2012年03月ゲームを愛するオッサンのブログいい歳したオッサンがゲームを紹介していきます。プレイプレイ#2マスエフェクト3くっそ面白いですっ!!!もっとプレイしたいのですが仕事が忙しくてあまりプレイできない(⌒_⌒;しかし今回はストーリーが熱いですね!!それぞれの種族が信念を魅せてくれます。クローガンのジェノファージを治す展開は熱かったですね!レックスのシェパードに対する台詞に心震えました。グラントも出てきましたよ!部隊のリーダーまで昇格していました。このクエストも良かったですよ♪あと前作で一番好きだったセインです。最後にかっこいいところを魅せてくれました。相手はイルーシブマンの片腕の小僧でしたが・・・・セインは病気のせいで、もう走るのも難儀している状態でした。やられてしまいましたが、ベストな状態だったらセインが勝っていたに違いない!!!(個人的な願望ですw)いや~、熱いですねっ!!ホント面白いです。・・・でもウディナの件は納得いかねえな。そもそも1ではアンダーソンを選んだはずなのにこんな肝心なところが引き継がれないのはどうかと思うよ。あとシタデルがサーベラスに攻め込まれるクエを発生させてしまうと、それまでに積んであったシタデル絡みのサブクエが消失してしまうんで注意が必要です。́▽`A``48時間無料のメンバーシップがソフトについていたので、週末にちょっとプレイしてみようかな。3を早速使用してみました。レビューする際にプレイしたゲームはバイナリードメイン体験版とキルゾーン3体験版です。軽く使用感を述べたいと思います♪まず握った感じは360のコントローラに近いかな?ただ360のコントローラと違ってグリップの部分があまり広がってなく、締まった感じです。360のコントローラに慣れている身としては、ちょっとL1R1とL2R2がとっさに押し替えにくいかな。トリガー部分はもうちょっと深い位置にあってもよかったかも。私の手がでかいからそう感じるのかもしれませんが(⌒_⌒;続きましてスティックですが、やや硬めでバネが強めといったところでしょうか。感度はかなり良く遊びがほとんどないように感じました。この辺は個人の好みにもよると思います。私はもうちょっと遊びがあってもよかったかな?って感じです。ミリ単位の微調整がやり辛いかも。慣れの問題かもしれませんね。スティックが硬く感じたのは使い込めば馴染んで来るかもしれません。あとは個人的にこのコントローラの目玉機能と感じたL1R1とL2R2の切り替え機能ですが、これは素晴らしいです!!やっぱり360から洋ゲーに入った身としてはトリガーがショットであるべきです。̄)ただーーーーし・・・ちょっと注意が必要です。握った感じが360のコントローラに近くなっています。近くなってるんですよ・・・つまり・・・○ボタンと×ボタンを押し間違えます。そりゃもう何回も間違えました。360のコントローラを使用したことの無い方に説明しますね。360のコントローラはAボタンが主に決定ボタンとなっていまして、このボタンの位置がPS3コントローラでいうところの×ボタンの位置になります。Bボタンが主にキャンセルのボタンなのですが、この位置はPS3コントローラでいうところの○ボタンなんですよ。)握った感じで脳がインプットしているのかしら・・・そこに目を瞑れるのならば全然有りなコントローラだと思いますよ。得点つけるなら5点満点で4.5点といったところでしょうか。́-ω-`;)ちなみにフリーになってからは残業手当は出ません。「この仕事をいくらで承ります。それを月割りで支払います」という考え方なんで、その仕事にかかる時間は全て自己責任です。終わってしまえば後は遊んでいても構わないのですがね・・まあ、そこはIT業界ですよ・・・・アホみたいな単価でアホみたいな開発工数でアホみたいなパフォーマンスを要求されるものですからね。プレイプレイ#1マスエフェクト3をゴリゴリプレイしております。おもすれーな!!今作も安定した楽しさですよ。前作も良かったですが、今作のオペレーターも美人ですね♪そういえば、まさかまさかのEDI参戦ですwwwEDIとは主人公シェパードの乗る宇宙船に搭載されているAIなんですが・・・こんな展開になるとは・・・日本のアニメに毒されてないか?(⌒_⌒;ちなみにどうやって体を手に入れたかは是非とも本編をプレイして確かめてみてくださいwあと今作でついに(!?)女性クローガンが登場します。