レビューゲームを愛するオッサンのブログいい歳したオッサンがゲームを紹介していきます。́>ω<)ノえ~、この作品はかなり期待していて思い入れが強いのでちょっと長くなりそうですwちなみに私がプレイしたのでXBOX360版です。印象としましては、物凄く上から目線で言わせてもらうと・・・努力は認める!!って感じです(⌒_⌒;日本産のオープンワールド型RPGとしてみれば非常にかんばっているかなって感じ。私もオブリビオン、スカイリム、フォールアウト、セイグリッド、トゥーワールド、ゼノブレイド?などなどプレイしていますので・・・それを踏まえたうえでの評価になります。インターフェース面が駄目駄目。ロードは長くはないんですが頻繁にサーバーと通信をとります。宿屋に泊まったときだけポーンのデータをアップロードしているのか、すごく長いです。この間は何もできない。長いときは一分ぐらいかかる。私の回線は光で下り75Mでるんで家の環境の問題ではないと思います。アイテムのショートカットも無し。LTボタンに抜刀と納刀を割り当てていますが、こんなの必要ないでしょ!攻撃ボタンで抜刀、長押しで納刀とかできたはず。開発者ははっきりいってアホじゃないのかね。これを無くせばLT押しながらボタンとかにアイテムを割り当てることとかできただろうに・・・ランタンとか手榴弾とか回復アイテムとかをさ。いまどきメニューを開いて実行とか一世代前のゲームみたい。おかげでほとんど手榴弾とか矢とかのアイテムは使用しませんでした。同じメーカーの所業とは思えないです。戦闘バランスも大味かな。終盤は楽って感じでしょうか。雑魚がきつくてボスが弱いってことが多々ありました。成長システムはレベルのほかに職業制になっています。それぞれJOBレベルがありましてJOBチェンジはポイントを使うことで何度でもできます。一度なったことのある職業はポイントは要りません。職業性に関しては賛否が分かれるところでしょうか?私はスカイリムみたいにスキル制のが良かったかな~魔法弓と片手剣みたいな組み合わせがやりたかった。あと回避は短剣装備以外にも出来る様にしてほしかった。́-ω-`;)最終的にはアサシンに落ち着きましたが、本当はマジックアーチャーが良かった。マジックアーチャーは魔法弓のほかに短剣かスタッフしか無いので。片手剣が使いたかったのでしょうがなくアサシンです。アサシンもなかなか面白かったですがね♪でもスキル制にして好きな組み合わせをやらしてほしかったな・・もちろんポーンの関係上、似たり寄ったりのスキルばかりになるのを避けるために職業性にしたのかもしれませんがそれでも覚者だけは好きにやらしてほしかった・・・あとこれだけは、ちゃんと言わなければなるまい、「移動」に関してです。プレイ日記でも何度も触れていますが。このゲームはスカイリムとかで言うところの「ファストトラベル」が無い。この機能は一度行ったことのあるロケーションに瞬時に移動するシステムです。いちおう「刹那の飛石」と「戻りの礎」というアイテムがありまして、「戻りの礎」は任意の場所に設定できて「刹那の飛石」を使うことでそこか、あるいは街に瞬時に戻れます。「刹那の飛石」が豊富に手に入るほど資金に余裕が出来るのは後半で、「戻りの礎」なんざ私は一つしか取れなかったです。サブクエを逃しているのかもしれませんが、こんな快適なアイテムはメインクエで取れるようにして欲しかったですよ。́ヘ`;)なんで「ファストトラベル」的なシステムを導入しなかったのか・・・私なりに出した結論は・・・ずばりプレイ時間の水増しと世界の狭さを隠すためです。否定意見もあるかと思います。́・ω・)でもねぇ・・・そう思った根拠があるんですよ。いうのもクリア時間が44時間なんですが・・・プレイを最初から振り返ってみてもそんな時間をプレイしたとはどうしても思えないんですね。感覚的にせいぜい30時間ちょいぐらいかな~ってところです。なんでそんなに時間がかかっているのかって考えると、印象に残っていない部分・・・やっぱり「移動」なんですよね。メインクエとサブクエで同じロケーションを舞台にすることが多々ありますし、それが面倒でサブクエも中盤以降はやらなくなったし。敵もリスポンしてるしさ。するなとは言わないけど復活早いよストーリーに関して触れましょうか。́艸`)というのもこのゲーム、主人公が「男」であることを前提に作られています。女主人公だと不自然な箇所が多々あります。日本人の場合はいわゆる「百合」という属性が存在しているので脳内変換すればOKかもしれませんがww、でもこれで海外に売ろうとしているの?何度でも言うが開発者はアホなんじゃないかね。ドラゴンエイジとかマスエフェクトを見習えよアホが。この作品に対する愛が感じられません。この程度かと思わせてくれます。この辺りからこのゲームに費やす時間がアホらしくなってきましたねwサブクエもゴミみたいなのばかり。10年前のMMOかよっ!!て言いたくなってしまうな。文句ばかりになってしまいましたが、戦闘はこの手のゲームではピカ一に面白いですよ!!ただ、このゲームはもともと期待値が高すぎました。́▽`A``スカイリムと比べたらスカスカのロケーションですしね。後半に行くほど感じたガッカリ感は半端無かったです。ダンジョンなどのロケーションも数えるほど。全プラットフォームで1000万本以上売れているし、開発者も過去にスカイリムを意識している発言をしているし、なにより日本産のオープンワールド型RPGに手を出そうという人がスカイリムをプレイしていないとは考えにくいでしょ!都合のいい解釈をしようとしちゃ駄目です。このゲームは海外じゃ売れない、そう確信しています。この辺りでそろそろ纏めますか。このゲームを楽しんでいる方はごめんなさい。いち中年の意見だと思って読み流してくださいw辛口になりましたが、開発者にはぜひともフィードバックして次回作に繋げて欲しいです。ゲームとしての進化の方向性は間違っていないと思っています。辛口は期待の裏返しです。70/100長くなりましたね~、今までで最長かな?この記事書くのに2時間ぐらいかかりました。何度か読み直して修正しました。1このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:yoshimaruゲームを愛するアラフォーのオッサンです。ゲーム暦35年で養った独自の観点でゲームを評価していけたらと思います。