約40枚ART「狩猟戦線」1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続する。ゲーム性は「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップする。「討伐パート」で大型モンスター討伐成功時に突入。「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得のチャンス。ギミックを搭載した専用筐体「三重の衣をまといし竜」を採用。月下雷鳴」で好評だった「超抽選バトル」に、「溜めて」「狩って」「乗せる」という新しいゲーム性を実現した新要素「狩珠(かりだま)ストック」を搭載。基本仕様は、1ゲーム約2.0枚純増のART機。継続ゲーム数は定められておらず、溜めた「狩珠」を割らないように大型モンスター討伐を目指すゲーム性となっている。高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンスとなる。「狩猟戦線」は「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得のチャンス。クエストボーナスは、ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在し、開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択できる。抽選内容は、通常時ならART、「ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せ、「討伐パート」中なら討伐成功+α!?その他、狂竜化した大型モンスター討伐で突入するART「狂竜戦線」は、ART性能が大幅にアップする。閉じるゲームの流れART「狩猟戦線」は、主にクエストボーナスから突入する。クエストボーナス当選で、ART突入のチャンス。3種類の中から好きなクエストを選択することができる。討伐パート」中なら討伐成功+α!?【ART】「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。【ART】「ストックパート」は、「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選。【ART】「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続。【ART】討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得のチャンス。ART性能が大幅にアップする。●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄orボーナス図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。閉じるレア役についてレア役成立時は、高確移行やクエストボーナスなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。画面右のアイルーが出かけたら注目。プレイヤーに有利なアイテムを持ってくる!?閉じるクエストボーナス獲得枚数は約40枚。7図柄揃い、青7図柄揃い、「青7・青7・赤7」図柄揃いで突入。フラッシュした場合は、通常時と同様の手順で消化。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。当選したタイミングで消化中の抽選内容が変化。<通常時>ART「狩猟戦線」突入を抽選。高確中の当選でART突入のチャンス。ストックパート」中>「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選。3種類が表示され、その中から好きなクエストを選択できる。選択肢の中に「モンニャンクエスト」があれば期待度アップ。※「モンニャンクエスト」を選択しなくても、期待度に変化はなし<採掘クエスト>お守りを集めて、ボーナス終了時に結果を告知。集まったアイテムが多いほど期待度アップ。赤いアイテムがあればチャンス。<捕獲クエスト>モンスターを捕獲できれば確定!?画面左上の捕獲レベルに注目。数字が赤ければ捕獲成功は目前!?<開眼クエスト>液晶右の「モンスターアイ」が開けば確定!?ルーレットで選ばれたキャラクターに注目。画面左上の星が多いほどチャンス。<捜索クエスト>液晶のどこかにエンタライオンが出現すれば確定!?いつどこで出現するか分からないので、消化中は液晶に注目。<モンニャンクエスト>2Dのアイルーたちがモンスター討伐に成功で確定!?モンスターに出会えば発展。モンスターがババコンガならチャンス。閉じるART「狩猟戦線」(ストックパート)「狩猟戦線」は1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。「狩珠」のストック告知方法を「チャンス告知」「インパクト告知」「後告知」から選択可能。<チャンス告知>フィールドを散策して「狩珠」を見つける。連続演出発展でチャンスとなり、成功でストック確定!?<インパクト告知>可動液晶と導光板で「狩珠」のストックを告知。液晶が動けばチャンス。導光板にゴア・マガラ出現でストック確定!?<後告知>最終ゲームでドリンクを飲み干せば「狩珠」をストック!?消化中に女ハンターが集まるほどチャンス。●ゲーム数消化後ゲーム数消化後は「討伐パート」へ突入する。閉じるART「狩猟戦線」(討伐パート)「狩猟戦線」は1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。滞在中は「ストックパート」で溜めた「狩珠」を使用して大型モンスター討伐を目指す。<狩珠>毎ゲーム成立役で「狩珠」の中に表示されたカウンター減算抽選を行い、「0」にすることができれば大型モンスター討伐成功!?・狩珠ストック溜めた「狩珠」は液晶下に表示。左から順に消化され、一番左が現在の「狩珠」となる。色で「狩珠」の割れにくさ=討伐期待度が変化。色は「白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉<レインボー」の順で期待度アップ。<大型モンスター>登場する大型モンスターで討伐成功時の報酬期待度が変化する。<仲間ハンター>仲間ハンターは全部で9人おり「YOU」を含め狩猟に行くのは最大4人。仲間が集まるほどチャンスとなり、仲間の人数や大型モンスターとの相性で期待度が変化する。※「YOU」は固定で登場<攻撃抽選>・ベルorレア役プレイヤーの攻撃となりカウンター減算のチャンス。=強パターン=「タル爆弾」「溜め攻撃」「乗り攻撃」などの強パターン発生で討伐の大チャンス!・リプレイorハズレ大型モンスター攻撃のピンチ。=攻撃に耐える=大型モンスターの攻撃を耐えることができれば現在の「狩珠」を引き継いで継続。=攻撃を受ける=攻撃を受けると「狩珠」が割れ、ストックがある場合は次の「狩珠」を装填して「討伐パート」継続。「剥ぎ取りチャンス」へ突入。使用せずに残った「狩珠」は次回へ持ち越される。ゲーム性はART「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップしている。討伐パート」で、狂竜化した大型モンスターの討伐成功時や、討伐成功時の一部から突入。割れる時に継続抽選を行う。討伐パート」で討伐成功時に突入。突入時のタイトル色で獲得報酬が変化し、レア役成立時は再度「剥ぎ取りチャンス」が発生する。ストックパート」のゲーム数を獲得。<獲得ゲーム数>獲得ゲーム数は20G~100G。討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」を獲得。ストックパート」のゲーム数or「紅葉珠(狩珠の一種)」を獲得。50%or80%で「剥ぎ取りチャンスG」が継続する。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。