RE:CREATEスマートフォン用の表示で見るRE:CREATEラブライブ!とスタァライトとポケモンあれこれこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。本来ライブ前の前夜というものはライブに行くアーティストのことを考えてワクワクしながらゆっくりと明日に備えて寝るものである(一般論)。この文章を書いている筆者ももちろんその予定だった。現実は深夜2時の公園で警察官に職質を受けていた(理解不能)というわけでこの構築経緯を書き綴って行きたいと思います★東京着ライブが土曜日と日曜日にあるので金曜日の夜に着き、一緒にバスに乗ったあさひぽけさんと予定通り仲の良いオタクの家に泊まりに行こうとしていた。「リアル荒野行動かよW」などと弄られていた。そんな訳あるかよみたいな感じでほのぼのとした感じでそれらのツイート眺めていました。それらのツイートがその数時間後に起こることの伏線になるとは思いもよりませんでした。新宿にある鳳仙花という店で、特製の魚介スープとコシのある細麺のシナジーが取れていて、ラーメンの中に入っている鯛や半熟なのにスープに混ざらない濃厚な卵など何を取っても素晴らしく1番好きと言っても過言ではないあっさりラーメンです。着いた時間も遅かったので終電に乗ってなんやかんや泊まらせていただくオタクの家に向かうこととなりました。電車に座って何事もなく向かっていましたが10分後くらいに事件は起きました。便意が押し寄せて来たのです。泊まりに行くオタクの家の最寄りまで40分くらいあって最初は何とか別の事を考えたり冷や汗を拭き取ったりして凌ごうと考えていましたが、途中で限界を迎えました。行ってらしゃいませ!という当て字と共に次の1ページになったらもう出てしまうくらいにもうヤバい状態になってしまっていました。お前は先に行ってくれ(ジャンプ並感)」と言い残し、途中下車してトイレへと駆け込んだ。駅の名前も知らないような未知の場所で始発までの時間を過ごさないと行けないことになってしまったのである。知らない場所に降り立った僕に択が発生しました。1.ネカフェに泊まる2.24h営業の店で時間を潰す僕はポケモンではヒトムレヒレグロスという並びを好んで使っており、その構築は択がある程度強くないと勝てません。その中で僕はこれらの構築を使ってある程度誇れるような成績を残している(突然のオタク語り)ので択にはそこそこ自信がありました。焦りで気が動転していたのでしょう。気軽に京都行く感覚で野宿を決めてしまったのである。身内の連中からリアル荒野行動などの反応があったからそのような選択を取ってしまったのであろう。あいつらのせいである(責任転嫁)というわけで近くの公園があるか探し始めることにしました。10分くらい駅周辺を探索していたら、トイレの中だけでなくその周りも電気が着いているようなそれなりに明るめの公園を見つけたので、そこで一晩泊まることにしました。1人で意味の分からない公園に泊まるのは怖かったので、気を紛らわすためにコンビニで酒を買いに行きました。この金があればマックのセット頼めることに後から気づきました(コナン並の名推理)酒を飲みながらオタク達と通話等を公園でしている時に「警察官来て捕まって草」などと色々と言われたけど、そんなピンポイントで警察官が来るはずがないと思っていました。(2度目のフラグ回収)そう、懐中電灯を持った警察官が公園に入ってきたのです。漏れ「これは詰みじゃけぇ(^。^)」しかし諦めるのはまだ早い。1番奥のベンチに座っていたので息を殺して警察官が通り過ぎるのを祈っていました(ホラー映画風)(大体バレる)僕の祈りが通じたのか警察官は左の方へと歩いて行きました。万事休すということでその場からすぐ立ち去るか考えましたが、警察官が戻ってきた時に怪しまれて(今でも怪しい)言い訳のしようが無くなってしまうので、戻って来ないことをその場で願っていました。現実は甘くない(無慈悲)。警察官が公園を1周して戻ってきたのです。完璧言い訳等を考えてみましたが、頭が回るはずもなくそのまま声をかけられてしまいました。