49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。(土)真・東方無双~その2~ダラダラと継続してプレイ。面白いか面白くないかと言われたら、「まぁ面白い」程度で、さほどガツガツ遊ぶ風な内容でもないのだけど、少なくとも今の僕には、トライGより、FF13-2より、アンチャーテッドより面白いのは間違いない。半年近く前に発売された、何気ない同人ゲームが、希代のビッグタイトル立ちを押しのけ、年末僕クリスのハートをガッチリキャッチしているのは紛れもない事実なのだ。みんなにもそこそこオススメ。イージーをクリアしたので、勢いでルナティック(最高難度)に手を出して見る。1面から順にクリアしていき、ボスの出る面であっさりと詰む。ルナクリアを目的に気合いを入れているわけでもないので、とりあえずのらりくらりとプレイ。先に前回書き損ねていて、「書くだけは書いておかなきゃな」と思ってたことを書いておく。武器取得のシステムは違えど、ゲーム性的には前作東方防衛軍に酷似している。武器はそれぞれに消費MPが設定されており、MPは基本自動回復なのだけど、今作では、ゲージが空になった時点で、急速にチャージされるようになった。満タンになるまでは撃つことが出来ず、移動も極端に遅くなるのだが、この時、あえて立ち止まることで、その速度を飛躍的に上げることが出来るようになった。わずかながら早い前転を駆使しつつ距離を開け、立ち止まって回復する。ある程度減っていたら、集団に会敵する前に撃ち尽くして高速チャージする。全体的なテンポはこれによりかなり良くなった。通常時に出現するMPやHP回復アイテムの回復量もちょうど良く、遊んでいて気持ちいいバランスになっている。前回体力は1000から、魔力は2000からスタートと書いたが、これはキャラによって変わる。「体力少なめ」のキャラはこれが600となったり、多めのキャラは1300になったりするのだが、これは取得アイテムにも影響する。体力マックスアップアイテム1個につき1上がるのは、基礎体力が1000のキャラで、仮に40個取得しても、600のキャラでは相応に査定された数値しか増えない。当然と言えば当然だが、ちゃんと作られてるな、という感じは好印象。プレイしている咲夜は現在HPが2100を越えているが、地味に繰り返せばしっかり応えてくれるのは前作同様心地よい。※直近のトレンドは何面かわすれたけど、白いオバケしか出ない面。貫通系の武器でごっそり倒すのが気持ちいい。あと、昨日の時点では「使ってるキャラの方が武器の出がいい」みたいなことを書いたけど、実際はそうでもないみたいで、キャラによっては各武器種内で最強ランクのものをいくつか取得していた。※47面のルナもクリアしたけど、ほとんどはハードで手に入れたもの。各キャラそれぞれに強めの武器をセットし、試しにハード47面をプレイしてみる。咲夜は確かに使いやすいが、もしかしたら僕が知らないより強いキャラ、より強い武器があるかも知れない。これだけキャラと武器があると試すのも一仕事だが、まぁ誰に期待されているわけでもないのでダラダラとチェックしてみる。武器の名前など覚えていないので、コメントも勢い曖昧なものになる。・ヤリレミリアだったと思うけど、貫通属性かつ幅もかなり広い「ヤリ」がかなり気持ちいい。単発でMP消費も少なくはないが、判定の大きさには爆発エフェクトも入っていて、画面の端から端まで届くリーチにもウットリ。※雑魚は1~2発で倒せるからさほど問題ではないのだが。一つの武器でボス用を選ぶのだけど、正直どれも今ひとつ。体力が低めで、ボス面では瞬殺されてしまう(DPSが低いので瞬殺出来ないため)のが残念だけど、個人的にはかなり好きな武器。室内面だと爆発エフェクトのおかげで壁の向こう側の敵も攻撃できる。・岩デカイ氷の塊をデデーンと置いて、一定時間触れた者にダメージを与える。消費MP520の割にダメージが低いのが惜しい。判定そのものはかなり大きく、かつダメージが湯水のように表示されるのは気持ちいいのだけど、いかんせん弱いのが残念。