リーダー、いつもオチに使ってごめんなさい。それでは今回はこの辺で。Tweet2015年04月13日21:34【コレラバ】th9対戦リプ特集【ゴレホグ】カテゴリojisancocComment(2)こんばんは。最近リアルでお引っ越しをしまして、バタバタして更新が遅くなってしまいました。対戦もその間お休みしてたんですが、みなさんどんどん星3取っていって多少の寂しさがあったようななかったような。対戦は連続でやるのが一番練習になります。ミスを悔やんでも、時間がたつとどうしても修正の精度が落ちるので。@MASAさんちょっと音楽ずれてたり微妙に対戦マップが見えてたりしますけど、お許しくだせえ。これも前回に引き続き対空砲が不均等な配置ですね。このような配置でも対空砲を二本折れるのは高レベルヒーローの強みですね。最後のバルーンでWIZ塔のタゲをとっていたのもうまいです。@satoshiさんうちのハイブリッド慣れしてる方々が苦戦した配置を、ゴレホグで制覇したさとしさん。このホグさばきはほれますわー。ハイブリッドが難しいからといて、決してホグなら簡単な配置のわけでもありません。踏みにくいところに二か所、2連爆弾があります。さとしさんが上手いところが、この爆弾を、ホグの出し位置を工夫することでうまく外しているところですね。いつかみた、2連爆弾をやすやすよけていく中華のホグラッシュを思い出しました。これくらい洗練されたホグラッシュなら、ハイブリッドにも負けませんね。戦術の多様性を認識させられたリプでした。一週間ぶりのクラン対戦で元々なまってる腕がさらになまってるので、気合いれていこうと思います。今回のクランは90勝のアラビアン。動画ojisancocComment(2)オッス!オラおじさんです。@MASAさんおいおいそんな中の対空砲まで壊せるんかい!とおじさんが心の中でつっこんだリプ。ヒーローレベルは、ハイブリッドでは本当大事です。ヒーローレベルだけでは宝の持ち腐れですけど。このリプは、Lv4ゴーレムが2匹いて、ヒーローレベルも高いという前提の上で作戦を練っているので、同じレベル帯のヒーローの方にはとても参考になると思います。一度にゴーレムを出すのではなく、対空砲ごとにおいて工夫をしていますね。最後はヒーローであらかた壊しすぎて、ラバが2匹もあまる余裕ぶりでした。上手くいきすぎるとラバが残ってパピーにならず、時間切れという事態もあるので、バルーンは最後に少数残しておくといいかもしれません。@polaさん対空砲の位置が独特な配置。一部の対空砲が外側なので、ホグをまぜた編成です。不均等な配置は対空砲が外側のことも多いので、こういう風にホグ何匹かで事前に壊せると効率的です。この配置は対空砲に至るまでのルート取りが難しいですね。私も挑戦しましたけど、中央の対空砲が一本残ってしまい失敗しました。広く均等に出さないとバルーンがまとまって一方方向にいってしまうようです。対空砲までの道のりが長い場合、テスラも予想にいれたルート取りをしないといけないですね。@polaさん全体的に広い配置です。gowiwiのほうがいきやすそうですが、こんな配置までゴレラバで攻略しておりました。最初のヒールの使い方が面白いですね。ジャンプを使わない代わりに、低いクイーンレベルを補う意味でのヒールだと思います。いう変わった配置には、それぞれの工夫がみられるので、リプをみるのもとても楽しいです。最後に最近のプロアクティブのチャット風景を一つ。ちなみに自分も練習したけど恥ずかしいミスしてこの波に乗れなかったのは秘密ッス!安西先生......☆3が取りたいです......それでは、今日はこの辺で。Tweet2015年04月04日15:14ラババル、ゴレラバ(ハイブリッド)対策配置についてカテゴリ攻略ojisancocComment(6)こんにちは。今回はやるやると言っていたハイブリッド対策配置について考察していきたいと思います。さっきの対戦でゴレラバで大ポカやってすぐにこの記事かいてます。おじさんのメンタル強すぎわろたwwwわろた......さて、最近ハイブリッドでしか攻めてこないクランもあるくらいで、ゴレホグ対策だけしていればいいということもなくなってきました。そんなわけで、ハイブリッド対策配置のポイントをご紹介します。ある戦術に対する防衛配置を考えるときは、その戦術の手順を考えます。ハイブリッドのざっくりとした流れはこうです。ゴレ2とwiz、ヒーローで対空砲1本、ないし2本とアチャクイを処理する。1の途中で出てきた援軍をライトニングで処理する。残った対空砲を時計まわり、ないし反時計まわりにラバとバルーンを出し処理していく。-------------------------ゴレラバで失敗する原因の一つが、この1番になります。ここで失敗させれば☆0防衛も夢じゃないです。1番の時点で、相手の失敗を呼び込むにはどうすればいいか。AQを倒すときに、簡単に2本の対空砲が壊されないよう壁で仕切り、適度に離しましょう。AQが2本折られにくい、という点においてだけ言えばこんな感じ。これもヒーローレベルが高ければ2本折れるかもしれませんが、結構遠くて難しい。ミスが命取りになると思います。逆に簡単に2本倒せてしまう例がこちら。やっつけでつくりました。矢印からゴーレムを出すと簡単に対空砲2本とクイーンが倒せてしまうのがわかると思います。次に、メインとなる3番目のラバとバルーンを出す際の対策です。私は昔、なるべく対空砲を守るようにと、対空砲のまわりに多く防衛施設を置いていました。自分がバルーンを使うようになって気づいたのです。あ、これあかんやつや、と。黒バルは防衛施設優先なので、なるべく対空砲を避けるように防衛施設を配置するようにしましょう。対空砲の前においてしまうと、こういう風になります。アーチャータワーと両隣の大砲にそれぞれ出せば、最短2手で対空砲までたどり着けてしまいます。その正解例がこちらです。Wの字の、それぞれの頂点に防衛施設をおき、上方中央の頂点を対空砲にするイメージです。矢印のほうからバルーンを出すと、綺麗に対空砲をよけるように進んでしまうのがわかると思います。対空砲を壊すまでに三つも壊すことになります。このように対空砲の手前に防衛施設を置かないことで、相手のバルーンが対空砲に到達するまでに時間を稼ぐことができます。時間差で出したり、出す位置を工夫することが必要になってくるわけです。対空砲はあえて手前をあけましょう。可愛い対空砲は一人にしてあげたほうがいいのです。要するに、クラン対戦でミスをしたおじさんもそっとしておいてあげましょうということです。それでは今回はこの辺で。>おじさん@coc@ojisancocth9中盤の人。ブログはクラクラの攻略情報、雑記など、クラン対戦に関する情報をメインにお送りします。基本th9視点になりますが、ご了承ください。どちらかというと雑談が多め。1年休止後、2017.4復帰。