ROOM&オーサリングこのホームページの他に、新たにブログを作成しています。http://ksato0.blog57.fc2.comそちらの方が観やすいかと思いますので、併せて観て頂ければと思います。R3.2」http://www.overland.co.jp/public/download/IV32.zipを使用しています。↓NEW12/06/04NEW12/06/1212/06/04三本脚のロボットは、どう歩くのだろう。(主題者は、きづきさん)自分なりに、リグの勉強込みで作ってみました。12/06/07外観を作りたくなるという事で作ってみた^^見所は、間接がどう固定されて動いているか、それと、ダンパーを付けた。ダンパーの整合性は難しいですね。Effectを使ったりしているので、オーラでも作ってみよう!という事で、とりあえず;出来たのでアップしてみました。このページは3Dモノだけじゃなくって、オーサーリング関係もアップもうたっているんですよ^^ヘDownloadFLVDownloadMP4455KB11/07/28兵士001の、ローポリゴンモデリングに、ポーズをとらせてみました。動かしてみると、さすがローポリゴン、、という不自然な変形がありますが、それなりかな/11/07/26兵士001を、ローポリゴンモデリングしました。(画像は、光源計算無し)パワードスーツもしくわ、アンドロイドのイメージ。素体という位置づけで,さらに、肩パットなど、オプションを装着が可能としている。----------------850三角ポリゴン512×512テクスチャー----------------10/10/0610/08/01歩行モーションも作成してみました。9のキャラスタでの作成です。10/09/11走りモーションを一つ追加しました。純粋な走りのモーションです。ジョギング系の走りと、オーバーモーション系とで、かたよった構成だったので、あいだに普通の走りをいれてみました^^10/10/06純粋な走りのモーション修正DownloadMP4490KB10/08/0610/08/06前回に引き続き、キャラモーションを作成。今回は、刀での動作の仁王立ち→抜刀→構え→仁王立ちの一連の動作を作成してみました。技術的にも機能的にも、難しい部類だと思うんです。鞘に収める動作が加わるとキツイ;あえて、それにチャレンジしてみたです^^改めて、刀での動作や構造について、ちょこっと、勉強し直したのですがやはり素晴らしい実用性を実感します。心がけて、刀身のそりかえりも表現してます。泣かされました^^;DownloadMP4744KB10/08/0110/08/01格闘の「型」のモーションを作成してみました。9のキャラスタでの作成です。正常に動作しないようです;他のプレーヤーで試して観て下さい)10/08/02にモーションを修正しました。(再生不良はData容量を減ずっても改善されず;)DownloadMP4632KB09/04/1109/04/11モーションの参考作品は無いな~と思ったので、お手軽にキャラスタのバイペットに付けたんです。銃(小型サブマシンガン)と剣を振り回しています。DownloadMP4360KB〇10/07/1510/07/15また、魔方陣を作ってみました。こだわりとしては、三つのリング。いわゆる「巴柄」です。無い気がしたので作成してみたんです。「まがたま」を三つ並べて魔方陣にしています。Effectsで、3D化し編集作成しています。前回と同様です^^DownloadMP4378KB10/07/1010/07/10前回のトランプムービー素材として、魔方陣を描いたのですが、こういうデザインを考えるのも楽しいかもと思ったので、また、イラストレーターで描いてみました^^今回は、回転等で動かすと見栄えするようなモノを考えてみたんです。静止画で見栄えするモノと動いて見栄えがするものってあると思うですよ~、で、アフターエフェクトで3D編集をして動かしてみました。DownloadMP4375KB10/07/0710/07/07トランプを使ったムービーを作成しました。魔法ぽくするために、光の粒や、チラッとしか写っていないのですが、オリジナルの魔方陣デザインを加えています。DownloadMP4953KB10/06/0810/06/08スケルトン(骨の戦士)を捕獲するようなムービーを作成しました。滑らかにしたりしています。MB10/08/1610/05/23服を着せてみまいた。服の服の型紙をスプラインで作成というものです。綺麗に皺もループさせるのは一工夫してます。大変ですよ~^^<ほとんどの手間がコレに、、あと、ムービーファイルは、MP4にしてみました。経験のためにも、進路変更、、まだ、途中ですけど;こんな感じ。10/08/16ちょい、修正10/05/23DownloadMP4180KB10/08/1610/05/23服を着せてみました。