ハイチュウ!目に入ったので言ってみた。現在のパラメータはこんな感じ。7580いい加減苦しくてもより高い難度に挑戦していくべきかなぁと思ってるところ。(土)おむすび「おむすび」とはいわゆる「おにぎり」のことである。「にぎらない」で「むすぶ」から。最近昔録画した未来想像堂を見返した中に、菊川怜がおにぎり好きとして登場。その回に出てきた「日本一おいしいおむすび」を作っているお店の店長が登場。昨日から僕以外の家族が旅行中なので、今日も自分で飯を調達しなければならない。長く出かけられるので、全てがコンビニ弁当というのも芸がない。お金ももったいないし。言って外食は基本面倒。レトルトカレー(ブンイレのゴールドじゃない「西欧風カレー」。トマト風味が強いことを除けば、普通に普通だった。ゴールドよりインパクトは全然ないが、ゴールドはそう何度も食べたいと思わないので、ある意味これでいいのかも、とも。ちなみに箱入りのセブンプレミアムには他に「チキンインド」と「野菜たっぷり」があったが、野菜には茄子が入ってるみたいだったのでスルー。カレーは基本ビーフであって欲しいのでインドカレーもスルーした次第)そして今晩、この為に買ってきた「辛子明太子」でおむすびを作ることにした。テレビでの作り方を正確に伝える自信がないので、ざっくり僕がやった方法を書いていく。「なんだそれじゃあ日本一おいしいおむすびじゃないじゃん」と思われるかも知れないが、そんなのは米、炊き加減、水加減、炊きあがってからの時間、海苔、その状態など、多角的に再現不可能あまりナーバスになっても美味しくないだろうし、「それなりでも」美味ければいいのだ。本気でおむすびと向かい合うことにした!のだ。みなさんがおにぎりを作る時、何か気をつけることはありますか?ハイそうです熱くてやけどしないように気をつけますよね?※感想には個人差がございます。僕は結構おにぎりが好きなのだけど、この「やけどしそうなくらい熱いお米」と対峙するのが苦手というか、怖くて、自分ではなかなか作れなかった。言って冷えたご飯で作っても絶対美味しくない=だったら作らなきゃいいじゃんってなるので、、、まぁおにぎりはやっかいなシロモノだったわけだ。!今回の作り方は全然熱くない!★超重要!順番に解説する。ちなみに僕は風呂嫌いと並んで面倒くさがりというスキルも持っているので、「この僕が作ったくらいだから」他の方でもたぶん出来るであろうと思う。お椀、先割れスプーン(もしくはフォーク&スプーン)、お皿は、、あってもなくてもいい。2.まず飽和食塩水を作り、お椀の内側に塗っていく。面倒なら適当にスプーンで入れてくるくるとお椀を傾けて内側に広げる。3.ご飯を、おむすび1コの6割くらいの量、お椀によそう。この時決してグッと詰めないこと。4.(TVでは)親指でそっと押さえるようにしてたけど(だから「おにぎりではなくおむすび」と言うらしい)、とりあえずスプーンで軽く平らにする。お椀が食塩水で濡れているので、軽くポンピングすればご飯がお椀の形に近づいていく。5.先割れスプーンで明太子をグサリ。適量を取って中央部にドロップ&ペースト。※余談だけど、辛子明太子を適量取るのがこれまでの僕の人生の課題だったのだけど、この先割れスプーンによって全てが解決した。ためらいなく「グサリ」とやることがポイント。出来たらある程度バラして入れる方が、つい先ほど実際にあった、「センターがゴロリと落下して涙」しなくて良い。6.上から残りのご飯をよそって、またそっと平らにする。ここでも押さえつけない。7.ポンピングしながら密度をそっと上げて行き、ご飯はこれで一応完了。8.海苔を「お椀の幅×長さその2倍強」くらいの切り、コンロであぶる。この手間を掛けるか掛けないかで、完成度に大きく差が出るので、念入りにあぶろう。9.しっかりあぶったら、先ほどのお椀の上に反面かぶせて、ひっくり返し、海苔でご飯を包む。10.マッハで食う!!!とにかく「海苔が湿気るより早く食う」。全部が湿気る前に食うのは無理でも、エッジの部分だけでもいいからマッハで食う。※お椀に食塩水を付けすぎるとマッハで湿気るので注意。熱々ご飯のおむすびの方が美味いに決まってる。海苔をあぶって、包んだ後大急ぎで食う必要があるのだ。過ぎるほど美味いのだ!<ついさっき書いたけど。円形のおむすびが新鮮みを持つこともあるけど、全体を包む分、強く握った場合と比べて「崩れやすくても何とか持ちこたえられる」。冷えた麦茶(緑茶でも可)もあればなお良いですね!ぜひお試しを。(金)24とウォーキングデッドを見た1話だけ。