バルト三国では最も北に位置する。史実ではポーランドやデンマークの支配を度々受けながらも、ハンザ同盟に加盟しその立地を生かして貿易の利を得るなど何とか食いつないでいた。キャンペーンで雇用できるエストニア反乱兵は中程度の能力を持つ槍兵。木の城郭があるだけて出せるのは有難いのだが、短槍で騎兵への攻撃力ボーナスもさほど高く無く、士気も低い。市民槍兵よりはマシだが...同じ歩兵ならタタール下馬槍兵やサモギティア戦斧兵などの士気の高い兵種を使った方が良いだろう。†リトアニアが信仰する宗派。これに対してノヴゴロドは東方正教、モンゴルはイスラム教を信仰、他はいずれもカトリック。自然崇拝と言うか、バルト神話の崇拝をリトアニアは行っている。バルト神話は多神教であり、その土地ごとに神話の中に登場する様々な神様を信仰している。土地ごとに土着の神様がいるわけでは無く、集落ごとに好きな神様を祀っている感じか。農村であるなら豊穣の神様、漁村なら嵐を司る神様などなど。運命の女神Laima、太陽の女神サウレ(シャウレイ)、金星の姉妹神アウシュリネ(明)・ヴァカルネ(宵)、大地神ジェミナ、月の神でもある軍神メヌオ、海の女神ユーラテなどなど...比較的穏健な宗教で、神に感謝や祈りを捧げるお祭りなどはよく開催されていた。一方でアステカの太陽神信仰と同じく、一部では人身御供の風習もあったようである。リトアニアは3つの神から一つを選んでその拠点の信仰とする事ができる。具体的には、建築で祭壇(LV1、1000F、町・木の城郭)→聖域(LV2、2200F、大きな町)→神殿(LV3、4000F、小都市)と、段階的に信仰施設を発展させて行く。城系ではLV1の祭壇までしか建てられない。異なる神の信仰施設は同拠点に建てる事は不可、旧来の聖地を破壊する必要がある。他宗教の教会は、占拠時でも破壊してしまう。ボーナスと教会に似たような効果があり、また神々毎に異なる有用な兵種が雇用できる。港より場合によっては建設優先順位が高い。建築コストに比べ、強力な兵種が雇用できるので大いに利用しよう。†リトアニアでプレイしていると、50数ターン目(1300年少し過ぎ)に起こるイベント。カトリックに改宗するか否かを選択できる、だが一度キリスト教化したら元に戻らない。自力での発展が可能になる。聖職者は全員いなくなる(消滅!)。国教がカトリックに変わる為、自然崇拝の強い地域でいきなり治安悪化。それに伴い自然崇拝の兵が雇用出来なくなるが、既に雇用している分は残る。ポーランドと同盟関係になる。騎士道騎士や大砲ユニットが雇用可能になる(もちろん建物は新しく必要)。キリスト教化するとムービーが流れる...が、正直メリットよりデメリットの方が多すぎる気がする。宗教の関係で治安が反転するのが辛い所、聖職者も全員いなくなるし...史実では1386年にリトアニアはカトリック同化政策を実行しており、その後はポーランドと同君連合を組み、ドイツ(チュートン)騎士団を追いやった。†バルト神話の主神、天空の神。灰色の亜麻のマントを着た、とても知識の深い高齢の老人として描かれる。人々に問いかけを行い、正解した者には恵みを与え、正しく回答出来なかった者にはその姿を動物に変えたとか。ディエバス神を祭る建築物のLV3、ディエバス神殿(小都市・4000フロリン)があると。強力な騎兵であるディエバス衛士が雇用出来る。重装備ながら中速で、非常に高い士気を持つ。汎用的に出せるバヨーリアと比較して攻撃力が少し高め、維持費もちょっと安い。全体的に見てもこちらの方がちょっとだけ使うメリットがある。LV1である祭壇があればヅキヤ騎兵(並の性能だが、部隊人数が1.33倍の弓騎兵)が雇用可能。一種の雇用可能な弓騎兵であるクマン人弓騎兵は城(騎士厩舎)からしか出せないため、ディエバス系の建物は近隣に城の無い都市に建てるのが良いだろう。