「死ぬのが怖い」と独白してたから犯人にとっての不測の事態を「左手首を落としたこと」と思ったからです。勝手に「死ぬのが怖い」ってのはてっきり殺されるからだと思ったけど、別の余命1年の病気だったわけですね。犯人が分かった後で見返すと「あーそういうことか」という感じです。左手首の件も、それが犯人にとっての「不測の事態」だと決め打ったのが良くなかった・・・。沙里奈を犯人だと考えた理由、望が犯人じゃないと考えた理由、両方ともミスリードにハマったという結果でした。自爆かもしれないけどそれはそれで良し。ちなみに2時間くらい推理してました。初菜が確認しにいったという窓が割れたコテージのこととか、いろんなこと考えたんですけど見事に術中にはまったわけですね。いうか、見返したときに合点がいくとこが多すぎて本当にすごい。伏線の貼り方やミスリードがうますぎる・・・。ちなみにダイイングメッセージは結局わからなかったです。結局最後は総当たり戦略で当たったけど、意味は答えを見るまではわからなかった。縦読みっていう発想はあったんだけどなぁ・・・。難しすぎない?あと語りたいのはトゥルーエンドですね。これは、うん最高でしたこのシーン、ちょっと面白かった(笑)「あっさりwww」って。別の世界線では幾重の分岐があり主人公(やプレイヤー)を苦しめてたのにね。そのギャップが最高に良いわけですが。ストーリーだったわけですね。見ずにこの分岐のシナリオをみてもそれなりのいい話だったんだと思います。あったからこそ、このトゥルーエンドが映えたんだなと思います。「謎が解けて事件解決!でも仲間はほぼ全滅」というとても悲しい結末のあとにこの全員幸せなエンドを見るとすごく幸せな気分になるわけです。物凄く凝ったミステリーのシナリオは超壮大な前座で、このトゥルーエンドのためにあったんだなと思うとなんとも贅沢ですね。プレイヤーとしては、悪夢からようやく目を覚まして幸せな日常にもどった、そんな気分です。