アニメしばらく連載っぽくやっていた一連の記事のまとめです。芸術や娯楽は、多かれ少なかれ、何かから逃れるためにつくられる側面を持っているのだろう。日本の場合、その「逃げ方」は、絶対神のような超越性を想定するようなやり方ではなかった。日常にある要素を「抽象」し、それを誰もが享受できるものにする。漫画、アニメ、ライトノベル、テレビドラマなど、日本のコンテンツ作品で最もよく使われる舞台、モチーフ、世界観は、何と言っても「学校」だ。見渡す限り、「学校」の影響が色濃く表れている。...一体どれ...「学校」と「ゲーム」のつながり2015-02-18「ゲーム」が可能なもう一つの収益モデルゲームとかコンテンツの話コンテンツメーカーは、コンテンツそのものを売るというやり方が、これから茨の道になっていくことを自覚するべきだ。コンテンツに限って言えば、プロは素人に勝てないし、集団は突出した個人に勝てない。僕はYouTuberになりたい。名前は忘れたが、何かの実験の結果で、人間は初めて見る人よりも以前見たことがある人をより好きになりやすいというのを、テレビで見た記憶がある。普段から見ている人を好きになりやすいから、テレビに出る芸能人は同じスペックで...ユーチューバーに感じる嫌悪感の正体2015-02-16もう美少女と付き合える可能性がないということゲームとかコンテンツの話どうも、しっきーです。可愛い女の子っていますよね。՞)☝うひょー⤴︎⤴︎」みたいな感じにはならずに、心に冷たい風が吹きます。女の子と「普通」に接するって、かなり難しい。適切な距離の取り方は、恵まれた環境にいなければなかなか身につかない。純粋に「落とす」ことだけを考えるなら機械みたいなものだと思ったほうがうまくいく。素人でも情報を発信できるようになり、プロは素人に勝てなくなった。今の先進国における貧困は、ぼろぼろの服を着て、常にお腹を空かせているような、一目見てわかるようなものではない。「20世紀の野蛮な」人間は、現代の日本に貧困があることがわからないし、信じようとしない。僕は、この眠れない長い夜に、インターネッツの世界に光る「希望」を見つけてしまった。僕たちがブログで発する何かしら建設的な言葉は、祈りのようなものである。誰もが情報を発信できる時代になった。SNSなどでみんなワーキャーやっているが、まだまだ、ネットは手探り状態なのだと思う。リアルとネットの境目は、ほとんど何も定まっていない。工業化の時代は、「機能」が価値を保証してくれた。インフラが整いすぎた故に、それは力を失う。テレビが有るか無いかでは1と0の差だし、それが白黒かカラーかでも違うだろう。現在テレビの最新機種がどんなもので、どれ...個人にとってコンテンツが切実になってくる時代に2015-02-06「実況動画」というゲームの新しい役割ゲームとかコンテンツの話もはや、ゲームというコンテンツと「ゲーム実況」を切り離すことはできなくなった。PS4やxboxにはハードに実況機能がついてるし、任天堂もゲーム実況を認めた。個人に情報を発信する手段がなく、その枠はマスメディアや出版社など、特定の権威が独...「実況動画」というゲームの新しい役割2015-02-05「ツール」としてのソーシャルゲームゲームとかコンテンツの話ソーシャルゲームは、作品としてのゲームではなく、お金を回収する「収益ツール」のようなものになっている。新しいものを作ることは難しく、ユーザーの多くに受け入れられているフォーマットがあって、その上に何を乗せるかが問題になる。日本のソーシャルゲームって、ゲームの仕組み自体はすごく閉じてるし、ゲーム内にソーシャルな要素はほとんどない。ある種のコミュニケーションツールとして使われてはいる。大手の作るソーシャルゲームが、どれもパクリとしか言いようがないほど似通っているというのは、みんなご存知の通り。逆に、ゲームを運営していくのに最適なフォーマットが確立されているという考え方もできる。