その07:クリティカル設定を打撃にすると最初は楽しいが、だんだん虚しくなってくる。その08:しかしクリティカル設定がスープレックスやサブミッションなら楽しい。その09:ただ結局、クリティカル設定は必殺技に落ち着く。その10:ゲーム内に存在しない新技が実際のプロレスで出始めたら、似た技で自分を納得させる。その11:レガースとオープンフィンガーグローブは、見栄えがいいので多用。その12:タトゥーも多用。節度がないとタトゥーだらけの選手が出来上がる。その13:ノーマルパンツ+リングシューズの組み合わせはダサいのでNG。その14:素足はそれなりの頻度で使う。その15:髪の色で迷走して、何色とも言えない髪の色の選手が出来上がる。その16:マスクも同じ。その18:リズミカルなルチャの構えがかっこよくて多用。その19:骨法の構えのユラユラ感も好きでよく使う。その20:大型レスラーの構えは結局パワータイプで落ち着く。その21:両手を広げて胸を張る雄叫びアピールが抜群のかっこよさで多用。その22:ブレード・武者(グレート・ムタ)や神崎仁水(新崎人生)の「シュシュッ」ポーズも多用。その23:氷川光秀(三沢光晴)のアピール、通称「汗ワイパー」は結局氷川以外しっくりこないから使えない。その24:意味もなく、そういうレスラーじゃないのに毒霧アピールや腰クネアピールをねじ込んでみる。その25:そして結局元に戻す。その26:サマーソルトキックは多用。その27:ノーマルのボディスラムは使わない。その28:ノーマルのハイキックは使わない。使うなら空手式やムエタイ式。その29:ノーマルのジャーマンスープレックスは使わない。使うなら高速式や低空式。隠し技的なノーマルジャーマンスープレックスならあり。その30:ノーマルのドロップキックは使う。使うのは旋回式のドロップキック。使われないドロップキックは正面飛び式。その31:ドラゴンスクリューと足四の字固めはワンセットになりがち。その32:正面から組んでのスープレックスはバックに回る1モーションが余計なので使わない。スープレックスはバックから。バックからのスープレックス数に限りがあるため泣く泣く使う。その34:もちろんスープレックス系レスラーのコスチュームはアマレスタイツ。その35:最初のうちに作る巨漢レスラーは、トップロープ技もムーンサルトに設定。その36:そのときは「セイバー(ベイダー)も使ってるし...」と自分を納得させる。その37:そのうち巨漢レスラーの立ってる相手へのトップロープ技は、スレッジハンマーで落ち着く。その38:小型選手の小技投げはサイクロンホイップがスタンダード。その39:フォール式のフランケンシュタイナーを使いたいが、片手上げアピールが余計で使えない。あれは後藤(武藤)だけのもの。その40:大型選手にみちのくドライバー2を設定すると、恐ろしく説得力のある技になる。その41:ヒール系レスラーを作るときしか使えない、鎌攻撃と火攻撃。その42:小型選手の雪崩式技に1つは入る、雪崩式フランケンシュタイナー。その43:雪崩式ジャーマンスープレックス、通称スパイダージャーマンがかっこよくて多用。その44:自分の中の主人公には、やっぱりかっこよすぎる若本スペシャル78。その45:腕殺し専門レスラーを作る。その46:足殺し専門のレスラーも作る。その47:いぶし銀のレスラーを作ろうと決めて作ると、本当に渋くなりすぎてあまり愛せない。その48::声の設定が面倒になってくる。その49:ある程度レスラーが出来てから軍団編集してみると、異様なチグハグさになる。その50:ありがとう増田雅人、さようなら増田雅人。執筆:P.K.サンジュンPhoto:RocketNews24.▼エディット画面。|投稿先:キャンセル。