言ってもまぁ実際欲しくても手に入らないものの話をしていてもしょうがないので、最後に昨日長男と話した、「長男よ、君は何が今一番欲しいのかね?」という質問の答えを書いて締めたい。いうか長男は欲しいものは9割9分ゲーム関係で、そのゲームの8割8分くらいは僕が買うなり買ってもらうなりしてやっているのだ。今一番、い、ち、ば、ん欲しい物とは何なのか。ちなみに娘は宇宙船だと言ったが、まぁ娘の思考回路ならそんなところだろう。長男の答え、「昨日の給食で出たフローズンヨーグルト」うーむ。ナイス解答である!それほどまでに美味しかったのか!でも給食だからそう簡単に欲しくても手に入るもんじゃない。いうかヘタしたら一生食べられないかも知れない。美味かった!「冷蔵庫の中にいくら食べても減らないくらいたくさんのフローズンヨーグルトが入ってたら嬉しいかも」なるほど。父ちゃんはいろんな意味で安心した。それでこそ我が息子である。フローズンヨーグルトは安くてもプライスレスなのだ。いつかまた食べられる日のことを父なりに祈らせてもらうよ。※ちなみにその氷菓、娘の評価は「え?あんなマズいもの?」だそうで。世の中そんなものである。(金)CPS3「ウォーザード」アングラな話題はウケがいい反面抵抗もあるんだけど・・・と前置きをしつつ。某○ブ○カさんからmixi「ついに動くようになった」ことを教えてもらって、早速試してみました。僕みたいな素人はなかなか今までやったことがないことに手を出すのははばかられるというか、おっかなびっくりというか、わけわからん部分も多々あったのですが、、、とりあえずROMファイルは皆さん自己責任でご用意下さいということと、本体はよくわからないままに↓ここから頂きました。http://mame.emu-zone.org/※かなり重いです。余談ですがこれの設定が初期状態だとかなりボケボケで正直どうしたもんかと思いましたが、いろいろいじってたら多少良くなったので一応覚え書きとしてメモしておきます。DirectDraw→ハードウェア拡大表示なし→画面解像度を変更とりあえずこれでまぁボケボケじゃなくなりますが、画面いっぱいには表示されず、横長になってしまいます。詳しい方にホントは教えて欲しいけど、素直になれない37歳って感じ?フルスクリーン(上下に黒帯なし)でボヤけずに表示させることが出来るんでしょうか。ROMもよくわからないんですが、CHDとかいうファイルをZIPを解凍した中に入れて再度ZIPファイルにしたものをROMSフォルダに置くことで何とか読み込みに成功しました。!最初←こんな画面が出て12分くらい待たされました。ちなみにフレームレートを上げて、マシンパワーフルに使ってもこれは130%前後にしか上がらず、ホント毎回コレをやらないと立ち上がらなかったらどうしようって感じでしたが、とりあえず2回目はやらずに済んでホッとしております(^^)。自分がやりたかったのはウォーザードだけだったのですもの。ウォーザード、今見るとほとほと普通。解像度も縮小時でも289*496ドットしかなく(拡大時はそれ以下)、正直PSタイトルよりも荒い。昨今のギルティギアに慣れてる人から見たら、へ~これが何か?と言いかねないレベルなんだよね。音楽もそれほど耳に残るようなものでもないし。なんつか今の自分がやるに際してはとてもありがたいシステムが乗っかってることは声を大にして評価したい。いうのは、コンティニューしても敵のHPが全快しないのだ。がんばればいつかはクリアできるし、このゲーム特有のパスワードコンティニューを使えばレベルも上がって防御力が上がったり武器が変わったり必殺技が増えたりする。※と言ってもデフォルトの必殺技の数は少なく、正直それが大きなオカズとして成立しているかどうかは微妙だけど。操作に関しては「レバーニュートラル状態から↓↑でスーパージャンプ」とか「同じ強さのパンチキック同時押しでアルティメットガード。そのガード中に逆波動キックでアルティメットカウンター」などの操作がある。いうか何でゲームセンターでもほとんど槍込んでいない僕がこのゲームに関してこんなに詳しいかというと、オールアバウトウォーザードを持ってるからなんだよね。このゲーム、見た目は凄く好きだったんだけど、経験値のシステム上絶対家庭用が出るだろう、出たら買おうと思ってその日の為に本だけは買っておいたのだ!っていうか「!」