FEシリーズそんなにプレイしている訳じゃないのに知ったようなこと言ってました。自分が求めているのはRPGっぽさではなく、計算遊びです。FEほど数字の増減、変化に楽しさが詰まっているゲームを他にはあまり知りません。三すくみが無いなどシンプル過ぎるところもありますが、シンプルだった故に計算して試す楽しさ、らしさを今作からは味わうことができました。07:14いえいえ、人それぞれ異なっているからこそこういうレビューも良いんじゃないかと思って頂けたら幸いです。求めているのは計算遊びですか。暗夜王国はそのへんが複雑でしたもんね~。今作はシンプルになった分、予測しやすいというのはあります。17:33おじぃファイアーエムブレムプレイヤー的にはステータスバリアップな覚醒とifの二作がおかしすぎるって思います。アホみたいにステータス上がると、キャラの差別化がなくなると思います。過去ファイアーエムブレムではレベル1上がってステータスが三箇所も上がれば御の字な方と思いますよ。そこらへん最近の作品は大味になってると思うので、外伝リメイクはプレイしてませんがレビュー読む限り、しっかりリメイクしてくれてるんだな、と感心しました。あとは、戦闘ボイス無しモード欲しいですね、戦闘にボイスあると、ifもそうでしたが、人殺しをした後に格闘ゲームみたいな軽いノリで喜んでる姿に違和感なんですよねぇ、戦闘狂に見えてしまうんですよ。現状見る限り、ボイス無しモードあったら買いかなぁ(あるのかな?調べてないんだけど)おっとまた負の感情が(笑)でも今回レビュー見る限りリメイク頑張ってそうかなって思います。20:08最近のシリーズ作品に慣れてしまっていたので、ステータスに関しては言われてみて気が付きました!インフレ化は良くないですが、ステータスアップの上昇は爽快感があると思ったんですよね~。ほとんどのキャラの上昇率が良いのはバランス的に良くないと思います。本作の場合は大半のキャラが成長率悪く感じたんですよね。見た目は色々と思うことがあるかもしれませんが、ゲームバランスは意外と再現しているようです。17:44特に近年の作品では、暗夜が好きなようなkentさんならあまり評価はよくないかなとは思いました。私はむしろ覚醒や白夜が好きなので遭遇戦を行うのが前提のこのバランスが気に入りましたので私は☆9ぐらい楽しんでます。いいのはミラの歯車⚙ですね。あれは次回作も何らかの形で引き継いでほしいです。あとアイテムも今回、傷薬ではなく食事で体力が回復するのは楽しいですね。素材アイテムが多かったから、各村単位ではなく任意で調合をしたかったなぁ。悪い点はリメイク作品ってことに甘んじて三すくみやデュアルを廃止してしまったことですね。ifではあの三すくみが魔法や弓でもあったのが面白かったのに。バランス調整が大変だからかつてのスタイルにしたのでしょうが、原作が25年前の作品なんだからもっとポケモンORASのような感じで完全新作のようなリメイク(リビルド)作にして欲しかったです。Kentさんの指摘も参考になりました。確かに命中率や経験値面は原作とほぼ同じで今、世に出したら覚醒やifよりも爽快感を味わえませんよね。20:11暗夜が好きな人は厳しいところがあるゲームでした。同じシミュレーションRPGでもここまでバランスが変わってくるものなのかと・・・つくづく、ゲームってやってみないと分からないなぁと思います。ミラの歯車は良かったですね!あれのお陰で大幅に前に戻されることがなくなって、今の時代に適していると思います。システムの廃止は残念。いずれも搭載されていたらレベル差をある程度は埋めることが出来て戦略性が増したのに。今作はシステムがシンプルな分、力でゴリ押しするところがあってそこが受け入れられませんでした。僕とお話をしたいんですか?それは嬉しいですね~。22:49どっちも長文コメントになってすみません(>_<)どちらもやったことがあり、思い入れがあるので長文になってしまった(^^;;なんかkentさんのような真にコンシューマゲームを愛してる人が私の周りにいないので、モラルは守ってるつもりですがこのブログでちょっとぶちまけてる感があります。重宝してもらえるのは本当に嬉しいんですよ。モラルに関しては下手なおっさんよりも高いと思っていますよw否定気味のコメントが集まった時、トモフミさんのコメントが来ると安心します。20:41昔からのFEファンと最近のFEファンで意識違いますからね〜俺はスーファミの紋章の謎からのお付き合いなのですが今回のはなかなか楽しめます、ここんとこのFEとは雰囲気違くて楽しいです。07:13このシリーズもFFみたいになってきましたねwむぐおさんは今作楽しめていますか。ダンジョンはそこからだんだんと複雑になっていきますよ~。