キンドルアプリでダウンロードした「アメリカのTVドラマ100」の中にあったもので、とりあえず有名なヤツを見てみようと探してみたら、普通に無料で配信していたのでそれぞれ1話ずつだけど見てみた。面白かったら続きも見ようかな、と。僕はあまりアメリカのドラマに耐性がない。いうかまともに見た記憶があるのは、ビバリーヒルズ高校白書だけ。アーノルド坊やは人気者や、チャーリーズエンジェル、600万ドルの男、奥様は魔女など、子供の頃それなりにメジャーだった作品もほとんど見た記憶がないし、大草原の小さな家なんかは、「学校の宿題にすらなっていた」のに、全然覚えてない。キャメロンのダークエンジェルやエイリアン、ギャラクティカ、ターミネーターのドラマ版が出た時も相当話題になったけど、結局1話の途中でドロップアウト。主人公のキーファー・サザーランドは、ちょっと前にも書いたけど、スタンドバイミーで「超イヤなヤツ」として出てきた人。何十年も経ってると人間丸くなるモンだな、と。奥さんと娘がいて、イイ感じに中年俳優になってた。顔の作りは端正なので、それでも充分にイケメンではあったのだけど。情報を得て、それを阻止すべく奔走する話。ポイントはタイトルの通り「24時間」を「リアルタイム」で進行し、見せるところ。1話は1時間目、24話は24時間目、ということになる。「96時間ソックリで、この娘、絶対誘拐とか拉致とかされるだろ」と思って見てたら案の定。あーあってなもんだが、それ以上に気になったのは、どこらへんがアクションなの?キンドルアプリでは「アクションカテ」に分類されていたので、「そういう話」を期待して見てたのだけど、ぶっちゃけサスペンス。それもアクション要素はかなり希薄。この先どんどん「そう」なっていくのかも知れないけど、1話を見た限りでは、クリス評価は★☆というところ。劇的につまらないわけではなかったけど、こっからずっと先へ先へと見ていきたいとも思わなかったな。町中ゾンビと死体だらけ。自宅に戻ったらかみさんと娘は「死なずに家を出た痕跡」があり、何とか彼女たちを捜して、、という話。ゾンビが相当数出てくるのと、割と人間が生き残っていてがんばってる場面が多いこと。それも含めて特筆すべきことはそうない。そんなに面白くもないし、当然先も見たくならなかった。言えば「噛まれたり引っかかれたりしたら超ヤベェ」って言ってんのに、スゲェ近くまで平気で近寄る「バカ」な主人公にイラっとしたってくらいかな。「ゾンビランド」の主人公を見習えよ、と。世にゾンビ映画ゾンビ作品は数々あれど、僕には大して訴求しなかった。途中で「早く終わらないかな~」って思うくらいだから、、、まぁその程度。クリス評価は☆ってところかな。------------他にちょっと興味が沸いているのが「LOST」と「HEROS」。それが「海外ドラマ四天王」らしいので。機会があったら見る予定。(木)DIABLOIIIリーパーオブソウルズ~その2~AMAZONから届いたのが木曜日。今日が月曜の夜(正確には火曜の朝)。5日間全て普通に仕事。※ACT5クリアで、5日目のただいまの時刻が4時5分前。エキスパートのアドベンチャーモードでACT1から順にクリアしていき、ACT4のネファレムリフトまでクリア。※ノーマル、ハード、エキスパート、マスター、トーメントの順に敵が強く経験値やお金がたくさんもらえるようになっていく。大体夜8時半くらいに食事が終わってプレイ開始。※3日目はさすがに限界が来てて寝た。それ以外の日ももっと早く寝ろよって話。今日が一番楽しいとこ。レベルがみるみる上がっていき、スキルはパッシブ4以外全て習得。ここから先はレジェンダリの特別な効果がなければ、スキルの使い勝手は変わらない。鍛冶屋に頼んで虎の子の素材を使い果たし、自分の攻撃力が1.2倍になった次のシーケンスで、フッとドロップした「ブッチャーの鎌」。簡単には強くならないでしょうよ。思わず鑑定前に僕の口を突いて出た言葉に偽りはなかった。そこから攻撃力1.7倍に。攻撃力だけに目を奪われては、強力なエリートパックたちにサクッと殺されてしまう。今回は魔法耐性も上げやすく、とにかくみるみる強くなっていく。難度が上がっても、むしろ進行速度は以前より早いほど。敵が強くなる速度よりこちらが強くなる速度の方が早い。それが面白くないわけないのだ。※基本敵を倒せってヤツをACT単位でクリアすると経験値やアイテムが貰える。