超重武者と名のついたモンスター群を中心としたビートダウンデッキ。機械族で統一されており、いずれも守備表示・守備力に関する効果を持っているのが特徴。《超重武者ビッグベン−K》と《ブラック・ガーデン》を中心とした構築と、《超重荒神スサノ−O》を中心とした【フルモンスター】構築では大きく内容や動きが異なる。このページで述べる【フルモンスター】とは「墓地に魔法・罠カードが存在しない構築」と同義である。そのため、墓地から除外できる魔法・罠カードを少量採用した【ほぼモン】構築も含めて解説する。800/守1800「超重武者テンB−N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。「超重武者テンB−N」以外の自分の墓地のレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。0(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。星8/地属性/機械族/攻1000/守3500(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。†このデッキは大きく分けて、《ブラック・ガーデン》を使用する構築と、《超重荒神スサノ−O》を使用する【フルモンスター】構築に分かれる。前者の構築では《超重武者ビッグベン−K》を如何に早くフィールドに出すかが重要となり、そのサポートカードを多めに採用する。こちらの構築では魔法・罠カードによるサポートが可能なので、守備力を上げるカードや直接攻撃を可能にするカードを投入して戦闘を補助することもできる。後者の構築では【フルモンスター】に相性の良い、手札及び墓地で発動する効果を持つモンスターを多く採用したい。特性上魔法・罠カードは採用しにくいが、一部の墓地から除外できる魔法・罠カードならば少量は採用できる。構築によって採用しやすいモンスターにも違いが出る。超重武者は相性の良し悪しがはっきりしているため、分けて記述する。ビッグベン−K》このデッキのエースであり、自身を含めた超重武者全体を守備表示のまま守備力で攻撃できるようにする永続効果を持つ。自身の効果で実質攻撃力3500の大型モンスターとなり、元々の攻撃力の低さから特殊召喚の手段が豊富。《ブラック・ガーデン》軸では《巨大ネズミ》を始めとしたリクルートや各種蘇生をフル活用し、常にこのモンスターがフィールドにいる状態を維持したい。どちらの構築でも重要な要素を占めるが、3枚積みする場合は手札にこのカードが来ても処理できる様な構築を心掛けたい。手札から超重武者に装備でき、貫通効果を付与する効果を持つ。《超重武者ビッグベン−K》等の切り札に装備できれば一気に押し切れる。フィールドから墓地へ送られた場合に同名カード以外の超重武者をサーチする効果もあり、シンクロ素材としても使いやすい。必要に応じて柔軟なサーチができるので、構築に関わらず3枚積み確定の必須カードとなる。リクルート手段も豊富である。《超重武者テンB−N》で蘇生すればランク4のエクシーズ素材になれる。《超重輝将ヒス−E》リリース1体でアドバンス召喚できる、攻撃力実質2800のアタッカー。【フルモンスター】型ならば、《超重武者ホラガ−E》をリリースしてアドバンス召喚することで即座に《超重荒神スサノ−O》のシンクロ召喚が可能。ペンデュラム効果は超重武者のレベルを1つ上げるもので、シンクロ召喚・エクシーズ召喚のレベル調整に使用できる。このデッキの性質上、ペンデュラム召喚を行う事はほぼないだろう。自身を手札から特殊召喚できる効果と、墓地の超重武者を特殊召喚する効果を持つ。《超重武者ビッグベン−K》のアドバンス召喚のためのリリース確保、《超重神鬼シュテンドウ−G》のシンクロ素材、ランク4のエクシーズ素材と臨機応変に対応できる。どちらの型でも複数枚の採用が見込まれる、重要な働きをするカードである。《超重武者カゲボウ−C》フィールド上の自身をリリースすることで手札の超重武者を特殊召喚できる(1)の効果は、手札に来た《超重武者ビッグベン−K》をフィールドに出すのに最適である。墓地へ送られた後は自身を除外することで超重武者をカードの効果の対象から守ることができるので、防御カードとしても汎用性が高い。