THU求める画のために様々な手法を駆使したエフェクト&コンポジット~中国と日本が連携して挑んだ最先端CGアニメ『崩壊3rd』PV『女王降臨』Vol.3ツイートツイート中国・miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』。日本アニメ的なトゥーン表現とキレのあるアクションで人気を博す本作は、新しいシナリオの実装ごとに配信されるPVも魅力のひとつで、5月末に公開された最新PV『女王降臨』も大きな話題となった。miHoYoと、ワンダリウムを軸とする日本CG界のトップクリエイターたちが挑んだ制作の裏側について、本誌241号に掲載されたものに大幅加筆し、全3回に分けて紹介する。最終回となる今回は、エフェクトとコンポジットの工程について解説していく。キアナの触手展開エフェクト中盤、覚醒したキアナのスカートから触手が展開するカット。設定画からは、この触手の硬さや動きがなかなか読みとれなかったため、実際にアニメーションさせて表現することに難儀したという。このように、現実に存在しないものであっても妥協せず、言葉の壁も超えて協議を重ねていったワンダリウムとmiHoYoの姿勢からは「良いものをつくろうという気持ちに国は関係ない」という強い意気込みを感じた。Effectsでのマスクワーク覚醒したキアナが階段のように空間を一歩ずつ上っていくシークエンスでは、キアナが踏み出した足から波状にエフェクトが広がっていく。Effectsで作成(左)。影とマスクワークで表現する光キアナが光の球を手の内に収めるカット。光源が手に包まれて消えるという演出プランのため、他のカットとは素材の組み方が異なっているスペシャルなカットと言える。変化する光源を透明度で表現するのではなく、光の当たっている部分のシルエットを可変にすることで徐々に光量の面積が減少していく様子を表現している。左:miHoYoから提供されたイメージボード/右:本作の基本的な影素材。ディレクショナルライトでライティングしたものをMaya上で二値化している左:手のひらに配置したポイントライトを二値化せずに出力した、本カット専用の影素材/右:専用影素材を二値化しながらマスクワークを施した最終的な影マスク。4.作画テイストに寄せた火花miHoYoスタッフ陣のこだわりは、戦闘シーンでの火の粉にまで及んだ。作画アニメでよくみられる、ブラーのかかった細長い火の粉を表現するため、火の粉の汎用素材に関してはMayaのnParticleによるパーティクルにモーションブラーを加えて長さをもたせている。素材はRGBの3色に色分けし、火の粉の色味や量のコントロールが可能。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。