当館でのアブストラクトゲームの分類については、アブストラクトゲームの種類を御覧ください。theory]は、現実社会にみられる競争や協力の様々な形態を抽象化して数理的なモデルで捉え、各自の行動原理を数学的に研究する理論である。ゲーム理論におけるゲーム[game]とは、複数のプレイヤー[player]が、自分の利益が最大となることを目的として、相手の行動を予測しながら自分の行動を決めていくものである。このような抽象的なモデルの上では、将棋やチェス、トランプ、ギャンブルなど遊戯的なゲームと本質的に変わらないことから、ゲーム理論という名が付けられた。theory]と呼ぶこともできる。個々のゲームの具体的な必勝法を考えることは、純粋な意味でのゲーム理論の対象範囲ではない。game]と呼ぶことがある。他の数学理論でもそうであるが、具体的な方程式を解くことよりも、問題の抽象的な構造を分析したり、一般的な方程式の解がどのような条件で存在するか、方程式の解がどんな性質を持つかが、主な研究対象となる。したがって、ゲーム理論を勉強しても、室内ゲームに強くなれるというわけではない。現実社会での個人や集団の一般的な行動指針を与えるものである。†ゲームの分類としては、プレイヤーの人数による方法がある。game]は、数理パズルのように、一人でおこなうゲームである。通常の意味でのゲーム理論で扱う範囲ではない。game]は、二人のプレイヤーでおこなうゲームである。ゲームの最も簡単な形態である。チェス、将棋、オセロとリバーシ、チェッカー、囲碁、連珠など、盤面ゲームの多くは、二人ゲームである。ダイヤモンドゲームは三人ゲーム、麻雀は四人ゲームである。多くのトランプゲームは、多人数ゲームである。一方の損得と他方の損得が正反対になっているゲームである。多人数ゲームにおいては、プレイヤー全員の利得の総和が常に0になるものを零和ゲームという。胴元がいて、参加手数料を支払うようなギャンブルは、非零和ゲームである。プレイヤーが協力すれば、全員の利得が増えるようなゲームも非零和ゲームである。胴元に寺銭を取られる一般に、非零和ゲームより、零和ゲームの方が扱いが容易である。逆に、非零和ゲームの方が表現力があり、応用範囲が広い。非零和ゲームに対し、プレイヤーの利得の総和を0に打ち消すような利得を持った仮想プレイヤーを設けて、零和ゲームとみなすことがある。麻雀では、各自の持ち点を30,000点ではなく26,000点とし、最後にトップ以外のプレイヤーは30,000点からの収支で計算する。その上で、トップの得点は、総和が0になるように加算するので、零和ゲームとなっている。二人零和ゲームは、非協力ゲームである。全てのプレイヤーが協力して、集団としての利得を高めるゲームや、一部のプレイヤーが組んで、共通の敵に対するゲームである。トランプのブリッジなど、二対二で組んでおこなう四人ゲームは協力ゲームである。information]という。逆に、相手に見えない手札を持つトランプゲームや麻雀は、不完全情報ゲームという。完全情報ゲームでは、運に左右されず、ほぼ実力通りの結果となる。不完全情報ゲームでは、手札などの好条件が揃えば、初心者がプロに勝てることもある。不完全情報ゲームにおいて、全プレイヤーが同じ部分情報を共有するゲームを情報対称ゲームといい、そうでないゲームを情報非対称ゲームという。販売者は製品の欠陥についても熟知しており、購入者はそうでないとき、情報の非対称性を利用して、本来の価値よりも高く売りつけることができる。将棋や囲碁などのように、偶然に左右されないゲームを確定ゲームという。逆に、双六のように、さいころの目のような偶然に左右されるゲームを不確定ゲームという。不確定ゲームでは、自分の手を完全には決められない。トランプの山札などは、プレイヤーに見えないだけで、ゲーム開始時に順序が決まっているので、確定不完全情報ゲームである。さいころも、予め何百回と振って目を記録しておき、プレイヤーにその場で1つずつ提示すると考えれば、確定ゲームとなる。このあたりは、捉え方の問題である。不確定ゲームにおいて、さいころを振る自然[nature]もプレイヤーとみなし、確定ゲームとして捉えることがある。†じゃんけんのように、全プレイヤーが同時に着手するものを同時進行ゲームという。同時進行ゲームは、利得表を用いて図解される。チェスや将棋などのように、各プレイヤーが順番に従って一人ずつ着手するものを順次進行ゲームという。二人ゲームの場合は、交互進行ゲームという。交互進行ゲームは、ゲーム木を用いて図解される。交互進行ゲームにおいて、各プレイヤーの手の組合せを1つの戦略とみなせば、利得表で表すこともできる。最近のゲーム理論では、ゲーム木による分析が重要になっており、同時進行ゲームを、相手の出した手が不明な状態を許容する交互進行ゲームとして捉えることが多い。全プレイヤーに対し、可能な手が同じであるゲームを着手対称ゲームという。じゃんけんや石捕りゲーム(ニム)などは、着手対称ゲームである。逆に、プレイヤーごとに、可能な手が異なるものを着手非対称ゲームという。将棋やチェスは、互いの駒が異なるので、着手非対称ゲームである。囲碁やオセロとリバーシは、置く石の色が異なるので、着手非対称ゲームである。自分と相手の駒に区別がある一般のゲーム理論では、二人ゲームにおいて、各プレイヤーの手が異なっていても、利得を与える効果が同じで、利得表が両者にとって対称になるゲームは着手対称ゲームとみなされる。