SubstancePainterてテクスチャ。Zbrush2018年2月9日金曜日Monster_Body04_02ハードサーフェス部分は大体完成しました。メカはほぼModoを使用。Zbrushのコンセプトをリトポした後ディテールを詰めています。Zbrushのハイモデル用途なので留めエッジではなくエッジウェイトを使って角を処理しています。あけましておめでとうございますあけましておめでとうございます。去年は仕事でひたすら黙々とキャラをモデリングしてまして、プライベートでもモデリングしてたのでモデリングor睡眠な一年でした。何体作ったか覚えてませんが、今年もそんな感じでいこうと思ってます。今はこんな感じのモデルを作っています。Zbrushでザッと作ったラフで、ここから作り込んでいきます。コンセプトはこんな感じ。今年もよろしくお願いします。(Atom)About高セのCG制作日誌&メモ。PostsMayaでリトポ(プラグイン無しで)プラグイン無しでもMayaでリトポできるんですね。Mayaに持ってきて頂点アルファを0.5に。...ドラゴンのヘッドドラゴンの頭をモデリング。下記のリンクからリアルタイムでグリグリ動かせます。リトポしたローポ...nDo活用法ノーマルマップ作成用にPhotoshopでハイトマップを一から作るのは、複雑なディテールとなると描くのはけっこう難しく直感的じゃないです。いってわざわざハイモデルから作るのはめんどい。いう場合「nDo」を使えば直接ノーマルマップから作れるので...Monster_Body04_02ハードサーフェス部分は大体完成しました。メカはほぼModoを使用。Zbrushのコンセプトをリトポした後ディテールを詰めています。Zbrushのハイモデル用途なので留めエッジではなくエッジウェイトを使って角を処理しています。スサノオ04トルソ(胴体)部分のスカルプト。(きょきん)とかいろいろ。