フードを纏っているので良く見えませんが、見た目は男と変わらんね。前作の仲間ともぼちぼち再会していますが、パーティには加わってくれないのかな。̄;こんな先生怖すぎるだろww前作では坊主でしたが、今作はモヒカンの長髪みたいになっています。́・ω・`;)あとミランダのケツはあいかわらずエロい!!あんな弾力感のあるお尻をほかのゲームでは見たことないですwwこれも画像が(ryゲームはかなり面白いんですが、今作のこれは酷すぎますねまだプレイして10時間程度ですが、もう3回ぐらいこの画面を見てます。今作はメイン以外のサブクエは全て2枚目に入っているのかな?今のところサブクエをプレイするたびにディスクチェンジを強要されているような気がする。́ヘ`;)それで今はPS3版で2から買いなおそうかと考えています。360版はクリアしたら売ろうと思います。ストーリーもやっぱり2のDLCで語られた部分もかなりあるみたいです。3の最初が唐突過ぎて物語に入れませんでした。2のDLCの360版は結局EAが発売を断念したみたいですしね。この際、PS3版での多少のグラ劣化と処理落ちは目を瞑ります。先日のコントローラーも実はそのために買ってみたんですよ。インプレッション、感想などまだあまりプレイ出来ていませんが、とりあえずムゲンソウルズの感想を軽く。プレイするのにモチベーションが維持できない・・・といったことを踏まえた上で軽く感想をwまず、システムがゴチャゴチャしてて非常に取っ付き辛いです。理解できれば面白くなるんでしょうけど、そこまでプレイを続ける意欲が続くかな(⌒_⌒;グラはお世辞にも綺麗とはいえず、PS2の解像度だけを上げた感じです。ロードは早くて快適です。そもそもグラで魅せるようなゲームじゃないし、これでいいと思います。してもフィールドはもうちょっと何とかならなかったんでしょうか。視点を動かしてもなんか滑らかに動かないんですよね。戦闘システムも凝ってはいるんですけど。結局普通に敵を倒すだけじゃあ駄目なのか?主人公のシュシュは行動ごとに「萌え殺し」が使えます。これにより敵をアイテム化や下僕化することができます。失敗すると凶暴化で敵が強くなる弊害もあります。これが・・・序盤だからかもしれないんですけど、アイテム化や下僕化するのに必要ゲージがあって1回の行動だと溜まらないんですよね。敵を倒しちゃうとパァなんで、アイテム化、下僕化するためにわざと殺さずに無駄なターンを浪費することになっています。́・ω・`)bまあ、これは事前にわかっていたので構わんです。それ目的で買ったわけではないし(本当ですよw)ほかにも色々と盛り込まれているんですが、理解できておりません。いいや!って感じですw暫く積みですね。気が向いたらプレイします。3XBOX360に似たPS3用のコントローラです。今までにも似たようなのが発売されてましたが、これは先月発売されたものみたいです。結局PS3のゲームはR1が射撃に割り当てられてるんですよ。キーコンフィグができれば問題ないですが。このコントローラの凄いところは、背面にある切り替えスイッチでL1R1とL2R2を切り替えることができるみたいです。発売されて間もないので、使い勝手のわかるレビューがどこにも掲載されていません。オッサンが人柱になろうと思います。́;д;`)虫歯ではないのですが、以前治療してもらった歯が十分じゃなかったらしく歯の根っこの部分で炎症を起こしているとかで・・・歯神経が痛いって感じです。́Д`)歯医者に行って治療してもらったので痛みは大分治まりましたが、ちょっとゲームする気分ではないです。明日ぐらいからプレイできるかな?皆さんも歯は大事にしましょうね。クルセイドダークネス2どれも4割~5割引きですよ。これじゃよっぽど欲しいソフトじゃないと発売日には買わないですよね(⌒_⌒;ちなみにこの中で気になるのはカースドクルセイドですかね。このゲームは海外レビューではぼろぼろでしたが・・・でもプレイ画面見る限りでは面白そうなんですよね。グラディエーターっぽくて(PS3版ではないw)しかしあれですね、上のラインナップ見るとどれも評判が微妙なゲームがやっぱり値崩れするんですね。́艸`)体験版も出さないし、出来が怪しいぞww逆に先週発売したレガシスタとか今週発売のムゲンソウルズなんかはすぐには値崩れしないでしょうね。出荷もあまりしないだろうし、買う層はある程度決まっているし、長く楽しめるし。Reviewもちろん合う合わないの問題もありますし、ファミ通は高評価でしたから一概にクソゲーとは言えないでしょう。