最強の弓騎兵...と思いきや、そんなに強くは無かったり。競馬場に木の城郭と、汎用的に出せるスィパーヒ騎兵に対しこちらは射撃訓練場までの投資が必要。士気・守備に於いて強化は為されているものの、弓の威力は同じ。見た目が...と思いきや、鎧UGのスィパーヒ騎兵は全く同じ見た目になる。雇用・維持費もちょっとだけ高い。スィパーヒーもイクターも同じような封建制度に預かる兵士。イクターはアッバース朝で栄え、スィパーヒーはその後期のオスマン帝国で栄えた。†おそらく最も印象的な十字軍キャンペーンのユニット...レーザービームの様な短射程(30m)の火炎「ギリシャの火」を放つ。歩兵ならまだしも、突撃してくる騎兵には間に合わない事が多々...間に味方がいても躊躇して攻撃してくれない。運用方法としては、上手く間に敵が入らない様に陣形を組む事。楔形陣形の両翼に火炎放射器隊を隠して置いて、十分に組み合ったら両翼から突出...側面攻撃、などが現実的か。高低差が有れば頭越しの攻撃も可能。コンスタンティノープルを維持している事が必要、後は弓射撃場があれば良い。アナトリア半島西部でも数は揃えられないが、傭兵として雇える。火炎放射を食らった部隊は「決死の戦闘中」と同じ様に軍旗が赤く点滅する。効果は不明...火達磨になっている様を表しているのだろうか。因みに象に火炎放射器を食らわせても一撃死しない。「プロノイア」と言うのも封建制度と良く似た制度。兵役の代わりに土地の所有権を得た。市衛兵舎で出せる標準的(正規兵程の士気は持たないと言う意味)な鎚盾歩兵。ビザンティン歩兵や下馬ビザンティン槍騎兵と同じ、ミドルランクの剣盾歩兵であるが前者は民兵演習場(大都市)、後者は兵舎(城塞)が必要という釣り合いの取れない投資額。プロノイア歩兵は市衛兵舎(小都市)から出せるので一番導入が早い。他の二種に比べると攻撃力で2劣るがAP能力でそれを補う。守備の数値は全く同じ。初期〜中期は市民槍兵やビザンティン槍兵とタッグを組ませて戦おう。皇帝アレクシウスが11世紀に創設した、役人の遺児から構成される良質な重騎兵。コンスタンティノープルが無いと雇用出来ない。ビザンティン槍騎兵、ラティンコン、カタフラクトとグレードアップする重騎兵の最上位。いずれも強力な兵種を雇用しようとすると建築物への高額投資が不可欠となる。バルダリオタイだけは別。西欧出身のツヴァイハンダー傭兵。ビザンティンで高い士気を持つ前衛歩兵は三種。オフェンシブなアラマノイかディフェンシブな下馬ラティンコンそして両者の攻守を上回るヴァランガー近衛隊。それぞれ兵舎(城塞)・武器庫(大城塞)・民兵舎(巨大都市)とかなりの投資が必要。ヴァランガー近衛隊一本に絞って、それまでは市衛兵舎で出せるプロノイア歩兵や市民槍兵で妥協するか...アラマノイはコンスタンティノープル周辺で傭兵雇用出来るのでそれを当てにするか。†ウルバヌス2世(1042~1099)のフランス・クレルモン教会会議の最後にて、彼が発した十字軍の呼びかけに対し、諸侯が声を合わせて応えた言葉「神の御心のままに!」。†アナトリア半島に存在する比較的価値の高い特産物。織物の生産に伴い、絨毯と呼ばれる敷物も各地で発達したが、様々な文様を描いた絨毯が中東では発達した。ペルシャ絨毯は随一の品質として有名であろう。タブリーズ(m2twでは絨毯が配置されてないが)などが有名な産地であるが、現存する当時の絨毯は少ない。これは、衣服などと同じく素材の羊毛の品質劣化が原因。十字軍がトルコから持ち帰った絨毯は、西欧では床に敷くものではなく壁掛けやテーブルクロスとして利用されていた。†パレスティナ・シリアに分布する特産物。価値が高いのだが、エルサレム王国やアンティオキア公国にとっては距離的にあまり価値が無い。ガラスが生産されるにはガラスの元となる珪石と大量の燃料が必要で、更にその加工技術も高度な技能を必要とした。硅石はともかく、燃料となる木炭はイスラム世界では貴重だったようである。当時のイスラム先進文化の一つがこのガラス器であり、西欧への輸出品目として多いに賑わった。ガラスは腐らず、薬品にも侵されにくい良質の保存容器であり、ワインの保存などもこれにより大きく進歩した。因みに当時のヨーロッパで全くガラスの生産が行われていなかったわけでは無く、ヴェネチアなどではガラス職人を集め大規模に生産・研究を行っていた。その後、ヨーロッパ全土にガラス作りの工房は広がって行き、もはやガラスは中東の独占技術ではなくなった。