戦闘に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。/レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる。自分の技で相手を倒すと、『こうげき』ランクが1段階上がる。1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。30%の確率で相手をひるませる。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手をひるませる。急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。20%の確率で相手をひるませる。相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。使用した次のターンは行動できない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。