49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。仕事がひけてから最寄りのショップに行き普通に購入。中古はなかったが、並んでる棚のほぼ全てのソフトが我が家のPSPで稼働するかと思うと見る目にも光が宿るというものよ。言ってもそんなに際限なくお財布から金銀財宝が沸いて出るわけでもないから、とりあえず目的のブツだけで帰路につく。みんなもそうだと思うけど、PSPってあんまし電源落とさないよね?とりあえずサスペンドにしておくというか、たまに調子が悪くてフリーズするくらいで基本入れっぱなし。頻繁に充電してるから電池切れってほとんど経験ないし、最悪充電池が悪くなったらそれも店で売ってるし→DSのは売ってないんだよな。※でも使い始めた頃はあまりにも電源落とさないもんだから、メニューのバックカラーがずっと変わらず、ある日唐突に変わったときは「なんかマズいことでも起こる予兆か!?」などとひとりで焦ってたもんだった。人づてにその恐怖は耳にしている。「1面クリアするのに5年掛かった」とか「レッドアリーマーは会っただけで死ぬ」とか「今回は全5周エンド」だとか「アーケードモードクリアがトムの次のミッションに選ばれた」とか。ここでまず僕の魔界村遍歴を少々紹介したい。言ってもそれほどヘビーなもんじゃない。初代の頃はゲーセンに通う生活じゃなかったし、ファミコン版は2面のブタビルが超えられなくてあっさり挫折(つかまぁ借り物だったから魂入らなかったし)、アーケード「大」の頃も友人が結構な入れ込みをしつつもどっちかってぇと家庭用な人間だったし、強いて言えば中古でメガドライブを買った日にまとめて購入したソフトの中には入っていて、なんだかんだ言って1周エンドまではやったけど結局2周やる気力が沸かずに裏技を探してステージセレクトでラスボスだけ倒したり、それでいてスーファミ発売前のラインナップでは超魔界村がスゲェキラー指数で猛烈入れ込んで購入&初日3面中盤で撃沈&以降毎日1面ずつ進行しつつ最終的にクリアまでやったりした。魔界村は基本学習ゲー。乱数要素も少なくはないが、ある程度「死ねば」それが身に付いてくる。漫然とプレイしていてはそれも叶わず、心構えとして常に「どうすればいいのか」「どうすれば死なずにここを抜けられるのか」を考えながらプレイしなければならない。操作性は大魔界村以降かなり洗練され、様々なフィーチャーを織り込みつつも操作していて不快感を催すと言うことはなくなった。効果音関係もとても心地よく、ヤリならヤリの、ナイフならナイフの「撃ち心地」があり、連打したら連打しただけ手応えがある、そんなアクションゲームらしいアクションゲームだったと言えると思う。いうイレギュラーなパズルを除いてはやはり「レッドアリーマー」が挙げられる。GB、FC、SFCと結構なハードでリリースされたそれはアーサーの宿敵レッドアリーマーを主役と据えた魔界を舞台にしたサブストーリー。言っても難度的にはRPG風に仕上げられている分「逃げ道があるように見えなくもない」が、実際は結構難しい。いうか当時は全部クリアしながら生きてきたつもりだが、先日久々にやったらSFC版が全然先に進めなかった。スキルというのは安易に低下するものよのぉ。遠い目をした瞬間である。した番外編を挟みつつもロックマンほど裾野を広げきれなかったのはやはりその難度の高さゆえだろう。魔界村は言うなれば「固い食べ物」。時代は柔らかく食べやすい飲み込みやすいものに流れている。昔のように「何度も噛まなければ食べられない」物はもはや「悪」。肉だろうと野菜だろうと柔らかく瑞々しい、「人に優しい」ものが「正義」という世の中になったのだ。本当にそれは悪なのか。いやそんなはずはない。こないだテレビでやってたことの受け売りであるからしてそう偉そうに構えるのもどうかと思うが、「固いものからしか得られないこと」はたくさんあるのだ。強いアゴが強い体を育てるように、本物の魔界村は本物のプレイヤーを育てる。厳しさの果てにしか見えない遙かな地平を僕らは魔界村を触媒にして手にすることが出来るのだ。「まぁ死んだね」つか普通に死んだ。1面中盤にいる柱から魂みたいなの吐いてくる敵いるじゃん、つかやったことがない人向きに説明するなら、「マリオで言うと初めてノコノコが出てくるあたり」と言うか、それじゃ全然わからない上にマリオと魔界村じゃ層が違いすぎるので大魔界村で例えようと思ったけどすっかりマップを忘れているので強引にモンスターハンター2DOSで例えてみると「最初にヤオザミが出るくらいの距離」とでもしておこうか。そのくらいの距離に出るちょっぴり固めな雑魚がいるわけさね、そいつ倒すのに1時間くらい掛かったつか学べよオレっ!あ、「オレットンバ!」は極魔作った藤原得郎さんの作品ね。その話は以前もしたっていうかまぁここは「デジャビュかな?」と軽く流すところ。同じような失敗で死ぬ。自分が悪いというのがこうも突きつけられるゲームはそうないんじゃないかというくらい突きつけられるね。難しいけど理不尽じゃない。理不尽に見えるのは「オマエの目が悪いからだ!喝ぁ~つ!」そう奴らは別に気紛れで動いているわけじゃない。それぞれに毎日の暮らしがあって朝起きて歯を磨き顔を洗ってアーサーを倒しに来てるのだ。何も好きでやってるわけじゃない仕事だから仕方なくやってるのだ、それを何だ、ちょっと自分の根性がないのを棚に上げて、それでいいと思ってるのか、反省しろ反省!いや反省だけじゃだめだ、学習しろ学習!つか「学べよオレ!」である。死ぬのはわかったから、どうすりゃ死なずに済むのかあわてず騒がず冷静に対処しろ。武器は今回もナイフ必須。