Command」が、いよいよ本日ダウンロード開始となった。Command」産みの親であり「バイオハザード7」では開発総責任者をつとめたカプコンの竹内潤氏と共に、田村装備開発に取材に向かった。テッポー好きが高じて、現在も社内レクリエーション活動でおこなわれている月1回の定例サバゲー会にも精力的に参加している。プロに向けた各種講習会の開催、サバイバルゲームフィールド「T-MOUT」の運営などを手掛けている。熱血トークと裏腹に、時に笑いも織り交ぜながら、分かり易い解説がおこなわれ人気を博している。ミリタリーブログ:皆様、本日はお時間いただきましてありがとうございます。Command」のテストプレイをされてみて如何だったでしょうか。田村:ちょっとした時間で遊べちゃうからついついゲームを立ち上げてしまいますね。ゲーム内レベルもかなり上がってしまいました(笑)竹内:おぉー、それはそれは、ありがとうございます!作り手冥利につきます!ミリタリーブログ:田村さん、ちなみに普段はこうしたゲームで遊ばれたりするのですか?田村:ええ、やりますよ!現役の時は訓練が終わってから徹夜でゲームやって、そのまま次の日の訓練に出るってこともありました。実はこの道に入ることになったのもゲーム。「バイオハザード1」をやって、特殊部隊っていうものがあるのを知りました。それから「踊る大捜査線」でSATを見たのが警察に入るきっかけです。それまでは料理人になろうと思っていたので、「バイオハザード」がなかったら今頃はコックさんになっていたかもしれませんね!(笑)竹内:「バイオハザード1」は私にとっても思い入れの深いゲームなので、それが田村さんの人生に影響を与えた......というのは身が引き締まる思いです。Command」は本職の目線でご覧になって如何でしょうか?長田:自衛隊で「バトラー」という模擬戦システムがあるのですが、あれに似ていると感じました。マップとその上の部隊の配置だけを見て戦うというのも、実際の指揮官の状況と同じでリアルだと思います。ミリタリーブログ:お二人は、ゲームでどんな戦い方をされましたか?また、実際の作戦行動と比べて如何でしょうか?田村:サブマシンガンを装備して隠密行動をするのが好きですね。射程は短いんですけど視界が広いのと、あと他の武器と比べて警戒移動の時に敵に見つかりにくくなる。敵のそばまで行ったら警戒移動で迂回して「待機」でタイミングをとります。後ろを向いた瞬間に奇襲!作戦時間が短く済んで、弾丸の使用量も少ない。......というのもあるんですが、スタートしたらまずじっくり敵の配置とその巡察経路を観察して、空白地帯から入っていきます。ミッションによって緊要なポイントというのは変わってくるので、残り時間や弾薬を考慮しつつこれをどうクリアするか?みたいな詰め将棋みたいな感じで遊んでます。田村:任務の内容はよく考えたほうがいいですよね。敵の撃破にこだわらなくてもいい。よって作戦は変わってくる。竹内:遊び方に出身部隊の違いがはっきり出ているのが面白いですね。田村:あとフィールドにあるものをよく見て、迫撃砲や軽装甲車両みたいな強力な支援武器は優先的に使っていくのがいいかな。敵が使ってくる砲はイラっとしますね(笑)長田:偵察でも敵の障害の位置、部隊のサイズなどに並んで砲迫の位置はまず掴むべき情報になっています。砲兵は動きが遅いのが弱点と昔は言われていましたが、現代の砲兵は撃ったらすぐ移動してしまうので継続的な監視も必要です。田村:実際、ゲームでがんばって育てた隊員が迫撃砲で吹き飛ばされてしまって......それ以来、銃撃戦になっても簡単に戦死させないよう、大事な隊員にはアーマーを着せるなど気を使っていました。ミリタリーブログ:田村さんのプレイエピソードをお聞きしていると、無料プレイの枠を超えて、結構課金されました?田村:ええ、そうなんですよ、戦闘となると、負けるわけにはいきませんから(笑)最初は何もせずに遊んでましたけど、弾切れになったり支援アイテムが足りなくなると思いっきり戦えなくなるので、課金したほうががよいと思うようになりました。あと低コストで戦うように色々考えるので、うまく敵をかわしたり奇襲したり、そういう戦術を見つけていく楽しみもあると思います。奇襲はうまくタイミングを取らないと失敗しますが、そういう難しいところも面白い。Command」は最初、「カードゲーム」として作ろうと考えていたんですけど、こういうのはゲームならではのアクション性ですね。自分で操作して、自分で決めるのに楽しさがある。田村:細かい戦闘ログも残るのでちゃんと見てますよ。装備や編成の参考になる。ミリタリーブログ:開発当初はとにかく「リアル」に、という方針だったので、ものすごく細かいところまでチームの行動を決められたり、無線の会話も実際の軍での手順に合わせて符丁やコードだらけだったのですが、さすがにゲームとしてのエンターテインメント性が失われるとの理由で現在の形になりました。竹内:ゲーム内のウソといえば、プレイ画面である俯瞰(ふかん)マップで大方の敵が見えてしまっている、という部分がフィクションなんですけど、これがないとプレイヤーはただ殺されるだけになってしまうので......。