がんばって探せ、されば報われる。areaがんばって探せ、されば報われる。ここ数日は企業向けの活動が中心です。何で「今さら企業で働きたいか」というと...・大学教授になるには早いと思っている就任時35歳。准教授としては悪くない年齢。あと15~20年(しかも場所によっては期限付き&更新なしポスト)で同じ場所で働き続けられるか...というと疑問がある。世の中の変化のスピードに大学教員というポストがついていけるか?・工学/ものづくりは企業のほうが経験になる、絶対的な「環境」の違い「工作室もない、相談できるプログラマもアーティストもいない環境」...という環境が耐えられるか?全部自分でゼロから作り上げていく、という経験をこれ以上重ねたくない。・しかも世の中に実際に使われる可能性が大学研究室よりも高いプロトタイプやデモ、論文は日本の大学研究者にとってのゴール。それは本当に人類の明るい未来に貢献できるのか。おもちゃを作るのは楽しいが、その楽しみのために自分の人生に限界を設定してしまうのは、なんだかつまらない。持ち合わせてはいます。!冷静に考えてください。今後のインタラクティブ業界は、本当に、ひとりで物が作れるんでしょうか?コンシューマゲームを例に挙げるまでもなく、プログラムもハードウェアも人々の巻き込み方も、どんどん規模が大きくなっています。「スタンドアローン思考」は、もう限界かもしれない。私は笑顔でにこやかに仕事するのが好きです。人と話をするのも聞くのも好きです。世の中のためにならないんではないかと思うんです。私が勝手に思っているだけなんですけど。「インタラクティブ2.0的思考」とか勝手に名づけておきます。☆せめて2.0名以上、5.0名ぐらいはスペシャリストがいるチームがいいかも。・「人を育てる」のも魅力ある、しかしそれは研究室でなくてもできる。・大学は2−3年で学生が入れ替わってしまう(結構大きな理由)人を育てるのは本当に楽しい。その出口が「卒業」であり、その先が「企業」であり、その中のプロジェクトで活躍することなのであれば、なんか違う。「人を育てる」のは、できれば「一緒に働くために」育てたいと思う。スピード、どれをとっても大学よりは企業のほうが(テンポ的に)向いている。できればゆっくり」という文化。断定したくはないが、大多数はそういう文化です。(否定する人は、連絡求む。)さらに日本の大手企業の研究所も、より厳しいけど、路線は近かったりする。最近は日本の研究ポストも結構厳しい。少なくとも「ぬるま湯」ではない。「学内で一番」ではなく「世界で一番」を目指してほしいと思う。事務方/事務仕事は、そのためのサポートを全力でする、という位置づけであるべき。できればそういう場所で働きたい。数年の経験の後、だんだんそう感じるようになってきた。いまのところ第一希望は企業。R&Dがちゃんとできるところ希望。子供二人育てているので、給料もしっかりもらえるところ希望。日本企業も3年前よりはずいぶんと魅力的になってきたと思う。私を口説いてください。多少条件が合わなくても「経験として」一緒に働いてみたいと考えています。そのために履歴書出したり、試験を受けたり、面接を受けにいったりしていると思います。2000-2003年に、SCEが任天堂に打ち負かされるなんて、誰が想像したでしょう?しかしいま、すごい勢いでSONYグループから同業他社に人が流れていますね。SONY→Canonなど、かつてとはまったく逆の方向に。「膝まで沈むまで耐える」人は耐えたらいいと思います。どっちにしろ、個々のエンジニアにとって、給与や生きがい、プライオリティは違いますし。自分の人生でも「何か大事なもの」を売ってしまったと思ったほうがいいかもしれないですね。革新的な研究開発は続けられないし、新製品も個性が生まれない。「2番手→1番を目指す」という方向性とタイミングが重要。ないといつでもひっくり返される。日本はそういう世の中になってきた。なんだか矛盾しているようですが、それだけ難しいことを経営者は要求されているわけですね。これは経営トップから係長ぐらいまでがそういう意識でないと成立しませんが。大学が滑り止め、というわけではないし受けたところはどれも自分に向いているところだと思います。