});ボードゲーム通販2,400以上の商品を販売中ボードゲーム検索レビュー一覧おすすめランキング掲示板一覧ボドとも一覧イベント情報カフェ/スペース通販オンラインストアログインその他のアカウントでログイン/登録TwitterFacebookGoogleAppleメールで会員登録Eメールでログインログインマイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。レビューや日記の機能各種投稿が可能になります。投稿で商品購入時に利用できるポイントが貯まります(消費機能は開発中)。フォロー・フォロワー「ボドとも」としてフォローしておくと、気になるユーザーや知人のアクティビティが通知されるようになります。ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。詳細検索100個以上もってる人の評価特集ベテランゲーマーの高評価ランキング。遊びやすく、遊びごたえのある作品が好まれています。!パーティゲームいっぱい笑えれば勝ち!自然と笑顔になれる、ボードゲーム会に必須のアイテムです。!1回20分以下最初のゲームや、重いゲームの前後、空いた時間に遊ぶゲームとしてちょうどいい軽さです。!1回60分以上好みのゲームを遊んで「もう少し続きをやりたかった...」と思ったことがある方は、少し長めの作品を2人用ボードゲーム夫婦・恋人、仲の良い友達と遊ぶなら、2人で遊ぶために作られたボードゲームが断然おすすめ!まずはコレ!定番ボードゲーム集人気になる理由がある!みんながボードゲームにはまるきっかけの作品特集アブストラクト運要素がない・少ない、シンプルでカジュアルな作品が豊富!タイル・カード配置ボードが少しづつ出来上がっていくため、終了時の達成感は満載。協力プレイみんなで支えあって同じゴールを目指す!チーム戦もあります。子供向け(ファミリー/キッズ)大人も白熱!小さなお子様も一緒にボードゲームを楽しむならこれカードゲーム持ち運びに便利な小箱が多く、比較的安めの商品が中心です。ブラフ(心理戦)裏をかいて相手を出し抜く!裏の裏?こっちは「裏の裏の裏」だ!モジュラーボード毎回違うボード(マップ)でプレイ、遊ぶたびに新しい楽しさが。バランスゲーム崩れないように...慎重に...エリアマジョリティ戦略性抜群!このエリアの最大勢力は誰だ?インタラクション満載デッキビルディングデッキを作って管理して、理想のコンボを決める!リプレイ性高めトリックテイキング小さな勝負を何度も繰り返す、スピーディなプレイ感が病みつきにワーカープレイスメント徐々にアクションやワーカーが増えていって、スケールアップが楽しめるオークション安いときに買う?売れるときに買う?商才のあるプレイヤーがつよいダイスロール勝負の行方はダイスの目次第。会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。Gerdts)作プレイヤーは古代ローマ帝国における商業の名家となり、地中海周辺地域に商業網を作り上げ、神々の望みを満たすことで勝利を目指します。「これぞボードゲーム」と感じさせるような重厚なテーマを持った作品です。いった長時間ゲームですと、「ルールを覚えられないのではないか」「難しすぎて楽しめないのではないか」と心配になりがちですが、ご心配は無用です。ゲーム自体は間違いなく本格的ですが、ルールはわずか4ページにまとめられています。プレイヤーはゲーム開始前に、それぞれ同じ構成の手札(人物カード)を受け取ります。手番に行うことは、これを1枚使って、そこに記された効果を得ることのみです。ゲームは前編にわたり、順にカードを使うだけで進んでいきます。カードを使うことで、お金を得たり、入植者コマを移動させたり、物品を獲得したり、都市に拠点を築いたり、新たなカードを購入したりしていきます。使うカードを1枚選ぶというだけの選択から、本格的なゲームが巻き起こるのです。カードを使う度に次に選べる行動の選択肢は減りますが、全員が1枚ずつ持っているカード「護民官」を使えば、捨て札が全部手札に戻ります。