あとコミュニケーションが上手です。ディレクターはオールラウンダーじゃないとできないんでしょうねー。いろんな人を繋げる役割なのでそりゃそーか。講演の中であった質疑応答の模様です。Q1.頂いたコメントの取捨選択ってどうやっていますか?精神衛生上良い物、悪い物を分ける「痛い!そうそう!」など、そういうのを残す量を見る。出ている意見はそれだけ信憑性がある。Q2.作ったミニゲームの中で手ごたえのあったネタはなんですか?1m走です。創作モチベーションを保つにはどうしたらいいですか?全く違うことをやる違うものを創る。シリアスなものを作っているならギャグをやるなどQ5.どうやってディレクターになったんですか?平たくいろんなことをつなぐ仕事をやっているとディレクターになりやすいあとやりたいことを明確にする。続いてはディレクターではなくて個人で制作されているお二人の講演です。氏によれば、アガる瞬間とは良い感情が溢れたときとのことです。10分に一回それをやれと。悠遠物語というフリーゲームは2年半もかけて作ったらしいのですが、気合がすごいです・・・。可能な限り6カ月で作ったほうがいいとも言ってました。まー、長引くほどしんどいから共感します。ところにょり氏はUnityでバズッているゲームを作ったそうです。ひとりぼっち惑星知りませんでした・・・。この人は天才という感じですね。制作歴2年半でこれって・・・。デザインセンスが半端ない。自分の出来る範囲でハイセンスなものを選んだそうです。語り口は完全に関西の面白い人という感じでテキトーに喋ってる感じだったのですが、根っこにすごくしっかりした考えを持っていました。「ゲームを売るのではなく作家を売る」という言葉、すごく響きました。だれが作ったゲームか分かるように作っているそうです。いう戦略を考える力が半端じゃないという印象でした。実況者さんが実際に実況するゲームを選ぶ事や実況を実演してくださいました。お二人ともトークが上手い。実況していただくためには「おっぱい」か「うんこ」の要素をいれると選ばれやすいということが分かりました。(重要)そうでなくても、やはりサムネ、説明文、スクリーンショットは大事だとおっしゃってましたね。2~3時間までがやりやすいそうです。サムネ→プレイ時間→スクショ→説明文という順番で確認してたかな?あと美少女サムネはバキューム力がやはりすごいみたい。ちなみにカモ君さんは僕のゲームを一番最初に実況してくれた人なのです。カモ君さんと会うために今回の勉強会に参加したと言っても過言ではありません。懇親会でいっぱいお話しできてよかったです。ワークショップ1:即興でゲームのコンセプトを考えてみようグループに分かれて各人5分でゲームコンセプトを考える。グループ内でローテーションして、他人のゲームコンセプトを改善する。いうのを3回行いました。最後にグループの中で最も良いと思うものを投票してみんなの前で発表するものです。僕のグループで発表したのは1回目:メルヘンな動物の世界観で血みどろに集団で協力して食糧の奪い合いを行う2回目:メルヘンな世界観を3Dでリアルな表現にする3回目:けものフレンズ的な世界観で「すごーいキミは殺戮が得意なフレンズなんだね」「たーのしー!!」とする。結果としてはけものフレンズ的な世界観を3Dで表現しながら血みどろに集団で協力して食糧を奪い合うアクションRPGとなりました。4人グループで僕は一切手を加えなかったコンセプトがちょっとだけ悔しいです・・・。ワークショップ2:相互フィードバック持ち込んだゲームをおたがいにプレイして感想を言い合うものです。完成、未完成は問われませんでした。時間の都合でかなり駆け足だったのが残念なところです。目の前でプレイしていただくのってのはやはりかなり参考になりますね。本番はもちろん、懇親会でいろんな方と話しができたのが楽しかったです。ゲームクリエイターズ勉強会Tweet広告を非表示にする関連記事3939-03-09いんでっくすはじめまして、えーしゅんと申します。フリーゲーム相互フィードバック会というのに参...2017-10-01【フリゲ感想※ネタバレ注意】異世界勇者の殺人遊戯《デスゲーム》(らふげーむ様)異世界転生×デスゲームなゲームです。»えーしゅんフリーゲーム制作を中心に活動をしています。イラスト描き、プログラミングなど創作全般好きです。アーカイブリンクIzunabiんちはてなブログをはじめよう!Asyunさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。