これもたくさん言及されていますね。原作ではアマンダからそれとなく聞いただけでそこまで強調されていませんでした。これもこのアニメ特有の『伏線強調』です。そこまであからさまにしなくて良いのに...。伏線ってそれとなく出すから伏線なのだと思います。ここまで神帝は悪だ、自作自演だ、狂言だと何回も言われると、このような物語を良く見たり読んだりしている方だと、経験から「ああ、じゃあこれ逆に神帝は悪じゃないし狂言でもないいんだなw」とわかってしまいます。この辺りがこれまで何回も書いてきた、伏線の張り方が下手だと思う理由です。帝都に近付いたたくやとアマンダは近衛兵とすれ違い岩場に隠れてやり過ごすのですが、近辺にはボーダーにいた怪物の死骸がありました。これもアニオリなのですが、原作設定だとこれもおかしいです。ネタバレになるのでぼかしますが、怪物はボーダー付近にしか現れません。言うとそこに捨てられたからです。これは次回ででもわかると思います。砂漠を越えて帝都近くにまで大量に来るのはおかしいです。この辺りはボーダーの怪物は数話前のことで、視聴者が忘れてしまっているかもしれないから、この辺で出して思い出させ、この先のネタばらしでもわかりやすいように...との配慮の気がします。これをこのアニメは本当に良くやります。謎は謎のまま暫く寝かせておいて、視聴者が忘れた頃にいきなりネタばらし。「そんな伏線あったな!忘れてたー!」との驚き。このような突然点と点が繋がる伏線の回収が凄く下手です。これが上手かったのが私の大好きなシュタインズ・ゲートです。『全てのメールを取り消し世界線を元に戻したら、すっかり忘れてたけどあの人がとんでもないことに!」と。これは物凄く上手かったです。最初の頃にしっかり伏線を提示し、その後ずっとその伏線は寝かせます。その伏線を視聴者の意識の外へと追いやり忘れさせ、忘れた頃にドンッ!とその伏線をまた提示して回収しに来る。この展開は痺れるんです。これも本来YU-NOの魅力で、寧ろシュタゲよりもいっぱいあったんですけどね...。全部謎の解明を前倒しして少しずつやっているので、この意識の外へ伏線を追いやることが出来ていません。そのため、その後回収される伏線の『驚き』も半減どころか1/3、1/4になってしまいました。伏線の回収の上手さだとシュタゲは神懸かっているので、このようなお話が好きならお勧めします。最初の9話くらいまでは前振りなのでつまらなく感じる方もいると思いますが、そこまでは辛抱してください。Amazon調べ-詳細)Amazon楽天市場Yahooショッピング前の記事にも書いているのですが、おそらくこのような謎を少しずつ説明していくスタイルは善意でやっているのだと思います。分かりづらい、難しい話を出来るだけ誰にでもわかるように、少しずつ謎をバラしていくとのやり方。この意図は分かりますし、善意なのもそうなのでしょう。良かれと思ってやっているのでしょう。このように伏線と回収をぬるくしてしまうと、後に襲ってくる『驚き』が本当になくなってしまうんです。これは後述する絵理子先生の正体、講義でもそうです。良く言えば(誰にでもわかるので)視聴者に優しい造り。悪く言えば視聴者(の理解力)を馬鹿にした造りです。善意なのは分かるのですが、「君たちはこうしないとわからないよね?」と言う考えが根底に見て取れてしまいます。神帝とユーノが動く収容所陥落を知った神帝は近衛兵を派遣したり、レジスタンス弾圧に乗り出すのですが、その際に自らの志願してきたのがユーノでした。仮面をしていますがわかりますよね。取って付けた感はありますが、仮面を付けた改変は個人的にはアリです。言うと原作をやっていたときも、たくやがユーノに気付かないのはいくら成長して大人になったとは言えおかしいと違和感を覚えたからです。そんな中、帝都に到着したたくやとアマンダですが、ここで一旦分かれて後で落ち合うことに。この辺りは原作と同じです。1人で帝都を探索するたくや。原作での帝都でのたくやの目的は神帝に土下座させることだったので神帝探しです。アニメではこのとき何をしていたのかいまいち目的がハッキリしません。帝都は既に廃れていて食料も配給制になっているようです。原作ではもう帝都に人が二桁しかおらず、ここにも終末感が漂っていました。この帝都でたくやも食料を貰おうとするのですが、もう残りはないと断られてしまいます。カシラと呼ばれていた男の分を貰い、帝都にも良い人がいるなと。この辺りは悪者勢力にも良い人もいるってよくある描写ですね。たくやの手配書を見付け、近衛兵に見つかり追われるたくや。