いうのは相性としか言いようがないのかも知れない。僕との相性が全くよろしくないという話。※その点だけで言えばダイハードダンジョンのがまだマシだった。こいつも桁数が多いところからの戦闘。※自分のHPが5000でダメージが1400とかそう言うヤツまよわずゲーム終了。クリスの評価は、これまた好意的に見て0点。人の好みに口を出す気はないが、少なくともこのゲームが超面白いという人とは、絶対にゲームの話は出来ないだろうなって思った。深紅の叛逆者クソつまんねぇ。トゥーンレンダのグラフィックは悪くなかったが、最初の雑魚が簡単に倒せない時点で「もうダメ」。無双シリーズに似た手触りを感じてしまって、最初の印象で得たプラスは既にゼロに。距離のせいなのかタイミングのせいなのかわからないが、3回死ぬまで一度も成功しなくて、やや(120%ほど)キレ気味。吸えたと思ってもすぐ後ろから攻撃を食らって死ぬ。近づくだけで爆発するワナも、この序盤に置く意味がわからない。「英雄伝説が好きだ」って人はいると思う。あれはああいうルックスとゲーム性にニーズも感じる気がしたから。こっちは、これが面白いと感じる人がいるとは到底思えない。無双シリーズ大好きッ子はこれもOKなのだろうか。いうクズみたいな導入を作るヤツの価値観は理解を超えてると思った。誰かエライ人が、「この吸血ってタイミングシビア過ぎねぇ?」って教えてやらなかったのか。「相手がこのくらいの距離の時に」とか注釈入れた方がイイんじゃね?」とか言わなかったのか。爆発雑魚とかもチュートリアル中には邪魔じゃねぇ?とか、スライディングの説明するのに毒ガスの中でメッセージの表示時間が一瞬過ぎて見損なって殺すことないんじゃね?とか、、、クリス評価、好意的に見ることが出来ないので、マイナス3850点くらい(10点満点)1000円くれたら1分遊んでもイイかな。500円じゃ1秒も遊びたくない。クリアまで遊ぶなら、20万くらい欲しいゲームだった。序盤5時間くらい耐えれば面白さも見えてくる可能性はあるけどさ。----------久々にブランニューなゲーム感想がどれも鳴かず飛ばずだったのが非常に残念。いうか、あくまで僕個人の趣味ですからね。クリスとは趣味が合わないという人は、ぜひ遊んでみるといいと思います。「マイナス×マイナス」がプラスにならないのが、ゲームの好みだったりはしますけどね。「ワンピース」とは、かの有名な日本のマンガである。何とか田栄一郎という人が作者らしいが、トーンとかベタとかは海外で仕上げているらしい少年ジャンプ連載のマンガである。娘も大好きで、コミックスバカ売れ、AKBのたかみなが好きな事でも知られている。僕はワンピースが好きではない。正確に言えば「嫌いでも好きでもない」。面白いとは思えず、1巻の最初の数ページ、、、たぶん3ページ目くらいで挫折して以来一度も読んでない。アニメに関しても、娘が見ていたらちょっとだけ横目に見るくらいで、それ以上の知識はほぼない。あ、あのペットみたいなマスコットみたいなピンクのヤツが「チョッパー」だということは知っている。あと名前でルフィ、サンジ、エース、ナミ、、、くらいまでは知っている。ワンピース知識レベルで言えば、もはや「0」だろう。そんな僕がワンピースのことを書こうと思ったのには理由が二つある。ひとつは、ネタがないこと。テラリアもなんだか一段落してしまって、自分が作ったマップがクリア出来ず、かと言って簡単にするのも悔しい「負のスパイラル」にハマりこんでしまって放置。特段見たいDVDがあるわけでもなく※ないわけでもないが、借りてくるまでもない的な。昨日はたまたまタダで読めるマンガに傾注したりもしたが、まぁそれほどテンションが高くない。昨日娘が以前録画したアニメを見ていた事。