貰えたアイテムの中の「何とかのカケラ」みたいなのを使って、町中にあるオブジェをチェックすると、「ネファレムリフト」なるモードが始まり、よくわからないけど、ここで出たレジェンダリがかなり強い手触り。もって経験値もスゲェ貰える。次のレベルまでの2割くらいもらえる。今回はそういうの、アリになってる。ネファレムリフトはマップの色も違っていたり、登場するモンスターやつながり、構造もシンプルになっていたりして、「クリア後のご褒美的位置づけ」とも言えるけど、ぶっちゃけディアブロは「クリアしてからが本番」を地でいくチューン。言えばレベル60になってからが本番とも。内部の計算はわからないが、とにかく桁外れにキャラが強くなっていく感じが、まことに心地よく。始める前は「パッチが当たってさえいれば、拡張はいらないんじゃね?」と思っていたが、30時間以上プレイして、やっぱディアブロの拡張はディアブロの拡張だったな、と。それこそ本編に匹敵する価格が設定されていたりするのも、ディアブロなら許せる。万人に勧められるほどメリハリやご褒美が豊富とは言えないが、モチベータースパイラルの心地よさは、やっぱり他の追随を許さない仕上がりになっている、そういえると思う。いうか、ホントにスゲェプレイしているので、書こうと思えばもっと書くことがありそうなもんだが、あまりに展開が早すぎて、概ね忘れちゃうのだ。「このまま生きて帰れ、、、」<もう死んでるあまりの強さに、出会い頭の挨拶すら早々に倒してしまう。単純にまだノーマルとエキスパートしかプレイしていないとは言え、めちゃめちゃ簡単になってるのは間違いない。いうか、クルセイダーが強いのかも。・・・しかし他からアイテムを流用せず、まっさらから始めてわずか5日でレベル60オーバーとは、、、。そりゃ全キャラ育てようという気にもなるよな、と。どこ?」で検索したくなったので、僕以外にそれで探す人がいる可能性を考えて、ウェイポイントから、「橋を渡らない、フィールドのどこか」と書いておく。やってみるとわかるけど、そのお題をクリアするための目的地が全く分からないときがあるんだよね。「先なのか、後ろなのか」。コレに関しては「先ではなく、手前」だったと書いておく。(水)amazonでタダで読めるマンガ探せばタダで読めるマンガがたくさん(ホントに)あるなぁと。今までは「ホーム」を表示して、下段に出て来る無料マンガだけをインストール&読んでたのだけど、どうもそのラインナップがおかしいというか、わずか1日表示されただけで消えてしまったものがあった。左上のメニューでライブラリを「すべてのアイテム」にし、ストアの項目を「kindleストア」にし、表示順を「価格が安い順」にすると、、、なんと!0円でダウンロード出来る本(マンガに限らず、、、だけどマンガが多い)がズラズラーーーっと何ページにもわたって表示された。※「0円」がそれ以上の価格になるまでめくり続けて見ようと思ったけど、結局僕がめくった限りではずっとそのままだった。中にはエロマンガや水着の写真集(ただし見る価値はゼロ。1冊6ページしかないとか、全部ほぼ同じポーズとかで、これを無料ダウンロードに入れる意味がわからない。あと、ドラゴンボールやワンピースなどの「フルカラー版のお試し版」などもあり、なるほど楽しめる。ゲームでは割と体験版に対する知識や経験が積み重なっていたけど、マンガとかも「そう」なんだなぁと。※古本かも知れないし満喫かも、レンタルかも知れないけどその先が読みたくなる。僕も「おじょじょじょ」の2巻発売日をスマホの予定表に書き込んでいるくらいだし、ある意味ほぼ死にかけだったコンテンツを再利用してお金にする方法としては、かなり優良にして有力なアプローチだなぁと思った。1巻読ませるにしても「期間限定」で2週間とかで区切れば、「どうしてもまた読みたくなった」人に「今度は改めて購入してもらう」という選択肢になりうるし、リストの鮮度を保つことも出来る。※いつ見ても同じ物しかないより、常に新しい提案があったほうがいいに決まってるから。amazon主体なのか出版社主体なのかはわからないけど、ホントに古い「サイボーグ009」や、もうすぐ最新作が公開される「頭文字D」なんかもあって、ラインナップはバラエティに富んでいる。なんにせよタダだし、体験版のゲームと違って「1冊は読める」のも大きい。ボリュームがある程度安定してるのは、読み始める前に最低限の保証になる。※いわゆる「サンプル版」だと、マンガが始まって2ページで終わってしまうこともままあるが、「期間限定版」や今回のような「1巻は0円」は、普通に読めるものが多いのだ。