このカードをどのタイミングで使うかが重要です。カードには、使用して得られる効果の他に、6種類のいずれかの神の名が記されています。これがゲーム終了時の得点源になります。「自分の持つ都市の数」「盤上の入植者コマ数」「生産可能な物品の種類」など、様々な盤面の条件に応じて、カード1枚毎に点数が入るのです。「新たなカードを購入して手札を増やすこと」「カードに記載された神(得点条件)に合わせて盤面を発展させること」の2つが重要になります。「箱が大きい」「ゲーム時間が長い」「高価格」な商品ですが、それでもご紹介する価値があると感じさせる、「シンプルでありながら重厚」な傑作です。ヒロゲームに慣れていない時に陥りやすい勘違い。結論から先に言いますと、このゲームは「カードをいかにたくさん獲得するか」ということが基本戦略にあります。ゲーム中に出てくるカード枚数は人数によって固定ですし、1枚で取れる点数の上限も決まっています。「ゲーム中に獲得できる総得点は決まっている」のです。ここに気づくと話は早いです。その得点ソースは何かというと、カードです。他の人よりカード枚数が多い≒他の人より点数の分配が多いと考えられます。1枚あたりの得点効率を上げることで、その方程式を覆すことも可能ですが、それはある程度カードを獲得してから目指しても遅くないです。全てはカードを得るためだ、ということがブレない様にプレイすることをお勧めします。「建築沢山して資源もいっぱい持ってるけど、カード枚数が人より少ない」なんてことになりませんように。おーしまず、早い段階で獲得することが重要なカードがあります。それは、「商人」です。このカードは5コインを獲得した上で2種類の物品を売買することができます。最初から所持している商人は3コインしか獲得できないのと、このカード1枚だけでは後々、建築やカードの獲得、入植者の追加が上手くいかなくなります。5種類全ての物品が供給できるように家を建てていれば、1枚で10点も獲得することができます。商人カードは人数にもよりますが、複数枚入っているので、大きな得点が期待できます。専門家カードのうち、「石工」は気を付けなければいけないカードです。煉瓦都市につき3点を獲得でき、その都市数ぶんの煉瓦を獲得できますが、この効果はゲームの後半になるにつれ弱くなります。煉瓦都市はユピテルで点数にならないこともあり、煉瓦は資材の中で一番価値が低いこともあって、商人で取引して獲得するほうが有益に思えます。石工を取る場合は、早めに家を建てきることを考えてプレイすると、他プレーヤーがカードを購入するのを抑えて先行逃げ切りすることが容易になるでしょう。後は最初のアクションをどうするかで方向性も変わると思います。これにはローマ近辺の都市で生産できる資源と、行動順番がかかわってきます。最初はどのプレーヤーも建築家カードで家を建てたいと思っているはずです。誰かが建築家カードを使ったら他のプレーヤーは外交官カードでその建築家カードをコピーして使用し、自分の建築家カードを温存するでしょう。それを念頭に置いて、どのような順番で家を建築するかがポイントです。先に建築しないと余計なコインがかかってしまいますので、状況に応じて自分から率先して建築家カードを使うのもありかと思います。難しいゲームですが、わかれば楽しさが存分に伝わるゲームだと思います。興味があってやってみたいという方は、boiteajeuxというサイトでプレイできますので、そこで練習してみてもいいと思います。ゲームの概要2000年前,ローマ帝国が地中海の周辺地域を支配していました。プレイヤーはローマの名家の1つを担当し,入植者を送って,領地を築き,商業網を作り,経済的に発展させて,古代の神々の望みを満たします。準備1.ボードは地中海の面が3~5人用,イタリアの面が2~4人用です。地中海面で説明します。2.都市トークン(上が丸い長方形)30枚を伏せて混ぜ,アルファベット(A~D)の一致する都市にランダムに1枚ずつ置きます。おもて面は都市で産出する物品を表します。