欲しくなってしまった世界中のコーラを集めた本。各国のコカコーラはもとより、ビンのものや紙パックのものまでフォロー。無炭酸&乳酸菌飲料!なんだそれ!?って感じ。炭酸がない時点でどうかと思う上に乳酸菌の重ね掛け。飲みたいと思ったが当然今は絶版。無炭酸&乳酸菌に加え、レモン風味!もはやコーラである必然がない。いうか冷静に考えると、レモン味乳酸菌飲料というものがそもそも非常に希有であることに気付く。レモンって牛乳に入れるとスゲェ勢いで分裂というか、「混ざらない」気がしたけど、、、僕の思い過ごしだったのかしら。※とうがらし、高麗人参入り興味をそそるアイテム目白押しで、ホント惹かれまくったのだけど、、、たぶん買ったら読まないだろうな、と思いスルー。ゆとこ至って冷静なクリスなのだ。「コスモス」とは僕らが子供の頃駄菓子屋の店頭を中心に世界を牛耳っていた「ガチャガチャ」の総本山。見た瞬間はかなり電気が走った。クリス少年はガチャが大好きで、いろんなものを集めていたから。僕がフックした頃のコスモスではなかったこと。一部その頃の「残骸」も載ってはいたものの、メインはキン消し世代以降。大半が消しゴム人形で埋め尽くされ、こんなのはオレの好きだったコスモスじゃねぇ!って感じ。・デフォルメ怪獣消し※ライト台座でクリアタイプが光るヤツ。・スーパーカー消し※全種類載っていて欲しかったほど。※半漁人やカッパ、怪獣などのプリントがされた「水かき部分がある」白いもの。これが見たくてページをめくったが、全くカスリもしない。これらが載っていたら間違いなく買っていたのに。いうかページをめくる前はその懐かしいロゴに胸が躍ったのになぁ。1000円ネコの写真集。何とか思いとどまった。今思えば買っても良かったとも思うのだけど、逆に言えば「買っても良かった程度のもの」とも思う。その程度のものはつまりは「買わなくても良かった」物であり、結果買わなかった事に後悔の念は沸いてこない。本当に欲しい物は、買わずに店を後にしたあと、折り返してでも買いに行くはず。僕は「買わずに後悔する」のが大嫌いなので、こういう時大抵は買ってしまっていたのだけど、最近は「買わなくても後悔しない」ことが増えてきている。いうもんなのかも、とも思う。今まで生きてきた中で一番ビッグマックが食いたい衝動に。「今までで一番」というのは本当に凄いレベル。それほどまでに食いたいときに食う、ポテトの美味さよ。※ビッグマックじゃねぇんかい!だって運転中だったし。マクドのポテトは「冷えたらマズい食べ物No1」だと僕は思うが、「出来たてがウマい食べ物」のランクとしてもかなり上昇した。本当に本気で食べたいものを、ガマンしてガマンして(だって車でそこを目指してるから)食べるというのは、かなり「高レベルな幸せ」なんだな、と感じた。ダイエットとかそゆのはいいからって思ったもんな。家に帰ってから、今度は「スタンドバイミー」を見せた。作品としての評価は「普通」止まりだった。全体の作りが今の子には退屈というか、厳しかったのかも。一生の間に見ておいた方がいい作品のひとつだと思うから、評価はどうあれ無駄にはならなかったとは、、、思いたいけどさ。DUNGEONほかまぁ短い感想になる。プレイしていないから。Steamをたまに覗くと、そのまたたまに「これはいいかも」というゲームに巡り会う。サポートも終了しているXPユーザー、よくよく見ると「7以降」だったりして、軽く世知辛い世の中にハンマーパンチ。特別やりたいのに7以降だった、みたいなのはそうない。今回取り上げたダイハードダンジョンも、ルックスはスーファミレベル。雰囲気はゼルダ+シレンの様相で、まぁ悪くない。「シレンを期待すると裏切られる」という旨のものがあり、僕はすなわち、それを見て買うことを決めた。僕はシレンが(もはや)好きではないから。あの「プレイヤーが成長しなければ絶対クリア出来ない」ハードルの高さが、昔の自分ならいざ知らず、今の自分には「だからオマエはやるな」と言っているようにしか見えない。救済のない※実際序盤は違うのだが。高飛車で横柄なバカが作ってるかのような「学ばない者には死を」が絶対的にダメになってしまったのだ。いうか、トルネコとか最初のシレンの頃はまだよかった。「最初のダンジョンをクリアしただけ」でも達成感とそこそこの満足感が得られたから。最後のダンジョンをクリアして初めてシレンを語ることが許される最後のダンジョンでいかにして死ぬかがシレンの魅力の全てだみたいな感じになってはいないか。初心者お断り、素人門前払いなオーラをまとってはいないか。オレは昔から初心者に対して配慮に欠けるゲームが大嫌いだった。いや、正確には、「初心者歓迎というツラをしていてそれでいて全然そう作られていないゲーム」が大嫌いだった。シレンはそうじゃないんだと思う。シレンを取り巻く環境が、オレにそう思わせる。「シレンを期待して裏切られたレビュアー」の言葉は、非常に訴求力を持った。アナタがつまんないんなら、僕には面白いかも知れない、と。いうのは参考になったというべきなんだろうか。始めて見たわけだが、シレンがどうこう言うなよ。いうのが僕のそのレビューに関する感想。そもそもシレンがどうこう言える内容じゃねぇだろこれ。移動はマスではなく、フレキシブル全方位。リアルタイムでゲームは進み、アクション要素も少なくない。遊んでいて全く楽しくない。移動はそこそこ早いし、攻撃モーションも嫌いではない。何となく成長要素がありそうな感じも嫌いではないし、実際ちょっと強くなったサポートキャラ(宝箱)にも愛着は沸いた。死んでしまった後の再スタートが、(僕の体感する限り)最初から。僕が絶対的に受け入れられないところ。このダイハードダンジョンというゲームは、「パラメータや精度の甘いリアルタイムアクション化したシレン」であり、死んだら最初からになるローグライクであった。価格が半額になっていたから買ったが、正直2.5ドルの価値は全く無い。言う意味で言えば前述のレビュアーの「オススメ出来ない」は正しかったわけだが、正直「シレンを期待しない人にも楽しめない」の補足があってもよかったかなぁとは思ったな。クリス評価は、好意的に見て0点。人生の浪費をしてしまった。閃の軌跡PS3体験版だが、開始後最初のデモの戦車モデリングが悪すぎて、瞬間的に睡魔に襲われる。何とか踏ん張って自分でキャラクターを動かせるようになったので、前に進むと戦闘開始。