blah...よく雑誌や教則本、ブログなどでプラグインの使い方とかミックステクニックと称してEQとかコンプレッサー等エフェクターのパラメーター設定などを紹介してるのを目にしますが、そういうのって大体の場合役に立たないですよね。いうと素材によって設定は様々なはずなのに、全てを一般化した表現がほとんどだから。ロックのスネアにはEQで○Hzをなんちゃら、コンプレッサーはアタックをなんちゃら...って料理のレシピで言えば中華料理の肉には塩を○グラム、唐辛子を辛めでとか言ってるようなもんで、まずどんな肉なんだよっていう話です。中華料理にも色々あるしさ笑だけどエフェクターの実践的な使い方って説明書を見ても分からないものだから、初心者だったり、独学でやっている人はそういうのを真に受けてしまいがちです。私自身もこれまで完全に独学でやってきたので、色々な情報に惑わされて来ました。(今もね)まあこういうのは明確な答えがあるわけではなくて、各々が自分のやり方を見つけるしかないのですが、過去の自分に対して贈りたいアドバイスがあるので今回はそれを書いてみます。具体的な設定等は一才ないですが、過去の私と似た境遇の人とか誰かの役に立てばいいな~そして今の自分自身への戒めの心得でもあるので、今一度再確認していきたいですね。1.ルールは基本的にない。ミキシングは工程的側面が強いとはいえ創作活動の一環。明確な「答え」は存在しないアートな面もあるといえます。そこには一才のルールは存在しません。「コンプレッサーは必須だ」とか「コンプレッサーを使うな」とか「イコライザーの増減は何db以内」とか「リバーブは1つにする」とか色々アドバイスがあるけど、そんなん真に受ける必要ナシ。多くの先人たちが言ってるような事は実際正しいのかも知れないけど例外だってあるはず。やってみなきゃ分からないし、やってみて結果的にカッコいい音になれば何でもいいのです。自由な発想で自分のスタイルを探そう。当然ながら今回の投稿だって全てを真に受ける必要もなし。2.エフェクターを使ってどんな音にしたいか想像する。エフェクターというのは音を変化させるものです。「どう変化させたいか」を想像することが重要になります。漠然と「良い音にしたい」ということでなく、変化後の音を可能なかぎり具体的に想像したい。料理人だったら「もう少し甘くしたい」とか「もっと辛くしたい」などと考えながら調味料を加えると思います。漠然と「美味しくしたい」とテキトーに加えたりしない。いえ、なんとなくの思いつきだったりインスピレーションでエフェクターを試してみるのもアリ。料理と違ってすぐにやり直しが出来るしね。イマジネーションとインスピレーションが大事ってこと。3.自分の耳を使って判断する。DAWやデジタル技術が発達してアナライザーなどが非常に便利になりました。いったアナライザー等は便利ですが、最終的に判断するのは自分の耳。自分の耳でちゃんと素材を聴いて吟味した上で、アナライザーは活用することが望ましいです。自分が想像した「理想の音」に近づいたのか、頭の中の音とそこで鳴っている音を自分の耳で聴いて比較しよう。大事な事は「聴くこと」です。4.ビフォーアフターを「同じ音量」で比較する人間の聴覚の特徴として、大きな音の方が良く感じるというのがあります。エフェクターを使うと大抵もとの音より音量が上がります。中にはインサートしただけで微妙に音量が上がるものも。この時プラグインのバイパスボタンを押してビフォーアフターを比較しても、音量の大きくなっているビフォーの方が有利です。元と比べて本当に良くなっているかを確認したいのならば、聴覚上で音量が同じくらいになるように揃えて比較しましょう。ちなみに最近のプラグインは自動でゲインマッチしてくれる機能が付いてることもあります。5.時には自分の耳を疑う自分の耳を信じろと書きましたが、それも絶対ではありません。人間は様々な情報がバイアスとなって知らずに知覚が変化します。プラグインがバイパス(無効になってる)状態なのに、それに気づかずにツマミを動かすと音の変化を感じる...誰しも体験したことがあるのではないでしょうか?これは視覚によるバイアスですね。その他にも著名なエンジニアとかアーティストの使用機材を使っただけで良い音になった気がしたり、高級なプラグインがフリーのプラグインよりも音が良いように感じたり、バイアスによって自身の知覚が無意識に変化します。いうのは完全にコントロール出来るものではありませんが、「バイアスにかかることもある」という事実を頭の片隅に置いておけば、時にはそれに気付く事が出来るかもしれません。要は自分の知覚を過信しすぎちゃ駄目よってことかな。6.エフェクターでどうにもならない事があるエフェクターというのは万能ではありません。やすりで石ころをキレイに削ることは出来ても透明なダイヤモンドには出来ないように、音も素材によってはエフェクターで理想の音に変化させる事が出来ない事が多々あります。いう場面に遭遇すると「もっと高級なプラグインなら」とか「ヴィンテージのアナログ機材なら」という幻想に逃げがちですが、エフェクターや機材ではどうにもならないことのほうが多いかもしれません。エフェクターに過度な期待をしないで、素材をメインに考えましょう。使えない素材を自分で録音してしまったら次回への反省材料にすると。?こういうのは頭で理解しているつもりでも実際に実践するとなると難しく、本当に身につけるには相当な努力と経験が必要な気がします。当然ながら私自身も未だ修行の身で、しばしば見失うことも。オンラインミックスダウンのご依頼を承ります。ミックスダウンはバンドサウンドが得意で、生録音であれば基本どのジャンルも対応できます。独自の文脈で培ってきた技術とバランス感覚を試してみませんか?また、Youtubeやアプリ向けの楽曲制作も承ります。シンプルでキャッチーな楽曲を提供します。Masterをする一方で自身の楽曲もマイペースに製作。無料BGMの配布無料BGMを配布しています。Delayの紹介2019.09.30無料プラグインだけでミックス/マスタリングしてみた。2019.08.22アナログモデリング系EQをリニアフェイズEQにしてみよう!2019.08.14マルチバンドコンプレッサーとダイナミックEQの違い2019.07.10音楽制作におけるサチュレーションの理解を深める。音楽製作的な話題Youtubeのラウドネスノーマライゼーションを検証してみた。「昔のCDは現在と比べると音圧が低くてショボイ」というのは誤解である。音楽制作におけるサチュレーションの理解を深める。