AUDとSNDに関してAUDとSNDに関してAUDとSNDでは再生方法が違います。任意の位置でのループ再生が可能なのはSND形式のみなので注意してください。現バージョンではAUDでogg形式を指定した場合、マスターボリュームはSND形式で登録したファイルと同じ扱いとなってしまいます。今の所ZGEではBGMの再生が頭出しの時に一瞬途切れてしまいますがogg以外の形式をAUDで登録するのが無難なようです。oggを登録した場合、そのファイルを再生しなくてもシーンの開始時に読み込みが発生します。意外と開始時に長い間が出来るので気になる人もいるかと思われます。BGMやSEの素材を用意する場合にはファイルの形式に注意しましょう。指定したサウンドのループが可能です。除算(div)すれば1秒単位に変換可能との事。waveデータの場合はビットレートに合わせて上記のように計算すると良いそうです。正確な位置は計算できないようなのでZGE上で再生しながら微調整する必要があります。OGGAUDで指定したファイルはストリーム再生になります。ピストンコラージュも使用できますが、ゲームの処理が全体的に重くなるので勧めできません。※ネットで検索した情報をほぼそのまま掲載しています・バッファ記憶領域にデータを読み込んだ後に再生する方法。バッファーとは入出力と処理との間で時間のズレを吸収・調整をするために一時的に情報を記憶する装置や記憶領域の事を指す。情報を一時的に蓄える記憶領域などは「バッファー領域」と呼ばれることが多い。・ストリーム再生データファイルの一部を読み込んだ時点で再生を開始し、データを転送しながらリアルタイムに再生する方法。容量が大きい動画ファイルのデータをすべてダウンロードしなくても再生できるのが特徴。▲フレームが表示されない人はクリック。