixoss‬)入賞出来たのはオマエのおかげだ!感謝してるからな!〇洗って待ってろよ!次の環境は長い期間環境に居座っていたアペックスと植物緑子が規制され、環境がガラリと変わるんで楽しみにしてます。21:00半年間の集大成Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-11-13紅蓮創世タマユこんにちわ。今期3大会連続コンサバゲットして絶好調のアトリです。今回は193夢限CSで7-1優勝した紅蓮創世タマユについて書こうと思います。本当は某所に提出用のブログとしてレポも書こうと思ったんですが、めんどくさくなったんでレシピと解説だけ。)1.ノリ実は大会があった10/23は私用で福岡に移動しなくちゃいけませんでした。大会スケジュール通りに進んだ場合は決勝戦に出れなかったので好きなデッキで遊びに行こうと軽い気持ちで使いました(笑)ちなみにこのノリで創世タマユで優勝するの2回目です()2.ロストレージ組の登場15弾とリルメルのスターターが発売されロストレージルリグが今期から参戦しました。彼女達はディストラクトアーツ以外で基本的にゲインに触れない......この意味がわかりますか?3.緑子を倒すため夢限CSの一週間前に大須ホビさんで行われたWPSに参加したのですが、決勝でゆーきくんの緑子に負けて2位でした。その時の緑子のアーツを見て「あれ?このアーツ構成なら創世で殺せそうじゃね?」という某リマッチ系セレクターのような発想が生まれ、創世タマユを考えて1週間でデッキを作りました。リマッチしたら負けない(デッキが違う)ちなみに夢限CS前日のウパで幽焼けの緑子に後攻から勝ったのも、創世を使う事を決めた大きな要因です。創世の絶対数が減り、ペナチャンよりもクラチャンの方が有利に働くデッキが増えました。増えてきた緑子や、ノーパンに有効なクラチャンが採用されるのは当たり前なんですよね。書きましたが、友人のペナチャン入りウリスぶっ倒したんでデッキによっては誤差。デッキ解説ルリグデッキ0???タマ遊〇亭ブロガーの某プレイヤーは記念ルリグを押していますが、タマの場合デスプ打たれるくらいしかデメリットないんで???丸い。赤いカードも採用しておらず、序盤からハンド交換したい訳でもないのでリミット2の三日月。2流星レベル2のシグニが1枚しか入ってないので流星。個人的にはタマ=モダン=レベルを固めたい=1シグニが多い=流星って思っているので、創世が出た時からずっと流星使ってます。基本乗るのは十六夜で、創世の下敷きに神妙を使うイメージです。8戦中1回も神妙には乗りませんでした。紅蓮タマ、紅蓮遊月と「紅蓮」って付いたルリグ強すぎますよね。・ヘスチアを盾埋まり以外確実に構えれる・後半ハンドで腐るアームで面あけ出来る・止めやウリスなどに序盤から点要求され、モダンを使った&ファフオーラ系統に対してピンチを吐いていた場合、グロウ時それらを回収出来る(実質アーツ7枚になる)紅蓮タマを使ったことがある人は当たり前に知ってる事だと思いますが、メリットはこんな感じです。逆にデメリットは永遠と違い、相手ターンではバニラになるくらいしかないと思ってます。ちなみに紅蓮のバウンス効果ですが、8戦中1回しか使いませんでした()どんだけ黒ゲイン強いねーん5創世マユボクのマイフェイバリットカード大好き過ぎて炎上した()ベスト4以上に20回くらいなってるんですが、半分以上はコイツで取ってます。ペナチャン→クラチャンになったのも追い風ですね。1最近は列車タマ使ってたので、久しぶりにこのカード使ったいました。2エナ1面防御1面空けトップ3枚確認という破格の性能。守りながら点取れて次のターンのプランも決めれるの冷静にヤバい。レベル1の採用枚数は18枚なんで基本宣言は1ですが、打つ時は山と相談してください。