過去作品の一部の試聴、DLが可能です。個人サークル(?)「ベホイミProject」。(リンククリックでプロフィールへ)その唯一のメンバー、ベホイミのブログ。<メールアドレス>コメントではできない連絡用。)カウンターundefinedコガネモチ忍者アドを貼るだけで簡単お小遣い稼ぎ忍者アド「小野塚小町が(ry」第13話公開(08/23)「トウホウ×アルバトロシクス」が公式巡回済みな件(08/20)第9回MMD杯参加!今回は二作品。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。「小野塚小町が(ry」における大まかな制作の流れしゃららしゃらりこきらきらり~☆ベホイミです。【ニコニコ動画】【東方m@ster】小野塚小町がアイドルデビューするようです。【第1話】......何この伸び。試作版の反応から、そこまで伸びると思ってなかったので驚いております。これを機に、アイマスのMMD師が増えるといいなあ。「小野塚小町がアイドルデビューするようです」のメイキング的なものを書いてみます。試作版と1話に共通するノベルパートの制作の流れを。酷く非効率的な部分もあります。慣れた方法が一番早いんです、多分。少なくともNIVE2+PE+MMDという制作スタイルとしては、最適化されたほうだと思います。チルノの戦闘シーンはこの製作工程にあまり当てはまらないことを予めご了承ください。ノベルパートの製作工程です。一つの動画が完成するまでは全部で5段階あります。1書く2文字を動かす3噴出しと合成4MMDでモーション付け5全て合成(完成)1書くまずは書く!テキストが完成していないことには動画は作り始められません!!wノベマスでは一般的に何が使われてるんですかね、私はメモ帳に書いてましたが。何の変哲もない冒頭部分の制作画面。この段階で演出や選曲・効果音も大まかに決めています。書き終わったら2の工程に移行。2の段階でテキストは修正可能なのでこの段階は適当です。2文字を動かすここからが動画制作の工程です。「不透明度」のエフェクトを付け、1フレームにつき1文字ずつ表示されるようにしていきます。NIVE2に関しての説明は、めんどくさいから省略。1フレーム1文字、というのはただの私のこだわり。労力がかかるだけなのでやらない方がいいと思います。そもそもNIVE2でこの"テキストの動画化作業"をやる人はあんまり居ないと思いますが。文字のサイズもこの段階で決定。将来的にはもっとエフェクトをいろいろかけていきたい。紙クリを避けてNIVE2を使っているのはこういう意図。便利なツール過ぎて、使ったら負けな気がするという意図もある「お凛的ね」流行らないかなあテキストの表示時間はこの段階で決めていますが、まだ仮決定です。ちなみに、日本人の読書速度が400~600字(毎秒6.66~10字)とのことなので、それに1秒の余裕を持たせて、10文字以内なら2秒、20文字以内なら3秒、30文字以内なら4秒......と設定しています。読ませる気がない、読み飛ばして結構、という所です。言いながらこの演出を取ったところに一箇所伏線を入れたのだけれどこの演出には、無意味なテキストが続くのを避けることと、MMDのレンダ時間を短くするという二つの意図があります。テキストにアニメーションを付け終わったらレンダリングして、3の工程に移行します。アルファチャンネルが使えるコーデックでレンダリングするのを忘れずに。「小野塚小町が(ry」名物?の「動く噴出し」および、chopperさんの素晴らしいアイコンとセリフを合成していきます。噴出しの拡大縮小を行い、演出も挟みこみ(MGSの無線とか)、MMDモデルと音以外をほぼ完成させてしまいますテキストの表示時間は、基本的にここで確定されます。背景は合成した方が良い場合と、しない方が良い場合があります。紙クリを使う場合は2と3の工程を同時に出来るはずです。PEを使う場合、非常にテキスト面で弱いソフトであるため、NIVEや画像編集ソフトなどの助けがどうしても必要になると思われます。作成してしまう理由は後述。完成させたらレンダリングして4に移行します。この時、MMDで読み込めるように圧縮して2GB以内に収める必要があります。不可逆圧縮で画質を劣化させても一切問題ありません4MMDでモーション付けいよいよMMD先生の登場です。動画がモデルの後ろにいるのがお分かり頂けるでしょうか。3の工程でレンダリングした動画を、「背景avi表示」で読み込ませています。MMDの基本中の基本ですが、これがあるのと無いのとではモーション付け作業の効率が段違いです。3でほぼ全てを完成させてしまったのはこのため。後ろの動画に合わせて、モーションをつけていきます。【ニコニコ動画】MMDアイマスコミュ150モーションパック配布-2/20更新【紙芝居向け】1のコミュモーションが全て?用意されているので、これを並べているだけでおkです。春香のモーションを使用させていただきましたが、本当に便利。至れり尽くせり、何でも用意されてます。次回は新しいキャラのポーズ・モーション付けだけ頑張ればいいわけです。モーション作成については、もしかしたら別の記事で書くかも。いうわけで、今回はモーション制作のあれこれに関しては一切省略。モーションが完成したらレンダリング。私のようにオンボードのノートPCユーザーだと、MMDのレンダリングがとにかく長い。3分のモーションで、一時間位かかりますorzこの時、絶対に・アルファチャンネルが使えるコーデックで出力すること・座標軸表示をオフにすること・背景aviの表示をオフにすること・その他、アクセサリの表示順等の確認これを忘れてると、レンダ終わった後泣くことになります5全て合成(完成)MMDのモーションが付け終われば、後は合成するだけです。音やBGM、各種SEはここで付けるのが良いかと。合成が終わればレンダリングして完成!と、これが動画作成の流れです。簡単にまとめるなら立ち絵が表示されてないノベマスを先に作ってレンダ→それを見ながらモーションを付けていく→最後に合成!とこうなります。→MMDでモーション→aviultで合成という製作工程のようなので、流れとしては一緒だと思われます。再度繰り返しますが、ポーズとモーションさえ出来ていれば、モーション作成は最も容易な工程です。大変なことやってるかのように思わせてしまったかもしれませんが、ノベルパートの制作は極めて単純です。新作、MMD利用した三作目の作品だぜ?基本的な使い方さえ分かっていれば、問題なく作れます。アイマスコミュモーションパックなんて便利なものが用意されてる以上、PV作るよりよっぽど敷居が低いのではと思います。皆さんも挑戦してみてね!まあ新作は4本のノベルパートで構成されてるのでこの工程を4回繰り返したんだけどねま、結局努力と忍耐ですわなw質問等あれば追記いたします。あともっと効率よく出来るんじゃね?って意見も。......でも紙クリは使わないよ(意地それではまるキュン!りせチーズ♪ベホイミでした。