ニンテンドーブックを見ていた時に気になったぬけないくん。おもちゃのトンネルがぬけなくなっちゃった、らしい。↓の自主制作アニメが素晴らしい。【自主制作アニメ】とっとこハム太郎のオリジナルエピソードを作ってみた。2作目すっかり忘れてたこけしシリーズ。ミチちゃん、ノリちゃん、こけしけしマシーン。名前の由来は女性開発陣なんですよね。これもほぼ日のインタビューがあり参考に。どうぶつの森デザインチーム座談会64DREAMのインタビューで、たぶんサオヘンさんが脚注で「なんでドリームのインタビューに出てくれないの~」と嘆いていたのが記憶に。こけしシリーズは、DSのおい森まで参戦してたみたい。平成30年の森e+のプレイで、こけしはあと一種くらいのところまできて積み。N64版どうぶつの森パッケージを32×32で。ハガキをモチーフにした素敵なデザイン。キャラはとたけけだけでいかしてるぅ!...と、今さらですが、右下に某たぬきちの影が描かれているんですよね。影が四分の一くらい覆って。天の声「ムーってことはないでしょう(笑)」。どなたかが言及、考察されているかなぁ。たぬきに支配された世界なんだと。日刊イトイ新聞(永田さん日記)ほぼ日とぶつ森は好相性でさまざまな企画やインタビューが。インタビューも唯一無二の面白さ。風永さんスマブラのときもそうだったけど、みんなでワイワイできる環境とすごく相性がいいんでしょうねぇ。見るゲームの話をしようの第3集には、手塚さんと江口さんのインタビューが載っていて。64DREAM...すでにNintendoDREAMか、にも面白いインタビューがあるのですが雑誌としてですので、本として残るのは大きいなぁと感じます。連載は2001年までで、本は2005年の発売。前置きの文や一つ一つのあとがきもかなり加えられてる感じで。見る岩田さん、桜井さんに呼ばれての初代スマブラ回は第1集。ファミ通のインプレッションとかで書いた記事がきっかけだったのかなぁ。いうのもちょっと気になったり。書籍や電子配信にならないかしら。64DREAMも創刊号から電子化しないかしら。www.famitsu.com永田さんのところでゲームの話ししたよねぇ、っていう1998年頃の話を2011年に冒頭で。見つけたのは今年か去年か。実は当時見てたりして。デザインの高橋幸嗣さん。「ゆきつぐ」さんだと思っていた話を盛り込んでた。左はとび森発売後のダイレクトのスクショか。たいしたもんだと思います。森e+15周年おめっとさんデザイン。任天堂の周年記念マークを参考に。16色のパレットゆえ顔は黄色で。↓↑2001年に発売されたN64版のインタビュー記事。↑で遊んでるのは2003年に出たキューブの森e+。誰もが抱く最初の印象は、とてもきれいなグラフィックで...。隣にいる野上が設計したんですけどね。いい仕事しましたね~(笑)。N64では、約1600万色の表示化が可能。『どうぶつの森』では、1つのパーツに16色しか使っていないのだ。128メガビットです。『ゼルダ』の半分くらいなんですよ。時計のチップを入れたりした分、カセット単価が上がるので、「容量はなるべく抑えよう」というのは設計段階からあったんです。あと、データをセーブするためのフラッシュメモリも積んでいるんですね。大きいフラッシュを積んでいるので、コスト面から128メガビットしか使うことができなかったんです。それでもスタッフは「なんとか入れる」って頑張ってくれて...。色数を落としたのもそのためなんですね。絵はそのままにしろそういえばと関連して。当時、04月に発売されたぶつ森がじりじり人気になった一方、チップの影響で増産はままならず品薄が続き(↑で増産に4カ月と)、そんななか、09月にキューブが発売され、ぶつ森もキューブで12月に『+』として早々登場。森の発売からこの間わずか8カ月。キューブには時計機能もあるし、キューブの弾にもなるし、ちょうどよかったなぁと当時思った...ような気もする。そんな経緯がほぼ日に。糸井さん、岩田さん、江口さん、野上さん、さらに客席に宮本さんもいて。宮本さんが、きゅっとタマをつかんでるんだなぁって。どうぶつの森は、コミュニケーション系のゲームっていう成立しずらいゲームを、とんでもない物量とバランスをもっておもしろく仕上げられたゲームでびっくりして。最初に見たパッと見の絵の良さのイメージが、そのままの世界だったというか。気になるけど一人だとどうかなぁという部分も、最初は「ファミコンのゲームがあるよ」と背中を押してもらって。オマケ要素で面白いし。どうぶつもデザインも音楽もいいし。ここまでのものに作り上げたなぁと。すごく個人的な好みでいえば、シリーズ通して基本カメラ操作がないのもホッとしたりして。あと、DSでファミコンがなくなったのは、そりゃ森を遊んでまでファミコンを遊ぶのはどうよって思うから、それはそうなんだけど、遊べる家具としてバーチャルコンソールを飾りたいなぁとかは思っちゃったり。それはそれでちょっと違和感が出てくるよなぁとか一人悶々と巡らせたりして。作ったデザインを看板に設置。ズームにするために、旧社屋のビルを行き来するために使われていた伝説の《にんてんどうのかさ》を掘り起こしながら。32×32ってけっこう精密に描けるんですよね。絵を描く技術や知識がなくてもなんとかなる可能性のあるマス数というか。64×64になるともうダメで。dot-e-nanika.comと言いながら、32×32でもツールをがっつり使わないとうまく描けなかったりして。とび森のときに参考にしたサイトさんで元の画像をドットにしてもらって、あとは調整しながら模写。外郭はほぼ間違いないので縁取って。中身はごちゃっとしているので要調整。色数は多いと厳しくなるので減らしながら。森e+デザイン(2)もうひとつあって。ソリティ馬のひよこ氏。森e+で女の子プレイヤーキャラ(なまえ・コトラン)に身を宿して動きを操縦している精霊の馬のコトラン(通称・ウィッチクラフト)によるドット絵紹介。後ろも描ける3DS版では、京都パープルサンガにならってスポンサー任天堂に。元日の天皇賞、くろべ、ぬのべ、ぱくちそん。まついも居たんだっけか。最近チームは、J3降格の可能性もという報道をちらっと見たのが最後だったけど果たして...。黒地に小さめの白水玉が大好きな不二家・レモンスカッシュ。ごまだらかみきりカラー。ペットボトルより缶がいい。変わらないデザインが嬉しい。不二家のピーナッツチョコはやばい。