没データはこーんなに、たーんと(ぇ?いや、これも良いゲームのための試練なのです。苦手なことから逃げるな、自分。システムデザインども、明です。現在もシステム系のデザインでいろいろもそもそ中。ちっちゃいミニキャラとか入れて、ボタンはシンプル、画面はなんか可愛い。いう感じにしたいかなーとか...はは。クーラー直ったぁ!ども、明です。自分の部屋のクーラーが壊れていたのですが、ようやく直りました!やたー。これで快適環境で絵が描けますぅ。この時期からクーラー?って思われるかもですが、いやもう熱いのは大の苦手でして。システムデザインども、明です。現在イベントCGを仕上げながら、システムのデザイン(ボタンとか)をいろいろ修正中。インターフェースのデザインは苦手ですぅ。今日の落書きは、とあるお魚さんへ捧げます。パパの日ども、明です。件名のように書くと、どうもあの賑やか娘が思い出されてならないのですがまぁ、それはおいておいて。ポロシャツをあげました。DL販売は...ども、明です。メールや掲示板の意見で「DL販売希望」というのがちょこちょこあるのですがそれはかなーり辛いです。流華の製作モットー?は「出来なかったやりたいことをやる」なのですがそのおかげで立ち絵は多いわ、イベントCGは軽く三桁肥えたわ、BGMはoggで40曲近いわ、脇役に至るまで声ありだわ、ムビ入れたいわ、で容量が半端ではないです。原画描いたり彩色したりの日々なわけですが、とりあえず立ち絵は全キャラ完成しました〜!ふぅ。これでゲームに組み込んでセリフに合わせて表情とかの演出が出来ますねぇ。立ち絵はキャラ数、パターンともに結構多目だと思います。現在流華で使用しているBGMは、すべてフリー素材として提供されているものばかりなのですが。とあることがきっかけで知り合ったアーティストさんに、何曲かオリジナルで作っていただけることにっ!うぉぉぉっ〜♪めっちゃ嬉しいです〜。体が資本ども、明です。