【APEX】背面ボタンに「しゃがみ」を入れたら弾避け上級者になれた2020年に、SONY公式の「CUHJ-15017(DUALSHOCK用背面ボタン追加アタッチメント)」が発売されましたね。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。ん執筆者:ぱっかん(@pakkan316)。実況配信中のゲーム:タイタンフォール2、Fallout4「シージ」とは不思議なゲームです。「死んだらダメだ」と頭で分かっていながらも、「早く死にたい・・・」と思う瞬間もある。「早く死にたいってどういうこと?」と思うプレイヤーも多いと思いますが、終盤、ただ単にプレッシャーに負けてるというハナシです・・・。やるゲーブログなど、“プレッシャー”についての記事はいくつか書いてきました。それでもまだネタが尽きません。それくらいR6Sとプレッシャーは関係性が深い。「うわー・・・死にたいーーー・・・。死にたいーーー・・・。」と思いながらプレイしています。「味方が全員自分を見てる」という点が精神に来ます。僕はランクマッチをやりますが、ラストワンになった瞬間、誰かが「降伏投票」を始めることがあり、それはイコール「除外投票」みたいなもので、結構へこみます。「ラストワン」に対してこのイメージが強いのかもしれません。僕のスタイルは基本的には「味方を真似る」であり、そもそもプレイに自信がありません。ラストワンになった時極端に緊張します。そこで覚醒し、残りの敵を一掃することもあります。こんな感じで、精神的にめっちゃ緊張することもあるけど、逆にヒーローにもなれるという、R6Sとはなんと面白いゲームでしょうか。性格は「中盤」にあらわれる「ラストワンになったら緊張する」と言えど、その状況が来たらどうしたって戦う必要があります。ここでの問題は、中盤で「ラストワンになりたくない!」と思ってしまう事。これはたぶん僕以外にも居るはずです。味方が先に死んだら自分がラストワンになります。それが嫌だから自分が先に攻め込んでしまう。すると残りの味方が「自分のミス」を背負うことになる・・・。僕は考えがこっちに向かないようにプレイしているつもりですが、心の奥底では冷静になれていないようで、時折無茶をしてるような気もします。終盤こそ、「待ち」が優位な場面が多いので、「待ち」が有効だと判断した場合、「あえて裏をかいて攻めれば刺さるかも」など考えずに、基本的には待つようにしています。「あえて裏をかいて攻めれば刺さるかも」というシーンももちろんありますが、自分にとってのそれは「ラストワンにならないための“逃げ”」である事が多いので、あんまり無茶をしないようにしています。逆に、「ラストワンになったら“突っ込む”という選択が難しい。今なら味方がもう一人いるから“突っ込む”が出来る。今の方が選択肢が多く、それを行使できるのも今だけ」という思考もありますね。考えると突っ込むのもアリか。何が正解なんでしょう。【R6S】今日のシージpart36:プレッシャーを押しのけ勝利を手にするこの記事を読む今日のシージ↓面白かったー!って人は是非シェアしてください。喜びます↓お好きなSNSでどうぞツイートシェアはてブLINEPocketfeedly※当ブログは基本的に「管理人の考察ブログ」であり、ゲーム内の情報などは他サイトをもとに掲載しているので、誤情報を掲載している場合がございます。誤情報等にお気づきでしたら、直ちに修正いたしますので、ご指摘いただけると幸いです。【APEX】背面ボタンに「しゃがみ」を入れたら弾避け上級者になれた2020年に、SONY公式の「CUHJ-15017(DUALSHOCK用背面ボタン追加アタッチメント)」が発売されましたね。LEGENDS(エーペックス・レジェンド)」8の魅力。名前:ぱっかん(@pakkan316)FPSやオープンワールドゲームが大好き。ゲームの考察内容なんかをまとめてます。新情報の発信とかはしてません。Youtubeでゲーム実況やってます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。