コメントを受け付けていません。!Maya太郎です!Maya2020の新機能で、一番シンプルで試しやすいのはモデリングに使える単機能...というわけで今回は「再メッシュ」を下調べなしで使ってみました。(使いながら記事を書く)結論から言いますと思ってた機能と違いましたwまず、テストモデルを用意します。今回の機能にはハイメッシュのスカルプトモデルが適してると思ったので「スムース」でメッシュを細分化したあとにスカルプトツールで適当に変形させました。場合は、□印のオプション設定込みで使ってみましょう。すると、このようなオプション設定ができるのですが...ちょっと何のことだかわかりにくいです。デフォルト設定値のまま適用すると非常に細かい三角メッシュに分割されました...正直言いますとこの設定、ワカリニクイです。Threshold(集約しきい値)を手あたり次第に変更し、効き具合を確認します。処理は...遅いです。Threshold(集約しきい値)を最大値100(%)にしてもメッシュは高密度のままなのでここの調整だけでは「ポリゴンリダクション」としては役に立たないなと...より上級な設定モードっぽい「自動」→「カスタム」に設定します。実はここの設定具合も直感的ではありません。ポリゴンのエッジ(辺)が一定以上の大きさまで荒く再構築するのかな...という気はします。ことにwもっと簡単に、直感的に使える機能だと思ったのですが「意味不明」なところが多くヘルプ機能で調べました。(皆様もヘルプ参照をお勧めします)思っていた使い方と違ってましたwポリゴンリダクション用にサクッと使えるものだと思っていたのですが...個人的には単純に・目的ポリゴン数あるいは・ポリゴン削減%(100%以上は細分化)などで設定できれば良かったと思います。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。