(大)Lv5」リンクスキル「義理と人情のおせっかい+20」リーダーは名サポーターの金助です。(大)Lv5」リンクスキル「呪いの人形使い+20」フレンドに黒吉良を借りる予定だったので、自前の方は黒尻をリーダーにしました(・∀・)装備アビは鉄板の「おれだった」の他には、火力アップのための「ヤケ」とゲージ回復のための「ハイヒ」、そして遅延用の「デリム」です。茨さんは毒付与要員です。控えは全く出番なかったんで誰でも良かったです。マイナーな首ディオ様を連れていけば良かったですね!ww↑上記パーティでフレンドはアタッカー装備の黒吉良でした!上記パーティでの進行フローラウンド1:初手。黒吉良で適度に走って「ハイヒ」しゲージ回収。茨DIOのCSでカエル1匹倒して、ワンモアでもう一匹倒す。※ワンモア行動前に魂チップでHP回復しておくラウンド1:3手目。DIOニラで遅延バラ撒きつつゲージ回収ラウンド1:4手目。黒尻CSで「バイツァ・ダスト」仕込みラウンド1:5手目以降。黒尻で「バイツァ」茨DIOのCSで弱点付与し「毒」化しつつ遅延&ゲージ回収、DIOニラで遅延、黒吉良で敵のカウント減らしつつゲージ回収・・・からの敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動!を繰り返して殲滅!ラウンド2:初手。黒尻CS「バイツァ・ダスト」仕込みラウンド2:2手目。黒吉良で敵の行動カウント進めつつゲージ回収ラウンド2:3~5手目。敵に動かれて「バイツァ・ダスト」発動し、ディオとダン以外を殲滅!増援降ってくるので茨DIOとDIOニラは適当に接触でゲージ回収しつつ黒吉良で行動カウント進めるラウンド2:6手目以降。最終的にダンだけが生き残るので、茨DIOのCS&毒付与でHPを削っていきつつ、他のメンツは「デリム」「宿敵」で遅延してずっと俺のターン状態を繰り返して撃破!最終ラウンド:初手。最終ラウンド:2手目。最終ラウンド:3手目。黒尻のCSで「バイツァ・ダスト」仕込み最終ラウンド:4手目。黒吉良で行動カウント減らしながらゲージ回収。遅延要員として露伴先生をリーダーに起用。(大)Lv5」ラウンド2のメス掃除要員です。控えはブッチャケ「安心」「矢よ」さえあれば誰でも良かったですw↑上記パーティでフレンドは自前と同じような装備の太郎院でした(強者・壁コン・蘇生・夢)上記パーティでの進行フローラウンド1:初手&増援ともに太郎院CSで殲滅!※カエルにはダメージ1しか通らないが押し切れますwラウンド2:初手。緑尻でメスを消すようにCS!ワンモアでは適当に「エメチェ」※CSはメス掃除優先なので無理に敵を倒さなくてもOKですが、出来ればジョセフとヴァニラは倒しておくのがベネ!ラウンド2:2手目。CSで殲滅!最終ラウンド:初手。CSで殲滅!ラウンド1の「錯乱」のおかげで、太郎院がメチャクチャ走り回ってタイムロスするので、「フル初撃」あるなら緑尻で処理したほうが良いかと思います(^_^;)あと、ボスのタルブラが重たくて跳ね返らずに平行移動になってしまう時があるので、そうなったらリジュームです。(大)Lv5」アイテム掃除要員&最終ラウンド増援で康太郎が「威圧」に入ってしまった時のために猫尻さんを起用。基本的に康太郎のCSブッパしてるだけですwwラウンド2の初期配置によっては「恐怖」ディオを削りきれずにグダる可能性はありますが、その時は猫尻やマニ坊のCSを上手く使えばしのげるかと思います(・∀・)改・究極テクバタルブラ、青はなんか思った以上に普通にイケました(^_^;)これ、青DIOおればクッソ簡単なんやろけど、康太郎でも全然余裕やね。時計太郎さんで倒しきれなかったときにトドメ刺す要員として「狂気」ブレイクのジョセリサを起用。控えには最終ラウンドの増援退治のための赤尻さんです。