剣縛り8時間クリアとかが一番おもしろそうな縛りかと。8時間ってあんまり魅力的な数字じゃないなぁ...。降魔の剣(取るの面倒)七星剣(取るの面倒)LV七星剣(入手不可)LV七星剣はスターバーストを閃くことが必須であるが、スターバーストの閃きは縛り違反である。氷の剣この二本だけである。技は霧氷剣だけである。失礼剣(かすみ二段へ派生の危険)残像剣(安定技)疾風剣(バックスタッブに派生の危険)分身剣(安定コスパ技)黄龍剣(WP消費大、分身剣より弱そう)剣閃(閃き不可)剣閃はなぎ払い、飛水断ちからの派生である。共に初期習得のキャラがいないため事実上閃き不可能である。・ガルダウィング主人公はシノン組の誰か、私はサラが好き。主人公は剣適正以外がいいと思う。ユリアンの長剣をハリードに持たせ、失礼剣の閃きを狙う。失礼剣以外の技を閃いたらリセット、失礼剣を閃いたらひたすらそれを当てる。見切り積極的に取って行かなければならない。怖いのは技の暴発である。それを防ぐために見切りを取らなければならない。大野盗は見切りの宝庫なので積極的に狙いたいところだが...。レベルを上げて物理で殴る。当たり前だが工夫のしようがない。サラコマ体術がサラコマ剣技になっただけであり、そこまで面白くない。破壊戦のネックは火力不足である。これでは火力不足を補うことは能力値の序章以外ありえない。