Albertaにおいても客員研究員を務める。おいて、モバイル通信とコンテンツを活用した地域振興プログラムなど文理融合型の産学公地連携プロジェクトを数多く推進。務めるかたわら、立命館大学アート・リサーチセンターおよびゲーム研究センターにおいて様々な研究プロジェクトを実施している。ゲームアーカイブ・プロジェクト」代表などを務める。(Springer)などがある。(上位3件までを表示します。一覧表示では、公開対象の全件を表示します。ついて産学連携で共同研究を進めたい。(上位3件までを表示します。おいて、数理科学科1年生を対象とした「科学講演会」の講師として、「インターネット仮想空間を活用した日本文化の研究教育プラットフォームの開発」をテーマとした高大連携講義を行った。学外よりゲストを招いたオープンゼミナールを実施し、全ゼミ生が3回生終了段階の研究発表を行った。ゲストからのコメント、意見をまとめてゼミ専用ウェブサイトに掲載した。3年生を対象とした大学模擬講義を行った。映像学部からの三回連続講義のうち「コンテンツビジネスを学ぶ」を担当し、授業後生徒たちと双方向での質疑応答、ディスカッションを行った。映像学部およびアート・リサーチセンター、ゲーム研究センターにおいて、地域を含む産学公連携に立脚する新しい社会ビジネスモデルを通じてコンテンツ産業の総合的な活性化を進める研究を行っています。デジタルゲームのアーカイブ構築、仮想空間の利活用を実証的に進めているほか、地元京都のバックグランドを活かした「太秦戦国まつり」や「総務省ホワイトスペース特区」によるキャンパスワンセグ放送など、情報技術とコンテンツ(地域資源)を融合させる産学公地連携型のプロジェクトを数多く推進してきました。その中で実感することは、それぞれの地方が有する多彩な地域資源を活用しつつ、情報通信と放送をめぐる最近の大きな進歩と革新を意識した先端的なビジネスモデルを考え、実践していくことが非常に重要であるということです。ICT技術の融合による新しい産業、ビジネスを自ら生み出していく土壌と風土を育んでいくことができると確信しています。■研究分野(ReaD&Researchmap分類)■。