ハイプレッシャーより高威力広範囲。複数ターゲットにスカンキー同様の効果がある為対人では良スキル。威力、クールタイムともに優秀だが、失敗も少なくは無いので注意。回避力ではなく感知力に依存する。高火力かつランダムダメージの遠距離攻撃。MaAと同様にMP消費が激しく狩りでは使いづらい。後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。変身欄に○のついているスキルは、ミューテイション(変身)時のみ発動可能です。逆に、Xのついているスキルは、変身時には使用できません。二次職専用スキルカードはカードパックから入手できます。サモンオブナイツのみスワンプD2蛙呪術師のクエストにて入手できます。†ハイプレッシャーの強化スキル。660高MP消費・長クールタイムではあるが、ハイプレッシャーより高威力・広範囲。HP極ではなくとも、ある程度のHP装備で相当な火力を発揮できる。ハイプレッシャーに比べてかなり命中が劣る。3秒程度相手は移動不能になる。15段階となっている模様。ミスしてもタゲはつく。†ワンペアの強化スキル。カードを5枚を使用して一定領域内の敵にダメージを与える。失敗の場合はスキルを使用した本人にダメージが返ってくる。※端数切捨て防御力は実効防御でなくマイビューの防御力の値をそのまま反映する。計算式から分るように、Lvが上がるにつれ失敗時のダメージも大きくなりやすいので注意。スキル成功/失敗の判定は敵1体ごとに行なわれる。失敗した数が多いほど、自分に返ってくるダメージは大きくなる。成功時、約5秒程度相手は行動不能になる。スキルLvが高いほど攻撃範囲が広くなる。2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。†4体の敵に強力な攻撃をする。4体にならない場合、攻撃に失敗する。指定した範囲内に対象が4体以上いる場合、そのうちランダムに選ばれた4体にダメージを与える。対象が3体以下しかいない場合、ダメージを与えられず、ターゲットマークも付かない。どちらの場合も、MPを消費し、クールタイムを要する。ブランクカードの消費は4枚で固定。手持ちが3枚以下の場合はスキルを使うことができない。発動はラクーンのどの主要スキルよりも速い。回避力ではなく感知力に依存しているため、ステータスを確保できなければカードフリング程度のダメージしか与えられない。†ミューテーション状態で使用可能なスキル。体重を乗せた渾身の一撃でターゲットを攻撃する。攻撃が成功した場合、スキルレベルに応じてターゲットは一定距離跳ね飛ばされる。※端数切捨て≠(攻撃力×8+最大HP)×0.5675マスター時のみ検証済。ミューテイション時のみ発動可能ハイプレッシャー等と同様に敵を吹き飛ばすが、吹き飛ばし距離は威力とは無関係。・変身中にしか使えないためハイプレッシャーやオーラハザードが併用できない・単体攻撃なので他HP依存スキルと比べ効率が悪い・攻撃力が残りHPの約2割以下だと最大威力のハイプレッシャー以下の威力といったデメリットから、HP極でも取得はオススメできない。変身時にだけ使用可能。インベントリにあるブランクカードを一枚消費してをカードの兵隊を召還し、敵にダメージを与える。カードの兵隊はそのカードの数字によって攻撃力が異なる。出現する数はレベルが上がるにつれ大きな数がでるようになる。※端数切捨て「ランク」とはトランプの番号のこと。ミューテイション時のみ発動可能ブランクカードの消費は1枚。対象を選択して単体攻撃をするタイプのスキル。スキルレベルが上がるほど遠くから攻撃できる。発動までに時間がかかる。発動した瞬間、ブランクカードを消費してカードの兵隊を召還する。このときにターゲットマークがつく。カードの兵隊が召還されてから対象に攻撃を当てるまでに時間がかかる。この間に他の攻撃をその対象に行うことも可能。・また、カードの兵隊が召喚されてから対象に攻撃を当てるまでの間にミューテイションの効果が切れると、変身していない状態のステータスがダメージに反映される。・このことから、ダメージの計算は攻撃が当たる瞬間に行われていると考えられる。最新の10件を表示しています。コメントページを参照サモンオブナイツの前提スキルの表記を他に併せてミューテイションマスターとすべきではないでしょうか。18:41:07フルハウスの失敗率も書いておくのはどうでしょうか。自分は体感25%だなと思うのですが・・・それ以上な気もしますがwとにかく痛い。22:45:31書いてもよいですが、体感の数字は論外です。数千回試した上での実数を報告してください。06:54:32確かに正確なデータも必要ですけど・・・実装してから今まで何回使ったかわからないですけどそんな感じかと。「火力が上がるほど跳ね返るダメージが大きくなり使いづらくなる」はどうでしょう?高レベルになるほど通常狩りで使いづらくなるのは明らかだと思いますよ。16:54:24対人は反則的な性能だしクールも短いけど、狩りでも使いやすいかといわれれば・・・他職の範囲と比べるとお世辞にもいえないと思います。16:58:16使いやすいかどうかは個人が決めることだし書かなくてもいいのでは。あと、何千回使おうが緒戦は「体感」です。Wikiにデータとして載せる以上は正確な実測地に基づいた値をお願いします。12:31:15フルハウス、意見を参考に評価とスキルの説明を加筆修正。08:55:10現在フルハウスはスキル成功し、かつダメージを与えないと行動不能にならないと思われます。08:42:12フルハウスの失敗時のダメージが軽減されたようです。数字は確認お願いします。21:51:21フォーカード計算式出しておきました。15:26:29お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。