雑人スープレックスけものとゲームとガンプラについて書き綴るブログ。ウルトラマンをデザインする10年くらい前に知人からもらった宿題。オリジナルウルトラマンのデザインです。マンでなくてウーマンになりました。10年かけて構築したコンセプトは以下の通り。・ウルトラツインテールコンセプトを元にPCで書きなぐったもの。この時点ではカラータイマーがありました。線を具体的にし始めた3枚。ウルトラツインテールが決めきれず最初に頭の形を決めてしまおうと考えていました。美術/特撮/怪獣」から刺激を受け目の上からウルトラセブン風の髪パーツを伸ばすことに。髪なので伸びたり変形したりします。怪獣を攻撃するのにも使います。基本形の三角錐スタイルは成田亨氏の企画書デザイン案からパクったものです。胴体はウルトラ銀とウルトラ赤を脚が長く腰が細く見えるよう配しました。ジュニアアイドルがイメージビデオで着る水着のようなウルトラハイレグTバック模様になりましたが決して不純な気持ちから生まれたデザインでないことは理解していただけるかと思います。四肢はウルトラ赤模様が分断することを避け肩から手へ、腿から脚へと流れる流線模様としました。アクションが映えるように手先足先を赤にして目立つようにしました。作画技術の問題があって、どうしてもウルトラ模様が定まらないので立体を作ることに決定。ブックオフで購入したエヴァンゲリオンのフィギュアがベース。セガのプライズではないかと。大きさがバンダイのウルトラヒーロー500と並べて適度な大きさだったので採用しました。頭はタミヤのエポキシパテからの削りだし。ツインテールは0.1mm厚ステンレスを切り出したものにプリンタで印刷したデザインを糊付け。彩色はガンダムマーカーのレッド、シルバー、ゴールドをそのままに。細かい部分は筆と爪楊枝で仕上げました。ガンダムマーカーは実に発色が良いのですがこちら材質がPVC、エポキシ、ステンレスで何も下地処理をしていないためすぐに色が鈍くなります。首輪は銀のテープを巻きつけています。デザイン画はもちろん立体の出来も拙いものですがデザイン画の曖昧な線や構造が明確化できました。成田亨氏がウルトラマンのデザインをするとき最終的に立体で行ったということの追体験という感じ。そんなこんなで出来上がったウルトラマン改めウルトラガールのデザイン。美術/特撮/怪獣」を観て2週間でデザインが出来上がったことから考えるに本物の刺激というものは実に大きいと感じた次第です。そんなわけで今は彼女が活躍する物語を妄想しているのです。0PagetopホームPagetopFC2カウンタープロフィールAuthor:gohwaveガンプラと動物園とゲームで生きる日々。