久々に長男の友人がゲーム持って遊びに来た。「ソニックジェネレーションズ(以下ソニックG)」はシリーズ最新作にして、原点回帰の側面を持つ、比較的オーソドックスなジャンプアクションだ。「ジャンプアクション」というとみんなはまず最初に「スーパーマリオ」を想像するに違いない。キングオブジャンプアクションであり、初代ソニックが発売された頃は、そのプレイフィールの差を比較広告として打ち出し、結果見事な支持を(ソニックが)得るに至った、まさに今回のタイトルを引き合いに出すのに最適な比較対象と言える。残念ながら僕はまだ「スーパーマリオの最新作」をプレイしていない。それぞれがそれぞれにどのような経緯で今に至っているのかを語るには、もうしばし時間を頂きたいところだが、まずはこの「ソニックG」について触れてみようと思う。今回のソニックは以前僕が体験版をプレイして「買おうか買うまいか非常に悩んだ末結局放置してしまった」ソニックアンリーシュドの広大なマップを駆け抜ける超高速なスピード感と、初代ソニックのごときサイドビューのジャンプアクションをほぼ交互にプレイする仕上がり。正確に言えば3Dステージにもサイドビューに切り替わる場面があるし、サイドビューステージでも奥行きを利用した演出が多々ある。ポイントとなるのは、そのステージがどちらも同じ世界観のマップという点。最近のソニックは据え置き最新ハードと言うより、むしろDSの小粒な作品が多かった印象を僕なりに抱いていたが、今作はそれを真っ向から否定。サイドビューステージでも、その美しさは見とれてしまうほど。雑誌やゲームサイトに載っている静止画や低解像度の動画では、全くその凄さは伝わらないということだ。その昔源平倒魔伝がリリースされた頃、「PCエンジンで3重スクロールは絶対無理」だとか、ファンタシースターIIの正直意味がわからない二重スクロール(屋内フィールドで言うと、地面とその手前の天井の「梁」が二重だったり)に違和感を覚えつつも価値を見いだしたりしたのが、もはや別の惑星の話だったんじゃないかというくらい、、、まぁサイドビューでもそのフィールドが3Dで構築されきっているからこそなのだろうが、とにかく遠近感が凄い。この遠近感の「心地よさ」はむしろリアルな立体視を実現した3DSなんかより、(僕が2Dドット絵時代のゲームに憧憬があるからなのかも知れないが)むしろ深く強く心に迫ってくる。※ちなみにPS3で環境があれば、3D立体視にも対応してたりはする。残念ながらどちらも大きなモチベを得にくい。娘に「やる?」と勧めたら「絶対嫌」とまで言われた。ニューマリをプレイしている娘であるからして、ジャンプアクションそのものがつまらない、興味の対象となり得ないわけではない。あの「高速アクション」は、全く食指を動かされないという。何でなのか軽く考えてみると、やはりそこに、「自分のペース」というキーワードが出てくる気がした。昨今の流行と、実際の好みを掛け合わせた結果、「死ぬゲーム」はもはやトレンドと真逆にある。ダークソウルは確かによく死ぬと称されてはいたが、実際死んでもデメリットはほとんどない。アクションゲームと同義の「死」ではないのだ。FPSであっても、体力の回復は時間で行われるものがトレンドであるし、「いかにゲームオーバーにせずに、緊張感を演出させることが出来るか」が、もはや命題にすらなっているのが、最近のゲーム(アクションゲームに限らず)だと思う。ソニックはその「死」と常に隣り合わせだ。高速で移動することを可能にするということは、当然状況判断は刹那的に行わなければならず、かつそれを心地よいと感じる層があったからこそシリーズはここまで続いてきた。リングのシステムは1個でも持っていれば「死」を免れるが、それはダメージそのものを回避出来るわけではない。時に挟まれ、時に落下し、時に敵からの攻撃を喰らう。それが短時間に凄まじい回数、凄まじい濃度で訪れる。すれば何度も何度も攻撃を喰らい続けつつゴールを目指す。そこがカービィやマリオとは全く違うところ。カービィにもHPライクな仕様はあるが、ペースは著しく遅く、落ち着いて対応しながら、自分のペースで「任意に」進めていける。