工房のブログコンテンツへスキップぎゃふん工房のブログ話題作・注目作・オススメ作の楽しみ方を紹介する〈ネタバレなし〉の作品批評ブログです。2013年1月1日にgyahunkoubou.comに引っ越しました。gyahun『サイレン2』(ゲーム)──今回はホラーでないと思えばよいあらあら、これまたエライ親切になったでないの。簡単になったでないの。こりゃ楽しいわい──。本作をプレイしてみて、誰もが抱く感想はこんな感じだろう。たしかに、「倒した敵の武器を奪える」だの「ゲームオーバーになっても途中からやり直せる」だの、前作をプレイした誰もが「次回作では改善してほしい」と思っていた点が本作では見事に実現されている。ライトユーザーからヘビーユーザーまで、幅広い層に遊べるようになったのは確かだ。それではたして良いのか、という思いが心のどこかに残る。「ニンテンドーDS」のゲームではなく、あくまで“本格”指向のPS2用ソフトなのだ。実は「親切になった」「簡単になった」ということで喜んでいてはいけないのだ。難解だからこそ、それを解いたときに達成感が生まれる。この基本を忘れてはいけなかったのだ。前作には、物陰から迂闊に顔を出しただけでたちまち窮地に追い込まれるといった、抜き差しならない緊張感が漂っていた。ゲームを起動させるのにも一定の勇気を必要とした。それはプレイヤーだけでなく、仮想の世界で蠢く「敵」たちにも当てはまった。彼らは何かに急き立てられるように、われわれに襲いかかってきた。今作の敵にそのような切迫感は感じられない。今回“親切設計”とも言うべきさまざまな工夫を施した開発者の意図はわかる。前作の不備を改善したというより、間口を広げたと言うべきで、前作の制作時に、難易度を上げるためにわざと排除した要素を今回あえて復活させたと見るべきなのだ。今回はゲームを起動するのが恐ろしいどころか、むしろガンガン遊んでみたい気分になる。本当は、娯楽としては、本作の方向性は正解なのかもしれない。前作と同じことをしなくてもいいだろうという考え方もある。ホラーとしては、前作のほうがやはり“純度”は高いだろう。前作の難易度の高さは、ホラーとしての恐怖を構成する重要な要素のひとつだ。考えると、今回は「ホラー」というより「ダークファンタジー」として理解すべきなのかもしれない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。松室麻衣『Destiny/LOVE-1』(音楽)──空腹は最高の調味料である新しいブログはこちら2013年1月より下のブログで更新しています。工房の作品レビューぎゃふん工房って......?個人プロジェクト名。夜見野レイの名でセルフ・パブリッシングの小説をリリース。映画、音楽、アニメ、ゲーム、小説などなど、いろいろ食い散らかしている雑食系男子。本職は編集者兼ライター。映画は日本語吹き替え派。SG-1000からのセガユーザー。元コサキンリスナー(リスナー歴23年)。好きなジョジョは承太郎。座右のカイジ箴言は「生涯地を這う」。フルハウスはステフ派(ベッキーおばさんも)。AppleとAdobeユーザー。Rocking』──元気が出てくる。