その時誰かに腕を引っ張られて匿われ...。匿ってくれたのは絵理子先生でした。アニメを見ている方は絵理子先生が異世界編に出てくるのは誰でも分かりますよね。異世界編での登場も、プレイヤーには予兆が全くなかったので飛び上がるくらいビックリした出来事でした。前述したように絵理子先生は特殊な人物であることが先にネタばらしされていたので、「やっぱりな」と言う感想になってしまいます。原作だと「えー!?お前かよ!」だったんです。この絵理子先生の登場は、原作とアニメで湧き上がる感情が全く違うことがおわかりいただけると思います。このアニメはこのような驚きをとことん削ってしまいがちです。これはYU-NOのアニメで1番残念なことかもしれません。謎の前倒し、伏線の演出の下手さ、謎の解明をちょっとずつやることなどで、謎が解けた喜び、驚きが少なくなっています。原作では現代編でやった絵理子先生の恋人アーベルのこと。アーベルが経験したこと。それが龍造寺であること。ブリンダーの木のこと。これらはこの絵理子先生登場後の『講義』で一気にバババッとわかりました。これらのこと全てをこれまでちょっとずつ出してわかってしまっていたので、この講義でわかった新しいことはあまりありませんでした。原作ではここで一気にわからなかった謎が解けて、「そういうことだったのかー!」とMMR的なリアクションになり、パズルのピースが急に填まりニヤニヤしました。アニメではそれまでの『おさらい』になっていました。ドラマで良くある「前回までのプリズンブレイクは~」から始まるあらすじ的なことに...。講義で謎が一気に氷解していく様は、このYU-NOと言う物語のある意味ハイライトだったと思います。現代編でアーベルのことや龍造寺のことなどほぼネタばらしは終わっていて、絵理子先生が知りすぎるとこの後良くない影響が出るからと、この記憶だけを消していた状態をこのとき戻していました。そのおかげで、ここでの畳み掛けるような講義はだいぶなりを潜めてしまいました。制作側としてはこれが狙いだったのでしょうね。『ここで一気にたたみかけるように情報を詰め込まれてもわからいでしょ?簡単に噛み砕いて表現してあげるよ』と。難しいアニメがあっても良いじゃないですか。頭を悩ませるアニメがあっても良いじゃないですか。原作のゲームも誰にでもわかるような易しい話だったら多分売れていないですし、話題になっていないでしょうし、何よりも30年近く語り継がれていなかったと思います。難しいからこそ、一瞬でも見逃すまいと集中する類いのゲームでしたし、アニメもそうするべきだったと思います。話を易しくすれば良いのか、わかりやすくすれば皆が見るのかと思ったらそれは違うのではないでしょうか。龍造寺は解放しないし神帝ともまだ会っていない絵理子先生に講義を受け、龍造寺が次元犯罪者だと教えて貰っていましたが、龍造寺が拘束されていて、たくやが解放するシーンはありませんでした。絵理子先生の講義の前に神帝とも会うのですがこれもまだです。原作だと龍造寺に会って話をし、解放してやるシーンと、神帝と対峙するシーンが絵理子先生に会う前にありました。400年周期説は正しかった絵理子先生の講義によると、事象の流れを模したブリンダーの木を作ったところ、このデラ=グラントは400年ごとに同じ(ような)歴史を繰り返しているとか。たくやの父親である有馬広大の400年周期説は正しかったことがここで証明されました。学会ではこの異端な学説と、師匠の学説に異を唱えたことから学会を干されたのですが、正しかったのは父親でしたね。この400年周期説...つまり、もうすぐ何かとんでもないことがこの世界に起こると言う『終末感』がまるでアニメでは表現出来ていません。その大きな理由は、やはり群発地震が起こっていないことが挙げられます。たくやがこのデラ=グラントに来た時からずっと小さい地震は起こっていました。セーレスが近衛兵に襲われたシーンでも、たくやが家に戻ったのは地震が起きて心配だからでした。収容所でもしょっちゅう小さな地震が起こっており、全壊した時なんて大地震でした。帝都に来ても地震が起こっていました。これらのことで、なにかこの世界に異変が起こっているのではないか...とたくやもプレイヤーも感じることが出来ました。アニメでは地震が1度も起こっていません。収容所の脱獄劇を描きたいから地震が邪魔だったのでしょうか。脱獄劇を描くにしても、たまに地震が起きた描写を入れることは出来たはず。地震を削ったのかいまいちわかりません。