Answers最新のリリースでは、このページがまだ翻訳されていません。このページの最新版は英語でご覧になれます。ブロックは、ポアソン分布を使用してランダムな整数を生成します。生成する確率は次のとおりです。パラメーターとして知られている正の数です。進送信チャネルでノイズを生成できます。未満にすべきであり、通常はそれよりもかなり小さい値です。次元行列、またはスカラー値とすることができます。パラメーターで決定されます。パラメーターの要素数によって決定されます。ガイド』のソースとシンクを参照してください。スカラーまたは要素が実数の行ベクトルで指定します。パラメーターを共有します。が行ベクトルの場合、要素の数は、ブロックから出力される独立チャネルの数に対応します。seed乱数発生器の初期シードのソース。いずれかに指定します。設定した場合、ブロックはグローバル乱数ストリームを使用します。場合、乱数発生器はゼロの初期シードを使用します。そのため、ブロックが開始されるたびに同じ乱数が生成されます。使用すると、モデルは異なる初期シードを使用するようになります。モードの場合と同じです。seed乱数発生器の初期シード値。シードを非負の整数スカラーで指定します。time出力信号の列の各サンプル間の時間。つのチャネルにおけるフレームあたりのサンプル数。正の整数スカラーで指定します。つの整数値を出力します。秒ごとに出力されます。パラメーターに依存しなくなります。