山本:いやいや(笑)。アニメと実写に境はないって言う人もいるけど、ありますよ。ないって考えるからおかしくなっちゃう。根っこにあるイメージは同じでも、アウトプットする時に手で描かないと表現できない、ペンタブレットやマウスだと違うものになっちゃうっていう先ほどの話と同じです。表現としては一緒だけれど、ツールは違う。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。回:さとうけいいち(映画監督)日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回登場する語り手は、映画監督のさとうけいいち氏だ。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回の語り手は、ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役の塩田周三氏だ。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。アニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。回:勝間田具治(アニメーション監督・演出家)日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。回:大口孝之(映像ジャーナリスト)日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。専業の会社)が誕生し始めた。アニメーションはビジネス的に難しいジャンルだったと思う。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。