少年野球でも、そのままでは打てませんが、少年野球の急速に合わせてやっていけば面白いと思うんです。元甲子園球児が対決するときには、どんな球でも混ぜてくると言うのが面白いでしょうね。いろいろな野球のレベルに応じて試合ができるのはすごいですよ。――バッティングセンターにはなかった要素ですね宮本:やっぱり結果ですよ。勝負事には結果が必要です。「今打ってどうだった」が一番ほしいところじゃないですか。これが手に入れられる。そこでゲームができる、試合ができるということですよね。――ピッチングマシンにはプロ用と一般商業用があるとのことですが宮本:ゲームで使われているピッチングマシンの球種はカーブとチェンジアップの2種類、ですが、プロ用はフォーク、シンカーもあって、現存する球種ほぼすべてを再現可能です。これだけのマシンを持っているところはプロでもないと思いますよ。将来的な野球界全体のことを考えてくださっていると思います。大阪とか、海外戦も可能です。2020年には盛り上げて行きたいですね。仕様としては入っているので、あとはサービスをどう作っていくかです。お客様が楽しんでいただけるビジネスをどのような形で提供するかを考えていきたいですね。――宮本さんと対戦できても楽しいですね山口:このゲームではいろいろな癖を再現できます。往年の宮本さん対宮本さん、ピッチャーの大谷選手とバッターの大谷選手の対決こなんて事もできます。プロ野球選手が投球する球のを再現するというのも面白いと思うんです。大谷選手のストレート、野茂選手の全盛期のフォーク、そういうのを実現して体験できるような時代にさしかかっているんです――今後ユーザーデータを活用したり、写真情報を導入する計画もあるそうですが山口:打席にカメラがあって、自分の姿が見えたり、自分がどのように打ったかをほかの場所で見たり、ピッチャーのユニフォームを独自仕様にするといったことをやる予定です。すれば余計親近感がわきますよね。――ピッチングマシンの「レジェンドピッチング」の導入も予定されていますね宮本:ピッチャーはただ「あの辺に投げる」ではなく、「ここに投げる」という意志が大事なんです。少年野球チームにも教えているのは「ここに投げるんだ」ということ。キャッチボールの時から、胸のボタンなのか、帽子のマークなのか、胸のマークなのか、そういう気持ちを持って投げるのがコントロールをよくする第一歩なんです。従来のストラックアウトは「あの辺に投げたら当たっちゃった」というところですが、レジェンドピッチングは点数になり、その点数を競い合う。ピッチャーになって競い合うのが面白いです。真剣勝負で戦うのがスポーツの醍醐味ですから、点数があれば目標ができる、目標を作るというのが、向上への第一歩ですね。うちの子供たちにやらせたい。大事でこれは試合にあって練習にはないので、みんな練習はつまらない。練習にない何かがあるから楽しいんです。この三つを取り入れているから、楽しくないわけはないんです。「お前のせいで負けたじゃないか」「いやごめん。次はなんとかするわ」となってくる。この三つがあるゲームは、レジェンドベースボールだけだと思います。はやらないわけがない。――「アカデミー」のようなことも考えられているそうですね宮本:野球教室ですね。ネットを通じて子供たちに配信して、見たり、アドバイスしたりを、プロ野球経験者からアドバイスもらえたら聞く耳を持ってくれるんじゃないかと思います。いったサービスがあればね。――女子野球にも取り入れたらいいですよね宮本:教え子の中にも引っ張られて新潟の学校でキャッチャー、4番を打っている子もいます。実は、女子野球ってワールドカップで4年連続で世界一になってるんですよ。プロの選手は何人いるかというとそれほどいない。このゲームをきっかけにして、女の子の野球人口が増えて注目度も上がってくれたらいいなと。――宮本さんの夢は何でしょうか宮本:さっき言ったように、一つの組織を作って、夏の甲子園大会じゃないですけど、LBBの全国大会をやりたいですね。LBBの聖地を作って、予選は全国47都道府県に置いて、対決して、県の代表になって全国大会を戦う。還暦野球もできるし、お孫さんみんな引き連れてね。この施設、会場の周りに子供たちが来る。何かの見ながら食べながらコミュニケーションの場となって、おじいちゃんの野球を見るとかね。いったイメージがありますね。プロのOBたちが1985年の日本シリーズとかね。原さんとか江川さんが出てきて。プロ野球の名勝負が見られます。レジェンドベースボールの聖地を作りたい。社会人野球なら東京ドーム、高校野球なら甲子園。特別な場所にしたいですね。それこそ聖地だけはスクリーンを3つ繋げてドーム形にしてもいいしてもいい。野球を志す人はもちろん、野球を知らない人にも楽しんでいただける、それがレジェンドベースボールです。このゲーム通じて、野球文化のさらなる発展に貢献していきたいと思っております。・「LINEギフト」で、“肩たたき券”を贈ろう・世界ゲームコンテンツ市場規模発表。配信中ITライフハックは以下のニュースサイトにも記事を配信しています。前人未到の爆速PCこのサイトについてタレコミ、ITライフハックに寄稿したいというご要望も受け付けていますので、興味をもっていただけましたら、お気軽にご連絡ください。IT系記事を中心に著書多数。小川夏樹ソフトバンクにてPCComputing、PCJapanの編集を経験した後フリーランス・ライターを経て現在に至る。PCハードウェア、Windows使いこなし、イメージングデバイスを語らせたらいつまでも話が止まらないPCヲタ。年甲斐もなくゆるキャン△でアウトドアに目覚めボーイスカウト以来のアウトドア再デビュー。USER)の編集長からオンラインゲーム会社のIR担当や採用広告の制作、フリーライターを経て現在に至る。最近のトレンドはソロキャンプ。ブッシュクラフトとまではいかないが月1~2はどっかにキャンプに行っている。あと鉄分(乗り鉄)かなり多め。