Sundayティラノビルダーを触ってみました※この記事に書いてあることは個人の感想なので、あんまりあてにしないでね!ティラノビルダーを触ってみました。ふりーむさんの「ゲーム制作ツールいろいろ体験フェス」に参加し(て、上手く行けばカレーをもらう)ためです。ティラノスクリプトでゲームを開発していたので、ティラノビルダーはあたらしいツールなのか?と言われればかなりずるいような気もしますが、募集条件がかなりゆるかったので、許してください......。あと「今頑張ったら、もしかして10月のおやつハロウィン企画に間に合うんじゃない!?」と思ったのもあります。これは2019年もあるかどうかは分かりませんけれども、もしあったら是非よろしくお願いします。前とおんなじだったら双方におかしがもらえますので是非ご検討ください!!!(※いつでもうれしいです。)10/07追記:どうも2019年はおやつハロウィンはなさそうです。何もせずに人様からおやつをせしめようという浅はかな心がいけなかったんでしょうか!?心を入れ替えて清く正しく生きようと思います。いうわけで、「ゲーム制作ツールいろいろ体験フェス」でありますので、ちょっとだけ使用感のメモです。●思ったことティラノビルダーお気軽でいいな!?組み込みの所要時間は8時間くらいでした。冒険者4人が挑む愚者の石を開発するときに一度ティラノビルダーを触ったのですが、立ち絵の表示がもっさりしていて諦めたのでした。デフォルトで1000ミリ秒なんですが、それがちょっとねー......。遅いんですよ!最初は手でちまちま100くらいに直してたんですが、あまりにダルすぎてスクリプトに移行して自分でマクロを組んでいました。結局ティラノビルダーで書いているのも中身はスクリプトなので、テキストエディタで開けました。適当に"time=1000"を置換してどーん!(※背景の表示切替のウェイトなども一緒に書き換わるので、実際はもっと丁寧にやってください。いうかもっとまともなやり方があると思います)。あとは、ティラノビルダーでは、変数を伴うやや複雑な分岐を書きづらいと思います。素材をほいほい突っ込んでいったら整っていくのが良かったです。立ち絵関係は、冒険者4人が挑む愚者の石では慣れてないせいで各キャラクターの立ち絵は表情が変わったら別の立ち絵、として登録し、立ち絵を表示するときには全員の立ち絵を消すことで基本的に同時には一人しか表に出さないようにしているのですが、ティラノビルダーでやるとキャラごとに立ち絵を登録できて、表情変更が非常に楽です。複数人立たせようとすると、4人ではさすがに狭く、画面にぎっしりになってしまうので、「ここで一旦全員を消して、会話に今加わってる2人を出して......」というような処理を入れなくてはならないので、それはそれでめんどくさかったりします。私のやり方が違うのかもしれない。あとは、BGMやSEなどは「これファイル名なんにしたっけ......」というときに(良く陥っていたんですが)試聴が可能で大変助かりました。「エルフは、(ここで改行したい)国の宝です」と、テキストファイルからそのままコピペすると「エルフは」「国の宝です」と2ウィンドウに分かれてしまうのが私のいつもの下書きのフォーマットと違ってちょっとやりづらかったです。「行末には改行を挿入」というオプションもあるんですがいちいちプルダウンするのがめんどくさくて......。はいっても普段、スクリプトで書くときは地道に[r]タグをつけているんですが。ぜんぶビルダーでやるには、シナリオにははなっから「エルフは[r]国の宝です。」と書いておくと省エネになりそうです。その場合は、テキストコンポーネントくんをページごとに用意することになりそうなので、結局タグ打ちが一番楽なのかもしれないですね。●総評ティラノスクリプトで覚えたことが使えたり、スクリプトを流用できたりしたのでたいそうラクでした。中身がスクリプトなので、素材の登録関係なんかをビルダーでやって微調整をかますのがラクなのかもしれません。