6Tier2くらいなら入れる無課金でレジェンドまでいけたデッキ前回、お話ししたデッキについてですが、数百試合ランクマッチを回したところで、レジェンドクラスまで這い上がることができました。無課金にしては上々だと思います。強いデッキ組みとその限界について、おおよそ把握することができました。デッキをお見せしましょう。以下、現環境におけるこのデッキの考察です。新パックが出て「緊急テレポート」などが加われば話は変わってきます。1スキルは現世復帰の制約がいい「墓所封印」や「絆の力」など、相手の邪魔をしたり自モンスターの攻撃力をあげたりと、いくつか選択肢があるかと思っていましたが、「最古式念導」や「マックス・テレポーター」で減るライフは、そのままディスアドバンテージにしかなりません。それを利用できるもっとも強いシナジーをもったスキルは、やはり「現世復帰の制約」でした。2余計なカードをデッキに入れると事故率が上がるだけ「サイ・ガール」や「サイコ・エース」など、うまく回れば多くのアドが稼げるカードがありますが、手札に来てしまったり、効果の発動タイミングを逃したりと、うまくいかずにただただ事故につながるだけでした。そのため☆2モンスターや☆5☆8シンクロモンスターは除いたほうが懸命です。すべて切り捨てました。そのターンを凌げても、さらにつらい状況になって次のターンを迎えるだけで、逆転の一手にはつながりません。しても攻撃力負けすることがあるので「機界騎士アヴラム」と「強化人類サイコ」、それらが不要になったときのために「サイコ・ヘルストランサー」の3枚だけは1枚ずつさしてあります。3ひたすらアドバンテージを稼ぐべし破壊されるたび、リリースされるたび、常に新しいカードが手札や場に加わるのが望ましいです。(もしくは相手のカードを破壊するか)そのため「静寂のウィッチ」や「サイコ・ウィールダー」は3積みしています。実を言うと「ウィールダー」は2積みのほうが事故率が下がるのですが、肝心なときにシンクロ召還ができないことが多く、こちらの事故率のほうが高いので3枚入れました。ほかにアドバンテージの稼ぎやすい☆3チューナーがいればいいのですが。4プレイングが難しい個人の勝手な予想ですが、現在のリンクス界でも1,2を争うくらいプレイングが難しいデッキです。数百回戦っていますが、ログを見返すと、しばしばプレイミスを発見します。いわゆる安定行動がありません。(せいぜい「静寂のサイコウィッチ」をセットするくらいです)5「六武衆」「サイマジ」「DNA改造手術」には勝てない「最古式念導」を打たせてくれない相手にはどうやっても太刀打ちできないです。大人しくサレンダーしましょう。ちなみに「フライング寄生」には「エネミー・コントローラー」や「マックス・テレポーター」のアドバンス召還で対抗できます。「ネフユベ」や「アンティーク」には、よほど事故らない限り負けないです。6Tier2くらいなら入れるほかのデッキと「現世サイキ」が大きく異なる点の1つに、選択肢が多いことが挙げられます。相手がどのようなデッキを使ってきても、「最古式念導」さえ打たせてもらえるなら、対抗できる手段を持っています。無課金でも作れたデッキですが、正直環境入りは十分できると思っています。※Tier(ティア)とは、環境における強さのこと。)社会人3年目、楽しく人生を送りたいと考えて、思い切って以前から興味のあった業界に飛び込みました!慣れない環境に奮闘しつつ、成長する様子を綴ります。YUMEMIRUOTOME-GROUP.。