繰り返し言うが、僕はワンピースレベル0の男である。読者様の中に、「ワンピースマジ最高将来ワンピースに就職する!」とか「ワンピース超好きラブラブ将来ワンピースのお墓に入る!」という人とは、たぶん価値観をフィットさせることはできまい。話の中身は極めて薄いと言える。言うなら、「普通のカルピスのつもりでカルピスウォーターを割ってしまった。その上入れた氷が全部溶けちゃった。「先生、墨って自分ですらなきゃダメなの?」「たかしくん、それもお習字の大切な時間なんですよ」「わかったー」・・・たかしくんの墨くらい薄い。テレビを見ていたら、なにやらルフィが出てこない。「今倒れてるから」なんでも目の前でエースが死んだショックで倒れているらしい。「甦らない」そりゃ結構な一大事だな。エースと言えば娘がこないだTシャツ来てたくらいの大物だ。なんでルフィは倒れてるわけ?「エースが兄だから」ええーーそうだったの?まさか兄弟揃って麦わらの一味にいるとは、お釈迦様でもわかるめぇ。「!」わずかなセリフで僕の体に戦慄が走る。「こ、この声は、、、この声は、、、池田秀一!」むすめが「よくわかるねぇ」と言う。わからいでか!<今時言う、その言い方。「だってシャアだもん」これが理由として成立する娘で、何か誇らしさを感じる。無言で娘が笑顔のサムズアップ。「めっちゃ上がる!」だよな、と思う。かっこいい役以外許されない。美味しい役以外引き受けてはならない男。※個人的にはハーロックの井上真樹夫もそれに当たると思うけど。「何とかのシャンクス」が瞬間的に好きになる<もう半分忘れている。片手とか超カッケーし。その後しばらくしてまたも僕の耳に「引っかかり」が。「こ、この声は、、千葉繁!」さすがにこっちに関する娘のコメントはない。凄い作品じゃないわけはないのだ。声優に対してこの(一部のモブに見られるような)腐った作画は何とした事か。河森正治やガイナックス、庵野監督の作画を見慣れた目からすると、正直かなりキツいものがある。アニメは絵だけじゃない。それはわかるのだが、ニルスやガンバ、コブラなどの出崎作品よりも明確に劣る手触り。超一級の声優を使っているのに、何度も同じカットを使い回し、背景や爆発のエフェクトも「ネームバリューの割に」全然大したこと無い。・・・つまり、このコンテンツは、商品としてスゲェ美味しいのかも、とも思う。※もっとも「超一級の声優」のコストがバカ高い可能性は捨てきれないが。今後も僕がワンピースを能動的に見る事はないと思う。その最大の理由は、「絵が好きになれない」からだが、ラジオドラマとかあるなら、ちょっと聞いてみたいとは思った。池田秀一はやっぱズリィよな。一言でマンガの話と言っても、「○○が面白かった」ではあまりにも短すぎる。僕が言いたいのはそういう話だ。「おじょじょじょ」が面白かった!原作:クール教信者。マンガライフという雑誌に連載されていたらしい4コママンガだが、ぶっちゃけそんな素性も知れないマンガ家の作品を目にする機会というのは、そうそうない。満喫に行く趣味もないし、友人知人が熱烈に「読めばわかるさ」みたいなアゴで勧めてきたりはしない。samsungGalaxyのアプリにある、アマゾンのコンテンツを視聴するためのアプリ。アマゾンで買った本などのpdfをそこそこ快適に閲覧するためのものだが、サムソンのサービスで、毎月1冊「タダで」ダウンロードさせてくれる。それは全てのマンガのお好きな物を、というわけではなく、先方さんのお薦めする4冊の中のどれか一冊という形になっている。5月から始まり、6、7、8とこの4回のチャンスで僕がいただいたのは全てマンガ。クール教信者の4冊というわけ。最初のは少女漫画でも僕がイマイチ苦手方面のタッチだったので、最初の数ページで挫折し、次のは「あの」鈴木みそのマンガだったので期待したがこれもどうも毛色が違う。