『save_data』と『save_event』と言う2つの関数がありますが、それぞれの関数は使い方が違う部分があります。関数を実行した時のシーンの状態をそのまま保存する関数です。作成したセーブデータは、イベントファイル(.evt)と同じ容量となります。イベントリストが合計4000程あると1つのセーブデータはおおよそ4MB〜5MB程になってしまうので多様する場合には注意が必要です。関数はセーブデータ内に指定したイベント1つを保存します。次回に変数を読み込ませる事で、キャラクターのステータスや所持品等を再現させる事が可能です。読み込むと覚えましょう。上書きする対象ID番号(引数3)はセーブデータ内にあるイベントIDと同じIDである必要はありません。関数を使う事をお勧めします。関数は予め保存する対象となるセーブデータが必要となります。実行して作成しておくようにしておきましょう。作成しているシーンと同じイベント数を必要とはしない上、とくに保存先の領域は関係ないので必要な数だけ用意すれば十分です。その時、セーブデータで利用するイベントID番号をメモ等して忘れないように注意してください。▲フレームが表示されない人はクリック。