幹をよりリアルにする幹に対してはSculptを行う。[18:20~18:25]まず、Subsurfを適用して全てポリゴンにする。Symmetry/LockでXを外すそして幹を細かく作り込む[19:34~21:07]Sculptできたら、最後にDisplaceモディファイアを使用してより細かい凹凸を演出する。Systemが一つあるがこれは枝葉用のものであるから、この上にSubsurfとDisplaceを追加し、下記のように設定する。これでこのチュートリアルは完了らしい。注意点として動画の中ではテクスチャ等には一切触れられていない。