賛否両論?補正...。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。賛否両論?補正...。某雑誌(まあ、電撃~なんですけど...汗)で補正について開発者から「ない!」というコメントが掲載されていました。いう返事になると思いましたけど、個人的には"この場合"はないんでうしょうねぇ...。私が"この場合"と書いたのはあくまで"弱い相手"という事についてです...。か弱い相手には補正があっても良いとは思いますけどね...。私が気になる事は1枚の監督カードで例えばICCを先に獲り(もしくはRank上位のCUPを獲る)最後にプレシーズンCUPをした場合、全ての試合がそうであるとは言えませんが"勝ちにくい"試合になる場合があります。この場合、記事にあるような「カード同士の相性」「フォーメーションの相性」では片付けられない場合が多いと思います。これが仮に「相性」なら少しおかしいのではないかと思いますね...。経験値を高め選手間の連携が深まっても選手がふにゃふにゃな動きをするならプログラム的におかしいと言わざるを得ませんよ...。"ウイイレ"のようなコントローラーを駆使するアクションGAMEではなくシュミレーションGAMEに属すると思いますので。ここまで深く考える必要はないかもしれませんけど...てか「補正ありますよー」て個人的には言って欲しかったですね...汗。secret同じく自分も感じます。のこりプレシーズンのみ、大会出場し一回戦。ロナウド、リバウドのドリブルがやたらと止められ、センタリングは跳ね返され、GKとの一対一はなぜか止められる。後半も半ば過ぎになると、自陣でボールを奪われ、得点されて敗退。いった感じのことが数回ありました。あとは下級大会では立ち上げ間もないチームの動き、パス回しがやたらと良くなる気がします。気のせいと言われたらそれまでですが...。選手の配置の相性といわれても、同じチームなのにフレンドリーでぼろ勝するのに、大会決勝では負けるなどといったことが、多々ありますね。自分の実力が低いのかもしれませんけど...。EDIT賛同ないってのはショックですねぇ。「シュートふかしまくり」などなど確実に感じますから。そんなモノより例の「萎えるフォメ」をなんとかしてほしいですね。URL«続・ジダン問題...。|CL試合結果速報2...。