いぶき忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた忍者だが、中身はごく普通のティーンエイジャー。「ステキな出会い」を求める旅の途中で、思いも寄らない騒動に巻き込まれる。ち弱Pとしゃがみ弱Pは、共に発生3フレームで連続技や固めに重宝する。しゃがみ中Pは先端まで判定が出るため置き技として優秀だ。立ち中Kは判定の強い膝。発生が早く連続技の要となる。ジャンプ弱Kは後方まで判定が出るため、めくりを狙える。正面から当てる際はターゲットコンボ3につなごう。揚面は上方向への判定が強い対空技。初段のみキャンセルが可能だ。頭砕きは発生の遅い中段技。ガード時に3フレーム有利となるため崩しではなく固めや投げ外しに真価を発揮する。砂斬は下段のスライディング。姿勢が低くなるため飛び道具を潜りつつ接近することができる。梵鐘蹴りは空中へ跳ね上がりつつ蹴りを放つ。カウンターヒット時はしゃがみ弱Pにつなげられるぞ。苦無ジャンプから斜め下に苦無を投げる技。弱、中、強版で投げる角度が異なり、弱は手前に、強は遠くまで届くようになる。EX版のみ空中で停滞しながら斜め下に2本の苦無を投げる。築地越え斜め上に宙返りしながら後方を向く移動技。近距離から出すことで相手の背後を取りつつ苦無や霞朱雀を出すことができる。首折り地面を滑りながら移動し、相手にヒットすると専用の投げモーションへ移行する技。受け身不能なため起き攻めを仕掛けることが可能。EX版は飛び道具無敵が付加される。相手を引き寄せ腹部に強烈な一撃を放ち吹き飛ばす技。画面端時の空中連続技に組み込んでいこう。霞駆け残像を残しつつ高速で前方向に移動する技。弱→中→強版の順で移動距離が長くなり、強版のみ相手に接触しても後ろにすり抜ける性質を持つ。風斬りジャンプしつつ足を蹴り上げる技。威力の高い強版を連続技として使用する。EX版は攻撃発生まで全身無敵となるため切り返し技として優秀。対空技としての安心感も高い。相手に当てた際は攻撃動作後に苦無を出すことができるため、ガードされた時は反撃を邪魔しよう。真横に2発蹴りを繰り出す。+Kボタンを押した場合は3発目に下段蹴りへと派生する。EX版はさらに4発目の蹴りまで派生し、硬直が少ない。下段蹴りヒット時は受け身不能のダウンを奪える。前方に跳びかかりながら相手を2回踏みつける技で、攻撃動作後に苦無や霞朱雀を出すことが可能。EX版は相手の位置をサーチする。空中から無数の苦無を放つ技。連続技として使えるほか、削り技としても非常に強力。発生が非常に早く、反撃技として真価を発揮する。前進しながら連撃をたたき込み、6段目が当たると専用モーションへ移行する。起き攻めを駆使し、反撃のスキを与えるな!いぶきはジャンプの軌道が緩いため、地上戦がメインとなる。+中KやEX首折りを合わせていき、相手の通常技には判定の強いしゃがみ中Pに首折りを仕込んでけん制するのが強い。▲セービングに対しては、弱版の旋を使うのもオススメ。+中Kで二択をかけよう。これらの接近手段を意識させることで、前方ジャンプ→苦無で上からの接近もしやすくなる。+中K、投げ抜けつぶしのしゃがみ中K、ジャンプからの弱苦無やジャンプ弱Kでのめくりを狙おう。一度ガードを崩した後は首折りへとつなぎ、起き攻めを仕掛けよう。+弱K→ジャンプ弱Kとすることで見切りにくい表裏二択となるほか、ディレイスタンディングの表示が見えた場合はジャンプ頂点付近からの弱苦無で対応することもできる。連続技を中版の旋で締めた場合の起き攻めは、一歩歩く→前方ジャンプ弱苦無orジャンプ弱Kがシンプルかつ強力。ディレイスタンディングには弱苦無がめくりで重なるため、攻めの継続が可能だ。▲ディレイスタンディングにも対応できるいぶきの苦無起き攻め。+中Kや投げで一気に攻め立てよう。強首折りめくりジャンプ弱Kや弱苦無後の連続技。距離が遠い場合はしゃがみ弱P×2→立ち中Kとつなぐことで安定する。+強K→強K】→ハイジャンプキャンセル→ジャンプ強Kターゲットコンボ8で相手を浮かせて、ジャンプ強Kで追撃するシンプルな連続技。448ものスタン値を与えることができ、起き攻めにも移行しやすい。+K投げ抜けつぶしなどでしゃがみ中Kがカウンターになったときの連続技。雷打後はバックステップ→前方ジャンプ攻撃とすることで発生4F以上のリバーサル技をガードできる。高難度の目押しを絡めた大ダメージ連続技。対応していない一部キャラクターには立ち中P×2→立ち中K→破心衝とつなぐ。弱旋が2ループできるキャラもいるので覚えておこう。Inc.当サイトに使用されている画像を無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることがございます。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。