各研究室メディアコンテンツコース番組をリアルタイムで映像配信!機材の操作もレクチャーします。階段>詳細はこちら数値として生成・保存されているデータの可視化技術を紹介します。CTC>詳細はこちらX線を用いた物体内部の観察技術と、CG分野への応用法を紹介します。CTC>詳細はこちらプロダクトデザインの提案とその過程をポスターで紹介します。MTC>詳細はこちらライティングやカメラワークなど、CGアニメーション制作技術の研究紹介をします。2F:218>詳細はこちらコンピュータによる折り紙の設計システムを紹介します。2F:218>詳細はこちらプロジェクションマッピングなど新しい映像コンテンツの制作・編集手法を紹介します。3F:323>詳細はこちらメディア技術コースリアルタイム3DCGプログラミングを活用した、学生作品を披露します。CTC>詳細はこちらコンピューターで録音・加工・再生した音が人間にどのように聞こえるかを実演します。3F:318>詳細はこちら自然現象を模擬するプログラムで本物そっくりのCG映像を作る研究を紹介します。4F:424>詳細はこちら運動量や健康状態を観測する最先端の健康メディア機器を紹介し、その活用方法を実演します。4F:会議室>詳細はこちらリアルタイムの顔画像の認識と、印象変化のデモをお見せします。5F:521>詳細はこちら日常での人の行動に様々に反応する仕掛けについて紹介します。5F:523>詳細はこちらメディア社会コース人間や社会の予測と計画についてゲームなどを通して体験してください。MTC>詳細はこちら3Dモデルを作成し、3D地図の中に入れる方法を説明します。MTC>詳細はこちら「もっとこうなったらいいのに」を実現するための提案をしています。420>詳細はこちら会話などのビデオ分析から、相互行為について明らかにします。お申込みはこちら今後の【八王子キャンパス】オープンキャンパス予定8月26日(日)etc※イベント内容は都合により、当日変更になる可能性があります。番組をリアルタイムで映像配信!機材の操作もレクチャーします。(佐々木・森川)メディア学部のインターネット放送局「インテブロ」は、ロボコンの中継や、ユーミンのライブの撮影などを行っています。今回は、特設スタジオから番組をリアルタイム映像配信します。先生方へのインタビューと授業風景映像の紹介、また当日は生放送への先生の出演もあります。来場者には機材の使い方をお教えするとともに、実際にカメラなどにさわって、インターネット放送局を体験していただくことができます。「インテブロ」ブースにぜひお越しください。数値として生成・保存されているデータの可視化技術を紹介します。(竹島)メディア学部では、数値データの視覚的解析を可能にする「可視化」の研究を行っています。世の中にはさまざまな情報が数値データとして生成、保存されています。これらのデータは、一般的に大規模であり、その中から意味のある情報だけを取り出すことは大変難しい問題です。そこで、数値データをコンピュータ上で画像に変換することにより、直感的なデータの解析を実現することが「可視化」の役割になります。今回のオープンキャンパスでは、実例を交えて、可視化の紹介を行います。世の中でどのように可視化が使われ、役立っているのかを感じてください。研究紹介X線を用いた物体内部の観察技術と、CG分野への応用法を紹介します。X線CTを使えば、物体を切ったり壊したりせずに、内部を三次元的に観察することができます。各部位の三次元コンピュータグラフィックスを即座に生成することができます。私たちはこの技術を使って、アジの三枚おろしをバーチャルで特訓するシステムを開発しています。最先端の技術と装置を体験していって下さい。※断面図を見て何の物体かを当てるクイズにも挑戦してみましょう。研究紹介プロダクトデザインの提案とその過程をポスターで紹介します。(萩原)メディア学部の卒業研究「プロダクトデザイン」は、スキル重視のデザインではなく、製品を取り巻く環境を俯瞰した高次のデザインを目指しています。卒業研究は前期と後期の通年で実施されます。前期にはデザイン上の問題やニーズを把握するために調査・分析・考察を行い、その結果を反映したコンセプトを立案し、アイデアスケッチでの案探索を開始します。後期ではアイデアスケッチを集約し、3DCGシステムでのモデリングを行い、3Dプリンタでの確認や提案物の使用シーンを表現したデザインプロセス全体をポスターで表現します。