・・・正直PV見たときから嫌な予感はしてました。今回購入予定には入れませんでした。何度も見たくはないですね。自分は前作で鎖鎌を使って相手の四肢を切断しながら蹴散らすのが大好きだったのですがね。あとはやっぱり板垣さんが抜けているところでしょうか。360版の2はかなり面白かったのですが、∑2は微妙な出来でした。PS3だったので表現に規制が入る形になったのかもしれませんが。̄Aシリーズのファンなんで必ずプレイしようとは思っていますが、まあ後回しでいいかな。プレイプレイ#2ちょっと勢いが落ちてきたレガシスタです。マスエフェに押され気味(⌒_⌒;この手のゲームってやっぱりキャラが増えてくると装備の管理が面倒くさいですね。いや、できる限り面倒くさくならないように、一括で捨てることができたりと色々配慮はされてますが。マメな人の方が向いているゲームですね。́-ω-`;)今のところ1フロアで終わるのがほとんどで、緊張感もない。結局チュートリアルの延長ですね。不思議なダンジョンシリーズみたいに、もうちょっと何とかならなかったのかね。続けてみますけど・・・あと魔法がいまいち役に立たないのはやっぱりオッサンのプレイに問題があるんですかね?MPがすぐ切れるし。HP回復もほとんど意味なくないか?(追記)フリーズしました。́ヘ`;)最初は何か状態異常かなと思っていたのですが。何回か繰り返していたらフリーズしました。本体のせいかな?誰か同じ症状になられた方いらっしゃいませんかね?なんでこんなグラがしょぼくて情報量の少なさそうなゲームでフリーズするんだよ・・・(追記2)キャラはシャウトで戦士職の特攻を選んで盾を装備すると上記のブルブル震える現象になります。確認してませんがシャウト以外でも戦士職で特攻を選ぶとそうなるかもしれません。インプレッション、感想などさてさて、レガシスタにはまって後回しになっていましたマスエフェクト3です(⌒_⌒;とりあえず2時間ほどプレイしてみました感想を軽く述べたいと思います。会話システムは相変わらず秀逸ですね。内容があっていないというか、翻訳に沿った選択肢を選ぶとそんなこと言うつもりはなかったのにって感じになる時があります。基本的に上の選択肢がパラゴンで下の選択肢がレネゲートになっていますんで迷った時はこの事を踏まえて選ぶといいと思います。この辺は1の時から変わってないですね。́ヘ`;)吹き替えじゃなくてテキストのみなんだから、直すにしてもそんなに工数がかかるとは思えないんですけどね。いいや、ゲーム部分であるTPSは相変わらず面白いです!!ただ撃ちまくるだけでなくスキルを駆使して敵を一掃していくのが楽しいですね。この辺は2で既に完成されてたので心配無用といったところでしょうか♪2からの変更点は近接戦闘でボタン押しっぱなしで強攻撃が加わったぐらいですかね、今のところ。装備については武器が復活していますね。前作はアップグレードさせるものでしたが、今作は手に入れます。アップグレードアイテムもあるみたいですが。̄A2はシューターよりでしたが1はRPGよりですからね。日本人は意外と私と同意見の方が結構いらっしゃるのではないかと思います。1のが好きな理由としては、やっぱり武器防具を集める楽しさがあったことですね。1は男キャラのパラゴンルートと女キャラのレネゲートルートで2週しました。2は一周しかしてないんですよね。́艸`)本当は3が発売される前に2を再プレイする予定でしたが、ドラゴンエイジ2に時間がかかってしまってwだから2の話はあまり覚えていない。話が少々それましたが・・・3はプレイ開始早々に1で仲間だったアシュリーとリアラが今作でも仲間に加わります。アシュリーは美人になりましたね♪かつてはゴリ子と呼ばれていたものですがwwなんかAKBのあの人に似ていますね。仲間への指示の出し方とかは前作と一緒です。リアラは今作でも頼りになります。気になったのがストーリですね。言いたくなってしまいますw評議会のお使いからスタートですよ。́・ω・`;)2で仲間を集めて、さあこれからだ!!ってエンディングを迎えて3になってなんでこんなことになってるんだ?つーか、2の時の仲間はどこいったんだよ(⌒_⌒;まあ、これから明らかになっていくのかもしれないけどさ。ランダムダンジョンに潜れるようになってからは中毒性が激増します。最初は敵対していたこの妖艶な姉ちゃんと下僕のロボットが仲間になります。