コード一部修正しました。最近またUnityを再開しました。忘れてる&ゲームをもう一つ作ってみたくなったので公式のチュートリアルをやることにしました。Unityさんいろいろ親切ですねえ。̄;とリンクを見て思った方。直観的に付いて行けるのでは・・・と思っています。一人でフフッとなりながら作ってみました。良ければご参考にしてください。※タイトルの通り今回もC#です。いうか今後しばらくはC#の予定。1.【Unity5】コンポーネントを取得する時はGetComponent();を付けるまあ現在は大分浸透しているみたいですが、どうも公式でもUnity5以前を前提に作っているようですので(記事も古いですししょうがない)Unity5でチュートリアル通りにスクリプトを組むと多分エラーになると思います。RigidbodyやAnimatorなどのコンポーネントを取得する時はこんな感じ。//代入という表現がいいのかは不明。tutorialではUnity5向けにスクリプトも書かれているようです。tutorial2.エラーで困ったらスクリプトのdiffをとってみる私はWin使いなので、WinMargeを使ってチュートリアルのスクリプトと自分のスクリプトを比較していました。Macの方も、diffをとれるソフトで比較してみるといいと思います。~に抜けるんですよね。www.forest.impress.co.jp3.オブジェクト型のコンストラクタにオブジェクトが入っているか確認する結構GameObject型のコンストラクタが使われています。チュートリアルではスクリプトで初期化しているか、Inspectorで別のオブジェクトをドラッグ&ドロップしているかだと思います。同じタイミングでセーブ&プレイした方が被害が少なくて済みます(笑)4.その他、タッチ対応等スマホ向けにバーチャルジョイスティックを実装したい場合は、こちらのブログを参考にするといいと思います。(多分このブログを見ている方は多いと思いますが。私も愛読しております。Walkerめちゃめちゃいい。@it_shaoはてなブログをはじめよう!shao9741さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。