ゲーマーズROOMゲーマーズROOMファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。情報提供のメール送信(返信)の目的以外には使用しません。お問い合わせの際に取得しました個人情報を第三者へ開示することは一切いたしません。従い、ただちに請求のあった個人情報を開示します。Adsense(グーグルアドセンス)」を使用しております。広告を配信しています。メールアドレス等は含まれません)を取得、使用する事があります。詳しくは以下のサイトをご覧ください。以下のサイトをご覧いただきまして、設定の変更を行ってください。「公式プライバシーポリシー」をご覧ください。大手企業の参入相次ぐ!今後さらに市場が拡大する見込み2020年02月13日カテゴリ:最新ゲーム関連ニュースゲーム関連アイテムTweet2019年日本eスポーツ市場規模は60億円を突破。TIMES2019年日本eスポーツ市場規模は60億円を突破。TIMES2019年の日本国内eスポーツ市場規模は60億円超え、今後も大幅に成長。eスポーツは、コンピュータゲーム(ビデオゲーム)をスポーツ・競技として捉える際の名称である。Linkageは13日、日本国内におけるeスポーツ市場動向において、2019年の市場規模および内訳、2023年までの成長予測の推移を発表した。同社によると、2019年の日本eスポーツ市場規模は、前年比127%の61・2億円。“eスポーツ元年”と呼ばれた2018年から2019年にかけて、大手企業の参入が相次ぎ、市場の伸長が続いているとした。特徴の次世代モバイル通信「5G」が開始されることで、モバイルのeスポーツが活発化。家庭用ゲーム機・PC向けeスポーツタイトルが今後モバイル端末でも展開されることが見込まれ、さらにeスポーツ市場が拡大すると予測している。sport)とは、一定のルールに則って勝敗を競ったり、楽しみを求めたりする身体運動の総称である。ID:ZQ5Vi/Eq0.net金の臭いがプンプンやね。金儲けしたい大人と、遊びたいガキの利害が一致しちゃったな。ID:ZQ5Vi/Eq0.net>>26こんなので金が回っちゃダメだろ。バカな子が大量生産されるだけだぞ。プロフィールゲーマーズROOM@ROOM15923529まとめブログサイト「ゲーマーズROOM」の管理人マリナです。大好きなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報を発信中です。́ω`*)逆アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。ゲーム速報まとめアンテナみんなの最新ゲームアンテナゲームのアンテナにゅーおたつーアンテナ(*゚∀゚)いーあんてな(#゚w゚)日本レトロゲーム誌研究会電子化部ぷぅアンテナみかたアンテナゲームダイバーズ|ゲーム攻略速報まとめアンテナ当ブログについて・取り上げてほしい記事などありましたらお気軽にメッセージください。・記事やツイートの削除依頼などありましたらこちらからお願いします。当ブログで掲載されている画像及び動画等の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。著作権を侵害する意図は全くございません。掲載に問題がある物がありましたらお手数ですがメール・メールフォームから御一報下さい。