1永遠ではないので流石に採用。実は永遠でピンチを採用してない場合、ファフオーラに対してLBお祈りになります。このカードかクトゥルコールの採用は必要だと個人的に思ってます。1発売当初から最強って言ってるカード。このデッキの場合クロックが早いので選択は7枚落としと回収が多いですね。ルリグデッキに関しては思考停止でこの3枚にしてるんで、使い方や使う時は身体が勝手にやってくれる()ので、気になる方はTwitterで質問してくれるとありがたいです。1白ゲインよりも先に紹介するほど大活躍でした。先行で盤面に置いてクロト、ヴァルキリー、アテナにインデックス打って自身の起動効果使うだけで簡単に3面空きます。起動効果はこのデッキでは貴重な黒エナを使ってしまうので、エナに黒2構えれなさそうな場合は綾瀬を持ってきて飛ばすようにしましょう。今までは3の時にインデックス打って山とハンドを整えてたのですが、黒ゲインの登場で4でインデックスを打つようになりました。2このデッキのメインコンセプトです。最近は簡単に破壊されます><なんだかんだ強いデッキには強く、安定して機能します。4枚積みたいけど、積めるようになったらどのデッキもペナチャン積み始めるだろうから、今の2枚でいいのかもしれません。4ボクの代名詞シグニですね!この日も山6枚の状況でアークオーラ宣言したら外しちゃいましたよ()くぅ~~~><黒ゲインの採用でよりパワーと重要度が増したカードです。冷静にこのカード強過ぎるんだよなぁ、当たらないけど。2登場した時は自分にとって革新的なカードでした。その4ヶ月後にヘルボロスとかいうカード出されたんですけどね()創世というカードの性質上、戦いが長引かないので採用枚数は2。防御で出すよりも、詰めのターンに盾1以下でハンドから出して天使増やす事に使いました。1探しに行くんだ、そこへ~このデッキのツンデレ枠。ボクと黒ルリグで戦った事がある人は分かると思いますが、ほぼ欲しい時にトップに来てくれます、「ほぼ」プク丼......絶対許さねぇからな決勝トーナメント1回戦では、先4で3面空けアークオーラぶっぱなしました。2序盤で微アドを取ったり、後半ハンドに来たら紅蓮バウンスの種になったり、トップ確認してたらフォーカラーで2面埋めしたりとあるとないとじゃ大違いのカード。初手でレベル1が1枚しかなくてインデックス持ってたらインデックス打ってコイツ持ってくるとLB確認しながらボウチャレンジ出来るんで、覚えておくといいかもしれません。昔は3~4積んでたんですが、クロトが出てLB枠キツイので2枚。4僕......ダガが(ry)ちなみにヤツが世界で一番ダガに金使ってるとしたら、ボクは世界で一番ダガ投げてる自信あります。1枚で1000~5000のパワーマイナスをしてくれます。4青使いの某プレイヤー達には怒られそうですが、このデッキLBワンドローかワンエナチャージどっちが必要と言われても答えれないんすよね......だからダガ、ボウが入ってる分エナチャージサバにしてます。4マイフェイバリットスペル友達に言われたのですが、初手に絶対このカード持ってるらしいです。ゲインとヴァルキリーが2枚制限&黒ゲイン採用してるので4投確定カード。2強過ぎて2枚制限になったカード。インデックスを紅蓮乗るまで抱えたいと言いましたが、3でコイツいないとお話にならないので持ってない場合はインデックス打ちましょう。盤面に置いとくと相手が殴ってくれるので、実質サーチ&エナチャージをしてくれる優秀ガール。33枚もいりませんでしたが、序盤引いても迷わずエナチャージ出来たので3でいいのかもしれません。神妙でうまぶりましょう。1創世乗った時にピンチ切りながら盤面開けつつ殴れる天使というより、ゲイン&ヘスチアのLBで持ってこれる下級としての方が今回使いました。