~グラブルまとめ~PV【グラブル】最近の追加コンテンツについて議論、遊びやすくなるようなUI関連の調整がある一方上級者向けのバトルが多めな昨今2020/02/10カテゴリ:その他・雑談Tweet【スポンサーリンク】796:名無しさん@お腹いっぱい。ID:M6Gds+s/0.netなんかここ最近のグラブルって上の方の人達がモリモリ強くなって、それに合わせてコンテンツ作ってるみたいな感じよね正直その辺のコンテンツ気軽に遊べないレベルの層からしたら、グラブルずっと停滞してるように見えるんじゃない?797:名無しさん@お腹いっぱい。ID:YL3tuEv20.netまだそのレベルに達してないならやる事ありすぎるはずなんだけど798:名無しさん@お腹いっぱい。ID:i0mjoHiYa.net新コンテンツ遊べないとつまんないからね800:名無しさん@お腹いっぱい。ID:Vgf32WhQa.net遊べないっていうか遊ぼうとしないじゃないのバレット集めとかまで含めたらやれる事多過ぎて取捨選択必要なレベルだろうし、ルシにしたって逃げる事選んでるだけで全属性やれる手持ちないって人はそうおらん801:名無しさん@お腹いっぱい。ID:DuHfaBX8H.netルシNも天司HLも鞄も戦力的にそんな重いコンテンツじゃないでしょまあ一個民度の問題で地獄と化してるのが混ざってるけど803:名無しさん@お腹いっぱい。ID:HS+U/rP7r.netいつまでたってもマグナ2やらなきゃならないのはどの段階でも同じという805:名無しさん@お腹いっぱい。ID:12JzOrqQp.netコンテンツ不足に見えるのは特に頭使わないマグナ2からルシへの導線がねえのが問題なんだよなルシある程度クリアしてもらわないと次のコンテンツ作れないしねその点数年前のマグナ→JK→ナタクとかの6人→つよばは→アルバハって導線あったのはよかったそれが今じゃ緩和しすぎてつよばはまでは全部ワンパンだからな806:名無しさん@お腹いっぱい。ID:RsH4TMq7a.net下の方にコンテンツ追加されてないのは可哀想だわって半年前から言ってる817:名無しさん@お腹いっぱい。ID:7ifync4r0.net>>806真面目にやってる新規はイベント連発にゼノ同時開催まで加わってメインシナリオ進める時間がない!と嘆いてる状態なんだけどな813:名無しさん@お腹いっぱい。ID:VUf/Ppd20.netまぁマグナ2終わったらアルバハとつよばはでヒヒガチャするだけ日課にして気楽にやればいいんじゃね気が向いたらアカシャとかグランデの18連やってもいいし終末5凸なくても多分なんとかなるよ814:名無しさん@お腹いっぱい。ID:tIsg+lCop.netルシは連帯責任制なのがクソソロのエンドコンテンツならよかった815:名無しさん@お腹いっぱい。ID:Z+xO1zli0.netルシ団内で処理できる所はいいんだろうけどアーカルムみたいに時間かけて毎日やれば誰でも終末5凸できるようにしたほうが良かったと思うけど820:名無しさん@お腹いっぱい。ID:7ifync4r0.net>>814-815まぁそこは天上征伐報酬+栄誉交換で解決したんじゃね821:名無しさん@お腹いっぱい。ID:Hvvh93W+0.netソロコンテンツの天上征伐戦と栄誉交換の合わせ技で時間をかければ作れるようになったぞ1年で1本とかだけどな819:名無しさん@お腹いっぱい。ID:12JzOrqQp.netルシのコンセプトは別にいいと思うんだけど旧石の6人緩和したのが6人だと自分が失敗したときにみんなに迷惑かかるからって慣れてないユーザーが尻込みしてるって自分らで言ったのにジエンド付けちゃったのが謎過ぎるわ822:名無しさん@お腹いっぱい。ID:/wLC20ID0.net下の方とかこれ以上いらんというかこれ以上追加されても困ると思うの終末にしたって5凸5凸言うけどあれ4凸時点でも十分強くて素材軽めなのはルシの数少ない良い所だわ824:名無しさん@お腹いっぱい。