上席執行役員CSOエンタメコンテンツのヒットのカギとは?前田”面白い”は『共感』と『落差(ギャップ)』。』のヒットの理由はシンプル。→製作費300万なのに、面白い。ヒットは「○○なのに、○○。」ヒットに拡散は必要不可欠。人に語らせるなら”面白い”だけではダメ。今の時代は「お金をかけなくても面白い」をやりたい。面白さ×共感性=ヒットSHOWROOMは、偶像と身近さのギャップ。ひとつは、ストーリーがあるかどうか。ストーリーとは、誰かに話したくなるかどうか。話したいのなかには、『共感』や『落差』などの要素がある。家でできるゲームをわざわざ時間をかけてくるのは、出会いがあるから。人生をかけたピリピリ感は、コンテンツになる。前田さんのヒット論に共感。現代は自分の興味ある分野にリンクしやすい。→その時代のなかで、どのようにコミュニティを形成するか。昔よりお客さんとの距離が近い分、宣伝っぽくなく攻める。切り口は、幅と深さの2つ。今までは何人にリーチするか(幅)が大事だった。but,今後は深さが重要視される。深さをネットでとるには、クオリティかリアリティ。AR/VRは、いつからくる?岩城スタートから思いっきりいきます...!最初のほうが参入しやすいから。福田ARは全然、いま来ていない。(市場にいいグラスがない)もう少し時間がかかりそう。VRは、各社が頑張っててウケてるところにはウケてる。海外進出の仕方を考える必要がある。日本は同質性が高いので、国内市場を想像しやすい。But,世界は異質性が高いので丁寧なアナリティクスが必要。自分が正しいと思ってるコンテンツは変えずに、届けかた伝えかたを工夫する。最終的には人間の妄想を具現化できる力が欲しい。人間の進化を実感できるプラットフォームを作りたい。前田コンテンツの供給側と需要側が転換するかも。受け手が送り手になっていく。ひとりの人格をみんなが持つ未来がある。サマー・ウォーズのような、本気のアバター世界。現実世界は、生きにくい(コンプレックス、老化etc...)仮想空間の居心地がよくなって行ったら、現実世界で生きる時間が減っていくかも。テキスト、音声など入力ツールが発展してきているので、それを使いこなすVtuberが現れるかも。(声がでない子が手話で話すetc...)ダウンロード#FMC2018この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。素敵な言葉を届けられるように頑張ります。Worderフリーランス。音楽系を中心にライターやプレイリスター、A&R、SNS運用、プランナーなど。