Roomを使ってみました。リファレンスマニュアルを読みながら、いろいろ試してみましたが、割とうまくいった例を書いておきます。マニュアルにも書いてありましたが、基本的には、複雑なつくりをした服や、ボタンや飾りなどが付いた服、エキストラボーン付きの服をうまくフィットさせるのは、難しいです。pantsをMiki4にフィットさせてみます。Miki4をロードして、ZeroFigureにしておきます。使って、Miki4にフィットさせます。少々破けていてもかまいません。Roomに移動します。SessionsでNewをクリックします。Figureを指定します。Methodsは、いくつか種類があり、選べるようになってます。複雑で、まだよくわからないところもあります。今回は、もっともシンプルなTightenで行います。要するに、タイトにフィットさせるということですね。Marginに、Figureと服の隙間の値を指定します。ここでは、デフォルトでは少し開きすぎな感じでしたので、0.002をセットしました。ここで、Fitボタンを何度か押して試してみて、Iterationsに、一番いい感じのシミュレーション回数を指定します。よければ、シミュレーションを終わります。Figureをクリックして、名前をつけます。Figureでは、適用したいパーツにチェックを入れます。ここは、ボーンとグループ設定と思われますので、必要なボーンのみにチェックします。Rotationsにチェックを入れました。morphsは、Miki4のモーフが自動的に移送されます。オブジェクトの形や頂点数におかまいなくモーフが自動作成されます。便利ではありますが、品質は、それなりですね。Roomに戻ると、新しくFigureが追加されています。最初にロードしたV4用フィギュアも残っているので、削除し、Miki4用Tube-topをMiki4にコンフォームします。一応これで、フィットは終わりですが、実際には、JP(ウェイト・マップ)を少し調整しないと、通常使用できません。このあたりの調整は、以前のTipsに書いておりますが、服を作ったことがない人にはちょっとつらいかも・・・。次に、ショート・パンツもフイットさせます。おおまかにフィットさせます。パンツの場合、パンツのThighのSide-sideを調整する必要がありました。マニュアルでは、V4用の服の上腕を回転させてフィットさせる例が書いてありました。Roomでコンフォームさせました。実際には、ここから、モーフ・パテで少し破けを修正したり、JPやウェイト・マップの調整を行うところです。Roomには、スムースフィット、プレフィットやリジッドの指定などいろんな機能がありますが、なかなか完璧にフィットさせるのは、難しいように思います。私の服などは、縁を盛り上げたり布を重ねたり、ボタンやポケットを重ねたりしてますので、これらの機能をもってしても、うまく変換できないものも多いです。シンプルな服をフィットさせるには、オブジェクトのフィットからボーンの組み込みまで、簡単にできるので、便利ですね。最後にできた服でテストレンダです。Miki4キャラのMioです。使ってみた(2013.05.25)コメントやっぱり難しいんですねw(/TДT)/アー!簡単に出来るんだったら、気に入ってる服全部TY2用に変えたかったんだけど。簡単でも全部変えるのには、数年かかるだろうけど。情報量が少なく、バージョンアップを躊躇してます。23:23rdourakuさん、こんにちは。今回は、Miki4の例を記事にしましたが、ウェイト・マップフィギュアであるため、変換後の調整が面倒でした。TY2だと、CR2がよくできているので、変換した後のJPなどの調整もあまりいらないかと思います。Roomは、まだよくわからないところもありますので、また、ご紹介しますね。