–ライトのスポットレンダリングシーンの各ライトは、他のライトと相互作用します。プレビュー画面では、フィギュアの表面をプレビューで適切に表示出来ません。ライトの外観を正確に確認するには、シーンをレンダリングする必要があります。第3章でスポットレンダリングについて説明しましたが、プロセスは今も変わりません。スポットレンダーを開始するには、まずツールバーのスポットレンダーツールをアクティブにします。スポットレンダリングツールがアクティブになったら、スポットレンダリングする領域をクリックしてドラッグします。Studioは、現在のレンダリング設定を使用して、ビューポートでその領域をレンダリングします。※一部だけレンダリングして、光や表面の状態を確認する。スポットレンダリングツールとビューポートのプレビューを使用して、ライトをセットアップします。各ライトが他のライトと相互作用することを忘れないでください。位置、強度、色の変更は、シーン内の他のライトの表示方法に影響します。【挫折した人の為のゆるく勉強blender】新企画・Blender使い方勉強。UserGuideAMAZONプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!uutan38さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。