自己再生効果を持つ《不死武士》を軸にしたデッキ。自己再生を阻害しない《一族の結束》や《強制終了》等の永続カードを駆使して戦う。アタッカーとしてだけでなく、シンクロ素材などにも積極的に活用する。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。このカードは戦士族モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。自分フィールドのその種族のモンスターの攻撃力は800アップする。《不死武士》は戦士族以外のモンスターが墓地に存在すると自己再生しないので、基本的には戦士族で完全に統一する。戦士族のサポートカードを併用しやすく、統一することで《一族の結束》での全体強化を無理なく行える利点もある。《不死武士》このデッキのキーカード。トリシューラ》等で除外される可能性もあるため、複数投入しておくのが良い。《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》デッキの《不死武士》を墓地へ送ることができ、《一族の結束》発動時にはアタッカーにもなる。《ダーク・グレファー》は手札コストがあるため、手札の《不死武士》を墓地へ送ることもできる。《不死武士》を墓地へ送った後でも効果を活用できるよう、他にも墓地で効果を発揮するモンスターも用意しておくとよい。ディアボリックガイ》等がそれにあたる。戦士族チューナーであり、【不死武士シンクロ】のキーカード。《不死武士》に自身の効果を合わせることで、様々なレベルのシンクロモンスターを呼べるようになる。相性の良い《ドッペル・ウォリアー》も闇属性・戦士族なのでシナジーが強い。《不死武士》の打点を補えるモンスターは《一族の結束》が存在しない時の戦線維持に有効。維持が容易で戦闘向きの効果を持つ《コアキメイル・ベルグザーク》、墓地を肥やす効果で《不死武士》をサポートできるライトロード、融合召喚により戦術の幅を広げられるHERO等、多数のモンスターが存在する。モンスターを軸としたデッキなので、無理に採用する必要は無い。《不死武士》という恰好のリリース要員がいるため、投入も十分に考えられる。投入する際の採用候補は【戦士族】を参照。戦士族シンクロ・エクシーズモンスターこれらはメインデッキを圧迫しないため、【不死武士シンクロ】以外の型でも無理なく投入できる。シンクロモンスターはレベル3〜8・10、エクシーズモンスターはランク1〜9・12と幅広く存在するため、デッキ構成に合わせて選択すると良いだろう。エクシーズ召喚を中心とする場合、《RUM−アストラル・フォース》とランクアップ先のモンスターも用意してもいい。結束》等を阻害する戦士族以外のモンスターは採用できない。自身の効果で除外される《ゾンビキャリア》・《A・ジェネクス・バードマン》等や、フィニッシャーとなるシンクロ・エクシーズモンスターが候補に挙がる程度である。これらも特に優れたシナジーがあるわけでなく、手札・デッキ破壊によって意図せず墓地に落ちてしまう危険性があるため、よく考えて採用したい。—永続カード《不死武士》はその効果から永続カード、とりわけ永続罠と抜群の相性を誇る。デッキタイプによって相性のいい永続カードは様々なので、自分のデッキにあったものを使うとよい。攻撃力2000のアタッカーとなり、デッキの低打点をカバーできる。《奈落の落とし穴》で除外されてしまう危険性が高まる。コストにすることで、実質ノーコストで何度でも相手の攻撃を回避できる。《不死武士》の弱点の1つである除外にもある程度対処できる。《群雄割拠》エクストラデッキも含めて戦士族で統一する事が多く、こちらには一切影響がない。効力の度合いは相手に依存するが、デッキ次第では展開力を制限できる。シンクロ素材及びシンクロモンスターは種族がバラバラなことが多いため、シンクロ召喚を主軸とするデッキには刺さることが多い。リリース要員と帝の種族がバラバラである【帝コントロール】・【次元帝】にも有効。《不死武士》の存在から自分フィールドにモンスターが1体も存在しないという状況にはなりづらく、シンクロ召喚・エクシーズ召喚によってモンスター数を少ない状態で維持することも可能。《不死武士》の自己再生効果はこのカードの影響を受けない。相手に与える影響は大きいが、こちらの行動も制限されてしまうので、採用するかはよく検討したい。弱点である除外を封じることができる。《ダーク・アームド・ドラゴン》等は効果を発動できなくなるため、それらに対するメタにもなる。《スキルドレイン》を使う場合、《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》の効果を使用できないため、特に有用である。後者は速攻魔法であるため、スタンバイフェイズ以前に発動すれば《不死武士》を即座に自己再生できる。闇属性専用の手札交換カード。《不死武士》を筆頭に闇属性モンスターは多数投入されるので扱いやすい。