この課題もこれで終わりです。あと少しがんばりましょう。タイトルを表示してみようタイトルを表示したいと思います。前回、ゲームオーバーを表示しましたが、処理の内容はとても似ています。次のように変更してください。タイプであることに注意です。true(真)のときタイトル関係の処理が行われるようにします。切り替えるしくみを作ります。ゲームオーバーのときと同じです。ここでクリアしているのは、ゲームオーバーのためです。)としている理由は、タイトルの表示時間を少しでも作るためです。⇒という感じでループさせるつもりなので、ゲームオーバーでクリックを連打すると、タイトルでもそのクリックを受け付けてしまい、すぐにゲームが始まってしまいます。ならないようにクリックの無効時間を作るのです。して起動後にタイトルが表示されるようにします。それでは、プログラムの続きです。ゲームオーバーの時と同じで、タイトル画面で必要な描画をすべて行います。上にでも作ってください。使ってタイトル表示の切り替えをします。こちらもゲームオーバーと同じですね。同じ)実行してみましょう。SCREEN」は点滅します。画面をクリックしてゲームが始まるか、確認しましょう。スコアを描画するためのフォントの設定を作ります。(好きな名前でかまいません)これは、どのようなフォントタイプを使うのかどのサイズで表示するのかを設定します。スコア(得点)は時間経過で増えていくようにします。このゲームはシューティングではないので、隕石をよけているだけでどんどん得点が入るようにします。3行追加するだけです。入れるだけで、隕石をよけている間は加算されます。これはグラフィックとして文字を表示するためのものです。基本、表示する内容は文字列で指定します。いう文字列と結合しています。