*難易度・リアリズムに関わらず、通常感染者は即死、タンクとウィッチ以外は4倍のダメージチャージャーを例にすると、HR・SRではヘッドショット2発で倒せる火炎弾であれば延焼ダメージが加わるため一発で倒せる。(リアリズム・難易度問わず)爆発弾では効果なしで90のまま。必要弾数とは、一発+5秒の延焼後にというトータルの必要弾数。50%腹・胸、Chargerの右腕は+25%のダメージボーナスチャージャー突進中はダメージが1/3に減る(デフォルト)。弾道上に複数のダメージ倍率の違う部位があった場合は一番ダメージ倍率が高い部位でダメージ計算される。弾丸1発で複数の感染者に貫通してダメージを与えられない火炎弾でもこれは適用される。*生存者の場合、ヒットボックスではなく、モデルに当たり判定がある。対戦で感染者プレイの場合は、引っかき攻撃はモデルに、特殊能力(ハンター・スモーカー・チャージャー・ジョッキーの拘束)はヒットボックスが当たり判定になる。いくらモデルを狙って飛び乗っても拘束できないのはこの為。ウィッチについては、モデルではなくヒットボックスに当たり判定がある。初音ミクウィッチなどスキン変更MODをしている場合は、頭部のヒットボックスが巨大化されている場合がある。ちなみにMODによってカスタムされている変更部分はローカルサーバーでのみ有効。それ以外ではサーバー準拠のヒットボックスになる。Server」の場合、サーバー側がヒットボックスを変更するスキンMODを導入していた場合、他のユーザーに対してもヒットボックスに影響を及ぼすことになる。Lerpとは、分かりやすく言うとラグの影響を緩和してスムーズなアニメーションを作る為の内部機能。これは当たり判定に対しては適用されないため、少なからずプレイに影響が出る。閾値はデフォルトでは100。この値を下げると「通常は」ゾンビの動きがカクカクになるが、当たり判定の誤差が小さくなり、プレイの精度を少なからず改善することができるだろう。サーバーにより下げられるlerp値は異なる。当たらない、ジョッキーを殴れない、という場合には下げてみるのも一つの方法。1で表示される高さ値が基準。地上高を0として、225よりダメージを受け始める。実際読みとしては目線の高さ64を+した289がダメージを受ける高さになる。ちなみに落下ダメージを受ける速度は560となっている。*上記と同じくして、387、目線分64を足した451が即死する高さになる。実際には地上高が0地点ではない場面が多いため、蛇足程度の知識。即死する速度は720。両者ともその速度を緩和する事が出来れば、即死やダメージを回避、または軽減する事が出来る。例:感染者を踏みつけたり、プロパン・パイプの爆発を下から食らう等。感染者に乗って軽減を試みる場合は限界高度もあるが、蛇足過ぎるので割愛する。