†フィールド魔法(1):フィールドのレベル10以上のモンスターは効果の対象にならず、効果では破壊されない。(2):フィールドのレベル10以上のモンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。破壊されたモンスターのコントローラーは1000ダメージを受ける。(3):フィールドのこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから神属性モンスター1体を手札に加える。コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場したフィールド魔法。レベル10以上のモンスターに効果の対象および効果破壊への耐性・戦闘破壊がトリガーのバーン効果を付与する効果、自身が破壊され墓地へ送られた際に神属性モンスター1体をサーチする効果を持つ。(1)はレベル10以上のモンスター全体に効果の対象および効果破壊への耐性を付与する効果。該当のモンスターは召喚までに消費するカードが多かったりするので、すぐに除去され、ディスアドバンテージとなることを防げる。攻撃力の高いものも多く、対象をとらない効果による除外等の一部を除くと突破は難しくなる。レベル10以上を主軸とするデッキにおいて場持ちを良くできる他、攻撃を確実に通したいフィニッシャーのサポートにもなる。サイバー・エンド・ドラゴン》は容易に特殊召喚が可能なので事故の恐れを軽減してくれる。パラドクス・ドラゴン》を扱える。上記のモンスターはいくら耐性を付加してもこのカード自体を狙われたら脆い事には変わりはない。三幻神では《オシリスの天空竜》は相性が良く、モンスターをシャットアウトする効果によって、相手モンスターの効果によるこのカードの破壊をある程度抑止してくれる。《邪神アバター》も魔法・罠カードによるこのカードの破壊を防ぐ事が出来る。単体のカードとしては、特殊召喚しやすい《トラゴエディア》や《メタル・リフレクト・スライム》が挙げられるだろう。これらのモンスターを壁として、本命のレベル10以上のモンスターを召喚するのが理想的。エクシーズ素材にしてしまうと当然効果は消えてしまうほか、《トラゴエディア》については自身の効果でレベルを下げても効果は消える。(2)の効果は戦闘破壊を条件としたバーンで、比較的ダメージ量は大きい。対応モンスターの多くが攻撃力が高いため(1)による耐性と合わせて通しやすく、規格外の戦闘能力を持つ《邪神ドレッド・ルート》や《邪神アバター》とは特に相性が良い。Apu》は、攻撃表示のモンスターを戦闘破壊することで、自身のバーン効果とあわせて4000のダメージを見込める。複数を並べられず、壁で時間稼ぎに持ち込まれやすいSinを扱う上でも都合が良い。回数制限がないため連続攻撃などとは相性が良いが、該当するものは少なく、(1)の耐性によって外部から付与するほとんどの手段は使えない。ホルアクティ》以外のレベル10以上を使用するデッキでは使い道がない。この効果を使いたい場合はカードの効果で破壊される必要があるため、《歯車街》などの類似カードと同様に《ダブル・サイクロン》などの自主的な破壊カードを投入する必要が出てくる。《マジカルシルクハット》でセットした場合、相手の攻撃で戦闘破壊されると効果を使えない。(1)と(2)は相手のカードにも適用されるため、相手のカードを強化する可能性がある。レベル10以上のカードを多用するデッキはそうないが、レベル10以上の融合モンスターやシンクロモンスターなどをフィニッシャーとして据えているデッキはいくつか存在する。これらを出されると《奈落の落とし穴》では止められなくなるため、特殊召喚自体を無効にして止める必要がある。自分のモンスターを除外・バウンスから守る目的でも対象を取る《禁じられた聖槍》等が使えなくなるため、防御の手段はカウンター罠等を用意すると良いだろう。(1)および(2)の効果はレベル10以上である以外に指定はないため、《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》などでレベル10以上にすれば、元々のレベルが9以下のモンスターでも恩恵を受けられる。《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》は対象をとるので、先にこのカードを発動していると対象にできなくなるので注意。神属性をサポートする初のカードである。そのサポート範囲はデッキであるため、《DNA移植手術》で神属性を宣言する利点にはなり得ない。古いテーマデッキのエースモンスターは耐性が十分でない、または全くないものが多いため、ファンデッキを使用する際には有難いカードである。汎用カードですぐさま除去されるという事態はおおむね防げる。原作・アニメにおいて—アニメGXの「十代vsフランツ」戦でフランツが使用。I2(インダストリアル・イリュージョン)社の社員だったフランツは自身が創造したこのカードを使用することで、自社から盗んだ《ラーの翼神竜》(コピーカード)をコントロールしていた。ネオス》を戦闘破壊した際にダメージを与えている。十代が《摩天楼2−ヒーローシティ》を発動したことでこのカードは破壊され、《ラーの翼神竜》は解き放たれることとなった。アニメでは(3)のサーチ効果はなかった。(1)の効果による耐性は効果破壊に対してのみであり、(2)の効果で発生するダメージは400ポイントだった。アニメGXでは初期ライフが4000なので1/10のダメージだったが、OCG化に際し初期ライフの1/8ダメージとなり効率が若干よくなっている。発動時には地面から3本の鎖が伸び、《ラーの翼神竜》に巻き付く演出がなされている。《ラーの翼神竜》が苦しそうに咆哮する場面も見られ、神を無理矢理鎖で縛りつけて制御する行為としてフランツは十代やペガサスから大いに非難を浴びた。十代が通常魔法《バースト・インパクト》を発動した際に《ラーの翼神竜》が破壊を免れているが、《ラーの翼神竜》自身の耐性なのかこのカードによる耐性なのかは明言されていない。《ラーの翼神竜》を使役するためのカードとして描かれたが、OCGにおいては「神縛り」の名とは裏腹にレベル10である神のカードをサポートするカードとなっている。OCGにおける(3)のこのカードが破壊された時の効果によって、神のカードを解き放っているという見方もでき、劇中とは「神縛り」の意味合いが異なっている。†Q:相打ちの場合に(2)の効果は発動しますか?A:いいえ、発動しません。(14/05/17)Q:(3)の効果はダメージステップに発動できますか?A:はい、発動できます。(14/05/17)Q:《風竜星−ホロウ》をシンクロ素材としてシンクロ召喚された《神樹の守護獣−牙王》は魔法カードの効果を受けませんが、《神縛りの塚》の効果により効果の対象にならず効果で破壊されなくなりますか?A:《神樹の守護獣−牙王》は《神縛りの塚》の効果は受けなくなり、通常通りカードの効果で破壊されます。効果の対象については、《神樹の守護獣−牙王》自身のモンスター効果である、『このカードは、自分のメインフェイズ2以外では相手のカードの効果の対象にならない。』効果のみが適用されます。ビッグ・アイ》の効果でコントロールを奪われた自分の《機皇兵ワイゼル・アイン》が存在します。この状況で、《機皇神マシニクル∞》で《機皇兵ワイゼル・アイン》を戦闘破壊した場合、《神縛りの塚》の1000ポイントのダメージを受けるのは、どちらのプレイヤーになりますか?A:ご質問の場合、《神縛りの塚》の効果によってダメージを受けるプレイヤーは、戦闘によって破壊されるまで《機皇兵ワイゼル・アイン》をコントロールしていたプレイヤーとなります。ビッグ・アイ》の効果で《機皇兵ワイゼル・アイン》のコントロールを得ていた相手がダメージを受けます。