worldあるかどうかわからないけど、あるみたい。アジャイルコミュニケーションプログラム1:コミュニケーションの妖怪を召喚であります!~コミュニケーションの問題を妖怪に見立てて解決を探るワークショップ~【ワークショップ】)。参加してくださった方から評価いただき、ほっとしている。その妖怪セッション(1)を支えた技術について簡単に紹介したい。パターンとパターンランゲージいわゆるパターンやパターンランゲージは、過去の成功体験を記述している。レビューの方法や考えを広める方法、学習の方法からソフトウェア開発プラクティスなど、様々な工夫や方法がパターンとしてまとめられている。そのため、成功体験におけるパターン作りは、解決策(工夫)から、問題や文脈を発見することが多い。2013に作り方が記述されている。(フューチャー)パターンとプロジェクトランゲージプロジェクトランゲージは、その人やそのプロジェクトにおける固有なランゲージ(言語)を、パターンという器を用いて構築する。そのため、過去の成功体験だけではなく、その環境や文脈固有の現象からモデル化し、パターンを作り出す。それらのパターンは、可能性のある解決策の集合を持つものの、まだ仮説の域を出ない。このプロジェクトランゲージは、過去の成功体験であるパターンと、問題解決手法を伴うフューチャー・パターンの両方を用いて構築できる。プロジェクトランゲージは、環境固有であるため、他の環境では役に立たない。2013のスライド36を参照にしてほしい。妖怪セッションではパターンの機能のひとつは、ある現象を枠組み(フレーム)を通じて捉えることだ。その機能を用いて、枠組みを外す(リフレーミング)ための器としてパターンは使える。妖怪セッションでは、このプロジェクトランゲージやフューチャーパターンを用いて枠組み外し(リフレーミング)を行った。ひとつ深層には関連する大切な技術があるのだけれど、それはいつか...。Programの記事で紹介している。»Profileid:masanariあるかどうかわからないけど、あるみたい。