ID:UuL7kkrEH.net征伐戦はクソ運ゲーさえなくせば評価出来たでも挑戦するのにトリガは要求されない分マシ謎ブル、大縄跳びやつまらん周回前提は是正していくべきだと思うただ、マルチコンテンツに関しては周回要素とそれに絡む報酬を用意しないと旬を過ぎたら過疎するので下手な調整できないのは分かる刀剣イベのときのように、マルチに人が集まるだけで評価されることもあるし(弱者救済にもなる)でもルシはいらん825:名無しさん@お腹いっぱい。ID:CVgb/q7ud.net5凸条件に苦言する奴は苦労せず簡単に最強武器作れるようにしろ俺TUEEEさせろと素直に言えよな826:名無しさん@お腹いっぱい。ID:Hvvh93W+0.net金積めばなんとかなるようにしてもよかったのかもねw<5凸831:名無しさん@お腹いっぱい。ID:m0ZT5oJrH.netルシに好き嫌いがあるのは分かるんだけどルシの良し悪し以前に結局6人HLってああなるしかなくね?マリスもJKも各々勝手に殴るだけで18人と全然プレイ感変わらんし6人である必要性を感じない連帯責任だからクソっていうけど1人1人の削る量が多い6人でもおっ死んでそのままクリアしたら寄生万歳の方がどうかしてると思うわ832:名無しさん@お腹いっぱい。ID:2SpT6AFz0.netヒヒイロ3個あげるからルシHスルーで5凸させてくれや844:名無しさん@お腹いっぱい。ID:GyoGlfZP0.netルシも運営が挑戦する気のある奴だけやってくれみたいに言い切ればいいのに850:名無しさん@お腹いっぱい。ID:2SpT6AFz0.netルシは何が悲しくてクソUIでMMOもどきやらされなきゃいけないのか、に尽きるアルバハと違ってソロやるにもソロの為の終末必須なのと制限時間で詰んでるわ852:名無しさん@お腹いっぱい。まじで時間が足りなさ過ぎるもの853:名無しさん@お腹いっぱい。ID:R0Zt8u7jH.netルシは自発箱大したもん入ってないんだから自発回数制限なくせばいいよ高々10分20分のクエでガバったところで大してなんも思わんけどそのガバった状態に付き合わされるからイライラするミスったら撤退して次行こうでいいんだよ854:名無しさん@お腹いっぱい。ID:CVgb/q7ud.net終末5凸に関しては栄誉交換とソロの征伐戦でも終末作れるようになったのはルシやりたくない、マルチやりたくないマンに対する相当な温情だと思ったんだけどそれでも文句上がるのがよく分からん857:名無しさん@お腹いっぱい。ID:UuL7kkrEH.netアルバハとか様子見してたら旬過ぎちゃって、初クリアがソロだったマルチで変なタイミングで削られたり、MVPレースやってるやつが超越踏んだり859:名無しさん@お腹いっぱい。ID:pHI8UvsM0.net運営も思ったより高難度マルチアレルギーが多いと感じだからアルバハソロモードなんて作ろうと思ったんだろうしルシも何年後か知らんがそうなってからやったらいいじゃん914:名無しさん@お腹いっぱい。18:58:03前も似たような事言ったんだけどクリア人数少ないって言ってもそもそもルシは現状のエンドコンテンツなんだからランクカンスト近い奴らがやっとクリアできるぐらいでいいんだよなあ中堅層が全員終末5凸作るようにはそもそも考えられていないというか939:名無しさん@お腹いっぱい。07:32ID:exzBuJFT0廃人どもが挙って自己顕示してそれを真に受けたまとめやエアプ、煽りたいだけの連中が集まって来る。最上位層しか楽しめないコンテンツがメインになって来ると新規は増えない。一部の金ドブをターゲットにすると戦国炎舞みたいに歪な構造になる。07:51ID:qmEcMaLu0下のコンテンツなんてこれ以上いらんやろ。単純に数多すぎで何から手をつけたらいいかわからんレベルにあるのに更に増やす意味はなによと。07:56ID:dHDNv.Q30ルシHLは野良をほぼ切り捨ててるのがなあ。勝てないのはわかるが、参加権利すらない感じなのが。ま、やらないから、別にいいんだけど。