拠点を防衛するミッションが非常に多いです。戦闘中に取れるモンスターコインと呼ばれるモンスターを召喚するアイテムを駆使して拠点を守ると言ったゲームシステムになっています。仲間に指示できない?もちろんモンスターコインでモンスターに指示してもいいですが、仲間にも指示できるようにするべき。仲間が3人いるのにこれだと切り替える意味が正直あまり無い。ルーラストーンなんか導入しなくてもいいから仲間に指示できるようにしてほしかったです。今プレイしている戦国無双4ではこの辺りが非常にスムーズで無駄な移動も防げるんですよね。仲間も切り替える意味も非常に出てきますね。仲間4人の共闘感を出したかったのならばタワーディフェンス系のゲームシステムは止めるべきでしたね。普通にダンジョンに潜る、フィールドの町から町に移動するみたいなステージにしておけば良かった。サイクロプスのステージで大砲を撃とうと思って移動したら仲間までついて来たのはイラっとしましたね。́ヘ`;)加えて味方AIは作りこみが甘いですね。目の前に敵がいるのに棒立ちの時が多々あります。攻撃してくれなくてイライラしました。これは恐らくバグですね。UI周りも作りこみが甘いです。素材系は直ぐに上限でもてなくなるくせに複数の素材をまとめて売ることができない。納品系の依頼もすでに条件を達成しているならば依頼を受けると同時に達成扱いにして欲しかった。依頼を受ける→達成報告と2度手間を踏まなくてはならなくなる。報告する都度にフィナーレ的な演出が入るのでとにかくテンポが悪い。そもそも同社のケイオスリングスやFFレコードキーパーでは出来ているのに、天下のドラクエがなぜ出来ない?そんな感じでイマイチ熱中できないんですよね。プレイしたら中断って感じで集中力が続かない。今後の希望としましては、仲間への指示は無理でもUI周りは改善して欲しいかな。あと無限城みたいな好きなだけ潜れるダンジョンも有料DLCでもいいから配信して欲しいですね。ちなみに一度クリアしたステージは再度プレイすることも可能で無制限にモンスターを狩ることも出来ます。それだと味気ないんですよね。ランダムダンジョンみたいな要素が欲しいです。ヴェスペリア絶賛プレイ中です!!やっぱり面白い♪でもヴェスペリアをプレイしていて、ゼスティリアで進化していた部分も改めて感じることが出来ました。ヴェスペリアは会話は飛ばすことが出来てもモーションは飛ばせないことが多く、あまりスキップの意味がありません。全体をスキップすることは出来ますがね。その点ゼスティリアはマスエフェクトやドラゴンエイジなどBIOWAREのRPGのようにモーションもサクサク飛ばすことが出来ます。字幕を読んだら飛ばして早送りのようにすることが可能です。スキットもゼスティリアでは移動中に自動でパーティ内会話が行われることが多く、ゲームの進行を止めることが無いのでいいですね。普通のスキットもありますが、発生する場所は限られていますからゲームのテンポを損なうことは無いです。あとなんと言っても戦闘ですね。方向性が違うとはいえスピード感が段違いです。TPを気にする必要もないし、術技もガンガン使える。戦闘は圧倒的にゼスティリアの方が好きだな~カメラが糞でも好きです。́ヘ`;)つーか、ヴェスペリアは難易度が高いですね。こんなに高かったかな(⌒_⌒;攻撃は潰されるし、戦闘開始デフォルトの位置から切りかかっても囲まれてボコボコにされることが多いです。フリーランによる立ち回りが非常に重要です。ただいまギルドの街ダングレストまでプレイしたのですが、しょっぱなのザギで死にかけましたし、エフミドの丘のボス犬なんか尋常じゃない強さでした。́▽`A``PS3版で新たに加わったキャラ「パティ」も出てきました。止め時を忘れてプレイしています。クリアまではプレイできそうです。なんだかんだでゼスティリアでゲーム熱戻ってますわ♪酷い言われようですが、私は楽しめましたwヴェスペリアをクリアしたらグレイセスエフをプレイしようかな?実はグレイセスエフはクリアしていないんですよね。インプレッション、感想など先日にG2Aで格安で購入したロードオブフォールンですが、テイルズの合間に3時間ほどプレイしました。ダークソウルのオマージュ作品ですが、本家と比べで出来はどうなのか、軽く感想を述べたいと思います♪まず、こちらが当ゲームの主人公です。