私のサイトのバナーのサイズは横88ピクセル、縦31ピクセルです。このサイズは、Banner'sのサイト(http://www.tiara.cc/~ray/)によれば、国際規格にのっとったものだそうです。大橋賢一さんが「普通よく見るサイズ」と言っているのは、おそらくは横200ピクセル、縦40ピクセルの大きさのことでしょうが、これは日本のサイトではよく見かけても、外国のサイトではまず見かけません。(横88ピクセル、縦31ピクセルが圧倒的に多数を占めています。)次に、《幻影》(イラスト)についての意見ですが、このページだけが重くなっているというのは確かです。ページが重くならないように、ほとんどの画像は白黒にした上で画質を下げていますが、それでも限界があるようです。時間があれば、《幻影》(イラスト)の全体をサムネイル形式にするなどして、すばやく表示できるようにしようと思います。追伸:私の送ったメールの真似をして「前略」から書き始めるのはいいのですが、その場合は「草々」で書き終わらなければなりません。これは正しい(略式の)手紙の書き方ですし、私はそのように書いたはずです。このことを知っておかないと、どこか別の場所で恥をかくかもしれませんよ。(JST)2003年7月23日のNiKeさんの意見、質問に答えます。Hishiについての質問の件ですが、SJGのDr.Kromm氏からは「私はよく知らないので、あなたの主張をそのまま信じよう。エラッタ担当にも伝えておくよ。Vetromile氏からは「日本での匕首の捉えられ方とアメリカでの“Hishi”の捉えられ方は違うかもしれないけど、(アメリカで)Googleを使って調べたら、現行のままでいいという証拠が得られた。これを覆す何か決定的な証拠があれば送ってほしい。」、という内容の回答が届いています。(証拠自体は返事に入っていませんでした。私もいくつかの証拠を送り返したのですが、いまだに返事はありません。)さすがにこの返答では《神託/夢占い》(TRPGに対する意見)に載せられる記事には出来ませんでした。次に、ランダム命中箇所についての意見ですが、SJGのFAQ(http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ-5.3-3.html#ss3.32)に、それに関する記述を見つけました。それによると、特に部位を狙わずに攻撃をするときには、ランダムに命中箇所を振ってもいいし、胴体に命中することにしてもいいようです。(どう処理するかの決定権はキャラクターを動かしている人にあります。)つまり、私の主張とNiKeさんの主張のどちらも間違っていることになります。該当する私の記事は時間がとれ次第訂正します。(JST)1つツッコミを残しておきましょうか。『特に部位狙いをしない攻撃は胴体に命中する、というのは間違いだ』というのは間違いではないかと思いますよ。言うか、読み違えですかね。あれは『特に命中部位を指定しなかったら胴体を狙ったものと見なす』ということなのであり、プレイヤーはともかくPCは当てずっぽうで武器を振り回しているわけじゃないんですからね。(JST)相変わらずトバしてますなあ。Dr.Krommに出したという質問にはまだ回答がありませんか?楽しみにしているのですが。(JST)2003年7月1日のカマルさんの意見について答えます。記事ごとに最終改訂(追記)日時を明記する、という考えは正直全く念頭にありませんでした。確かにその方が記事の更新点はわかりやすいでしょう。次回以降、更新のある《歴史》(改革履歴)、《古代史》(大雑把な改革履歴)、そして《遅発伝言》(質問およびその返答)以外の記事には全て最新更新日をつけることにします。追伸:あなたのお名前は、「カマル」さんでしょうか、それとも「カマラ」さんでしょうか?(今回は「カマル」さんのほうを使わせてもらいました。)私のサイトには、書き込み以外にもメールが届いており、そのハンドルネームに紛らわしいものがあるので、はっきりさせておきたいのです。(JST)いつも拝見させてもらっています。以前Tetsuさんが書き込まれてお答えのあったことなのだとは思いますが、どうにも気になるので少しだけ質問といいますか、お願いです。更新箇所についての件なのですが、現状のように詳細な履歴に関しては別にまとめるよりも、むしろ記事ごとに最終改訂(追記)日時を明記するなどの方法を取っていただけると分かりやすいのでは、と考えます。お手数ではあると思いますが、閲覧者としての感想を汲んでいただければ嬉しいです。(JST)2003年6月14日、ナオキナイトさんから以下のような感想が寄せられました。>はじめまして、ナオキナイトです。仲間と初めてガープスで遊んでから、4年近くになろうとしています。現在はルナル・百鬼夜翔(ドラゴンマークは内容的につまらないので、最近は全くしてません)などの他に、オリジナルの世界で遊んでおります。