両プレイヤーが同意するシナリオ、または、どちらかのプレイヤーがD6を振り、以下の表にしたがってプレイするシナリオを決定します。隠された、財宝、レアメタル、秘跡を確保せよ。↑スペシャルルール財宝を発見し、自軍配置エリアに持ち帰らねばなりません。テレインの配置後、戦場中央に財宝を表すマーカーを配置します。モデルが財宝の場所に到達したら、発掘を行わなければなりません。モデルはマーカーの上に留まり、発掘のために2回のアクティベーションを放棄しなければなりません。財宝が発見されたら、財宝に接触したヘビーウォージャックは、アクションを放棄することにより、財宝を持ち上げることができます。財宝を運ぶのにオープンフィストである必要はありませんが、両手がなければなりません。財宝を運んでいるウォージャックはランや攻撃を行うことができません。財宝を運んでいるウォージャックがノックダウンしたり、破壊された場合、財宝は1D6インチ離れたところに落とされます。テンプレートを使用して着地した場所を決定します。通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。配置このシナリオは好きなサイズのテーブルでプレイします。両プレイヤーが合意する方法で、好きなだけテレインを交互に配置します。テレイン配置の後、戦場中央に財宝マーカーをおきます。両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を決定します。先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。プレイヤーは選択したテーブルエッジに向き合うように、エッジから10インチ以内に配置します。勝利条件どちらかのプレイヤーが初期配置エリア内に財宝を持ち帰った時、ゲームが終了します。↑マルチプレイヤーゲーム全プレイヤーが同じ大きさの初期配置エリアになるようにし、全プレイヤーの初期配置エリアにから等距離の場所に財宝マーカーを置きます。敵陣内の旗を奪い、自軍初期配置エリアに持ち帰らねばなりません。↑スペシャルルールゲーム開始時に、旗マーカーを各プレイヤーの初期配置エリア中央に置きます。旗に接触し、アクションを放棄したモデルは、旗を取ることができますが、旗をもっている間ラン移動できません。両腕を失ったウォージャックは旗を運ぶことができません。旗を運んでいるモデルがノックダウンしたり、破壊された場合、財宝は1D6インチ離れたところに落とされます。テンプレートを使用して着地した場所を決定します。自軍の旗を運ぶことはできません。通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。配置このシナリオは好きなサイズのテーブルでプレイします。両プレイヤーが合意する方法で、好きなだけテレインを交互に配置します。テレイン配置の後、それぞれの初期配置エリアの中央に旗マーカーをおきます。両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を決定します。先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。プレイヤーは選択したテーブルエッジに向き合うように、エッジから10インチ以内に配置します。敵の旗を自軍初期配置エリアに運んだプレイヤーが勝利します。↑マルチプレイヤーゲームマルチプレイヤーゲームの場合、全ての敵プレイヤーの旗を自軍初期配置エリアに運んだプレイヤーが勝利します。全敵プレイヤーのアーミーを破壊したプレイヤーが勝利します。全プレイヤーが等距離で、同じ大きさの初期配置エリアになるようにします。3名以上のプレイヤーで遊ぶ場合、正方形のテーブルで遊ぶことを推奨します。早急に敵軍を排除しなければならない。このような戦いは森林地帯や都市内で起こりやすいだろう。Deploymentの特殊能力を使用できません。通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。配置どちらかのプレイヤーがやめるまで、交互にテレインを配置します。どちらかのプレイヤーがテレインの配置を終えた後、相手プレイヤーはあと1個テレインを配置します。両プレイヤーともに最低4個はテレインを配置しなければなりません。両プレイヤーはD6を振り、出目の高い側がテーブル上の好きな場所に最初の初期配置地点を決定します。各プレイヤーは交互に、対戦相手の置いた初期配置地点から12インチ以上離れた場所に3ヶ所の初期配置地点を決定します。プレイヤーは1ユニットまたは1バトルグループ毎に、自分の置いた初期配置地点のいずれかから6インチ以内の場所に配置していきます。ソロは全てを纏めて、ユニットやバトルグループと同様に同じ初期配置地点に配置します。複数のユニットやバトルグループを同じ初期配置地点に配置する場合、それらを同時に配置します。配置が終了した後、再度D6を振り、出目の高いプレイヤーが先攻後攻を決定します。全ての相手ウォーキャスターを倒した側が勝利します。↑マルチプレイヤーゲームマルチプレイヤーゲームの場合、上記のルール通りに対戦します。戦いは、より多くの領土を獲得するためのものである。このような戦いはKhadorとCygnarの国境付近でしばしば起こる。対立する軍同士がより多くの土地を確保しようとするのである。↑スペシャルルールDominationシナリオは8ラウンドで終了します。テーブル上に置かれたマーカー上でモデルが移動を終了すると、マーカーを確保できます。モデルがマーカーを離れても、敵モデルがマーカー上に移動して来ない限り、マーカーを確保し続けます。通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。配置このシナリオは4フィート×4フィートの戦場で遊ぶのが最もよいでしょう。プレイヤーはお互いに同意する数のテレインを同意する方法で配置します。P.65の図を参照)にマーカーを置きます。両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を選択します。先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。プレイヤーはテーブルエッジから10インチ以内にモデルを配置します。勝利条件8ラウンド終了時に最も多くのマーカーを確保していたプレイヤーが勝利します。↑マルチプレイヤーゲーム全プレイヤーが等距離で、同じ大きさの初期配置エリアになるようにします。その他は通常のルールどおり配置を行います。多くの戦いは戦略拠点を巡るものだが、ほとんどの戦略家は高所が戦略上の要衝となることを知っている。このシナリオでは丘を巡る軍隊の戦いを表している。↑スペシャルルール各ラウンド終了時に、戦場中央に配置された丘に敵より多くのモデルがいるプレイヤーが1勝利点を得ます。この時ユニットは何体丘の上にいても1モデルとして数えます。最初に5勝利点を得たプレイヤーが勝利します。どちらかのプレイヤーがやめるまで、交互にテレインを配置します。相手プレイヤーはあと1個テレインを配置します。両プレイヤーともに最低2個はテレインを配置しなければなりません。両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を選択します。先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。5勝利点を得たプレイヤーが勝利します。↑マルチプレイヤーゲーム全プレイヤーが等距離で、同じ大きさの初期配置エリアになるようにします。概要このシナリオはウォージャック同士の激しい戦いを表している。目的はただひとつ、生き残ることである。↑スペシャルルールスペシャルルールはありません。両プレイヤーが合意したポイントで編成しますが、ウォーキャスターはアーミー中1モデルしか入れることができません。ソロやユニットを入れることはできません。残りのポイントを使ってウォージャックのみ編入することができます。配置このシナリオは好きなサイズのテーブルでプレイしますが、小さいテーブルの方がより良いでしょう。両プレイヤーはそれぞれ2個の障害物(Obstruction)を配置しなければなりません。両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を選択します。先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。ウォーキャスターを死亡させるか、全ウォージャックを破壊したプレイヤーが勝利します。↑マルチプレイヤーゲーム全プレイヤーが等距離で、同じ大きさの初期配置エリアになるようにします。