座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。投げかけた結果が返されます。例えるならば、空間上のある地点から特定方向へ発射されたセンサーのようなものです。センサーと接触したすべてのオブジェクトは検知され報告されます。オブジェクトを返します。使用すると、特定のレイヤーのオブジェクトだけを検出できます(例えば敵キャラクターのみ検出するように設定できます)。視界の範囲の判定、銃弾によりターゲットの当たり判定、さらに多くのゲームシーンで役に立ちます。この関数は線の開始地点のコライダーを検知します。この場合線がコライダーの中で開始していてコライダーの表面と交差していません。返された衝突の法線がテストする線のベクトルの反対にセットされた場合、衝突の法線が計算できません。地点で得られるため、これを検知するのは容易です。例えるならば、空間上のある地点から特定方向へ発射されたセンサーのようなものです。センサーと接触したすべてのオブジェクトは検知され報告されます。アセットストアフィードバック。