両方困惑した状態で最初に記述したような会話が始まりました(意味不明)僕に実害がないことが分かったら、この辺物騒だから気をつけてとだけ言われて警察官は去って行きました。マヂで人生終わるかと思ったマヂで。★終戦そこからなんやかんやで(雑な中略)、始発の時間になったのでオタクの家へと再び向かいました。僕が来るまで寝ないで皆がチャリ走をしながら(大賢者)待っててくれたものの、僕が寝過ごして終点まで行ってしまった(社会不適合者)ので家に着いた時には皆寝てしまっていたけど無事辿りたどり着くことができました(有終完美)。現地に向かう時に僕が途中下車した駅を通る時に永久にネタにされたけど、それも良い思い出です。★まとめ全ての電車にトイレ設置しろ終始意味が分からないので終わります。閲覧ありがとうございました。皆さんこんにちは、やざわです。S14でお疲れ様でしたー!S14はカバマンダで2000を達成できたので少し雑だけど記事を書こうと思います。記事のタイトルは僕自身が春休み中に30万円稼ぐほどバイトをやっていたこととスタァライトの「スタァライトシアター」という曲から取りました。うまいこと改良しようと考えた。カビゴンの削り性能と欠伸展開+竜舞マンダの相性が良かったのでそれらをまず決定。そこからグロス軸が重かったので弱保ガルドを採用し、このままだと崩し性能が足りないのでトリックによる崩しのサポートができ使い慣れた眼鏡レヒレと悪巧み電気Zボルトロスを採用。みんなが同じカバルドンしか使っていないから違うものを使いたいという理由で慎重怠けるカバルドンを採用して構築が完成した。・カバルドン@混乱実[調整意図]H-D:C211リザYのオーバーヒート確定耐えH-B:余りゴツメ以外で怠けるを採用してる人がいなかったので読まれないと考え使ってみた。初手のリザYにオバヒを打たれて耐えてから木の実で回復してステロを撒き、そこから怠ける連打して欠伸(吹き飛ばし)展開が出来たりするので使ってて楽しかった。起点にされることが多かったので選出率は低め。・ボーマンダ@メガ石[調整意図]A:恩返しで無振りミミッキュ高乱数1発H-D:C147コケコの10万Z高乱数耐えS:ブラマンダのマンダ抜き(ミラー意識)ボーマンダを使うに当たってHadマンダが1番単体性能が高いと思っているので採用。今期はAS捨て身マンダしかいなかったので何故か警戒が薄く体感動かし易いような気がした。後述のカビゴンの欠伸と竜舞マンダの相性が非常に良かった・ギルガルド@弱点保険[調整意図]http://yanko-poke.hatenablog.com/entry/2018/03/08/103317テンプレだから皆知ってると思うけど一応貼っときます。別のカバマンダガルドカビゴンの並びを使っていた時にゴーストZを使っていたが読まれるようになってしまったので、メタグロスに滅法強い呑気HBガルドを使ってみたところしっくり来たのでそのまま弱保ガルドを採用した。最終日にガルランドに対して全勝できたのはこのポケモンのおかげだった。・カプ・レヒレ@こだわり眼鏡C:2nで最大限ぶっぱS:準速70族抜きをある程度抜けるくらいH:余りH振りヒトムが多かったことやガッサが重かったのでSに振ったレヒレで採用。スカーフの採用でも良かったがムンフォの火力を上げたかったので眼鏡で採用した。・ボルトロス@電気Z[調整意図]C:めざ氷でHBランドが87.5%の乱数C↑4の10万Zでフシギバナ187-168が87.5%の高乱数H-B:A197のメタグロスの冷凍パンチ耐え崩し枠として採用。悪巧みと高速移動を使うタイミングを間違えなければトレースポリ2以外にはある程度崩しのできる強力なポケモンだった。調整が太古のものなのでもっと良い調整がありそうだった。・カビゴン@混乱実[調整意図]http://98sanctity.blog.fc2.com/blog-entry-8.html?spこちらの記事を参考にさせていただきました。カバマンダで誘いやすい特殊の電気や水タイプ、ゲッコウガ辺りをを雑に削ることができて、欠伸による起点作りや対面操作もできたので本当に強かった。