12:44MMDを使用した3Dのゲームを作成中なのですが、Effekseerを使用しようと思い、使用するDirectXのバージョンを11から9に下げたところ、今まで正常に描画できていた影がおかしくなりました。プレイヤーキャラクターの服は正常に描画されているようなのですが、肌などの一部の影が正常に描画されなくなってしまいました。こちらで思いつくことは色々と試してみたのですが解決できませんでした。何か解決策などありましたらお願いします。22:50影はShadowMapを使用しています。説明不足でした、すみません。14:49お忙しい中ありがとうございます。10:48ありがとうございます。試してみたのですが、マテリアルの輪郭線の影のみ描画されるか、影が全く描画されないかという状態になってしまいました。10:49人型モデルはマテリアルの輪郭線のみ、フィールドに使用してる市街地モデルは影なしになりました。20:02すばやい対応ありがとうございます。キャラクターとして使用しているのはこちらのモデルで、ttp://piapro.jp/t/KPU3フィールドとして使用しているのはこちらの2つです。ttp://bowlroll.net/up/dl8761ttp://bowlroll.net/up/dl10522また、今回の件とはおそらく関係ないのですが、キャラクターに使用しているモデルを普通にDX_LOADMODEL_PHYSICS_LOADCALCで読み込もうとしたり、リアルタイム演算をしようとするとbulletの方でエラーが起きるようで強制終了してしまいます。別のモデルでは問題なかったので、現状はDxLibModelViewerの方で事前計算した上でmv1形式にすることで読み込めているので不都合は発生していないのですが、今後仕様変更した際に物理演算を使う可能性もあるので、管理人さんの方で余裕がありましたらついでで構いませんのでお願いします。bulletの方でエラーが起きるようで強制終了してしまいます。13:03対応ありがとうございます。試してはみたのですが、制作中のゲームで発生している症状は変わりませんでした。それとはまた別に各モデルの影を描画テストするためだけに組んだ方では問題なく描画されていましたので、なにかこちらに不備があるのだと思います。こちらで原因究明したいと思います。ついででお願いさせていただいた方も問題なくなっていることが確認できました。試してはみたのですが、制作中のゲームで発生している症状は変わりませんでした。それとはまた別に各モデルの影を描画テストするためだけに組んだ方では問題なく描画されていましたので、なにかこちらに不備があるのだと思います。17:34こちらでも正常に描画されていることが確認できました。(記事メンテ時に使用)クッキ。