ワンコンボで最大5割減る。そこに起き上がりにコンボ入れられたらそれだけでゲームが終わってしまう!!こちらのジャンプ攻撃をしゃがみでスカしつつしゃがみ攻撃でダウンとってきたり間合いをいい感じで詰めようと思うとジャンプ攻撃で飛んで来たりリーチの長い後ろ蹴りでなんとかしようと思っても相手の攻撃のほうが長いし早い。出の速い後ろ肘鉄も奥軸があった時点で向こうが超反応で殴ってくる。こちらに活路を見いだせる有利要素がないのだ。すれば安定して勝てるのか興味は尽きねぇ・・・!!!負けたくねぇ!!と強く願う気持ちでコンテニューを重ねるしかない自分が不甲斐ないぜ!!!↑もうダメなんじゃねーの、コレでもって次のステージで悪夢だ。さっきあれほどコンテニュー重ねてやっと倒した棒術使いがザコとして出てきやがる。開発者はちゃんとシロートにテストプレイさせたのか?これは心の底から震え上がった。真の恐怖と決定的な挫折に。ゆえにそこでコンテニューするのをやめた。折れてしまったといって差し支えない。操作性もステージ構成もファミコン版とは全然違いました。落とし放題のヘリステージないですし。あれ好きだったんだよなー・・・でも割とファミコンの性能を活かした良移植だったんだなというのも実感。アケアカ版とはいえ、プレイしてみていい経験でした。プレイ回数重ねてエンディングまでまともなコンテニュー回数でいけるようになりたいもんです。(90)最近はどっぷりオクトパストラベラーです。(82)話題のNEOGEOminiがようやく我が家にもやってきました。(47)夜は肌寒くなりつつある昨今。(4)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!mandarake-gxさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。