ミヤケルシェアツイートはい、そんなわけで、ヒットコンテンツから「おもしろい」のヒントを探っていくコラムももう4回目です。初回は「キャラ」、次に「リアリティ」、「熱いSF」(=説得力)とは何かを考えてきました。この3つは、私が大事だなぁと感じていることなので、語る機会をいただけて大変にありがたかったです。これまでの連載で紹介してきたことは、「おもしろい」を支えるための要素でしかありません。「キャラ」が弱くても、「リアリティ」が薄くても、設定に「説得力」がなくても、「おもしろい」ならそれでいいのです。「おもしろい」とは何か。怒りのデス・ロード』ってことなんじゃないかと思うんですよ、私は。(強引な論理展開を倒置法で薄める編集奥義)......もちろん、異論は認めます。今回、私が伝えたいことの一つは自分なりの「おもしろい」の尺度を持ってほしいということなのです。観ていない人もいると思いますので、とりあえず公式サイトを覗いてきてください。怒りのデス・ロード』......はい、おかえりなさいませ。すんごいビジュアルですよね。それだけで、なんとなく凄そうな映画だというのは察していただけたと思います。言語化できないおもしろさ!ストーリーについては説明は不要です。