ほとんどの構築に投げれるので選出率はおそらく1番だった。カバマンダを使って2000を達成できて非常に嬉しかったです。身内が2150付近を達成している人が多かったのでもう少し良い結果を残したかったなーって悔しい気持ちもあるのでS15も頑張りたいと思います。02:40【S14使用構築】ばおわマンダシアター【最高2079最終2037&グラカップ優勝!w】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-01-09眼鏡レヒレ気分が乗ったので個人的にレヒレの型で1番使いやすい眼鏡について適当に書く。・ドロポン水技で火力が出したいので確定。命中不安なのが少し弱い。・ムンフォ採用しない理由を探すのが難しすぎるくらいに確定。・波乗り命中安定でそこそこ水技火力を出せるので個人的に推奨したい技。あとは波乗り連打で勝ちという場面が多すぎる。・トリック水技と妖技の範囲が広いからそこまでタイプ不一致技を必要としないのもあり、崩しの補佐としてのトリックは優秀。交代読みナットレイに眼鏡渡すのは気持ちよすぎる・冷Bアーゴヨンやジャローダに交代読みして射精する技。本来冷Bを打ちたい相手にはムンフォや水技で抜群を取れることもあり優先度は高くないかも(?)・めざ炎ほぼナットレイピンポ。ナットに対面でめざ炎を打つのも良いけどドランレヒレ対面でめざ炎打って裏のナットレイ削るムーヴをキメましょう。【使用感】ずっと使ってきた眼鏡レヒレのメリットデメリットとか適当に。アタッカーレヒレとして1番多いのは多分水Z型だからそれと比較しながら考察。メリットその1:Z枠を使わない当たり前のことだが結構重要。最近は攻め受けのスイッチサイクルが強いと話題になったりもしている通り受けポケモンを結構な確率で見かける。それらに対抗するためにムラっけゴーリやギロチングライなどももちろんいるが、崩し枠として積み技+Zで採用する構築が1番オーソドックスともいえる。そんな中でカプ・レヒレはCをぶっぱしても実数値161とお世辞にもすごく高いとは言えず、積み技も瞑想だけなので崩しとしての性能はかなり低い。そんな中で他のポケモンにZ枠を割けるのは結構アドだと思う。メリットその2:打ち逃げの火力の高さレヒレに後投げされるポケモンといえばミミッキュ、レボルト、グロス、フシギバナ、バレル、ツルギなどがもちろん挙げられる(もちろん他にも色々いるけど)。これらのポケモンに交代されたタイミングで瞑想積んだあとに突っ張るだろうか?自分は突っ張りたくない。攻撃技を打った後にすぐ裏に引く。ヒレを使うことが多い人なら分かると思うけどこのポケモンすごく打ち逃げが多いポケモンなのである。そんな性質持ったポケモンと1ターンで高火力を出せる眼鏡という持ち物は大変シナジーが良いといえる。メリットその3:ムンフォの瞬間火力があがる眼鏡なんだから当たり前だけどこれも結構大事な気がする。・威力95・命中100%・3割でCダウンを狙える・PP15見てわかる通りこの技はぶっ壊れ性能をしている。比較対象にじゃれつくという技と比べてみると・威力90・命中90%・1割でAダウンを狙える(笑)・PP10このgm技と比べたらもっとはっきりとムンフォの強さが改めて分かる。そんな技を1ターンで火力を上げて打てるのが弱いわけが無いのだ!!意地HDの197-130ボーマンダなどが環境に存在するがそのようなマンダには眼鏡じゃないとムンフォを耐えられて竜舞恩返しで落とされるケースは少なくない。眼鏡を持たせることによりC154まで振るだけで87.5%の高乱数で落とせるようになる。メリットその4:トリックを使える水Zなら草タイプのナットレイやモロバレルに加えてカビゴンラッキーの数値の暴力達に何もできずに終わることが多いが、交代読みトリックで相手の受けポケモンを一体機能停止にすることが可能となる。ヒレが崩し枠になるのは厳しいが、レヒレの代わりにZを持たせた崩しポケモンのサポートができるようになることも優秀とりあえず使ってて思うメリットを書いたので次はデメリットについて書こうと思う。