Lionaroidスマートフォン用の表示で見るLionaroidLionasの技術ブログ2018-04-19Medium開設しましたMediumにブログを開設しました。Kitを入手したので、機能確認用のアプリをKotlinで作ってみました。Kitには以下のものが含まれています。Card電源アダプタは、microUSBのケーブルを使ってPCのUSBから供給するようにしたので、特に使いませんでした。Thingsのイメージを焼きました。予備のSDカードがあるのであれば、念のため取っておいた方がいいかもしれません。Consoleなるものにプロジェクトを登録しなければならないので、注意が必要です。2.2の新機能「APKアナライザー」に関する記事を翻訳しました。VRに向けたアプリをUnity5で開発しようと思い、まずは起動用サンプルを作ってみました。起動用サンプルは、新規プロジェクトにOVRPlayerController(Prefab)のみ追加したプロジェクトで、非常に簡単なものです。S6で実行してみたのですが、Unityのスプラッシュ画面起動後に強制終了。OVRPlayerControllerを取り除けば、普通のAndroidアプリとして起動できることを確認。OVR周りが悪さをしているようですが、原因がよくわからず・・・。最初は開発環境を誤って構築していると思ったのですが、いくらやっても解決せず。検索していると・・・パッチの存在に気が付きました。5.0.1p1のパッチノート中に、次の記述を発見。support.」これだ・・・!という訳で、早速パッチを適用したところ、正常に起動できるようになりました。5.0.1p1をダウンロードし、インストールする。5.0.1p2までリリースされているようなので、全てパッチを当てておくと良いでしょう。公式ドキュメントをまとめてみました。本機能は開発中であり、後方互換性やマイグレーションのサポートなく変更される恐れがあります。ビルド環境及び設定のトピックに焦点を当てています。言語向けのビルドツールセットを提供します。環境でビルドされます。syntaxを使って)正規表現でライセンスを参照することができる一方、正確なコンポーネント名が指定されなければなりません。Androidビルダーでサポートされません。適用する必要があります。ビルドツールによってビルドされることを仮定しています。指定する必要があります。3がビルドに使用されます。テストスイートを実行するために使用されるデフォルトは次のとおり。ガイドに記載されている内容でオーバーライド可能です。ビルドに使用されます。テストスイートを実行するために使用されるデフォルトは次のとおり。ビルダーは代わりに使用を試みます。ガイドに記載されている内容でオーバーライド可能です。テストスイートを実行するためのデフォルトは以下のように使用されます。ガイドに記載されている内容でオーバーライド可能です。テスト任意のJVM言語について、複数のJDKに対してテストすることが可能です。ビルドマトリクスを生成するための配列として与えられます。request)実際に使ってみて相当簡単にビルドの実行ができました。SDK)を使用するプロジェクトを実行するにはひと工夫必要そうです。ES2.0を扱うようになったので、参考書を買いました。グラフィックスプログラミング」が最適だと思います。ES(シェーダ言語)など、丁寧な解説が一通り行われています。7章以降は3Dに関する章ですが、個人的には2Dの取り扱いが必要だったので、6章まで読み込みました。誤植は若干あるので、コードを写経しているとハマってしまう可能性大です(特に引数の値に注意!)。それぞれのメソッドの意味を理解して記述していけば、誤植部分は避けられると思いますので、サンプルコードを打ちながら学ぶスタイルの方にもオススメできる本です。本格的に触り始めたので、周辺技術の執筆した記事をまとめました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。