古代エジプトで紙の代わりになった有名な植物。現在でもナイル川下流に生い茂っている。この時代では実はすでにパピルスや羊皮紙では無い「紙」と言うものは存在していた。亜麻や樹皮、綿などを調合した紙やそれを作る工場がヨーロッパへ伝わったのが12世紀初頭。情報の伝播ルートとしては中国(唐)→イスラム→ヨーロッパ、という流れ。その頃から羊皮紙やパピルス紙は、安価で大量生産の可能な上記の混合紙に置き換えられて行く。羊皮紙は鞣したりの手間が掛かり、パピルスはその原料自体がナイル川流域でしか大規模に取れなかった。その為このような特殊な紙は、土産物などの一部の需要を除いて廃れてしまった。中価値の特産物として扱われる。「有名な戦場跡」とアイコンが似ている...色々なところに少数ながら存在する割りとレアな特産物。商人を配置したからと言って雇用・再訓練兵士の武器がアップグレードされたりはしない。†カスタムバトルステージの一、領地の定義不可。ピラミッドがあるが、エリア外に遠く見えるのみで戦略的に使う事は不可。その他の地形は完全に平坦な砂沙漠。因みにエジプトで有名なのはギザのピラミッド。これはカイロの郊外に位置する。†カスタムバトルステージの一、領地の定義不可。MAPの中心にオアシスが存在、その周囲を小高い丘が360°囲むように配置。グラフィック設定を上げていれば水面が反射して綺麗。あり、少々の緑もある。位置取りによっては投射兵の射程に優劣が産まれるが、基本はただの平地と同じ。砂漠なのでスタミナの減りが早い、重装な兵ほど。キルシェヒルはクルシェヒルとも。カエサリアの西にあるアナトリア高地の拠点。ハリュス川の流域だが、川から離れた半島内陸部に行くとそこは荒涼としている。†カスタムバトルステージの一つ、領地の定義不可。橋の掛かっていない、川の浅瀬を挟んで対峙する。川の両岸は急勾配になっており、防衛側に投射兵がいれば大幅有利。ラッカは戦略MAPにもある、エデッサ南のユーフラテス川流域の拠点。†とりあえず、本キャンペーンでアラビア半島に存在している沙漠は全てシリア砂漠であると言ってOK。この南にはネフド砂漠、そしてルブアルハリ砂漠が続く。†タブリーズの西にある湖。ほとりには同じ名前の集落がある。†ペルシア湾から南西に延びる山脈、アナトリアとアラビア半島を区切る。†カイロ-アレキサンドリア-ダミエッタ-スエズを囲む地域を(少し大きすぎるが)ナイル三角州と呼ぶ。実はこの時代、この辺りはMAP程の陸地は無かった。正確には湿地及び遠浅の干拓が広がっていた...これを耕地化するのは近代に入ってからの話。†アル・スエズのそばにある湖。スエズ運河はここを中間地点として、地中海と紅海をつなぐ。近代以前にも運河は有ったようだが、ナイル川の氾濫を利用して一時的に出来た水路を使う物なので恒久的な交易ルートとしては使えなかったとか。本キャンペーンMAPではアフリカ大陸の砂漠はすべてコレ。現在は後述のカッタラくぼ地(低地)が存在する経度で南北に分断され、リビアとエジプトに国境が引かれる。†アナトリア半島の南部、地中海からの上陸を遮るようにそびえる山脈。このため地中海からの上陸ルートは、アッタリア・アランヤからに限定される。†アナトリア半島中央部、アンカラを中心としたステップ気候の高地一帯を指す。†トリポリからアクレあたりまで、南北に延びる山脈。このすぐ東にアンチレバノン山脈と言うもう一つの山脈がある。パールベックはこの二つに挟まれる。†パニアス南部一帯の、少し険しくなっている地形。†ゴラン高地の東、さらに険しくなっている場所。拠点アリアが面する湾。これとスエズ湾は紅海に流れ出す。†MAP北東端の険しい山地、この辺りをカフカス(コーカサス)地方と呼ぶ。商人が踏み入れられない金鉱がある。†ギリシアの島々が存在する海を地中海とは区別して呼ぶ。ヒオス島・チノス島・サモス島・ナクソス島・キクラゼス諸島・コス島・カルパッソシ島などがMAPでは再現されている。スミュルナ辺りの経度で南北に分かれ、北をエーゲ海・南を多島海と区別する場合もある。小アジアからバルカン半島に渡る為の海峡...であるが、GCとは違い船無しでは渡れなくなっている。†ご存じ、コンスタンティノープルとニカイアの間の海。小アジアからバルカン半島に渡る為の北側の海峡。ここは歩きで渡ることが出来る。†アンカラの南、アナトリア高原中央部にあるアナトリア半島最大の湖。