19:03:28)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[[バトルステップ]]において、[[攻撃モンスター]]と目標を[[宣言]]すること。攻撃宣言が終了した後[[ダメージステップ]]に移行し、[[ダメージ計算]]を行う事ができる。[[相手]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しない場合は、[[直接攻撃]]が可能。-攻撃宣言できるのは基本的に[[モンスター]]毎に1[[ターン]]に1度のみ。~一度攻撃宣言した[[モンスター]]は[[裏側表示]]を経由したり、攻撃を中断された場合でも同じ[[ターン]]中は攻撃宣言できなくなる。~ただし、一旦[[フィールド]]上を[[離れた>離れる]]場合は、別の[[モンスター]]として扱われるため、攻撃宣言が可能になる。~--複数回攻撃宣言できる[[モンスター]]も存在する。→[[2回攻撃]]・[[連続攻撃]]・[[全体攻撃]]-[[攻撃]]した[[モンスター]]が[[バトルステップ]]の間に[[攻撃表示]]で[[フィールド]]上に存在しなくなった場合、[[攻撃]]が中断される。~この場合、[[ダメージステップ]]には移行せず[[ダメージ計算]]も[[ダメージ]]も発生しない。~攻撃を中止できる条件の詳細は[[バトルステップの巻き戻し]]を参照。-[[バトルフェイズ]]に入った後で[[攻撃表示]]になったり[[特殊召喚]]された[[モンスター]]も[[攻撃]]は可能。~ただし、何らかの[[効果]]で[[攻撃]]を封じられれば当然不可能である。--攻撃宣言時に[[《エネミーコントローラー》]]でその[[モンスター]]が[[守備表示]]にされたとする。~この場合、その[[モンスター]]を同一[[バトルフェイズ]]中に[[カードの効果]]で[[攻撃表示]]にしたとしても、その[[モンスター]]はもう[[攻撃]]できない。~[[《エネミーコントローラー》]]に[[チェーン]]して[[《最終突撃命令》]]を[[発動]]したとしても、「一瞬[[守備表示]]になるため」[[攻撃]]は中断される。-[[チェーンブロック]]を作らず、[[優先権]]も移らない行為。~[[ダメージステップ]]への移行の前に[[優先権]]を放棄しなければならない。~このときに[[自分]]が[[発動]]するカードの[[確認]]の後、対戦[[相手]]に[[クイックエフェクト]]を[[発動]]するかどうか[[確認]]する必要がある。~-[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する場合は、基本的に[[モンスター]]を[[攻撃]]しなければならない。~ただし、「[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]する事ができる」等の能力があれば当然[[直接攻撃]]可能である。~[[攻撃]]の対象は基本的に自由であり、どの[[モンスター]]を選んでも良い。ゾンバイア》]]に[[リクルーター]]で[[自爆特攻]]を繰り返すなどの行為も可能である。~但し、[[《切り込み隊長》]]や、[[《磁力の指輪》]]等が存在するならそちらを[[攻撃]]しなければならない。~//1体の[[モンスター]]は、1回の[[バトルフェイズ]]に1回しか攻撃宣言を行うことができない。~//ただし、[[全体攻撃]]・[[連続攻撃]]能力を持つ[[モンスター]]が存在するとそれは例外的事例となる。~//記述内容の重複-攻撃宣言時に[[発動]]できる[[カード]]を同一[[チェーン]]上で複数枚[[発動]]することは可能。~ただし、「[[攻撃]]を[[無効]]にし〜〜」系統の[[カード]]は、''[[効果処理時]]の時点で既に[[攻撃]]が[[無効]]となっている場合''[[不発]]となる点に注意。~[[攻撃]][[モンスター]]を[[対象にとる効果>対象をとる(指定する)効果]]の場合、[[攻撃]]した[[モンスター]]が[[裏側守備表示]]になったり[[フィールド]]を離れた場合も、同様に[[不発]]となる。~--例1:「1:[[《魔法の筒》]]」「2:[[《月の書》]]」と[[チェーン]]が積まれたとする。~この場合、[[《魔法の筒》]]の処理をする時点で[[攻撃]]が[[無効]]になっているので[[ダメージ]]は発生しない。−ダーク・フォース−》]]」と[[チェーン]]が積まれたとする。−ダーク・フォース−》]]に[[攻撃]]を[[無効化>無効]]する[[効果]]はないため、[[《魔法の筒》]]は[[不発]]とならない。