放射能の脅威溢れる終末を生き抜けインタビューディレクターでもプロデューサーでもない「ゲーム編集者」とは一体何なのか。『サイバーパンク2077』ローカライズマネージャー西尾氏インタビュー。Elysium』はどんなゲームなのか。『デス・ストランディング』レビュー。道行く人に「すいません」ではなく「ありがとう」と言いたくなる、唯一無二のゲーム体験Devlogアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。18:00モバイルゲームのマネタイズで一般的な広告モデル。ゲームデベロッパーやゲーマーの間では、「プレイ体験を損ねる」と否定的な声が多いのも事実だ。Ads」は、「プレイ体験を促進させる」広告サービスなのだという。18:00『PUBG』はなぜ面白いのか。Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。X」の仕様について、さらなる情報を公開した。さらなるスペック情報が明かされた形。Zero』Steamで5月6日から早期アクセスへ。Sunset』Steamにて2020年春リリースへ。16:46いまや日本のゲーム開発シーンで必須となったUnity。CEDEC+KYUSHU2016でも「Unity最新機能紹介と今後のロードマップ」と題して、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の山村達彦氏が講演。Unity5.4以降の現状と見通しについて語った。2013年9月AUTOMATONについてAUTOMATONは株式会社アクティブゲーミングメディアによって運営されています。