CSで無限に強くなれて、「ムーヴ」装備してない上記のアビ構成でも普通にゴリゴリ敵を倒していけるので、やっぱ赤尻さんは強いですね!↑上記パーティでフレンドは「ラッシュ・ムーブ・得意属性」装備の時計太郎さんでした(・∀・)上記パーティでの進行フローラウンド1:初期配備&増援ともに時計太郎の「ラッシュ」で殲滅!ラウンド2:初手。「ラッシュ」で殲滅!最終ラウンド:初手。「ラッシュ」でカーズを撃破して「コンボカウンター」で心中w最終ラウンド:3手目。総まとめ初回開催を終えて・・・なんというか・・・意外ッ!!それは想定とは真逆の低い難易度ッ!!ってぐらいに普通にクリアできちゃいましたね。(^_^;)管理人は時間がなくてフル参戦出来なかったので、残念ながら白・緑・赤の3色しか初日クリアできませんでしたが、コレ・・・時間あればフツーに全色を初日でイケてたかも?って思うぐらいに、難易度が思った以上にマイルドでした(苦笑)前回のジョナサンの時は、元々のリニューアル前と比べてかなり難易度アップした印象があったんですが、今回のタルブラは何故かあまりそういう風に感じませんでしたね。́▽`=)ノ青は最近何かと話題の青DIO使わずとも、康太郎でフツーにサクサク攻略できたのが個人的には嬉しかったですね(・∀・)黒は面倒くさそうだと思っていたので、ハナから「どうせメンドクサイならメンドクサイ攻略してみよう」と思って上記の編成で行きましたが、コレもメンドクサイだけで難しさはあまり感じませんでした(^_^;)総じて今回の改・究極テクバはかなり攻略しやすくなっており、色んなクリアの仕方で遊べる仕様じゃないかと思います。極星ガシャ)で手に入れたおNEWなメンツで遊びたかったんですが・・・残念ながらフル参加できなかったので、普通にリング集めのための周回でした(^_^;)周回はいつものように白ですね。現状、緑枢晶はそこまでガッツリ欲しいワケではないんですが、まぁ・・・白が一番ラクなので、プラリン集めの効率考えたらやっぱこうなっちゃいますね。́▽`=)ノちなみに色はいつも通り白です。́∀`)いやぁそれにしても、前回のアプデでスタミナのオーバーフローがようやく実装されたことで、周回にダイヤ砕くのに迷うことがなくなりましたね!マジでこのおかげで周回しやすくなって、イコールそのぶんダイヤ砕きやすくなって、まさに運営とユーザーがWin-Winな仕様になったと思います。́∀`)ま、良くも悪くもゲームですから、リアル優先でベネ!ですしね。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。AM初日,3色クリアおめでとうございます!\(^o^)/自分も,前回のジョナサンほどの難しさを感じませんでした。w(;゚ロ゚)w個人的には,戦力が上がっていることは間違いないですが,ここまでマイルドにクリアできてしまうと...。意外,それは,マッタリプレイの自分ですら,あっさりクリアしまくってしまった。wということで,管理人様同感ハマル可能性のあるのと,黒吉良祭に備え,黒を後回してプレイしたら,4色クリアできちゃいました。時間なく,別のことしながらだったのですが,各1回の所見プレイでクリアできたので,驚きです。白は,ブレイクスキルで「D助」をタルブラで使おうと思いましたが,一撃で倒せないことを考え,金助に運命装備させ,ノータップのCSにより最大遅延と,行動キャンセルで危なげなく倒せました。赤は,時太郎アビ発動させるべく,無駄DIO,赤ジョーザー,怒太郎(フレ)で挑み,道中ジョーザーで進め,タルブラは怒太郎さんのCSで,ワンパンでした。w(;゚ロ゚)w怒太郎さん,超降臨ユニ級に強すぎ!www緑は,太郎院で,タルブラ時は,康伴CSで弱点付与しても,CS1度じゃ削りきれなかったので,2度目のCS(触脚)を使うことで倒せました。