《超重武者ツヅ−3》フィールドで破壊され墓地へ送られた場合に超重武者を完全蘇生させる効果を持つ。状況次第では自爆特攻をするのもいいが、攻撃力は低いのでそれなりの戦闘ダメージは覚悟しなければならない。チューナーなのでシンクロ召喚に使用するのもいい。召喚に成功した時に手札のレベル4以下の超重武者を特殊召喚する効果を持つので、シンクロ召喚・エクシーズ召喚に繋げられる。手札から自身を捨てることで超重武者を1ターンだけ破壊から守る防御効果を持つ。手札誘発故に奇襲性が高く、ステータスダウンも次のターンには元に戻るため、相手のターン中に使用すればデメリットは然程気にならないだろう。レベルを上げる装備効果は、《超重武者ビッグワラ−G》と併用する際に使う程度だろう。自身を装備した超重武者に1ターンに1度の効果破壊耐性を付ける効果と、守備表示で戦闘破壊されたモンスターを蘇生できる手札誘発効果を持つ。セットされた《巨大ネズミ》が戦闘破壊された時に使えば、《超重武者ビッグベン−K》をリクルートした上で更に後続の《超重武者ビッグベン−K》の展開も狙うことができる。手札・フィールドから守備力1000の上昇カードとして超重武者に装備できる。墓地に落ちた後はバトルフェイズ中の効果の発動を牽制する効果を持つが、使用した場合はこちらのモンスターも全滅するため発動するか否かは状況を見極めて行いたい。手札・フィールドから超重武者に装備でき、2回攻撃を可能にする。装備カード状態から特殊召喚することもでき、小回りが利く。相手の攻撃対象を自身を装備したモンスターに限定する効果、装備モンスターをコストに超重武者をリクルートする効果を持つ。主なリクルーターとしては既に《巨大ネズミ》が存在しているため、こちらは超重武者サポートを受けられる事、メインフェイズに発動可能な点を活かしたい。《超重武者ダイ−8》でサーチ可能な点は大きく、【フルモンスター】型であれば速効性の観点からあちらよりも優先出来る。超重武者の戦闘後に相手モンスターのステータスを0にする効果を持つため、後続に繋げられる《機甲部隊の最前線》とは相性が良い。《クレーンクレーン》で蘇生すれば《銀嶺の巨神》に繋げられ、《ブラック・ガーデン》適用中ならば戦闘破壊できる的を用意できる。手札・フィールドから守備力1200の上昇カードとして超重武者に装備できる効果と、攻撃無効効果を持つが、(2)の効果は基本的には使われない。重要なのは《超重武者ビッグベン−K》を上回る攻撃力を持つ点であり、自爆特攻から《機甲部隊の最前線》で《超重武者ビッグベン−K》をリクルートするという使い道がある。バスター・ガントレット》メインとなるのは墓地に魔法・罠カードがない場合に使用できる守備力を倍にする効果である。《超重武者ビッグベン−K》で7000、《超重荒神スサノ−O》なら7600、《超重蒸鬼テツドウ−O》ならば9600もの数値で攻撃できるため、フィニッシャーには非常に適した効果である。このデッキでは相手モンスターのステータスが《超重荒神スサノ−O》を上回ると突破が難しい事もあり、状況突破にも使用できるのはありがたい。《超重武者グロウ−V》デッキトップから5枚のカードの順番を変更する効果と、直接攻撃を無効にする効果を持つ。どちらも若干の運要素が絡むため、防御役としては不安な面もあり、保険程度に割り切っておいた方が良いだろう。戦闘ダメージを受けた時に手札から特殊召喚できるモンスター。自身の効果で特殊召喚されたターン、戦闘・効果で破壊されない強い耐性を持つので、1ターンキル対策になる。守備表示で攻撃できるため、貴重な下級アタッカーとして使える。後半の効果では超重武者装留をサーチでき、《超重武者装留チュウサイ》の効果を使えば万能リクルーターと化す。高レベルだが、特殊召喚効果を持っているので、気にならない。自身をリリースすることで相手の魔法・罠カードを破壊しつつ奪うことができるので、露払いをしつつ逆に相手を牽制することができる。超重武者しか特殊召喚できない効果があるが、特殊召喚効果を持っているので簡単にフィールドに出すことができる。相手フィールドに手札のモンスターを送りつけドローする、実質的な手札交換効果を持っているが、ディスアドバンテージが大きい。後述の《超重武者タマ−C》との併用が必須のモンスターである。手札から特殊召喚できるため、素早くシンクロ召喚につなぐことができる。