氏の作品はやはりファミ通で止まっていたらしい。先月の「デンキ街の・・・」は、絵柄もキャッチーで話も悪くなく、「面白いからちょっとずつ読もう」とまで思わせておいて、その後一度もページを開いてない始末。何が「面白いから」だよ。話なんてスッキリさっぱり忘れたわ。中途半端になっちゃったら、そこからなかなか再開出来ないってあると思うわけです。「娘の気持ちが一番だろう」とか言い出す始末。なんて親バカ!でも大企業の大社長なのに!見慣れてくるとタッチの方もどんどん愛着が増していき、最後には、2巻はガチで迎撃準備ヨシ!<買うよ、の意。ところがどっこい、1巻しか出ていないというじゃ~ないですかっ!バカか、と。何のために1巻をタダでばらまいているんだ、と。1巻が良かったら当然2巻からはお金出して買って貰えるという算段でしょうが、と。大体そうじゃなかったらタダで出すべきじゃないでしょうよ、と。面白かったからいいっちゃいいんですけども。いうかホント侮れないなと思った。世の中にはやっぱり僕が知らないだけの面白いマンガやゲームがまだまだ山ほどあるんだな、と思った。2回目を読み終えようとしてるもの。なんて軽薄な愛情なんでしょう。そんな簡単に心を奪われてしまうものなのでしょうか。ストーリーは至って単純。恋に落ちてしまうという居心地のいい展開。イケメンってこともなく、お嬢様もクチだけは悪いけど、性根は素直でとってもイイ子。「じぃや」やもう一人心を許すことになるクラスメートなどもとってもキャラが立ちまくっていて、ゲラゲラニヤニヤのウフフな内容に大満足。思えば最初の一冊からどんどん満足度が上がっていったな、というか、もしかしたらこれもアマゾンお得意のマーケティングの成果なのかっ!?とも思ったりもしたけど、とりあえず、クリス評価★★★★かなり高いです。みんなにもオススメしたいと思います。そのアプリをいじっていたら、どうも「期間限定で無料配信」というマンガも、相当数あるっぽく、要は8月12日までしか読めないけど、1冊丸々読ませてくれたり、ヘタしたら3冊丸々読ませてくれたりするものもある。それら全てが面白いということはないのだけど、立ち読みでも床屋でもなく、タダで読んだことがない作品に触れることが出来るというのは、なかなかにありがたく。中には「試し読み」という感じで、「最初の2ページくらいしか読めない作品」とかもあったりしてびびるけどな。※表紙とか目次とか白紙ページに取られて、話が始まってすぐ「買います?」みたいな。こんなの絶対買う気にならねぇだろって思った。それよりおじょじょじょの2巻を買わせろよ、と。タダで読める漫画は、以前も紹介したgooglePlayにもあったのだけど、今日見たら全て有料になっていて、「いつでもタダというわけではないらしい」ことがわかった。音楽にしても映画やアニメにしても、そしてマンガにしてもゲームにしても、いろんな売り方や宣伝の仕方ががあるんだなって感じだな。B型H系以来だもんな、これだけフックしたのは。最初で最後かも知れないが。今日僕が昼飯を食っていたら、家のすぐ外でかなり派手な効果音が鳴った。瞬間「事故だ!」と思い、同時に「ウチの車か!?」と思ったら、3mほどの距離で、バイクと車が衝突してた。ウチの車じゃなくてよかった、、、って良くない!すぐさまかみさんに告げ、事故った人に声を掛ける。車のドライバーがバイクのドライバーに「大丈夫ですか!?」と必死に声を掛けている。」というので、「119だろ」と僕が電話する。話しているのにかみさんがよこから「119!」。大丈夫もう掛けてるから。いう時は落ち着かなきゃダメだと自分に言い聞かせる。