デメリットその1:型1点読みにすごく弱いギルガルドに一旦キングシールドされ、水技を打ってたらマンダに引かれ、ムンフォを打ってたらガルドに突っ張られたりするのが後手に回ることになって弱い。ムンフォ読みでドラン投げてきて身代わり貼るのは犯罪。デメリットその2:水技の火力がZに比べて低いH252クチートなら水Zで飛ばせるが眼鏡ドロポンなら落ちない。なんならめっちゃ外れる。※全部控えめです1175(236)-x-144(68)-154(196)-151(4)-106(4)僕が1番愛用している調整。受け出しがしやすく使いやすい。Cぶっぱしても乱数が変わるポケモンよりBを上げることによって耐えれる技の方が多いからHCぶっぱより使い勝手が良い。2151(44)-x-135-156(212)-150-137(252)CSベースで出来るだけ上から負担をかけて行くことを目的とした調整。キノガッサをちゃんと抜いてるのは偉い。ヒトムレヒレグロスに対してもHCヒトムばかりなので強く出やすい。-135-160(244)-150-125(156)最低限のS(最速カグヤ抜き)とHPを確保してほぼ火力に特化させたやつ。C160まで振ると無振りミミッキュが眼鏡ドロポンで50%の乱数、無振りアーゴヨンが68.7%の乱数になったりする。強さが伝わったか分からんけどZ以外で採用したくなったら1回眼鏡レヒレを使ってくれたら幸いです。皆さんこんにちは、やざわです。S13お疲れ様でしたー。今期はラブライブ!サンシャインの4thライブやLiSAのライブなどがたくさんありモチベ保てるか不安だったけど非常に満足の行く結果が出せて良かったです。並びが持ち物や技構成を含めて攻めサイクルの構築として非常に優れていると感じたため残り2体を考えることからスタートした。この並びで特にキツい構築というのは受けサイクル、水ロトム入り、ギルガルドサイクル、雨パなどになってくる。よいと考えたので採用。意地グロスがかなり増えていると感じたので陽気最速での採用とした。このままだと受け崩しができない、ガルドとグロス対面を作られてゴースト技を打たれるだけで崩壊しそうという結論に至った。それらの問題点を取り払ってくれそうなポケモンをフォロワーのテイルが走るポリゴンZが良さげとアドバイスをくれたので使用してみたところ結構きれいにハマったので最後まで使い続けた。・ロトム炎@ホノオZ[調整意図]H-B:ステロ+A216のメガマンダのA1↑恩返し確定耐え無振りランドロスの岩石封じ確定2発耐えH-D:C特化テテフのPF化サイキネ確定耐えステロ+C222ゲンガーのヘド爆確定耐えS:12振りミミッキュ抜き前期の型をそのまま流用。レボルトやカグヤのような1番の選出パターンであるレヒレランドグロスだと重たいようなポケモンがいた際には積極的に選出するよう心がけた。技範囲が広いので有利対面での炎Zやボルトチェンジを打つ択を制するだけで非常にサイクルが有利にはなれるのがやはり強いと感じた。グロス対面で雪崩や思念で怯んで無償突破される瞬間だけはクソ雑魚うんちポケモンと化していた()・カプ・レヒレ@こだわり眼鏡[調整意図]H-B:A203メガボーマンダのA1↑恩返しを確定耐えメガバシャのフレドラ+雷パン確定耐えC:167-171ギルガルドにドロポンが確2197-127メガボーマンダにムンフォが確1発S8から愛用し続けてるので強さなどは特に語ることがない。意地捨て身マンダが増えたのでマンダを安定して倒せるわけには行かなくなった。眼鏡レヒレについては下の記事に簡潔に詳しく書いときました。調整意図]H-B:A特化メガマンダのA1↑の地震確定耐えA特化ミミッキュのシャドクロZ最高乱数切り耐えA:バレパンで無振りミミッキュが81.2%の乱数S:準速100族抜き前期との変更点はアイアンヘッドから思念の頭突きに変えたこと。アイへがないのは最初は命中100%の安定した打点が無くなったことで使い辛さを感じていたが慣れれば、鋼よりかは通りのよいエスパー技を採用して範囲が広がったので正解だったのかな感じた。思念とアムハンでの宇宙プレイングの幅が広がったのも良かった。