コメントありがとうございました。レビュー読ませて頂きました。ショートカットがないのは痛いですねやっぱり。一々メニュー開くのがめんどくさい・・また、個人的な意見ですがどんな状況でも回復薬等が使えるので、使ったら少しの間使えない(クールタイム的な)時間が有っても良かったのではと思います。自分はPS3版をプレイしたのでボタンは違いますが、抜刀と納刀はCPUの好感度を低下させる時位にしか使いませんでした。後、森などで大型の敵に張り付いた時のカメラワークの悪さも不満点でした。気にする人はそれも踏まえて育てて行かなければならないので自分でステータスの割り振りも出来たらもっと良かったかと思います。最近は海外のゲームもかなりUI部分が親切な場合も多いのでそこは改善してもらいたい部分です。どちらかというと悪い点が目立ちますが、戦闘はかなりハマったので中々楽しめています。こちら側が、大型の敵に対して好機になった時にBGMが変わったりするのはかなりツボな演出でした。粗削りだけど光るところが有り、次回作が出れば期待したい作品です。ショートカットがないのは痛いですねやっぱり。時間が有っても良かったのではと思います。これだけショートカットがないことへの不満があがっているんだから、テストプレイであがってないはずが無いんですよね(^_^;ここは妥協しないで欲しかったですよ。クールダウンも賛成です!じゃないと結局ポーションがぶ飲みののゴリ押しが通用しちゃいますからね。必然的に話す回数の多い宿屋の主人が一番好感度高くなると言う・・そういえば好感度はまったく意識しませんでした(^_^;会話であがって行くということは宿屋の主人や店屋も上がっていくってことですね。好感度が導入されているわりに会話のバリエーションが少なすぎますな。そこは改善してもらいたい部分です。海外はなんというか、これはゲームなんだと割り切ったUIですよね。日本人は変にリアル思考にして結果不便を強いられる感じが多いと思いますね。粗削りだけど光るところが有り、次回作が出れば期待したい作品です。初めまして記事読ませて頂きました。スカイリムやFO3をプレイしてきて、今回のドラゴンズドグマも購入を考えていたのですが、こちらの感想を拝見して見送ろうと思います。若干不評という感じでしたが自分には合わないように感じました。記事読ませて頂きました。スカイリムやFO3をプレイしてきて、今回のドラゴンズドグマも購入を考えていたのですが、こちらの感想を拝見して見送ろうと思います。スカイリムやFO3とは全然違うゲームでしたね(^_^;それを期待されて購入すると辛いと思います。若干不評という感じでしたが自分には合わないように感じました。光るところも沢山あるんですけどね。UI面が不自由すぎて、DLCがきても私はやる気にならないですね。ゲーム自体がRPGよりアクション好きな方のが向いているかもしれませんね。最近、国産のゲームが海外に押され気味ですが、開発資金の差なんかもあるんでしょうかね?やっぱり海外とは開発の規模が全然違いますよね。これはもうどうしようもないですね(^_^;特に日本人はブランド志向のタイトル買いの傾向があるので新規IPはなかなか売れないでしょう。企画しても会社がお金と人を割かないんじゃないですかね。ドラゴンズドグマは新規IPにしてはかなり売れたので、続編を期待しています。:編集レビュー拝見させていただきました。スカイリムとドラゴンエイジとマスエフェクト等を混ぜ合わせたようなゲームならば皆さんがマンセーするという解釈をせざるを得ませんでした。楽しかった所とそうでなかった所を上手く完結に書いて欲しかったです。これではただの批判で、末文を上手いこと取り繕って面体を整えたとしか思えません。「不特定多数の人間が閲覧する場でレビューを書き込む」事を自覚して頂きたいです。的を得た事を言えているのに非常に勿体無いと思いました。申し訳ありませんでした。スカイリムとドラゴンエイジとマスエフェクト等を混ぜ合わせたようなゲームならば皆さんがマンセーするという解釈をせざるを得ませんでした。皆さんというよりも「私」が満足ですね(^_^;名作だと思う観点は人それぞれだと思いますし、その上での個人のレビューです。楽しかった所とそうでなかった所を上手く完結に書いて欲しかったです。これではただの批判で、末文を上手いこと取り繕って面体を整えたとしか思えません。確かに楽しかったところもあったのですが・・・やっぱり自分にとっては悪いところの目立つ作品でしたね。今回のレビューは簡潔には書かずに具体的に不満点を上げるとこに重きを置きました。確かに良い所と悪い所を簡潔に上げているレビューもあるのですが・・・このゲームは上でも言っていますが、期待値が高すぎたんですよね。それ故に悪いところばかりに目がいってしまいました。「不特定多数の人間が閲覧する場でレビューを書き込む」事を自覚して頂きたいです。評価」でググると私のサイトが一番上に来るんですね(^_^;確かに正直、これだけの方に見ていただけるとは予想していませんでした。ゲームクリア直後に書いてしまったんで、かなり感情をぶつけてますねwある意味もっとも自分に正直なレビューとも言えます。