僕がゲームをしているのを見た事がある人は、ほとんどいないと思いますよ。僕がアーケードゲームを作っているときにアーケードゲームをしているのは見ているでしょう。コンシューマーゲームを作っているときはコンシューマーゲーム、ソーシャルゲームを作ってるときはソーシャルゲームをしているのは見ていると思います。アーケードゲームを作っているときにコンシューマーゲームを遊んでいるのを見たとか、コンシューマーを作っているときにゲームセンターにいるところを見たなんてことはないはずです。その、なんて言いますかね......やり過ぎることに対する恐怖感があるんですよ。ゲームもモノですからね。さっきも言ったように興味を持っちゃうんです。興味を持ったら究極まで攻めたくなるんですね。それで、何が起こるかって言ったら、誰もついてこない世界にいっちゃうんです。僕が『ストリートファイターII』が好きだとすると、多分世界一のプレイヤーを目指しちゃう。『バイオハザード』も別に豆腐(注3)で遊びたいわけじゃないです。極めようとしたら結局そこにいっちゃう自分がいて、その部分を面白くしようよって言っちゃうんです。客観視できないんですよ、自分のことを。ほとんどのゲームユーザーの層がいるんだってところに自分を留めておきたいんですよ。Survivor」のこと。豆腐の姿をしたキャラクターを操作するコミカルなモードながら非常に難易度が高く、当時のコアゲーマーたちに好評を博した。常にその視点を持って、作ったり遊んだりしていきたいということですか。僕はちょっとこう引き気味......いやちょっとじゃない、かなり引き気味にゲームを遊んでます。今、僕は『モンスターストライク』っていうゲームに関わっていることになっているし、遊んでいるっていう体になっていると思うんですけど、僕はほとんどクリアできてないです。文句言いまくってますね、開発チームに。いや、できねえよって(笑)。簡単にすればいいだろうって。少なくとも課金したら楽にさせてくれって言っているんですよ。課金しても楽にならないって誰が作ったんや、顔が見てみたいわって文句タラタラ言ってます(笑)。誰が作ったんでしょうね(笑)。いやいや、難しくしたのは僕じゃないです。この子らに任せるって決めているんで、そこに対して口出しはしないけど、聞いてもらったら意見はいつでも言うでっていうスタンスです。意見を言っているのに聞いてもらえない(笑)。意見だけ言うとったらええっていうポジションにされているから。向こうも一応聞くよという感じで。しゃべっとったらええがなと。なんて言うんですかね。元『モンスト』の開発チームの人みたいな。今はそんなポジションです。自分のオモチャと友達のビデオゲームを交換して手に入れたちょっと話が戻りますけど、ビデオゲームとの出会いっていうのは、やはり『スペースインベーダー』あたりですか。家庭用テレビゲームの『テニス』ですね。小学生の時に弟の同級生が持っていて、僕が持ってたオモチャと交換してもらったんです。『テニス』をやったら分かりますけど面白くないんですよ。確かに最初はビックリするけど、ちょっとやったら飽きますね。その子もいらなくなって、もうオモチャ箱の奥にしまってたんですよ。」みたいな感じだったんだけど、小学生同士でオモチャをもらって帰るのはちょっと難しいから、これと交換ってことで持ってたオモチャをあげた。何をあげたかは覚えていないけど、「こんなモンでいいのか」みたいなものだったと思います(笑)。それが、ビデオゲームとの出会いですか。最初の出会いで、ホントに秒速で飽きましたね。「オレが操作したのが動く、すげえ!」とか思うけど、それで終わりで、すぐに押し入れの奥にいっちゃいました。邪魔だもんね、テレビの前にあったら。それが、僕のビデオゲームとの出会いです。『ブロックくずし』はやってなくて、次は『スペースインベーダー』。高校生のときで、ハマって家の金をちょっとアレしたりしてね。なんて言うのかな......無断で借りて?無断でね(笑)。それを毎日持って喫茶店に行って、両替したヤツを積んで、ピョンピョンピョンピョン(インベーダーの効果音)って。アイスコーヒーを飲みたくもないのに飲み、帰りのバスを逃し。それでもずっとやってましたけど上手くはならなかったですね。2020.02.16COMIC猫を愛する者として最も聞きたくない言葉を聞かされた女の話。