物品は,織物(紫),ワイン(赤,壺の形),道具(灰色,金床の形),食料(黄,小麦の束),レンガ(茶色)です。3.属州は12州あり,Iブリタニア(赤),IIガリア(青紫),IIIヒスパニア(橙),IVゲルマニア(オリーブ色),Vイタリア(黄緑),VIモーリタニア(茶色),VIIダキア(黄色),VIIIヘラス(青),IXリビア(紫),Xアジア(茶色),XIシリア(緑),XIIエジプト(赤橙)です。それぞれの属州について,属州内の各都市で産出する物品のうち最も高価なものを調べます。価値はプレイヤーボード(倉庫と言います)に書いてあります。織物7,ワイン6,道具5,食料4,レンガ3です。高価な物品の描かれた小さいチップ(属州タイルと言います)を物品の面を上にしてボード上方左側の属州の枠に置きます。4.各プレイヤーは担当する色(赤,青,黄,黄緑,黒)を決めます。人物カードのうち初期配置カード7枚(裏面がプレイヤーの色になっています)と早見表カードと倉庫を受け取ります。初期配布カードは護民官,建築家,長官2,商人,外交官,元老院議員です。プレイヤー色の木のコマを受け取ります。5.各プレイヤーは木のコマのうち陸路の入植者(人の形)1と海路の入植者(船の形)1をローマに置きます。勝利点マーカー(円板)1をボードの勝利点トラックの0のところに置きます。それから自分の倉庫に,陸路2,海路2の入植者,食料(黄,小麦の束の形)2,織物(青,正方形)1,ワイン(赤,壺の形)1,レンガ(茶色、長方形)1,道具(灰色,金床の形)1を置きます。12のマスのうち10が埋まります。倉庫の裏面にも書いてあります。6.スタートプレイヤーを決めます。スタートプレイヤーはお金を5(ローマ数字のV),時計回りに次の人は6,次は7,・・・と受け取ります。これも倉庫の裏面に書いてあります。MAGNVSを受け取ります。8.人物カードのうち販売札(裏が茶色)を伏せ,裏面の番号I~Vにしたがって5つの山にします。ゲーム人数より大きい数字のカードは使いません。伏せて,Iが上にVが下になるように重ねて山札とします。この人物カードには,初期配布カードの6人の人物以外に,入植者,石工,鍛冶,農夫,織屋,酒商,執政官が入っています。9.山札の上から7枚めくって,ボード上方右側の人物カード置場(パンテオンと言います)に表向きに1枚ずつ置きます。置いたカードを場札と言います。残りのカードとコンコルディア・カード(裏面が青で勝利点7と書いてある)はボードの脇に置いておきます。手番に行うこと(アクション)自分の手番には手札の人物カードから1枚出しそのアクションを行います。捨て札は自分専用の捨て札の山に表向きに重ねて置きます。人物カードのアクションカード自体に書いてありますので,それを見ながら聞いてください。1.護民官(カードの回収)この護民官も含めて,自分の捨て札をすべて手札に戻します。回収したカードが護民官を含めて3枚を超える場合,越えた1枚についてお金1を銀行からもらいます。(入植者1購入)続いて,食料1+道具1(アイコンで示されています)を支払って,倉庫から入植者1を出してローマに置きます。2.建築家(入植者の移動)手番に動かせる入植者の総歩数はボード上の自分の入植者の数以内です。陸路の入植者は陸上の道(茶色),海路の入植者は海の道(青)を進みます。1歩めは都市から道へ。他の入植者がいる道で移動を終えてはいけませんが,通過するのはOKです。(家の建設)続いて,家を建設します。入植者のいる道の隣の都市に家を建設できます。(基本費用)費用は早見表カードを見てください。レンガ都市(レンガのアイコンがある都市)なら食料1+お金1,その他の都市ではレンガ1+その都市に描かれた物品+お金(食料都市は2,道具都市は3,ワイン都市は4,織物都市は5)です。このお金を基本費用と言います。(他の人の家があるとき)他の人の家がある都市に自分が家を建てる場合は,必要なお金が増えます。自分が建てる家がその都市の2軒目となる場合は,お金は基本費用の2倍,3軒目となる場合は3倍です。(家の数制限)1人のプレイヤーが同じ都市に2つ以上家を建てることはできません。