12両手武器を扱うジョブに調整が入ったりしたので「スレビアプレートアーマーがほしい」という人が出てくるのではないでしょうか?フェイスなどと同様に、「再取得がいつになるかわからない」って形式のままだと、ゲーム自体のモチベも下がると思うので『プレイヤーが主体的に動いていけるような形』を整えてほしいなと思います。主体的に動いて、ほしい装備を得た方が楽しい。この連続がFFXIの楽しさだと思うんですね。99今回のバージョンアップで追加された自動転送は、かなりいい感じに機能しているような気がします。以前に比べたら断然突入が楽になりましたし、回転も良くなっている気がします。(ゴールデンタイムは、どのバード生息地も枯れ枯れで時間食いますが・・・まぁ、沸くの早いので。)メニューからポイントも見られるようになったので、いちいちエモートやセリフがクドいタルタルさんに話しかけなくてよくなったのも大きいです。最近活躍の場が無かった前衛大活躍なので、久しぶりに楽しいなと思いました。支援しっかり貰えれば、盾ジョブが居なくても前衛の割と自由な編成で攻略できる感じです。戦士や忍者、侍で武器を持ち替えながら戦うもよし、からくりで格闘と射撃マトンで両立するもよし、最初から突斬打+魔法でバランスよく募集するもよし。人間PTだと非常に自由度が高いです。シーフや踊り子がメインアタッカー出来る・・・!バランスよく武器種を揃えないと攻略が難しいので、例えば、突弱点だからと言って狩狩狩とか、竜竜竜みたいな偏った編成にならないのが良いなと思いました。ソロは完全に死にましたね・・・。個人的には深夜に3人PT+フェイスでむず連戦を楽しくこなしてます。メガナダ装備ですが・・・今まで方向性がとがってる装備が多かったのに、一転実用的で強力な装備となってますね。シーフや狩人の命中足りない時用装備として活躍しそうです。2016Posts78ご意見ありがとうございます。KingBehemothTaro両手武器を扱うジョブに調整が入ったりしたので「スレビアプレートアーマーがほしい」という人が出てくるのではないでしょうか?フェイスなどと同様に、「再取得がいつになるかわからない」って形式のままだと、ゲーム自体のモチベも下がると思うので『プレイヤーが主体的に動いていけるような形』を整えてほしいなと思います。主体的に動いて、ほしい装備を得た方が楽しい。この連続がFFXIの楽しさだと思うんですね。バトルコンテンツ「アンバスケード」で入手できる防具については、再入手の機会を検討しています。お伝えできる段階になりましたらお知らせしますので、続報をお待ちください。2013Posts116エンドコンテンツなのにトレハンというジョブ特性の意味がゼロというのもどうかと思うのでポイントを貯めて交換したほうが早いじゃないかってくらいの確率でいいのでオグメを付ける素材やそれこそ今月の防具や先月の防具(←ガラントリー枠)でもないスレビアなんかを落としてくれたらなぁ。今あげた物以外でもいいのでトレハンに意味を持たせてあげてもいいのではと思います。Nasty即出してたらゴメンなさい今月追加のアブダルスの染料ですが、これは来月もあるのでしょうか?来月もある場合ですが今月最大値まで強化したオグメ以外を同じマントに付ける事は可能でしょうか?糸、金粉、水油のように1種のみだとは思いますが期待を込めて聞いてみます。ご意見ありがとうございます。今月付与できた項目からの選択となります。魔ダメ」はニコイチやから染料の「魔命」とは違うんでしょう。七支公の115のやつも被物理だか被魔法で合算されなかったはず。命」もニコイチか・・失礼しました。攻撃+20ダブルアタック+10フィードバックありがとうございます。「魔命」の場合は個別に表示がされます。これはプロパティが実装された時期に因り、あとから追加されたものほど個別の表記になっています。今回ご指摘いただいた、バトルコテンツ「アンバスケード」の背装備のオーグメントも、その仕様に沿っていますので、現状のような表記になっています。connection.。