動画の再生障害のお知らせ:動画の一部が再生できない事象が発生しています。日本のスマートフォン向けゲームをリードしてきたコロプラが、強い危機感を抱いている。海外発の斬新なゲームが、市場を脅かし始めているからだ。同社の森先一哲取締役は先入観にとらわれていた点を反省。2019年3月に組織改編を断行し、「新しい遊び方の提案」を推進。表現力強化にも力を注ぐ。CCO(チーフ・クリエイティブ・オフィサー)[画像のクリックで拡大表示]海外ゲーム会社が与えた脅威と気づき2018年はどのような1年でしたか。スマートフォンゲームを中心に手掛けるコロプラにとって、18年は厳しい年でした。競合が増えたこともあり、パイの取り合いが激しくなりました。有名IP(ゲームのキャラクターなどの知的財産)のゲームは生き残っても、新規のゲームが市場に食い込むのが難しい状況が続いています。大きな変化は、海外のゲーム会社が日本で成功し始めたことです。日本のスマホゲーム市場は大きくて魅力的だけど、参入するのは難しい、海外のゲーム会社は、なかなか入ってこられないだろうと私は考えていましたが、彼らは“自力”で日本市場に食い込んできました。これによって、コロプラのビジネスが影響を受けている面は否定できません。どんな海外のゲーム会社が印象に残っていますか。)などの中国企業が代表ですが、もう少し規模の小さい会社でも、日本でそれなりに売り上げを立てているようです。驚いたのが、マンジュウやヨンシーの作るゲームが、日本人の好みを完全に捉えていた点です。ビジュアルは、日本人が作ったようなクオリティー。海外企業でも、日本人の嗜好に合ったものを作れるようになったのは脅威です。日本市場をかなり研究し、それに合ったものを作れる技術力があるとなれば、競争はかなり激しくなりますね。それだけではありません。ネットイースの『荒野行動』は、今までスマホゲームをやっていなかったと思われる層、スマホゲームに対する固定概念のない層を取り込んでいる可能性があります。遊ぶスマホゲームが『荒野行動』というパターンも多そうです。した海外企業の躍進を見ると、コロプラとしても工夫の余地があったと思います。FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)のように、日本ではあまり受けないと思われていた分野で、受け入れられましたからね。遊んでいる方々はFPSとすら思っておらず、SNSに近い感覚かもしれない。我々もスマホゲーム業界でそこそこ長くビジネスをしているので、「ゲームとはこういうものなんだ」みたいな先入観にとらわれていたのかもしれません。日本のゲームユーザーの趣味嗜好が変わってきたのですか?全体としては変わってきているでしょう。スマホでそうした新しいゲームを遊んでいる方々には、嗜好というものがそもそもなかったとも考えられます。「ゲームとはこうだ」という思い込みがないのです。したユーザー層に対して、海外の企業はとてもうまくマーケティングを展開していた。ターゲットをある程度若い人に絞り、YouTubeやSNSをよく使う人向けの広告展開をしていました。ゲームの内容だけでなくマーケティング手法も、非常によく考えられている印象を受けましたね。プレイヤーなど各サービスの全貌、業界別の参入機会・可能性などを解説。Specialエレキあらゆるプロセスで顧客ニーズに対応セキュリティも万全な新IoT向けマイコン毎月更新。世界で戦える工場マネージャー養成講座(全2回セット)国内外を問わず工場のマネジメントを担う管理者に求められるスキルを体系的に学べる講座です。工場長や...世界で広がる自動車電源48V化の最新動向とポイントクルマの電動化が加速する中、実用化が進む自動車電源の48V化について、元トヨタ自動車で世界初の4...今後10年で倍増へ、半導体100兆円市場を制するのは誰か世界の半導体市場は、今後10年で100兆円規模に倍増する方向性が見えてきた。活用を考えているエンジニアを対象に、必要な基礎知識と深層学習の最新技術動向を解説します...工場のものづくり力を世界レベルに強化する世界で戦える工場マネージャー養成講座の第2回。産業用ロボット本体メーカーの角度から、中国ロボット市場の最新発展状況を徹底的に調査。自動車から電機、産業機械まで製造業が「世界No.1製品」をつくるために必要な開発設計プロセスの全...次世代電池2020EVから空飛ぶクルマ、IoT/センサーネットに広がる次世代電池技術を徹底解説デジタルヘルス未来戦略どの技術、どの市場を狙うのか、そして、どこと組むべきか。「デジタルヘルス」に挑むなら、今。事業戦...突き抜けるデザインマネジメント「デザインなんかで経営が変わるわけない」と思っている人にこそ読んでほしい本。