マリオには事実上HPはないが、その分真剣に丁寧に作られたマップを、割と短時間でクリアしていける。距離にして100倍以上の差がある。※移動速度が20倍くらいなので実質クリアに掛かる時間は5倍くらいなのかも知れないけど。クリアに掛かる時間も長く、贅沢ではあるが、濃くはない。リスタートポイントの数は多いが、正直プレイ中は終わりが見えない。初代をプレイしていた頃からそうだったが、この「終わりが見えない」点は、ソニックの大きな弱点のひとつな気がする。気を抜けるところがほとんどない。「残機」のシステムは不要だったのではないか、むしろ面として明確に分けず、随時ロードしながら先へ先へ進んで行く、リスタートポイントでオートセーブでもよかったんじゃないか、マリオやゼルダとは違う意味の「新しいユーザーフレンドリー」を模索すべきだったんじゃないかと思った。派手で贅沢で豪華になっているが、中身は初代ソニックとあまり変わってない。原点回帰と言えば聞こえはいいが、その実「大きな方向転換への模索」をし損ねて、初代ソニックザヘッジホッグと、DC版ソニックアドベンチャーをリスペクトしつつ、ビジュアルを徹底的にブラッシュアップしたモノ、という感じなのだ。逆に言えば、その辺りのタイトルを今プレイして普通に楽しめるようなユーザーには、またとない、最高の最新作だとも言える。それほどまでに「ある面での進化」はわかりやすく強烈であり、かつ「ある面での維持」もまた、健在しているのだ。ちなみに我が家で最も長時間プレイされたソニックシリーズは、これまた長男が友人に借りてきたソニックアドベンチャーのDXだったか2だったかだと思うが、僕が見ていた画面ではほとんど、チャオと戯れてた。それがソニックの未来像としての正解かどうかはわからないが、少なくともジェネレーションズが娘に訴求しなかったことだけは確か。「見たくもない」って感じだったもんな。ソニックに親でも殺されたか?一晩で持って帰ったので、最初の2ワールド+α(サイドと3D各2面ずつくらい)しか見てないけど(横で長男たちがやってたのを見てただけ)、僕的には★★☆くらいは面白そうだったけどね。今たぶん360だけじゃなく、3DS版も店頭で体験版配布がされてると思うけど、ぶっちゃけ見所があるのは2面(3Dという意味じゃなく2エリア目)。動画も静止画も見つけられなかったのがちょっと残念。最近週アス歌田さんのコラムが、それにまつわる話ばかりなので、全く興味がなかった僕も少しだけ「ふーん」ってなったりしている。フェイスブックはショートメッセージサービスの一つで、要は匿名性を極力なくした状態でのコミュニケーションを主体としたもの(でいいのかな)。実名に顔写真、職歴に趣味や家族、友人構成などをオープンにしつつ、それゆえのメリットを構築する。就職活動や、もともとは恋人探しなどがトリガーとなって、アメリカではツイッター以上に爆発的に普及したという(だよね?)。日本ではまだまだなのだけど、僕自身興味が沸いているのは、プライベートよりむしろ仕事で使えないかなぁと言うこと。衣料品の小売業をやってる身として、主客層が携帯メールすら満足に使えないおばちゃん、おばあちゃん相手の職種に何がフェイスブックかと思うところもなくはないのだけど、実際今の世の中少しでも他と差別化できるところがあるなら、そこを伸ばしていきたい、伸ばせて行けたらいいな、と思うのも事実。全国区で見て僕の文章が優れているとは言わないけど、さすがに自店近辺の衣料品小売業を営んでる同業他社さんよりは、常日頃から文章を書き慣れてるだろうとは思うんだよね。そこでお客様に直接語りかけられるようなツールやインフラがあり得るなら、ちょっとやってみてもいいかな、とか。さっきも書いたように、実際の主客層はまだまだフェイスブックやツイッターどころかメールすらまともにやっているかどうか怪しい方々ばかり。僕自身ブログやチラシこそまめに書いているけど、メールとなるとその文法作法もからっきしだったりするわけで、しょせんは机上の空論かなぁと思うこともあったりはするんだけどさ。ちなみにこのフェイスブック、やっぱりというか、ぶっちゃけというか、正直なところ「怖い」というのも本音。