LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。検索LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。1HI魔人LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。7年前LoadGraphやDrawGlaph関数のようにファイルの名前を引数として渡す関数がありますが、GameProgファイルに入っているものしか表示できないのでしょうか?それ以外でもできるのならどうやってやるのか教えてください。LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。普通に開きたいファイルのファイル名を絶対パスもしくは相対パスで指定します。LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。Pictures\チューリップ.jpg");どこにあるファイルも使えますが、まず普通やってはいけない処理でしょう。LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。7年前MMDを使ったゲームを作りたいと思っていたもので、いちいち移動させるのは面倒だなということで質問させていただきました。LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。何処においても構いませんがゲームとして配布するためには絶対パスで記述するとパソコンごとに違う可能性があるので配布に困ると言うことです。普通はゲームプログラムのある場所からの相対パスを使います。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。処理速度は関係ないです。パスは「特定のフォルダからの位置」です。絶対パスは、ユーザーファイルからのパス相対パスはそのファイルからのパスです。作っているものを公開しないのであれば自由でも構いませんが絶対パスは、どこのフォルダに置くかで変更する必要がでてきます。ユーザーファイル内のpublicフォルダの中にサンプルプロジェクトがあり、サンプルプロジェクの中の画像フォルダにはいっているチューリップを読み込むとします。C:\Users\Public\project_Sample\画像\チューリップ.jpg"その場合ユーザー→public→project_Sample→画像→チューリップ.jpgの順にフォルダを開いています。project_Sampleの位置を変えたらどうなるでしょうか。publicの中にdataというフォルダを作りその中にproject_Sampleを入れたとします。→画像→チューリップ.jpgpublicの中自体にはproject_Sampleはありません。dataの中にあるからです。何が言いたいかというと絶対パスだとプロジェクトの位置によって全パスを変更する必要があるわけです。ダウンロードしたユーザーが必ず特定の場所にダウンロードするとは限りません。画像のロードがうまくできないゲームになってしまいます。相対パスは上の奴からC:\Users\Public\project_Sample\までのパスを入力しないでいいパスです。ユーザーファイルでなく、プロジェクトファイルからフォルダを開いて行きます。プロジェクトファイル内は、遊ぶ人はまずいじりませんよね?つまり、パスが変更されることはないのです。面倒くさいからMMDファイルの位置を変えたくないという意味でしょうか?おそらく、絶対パスで処理をするほうが面倒くさいと思います。LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。7年前いえいえ、とてもよく分かりました。MMDのモーション全部作っちゃってからGameProgの中に入れときます。ミクプラは自由にリンクできます。