長田:いいバランスになっていると思います。行動中に隊員がちょくちょく「なるほど。するのか」とか返事してくれたりするんで「お前よく分かってるな」と(笑)竹内:ガチガチにリアルにすると分かりにくくなって不親切なんですが、かといって単純に分かりやすくしてもなんだかウソっぽいというか戦場の雰囲気が出ないので、そういう「分かってる感」をうまく出す工夫は色々なところでやっています。最初のチュートリアルで罵倒されたりするのもそう(笑)田村:あれリアルですよ。最初は名前が「豚野郎」になったりとか。新入隊員に人権なんかない(笑)今ならマスコミに突かれて問題になるかもしませんけど。Command」では、戦闘パートと会社経営パートの2つがメインになっています。戦闘パートはかなりリアル、ということですが会社経営パートはどうでしょう。長田:民間軍事会社の「お金がすべて」というところはよく雰囲気出ていますね。国の軍隊だと「下命されたらなんとしても達成する。それが自分の任務」というマインドセットなんですけど、お金だけが大事、みたいな人が集まってきているドライな感じがそれっぽい。隊員のプロフィールも「元殺し屋」とか「ニート」とかがいて、ガチガチの兵士じゃない。竹内:現実のプレイヤーは一般人なので「任務」っていうのはちょっと分かりにくいと思ったんです。ショッピングモールがゾンビに囲まれたら、家族を連れてとにかく逃げよう、というのが普通で「みんなを守って戦おう」という使命感の人は少ない。「お金」でつながっていることがよく分かるようにしよう、と。田村:ゲーム内でメンバーを雇ったりスキルをつけたりという部分の遊び方は、実際の会社経営と比べてもリアルだなと。ゲーム開始のうちは隊員はそんなに強くないし、特殊なスキルもないので死んだら入れ替えるという運用になります。サポートアイテムを使えば死ににくくなりますが、それに対して入れ替えのほうがコストが低いので。強くなってくるとそうではない。強い隊員がいれば戦闘も短く済んで、このゲームで一番大事な時間と弾が節約できます。ボディアーマーや支援攻撃といった高価な装備やアイテムを使っても、結局低コストになる。Command」での効率のいい人の雇い方かなと。長田:おかしいな、私も同じゲームをやっているはずなんですが......そんな米軍なんかの特殊部隊みたいな運用もしてたんですか!社長、かなりやり込んでいたんですね!ミリタリーブログ:装備といえば、ゲーム中でオススメの銃や、欲しい銃ってありましたか?田村:最初はMP5を使っていました。現役の時に自分が使っていたから(笑)それからMP7にアップデート。最新型なので嬉しいですね。さっきも言ったんですけど、隠密行動が成功しやすくなるんでサブマシンガンが好きです。Command」は、普通に買えるのが良心的でいい。長田:自分はHK416が欲しいですね。ガンマニアというわけではないので知らない銃の方が多かったんですけど、説明文がついててこれを読むのも楽しい。田村:89式が欲しいんですよね......銃のツリーというんですか、一覧にはあるんですけど入手できるようにならなくて......出てきますよね?ミリタリーブログ:89式だけじゃないんですけど、銃のアンロックは隠れた条件が色々あって......レベルの高い銃はアンロック条件も複雑です。ツリー上で道がつながっているように見えても、それだけだとアンロックできないんです。説明文にヒントがあったりするので、読んでもらえれば......。竹内:あとゲーム中で入手経路も確保しないといけません。どこからか武器を仕入れてくるエージェントがゲーム中に登場するので、依頼してみるという入手方法もありますよ。田村:なんだか一つだけ強い銃があるんですけど、あれは何だったんだろう?ミリタリーブログ:実は同じ銃でも「横流し品」とか「正規品」とか、グレードによって性能がかなり違います。竹内:そんな感じで銃の設定はすごく複雑です。ゲーム自体はシンプルに遊んでもらえるんですけど、見えている性能データ以外にも、実銃の銃身長や使用する弾薬、重さとかそういうスペックを全部反映させて裏ではかなり複雑な計算をしています。開発当初はもっと膨大なデータを入れようとしていたんですけど、そうすると複雑になりすぎて遊びにくくなってしまうので......。さきほどの田村さん、長田さんのお話にもあったんですけど、銃の性能に合った戦い方があるので、どれでも気に入った思い入れのある銃で遊んでもらうのが一番と思います。Command」の楽しいところですね。竹内:そうやって作ったチームを使って、プレイヤーどうしで戦えるPvPモード、面白いかもしれませんね。いうの、興味あります?田村:それは面白そうですね。Commandは、ミリタリーファンのツボを刺激するマニアによるマニアのためのゲームアプリです。12:04)★この記事へのコメントコメントを投稿するお名前コメント<ご注意>書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。メール配信メールアドレスを入力して登録する事で、このブログの新着エントリーをメールでお届けいたします。