一騎一騎の戦闘能力や士気も、クマン人弓騎兵より一回り高い。ディエバス神殿の建築効果は、聖職者雇用枠の増加の他、治安ボーナス+15%、人口増加ボーナス計+4.5%とかなり人口増加に貢献してくれる。小都市までしか発展できないリトアニアにとってはこの効果は大きい。リガやケーニヒスベルクなど、収益の高い都市に建設して収入を更に高めよう。人口の増え過ぎによる治安悪化には注意。雷雨の神、鍛冶の神でもある。ディエバスと同じく老人の姿で描かれるが、その体躯は逞しい。有名なギリシャ神話のゼウスのような感じ。バルト神話では主神とされてきたが、昨今はディエバスが主神という説が主流。全てのバルト神話の神々は同格であると言う説もある。ペルクナス神殿を建てる事により雇用可能になるペルクナス信者は、強力な両手武器装備の兵士。OPにも登場しチュートン騎士団槍兵と武器を交える。歩兵恐怖効果もある、迫力満点。士気は民兵程度なので敗走に注意しよう。グランドキャンペーン・イングランドのビル兵を強化したような感じ。人数の多さ(スケール巨大で150人)とAP攻撃・突撃力を生かして、大人数で前線に突撃させ戦列を作らせるのに最適だろう。雇用費や維持費も安く、神殿がある都市でならば無料維持枠にも入る事が可能。LV1である祭壇があれば別項目で説明しているラトヴィアクロスボウ射手が雇用できる。ペルクナス信者の無料維持を当て込んで、都市系の領地に建設するのがオススメ。金余りの状況になれば、ギルティン神殿の方が遥かに強力な歩兵が雇用出来るが...ペルクナス神殿の建造物効果は、聖職者雇用枠の増加の他、治安ボーナス+15%、人口増加ボーナス計+1.5%、武器強化+2。通常の剣鍛冶ギルドよりも更に強力な武器ボーナスが得られる。ちなみにハンザ同盟・剣鍛冶ギルドはカトリックに改宗しないと建てる事が出来ない為、これらの武器強化効果は重複しない。死神の神格を持つ、畏怖される神。背の高い、トーガを着た女性としても描かれるギルティンは死を司る神として、戦場に赴く戦士たちの祈りを捧げる神であったらしい。祟りを恐れて一般の人たちはあまりこの神を積極的に信仰はしなかったようである。その神殿もひっそりとした所にしか存在しなかったらしい。ギルティン神殿を建設すると、ギルティン信者が雇用出来る。グランドキャンペーンのヴァランガー近衛隊と似たようなチート性能のユニットで、鬼のような攻撃力(AP19/突撃7)・防御力(鎧6回避10盾8)・士気を持つ。(カルマル同盟時デンマーク)ノルウェーこの辺りが競う相手になるが、明らかに凌駕している。(別キャンペーンになるが)ちょうど両手持ち武器下馬騎士に、盾防御+8した能力値。欠点は部隊構成数が通常の重歩兵の2/3になる事位か(スケール:巨大で80人部隊)。雇用費はやや高い(620)が、維持費は115と人数から見ても安い。全ての場所において活躍してくれるだろう。LV1である祭壇があればサモギティア戦斧兵が雇用可能。上記表にも載っているが、高回避のお陰で正面からの直接交戦には両手持ちユニットにしてはかなり高い防御力を発揮する。その士気の高さや攻撃力も、初期から出せる兵種としてはかなり高い。雇用・維持費もかなり割安。弓歩兵は城でも都市でも出せるバルト弓兵、重騎兵は各神殿LV2で共通のバヨーリヤ、弓騎兵はクマン人弓騎兵で賄うとすれば、ギルティンは必然的にプレイヤーに人気の高い神殿になるだろう。ちなみにギルティン神殿の建造物ボーナスは聖職者雇用枠増加と治安+15%の他、ここから出せる部隊の経験値+1。シュラーフタ(szlachta)とも呼ばれ、議会への参政権を持つ身分を指す。意外とこの身分の割合は多く、時代によっては40%もの割合がこのシュラーフタだったとか。騎乗の兵は封建騎士と同程度の能力を持ちながら、中速。近接ではAP属性のある斧をふるう。序盤ではチュートン騎士団のキリスト教徒騎士がライバルになるだろう。