(Optimizer)0Nifファイルを変換するツールの紹介です。opparco記事は、バージョンv0.0.2-up1を使用しています。今日紹介するものは、通常のModではなくツールなので、ちょっと一般的じゃないです。公開された直後だと言うことと、少し不便です。コマンドプロンプトを使用して使うツールです、ということを念頭に置いてください。スカイリムでは、服や鎧、武器等のモデルは、Nifファイルと言うファイルで作られます。Edition(新しい方のスカイリム)では中身が異なります。SEのNifファイルに変換してから使います。Optimizerと言うものがあります。Optimizerについての記事は書いたことがありませんが、以前言及した記事のリンクを載せておきます。LEで使えるようにしてくれるわけではありません。LEのNifファイルに変換することが出来るツールです。208年9月17日追記ツイッターで教えてもらったのですが、Nifファイルを、"nifopt.exe"の上にドラッグ&ドロップするだけで自動で変換してくれます。こっちの方が圧倒的に楽ですね。ダウンロードした後、ファイルを解凍し、"nifopt.exe"を適当なフォルダに移動します。次に、Nifファイルを"nifopt.exe"の上にドラッグ&ドロップします。すると、自動で新しいNifファイルが作られます。作られる場所は、元のNifファイルのあるフォルダです。SEの場合は、名前の.optと付きます。LEの場合は、名前の.revと付きます。使う時は、名前を変更してから使ってください。アイコンの表示を大とか特大にすると楽です。その2ダウンロードした後、ファイルを解凍し、"nifopt.exe"を適当なフォルダに移動します。次に、コマンドプロンプトを使用します。フォルダの場所"で先ほど作ったフォルダに移動します。変換したいNifファイルを同じフォルダに入れて、次のコマンドを入力します。your.nifyour.nifというのが、変換したいNifファイルの名称です。自分のファイルに合わせて変更してください。これで、新しく変換されたNifファイルが生成されます。LEへ、とかを事前に指定する必要はありません。自動で判別して変換してくれます。SEのNifファイルへ変換する場合、your.opt.nifと言うファイルが作られます。ファイル名に.optが追加されので、使う時はファイルの名前を変更してください。LEのNifファイルへ変換する場合は、your.rev.nifと言うファイルが作られます。ファイル名に.revが追加されるので、同じく使う時はファイルの名前を変更してください。試しに使ってみるまだ、ファイルを複数指定するとか、フォルダを指定するという機能はないようで、変換する時、ファイルを一つずつ指定する必要があります。公開された直後で、全てのNifファイルで全く問題なく使えるかわかりません。お試しですが、以前作った自分のModを使って調べてみました。LEに武器を追加するModです。Nifファイルとしては一番単純だと思います。Lightの方を使いました。SwordこのModのNifファイルは2つあります。"AltemStoneHiltedSword.nif"と"1stPersonAltemStoneHiltedSword.nif"です。名前が違うだけで同じファイルです。このファイルのサイズは、524KBです。SEのファイルに変換すると、"AltemStoneHiltedSword.opt.nif"と"1stPersonAltemStoneHiltedSword.opt.nif"と言うファイルが作られます。ファイルサイズは、両方とも243KBです。SEのNifファイルに変換するとサイズが減ります。LEのNifファイルに変換すると、ファイルサイズが422KBのファイルが作られます。Colorの情報が減ってます。頂点の色の情報でしょうか。LEに変換したファイルを比較すると、この位の差があります。LEに変換したファイル色に差はないのですが、影の付き方に差があります。LEでは公開されていないModもあります。LEでも使えると言うのは大きいと思います。SEのNifファイルを試してみました。Color回りのデータはうまく扱えないようでした。Colorのデータがなくなります。武器に関しては、上で書いた通り、うまく行く場合が多いです。防具は、まだ変換できないようです。Nifskope上では、たまにうまく行ってるように見えることもあるのですが、Havok特有のビームのようなものが表示されます。ドラゴンやクマはうまく変換できませんでした。Nifskope上では牛(Cow)はうまく行ってるように見えるんですが、ゲーム内では表示されません。アズラなどの像はうまく変換できました。commonbed01と言う簡素なベッドは毛皮の部分が上手く表示されませんでした。全てのものが変換できるわけではありませんでした。(ウェイト)に関係しないものは問題ないものが多いようでした。ボーンに関係するものは、たぶんまだダメだろうと思います。おまけ少し調べた範囲ですが、ファイルに差が生じるのは、NiTriShape(古い方)とBiTriShape(新しい方)のデータ構造が異なるからのようです。NiTriShape(古い方)は、NiTriShapeDataと言うNodeがあって、ここにVertexのデータを格納しています。Colorと言うデータがあります。オリジナルのNifファイルこれに対して、BiTriShape(新しい方)では、同名のNodeにVertexのデータを格納しています。Colorのデータがありません。Colorのデータがないのだろうと思います。SE用に変換したNifファイルおわり感想)眠い時に突貫で書いた記事なので間違いがあるかもです。最後の画像の題を修正しました。Colorのデータがなさそうだと言う意味の画像です。SEのバニラのファイルをいくつか変換したと言う内容を加筆しました。ドラッグアンドドロップの方法について追記しました。日々のメモ何か連絡があれば、コメントか、ツイッターに、どうぞ。このブログはリンクフリーです。相互リンクに関しては、コメントなりで事前に連絡をください。ブログの主旨からあまりに離れていると判断した場合は、お断りします。個人サイトでたらめスカイリムりむるる。