追加ターンの時にコイツ置いといても、前に打点高いやつ置かれるだけなんで、あんまり信用出来ません。1あると便利なうまぶりカードと思って採用したのですが、効果は使わずラビエルの時に書いたみたいなLBで持ってくるカードとしての方が使いました。創世というデッキの性質上、長引かないので抜いても良さそうに感じますが多分脱いちゃいけないカード。1前日の夜に大阪のウパスで採用されているレシピが入賞していて、出来ることを考えた結果採用したカード。フォーカラーで3面防御、黒ゲインのコストで黒エナ構えられる、打点高いシグニへの回答として採用しましたが、黒い天使という所以外は特にメリットなかったので、おそらく黒アークホールドの方がいいと思います。3このデッキの醜悪なゴミ枠()採用理由ボウで湧いたら爆アド()2レベルの時にフォーカラーで出したらアド()序盤見せたら相手が永遠読みしてくれる()という理由で採用したのですが、ボウで捲れる訳もなく、そんな序盤からフォーカラー打つわけもなく、しかもウリスと2回も当たってしまい破って燃やそうかと思いました。1フォーカラー12枚落としは正義。リフダメさせつつ、メイジやカイヅカなどのタマの天敵とオサラバ出来ます。8回中2回使ってなくちゃ負けてたんで、必須だと思います。4永遠ではなく紅蓮なんでサバ8枚は欲しいと思ってましたが、コイツ3枚にしてラウンド4にした方がいいかもしれません。不採用カードヘルボロス前日まで入ってましたが、黒ゲインに変えました。勝つ気がなかったのと、ウリス少ない読みで綺麗に回る黒ゲインにしました。大会で2回もウリスに当たってキレたんで採用するかもしれませんが、なんだかんだ入れなそう。ウリスにはアークオーラが板ただ、最近ウリスにアイドルが採用されてるので、なんだかんだヘルボロス欲しそうなんですよね。個人的に創世と列車の相性が良くないと思っているので不採用。コイツら入れるとエナの色が赤くなってしまうので、アークオーラ打ちにくなったり白or黒エナ足りなくなるので×ただ、ピルルクと緑子がプラン変えて来てるので、これからは入れようと思ってます。バットカ抜きましょう。イフリード&ヴェルフェーゴすごい強いギミックだとは思うんですけど、自分はグロウ事故起こしそうで怖いんで採用は考えてません。盾から黒捲れまくって、ハンドのイフリードエナチャージ出来なくなって腐るのが想像できるので。回し方1~3レベルダガで面あけて点を取る4レベル黒ゲインを立てて天使にインデックスを当てて面あけアテナで面あけ紅蓮でアーム切って面あけ2面~3面空けてゲイン天使3面でアタック5レベル相手が致死圏内に入ったら(各デッキによって変わる)創世グロウ3面空けゲイン天使3面で創世エクシード5たまに長引いてアーツなくなったりすると、詰め以外でもグロウします。書いてて思いましたけど、めっちゃ簡単。各デッキの立ち回りミラーじゃんけん。ミラーなんて踏まんやろって思ってたら一戦目から踏んで真顔でした()じゃんけん勝ったのですが、相手が永遠早世にクラチャンを採用しておりハラハラでした^^;緑子アーツが暴風アンダーワンノヴァ水天水天の植物だったら、相手が相当うわブレしない限りは多分勝てます。最近の植物はアナベルのロングショット、リコダスの採用をしたりしているのでキツイ相手になってきています。ちなみに自分はこの大会の次の週、水天1枚をアイドルにしてタマユ殺す構築にしました。このアーツ構成にされると、今の構築では勝てないと思います。アペックスこの大会時点ではじゃんけん勝てば勝てました(じゃんけんばっかやんけ)ただ、関西のポテイトさんがタマユに対しての立ち回りをブログで書いてしまったので、もう「この構築」では勝てないと思います。