LuxRenderで草を作りたくて色々(3)前回の草は悪くなかったが、のっぺりしていて今ひとつだった。草のサンプルの多くは、テクスチャを使って草の根本を暗い色に、先端を明るい色に設定しているらしい。それをやってみたいが、Blender標準のレンダラで設定できるBlendテクスチャがなぜかLuxRenderで反映されないので、自力でテクスチャを作る。gimp等で2~3回グラデーションをかけて以下のようなテクスチャを作成。それをParticleに反映。マテリアルを追加し、grass_texなど適当な名前をつける。Nameのところに上のテクスチャを設定。Type:をUVに設定。colorのTをクリックし、テクスチャを指定。after人工芝と言えば通用するぐらいにはなったと思う。