Studioのカメラとビューでは、操作している3Dの世界を見ることができます。これらのツールがないと、シーンをプレビューしたりレンダリングしたりできません。「ビュー」を使用すると、3D空間をナビゲートしたり、作業中にシーンを正投影で表示したりできます。「カメラ」を使用すると、シーンをフレーム化してレンダリングし、「被写界深度」などの効果を適用できます。これらの概念を習得することで、3Dシーンを効率的にナビゲートして表示できるだけでなく、シーンを芸術的な方法でレンダリングできます。この章の終わりまでに、新しいカメラとカメラプリセットをロードできるようになります。「ビュー選択メニュー」でビューを変更し、各ビューの目的を知ることができます。Field(被写界深度)」などの重要なカメラプロパティについて説明します。最後に、カメラのプリセットにすべてのハードワークを保存する方法を学びます。Blvdレイアウトにはカメラと照明に専念するアクティビティがあることに注意することが重要です。この章では、アクティビティーの「ライトとカメラ」を使用します。これについて興味のある方は、最後までお読みください。【挫折した人の為のゆるく勉強blender】新企画・Blender使い方勉強。UserGuideAMAZONプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!uutan38さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。