ykexe来たる3/27(日)に東京でエグゼオフが開かれます。希望が通れば月島でやれるはず。詳細:http://shion.hateblo.jp/entry/2016/02/04/033635参加申請:http://twipla.jp/events/186253さて当日行われる予定の大会ですが、普段通りのエグゼ6シニアとは別に、エグゼ2とエグゼOSSの特別ルールで行われます。ここでエグゼ2とOSSのルールについて少し考察してみましょう。個人的メモなのでクレームは勘弁してほしいのれす。しないように配慮しているのだと思う。なければ強化フォルテやファラオ5積み、ダークメシア、強化ゲートマジックなどで簡単に吹き飛ぶ。→インビジを破れるのが無いからかな?インビジ1~3で合わせると15枚入るはずだから試合にならないのを避けるためでしょう。→これも試合にならないからではないでしょうか。ユカシタやテンジョウウラもNGですよ。→このチップも諸悪の根源なので当然ではあると思う。・ホウガンテッキュウ+カンケツセン・リカバリー300、200暗転非暗転は各自調べてください。数値付加がうまく適用できるチップが多い。ラビリングで拘束してから当てるという手法が強そう。公式大会ルール前提で考えると当時の大会出てた人たちのフォルダを見る限り、強いチップは・バスターパンチ・バスターガード・リカバリー300・デスマッチ2・パネルリターン・ムラマサ・アイスマン・ガッツマン・エリアスチール・ヘビーorクイックゲージ・アイスキューブ・インビジブル3・リモコゴロー2・ドリームオーラ・シャドーマンパラディンソードはそうでもない?という意見がちらほらとあるみたい。エアシューズが存在しない時代なので当然エリアを壊すor直すチップは強い。バスターパンチ、デスマッチ、パネルリターン、エリスチ、エリスチみたいにしてパンチ連打。6で言うアンインデスマ仰け反りバスターをお互いに狙っているという感じかな?移動制限という意味ではアイスキューブを後ろにパンチで押すというのもあるみたい。エリアスチール、これは確か自動でエリアが戻らない?らしい。アイスマンは確か凍結という相手の状態異常を引き起こすチップだったはず・・・。この作品はブレイクなんて無いのでバスターガードでガード連発してればどんな攻撃も受けないのでは(ウィルスのハルドホルズを想像すればわかるはず)リカバリー300はチップの攻撃力がそこまで高くないのもあって受けたダメージをリカバリーで相殺していくといった感じなのかな?とにかく強いというのを聞いたことがある。何らかの制限をしないとエグゼ4デューオありルール以上にハチャメチャな試合が多そう。