比較的落ち着いている方だと思うのだが、実際にはそれは見せかけで、ホントはちっとも落ち着いてないことがありそうなので、それも踏まえて「落ち着いているフリをすることで実際に落ち着いてくるかも知れない」と考えながら電話をする。ここの住所を告げる際、油断して自店のを言いそうになるが、努めて冷静を装い、間違いなく告げる。番地のところで詰まったのは単純に忘れかけていたからだ。「救急車で運んで欲しい人の年齢と名前を聞いて下さい」かみさん経由で車のドライバーに聞いて貰う。「僕からは見えません」かみさん経由でまたもドライバーに聞いて貰う。他にもいくつか会話を交わした気がするが、ほとんど覚えていない。深く立ち入るのも怖かったし、かといって最低限人間としてやれることはしたつもりだ。救急車が来る前に、例えば出血がひどい場合は、包帯なりなんなりを持っていくという選択肢もあったが、そうではない。なれば、つまりは「頭を打って気を失っている」可能性が高い。動かすのは得策ではない。ヘタに動かして今より悪い状況になることも考えられる。何より、そのトリガーを自分が引くのは絶対に避けたい。いう時最低限自分の身を守りたいと考えるのは、別段おかしなことじゃないと僕は思う。人によっては「冷たい」と思うかも知れないけど。車の状態を一瞥するに、バイクが側面から派手にぶつかったように見えた。普通に走っていた車を、優先順位の低い道から飛び出したバイクがぶつかったという状況らしかった。交差点での事故は、どうがんばっても10:0にはならない。相手が悪くても、車とバイクでは、、それもバイクのドライバーが気を失っているような状況では、どうしても悪いのは車に見えてしまう。真横から避けようのない(と思える)激突に見舞われたとしても。いろんなケースを想定してみる。僕が車のドライバーだったら。気がついたバイクのドライバーに、「いきなり横から突っ込んで来やがって、もし助手席に誰か座っていたら、アンタいったいどうするつもりだったんだ!」などと問い詰められるだろうか。真実はわからないにしても、優先道路を走っていて、いきなり脇道から衝突されるというのは、、、でも視界が悪かったわけではないんだよな。問題は相手のドライバーが40代に見える、ということ。若気の至りでもなければ、老人ボケでもない。自分の非を認められる年齢だ。逆にそちらの立場になってみると、自分は今にも死んでしまうかも知れない状況になっていて、いくら心配してくれているとは言え、結構高そうな※黒いステーションワゴン。今はそんな呼び方じゃないのか。車にこちらから突っ込んでしまった。こっちが悪くなると自分の治療費とかも全額自己負担になって、保険も利かなかったんだっけか、、、。頭を打っているから、ここまでのことはなかなか考えられなかったとは思うけど。逆に言えば衝突された側、車のドライバーや、最寄りの民家、つまり僕の家の家人が協力的であったのは、気を失ったドライバーとしては僥倖だったとも言える。あの状況は、1.どうかんがえてもバイクが悪いから、オレが詫びる必要はない。修理代も出して貰わないと割に合わないから、とにかくたたき起こさないと。ホラ、起きろ(揺する)。2.どうかんがえてもバイクが悪いが、ヘタしたらこっちにとばっちりが来かねない。相手は気を失っているようだし、そそくさとこの場からトンズラしよう。この二つの選択肢もありえなくはない。どっちにしろ、状況次第では死ぬ、もしくは脳に障害が残ってしまうかも知れない。僕もそれなりに冷静に、極力早く救急車を呼んだが、人によっては焦ってしまって言うべきことを伝えられないこともあるだろう。悪意がなくとも常に最善の選択をとり続けることが出来るとは限らない。救急車が来て、次にたぶん警察や、レッカーが来たと思う。