夢限CSで当たったのですが、先行取ればイージーゲーム。後攻でも相手のエナを絞りながら戦えば充分勝てる相手です。自分の盾を3枚以上キープで勝てます。みするなら、マユのエクシード5込みでジャスキル狙うかアークオーラ打ちましょう。序盤調子乗って点取りすぎると龍滅重来で簡単に死ぬので後攻はそこ気をつけて。輪廻遊月ピンチディフェンスがあるので、有利に立ち回れるはずです。紆余曲折が採用されてないのでゲイン退かせません。盾2でもピンチさえ撃てればバハムートの2点以外は食らわずに5のターン耐えれますが、相手のエクシードを忘れないようになお、花鳥風月の場合はLBお祈りになるので割り切りましょう。ウリスお互いのプレイヤーが当たりたくないと思っているであろうデッキ(笑)タマ側クラチャンかペナチャンかオタガメが入っているかルシファルが入っているかファイナルディストラクションが入っているかなどを確認&予想しながらプランを決めましょう。ロストレージ組サクシードディストラクトが採用されてる可能性が高いので、ちょっと無理してでもゲイン2面立てて創世エクシード5使ってください。改ペナチャンが採用されなくなったので、少しはマシになった相手です。盾0でターンを回すと銃声で死に、1で返すと轢断銃声の可能性があるので相手のエナ絞って戦いましょう。ちなみにこのマッチングも割とジャンケンです。最後に長々と書きましたが、正直今の環境で創世タマユを使うのはオススメしません。上手いアペックスに当たったら負け確、緑子にもほぼ負け確と、環境に多いルリグに有利が取れませんが、一応こんな環境でも勝てそう?な創世考えたので一応あげておきます。15:49紅蓮創世タマユTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-08-31アスタロトタマ1.02こんばんわ。ウカップ予選落ちしたアトリです。2連続出場決めた、えいきたんく&おケイさんはがんばってね!最近使ってたタマを紹介したいと思います。ほとんどが某ウパスで優勝した方のレシピです。デッキ紹介タイトルの「アスタロト」はシャドーバースのアポカリプスデッキに入っている「アスタロトの宣告」が元ネタです。効果は「相手の体力を1にする」シャドーバースでは初期体力が20なんですけど、このデッキの最大火力が「19点」なんでこの名前を付けました。友達とは先行クイックブレーダー1パン通って勝ちwwwみたいな事言って笑ってました(笑)冷静に1ターンに19点取れるデッキとか笑えませんね^^;この記事を読んだ頻尿痴呆おじいちゃんは「ウィクロスで19点とる意味無いやろwww」とか言って替え歌作りそうですけどね。デッキレシピデッキ50枚に「相手を殺す」って書いてある凄まじい殺意デッキです(笑)採用カード紹介ルリグデッキ0~~~1タマ安定。1が赤だと列車警戒されるんでギリギリまで白が丸いです。2半月この構築思ったのの数倍下級並ばないんで、ラケシス2枚引いた時用にリミット5あと、白のカードの方が多いんでグロウコスト白の半月です。3火銃舞グリアナで焼かれ続けると一生グロウ出来ないんで流石にコイツです。-1がこのデッキだと神。等をケア出来るので、めちゃくちゃ使います。ちなみに緑子のシグニのパワー上がる系LBは先にグスタフトを出して全振りしてケアします(バニッシュ耐性があるため)起動効果も割と使います(後述)アーツファフニールまぁ、言わずもがなですよね。一覇二鳥いや、流石にね。チェインキャノン一番使うアーツです。遊月や花代等のノーパンしても火力が高いルリグには防御アーツとして使います。黒ルリグ等の盤面埋め豊富なルリグに対して使います。天使プラン(後述)には必須です。紆余曲折セカンドアプローチ兼盾にパーツが埋まった時用のカードエナチャで無理矢理エナ貯めて殺す事もあります。