LOGガンダムシリーズのまとめブログです。22:40幸運もちのジュドーさんどころか幸運すら持ってない時代。22:43スーパーガンダムが2人乗りとか、原作視聴してんのか疑わしい。22:52栄光の落日が高難易度面として絶対に挙げられるけど、正直『オルドナ・ポセイダル』のギャブレー未説得ルートと比べればたいした難易度じゃないと思うんだが。あそこで丁度主力NTが限界反応に引っかかって想定外に直撃貰う様になって、スゲェ悲惨な目にあったぞ。23:23オルドナ・ポセイダル(難)は魔装機神2体という何とも微妙な自軍の援軍もかえって絶望感が引き立つんだよなwでもその絶望感は嫌いじゃないぜ。23:33最終版の難関マップは復活とか再動とかのインチキ精神コマンドが揃うから何とかなる。00:28敵の増援が厄介な場所に出てくるんだよなー。02:02ガラリアを仲間にしてフォウを見捨てないとEXSが手に入らない。08:25ろくに資料がないのに何故ダイモスを参戦させた?原作では宇宙でも正拳突き使ってるというのに。08:52ミノフスキークラフトを拾えなければ主人公機を飛ばすこともできないし厳しい展開になる。一つしか無いレアアイテムだしブラッドテンプルが強すぎて、ヒュッケバインのマップ兵器で味方殺しをやりまくって何とかレベル100(98から次は99を飛ばして100になる。ちなみにステータス画面もバグる)まで上げて闘っても辛勝だった。おかげでバランシュナイルもネオグランゾンも楽勝で倒せた。19:34>>50甲児のイメージは脚本家によってだいぶ差がある。21:56エルガイムMkIIのバスターランチャーだけじゃなく百式のメガバズーカランチャーも思い出してください。最終MAPは激励シフト組んでサーバイン(ファティマ+メガブースター)を隠れ身で、新・ゲッターを潜行させて先行。相手に全く攻撃させずにハイパーオーラ斬り×2とストナーサンシャイン×2でどちらがきても倒せた。22:13ヒーロー戦記やEXの後にやったから魔装機神の弱さにびっくりしたなぁ。いやそれらのサイバスターが強すぎたのか?wVCでSFC版の第三次・第四次・EXをいつかまとめて配信してくれないかなー。3DSでのんびりやりたい...いや、権利的に難しいのは解ってるんだけどさあ...。03:54原作のシナリオや設定にこだわり「過ぎない」くらいがいいと思うんだけどね。スパガン二人のり云々言ってる人はメタスの修理装置は許容しちゃうのかな?ゲーム中の個性として両方ありだと思うけどなぁ。21:01オルドナ・ポセイダル(難)は、実はオージとブラッドだけ倒せばクリアできるので、奇跡やら再動やら駆使すれば2ターンでクリアもできる。「勝利条件は敵の全滅」と間違って表示されてるのが悪い。12:40幸運MAP兵器でレベル80台のキャラを大量作成してた記憶があるな●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。