入力方法スクリプトの関数や変数を入力する方法は少し独自な部分もある為、ここでいくつかある方法をご紹介したいと思います。併用して利用する事をお勧めします。『スクリプト』のページでも説明している関数入力の補助機能です。別途ウィンドウが開きます。選択している行の入力欄に関数が入力されます。関数のみで変数の入力支援は残念ながらありません。選択ボックス選択ボックスに表示される関数や変数を選択する方法です。関数(もしくは変数)が表示され、その中から選択する事で入力されます。変数の頭文字を押すと順番に関数や変数が表示されると言うものです。上記の選択ボックスが表示されている時、もしくは入力後に入力欄が反転している状態(下図)でキーを押す事で、その頭文字の関数(もしくは変数)が順番に表示されていきます。通常変数以外の変数は頭文字が同じものが多く探すのが大変なのが難点です。同じようなものが並んでいる事が多いので、おおまかな順番が判れば頭文字入力で出す事もできます。入力その名の通り関数や変数を直接入力します。通常変数を入力する場合によく用います。記入欄を選択し選択ボックスを表示せずキーボードを入力するか、SHIFTキーを押すと入力可能状態になります。因数の入力欄などが表示されます。以降から追加された『候補選択』を使うと便利になります。候補選択スクリプトを途中まで手入力し、ウィンドウ下部に表示される候補を選択する事で変数や関数を入力します。例として『act_sleep』を入力します。手入力できる状態にして関数名を頭から適当に入力します。入力するとスクリプト編集画面の下部にその文字と一致する候補が表示されます。act_sleep)を探します。クリックすると任意の行に選択した関数が入力されて入力完了です。関数や変数の効果を理解している場合にはとても便利な機能になります。右クリックした行番号のスクリプトをコピーします。※例)0行のスクリプトを1行にコピーコピーする行番号はスクリプト編集画面の右上辺りに表示されます。この機能は同一のスクリプトデータ編集画面でのみ利用可能です。他のスクリプトデータへコピーする事は出来ません。編集中のスクリプトデータイベントにコピーしたスクリプトが貼り付けられます。■注意■ZGE2.6.5では存在しない関数や変数を入力し確定(OKを押すか他の行をクリック)すると、エラーにより強制終了してしまいます。現在一部の関数名が変更されてある状態なので、そのまま貼り付けて使用しないようにしてください。編集中のスクリプトデータをテキストエディタ等に貼り付ける事ができます。スクリプトの一時的になバックアップ等にも使用できるので便利です。▲フレームが表示されない人はクリック。