WED2018年、CG・映像制作に最適なマシン構成は?コロッサス×マウスコンピューターがCG・映像編集を高速化するためのハードウェア構成を徹底検証!ツイートツイート[PR]CPU・GPUベースが混在し、レンダラ戦国時代を迎えたCG・映像業界。ハードウェア面でも新世代CPUや超高速ストレージなどの新製品が市場を賑わしている。サスとマウスコンピューターのコラボレーションで検証が行われた。ハードもソフトも日進月歩の中で、2018年に求められるPCスペックとは?アートとエンジニアリングが融合するCG制作。CGアーティストといえども、技術革新に対する的確なキャッチアップが求められている。近年はCPUベース・GPUベースのレンダラが登場し、「レンダラ戦国時代」ともいえる状況を呈してきた。一方で新世代CPUや大容量・高速SSDストレージが登場するなど、CG制作のベースとなるマシン選びにおいても、選択肢が広がっている。最適なマシン構成といっても、アーティスト視点と経営者視点では、自ずと規準も異なる。「予算が許す限り最高のPC」を使用したいのがアーティストの常だが、経営者からすれば機材の減価償却やレンダラのライセンス費用なども踏まえた、総合的な判断が必要だからだ。実際の導入には既存パイプラインやソフトウェアとの整合性、OSのバージョン対応といった視点も必要になる。そこで今回は少数精鋭の実力派CGスタジオ、コロッサスで代表を務める成田修一氏と、同社シニアデザイナーとしてディレクションやR&Dを担当し、PC自作にも造詣が深い澤田友明氏に依頼。機材面ではクリエイター向けに「DAIV」ブランドを展開するマウスコンピューターと、同社で法人向けプロダクトマーケティングを主導する金子覚氏の協力を受け、「2018年のCG・映像制作で求められるマシン構成とは」というテーマで検証を行なった。ゲーム・映画・イベント向け映像と、様々なジャンルでハイエンドなCG映像を制作しているコロッサス。同社では「コストパフォーマンスが高く、各々の業務に最適なハードウェア構成が選べる」という理由から、長年BTOマシンが使用されている。一方のマウスコンピューターも、国内生産にこだわるなど、手厚いサポートと高いコストパフォーマンスで成長してきたBTOメーカーだ。クリエイティブカンファレンス」でも登壇し、同テーマで講演を行なった。本記事はその内容をベースに、さらにブラッシュアップさせたものだ。2018年におけるマシン選びの参考にしてほしい。検証ハードウェアについて今回の検証ではマウスコンピューターのクリエイターブランド「DAIV」で販売中のPCをベースにカスタマイズされた2機種と、コロッサスで使用されている4K動画編集マシンの3台が使用された。i7-7700を中核とした「DAIVDGZ510S1-SH2」をベースに、メモリを32GBに変更した。i9-7900Xを中核とした「DAIVDQX750U1-PS5」をベースにしており、メモリも同じ32GBとなっている。i9-7900Xの3.3GHzを凌駕。i7-7700の最大4.20GHzを凌駕する点がポイントだ。そのため対応するCPUソケットとマザーボード側のチップセットも新規格となり(囲み参照)、従来の製品と互換性がなくなっている。このほか、ストレージは共にシステム用としてSATA接続のSSD(240GB)を搭載。(480GB)を増設している。3.0X8接続のSSDを6枚搭載したマシンが用意された。MegaRAIDカードによってRAID=0で認識されており、スループットを上げて高速化させている。4K編集用PCとして実際に業務に使用されているもので、検証マシン2台との速度差が気になるところだ。X」シリーズの最上位モデル(2017年11月時点)。X299」が必要になったため、使用時には対応マザーボードが必要だ。消費電力も140Wとなり、水冷CPUクーラーが必要になる。10コア20スレッドという性能は驚異的で、シングルスレッドの実行速度も、ターボブースト時で最大4.50GHzを記録するほど。SLI環境下でも、余裕を持った処理が実現できる。XPoint」が搭載された、初の一般消費者向けSSDストレージ製品。XPointは現在のSSDで用いられているNAND型フラッシュメモリと比べて、読み書き速度と寿命が1,000倍以上も改善された次世代規格。900Pではじめて、BTOマシンなどでも使用可能になった。X4接続対応の拡張カードタイプとU.2接続の2.5インチHDD互換タイプがあり、実際の読み書きは対応インターフェイスの上限に縛られるが、メインメモリなみの低い遅延速度を誇るのが特徴。なによりスロットに挿入するだけで使用できる手軽さが魅力だ。シニアデザイナー)、成田修一氏(同社代表取締役)、大野洋一氏(同社プロダクションスーパーバイザー)、金子覚氏(マウスコンピューター)コロッサスハイエンドなCG制作を手がける少数精鋭集団として2007年に創業。ゲーム・映画・イベント用映像など、さまざまなジャンルで映像制作を行なっている。公式サイトでレンダラの技術ブログを展開するなど、情報発信についても意欲的。24時間365日電話サポート」、「96時間で修理完了」を掲げて事業展開。劇場版ダーウィンが来た!』が、2020年2月21日より全国ロードショーされる。NHKではこれまでにも教育・科学番組で様々な3DCGの恐竜を制作してきた。本作はそれらの映像をふんだんに使い、テレビ放送では実現できなかった恐竜を"リアルサイズ"で映し出す。そこでの実存感を支えているのはサウンドに他ならない。一歩一歩の重量感や捕食の際の咆哮音、あるいは愛くるしい子供恐竜の鳴き声などを駆使し、この世界へと没入させてくれる。した映像と音響の両輪はどのようにつくられたのか、本作の植田和貴監督と音響制作を担当した山田正幸氏に話を聞いた。シニアデザイナー)、成田修一氏(同社代表取締役)、大野洋一氏(同社プロダクションスーパーバイザー)、金子覚氏(マウスコンピューター)コロッサスハイエンドなCG制作を手がける少数精鋭集団として2007年に創業。ゲーム・映画・イベント用映像など、さまざまなジャンルで映像制作を行なっている。公式サイトでレンダラの技術ブログを展開するなど、情報発信についても意欲的。24時間365日電話サポート」、「96時間で修理完了」を掲げて事業展開。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。