【朗報】ロンドン「東京、コロナでアカンときはいつでも言うてな。名無しさん64というハードが勝ったのと、マリオ64がスゴイってのは別問題だろう。衝撃を与えたのもプレイヤーよりも制作側のが大きそう。名無しさん後の3Dアクションの原点ともいえる作品。名無しさん@PmagazinePSのノーマルコントローラにはカメラを上下に動かすためのボタンが無かったから、例えフィールドをポリゴンにしてもカメラは左右に動くだけで、高さを十分に表現できなかった。ロックマンダッシュとかドラクエ7とか、64のゲームに比べるとフィールドが平べったくてビジュアル的につまらない。セガサターンは知らね。名無しさん一般受けしたかどうかは別にして、初の3Dマリオで、リアルタイムの3次元空間を自由に動かせ、さらに3Dアクションの方程式を完成させたという点では衝撃的だった。マリオを動かすだけで面白いという完成度だったからな。あと64本体については3D(さんでぃ)スティックに注目が集まりやすいが、Zトリガーボタンを始めて採用したのも凄かった。Zトリガーが無いから、マリオ64DSを買う気になれなかったのは覚えてる。名無しさん※222824ジャンピングフラッシュは名作だけど、システム的にはFPSだったからね。あとバイオは操作系はともかくとしても、背景が固定で自由で激しいアクションには不向きだった。ポリゴンで作られた背景の中にプレイヤーキャラがいて、それを自由自在に操作して遊べるって言う、理想の3Dアクションゲームを完成させたのはマリオ64だった。見る人が不快になるようなコメントはお控えください。(武器屋Ver.)スポンサードリンクオススメ記事ご意見ご要望等はこちらまでメール特定のコメントに関するお問い合わせは、お手数ですが該当コメントが書き込まれている記事のURLも併せてご連絡お願い致します。FC2ブログのテンプレート。