アプリ内で消費するコンテンツに関してはアプリ外課金ダメ。purchase.アプリ外で消費するコンテンツに関してはIAP(アプリ内課金)ダメ。functions.https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#physical-goods-and-servicesと言っても出品されたら取引できちゃうじゃん?と一瞬思いましたが、メルカリの規約にも禁止されている出品物の記述がありました。物品ではないもの(情報、サービスの提供等)なるほど。メルカリ事務局で不適切と判断される商品ア、ハイなんでもないです。以上、初歩的でしたがアプリとお金に関する情報でした。iOS版をリリースしましたのでお知らせ致します。早いもので、mac版をリリースしてからもう1年経っていたんですね。業界とコミュニティに貢献するブログこちらはランディングページです。OSX/macOSiOS版の見た目はmac版とほぼ同じですが、お気に入りの同期機能を先行して盛り込んでいます。仕事のプロジェクトチーム内でプルリクエストにおもしろ画像を貼るのが流行っていたというのが元になっているので開発者用ツールとも言えるのですが、単純に使っているだけでもちょっと楽しいので、エンターテインメントのカテゴリにしました。みなさんのおもしろ画像検索の助けになれば幸いです。この楽しさをもっと色んな人に共有したいと思い、iOS版は基本無料とし、mac版も少しの間値下げしました。この機会に面白画像を閲覧して楽しんで見てはいかがでしょうか。開発の様子この機会に中のコードを全てSwift2.2からSwift3に移行しました。Changeが面倒臭いので早いとこObjective-Cくらい枯れてきてほしいものですね、なんて。Platformを利用しています。今回本当にタイミングが良くて、ちょうどiOS版の開発に取り掛かろうという時に公開されて、そのままエイヤ!で導入しました。我ながら、新しいものはとりあえずソッコーで使ってみないと気が済まないタイプなのだな、と。アプリ側のコードは認証のコードが増えたくらいで済んだので、Realm使っていてよかったーと思いました。最初Realmのサーバをどこに立てようか迷ったのですが、Realmのslackチャンネルで質問したところDigitalOceanが手軽で良さそうとのことだったので、試して見ています。Realmのslackチャンネルはたくさんの方が参加していて、いち開発者としてとても心強い存在です。DigitalOcean自体セットアップはとても簡単でした。環境ごとにチュートリアルの記事が充実していて、ほぼコマンドをコピーペーストしただけで終わりました。あと開発者目線的なポイントとしては、iPad対応でしょうか。近い将来、Xcodeなどの開発環境がiPadに載ることを見越して(載るのか??)、LGTMとしてはiPadのマルチタスク対応は外せないと考えていました。時間かかるかと思ってたんですが、全てstoryboardで実装したところ、サイズクラスのことはほとんど気にすることなく勝手にあの縦長の画面に対応することができました。storyboardの威力を改めて思い知った気がします。ま、iPad用のデザインをしていないからというのが大きいのでしょうけど。まとめmac版をリリースした頃はiOSもXcodeもまだまだ不慣れでしたが、今では経験も積んで、随分と開発スピードも上がりました。これもひとえに普段勉強会やSNSでお世話になるiOSコミュニティの皆さんのおかげだと思っています。これからも楽しんでアプリ開発続けていければと思っておりますので、宜しくお願い申し上げます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。