パネルディスカッション受講スキルゲームビジネスに興味のある方ならどなたでも参加できます。最適化のための施策などセッションの内容2013年、中国ゲーム産業は、ソフトウェアサービスのみで市場規模1兆円を突破し、未曾有の領域へと突入した。かからずその実態は未だ良く知られていない。ファミコン時代から模倣品が飛ぶように売れ、その後、独自のPCゲームが誕生するなどしているものの、MMORPGの台頭した00年にやっと産業構造が確立され、その後,大型カジュアルゲーム、ブラウザーゲームそしてモバイルゲームと様々なゲームが中国国内で複雑に入り乱れ、ダイナミックな市場を形成している。このような複雑な環境下で日本企業は如何にして勝機を見出せるのか?本セッションは、中国ゲーム産業の黎明期から経営者として、あるいは研究者としてその第一線を見つめてきた人たちとともにこれからの中国進出のあり方について探求していきます。東京ゲームショウアジアビジネスフォーラムアドバイザー(2010ー2011)、太秦戦国祭り実行委員会委員長(2009-2012)などを歴任。Facebook」、「中国ゲームビジネス徹底研究」シリーズ(全てエンターブレイン)など多数。「ファミ通ゲーム白書」においては中国及び新興市場を担当する。最近は、GPS機能を活用したゲーム的アプリ開発のプロジェクトにも参画し、GDC2012でも講演。