憂鬱な渇き主にガンプラの製作過程をアップしたりするブログ。他に本やアニメの感想なども。Part.2」感想うーん、なんか今回は感想で書ける事が少ない。新規ヘッズを獲得し、原作小説に誘導するためのアニメなんだなって感じがすごくした。原作の「ラスト・ガール・スタンディング」を単に要約しただけ、みたいな回だった。part.1もかなり端折った要約だったのだけど、戦闘描写はバッサリ省略(ヤモトがアサリを襲っているヨタモノを殺すシーンや、ジョックを返り討ちにするシーンなど)して、心情描写を重点していた。見せたいものがはっきりしていた。part.2は、心情描写への重点を続けるのであればヤモトはスーサイドの死に顔を、そしてオリガミ部の皆を。アサリの笑顔を思い浮かべた。((アタイは死ぬわけにはいかない。敵を全員倒してアタイは帰る。アサリのところへ帰る))ヤモトの目が再び桜色の光を宿した。2011これを省略しちゃいけなかったと思うし、戦闘描写重点にするのであればニンジャスレイヤーVSソニックブームはミュルミドン戦程度には動かなければいけなかった。ヤモトとアサリの別れも、ヤモトがわりとあっさりアサリのもとを離れてしまう感じがして情緒が足りない。無印漫画の美しさが刻まれているせいかもしれないが。2014アニメイシヨンだと普通に背を向けて去ってしまうんだよね。スシソバエントリーも、漫画版だと「完食した上で器に代金を入れて返却するフジキド」の描写が追加されてて面白さが追加されてたけど、アニメイシヨンでは別にそういうのもなかったので、「スシソバエントリーすることを知っているヘッズ」からすると普通だった。あ、ヤモトが戦闘ヒロインっぽいかんじでマフラーメンポ装着するところとか、変身完了したら謎爆発が起きるところとか、面白いところもあった。いうようなのがあって、初見の人にもちゃんとそういうの伝わってるんだなあと思ってすこし嬉しくなった。「ザク偽装型ジム」を作る。ための足掻き※この記事の筆者は趣味レベルでしかjavascriptをいじっていないので、以下にある方法は最適解ではないと思う。良い方法があれば教えてほしいです。html5のaudioを使って音声を再生する際、playイベントやendedイベントがうまく発生しなかったり、Andro...ミカ子&ルシ子(とエス&アイディ)について考えるとりあえず、ミカ子&ルシ子について個人的に思ったことなどを書いていきます。参考文献などにも当たらずに、思ったことを書き連ねただけなので信憑性は低いです。各自批判的に検証のこと。ミカエルは大天使あるいは熾天使であり...キューブクリエイター3Dは「マインクラフトだってパクリ」と開き直るだろうか(マインクラフト模倣小史)最初に注意をば。わたしはマインクラフトが好きなわけではない。プレイしたこともない。FortressやInfiniminer、その他のゲームについても、この記事を書くまで全くといっていいほど知らなかった。そのことを頭に置いて読んでください。松代で行われているエヴァンゲリオンによる町おこし運動について心配する声。いうTogetterまとめが流れてきました。それを書いてる時は「ニンジャスレイヤー英語原作は存在する」と思ってたのだけど、その後いろいろ調べてたらその確信が揺らいできたので書く。今わたしはこう考えて(疑って?)いる。ための足掻きライバルカードをとりあえず10連して、シークレットを当てた。