動画ojisancocComment(0)こんにちは。今回はゴレラバの基本戦術を理解している人向けかも。ゴレラバのゴレラバの数についての考察です。自分の中でずっと一つの疑問がありました。やって決めているんだろう?」ゴレ1ラバ4、ゴレ2ラバ3、ゴレ2ラバ4などなど。種類は色々あれど、一体どうやって決めればいいのか判断しかねている方も多いと思います。いう私も手さぐりでいっている中、プロアクティブが誇る知略のエース、ももキャットさんがとても参考になる考察をクラチャで発言していました。私の中でも、今までぼんやりとは向いている配置に関しての考えはあったのですが、ももさんが見事形にしてくれたので、今回はそれをもとに動画つきでまとめていこうと思います。ちなみに携帯の動画機能が、端末が古いせいもあってカクカクすぎて本格的にれもんさんに外注頼もうかなと思っています...。今回もれもんさんに撮影協力いただいています。ちなみにれもんさんのyoutube動画一覧はこちら。■ゴレ1ラバ3の考察まずはゴレ1ラバ3の考察から。ゴレが1なので、どうしても陸で削れる部分は少ないです。ラバも3匹なのであまり壁に余裕がない。その分バルーンが増やせ、広く厚く出すことができます。向いている配置は以下の条件だと思われます。1.アーチャークイーンと対空砲1本が比較的外側にあり、すぐ壊せる。その過程で援軍を呼べる。2.対空砲の攻撃範囲がそれぞれかぶっていない。3.施設レベルが低め。最後の3についてですが、ゴレ1ラバ3はぶっちゃけth9カンストレベルにはおすすめしません。壁の数が少なく、息切れしてしまうことが多いからです。よって、対空砲がすぐに壊せてしまう配置であったり、施設レベルが低くて(対空砲が全てLv6以下など)ラバが全部はじけるか不安な村にはいいと思います。バルーンを増やすことによって時間切れ防止のバルーンも増やせますからね。あとゴレ1編成は陸の仕事が少ないので、ヒーローレベルが10程度などの低い人にもおすすめです。th9後半の村にはどういけばいいの?というのがこの後の編成です。次はラバを一つ増やしたゴレ1ラバ4の編成について。@おじさんこれに向いている村の条件は、まずは上記のゴレ1ラバ3の1番と同じです。このリプのような、クイーンと対空砲がすぐ折れる配置ですね。(このリプ、最初のバルーンはwbと出し間違えているし、2個目のレイジも外してるけど今回参考動画がこれしかなかったので許してください...)ですが壁が増える分、th9のカンストにも挑める編成だと思います。対空砲の範囲がかぶっていたり、奥のほうにあったとしても、面出しをするなどの工夫で全壊できることもあるかと。ゴレ2編成に比べて安定感に欠けるのと、クイーンが奥の方にあるとそれだけでアウトなので、ゴレ1ラバ3と同様、使う機会は少ないのかも。クイーンが奥の方にある村にはどうやって挑めばいいの?というのが次の編成。次はオーソドックスなゴレ2ラバ3の考察。この編成はわりとオールマイティで、どんな配置でもそこそこ全壊できる確立が高いと思います。陸部隊で対空砲やクロスボウを壊したいので、ヒーローレベルは高ければ高いほど全壊率が高まります。アーチャークイーンと援軍と対空砲2本、またはクイーンと援軍と対空砲1本とクロスボウ一本が陸部隊で壊せる。この条件だけでどんな配置でも壊せるんじゃないかとおもっとります。ゴレ2ラバ3のリプは私のブログでも多く載せています。ここでも撮れたての良リプをちらり。@polaさんわりと対空砲二本折りづらいようにもみえますが、出し位置がうまいですね。このように各対空砲が独立し、かつアーチャークイーンの周りに対空砲2本が近い場合はゴレ2ラバ3が安定のようですね。対空砲を二つ折りづらい配置だったりすると、全壊率は途端に下がる印象です。対空砲1本とクロスボウ1本でも全壊できる場合もあるんですが、失敗している方も多いですね。あとアーチャークイーンと反対側の対空砲が攻撃範囲かぶっている場合も、3匹のラバがバルーン到達前に溶けてしまい失敗というケースをよくみます。最初の陸部隊で2本折れなかったり、対空砲の範囲がかぶっている場合はどうすればいいのか?それが次の編成。■ゴレ2ラバ4えー、壁多すぎ!バルーン少なすぎじゃない?と思う方も多いと思います。バルーン12体ですよ。