今の世の中何かに付けては個人情報が、とか名誉毀損だとか、20年前はろくに意識しなかったことを、当たり前のように叫びまくっている。自宅が公になったら何かマズいことでもあるのかって話もあるけど、例えば漠然と友人でも知人でもない職業警察官という人と、気軽にコミュニケーションが取れるかって言われたら、やっぱりなんか躊躇してしまう。ウチの店に来て下さる方の中には、そういう方もいらっしゃるだろうし、逆にヤクザとか泥棒とか、当然万引きとかもいる。誰もが誰もに気軽にお話しよう、ってわけにはやっぱ行かないよなぁと思ってしまう。そんなことは、アメリカで立ち上がった当初から嫌ってほど論じられたはずで、それを知ってなお(アメリカの国民性はあるだろうけど)メリットの方が大きいと大多数の人から判定されたからこその今があるだろうとも思うんだよね。人は人を求めてるというのは、この数年来、例えばバブルの頃「恋愛モノ」が流行ったように、携帯で「リアルな友達」の存在が大きくなっていったように、「友達でも知り合いでもなかった人を増やせる」可能性のあるモノというのは、きっと明確な価値をもって受け入れられているんだろうと思う。実際僕のブログを毎日のように覗きに来て下さる方の中の何人かは、ある面で友人以上に僕のことを知っていると言えると思うし、そこにより濃密な関係を築くきっかけがあるなら、それはそれで一歩踏み出してもいいと思う「かも」知れない。言う話に、「あなたから買いたい」という殺し文句がある。商品でも値段でもなく、この人のお薦めする物、紹介してくれたことなら、「信じたい」という思い。「信じられる」という「価値のある人」。それほど多くはないけど、僕にもそういうお客様が何名かいらっしゃる。言う人と、より濃密で有用なコミュニケーションを取れうるのなら、それはそれで「いいかも」って思うんだよな。面倒とかわからないとかの手前にあるハードルがもっとクリアになっていかないとなかなか難しいかとは思うけど。ネットでの知り合いの方とより深い関係に、具体的に言えばフェイスブックで情報をやりとりすることを考えた場合、正直手放しでこちらからお願い出来る人はそれほど多くない。それはつまり「僕はいろいろ書いてるけど、先方がどういう人なのかを知らない」から。ブログをやっていて、常日頃から考え方や価値観を多少なり理解していればそのハードルも下がるけど、そうじゃないとなかなか難しいのかなぁって思ったりする。いう意味では、ブログというツールよりや、ミクシィやツイッターの相互性の方が、「ネット友達」を作る「より深くする」為には効果的なんだろうなぁとも思うのだけど、クリスは基本独り言の人だからね。あと、みんなが思ってる以上に精神年齢が低いし。興味はわいてきていても、実際にやるってことを考えると、なかなか決断しづらい面もあるなぁって感じなのかも知れないな>フェイスブック。「何でも話せる友人」を簡単に作れるわけはないんだよな。あと地味に「自分の文章をより多くの人に読んでもらいたい」欲求が強い人でもあるから、あまり数人とか限られすぎた方とコミュニケーションをするのに魅力を感じないってのもあったりするんだよな。何様だよって思われるかも知れないけど。(月)モンハントライG~その1~まだあんましやってない。具体的には、ジャギィくらいまでしか倒してない特産キノコ3個集めてこいってクエストまでしか消化してないその程度での感想。ファーストインプレッションってヤツ。パッケージを開け、一番最初の感想。拡張スライドパットには単四電池(同梱)が1本必要で、それを入れるところのフタに、1円玉でも開きそうなネジが。そんな大層なもんなのか?まぁ文句言ってても誰もやってくれないので自分でやる。ちなみに手近にあった先が丸いハサミで開けてみたが問題はない。拡張パッドと本体は別段配線もクソもなく、端子らしい端子を合わせるでもない。※たぶん合ってるんだろうけど、全く意識せず、ただはめるだけ。出来るが、「タッチペンの取り出し」「SDカードの出し入れ」は出来なくなる。メニューはそれなりの大きさがあるタッチボタンしか使われていないが、ネームエントリー画面だけは結構厳しかった。