何より人読みでグロスの思念を考慮してこないプレイヤーを倒すのが楽しかったです(小並)・ランドロス@こだわりスカーフ[調整意図]H-B:メガバシャーモのフレドラ確定耐えH-D:C特化テテフのPF化サイキネ最高乱数切り耐えS:準速100族抜き抜きこれも前期の流用。スカランドの強さに気づいたので今期は前期に比べてめっちゃ出した。火力を落としているせいでメガギャラを爆発+バレットで落とせないがメガシンカするならレヒレでギャラを見れるのでテテフ対面で一旦地震が押せる耐久振りを続投して使って良かったと感じた。ツルギが重ためなので馬鹿力も入れたいなの...・ミミッキュ@気合いの襷[調整意図]特に無し、ASぶっぱ持ち物や技構成は変わらないが陽気にすることにより意地グロスや、襷臆病テテフを抜けたり、ミミッキュミラーで同速勝負に負けない限り上から殴れるので意地っ張りで採用してた時より使いやすかったのもあり、前期より選出率が上がった。火力面に関してはそんなに気になることは少なかった。僕の前期の構築をQRで使ってくれた時によく言われた、「ミミッキュを出すタイミングが分からない」と言われたので軽く解説すると、例えば大体をレヒレとグロスで見れると感じた構築に対して@1に何を出すかってなった時にはミミッキュを選出する。すると皮と襷を盾にしつつレヒレとグロスのHPを管理できたり、最後の詰め筋に使えるのでほぼほぼ負けない。あとはヒトムグロス軸ミラーに出す。あれは最後にミミッキュで詰めれた方が勝ちな勝負と言っても過言ではない。他にはミトム入りなどで選出がかなり歪む際にはミミッキュを選出さる。ランドの爆発などで無理やり相手の数を減らし、無理やりミミッキュを通す。・ポリゴンZ@ノーマルZ[調整意図]http://seconddddpoke.hatenablog.com/entry/2018/11/08/191415参考にさせて貰った記事に書いてるのでこちらの方を見てください。受けループなどに対してはレヒレとグロスでこいつのサポートをしてポリZで貫いていく、ラッキーを特殊ポケでぶっ飛ばすのが快感すぎて最高だった。重かったガルドにもゴースト技読みで受け出して身代わり貼ってイージーウィンできることも何度かあったので多分入れて正解な枠だった。S振りがあまり意味が無かったと思うので雨ラグのたきのぼり確定耐えや、臆病ゲッコウガの水Z耐えくらいまで耐久を伸ばすべきだったかなと思った。レヒレグロスランドこの三体でサイクル勝ちできるか考える。単体性能も全員高いので一番広く選出できる。・カグヤムドー等鋼orサンダー等電気入りサイクルヒトムレヒレグロス電気タイプには基本ヒトムが有利を取れるのでそれを意識しつつサイクルしていく。・受けループレヒレグロスポリZレヒレのトリックで補助したりグロスの呼ぶ物理受けにポリゴンZを合わせて突破を狙う。並びによってもちろん選出は変わるが基本的にはこのようにだす。・雨パポリグロスミミ初手ポリゴンZで身代わりを貼ったりしてターンを管理しつつ宇宙を創造してなんとかする。・カバマンダガルドカバマンダについては今期はカビゴンやレヒレ入りのようないつものと違う並びが多かったので選出は色々違ったけど、剣舞ガルドか残飯ガルドをよく見極めながら選出しようと心掛けた。大きく分けるとこんな感じで、細かい選出とか変わってくるんでどう出してたのかみたいなのを詳しく聞きたい人は直接聞いてください【キツイポケモン】ニトチャリザY+ゴツメカバ絶対に勝てません。悲しい草Zゲッコウガ直感で草Zの波動を感じることにより対策、わりと当たった他はある程度どうにかなりました。前期のS12に自身初の2100に到達し満足していたが、1度だけしか21に行けないと上振れ雑魚と永久に言われ続けることになるので上手いこともう一度2100に到達、さらにそこから潜って勝利し13位という出来すぎた結果となり非常に満足しています。それと自分が強いとすまっと信じていた並びがS8からS13まで通用し続けてるのでこれからもこの並びを上手いことカスタマイズしていけたら良いなと思いました。それではこの辺で今回は終わろうと思います。皆さんこんにちは、柏木やざわです。