出勤日でちょうど駅から出たところで襲われました。久しぶりに見た気がします。10分あまり駅で時間をつぶしました。あんな中出て行ったら、頭以外ぐしょぬれになってしまいますもん。帰りは降られずに無事帰ってきました。それにしても、雨宿り中に見た出前のおじさんが頭から離れません。自転車で、おかもち片手に猛スピードで飛ばしておりました。(^^;)----------------------------------------------------------------バーニアの裏の肉抜き穴を埋めたんですが、いらないかもしれない。(^^;)組んだ時にぜんぜん分からなかったです。縁は定番のうすうす攻撃でシャープにしています。ゲルググは数が多いのでちょっと面倒かもしれないです。ここから肩軸の変更をします。軸の周りの空間が大きいことと、後ハメの軽減、そして可動拡大の目的をまとめて解消です。軸をボールジョイントに変更して後ハメと可動を拡大します。キットの接続部分を切り落として軸だけにします。コトブキヤのプラボールの3ミリの軸を3ミリぐらい残して短くし、キットの軸の中心にピンバイスで少しずつ大きくした穴を開け1ミリの真鍮線を補強にして差し込み接着します。P.Sこのゲルググを参加賞目当てにオラザクに出してみようかなとか思っております。息継ぎが出来た感じです。さっき、オラザク用写真を出してきました。「参加するぞー!!」って表明したのに進まなかったのですの。原因は複製したバックパックにあるんですけど、レジンキットがあんなに大変だとは思いもよりませんでした。(^^;)来年からは予定を立てて参加しようっと。これから1年かけてちょっとづつ、合間合間に作るのも手ですね。次はグフを途中で放置してるままなのを再開しようと思っていたんですがあれは大改造になるので、間に違うキットをかまそうと思います。(^^)----------------------------------------------------------------もう、間隔あきすぎて忘れちゃったでしょうけど、肩関節の後ハメ加工の続きです。キットの肩軸の周りを開口してしまいます。裏側も干渉しそうな所を削ってしまいます。開口した空間が広いので肩軸だけ出るようなカバーを0.5ミリのプラバンで作りました。裏側から先ほど作ったカバーを瞬着を流し込んで固定します。剥離剤を塗ってからエポパテを詰め込んで、関節技の中タイプの受けを中心に埋め込み設置できる場所を作ります。硬化後に整形して後から組み込めるようにしました。全パーツはこんな感じになります。コレで可動範囲も広がりますし、合わせ目消し後に組み立てることが出来ます。ENTRYプロフィールAuthor:pulekoキャラクターをメインに制作しています。他のジャンルにもドンドン挑戦していきたいです。