視覚化実験結果について述べる。方向と位置を同時に指定できる点でより優れているといえる。有効性を確認している。インタフェースについて述べる。バッファ上でテキストとして作成される。その結果としてサブゴールが編集中のタクティク中に挿入される。モードの延長として普及することが期待される。二郎(筑波大)本論文ではGUIをビジュアル言語によって記述することを提案する。ビジュアル言語によってシステムに依存せずにGUIを記述できることになる。その言語を用いてGUIを記述する例を示す。Grammar)風の記述を用いる。複数のコンピュータや電子機器を同時に利用する場面が一般化してきている。考慮して設計されるべきであると考える。Pick-and-Dropという複数機器環境向けの直接操作技法を提案する。電子世界のみでは得られないような様々な人間の活動支援が可能になりつつある。その情報移動を支援することを目的とするインフォ・スポイトを提案する。各状況における情報を明示的に操作することを目的としたスティック形状のデバイスである。実際に各実物の制御も行なうことができる。祐一郎(慶大)利用者の位置や動作を認識する、新しい壁面型インタフェースの原理を提案する。アプリケーション例を示すことでHoloWallの持つ可能性を示す。HoloWallは液晶プロジェクタ、赤外線カメラ、赤外線投光器で構成される。3点の特性を同時に満たすことが可能である。新しいヒューマンインタフェースの構築が可能である。英樹(電通大)紙が非常に優れた情報媒体であるということは、周知の事実である。紙は動的な情報(例えば、動画や音声など)を表現できないという欠点を持っている。紙の不得意とする動的な情報を表示する机を実現した。紙面情報や電子情報とのインタラクションには指を利用し、コンピュータを意識させない環境を実現した。パーソナルインタフェイスエージェントベースの街角情報支援モデルを提案する。個人とは独立したソフトウェアエージェントも多数、街の中で自由に活動しているという環境を想定する。インタラクションの場をデジタル情報空間内でダイナミックに制御する。図形描画操作の予測機構とその実装について述べる。自動的に操作の繰り返しや図形の複製反転回転等を実現することが可能である。ユーザの操作を防げない自然な予測動作を実現している。必要な情報を効率よく取得することは困難である。Scrapbookについて述べる。作成することができる。システムがスクラップページの内容を最新情報に自動的に置き換える。スクラップページ上で必要な全ての最新情報をブラウズすることが可能となる。CSCWの基本機能が構築可能である.簡便な分散GUI環境記述方式として期待される.。