最強種がぜひ欲しい武器だ。・砲台これも前作にはなかった(と思う)武器種。簡単に言えばタレットを設置して、一定時間撃ちまくってくれるタイプ。雑魚のただ中において一掃、、、を狙いたいのだけど、ダメージがそれほど激高いわけじゃないので、そこまで信頼しきれないのが惜しい。面によっては使える場面もありそうだし、360度タイプの弾を全弾命中させたときのダメージはかなりのもの。テクニカルで使っていて楽しい武器って感じかな。全体的に前作より弱くなってる気がする。☆マークが一旦広がって収束するヤツはなかなか使えたけど、霊夢のお札みたいなのとか、結構お話にならない。相手のHPが300~500程度だと、雑魚には完全に押し負ける。いってボスに長時間撃ち続けられるほど燃費も良くないし、咲夜の主武装のようにほぼ正面にしかホーミングしないのも使いづらい。一撃で周囲の敵を一掃できるほどの火力は、ほぼ爆発系におまかせになってしまってホーミングはどれも今ひとつなところに着地してしまった感があるかなぁ。一撃の消費が大きくダメージも相応。範囲がかなり広範囲なのがなかなかに愉快ながら、やはりボスへの長期戦は辛い。中には5発くらいでスッカラカンになる消費400オーバーの武器もあり、なかなかに極端な武器。タンクが空になる前提なので、敵の集団が高密度で小さな集団として出て来る面では活きるが、間断なくダラダラ出る面ではまことに使えない。そこまで燃費が悪いのは一部だけど。全部の最高ランクを試したワケじゃないので一概には言えないけど、ほぼ使えない。リーチが極端に短いというハイリスクを冒しているのだから、ほとんどの敵が一撃で倒せて然るべきと思うのだけど全然。これだったら消費1000とかで正真正銘一撃必殺の武器に仕上げて欲しかったかなぁと。一撃で倒せないのの何が辛いって、ダメージを与えたときに吹っ飛ぶ方向が「手前の時もある」こと。常にノックバックさせていけるならまだしも、「攻撃することで体当たりされる」のではお話にならない。----------前作と比べて、数の暴力が抑えられ、かつエリートUFOのような鬼もいなくなった代わりに、ボス戦の「まともな弾幕シューティングっぽい攻撃」がきつく、ルナどころかノーマルのクリアもままならなくなった。前転には無敵時間があり、立ち止まることで高速チャージできるのを踏まえた低燃費の強攻撃をいかに撃ち込むか、という戦略を楽しませるチューンは、前作よりはるかにアクション要素が高く、ストラテジー要素が低い。ウェイトの掛かりがほぼなくなったことと併せて、ある意味「東方シューティング寄り」になっていると言えるかも知れない。続編ということで、全体的な作りはかなりこなれている印象があり、遊んでいてストレスを感じることはない。使用キャラの武器が出やすいのも仕様とのことで、各キャラ遊び込むモチベも上がったが、個人的には女の子を大量に倒していくというシチュエーションそのものに今ひとつテンションが上がりきらないのが残念。前作同様虫やUFO相手じゃダメだったのかなぁって感じ。昨日のプレイでは、ルナの雑魚に一撃で「1120」のダメージを喰らったこともあり、生半可な育成では「一撃死のシューティングと同レベル」のバランスになる。思えば任意スクロールで二種の武器を使い分けつつ進めるタイプとしては、東亜プランのアウトゾーンやフィグゼイトがあり、それらも大好き、EDFも大好きな自分が、このゲームにフックするのはむしろ必然だったとも思う。評価は地味に★★★へアップしつつ、誰か一人でも遊んでくれる人がいたらなぁという感じかな。つか咲夜の最強武器がどちらも手に入ってないのが悔しい。早く欲しいと思いつつ、手に入れたらモチベが途絶えそうとも思ったりなんだよな。DAZEほか「任天堂のなんちゃら動画をグラビティドーズ(以下GD)体験版配信にぶつけてくるなんて・・・」みたいなコメントを発見し、初めてその存在を(逆説的だが)知ることとなったVita期待のブランニュータイトル。重力を操作しながら遊ぶアクションゲームらしい。