ホビービルドプラスホビービルドプラスホビーや玩具のレビュ工夫や対策をシェアします。ウルトラマンシリーズタロウの首がすっ飛んだ!ホビービルドプラスの宇宙九太です。アクションフィギュアは、内外のキャラがアニメ、特撮共に沢山発売されて来ていて遊んだり、ジオラマや実景との写真などをインスタにUPして楽しむ、1つのジャンルにまで成長しています。関節の破損などで泣く泣く放棄して仕舞いこんでしまったり、廃棄してしまう方も多いようです。対してパーツの径が大きい頭部は、加えた力以上に負荷が掛かり破損してしまう事が多いようですので、今回は頭部のジョイント簡単修復方を、シェアしたいと思います。今回は、径の問題より...単に角に引っ掛けて首がすっ飛んだ!ウルトラマンタロウのウルトラマンアクト(ULTRA-ACT)を例に進めて行きたいと思います。見事に「ボキッ!」と折れた首のジョイント部分です!約3mm程の径で、頭部の直径からすると腕や足のジョイントよりも、負荷が掛かればボキッと行く率が高いのが解ります。両方の径は替えられ無いので、ジョイントの素材を、上のような金属に変えて修復します。どこのホームセンターでも入手可能なネジで長さが10mm、軸径2mmのモノを使います。重要なのは、ネジ頭が半球状のネジを必ず選択してください。色やメッキなどは何でもかまいません。*ウルトラマンは他も、10mmで大丈夫だと思いますが、他のキャラは元々のジョイントの長さ(首の長さ)などから判断して下さい。3つのコツで簡単修復!簡単なんですが、コツが3つあるので以下のコツに注意して、やってみてください。タロウの頭部の中です!暗いのでピンスポを照てますが、中に受け側の円形の凹モールドが在るのが解ると思います。■コツ1その凹型の半球モールドに、ネジ頭を入れるだけなのですが...、メチャメチャ厳密にはコレラのネジは精密機器に使用されるのでは無いので、1本1本のネジに個体差が在ります。ルーペで観るとか...よりも直接ネジを、ピンセットなどで凹モールドにハメてみて、入らない少し大きい誤差のはよけて感触で、カコッと入るのが在るので、其のネジを使います。■コツ2タロウのボディ側の首に、超厳密でなくてもOKなので、垂直にネジをグリグリ入れます。ABSは意外に硬いので、ミニドリルかピンバイスなどで、少しガイドの穴を作ってからドライバーを使ってください。無ければキリなどでも出来るとは思いますがいずれも、刃物なので充分気を付けて作業してください。首の部分は、頭が無くても動きますので。用語辞典の頁へ■コツ3ボディ側にネジこんだ首に頭部を差し込んで行きます。上手く行けば終了です。調整が必要で、不思議とネジが短か過ぎても、長過ぎても上手くハマらなかったり、ハマっても動かない状態になるのでネジの長さを微調整して、上手く感触でハマった状態で動く場所を見つけて下さい。以上で、タロウアクションフィギュアの首関節ジョイントの修復完了です。図のように、元の球体との違いは球の下側が無い状態なので、真上に頭を持って持ち上げたりすると、スポッと抜けやすくなっています。*ボディの重さでも異なる。横や上下に目線を変える首の動きとか飾って置くには問題無いですけども、首を持ち上げて何度も落とすような遊び(使い方)をする場合は、球体の下側もエポキシパテなどで造って下さい。ボディを持って上げれば問題ないです(^^:以上で、ウルトラマンタロウ元気に復活しましたので、廃棄するくらいなら1度試して観て下さい。*記載の事項は、全て実際に行っていますが参考にされる場合は自己責任にて御願いします。それぞれ試ししてみました。【69】ウルトラマンダイナのマシン「不思議なサンルーフとゼラリアン砲!」ゼレットのミニカーを観ていきます。ホビービルドプラス.。