私はドグマ絶賛プレイ中で、すごく楽しいゲームだと思っているので、辛口と言いますか、批判と言いますか、どこを見てもマイナスなレビューが多くちょっと悲しいですね...。個人的にあんまりゲームが得意じゃないので、スカイリムは難しくて出来なかったからちょうど良い感じでした。いちいちメニュー開いてアイテムつかうのもしかり。UI周りはやっぱり駄目だと感じましたね。スカイリムも褒められたもんじゃありませんが、ドラゴンズドグマはそれ以上に駄目ですね。オープンワールドだ、バトルシステムだ、なんだーかんだー劣る部分は多いのでしょうが、スカイリムに唯一勝った(と、私は思っている)のはキャラクタエディットではないかなーと。他にもあるのかもしれません、私のゲーム知識が無いだけなんでしょうけど。洋ゲーはムービーシーンもリアルタイムレンダリングで表現しているんで、キャラや装備品が反映されるのはごく当たり前なんですよね。日本も着実にそれに近づいていると思います。戦闘アクションはスカイリムを圧倒していると思いますよ!スカイリムは近接戦闘が特に駄目でしたから。ユーザーの不満箇所を少しでも改善しつつドグマ2を期待しています^^私も期待しています。:編集ドラゴンズドグマプレイしました、アサシンが最強のジョブだと思います、クソみたいに長い移動も風纏いで短縮化できるからです。ドラゴンズドグマプレイしました、アサシンが最強のジョブだと思います、クソみたいに長い移動も風纏いで短縮化できるからです。́ヘ`;)プレイヤーに対する配慮が足りない。育成に自由度がない・・・・ちょっとその辺をいじるだけでもかなり変わるゲームなんですが。titleはじめまして。無理しすぎない程度にがんばってくださいね・・・。感じがあるドラゴンズドグマですが、記事で述べられているように本作が欠点の多いゲームと言うのは非常に納得です。オブリやスカイリムやった後だと余計に・・・。本作の他にない良いポイントとして、主に戦闘での「らしさ」というか説得力と、そこから来る気持ちよさがあるのだなーと思いました。ジャンプにはじまるモッサリアクションは、慣れれば(全然違うのに)現実感を感じられるとか、刃物で攻撃したときの効果音がまさに「肉切ってます」という気持ちよさを伝えて来たり、それこそ「抜刀/納刀」にボタン割り当てがあるのも完全に無駄機能ですが、戦闘を終えたときに自分の操作で剣を納めるというのが「ああ、この世界で戦ってるんだなぁ」と思わせてくれたりとか。これは同様にアクション性の高いキングダムオブアマラーには無くて、本作独自の長所になるんじゃないかなーと思います。(アマラーは通常時に盾が消えてるとか、ガード時に武器が消える点で微妙に萎えたりしてました)まあ、ゲーム全体の完成度、世界の広さは断然アマラーの方が上とは思うんですが・・・この気持ちよさからドグマも嫌いにはなれないなぁ、なんて発売から3年が経った今でも思って、書き込みさせていただきました。追伸:自分もアサシンが気に入ってます。