(rogue.gif)影を住処とし、視界に捉われぬ技術に熟達したAzerothのRogueは、隠密行動を得意としています。ことで解決できることこそが、Rogueが最も優れている所です。自分の働くべき場所が無いかどうかなどを心配する必要がありません。Rogueは非常に複雑であり面白いClassです。Rogueが役にたつかどうかは、あなたがRogueをどう使うのかをどう学んだかによります。々なことを学ぶ必要がありますが、プレイヤーが知識と経験を得る事によってRogueを使いこなすことができるでしょう。編集Stealthを所持。最高性能のStunを所持。BfAでは廃止になったのではないかと思われます。スキルで開錠用の消耗品を作成できます。《ピックロック/PickLock》はあくまでも「タダでカギを開けるためのアビリティ」と考えた方がいいかと思います。《退散/Vanish》を用いた確実性の非常に高い戦闘離脱が可能。Concealment》により、周囲にいる味方に短時間ステルスを与える事が可能。《ブラインド/Blind》で敵単体を無力化することで一対多の不利な状況を早い段階で覆せる。《昏倒/Sap》を用いて戦う相手を減らしておくことで一対一戦闘を仕掛けやすく、しかもステルスから奇襲することによって大きなアドバンテージを得られる。Eyes》、または無力化させる《ブラインド/Blind》や《ゴウジ/Gouge》も詠唱妨害に使える。Shadows》によりごく短時間魔法に対して無敵になれるので、魔術師相手には特に奇襲に成功した場合に非常に有利に戦える。系モンスターから戦闘せずに金品を盗み取ることができる。Pocket》だけで盗むだけ盗んで逃亡できる。過去のいくつかのエキスパンションには盗品を換金して購入する特殊なオシャレ装備や玩具などが存在する。危険な場所にある薬草や鉱石を戦闘することなく回収してステルスで立ち去れる。徒歩での移動速度が速く、落下ダメージに対して耐性がある。屋内での起動性能は随一。プレイヤースキルにもよるものの、PvPで大活躍できる可能性を秘めている。他のほとんどのクラスとは異なる魅力がある。ステルス中に行える行動が非常に豊富で、プレイスタイルによってはほとんど別ゲーと言っていいほど違った楽しみ方ができる。敵の位置や行動パターンなどを偵察で解析し、一体ずつ《昏倒/Sap》や戦闘で無力化してクエストなどの目的を達成する、というステルスゲーさながらの楽しみ方ができる。立地や敵の能力に応じて即興で戦略を組み立てるのが好き、という人にとってはうってつけのクラス。追記:単純に使いこなすのが難しい。プレイヤースキルが非常に問われる。《昏倒/Sap》や《ブラインド/Blind》でせっかく敵を戦闘から排除しても、PTメンバーがダメージを与えてしまうとスタンや無力化のDebuffが解除されてしまうため、PTメンバーにもある程度の知識とプレイヤースキルを要求する。逆に言うならローグと組み慣れていない相手とPTを組むとストレスやケンカになる事も。母国語のボイスチャットなどで緊密に連絡を取れる相手と一緒にプレイするならいくらでも活躍の機会はあるが、異国語のテキストチャットと隠密行動は両立しづらい。危険な場所にステルスで潜り込む場合、戦闘せずにローグについていけるのは同じローグかドルイドのみになってしまう。プレイスタイルによってはPTを組むクラスをそもそも選んでしまう。ダメージによってステルスが剥がされるため、毒、出血、炎上などのDotに弱い。同じ理由でターゲット不要のAoEも苦手。中でもフューリー・ウォリアの《旋風剣/Whirlwind》はコスト無しで連打できるため、フラッグ戦などで旗持ちを守るために側近に連打されているとほとんど奇襲出来なくなってしまう。砲弾や破壊魔法が乱れ飛ぶ大規模戦闘ではステルスを剥がされる危険性が高く、特にPVPでは小規模戦闘出来る状況を発見したり意図的に作り出したりしない限り100%の性能を発揮しづらい。ハンターの《照明弾/Flare》によってステルスを無効化されてしまう。