《超重輝将ヒス−E》などでリリースすることで自己再生も可能であり、こちらもシンクロ召喚につながる。墓地にいれば《超重武者テンB−N》で蘇生させることでレベル6のシンクロモンスターにつながる。相手モンスターと自身を墓地へ送ることで超重武者シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する効果を持つ、レベル2の超重武者チューナー。レベル3からレベル8という広い範囲の相手モンスターが除去可能であり、上手く使用できれば戦況をひっくり返すパワーを秘めている。エクシーズモンスターやペンデュラムモンスターやリンクモンスターが相手だと効果がうまく機能しないなど、相手に依存する効果ゆえ安定性にはやや難がある。地属性のリクルーター。多くの超重武者がリクルート可能であり、特にキーカードである《超重武者ビッグベン−K》をリクルートできる点は重要。3枚積み確定とされた時期もあったが、現在では《超重武者装留チュウサイ》と選択で採用することになるだろう。単体で見ても《月の書》と同じように厄介なモンスターの突破や相手の妨害をできる使いやすい効果を持つ。このデッキの場合、それ以上に墓地の魔法・罠カードを能動的かつ繰り返し除外できる点が重要。これにより、【フルモンスター】型の構築でも魔法・罠カードを入れやすくなる。召喚に成功した時に墓地のレベル3モンスターを蘇生できるため、ランク3エクシーズモンスターやレベル6シンクロモンスターに1枚で繋げることができる。《ブラック・ガーデン》軸では相性の良い《銀嶺の巨神》の、【フルモンスター】型では採用しやすい《ナチュル・パルキオン》の素材にそれぞれ使用できる。下級超重武者をサーチできるが、自身の攻撃力は低いので、相手ターンまでに処理してしまいたいところ。X》につなげるとよい。上記二種類に対応しており、特殊召喚効果を2種類持つためリリース要員、エクシーズ素材として活用できる。使用する場合はレベル4を多めに採用し、腐らないように留意しておきたい。墓地で発動する効果を持つ超重武者を必要に応じて墓地へ送ることができる。《機甲部隊の最前線》で特殊召喚し、後続に繋ぎつつ効果を使いたいので《ブラック・ガーデン》軸の方が相性が良いだろう。後半の効果で攻撃力の低いモンスターをデッキに戻せば、《機甲部隊の最前線》のリクルート対象を作ることもできる。手札で腐った《超重武者ビッグベン−K》を処理しつつ特殊召喚できる。アタッカーとしても使える他、《ブラック・ガーデン》軸では《トランスターン》で《超重武者ビッグベン−K》を呼び出すこともできる。召喚成功時に《マシンナーズ・フォートレス》をサーチできる。X》でこのカード自身もサーチ可能。地属性が多いため、特殊召喚自体はそこまで難しくない。【フルモンスター】型では魔法・罠カードが使えないためこれらのカードを積極的に採用して守りを固めたい。種族・属性が一致し、《クレーンクレーン》で蘇生できる《工作列車シグナル・レッド》は是非採用したい。【フルモンスター】のページも参照の事。【フルモンスター】の苦手とするモンスター効果を無効化するモンスターや、《始祖竜ワイアーム》を除去できる。《怒炎壊獣ドゴラン》や《海亀壊獣ガメシエル》は《超重武者タマ−C》の効果によって切り札となる《超重荒神スサノ−O》のシンクロ召喚に繋げられる。《超重武者テンB−N》・《超重武者ホラガ−E》・《クレーンクレーン》の存在から、レベル6シンクロモンスターとランク4及び3のエクシーズモンスターが中心になりやすい。それ以外のレベル・ランクのモンスターを採用する場合は、必要に応じてデッキ調整を行いたい。ムサ−C》レベル5のシンクロモンスター。シンクロ召喚に成功した時、墓地の機械族をサルベージする効果を持っているので、必要に応じたモンスターを回収できる。そのターン内に召喚・特殊召喚するには【フルモンスター】軸である必要があるが、手札から効果を使うことはできる。相手ターンに効果を使う手札誘発を回収するのが基本となる。《超重忍者シノビ−A・C》レベル7のシンクロモンスター。相手ライフポイントが少ない時はフィニッシャーになり、効果破壊に対して疑似的な耐性を持っている。(3)の効果は墓地に魔法・罠カードが存在しても発動できるため、【フルモンスター】以外の構築でも採用できる。《超重蒸鬼テツドウ−O》レベル12の大型シンクロモンスター。