残念ながら通常では処理速度は重い方だと思います。全体的に重くなる傾向があるようです。系の一部グラフィックチップでは2D処理が弱いものがあるらしく、そのチップを搭載したマシンでは処理が重くなる事もあるようです。大きく違いが出てきます)その場合、シーン管理画面にて『3Dのみ』にチェックを入れると多少軽減できる場合があります。(PCによっては『フルカラー(32bit)モード』にチェックを入れないと効果が現れない事もあります。)※PC本体の性能によってはフルカラーモードだと処理が重くなる場合もあるので、いろいろ試して丁度良い設定を探してください。強制的にフルカラーモードとなります。非同期に描画させると比較的安定した速度でゲームを動作させる事も可能です。▼記述例この設定はゲームを終了しない限りシーン変更をしても継続するので、ゲーム開始時等に1度だけ実行すれば十分です。画面がチラつく感じが気になる人もいるかと思います。殆ど同じような問題を抱えているのが現状ではないでしょうか。重いような印象でした。方が軽いケースが多いようです。非常に扱いやすいと思います。40程度に落ち込んでも、それなりにゲームが遊べる状態を維持できる感じがあります。30〜40をキープし、ある程度ですが最低限でも遊べる速度を維持する事ができました。画面サイズをフルスクリーンで実行した場合の話です)ちなみに画面に大量に出ている四角い黄色い物と、ピンクの弾がパーティクルです。それ以外はキャラクターになっています。パーティクルは見た目では判りませんが、それぞれ少し複雑なスクリプトを実行しているので、そういった点で処理が重い部分はあるかもしれません。全体的に処理を軽くする事ができます。画面が小さいなら、1画面分を1つのグラフィックとして作ってしまった方が処理は軽くなります。▲フレームが表示されない人はクリック。