課題ではないプログラムを作成するときは、もっと分かり易い名前がいいと思います。自分なりのルールを作って名前を付けていきましょう。イベント解答を入力するためのテキストボックスを配置しました。配置しただけでは役に立ちません。入力した値をプログラム内部で使えるようにします。対してイベントを用意します。いうイベントで、キーボードから文字キーが押されたときに発生します。実際にやってみて、イベントとはどんなものか体験してください。イベントを用意するため、新しく操作をおぼえましょう。プロパティの画面に注目です。ツールバーの中にある2つのアイコンですが、左はプロパティアイコン右はイベントアイコンになっています。今後、この2つのアイコンを切り替えながら作業することが多くなります。それではイベントを用意してみましょう。ダブルクリックします。