いうか、いつもなら完全スルーなのだが、コンテンツ不足のVita故に反応。相変わらず容量をどのくらい食うのかよくわからないVitaだが、とりあえずまだお腹いっぱいと言われないので気にせずダウンロード。ついでにツイッターのアプリもダウンロード。え?クリスツイッターやってたっけ?ええまぁ流行り物ですからね、って2年以上前にアカウントを取ったきりほったらかしだった。これを機にいっちょつまんでみたりなんかしちゃったりしようかな、と。ダウンロードして起動した直後、かなり勇壮にしてヒロイックな(女子なのに)音楽。雰囲気的にはブレイブストーリーみたいだけど、思わずイヤホンをはめてじっくり聴いてしまうほどしっかりしていて、久々にゲーム音楽でグッと来た。音や雰囲気はいいが、メロディを記憶出来るほどではない。この辺りはやはりファミコンや80年代のゲームセンターのように、音源に縛りがあった頃の方が耳に残る旋律を構築しやすかったのかなぁと思ったり。音楽を堪能したあとスタート。グラフィックはかなり綺麗なトゥーンシェード。アンチャーテッドでは全然Vitaっぽさにピンとこなかったけど、これならPSPとは確実に差別化出来てるよなぁと感じる。なんつかまぁいいですけどね。あまりにも短い体験版やなぁとは思いました。これだけのボリュームで「買いたくなったか」を問われても、そりゃ無茶というものだと思うんですが、正直手触り的には悪くなかったです。★くらいの期待度でしたが、しっかり★はありました。★2はありませんでしたが。僕が閉鎖的になっているというのも十分考慮して頂いた上での発言なんですが、今完全なブランニュータイトルで、それもアクションゲームとなると、なかなか手が出しづらい、興味を持ちづらいのが正直なところじゃないかと思うわけです。新ハードで何が出来るかわからないけど、新しい物を、、、とでも思ってない限り、さほど興味をそそられると言うこともない。某ドラゴンズドグマのように、圧倒的なグラフィックを、既存のメジャーな世界観に載せるとか。GDは確かに綺麗で、触った感じも悪くないと思うんですが、これがもしPS3だったら果たして話題に上ったかと問われると、それは正直どうだろうと思ったりするわけです。LINBOや、BRAIDほどゲームとして純粋な訴求力があるわけでもなく、インターフェイスが際立って新しいわけでもない。無理だと思ってしまうわけです。なんつかやってもないのに言うのも何ですが、アサシンクリードやミラーズエッジと何ら変わるところがない。ブランニューで、女の子が主人公だったり、フリーランニングっぽい三人称視点だったり箱庭だったり、、、。確かに綺麗は綺麗なので、もしロンチに名を連ねていたら、アンチャよりこちらを買っただろうことは間違いないとも思いますが、それを超えてなお買わせるだけの魅力は、正直ないかなぁというのが本音。この体験版で「買いたくなるほどの何か」を見せてくれていれば、それはそれで話も変わったんですが、そうでもなかったし。買う可能性がわずかに生まれるかもって感じでしたね。同じブランニュータイトルでも、ベヨネッタの時とは大違い。なんつかヒロインがあまりに魅力薄というか、萌えが全てとは言いませんが、なんかこう、カリスマのない感じ?敵のデザインもどこかやっつけな感じが見え隠れしてたし、コミカライズされた幕間シーンは悪くなかったけど、それでも「だから買うか」ってのとはまた違ったと思うし。●ライブツイート名前は自信ないけど、まぁそんな感じのツイッターアプリ。・アルファベット入力の画面でも自動的に徹底的に必ずと言っていいほどかな入力に戻るソフトウェアキーボードが著しくウザイ。しつつ入力しなければならないのが著しくウザイ。・ちょっとした拍子に誤入力して入れ直し。した勢いでダブルタップして入れ直し。理由のわからない状況で画面の進展がなくなったり<フリーズではない。自分の名前やメアドを都合10回以上入力させられた気がする。覗いてみると2年前に一度だけ書き込んだツイートが。「今つけ麺を食べている」。感じだが、まぁその頃はツイッターがそういうものだと思ってたからね。