Trap》などの罠はターゲット不要の座標指定型アビリティで、ステルスする瞬間を相手プレイヤーに見られた場合、移動先にアタリをつけて罠を投げつけられる場合がある。引っ掛かってしまうとステルス中であっても罠が起動してしまう。透明看破の能力を持つモンスターが存在する。ステルスは万能というわけではない。ダンジョンやレイド戦では割と活躍の場がない。近づかなければロクにダメージを与えられず、かといって防御はメイジの次ぐらいに貧弱なので、ボスの範囲攻撃で「ついでに」殺されかねない。追記:毒や出血などDotに重きを置いた構成です。自分の武器に3種類のうちいずれかの毒を塗っておき、ダメージを与えるたびに50%の確率で相手を毒状態にします。Poison》の3種から1つを選択します。他の毒を塗ると既に塗られていた毒の効果は上書きされ、共存は出来ません。Knife》を使用すると、相手を確実に毒状態にできます。Knives》にも毒の効果は載るため、一度に複数の敵を毒状態にできます。Poison》の効果により、毒Dotが与えたダメージの12%を吸収できるため、構成次第では3種のスペシャリゼーション中で最も死ににくく、かつ範囲攻撃に優れた構成になり得ます。上記の毒はBuff扱いで、何らかの理由により剥がされてしまった場合はかけ直しが必要です。かけ直しを忘れると火力が極端に落ちるので注意してください。出血Dotを入れる技は、ステルス中にも使用可能な《ギャロート/Garrote》と、フィニッシング・ムーブの《ラプチャー/Rupture》です。Dotが主力攻撃手段なので、「Dotを打ち込んだ後に逃げ回る」という方法で相手をジワジワ追い詰めることができます。《退散/Vanish》等でステルス状態になり、完全に逃亡してしまうと戦闘が仕切り直しになってしまうので、相手を毒殺するには少々工夫が必要です。PTメンバーにタンク役がいた場合は安定したDPSで戦闘を素早く終結させる事ができるでしょう。回復手段がやや乏しく、技を連射すると息切れしがちな事が挙げられます。Wounds》の効果により、《ラプチャー/Rupture》や《ギャロート/Garrote》などの効果で出血Dotがかかっている相手を殺害した場合にエナジーを劇的に回復する効果が得られますが、エリートやボスなどの倒すのに時間がかかる敵との戦闘では起動する機会があまりありません。《血の復讐/Vendetta》は即座にエナジーを回復する手段ですが、「相手に透明看破能力を与える」という副作用があり、要するに《血の復讐/Vendetta》をかけた相手からは《退散/Vanish》では事実上逃げられなくなります。《血の復讐/Vendetta》のクールタイムは2分とかなり長く、連射は出来ません。息切れした場合にどうやってやり過ごすかが生存の鍵になる事でしょう。余談ですが、アサッシネイション・ローグはフェラル・ドルイドと共通点が非常に多く、フェラル・ドルイドを使いこなしている方なら難なく操作できるかと思います。以下はアビリティの「翻訳」一覧です。Knife》=《月の炎/Moonfire》(遠距離のDot)・《ミューティレート/Mutilate》=《シュレッド/Shred》(近接攻撃。Instinct》(短時間防御力を高める手段)・《スプリント/Sprint》=《ダッシュ/Dash》(短時間移動速度を上昇させる手段)それぞれ細かい差異はありますが、おおよそこの解釈で使えば大きな間違いはないかと思います。細かい差異を挙げれば枚挙に暇はありませんが、最も大きな特徴としては「ローグは自分しか回復できない」のに対して「ドルイドは他のキャラクターも回復できる」こと、そしてローグのステルスのクールタイムがわずか3秒であるのに対してドルイドは2倍の6秒、そしてステルス中に出来る行動のバリエーションがローグは非常に多いのに対してドルイドはかなり限定的であることが挙げられます。いずれにせよ、アサッシネイション・ローグはフェラル・ドルイドと同様に良くも悪くもダメージソースがDotにかなり偏っています。