FANTASY』シリーズ。FFXV』が公開される。本作は、単なるゲーム中のムービーを映画の体裁に直したものではない。全世界公開のため英語版をマスターとし、ゲーム本編より先に公開となる厳しいスケジュールの中で完成させるべく、約50もの国内外のCGプロダクションをパートナーに迎えている。そのねらいを野末武志ディレクターをはじめとする中核スタッフに語ってもらった。ファイナルファンタジーXV』本予告<1>なぜ、映画化なのかなぜ今改めて『ファイナルファンタジー』(以下、FF)が映画化されるのだろうか。第2ビジネス・ディビジョン(以下、第2BD)の野末武志ディレクターは次のように語る。今一度FFをAAAのタイトルにしなくてはいけないよねと。多くのお客さんにFFというものを思い出してもらいたい。ゲームから遠ざかっていた人たち、そもそもゲームと縁遠い人たちにとってはハードへの初期投資というけっこう高いハードルがある。僕らには映像をつくれるという強みがある。映像はスーパーマルチプラットフォーム。劇場、携帯、テレビやPCでも観賞できます。そこから接してもらうお客さんを増やしていくための"映画化"なのです」。する個人的な思いもあったという。いたいという思いもありました。語弊を承知で言えば、あの頃はFF全盛期ですし、ゲームもより身近なコンテンツとして幅広い層の方に楽しんでもらえた。そこから年数が経って今、当時プレイした方たちも家庭があったり、時間がとれなくなっていたりする。いう方々にも2時間の映画だったら観てもらえるのではないかと。あの頃はFFの細かい世界観、設定よりも、新しい世界のヴィジュアル自体に驚かれた方も多かったのではと思います。本作もFFらしい、新しいヴィジュアル表現を観ていただきたいという思いでした。一番に目指したのは"感情表現をCGで描ききる"ということです」。Reserved.しかし、スケジュール面では高いハードルが。「今回はゲームがローンチされてからの映画公開ではなく、先に公開することで、より広い層にFFXVへの興味を抱いてもらうことを目指しました。絶対に公開を遅らせることができません。そこで様々な外部のプロダクションさんに協力を求めました。僕らにとって映画化はひとつの夢であり、是が非でも実現させたかった。自分たちはコントロール機能に徹しようと決心もしました。良いものをお客さんに届けたい、内製に固執するのではなくより広い視野をもって世界中のプロダクションの中からパートナーを探してくことにしました」。2015年夏からだったというから驚かされる。スタッフが携わることになった。劇場版ダーウィンが来た!』が、2020年2月21日より全国ロードショーされる。NHKではこれまでにも教育・科学番組で様々な3DCGの恐竜を制作してきた。本作はそれらの映像をふんだんに使い、テレビ放送では実現できなかった恐竜を"リアルサイズ"で映し出す。そこでの実存感を支えているのはサウンドに他ならない。一歩一歩の重量感や捕食の際の咆哮音、あるいは愛くるしい子供恐竜の鳴き声などを駆使し、この世界へと没入させてくれる。した映像と音響の両輪はどのようにつくられたのか、本作の植田和貴監督と音響制作を担当した山田正幸氏に話を聞いた。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。