street」を厳然と分ける(ことを疑いもしない感じの記述)が、おお、そういう道路網の成り立ちが背景にあるんだなぁ、とシノバレそうです。バスが近づくと優先して「青」にしてくれるソレ、よろこんでオンにしようではありませんかっ。...コストはいかほどになりまして?(本件ゲーム内では、信号機一式の維持費用にコミコミだということになっています。新交通管理システム(UTMS)を実現するためのキーインフラです。技術史の上ではこういうことがたびたびあるので、「古い技術=いまは役に立たない」という先入観を持たせない配慮([3298])が必要だと思いまーす。)※夢の「光連結器」については[3136]を参照。鉄道評論家(鉄道アナリスト)の****は著書にて「(略)国鉄は各線の事情を考慮せず、一律に(特定地方交通線に)指定して(廃止・第三セクターへの経営分離をして)しまうというミスを犯してしまった」と指摘している。国鉄に意思決定の権限って、あったんですかねぇ。北岡崎間の第二種鉄道事業は2010年(平成22年)4月1日で廃止された。マイカー通勤転換プロジェクトトヨタ自動車さんが自ら鉄道事業者になりながら、電車とも自動車ともつかない乗りものを走らせたり、しませんかねぇ。(あくまで一般的な憶測は希望的です。)そのような意欲的な取り組みに際しては、JRグループ全体での整合性までは問われない「身軽なカイシャ!」は(何でも試せるという意味で)好適では、ないんですかねぇ。mobility」を読み解くいよいよ後編の本題、そして一連の記事を通しての本題でございます。「MOBILITY」と題されたゲームの中で、「3大評価指標の1つ!」として「mobility」が挙げられています。おお、ここを読み解けば「モビリティとは何か」がクリアーになりそうです。C.※consolidate:統合する。planning」だといってワクワクできそうです。personゲーム中で評価に使われる13つ(!)の指標を、モットモラシク分類して、ただちにむにゃーっとてきとーとまではいえないラベルをつけてみました。(マコトに恐縮でございます。)表中、上ほど抽象的で複合的、下ほど具体的でシンプルな取り組みであるとわかってきそうです。(「シンプル=かんたん」とは限りませんが、押せば押しただけ動いて、それ以上の関連(=つられて動いてしまうもの・動かすつもりがないのに動いてしまうもの)はないという明快さがありますね、の意。)「E」「Q」「M」という横方向は、年代順といいましょうか、順に追求されるようになってきた、概念としての新しさ(右ほど新しい)を示していましょう。(略)エコモ財団のタイムラインを振り返るとよくわかります。くっつけはっつけできるんだと立体的に理解できそうです。いって「エコロジー・モビリティ」などと、中黒を用いて半ば自動的に連結するに至るというわけでした。横方向に見るとどうでしょうか。navigation」のほうなど念頭に置きますと、こう、VICSセンター(道路交通情報通信システムセンター)と「らくらくおでかけマップ」(エコモ財団)の接続やいかんといって、仮には「訪日客がハンドル形電動車いすでSAPAから鉄道に乗り換え」をサポートしようといった複合的な施策には取り組みにくい体制であるかもしれないと思われてきそうです。ホームドア設置が大幅にずれ込むと見込まれる駅に代わって、近隣のホームドア設置駅と目的地との間をバスやタクシーで振替輸送する(※)というような補完的な施策も、なかなか出てきにくいのではないだろうかといって心配してみましょう。(あくまで心配は個人です。)※そういうものをも、仮には『みなし振替輸送(対象者を限定しながら毎日運転!)』だといえるような制度をですね(略)、の意。現地表記で"アタック"と読みます。※「匙靈(イーツーリン)」は原文ママですが写真のパッケージには「一匙靈」と書いてありますよねぇ。本件とは無関係であります。(恐縮なのです!)・「アタックNo.1」https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AFNo.1なるほどアタックといいさえすれば「霸」と続けたくなるソレはコレですよ。本件あくまで「MOBILITY」と題されたドイツのゲームの話題でございました。weighted.※criteria:(判断の)基準、indicators:(生の)指標、standardize:〔数学〕正規化(規格化)。13つの指標の合計が0から13までの範囲になるので、半分の6.5を『分水嶺!』として、ゲーム内の都市の発展のベクトル(のようなもの)がプイとそっぽを向く...などと(略)。6.0と6.5で、そこまで決定的な違いがあるんですかねぇ、といって、『なめらかな連続量!』([3282],[2989])で扱っていないところに「そこはそのぅ、まあ、ゲームですからね」的な何かを感じ取ることができるかもしれません。planning」などといったそばから、このこのぅ([3299])。速度感や降雨時のブレーキなど『アナログの連続量!』というものを直感的にだなぁ(略)。シミュレーションを高精度にする(=なるべくなめらかに連続量を扱うということは、正規化された値において小数点以下の桁数を増やすということです)のは難しくても、実際の感覚(ある都市に住もうか別の都市にするか決める時など)としては、かなり高精度であろうと実感されそうです。(極端には)街角の広告1枚が気に入らないといって街全体が気に入らないということもあるでしょうし、まったく不満だらけ(すべて0.4くらい)ではあるが突出した不満がないので我慢するということもあるでしょう。した人間...といいますか、生きものとしての(きっとホルモン様の分子をかけあわせて連続量っぽい演算が体内で行われているんだと早合点しながら)ソレを、きわめてスパッと無視していることがわかります。ああプロよ、それがプロというものであってだなぁ(略)。きょうあすの計算に7日かかったら仕事にならないのですよ、ええ。(※あくまで一般的なイメージです。)※ホルモンについては[3282],[3287]を参照。わあぃ近年ストレスすとれすぅ([3304])。※予想や推定の当たり外れを問うほうの「精度」については「かみつたセンセイ」([3181])を参照。おお、0.4くらいも0.6くらいも0.5に正規化するんだといって(?※)、0.5=neutralを設けているのはまったく妥当だと思われてきます。足し算したのち、6.5でバッサリという、そこだけが納得いかないのであります。※いえ、0.4は0.4、0.6は0.6として扱っているのかもですが、0.5というドンピシャの値だけをneutral扱いするというところに納得がいかないということかもしれないと思い直してみます。zone!」というものをだなぁ(略)。中間的(N)こういう表を、13つの指標の各々のペア(78)について書いてですよ、その上で、出てきた9×78=702のソレ(ペアの状態)について、そのペア(246051)ではどちらが優位であるのか、あるいは中立であるのか、これまた3値で「エッジの重み」を決めて(※)いくんですよぉ。※「100人に聞きました!」([3057])しながら、ヒューリスティックなソレを計算に加えたいなぁ、の意。)「SD法」については[3218]を参照。