未分類6922view怒涛の展開に目が回る!?今回は新規リンクに沸き立つ「六武衆」デッキのカード一部とADSによる動きを確認していきます。「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。3:このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。リンク召喚時に手札1枚をコストに下記の武士道カウンターを置くカードサーチ!このカードのリンク先に「六武衆」を出せばこのカードに「武士道」カウンターを置く。このカードは「武士道カウンター」×100ATKをパンプする。六武衆・・・あまり詳しくないのですが、「六武の門」の展開後はヤバイということだけはこんな自分でも知っております。容易な戦士族の多い六武衆ではリンク素材を準備するのは容易でしょう。Six★永続魔法(1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを2つ置く。(2):自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。やり方次第で何度もサーチ効果を繰り返し、リンク・シンクロ召喚につなげ盤面を作っていくこのデッキのエンジン。基本的に特殊召喚の容易な六武衆モンスターと武士道カウンターを置くカードで構成されております。展開後は強力なリンクモンスターでの制圧や後攻での巻き返しを図ります。初手で「六武衆の軍大将」を展開するのがマストな構築であります。800(1):「六武衆の師範」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。0px;">自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。200/守2000(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。(2):自分フィールドに「真六武衆-カゲキ」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は1500アップする。星3/水属性/戦士族/攻1600/守1500このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。「六武衆」モンスター2体を除外し、「影六武衆-ハツメ」以外の自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。代わりに墓地のこのカードを除外できる。除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。代わりに墓地のこのカードを除外できる。200/守1800(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「影六武衆-フウマ」以外の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。代わりに墓地のこのカードを除外できる。星4/地属性/戦士族/攻1900/守1000(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに存在する属性以外の「六武衆」モンスター1体をデッキから手札に加える。代わりに墓地のこのカードを除外できる。500(1):自分フィールドに「真六武衆-キザン」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(2):自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300アップする。星3/炎属性/戦士族/攻1600/守1000自分フィールド上に「真六武衆-シナイ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。星3/水属性/戦士族/攻1500/守1500自分フィールド上に「真六武衆-ミズホ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分の墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。星3/炎属性/戦士族/攻1600/守1000自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。700自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。400/守1800自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが攻撃したモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。Signal★通常魔法(1):デッキからレベル3以下の「六武衆」モンスター1体を手札に加える。名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。このカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数以下のレベルを持つ「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。United★永続魔法(1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。(2):武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。怒涛のパラディオン.。