FRITVアニメ『ブブキ・ブランキ』、若手アーティストによるイチ押しカット解説(サンジゲン)ツイートツイート手がけてきた作品の経験値が高いサンジゲンでは、若手の成長も著しい。本記事では前編に引き続き『ブブキ・ブランキ』のメイキングから、若手実力派アーティスト自身に、こだわりのカットについて解説してもらった。相基(ビョン・サンギ)1989年生まれ。本作では3・8・12話でキャラクターアニメーションを担当している物語、初登場のリュイスが見栄をきるカットです。中途半端に振っている最中の画にならないように、「振りきった!」という感じを大事にして作成しました。7秒の尺に対して絵コンテは4枚だけで、ト書きに「カッコよくアクション足してください」と書いてありました。リュイスはブーメランを持つキャラクターで、ブーメランはアニメーターとしては自由に使えるおいしい道具なので、楽しんでアイデアを出しました。リュイス自身は表情変化が少ない設定なので、眼力が強いと解釈して、1カットの中で2回も目に寄るなど工夫しています。このカットではカメラは固定し、キャラクターがカメラ前で回転、移動しながら芝居するアニメならではの手法を採りました。セリフのテンポに合わせて芝居のタメツメも同調させるという、誇張表現も取り入れています。8話C143完成カット自作のアクションプラン。フレーム外ではどんな動きをしているのかなども考えるカメラをFIXしてキャラクターを移動させる。秀賢(チャン・スヒョン)1987年生まれ。本作では2話でアニメーター、6話でサブディレクターを務める本カットは別のアニメーターが担当しており、すでにOKが出ていたのですが、声優の演技が予想を上回り、用意していた動画とのテンションに開きが生まれてしまいました。声を活かした芝居にしたいとディレクターが悩んでいたので、私がギリギリのタイミングで修正を請け負いました。Maxのシーンファイルを受け取るまでに時間がかかることが予想できたので、3DCGではなくまず静止画をPhotoshopでコラージュして完成形をイメージし、その後3DCG上できめ細かくつくり込んでいきました。芝居上達のためには、実際に鏡の前で演技してみたり、スマホなどで動画を撮影して参考にすることが重要だと考えています。ボンズさんなどのアニメーション技術が巧みな作品を観て、アニメ表現を学ぶことも多いです。絶美が対戦相手の苦しむ姿を喜ぶという悪女らしい表情。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。