Switchについて今年の展望を語りました。ネットワークを通じて中国の消費者へ粘り強くアプローチしていきたいとしています。オデッセイ」を投入するほか、サードパーティー製ソフトもテンセントを通じてリリースしていく計画。(ニンテンドースイッチライト)」の投入も検討していくとのことです。連結売上高に占める割合が4%程度となっているスマホ向けゲームについては「世界中の多くの消費者に任天堂のゲームとキャラクターに触れてもらう機会を増やす」ことを最大の目的とし、数値目標は設けず今後も新規アプリの展開や配信中のアプリの運営を行っていくとのことです。Stadia」などのクラウドゲームサービスには「現時点で参入は考えていない」ものの今後の技術進歩次第でフォローが必要になってくるとしつつ、何より「ゲーム自体に魅力が無ければ意味がない」としています。米中貿易摩擦の影響については「昨年夏からゲーム機の生産拠点を一部ベトナムに移管しているものの、全てを移管出来るわけではない」として、ゲーム機の多くを中国で生産していることを踏まえ、今後も動向を常に注視し適切に対処していきたいとのことです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WordPress.。