編集ガイドライン今日の10件おすすめ仲間キャラクター(81)仲間キャラクター(55)ウルピナ編(39)槍(技)(33)緋の欠片(32)大剣(技)(30)おすすめロール(29)大剣(29)長剣(技)(27)キャラクターイベント(26)最新の20件2020-02-25コメント/ヘイゲル2020-02-24おすすめ仲間キャラクター2020-02-23コメント/チチコメント/ロバート2020-02-22コメント/エイディルコメント/主人公の選び方コメント/エリザベート2020-02-21コメント/ソロン2020-02-20コメント/タリア2020-02-17コメント/フランシスコメント/ヴィクトリアコメント/マリオンコメント/大剣(技)コメント/キャラクターイベント2020-02-16コメント/サーシャ2020-02-10コメント/声の出演おすすめ技コメント/パトリシアコメント/クローバーコメント/アイザックtoday:21yesterday:256now:6スポンサーリンクシグフレイシグフレイに関連する共通シナリオ主人公によって細かい部分が変わっている。バルマンテ編では特に変化が大きい。レオナルド編以外の2章では5州でイベントをクリアすると帝都アスワカンへ行けるようになる。シグフレイの共通シナリオではシグフレイに同調した行動を取るかどうかで展開に変化がある。ウルピナ編では「誘惑ポイント」という隠しパラメータが設定されており、ルートによってラストの展開・エンディングの種類にまで影響する場合がある。誘惑ポイントに影響されずにアスワカン皇帝エンドを目指す場合は3章で緋の欠片を行いエイディルを加入するルートを進行させる必要がある。北東界外ヌマディカ辺境州シグフレイのシナリオが終わった後コメントシグフレイに同調する行動シグフレイのイベントがある全10州のうち、セレナイフ州を除く9州で分岐が存在。シグフレイに同調する(もしくはシグフレイに有利になる)行動を取ると、ウルピナ編では隠しパラメータの「誘惑ポイント」が貯まり、ポイントが5〜8だと「シグフレイに誘惑された状態」、9だと「シグフレイに完全に誘惑された状態」という隠しフラグが立ち、最終盤の展開に影響する(エンディング分岐も参照、ただしネタバレ注意)。地上絵(獅子王)の場所で選択肢「ここで会ったが100年目」もしくは「先に進まなきゃ」を選んでシグフレイとバトルストーリー以外のメリット・デメリットは下記の通り。それと合わせて調整しよう。ハイバーニア州(3章のみ):誘惑ポイントが上がる行動をするとエリセドが確実に離脱する代わりに木の五行武器が手に入り、上がらない行動だと木の五行武器が入手できない代わりにエリセドが復活する可能性がある。リーア辺境州:誘惑ポイントが上がる行動をすると、重要施設が破壊されてしまう。メグダッセ辺境州:誘惑ポイントが上がらない行動をすると、ウルピナ編では地上絵が完成しない(ヘイゲルやノーランが仲間にならず、緋の魔物のチュパカブラとも戦えない)。ウルピナ編以外では他に大地の蛇編を選べばチャンスがある。テアナヴァッハ2連戦バトル。土鉱採掘場2連戦バトル。火鉱採掘場2連戦バトル。水鉱採掘場2連戦バトルの後に1戦バトルがある。第2章では2連戦の後のバトルはなし。【1戦目[水]】シグフレイ、水の使い魔?×2シグフレイの吹雪のダメージが300弱あるので、使用される前に速攻で倒してしまおう。水の使い魔は弱いので、連撃を使ってシグフレイにダメージを与えていくと良い。召喚で水の使い魔を2体呼ぶこともあるが、シグフレイを倒せば終わりなので状況次第ではシグフレイを集中攻撃しよう。静寂の杜2章の場合は立ち寄っただけでクリア、3章の場合は以下のイベント。条件でエリセドがパーティから離脱する。(バトルメンバーに編成していたら外す)アイベックスの指輪がない場合、選択肢はどちらを選んでもエリセドは復帰しない。バルマンテ編ではメインシナリオに含まれておりタリア編の場合、父であるグウィネズ家当主が出現する。静寂の杜が消えて木の五行武器を入手(トロフィー「念願の木の武器」)。ウルピナ編では誘惑ポイントが+1。【1戦目[木]】木の大精霊、エリセド木の大精霊のインタラプト技は斬に反応して全体ダメージ技の砂嵐が発動するので注意。エリセドの召雷は非常に危険なので、使われる前に倒すと良い。最後まで進めようとするとペスカラ、アンキアーノ、カプレーゼのうちいずれかの街が消失してしまう。噂はそれぞれの町で2つあり、2つ目の噂をいずれかの街で聞いた時点(各ルートの5のイベント)でルートが固定され消失する街が決まる。ウルピナ編とタリア編でアスラナ・メレクを仲間にする条件は2章と3章で緋の欠片シナリオとシグフレイを選んで会う必要がある。仲間にしたいのであれば、シグフレイシナリオを2章で選んでいた場合は、カプレーゼの最初の噂を聞くことでアスラナのアトリエが出現するようになる。(ビキニロ辺境州からシグフレイシナリオを開始した場合はフラグがおかしくなり、カプレーゼからイベントが開始されないので注意)2章緋の欠片シナリオですでに会っている場合はこのシナリオ中にアスラナのアトリエに行くと良い。