最近になってアシストを使うとバグが発生するようになってしまいました。一部のアシストが本来設定していたはずのspdよりも速いスピードで動いてしまうということです。調べてみたのですがとりあえずわかったのは--------------------------------------------------------------------------------------------・spd自体は本来あるべきspdと変わってない。(spdの値がおかしいわけではない)・弾を登録する際、アシストでなく、普通の弾で(boss_shot.assistから→boss_shot.bullet)同じ内容で値を代入すると、バグは発生しない(アシストの時のみ発生するということ)・きちんと指定していた座標に最初は描写されてる。(初期位置はおかしくない)((動画では画面外ですが・・・・-------------------------------------------------------------------------------------------いちおう支館のプログラムからいくつか変更した点を書いておきます。-------------------------------------------------------------------------------------------・当たり判定をつけた(bulletの処理をコピーして、bulletの部分をassistに変えて)・↑の処理から、アシストに被弾したとき、自機にあたったアシストは消えないようにした。ボムでも消えないようにした(動画でなんとなく分かるかと)・表示最大数を30から3000にした(bulletと同じ最大数にした)-------------------------------------------------------------------------------------------まだブレークポイントぐらいしかデバッグ機能を知らないので、原因がまったくわかりません。どこのコードを載せればいいのかわからないので、とりあえず支館のプログラムで似たようなバグがなかったか教えて欲しいです。ちなみにspdがはやいのは右上頂点から左下頂点にかけて伸びている直線の右上から4~8番目くらいの弾です。進展があったので載せときます。処理がおかしいようです。-1;}とすると、問題無く出来ました。直したように見せてるだけなのできちんと原因をさぐろうと思います。自己解決できそうです。オフトピックここであまり質問したことないのでルールを完全には理解できていません。支館はうちのHPではないので(SouthさんのHP)、プログラムコードは分かりませんが、spdは適切な値なのに、早く動いてしまうということは、座標計算式がおかしいのでしょう。特定部分だけ座標計算を1ループで2回なっているとか、特定の条件で計算式が変わっているとか、オーバーフローしているとか・・。座標計算式の計算前と計算後で正しく計算されているか確認してはいかがでしょうか。自己解決についてですが、よろしければ、どうやって解決したのかをログに残して頂けると幸いです。次に同じ問題で困った人が検索で月狐さんの情報を頼りに解決出来るかもしれません。後から隠滅のために回答が得られたらトピックを消して去っていく人が過去に何人かいたので、作ったものです。}boss_shot.cnt++;}ここでこんな処理をしていました。;}}}return;}なぜこんな処理をかいたかは覚えてないのですが・・・・あと、描画も2回されていたようです。使いやすい方を残そうと思います。詳しい使い方がわかりません。ミクプラは自由にリンクできます。