hardware.グラフィックス・プログラマーと最新のモバイル・グラフィックスのハードウエアのテクニカルな詳細について興味のある受講者を対象とする。4のモバイル・レンダリングのパイプラインがどのように導入されるかについての理解を得ることができる。processing.モバイルのハードウエアが200Gflopあるいはそれ以上に到達するにつれ、これらのポータブル・プラットフォームのレンダリングに、新しい機会がおとずれようとしている。このセッションでは、次世代のモバイルGPUsの技術的背景を紹介し、ハードウエアを有効に使う機会について検討する。4のハイエンド・モバイル・グラフィックのパイプラインについても紹介する。彼は、NVIDIAにいた時代にPCやコンソールの多くのタイトルに使われたテクノロジーであるTXAAとFXAAを書いた。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。