相手の技で『ひるみ』状態にならない。技『きあいパンチ』には影響しない。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の回避率を1段階上げる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の回避率を1段階上げる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手は最大HPの1/2回復する。先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。使用した次のターンは行動できない。5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。自分の回避率を1段階上げる。5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。使用した次のターンは行動できない。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。相手にかかっている補助効果を自分にもかける。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。30%の確率で相手を『どく』状態にする。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。先制できる技には無効。1度使用すると元に戻る。後攻になる(優先度:-7)。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。第7世代以降は、連続で使うと必ず失敗する。相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。Zワザは影響を受けずに使うことができる。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。自分と相手の特性を入れ替える。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。先制できる(優先度:+1)。自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。状態異常の場合は回復しない。道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。自分と相手の特性を入れ替える。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。20%の確率で相手をひるませる。5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。1度使用すると元に戻る。3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。一撃必殺の技は変化しない。5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。1ターンに2回連続で攻撃する。次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』を使えなくなる。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。自分が覚えている技を相手は使えなくなる。2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。自分が覚えている技を相手は使えなくなる。2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。相手の命中率を1段階下げる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。