あとで話せる物語がいっぱいあったほうがいいでしょ。Contentsコトバ採集アイデアの種レコメン堂クリエイティ部コピーの話ProfileContactWorksworkspreworksTRAVERINGアーカイブ2019年9月2017年3月2017年2月2016年9月2016年6月2015年6月2015年5月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月あとで話せる物語がいっぱいあったほうがいいでしょ。しているという阿波踊りは、近代化されずに残っている希有な祭り。踊る人、観る人に分かれてなくて、レイヴパーティーに近い。そんな話から始まり、これを伏線にして対談は幸福な連鎖を起こして行く。昔の日本人は龍安寺のようにバランスのない無秩序の中にある美を見つけた。西洋人はヴェルサイユ宮殿のようにバランスのとれた中にある美を見つけた。そこには、ギリシャ時代から黄金比が生み出されている背景もあるが、美は法則で決まっているなんて、日本人は決して考えない。僕たちは幸か不幸か日本人に生まれてしまった。それを無視して西洋的なるものをつくっても西洋人には適わない。日本的なるものであれば少なくとも日本人には伝えられるし、きっと西洋人にも届く。日本人なら日本的なる美といったものに、小さい頃から無意識に言語化されていない積み重ねがある。そこで勝負したほうが、より強度なものがつくれる。チームラボがつくっている日本的なるものは、ある意味では、日本文化を模写している。それを繰り返していけば本質に近づけるはずだから。自分たちが分からないことは模写すれば見えてくる。模写しながら進化していく。そればかりは、体験で積み上げていくしかない。「しあわせって何だろう?」って考えたときに、「そのときどきが楽しくて幸せ」と「ふりかえって意義があったなぁという幸せ」は違う。脳の中の2つの回路がある。「毎日遊んで暮らして、振り返ってみると何やってたんだろう?」よりも「納期に追われて大変だったけど、振り返ればよいことしたなぁ」と思う人のほうが、最終的には幸せになれるという研究がある。「あとで話せる物語がいっぱいあったほうがいいでしょ。」と猪子さんは頻繁に言うらしい。脳科学には「フロー」が大事だと言われてきた。フローというのは、集中していて時間が経つのを忘れていて、そしてやってること自体が楽しい。そのときが、人間が一番クリエイティブになれるとき。猪子さんがすごいのは、一人でフローになるだけじゃなくて、みんなでフローになろうとできること。欧米では、創造性というのは一人でつくるものだという先入観があるが、みんなでのほうが日本人らしいのかもしれない。