・自社オリジナルグッズ販売のノウハウ・イベント参加を通じたファン獲得術セッションの内容サイバーコネクトツーの非開発部署でありながら、年間3000万円の売り上げをあげる宣伝広報室より、ゲーム開発の副産物を利用したオリジナルグッズ販売のノウハウと、ファン獲得のための実例を余すことなくご紹介。宣伝広報室チーフサイバーコネクトツー宣伝広報室チーフ。ゲームディベロッパーの宣伝広報担当して、主にSNSやライブ配信、イベントなどを通じて自社開発タイトルのPR活動を行う。ファンブックなどの書籍を中心に毎年ラインナップを拡大させ、2014年5月現在では140点を超える商品を展開。グッズ販売を行うことで、ファンに喜ばれ、企業にとっても事業の幅が広がるチャンスであると実感し、さらなる展開に向け邁進中。《講師からのメッセージ》サイバーコネクトツーでは、設定資料や没シナリオなどゲーム開発の副産物を利用して、オリジナルグッズの制作・販売を行っております。それらの企画を通じて、ファンの皆様には喜ばれたうえで、年間3000万円以上の売り上げを計上できています。グッズ販売を行うことで、イベントやキャンペーンを実施することができ、結果的にファンの皆様との接点が増えたことで、満足度の向上や新たなファン獲得にも繋がっています。ゲーム開発を本業としながらも、グッズ展開を自社で行うことのメリット・実例をお伝えできればと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。