kuroganetake3さん、エヴォリスも付け加えておいて下さい(笑)。Natant同じくエコーズも追加でお願いします。完全に息をしていません。・・・瀕死の状態で放置されたまま見殺しにされてしまう病院、これほど残酷な死に様はないなぁw手の施しようがない重病なものから、入院治療すればまだ間に合うものまで、どれもこれも順番待ちして伊藤先生に診てもらいたい患者が大勢押し寄せている病院みたいな感じですね(汗)しかも人員削減されてスタッフも少ないわけですから、そりゃ治療に手がまわらないドタバタな現場じゃないですかねぇ。伊藤先生の御苦労も相当なものかとお察ししますよ。患者は待てませんから。take3特別なテコ入れより、1度引っ込めて新しく作ったほうが良いのでは?ヴァナでは、よほどの飴がない限り、1度ダメだと思われたら再起不能です。́・ω・`)過去の良コンテンツを少し調整すれば、けっこう生き返りそうなのありますよね。開発には、そのあたりも頑張ってほしいなあ。99パンクラチオンて、ポケモンみたいな感じだけど、たぶん待ち時間がネックだったきがしますね。誰もやらない今でも、対戦待ちが数分とかかかるし、待っている間が退屈・・チョコボレースも、賭けるのは、日になんどでもできるんだけど、これも待ちが長いですね。Rinnわかった、ホマムとナシラの装備ジョブが増えたって事ですね。追記:レギオンのコメントみて思ったのですが、最近のコンテンツって、山を登らせることを例にとると、いきなり、クリフハンガーになっていますよね。理想を言えば、富士山の様なものを作るように努めると良いのではないでしょうか?(富士山の登山では、最初は山歩き程度、じょじょに苦労するようになるけど、いつか頂でよい眺めが見れたり感動が得られたみたいなかんじ)どっちかというと、最初の難関が「ネズミ返しが付いた倉」と言った方が正しい気が・・・ちゃんとした登坂装備を持っていて、かつ使い方に熟練していないと無理的な。最初の間口の所で篩いにかけるのは、まあゲームとしては有りでしょうが・・・いつもこの篩いで大半の人間が「無かった物」として諦める様にする酷いバランスはいかがなものか。Rinnパンクラチオンて、ポケモンみたいな感じだけど、たぶん待ち時間がネックだったきがしますね。誰もやらない今でも、対戦待ちが数分とかかかるし、待っている間が退屈・・チョコボレースも、賭けるのは、日になんどでもできるんだけど、これも待ちが長いですね。2011Posts1,109パンクラチィオンは最初は良かったけど、エレ追加後一気にしぼんだというヴァナでは珍しい改悪によって滅んだコンテンツでした。当事の事情としてカンパニエがオープンして暇つぶしコンテンツの需要がそっちに流れたってのもありますが、あれは残念でした。2011LocationSirenのウィン。Posts245個人的にはカンパニエで経験値は入らないけど、スキル上げが出来るアライドタグが追加されたらもっと暇つぶしが出来そうです(汗)最近のコンテンツはどれも敷居が高いので、こういう調整でも歓迎です。狙いはもちろんスキル上げつつヴォイドダスト(汗)半分本気の冗談はこれくらいで、コンテンツ毎に明確な役割を持たせてみてはどうかなぁとも思います。ライト向けとかコア向けっていう形でぶつっと切ってしまうのではなく、次につながるコンテンツになっていれば良いのになぁと思うのです。ライト向けではあるけれど、ある程度参加を続けて報酬を集めて行くと、ひとつ上のコンテンツに挑戦する準備が整うイメージ。アビセアがもしも弱点がつけないジョブでも五行取りが出来るようなコンテンツだったら、そうなってたんでしょうけどね~。今度予定しているダンジョン攻略型コンテンツ(仮称)はただのライト向けではなくこういう方向性が盛り込まれてたらいいなぁと妄想しています。現在廃れているコンテンツに準備コンテンツという役割を与えるリニューアルでもよいかもですね。したら報酬が微妙なコンテンツの中にはすでにそういう目論見がこめられて実装されたものもあったりしたのかな?流行らなかっただけで。各ジョブのグラフィックに特徴を作るこだわりが欲しいですね。学者ならジャージっぽくからくりならネジ巻き時計みたいな職人ぽいアクセサリをつけるとか(何故かAFはタンバリンだけど)。ベースからの手直しなのだから、頑張ればできるとおもいますが。connection.。