中には「ブラックジャックによろしく」や「ハチワンダイバー」のように9冊、10冊と無料で読めるものもあり、いやいやどうして侮れないのだ。そんな魅力的なタダマンガなのだけど、ひとつ大きな注意点があるので、みなさんここをよく読んで下さい。マンガは1冊のデータ量がそれなりに大きい。50mb前後あったりする。※フルカラー版だともっと大きかったり。それらは全て端末にダウンロードされるわけではなく、「ホーム画面」に表示される「20冊」に限って「更新ボタン」で保存されるのだけど、「すべてを表示」にした際出て来るリストから、20冊以外を選ぶと、当然またダウンロードしようとする。これが「WiFi環境外」でも「読もうとする」などして起動しちゃうと、もの凄い勢いで「データ使用量」を消費することになる。今はドコモに無制限コースはないし、そもそも僕みたいに2GBコースの人間には、「20冊×50mb=1GB」なんて消費はたまったもんじゃない。高いものはないということわざ通りという事態になってしまう。あと、一旦ダウンロードすると、「ライブラリのすべてを表示」にした際、「どうがんばってもリストから消す事が出来ない」という事態も発生する。前述のクソみたいな写真集も、「端末から削除」は出来ても、「リストから削除」は出来ないのだ。これじゃあ娘に読ませるのもはばかられる。※世間一般の44歳中年オヤジの中では割と平気な方だとは思うが。ダウンロード容量とリストから消せないこと、このふたつに気をつけつつ、タダマンガをエンジョイしてもらいたい。・・・そんな「タダの本」の中に、「オールタイムベスト」シリーズというのがある。・コミック100・児童文学100・小説100・アメリカのTVドラマ100(これは「ベストセラー100」というタイトル)というものがあり、これがなかなか面白いというか、良く出来ている。いわゆるランキング物というと、その売り上げ冊数や興行収入、あとは視聴者からのリクエストなどで決まるものがほとんどだが、このランキングは、amazonにしかできない、amazonならではの手法で選出されている。「カスタマーレビューの評価(「参考になった」とか)」も、選出の基準になっている。いわゆる大作や名作ばかりでもないし、新作や旧作に偏ることもない。本のリリースはこの1、2年のことなので、データが特別古いということもないし、「感想を書く人」は限られていても、「参考になった」とポチる人の数は相応に多い。結果としてシリーズ物が複数ランクインしてしまうケースもあったりはするのだが。※「TVドラマ」に「スタートレックシリーズ」がスゲェ多かったり。同時に、「読んだ事がない作品を読んでみたくなる」ラインナップ。※この辺りがamazonさすがだなぁと思うところです。一気に紹介しましょう。かあさん・ママはテンパリスト----------以上なのだけど、いやいやどうして奥が深い。プレイボール」「YAWARA」などのスポーツ名作が落ちているのに「なんで!?」と思ったり、手塚治虫からチョイスされたのが「ブッダ」で、ブラックジャックや火の鳥じゃないんだと思ったり。作品などは、ちょっとこのラインナップに肩を並べるレベルだったの?という気持ちになりつつ読んでみたくなった。青のエクソシスト、とらぶる、マギ、MIX、私がモテないのは・・・など。僕がどうこう言う以前に、これが「あの」amazonの出した答えであることは間違いないわけで、つまりはこれが「今の日本のマンガの中心(もしくはそれに近いランキング)」であるとも言える。「今、童夢なの?」とも思ったりもするが。あと地味に「101~200」までも知りたくなったりもした。「僕が好きな作品」が入っていて欲しいという気持ちと、「まだまだ知らないけど面白いマンガがあるのだなぁ」という二つの気持ちで。強くオススメしてくれるのがあったら教えて下さい。バガボンドじゃなくてリアルなのもちょっとビックリしたな。(火)ダヴィンチデーモンほか海外ドラマ。シャーロックの3-2に1話だけ入っていたので見る事にした。以前一度トレーラーを見て「ちょっと面白そうかも」と思った分多少期待が乗ってた点は否めないが、まぁそれほどでもなかった。タイトルの意味はよくわからないし、史実に対しての精度ウンヌンも全然知らないが、とりあえずレオナルド・ダ・ヴィンチの若い頃のエピソードという風体。見た目はロバート・ダウニーJrのシャーロックホームズに近く、ヒゲたっぷりのワイルドな感じ。行動力に長け、本作では加えて二刀流の達人という設定もある。