14:43:00)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。これがないと話にならない。ゲームオーバーになるから。都市を建てた時、周囲のタイルを領土として取り込む。領土(タイル)領土は文明の基本とされ、領水のない文明はありうるが、領土のない文明はありえない。古代の帝国を完成することで、領土に他国のユニットが入れなくなる。国境解放してもらっていない場合は他国の領土に侵入できない(宗教ユニットは除く)。市民の配置や、区域または遺産を建てるのに必要。&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民(人口)都市のタイルに配置できる市民の数。本作では食料の他住宅により強い制限がかかる。都市のタイルや区域に配置できる市民の数。本作では食料の他住宅により強い制限がかかる。人口一つ毎に、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力を0.5(無印では0.7)、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を0.3産出する。&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料を2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅を1消費する。区域の建設可能数に影響する。人口1なら一つ建設でき、3増える毎にもう一つ建設できる。草原や農場から産出する基本的なリソース。都市の人口を増やすのに必要。多ければ多いほど良いというわけではなく、住宅系建造物のために生産力もある程度必要になる。&color(red){''占領ペナルティが掛かった都市は成長しません。''};''人口を1増やす為に必要な食料の計算式:必要量=15+8×(現人口-1)+(現人口-1)^1.5''(前作と同じ)。%%前前作で言うところの衛生。%%都市の人口の上限。今作では住宅が足りないとどう逆立ちしても人口が増えないため、衛生よりも強力な制限として働く。人口が住宅-1まで増加した場合、成長速度に-50%のペナルティ。人口が住宅と同じ、または超過した場合、成長速度に-75%のペナルティ。人口が住宅よりも4多い場合、成長速度に-100%のペナルティ。丘陵、鉱山または製材所から産出される基本的なリソース。都市でユニットや建造物、遺産を作るのに必要。&color(red){''占領ペナルティが掛かった都市は、生産力の産出量に-50%のペナルティ。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドユニットや建造物、区域を維持するのに必要。ユニットなどを買う際にも必要になる。改善施設から産出される基本的なリソース。ユニットや建造物、区域を維持するのに必要。ユニット、建物や偉人などを購入する際にも必要になる。お金がゼロ以下になると、ユニットが強制的に解散されてしまいます(マイナス10毎に、ターン毎に一つ)。&color(red){''占領ペナルティが掛かった都市は、ゴールドの産出量に-50%のペナルティ。人口や建物から産出されるリソース。新しいテクノロジーを取得するのに必要。&color(red){''占領ペナルティが掛かった都市は、科学力の産出量に-75%のペナルティ。新しい社会制度を取得するのに必要。人口や建物から産出されるリソース。新しい社会制度を取得するのに必要。''次のタイルを獲得するに必要な文化力の計算式:必要量=10+(6×n)^1.3''。n=この都市が既に文化力によって取ったタイル数。&color(red){''占領ペナルティが掛かった都市は、文化力の産出量に-75%のペナルティ。宗教を創始するのに必要。建物から産出されるリソース。パンテオンを創始するのに必要。宗教ユニット、自然主義者や偉人などを購入する際にも必要になる。文化勝利のために必要。文化勝利のために必要。他文明から観光者を奪う。[[観光・文化勝利>攻略情報/観光・文化勝利]]に参照。前作で言うところの幸福。都市の成長に補正をかける。"amenity"の和訳。都市人口3から、快適性を要求し始める(1)。それ以降は、都市人口の半分の快適性を要求する。都市の状態は、現在の快適性から要求量を引いた数値によって決まる。&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);専門家スロット偉人を生み出す。都市国家への影響力を高める。&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイント貯めると偉人を生み出す。[[偉人>データ/ユニット/偉人]]に参照。使節団を生み出すのに必要。体制と政策によって産出される。使節団を都市国家に派遣することで、都市国家からボーナスを貰える。前作の道路の役割も果たす。交易ユニットが往復し、ターンごとに収益をもたらす。同時に道路を引く効果もある。//前作の道路の役割も果たす。//交易路が道路なのではない。交易がなくなっても道路は残る。軍事ユニットや都市の防御力、地形など。軍事ユニットや都市の防御力、地形などから算出した数値。戦争の回避や戦争による被害の低減、または利益を得るために必要。社会制度、建造物などは考慮しない。[#tefd8592]市民1につき、食料2を消費する。市民は都市に食料が貯まることで増える。[#fe1b57b1]開発すると改善からの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);(宗教からの文化力は除く)を全て同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);に変換して出力に追加する。ユニットや建造物は生産するほかに、ゴールドで購入することができる。生産に必要な生産力の約4倍のゴールドで購入できる。