破壊効果・バーン効果、どちらも構築に関わらず使うことができる。問題はシンクロ素材の重さであり、このカードをシンクロ召喚できるならば他のシンクロモンスターを出した方がいい場合も多い。現実的な手段は、《壊星壊獣ジズキエル》を送りつけ、それを対象とした《超重武者タマ−C》の効果でシンクロ召喚扱いで特殊召喚する事だろう。【フルモンスター】型と相性の良い超重武者この構築では「自分は超重武者しか特殊召喚できない」制約が発生しやすいため、念のため全てのレベルを採用しておいたほうが良いだろう。《超重神鬼シュテンドウ−G》(レベル6)《超重武者テンB−N》から《超重武者ホラガ−E》を蘇生するだけで容易にシンクロ召喚可能なのが利点である。【フルモンスター】では難しい魔法・罠カードの全体除去は貴重なので、ここぞという場面で活躍させたい。専用構築でない場合も、《奈落の落とし穴》に掛からない攻撃力2500の中堅アタッカーとしての働きができる。《超重忍者サルト−B》(レベル8)毎ターン魔法・罠カードを破壊し500のダメージを与える効果を持つ。フリーチェーンなのでエンドサイクにも使用でき、安全に攻撃を通すことが可能。下記の《超重荒神スサノ−O》と並べれば安定したバーンソースにもなる。《超重魔獣キュウ−B》(レベル9)相手フィールド次第で爆発的な守備力を得ることができる。直接アドバンテージをとれる効果をもっているわけではなく、超重武者シンクロモンスターの中では優先順位は低い。《超重武者タマ−C》で出せる選択肢を増やすなどの目的でピン挿しする程度でいい。《超重荒神スサノ−O》(レベル10)《超重武者ビッグベン−K》を超える守備力を持つ。モンスター効果は相手の魔法・罠カードを毎ターン1枚奪え、奪ったカード次第では大きなアドバンテージも得られる、【フルモンスター】型の切り札といえる。シンクロ召喚には《超重武者ホラガ−E》をリリースして《超重輝将ヒス−E》をアドバンス召喚するか、《超重武者タマ−C》で相手のレベル8を奪ってしまえばよい。【フルモンスター】型での採用が推奨されるが《超重武者装留イワトオシ》を墓地へ送るために他の型での採用もできなくはない。デメリットのない蘇生効果を持つため展開からアタッカーの確保まで幅広い運用ができる。自身の効果でリンクマーカーふさいでしまい、リンクマーカーの数も少ないため大量展開役としてはやや難がある。リンク素材にもできないため邪魔になったら《超重武者装留チュウサイ》でリリースする等、処理手段は用意しておきたい。地属性縛りのレベル6のシンクロモンスターであり、【フルモンスター】型と相性が良い。相手の罠カードに1枚で対処可能なのは魅力的であり、《超重神鬼シュテンドウ−G》よりもシンクロ素材の縛りが緩いので《クレーンクレーン》でも出しやすい。縛りのないレベル7のシンクロモンスターであり、《ブラック・ガーデン》軸と相性が良い。下記の《流星の弓−シール》や《団結の力》をサーチできる他、《トランスターン》をこのカードに使用すれば《超重武者ビッグベン−K》をリクルートできる。非チューナーに機械族を指定するレベル9のシンクロモンスターであり、(2)の効果が守備表示の多いこのデッキと相性がいい。シンクロ素材には《超重忍者シノビ−A・C》や《マシンナーズ・フォートレス》等の高レベルモンスターを使うといい。X》エクシーズ素材が機械族縛りのランク4のエクシーズモンスター。下級超重武者のサーチ・サルベージが可能。《超重武者テンB−N》や《マシンナーズ・ギアフレーム》をサーチして戦線維持を狙う。地属性を蘇生できるランク3のエクシーズモンスターであり、《ブラック・ガーデン》軸と相性が良い。《ブラック・ガーデン》の効果で出てきたローズ・トークンなどを攻撃すれば各種地属性を蘇生させて戦線を維持できる。地属性のレベル3のモンスターを《クレーンクレーン》で蘇生するのが一番出しやすいだろう。基本的には《ブラック・ガーデン》軸でのみ採用される。《超重武者ビッグベン−K》を始めとする超重武者をフィールドに出すためのカードと、場に出た超重武者の攻撃をサポートするカードの2つに大別される。【フルモンスター】型でも、墓地から除外できるものに絞ってならば少数の採用は可能である。攻撃力が半分になるが、守備力で戦闘をこなすこのデッキではないも同然のデメリットなので相性が良く、《超重武者テンB−N》の蘇生も可能。