)が発表したデータを元に、2018年の中国スマホゲームアプリの総数やオンラインゲームの売上規模などを紹介した。2018年中国のストア上にあるスマホゲームの総数は?工信部のデータによると、2018年にAndroid及びiOSのストア上にあるスマートフォンアプリの総数は449万個で、2018年の純増数は42万個だとしている。その内訳は、Androidアプリが268万個、iOSアプリが181万個となっている。449万アプリのうち、ゲームアプリは138万個でジャンル別で一番多くを占めている。多いのがライフサービス系のアプリで83万個だという。(2018年中国スマホアプリ総数の推移。単位:万)2018年のAndroidストアでのアプリ配信回数は1兆8千億回で、各ジャンルのアプリのダウンロード数は以下の様になるという。上記のアプリ総数とダウンロード数を見てみると、アプリ総数では一番多かったゲームが、ダウンロード数で比較すると他の3ジャンルと大きな開きがないことが分かる。リリースから一定以上の時間が経過し、既にアクティブではなくなっているアプリや、重複ダウンロードの影響を一旦除外してゲームアプリの平均ダウンロード数を割り出してみたい。なるでは、中国でリリースされるゲームが全てこの平均値である約32万DLを達成できているかと言うと、そんなことはなく、この数字に届かないものが大多数を占めている。これは一部の人気作や大規模プロモーションを行うことのできるゲームアプリにダウンロードが集中する、中国スマホゲーム市場におけるダウンロード数の2極化と言えるだろう。スポンサーリンク中国オンラインゲーム市場規模は?2018年中国のスマートフォンユーザー数は14億を突破した。2018年の中国IT企業全体の売上高は15兆2992億円(9562億元)で、前年比で20.3%の増加ではあるものの、成長率は2016年から20%前後に留まったままだ。2018年の中国オンラインゲームの売上高は3兆1328億円(1958億元)で2000億元の大台間近となった。成長率は前年比で17.8%、2017年の35.4%の成長率から大幅に減速し、2014年以来となる市場の停滞が見られた。(13年~18年中国オンラインゲーム売上高推移。単位:億元)どの調査レポートを見ても、2018年は中国ゲーム市場の停滞を報じている。戦い方を熟知する日本企業の経営戦略が、これから市場の停滞・成熟に対峙する中国企業にとって、大きな参考価値を持つのかもしれない。Storeのゲーム売上規模を発表した。Storeの売上高は約1兆2980億円(118億ドル)、前年比で14.9%の増加と予測している。売上ランキングTop10は1作を除き、全てテンセントとNetEaseのタイトルとなっている。Partners』が中国コンソールゲーム市場のレポートを発表した。同レポートによると2019年の中国コンソールゲーム市場の売上規模は約936億円(8.511億ドル)、前年の約843億円(7.671億ドル)から11%の増加となると予測している。Top10などがまとめられている。中国市場データ【中国市場データ】カジュアル系ゲーム人気Top3は?中国ゲームと聞くと『荒野行動』のようにコアゲームを想像しがちだが、マッチスリー系のカジュアルゲームも根強い人気がある。同ジャンルのユーザー規模は1.7億人と直近一年では微減となっている。同ジャンルの一端末への同時インストール数はおよそ1つで、同時に2タイトル併用しているユーザーは15%と少数派だ。DAU9535万!中国旧正月のインターネット利用状況は?新型コロナウイルス感染拡大防止の為、中国では旧正月休暇の延長などの対策が取られた。在宅時間が増えたことで、スマホゲーム市場にどの様な変化が起こったのか。Quest』が発表した2020年旧正月期間の中国モバイル・インターネット利用に関するレポートを要約して紹介したい。中国市場データ【中国市場データ】中国ゲーム市場、米国に1位の座を奪われる。そのたった一つの原因とは?ウォール・ストリート・ジャーナルによると、2016年に中国ゲーム市場は初めて米国を抜き、世界一の規模になったという。“Newzoo”発表のレポートでは、2017年の中国ゲーム市場の売上規模は約3兆250億円(275億ドル)で、米国の約2兆7500億円(251億ドル)より大きく、引き続き世界一の規模とされていた。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。