おつさまーコメント感想等ご記入下さい。23時11分55秒)配役バランスはわざと崩してみたのですが崩しすぎてしまいました。黒汁さんも語っていますが「2人部屋」は硬いですね。配役の変更か、もしくはスタンダードの初日3人部屋が面白かったかも知れません。【改善案1】あくまで5-9なら。人狼:3狂人:2祈祷:1→0牧師:2村人:6→7今回、祈祷師が能力使わなくても村勝利だったのでこれに加えて初日3人部屋でしょうか。人狼:3狂人:2→3祈祷:1牧師:2→1村人:6最近時々思いますがプレイヤーの熟練度が底上げされてくると村側が有利になっていく気がします。それは、配役比は基本的に村側が多いので村側としての経験値がたまりやすいからなのかなと思います。このことで吊り投票の精度が増し狼サイドが吊られることが多くなります。(統計とか取ってないのであくまで印象ですが)ただ、司会としてその辺りを考慮するかは微妙なレベルの話ですね。気になったので書いてみました。16時39分19秒)司会&ログUPお疲れ様です。過去ログを含めないとコレが初だったりするのですね。その中で配役を考えるのは難しかったと思います。(もう少しそれ系のコンテンツを増やすべきですね。導入する際にはその辺はっきりしておくとリスペクト的に良いと考えます。その上で個人の意見ですが、私はアドバンスの方が好きです。理由はこんな感じです。初日に死ぬ村人の役目が出来る(祈祷師の保護)(実際に参加するときは何よりココがモチベーションにかかわります!)アドバンスルールは、名無し村でゲームを重ねるうちに、>プレイヤーの熟練度が底上げされてくると>村側が有利になっていく気がします。基本的にスタンダードよりもグっと狼側有利なルールです。3人部屋スタンダードよりもバランスは取りやすいんじゃないかな、と思います。17時22分19秒)でも、スタンダードのガチさも好きです。泣くのも司会の楽しみですね......!>今回、祈祷師が能力使わなくても村勝利だったのでこの点は若干気になる点があります。祈祷師本人もその事が確定しているために取った考え・行動というものがあるはずです。基本的にはそのように考える傾向にあるので、それを実際に無くしたときの影響は、能力を使用するかしないかだけでは語れないと思います。確率論とかはよーわかりませんが、私は大雑把に狼の喰い力で考えてます。■2日目朝14人で狼3が、初日にフルに動いたとします。綺麗に食べられたとして、最高の場合は村人が3名減ります。それに対して、他に容疑者はいないので、狼が1リンチされると見ていいでしょう。次の日、流石に狼は大人しくしたとします。残り:9人ここで、狼以外の部屋の一箇所で狂人が自殺し、その同室者がリンチされたとしましょう。残り:6人さて、ここでも綺麗に食べられたとします。ここで、狼側は狂人1が○のなかに残っていなければ、ほぼ詰みです。残っていたとして、3日目にリンチした人物が役もちでなければ、ほぼ詰みです。・狂人が自殺しない・狂人を食べてしまう・狂人が狼に偽ブロしてしまう・祈祷師を噛んでしまう・指名権が取れず強制狼同室にされてしまうetc......と、人狼側涙目になる要素は沢山あります。狂人一人ふやすことに。みたいな感じでいつも決めております。この際に、村側の役を何人入れるかも考えます。4日目朝のような状態で何人残っていれば太刀打ちできるか?×に役もちが入る可能性が増えすぎないか?等など。17時52分30秒)改善案についてこの考え方をベースに見ていってみます。改善案1:狼3狂2祈0牧2村7喰いまくらないと村側が減りません。喰ってみたら村人だということが多いので、狼のリンチ率が上がるでしょう。終盤まで狼3の生存を確保できれば勝ちの目あり。逆に言うと狂人2が初日に全滅するとほぼ勝てない。狂人のうまい2名に担当させて神展開を期待する等、どSな配役に向いているのではないでしょうか。いうときは是非狂人を下さい改善案2:狼3狂3祈1牧2村5狂人さえ食べなければ、村を沢山食べたとして狂人票に期待できます。カウンターを食らったとして、狂人が生きていてくれれば狼2狂3牧2村5なので、まずまずやっていけることでしょう。(死んでいたとしても、その容疑を生かせば......。)