Dotさえ打ち込んでおけば半自動的にダメージを稼げるため、人によりけりでしょうが他のスペシャリゼーションよりもやや扱いやすいと言えるかもしれません。(無法者)」に名称が改められています。海賊をイメージしたスペシャリゼーションです。装備できる構成で、最も高い瞬間最大火力を有します。タレント次第では3つのスペシャリゼーション中最高の徒歩移動速度を獲得できます。Leap》と同様のターゲット不要・座標指定型の移動アビリティです。Leap》と異なり、着地地点の周辺にダメージを与える効果はありませんが、代わりにステルス中でも撃てるため、屋内での機動力はおそらく全クラス中最高性能を誇ります。Shot》を消費エナジー半分、かつダメージ2倍で起動できるようにします。Eyes》は遠距離から相手をスタンさせるという非常に稀有な効果を持った攻撃で、スタン耐性を持った相手以外に対しては攻撃にも防御にも使える大変優秀な対抗手段です。他にも短時間相手を無力化する《ゴウジ/Gouge》や、長時間無力化して戦闘から一時的に敵単体を排除する《ブラインド/Blind》があり、上手く立ち回れば複数の敵に囲まれたとしても一対一戦闘に持ち込んで確実に一体ずつ仕留める事が出来ます。Flurry》によってまとめて一度に殲滅することも可能です。Rush》を併用することで、小範囲ではあるものの凄まじい範囲ダメージを叩き出せます。Bones》は高いDPSを維持する上で非常に重要なアビリティです。6種類のBuffのうちいずれか2つまでを一定時間獲得でき、持続時間は費やしたコンボ・ポイントに依存します。Buffの種類は以下のとおり。・《ブロードサイド/Broadside》:コンボ・ポイントを獲得するアビリティは1ポイント余計にコンボポイントを獲得し、ダメージが20%上昇する。Treasure》:毎秒4エナジーを回復する。Melee》:攻撃速度が55%上昇し、リーチが25%上昇する。Eyes》のクリティカル確率が60%上昇する。他のすべてのアビリティのクリティカル確率も20%上昇する。Strike》の追加攻撃の発生率を+30%する。Bearing》:フィニッシング・ムーブは費やしたコンボポイント1ポイントにつき1秒、あらゆるアビリティのクールダウンを減少させる。Bones》を使っていきたいところです。Bones》を使用しない場合は火力が極端に落ちます。どのBuffがかかるかもランダムであり、サイコロを振り直すためにはコンボ・ポイントを費やさなければならないという欠点もあるので、最大性能を引き出せるか否かはかなり運任せになってしまいます。Bones》を起動し、Buffがかかった状態から《アンブッシュ/Ambush》で戦闘を開始すると、Buff+コンボポイント2もしくは3という非常に有利な状況からスタートできます。Bones》のBuffのおかげで継戦能力が高いため、一体葬り去ってまた次に、という効率的な「仕事」が可能です。Hook》で乗り越えられるため、物事を非常にスムーズに片付ける事が出来るでしょう。追記:3つのスペシャリゼーション中でおそらく最も扱いが難しい構成です。Dance》により戦闘中にもかかわらずステルス技を撃てるようになる唯一の構成です。Shot》は4秒間という短時間ではあるものの相手をスタンさせられます。Shot》と《死角からの一刺し/Backstab》を乱射することにより、相手をスタンさせ続けて背中を刺し続けるという「ハメ殺し」ができます。Shot》の効果が切れるタイミングを見計らってBuffやDebuffをリフレッシュしないといけない上、相手の背後を取らなければ《死角からの一刺し/Backstab》を最大効力で使用できないので、扱いは大変難しいです。Shot》を短時間にあまりにも連射しすぎると相手がスタン耐性を持ってしまうため、加減が非常に難しいです。使いこなせればほぼ無傷で相手を完封できるという凄まじい潜在能力を持っています。Step》を撃つことで確実に背後を取れます。