ITライフハック2017年06月16日13:00元ジャイアンツ宮本も惚れ込むリアルに野球を楽しめる「レジェンドベースボール」カテゴリカルチャーレジェンドベースボール株式会社が手がける体感型野球ゲーム「レジェンドベースボール」は、リアルなスポーツとしてのバッティング要素、変幻自在のピッチング操作や守備操作、そうした対戦ゲームとしての要素が高次元で1つになっており、本格的な野球の試合のオンライン対戦まで可能とする新しい世代のe-Sportsゲーム機だ。バッティングセンターとは違い、それほど高さは必要ない。一見するとバッティングセンターに設置してあるバッティングマシンに見えなくもない。本作がこれまでのバッティングセンターと異なるのはそのゲーム性にある。攻撃側と守備側に分かれ、まるで本当に野球の対戦をしているかのようなシミュレーションゲームを楽しむことができるのだ。現在稼働中の筐体に関しては軟式のみだが準硬式、硬式の3種類から選択可能。ピッチングマシンではストレートやカーブといった球種を選んで投げられるほか、ストライクゾーン狙いだけでなく、あえてボール球を投げることもできるのだ。その筐体サイズだが、縦17m×横5M×高さ3.5mと本格的。ハイクォリティ仕様のプロジェクターから映し出されるリアルなピッチャーから、精巧な制球を可能とするピッチングマシンにより投球される。バッターの打席には360度全方向を読み取るセンサーが置かれており、打球速度や飛距離、方向を性格に再現してくれる。位置を測るためのセンサープレイするモードだが、試合モードと練習モードの2種類を用意。試合モードでは2イニングを基本として、最大9人対9人、まさにリアルな野球対戦が可能だ。練習モードでは15球が投げられ、打った打球に対してヒットなどが判別されるようになっている。今稼働しているのは、千葉と新潟の店舗だが、今後は全国に順次展開される予定となっている。■元読売ジャイアンツの宮本和知さんにインタビューレジェンドベースボールの公式応援団長に就任している元読売ジャイアンツで長嶋監督二期目のレフターズの一員、ピッチャーの宮本和知さん、同社取締役の山口喜輝氏、スペシャルアドバイザーの市毛秀隆氏に、本作への期待や意気込みをインタビューしたので、そちらも合わせてお届けしよう。――レジェンドベースボールが立ち上がった経緯についてお聞かせください宮本和知さん(以下、敬称略):会社の設立は2016年、3月から。センサーとスクリーンでどこでも野球ができるようなゲーム方式はありそうでなかったんです。――カプコンさんと業務提携をされて、千葉と新潟に導入されているそうですね。山口喜輝氏(以下、敬称略):そうですね。千葉はロケテストとして昨年10月から。サービスモデルとしての正式稼働は新潟で、4月21日からオープンしました。元読売ジャイアンツのピッチャーで長嶋二期レフターズの一員だった宮本和知氏(写真左)とスペシャルアドバイザー市毛秀隆氏(写真右)――ユーザーの反応はいかがですか山口:ご家族で遊ばれたり、団体で来て遊んでいる方もいらっしゃいます。新潟は、夜0時までずっとプレイされている方もいるそうです。団体で10人以上引き連れていらっしゃる方から、3対3や4対4でプレイされていたり、その場でお会いしたお客様同士で「今からやりましょう」と対戦される方もいらっしゃるそうです。年齢層はバラバラで、昼の時間帯にはファミリーや、お子様、夜は大人の方もいらっしゃいます。土日は家族連れが多く、中にはご年配の方も。千葉ではイベントも行った際に、「私打つわ」とプレイされることもありました。――今後はどのあたりの地域に導入されるんでしょうか山口:今はカプコンさんの2拠点ですが、今後全国各地に順次展開予定です。全国各地の大型店舗、ゲームセンターやバッティングセンターから設置させていただいて、都内には違う形で導入したいと考えています。「野球バー」みたいな形ですね。実機にフードコートが設置されていて、飲みながら遊んだりすることができるような。