̄なお、SNK最後のゲーム機「ネオジオポケット」はプレイモア含めどこも権利は取得しておらず2014年現在も取り扱ってはいない。:サンアミューズメントがネオジオやMVSの販売やメンテナンスを行い、プレイモアが版権を管理、ブレッツァソフトが開発という体制をとる。して3社は旧SNKの再興を謳ったのである。ヽこれはSNKが倒産し絶望のどん底に立たされていたファンにとってこれ以上ない朗報であった。:しかしプレイモアはゲーム制作を予定しておらず、SNKの知的財産権を活用したパチスロ開発のみを予定していたのである。ID:GbWCvGI.0ゲーム会社のノウハウってパチンコ機器の開発に役立つのよね。セガも90年代後半はコンシューマの赤字をAM部門とパチンコの下請けで凌いでた。コナミもカプコンも何年もの間、本業のゲームより副業のパチンコの方が儲かってる。/しかし、根強いSNKファンからは旧SNK格闘ゲームの制作を熱望するようになる。∴∵∴""''"""'''''"""''""''''""''"''''"""''"""'''''∴∵∴'"""'''''"""''"∴∵∴''''"""''"""'''''"""''""それを聞いたSNK元ゲーム制作部情熱を思い出したのかアルバイトをしてまで資金をあつめるようになる。̄その資金を元に製作部は社に制作再開を社に懇願するのであった。ブレッツァソフトさんやサン・アミューズメントさんにも相談してみましょう。:かくして、プレイモア及び2社はKOF制作を再始動することとなったのである。|(う_ノしかし、再開したはいいものの重要な問題がまだ残っていた。アルバイトによる資金では到底足りずスポンサーを見つけることが急務とされていた。様々な伝手を尽くして数日、ついに韓国企業からスポンサーを得ることとなる。韓国のゲーム会社であった。̄⌒~`}イオリス社が出資・開発を協力することとなり、ブレッツァソフトをメインに「KOF2001」の開発を開始。2001」が発売される。発売元はサン・アミューズメントであった。ID:.s7rSgYk0rfニ、ヽl。2001」はファンの期待を大きく裏切ってしまうこととなってしまう。゙┐まず、「BGMは歴代最低レベル」とされている。これは長年SNKのゲームBGMを手掛けてきた新世界楽曲雑技団が同社の倒産と同時に解散したことがあげられる。背景もドッターが不足していたことにより大きくレベルが低下してしまった。ファンからもっとも非難を向けられたのは「イラストの大幅過ぎる変更」であった。気楼氏(現在はカプコンに所属)が手掛けていたのだが、SNK倒産と同時にカプコンへ移籍。//今作よりメインイラストを担当したのは『リアルバウト』シリーズや『餓狼MOW』などのスタッフであったノナ氏であった。彼がノナ氏の絵柄は前回までの森気楼氏に比べて非常に個性的であり、従来のファンを戸惑わせた。`ー\//\\/ノどうやらスタッフ間の連絡不足から「初期設定やスタッフの『こういうイメージで描いてほしい』という要望」と「シリーズを重ねるうちに確立された個性やファンの持つイメージ」のうち前者しかノナ氏に伝わっていなかったようである。公式ムックで「(ロバートは)マフィアの息子で女たらし、らしいんですけど」などと言う発言が出ているほど。(実際のロバートは財閥の御曹司でユリ一筋と全く正反対である)恐らく倒産直後のゴタゴタも影響したのだろうがノナ氏に十分な資料が渡らなかったことが窺える。2002でもこの問題が尾を引いたらしく、イラストとキャライメージの乖離はさらに加速してしまった。̄ゲームバランスも明らかに調整不足が露呈している。「存在自体がバグ」とまで言わしめた「フォクシー」により、対戦バランスを完全に崩壊させてしまう程の性能を持つ。地を這わない飛び道具は全て潜り抜けられる等等、対戦システム上弱点といえるものがほぼ無くなっている。ID:6ChBGG020無残だなあ...。韓国のユーザーに受けるように新キャラを追加しましょうよ。ど根性ガエルと仮面ライダーを合わせたような。後アテナもベリーショートに。.:|さらにスポンサー・イオリス社から韓国ユーザーにうけるようにと様々な要求が提示された。開発期間スポンサーサイドの様々な要求をすべて呑まざるを得ないほど切迫した状況だったのである。問題とされたのが「K9999」の存在であった。※AAは権利上「AKIRA」の島鉄雄を使用しています。鉄雄に酷似しており姿、性格、プロフィール、技、声優に至るまで鉄雄と同じなのである。