ここからはゲームとしての形や流れを作っていきます。イベントを使おうどんなプログラムでも初期設定をする必要があります。イベントを使うのが一般的です。理由は、フォームが作られたとき、最初に1回だけ実行されるからです。使い方ですが、実はすでに使っています。]このページの「メッセージボックスを表示させてみよう」の所です。イベントを使ってみましょう。フォーム上の何もない所でダブルクリックしてください。このメソッドの中に初期処理を書きます。2つのラベルに問題となるメッセージ(文字列)を代入します。2を代入していますが、これはテストするための仮データです。ラベルの内容がプログラム通りに変更されました。プロパティを直接書き換えても同じことができます。クリックした後にフォームが表示されたのを覚えてますか?この処理の順番は、あのとき説明できませんでした。(まだ難しかったので)ここでやっと説明できます。中にメッセージボックスの命令を書いたからです。処理が終わらないとフォームは表示されません。メッセージボックスが開いている間は、処理が止まっていたのです。