下馬バヨーリヤは下馬封建騎士のようなユニット、重装甲で攻撃力は僅かに低いがその代わりAP属性付き。バヨーリヤは各聖域(LV2・大きな町・2000F)以上から出せる共通の兵種。下馬バヨーリヤは城の演習場からになるので少し登場に時間がかかる。ぶっちゃけサモギティア戦斧兵やギルティン信者の方が強い。混ぜて使う分には問題ない能力。League.特定の拠点を保持していると建設の話がくる、ギルドの様なもの。建設費用は4000Fで小都市以上の規模が必要、アップグレードはしない。リトアニアは改宗していないと建設不可。全拠点に市場もしくは商人ギルド本部が建った時と同じ貿易品増加の効果がある。城の貿易品も増えるので便利。必要な拠点はリガ・ヴィスビュー・ダンツィヒ・ノヴゴロド・ヴィリニュス。カルマル同盟とは別で、都市ごとに発生した商人ギルドの様な「ハンザ(寄合)」が集合して出来た比較的ルーズな都市同盟。ニシン・織物と様々な貿易品の扱いを同盟都市の商人で独占した。軍事的にも機能し、その利権を守る為に排他的行動を行った。union.史実では1397年に発足した、デンマーク-ノルウェー-スウェーデンの3国同盟。デンマークが主導で、周辺のドイツ人国家に対する軍事力を強めると同時に、北海-バルト海で利益を上げるハンザ同盟に対抗した。デンマークプレイ時に、ノルウェーを従えるとカルマル同盟っぽいイベントが起きてノルウェーを吸収できる様になる。†かなり価値の高い特産物、リトアニア領に特に多い。石炭を加熱すると黒い油の様な物が蒸気となって釜の内側などにこびりつく。これが所謂コールタールで、その撥水性から船の防水塗料に使われたり、シーリング剤として使われたりした。一つ、北欧で重要な物質である木タールがある。これは、木材を木炭にする為蒸し焼きにしている最中に揮発したり流れ出す成分を集めた植物版コールタールの様な物。性状や形質はコールタールに似ているが、こちらは精製して使われることもあったようだ。精製した木タールは水飴の様な油状になり、これを消毒薬や調味料に使った。この時代の木タールは赤チンの様な万能傷薬扱いで、取り敢えず塗っておけば大抵の傷は治ってしまうと考えられていた。実際、精製木タールの主成分は木クレオソートという強力な殺菌効果のある天然成分であり、整腸・止瀉その他諸々の効果のある薬である現代の「正露丸」にも多く配合される有名な物質である。蜂蜜と言えば修道院であったが、無論養蜂・採蜜の歴史は紀元前に遡るほど古い。北欧の森や林では盛んに野生の蜜蜂の巣が採取され、多くの蜜や副産物の蜜蝋が利用されていた。蜜はご存知の通りそのまま食用や、薄めて発酵させたり他の強い酒と混ぜたりしてミードにして使用した。蜜蝋はそのままロウソクとして頻繁に使われた。この時代は巣を完全に壊してしまう方法しか無かったので(サイクル養蜂が開発されるのは19世紀)潤沢に得られる、というものではなかったようである。本キャンペーン固有の特産物、そこそこの値段。北欧ではニシンの塩漬けが保存食として有名、これは珍味として遠国でも取引された。調味料としても重要であったが、当時は肉を腐らせない為の保存料としての方が大切だったようである。製法は、岩塩を掘り出して切り出すか、海水や塩泉・塩湖を煮詰める。前者は比較的手軽だが不純物が付いており見た目が汚い。後者は非常に手間がかかるが真っ白な塩が得られる。中世欧州には早くから塩の専売商人がいて暴利を貪っていたらしい。毛織物と共に、最も平民に着られていた素材。肌着やインナーとして使用され、通気性は良いが肌触りはイマイチ。これよりちょっと上等なのを求めると、柔らかい亜麻布になる。麻はかなり頑丈な部類の繊維で、服飾に限らず布一般に使われた。屋外で使用される簡易テントや敷物など。