逆に多くの超重武者が《機械複製術》の効果対象にできるようになるので、メリットとして機能する。《巨大ネズミ》を召喚して、攻撃力を下げてローズ・トークンに自爆特攻すれば、キーカードの《超重武者ビッグベン−K》を即座にリクルートできるため、最優先で採用すべき魔法カードである。いずれも攻撃力が低いので、後続に困ることは少ない。マシンナーズ・アンティーク・ギア等を採用しておけば腐ることもなく、《超重武者ビッグベン−K》を呼び出すトリガーになる。攻撃力が低いので簡単に使う事ができる。《超重武者ワカ−O2》を出して壁やリリース元を確保したり、《超重武者ビッグベン−K》を一気に3体並べて1ターンキルを狙うことができる。対応する超重武者に大量展開と相性の良いものは少ないが、上記の《ブラック・ガーデン》と組ませることで対象範囲が大きく広がる。《超重武者ビッグベン−K》を3体展開すれば1ターンキルも狙える。《地獄の暴走召喚》とは違い相手モンスターを必要としない代わりに、手札や墓地からは特殊召喚できず、コンボ性が強いカードなので採用枚数は慎重に吟味する必要性がある。《マシンナーズ・フォートレス》や《パワー・ツール・ドラゴン》に使用することで《超重武者ビッグベン−K》をリクルートできる。それ以外にもレベル3の超重武者をレベル4の超重武者にすることもできる。下級機械族専用の蘇生カード。エクシーズ召喚や《超重武者ビッグベン−K》のアドバンス召喚の補助として使うことができる。地属性の攻撃力を下げ、守備力を上げるフィールド魔法。《ブラック・ガーデン》ほどの影響力はないが、《巨大ネズミ》の自爆特攻の補助や、下級超重武者での戦線維持も容易になる。守備表示モンスターの守備力を上げるフィールド魔法。上昇値は《アシッドレイン》を上回るが、攻撃力に影響がないので、《巨大ネズミ》の自爆特攻や《機械複製術》とのコンボには使えない。相手モンスターの守備力もほとんど上げてしまうので、膠着状態になりやすくもある。攻撃力1500以上のモンスターを止めるロックカード。超重武者はいずれも攻撃力が低いので、一方的な足止めになる。《レベル制限B地区》レベル4以上のモンスターを守備表示にするロックカード。《超重武者ビッグベン−K》が存在すれば攻撃阻害されず、一方的に攻撃可能になり、表示形式を変更されて突破されることもない。《巨大ネズミ》の自爆特攻がしにくくなり、エクシーズモンスターの攻撃は止められない点は注意。《D2シールド》このデッキでは実質攻撃力を2倍にするカードとして使用できる。状況次第では1ターンキルすら視野に入る爆発力がある。元々の守備力を元に強化するので、《超重武者装留グレート・ウォール》で0になった守備力を一気に跳ね上げるコンバットトリックもできる。UNITY》フィールドのモンスターの守備力をモンスター1体に集約するカード。《D2シールド》と比べると速効性で勝るが、モンスターの数に左右されるので安定はしない。モンスターの数次第では《D2シールド》以上に力を発揮できる。《D2シールド》同様にコンバットトリックに使うこともできる。攻撃力を下げる代わりに直接攻撃や2回攻撃を可能にする装備魔法。守備力で攻撃できる超重武者にはデメリットは存在しないも同然である。上記の《パワー・ツール・ドラゴン》でサーチする場合は、複数枚の採用が求められるほか、数合わせで汎用性の高い《団結の力》も採用圏内となる。超重武者のほとんどに適用できる魔法カード。UNITY》を使えば1ターンキルも可能となる。《流星の弓−シール》の方が永続的に効果を使えるが、こちらは通常魔法故に無効にされにくい。《禁じられた聖衣》・《禁じられた聖槍》・《ピアニッシモ》モンスターをカードの効果から守ることができる速攻魔法。ビッグベン−K》を呼び出せない時の保険として採用できる。高い守備力を攻撃力に変換できれば、《超重武者ビッグベン−K》がいなくとも攻め込む術ができる。《超重武者装留ブレイク・アーマー》とのコンボに使用したりもできるので、腐る心配も少ない。守備力の数値が攻撃力になるため、自分のモンスターが影響を受けることがないため扱いやすい。一定の条件下で発動された《奈落の落とし穴》を防ぐのにも使えるため、なにかと用途が広い。守備表示でフィールドに存在し続ける性質上、このカードを貼っておけば除去から超重武者を守りながら、戦闘を有利に進められる。