あまりに似せてあるため、AKIRAファンからは賞賛の言葉も述べられている。/パロディが常態化し半ば黙認されていた格ゲー界であったが、流石にK9999はまずかったようである。KOF総合公式サイトのキャラ紹介でも画像だけが消された上、スタッフのコメントも伏字だらけと完全に黒歴史と化している。今作以降K9999は2002までにしか登場してない。\他にもイオリスが「韓国版アテナを作れ」と新キャラ「メイ・リー」が追加される。本キャラにまつわる有名なバグ「ピョン吉モード」とよばれるものがあり、ゲームがフリーズしてしまう。その姿かたちも非常にイロモノであり、韓国ユーザーからも評価が低いという散々な評価を得てしまった。ID:6ChBGG020しかし、国内ではどこもスポンサーにつかなかったとは...。本当に格闘ゲームは、斜陽産業になってしまってたんだなあ...。|いつにもまして酷過ぎるゲームバランス、貧弱すぎるBGM、薄すぎるありきたりなストーリー、寒い演出...長年のファンはSNKの倒産のを改めて思い知り、さらに絶望することとなってしまう。-──────i'しかし勘違いしてはならないのは、このKOF2001は一切手抜きはしておらず「本気でやってこのレベル」なのである。要望に応え短期間でゲームを作り上げた事、突貫でも作り上げ、現在に至るまでシリーズを継続させた事は評価されるべきである。旧キャラが幾らか復活し、オペレーターにはインカム面で好評であった。|正常ではない状態の会社が短期間でゲームを作ること自体に無理があったのだろう。いって、一つのゲームに一年以上時間をかけるほどの企業体力も無く、「出せなければ倒産」と言う所まで追い詰められていたのである。i結局KOF2001は大不評を被ってしまう。イオリス社とのスポンサー契約は2002年末まで続くこととなる。゚2002年2月、プレイモアはかつてSNKの親会社であったアルゼに対し民事訴訟をする。その内容は「アルゼのパチスロ機「クレイジーレーサーR」に対して、プレイモアが権利を持つ「クレイジーレーサー」の登録商標と著作物を無断使用をして販売を続けている」というものであった。請求額は1億2000万円である。ID:LRGOsApw0「SNKが作った物はウチが使うよ!金が無いからSNKは潰すけどね。゚その他にも、3月には「IRE-GUI」と「爆釣」に関する著作権侵害への訴訟、4月にはPS2ソフト「アルゼ王国6」への訴訟。8月と10月にも1件ずつ、計5件の訴訟を起こす。この5件には、SNK時代の2001年に『サムライスピリッツ』および『クレイジーレーサー』の著作権使用料を踏み倒されたことも含まれる。この5つの訴訟を、その請求額から「62+70億裁判」と呼ぶこともある。2004年の中間判決でプレイモア(現在のSNKプレイモア)の5件全ての主張が認められ、結局2007年1月末に4億円で和解が成立することとなる。巨大アミューズメント業界の裏側』というシリーズ本が存在する。内容はほぼSNK寄りであり、批判本といわれることもある。これをめぐって様々な出来事が発生する。|2005年、あろうことかプレイモア(現在のSNKプレイモア)はこの本を大量に買取、パチスロ販売店などに配布していたというのである。本社などを家宅捜索した。この2社の軋轢は現在もなお続いている。この2件もまたSNKプレイモア勝訴の一審判決が出ている。''"゙三;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::その後、プレイモアは新日本企画および旧SNKの会長を務めていた川崎英吉に復帰を求める。この時の川崎は自宅まで売却しており、雌伏の時をすごしていた。現場復帰はお断りします。「SNK」の名を、どうか使ってください。̄/:.:.:.:.:.//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://:.:.:.:結局拒否されたものの、「SNK」の名乗る許可が得られる。川崎英吉が取締役に就任するのは2005年の事である。t__ヽこうして2003年7月、社名を「株式会社プレイモア」から「株式会社SNKプレイモア」に変更。同時期にサン・アミューズメントがブレッツァソフトを吸収、「SNKネオジオ」と名称を変更した。」が発売SNKプレイモア、開発SNKネオジオで発売された。BGMが少しまともになったが、恐怖のDDコンビなどによるバランス崩壊、人気キャラの削除、新主人公アッシュがキモ過ぎるなど批判も多かった。