ちなみにマリファナである大麻(hemp)は、麻の中の陶酔成分を多く含む特定の品種であり、麻と言えば何でもかんでも燃やして煙を吸い込めばラリる事ができる...と言うのは間違い。日本で麻布の原料として農家で栽培されている品種は、陶酔成分が比較的少ない種。マリファナは実は日本の野山にもその強力な繁殖力から、自生している事がある。余りに繁殖力が強い為駆除し切れないのである。大麻の葉などを採取・所持していると違法なので、野草摘みの際には気を付けて。†キプチャク・ハン国と言うチンギス・ハーンの後裔が築いた中央アジアの広大な国に住んでいた、テュルク系ムスリムの人達。モンゴルと同じく、所謂アジア系の顔グラフィックである。本キャンペーンでは更に狭義の、ボルガ川流域に住んでいたボルガ・タタール人が適切だと思われる。東欧と中東の貿易の仲介役をしていたが、モンゴルの侵攻と共に東欧地域に進入。一部は土着化し傭兵などで生計を立てる様になった。この為、リトアニアに加担して自らの住む土地を守る為に共闘していると思われる。別名韃靼(だったん)人。ん人の踊りや韃靼そば何かが現代では馴染みがあるのでは無いだろうか。本キャンペーンでは(下馬)タタール槍兵が存在する。騎兵はモットと柵から出せ、安い雇用・維持費の割にそこそこの性能。初期の大きな戦力になってくれるだろう。下馬タタール槍兵は城または兵舎から出せる。こちらも低価格中性能だが、士気が正規兵並みに高い槍兵であり、戦列維持に大きく貢献してくれるだろう。†ジェマイティアとも。リトアニアの一地方であり、ネマン川の下流あたり一帯。サモギティア戦斧兵はこの地方のパネヴェジズで全時代に渡り雇用できる傭兵。盾は装備していないが攻守共に優れ、士気も高い。†エストニア南部からラトビア北部の一帯、リガの北らへん。Master、ドイツ語ではHochmeister(ホーホマイスター)ともいう。チュートン騎士団の組織の頂点に君臨する最高位であり、最盛期の14世紀には、その権力は他国の君主と比較しても遜色のないものであった。正式な身分な神聖ローマ帝国の「帝国諸侯」の一人ということになっていたが、バルト海地域の統治を事実上一任されていたため、ほぼ独立国状態であった。チュートン騎士団キャンペーンでは騎士団の勢力の指導者の称号である。その効果は他の「勢力の指導者」とは異なり、総長になるだけで指揮+3、全軍の士気+2が付くなど優遇され過ぎである。総長の選出も他国の王などとは異なり、前総長が死んだ時点で最も指揮能力の高い将軍が総長となる(騎士道、畏怖などは問わない)。そのためチュートン騎士団にも勢力の後継者=大管区長は存在するのだが、必ずしもこの人物が次の総長になるとは限らないのである。場合によっては寿命一杯まで大管区長のまま総長になれずに死んでしまうことも...チュートン騎士団はその制度から、姫を持たない。勢力の後継者や一族の将軍には推挙された養子や時の人等が占める。†チュートン騎士団の勢力の後継者の肩書。これに限らずチュートン騎士団キャンペーンにはロード画面に多くの騎士団の職制が説明付きで紹介される。†チュートン騎士団のみ、カタパルト工場から出せる特科。油の入った樽の導火線に点火し、敵頭上に放り投げる。空中で炸裂した場合は15の炎が広範囲に散らばる。地面に当たってから炸裂した場合は周囲数mを炎の海にする。どちらも相当数の敵兵を屠る、密集していれば効果てきめんだが散開していると効果は薄い。火系の攻撃の特性として、これで殺傷した場合かなり士気面にダメージがある。射程は250mとトレバシェット並みだが、如何せん命中率が悪い。†チュートン騎士団の首都。トルンのやや北にある。城塞であり、強力な兵士が出せる。ここから西はポーランド領。兵士を増産し北のリトアニアに兵を送ろう。内陸で、特産物も麻くらいしかない。城塞のままでいいだろう。獲得はリトアニア・ノヴゴロド・ポーランドのロングクリア条件の一つ。