過去作品の一部の試聴、DLが可能です。個人サークル(?)「ベホイミProject」。(リンククリックでプロフィールへ)その唯一のメンバー、ベホイミのブログ。<メールアドレス>コメントではできない連絡用。)カウンターundefinedコガネモチ忍者アドを貼るだけで簡単お小遣い稼ぎ忍者アド「小野塚小町が(ry」第13話公開(08/23)「トウホウ×アルバトロシクス」が公式巡回済みな件(08/20)第9回MMD杯参加!今回は二作品。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。制作過程晒し:音MAD編しゃららしゃらりこきらきらり~☆ベホイミです。今回はちょっと特別な内容。我が同志にしてライバル、そして俺の嫁でもあるでんPが作品制作過程を公開してるので自分も何となく晒してみようと思いついたのが今回の趣旨。Showerをサンプルとして説明していきたいと思います。何の参考にもならないと思います。現在の環境に慣れすぎていて、結局効率改善にはならないと思います。"性能の劣るソフトを使っていても、工夫次第でいろんなことが出来る"ということを知って頂きたいな、と思います。この記事が、皆様の動画制作の励みになると信じて。it!"なのか?>私が音MAD制作を始めたのは、2006年。動画がスタートする前の年です。元々は、録音した音源を編集する、というだけの為に導入したソフトでした。it!を使えば、同じことが自分にも出来る」と気づき、制作を開始したわけです。このソフトを使い続ける理由はありませんが、このソフトに慣れすぎてしまって、他のソフトに慣れません。よって、06からこのソフトを使い続けております。<音MAD制作過程>この画像を元に説明していきます。※クリックで拡大します1音MAD制作用ウィンドウこのウィンドウが音MAD制作の中心となります。it!は、マルチトラック編集が出来ません。音MAD編集のソフトとしては致命的な欠点(そもそも音MAD作るためのソフトじゃないけど)以前は、曲に素材を「重ねて貼りつけ」していくことで音MADを作っていたのですが、修正するのが非常に難しい。その結果生み出されたのが現在の方法。L(左耳)に原曲を置き、R(右耳)に素材を配置していきます。耳に負担がかかるやり方ですが、慣れてしまったので問題ない。逆に、右耳から素材の音声がはっきりと聞こえることでノイズに気づきやすいという利点も一応あります。このような作業を繰り返し、複数のファイルを制作。最後に素材を配置したトラック(R)を、原曲に重ねていくことで完成させます。Shower」では、1主旋律(鼻歌)2副旋律(鼻歌)3ベース音(鼻歌)4リズムパート(「ヴァイ」「ウッ♪」)5リズムパート(「じゃーん」「どんがらがっしゃん」)6リズムパート(「バキッ」)の6パートを制作、最後に原曲と合成。強引にマルチトラックを実現させています。面倒でしょう?(CV:ボブ・ロス)ここで蛇足。罵倒曲だろうが、けけロイドだろうが、作り方は同じ。IORIは6トラック程制作しています。測定したBPMを元に、16分音符ごとにマーカーが配置されています。これを目安にして音素材を配置していきます。「Reaper」っぽいことを強引に行なっているわけです。このマーカーはあくまでも目安。マーカーより少し早めに設置したほうが良い場合もあります。大事なのは聞いたときに感じる印象です。マーカー配置の仕方は割愛。it!ユーザーにしか分からないでしょうし。Reaperのように自動でやってくれる機能ではないのですが、別に面倒な作業でもないです。万が一ユーザーがいらっしゃったら、お教えいたします。it!のそれなりの強み。画面でひらいているのは鼻歌素材。一つのファイルに、春香さんの鼻歌素材が3オクターブ分程集められています。ここからコピー→制作ウィンドウのRトラックに配置→加工・調整をひたすら繰り返し、音MADは作られています。非効率的?忍耐さえあればどうにかなる!!4エフェクトこれを使って素材にエフェクトを掛けていきます。使うエフェクトはこんな感じ。●ピッチシフト素材の音程を調節する。半音の1/100の制度で調節可能。●リバーブ音を反響させるエフェクト。ミックスの段階で使用。●ディレイ音を遅れて聞こえさせるエフェクト。やまびこのような効果を与えます。Ecstacy」で使いましたね。●タイム・コンプレッションピッチを変えず再生速度を変えるエフェクト。素材の再生速度を調整。●グラフィックイコライザ特定の音域を強調したりするエフェクト。素材から不要な音を取り除くのにもちょっとだけ役に立つ。他にもいろいろとありますが、使用頻度が高いのはこの辺。it!はVSTプラグインが使用できないのですが、現状ではさほど問題なし。Engineでかけます。it!を紹介してきたわけですが、さすがにこれだけで制作するのは厳しいので、いくつかフリーソフトの力を借りたりします。AnalyzerBPMを測定。動画制作でも活躍します。●Audacity不慣れなソフトですが、たまに使用。SHOWER」では時報のリズムに合わせるために、BPM125の曲をBPM120に変更するために使用しました。Engineボーカル抽出、あるいはボーカル消去のエフェクトが手軽な割に極めて優秀。いちいちwavに直さないと読み込まないのが難点。状況に応じていろいろ使い分けるのが寛容。説明を省きましたが、こんな感じでベホイミProjectの音MADは作られていきます。SHOWER」は7/23~7/27の5日間ほどで作ったことになります。使い手がどこまでそのソフトに慣れるか、使いこなすか、によるところが大きいかなと思います。住めば都というように、使い慣れればどんなソフトも強力なツールになりうる、と私は思います。要らず、ただ作り方を知るだけで手を出せるジャンルなので、この記事で興味を持った、という方、作ってみてはいかがでしょうか。定期的に開催される音MAD晒しイベントにぶつければ、処女作でもそれなりの伸びが期待できると思いますよ。it!"を使うのはオススメしませんがね!w素直にAudacityかReaper使っておけばいいと思いますよ。it!」、お前とタッグを組むのは俺だけで十分さ、なあ、相棒。ベホイミと同じ方法でやってやるんだ!っていう極度の変わり者がいたら相談に乗りますとも。動画制作晒しは......需要あるのかな?まあ、また別の機会に、ということで。シンクロを褒めていただくことがあるので、私なりのシンクロ観、というのを書いてみても面白いかもしれませんね。いうわけで今回はこの辺で。まるキュン!りせチーズ♪ベホイミでした。長文を読んでいただきありがとうございました。