5月中にイベントCG全部あげたかったのに無理でした。自分でもどこまで増えるんだろうなぁと思いつつ、完成目指して気合入れよう。CG以外の進み具合ですが、体験版公開後からいろいろありまして・・・。その辺のこととか、あとBGMについてもお話できるようになればまたここでvにしても最近幸運続きで、イロイロとゲーム制作上の問題が、解決しまくっていたのですがそれ以外のところで大きな落とし穴が。二週間くらい前のチャットでのことですが、「明さん、人脈広いねぇ」とか言われました。その時はあまりぴんと来なくて「そんなこと無いですよー」とかレスったのですが・・・まぁ、確かに昔(ネットで絵だけ公開してた頃)に比べたら、いろんな人とお知り合いになってますな。その理由をよく考えてみる。それは私が一人じゃ何も出来ないくせに、我が侭にやりたがるからではないかと。ノベルゲームを作りたいけどプログラムなんてさっぱりで。作りたいから薫さんを手g・・・じゃなくてお仲間に。BGMもフリーじゃなくて、オリジナルで欲しいなんて思ったばかりに、jsさんが犠s・・・じゃなくてスタッフに。そんな感じで出来ない自分を助けてもらって、人の輪が広がっていったのでせう。ほらー?ども、明です。流華の体験版が無事VectorからDL出来るようになって、とりあえず一安心。報告もいただいていますので、製品版に向けて頑張りたいと思います。はい、私はとりあえずCGを塗らねばー(苦笑)にしてもDL容量が大きくて申し訳ございません〜。これだけ大きいと自サイトからDLはつらいし、ミラーサイトに依頼しないとダメかなと思っていたのですが。考えると、流華は全年齢対象版なのでVectorに登録できました(笑18禁ゲーム登録に制限があるかどうかは知らないのですが、Vectorではあまり見ずミラーサイトによるDLが圧倒的に多いので、たぶんいろいろあるのかなぁと(ぉで、無事登録されてあまり意識してなかったのですが登録項目が「ホラーゲーム」になってますがな(汗ほ・・・ほらー?え〜、どこがどうホラーなんですくわぁ〜?(爆これでホラーなんていったら、奥さん。体験版〜ども、明です。イベントに持って行こうと急ピッチで作っていた体験版が完成しました〜。やれやれ(ぇシナリオの頭の部分しかプレイできないので、ちょっと説明?的な展開ばかりが続いてしまって。体験版プレイして、製品版に興味を持っていただけるか、かなり戦々恐々だったりします。「体験版」というものについて話してまして。体験版のDL数は多いのに、製品版が売れないというのは、無料有料の差ではなくて体験版が製品版の興味を削ぐような出来でしかなかったってことで・・・(遠い目うう・・・。公開がちと怖かったり(涙ネットで体験版DL出来るようになったら、またご連絡いたしますね。塗り塗り塗りども、明です。現在イベント絵を塗り塗り中。GWにあるイベントで、流華の体験版を収録したCG集を販売したいと思っているので収録分のCGを塗りあげました。ん、まぁ、体験版をやっていただければCGの出来の方はわかるかな〜と思うのですが。気合入りまくってます。一枚一枚の塗りがもうっ。Sin六章でも、結構塗り頑張ったなーって思ってたんですが、流華はそれを上回りまくりです。お金を出して買ってもらうゲームということで、また違う緊張感が私の中にあるみたいです。あ、もちろん体験版はフリーですけど。声〜〜〜〜〜!!ども、明です。今回の流華は今までフリーで公開してきたゲームでは、やりたくても出来なかった事をやろう!という部分がかなりあったりします。その一つがキャラに声を入れること。これ、北本さんと一緒にゲームを製作して、初めてこういうことができるのだと知ったのですが。いやぁ、声ってすごいですね。入るとキャラが生きる生きる。(あ、北本さんのゲームの話ですよ)ネットで声を提供している方は思いのほか多くて、でも多い割にこの人だ!っていうのがなかなかで・・・。彼が声探すのが大変だといわれていたのが、すごくよくわかりました。ここでくじけてはいけないっ!(くわわっ頑張って探して、すわっこの人だという方を見つけましたよぉう。OKいただいて、何点かサンプルもいただきました。