歴史ボードゲーム研究家/サンセットゲームズ代表/歴史ボードゲームクラブ「ミドルアース」代表/株式会社ミドリ殖産(不動産業)代表取締役の古角博昭の日記です。おいしい料理や旅行に行った話など。このブログは古角博昭個人のものです。(水)武田騎馬軍団のディベロップ方針F男さんに向けて書いてみます。戦闘中の移動、つまり追撃、後退、新出これが『武田騎馬軍団』のディベロップにおける最も重要なファクターと考えています。こここそがこのゲームシステムが最も再現したかった部分であり、最も魅力的なところと考えています。戦国時代の合戦においてコマンドコントロールがいかに重要であり、いかに脆かったかこれを再現することが目標になるでしょう。再現手法も限定されます。直感的で遊びやすくダイナミックにかっこよく今のテストプレイで使っているv0.91の戦闘中の移動に関するルールは「作る側にとって最もわかりやすいルール」の形を取っています。言い換えると「最もプレイヤーからの質問が少ないと思われるルール」です。再現する必要はありますけれど、それよりも「遊びやすさ」を重視した上で燃えるウォーゲームに変身させます。ローカルルールの存在も戦闘中の移動のルールをしっかりまとめられれば、自ずと答は出てくるはずです。時間はかかるでしょうが。いろいろな戦い方を簡単に試すことができるウォーゲームだとわかったんじゃないでしょうか。大阪での対戦は大変盛り上がるので、ツッコミとオチと笑いの連続です。ここまで書きましたが、きちんと作ることを常に心掛けておかなければなりません。これは忘れてはいけないことです。「ゲームの仕事」カテゴリの記事ダイスと歴史ボードゲームの取扱ショップさま募集中!(2020.02.06)『麒麟がくる』と言えば『戦国大名』!サンセットゲームズ公式通販サイト(2020.02.19)『麒麟がくる』と言えば『戦国大名』!サンセットゲームズ公式通販サイト(2020.02.12)『麒麟がくる』と言えば『戦国大名』!サンセットゲームズ公式通販サイト(2020.02.05)コメントなんか、私向けの話題ばかりで申し訳ないです(苦笑)。詳細な感想はメールで送りましたので、そちらを参照して下さいませ。