イドム・ドッドLAPISHEDGEアーマー値を犠牲にして圧倒的な耐久力を持つ。エア・リアルを優先するロックオンエリアを持ち、射撃の弾数増加によって、対エア・リアル戦を得意とする。超高出力武器を使用した砲台の役割を果たすことが可能な、重撃型エア・リアル。高い耐久性と持久力を持ち、動く要塞となって敵を爆撃する。解説2019/05/29から実装された10機目。2019/04/17に実装されたファルマコンとは逆に、ボディのアーマー値がない。その代わり耐久値が非常に高く、統一装備した場合カーディナルに対して2倍近い値を誇る。ロックAR優先ロックオンサイズは狭いが、距離が長い。ロック範囲内であればプレイヤーを優先的に狙う特性がある。ロックオン距離が優秀でさらにARを優先的にロックする。ロックオン範囲はサイトヘッドより少しマシ程度の広さなので、ヴァンガードでの運用は注意を要する。2500アーマー値を犠牲に圧倒的な耐久力を持つ。他のボディを寄せ付けない圧倒的な耐久値が魅力。耐久値であるためアーマーを吹き飛ばす格闘武器やバースト・ボムなどに対しても有効。ソリディアのボディに対して重量が500も増加するのが難点だが、とにかく耐えたい時の選択肢として有力。その耐久値と引き換えにアーマー値はぶっちぎり最低値の0。比較的高いアーマー回復能力を持つため、ファルマコン系のパーツと相性がよさそうに見えるが、ボディ以外を全てファルマコンにしても90しかアーマーを得られないこと(耐久は1220)、ファルマコンが癖の強いパーツであることを考えるとやや厳しいか。射撃攻撃力DOWN1(-5%)射撃の弾数を20%増やす効果があるが、射撃の攻撃力が低くなる特性を持つ。耐久値が高いのも魅力。弾数増加は端数を切り捨てるため、元々の弾数が4発以下の場合弾数が増えない点に注意。攻撃力が低下するが、全弾当てる事ができればマガジン火力は上回る。元の弾数が100発の場合、120発まで増加する。その代わり命中数が105発以下だと元の火力を下回り、106発以上命中すると元の火力を上回る。(厳密には元の弾数+5.263%分の弾を当てると元の火力を上回る。)5発以上9発以下の武器は全弾当てないと元を取ることができない。マーノムガンのように常時リロード+複数発装填される武器のリロード弾数にもこの効果が発動する。(マーノムガンでリロード弾数5→6を確認)あくまで射撃武器の弾数増加および射撃攻撃力低下であり、格闘武器やデ・ファンスについては完全に効果対象外。例外的にプレストヒールのみ弾数が増加した上で単発の回復量は変化しない為、非常に相性がいい。オーバーヒート時間短縮2(10%)ポート占拠速度を落とし、耐久値を高めた脚部。オーバーヒートの時間を短縮する特性を持つ。ゴールテン・ダーLに対し、特性が変化した上で重量が大きく増加した。オーバーヒート状態自体は約2秒のため、約1.8秒まで短縮される。ブースト管理の苦手な人には耐久力も併せておすすめしたい。オーバーヒートしやすい本機ウィングパーツとの相性も良好。占拠速度は最低値のCである為、アサルトには少し厳しいか。加速するダッシュ性能をも持ち合わせている高水準なウィング。左右回避中の急旋回性能が高い。ゴールテン・ダーと似たような耐久値・重量とサイトへッドの加速ダッシュを合わせて持つウィングパーツ。各種ブーストの燃費があまりよくないため、運用時には本機レッグパーツ特性のオーバーヒート短縮特性が非常に役立つ。フルドライブは、溜めが短めで最高速度も良好なため、フルドライブ強化特性付きのアサルトロール向きである。初速は遅めであるため、運用の上では注意が必要。スペック上は標準的なドリフト性能に見えるが、初速がかなり遅いため、ある程度速度が乗らないと旋回速度も低いことに注意。▲高速旋回を行った際の旋回速度を上昇するパーツ特性を追加します。▲空中ダッシュ継続のゲージ消費量を減少します。▲フルドライブ時の初速を上昇します。▲フルドライブ中のゲージ消費量を減少します。▲耐久値を360から400に増加します。▲ポート占拠速度をわずかに上昇します。