今ならもうちょっと冷静な目で見ることもできたんでしょうけど。批判するにも、もう少し言葉を選べばよかったと反省しております。申し訳ありませんでした。:編集あらかた同意このレビューにはあらかた同意できるど一つだけ、意見の違うところがあります。それはズバリ言って戦闘!!いやつまんないっすよアレは。大型モンスターとの戦闘がウリなんでしょうけど、だからってザコ戦をあんな雑多な扱いにしないで欲しかった。それにさんざん言われてることだけど、画面が見辛い。黒帯もそうだけど、そもそも画面に対するキャラサイズと、基本的な戦闘スタイルのバランス悪すぎる。フィールドを縦横無尽に駆け巡りながら、あれだけ広く戦うスタイルのアクションゲームなら、視点はもっと引きのカメラで戦はせるべきでは?それに戦闘における駆け引き要素やタイミングを計るといった要素も特になかった。ド派手に技くり出して連打して連打して...作り手のセンスを疑う。スカイリムは神ゲーと言われつつも、アクションがクソなのは誰もが認めるところ。ここに大きなスキがあるのだから、もしもスカイリムに対抗しようってんなら、子供騙しなアクション性にしないで、もっとアクション性にこだわって欲しい。作り手自身がプレイして楽しいアクションを目指して。このレビューにはあらかた同意できるど一つだけ、意見の違うところがあります。それはズバリ言って戦闘!!いやつまんないっすよアレは。!!そういう意見もありますね。日本のアクションって大きく分けて2つの傾向があると私は思うんですよ。ひとつはモンハンみたいに、敵の行動パターンを見切って倒すタイプ、駆け引きがあるタイプですね。ひとつは無双シリーズみたいに手軽に爽快感、スピード感が味わえるタイプです。́艸`)私の友人にもいるんですが、世の中にはレベル上げてゴリ押し可能じゃないとプレイしたくないって方もいまして、このタイプは日本人には多いんじゃないかなと思っています。ゆう私もどちらかというとそっちかもw歳をとると短い時間で手軽にプレイできるようなゲームが好ましくなってくるんですよね。そのあたりでもベセスダのRPGは神がかっているんですよね~ドラゴンズドグマはちょうどその真ん中あたりでしょうか(^_^;腕があれば弱点をついて早く倒せるし、腕がなくともレベルを上げてポーションがぶ飲みのゴリ押し戦法が通用します。アクション好きな方には物足りなかったでしょうか。>それにさんざん言われてることだけど、画面が見辛い。黒帯もそうだけど、そもそも画面に対するキャラサイズと、基本的な戦闘スタイルのバランス悪すぎる。フィールドを縦横無尽に駆け巡りながら、あれだけ広く戦うスタイルのアクションゲームなら、視点はもっと引きのカメラで戦はせるべきでは?確かにあの黒帯はなんだったんですかね(~_~;視点を引くのは賛成ですね!ただ、オープンワールドの場合はどこまでも続くような奥行き感を感じたい気持ちもあります。いった意味ではキャラ後方のTPS視点でカメラが寄ってももいいと思います。臨場感が出ますからね♪でも戦闘になったら状況を把握し辛いんでスカイリムみたいに「抜刀でカメラが引く」「納刀でカメラが寄る」でもよかったと思います、一番いいのはプレイヤーが任意に決められる事かな。>スカイリムは神ゲーと言われつつも、アクションがクソなのは誰もが認めるところ。ここに大きなスキがあるのだから、もしもスカイリムに対抗しようってんなら、子供騙しなアクション性にしないで、もっとアクション性にこだわって欲しい。作り手自身がプレイして楽しいアクションを目指して。海外を主戦場に置くならばもっともな意見ですね!!ただ国内でも売りたいとなると・・・あまり難易度を上げるとデモンズソウルのように一部のマニア(結構売れましたが)を満足されるだけになってしまいますから難しいですよね。いった意味では個人的にはドラゴンズドグマの戦闘の方向性は間違っていなかったと思います。荒削りだし、アイテムショートカットは無いしで完全の余地も沢山あると思いますが。́ヘ`;)まず、手にとってもらわなきゃ始まらないんですよね。そのためには見た目が派手で面白そうって思わせるような要素も必要なんだと思います。その友人も最近になって「ボーダーランズ」にはまりだして、ようやくFPSの面白さを理解し始めてくれましたがw長々と申し訳ありませんでした。海外でも発売できない国もあったりしますからね。私はドグマ絶賛プレイ中で、すごく楽しいゲームだと思っているので、辛口と言いますか、批判と言いますか、どこを見てもマイナスなレビューが多くちょっと悲しいですね...。個人的にあんまりゲームが得意じゃないので、スカイリムは難しくて出来なかったからちょうど良い感じでした。いちいちメニュー開いてアイテムつかうのもしかり。オープンワールドだ、バトルシステムだ、なんだーかんだー劣る部分は多いのでしょうが、スカイリムに唯一勝った(と、私は思っている)のはキャラクタエディットではないかなーと。あんだけ細かく作れてそれが全部、よそ様が作ったポーンの細部までムービーに反映してるのには感動を覚えましたね!他にもあるのかもしれません、私のゲーム知識が無いだけなんでしょうけど。