素にしか影響しない以上、習得時点での効果は微々たるもの。クールタイムが長く持続時間3秒なので非常に使いづらい。PT中に防御を大幅に補える。威力はKHより劣るが、範囲が広い。ハンマーホイールの補助。ホイールを覚えるならば、ここまで一気に習得出来るTMPを確保したいか。CH発動中に通常攻撃が範囲攻撃になる。護衛が手強いボスや敵密度の高い狩場で発動すればきわめて強力。習得に至るまでのTMP・マスター用カードの敷居が非常に高い後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。込み上げる怒りで感知力を高める。180s感知力上昇は、素の感知力が元になる。腕の筋肉を利用して攻撃力を上げる。180s攻撃力上昇は、素の攻撃力が元になる。危機の状況で生き延びるために防御力を上昇させる。残りHPが30%以下の状態でのみ使用できる。ポーラーベアーを召喚して敵を怯えさせ、一時間相手の防御力と移動速度を下げるスキル。†パーティメンバーから一番防御力が高いメンバーの防御力を投影できる。※盾装備に付いている物理防御力のみが反映されます。以上あるメンバーにはスキルの効果が反映されない。自分とPTメンバーでは防御力の上昇値が異なる。200s持続時間が終了するまで次のマックスシールドの発動は出来ない。†ハンマーの回転を利用して、周りの敵に連続的な打撃を与える範囲スキル。キャラクターの移動速度に関係なく、スキル発動中は移動速度が減少する。攻撃力と感知力が影響する。53連続の範囲攻撃(3連続攻撃×打撃数)ダメージ判定は約2秒間隔。スキル発動中の移動速度は、常に一定。発動中には他のスキルも使用可能。敵に攻撃していた場合には攻撃が継続されるが、発動中には敵に攻撃できない模様。アイテムを拾うなどの動作も可能。†ミニサイズのハンマーを周りに落として、周辺の敵に高いダメージ与える。5--クレイジーハンマーのダメージ増加が適用される。2013年06月のメンテナンスの修正でクレイジーハンマーのダメージ増加が適用されなくなった。クレイジーハンマーの状態で、クリティカル発動確率を高める。ハンマーホイール使用時、より高いダメージを与える。6ハイスピードホイール攻撃力=攻撃力×(4.5+(感知力÷100)×3)5連続の範囲攻撃(5連続攻撃×打撃数)ハンマーホイールより移動距離が延びている。†クレイジーハンマー状態で、一般攻撃に衝撃波を付与して、まわりの敵にまで影響を与える。†キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラーに移行しました。最新の10件を表示しています。14:32:48クィントクレイジー、マスターで4体同時打撃。21:54:24ハンマーホイールについて。威力はLv1で200%でLvが1上がるごとに10アップ。同時打撃数はLv1~5が3体、6~10が4体でマスターが5体。02:00:49「マックスシールド」の省略が「SBa」になっています。04:20:33お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。