ゲーマーの基準とは?ゲームオタクか判別できるたった1つの質問おもそんゲーム、漫画、アニメ、映画のレビューを書いています。以前オタクの定義について記事を書いた。今回はゲーマー(ゲームオタク)と判断する基準とそれを1つの質問で判断する方法について紹介したい。オタクの定義とは?オタクが持つべき「リファレンス能力」について世の中のオタクの定義は非常に曖昧である。Gamer)とは、コンピュータゲームを趣味とする愛好家たちの呼称。スポーツ選手のようにお金を稼ぐプロゲーマーも存在する(eスポーツ)。ゲームが好きならゲーマーを自称することは正しい。オタクの定義と同様にゲーム「オタク」か否かは別問題である。特定のオンラインゲームや格闘ゲームのみを毎日プレイしている場合「ゲーマー」ではあるが「ゲームオタク」とは言えないというのが筆者の見解である。それはゲームの「面白さの証明」や「作品分析」を出来ていないからである。「ゲーム」というジャンルに対してオタクを自称する場合、最新のゲーム動向を把握している必要がある。現在どのメーカー・クリエイターがどんな作品を開発しているか、どんなジャンルのゲームが流行しているか等ゲームを「文化」として捉えた上での大きな動きをイメージできること。作り手の分析オタクの定義と同様に作り手を意識していることも重要である。作り手に注目することが作品分析を行う上で一番のヒントになる。ディレクターは誰か、音楽を作っているのは誰かといった情報が作品の肝を考える時のベースになる。作品の分析オタクとして最も重要な行為は作品分析である。特定のゲームをプレイして感動した時には「なぜ感動したのか」「本当に面白いのか」を仮説を立てて考えてみる。ここで仮説を立てられなければ単に「私はこのゲーム好きー」「好みは人それぞれー」という生産性の無い結論に落ち着いてしまう。オタクである以上、面白さの存在を信じて人にそれを説明できなければならない。ゲームオタクか見分ける1つの質問そんなゲームオタクか否かを見分けられる質問がある。それは「好きなオープンワールドゲームは何か?」である。この質問をするだけで下記を知ることが出来る。Daze」や「マイクラ」等が回答された場合は箱庭・サンドボックスじゃない?と突っ込める。ポイントはこの質問だけでゲームという文化への関心度がある程度分かるという点である。この質問から話題が広がる可能性も高く、TESシリーズ・Falloutシリーズの思い出談義に花が咲いたり、今後のオープンワールドの流れについて語らうことも出来るので非常にお勧め。この質問が基準足り得ると考えたのは10年以上前なので最近の流れだと「好きなインディーゲー」や「興味あるVRゲーム」などを質問してみても面白いかもしれない。参考にゲーマー分類早見表を載せておく。応援するゲームハードのみを信仰し、他ハードの所有者を攻撃する生産性の無さが特徴。優越感のために日々ランクマに勤しんでおり1戦ごとに俺TUEEEEと反省を繰り返す。記憶力の限界に挑んでいる勢ゲーセンにつぎ込んだ額と時間が桁外れだったりする。間違えると社会不適合者だが最近は普通に社会人で休日だけネトゲ三昧な人も多い。毎日ソシャゲ(複数)を必ずプレイする、数では最大勢力を誇る据え置きハードを所有せず一度に課金する額の金銭感覚がおかしい人も多い。FPSばかりプレイしている仲間内でグループチャットしつつ楽しむ大学生も多い。DQFFペルソナゲーム内容ではなく面白さを語りたいオタク同士の会話でありがちなのが作品内容について語り合ってしまうケースである。以前、オタク合コンを特集した番組を見ていたのだが「リヴァイ兵長の身長は何cmでしょう?」といったオタクとして何の意味も無いクイズ大会をやっていて衝撃を受けた。オタクは作品を見るのではなく、作者を見なければならない。いうか作品を愛しているならば必然的に作者に目が向くはずである。作者を見て作品を分析することで初めて面白さを要素分解し説明できるようになるのだと思う。した目線を持つと作品を2倍、3倍と楽しめるようになる。