100点となるホールドアローの場合、開始時(押す)と終了時(離す)に2回ノーツ判定がある。(ULTIMATEオプション利用時)ULTIMATEでの割増は同オプションが付いているプレイにのみ適用されるULTIMATEありで87%を達成した後にULTIMATEなしで99%を達成しても、RPの計算では前者の数値が採用される(0.87×1.2=1.044>0.99)クリアランクRESULTの「Cool以上の割合」から判定される。[%]によって決まる。-*1SCOREの解説でも触れたように、ホールド始点を見逃してFailが発生した場合には終点判定が発生しないため、Fast/Slow以下の数とグレードに食い違いが生じる場合がある。Cool以上で計算するほうが確実である。*2曲をクリアできなかった場合、判定数に関わらずFになる。許容Cool数は[834÷40×(100-98)]=41個([]はガウス記号)ログインボーナス日付区切りは4:00。プレミアムチケット×5シェアソングとリンクエナジープレイヤーはアンロック済みの楽曲から一曲だけシェアソングを指定できる。これはプロフィールでのアイコンを兼ねている。シェアソングに指定された楽曲は、自身の最終ログインから24時間まで、アンロックした難易度をフレンドがプレイすることが可能になる。フレンドのシェアソングをプレイするにはチケット5枚に加え、日毎・フレンドユーザー別のプレイ回数に応じたリンクエナジー(LE)を消費する必要がある指名回数とリンクエナジー消費量1回目:100LE2回目以降n回目:(n-1)×200LEログインボーナスと同様、AM4:00で指名回数はリセットされる。指名回数は端末側のセーブデータでフレンド毎に別カウントをしている。フレンドがシェアソングを変更しても指名回数はリセットされない。先述の計算式により、同じフレンドを一日に何回も指名すると必要リンクエナジーは爆発的に増えていき11回目には累計10,000超えの大台に乗ることになる。複数フレンドに目的の楽曲をシェアしてもらうなどの方法で指名回数を分散させる1日内での回数は自重し、翌日へ回す特に2vs2の累計スコア戦では、(チームシェアのスコア1.5倍は魅力だが)日付を分散せざるを得ない場合もあるなどが挙げられる。ノートのスピードを変更します。ノーツの画面表示時間が増減します。0.5刻みで調整できます。ノートが途中から現れるようなります。ノートが途中から消えるようなります。ノートの上下を反転させます。ノートの左右を反転させます。MODE超上級者向けのゲージオプション。ゲージが100%の状態から曲がスタート・ゲージ増加はFlawless判定で極僅か、かつSuper~Cool判定でもゲージが減少・Cool判定以下により0%になると曲の途中で強制終了する。マークが記録され、そのプレイに限り獲得可能なRPの最大値が1.2倍に上昇。使用時はさらにアンロックゲージの増加量も若干上昇する。アンロックチャレンジでは強制的にOFFになり使用不可能。ランダムセレクト祭でアンロックチャレンジに突入した場合も一時的に解除される。SETTINGS右上の「MENU」からシステム設定を選んだ際に変更できる項目です。メニューBGMの音量を調節できます。効果音の音量を調節できます。プレイする曲の音量を調節できます。光の矢のスピードを一定にする。ガイドラインの透明度調整できます。判定タイミング調整ができますコメントコメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。