(0.125)※特性によって変化します。『ほのお』『こおり』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。天気が『あられ』の時、ダメージを受けず、毎ターン終了時にHPが最大HPの1/16回復する。『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。Zワザは影響を受けずに使うことができる。外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。5ターンの間、天気を『あられ』にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。