Languagesシリコンバレーではエンジニア不足が招く給与の高騰が話題になっているようですが、エンジニアが得意とするプログラミング言語別で年収がどの程度違うのか、ランキング形式で紹介されている記事がありました。原文では上位12位まで掲載されているのですが、かいつまんで上位5位まで紹介します。93,502ドル(935万200円)そもそも日本と比較すると非常に高い給与設定となっていますが、多くのサービスに使われている流行りの言語を書けるエンジニア程、高い給与をもらうことができるようです。Theory、東南アジア随一のファッションレンタルスタートアップになるまでの軌跡(後編)VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。YouTubeで稼ぐタレントさんのことをYouTuberといって、新しいトレンドにされたい方も多いらしく、最近よく耳にするようになりました。WorldYouTubeで稼ぐタレントさんのことをYouTuberといって、新しいトレンドにされたい方も多いらしく、最近よく耳にするようになりました。国内ではYouTubeタレント「HIKAKIN」を擁するマネジメント事務所uuumをはじめいくつか新しい団体の話も聞きますし、ビジネスとしても創世記といったところでしょうか。幼少期を関西で過ごし、テレビに流れる吉本新喜劇のあの音楽とともに育った私としてはどうも彼らの存在が不思議に思えてなりません。芸人でも華々しいタレントさんでもない、なんでしょう、やっぱりYouTuberという存在になるのでしょうかね。ちなみに私の世代で動画といえばジェットダイスケさん一択でした。あれ見て買ったガジェットはひとつやふたつではありません。KATAのカメラバッグとか買うとき、3回ぐらい再生したの覚えてます。おき、少し他の方がどうなのか気になったので調べてみようと思い立ち、探してみたらつい最近の記事でありました。「有名なYouTuber20人」という記事です。YouTubeの世界での人気者が閲覧数と購読者数によってランキングされています。トップは「PewDiePie」というチャンネルで、66億5000万ビュー、購読者は3200万人。Kjelbergというゲーム解説をやっている人物だそうです。ひとつひとつ見てみましたが、本当にバラバラですね。みなさんやってることはなんていうのでしょうか、枠にはまらないと表現すればいいのでしょうか。ゲームだけは共通してプレイ動画なので、そこそこ面白いです。考えるとプレイ動画をまとめたTwitchというのは価値がありますね。Dutyの新作で超絶上手い二十歳そこそこのプレーヤーが100万ドル稼いだ、という話題を目にしました。いわゆるe-Sportsでスポンサーなどからの賞金を貰ってのことですが、これはこれで興味深い世界です。俺も未来のYouTuberになるぜ!という方はまず、こちらのトップ20のマネから始めてみてはいかがでしょうか。2014.11.24SHARE:編集部注:「B2Bニュースまとめてインプット」は海外エンタープライズ系テクノロジーの話題をまとめた連載。本誌でも執筆中の「インプットをアウトプットするブログ」ブロガーで、B2Bスタートアップ・インキュベーション「archetype」所属の鈴木大貴氏がセレクトしたニュースをお送りします。LuminateやFlurryといった広告・...この記事を読む編集部注:「B2Bニュースまとめてインプット」は海外エンタープライズ系テクノロジーの話題をまとめた連載。本誌でも執筆中の「インプットをアウトプットするブログ」ブロガーで、B2Bスタートアップ・インキュベーション「archetype」所属の鈴木大貴氏がセレクトしたニュースをお送りします。米Yahooがビデオ広告のBrightRollを6.4億ドルで買収LuminateやFlurryといった広告・モバイル関連スタートアップの買収が続く米Yahooですが、ビデオ広告プラットフォームを開発するBrightRollを6.4億ドルで買収したことが明らかになりました。CEOマリッサ・メイヤー氏はブログの中で、自社の戦略にとって動画の重要性を強調し、米国で最も多くの消費者に動画広告をリーチさせたBrightRollがいかに自社の成長に必要かを説明しています。6.4億ドルは直近の米Yahooにとって大型の買収金額となりますが、IPOを果たしたAlibaba株式の売却が話題になったばかり。今後もYahooによる買収関連のニュースを見ることが続くかも。SystemsがシリーズCで1億ドルを調達しました。シフト管理等の機能が含まれたiPadベースのPOSシステム一式を提供しており、導入済みの端末数は10,000万近くあるのだとか。2010年創業ですが既に200人の従業員を抱えており、年間を通じて黒字を達成している模様。今回の資金調達は将来のIPOに向け、大幅な人員採用に活用されるようです。VenturesなどからシリーズAで800万ドル調達しました。InferenceはAPI経由で人工知能や機械学習の機能を外部サービスに提供するAPIを開発している、Google卒業生が立ち上げたスタートアップ。