Sacksonが考案したゲームです。Gamesから、発表されました。†8x8のCheckers盤と、黒白各10個の駒を使います。向かい会うベースラインから、4隅のマス目をのぞいたものを、ゴールエリアといいます。4隅には、駒を置くことができません。各自の向かい合うゴールエリアを1ペアずつ自分のゴールエリアとします。†それぞれのプレーヤーは、自分の色(白/黒など)の駒を手元に置いてゲームを開始します。ジャンケンなどで先手を決めるとよいでしょう。CheckersやChessでは、先手が白を持ちます。プレイヤーは、手番で一つずつ駒を下記のルールに従って、開いているマス目に置きます。相手プレーヤーのゴールエリアへは置けません自分の駒のあるマス目に隣接(斜めも含みます)して置けるのは、2個までです黒駒の置けないところ最低6個の自駒を繋いで自分の2つのゴールエリアを繋げたものを「ネットワーク」と呼びます。ネットワークは、間に敵の駒があると中断されます。ネットワークを作るのに、線が同じ駒を2度通過してはいけません。ゴールライン上に自駒を配置してもかまいませんが、ネットワークの形成には、うち1個の自駒しか使用することはできません。同一直線上の駒を通り抜けることもできません。駒の通り抜け駒が全て盤上に置かれたときにひとつもネットワークができていなければ、各プレイヤーは自分の手番で1つだけ自駒を空いたマスに移動させて、ネットワークの形成を目指します。図(黒が成功した例)のように、先に自分のネットワークを作ったら勝ちです。†Networkには、アドバンスプレーヤー向けのルールがあります。(王手/リーチ)宣言しなければなりません。うっかりゲームが終了してしまう(頓死)ことを防ぎます。先手プレーヤーの優位を除くために、後手のプレーヤーに次の特権が与えられます。駒の移動が始まるまで、通常2つの駒までしか隣接できないところを、以下の2通り持つことができます。3つの駒の隣接したグループを2つまで4つの駒の隣接が1グループ駒の移動が始まったら、新しく上記のグループを形成することは認められません。