ありがとうございました7でも2000とさして変わらなかったのでバッチリ理解することが出来ました。ありがとうございます。本題ですがプログラムを組んで実行しするとウインドウが立ちあがりますよね。その時、そのプログラムが占拠しているPCのメモリを確認する方法を知りたいのです。タスクマネージャで確認できるとどこかで聞いたのですが、具体的にどうするのかを全く知らないものでして・・・。ちなみにOSはWindows7です。処理落ちをしない書き方softyaさんのおっしゃる通り、このプログラムの中にはそれ程処理が重くなる原因となりそうなものは見受けられないですね。画像の読み込み処理を何度も繰り返しているというのが一番に考えられる原因ですね他にも必要がないのに何度も繰り返している処理があるならそれらも手直しした方がいいですね。理由としては音楽を再生する時に余計な負荷が掛っている事が考えられます。・気付かないうちに2重に再生している・何度も読み込んで格納しようとしているなど、必要のない処理を何度も繰り返している・前に再生したものをメモリから削除していないのでメモリが圧迫されている・そもそも他に処理していることが多すぎるなどが考えられますこういう質問をする時は問題のプログラムコードを張って直接誰かに指摘して貰うのが一番確実だと思いますよ。インクルードして下さい、これをしないとお話になりません。これらをどのような関数かと言うと、そのまま引数のsin、cosを求める関数です。sin、cosを求めたい角度を格納したうえで。書けばxとyにそれぞれangleのsin、cosが格納されます。アイデア募集です!っと、解決マークを出すのを忘れていました・・・。無駄な投稿失礼しました。アイデア募集です!さてさて、そろそろ具体的にプランニングしていきたいのでアイデア募集も締め切りさせてもらいますね。ご意見を下さった皆さん、本当にありがとうございます。何を作るのかはいまだに迷っていますが、イライラ棒かパズルっぽい何かを作るつもりです。ご協力して下さったみなさん、本当にありがとうございました。変数名を変数でこんばんは~さてさて、早速本題ですがC言語の変数宣言をする時には、変数名の最初に数字は使えないという決まりがあります。したがって"10"という名前の変数を宣言すること自体が出来ないということになります。アイデア募集です!>電気屋さん成る程、面白いアイデアですね制限時間を設けたり、マスの数を増やすことで難易度も調整できますしね。管理は二次元配列で出来ますし、システム自体もそう難しくなさそうですね。ご意見ありがとうございます。>滝の上のマスカットさんイライラ棒ですかwまさか意見を聞いたリアルの友達と同じ意見がでてくるとはwその友達は3Dで作れとか言ってましたけどねw確かに色々なギミックをどうクリアするのか、考える行程は楽しめそうですね。ご意見ありがとうございます。明日まではご意見募集中です。アイデア募集です!>れんさん>>攻撃ボタンを連打しているだけで無敵判定のダッシュで敵に近づいて切り払えるようなものとかそれまた豪快ですねw確かに気持ちよさそうではありますけどねwそれで調子にのってダッシュしてるとブレーキに時間が掛って谷底におちるとか・・・。作るなら爽快感を求めるばかりにゲーム性が失われないように気をつけないと、ですね。ご意見ありがとうございましたもう少しご意見募集中です素敵なアイデアをお待ちしています。アイデア募集です!>Ultimateさん上原テトリス・・・、中々にカオスですねwでも単調なテトリスよりゲーム性があっていいかも知れませんね。3ヶ月ほどありますし、頑張ってネット対戦もできるようにしてプログラム的な意味でも頑張る価値はあるかも知れませんね・・・。パズル系の物は多くの人が気軽に楽しめるものなのでしょうか?ともかくご意見ありがとうございました。ご意見募集中です皆様の素敵なアイデアをお待ちしています。今まで全く考えたこともなかったですが面白そうですね。コリントゲーム風(?)にするのもありかも知れませんね。候補に入れさせてもらいます。これも作ってみたい・・・、ご意見ありがとうございます。シューティングやタイピングゲーム、格闘モノは以前作った事があるので、できればそれ以外がうれしいです。ストーリー等の関係でRPGも難しいです・・・。ココが大事ですが、じっくりやり込むものより多くの人が気軽に楽しめるものを作りたいです。ミクプラは自由にリンクできます。