ロボットはまだ使ってないけど、姉ちゃんはMP高いしなかなかのもんですね。パーティは2人だけなんですよね・・・4人パーティでやりたかった。ゲームバランスの調整が難しそうですがw後衛が2人設定できました。調べもせずに申し訳ありませんでした。ゲームを進めていくとまだ増えるかもしれません。操作方法にも慣れて立ち回りもわかるようになって来ました。罠で敵を巻き込む戦略がまだうまく使えません。自分も豪快に巻き込まれる(⌒_⌒;ちょっと操作面で気になったのが、左スティックですね。コントローラの問題でしょうけど、攻撃する際に敵方向を向いて攻撃しようとしてレバーを離してニュートラルに戻るとき、レバーの反動が強すぎるのか、逆方向を向いてしまうことがしばしば。́Д`●)ノオッサンだけでしょうかね?結構頻度高いのですが・・私の操作に問題があるのかな・・・このような現象に当たるので移動にはスティックではなく十字キーを使用しています。十字キーならまったく問題ないですね。PS3のコントローラは糞です。360の足元にも及ばない。́ヘ`;)しかし、日本一ソフトウェアのゲームをやるのはかなり久しぶりなんですよ。́▽`A``ラピュセルなんかはかなりハマったのですがね♪レガシスタもかなりハマれそうな予感がします。こりゃ「魔女と百騎兵」も期待大ですね。1このページのトップへマスエフェ3ゲットだぜ!!本日発売のマスエフェクト3を無事ゲットしました♪いや~、ホントどこも入荷してないですねorzなんとか一店見つけてゲットです。インプレッション、感想などとりあえず2時間ほどプレイしてみました。なんともレトロな感じがいいですが、ブラウザゲーみたいですね(⌒_⌒;チュートリアルがしっかりしているので説明書などは読む必要は無いでしょう。いわゆる「クラシックダンジョン」シリーズは初プレイなんで、装備品などに戸惑いました。キャラごとにエナジーフレームというのがあって、これにより装備できる品の種類が変わってくるみたいです。それぞれ複数のスロットを持っていて、そこに装備品を埋めていくとこになりますが、それぞれのスロットにはマナという値があって装備品がこのマナの値を超えると装備できません。いわゆる装備制限というやつですね。強い武器を拾ってもすぐに装備できないというジレンマがあります。マナはレベルを上げるとこであがっていくみたいですね。あとダンジョン内で拾ったアイテムは一度拠点に戻らないと装備できません。武器は装備できるみたいですが、武器には耐久値があって、たとえば耐久地が25ならば一度拠点に戻らないとこの25は確定しません。確定しないうちに装備してダメージを受けて壊れてしまったらそのアイテムは消失します。ダメージを受けて減った値が拠点に戻った際の確定値となります。え~、つまり耐久値25の武器を拾って装備してダメージを受けて値が12となって拠点に戻ったら12がその武器の耐久値となります。ちなみに拾った武器を一度拠点に戻って確定したら、以降はダメージを受けて壊れても拠点に戻れば直ります。̄;だた、ダンジョン内で死んでしまうと拾った武器はチャラになってしまうみたいだからやばい時は使うのも手でしょうか。アクションについては・・・うーん、もうちょっとサクサク動いてほしかった。イース7みたいな感じを期待していたのですが、あそこまで機敏に動けません。́ヘ`;)仲間は右アナログスティックで切り替えることもできるんですが、画面に表示されるのは1入だけなんですね。これはガッカリです・・・もうちょっとよく調べてから買えばよかったかな。気になったのが武器の装備で、各キャラごとに2種類の武器が装備できるのですがこの切り替えがいちいちメニュー→装備変更を選択しなければならない仕様となっています。いやはや・・・正気か!?十字キーで切り替えられるようにすればいいじゃん!!その十字キーは何に使うかというと、「移動」です。左アナログスティックも「移動」です。かぶってます・・・・アホか!!!(,,#゚Д゚)いまどき信じられん仕様ですね。テストプレイヤーから意見は無かったのだろうか・・・・あとオートセーブも無い・・・ダンジョンから帰ってきたときぐらい自動でセーブしてくれよ・・この辺は本当、日本のソフトメーカーが作ったゲームだなって感じがしますね。第一印象としてはこんなところでしょうかね。装備品はもうちょっとわかりやすくしてほしかったかな。シリーズに慣れている方は気にならんでしょうが。