新しいシステムが開発中です。使用する場合は、どんなゲームにも接続するサーバーが必要となります。マルチプレイヤーゲームの各参加者は、クライアントにも専用サーバーにも、あるいは同時にサーバーでもクライアントでもある複合体にもなり得ます。複合体として機能するケースは、専用サーバーのないマルチプレイヤーゲームでよく見られます。人がサーバーとしての役割を果たします。そのプレイヤーのゲームのインスタンスは、通常のリモートクライアントではなく「ローカルクライアント」を実行します。シーンやゲームオブジェクトを使用し、ネットワークを通じてメッセージを送信する代わりにメッセージキューを利用して内部での通信を行います。コードとシステムにとってはローカルクライアントも他のクライアントと変わらないため、クライアントがローカルであれリモートであれ、ほぼすべてのユーザーコードは同じになります。このおかげで、マルチプレイヤーモードでもスタンドアロンモードでも動くゲームを同一のコードによって容易に制作することが可能となります。マルチプレイヤーゲームでよく見られるパターンは、ゲームのネットワーク状態を管理するゲームオブジェクトをひとつ設けることです。スクリプトの開始部分です。このスクリプトはゲームの起動シーンにあるゲームオブジェクトに添付します。キー入力によって、さまざまなネットワークモードでゲームを開始することができます。「マルチプレイヤーモードでスタート」などのオプションを作って、視覚的により魅力的なメニューを作成すると良いでしょう。}この基本コードがセットアップ関数を呼び出すことで機能するようになります。下は、各ケースにおける簡単なセットアップ関数です。これらの関数が、サーバーまたは、それぞれのケースに適切なクライアントを作成します。あると想定していることに注意してください。よって提供されるものになります。コールバック関数を登録します。ビルトインメッセージです。}マルチプレイヤーのアプリケーションを起動し実行するには、これで十分です。使ってネットワークメッセージを送信できます。メッセージ送信によるシステムとの通信は、低レベルの方法です。2018.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。