を付けるほどのことなんですよ、コレは。結局ウォーザードは家庭用で発売されず、この本は11年の時を超えてついに役に立ったのですから!何て言うか熱いものがあるわけなのです。ここ数日「ヌルいゲームがやりたい」なんてことをほざきまくっていたわけですが、いざやってみるとただしゃがみ大斬りをしているだけでもなんか楽しかったりする。コマンドはパッド格闘が苦手な自分には大きなハードルだったりするんですが、それでもそこそこ出せればそれもまた楽しい。したコンボも決まれば嬉しいし、やはり2Dの絵としての完成度自体は決して低くはないんだよね。実際こうして止まってるとそう感じないかも知れないけど、モーションはかなり細かい。スクリーンショットを連射で撮ってみるとそれはよくわかる。それって今のポリゴン全盛の世の中では評価されにくいものなんだろうとも思うんだよね。確かにいい仕事なんだけど、、みたいな。僕はやっぱりそれを大きく評価したいと思います。なんつかドット絵は見ているだけで落ち着くみたいなところあるし。ちなみにゲームは可もなく不可もなくというか、たまたまジハード(ブレイド)を切断で倒した時とそうじゃないやり方で倒した時があって、二つのエンディングを見ることが出来ました。ストIIでもエンディングにちょっとしたサブストーリーをかいま見ることが出来るんだけど、ウォーザードの場合はそれが各面ごとに(飛ばせるけど)アナウンスされ、より物語に入って行きやすくなってるって感じかな。ちなみにプレイヤーキャラは全部で4人しかいなくて、対戦をする上でどうしようもない寂しさを禁じ得ないんだけど、実際どれほど使うキャラがいるのか、一人でやるときにより派手な敵が出ればそれはそれでいいんじゃないか、というカプコンの試行錯誤の現れと思えばそれはそれで納得できるかなぁという感じでした。今ふと思ったけど、カプコンタイトルで続編が作られていないのって凄く少ないんだよね。「基本的にウチは2本作って判断するようにしてますから」みたいなことを過去雑誌で言ってたような気がするし、実際どんなに最初売れなくても続編は出てた※パワーストーンとか気がするのに、ウォーザードは1発こっきりだったね。なんだか寂しさを禁じ得ないっていうか、オールアバウトの巻末で「家庭用は当然視野に入ってます」とか言ってたのが余計に悲しさを誘うね。「今のハードじゃあ・・・」とかSSやPS相手に思っていた頃だったような気もするけど・・・。何にせよウォーザードはヴァンパイアとか餓狼スペ辺りで時代がフリーズしてるような2D格闘ゲーマーなら、そこそこイケルのではないかという作品です。いう人がどの程度いるのかはともかく、僕的には★★★☆という評価は上げたいかなぁという感じですね。・餓狼スペ・ワールドヒーローズ2辺りです。ヴァンパイアはハンター以降の方が人気が出ましたが、自分的には初めてチェーンコンボが搭載されたヴァンパイアに感動して友達と遊びまくった記憶が強いですね。ワーヒーもジェットやパーフェクトと出てますが、一番やったのは2だったかなぁという感じです。今やると動きが軽すぎてちょっぴり切なくなるんですけどね(^^;。(2)Tweetふと思ったダイハードの話がそこそこ「見られてる」ようなので改めて読み返してみたら、なんだかつい昨日の「気軽に出来るゲーム」と共通点があることに気付いた。展開が早く見ていて(やっていて)飽きさせない。わかりやすく単純で疑問に思う=思考を止めるところがほとんどない。派手でメリハリが強く序盤からぐいぐい引っ張っていく。それって「長時間」というところを除くと、ホント僕が楽しみたいゲームそのまんま。自分がライトユーザーであるつもりはなかったけど、これってたぶんそっちの人の趣味なんだろうって思う。要するに美味しいトコ取りが許されるコンテンツが存在するのなら、そこへ行くよってことだと思う。もってそれが一旦許されてしまうことがわかると、それ以外をどんどん否定していくというか、マイナス面が表面化してしまう。ダイハードだってぶっちゃけ全部が全部いいわけじゃないと思うんだよね。一回見て楽しめるかどうかも微妙だし。見せかけだけでも、初回だけでも肯定させれば良いのだ。ゲームでそれやるのって結構大変そう。メジャーなクリエイター(例えば宮本茂さんとか堀井雄二さんとか鳥山明先生とか)を立てて、かつ見た目も引きつけるレベルに仕上げ、中身もかなり洗練されているだけでも大変なのに、そこからラストまでモチベーターを多数配置しないと遊びきってはもらえないなんて・・・。