遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。『エクストリーム・フォース』収録カード《局所的ハリケーン》について《ハリケーン》の調整版カードとして新たに誕生した《局所的ハリケーン》ですが、このカードの評価が物議を醸しているようです。手札誘発・モンスター効果環境、いわゆるセット軽視時代にこのカードが活躍できるのか?という疑問の声がある様です。確かに、オリジナル版の《ハリケーン》は、自分の永続魔法や罠の再利用で悪い事してた面も強く、むしろそこがダメで永久牢獄行きになっている節もあります。本日はそんな話題のカード《局所的ハリケーン》に注目です。LINK局所的ハリケーン※:画像はイメージです。用意出来次第差し替えます。通常魔法フィールドにセットされている魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。自分・相手を問わず、セットされている魔法・罠カードを全て手札に戻す。...シンプルに強力な一枚。冒頭にも書きましたが、これ一枚で相手のバックを全て引っぺがす事ができ、そうでなくとも相手にセットカードの発動を強制できるのはかなり強力です。ワンキル特化型のデッキとかだと、2枚目以降の《ハーピィの羽根帚》として機能してくれるでしょうし、破壊されると効果を発動する魔法・罠も増えている事から、より安全にワンキルへと導いてくれるカードと言えるかもしれません。どちらにせよ、「カードパワーは非常に高い!」そう言わざるを得ない一枚です。《盆回し》との相性は抜群!速攻魔法(1):自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、そのうちの1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。自分と相手のフィールドにフィールド魔法をセットする《盆回し》と併用すれば、合計2枚のフィールド魔法を回収する事が可能。RESORT》+α(《龍の渓谷》)等2枚を一気にゲットできます。(アドアドしぃですねぇ~)この回収シナジー+バック一掃込み込みと考えれば、かなりイケてるんじゃないでしょうか?ただし、《盆回し》でフィールドロックを仕掛ける戦術の突破札でもある自分で送り付けたフィールド魔法を回収する戦術がとれる一方、《局所的ハリケーン》は、《盆回し》のもう一つの強みである、フィールドロックの突破札でもあります。これは《ツイン・ツイスター》とかでも突破できるんですけど、ロックに使われるフィールド魔法は相手の手札に戻っても機能しないカードが多いですし、お互いに《盆回し》+《局所的ハリケーン》という戦術をデッキに搭載するのであれば、送付けからの回収芸、送り付けられからの返品芸とさながら地獄絵図が予想出来て面白いです。(実際にそうなるかどうかは不明)。《局所的ハリケーン》戦術が流行る様なら、サイドから《盆回し》の扱いを変化させるようなトリッキーなサイチェン...なんて事も可能性としてはあり得るかもしれません(笑)。「トリックター」での運用をオススメしたいフィールド魔法(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「トリックスター」モンスター1体を手札に加える事ができる。(2):1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、墓地へ送らなければならない。相手に200ダメージを与える。「トリックスター」ならば、自場に《チキンレース》、相手場に《トリックスター・ライトステージ》で回収して良し、そのままにしても良しの理想的な選択ができるような気がしなくもないです。手札にカードが戻る(加わる)という行為は、《トリックスター・マンジュシカ》のバーン効果トリガーになるので、相手の場にセットカードがある場合はそちらのシナジーも見込めるのではないでしょうか?《盆回し》ギミックが使えるうちは強いんじゃないでしょうか?単体の効果だけ見ると環境にマッチしていない印象も強いですが、《盆回し》のギミックが使えるうちは強いんじゃないかな?...というのが管理人の意見です。)一つ確実に言えることは、もし《盆回し》&《局地的ハリケーン》コンボが流行ったら《盆回し》は制限行き間違いなしでしょうね(そうでなくても規制されそうなのに...)皆さんは《局所的ハリケーン》についてどうお考えですか?※:全部《局地的ハリケーン》になっていました。PM《盆回し》以外にも「ライトステージ」へのアクセス手段は豊富ですし、張替えケアは結構容易だと思うんですよね。チキレでドローその後張替えが出来るのがポイント高いですね。PM盆回しと一緒なら強い。出それ以外の使い道が無いのがね・・・。AM確かにその考えも分かります。PM今の短期決戦の環境だからこそ、1枚で1ターンの安全確保出来るのは充分強いと思う。罠だったら弱いなって思うくらいの性能かな。AMそのままワンキルしてしまうかどうにか手札を根こそぎやりたい所。PM罠なら罠でヤバい1枚になりえる効果。A「カードを伏せてターンエンド」B「局ハリ発動。今伏せたカード全部戻して。」てな感じで安全なBのターンが回ってくる。タイムラグあるし、破壊されないようにする必要はあるが。AM(めっちゃ盆回しとのシナジーではしゃいでるけど森のざわめき知らないのかな.........)このカードだと使用後に戻して再利用できないのが痛いですね。AM先手で使えるかどうかは大きな違いだと思うのです。AMワンキル用って意味合いが強いカードだと思います。AMマジカルシルクハットはバトルフェイズ終了時に自壊してしまうので残念ながら...。PM1枚で相手のバックを引っ剝がせるのだから弱いわけが無い。カイコロや虚無空間などには無力だが、それを差し引いても羽根帚のスペアになるだけで充分価値がある。PM環境によって評価が変わる一枚でしょうね。PM時間が空くとテキストはひらひらと頭から抜け落ちて行くものです。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。