多分これがベタな着地点だと思います。改善案3:狼3狂3祈1牧1村6↑と比べるといきなりカウンターなパターンでは狼2狂3牧1村6と、村側はきつくなってきますね。18時20分13秒)ここからは個人案です。最初から2狼にしてしまう系。狼2狂4祈0牧2村6狼2狂5祈1牧2村5基本的にカオスになり村側に推理力(と票まとめ力)が求められるかと思います。それから、バランスについてなんですが、ぶっ壊れたゲームも個人的にはアリだと思っています。連続して壊れているといまいち、だと思っています。追い詰められた人狼が説くような、ありえない配分も1%ぐらいはありえる。いう状況は、普通のゲームをよりスリリングにします。「99%無いけど、もしかしたらあるかも。」という風に考えるに足る程度の事例は必要なんじゃないかなあと。多すぎると、辛いですが。狼側に辛いよりも、村側に辛い方句に壊れてる配役のほうが有用かなあ、とも思います。司会をする上で配役配分の効力について的確に把握することはいい事だと思います。いい事というか、そこを調節するのが醍醐味ですよね。今後もタルトさんの司会を期待しております!思ったことを思うままに書いたらとても長くなりました。00時29分53秒)3-3-1-2-5と配役予想していたのでネタバレ見て「うぁキツぅ」って思った。決選で票がブレそうにない黒汁さんとくまこさんが後ろに控えていたのが何とも悔やまれるかな。初日の吊られから雪崩式に大敗したけど勝負の分かれ目がたまたま初日にきただけで結構おしかったと思っています。配役的にはこれも十分ありだと思います。それよりも長引いた時の期限の設定の方が難しい気がするんですが。21時30分19秒)夜部屋ログアップしました〜。2日目ココさん、3日目ソロリンコさんが吊られたのが、私的には不思議な感じだったので、4日目朝にゲームが終わってしまったときにはちょっとビックリしました。21時57分41秒)>黒汁さん丁寧な説明ありがとうございます。喰い力、分かりやすくていいですね。「初日3人部屋のスタンダード」ですが↓を見たところ、特許の出願がされていないようです。http://www2.ipdl.inpit.go.jp/begin/be_search.cgi?STYLE=login&sTime=1247747728562ここはいっそこれを「スタンダード」「アドバンス」に次ぐ「タルトルール」としたいと思います。(じゃじゃーん)『タルトルール』UOで人狼において、初日3人部屋のスタンダードを指す。時にいいのかなと思っています。リスペクトする時は説明してからやりますね。14人スタンダードは黒汁さんと同じく3-3-1-2-5がしっくりくる感じです。調整するにしてもここが基点になりそうですね。配役、楽しくなってきました。>KOKOさん投票順は厳しかったですねー。初日がのりきれたら、面白い戦いになったと思います。期限の設定は今回、短かったかも。人狼オンラインのどこかに計算式があったので見つけ次第試してみます。>ういっちさんログアップありがとうございます!夜部屋の会話はやっぱり面白いですね。昨年5月から今年5月までの1年間では、3-3-1-2-5で3回ゲームがあり、すべて村人サイド勝利となっています。(うち2回は初日3人部屋)3-3-2-2-4ですと、3回やって1回狼勝利、3-4-2-2-3ですと、6回やって2回狼勝利となっています。ちなみに、3-2-1-2-6では、2回初日3人部屋ルールで行われていますが、2回とも村人サイド勝利でした。スパム対策のため、かな文字を含まない投稿はできません。GAMES社のオンラインゲームです。TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。最近更新されたページ2010/10/12雑談所/人狼Onlineを停止します。【もっと見る】[カウンター]0641490■オープンな「UOで人狼」が、継続的に開催されること、それに伴う情報・知識・その他が蓄積され、共有されること、そして「UOで人狼」が多くの人に楽しまれることを願っています。■このサイトの内容について、ウェブサイト上の転載・引用については自由です。その他の媒体への無断転載・引用はご遠慮願います。