誰もフォローする気にならないし、やるならやっぱり仕事絡みだろうなぁと思った。自分が楽しめるとは到底思えないやりとりばかり。いう文字入力のアプリを触ると、結構操作に慣れるというか、Vitaが手に馴染んでくる感覚があるのは悪くない。「それだけ」がメリットって感じだけどね。メールすらやらない人間にツイッターやフェイスブックってのは豚に真珠みたいなもんなんでしょうな。---------今日ちょっと原因不明の操作不能状態に(一時的、2分くらい)なって焦った。タッチしても反応がなく、アイコンがブルブルしてるだけ、みたいな。頻出するようだったら修理もあり得る?今ならそれほど傾注して使ってるわけじゃないけど、まぁいろいろ面倒ではあるな。東方防衛軍の(事実上の)続編!世界観は(ほぼ)一新され、全50面の中にはボス(と言ってもそれほど大きいワケじゃない)とのタイマンバトル面がいくつか挿入された。ボス戦はマップもせまく、体力制のゲームでボンバーもないため、なかなか中途半端にはなってしまっていたけどね。「三国無双」のパクリ的タイトルながら、その中身は「東方防衛軍以上に地球防衛軍に近い」仕上がり。UPアイテム、武器アイテム(あとMPアップアイテム)を取ってクリアすることで、武器が増えたり体力が上がったりするようになった。難度はイージー、ノーマル、ハード、ルナティックがあり、それに応じてより良い武器がドロップしやすいのは期待通り。マップはかなり狭い室内を模したものや、中庭のようなもの、前作にもあった洞窟のようなものがあり、逆に前作にあった都市部での戦闘というシチュエーションはなくなった。いうか、すでにイージーで50面全部クリアした。イージーということもあり各面はそれほど難しくなく、5分程度でクリア出来る。途中2、3ゲームオーバーになった面もなくはないが、それとて落ち着いて対応すれば問題ない。体力は初期値1000、魔力(MP)は初期値2000から始まり、地味に1つずつアイテムを取っていくごとに微増していく。登場する敵は女の子の人型がかなり増えているが、一方で前作そのままの蜘蛛やアリ、UFOなどもいて、割とこの辺りは同人ゲーっぽい。いうかむしろ大型のアリが蜘蛛が出てこなくて寂しいくらいだった。キャラクターと武器種はともに増えているが、武器に関しては「同種内で4つのランクがある」感じで、実際の武器種としてはそれほど増えているわけではない。※「400近い武器」はウソではないが、見た目が全く同じで、「消費MPが少し多くてダメージも少し多い」みたいな水増しも少なくないということ。極端なウェイトが掛かる場面もなく、通り抜けられない障害物の中に入り込んでしまうということもない。※ただ相変わらず敵の攻撃は壁を越えてくるが、こちらの攻撃は防がれる。著しい敵に覆われるようなことも、桁外れな経験値にニンマリすることも、あきれ果てるほどの攻撃で泣きそうになることもなかった。イージーしかやってないからと言ってしまえばそれまでなのだけど、ここがEDFおよび今回の真東方無双のアキレス腱で、クリアしやすいマップの高難度面を繰り返しプレイすることで武器が集められてしまう。ルナは無理にしても、ハードまでなら割とそこそこ戦える。47面はかなり終盤なのだけど、UFOも2体しか出ず、体力、魔力アイテムも多く、ダラダラとしたプレイで結構なアイテムが集められてしまう。結果そこばかりやってしまう。東方防衛軍は武器のランダムドロップはなかったが、その分、「より厳しい状態で戦うことがより大きな経験値取得に繋がる」というプリミティブなバランスは成立していた。他のキャラの武器までどんどんドロップしてしまうと、他のキャラをやる=強くするモチベーターが目減りしてしまう。元祖EDFでもそうだったから仕方ないと言えば仕方ないのだけど、今自分が操作している以外のキャラの武器が手に入るということは、操作してなかったキャラの体力やMPを強化する際のモチベーションがどうしても下がりがちになってしまうと言うことに繋がる。武器が増えていくことが重要なこの種のゲームにおいて、そこが何か「もったいなく」感じてしまう。