意識高いブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-09-17スマホでの音ゲーはキビシイと感じる非公開シンステ良いですね。これだけでアプリ一本作れるであろうルームモードが非常に良く、ガッチリ稼ごうという力の入れ方が伺えます。ぷちデレラ(のような何か)をただ眺めているだけでもなんだか楽しくなってきます。ルームモードはいいのですが、肝心の音ゲー部分は非常に残念に思いました。誤タッチや認識ミスでコンボ切れるのはもちろん苛立たしいけど、それ以上に「オブジェクトをタップして潰す」という行為の身体性の無さがとても気になりました。言葉にするのは難しいけど、例えばDDRなら体全体を使ってタイミングを合わせることが難しく楽しいワケだし、ポップンミュージックだと自分がボタンを叩いたタイミングに応じてメロディが鳴り、叩いた衝撃が自分に返ってくるワケですが、その点タップという入力はどういう没入を提供してくれるのか。自分に何が・どのように返ってくるのか。シンステだけでなく、そういう音ゲー全体になんとなく感じていることですが、これはゲームに使用される曲がどんどん高BPM化されていることによるものではないかなと感じています。タップのような、身体性の乏しい入力だからこそ高速な曲が容易に扱えるようになったということですね。いう楽しみがあるのは理解していますが、個人的にはあまり歓迎したくないですね。いうか「お願い!シンデレラ」って175bpmだったんですね。あとみんなスマホゲーに慣れたから何も言わないのかもしれないけど、あのサイズの画面の上に指何本も待機させるのはかなり画面が見づらく、つらいですね。イヤホン使用を前提としているので音質なんかもやや気になるところではあります。読者になる検索リンクsoundcloud最新記事もげた話20192018と2019結城晴CV発表の流れで発表すると、手術受...買ってよかったもの月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ashitamad22さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。