子グランスライム(2)両親となる2体を生み出す。このときも性別が重要。♂の杖や♀の杖を利用し、2体の子どもは別々の性別になるようにする。(3)目的のモンスターが生まれる。4体配合で生まれる種族が子どもの候補としてリストアップされる。親がでんせいの杖かしんせいのタクトを装備していると、子どもの候補が変わってしまうので注意したい。イルルカ3DSのあくまの書を使った4体配合ドラクエモンスターズ2(イルルカ3DS)のあくまの書やあくまの黙示録を使うと、同じ4体配合をもう一回行ったり、「1種族を4体」必要とする4体配合や、「2種族を2体」必要とする4体配合を、2体の祖父母だけでおこなうことができる。祖父母となる4体のモンスターを仲間にする祖父母となる4体のうち2体を配合する。そのとき、片方の親には♂の杖を装備させ、あくまの書が生まれるようにスキルを引き継ぐ残り2体のモンスターを配合する。そのとき、片方の親には♀の杖を装備させ、あくまの書が生まれるようにスキルを引き継ぐ。2と3で生まれた子ども同士を配合し、4体配合で生まれる種族を仲間にする2と3で生まれたあくまの書同士を配合し、4体配合で生まれる種族をもう1体仲間にする※4体配合はあくまの書同士、あくまの黙示録同士でも成立する。配合の手順が「1種族を4体」ならば、その種族を2体、「2種族を2体」であれば、それぞれの種族を1体ずつ仲間にする。どちらもモンスターの性別に注意し、配合できる♂♀の組合せになるようにする。仲間にしたモンスター2体を、あくまの書が追加で生まれるように配合する。このとき、生まれた子どもとあくまの書の性別が異なるようにする。♂の杖や♀の杖を使ってしまうと、生まれてくる子どもとあくまの書の性別が同じになってしまうので注意。2の配合で生まれた子どもとあくまの書を配合し4体配合で生まれる種族をなかまにする。イルルカ3DSの新生配合と特性ドラクエモンスターズ2(イルルカ3DS)の新生配合で入れかえことができる特性は1種類だけとなってるが、その特性の選び方しだいでモンスターが飛躍的に強くなる。イルとルカの不思議なふしぎな鍵では、特性の入れかえでモンスターのサイズを大きくして、各種の能力を大幅に強化することも可能である。逆に、イルルカ3DSの新生配合を使って入れかえた特性が必要のないものだったり、不利な特性が追加されたりしてモンスターが弱くなることもある。ドラゴンクエストモンスターズ2で最強のモンスターを目指すのであれば、新生配合による特性の入れかえは、慎重に特性を選ぶ必要がある。ドラクエモンスターズ2の新生配合で特性を入れかえるときのポイント同時にもてない特性の組合せがある。メガボディかギガボディの特性を使って、モンスターのサイズを大きくできるが、モンスターのサイズを小さくすることはできない。AI3~4回行動とAI4回行動を、特性の入れかえで持てるのは超Gサイズのモンスターのみ特性ごとに「不利な特性のつきやすさ」が決まっていて、子どもが持つ特性の「↑の値の合計」が「↓の値の合計」よりも多くなると、自動MPダウンなどの不利な特性がつく。特性を入れかえたモンスターが新生配合の親になっても、持っている特性は入れかえる前のものとして扱われるので、複数のモンスターから特性を集めることはできない。