レギュラーセッション受講スキル以前の講演の内容から我が身(ゲーム開発側)として課題を振り返った方や、UIの即応性に問題意識をお持ちの方であれば十分です。繋がるコロンブスの卵セッションの内容ゲームの優れたユーザーエクスペリエンスを陰で支えてきた遅延問題への取り組み事例を共有します。機会にピックアップしてきましたAV機器遅延以外にも、ゲームのインタラクションには多種多様な遅延要因が含まれています。弊社ゲーム開発から具体的な事例を挙げて解説し、ゲームのコア技術がこれからも周辺産業の中でイニシアティブを維持し続けられるような底上げを図ります。/リードエンジニア1995年ナムコ入社。現在バンダイナムコスタジオ在籍のエンジニア。映像遅延改善に取り組んだことが今に至る?CEDEC2010「AV機器遅延の実態」/CEDEC2012「AV機器とゲームの幸せな明日」にて、ゲームの遅延問題を取り上げて解説。遅延の話も3フレ目となりました。ゲームが繋がる機器の最新状況も踏まえつつ、今回のメインはゲーム開発サイドで出来ること!になります。この講演によってゲーム開発に携わる方々が潜在的に持つ強みを振り返るとともに、ゲームを実現するためのノウハウが周辺産業でも活用される機会となることを期待しています。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。