レビューです!ゲームを愛するオッサンのブログいい歳したオッサンがゲームを紹介していきます。́>ω<)ノえ~、この作品はかなり期待していて思い入れが強いのでちょっと長くなりそうですwちなみに私がプレイしたのでXBOX360版です。印象としましては、物凄く上から目線で言わせてもらうと・・・努力は認める!!って感じです(⌒_⌒;日本産のオープンワールド型RPGとしてみれば非常にかんばっているかなって感じ。私もオブリビオン、スカイリム、フォールアウト、セイグリッド、トゥーワールド、ゼノブレイド?などなどプレイしていますので・・・それを踏まえたうえでの評価になります。インターフェース面が駄目駄目。ロードは長くはないんですが頻繁にサーバーと通信をとります。宿屋に泊まったときだけポーンのデータをアップロードしているのか、すごく長いです。この間は何もできない。長いときは一分ぐらいかかる。私の回線は光で下り75Mでるんで家の環境の問題ではないと思います。アイテムのショートカットも無し。LTボタンに抜刀と納刀を割り当てていますが、こんなの必要ないでしょ!攻撃ボタンで抜刀、長押しで納刀とかできたはず。開発者ははっきりいってアホじゃないのかね。これを無くせばLT押しながらボタンとかにアイテムを割り当てることとかできただろうに・・・ランタンとか手榴弾とか回復アイテムとかをさ。いまどきメニューを開いて実行とか一世代前のゲームみたい。おかげでほとんど手榴弾とか矢とかのアイテムは使用しませんでした。同じメーカーの所業とは思えないです。戦闘バランスも大味かな。終盤は楽って感じでしょうか。雑魚がきつくてボスが弱いってことが多々ありました。成長システムはレベルのほかに職業制になっています。それぞれJOBレベルがありましてJOBチェンジはポイントを使うことで何度でもできます。一度なったことのある職業はポイントは要りません。職業性に関しては賛否が分かれるところでしょうか?私はスカイリムみたいにスキル制のが良かったかな~魔法弓と片手剣みたいな組み合わせがやりたかった。あと回避は短剣装備以外にも出来る様にしてほしかった。́-ω-`;)最終的にはアサシンに落ち着きましたが、本当はマジックアーチャーが良かった。マジックアーチャーは魔法弓のほかに短剣かスタッフしか無いので。片手剣が使いたかったのでしょうがなくアサシンです。アサシンもなかなか面白かったですがね♪でもスキル制にして好きな組み合わせをやらしてほしかったな・・もちろんポーンの関係上、似たり寄ったりのスキルばかりになるのを避けるために職業性にしたのかもしれませんがそれでも覚者だけは好きにやらしてほしかった・・・あとこれだけは、ちゃんと言わなければなるまい、「移動」に関してです。プレイ日記でも何度も触れていますが。このゲームはスカイリムとかで言うところの「ファストトラベル」が無い。この機能は一度行ったことのあるロケーションに瞬時に移動するシステムです。いちおう「刹那の飛石」と「戻りの礎」というアイテムがありまして、「戻りの礎」は任意の場所に設定できて「刹那の飛石」を使うことでそこか、あるいは街に瞬時に戻れます。「刹那の飛石」が豊富に手に入るほど資金に余裕が出来るのは後半で、「戻りの礎」なんざ私は一つしか取れなかったです。サブクエを逃しているのかもしれませんが、こんな快適なアイテムはメインクエで取れるようにして欲しかったですよ。́ヘ`;)なんで「ファストトラベル」的なシステムを導入しなかったのか・・・私なりに出した結論は・・・ずばりプレイ時間の水増しと世界の狭さを隠すためです。否定意見もあるかと思います。́・ω・)でもねぇ・・・そう思った根拠があるんですよ。いうのもクリア時間が44時間なんですが・・・プレイを最初から振り返ってみてもそんな時間をプレイしたとはどうしても思えないんですね。感覚的にせいぜい30時間ちょいぐらいかな~ってところです。なんでそんなに時間がかかっているのかって考えると、印象に残っていない部分・・・やっぱり「移動」なんですよね。メインクエとサブクエで同じロケーションを舞台にすることが多々ありますし、それが面倒でサブクエも中盤以降はやらなくなったし。敵もリスポンしてるしさ。するなとは言わないけど復活早いよストーリーに関して触れましょうか。́艸`)というのもこのゲーム、主人公が「男」であることを前提に作られています。女主人公だと不自然な箇所が多々あります。日本人の場合はいわゆる「百合」という属性が存在しているので脳内変換すればOKかもしれませんがww、でもこれで海外に売ろうとしているの?何度でも言うが開発者はアホなんじゃないかね。ドラゴンエイジとかマスエフェクトを見習えよアホが。この作品に対する愛が感じられません。この程度かと思わせてくれます。この辺りからこのゲームに費やす時間がアホらしくなってきましたねwサブクエもゴミみたいなのばかり。10年前のMMOかよっ!!て言いたくなってしまうな。文句ばかりになってしまいましたが、戦闘はこの手のゲームではピカ一に面白いですよ!!ただ、このゲームはもともと期待値が高すぎました。́▽`A``スカイリムと比べたらスカスカのロケーションですしね。後半に行くほど感じたガッカリ感は半端無かったです。ダンジョンなどのロケーションも数えるほど。全プラットフォームで1000万本以上売れているし、開発者も過去にスカイリムを意識している発言をしているし、なにより日本産のオープンワールド型RPGに手を出そうという人がスカイリムをプレイしていないとは考えにくいでしょ!都合のいい解釈をしようとしちゃ駄目です。このゲームは海外じゃ売れない、そう確信しています。