このコードを実行したときに、ウィンドウの左上の隅っこを歩いているアイツがいるはずです!また、描画関数へ更なる引数を指定することにより描画位置と描画方法を変更することができます。このコードはゲーム製作用に設計されていません。アニメーションの裏側にある基本的な論理に関しての説明用です。ゲーム制作用のコードを探しているのでしたらライブラリの一覧が利用できます!課題このコードを改良してみましょう。更新と描画用の関数を書き直して複数のアニメーションを扱えるようにしてみましょう。同じアニメーションを複数回読み込んでから、即時再生するために特別なテーブルへ格納することができます。同じように挿入することができます。呼び出して画面上に描画できるようにするために、それ構築してください。LOVEDisclaimers。