僕の中で紛れもない愛が生まれた。※ただしシャケは骨が取れやすい、もしくはないもの。これがクリアされていない場合は、シャケを食べるために掛かる時間が伸びてしまい、結果として全ての品が適温で口に運ばれる度合いが下がる。食べるのも大変だし、ぶっちゃけウンザリするほど評価が下がる。あれほど価格満足比の高い食べ物はない。僕は実を言うと、「牛丼の汁が染みたご飯」があまり好きではない。つゆ少なめ、というほどでもないのだが、つゆだくには絶対しない。なんというか、「白米とのハーモニー」を楽しみつつ「食べる時も欲しい」。牛シャケはそれをクリアしてくれる。※結果牛皿の部分の温度維持が難しい難題も発生したりするのだけど。味噌汁も主張しすぎず、漬け物も普通に食べられる。僕はさほど漬け物が好きでないため、普通の食堂で出た物に箸がのびないことも少なくないのだけど、まぁ吉野家のものは食べられる。ああ、好きなんだなぁと思う。今どこの弁当に「温かい味噌汁と漬け物とシャケを付けた牛丼」が490円で提供されうるだろうか。いうか、個人の嗜好に大半依存するので、松屋やすき屋が好きな人はそちらでも構わないと思うが、そうした競合店の存在こそがこの牛シャケを支えているのは紛れもない事実。吉野家の独占市場であったのなら、価格は今頃もっと高くなっているに違いない。いやホントこれはそう思う。いう企業努力も含めて、胸を張って好きと言える。1品5000円もする料理が美味くないわけはないのだ。牛シャケの10倍美味くなければ、戦う資格がないと考えれば、ほとんどの選手はステージに上がる前に辞退してしまうだろう。好きな物=安くて美味い物。・・・というか「僕が好きな物」なのだから、何をチョイスしてもそれは間違いではないのだけど、「自分でしっかりと納得出来る」ということを踏まえつつあえて、「間違いない」と付け加えたい。(金)上からマリコPVのフルバージョンを見ることが出来たので感想を少々。言ってもまだ全部見てないけど。噂では麻里子様ではなくむしろれいにゃんが主人公と言われていたけど、まぁそれはそれ。最初3人(れいにゃんとみぃちゃんともう一人見慣れない子がいたのでこの子が4位の子だと思う)でなにやら「クジに負けた」愚痴をこぼしてるところから始まるのだけど、この時点で、もう結構見るのがツライ。思い返せばフラゲのドラマ仕立てPVの時もそうだったと思い返すのだけど、どうやら僕はメンバーの演技するところが嫌いらしい。「好きじゃない」ではなく、「嫌い」まで踏み込んでいるらしい。AKBは再三書いている通り、人によって楽しみ方が違う。メンバー全員のプロフィールを極めるほど知識として好きになっていく人もいるだろうし、単純に見た目でこれまでのアイドル同様にハマってる人もきっといる。ダンスやこうした「女優としての顔」、バラエティでのトーク力や、お涙頂戴のバックストーリー(主に僕はコレ)が好きな人もいる。逆に言えばその全ての側面で詳しく、かつハマっていける人ってのは、むしろ少数派なんじゃないかと思う。いうか、そうした多角的な活躍全てを受け入れる、受け入れたいというファンは、AKBではなく、むしろ「単推し」の人なんじゃないか、と。大島優子が好きだから、彼女のソロ曲を推すし、バラエティでもドラマでも彼女中心に見る。処女喪失シーンにガックリ来ちゃうのも、それだけ個人に入れ込んでる証拠→ともすればそれこそ遠距離恋愛の状態?なのではないかと。僕みたいにライトなDDにしてみると、やはり全ての面で好きだとは言えない。いうか、しばらく前までは、いや、正確に言うとミュージックステーションで歌われた言い訳Maybeまでは、「踊ってる」彼女たちを見ることすらさほど気にもとめなかった。※そもそも上手くなるほど時間がないと思うし。覚えていることだけでも評価されるべきだと思うスタンスで多くの曲を踊ってる、って体だから。あれだけの人数でむしろほとんど映らない子がいるということが、なんだか寂しさすら感じてしまってた。これまでのPVでは「抱きしめちゃいけない」がダントツで好きだった。あれはまさに僕の今書いた欲求を全て満たす構成。みんながみんな凄く幸せそうな笑顔で、少人数でしっかりとカメラに捕らえて貰い、ダンスよりそのビジュアルで訴求する。