『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。コメントを残すエイです。トレハン変更点などについて、今回は「戦利品(特にマジック装備品)」を主眼に、執筆現在(2019/07/31)で判明していることを記載しておきます。罠解除等については、また別途記事にする予定です。■地図カテゴリについて従来の地図には特にテーマはありませんでしたが、Publish105以降の地図には、以下のテーマから一つが付与されます。大雑把な内容物の傾向も併記しておきます。戦士(主に重武器や盾、プレート系金属鎧など。戦闘系スキル関連)レンジャー(主に弓や鋲鎧系など。野生系スキル関連)暗殺者(主に軽い武器やプレート以外の金属鎧など。シーフ系スキル関連)メイジ(主に杖やデフォルトが瞑想可の防具など。メイジ系スキル関連)匠(主に作成品でしか作れなかったもの。生産型スキル関連)■個別戦利品について基本となるファセットはトランメル/フェルッカ/マラスです。これらのファセットでは、基本戦利品が生成されます。以下すべての戦利品の画像は、L3以降の地図から出土したものです。基本戦利品:斧系武器、「チャージ付き」武器(ツルハシ、鍛冶ハンマー類)、ほとんどの帽子類など新規ドロップ装備:サークレット系、ボンネット、キャップ、エルフグラス、シェフのトーク帽(イオドーン限定)特記事項トクノファセットの場合は、各種カテゴリに対応したトクノ式装備追加テルマーファセットの場合は、各種カテゴリに対応したSA装備追加イオドーンファセットの場合は、各種カテゴリに対応したToL装備追加(レンジャー:虎、戦士:亀)イルシェナー/テルマー/イオドーンの場合、近接武器に「破片残留」が付与される可能性があるトクノでの例。笠は匠の地図から出ることを確認。※以下、まだトレハンの戦利品として出現を確認できていないもの熊/鹿/部族(2種類とも)/オークマスクどうも部族マスクはイオドーンのレンジャーから出るらしいが...こちらではまだ出土を確認できず。■戦利品の質と量についてL1ではせいぜい「マジックアイテム上級」、L2では「アーティファクト低級」が概ね最大です。そのため、マジック品を狙う場合は、基本的にL3以降を狙うことになります。L3からは、最高で「アーティファクト伝説級」までのアイテムが出る可能性があります。L4以降は、戦利品の質自体はほぼ変更がありません。(レベルが上がると、分布が変わらず量が増える)戦利品の「質」は、「掘った人の幸運値」に影響を受けます。具体的には不明ですが、アイテムの予算ポイントが、幸運判定により増加するような感じです。フェルッカでは幸運+1000相当のボーナスがあります。「掘り出した時の箱の色」で、中身の予算の幅が影響を受けます。(錆→鉄→金の順に良い)箱の色は、「掘った人の測量スキル」に影響を受けます。「幅」なので、錆箱でも一番よい場合はアーティファクト伝説級が出るときもあります。(ただし強度が低い)戦利品の「量」は、「掘った時の、箱から一定距離以内にいたPTメンバーの人数」で増加します。箱の予算ポイントそのものはあまり増えないため、戦利品一つあたりの質が低下する傾向が強いです。■戦利品のプロパティについて基本的に「接頭/接尾辞は1つまで」という特殊な制限がかかっています。通常ドロップの場合、アーティファクト上級クラスより上のアイテムは、「接頭/接尾辞が2つとも付与されている」のが普通です。例1)(通常の「ダブルワード」)例2)(トレハンの「シングルワード」)片方のワードは、「付与されている全プロパティの半分まで」しか影響しないため、残り半分はワード種に影響を受けずに抽選されます。このため、擬似的な「無ワード」扱いのものが生成されることがかなりあります。(例外として、抵抗値は+15だけ、どのワード種にも含まれずに付与されるパターンがある)例3)言霊の/魔術+疾風の/速攻系のダブルワード言霊~の「マナ系プロパティ」と、疾風~の「スタミナ系プロパティ」以外は各抵抗+15のみ。+20などを引いている。■戦利品(マジック品)についてのまとめマジック関連についてはこんな感じでしょうか。簡潔にまとめると、とにかくL3より上を狙うこと欲しいアイテムのある地図カテゴリを間違わない(斧が欲しい場合は匠、など)できるだけ測量スキルを上げる(100以上が望ましい)できるだけ幸運を積む(2000程度が現実的なライン)できるだけPTメンバーは少ないほうが、「少数精鋭」の良いアイテムが引けるので、やや推奨でしょうか。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。