ゼルダとの絡み、インパ、選択肢次第で全く180度違う展開を見せる預かり所の彼女との関係、バドの舎弟ラス、クラネ、キコアの三角関係も見所だし、神々のトライフォースで見せた「スクリプトの妙」を今作では大きくふくらませてこれでもかと見せてくれる。飛ばせないデモや瞬間表示出来ないメッセージなど、繰り返しのプレイに煩わしさを感じさせる側面もないではないが、いつもならキャラたちの安い人形劇にゲンナリしがちな僕が、バドが出てきただけでテンションが上がる、双方向であるメリットを殺し、見せる演出で語られる場面にモチベが上がるというのは、本当に希有なこと。この話の結末が見たい。ファイは本気でイライラすることの方が多いけど。※ボス戦でヒントを期待して呼び出すと、もう「オマエ実在してたらマジぶっ壊すから」と言いたくなる役立たずなアドバイスぶり。何のためにいるんだか全くわからない。もってたとえば一段階ボスを削ってまた呼び出したら呼び出したで、さっきの無駄なメッセージをゆっくりと人のかんに障るようなテンポで繰り返し、「もっと聞きます?」を選んでもなお「まだわかってることはありません」的な?死ね!今死ね!炎の神殿もそれなりに苦労しつつそれなりに楽しんでクリア。ダンジョン攻略中はさほどファイが出てこないからいい。一カ所いかにも水で浮島を作って移動しそうな場所があったんだけど、、、魔法のツボとか爆弾とか自分なりに工夫したりなんかしちゃったりしたのだけど、、、まぁ普通の方法で取れたのに肩すかし食ったかなぁってことくらい。※中身が結構重要な物だったので冷や汗モノではあったけど。スルーしなくてよかったなって感じで。ボスも海坊主や阿修羅よりは闘いやすかったかなって感じだった。前後するけど、炎のサイレンはもはや結構楽しい感じで、森のサイレンに感じたようなプレッシャーは全くなく、「コレは最後に取ろう」とか、「ここは絶対あるよな」とか思いつつ気持ちよくクリア。やりたくらい>サイレン。ちなみに「ヤミの勾玉」は試練の時しか手に入らないって言われてたけど、全然そんなことはなかった。その後のジエンモーランみたいなヤツも、倒し方がわからなくてクスリ2個使ってようやっと攻略。リセットしてやりなおし。