」という言葉には「やりたいんだけど、一緒に(楽しく)やってくれる人いないんだよ」と言葉が隠れていますそう、ネットだと楽しくやってくれる人がいないんです楽しくやりたいのに、煽ってくる人、自分のやりたいようにやらせてくれない人そして、最近ではSNSが発達して自分のプレイングを世界に発信され辱めを受ける可能性までありますそんな思いまでしてやりたくはないということです完璧主義者ばかりの環境ポケモン対戦の実況動画の冒頭に「対戦相手の批判はやめましょう」なんて文言が出ているのがその証拠です動画投稿者ですら、批判の対象になりますミスプレイングがあれば、ボロクソにコメントで叩かれるこれも動画冒頭に「ミスプレイングに関してはご容赦ください」なんて文言までついてきます人間なので、自分より下の人を見つけるとひたすらに蔑みます。それは人間の心理なのでわかります。受け入れてその人の考え、価値観だなと尊重する心の余裕が大事ですガチ勢の一部の方には完璧主義者が潜んでいると思いますその一部の完璧主義者によってゲームのハードルが高くなり、ゲームのプレイ人口が減る原因ともなっていますゲーム人口の減少ここからは私個人の意見ですゲームの人口が著しく始まるとゲーム制作側は新たにテコ入れをします商売なので当たり前の話ですこのテコ入れの時に起こってしまいがちなのが火力のインフレゲーム内キャラクターが増えてくれば火力のインフレは起こります前に発売されたカードより強くしなければ売れないからです昔からやっている人を復帰させるなら過去のキャラクターに焦点を当てた強化をしないと環境についていけませんするとどんどん新しい要素が出てきます新しい要素を組み込めばルールが複雑化して新規参入の方も足が踏み込みにくくなります私の大好きなゲームのパズドラがその典型だと思っています最初こそドロップを3個繋げるために、盤面を見ながらコンボして敵を倒すのが目的のゲームでした強い弱いのキャラクターの差別はありましたがどのキャラクターもある程度使用していましたしかし今では、覚醒スキル・潜在覚醒・アシスト・超覚醒などいろんな要素があり敵を倒すためにやることが増えてしまっています楽しくなった面もありますが、新規参入でプレイされる方からすると何をしたらいいのかわからない、よくわかんないからやめようとなりがちですソシャゲーに限らず他のゲームでも新規参入の方が定着できなければ、プレイ人口は減りますプレイ人口が減れば、売上が落ちゲームの運営自体が終わってしまいますどのゲームにも「あの時代は良かった」という瞬間はありますしかし、そんなこと言ってもそれは過去であって今ではないです今ある問題に目を向けて新規参入で入ってきた人を囲う必要はありませんが「一緒にやろう・一緒に考えよう」というような、温かい先輩として受け入れて一緒に楽しめたらその人がやり続けその新規の方の先に新しい人がまたくるかもしれませんそしたらまた一緒に楽しめる人が増えますそんな仲間なんていらねーっていう方は自分でそのゲームを運営してると勘違いされてませんか?運営しているのはゲーム会社です。今後の更新頻度について【ポケモンGO】大発見の報酬の花飾りイーブイ〜色違いを追いかける2回目〜【パズドラ】ヘキサゼオン降臨〜クラウド周回PT!属性吸収には属性変換で攻めろ!〜【パズドラ】極練の闘技場〜冴木PTで毎回1コンボで突破して、ランク上げと育成を捗らせよう〜【パズドラ】極練の闘技場〜冴木創PT紹介〜アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。