49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。(土)カオスシード~その2~家に帰ると長男が(僕の薦めで始めた)カオスシードをやっていたので、横から攻略本片手にアドバイスをしまくる。「この部屋には火2水1金1木3だ」とか「この因子は要塞を作っても許されるレベルだよなぁ」とか。※「要塞」とは僕らが勝手に言ってる「広くて自給自足出来るレベルのエネルギー因子を特殊強化で賄える練丹部屋」のこと。ちなみに今回作った部屋は、まさに要塞と呼ぶに相応しい部屋になった。攻略本片手というのが情けなくはあるが、それでも各部屋に様々な特殊強化を施しつつ全体で強力なダンジョンを作り上げていく感じはまことによろしい。自力だけではなかなか難しいが、適度に情報を集めることで楽しさがブーストするなら、それはそれでアリだとも思うわけで。今回数時間ずっと横で見ていたけど、全然飽きないというか、非常に完成度が高いなぁとシミジミ思う。キャラはかわいいし、やれることも多い。※ググれば見つかるとは思うけど。興味があったらやってみて欲しいなぁと思う。※ちなみにもしプレイするなら、「エネルギーを4000振り込む」条件をクリアするまではやって欲しい。それまではただのレクチャーに過ぎず、そこまでやって初めてカオスシードの「面白さの片鱗」が見えてくると思うので。●特殊強化それぞれの部屋に以下の風水が流れ込むようにすると、強化メニューに加わります。風水なくしてカオスシードは語れない・・・でも序盤は考えすぎるのも面倒なので、軽く流す程度でよろしいかと。土2金2水3------------エネルギーも仙丹も生産能力の高い部屋を作れれば、そこで罠もガンガン製造してどんどん配置することでトータルの防御力攻撃力が上がる気がする・・・けど、まだ経験は浅いので本当のところはわからない。全索敵が可能になれば索敵部屋の位置をマップ中心に置く必要がなくなるけど、実際それほど索敵っているの?って気はする。エネルギー生産部屋は基本的に無駄にならないけど、密かに「土」では出来ないので、どこかに風水用の土部屋を用意したいところ。個人的にはあんまり理路整然とした京都のようなマップより、デコボコで迷路のようなマップの方が試行錯誤して作ってる感じがして好き。いうか、ダンジョンメーカーよりずっとダンジョンっぽいダンジョンになっていく感じが凄く好き。僕の個人的な感覚かも知れないけどね(^^。四柱推命は占いではありません。