※リアルなレオがそうだったかどうかは知らない。故に本作では、かなりおっぱいが出る。悲しいかなそれ以外がコレと言ってよろしくない。メディチ家っての?なんだか偉そうにしてお金持ってる的な?宗教絡みもわからないし、トルコ人のオカルト設定も全然ピンと来ない。そっちの人間なら「こうきたかーー!」みたいなところもあるのかもしれないけど、こっちにはサッパリ。レオもレオで、才能はあるんだけど、微妙に人間的な弱さが見え隠れして、カリスマ性が薄い。何を期待して見るのかは人それぞれだと思うけど、僕的にはもっとスマートでかっこいい、それこそトニー・スタークやカーク船長、ホームズのような、わかりやすく強力なヒーロー像として描いてくれた方が、ずっと好みにフィットしたかなぁと思った。2話を借りたい気にならず。1話の評価は★☆というところ。●今そこにある危機ハリソン・フォードのジャック・ライアン物。見る前に尺が長い(145分くらい)のを確認していたけど、いやはや長かった。監督はパトリオット・ゲーム、ボーン・コレクター、ソルトの人らしいが、ほとんど知らない。キャストはハリソン以外にウィレム・デフォーが出ているくらいで、他はこれまたみんな知らない。20年も前の作品だから、それなりに知らない人が多くても仕方ないかとも思うけど。本作を見てもなおこの人の職業というか、ポテンシャルがよくわからない。結果(007やイーサン・ハントのような)明確なイメージを持てないまま話が進んで行ってしまったそうなるとどうなるかというと、ジャック・ライアンがどういう人間なのかを知ってる前提に対して、凄く打たれ弱くなってしまう。話がとってもわかりづらい。ハリソンということで、僕的には「アクション6:サスペンス4」くらいを期待して見ていたのに、実際は「アクション1:サスペンス9」くらいの割合で、(僕みたいな)子供には何とも退屈かといって(レッドオクトーバーのような)ヒリヒリするような心理戦があるわけでもなく、イマイチこう、、、ピンと来ない。※よく作ったなと思った。トム・クランシーはそんなに当時の大統領が嫌いだったのかな~とか思ったメンツがメンツだけに悪者を一掃することが事実上不可能だろうという点も、見ていてどうにもスッキリしなかった。首席補佐官を高層ビルから突き落とすわけにはいかないだろうな~みたいな。罪もない子供達が殺されちゃうのもなんだか気に入らないし、上で書いたようにその命令を下した連中が死なないのもイラっとする。金さんだったら「打ち首獄門!」というシーンがないみたいなものだもの。逆にこれを書いていて思いだしたのは「ザ・シューター極大射程」。こっちも同じように悪い奴=偉いヤツで、裁判でも切り抜けられてしまうのだけど、こっちは最後に「主人公の判断で」皆殺しにしちゃうんだよね。その痛快さと言ったらない。いう爽快感がないとな~ってシミジミ思ったな。エアフォースワンも最後は超爽快だったし。余談だけど、本作では珍しくウィレム・デフォーが善玉扱いで、これはこれで悪くないかもって思った。(月)未来のゲームシーグラフに出品されたチューリヒ芸術大学の「Birdly」がかなりイカス。4gamerに紹介されてた記事http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140816005/読めば僕なんかの説明よりもはるかに(写真も伴って)わかりやすいと思うけど、ざっくり言えば、うつぶせに両腕を広げて機械の上に乗る。人間が鳥になれる!正面には速度によって風力が変わる扇風機があったり、台座がモーターによって速度や重力を感じさせるように角度が変わる(前傾姿勢になったり反ったり)ようになったたりと小技も効いていて、シーグラフで最優秀賞を取ったのだという。一般販売はされていないが、3台は研究機関等に納品されていたりもするらしく、非常に興味をそそられる。人間が空を飛ぶ、自分の力で大空へ羽ばたくというのは、何とも魅力的で、そそる題材だ。グーグルマップや、最近の電子地図ソフトでも、地形やビルの3D表示が出来たりもするし、今後3D撮影の技術が進歩すれば、「カメラから撮った情報だけで、テクスチャを含めた立体的なモデリングが可能になる」かも知れない。※距離とか演算、フラクタルとかで。今自分が生活しているまさにこの場所の写実的な、、、もはや箱庭とは呼べないと思うけど、文字通り「仮想現実」の世界が構築され、そこを自在に飛び回るようなソフト&ハードが作られるかも知れない。