歌自体は、それこそチームがそれぞれに別れてるということを知らなかった頃から、大声ダイヤモンドやポニシュなど、好きな曲があったわけで、言い訳に関しても、そのサビの部分以外は結構好きだったりもしたのだけど、まぁMステの時の彼女たちの幸せそうな顔と個々のメンバーをハイテンポでたくさん映すカット割りに、こういうダンスの見せ方ならアリだなって思ったんだよね。※ダンスのズレとかがほとんど気にならなくなるし。十分「好んで見たくなる」もんだな、と。ちなみにAXの少女たちよも好きなのだけど、こちらはほとんど踊りらしい踊りがなく、割と普通に歌ってるだけ。それでイイと思うんだよね。演技に関しては、、、これはファンの人とか、評価してる人には申し訳ないけど、ほとんどどうしようもないと思う。何て言うか、女優、それも日本を代表する、世界を代表するような女優になるためには、努力じゃ埋められない壁があると思う。個人の才能にウェイトがある場面は正直キツい。いくらトップアイドルであっても、映画に出るとその輝きがほとんど感じられないケースってのはこれまでにも腐るほどあった。素直に演技力で「ハイティーンブギ」や「愛・旅立ち」を評価してた人っていないと思う<例えが古すぎるけど、まぁこれが黎明期だったと思うし。KYON2だけはその類い希すぎるオーラで、演技力うんぬんを忘れさせるほど魅力があったとも思うけど、まぁ彼女の場合、オーディションの合格からして既に「努力ではなく才能」の人だったしね。ドリフやひょうきん族のコントのように、あくまで笑い、バラエティのワンシーンとしての演技であれば、それはそれで全く問題無いと思うし、むしろ凡百いる芸人たちよりも面白いと思うこともなくはないんだけど、半年くらい前の「桜からの手紙」とか、「メンドル」とか、見続けるのがツライのは「向いてなかった」からだったんだな、と。例外的にマジスカが好きだったのは、演技ではなく、むしろその地のキャラを活かした、「コントの延長」だったからなのかな、と。※オタク向け、ファン向け、萌え仕様の演出としてはアリだけど。女優(俳優)になることってのはそう簡単なことじゃないんだなぁって改めて思った。「簡単」という表現には語弊があるかも知れないけど、要は歌やダンスをしながらの「片手間」でモノになるほど甘い世界じゃないのは、まぁ当然っちゃ当然なことなんだよな、と。グラビア撮影、PV、DVD撮影、バラエティや公演はどれも同じわらじで使い回せるけど、演技ってのは、その声の出し方から表情の付け方、間の取り方、感情移入の仕方など、いろんな技術の研鑽をしてかつ、才能が要る。いうか、これは才能の差だったんだなぁと気付いた。歌が上手い人とそうじゃない人がいるように、演技にも当然それはある。※まぁそれはアイドルでも同じだけど。僕の個人的な好みってこともあるかも知れないけどさ。演技力の甘さも含めて好きってスタンスは十分あると思うし、それほど細かなところまで「見切ってない」ってこともなくはないと思うし。演技してる時の声は聞いていてツライレベル。※がっきーとか堀北真希とか綾瀬はるかとか長澤まさみとか榮倉奈々とか歌やダンスと二足のわらじで大成してる子ってほとんどいない気がする。それだけ女優を極めていくのは難しいってことだと思うし、残酷な言い方になるけど、AKBから女優という道は、存在しないんじゃないかと思った。女優業を磨くにはいかんせん忙しすぎるかな、と。以前たかみなが落語に挑戦したとき、「撮らないで下さい」って涙を流してるシーンがあったけど、要はその真剣さがどれだけ本物かってことなんだよね。彼女は女優志望じゃないけど、「出来ているかどうか」のジャッジは出来る。※聞いた話で恐縮ですが。実際彼女の演技のクオリティは、他の全ての子の一段上を行ってた気がする。ドラマ、ドラマ仕立てのPVを見る度に、なんだかいたたまれない気持ちになっちゃうんだよな・・・。ちなみに曲自体はそんなに嫌いじゃないけど、以前書いたように、「勢いを失速させる可能性がある」程度にはイマイチだと思います。次の一手次第では来年の夏エンドもあり得るかも知れないな>AKB。・・・PV最後まで見た。オチがスゲェイイ!こういうとこ、さすがだなぁと思う。演技力とか歌の上手さ、ダンスの上手さじゃないところ。歌詞だとか曲だとか、こういう脚本、演出だとかはホントお金掛かってるなぁと。