12:09日頃、DxLibには本当にお世話になってます。したら、当方の使用している環境(オンボードグラフィックのノートPC)限定の現象かもしれないのですが、CreateDivGraphFromSoftImageで作成した画像を大量に描画する時間は、CreateGraphFromSoftImageやCreateGraphFromRectSoftImageで画像を作成した場合に比べ、遙かに短いことが計測されました。CreateDivGraphFromSoftImageで作成した画像はパレットを共有するので高速な描画が可能なのかな?などと推測するのですが、これを応用すればゲーム全体に渡って高速な描画が実現できそうです。そこで質問ですが、CreateDivGraphFromSoftImageは、CreateGraphFromSoftImageやCreateGraphFromRectSoftImageにはない、高速な描画を可能にする何か特別なカラクリがあるのでしょうか?一応、計測に使った画像とソースコード(C++の文法です)を載せておきます。12:23改行をミスってしまいました。改行をミスってしまった部分を改めて投稿します。画像を作成した場合に比べ、遙かに短いことが計測されました。共有するので高速な描画が可能なのかな?などと推測するのですが、これを応用すればゲーム全体に渡って高速な描画が実現できそうです。高速な描画を可能にする何か特別なカラクリがあるのでしょうか?一応、計測に使った画像とソースコード(C++の文法です)を載せておきます。09:38お忙しい中、ご返信ありがとうございました。管理人様のご丁寧な対応に感謝申し上げます。(記事メンテ時に使用)クッキ。