ちなみに立川チーム戦で盾にアークオーラが3枚埋まり、アイドルケアしてこのカードで回収しなかったらアイドル入ってなかったらしく、負けました。メインデッキLB枠クロト4ボクの代名詞と言っても過言ではないカード。このデッキは複数枚同じカードを採用してるので、ヒット率は高いはず......なんすけどねぇ><ユニークが7枚採用されてるので、コイツでユニーク宣言してエナ貯めれます。京都のウパスでノーパンされたんですけど、ノータイムでグロウ出来ました。ちなみに、やなぎなぎさんの「春凝き」を歌いながらや脳内再生しながらだと1000%外します。オレは八幡に似ている(パワーワード)アークオーラ3LB強いし使う事多いから2から3にしたカードですが、、、、、2の方がいいです。グスタフト3クロトでヒット率上げたい&引きたいんで%ですね。このデッキ基本殴るの2回だけなんで、4はいらないかなと。アークゲイン2天使プランで使うんでフル投入。ホントはね、3積みたいんすよね。コイツが4積めたらこのデッキ使ってないと思います。ブドー1列車のプランでアイドルケアのアーツ&スペル不使用プランをする際に使います。最初はめちゃくちゃ強いと思ってたんすけど、3000ってのが割とキツくてボクはあんまり使わないです。エナジェ1エナを綺麗にしてアーツ自由に使えたり、起動使うことによって盤面焼きしてもエナを与えず、軽量アーツで列車が止まった際、相手にエナを与えず盤面だけ殴れたりと、個人的には神推しカード。赤いインデックス4どうほうのぜつはんって言うんですけど、めんどくさいんで「赤いインデックス」で宣言してます。クロトの相棒1使ってる感想はコイツよりサバ飛ばせるインデックスの方が欲しい場面多い感じですね。ゲットインデックス3ボクが一番好きなスペルです。クロトの相棒2ドーラ3、ドスラフ3グスタフトと同じ理由で3です。ヴァルキリー2ゲイン、エナジェ、グスタフト、スペル以外なんでも持ってこれる可愛い奴。コイツ置いとくと殴ってくれてエナ貯まるしで、殴られなくてもクロトからユニークでエナ貯まるしで強過ぎなんすよね。ラケシス2天使プランで必須。盾埋まりをケアしたいんで2。サーバント3ノーパンしたにも関わらずカード出来なくて負けは笑えないんで全部で9枚と多め。いつもボクのブログではデッキの回し方ではなく、採用カードの説明になっているので今回は回し方も書いていこうと思います。回し方このデッキは相手のルリグとアーツ(予想)によってノーパン(ここ重要)から19点~~~9点のプランを使ってワンキルするデッキです。優先度が高いルートを紹介します。・まずは19点これは正直やる意味無いです(笑)が、ループ型ではないアイヤイにだけは狙って行きます。最後にヘブンしたんでダブクラ付与されて2点タマがファフニール一覇二鳥してるんでwクラルリグアタック×4で8点1+2+22+2+22+2+2+2=19アイヤイ顔負けですね(笑)・次に10(9)点これはアイドルが入ってそうなデッキに対して列車のみアーツスペル0回でワンキルします。エナジェ起動→ブドーで真ん中か右の1面焼きもしここで3000以下のシグニがいない場合は合炎奇炎の起動効果で真ん中か右を焼きましょう。この場合は9点になります。絶滅や炎得やロマネ等の低コストアーツで列車が脱線しそうなデッキに対してのプランです。採用されていて、アイドルやルリグ止めが入ってなさそうな相手に対して行っていきます。一徹はやり過ぎかもしれません。ちなみにドスラフの殴る順番をしっかり考えることで、ある程度ダイヤブライドのLBもケアできます。対アイヤイコイツのみ1レベルの時に一回だけ殴り盾を6枚にします。最初に紹介した19点プラン。これによって多元+暴風の上から殺せます。