Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。31日記/2012-10-31近況:2012年度はろうぃん。†なんかすっかり『イベント状況メモ』ばかりですが。DD&サマスペの流れは、否定しないです(笑)[+]→続きを読む。[-]今回のハロウィンイベントでの、友瀬的な見所は、ざっくりいうと4つかな。限定衣装・デビルチ帽。これの『攻撃中にデビルチに変身』というのが、RO的には新規要素。変身中は攻撃速度が上がるメリットがあり、ゲーム面でこれといったデメリットなし。衣装装備==従来の頭装備と併用できるので、単純に強化要素だけが増えたことになり、有用。変身はランダム、変身持続時間もランダムと、頼り切れる、というものでもないです。この変身自体が『ハロウィン中のみ』の期間限定。これを軸に装備を整える、というのも夢物語。衣装装備としてデビルチ帽が悪くないので、よしとします。手間こそあれ、SP回復剤を製造できる。モノ自体は、昔からあるand以前のハロウィンイベントでも作れたみたいです。よると、ケーキ1個あたりの製造コストは約1800zeny。おもちの市場価格とどっこい。これでHP/SPそれぞれ5%回復なので、悪くないのでは。HP/SP依存なので、それらの大きい三次職向けではある。一次職では、おもちの回復量を確保できない。『乾いた木屑』でボロ儲け。今回のハロウィンクエストの過程で要求されるのが、表記『乾いた木屑』20個。モノ自体はエルダーあたりを叩けばそれなりに手に入るのですが、地味にいやな数なんですね。わけで、ポータル担当用に作っている新米アコで、初心者道場へ。コンスタントにはどれくらい集まるかわかりませんが、一度集中して狩&計測した際には1時間で80本くらい回収できました。言い換えると、1人分の木屑を集めるのに15分くらいかかる計算。つけてもぼろぼろ売れる。現時点までに、4Mzくらい稼いでます。(^^;;とはいえ、ハロウィンも後半週に入って、さすがにもう数はでないかなぁ。最悪1アカウント1人やっていればいいので。乱獲ゲーム(笑)ある意味で、今回ハロウィンでの稼ぎ頭イベント。『倒すと1〜3個の卵を落とす、Hit5回で倒れる敵』が無数にいる部屋が会場。ここで制限時間3分の間に、とにかく叩く&拾う。部屋は10分ごとに1回、受付・開放される。参加コスト、1回8000zeny。^マップ内はスキル使用禁止。それぞれいろんな方法で、より効率的な回収を目指しているようです。見た例:左手短剣装備アサシン。いわゆる『ワンハンドクイッケン』の異常な攻撃速度を利用し、1匹をあっというまに倒す稼ぎ方。友人がやってた例:弓系ひきよせ。遠くの敵に弓を1発だけうちこみ。敵が近づいてきてから倒す。敵への接近〜ドロップした卵に近づくという『移動時間』を削減することが狙い。友瀬がやってるその1:三段ポリン帽。攻撃時オートスペル『グリード』が出るアイテム。やってるその2:ホムンクルス。ホムが敵を狩り、ボスケミが卵を拾う==実質『攻撃と拾うを同時に』。前述のオートスペルグリード不発時でも、これで効率が上がる。1回で回収できる卵の数は、140〜200個くらい。キャラややり方によりばらつく。友瀬は、初挑戦時は130くらい。集めた卵を、ケーキにするか、露店で売るか、それとも死蔵しておくか。1回の参加で160個拾えれば、参加費用から逆算して『1個50円』が原価になる。買取露店では800zくらいで買い取っている。これで1個750z儲け==150個拾う&売るとして10分で約100k。消耗品を一切消費せずに1時間600kを稼げる狩場は、なかなかないのでは。露店に並べると1000zでちょぼちょぼ。ケーキを作る場合、ケーキ1個に卵1個が必要。ケーキ作成には前述のとおり、さらに1800z弱の現金がいるわけで、これを何個も在庫にするのは、お財布的に厳しい。ケーキ500個の原価で、約1Mzということなのだから。お名前:お名前:日記/2012-10-23ホムAI:Sホム対応検討、その1。情報源は主にアルケミwiki。Sホムの仕様を見ていると、気になることはいろいろあります。以前から宣言している通り、Glenelgの開発ポリシーは『友瀬が使いやすいように』というもの。思いついた課題類はあっても、まずは友瀬が選んだ組み合わせについてを優先的に対処。それ以外については、そもそも対応しない可能性があるということは、ご承知置きください。Glenelgは『バニル→エイラ』予定です。ホムAI作者それぞれに影響はあると思うので、気づいた影響についてはざっくりメモします。先日の日記にも書いた件。Sホムの『前世』、言い換えると『前世から引き継いだスキル』を、AIが簡単に知る/推定する方法はない。いちおー、がんばればまったく不可能というわけではない:起動直後に『スキル判定モード』にして、従来ホム固有の対象不要スキル使用→SP減少するか否かを観測。それを繰り返していけば、確認はできるだろう。ゲーム上1回やれば十分な処理に、そんな手間をかけるのは面倒くさい。