23:04:35)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#la9bf41e]オセロとリバーシ(広義には「ピースを挟んで裏返すゲームの総称」をリバーシということもありますが、当サイトでは、19世紀にイギリスで考案された狭義の「リバーシ」を指します)は非常によく似ていますので、当サイトでは、2つを比較しながらいっしょに紹介します。ニップ(NippまたはNip)は、円形盤で遊ぶオセロです。日本発祥のゲームのようですが、いつ誰によって考案されたものか、不詳です。&br;オセロは、1945年ごろに長谷川五郎氏(現日本オセロ連盟会長)によって考案された日本生まれのゲームです。長谷川氏は、囲碁(相手の石を囲んだら取る)を良く知らない子供同士で遊ぶ中、相手の石を挟んだら取るというルールを考案したそうです。http://www.othello.gr.jp/r_info/history/)オセロという名前は、黒人の将軍「オセロ」(=黒)と白人の妻(=白)との波乱万丈の物語、シェイクスピアの「オセロ」にちなんでつけられました。最初の石は牛乳ビンのふたでできていたそうです。&br;オセロの商標登録をした玩具メーカーのツクダ(のちに権利は子会社ツクダオリジナルに移管)が広く各国で販売、広めたためか、海外では「オセロは、国際的に認められたルール体系をもつ、リバーシの現代バージョン」と解釈する人が多いようです。&br;リバーシは明治時代に「源平碁」(盤の色は碁盤と同色、駒の色は赤と白でした)という名前で日本でも発売されたのですが、あまり普及しませんでした。[#f62cbe4d]#ref(KingsTable_2setup.jpg,left,around);オセロでは囲碁と同じように「石」、「(石を)打つ(最初に置く4石を除く)」というのに対し、リバーシでは「駒」、「(駒を)置く」という言い方をします。石はオセロと同じものを使いますが、ニップの盤は円形でマス目が52個です。このゲームでは、石をマス目ではなく線の交点に置きます。&br;オセロは必ず、8x8の緑色の盤上で、升目と同数の64個の白と黒の石で戦いますが、リバーシでは10×10や10×10から角を落とした盤(オクト)を使うこともあります。盤の色も緑とは限らず、水色地・木目地のものもあります。ニップは、Nippと綴るのが正しいのか、Nip(英語で「挟む」の意味)が正しいのか、不明です。&br;オセロもリバーシも、表裏リバーシブルの石(駒)を使用します。オセロの石は必ず黒と白とが表裏ですが、リバーシの駒は、赤と白や、赤と青のものもあります。&br;2人のプレイヤーが互いにボードの升目に石(駒)を打ち(置き)、相手の石(駒)を自分の石(駒)で挟んで自分の色にひっくり返します。縦横斜めどの方向でも挟むことができます。ひとつの石(駒)を打つ(置く)ことで、同時に多方向の石(駒)をひっくり返すこともできます。&br;先手は「黒」(赤)、後手が「白」(青)で交互にプレイします。&br;オセロもリバーシも、中央の4石(駒)を置いてからゲームを開始します。オセロでは必ず黒白が対角線となるように置かれますが、リバーシでは平行に置いても構いません。12(トエルブ)」に収められているのみです。[#dd5f22a9]試合終了後、石(駒)の数の多い方が勝ちです。同点の場合は引き分けです。[#f27aa543]オセロもリバーシも、ルールは単純ですが、奥の深いゲームです。オセロのキャッチフレーズは「覚えるのは一分、マスターするには一生」だそうです。遊んでみるとすぐに分かるのですが、基本ルールはオセロやリバーシと変わらないのに、ニップは、その「盤が円形である」=「盤に隅がない」ことで、ゲームプレイが大きく違います。ニップでは全ての方向(縦、横、斜めに加えて円周上でも!)の駒をひっくり返すことができるため、終局直前の大逆転が起こりうるのです。隅(=角)に打った石(駒)は、はさむことができませんから、ひっくり返されることがなく、有利です。序盤で大量に取ってしまうと自分から打つ(置く)ところが少なくなってしまうので注意が必要です。オセロもリバーシも、囲碁と違って先手が有利ということはなく、勝率はどちらも対等なようです。以下、日本のWikipedia:隅(角)を取ると、ひっくり返されない「確定石」を増やすことができるため、有利です。号、考案者は松本彌助)。升目を除いた八角形状の形のものが用いられていた。外周全体を一直線のように扱うルールはなく、8つの隅を持つ後述の「88オセロ」に近いものであったと考えられる。石を多く取るよりも、置ける場所を確保するのが大事です。相手に自分を囲ませるということは、自分の石を内側に、相手の石を外側になるように置いて行くのです。置く時には、最低3手を考えましょう。考えることによって、そこに置くと自分に有利になるか、不利になるかを考えながら打つと、上達が早くなります。相手の置きたい所・置こうと思っている所に置きましょう。相手の番を考えて、相手の置こうと思っている所に先に置きましょう。置こうと思っている所に置けないようにしましょう。偶数理論をうまく使いましょう。オセロは、終盤になると、2ヶ所空・3ヶ所空など何ヶ所かの空が出来ます。オセロは、手止まり(最後に打つ)と有利になるので、奇数空は自分から。偶数空は相手から打たせると有利になります。全部が全部この限りではありません。