ゲーム性も良く、スタンドアローンのアクションRPGとして、ハクスラ以外では本気で名作と呼べる作品だった。続編が早くも待ち遠しい。・猿の惑星創世記ジェネシス話が面白かった。絵的にも結構新鮮でインパクトがあったし、ジェームズ・フランコもよかった。言えばヒロインが弱かったが、この展開では仕方ないところ。続きも気になるけど、これは越えられないだろうなぁ。・ゼルダの伝説スカイウォードソードエンディングで綺麗にまとまったので高評価なんだけど、操作性やら操作性やら操作性やらを考えると、正直手放しでは褒められない。小学生のお子様がいらっしゃるご家庭に対しては、家族ぐるみで大きな冒険、謎解き、物語を楽しむという意味で強くオススメ出来る傑作だとは思うけど、まぁクリスアワードとしてはないかな。--------去年のアワードが★4以上で23作品だったのを思うと、今年の14作品は少なめには見えるけど、AKB関連を抜いてるからね。魔法使いの弟子で、ゲーム部門は、、、ダークソウル!やはりこうなっちゃうかな、と。プレイ時間だけなら他にもっとやったのがありそうな気もするけど、印象の良さ、今後また遊びたくなるであろう内容、携帯機やフラッシュゲームのようなお手軽ではない据え置き機らしいボリュームと作り込み。ほとんど全てに置いて素晴らしいゲームでした。ホラー要素が苦手じゃない全ての人に勧めたいところですが、ハードがPS3オンリーなのはちょっぴり惜しいところかな。ゲームはタイトルだけでなく、アナログ放送終了に伴う、地デジテレビ購入、3DS購入、PSP3000購入、Vita購入と、ハードウェア関連でのトピックもたくさんあった年でしたが、まぁどれも瞬発的で、中長期的にはさほどでもなかった気がします。印象という意味で言えば、Vitaの動画再生機能のしょぼさが際だってたって感じでしょうかね。ホールドもないし、表示オフもないから、ポケットの中に入れっぱなしで音楽だけ再生するわけにもいかないし。新PCの調子が半年以上に渡って悪く、それに関する悪戦苦闘の年だったという印象もあります。いくつかのPCビッグタイトルをスルーする形になったし、最終的には電源を購入するだけする、という無駄遣いもあったり。現時点では普通に動いてるので、来年以降いくつかタイトルを買う可能性はありそうですけどね。ソニコミとかスルーしちゃったけど、どうだったんでしょうか。あとつよきす3学期も結局やらなかったな。レゴも買ってないわけじゃないんだけど、お小遣い減額に伴う自由になるお金の目減りを最も被ってしまった分野という印象が強いです。くやりくりして買えるだけのゆとりが確保出来たらいいなぁって感じです。・カーステレオ・スマホくらいでしょうかね。12月を越えればさほど出費の予定もないし、地味な生活を続けていけばいつかは買えるだけのお金も貯まるでしょう。その時にはHDDだとか新PCだとかが欲しくなってる可能性もありますが。忘れっぽい一年だったなぁという感じも強いし、厄年ということで例年以上に注意深く生きてきたつもりではありましたが、土壇場で風邪ひいたりして、まだまだ油断なりません。明日とか雪が降りそうだし、車の移動が心配だったりしますし。来年はWiiUとドラゴンズドグマ、あとモンハン4、ドラクエXとかですかね。そうそう、ヱヴァQもありますね。油断するとすぐ忘れ去ってしまう「時間の浪費」になってしまう日常。毎日紡いでるブログですが、あとから読み返したくなる内容を少しでも書けたらいいなぁと自分のことながら思います。※FF13-2はそれにはなりそうもないんだよね。常連さんにしてみれば最近パワーが落ちてるよなぁというご感想をお持ちの方も多いかとは思いますが、これが「老い」というものなのだよ、と言い訳をしてみたりです。(まだ数日あるけど)来年もよろしく~。(日)キック・アススーパーヒーローを題材にしていて僕がまだ見ていない作品はたくさんある。ゴーストライダー、マイティ・ソー、X-MENファーストジェネレーションもそうだし、グリーン・ホーネット、キャプテンアメリカ、エクスペンダブルズもそうと言えばそう。