100-200(PSPDX)。表譜面の正統強化版といった譜面。表譜面に技術的要素を付け加えた体力譜面となった。終盤の発狂や長い休憩地帯も健在である。道中は単色連符の中に偶数連打が少々入った程度でスカスカな部分の目立つ譜面であり、コンボ数が圧倒的に多いため発狂地帯以外で魂ゲージをためやすく、表譜面よりクリアは楽という声もある(特にタイプ1の場合、発狂地帯の16分音符の縁が8連打までになったので発狂地帯さえ何とかすれば表譜面よりもフルコンボしやすい)。発狂地帯のコツさえつかめてしまえばむしろ道中の方が難しく感じることも。表譜面よりも圧倒的に体力を消費されるため、休憩地帯で体力を十分回復できなければクリアは厳しい。後半の発狂地帯は表譜面を繋げられる程度の実力があるなら問題ないだろうが、かなり音符が増えているので休憩地帯でどれだけ体力を回復できるかがカギになるだろう。Apostle(裏譜面)と同様に評価が変わってくるだろう。ちなみに、表譜面では最後の発狂地帯のみだったゴーゴータイムが、裏譜面では発狂地帯全てにおいてゴーゴータイムとなっている。そのゴーゴータイムに限った場合、74〜77小節目が技術面で一番の難所。日ごろからある程度交互で叩ける技術を身に着けていないと厳しい。平均密度は、約7.07打/秒。†ゲームミュージックジャンルでは、ナムコ作品以外の曲初の全コース最高難易度曲である。譜面作成は、表譜面と同じく、エトウ。曲IDは、exmiku。†このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。各曲の難易度に関する話題は高難易度攻略wikiや難易度等議論Wikiにてお願いします。最新の10件を表示しています。12:06:08てか83〜98の密度は無限を超えてるのか。20:27:28体力というよりはいかに早く押せるか連打力のみが試される譜面だね。同じくらいの長さのblazingとは違ってドドドド...とカカカカ...しかないからってのもあるし、正直類を見ない難易度だと思った。ACに入るとまた評価が変わりそう。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。