↓以下ネタバレ感想ノーマル始める→簡単すぎて真面目にやれよ状態1面ボス→出しゃばり過ぎやなw1つスペカ減らすべきやなw弱いくせに長い。無駄に時間ばっかりかかる2面で小傘が出てきた時の一言→「死ねよ」2面ボスが可愛かった。貧乳勢として薄い本でも頑張ってくれるに違いない。胸熱でも性格はちょっとアレそう。ボス音楽も中々いい感じ声が大きいなら、もっとあからさまな「ゴッドボイス」的な弾幕使ってきたらいいのに。3面ボス→ノーコメントボス音楽はちょっと大戦争のボス戦思い出すなこれ。妖夢でルナする→妖夢糞機体すぎてやばいルナ難しすぎワロタとりあえず霊夢で抱えまくりながらルナクリア。所見から小神霊取るために、上部でリスク背負いながら動きまわってる自分にものすごい違和感を感じました。出来るなら下部で普通に弾避けたい系。あとエクステンドが致命的に出来ない気がするのは気のせいですか?小神霊取れなかったら全くエクステンドしないんじゃないの?これ?今作超パターンゲー?システムも簡略化するって言ってた割になんだか迷走してる感が。それと、相変わらず被弾後のパワーの減りが尋常じゃないのが気になる。粘着ゲー>>コメント配置ゲーの箇所とパターンで回す箇所の差がはっきりとしすぎてて辛いと言うか事故るポイントが明確なのは逆に良いかもしれないよねって言う前向きな解釈をここにおいておくことにする。そんながっちがちなパターン組むまでやるのかと言われると知らないけど。>2面ボスが可愛かった。見てると段々キスメに見えてくるのはさておきーシステム面はスペカ終わって神霊取りに行って事故被弾しそうなあの無駄なはらはら感が不要だったと思う。操作精度悪いと回転してとりに行く際にうっかり体当たりしそうだし。top↑このままだとめんどくさそうなゲームになる事は確かかもしれないでもパターン組まないとクリア出来ないならするしかないね、しょうがない。>単に3面ボスとの比較で可愛く見えた相手が負けた時にブルブル震えるのが気になる。3ボスが震えるとイラッとするのは私だけか。>スペカ終わって神霊取りにボスの周りぐるっと1周するわけですね、分かります後、全体的に動かないスペカとか多いね。動いたとしても、なかなか正面取れない弾幕も多くて時間かかる系が多い。ルナのアンプリファイエコーは凄い楽しい。top↑>でもルナのアンプリファイエコーは凄い楽しい。なんかとことん感想や感じてるポイントが一緒でわろた。アレはヤバイ軸を順番に処理してる時が一番楽しくて仕方ない。変な風に移動されてズレが最後に圧殺に導いてくる。そんな楽しい弾だわアレ。残りの二枚と通常に関しては何か片方はケツ撃ちが安定とかよくわかんない。見えないともう勘で薄そうなところ見つけないとダメだね。ラスペは単純にタイミングの問題だと想ってるけど音で見つけるのもなかなかあれはしんどい。頭の回転が少しでも遅いと圧死してしまうあの危機感がいいね後、輪切りになるだけで、あんなにプレッシャーが大きくなるってのも面白い。FC2ブログ.undefined[PR]。