同人誌TOPゲー夢エリア51ではビデオゲームの『本当のこと』を後世に伝える為に同人誌の作成にも着手しました。レトロゲームを深く検証することを主な目的としたビデオゲームクロニクルシリーズ・テレビゲーム綺譚シリーズでは、その作品が誕生する経緯を研究・考察し、より多角的にその作品の真実について迫ります。●ゲームレジェンド23スペース(55b)2015年11月1日(日)コミティア114スペース(え34b)2015年11月15日(日)コミックマーケット892日目・2015年12月30日(-)ゲー夢エリア51スペース(-・----)著作権の取り扱いについてゲー夢エリア51の同人誌はamazonでもお取り扱いしてます。委託は基本的に2000円で税抜き・税込みは各店の判断にお任せしていますが、amazonのみマージンと送料無料の関係で2300円で登録しています。立志伝-NEW!勇士の名は、永遠に語りつがれる。シューティングに魅入られた子供が、やがてゲームクリエイターを志す。少年は青年となり、タイトーでプログラマーの道を歩み始める。初の大役も不完全燃焼。“たらばー”こと堀崇真の立志伝!!この本を読まずしてガンフロンティアは語れない。アートワークス編マッピー、ゼビウス、ピクパク、スターラスター、サンダーセプター、キュージくん、ファイナルラップ、ウイニングラン、ギャラクシアン3、ファントマーズ、プロップサイクルの生みの親。本書は遠山式発想術が学べる『遊び』の教科書である。インタビュー後編ギャラクシアン3、ファントマーズ、ガンバレット、プロップサイクルの生みの親。本書は遠山式発想術が学べる『遊び』の教科書である。インタビュー前編NEW!マッピーの父にして、ゼビウスのメカデザイナー。本書は遠山式発想術が学べる『遊び』の教科書である。転清こと木榑孝氏の業績を今ここに振り返る。転清の歴史、転清の研究書、転清の進化の方舟、それが・・・『転清・アート・ドット・ワークス』ゲーメストの投稿常連からゲーメスト編集部入りし、あまたの作品で名グラフィッカーとして活躍した転清こと木榑孝氏の業績を振り返る画期的なインタビュー集。氏の半生を圧倒的密度で描き出します。転清こと木榑孝氏の業績を今ここに振り返る。尾崎ロイ氏が設立したミッチェルと渡り歩いた転清こと木榑孝氏の業績を振り返る画期的な資料画集。●既刊のご紹介●テレビゲーム綺譚(きたん)テレビゲーム綺譚はメーカー間の隔たりを越えたオムニバスインタビュー集です。初期のアルファ電子作品がどのように作られたのかを追うインタビューとなっています。(クラッシュローラー・コロスケローラー・タルボット・チャンピオンベースボール・エキサイティングサッカー・エクイテス・スプレンダーブラスト・ハイボルテージ、他)●コアランド・N.H.システムで活躍された中村伸武さんのインタビューでは、ゲームに魅入られた青年が一人前のプログラマーになるまでの成長を描き出します。掲載作品(ブラックパンサー・サイバータンク・メルヘンメイズ(AC)・ブラストオフ・メルヘンメイズ(PCE)、他)●3人目は長年ZUNTATAで活躍された小倉久佳さんへのインタビュー。作品の理解を深める為に奇々怪界を12の章に分けて考察しました。流動的でありますので、お手数ですが各自お店に問い合わせてみて下さい。