観光力がさらに追加される。信仰力で海洋ユニットを購入できる。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。↑シナリオ「涅槃への道」インド洋沿岸地域には多くの人が暮らし、多種多様な宗教が栄えています。この地に救いの光をもたらす者として、天はあなたに白羽の矢を立てました。この50ターンのシナリオでは、信者の数、ターン毎の信仰力、改宗させた他文明の都市の数を競います。↑シナリオ「ナイルの恵み」ヌビアかエジプトのどちらかを選び、もう一方の文明と覇を競うシナリオです。大河ナイルの流域を舞台に、7つのアムン神殿を最初に完成させた文明の勝利となります。Pack2017/3/29追加マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。アレキサンドロス世界の果てを目指して都市が戦争による疲労の影響を受けない。他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。Pack2017/2/24追加オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。友好国と防衛協定を結ぶ。隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。Pack2016/12/21追加ポーランド文明とシナリオ一つのパック。味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。