ローマには家を建てられません。3.長官・・・次の2つのどちらかを行います。生産(生産)属州を1つ選び,そこで生産を行います。その属州にある都市のすべての家で生産が行われます。手番以外のプレイヤーもその都市に描かれている物品を家1つについて1個銀行からもらい,倉庫に入れます。(物品の上限)物品と入植者は倉庫の12個のマスに置きます。12を超えて持つことはできません。(長官のボーナス)長官を行った人は,その属州の属州タイルに描かれた物品を1つもらって倉庫に入れます。属州タイルは裏返してお金の面にします。(大長官のボーナス)大長官を持っている人が長官を行うと,長官ボーナスとしてもらえる物品の数が2個になります。カードにBONVS×2と書いてあります。大長官カードは右隣のプレイヤーに移動します。生産を選んだ場合は大長官ボーナスは自動的に発動します。お金をもらう(お金をもらう)すべての属州タイルのお金の数を数えて,その分のお金を銀行からもらいます。属州タイルはすべて表向けて物品の面にします。(大長官の効果はない)お金をもらうアクションを選んだ場合は,大長官の効果はなく,大長官カードは移動しません。4.入植者(初期配布の中にはありません)・・・・・・次の2つのどちらかを行います。(入植者を配置)入植者を何人でも倉庫から出してローマまたは自分の家のある都市に置きます。費用は1人について食料1+道具1です。カードにアイコンで示されています。(お金を受け取る)5+ボード上にある自分の入植者分のお金を銀行から受け取ります。5.商人(お金を受け取る)銀行から3(カードによっては5)のお金を受け取ります。(物品を売買)続いて,2種類以内の物品を銀行相手に売買します。価値は倉庫の上に書いてあります。1種類を売って1種類を買うこともできます。6.外交官(アクションのコピー)他のプレイヤーを1人選び,その人の捨て札のトップのカードのアクションを行います。外交官をコピーすることはできません。護民官のアクションのうち手札回収のコピーはできません。7.元老院議員(2枚購入)場札から2枚まで購入して手札に入れます。費用は次の2つの合計です。1つはカードの下方に赤枠で示された,食料,道具などの物品。1つは,ボードの場札置場の下方に書かれた物品で,これを追加費用と言います。?マークは何でもよいので1つ。この合計を支払います。(左へ詰める)購入したあと,場札の空きは左へ詰め,さらに山札をめくって場札を7枚にします。2枚購入の場合は2枚購入したあとで詰めて補充します。ボードを見ると,追加費用はしだいに安くなって,最後は追加費用0になることがわかります。8.執政官(初期配布の中にはありません)(1枚を安く購入)場札を1枚購入します。費用のうち,ボードに書かれた方の費用(追加費用)はいりません。9.石工,農夫,鍛冶,酒商,織屋。まとめて専門家と言います。どれも初期配布の中にはありません。(自分だけ生産)石工(いしく)を出すと,レンガ都市に自分が建てている家1つについてレンガ1個をもらいます。長官による生産と違って,他のプレイヤーは受け取れません。同じように,農夫は食料,鍛冶は道具,酒商はワイン,織屋は織物をもらいます。人物カードの説明はこれで終わりです。ゲームを進めて行くと入植者や家や物品やお金が増えていきます。これが勝利点につながります。どのように勝利点になるか説明します。神の名前と効果ゲームが終了したら(終了条件はあとで),自分の手札と捨て札を集めます。人物カードの最下段にはローマの神の名前が書いてあります。それぞれ次のように勝利点を計算します。早見表カードを見ながら聞いてください。物品を通常のレートでお金に換えます。お金10について1勝利点となります。ウェスタを2枚持っているとお金10について2勝利点,・・・と効果が重なっていきます。木星・・・建築家と執政官と外交官にレンガ都市以外に建てた自分の家1つについて1勝利点です。土星・・・長官と外交官に自分の家が1つでもある属州1つについて1勝利点。