ID:jlEETy0T0・世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。・ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。ID:jlEETy0T0・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。・大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。・ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。なると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。なったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。・海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、これは円高でも何でも戦えます。いう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。なると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。なったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。ID:9YbeOHH0M>>15スマホゲーが段々これに近づいてんだよな。金は最初に遊ぶのにかからないんで、事情は違うけど。海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。ID:N9hRF+a70>>233山内だけでなく岩田も成功失敗、功罪あるからな。ID:4SLRUfSj0デザイナーやプログラマーはいるけどディレクターがいない、ってのはホントそう。細部にこだわるクリエイターは山ほどいるけど、ゲームのアウトラインを作れる人間がすくないんだよな。PM任天堂信者ってホントこんなんばっかだな。あの当時と今じゃ環境ぜんぜん違うし、任天堂機こそソフトが売れてないのにな。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。22/7(ナナニジ)の声優さん、体調不良で休養を発表。22/7(ナナニジ)の声優さん、体調不良で休養を発表。“バチャ豚はアホみたい金使うし、ほんとに気持ち悪いな。【悲報】GANTZ作者「幽遊白書全く知らないですねー。