Fate作品のキャラクターが大集合する本作では、キャラクターの魅力をスマホの中でいかに引き出すかを最優先課題に開発を行っております。このセッションでは、原作者であるTYPE-MOONと共に愛を持って作り上げた、500万人以上のユーザーを魅了し続ける"こだわりのキャラクター"制作手法をご紹介します。株式会社タイトーを経て、2014年に2Dデザイナーとしてディライトワークスに入社。Orderではバトルキャラクターのデザインを担当。現在はグラフィックセクションを統括し、チーム力向上に取り組んでいる。Orderのバトルキャラクターが作られているか、またキャラクターの魅力をより高めるため試行錯誤を重ねているこだわりの部分などをご紹介いたします。ご参加お待ちしております。株式会社スパイク・チュンソフト、株式会社ホワイトラビットを経て、2014年ディライトワークスに入社。現在はUnity全般の実装作業をメインに日々作業しています。《講演者からのメッセージ》PlayMaker・uSequencerを使って、バトルキャラをどうやって動かしているのか等、興味のある方ご参加お待ちしています。私からはキャラのMaya制作パートについて説明をさせてもらう予定です。Fateのキャラがどのように作られどのように動くのか、ばっちりスケルトナイズして解説します。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。