日本のRPGは、二次元の漫画やアニメにおいては性的な欲望が抽象されていたように、「強くなる」とか「成績が上がる」とか「成功する」みたいな欲望を抽象して、誰でも享受できるようにしている。日本の漫画やアニメやゲームは、逃避先としてのコンテンツの機能を強めてきたのではないかと思うことがある。二次元はある種の欲望を抽象化して、自由に消費できるようにした。強さを数値として抽象するRPGは、「努力」や「成長」や「成功」をメタファーにし...少年漫画の週刊連載とソーシャルゲームのフォーマット2015-01-28ゲームは僕たちに平等をもたらしてくれるのか?ゲームとかコンテンツの話ゲームの快楽、特に日本のRPGをベースにした作品の快楽は、「成功」の夢を見せてくれることに拠っている。現実の社会で成功するためには、ある目標にそって計画を立て、その目標に向かって着実に努力を積み重ねることが求められる。人間の認識や行動があらゆる複雑さを縮減した上で成り立っていることは周知の事実だが、デジタル機器を、その効果を押し進めるものとして捉えることも可能だろう。本を読むよりも、スマートフォンをいじるほうが集中力を必要としない。自分の指先の...ゲームは冗長さを縮減する2015-01-26日本のRPGとは何か?ゲームとかコンテンツの話RPG(ロール・プレイング・ゲーム)という言葉は、日本で遊ばれているRPGの実態を正確に表しているわけではなく、便宜的に使っているに過ぎない。日本の職人芸って、伝統産業や町工場や自動車メーカーだけじゃなく、任天堂、カプコンのようなゲームメーカーにもちゃんと受け継がれているのではないか、と思ってる。エンジンを入れて、アクセルを踏み、ハンドルを切る。和ゲーには、やることがはっきりしているゲームが多い。抽象的なものをメインに扱っているという点ではわかりにくいんだけど、ストーリーを進める、ボスを倒す、みたいな目的がはっきり示されている。俗に言う「一本道」というやつ。日本の国民的なゲームは、ドラクエ、モンハン、パズドラだと思う。僕は任天堂が好きだけど、マリオやゼルダは海外でも人気があるし、グローバルスタンダードに傾きつつある。前回に引き続いて和ゲーと洋ゲーの話。今回は和ゲーと洋ゲーの違いについて。和ゲーは自由度が低いからダメとか、洋ゲーはグラフィックだけでゲームシステムが糞とか、某掲示板などで盛んに意見が交わされているけど、和ゲー洋ゲー論争についての僕なりの回答。和ゲー、洋ゲー、というのはもちろ...和ゲーと洋ゲーの違い2015-01-12家庭用ゲーム産業はハリウッド化しているのか?ゲームとかコンテンツの話スマブラの最新作、スマッシュブラザーズWiiU/3DSでは、女性キャラのパンツが見えなくなった。前作のXでははっきり見えたのに...。パンツが見えるというのはスマブラDXから出てきたネタで、女性キャラがとばされたときポーズ画面にし...家庭用ゲーム産業はハリウッド化しているのか?2015-01-11クールジャパン政策の是非ゲームとかコンテンツの話アニメや漫画やゲームなんて、もともとお勉強や経済成長の邪魔になる要因くらいにしか考えられてなかったのに、最近は工業製品の輸出が見込めなくなってきて政府もクールジャパンなどと言って日本のコンテンツを積極的に支援しようとしている。二次産業に成...クールジャパン政策の是非2015-01-10徹底的なプロフェッショナル主義のハリウッドゲームとかコンテンツの話ハリウッドってなんだかんだ言ってすごいよね。ハリウッドというのは土地の名前だけど、そこでつくられる大規模な映画産業の代名詞になっている。子供は自分で正しいものを選ぶ能力がないから、子供の買うものは親が選ぶ、という考え方をする国や文化圏は多い。日本にもそういう家庭はあるだろうけど、なんでもかんでも親が決めるのはよくないという意見を持っている人のほうが多数派だろう。次のページプロフィールしっきーです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。