2013.08.23SHARE:C2C(消費者間)コマース市場が熱気を帯びている。話題はLINEの参戦だ。Japanでもスタートアップ・トレンド地図としてC2C市場を取り上げさせて頂いたが、ここにスマートフォン×C2CコマースとしてLINEがやってくることになる。ユーザーベースの規模からいえば、彼らの攻める地図はもう一枚上の、楽天、アマゾン、ヤフーといった巨人の住む大陸だとは思うが、間違いなく既にスタートを切っているプレーヤーにとって大きな波になることは間違いない。波に乗れるか、飲まれるかは別の話だが。大きな話題がやってくる数日前、このC2Cプレーヤーのひとつに興味深い動きがあった。BASE代表取締役の鶴岡裕太氏はこんなつぶやきと共にあるティザーサイトをオープンしている。Appsという機能プラグインのプラットフォームが今年4月に公開されている。追加できるプラグイン形式のアプリストアで、現在11のプラグインが公開されている。ここを開発者に向けて開放するらしい。鶴岡氏に詳細を聞いてみた。Apps内で提供できる仕組みで、圧倒的な開発量と僕らでは思いつかないようなユーザー視点からのソリューション提供が目的です」(鶴岡氏)。Appsは毎週のペースでプラグインを公開すると話していたので、4カ月ほど経過した今、ややペースダウンの感はあった。このような方法であれば、新しいアイデアも投入されやすくなるかもしれない。参加する開発者にもメリットが用意されている。「継続課金を含めた課金も可能になるので、開発者の方々に金銭的なメリットがあると共に、スモールビジネス向けのサービスを提供している会社さんにとっては大きなマーケットプレイスにプロダクトを放り込める場になると思います。KIT等を配布していきます」(鶴岡氏)。米Shopifyではコマースに必要な機能をプラグイン形式で「販売」することで新しいビジネスモデルを確立した。BASEは以前のインタビューでもこのプラグインをビジネスモデルのメインに考えている様子はなく、あくまでロングテールによる流通総額の拡大を目指していると答えていたので、純粋に効率的なサービス価値向上を狙ったものと考えるのが自然だろう。今回のオープン化についてはすでに400人程の開発者から事前登録の申し込みがあったという。一部企業への限定的な公開はすでに始まっており、個人開発者には登録順に順次提供を予定。完全に解放する時期については年末から年明けを予定しているそうだ。B2C、C2C共に「スマートフォン」という時代シフトを背景に、コマース市場は数年来の大きな動きを見せようとしている。ここに陣取るスタートアップたちはこの先、楽天、アマゾン、ヤフーといった巨人やLINEというスマートフォン時代の寵児に対し、一体どのような戦いを見せてくれるのだろうか。物流ヤード向けトラック自動運転技術開発のOutrider、ステルスモードを抜けシードとシリーズAで5,300万米ドルを調達していたことが明らかにVTuber事務所「ホロライブ」、公式曲「キラメキライダー☆」本日リリース!歌詞付きPVも公開!VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。Worksから100万ドルの資金調達に成功したことを発表した。ユーザによって録画されたゲームプレイの動画数は10億本を突破したという。Worksから100万ドルの資金調達に成功したことを発表した。ユーザによって録画されたゲームプレイの動画数は10億本を突破したという。KamcordはiOS専用のSDKで、これを導入したiOSアプリを使うユーザは、自身がゲームを遊ぶ様子をリアルタイムに動画で捉え、それをTwitterやFacebookといったSNSに共有することができる。PCゲームのゲームプレイ動画のビッグプレイヤーは、月間3,000万人のユニーク訪問者数を誇るTwitchだ。PlayStationと提携し、コンソールからプレイ動画をライブ配信する取り組みを始めた。Kamcordが狙うのはあくまでモバイルゲーム市場だ。これまでコンソールやPC向けが主流だったゲームの攻略録画を、モバイルアプリで実現する。今年6月には、ゲームプレイの録画に音声を加えたり動画を編集できる機能もリリースしており、これまでに115以上のアプリがKamcordを導入している。ユーザが録画したゲームプレイの動画は、Kamcord上で共有され、さらにはユーザのFacebook、Twitter、Youtubeのアカウントなどにも投稿、Eメールで共有できる。これらの動画は、導入しているゲームアプリの中からも直接参照することが可能だ。Kamcordは今後さまざまな機能のリリースを予定している。今週にはユーザのプロフィールページ、またウェブサイトには個別ゲームに専用ページが加わる。ゲームのユーザが録画したプレイ動画を視聴したり、新しいゲームを見つけることができるという。動画へのLikeやコメント機能、またトップゲーマーをフォローするようなソーシャルな機能も実装していく。本気のゲームプレイヤーが集まれば、そこはゲームアプリの開発者にとって格好のマーケティングツールになるだろう。3」というマルチプレーヤー向けのバイクスタントゲームを開発するDeemedyaだ。今年7月の1ヶ月間だけで、122,000本の動画が共有されたという。