1986年7月に発足し、今年設立31年目の新しいスタートをきった一般社団法人の学会です。人工知能に関する学際的学問研究の促進をはかり、会員相互間および関連学協会との交流の場を提供することを通じて、わが国のこの分野の学問と産業の進歩発展に貢献するとともに、国際的活動を通して世界のこの分野の進歩に貢献することを目的としています。http://www.ai-gakkai.or.jp/学会誌は毎年一月から隔月で会員に向けて発行していますが、購入することもできます。学会サイトもすぐに活用できる人工知能の知識を公開しています。以下のコーナーなど、ゲーム産業の皆さまにもご活用して頂けるかと思います。私のブックマーク(各分野の専門家が有用な情報源をリストしています。)https://www.ai-gakkai.or.jp/resource/my-bookmark/AI書庫(いくつかの学会誌の記事を読むことができます。「ゲーム産業における人工知能」特集はすべて公開しております。Festは、ヨーロッパのデモシーン(demoscene)と呼ばれるコンピュータサブカルチャーの集まりで、プログラミングによる音と映像の作品の発表の場であり、また、参加者同士の交流の場でもあります。Festを発足し、毎年その規模を拡大し、国内外から100名以上の人々が参加します。作品は、4KBや64KBといった容量制限のある実行ファイルの作品から、GLSLを活用したWebGL作品、音楽作品や静止画のアート作品のまで様々です。参加者は、学生からプログラミング歴の長い社会人まで幅広い層が参加します。そのような人々が、同じ作品発表の場で、作品を発表し合い、同時に他の人の作品を賞賛します。お互いの技術だけでなく、作品アートのレベルを高め合う場を提供します。海外からの注目度も高いです。主催、開催するNPO法人です。2010年よりCEDECと相互にコラボレーションセッションを開催しており、ASTERは特にテスト・品質に重点を置いたコンテンツを提供しています。Network)は、KinectやOculusRiftなどの安価に入手可能なセンサー&デバイスに関するオープンなエンジニアリングコミュニティです。デジタルなものづくり・ことづくりに関心のある開発者やデザイナーをネットワークして、共に創る、共創の場を生み出します。Contest)は、学生が企画・制作したインタラクティブ作品の新規性・技術的チャレンジ・体験のインパクトを競うコンテストです。1993年から開催され、これまでにバーチャルリアリティ(VR)の既成概念を拡張するような、独創的で親しみの持てる作品を数多く生み出しています。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。