戦争の惨禍に巻き込まれ、破壊の憂き目にあったが今なお現存する中世の城の一つ。現在はポーランド領にあるため、ポーランド語で「マルボルク」と呼ばれる。本キャンペーン開始時には実は建築の途上であり、1274年が完成である。その後、増築を重ねて最終的には3つの城が入り組んだ、中世で最大のゴシック様式城塞となった。赤レンガを積み上げられた威容は堂々とし、当時の騎士団の強力さを物語った。城下の町は周辺の川の通行量や、琥珀貿易の独占により大いににぎわっていた。ハンザ同盟の加盟都市でもあったため、当時のバルト海貿易の恩恵を多大に受けていたようである。ちなみに1410年、タンネンベルク(グルンヴァルト)の戦いの後敗れたチュートン騎士団はその居城であるマリエンブルクの城を包囲されたが、包囲維持・強襲はされずに攻囲を解かれている。これは攻撃側であったポーランド・リトアニアの兵士に農民が多く、収穫期に入ったため自然に解散の流れになったんだとか。†ゴトランド島にある拠点。グランドキャンペーンとは違い侵入可能、初期では反乱都市。チュートン騎士団とノヴゴロドはここを抑える事がロングクリア条件の一つ。ハンザ同盟の支部が置かれる拠点の中で唯一手付かずの都市でもある。ハンザ同盟誘致のためにもぜひとも早期に攻略しておきたいところ。†リガ湾とバルト海を隔てる島にある、チュートン騎士団の領地。本島のサーレマー島に魚、北の離れ小島ヒーウマー島に琥珀が特産物としてある。貿易には有利だが、守りにくい立地。海峡封鎖すれば、北からのデンマーク防げる。スカンジナビア半島は反乱都市ばっかりなので殆ど西からの侵攻は無い。最初からリトアニアが発展できる最高の小都市であり、東西南北に交通路が伸びる要所。材木や麻、毛皮など特産物は貧弱。この領地獲得はチュートン騎士団のクリア条件の一つになっている。史実ではリトアニア大公国王ミンダウカスの最主要拠点の一つであり、立派なお城があった。森と湿地、川に囲まれたまさにバルチックなたたずまいの都であり、天然の要害。その為、現代でも戦争により焼失しなかった部分は当時のリトアニア文化の面影を強く残す世界遺産として登録されている。西欧の建築とは一味違った、赤レンガや白漆喰などの、バルトの濃緑に映えるコントラストの濃い外見の建物が特徴的。†チュートン騎士団の北方領土の中心地。リガ湾を望む屈指の交易都市であり、立地的にチュートン騎士団やリトアニア・ノヴゴロド果てはデンマークが取り合いを繰り広げる。現在のラトヴィア共和国の首都。ダヴガヴァ川河口に位置し、良港を持つことから古くから交通の要衝として栄えた。その真の繁栄が訪れるのは中世になってからであり、1253年に大司教座が置かれ、バルト海域の教会勢力の中心となった。その立地と地形の好条件から、バルト十字軍が始まるとこぞってドイツ商人が進出し、商人街まで形成された。1282年にはハンザ同盟にも加盟し、以後リガ市はリヴォニアの政治・経済・信仰の中心地であり、今日までラトヴィアの中核都市であり続けた。リガ市はバルト十字軍により東西交流が活発になったことから、ロシア、ドイツ、ユダヤ、その他多くの西欧の商人が住み着き、そのため市内にはある種の他者に対する寛容の精神が形成され、20世紀には他国でも類を見ない国際都市、或いはコスモポリタンの雰囲気に包まれることになった。リガ市の繁栄ぶりはヨーロッパ中に轟き、中世以来の建築、文化、また最新の芸術を擁し、その様相は「バルトのパリ」と比喩される程であった。本編グランド・キャンペーンでは村であったが、チュートンキャンペーンでは開始時点ですでに小都市である。海上・陸上いずれの貿易アクセスも良く、タール、塩などの比較的儲かる交易品も有しており、ケーニヒスベルクと並んで初期チュートン騎士団の収入を担う重要拠点である。ここを失うとチュートン騎士団は以降の財政状況は厳しい。