相性の良いモンスターに闇属性・戦士族が多いため、無理なく採用できる。ジャンク・シンクロン》・《ネクロ・ガードナー》→《終末の騎士》・《ダーク・グレファー》と繋げられるため腐りづらい。あらゆる下級戦士族をサーチできる必須カード。【不死武士シンクロ】以外の型ではエクストラデッキに余裕ができやすいため、RUM以外のエクシーズ召喚手段が用意できないエクシーズモンスターでも組み込みやすい。ダンテ》から《セイクリッド・プレアデス》を出すこともできる。彗星のカエストス》を出し、アタッカーにすることもできる。流星のセスタス》を併せて採用することも考えられる。《RUM−幻影騎士団ラウンチ》ランク3の《幻影騎士団ブレイクソード》の蘇生から各種ランク4につながる。除外の的になる事から、その対抗策となる。《ネクロ・ガードナー》等との相性も良い。《光帝クライス》を採用する場合に採用したいフリーチェーンカード。詳しくは【クライスターボ】を参照。下記の構築を複合したデッキや、他のデッキギミックを搭載したものもあり、構築には大きな幅がある。上記の永続カードを大量に投入し、《不死武士》で戦線維持しながら相手の戦術を徹底的に妨害する。上級モンスターを採用せず、特殊召喚封じによりシンクロ召喚・エクシーズ召喚も行わないため、下級モンスターで少しずつ攻めていく流れとなる。戦術自体は【除去ガジェット】の戦い方に似ている。《不死武士》の存在から、デッキ構築の幅は狭い。一方で場持ちが良く召喚権も行使しないので、後続が尽きると手が止まるあちらよりも長期戦に強い利点がある。《一族の結束》のおかげで打点も安定している。カードも《強制脱出装置》や《奈落の落とし穴》等の除去効果を持ったカードや、カウンター罠を採用することになる。モンスター除去を多めに入れることになる。打点の低さを補うためにシンクロモンスターを採用したタイプ。《不死武士》の特性やチューナーの使い回しの容易さから、簡単に何度でもシンクロ召喚が可能。採用するチューナーは召喚成功時に墓地のモンスターを蘇生でき、戦士族でもある《ジャンク・シンクロン》が筆頭。ジャンクのシンクロモンスターに繋げられるのも大きく、《戦士の生還》・《スピリット・フォース》・《ダーク・バースト》で使い回したい。結束》のギミックを阻害しないため併用も考えられるだろう。ハンデスなどで意図せず墓地へ落とされることは要注意。蘇生対象では《ドッペル・ウォリアー》が抜群の相性を誇る。《不死武士》+《ジャンク・シンクロン》+《ドッペル・ウォリアー》を展開することでレベル5、6、8のシンクロモンスターを選択できる。《一族の結束》適用下では攻撃力1200のドッペル・トークンが2体生成されるため、総攻撃力の底上げを期待できる。採用するシンクロモンスターの候補は良く吟味するべきだろう。基本的に《一族の結束》の存在から、打点の高さで優先しなくともある程度のフォローは可能である。攻撃抑制:《スカー・ウォリアー》・《不退の荒武者》アタッカー:《ギガンテック・ファイター》・《クリムゾン・ブレーダー》・《ジャンク・ウォリアー》・《スターダスト・アサルト・ウォリアー》これ以外にもシンクロ素材に縛りが無いものでレベル3〜8まで揃っているのが戦士族の強みであり、選択肢は豊富。レイ》・《ジェット・ウォリアー》等をシンクロ素材と共に投入するのも良い。《不死武士》や《一族の結束》の使用にあたり、他種族のシンクロモンスターは投入を避けた方がいい。シンクロ召喚さえしなければ滅多に墓地に落ちることは無いが、稀に《轟雷帝ザボルグ》等に遭遇することもあるため過信は禁物。投入するならばシンクロ召喚したターンに勝負を決めてしまいたいところである。一応一時除外で場を空け《不死武士》を自己再生させられたり、墓地からエクストラデッキに自力で戻れる《PSYフレームロード・Ω》は採用を検討できる。《不死武士》の自己再生によって《生還の宝札》の効果を発動し、増やした手札を用いて攻めていくタイプ。ディスクガイ》を蘇生するカードも採用することで、更なるドロー加速が可能であった。【不死武士】において最もメジャーであった型だが、現在では《生還の宝札》・《早すぎた埋葬》が禁止カードであるため、かつてのようなターボはできなくなった。現在でもターボを搭載する方法は存在する。フリーチェーンのカードでチェーン数を稼いで《積み上げる幸福》を発動したり、《強制終了》とコンボできる【やりくりターボ】の採用が考えられる。エアーマン》や《クロス・ポーター》等のサーチャーを多数投入する事でのデッキ圧縮も可能。【クライスターボ】と併用し、堅実にアドバンテージを稼いでいく型もある。《不死武士》と《王虎ワンフー》による無限ループにより《生還の宝札》を絡めた無限ドローを決めるギミックを搭載した【不死武士ターボ】。《王虎ワンフー》を《死のマジック・ボックス》等で相手フィールド上にコントロール転移するか、《ギブ&テイク》で、墓地に落ちた《王虎ワンフー》を特殊召喚するといい。