10:09すみません。サウンドの重複呼び出し処理について教えてください。;で効果音をコールして、その音が鳴り終わらないうちに何度も同じSoundHandleの効果音をコールすると前回のSoundHandleで鳴っていた音がリセットされてしまうのですが(最後に呼んだ一音分しか鳴らない)これの回避方法を教えてください。連続で同じ音を重ねて呼びたい場合もあるかと思うのですがこういう場合はどう対処したらよいのでしょうか?まさかSoundHandle番号を変えるためだけにメモリに同じデータをいくつもダブらせて置いておくわけにもいかず、どうしたものかと困っています。SoundHandle番号とは別の個別引数が追加された関数があって同じSoundHandle番号でコールされてもそちらの番号が重複していない場合は新しい音が前回コールされたSoundHandle番号の音と平行してコールされるようになっていたりすると大変ありがたいのですが・・・。いうか皆さんはどう解決しているのでしょうか?攻撃音やダメージ音、環境音など同じ音を重ねて鳴らしたいケースは多いと思うのですが。21:11ご教授ありがとうございます。21:25すみません。そもそものデフォルト状態でLoadSoundMemを使用した場合はたしかに3音重なって音が鳴るのですが、LoadSoundMemByMemImageを使用した場合は重複で同じハンドル番号の音が鳴らずに新しいコールで前の音が消されてしまうようです。何か心当たりはございますでしょうか?LoadSoundMemByMemImageを使っていた箇所をそのままLoadSoundMemに変えたら不具合はなくなったので関数内部の処理が原因ではないかなと。(記事メンテ時に使用)クッキ。