カンヌ広告祭の事例と、審査員・岸さんの見たコトについてです。会場には学生さんも多かったので、そもそもの「カンヌ広告祭とはなんぞや」さらっと紹介しつつ、話はどんどん具体的かつディープに。岸さん:「カンヌ広告祭にインターネット広告を評価するサイバー部門が登場したのが1998年。今では2,597エントリーがあり、昨年より18%アップした人気カテゴリ。通常、カンヌでサイバーの膨大な作品を審査するには、プレゼンビデオを見ていく。内容そのものより、ビデオが上手ければ評価されることも。いわゆる“ビデオの魔術師”が存在する。今年の審査委員長、ジェフ・ボカウスキー氏は違った。“僕らが見るのはビデオではない。サイトだ!”素晴らしい提案に拍手が起こった。そのぶん時間がかかる!非常に疲れる!サイトには尺がない。どれだけ見るかはその人次第だから。岸さん:「審査時はちょうどワールドカップ南アフリカ大会の真っ最中で、よく他の部門の審査員が試合結果を聞きに来たり、サイバーの審査をしてるはずのアルゼンチンの審査員がなぜか急にガッツポーズをしていたが、審査はみんなまじめにやってます」ここで、岸さんが審査員を務めて感じた、世界的な3つの潮流をご紹介。Interactiveについて。岸さん:「サイバーメディアだからこそリアルな感覚を、リアルタイムに反映する。Moon」(参考記事:ITmedia)岸さん:「Webの大きな価値は、アーカイヴできること。Moonは、40年前のアポロ11号の発射と同じ日の同じ時刻で発射されるまでを克明に再現している。時間ごとアーカイヴしているところがすごくイイ。Interactiveカメラで特定のマーカーを撮影し、擬似的に3D表現を合成するAR技術の流行年だったようです。インターフェイスの特性を捉えたものが評価されました(逆に、意味もなくAR使っちゃった系は軒並み敗退)。Catalogue』[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=tqeLNxoBtjM&fs=1&hl=ja_JP&rel=0]岸さん:「IKEAのARは高い注目と評価を得て受賞となったけど、実は学生が作った作品のパクリなんです。そのことを審査員は知らなかった。元ネタを知っておくのも審査員に求められることだと思いますね」グラビア誌『プレイボーイ』のモデル募集サイト。Playboy』[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=xTe9YVyRvhU&fs=1&hl=ja_JP&rel=0]残念ながら女性審査員の「待った」が入ってショートリストから外されたそうですが、通常では考えられないほどの応募にふくれあがったとか。handwriting』[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=pHl8UEewbN8&fs=1&hl=ja_JP&rel=0]チャット風の画面から、突然暴力がはじまり....「女性への暴力を見たら通報してください」と訴えるサイト。究極的には、こういうことですね。Media以降はまたつづきます。Topsy.comコメントは受け付けていません。Years_vol.01糸井重里と鈴木敏夫の「生きろ。」を巡る往復書簡アイアンマンで映画の中のインターフェースについて考えてみた。傑作です、『逢沢りく』。