コンピュータ大貧民の研究報告を読む。blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-01-07コンピュータ大貧民の研究報告を読む。よる大貧民プレイスタイル解析」は、同一局面に対して何を提出するか、を比較することで、プレイスタイルの違いを明らかにすることを目的とした研究。http://id.nii.ac.jp/1001/00082814/研究報告の中での実験環境としては、ある一つのクライアントを中継サーバとして、中継サーバに比較したいクライアントを2つ接続。提出手を比較していく、という手法を取っている。実験に使用しているのは・fumiya(MC法)・fumiyaの改良版であるsnowl・snowlの改良版であるcrow・公式サイト配布のdefaultの4種である。・snowlは「しばり」を多用する。・snowlは空場で階段を出せるときに階段を出すため、defaultと一致率が高くなる。・snowlはペアや階段役を崩してでも、弱いカードから提出する傾向がある。いったプレイスタイルの分析に成功している。・より詳細な解析による要所や定石を明らかにすることがあげられている。自分も、ここに少し挑戦してみたい。比較クライアントが参加できるようなものに改造した。比較クライアントたちの提出手も出力させていく。(試合はkou2×5で比較用に5つクライアントに提出手をもらって出力している様子。番号があっていないが、kou2の1つがC5を出したところ、defaultはSHD-7のペアを、PartyがD3を、...と出力されている。毎回手札が変わるとクライアント側でなんか変な挙動を起こしそうなので、固定のkou2と比較をずっとしている。そもそも、「提出したはずの手がゲームに反映されない」状況が続いても、ちゃんと動いているのか不安がある。)履歴と突き合せれば、ゲームの局面がわかるのでどんな状況で一致傾向にあるのか、あるいは手が異なってくるのか、なども分析できそう。要所や定石とは、どうやって分析すればいいのかな。手札の似てる・似てないみたいのが分からないといけないだろか。とりまえず、簡単にできそうなところから実験をやってみたい。01:47コンピュータ大貧民の研究報告を読む。4Tweet広告を非表示にする関連記事2017-12-28コンピュータ大貧民の研究報告を読む。その5前回の大貧民関連投稿が「143日前」とかなっていてすごい。その4大貧民の成果はまったく出ていない。コンピュータ大貧民の研究報告を読む。全国握手会コンピュータ大貧民の研究報告を読む。4月別アーカイブはてなブログをはじめよう!koganieさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。