水星・・・商人と外交官に自分の家を使って生産可能な物品1種類について1勝利点。火星・・・護民官と入植者と外交官にボード上の自分の入植者1人について2勝利点。MINERVA・・・専門家カードにカードに描かれた物品の都市に建てた家1つについてカードに書かれた勝利点(3~5)。コンコルディアCONCORDIAこのカードを持っているだけで勝利点7です。(倍率)つまり,家や物品は基礎得点で,神がその倍率を決めるのです。同じ神を2枚,3枚,・・・持つと得点が2倍,3倍,・・・になります。家や物品をたくさん持っていても神がないと得点になりません。(神の枚数)ゲーム全体でそれぞれの神が何枚あるかは,ボード右上のパンテオンPANTHEONと書いた枠内に示してあります。III,IV,Vはプレイヤー人数です。誰かが最後の場札を購入するか,または家を15個すべて建てるとゲーム終了です。このプレイヤーはコンコルディア・カードをもらいます。他のプレイヤーが1回ずつ手番を行ってゲーム終了です。得点計算と勝者ゲームが終了したら,自分の手札と捨て札を集めます。人物カードの神ごとに勝利点を計算し,勝利点トラック上でコマを進めます。勝利点の最も多いプレイヤーの勝ち。同点のときは大長官を持っているプレイヤーの勝ち。ともに持っていない場合は,大長官が早く回ってくる順番のプレイヤーの勝ちです。すあま★9(個人的10段階評価)重そうで軽い、意外と初心者向き傑作ボードゲーム!既に沢山の方に支持されている本作ですが、個人的な見所は意外な程の「分かりやすさ」でしょうか。手番が来たらカードを一枚使うだけ。船を動かすも家を建てるもカードを買うもリソースを手に入れるも捨て札を回収するも、全てがカードによって行われ、またそのカードに全部書いてあるため、重そうな見た目に反して実はかなり初心者向き。カードテキストも特殊効果がもりもりあるわけではなく、基本的には初期手札の発展系や亜種のため、ルールの把握は意外な程容易で、しかしながら勝つための得点方法は多岐にわたるため、ゲームとして悩ましい。敷居が低く、奥が深いという理想を地で行くボードゲームです。相応に時間のかかるゲームですが、あまり重量級を好まない知人でもこれは繰り返しやりたいと希望する程にはプレイ感が軽く、リプレイ性の高い素晴らしいゲームです。難点は、点数の見通し(現在誰が勝っているのか)はどうしても把握し辛いところでしょうか。これは一長一短で、最後の得点計算の時に大きな盛り上がりが来たりするので、好き好きですね。勝利を確信していた人間がまくられるのは、どんな時でも楽しいです(笑)。ゲーマー向けゲームに見えますが、カタンやチケットトゥライドの次のステップとしてもオススメしたいボードゲームですね。R@★★★★★4.5/5.0運要素の少ない完全ロジックゲーム。記憶力による部分もあるが、ほとんどの行動がオープンで完全な読み合いと、ロジックの積み重ねで進んでいく。ゲーム要素自体は、エリアマジョリティのような、各資源が生まれる都市に自分の建物を建てながら、獲得した資源を元に次のアクションを行っていく。得点源は、建物の数、自分の建物のある地域の数、ワーカーの数など様々。変わっているのは、自分が持っているカードの枚数によって得点が変わること。カードの種類ごとに対応する得点源が決まっており、その得点源からの得点に、所持しているカードの枚数をかけていき、それぞれを足し合わせた数が最終的な得点になる。運要素が極端に少ないが、その分やりがいがあって面白い。実力がそのまま試される。盤面は都度変わるし、得点源に応じた戦略もあるため、リプレイ性も高い。平均点は100点くらい。120点以上くらいが勝利ラインかなーと思う。建物よりはカード枚数を取るほうが強いゲーム。あすまローマ帝国を舞台にカードを使い、入植者として帝国の版図を広げていくゲームです。基本的にプレイヤーができることは自分の手札のカードを一枚使うことだけです。それらのカードは様々な効果を有しているので、非常に考えることが多いゲームです。