言ってもまだイージー。47面に関しても、ルナでは敵の攻撃が全くお話にならないくらい強くなっていた気がする。他の面でも明確な個性付けがされているのは前作同様だし、本番はルナだという気もする。※咲夜は、武器1が単発連射、でも近づけばホーミングする弾と、武器2が3方向~5方向で障害物破壊性能があり、壁で反射する弾。0距離で武器2を当てまくればDPSが爆発的に高く、中距離でホーミングのロックを外さずに撃てば雑魚、ボスともに戦いやすい。前作もこんなに使いやすかったか!?って感じだけど。オールマイティで、新しいキャラを使う気にならなかった。メインで使っているキャラの武器がドロップしやすいというのはある気がしたので、そう考えるときちんと他のキャラも使う意味があるのかなぁとも思った。明らかに咲夜のリストだけ埋まってる武器が多かったからね。安く売ってる店もなく、送料込みで1700円ほどではあるけれど、東方防衛軍が好きだった人なら、そこそこは楽しめるはず。※っていうかルナをガッツリやってない以上、「本当の姿」はまだ見てないも同然なんだよな。現時点では★★☆くらいの評価しか出来ないけど、軽いシステムと世界観は、(モンハンやFFに何か乗り気になれない自分に)結構いい感じなトランキライザーになってくれた気がする。なんでこのタイトルなんだろ。東方のキャラが出て来るわけだし、システムもより元祖っぽくなってるんだから、「東方防衛軍2」で良かった気がするけどな。いうかむしろ僕みたいに三国無双シリーズが好きじゃない人間にはマイナスにも思えたし。敵の少なさが無双シリーズっぽいと言えばぽいけど、、、。(水)学生服の販売の話あんましブログで仕事の話は書かないのだけど、たまにはいいかな、と思って触れてみる。今はまだお子さんのいない方も多いかとは思うけど、将来的に「へー」って思う日が来るかも知れないし。何とかウチの店で学生服やセーラー服、体操服を買って欲しいと思うようになる。各学校には、大抵何店かの「指定店」があり、地元の衣料品組合の結束が堅いところなどは、なかなか他社が入り込む余地がなかったりする。学生服や、標準セーラー服などは、近隣の一般店や、ネットでも手に入るし、ぶっちゃけボタンだけ、ネクタイだけあれば問題ないケースも少なくない。学生服・セーラー服・体操服をひっくるめてウチでは「学販」と言うのだけど、学販は、この物が売れないご時世で、確実に一定の数お買い求めいただける、とても大切な商材。※売上げが見込める分だけ参加したくなるのは当然。その際は、「間接的なサービス」で差別化を図ろうとしたりする。ここで言う差別化というのは、ぶっちゃけ「学生服をご成約の方には、商品券を・・・」とか、「夏ズボンを・・」「グループでご来店の方には、、、」「年内のご成約の方には、、、」と言った優待を指す。結果利益がどんどん減ってしまうわけで、本音だけ言えば、いかに荒利を減らさずに、お客様にご来店して戴くかがキモだったりする。サイフのヒモは昨今非常に厳しくなってきているわけで、一昔前ならおじいさんおばあさんが、結構上質な学ラン一式を買ってくれた、みたいなことは、随分少なくなってきてもいるのだ。それらを踏まえてウチは、というか僕は、ここ数年かなり詳細な「入学準備のしおり(名目上はDM)」を作り、お客様に送ったりしている。本物の入学のしおりも当然存在するのだけど、それは2月に入ってからのことで、特にお子さんが第一子の場合は、それより早く、少しでも細かな情報が欲しいもの。兄貴やお姉さんがいればその子の状況である程度はわかるものの、校長先生や生徒指導の先生が替わることで靴下の丈とか、バッグの決まりなんかがガラッと変わることもあるから、そうした「その年にあった情報」というのは、きっとお母様方にとってメリットがあると思ったのだ。この僕が作るしおりというのは、当然本物の入学のしおりではないわけで、土壇場で学校の方針が変わったり、流行り廃りが顕著に出たりして、「全てが正解」というわけにはいかない場合もある。