次回はトライフォースにチャレンジしたい予定。●水龍の神殿クリアもう随分と前の話な気もする。いうか具体的に何があったのかもよく覚えてないけど、ボスだけは強かった!そこまでに無駄に青いクスリ(水中の活動時間が延びる)なんてのを持ち込んでしまったのが運の尽きというか、本気でクリア目指すプレイをするときは、十分な準備が不可欠だなぁと思った次第。※ちなみにハートはこちらの体力が減ってるときは出やすい。激減してるときは、「ハートを取りながら集めちゃダメ」ってこと。激減した状態で草を刈りまくり、出たハートはあとからまとめて取る。しないと全快し損ねちゃう気がする。出るので、クスリはないが全快でアタックすることは出来た。倒し方がわかってしまえばさほど強敵でもないのは過去のゼルダでも同様なのだけど、そこまでがなかなか。今作はこれまでのボスがどれも強くなかった分、「いつもの強さ」で出てきたボスに四苦八苦するハメに。金色の阿修羅っぽい巨人。最初2本の腕の肘関節をフックショットで抜き、ヤツの眼前でウロウロするとコアが出るので突く。当たらなくなったらすぐに飛び退き、剣戟をかわす。それを繰り返すと先に落とした腕を含めて復活し、パターンが変わる。右か左どちらでもよいので、攻撃をかわして肘関節を抜くと、今度は地面に落ちた大剣に「もつ」判定が生まれる。これを拾ってあとは斬りまくるだけ。何回か斬ってると復活するかも知れないけど、まぁ繰り返し。このボスから周囲にハートが出なくなり、たまたまではあるが手持ちのクスリも妖精1匹だったことも重なって結局2回くらいゲームオーバーになってしまった。クリア後、体力全快薬SV(2回使える)と体力全快薬をひとつずつに、妖精1匹をすぐさま用意。2回使えるクスリを二つにしなかったのは、「もったいないとためらう」可能性があったから。クスリ強化に使う虫には捕まえやすさがあり、2度強化に必要な虫のが当然レア。ためらいなく使うなら、SV(2回使える)ではなくV(1回でなくなる)かな、と。ほとんどやれることを潰しているので、次はそのまま曲をもらって砂漠へ。順番だと炎かと思ったらどうやら違うらしく、砂漠の南西から「砂海」へ向かう。ここでは以前使った「一時的に大昔の文明や自然が生きていた頃に戻す石」を使った、なかなかダイナミックなエフェクトが堪能できる。いうか、Wiiでこのレベルなんだから、もしPS3クラスだったらもっと激しく感動できただろうになぁとは思ったけど、PS3や360じゃ逆にグラフィックデータが大きすぎて同じ事は出来ないのかも、とも思った。※砂海の移動は船を中心とした限られたエリアだけが「海」になる。速く移動すれば当然その部分のデータを2重に持ってなきゃならない分メモリも多く使うっぽい。先ほどのボスとは一転してゆるやかな海の旅、、、と言ってもそんな広くないを堪能。指示されるままに一本道のルートを消化していく。いくら広くても「そこはいくな」の繰り返しには萎える。