[#t1a6b3bc]-一部の例外を除いて、弓の射程距離は5マス。(連弩は9マス)--但し、プレイヤーは設定射程の+1まで移動せずに攻撃出来るので実質射程は6マス。(射程範囲外から攻撃しようとすると5マスのところまで歩いてしまうので注意。)-鷲の目スキルを用いると射程が最大10マス伸びるので、一般的な弓手の実質射程は16マスとなる。攻撃する場合は15マスのところまで歩いてから攻撃を行う。)-DS/AS/CAスキルには射程追加効果があり、さらに+4マスされる。-同一武器(挿さっているカードが違うだけの同じ武器)は、同じショートカットに入る。-特化弓を同じ武器で揃えるとSCの節約になるが、持ち替えで混乱する可能性が生まれる。逆に違う武器で作り分けるとSCを武器の数だけ占領してしまうが、持ち替えの混乱は無くせる。-フェイヨンなどの武器商人から買える武器は、敵が落とす武器よりスロットの数が1つ少なく一般に「店売り」と呼ばれる。スロット数の多いものに比べてかなり価値が低い。敵によっては「店売り」装備を落とすので注意しよう。[#wdb72c5a]-基本的に弓の[[射程距離]]は5セル。例外的に連弩は9セル。--しかしプレイヤーは設定射程の+1まで移動せずに攻撃出来るので実質射程は6セル。--射程範囲外から攻撃しようとすると5セルのところまで歩いてしまうので注意。-[[ワシの目>アーチャー/スキル/ワシの目]]により射程が最大10セル伸びるので、一般的な弓手の実質射程は16セル。--同様に、射程範囲外から攻撃する場合は15セルのところまで歩いてから射撃する。-[[DS>アーチャー/スキル/ダブルストレイフィング]]と[[AS>アーチャー/スキル/アローシャワー]]、[[CA>アーチャー/スキル/チャージアロー]]には射程追加効果があり、さらに+4セル伸びる。-同一種の武器(挿さっているカードが違うだけの同じ武器)は、同じショートカットに入る。--特化弓を同じ武器で揃えるとSCの節約になるが、持ち替えで混乱する可能性が生まれる。--逆に違う武器で作り分けるとSCを武器の数だけ占領してしまうが、持ち替えの混乱は無くせる。-商人NPCから買える「店売り」武器は、敵が落とす武器よりスロットの数が1つ少ない。--スロット数の多いものに比べてかなり価値が低い。--敵によっては「店売り」装備を落とす場合もある。-現在、バグで弓の過剰精錬による過剰精錬ATKボーナスが消滅している。-弓のMATKは杖型ではなく、固定MATK追加型。INTペナルティが存在せず、低INTでも安定して追加される反面、ヒールに効果がないなどの仕様がある。[#y27f3486]-サイズ補正は全体のダメージを補正する。-ドレイクカードやウェポンパーフェクションなどでサイズ補正を100%にすることができる。|~弓|~ATK|~武器Lv|~重量|~職|~装備Lv|~特殊効果|~入手|h|~|~|>|>|>|~説明|~|~||ボウ[4]|15|1|50|弓,狙,野,詩,踊,盗,悪|4|-|アーチャー転職&br;コンドル||~|>|>|>|>|コンポジとのSC分けに使用される場合がある|~|~||コンポジットボウ[4]|29|1|60|弓,狙,野,詩,踊,盗,悪|1|-|ゴブリンアーチャー||~|>|>|>|>|ハンターフライCやマミーC混合特化弓など特化弓に幅広く使われる。[#ye98d872]ほぼ選択肢がない。コンポジットボウ・角弓などを乗り継いでいく。終盤にレベルが足りることがあれば、燃える弓などの属性弓が強い。[#d906b0df]-特定の矢と組み合わせることで遠距離+50%となる、ハンターボウ・オークアーチャーの弓・ルドラの弓の3種が図抜けて強い。性質上、属性矢が使えなくなるが、コンバーターやセージ系のもつ付与スキルをASで発動させる頭装備などでフォローする、あるいは無属性や毒属性などの属性相性があまり関係ないモンスターを狙うといい。