背筋ぞくぞくっときましたねぇ。フルボイスなんで、録音していただいた声を入れる作業もたいへんなんですが・・・けど、がんばりますよぉう♪ニヤニヤ。人様のHPで宣伝ー♪ども、明です。私は現在の活動はほとんどゲーム製作がメインなのですが、レザボアドッグスというサークルでだけは同人誌製作に関わっています。いっても、私は漫画を描いてるわけではなく、イラストとかだけですが(苦笑そこでは何人かメンバーがいてHPのTOPとかも、皆さんで順番に描いてるのですが4月のTOPは私の番ってことで。人様のHPでなんてことするんでしょうね。仕事がぁぁぁぁぁぁ(爆まぁ、パッケージ風の構図だとアスカと朝日奈が小さくなってしまうのでこの構図でよかったかもです。それはきっと宿命・・・(違ども、明です。このゲームのページを見て「楽しみにしてます」というお声をちらちらといただきました。ありがとうございます〜〜〜(感涙)もう、めちゃめちゃ嬉しいです。「何も出来ませんけど、応援だけ・・・」とか言ってくださるのですが、違うんですよぅ!その「応援」ってのが、何よりもパワーになるんですよぉう!!ゲームの製作ってHPで絵とか公開するのとは違って、なかなか情報を出せないですし製作ページも更新できないです。それでも遊びに来て下さって、さらには暖かいお言葉を・・・っ!!私ってすっごい幸せ者ですよねぇ〜。(しみじみ)その御期待に応えられる様がんばりますっ。正しく読んでいただけない宿命らしいです(とほほ)「流華」の読み方は「りゅか」です。お前は粗いのだぁ〜ども、明です。先日、メッセでお絵かきトークをしてました。お相手は、Sinや流華でも彩色を手伝っていただいているたんばさん。そのとき彼の彩色の仕方を聞いて・・・愕然。彼の塗りがメチャ丁寧で綺麗なのに対して、私の塗りが粗いわけがわかりました。(しおしおゲームのCGにおいて、「塗り」がいかにそのCGの完成度を高めるか。私はまだまだ詰めが甘ぅございました。原画も頑張らねばですが、改めて塗りのほうも気合入れねば!特に「流華」は画面サイズが800*600なので、塗りが粗いと悲惨な出来になりますしね。線路は続くよ、どこまでもども、明です。辺美いいねぇ〜いやぁ、彼女描きやすくていいですわ。髪短いし(そっちかい!?アスカも山瀬も髪長くて、たいへんです。長い髪をきれいに描くのも目標なので頑張ろう。原画上がる日はいつのことやら〜。うははは・・・はっ!?ども、明です。現在原画を描き描き中。私は今まで何作かゲーム作ってきて、いろいろCGも描いたのですが。この流華のイベントCGはいつもと毛色が違うかもしれない・・・。いや、まぁ、いろんな意味で。しても面白いほど描けるんですわ。いや、時間はないんですが・・・。描きたいシーンがピタと決まる。何か憑いてるのかもしれない。描けるうちに描いとこうということで、がりがり描きまくってます。いんたーふぇいすでざいんども、明です。昨日は一日、薫さんとデートでした。(ぽっ)・・・ではなくて。一日ゲームのインターフェースデザインに付き合っていただきました。保存/読込画面とかゲームの最初のメニュー画面とかを作ってたんですね。今回ゲーム製作に使用する「SALA」というソフトは。デザイン面での自由度がとにかく高い!しかも簡単!!だから、ゲームのデザインにも凝れる!!!・・・はずなんですが、悲しいことに私はデザイン力がぁ〜〜。嘆いていても始らないので、ボタンとか画面とか頑張って作りました。うん、まぁ、シンプルだけど。記録つけてみるども、明です。某ゲームページのように「製作日記」を作るほどでもなく。ゲームの進行がほとんどわからないでは、ユーザー様に捨てられるかもしれないので(苦笑)今こんな感じで進行中でっす、っていうのを、ここで報告しようかなと思います。現在の状況ですが、ようやく原画を描き始めました。あ、いやっ、石投げないでっ!いえ、今までだってゲーム製作せずに遊んでいたわけではないですよ〜。シナリオ仕上げたり、背景作ったり、立ち絵描いたりイロイロしてたわけです。今回は吉里吉里ではなくてSALAという新しいソフトを使うので、システムというかインターフェースデザインとかも一からなんですよねぇ。