連絡フォームSAKURAのレッドストーン回路工作室マインクラフト(Java版)のいろいろなレッドストーン回路を開発して、皆さんへ紹介するブログです。周期の長いクロック回路を考えてみた以前の記事で、いろいろな種類のクロック回路を紹介しているが、信号のサイクル(周期)は短いものが多い。カップラーメンぐらいは作れるけど・・・そこで閃いたのが、ラブホッパーならぬ”ラブドロッパー”。インベントリは5つより多い9つ。片方のドロッパーを止めることができれば、長時間周期のクロック回路が発明できるのではないかと考えた。※意外にも簡単に出来上がった。誰か考案してるかも?基本的な仕組みは、ラブホッパーを使ったクロック回路と同じ。ラブホッパーをドロッパーを向かい合わせにしたラブドロッパーに変えている。ドロッパーはクロック信号がないとアイテムを搬送しない。別のクロック回路を組み込む必要があった。これが信号の間の時間を飛躍的に伸ばす秘訣となった。今回は比較的コンパクトなコンパレーターを使ったクロック回路とドロッパーを環状にしたクロック回路と組み合わせてみた。最長クロック周期の計算ドロッパーは最大576個のアイテムが入る。ドロッパーの往復で2倍の1152個。仮に1秒間隔のアイテムを送れば、1,152秒(19.2分)がクロック周期になる。レッドストーンブロックは10秒間隔で左右に移動し、トーチ上の粘着ピストンは20秒周期で動く。リピーターを調整してコンパレーターのクロック回路を1秒周期にしている。ラブドロッパーには10個のアイテムを入れている。コンパレーターを使ったクロック回路(リピーター2個)と組み合わせ1.8秒×1,152個=2,073秒(約35分)※10分間隔は167個、20分間隔は334個、30分間隔は500個のアイテムをセットする。30分間隔は562個のアイテムをセットする。番外、ラブホッパーを使ったクロック回路と組み合わせラブホッパーを使ったクロック回路の最長周期0.4秒×64個×5スタック×往復=256秒ラブドロッパー式クロック回路全体では?256秒×1,152個=294,912秒(81.92時間)約3日と10時間とか...ムリゲーwww※1日(おおよそ)を計るには169個のアイテムをセットすればよい。左から、レッドストーンダスト、粘着ピストン、レッドストーンブロック、空きスペース、粘着ピストン、レッドストーンダストと配置。左から、ブロック、コンパレーター、ドロッパー2個を向かい合わせ、コンパレーター、ブロックと配置。片方のブロックにレバーを取り付ける。(上の面以外でもよい)ドロッパーに適当なアイテムを逆算した数ほど入れる。ラブドロッパー式の本体部分はこれで完成。ドロッパーを作動させるクロック回路を追加する今回は、コンパレーターを使ったクロック回路とホッパーを4つ使ったクロック回路を追加するが、他のクロック回路でもOK。色々なクロック回路を紹介(オリジナル要素あり)コンパレーターを使ったクロック回路を追加リピーターは右クリックして最大遅延にする。長い間隔が必要な場合はリピーターを追加する。周期が短くてよいなら、リピーターの遅延を計4tick(2tickずつ、リピーターを1個に)にする。コンパレーターの遅延と合わせ1秒間の周期(オン0.5秒、オフ0.5秒)になり計算しやすいのでおすすめ。※タイマーとしての使用に向くと思う。アイテムの数を数えれば、ストップウォッチとしても使えるかもしれない。(要研究)ホッパー4つのクロック回路を追加するホッパーはアイテムが回るようにノズルを隣に向けて置く。アイテムは1個入れる。コンパレーターの先をドロッパーに向けて設置。信号が入るとコンパレター先のトロッパーは動力源化し、隣(写真手は手前)のドロッパーにも伝わる。※ドロッパーが動力源化しても、コンパレーターへは伝わらないのでブロックを挟まなくてもOKホッパー隣にレバーを設置。アイテムの流れを止めるとクロック信号も止まる。ラブドロッパー式本体のレバーより先にONし、止めるときは後でOFFにする。この手順でないと、最初のクロックの信号までの間隔は不規則になる。※OFFにしなくてもよいが、切らないとドロッパーがカチカチなってうるさい。おわりに思いつきで回路化してみたけれど、現在のところ使用目的はない。トラップタワーの性能の計測などには使えるかもしれない。これを使った回路を思い付いたら、また記事にしたいと思う。