青は,「青DIO」様をお借りして,道中青DIO様の強さを体感しながら遊んでいて,タルブラ戦は,死ーザーCSからの康太郎という鉄板攻略でクリアしました。蘇生を装備させるの忘れていましたが,蘇生付与が役に立ちました。シュトロが50000ダメと,今回はなぜか良心的ですね。w黒は,ゲージの確保方法を考えないとですね。貯めたゲージも,ゲージ没収もあるので,うまいこと対応しないとですね。(^_^;ワムウ+黒由花子所持者の方は,造作もないことでしょうが...。個人的に,改と同時でもいいので,通常版も復刻してもらってもいいと思います。それは,前回よりも難しくなったのか,自分の戦力大幅アップの違いが全く分からず,クリアはできたけど,達成感が何とも微妙な気がするのです。(^_^;今回がマイルド設定なだけに,余計にそう思ってしまいました。黒を終わらせ,青枢晶集めるべく,緑周回しようかと思っています!(*゚▽゚)ノしかし,ここまですんなり進むのが怖いです。́▽`=)ノ今回はかなり難易度大人しめに感じましたよね?(^_^;)運営に何かあったんでしょうか?ww赤属性は怒太郎といい時計太郎といい、超降臨じゃなくてもトンデモナイ火力出せるユニットが居てるのは良いですね!てか、金助のCSに行動キャンセル、康伴のブレイクに「狂気」ありましたね!スッカリ忘れてました(苦笑)青はフレンドに青DIOか康太郎借りれば、アバナレフ単騎でも行けそうですよね?(・∀・)死ーザーが久々に輝けたのは良いですね!ww黒はなんだかんだでリニューアル前もかなり厄介だったんで、ちゃんと対策しておかないと厳しいかもですね。́∀`)ワムウと黒由花子は便利そうですね!残念ながら、通常版はもう復刻しないと思います。確かに違いが分かりにくいですよねぇ。AMお祝いコメ,ありがとうございます。m(__)m難易度おとなしめですよね。意外とクレーム・引退者が多かったのかもしれませんね。(^_^;運営自身はきっと作りっぱなしでしょうから。wおっしゃるとおり,赤属性は,超降臨ユニじゃなくてもという選択肢が残されているのは,良いですね!乗算アビ,蘇生アビの存在も大きいですよね?意外,それは管理人様らしからぬ,失念!wブレイクなく,ダメージはどんどん減少していきますが,ゲージ回復もできる金助CSは,今回良い感じでしたよ。康伴は,弱点付与ができることで,遅延+触脚使用可能とし,1激で倒せないダメでもそこそこ助かりましたよ。超強化の恩恵は...。wそうですね,落ち着いたら,あばナレフの攻略の出番では!(*゚▽゚)ノこういうときこそ,ナイスよナイス!ヴェエエリィイイナイス死ーザーちゃんですね。wただ,常にCSを使う相手が,ジョセフじゃないですが。wwそうでしたね,黒だけなぜか「コンボカット」でしたね。(^_^;なければ,「由花子」の壁押しとかできるのですが...。超強化されたといはいえ,「ナイフDIO」では,狂気の前になす術はないでしょうし...。タルブラ戦ではゲージ確保が容易なので,黒尻さんあたりで持久戦に持ち込んで,攻略しようか思案中です。「デリニラ」に「降臨ワムウアビ」装備も良いみたいですね。便利そうですよね,由花子もあるので,降臨ワムウは欲しいです。wユーザーへの配慮なんてないから,復刻はしないですよね。新規ユーザーがいないわけではないですから,「改」だけの取扱いは乱暴な気がしますね。AMおっしゃるとおり,感覚的には,リニューアル前とドコが違うのか分かりませんね。(^_^;むしろ,簡単になっているような気もしなくはないような。w赤属性は良い感じですね!(*゚▽゚)ノ重~廃課金者向けを意識して,他よりもよく考えられているかもしれませんね。あのCSの特殊性から,金助をアタッカーで起用される方は,多くないですね。自分は,普段の周回要員として,金助を起用しているので,自然と使えました。康伴は仕方ないですね。w自分は,唯一の緑超降臨時代があったがゆえに,弱点付与を覚えていました。