星11/闇属性/戦士族/攻3750/守3400このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」をそれぞれ1体ずつリリースした場合に特殊召喚できる。大会入場者特典で登場した闇属性・戦士族の特殊召喚モンスター。通常召喚できず、《雷魔神−サンガ》・《風魔神−ヒューガ》・《水魔神−スーガ》をリリースした場合に特殊召喚できる召喚条件を持つ。自分フィールド上に三魔神を揃え、かつ手札にこのカードがなければ特殊召喚できないという、難易度が非常に高い召喚条件を持つ。三魔神は全て最上級モンスターであり、通常召喚のみで条件を満たそうとすると9枚ものディスアドバンテージを負う。三魔神それぞれとこのカードの属性・種族は異なっており、三魔神の効果もなくなっているので、明らかに割に合わない。蘇生制限を満たせば蘇生・帰還が可能ではあるが、特殊召喚までに大量の手札を必要とするため、1回除去された時点で立て直しは困難になる。このカードの特殊召喚には専用デッキが必須となるが、専用デッキを組んだとしても浪漫の域は抜け出せない。手札に加えられる戦士族モンスターの中では最も攻撃力が高いこと、手札に加えられる貴重なレベル11モンスターであることを活かせば、このカードにも活用の意義がある。レベルを参照する《アンティ勝負》・《モンタージュ・ドラゴン》や、攻撃力を参照する《ユーフォロイド・ファイター》・《ズババジェネラル》が活用法の一例。このカードは《ウェポンサモナー》によるサーチが可能であり、容易にこれらのコンボを行うことができる。コンボが成立した時のメリットは大きい反面、コンボ以外の場面で手札にあっても腐るだけなので、リスクをとるかどうかはよく考える必要はある。三魔神を1ターンでフィールドに揃える場合、以下の方法が考えられる。三魔神を墓地へ送り、《ファントム・オブ・カオス》を《地獄の暴走召喚》などでフィールド上に3体用意し、墓地の三魔神をコピーする。三魔神を手札に揃え、ペンデュラム召喚でフィールドに出すか、《サモンチェーン》で召喚権を増やし、《死皇帝の陵墓》でリリースなしで召喚する。Ritter》が登場するまでのおよそ8年の間、唯一のレベル11モンスターだった。登場当時は攻撃力と守備力の数値によってレベルが定められていたため、後に原作設定からレベル10に定められた三幻神のレベルを超えてしまっている。現在でもレベル11のモンスターは少ないが、これはレベル11の基準となるステータスが、レベル10や12に比べて明確に設定されていないためと考えられる。手札に持つことができる中で最も攻撃力が高いモンスターでもあった。後に《マシンナーズ・フォース》にその座を奪われた。レベル11モンスターでの最高攻撃力の座を守り続けている。レベルが3体の合計の半分である。似たようなカードに《ハーピィ・レディ三姉妹》・《青眼の究極竜》がある。Vジャンプによるレジェンドモンスター総選挙の投票結果では全20体中、13位だった。コナミ版の前身のバンダイ版では週刊少年ジャンプで懸賞として登場した。−ミラーフォース−》と《光の護封剣》より多いが、それでも大変希少なカードである。いう特殊効果を使用できる。これは、3ターンの間全てのモンスターの攻撃力を0にする強力な効果を持つ。「決闘者の王国編」における、遊戯王初のタッグデュエル「闇遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦に登場。合体に成功したものの《水魔神−スーガ》を早々に破壊され弱体化。その後《フォース》で強化されるが、最終的にはそれを逆利用され、《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》に戦闘破壊された。時点では三魔神が合体している(と言うより積み重なっている)だけだった。三魔神をフィールドに揃えなければ召喚はおろか三魔神自身も全く動けず、合体したターンの攻撃もできなかった。作中では以下の能力を持っていた。三魔神の攻撃無効化能力を1ターンに1体分ずつ使用できる。迷宮デュエルにおける「隣接したモンスターにのみ攻撃できる」というルールを無視して、迷宮全域に攻撃できる。三魔神はそれぞれ単体で攻撃できる。三魔神複数での合体攻撃も可能。《雷魔神−サンガ》(攻撃力3250)と《風魔神−ヒューガ》(攻撃力3000)の合体攻撃では、攻撃力は3500となっていた。相手は連なっている三魔神を個別に攻撃することも、複数体を同時に攻撃することもできた。《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》に攻撃された時は、攻撃無効化効果を発動していなかった。この際に「スーガの欠けた《ゲート・ガーディアン》では、パワーアップした《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》の攻撃は防げない!」