業界研究フェア受講スキル特になし受講者が得られるであろう知見エンジニアリング分野、サウンド分野の仕事内容、求める人物像を理解いただきます。聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、エンジニアリング分野とサウンド分野を取り扱います。→エンジニアリングといってもどんな仕事、役割があるの?→入社して最初はどんな仕事を任されるのか?→具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。→エンジニアリング分野で求める人物像をお話いたします。→サウンドといってもどんな仕事、役割があるの?→入社して最初はどんな仕事を任されるのか?→具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。→サウンド分野で求める人物像をお話いたします。リサーチグループプログラマ1994年コナミ入社。PS2タイトル作成に関わる。1999年ごろからR&D系部署に所属。party技術窓口等を担当。《講師からのメッセージ》ゲーム会社でのプログラマの仕事はいろいろあります。どんな仕事があるのか、どのような移り変わりがあったのか、どのようにして変化に対応していくか、やりがいは、といったことをお伝えできればと思います。『リッジレーサー』『ファミリースキー』シリーズサウンドディレクターを担当するほか、『エースコンバット』シリーズ、『塊魂』シリーズ等、多くのタイトルのサウンド開発に携わる。ゲームサウンド以外でも大学講師、NHK(Eテレ)出演、アニメ音楽プロデューサーなどを担当し幅広く活動中。CEDECでは過去4回講演。昨年2013年の講演は「アイドルキャラクター徹底支援!ユーザーのハートをキャッチするキャラクターソングデザイン」。《講師からのメッセージ》ゲームにおいて「音」の役割ってなんでしょう。それを知ることでゲームサウンドクリエイターに求められることが見えてくると思います。そんな話を分かりやすくお話させていただきますので、お気軽にご参加ください。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。