今年開催された将棋の第3回電王戦もコンピュータがプロ棋士に4勝1敗と大きく勝ち越した。トッププロ棋士にコンピュータが勝つが勝つのも時間の問題であり、将棋は人工知能のグランドチャレンジとしての役割を終えつつある。人工知能の次のグランドチャレンジとして注目されているゲームが人狼である。このゲームでは対話が重要な役割を果たすためにコンピュータには非常にむずかしい。人工知能に人狼をプレイさせるプロジェクトを始めた研究者と人狼の魅力にはまっているゲームクリエータに人狼と人工知能の可能性について語ってもらう。ゲーム情報学研究会とのコラボセッションとなります。人間の中に隠れた狼をコミュニケーションのみから見つけ出す人狼というゲームについて、主にヒューマンエージェントインタラクションの立場から研究を行っています。人狼は言葉のみで他者の立場を推理し、他者を説得する必要のあるゲームです。他者の立場を推理するためには、他者の考えていることをモデル化する必要があります。それに加えて、他者を説得するため(≒他者に信頼されるため)には、他者が考えている自分自身もモデル化する必要があります。人狼はこうした複雑で社会的な駆け引きをプレイヤーに要求する「ある意味人間らしい」ゲームであり、将棋やチェスなどの完全情報ゲームとは少し違った種類の賢さが求められる課題です。1967年日本生まれ。広告・映像業界を経てゲーム業界に。~封鎖された渋谷で~」「タイムトラベラーズ」等/プロデュース「TRICK×LOGIC」「極限脱出9時間9人9の扉」TVアニメーション「CANAAN」等2013年よりゲームクリエイター人狼会を結成、名立たるゲームクリエイターを集めて月に数回、定例会を重ねている。ゲームクリエイター人狼会のテーマはプレイする人が面白いだけでなく、他人が見ても面白いと思える”魅せる人狼”を目指して。個人的な見解ですが、人狼と言うゲームはデジタルゲームから一番遠い存在だと思っています。僕たちゲームクリエイターがこれほどまでにはまる魅力があるのかと。その人狼をAIに?!そんな研究があると聞いたときに本当に驚きました。「まだ早過ぎる!」と。研究者の先生方と話すにつれ「人狼のAI研究はコンピュータやプログラムの未来に大変重要な役割を果たすのではないか?...早過ぎるなんて事は無いぞ」といった考えに変化していきました。今回のセッションでは人狼プレーヤーとして、そしてビデオゲームデザイナーとしてAI研究の先生方に切り込んでいうと思っています。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。