久しぶりに聞いてみた。初代ドラクエは僕の中でゼルダと並んで神格化されている部分があって、絵も音もそしてもちろんシステムもそれまでのゲームとはレベルの違いを感じさせてくれたように思うんだよね。※余談だけど、今マンガってコミックの売り上げが雑誌の売り上げを超えてるんだってね。要するに毎週待つよりまとめて読もうという人が増えたという。いう生活習慣みたいなことでくくられがちなコトなんだけど、僕に言わせれば鳥山明がいないからだっ!と思う。ドラゴンボールのため「だけ」にジャンプを買ってた人ってぶっちゃけ僕だけじゃなかったからね。あのマンガだけは一秒でも速く読みたいって作品があれば、今でも雑誌がコミックスを超えることもあり得ない話じゃないと思う。要はそれだけ面白いマンガがなくなったってことなんじゃないのかなぁ。鳥山明先生の絵は今の妙なポリゴン化よりファミコンのややアニメナイズされたグラフィックの方が遙かにバリューが高かったように思う。それまでの「子供のおもちゃ」を感じさせるキャッチーでポップなものではなく、クラシックをイメージさせる壮大さと、それ単体で十分聴くに堪えるクオリティ。繰り返しのフレーズじゃない「音楽」があったんだよね。※ゼルダのOPでもそれは凄く感じたね。「新しい世界になった!」ってディスクシステムの凄さをアピールするに足る作品だったと思う。いうかゼルダがなかったらディスクはあれほど売れなかったと思うもの。今書きながら思ったけど、ブランニュータイトルがキラータイトルになりえるというのは凄いことだよね。「Wiiスポーツ」みたいに「システムありき」というケースもないではないんだけど、今いわゆるRPGやアクションのような比較的ポピュラーなジャンルのオリジナル新作でそれだけのパワーあふれるものってホント見かけないと思うもの。ドラクエも1作目はゼルダに負けたって言ってたし。ドラクエの音楽は素晴らしいんだけど、特に1作目~3作目までの印象が強い。いうか4作目は自分的にNGだったので音楽の記憶も薄くて、5作目以降はボリュームがありすぎてエンディングやボスの曲まで気持ちが残らなかったんだよね。※そういう意味では3も後半の曲の記憶が薄いというかエンディングがそれまでの「感傷的」なものから「新たな旅立ち的」なものに変わった点も今ひとつではあったけど。個人的にドラクエで好きな曲を挙げるとなると、やはりラダトームの城やアレフガルドの曲は外せないトコロ。ラスボスは2のシドーの時が一番盛り上がった気がする。3のエンディング直前の「メインテーマファンファーレ」はズルいよね。しようもなく感動しちゃうもの。ホント音楽って凄いと思う。ゼルダでもそうだけど、ちょっと聞き覚えがあるというだけで振り向いちゃうし、作品を忘れても音楽だけは生き続けたりするんじゃないかと思うもの。いうかあと300年くらいして僕らのことを知ってる人が一人もいなくなっても、きっとベートベンやジョン・ウィリアムスと一緒にすぎやまこういちの名前は残ってるんじゃないかなぁと思ったりする今日この頃ですよ。※そうそう「LOVESONG探して」も好きですよ(^^)。(火)天元突破グレンラガン~第16話~つか正確には「17話の予告」に関する考察というか予想というか感想なんだけど、ドロついた展開になるのかよ!?って感じです。なんつかさわやかに行くだけじゃダメなのかよって感じ。少なくとも1話のオープニングで出てきたシモンにはそんな「ネガティブな」印象はなかったから、最終的に「自立」するのかも知れないけど、、、。あとヨーコのカットが一つもなかったのも気になる。7年前(15話まで)の時点で推定年齢は16か17。シモンは12か13ってところ?そこから7年って結構長いよね。結婚適齢期という言い方も出来るし、世界が世界なら既に行き遅れってこともありえるし・・・。話がデカくなっていく分にはいくらデカくなっても構わないけど、1話である程度起承転結を付ける展開は守って欲しいと思います。しないアニメが多い中、グレンラガンはその辺しっかりやってくれてると思うので。いうか今回は総集編だったのでカットはエンディングから・・・。(2)Tweetゲームつれづれなるままに久しぶりに昔のNIFTYサーブのログを読み返していると、「セガ凋落の分岐点」というネタがあった。要はFFとDQを取られたことが、セガハードの敗退を決定づけた、みたいな今となっては懐かし以外の何物でもないテーマなんだけど、ふとこれって今は当てはまらないよなと思った。今もFFとDQのナンバリングタイトルは十分なキラーコンテンツには変わりないが、それだけが市場動向を左右するとは正直思えない。確かにDSで9が出ることは大きな事件ではあるが、それによってPSPが負けるというものではない気がする。※既に負けているというのはナシね。それと今自分がやりたいタイトルがほとんどない中でも比較的光ってるような気がするハードが「XBOX360」というのもある。スペック的にPS3より劣るとはいえ、やはりソフトあってのハード。ファミコンがマークIIIに様々な面で劣っていたとしても、マークIIIにファミコンの傑作と呼ばれるタイトルを超えるものはなかった。ゲーム人口そのものが少なくなっていく未来があるとしても、世界的に見て「360ユーザー」は必要十分な数を確保したような気がする。ゲームを取り巻く環境はその時々に置いて刻々と変化する。