ddsファイルの作成にはpaint.netを使いますが、何も考えずに保存すると、ゲーム内で画像が読み込まれる場面になったときに、ゲームがクラッシュしてしまいます。マップの生成]をオンにすることをおすすめします。それ以外の設定で影響が出るかどうかは未確認ですが、最低限上の2つを守れば動作が安定するでしょう。白い枠が出てしまうことへの対策。paint.net上でキャンバスの拡大を行うと、拡大した部分が白に塗りつぶされます。よって白い部分を透明に変えてから保存すると、たしかに透明にしたはずなのに、なぜかゲーム上では白に戻ってしまいます。言って原因が不明であり、paint.netのキャンバス拡大を使わないことです。キャンバス縮小は問題ありません。乱れた画像になってしまうことへの対策。用意していた画像が大きすぎたため、縮小してからddsにしたいということもあるでしょう。paint.netは使い慣れていないので、使い慣れてるphotoshopで縮小をかけてから、pngを保存。そのpngをpaint.netで読み込んで、ddsで保存し直し。これを行うと、ゲーム上ではクラッシュはしないものの、なぜか乱れた表示になってしまいました。画像の拡大縮小は、paint.netだけで行うようにしましょう。口パク合わせの作り方。戦闘中の画像を作りたいけど、どこからどこまでの領域が、口パクの範囲なのかわからない。いう状況への対策です。今回はphotoshopで解説します。(本当はデフォルトのマイキャラ画像をもとに位置を測定しないといけないのですが、上書きして紛失してしまったため、改造後のマイキャラ画像で解説します。)まず、元画像のベースとなる@01を開きます。(photoshopにもddsを開けるようにするプラグインはありますが、透明部分が黒くなってしまうので、paint.netでpngにしてから読み込むことをおすすめします。)口パク画像を別レイヤーとして、上に重ねます。レイヤーのオン・オフで見比べつつ、口パクの位置がぴったり重なる位置まで移動します。ベースのレイヤーをオフにして、キャンバスの左上から、口パク画像の左上までの距離を測定します。口パクを作りたいキャラの画像を読み込みます。256×256の四角形を作成し、XYの位置を先程測定した位置に移動します。四角形をもとにマスクを作成すれば、口元だけの状態ができあがります。透明ピクセルのトリミングを行えばキャンバス自体のサイズも256×256となり、いったんpngを保存。あとは口パクをpaint.netで読み込み、ddsで保存すればOK。カエレバ楽天市場AmazonYahooショッピングゲームコイカツ!(18)ゲーム(17)雑記(17)家電(8)カスタムメイド(5)プライバシーポリシーリンク。