Wearはじめ、米国を中心としてウェアラブルデバイスへの注目が急激に高まっている。本講演ではこれらの動向をウェアラブルデバイスの本質的なポテンシャルを踏まえたうえでとらえ、民生用、業務用への今後の展開を予想する。スポーツや交通、ショッピングなどと絡めた新しいアウトドアでのウェアラブルゲーム・ARゲームの要素や可能性について論じる。(電気電子工学専攻)現在に至る。京都大学博士(工学)ウェアラブルコンピューティング、ユビキタスコンピューティングのシステム、インタフェース、応用などに関する研究を行っている。応用分野としては特に、エンターテインメント、健康、エコをターゲットにしている。2001年3月よりHMDおよびウェアラブルコンピュータの装着生活を行っている。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。