ここまで大量にユニがいるため,普段使っているかどうかというところで,引っ張られてしまう部分がありますね。あたりは,自分は全然遊べてないので,CSを使いこなせていませんし...。気づいてないけど,良いユニ色々といると思いますが,使い切れないですね。w防御・蘇生アビが増えてきたので,「敵即行動」は避けれませんが,「即死」に耐えられる可能性は上がりましたね。それでも,敵1体に移動されるのがギリなので,死ーザーの使い時は限られているのは事実ですが。おっ,管理人様の黒攻略楽しみです!(*゚▽゚)ノプラリン貯金は大事ですが,せっかくなので,色々と試してみたいですね!しょせん自己満ですが。PM>モコモコさん一応、敵のHPは2倍になってるらしいですが、ブッチャケそれ以外はほぼ変わんないんで・・・手駒の火力が以前とは比べられないぐらい上がってるので、相対的に簡単になったと感じますね(^_^;)赤属性は以前から重~廃課金御用達のカラーなので、他色よりも慎重に作られてるのかもですね。・・・ま、超降臨じゃないけど超降臨な仗億のような微妙なのも居ますけどww金助、なんだかんだでアタッカーとしても十分強いんですけどね(^_^;)康伴は以前のイメージ(超降臨ユニットの中でダントツで弱い)が大きすぎてスタメン起用してる人ほぼ居ないですしね(苦笑)赤一子もスタメン起用してる人ほとんど見ないですね(苦笑)世間ではハズレ枠にされてますが、ブレイクが「恐怖」「狂気」なので自身の性能に噛み合って優秀ですし、CSのオーバーヒールで「苦痛」はおろか「接触カウンター」や「死亡カウンター」もほぼ無効化できて、さらには赤属性なので「ムーヴ」「ラッシュ」出来るんで「錯乱」もほぼ関係ない・・・と、実はかなりポテンシャル高いユニットなんですけどね!(・∀・)仗億もCS火力だけは超降臨ユニットにも引けをとらないぐらい強いですが、まぁアビが優秀すぎて母艦というよりは康太郎の装備品にされることが多いですもんね(^_^;)あと、記事にはほぼ出してないですが、実は仗一(ゲースマ)もかなり強いユニットですよ(・∀・)「本能」とスタンプ交換のエシディシ装備させてCS撃てば全画面スマッシュを何回も撃てるんで火力だけはクッソ高いですwバフ要員は全員CSに「行動キャンセル」欲しいですよねぇ(^_^;)最近はバフってる余裕が無いので残念ですよね。期待しないで待っといてください。初日3色攻略おめでとうございます(*゚▽゚)ノ自分も赤以外はクリアできました。_)mそれでも夢と蘇生付けた太郎院さえいればゴリ押しクリアは出来たのでやっぱり強いですねw白はやはり重ちーCSからの押し込みが一番楽ですよね。自分も管理人様の編成とほぼ同じなのですが金助未所持なのとタルブラ戦の際に重ちーCS後に攻撃食らうのが怖くてリーダーはバイ助でした。1手余裕があるのでCS待機状態の重ちーで3.5ゲージ稼いでからCS→バイ助CSで安全に突破できました。青は青DIO引けなかったのでどうなるかと思いましたが普通に康太郎進行で最後まで行けました。フレはLS目的で青DIO借りましたがそれだけでも充分な性能で余計に欲しくなりましたねw黒は幸い降臨ワムウ、黒由花子所持のお陰で最初のカエルだけはナイフで処理して後はほぼバイツァしてるだけで終わりましたwこの組み合わせは今回初めて使いましたが本当に黒尻と相性良かったです(*゚▽゚)ノ赤はゾンビ赤尻さんなら時間はかかっても確実だろうと最後にしましたがタルブラ戦でゲージ管理ミスって未クリアです(-_-;)ただ狂気のせいで全然削れてなかったので次までに別の編成を考えた方がいいかもですね(^_^;)全色やってみて今回はジョナサンの時と比べてかなり易しめだったと自分も思いました(赤クリアできなかった身で言うのもなんですが(^_^;)超自爆が居ないだけでレジュームもほとんど使わなかったですしねw有用アビがいくつか増えたとはいえ前回は一部で単色コンテと多色ノーコンしたのに今回は4色どれも単色ノーコンできて驚きました。