キック・アスもその中の一本で、ともすれば一生このまま見ることなく終わる作品になる可能性も多分にはらんでいたのだが、たまたま聞いた丁度一年前の伊集院の深夜の馬鹿力にて、めちゃめちゃ面白かったと言われているのを聞き、急に見たくなって借りてきた。主人公は「特技は女の子から見えない」というオタクの青年。オタクと言ってもゲームオタクでもアニメオタクでもマンガオタクでもなく、もっと言うとヒーローオタクでもない。厳密にはオタクと言うにはあまりにも知識が乏しく、情けなく、カッコ悪いヤツなのだが、実力も努力もしないくせして、正義感だけはかろうじてある。「なんでみんなスーパーヒーローにならないんだろ」と真顔で友人に疑問を投げかけるかなり痛いヤツなのだが、持ち前の痛さを武器に、ウェットスーツとマスクで正義の味方を気取ってしまう。もって、コテンパンに痛い目を見た挙げ句、車に轢かれて「末端の痛覚を無くす」ほどの手術を受ける。おおそれなら無敵のヒーローか!?というとそうではなく、単に「多少痛みに強くなっただけ」で、別段筋肉もさほどでもないし、性格的にはむしろ当初より後ろ向きになってしまっていたのだが、たまたまリンチされてた人にそのなけなしの勇気を発揮した結果、それがたまたま動画に撮られ、アップされ、大人気になってしまう。実績も実力もろくにないので、その動画一本で、ということで、かつ小市民の性格なのでそれ以降も我が物顔で町を歩いたりもしないわけなのだけど、のらりくらりと片想いの君に話しかけて貰えるチャンスを得る。細かく書くと、、、まぁその一件で「みんなには恥ずかしいスーツを着ていたことをナイショにして」という流れが、「暴漢に裸にされていた→ゲイである」となり、その子がゲイの人なら安心して話が出来るという流れに繋がり、、、っていうか、この彼女がかなりカワイイので、もうその時点で結構満足度が高い。飛び抜けて輝きを放ってるミーガン・フォックスやジェシカ・ビールのようではないのだが、アイアムナンバー4の時に出てきた子くらいはかわいい。ゾンビランドの子くらいはかわいい。見ていてイヤな気持ちになることはないくらいはかわいい。※ただしおっぱいは出ない。※「魔法使いの弟子」の主人公と同レベル。ゾンビランドの主人公よりはカッコイイ。メインの主人公キック・アスの周辺だけでも、そこそこ見ることが出来る。本当に重要なのは彼ではなく、脇役として登場する、「ヒットガール」。齢11歳のクロエ・グレース・モレッツちゃん演じる、ホントのスーパーガールこそが、今作の影の主役。あり、キック・アスを見ると言うことはすなわち彼女を見ることに等しいほどの殺陣を見せてくれる。役柄ではニッキーの娘役であり、彼の復讐を親子共々果たす、結構ヘヴィな役所ではあるのだが、11歳ということで基本キュート。ブロンズ&ブルネットで、正直ピーク時のダコタ・ファニングやエマ・ワトソンと比べるとさすがにオーラはないが、いやいやどうして、よく出来てる。誕生日プレゼントにバタフライナイフを大喜びで貰い、300万ドルもする「秘密兵器」をニッキーと一緒に喜々としてポチる。※11歳なのでプロポーションはロリまっしぐらだが、それはそれでニーズはあるだろう。伊集院をして「萌えってのはわからないけど、たぶんこれは萌えだろう」と言わしめたほどのキャラ。映画を全編通してみると、結構残酷な殺害シーンが多いし、主人公に溜飲が下がる場面も少ないのだが、ピーター・パーカーみたいに調子に乗ったりしないし、けなげでピュアな性格は日本人向けであるとも言える。ぶっちゃけ主人公以上に悪役のマフィアのボスの方が画面には映ってるし、ニッキーもほとんど活躍の場がないのだけど、ラストは気持ちよく盛り上がれるし、やっぱりヒロインとハッピーエンドなのも僕的には大満足。殺しのパートが残酷過ぎるとも思ったけど、変更依頼にめげず監督が自主制作したというエピソード(ウィキペ)を読んでしまった以上、受け入れざるを得ないとも思った。クリスの評価は全部ひっくるめて★★★だけど、人によってはそれ以上にもそれ以下にもなる作品。