コンポーネントによりゲームオブジェクトが、例えばドアのスライドのように空間上で直線上をスライドする物理挙動に制御されます。オプションによりオブジェクトは受動的に衝突や力の作用によって線上を動くようにできます。能動的にモーターの力によって動かし、直線の一部に位置を制限することもできます。つのオブジェクトが互いに衝突する場合は、チェックを入れます。このジョイントと接続するオブジェクトを指定します。設定による定義で、ジョイントの一方の端が空間に固定されます。入力欄の右側にあるサークルを選択すると、接続先オブジェクトのリストを見ることができます。他のオブジェクトとこのジョイントを接続したときに、自動的に位置を固定する場合は、チェックを入れます。