何より努力する気がない。自分の中から出てくる「伝えたい何か」がない。技術も才能も時間も努力も、どれも大事なものなんですが、とにかく自分の中に何もない、って事に気づいてしまうとこれは致命的です。クリエイターにはなれません。自ら作りたいものがなかったとしても、物を作ることはできるのですが、誰かに「これを作って」と依頼されて物を作る、というのはクリエイターの仕事ではありません(と考えてる)。エンジニア(技術者)、もしくはワーカー(労働者)の仕事です。世の中にない新しい価値を生み出してこそ、クリエイターたりえると私は考えているわけです。「伝えたい何か」がない、なんてことになるのか。妄想はよくやりますが、この妄想もすでに出来上がってるフォーマットに合わせて設定を摩り替えているだけで、自前で作り上げたものではありません。少なくとも世の中に垂れ流すほどの価値はない。一つは「伝えたい何か」を生み出す苦労も楽しさも知らないから。上述の通り、自分で一から考えなくても妄想は出来るのです。極論、誰かが作ってくれた燃え(萌え)るネタを手に入れれば、それだけで満足できるわけで...とっても、簡単、だ。前置きが長くなりましたが(え、ここまで前置き?)、最近の若者・世間の「ものづくり」に対する意識の低さは「ものを作る喜び」を知らない、というところにもあるんじゃないかなぁ、と思うわけです。兎にも角にも今や世の中は「完成品」で溢れており、自分で作らないと欲しいものが手に入らない、というケースはほとんどありません。垂涎の的だったフィギュアだってガレキじゃなく塗装済みの完成品が購入できるようになりました。そんな状況下でわざわざ自分の手を汚して、時間を注ぎ込んで、自分だけの作品を作ろう、なんていうのは少数派の考えになってしまうのもしょうがないことではないでしょうか。誰だって楽がしたいもの。「苦労する」事の魅力が喪われている、とも言えるんじゃないかなぁ、と。いちいちパーツをランナーから切り離して、塗装して、組み立てて...という手間をかけてこだわりを込めていく、という「形にならない価値」が認められていないように思います。結局の所、成果や結果のみが求められ、その過程と結果の先に目指す可能性が無視されてる、という精神論にも似た結論が出てしまうのですが...。いう考えもあり、「ガンダムビルドファイターズ」の続編に「モデルライフの強調」を残響さんが求められてる事には、正直目から鱗の心境でした。http://yoshimitaka.hatenablog.com/entries/2014/04/23(最終コメントより)確かにアニメ作品として、趣味の要素を描きすぎるのは一般の視聴者に対してハードルを上げる事になりかねません。端的に言って「ガンプラオタウゼェwwww」的な感想を持たれかねない。それでも、そういう側面をもっと描いて欲しい。ガンプラを作る事はこんなにも楽しい事なんだと言って欲しい...そう思わせるだけの作品ではあるのです。非常に難しい事ではあるのですけれど...。ものづくりの楽しさをすっかり忘れてる私でも、「ちょっとガンプラ買って組んでみようかな」と思ってはいるのです。02:22クリエイターになれなかった男Tweet広告を非表示にする関連記事2019-02-24ほー、こういうのでいいんだよ、こういうので休日に早起きという高難度クエストをこなして観てきました。「...2019-02-24見たい映画は30分以内で行ける範囲で上映されてほしい。いうわけで、片道2時間弱かけて映画観てきました。のび太の宝島」が良過ぎたという話いい歳こいてドラえもんの映画を観に行ったわけですが、姪っ子...2015-09-20「心が叫んでしまう。」やはり感情の発露というものは胸にくるものがあります。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事ゴブリンスレイヤー、雪山へ「お。こっちじゃまだ『冴えカノ』やってるんだ。そんな事あらへんがなー」ひたすら可哀想。別にフットワーク軽いわけじゃないんだからね!月別アーカイブ参加グループマンガはてなブログをはじめよう!yoshimitakaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。