今期はなんと!2ROM2000を超え、さらに自身初の2100を達成したすることができ満足する結果が出たのでウッキウキで記事を書こうと思います。並びは強いと確信があったのでそれを環境に合わせてカスタマイズすればいいと考えた。今までこの並びを使ってきて重いと感じていたウルガモスとゲンガーに対してスカランドが強いというのと現環境でスカーフヒトムをメリットがあまりないと感じていたのでランドをスカーフ、ヒトムをZとした。することにより受けよりのサイクルが崩せなくなってしまうのでバンギラスをメガ枠からZ持ちに変えて使用したところパーティーの使用感が非常によく感じたので、技や努力値などは軽く変更しながらもこのまま最後まで使用し続けた。ロトム炎@ホノオZ[調整意図]H-B:ステロ+A216のメガマンダのA1↑恩返し確定耐え無振りランドロスの岩石封じ確定2発耐えH-D:C特化テテフのPF化サイキネ確定耐えステロ+C222ゲンガーのヘド爆確定耐えS:12振りミミッキュ抜き今までずっとスカーフの型を愛用してきていたが、149-107(H28D92)のような耐久振りコケコや激流ゲコの増加、思念持ちのグロスが増えて後出しが安定しないこと、型の1点読み等の理由でスカーフとして使う理由がかなり薄れたので炎Zで採用した。最初はCSで使っていたが元のSが速くないので、ステロを撒かれると上から縛られるなどのことがあったので耐久振りに変更したら非常に使用感は良かった。141(124)-x-127(4)-165(196)-128(12)-128(172)で最初は使っていたがこれだと炎Zで無振りテテフが56.3%の乱数などと微妙に火力が足りなくなったからSラインを落としてCを特化させた。このポケモンはタイプ受けがしにくいから数値は足りないけどまだまだ前線で戦えるなと感じた。・カプ・レヒレ@こだわり眼鏡[調整意図]H-B:A203メガボーマンダのA1↑恩返しを確定耐えメガバシャのフレドラ+雷パン確定耐えC:167-171ギルガルドにドロポンが確2197-127メガボーマンダにムンフォが確1発いつもの枠その1。ほとんどの構築に出すから選出率は多分1番高い。相変わらずフィールドを展開しつつの眼鏡レヒレの火力+グロスのバレパンで相手を倒すムーヴは強かった。前の記事でも言った気がするけど基本的には有利対面を裏のポケモンに負担をかけるように技選択をしたら裏のポケモンが大きく削れてサイクルを崩していく。リザがYよりXの方が多かったので動かしやすさをかなり感じた。・メタグロス@メガ石[調整意図]H-B:A特化メガマンダのA1↑の地震確定耐えA特化ミミッキュのシャドクロZ最高乱数切り耐えA:バレパンで無振りミミッキュが81.2%の乱数S:準速100族抜きいつもの枠その2。基本選出がレヒレグロス@1だからレヒレと同じくらいには出してた。意地グロスは思念持ちが多いが、この型が使い慣れている点と、相手のランドロスが面倒になりがちだったり今期体感流行っていたマンダナットドランにもしっかり刺していけるから冷凍パンチは個人的に必須だなと思った。・バンギラス@岩Z[調整意図]ASぶっぱA:A1↑で204-140(H252B132)カグヤが最低乱数切り確定1発S:S1↑で最速霊獣ボルト抜き後述するランドロスがいつもの飛行Zは違い、崩し要素が無いので受けの崩し枠として挑発持ちのイワZを採用することとした。)が砂ダメ込みで意地の岩Zでギリ落ちたりすることが分かったので意地で採用した。受けループがバンギをムドーで見てくる選出には挑発でggできて気持ちよかった。・ランドロス@こだわりスカーフ[調整意図]H-B:メガバシャーモのフレドラ確定耐えH-D:C特化テテフのPF化サイキネ最高乱数切り耐えS:準速100族抜き抜きCSゲンガーやウルガモスがパーティとして重たいのでそれのストッパーとしてスカーフランドを採用してみたら非常に構築とマッチして正解だった。大爆発は普通なら確1でもっていけないフェローチェやボルトロス、ヒコウZギャラドス等を1:1取れるのが強かった。)が残っていてこちらのスカーフがバレていてマンダの龍舞地震でグロスが倒される場面を想定する。