取材・編集:堅田ヒカル2019年10月から、アニメ第2期もスタートしている『ハイスコアガール』。その原作者であり、ゲーム大好きマンガ家としても知られる押切蓮介氏が、新たなアニメ作品制作プロジェクトを始動させた。キャラクターデザインを一手に担うショートアニメ作品。座敷童子のタタミちゃんが、東京に住まう幽霊や妖怪、人間の悩みをバッサバッサと切り捨てていく痛快ホラーギャグコメディーで、かわいい見た目とは裏腹にひとくせもふたくせもあるキャラクターたちが暴れまわる“押切節”全開の作品となっている。『源平討魔伝』から『でろでろ』、新作『ざしきわらしのタタミちゃん』につながるものとは?」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)本記事では、マンガ家・押切蓮介氏へのインタビューをお届け。『ハイスコアガール』(スクウェア・エニックス刊)や『ピコピコ少年』(太田出版刊)など、ゲームにまつわる作品を多く生み出す押切先生のゲームエピソードや、『ざしきわらしのタタミちゃん』誕生の経緯とその魅力を伺った。――『ハイスコアガール』も、2期の『ハイスコアガールII』が大好評放送中ということで。本当に!!――アニメ化前に、いろいろありましたからね。押切いろいろありすぎですよ!(笑)――『ハイスコアガール』はゲームやゲームセンターを題材としたラブコメ作品で、作品から押切先生の“ゲーセン愛”がすごく伝わってきますが、先生のゲーム体験は、どんなところから始まったのでしょうか。最初は家庭用ゲームでしたが、アーケードゲームに目覚めるのが小学校低学年でけっこう早かったですね。押切まだ『ストリートファイターII』がブームになる前で、いまほどゲームセンターって明るい場所じゃなかったんですけど、あの雰囲気も好きでした。同級生は「怖くて行けない」って言う子も多かったけど、僕はガンガン行ってましたね。――家庭用ゲーム機では、まずはファミリーコンピュータから?押切ファミコンはやっていたんですけど、そのつぎはスーパーファミコンじゃなくてPCエンジンに流れていきました。ゲームセンターが好きで、対戦格闘ゲームもとくに好きだったので、さらにその後はネオジオですね。――ネオジオは、子どもが遊ぶにはかなり高価だったのではないですか?押切それが、僕が買ったころはブームが収束していて、ハードは2万円以下、ソフトも底値で買えるしで、じつは遊ぶのにそんなにお金はかからなかったんですよ。そこからはネオジオにハマっていってゲームセンターにはあまり行かなくなりました。本当に勉強しないでずっとゲームしてましたからね。母はいい顔をしないのですが、母には、「いま僕がゲームで遊んでいるのは、将来絶対に役に立つから!」って強弁していました。実際に『ピコピコ少年』とか『ハイスコアガール』という形でマンガ作品に活かされているわけですから、役に立ちましたよね。『ハイスコアガール』がアニメ化したときに、「ほら、役に立ったでしょ!」って言ったら、母はやさしい目をして「お母さんは信じてたよ......」って言ってくれましたね......うそつけ!――やり取りが、先生のマンガそのままですね(笑)。押切リアルなんですよ。押切蓮介先生の自伝的ゲームコミック『ピコピコ少年EX』が5月18日発売!『ハイスコアガール』の原点、『ピコピコ少年』シリーズの最新作https://www.famitsu.com/news/201905/14176179.html――子どものころは、どういったゲームが好きでしたか?押切よく言っているのですが、まず『源平討魔伝』ですね。『ハイスコアガール』にも出てきましたね。どんなところが魅力でしたか?押切キャラクターがでかいんですよ。――キャラクターがでかい。押切画面の上から下まで到達する巨大さに、まずハートをつかまれました。それに、ああいったホラーな雰囲気が当時から好きだったんでしょうね。――先生のマンガも、ホラーテイストのものが多いですよね。子どものころからホラーが好きだったのですか?押切たぶん映画の『ジョーズ』を観たのがきっかけですね。あれを観ておかしくなっちゃったんですよ。母も「あれを観せなきゃよかった」って言っていました。当時って、人がめちゃくちゃ死ぬホラー映画が数多くあって、『ジョーズ』でスイッチが入った僕は、そういう映画を網羅する勢いでいろいろな作品を観ていました。ゲームだと、『スプラッターハウス』にもハマりましたね。『源平討魔伝』と『スプラッターハウス』はPCエンジンに移植されていますし、PCエンジンは神ハードでしたよ!――ゲームでもホラー系がお好きだったんですね。押切ホラーも好きなんですけど、暴力が好きなんです。――暴力が好き(笑)。押切『スパルタンX』とか『イー・アル・カンフー』もそうですし。Daylight』(※)ですね。※非対称型対戦サバイバルホラーゲーム。4人でプレイするゲームだが、ひとりはキラーとなり、3人のサバイバーを殺すことを目標とする。逆にサバイバーは、キラーの攻撃を掻い潜り、マップからの脱出を目指す――バイオレンス要素が強いですね。押切本当に、めちゃくちゃハマりましたね。あのゲームってキラーもサバイバーも全員人間が操作していますから、プレイしながらその人間臭さとか、思いやりみたいなものが伝わってきて楽しいんです。――そのほかには最近ハマったゲームはありますか?押切『オーバーウォッチ』ですね~。ハマり過ぎてドクターストップがかかっちゃって。押切あのゲームってランクポイントがあって、当然勝つと上がるし、負けると下がります。下がると、ポイントとともに僕の自尊心がガンガン削られていくんですよ!――こういったレートがあるゲームのポイントって、勝ったときには少しだけど、負けたときにはガツっと減りますよね。押切あの数字が減るのが本当に......本当にイヤで。僕はサポート(『オーバーウォッチ』のロールのひとつ)のキャラクターを使うのが好きなのですが、サポートはダメージ(同じくロールのひとつ)と違って自分の攻撃によって直接勝利を呼び込むということはそうそうないし、回復役は敵から真っ先に狙われますよね。――敵の立場で考えると、まずは回復役を倒します。押切だから、サポート役をやろうと思ったのがまず僕の失敗で(笑)。ヘイトが全部自分に向く。それでいて試合の結果はどうしても周りの活躍に頼るところがあるので、もどかしいんですよ。敵はみんな自分を攻撃してくるのに、こっちは味方が敵を倒してくれるのを祈りながら回復しまくるしかない。ッッッ!!」って頭をかきむしって。そのうち、対戦を見つめ直すためにゲームの勝敗と増減したポイント数を自分で記録するようにしたのですが、これをしたおかげで結果が可視化されて、さらに悔しさを強く感じるようになっちゃって。負けるとポイントが減る、取り戻したいから寝る間を惜しんでプレイする、寝ないからまた負ける、悔しいから寝ずにプレイする......という生活をしていたら、最終的には静かな部屋にいるはずなのに「あれ......波の音が聞こえる......」ってなっちゃって、医者に行きました(笑)。いや~、プレイ履歴を記録するのは本当にやめたほうがいいです。お仕事に影響は出たりしなかったんですか?押切ゲームをやりすぎて担当さんに怒られましたよ。いまは『オーバーウォッチ』だろ!」っていう気持ちになって。