怪盗アニバーサリー系のイベント。いつもの『全キャラでこなす手間』の問題はありますが、手ごろな規模だったので許容。もらえる装備もそれなりに可愛い系で、文句ないです。これもこっそりアニバーサリー、というか過去のイベントを意識していたのも、好感触でした。何人かいる競争相手のうち3人を選んで『競う』必要があるのですが。過去のイベントにちなんだ準備をしておけば、会話をするだけで勝てる相手が多いのです。『オリバー』は、シュバルツバルドのクエスト達成でもらえる『オオカミフード』をつけていればよい。ウェルスでお馴染みの『x子』相手では、『燃料タンク』を持っていればよい、など。リベリオン持ちの友瀬は、上記2つに加えてスラッグ弾もって、対応しました。†14thアニバ以降で「30日権」を投入したアカウントで、もらえる特典。2アカウント持ちの友瀬、2つもらいました。いろいろなセット装備があるけれど、やっぱり『型落ちモデル』感は否めません。+10トゥースブレイド+9以上だと強い特性を得られるので、一応『あたり』枠。「結構高い率」で「11x11範囲」に「40%減速」を振りまくのが+9以上での効果。GvGではそれなりに需要ある?なんとなく、高級武器箱相当でモノを決めて、それを+10にした、という感じかな。†これも前述同様の「30日権課金した」アカウントの特典。殴りアカウント:『殴りAB』Josephineに。魔法アカウント:『製造&ホムマスター』Viseに。それぞれ割り振りました。製造確率の都合でレベルを上げたかったため。Joseは、まあ趣味の世界です(笑)↑クイズの名を借りた『毎日プレゼント』まわり。端的に言うと、クジとしては楽しんだし実益もあった、よい出し物だった、かな。11日目の殴りアカウントで『12キャラ全員コイン』になったときは、気が遠くなりました(笑)ともあれ。・・・と、素直に喜べないのが、悲しいところですかねぇ。先日の日記にも書きましたし、前述の『オーディンの祝福』にも通じますが。多くのアイテムは『型落ち』で、実用品とはいいづらいのは、やっぱり問題だと思います。倉庫圧迫を考えると、使うあてがないアイテムは売却するしかないわけですよ。すると、売却価格面の問題も大きい。出てくるものには多くの『非売品』が含まれていて。Zennyに設定されています。下手な『型落ちのレア』アイテムもらうくらいなら、収集品レベルのもののほうがうれしい状況なわけですよ。宝石箱だと『ブラックキャット』よりも『ドクロの指輪』のほうが、みたいな。いう意味では『クリップ』とか『グローブ』とかが優秀。アイテムは『はずれクジ』だと思うしかない、ですかね。いうわけで、「はずれ」が圧倒的に多いので愚痴り気味ですが。それを「参加賞のティッシュ」と思えば、「よかった」ものもあり、十分楽しめた、というべきかな。ちなみに「あたり」扱いは、カード4枚くらい。出題が『ROクライアントの外』で、しかも非電子なアナログ的処理ってのはどうよ。この手のパズルの作法も守ってないなぁ:例えば「7↓」の縦キー、最後の1文字分短くて別ワードって、ダメだよ。・・・と、突っ込みどころがあるのも、確かですが。アニバーサリーゆえの今までにない試みなので、評価したい。ちなみに、新規の15thカード帖は、さすがに悪くはなかった。サベージcとかの微妙なのもあったけどさ(笑)とまあ、こんな感じにて。お名前:お名前:日記/2017-12-04雑記:15thアニバ、1stインプレッション。†15thアニバーサリーイベントが始まっています。・・・友瀬のRO熱が下がり気味っていうのも一因ではあるけど、さ。・・・という感じで苦笑せざるを得ない、っていうのが本音ですね。大盤振る舞いしているのは、評価するんですけどね。その振る舞いの方向性が、微妙に感じるんですよ。以下、とりあえずいろいろと。友瀬的には、2つの意味でダメイベントだと思ってます。第一に、平日の深夜、というのがダメです。興味があっても参加できないんですよ、社会人の多くは。「15年目」のゲーム、社会人が多いんですよ。実際友瀬は、これが理由で参加していません。第二に、過去イベントに学んでない。街にボス湧き系イベントは、だいたいにして「重くて何もできない」んです。実際、参加した方の多くはそんな感じだったみたいですし。→回答するとアイテムもらえる→14日分でクロスワード回答・・・というメカニズム。クイズについては、結構高く評価しています。「過去14回のアニバーサリーイベントそれぞれについての特徴的事象」を問題にするというのは、いろんな観点ですばらしい。14日==14回のクイズに、14回の過去イベントから1回ずつ出題、という割当は、まさに「14年の積み重ね」の結晶です。「ああ、あったあった」という懐かしさがでてます。興味深いのは、つまりこの出し物はあきらかに『古参がうれしい』んですよね。客層に合っているがゆえに、評価されている、と思えるわけです。アイテムについては、まあ「いつもの」ではありますかね。中身もらっても」というのが正直なところ。後半の「いいアイテムが出る枠」になっても、限界がありますし。「RO画面から外れたところでやるものではないんじゃないの」とだけ。↑3.Gポイント&ハッピーポイント。「わかりづらい」ってのは、友瀬の理解力の問題なので保留。インスタンスダンジョンめぐってポイントためて・・・というのも、まあいつものイベント通り。少数のクリスタル討伐については、加点+1・減点+1かなぁ。対象が少ない討伐系は「他の人との取り合い」が怖いので、それが「インスタンスダンジョン内」なのは加点。「それを探さないとならない」ようなものは、減点対象なんだよね。インスタンスダンジョンなら、それを真っ当にクリアすればOKとか、幻燈鬼ちゃん形式でいいじゃん。↑4.+10チケット。†これについては・・・最初のクイズのところでも書いたことに近いかな。10チケット自体は、評価する。それがつくアイテムがランダムで、結果的に微妙なアイテムになることがあるのが、いかんともしがたい。「はずれ」はガチャの宿命なので仕方なくはあるんだけど。『課金していたアカウント限定』で『1回だけ』と絞っているわりにアレなので。悪印象のほうが強くなっちゃってると思う。過剰精練は『精練x以上ならほにゃらら』みたいな、装備ありきの価値なんだよね。もらっても、正直微妙なんです。錐自体は今でも現役だと思っていますが、+10になったからといって劇的に何かが変わるわけではない。安全粋精練と比べると50ダメージくらい増えるんですが、錐のダメージ量から考えるとせいぜい5%程度。いう『精練値x以上ならほにゃらら』のアイテムばかりが対象ならよかったんですけどね。