この試合は相手に長射程もいない。ハイドラントが一番射程が長い。ハイドラントがタワー取ってしまうべきなんです。したら、前の敵に圧をかけてキルもとれる。右から敵が来たとしても、結局右の高台からだと敵はエリア塗れないし、タワーにも弾が届かないから必ず降りてくるんです。そこをハイドラントが上から狙い撃ちにできる。それがこのステージのタワーの使い方、立ち回り方ですね。敵にチャージャーとか長射程がいてタワーが使えなかったら、さっき自分がプレーしていたような位置、広場の敵側の左壁周辺で戦うとかですね。思います?ーー:いや、おっしゃるとおりです。この試合、全然タワーとってなかったです。先生:これ、この試合に限らず、たぶん他の試合でも似たような立ち回りをしてしまってるんじゃないかなぁ。人数差とか状況に応じた位置取り、ポジションを早くとりにいく意識。そのあたりがけっこう課題かもしれないですね。難しいと思いますけど、すごく大事なことではあります。あそこでタワー取らずに右にいってしまうようなところ。いうところを直していけたらいいですね。自分だったら、あの場面、間違いなくタワー取りに行きます。ちなみに、エリアってどうしてキルとりにいきたいんですか?ーー:カウントとるためですかね。キルすることでカウントを稼ぐため。カウントとるために何を優先するか、ってことです。目の前の敵をキルすべきなのか、そうでないのか。前回のヤグラのとき話したことと同じ考え方です。オブジェクトを進めるために何を優先して動くのかということ。実際プレーしてるときはどんなこと考えてやってますか?そういうことってあまり考えない?ーー:うーん、考えてないことはないんですが、やってるときは目の前の敵に夢中になってしまって、反射的に動いてしまうんだと思います。敵が目に入ったらそっちに向かってしまう。後からこうやって動画を見ながらどう動くべきなのか聞かれたら、ある程度正しい動きを答えることはできると思うのですが。それなりに知識は備わっていると思うものの、それを試合で活かせていないというか。したら今後はそのあたりを特に注意しながら動画みていきましょう。時間かかるかもしれないですが、じっくりやっていきましょう!ということで2回目のレッスンも終了しました。今回も非常に内容の濃いレッスンで、大変勉強になりました。自分の課題が明確になりつつあるので、それをしっかり意識して取り組んでまいりたいと思います。今回はレッスン7回目の記事の続きです。reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。