それでも直接学校に赴いて、生徒指導の先生に、「こうお客様にご提案して大丈夫ですか?」「この丈で大丈夫ですか?」みたいな話をしたり、10月頃に各中学から来る「体験学習」の生徒さんにお話を聞いて、「最近はどうなの?」みたいな話をまとめるのは、やっぱり無意味じゃないと思ったりもする。※まぁその方が無駄がないと思ったし。実際は、結構な業者が年内にDMを送っているわけで、年明け入学説明会直前というタイミングでは、正直後手に回ってるという印象を強く持つようになった。例年だとそれでも「ウチはウチのやり方で」みたいに思ってたこともあったんだけど、まぁ率が悪くても年内でも、お客様がウチで買って下さろうというお気持ちがあるのなら、上手くそこにお話を持って行きたい。みんながみんな「少しでも安く買えればいい」と学生服やセーラー服を買われるわけではないのだ。体格が近いとサンプルの体操服がかぶってしまい、なかなか後から来た子に順番が回らなかったりする。最初から4人で来ることはわかっていたなら、事前にサンプルをたくさん用意しろよ、と思うのかも知れないけど、その4人がどのくらいの体格で、どのくらいの大きさを好むのかは、なかなかわからないのだ。男子は大きくなる可能性があるし、女子はピッタリ気味の方がカワイイということになると、今それぞれの身長が154cmと153cmでも、買うサイズは3LとLになってしまったりするのだ(実話)。それでも1時間以上、話をしながら待っていてくれたりするのは、本当に申し訳なく思いつつも、ありがたく思う。男子と女子であっても、同じ年に中学に入学する子達だし、仲も全然わるくないから一緒に来ようという話になる。「あなたはどのサイズを買ったの?」「このくらいは大きすぎないよ」「ヘルメットは、カッパは、バッグは?」いろんな情報の交換が、1時間という待ち時間に意味を持たせるのだろうなぁと思った。ちなみに、僕は中学で3校の扱いをしているのだけど、もし読者の方で、来年中学に上がられる、という方、近々上がられるという方がいたら、こんな知識は持っておいてもいいかもよ、という話をいくつかしてみたいと思いますので、軽く流し読みしてみて下さい。男子の場合、その学校がどのくらい制服を着用するのかの下調べは絶対必要です。全国区でどうなのかは、なかなか参考になりません。学生服で通学する率が100%じゃない学校も多いのです。※ちなみにウチの扱ってるところでは、3年の9月まで95%くらい体操服通学だったりします。「良い学ランを買うかどうか」は、「どのくらい着るか」に大きく依存することだけは、チェックした方がいいわけです。ちなみに、「良い学ラン」とは、今で言えばウールの混率(50%ならかなり上質、ポリエステル100%も少なくない)、色(より黒い方が上質)、型崩れしにくい工夫や、乾きやすさ、柔らかさ、通気性等々。最近の商品はほとんどカラーの部分があらかじめ学ラン側に内蔵されているものがほとんどで、家庭で洗えないものはまずありませんので、その辺りはあまり気になさらなくても大丈夫です。自転車でお尻がスレて、テカるかどうかかなぁと僕は思います。エステル100の学ランは、安いですがテカりやすい。使用頻度が低ければ問題ないのですが、毎日使う学校であれば、せめてウール30がオススメです。冬は高い方が暖かく、夏は高いほうが涼しいと考えて結構大丈夫。絶対ではないですけどね。ちなみにシェアでは、カンコーが一番で、二番がトンボ、あとは富士ヨットやタイガーなんかがあるようですが、カンコー、トンボ、ヨットをやってるウチからしてみると、シルエットは旧来の古さがあるけど、生地はトンボが比較的厚く、カンコーはピンからキリまであって、ヨットは黒さの割に安い。夜洗って朝には乾くをウリにしてるものもあったりするんですよ。ちなみに袖丈やズボンのスソ丈は、結構伸ばせるように直すのが通例ですが、やはり買ったお店以外ではなかなかやってくれないことも多いです。買うときは、(たとえば友達やバザーで買う場合も含め)それも考慮して買われた方がいいかなぁと思いますね。※ちなみにウチは田舎なので私立の中学とかは一校もないです。