・1994~96年:出版関連の案件がメイン。・1996~00年:マルチメディアが流行、CD-ROM関連などデジタル案件に移行。・2000~06年:ホームページ制作や3DCG、映像など案件が多岐にわたる。・2006~10年:携帯電話の普及に伴い、「きせかえ」コンテンツやFlashLiteでのゲーム制作を開始する。・2011~13年:スマートフォンの普及に伴い、アプリ開発を始める。・2014~16年:自社や受託でスマホアプリを大量に制作。上記のようにオフィスムーブは様々なコンテンツを制作してきました。その理由として「おもしろそうなことを仕事にしたい!」という考えがあるからです。できるかどうかわからなくとも、おもしろそうだ!やってみようと挑戦し、その連続により22年目を迎えることができました。略歴e-ラーニングコンテンツ教材関連コンテンツも手がけております。・制作事例1:小学生向けCD-ROM教材1年生~6年生までを対象としたコンテンツ。6学年x12ヶ月分を制作。・制作事例2:高校生向け教材、ネット上でFlashアニメを用いた講座を受講できるコンテンツ。Flashを用い約300講座制作。FlashLiteゲーム携帯電話のFlashLiteゲームをトータル約300本制作。各端末のスペックに合わせたスクリプト調整など、このノウハウが今のスマホアプリ開発に大きく役立っています。スマホアプリ現在、月2本ペースでアプリ開発を行っております。ゲーム、企業用途の営業ツール、イベント会場向けのアプリなど用途や目的も様々です。・制作事例:イベント会場でのアプリ展示物の電子カタログアプリ。音や映像、検索機能など次世代のカタログを表現。・制作事例:企業用途の営業ツールなど企業内のメールアプリや、営業先でのプレゼン用のアプリなど。・制作事例:キャラクター物のゲームなどキャラクターのツール系やゲームアプリの制作。それぞれの用途に合わせ、ゲームでは楽しさ、営業ツールでは堅牢制、イベントでは華やかさを重視し制作しております。弊社は、受注を主にしていますが、提案も行っています。仕様に準じてつくることはもちろん、更によくする方法があれば常に提案をしエンドユーザーに少しでも喜んでもらえる様にチャレンジしております。(c)officemove。