はまる人にははまるんじゃないですかね。やりこみ要素は日本一ソウトウェアですし、心配ないでしょう。́・ω・`)PS3版はあったのですが・・・この作品は360版一択ですね。́-ω-`;)んで手ぶらで帰るのもなんなんで、ついカッ!となってこれを買ってしまった。PS3の「迷宮塔路レガシスタ」です。́▽`A``なんでもPSPの「クラシックダンジョン」というゲームの派生みたいです。プレイしたことはないのですが、PVみて面白そうだったので買ってみました♪面白くなかったら即売ればいいや来週発売するムゲンソウルズも結構気になっていたのですがねwwあれも安くなったら欲しいですね。́)つーわけでレガシスタをプレイしてみます。インプレッションは気が向いたら今晩中にあげます。レビューしましょうか!!さてさて、先日クリアしたドラゴンエイジ2のレビューをしたいと思います(=゚ω゚)ノこのゲームなんですが、海外のレビューサイトでは前作ほどではないけど、そこそこの評価を得ています。・・・・ユーザーレビューではかなり酷評されているんですよね(⌒_⌒;まあ、前作は世界を救う壮大なストーリーでしたが、今作はひとつの町を舞台にして主人公が難民から英雄へと成り上がっていくストーリーを描いているので世界観がとても狭くなっています。前作をプレイされた方が、あの壮大なストーリーの続編を期待すると肩透かしを食らうでしょうね。́▽`A``私も正直期待していませんでした。́ヘ`;)んでまあ、買ってみてプレイしてみたのですが・・・これはハマりましたね!!正直前作より好きです。こんな奴は稀だと思います。無責任に勧めるのもあれなんで話半分に聞いてくださいwまず、前作よりよかったところはインプレッションでも述べましたが、アイテムのインターフェース周りが簡略化されて非常にわかりやすくなっています。合成素材も消耗品では無くなり使いやすくなりました。装備品に関しては主人公は武器、防具、アクセサリーの装備が変えられますが、仲間は武器とアクセサリーのみで防具は変えれません。その代わり防具をアップグレードするアイテムを手に入れる形になります。これに関しては不満に感じる方もいるでしょうが、オッサンは面倒くさがりなのでこれで良いのですwww戦闘に関しても前作よりもスピーディで範囲攻撃など爽快感があります。私は主人公をローグにしたので楽しく感じられたのかもしれません。他の職業はやってないからわかりませんが、ローグは楽しいです!!隠れながらの「暗殺」が良いですね。ボスクラスでもごっそりHPが削れますんで。仲間キャラも良かったです。今作では仲間それぞれに生活があり、それぞれ悩みを抱えています。一緒に冒険している感は出ないですけど、大人の付き合いみたいな感じでこういうのも有りかなと感じました。́・ω・`)b悪い部分としましては、ダンジョン等の使い回しが酷いといったところでしょうか。ダンジョンの構成は数パターンしかなく、入り口と出口が違うだけでほぼ使いまわしになります。酷評されている理由のひとつですね。確かに気になる人は気になるでしょう。私はあまり気にならなかったです。́・ω・)あとはちょっとロードが長いかな。360版でフルインスコ済ですが、それでもちょと長く感じました。そんなに緻密に書き込まれたグラでもないのにいったい何を読み込んでいるのやら。クリアまでの時間はDLC2つを含めて46時間ぐらいでしょうか。長いくらいに感じました。̄Aでも実際楽しめたんだからしょうがないですよね。プレイプレイ#2シアトリズムFFをちょくちょくプレイしています♪ようやくリズポが3万を超えました。隠し曲は6曲ほど出しましたが、キャラがまだ一人も出ていない・・・もうちょっと出やすくしても良かったんじゃないだろうか(⌒_⌒;ちなみに現時点で出ている隠し曲は下記のとおり・妖星乱舞(FF6)・闘う者達(FF7)・閃光(FF13)・仲間を求めて(FF6)・グルグ火山(FF1)・バトル1(FF4)グルグ火山はFF1の曲となっていますが、アレンジが多分FF9のだと思います。パーティキャラは最初に選んだキャラがレベル99でカンストしてしまったんでキャラを変えてパーティを組みなおしました。そのキャラたちも既にレベル50近いです。隠しキャラが欲しいな~そういえば先週に新たなDLCが来ましたね!!!中でも「マトーヤの洞窟」は大好きなんですよ♪やっぱりFFは1と2が一番思い入れが強いです。いうのも1&2のサントラを持ってたんですよ。