相手の『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。/『はがね』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。自分の攻撃がターンで一番最後の時、技の威力が1.3倍になる。100%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性が『プラス』『マイナス』のすべての味方のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる。『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。20の固定ダメージを与える。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。100%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。使用した次のターンは行動できない。5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。自分の回避率を1段階上げる。5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。『ひんし』状態になる。使用した次のターンは行動できない。攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。相手にかかっている補助効果を自分にもかける。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。30%の確率で相手をひるませる。先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。