必要とされる調査結果を得るためには、調査の現場で、「どんなシンプルさなのか」、という具体例を拾って持って帰らなくてはならない。ことばだけで不可能だと思えば写真で。観察テーマは、彼女の言うシンプルさはカテゴリーを超えて、どのような持ち物に反映されているのか?である。目のつけどころを決める。したら、彼女の携帯電話のデコレーション具合が目のつけどころかも。一昔ならば、ジュエリーと腕時計の関連はよく言われていたことであるが、彼女は時計もしてないその線は使えない。ジュエリーと携帯電話は製品カテゴリーが異なるから、関連していない可能性もあるが、小さくて身につけていて、さほど安価ではないカテゴリーであるという点は共通するので、どこか類似点があるかもしれない。このあたりの目のつけどころ、なんというか、タケノコ掘りや松茸狩りのようなモノに近い。パターンを見出して、観察して、目をつけたら掘ってみるしかない。Q3:「その携帯電話に、なんかキラキラがついてるよね。それって、好きなシンプルさと関係がある?」と突っ込めば、A3:「携帯電話だけだと、あっさりしすぎる。ストラップだとなんだがちゃらちゃら動いてダサくてしつこい。これぐらいのキラキラならば、ちょっと女の子っぽいし、透明感のある色できつすぎないし、シンプルでかわいいかなと思って。」Q4:「じゃあ、それは好きなデザインのジュエリーのシンプルさと似てる?」A4:「あ、そうそう。」Q5:「シンプルって、単に何もないだけじゃなくて、こういうかわいさや、色の淡さも必要なの?」A5:「うん、何にもないのは、シンプルすぎて面白くない。」という感じになれば、携帯電話のキラキラは、タケノコが芽を出している上の土の微妙なふくらみであって、それを試しに掘ってみた結果、幸いにも当たっていた、ということになる。「シンプルである」以上にシンプルの方向性や程度についての情報がかなり加わって、「シンプルなるもののお化け」はかなり身を潜めるに違いない。「シンプルなジュエリー」の具体例として実のある情報が得られます。問題は、「シンプル」と聞いた時点で、さまざまなとっかかりについてインタビュアーにハンティングさせる調査状況にあるかどうか。ところが、フォーカスグループなどが行われる「インタビュールーム」と言われる囲われた施設ではまず無理。いう環境でのインタビューには、状況と設計において大きな制限を伴うから。1手がかり刺激が少ない状況:携帯電話はバッグにしまわれて、さらにマナーモードになっているので、ほとんど取り出されることはない。対象者にとってヒントとなる刺激が少ない。ヒントとなる刺激に個人差があるから統制されたセッティングで行われるという点は、理にかなっているのですけれど。2行動の柔軟性がない設計:プランニングされていなければ、シンプルさの具体例についてお店で確認したり、自分の購読雑誌のページにあるお好みのジュエリーについて確認することはできない。バックルームの人が見られなくなっちゃうしね。いうわけで、「どこに注目してひきだすのか」という点で、上のようなステップを経て得られたヒント(今回のヒントはキーワード「シンプル」)の中身をデザインの方向性が見出せる具体的な例)は、非常に有効だと思うのですけれど。テーマが求めるアウトプットを理解して、柔軟な設計ができるプランナーがいることと、それを実行可能なインタビュアーと、その価値を認めるクライアントと、プロジェクト全体の手間暇コスト、等の問題があるという点は、簡単ではないところが問題といえば問題。えっと、「その価値を認めるクライアント」以外の上の要素がすべてそろわないゆえに調査はいらない、と言われているのであれば納得ですね。コストについてはご相談に応じます。カードポケットもフロント4と内側6と機能も充実。その他にファスナー開閉の小銭入れ、札入れ2がついております,�Хå��ݥԩ`�����`�ƥå�。