Time残響時間の長さを表す。0.6⇒20⇒0.5⇒20Diffusion反響する壁の材質感を示す。0⇒100⇒0⇒100の繰り返し。僅かな違いですが・・多少の違いを感じると思います。Width音の左右の拡がりを表す。0⇒100⇒0⇒100の繰り返し。他のパラメーターの設定によっても受ける感じが違うように思います。機材やソフトウェアによっても効果が変わると思います。Time)直接音(原音)が届いてから初期反射音が届くまでの時間を表す。原音が最初に反射するまでの時間を表す。0⇒500⇒0⇒500の繰り返し。違いがハッキリわかる。100m/secを超えるとステージやホールのような感じになります。その際合わせてリバーブタイムやその他のパラメーターを触る事で空間の感じ方が変わると思います。ER初期反射音から残響音が発生するまでの時間を表す。Balance)初期反射音と残響音との音量バランスを表す。Levelイニシャルディレイのフィードバックの量を表す。数値が大きくなるほど早く減衰する。*反響時に高音域が減少する性質をシュミレートする。Density残響音の密度を表す。FilterHPFは高域を通す。LPFは低音域成分を通す。屁理屈かもしれませんが、音速約331m/秒。プリディレイの時間設定はリバーブの距離感を考えるのに大切に思う。(アルコリズム)ルームサイズ等リバーブにより表現が違いますが、アルゴリズムがセットされているものはたくさんあります。Room)読んだ通りの部屋のサイズです。Hall)読んだ通りでライブ等のホールの空間。BX-20という巨大な残響付加装置にはじまる。仕組みがよくわからない・・。ギターアンプなどによく使われる。REVERB)EMT-140という巨大な残響付加装置にはじまる。プレートとは鉄板の事、吊るした鉄板を用いて音響を拾って使う。チャーチ(Church)名前の通り教会。特有の石の建物の響きアンビエンス(Ambience)直訳すると環境。考察リバーブは楽器そのもの、曲全般に使う。聴けばわかるかもしれないが。プロのエンジニア手掛けている歌(ボーカル)を聴けばヴォーカルにも、全体にもリバーブに薄っすらリバーブがかけられている事がわかるはずだ。どのパートもあまりかけすぎないこと。空間×空間と強調されないように。基本的にセンド・リターンで繋ぐ組み合わせディレイリバーブは単体だけではなくディレイと一緒に使うと効果が大きい。プロはリバーブとディレイを併用していることが多い。反響する音は高音が減少する。Dampで高音をカットして自然なリバーブの響きを出すところをイコライザーで中高音域を少し持ち上げリバーブを意図的にかかっているのを演出する。反響する材質や距離により音のこもりや反響する周波数帯も変わるようなので一概な事ばかりではないようにも思う。Vocalリバーブが掛け足りないかなと思うところでやめておく。かけ過ぎはカラオケになってしまう。ボーカルが奥に引っこんでしまう恐れがある。他のエフェクトボーカル系エフェクトやディレイが掛っている事も考慮する。一概に言えるものではないが、プリ・ディレイは30msec以下が基本、Highはカットしない。アルゴリズムはプレート系が合うとされる。Guitarギターだけの場合と曲全体の中でのリバーブのかけ方に注意。ギターだけの場合は好みで設定すれば良い。曲の中のギターであれば軽めにかけた方が良い。ボーカルと同じくDelayのオン、オフでかなり空間が演出されるので、深いリバーブは避ける。ギターアンプの定番的アルゴリズムはスプリングのようですが、あまりこだわり過ぎなくてもよいかな???とも思う。Bass基本的にはドラムス・ベースではリバーブは使用しない。リバーブをかける場合はあくまでも軽くにとどめておく。ドラムの場合コンプ、EQとの兼ね合いで音を引き締めるような設定をする場合があるので、それが引立つようにディレイタイムの短く薄い設定など音の長さに対してのリバーブのかけ方に考慮が必要だと思う。曲の仕上がりを演出するので目的(好みに)あった設定をする。リバーブは少し足りない位に押さえる方が良い。各楽器で既にリバーブが掛っている事を考慮する。IR-LWAVESには左のプラグイン以外にIR-1他複数のリバーブがある。IRタイプやデジタルリバーブ等プロ、アマの御用達で知られる。Hard&SoftWareプロの支持されているものや、人気にあるものを主にピックアップ。低価格の割に実用的なエフェクターが装備されている。DAWでもライブでも十分使えそう。