--例3:「1:[[《魔法の筒》]]」「2:[[《月の書》]]」「3:[[《炸裂装甲》]]」と[[チェーン]]が積まれたとする。~この場合、逆順処理により[[《炸裂装甲》]]に[[攻撃モンスター]]は[[破壊]]され、[[《月の書》]]と[[《魔法の筒》]]は[[不発]]となる。-1回の[[バトルステップ]]中に、複数の[[チェーン]]を発生させることは可能。~しかし、''攻撃宣言に反応する[[カード]]は、その[[バトルステップ]]で攻撃宣言後の最初の[[チェーン]]上でしか[[発動]]できない''点に注意。−ミラーフォース−》]]」「2:[[《トラップ・ジャマー》]]」と[[チェーン]]が積まれ[[効果]]解決。~[[効果]]処理が終わった後に[[クイックエフェクト]]を[[発動]]できるタイミングが訪れる。~この時、[[ダメージステップ]]へ入る前に[[《破壊輪》]]等の「[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]」は[[発動]]できるが、[[《邪神の大災害》]]等の「攻撃宣言に[[発動]]する[[罠カード]]」を[[発動]]することはできない。-[[バトルステップの巻き戻し]]が起こった場合、再び[[攻撃]]を行うタイミングでは[[攻撃対象]]を変更するだけであり、もうすでに攻撃宣言は終了して攻撃宣言時ではなくなっている。~このため、攻撃宣言に[[発動]]する[[カード]]を[[発動]]することはできない。-「攻撃できない」は[[モンスター]]に対する[[効果]]である。~よって、その[[モンスター]]が[[効果を受けない]]状態であれば、攻撃可能である。~-「攻撃宣言時」と「[[攻撃対象]]になった時」は、厳密には異なるので注意。~「[[攻撃対象]]になった時」で[[発動]]する[[カード]]は、[[バトルステップの巻き戻し]]で選択しなおされたときにも[[発動]]できる(例:[[《悪シノビ》]]など)。~-[[《魔法の筒》]]などで[[攻撃]]を[[無効]]にされた場合でもその[[モンスター]]は[[攻撃宣言]]は行ったと見なされる。~//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=7398&keyword=&tag=-1-原作・アニメにおいて—~[[攻撃]]と[[対象]]を決めて同時に行うため、基本的に[[1ターンに1度]]しか行えない。~「決闘者の王国編」の「遊戯vs海馬」戦では、闇遊戯の攻撃宣言後、遊戯の制止により[[攻撃]]を中断している。~//「決闘都市編」に至っては、「城之内vsリシド」戦でリシドが[[《聖獣セルケト》]]の攻撃宣言を完了した後に攻撃を中断して[[メインフェイズ]]1に戻り、[[《ラーの翼神竜》]]を[[特殊召喚]]してから再度攻撃宣言している。~//メインフェイズに戻った描写ある?当然[[OCG]]では不可能である。~一方、同じく「決闘都市編」の「遊戯vs闇マリク」戦では攻撃宣言を完了したあとに[[バトルステップの巻き戻し]]を行えないことが展開を左右している。~アニメ5D'sの「ジャックvs牛尾」戦ではジャックが右腕を怪我していたため、[[カード]]の操作をカーリーに任せていたのだが、ジャックには[[攻撃]]の意思がなかったにもかかわらず、カーリーが攻撃宣言をしてしまった事で[[戦闘]]が行われてしまっている。~--マリクが使用した《速攻の吸血蛆》や、アニメGXで万丈目が使用した[[通常魔法]]《クイック・アタック》など、[[先攻]]1[[ターン]]目に[[攻撃]]可能になる[[カード]]も存在している。~--作中で使われる「攻撃宣言できなくする」[[効果]]は、攻撃宣言時に[[発動]]あるいは[[適用]]されてもその[[攻撃]]を封じている場面が多い。~しかし、[[OCG]]ではすでに攻撃宣言を終えているものとみなされ、その[[攻撃]]を防ぐ事はできないので注意。[[攻撃対象]]を参照。[[戦闘]]を強要するカードは「[[戦闘]]」を参照。「[[攻撃]]を強制する」の場合は「([[攻撃]]側の)[[攻撃]]した時」「(被[[攻撃]]側の)[[攻撃]]された時」の条件が満たされる。「[[戦闘]]を強制する」の場合は、「[[攻撃]]した時」「[[攻撃]]された時」の条件が満たされない。チート・コミッショナー》]]-[[《アース・グラビティ》]]-[[《アマゾネスの弩弓隊》]]-[[《立ちはだかる強敵》]]-[[《バトルマニア》]]-[[《竜星の極み》]]-[[《沈黙の邪悪霊》]](厳密には「攻撃宣言」ではなく「[[攻撃]]」を強制する)-※[[《異次元トンネル−ミラーゲート−》]]も、「[[バトルステップの巻き戻し]]を発生させない」という意味ではこれに近い。