SkillMotionDelay...DSの入力したタイミングでスキルディレイ時間、スキルモーションの時間がカウントを始める(Aを参照)。DSのスキルディレイ時間は0.1秒(100ミリ秒)である(Bを参照)。これは中央サーバーの内部でカウントする時間である。DSのスキルモーションディレイ時間とは画面上でキャラクターが弓を射る動きをしている時間をさす。これは自分のクライアントが処理している(Cを参照)。スキルモーションディレイ時間はASPDに依存しており、ASPDが大きいほどこの時間は短い。入力してから、実際にダメージが入るまでのタイミングもASPDに依存しており、スキルモーションディレイと連動している。が時間のカウントは中央サーバーである。このサーバー側の処理時間は本来のスキルモーションディレイよりも短くなっており、この時間までクライアント処理を短縮させたものが後述のキャンセル撃ち。従来はスキルモーションディレイの50%がサーバー処理時間とされていたが、2006年5月のパッチにより70~80%程度に延長されている(C'を参照)。一般的な人間がクリックを連打しても1クリック毎に0.2-0.3秒かかる。ここでは0.3秒を基準にした(Dを参照)。サーバー処理時間後のスキルモーションディレイ中に打ち込まれた入力は、スキルモーションが終わるまで待機、終わった後にその行動を行う。1回分しか記憶しない。複数入力しても一番最後に入力したものが行動になる。秒間4.1回程度(ASPD189は秒間4.5回程度、倍速前提なら9回程度)考察1:DSのモーションディレイについてAはよくわからないディレイがでたが、実践的な数字じゃないので忘れる(どうも、インベと同じでASPDよりはやいスキルのディレイと同じ?)Bを見る限り、DSのモーションディレイはASPDと一致してると思われる。受付時間の差の問題でASPDより少し遅くなる。Cを見る限り、インベはDSよりモーションディレイが短いと思われるが、単純に半分というのは違うように思われるこのデータから見る限り、一部スキルのモーションディレイになんらかの専用式があると考えるのが自然かインベとDSの速度が違うのはおそらく、過去の公知でDSとグリムに0,1秒のディレイをつけるというものがあったのが原因だと思われるこのディレイは実証されていない、というか実証不可能に近いものがあるが、そのせいでスキル的に別の性質になってると思われるちなみにこう考えるとDSはASPD的な意味でピアスやバッシュに負けるって考えるとちょっと切ないものがあると思った。人間のクリック連打速度はおよそ0.1~0.2秒である。ASPD190モーションキャンセルモーションキャンセルとはDSを撃った時に、弓をつがえる動きをしますが、この動きを無くすこと。弓をつがえてる最中は次の行動が取れませんが、この動きを無くす事で次の行動をより早く実行することができます。モーションのないスキル一部のスキルは無詠唱の時に限りモーションそのものが存在せず、モーションディレイによる遅延を無視することができます。例ブリッツビートLv1DSを撃つのと同じタイミングで別の行動をすれば、この攻撃の動きをさせないようにすることができます。スキル詠唱時間シミュレータhttp://rodabhand.sakura.ne.jp/bragisim.shtml初撃キャンセルナローバンドの環境で可能。1.DS入力後、すばやく移動クリック。2.成功すると、DSのエフェクトで光りながら移動をする。3.すぐにDSを入力。4.同じ動作を繰り返すことで連続キャンセルへ。回線速度が遅いがゆえにできてしまうキャンセル撃ち。ナローバンド特有の反応速度に慣れてさえいれば割と簡単。人為的に回線速度を絞ることでも再現可能(ただし当然低速ならではの弊害も被る)。ラグによって初撃キャンセルできたように見えることがあるが、これはそれとは別物で、実際にしっかりとキャンセルが行われている。運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。Reserved.なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。"PukiWiki"。