その中の社会が自分に向いているかどうかは外からはわかりませんし、こればっかりは「縁なもの」なのだと思います。「受け入れる側の都合」というフェーズになってくることでしょう。働くことが決まった職場では、いつも死ぬ気でがんばってます。これからも責任持って「運を天に任せたい」と思っています。ところで企業への再就職、つまり私の場合は転職ですが、ヒューマンインタフェース、VR、リアルタイムグラフィックス、人間科学、というカテゴリはけっこうニッチで、なかなか一般の転職支援サイトでは見つかりません。ここ数年で転職市場も大きく変わってきたなあという感覚は...・ゲーム会社を検索すると、パチスロ関係と携帯関係がほとんど。"まともな給料"で契約じゃない雇用形態だと、必然的にパチスロになってしまいます。「生きていけないかもしれない」という恐怖はないんですが、その後の行き詰まりは早そう。それぐらいなら大学教員で研究よりの仕事目指してがんばったほうが、長い残りの就業人生ではプラスかも。それに、とにかく給料の幅が大きい業種です。これも成果やスキルを見積もるのが難しいんではないかと思います。「儲かっている会社=給料安い、契約社員」という、一定の損益分岐ラインが存在する。死ぬ気で働くなら、そのカテゴリはやめたほうがいいと思う。事故死/過労死できるから。・メーカー系でマルチメディアけっこうこの種類の業種は増えてきたように思います。「PhD+海外経験者」という日本の転職市場における「イリオモテヤマネコ」な私は、イリオモテヤマネコが「普通の猫と見分けがつかない場所」にいくべきではないと思う。「外産種がいてもおかしくない」ような、動物園みたいな場所のほうが向いているかもしれない。・企業間の速度の違い人事・採用を通して「企業間の速度の違い」というのを目の当たりにしています。これは実は企業の大きさとはあまり関係なく、大きく違いますね。有名/老舗メーカーは転職支援サイトでもエージェントサービスを利用して、応募者をふるいにかけ、さらにそこから社内人事部で選考するので、軽く2−3週間はかかります。読み解き、即座に「つば付け」ができる企業というのはキラリと光っています。電話インタビューで選考してくれたりといった対応をしてくれます。「評価してもらえる」ということに「応えねば」というモチベーションが出てきます。いう人事スタイルの会社は(もちろん大学も)、社内でもその「熱さ・速さ」を大事にしていることでしょう。アメリカのシリコンバレー付近の会社の場合、やはり人獲り文化が違うなあ、と感じました。エンジニアやR&Dというポストのせいもありますが、まず「雇ってやんよ」という感じでは扱われません。落選したからといって「めっちゃ不快」という感想を抱くことが少ない。いうかそういう会社は最初から返事こないし。そもそもレジュメを読んでない/読めてない/興味ないのかもしれませんが。直訳すれば、こんな感じの「不採用通知?」が来ます。――あなたの過去の経歴、スキル経験に感銘します!非常に興味深い!ですが残念なことに、いま我々はあなたにピッタリなポストを持ち合わせていない。今ちょうど○○(具体的なスキル名)でPh.Dを取得した人材を必要としていて、ちょうどここ最近、数名採用してしまったところなんです。連絡を取り合いましょう――...という感じです。これも会社のサイズによらず数社。日本でもそういう反応かもしれませんけどね。落とすからには「さわやかに受け入れられる理由」があると、報われますよね。知ったようなことを書いてしまいましたが、この2週間ほどで、何十件も応募しているわけです。いい話も舞い込みますし、非採択通知もたくさんもらいます。日本の企業はおおむね玉虫色の回答をしますが、まあ『これはダメなんじゃないかな』と理解しておいたらお互い幸せなんじゃないかと思います。そこはそれ、「縁なもの」なので、お付き合いしますけどね。卒業学生のインターンや、就職先など、いくらでも付き合いはあるでしょうから。そんなわけで、就職活動。今週のフェーズは「がんばって探せ、さすれば報われる」といったところなのでした。youthkee.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。