配列データとは0〜255までの番号に任意の値を格納しておける箱のようなものです。大量に値を格納する必要がある場合等に利用できます。イベント選択ボックスで『配列データ』を選択し決定すると、その場所に配列データイベントが作成されます。※格納する値を入力すると最初からその数値が番号に格納された状態になります。※後から代入する場合には入力する必要はありません。判りやすい場所に作るのをお勧めします。配列データ番号に格納された値を指定した変数に取得する事ができます。配列データは大量に値を格納したい場合に、その値を1つの配列データにまとめる事ができるので、フラグを立てる場合等にもとても役に立ちます。大量にイベントがあると扉のイベントのIDを探すのも手間がかかる事があります。いったフラグ的な要素は配列データに1つにまとめた方が何かと便利です。引数2で指定した配列データ番号に代入します。代入する配列データ番号を変数で指定できる引数2の部分です。引数1で指定した変数に取得します。何でも配列データにまとめれば良いというものではありません。関数を1つ1つ指定する必要があります。基本的に複数の変数で取得するよりも、1つの変数で0〜255番まで値を管理するような形が扱いやすいようです。必要かどうかはよく考えて使いましょう。実行して任意のイベントから変数を取得できる為、いろいろなイベントが変数に格納している値を1つのキャラクターイベントに集める事ができます。必要なイベント数もキャラクターイベントとスクリプトデータの2つで済みます。必要な状況に合わせて配列データとキャラクターイベントを使い分けるようにしましょう。▲フレームが表示されない人はクリック。