モンスターレベル9/光属性/機械族/攻2200/守2100このカード名の3の効果はデュエルに1度しか使用できない。1:メインフェイズにこのカードを捨てて発動できる。相手から自分フィールドに特殊召喚された「壊獣」モンスター1体を除外する。その後、自分の墓地のモンスター1体を特殊召喚する。2:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。3:このカードは他の「壊獣」モンスターの効果を受けず、「壊獣」との戦闘で破壊されない。4:自分のエンドフェイズ時に墓地のこのカードが存在する場合、墓地から特殊召喚することができる。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。相手モンスターをリリースし、相手の場に特殊召喚できる!相手の場に「壊獣」がいれば手札から自分の場に出せる。「壊獣」は自分の場に1体しか存在できない。固有効果:場の壊獣カウンターを取り除き相手モンスターを全破壊!高いステータスとリリースという最高級の除去性能を誇る「壊獣」モンスターたち。相手のどんな耐性をもったモンスターでもリリースしてしまうまさに「壊獣」(リリースされない耐性には有効ではありません。)妨害性能を持った相手モンスターをリリースし有利に展開をしていきましょう。相手の場に高レベルモンスターを送り付けてしまうのは事実で対処に困ってしまう時は、コントロールを奪うカードが有効です。サクリファイスグレイドル所有者の刻印(自分のコントロールに戻る)などなど様々な展開があります。以下の動画で展開を確認してみましょう。壊獣グレイドルを動画でチェック!youtu.beデッキレシピ!破壊された場合に相手のコントロールを奪うグレイドルモンスターとの相性は非常によく、ダメージ覚悟の自爆特攻などで「壊獣」を自分の手元に戻し、アドバンテージを回復できます。ガメシエルビートデッキ!youtu.beデッキレシピ!ガメシエルの「壊獣カウンター」を使った強力な固有効果を存分に発揮するデッキとなっています。「スカルデット」を使いこなし、カウンターとガメシエルを展開するコンボ満載の動画です。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。自分フィールドに「ラディアントークン」(悪魔族・闇・星7・攻2800/守0)1体を特殊召喚する。このトークンはS素材にできない。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。次のターンの終了時まで、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし除外する。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。この効果は相手ターンでも発動できる。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このターン、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。?/守2000このカードは通常召喚できない。相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。(1):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。自分の手札・墓地から「壊獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。(3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの元々の攻撃力分アップする。Waterfront★フィールド魔法(1):フィールドのカードが墓地へ送られる度に、1枚につき1つこのカードに壊獣カウンターを置く(最大5つまで)。(2):1ターンに1度、このカードの壊獣カウンターが3つ以上の場合に発動できる。自分はデッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。代わりにこのカードの壊獣カウンターを1つ取り除く事ができる。Slumber★通常魔法(制限カード)「妨げられた壊獣の眠り」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、デッキからカード名が異なる「壊獣」モンスターを自分・相手のフィールドに1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。Files★永続魔法(1):手札・墓地から「壊獣」モンスターが特殊召喚される度に、このカードに壊獣カウンターを置く(最大5つまで)。(2):1ターンに1度、フィールドの「壊獣」モンスター1体を対象として発動できる。破壊したモンスターと元々のカード名が異なる「壊獣」モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。(3):壊獣カウンターが3つ以上のこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキから「壊獣の出現記録」以外の「壊獣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):1ターンに1度、フィールドの「壊獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。その後、このカードに壊獣カウンターを1つ置く(最大3つまで)。(2):このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。怒涛のパラディオン.。