業界のビジョナリーとしてカンファレンスビジネスにも力を入れるようになります。あたりに集約されており、一時期の勢いはありません。オライリーとしても新しい弾を用意していないわけではありません。注目したいと思います。Everywhere」という文句、そしてトップページに表示される「ソフトウェアと現実の世界の間にある障壁は崩れつつある」「今のハードウェアのスタートアップは、一つ前のデジタル時代におけるソフトウェアのスタートアップに似ている」という主催者の言葉を読むと、大分イメージが湧いてきます。chain)といったトレンドについて話し合ううちに、これらのトピックが別個のものではなく、すべて関連し合った流れにあることに気付いたそうです。ウェアラブルへの注目を見ると、その見立ては正しかったようです。Solid(固体、中身の詰まった)というカンファレンスの名前も、サイバーなんちゃらのようなバーチャルなものではない「モノ」「ハードウェア」をターゲットとすることを伝える意図があるようです。ハードウェアのスタートアップがアツいという話は既に2012年にポール・グレアムも書いていますが(ポール・グレアム論法)、マーク・アンドリーセンが語るようにソフトウェアの影響があらゆる産業に及ぶようになり、しかもモノがすべてインターネットにつながる用意ができたことで、今またハードウェアが面白くなったという認識が背景にあります。編集長をやったクリス・アンダーソンが『MAKERS―21世紀の産業革命が始まる』においてこれをひっくり返した「ビットからアトムへ」と書くような、ものづくりが情報創造産業になりうるゆり戻しの時期にあるわけです。実はオライリーには大分前から「面白くなってきたハードウェア」へのチャンネルがありました。MAKE(日本版)です。カンファレンスがとらえる射程範囲は、メイカームーブメントだけに留まりません。Bruner)、他にロボットなどもトピックの一つに入っていることは注目すべきです。メディアラボ副所長の登壇も既に決定しています)。アンディ・ルービンが(ウェブ企業からほぼ唯一)入っていることでした。失脚させられたのではという観測もなされました。昨年末にロボット開発を手がけていることが明らかになっています。ロボット関係企業の買収のニュースが続きました。ウェブだけに飽き足らず現実世界の制覇を目指す動きを見せています。以上のすべてということはないでしょうが、これらはルービンがこれからやろうとする仕事にも大きく関係するものでしょう。カンファレンスは面白そうです。いう地ならし的ミニイベントを既に行っています。World』を読まれるのがよいでしょう。そこまで労力をかけたくない方も、そこからの抜粋における「必要な資本を小さくしてくれるインフラサービス」「サービスとして売られているプロダクト」「開発者にプラットフォーム上にサービス構築を可能にするAPI」といった観点で見たソフトウェア/ハードウェアサービスの表を見て、今どんなハードウェアスタートアップに注目すべきかぐらいは押さえておいて損はないと思います。Tweetおすすめ記事と編集部のお知らせをお送りします。自動翻訳の最後の難問yomoyomo雑文書き/翻訳者。クリエイティブ)、『ウェブログ・ハンドブック』(毎日コミュニケーションズ)がある。ネットを中心にコラムから翻訳まで横断的に執筆活動を続ける。