勝利の信念ターン開始時に自身のDF120%up&超必殺技発動時にATK180%up、DF70%down高難易度ステージでは基本的には防御しながら、敵にとどめをさすといった役割なので超必殺技を撃つなら三番目運用かなぁ。ないと、超必殺技を撃つとペラペラになるので高難易度ステージでは敵に1ターンキルされ兼ねません。序盤は防御キャラクターとして使うべきかもしれません。バトルロードなんかでも、超必殺技を撃たないようにして敵の攻撃を守りつつ、通常必殺技のまれに気絶を狙う感じ。防御を捨てて攻撃を取るか、攻撃を捨てて防御を取るかといった感じです。臨戦態勢や驚異的なスピードなんかが無いので、ここぞといったところで超必殺技を撃てないみたいなこともあるので使いづらいです。短期決戦がよく通る超サイヤ人3カテゴリにおいても、真ん中に置くと超激戦リンクを切るので端っこに置く訳ですが、そうなると気力+3だけなので結局気力9スタートになり超必殺技が安定とはほど遠いです。サポートと相性が良いので組み合わせるととんでもないことになります。普通にATKが100万、200万と上昇するケースも普通にありますから!攻守共にそこそこの速属性の超3悟空のほうが凸り安い点も含めて使いやすさは格段に上ですね。必殺技発動時ATK5000up臨戦態勢が無いのが一番辛いですね。短期決戦はあんまり汎用的とはいえないので。ATKリンクにもあんまり恵まれてません。超激戦と臨戦態勢というサイヤ人に必須なリンクスキルを外しているのは痛いです。劇場版HEROと超サイヤ人3カテゴリ以外ではちょっと扱いづらいかも。その他のカテゴリでも工夫すれば扱えます。サポートキャラクターを入れるなり短期決戦か限界突破持ちのキャラクターを入れるなりやりようはいくらでもありますから。連撃9実は超必殺技を撃った後に連撃必殺技が出ると、ATK180%upした瞬間移動かめはめ波を撃てます。連撃が腐るなんてことは全くありません。それこそ超必殺技後の通常必殺技ならば、170%サンドの100%解放でATK270万近くにはなってきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。