有利属性相手ならば、両面ティアマグで琴3本入れたマグナが1強の時代です。グリム琴とティア銃を採用することで、どのHP帯でも安定した火力を発揮できるのが強いです。それに対して神石は、直近でゲイアサイル(攻刃・背水)と、ハツオイイルハル(背水・イクシード)を実装したものの、どうやって背水に持っていくかという点に課題が残っており、いまだに冬の時代といえるでしょう。現状を打破するために...近いうちにグランデフェスで実装されることが予想されるグリームニル(キャラ)ですが、『風属性キャラクターのHPを消費し、消費したHP分のバリアを展開する』なんてアビリティはどうでしょうか。グリームニルの召喚効果がバリアですし面白いんじゃないかと思います。TLでは、グリームニル武器に渾身必殺を期待している人が多い(自分もその一人)ですが、グラブルにおいてパワーの強い渾身と必殺を1本の武器に乗せてくるというのは、流石にやりすぎじゃないかと思うんですよね。直近実装の背水武器を活かす方向で、背水を活かせるアビリティを持ったキャラが実装されるほうがありそうです。このアビリティが実装されることで、以下のような状況が期待されます。背水寄せの神石編成が実用へそもそも、風にはインドラリムという堅守スキルのついた武器があります。前々回の闇有利古戦場でハデス編成マジェスタスが猛威を奮っていたのは記憶に新しいところですが、風にも味方のHPを安定して削る方法があれば似たようなことはできるはずです。神石とマグナ編成の明確な差別化マグナにもティア銃があるため、マグナ背水編成でも利点はあります。堅守やイクシードでプラスアルファできる神石編成に比べると、マグナ編成は若干劣る部分があるでしょう。中途半端な神石編成ではティア銃主体のマグナ編成には火力で及ばないという側面もあるため、バランスが取れているかと思います。渾身編成にも利点があるまた、従来のマグナ渾身編成であっても、アンチラの1アビと併用することでHPを全回復→バリアで高火力を維持なんてこともできます。渾身編成は両面ティアで運用するため、リミ天司キャラに共通する属性バフ強化のサポアビも非常に有用です。兎にも角にも...通常渾身武器が風属性にない以上、パーツの揃っている背水を活かせるようなキャラがほしい。その一点だけなんです。ゼピュロスは神石最弱属性なんていわれてますが、逆に味方全体をお手軽に背水に入れるキャラさえ来れば、パーツは揃っているので面白い編成がいろいろ組めると思います。1件のコメント光古戦場ではテトラストリーマを担いだ魔法戦士が蹂躙し、次回の風古戦場でも大活躍するんじゃないかって言われてます。今回はそれについての考察記事です。テトラまほせんか火古戦場の最終エッセルとの併用が火付けで、光ではエデンたくさんマンたちがこぞって採用していました。この編成は、奥義オフでターンをまわして魔方陣を溜め、超火力ドラゴンブレイクで敵のHPを一気に削るという立ち回りになります。最大80%/1T火古戦場ではエッセル4アビに、光古戦場ではフェリ3アビ+トール4凸+シヴァに合わせて使うことで超火力をたたき出すというものです。前までのグラブルでは、単チェインを組んでチェイン硬直を減らして、T毎のダメージを稼ぎながらアベレージでのDPSを上げていくという路線でしたが、テトラまほせんでは1Tに火力を集中させるという方向でDPSの向上を狙うという路線になってます。光古戦場では何が起こっていたのか実物を見たほうが早いと思います。YouTubeで動画を拾ってきました。シヴァのリキャストが回ってくるターンに合わせて、ヘクトル・4凸トール・フェリ3アビを使っておき、シヴァのが使える13Tに合わせてドラゴンブレイク+シヴァ→通常攻撃で45%を一気に削るという動きです。95HELLのHP45%だと、大体5900万ダメですね。テトラまほせんの前では25%トリガが考慮の外になるし、TA確定を炊くのであればダメージは安定するので周回する上ではアドバンテージがあるでしょう。テトラまほせんを使うためのパーツ非常に強力な編成ですが、テトラまほせんの立ち回りを成立させるには様々なパーツが必要となります。古戦場でタイムを短縮させるためには使用するアビリティの数を削りたい側面もあるため、そこはダメージを見ながら取捨選択といったところでしょう。味方全体への攻撃大幅UPバフ付与手段:シヴァ(召喚)、最終エッセル、SRヘルナルダメージ上限を大幅に突破する最重要パーツであり、これが前提となります。SRヘルナルも攻撃アップの値が小さいですが、ダメージ上限はシヴァと同等まで引き上げます。全体TA確定、もしくは連続攻撃確率アップ付与手段:最終エッセル、フェリ、最終ニオ、リミテッドヴィーラなどドラゴンブレイクの1Tに全てを載せるため、全体TA確定が望ましいです。