相手のモンスター効果を阻害する罠カード。どちらも汎用性が高く、墓地から除外して効果を発動できるため、《超重荒神スサノ−O》の効果を活かすために墓地に魔法・罠カードを置きたくない場合でも採用できる。本来ならば発動タイミングをしっかり見極めたいタイプのカードだが、いざという時に墓地から除外できずに《超重荒神スサノ−O》の効果を使えない場合も考慮すると、どんどん消費していく使い方でも問題ない。墓地から除外することでフィールドの表側表示の魔法・罠カードを破壊できる。相手のデッキタイプでは容易に除外できる上に除去が行えるため有効なカードとなる。相手フィールドに条件に該当するカードがなくても、超重武者装留を自身に装備したりペンデュラムモンスターを採用することで積極的に除外できる。《スキルドレイン》・《マクロコスモス》等といったこのデッキの天敵と言えるメタカードも破壊でき、なおかつセットされた魔法・罠カードを破壊する効果は《超重荒神スサノ−O》と相性がいい。基本的にはサイドデッキに投入すればいいが、メインデッキからの採用も検討の余地がある。墓地に魔法・罠カードが無い時に2枚ドローする効果と、墓地から除外することで手札を入れ替える事ができる。このカード1枚でハンド・アドバンテージを稼ぐことができ、かつ超重武者では重要な《超重武者ダイ−8》や《超重武者装留イワトオシ》を引く確率を上げる事が出来る。非常に強力な効果を持つ上、墓地から取り除く事も容易な為、【フルモンスター】型の超重武者でも3枚投入したい。スサノ−O》の効果でセットされた魔法・罠カードなどが使えなくなるのでその点を考慮した構築が必要になる。Garden》フィールド魔法(1):「ブラック・ガーデン」の効果以外でモンスターが表側表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。そのモンスターの攻撃力を半分にする。その後、そのコントローラーは、相手のフィールドに「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)1体を攻撃表示で特殊召喚する。自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このカード及びフィールドの植物族モンスターを全て破壊する。全て破壊した場合、対象のモンスターを特殊召喚する。《超重武者ビッグベン−K》をフィールドに出すことを何よりも優先したい。《超重武者ビッグベン−K》をフィールドに維持することを狙うか、除去されてもすぐに再度特殊召喚できるようにするかはデッキの方向性次第だろう。《ブラック・ガーデン》適用中ならば《巨大ネズミ》の攻撃力が700となるため、ローズ・トークンに自爆特攻すれば即座に《超重武者ビッグベン−K》をリクルートできる。《超重武者ビッグベン−K》の攻撃力が500となるため、《機械複製術》を使用することで3体を並べることも可能である。その他《機甲部隊の最前線》や《銀嶺の巨神》などのカードも《超重武者ビッグベン−K》を並べやすい効果を持つ。《流星の弓−シール》や《財宝への隠し通路》を使用すれば直接攻撃も可能になるので、デュエル中盤以降は一気に相手のライフを減らすことを意識しても良いだろう。反面《超重武者ビッグベン−K》がいないと戦線維持が難しくなる欠点がある。《マシンナーズ・フォートレス》や《超重武者テンB−N》からのエクシーズモンスターでフォローしたい。600(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。800「超重武者タマ−C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードをフィールドから墓地へ送る。その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体をエクストラデッキからS召喚扱いとして特殊召喚する。星10/地属性/機械族/攻2400/守3800機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。この効果は相手ターンでも発動できる。ホラガ−E》の特殊召喚も容易に行え、《超重荒神スサノ−O》のシンクロ召喚自体は容易に行える。