WIN32APIを使い始めて半年程度ですが、よろしくお願いします。最近はサブクラス化を覚えてまた楽しくなってきました。ほかにはwinsockとかにもハマってます。short型への正しい変換>>softyaさんそうですね。波形を見たら気づいたかもしれませんね。今後同じようなことがあったら一回波形見てみますね。ありがとうございました。16ビットの波形データの中に改行コードと同じコードが含まれていたんでしょうね。本当に何でバイナリモードにしてなかったのか、自分でも信じられない。穴があったら入りたいです。softyaさん、私の完全な凡ミスに付き合せてしまったようで、本当に申し訳ございませんでした。short型への正しい変換>>kimuchiさんいえいえ、回答いただけるだけですごい嬉しいです。何でバイナリで書き込んでるのにテキストモードにしてたのだろうか。short型への正しい変換softyaさんありがとうございます。なんとなくメモリに型なんてないよなぁとは思っていたんですが、まだ良くわかっていませんでした。8ビットと16ビットの違いは下記の通りです。short型への正しい変換>>softyaさん。私が正に気にしているところは8bit符号なしで記録されているのかが分からなくなっています。今ちょっとどう記録されているのかが分からない状態でして、色々調べています。型はLPSTRなのでchar型のポインタなんですよね。わからないんですよね。short型への正しい変換ちょっと根本から考え直してみますので、しばらく放置しといて構いません。文章に一部間違いがあったので訂正しました。符号「あり」に変換したいのです。windows.hかどこかのヘッダで定義されています。short型への正しい変換しょうもない質問ですみません。いうふうにBYTE型のメモリを動的確保したとして、その領域にデーターを書き込んだとします。short型に変換したいんですが、正しい方法を教えて下さい。やってみたんですが、どうもデータが符号ありに書き換わっていないようです。【WINAPI】音声録音について御津凪さんが、最高のアドバイスをくれたため解決いたしました。ステレオミキサーを使えばできました。この辺の知識がまったくなかったので、気がつきませんでした。優先デバイスが設定されるようにしています。4216【WINAPI】音声録音についてお世話になります。ボイスチャットにチャレンジしようと思ってます。現在はメモリの許す限り無限に録音できるように改良し、waveファイルに書き出すところまで出来るようになりました。取れているため、よく聞こえません。サンプリングレートは11.025kHZで8ビットのモノラルで録音しています。スタート画面を作りたいのですがここを参考にすればよいかと。Winsockでのデータ送信についてYuOさんありがとうございます。439Winsockでのデータ送信についてお世話になります。Winsockのsendを使って、char型のポインタを含む構造体を送信した場合、そのポインタ先のデータまで送信されると思ってよいのでしょうか?例えば、下記のような構造体があったとします。そのメンバのbufに、ある文字列のアドレスを入れてsendでデータを送信した場合、そのbufが指し示す先の文字列まで送信してくれるのかということです。*buf;};どなたかわかる方、ご回答お願い致します。書いておけばよいのではないでしょうか?ビデオカードの違いによる、細かなエラーを避けるには、事前のビデオカードの性能を調べておいて、それぞれのビデオカードの性能に応じた処理をさせるしかないのではないでしょうか?恐らくDirect9で開発していれば、最近のPCであればほぼ問題なく動くとは思いますけどねぇ。ある記述におどろいたのですが・・・http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=7423↑この質問と同じですよね。リストビューで複数行選択させないようにする方法あれ?こんなに簡単にwウィンドウスタイルに専用のスタイルがありましたか。見逃してましたwみけCATさんありがとうございました。1056リストビューで複数行選択させないようにする方法お世話になります。リストビューで複数行選択させないようにする方法を知りたいです。デフォルトではリストビューは複数行選択できるようになっています。その後の、「フォーカスが当たっているところだけ選択状態にする」方法がわかりません。リストビューについてすいません。テキストの取得は分かったので結構です。326リストビューについて現在win32APIを用いてリストビューを作成しています。機能を拡張したいと思っています。これらのことを出来るようにしたいです。現在のウィンドウスタイルはLVS_REPORT、拡張スタイルはLVS_EX_FULLROWSELECTを設定しています。このスタイルだけだと、ただ単に一行選択できることぐらいしかできません。DirectXでプログラミングしている方に質問です私はまずDIRECTXを学ぶ前に、WINAPIでゲーム作ろうとしてたのでWINAPIを勉強してました。WINAPIだと、処理速度的に問題が出てきたので、DirectXにのりかえました。DirectXのコードを書くうえでも、WINAPIの関数もかなり使うので、結果的にWINAPIは勉強していて良かったと思います。書けないと思いますが。WINAPIを学んだ後は、DirectXについて、下記のサイトで学びました。ここが一番良いサイトだと思います。コンソールアプリ強制終了時のメモリの解放について問題なくイベントを拾って、リソースの解放まで出来ました。コンソールアプリ強制終了時のメモリの解放についてぬっちさん、ありがとうございます。こんな関数あったんですね。解放する処理をそこに書けばいいのですが、コンソールアプリにおいては何か方法があるかと思いまして。winsockの終了処理についてぽこさん!ありがとうございます!非常に分かりやすい説明でよく理解できました。5052winsockの終了処理についてwinsockの正しい終了処理について質問があります。終了時に呼び出すshutdownとclosesocket関数のサーバ側とクライアント側の正しい呼び出し方を確認したいです。クライアント側では、サーバのソケットを作成し通信していると思います。両方closesocketしていたり、どれが正しいのかよく分かりません。時間をミリ秒単位であらわした値が返ってきます。存在意義は時間の計測にあります。この関数では出来ません。winsockについてみけCATさん、ありがとうございました。なんとか出来そうになったので、解決とします。269winsockについてお世話になります。今winsockを使って簡単なサーバを作ろうとしています。関数について質問があります。処理落ちをしない書き方コードを貼ってくれないと、よく分かりません。気がついた時にはある程度欠けるようになってました。最初は何も知識なんかないんだから、出来なくて当然でしょう。諦めずにコツコツやってれば、いつかはある程度かけるようになるものです。ミクプラは自由にリンクできます。