悪霊の国のアリスアサキゆめみし明日への約束。猫が勇者で勇者が猫で脳筋アマゾネス野の茨は鐘の祝福を待つ。1~当wikiへの質問等はコミュニティの雑談・質問からどうぞ。11:08:55)実は第3回コンテストの時にあくてぃぶマオウをDLしていたのですが、まだプレイが出来てなかったので、この際第3回ver.そして今回の前編、後編の違いを比べながらの周回プレイして遊びました。プレイ時間は第3回ver9時間半、前編3時間、後編7時間半。第3回verと自主コンverの違いを述べさせて頂きます。そもそも何故今回分割されているのかと言うと大きな理由がある。それは第3回verで容量を使いきってたのです!追加要素を入れる為に分割しているのです!メインストーリーは特に変更はないですがサブイベントが追加されてました。ダンジョンの構造が変化、町の中の入れる箇所、人の追加、会話の追加、謎解きの変更、イベントループバグの修正、エンディングの演出が少しパワーアップ、宝箱の増加、結構色々と手を加えられてる感じです。以前にあくてぃぶマオウをプレイされた方にもオススメです。ゲームの感想は後編の方で書かせて頂きます。12:11:25)プレイ時間は5時間ほど。勇者に敗北した時の封印が解けたので、勇者にリベンジを果たすべく動き出した魔王の物語。ストーリー重視のRPG、その前編です!果たして力を取り戻すことはできるのか!戦闘では経験値が入らず、お金とアイテムだけが手に入る「カツアゲ」方式(*作中での表現です)。負けてもゲームオーバーにならなかったり、次の目的のメモもあったりと安心設計!ストーリーの中で謎の強敵と戦うんですが、もし勝てれば強力な技を取得できます!魔王様がかなりの問題児で面白いです笑。勇者を見つけるたびに倒してしまおうと息巻いていて、実際に倒す選択肢を選ぶとその時々で違うバッドエンドが見られるんですが、1つ怖いのがあってビックリしましたね~。封印から解けた魔王が力を取り戻すためにドタバタするギミックADV経験値0、シナリオが進むとLvが上がる。今ある手札だけでやりくりするADVな感触。殆どのダンジョンにエンカオフ機能があり、のんびりギミックを解ける。わがままな魔王様と従者の苦労が見えるコミカルな進行で、ある選択肢と結果によって小まめにネタEndが見られるの好き。その重要な場面では事前にセーブが勧められるので安心してプレイ。覇王のかけら・・・各ダンジョンの話を進めるのに直接関係ない(後編でも入手可能)ギミックで入手。自分は1個解らなかったので、後編でヒント見れてスッキリ。前編クリアで、後編に重要アイテム等を引き継げるpassを入手。