逆に言えば、他勢力にとっては収入アップと騎士団の弱体化の双方のためにも獲得が重視される拠点でもある。西ドヴィナ川とも呼ばれる。ノヴゴロド領のズブストフ付近に端を発し、ヴィテブスク・デューナブルクそばを流れ、リガ湾に注ぐ。リトアニア北部と北方チュートン領を隔てる川。グランドキャンペーンと同じ位置にある。チュートン騎士団はここを獲得していないとロングクリア不可。古い歴史を持つ都市で、7世紀頃からの存在が確認されている。人が集落として利用していた可能性を考えると、開かれたのはもっと古い時代かも。ノヴゴロドという名前が書物に書き残されたのは西暦859年、ルーシ・カガン国の都市であった。その後、いくつもの国家の所有の変遷を経て、長い間ロシア地方の中心地となり続ける。近世ではモスクワにその中心的役割を取って代わられるのだが...日本で例えると京都と東京の様な感じか。ゴロド(新しい街)」らしい、詳細は不明。11世紀には東方正教の大聖堂。聖ソフィア大聖堂が建立されている。(ゲームでは初期は修道院が建っている、早速大聖堂にUGしてあげよう)ハンザ同盟の東端として大いに機能し、毛皮の輸出などで利益を上げた都市。MAPには現れないが、当時はその更に東の先としてビザンティンとの交易ルートも持っていた。立地上貿易都市としての性格が強く、本キャンペーンでもかなりの収益に貢献してくれる。†モンゴルの暫定的な首都。モンゴルはここを含め6か所を既に領地として持っている。必然的にモンゴルとは戦戈を交えることになるだろう。特産物は石炭いっこのみ。†ポーランドの首都、トルンの西に位置する。特産物は麻・穀物とショボい。グランドキャンペーンではオスロがある辺り。ノルウェーはこことこの南西のアグデルの村しか領地が無い。特産物は魚と蜂蜜と材木、それに鉄。デンマークのロングクリアにはここが獲得必須条件となる。†グランドキャンペーンではストックホルムが有る場所に、代替として置かれている拠点。蜂蜜と材木・鉄が特産物で、そこそこ貿易が盛ん。初期は反乱都市だが、既に小都市である。デンマークはクリアにここを獲得必須。†オーフスの対岸、アーケシュフースの南にある港町。デンマークのロングクリア条件になる拠点。ハチミツと材木とタールが特産物。†ヨーテボリとちょうど反対側にある、バルト海を一望するスカンジナビア半島の町。デンマークはここを獲得しなければならない。毛皮とハチミツ・魚が特産物。デンマーク・ノルウェー・スウェーデンの三国同盟であるカルマル同盟の名前の由来は、ここが同盟締結の話し合いの場所であった事から。†デンマークの首都、シュラン島に存在する。周辺の島々は海峡封鎖できる箇所が沢山。この土地を保持し続ける事がデンマークのロングクリア条件の一つ。†ノヴゴロドの西、ちょうどフィンランド湾の奥にある城のある拠点。デンマークはここをキープし続けなければロングクリア出来ない。特産物として毛皮が二か所ある。†MAP南西端にある神聖ローマ領。比較的広い土地で、森林が多くを占める。特産物は織物や羊・材木に加え、首都からの距離によっては比較的高値の付くワイン、そして都市のすぐ近郊には銀山がある。ポーランドのロングクリア獲得対象になる。†ポツダム宣言で有名。深い森に囲まれ、見通しが悪い。特産物は織物とワイン。†MAP南東端にあるモンゴルの暫定的首都。初期はこの周辺に6拠点を持っているのだが...モンゴル拠点は碌な特産物も持たず、城も無い為弓騎兵の追加も殆ど無い。このころはまだ緑豊かな東欧の一地方であった。初期は反乱拠点だが、すぐにモンゴルに奪われる。†プラハ・ミンスクは最高価値の金鉱があり、保持するととても美味しい、ミンスクは既にリトアニア領、プラハは神聖ローマ。ミンスクはモンゴル・ノヴゴロドに狙われるので、十分注意したい所。†パラナヴィチ付近で湧出し、西-北-西と蛇行しクルシュ海に注ぐ川。下流にはこの地帯特有の湿地帯が広がる。