-3種の弓のうちではルドラの弓+オリデオコンの矢が圧倒的に強く、3次で使うエルブンボウに匹敵する性能を持つ。オリデオコンの矢の入手難度が少々高いがエンペリウムをガンガン崩すことによってある程度の供給が可能。ヴァジュラとのセット効果も相まって単純なダメージ計算であればエルヴンボウを超えるダメージを叩きだすことも可能。矢も異世界クエをやっていれば入手することができる。(駐屯地から転送サービスを乗り継いでモーラまでいけば購入できる)ハンターボウのほうが若干威力も高いので、基本的にはハンターボウを選んでおけば間違いない。-オークアーチャーの弓はローグ系で弓を扱う場合は最終装備候補になるほか、ダンサー・バードが二次職の段階で使うことができ、使い回し性能が若干高い。鋼鉄の矢が矢作成で作れるために狩場に持っていける矢の総量を多くできる。-基本的にレンジャーになった段階で、ハンター・スナイパーの弓は使い道がなくなるので、ハンター・オクアチャのスロットエンチャントも含めて、この段階での弓に金をかけることはおすすめできない。特化弓もすでに持っているのでなければわざわざ作ることもないだろう。[#fdb1bf25]-レンジャーでの弓の選択はエルヴンボウと大型クロスボウの2択で他の弓が入り込む余地はほぼない。-エルヴンボウはハンターボウの上位互換で最初からスロットが1つ、DEX+2のオプション付き。遠距離ダメージ+50%もモーラで矢を調達できるのも相変わらずのため普段使いするにはうってつけと言える。100レベル制限を乗り越えてからは基本的にこの弓を扱うことになるだろう。スロットには特化を挿すか、ハンターフライ、アーチャースケルトンのような汎用を挿すかはお好みで。過剰エルヴンは値段もそんなに張らないので複数用意してもいいだろう。-大型クロスボウはアローストーム強化のオプションを持っており、スロットが2つある。素撃ちをするぶんには狼にも鷹にも遠距離50%の効果が乗らないのもあり、特化同士で比較するとエルブンにやや劣る程度のダメとなる。過剰してある場合、アローストームの威力に大きな差がつくので、消費SP増加は痛いもののPTでアローストームを担当する場合、この弓のほうが望ましくなる。メモリアルダンジョン、モンスターハウスのような高火力範囲スキルが求められるような場所ではよりこちらが欲しくなる。スロットには深淵の騎士がベストか?-ただし、大型クロスボウは入手手段の関係で、エルヴンボウよりかなり高価な装備となる。サーバーによってまちまちだが未精錬大型クロスは+7エルヴンの10倍以上すると思っていい。両方共くじの状況により価格が左右されるが、入手難度には大きな違いがある。過剰してある大型クロスなら100Mを超えるのもザラなので最終装備と思って差し支えない。-大型クロスボウの場合、矢に縛られることがない関係上念属性を扱うことが容易い。オラティオを使うことで150%強化になるため、聖属性+オラティオでもだいぶ追随できるようにはなっている。-複数の属性を使い分けたい場合は大型クロスボウが素撃ちでも優位となる可能性はある。そのような狩場は実際のところそう多くはない。(2014/4/21時点で)-アンリミットの仕様が遠距離攻撃アップであり、加算であるエルヴンはかなり相性が悪い。アンリミット状態でアローストームを運用する場合、大型クロスとのダメージ差はさらにひらくことになる。-大型クロスボウのAGI120ボーナスは利用されることは少ないが、インペリアルフェザーに拘らなくてもよくなる=頭中段装備をフリーにできるという点も考えると一考の余地あり。ステータスが100を超えるとポイント効率がかなり悪くなることを忘れてはいけない。[#sfaa876b]-デザートウルフ(小型):適用モンスター自体はサイズの中では少ないもののソロ狩場のスタンダートであるビフロスト北で最良の選択肢であるほか、ビフロストタワー2・3やブワヤといった高効率PT狩場にも対応しており、かなりの汎用性の高さを誇る。