最後は通年の研究過程を卒業論文としてまとめます。今回は学生が制作した卒研ポスターを紹介しながらプロダクトデザインについて皆さんと意見交換したいと思います。研究紹介ライティングやカメラワークなど、CGアニメーション制作技術の研究紹介をします。(ほか2テーマ)(近藤)既存作品の分析や作品制作実習を通じて、アニメやゲームなどのエンターテインメントコンテンツにおけるキャラクタアニメーションの本質を理解し、良質なキャラクタアニメーションを制作するための知識と技能を習得することを学生は学んでいます。CGアニメーションの企画、CGの基礎技術、モデリング、アニメーション制作、キャラクターの演技設定について集中的に学び、こだわりの作品を目指します。これらの成果をぜひみてください。研究紹介コンピュータによる折り紙の設計システムを紹介します。(鶴田)コンピュータ上で設計した形を現実の物体として作り出すこと、そのためのデバイスや環境を指すデジタルファブリケーションという言葉が普及してきました。メディア学部にも3Dプリンタや工作機械を使用できる設備があります。この研究紹介では、紙を用いたファブリケーション、特に「折り紙」についての研究を紹介します。紙は安価で身近な素材であり、誰でも使えるという利点があります。折り紙で作られる形をコンピュータ上で設計するためには、折りに関する数学を活用して、形を正確にモデリングする必要があります。研究紹介プロジェクションマッピングなど新しい映像コンテンツの制作・編集手法を紹介します。(椿)当研究室では、プロジェクションマッピング、全方位映像、スローモーション映像、ハイダイナミックレンジ映像など、新しい映像コンテンツの制作・編集手法を研究しています。プロジェクションマッピングでは、投影する物体の表面特性によって見え方が異なりますが、適した見え方にするための研究を行っています。今回は、机の上で行う小型プロジェクションマッピングを体験できるスペースを用意しています。様々な形状の物体に投影し、映像が変形する様子を体験してみて下さい。研究紹介リアルタイム3DCGプログラミングを活用した、学生作品を披露します。(渡辺)コンテンツ制作では「プログラミング」が重要な役割を果たします。この「リアルタイム3DCGプログラミング」という授業では、プログラミングを利用してリアルタイム3DCGコンテンツを作成していきます。授業を通じて、プログラミングの基礎を学ぶと共に、ゲームやCGでどのような理論が用いられ、それをどのように活用していくのかも探求していきます。学習にあたって、東京工科大学で独自に開発を行っているツールを用いていきます。卒業研究の段階では、これらのツール自体の発展の研究題材とすることもあります。研究紹介コンピューターで録音・加工・再生した音が人間にどのように聞こえるかを実演します。(大淵・越智)メディア学部で扱う様々なメディアの中でも、「音」は人間の生活に最も密着しているものの一つです。音は空気の振動ですが、電気信号に変換してコンピューターに取り込み、データとして扱うことができます。音のデータは数字の連なりなので、足したり引いたり掛けたり割ったり、様々な演算によって、様々な音を作りだすことができます。そのような技術を「音響信号処理」と呼びます。音が発生してから空気中を伝わり、人間の耳たぶで反射し、鼓膜を振動させ、聴覚神経を経て脳で認識されるまでの間にも、様々な現象が介在しています。音響信号処理が人間の聴覚を模倣したり、手助けしたり、あるいは騙してしまう様子を、ぜひ体験してみて下さい。自然現象を模擬するプログラムで本物そっくりのCG映像を作る研究を紹介します。(ほか1テーマ)(柿本)CG研究の重要な分野として、物理法則に基づいたビジュアルシミュレーションがあります。条件を与えると本物そっくりの動きや見た目を画面上に再現できます。実世界の一部の現象をモデル化したプログラムを作るのはたいへんな作業です。自分のプログラムで世界を再現する研究を行うのはとてもわくわくする経験です。CGによるオーロラの動きや、水滴の転がりのシミュレーション映像を紹介します。CG研究の一端をのぞいて見てください。そのほかに、学部4年生や大学院生による、画像処理やCG関連の卒業研究を多数紹介します。運動量や健康状態を観測する最先端の健康メディア機器を紹介し、その活用方法を実演します。