分かると便利!【MOHO12】MOHOこんにちは。今回はMOHOでアニメを作っていて、分かった事のひとつ。オニオンスキン機能の紹介です。上図のオニオンスキンにチェックを入れると。自分の現在位置から、任意で好きなフレームだけ、透かして表示する事が出来る機能です。ボーンを固定させる手順。ボーンを入れる際に、予め、かかとなどのボーンに名前を付けておくと便利です。【MOHO12】2019-06-17MOHO1214過去に使ったキャラ読み込む。調べてみたら、ありました。この「ライブラリー」機能を使うのだと思います。使い方をシェアさ...MOHO1214過去に使ったキャラ読み込む。2Dアニメーションツール皆様こんにちは~。今日はMOHOの暗転&フェードイン&フェードアウトについて調べてみました。暗転とは、舞台で幕と幕の間、一時画面が暗くなる事です。2Dアニメーションツールこんにちは、MOHOを深く掘り下げている小久保ビデオです。今回はツール「カメラ」とその機能を調べてみました。ツールバーにあるカメラのアイコンに番号を振りました。レポートしていきます。前回は女の子が歩く動画を作りました。今回が口パク動画を作って、ついでに音も入れてしまいましょう。鉛筆で書いた物をスキャナーで取り込みました。下にレイヤーを作って、色を塗っていきます。2Dアニメーションツールやっと準備が整いました。今回は歩かせてみましょう。ボーンの入れ方は前回の通り。腕にボーンを入れる要領で、両足にもボーンを入れました。専門用語で、骨を入れる事を「リギング」って言います。2Dアニメーションツール前回は、影響を受ける、レイヤーを指定する「フレキシ結合」をやっていました。今回は、関節が複数ある、右腕をフレキシ結合していきます。腕は関節が多くあるので、複数の骨をいっぺんに指定しなければなりません。今回は、前回作った画像に骨を入れて行きます。クリップスタジオで書いた絵を、PSD形式(フォトショップ)で保存します。※この時いらないファイルは全て削除してください。6つのレイ...MOHO12を使ってみた8フレキシ結合【MOHO12】2019-05-23MOHO12を使ってみた7ボーンの種類は2つある。2Dアニメーションツールレイヤーにボーンを入れて動かす前に、ボーンの種類について説明させてください。ボーンには2種類あります。通常のボーンは、枝の様に連なっていくボーンで。一つのボーンは、丸い形をしています。丸い形のボーンの作り方。...MOHO12を使ってみた7ボーンの種類は2つある。今回は前回書いたイラストに色を付けていきます。各部品の下層にレイヤーを作ってそこに色を乗せました。部品を全部合わせてみます。こんな感じになりました。次は、100円で買った、素材の背景を合わせてみます。前回は、シェイプで書いた絵を動かしてみましたが、今回は、いよいよ、作画した絵をアニメーションしていきたいと思います。テストなので、絵は何でもいいわけで、ゴスロリアリスを書きました。自分でも分かりづらかったので、今回はボーンのツールバーの説明をしていこうと思います。2Dアニメーションツールこんにちは~。前回書いたイラストを今日は動かしてみます。絵に骨を入れる事をリギングっていいます。レイヤーウィンドーの新規レイヤーをクリック。レイヤーの種類を選択。2Dアニメーションツール今回はアニメの舞台となるキャンバスに絵を描いてみました。「ファイル」→「新規」で、新規のキャンバスを表示。画面左のツールパレットの鉛筆のマークをクリック。右側の線の太さを5にしてみました。お次は左の「ペイントバケ...MOHO12を使ってみた2MOHOで絵を描いてみよう!【MOHO12】2019-05-12MOHO12を使ってみた1丸い物体を動かしてみた。今回は丸い物体を動かしてみます。立ち上げるとこんな画面が・・・サンプルみたいですね。新規のプロジェクトを開きます。白いキャンバスが表れました。画面の左上ツールウィンドウのこのアイコン...MOHO12を使ってみた1丸い物体を動かしてみた。それなら、自分で作っちゃいましょうという事で、色々なアニメーション制作ツールをいじり倒して行こうという企画です。【挫折した人の為のゆるく勉強blender】新企画・Blender使い方勉強。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。