-スケルワーカー(中型):中型のモンスターが多いため、使える場所自体は多い。現在(2014/4/21)の主流狩場とははずれがち。いえ、フレイヤ神殿5Fやオーディン神殿02などの狩場も優秀であり、生体研究所に行く場合は最良となるので、スペック自体は高い。-ミノタウロス(大型):ごっついミノタウロスやナーガに対応する...が、該当する狩場の重要度が落ちたため、レベリング弓としての価値は落ちたか。MVPをはじめとした強力な敵は大型が多く、(深淵をもつと出番が一気に減るが)ETをはじめとしたメモリアルダンジョンなどでまだまだ現役。-深淵の騎士(ボス属性):アローストームの強化によりボスへの火力役を担うことが増えたため、この弓は非常に強い。MVPのみならずGHMDやおもちゃ工場と言ったダンジョンでもボス属性が多く、またビフロストタワー3やバリオ・フォレストなどによりソロでもPTでもレベリングで有用となっている。-特化系カード:基本的に1枚刺しのエルヴンではサイズと特化での差がつきにくいので汎用性を犠牲にする特化はリターンがやや薄い。GHMDのほぼ全部の敵に対応するポムスパイダー(不死)や安い割に効果が高い敵が多いサンタポリン(闇)など狩場などによって非常に効果が高いものもあるので、自分でよく考えて作成して欲しい。-ドロセラ(クリティカル率アップ):火力用としては微妙だが超FLEE対策にクリティカルが有効。鷹を使う場合、クリティカルで発動させたあとは必中なので、普段の火力をほぼ出せる。刺す弓はエルヴンはスロットがひとつしかなく、相性が悪めだが、他の装備でクリティカルが補いやすいので、十分なクリティカルは狙えないこともない。逆にコンポジットボウだとクリティカルが過剰になりがちなので、スロット2のクリーパーボウあたりにさすのがバランスいいかもしれない。-ハンターフライ(ダメージ吸収):上記のドロセラと同じくエルヴンに挿して使うには少々心もとない。QMCに代表されるS4武器にギッチリ詰め込んで使うのが正しい使い方だろう。高火力を維持しつつHP吸収効果を兼ね備えるという意味では十二分に効果を発揮する。-マナナンガル(月光剣効果):月光剣と違い、攻撃が命中した時の回復効果は1だが、ASPD高めの場合ものすごい勢いでリカバリーしていくので自然回復量も考えると意外と馬鹿にならない。ドラキュラは欲しいが対抗が多くて狩れない、市場に出ても1G越えで手が出ない、月光剣じゃダメージが通せないけどSPの回復手段は欲しい、そんな欲張りな人にピッタリ。状態異常カードをさしたコンポジットボウや複数枚のビホルダーを刺したコンポジットボウが有用な場合がある。DEXを伸ばすにつれ、弓ダメもわりと出るようになるので、DEXをふっていくなら通常の弓師と同じ考えでいい。+25%};&br;&color(red){''バドンC''};を挿して火Mobを相手にしよう|~||~大地の弓[1]|105|Lv3|140|Lv55/アーチャー系,ローグ系|Dex80|ノッカー||~|~|>|>|>|&color(blue){岩石の矢と同時装備時約10%の確率で対象を石化};&br;(説明文では暗闇。い付与率+4%};&br;&color(green){カースドスターと同時装備時&br;ATK+25追加。NPC交換||~|~|>|>|>|人間形から受けるダメージ-10%&br;人間形に与えるダメージ+30%&br;クリティカルで与えるダメージ+精錬値*2%。運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。Reserved.なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarok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