高い経済成長率で市場としても注目を集める中南米の各国。いえ、日本からすれば(実はアメリカやヨーロッパからも)いまいち実態が良くわからないのが事実です。そこに光を当てるべく、GDCのローカリゼーションサミットで3月18日、南米セッションが開催されました。Shepherd氏が語る、『Destiny』のキャラクターが出来るまで編集部にメッセージを送る高い経済成長率で市場としても注目を集める中南米の各国。いえ、日本からすれば(実はアメリカやヨーロッパからも)いまいち実態が良くわからないのが事実です。そこに光を当てるべく、GDCのローカリゼーションサミットで3月18日、南米セッションが開催されました。world」(スペイン語圏に向けたゲームのローカライズ)と題して講演を行いました。中南米諸国はポルトガル語を話すブラジルと、スペイン語を話すそれ以外の国々とで、大きく二つに分けられます。市場的にも文化的にも、ブラジルだけが孤立していると言って良いでしょう。マルチナさんは、「それ以外」と一緒くたにするのは危険で、実は国ごとに複雑に分かれている「モザイク市場」だと言います。その点は後述するとして、まず地域の特徴を見ると下記となります。・ゲーム機といえばスマホで、ユーザーのボリュームゾーンは21-35歳。男性が49%、女性が51%だが、課金ユーザーは男性が56%で女性が44%・クレジットカードの浸透率は15%で、アプリストアの多くはキャリア課金をサポートしておらず、サポートしている場合もキャリアが6-7割を中抜きする・デビットカード、プリペイドカード、SMS決済などが主流で、アルゼンチンのYuisyやブラジルのBoaCompraなど国別課金代行サービスもあり。・メキシコの1億2千万人を筆頭に、スペイン語を母語語とする国の人口が多い・アメリカ、フランスなど、母国語圏以外で暮らす人口が多い(アメリカにはスペイン語を話す人々が3800万人も暮らしている)・英語を話す人々は少ない(スペインが38%でトップ、以下アルゼンチンの6.5%、メキシコの4.6%)が、徐々に増加しているさて、ポイントとなるのが言語です。同じスペイン語といっても、スペインと中南米では同じ単語でも意味が異なる例が多いことが知られています。Storeでも中南米向けにメキシコのスペイン語を選択するように指定されます。実際にはメキシコ・コロンビア・ベネズエラ・チリ・アルゼンチン等々、国ごとに異なるスペイン語があるといっても過言ではないといいます。Season』をローカライズした時も、できるだけ地域依存しないスペイン語を使用するように心がけられました。Brainzはコロンビアのアプリ会社ですが、もともとワールドワイド向けに英語でゲームを開発。GameStuzioと協力し、スペイン語にローカライズして中南米とスペイン向けに配信した、という少々複雑な経緯となっています。はじめにゲーム翻訳家がテキストを英語からスペイン語に翻訳した後に、ゲームデザイナーとコミュニティマネージャがチェックし、最終的にメキシコとスペインで内容が正しいか再チェックをかけるという手順がとられました(なお、アルゼンチンでは再チェックが省かれましたが、同じ工程をとるべきだったと語られました)。下記に地域依存の例を紹介しましょう。このように、意外と落とし穴があることがわかります。多少の意味は通じるとしても、やはり違和感を感じさせてしまうのです。大前提として、アプリ市場が大きな国(メキシコ、スペイン、コロンビア、アルゼンチン)では、現地のスタッフを雇ってテキストチェックをかけることが重要だといいます。・同じ単語でも国によって意味が異なる例:Comida(メキシコでは昼食だが、コロンビアでは夕食)・国によって下品な言葉に聞こえる例:traste(メキシコでは台所などの用具だが、アルゼンチンでは尻)・同じ意味で異なる用語がある例:amigo(友達)のかわりに、pana(ベネズエラ)、cuate(メキシコ)、parce(コロンビア)、compinche(アルゼンチン)などを使ってしまうこれ以外にも、インターネットのスラングがてんこもりで、文化的に翻訳するのが大変だったものが多く、非常に苦労したとのこと。Appsで「オススメの海外アプリ」に選出され、ヒットにつながったとのこと。一方で絵柄に関しては特に改変する必要性はなかったとのことでした。同じスペイン語といっても、これだけ違いがあることに、改めて驚かされた人も多いのではないでしょうか。アメリカや欧州の出席者にとっても初耳だったようで、実りの多いセッションとなりました。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。