20:47FEシリーズは過去に少し触れた程度で特に思い入れもない人間ですが、5月にやるゲームの候補として気になっているタイトルなのでレビューを楽しみにしていました。全体的にわりとクラシックな仕上がりみたいですね。最近のFEのバランスは分からないし、外伝が出た頃はどうだったかも分からない人間にとってはどうなるのか。自分としては今、定価近くの値段で買うのは冒険なような気がするのでスルーする事にします。07:15読んでくださってありがとうございます!今作は見た目だけを現代風にしつつ、ゲームバランスはあまり弄っていないようです。僕は最近の作品から大きく変わっていると思いました。20:48どうも~!今作は外伝がとても好きだった僕としては結構理想的なリメイクだったりします。ファミコン版の良さを残したアレンジ曲。戦闘アニメを飛ばせたりして快適に遊べるシステム。ミラの歯車によりやり直しも楽。「ほぼ当時のままのバランス」です。ファイアーエムブレム初作のリメイクである紋章の謎もDS版も3吸組などの新要素を加えたことで全然バランスが異なるゲームになっていたのですが、今作は戦闘での新要素は戦技くらいで使わないこともできて、FC版での戦略が結構通用するんです。当時の攻略本も使えるくらいです。いうわけでファンだった僕にはうれしいのですが、やはり今のファイアーエムブレムに慣れた人だと物足りないのもうなずけます。僕は「快適に遊べてBGMが良かったらあとはそんなに気にしない」のですが、ケントさんはゲーム性ややりごたえを重視してますものね。レビューも納得してます。ここから後は余談ですが、彼女にEchoesを紹介しました。クリフとかレオとかスレイダーさんとかFC版とこんなに変わったという部分や、ベルクト、フェルナン、エフィなどの追加要素。育成が楽なのでファイアーエムブレム初心者には優しいかもといった点です。興味を持ってくれました。07:18久しぶりにコメントありがとうございます!僕はオリジナル版のユーザーを意識せず、完全新規に向けたリメイクだと思っていたので、ゲームバランスをあまり弄っていないのには驚きましたw最近の作品はまた色々と変わっているので、前作のノリで手を出すと面を喰らいますね~。今作のゲームバランスは物足りなく感じてしまいました。FEの先入観無しでプレイしたほうが楽しめると思うので、新規の方への入門用としても良さそうですね。23:39ほとんどの戦いが正面からぶつかり合う感じで微妙だった。弓の射程が5とか、魔法も射程が長いのもあるし騎士がほとんど役に立たない。後半はリザーブ使い放題になるし、何で、このままリメイクしたのやらここから改良していって後のシリーズの完成度になるんだなっていう資料的な意味合いで興味深かった。やったーとか言ってるのは引くよね人を殺してるんだしなあ。07:46ようやく意見が一致したコメントが来て、自分のような感覚の人もいると思いましたw昔はこんなゲームバランスだったんですね。仰る通り、正面からぶつかり合う感じがします。確かに「やった~」は戦争ものとしては軽く感じますね。堅苦しい空気を出さないようにしているんだとは思いますが。00:57近年のFEに慣れてて昔の体験してない人だと「大味な内容」に思われてしまうかもしれんですね。いや、実際簡素でマップなんか大半が平地で敵の配置もシンプルこの上ないですけども。魔女ワープに関してはAIは「ワープのタイミングの時点では弱いユニットを集中的に狙うではない」&「手槍を持ってりゃまず狙われない」等の法則性はありますし、ある程度やり込むと飛んでくる位置が読めますんで実際はそこまで理不尽要素ではないです。意地悪要素である事は変わらんですが(苦笑)。07:49前作のノリで今作は面を喰らいますw25年前のゲームバランスをいきなり持ってこられてもね(^_^;)魔女ワープはなるほど。09:14戦略ゲーからキャラゲーへ。わかりやすいレビューですね。そもそもキャラゲーって、ゲームデザイン職人の任天堂がやる分野なのかなぁ。Vitaでさんざんサードパーティが出してるじゃん。09:19そう言ってもらえるとうれしいです!確かに今作はVITAでよくあるタイプのRPGみたいなところはありますね。09:54kentさんのレビューうなずけるんですけどね。覚醒ifのエンジンで最後に3DSで一本やりたかったっぽいので、バランスに手は入れたくなかったんじゃないかなーと。そこをテコ入れしようとすると地形も見直したりしなけりゃならないので、大幅に手間がかかるようになってしまう。成長率が低いままなのは、逆で、レベル上げ強制させないためだと思います。自分はいわゆる稼ぎプレイしなくてもクリアできました。FC版もやってますけど、FC版やってないと、楽しさやリメイクの良さがわかりづらいのは、しょうがないかもしれないですね。FEなら、近いシステムの聖魔の光石ぐらいのリメイクをしてくれると思われても仕方がないですから。