攻撃はないですが、同じエリア(属州)にいる他プレイヤーも同時に利益を得るカードや直前に他プレイヤーが使ったカードの効果をコピーするカードなどがあり、インタラクションは十分にあります。欠点としては、得点の見通しが悪いことです。カードの種類ごとに得点加算方式が異なるため、完全に他のプレイヤーの得点を把握するのは難しいです。「サトゥルヌス」や「ユピテル」のカードを多く買っている人やたくさん家を建てている人は、高い点を稼いでると考えた方がよいでしょう。一方で、見通しが悪いことで誰が負け確定になっているか分かりづらくなっており、カタンのように途中で萎えてしまうプレイヤーは少ないはずです。このような欠点はありますが、高い思考力が求められる点やリプレイ性が高い点、美しいボード、ルール自体はシンプルである点など素晴らしいゲームとなっています。私の一番好きなゲームです。マップは表裏で2面ありますが、飽きてしまったら拡張版がたくさん発売されているので購入を検討するとよいかもしれません。むきんすたーコンコルディアは戦略的なゲームでありながら、どのカードをどのように、そしてどの順番で使おうかといった戦術的な面白さにも事欠かない作品です。攻撃のない平和的なゲームですが、プレイヤー間のインタラクションは豊潤で、また多数の拡張マップがあり、産物の配置やサルサ拡張にあるフォーラムタイルによってプレイする毎に状況が変わるため、100回以上遊びましたが未だ飽きることがありません。そこで、初プレイの方の指針になればと、これまで学んできたことを以下にまとめたいと思います。■得点についてインストの時、自分はよく「長方形の面積を最大にするゲームです」といった説明をします。このゲームでの得点はカードから入ってきますので、カードを買わずに家だけ建ててもダメ、逆にカードをたくさん買って家の数が少なくてもダメ、両方をバランス良くやっていって、カードをたくさん買い、1枚当たりの得点も高いのが理想と、そういう意味です。■拡大再生産このゲームは拡大再生産です。建築家で家を建て、長官で物品を生産し、商人でお金を得たり物品の種類を調整して、そのリソースでまた家を建てていきます。家を建てれば建てるほどプレイヤーの生産力が上がっていくという仕組みです。家の建て方にはいくつか考え方があります。序盤は、他プレイヤーと相乗りするように建てる建て方やひとつの属州に集中して建てて一回の長官での生産力を上げる建て方が考えられます。どちらが良いかは一概には言えませんが、少なくとも自分から生産できる属州を1~2個持っていたほうが良いようです。拡大再生産を進める為に、まだ生産されていない(特産品タイルが裏返されていない)属州に建てるよう意識することも大事です。その属州が生産済みの場合、一度長官で特産品タイルを表返すのを待たなくてはなりません。これは序盤のタイムロスに繋がります。拡大再生産を進める為には、物品、資金、カードの3つが必要になります。どれが不足していてもその部分がボトルネックとなって拡大再生産を妨げるので気を付けましょう。ゲーム開始時には家が一軒もありませんので、通常は建築家から入ると思いますが、建築家と商人がカード販売列の安いところにある場合、元老院議員からスタートする手順も検討に値します。上に挙げた物品、資金、カードの3要素のうち、まずはカードの部分を改善するという考え方です。いうのがひとつのエンジンになりますが、初期手札にはこのエンジンが一組しかありません。長官は初期手札に2枚あるので、建築家と商人を買うことでこのエンジンをふたつにすることが出来ます。この初動をダブルエンジンメソッドと呼んでいますが、エンジンをふたつ備えることで、この後の拡大再生産がスムーズにいくようになります。■終盤の動き序盤は拡大再生産とアクションの強化を重視しますが、中盤から終盤にかけては、カード購入にせよ、家の建築にせよ、拡大再生産やアクションの強化よりも得点を意識して動くようにします。多くの属州に建築するようにしたり、購入したミネルバの家をコンプリートするよう心掛けたり、入植者を全員出すようにしたり、全種類の物品を生産できるように建築したりと、それまで買ったカードの得点が上がるように行動します。