日経クロストレンドとはログインお申し込み会員になると様々なサービスが利用できます。読了時間:2分2016年に設立20周年を迎えたコンピュータエンターテインメント協会(CESA)。CESAの岡村秀樹会長(セガゲームス会長)らは「ゲーム業界にとって、次の10年、20年の礎になるような環境づくりをしっかりと進めたい」と抱負を語った。2017年1月11日に開催した新年賀詞交歓会でのことだ。CESAは2015年にソーシャルゲーム関連団体と統合し、現在の会員企業は166社にまで増えている。ゲーム関連団体としてはまさしく中核の存在となった。それだけに日本のゲーム産業を取り巻くさまざまな課題に取り組み、社会的な役割を担う重要性が増している。した機運を捉え、CESAとしてスマートフォンゲームアプリなどで使われる「ガチャ」に関するガイドラインを策定したり、主に技術関連の人材を育成するためのワークショップを開催するなど、社会に対する提言、啓蒙などの取り組みを強化。「昨年に引き続き、今までのCESAが直面してこなかった問題に取り組み、ゲーム業界のための環境づくりを進めたい」と岡村会長は話す。ゲーム業界を取り巻く環境の変化は、社会との関わりだけではない。「“VR元年”と言われた2016年以降も、VR(仮想現実)市場の消費者との架け橋となるのはゲーム産業だ。『ポケモンGO』のようにAR(拡張現実)を使った地域活性化の示唆もあった。ゲーム産業が活躍できる余地はまだまだあると実感した」(岡村会長)というように、テクノロジーやビジネスモデルの変化も著しい。岡村秀樹CESA会長[画像のクリックで拡大表示]乾杯の挨拶に立った辻本春弘理事(カプコン社長COO)も、2016年に起きた大きなイノベーションとして、VRとARの2つを指摘した。「これらの技術をゲーム以外の産業で活用する場合、インタラクティブという面で経験があるゲーム業界の役割は高まる。毎年のように起きるイノベーションを乗り越えて発展していきたい」と、新しい技術に積極的に取り組む重要性を説いた。辻本春弘理事[画像のクリックで拡大表示]さらなる取り組みとして、新たな海外マーケットへの対応も急務だ。2017』に経済産業省の支援をもらってCESAとして出展する。勉強しておいて間違いはないマーケット。その結果は会員企業に情報共有していきたい」と、岡村会長は新興市場への期待感をにじませた。中締めの挨拶に登壇した田中良和理事(グリー会長兼社長)も「初詣に参拝した愛宕神社で、酉(とり)年は夜明けを告げる鶏という話をいただいた。ゲーム業界としても、新しい変化に挑戦していく年として発展をしていきたい」と抱負を語っていた。20周年という一つの節目を超えたCESA、そしての日本ゲーム産業にとって、新しい変化にどのように対応し、さらなる発展を遂げるのかがさらなる20年へのカギとなりそうだ。シェル系が日本でタグランキングいま多く検索されているタグと、そのタグの人気記事です。1万人調査で分かった脱現金の進捗度もっと見るマーケ担当が読むランキング企画・調査・マーケティング担当者が読んだ人気記事です。スタジアム全席に変動価格を導入もっと見るマイページフォローしたタグ・連載・著者の最新記事を一覧できます。トップデジタルトレンドフォーカス2017CESA岡村会長「ゲーム産業がVRと消費者の架け橋に」このコンテンツは会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツは有料会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツはセミナー・プラス会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。