重大な事件は起こってほしくは無いのだがね。こんな事を言うようでは軍人として失格かね。私達も街を護って戦うなんて責任のある仕事は嫌ですし。何事も平和が一番ですよ。これで今回の投下は終わりです。次くらいにラグナカング出したいにゃぁ。乙どすえ相変わらず出目が極端よのう。ルルの強力サポートのお陰で大事にならんのは流石。梵ちゃんも火力のみならず召喚による手駒増加も頼れますな。ID:PPQR/4Ek>>870まあまあ。ボクのカワイさに免じて許してあげてください。ID:aeVn0YD2前回からの時間経過→3d=5,6,6=17日。全員、生活費として700ガメル徴収。報酬:一人4000ガメルこのシナリオでは1行動=3時間として扱う。午前6時以降は昼、午後6時以降は夜とする。運命変転は御膳6時に使用回数が回復する。24時間以内に1行動以上消費して睡眠をとらないとあらゆる行為判定に-1のペナルティ。今回のシナリオの流れターン開始時に(探索ポイント+2d6)の結果が15以上になればクライマックス。14以下はイベント表を振る。一人でも成功すれば探索ポイント+1、自動成功がいれば+2睡眠を行う場合は探索判定を行えない。薬草・剥ぎ取りは一人3回まで行える。2行動以上使用して睡眠をする場合は開始時の判定は行わないが、イベント表は振る。(目標値:先制判定の難易度)に成功しない限り不意打ちを受ける。ターン終了時に、GMは食事表(1d6)を振る。放浪王はそのモンスターを1体食べた事として扱う。このモンスターも経験点に加算すること。同じ出目の場合、食事に失敗したものとして扱い、食事表すべてのモンスターを食べた場合、食事表2を使用する。クライマックス時、食事表の残りのモンスターがお供として戦闘に加わる。食事表2を使用している場合、ランダムに半分がお供として加わる。イベント表(2d6)2・野良魔神だー。偶数なら「ザルバード(欠片×3)」×2と戦闘を行うこと。3・この森に隠れ住んでいる人物に出会う。探索判定の難易度-54・暴走した妖魔が襲ってくる。「ゴブリンシャーマン」、「ボガードトルーパー」×2と戦闘を行うこと。この妖魔達は【バニッシュ】のバーサークと同様の効果を受けている。探索判定の難易度-25・食い散らかされた妖魔の死体がある。見識判定か探索判定(難易度13)に成功すれば探索判定の難易度-26・森の動物に遭遇。動物の腹具合を決める。1dが奇数ならば戦闘。