「スタートカード」ほ引いて、初期位置を決定します。今回は、ヤード役のプレーヤーが3人ですので、子どもたち2人は、2つのコマを担当します。「犯人の方も、『スタートカード』を引いて、ランダムに場所を決めます。犯人は、北西の場所からスタートです。ヤードの5つのコマは、マップ北側に、東西に広く散らばった感じです。発見される3ターン目までに、交通の便利なマスに止まって、一気に南に逃げていきたいところです。「自分の番、2回あるやん。同じコマ、動かしたらあかんの?」えーと、これは、「説明書」を読むとダメみたいですねぇ。すると、難易度がかわってしまうからだと思います。このゲーム、怪盗X側の方が、有利だという話をどこかで聞いたことが。捕まらないとおもしろくないからなぁ......。「まぁ、今回は、いいですよ」と返事。5つのコマのうち4つを子どもが動かしているんですから、それぐらいのハンデがあってもいいでしょう。思っているうちに、なぜか、全員のコマが、怪盗Xのいる北西の方向に集まってきます。「だって、さっき、おっちゃん、こっちばっかり見てたもん」うぉ。以前、バイザーのことを「おしゃれアイテム」なんて書いていましたが、必需品ということが判明しました。いうか、わたしは、目が悪いので、マスの番号を確認するために、メチャクチャボードに顔を近づけて確認しなければならないという......。これ、ヤード役はできても、怪盗X役には、致命的な弱点です。あぁ、「メビウスママのひとりごと」にも、似たようなエピソードが書かれていましたねぇ。わたしは、老眼ではないのですか......。「そんなんバレバレや~」と言われておりました。