5年前あけましておめでとうございます。今年も引き続きパーツカスタマイズを行えるSTGを作成中なのですが、現在カスタマイズ画面での選択を別のクラスやシーンに反映させる方法(例えばカスタマイズ画面であるフラグが1になったことで自機の画像が変わる、ゲーム画面に「現在○○を装備しています」と表示されるなど)がわからなくて苦戦しております......。ポインタ辺りを使えば良いのかなど考えてはおりますが、実際にはどのような処理を施せばフラグが立ったことで設定が反映されたようにする(見せる?)事が出来るのでしょうか?アドバイスの程宜しくお願いしますちなみに自分はC++を学び始めて9~10ヶ月程で、ポインタや継承に関してはどういうものなのかは分かってはいるが、それをどうやって応用すればいいかが分からないというのが現状です。VisualStudio2012となっています。アーキテクチャ的なことでしょうか。ある情報(モデル)に対して、どの画像(ビュー)が影響を受けるかを整理しましょう。その関係を(汎用的に)管理するモジュールを用意しましょう。変化があった場合は、そのモジュールに伝えます。そのモジュールが影響を受けるモジュールに再描画を指示します。することで変化の要因を隠すことができて、特定のフラグに限らず応用できます。1;PowerM_flag=0;JunkM_flag=0;break;}といった処理が入っていて、この「Rapid_flagが1になった」というのを他のクラスに伝える方法が知りたいという感じですね。});}安直にこういうのとか。GoFのObserverパターンとか調べても幸せになれるかもしれません。返信が遅れて申し訳ありませんでした!色々なアドバイスありがとうございます。肝心のプログラムの修正には漕ぎ付いていませんが、長くこのトピックを放置してしまったので解決にさせていただきます。ミクプラは自由にリンクできます。