《エフェクト・ヴェーラー》や《工作列車シグナル・レッド》等で《超重荒神スサノ−O》をひたすら守り、相手の魔法・罠カードを駆使しつつ戦う。《超重神鬼シュテンドウ−G》の効果も如何なく発揮でき、破壊したカードをそのまま逆利用することができる。《超重武者タマ−C》を使えば、相手のレベル3〜8、10を除去して超重武者シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いの特殊召喚を狙える。チューナーは機械族であればいいので、《A・ジェネクス・バードマン》等の汎用性の高いものを投入するのもいい。通常魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。このカードの発動後、このデュエル中に自分は「雪花の光」以外の魔法・罠カードの効果を発動できない。(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札のモンスター1体を相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。星7/地属性/機械族/攻1200/守2800機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、このターンこのカードは直接攻撃できる。次のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。【フルモンスター】型の亜種。《雪花の光》を採用することで、墓地に魔法カードを残さずドローや手札交換を行えるようにした構築。一方で他の魔法・罠カードが使えなくなることから、《超重武者装留チュウサイ》でのリクルートができなくなり、《超重荒神スサノ−O》で奪ったカードの利用もできなくなる。超重武者装留は装備カードとしての守備力強化や手札から捨てて発動する効果がメインとなり、装備カード状態で発動する効果はおまけ程度に考えたほうがよい。アタッカーは、超重武者チューナーに多いレベル2と特殊召喚が容易なレベル5の超重武者の組み合わせで出せるレベル7の《超重忍者シノビ−A・C》を中心となる。打点が2800と若干心もとないため、《超重武者装留バスター・ガントレット》による一時的な強化の他にも、装備時の強化値が大きい《超重武者装留グレート・ウォール》や《超重武者装留ビッグバン》を採用してもいい。相手の魔法・罠カードの再利用を考えないため、《超重蒸鬼テツドウ−O》を出すことをメインにした構築にしてもいいだろう。†どちらの構築にしてもこちらの状況が整うまで若干の時間を要することが多いので、速攻でモンスターを大量召喚して攻め込んでくるデッキには弱い。《ドリルロイド》等の守備表示モンスターを問答無用で除去してくるモンスターは天敵であり、自慢の守備力が全く役に立たなくなる。様な攻撃表示を強制するカードにも弱い。全て機械族なので、当然のごとく《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の素材にされることも覚悟しなければならない。最悪の天敵は《王虎ワンフー》であり、表側表示でいるだけで殆どのモンスターがフィールドに存在することすら許されなくなる。《魔のデッキ破壊ウイルス》も似た状況を引き起こす上、【フルモンスター】型の場合は発動の妨害すらできないまま手札、フィールド共にほぼ全てのカードが全滅しかねない。個別で見た場合、《ブラック・ガーデン》軸では当然のことながら《ブラック・ガーデン》に除去が集中すると厳しくなる。《超重武者ビッグベン−K》を全て除外されると致命的な被害となる。【フルモンスター】型の場合はモンスター効果に依存するために《スキルドレイン》などが天敵となる。裂け目》・《マクロコスモス》・《王宮の鉄壁》などルール介入型の永続カードには苦手とするカードが多いため、それらを除去できる《ギャラクシー・サイクロン》はサイドデッキには用意しておきたい。《始祖竜ワイアーム》も苦手とする相手であり、守備表示でいられた場合、《ブレイクスルー・スキル》がないとデュエルが膠着状態に陥りやすい。【フルモンスター】にこだわるなら、超重武者とのシナジーは乏しいが壊獣や《サタンクロース》なども要検討だろう。