10/05/02リアル頭身のモデリング作成をしています。未完成^^;髪は、モデリングする予定で、ヘアーシュミレーションはしないので、まだ、ツルツルです^^ヘシェイダーはV-reyを使用しています。〇10/06/1110/06/11ユイナのムービーを作成してみました。「ごめんね」というシーンです。背景を豪華にした感じでしょうか^^それと、ムービーフォーマットをMP4に変更。10/03/12予告した、ユイナのムービーを作成しました。こだわるところはあるんですけどね~^^まずはアップです。再レンダリングしいました。戦っていたり^^ヘDownloadMP4545KB10/04/2810/04/28前回と同じセットで、場所とアングルを変えてみました。GIを使ってV-rayでレンダリングしています。10/04/2610/04/26少し変わった海外の町角な感じに見えるかな~GIを使ってV-rayでレンダリングしています。体操着を作成したのでアップしてみました。服の下にはチャンと削る事なく体を入れているんです、これが結構、難しかったりするですよね~、ちょっとズレると体が突き抜け抜けてくるので、それを避けつつ、できるだけ薄い生地にするんです。今回のこだわりとしては、服の流れに揃ったポリゴン割を目指して作成しているんです^^10/03/0810/03/08髪型とかを修正しました^^10/03/07_2今日、二度目のアップになるのでうが、ムービーで動かなかった、尻尾を修正。作成されるようにしているんです。路線変更で、ユイナを育ていく事にしました。容姿も固定されていない、キャラの属性や性格対する名前なんです^^;端的には「獣耳の、やんちゃな女の子」です。いう事で、姿も含めて育てて行きたい!で、今回はムービーも作成しました。R3.2」ビデオコーデックで、作成していたんです。XPの前までは、標準で再生が出来た形式だったので、説明もせずにいたのですが;;;コーデックは、http://www.overland.co.jp/public/download/IV32.zipからダウンロードができます。再生が出来ないケースもあるようです;検索によると32ビットOSであれば、ウラ技を駆使すると再生可能という記事がありました~、、-----------------------------------話しを戻すのですが、今回のムービーモーションはスカートがたなびきます。技術的には、布のシュミレーションではなく、ボーンを仕込んでそれをシュミレーション。手付けモーション付けとシームレスに製作出来るというメリットはあるので、この方法にしたんです。端的に言うと「どう、嘘のモノで、それに近づけるのか」なので、そういう難しさがあるんですよ^^ヘDownloadQT358KB〇10/03/1010/03/0410/02/2810/03/10質感修正をしたキュリア正面をアップ10/03/05スカートをプリーツにしてみました^^10/03/04服も作ってみました。最低限これは作っておかないと、思ったんです。仕込んでいたりします^^10/02/28一年近く前に作ってほったらかしにしてしまっていたのですがほりだして、修正しました^^;というか、作り直したんです。体のバランスに苦戦したりしてます。再スタートです//〇09/04/1109/04/1209/04/12全身の画像もアップしました。手直ししていくつもりです^^09/04/11もう一体女の子を作成しています。厚みのある髪の束に中身があるような形状に拘ったモノにしています。〇10/05/1310/05/133dsMAX2011のビューポートキャンパスを試してみた。すごく判りやすいインターフェースだと思う。日本語表示であれば、ストレスなく大体の扱いが判のでは。塗ろうとするとマテリアル設定のダイアログが出てきて、テクスチャーの設定もできる。基本の丸ブラシなどの、基本的なところが充実していて、なにより、ブラシの筆圧ペイントなど綺麗な線が描けるというのが嬉しい!この当たり前と思えてしまうところがキチンとしてるところが、一番重要だと思う//それにレイヤー編集が出来て、フォトショップの形式で保存できる。実用性がある素晴らしい仕上がりですよ~//サンプルとして行った事は、UVWの半分を縮小し解像度の違いを出してみた。(テクスチャーのブラーはオフ)ミラー機能で、顔のような模様を描いてみた。UVに関係なくミラーができる。UVメッシュがあるところだけが塗りつぶされるのが、ありがたい。高性能なツールと比べても、基本的な事がキチンとされている良いツールだという感触/あとは更なる進化に期待ですよ^^10/05/1210/05/123dsMAX2011というのが公開されたんです!早速、ダウンロードして試してみました。試してみたら、その辺が改善されている!