ここでプレイヤーの装備に青印の【経】キャラ獲得経験値変動(増加率+100%)をつける。下表の優先順位(1,2,3,...)によってアイテムがドロップする。他のアイテムや罠があるマスや、壁や水路のマスにはアイテムはドロップできない。5*5マスの範囲がすべてこれらで埋まっている場合、ドロップしたアイテムは消滅する。基本的には1000ターンが最大滞在ターンである。一部の滞在ターンが短いダンジョンは500ターン。残りターンが一定以下になったとき、2回まで警告される。一部のダンジョンでは1回目の警告を受けたあと、敵テーブルが変化する。一部のダンジョンで2回目の警告を受けるとペナルティボスが現れる。その後制限ターンを迎えた場合、通常ダンジョンと同様に下記のペナルティを受ける。どのダンジョンでも制限ターンに達してしまうと、以下のペナルティーが発生する。ペナルティーはダンジョンによって異なる。例外としてボス部屋には制限ターンはない。上記の制限ターンとは異なるシステムだが、事実上ダンジョン全体を通した時間制限のようなもの。ダンジョン開始時の最大値、現在値はともに100であり、10ターン毎に現在値が1ずつ減っていく。満腹度の現在値が0になると、HPの現在値が1ターンに1ずつ減るようになる。効果によって減少速度を変動させることができる。これらの効果は重複(相乗)する。食べ物を食べたりくすりを飲むと、減った現在値を回復させられる。一部の食べ物の効果で最大値を200まで増やすことも可能。逆に敵の能力によって現在値または最大値が減らされる場合もある。一定ターンが経過するとフロアの各部屋のいずれかに、そのフロアの敵テーブルからランダムで1体増援として出現する。増援が出現するターンはダンジョンによって異なる。スペルカード『根絶「ーその瞬間であったー」』を投げ当てた敵と同系統の敵はフロアから消滅し、以降その冒険中は一切出現しなくなる。ダンジョンの序盤で「キスメちゃん」を根絶しておけば、最深部で「天王創魔神キスメ」が出現することもなくなる。同時に根絶できるのは1種だけであり、別の敵を根絶すると以前に根絶した敵は再出現するようになる。投げ当てた敵と同系統の敵をフロアから消滅させる効果は、『秘薬「歴史喰い」』も持っているが、こちらは消滅させるのみで、根絶しているわけではない。増援として再度湧く可能性があり、また根絶の効果を阻害することもない。特殊百鬼夜行を打開する際に大きな効果を発揮する。特殊百鬼によって配置された敵は、大抵の場合そのフロアの敵テーブルに含まれないからである。[[プレイヤー・パートナー>プレイヤー・パートナー#Partner]]のページを参照。標的がいないと通路へ最短経路で進み、標的を見つけるとまっすぐ向かってくるのが通常型のAI。通常攻撃の射程範囲内に入ると攻撃を行う。こちらが大部屋時に光学迷彩状態になるなどして標的が見つからないとランダムに移動する。美鈴も基本型のAIだが、美鈴は常に大部屋モード(ランダム移動)で行動し、通路に入ろうとしない。基本型以外にも様々な行動パターンがあり、てゐが典型例の逃走型、小傘が典型例の敵向型、こいしや青娥が典型例の気紛れ型などがある。他にも燐のようにプレイヤーやパートナーをガン無視したり、幽々子のように状況に応じてAIを切り替えるキャラもいる。プレイヤーやパートナーに遭遇すると一目散に逃げる。ゐが常にこのAIで雲山アーマーを纏っていない一輪も該当する。同じ部屋にいると直線上に立たないように逃げるなど、その逃げっぷりは徹底されている。大部屋では四隅に向かって逃げる。半霊は大部屋では敵がいなくても敵向型になる。プレイヤーやパートナーを無視して能力を行使できる対象に向かう。能力の発動条件が揃えば必ず能力を行使する。燐は常にこのAIで、小傘や響子は能力を行使できる対象がなくなると基本型になる。早苗や大妖精はこのAIとは少し違う。燐は行使条件の関係から、他の敵に隣接したまま動かなくなることがある。他のキャラとの距離に応じて基本型と敵向型を切り替えるAI。能力を必ず行使するわけではないので純粋な敵向型とも挙動が異なる。プレイヤーやパートナーとの距離が最も近ければこちらに向かい、能力を行使できる敵との距離のほうが近ければそちらに向かう。早苗や大妖精がこのAI。こちらも他の敵に隣接したまま動かなくなることがある。ルーミアや店主が持つAIで基本的に全く動かない。店主は中立も兼ねているが、店主は危害を加えた相手に対して敵対し、基本型のAIになる。常に通常型の行動とランダム移動のどちらをするかを乱数で決定し、確定する行動がない。こいしや青娥がこのAI。動転状態でも攻撃したり能力を行使したりせずにランダム移動をすることがある。幽香は中立時のみこのAIで、逆鱗に触れると基本型になる。幽々子も基本はこのAI。