2018年10月16日スポンサードリンクこのコーナーは管理人えぬわたがゲームを中心としたエンタメについて色んな切り口で雑多につぶやくようなコーナー。とめどなく好き勝手言います。毎週日曜日に更新予定。無理だったら翌日か翌週。先日「殺戮の天使」というゲームをクリアしました。お願い、私を殺して」ザック「一緒にここから出る手助けをしてくれよ。したらお前を、殺してやるよ」この2人による脱出劇です。このゲームって非常に遊ばせるのが上手だなと感じたのでご紹介です。(物語の核心には触れませんが人によってはネタバレと感じるかもしれませんので以下ご注意ください)最初のひきが大きい冒頭で紹介した「主人公が殺されることを願い、殺人鬼と行動を共にする」という謎の関係。これだけでこの物語の終着はどこなのだろうとひきこまれます。物語を始めた段階ですぐに物語の最後が気になってゲームを遊ぶって構造が出来上がります。ゲーム始めた時って「何が目的かよくわからない」ためゲームを続けるモチベーションが上がらないことって結構あるかと思います。非常に面白いゲームでも、序盤は苦痛ってゲームはあります。このゲームは最初から遊びたいというモチベーションを与えてくれました。物語の序盤では「殺される約束」と「殺す約束」をした2人。冒険の中、2人の絆は強くなっていきます...。エンディングでは約束通りの展開になるのか、あるいはそれを超越する絆の関係になるのか、さらにはできた絆をぶち壊す展開になるのか。気になってさらに物語を進めていきます。他にも謎めいたキャラや舞台の謎などさらに謎が加わっていくからこそ、どこでもモチベーションが途切れることはありません。終盤のどんでん返しここからはネタバレになるので伏字で...終盤でレイ(主人公)がザック(殺人鬼)を殺す立場ということが判明し、殺し合いが生じます。いや殺し合いというよりもレイがザックに一方的に襲い掛かる。それは絆で乗り越えるという展開。絆が深まれば深まるほど、レイはザックの殺したくなる存在に(ザックは生きる希望に満ちた人、死におびえる人を殺したいわけで、物語の序盤ではレイは死にたくて、死におびえる様はなかった)でもそれは2人の絆で乗り越えてくれるだろうという期待を持ちつつ、最後には強制的に2人が引き裂かれるという展開。ザックが警察につかまるのです。エピローグでは脱獄したザックがレイと再会。ザックがレイをさらい、劇中では結末は分からないようになっています。収集の付け方もプレイヤーの好きにさせるという最高の展開。最後にこのゲーム自体はシステムが特別面白かったり新鮮だったりはしません。シナリオだけでも常時プレイヤーを惹きつけるものがある。シナリオの作り方の重要性を再認しました。5,6時間でクリアできるボリューム感もまさにモチベーションが続くくらい。個人的にはこういったゲームが好きですね。MEカブゼルゲーム好きがつながるコミュニティの作成を目的として、ゲームイベントの企画などを行います。カブゼルカブゼル!!【18.11.10】ネタバレ注意!!Undertaleを語る会!のお知ら...ゲームショーにおけるコンパニオンの必要性について【19.11.30】ゼルダの伝説マルチプレイオフ会のお知らせブレワイプレゼンオフレポ~ブレワイの知らなかった知識をたくさん吸収できた超楽しい会でした~2019.06任天堂ゲーム音楽カルタ会レポ!【19.9.16】ブレワイプレゼンオフのお知らせ【2019.05.06】UNDERTALE/DELTARUNE感想戦!サントラをつまみにコンサートの感想を語る会のお知らせ任天堂オフ会2019開催してきました!~感謝と感想とこれから~クイズも一部あるよ!【2019.2.10】任天堂オフ会2019のお知らせ1オフ会とは?初心者だからといって気負わず来てほしいのでオフ会について説明です。