フルオーダーメイド靴」のプレスリリースを行いました。考え方(六角形の表示方法)実行環境ソースコードランダムスタートで実行してみる雪の結晶(大)まとめやること六角形のフィールドでライフゲームに挑戦します。参考文献これらを参考にさせていただきました。サービス終了blogs.yahoo.co.jp考え方(六角形の表示方法)2次元配列を斜めにひねって表示することにします。よって、ステップの繰り返し計算においては、8近傍から左上と右下を除いた6近傍の状態を見ることになります。生存ルールは245/25とします。実行環境どちらかを用いますが、WinPythonをおすすめします。WinPythonでは図が紙芝居のようにパラパラ流れて見やすいですが、Colabではスクロールする必要があり見づらいです。Colabにも対応しました!(推奨)WinPython3.6をおすすめしています。Colaboratoryが利用可能です。Colaboratorycolab.research.google.comソースコードやはり17-1の記事のソースコードがベースとなっています。グラフは六角形のマーカーをでっかく表示しています。周囲のマスを足し込む部分が6近傍になっていることを確認してください。writer="ffmpeg")ランダムスタートで実行してみるソースコードをそのまま実行すると、4×4のランダムな状態が中心に置かれてスタートします。生き物っぽい感じがします。130出力にとても時間がかかります。下の動画は16MBくらいあるのでご注意ください。まとめこれにて一旦、ライフゲームは終わりとします。皆さんも実装してSlackで報告してください。Twitterでこの記事のURLを添付してつぶやいていただけたら嬉しいです。Slack、勉強会、Twitterをよろしくお願いします質問やコメントはSlackでお気軽にSlackに参加する勉強会でコードを配布していますconnpassを見るTwitterでも情報を発信していますTwitterをフォローするライフゲームライフゲームこの記事を書いた人Yasuda博士(理学)。専門は免疫細胞、数理モデル、シミュレーション。米国、中国で研究に携わった。遺伝的アルゴリズム信者。半額弁当の時間帯を知り尽くしている。ライフゲームのプログラムを改造して、チューリング・パターンを作ってみます。ライフゲームに年齢の概念を追加し、生き延びた時間に応じて色を付けてみましょう。ライフゲームを応用してチューリング・パターンを作ってみた2019/05/312019/12/08vcoptはこちらチュートリアル仕様書プレミアムパッケージフォローする質問やコメントはSlackでお気軽にSlackに参加する勉強会でコードを配布していますconnpassを見るTwitterでも情報を発信していますTwitterをフォローするタイトルとURLをコピーしました。