20:12タグ:MikuMikuDanceMMD杯ZERO2感想MMDMMD杯ZERO2に動画を投稿しました。素敵な原曲と振り付けのダンス動画はこちら。博士が人工知能のニアに呼びかける歌という設定は原曲のPVにあります。踊り手のお三方がそこにコンテンポラリーっぽい素敵な振り付けと演出を施して、トレースした私がそれを2人のミクさんに置き換えました。初音ミクのMMDモデルはTAC式のver1モデルとver2モデルです。去年作った動画の後でver2モデルをTACさんが作り始めたんだったかなあそういえばMMD杯もこれが以前のフォーマットの最後でしたね。古い動画やモデルが消えるわけじゃないけれど、そんな感慨も少しあります。語りかけるのが印象的な歌詞でいろいろと想像力が膨らみますよね。無垢なAIと傲慢で愚かで薄汚れてしまった私たち人間と、でもそんな私たちの中にまだ少し残っている綺麗な記憶が反応しているのかもしれません。歌詞の意味を教えてください、っていう書き込みを見かけて、そこを考えるのがこの歌の魅力なのになあ、と思って書きました。今回は捩りボーン、肩Pなどその他の準標準ボーンは使ってません。私が配布している両用腕IKプラグインが使えるモデルなら何とかなるかなと。腕IKモーションをマクロでFKに変換したり、プラグイン(ボーン)の使い方だったり、そういうもののテスト~プロモーションでもあったり?元動画では後半のダンスは編集で一か所繋いでいるのですが、トレース動画の方では無理やり繋いでしまっていますね(トレース?)。・・・そういう無駄なことをしたがる人間のこと、どう思う、ニア?あと足踏みモーションのところの2人の手の動きは簡単な手話になっています。気がついたら直したいと思いますが、すいません無知で。いうほどでもないのですが1つのpmmで作っています。画面に重ねているアップはSubCameraというエフェクトで別アングルを映せるもの。それを周囲がボケるようにクリッピングして使っています。SubCameraは重いし普通に編集した方がいいですね、正直なとこ。背景のスカイドームがやたら高視野角なのは嘘パースシェーダーによるものです。以下、使用エフェクト。似たような効果のエフェクトが幾つかあるのでもうちょっと減らせそうですね。実はニコニコ動画の方に時々テスト動画を上げていました。時々思い出しては作業していて連続してやってたわけではないんですが、1週間おきになっているところがだいたい1週間でできる作業かなと。実際には週末にちょろちょろやって上げて~という感じですね。テストでは手首や指や表情など細かいところはあまり付けてないので、この大体形になっているところからちゃんと微調整するのが時間かかるんですよね・・・でも引き気味のカメラで見る限りはこのくらい動けばそこそこ満足できるし、その辺はジレンマですね。細かい調整をしている身としては複雑な親心です。表情と指はまだまだ残ってるのをチェック時に見たような・・・というわけで今回はここまで。動画を楽しんでみてコメントしていただければ嬉しいです。腕IK「ビーチのベヨネッタ」モーション配布しました。説明が少し心許ない気がしたので解説です。慣れれば今回のモーションに限らず幅広く応用可能です。例としてTda式ミクさん(アペンド)に流し込んでみます。vmdサイジングツールでvmdの調整をします。https://bowlroll.net/file/197410モーションにボーンを同梱しているのでこんな感じで使います。(もちろん元モデルをダウンロードしてきてもいいですよ)次にTda式ミクさんに両用腕IKを追加します。https://bowlroll.net/file/89331PMXEにモデルを読み込んでプラグインを実行します。MMMに読み込む場合は腕IK親に設定されているIKはオフにしてください。(不具合があるようです、MMMには不要。MMDもオフでも可)MMDに改造保存したTda式ミクさんを読み込んでサイジングしたvmdを読み込みます。ついでに同梱している持ち手付きの台も読み込みます。モーションの腕固定部分はこんな感じになってます。両手で持ち手をつかむところで台の大きさをモーフで調整しましょう。持ち手と手の細かいズレは後で合わせるのでだいたいで大丈夫です。全打ち箇所の最初で「腕IK親」を「地面」に外部親固定します。「外親登録」のボタンを押した後に「フレーム登録」のボタンを必ず押してください。この箇所では左腕も持ち手をつかむので左腕IK親も外部親固定してしまいましょう。次に外部親固定の終了箇所(ここでは右腕)の設定です。全打ちの最終フレームが終わった次のフレームで解除するのがベストです。