と発言しているため、攻撃力の差が効果に影響していた可能性がある。出でよ!合体魔神!《ゲート・ガーディアン》!」と揃って口上を述べている。城之内はこの際に「なんでいちいちハモるんだよ」とツッコミを入れている。元々は、門番として戦うことになった迷宮兄弟のためにペガサスが作り上げた合体モンスターである。作者曰く「もう少し(このカードのデザインを)カッコよくできた」とのこと。アニメオリジナルの「デュエルクエスト編」でも登場。爪》を装備した《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》によってまたもや破壊された。アニメオリジナル「ドーマ編」で、ドーマが羽蛾と竜崎に提供したカード群のなかにも確認できる。こちらでは迷宮兄弟しか持っていない訳ではないらしい。アニメ版の「城之内vsインセクター羽蛾」戦では、《究極完全態・グレート・モス》に勝てるモンスターとして、《青眼の究極竜》と共に名前が挙げられている。アニメGXの初のタッグデュエルである、「十代&翔vs迷宮兄弟」戦においても登場。召喚条件が難しくなったこれを《生け贄人形》や《闇の指名者》、そしてお互いのフィールドのモンスターを使い合うというタッグデュエル独特の戦法により、なんと2ターン目に召喚した。《メテオ・ストライク》を装備し、その高い攻撃力でフィールドを制圧した。最終的に十代の《スパークガン》で守備表示にされたところを、翔の《シールドクラッシュ》で破壊された。それにより通常魔法《ダーク・エレメント》の効果でこれの反転モンスターともいえる《闇の守護神−ダーク・ガーディアン》が特殊召喚された。「十代vsユベル」戦でも登場。ユベルが《チェーン・マテリアル》とのコンボで《超融合》により融合召喚しようとした12の次元を統一する超融合神の融合素材として選んだレベル11のモンスターがこのカードだった。Ritter》も登場しており、そちらを融合素材に使えた様に思えるが、演出的な問題だろうか。ちなみにユベルのデッキに三魔神の姿は確認されていない。次回作における登場とはいえ、汎用除去カードで破壊され、別の人物には融合素材目的のみで使用されるという、切り札級のモンスターとしてはややぞんざいな扱いを受けたと言える。一応、前者は派生体への橋渡し役にはなっており、後者も物語の展開での重要な役割であり、与えられた出番自体は決して不遇ではない。アニメARC-V第3話では、LDSの小テストに「《地獄の暴走召喚》と《ファントム・オブ・カオス》を使ってこのカードを1ターンで出す」方法を求める問題が確認できる。初期のゲームシリーズでは《ゲート・ガーディアンの儀式》で降臨する儀式モンスターであり、DM2で初登場。その力は最高レベル」とのテキストを持っていた。儀式召喚はOCG以上に難しいが、一部のゲームでは通常召喚が可能だったため凄まじい強さを誇った。生け贄召喚の概念がなかった真DMでは恐ろしく簡単に場に出すことができる超強力カードだったが、プレイヤーが入手する事は非常に難しいため、終盤のCPUが使う強敵としての印象が強い。3以降では相性で負けない神魔族になっており、特に2体生け贄での召喚が可能だったDM3では、戦士族で最大の能力値・全モンスター中で2番目の攻撃力を誇っていたそのパワーをいかんなく発揮した。《草原》フィールドにおける最強モンスターであり、真DMでは攻撃力4250、GB作品では攻撃力5625を誇るが、外見は全くといって良いほど馴染まない。フォルスバウンドキングダムでも融合モンスターとして登場。攻撃名は「ゲート・デストラクション」。原作ではスーガが破壊されていたため、本来の攻撃名はこれなのだろう。直訳すると「扉の破壊」になってしまい、カード名と矛盾してしまう。三魔神がそれぞれ装備可能だった《覚醒》(サンガ)・《フォロー・ウィンド》(ヒューガ)・《ポセイドンの力》(スーガ)にも全て対応している。デュエルに特定の目的やボーナスポイントが設定されている作品では、このカードの特殊召喚がその題目の1つとして恒例となっている。難易度が高いが、カードプールが増えたため出す事自体はそこまで難しくない。デュエルリンクスでは、迷宮兄弟の専用スキルによってこのカード及び三魔神の召喚をサポートすることができ、召喚時には専用ムービーが流れる(詳細は三魔神を参照)。CPUの迷宮兄弟(Lv.50)は、デュエル開始時に《ゲート・ガーディアン》1体を攻撃表示で自身のフィールドに用意するCPU専用スキル「迷宮戦術:究」を使用する。《最強の盾》との併用で1ターン目から攻撃力7150に達することもあり、非常に手強い相手である。攻撃名は「魔神衝撃波」が採用されている。†Q:この方法以外で特殊召喚できますか?A:「蘇生制限を満たした状態での蘇生・帰還」を除けば、不可能です。