フォームリスト"を使用すれば良いと言う話を目にしたので、メモ代わりの記事です。Kit言わずもがなのツールです。Steamから、ツールとしてダウンロード出来ます。導入の方法については、こちらのサイトを参考にしてください。以前から何度か書いている髪に就いての記事です。内容が増えていますが、全体的に改訂版になります。スカイリムのバニラスカイリムを多く扱ってますから、スカイリムの髪型から見てみます。Textures.bsa"(髪の色や、凹凸など)と言うBSAファイルに入っています。改定フォロワーの設定フォロワーを配布する時、あまり大きなファイルにすると、データのやり取りが大変です。人によっては、大きなテクスチャーが原因でゲームに支障を来す場合もありますので、出来るならテクスチャーを小さくする方が良いです。自分のメモと言う意味合いもありますので、参考程度にご覧ください。使用するツールとModPaint.NET基本的にPaintNetで作業することが出来ます。前回、フォロワーの髪型を変更しようとして、髪型のノードの違いによってうまく行かないことが分かりました。この原因は、ESPファイルに記録されている髪の情報と、フォロワーの顔のNIFファイルに記録されている髪の情報の不一致にあります。どちらの情報に合わせる方が良いかと言う話になりますが、たぶん、ESPファイルの情報を変更して、NIFファイルの情報に合わせる方が良いです。Kit編フォロワーの設定フォロワーの髪型を変更しようとしたら、こうなりました。なんでーー????!!!!とは思うものの、割と特徴的な状況で、よく見ます。結論から言いますと、今回の問題は、ESPファイルに記録されている顔の情報と、ECEから出力されたNIFファイルに記録されている顔の情報のうち、ノードと言われる部分の情報が一致していないため起こりました。日々のメモ何か連絡があれば、コメントか、ツイッターに、どうぞ。このブログはリンクフリーです。相互リンクに関しては、コメントなりで事前に連絡をください。ブログの主旨からあまりに離れていると判断した場合は、お断りします。個人サイトでたらめスカイリムりむるる。