この辺りでそろそろ纏めますか。このゲームを楽しんでいる方はごめんなさい。いち中年の意見だと思って読み流してくださいw辛口になりましたが、開発者にはぜひともフィードバックして次回作に繋げて欲しいです。ゲームとしての進化の方向性は間違っていないと思っています。辛口は期待の裏返しです。70/100長くなりましたね~、今までで最長かな?この記事書くのに2時間ぐらいかかりました。何度か読み直して修正しました。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するそういえば納刀ボタンなんてありましたね。ヨシマルさんの仰る通りLT押しながらでアイテムショートカットで良かったと思います。そこらへんは自社のモンハンから取り入れようとは思わなかったんですかね。戦闘部分は楽しめたのでドグマのアクションとスカイリムが組み合わせれば文句無しの神ゲーになることでしょうw次回作に期待せざるを得ない作品ですね。シリーズ化して不満点を解消していったらどんどん面白いゲームになっていくと思います。途中まで楽しめたのも解りますが、でしたら精々50点が良いところじゃ?これだと、どこかの雑誌のレビューと同じに・・・w1点1万円で書いてるのと同じになってしまう。いえば納刀ボタンなんてありましたね。ヨシマルさんの仰る通りLT押しながらでアイテムショートカットで良かったと思います。そこらへんは自社のモンハンから取り入れようとは思わなかったんですかね。アホですよね~本当アホですよwちょっとした気遣いでずいぶんとよくなるはずなんですよ。次回作に期待せざるを得ない作品ですね。シリーズ化して不満点を解消していったらどんどん面白いゲームになっていくと思います。中盤以降の移動は、がっかりなロケーションと合わさって罰ゲームみたいな感じでしたwユーザビリティをもうちょっと考えてほしかったですね(^_^;プレイしているユーザーの立場に立って考える。日本のメーカーはこれができてないところが多いですね。途中まで楽しめたのも解りますが、でしたら精々50点が良いところじゃ?私は一過性の感情だけでゲームを評価しないよう心がけています。このゲームはいいところも沢山あります。良いところは他所さんに沢山出ていますし、悪いところもなるべく他所さんと被らない意見をチョイスしました。このゲームを50点に感じるならば、それは根本的にアクションRPGが肌に合わないか、あるいはゲームそのものを卒業しなければいけない時期に来ていると思います。新規IPにしてはがんばったと思います。:編集だんべー改めごんぞーです。ブログで告知した通り移転しました。お手数ですが、相互リンクの訂正お願いします。ブログで告知した通り移転しました。お手数ですが、相互リンクの訂正お願いします。:編集>やっぱりGONZOHさんのが自分的にはしっくりきますわww自分もです。wwwリンク訂正お手数掛けました。:編集アイテムとかフィールドとかの情報は体験版でわかってたことだし、買った後に喚いてもしょうがないかと。それを見抜けなかったあなたもアホ。アイテムとかフィールドとかの情報は体験版でわかってたことだし、買った後に喚いてもしょうがないかと。それを見抜けなかったあなたもアホ。アイテムのインターフェースの不便さは確かに体験版である程度あきらめていました。フィールドの狭さ、ロケーションの少なさ、ファストトラベル的な要素が無いなど体験版から何をもってどう見抜いたんですか?参考にしたいんでぜひとも教えていただきたい。そもそも体験版でわかっていたから何?体験版でわかっていたところは文句を言ったら駄目なの?私はドラゴンズドグマというゲームに対して不満点を上げたつもりなんですが・・・あなたの言いたいことがよくわからん。不満点を具体的に上げるのは開発者にとってはありがたいと思いますよ。あなたも製品開発に携わる仕事をすればわかると思いますが。:編集レビュー拝見いたしました。「アホ」って言う響きがなんだか生真面目に文章を書いている自分に対しての照れ隠しみたいで鼻に付きました。人に対する侮蔑の言葉はいらないんじゃないでしょうか。辛口レビューであるなら、なおのこと気を使うべきでは。ゲームの出来、不出来より言葉使いの方が印象に残ってしまうようなレビューはもったいないなあと思いました。「アホ」って言う響きがなんだか生真面目に文章を書いている自分に対しての照れ隠しみたいで鼻に付きました。人に対する侮蔑の言葉はいらないんじゃないでしょうか。_)mただ、闇雲にアホだとはいわず、アホだと思う根拠を文面に示したつもりです。ほとんどが開発者側のユーザーに対する気遣いができてないって感じでもったいないと思ったんですよね。辛口レビューであるなら、なおのこと気を使うべきでは。おっしゃることはわかりますが、気を使いすぎもどうかと思うのですよ。開発者はもうちょっと危機感を持ってほしいです。海外に展開しようとしているならばなおさらです。客に侮辱されたぐらいでやる気を無くすならば製品開発という仕事に向いてないと思いますし・・せっかく新規IPでこれだけ売れたんですから、挙げられた不満はすべてフィードバックするぐらいの勢いで次回作に望んでほしいんですよね。ドラゴンズドグマが海外メーカーのゲームならばここまで辛口に書かないですねw得点は変わらなくとも良い所を主に挙げると思います。いった意味でも売れているゲーム、注目されているゲームは悪いところに目が行ってしまうんですよね。:編集レビューは、ほぼ的を得ていると感じます。海外製のつきはなした感じは、お手本にしなくても良いと思いました。「アイテムのショートカットが無い」その通りですね。