魔女のワープ(敵の魔物召喚も)は、イリュージョン(幻影召喚)でかわすのが正攻法だと思います。19:37なるほど、今の作品を基準にすると手間がかかり過ぎてしまうんですね。個人的にはストーリーやキャラだけ一緒にして現代のシステムにしても良かったと思うんですが、大変になるのかな?まさか25年前の作品をプレイ済みのユーザーがここまで多いとは思いませんでした。18:24やーっとクリアした汗うーんこの微妙ゲー(^_^;)FEヒーローズのあとで本編は違う!っての見たかったのにこれではちょっと...焼き直すんじゃなくてちゃんと”リメイク”してくれよと。不満だらけですが弓の射程長すぎるのと魔女ワープ、無限増殖に頼ったバランスがねぇ。歯車途中まで使わないようにしたのに魔女ワープで流石に理不尽過ぎてやってしまった。イリュージョン使ってもそっち狙う保証もないし運ゲーですよ(^_^;)遭遇戦意図的に回避できないし撤退したら楽すぎるしなんだかなー4章途中まで撤退も縛ったけどいい加減だるくなってきて最後はささっとクリアしちゃった。後半はまだやら色々やることできてマシだったけど、FEのシュミレートパートがつまらない作業に感じるとは思わなかった...FC版のバランスそのまま持ってくるならリメイクの意味ないじゃん...ぶっちゃけお祭り系に外伝キャラ出すためにデザイン変えたかったから出しただけに感じました。ゲーム熱冷やされちゃいました(^_^;)久々の任天堂ソフトだったのにまた微妙なの引いたなぁ...安心安全のFEブランドだと思ってたのにダメージデカいです。仰る通りバランス調整はかなり強引でしたよねぇ。1992年のファミコンソフトとしてみると許された事でも、2017年にもなると許されなくなってしまいます。僕も縛りプレイは止めてしまいましたね。このゲームで熱が冷めてしまいましたか?嫌な予感はしていたんですよねぇ。今回はリメイクなのが問題だったと思うので、Switchの完全新作には期待したいです。詳細発表でどんな方向性の作品なのか見守っておこう。21:39聞いてたようにコメ欄前半公開分だけでも揉めててワロタバーチャルコンソールなら仕方ないと割り切るんだけどね。熱上げてられないほど忙しかったのもありますがそんな中帰ってプレイする気になれなかったのは確かです。育成路線でも覚醒はそれなりだし白夜はかなり改善しててよかったですしね。21:57はい、ここまで賛成意見が多い作品だとは思いませんでした。凡作という訳ではなく、人を選ぶ作品ということなのかな。確かにこれは帰ってプレイする気になれませんね。「雑に作った覚醒」は適切な表現だと思いましたwストーリー重視の方は反論するかもしれませんが・・・このゲームでFEの期待度下がってしまいましたか?まあ、最近は新規のファンに向けたRPG色が強い作品ばかりを出していますからねぇ。Switch版も育成重視だったら期待度ダウンです。16:18スイッチ版は既定路線に戻すと思いますよ。エコーズがこれほど原作のバランス・システムを尊重したのは新暗黒竜とか新紋章とか全然関係ないけどタクティクスオウガとかで新要素、現代の適正バランスがとことん叩かれまくった影響があると思います。小中学生の頃プレイしたゲームは特別な思い入れがあるので、バランスを良くする事がいい事とは限らないのです。・最近のFEに付いていけない・そもそもゲームをあまりやらなくなったぐらいの人には良リメイクなんですよ。今のFEを好きな人が、なんだコリャ?な感想になるのも無理ないとは思います。19:28それだったら良いんですけどね。21:52はじめまして、自分も概ねkentさんと同意見です。シュミレーション部以外はかなり丁寧に作られているんですよね。戦闘モーションとかは感動もんですよ。キャラデザもいい、BGMもいい、ストーリーの肉付けも絶妙。肝心のシュミレーションパートが・・・。終盤の魔女や無限増援に萎えてとうとう投げ出しちゃいました。GBA3作品+蒼炎が好きな自分には合いませんでしたね。20:06はじめまして。同意コメント、ありがとうございます。今作は肝心のシミュレーション部分がイマイチですよねぇ。僕もriceさんが挙げられた頃のFEがいちばん好きだったなぁ。13:21FEエコーズやその元祖にあたるFE外伝はまた異なる魅力がありますね(^^)仲間たちと冒険してるわくわく感は本作が一番です。3Dダンジョンはいろいろバリエーションがあって面白いです。ゼルダと違ってアイテムはかなり豊富なので探索したい意欲が上がります。たしかに村パートはレイトン的ですねwwwオリジナル版はファミコン時代のRPGだとおなじみだった見下ろし型だったのでいいアレンジをしたと思います。ミラの歯車⚙は使用制限があるのが上手いなと思います。フェニックスモードよりも丁寧な救済措置だと感じました。