検索するカテゴリーを選択します。新・人類進化史IIを、今すぐお読みいただけます。常時開催中のセール&キャンペーンもチェック。通常3~4日以内に発送します。オーディオエディションのサンプルをお聴きいただいています。フォローおすすめの著者+++他のおすすめ商品を見る何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。(電子書籍)"もう一度試してください。単行本"もう一度試してください。popoverキャンペーンおよび追加情報キャッシュレス・消費者還元5%の対象商品です。5%の還元が注文確定時に適応されます。Amazonによる割引。¥6,3803点ともカートに入れるこれらの商品は、それぞれ別の出品者から販売、発送されます。¥2,310この商品は、ECJOY!ブックスが販売および発送します。¥2,090残り8点(入荷予定あり)この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。¥1,980残り5点(入荷予定あり)この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。端末は必要ありません。本をお読みいただけます。AppleAndroidAndroid無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。お持ちでない場合、こちらから購入いただけます。無料アプリのダウンロードはこちら。新聞書評などで紹介され話題となった『世界をつくった6つの革命の物語』の第2弾。ショッピング、音楽、ゲームなど人々が新しい「気晴らし」を追求する中で思いがけず生まれた文化や技術の発明、産業の発展の歴史をひもとく。内容(「BOOK」データベースより)美しい紫色を発する巻貝の価値とは?ピタゴラスが見つけた音楽とは?銀と同じ価値があった甘い香りとは?幻灯機で人は霊界とつながったか?サイコロは社会を揺るがせたか?古代の居酒屋のワインは水割りだった?思いがけない文化を生み、技術や産業を発展させた、全く新しい発想の物語。Now)』の共同制作者であり、司会も務めている。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。トップレビューレビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。人類の技術史のものがたりである。前著「世界をつくった6つの革命の物語~新・人類進化史~」がかなり面白かったもあり、表紙を見ただけで購入。?)に焦点をおいている。聖水の自動販売機のような実用的な機械もそうなのだが、本書で取扱うのは人形がひとりでに動いたりする仕掛けが重点。これにファッションやら、商売そのものやら、味覚の追及、純粋に遊ぶためのゲーム、などなど。翻訳本ならではの読みづらさが表面化したりもするのだが、全編通じてへぇ~と思わされる内容が多くて楽しい読書体験でありました。前著に比べると、扱っているテーマもあいまって全体に緩いお話になってしまう(もしくはそのように読めてしまう)のは否めない気がする。これは逆の見方をすると、前著はそうとうの驚きをもって受け止められた、の裏返しなのかもしれませんけれどね。新・人類進化史は、今となっては当たり前のテクノロジーがいかに生まれてきたかを書いていた。本書は、そうした技術発展や社会変化は、人間の必要性から生じたというよりもむしろ「嗜好・贅沢・楽しみ(邦題の「気晴らし」というのはplayの訳語だが、この文脈ではちょっと違う気がする)」が原動力であったということを見せてくれる。扱うテーマは、「ファッションとショッピングセンター」「音楽からコンピュータへ」「香辛料」「パノラマから映画まで」「ゲーム」「公共の娯楽施設」の6つである。第一章は服がテーマで、「利便性よりも贅沢のための木綿の服」が産業革命の背景にあるという話が前半である。(講談社現代新書)などに詳しく書かれている。後半は「買う時だけ行く場」から「ウィンドウショッピング」の概念を引き起こした百貨店ル・ボン・マルシェ以降のショッピング空間の話である。お金持ちの貴婦人が百貨店で万引きをしてしまう「百貨店病」が200年前からあったというのは、現在の「常習的万引き」に連なる問題の歴史の古さを感じさせられる。第二章は音楽がテーマで、3万年前の骨笛の話から始まって、人類がいかに音楽にエネルギーを割いてきたかが見せられる。1000年前のバーヌ・ムーサのプログラム可能な音楽装置、そしてヴォーカーソンからジャカールにいたる自動織機、そこからバヴェッジのコンピュータへと至る道が描き出されている。文書を打ち込む「キーボード」(タイプライターの出現は異様に遅い)も、鍵盤のキーボードを元にして作られている。他にも、自動演奏ピアノが潜水艦の通信の周波数ホッピングに応用されるなど、コンピュータの基礎は「音楽を嗜む気持ち」が背景にあることを示している。暴虐の世界史、スパイス戦争―大航海時代の冒険者たちなど)が多数あるので割とスタンダードという印象である。幻灯機投影から巨大パノラマ、映画ブルースターの視覚と錯覚の科学によるポルターガイスト分析はなかなか面白かったし、ディズニーの白雪姫の影の努力はアニメーションの嚆矢と言われるのも納得の影の努力である。(中公新書)が詳しく論じている。第五章のゲームと、第六章のパブリックスペース(パブから動物園まで)は、これまでの章と違い、ごちゃごちゃと詰め込まれた印象は否めない。ゴムボール、コンピュータゲーム、シャノンとソープのルーレットの出目の予測機械、クイズ王に勝ったワトソンなど多岐にわたるが、個々の話は面白いものもあるものの(シャノンの話は全く知らなかった)、全体としてのストーリーはあまり見えてこない。筆者は一応「確率」というキーワードでまとめていたが、関係ない話題が多すぎる気がする。第六章は、バーから民主主義が生まれたというハーバーマス的な話からコーヒーハウス文化圏、そして「驚異の部屋」から近代的動物園へとつながっていく。後半の話は動物園の文化史―ひとと動物の5000年にも出ているような一つのストーリーがあるものだが、前半はあまり関係なかったように思う。面白い話題は多いし、読む価値はあるが、前作に比べるとまとまりはやや欠けている気がする。後半ややまとまりがなくなり気味だが、とはいえ個別の話題は興味深いものが多く、十分読むに値する本だと思う。生存に必須の要素ではなく、驚きや楽しみを求める環境こそがいかに時代をリードして社会変革にもつながるイノベーションを生み出してきたかがよくわかります。香辛料やチェスは人間よりよほど早くグローバル化していたこと、平等や民主主義は政治の舞台の遥か前から酒場で実現していたこと、ゲームを通じて共同開発行為がインターネット以前から行われていたことなど、周縁部の変化が最終的にはいかに社会全体の影響を与え、社会の未来の姿を切り出しているかが色々な観点からわかる本です。WORLD」が示す通り、何気ない発見、遊び、道楽など、人間が生計を立てる為に行うものではない、気晴らしの為に考えた娯楽によって現代の世界が形作られている面もある、という視点で纏められた本である。木綿が引き起こした歴史的な悲劇、ショッピングセンターの「生みの親」が影響を与えたディズニーランド、コショウが演出した大航海時代、知られざるモノポリーのルーツ、居酒屋が政治的な力を持つ背景、大英博物館のルーツとなったコーヒーハウス、等々、強い共通テーマがある訳ではないが、一つひとつは雑学として興味深い。人間は外界の新たな現象や事実を知覚するとドーパミンを放出して、驚きに対する関心を高め、引き寄せられる。人間には「驚きを求める本能」があるということが、新しい経験を求めるが、それは最初は真剣なものとは受け止められないが、時間の経過と共に「重要なもの」になっていく、ということはイノベーションのジレンマでも説かれていることと重なる。違反を報告すべてのカスタマーレビューを見る(4)カスタマーレビューを書くAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。