1+19=20とかシャドーバースかよっ1+2+2-1-2(暴風分マイナス)2+2+12+2+2+2-2-2-2-2(多元分マイナス)=7最後にこのデッキで大型3回、ウパに数回出たんですけど、最高が京都ウパスの4-1と思ったより奮わなくてビックリしました。今の環境でかなーり丸いカタチだと思ってます。勝てないの2止めアンとサシェくらいですからね。23:14アスタロトタマ1.02Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-08-01サブマリンカップレポ&今期のまとめこんばんわ!女装ヶ崎りくでブログを書こうと思ったけど、諦めてしまったアトリです。7/30に横浜で行われたラボマリンカップのレポと12弾&13弾で何気に使い続けていた紅蓮遊月について書いていこうと思いマース。先行〇チーム7-0、個人7-0優勝してコンサバD2貰ってきました(^^)vりく5-2(爾改)アトリ7-0(紅蓮遊月)しみずき7-0(花鳥風月)という、実質2人でも優勝という強さ前日にしみずき亭で飲みながら「最強の遊月が2人もいるんだから2人で優勝なんだ」とか冗談で言ってたら、ホントにそうなるとは......なんかこんな話前のラボラトリーパーティでも聞いたような......こんなヤバイヤツらでもね、ウィクロスは勝てるんすよ(笑)レシピ解説てらたかの紅蓮遊月としみ月のいいとこ取りをした紅蓮遊月をコンセプトに作りました。ルリグデッキ0ルリグチョココングラ花代エムドさんの絵がめっちゃ好きで、なおかつシロネコから誕プレで貰ってたカード。もらってからはずっと使ってるお気に入りの1枚。1~~~2BD遊月ラボマリンカップの特別ルールで【同名】ルリグ使用不可ということで、いつも使ってるブースターのホロではなくこっちに。紅蓮ならコイツ1択です。実際に7戦中4回コイツの効果使いました。色も赤緑でミラーのグリアナに強いなど、守りに関しては轟罪炎よりもメリットがあります。4紅蓮遊月ボクが考えた最強のルリグ(カード)Ver.2Ver.1はもちろん創世マユ。発売前はビミョーやなぁって思ってました。逆に考えればターンが確実にもう一回来るんで、実質創世マユなんですよね。いやぁ、使わない理由がない。感じですけど、あんまり使いません。ダメージ食らっててもフォーカラーが強過ぎるんで効果使わなくてもグロウした時盾3~~~4枚あるんですよね。エナチャージを付与する効果ほとんどボクは使わないです。これ使うと相手が殴るの渋るし、そんなたくさんエナいる事がほぼないんですよね。エナたくさん使うプランで殺すなら花咲乱の効果でエナキープしとけば〇。アーツこのデッキなんとアーツ使う順番がほぼ決まってるんで、使う順に紹介していきます。フォーカラーマイアズマボクが考えた最強のカードもともと龍滅の枠でした。打ちづらいと思ってたんですけど、最強のウリス使いのずうみやにフォーカラーではなかったせいで負けたんでフォーカラーにしました。托生でマルチを持ってこなくてもプレイスタイル変えれば苦もなく打てるようになります。昇竜拳がね、強いんすよ。このデッキでは4つの効果をほぼ同じ頻度で使います。-12000効果ラボマリンカップではmasterさん戦で金銀のクロスヘブンを止めるのに使いました。基本的に打たなきゃ死なない時以外は選択しないです。3以下を場に出す効果アパトを出せば相手によっては2面守れます。使うのはメツミを出して7枚落としと合わせてのリフダメ狙いです。回収効果ムシュフシュ、メツミ、イカ等のピンのカードが最初の方に盾から捲れてしまい、グロウの時に落とすしかなかったり、メツミの効果で落ちてしまった時に使います。これと托生→曲折のお陰で回収出来ないカードはほぼないです。