́・ω・)どれだけ確保すればいいかわからなかったもので...普通に必要メモリだけ確保するようにしました。今やってみるとなりませんでした。何かの書き間違えだったかもしれません。拝見した限りでは著しく問題があるような箇所は見当たりませんでしたご確認ありがとうございます。追加して使っていこうと思います。́・ω・)実行結果のファイル識別子の後に半角カタカナの「フフフフフフフフフ」が入っていたのはこれが原因でしたか...1時間ぐらい悩んだ末原因が分からなかったのでまぁいいかとあきらめていたのですが、こんな簡単なことだったとは。実行までしてくださって本当にありがとうございました。前からやってみたことがようやくできました。23:03解決した!!....と思っていたのですが残念ながらエラーが出てしまいました。debugでビルドした時は何の問題もないのですが、releaseでビルドした時にエラーが出てしまいました。友人にテストプレイしてもらったところ、また同じエラーが発生。確保するメモリを2倍にしてもダメでした。(メモリ確保に失敗したらエラーメッセージが返ってくるので本体のメモリ不足ではないかと思われます)いろいろ調べたり試したりしてみたのですが全く動くようにならないので、推測できる原因などがあればご教示ください。debugでビルドした時は何の問題もないのですが、releaseでビルドした時にエラーが出てしまいました。6);//ファイル識別子とバージョンを指定してファイルに書き込むwcpyで渡したサイズの合計とコンストラクタに渡した初期のサイズの引数は全く同じでないとエラーが出るので、サイズの書き間違えはないかと思います。どこかでバッファオーバーランしていて、たまたま圧縮プログラムの箇所でエラーが発生しただけの可能性がありますゲームを起動した瞬間から圧縮するまでのどこか分からないという意味でしょうか?それとも圧縮のクラスを定義した後のゲームのプログラムの可能性があるという意味でしょうか?もし1行目なら修正はほぼ不可能に思えるのでメモリを無駄に確保して、バグが起きにくいようにするなどのお応急処置をとろうと思います。1行目なら修正はほぼ不可能に思えるのでメモリを無駄に確保して、バグが起きにくいようにするなどのお応急処置をとろうと思います。1行目ですマジですか....しばらく試行錯誤しようと思います。ありがとうございました。(記事メンテ時に使用)クッキ。