みなさんも作品論を考えてみたり面白さを分析し、より良いゲームライフを送ってほしい。き】モンハンワールドを引退するべき10のタイミング2月からやり込んでいる『モンスターハンターワールド』だが、ようやく飽きてきたので引退するべきタイミングをまとめてみる。今回はコナミが一部の海外ゲーマーに嫌われてしまった理由について考えてみたい。魔女の宅急便』の放送が開始された。そこで今回は漫画・アニメ原作のCM・実写映画が大量生産...記事を読むオタクの定義とは?オタクが持つべき「リファレンス能力」について世の中のオタクの定義は非常に曖昧である。どれも何と...記事を読む『君の名は。』視聴率が予想外に低かった3つの理由ビデオリサーチによって新海誠監督のアニメ映画『君の名は。』の関東地区での視聴率が発表された。興行収入から考えても視聴率が低かった理由を考えて...記事を読む【放送事故】アキラ100%が生放送で失敗・ポロリする大惨事にお笑い芸人のアキラ100%が元日放送された「新春レッドカーペット」にて生放送中にネタを失敗、局部をポロリしてしまう事故が発生した。Engine」でリメイクされる噂が広がっている。今回はその真偽と信憑性につい...記事を読む『ゆらぎ荘の幽奈さん』で騒いでいるのは漫画を読まない馬鹿ばかりWJ31号の週刊少年ジャンプ表紙、巻頭カラーを飾った『ゆらぎ荘の幽奈さん』が物議を醸しているので一言。先日最後までクリアした『スーパーマリオオデッセイ』。昨日ゼルダの伝説BotWの記事をまとめたが、同作はゼルダの基本に立ち返った「原点回帰」のゲームであった。AMじゃなそー様コメントありがとうございます。ジャンルごとの判別は難しいですね。シューティングという大分類から2D,3D,FPS,TPSと細分化されますね。STG好き自体が周りに居ないので、そもそも死滅しかけてる感ありますね。パズルも同様でソーシャルゲームのパズルなのか「ぷよぷよ」に代表される落ち物パズルなのか等幅が広そうです。ベルトフロアは大枠で2Dアクションに分類されて「ベルトフロア好き」はあまり見かけませんね。現代では『ドラゴンズクラウン』くらいで作品数が少ないのも大きそうです。ありがとうございました。AMもはやゲハ民にはセガ信者の居場所は無いのね...年寄りの繰り言でした。PMどど様、コメントありがとうございます。筆者は平成生まれでサターンも持ってなかったのでセガ全盛期を知らないのです。今なお根強いセガ信者が居るからこそグッズも売れてるのだと思いますが、周りに「セガ信者」と呼べる人も少ないので含めることが出来ませんでした。セガ復活してほしいですね。ありがとうございました。PMバンシー様コメントありがとうございます。ご指摘の通りだと思います。「にわかゲーマー」という造語もあるので載せています。厳密には「ゲーマー」にすら分類されませんね。ありがとうございました。PMあ様コメントありがとうございます。Sale」なんてのもありましたね。レースゲーすら日本では絶滅危惧なんでカテゴライズする程人口居ない感ありますね。SLGも特定ゲームを好きな人は居ますが、ジャンルに対する層としては薄いかなと。ありがとうございました。PM藤崎様コメントありがとうございます。ギャルゲー詳しくないんです。キャラゲー好きな人はソーシャルに移動してそうですね。コメントありがとうございました。PMまるでオープンゲームやらない人はゲームオタクじゃないみたいな言い方。好きなゲームのジャンルを聞くものだろう。そもそも世の中的には趣味のメインにゲームを置いている人全員ゲームオタクなのだから。ポケモンしかやらないポケモン廃人だって広く浅くとりあえず面白そうなゲーム1周クリアして違うゲームやる人だって世間的にはゲームオタク。AMコメントありがとうございます。筆者の考える「オタク」の定義には当てはまりません。本記事では「こうあるべき」という「べき論」を含めたオタク論を示しています。前提としてその「べき論」に同意する方が「非オタク」を見分けるための質問が本記事の趣旨ですね。