拡張パッドでペンの取り出しが出来なくなるんだったら、最初からスライドパッドとAボタンだけでネームエントリーが出来るようにしろよ、とも思ったが、この周辺機器の発売決定&開発が割とあとになってから決まったのかもな~それだったら仕方ないよな~と相手寄りの養護をしてみたりする。あと、この拡張パッド、フタを閉じるだけで「接続が切れた」と表示され、結構ムッとする。※クエスト中に閉じたことはまだ無いから、その時どうなるのかはわからない。中断的にフタを閉じるって行為は、3DS(DS)ユーザーなら頻繁に行うはず。最初に一言教えてくれた方がずっと精神衛生上は良いと思うのだが。※「電池の消耗を抑えるため、本体を休止状態(フタを閉じる)にすると、接続を一旦解除致しますが、再開後拡張パッドを操作することで復帰いたします」とか。肝心の使い心地なのだけど、、、ズバリ重い!そりゃそうだ。3DS単体でもかなり重いのに、その上電池付、電池のフタに金属のネジ付(<まだ言うか)なんて仕様が重くないわけがない。1時間くらいヒジを付いてプレイしてるとシビれてくる<僕がジジイなだけかも。外さなくてもいいかな~という感じ。僕の場合は、「試してみるまでは何とも言えない」と思ったので、コトによっちゃ数百時間単位でプレイする可能性のあるタイトルだし、「買う以外の選択肢はなかった」から買ったけど、なきゃないでたぶん問題ない。以下メリットデメリット。・左手の十字キーを右のスライドパッドに割り振っているので、「左手がふさがってる時」の操作性はもちろん、指を無理に曲げなくて良いため、左手が空いていても操作はしやすい。・タッチスクリーン上の十字キーに「信用ならない」と思ってる自分には居心地が良い。あとそのスペースを他の機能に割り振ることが出来る。具体的には「特殊動作(ランスで言えば突進。納刀時には蹴り)」に割り振れる、、、のだが、「拡張パッドを付けることでタッチスクリーンまでの物理的な距離が伸び、タッチスクリーンそのものの操作性が下がって」しまった。※ちなみに「特殊動作」のボタンは小さくて良ければ常時表示されている。・LRボタンは二つずつ付いているが、ほとんどの場面でどちらも機能は同じ。個人的にはスタートとセレクトを、特にスタートを細い方のRボタンに割り振れたら良かったと思ったが、そういうことは出来ない。いうか、タッチスクリーンからスタートメニューを呼び出す設定も可能って書いてあったけど、どこをどう探しても見つからない。結果、相変わらずクソミソに操作しづらいあのスタートボタンを強制的に使わせる仕様に変化がないのが、「憤りを感じるほど」残念。全ボタンコンフィグさせろ<言い過ぎ。太い方のLRボタンは、通常3DSで使ってるLRよりも、「遙かに押しやすい」。これは地味に見えて非常に大きなポイント。3DSの形状はPSPより幅が狭い分、構えた時に手首が「くの字」に曲がりやすい。拡張パッドの幅と厚み、ボタンそのものの厚みによってそこがかなりやりやすくなるんだよね。押し心地そのものも本体のものより良いくらいだし。落としそうになるほど重いことに改めて気付かされる。・ABXYのボタン操作は別段しづらいということはない。・スライドパッドの操作感は本体にあるものと酷似。・ちなみに現在は、地図とHPを上画面に表示し、下画面は特殊動作、ターゲットカメラ、アイテム、調合に振ってプレイしているけど、「戻る」のタッチボタンが結構遠くて押しづらい。これは拡張パッドなしでも押しづらいかも知れないと思った。・拡張パッドとは関係ないけど、アイテムを表示させる機能で、アオキノコや棒状の骨などが表示されないのは意味がわからない。今いくつくらい集めてあるのか確認しながら採取、採掘したいと思うのに、バカじゃねぇのって思った。使用可能な物だけを表示してるかと思えば、「×」と使えないアイテムも同時表示されてたりするし。→調合を表示すると、右下に小さな文字で手持ちの素材数として表示されるが、視認性が極めて悪く、代替えとして使えるレベルじゃない。視点切り替えを、ターゲットカメラやLRボタンに左右視点変更を割り振り、十字キーを使わない設定で「行ける」と思えば、全くいらないと思うけど、単純に入力系統が増えていることは間違いないので、便利と言えばやっぱり便利。