やった//で、モーションを作ってみたんです。体ついてくるというのを主軸にしています。(今までと変わらぬ機能)ビックリしたのがコンストレインの強化は、すごいかも//その辺も使っています。癖のあるシステムなんですけど、こうなってくれると、このCATを使う人が増えるかもしれませんね。勉強しようかと思っています。使ってやろうと、シンプルな素材で出来るモノという狙いで作ってみたんです。思い出しながら、、とはいえバージョンは9.3ですから、最新版です。それにしても、レンダリングの遅さには、イラツキます^^;DownloadMP4404KB〇07/09/07(512×512tex)07/09/07昔、デザインしたモンスターを、モデリングしてみました。殴られる感覚になるかもしれない事を、ご了承してから、ご覧ください。)(自宅で作成)-----------------------------■キャラの構造ハンマー込みで、1038トライアングル256×256の2スキンキャラクタースタジオ制御。厄介なんです^^;それを解決したので、UPしてみました。DownloadMP4306KB〇07/01/0607/01/03頭身の少なめの女の子キャラを作ってみました。頭身は、、4頭身でしょか。ポリゴン数は5590です。この手のは、バランスが難しいですね。07/01/05ステップを踏むムービーを作ってみました^^07/01/06修正しました!DownloadMP4244KB〇06/10/0506/10/05水着の女の子を作ってみました。5420ポリゴンです。数値より少なく見えるかもしれませんね^^;DownloadMP4381KB06/12/0506/12/05軽いステップで、踊らせてみました。判りやすいモノにしてやれという事で、テストモーションをUPしてみました。ボーンの構成的にも、自分で考えたものですし、こだわりが詰まっております^^当然モデルも0から作り上げたモノですからね~^^ヘ06/12/07自然に見えるように、チョイ修正DownloadMP4355KB06/12/1906/12/19服を揺らせてみました。服の型紙を3Dで作るのは、厄介ですよ^^;(服のテクスチャーはテキトウです;;;;)DownloadMP4245KB〇05/11/0605/06/23表情を生かしたムービーを作ってみました。作った当時に、ちゃんと名前を付けてあったんですよ「ニイヨ」です^^ヘDownloadMP4227KB05/05/2705/05/17可愛い女の子を目標に、ローポリゴンキャラを作ってみました。頭身が大きめです^^ヘそうそう、ツインテールは、ちゃんとカール(螺旋)しているんですよ。-----------------------------■キャラの構造1568トライアングル512×512の1スキンキャラクタースタジオ制御。------------------------------05/05/19歩きムービーを作ってみました。揺らしたいと思ったら、ツインテールって、ストンと下にたれていないですよね^^;;微妙な揺れなんですけど、こだわり所です^^その変わりスカートにはボーンを入れてないないですよ、、(この辺はローポリらしくです^^)05/05/27服装のデザインを少し変えました。今回は元に考えていたデザインに、ちかづけたんです!DownloadMP481KB○05/01/1305/01/11筋肉を表現したくなって、作ってみました^^実は、まだ完成して無いんですけど、とりあえず、見せられるモノになってきているので、UPしてみました。再確認ができた気がしてます。05/01/13髪を描きこんでみました。---------------------------------■キャラの構造1116トライアングル512×512の1スキン(256×256の1スキンでも、問題ありません)キャラクタースタジオ制御。----------------------------------○05/01/2404/07/04ローポリゴンのモンスターを作ってみました。05/01/15気に食わなくなったため、ツノを付けて、顔あたりを修正しました。DownloadMP4339KB---------------------------------■キャラの構造1222トライアングル512×512の1スキン(256×256の1スキンでも、問題ありません)MAX制御。----------------------------------○04/12/0304/12/08頭上に岩が落ちてくるムービーを作ってみました。DownloadMP4154KB04/11/30前に作ったモンスターを全面修正しました!