23:43始めまして。DXライブラリにはいつもお世話になっています。現在、プログラマブルシェーダーを多用したゲームを作っているのですが、その途中でGraphFilterでガウスぼかしを掛けようとしたところ、効果が現れませんでした。他の効果もいくつか試しましたが、効果はありませんでしたプログラマブルシェーダーを使っている都合上、使うシェーダーや定数、テクスチャなどを多くいじっているのが原因かと思いましたが、ある程度試しても改善できませんでした。23:23詳しく調べてみたところ、小さなソースコードで現象を確認しました。SetUsePlatformTextureFormat関数を用いて指定したフォーマットで画像を作成していたのが原因だったようです。バグか仕様かは存じ上げませんが、ここに報告させていただきます。使用してシェーダー処理を行っているのでしょうか?いえ、そのようなことはありません。いえ、そのようなことはありません。フィルターの順では動作しましたので、フィルター処理時に適用されているフォーマットが影響しているということではなさそうです。;>>を記述した場合でも正常に動作しないでしょうか?そちらの場合は問題なく動作しておりますゆえ、今はそれで代用しております。今のところ、A2B10G10R10のようなフォーマットを使う予定はないので、今のプロジェクトは問題なく進められると思います。Graphicsのみです。順では動作しましたので、フィルター処理時に適用されているフォーマットが影響しているということではなさそうです。そちらの場合は問題なく動作しておりますゆえ、今はそれで代用しております。今のところ、A2B10G10R10のようなフォーマットを使う予定はないので、今のプロジェクトは問題なく進められると思います。Graphicsのみです。フォーマットになっていると思いますはい、存じております。GraphFilterの内部で指定したフォーマットが影響を及ぼしているのではないかという推測からテストしたのですが、はずれだったようでした最新版に置き換えて、改めてテストして参りました。問題なさそうですよね。GraphFilterBltについても改めて、先のプログラムの描画部分を以下のようにして試してみたところ、正常にぼかされた画像になりました。GraphFilterと〜〜Bltに違いが生まれるということは、ハードの性能の問題ではなく、内部の実装に原因があるのではないでしょうか。問題なさそうですよね。GraphFilterBltについても改めて、先のプログラムの描画部分を以下のようにして試してみたところ、正常にぼかされた画像になりました。GraphFilterと〜〜Bltに違いが生まれるということは、ハードの性能の問題ではなく、内部の実装に原因があるのではないでしょうか。22:18うーん、置き換えて試してみましたが、まだ効果が現れません。(記事メンテ時に使用)クッキ。