※モンハン持ちが出来ないので。あの位置なら気軽に索敵出来る。最大のデメリットはやっぱり「重さ」。タッチスクリーンまでの距離が伸びる点に関しては、慣れで何とかなると思うけど、重いのはツライ。天井からゴムヒモで吊してプレイしたくなる(マジで)。●立体視についてぶっちゃけ今はオフにしている。最初かなり長い間オンでやっていたが、タッチスクリーンを押すだけの、わずかな画面を傾ける動作でブレることと、剥ぎ取り時にいきなりアップになることで目に負担が掛かる感じがしたのでオフに。オープニングを含めたデモ画面や、メニュー関係の「階層感」などは心地よく感じたりもするが、実際のプレイ時には枷として感じるケースの方が多い気がした。モンスターとの距離感が重要になる「モリ撃ち」なども、なんだかんだ言って視認される大きさで判別した方が楽って感じだったしね。●フォントが、、、ボヤけていて正直読みづらい。その前に据え置き機で快適にプレイしていたから余計そう感じるのかも知れないが、まるでDSiウェアをハードウェアズームを使って3DSでプレイしてるかのようなフォーカスの甘さを感じる。何でなのかよくわからない。ちなみにそれを感じるのは会話時だけだけど。●画面が小さく感じなくなった単純に大型モンスターと戦ってないからだと思うけど、今は平気。●セーブが長い、、、がロードは総じて短い妙なエフェクトが挟まれて今までより長く感じるようになった。クエスト開始時のロードはさほど短くないが、エリアチェンジ時のロードはかなり短い。マイルームへの出入り時のロードが意外と気になるかも。●採掘ポイントの視認性が良い意味で落ちた何度も書いている「浮いてる感じ」がなくなり、逆に見つけづらくはなったが、僕的にはこれでいいと思う。「見つける感じ」がないと、「お膳立て感」「やらされてる感」が強く出過ぎてかなり萎える。ハチミツや薬草、骨、キノコの採取ポイントは相変わらず露骨に見た目が違うけど、そもそも、そんな出来の良い画面じゃないので、これはこれでアリかと思った。Wiiの時とは状況が違うよな、と。●全体的に画面がかすみがかっている白っぽいと言ってもいいと思うけど、シャギーを誤魔化すためのエフェクトなのかな、ボヤけてると言えなくもない。やり続けないとこれが良いか悪いかの判断は出来ないかも。これによってフォントもボヤけて見えるのかも。●資源関係の煩わしさがかなり軽減されたWii版を速攻投げた理由のひとつである資源の調達関係が、ただ敵を倒してるだけで良くなった。いうか正確にはどんなシステムだったのかよく覚えてないんだけど、これより面倒だったのはたぶん間違いない。イライラしなかったもん。●大地の結晶が出ないたまたま?全然出ないんですけど、、、マカライトが10個以上集まってるのに、未だに一個も出てない・・・。●酸素をさほど意識しなくてもよくなった演出的な問題もあると思うけど、実時間的にも緩くなった気がする。慣れを要するのは間違いないところだとも思うので、今のところは苦手意識が拭い切れてはいない。行動範囲を狭め、ちょっとずつレクチャーしてくれる感じは、ある意味カプコンらしくないが、時間無制限や肉焼き器無償提供と相まって、初心者へのハードルを上手く緩和してると思う。クエストになると採取ポイントそのものが変わったりするのはちょっとどうかとは思ったけど。それまで見つけてチェックしてあったのが無駄になるわけで、、、。●スタミナが長いこれは超個人的な感想。ゼルダより長時間走れる。ありがたい反面、ちょっと走ってはスタミナを気にする暮らしからのリハビリは必要、、、って感じかな。●村が、、、これも個人的な感想。P3の村と比べて居心地が悪い。導線がわかりにくいのか、見た目が好みじゃないのか、なんか落ち着かない。僕が魚より肉の方が好きだからか!?●パネルコンフィグが使いづらい何がどういう機能なのかもわかりづらいし、何でも大きさを自由に変えられるかと思ったら十字キーとHPだけみたいだし、個人的にもっと大きく表示させられるならしたかった地図をそうするのが無理だし、パレットを複数保存出来る割にそれを呼び出す為の手順が煩雑だし、「いろいろ出来そうで実は全然出来ない」制作者の自己満足システムって感じ。