ホラー3ツ星まるでダメだが、味わいがあるロシアの会社が作った、1人称ステルスホラーアクションゲーム。主人公は、増改築をつづける隣人の家が気になって忍び込む。なにかを探すとか、だれかを救うといった目的はない。オジサンに見つかると、路上につまみだされるが、これはリスタートではない。盗んだアイテムは持っているし、散らかったアイテムはそのままで、侵入経路は塞がれる。あるルートが使えなくったり、あるアイテムが見つからなくなることもある。侵入経路は複数あるから、問題を解決しないまま(アイテムを使わないまま)、先に進めることもある。さまざまなアイテムが落ちているが、使い方のヒントもない。磁石は金属製のもの(鍵など)を引き寄せられるが、たまたま使ってみた人しかわからない。使い方がわかっても、使うべきところを探すのも一苦労。先に述べたように、使わないまま先に進めることもあるから、忘れっぽい人でないとモヤモヤ感が蓄積する。物理演算はあるが、氷は溶けないし、水に浮力はなく、コンロで木材を燃やすこともできない。なにができて、なにができないかは、想像ではなく、やってみて学ぶことになる。ボタンやレバー、バルブなどは、操作しても外見上の変化がないため、どこかに影響があったのか、いちいち見て回ることになる。稼働したらランプが点灯するとか、色が変わるべきだろう。した変化を省略することで、高まるのは難易度ではなくストレスだ。アルファ版のころは、不条理で、不完全なゲーム性を笑って許せた。アップデートされるたび家の構造や仕掛けが刷新されるから、新鮮味もあった。同じマップが洗練されるわけじゃないから、完成形をイメージできない。そんな興味も、だめなところを許す一因となった。一年にわたるアルファアップデートのすえ、ついに正式版がリリースされた。驚くべきことに、アルファアップデートと変わらない完成度だった。それまでのアップデートで使われたマップが、「時間経過」を示すものとして流用されているが、時間経過にどんな意味があるのかわからない。悲しい過去があったようだが、どんな意味があるの?「ACT3」のボリュームが極端に大きく、不連続なマップが混じっている。「ACT4」や「5」に区切るのを忘れてしまったようだ。マップは抽象的空間となり、抽象的なラスボスを、抽象的に打ち倒してクリア。