隊長クラスにしたって事かな^^04/12/03なにげに、ポーズとか微妙に修正しました;---------------------------------■キャラの構造1124トライアングル512×512の1スキン(256×256の1スキンでも、問題ありません)キャラクタースタジオ制御。----------------------------------○05/01/2404/11/28珍しく背景を作ってみました^^デザインはオリジナルです!造りは、テクスチャーには、まったく写真素材を使っておらず、頂点カラーで陰を付けているおり、ゲーム背景として使える構造です。(柱位置とかも、キチンと整列していて建物として成り立っているようにデザインしたつもりです)04/11/29映りこみを修正しました。05/01/24床が妙に明るく感じたので、修正しました。水着姿を作ったんです/水着もモデリングして立体です^^04/10/23靴を履いていたので、素足にしました。体は作り直しで、他もチョコチョコ修正しました^^DownloadMP481KB04/11/0204/10/19シャツを着させて、歩かせてみました。シャツ、ゆらゆらしてます。体も作り直しています。KB05/01/07動かしてみました、体操です^^13秒にもなってしまったので、圧縮しています。04/07/13気になったところを修正しました。KB05/01/07ハイポリゴンのキュリヤも作成しているんです。ま、のんびり作っていくつもりです。04/07/10細かい所を色々と修正しました。04/07/12修正/写真ぽい感じにしてみました。出来てきた感じになってきましたね^^/04/07/14あっち、こっち修正して、よくなっているので、こちらも修正してUPです。room」--一応、こちらにも置く事にしました。---------------------------------■キャラの構造1217トライアングル256×256の2スキンキャラクタースタジオ制御。今は、3dsMAX2010の時代。7世代前という事ですが、うまく、コンバートされないですよ!3dsMAXの互換性って、、3dsMAX8ではOKで、3dsMAX9ではダメ;;他の症状もかみしても、3dsMAX9で、一部の互換性の断絶ありそですね。今回はスイカ(メカ)との合成が概念です^^飛びDownloadQT1137KBDownloadAVI705KB○03/03/17昔、作った天空島を、再構成したものです。今回は動画も作成してみました。KB○02/10/05目パチとバーニアのジェットを噴かしてみました。小さすぎて判りませんよね;;)2002/10/06カメラの動きを少し修正しました。KB02/9/9キーボードを作りこんでみました。愛称「スイカ」って呼んでいます。前回のモデリングに、ギミックを増やして、マテリアルを設定しました。(色を塗ったって感じかな)腕を組み込んでみました。AVIを作ったので、それで見ることが出来ます。持っているサポートメカ(S1-k142R)をモデリングしてみたんです。完成品とは言えないもです(^^;AVIも作っているので、見てやってください。KB○01/09/053Dで、飛んでくる弾をビームサーベルで真っ二つにする、というスロームービーを作ってみました。いろんな機能を試すための習作です。全ての動きを終了する素材的なものにしようというのを、目的にしました。効果をつける事からはじめたのですが、この時点で、いい感じに仕上きた時に、これで、目星がついたと思ったのですが、それからが、一番大変でした。重力の事を考えたり、あとタイミング!!キチント、カメラを固定して弾を動かしているですよ。それと落ちてくる弾は、回転しているですが、ほとんと、解らん。DownloadMP4234KB○01/01/253Dで、ネジを作ってみました。練習には、もってこいだったかな。ネジがピョンピョン跳ねるムービーも作ってみました。○00/11/05「3d浮遊島502」ドラゴンにボーンを仕込んだので,前回のアレンジです。浮遊島を、作ってみました。体にボーンを仕込んだので,動きを付ける事ができるように、してみました。全体的にモデリングこんなもんなので、テクスチャーをカッコよくしたな。今制作中のドラゴンです。形になってきたので、UPすることにしました。よくしていくつもりでいます。水の上をスキップするムービーです。ライトウェーブ5.6で作成しています。今回はAVIでのUPなのですが、QTでのUPも必要かなー?(Loopして再生してください。今ごろになって96年の作品をUPしてしまいました。今みると間抜けに思えるが、当時の気合があったからこそ出来た作品(^^;(Loopして再生してください。とものぶさんのキャラを、モデリングしたものです。制作ツールは、68kマック版のアニメ-ションマスタープロ4.0です。スカートの処理に、苦戦したのを覚えています。このキャラで、ムービーも作成しているので、ここで、発表するかもしれません。