49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。(日)DIABLOIIIリーパーオブソウルズ~その3~やはりレベルが70になるとモチベは急激に下がってしまう。他のキャラを始めればいいじゃないかというご意見もあろうが、それはそれ。がんばりたいというか、もう少し強くなりたい。強く、と言ってもレベルは「パラゴンレベル」と呼ばれる、「おまけレベルアップ」にシフトしている。通常のレベルアップであれば、パラメータだけでなくスキルやら装備品のレベルやらが上がって、戦術に幅が出来たり、単純に「強化のジャンプアップ」が期待できたのだが、おまけのレベルアップであるパラゴンレベルは、1レベル上がっても「移動速度0.5%UP」とかしか強化されない。1レベル上げるのに必要な経験値は、69から70に上げるより遥かに少なくて済むのだが、当然これも上げていけば順に厳しくなっていく。レベル32ともなれば、70に上げるよりキツい稼ぎが求められたりする。言ってもこのパラゴンレベル。同アカウント内で効果が発揮される。今からレベル1のキャラを作っても、レベル32分のパラゴンレベル強化がそのまま受けられる。※攻撃速度とか1HIT辺りのHP回復とか。無駄にならないように配慮されているのはありがたい。ちなみに現在はもっぱらアドベンチャーモードばかりやっていて、大体1、2周プレイしたらおなかいっぱいで止めちゃう、というのが日課になっている。「1周」とは、つまりACT1ならACT1でお題として出される5つほどのエリアで、ボスを倒したり雑魚を75匹倒したりしてご褒美経験値と、何とかのカケラを貰い、それを使ってネファレムリフト(メインとは別の一本道エリア。規定数敵を倒すとボスが出て、倒して戻るとこれまた大量の経験値が貰える。体感ではあるけど、レジェンダリのドロップ率が高い気がしないでもない)をクリアして1ルーチンというもの。