(2516d)フォーメーションの種類ユニットは以下のいずれかのフォーメーションを取って移動しなければなりません。ユニットのリーダーは常にフォーメーションを構成します。他にどんなに人数が多い部分があったとしても、リーダーがいる場合は、リーダーを基準にフォーメーションを構成します。リーダーがいない場合、そのときに最も構成人数が多い部分がフォーメーションを構成します。同じ大きさの部分が複数ある場合は、どちらか1つのフォーメーションを選択します。単独になってしまったトルーパーは常にフォーメーションを構成しています。フォーメーションは相互に排他的ではなく、タイトフォーメーションは常にオープンフォーメーションでもあり、スカーミッシュフォーメーションでもあります。Formation)ユニット内のいずれかの他のモデルとの距離が3インチ以内の場合、スカーミッシュフォーメーションとなります。Formation)ユニット内のいずれかの他のモデルとの距離が1インチ以内の場合、オープンフォーメーションとなります。Formation)2体以上の同じユニット内のモデルが、同じ向きでベースコンタクトした状態である場合、タイトフォーメーションとなります。どの列でも幅は最低2体以上必要ですが、後列は何列あっても構いません。Formation)ユニットのいずれかのモデルが同じユニット内の他のモデルから3インチより離れている場合、アウトオブフォーメーションになります。↑アクティベーション開始時ユニット内のアウトオブフォーメーションのモデルはオーダーを受けることが出来ません。アウトオブフォーメーションになったモデルは、再度フォーメーション内に入るように移動しなければなりませんが、このために死んでしまう場合は、移動しなくてかまいません。フォーメーションに戻るために、アドバンス移動やラン移動を行うことができますが、接敵したり、ダメージを受ける効果に入らない最も直線的な経路で移動しなければなりません。唯一の移動経路を敵が塞いでいる場合、射撃武器を持っていない場合は接敵して攻撃を行います。対象モデルが既に接敵している場合、離脱してもそのまま戦闘を行ってもかまいません。↑アクティベーションの終了時アクティベーション終了時にアウトオブフォーメーションである場合、アウトオブフォーメーションのモデルは直ちにコマンドチェックを行います。このとき、対象モデルがウォーキャスターのコマンドレンジ内にいる場合、ウォーキャスターのCMD値を使ってコマンドチェックを行うことが出来ます。コマンドチェックに失敗した場合、直ちに逃走します。