08:19ID:5o0zk3vr0ルシというより終末5凸はマジでいらんかったな。08:21ID:q7RkbNl.0ルシは正直初見殺しなだけで攻略が確立されてきた今なら野良でもクリア率かなり高い。最初に感じた理不尽な印象が強く残ってるだけで6人マルチとしてはいい難易度だと思ってる。簡単すぎるエンドコンテンツってのも装備強化のモチベ的にどうかと思うし。キャラ足りない人は自発でその旨伝えてれば納得した参加者が集まるし気軽に自発していこう。08:32ID:Hh2KHOqc0アルバハにもテコ入るしルシもこのまま不人気コンテンツとして立っていればソロ討伐に対応した緩和くるやろ。09:03ID:GipUSw620>>13野良でも勝てるだろ。いわゆるテンプレとされてるキャラの中にはバレクラ以外季節限いないし、参加権ないってのはただの甘えかサボってるだけ。09:19ID:nT7G.e3s0>>39そんなレベルなのは、天上の一部だけだよ。ルシHL自体そういうコンテンツだから、別にいいんだけども。ランクとか装備以外に煩わしいのがあるのがほんと辛い。09:21ID:TjR53FWu0ルシHLなんて野良自発で余裕でクリアできる羽50%までの動きは完全にテンプレだし、試練超えたら100カットするだけ素材集めのがだるい。09:31ID:S6D30OGP0全滅トリガーは別にかまわんのよ。尻すぼみするのはそこじゃなくて復活不可という一番のKSがあることよ。それがなければアルバハでも何でも参加するわ。09:42ID:whJtP8vy0集めるのも面倒な自発トリガー、予習対策必須な面倒なルール、マルチ故の失敗したときのプレッシャー。いういろいろな要素が集まって人を遠ざけてるんでしょ。エンドコンテンツ級なんだから適切って言えばそうなんだけど、それが出来ない人が辞める原因になったり、それを引き留める手段を作らないと困っちゃうでしょって話だし。09:53ID:9dVJcTCh0ルシHL行きたくない勢としてはルシHLに挑む前の敵が欲しいと思うのよ「コイツ倒せばルシHL行ってもきっと倒せる」っていうレベルの敵がいないのが怖さに繋がってる。制限時間30分だとアルバハと違って最悪ソロで何割か削って流す、が出来ないのがキツい。行って殴って感覚掴んでいくことが出来ないのはやる気出ませんわ。12:12ID:N3z2Zw030新規向けコンテンツ追加は開発コストもかかるだろうし、既存コンテンツの緩和が一番だと思う。そのへんはすでに結構やってるけどね。周りの新規では月末イベント走りきれないから参加するの躊躇うって話聞くから、そこは何かしらあるといいのかも。12:17ID:w0qhAlf70>>81もうアルバハは強敵でもなんでも無くなったからそれでいいよ。12:23ID:tGYsaaHg0実際に手をつけたらクリア出来るのではなかろうかという人も多いとは思う。そんな事は大した問題じゃなくて「手をつけようとすら思わせない仕様で出す」方が致命的。これはものづくりで重要な課題で、製品がどれだけ優れてても使用方法が複雑・難解だからと手に取って貰えないなら購買に繋がらないのと同じ。コンテンツとして成功してるか失敗してるかを見切るのは「クリアしてる人数」よりも「1回も手を付けてない人数」の方でしょ。ま、古戦場アクティブ60万を誇るその大半が真性ゲェジで手を付けてないって方が話としては面白いがね。12:32ID:.E7j6.fs0ルシHは、開幕パラロス足切りライン、試練達成成否ですぐバレる放置勢、ジエンド強制全滅で勝利を信じた後はマイペマンみたいなに寄生きくうしを意図的に排除してる皆が待ち望んだ唯一のマルチだだよ。12:37ID:tZ7gzTU80>>84できるだけ多くの人に手に取って欲しい一般的な商品と、やる気のある人向けのエンドコンテンツを同列に見るのはNG。12:42ID:R8fnYwTm0>>41去年末のイベントステージで告知したやつだろ。ソロ用というか、今のアルバハをソロで開始できる(エリクシール使用可、救援不可など)トレジャーが追加される。