VISIONのコンテンツをアーカイブとして公開しているサイトです。国際情勢カルチャーメディアワークスタイルハッキングデザインブログニュースアーカイブアーキテクチャ=情報環境、スタディ=研究。新進気鋭の若手研究者が、情報社会のエッジを読み解く。5第21回【同期性考察編(2)】ニコニコ動画の「時報」はウザイ。おおげさなことをいえば、この「ニコ割」のテスト放送が与えた迫真感は、メディア論やマスコミュニケーション論では必ずといっていいほど言及される、ある歴史的事件を筆者に想起させました。11:00第20回【同期性考察編(1)】インターネットというのは、「非同期的」で「繋がりの社会性」を増幅するがゆえに、拡散するメディアである。これまで「疑似同期」という機制を実現しているニコニコ動画に注目してきましたが、今後数回をかけて、「なぜ(擬似)同期性が重要なのか」について改めて考察していく予定です。これは少し立ち止まって考えてみるべき問題だと思います。11:00第19回「初音ミク」をはじめとするニコニコ動画上のコンテンツ協働制作に関する考察ニコニコ動画上でのコラボレーションは、確かに活発で多様な作品を生み出しているけれども、それが可能になっているのは、コンテンツの評価基準が《客観的》と呼べるほど明確に存在しているからではないか。11:00岡田斗司夫『いつまでもデブと思うなよ』から、情報社会について考える(3)「アーキテクチャ設計の可能性を読み解く」という観点から「岡田ダイエット本」と「鈴木カーニヴァル本」を比較してみる。2.0」といったキーワードが注目を集めているそうです。した「PHR」型サービスと、岡田氏が提唱する「レコーディング・ダイエット」の相性が極めて高いということは、誰もが容易に想像されることと思います。11:00岡田斗司夫『いつまでもデブと思うなよ』から、情報社会について考える(1)先日筆者も遅ればせながら、岡田斗司夫氏のダイエット本、『いつまでもデブと思うなよ』を読んでみました。これが評判に違わず、大変に面白い本でした。「アーキテクチャ・デザインのための隠喩」としてのゲームOfficeをはじめとするアプリケーションのインターフェイスやユーザビリティを、いわゆるドラクエやFFのような「RPGゲーム」風に設計してみる、と......。「情報環境=アーキテクチャ」の可能性の一つは、「客観的には......だが、主観的に見れば......」といった《錯覚》を実現する点に認められます。今後もソーシャルウェアのイノベーションは、いわばこうした「《錯覚》の技術」によって生み出されるでしょう。ついてセカンドライフのような仮想空間型サービスを真に新しいとみなしうるためには、顔文字のようなレガシーな手段を質的に凌駕するインターフェイスを備える必要がある。2006年までGLOCOM研究員として、「ised@glocom:情報社会の倫理と設計についての学際的研究」スタッフを勤める。