100人の人間がそれぞれ違う印象で席を立つっていうのを地で行ってんのがゲームなんだよね。100人が100人、違う物語を見てる。スクリーンの世界にゴーストが吹き込まれている――今作は、『攻殻機動隊』シリーズの中でどういった立ち位置の作品になると思いますか?押井守:むこうのインタビューでも言ったけれど、今までの攻殻シリーズの中で一番ゴージャスな映画で。ゴージャスっていうのは金がかかっているっていう意味もあるんだけど、要するに情報量の話だよね。アニメの『攻殻』ってなんだかんだ言っても最後は言葉なんですよ。神山がやったのもそうだし、黄瀬がやったのもそうだけれども、言葉なしには成立していないから。自分の『攻殻』なんて盛大に喋ってる。本来アニメーションは情報量を補完するために言葉を導入せざるを得ないんですよ。実写の『攻殻』は決定的に違うんだよね。ハリウッドと日本映画の差とかそういうレベルじゃなくて。役者さんに支えられてるのが映画の王道なんだよ。アニメーションとは原理的に違う。映画はアニメーションの表現力には永遠に追いつかない。スカーレットが演じた素子はスカーレットだった。アニメーションは違う。ゲームと一緒で、100人がみたら100人がみて成立するのがアニメーションなんで。いう原理的な違いがある。どちらが鑑賞大会でゴージャスかって言ったら実写映画でしょ。あれもこれもさ、見たいシーンいっぱいやってるじゃん。トータルの印象で世界観で圧倒しようっていう意思があるかどうか。それはブレードランナーみたいなもんだよね。近未来モノをやる上で一番避けて通れない生々しい臨場感とか、架空の世界のリアリティとか。今回のはそう言うのに真っ向から挑んだ作品でもある。ブレードランナーほどうまく言ってるわけではない。ブレードランナーがうまくいったかというと、お金がなくて、CGに頼れなかったから知恵を使った。映画ってのは面白いもんで知恵を使わないと本当に良くならない(笑)。金をかければなんでもできると思ったら大間違い。今回のはそれとはまた違ったレベルで勝負してる。結果的にそうなったのか意図してかどうかは別として、今作はスクリーンの世界にゴーストが吹き込まれている。僕に言わせれば相当奇妙な映画だと思うよ。僕は余計なとこばっか見てるから、正直なところ、見終わった後にこれ大丈夫なのかと思った。普通のお客さんはそういうの気にしないし、スカーレットを見続ければちゃんと終わる映画です。そのへんがハリウッド映画の良さでもあるし、強さでもある。本当にすごいことをやってます。やった人間は気がついてないかもしれないですよ。お金をかけるととんでもないことになるなって。意図せざる効果だとしたら、それはやっぱり物量だけじゃなく質で勝負した、質と物量を両方共成立させようと思ってやった結果なんだよね。いう技術的な冒険ってのはどんどん向こうでやってほしいね。その成果がしっかり見届けられるように。***映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を「奇妙な映画」と評したのが印象的だった押井守監督。今作は漫画/アニメでの『攻殻機動隊』というフレームの中では実現できなかった、新しい表現のステージに立っているのかもしれません。本編から9分間の映像が公開。22:002種に分岐したカラス、数十万年越しに交配し、再び種が合流していた。08:3015,697ソニーの新完全ワイヤレスがノイキャンの代わりに得たもの。17:2180,605DNAの90%が前代未聞。16:00487,202ついに!EUが充電規格統一を可決。14:15155,603ソニーの新完全ワイヤレスがノイキャンの代わりに得たもの。02:30ファーウェイによるアプリストアが登場。02:30ファーウェイによるアプリストアが登場。