FANTASY』シリーズ。ファイナルファンタジーXV』が公開された。第2ビジネスディビジョン(第2BD)がビジュアルの指針となるパイロット版を完成させたのは、2015年の夏のこと。そこからわずか1年足らずでこれほどのハイクオリティなCG表現を作りきる上では、約50もの外部パートナーたちの協力も不可欠だったという。この度、本誌が独自に着目した海外の協力プロダクション3社へのメールインタビューが実現したのでシリーズ企画としてお届けしたい。FFXV)』は、総カット数2,368(総尺約110分)で構成されている。一連のビジュアルを観れば一目瞭然のハイクオリティだが、これだけの物量を作りきる上では、海外19、国内30の計49社ものCGプロダクションが制作に参加した(下表参照)。Picturesであれば、序盤の見せ場となるルシス王国の辺境における戦闘シーンを、プリビズから一括して担当。VFXの場合は、アニメーション、エフェクト、ライティング、そしてコンポジットとひときわ多岐にわたったという(後述)。VFXは、2014年に設立されたインドのムンバイに拠点を置くCGプロダクションだ。JAPANから成るRIVAグループの一翼をになっている。FFXV』制作に参加したのは、2015年10月から2016年5月までの約7ヶ月間。UNIT>(中盤パート)の筆頭にクレジットされていることからは、RIVAは外部パートナーの中でも第2BDとの共同制作を密に行なっていたことが窺える。Hirani/メユール・ヒラニ氏に話を聞くことができた。JAPAN代表)まずは統計的な情報から。RIVAが担当した業務と、参加スタッフ数を表にまとめた(下表)。49もの国内外のプロダクションが参加している本プロジェクトにあって、アニメーションについては456ショットと、全体の2割近くのショットを担当しているなどかなり大きなボリュームを受け持っていると言える。FFXV』のCGアニメーション制作において、RIVAが担当した業務と参加スタッフ数をまとめたもの。非常に幅広い業務を担っていたことがわかる「多くのシーケンスがRIVAにとって実にチャレンジングなものでした」と、メユール・ヒラニ氏はふり返る。Entertainment製作)ではクリエイティブ・ディレクターを務めるなど、業界歴20年を越えるベテランだ。「第2BDから提供されたパイプラインに則した制作は、もちろん初めてのことでした。これほどハイクオリティのフォトリアルな表現に取り組むことも、RIVAにとっては大きな挑戦でした」。このプロジェクトを通して各部署が多種多様なノウハウを蓄積することができ、なかでもアニメーションチームは飛躍的な成長を遂げたという。ヒラニ氏の言葉を借りれば、プロジェクトの終盤には第2BDのスーパーバイザー(SV)からも高い評価を得ることができたそうだ。目指すクオリティ・物量を限られた期間で達成する上では、東京にいる第2BDの各SVたちとRIVAの中核スタッフはいつでもSkypeミーティングが設けられる環境を整えていたという。RIVAから提出された成果物に対する第2BDのチェックが的確かつ迅速であったことも、プロジェクトを成功へと導く大きな要因だったと、メユール氏は語る。Reserved.先述のとおり、第2BDが構築したパイプラインならびに仕様に基づき制作を進める上では、まずは第2BDから提供されたツールやアセットが正常に動作する環境をムンバイのRIVAスタジオ内に整える必要があった。そこで第2BDのテクニカルチームは、RIVAのテクニカルスタッフと緊密に連携、「言語的な問題も含め、パイプライン設置には大きな努力を要しましたが、要求される品質を満たすためにはクリアせねばならない必須の課題のひとつでした。第2BDチームの素晴らしいサポートと経験豊かなスタッフの尽力により、無事に環境を整えることができました」。それでもレンダリングならびにコンポジットの作業負荷はすさまじいものだったそうで、本プロジェクトを完遂させるべく巨大なレンダーファームに加えて、膨大なデータを東京とムンバイ間で高速にシェアするための専用回線を新設したそうだ。「幸い、ムンバイでも適切な通信サービスとサポートを確保することができました」。劇場版ダーウィンが来た!』が、2020年2月21日より全国ロードショーされる。NHKではこれまでにも教育・科学番組で様々な3DCGの恐竜を制作してきた。本作はそれらの映像をふんだんに使い、テレビ放送では実現できなかった恐竜を"リアルサイズ"で映し出す。そこでの実存感を支えているのはサウンドに他ならない。一歩一歩の重量感や捕食の際の咆哮音、あるいは愛くるしい子供恐竜の鳴き声などを駆使し、この世界へと没入させてくれる。した映像と音響の両輪はどのようにつくられたのか、本作の植田和貴監督と音響制作を担当した山田正幸氏に話を聞いた。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。