退職するためには就職することが必要。会社とは何か多分、たいていの人は子供の頃の将来の夢通りには行ってはいないと思います。将来を見定めて行くのだと思います。ティーンエージャーの頃、どうせならまだ人類がやったことないことをやりたいと夢を抱いていました。人類を直接的にも間接的にも崩壊させようとする素敵な未来が描かれていました。これやれば、世界で初めて世界征服ができる」そんな夢を抱きました。プログラミングのお勉強も必要だと思い、アルバイトとして小さな会社に潜り込むことに成功。システムを保守し続ける簡単なお仕事からプログラマとしてのキャリアがスタートしたのです。どのように世界征服をするか。当時、消えかけていた火として「ユビキタス」というキーワードがありました。世の中には多数の組み込みOSがあり、携帯電話がどんどん進歩していき、W-ZERO3とか未来感がすごいし、周りにコンピュータは溢れる時代が来るはず。それなのに「ユビキタス」が消えかけているのはなぜだろう。それは冷蔵庫に画面がついても誰も何も嬉しくないからに違いない。何を表示するんだよ、そこに。冷蔵庫や洗濯機、掃除機についたコンピュータが協調して計算した結果が今つけているHMD上に表示される未来はどうだろう。いう協調計算を強くサポートするOSを作り、そのOSを組み込んだモノを買えば買うほど、計算が早くなる。一つの端末、例えばTV画面の描画も家にあるコンピュータ群が協調してレンダリングする。それをサポートするOSを作り、そこにバックドアを仕込もう。それを世界中に売りさばければ、俺は世界征服ができる!こうして、本人も何を言っているかよく分からない、「群体コンピューティングを実現するOSを作って売る」という夢のステップができたのでした。?」と言われることになります。どのようにOSを作って売るのか。一人で全てやるのは不可能です。会社を作り、仲間を集めることが必要でした。仲間が必要という感覚、ちょうどあったベンチャー企業ブーム、その他諸々からの気づきを得られたのはラッキーでした。人によって違うのですが、会社とは夢を見る仲間なんだと思います。語源が「一緒にパンを食べる人」からもきっとそういう考えの人はいるのでしょう。「キンゼイさんの息子と(愉快な)仲間たちの有限責任法人」という日本語訳がしっくり来るかと思います。仲間を集めると同時にお金も必要でした。色々なものが必要でした。これがとても勉強になり、そして気づきました。仲間を集めて前に進む。社長って本当にルフィ。それが私の学生時代の結論です。泥のように働くのってどうかと思う。会社を作るためにはまずは目の前にまとまった現金が必要です。なくても作れますが、あったほうが説得力が増します。実弾はねぇ、あるに越したことはないんだ。学生の私がまとまった金額を用意するのは結構難しい。パチンコにでも行くかそこで、まずはお金がなくてもプログラムさえ書ければできそうな、そして儲かりそうなサービスを作れないか思案する日々が続きました。登録した、そんな時代でした。そこにはインストールしなくてもすぐに遊べ、オンラインで繋がった仲間と非同期的に遊べる。気軽に始められてそれでいてソーシャル要素が強い。3DCGとかそういう難しそうな奴が存在しない。いう未来のゲームの姿があったのです。「これなら、俺でもワンチャン作れるんじゃね」そんなことで、ブラウザゲーム開発にチャレンジすることにしたんです。最初のステップとしてブラウザゲーム開発を選んだのですが、いきなり起業はできません。開き、人数の少ない順にゲーム会社に応募をかけました。その中で未経験の学生(ひとまず休学した)にもかかわらず、フルタイムで最初の社員として雇ってくれたのが今はなき某社です。新規のモバイルでゲームができるプラットフォーム向けプロジェクトが3つほど走り始めた。したコードと何を作るかは決まってないけどいつ5ヶ月後にリリースすることだけは決まったプロジェクトがあったのです。怪盗となり友達のお宝を盗むみたいなゲームのコピーがすぐできるあの感じ盛り込む仕様、そして仕様変更。結果、発生してしまう技術的負債。運用フローブランチ運用を真面目に考えないと死にます。取れるようにしておきましょう。離脱率とか離脱ポイントとか、継続率とか。負荷対策しないと本気で死にます。「とあるアプリの開発運用」のわかりみ。合成は、なんとかできる人が増えてきたからチームを分けないと詰むえーい。