河口はクルシュ砂州に蓋をされている。パラナヴィチ-リダ-フロドナ-カウヌス-パランガのラインは、この川の渡渉箇所5箇所を利用したリトアニア防衛ラインになる。†ヤズドウから発し、多くの川と合流しながらバルト海に注ぐ。ネマン川の南を並走する形で流れる、ポーランド最大の川。ヴァンダルス川・ヴァイクセル川とも呼ばれる。流域の拠点はクラクフ・ヤズドウ・プロック・トルン・マリエンブルグ・ダンツィヒなど。†マリエンブルクとフロドナのちょうど中間にある小さな湖。ここに限ったことではないが、リトアニアには非常に湖沼・湿地帯が多い。地形の起伏も少なく交通の障害もあまり無い。†スカンジナビアとシュラン島間の海峡。スカンジナビア半島に食い込んだ領地になっている。史実ではカルマル同盟が通行税を取り立てたようだが、ゲームでは別に収入や通行に影響する事は無い。近代の温暖化以前には、海の凍結で冬は歩いて渡れたとか。西の方はストレ海峡という。†シュラン島北の、西にユトランド半島東にスカンジナビア半島がある海域を指す。バルト海か北海か曖昧な部分。†カテガットより更に北の海域、スカンジナビアとユトランドに南北から挟まれる海峡。ここから西は完全に北海になる。†グランドキャンペーンでは省略されている、フュン・シュラン島の南隣の島。実は東半分はファルスター島と言う島、何故かくっついている。東の小島はメーン島、東に離れて有るへスレホルム沖の島はボーンホルム島と言う。†クウォツコ辺りで湧き出、ゲルリッツ・ポツダム付近を通過しシュテッチンでバルト海に注ぐ川。神聖ローマ帝国とポーランドの境界になっている。流れは緩く、航行可能であるが、水位の変動が激しい。流域は農地が多く、治水の為ダムがこの時代から建設されていたとか。†MAP南西に走る川。プラハとホフから流れ出した河川がマクデブルグで合流し、ウェルゼン・ハンブルグを通過して北海に注ぐ。†コルム-ノヴゴロド-トスノ付近を北に向かって流れる川。ノヴゴロド付近にはイリメニ湖、コルム付近にはラドガ湖がある。非常に勾配の緩い川の為、雪解け水が下流で多いと川の流れが逆になる事も有ったとか。†その名の通り、拠点ナルヴァを出口としフィンランド湾に注ぐ川。上流にプスコフとヴェルキエ・ルーキがある。ヴェルキエ・ルーキには高価値のタールが沢山有る。ナルヴァとプスコフの間にある湖はペイプシ湖と言う。正確には、下流からナルヴァ川〜ペイプシ湖〜チュード湖〜ヴェリーカヤ川。ちなみにチュード湖は、冬には凍結して上を歩けるようになるのだが、1242年冬にここで起きた「氷上の戦い」は有名。ドイツ騎士団(チュートン)とアレクサンドル・ネフスキー(ノヴゴロド)の戦いで、結果はノヴゴロドの大勝利に終わっている。Nigra、ミンスク一帯を指す地名。名前からそこはかとなく漂う中二臭、だがその由来は資料が不足している為不明。これに対し、キエフの北方一面(モンゴルが支配しているあたり)を白ルーシ、ポーランドが支配している地方を赤ルーシと呼ぶ。本キャンペーンで、スカンジナビア半島にある湖。湖沼地帯が広がり、北欧観光の目玉。†ポーランドに広がる、現在では世界遺産でもある原生林。キャンペーンMAPでは、ミンスクやピンスク・ホメリなどの辺りで、ヨーロッパでは珍しいバイソンが生息しているとか。†カスタムバトルのステージの1つ、領地の定義不可。中央に侵入不可能の沼があり、自軍陣地には潜伏可能な背の高い草が茂る湿原がある。敵方にも潜伏可能な林があり、防衛側は大幅に有利。†カスタムバトルのステージの1つ、領地の定義不可。戦略MAPとしては、南西端のホフがある一帯。イメージほど木々の密度は濃くない。森の間を間道が縫い、やや傾斜があったり崖があったり。高低差を生かした戦略も建てられる。同カスタムステージのダンツィヒの森はこのMAPより傾斜が少なく、領地の定義が可能。