Nightに行ってきました。Motionのデモの感想をとりあえず。Proのそれに一番似ているように思います。Proと同様、ガイドに沿って配置(KeyNoteもそうですね)されたり、ドロップダウンリストがでたり。Pro製品のインターフェースの標準がこれなんでしょう。既報のとおり、リアルタイムの操作を基本にしていまして、例えば、背景画面を実時間再生させながら、その上のレイヤーに配置したオブジェクトを、移動・変形などマウスでグリグリ操作をすると、その「うごき」が「レコーディング」される、という画期的な操作。マウス操作じゃなんですからペンタブレットが欲しくなりますね、きっと。タイムライン、キーフレーム「レコーディング」された「うごき」は、タイムラインウインドウで、キーフレーム、モーションパスとして表示・確認することができ、もちろん、変更も可能です。おおざっぱな「うごき」を「レコーディング」して、タイムラインで微調整、という作業をすることができます。ビヘイビアビヘイビア(behavior。振る舞い、の意)ってのは、例えば、重力効果なんかの自然現象的うごきをシミュレートする機能で、まあ大抵の3Dアニメーションソフトなんかにもありますがそこまで難しいものではなく、重力だったら「方向と大きさ」を右図のようなオンスクリーンコントローラでマウスで操作する(円に中心から現れる矢印の方向と長さで表現する)だけです。ここでもマウスぐりぐり操作に応答して、リアルタイムに設定(重力だと方向・大きさ)が反映されるところもいい出来です。(だた、かなり重そうな処理で、ベータ版を使っての本デモ中、実際1回凍りました(笑))。レイヤー間の相互作用あるレイヤーに施した設定(モーションやエフェクト)に応じて、他のレイヤーも効果の掛かり方が変わる、といった機能もおもしろいところです。リアルタイム機能とハードウェアこれらはリアルタイム操作を基本としてますので、CPUやGPU、RAMやVRAMの要求仕様もきびしいのは致し方ないところでしょうか。RAMプレピュー的機能もあるそうなので、それなりのマシンでも使えなくはないのでしょうが。ここでいうリアルタイムとは、リアルタイムプレビューのことで、最終レンダリングいらず、ということではありません。CPUのみならずGPUを酷使しますので、グラフィックカードに接続されたMacディスプレイ上での表示のみ、リアルタイムがなされます。Proと違い)FireWire経由DVカメラへのリアルタイム表示はできません。ハイエンドビデオ入出力カードを使用しており、そのカードにNTSCモニタ出力機能がある場合は、そのビデオ入出力カードとMotionとの対応状況によって可能/不可能かが決まることになるでしょう。Proのタイムライン上に、いくつかのビデオトラックが配置されたシーケンスが用意されているとします。これを[外部エディタ]コマンドか[Motionプロジェクト書き出し]コマンドでMotionに渡します。Proシーケンスのビデオトラックの構造がそのまま反映されています(たぶん、xmlファイルでやりとりしているのでしょう)。Proのタイムライン上では、ひとつのシーケンス(Motionプロジェクトシーケンス)として表示されます。AfterEffectsとの違いなど3Dレイヤーはありません(将来に関するコメントはしないとのこと(笑))AfterEffectsプラグインは基本的に使えるはず。正式対応リストを用意する予定とのこと(とりあえずの確認では、Boris、Tinder、Sapphireは動くようです)。プラグインはリアルタイムではありません(当たり前といえばそうですが)。わたしのみるところ、確かにAfterEffectsと真っ向からぶつかるソフトではありません。同時に、\30,000-という価格も結構いい線を突いているように思います。Proに無料バンドルだとしたら「えー、これがタダでいいの??」と思ってしまうようなすばらしい出来です。Proユーザにとっても「これで\30,000-なら買ってもいいなあ」と思わせる出来です。あとは、正式版がいつリリースされるか、なんですが...。Tomorrowのニューヨーク大津波シーンのメーキングを中心に紹介されました。こちらも大変楽しめるものでしたが、余りに凄すぎてわたしにはこれ以上コメントのしようがありません...(笑)。