2018/09/08SHAREツイートシェアはてブLINEPocketゲーム制作を始めて数年がたちました。ここで、一度これまでのゲームにまつわる私の歴史を振り返ってみます。趣味として物語づくりを始めたきっかけ小学校高学年の頃から、趣味で小説らしきものを書き始めました。きっかけは、もともと本が好きだったこと。友達に勧められて読んだライトノベル「キノの旅」でした。なんか、「これくらいなら私にも書けそう!」とか、うっかり思っちゃったのです。そんなわけないよ!幼さゆえの全能感ですね、はい。Amazon調べ-詳細)Amazonでみてみる楽天でみてみるYahooショッピングでみてみるそしてその後しばらくしてフリーゲームにハマりました。フリーゲームにハマる主に、CGIゲームという、ネット上でできるフリーゲームです。Table@版なんかです。「Labyrith」はどことなくチープなアイコンと、意外に楽しいキャラメイクが売りの洞窟を潜っていく系の戦闘RPGです。この説明文があっているのか、謎です。中世ヨーロッパとか、魔法と科学とか、冥界と現世とか、中二の大好きなキーワードがいっぱい出てきます。成長時にHPしか増えず、各能力にHPを割り振っていくのですが、この戦略の組み立てがなかなかどうして頭を使います。技のリストとにらめっこ。最適解が決まっていないパズルは楽しいものです。SagaII」は戦士や商人、魔法使いとなって戦闘したり商売したり他の人のキャラと交流するRPGです。現在のMMOの先駆けではないかと思います。「汝は人狼なりや?」は、いわゆる「人狼」です。嘘をついているひとを推理と話術で暴き出したり、嘘をつこうとして推理と話術で暴かれる人間不信誘発ゲームです。後にひとりで人狼を遊べるゲームを作るほど、人狼は大好きです。SagaII」や「汝は人狼なりや?」は、自分でサーバーを借りて、ゲームを設置して、カスタマイズして遊んでいました。そのためにCGIとHTMLとCSSを独学で学びました。まごうことなき若年性PCゲームオタクです。ファミコンや64を買ってもらえなかったので、代わりにパソコンがゲーム機だったのです。「レミュオールの錬金術師」「水色の塔」も好きでした。サウンドノベルへ次にハマったのがサウンドノベル系です。夢中になって読みました。「鬼ヶ島」「ノルカソルカ」「学校の怪談シリーズ」、それから「ナルキッソス」など。REMEMBRANCE」「送電塔のミメイ」にもドはまりしました。そこでHTMLでゲームを作り始めました。小説を書き、場面ごとに1ページずつ区切り。複数用意した選択肢のどれかをクリックすることで次のシーンへ続きます。電子版、ゲームブックみたいな感じです。続いて手を出したのが、「NScripter」。小説を書いて、それに音楽と画像をつけられるのです。「吉里吉里」へ移行します。違いはといえば、好きなゲームで使われているのが「吉里吉里」だったからという理由です。小説に音楽と画像を付けただけの作品を、5作くらい作りました。そんなとき、ウディタと出会うそんな中、ウディタと出会いました。あまりの難解さに泣きました。最初に作ったのは銃で闘う系のRPGです。基本システムまんまで、とてもじゃないけど他人様に見せられるクオリティではありませんでした。次に製作したのが、「学級戦争」というアクションRPGゲームです。これは、ARPGのコモンを見つけて、作りたくなったので作ってみたものです。マップ作りから何から何まで、手探り状態です。生徒のキャラが人間としてありえない動きをしていたりします。他人様に見せられるクオリティかといえば、ちょっと首をかしげますが、五分で終わるゲームなので、そこはご愛敬です。次に作ったのが「雪合戦」でした。最初の何作かは、ウディタの練習をしようと思って作っています。こちらはシューティングを作りたくて、ニコニコ動画の「シューティング講座」を必死になってみながら作りました。シューティングというか、なんちゃってシューティングです。ウディタ製の自作フリーゲーム紹介その後、基本システムというあらかじめ組み込まれたシステムを使い、ウディタ作品を作っています。最近作ったのが「ひとりかくれんぼ」という都市伝説を元ネタにした、都市伝説をそのまま体験してみるゲーム。「ひとりかくれんぼ」をリアルでやってみたいと思ったけどさすがに勇気がなかったので作りました。ウディタ製の自作フリーゲーム紹介このゲームで、目標のひとつだった「自分のゲームの実況中継動画を見る」というのが叶い、とっても嬉しいです。心臓がバクバクしますし、逃げ出したくなりますし、画面の前でにやけています。次の目標は、現在作っているゲームを完成させること。今、現在作っているゲームは、ウディタでシステム自作です。基本システムは使いません。他のひとの書いたコモンも導入しません。参考にしつつ、自分で入力してきます。デバッガーに依頼して、ミスがなく完成度の高い作品にしたいです。私は性格がそそっかしいので、息をするようにミスをしちゃうんですよね。コミカライズ化、ノベライズ化されるような人気作品を、いずれは作っちゃいたいです。いずれは!夢は大きく。目標は高く!ゲーム作り。難しくて面倒くさくてややこしくて投げ出したいです。......でも、楽しいんだな、これが。広シンプルライフを目指すゆとり世代。謎解き/脱出/人狼などのゲームが三度の飯よりも好き。気になったことには積極的にチャレンジするのがモットー。共感できる部分がたくさんありました!自分も今、高校1年生で趣味としてウディタでのゲーム制作をしています!人狼プレイさせていただきました!鶏のセリフで笑わされました笑こんな超絶クオリティのゲームを作れるよう自分もがんばります陰ながら応援させていただきます頑張ってください!乱文失礼しました。2016年12月29日コメントありがとうございます!共感してもらえてうれしいです。人狼プレイしていただきありがとうございます。お互いがんばりましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。電子書籍このカテゴリの人気記事1「ねくらファンタジーマップチップ素材集」を使って室内を表現。画面の色調を変えるコモンイベント4ウディタでパスワード(暗証番号)コモンイベント。