:AI开局金钱=玩家开局金钱*(X+100)/100。;(困难、中等、简单)的AI获取资金的倍数。;(困难、中等、简单)的AI的奴隶矿车数。;(困难、中等、简单)的AI追加的矿场数。;(困难、中等、简单)的AI最少守家部队(IsBaseDefense=yes)数量。(不是只有一个!)可用的IsBaseDefense=yes的小队,否则AI不会出兵。Guard)状态下AI搜索目标的延迟。;闲置状态下AI搜索目标的延迟。;(困难、中等、简单)的AI识破幻影的概率。