逆にカードを買う場合も同様で、カードそれ自体の利便性も大事ですが、それ以外にもそれまでのゲーム状況から得点が高くなりそうという観点からの検討も必要です。最後にコンコルディアカードについて。このゲームのエンドフラグには、カードの買い切りと家の建て切りのふたつがあります。エンドフラグを切ったプレイヤーには、コンコルディアカードの7点が与えられますが、これが意外に大きいです。他にエンドフラグを切れる人が居なさそうな場合はその限りではありませんが、経験上、エンドフラグを切れる時は基本的に自分から切ったほうが良いようです。逆に言えば終盤に入ったら自分がどちらのエンドフラグを切れるのか意識して、そこを目指して動くようにします。同様に他プレイヤーの動向にも注意して、エンドフラグを切られてしまったときに最後の1アクションをムダにしないよう気を付けましょう。じーふい得点計算が複雑で自分の勢力を拡げていくゲームとしか言えません。アクションは全てカードを出すことによって行い、基本的なカードの効果も多くないので90分のゲームでありながら、ルールはわずか4ページです。攻撃がなく、どでかいマップに自分の駒を置いたり、お金や商品、カードを獲得し、ボードゲームの楽しさが詰まっています。勝敗にシビアな人でも遊び終わったあと、楽しかったと心の底から思えるゲームだと思います。長年の謎だった灰色のリソースの正体ですが、どうやらアンビル(金床)というらしいです。@underscore_labすごい好きで、トップ5には入るくらいに好きなゲームです。考える事も多く運要素が少ないゲームなので、好みが分かれるかもしれません。人数によってプレイするマップが盤面の表裏で異なるので、プレイする際にはよく確認してからスタートしたほうがいいです。コンコルディアという古代ローマ神話の女神の名前が付けられているように、ローマ神話の神々の名前が多々出てきます。リソース獲得のシステムがとてもよくできていて、周りのプレイヤーとの腹の探り合いもアツく、それゆえリプレイ性が高くなっているゲームだと感じます。このゲームはプレイヤーが持つ建築物をすべて建てきるか、場に売っているカードが売り切れるかでゲームが終了するのですが、ゲームを締めに行かないとなかなか終わらないので、自分が「今勝ってるな」と思ったらどんどん詰めて終わらせにいく必要があります。点数計算に関わる係数が多いので、ラストの点数計算までなかなか計算しづらいので、この判断が難しいところもこのゲームの面白いところであると思います。物品や硬貨もしっかりとすべて点数要素に関わってくるのでなかなか気が抜けません。ゲームが決まったので、最後まで諦めずに点数を取りに行ったりすると思いの外勝てるのでは、と思います。nyanwig護民官や元老院議員など古代ローマの「人物カード」を駆使し,ヨーロッパや北アフリカ,西アジアに広がるローマ帝国の属州に版図を広げていく,歴史ロマンあふれるゲームです。自分の入植民のいる都市の生産物を売買して,それを元手に新たな都市に入植の手を広げたり,人物カードを購入して自分のデッキを強化していきます。大雑把に言って,手持ちのカードと広げた版図の掛け算で最終得点が決まるのですが,カードばかり購入していると版図を広げられず,かといって入植ばかりしていると重要なカードを先に買われてしまったり,ジレンマがあり悩ましい。毎ターン1枚使える人物カードの段取りをうまく考えないと効率よく展開していけないので,けっこう頭を使います。ゲームが終わったあとの感想戦まで含めておもしろいですね。インペリウムマップの裏には2人プレイ用のイタリアマップ,拡張を買えばビザンチウム,ヒスパニア,ブリタニア,ゲルマニア,ガリア,コルシカと,マップがたくさんあり飽きることがなさそうです。ゲーム的にはリプレイ性も高いのではないでしょうか。だかさんいやいや、家建ててるだけじゃ勝てませんね...。1回プレイしただけなのでアレですが、どうにも勝ってるんだか負けてるんだかわかりません。