UnityEngine/継承:Colliderマニュアルに切り替える説明カプセル形のプリミティブコライダーです。カプセルは両端に半球を持つシリンダーです。オブジェクトのローカル座標での計算されたコライダーの中心座標を返します。オブジェクトのローカル座標での計算されたコライダーの高さを返します。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。他のコライダーは無視されます。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。