二つくらいにわけられる(あくまで私の中で)連鎖の場面ではどんなに難しい形でもある程度の形の分類ができ、さらにベーシックな部分では階段連鎖で起きる連鎖ギミックと同様のものが起きているものもある。ベーシックな形を突き詰めると階段系と挟み込み系くらいしかない。いったように連鎖においては各々の要素の細分化ができ、それを突き詰めればよいということだ。一個一個の基本形を突き詰めることで連鎖の練習ができる。学習においてはこのように要素を細切れにして根幹部分を理解することが重要であるということだ。もととなる部分とそれによって得られる結果、無関係かと思っていたものの類似性に気付けるとよりよい学習ができる。ここまでで「私動画を見て勉強してる」という人もいるだろう。実際のところそれだけでは不足である。形をみて実践しているだけでは効率的ではない。知識は学習の土台という重要なロールではあるがあくまでも出発点でしかないということだ。私自身過去に何度か定型の重要さを訴えてきたが、学習の段階的アプローチというものを考えると幾許か的を外していた。学習の段階的アプローチとは「価値を見出す、目標を設定する、能力を伸ばす、発展させる、関係づける、再考する」ここでは価値を見出すということに触れる。価値を見出すとは、スキルや知識の価値を見出し、またその意味付けを己で行い学びたい対象の意味を知ることである。重要なのは「自分で」意味を見出すということだ。挟み込みを練習しろと言われるのか、なぜ凝視をしろと言われるのか、簡単にキーぷよを入れてはいけないのか、これらを自分で考えて自分の言葉で説明をつけるということだ。意味を見出したらこのセッションは終了、次の目標の設定をする。自分で見出したとしてそれが違っているという恐れがあるのなら、ここで〇〇は何々だ。なんなら私のサークル(https://puyo-camp.jp/teams/14969)にでも書いてくれればチェックするぞ(露骨な宣伝)別にツイッターでもいい。大事なのは誰かに宣言し適切なフィードバックを得るということだ。宣言すれば自分で何をすればいいかがなんだかんだで明確になる(メタ認知というやつだろうか)それでもし練習してダメだった場合、アプローチの仕方が正しいなら、頭の中でそれが成功してそうな場面を想像してみよう。ウェヒヒwwwと笑ってみるのだ。成功できるのは成功できると思ってる人間だけだ。価値を見出すためには選択の余地が必要だ。必要だからやれと言われてもまず納得できないしいやいややったところでモチベーションの維持が難しい。楽しむというもののためには自由にやるとよい。いままでGTRは最初にやるなと言ってきたが自由にやればよい。考えていった結果絶対に階段、挟み込みの技術は必要になるということだけは言っておく。例えにGTRを使おう:初めの段階でとりあえず連鎖組んでみる、2連鎖できた、3連鎖安定してきた→もっと楽になるプロセスないかな→2段階目でGTRに気づいて組んでみる→組めない。GTRの形は組めるんだけど。これは理論上の流れでしかない。人間なのだから「いや定型めんどいわGTRGTR」となりモチベーションが維持できなくなる。モチベーションが維持できない理由には「やる意味がわからない」というものがある。技術面の問題もあるだろうが、原始的な部分ではここにあるということにしよう。あり、より深くすることで高くモチベーションを維持できる。価値を見出すうえではネガティブな意見は無視してポジティブだけを考えるとよいと私は思う。例:挟み込みは弱いからいらない、ではなく挟み込みは有用な技術という面に注目する)ナイアガラが実戦的かどうかはともかく技術の上で幽霊連鎖や回しの技術が高められるといったようにの視点を変えてみたりすることで、自分ならではのモチベーションの発見していくとよい。自発的というのが重要である。さきほど動画学習について触れたが、もう少し補足をしよう。得た情報をインプットするということはそれ単体ではHDDにデータを入れた状態にすぎない。習得とはスキルや知識にネットワークを構築することである。具体的にそういう状況を示すと。連鎖の簡単な作り方とお邪魔を受けられるかの判断能力といったスキル知識があれば、2ダブを作るという状況に変わってもそれらを活用できる(2ダブなら3連鎖目のきーぷよを巻き込んでうつhttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?w0k80si0xa4Aakrsyhxiic99Aa→合体前の部分をうまくまきこんでうつhttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?g8roijxasAakrsyhxiic99Aa、クッションをまきこんで打つhttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?go0s80xasAakrsyhxiic99Aa、いっぺん相手の攻撃を受けてからうつ、打った後の形を予測し後で苦しくならないか)知識の応用は意味が分かってこそ。机上で知識を付けたらそれを考えながらプレイしてみる。知識を他人に説明してみる(今私がしているように)などと能動的に形にすること。情報は選択し、自分の知識と照らし合わせてみる。得た情報を自分なりに解釈する(日常なら、授業で当てられる説かないとまずいとおもって必死にやったことはみになりやすい理論)真の意味で頭を働かせるということはこういうことである。TMテトリス®交流会bykochi_esports悲しいです。投稿詳細いいね!5シェアぷよぷよキャンプに参加するぷよぷよキャンプへの参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1チームにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。