それにしても今までが酷かった分アプデ以降急に優しくなった運営さんには戸惑います。́∀`)強い代わりに弱点も多い太郎院さんに更に弱点が...今後のタワーでは生贄連れて1フロア任せるのも厳しくなるかもしれませんね。新エリアスキル追加するなら一人にブレイク3種類欲しいですけど一気に難易度下がりそうなので可能性は無いでしょうね...青ですが途中メスの処理に億仗、最後の増援対策でタルブラ戦の前に死ーザー使いましたがほぼ康太郎のCS撃ってるだけでしたw黒は今回アビのお陰でかなり楽させて貰いましたが無かったら前回同様ハイヒデリムで粘ってゲージ稼いでバイツァしていたと思います。́∀`)一応時計太郎メインも考えましたがうちはラッシュ+6、得意+4なのでこれまた厳しそうです。今回は易しいと思いましたが個人的に赤だけは前回より苦戦しそうです(-_-;)それでもACT3のCS等対抗手段はあるようなのでなんとか頑張りたいと思います。前回との合間に超究極なんて理不尽の塊みたいなクエもありましたからねw余計に易しく感じたのかもしれません。AM>E・Sさんそうなんですよ、「翻弄」のせいで今後は安易な屍生人戦法やりにくくなると思います。同じようにアバナレフや赤尻の屍生人戦法もやりにくくなるのはキツイですね。なんでこう毎回×2不自由を押し付けてくるんでしょうねぇ?屍生人戦法なんて確実にクリアできる反面、どうしても時間かかる攻略法なので別に無理に潰さなくても良いと思うんですけどね(-_-;)エリアスキルに対してブレイクスキルが最大で2種類しかないのはどう考えても割りに合ってないですもんね。́∀`)赤は確かに今回結構地味に難しいかもしれませんね。ジョーザー」がいれば、それ頼りまくりで行けると思います(・∀・)ホント、今回は「魂掴み」「紙化」「高ダメ自爆」ないってだけでココまでストレス感じなくなるってのが再認識できましたよね!wwwランダム要素や理不尽要素がないんで、「色んなパーティ編成で遊んでみよう!」って気にもなりますし、こういうトコちゃんと今後も考えて欲しいですよね!次のエキスパはなんとなく露伴絡みになりそうなので、そうするとまたあの理不尽な「ヘブンズ・ドアー」来そうですよ。AMあっ,HP2倍になっていたんですか!?w(;゚ロ゚)w2倍にもかかわらず,あっさり倒せるので,ホント火力が恐ろしいほど上がっているんですね。((((;゚Д゚))))金助は,「運命」で1枠消費というハンデありながら,アイテム除去もでき,コンボカウンター・カット対策できるので,結構好きですよ。w管理人様的に,行動カウント減が合わない感じでしょうか?D助は,CSで確実に仕留められるか分からないので,のんびりしているとタップし損ねるため,自分的にはちょっと使いづらいです。(^_^;康伴は,緑属性の中で考えると,相変わらず弱いですし,スタメン起用は結構厳しいですよね。(^_^;自分も,緑尻,太郎院を獲得してしまったため,タワバ要員化しつつ...。「これっ!」ってユニがいなくなっているので,「赤一子」今更感パネェですが,遊んでみましょうかね。(^o^)シュト験のリニューアルで,かなり枢晶は集めやすくなっていましたし。仗億そうなんですよね,自身のCSと絡むことはなく,アビが康太郎に使われるとなると,育成する機会がなかなか...。いうことで,降臨億泰に,ちょこちょこ枢晶を使って,だいぶ強化してしまいました。w仗一強いんですね!w(;゚ロ゚)w見かけることもなく,一度も使えたことがないので,全く分からずじまいです。全画面スマ連発は,アツいですね!wスマ禁を気にして,皆さん使われないのでしょうか?(^_^;バフってる余裕が欲しいですね。CS連発は可能+ATK1/2+次行動可といった,マイナスもありながらもバフれるようにするとかというのは,ありですよね?