バイクはとりあえずその場に放置されたが、仕事から帰ってきた頃にはもうそこにはなかった。自分(もしくは自分の知り合い)じゃなくてよかったとはシミジミ思った。突っ込まれる側はもちろんだが、突っ込む側に自分がならない保証などないのだ。した油断や気のゆるみで、「そういうこと」は充分に起こりうる。「もし自分だったら」を考えて冷静に「自分だったときに周りの人にやってもらいたいこと」をやった。そりゃもちろんその場に一緒にいて欲しかったとも思うけど、それはさすがに怖い。なにがどうなって自分に責任が降りかかってくるともわからないのだ。僕の取った選択に、僕は後悔がない。僕があの二人のうちどちらかだったときも、後悔のない選択が取れるかどうかはわからない。僕も気をつけて運転しようこれだけだ。(月)ハードを買う前の話ゲームを買うということは、当然のことながらそのゲームが動くハードを持っているというのが前提になる。これまた当然のことながら常に発売日からハードとゲームを欲しいだけ手に入れられたわけではない。発売済のゲームが、ハードを持ってないばかりに欲しくてたまらなくても指をくわえてみているしかなかった頃・・・。発売日を楽しみに待つのとは別の、ある意味過剰な期待がそのゲームタイトルにのしかかっていたりもしたものだ。パターンとしては、まず友達の家や店頭で見かけて「スゲェ面白そう」とフックするケース。遊ばせてもらってその思いはより強くなり、「ゲーム機買ってもらったらオレも絶対買おう!」と目を輝かせたものだ。衝撃と言えば僕にとってこのタイトルはかなり衝撃的だった。その当時はゲームセンターへもほとんど行ってなくて、「最新のゲーム事情」にもとんと疎かったし、ある物と言えばゲーム&ウォッチとそのフォロワーたち。・シューティング※と言ってもスクロールではなくインベーダータイプ・ドットイート※パックマンのキャラ替え・レースゲーム※縦スクロール、もしくは横スクロールで障害物を避けていく、言わば撃てないシューティング。・フロッガー※障害物を避けて移動する、ある意味レースゲームの視点変え。この4つのゲーム性が精一杯だった。「考える」という行為が、当時のゲームにはほとんどなかったと思う。「見て避ける」「覚えて避ける」、反射と記憶と、小手先の操作がゲーム性のベースにしてほぼ全てだったと思う。ロードランナーはそうじゃなかった。ちなみに当時は既にちょっとした高級電子手帳などに「倉庫番」もリリースされていた時代だが、「完全に思考にのみ特化したゲーム」は、つまりは新聞のサンデー版載っているパズルにむしろ通じてしまい、「コンピューターゲームたる必然」を感じさせないものだった。それでも多少は遊びたかったりもしたのだが。ロードランナーのそれは、まさに「コンピュータだからこそ成しえたリアルタイムアクションとパズル的思考のハイブリッド」。自分がこう動くから敵もこう動く。当たり前のようで当たり前じゃないゲーム性に、僕は文字通り心を奪われた。本腰入れてファミコン本体に触れたのも、それが初めてだったというのもあるけど、その色彩の美しさにも感銘を受けた。間違いなく未来を感じた。今の人にはピンと来ないかも知れないけど、限られた52色という少ない色数を使っていることは同じでも、その組み合わせ次第で与える印象は大きく変わる。スーパーアラビアンやたけしの挑戦状、ミシシッピー殺人事件のような「浮ついた絵」と、ナムコ、ハドソン、任天堂の作る「カッチリした絵」は、とても同じハードとは思えないクオリティの違いを感じさせたのだ。・・・もっとも結構自宅から遠くの友達だったので、そうしょっちゅう遊びに行けはしなかったのだけどね。●セガマークIII当然のようにファミコンをチョイスした僕に、マークIIIも平行して買ってもらうという選択肢はなかったわけだけど、それゆえにCMで流れる「マイカードのマークIIIタイトル」は、とんでもなく美麗に見えた。