後々の反省としては、このゲーム、カードを押さえる事で点数が結構跳ね上がるんですが、ついつい家を建てる事に集中してしまって、気付けば自分がどのくらいの点数にいるのかわからない!なんて事に。ちなみに、家を建て切るとそこでゲームセット。点数計算に回ってしまうので、あんまり立て過ぎちゃうと手遅れ状態になってたり...。一緒にやった人に聞くと、結構初回あるあるだそうです。ルール自体は非常にシンプルなので、理解はできるのですが、得点計算の見通しがしにくいのが難点かなぁと思いました。出すだけそのカードに書かれている事をプレイしていくそれの繰り返し因みに護民官カードと言うのがあり、それを使うと捨て札を手元に戻せる終了条件は全員が持つ15個の家を誰かが盤面上に全部建設するか、売られているカードが売り切れるかでゲーム終了カードが売られているということは、自分の手持ちのカードがどんどん増え、やる事の種類も増えてくるのだが、悩ましさも同時に増長されるわけで。それそれのダウンタイムが長くなってくるのだ(・∀・)何をしていくのかというと、麦やレンガ、鉄やワイン、布などのリソースを買ったり売ったり、建設するなら、条件分のリソースとお金を支払わなければいけないので、あるリソースを狙い貯めしていくのだが、お金も減ると増やさなければいけないし、自分の目の前に置かれた倉庫に置ける数が限られているので、これもまた悩ましいカードには商人や建築士などがありそれぞれに出来る事がある他ユピテルやサトゥルヌスなど色分けされた神の名が書かれている。オンラインではよくやってたけど、オフラインでは初プレイ。初期資源固定プレイも初めてやったけど、かなりやりづらい...。好きに買えるほうが面白い。3番手スタートで、初手はFarmerとDiplomat。食事都市がほどよくバラついていたので、FarmerとSATURNUSで約90点を目指す方針。あとはレンガ都市を建てすぎないようにしつつ、Consulをそこそこ買えればいいかなー。振り返ってみると、想定通りに手は進められたけど、結果は2位。途中でちょっと鈍化したところがあり、手を伸ばしきれなかったか。あと1金あればもう8点というところでした。カードを一番買っていたこともあり、得点が伸びていた。3位は、SmithとMason。初プレイなのに、建物建て切りでコンコルディア取っていて、無駄な手もあまりなさそうな好プレイだった。4位は、Colonist戦略。食事も道具も取れなかったのはつらかったんじゃなかろうか。ジュン何回かやってみましたがスタートプレイヤーがなかなか勝てないような気がします。来て次に建築家を打ちたいのですが、カードがなく長官をはさんで外交官で建築家コピーとなるので4人戦だと建築順が1番、8番となってしまいます。初手元老院議員もありだと思いますがなかなかうまくいきません。スタートプレイヤーでいかに上手くやれるか研究中です。下総ボードゲーム会にてプレイ。重ゲーだけど、アクションは簡単。カードを一枚プレイしてその効果を発動するだけ。カードを買うことがそれすなわち得点につながるけど領土広げられない。常に金がかつかつなので、5金商人は買っておきたいかな。もってきてくれた人に感謝!自分の大好きなボードゲームのひとつ。最善手がまだまだ見えません。アグリコラは数手先の収穫フェイズまでを読むこと、プエルトリコは多数派の波に乗るこ、と自分なりのコツを一個ずつ見つけています。コンコルディアはまだ見えません。値段は比較的高いですが、確実に長く遊べます。8,140(税込)日本語マニュアル付きコンコルディア商品販売者:ボドゲーマ製造・卸元:ニューゲームズオーダーカートに追加する会員のマイボードゲーム情報265興味あり718経験あり252お気に入り553持ってる知人・友人に共有するチェックした商品ログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。情報の発見・収集機能オープン会やクローズ会の登録/拡散、コミュニティ機能、通販機能等を開発していく予定です。ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。