記事タグMinecraft(マインクラフト)プログラミングエージェントに畑を耕させます。耕したあと、続けて種をまく動作もプログラムします。Minecraft」を利用してマインクラフトの世界でプログラミングを学ぶ連載です。レッスン38スロット番号の切り替え耕す動作を作るには前のブロックを作業する[エージェントに[前]を耕させる]ブロックを使うと、エージェントが自分の周囲を耕せるようになります。このレッスンでは、エージェントに自分の前を耕させてから[種]を割り当てたスロットを有効にして、[エージェントに[前]に置かせる]ブロックを使って種を植えさせます。スロットは27まで指定できるエージェントの[持ち物]には27個のスロットがあり、どのスロットを使うか番号で指定できます。スロットが空になっても次のスロットが使われることはないので、スロットを切り替えたいときは手順1のように必ずブロックを使って指定しましょう。上下は耕せないエージェントが地面と同じ高さにいるときは、[上]や[下]のブロックは耕せません。プレイヤーと違い、自分が乗っているブロックも耕せないので注意しましょう。エージェントが地面よりも1ブロック高い空中にいる場合は、下のブロックを耕せます。上下には種をまけない種や花など、ブロックに接していないと置けないアイテムの場合、エージェントは[上]や[下]に置けません。耕すときと同様に、自分が乗っているブロックにも置けないので注意しましょう。Share記事をシェアするtweetpocketこの記事が気に入ったらいいね!しようできるネットから最新の記事をお届けします。し)1962年新潟県新潟市生まれ。三度のメシよりも天体観測とビリヤードが好きなプログラマー&テクニカルライター。