世間的な「ゲームオタク」に対する認識も理解しています。本記事はその世間的な「ゲームオタク」の認識に疑問を抱く方向けの内容となっています。ありがとうございました。AM魚魚魚魚を食べると頭頭頭頭が良くなる様、コメントありがとうございます。ご指摘の通りFPS全然やったこと無いんですよね。日本では特に二極化が激しいジャンルだと思います。ありがとうございました。情報発信ありがとうございます。”作品の分析”の項目なんかがいい例だけど強調表現(箇所って言ったほうが良いかな)管理人さんの頭の良さが出てましたね(Web文章における強調表現のスタイルって書き手のキャラと知性、言語認識(言語の捉え方)が良く出るんですよ)全体の作りも分かりやすくて、良いと思いました。冒頭に目次を用意するサイトは傾向的に良いところが多いですねありがとうございました。AM通りすがり2018春様、コメントありがとうございます。記事内容楽しんで頂けたようで良かったです。お褒めの言葉嬉しいです。強調表現は今見返すとクドいので最近は控えめにしています。無いサイト見ると面倒だと思っちゃいます。ありがとうございました。AM作品よりも作者にいくのはわかるけど、それが全てじゃない気がするな「この人だから」って足切りしてる人が多いイメージ当たり外れもあるし、クリエイターベースで作品語る人は知識ひけらかすだけで、内容の議論をしてくれない人が多いメインは広げられた風呂敷内で議論して、裏話をクリエイターの知識で補うくらいじゃないと作品そのものに没頭できていない気がする。PMコメントありがとうございます。仰る通りで判断する上での一つの指標ですね。逆方面の「この人だから」遊ぶはアリだと思います。「私はこの話がしたい」傾向が強い人いますよね。オタク云々以前にコミュ力の問題な気がします。理由として「人」に収束する分には構わないのですがクリエイターベース議論は考えものですね。作品内設定ベースの議論は何だかなあ、という意見でした。ありがとうございました。AMゲームを含めて批評するってのは、鍋の後のシメのようなもんじゃないかと思いますね。別にシメを食べなくても鍋は食べたことにはなるけど、食べるとさらに美味しいみたいな。作者とかメーカーとかクリエイター秘話とか、別に知らなくても楽しめるけど、知ればなお楽しいですよね。AMコメントありがとうございます。批評を読んだり、感想を語り合ったりすると2度美味しいですよね。作者を知ってると今作でやりたかったこと、伝えたかったことも感じられて共感できる幅が広がりますね。ありがとうございました。PM主下手様、コメントありがとうございます。世の中の大半の方は単なる「○○好き」だと思います。趣味という観点ではそれで十分なのだと思います。そこから先は「こだわり」「自己満足」の領域でもあるので、こだわりたい方は再考してみては?という提案です。ありがとうございました。PM時々にわかだと思ってたらマジのオタクとかそーゆー奴いるよな。小6で東方projectにくそ詳しい奴とか週1でゲーセン行く奴。あたいもそーゆーガチヲタになりてーな。PMゆまりん様、コメントありがとうございます。主張を控えめにしてる人も居ますよね。小6で東方、週1ゲーセンがオタクなのかは謎ですが。オタクについて学ぶには岡田斗司夫の書籍「オタク学入門」「オタクはすでに死んでいる」「遺言」等や島本和彦の「アオイホノオ」もお薦めです。ありがとうございました。PMコメントありがとうございます。物心ついた頃から遊んでいる人は多いし、本数だけで考えるなら1桁足りません。特定作品・ジャンルのみ好きな方は「ファン」に分類されると思います。言えばRPG好き、アクション好きのゲーマーですかね。MMOやネトゲなんかはハマりやすいですし千時間単位で遊ぶ人も多いと思いますが「ゲーム」というジャンルに対してオタクなケースは多くありません。クリエイターベースで作品を考えてみるのも面白いのでお勧めです。ありがとうございました。