相手視点としては地震を打たせてマンダで舞えば勝ちと考えるので蜻蛉されても大丈夫なようにコケコで電気技を打つのが安定となる。そこでスカーフ爆発をすることにより起点にならずにマンダグロス対面を作り詰めていくムーブも可能となり戦術の幅が広がったので良かった。Sを落とすことによりASぶっぱのスカランドに抜かれることができ、後攻蜻蛉できるのでこの調整は使用感がよかった。・ミミッキュ@きあいのタスキ[調整意図]襷なのでASぶっぱいつもの枠その3。@1レヒレグロスを軸とした攻めサイクルの選出が使いやすいし強かった。)2体でバンギのサポートをしてバンギを通していく。今期初めて目標にしていた2100を自分で今まで使用してきた並びを改良して達成出来たことが嬉しく、非常に満足しています。【QRパーティ】https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-6A24-47D5こんにちは、やざわと申す者です。前期はモチベが低くレート2000に達成していなかったが、1シーズン振りに2000超えれて嬉しくなったので記事書きます。構築名は響け!ユーフォニアムから取りました。記事の下書きとか書く余裕なくてだいぶ簡易的になっちゃったのは許してください。今期はマンマンゲッコなど色々新しい構築を考えてずっと使っていたが全然結果が残せなくて焦っていたからいつも使っている既存の並びの型を軽く変えて潜ることにした。・ヒトム+レヒレで高火力技とトリックを使い相手のサイクルを崩す・メタグロス+レヒレorZランドのような対面性能の高いポケモンで相手を大きく削り、最後にミミッキュで襷を使いながら詰めていく。数値足りないからCSぶっぱ炎Zヒートロトムなどを使ってみたが出せる範囲がスカーフよりも多いと感じる型が見つからなかったのでいつも通りのスカーフで採用した。今期は襷激流ゲッコウガが増えすぎて初手のヒトムゲッコ対面は全てボルチェンを押すようにしていた。ちなみに初手に水手裏剣を押されたら5回当たればやられる。数シーズン前はコケコはCSばかりだったが瞑想木の実コケコが増えて逆に起点にされることなどが多くなり以前より環境に刺さっていないなと感じた。カプ・レヒレ@こだわりメガネ控えめ:175(236)-144(68)-154(196)-151(4)-106(4)技構成:ドロポン/ムンフォ/波乗り/トリック調整先H-B:1舞のA203メガボーマンダの恩返しを確定耐え、メガバシャのフレドラ+雷パン確定耐えC:167-171ギルガルドにドロポンが確211n実質構築の軸。釣り交換でレヒレの有利対面を作り上げ、裏に負担をかけていくような役割をしていた。トリックは相手の想定しない場面で打つことが勝利に大きく近づくことが多いと感じたのでロップカビムドーみたいな構築には積極的にロップレヒレ対面トリックなどをすることもあった()B振りは結構重要で相手のダメージ計算を狂わせることができるしA182のタイプ一致地震も確定3発に変わるから、振ってて良かったなーと思うことがめちゃくちゃ多かったのでオススメな調整。地震確定耐えH-D:無振りゲンガーのシャドボ耐えS:準速100族抜きアイヘ枠。良い話だがcas中にグロスガルド対面アイヘを打って残飯確認してから裏に引いたら少し枠が荒れた。地震などは入れたかったが役割的にも切れる技が1つもなかった。眼鏡レヒレで削りバレパンで詰める動きの強さは健在だった。襷での採用なのでASぶっぱ信用可能なストッパーでAdamsさんの言葉を借りると、数的有利をそのまま勝利に変換するような駒であった。カバルドンがいたらよっぽどのことがない限り選出しないようこころがけた。調整先H:16n-1A:1舞噛み砕くで171-170メタグロスを確1S:1舞で最速ゲッコウガ抜きヒトムグロスミラーが厳しかったために裏のメガ枠として採用。思惑通りグロス軸にはそこそこの勝率を稼げた。以前はチョッキバンギを使っていたが腐りやすいことが多かったのでこの変更は正解だったと思う。