いうところはまた全く別の販路があると思います。短く作りすぎないこと。スカートの丈は僕らの頃みたいに「不良=長いスカート」なんてことは全くなく、むしろ短い方がヤンキー指数が高い傾向が強いです。一年から短いと、まず先輩や先生に目を付けられるとすら言われています。※全国区かどうかはわかりませんが。立て膝してたゆむくらいひざ下10cm弱くらいを目処にして(ウチでは)ご提案します。長い分には短くするのは難しくありませんからね。あと、ウエストで「巻き込んで」短くしたりするテクもありますし。※ズボンしか履かない男子にはあり得ないテクニックですけどね(^^;。体操服も、地域によって長めで履くところから、ハーパンを短めでかわいく履くところ、長ズボンのニーズが少ないところから、運動部で朝練やると半袖が夏場1日3枚要るところなど、本当に様々です。「基本2枚ずつ」が入学時によく言われる枚数ですが、2月に入ってからの注文だと、問屋側の在庫がショート(欠品)することもままあります。1ヶ月か2ヶ月で急に大きくなる場合も、無くはないですが、ウチの子が標準的な体型だと思われる方は、むしろより早めのオーダーを心がけた方がいいかも知れませんね。入学式翌日から体操服を使うところは少なくありませんし、最低1枚ずつは用意する、というのがメーカーの「最後の砦」だったりもします。お財布の都合はありますけどね。※毎日使う体操服を、各1枚ずつしか買われない方もいるんです。大変だけど仕方ないですよね。バッグもリュックやエナメル、スクールバッグスタイルのどれでもOKのところもあれば、リュックしかダメとか、スクバがほとんどというところも。その素材も、ナイロンが主流のところもあれば、合皮が多いところもあって、地味に情報収集が重要なポイントです。自分だけみんなと違うバッグってのは、結構中学生にはダメージがデカいですからね。靴下は学校からの指定が厳しいところと緩いところで違いがメチャありますが、逆に言えば、気をつけるのはここくらいとも言えます。学ランは指定店で買えばまずとんでもないサイズを提案されることはないですし、バッグもしかり。靴下だけは逆に油断しやすいところって感じがします。学生服の時はミドル丈のスニーカーソックスですらNG当然ラインやワンポイントも不可の白無地オンリーという厳しい規則があります。体操服の時はそうでもないんですけどね。・・・ダラダラと書いてきましたが、小さな路面店の店主としては、やっぱり地元で買って上げて欲しいなぁと思います。トラブったときに対応してもらいやすいですし、いざその店が無くなったとき、めぐりめぐって困るのは自分ということもありますからね。体操服1着買うのに片道40分車を飛ばさなきゃならないってのも、なかなか大変かと思うわけですよ。※取り付けられるかどうかは未知数。※最近「僕が」気になってきたので、まぁ高校生だし、持っていてもいいかと。※チェックがちょっとだけ入った黒のショートブーツ。上代で5800円くらいのものだと思うけど、「僕が」カワイイと思った物をプレゼントして同意して貰えたので、正直ちょっとガッツポーズ。例年通りウチの母親からゲームソフトを各1本。長男にはトライG、娘には3DSのマリオ。無難というか、逃げというか、手堅いチョイスだったと思うけど、娘はそろそろゲームって感じでもなくなりつつある。来年は別の物を考えないと。テルマエロマエの最新刊を買い、今年自分が買うべき物は全て買った。※あと週アスがあるかどうかくらい。サイフの中は、ちょっとした臨時収入があって15000円ほど。前回も書いたけど、カーステレオとスマホ以外にこれと言って買いそびれた物はなく、未練もない。欲しいと思ったゲームは買ったし、見に行こうと思った映画は概ね見に行った。レゴにささやかな未練があるが、まぁ我慢出来るレベル。もの凄く小さな話をするなら、あげせん(割れ)が欲しい。竹新というメーカーの「みりん揚げ」の割れせん105円を、「もう見たくない」というくらい買いたい。もって比較的新種で、僕の好みに合う清涼飲料を1ケース買いたい。