Mocchi陽忍/陰忍を持続型のアビリティにしてほしい時間経過によって効果が減衰していく代わりに、アビリティ使用直後の性能は高く設定しています。これを長時間持続するタイプのアビリティに変更は可能ですが、減衰をなくして平均的な効果を持続させる場合は、アビリティ使用直後のような高い性能は得られなくなりますので、それも本意ではないのでは...と思っています。効果の時間減衰に加えて、さらに立ち位置限定という制限があるため使いにくいという部分もあるのではないでしょうか。99手裏剣は要望出してみたものの、錬成が絡む&銃弾と同じ問題に直面することになりそうな気がしてきました(苦笑)。通常攻撃と比較して優位性が無いと(アビ使用時限定でも可)、誰も使わないことになる可能性もありますね。スタックは全種99が良いです(12スタックのもありましたよね?)。猪鹿蝶については、今の忍具程度の手間と材料費で、店売りより安価に入手出来ればありがたいです。メイン忍なら猪鹿蝶で全忍具を賄うのもありですね。その前提なら、忍術をどんどん増やしても鞄の空きを気にしなくて良さそうです。別に書く必要ないんじゃ・・。2011Posts295手裏剣でバインド(影縫い)とか、軽スタンとかできてもいいと思う。狩人のアビにあるけども、あれって忍者追加の予定とか考えてないはるか昔の仕様なんじゃないか?(0)サバ統合時に入力ミスったのよね。1手裏剣にせよ遁術にせよ、時間対効果的にオートアタックに代わる、までは望みませんが、オプションの一つとして考慮できるようなものが欲しいですね。両方とも遠隔攻撃という特徴はありますが、忍者が対象から距離を維持して活動することはほぼありませんから。95手裏剣はまともに投げると格上に当たる気がしないんでクイックドローみたいな感じにして欲しい。99遁術は、忍術スキル/ステータスボーナス/陰忍や二重などのアビリティ/魔法攻撃力アップの装備などで威力を高めることができるので、これらを駆使すれば(特に参系の遁術については)、現在でも十分戦っていけると思っています。命中率については一考の余地があるかもしれませんので、その辺りは検討してみます。思うのじゃなくて、ちゃんとどれくらいダメが出るか計算して語ってください。雑魚相手に精一杯頑張って、ざっくり計算で、(133(D値)+50(INT差)×1.5(遁参倍率))x2(忍術スキルボーナス)×1.3(魔法攻撃力up)=540ダメボス相手ならINT差が無くなって345ダメ(フルで入ったとして)通常は半レジ以下ぐらいで170くらいこんなんで遁で戦えるわけないじゃないですか。106人以下のPT戦やソロ活動の最中じゃ手裏剣や忍術で攻撃するよりも接近戦で盾役兼削り役でやったほうが効果的ですが、6人以上のアライアンス戦の場合みんなでゾロゾロ近くに行き接近戦に持ち込むと危ないので、そんな時には手裏剣の削りが地味に凄いんですけどねw今の忍者は接近戦で殴る方が確かに強いですが、それが全てでは無く近寄れない状況や近寄ると被害が拡大する状況もあるって事もあるよそんな認識も必要かと思います。忍者自体飛命中+の装備もあるし食事もある、D70以上の弓矢の装備も出来るので接近戦以外の戦い方も出来る戦術がある1発70~以上のダメージも与えられる。Mocchi時間経過によって効果が減衰していく代わりに、アビリティ使用直後の性能は高く設定しています。これを長時間持続するタイプのアビリティに変更は可能ですが、減衰をなくして平均的な効果を持続させる場合は、アビリティ使用直後のような高い性能は得られなくなりますので、それも本意ではないのでは...と思っています。calbee6人以下のPT戦やソロ活動の最中じゃ手裏剣や忍術で攻撃するよりも接近戦で盾役兼削り役でやったほうが効果的ですが、6人以上のアライアンス戦の場合みんなでゾロゾロ近くに行き接近戦に持ち込むと危ないので、そんな時には手裏剣の削りが地味に凄いんですけどねw今の忍者は接近戦で殴る方が確かに強いですが、それが全てでは無く近寄れない状況や近寄ると被害が拡大する状況もあるって事もあるよまず、遁術の射程は挑発や魔法よりもずっと短いです。最近の範囲攻撃を繰り出す敵よりも外からはまず攻撃が届きません。次に手裏剣は投てき武器なので、ゼロ距離が最もダメージが出ます。距離が離れると本当にダメージが出なくなります。弓で攻撃できると言いますが、弓のスキルは忍者はEなので範囲攻撃射程外からだとほぼ当たりません。飛命フルブーストしての話です。忍は範囲攻撃外から攻撃できる手段が無いに等しいです。ちなみに、手裏剣で攻撃するぐらいなら、INT魔攻フルブーストで遁で攻撃します。手裏剣の種類が増えるだけなら、誰も買わなくて終わるだけですね。connection.。