23:14:00)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Pack>#dab72cef]]2017/3/29追加マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。Pack>#if77cfbc]]2017/2/24追加オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。オーストラリア文明とシナリオ一つ、さらに自然遺産ウルルを追加する。>#cf6eb3cc]]2016/12/21追加ポーランド文明とシナリオ一つのパック。各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。[#l1b53079]||700|200|c|~固有能力|>|''大バライ''&br;用水路のある各都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。&br;用水路に隣接している場合、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2。|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);''ダムレイ''&br;クメール固有の中世の攻囲ユニット。&br;同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域(ZOC)を行使できる。|&ref(アイコン/建造物/prasat.png);''プラサート''&br;建設された都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。&br;神学戦争でこの伝道師が命を落とすと&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物が生まれる。|>|&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png);&size(20){ジャヤーヴァルマン7世};&br;&br;''王の僧院''&br;川に面している場合、聖地が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1をもたらす。&br;聖地が文化爆弾を発動させる。各区域は若干の隣接ボーナスを得る&br;沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。|&ref(アイコン/ユニット/jong.png);''ジョング''&br;全ての陣形ユニットは護衛の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動速度を継承する。&br;陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。|&ref(アイコン/地形改善/kampung.png);''カンプン''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1、漁船に隣接するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1。&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力がさらに追加される。|>|&ref(アイコン/指導者/gitarja.png);&size(20){ギターチャ};&br;&br;''三界の貴き女神''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で海洋ユニットを購入できる。&br;宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。&br;沿岸/湖タイルに隣接している都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2。&br;&br;''群島国家''&br;小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。&br;小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。[#s2a5c749]インド洋沿岸地域には多くの人が暮らし、多種多様な宗教が栄えています。この地に救いの光をもたらす者として、天はあなたに白羽の矢を立てました。この50ターンのシナリオでは、信者の数、ターン毎の信仰力、改宗させた他文明の都市の数を競います。[#k4b1eed8]ヌビアかエジプトのどちらかを選び、もう一方の文明と覇を競うシナリオです。大河ナイルの流域を舞台に、7つのアムン神殿を最初に完成させた文明の勝利となります。[#dab72cef]2017/3/29追加マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。[#eb489552]||700|200|c|~固有能力|>|''ヘレニズム''&br;兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきが発生する。|>|&ref(アイコン/指導者/alexander.png);&size(20){アレキサンドロス};&br;&br;''世界の果てを目指して''&br;都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する&br;&br;''短くも偉大なる生涯''&br;他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。[#bb453a7f]|70|240|70|120|340|100|c|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術||&ref(アイコン/遺産/apadana.png);|''アパダーナ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|首都に隣接|この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。|政治哲学||&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);|''マウソロス霊廟''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|港区域に隣接|遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。&br;すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。[#if77cfbc]2017/2/24追加オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。[#me78c885]文明特性|CENTER:固有能力|>|CENTER:地球の裏側||~|>|沿岸都市の住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+2、「最高」のタイルにある場合+4。||CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:ディガー||~|CENTER:置換前|CENTER:歩兵||~|CENTER:特殊能力|沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5・||CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:アウトバックステーション||~|CENTER:置換前|固有||~|CENTER:特殊能力|食料+1、生産力+1。隣接する牧草地1つにつき食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展に伴い。[#e1c19416]||>|CENTER:ジョン・カーティン||~|CENTER:固有能力|CENTER:文明の砦||~|~|過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、生産力+100%。||~|CENTER:アジェンダ|CENTER:不断の警戒||~|~|友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。|>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);&size(20){ジョン・カーティン};&br;&br;''文明の砦''&br;過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%&br;&br;''不断の警戒''&br;友好国と防衛協定を結ぶ。[#k71248ee]|70|140|140|280|140|c|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|||ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|通行不可||&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png);|ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。[#z01e9520]戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。[#cf6eb3cc]2016/12/21追加ポーランド文明とシナリオ一つのパック。[#j6eca718]文明特性|CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由||~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。||CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);ウイングフッサー||~|CENTER:置換前|CENTER:固有||~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。[#t161fa44]|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);|>|CENTER:ヤドヴィガ||~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合||~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。||~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人||~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。||~|CENTER:好む宗教|カトリック|||700|200|c|~固有能力|>|''黄金の自由''&br;味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。&br;現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);''ウイングフッサー''&br;防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。|>|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);&size(20){ヤドヴィガ};&br;&br;''リトアニア連合''&br;隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。&br;聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。&br;すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。&br;&br;''聖人''&br;信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。[#eed4196a]他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。[#j701606d]|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵||&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%||&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる||&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1||&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1||&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる||&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。&ref(アイコン/地形改善/monastery.png);修道院:信仰力+2。[#i776febd]|70|140|140|280|140|c|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地||&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可||&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可||&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。