初心者のことを意識する必要はないし、簡単に倒せないからやらないって言ってる連中はもう諦めなよ。13:11ID:0nqdH4pt0既存ドロップ武器の使いまわしでいいから属性違いのをドロップするような、これまでの古戦場100ボスのほぼ使いまわしのボスマルチバトルを目玉コンテンツのおまけでいいから実装してほしい。周回必須じゃないぐらいの趣味パ作成向きだとなおよい。13:34ID:MIVo0vIC0下の層に必要なのはコンテンツの追加ではなくコンテンツの緩和でしょ。ただでさえ新規や中間層はやる事が多いのにコンテンツの追加されたら手が付けられなくなるだろ。13:39ID:qmEcMaLu0>>55ルシの自発トリガーなんて軽すぎて謝謝なのになに言ってんのだし、覚えるべき予習なんてなんならアルバハのが多いくらいのアレなのに何言ってんだだしその中で言えるのマルチ故の失敗云々なんじゃないですかね。!ですら今でも野良程度なら多少失敗はシャーないな風潮だというのに。13:44ID:cDxKVSbs0ルシはどうでもいい。十天終わってないしのんびり遊んでるから、ヒヒ掘りしないし、cソロの勲章は賢者の方だし、二年後くらいにまだやってるならその時にやるだけ。14:00ID:D1fz4BU40マグナ3凸終わるあたりから敵を最後まで倒す必要なくなるからな、殆どワンパンか青箱撤退ボスを倒せる。みたいな分かりやすい自分の強さの指標が曖昧になるから適正難易度じゃないボスに負けて文句たれる人が多いんじゃないかなあ装備揃ってるのに勝てないのはまあ、頑張れとしか。14:33ID:OQKJh5uB0>>81オイラもそうだったぜ。気がついたら死んでんだもんアルバハさん。15:42ID:0rfGag530スパルタゲーで飽き飽きするのが問題では?昔みたいにジョブごとに役割分担したいって言ったら老害だろうか。17:21ID:2oslR2.l0ルシhはソロコンテンツにしとけばここまで文句なかったと思うよ。強いやつは強くなって弱いやつは強くなるための努力をしなきゃ取れない。寄生で取れる時点で嫉妬が渦巻く、当たり前だけどな。頑張って貢献できる所まで成長して参加する気概の人間と、どうでも良いプレイングするから寄生も気にならんって面の皮が厚いだけの人間、損してるのはどっちかね。17:52ID:3h23BYvh0ルシHLが怖くて、ゼピュ完成させて、キャラも石もしっかり集めて昨日おっかなびっくり行ったわ。ファラのおかげもあるけど、思ったより痛くないな!とか思ってたらすごいサクサク進んでいって、CT見落としてポースポロスをユリウスにファラなしで直った。21:43ID:JY55MSvC0>>102停滞してるユーザーは「強さの最前線にいきたい!」って言うより「ストレスなく楽しいことしたい!」ってユーザーが結構いるんじゃないかなって思う。エンドコンテンツ級高難易度に挑戦しやすくするよりは立ち消えになったスカイジャーニーとか、ミニゲームとして楽しいシステムのアーカルムとかみたいなのが欲しい。18:29ID:eCzmpfM90>>118マグナ2のドロップ調整して欲しい気持ちはわかるわ。そもそもトリガー必要で日毎のプレイ回数制限が多くて2回しかないのに自発でも、石すら出ないでエレメントと餌武器しか出ないこともざらに有るのが隙間時間に遊ぶソシャゲとのギャップが強いと思う。13:47ID:oHh6Kas80>>86お前リアルでも嫌われててまともに友達って呼べる奴いないだろ?コメントする・IDは日替わり(0時更新)です。・暴言,荒らし,誹謗中傷,個人情報,記事に無関係な書き込み等は削除、規制対象となる場合があります。・また不正ツールの情報や宣伝等の拡散行為にあたるコメントは削除及び規制対象となります。・悪質な場合、プロバイダへ通報させて頂きます。ネーレウスやらなんやらの武器追加で編成抜けは増えたもののまだまだ強いフィンブルAbout当ブログは主にグラブル関連の情報や話題をお伝えするまとめブログです。方はこのブログについてへ。