Debuggerを用いた物理シミュレーションのデバッグ手法セッションの内容Havok製品は過去15年以上の歴史の中で、600を超えるタイトルで採用された確かな実績があります。AIはゲームロジックやユーザーエクスペリエンスに影響を与える基礎的な部分の機能を提供し続けています。本セッションでは、Havokが多くのタイトル開発をサポートしてきた中で蓄積してきた、物理エンジンとAI経路探索のパフォーマンス最適化につながるベストプラクティスをご紹介します。2大学院でコンピュータビジョンを学んだ後、アニメ/映像制作会社にソフトウェアエンジニアとして入社。MayaやAfterEffects等のDCCツール用のプラグインや各種スクリプトなど幅広いツール開発を通して映像の表現力アップ、制作ワークフローの向上に貢献。2016年3月よりHavokにて新たなキャリアをスタートし、現在に至る。難しくなりがちな内容ですが、ムービーやデモも交えながら出来るだけわかりやすいセッションにするつもりです。Havok製品を使っている方にはもちろん、使ったことがない方にも役立つヒントがあると思いますのでぜひお越しください。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。