ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。前回はblender2.8を使って流体シミュレーションをする記事を書きました。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。blenderを使ってて、地面に影を作りたい時があります。いう時、平面のオブジェクトを追加して影を作ると思います。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。自分が忘れないようにblender2.8でアニメ調にレンダリングする方法を備忘録的に書き記しておくことに。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。2.8でコンポジットノードを使って、ドット絵風に変換する方法を書きました。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。下記の動画を参考にした。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。Reserved.このサイトはCookieが使用されています。サイトの閲覧を続けた場合Cookieの使用に同意したことになります。