[[異変解決の途]]をクリアする。素潜り未識別の伝統――その名も「博麗神社の古井戸」。なにも持たず、なにもわからないまま、その身ひとつで挑む。ここへ、すべての技術はその先へ。恒例の「持ち込み不可・未識別」、いわゆる素潜りダンジョンです。[[異変解決の途]]をクリアする。素潜り未識別の伝統――その名も「博麗神社の古井戸」。なにも持たず、なにもわからないまま、その身ひとつで挑む。ここへ、すべての技術はその先へ。恒例の「持ち込み不可・未識別」、いわゆる素潜りダンジョンです。伝統の素潜りダンジョンではあるが敵テーブルは無印の不思議の幻想郷3に登場している敵で固まっている。いった強敵たちも特殊百鬼夜行以外では登場しない。今作では分解や鑑定もあるので、これらをうまく使えば目的の装備を作りやすい。99Fダンジョンの中では楽なほうであるが油断が命取りなのは変わらない。危険も少ないのでスペルカードや薬はこの段階で使って識別したいところ。不要なアイテムは分解して素材やにとポに変えよう。穣子におはぎに変えてもらうのも手ではある。ここまでに識別をほとんど済ませておきたい。装備もランクアップさせたり、より強い装備へ錬成しておきたい。この段階で先を見据えた印構成にしておきたい。呪い耐性はとくに用意しておきたいところ。29F~33Fは藍さんやうどんげさんが登場するため早めに次のフロアに進むのもいいだろう。敵も強くなるが、やはり稼いでおかないとこの先が大変。お札もしっかり増やしておきたいところ。54F~56Fは藍しゃま、白蓮さま、響子さまなど注意すべき敵が多い。60F~62Fは弁々さまが危険。このフロアは小傘さまや雷鼓さまもいるので気は抜けない。66F~68Fは静葉さまの焼き芋、穣子さまのおはぎ変化、雛さまの呪いなどここも厄介な要素が多い。74Fと75Fはフランドールさまが登場する。迂闊に近寄って破壊衝動ででかいフランドールになってしまうと大変。76F以降に限らずこれらもそこそこの難所であり、対策を忘れずにしておきたい。敵も全てでかい敵となり、まともに戦うのはかなり厳しくなる。76F~99Fの全フロアにでかい小傘が登場する。76F~79Fはでかい響子に警戒しよう。お金も痛いがここまで来て呪われた装備を強制装備させられたくはない。呪われた装備を強制装備させられてしまった場合は、御祓「カーネルサルベージ」などで呪いを解こう。80F~83Fはでかいうどんげ、でかいメディスン、でかい静葉、でかいさとり、でかい正邪など事故要素が多い。対策を万全にしたいところ。でかい静葉の焼き芋とでかい正邪のリバースヒエラルキーを考慮すると満腹度を最大値まで回復するのは良くない。84F~87Fはでかい藍、でかいパルスィ、でかい星など執拗にアイテムを狙ってくる。ここでアイテムをボロボロにされるとかなり苦しくなる。でかい幽々子の死の呪いやでかいパチュリーの各種魔法などにも注意が必要。88F~91Fはでかい天子がいるため浮遊している敵が多い。浮遊薬を作る余裕がないなら天子を根絶したいところ。ここにはでかいレミリアやでかい衣玖もいるが、でかい天子がいなければさほど危険なフロアではない。90FからはBGMも「その不思議の果てに」になり、ゴールが近づいてくる。92F~95Fはでかい永琳やでかい萃香など敵は遠距離攻撃中心。ここでとくに厄介なのがでかい華扇。でかい咲夜、でかい勇儀、でかい一輪など他もかなりの曲者揃い。ここでもでかい響子が登場する。降りする際に引き寄せで邪魔をしてくることが多い華扇は根絶してしまうのもあり。95FからはBGMが「caelum」になり、長かった古井戸もあと少し。96F~99Fはでかい小町、でかい白蓮、でかい神子、でかい影狼など純粋に高いステータスを持つ敵が揃う。遠距離攻撃こそ控えめだがどれも攻撃力と耐久力を兼ね備えているので不幸の札や金縛りの札などで対処しよう。98Fと99Fには最強の番人、でかいフランドールと天王創魔神キスメが登場する。どちらもまともに戦える相手ではない。フランの帽子が作れるなら作成して、でかいフランドールから受けるダメージを抑えるという手もある。99Fの魔法陣に辿りつけばゴール。孤高の挑戦者のトロフィーを獲得できる。