自作AIKosmos「Kosmos」は、標準のCOMよりずっと強く、且つ人間のように毎回違う動きをするのを目指して作ったAIです。強さは「Kosmos」1国で難易度普通のCOM4国相手に勝てるレベルです。戦術は毎回ランダムで選び、いろいろなパターンの攻撃を仕掛けてきます(全部で17の戦術があります)。「Kosmos」は資源チートをしないで、AOCの上級者の内政手順や軍隊編成を手本にして作ることで強くしているので、資源チートをするCOMのように10分で城主の時代に進化してしまうような不自然な動作がありません。ver3.00βシングルプレイで対戦することができます。ver2.50シングルプレイで対戦することができます。マルチプレイ版マルチプレイ時のCOMをKosmosに書き換える(改造する)ためのファイルです。アラビア・ランダムマップ(港の不要な陸マップでも動作します。※強さとしては即城ならバイキングorフン、領主Rならアステカorフンがおすすめ。...AIのユニット生産速度が遅くなるハンデがつきます。町の人を攻撃しません。(普通と難しいに差はありません)「非常に難しい」...各時代の最初にAIに各資源が500ずつプラスされる「ゲームシステムによるチート」がされます。AOCパッチありに最適化しています。・チート(資源追加など)は一切しません。(「非常に難しい」の強制チートを除く)・対人戦で実際に使われている戦法をランダムに選択し攻撃を仕掛けます。・アンチユニットを出したり、状況に応じて進化を早めたり臨機応変に動きます。・内政と軍事編成は上級者のやり方を手本にして作っています。Kosmosのもっと詳しい情報を見るKrokos「Krokos」は、Kosmosでは弱いと感じるAOC初級者以上のためのAIです。内容はKosmosの動作+資源チートとなっています。基本的に資源チートの量はAIの内政力の弱点を補う程度となっているので、攻撃してKrokosの資源を制圧しているのに兵がワラワラと沸いてくることはありません。・AIのハンデを補う程度のチートをして資源的に人間とほぼ同じ条件で戦うことができます。・そのため、人間と同じくらい軍事ユニットを生産して攻めてきます。2.24よりAI強化のため上記よりチート量を増加しました。Protea「Protea」は、要塞・チェックメイト専用のAIです。要塞・チェックメイトのAI大会に出すために作成したAIで、要塞・チェックメイトの設定に最適化されているので、標準のCOMに比べて要塞・チェックメイトらしい戦いができます。戦術は各文明の長所を最大限生かした編成(連弩兵R、コンキR、ハスカールR、戦車R、フランク近衛騎士Rなど)で戦います。League)の大会のリプを参考にして作成しました。ver1.0シングルプレイで対戦することができます。...AIのユニット生産速度が遅くなるハンデがつきます。町の人を攻撃しません。「非常に難しい」...各時代の最初にAIに各資源が500ずつプラスされる「ゲームシステムによるチート」がされます。AOCパッチありに最適化しています。・チート(資源追加など)は一切しません。(「非常に難しい」の強制チートを除く)・文明ごとに異なった戦術で攻めてきます。ファイルの使い方(1)AIファイルの設定方法AIをゲームで使うには下の2つのファイルが必要になります。AIスクリプトが記述されているファイルAIを図1のようにAOCインストールフォルダの下のAIフォルダに2つを入れます。(2)AIファイルの使い方シングルプレイを選択すると図2のようにプレイヤーの選択肢に自作AIが追加されプレイヤーとして選択できるようになります。以下の内容はAIスクリプトの仕様なので対応することができません。猪が狩れない、羊を町の中心の上まで移動できない斥候の索敵が下手(羊が8匹発見できる確率が低い)同じ種類の建物を2つ以上同時に建てられない(弓小屋が2つ同時建設、畑の複数枚同時建設が不可能)町の中心、城、塔など全ての建物は一人で建てる(建設完了した人が建設を手伝う場合を除く)攻撃部隊が敵の町の中心、城に突っ込む(AIに退却コマンドはない)仕事をする町の人の上限は100人まで(101人目以降は待機中の人になる)TOP。