PMたしかにゲーム性の分析とかどこがどう面白いのかとかそーゆー話がしたいのに、「○○好き」とかしか喋ってくれる友達しかいませんね〜。AMコメントありがとうございます。ゲームジャンルとしての系譜と独自性、アート、音楽、技術的な魅力等語れる要素は多いですよね。友達を選ぶ、聞き方・話し方を工夫するのも良いかもしれませんね。ありがとうございました。PM私は、RPGをよくやりますが、ポケモンが一番多いように思います。その次にドラクエが多く、ファイナルファンタジーもやりますがドラクエのほうがプレイしやすく感じます。(ストーリー面など全て含めて)音楽系では太鼓の達人が一番多いし、スポーツ系で野球をやろうと思うと実況パワフルプロ野球(パワプロクン)が一番多いです。いいんですが、プレイ歴が長いのはポケモンのはずなので。3DSで良くプレイします。スマホでもしますが、課金はしませんし好まないのです。そんな私はにわかではないにせよ、どこにも当てはまらない気がします。AMコメントありがとうございます。タイトル選定と文章からキッズ感溢れてます。オタク云々以前に坊やなんだと思います。大きくなるにつれて選定眼を養っていきたいですね。ありがとうございました。基本僕は格ゲー民なのですが知識や腕前で上下関係決める考え(残念ながら結構な数います)のやつが大嫌いで。もんで、単純に同じゲーム好きってわかったら「好き」「面白い」って語れるだけでも満足です。いえ、自分と同等以上の情熱を持ったゲーマーさんと出会ったらやっぱり分析を絡めた「ここってこういう思惑があったんじゃないか」みたいな突っ込んだ話をしたくなりたくもありますね。これからも読ませていただきます。PMパイ様、コメントありがとうございます。「こうあるべき」という姿勢の話なら分かりますが、上下を決めるような考えは良くないですね。趣味の話を共有できる友達はかけがえのない存在だと思います。これからも大事になさって下さい。分析・考察を交えると作品を何倍も楽しめますよね。Fallout良いですよね。最新作の76は評判悪いようで残念です。今後とも応援よろしくお願い致します。AMコメントありがとうございます。落ちゲージャンル自体消えたような状況でしたがeスポーツ界隈の盛り上がりと共に再び注目を集めてますね。ぷよらーは格ゲーやFPSに比べて女性も強い印象ありますね。現状でも絶対数少ない感あり過ぎるので一覧への追加は見送ります。参考になるご意見ありがとうございました。AM終始楽しく読ませていただきました。自分は格ゲーマーで、えらくディスられてるなと思ったら、ゲーマー分類早見表みる限り全ゲーマーディスられてて笑いましたw一つ気になったんですけど、音ゲーは初見クリア勢でもないかぎり覚えゲーとしての側面が強く、音ゲーマーは記憶力の限界に挑戦している勢力だと思います。AMすみー様、コメントありがとうございます。楽しんで頂けたようで幸いです。ご指摘の通り音ゲーは記憶力の方が正しいですね。私は太鼓の達人なら鬼ですら涙目なカジュアル勢なのでその辺掴めてませんでした。一覧ついでに記事全体見直しておきます。この記事未だに地味にアクセスあるので嬉しいです。ありがとうございました。AMにんじん様、コメントありがとうございます。単なるモンハン好き女子ですね。1つの作品をプレイし続けてもゲーム文化に対する理解は深まりません。モンハンを軸にするならば過去のシリーズ作品や同ジャンルのハクスラ系、インディーゲーム等をプレイして視野を広げていって下さい。ありがとうございました。「単なるモンハン好き女子ですね」っていう言葉は違うような気がします。PMまっちゃ様、コメントありがとうございます。記事100回読み直して下さい。単なるモンハン好き女子です。PM『ゲームが好きならゲーマーを自称することは正しい。オタクの定義と同様にゲーム「オタク」か否かは別問題である。』と自分で書いてるだろ馬鹿か。知識が無いただのゲーム好きだってオタクではなくともゲーマーだよ。AM歳ですねありがとうございました。上に表示された文字を入力してください。