Cycles面状の雲に、小さな雲を配置していく。Particleを追加する。このとき、Hairが雲の裏側に出る。これはSolidifyモディファイアの後にParticleを発生させているためである。回避するために、モディファイアの適用順序を、Particle→Solidifyに変更する。]動画と前後するが、最後に回転を設定する。BlenderのParticleでオブジェクトを指定すると(なぜか)90度反転するので、オブジェクトをY軸に-90度回転する。※このRandomは、動画では1.0が最大になっているが、筆者の環境Blender2.79では最大2.0になっていた。