・アレックスキッドのミラクルワールドこの2本。一本のゲームで様々にゲーム性が変わる(かのように見えた)アクションヒーローは、液晶ゲーム時代に僕が特に好んで遊んでいた「ガンダム」「フロッガー」に通じる物があり、限りあるリソースを少しでも有効利用したいクリス小年のハートをビンビンに刺激しまくった。そのグラフィックは、ファミコンなど及びも付かないレベルなのだ(実際はそれほどグラフィック性能に大きな差があるわけではなく、魅せ方が上手かっただけなのだが)。アレックスの表情の豊かさ。今でこそマリオは白目も黒目もある愛嬌豊かな顔をしているが、ファミコンのスーマリはまだまだシンプルな単色ドットで、およそ表情と呼べるものはなかった。アスレチックライクなマップも、スーマリが少ないグラフィックデータで大きなマップを構築したのに対し、アレックスはより多くのパーツで各世界の雰囲気作りに注力する方向だった。逆に言えばマップは狭く、ゲーム性もタイトなのだが、当時の僕はその「見た目」のウェイトがかなり大きく、心は揺れまくった。ちなみに、今テラリアにハマっている源流は、間違いなくアレックスにあると言ってもいいほどなのだよ。・・・ゲーム機を買った(もしくは買ってもらった)あとは、ゲームを買うだけだ。ハード購入はそんなお手軽なものではない。しても看過できない巨大なムーブメントが、僕を押し流すかの如く購入の決断をさせる。爆発するように買っていた。短期間にスゲェ本数を揃えた気がする。今より中古屋の数も多く、足で探して目玉品を見つけるのも楽しかった。・MDザ・スーパー忍マークIIIはスペハリをきっかけに購入したが、MDはいろんな欲しい欲しいが蓄積して、その溜めに溜めたエネルギーが爆発するきっかけになったのが本作だった。ファミコンにも「影の伝説」という大味極まりない(※僕の感想ね)タイトルがあり、そのテイストを受け継ぐ「不動明王伝アシュラナータ」なるゲームもあったし、アーケードには本作の前身とも言える「忍」があったが、スーパー忍の魅力は、そんな連中とは一線も二線も画していた。当時は既にファミコンでも「変化に富んだマップ」を実現したタイトルは多かったし、キャラクターも大きめなものが出てきていたが、それらと明確にして非常に大きな違いだったのが、バットマン、スパイダーマン、ターミネーター、ランボー、ゴジラが登場するっ!何事かと。その豪華キャストは一体全体どうしたことかと。今考えてみても理解を超越している。マーブルとDCが一緒に出てるだけでも「どうかしてるぜ?」なのに、加えてシュワルツネッガーにスタローン、そしてゴジラというてんこ盛り。「アヴェンジャーズ」「エクスペンダブルズ」なんて目じゃない結集具合だ。そのアクション性の高さ。誌面からですらにじみ出てくる主人公ジョー・ムサシの文字通りスーパーな性能。アイテムを取ったり、レベルアップしたりせず、初期状態から使える八双跳びや発送手裏剣に、攻撃力の高い近接攻撃、流れるような忍者らしいスピード感や文字通り必殺(自分も死ぬ!)の忍術。ストライダー飛竜がアーケードゆえの派手さで僕らを魅了したのに対し、スーパー忍は、まさに「忍者」という超人的アクションでそれを超えてきた。そのボリュームも必要にして十分で、誌面からは伝わりようがない音楽や効果音までもが高次元で結実していた。名作というのはこのゲームの為にある言葉だな「史上最高のゲームはザナック」という僕の私的ランキングがグラついた瞬間でもあった。