プライオリティの手動での設定方法に影響が生じます。スイッチとして選定される可能性も変更されることになります。大きい値を設定すると可能性が低下し、値が小さいと可能性が増大します。プライオリティ値の最下位ビットの値です。ステートにするインターフェイスを選択します。最初に選択されるインターフェイスには高いプライオリティ値(小さい数値)を割り当て、最後に選択されるインターフェイスには低いプライオリティ値(高い数値)を割り当てることができます。ステートにし、他のインターフェイスをブロックします。コストのデフォルト値は、インターフェイスのメディア速度に基づきます。ステートにするインターフェイスを選択します。最初に選択されるインターフェイスには低いコスト値を割り当て、最後に選択されるインターフェイスには高いコスト値を割り当てることができます。ステートにし、他のインターフェイスをブロックします。プライオリティを調整せずに)大きいコスト値を与えます。詳細については、関連項目を参照してください。通過するとき、伝播遅延が生じることがあります。ネットワークのさまざまな時点および場所でトポロジーの変化が発生します。ループが形成されることがあります。上で伝播されるまで待機し、フレーム転送を開始する必要があります。インターフェイスはさらに、古いトポロジで使用されていた転送フレームのフレーム存続時間を満了させることも必要です。インターフェイスは、次のいずれかのステートになります。ブロッキング:インターフェイスはフレーム転送に関与しません。ステートから最初に移行するステートです。ラーニング:インターフェイスはフレーム転送に関与する準備をしている状態です。フォワーディング:インターフェイスはフレームを転送します。ディセーブル:インターフェイスはスパニングツリーに含まれません。インスタンスが稼働していないためです。インターフェイスは次のように、ステートを移行します。インターフェイスはこれらのステート間を移動します。デフォルト設定では、スイッチを起動するとスパニングツリーがイネーブルになります。ステートからリスニングおよびラーニングという移行ステートを通過します。ステートで各インターフェイスを安定させます。ステートにする場合、次のプロセスが発生します。ステートに移行させ、転送遅延タイマーをリセットします。ステーションの位置情報を学習しているとき、インターフェイスはフレーム転送をブロックし続けます。ステートに移行させ、このときラーニングとフレーム転送の両方が可能になります。インターフェイスはフレームの転送に関与しません。交換するまで、ルートとして動作します。スイッチになるかが確立されます。