コメントなしコロラボです。制作のストーリーをご紹介します。※数が少ないため、早期に無くなってしまう可能性があります。取り置きのご要望は予約フォームか、corolabomail@gmail.comにメールいただくようお願いします。BorderBlueとBlueのグラデーションが織りなす深海の旅絵。Diving!・・遡ること半年前。開発者がおもむろに取り出したのは、青いカード・・どうやら、青色は、微妙に配色が違うようです。色を見極める、ということをコンセプトにしています。手作りのカードは、のりで貼り合わせたので反りあがっています。カードは、山札と、各プレーヤーのデッキ(自陣にカードをそろえる)という基本形。カードのウラには番号をつけて、色の判断をジャッジができます。コンセプトは、青から、ダイビングへと、モチーフが具体化しました。デッキは、7枚をダイビングの動作になぞらえて配置します。深く潜ると、色が暗い青(ディープブルー)になっていくという形です。息が持つか、深く到達するか?というモチーフに沿ったジレンマに置き換わりました。カードの本印刷が完了。色の面は、フチがなくなり、より色に集中できるようになりました。カードナンバー面は洗練されたフォントとダイバーのデザインに仕上がりました。山札を引くシステムは終盤まで苦労しましたが、最終的に5枚開く方式が固まりました。ゲームシステムが完成です。テストプレイを重ねるごとに、面白いゲーム性を実感。うのうさのう感性(右脳)と理論(左脳)が交差する頭脳ゲームの決定版。ワード系ゲームを作りたいという思いから、いろいろな試案を重ねました。転機は、とあるカードゲーム。語彙力で勝負するゲームでした。開発者は、ESPカード(古・・)のような手描きの図形カードをたくさん作り始めました。図形と、文字、これを組み合わせる。そんなコンセプトができました。ゲームはシンプルです。どのような図形と言葉を選定していくかが重要なポイント。サンプルを作り、テスト。最終的にはEXCEL画面に一覧化して、検討をしていきます。印刷が完了して、実物のカードでテストプレイへ。手書きの試作とは、だいぶ雰囲気が違ってきます。このゲームの面白い所は、新しい遊び方が次々と生まれる所です。かるたのように並べても遊べます。こちらも遊び方に採用。3枚のカードがお題になる「おおぎり」が代表的な遊び方になりました。共通する言葉を考えるゲームです。開発といいつつ、楽しむメンバー。箱も出来上がり、梱包へ。小さなカードゲームですが、遊び方がたくさん詰まったゲームです。黎明期・・かわいいネコなら、人気でるんじゃないか?そんな浅はかな考えがあったのも事実ですが。発案段階で、猫の面と、アイテムの面を、両面に配置するという基本仕様が出来ていました。最初の試作品は、横向きのカードで、猫写真は子猫が中心。かわいさでアピールする作戦ですが、猫の種類が見分けにくいのが難点。特徴がしっかり出た「成猫」にしよう、という判断。裏面のアイテムで、猫に攻撃(ネコじゃらしをしてネコをおびき寄せる)ができます。デザインを作り込んだ試作品でテストプレイ。