バタイユゲーム情報班ブログSSLバタイユゲーム情報班ブログバタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。改善としては、A)マーカーにコメントウィンドウを追加、B)移動力をなくして派遣後1ターンで自動的に到着扱いにする、等が考えられる。移動の手間が省ければ、代わりに到着後の要請検討の時間を模擬(命令の実行を1ターン遅らす)しても良さそう。次の順で処理して命令の実行を1ターン遅らす事にする。移動フェーズ:部隊の移動、検討を削除2)ルール案A)伝令の出発・到着(移動フェーズ)伝令マーカーは移動フェーズで出発し、同じ1ターン内に宛先に自動的に到着する。マーカーは指揮官の隣接HEXかその付近に置く。移動力消費によるマーカーの移動は止める。B)伝令の受付(命令フェーズ)命令フェーズで伝令マーカーがあれば検討マーカーに変更する。前のターンに検討マーカーにした伝令マーカーとの混乱を避ける為に、下記C)を先に処理する。C)命令の発行(命令フェーズ)命令フェーズで検討マーカーがあれば、命令を出す。a)部隊を移動する場合は、その部隊指揮官か部隊のユニットの1つに検討マーカーを移す。命令が発行された事を示す為に、マーカーを他に移して上記B)の新しく変更される検討マーカーとの混乱をなくす為。返信先の指揮官から4HEX離れた所に置く。これは、移動フェーズで返信先に着かせるために一時滞在させる。このタイミングで到着済にすると、返信先の伝令処理で混乱する為。D)命令の実行(移動フェーズ)a)部隊指揮官か部隊のユニットの1つに検討マーカーがあれば、その部隊の移動を行う。移動が終了したら、検討マーカーを削除する。b)指揮官から4HEX離れた所に伝令マーカーがあれば、指揮官の隣接HEXかその付近に移動する(到着)。E)伝令・検討マーカーのコメント欄a)メモ用なので、簡略な記載とする。発信者の略号、内容は単語の羅列で十分。形式で、返信の場合には発信者の前にToを付ける。例1)Pflacher少将(ユニットの略称表示Pf)から砲兵1ヶ中隊の要請。1ヶ大隊はMichalowiceを占領。Michalowiceb)コメント欄は、VASSALにてctrl+pで表示できるようにする。マーカーなので、ctrl+dで削除すればコメントも合わせて消去されるので、一々消す手間は不要。<個人的感想>プレイテストして評価する予定だが、コメント欄の内容は自分に分かればよいので発信者だけでも十分かもしれない。伝令ルールはあくまで、補助的に雰囲気を楽しむ為のもので、作業が面倒で苦痛になるなら廃止した方が良い。bavotasan.com.。