宮本:僕らにしてみたら「やっと来たな、待ちに待った」というところですね。何がすごいかというと、本当に試合ができる。野球で一番つらい、走らなくていいという(笑)。打つだけでいいなんて僕らのような野球OBには最高の、自分を発揮できる遊びですね。走ったら「何あれ」と言われてしまうので(笑)。僕たちのさらなる夢を叶えてくれる、ヒーローになれる瞬間だと思うし、あそこは野球人が「もう一度野球をしたい」という熱を持てる場所でもあるんです。市毛秀隆氏(以下、敬称略):それこそ、甲子園で言ったら昔決勝で戦ったチームを集めてもう一度野球をしようとなると、1チーム9人で18人集めなくちゃいけない。大人になると時間や場所も限られてきます。人を集める事から一苦労ですし、住んでいる場所もバラバラで場所を決める事も難しい。レジェンドベースボールは2人そろえば対決する事が出来ますから、かつてのライバルと再戦が出来るというのはとてもうれしい事なんです例えば高校球児が50代、60代になって「俺は昔、甲子園に行ったんだ」「何言ってんですか」なんて言われながら、レジェンドベースボールをプレイした時に、往年のバッティングを披露することで、またヒーローになれる。僕らにとっては夢のある場所だなと。若返っていかなければいかん。自らを鍛えなければと思える場所なんです。宮本:実際このマシンはバッティング練習もできますし、もちろん試合もできる。こんな楽しいものがあったのかと、夢中になって汗をかく。打ってみたらリアルだし、僕らが実際にグランドで打席に立って、ピッチャーの投げたボールを打ち返し、その結果がスクリーン上に表現されていく。仮想空間の中で現実野球感を体験できるイメージですね。――これまで野球に関わってきた人にはプレイしてほしいというところですね市毛:私も少年野球チームを持っているんですが、その中でも我が子が野球をやって「なんで打てないの」と思っている親御さんもいらっしゃるかもしれない。そんなお母さんたちと、子供たちの本気の親子対決だったり、家族みんなで楽しみながら遊ぶようなイメージが描ける、とてもアットホームな楽しみ方も出来るゲームだと思いますね。家族のコミュニケーションが取れる場だとも思うので、老若男女皆さんが楽しんでいただける施設だと思います。レジェンドベースボールを通じて、試合感覚の中で野球の醍醐味である打つことを気軽に経験して、その結果『リアル』の野球の世界に入っていく。して野球人口増えて、野球界が底辺から盛り上がっていく!そんなことを期待してます!――宮本さんがアドバイザーとして加われた経緯についてお聞かせください宮本:ある人からの紹介で「こういったことを考えられている人がいる」と聞いて、「すぐに会わせてくれ」と(笑)。私も少年野球に携わっているので、なんとか子供たちのために、という思いが強いものですから、野球人である私にとっては、どんなものかとにかく体験させてほしいと申し入れたんです。やってみたらこれが面白い。結果が出るというのが見事ですね。僕としては3対3がベストのような気がしますね。なってくると毎イニング打席が回ってくる。野球にとって何が醍醐味かというと、ホームランを打つことです。三振取ることではない。野球というとまずバットを持ちます。グローブを持つ人はいない。それをゲームにしてくれたレジェンドベースボールは神様ですよ。少年野球にかける熱も変わってきましたね。自らバットを持ってノックしたり、元気にさせてくれたゲームですね。山口喜輝氏(写真左)――どのあたりが面白いと思われましたか宮本:打った瞬間、リアルですよね。しまった、引っかけた」とか、現役時代の打席のイメージと全く同じです。球種がたくさんあるというのも面白い。プロ並みの、メジャーリーグの速球は最速160kmあるので、ちょっと僕も打てるかな、というのがあるんですが、動体視力をよみがえらせてくれます。メジャー球の剛速球があったり、カーブ、チェンジアップもある。