2Dこのジョイントコンポーネントはリジッドボディの物理演算に管理された2つのゲームオブジェクトの位置を、それぞれの場所を元に維持します。このジョイントは2つのオブジェクトがお互いから一定の位置と角度だけずれ続けるようにできます。どのくらいずれるかは自身で決められます。つのオブジェクトが互いに衝突する場合は、チェックを入れます。このジョイントと繋げる他のオブジェクトを指定します。ままにすると、ほかのジョイントの端は空間上の点に固定されます。このフィールドの右にある円を選択し、接続するオブジェクトのリストを表示してください。接続されたオブジェクト間のリニア(直線)的なずれを設定します。1,000)を設定するとこのずれを維持しようとする力も増します。オブジェクト間の角度(回転)動作を設定します。高い値(最大値は1,000)を設定するとこのずれを維持しようとする力も増します。理想の挙動を取るように、ジョイントを調節してください。増やすと、ジョイントが対象に届かないため挙動に影響する可能性があります。その問題を解決するためにこの設定を使用してください。範囲で調節する必要があるかもしれません。このボックスにチェックすると、自動的に繋がっているオブジェクト間の距離と角度を設定・維持します。ジョイントが破壊され、機能しなくなるのに必要な力の強さを指定します。破壊されなくなる事を意味します。ジョイントが壊れて消滅するのに必要なトルクレベルを設定します。すると、壊れる事はありません。このジョイントの目的は2点間の相対的な直線距離と角度のずれを維持することです。指定することで接続できます)。ジョイントは繋がっているリジッドボディに直線と回転(トルク)両方の力を適用します。このジョイントはきわめて力強く事前設定されている疑似モーターを使用します。制限は高く設定されています。これらの値を低く設定するとモーターの力を抑えたり、完全に止めることもできます。このジョイントには以下のとおり連立した2つの制限が用意されています。指定した2つのリジッドボディオブジェクト間の直線的なずれを維持する2つのリジッドボディオブジェクト間の初期角度のずれを維持する例このジョイントは以下のような挙動の物理オブジェクトを構築する必要がある場合に使用できます。お互いに近づけず、離れられないかのように距離を保ち続ける(離れる距離は指定できます。距離はリアルタイムで変更できます)お互いに特定の角度を維持するように回転します(維持する角度は決められます)結合を柔軟にする必要がある場合に使用するかもしれません。プレーヤーに特別な銃のバッテリーがあり、バッテリーは銃を追従するスペースシューターゲームがあるとします。使えば、銃のバッテリーはわずかに遅れて追従し、後を残すことができる一方で、プレーヤーの回転から遅れることはありません。調節可能な力が必要な場合に使用するかもしれません。カメラがプレーヤーを追跡し続けるゲームなどです。スプリング型のジョイントです。最大の力とトルクの両方か、どちらかを持ったモーター型のジョイントです。モーターを使用します。ジョイントのスプリングかモーターを調節できます。これにより、アンカー間の直線、角度的な相対的ずれを維持します。直線、角度的な相対的ずれを瞬時に修正することができます。2017.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。