ストーリーは王道なので、FEシリーズではじめて物語に引きこまれました!覚醒やifの頃はあくまでもおまけ感が強かったから驚きましたよ。BGMによる演出力の高さもありますが、まさかゲームで感動させられるとは思いもしませんでした。泣きゲーなんて今まで誇張表現だと思ってました💦第1章の最後の面は号泣ものです。ケントさんの気に入らない点をみるともしクラシックモードでやってたら、理不尽に感じられる点が多いですね。召喚士とか魔女ワープとか。カジュアルモードなら「しまった!やられたかそれならこいつを使う!」って感じでチェスみたいな楽しみ方ができるんですけどね。いうか退却を選択したことが1度もないwもう3周ぐらいやってるのに。祠や村パートは上手く別ゲーのアレンジをしているなと思います。ミラの歯車は使用回数の制限を持たせているところがゲーム性に繋がっていて良いと思うんですよー。ストーリーは王道ではあるものの引き込まれましたね。この辺りを重視されていると過去2作よりも高評価になるのかも。カジュアルモードは盲点でした。ぼくはクラシックモードでプレイしていましたので。いい加減、カジュアルモードでプレイしないといけないバランスになってきたのかなぁ。13:43僕にとってエコーズはFEの中でもそこまで人気があるほうではなく2週で満足して終わりました。外伝のシステムを現代風にリメイクしたのはいいのですが、その外伝という作品がシリーズでもゲームバランスが良いとは言えないほうなので、SRPGとして名作となるには相当作りこんでも非常に難しかったと思います。基本的にフルボイスになったのはいいのですが、その分テキスト量及び支援会話の量がIFや覚醒より激減したといってもいいくらい減少し、IF覚醒ファンにとってはキャラゲーとしての魅力がかなり減ってしまったと思います。IF覚醒が苦手でそれ以前の作品の作品が好きな方々よりは、シナリオがこちらのほうが落ち着くので3DSの作品の中で一番好きという声もあるみたいです。16:33今作のゲームバランスは好きな人も居れば合わない人も居て興味深いです。15:41そういえば、エムブレムシリーズは結構プレイしていますが、なぜかこれはノータッチでした...。値下がりしてるし、買ってみようかなぁ...。16:33確かに安くなっていますので、このタイミングでプレイするのも良いと思います。08:38FCのFEのリメイクということで買ったのですが、私はかなり楽しめました。ミラの歯車のおかげで、単純なミスによるリセットから解放されたため、いちいちミスしていないかをチェックする必要もなくなりました(ゆとり野郎とか言われそうですが、私は一人のゲームでそんな緊張感は持ちたくないです)。いえ、回数制限のおかげでプレイが散漫になることはありませんでした。それから、エコーズにはちゃんと「三すくみ」があります。このゲームは地形効果が大きいので、そこに陣取ると凄く有利です。ところが、魔法だけはそれを無視できるので、陣取った相手には魔法による攻撃が有効です。魔法使い系のユニットには、射程の長い弓兵や、距離を詰められる騎馬兵やペガサスナイトでの攻撃が有効、というわけです。09:32また、アルムとセリカの2つの視点で物語を進めることで、それぞれの立場から1つの戦乱を描くことができたと同時に、自軍のキャラに特徴や制限(アルム側は騎兵が多く、セリカ側は歩兵が多い)があって、それぞれ戦術を工夫する必要が出てきています。ストーリーが評価される理由としては、エコーズはキャラクターの描写を舞台設定や伏線に絡ませていて、覚醒以降のようにテンプレに頼っていないから、という意見があります。口調や癖をキャラで決めるのではなく、出自や過去などと組み合わせてあるという感じです。何か思い付いたことを書いたら、長くなってしまいましたね。16:552つの視点で物語を描くことで戦術の工夫が生まれた点は触れるべきでした。16:53参考になります。FEって難易度調整も幅広くなりましたから、みなさんの意見を読んでプレイスタイルによってガラッと印象が変わるんだなぁと思いました。今度からカジュアルモードでプレイするべきなのかなぁ・・・3すくみに関しては剣・斧・槍の話でした。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。お手軽感とキャラクター性に全振りしたお祭りゲー!次の記事:【ゲーム雑記】「天気の子」は梅雨明け直前の今こそ観るべき素晴らしい映画だった!サマポケロスという病に陥ってしまいました。Cells(デッドセルズ)が難しい!→クリアが簡単になる10...【2020年最新版】女性にもおすすめ出来るPS4ソフト20選...ブログの管理人KENTゲーム歴20年以上のゲームファン。好きなジャンルはアクションゲーム(FPSやTPSも含む)。