テトラの使用が想定される火・風・光にはそれぞれ全体TAバッファがいます。強力な各種バフ付与手段:フレイ、キャラの各種バフなどシヴァで上限を叩くためには、普段の通常上限よりもベース攻撃力が必要となるため、バフでその分を上積みします。ダメージ値が追撃ダメージに適用されるため、出来る限りダメージ上限突破手段はあったほうがよいです。上限が叩けなければ意味はないですので自身の火力と要相談。追撃バフ付与手段:トール4凸、フェリ、最終エッセル、最終ニオなどドラゴンブレイク以外にも追撃を載せることはもちろん重要です。属性バフ付与手段:高級鞄、キャラの各種バフなどテトラストリーマの英勇エンブレムの効果で、属性バフ時には10%追撃があるのでそれ用に使います。風では両面ティアマグが想定されるため、属性バフのダメージ寄与も高いでしょう。通常攻撃と違い、シヴァ有り時にはダメージ上限は叩きにくいです。シヴァの召喚効果で別枠100%のバフがかかりますが、減衰開始ラインが30万から100万まで跳ね上がります。ソースは、グラブル初心者向けwikiさんのダメージ減衰というページを参照してますが、確たるソースが他に見つからなかったのでもしご存知の方がいましたら教えてほしいです。いわゆるダメージ上限と呼ばれているのは、減衰ラインの3段階目(95%)以降に足を踏み入れたときにダメージが頭打ちになるあたりのことかと思います。通常攻撃なら50万、シヴァ有りの場合は130万がそのラインとなるでしょう。シヴァの召喚効果が別枠100%、つまり与ダメージが2倍になるのに対して、この上限ラインは2.6倍のところにあります。ここのギャップを埋めるために、各種バフをシヴァにあわせて使う必要があるのです。風両面マグナでのテトラまほせん簡易見積もり適当に計算してみます。召喚石ラファエル3凸、最終ジャッジメント、シヴァ、バイヴカハキャラニオ・アンチラ・リミテッドリーシャ上記の編成において、表示攻撃力65000と仮定し、船炉ボーナス+攻撃隊長/副団長バフありでシヴァ・バイヴカハ・ニオ4アビ・アンチラ3アビ・リーシャ攻撃号令5のバフを炊いてダメージがどうなるか見積もります。各武器スキルやバフによる効果は以下の表のような感じです。この状態で攻撃をすると、ジータの通常攻撃1発で240万+追撃456万で合計696万。ニオ4アビでTAが確定しているため、3回で2080万ものダメージを与えることが可能です。これをPT全体でやれば、8000万近くまでダメージを出すことができるでしょう。8000万あれば95HELLの61%程度を吹き飛ばすことが可能です。いうわけで、テトラストリーマは強そうです。がんばって作りましょう。僕はまだグリム琴が6本たりないので、グリームニルを叩きにいってきます。半額でおわらせたいなー。コメントする備忘録なんでたいした中身はないです。2019年2月20日こうなりました。AT/バフありで時速3100万程度。フェリ3アビ+シヴァ投げ(相方拾い)、後は押し込んでfinish。あるとよかったものトール4凸シヴァに合わせたかったエデンゼウス編成のキモなので、1本では全然たりないクリスマスヤイア今回、サブキャラ使わないので、2枠埋めたかったテンションバフはリターンがおおきいテトラまほせんで走ってる人が多かったですが、エデン1本マンでは火力が足りないので採用できませんでした。次回風古戦場なんで、たぶんなんか準備記事書きます。まほせんあたりを主軸にしたやつ。ツイート好きなアーティストを紹介していく。コメントするなんとなく、僕が好きなアーティストの紹介をしたくなったのでやります。いや、本当は古戦場向けに光キャラ紹介のブログとかも書いてたんですけど、途中で力尽きたのと、FF14が忙しくてお蔵入りになってしまいました....順不同で思いついた順に書き連ねていきます。古戦場を走るBGM探しの一助となれば。B’zいわずと知れた日本が誇るロックバンド。中学生~高校生のときにめっちゃ聴いたし、今でもたまに聴く。シングル曲ではなく、アルバム曲のほうが聴いた。Bluesが一番すき。ほかはRUN、ELEVEN、MAGICあたりはかなり聴いた。聴き放題サービスで配信してないから、アルバム曲掻っ攫おうとすると大変だと思う。筋肉少女帯1990年前後あたりのサブカルチャーにおける代表的なバンドで、漫画やアニメに多大な影響を与えた。世代的にはアラフォーぐらいにぶっささってると思う。僕が知ったときは解散してたけど、2007年に再結成して、再結成直後のライブは現地に行った。オーケン(大槻ケンヂ)のVo.と世界観にハマれるならどっぷり嵌ると思う。曲の幅も広いけど、HR/HM色は割りと強いかも。聴き放題サービスに大体あるっぽい。機械は、割と最近妖精帝國にもカバーされてた。