2008年5月29日こんばんは、引き続いて広報Wです。「無限のフロンティア」発売記念、スペシャルゲスト・森住さんからの寄稿第2回分をお届けします。(全3回を予定しておりましたが、森住さんから戴いた原稿が集大成的なモノとなっておりまして...、確かあともう1回のお約束...のハズなのでそちらにもご期待下さいませ。開発終盤の激務の中、“うまいから”という理由でラーメンライスばかり食べていた森住の腹部は、確実にメタボライズされていた。引っ込みがつかなくなっているモノリスソフトの森住です。『無限のフロンティア』が発売となります!そんなわけで今回は前回の予告どおり、これから冒険をともにするキャラクターたちがどのように作られたのか、開発中の裏話も含めてお話ししていきましょう。私はキャラを作る時“どんな武器を持っているか”と考えることが多いです。このハーケンは、まさに“武器”から入ったキャラでした。キャラクターデザインの斉藤氏と打ち合わせを繰り返し、かっこいい銃のデザイン、そしてそれに合うコスチュームのデザインを決めていきました。最後までマシンガン「ナイトファウル」が決まらず、最終的には私が自分でおおまかなシルエットを確定させ、社内のメカデザイナーの意見などももらいつつ、ようやく完成させた覚えがあります。私はキャラを作る時“どんなテーマを持っているか”と考えることも多いです。今回のヒロインは“健康的なお色気”というテーマから入りました。デザインを進める上で、一番ラフが多かったキャラです。顔や髪型はすんなりと決まったのですが、服が決まらず難産でした。先にデザインが決まっていた錫華姫との対比も考え、ボディコン風になりました。その服ですが、全キャラ中一人だけ、元デザインから進化(?)していきました。デザイン決定稿をゲーム中のキャラグラフィック担当の春山氏に出したところ...やけに胸元とスソが短くなって上がってきました。なにこれ、洗ったの!?」という状態になりました。】アシェンは“どんな武器か”と“どんなテーマか”の複合で作ったキャラです。ようするに“手が飛び、足に銃が付いた格闘ロボ娘”でした。各部装甲のディテールアップに時間がかかったものの、比較的すんなりと進みました。問題はキャラ立ての方でした。...と、思っていたところ、まさかのKOS-MOSご本人の参戦確定。あわててキャラ立てを変更したところ、急な荒療治だったためか、ちょっと極端になりすぎました。私はキャラを考える時、“キーワードからの連想”という部分から入ることもまた多いのです。彼女のキーワードは“鬼・着物・チューブトップ・ヘソ”でした。その想いが斉藤氏に伝わったのか、実は全キャラ中、ほぼ一発OKでデザインが決まったキャラです。次に攻撃方法をロボット(邪鬼銃王)をダンスして操るということに決めました。ダンスのキーワードといえば、“ミラーボール・お立ち台・ユーロビート”以外はあり得ないため、その想いを関係各所に伝えて歩きました。して錫華師匠は、デザイン・カットイン・作曲・エフェクト・声優さん......各分野のスペシャリストたちの手によって、非常にいいキャラになったと思います。フリークス」も盛り込み、一風変わった印象になるように意識しました。オリジナルの要素として、開発者シオンの使う武装も追加してます。シリーズ完結を迎えたゼノサーガですが、シリーズの集大成的なKOS-MOSになったのではないかと思います。大幅に技を増やしてます。“両手で様々な武器を使う”ことを意識したことによって、“一つの武器に様々な使い方がある”ハーケンとの差別化もできたのではないかと思います。作り込みを行いました(笑)シナリオ上では貴重なツッコミ担当として、獅子奮迅の働きをしてもらっています。カプコン」からデザインに変更は一切なしです。......あ、本作の女性陣はお色気度が非常に高いので、それに対抗すべく、チャイナ服のワキ部分を大きく削ってますw(マイナーチェンジ)それからスタイルを「ナムカプ」公式イラストに近い形に変更しています。あとは二丁拳銃での攻撃を想定して、銃把にブレードが付いた「白金(プラチナ)」という拳銃を追加しています。遊びを入れやすいキャラなので、いろいろな試みをしています。「ナムカプ」を知っている人はもちろん、知らない人にも楽しんでもらえたらと思ってます。以上が、これからユーザーの皆さんと珍道中を繰り広げることになる面々です!いやあ......濃すぎる。薄味にするべきだったかとも思いますが......いや、ラーメンライスは濃い醤油チャーシューが一番うまいことを考えると、正しいはずだ......。今宵はここまでにしとうございまする。いつかお会いしましょう。