シリーズ詳細2005年に発表された、「大戦略」シリーズ20周年特別記念作品が、いよいよダウンロード版で登場です。大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」は、かつて繰り広げられた大東亜戦争の全貌をキャンペーンゲーム形式で再現する、超大型シミュレーションゲームです。そのゲームシステムには大戦略をベースにすることで、第二次世界大戦のゲームファンのみならず、すべてのシミュレーションゲームファンにお楽しみいただける究極の一本となりました。シリーズ詳細2005年に発表された、「大戦略」シリーズ20周年特別記念作品が、いよいよダウンロード版で登場です。大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」は、かつて繰り広げられた大東亜戦争の全貌をキャンペーンゲーム形式で再現する、超大型シミュレーションゲームです。すべてがここに!2005年に発表された、「大戦略」シリーズ20周年特別記念作品が、いよいよダウンロード版で登場です。大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」は、かつて繰り広げられた大東亜戦争の全貌をキャンペーンゲーム形式で再現する、超大型シミュレーションゲームです。そのゲームシステムには大戦略をベースにすることで、第二次世界大戦のゲームファンのみならず、すべてのシミュレーションゲームファンにお楽しみいただける究極の一本となりました。大日本帝國の満州建国以後、ノモンハン事変、太平洋での開戦と大日本帝國の敗北による終戦、そして歴史のifを追求したシナリオまで、大東亜戦争のすべてをカバーした50枚以上のキャンペーンマップを収録した超大型シミュレーションゲームです。キャンペーンシナリオ最初のマップは、「張鼓峰事件」マップから開始されます。「ノモンハン事変」から始まる、太平洋戦争ものゲームとは一線を画する、超硬派なシナリオ構成にご期待ください。キャンペーンシナリオ以外にも、マップを単体で遊べるシングルマップモードが用意されております。�A—夢の「アメリカ軍キャンペーン」を収録—このゲームで活躍するのは、大日本帝國軍だけではありません。プレイヤーがアメリカ軍の立場でプレイできる、アメリカ軍キャンペーンシナリオも用意されています。「太平洋の嵐」シリーズで、ユーザーから要望の強かった、アメリカ軍で太平洋戦争を戦い抜くキャンペーンシナリオです。大日本帝國とは雲泥の国力差を持つ世界最強の軍隊を率いて戦えば、その圧倒的戦力を体感することができます。大戦略シリーズは、非常に細かい文字情報の多いシリーズ製品であり、ともすると文字情報が小さなフォントで表示されています。今回新たに搭載した「デカ字フォントモード」は、通常の2倍の面積を持ったフォントで情報を表示する情報が読みやすいモードです。スイッチひとつで、通常フォントモードに切り替えることもできます。その陣営の代表的兵器がほぼすべて網羅され、約1,000種類ものボリューム感で迫ります。実在した兵器や、史実では終戦により間に合わなかった開発途上兵器が登場し画面狭しと暴れまわります。�D—兵器の進化/改良システム搭載—キャンペーンシナリオ中に生産した部隊は、経験値をMAXまで積むことにより、次世代兵器に進化する「進化/改良システム」を搭載しています。零式艦上戦闘機32型⇒22型のようにマニアックな兵器改良が行なえます。�E—登場陣営の実在将軍を紹介する機能を搭載—ゲームに登場する日米英ソ中(中共)蘭豪印仏の10陣営で、著名な将軍のプロフィールを見ることができます。激戦を勝ち抜いた闘将や、悲運のなかに散っていった猛将をゲームを通じて知ることができます。�F—遊びながら史実を学べる「歴史ナビゲーション機能」—キャンペーンシナリオに登場するマップは、史実の時間に基づいてその作戦内容と進行する日時とが設定されています。ゲームをプレイしている時に、歴史上重要な事件や出来事が実際に発生した日時になると、その事件や出来事を解説するダイアログが開いて、ゲームを遊びながら史実を学ぶことができます。■キャンペーンゲームのシナリオは分岐する!「大東亜興亡史」には、日本軍キャンペーンとアメリカ軍キャンペーンの、2本のキャンペーンゲームが収録されています。キャンペーンゲームの各マップには、通常の勝利条件や敗北条件以外にも、大勝利するための条件が隠されています。ほとんどのマップでは、大勝利するためには、マップに設定されている制限ターンのほぼ半分のターン数で勝利しなければなりません。日本軍キャンペーンは、張鼓峰事変から開始され、その後ノモンハン事変へと繋がりますが、例えば真珠湾マップをプレイするためには、第二次ノモンハン事変マップで大勝利を収める必要があるのです。■条件次第で無限に遊べるマップがある?マップによっては、”引き分け”や”敗北”すると、クリアするまでプレイを続ける必要のある条件が設定されています。マップなどがそのマップに該当します。これらのマップはクリアすることがゲームを進行させるうえでの必須条件となっていますが、意図的に勝利を収めずに引き分けることで、ゲーム中の歴史上の時間を進めることができ、部隊の経験値も積み上げることができます。歴史上の時間がすすめば、史実ではそのタイミングでは開発されていない”未来兵器”に進化を終えた部隊を戦場に送り込むこともできます。このようにして経験値を積み、進化させた兵器を持つ部隊で戦えば、より容易にマップを勝ち進むことができるかもしれません。■連続キャンペーンモードとは「大東亜興亡史」では、キャンペーンゲームが終了すると、終了したデータを引き継いで、最初からキャンペーンを開始できる「連続キャンペーンモード」が実装されています。日本軍キャンペーンの場合、終戦時の状態で、経験値や兵器を引き継いだ部隊で、張鼓峰事変から再プレイすることができるのです。進化を遂げた部隊を率いて連続キャンペーンに挑めば、日本勝利のエンディングも夢ではなくなります。その前のキャンペーンゲームで開発を見送った兵器が再び開発提案されるので、二周目以降は、生産可能な兵器の種類をより拡充させることもできるでしょう。License.本サイトに記載されている製品名、会社名は、それぞれ各社の商標または登録商標です。