『グラブルVS』ディレクター「対戦格闘ゲームというジャンルは、業界全体でどんどん複雑化している」「初心者は“技が出なかった。『グラブルVS』ディレクター「対戦格闘ゲームというジャンルは、業界全体でどんどん複雑化している」「初心者は“技が出なかった。『グラブルVS』ディレクター「対戦格闘ゲームというジャンルは、業界全体でどんどん複雑化している」「初心者は“技が出なかった。難しいからやめよう”となってしまう」2020年02月13日カテゴリ:サイゲームス格闘ゲームTweet『グラブルVS』ディレクター・福原哲也氏に訊く制作秘話。アーケード版の続報や、今後の追加キャラクターのヒントもアリ!シンプルなゲーム性も、きっと『グラブル』ファンの方々を意識されていますよね。『グラブル』はそもそもRPGファンが多いですし、スマートフォン向けタイトルですから、操作自体はシンプルです。『GBVS』も、あまり複雑な操作方法は採用できないなと考えていました。対戦格闘ゲームというジャンルは、業界全体でどんどん複雑化しています。最近はどのメーカーさんも、対戦格闘ゲームにおいて“初心者が遊びやすく”という仕組みを何かしら入れていますが、それでもスマホユーザーなどから見ると、敷居が高いのではと考えていました。そこで取り入れたのが、ワンボタンで必殺技が出せる“アビリティ”でした。福原対戦格闘ゲームの初心者はきっと、コマンド入力で技が出すのを難しく感じ、試合の勝ち負け以前に“技が出なかった。難しいからやめよう”となってしまうと思うんです。ことワンボタンで、全部の技が出せても別にいいんじゃないかと。通常モードと初心者用モードの2種類に分かれているタイトルもありますが、結局は通常モードで戦わないと不利な要素が大きいという問題も解決したくて。ワンボタンでもコマンド入力でもダメージ値などは変わらず、アビリティのクールタイムの長さだけに差をつけて、デメリットを極力少なくしました。モード選択を排除し、バトル中にどちらの操作方法でも技を出せるようにしたので、上級者も状況次第でワンボタンで対処したい場面に使えます。初心者向けながらも、上級者たちも駆け引きやテクニックに使えるのが、アビリティの魅力なのです。福原対戦格闘ゲームファンの方々からは「底が浅そうなので、すぐに飽きてしまいそう」という意見をよくいただいていました。いう新たな要素があります。シンプルですが、奥深い駆け引きが味わえるわけです。画面端などではコンボのバリエーションも多いですから、研究しながら楽しんでください。福原1度対戦格闘ゲームを知らない人に説明したとき、対戦格闘ゲームのガードは後ろ方向に入力するという“基本”を知らなかったんですよね。説明しても「なぜ後ろだとガードになるの?」と質問をもらって......。そのとき、ガードボタンも必要だなと思いました。ガードボタンだけですと、逆に苦手な人もいるでしょうから、どちらも採用しています。