これまでに作成されたプレイ動画数は300,000本以上。アプリ内のKamcordのページの訪問数は120万回で、アプリユーザの15%がアクセスしている。そのうち18%が動画を共有し、半数のユーザが自身のプレイ動画を再生している。Playでアプリをダウンロードするという導線が出来上がっている。3は、米国の無料ゲームチャートで8位にランクインしている。(日本時間8月22日午前時点)9人のメンバーから成るKamcordチームは、3人のMITコンピュータ・サイエンスの卒業生によって立ち上げられた。Datingでも過去に何度か取り上げているCoolirisの元メンバーでもある。Adityaは、Kamcordは何かと日本に縁があるスタートアップだと話す。2012年6月、Kamcordを初めて導入したゲームアプリは、日本人のゲーム開発者だった。日本人の開発者たちがドキュメンテーションの日本語化に協力し、それをもとに大手ゲームエンジンであるCocos2dカンファレンスでピッチするといった活動もしている。シードランドの資金調達では、日本のデジタルガレージやネットプライスからも出資を受けている。Adityaは、Kamcordを立ち上げた思いについて、こんな風に話してくれた。「僕たち自身が、熱烈なモバイルゲーマーだった。友達に、言葉を使って説明するだけじゃなく、実際にやっていることを見せたいと思った。Youtubeの数字を見ても、彼らのユニークな月間訪問者数は7億5000万。そのなかの実に2.5億人が、ビデオゲームの動画を観るためにYoutubeを訪問していた。LegendsといったPCゲームだが、僕たちが目指すのはモバイルゲームのYoutubeだ。」Kamcordのローンチは2012年10月、まだスタートから1年も満たないスタートアップだ。今後、さらにモバイルゲームが人気を帯び、ゲームがより複雑化するにつれてプレイ動画の需要も高まるだろう。同時に、同サービスはゲームアプリ開発者にとってかなり有効なマーケティングツールに成長していくことが予想される。興味のある開発者は、同社のウェブサイトでサインアップできる。2013.08.22SHARE:ぐるなび、モバイル決済のSquare(スクエア)、および三井住友カードの3社が、全国のぐるなび加盟店のうち約1万店が利用する「ぐるなびPRO認証システム」の決済機能の強化を目的とした協業を開始することを発表した。これにより、「ぐるなびPRO認証システム」に対応したスマートデバイスで、多様な決済手段への対応が可能になる。「ぐるなびPRO認証システム」は、ぐるなび提携店舗への来店時に、顧客がスマート...この記事を読むぐるなび、モバイル決済のSquare(スクエア)、および三井住友カードの3社が、全国のぐるなび加盟店のうち約1万店が利用する「ぐるなびPRO認証システム」の決済機能の強化を目的とした協業を開始することを発表した。これにより、「ぐるなびPRO認証システム」に対応したスマートデバイスで、多様な決済手段への対応が可能になる。「ぐるなびPRO認証システム」は、ぐるなび提携店舗への来店時に、顧客がスマートフォンで「チェックイン」を行うことで、ポイントを貯め、支払い時にポイントを使う、もしくは、事前に保存していたクーポンを使うことができるといったサービスを、リアルタイム認証によって提供するシステムだ。これまで、「ぐるなびPRO認証システム」設置店舗がクレジットカードと一部を除く電子マネーでの決済を受け付けるには、「ぐるなびPRO認証システム」対応のスマートデバイスと、クレジットカードおよび電子マネー決済用の専用端末がそれぞれ必要だった。今回の協業により、ぐるなび加盟店は「ぐるなびPRO認証システム」に対応しているスマートデバイスで、「ぐるなび」のポイントサービス利用に加え、クレジットカードや電子マネーの決済方法に対応することが可能になる。クレジットカードおよび電子マネー決済用の専用端末が不要になるということになる。ぐるなびの発表によると、飲食業界において、店舗の4割~5割がクレジット決済未導入であり、9割以上が電子マネーによる決済が未導入だという。今回の協業により、全国約13万7千店のぐるなび加盟飲食店に対し、クレジットカード、電子マネー決済の導入を提案していく。クレジットカード決済は2013年8月から、電子マネー決済は今年度中の開始を予定している。セカイカメラで知られる日本のシリアル・アントレプレナー、井口尊仁氏が率いるウェアラブル・デバイス・スタートアップだ。Fund(以下、Firsthand)から500万ドルを調達したと発表した。セカイカメラで知られる日本のシリアル・アントレプレナー、井口尊仁氏が率いるウェアラブル・デバイス・スタートアップだ。Fund(以下、Firsthand)から500万ドルを調達したと発表した。リリース、来年の出荷開始を目指している。ベースに社員雇用を強化する計画だ。井口尊仁氏は、次のようにコメントしている。ウエアラブル・テクノロジーは、ソーシャル・ネットワークの新しい波を創り出すだろう。プロトタイプに対するユーザの反応は驚くものだった。ユーザ体験を向上させ、2014年の市場投入につなげたい。勤務のハードウェア/ソフトウェア・エンジニアを募集している。詳細についてはこちらから。