のちに版権問題が浮上して、今はバットマンやターミネーター、ゴジラどころか、一時クリアされていたスパイダーマンすらも別のキャラになってしまい、魅力は大幅に下がってしまったりはしたのだが、今現在「このクラスに心を躍らせてくれるゲーム」には、とんとお目にかかれない、、、もしかしたら今後ずっとかもってレベルの一作だったな。●PCエンジンCDROM正しくは「ロムロム」だが、それにこだわるヤツはウゼェオタク連中なので、あえて「CDROM」と表記したりもするが、これも本当に欲しいゲームが溜まりに溜まって購入に踏み切ったハード。・スーパーダライアス・YSI・II・天外魔境Iこの3本。※実際はCDROM購入時もっと大量に買っているが。当時既にPC88でYSはIもIIも経験していたが、PCエンジン版のグラフィック、音楽、カットイン全てがその「鮮度の弱さ」を覆しあまりあるもので、ゲーム好きを標榜する上で、YSI・IIをやってないなんてのは、、、果たして許されるのか!?(いや許されまい)ってなもの。坂本龍一はぶっちゃけオープニングとエンディングのみみたいなレベルではあったものの、贅沢で新鮮みあふれるアニメ調のグラフィックとそのデモシーン。過去に例がないほどのボリューム。※当時はそう感じさせるプレゼンがされていた。実際はそれほどでもなかったのかも知れないが。何より「ドラクエやFF以外で歴史に名を残すかも知れないコマンドRPG」を看過して良いものなのか(いやよくない)スーパーダライアスは今思えば購入前よりも購入後の方がその凄さに気付いた一本。・道中が地味ながらスゲェ面白い!※敵のアルゴリズムや揺らぎの完成度が高い・音楽が良すぎて卒倒レベル※思わず録音して聞きまくるレベル・ボスがアーケードよりめちゃくちゃ多いという「特別感」。どれも凄まじく素晴らしかった。二つ目はまだ「生音」に慣れてなかった自分に、CDROMというのはここまで凄いんだということを五臓六腑に染み渡らせた「ハイハイクオリティ」。※音も曲もハイクオリティという意味で僕が今勝手に名付けた言葉。何より、ここまでメジャーにしてビッグなアーケードタイトルであるのに、「それ以上の強化」という、「最高を超えるアレンジ」。アーケードでは登場しないR-TYPE6面ボスにも通じるアピールポイント。知らなかった僕ですらここまで感じたことなのだから、「全て知っていて買えなかった人」からしたら、スーパーダライアスは文字通り恍惚を誘うほどに、「輝いていた」と思う。・・・スーファミ以降は発売日購入や「欲しくて欲しくて」が一気になりを潜めてしまう。PSPは、発売日をスルーして後日購入するも、トリガーはゲームではなく、ガジェットとしてだったし、PS3はダークソウルというおもしろそうなのが出るから、ボチボチ買ってもいいかな、というタイミング。360は購入時かなりのタイトルが出ていたけど、実際「欲しくて欲しくて」と思うゲームがあったらとうの昔に買っていたはずなわけで、購入後の満足感こそ高かったものの、「発売済にも関わらず持ってない」「手に入れたくてしょうがない」ということはなかったな。いう意味では、ウチの子供たちもそれほど「そういう強烈なヨロコビ」を享受したことがないのかも知れない。ハードは「欲しいという前に」買い与えていたし、そもそも僕以上に「間違いなく面白いであろうゲーム」の情報を得ることなく生きてただろうから。それをして「不幸」というつもりもないんだけどさ。今思いだしたけど、初代DIABLOも、僕にとっては結構特別なゲームだった。ご存じの通りオンラインゲームの先駆け的タイトルであり、そのゲーム性も、僕が大好き極まりないウィザードリィを、「リアルタイムアクション化」したというこれ以上ない「そそり方」。欲しくて欲しくて、仕入れのついでに日本橋まで(不慣れな電車を乗り継いで)買いに行った覚えがある。※まだ当時はネットで何かを買うという文化がなかった頃。