続いてスコアの得点を作ります。2つ目のラベルを配置しましょう。プロパティはゲーム中にプログラムで書き換えてしまうのでここで設定する数値に意味はありません。ダミーの数値を入れておくことで、デザイン画面で配置する場所を調整しやすくなります。2つ目に配置したラベルはプログラムで使います。壁に当たらず通り抜けたらスコアになる仕組みを入れます。中でプレイヤーが画面上部まで来たかを判断しているところでスコアの加算をします。中ではスコアのクリアをしましょう。実行してスコアが加算されるのを確認しましょう。ゲーム性を高めようここまでの制作でゲームとしての形はできました。次は少しゲーム性を高める要素を入れていきます。いまは失敗しないかぎり、何度でもすき間を通すようにクリックできますよね。これに「一度成功すれば、すき間が狭くなる」という仕組みを入れればだんだんと難易度があがって緊張感もでてきます。プログラムを次のように変更しましょう。スコア加算と同じところに、すき間を少しずつ細くする仕組みをいれます。すき間の幅の初期値を入れます。すき間を通すたび、すき間が狭くなっていくのを確認してください。ゲームオーバー後リトライしたときに、すき間の幅が戻っているか確認しましょう。これでゲームは完成しました。全コードは次のようになります。改造しようお疲れさまでした。動きのあるゲームの仕組みが。それなりに理解できたと思います。今回のゲーム、商品として売られているゲームに比べると見栄えはしょぼいですが同じような仕組みで動いている部分もあります。いま持っているスキルだけでも、アイデア次第で面白いものが作れることでしょう。これから先、何かプログラムをする予定のある人はいいのですが予定がない人については心配しています。それは、サンプルプログラムを入力して動かしているだけではプログラミング能力は身に付かないからです。自分自身で考えてプログラムのコードを書くことが、一番いいのです。いうことで、次のような改造をしてみたらどうでしょうか。改造するだけでも、かなりのスキルアップが望めます。他にもハイスコアを付けてみたり、いろいろと改造しましょう。