́▽`A``ゲームミュージックもカセットテープで売っていたんですね。当時3000円近くしたかな?小学生には大金ですよね!母ちゃんにねだって買ってもらって毎日のように聴きました。サントラには容量の都合だかでボツになった曲も収録されていたんですよね。̄)特に飛空挺の音楽はかなりかっこよくてボツになったのが惜しまれます。́c_,`*)白髪といっても髪の毛ではないんですよね。髪に白髪は無いですし、まだフサフサです。́・ω・`)私はなまじ身長があるので女性から見上げられた時にばれないかな?と考えてしまいます。VITAの発表会があったみたいですね。・・・うむむむむっ!これは大々的に発表会なんぞやる意味があったのだろうか!?って内容ですね。うちでもニンテンドーダイレクトみたいなのをやろう!!という安直な企画だったのが目に見えるな。逆にE3までは何も無いって言うのを証明する形になってしまいましたね。まあPSO2は人によってはうれしい発表だったんじゃないですかね。結局据え置きでいいじゃんって感じになっちゃうな。́▽`)グラビティデイズもPS3で発売されてたら買ってただろうし。なんかVITAの状況が発売当初のPS3にそっくりだな。積んであったアリスをこっそりプレイしていました(⌒_⌒;つい先ほどクリアしたのでレビューしたいと思います。本作は三人称視点のアクションアドベンチャーです。視点は自由に動かせます。主人公のアリスを操って謎解きあり、戦闘ありで不思議の国「ワンダーランド」を攻略します。ストーリはネタばれしてしまうとつまらなくなるので(といってもたいした内容ではないが)あまり多くを語らずにいきましょう。簡潔に言うと、とある事件の被害者アリスが記憶の底に封印された事実を探してアリスの精神世界?である「ワンダーランド」の謎を解き明かし、事件の犯人を捜すというストーリーです。́・ω・)操作は下記のようになっています。ちなみにプレイしたのはXBOX360版です。雑魚は中には倒し方などが決まっているのもいて、ごり押しが通用しない場合があり、その場合はそれぞれに合った武器を使用し倒す必要があります。戦闘のプレイ感覚はゼルダに近いかもしれません。謎解きに関しては、ただクリアするだけならばかなり簡単です。LBで小さくなると見えないものが見えるようになり、そこに進むためのヒントも表示されます。わき道とかに隠しアイテムとかがあり、コンプリートを目指すならばそれなりに散策しないとなりません。ちなみにオッサンのクリアしたときの達成度は88%でした。見落としているみたいですね。キャラはどれも不気味でぶっ飛んでいます。萌えなどを期待して購入するのはやめましょうwwステージ構成は、見た目だけならば結構バラエティに富んでいるのですが・・・いかんせん謎解きが最初から最後まで似たようなギミックが続きます。́ヘ`;)特に序盤は退屈です。武器も揃ってないうちは戦闘も面白くないし・・・なにより戦闘の頻度が少ないんですよね。そっちに期待している方は手を出さないほうが無難です。唯一面白かったステージはアリスが大きくなって敵を蹴散らすところでしょうかトランプの王国みたいなところにきたらそれなりに楽しくなったのですが・・・・すでにゲーム進行が3分の2以上来たところでした。̄;クリアまでにかかった時間は15時間ぐらいですかね。この手のゲームにしては結構長く感じました。序盤はかなり冗長に感じました。総評としましては、面白いか?と聞かれれば、つまらなくはないってところでしょうか(⌒_⌒;当初発表されたときのトレーラーの雰囲気から期待していたものとは・・・ちょっと違ったかな。派手なアクションや演出もありません。本当に「淡々」と進みます。70/100アマゾンでかなり安くなっていますので、この値段ならばまあ有りなんじゃないでしょうか。0このページのトップへ確定申告完了しました!!実は今年から会社を辞めてフリーで仕事をしていました(^_^;このご時勢に無謀だといわれるかもしれませんが、散々悩んだ結果です。本日初の確定申告となりました。節税しようと思いまして。́・ω・)でもまあ今は便利な世の中になってまして、簿記の知識が無くても会計ソフトを使って帳簿を付けると自動で申告書が出来てしまうんですよね。おかげで税金の勉強をほとんどしないで済みました。今後のために税金の知識はしっかり持っていたほうがいいですね。簿記を勉強しようかな・・・ちなみに使用したソフトは「やよいの青色申告12」です。