攻撃を防がれちゃどうしようもないお。これでやる夫はターン終了だお。星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。リビングデッドが破壊されたことで2つ目の効果が適用されるお。ニトロ・ウォリアーは破壊されるお・・・・。くっ!今のはちょっと効いたお・・・・。星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1400チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く。1ターンに1度、自分の手札を任意の枚数墓地へ送る事で、その枚数分だけ魔力カウンターを自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。フィールド上に存在する魔力カウンターを全て取り除く事で、その個数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。ほう・・・、憂の奴もやるじゃねぇか。確実に強くなってやがる。やる夫はモンスターと、カードを1枚ずつセット。(やる夫さんが受けに回った。800自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる(最大500まで)。このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。自分の手札を2枚墓地に送り、自分のデッキからカードを2枚ドローする。200相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。やる夫のターンだお・・・・。戻ってくるお・・・・。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。/;;;ゝ;;;;;;;;ヾ;;;;;;ゞ;;;;ゞゞ;ゞ:::::::::::::。:::::::::::。̄|《アンデットワールド》フィールド魔法このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターをアンデット族として扱う。このカードがフィールド上に存在する限りアンデット族以外のモンスターのアドバンス召喚をする事はできない。何?あたり一面が夜に・・・・。これこそやる夫が最も得意とするフィールド・・・。マジックテンペスターを召喚したのに・・・・。自分の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、手札・自分または相手の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、この効果で特殊召喚したアンデット族モンスターを破壊する。ま、またニトロ・ウォリアー・・・・。フィールド上に存在する炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる。生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。そんなのを受けたら私のライフが・・・・。《盗賊の7つ道具》カウンター罠1000ライフポイントを払って発動する。罠カードの発動を無効にし破壊する。やる夫の攻撃にここまで耐えるなんて・・・・。メイン2へ移行するお・・・・。やる夫はカードを1枚セットし、ターン終了だお。(よし、それでいい・・・・。ライフがいくら少なくなったとしても、そんなことは問題じゃない。要は最後までたってりゃいいんだ。さあ、再び墓地より舞い戻るお・・・。星10/風属性/アンデット族/攻2600/守2000このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。スピード・キング☆スカル・フレイム・・・・。成功した時、フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く。自分のデッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を自分フィールド上にセットする事ができる。リクルーターかお・・・。このターンのバトルは終了。墓地に存在するモンスター5体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。