自分のブログログアウトCHIKAGORO悪戦苦闘の毎日を綴る日常のふつーの日記。[熟年世代のちえぶくろ?]今、ハマッてるゲームがあります。それでもほぼ毎日、やっちゃいます。私、ゲームってヘタなんですけどね後ろめたい気持ちはありますが、ま。」が出てしまっているのは確かなのでしょう。成功したときの報酬が、毎回もらえるよりも、時々もらえる方が,人はハマりやすいというものです。強化されやすいのです。」という気分や、成功することで収入を得るなどのプラスな結果を経験することをいいます。ゲームやパチンコ、スロット...といえばよく理解できるのではないでしょうか。ゲームをするにしても、簡単すぎてラスボスまですぐに倒せちゃうとか、謎解きが単純すぎて考えたり工夫したりしなくてもいいRPGとか...。そんなのおもしろくないやり始めたときは「やった!」って思うかもしれないけれど、きっと何度もやろうとはしなくなりますよね。スレスレにクリアできるかできないか...という適度なストレスがある方がのめりこみやすいし、毎回、成功体験を与えられるよりも、ときどき成功体験を与えられる方が喜びが大きいですから、「もう一度やってみよう!この次はなんとか!」と、快楽の追求を続けてしまうのです。依存症を生み出してしまいます。しれないと私は思っています。その行為がなかなか止められない。途中でやめようとしたり、制限しようとしても、自分の中に強力な抵抗が生じてしまうのです。』を子どものしつけに応用するという話題や、恋愛に利用しましょうという記事をよく見かけます。子どもに対しては、何かができても、毎回ほめることをしないで、ときどきほめる、とか...。好きな人に対しても、毎回、好意的な態度を取らずに、ときどきにするとか...。相手の言動に対して、好意的に対応する回数を減らすということです。」って思うのですがいかがでしょう?子どもが努力して、何かで成功したときに、ほめてもらえないことがあるなんて悲しすぎます。』されていたことを知ったら唖然とするのではないでしょうか。私だったらイヤだなぁ。』なんて使わないほうがいいと思うのですが...。人と人とのつながりは、誠実さが大切なはず。親が誠実でないのは悲劇かもしれませんし、恋愛についても、みんな誠実な人を愛したいし、誠実な人に愛されたいんじゃないのかなぁ...。』、使ってる?」なんてバレてたりするかもしれません...。』でいきたいと思いますで、ゲームの話にもどりますが...。』の法則を使って、ハマりやすいゲームを絶妙なさじ加減で開発しています。そりゃあ、彼らはその道のプロですから巧妙・巧みに作られています。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。