経費の仕分けもわかりやすくて、私のような入支出の少ないITエンジニアならば一日で出来ちゃいました。いっても作成に取り掛かってから一日です。作成に取り掛かるまでに経費の仕分けとか色々調べたりもしましたからトータルではもうちょっと時間はかかっているかな?最初は面倒くさいから税理士に頼もうかな、なんて考えた時期もありました。費用も高いし・・・お店とかを運営されている方ならばともかく私ごときエンジニアなど、取引先の会社も少ないし、入支出も少ないですし。今年は取引先の会社を増やすのが目標かな~がんばって勉強しないと・・・色々考えているんですよね。なにか進展があったらブログで報告できればと思います。́ヘ`;)強さの数値が80を超える相手にはなかなか勝てません。́艸`)サブミッションに入るとバーが出てきてその枠内で相手と追いかけっこをするわけですが、これがもう、ニュータイプかよっ!!ってくらいピッタリと追いかけてきます。サブミッションのスキルが低いとこっちの速度が遅いみたいですね。まいった、まいった・・・まるでギルバード・アイブルみたいな選手になってしまった(⌒_⌒;トレーニングも初見殺しだな・・・練習させてくれよ。タイヤをひっくり返すやつは苦手だな~、キャラが思ったところに移動してくれない。́-ω-`;)操作も難しいですね。全部のボタンを使用しますからね。スタンドでも上下の打ち分けのコンビネーションがなかなか決まらない。最初のキャラは捨てキャラなんでwいろいろ覚えてからまたキャラを作り直そう。絶賛プレイ中です!!リズポももうすぐ2万に達します。この時点で隠し曲はまだ2曲、隠しキャラは1人も出てない(⌒_⌒;リズポ1万5千でようやくFF13の通常戦闘曲である「閃光」がアンロックされました♪この曲はかっこいいですし、究極も比較的簡単なんで、キャラのレベル上げにいいかもwパーティは現在リーダーがヴァンであとクラウド、ティファ、ライトニングとなっていましてレベルはヴァンが84、その他のキャラが79となっています。パーティメンバーは一度も変更していません。カオス神殿をプレイしているとレベルがガンガン上がりますね♪カオス神殿をプレイしているといつの間にかチャレンジの究極に太刀打ちできるぐらいの腕になっています。一度断念された方も練習してぜひチャレンジして見てください!しかし究極みたいな高難易度になるとなんかプレイ感覚がテトリスみたいに感じますね(⌒_⌒;譜面を先回りして確認しておかないと間に合わないのはテトリスで言うところのブロック先読みですね。これは長く楽しめそうなゲームですよ!ハードの特性も生かしていますし2画面ある3DSだからこそ成立するゲームですね!!やっぱり携帯ゲームはこういったアイデアで勝負してほしいです。̄;買ってよかったです♪DLCも楽しみだな。Undispute3ですが、キャリアモードを2時間ほどプレイしました。軽く感想を述べたいと思います♪まずキャラの外見と出身地などを決めましてチュートリアルに入ります。このチュートリアルが査定みたいになっていまして、これで選択できる難易度が決まるみたいです。私の場合は体験版をある程度やり込んでいたのでいきなりエキスパートが選択できました。何より負けが続くとやる気を無くすので・・・ひとつ下のハードを選択しました(⌒_⌒;トレーニングはミニゲームみたいになっていまして、結果は☆の数に応じての4段階で評価されます。☆4つが最高評価ですね。評価に応じて上がるステータスの値が大きくなります。ミニゲームをやらずにオートにすることもできます。時間が短縮できますが、評価は☆2で確定みたいですね。ステータスをあげまくって最強のキャラを作りたければ、オートは厳禁になるのかな。́ヘ`;)まず試合を組んで、その日程間によりトレーニング出来る回数が決まります。試合の間隔をあければそれだけたくさんトレーニングできますが、トレーニングはCREDを消費します。CREDはゲーム内通貨みたいなもので試合をすると稼ぐことが出来ます。稼ぐとトレーニングプログラムをアップグレードすることが出来て、アップグレードするとトレーニングであげられる選手のステータスの最大値の上限が上がります。あと新しい技も購入できます。試合を沢山こなすか、トレーニングで強くなるかのバランスが結構重要ですね。CREDはほかにもスポンサーのアイテムを購入したりも出来ます。Tシャツとか帽子とかサポーターとかがありまして、これを身に着けて試合にでると、試合後にスポンサーポイントとしてCREDが加算されます。