TumblrPocket2020年3月にいよいよ開業となる新駅:高輪ゲートウェイ駅。Skylinesに新駅を置きたいな、なんて思いまして。画像検索を頼りにするしかない状況です。大きく2種類が出てきます。見ているうちに当初案の方が気に入ってしまったので当初案の方に寄せて作ることにしました。こちらは大変になりそうです。いうと外観の画像が2枚しか存在しないからです。妄想で作るしかありません。いうことで作っていきましょう。Blenderを使います。やってみよう実は実物を見に行ったことが無くて。調べるとさすがにたくさん出てくる。同じようなアングルの写真が。途中で気づいたことが1点あって、デザインが2種類ある。1私が気に入っている方と、2ずいぶん無難に丸く収まっている方とがあります。1の方は当初案のようで、木をふんだんに利用しているように伺えます。この世にない1を作ろうと思います。1はかなりの茨の道になりそうです。言うと外観の画像が2枚しか存在しないからです。西側(裏面)の画像については1枚もない。これは妄想力が必要か。分からないアングルの基本スタンスは以下のようにします。・正面のデザインを流用する。(≒モデリングで楽したい。)Blenderでモデリングまずは1:1スケール程度で。構造体から組み立てます。駅舎のスケールって考えたことがないのでよくわからないのですが、山手線の小さい駅は「電車1両の長さ×10車両分」のはず。ググったら「だいたい15m」らしいです。15×10=150mだと思われます。Skylinesへのインポートなので、キリのいい数字として160mの駅舎をターゲットとしました。(Citiesの1グリッドは8mだから。)柱は四角で10m間隔で並べる。屋根は12×16mのパネルにしてみた。完成図っぽい配置に傾けておく。建物高さは16mでいったんすすめることにした。ガラス面を配置します。正面側の円柱形の構造体を8本配置。スケール感は悪くはなさそう。Blenderでモデリング次にテクスチャを作成します。Photoshopで1024x1024pxで新規作成し、必要になりそうな画像を乗っけていきます。6種類で足りそうです。すべてのメッシュがこのテクスチャだけを参照するようにします。主要パーツの作成もうちょっと粒度が細かい箇所を作っていきましょう。両サイドのパーツを作っていきます。画像を頼りに、見様見真似で黙々と進めていくだけです。分からない部分は殆ど妄想でやりました、つまり自分好みに勝手に書き換えてしまいます、実物を100%再現するつもりはありませんし。裏側は実物を考慮しつつ好みに作りました。ぶっちゃけ実物と比べてしまうと全然違うものに。つづく時間かかりそうなので一旦ここで終わります。次回までお待ち下さい。検索:管理人:christinayan画像、映像、CGの制作活動をしています。Google+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。4で建築CG、VRを開発。建築CG【CG】近づくと出現する案内板(宙に浮いたモニタ)を設置しよう(UE4)【CG】UnityでSkyBoxを回転するPR【CG】UE4の360度パノラマ(応用編)。map)【地図】桜と一緒に撮りたい都内のビル20(その2)【話題】建築マップ大幅増強しました。JustFreeThemes.。