†triboxストアhttp://store.tribox.com/立体パズルの専門店ガイスターhttp://www.mobius-games.co.jp/DreiMagier/Gester.htm二人対戦ゲーム、心理戦が熱い。生産打ち切りで残りわずからしい。東京都内版とかでないかなぁ、知っている土地だと盛り上がりも違うと思う。ベッポhttp://www.mobius-games.co.jp/Zoch/BeppoderBock.htmケルトhttp://www.mobius-games.co.jp/Kosmos/Keltis.htmlあやつり人形http://www.mobius-games.co.jp/HansimGluck/OhneFurcht&Adel.htmコロレットhttp://www.mobius-games.co.jp/Abacus/Coloretto.htmクゥワークルhttp://gioco.sytes.net/qwirkle.htmもぐりイモムシhttp://www.tgiw.info/2011/06/da_ist_der_wurm_drin.html絵柄がキモカワいい、運と記憶力が鍵。砂時計があった方がいいと思った。百年戦争と竜の巫女ドラゴンのセットは、いきなり死亡が多く盛り上がるけど、二人プレイだと寂しいかも。3〜4人で遊ぶのがゲームが一番楽しめるバランスだと思う。付属のコインは質感、重量感共にGoodな感じ、絵柄の適当さも素敵な感じ。ゲームはお手軽風なのにあまりお手軽に遊べない、特定計算がめんどう感じ。アンドールの伝説http://www.4gamer.net/games/228/G022809/20130802106/ゲームマスターがいなくても楽しめる協力型のTRPGのようなゲーム。クリア自体がかなり難しいけど、先の展開が分からないのがとっても楽しい。商人と建築士http://www.mobius-games.co.jp/HansimGluck/CarcassonneErw2.htm布・樽・小麦ボーナスの導入、豚・建築士コマの導入、カード引き専用袋付など。修道院と市長http://www.mobius-games.co.jp/HansimGluck/CarcassonneErw8.htm修道院・大農場タイルの導入、市長・車コマの導入など。一対一でのプレイでは相手を叩きのめす攻撃力が重要、まじめに遊ぶと沈黙が続くよ...アウグストゥスhttp://hobbyjapan.co.jp/game/?p=7151ドイツゲーム版ビンゴ、運と実力のバランスが絶妙なのかな。プレイ回数が少ないと勝ち筋がよくわかりません。牧場にもっと建物をhttp://hobbyjapan.co.jp/agricola/二人用アグリコラ(フタリコラ)の拡張セットゲームにランダム要素が追加されてリプレイ性があがるアセンションデッキ構築型のドミニオン亜種、ルールが大雑把なのが良いところドミニオンより準備+片付けは楽だけど、その分リプレイ性が低いかなロストレガシーhttp://one-draw.jp/lostlegacy/top.html牌が悪いとどうにも勝てないあたりが、何となく麻雀ぽい印象。自分選んだ選択肢の結果が分かりやすく、ゲーム展開にドラマが生まれやすい。MDG-7027プレミアムグッズhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ohiro/agricola/agricola_calc.htmlヘックメックhttp://www.mobius-games.co.jp/Zoch/Heckmeck.htm8個のダイスを振って虫カードの取得を目指す、ダイスの振り直しがキモ人数が多くなると指数関数的にプレイ時間が伸びるのがつらいところ。ゴォ〜スト!http://www.tgiw.info/2013/02/2_32.htmlページワン亜種なゲーム、大量の手札を一挙に捨てれた時が快感。7:3で運の要素が強いゲームだと思った、やるこめば印象かわるかな?ワンナイト人狼http://1nite-jinro.com/ワンゲーム数分で終わるお手軽犯人探しゲーム。嘘つきが強いけど、強すぎると後々の人間関係にダメージあり。インカの黄金(ダイヤモンド)http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=1236行くか、戻るか、決断はたったそれだけ。カードの並びによってはまったく盛り上がらないこともある。牧場の動物たちhttp://www.tgiw.info/2012/12/agricola_die_bauern.htmlのびのび牧場にするか、ぎっしり牧場にするか牧場経営手腕が試される。ランダム要素がないので、何回か遊ぶとプレイスタイルが固定化してしまいそう。キング・オブ・トーキョー:パワーアップ!http://taitou.blog50.fc2.com/blog-entry-1190.html大きくライフ回復すると特殊能力がもらえるようになり戦略度UPそうそう、New怪獣としてパンダが追加されましたよキング・オブ・トーキョーhttp://hobbyjapan.co.jp/king_of_tokyo/http://sgrk.blog53.fc2.com/?no=1850http://taitou.blog50.fc2.com/blog-entry-778.html東京に一定期間とどまるか、ライバルの怪獣を全滅させたら勝ち。生き残り続けることが大切、ダイス運を信じちゃダメ。ドミニオンhttp://www.mobius-games.co.jp/HansimGluck/Dominion.htmlデッキ構築ゲーの定番、誤って拡張版から購入したため未プレイでした。ソロプレイ感が強い気もするけど十分楽しい、慣れてくると違った面白さがでてきそう。CAVE洞窟探検ゲー、禁断の島+カルカソンヌを期待してたけど別物。大量の小物の操作を煩わしいと思うか、楽しいと思うかで印象は大分違う。コレイカhttp://shop.tendays.jp/67_633.htmlポーランド産のボードゲームでゲーム名を日本語約すると「行列」。ポーランドが人民共和国だった頃のお買い物事情を体感できる。髑髏と薔薇http://www.geocities.jp/takkun_pop/skull_roses/skull_roses.html暴走族の族長となってキングを目指すチキンゲーム。