プレイ時間:約35時間プレイしたきっかけ口癖が「十三機兵防衛圏をやれ」となった兄がきっかけヴァニラウェア作品は5人の主人公がわちゃわちゃするオーディンスフィアをプレイしたことあるだけですが、ストーリーの奥深さとグラフィックの独創性はピカイチという印象。それだけでも購買意欲は高まりました19800円キャンペーン中にPS4を確保し、いざプレイ!...しようとしたのに肝心のソフトは売り切れ諦めたところに兄がAmazonで在庫があることを教えてくれた上に半額出してくれて購入しました。兄がいなかったら存在知らなかったと思うから感謝してるプレイしてみて今作は3つのパートに別れてますひとつは崩壊編。13人のうち6人を出撃されて一定時間所定の場所を守るか敵全滅すればクリア。所謂タワーディフェンスでいいんかな戦闘難易度はいつでも変更できるし、難易度によっての報酬は経験値とスコア以外変わらないので戦闘初心者にとても優しいです。13人それぞれの視点から世界崩壊までのストーリーを楽しめます。今作で一番お世話になる部分ですね正直プレイ前は13人も主人公がいるのでストーリー自体はとても短いか、薄いかどちらかだろうと決めつけてました。そんなこと無かったね主人公同士の繋がりもしっかりしていて、それぞれの思惑と目的が被っていないのすごい。外的要因が合わさって、最後まで頭を抱えることになります最後の究明編はつまるところ設定資料集みたいな感じ。無かったら今作を今以上に理解できなかった人物ごと、全体の時系列と人物のプロフィールや用語の解説に別れているので、時折ここで確認すると理解が深まりました。まとめて本にして欲しいクリアしてみて複数のカップリングが楽しめるのっていいよね~(カプ厨並の感想)一番好きなカップリングはネタバレの範疇なので伏せますが、メインの中なら三浦×南が最推しかな、初見の印象も悪くないしストーリー重視しているひとならまずやっておくべき作品。ロボボプラネット総プレイ時間:約25時間プレイしたきっかけなんで買ったんだっけなぁ...間違いなくロボボプラネットは見送ってたから発売日には買ってないカービィ×ロボが個人的に刺さってなかったですよね。カービィファンだったけど、見送ってしまいました。スタアラでスージーが参戦したのがきっかけで手を出す気になったかとダウンロード版で買ってるということは年末セールで安かったんでしょう、うんうんプレイしてみて事前情報がスタアラのくらいで全然知らなかったんですけど、ロボボアーマー(パッケージでカービィが乗ってるロボットの名称)ってコピー能力あるんですね。びっくりしたホイールだとレースゲームのように、ジェットだと横シューティングになるのがロボならではという感じで好き特にラスボス戦が特殊演出になることが多いカービィシリーズですが、そのときコピーした能力が想像以上で驚いた。これだけでも見る価値あり。メタナイトがかわいそう。スージー思ったよりやり手でしたね...前作のトリデラではデデデが大変な目にあってるから今作はメタナイトがその立ち位置なのかもしれない。クリアしてみていやー。私のプレイがくそざこになってる。スタアラでフレンズゲーし過ぎたせいかな。カービィハンターズちゃんとやらなきゃというか、スタアラ前にプレイすればよかったと後悔。私の中でカービィシリーズ面白さ1位のスタアラだからさ...。順番逆にした方が絶対楽しめたあと心残りとしては隠し部屋ひとつしか見つけられなかった...結構頑張って探索してたつもりだからショックでも見つけた隠し部屋に「スマブラ」あったよ!!!めっちゃ嬉しいー!!!一番好きな能力と言っても過言じゃない!!!次のステージで技試そうとしたら掴み技「いづなおとし」で落下死した...つらい...本当につらい...総括。ロボボプラネットはつらい(良い意味で)みんなもこのつらさ共有してほしい。〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜総プレイ時間:約60時間プレイしたきっかけまぁアトリエの新作だしやるか~と蓋を開けたらTwitterで死ぬほどばずってたこれは初週売上に貢献して黄昏dxの開発に着手してもらうしかない!と意気込んで購入(黄昏dx無事発売されて一安心)プレイしてみてロロナ以外やったことない私からすると時間制限ないだけで自由度あがった印象(そもそも時間制限あるのがアーランドだし、タスク管理ゲー好きだからこれはこれ。)調合システムはソフィーから一新されてたんですね。アトリエシリーズの基本知識がないから間違っていたらごめんなさいRPGのスキル盤を埋めてくの苦手だけど、スキル盤のようなものに素材をいれて調合するのは直感で分かりやすい。錬金術してる感も強くてこのシステム大好きです戦闘システム。RPG苦手な私にはつらい。慣れたらめちゃ楽しい。アクションオーダー(仲間の注文通りの攻撃をすると追撃してくれる)が特に好き。戦闘に慣れないうちはとりまライザでタクティクスレベル2にしてスキルで殴るといいかも。気になったところは、強いアイテムや武器が作れるようになると通常の難易度だと物足りなくなるのが難点。あと敵が10種類程しかなく、強くなると色違いが何種か出てくる感じなのであまり目新しさはない。この辺次回作では改善されるといいなクリアしてみてこのゲーム、本編だけ進めようとするとムービーゲーになってしまう。本編自体はアニメっぽくて好き。アニメやれそれはそれとしてクエストやら探索やらちゃんと寄り道しておくのが吉。個人的な1番のおきにポイントはCGですね。キャラデザで入った人達にとっては文句のつけどころがないでしょ。私は無いです完全版ではロミィさんプレイアブルにしてください。〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」の思い出Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-01-06【2020年】今年の積みゲー消化について積みゲー消化あけましておめでとうございます去年は私にとって慌ただしい年でした・結婚したこと・PS4を買ったこと・積みゲーが増えたこと・・・あの、ファイアーエムブレム風花雪月って知ってますか?あの名作が私のゲーム計画を狂わせました。黄→青√を終え、ようやく折り返しにきたのに既にプレイ時間160時間超え。やりこんだ覚醒の400時間、ifの268時間に並ぶ勢いです。買ったソフトは全て未開封です。ヤバすぎんよ...2019年は欲しいゲームを欲のままに買った結果がこれでした。ゼルダの伝説:33%位。最近手をつけたから操作方法覚えているうちにクリアしたいmoon:未起動。ロボボプラネット:2-2まで。新しいソフト1本購入につき積みゲー2本は消化する”まぁ要は積みゲーを減らしたいなら常に積みゲー消化が新作購入を上回らきゃ良いんですよ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。