使えるようにライブラリをアップデートした場合に、プロジェクトのオーディオにどのような影響があるかを説明します。扱うには、既存のライブラリをアップデートする必要があります。ライブラリを分析し、複合クリップ、マルチカムクリップ、同期クリップをすべて新しいロールベースのフォーマットに変換します。した種類のクリップに含まれている各オーディオコンポーネントに一意のサブロールを割り当てます。した変更がプロジェクトのサウンドミックスに影響する場合があり、特に前述した種類のクリップが多数含まれるプロジェクトでは影響が顕著に現れます。アプリケーションの現行のコピーをバックアップしておいてください。移動して、それらのプロジェクトの作業を継続できます。ライブラリをアップデートすると、プロジェクトのミックスのサウンドに影響があるため、アップデートの前に以下のいずれかを行っておくことも検討してください。そのライブラリの中のプロジェクトがすべて完成し、配信されるまで待ってから、ライブラリをアップデートする。現在のプロジェクトを、アップデート後のプロジェクトのサウンドとの比較材料として使えるように共有しておく。プロジェクトのサウンドがアップグレード後に違って聞こえる場合は、適宜時間を割いて、サウンドミックスで自分が編集した通りになっていない部分を調整する必要があります。アップデートの前に、すべてのファイルとアプリケーションをバックアップしておいてください。複合クリップ、マルチカムクリップ、同期クリップにはチャンネルベースのオーディオコンポーネントがありました。つのオーディオチャンネルがある場合、複合クリップ、マルチカムクリップ、または同期クリップの中に配置すると、そうしたオーディオチャンネルがそれぞれクリップのコンポーネントとして表示されます。アップデートすると、アップデートの過程でこれらのクリップが新しいタイプのロールベースのクリップに変換されます。ロールベースのフォーマットでは、複合クリップ、マルチカムクリップ、同期クリップのオーディオコンポーネントは、それぞれに割り当てられているサブロールによって定義されます。つのコンポーネントにし、これが従来のオーディオバスのような働きをします。つになり、中に入っていた複数のクリップのオーディオはミックスされてその単一コンポーネントから出力されます。したクリップのオーディオを編集していた部分で、編集内容が失われたり変更されたりして、ミックスのサウンドが変わることがあります。つのインスタンスを変更すると、同じライブラリ内のほかのプロジェクトでそのクリップが使われている部分にすべて反映されます。ライブラリをアップデートすると、複合クリップ、マルチカムクリップ、同期クリップに含まれているオーディオコンポーネントへのロールの割り当てが変わります。割り当てることができました。このクリップが入っているライブラリをアップデートすると、クリップの各オーディオコンポーネントにそれぞれ一意のサブロールが割り当てられます。つのロールを共有していた複数のコンポーネントには、ライブラリのアップデート後、次のようにオリジナルのロール名に連番が付けられます。クリップの各コンポーネントに一意のサブロールが割り当てられていれば、オーディオコンポーネントのロールの割り当ては変化しません。ライブラリをアップデートしても、次のクリップのサブロールの割り当ては変化しません。多数の複合クリップ、マルチカムクリップ、同期クリップが入った複合プロジェクトの場合、ライブラリのアップデートプロセスで自動的にロールが割り当てられた結果、一部のオーディオがミックスされ、出力される方法が違ってくることがあります。複合クリップ、マルチカムクリップ、同期クリップのコンポーネントのオーディオを編集しておいた部分が変わってしまい、再生時や書き出し後にサウンドミックスの聞こえ方が違ってしまう場合があります。おけるオーディオロールについて詳しくは、こちらを参照してください。ヘルプを参照してください。250コメントには個人情報を含めないでください。送信フィードバックありがとうございます。