Battleこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。part7(投さん編)自キャラについて、対戦中に考えていること企画7回目は投さんです!3~4年前に関東にこられて、異常なまでにギルティをやりこまれた方ですwそのやりこみからくる立ち回りが上手い印象です。GGXXACの後期においての関東の中心プレイヤーの一人だったと思います。気づいたら村長になってました。色物キャラが好きで、奇抜な動きがしたいなーと思って使い始めました。Q、ファウストって、自分にとってどんなキャラ?見た目に反してスタンダードなキャラだと思います。「アイテム」っていう不確定要素が更なる楽しさを引き出してくれるとても魅力的なキャラです。後は自分で試合を作りやすいキャラですかね。「アイテムがあるせいで相手はこちらに向かってこなきゃいけない。→「医者はそれを迎撃しつつ、アイテムを投げる」って展開になりやすい。安全圏でアイテム投げてれば試合がほぼ100%有利に動くので、こなきゃこないでいいし、くるならこい!みたいな感じw聖ソルのチャージとかヴェノムの玉生成もそこらへんの部類でしょうか。Q、試合中に何を意識してる?1ライン管理2体力差を見ながら立ち回りの方針を変えていくざっくり分けたらこの2つです。鳥かごで体力を削るか、中央へ戻ろうとする相手にリスクを背負わせる。2はリスクリターンの意識ですかね。普段やらないようなリスク度外視の行動をしまくります。「とにかく相手をダウンさせる!」って意識を持って頑張ります。僕は終盤見苦しいこと多いですwQ、初~中級者の頃にやっていたことは?とりあえず文句言わずに乱入してました。勝てない人とか苦手なキャラにガンガン入ってましたね。考えると今でも指針は変わってないです。あ、コンボとかは動画見て一人用で練習してました。家庭用なかったですし。それで補えるファウストは良いキャラでした。Q、このゲームで一番苦労したのは?勝つためだけにギルティをやってたことかなぁ。精神的にグニャグニャでした。パワプロの打たれまくったピッチャーみたいになってました。目標とかゴールにはしてないんですよね。純粋に「勝つため」ってだけでゲームをするのは辛かった。一番を目指すことは大変だと思います。Q、このゲームのプレイヤーで、一番衝撃的な出会いをしたのは?一番衝撃的な出会いだったのは格闘家です。東京の闘劇予選に出t・・・質問の意図と違う気がするのでチェンジで。なるとやっぱり超くんですかね。僕が格闘ゲームできるのは彼のおかげです。言い換えると僕がゲームしかできなくなったのは彼のせいです。BBで闘劇出たのをみたとき、やっぱりこいつはもっと世に出るべきだなーとしみじみ感じました。今では知らないプレイヤーのほうが少ないですねwQ、このゲームでの一番の思い出は?一番良い思い出は闘劇壇上でイノウエさんと握手して試合はじめられたこと。悪い思い出は石川県に遠征したら道路の隙間にある穴に落ちて超君の目の前から一瞬で消えたこと。純粋にゲームを楽しんでいたなと思いました。終わり!楽しくゲームしましょう!以上ありがとうございました!大会の方も頑張って欲しいですね。試合中の意識で書いている「ライン管理」というのは、耳慣れない方もいらっしゃるかもしれません。単純に端に行かない意識なのですが、対戦においては重要なことです。大体のゲームは端がきついですからね。体力差で立ち回りをかえていくというのも面白いと思いました。その辺を踏まえて、投さんの大会動画などを見直すとよくわかるのではないでしょうか?ちなみに僕はゲームやってて辛いとかはさっぱり思わないのですが、闘劇期間中のあの忙しさだけは辛いと思います。part6(万葉編)すみません、お盆休みにより更新が滞ってしまいました・・・。part1(ナゲ編)こんにちは、ナゲです。part13(ちょなりさん編)今回はザッパ使いのちょなりさんです。part10(ハーケンさん編)いよいよ今週の土曜、大会が開催されます。part7(ふぃーの編)月別アーカイブ大会情報はこちら!はてなブログをはじめよう!en0712さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。