ASAGI)は、2005年にLilithより発売されたアダルトゲームであり、対魔忍シリーズの通算1作目である。略記にはTNA[3]がある。本作は、対魔忍・井河アサギと宿敵・朧の戦いを描いた内容となっている。原画&キャラクターデザインはカガミで、これ以降『ユキカゼ』『ユキカゼ2』『紅』などを除いて恒例となる。LiLiTHから発売された。BOX』にも内容を一部変更した上で収録された。英語版の配信に向けた動き2019年8月19日、シリーズ監修者の笹山逸刀斎がダウンロードサービス・Steamで『対魔忍アサギ』の配信を検討する旨をツイートし、関心が寄せられた[16]。本作は全4話のアドベンチャーゲームとしてSteamに掲載されていたが、最終的には配信が認められず、ストアページは取り下げ処分となった。笹山は審査の落選を伝えた2019年9月5日のツイートの中で、「Steamでは未成年と疑うかもしれないビジュアルの審査が非常に厳しいという事を学びました。」と審査に落ちた理由を振り返ると同時に、「未成年と疑われる表現規制は日本でも年々厳しくなっているので、そこは無理をしないだけだと理解してください。」と述べ、次回作である「人妻もの」の配信ではこの経験を生かしていきたいとも話している[7]。Umiseは本作のストアページに露骨なCGが公開されていたことにふれ、他のアダルトゲームのようにSteamで一般向けの内容を配信しつつもSteam外で性的描写を含んだパッチを配布する方式ではなく、成人向けの内容をそのままSteamで配信しようとしたことが落選の原因の一つではないかとしている[7]。Umiseは笹山が前述のツイートの中で「できれば内容を変えずに発売したいのですが」と発言していたことについて触れ、このときの配信が次に生かすためのダメ元の挑戦だったのではないかと推測している[7]。Pearsonは、本作のストアページには18歳未満の登場人物が登場しない旨が記載されていた一方で学生服を着たキャラクターが出てきたことが落選の原因となったのではないかとみている[7][17]。スピンオフの1作として『ユキカゼ』が加わってからは、対魔忍アサギシリーズや対魔忍ユキカゼシリーズなどと区別する総称もある[4][5]。ハードな一例として、『アサギ3』での八津紫への改造[2]が挙げられる。『決戦アリーナ』『RPGシリーズ』は除く。男が主人公である『決戦アリーナ』などは異なるが、ヒロインに相当する時子がほぼ同様の体験をするという意味では共通している。魔の1文字は、正しくは部首の广部の中が省略を意味するマでの表記。Nightmare』の4作が、それぞれ同時期ごろとコメントしている。2014年11月30日閲覧。Nightmare』セーブデータ「アサギの現実」では「1作目から数か月後」と語っている。〜くノ一傀儡奴隷に堕つ〜」が厳密な〔ママ〕。『ユキカゼ2』からの後付け設定のため、『ユキカゼ』(含ANIMATION版)の劇中では言及も描写も無い。「対魔忍紅」のwikt:表記揺れもある。PV」とほぼ同じ長さの編集版。アサギが最初に朧を殺した時(1作目冒頭)から数えると13年。スタッフのクロージングクレジットが流れるエンディング、あるいはそれと分かるルート。Nightmare』なら「孕んだアサギ」、『ユキカゼ』なら「作戦中止」、『ユキカゼ2』なら「最終章/淫魔の王」、『アサギ3』なら「第五章〜真END」、『紅』なら「第二章/エピローグ【GOODエン...」〔ママ〕、『ZERO』なら「第四章/闇の吸血鬼たち」。Nightmare』『アサギ3』『決戦アリーナ』『紅』『ZERO』などからの後付け設定のため、1作目(最初期)ごろと多少矛盾している点はある。アサギは#age33で『アサギ3』での年齢を笹山逸刀斎が明言しており、さくら・紫は10年後が舞台の『アサギ3』劇中にて現年齢をほぼ断言していることから、それぞれ逆算できる。Nightmare』では児玉さとみ。バッドエンドの展開では、この後ブラックによって両性具有の魔族へと転生させられる。初出は『アサギ3』であり、さかのぼって改定された設定である。正確には翅をもつ小さな桐生。『サマーデイズ』では九朗。りんの字は「凛」ではなく、旁側の脚が禾の「凜」が正しいが、デザイナー本人の葵渚でも誤記していることがある。2014年11月7日閲覧。システム上ではプレイヤーの選択制で、最強クラスの攻撃系「火遁の術」、体重を操る超人系「紙衣の術」を合わせた3つから選ぶが、風遁以外だとバッドエンドに進む。健二のwikt:表記揺れもある。『炎美・火生変』では炎美によって正体を暴かれ手傷を負い学園から一時撤退しているためゲームでの展開との差異(矛盾)が見られるが、炎美はその後抜け忍になって終劇していることから、炎美の口からはバレなかったという解釈もできるが真相は不明。収録作品全てを含めた総評。SERIESで、パッケージに「PIXY100万本突破!!!」などと追加印刷されている。話数を#で示しているwikt:表記揺れもある。SHOPの「キャラクター名鑑」上でもそうだが特に沙耶が顕著で、実際はクローンなのは朧クローンの方で、強化人間ではなく人工魔族で、氷を操る能力などではなく触手(クモ怪物への変態)なのが正しい。クリア後に開放される音楽鑑賞モードには含まれていない。2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月20日閲覧。/#TG219、17頁。2015年6月29日閲覧。『アサギ/カオス・アリーナ編/アサギ完全版』ゲーム起動用アイコン名。#TNY「ABOUT」。“アサギZEROでは原点回帰したい。ビッチ系が流行りだけどあえてカオス・アリーナの死臭漂う死線のエロスを描きたい。言いつつ、そっち路線が少なくなった印象なんで自分が買いたい作品をつくるって事なんですが。深夜オフィスでゴキが出現、格闘の上討伐したんで今日は帰るか。2017年10月16日閲覧。“『対魔忍アサギ』の配信はSteamではNG。2019年9月10日閲覧。“対魔忍ユキカゼシリーズだけでもうすぐ10万本を超えそう。2の発売で爆発的に伸びた感。2015年9月26日閲覧。ノート:対魔忍アサギ#タイトルでの「〜」についてを参照のこと。“新作をつくる時にいつもエロの方向を悩む。ユキカゼ1と2では同じNTRでも切り口を変えてるし、その他のフェチ要素もまったく違う売りになっている。アサギとユキカゼシリーズではターゲットが違ったり。その点、監獄戦艦はなるべくそこを変えない事をコンセプトにしているので作りやすかったり。2017年10月16日閲覧。“『対魔忍でも恋がしたい』は2013年のエイプリルネタなんだけど設定からしっかり起こしているという豪華仕様でした。2014年11月18日閲覧。2018年8月9日閲覧。ゲーム内メニュー画面。2019年9月8日閲覧。2019年9月10日閲覧。2014年12月2日閲覧。