今のところECや金融関連市場にフォーカスした開発を行っており、具体的には通常使わない地域や商品の購入でクレジットカードを使うとアラートを出す異常値検出APIや、顧客が特定の時間や場所でどんな商品を購入するかを未来予測するAPIなどを提供している模様。Inferenceは累計で1,360万ドルを調達しており、既存の株主にはTencentが含まれています。Mobileを買収しました(金額未公表)。MobileはWifiやBluetoothの電波と通信する専用のデバイスを店内に設置することで、実店舗への来店人数をカウントしたり、POSと連動することで来店あたりのコンバージョン数を計測可能なサービスを開発する2012年創業のスタートアップ。Partnersから350万ドルを調達しています。Grouponにとってはフラッシュマーケティング関連ECスタートアップ2社、O2Oスタートアップに続く2014年4社の買収案件となります。許諾を得て、翻訳転載した。許諾を得て、翻訳転載した。出張したとき、モバイルゲーム業界に関わる何人かのビジネスパートナーや投資家に会う機会があった。モバイルゲームはここ数年、投資業界において、私がヨーロッパで集中している投資テーマの一つだ。毎度ありがちな議論が展開される。モバイルゲームは映画産業のように、ヒット作を狙うだけのビジネスになってしまったのか?偶然にも、先週のエコノミスト誌に、ハリウッドが多くの産業にどう影響を与えるべきか、という意見記事が掲載されているのを見つけた。知識経済においては、才能豊かな人材を集めることが重要になる。人々から創造力を削ぐことなくベストなものを引き出さなくてはらない。新製品が世に出るまでの時間は以前に比べて短くなり、新製品を素早くバズらせるには、専門的な能力が求められる。マーケティングの価値や、短期間で消費者の関心を集める可能性について懐疑的な企業は、ハリウッドの映画産業が、いかにして、ほぼ毎週のように新しいブランドを生み出しているかに着目すべきだ。重要なのは、マーケティングをプロジェクトが一段落してから考えるのではなく、常にプロジェクトの中核に据えるべきということだ。(エコノミスト誌から引用)失敗可能性の克服、リテイクという映画の継続的な改善(ピボットし続けるという点で、リーン・スタートアップのようなもの?)、雇用が不安定であるにもかかわらず、素晴らしい生産性を保っている点において、ハリウッドのこれらの特徴には、新しい世界経済で成功するために必要なものがすべて揃っている。映画の量産が、アメリカが世界を独占している数少ない産業分野の一つであることを考えれば、スタートアップが市場の可能性を追求する上で国境を超えたいという思いは、ハリウッド的だと捉えることもできる。多くの産業で勝者総取り的な風潮があることで、ヒット作の生産に照準が合わせやすくもなる。テック業界では、ハリウッドのヒット作を生み出すメタファーは、モバイルゲームの業界に当てはまるのではないだろうか。この仮説は正しいだろうか。私の考えでは、それは正しくもあり間違いでもある。モバイルゲームのデベロッパが、ヒット作次第で生きもすれば死にもするのは紛れもない事実だ。ヒットにより36億ドルの企業価値を持つ上場会社となった。これは、ソルト・ウォーター・タフィー(キャンディ)よりも速く、毎年5億ドルを稼ぐようになったという〝甘い〟話だ。ようなサクセスストーリーをもう一度作り出せるかどうかという疑問については、同社のひどい株価を見れば明らかだろう。)ミクシィについて考えてみよう。ミクシィの株価は絶望の下降をたどっていたが、昨年、モンスターストライクというモバイルゲームのヒット作を開発し、株価を28倍に戻して息を吹き返した。モバイル技術が発達している以上、それにつれて、モバイルゲームも洗練されたものになり、従来のコンソールゲームに近い形へとモバイルゲームの開発コストも上昇していく、というのは理にかなった話だ。(私のインフォグラフィックを参照してほしい)。いい作品であっても数週間しかスポットライトを浴びられない映画のヒット作品とは対照的に、モバイルゲームは数ヶ月にわたってプライムタイムを占有できる。数年に及ぶヒットぶりを見れば明らかだ。私の大好きなガンホーのパズル&ドラゴンズは2012年2月に日本で紹介されたが、依然上位成績を保っており、2014年初めから毎日450万ドルを稼ぎ出している。映画とモバイルゲームのもう一つの違いは、映画では、ウィル・スミスやトム・クルーズといった俳優を出演させることで、最低限の映画館入場客を担保しリスクを軽減できることだろう。投資家にとっては、マネタイズ方法に長けた人の手によって、長期間にわたり売上を回収できる可能性が加わることで、ゲームがヒットするかどうかの不確実性は、モバイルゲームを最先端のリスク報酬ビジネスへと進化させることができる。モバイルゲームへの投資は、成功すれば投じた資金をすべて回収することができる。馬(=ゲームデベロッパ)が干し草を食べるのに必要な、ゲームの開発や提供にかかる高いコストを盲目的に供給し続けられるだけの財力が必要だと言える。2014.11.22SHARE:新しいものづくりの姿はここにあるのではないだろうかーーそう考えさせられるプロジェクトが今日、始動した。筋電義手(腕の筋肉の電気信号で直感的に操作できる義手)の製造を推進するexiii(イクシー)は11月22日、同社のプロダクトである「筋電義手handiii」のクラウドファンディングプロジェクトを開始した。