ルナルや百鬼夜翔も面白いですが、自分達で考えたオリジナル世界も面白いです。いうとき、日本語と英語のGURPSの違いを教えてくれる、このサイトは非常に役に立っています。TRPGへの考え方の違いなどで喧嘩したこともありますが、これからも仲間達と共に頑張っていきたいと思います。貴重なご感想をありがとうございます。日本語と英語のGURPSの違いに気がついた人が一人(以上?)増えて、うれしい限りです。日本語と英語のGURPSの違いに関する記事は、GURPSの著作権および翻訳権に関する問題があるため、簡単には増やせませんが、努力していきたいと思います。(JST)2003年5月17日、ひまむし入道さんから以下のような感想が寄せられました。ぶしつけにて失礼します。私、HNをひまむしと申す者で、ウェブリングのサイトを回りまして、貴サイトを拝読いたしました。知識はもちろんですが、システムや世界観に対する理知的・理性的な判断を冷静に下されているところに、いたく感動を覚えました。ゲーマーの心構えとして、大変参考になりました。すばらしい感想をありがとうございます。言って、私の意見を理知的・理性的などと言われると、恥ずかしいだけでなく困惑してしまいます。私が書いている記事には、日本語のGURPSの情勢を皮肉ることで、英語版のGURPSにも関心を持たせよう、という目的しか基本的にもたせていなかったので。ここの(《遅発》させる)《発声》は、かなり利用者数が少ないようなので、どんどん気軽に使ってくださいね。(JST)2003年5月9日、大橋賢一さんから以下のような意見が寄せられました。(表記は多少変更してあります。)>リンクの名称、《連動》というのには意表を突かれました。記事を拝見して思い付いた、ちょっとした個人的意見などを。現代世界でも国によって物凄く違いますが、こういう世界では「財産」を為替ではなく購買力平価から出したほうが無難かもしれませんね(汗)。範囲の狭いシナリオ上では。*文明レベルあくまでも「現実世界の旧大陸西方における最先進地帯」を基準にしていますから、世界に応じて誤差は付き物でしょう。*《悪魔退散》ルナルの場合、外法鬼や元素獣はともかく、銀の月の神々はいかに「深淵の彼方」であろうと同じ宇宙内の存在ですので(神話の部分参照)、銀の神に《悪魔退散》は効果がないと思います(逆に、双子の神やその使いには効いてしまう可能性が存在します)。野生化した元素獣も、判断次第では無理かもしれません。貴重な意見をありがとうございます。実際のセッションでは、これくらい柔軟に考えたほうがいいかもしれません。*《悪魔退散》の意見についてですが、双子の月の神々は、もともとのルナル世界の住人であると考えるべきです。ルナル完全版、16ページに「赤と青の月の神々は、いにしえの輪の月の時代のがの力を得て帰還した者だと信じられています。」という記述があります。(ルナルの神話全体の記述からして、この「輪の月」は「白き月」のはずなのですが、ここでは気にしないことにします。)そのため、双子の月の神々には《悪魔退散》はまず効果がないでしょう。銀の月の神々や双子の月の神々の使い、野生化した元素獣に関しての意見はごもっともです。(双子の月の神々の使いは、「の力」の一部であるとも解釈できるからです。)私の記事の該当部分の記述を変更させておきます。(JST)2003年4月26日のTetsuさんの意見に答えます。2003年4月21〜22日の間に議論された“Hishi”は、日本のナイフである「匕首」を指しています。(本来は「ひしゅ」と読みますが、アメリカではほとんど「ヒシ」と呼ばれているため、このような綴りになっているものと推測されます。)この議論は、匕首を使ったときの最大の攻撃力はどの程度になるかということを問題にしていたのです。次に、マスターの知識についてですが、これはピンからキリまであるものと思われます。私は、TRPGはほとんどGURPSに専門化していますから、GURPSのプレイヤーの中ではかなりGURPSに詳しいほうといえるでしょう。正直に言って、議論の相手になっていたNiKeさんは、私と同じか、それ以上にGURPSに詳しいと思います。GURPSをそれほどよく知らないけれどもGURPSのマスターをやる人もたくさんいます。私の経験からして、そういう人々はGURPSをたくさんあるTRPGのルールの一つとしか捉えていないことが多いようです。言うなら、ルールに詳しいからマスター、という図式は基本的に成り立ちません。あまりにルールを知らないとマスターは無理ですが、ある程度の知識があれば、ルールブックを使ってマスタリングはできます。(まあ、私がコンベンションに参加するときは、確かにほとんどの場合においてGURPSのGMをやるのですが。(JST)こんにちは、こっちでは久し振り。Hishiのダメージについてかなり白熱しているね。実は何を話し合っているのかよく分からないんだけど、マスターは皆そんなにいろんな知識を持ってるの...?