今は,バフれば圧倒的な攻撃力を得るだけなので,その暇を与えないようにしている感じですね。PM>モコモコさん改・究極テクバはジョナサンの時から敵のHPが2倍に設定されていたと思いますよ。一部の敵のアビがパワーアップしてる感じですが、内容自体は変わらないので元々ランダム要素の少なかったこのタルブラは、火力の上がった今となってはブッチャケぬるく感じるんでしょうね(^_^;)金助はいつもサポート仕様でしか使ってなくて、アタッカーは別で用意することがほとんどなので、実際にはあまり動かすことないんですよね(^_^;)それに、サポート特化アビ構成でも普通に殲滅できるほど強いんで、「行動キャンセル」させなければならないほどの敵が居なかったってのもありますね(苦笑)D助は自分も正直アタッカーとしてはちょっと使いにくい印象ですね。́・ω・`)仗一は強い割に弱点がハッキリしすぎてて、しかもそれが結構致命的なので使われないんだと思います。́・ω・`)試しに邂逅『極上』あたりで遊んでみたら「え?何コイツめちゃ強いじゃん!?」って感じるかと(^_^;)バフで全て突破されるのがイヤなんでしょうけど、そのせいでその系統のユニットほぼ全て産廃化とか悲しいですよね。AM単純比較できませんが,強アタッカー陣の登場は,従来の2倍以上の火力だせるということになるというわけですね。w(;゚ロ゚)w1年経たずして,このインフレやばいですね。(^_^;確かに,邂逅極上とかでも,ATK増強アビなしでも倒せてしまっていますね。(^_^;行動力減というクセがあるからでしょうが,改めて考えると強いですね,ダブル+防御アビつければ,狂気さえなければ単騎でもいけちゃいますから,フレンド要員化しているようでも,ちゃんと超降臨ユニですね。wD助,モノクロ依存度が高いですよね。自分,モノクロを多覚醒できておらず,黒吉良未所持のせいで,白黒パが作りづらいので,さらに無理っぽいですね。(^_^;バイ助,金助みたいに,単騎やアタッカー,サポーターと使い分けもしづらく,超降臨ユニの中でも,別の意味で微妙になっています。欲しい人には申し訳ないです。あれだけイラついた育成ついては,かなり抵抗なくできますよね!(*゚▽゚)ノ時間が合わず,ハムイベも余裕があるおで,あまり積極的に周回していませんが,これですよこれ!これこそこの育成用クエのイメージ!wwゴールドはシンドイですね。(^_^;少し増えてきたと思えば,超降臨ユニ獲得でガツっと使用する繰り返しで,3,500万をいったりきたりの状態です。趣味枠に思い切って育成するのに躊躇してしまいますね。仗一,弱点ありまくりですね。((((;゚Д゚))))高難易度クエでは,どれもこれもそこそこ登場してしまうので,アタッカーの問題でタワバにて出番があるかどうかでしょうか...。意外,仗一を所持していました自分!w(;゚ロ゚)wふと,BOXを眺めていたら,赤にカップルではない,高校生メダルがいました。w獲得していたことすら忘れ,一度も使ったことがないのはダメですね(苦笑)。枢晶はあれですが,強さを体感してみたいと思います。(*゚▽゚)ノ確かに,バフ使わずに普通に倒せる状況って,異常ですね。(^_^;ATKいくつ以上なら,ギリギリ倒せるといった,昔のクリアイメージと随分変わりましたね。́∀`)D助は強いのは強いと思いますが、装備アビに左右されると言うか・・・テンプレ装備以外はあまりなくて幅が狭い感じ?「モノクロ」依存度が高くて単騎には向かないっぽいですよね(^_^;)仰るように、育成に関してはかなりユルくなりましたよね!必須級ユニット以外の趣味枠にも気兼ねなく枢晶使えるぐらいに入手量増えましたからね!(・∀・)反面、ゴールドに関しては「HAPPY」難民には結構キツくなってきましたね・・・。PMたっ,確かに,半年ももってないかもしれません。