00:14いつもお世話になっております。現在、3Dゲーム向けにアニメーションを作成しているのですが、どうしても分からない箇所があります。数字は0か1だが2の先頭一瞬のアニメが連続再生されるこれが少々納得できないといいますか、すでに見たままにアニメーションもおかしいのですが・・まず一つお聞きしたいのは、アニメーション0と2が同じアタッチ番号になる、っといったことはあるのでしょうか?アタッチ番号が理想通り2を返してくれれば、いまどんなアニメでどのアニメとはブレンドできる、といったこともできて便利なのですが・・そしてもう一つは、ループアニメかどうか(Lがつくかどうか)は、アニメーション名を取得し、その文字列の長さを取得、最後にLがあるかどうかで判別。00:16一つ目の質問ですが、どうも勘違いしていたようで・・アタッチ番号というのは再生中のアニメの区別であって、アニメーション番号とは連動していないのですね。アニメーションの見た目もアタッチ番号で区別できると思っていたため処理がおかしかったようで、アタッチ番号からアニメーション番号を返す関数があるので、こちらを使うことにします。一つは、ループアニメかどうか(Lがつくかどうか)は、アニメーション名を取得し、その文字列の長さを取得、最後にLがあるかどうかで判別。20:43ループアニメの区別はやはり自前になるのですね。工夫してやってみます。ありがとうございました。(記事メンテ時に使用)クッキ。