《王虎ワンフー》が墓地に落ちると《不死武士》が蘇生できなくなる点に要注意。09/09/01をもって《生還の宝札》が禁止カードとなったため構築不可能となった。《DNA改造手術》と《サイバー・サモン・ブラスター》で似たようなことはできる。墓地への依存度が高いデッキの宿命として、除外は天敵中の天敵。《王宮の鉄壁》等で除外自体を封じるか、《異次元からの埋葬》等で除外されても対処できるようにしておきたい。《不死武士》の自己再生を軸とするため、特殊召喚を封じられるのも厳しい。パキケファロ》や《虚無魔人》、《エンド・オブ・アヌビス》などを出された場合は何が何でも破壊しなければならない。《アンデットワールド》も《不死武士》が蘇生できなくなる上にアドバンス召喚まで封じられて非常に苦しい展開になる。《終末の騎士》で《不死武士》を墓地へ送り、《生還の宝札》で継続的にドローしていく戦術が誕生する。ディスクガイ》・《早すぎた埋葬》が存在していたため、それらをフル回転させてドロー加速を行った上で、大量の除去を行ってビートダウンする形のデッキが主流であった。このギミックこそが【不死武士ターボ】の名を広めた大本であったと言える。モンスターの打点が低くなりがちで、短期決戦型の相手に寄り切られることは珍しくなかった。【不死武士メタビート】は、組むことこそ可能だったものの環境とやや合致せず、当時は殆ど脚光を浴びることはなかった。後に《光帝クライス》が登場し、【クライスターボ】をミックスした形での【不死武士ターボ】が登場した。元から積まれていた《アームズ・ホール》と《早すぎた埋葬》のコンボとは抜群の相性を誇り、また《生還の宝札》の下で能動的に《不死武士》を墓地へ送る手段にもなり得た。いえ、その特性上フィニッシャーには向かないカードであり、やはりある程度の下準備があってこそ生きるデッキタイプは相変わらずであった。†シンクロモンスターの登場により、《不死武士》を素材にフィニッシャーを登場させることが可能になり、結果大幅に強化された。ドローエンジンで手札を揃え、《ゴヨウ・ガーディアン》・《ギガンテック・ファイター》という二大エースを並べる【シンクロ召喚】型の【不死武士ターボ】が登場している。【レスキューシンクロ】などのシンクロ召喚に見事に刺さり大活躍。攻守両面で過去のデッキとは一線を画す戦術を見せたこの時期が、ターボデッキとしての最盛期であろう。ディスクガイ》・《早すぎた埋葬》・《生還の宝札》の制限強化が進み、ターボギミックが崩壊した。このため、従来から使用されていた《群雄割拠》に加え、《王宮の弾圧》・《スキルドレイン》等も搭載した【メタビート】型が主流となる。メタを張るためにシンクロ召喚登場以前と同様の打点不足が問題となったが、《一族の結束》・《コアキメイル・ベルグザーク》の登場により改善された。《王宮の弾圧》の制限強化が進み、メタ能力は低下した。これを受け、【次元斬】など他のデッキギミックを混合した構築が多く見られるようになった。一方で、《ジャンク・デストロイヤー》の登場により除去不足の弱点を克服した【シンクロ召喚】型の構築が復活。その後、シンクロ召喚と相性抜群な《ドッペル・ウォリアー》が登場したことも大きい。この頃から【不死武士】は、【メタビート】型と【シンクロ召喚】型の2つを指すようになる。†11/03/01で《ゴヨウ・ガーディアン》が、11/09/01で《王宮の弾圧》が禁止カードとなり、【不死武士シンクロ】・【不死武士メタビート】ともに大きな痛手を受けた。《大嵐》の制限復帰や《サイクロン》の制限解除などで魔法・罠除去が豊富になり、永続カードでの補助がしづらくなった。−開闢の使者−》の制限復帰により、打点が低い点を補えるようになった。闇属性モンスターは《不死武士》を筆頭に多数投入されるので、光属性モンスターを用意することで特殊召喚できる。希望皇ホープ》等のエクストラデッキのモンスターでコストを用意できる。《光帝クライス》は《不死武士》をリリースして簡単に出せる上、自身を破壊して擬似手札交換+素早く光属性としての墓地コストに換えることができる。《終末の騎士》が制限カードとなり、《不死武士》を墓地へ送る手段が減った。デッキの性質上、他のデッキのように《クリバンデット》・《マスマティシャン》を代役に利用できないため、大きな痛手といえる。†それぞれ、《終末の騎士》が準制限カード、制限解除と緩和される。《不死武士》の自己再生以上の速度で制圧するデッキが環境の主流であり、活かせる環境ではなくなってしまった。イゾルデ》を筆頭に続々と登場。繰り返し使えるリンク素材として、このモンスターも扱いやすくなった。ディスクガイ》が制限復帰。エラッタによりスローなドロー能力になり、このデッキにとって必須カードとは言えなくなってしまった。前者で《終末の騎士》が制限カードに逆戻り。後者では《ダーク・グレファー》も準制限カードに指定され、このデッキにとって非常に厳しい規制が続いている。