NPCと戦っている際に相手をスタンさせた場合、相手が自動的に背中を向ける事もあります。背後を取る自信がない場合はタレントで《死角からの一刺し/Backstab》を《グルームブレイド/Gloomblade》に置き換える事ができ、攻撃方向に関係なく安定したダメージを与えられるようにもできます。サトルティ(Subtlety)は3つのスペシャリゼーション中最もエナジーの回復力に優れた構成でもあります。Strikes》の効果でフィニッシング・ムーブに費やしたコンボ・ポイント1ポイントにつき6エナジーを回復できます。Shot》を撃った場合は10エナジー、《腹裂き/Eviscerate》を撃った場合は2エナジーの「黒字」になります。Dance》のクールダウンを短縮できます。Dance》が3チャージしておけるため、1分のクールタイムがほとんど気になりません。Techniques》の効果で自動攻撃がランダムで1コンボ・ポイントと8エナジーを生成します。Death》を起動すれば即座に40エナジーを回復できます。Death》のクールタイムは30秒で、他のスペシャリゼーションと比較すると破格のエナジー回復力を持っていると言えます。いえ、他のスペシャリゼーションと比べるとコンボ・ポイントを稼ぎにくいという弱点がありますし、装備品がダガーな上にDotもないため瞬間最大火力に難があります。なにより一部のエリートMOBやボスなど、「スタン無効化」の能力を持った敵を相手にする場合は「ハメ殺し」がそもそも完全に成立しないため役立たずになってしまいがちです。ダンジョンやレイド戦ではスペシャリゼーションを変更した方がいいでしょう。一対一戦闘では「ハメ殺し」で無傷で完封出来たとしても一対多の戦闘では攻撃対象外の相手からタコ殴りにされることになります。Knives》と比べると攻撃性能が大きく見劣りします。Mob相手の場合は確実に一対一戦闘に持っていけるように何らかの工夫が必要になってきます。このように長所と短所が非常にハッキリした構成です。PVPで一対一戦闘に持ち込めれば相手を無傷で殺害可能な凄まじいポテンシャルを遺憾なく発揮できるでしょう。Step》から奇襲すると暗殺の成功率が上がります。Off-Handにも武器を装備することができます。Melee攻撃をParryする確率を得て、攻撃を回避することができます。高所からの落下ダメージを軽減します。編集Rogueは多くのAbilityを使用するのにEnergyを使用します。Energyは時間により回復します。Energyの最大量を増やしたり、回復速度を上昇させることができる装備やTalentもあります。編集Stealthは敵に発見されないためのAbilityです。これは、Invisibleとは違います。Modeになったばかりの時には、まだ視認されます。完全に透明になり背景に溶け込むことで、発見は非常に難しくなります。Level、モンスターの向き、モンスターとの距離によって変わります。Stealthを使用することで、モンスターをBackstabなどを使って襲うことができます。Stealthなしの状況では、モンスターは貴方の接近に気づき、向きを変え攻撃してくるでしょう。StealthはLevel2以降になると、移動速度の低下が減ります。Abilityを行うことができるようになります。Abilityを使用することで得られます。Pointが表示されます。Pointの値によって効果が上下します。編集Rogueは、Trap(罠)系オブジェクトを無力化する事ができます。Rogueは、施錠されたドアや宝箱等を開く事ができます。罠チェックをしておくとベストです。skillの上昇)が必要となります。Rogueは、主にHumanoid系モンスターから小銭や小物入れ等をスることが出来ます。Stealth状態が必須、失敗すると高確率で見破られます。主な属性付き攻撃SkillはNature(Poison)。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。