地震がないおかげで、デラ=グラントはこれまでの様子となんら変わらない普通の世界になってしまっています。この辺り、デラ=グラントの深刻な状況が描けていないのも致命的だと思います。いたるところの描写が下手だったり薄味だったり淡泊になっています。最後に絵理子先生にたくやが「君はやるべきことがあるだろう」と言っていましたが、アニメのたくやの『今やるべきこと』ってなんなのでしょう。原作だとここはユーノの手掛かりがないので、セーレスを殺した神帝を土下座させることでした。アニメは帝都に行く目的は神奈のためにリフレクターデバイスを取り戻しに行くことだったので、それなのでしょうか。この辺り動機がブレていてよくわからないのでモヤモヤします。絵理子先生の講義を受けた後、たくやはレジスタンスと合流するため酒場へ入り、合い言葉の「ノガルドの涙をショットで3杯くれ」と言って地下室へ案内してもらいます。神帝のスパイだと疑われたたくやは羽交い締めにあい...。そこで現れたのがデオとカーツです。デオとカーツはピンピンしており、やはり砂漠を余裕で越えられたのね...と。たくやが帝都に入ってから酒場へ行くまで日数がそれほどたっていた様子もなかったので、下手をしたらクンクンに飛んで貰うより、収容所からラクダを使い、食料や水を用意していったデオとカーツの方が早くて簡単に砂漠を踏破したことになります。無理して飛んでもらい、あまつさえクンクンを食べた理由がなくなってしまいました。この辺は作っていておかしいと思わないのでしょうか。監督1人の構想だとしても、周りで「ここはおかしくないですか?」と言える人はいないのでしょうか。遊びで作っているわけではなく、数千万円から数億円が動くプロジェクトなのに不思議です。ここではすぐにアマンダとも再会。皆でレジスタンスのポーズをやっていたのですが...やはりダサいです。これをシリアスなシーンで決めポーズのようにやられてもちょっと笑ってしまいます。このシリアス感のなさは異世界編になってから特に気になります。絵柄がシリアスに向いていないのか、表情が抜けているのか、そういう描写が得意ではないのか...。シュタゲはこういうシリアスだったり陰鬱な描写上手かったです。このアニメはシリアスな描写でもちょっと笑っちゃうくらいシリアス感がありません。新たな巫女が決まったとの情報レジスタンスと合流したたくやですが、アマンダから巫女の後継者が決まったとの情報を聞きます。前巫女の血縁とのことで、すぐにユーノだとピンときます。そのユーノはレジスタンス粛正に動いているようで、レジスタンスの別アジトはユーノの指揮によって全滅させられたとか。仮面をしているので仮面の女と呼ばれており、レジスタンスの仲間も震え上がっていました。そんな中、レジスタンスは明日城に乗り込むとか。そこで前夜、たくやは首輪をヤスリで外すことに成功。首輪の中に超念石がありポロッとこぼれ、「これであとはリフレクターデバイスを手に入れれば神奈ちゃんを助けられる!」と。神奈を救う目的が1番大きいようです。まん丸のリフレクターデバイスに填めるのにちょうど良い超念石が首輪の中にあったことに理由は、おそらくあの首輪に超念石が入っているので、収容所を脱走するとガーゼルの塔から雷が落ちるシステムだってことなのだと思います。現代編の三角山は砂浜から超念石を運びだそうとすると雷に打たれました。異世界編の収容所では巫女の棺(超念石入り)を運び出す時にはガーゼルの塔を止めていました。三角山(=ガーゼルの塔)は超念石を運び出そうとすると雷に打たれるシステムなので、囚人に付けた首輪に超念石が入っていると言うことは、脱走しようとしたら雷に打たれるとのシステムですね。アマンダと...作戦前夜にたくやの部屋にアマンダが訪ねてきて、ベッドシーンに突入。実際の最中のシーンは当然カットですが、アニメではたくやと寝たとハッキリ描写があったのはこのアマンダだけとなりました。正妻のセーレスでも直接的描写はなく、現代編でも誰一人とそのようなシーンはなかったのに...です。原作を忘れてYU-NOのアニメを見ると、ベッドシーンがアマンダだけですし、アマンダがヒロインに見えます。少なくとも異世界編ではアマンダがヒロインで、現代編では神奈がヒロインにしか見えません。タイトルはYU-NOなのに...。原作ではアマンダはこんなに存在感はありませんでした。収容所に突然放り込まれ、たくやと苦楽をともにして砂漠を越え、その途中に男女の仲になり帝都に一緒に行く。それほど重要とは思えなかったキャラが、実は現代編でたくやとあんな繋がり方をしていたと言う、ある種ミスリードのような物も感心した記憶があります。