昨今のゲーセン事情はわからないが、例えば富士急の「ええじゃないか」みたいに、完全に足や手が宙ぶらりんになる状態で、筐体の動きを制御出来る体感ゲームとかが作られうるのであるなら、「トップをねらえ!」みたいな密閉型コックピットで、鉄騎並のリアリティを加味したロボットシミュレーターみたいなものにも夢が膨らむ。視界や上半身は動かせても、それだとどうしても移動のリアリティに欠ける。歩いたり走ったりしてどんどん世界が広がっていく感覚を再現するには、下半身の自由度が不可欠だと思うんだよね。「すり足」で移動を検知するみたいなものもあったけど、それだとやっぱり「現実世界の枷」から放たれてない感じがする。求めるのは「リアリティ」であって「リアル」じゃないから、例えば「蹴り」をする際、実際の自分の蹴りがわずか20cmくらいしか蹴り上がっていなくても、画面内の自分は上段蹴りをかまして欲しいし、歩いていると言っても、その速度は10km/hでは物足りない。実際にそれをやったってのは、本気でスゲェと思うんだよな。最優秀賞を取ったというのも凄く頷ける。いうか、「年イチ」どころか「5年で一番」とかそういうレベルだったんじゃないの?というくらい「心を躍らせる」。・・・パッドでコントロールするのは、ゲームを操作するのにマストなチョイスだと思う。対戦格闘や2Dシューティングをレバーでプレイしたい、という時代はもう過去の事だし、マウスキーボードの方が相性がいいゲーム性も否定はしないが、「入力に対するフィードバックの生産性の高さ」で言えば、現状デュアルショックのインターフェイスがほぼ完成されていると思う。WiiのリモコンやWiiUのパッドは、やっぱり純度の高いゲームを遊ぶには、どこか歪さが残る気がする。今回のBirdlyも、いわゆる普通のコンピュータゲームのインターフェイスとして「魅力がある」わけではない。Wiiリモレベルの一体感と比較するのもワケが違う。Birdyの魅力、そしてその先にあるのは、コブラのトリップムービーや、トータルリコールのような専門のアトラクション施設そう思えるからこそ、ワクワクドキドキするし、「未来のニオイ」を感じるのだと思う。今やCGの「リアル再現性」は一昔前とは大違い。カカシのような人形を使った落下シーンとはワケが違うスタントアクション、CGなのか本物なのか見分けが付かないような風景や光源処理、人物さえも作り出せるようになってきた。いろんなパーツが一つ一つ揃っていく。最後にはおでこにペタッとシールを貼り付けるだけで、脳に現実と錯覚させ、認識させるインターフェイスが出来上がって、実際に足や手、もっと言えば筋肉全てを動かさなくても、「実際に動かしていると錯覚できる」様になるかも知れない。「すぐ近くまで来ているフィクション」って感じだ。(日)DIABLOIIIリーパーオブソウルズ~その1~結構待ちに待っていたPS3版が届いたので、早速プレイ開始。言っても当然インストールするので※必要容量は5.5ギガくらいだったと思うしばらく放置。※通常移動速度UPは靴にしか付かないので、肩に付く速度UPはめちゃんこありがたい。いうか、防御力とか他のパラメータがしょぼくても、「使わざるを得ない」感じ。これとは別に、ブリザードから※起動直後に「BATTLE.NET/PLAYSTATIONにアクセスしたら、、、」みたいなことを言われるけど、正直意味がわからず。プレイしていたらいつの間にか倉庫に勝手に入っていたので「これのこと」だと思われ。マジックファインド15%10%の付いたアミュレットと指輪や、レベル70のアミュレット&指輪レシピなど、スゲェ贅沢。いうかデフォルトの速度が遅くて遅くて、、、ホワァァァァ、、、ムニャムニャ、、、寝てた!ってくらいだったのが、バッッビューーーーーン!!それこそF1もビックリの快速具合。いうかディアブロにおける移動速度はホント全体のテンポに直結するので、たとえ1%でも高い方がいいと思うのだけど、たぶんきっとまちがいなく、マジックファインド+30%もかなり影響してるっぽい。僕はあんましこのパラメータを信じてないんだけど、いやいやどうして、ACT1(まだクリアしてない)だけで既に4つくらいレジェンダリが出てる。※これとは別にスケルトンキングのドロップで「固定っぽい」のが出てるけど。知らない人のために軽く説明すると、DIABLOというのは、アメリカだかどっかのブリザードとか言う会社が15年くらい前に作った、たぶん世界で最初のMORPG。