note(旧)5万人に1人になる。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今日はこれWebGL入門者の会に行ってきたやったことWebGLの勉強ということで3次元の考え方だったり計算だったりを学んでいるのですが、そういえば前に2次元のベクトルとかそこらへんの話を勉強して作ってみたりしたけれど全然覚えてねえやってことに気付いてしまったのでちょっとおさらいしてみました。3次元の計算をするために2次元の知識が必要かと言われるといらない気もするので決して道をまっすぐ進む中での項目というわけではないので、ただただ振り返りたいなっていう気持ちから回り道しております。見るcanvasについての本だしそして若干古いのですが、これの5章の「数学と物理学とアニメーション」ってとこがとても勉強になります。今回はそこで取り扱われているサンプルを写経しつつ覚えておきたいとこをメモとして残していきたいと思います。※今回書くことは全てx軸y軸のみの2次元上での計算の話です。WebGL勉強シリーズの一つなのでWebGLカテゴリーにしちゃったけれど3次元全然関係ないです。ちなみに僕は学生から卒業した瞬間勉強してきた数学の知識が全て抜け落ちたためここに書くことはとても初歩的な話になります。使うことで2地点間の直線距離を測ることができます。x軸y軸の座標に置き換えると、2地点間の距離は、(第2の地点のx値から第1の地点のx値を引いた差の2乗)と(第2の地点のy値から第1の地点のy値を引いた差の2乗)を合算した値の平方根に等しい。これはさすがに僕も覚えていた。使いそうでぱっと出てこなそうなのでしっかり記憶しておきたい。