2020年2月3日ゲームクリア後に追加される新しい難易度のハード、ベリーハードの違いは何だろう?と思い検証してみました。モジーのフォルダ、ステージ2の最初に出てくる敵を使って、セラの3回斬る通常攻撃で「与えるダメージ、敵のライフ」「敵からのダメージ」「敵のスピード」を比べて難易度の違いを調べてみました。その他の条件として使用キャラはセラ、スキルは全て外してあります。それぞれ難易度ごとに見ていきましょう。HARDの敵ステータス【コードシフター】難易度の違いまとめ【コードシフター】NORMALの敵ステータス与えるダメージはトータルで180~200くらいでした。これを2セット当てれば倒せるためライフは400くらいでしょう。こちらが受けるダメージは幅がありますが200~300くらいでした。2020スピードはかなり遅めですね。2020【コードシフター】HARDの敵ステータス与えるダメージはNORMALと変わらずトータルで180~200くらいでした。これを4セット当てれば倒せるためライフは800くらいでしょう。NORMALの倍近く増えています。こちらが受けるダメージは幅がありますが300~400くらいでした。100上がっていますね。2020スピードはちょっと早くなりました、速歩きくらいです。HARDの敵ステータス与えるダメージはNORMAL、HARDと変わらずトータルで180~200くらいでした。これを6セット当てれば倒せるためライフは1100~1200くらいでしょう。NORMALの3倍くらいになっています。こちらが受けるダメージは幅がありますが400~600くらいでした。100以上上がっていますね。2020スピードはかなり早くなります。早い敵はどうなってしまうんでしょうか。HARDでNORMALの2倍以上に増える敵のスピードも難易度を上げるとはやくなっていくライフや被ダメージはスキルで強化できるのでいいかもしれませんが、スピードが上がるのは慣れないうちは接触して被弾が増える可能性があるので驚異ですね。Switchのゲームでよく遊んでいます。最近はインディーゲームがお気に入り。どんなジャンルのゲームもやります。ブレスオブザワイルドの続編と真・女神転生Vが楽しみです。