次世代のゲームオーディオ開発方法オーディオミドルウェア「Wwise」活用方法セッションの内容Audiokineticのオーディオミドルウェア「Wwise(ワイズ)」には、各種ゲームエンジンのインテグレーションパッケージが提供されていますが、ゲームエンジンと「Wwise」を併用することでサウンドデザイナー、コンポーザー、そしてプログラマーそれぞれの作業が効率化され、今まで以上にクリエイティブな仕事に専念することができます。AAAゲームからモバイル/ソーシャルゲームまで共通するゲームオーディオ制作の課題である「制作コストを抑えつつ、早く、よりよいゲームオーディオ制作を行うためにはどうすべきか!」をプリプロダクション、プロダクション、そしてポストプロダクションの流れを踏まえ、独自の目線より解説します。従来のゲームオーディオ制作と比べ、何が向上し、どのようなことが確実に実現できるのかを「Wwise」の実践的なデモンストレーションで体験ください。Groupでサウンド業務に携わり、2006年に帰国。帰国後は、日本のゲーム開発会社にサウンドデザイナーとして入社。モバイルタイトルからAAAタイトルまで様々なゲームの開発に携わる。2012年のAudiokinetic日本支社設立時のメンバーとして入社。現在はテクニカルセールスとして活躍する。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。