*実体力を回復し、復帰カウントをゼロにリセットするアイテム。選択して構えてから、左クリックで自分に、右クリックで仲間に使える。使用には5秒ほどの時間がかかり、その間にクリックをやめたりヨロケで中断されると全く回復しない。逆に言えばヨロケない攻撃ならば食らいながらでも使用可能。仮体力は考慮されず、そのまま破棄される。80に加え、20に残体力をパーセントとして掛けたのを加える方が容易だろう。「1度でもダウンすると、回復するのは仮体力のみで実体力は0のまま」「必要なときにはそもそも使用する状況になく抱え落ちになりやすい」などの要因から、復帰カウント回復の効果に関しては難易度やキャンペーンにもよるがおまけの範疇と考えていいだろう。復活を除けば実体力を回復できるのはこの救急キットだけ。高難易度だと非常に貴重になるので、使い所を見極めたい。*死亡した生存者をその場で復活させる。復活に関しては死亡・復活を参照。3秒ほどの使用時間ありで、自分に使用することはできない。仲間の死体に接近して使用しなければ効果がない。故に死体に接近できない落下や水没などに対しては使用不能。当然だが自分の死亡には使えない。忙しい時、特にガントレットラッシュは走り抜けることが重要で、このアイテムを使うにも接近→チャージと時間がかかるため、見捨てる方が多い。最大の問題として、救急キットを押しのけてまで持ち歩くか、という問題がある。レスキュークローゼットやセーフルームまで行けば復活できるし、正直救急キットが無い時に出たら保険として持っておく程度の価値しかない。リアリズムモードではレスキュークローゼットが無いため、セーフルームに到達する以外の復活手段はこれしかない。即死や速攻死亡させられる状況も多いため、ノーマルに比べれば価値は上がる。ノーマルでも一部のチャプターではレスキュークローゼットが無いこともあり、同様に価値が上がる。した効果として、このアイテムを構える(使用可能状態にする)と、味方の死体の位置が生存者と同様にオーラ状のエフェクトでわかるようになる(リアリズム除く)。(「除細動器」では馴染みが薄いためだと思われる)。22:15:38使用のタイミングはvsとキャンペーンでは全く異なるし難易度や状況にもよる。ゆえにセオリー?を書いてそれが正しいと勘違いされるのも厳しい。03:56:41いやそれでも全体として余っているわけではないのにHealthが緑でメディキット使うのは論外とか、基本中の基本は書いてもいいと思う。いうことをする人はWikiみたいな場所すら見ないだろうから意味がないといえば意味はないんだけど...。12:26:41対戦においては、Tank直前ならHPが40近いだけでも是非Medikitを使うべき。対戦では、すぐ飲めるPillのほうが高級品。14:44:14今さらだけど、時々見かける、メディキット捨ててAED携帯するのってどうなんだろう。少なくとも通常のキャンペーンでは地雷選択肢だと思ってるけど。18:15:52↑あいつらHP40になった途端、挙って巻きに来るけどその間はこっちが動けないというのが困るわ。ピルやらを装備すればキャンセルできるんだが持ってないとどうしようもない。13:52:49AEDは自分のストックが空なら拾っておく。キットがあって拾わない場合でも場所は覚えておくと後で探す必要が出来た時早く行動出来る。難易度が高いかチームがショボイ場合は使用率は高くなる。18:28:48対戦みたいにキット使わないで鎮痛剤ばっか使ってるとキット出現率がおちてかえってキツくなる。赤くなったら素直に使うのが本来の慣例。アドバンスド以上ではキットを使いたくても使えない状況が多々あるのでキット残して全滅も増えるから使うべきときに使う事。キットの捜索は建物外の脇や普段見ない部屋や室内の端にある。これを探すのはセンスが必要だが見過ごし続けるとエキスパと変わらないキット出現率になる。02:58:49AEDはバックしながらキットを拾う→AEDを拾うを繰り返しキットの移動を可能にするアイテム。理論上セーフルームまでの持ち越しさえ可能になる。フィナーレでセーフルームのキットを籠もり先に移動させたりキットの位置が悪いフィナーレではこの方法で最適な位置にセットする事でロスを減らせる。