7枚落としリフレッシュによってイフリード、ヘスチア、リコダス、シンカー等のトラッシュ効果持ちを山に戻します。これが強いから入れてるところある。環境メタアーツもともと暴風警報だったんですけど、ほぼ打たないんでこっちに。遊月はウリスに9割勝てないのにも関わらず、ウリスが増えてきたので採用。エニグマ→3面空け→ペナチャ&焦熱効果→耐えてもう1発エニグマ......これの繰り返しをされて負け続けたんで一時期遊月を使ってなかったんですが、多元使った瞬間後攻で3-0したんで即採用。実際ラボマリンカップではウリス、ウリス、ロックユーΛ戦で3回使用。コイツなかったら負けてたんで大活躍でした!ちなみに、コイツの強さをしみずきにわからせて採用させたらウリス3回踏んでくれました。多元描写には無限の感謝。余談ですが、ウリス当たった時は死にそうな顔と声で「うわ、後攻でウリスとか負けた~~~。皆さん遊月の托生の強さは充分知ってると思うんで割愛。「0エナ:エナから相手が選んだシグニを場に出す」になります。いやぁ、バグですよね。紆余曲折ボクが考えた最強のカードいやぁ、もうね、このカード強過ぎて遊月使ってますよね。なんでボクのゲイン死んでしまうん?。・°°・(>_<)・°°・。なったんで割る側になりました。四面楚歌ボクが考えた最強のカード4以上のルリグは死ぬって書いてありますよね。4エナ払うだけで相手のエナが7枚飛ぶ!気持ちいい!圧倒的快感!強さは言わずもがなですよね。なんと言ったって繭の部屋行きするくらいなんですから......メインデッキLB枠ボルシャック4ボクが考えた最強のカードテキストからしてバグ。なんでコイツ制限かからなかったんだろう......ヤモリ4ヤモリ昇竜で優勝せえへん!?↑決まったらもちろん強いんですけど、そんな事しなくても単体で強い。効果使えるコイツ殴る人は、まずいないんですが世界大会に参加したとある上司にしたいキャラクターランキング1位のハンネの方には殴られました。スヴァローグ2ボクが考えた最強のカードチ〇コに優しくないイラストの竜獣。フレーバーテキストの通りエナを管理するお姉さん。紅蓮に乗ったターンと締めのターン、緑子などのエナ伸ばすルリグへのメタ。ホントは3だったけど、1枚はダイホウイカに。スヴァボルボルの盤面が強過ぎて、列車タマや輪廻タマにはノーパンから4乗ったターンに5点ムーブ決めてました。みんなスヴァローグの事デブとか言うけど、このくらいが丁度いいと思うんすよね。スパザウルス2ボクが考えた最強のカード大阪のおばちゃん。このデッキで唯一可愛くないカード。効果は最強で、紅蓮登場時の効果と噛み合いすぎてて流石に射精。このシグニじゃ到せないんですけどね。紅蓮だとエナ焼く効果はあんまり使わないですね。ムシュシュ打点高いカードを飛ばしながらダブクラ出来る偉い子。使わないんですけど、盤面を空けずにロングショットする時に必須。ダイホウイカボクが考えた最強のカード。紅蓮遊月からしたらメリットの塊のカード。1、トライデ、パイモンなどをルールのパワーマイナスで殺せる2、ピルルクのドントステップをハンド枚数増やす事によって打たせずに殺せる3、長期戦になった時にドローによってサーバントを引きやすくなる。色の関係や使う頻度的に1。2エナよりもハンドが欲しいためドロー優先。コンサバo3はやめで。非LB枠アパト4ボクが考えた最強のカード。なんでこんな最強の効果3つも付けたんですかねぇ......。繭の部屋行き免れたかわからず。龍炎の昇拳3ボクが考えた最強のカードヤモリ昇竜で優勝せえへん!?コイツ何が強いって自分のシグニ焼けるんすよねwwwメツミ出す→昇竜拳でメツミ飛ばす→曲折で回収......でリフして殺すルートもあります。赤いデッキなので、引きによって下振れる事があるんで点取るカード増やしたくて3にしました。