俯瞰視点リアルタイムでキャラクターを操作し、敵を倒し、武器や防具を集めたり、レベルアップしてスキルを覚えたりして、より手強い敵を倒し、よりよい武具を集め、、、を繰り返していく、ハック&スラッシュの代表作的タイトル。ゲーム性こそ違えど、リリース当時は明確にウィザードリィの系譜を感じさせ、僕的には「DIABLOの為にPCを新調した。それも2回!」という思い入れすら乗っかってた。リリースされたPC版IIIも、日本語版が待てずに購入し、他に例を見ない「リアルマネーを使う事が出来るオークションハウス」が導入されたことでも話題になった。これはこれで「激アツ」で、僕的にはとても面白かったのだけど、世間での評判は芳しくなかったらしく、結局現行バージョンにはその面影もない。した「ゲーム内外の通貨」で装備を「買って集める」ことが出来なくなった分、根本的なドロップ率は大幅に改良され、旧バージョンでは「100時間プレイして2、3個」しか手に入らなかった、最上位のレア度を誇る「レジェンダリアイテム」も、前述の通り「数時間で数個」手に入るようになった。ちなみにレア度には大きく分けて3つ。前述のレジェンダリがオレンジ色で、ドロップすると、その場所に光の柱が立つ!まさに「出た瞬間にわかる」演出が入り、目をつぶってプレイしていない限りは見つける事も容易い。いうかこれをスルー出来る人がもしいたとしたら、その人はたぶん世捨て人か何かだと思う。ちなみに他にもレジェンダリ級のレア度を誇るセットアイテムというのもあったような気がするけど、まだひとつも出てないし、記憶が曖昧なのでここでは触れない。緑色だったような気もするけど、、、自信はない。黄色い文字の「レア」。レジェンダリは付加効果がいっぱい付くし、通常は付かない効果も付いたりするが、レアは4つで、特殊な効果は付かない。それでもドロップすればそれなりに嬉しいし、基本はコレで身を固める感じになる。青文字のマジックアイテムや白文字のノーマル、グレーの傷物などもあるようだけど、ぶっちゃけこれらは全て「いらない子」。売ったり、鍛冶屋で分解してもらったりするだけ。※もちろん超序盤は別だけど。「鍛冶屋で分解」とは、つまり「売って、店に並んだものから買う」だけでなく、より高い効果のアイテムを「狙い撃ち」出来るシステム。具体的な手順は、、1.お金で鍛冶屋に「作れるようになって欲しいアイテムのレシピ」を覚えてもらう2.アイテムを分解してもらって生産素材を集める。レア度が高い物を作るには、レア度の高いアイテムの分解が不可欠3.わずかなお金と素材を使って、鍛冶屋が作れるアイテムの中から作ってもらう。ショップの商品と一体何が違うのかという話になるのだけど、ぶっちゃけ全然強い。上手くはまれば一気に倍くらい強くなれたりする。いうか「強くなれた」。スゲェ楽しい(^^!ハクスラは誤解を恐れずに言えば、「強くなる事が楽しさの全て」とも言えるゲーム。ディアブロはその「強くなれるポイント」が凄く多彩で、大小様々なモチベーターに包まれたゲームなのだ。●PC版との違いマウス&キーボード操作だったPC版がPS3版になることで、当然コントローラー操作に変わっているわけだけど、他にもいくつか変化しているので、ちょっとそれにも触れる。・メニューのレイアウトや操作系が全然違うサークルメニューで装備箇所を選び、持っている武器なら武器、銅防具なら銅防具のカテゴリーから選択する形で装備する。装備中のものは別枠に表示されるので、選択後、□ボタンで並べて表示し、比較する事ができる。どちらが優れているのかという点に関しては、割と曖昧な「△」マークでしか表されず、ある程度もどかしさが残るかも知れない。アイテムの所持数もPC版のように「枠内にパズルのように収める」のではなく、大小関係なく合計60個。※装備中の物はたぶん除かれてる、、、?指輪でも長刀でも1個扱いなのは、これまでのディアブロの歴史を考えると、何とも切なさが募ったりもするが、より気持ちよくゲームに没頭する為に成されたチューンだと思えば、ガッテンせざるを得ない。・全体的にフレームレートが低い結構カクカクする。僕のPCはXPで、GPUは285だったのだけど、これより全然快適だった。※当然フルHDでで、なるほど「PS4は快適」という意味がようやっとわかった感じ。PS4はフルフレーム保証らしいので。言ってもPS4も持ってないし、PS4版ディアブロはお値段も高い。僕が遊ぶにはこのくらいがちょうどいいかな、というところ。劇的に理解が深まった。盗賊が女にシビアだとか、剣のパーツを集めてただとかは、全くやっていて知ったこっちゃなかった話だったし、他にも色々PC版で気にせずスルーしてた部分の話が繋がって、まことにスッキリ。