5年前キャラクターの画像を右向きの状態でアニメさせる際に、絵の切り替え速度も丁度いい感じにさせる事は出来ました。問題点が一つありまして、右向きで絵の切り替えが出来ても、左向きの状態でアニメが出来ませんでした。コードを提示しますので、何か左向きでアニメできない原因があれば回答お願いします。5年前>>Jayさん回答有難うございます。7;}訂正した結果、このようなコードになりました。}コメントとコードの内容が合っていないです。5年前p_nowNumberに対する比較や代入がいくつかおかしい気がします。アニメさせる絵の番号は右向きと左向きのそれぞれで何番から何番かがわかりにくいのでsamusu0905さんのほうから一度ご説明されたほうがいいと思います。回答者にも伝わりやすいのではないかと思いますがいかがでしょう。}コメントとコードの内容が合っていないです。5年前>>taketoshiさん>コメントとコードの内容が合っていないです。意図した記述でしょうか?それは、ちょっとした私のミスです。詳しくは、「p_nowNumberを11にする」です。>>ACさんそうですね。簡単に説明したほうが良さそうですね...。>>jayさん>何らかの方法で「キーが押された瞬間」を検知して>それを条件にp_nowNumberを初期化してやるといいと思います了解しました、実践してみます。アドバイスを有難うございました。コードの詳細と仕様はまとめた上で説明させてもらいます。説明するのは厳しいので、詳細・仕様をまとめてから書きます。5年前>>muchさん>コードぱっと見しかしてなくて申し訳ないですけど>フラグ(flg)のON/OFFと1/0の対応も時折コメントとあってませんね>なるべくコメントは正しく書くようにしましょう今さっき、他の回答者にも同じような事を言ってくれた人が居たので私の入力ミスだということを伝えました。コメントが多くなると、最終的にどのコードで正常に作動したのか覚えられない時があります...。コメントとコードを一致させるように気を付けます。5年前コードの説明をします。p_nowNumberは11番目の画像で初期化してあります。p_Numberは画像の枚数です。p_animeSpeedはアニメする速度を表す変数です。p_animeCountはアニメする際に画像の絵を切り替えるカウントです。gp[p_Number]は画像のデータです。上のコメントは「アニメフラグがONで、且つp_nowNumberが6以下なら」です。下のコメントは「アニメフラグがONで、且つP_nowNumberが7以上なら」です。書かれていないコメントはこんな感じですね。5年前いえいえ、コメントの書き方を教えていただき有難うございます。いつもコードのとおりにコメントを書いていたので、”要約”を書くことすらわかりませんでした。>p_nowNumberがどの範囲にあるかで、アニメーションの種類(上下左右?)を決めているのですよね。