「非モテ夫が超絶美人とイイ仲になる」話は、それだけで結構満足出来ちゃうのだ。(土)モンハントライG~その5~掃除が終わってダラダラとプレイ。ソロ村を限界まで進めて、ある程度様になる装備を調えたら集会所のクエに手を出そうかな、と思いつつ、存外面白くないのでテンションも上がらず。FFやれよ、と言われそうだけど、こちらは一戦一戦に緊張感が高すぎて、ダラダラ出来ないのが辛い。病み上がりであり、掃除したあとぐったり疲れてる自分は、ゲームに癒しを求めるのだ。いうことで前回の続きからなのだが、ドスバギィを倒し、ウルクススを倒したら、ギギネブラを倒す前にラギアクルスの緊急が登場。徹底的に準備を整えた結果、10分針で撃退に成功。いうか陸上戦だけしかないラギアは、もはやちょっと大きいロアルドロスでしかなく、ランサーとの相性は良すぎるくらい良い。斬れ味が落ちるまで刺し続ける。この気持ち良さはたまらないものがあるのだが、一方でこれやっちゃうと尻尾が切れなかったり、角が折れなかったりするだろうなぁという懸念も沸いてくる。面倒だし、欲しくなってから考えればいいとも言えるのだが。そんなこんなで、思った以上に弱ウィーねぇ~なラギアだったのだが、一戦レイアを挟んですぐさま次の緊急。捕獲の見極めを持ち込んで短期決戦を目指す。業物&緑ゲージそこそこの武器だと、よほど突っ込みしまくらない限り斬れ味は落ちない。砥石高速の代わりに捕獲の見極めでいいだろうと。水中戦ということで緊張感はかなりのものだったが、これもランスだと突進で結構ダメージを与えられる。いうか、一番ウザイのは帯電中にこっちが触っちゃう状態異常で、普通に戦う分にはかなり「難度が抑えられている」気がした。途中油断して回復が間に合わず、ついに死を経験。これまで無死で来てたのに・・・残念。油断しないのですぐさま秘薬を飲む。我ながらスゲェと思う。絶対死にたくないタイプなんだよな。撃退時とさほど変わらない苦労で捕獲成功であった。尻尾から尻尾じゃないものが出たのはちょっと残念だったけど。言えばさっきのレイア戦では、剥ぎ取り時に大した物が出なかった代わりに、部位破壊報酬で「雌火竜の逆鱗」が出た。使い道があるわけじゃないけど、やっぱ逆鱗は嬉しい物よのう。火山が開放され、ヤリがランパートになる。あとちょっとがんばってスパイラルランス(水)を改にしたり、インゴッド系の装備を作ってみたりした。インゴッドを作る前に戦ったドボルベルグ(水没林)に大苦戦。コイツ、何者!?ってくらいHPがあって、というか、無印槍に相性が悪かったのか、30分近く戦ってイチ落ちし、回復薬も素材込みでほぼ全て使ってようやっと捕獲。それも見極め付けての村クエだからHPは6割しか削ってないのに。カヤンバ(二人目の仲間)を入れる為の緊急だったからクリア必須であり、回復回復で後手になった分ダメージを与えるチャンスが少なかったとも言えるけど、なんか楽な武器はねぇが、と思った。あと高い防具が欲しいと思った。インゴッドを作ったのだけどさ。ちなみにフロギィ装備は業物に毒無効(あとお供がちょっと強くなるヤツ)だが、インゴッドは雷+1に納刀、ガード強化が付く。耐火性能は+5から-10に一気に下がるが、防御力は111が146だかになる。ランスと業物の相性の良さは抜群なので、スキル的にはランクダウンなのだが、とにかくドボルに苦戦したので、まずは防御を上げる方向を考えてみようかな、というところだ。書き忘れてたけど、ウルキィの雪玉攻撃、体験版だとランスのガードで防げなかったのが、製品版だと防げるようになってたね。防げたはずだったと思うから、直ってた、って言うべきかもな。完全に油断してセーブし損ね、捕獲クエ失敗後についリセットしちゃって全て無駄にするという大失態を犯してしまった。クエごとに必ずセーブするようにしないといけないなぁと痛感。セーブ忘れて時間を棒に振る経験というのは、ここんとこずっとしてなかっただけに、ショックは凄く大きかった。失敗から学ぶことは大切なことだけどさ。失敗した分をほぼ取り戻した頃に掃除の疲れがドッと出て寝落ち。