はき違えちゃうケースもあるけど>風は吹いているとか。(木)ゼルダの伝説スカイウォードソード~その5~ややモチベダウン。面白くてガンガンプレイしていくと、どうしてもそこかしこで手詰まりというか、袋小路に突き当たってしまう。過去FFクライシスコアがそうであったように、FF12がそうであったように、やれること、新たな発見、大小取り混ぜた複数の目標があってこそ、そのプレイは贅沢に、深いモチベを維持できる。・虫がラネール砂漠に出てくる1種を除いてコンプ。パチンコ、ビートル等が強化済みで、現在強化可能なものがひとつもない。→聖なる盾は無制限に手に入らない「ヤミの勾玉」不足で1段しか強化出来てないけど、まぁそれは仕方ないし。・ルーレッ島の足りないパーツを探さないと。→ラネール砂漠に落ちてると思うのだけど、現在探索可能なエリア内にあるかどうかはわからない。・テリーの店は全て売り切れ・「感謝の気持ち」は30集めて、次の40までの目処が立たず。→街に落ちてる5個は拾った。セベスンがくれそうだけどまだ(ガンバオール渡し済み)→30個で貰えたのは1000まで入るサイフと、アクマメダル。後者は盾が装備出来ず、バッグが開けなくなる代わりに、ルピーやアイテムのドロップ率が上がる。→その効果はなかなかに高く、特に1ルピーが5ルピーになるケースが多いように感じた。→が、実際のところルピーの使い道が今ないので、あんまし意味がないかも。→特にボスとかで「無敵だったら勝てたのに」って相手がいるわけじゃないしね。200円の薬を買う機会もない。→防御うんぬんより相手にダメージを与えられるか否かがキーなんだよな。・起動済みモノリスで取れる物がない→スカイロフトの浮遊岩近くのヤツがどうにも取れない→フックショットがあればツタに打ってなんとか、、、とも思うけど。・フィローネの森、大樹の下のモノリスが取れない→これもフックショットなのかなぁ。・空のマップを全て探索してない。・娘が、「竹切り師匠の家見つけた?」って言ってた。スカイロフトにあるらしいが、、、。・積乱雲に突入し、次の目的を開示。→のらりくらりと話を進め(後述)、神殿みたいなところに到達(メインストーリー)・変な壁にトライフォースを描くとか、愛の形を描くとか言われたけど、ぶっちゃけその壁がわからない。いうか別段さほど興味もないけど。・虫や魔物に、キノコから取れる「きらきら胞子」をかけると、、、集まってきたり、眠ったりする。そんなことのために貴重な1枠を使えるか!・・・こんな感じ。結局のところ、ルピーの使い道に関する詰めの甘さというか、奥行きの浅さが出てきちゃった感じ。虫にしろ素材にしろ大量に使うわけじゃないから、残りは基本売るかほったらかしにするしかない。サイフに上限があるから闇雲にお金を稼ぐメリットは薄いし、本当に稼ぎたいならどきどきルピー掘りで稼ぐ方が早い。この点が最後の最後までソウル(=経験値兼お金)の使い道がなくならなかったダークソウルより弱い。虫網やパチンコの強化をもう一段用意し、その為の素材が大量に必要、みたいなチューンにすれば良かったかと言えばそれはNOなわけで、ゼルダの「らしいバランス」を維持した上で、ルピーの価値を維持し続けるのは、正直難しいんだろうなぁとも思った。いうか、ルピーや虫、素材集め以外の新たなモチベーターが欲しいというのが正直なところ。積乱雲に入って次の目的地、フィローネの森へ行き、サイレンという全く今までとは違うミッションが提示。最初スゲェテンション下がったけどね。要は敵に見つからない捕まらないようにしつつ、15個のなんだかよくわからない物を集めるってヤツ。過去の作品にもそれっぽいシチュエーションはあったけど、どちらかというとオカリナのそれはメタルギアソリッドのスニーキングミッションって感じで、SWSのはテレビの「逃走中」って感じ。※というかアイテムを取ると止まる→その間に次のアイテムを取るって感じ。同じではないんだけど。このサイレンの試練の間でしかヤミの勾玉を取ることは出来ないのだけど、僕は結局5個くらいしか取らずに1発でクリアしちゃったんだよね。聖なる盾が最強に出来なかったわけだけど、でもだからと言って何度もやりたい感じではない。逃げるだけしか出来ないってのはそもそもストレスだしね。思ったより簡単というか、マップを把握出来ていたからよかったけど。