Mobile』がアプリ内課金機能実装後200日を待たずに累計売上額1億ドル(約110億円)の大台を突破したと発表した。Mobile』『荒野行動』『Fortnite』の累計売上1億ドル(約110億円)突破日数を比較しているので以下に紹介したい。Mobile』『Fortnite』を抑えて、スマホ向けバトルロワイヤルゲーム市場で勝ちをおさめていると言える。これを全世界に置き換えてみて、この3タイトルの累計売上1億ドル(約110億円)突破に要した日数をまとめたのが下の図だ。Tower図の通り、累計売上1億ドル(約110億円)突破が一番速かったのは『Fortnite』の90日だ。Mobile』の192日となっている。Mobile』は6月に『ロイヤルパス課金』を導入、導入後は導入前と比べ3倍近く課金額が上がったという。Mobile』中国版ではアプリ内課金が実装されていない。このため、当作の収益源は海外市場となっている。その海外市場での7月~9月の累計売上は約72.6億円(6600万ドル)となっており、主な市場は米国で売上は約26.7億円(2430万ドル)、売上全体に占める割合は25%となっている。9月単体の中国スマホゲームの全世界売上げランキングではTop4となっている。Mobile』のダウンロード数は全世界で2.25億回ダウンロードを記録している。その内訳を見ると、アプリ内課金が実装されていないものの、中国が一番多く全体の33%を占めている。米国の11%、インドの8%となっており、日本は全体のTop3に入っていない状況だ。中国でのアプリ内課金実装は?中国では7500万回もダウンロードされているにも関わらず、アプリ内課金は中国政府の規制なども有り、実装されていない。これが実装されるとなると、これら3タイトルの勢力図に大きな変化が起こることは想像に難くないが、『ゲーム配信の規制』と『韓国産コンテンツへの規制』の2つの問題があり、実際のところは中国での課金実装は当面難しそうだ。2018年全世界市場ランキング予測発表!第一位は??中国企業が狙うのは中東?『Newzoo』が2018年の全世界市場規模の予測を発表しランキングを行った。当レポートでは中国市場が一位で4.1兆円、二位の米国は3.3兆円、三位の日本は2.1兆円と予測されている。Tower』は2019年Q1(1月~3月)の北米スマホゲーム市場のデータを公開した。Games』が行ったセッションの様子を紹介したい。1070万人に達したという。世界一を競う米国ゲーム市場。過去最高となったブラックフライデーの売上規模は?中国ゲーム市場と市場規模世界一を競っている米国ゲーム市場において11月23日のブラックフライデーは特別な一日となった。Tower』によると、AppleとGoogleのスマホゲームの売上合計は一日で61.38億円(5580万ドル)を記録したという。Fire』などスマホ向けバトロワ系ゲームの売上情報を公開した。Tower』が中国産スマホゲームの韓国市場での状況を発表した。Playの売上ランキングTop100の売上合計は902億円(8.2億ドル)で前年同期比で14.5%増、前期比で18.3%増となっている。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。