ゴッドオブウォーのクレイトスさんを更にイカつくした感じで、どう見ても悪人面ですwこれは日本では売れないでしょう(⌒_⌒;ゲーム開始時に装備が選べますが、重装備にしておけば序盤からかなり打たれ強く、攻略が楽になります。いうか、このゲームは装備を軽くしても全体的にモッサリです。ダークソウルのような軽装備で身を固めて、華麗にバックスタブをとるようなプレイは難しいかな?現時点ではそう感じます。́▽`A``ダークソウル経験者ならばパターンを見極めて勝てるでしょうけど、未経験者ならばいきなり詰むんじゃないかw決定的な隙は振り下ろし攻撃で衝撃波を撃ってくるときです。その時に2~3撃入れられますね。それ以外は隙がありそうで無いです。相打ちになるので気をつけましょう。逆にそのタイミングだけを狙って、後は距離をとっておけばノーダメージで撃破も出来るでしょう。ゲームを進めるとイカついお姉ちゃんも出てきますwダークソウルと異なり、本作では会話シーンが結構ありますし、選択肢も出てきます。選んだ選択肢によってはサブクエを受けたり、もらえるアイテムや事の結末が異なったりします。サブクエがちょくちょくあるんですけど、とにかく分かり辛い。ダークソウルをお手本にしているので全体マップも当然無いです。サブクエの目的地も表示されません。メインの目的地も表示されません。雑魚が明らかに強ければここじゃないと思うしかない(⌒_⌒;まんまダークソウルですね。́-ω-`;)ちょっと変わっているのが経験値システムなんですが、ダークソウルで言うところの篝火のようなポイントがあり、使用することでセーブできます。これを使用せずに敵を倒し続けていると、経験値にボーナスが付いてガンガン稼げるようになります。溜まった経験値は魔法を覚えるポイントかステータスを上げるポイントに変換できます。装備したい武器防具に応じて上げることも出来ますね。変換したポイントは死んでも無くなりませんちなみに死んだらダークソウルのように死んだ場所に経験値が残りますので回収する必要があります。セーブポイント(わかり難いから今後は篝火でw)はポーションの補給とレベル上げが出来ます。倒した敵は篝火を使用してもすぐには復活しないようです。時間で復活するみたいですね。死んだら全部復活するみたいです。いった意味ではちょっと経験値稼ぎがやりにくいかな。篝火を使用しても直ぐに復活しないのは散策がやり易くていいですキャラのモーションと武器が当たったときの音と爽快感は本家よりもこちらが勝っていますね。あとグラも緻密に書かれています。気になったのは固い雑魚が多い。盾持ちの雑魚が多く、狭い通路で出くわすと崩せなくて困ります。色んな武器を試したところ、両手持ちのハンマーでグルグル攻撃が有効だと言うことが分かりました。それ以外の武器だと進めないんじゃないかな?本家と比べて戦略の幅が少ないように感じますね。あとルーンの使い道が分からん、どうやって武器防具にはめ込むんだろうか。この辺も情報が欲しい。日本未発売でSteamでも「おま国」だから購入者が少ないのでろくに情報が無いんですよね。日本で発売されれば色々な情報が出てくるかな。今はパッチで安定しているのか、プレイ3時間で一度もありませんね。現時点での感想はこんなところでしょうか。難易度は高めですので手を出そうとしている方はある程度腹を括ってくださいwPS4版が発売されるのは来月ですが・・・果たして8000円の価値はあるかな(⌒_⌒;私はG2Aで2000円程度で買ったから楽しめていますが、8000円ならば微妙ですね。PC版のスレを見てもクリアまで20時間程度らしいですし、まあ長ければ良いってわけでは無いけどね。プレイしてみて、再度感想を書きたいと思います。途中評価プレイ時間が20時間ほどとなりました。賛否が沸き起こっている今作、というか圧倒的に否が多いような気もしますが(⌒_⌒;ここらで一度冷静になってこのゲームの評価をしてみたいと思います。ネタバレ含みますんで、プレイ中の方は開かないようにお願いしますね。»このページのトップへプロフィールAuthor:yoshimaruゲームを愛するアラフォーのオッサンです。ゲーム暦35年で養った独自の観点でゲームを評価していけたらと思います。