これだったら最初から上画面の情報を減らしたりせずに、下画面を徹底的にシェイプアップして、拡張パッドアリなしなどで数種類用意した中から使わせるようにした方がよかった。かゆいところに手が届かなすぎてホントイライラする。※左のカテゴリーサークルを上下で動かせるのに、左右で右の詳細を動かせないのも解せない。なんで左右を押してるのにサークルが上下に動くんだよ。●オンラインの集会所に抵抗がある別の港?よくわからないけど、ぶっちゃけ「行きたくない」空気が出まくり。なんで他の場所へ行かなきゃならないのかって思った。別に扉隔ててすぐそこでもいいじゃん、と。文字数は少ないけど、これはかなり強くイラっとするポイント。Wii版でもそうだったんだろうけど。---------まだドスジャギィにすら会ってない状態であるからして、書いてる内容の多くは凄く細かな重箱の隅をつつくようなことが多いわけだけど、体験版の時を思えばはるかに遊びやすく、モチベも高まった。それはつまり簡単にできる採取や雑魚からの剥ぎ取りこそが僕みたいなヘタレへの安心感の提供であり、モンハンの「懐の深さ」であると再認識。前も書いたけど、なんであんな体験版を直前に用意したのか、全く理解に苦しむ。これだったら、セーブデータ共有で、「一切の大型モンスターと戦えないけど、採取や採掘は存分に出来る」体験版の方が、遙かにモチベを高めやすかったんじゃないかと思った。思う存分肉を焼き、ハチミツを取り、鉄鉱石やマカライトを掘り尽くした上での本番突入。体験版として用意する手間が段違いに大きくなるってことなんでしょうけどね。無くて良くね?って思うわけです。地味に肉を焼き、ハチミツを集め、「安心感」を積もらせていく作業は嫌いじゃありません。このままドスジャギィに会う前に緑ゲージのあるランスを用意出来れば言うことなしって感じなんですが、まぁどうなんでしょう。1点か2点を予想していたけど、実は3点か4点のソフトだった(10点満点)って感じの手触りでしかないので、さほどやり込まないかも知れません。過去最高に重たいですからね。気軽にボーダーランズへ逃げちゃおうかなって感じがしなくもないってとこです。現時点での評価★☆かな。※重さはともかく、タッチスクリーンやLRボタンのコンフィグがもっとやりたいように出来たら、もっと評価は上がったはず。PSPより解像度が低く、画面が小さい、でも2画面あるというメリットの活かし方は確かに難しかっただろうとは思うけど、「G」を冠するにはいささか練り込み不足だったんじゃないかという気がしました。「WiiのトライをGにした」程度の練り込みはされているけど、プレイヤーとして期待してるのは「P3をGにした」レベルの物だったはず。そこがやっぱ口惜しいところだったかなって感じです。Wii版トライしかやったことがない人(いるかどうかわからないくらいの少数派だと思うけど)からしてみれば、かなり大きく進化して映るんだろうとも思いますけどね。あと、当然と思われるかも知れないけど、3DSの中では間違いなくトップクラスのキラータイトルだったのは間違いないですね。Vitaが本体だけで安くても25000円。必須のメモカ付けて3万円なのに対し、「新しいモンハン付き3DSで2万円」ですからね。破壊力はかなりあったのではないかと思う次第です。な面でも、「あり得ない話」ですね。3DSはどう転んでも「テレビに映す」ってワザが使えないのが痛いですね。拡大してアラが目立つだけなのかも知れませんけど。今日はモンハントライGを買ってきた。モンハンに関しては僕が書かなくても日本中そこかしこで触れられると思うし。以前からトラブル続きだった新PC、、、と言ってもまぁ買ったのは半年以上前だったと思うけど、重めのゲームをプレイしているといきなり落ちる。ブルーバックになるわけじゃないという理由から、グラボか電源が悪いのだろうとあたりを付け、「もうグラボしかないっ!」と勝手な思いこみに基づいて親戚J太に560Tiを借りてチェック。順調に動いてるなぁと思ったのもつかの間、「そろそろ止めよう」と思った途端にダウン。