同じシステムで火山や砂漠でもやるハメになるかと思うと正直気が重い。※あそこ取り損ねたら、と思うとマジ凹む。砂漠の見えない道を落ちないように走ることになるのかと思うと、これまた気が重い。マップを覚えるように探索しておいた方がいいのかなぁとか。この試練を越えたことで、ついに水の中を自由に潜れるようになった。水上でもかなり高速で移動できるし、(操作にクセはあるけど)行動半径が広がったのは素直に嬉しい。街の宝箱をゲット!※火山にあった水たまりもちょっと気になってはいるけど、あそこに潜れるとは思えないんだよな。紋章の壁を開け、水神様にお目通り&以前「泳げるようになったら来よう」と思っていた神殿内の×土を消化しつつ聖なる水もゲット。ちなみに3体のスタルフォスは最初3体同時にしかダメージが与えられてないと思ったら、単に堅いだけだった。こいつら、ゼルダの古い悪いところが出てるボスだったな。あと、積乱雲の中の橋を作るパズル。あれも「ゼルダの悪いところ」。テンポが崩れるし、出来てもちっとも嬉しくない。高いレベルで完成してるのに、未だにそういうところがカットされずに残ってるかと思うとちょっとゲンナリする。僕が思ってたより小さくてガッカリ。あの程度では笑いは取れないぞ!って思った。彼に滝を止めてもらい、先へ進む道が出来たところで、やり残しを消化してるってのが現在の状況なんだよね。今後は、、、たぶん火山の熱さにも耐えられるようになる試練と、砂に埋もれなくなる試練かなぁ。意外とまだアイテムの空欄が多いんだよね。ハートの器も12個と3/4。マックスが20個だとして、三つの神殿であと3個入ったとしても、まだかなりの数のかけらか器が残ってるってことになる。普通に先へ先へと進めていく以外それほどやれることがないのが悔しいところなんだけど、ある程度進めたらまたお金や虫、素材のように、「集めることが出来る何か」が出てきてくれないかなぁという期待はある。ないと常に新しいところを開拓し続けて行くしかない=結構な緊張感とストレスで、逃げ道がない気がするんだよね。経験値稼ぎが出来ないスタイルだけに。先へ進めなくなってるわけじゃないし、「もっとゆっくりと進めたい」という思いは、この世界の居心地がいいことに対する答えでもあるわけで、モチベが切れるようならむしろ先へ先へと進めて、行動半径を広げるアイテムを探していけばいいかなぁって感じにはなる。10日のモンハンまでまだ間があるけど、コレ以外に特に傾注するコンテンツがあるわけでもないので、上手く時間配分をしながら、「期日内ギリクリア」を目指したい感じかな。ちなみに今のところ一度も死んでない。※妖精を使ったり、落ちたことはあるけど。死ぬとどうなるかわからないのもちょっぴり不安だったりするんだよな。>別に教えてくれなくてもいいよ。ノーヒントで進めてるのってなんかちょっといい感じ。ダークソウルの時もそうだったけど、やっぱそれでしか得られない新鮮さというか、探索感ってのはあるよなぁってあらためて思った。それは、あくまでユーザーフレンドリーに徹したこれら名作だからこそのものだけどね。ダークソウルの方が初代ゼルダに近い気がする。SWSはむしろスーファミ版神々のトライフォースっぽい手触り。SWSも面白いとは思うけど、僕の中でスーファミゼルダがディスクゼルダを越えられなかったように、現時点ではまだダークソウルの方が上って感じなんだよな。一つの目的地に別ルートで行ける、ボスを倒すにも幾通りかの方法があるってのが、ダークソウルの大きな魅力って感じ。ひとつの道具にいくつもの使用法が用意されてるけど、基本ボスの倒し方は一つしかないゼルダとは、同じ自由度でも意味が違う。いろんな倒し方(DS)、いろんな使い方(SWS)、みたいな。マップも、いろんな到達の仕方(DS)、いろんな使われ方(SWS)、みたいなね。※ダクソはバグがあったけど<その意味の完成度じゃないです念のため。プレイアビリティの高いタイトルが連投されるとは、、、。こないだFFにドラクエにモンハンにポケモンに、ビッグタイトル集中って騒いでた時より遙かに高次元の競作になってる気がするよ。このまま行くとトライGとFF13-2もなかなかの出来なのか!?>零式に失望してるから油断は出来ないけど。今年のクリスアワードはギリギリまで書けない感じだなぁ。