ある意味それは当然かも知れないとも思う。ゲームって映画より高いんだもの。5000円のゲームなら1000円のファーストショーの5倍は楽しませて欲しいと思うのは当然と言えば当然。実際の欲求は5倍じゃ納得しないところがシビアではあるんだよね~。このことで一つ明確にわかったのは、自分が楽しみたいゲームがどんなゲームかってこと。安っぽくてもいいからしょっぱなからガンガンケツをまくるようなゲームだ。前回の「やりたくなり、かつやって面白い。もって長く遊べる」というキーワードにプラスして、「ゲームに追い立てられる」ようなゲームがやりたい。「おいおいそんなにたくさんやりたいことを用意してくれちゃってオレ時間がいくらあっても足りないよぉ。マジ嬉しい悲鳴だし!」ってゲームがやりたい。テンポがいいだけじゃない。メッセージとか表示時間が少し短くて全部読み切れないくらいでもいい。オレを焦らせろ!オレをせき立てろ!オレの時間をオレの人生をそのゲームによって今以上に密度の高いものにしてくれ!その点DSはロードが短く持ち運び出来る分だけ有利だと思うんだけど、意外とおもしろそうなソフトが少ないのは、逆に本数が出過ぎちゃって本命が埋もれてしまってるからなのかもと思ったり。記憶とデータをリセットしてモンハンP2もう一回出来たらいいのになぁ。(木)気軽に遊べるゲームPSPでもDSでも構わないが、仕入れ等に際し、道中の車中や泊まりのホテルで簡単に始められて簡単にやめられるタイトルはないかと思案することがある。ポケモンやモンハンなど魂を削るがごとく傾注するタイトルがたまたま携帯機であった場合は幸運であり選択の余地はないのだが、それらが一段落した状況だとなかなかチョイスに苦しむ。そんなときまず念頭に浮かぶのはパズル系のソフトだ。前ならスリザーリンクやカズオであったり、ちょっと前だと「絵の出るパズルピクピク」なんかも面白かったのは面白かった。PSPならクロスワードのゲームなんかもそれに類するところだろう。気軽にやるのに頭を使いたくないというのも実はあったりする。スリリンやピクピクはそれほどでもないが、わからずふさぎ込むような状況は願い下げなのだ。ピクロスも難しいものになってくると同様の抵抗が発生してしまう。それこそ本音を言えば今やってるPSOのように「同じルートを周回してレアアイテムがドロップするまでがんばる」タイプの内容が割と好ましかったりする。わからない方にならウィザードリィ10階の周回と言い換えてもいい。1周するの自体はさほど時間が掛からず、ほとんど作業的にこなすだけ。結果が経験値なりアイテムなりで蓄積していき、無駄にはならない。要するに僕は経験値を稼ぎたいのだしがらみもなく抵抗もなくただ淡々と戦い続けたい。気軽に始めて気軽に終える。ご褒美にありつけるならそれもまたよし・・・。なんかある?意外とない。GBAシャイニングソウル2がきむきむさんオススメで悪くない選択と思いつつ決断は出来ず、PSPでディアブロ1というのも面白いかと思いつつ意外なほど遊びづらいと感じたりもする。ゼルダは気軽さに欠けるし、かといって気持ちいい経験値を稼がせてくれるタイトルというのがなかなかない。360のトラスティベルは結構そうだったけど携帯機じゃないし・・・。GBのウィザードリィ外伝2でもやり直そうかな。トライアスとまた戦ってみたいとも思うし・・・。※「トライアス」とは僕が今まで戦った敵の中で最も強さを感じさせた敵のひとつ。うろ覚えの記憶で語るなら、10回辺り400くらいのダメージ&4レベルドレイン&石化&毒&麻痺した上に首を切られるような直接攻撃と、後衛まで全員に降り注ぐ即死効果を持つブレスを吐く敵。すばやさはギニュー特戦隊のバータ並に速いし、口は細木数子並に悪い&臭い。MOTHERのゲップーより派手なゲップはするし、剣で攻撃すればその剣を吸収合併大企業だし、魔法で攻撃すればMPを満タンに回復する。その上攻撃せずにほっとくと3分で電源が切れてしまうという荒技も・・・。いいかそんなありもしない話は。敵に先制されたら終わりという敵だ。ヤツに有効となる属性攻撃を素早いキャラに確実にあてさせないとかなりの確率で死者が出る。ちなみに他に強い敵というと、女神転生のギリメカラだっけ?物理攻撃を反射してくる敵が印象深いかな。