あるのなら、利用させてもらおうかしら。願ったり叶ったりなのだけれど......。お嬢さまのほうが遥かに上。スタート地点には金縛りの札(2)と水路を挟んだ反対側に釣瓶落としの罠と魔法陣が。札だけ拾って次の部屋へ。2部屋目のには招雷の札(2)とでかい勇儀。札を拾ったら殴られないようにでかい勇儀を連れて次の部屋へ。するのかは予想できるだろう。敵に殴られないようにでかい勇儀を動転させる。このときでかい勇儀に金縛りの札を使う。でかい勇儀が動転したら、すぐに招雷の札で小傘を処理する。その後は残りの招雷の札を使ってでかい勇儀の金縛りを解き、1部屋目に戻って罠に向かって投げてもらう。投げたもらったら魔法陣は目の前だ。有料DLC『追加プレイヤーキャラ「十六夜咲夜」&サイドストーリー』をダウンロードする。[[時の遺跡とメイド長]]をクリアする。時を止めて自身だけ行動できるという特殊な弾幕を持つ咲夜。ここではそんな咲夜の弾幕をどう使えばいいかを学べるダンジョンである。......実際は弾幕以外の知識も要求されるが。いわゆるフェ〇の問題といえばわかる人にはわかるだろう。クリア報酬は便利なものも含まれているため、ストーリーを進める前にぜひクリアしておきたい。時には敵やアイテムの仕様を利用しながらゴールを目指すダンジョン。気づいてしまえば非常に簡単だが、気づけなければすぐにハマるくらいには難しい。ハマったと思ったら一旦拠点に帰ろう。任意の問題から再挑戦でき、かつ、選択画面には咲夜からのヒントやコメントが書かれている。操作ミスをしない限りほぼ確実に突破できる解答例を載せる。ある程度の運による不安定さを許容するのなら別解は複数ある。侵入者を阻む罠が潤沢ね。らかほしいくらいだわ。