某お空のように、各枠をいろいろ盛りながら最終的な値を伸ばすのがスキルダメージを最大化するコツとなります。1.05)以下で、各枠について説明します。スキルダメージ基礎値スキルダメージ基礎値は独自用語です。これは、キャラクターの攻撃力を基準にした値で、以下の式で求まると思われます。スキルベース基本攻撃力は、パーティー編成で確認できる攻撃力の値になります。+〇%』と書いてあるものがすべて含まれ、リーダースキルやアビリティ、バフなどもすべてこの枠で加算になります。ヴァーグナーのスキルダメージ基礎値は、自分が検証したところでは以下のようになっていました。180以下が検証の過程です。ヴァーグナーのスキルダメージ検証。単純に攻撃力*レートではなく、最低保証みたいな値があるように見えます。ヴァーグナーでいろいろデータを取っていたのですが、スキル強化によるレートの変化などはまだ掴めておらず、スキルベースの値についても、エレンノールのように無視できるほど小さいキャラもいるみたいです。(エレンノールのスキル無強化は、スキルレート0.84、スキルベース8と思われる)ワーフリでダメージを伸ばす際には、キャラレベルを伸ばした上で攻撃力アップ系の補正も盛ることになります。そのため、本項はスキルベース部を無視して、下式のように簡略化してもよいかもしれません。弱点で攻撃できる場合、1.5倍となります。各種スキルによる〇耐性ダウンのデバフによる補正です。自分が検証した中では以下の値は割と確度が高いと思われます。10%効果が一番高いもののみが反映されるわけではなく、各種デバフは重複して付与できるようです。クラリスのSLv5とビアンカのスキル無強化の両方で火耐性ダウンを付与すると、40%の補正が得られ、1.4倍のダメージになります。マルチにおいての耐性ダウン補正の重複については未調査です。+〇〇%』と書かれているアビリティ効果を合算したものです。・ススのスキルによるスキルダメージアップもこの枠に加算されると思われます。+〇%』と書かれているような、特定の条件を満たしたときに与ダメージがアップする効果です。条件が違う場合でも、満たしていれば本枠に加算されていきます。一部キャラクターのスキルによる【~~の敵に対してダメージアップ】表記も本枠に加算されるものと思われます。以下の条件の時のダメージを計算してみます。+45%火耐性ダウン:クラリスSLv5+(25%)、ビアンカSLv1(15%)与ダメージアップ:7.5%(条件:弱体状態)この時、スキルダメージは以下となります。1811.48実際に以下がその時の画像になりますが、実際に上で計算した値の±5%に収まってるのがわかります。最後にまだまだリリース直後のゲームであり、いろいろ不明なところも多いです。何か間違っていそうな点や、こういうところが気になる!といったことなどありましたら、コメントいただければ幸いです。