技が低いので、こいつも杖のサポートだけになりがち。評価Cソシアル系があまり強くないのと、あまり力が伸びないのでこの評価。救出要因が欲しくなったら使うとよい。評価C大商人の左うちわを使ってくださいと言わんばかりの個人スキル。小判は思ったより稼げないという印象があるのだがどうなんだろう?戦闘力は低め。大商人を選ぶと力と速さの低いユニットになりがち。忍系に変えると武器レベル上げが面倒で、速さは補えるが力の低いキャラになる。難しい外伝に出すのはきついので枠が余りがちな本編に出しとけばいいと思う。評価B個人スキル、強運の塊が強め。味方が必殺持ちに対して対処しやすくなる。ステータス自体は割と中途半端。幸運が高いのに上限が低い。ミシェルを手放してバーサーカーになるとうまいこといく印象。低めの力速さが補われる。あとハロルドからソシアルナイトのスキルを継いでおくと少しお得感がある。魔法系母親は技が低いため、ノーコンになりがちでもある。守備は低めなのでリザイアを使わせるのは無理。それと加入章で手に入る魔法が軒並み強い。魔法系がいるなら使わなくてもクリアしよう。ほかに魔法系がいないと入手できる魔法が優秀すぎてミステルトィンは余りがち。評価Cシーフは後半になると火力不足感がある。ダークマージ含めて火力スキルが取れないし。戦力ですり抜けもちを入れたいならこのキャラが一番だと思う。評価B個人スキルが優秀。女カムイと合わせると結構な補正。力が高く、速さが並み程度の成長率になると思うので忍者系に鞍替えするのがおすすめ。外伝で石を挟んでチクチクすれば武器レベル上がるし。評価B成長率的にアーマーナイト系にしとけばいいんじゃないかな?スキルも併せて強いっちゃ強いけど親世代の二人のアーマーがレジェンドすぎて影が薄い。評価B魔法系ということで、このキャラも技が低め。対魔法キャラが居なかったら採用してもいいと思う。終章の杖キャラ要因にも。評価Aやっぱりマーナガルムは強いよ。物理系の親だったらエースになる。耐久面と力はフランネルに負けてるけど、娘も十分強い。フランネルより優れているのは、速さ技。超獣石でより広い範囲で追撃をとれるのと、守護石の安定感が強い。フランネルと同じで林を無視できて自分で回復できるのが外伝で役立つ。チャイルドブルフがあれば、ほぼ一銭もかからずエースになってくれるのが偉い。あとマップをわかっていれば暗夜の外伝にしては難易度が低め。評価C平均的なステータスで加入する。言われているのがジークフリードを持たないマークス。いうか暗夜でこのキャラの外伝をクリアできるなら、終章もクリアできるような戦力だと思う。いうことで印象は悪い。使えないレベルではないけどなんか弱い。雑感、感想こう見てみると評価Cが多くなりすぎた感がある。細分化すればよかったかな。暗夜キャラはリョウマほどのバランスブレイカー的なキャラがいないので楽しいですね。難しいので育てがいがあるのも良い。日高屋では「おろしにんにく」が無料!?その他、裏メニューを調べてみた。