外部親のモデルは「なし」に設定して、「外親登録」「フレーム登録」両方押します。外部親を解除した腕IK親に入ってる数値を初期化(0)します。位置をずらしたくない場合はフレーム登録を押す癖をつけた方がいいです。(フレーム登録しないで位置が大きくずれると失敗?と混乱しやすい)次に外部親登録している間の「手首」のキーフレームを削除します。32~394フレームを削除してますが、中抜きで32~393フレームの方が分かりやすいかも。外部親登録最後の394フレームには登録最初の31フレームの「手首」のキーをコピペします。これで外部親設定は終わりです。スクロールして完全に固定されているかを確認してください。腕と持ち手の細かいズレを修正しましょう。手首の位置を調整するのはさっき外部親登録した「腕IK親」ではなく、キーフレームを打ってない「腕IK」を使います。31~32フレームで移動したり回転したりして手首の位置を合わせます。その少し前に(画像では25フレーム)に初期化した0フレームを入れておきましょう。画像では親指の角度ももわせないとダメそうですね。(親指0のモーションが配布から抜けてた)調整した「腕IK」のキーを外部親登録の最後のキーフレームにコピペします。5~10フレームくらい後に初期化(0)したキーフレームを打って元に戻します。以上で外部親の着脱操作は終わりです。「IK]で細かい位置調整をする使い分けをするのがスマートです。本来は必要ありません。両手でハートを組んで動かす動作なども外部親で簡単に調整できるようになります。外部親ボーンが子ボーンよりボーンリストで上になってないとフレーム遅れが起きます。左腕と右腕とどちらがボーンリストの上にあるかは注意が必要です。あと同一モデルでセルフ外部親を設定したpmmは、モデル差し替え(改造)で読み込まなくなる可能性が高くなるので注意が必要です。(今回みたいな「地面」は大丈夫)あと今回流し込んでて64~65フレームの足の動きがガクっとなるのが気になりました。足IKをオフにした時の形と、足IKをオンにした時の形が大きく違っているのが原因です。見たところその少し前の59フレームの足IKオフの時の足の形がズレているで、そこの足IKをオフにした時の形を足IKオンの時と同じようにしてやることで解消します。足IKをオフにした時の形をなるべく合わせてやることを覚えておくといいですよ。(反省・・・正確にはその少し後の足の形はつけてあって、その前のキーフレームを初期化しておいたものが残ってたんですね。17:38タグ:MikuMikuDance今さらながらMS合作勝手にCM動画の話です。公式CMと時期が被り気味だったりいろいろすいませんでした。動画についてモーションはプロジェクト東京ドールズのものです。1年ほど前に話題になってるのを見かけてトレースしました。格闘モーションもだけどこういうキメキメなモーション作ったことなかったので。荒ぶるスカートや効果エフェクトの調整がめんどくさくて放置してました。荒れるところはパンツどころじゃない動きなのですがそうは言ってもまあ・・・エミリーと星梨花だったのは当時モデルが手元にあったのが1つ、もう1つは元ネタが2人ともツインテだったんですよね。本当は東京ドールズでは3人いないと成り立たないんですけどね。インベル粉砕はごめんなさいごめんなさいモデルあるんだ!?っていうコメもあったけど実はネーブラもあるんですよ・・・インベルは粉砕よりもロボットモーションがもっとわかってなくてかなり適当。トレースでもないし、やられる役側をじっくり見ることもないとは思いますが。エフェクトは全部MMEですが、編集段階で乗せた方が簡単かつ手軽な気がします。普段からちゃんと素材集めてないから慣れたMMEまかせになっちゃうんですね。合作について合作はメンバーも発表されてましたがすごいメンツですよね。ミリシタMADも一段落したというか最近PV-MAD追いかけてないので、どういうものが出てくるのか楽しみです。私は基本MMDでできることしかやりませんけど、PV系の方々がやってることをMMDでもできればなあとは思って見てます。結局3Dの労力が大きくて編集に力を割く気が起きないのはいつものことですが・・・MMD弄り始めるとそれで楽しくなっちゃうので仕方ないデスネ最近、あまりちゃんと動画を追いかけてる身の上でもなくて、ニコマスってなんだっけという感じはありますが・・・ニコマスは上半期の20選と流星群の告知も出てましたね。変わらず動画投稿してるように見えるのは気のせいです(イベントと言えばあとMMD杯ZERO、アニマスパートは必見ですね。以上、宣伝その他でした。