プレイ推奨、臆病ぐらいがちょうどいい?スタンプスhttp://sgrk.blog53.fc2.com/?no=1938オークションゲー、相場を読んで安く買って高く売るのだ。自ら相場を作って価格操作してく感じがGood、たぶんゴンさん向け。むむぅカルカソンヌミニ追加キットhttp://mobiusoyaji.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/post-cced.htmlまとめて全部購入、7つのルールを追加できる。どのルールも一癖も二癖もあり、頭を悩ませる感じが素敵。キャプテン・リノhttp://sgrk.blog53.fc2.com/blog-entry-2105.htmlカード型タワー積み上げゲーム。持ち運びに便利なアクションゲー、これが受ける集まりならヴィラパレッティも大いに盛り上がると思う。キングダムビルダーhttp://sgrk.blog53.fc2.com/blog-entry-2310.html得点ルールが毎回変わる陣取りゲーム、長く遊べそう。初プレイでも楽しめるルールの組み合わせを事前検討しておきたい。ビッグファイブhttp://www.tk-game-diary.net/big_five/big_five.htmlルールは簡単そうなのに慣れるまでは知恵熱が出るレベルで悩む。初心者には嫌われそう、中級者以上が集まった時向けか?ハゲタカのえじきボドゲ仲間からいただきました、ありがとうございます。自分の選択の結果がすぐに分かるのが良い感じ。クォーリアーズダイスデッキ構築ゲーム。大量のダイスを振るのは単純に楽しい。モンスター、ダイスの効力がイマイチで面白さに繋がってないイメージ。街コロデッキ構築型ダイスゲーム。1ターンで大量のコインを稼げるリーチ状態を作るまでのゲーム?リーチ状態が作りやすり+リーチを崩すことできなそう、なので駆け引きを薄く感じてしまう、ダイス運の要素が強すぎでないかい。実際やってみたら駆け引きの面白さが分かりにくくてガッカリ。Q&Ahttp://sgrk.blog53.fc2.com/?no=1645沈みゆく島から財宝の見つけて脱出するCOOPスタイルのゲーム。パンデミックを優しくした感じのルールとのこと。ディクシットhttp://gioco.sytes.net/プレイヤー間の理解度が試される、コミュニケーションゲーム。バルバロッサの粘土の要素を、カードの絵柄へのタイトル付けに変更した感じ。アロザ殺人事件http://www.mobius-games.co.jp/Zoch/Mord_im_Arosa.htmlhttp://mobiusoyaji.cocolog-nifty.com/blog/2010/11/post-9c74.htmlコンポーネントが面白い、アナログなプレイ感が素敵。ドミニオン陰謀http://www.mobius-games.co.jp/HobbyJapan/Dominion2.htmlルール説明書が難解(というか不親切)でプレイするに至らず・・・ルールを把握してから再チャレンジしたいhttp://gioco.sytes.net/dominion.htmカルカソンヌhttp://www.carcassonne.de/http://www.mobius-games.co.jp/HansimGluck/Carcassonne.htmhttp://carcassonneapp.com/global-top-100.html完成図が素敵すぎる、二人プレイに負けたときの悔しさは異常。お気に入りゲーム、運と戦略のバランスが素敵すぎ。導入、2点コマの導入など。人数多めでプレイするときは、これを入れた方がバランスが良い感じ。王女とドラゴンhttp://www.mobius-games.co.jp/HansimGluck/CarcassonneErw5.htmドラゴンに食べられたコマは手元に戻ってきてしまう・・・せっかく育てた街をライバルに奪われてしまう恐怖感がたまらない。塔http://www.mobius-games.co.jp/HansimGluck/CarcassonneErw7.htm|塔の導入、タイルホルダー付など。塔の要素は個人攻撃な要素が強くなるので取り扱い注意。キュージェットhttp://www.mobius-games.co.jp/others/QJet.htm終盤でかならずデットヒートになるゲームデザインが素敵。ルールはかなりシンプルで初回プレイでも盛り上がれると思う。トランスアメリカhttp://www.mobius-games.co.jp/WinnigMoves/TransAmerica.htmゲーム終了時の盤面の線路模様の美しさが素敵。自分専用レール使用プレイ推奨。FLUXXhttp://www.hobbyjapan.co.jp/fluxx/ルールはとても好みだけど、運の要素が強いので飽きるのは早いかも。最後までゲームの流れが理解できないという人も多いと思う。BAUSACKhttp://ejf.cside.ne.jp/review/bausack.html積み木ゲー、ヴィラパレッティの方が盛り上がると思う。ネタプレーに走った時の盛り上がりはコチラの方が上。ニムトhttp://www.mobius-games.co.jp/Amigo/6nimmt.htm定番で超安定、運と戦略のバランスが絶妙だと思う。カードが地味なせいか初見者の食いつきはイマイチ。スコットランドヤードhttp://www.mobius-games.co.jp/Ravensburger/ScotlandYard.htm1プレイに結構時間がかかるのが難、警察より犯人の方が楽しいと思う。真面目にプレーすると、犯人が逃げ切ることの方が多いと思う。プエブロ【売却済】http://www.mobius-games.co.jp/Ravensburger/Pueblo.htm簡単な足し算・引き算が多くて若干面倒、算数の良い教材になるかも。どの辺りに駆け引きがあるかわかり難い印象、盛り上がりにかけるかも。ヴィラ・パレッティhttp://www.mobius-games.co.jp/HansimGluck/Carcassonne.htmお気に入りのアクションゲーム、崩れる時の快感が素晴らしい。地面になる板が酷く歪んでいる場合があるので購入時に注意が必要。気持ちでのプレイ推奨、シビアな勝負にはむかないと思う。ゲームに慣れないうちは、ターン制で遊んだ方がいいかも。