わかってたことだけどスッキリ。・2章、3章開始時に、CGデモが追加これはPC版というよりリーパーから追加された物だと思うけど、これまではたぶんなかったはず。※シンプルな紙芝居的デモだった。勢いあまって飛ばさなくて良かったなってちょっと思った。・解像度がフルHDじゃない気がする理由は、キャラが大きい気がするから。・ゴロン(回避?)動作が出来る※操作は右スティックでも戦闘中とかに使ったことは一度もない。無敵時間がなければ、移動速度が速いわけでもないので、全く使う意味がない気がする。・マップは十字キー下、ポータルは十字キー右、薬はL1逆に言えばL2、R1、R2、○、×、△、□などがスキルに自由に割り当てられるので、ぶっちゃけおなかいっぱい。ほとんどのプレイ中は3コくらいしかスキルを使わないので、これで充分。パレットとかないけど、なくても充分と思った。・オフラインマルチプレイが出来るらしい当然コントローラは人数分必要になるけど、1画面内でマルチが出来るらしい。PSの初代ディアブロと同じ仕様なのかな。倉庫とかお金とかは共有になりそうだけど。・鍛冶屋がいろいろ作れるようになった気がする。曖昧ではあるけど、PC版はこんなに自由にいろんなものが作れなかった気がする。僕がクルセイダーを選んだから(装備出来る自由度が高そう)かも知れないけど。序盤はデーモンハンターのが使いやすかった。飛び道具がないし、移動速度を上げるスキルとかもないので。中盤以降「これは、、、使えるか!?」というスキルを見つけてから、殲滅力が激変。短いチェーンライトニングみたいなプライマリスキル(MP消費しない。命中すればMPを回復する通常攻撃スキル)。威力は弱めだけど、同心円でホーミングヒットし、そこから3匹リンクする高性能。狙わなくてもいいのと、距離が離れてる敵にも当たるのがスゲェイイ。・ブレスドハンマープレイヤーの周りをハンマーがスパイラルに広がりながら飛んでいく攻撃。威力はボチボチだけど、接近戦でも中距離戦でも当てやすく、特にレベル22で覚える「ハンマーと自機の間をライトニングで結ぶ」スキルになってからは、ホントに使いやすくなった。威力は低めだけど、補って余りある使いやすさ。MP消費も10と少なめ。・シールドバッシュ基本盾を装備する職業なので、これもそこそこ使えるのだけど、それもこれもパッシブスキルに「両手装備を片手で使える」というのがあるおかげ。片手で強い武器が手には入ったら、「スマイトの攻撃速度+15%」に換えたりすればいいし、とにかく使いやすい。・・・ある程度書いてからプレイを再開し、現在ACT3に入ったところ。今まで結構な時間遊んでるけど、ACT2のボス、ベリアルがこれほど短時間で※毒沼攻撃を食らう前に倒せたのはクルセイダー(以下セイダー)が初めて。それだけ購入特典のアイテムが強いとか、ドロップに恵まれた、合成に恵まれたなどもあるとは思うけど、あのウザい2章が、1章より遥かに短時間でクリア出来た点からも、セイダーの使い勝手の良さがわかろうというもの。※ちなみに1章2章とも、マップを塗りつぶしてクリアしてる。ベリアルさえ倒せば、あとはそれほど神経質に行軍しなくても充分倒せると思うので、こっからはリラックスして進めようかなというところ。※と言っても同じマップを繰り返したりはせずプレイしないとキツいと思ったんだよね。実際全然そんなことなかったけど。※1周目は特に高頻度になるように作られてはいる。モチベはほとんど途絶えないのだけど、そうは言っても基本シンプルなビジュアルだからね。合う人合わない人はいるかな、とも思いますですけどね。遊び尽くした感のあるタイトルだけに、評価は★★★止まりかな。360三匹目四匹目のドジョウという作品。トゥームレイダースとアンチャーテッドのパクリ。FPSが始まり、「ああこりゃ合わないな」と瞬時に判断するも、ヒマなので継続プレイ。基本パッドが好きな僕だけど、FPSのターゲッティングに関しては、やはりマウスの方がやりやすい。しながらうろうろしてたら、仲間が敵を倒してくれてホッとする。数に限りのある弾丸と敵。一通り倒したら仕掛けを解いて進む流れ。パズルはありがちでありぶっちゃけ露骨。達成感よりもため息が出るタイプ。一応フルプライスのゲームだったみたいだけど、少なくとも僕の好みじゃない。体験版の内容も途中で投げてしまうくらいだったし、これを買うくらいならアンチャーテッドの一つ前くらいの作品を買う方がいいと思う。トゥームレイダースの。