星8/水属性/幻竜族/攻2900/守2900熾烈な戦渦を経た猛き龍。傷付いたその身は古の光に触れ、浸渦を遂げた。龍はその翼を広げ、天渦を制する煌となる。その新たなる煌は、夢か現か幻か。螺旋波」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。(2):装備モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、相手の手札がある場合、相手は手札を1枚選んで捨てる。螺旋突」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。(2):装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで守備表示にできる。螺旋絞」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。(2):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、相手に1000ダメージを与える。Power★通常罠フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。(1):自分フィールドのモンスターが通常モンスターのみの場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000ダウンし、効果が無効化される。(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。カード1枚を選んでその通常モンスターに装備する。Battle★通常罠フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。(1):自分フィールドのモンスターが通常モンスターのみの場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。カードをその通常モンスターに装備する。Assault★通常罠フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。スパイラル」1体を対象として発動できる。カード3種類以上を装備した状態で、戦闘で相手の効果モンスター3体を破壊した時、自分はデュエルに勝利する。(2):自分フィールドの通常モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。City★フィールド魔法このカードのカード名はルール上「海」として扱う。このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。(1):1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。(2):自分フィールドにトークンが存在せず、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。怒涛のパラディオン.。