マテリアルとテクスチャを処理する方法を変更できます。拡散マテリアルが使用されます。それらをサブアセットとしてインポートします。ボタンを使って、埋め込まれたテクスチャを抽出し、プロジェクトに加えることができます。これを有効にすると、マテリアルをインポートするための設定が可能になります。マテリアルとテクスチャへのアクセス方法を定義します。これらのオプションのどれを選択するかによって、設定可能なプロパティーが変わります。これを選択すると、インポートしたマテリアルをインポートしたアセットの内部に維持します。以降でデフォルトのオプションです。これを選択すると、インポートしたマテリアルを外部アセットとして抽出します。作られたプロジェクトのためのものです。選択すると、以下のインポートオプションが表示されます。ボタンをクリックすると、インポートしたアセットに埋め込まれたテクスチャを抽出します。抽出するテクスチャがない場合は、ドロップダウンが無効なり、選択することができません。ボタンをクリックすると、インポートしたアセットに埋め込まれたマテリアルを抽出します。抽出するマテリアルがない場合は、ドロップダウンが無効なり、選択することができません。設定した場合は、これらの設定はインスペクターに表示された設定と一致します。マテリアルを命名する方法を定義します。インポートされたマテリアルの拡散テクスチャの名を使って、マテリアルを命名します。インポートされたマテリアルの名前を使用します。インポートされたマテリアルの名を使って、マテリアルを命名します。モデルファイルとインポートしたマテリアルの名前を組み合わせを使って、マテリアルを命名します。オプションで定義された名前で既存のマテリアルを検索するときに、検索する場所を決定します。内でのみマテリアルを検索します。フォルダー内のマテリアルを検索します。プロジェクトフォルダー内の既存のマテリアルを検索します。古いインポートオプションと同じ設定を使って、インポートされたマテリアルを既存のマテリアルアセットに再マッピングします。正しい名前のマテリアルを見つけられない場合は、このボタンをクリックしてもアセットからマテリアルを抽出せず、何も変更されません。このリストには、アセットにあるインポートされたすべてのマテリアルが表示されます。プロジェクト内の既存のマテリアルアセットに各マテリアルを再マッピングできます。ボタンを使用して、それらをすべてまとめて抽出することができます。リストに参照として表示されます。元のアセットへの新しいインポートまたは変更は、抽出されたマテリアルには影響しません。リストで抽出されたマテリアルへの参照を削除する必要があります。選択すると、以下のインポートオプションが表示されます。マテリアルを命名する方法を定義します。インポートされたマテリアルの拡散テクスチャの名を使って、マテリアルを命名します。インポートされたマテリアルの名前を使用します。インポートされたマテリアルの名を使って、マテリアルを命名します。モデルファイルとインポートしたマテリアルの名前を組み合わせを使って、マテリアルを命名します。オプションで定義された名前で既存のマテリアルを検索するときに、検索する場所を決定します。内でのみマテリアルを検索します。フォルダー内のマテリアルを検索します。プロジェクトフォルダー内の既存のマテリアルを検索します。前のバージョンでは、これがマテリアルを処理するデフォルトの方法でした。2018.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。