blogTolstoiの正直めどい。妄想界の住人は生きている。(ゼロから)ハルヒ同人誌のネームが進んだり人に会ったり落書きしたり。(妄想界の住人は生きている。(妄想界の住人は生きている。ware)をご存じでしょうか?昨年、(株)インターチャネルよりPS2版が発売されていますので、ご存じの方も多いことでしょう。『DESIRE』の登場人物であるティーナとマルチナ・ステラドビッチの関係は、ラストシーンになってようやく明かされます。この『DESIRE』を普通にプレイしていれば、そんなラストシーンを待たずとも、この二人の関係は自ずと見えてきます。そんな分かり切った話が愉しいのか?そう仰る方もいることでしょう。自分も、この『DESIRE』をプレイするまでは、そう思っていましたから。この分かり切っているラストシーンが、ストン!と自分の胸に落ちてくる。いや、もっと厳密にいうと、この分かり切っていた二人の関係のことを、本人の口から直接聞きたかった。それだけのことなのですが、これがまた胸に来るんです。分かり切っていることでも、ストーリーの持って行き方一つで、充分に人を感動させることができる。『DESIRE』はそんなことを自分に教えてくれた、最初の作品でした。ちなみに、マルチナ・ステラドビッチ役は、かの池田昌子さん。ティーナ役は、観鈴役でお馴染みの、とも蔵こと川上とも子さんです。翻って今回の『AIR』です。自分は今回の第六話を観て、この『DESIRE』のラストシーンを思い出しました。エンドテロップに於いて、みちる(CV:田村ゆかり)だけ名字が記載されていない。美凪(CV:柚木涼香)の亡くなった妹の名前は、みちるという...これだけでももう充分に、この二つが線で繋がります。自分はその答えを、直接みちるの口から聞きたかった。亡くなった妹の生まれかわりであることを、示して欲しかった。そんなにはっきりとした台詞にしなくても、これまでのみちるの一言半句からはもう、その答えが滲み出ています。それでも聞きたい衝動に駆られる自分が今、ここにいる。どんでん返しで引っ繰り返すことだけが、ストーリーじゃない。愚直なまでに真っ直ぐ持って行くことだって、充分にストーリーになる。ストーリーは、転がし方ではなく、魅せ方なんだということ。嗚呼、なんとストーリーテーリングの奥深いことか。自分は原作ソフトを未プレイなので、この展開のどこまでがTVシリーズだけのものかを知りません。いずれにしてもこの『AIR』が、高い技術力を持って、観る者を取り込もうとしているのがよく伝わってきます。今回は最初、作画が大人しくなった印象を受けました。Bパートが始まる頃には、これが大きな誤解であることに気が付きました。エンドテロップが始まる頃にはもう、今回もハイクォリティであることに満足していました。要は今回は、前回の発作シーンのように突出したシーンがないだけであって、決してレヴェルが低いわけではない。今回は、相変わらずの高い技術力を持ってある一定の、それも非常に高いレヴェルで安定していました。こんなにも安定しているのは、今自分が観ている中では他に、『MONSTER』(監督:小島正幸)と『舞-HiME』(監督:小原正和)ぐらいでしょうか?さてここだけの話、これまで観鈴が見た夢を語るシーンは、正直にいうとよく解らなかったのです。観鈴が見た夢は何かを示唆しているのだろうけど、それがもう一つイメージできていませんでした。それが今回、劇場版を観て、皆さんの感想を読んで、思いっ切りネタバレを受けたことによって、観鈴の夢が何を示唆しているのかを、明確にイメージできるようになりました。するとどうなったか?自分は何だか、とっても切ない気分になりました。観鈴はなんて悲しい夢を見ているのでしょう。するとこれ、原作ソフトをプレイされていた方は皆、第一話からこんな気分で観鈴の台詞を聞かれていたのでしょうか?徐々にですが、自分の中で原作ソフトは、"した方がいい"から"しなければならない"に、シフトしてきています。MBS(2007.12.16)コメント内容がないのにTBありがとうございます。劇場版とリンクしてるんですね。ゲームもしていないので、何もコメントできなくて申し訳ないのですが、こちらに伺い、クオリティの高さやストーリーの良さが伝わってきました。ありがとうございます。16:37カメリアさん、AVマウスによる録画予約を掛けられては?AVマウスによって、RD-X3は動かせませんが、録画予約実行中はスタンバイ状態でも、映像が出力されていますので、今回のようにご本人が忘れていても、録画できると思います。