冷めたらダメだからね。ジャレコということでやや心配してましたが、カプコンのチップとデールチックなコミカルな世界観をグラフィックで表現できていて、安心しました。操作もAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃と単純。オーソドックスなジャンプアクションじゃないですか。なんだか安心して遊べそうだ!お邪魔キャラをBボタンで攻撃、もしくはジャンプで踏みつけてやっつける!!風船はジャンプ攻撃で割ると中から点数アイテムやライフ回復のキャラが出てくる!!普通だ!!・・・と、思うじゃん?●こういうところがジャレコ・攻撃の挙動に難ありBボタンを押すと、焼きあがったピザをすくうときに使う「ヘラ」を叩きつけて攻撃します。画像で見れば1キャラ分くらい範囲ありそうなものですが、実際に判定が出るのは背景の窓枠の半分くらいまでです。狭い!!あと敵がキッドと同じくらいの速さで移動してくるのも狙いを定めにくくしている要因です。自分が止まっていて相手が寄ってくるとか、相手が止まってて自分が当てにいくとかならやり易いですが・・・ダーと走っていてなおかつ、動いている相手にジャストで攻撃判定を出すのはかなりコツが要ります。最大の問題は、攻撃モーション中はあらゆる移動が不可能なことです。ダッシュ中であろうが、ジャンプ中であろうが、攻撃を出した瞬間から攻撃が終わるまでその場に縛り付けられます。ダッシュジャンプの途中で出しても、モーション開始(スタートアップ)から発生、持続、硬直まで、ずっとその場です。硬直が終わった瞬間に移動ベクトルそのままに、ダッシュジャンプの続きの挙動がはじまる。挙動がファンキーすぎる。その芸で金稼げよ!!●移動で疲れる一定時間同じ方向に移動するとキッド君が疲れます。そりゃマリオやソニックじゃないんですから、長く走れば息切れもします。ピザ配達は時間との勝負ということで、ゲーム自体が時限性ということもあり、ゲームの面白さに一役買ってくれているシステムだとは思うのですがスタミナ無さすぎるのだよ、キミ。「動けませーん><」ってなる。(79)以前、3DSで『シャンティ~海賊の呪い~』を紹介しました。(56)突然ですけども、エジプトの文明ってどんなのを想像しますか。(47)夜は肌寒くなりつつある昨今。(4)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!mandarake-gxさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。