対象年齢:10歳以上あなたは偉大なる召喚師のひとりです。神秘の精霊、火を吹く魔獣を呼び出して、自らの軍団を築いてください。全てが思うままという訳には参りません。同じ野心を抱いた相手が、邪なカードを送ってあなたを困らせてくるでしょう。お互いの魔導書の組み合わせこそが召喚師たちの行動を縛る黄金の律法だからです!ルールサマリーブログ記事を公開しました。大したこと書いてませんが。世界は称賛に値するエイジオブサモナー!初めての四人プレイ。場の把握が大変だけど楽しい!木で攻めてます。2017年1月27日エイジオブサモナーのルールを読む。あ、これはてつさん好きそうなやつじゃね?エイジオブワークスのルールを読む。2016年11月27日エイジオブサモナー5人戦やる。2016年11月11日エイジオブサモナーもすげえよな。【エイジオブサモナー】どこかのTCGよろしく、火や水などの魔力をためて、精霊を召喚するゲーム。エイジオブサモナーの拡張に手を伸ばしてしまった。これ追加で五人に対応できるんすね、見落としてたわ。2016年6月19日エイジオブサモナー届いた。3回ぐらい回してようやく勝ち筋がいくらか見えてくる感じ。2016年6月12日エイジオブサモナーは買おう。ギャザとドミニオンを合体させたような感じ、たくさんカードがあるのに1ゲームで自分が使えるカードはごく僅かだから、繰り返しやりたくなる。2016年6月5日エイジオブサモナーをプレイしました。何をするのが最良の一手かが解らず適度なプレイ。途中、自分が召喚したモンスターの能力を忘れがちなので注意です。初めはのんびりスタートし、後半で一気に盤面が加速します。2016年5月28日うださんの「エイジオブサモナー」。うあーさん太田さんと4人。手札をどう使うかの悩ましい要素がいっぱい。5属性のカードたちの個性がいきいきとしている見事な出来栄え。一回目はうださんの勝ち。二回目は太田さんの勝ち。パッチワークとかで集合を待ったあとは、エイジオブリバイブ二戦やってからエイジオブサモナーとか、エイジオブなんちゃらで熱戦を繰り広げました。国産同人でこのクォリティはすげえですね。2016年5月15日エイジオブサモナー拡張が来た。2016年5月15日エイジオブサモナー→ナショナルエコノミーのコンボをやって終了。個人的にはエイジオブクラフトよりサモナーのが何度もやりたくなるなぁ。杖アイコン多めに出してレプラコーン&クラーケンの巡礼12点連発夢コンボはいつかやってみたい。本日のゲーム会ではエイジオブサモナー拡張入りもプレイ。2016年5月8日んでエイジオブタタール、エイジオブサモナー拡張、アルケミストラグル。2016年5月4日エイジオブサモナーは一回回したら拡張購入が決定しました。2016年5月1日エイジオブサモナー。手札を召喚用のコストに使うか召喚して能力を使用するか。コストに使う為のマナプールの表現が独特。得点経路がいくつかあるので一本道にならないのが素晴らしい。昨日はゲーム会でエイジオブサモナーをプレイ。友人達からは「良く出来たシステムで面白い」と好評。2016年4月30日エイジオブサモナー拡張入り。モンスターの効果が沢山あるので、アレもコレもと手を出してたら置いていかれる!管理したい情報が多いのに、脳みそが追いつかなくて歯がゆい...けど、それよりも色々と試したい気持ちが湧く良いゲーム。2016年4月24日エイジオブサモナー、よくサマナーと間違える。ボドゲ自体ほぼ初めての方にも好評でございました。エイジオブクラフトより若干シンプルなのもいい要素では無いかと思われる。アシストシステムがゲームバランスを上手く作ってるなあ。年末に買ったエイジオブサモナー。解らないところがあったけど、一晩考えているうちに解ってきた。いやあ、楽しいし奥が深いなあ。2016年4月12日エイジオブサモナー、ウワサ通りの実力(面白さ)だな・・・作者に惜しみないGJを捧げたい。2016年4月12日さるボドプレ開催3回目で、エイジオブサモナー。エイジオブ〜シリーズは初プレイでしたが、なるほど、これは、評判が良いのも納得です。独自性もあり、面白いです。繰り返し遊ぶことで、面白みが増すゲームだと思います。27エイジオブサモナー。魔力、賢者の石、召喚コスト、アクション、どれもよく考えられてるなーと感心した。次やる時はカードの構成とかチェックしときたいな。9同人ボードゲームはシンプルめのばかり遊んでいるので、今日遊んだ「ナショナルエコノミー」「エイジオブサモナー」は緻密なのに遊びやすい設計だしアイデアも面白くてかなり衝撃を受けた。9エイジオブサモナー、アクションをアイコン化してるの凄い。サマリー以外に使われていないのに。理解を助ける効果が高いなぁ...。31ゲムマ国産新作アンケートで、「エイジオブサモナー」が10位というご評価をいただきました。一時間近くかかるゲームですので、正直こんなに遊んでもらえていることにびっくりです。ご投票いただきました皆さま、ありがとうございました。重めではあるけどやることはしっかりまとまってるのでじんわり面白い。11エイジオブサモナーはかなり面白いんだけど、そのままのルールだと祝祭、特に1ターン目の祝祭が強いって話になった。最後手番のプレイヤーがかなり厳しい。あと「7」だと比較的発生しやすいなのでちょっと選択肢的に丸すぎるって話に。8エイジオブサモナー続き。祝祭と審問の数字を逆にして、1stターン祝祭なしにして再戦してみたら割といい感じだった。それぞれ一回やっただけなので底が浅い意見の可能性も高いけど、手札よりは魔力のほうが有用性が高いゲームなので、アレンジ後のほうがバランス良さそう。8エイジオブサモナーはまだカードを全て使いこなせてないので再戦したい。6AgeofSummoners大召喚時代をプレイ。一風変わったゲームでモンスター召喚がモチーフながら、カードを資源としても建物としても使うサンフアン等のプレイ感に近いか。後半は火力上がりすぎて雑な感じだったけど、念のためまたやってみる。24昨日は雨の中集まってエイジオブサモナーを回してきました。やりこみたいですねえこれ。22エイジオブサモナーのルール読んで今めっちゃやりたくなってる。エイジオブクラフト大ハマリしてるから当たるとは思ってたけど思った以上にわくわくする。曖昧フェイバリットシングスも確かに拡張あった方が戦略性広がって楽しいと思った。なにより切手形得点チップのクオリティよ。Summoners)〜大召喚時代〜』面白そうだな。「アクション選択で勝利点を稼ぐ+自陣に召喚した精霊で拡大再生産」という基盤だが、精霊カードに「MTGの土地(というかデュエマ)」「他プレイヤーへのアクション縛り」と複数の使い道がある。1Ageシリーズは欲しい。毎回のゲームマーケットで新作を購入させてもらっているけれど、チキンダイスゲームズさんのゲームって、個人的に凄く合うんだよね。面白さのキモの部分とか。製作デベロップなら安心のクオリティと思われ。~大召喚時代~』を販売いたします。プレイヤーは召喚師として様々なカード(=精霊)を登場させ、勝利の礎となる得点を稼ぎます。23承前→このゲームでは、1枚のカードにアクション、魔力、精霊の3通りの使用方法があります。アクションは自分ひとりで完結する訳ではありません。他プレイヤーから送られたカードと自分のカード、2枚の組み合わせで行動が決定します。23承前→ときには敵から役に立たないカードが回ってくるでしょう。23あと『エイジオブサモナー』は買う。