Reality)の世界は急激に進化を遂げつつあります。当初はエンターテイメント(ゲーム)の分野を中心に広がりましたが,最近では,ゲームに留まらず非エンターテイメントの分野での活躍が期待されています。本稿では,「⁠そもそもVRとは何か?」を解説しながら,広がりを見せるVRの世界をさまざまな視点で総合的に解説した書籍「VRエンジニア養成読本」を紹介していきます。Realityな世界とは何か?「VR=仮想現実」という言葉を耳にすると思いますが,仮想現実とは「架空の空間にあたかも自分が実在しているかのような体験をする」ことになります。脳にいかに錯覚を起こさせるかという技術になります。その代表的な物がヘッドマウントディスプレイです。DK1が登場し,徐々に一般に普及していきました(写真1⁠)⁠。Rift近年では,「⁠視覚」を騙すヘッドマウントディスプレイ,「⁠聴覚」を騙すヘッドホンに加え,「⁠触感」を騙すハンドコントローラー(写真2)の開発も進んでいます。TouchVRとARの違い,そしてVRのこれからVR(仮想現実)と似た言葉でAR(拡張現実)という言葉があります。両者の違いは,VRが「架空の空間」に「あたかも自分が実在しているかのような体験をする」のに対し,ARは「現実の世界」に「あらたな情報を追加させて,現実+αを実現する」点にあります。Reality)の取り組みも盛んです(写真3⁠)⁠。最後に先に触れた,「⁠複合現実」の未来の技術も含め,最新のVRを取り巻く状況を総合的に解説した「VRエンジニア養成読本」の中身を紹介します。巻頭特集では,VRの実現のための要かなめとなるヘッドマウントディスプレイについて,現在提供されているものと,これから登場するものを紹介しています。Rift」向けのアプリ開発を試しに行うための解説をしています。UnityでQuaternionクラスを利用し,視線と頭の動きを使ったインタラクティブなアプリを開発する方法も解説します。特集2では,VRで重要な「没入感」を実現するために考えておくべきコンセプト開発と空間設計を解説しています。世界を実現するMicrosoftの注目デバイス「HoloLens」の概要と,アプリ開発の基本を紹介します。特集4のキーワードは,「⁠3Dプリンター」と「ジェネラティブアート」です。VRと組み合わせることでさらに新しい可能性がもたらされるその概要,技術を紹介します。ここからまたあらたなビジネスや空間表現が広がっていくかもしれません。一般記事として,最近注目の360度動画を紹介しています。今まさに広がろうとしているVRの世界を知るきっかけとして,ご活用ください。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。書店・販売店の皆様へデベロッパアドミニストレータWEB+デザインライフスタイルサイエンスニュース&レポートメールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。