(千種)現在の日本の労働生産性はOECD加盟35ヵ国中20位、先進7か国の最下位、という不名誉な状況です。この対策や激務による過労死対策として働き方改革が叫ばれ、長時間労働の仕事法が見直され、家庭や趣味も含めたライフスタイルについて議論されています。なく、「音楽」による集中力向上や「ポモドーロ法」という新しい集中力向上法の効果を分析する研究をしています。研究紹介リアルタイムの顔画像の認識と、印象変化のデモをお見せします。(永田)ヒトとコンピュータの関わりを考える上で表情や顔の印象を計測するのは重要な技術です。顔画像認識では顔の部分部分の特徴を予め学習させ、総体としての顔の判定を行っています。顔の持つ様々な印象は些細な形状変化や色彩変化などで変化していきますが、まだハッキリとした法則性が判明していないところもあって、これらの印象を定量的に計測し扱うにはまだデータの収集や研究が必要です。ここでは、顔画像の認識と、印象変化のデモをお見せします。身体動作の計測をカメラから行うKinectを用いたデモもお見せします。日常での人の行動に様々に反応する仕掛けについて紹介します。(太田)本研究室では主な研究テーマとしてコンピューターと人の関わりかたのデザインを行っています。環境の一部としてコンピューターが同化している場を考えること、コンピューターの新しい利用のアイデアを考えること、そして最後に、インタラクティブな仕掛けによって、人に新しい経験を与え、驚きや共感によって人の行動を動かすようなアイデアを考えています。コンピューターはキーボードやマウスを利用し、モバイルデバイスでは指でタッチすることが普通の操作方法ですが、我々は、生活環境にある色々な道具やモノを利用したり行動したりすることがそのままコンピューターを利用することになるものを創ろうとしています。人間や社会の予測と計画についてゲームなどを通して体験してください。モダレーション」では、人間や社会の予測とプランについて学び、具体的な分析・提案・制作をおこなっています。幅広いさまざまなテーマを扱っていますが、今回は、次のような展示をしています。1.予測して決定するというゲームを通じて感覚と論理の違いを体験してください。2.古代からの予測にかかわる哲学科学の歴史を知ってください。3.現代の事業計画の方法を利用して世の中の役に立つアイデアを一緒に考えてください。4.人間や社会についての知識をもとにアニメーションの研究と制作をおこなっている学生と話をしてください。研究紹介3Dモデルを作成し、3D地図の中に入れる方法を説明します。(千代倉・飯沼)近年デジタル地図が様々な場面で活用されるようになり、地図上で提供されるオープンデータの質も量も飛躍しています。3D地図は地球規模の課題の理解、データの分析、課題提案の可視化に活用できます。これらを活用した教育は世界的な試みの一つとなっています。Earthや3D地図を使った本学の教育の紹介をします。「もっとこうなったらいいのに」を実現するための提案をしています。(吉岡)本研究室は、その名の通り「コンテンツ」を使った「ビジネス」について研究しています。ゲームといったデジタルコンテンツを目にしない日はありません。それらのビジネスモデルを理解した上で、今後さらに便利で社会に役立つサービスへと発展させるためにはどうするべきかを研究しています。企業が動画や画像でプロモーションを行うことがあたりまえの時代となりました。通行の旧メディア(新聞・雑誌・ラジオ・テレビ)とは異なり、より具体的なターゲッティングを行ったり、ユーザーのデータを分析したりすることで、効率的に情報提供を行うことが可能です。3年次までに学んだメディア学を生かして、新しいビジネスモデルを提案します。会話などのビデオ分析から、相互行為について明らかにします。(山崎)人間が相互行為を行う時、「言葉」(その内容や、言葉を話す声の大きさや高さ)を使うだけではなく、自分の「視線」を相手に向けたり時には背けたり、手を使って相手に見て欲しいところを示したり、相手の横に立ったり、話しながらスマートフォン(これを道具と呼びます)等を使ったりします。このことを相互行為と呼ぶのですが、それは東京のオフィス街でも、アマゾンの海洋調査船の中でも、地球上のどちらでも、人間が行っていることです。「火星に人類学者がいたら、人間は相互行為をしている」と報告するだろうと言った人もいます。