レギュラーセッション受講スキル基本的なネットワーキングとゲームデザインの経験がある人を対象としています。レイテンシー/エラーの影響を抑制し、障害に対するリジリエンシーを強化する方法を学ぶことができます。サービスが容易に利用でき、ほとんどのデバイス上で充分なネットワーク帯域幅を確保できるようになったため、ゲームにおいて、この付加分のコンピューティング能力を利用して、クラウドベースのAIなどの新たな大規模機能や、低容量デバイス向けのクラウドベースのレンダリングが提供できるようになりました。いえ、クラウドベースのコンピューティングは入念にデザインおよび統合を行う必要があります。ないと、レイテンシーの増加によりプレイヤーのゲーム体験が著しく損なわれてしまうからです。このセッションでは、クラウドコンピューティングで強化された多様な機能を紹介し、ネットワーキングを念頭に、それらのデザインおよび実行方法を説明します。視聴者は、種々の事例をウォークスルーして、非常に異なるクラウドコンピューティング機能を、最小のレイテンシーと最高のリジリエンシーの実現に向け、最適化する方法を学ぶことができます。multiplayer.フェルディナンド・ショーバーは、マイクロソフト社のアドバンスト・テクノロジーグループのソフトウェア開発エンジニアで、ゲーム業界に7年以上従事してきました。War」や「Halo」のフランチャイズのセキュリティまで、幅広いプロジェクトに携わってきました。クラウドベースのモバイルマルウェア検出やエンターテインメントセキュリティの分析に関する学術研究にも時間を費やしてきました。LIVEサービスと認証、Xboxのネットワーキングとマルチプレイヤーの仕事に携わりました。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。