支援プラットフォームはkibidango(きびだんご)で、プロジェクト終了期限は2015年1...この記事を読む新しいものづくりの姿はここにあるのではないだろうかーーそう考えさせられるプロジェクトが今日、始動した。筋電義手(腕の筋肉の電気信号で直感的に操作できる義手)の製造を推進するexiii(イクシー)は11月22日、同社のプロダクトである「筋電義手handiii」のクラウドファンディングプロジェクトを開始した。支援プラットフォームはkibidango(きびだんご)で、プロジェクト終了期限は2015年1月19日、それまでに70万円の資金調達を目指す。プロジェクト支援したオーナーに対しては展示用のhandiiiにロゴを印字したもの(2万円)から完成品など、9種類のリターンが用意されている。プロジェクトが成立した場合、exiiiはhandiiiの機能を実用レベルにまで引き上げ、協力者である人物に実際に使ってもらうことを約束している。写真:kibidangoより/プロジェクトがhandiiiの提供を目指している協力者の方さて、恐らく多くの健常者にとって、この義手などの話題は馴染みのないものかもしれない。プロジェクトページに掲載されている内容をみると、この筋電義手は150万円以上という価格で、普及率も1%程度なのだという。私は恥ずかしながらこの数字が多いのか少ないのかも判断ができない。現実的に課題があると感じたexiiiのチームは新しいものづくりの方法で、この解決方法を探った。それがhandiiiだ。私がこのプロダクトを初めて見たのが電子工作のコンテスト「Gugen」というイベントで、実はまだこのタイミングで彼らはスタートアップしていなかった。パナソニックやソニーといった大手家電メーカーに在籍していたメンバーが休日を使って地道に準備を重ねた結果、今回のプロジェクト開始に繋がり、2014年10月29日には法人としてのスタートも切っている。CCOの小西哲哉氏アイデアももちろん優れている。百万円単位で販売されるものを数万円レベル(試作段階で材料費が3万円程度)に抑えることに成功したのは、主に3Dプリンタの活用と、操作部分をスマートフォンという汎用機器で代用したことが大きい。3Dプリンタで出力が比較的容易にできることから、デザイン面でも使う人の気分に合わせた柔軟性を持っていることも大きな特徴だ。彼らは義手を福祉機器ではなく、腕時計やシューズのようなものとして提供したいと考えている。この辺りは近く取材する予定なのでまたいろいろお伝えしたい。Faireに彼らも参加予定で、そこで新型のhandiiiを展示するということだった。興味ある方はぜひ彼らに会いにいって欲しい。高度技術に特化したライターである。※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。高度技術に特化したライターである。※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。イチ)のコーナーで、マイクロ投資に関するセミナーと無料のアドバイスを提供した。会場では、証券事業部担当の取締役を務める猪尾愛隆(よしたか)氏がビジネスに率直で明快な回答を述べ、現在の日本における資金調達状況に関心を抱く聴衆を魅了した。ミュージシャン支援特化型ファンドとしてローンチした同社は(同社の役員によれば、現在はあまりミュージシャンの支援は行っていないとのこと)、すでに事業をスタートしていて、その事業を本格化させる用意のある企業をターゲットにしている。最近の例では、ビール生産会社などへ出資をしている。消費者向けの調査事業を行う、ミュージックセキュリティーズが支援した企業の一社が会場に出展していた。このクラウドファンダー(ミュージックセキュリティーズから資金を調達したこの会社のこと。彼らによれば、同社は日本でこの消費者調査のコンセプトが浸透するのを前に設立したとのこと)は、急成長の有機製品業界のイベント(=オーガニックEXPO)に参加する資金不足の企業に耳を貸すべく、ミュージックセキュリティーズの隣にブースを構えることにした。事業を運転するために、規模の小さなファンドを利用するメリットや必要なコストとあわせて、ビール生産会社や食品・飲料事業がミュージックセキュリティーズのファンドを利用している事例が紹介された。ミュージックセキュリティーズは、ミュージシャンがファンを獲得するのと同じく、出資したプロジェクトのファン獲得を支援できる体制を作りたいとも強調した。ドイツ・ニュールンベルグを拠点とし、有機製品に関連する企業を対象としたイベントだ。日本では2001年に初めて開催され、近年から東京ビッグサイトで開催されるようになった。人々の関心を集める中、ミュージックセキュリティーズは現在、小規模な農家や食品生産会社の情報を事細かに収集している(同社のニューズレター「セキュリテ」に掲載)。2016年2月に開催される予定で、それまでの間、同社この分野への進出がどのような結果をもたらすかを見極めるまでには、まだしばらく時間がある。Theory、東南アジア随一のファッションレンタルスタートアップになるまでの軌跡(後編)VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。