18:18お久しぶりです。この前は本当にお世話になりました!!管理人さんの対応に大変感謝しています!----------最近、ゲーム制作を再開したのですが、Dxライブラリのバグなのかも...と思うものが出てきたので質問します。MV1CollCheck_Sphereという関数です。モデルと球の衝突判定をこの関数でやっていたのですか、58~60FPSくらいで動いていたのが、あるとき突然1フレーム1~2秒くらいのスピードになり衝突判定もされなくなる、ということが発生しました。細かい数字フレームなどについては気になさらなくて大丈夫です。試行ごとの数字の増減が重要かもしれません...バグの詳細です-------------------------------------▼プログラムの内容-------------モデルは5452ポリゴン、全て三角ポリゴン設定はMV1SetUpCollInfo(モデルハンドル,-1,8,8,8)衝突判定の関数MV1CollCheck_Sphere3つ(MV1CollCheck_Line1つ→一応、どの試行でも接触しています)試行---------------------------------------------試行1:ただひたすらモデルに球(2つ)をぶつけ続けてみる結果→開始11773フレームで発生(衝突していなかった時間もある)---------------------------------------------試行2:衝突の時間を減らしてみる結果→開始13248フレームで発生(試行1より長くなった)---------------------------------------------試行3:球3つをモデルにぶつけ続けてみる結果→開始8954フレームで発生(衝突していなかった時間もある)(試行1より短くなった)---------------------------------------------試行4:MV1CollCheck_Sphereの関数を一つ減らし、球2つをぶつけ続けてみる→関数の数は2つ結果→開始13061フレームで発生(試行1より長くなった(不明))---------------------------------------------試行5:Mv1CollCheck_Sphereの関数を12個くらいに増やし、全部衝突させ続けてみる結果→開始2000フレームくらいで発生(すごく短くなった)---------------------------------------------試行6:さらに関数の数を増やして28個くらいにして、全部衝突させ続けてみる結果→開始1400フレームくらいで発生(もっと短くなった)---------------------------------------------試行7:さらに増やして、45個くらいにして全部衝突させ続けてみる結果→開始800フレームくらいで発生(さらに短くなった)------------------------------------------------------------------------------------------------------▲このような結果になりました。衝突後は交点を求めたりしているのですが、消しても変わらず発生しました。線の衝突も消しても発生しました。MV1CollCheck_Sphere関数を全部消すと、発生しませんでした。衝突しない場合は関数が45個くらいあっても発生しませんでした。→衝突していたら突然、プログラムが重くなって、判定がなくなる(今まで落ちなかったのに、急にすり抜けて落ちて行く)また、試行の際、MV1CollCheck_Sphereが増えるほど重くなる傾向がありました。→試行1の時は1フレーム1秒ほどの重さ→試行7では1フレーム15秒ほどの重さちなみに、バグが発生するまでは、どの試行も55~60FPSくらいです。一度、管理人さんの方でご確認いただけないでしょうか...?もしかしたらこちらのミスかもしれないですが...お手数をおかけしますが、よろしくお願い致します。(記事メンテ時に使用)クッキ。