<その他>・Goblin.mv1以前に読み込まれるPC.mv1およびSaya.mv1についてはこのエラーは発生しないようです。そのほかのモデルについては不明。・Goblin.mv1を表示するだけのプログラムを作成し実行しても同じでした。02:38管理人さん記事4006で記載したLoadGraphテストがSwordBout(以下SB)とは無関係のテストとはならないことにあとから気づき、まったく無関係のJPEGファイルを最新のライブラリで表示テストを行ったところ問題なく表示できました。この結果が出たため、使用してるSBのファイルを疑い、ダウンロードをし直し、ファイルを取り直していくつかテストを行いました。ライブラリは最新のライブラリ(SBは再ダウンロードしたSB付属のもの、LoadGraphテストは個別ダウンロードのもの)です。問題なく動作と、このような結果となりました。エラーが発生するJPEGファイルと発生しないJPGファイルの違いは・・・よくわかりませんでした。上書き保存したものについても、ペイントの圧縮率規定値の影響でファイルサイズが小さくなった位しか元データとの違いは(知識不足もあり)よくわかりません・・また、エラーなしで実行するためにキャラクターデータのJPEGファイルはすべてペイント上書きする必要がありましたが、ステージデータのJPEGファイルは何もしなくてもエラーとはならないようです。ステージデータのJPEGファイルは何もしなくてもエラーとはならないようです。08:29管理人さんlibjpegTest.zipにVC++6.0で作成したライブラリーが見当たりません。検証方法は最新のdxライブラリーの中のlibjpeg.libをすげ替えてjpeg表示テストを行うという形で問題ありませんでしょうか?はい、上書きしてリビルドしてください。08:32あっと記事修正中に管理人さんから返信がw新しいファイルダウンロードします。13:39管理人さん検証の結果が出ましたので報告します。debug、release両方とも同様の結果です。テスト結果がすべて失敗だとテスト環境が不安になるため、3.12eよりlibjpeg.libを取り出し、3.13に上書きしたテストも追加してます。20:10管理人さんこちらでBTJ32をダウンロードし、いくつか原因究明に役立ちそうなテスト結果を得られたので報告します。表示ができなかったgoblin.jpegをBTJ32を用いて上書き保存をし、BTJ32の設定の差異で、テストプログラムで表示できる場合とできない場合があるかどうかを調べました。結果、BTJ32のプログレッシブのチェックボタンがONの状態で保存すると、バージョン3.13のテストプログラムでは表示できませんでした。表示されませんでした。どれくらいのピクセルサイズの大きさから表示されなくなるのかはまだつかめてませんが、取り急ぎ報告します。この周辺だと思います。LoadGraphでフリーズすることが何度もありました。(真っ白のJPEGファイルを読み込んでるときに多かったです。しれませんが・・)以上です。・プログレッシブJPEGである(BTJ32に関係なくネットで拾った適当なJPEGでも現象が出た)・上記JPEGファイルが一定量以上の画像サイズであるの二つの条件が揃って問題の現象が起きました。ペイント保存して読み込めるようになるのはプログレッシブ設定がとれて普通のJPEG(ベースラインと呼ぶらしい)なるからだと思います。↓ここの判定ツールで確認できます。://limetarte.net/if_software/profile.cgi?_v=1346751019&tpl=view2今現象が起きてない環境についても、プログレッシブJPEGの画像サイズを大きくしたら同じような状況になる可能性はあるとは思います。19:43管理人さんご対応ありがとうございます。問題の事象は発生しないことを確認しました。20:12解決とさせていただきます。(記事メンテ時に使用)クッキ。