本当にほとんどやった事ないからそんなに細かく決まってるとは思わなかったよ。(JST)2003年4月22日のNiKeさんの意見に答えます。確かにNiKeさんの言うとおりです。“Hishi”と、問題の記事の“Hishi”は別物だと考えたほうがいいでしょう。Japanの標準的なの技術としてTL4以上)が全く違います。ある“Stiletto”(ダガーと基本的に同じデータですが、TL4、0.3lbs.最大致傷1D+1となります。)のことを考えると、後者の“Hishi”の最大致傷は1D+1以上であるべきです。現在(2003年4月22日)の時点ではまだ返答はありませんが、回答があれば、《神託/ルーン占い》(寸評)にその回答を載せる予定です。Arts」の第2版でも最大ダメージ1dです。第2版も確認しましょうか?問題の「記事」なんですが......。第1版の射撃/投擲武器を新ルールに対応させたデータなんですよ。近接戦用のデータは変更されていなかったのであり、最大ダメージが取り払われたとは到底考えられないのです。投げる時は最大ダメージが無くなる、というのも変な話なのでこれも元々は書いてあった最大ダメージが抜け落ちているのでしょうけどね。(JST)2003年4月21日のNiKeさんの質問に答えます。ホームページ上のERRATA内にある記事(http://www.sjgames.com/errata/gurps/japan-weps.html)です。確認をしてみましたが、確かにそこではHishiには最大致傷が書かれていません。第一版の訂正ですから、第一版と記述が違うのは当然です。それ以降の版でもHishiの最大致傷が1Dとなっているのなら、それは私が見た記事(上記)が間違っているのか、訂正をしてからまたルールを元に戻したかのどちらかであると考えられます。Japanを持っていないため、原書での確認ができません。ホームページの記事によれば、日本のダガーである匕首(間違えてHISHIと綴っていますが。)には最大致傷がありません。そんなことはありませんよ?Hishiの最大ダメージは1dです。Japan」の第1版の時からずっとそうなってます。(JST)2003年4月17日のNiKeさんの意見に答えます。折を見て問題となっている表記を変更しておきます。等に沿っているから問題無い』ということですね。(JST)2003年4月16日のNiKeさんの質問に答えます。少なくともGURPSに関しては、著作権及び翻訳権の適用はかなり厳密です。グループSNEのそれぞれが、ホームページで一般公開しているGURPSの情報の引用に関してさえも制限をかけています。トップページの問題の1文は、その両方の制限の中で、私がホームページの中で引用しているグループSNEのホームページにあるすべての記事は正式に引用が認められたものであるということを意味しています。Policy」(SEARCHで探してください。)を参照してください。制限を優先させています。(JST)トップの「記事を引用していますが、これは正式に認められています」という記述はどういう意味なのでしょうか?「引用」は原著作者の許諾を必要としませんよね。(JST)こんにちは、吉田です。来るの遅くなってごめん。すごいね、レベルが違いすぎてよく分からない事だらけだよ(俺がTRPGかじった程度の知識でココ来るのも問題だけど)。今後も頑張って下さい。俺も専攻の方(MTG)で頑張るわ。(JST)2003年2月6日、以下のような質問がありました。>こちらの《神託/夢占い》の項に最大致傷の記述がありますが、ライフルの弾がヘビープレートを貫通できるのにダガーでは貫通できないと言うのはおかしい、と書かれています。物理で言うところの運動エネルギーは質量×速度の二乗で表されるため、銃弾の方がはるかに強力な威力を持つのは当然ではないでしょうか。M16A1などで使われるライフル弾では弾速は大体800m/sになります。ダガーがこれに匹敵する威力を出す為には500m/sという音速以上の速度を出さねばなりません。私はまだ寡聞にして人の振るったダガーの先端が音速を超えたと言う事例は知らないのですが、以上のことからこの記述については例えとして不正確なのでは、と思います。......というよりも、ダガーが鎧を貫けないけれどライフルなら貫通できると言うのはむしろ現実的に自然な気がするのですが。この質問について解答します。この「最大致傷」は、ルール上、使い手がどのような体力を持っていても変わらないものです。超能力を使えば、普通の人間では出せないような速度(音速を超えることだってできます。)で敵を刺すことができますが、それでも変わらないのです。GURPSは汎用RPGですから、そのルールはどのような存在にも適用できなければなりません。Japanに参加しています。)にも記述があります。ホームページの記事によれば、日本のダガーである匕首(間違えてHISHIと綴っていますが。)には最大致傷がありません。