((((;゚Д゚))))性能のみ追求され,キャラゲーとはいったい...。D助での単騎攻略とかさっぱりですね。(^_^;単なる今日白アタッカーで,時止めでもなく,アイテム除去もできず,使いづらい...。覚醒系アイテム(特に結晶)も楽になったので,残るはゴールド問題だけですね。月に1回「HAPPY」体験できればいいというレベルなので,所持者は単純計算で2回以上でしょうが,500万はかなり大きいですよね。超降臨ガシャだけ回すスタイルだと,なおさら手に入れずツライですね。(^_^;バフ要員,火力不足とか言うものではなく,必要ないという扱いのユニになるわけですから,この流れはどうかと思います。特攻実装してもらい,特攻(波紋)効果付与といった1手を稼ぐ方法を考えるとか,実装してもいいと思うのですが,CSブッパの流れには勝てないでしょうか...。AM>モコモコさんアタッカーは対処されやすいですからね。́∀`)まぁ周回数自体の少なさもあるかとは思いますけど(苦笑)確かに、ガシャの流れが変わったことで降臨ユニットは降臨ガシャでしかあまり出なくなって結構地味にキツイですね。いつまでたっても今後も「CSブッパゲー」なのは変わらないでしょうね。爽快感があるのでそれはそれで良いんですが、現状「それしか出来ない」ってのが問題と思います。他の攻略法がほぼ潰されてますし、仮に出来たとしても労力にあった報酬ではないですし・・・(-_-;)ホント、もうちょっと丁寧に難易度設定してくれてたらねぇ・・・。AM「緑尻」「D助」を基準にされると,またユニが消えてしまいますね。(^_^;ただ,ユーザーの攻略では,「D助」はたまに見かけますが,「緑尻」は「太郎院」の影響か,さっぱり見かけなくなりましたね(苦笑)。密かに,康伴よりも使われない存在になりつつあるような...。おっしゃるとおり,汎用性に差がありすぎですね。アビが敵接触のアイテム除去できたり,CSが防御無視だったりすれば違うのでしょうが,スタメン起用は,黒吉良所持と,モノクロ復刻の2つ要因で先になりそうです。その頃には,ぶっ壊れ白が出ていて...。w自分も3回だけしか当たっていません。当選回数が少ないだけに,ハッキリと覚えてしまいますね。w降臨ガシャ,よっぽどうまみが増さない限り,ガシャする気力出ないですよね?幸いにして「HAPPY」の確率が低いがゆえ,これを理由にはフレンドさん達からお別れされることはないようですし,仕方ないとは思いつつも,ゴールド問題が多少解決することを考えると,欲しいところではありますね。ここまできたら,シューティングはできず,CSブッパしかないですね(苦笑)。そんな中,タルブラ黒の攻略,「茨DIO」「DIOニラ」起用とは,いいですね!(*゚▽゚)ノしかも,このユニをしっかり強化されているあたりさすがです!m(__)mタルブラは,遅延できるので,パイツァで保険かけながら進行ですよね!自分,初見で「黒尻さん」リーダーにしたら「俺だった」を装備することになりますが,最初のカエルで乱れてしまい,失敗しました。(^_^;そこで,ゲージ回復しつつ去ってもらおうと「由花子さん」をリーダーに抜擢し,移動アビのせて,華々しく去っていただくことで,すんなりいきました。いうことで,全色終え,青枢晶確保のため,緑を太郎院アタッカーで周回していました。タルブラは一撃で倒せないのを前提に,金助CSで行動キャンセルを使っています。緑は,カエルもカウンターないですし,太郎院が強いので,ド安定ですね。管理人様も,全色マスタークリアおめでとうございます!\(^o^)/みなさん全色クリア報告が多かったので,今後は黒吉良・金助フレンドに落ち着きそうですね。PM>モコモコさんアタッカーは上位ユニットが出ると一気に使われなくなりますからね。