大日本印刷(DNP)は、3Dメガネと3Dプロジェクターを活用し、立体物の内部構造の“透視体験”ができる映像システムを開発。2014年の実用化を目指し、実証実験を開始した。});大日本印刷(DNP)は2013年9月13日、3Dメガネと3Dプロジェクターを活用し、立体物の内部構造の“透視体験”ができる映像システムを開発したと発表した。同システムは、立体物に映像を投影するプロジェクションマッピング技術と、左右の目の視差を利用することで平面的な画像が立体的に見える立体視映像技術を組み合わせたもの。3DCGで作成した映像を3Dプロジェクターで立体物に投影。その映像を、3Dメガネを通して見ることで、立体物そのものと、投影された文字や映像による付加情報を組み合わせた、一体感のある演出効果が得られるという。魔法の世界を創り出すディズニー・リサーチをDNPは、女子美術大学と共同で、同システムの実用化に向けた実証実験を開始。〜太陽の船と七大文明〜」において、同システムを設置し、検証を行う。システム構造の模式図(※出典:大日本印刷)利用者は3Dメガネを掛け、会場に設置されたピラミッドの展示物(実物の100分の1サイズの模型)の前に立ち、透視したい部分を指さす。すると、近くに設置された距離画像センサーが利用者の指や腕の動きを認識し、映像をコントロール。指さした先のピラミッド表面が半透明になり、大回廊や下降・上昇などの通路、「王の間」や「重力軽減の間」などの部屋が、どのような大きさで、どのように配置されているのかを立体的に見ることができる。今回の実証実験では、実際に透視しているかのような実感が得られ、内部構造を立体的に把握できるかどうかといった「透視効果」と、思い通りに操作できるか、操作方法を理解できるかなどの「操作性」を検証。同システムの有用性や課題を見極め、2014年の実用化を目指すという。魔法の世界を創り出すディズニー・リサーチをIT系フリーライターは表の顔。その実、熱狂的ディズニーマニアである宮田健氏がお届けする、ディズニー・リサーチの創り出す魔法の世界。2013(DSJ2013)」が2013年6月12〜14日の3日間、幕張メッセで開催された。本稿では、日本マイクロソフト・パビリオンで見ることができた、“体験型”“ユーザー連動型”のデジタルサイネージ関連製品・技術を紹介する。2011(以下、DSJ2011)」では、デジタルサイネージに関する最新ソリューションが多数披露された。その中から特に注目したい製品・サービスを紹介する。SNSfacebooktwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。