DiaryExceptionスマートフォン用の表示で見るDiaryExceptionこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2005-11-26『ONE』〜『智代アフター』のKeyメモゲーム『ONE』:プレイヤを殺した。プレイヤの意図に反する主人公の行動の選択肢を選ぶ事によって、物語が成立する。主人公は終盤で存在が消え、以降はヒロインのモノローグで物語が進む。プレイヤが操作できるはずの主人公の存在は消えているので、物語には関与しない。『Kanon』:ヒロインを生かした。プレイヤは、主人公の行動を操作し、ヒロインの好感度を上げる事で物語が成立する。主人公がヒロインの物語に関与して、ヒロインを救うのは、奇跡。主人公が好感度を上げなかったヒロインには奇跡が起こらない。主人公とヒロインの物語は続く。『AIR』:ヒロインを殺した。Dream編に於いて、プレイヤは主人公の行動を操作し、ヒロインの物語に関与する。Summer編に於いて、プレイヤの存在は無い。AIR編に於いて、主人公は烏となり、物語の傍観者となり、ヒロインの死まで物語を見続ける。主人公とヒロインの物語は終わる。主人公は、晴子という母親、観鈴という娘の関係の中で、本来、父親の役目に属するべき存在だったが、傍観者になった事で否定される。『CLANNAD』:誰も死なない。一度はヒロインを死なせるが、メインシナリオでは死なない。プレイヤは最後まで主人公を操作し、ヒロインの物語に関与する。主人公はヒロインだけでなく、全ての者に愛される存在。主人公とその周りの者達の物語は続く。渚という母親、汐という娘の関係の中で、父親としての存在が認められる。『智代アフター』:主人公を殺した。用のDockerfileを作ったリセットピンをIOピンとして使うESP8266であれこれする本を書いた月別アーカイブはてなブログをはじめよう!LaclefYoshiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。