iniファイルを簡易的にいじってもらうしかないかな、と思っています。本格的に、クライアント外での設定アプリを作るべきかもしれん。課題2:そもそも自動化するスキルは何か。従来ホムからの本質的な課題。AIからスキルを使用することができると言っても、ホムが知覚できる事象は少ないので。AIから自動実施する必要がないケースは多々あります。以下、気になる要素を列挙。単体攻撃スキルを複数種類持つケースがある。従来ホムでは、選択の余地は「使う/使わない」だけだった。複数種を持つ場合でも自動化することが可能だが、『何を使うか』に頭を使う必要がでてくる。風属性イレイサー』の選択肢がある。少なくとも『水属性の敵には風イレイサー』『風属性には無属性イレイサー』と使い分けたいだろう。セラは、そもそも『ニードルオブパラライズ』『サモンレギオン』という2つの単体攻撃を持つ。Glenelgの場合、もともと『敵ごとに使うスキルレベルを指定する』仕組みは持っている。これを応用すれば、使うスキルを敵ごとに変えることはそれほど難しくない。コンボ/連携前提のスキル。一種のブーストスキルと見れば、フィーリルのフリットムーブには通じる。Glenelgでは周囲の敵の脅威度x数を元にブーストする仕組みがある。その意味で、自動化は可能。バイエリのゴールデンペルジェ&シュタールホーンは、まさにフリットムーブ&ムーンライトに近い。ゴールデンペルジェを使わずに戦いたいケースがあるのが、自動化の課題。聖属性の敵が多いマップ。エレノアのスキルは、モンク的なコンボ。フィーリルと異なり、『決まった順番に使わなけらばならない』というのが相違点。エレノアの場合、まさに『機械的に連鎖』させていくものなので、AIからコントロールすべきだろう。オートスキルとして使ってよいか。基本的には、周囲に敵が多いときに、カプリスと同じ感覚で使ってよいはず。『他の火力スキル』がある場合、切り替え検討が必要。エイラの場合、対単体ならイレイサーカッター、敵が3体以上いたらゼノスラッシャー、というように考える余地があるはず。範囲内にいる敵の種類・脅威度によって、考えなければならないケースもある。自分の周囲に『優先度6の風Mob1体』『優先度4の水Mob4体』がいたら。ゼノスラッシャーを風属性で撃つか、無属性で撃つか、考える余地があるはず。優先度x個体数でバランスを見るなどして。『怒らせたくないラウレル==マジDop』がいたら、範囲攻撃は撃ちづらい。エイラのゼノスラッシャーやディーターのラーヴァスライド、セラのポイズンミストは、基本的には『囲まれている自分orボスを中心に』使えばいいだろう。遠距離の敵の塊に、という使い方は考えづらい。問題はディーターのボルカニックアッシュ。PCを範囲にいれないように、敵だけを範囲に入れる必要がある。『背後サンクチュアリ』的な使い方になるので、距離感が必要。リスクというか、コストというか。基本的には、AIからは使用しない方針。従来も『好感度を消費する奥義スキル』『薬品が必要な癒しの手』は自動化していない。Sホムには、このカテゴリのスキルが存外多い。ディーターのパイロクラスティックは『ブースト終了後、ボスのHPと武器にダメージ』。前述のボルカニックアッシュも、ボスの行動範囲を狭める意味でリスクあり。エイラのオーバードブーストは、空腹度消費==餌代ダメージ。サイレントブリーズも『HP回復しつつ沈黙させる』メリット/デメリットの両方を持つスキル。セラのペインキラーは、味方に強力なダメージ減少を付与する代わりにASPDを落とさせる。殲滅力下がるので、リスクといえばリスク。このコストには、ホムが知ることができないことがある、という課題もある。癒しの手での赤スリム有無がわからない、に通じる。エレノアのコンボは気弾を必要とするが、エレノア自身がまとっている気弾数を認識できないのでは。エイラは空腹度を消費するが、自分の空腹度状態はわからないだろうし、ボスの餌在庫量も知らない。すべてのスキル』が使用禁止。そのスキル』が使用禁止==他のスキルは使用できる。フリットムーブはもちろんムーンライトも使用できないことになる。これはR化で変わった要素と思われる:友瀬の掲示板でも、フリットムーブとムーンライトが併用できていたっぽい書き込みがある。ディレイ扱いでの仕組みしかない。エイラもブーストスキルを持つため、クールタイムの仕組みは要実装。・・・ちなみに、ブーストについても課題2のような話は起こりうる。『バニル→エイラ』ではブーストは1つしかないので。セラのサモンレギオン。自分が召喚したレギオンを、敵でないように扱う仕組みがいるのでは。これはやるだけ、だけど。お名前:お名前:もういちどテスト。(木)スパム対策テスト。(月)日記/2012-10-05ホムAI:討伐クエストとホムンクルス、その後。先日の日記で『手加減モードでおっけー。』的な内容を書いたのですが。2点ほど改善の余地がありました。他にも、プレイ上いくつか気になる点を見つけたので、それらに対応したバージョンをリリースします。ホムンクルスAIからご利用ください。