【1戦目[火]】シグフレイ、花の使い魔?×2シグフレイのインタラプト技は打属性に反応するので注意。ガード率が非常に高く、詠唱中以外はガードされる可能性が高い。詠唱時間の短い吹雪などを使われると非常に危険だが、詠唱時間が長い術を使用してきた場合は楽になる。詠唱するまでは、お供を倒してガードされない連撃を狙ってダメージを与えていこう。ペスカラペスカラで情報を得ると謎の印が出現。情報を信じるを選択すると祈祷者が現れる。祈祷者ぺスカラの西の海岸に謎の印が出現。情報を信じると魔物が現れる。ぺスカラ次の噂を聞く。【1戦目[火]】シグフレイ、花の使い魔?×2シグフレイのインタラプト技は打属性に反応するので注意。ガード率が非常に高く、詠唱中以外はガードされる可能性が高い。詠唱時間の短い吹雪などを使われると非常に危険だが、詠唱時間が長い術を使用してきた場合は楽になる。詠唱するまでは、お供を倒してガードされない連撃を狙ってダメージを与えていこう。アンキアーノヌーノの森の話を聞く。アンキアーノ次の噂を聞く。【1戦目[火]】シグフレイ、花の使い魔?×2シグフレイのインタラプト技は打属性に反応するので注意。ガード率が非常に高く、詠唱中以外はガードされる可能性が高い。詠唱時間の短い吹雪などを使われると非常に危険だが、詠唱時間が長い術を使用してきた場合は楽になる。詠唱するまでは、お供を倒してガードされない連撃を狙ってダメージを与えていこう。紋章焼きを放置するとテルミナ海の魔物が出現するという点は共通。シグフレイ特定エンドと海の魔物撃破エンドがあり、ウルピナ編では後者だと誘惑ポイントが1上昇する。レオナルド編でも発生するが、こちらはシグフレイは関わっておらず緋色の野望では、冥魔の使徒が出現する。北関、南関、ムーアヘッド交易所、タリアの工房、シュート、ヨズガド駅6ヶ所のどこかで話を聞くと、新しく紋章焼きが現れる。紋章焼き紋章焼きでバトル後に最初と同じ火を消すかどうかの選択肢。北関、南関、シュートは選択肢なし。ほかは相手がシグフレイだと特定する選択肢を選ぶと良い。シグフレイを特定するとイベントクリア。テルミナ海の魔物いずれかのタイミングでテルミナ海の魔物を倒した場合は、そこでイベントクリア。ウルピナ編では誘惑ポイントが+1される。【1戦目[火]】赤霊獣×2、土蛇×2セレナイフ州チングラールの海岸に海キノコが流れ着いた後に発生。打ち払わず、調査ルートを取った場合シグフレイと戦う場合があるが3章では戦闘がカットされる。チングラールチングラールから少し離れると魔物に襲われる。チングラールチングラール、水車小屋、海キノコの順番に訪れる。ニーペロニーペロから少し離れると魔物に襲われる。海キノコ海キノコ、ニーペロ、パルム城、海キノコの順番で訪れる。第2章の場合はここで終了。パルム城パルム城に入るとイベント後にバトル。バトル勝利後にイベント終了。イベントクリア報酬の素材を入手。海の魔物を追っていくとバトル全滅してもイベントは進むが、全滅した回数で水鏡→穴あき石→祭祀場→妖精の繭が消滅していく。4回全滅するとイベントが終了し、ウルピナ編では誘惑ポイントが+1される。【1戦目[木]】カリュブディス、ヒトキノコ×3【2戦目[木]】カリュブディス、花精×2、水のエレメンタル?×2【3戦目[木]】カリュブディス、カニバルフラワー×2【4戦目[木]】カリュブディス攻撃力が高く全体攻撃+混乱のメイルシュトロームが危険。うごめくで攻撃力を上げてくるので、骨砕きなどで攻撃力を低下させよう。スタンも効くのでメイルシュトロームで死んでしまうならスタンさせると良い。最初はヒトキノコもいるのでヒトキノコがBPを使ってくれるほうが楽。そのため、連撃を狙いつつカリュブディスのHPを削っていくと良い。選択肢次第ではストルムィクネンやポールが仲間になる。塔の建設に協力するかどうかでルートが分岐する。塔の建設は4段階でそれぞれ独立したイベントを進めることで1段階ずつ建設されていく。その際、4段階目のイベント時の選択肢によって、このイベントのラストが分岐する。それまでの選択肢は直後の展開のみ変化があり、ラストの分岐には関係しない。ポールを仲間にしたい場合は、協力ルートでしか仲間にならないので気をつけよう。シャムス神殿とオウタイ亭でのイベントは報告に戻ってしまうとイベントが終了してしまうことにも注意。イベントが終了すると推進派と反対派が出現するようになる。バトルなし(ウルピナ編では誘惑ポイントが+1される)どちらを選んでもポールを仲間にできる。バトルノルミ辺境州2章の場合と3章の場合で変化。最初に訪れた村もう一度、最初に訪れた村に行くとイベント終了。魔獣を倒す西の村と東の村の近くにいる魔獣を倒すとイベント終了。【1戦目[土]】西の魔物、カエル戦士×2、土のエレメンタル×2西の魔物の「青の舞」で眠らされると危険。土のエレメンタルは「超重力」など強力な術を使うので、使われる前に倒そう。