お名前:お名前:日記/2014-09-03雑記:パズドラコラボ、メモ。イベント自体は終わったので、事後話題、ですかね。†イベント固有の要素は、魔法石を使ったガチャドラくじ。専用のダンジョンを攻略するともらえる魔法石を集めて、くじを引く。それによって、イベント限定アイテムが手に入る。パズドラ背景のものになっているのがコラボらしい要素、か。面白い配付量になっていると思った。「1日だけやってやめる」というのが、企画側としてはつらい。ある程度リピーターができるようにすべきで、で、今回のはリピーターができる要素が多い。5個あつめると、1回くじを引けるという条件に対して。ヘラのダンジョンを1回クリアすると、4個もらえる。祠のダンジョンでは、参加人数と処理時間に応じて1〜4個。専用ダンジョンはどちらも1日1回。この条件なので、専用ダンジョン1つやるだけでは、だめ。なんらかの方法で、複数回アトラクションを回すことになる。小さく遊ぶ人でも、1日、両方のダンジョンをクリアするだろう。実質「PT向け」の祠をソロでやって1個、ヘラで4個で1回は引ける。「5に満たない端数ができやすい」ため、また翌日もやる気になる。ヘラだけやる人や、PTでの祠を交えると、そうなる。†ダンジョン自体については、新規性はないけど十分に楽しめるものだったと思う。祠のダンジョンは、過去の「バレンタイン時のダンジョン」とほぼ同じ。敵がパズドラでのモンスターになっているだけ。ヘラのダンジョンについても、まあパズドラの敵を全部倒す、もの。難易度は激アマ、得られる経験値は膨大と、バランス面はアレな感じですが、新規導入者も見越してなら有、か。しかたないところですかね。一定時間で倒さないとならない動かない敵なんかもいますが、自爆のようなものと思えば、既存ですし。弱点があるとすれば、「1日1回」の回数制限と「PT推奨」がちょっとかみ合わなかった、かな。PT、特に臨時でのメンバー募集には存外時間がかかる。比較的短時間で終わるダンジョンに対して、集合時間のほうがかなり大きいかった。限定アイテム==ドロップ。特定の属性について攻撃・防御が上昇するアクセサリ。特徴的なのは、同じ種類のドロップは「くっつけて1つの強化版に加工できる」ということ。ROのカード/スロットエンチャントと同じような感じで、最大+4個で5倍効果にできる。「ドロップをまとめて消すゲーム」のパズドラというゲームを、うまく利用してるかなという感じ。逆に言うと、数を集めないとそれほど強いアイテムではなく。いう意味で、これもリピーターを増やす仕組みとしてうまくできているかな、と思った。+4強化版を各タイプ1つずつそろえました。†このあたりまでわりとほめてますが、このあたりから、否定的な意見がでてきます(笑)ペット自体は、RO既存ですよね。今回追加されたペットは、パズドラでの生物です。単なるペットではない「強いアイテム」です。個人的には「ヒールを使える」たまドラと、「全ステータス+2」のミスリットがすごいと思った。前者はヒール系アクセを単純に置き換えられる。後者は、製造支援用として破格。ペットシステム共通の課題がいろいろあります。1匹ごとにアイテムなので、それなりに倉庫・キャラアイテム枠を圧迫すること。餌が必要なので、これもキャラアイテム枠を圧迫すること。つれているとしゃべりまくりで、ログがやかましいこと。・・・あたりでしょうか。†3つの新規衣装装備がリリースされました。いずれも、パズドラコラボらしく、そちらのモンスターをかたどったもの。正直にいって「数はいらない」ものだと思ってます。気に入っても数個あれば十分でそんなに多数はいらない。倉庫・アイテム枠を占めることも含めると、「はずれ」枠に感じてしまう。いう選択肢だってあると思うわけです。PTの手間とか、倉庫圧迫とかの問題点はありますけど、十分に遊べた。編集操作バックアップある名言。