撃ちたいがCダウンしたくない場面で有用に働く(引かれても一方的に大きく負荷をかけることが出来る)欠点:撃てる範囲が広い=高火力を押し付けることができる場面が多い(そもそもフェアリー環境なので怪しいが相対的という意味で)という面以外では多分冷Bでいい8.水Z利点:ガモスを奇襲できる、H振りカバを飛ばせる、耐久振りドランを波乗り+Zで落とせる欠点:環境に多い混乱実ガモスに対する乱数がすこぶる怪しい上に倒せないと木の実を食べられるので汎用性は然る事乍らピンポイントZとしても微妙。カバルドンもアゴの竜Z耐え調整の個体に対しては50%の乱数。どちらかと言うと波乗りという技を持っていればドランに引けを取らないという認識9.ゴツゴツメット利点:ガッサのマッパに合わせればとてもアド。ガルーラも猫すると痛い欠点:それだけ、足りない火力を補うほどの決定打にはなり得ない(そもそも接触限定だし、耐久型ラティアスならまた話は変わる)10.メトロノーム利点:微妙に確2取れない相手に有効(レヒレ、カグヤ、グロス等)欠点:レヒレやカグヤが耐久厚めならあまり意味はない。グロスに対してはレンチ+バレで縛られる。・ミミッキュじゃれ→アイヘにすることでギャラ・ラグ・マンダ・ルカリオ・バシャ・(トリル下)リザX等に明確に不利を取るようになったので水タイプや(対面的に)リザに強く汎用性の高い二枚目のメガとしてねこふいガルーラを採用。意地hAS威嚇→力持ちふい+アイヘ+剣舞+叩き最初はHAで採用していたがドヒドムドーに普通に負けたのでSを振ったところ多くのガルドカグヤポリ2の上から動けて悪くない使用感だった。総合耐久が著しく減るので扱いが難しく、この構築では結局のところヒトムでオバヒをよく打っていたのでそれならじゃれつくを採用してクチートの汎用性を上げた方がいいのかもしれないと思った。意地HAb化けの皮じゃれ+呪い+トリル+影打ちBを削ってHP161で採用していたが恩恵を受けた記憶がないので普通に従来のABでいいと思った。今まで対ギャラに怯み以外安定して勝てていたのがアイヘやアクテで少なくない数の試合を落としてしまったので怪しくなった。地面に対する崩し枠がZを持ったレヒレであるためトリルを絡めた戦法を取りたい場合やゴーリがいるとき以外の選出率が著しく低かった。意地HAs(S125)肝っ玉→親子愛ねこ+ふい+やつあたり+炎p最初はミミッキュのトリルと合わせて高火力が出せる捨て身とコケコに対してZ+反動で死なずにワンパンできる地震を採用していたが、あからさまに対ナット・ハッサム・カミツルギ・カグヤに打点を持てて火傷のチャンスがある炎pの方が強かったので上記の技構成に落ち着いた。最初は準速で使っていたが上から殴られるとあっけなく死んでいく場面が多すぎたのでSを最低限まで落とした。レヒレ水対面ムンフォ読みでグロスに引いてくるプレイングが多かったのでそこに水Zを合わせると強く、前のめりな構築に対しては有利対面を作ることができれば圧力が凄まじいことに気づいた。ミストフィールドも強く、コケコと違って後続のポケモンを毒や火傷からも守ってくれるのが偉かった。控え目CS浮遊オバヒ+ボルチェン+めざ氷+トリック強いのか弱いのかよく分からないポケモン。構築的に初手によく投げていたが相手の初手の行動次第で爆アドを取れるか大きく後手を取るかの二択が発生してしまうのでレートが安定しない最大の原因になってしまったように思える。連勝か連敗のどちらかといった具合でレートが安定せず、最終日になってヒトムに対する相手の初手の行動が微妙な割合でばらけてしまったため対応できなかったのが大きな敗因として考えられる。構築全体としてテテフやカミツルギに多くの場合2:1で倒すことを強いられたため、非常に辛い印象だった。想像すると、決まって頂が思い浮かぶ天空に座す山の頂。再生力トリル+ゲップ+サイキネ+熱湯びっくりポケモン。大体のレヒレをZで飛ばせる。ランドコケコでヤドランの有利対面作ってトリル貼ってコケコを殺せる。威嚇とんぼ+地震+雪崩+なんか(爆発/叩き/馬鹿力/ステロ/封じ/地割れとか)リザ見るポケモン。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。