49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。(金)ゼノブレイドクロス~その5~面白いのは面白いのだけど、不満もやっぱり出てしまう。・生物に生命力が感じない。ただのオブジェ感しかしなかった・バランスを良くして欲しい・待機中の仲間のレベルもあがるようにして欲しい・前作にあった落下ダメージを復活させて欲しい・BGMが嫌い。下村さんに戻してこの辺は全く否定。本作より生物のアルゴリズムが良い作品を僕は知らないし、細かなところで結構ビックリすることも多い。※「二匹が向かい合って鼻をくっつけてたり」「小さな虫4、5匹が夜寄り添い合ってたり」「敵性異星人なのに、レベル差があると全然攻撃してこなかったり<むしろ愉快」。バランスに関しても、特に手前から順にレベルが上がっていく「アンリアル」な構造じゃないのがまず感心したし、装備も「これじゃなきゃ戦えない」ってのがないのもすごく良い。システム・仕様として違和感や不備を感じたことはあったけど、レベルアップや戦闘のバランスはかなり取れてると思った。仲間のレベルに関しては、レベル差があるメンバーを入れると、すさまじい勢いで経験値がもらえて、ほどなくして(主人公を除く)他のメンバーに匹敵するレベルまで上がるので、言うほど困らない。ホント、一匹雑魚倒すだけで1000とか経験値もらえたりするからね。主人公が150くらいしかもらえない相手に。昨日ずっと素材集めしていた「孤島の岩窟」なんて、クラスポイントは全員1で、経験値も微々たるモノだった気がする。ないと先へ先へ進めていくモチベが得られないと思うし。「落下ダメージ」に関しては、絶対勘弁して欲しい。「高いところから飛び降りたいわけではない」けど、「高いところから落ちたら確実に死ぬ」のは絶対イヤ。何を考えてこんなリクエストを書いたのかって言いたくなったけど、4票集めてることに驚愕。ホントに実装されたら「やっぱなくなって正解だった」って言う気がするな。良いところは良いし、普通なところは普通。みんなサントラ欲しいとか言うんだね。ここ最近のゲームでサントラが欲しくなったのなんて、「ロコロコ」くらいだよ。かっこいい系とかメロディアス系なんて、「ファミコン女神転生」までさかのぼっちゃうし。あ、スターフォックスも良かったかな。※前も書いたかも知れないけど・装備品のソートが実質全く出来ない「五十音順」「レベル順」「レア度順」「スロット数順」で出来るようにして欲しかった。時間掛かるわけじゃないだろうに、見つけたいアイテムや、売りたいヤツをピックアップするのが超面倒。前作も売りたい処分したいアイテムの選別が面倒だったけど、やっぱ今回も面倒。誰も言わなかったのか!?って感じがする。300個ほど処分したけど、もうそれだけでぐったりするほど疲れた。文字が小さいのは言うまでもないけど、ソート出来ないから「何が要るのか要らないのか」もわかりづらい。・処分しない「お気に入りマーク」が付けられたらよかった。すれば要らないモノを一気に売れたのに、と。ちなみにこの辺のシステムは、ボーダーランズに概ねあるものなのだけど、まぁあれは所持数がごくごく限られてるから、同尺度では語れないかも。・装備画面で「装備してない装備品」のデバイス全外しが出来て欲しかったモンハンの珠外しは一気に出来ないから、「出来る分だけ良い」とは言えるけど、それでも一旦装備ウィンドウを閉じて、リストからアイテムを追いかけていって「やる」のは、結構面倒。強いスロットアイテムは、そのまま次の装備に使うのが当然むしろ、スロット数さえ同じなら、「次の装備にデバイスを移しますか?」くらい表示してくれてもよかった気すらする。・写真を気楽に撮りたいボタン一発じゃなくてもいいから、どんどん撮ってどんどん保存したい。これは、通常モデルにHDDが内蔵されていないWiiUだからこそのネックという気もしないでもない。写真は結構容量食うから、いつの間にか「そのために空き容量がゼロに、、、」ってことも考えられるし。それでもダウンロード版を販売したりもしているわけだし、出来る出来ないで言えば「出来る」わけだから、もっと簡単気楽にする選択肢はあってよかったと思うな。きれいな世界なのに、もったいないと思う。プレイヤーみんなが「いい写真を競い合う」みたいな、スマブラXの投稿写真大会みたいなのがあっていいゲームだったと思うんだよな。