超重要な人物でありながら、それを敢えて感じさせない異世界編での描き方です。原作ではハッキリとあの子の母親と言う描写もありませんでした。それまでの話や状況、積み上げられてきた『状況証拠』を考えると、「そういうことか」とプレイヤーが分かったんです。これはこれで、プレイヤーがしっかり話を追っていればわかることで、明確には描写されていない答えをプレイヤーが導き出した達成感がありました。このアニメの謎を易しくする傾向からすると、ハッキリこの辺り描写されるのでしょうね。作戦当日、たくやたちレジスタンスは近衛兵の格好をして城に忍び込みます。アマンダは地上から、たくや、デオ、カーツは地下通路から。この地下通路は原作で迷ったあの地下通路でしょうか。すると、このあと開かない扉を開けたら龍造寺に会うのでしょうか。たくやたちは地下通路の扉が開かずに苦労していましたが、たくやが懐からダイナマイトのような物を取り出していました。レジスタンスが持っていたのでしょうか。ダイナマイトを描写したと言うことは、この後何かしらで使うのでしょう。そこに現れたのは仮面の女、もといユーノです。ここでたくやとユーノはチャンバラしており、そこで仮面が取れた際にすぐにユーノだと気付いていました。ユーノだと気付く改変は前述もしましたがアリです。原作では親なのに娘に全く気付かないのは変だと思いましたからね。原作だとここではユーノに気付かずたくやは逃走。その後、龍造寺が拘束しているところを見付け、神帝の情報と引き換えに龍造寺を解放。神帝、ユーノに会う流れだったのですが、このアニメの展開だとこの辺り思い切り話が変わりそうです。ユーノはたくやの呼びかけに反応していましたが、反応した理由はクンクンのバンダナでした、クンクンのバンダナを腕に巻いていて、それを見たユーノがなにかを思い出しそうに...との流れ。これは大事な物から記憶を呼び起こさせるとのよくあるネタなのですが悪くないです。総評そうだろうとは思っていたのですが、今回の話でやはりクンクンを食べる理由が全くないことがわかりました。言えば、クンクンに無理して飛んで貰う状況ですらなかったことが補強されてしまいました。降りて収容所の仲間と一緒にラクダを使って食料も水も用意して脱出すれば良かっただけです。本来、原作だとクンクンを食べるのは状況から見て仕方がなく、『食べて生きるか』、『食べずに死ぬか』の究極の選択でした。ところが、アニメでは至る所にクンクンを食べなくて良いよねという話があり、クンクンが食べられた理由がなくなってしまいました。そのため、クンクンが犠牲になったことがまるで無駄に...。話がおかしすぎてなんの感慨もないシーンへと変貌してしまいました。絵理子先生の講義も、原作に比べてだいぶ薄味になってしまいました。確かにここは物凄い情報量なので、アニメでそのまま描写するのを躊躇う気持ちはわかります。上手くやって欲しかったと言うのが本音です。具体的にはこのアニメの病気みたいなものなのですが、謎の解明を早い段階からちょっとずつやるのはもう少し抑えて欲しかったです。するなとは言いません。ゲームの文章を自由な速さで読める状況と、アニメのどんどん情報が流れていく状況では違うのですから。逆にアニメはアニメでゲームで出来なかったような、それこそ動きながらアニメーションで説明することも出来るはず。今回の絵理子先生の講義はそれこそ1話丸々使っても良かったのではないでしょうか。それくらい原作では濃いシーンでした。それをゲームと同じように、絵理子先生の喋りだけ数分で収めようと思ったら無理が出るに決まっています。次回気になる点としては、たくやは龍造寺と会っていない、解放しておらず、神帝とも会っていないので、この辺りどう改編して整合性保つのかなと言うこと。龍造寺の語りも絵理子先生の講義と同じくらい重要で、ラスボスに主人公との対話で自分のことを語らせると言うユニークなシーンです。龍造寺目線からのこの世界や多次元世界の解説も面白いんです。今回の話を見る限り、たくやが拘束されている龍造寺を見付けても解放する理由はないわけで...どうするのでしょうか。~アクティブのイズキャンセリングの効果が絶大~RECOMMENDこちらの記事も人気です。第02話「ガンダム破壊命令」」ABOUTこの記事をかいた人ジェーニオ記事を読んでいただき有り難うございました。当ブログは管理人が日々購入した物や観た物の感想やレビューを書いていくHPです。何かの参考になれば幸いです。Reserved.Translate。