Lab開発めもとかの予定。twinklelab主にアレとかコレを取ったけどなんの役に立つのかわからない・・そんなレビューも見かけます。無くても別にいいという。実は見た目も変化していてリソースも結構食っているという。5ドットぐらいの微妙なマルチエンディングになってるし。気を持たせるといけないからあえて言うけど5ドットだから。Labyrinth.は36〜38MBぐらいでした。twinklelab表示が乱れるという報告があるんだけど、こっちではどうしても確認出来ないので困ったなぁ。そんな状態になった場合は是非情報をいただけると助かります。審査は相変わらず時間がかかります・・。その後はオールドレンズ的な画面効果をかけて画面がちょっとかっこよくなったバージョンが待機中。twinklelab微妙で大胆なアップデートです。最大の特徴だったシェイク操作を変更してみました。twinklelab作者もうすうすわかってました。twinklelab珍しく開発っぽい記事です。ハートゲージは2Dっぽいですが、実はポリゴンで描いてます。ハート型の枠と中身の液体っぽいものの2つのオブジェクトを重ねています。ほとんど平面なので2.5Dというところでしょうか。こんなの、2Dで処理すればよさそうですが、むしろポリゴンで表現したほうが簡単に済むのです。中の液体はUVアニメーションによって表現しています。図のようにUVの値だけ変えることによっていかにも中の液体が増減しているようにみえる・・でしょ。UVの値はfloatで指定できるのでとても滑らかに動きます。ゲージが1000の単位だったら、動く範囲を1000で割って、それに動かしたい値を掛ければ良いので簡単です。作りながら思いついた手法ですが、たぶんそんなに特殊なテクニックではない気がします。開発ってこんな車輪の再発明みたいなことの積み重ねです。開発ブログなのに全然開発っぽい情報がない罪悪感から書いてみました。1stやiPhone3Gとかでも遜色なく動きます。紹介ビデオはMacの画面をキャプチャーしているのですが、取り込みの関係でカクカクしてしまいました。初代macBookだと描画性能がiPhoneに劣ることがあるのでああなってしまう・・。Labは初代(Intel)MacBookで開発しているのだ。Labyrinth.をよく見ると最後にピリオドがついてます。ピリオドをゲームタイトルに普通あんまり付けないと思いますが。実はアップルへの申請時に入力する情報を間違えてしまいまして、それで失敗して削除するともうそのアプリの名前は使えなくなってしまうのです。ピリオドが使えてよかった。なんとかごまかせたヨ。本日リリースされました。白黒?ワンパターン!と言われそうですが・・。このアプリ、あえてゲームカルチャー色を抑えた感じに仕上げたつもりですがどうでしょうか。映画で言えば1903-1915年版の白黒アリスな感じを目指しました。暴力表現もナシでお子様にも安心?べつにそういうのがキライなのではなく、なんとなくそうしました。逆に特徴になって良いかなとか思ったり。ラストにはちょっとしたしかけ・・がありますので是非プレイしてみてください。twinklelab今回、英訳にはDYS:Translationsを使ってみました。噂どおり日本語で頼めるうえに安くて親切。した追加など短い文章の翻訳にコニャックも使ってみました。こちらは翻訳者はプロとは限らないけど、1、2行ぐらいの短い文を気軽に依頼できるのがメリット。数分で翻訳が帰ってくるので急ぎには良い。速すぎてちょっと不安な部分も。Reserved.02--1234567891011121314151617181920212223242526272829-->><<--。