後日CEDiLにて公開予定です受講スキルゲームにおけるエフェクトのデータ作成・ディレクション・描画・ワークフロー・教育などに関わる方、ないしその情報を必要とされる方(ツール問わずエフェクトを制作された経験者向けの内容になりますが、それを目指す方・関係する業務に就かれている方にも得るものがあります)。・エフェクトアーティストの教育に関する現場の情報セッションの内容ハードウェアとプログラム技術の進歩がもたらす表現力の向上により、ゲームのビジュアルを強化するVFX(エフェクト)の重要性は増し続けています。フォトリアルを追及するもの、差別化のため独自のビジュアルを突き詰めるものなど、多種多様のタイトルがさまざまなプラットフォーム上で進化を続け、目指す表現に最適なエフェクトを突き詰めるため多くのアーティストが試行錯誤を続けています。)・ゲームにおけるエフェクト制作を理解し、その技術を身に着けるための教育(実際の現場における社内研修用資料を例に)などを通し、2017年におけるゲームエフェクトの現状を多面的に理解し、学ぶためのセッションになっております。第一CSスタジオリードアーティスト経歴:株式会社セガゲームス第1CSスタジオリードアーティスト1993年より「パンツァードラグーン」シリーズに全4作に参加(エネミー制作~アートディレクター)。2003年より「龍が如く」立ち上げからシリーズ11作全てに参加(エフェクト制作指揮など)。他にドリームキャスト「ハンドレッドソード」(アートディレクター)など。CEDEC2010、11、12、15にてエフェクト関連セッションを講演。執筆として「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」「CGWORLD(2013年1月)(2016年11月)」。2010年よりゲームエフェクトに関するコミュニティ活動も継続中。Bootcampを開催できました。2017現在のゲームにおけるVFX(エフェクト)制作の実状を、3つのプラットフォーム、そして常に興味を持たれている「教育」の4視点から俯瞰することで、広く理解して頂ければ幸いです。経歴:2001年よりゲームビジュアルデザイナーとしてゲーム制作に従事。背景制作業務やPV制作等に関わる。2012年に株式会社Bykingに入社。現在は新規の未発表プロジェクトのアートディレクターを行う傍ら、Bykingデザイン部門のマネージャーとして管理業務にも従事。背景畑を歩いてきた私ですが、アートディレクターという業務を行う中で日夜目の当たりにしてきたエフェクトセクションと他セクションとの間で発生する摩擦や問題に関してのByking内での取り組みを事例として紹介いたします。等の問題に対して解決の為に従事している皆様の何かの参考になれば幸いです。株式会社バイキングでは近年、新人教育に力を入れています。その中のエフェクト研修についてご紹介したいと思います。未経験者に対して、どのような内容のテキストを準備しどのような課題を与えることで、エフェクト知識の理解、データ作成へと繋げているかをお話できればと思います。継続的に検証や改善を行えるような体制づくりに取り組んでいます。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。