・要塞などの狭いエリアで何階も階段を上るのが、「スゲェウゼェ」カメラが近づいたり遠のいたり、早くなったり遅くなったりで、「僕は酔いはしない」が、とにかく気持ち悪いし、見づらいし、目が極端に疲れるし、ウゼェ。壁に隠れてキャラが見えなくなるよりはマシなのかも知れないけど、だったら、そもそもこんな狭いエリアを回転しまくりながら登らせる構造を作るなよ、と言いたい。別にこれじゃなきゃダメなイベントがあるわけじゃないし。要塞見るだけでうんざりする。作ったヤツ、あの階段1000段くらい上り続けて見ろよ、と言いたくなる。・キズナクエストをキャンセル出来るようにこれは、僕はまだ直面してないのだけど、人によってはすごくつらい状況になるらしいという話。キズナクエを受けていると、メインのストーリークエが受けられない仕様になっているのだけど、そのキズナクエの中には、「かなりクリアがキツい、先の方のエリアでの戦闘を余儀なくされるモノ」もあるらしい。詰みはしないだろうけど、「だったらキャンセル出来るようにしてもよかったのでは?」とは思う。メンバーの出入りがあるクエストだから気楽には出来ないってことなのかも知れないけど、セーブデータのバックアップを(裏で)取っておいて、キャンセルする場合は、クエストスタート時のデータにロールバックしますがよろしいですか?でもいいと思う。敵が強くてどうにもならないってホントつらいと思うもんな。自分は大丈夫だと思いたいけど。貴重なアイテムが手に入ることを知らないかわいそうな人。いう仕様になってしまっている。バカな仕様にしたもんだよ。これは100%の欠点だと思う。「今からインターセプターにしたい」って人には、より高額なシフト料金が発生する仕様にもなっていて、「気づかなかったヤツがバカなんだよ」って言われてる感じ。本音では全くインターセプターにしたくなくても、貴重アイテムのために仕方なくそうしてる、みたいな。このゲームで一番ダメなのがコレかも知れないな。・ゲームパッド必須テレビでウェイポイント使えた方が良かったし、情報の表示だってゲームパッドは解像度が低いから、どうしても限界が低い。これはたぶん任天堂側からの「お達し」だったのかな、と邪推したりもする。→ゲームパッドはそもそも失敗だった、って三段論法を避けるために、「何としても使うように」とね。考えると、モノリスにちょっと同情するし、WiiUのゲーム機としての欠陥が見えてきたりもする。素直に事実として受け止め、感謝したいとも思う。Wiiリモやクラコンでも操作出来るようにしてくれてもよかったんじゃないの?って話だけどな。そこも「PROコンを売りたい」という企業としての本音が見え隠れしちゃうんだよな。ゼノクロ、そんなに売れないもんな。これが500万本とか売れるんだったら、きっとリモクラコン対応にしたと思うんだ。いろんな事情で仕方なくこの仕様になってるところは、結構いっぱいある気はするよな。それがユーザーにとってプラスかマイナスかはともかく。※仲間は全員36前後。1つがあと4レベルでコンプという状況。最初の「原初の荒野」と次の「夜行の森」の探索を進めてる感じ。「忘却の何とか」には一度も足を踏み入れてない。一気に踏破して細かなところをスルーしちゃうということもない。行動半径は限られるけどね。キズナクエをやろうかどうしようかって話。面白くないんだよな~ストーリーは。あとネタバレというか小技としてネットで見つけて「これは有効だなぁ」というのは、アーツの「シャドーランナー」と「ブラッドギア」を使った探索。前者は「敵に見つからずに移動できる」というアーツで、(強化無しで)効果20秒クールタイム1分のTP1000消費。気付いたら使ってTP回復これが地味に有効。※クールタイム中じゃなければそのままシャドーランナーを使ってトレジャーを回収したり、強敵をすり抜けたり。20秒程度じゃそれほど回避し続けるのは無理だし、そもそもロボットかな、敵対異星人の中にはシャドーランナーが効かない相手もいたりした気がする。ちなみにこの二つのワザは、たぶんデュアルガンとデュアルソードどちらかのアーツ。僕みたいにこれをメインで使ってる人へのご褒美みたいなもんかな。普通には開けられなくて残念。ゲームを進めればLV5も覚えられるのかな~って感じだよ。気になってる人もいるかと思って書いておくけど、ブログ読んでる人で、ゼノクロやってる人、、、いないんだろうな~。いいゲームなだけにな。