家族が出来たり仕事が忙しくなったり給料が増えたりお小遣いが減ったり・・・。プレイ時間も学生時代のように無尽蔵に確保できるわけがない一方で、じゃあ空いてる時間を全てゲームに費やしているのかと言えばそんなわけもなく、他の娯楽、例えばお笑いなどのバラエティ番組や漫画、アニメ、映画などの動画系コンテンツや、ブログやmixiなどのコミュニケーション系のものまで、「時間を食い合う相手」には事欠かない。昔と違うのは、やはりそのそれぞれがゲームに負けない魅力を持ち始めたということだろう。少なくとも個人的には。「ゲームにあって他の娯楽にない魅力」というのは、僕にとってはその没入感だった。止めなくてもいい作りになっている。CMが入るわけでもなく、1週間待つ必要もない。ロードが極端に長いものは論外だが、一旦始めたら障害となる「間」がほとんどない。作りやそのジャンルによってはそれらが儲けられたり、発生したりすることもあるが、こと自分が好きなジャンル(RPG)においては、その「やめるきっかけ」がほとんどなかったりした。時間を濃密に(その益、無益はともかくとして)過ごすことが出来た。昨今のPC事情は、ゲーム以外の娯楽の密度をかなり引き上げてくれた。ニフティしかなかった掲示板も、今では各ゲームごとに無数に存在するし、声を出せば聞いてくれる人がいっぱいいる。テレビを録画したソースにおいては、オープニングやCMどころかつまらない場所は一瞬でカットしながら見ることが出来るし、面白いところを繰り返し視聴するのもやぶさかでない。僕のように「高密度こそ正義」と思ってる人間には、むしろ見たくもない人形劇やデモムービーを強要するゲームの方が人生を無駄に遣わせている感覚すら覚えさせるようになってしまった。今後、少なくとも僕の好きなゲームに関しては、今以上に「無駄のない」作りが重要視される気がする。ロードやセーブの時間のみならず、移動速度、コマンドの開閉、話のテンポなど、「飽きさせないメリハリと絶えることのないモチベーター」がとても問われるような気がする。逆に言えばそれらがキープされさえすれば、そのタイトルを何百時間でも続けてプレイしてしまうかもしれない。グレンラガン15話やダイハード4.0を見てそのテンポの良さにうっとりする一方で、わずかなゲームのデモ演出に極端なイラ立ちを覚える自分に気付く。携帯ゲームが私生活のニッチにニュルりと入り込んだのも、そうした時間に対する意識の向上と無関係じゃないだろう。作品によってはゆるやかな時間、「間」そのものを楽しませる演出を不可欠とするものもあるに違いないが、少なくとも今の自分とはソリが合わない気がする。要するにルールの複雑なシミュレーションおよびシミュレーションRPGは、「時代の流れ」「僕の好み」からはそれている気がする。出来のいい導入部に仕上げない限り、DSで爆発的に増えたライトユーザーが食いつくとも思えない。「ライトユーザー」と安易に表現したが、実際には「わかりやすいゲーム」だけを欲しているわけではない。少なくともモンスターハンターは操作にしても一連の流れにしても決して簡単ではないし、あれほど支持を集めるFFもまたしかり。最近のDSタイトルに頻繁に見られる「何匹目のどじょうかわからない」ような教育系が=ライトユーザー向けということではないのだ。今脳トレ系のソフトがやりたいという友達はほとんどいない。コストがPS3と比べて低く抑えられるからと言って、DSで出せば何でも売れるということはなく、PS2、PS3もまたしかりなのだ。間口は出来るだけ広くわかりやすい作りにすべきだが、その質はFF、ドラクエ並のものが求められているのだ。「やりたくなり、かつやって面白い。もって長く遊べる」この命題クリアのなんと難しいことか。64時代の任天堂は一番最初の「やりたくなる」が甘かった気がするし、現360の国内市場も同じような気がする。脳トレ系以後のDSタイトルには最初のトリガーこそ引けるが、実際それほどでもないというタイトルが多い気がするし、僕にとってのDSゼルダなんかは、最後の「長時間」の引きが弱かった。※Wiiのゼルダに同様な印象を持つ人も多いと思うけどどうか。企業力の差が販売本数の差として顕れるというのは、昨今より顕著になっているとは思う。力があっても今のユーザーの軽薄さ、優柔不断さを全て受け止めつつ大きな実りを手に入れるのは至難の業だ。ことどこかを切る、もしくはどこかに注力して仕上げる方が堅い。続編や移植が多くなったり、携帯アプリが爆発的に増える背景はよくわかる。なんつか3つともこなしたモンが出て欲しいんだよ。雑誌に載ってるのを見た時点で心が躍り、発売までモチベーションが途切れず、みんなが先を争って開店に列を作り、電源を入れるときからワクワクを押し殺せず、始めたら寝ることを忘れ、一週間で100時間くらいプレイしてしまう。もってそれが1ヶ月、2ヶ月・・・。そんなゲームがやりたいんだよ。みんなやりたいはずなんだ。ゲームをしていることが生きていると実感できること。言葉にすると正直かなり引くかもしれないけど、ゲーマーとはそういうものだと思うし、そういう実感があるときの自分は、間違いなく充実している。(月)トカゲ何をいきなりと言われるかも知れないが、僕はトカゲが結構好きだということに今朝気付いた。トカゲと言ってもたぶんホントのトカゲではなく「カナヘビ」と呼ばれる※まぁカナヘビもトカゲ科なんだけど。