だいきちメモリアルスマートフォン用の表示で見るだいきちメモリアルブログですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-09-13オクトパストラベラー感想ちょっと前に話題になっていたオクトパストラベラーというゲームをクリアした。www.jp.square-enix.com以下感想です。シナリオ各キャラクター4章構成だが、4章の間にキャラクターの心情が変化していく様を描くのには無理があるキャラクターがちらほら(特にテリオン)ゲーム上仕方がないのかもしれないがただの商人の娘であるトレサが強い謎サイラス編がキャラクターの天然ぶりと相反してシナリオが怖い(4章を夜に暗い部屋でやると特に怖い)ハンイット編はシナリオ的にはわりとよく出来ている、隠しボスへの布石みたいなものもあって気が付く人にとってはいいシナリオだと思う戦闘ブースト、ステータスアップ・ダウンを駆使して戦うことを覚えるとボス戦が楽になる上記を除くとごくごく普通のRPGな戦闘スタイルフィールドグラフィックが綺麗なのだが画面の輝度や周囲の明るさによってフィールドが見にくくなることがあったダンジョンの作りが単調なので、RPGとは入り組んだダンジョン!という人には物足りないかも(私は難しく考える必要がなかったので特に気にならなかった)宝箱に入っているものが多くの場合重要ではないので後半は宝箱を見つけてもスルーするようになっていたフィールドコマンド盗むや買い取るはゲームが難しい人用の救済手段みたいなもののように感じた巷で噂されるほど感心はしなかったものの、新しい街に移動したあと盗むコマンドでレア装備を見つけるのが一つの楽しみになったのは間違いないプリムロゼの誘惑で男性NPCキャラが「げへへ」という言葉を発するあたりに人間の業を感じずにはいられない隠しボス最後の最後で8人全員必要とか辞めて!感想はこんなところ。正統派RPGを名乗るには*1ダンジョンの構造が少し残念だったように思うが、それを除けばなかなか良い出来のRPGだと思う。気がついたら総プレイ時間が70時間程度になっていたので私としては楽しめたゲームだった。退職しましたSwiftで利用できるLooseCodableというライブラリを作った月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tanaka-hisasiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。