調整先H-B:威嚇なしメガバシャのフレドラ確定耐えH-D:C211のリザYのめざ氷最高乱数3つ切り耐え、無補正ポリ2の冷凍ビーム確定耐え(アナライズは無理)A:剣舞ZでHB特化カバルドンを確定1発S:筋トレランド意識の12振りhttp://clearsky.hatenablog.jp/entry/2018/03/13/182622こちらの記事を参考にさせていただきました。最初は身代わりビルドランドを使っていたが、終盤にかけて受けサイクルが増えたと感じたので飛行Z撃ち落とすランドを使うことにした。SよりもDを振りたいと感じたのでこの調整となった。対面性能は上げるなら間違いなく岩石封じにすべきだがバナカグヤに殺意しかないので諸説って感じだった。選出パターンとか書こうと思ってたけど直感でこういうコンセプトのパーティぽいからこの選出でいこうのような感覚で選出していたので書けなかった。序盤に非力さんの構築を使いめっちゃ早く2rom1900は載せれたもののそこからありえないくらい勝てなくて鬱になりそうだったけど最終日になんとか2000いけてよかったです。周りの身内に比べて全然良い結果と言えないので来期は頑張りたいです。Thanks~構築一緒に考えたいのすけポケヒトムレヒレについての質問はこいつが全て答えるので何かあれば@inosuke_pokeまで最終日一緒にとすT邸で潜ってたみんな。一人でやってたら胃がファイナルダイブクラッシュしてました。生きる糧となってくれた斉藤朱夏ちゃん。最終日はこんにちは、やざわです。前期の構築と並びが同じであんまし記事書く気が無かったけど、みんな書いてたしせっかくなので書きます。いう並びは対応範囲も広く補完も優れていて使いやすいと感じたのでこのまま続投。緋弾のやざわこの記事に詳しくヒートロトムについて書いてるからよかったら見てほしい。いつも通り選出率も高く電気枠で一番使いやすかったです。強いから今期は多分ほとんどのパーティーに出していった。ムンフォやドロポンを打って裏に引くというムーブが多かったので水Zや木の実よりも構築的に眼鏡がマッチしていると感じた。読みでトリックしたら結構通ったから読まれないトリックは強いと感じた。・メタグロス環境トップメタのボーマンダに強く単体性能が優れているポケモン。こいつの怯みのおかげで勝ちを拾えた試合はほぼ無かったが、意地バレパンの縛り性能は高く使いやすかった。・ランドロス3シーズン同じ調整で使っているヒコウZランドロス。撃ち落とすを見せるとヒコウZの警戒が薄らいだりテッカグヤ入りに勝ちやすくなったから使用感は悪くなかった。受けループに対してはヒトムとレヒレのトリックで機能停止させてランドを通ししたら大体勝てた。・ミミッキュいつもの対面性能お化け。カバ入りには絶対選出しないようにしていたが最終日はカバが多くあまり選出できなかったから最後だけツルギに変えた。・バンギラス中盤は刺さりが悪くいろいろ悩んだが、終盤はこいつが刺さっていると感じたのでまた採用してみたところやはり活躍できる回数が多かった。前期の炎のパンチよりイカサマの方が打つ場面が多かったのでこの変更は良かった。ちなみに終盤刺さっていると感じたのはヒトムグロスみたいなミラーや、グロス意識のゲンガーが増えたと思ったから。グロスジャラの影響か気合玉ゲンガーは最後の方は全然その型と当たらなかった。・水ロトムこいつは普通にやると絶対勝てないから選出画面からスカーフ一点読みして初手ミトムレヒレ対面でランドに即バックして剣舞してなんとかするみたいなShow外ムーブを決めないと勝てない。実際最終日はこの動きで対ミトムの構築には全部勝った()・ガルーラヒトムレヒレは数値が足りないからごり押しに弱いのでキツい。同じような並びで2150を突破している人もいるのに関わらず自分は2050超えず泊まってしまったのは結構効いたし、今期はインフレだったにも関わらず前期よりも最高レートが低いという結果に終わってしまったので悔しくもあるけど、67戦で20に乗ったり20帯で何試合も良い勝負ができるようになったのは自信にしていきたいです。S10では21乗れるように頑張ります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。