キャラクターが画面に表示されます。描画イベントが上にあるほど重なった時に下に描画される形となります。一部の描画イベントの設定やその描画イベントを表示するかしないかをスクリプトで指定する事も可能です。描画イベントからスクリプトを実行する形となります。同じレイヤーを指定しても表示順をある程度自由に操作する事ができます。擬似3Dのような表現に非常に便利です。番号の順に描画される事となります。パーティクル描画に関しては描画イベントとの連動で拡大・縮小を行う事が難しい事があります。上記のような疑似3D表現は奥行による拡大・縮小率の指定ができないパーティクル描画イベントでは難しいので、キャラクターイベントを使って表現する事になります。描画方法は特殊なものも含めて現在49種類存在します。一部の描画方法では半透明や拡大・縮小が同時に扱えないものも存在します。“同時に扱えないだけ”と考えても良いかもしれません。一部ものに関しては処理速度が重くなる事もあります。現在は基本的に3Dを利用した描画方法を使用するのがお勧めです。別途色を変えた画像が必要となってしまいます。※詳しい内容はマニュアルを参照してください・Waveキャラクターが揺れるような感じになります。※縦方向も存在します。・Tileキャラクターを画面内にタイル状に敷き詰めて表示します。移動速度が指定できるので擬似スクロールの様な効果も得る事が可能です。他、バリエーションとして『Tile+Wave』『Tile+Random』『Tile+SpBlend(B)』『Tile+SpAddBlend(B)』があります。(※v2.6.3ではTile+Waveはタイルの移動速度かwaveの揺れる設定のどちらかしか指定できないようです)・Mosaicキャラクターにモザイク効果をかけます。▲元の画像(※画像は6ドットのモザイク)・Line画像が指定したドット数抜けたような感じになります。・Random1ライン毎にランダムに描画します。・WaterFall筒状にしてスクロールさせます。※横方向も存在します。・Wipeキャラクターを一定方向へ少しずつ表示したり隠したりするような表現です。関数によって拡大率に合わせた衝突判定を行う事もできます。透明度ではなく加算混合で描画される点が違います。黒い部分ほど描画されなくなります。明度混合する点が違います。(混合値)が0、20、40、60、80、100です。奥行きを持った立体的な表現をする事ができます。・3D)Vertex+AddBlend上記の加算混合版です。・3D)Flush同じ画像を加算混合で重ねて描画方法です。※透過処理はされません。名前の通りフラッシュさせるような演出に向いています。値を画面上に表示します。通常の混合か加算混合かの違いです。数字は1桁毎にキャラクターの座標から左に増えていきます。・3D)Str+Num(+NorBlend/+AddBlend)アルファベットや数字を画像として用意したものを使い、キャラクターイベント編集画面の『表示文字』にて指定した文字を画面上に表示します。通常の混合か加算混合かの違いです。関数を使う事で文字を変更する事も可能です。値を表示させる事も可能です。指定した文字や数字の桁は1文字(1桁)毎に座標から右に描画されていきます。αチャンネルデータのPNGファイルを使用する事ができます。▲フレームが表示されない人はクリック。