́・ω・`)青DIOが明らかに次元が違うユニットとして頭一つ抜きん出てて、次に太郎院、そしてジョーザーあたりが現環境で普通に強い感じでしょうかね?D助以前のユニットは強いものの火力不足感がありますよね。́∀`)フレンドさんの殆どが「HAPPY」所持してるので申し訳ないですがね(苦笑)茨DIOはポテンシャル感じるんでチョイチョイ遊びで使ってましたし、DIOニラも屍生人化でネクロマンサー!とかって遊んでましたからねww黒に漫画露伴アビのようなものが来たら茨は一気に化けますけどねぇ・・・(^_^;)タルブラは毒でHP削りつつ「バイツァ」ですね。́▽`=)ノ緑は確かに太郎院さえ居ればほぼ余裕ですよね(^_^;)自分はなんだかんだで一番楽そうな白を周回してました。AM超降臨ユニでも,使われなく(えなく)なるのは,当てた喜び(重み)を考えると,イタイですよね?「フル初撃」あれば,「防御無視」により「緑尻」は使えそうな気がするので,獲得してみたい気がしますね。いう救済措置は運営考えてはいないでしょうね(苦笑)。おっしゃるとおり,「青DIO」は抜き出ていて,「太郎院」「ジョーザー」が強い感じですね。確かに「D助」以前で一つ線が引けそうではありますが,火力以外の性能次第というのも使用する際の判断要因になっていますね。その結果,火力だけの超降臨ユニは残念ながら落選に...。((((;゚Д゚))))赤は良いですよねぇ,アタック系のアビが色々とあるので,超降臨ユニじゃなくとも,遊べる可能性が残されていますね!(*゚▽゚)ノCSに依存しないという点では,「時計」の存在により,赤はどう攻略するかと考えさせてくれることもあり,スゴク良いですよね!個人的には「点数」つけて,CSを使うか,蘇生用にゲージ確保するのかが気に入っています。緑は,糸口を確保できれば面白そうなのですが,現状獲得する術がないので...。黒の「ハイヒ」「デリム」の存在は,今回の究極でも存在が大きいですね!新規の方は,エキスパ復刻全然しないので,黒テクバは,かなり難易度高いですよね?(^_^;白は,モノクロの影響度が大きいため,パーティ編成が狭まり,使いにくいですね。カエル軍団は,体感しているので,イメージが湧きました,大丈夫ですよ。(*゚▽゚)ノ現状,面倒であることから,黒はもう良いやという感じですね。wお祝いコメ,ありがとうございます!m(__)m白は,「モノクロ」重ちーで,楽勝なんですね!青枢晶を貯めるべく,緑周回が落ち着いたら,白周回したいと思います。́・ω・`)緑尻さんは「フル初撃」あればだいぶ対応力上がりますが、ジョジョセレなかなか開催しないですね。PM全色クリアおめでとうございます(*゚▽゚)ノ自分も前回残った赤を終わらせ無事に全色クリアできました。赤ジョーザーを走らせてゲージを稼ぐ→蘇生分を確保したらCSの繰り返しでおkでした。廃覚醒の方だとタルブラは狂気外からCS撃つだけで終わるそうですが(^_^;)自分は本体も装備品側もほとんどが微覚醒なので単騎屍生人戦法でしたが、それでも先が見えなかった赤尻さんの時より断然早く終わりました。その後最初に考えていた時計太郎で単騎も試しましたがラウンド2をなかなか越えられず、結果無駄DIOと協力することでクリアできました。こちらも最後は屍生人戦法でしたが前回開催時に所持していたユニだけでクリア出来て満足です。今ではアタッカーとして使う事も少なくなった無駄DIOが道中で大活躍してくれたのも嬉しかったですね~(・∀・)黒の攻略記事は勉強になりました。高火力のCSを速攻ブッパして殲滅するのが基本になってしまっている現在のSSにおいて「毒」を使用するという発想、さすがです。́・ω・`)最近はアビで使う事の方が多くなりましたが爺太郎のCSは強力ですよね。今後敵のHPがいくら跳ね上がっても活躍し続けてくれそうです。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。