【中国企業|求人情報】ホーム決算スポンサーリンク【決算情報】中国3大IT企業『バイドゥ(Baidu/百度)』も1兆超え!2018年売上高は1.6兆円!コア事業は?決算TwitterFacebookコピー2019.02.27中国大手と聞くとテンセント(Tencent)やアリババ(Alibaba)、ゲーム業界ではネットイース(NetEase)といった名前が思い浮かぶ。ここ数年でテンセントとアリババに少し水をあけられた感はあるが、BAT(Baidu・Alibaba・Tencent)として並び称される、NASDAQ上場企業『バイドゥ(Baidu/百度)』が2018年通年の業績を発表したので紹介したい。バイドゥの2018年通期業績は?バイドゥの2018年通年の業績は以下の通りだ。合わせて、創業者でありCEOも努めるロビン・リー氏は以下の業績ハイライトに言及した。・BaiduアプリのDAUが前年比24%増の1億6100万に・ショートビデオアプリ『好看(Haokan)』が前年の100万DAUから1900万DAUへと大幅増スポンサーリンク同社にとって、社名を冠した『百度遊戯』から『多酷遊戯』へと改名し仕切り直して以来、ゲーム業界と最も関わりが深いのはやはりコア事業であるオンライン広告事業だろう。Growing』の2019年1月のスマホゲーム広告出稿量レポートによると、『バイドゥ』の広告チャネルは『テンセント』やTikTokの『ByteDance』に次ぐ3番目の規模を誇っている。そんな同社のオンライン広告事業のアクティブな顧客数は約85.6万で前年比10%増、一顧客当たりの収益は、前年比8%増の約153万円に上るという。今後はAI事業により力を入れていくとしている同社の動向が、中国ゲーム業界にどの様な影響を及ぼしていくのかウォッチしていきたい。Ltd(テンセント)が会計監査前の2018年Q3決算発表を行ったので紹介したい。中国政府のゲーム規制の影響が懸念され、株価は下落を続けていたが、蓋を開けてみると前期比で増収増益を果たす結果となった。クラッシュ・オブ・キングス』の『Elex』2018年業績を発表!主力タイトル売上減で苦戦!?日本のみならず世界的な大ヒット作となった、戦略SLG『キング・オブ・クラッシュ(COK)』の開発・運営会社『Elex』の親会社である『中文伝媒』が2018年通年の業績発表を行った。同社は1998年に設立され、2002年に上海市場で上場を果たした。|決算】bilibiliのQ3売上高は約297億円と増収も純損益は拡大が続くNASDAQ上場企業bilibili(ビリビリ)が2019年Q3(7月~9月)の会計監査前の決算発表を行ったので紹介したい。Q3の売上高は約298億円(18.6億元)で前年同期比で72%の増加、売上総利益は約56億円(3.51億元)と前年同期比で70%以上の増加となった。World(完美世界)』が2018年通年の業績速報を公開した。同社はゲーム事業と映像事業を総合的に手がける老舗の大手パブリッシャーだ。近年ではValve社と提携しSteam中国版のサービスを行うことも発表している。|決算】中国2次元のトップランナー『bilibili(ビリビリ)』2019年Q2は売上高246億円!8月27日、NASDAQ上場企業bilibili(ビリビリ)が2019年Q2(4月~6月)の会計監査前の決算発表を行った。Q2の売上高は約246億円(15.38億元)で前年同期比で50%の増加、売上総利益は約40億円(2.517億元)と前年同期比でほぼ横ばいとなった。『YOOZOO(游族)』が2018年Q3の決算発表を行ったので紹介したい。『YOOZOO(游族)』は日本ではDMMの『刀剣乱舞-ONLINE-Pocket』やコロプラの『ドラゴンプロジェクト』の運営元として知られている。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。