Tower』はNetEaseの『荒野行動』のこれまでの全世界累計売上が約407億円を超えたと発表した。(全て1ドル=110円にて換算)日本市場と中国市場の売上額は?『荒野行動』の売上の97%は日本と中国で、全世界のダウンロード数は5800万以上、iOSユーザーの比率は64%に上るという。気になる日本市場の売上は全体の74%を占める301億円、中国市場は23%の93.6億円と予測されている。注意すべきは、今回発表された中国市場の売上にはアンドロイドマーケットの売上は含まれていないという点だ。直近の四半期(7月~9月)は過去最高の売上を達成し、当期間の全世界での売上は148.5億円で、全世界のアプリ別売上ランキングで13位となった。売上の対4月~6月期比は10%増、1月~3月期との比較だと71%増と絶好調だ。Survival(ターミネーター2のIP)』をリリースしている。こちらは主に欧米のユーザーが多く、累計売上は82.5億円(1ドル=110円にて換算)あるものの『荒野行動』の大ヒットには遠く及ばない数字となっている。データ【中国ゲーム市場】アズレンや崩壊3rdに代表される中国2次元の市場規模は?ユーザー数はなんとX億人!この2年、『アズールレーン』や『崩壊3rd』、最近日本でのリリースが発表され期待が集まる『アークナイツ(明日方舟)』に代表される中国産2次元ゲームの躍進が顕著だ。中国ゲームメディアの『遊戯陀螺』がゲーム、アニメ、小説など2次元領域の市場規模を『iReserch』社の分析データを用いて紹介しているので紹介したい。中国市場データ【中国ゲーム|市場情報】2019年Q2中国スマホゲーム市場規模は約3091億円!過去最高に!スマホゲーム市場の調査・分析を行う『SensorTower』は中国スマホゲーム市場のQ2の売上規模が約3091億円(28.1億ドル)と過去最高の四半期売上を記録したと発表した。この数字は前期比で3.4%増加、前年同期比で11.7%の増加となっている。中国スマホゲームの売上が全世界市場の27%を占めたとも発表した。Growing』より2018年7月~9月期の中国広告動向レポートが発表された。マニアックな内容になっているので、詳細を知りたい方は原文をあたっていただくとして、『ゲーム大陸』ではより象徴的なポイントをかいつまんで紹介したい。Joy』への参加を検討し始めるゲーム業界の方も多いのではないだろうか。中国企業との本格的な商談を前に、2018年中国ゲーム系上場企業のゲーム事業売上Top30を以下にまとめたので、ご活用いただきたい。中国市場データ【中国ゲーム市場】2019年Q1中国スマホゲーム市場規模は5800億円超!テンセント、NetEaseの戦略の違いとは?4月25日、中国ゲーム市場のデータ分析を行う『CNG(伽馬数据)』は2019年Q1の中国スマホゲーム市場の売上規模などをまとめたレポートを発表した。当レポートによると2019年Q1の中国スマホゲーム市場の実際の売上規模は5854.4億円(365.9億元)に上り、前年同期比で18.2%の増加、前期比で4.7%の増加としている。中国市場データ【中国市場データ】中国女性向けゲーム市場規模は8000億円に迫る!今後は海外市場に注力!スマホゲームやPCクラサバ型ゲームをあわせた、中国ゲーム市場は2019年上半期で既に1.8兆円超との統計も出ており、通年で3兆円を上回る規模になることはほぼ確定的だ。Times(玩友時代)』の決算報告書内に、中国女性向けゲーム市場の現状と予測が記載されているので紹介したい。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。