Unofficialのぷれぷれさんとご一緒しました(時々、突っ込みを入れながら(笑))。冒頭、谷村有美さんとのご結婚の決まった原田社長(笑)からの挨拶のあと(ちょっと長い(笑))、恩田さんの総合進行により始まります。恩田さんのお話って、話しがうまいのでだまされやすいんですよねえ(笑)。「学生さんがFCPを使ってDV素材を使ったクリエーティブワークを覚えたとします。卒業後、渡米でもしてプロダクションに入社した場合も、たとえHDの素材になったとしても、覚えたことは無駄になりません。この辺がFCPのスケーラビリティなんです」といった具合で、うまいことをいいますねえ。3の個々の機能を具体的に説明してもどうか、と思いますので、こんなものかな。Tシャツが欲しいなあ(笑))からのざくっとした説明。話しの流れはうまいなあ、と感心しました。[いますぐ取り込み]を行ったあと、Timelineへ4つのクリップをトランジッション付きでまとめて配置すると(ブラウザで4つのクリップを選択しキャンバス右の[トランジッション付き上書き]にドラッグアンドドロップしただけの、FCPユーザにとってはありふれた操作なのですが、知らないヒトにはたしかに目を引くデモ)、トランジッション部分もレンダリングが不要(つまり、RTエフェクト)のデモをさりげなく。OKというところを見せます。Calligraphyのデモで、特に日本のユーザに不評だったテキスト周りの改善をアピールします(3Dロゴも簡単)。フィルタを掛けてみると、ここではじめてRT処理がNGとなるので、そんなときに便利なQuickView機能(AEやPremiereでいうRAMプレビュー)を紹介します。upウインドウ表示が便利なベクトルスコープ、ボイスオーバー機能も紹介します(この辺の話しの流れが絶妙なのですね)。FXsciptにも言及し、カスタムトランジッションパターンも簡単なことを示します。upウインドウ表示のまま、カラコレ機能の紹介。カラコレしたあと、波形モニタでオーバーしている白を簡単に検出して、ブロードキャストセーフフィルタを掛ける、といった流れ(この辺の流れも絶妙)。DVでオーディオの編集のデモ。3の新機能をコンパクトに盛り込んだものだと感心しました。!!の方が濃かったんですけど(笑))。Expert」のデモを含めた「広い浅い話題」にあったのでしょう。ここからは、各社からのデモとなります、ただし、各々数分間ずつでしたから、プレゼンタの方も大変だったことでしょう。field(重力場)を利用した「ピンボール」の作例が紹介されました。あ、そうそう、期間限定で59.8万円(40万円引き)の割引販売が行われるそうですよ。Edition(要はお試し版ですね)のダウンロードも準備中だとか。Comerですので、期待したいところです。Mayaのカメラ情報をAfterEffectsにもっていけるそうなのですが、実際のデモはなし。Universe(ウィルクル社伊藤氏)のデモもあり。粘土細工のようにモデリングしてゆく機能(名称はメモしそこないました)の紹介。Duck社プラグインβ版のデモ(アップル吉崎さん)。Effectsで読み込むだけなんですけど。Effectsの透明度付きレイヤーとして、コンポジションに再現されます。EffectsからFCP)ができないとあんまり意味がないような気がしますが...。3D機能の例として、ステンドグラスを透過してくる光のシミュレーションの例など、やっぱり進歩してますねえ。いうか、5.0から搭載されたこの辺の機能は、正直なところやっぱり作り込みが充分ではなかった、ともいえるのですが、高度3Dプラグインなども含め、完成度を上げようとの努力は伝わってきます。新規エフェクトとして、カラースタビライズ(これ使えそう、例えば、マルチカメラ環境だとFCPのカラコレ3wayよりも)、稲妻(高度)(Pro版のみ)、といったものも紹介されました。4.1(ボーンデジタル竹村氏)が紹介されました。XML]を使って読み込みます。緑背景で撮影した人物を別の背景上に合成するというデモでした。定番の合成ツールですね。DVユーザは\98,000-でアップグレードできます。Duck社プラグイン」と違って「CommitionからFCPにもっていけない」と突っ込みを入れない理由は、合成ムービー(切り抜かれる方)と背景ムービーとの時間位置関係をFCP上で位置決めして、(FCP上で合成作業するのではなく)この情報を合成が得意なCommotionにもってゆき、Comotion上で合成作業が終わったらムービーに書き出してしまって、FCPではそのシーンごとできあがった合成ムービーに差し替えればよい、という作業の流れがあるからです。Effects的作業と異なり、Commotionを使った合成作業はそうそう何度もやり直すような作業ではないので、再びFCPにもってかえってくる時点では尺が決まっていればよいだけですから。surroundというデモ。9版)です)でAC-3ファイルへ書き出せる、という一連の流れを。デモ無しのスライドショーのみでご紹介(デモがないのは残念でした)。1.5の国内初披露、かと思ったら、スライドだけで説明、ってそれはないよ〜(笑)。Pro次期バージョンのデモ。既報)くらいしかアナウンスがないのが、かえって情けないくらいです(笑)。MANUAL菱川氏の登場。X上のみで制作した感想が「データコピーが速い」「落ちない」あたりだったのは、アップルの方からすると少し不満(笑)だったかもしれません。Xを取り巻く環境だと、そんなものでしょう。話しの流れは(プレゼンテーションとして)すばらしい。3の個々の機能を具体的に説明してもどうか、と思いますので、こんなものかな。これだけの短時間ですから、個々のデモにしてもすべてにわたって食い足りない点は否定できません。Expert」といった施策に沿ったイベントとしても意味があったとわたしは思います。Expoの有料カンファレンスでは、毎年「金、かえせ〜」状態になりますからね(笑)。これで、無料はありがたい。結局、MacベースでのDTVのよさ、ってのは、今回のキーワード「ワークフロー」、つまり、作業の連携が簡単、というとことにあるので、この点をアピールすべきであることはいうまでもありません。かかわらず、プレゼンにごまかされる、というか。Jobsのお得意の「現実歪曲空間」(笑)というか。ワークフローという言葉ひとつにしても、作業全体をたったひとりが1台のMacで行うというのなら、たしかに作業の連携性は重要です。各作業工程を複数の担当者が複数のマシンを使って行う場合には、結局、「各工程ごとで「速い」もの」が勝ちます。3Dなら複数のPCで分散レンダリング、DTV編集ならばWinのハードウェアリアルタイムカード、といった具合に。DVDオーサリングにしたってそうです。いう「各工程のエキスパートプロダクト」と比べて、どうなのか、ということも、たぶん聴衆は聞きたかったでしょうね(わたしも含めて)。今回の内容は、プロフェッショナル向け、と銘打っていたのですから。いった辺りが、わたしの感想です。6発表を越えるものではありませんでした。「わずか4日というタイムラグでQuickTimeの最新情報を直接お届けします」というには、余りにも肩すかしであります。2002に出ろ、ということなのかな(笑)。第三部この後は、英の映像制作集団D-Fuseのマイク・フォークナー氏、J-Waveのナビゲータでもあるモーリー・ロバートソン氏による講演が行われたようですが、わたしは、退出してしまいました。次の用事もあったのですが、この手の作品にはあまり興味がないことと、持病(メヌエール病)のせいでこの手の作品を見ると酔ってしまうので(笑)。