長政が信長に傾倒している場面はあるのですが、その全段階をもう少し厚みが欲しかったかなと。時代もので一人称って、なんか新鮮でした。三人称なら読みやすくはなるのでしょうが、この長さなら、どっぷりと浸かるのもありなんですね。拙い感想、失礼しました。00:56はるかさまへ今回もお読み下しましてありがとうございます。創作動機なのですが、水野さんの「金髪エルフの美少女」という作品に触発されたことが挙げられます。自分にとってこのところ書いていないジャンルである時代物を、ふたたび書くことによって、なにか新しい発見ができるのではないかと期待したからでした(そして断っておきますと、水野さんの作品はジャンルとは関係なく、わたし、そうげんのなかで複数ある書ける題材の中のひとつに、浅井長政ものという時代小説の舞台があるということでした)。赤尾清綱を視点に据えたのは、清綱であれば、浅井家三代を比較的公平に見ることができ、家臣の中ではもっとも有力者であったからこそ、ほかの家臣についてもそれなりに物をいえる立場に立つことができる。一場面(庭を眺めて昔を振り返り、いまを憂える)だけでもそれなりに形になるという期待があったためでした。いうわけで、はるかさま。読みにくいはずであったこの作品、この実験作を読んでくださいましてありがとうございました。>すべての読者にとって、この文章が、というか作品が、「読みやすい」のかというと、私みたいなものにとっては、ふたつの意味で「読みにくい」のでありました。はるかさんはこのように書いてくださっています。読みづらかったと思うのです。わたしも繰り返し読むときに、その速度はかなりゆっくりめです。スピードをあげては読めません。意味をきっちりつなげながら読むことを断念すれば、口当たりだけで読み通すことも可能である気がします。さきほど、ある人のnoteの文章を目にしたのですが、そのなかに書かれてあったことがありました。読みやすい文章は、読む速度と、頭に内容の入ってくるペースが、一致している文章だと。その言葉にしたがえば、わたしの文章「赤尾」は相当に読みにくい。読みにくくしているとしかいえないレベルだと感じます。「読みやすいけど」「読みにくい」作品だというはるかさんの言葉はそのまま本当だなと思います。語りのレベルを平易なものにすればリーダビリティは格段に向上するはずです。漢字もりもりで角ばった印象にしてしまっているのは、わたしの書くときの頭が、勝手な時代物モードになっているからに違いありません。どこまで柔らかくして、つまりかみ砕いて書くかというところにまったく意を配らなかったことが、この生硬な作品になってしまった原因だと思います。言葉のひとつひとつに着目してくださったのはうれしいことです。夕まづめ(夕まずめ)はたしかに釣りの用語として通用していますね。わたしがこの言葉をはじめて知ったのは、大江健三郎さんの「燃えあがる緑の木」の第一部第一章、釣りのアマチュアが渓流釣りのために谷間の川にやってくるという記述も含まれた、アメノウオが空中に飛び跳ねて古虫をくわえる情景の描かれる部分でした。魚、釣りという言葉の関連性は、わたしにもその部分によって喚起されたところでした。そのあとで、今作ではどじょう(泥鰌)のことを書くことになったようです。はるかさんは、>ああいった正確性の追求とはまた、文学のチョイスは一見異なっておりますけれども、その言葉の持つ背景や、響きや、味わいなんかを吟味してシビアに選択し抜く、という点で、文学におけるチョイスも、哲学なんかの、意味におけるチョイスと同等に、いえ、それ以上に、のっぴきならない、ぎりぎりの選び出しであるのだな、と、実に厳しい勝負であるな、と、そんなふうに思うのでありました。書いてくださってます。わたしの態度はこれよりは多少軟派なところがあって、ただ居住まいだけは正したいという気持ちに駆られてしゃっちょこばってるだけなのです。丁寧に書かれてしまうと、反対にちょっと恥ずかしくなってしまいます。ありがとうございました。>だから作家は、言葉を、表す対象にふさわしい正確な言葉を、しっかり吟味し、選択し、尖らせて、容赦なく磨かなくてはならないのだと私は思います。この言葉はわたしも自分の書くときの態度を振り返らせられます。わたしの態度はそこまで真剣になり切れていなくて、今作に関しては、将軍の書状のことだったり、直経が心変わりしたところをピックアップしたり、すでに年配であった清綱は、一家の枢軸として、そう簡単に揺れるわけにはいかないというところを示したり。いう各人の思惑みたいなものを先に設定して、表に滲ませはしないけれど、ちゃんと踏まえて書き進めたいというそんな欲求ばかりがあったのでした。そんななかで、綴る文章は、きっちり固い、防壁のようなものにしようという意志が働きまして。芥川の「或る日の大石内蔵助」でも「偸盗」でも、もっと物語に揺れがあったり、一種の遊びがあったりする。わたしの今作には揺れも、遊びの部分も皆無で、そこは完全に足りてない部分だと思ってます。中だるみしたくないという気持ちが強すぎて、いっさい、遊びがなくなってしまったように感じます。>実に素晴らしい「読みづらさ」であるなと、そのインテグラルな「読みづらさ」を、リズミカルな「読みやすい」文体が補完して、やじろべえみたいにうまいことスタンディングしてるさまが、御作の、芸術性、ともいえそうな芸風なのだと私は感じました。そのやじろべえみたいなスタンディングも、方針を一切転換しないワンイシューだったところに、今作に対するわたしの反省点があるように思います。当初の書き方の想定通りでもあったことから、反省点ではあるのですが、書いてみたいことは通過することができたので、ちょっとした満足感はあるのでした。読んでいて「楽しい」と思ってもらえるものにはなっていないだろうから、今後、長く書くときには、このあたりは考えてゆきたく思ってます。