相手に超絶特大ダメージを与え、1ターン味方ATK35%upこの35%upは必殺技の威力自体はそんなに上がりませんが、反撃の威力が1.35倍になり、連撃が出ると反撃の威力が1.7倍になるので、超ベジットにとっては有能な必殺技追加効果です。強いけど、正直な話、比類するものがないくらい壊れて欲しかったです。みんなの思いいれがある超ベジットならこのくらい強くしても文句ないんじゃないかな?それこそカテゴリもそんなに無い上に魔人ブウ編カテゴリはリーダーと同名で使えないし。通常攻撃は高難易度ステージでもほとんど通さずに、反撃によって何百万ものダメージを与えるのでコスト48フェス限の中では普通に最強です。必殺技を見極めるのはちょっと条件がきついですが、高難易度ステージならポツポツ発動するでしょうし、おまけにしては充分です。ATKとDF40%upはどちらもサポートと掛け算になるので火力、防御共にブーストします。反撃に関しては敵が複数の時にこの超ベジットを置くと気持ちいいくらいに反撃でばしばし倒してくれますね。100万ダメージを余裕で越える必殺技に何十万もの反撃を連続するから実質のATK値は300万とか500万とか行っちゃいます。そんなアタッカーがどんなステージでも必殺技以外を全て受けきり、条件ながら必殺技まで見極めてしまうのですから強すぎ!反撃の弱点としては自身の通常ATK値が敵のDFよりも低いと2、3桁のダメージしか与えられなくなることと、必殺技はほぼ丸々食らってしまうことです。極限覚醒が終わったキャラクターってもうこれ以上の救済が無さそうだからこのベジットの最終的な力がこの抑えられた性能だとちょっと悲しいですね。強いのには変わりないのですが、もっと何も考えずに操作できるほど強くして欲しかったです。ATK15%upサイヤ人達とはしっかりリンクしてくれるので、困ることはないです。連撃11DFが高すぎる相手にも会心反撃ならば完璧に通ります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。