禽将棋(とりしょうぎ)は、日本で考案された将棋です。「とり」の字は「鳥」ではなくて「禽」なのですが、駒には「鶉」「燕」など、猛禽類ではない鳥の名前もつかわれています。将棋の九世名人大橋宗英が発案したといわれていますが、はっきりとは分かっていません。天保4年(1833年)に豊田四郎兵衛が著した「禽象戯圖解」に禽将棋の指し方と、いろは記号で棋譜が記されています。当時使用された盤や駒は未発見です。面白いことに1980年代の終わりごろ、イギリスで禽将棋のセットが発売されたそうです。日本では、奥野カルタで購入することができます。禽将棋については、参考文献/禽将棋(文献)、参考文献/世界のゲーム事典で、詳しく紹介されています。†7x7の盤に32枚の駒を上記写真のように配置します。禽将棋の駒はすべて、日本の将棋では珍しく、一字で表現されています。以下に、駒ごとの動きを解説します。禽将棋には、以下のような特徴があります:取った駒は使うことができます。敵陣に入ったら、成ることのできる駒は、必ず成らなければなりません。敵陣に入ったときは、次の手で成ります。行き所のないマスに駒を動かすことはできません。燕は同じ筋に2つまで打つことができます。(3歩の禁止)鵬(おおとり)将棋の王将と同じ機能を持ちます。前後・左右・斜めに1マス動きます。鷹(たか)→鵰(くまたか/わし)に成る鷹は、前・左右・斜めに1マス動きます。中将棋の酔象と同じ動きです。鵰に成ったあとは、前・左右に1マス、斜め前と後ろに好きなだけ、斜め後ろに2マス動くことができます。敵陣に入ると、必ず成らなければなりません。(黄色)鶴(つる)前後・斜めに1マス動きます。中将棋の猛豹と同じ動きです。雉(きじ)前に2マス(1マス目では止まれません)、斜め後ろに1マス、駒があっても飛び越えることができます。鶉(うずら)左右の鶉で、駒の動きが異なります。右鶉は前と左斜め後ろに好きなだけ、および右斜め後ろに1マス。左鶉は前と右斜め後ろに好きなだけ、および左斜め後ろに1マス。燕(つばめ)→鴈(かり)に成る敵陣に入ると、必ず成らなければなりません。燕は、成る前は将棋の歩と同じ(緑色)ですが、鴈に成るとまったく違う動きをします。相手の鵬を詰めれば勝ちです。双方が入鵬(将棋の入玉)しても引き分けにはなりません。千日手は、同じ局面が一定以上の回数表れたときに、手を変えなければなりません。参考文献/禽将棋(文献)では3回目、参考文献/世界のゲーム事典では4回目に、手を変えなければいけない、としています。禽将棋は、将棋に触発されて発案されたゲームであることは間違いないと思いますが、駒も盤もルールもまったく違うゲームであるため、当館では、将棋の派生として扱っていません。「禽象戯圖解」によると、鶉の駒には、裏に「右」または「左」と記す、とあるそうですが、裏返しにしないと駒の動きが分からないというのは、不便です。