49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。(金)ダンジョンメーカーDS~その2~昨晩から休日の本日に掛けてかなりやった。モンスター図鑑を見てみると、4/12え?まだ3分の1?こりゃ相当先が長そう。シンプルなルーチンワーク過ぎるのも面白くないし、プレイする上でのさじ加減が重要そうな感じになってきた。多くの方がプレイしているとは思えないソフトに対して詳細を書き連ねるのも果たして意味があるのかとも思うが、仕方ないここはそういうブログなんだもの。僕ってばそういう人種なんだもの。大まかな概略に関しては前回書いたので、今回はもう少し具体的な話。このソフトはどんな人が楽しめるようなソフトか。文字は全てひらがなとカタカナで、ストーリー自体ほとんど童話のように子供向け。主人公の他は言葉をしゃべる魔法のシャベル(!)とツンデレの幼なじみ、敵の能力を微妙にコピーするスライム(←パーティメンバー。※例えば水飲み場をたくさん作れ、と言われて言いなりになると、とか。そいつを倒すと下の階への階段が現れる仕組み。戦闘は非リアルタイムのコマンド戦で、すばやさによって相手にターンが回る前にこちらに2回回ってきたりはしないドラクエタイプ。さは上げられないため(HPとMPは上げられる)、ステータスを意識して稼げば露骨にダメージ値は変わる。言い換えれば稼がずに進むと敵が超強く、あっさり返り討ちに遭うことになる。自分で効率のいいダンジョンを作れるということがやはり大きい。造成は非常にシンプルで、完全に階段のマス以外は全て埋まっている状況から「1マス更地(道)にする」「そこに部屋を作る」これだけ。部屋には出入り口が一つしかないオーソドックスなモノから4方に開いているもの、3×3マスの大型のモノなどがあり、それぞれで出現するモンスターの種類がある程度決まっている。要するに強さを重点的に上げたい場合は、その食材を落とすモンスターの部屋を大量に作ればいいし、一定時間で中身が補充される「宝箱部屋(※でも宝箱を開けるには敵が落とすカギが必要)」を階段周辺に集中的に配置したりも出来る。ボスが出現する場所は概ね下りた場所の真反対側だが、部屋を一切設置せずに一本道で直通ルートを確保すれば、稀に登場するランダムエンカウント以外は雑魚戦を避けていきなりボスと戦うことも出来る。序盤で覚えられる魔法にはダンジョンの各階へMP0でワープするものや、同じくMP0ですぐ入り口まで戻れるものもあり、その点でもこちらに対する煩わしさを極力抑える方向の仕上げは心地よい。部屋は地上にあるショップで販売されているが、PSP版にあったような道や壁紙などの類は一切なく、その点でも展開がかなりスピーディになっている。シャベルに設定されたMPは一晩寝ないと回復しないが、それほどシビアではないので造成を集中してやりたい場合もそれほど何度も往復しなければならないということはない。見た目は子供向きだがその完成度は確実にPSP版より上だと僕は思うのだ。結局のところ「何をどう遊びたいか」ということだと思う。自分で好きなようにダンジョンを作り、より強いモンスターからより強い武器やより良い食材を手に入れて、どんどん深い階層へと下りていく。これもまた一つのウィザードリィフォロワーなのだ。磨き上げるキャラは自分を裏切らない。今地下6階くらいだが、ボスには一度も負けてない。※つか雑魚にも負けてないはず・・・メンツは一撃でやられたことがあるけど。メンバーの一角を担うスライムは敵を倒した時にそいつの腕や頭をコピーするかどうかでステータスを上昇させる。HPや防御力が高いボディは鎧を装備することが出来なかったり、腕もまた今使っている武器が使えなくなることの方が多かったりと一癖も二癖もあるのだ。ヤツが一発でやられちゃうのは、いくら僕が経験値溜吉だったとしても、正直不可避なのだ。僕が悪いワケじゃないのだ。悪いのはすべてあの緑のぷよぷよ、緑ぷよのせいなのだ。→ちなみに死ぬと戦闘後HP1であっさり復活してくれる。稼ぎが嫌いな人にはまず向かない。ぐのが好きなヤツって日本中でオレくらいなんじゃねぇの?という気すらしてくる・・・。しょうがないこれはそういうゲームなんだもの。ちなみにそれでも懲りずにがんばってる人がいたら、僕からささやかなアドバイス。1.ヌンチャクは超使える武器なので、絶対手に入れたい。4階の宝箱から出たと思う。主人公の武器はこれ以外あり得ない。いう効果かはぜひ手に入れてから試してみてちょ。2.序盤で手に入る食材は中盤でもきっちり使うので、カラスの肉とかガンガン使いまくってステータスを上げちゃうのは実は不正解。食材はまんべんなく稼いでいくのが吉。強くしたくなるんだよな~貯まると。これはしょうがないか。3.この組み方はやってる人も多いとは思うけど、四方入り口の酒場や結界を道のように繋げ、その両脇に部屋を並べると連戦出来る。酒場はモンスターがランダムで寝てくれるので、見た目ほどシビアじゃない。4.封印はたぶん相手の魔法だけじゃなく強烈な攻撃も封印する(ような気がする)。強い敵に使っていくと結構安心出来る。5.ボスはぶっちゃけ主人公以外の攻撃はろくにダメージ源にならない。いうか主人公の攻撃力は何より重要なので、何はなくともブタ肉を稼ごう。テツジンもヤツの攻撃力さえ高ければ結構余裕だ。6.スライムにはネコマタの「ひとりをかいふく」とダークキャット(うろ覚え)だかの「ひとりをなおす」を覚えさせよう。序盤は毒だけだが、中盤以降絶対それに助けられる場面があるはず。スライムはぶっちゃけトンヌラ以下なんだよな。---------もの凄くテンション高く面白いと叫ぶタイプのゲームではないけど、昨夜でも気付いたら5時半回ってたくらい時間を食う。何かを聴きながらやるくらいのダラリ具合で、体も痛くならない。クライシスコアのレベル稼ぎと比べても、こっちの方が楽しいかなぁとも思う。合わない人にはとことん合わないだろうけど、合う人にはかなり楽しめると思う。~、強いて言えば、シャイニング&ザ・ダクネスが好きな人にオススメするようなゲームかな(^^;。»コメントお久しぶりです。この記事とは全く関係ありませんがPSPの「悪魔城ドラキュラXクロニクル」を買いました。本編はPCE版のリメイクで、ある程度進めると月下の夜想曲や血の輪廻が遊べるようになるみたいです。月下の夜想曲はSS版の新ステージ等が追加された特別版になっているようです。月下の夜想曲が出来るようになるまで本編やって月下を進めてみましたがSEに少し違和感があるくらいで普通に楽しめそうです。興味があれば買ってみてください。