軽く髪をまとめて耳だししてみました。リアルならこうなるのですが、CGだと大変でしたーー;・目が大きすぎてバランスが悪い。・耳が大きすぎてバランスが悪い。・耳が平面すぎて作り物みたい。・・・山ほど手直しすることに。耳の前をもう少しランダムにしたいのですが、どう直したらよいのか、お勉強がまだまだ必要そうです。sisioumaruさん>肌のもちっとした質感もいい感じだと思います。ありがとうございます。肌は何度も直してきている所なので苦労の甲斐があります。>こだわり出すと果てしないです。「顔はそろそろ完了!」と何度も思っているのですが、すぐに直したくなって、もう1年以上ほぼ顔ばかり修正しています。>首筋というか凹凸がちょっと淡泊(フラットすぎる)気もしましたが、この辺りは好みですよね。実は・・・首の凹凸は現状保留状態です。鎖骨中央から耳の下に伸びる筋を実現したくて面割はしていますが、今は出っ張らせてはいません。顔のモデリングが終わらないのもありますが、本質的には筋が出るタイミングがうまく制御できない事が原因です。単純に作ると、頭を右に向けた時、左の凸は目立たず、右は布を絞ったみたいになってしまいます。上手い方法があれば良いのですが。コメントに返信さらっとした髪の毛の表現がリアルできれいですね。肌のもちっとした質感もいい感じだと思います。リアル&かわいい人物のモデリングは奥が深くて、こだわり出すと果てしないです。首筋というか凹凸がちょっと淡泊(フラットすぎる)気もしましたが、この辺りは好みですよね。Ricoさん>可愛らしいJKさんですね^^>万人から好かれるお顔、勿論私も大好きです>清潔感があって清々しいです。ありがとうございます。気に入っていただけてうれしいです。>漫画とかアニメでは目が極端に大きくても>違和感がなく可愛く見えるのに、>リアルな3Dとかではとても違和感が出ますよねはい。不気味の谷だと思うのですが、リアルさが増してきて人間と認識せざるを得なくなった時点で、欠点を探すモードに移行するようです。病気や怪我などの兆候を感じ取る能力のようなものでしょうか。それぞれあってなかなか難しいです。髪はランダムに生成出来るはずなのですが、まだ制御しきれていません。可愛らしいJKさんですね^^万人から好かれるお顔、勿論私も大好きです清潔感があって清々しいです。漫画とかアニメでは目が極端に大きくても違和感がなく可愛く見えるのに、リアルな3Dとかではとても違和感が出ますよね、極端にデフォルメすると異星人になっちゃいますね^^>耳の前をもう少しランダムに...手描きだと簡単ですが、ソフトとかは、どうしても演算のプロセスで規則性がでるんでしょうね、そこをより、目立たなくするには相当高価なものになるんでしょうか。月川拓海さんコメントありがとうございます。>日本人形のように美しいですね。ありがとうございます。SSSで色白感が増したのでその効果が出ているのかもしれません。一度は挑戦してみたいです。日本人形のように美しいですね。着物に日本髪、簪をさしたら、すごく似合うと思います。