朋也が死ぬ事により、物語の主人公はプレイヤの操作する岡崎朋也では無く、智代である事は明確である。『智代アフター』とは、『CLANNAD』以降の、智代と朋也の物語ではなく、智代の物語だった。前半は智代とともの物語、後半(アフター編)は智代の物語、とすると、プレイヤが操作する岡崎朋也の存在の意味は何だったか。智代が朋也を失う過程で、悲しみはしたが、ともを手放す過程ほど、自分を見失う描写は無かった。支えられ、智代自身が成長し、最後のともとの約束が智代を支えた結果である。朋也の死は、智代にとって、「何があっても耐えられる」最大限度の出来事だった。朋也の死以外に、この限度に到達する出来事は起こりえない。従って、朋也の死は、何よりも確かな智代の成長の証明となる。智代の成長の証明のためである。この物語を読んだプレイヤは、智代の成長を認めざるを得ない。2度と朋也として智代の物語に関与できない事も認める。それは、プレイヤを明らかな傍観者とした『AIR』以上の突き放しである。『MOON.』『ONE』『Kanon』『AIR』『CLANNAD』。Keyの物語はファンタジィ要素・記号要素を多用してきた。『智代アフター』にはファンタジィ要素は一切無い。徹底的に現実を描いている。絞ると、人生(Life)を描いた。珍しい作品だと言える。朋也がいる世界以上の幸せは、朋也のいない世界では得られないだろう。これは『AIR』の様に幸せを掴む(見る)物語では無かった。コピィは「人生の宝物を探しにいこう」。上に書いた通り、これは智代の物語である。従って、これは智代の言葉だろう。智代にとって、「人生の宝物」は何だったか。朋也の死さえ乗り越えられた、"強さ"、か。用のDockerfileを作ったリセットピンをIOピンとして使うESP8266であれこれする本を書いた月別アーカイブはてなブログをはじめよう!LaclefYoshiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。