あとは選手を購入することでアンロックしたりもできます。キャリアモード以外にもいろいろ使い道はあるみたいですね。デビュー戦はパウンドでK.O勝利しました。)ファイティングスタイルはボクシング主体で、ストライカータイプの選手に育てています。順調に6連勝しました!勝ち続けると、こんな感じで雑誌の表紙を飾ったりすることもあります。注目度みたいなのがあって試合で稼げるCREDに影響します。́ヘ`;)相手がとにかくグラウンドに持ち込んできてうまくスタンドに戻せずにパウンドと関節技地獄にハマりまして・・スタミナを奪われて、最終的にハーフガードからのパウンドでK.Oされてしまいました。K.Oされるとこんな感じでコメントされます。̄A感想としましては、かなり面白いです。́艸`)まず演出がくどい。試合が始まるまで、そしてインターバール、試合が終わったとき。試合数をこなせばこなすほど、うざくなります。ロードもあるし・・・あと打撃ですが、相手の攻撃が先に当たるとこちらの攻撃が中断されるのはやっぱり不自然。リアルになればなるほど不自然に感じますね。ゲーム部分以外ではインターフェース周りが駄目駄目。ロードが長い!!4Gの強制インストールなんですが、それでも長い。電源入れてからスタートメニューがー現れるまで1分近くかかる。(訂正)本日プレイしたら15秒ほどでした。なんでだろ・・・本体の調子が悪いのかな(~_~;そしてスタートすると今度はサーバーに接続するのですが、帯域が細いのかな?時間帯によっては2分ぐらい「接続中」って表示されます。メニューを切り替える際にもちょくちょくロードが入ります。́ヘ`;)ファイトナイトもそうでしたが、格闘ゲームはこの辺が駄目ですね・・・オッサンとしてはグラよりもこのロード時間を何とかしてほしいですね。このゲームに限った話じゃないですが、ゲーム離れの要因にもなっていると思いますよ。今のところ不満はこんなもんです。ゲーム部分は素晴らしいですよ!!気になっている方は、プレイする価値は十分にあると思います。購入しました♪UFC購入しました。アマゾンでは本日になっても未発送のままだったのでキャンセルして地元のゲームショップで購入しました。アマゾンはPS3版も360版も品切れみたいですね。売れているというより出荷が少なかったんでしょうね(⌒_⌒;今週はワンピース無双に話題が持っていかれてますし、どこも売れ切れでした。́▽`A``まだちょっとしか見てませんが、かなり良いですね!英語音声がいい感じです♪本場の臨場感が出てます。́ヘ`;)ホイスが何もできずにボコボコにされているところを見て、ひとつの時代の終わりを感じましたwこの試合はもう5年も前なんですね。クリアしました!!発売から約一ヶ月でようやくクリアしました!!いや~、面白かったです。中だるみすることなくクリアできました。同時にプレイしていたデイルズオブグレイセスをほったらかしにしてしまうほどハマりました♪クリア時間はDLCの2つのクエストも含めて46時間ほどでしょうか。普通46時間もプレイするとダレてきて早く終わらせたい気持ちが強くなるのですがこのゲームは終わらすのがもったいなく感じましたね。良作でした!正直なんでここまで叩かれているか分からないです(⌒_⌒;エンディングは続編がありそうな感じだったので楽しみです♪さて、近いうちにレビューをあげたいと思います。́Д`;)いやいや、どっから書いていこうかな・・・まず、認識が甘かったです。何の認識かというと、まずこのゲームはグラディエーターシリーズであること。ドッジやパリィみたいな独特のアクション性が損なわれていること。叩かれていると思っていました。3の対戦アクションRPGとして普通に遊べるだろう。思っていたんですよ・・・・・いやいや、酷い、酷すぎる・・・まず挙動がおかしい。当たり判定もよくわからんし、ガードの効果音やエフェクトなんかも「ガコッ、ガコッ」って感じでなんか箱を殴っているみたい。剣や盾、鎧に質感がない。挙動も重さを感じない。斬った時の爽快感が皆無。金属がぶつかり合うような感じも全くない。言ってPS1の頃のゲームみたい。PS2ではないですよ、PS1です。そりゃグラは綺麗になっているけどさ。何だこれ!?体力ゲージがたくさんあるのに一撃で倒せたり、バランスがいい加減すぎる。1時間ほどプレイしましたがCPU戦はごり押しプレイです。ごり押しプレイにしかならん。