通路を進むときだけまっすぐ進む。水路フロアで通路に入った敵がすぐに部屋に引き返す行動をするのは下記の通り。水路フロアの通路など、部屋以外で複数方向に移動できる場合は、このAIと同じようにランダム移動になる。直線上の射程範囲に入ると攻撃してくる。通常攻撃が遠隔攻撃の玉兎Cは直線上でなくとも射程内なら攻撃してくる。射程内に対象が居れば使用する可能性がある。動転状態であれば、射程内に対象が居た場合必ず使用する。隣接すると攻撃する場合もある。上記の「気紛れ」と同様。囮状態の敵と同じ部屋にいる他の敵は、囮状態の敵に向かう。近くにいるキャラクター(敵味方を問わないが、%%%クラウンピース系以外%%%)に向かう。対象となるキャラクターがいない場合は最寄りの通路へ向かう。通路もない場合(大部屋・突風部屋など)はランダム移動。能力が使用可能である状況、すなわち能力の対象が射程内に存在する場合、必ず能力を使用する。効果によって変動する。「泥酔」状態では命中率が低下する。【必】必中の効果発動時はその名の通り100%。「泥酔」状態による命中率低下を事実上無効化する。【振】強振の効果発動時は【必】を無効化したうえで、印の効果にある通りの命中率となる。いずれの場合も、衣玖系,さとり系や一部ボスの能力による回避率は無視できない。ダメージには&color(#ff0000){約100%~72%};までの振れ幅が存在することになる。攻撃ダメージは素手ダメージと武器ダメージの複合。ちからはそのうち素手ダメージを強化する。(過去作においては、現在値が一定値以上のときに与ダメージが増える仕様があった。魔方陣上で攻撃した場合、与ダメージ率が低下する。会心攻撃が発生したとき、与ダメージは2倍される。【酒】お酒が好きや「酒豪」状態によって会心攻撃時のダメージ倍率は増加する。威力と効果についてはver1.28で追加された弾幕図鑑に掲載されている。各キャラクターのページも参照。威力やダメージ計算等は不明。効果範囲や追加効果の内容は[[スペルカード]]のページへ。ここでプレイヤーの装備に青印の【経】キャラ獲得経験値変動(増加率+100%)をつける。[[印の基本事項ページ>印]]で解説。ゲームシステム上での理論上の最高値等を掲載。稗田之書の販売額が1円になったため、TODより最高額が下がった。現在のアイテム単体の販売額最高値は、でかいぬえ448以上とぬえさま915以上。その販売額は197,999円。加護をつけて198,999円。スキマの最高額は強化のスキマ(9)と弱化のスキマ(9)。販売額は27,500円。加護をつけて28,500円。これらの合計が最高額。(197,999+1,000)*9+(27,500+1,000)=1,819,491円。こちらも鬼酒「三歩壊廃」の値段が下がったため、最大売却額も下がっている。現在の最高額は前々作3+と同じく、でかいぬえ448以上とぬえさま915以上。その値は98,999円、加護を付けて99,999円。加護強化のスキマ(9)または加護弱化のスキマ(9)に上記の加護ぬえを9個入れて最大値。融合を繰り返すことで、最終的に999,999,999まで上昇する。印や強化値等の影響も合わせた合計値は、ステータス画面で確認できる。現状、1,000,005,312まで確認できた。【攻】攻撃力増加の効果や防具,お守りの攻撃力も含めれば、更新は可能。二刀流をした場合、更に高い数値となる。2,000,010,368まで確認できた。こちらも印やお守りによって更新は可能だろう。武器と同様に、最終的に999,999,999まで上昇する。ステータス画面では1,000,004,992が最高値。999,999,999でカンスト。融合を繰り返して攻撃力を上げ続けてやれば容易に達成可能。ログでは32連撃分の合計値31,999,999,968が確認できる。特定条件下ではより高いダメージを見ることができる。結論としては1撃あたりの最高ダメージは1,410,065,398。松風水月100階ボスに十二分に攻撃力を高めた武器で攻撃すると実現可能。このボスだけは被ダメージ10倍の補正がかけられている。これによって通常より大きなダメージになった結果、与ダメージ表示が狂ったのだろう。1行動あたりでは、上記と同様の二刀流(合計32段攻撃)で松風水月100階ボスを攻撃すれば、45,122,092,736という値を見ることができる。こちらも999,999,999でカンスト。罪と罰印を使い、過量に泥棒する事で被ダメージ最大値を再現可能。パートナーに攻撃力を極限まで高めた武器を装備させて狂化させ、プレイヤーを殴らせることでも可能。使うなどすることでも確認できる。&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。